1 :
校長先生:
初心者歓迎わからないことはここに書いてください。
それでは、魔法の世界へ導いてあげましょう
2 :
泉:03/08/03 04:34 ID:???
2げt
このスレ今更要らん気がするな
つーか本スレにリンク貼ったのってここ立てた本人だろ?
5 :
937:03/08/03 07:39 ID:???
デッキ診断スレなら必要?
6 :
937:03/08/03 07:42 ID:???
>>4 いや、それはいうまでも無く確実だけど。。。
7 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 10:22 ID:McaL2BGF
校長先生!
なかなかほこらに辿り着けません
校長先生!
ちょっと乳が遠いので一歩前に出てください
42 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/08/03 12:06 ID:???
使わないカードは捨てていってOKみたいなことが
説明書に書いてあるんだけど、
デッキのカードが全部無くなったらどうなるんでしょうか?
もしかしてゲームオーバー?
-------------------------------------------------------------------------------------------
44 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/08/03 12:08 ID:???
デッキが0枚になったら 墓地のカードが戻るだけ
デッキが1周しました。
と表示される
45 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/08/03 12:09 ID:???
>>42 またデッキが復活しますよ
これを1周したとかいうっぽいっす
校長先生!
本スレでろくに調べないで質問しているお子様に
「店で配布の解説書ぐらい読めや」
なんて言ってもいいですか?
11 :
校長先生:03/08/03 12:13 ID:???
>>10 解説書が既に残ってない店舗もあるのです。
校長先生!
目がさめたらもう新スレ立ってたんですが、なんでFAQ更新されてないんでしょうか
以前FQAと書いて赤っ恥かいた神様は降臨しなかったんですか?
13 :
校長先生:03/08/03 12:17 ID:???
>>12 スレ人口が減っているのです。
中の人は一新されていますよ
14 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 12:19 ID:xILjMBhy
メガジョーが青マスでカメポポンの支援を付けた場合、
敵の支援カードはどうなりますか?
15 :
校長先生:03/08/03 12:21 ID:???
>>14 敵の支援カードは発動せず
手札に戻るのです。
設置店一覧は?
17 :
校長先生:03/08/03 12:34 ID:???
先生!
や ら な い か
19 :
校長先生:03/08/03 13:17 ID:???
先生!
各マップごとにお勧めの移動カードを教えてください。
(ワープマス込みで)
校長先生!ふつーに質問なんすけど
ポイズンスパイク対アーマジロはポイズンスパイクの勝ちですよね?
22 :
名無し:03/08/03 13:19 ID:tKTbnVGr
本スレに書いてるスリーブを下から上にというのは
どういうことなのでしょうか?教えてくれると
助かります。こちらは稼動二日目、しかも県内
一番・・・何も情報がなく、皆ただ読み込みエラー
を繰り返してます。
>>21 支援カード無しの場合は
どちらが侵略側でも ポイズンスパイクの勝ち
>>22 スリーブを下から上を言うのはHitmaker!推奨の普通の入れ方です。
カードの数字などが書いてあるほうから入れて、
最後はキャラクター名の書いてある方へ
あまりに読み込みが悪い時はやはりスリーブを使わないのがいいです。
26 :
校長先生:03/08/03 13:23 ID:???
>>20 それを探すのがゲームの楽しみ方のひとつなのです。
スリーブの入れ方を探すのも、このゲームの楽しみかたの一つという事でオケ?
30 :
名無し:03/08/03 13:34 ID:tKTbnVGr
スリーブなしでも試してみたのですが、やはり
駄目なのです・・・。
31 :
校長:03/08/03 13:42 ID:???
>>30 スリーブに関係なくカード事態の問題で読み込まない、という報告があります。
あなたの場合も残念ながら同じ症状だと思われます。
あなたに良心がなければ、トレードに出してしまうのが無難でしょう。
校長先生の名前ってなんでしたっけ?
たしかIC作るときに一回自己紹介いただきましたが忘れてしまいました。スイマセン!
ディアドロ?ディアドロス?ディアブロ。。。?
33 :
名無し:03/08/03 13:50 ID:tKTbnVGr
テストでリーダーテストとかないんですかねぇ?
どのカードに問題があるか分かるんですけど・・・
待機参加中のデッキ一覧では確認しきらない。
34 :
名無し:03/08/03 13:51 ID:???
すみませんさっきからageてしまいました。
校長が何気に酷い事言ってるなw
先生! 未プレイですが質問です!
体験入学した場合、
・カード無しだと、デッキはどう組まれますか?
・スターターを買った場合、ICカード+自分のデッキで体験入学できますか?
それとも体験入学の場合はアカデミー規定の体験デッキ固定だったりしますか?
・他の3人のゲームに参加することになりますか?
(通常ゲームと隔離して、体験入学者にでもそこそこ上手く進めるように
手を回してくれるのか、それとも、手ほどきしてくれるがやっぱり殺伐とした
鍵争奪戦に放り込まれるのか)
37 :
校長先生:03/08/03 14:02 ID:???
>>36 まず、他の3人と違うゲームになります。
カードを入れることは出来ません。
アカデミー規定の特製デッキになります。
チュートリアルなので、行動を指示されます。
私の指示に従って行動してみてください。
>>36 >デッキ無し
本スレで報告たしか報告があった。
>未確認だけど恐らくアカデミー規定の教育用デッキ
(出目も仕組まれてるんじゃない?)
>他の3人
まったく別世界でレクチャー。
>>36 2つ目の質問の答えは、恐らくNO
理由は全てのカードをアイテムカードにしたら、なにもできなくなるから
> 試しにICカードだけいれてやってみました。
>
> (黄)アライクパ、ストラグラー
> (青)エンペラー、カメポポン
> (赤)ケンタウスルヘル、ン・キー、(ちょっと記憶曖昧だけどウォーリア)
> (緑)ピノ、アマゾーネ、レックスセイバー
>
> 各3枚ずつのデッキでした。
だそうな。
41 :
名無し:03/08/03 14:08 ID:???
42 :
36:03/08/03 14:19 ID:???
先制!違った先生!
ストラグラーはハンバーグラーのお兄さんですか?
44 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 18:31 ID:WXERZqfz
>>44 この画像すごいよ!さすがハンバーグラーのお兄さん!
早くもスレが別方向へ・・・
48 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 21:19 ID:lmgdy7mQ
初心者が使いずらい、(トレードで放出して良い)
一枚ではあまり役に立たないレアカードを教えてください。
蟻デッキ作るつもりないならディスプレイスとかあんまり必要ないんじゃね?
ずいぶん謎な質問やな
自分が使ってりゃ解るやろ、それぐらい
>>48 本スレのデッキ診断もそうだが、なんで今の子って
自分で色々試すって事しねえんだろうか・・・・
色々試すのも醍醐味だと思うんだがな
結論を急ぎ過ぎる香具師大杉
53 :
校長先生:03/08/03 21:44 ID:???
>>48 基本的に レア以上はほぼ全て初心者には扱いにくいカードです(赤を除く)
自分がどのようなデッキを作りたいのかまず考えるのです。
それは人に聞いたデッキでもかまいません。
目的が定まらない以上不要カードは定まりません。
現在は1枚かもしれませんが次のゲームでまた手に入るかも知れないのですから
校長先生!
スターターのパターンを教えてください!
55 :
校長先生:03/08/03 21:58 ID:???
>>54 コピペにはなりますが
Aコース:キマイラ2・サラマンダー1
Bコース:ビッグボウ2・女神1
Cコース:アンチュ1・シーミラー1・女神1
Dコース:パックル2・カブトス1
A〜Dのどれか1コース3枚と
赤:ケンタウルスヘル、ンキィー、ウォーリア
黄:ビーパ、ブラッギス、キラーレディ
青:エンペラー、カメポポン、アーマートード
緑:コングボス、アマゾーネ、レックスセーバー
上記各2枚
支援:威圧のオーラ、突進、心眼
上記各1枚
の計30枚になります。
先生すみませんが質問です。
カードを30枚セットしますが、あれはどうやって
どういう仕組みで、読み込んでるんでしょうか?
読み込んでくれないカードが毎回2、3枚・・・・
57 :
校長先生:03/08/03 22:05 ID:???
>>56 カードの上部に 紫外線に反応するバーコードがかかれています。
明るいところで光をうまく当てると反射するのでわかると思います。
紫外線ライト(ブラックライト)を当てるとオレンジ色に発光するので良くわかるでしょう。
カードの高さが均一ではないのでうまく光が反射しないと読めないカードも存在します。
対処法などは本スレに掛かれていますので参考にすると良いでしょう。
といったところで 今日は寝ます。
>>56 カードをセットするときに後ろをなぞって平らにそろえるようにと教えてもらったことがあります。
校長先生!
祠3つ廻った後は強制的にゲーム終了なのでつか!?
>>60 校長先生は寝てしまったようなので代わって自分がお答えします。
祠をまわっていって1,2,3まで集めるとお城へ行ってゲーム終了になります。
途中でマップがきりかわったりすると1から集めなおしになります。
また、コンティニュー無しで10ターン経過しても校長先生の所に戻されて終了になります。
マップの切り替えはならなかった様な気が・・・
誰かが祠3回到達、その他キャラ全員の祠到達回数リセットじゃねえ?
>>62 祠3回到達、途中校長先生が出てきてのマップ切り替えは
両方とも全員到達回数リセットだった思いますが、
代理で答えておいて曖昧ですみません。
校長先生!
起きて〜
校長じゃないが魔法使いから…
祠を3つ周った場合、そのホルダーは強制的にゲーム終了。
他のプレイヤーは、次のマップに強制移動
(エストパシナ→ノザリアード→サザンロック→エストパシナのループ)
それまでの祠到達数はリセット、鍵はマップ上に放置された状態から
またスタートでつ。
いや、それはわかるんだが
祠3回周ってない、途中でのマップ変更の場合を・・・
67 :
糞教頭:03/08/03 23:29 ID:???
教頭先生!
ありがとー
69 :
糞教頭:03/08/03 23:37 ID:???
>>68 私の言っていることが真実とは限りません
真実はあなたの心の中にあるのです
それをお忘れにならずに修行に励んでください
教頭先生!
適当すぎま〜す。
対戦相手のキマイラが支援カードとして使ったモンスターを『掠め取り』したら、
その分の能力値はこちら加算されるのでしょうか?
それともキマイ裸になるだけ?
教えてエロい校長。
>>71 キマイラは裸にされて9/9のモンスターに戻ります。
そして、奪ったモンスターが戦闘支援の効果を持っているとき
その効果がこちらのモンスターにつきます(先制や攻撃、耐久+9)。
能力値は加算されません。
73 :
71:03/08/04 01:38 ID:???
>>72 dクス!
って、掠め取り持ってないですがなにか?
74 :
某店員:03/08/04 04:22 ID:???
>>33 残念ながら、どうやらカードのチェックはできないようです。
読み込まないカードは自力で探し出してください。
75 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 06:10 ID:S2E1TcAa
防御側の時、敵モンスターの防御力が0以下になるように
メルトダウンを打ったら敵モンスターは死にますか?
それとも先に攻撃?
76 :
某店員:03/08/04 06:12 ID:???
先行である相手側が即死かメルトダウン等での消滅を使わない限り、死にます。
理論上、配置増加系なしで最大ダメージっていくついくんだろう?
78 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 06:20 ID:S2E1TcAa
>78
ゴメン。メルトダウンは確定だけど、即死はちょっと自信ない・・・。
即死系は全て「攻撃成功時」なので、後攻でもメルトダウンの方が早いです。
>>75 まず、侵攻側の戦闘支援が発動します。
ここで、相手がメルトダウンでこっちの耐久を0にすると
こっちが消滅して戦闘終了になります。
何でもいいので生き残ってこっちの戦闘支援発動の番になれば
相手モンスター耐久0で消滅、勝利になります。
殴りあうのはその後になります。
だから、防御時でも先制+暗黒魔王、ポイズンスパイクなんかにも勝つことが出来ます。
>>77 理論上はグラディエーターでカウンターストップまで行く。
あとはクワガドス。
もしかして、修正無しの素の攻撃力で最高のモンスを知りたかったですか?
クワガドスって確か中途半端な数値で成長止まるんじゃなかった?
あれ、そうなんですか。
確かに70/70で止まってた気も。
>>77 最大ダメージたたき出すのはやっぱり蟻だと思う。
蟻デッキが3人同時にプレイしてれば簡単に3桁いくと思うし。
ライフマイナスは6までだけど。
じゃあSRの威厳を保ちつつグラディエーターでFA。
>>88 じゃあ、×14のときのグラディエーターかな
先制であっさりと返り討ちにあいそうだけど
過去スレあさったら
クワガドスは55でカウントストップ
らしい。同じ虫でも蟻のほうが強くなるのな
91 :
77:03/08/04 09:32 ID:???
限界までダメージ与えれば、クワガタだろうが蟻だろうが
死ぬ時は死ぬと思ったんで。
「ダメージによる物理的即死」ってスカッとしてカッコよくない?
>80
モンスターの持つ即死ではなく、死の鷲掴みのことです。
説明不足でスマソ。
死の鷲掴みも
攻撃成功時、あなたの戦闘モンスターが、対戦モンスターと同属性の場合相手を即死させる
てあるから、即死系モンスターと同じっぽいね
先生!おはようございます!質問です
製品版スターターにストラグラーは入っていますか?
ロケテスターターに毛の生えたデッキなので1000円で手に入るならちょっと欲しいのです
95 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 12:58 ID:45cnT2F+
公式スリーブなのですが、夏休みのみんなには
少し高価だと思います、スリーブは専用でなくてはいけないのですか?
ハアーイ?デッキマスター剛だよ。さっき間違えて本スレに書いちゃったじゃないか。
もう、せっかちな俺様。まあコピペするのもめんどくさいから自己紹介は本スレ見てね。
とりあえず何でもこのデッキマスター剛に聞いてくれ。プライベートな質問はちょっと困っちゃうけどね。
97 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 13:40 ID:aQipN4ZS
校長先生、昼御飯を食べて眠いけど質問です。
現在、デッキに緑を6枚入れていて、
リンリンx2、鬼ブルx2、タワーx2をなんとか集めたのですが、
こんな感じでいいのでしょうか?
もし、緑系を強化したいなら何がいいのでしょうか?
(ちなみに、各色6枚ずつデッキに入れてますが、こんな感じでいいのでしょうか?)
あと、どれが本スレなのか、分からないので教えてください。
98 :
校長先生:03/08/04 13:45 ID:???
クワガドス使ってるけど、60までいくよ
100 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 17:01 ID:iW/dTyGN
あと、攻撃時に戦闘用に出したモンスターは配置モンスターに
含まれますか?
>>100 含まれません。
侵略成功時配置されてからはじめて配置モンスターになります。
メガジョーにグラディエーターを支援でつけれ。
校長先生!
マーメイドやシータンクの能力でドローしたカードはそのターン中に使えるんでつか!?
校長先生!
顔を押すと出る順位は、そこの店での順位ですか?
どうすればその順位が上がりますか?
>>103 使えるに決まってるだろうがゴルァ!
>>104 アヴァロンはまだルータ使っちゃいねぇ!勿論その店舗ごとだぁ!
順位上げたきゃ祠周って証貯めやがれ!
そろそろデッキ診断スレでも立てるか?
誤爆した(ワラポポン
校長先生!
候補生→1年生〜9年生→魔導師→?
で、魔導師の次はなんなのでつか!?
校長先生にはいつなれるのでつか!?
くわッ!
>>95 デッキに入れるカードは極力公式スリーブに入れたほうが良いかと
デッキに入れてないカードは市販のスリーブで問題なし
入れ替えるの面倒だけどプレイ料金のこと考えたらそんなこと言ってられん
戦闘に負けたりして飛ばされるとき、
ホルダーの進行方向に飛ばされるときとか、そうでないときがありますが、
これって法則があるのですか?
それとも飛ばされる方向は完全にランダム?
111 :
質問厨:03/08/05 01:02 ID:???
公式に載ってないカード情報(モンスターだけ)が欲しいのですが・・・
12,14,24,36,44,65,68番でごわす
ロケテ版でなくて、製品版情報載ってるページとかありますか?
112 :
一年生:03/08/05 01:09 ID:???
先生、アルマジロの防御上限はいくらでしょうか?
多分フィールドアーマー使うんでしょうけど持ってなくて
試せません。
>>112 さんきうです。
CUIながら移動値を計算するソフトが一応完成しますた
晒さないけどなー
先生、アサシンや黒の王の即死成功確率は、
蟻などの特殊能力や支援で増えた分で増加しますか?
それともカードに書いてある基本値で計算されますか?
116 :
糞教頭:03/08/05 02:32 ID:???
今まで 校長先生を名乗っていましたが
仕事の方がいままで以上に忙しくなってしまい。
レスがいままで以上に遅くなってしまいます。
スレを建てた責任を取れず申し訳ございません。
他の先生方よろしくお願いします。
118 :
名無し:03/08/05 11:42 ID:???
本スレで出てる蟻コンボって具体的にどうやってするんですか?
簡単なのは
ディスプレイスと蟻が手札にくるまで、適当なモンスターを配置しまくって
手札に必要カードがそろったら配置モンスターを蟻に変換。
で増殖で全開w
初心者丸出しな質問で申し訳ないのですが
アーマジロは耐久値以上のダメージを与えれば反射されることなく倒せれるのですか?
リンリンとはちと、使い勝手は違うんですよね?
あと、破壊の業火を無属性のマスで使った場合、魔法と支援両方消えるんですか?
回答お願いします。
アーマジロはYES
破壊の業火は知らない。
123 :
121:03/08/05 12:49 ID:???
>>122 回答ありがとうございます。
どっちにしろ破壊はもってないのでモンモンと想像しておきまつ
>>118 1から始める蟻塚コンボ
1:キングオクトパ配置で周囲にモンスターばら撒き
↓
2:5〜6体ほど配置後、トランスレイトで全部蟻化。(攻防共に56)
↓
3:2枚目の蟻で侵略、支援は増殖。
↓
4:勝利後、周囲に蟻増殖
↓
5:3〜4の繰り返し
↓
( ゚д゚)ウマー
ローザのエロ画像はドコかにありませんか?教えてエロい校長!!
らくがき程度なら見たことあるんだけどなぁ・・・
127 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 16:29 ID:SNB0m80n
戦闘支援カードについて
紫色のヤシは無条件につかえるんだけど、
赤とか緑とかの戦闘支援つきカード(例えば攻撃+9とか)が
使えないことがあるんだけど(「使用できる支援カードがありません」みたいな
メッセージ)なんか条件があるのでしょうか?
おしえて校長先生
128 :
_:03/08/05 16:34 ID:???
129 :
_:03/08/05 16:39 ID:???
>>127 1:NEXTカードだった
2:青マスカメポポン、緑マスピノなどの特殊能力
まあおそらく1。
131 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 16:52 ID:MPDkuhBG
>>74 嘘つくな!
カードの読み込みのチェックはできますよ
サテ一台一台のレベルで調べることはできますが
店員とかのレベルじゃないと鍵が無いので、できませんが
ただ自分がやってもらった場合確かデッキの右から一番めと数え
1OK
2Error
3OK
とかってなるんだけどカードを触らずに何度か入れると
この順番が変わったりするから大体安定していても一枚は読み込みミスはでると思う。
漏れも200プレイはしてると思うけど全部読みきったことは20プレイぐらい
ERRORではなく、NGです。
>>127 対戦相手が妖精っぽいキャラでは無かったですか?
使えないというより、破壊されませんでしたか?
そうでなければ、恐らくNEXTカードだったのでしょう。
クワガドスをシーミラーでコピったら
その時点での攻撃値/耐久値がコピーされますか?
それとも1/1からですか?
135 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 19:16 ID:InIMDnEC
校長先生へ
トレードしたいんですけど・・
どっかスレないでしょうか?
>>135 WCCFみたいなトレードスレ作ってください
人少なそうだけど
やめとけ
ここをトレードスレにしたら?
スレ立て逃げしたんだろ、主は。
質問なんか本スレで充分だし、わざわざ分ける意味が分からん。
基本的に初心者は多いんだし。
140 :
139:03/08/06 00:06 ID:tn7u0EkI
んじゃ139氏の意見に沿ってトレード
放出イカ
希望フェレット2枚かフィールドアーマー1枚
もひとつ
放出蛸
希望鹿
希望者いるようだったらメル入れます・・・
鮫かどーかもわからんので・・・
ただの蛸だと、オクトパじゃないk(ry
まぁ、イカ単体での郵送トレードだとだと労力が大きいので
せめてなんかのトレードの付属でつけるか
自分の地域晒して、手渡し希望とかにしないと警戒されると思われ。
王様の方の蛸なら鹿にフィールドアーマーぐらい付けるがな。
地域は何処?
>>140 悪気が無いのならすまないが、上は普通に鮫。
下は・・・デカいほうなら逆鮫。
突然なんだがインフィニティ欲しい
どれくらいまで値段下がるかな?
(;´Д`) ハァハァ
トレードするなら スレ潰して他を建ててくれ
放出鹿
希望大蛸
東京手渡し希望
一つお聞きしたいのですが学位があがるかなんかしたら
呪文の詠唱や移動が早くなるってのをどっかでみたんですが
あれは○学年とかで変わるんでしょうか?
それとも追加される髪型や装備に変えないと効果ないんでしょうか?
>>148 学年ではなくて魔導値レベルのほうというはなし
教えてくだされ詳しい人。
エンペラーのカードを戦闘支援で使おうと手札に在るやつを取っておいたら、戦闘開始時に
使用できる戦闘支援カードはございません的な表示が出てきて使えなかったのだけれども
何ででしょう?
少なくとも、NEXTではなかった。相手がピノではなかった。以上はハッキリしております。
カメだったかなぁ…
151 :
148:03/08/06 00:50 ID:???
>149
即レス感謝
なるほど
んじゃ学年も装備も関係ないぽいですねw
趣味で選びまつ(´・ω・`)
>>146は自分の好きな時間に勝手に落ちたりするくせに
スレが他の事に使われたらすぐキレた。
代わりにお答えしよう
>>150 カメポポンは青マス配置後相手は戦闘支援カード使用付加になる。
以上だ。
155 :
ゲームセンター名無し :03/08/06 01:28 ID:03RsjO8Q
カードブレイクって女神の息吹もってないとOUTですか、ひょっとして。
デッキ1周しても回復しないのでしょうか・・・?
>>155 デッキ一周で、全てのカードは初期状態に戻る。
盗まれたカードも手持ちのデッキに戻るし、破壊されたカードも同様。
>>155 デッキ1周すれば破壊されたカードはみんな戻ってくると思うが?
破壊の業火で自分のデッキを圧縮しようとしたけどだめだった。
158 :
155:03/08/06 01:34 ID:???
ありがとうございました!>156&157
本スレから転載
カードブレイク
効果「戦闘勝利時、対戦相手の捨て山にあるカードをすべて破壊」
デッキ一周まで、破壊したカードを捨て山から引っ張れなくするカード。
「女神の息吹」といういう破壊されたデッキを元に戻すカードもある。
捨て山のカードを使わせないという戦略に使う為、上級生対策に使われるのだと思う。
160 :
150:03/08/06 01:36 ID:???
>>153 ありがとうございます。
あまりの出来事に呆然としてしまい、ピノではなかったこと、NEXTではなかったこと
しか覚えていないのですが、相手がカメポポンだったと納得することにします。
>>160 戦闘支援カードを押そうと思って手をかざした時に
戦闘支援無しの箇所に触れたと感知されたのでは?
162 :
150:03/08/06 02:11 ID:???
>>161 再びありがとうございます。
おぼろげな記憶によると戦闘支援としてエンペラーにタッチしようとしたらバッテンが
付いていて呆然としたように思うので、今回、誤タッチではないようです。
>>153のように納得していたら、
>>127のような書き込みを見たので、何か知らない
ルールかバグでもあるものかと思った次第です。
おそらくカメでしょう。
度々、スマソ
すいませんー質問です。 相手の耐久値を強制的に削る戦闘支援
カードって何ですか? アーミーアントたんにリンリンで攻撃
挑んだら消滅させられますた。。。
>>163 【メルトダウン】…ロケテストではアンコモン、製品版ではベリーレア
(使用者の配置してあるモンスター数)x3
相手のライフを削るカードです。
166 :
165:03/08/06 02:36 ID:???
ライフ削るなよ耐久値だろ
メルトダウン発動したとき耐久0になると消滅して戦闘終了
かすめ取り付けるかいっぱい歩いてフィールドアーマーで耐えましょう
168 :
163:03/08/06 02:43 ID:???
>>164,165,167
なーほ。 ぬりがとう。 製品版になってからやり出したので
全然知りませんですたー。
ここでトレードしていいの?
いいのなら
放出ディスプレイス
希望イカロス1枚とストラグラー2枚
これって鮫ですか?
170 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 03:24 ID:/SwxQNCH
むしろグッピー
171 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 05:05 ID:kq4wqbt6
いちいち「これって鮫ですか?」とか聞くなボケ。
大体の価値は検討ついてるんだろ?
という訳で漏れのカメポポン3枚と交換しやがれ
なんのこっちはカメポポン8枚だすぞ!
なんでこんなにあるんだ…つД`)
調整用カメポポン、ですか・・・イラネ
てめーらここでトレードとかしてんじゃねぇよ
>>校長先生
落ち着いて下さい、上のトレードは
>>169はきっと釣り師なので反応してはマズいかと。
>>トレードをしたい方
コチラの方でトレードをするにはタイトルとも違い、色々不都合が発生すると思います。
ので、もし本当にトレードをしたいのならトレードのみのスレッドを作って貰うのが一番いいと思います。
ばーか
カメポポンも一匹一匹性格が違うんだよ!!!
それはどっかの亀のモンスターですねw
先生、
即死クリーチャーでオーバーキルってできるんですか?
裸プレイヤーを攻撃すればできます。たぶん。
>>1は質問に答えることで悦に入っておられます
オナーニスレ
ホルダーが鍵を持った状態でピヨる条件ってなんですか?
ライフが尽きてコンテニュー待ちの時?
>>183 ホルダーターンで対立モンスターに敗北し、なおかつ同じマスに
「そのモンスターを配置したチェイサー」が存在しない時かな?
この時は鍵は取られず吹っ飛ばされて気絶。
上手く説明できんが、なんとか理解を試みてくれw
ああ なるほど
チェイサーの配置モンスターに敗北したときですね。
そう。
ちなみに配置モンスターを置いたキャラが同じマスにいるときはその場で鍵を奪われますが、
違うキャラがいる場合は・・・
ホルダーが勝った場合、配置モンスターを倒したモンスターで引き続き裸のプレイヤーを粉砕。
ホルダーが負けた場合は、同じマスにチェイサーがいても鍵は奪われず吹っ飛んでピヨる。
187 :
169:03/08/06 13:17 ID:???
>アリュ―シャ
実は釣りではなくマジです。
>校長先生
トレードスレできたのでそっちへ行ってきます。
ここでトレード持ち出してすいませんでした。
校長先生!
自分がホルダーで、対戦時に「消滅」を使用した場合、
鍵は奪われるのですか?
「消滅」でモンスターを消した場合は敗北にならないのかどうかを
ご教授お願いいたします。
189 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 15:13 ID:s82NPvZy
質問です。
スカルマンで戦闘開始時に支援カード3枚手札に戻すという能力がありますが
この能力で、支援としても使えるモンスターカードは戻せますか?
(攻撃+9や耐久+9や先制など)
緑カードで、○属性の戦闘支援カード破壊というのがあるので
モンスターカードもカウントされるのかなとおもいまして。
やってみた方いらっしゃいましたら、どうぞよろしく。
>>189 スカルマンで回収できるのは戦闘支援カードのみ
戦闘支援付きのモンスターは回収できませんよ。
■ デッキ晒しテンプレ
↓カード名、枚数を記入。
赤:
青:
緑:
黄:
魔:
追加移動値あわせた総移動値(注:無移動の場合、属性四色の数字にプラスしない)
例:赤24・青27・緑15・黄21・無8
赤●・青●・緑●・黄●・無●
■ デッキの移動バランスを考える時、このテンプレを使用して考えてみて下さい。
例:5赤14+3=17 ---赤のカードが5枚、基本移動値が14、
他のカードからの補助移動値が3。合計移動値が17
○赤▲+■=◎
○青▲+■=◎
○緑▲+■=◎
○黄▲+■=◎
○無▲+■=◎
○魔(イカロスウイングなど特筆する物があれば書く)
>>188 鍵争奪戦なら奪われます。
ライフ争奪戦なら鍵は奪われません。
You see?
デッキさらそうにもスターター+4枚しかないので組むなんてできやしねぇ。
ところで唯一のレア魔法剣士てスターターに入れても使えるのでしょうか?
>>193 使えますが、出来るだけ戦闘支援を絡めて下さい。
弱いうちは配置されたモンスターを撃破する事を目標に…
それで、ホルダーが動くの遅くなるんで
あなたが祠に行くチャンスも増えます。
>>193 最初のうちはいれないほうがいい。
というかデッキにもよるけどあまり使える機会がないと思う。
使えるUC2、3枚とトレードするのも一つの手かな。
あ、なるほど、ホルダーの配置に使えば良いんですね。
争奪と防衛時しか考えてませんでした。サンクス
そんな漏れはこれ使ったら恨まれそうとか考えるヘタレ
>>195 トレードもいいですね。カードリスト見てこよう・・・
デッキ晒しアドバイス掲示板のCGI作ってみようかとおもったが
仕様をどうしようか悩みまくり、わかりにくい
全カードデータから移動値を計算して晒すだけでいいんだろうけど
ビッグボウやゴーストなど黄系のカードの計算が計算しにくい
うまい案はないもんか
俺の個人用プログラムはビッグボウの能力は無視
ゴーストの能力は適当に無色に+3
としてる
今日初めてクワガドス使ってる人がいた。
能力値が50とかとんでもない事になってた。
質問です。
自分と同じ場所で鍵争奪戦に決着がついて新ホルダーが誕生、自分は気絶して次の祠に飛ばされました。
次のターンでホルダーは気絶中の自分のいる場所に移動し、モンスターを配置してから終了しました。
ここで、何をすればいいのか分からなくなりました。
自分から戦闘を仕掛けられないし、他のプレイヤーもやってくるので、焦って行動終了したら
裸でホルダーに戦闘1番を仕掛けてしまい、2ターンでゲームオーバーしちゃいました。
一体どうすれば良かったのでしょうか?
>>201 戦いたかったら動かずにそこにモンスター配置すればいいだけ。
祠待ちしたかったら移動すればいい。
>>201 飛ばされた先が目的祠だったんだね。
答:
適当に動いて、ホルダーに挑みたかったら飛ばされた祠に戻って戦闘をしかける。
一旦動いて戻らないと「追いつきましたね」って言ってくれない。
204 :
201:03/08/06 23:14 ID:???
>>202 ホルダーも自分も同じ祠の上に居て、なおかつホルダーに先にモンスターを置かれた状態なんです。
205 :
201:03/08/06 23:18 ID:???
>>203 お答えありがとうございます。
やっぱり一度移動しないとダメでしたか。
そうすると一番に戦闘しかけられなそうな状態だったので、つい焦ってしまいました。
50クレ目にして2枚目のレア:ディスプレイス ゲット。
ちなみに1枚目は云。
他にはイカ・アーマジロ×2,アサシン・黒王とかしかめぼしいのはありません。
問い:このディスプレイスをどう処理した方が得策でしょう?
1.蟻さんとか引くまで持っておく
2.ほかの適当なレアと交換して貰う
3.云かアルマジロ増やすとイイかも知れないのでデッキに組み込む。
お教え下さい。
207 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 23:21 ID:FnohsJxW
校長先生にしつも〜ん
今日使ってみたけど
破戒の報復の意味がわかりませんでした。
『攻撃値および耐久値に(あなたの破戒されているカードの枚数)×3をプラスする。』
とりあえず判ったこと、このゲームは自分のカードが壊れてもデッキが一周すると
(何事も無かったかのように)復活して、壊された枚数はリセットされる(0枚あつかい)
そしてタワーで他の人のカードをとって使ったとき「パリーン」という音が鳴るけど
これではこのカード+3+3にはならないの?
そしてもう一つ。ケルピーで自分の手札の仲にあるモンスターを通りすごしてみた場合
ターン終了時に+×+×されるの?
それと、対戦などで負けたときのカードは破戒されたとみなされるの?
おせーて校長先生!!!
>>206 一番良いのは「1.蟻さんとか引くまで持っておく 」でしょう。
もし、スカルマンを所持しているのならば、それに使うのも吉です。
ただし、尼次郎は「目くらまし」や「レイコーン」の特殊能力に弱いので、増やさない方が得策です。
無論、「漏れは蟻など邪道な物わ使わん!」と言うので有れば、
「2.ほかの適当なレアと交換して貰う」のも良いでしょう。
恐らく、蟻やスカルマンデッキを目標としている方々にとっては、喉から手が出るほど欲しい
逸品でしょうから、それをネタに有利に交換を行うことが出来るかも知れません。
>>203 漏れ普通に自分のマスにモンスター配置で戦闘にいけたよ、動かずに
210 :
糞教頭:03/08/07 00:06 ID:???
211 :
202:03/08/07 00:11 ID:???
>>糞教頭
俺も追加してくれよぅヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
先生!
『鮫』ってなんですか?
『魚類』とか言う答えは無しの方向でお願いします!
>>212 あきらかにおかしいレートでトレードしようとしてくる香具師のこと。
逆の立場の香具師は「グッピー」と呼ばれる(らしい)
214 :
糞教頭:03/08/07 00:18 ID:???
>>212 魚が交わることですよ
私も是非校長と・・・・・・
>>212 1:トレード等で初心者に適正ではないレートでの取引を持ちかけてくる香具師
2:メガジョー
2はあまりないかな
>>212 「鮫」:俗に言う、「詐欺行為」の意。
カードの価値を知らない初心者に交換を持ちかけ、本来の価値とはかけ離れた
不当な交換を行う行為。
また、鮫行為を受けた対象は鮫に食われた哀れな存在という意味で「グッピー」と呼ばれる。
例:「アーミーアント持ってるの?そんなの使えないって!
それじゃぁ漏れのイカロスと交換しようYO!!移動がすっごく楽になるYO!!」
死の鷲掴みの即死効果は、攻撃成功時ですか?
それとも、戦闘開始時ですか?
もし後者ならかなり強いと思うんですが。
219 :
217:03/08/07 02:19 ID:???
>>218 先生ありがとう。
そうなると、微妙な支援カードですね・・
使えなさそう。
祠に暗黒魔王を配置しておいて、待ってるの。
そしたら中〜上級者のホルダーさんは、支援無しでポイズンスパイクを出してくるから、そこで鷲掴み♪
すっごく悔しがるよ♪
先生っ!基本ルールで質問です。
配置で使ったモンスターカードは(配置されつづけている場合)
その後デッキが一周した時また手札に入っていますか?
それとも撃破されない限り捨て札にならなくて一周した時は29枚のデッキ?
簡単に言うと一枚しかない蟻を、
増殖や王蛸使わずに二枚配置できるかどうかって事です。
ビッグボウを配置した後のテレポート移動は一回だけですか?
それともそのターンを通じてでしょうか?
単純に考えれば一回だけなんでしょうが・・・
先生寝てるみたいだから、あたしが答えるね。
>>221 デッキが一周すると、必ず元の30枚に戻るの。カードブレイク等で破壊されたカードもね。
だから、配置されているカードと同じカードが手札に来る事もあるよ。
場合によっては、デッキに1枚しか無いカードが、手札に二枚揃う事もあるの。
>>222 ビッグボウを配置した次の移動だから、残念だけど1回だけね。
配置して何も移動カードを使わずにターン終了しても、次のターンには効果は持ち越せないから、気をつけてね♪
デッキ1周というのは、山を切り直すと言うよりも、
捨て山を破壊して新しくリーダーから新しく同じ内容のデッキを
持ってくると考えると良いと思う。捨て山は破壊されるが
手札は破壊されずそのままだし。
ポ、ポイズンスパイクって 黄色だったか
カード更新の時にはキャラや名前を変えられるのでしょうか?ウケ狙いのイタイ名前にしてるので…
>>225 そう、黄色。
だから、暗刻熊王では支援無しだと倒せない。
>>225 毒針は黄色です。
>>226 カード更新ではキャラも名前も変えれません。
イタイ名前を変えるには新しいIC買って更新せずに始めて下さい。
230 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 10:13 ID:qaEo6ole
魔道レベルって『ゲーム中カードを使用するたび』上がるって書いて有るけど
『使用』ってな〜に?
移動に使うと使用したことに?
配置したら使用したことに?
捨てたら使用したことに?
デッキに入れたら使用したことに?
おしえて!せんせー!
戦闘の時に両方「消滅」つかったらどうなるんでしょうか?
>>230 移動は使用になります。
配置は使用になりません。
捨てたら使用になりません。
デッキに入れただけだと使用になりません。
戦闘したら使用になります。
234 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 10:22 ID:qaEo6ole
>>232 移動も使用になるんでつか?
速レスどもっす!
なんか校長先生荒くなったなぁ・・・
いろいろあったからかな?
で、未だカルノ先生とローザ先生、イーノ先生が居ないわけだが。
カルノ:用務員
ローザ:保健
イーノ:科学
なん?
237 :
231:03/08/07 10:53 ID:???
>>233 いや、どっちが勝つか聞きたかったんですが(汗
>>231 基本的に先攻の方が先に効果が発生するんじゃないのかなぁ。たぶん。
だとすると先攻の負けになるんだけど・・・
239 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 11:55 ID:qaEo6ole
カードが破戒されるっていうのはどういう状態なのか
それと何枚壊れたか判るのかねぇ
あと壊れたカードという認識はデッキが一周すると直っちゃうの?
241 :
sage:03/08/07 11:59 ID:qaEo6ole
おせーてエロい人!
不思議
何回数えてもデッキの枚数と山、手札の数が一致しない。(30枚にならない)
疑問
魔法使い以上になったら同じゲーム上に魔法使い以上が居る場合
いつまでたっても証の争奪戦はなくならないの?
>>239 カードが破戒されるってのは要するにカードの絵柄を18禁ゲームの絵柄に(嘘
まあ、M:TGで言うところの、”墓地”に逝かずゲームから取り除かれる事を言うのだろうかと。
デッキが1周すると、アヴァロンでは捨て山を破戒し、同じ内容のデッキをシャッフルして新しく
持ってくる、と。捨て山に無いカードは消えないので、古いデッキの最後に引いたカードと
新しいデッキの最初に引いたカードが同じということもあり得る。
また、新たに持ってくるので壊れたカードも直ってしまう。
>>242 便乗質問!
タワーで自分が相手からカードを取ったとしてそのとったカードを使ったあと
その相手と自分で戦闘したときにお互いの戦闘支援カードが破戒の報復だったら
ともに+3?自分だけが+3?相手だけが+3?
244 :
_:03/08/07 12:17 ID:???
というかお前ら、自分でいろいろ試そうって気はゼロですか?
246 :
243:03/08/07 12:23 ID:???
>>245 タワーは持ってるけど破壊の報復持ってねぇもん
破戒されるとかの情報はゲームでは見えないから
知ってる人から聞いて強くなりたいんだもん
漏れだって自分で持ってたら自分で調べてぇーよ!
うわぁーん
>>246 破壊の報復は、「あなたの破壊されたカードの枚数×3」なの。
タワーで持ってきたカードは相手のカードだから、数に含まれないよ。
破壊の報復を使うなら、絶命の波動、破滅の業火、ケルピーとかと一緒に使うと強いよ。
普通に+15/+15くらいいくから♪
>>241 「デッキが一周しました」ってメッセージの後に引いた枚数+山札で30枚になる筈だよ。
デッキが一周する前から持ってた手札は、計算に入れちゃだめなの。
あと、争奪戦は相手が「魔法使い」じゃなくなったら終わるよ。
でもそのゲーム中に、相手が祠に到着して魔法使いになったら、
また争奪戦が始まるから注意してね。
>>249 更に言うと毒針で作ったゴーストとかも含まれない。
敵がかけたのも含めて3色破壊の業火+破壊の報復で
+105/+105いったよ・・・当然のように次順で1周したけど。
魔導レベルについて質問っス!
現在50ゲームで3学年になったばかりなのですが、魔法のパラだけ他の色の倍以上に伸びてます。使ってるのはイカロスだけなんですが、マップ魔法って他のパラより伸びやすいんでしょうか?それともイカ使用後移動に使ったカード分は全部魔法パラUPに繋がってるんでしょうか?
>>252 魔法カードは他の色と比べ、明らかに使用頻度が低くなるから、
伸びやすく修正入ってるんじゃないかな。イカ後のカードが魔法扱いになる事は無いと思う。
俺は戦闘だけ伸びていくよ…。
魔道レベル5だけど、体感できる程違いは感じないんだよな。
先生!スカルマン2枚引きましたけど支援カードがスターター時のままです!
デッキINは控えるべきでしょうか?スカルマンの基本支援って何でしょうか?
しかも今まで移動デッキ目指してました!
>>254 最初は防御はフィールドアーマ・弱体化。攻撃は威圧のオーラ・攻撃強化
でいいんでは?入れるとしたら1枚で十分なのでは?
>>253 いや、イカ後の移動カード使用は魔法扱いになると思う。
俺は常時イカロス3枚デッキ使ってたんだけど、魔法が極端に伸びてそれ以外が低いっていう
>>252と同じ状態になっている。
弱体化の霧って
祠(無色マス)で使えばすべてのモンスターに効くんでしょうか?
VR以上のカードのデータ載ってるサイトとかありませんでしょうか?
魔導レベルは最高幾つ?
7だっけ。
>>254 スカルマンは、「現在の手持ち、待機のカードを全て捨て、
捨て山から戦闘支援カードを3枚ランダムで持ってくる」です。
とにかくスカルマンを入れるのなら、戦闘支援カードを充実させるべきです。
序盤であれば、
>>255ヘボ教師先生のとおりで良いです。
「墓場の暗盾」・「メルトダウン」が手に入れば言うこと無しでしょう。
263 :
254:03/08/07 22:59 ID:???
シュっ主任!さっき
墓場の暗盾引きましたけど…そんなに使えますかね?
サガとタンクでイカロス回して威圧で鍵奪って逃げ回るデッキから
すこし戦闘主体に切り替えようかと思ってスカルマン投入か迷ってます。
なんか手札全部捨てるって移動バランス崩れそうで…。
でも、戦闘安定して勝てるカード無いんで入れてみようかなと…。
>>263 墓場の暗盾はチャイリンなどで配置数を増やさないと効果が発揮しないので
移動重視デッキならフィールドアーマで十分かと。
まずはスカルマンを1枚入れてみてデッキにあうかどうか試してみては?
戦闘支援カード(支援能力を兼ねているモンスタカード)って、
防御側のときでも使えますよね?
なんか、たまに使えないときがあるんですが・・・。
気のせいでしょうか?
>>265 さんざん概出な質問ですが考えられるのは
1.NEXTカードだった
2.ピノなどの能力が発動してた
3.気のせい
の3つだと思われます。
先生、質問です!
リッチーとかウッデンってディスプレイスで増やしたらその分修正分も増えるんですか?
(たとえばリッチーが5体に増えたら耐久+10になるのか?)
NEXTの文字がひとつしかでない(なんか薄い水色で囲ってある)から混乱するんだと思う
___NEXT___
| |
|________|
こんな感じででてくるからNEXTの文字がカードの真上に有ると
そのカードだけがNEXTなんだって勘違いするのかも(漏れは初プレイ〜2プレイまで勘違いしてた)
269 :
糞教頭:03/08/08 00:33 ID:???
私は最初使えない理由として
戦闘に参加するモンスターと同色のカード
戦闘マスと同色のカード
しか支援に使えないのかと思っておりました
先生!
キャッスルカノンの侵略時に攻撃と耐久を入れ替える能力は、戦闘支援がついてから発動ですか?
>>270 なるほど
じゃぁ今度リッチー入れて遊んでみよう
どうもありがd
273 :
265:03/08/08 00:38 ID:???
>>268 何度もすいません。
NEXTってどういうときに表示されるのですか?
>>267 重複するよ。でもウッデンは緑マス以外効果ないし、リッチーも相当な数がいないとあまり意味がないと思われ…。
275 :
糞教頭:03/08/08 00:45 ID:???
>>271 基本的には支援後
■戦闘時タイムテーブル
戦闘時効果の処理の優先順って
@支援カード無効
A戦闘時効果無効
B能力値+/−
C能力値×/÷
D能力値入れ替え
E先制/後攻
F即死
G攻撃反射
H戦闘勝利(敗北)時発動
らしい
>>273 行動終了後、手札が補充される
その時に補充されたカードの上にNEXT
>>271 漏れは城砲持ってないからやった事ないけど、レイコーンなんかと同じなら支援効果発動→入れ替えになるはず。
だから攻撃値を増やすなら耐久値UPの支援を使うといい。
>>273 チェイサーで行動終了したあととかホルダーのときにチェイサーターンに変わるときとかだった気がする
簡単に言えばカードが補充されたときだね
>>271 キャッスルに+25のオーラつけたら
増えてから攻守変換したから攻撃あがらなくて侵略失敗して恥かいた(´・ω・`)
>>273 自分のターンで
6枚の手札のうち4枚つかって(移動とか配置とか)行動終了したとします
そのとき手札を6枚に合わせるために4枚補充されますその4枚がNEXTの枠で囲われます
ロロロロロロ
↓4枚つかった
ロロ
↓手札の補充
ロロ■■■■←(わかりやすく色分けしてます、画面上では特に変わりません)
この4枚がNEXTの札です
このとき
__NEXT__
| |
□□|■■■■|
|____|
画面にはこんな感じで表示されます(枠はもっと小さくカードの縁をなぞるような水色の長方形)
このNEXTの枠のなかのカードは次のターンまで使えません
NEXT=次ターンに補充されるカードの予告。
実際にはまだ手札になっていないカードなので当然使えない。
つーか、小冊子読むなり一度体験プレイしてみればわかるような…
280 :
273:03/08/08 01:28 ID:???
どうやら、補充されたカード=即使用可能
と勘違いしていたようです。
助かりました。
281 :
271:03/08/08 01:52 ID:???
よくわかりました! みなさんレスありがとう。
校長先生!めるとだうんってなんですか!?
携帯なんで見れません!
>>282 メルトダウン:対戦モンスターの耐久値を(あなたが配置しているモンスター数)×3マイナスする
ICカードの使用制限残り1の時に500円/2PLAYやろうとしても
使用制限が切れた段階でゲームから外されます。
なるべく偶数回ずつ使うようにしてると
きりの悪いところでゲームから外される事が少なくなります。
ちなみに八王子セントラルは900円/3PLAY制限という罠。
破壊の業火やケルピーのカードに書いてある「持ち札」ってのは、
手札、山札、捨て札ぜんぶ合わせてのことでいいんですか?
>>285 ありがとう愛してる!
>>286 1マップ=IC回数1回ですよね?
残り回数気になったらICカード買っときゃOKでわ。
>>289 NO。
1ゲーム=1IC度数。
配置系デッキで配置してさーこれからって所でゲーム強制終了(コンティニューできない)
切なかったのさ…
291 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 03:23 ID:Yfeyl+wi
配置系の人も大変だな。
ポイズンスパイクをよく使ってくるのがいるゲセンで遊んでいるんですが
なにか対策できるカードってあるんですか?
毒対策難しと思います。
先制や耐久UPなどで、それぞれで対応変わりますから
先制:心眼
耐久UP:攻撃UP、目くらまし、悪夢の戦い
私の場合基本的に放置です。
即死のライフ−2ですむしw
>292
封じ込め
ピックルの効果が分かりません
赤属性の[戦闘支援]カードって何ですか?
入手して以来ずっとデッキに入れてますが、成功した試しがありません
ド素人何ですが、これってカードが無いとゲームできないの?
そうだよ。
もしやるなら、カード代は2万は覚悟しとけ。
301 :
糞教頭:03/08/08 11:54 ID:???
>>299 ランダムで入れられるので別にカードなくてもできる。
低学年相手までしか勝てないと思うけど。
>>300 ウソを教えるのはいけませんな
停学処分にしますよ!!
糞教頭!ICカードは必須ですぞ!
そしてICカード500円、スターターがICカード+カード30枚で1000円なので
スターター買ったほうがお特。
>>297 ピックルは相手クリーチャーと対戦するときに、相手の支援カード(赤の場合はウォーリア、フェレット)を破壊する。
これを利用すれば…分かるな?
常に相手の手持ちカードの色を見ておくことが勝利の第一歩に繋がると私は思う。
>>299 体験入学ならばICカードは要らない。
本ゲームをやるのであれば、ICカードは必須だ、スターターパックは先の
>>302も言った通り何かとお得感がある。
何よりカードに慣れればゲームに慣れるのも早いというのが私の持論だ。
配置したモンスターの寿命教えて下さい
蟻の群れに突っ込む勇気もカードもねーです
攻撃強化の「手札の枚数×7」ってNEXTの枚数は入らないのでしょうか・・・
はじめて10プレイほどなのですがいつもいる廃人に勝てません。
レアがでるまであきらめるしかないですか?
>>306 まず操作に慣れろ。
そしたら、廃人に勝つ方法を教えてやる。
308 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 13:33 ID:boxl+fow
>278
そのNEXTの意味を理解するのに10クレつかっちまったよ
体験プレイもしたけどわかんなかったよ
もっとわかりやすく、カードの上に×してくれるほうが
うれしかたよ
あげちまったよ、ごめんよ
先生方、質問です!!
バインダーを2個買ったら馬鹿ですか?
なんか、1個用のボタンと、
2個用のボタンがあるのですが……
先生ー質問でつー。
魔法反射ではタワー等の特殊能力は防げないのでしょうか?
>>305 含まれません。
戦闘に入った時点で残っている手札×7の攻撃力が計上されますので、
0枚の時には攻撃力は一切上がりません。
上昇の最大値は、理論上は+42ですが普段使っている分には+28が限界でしょう
(使用モンスター+攻撃強化=2枚使用…残り手札4枚)
ホルダーorホルダーモンスターが近辺に居る時に使いたいカードですね。
>>304 6ターン目の自分のターンで消滅します。
そこまでじっくり待っていたらどんどん増殖されてしまうので、
兎に角戦闘回避をするか、忍者君や、先制をつけた黒の王・毒針・アンコ熊王で
(・∀・)ヌッコロ!!してあげましょう。
もちろん、「絶命の波動」で鏖(みなごろし)にしてあげるのが最良の方法ですが…(;´ー`)y-^^^^
先生〜!メガジョーを活かすカード何かないですか?
ガリバーホーンやレイコーンやどうにもダメです・・・
>>315 「カリバーホーン」は小人さん達に磔にされたりしませんよ…(;´Д`)=3
増えまくってしまった「蟻」に対して「アサシン」の能力を使ったり、
リンリンの能力を付加したり…。
まぁ、わざわざ鮫の能力を使わないで、モンスターそのまま使った方が
良いんですけどね…(;´ー`)y-^^^^
317 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 14:35 ID:2t/3upvG
スターターは4種類あると、さっき聞きました!
それで、何が違うか教えてください!
おねがいします。
「先制」をつけた時の相関関係がわかりづらくて困ってまふ
防衛側で先制をつけると、侵攻側より先に攻撃ができる?
後攻の防衛側で先制をつけても意味なし?
先制をもともともつモンスにさらに先制をつけると?
以前本スレでまとめてあったはずなのですが、みつかりましぇん・・・
戦闘支援での先制付加は「モンスターの先制、後攻能力」を完全に凌駕する。
どちらかのプレイヤーが先制を付けると、そのプレイヤーが先に攻撃できる(モンスターの先制、後攻能力は無視)
両プレイヤーが先制を付けると、侵略側が先に攻撃できる。
メガジョーでのアサシン先制能力は不明。
戦闘の優先順位は最終状態(先制の2度塗りは意味無し)のみで判断しますので
・侵略側 後攻クリーチャ+先制支援 防御側 先制クリーチャ+先制支援
だと侵略側の先制という、なんとも奥の浅い仕様になっとります。
アヴァロン専用スリーブ以外を使った人いますか?
Ultra PRO clear sleeve等
>>322 色々試したが結局はロケテの時のスリーブを使いまわしている
これが1番いいわ。
324 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 15:24 ID:rzCjptj7
>>323 同じですね、ロケテのスリーブが一番読み込みミスが少ないと思う。
俺、スリーブ付けてないよ。
ブレスト伯爵の効果で、「1マス以内の設置モンスターの攻撃値をプラス」
これは、自分が設置した物だけでしょうか?
一回敵対モンスターの数値がプラスされた気がしたのですが・・・
最初の一回以降、自分のモンスターの数値しかプラスされないのです。
自分のだけなら、最初は何か見間違えたんでしょうけど
敵対モンスターもプラスされるなら、なにか条件があるのですか?
わかりにくい&変な質問ですいませんです。
伯爵の能力発動は侵略時ってなってるけど
それが影響してるのかな?
>>326 能力は>1マス以内の『全て』の配置モンスターの攻撃値をこのモンスターに上乗せする。
です。
配置されてあれば、敵対だろうがそうじゃなかろうが加算されます。
>>327 それはロケテ表記だろw
329 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 16:04 ID:myuqZ+iR
キングオクトバってどういう風に使うの?
いまいち、ベリーレアの割には使えないような・・・。
対象プレイヤー〜ってのは自分が含まれない?
ポイズンスパイクで裸プレイヤーを攻撃した場合
プレイヤーのICカードを破壊してゴーストにしますか?
というのは冗談ですが、裸プレイヤーを攻撃した場合のオーバーキルは
ポイズンの攻撃値どおりになるのでしょうか?
>>329 自分も含まれます。というか主に自分に使用。
配置系デッキには超有効。
>>330 オーバーキルにはならない。
モンスターのような画面効果は出ないが、一応即死扱いなのだと思われ。
334 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 17:25 ID:+DPsQEot
すいません、声優板からの出張で申し訳ないのですが、
このゲームでキャストロールって流れたことありますか?
>>334 声だけで誰かわからないような声優ヲタは消えろ。
カードってどこで買うの?
ゲーセン?
そうだよ。
2万は覚悟しとけ。
300=337は転売厨からカードを2万で買ったに20000ネマタ
339 :
304:03/08/08 18:02 ID:???
校長先生!画面端にあるワープゾーンが何処から何処へ飛ぶのかサパーリ解りません!
1ターンでホルダーにもモンスターにも届かないと思い、ワープしてみたら明後日の方向に飛んであぼんしますた!
画面右下にある「マップ全体をみる」
という項目をふれてみなさい。そうすれば簡単に確認できますよ
>>342 キャラかぶってますよ、このスレには既に校長先生が。
>>236 にまだ出てない人達があるんでそこから選択した方がいいと思うが・・・
>>343 コテで質問の解答をしてんのは
校長先生
糞教頭
教務主任
ヘボ教師
飼育委員コッペリア
風紀委員アリューシャ
だな。
既存の委員会で残りの連中に合いそうなのは、
イーノ:生徒会長
ローザ:副会長
シズマ:体育委員
ってな所か。
まぁ各自の判断に任せる。
メガジョーについての質問です
キマイラの能力つけたら毎回モンスターカードを支援として使用可なのですか?
あと、ロケテのカードに「袋小路」「刺し違え」というものがあるんですが、製品版でも名前はこのままなんでしょうか?
デッキ診断お願いします。
赤:スフィンクス、バルキリー、ウォーリアー、ケンタヘル
青:シータンク×2、レッドザガ×2、ブルーザガ、スカルマン、エンペラー
緑:タワー、パックル、アマゾーネ×2、レックスセーバー
黄:AI×2、女神×2、ポイズンスパイク、キラーレディ、ビーバー、
魔:イカロス×2、弱体化の霧、攻撃強化、魔法反射
赤16・青27・緑17・黄13・無6
基本は先制ポイスパからの逃切りと、タワー能力による必勝からの逃切りです。
>>347 魔法反射ずっと持っとくのか?
ディープシーカーもないんじゃ、イカロス使っても、お前祠から祠へ移動できないだろ?
ご苦労、運び屋。
>>346 メガジョー 効果 「モンスターカードを[戦闘支援]カードとして使用可能
支援に使ったモンスターの[戦闘時]発動能力を付加する」
キマイラが支援に使ったカードの戦闘・耐久の数値の付加なら
このカードは「戦闘時」に発動する効果の付加をするっていうカードなんです。
キマイラと同じようなカードなので毎ターン効果が残るというわけではなく
使用したカードは基本的に使い捨てですよ。
あと
袋小路は 「増殖」 効果 「戦闘勝利時に、あなたの戦闘モンスターが周囲のマスに増殖する」
刺し違えは 「消滅」 効果 「戦闘開始時に、あなたの戦闘モンスターは消滅し、ライフを1失う」
というように製品版でカード名は変更になっています
注意して欲しいのが、「消滅」のカード
ロケテ版では変な騎士さんの絵でしたが製品版ではお姉さんの絵に
逆に「悪夢の戦い」のカードでは
お姉さんの絵から変な騎士さんの絵に変更されてしまいました。
これはHMさんの単なる発注ミスなのか「刺し違え」という名前から「消滅」という
名前に変更になった為、イメージにあう様に意図的に変えられたのか?
その辺の大人な事情は僕にはわかりません。
イーノは図書委員あたりが似合うと思います。
ローザは美化委員あたり…?
あと、○○委員長でもいいような気も。
初心者の生徒にモノ教えられる立場ということで。
スカルマン+メルトダウンってインチキ臭くないですか?
小学校っぽくていいと思ったが、まあ考えてみて
>>349 まあローザは保健委員か保健の先生ってのはゆずれんが。
>>351 それもあり。むしろそれに決まった。
個人的にはイーノが生徒会長とか学級委員やってるような学校は、たまらなく嫌…。
お願いだから図書委員にしといてください。
>>352 本当にインチキ臭いのは、それにかすめ取りが加わった時。
SR・VRのレート表は作成されないのでしょうか
デッキ診断お願いします。
赤:キマイラ×2 サラマンダ― ウォーリア― ケンタウルスヘル×2
青:アーマート―ド×2 カメポポン×2 エンペラー×2
黄:ストラグラー×2 ビッグボウ ブラッギス ビーパ×2 キラーレディー×2
緑:鬼ブル チャイリン レックスセーバー×2 アマゾーネ×2
魔法:イカロス 女神の息吹 突進 威圧のオーラ
赤:25 青:20 黄:19 緑:23 無:8
余りカード
赤:ンキィー×3 ウォーリア―×2
青:無し
黄:ブラッギス×4 キャッスルカノン
緑:コングボス×3 レックスセーバー
魔法:メルトダウン 死の鷲掴み 悪魔の天秤 弱体化の霧 心眼 メイジパラサイト
レアの出がいい変わりにスターターのカードがよく来て困ってます。
あと青を一枚も引いたことが無い・・・
メルトダウン( ゚Д゚)ホスィ
先生!質問です!
確か体験プレイって100円ですよね?
でも画面に「ゲームスタート」が出て選べるようになるのは3クレ/300円入れてから。
そこから体験プレイをやると100円分減った2クレになるんでしょうか?
それとも1PLAY分全部減ってクレジット0?
>>358 とりあえず移動と攻撃は足りてそうなので
OUT:サラマンダー(2マス移動イラネ)
女神の息吹(使途不明)
突進(先制のために入れるのはもったいない)
IN:ブラッギス(青移動と防御)
メルトダウン(何はともあれ)
弱体化の霧(防御用)
とかどうでしょうか。
>>360 じゃねえけど
それで今日行ったら2クレが入った状態だったんだ・・・・
まあカード排出は最悪だったがな。
>>362 即レス感謝です。
体験だけで300円は高いだろうとやってなかったので今度やってみます。
げぇ!今ごろ200円損していた事に気がついた・・・
セガの店員も勝手にタッチするだけじゃなくってちゃんと説明しろよ
体験プレイは
何も入れずに画面を押す
↓
体験プレイを押す
↓
コインいっこいれる
で出来るはず
300円入れる必要なしだと思うんだが
367 :
358:03/08/09 00:54 ID:???
>>361 とりあえずそれでやってみます。
女神の息吹は威圧の威力を高めるのと魔法レベル上げたかったから入れてました。
突進はストラグラーがいなくてンキィーがいた時に便利そうなので入れてました。
>>366 500円制限で初回は体験プレイをしないといけないシステムだから、普通気づかない。
そうすると損したのは100円か。
CPU黒ローザさんの前にCPUイーノ君が重なってて、
イーノ君の杖の上でローザさんが前後運d
y=- (´・ω;`ノ・∵.
オクトパってレアリティの高いアンコ複数枚と交換いけるか?
>>370 チャロ、スカル、イカロス、フィールドアーマーあたりを複数希望はまず無理。
先生、デッキの添削をお願いします。
赤:ンキィ×2 ウォーリア×2 ケンタウルスヘル×2 ガルダ 云
青:シータンク レッドザガ マーメイド カメメポン ディープシーカー エンペラー アーマトード
黄:キラーレディ ビーバー ブラッギス×2 ポイズンスパイク ジャンプー
緑:チャイリン タワー アマゾーネ ピノ パックル カブトス
魔:イカロス 封じ込め 突進
赤:21 青:22 黄:20 緑:20 無:4
余り
赤:アーマジロ スフィンクス ケンタ ンキィ
青:ダゴン アンチュ カメメポン エンペラー アーマトード
黄:キャッスルカノン ビーバ 魔法剣士 キラーレディ
緑:ピノ コングボス アマゾーネ パックル レックスセーバ ウッデン
魔:攻撃強化 威圧のオーラ フィールドアーマ 女神の息吹 突進 心眼 カードブレイク
悪魔の天秤 墓場の暗盾 めくらまし 弱体化の霧 ディスプレイス
始めたての頃移動力が低くてよく立ち往生していたので、なるべく移動できるようにしたデッキです。
でも何に特化したらよいのかなかなか思いつきませんので助言をいただけるとありがたいです。
先生じゃなくて恐縮ですが意見を少々。
まだカードがあまり揃っていないようですが、
まずン・キィ、ジャンプー、チャイリン、パックル(デッキにもよりますが)、突進は使いにくいのではずしましょう。
また、イカロス1枚のためにレッドザガを入れるのも微妙です。
魔法はイカロス、封じ込め、フィールドアーマー、弱体化の霧、威圧のオーラ、攻撃強化
次点で墓場の暗盾 あたりから選ぶと良いともいます。
ガルダもあることですし女神の息吹+威圧のオーラを狙うのも良いかもしれないですね。
その場合は引っぱるカードがもう少し欲しいですが。
青のダゴンは蟻対策にもなるし普通に使えるので入れておいても良いかと思います。
緑はアマゾーネ、昆布干すあたりが使いやすいので無理にレアを入れるよりも
このあたりを中心にまとめた方がバランスが良くなるかと思います。
アーマジロは弱体化の霧、フィールドアーマーを入れているようならば結構使えると思うので
入れても良いでしょう。
といろんな事書きすぎて特化と言うことには触れていませんが・・・
お役に立てば幸いです。
375 :
326:03/08/09 03:50 ID:???
>>328 やっぱりそうですよね。
なんですが、最初の一回以降自分の以外上乗せされないんです・・・
他に使っている方は、普通に機能してるんでしょうか?
>>373 支援カードは攻防の両方に使える目くらましの方がいいよ。
後、シータンク、ディープシーカー、イカロスがあるので、頑張ってストラグラーとアライクパを手に入れよう。
そして、移動2のジャンプー、カブトス、云、マーメイドを移動4の支援カード(フェレット欲しい)に代えたらめちゃめちゃ強くなるよ。
先生、質問です。
「ストラグラー」に「弱体化の霧」を使った場合なんですが
たとえば10マス歩いた「ストラグラー」に「弱体化の霧」を使ったら
(14+10)/2=12となるのか
14/2+10=17となるのかどちらなんでしょう?
要するに「ストラグラー」の[戦闘時]能力か「弱体化の霧」どっちの効果が先に現れるのかってことなんですが
どうなんでしょ?
アンコモンセットが手に入ったので今までほぼスターターでしたので
始めてデッキ組んでみました一応スカル系&移動系を目指してみました。
ちょっと中途半端な感じがするので
あるカードで効果的な組み合わせを御指導お願いします。
赤:バルキリー サラマンダー 黒の王 アーマジロ キマイラ ケンタヘル
青:スカルマン シータンク アンチュ×2 レッドサガ ブルーサガ
緑:カブトス パックル レックスセイバー×2 アマゾーネ
黄:女神×3 ブラッギス×3 ストラグラー
魔:メルトダウン 攻撃強化 フィールドアーマー 威圧のオーラ イカロス×2
赤16・青22・緑16・黄17・無13
余り
赤 バルキリー アサシン アーマジロ フェレット ケンタヘル×2
スフィンクス ン.キィー×3 ウォーリア×3
青 ファントムゼリー エンペラー×3 シーミラー×4 セイレーン
カメポポン×3 トード×5
黄 チャロ キャッスルカノン×2 ジャンプー ビーパ×3
アライクパ ビッグボウ×3 キラーレディ×3 AI
緑 ピックル パン ルーン×2 パックル×3 チャイリン
コングボス×4 レイコーン アマゾーネ×3 レックスセイバー×2
魔 メイジパラサイト 魔法反射 墓場の暗盾 カードブレイク
悪魔の天秤 心眼×2 弱体化の霧×2 目くらまし
女神の息吹 突進×2 威圧のオーラ 消滅 増殖
380 :
373:03/08/09 06:03 ID:???
>>374 >>376 ご意見ありがとうございます。
早速参考にさせてもらいます。
やっぱりもっとカード集めないとダメなんですね・・・
かすめ取りって相場いくらなんでしょう?
金欠なものでうれないかなと、、
>>379 イカロスが2枚あるので、移動2のカードは全部移動4のカードに。
移動3のカードもできるだけ移動4のカードに。
黒の王→アライクパ
フェレットは使えるので入れよう。
オーラ→目くらまし
消滅は将来必須カードになるので、今から入れて練習しておこう。
>>379 OUT:攻撃強化・カブトス・女神×1・ブラッギス×1・バルキリー
IN :フェレット・コンブボス・チャロ・アーマトード・ビーバ
支援魔法に頼りすぎと思われ。
2色移動の支援モンスターをバランス良く入れた方が幅広く対応できると思う。
昨日から始めますた。
で、説明書や小冊子見てもわからなかったんですが、
チェイサーの【対立者】というのはホルダーだけですか?別のチェイサーも入るのですか?
>>385 別のチェキサーは入りません。
まずはこのスレを全部よみましょう。
最新情報は本スレを読みましょう。
>>385 そうだよ
ホルダー1人×チェイサー3人
チェキ チェキ チェキチェキチェキサー!
ピヨってる人自体には攻撃不可能なのはわかるのですが、その人の設置したモンスターには攻撃可能でしょうか?
また、そのばあいピヨってる人は戦闘支援は使えるのでしょうか?
校長先生!今日人格変わってませんか?
いつものように乳ユラユラさせて優しくしてください!
もっとお母さんのようにしかってください!
ピックル、ルーン、パンで相手に該当カードがないとき
相手の手札は覗けますか?
せんせー!まだ低学年なんですけど移動系デッキつくってみました!
添削お願いしまつ!
赤:メカニモンク、フェレット、キマイラ、ケンタウロス、ウォーリアー
青:ディープシーカー*2、アンチュ、レッドザガ*2、セイレーン、エンペラー
緑:鬼ブル、ウッデン、アマゾーネ*2、レックスセーバ
黄:暗黒魔王、チャロ、ストラグラ、AI、アライクパ、ビーパ、ブラッギス
支:目くらまし、弱体化、威圧、突進
魔:イカロスウィング*2
赤18・青24・緑16・黄18・無3
余(↓ダブってる枚数も省略)
赤:ヴァルキリー、アーマジロ、アサシン、スフィンクス、ウォーリア、ケンタウルス、ン・キィー
青:オクトパ、シーミラー、セイレーン、カメポポン、ブルーザガ、エンペラー、アーマートード
緑:リッチ、カブトス、レックスセーバー、コンブボス、アマゾーネ、ルーン、パン、パックル
黄:キャッスルカノン、ビッグボウ、ストラグラ、AI、ビーパ、ブラッギス、キラーレディ
支:封じ込め、増殖、悪魔の天秤、突進、カードブレイク、心眼
魔:女神の息吹、メイジパラサイト、ディスプレイス、魔法反射
>>382 いっつも思うけど、ディスプレイスもっと上じゃない?
ヤフオク相場も高いし、
単体で使えないっていっても、流行のデッキに入るカードだから欲しがる人多いし。
俺的には蟻と同格か一つ下だと思うんだけど?
蟻は3枚欲しいがディスプレイスは1枚でいいしなー
なんか最近似たようなデッキ添削ばっかり…。
他の人の添削結果とか読んだりして、考えてみるといいと思うの。
何でも人に聞いてばっかりだと、強くなれないよ。
せっかく移動力を計算したんだから、
それがバランス良くなるように調整するだけで、結構変わってくるよ。
>>397くんのデッキの場合なら、青が多すぎるから、
アンチュとレッドザガを1枚ずつ抜いて、無色移動やワープ系入れようね。
ついでに言うと、魔法と支援が計6枚は、ちょっと多いかな。
ということで、デッキ構築してるみんな、頑張ってね♪
>>382 これってR以下はトレード板とかでよく見るレート表の写しでは。
SRとVRは自分で考えたのか、結構的を射ている。
ただ、悪夢の戦いは威圧のオーラに毛が生えたようなモノなので、C。
カリバーホーンとブレスト伯爵はBだと思う。特に伯爵は移動が4なのが大きい。
R以下は、もはや何も言うまい。
>>397 デッキに関しては初めての発言ですが
確かに
>>400の言う通り青が多い気がします
だからと言って今回イカロスウイングが2枚ということを考えると
青抜き無色移動追加は適切ではないと思います。
バランスを考えた場合は緑になると思います。
今回青を抜いてカード追加ではなく支援を抜いてカード追加が良いと思います。
支援カード且つ、各種1枚の状態ですと必要な時にない、要らない時にある
という状況が多くなりますね
追加するカードは少し考えてみてください。
ただいまデッキ構築中の候補生です。初期段階のデッキのためかわりばえ
しませんがご教授いただければ幸いです。
メイン
青 アンチュ 2、オクトバ、エンペラ 2、レッドサガ、シーミラ
赤 アーマジーロ 2、阿、ウォーリア 2、スフィンクス、ケンタヘル
黄 ブラッキス 2、女神 2、ビックボウ、キラーレディ 2、
緑 レイコーン、アマゾーネ 2、コングボス 2、レックスセーバ 2
魔法 威圧のオーラ 封じ込め
移動 青17+2 緑19+2 赤19+6 黄17+6
メイン外に所有のカード
アマゾーネ、パックル、パン、ピノ、コングボス2、カメポポン2、アーマトード2
エンペラ、ファントムゼリー、セイレーン、突進、カードブレイク、墓場の闇盾2
メイジパラサイト、心眼、悪魔の天秤
こうしてる間にもデッキが二転三転しそうな悪寒・・・
>>382 を参考にSR・VRのレートを考えてみたが、どうでしょうか校長先生
【SR】
S:ケルピー
A:クワガドス
B:プラテウム・掠め取り
C:グラディエーター
【VR】
S:キングオクトバ
A:メルトダウン・絶命の波動
B:インフィニティ・破壊の業火
C:カリバーホーン・ブレスト伯爵・悪夢の戦い
D:特性侵食・光の盾
>>403 これだけは言わせてくれ、レッドザガはマップ上魔法しか引っ張れないから圧倒的に不要だ。
407 :
406:03/08/09 14:09 ID:???
408 :
653:03/08/09 14:12 ID:???
>405
有難う御座いまつ。早速別物と変更します。
>>404 そんなもんじゃねえ?
俺はそれで不満はねえが、まあ他の人の意見もお願い。
410 :
408:03/08/09 14:15 ID:???
あ、名前に意味不明な数字が・・。鬱
突然ですが、皆さんの移動用カードに対する考えを聞いてみたいのですが・・・
良くある考え方は、
・イカロス使い回し
・無属性、無条件、テレポートで押し切る
・2色コモン大量投入
だと思うのですが、皆さんは実際にどういう風にデッキを構築していますか?
ちなみに俺は、
2色2+2のコモンをバランス良く16枚+無属性、テレポート3枚+イカロス2枚
になっています。余程引きが悪くない限りは移動事故はしません。
今後は更に女神、チャロ(+手にはいるなら鬼ブル、ケルピー)を入手してイカロスを抜いていこうと思っています。
黄色1枚で3マス以上移動できるカードって少ないよな。
AI、女神、チャロが欲しいけど、どれも無いので仕方なくビッグボウとアライクパが入ってる。
>>403 とりあえず配置系のカードはまだ(゚听)イラネと思う
その代わりに耐久強化入れてアーマジロ主力で
>413
レスありがとう御座います。今プレイしてきて帰宅しました。
流石に魔法使いやらなんやらにはかてませんね〜。単に
場数が足りないのもある鴨。配置系のカード抜く方向で
構築してみます。又今日深夜行くもので・・。今回のデッキは
思いのほか支援系が少なくかんじますた。また構築していくとしますか
・・・。
破壊の業火なるものをひいたのですが、有効な利用法
が思いつきません。持ち札というのはデッキ、捨て場
のことなのでしょうか?それとも手札?前者だったら
使えるなぁって思ったのですが。
416 :
415:03/08/09 18:22 ID:???
あと全プレイヤーって自分も入るんですかね?
417 :
382:03/08/09 19:27 ID:???
今日アヴァ生活で初めてVRを当てますた。
特性侵食。・・・VRだったのね。
>>398 確かに販売価格は素敵なことになってるな。
昇格させますた。
>>401 写しと書き忘れた、スマソ。
VR以降は周りの意見や使い勝手を聞いて独断にさせてもらいますた。
・・・自分は上記の1枚しかないけどナー。
悪夢の戦いは納得。降格。
しかしブレスト&カリバーは支援でカバーできるとはいえ、防御が少々アレな気がしたので保留させてくだちぃ。
もしかしたら
>>404の方が正しいかも。
意見thx&他にも意見キボンヌ
>>415 山札、手札、捨て場全部です。
当然、自分も含まれます。
デッキ1周したら元に戻ります。
破壊の報復の「破壊されているカードの枚数」ってのは
戦闘にて破壊されたモンスターカードを指しているんですかね?
>>419 カードブレイク等で破壊されたカードのことです。
コテで質問の解答をしている先生方
もしよろしければ、今使ってるデッキどのような物か教えてもらえませんか?
>420
有難う御座います。いまいち使い道が限定されている
感じですね・・。放置ケテーィ・・。なのかな?うーん
>>421 先生が蟻デッキ使って初心者に絶望感与えるプレイしてたら・・・・・
アヴァロンの公式HPには「EX04/ワルキューレゼロ」って書いてあるんですけど
EX01〜03もあるんですか?
>>424 まだ不明
いずれ出るだろうサントラ等の関連商品に付けられるかも、との噂
コテハンのデッキの構築とはいっても晒すの嫌かもしれないじゃない?
コッペリアも自分で少しは考えるように、と言っていたのだし。
だからといって少しも教えないんじゃアレだから傾向とかだけでも教えていただけるといいなぁ…
攻撃力上げたら先制であぼーん
先制つけたら耐久上げられてあぼーん
どうせえっちゅうんだ・・・
不評だったんで改名しました。
>>421 一応今使ってるデッキです。
赤 メカニモンク キマイラ フェレット×3
青 スカルマン レッドザガ カメポポン
黄 ポイズンスパイク ゴースト×2 女神×3 チャロ×2 AI×2 ビーバー×2
緑 鬼ブル タワー パックル アマゾーネ×2
魔 イカロスウイング×2
戦 かすめ取り 死の鷲掴み フィールドアーマー
赤:16 青:16 黄:14 緑:18 無:12
ワープ ゴースト(0〜5マス)×2 チャロ(3マス)×2
テーマとしては「500円で2回祠に行けるデッキ」ですね。
候補生の人とかがたまに来るんで、かなりのオーバーキルをしてしまうカードは入れてません。
基本的に即死系のカードや、パックル・タワーで相手の戦闘支援を無効化しての鍵の奪い取り
配置モンスターは祠に置くぐらいで、極力置かないようにする事を念頭にいれる
他のプレイヤーにライフあげるようなものですからね。
防御では中途半端に勝つことよりも、負けても被害が最小限になる様に
先制の支援モンスターのみで構成、これならモンスターの効果で攻撃値が大幅に上昇する
カードで攻められない限りそんなにライフは減りません。大概が−2・−3ですね
まあ蟻など使ってくる人が来れば、ケルピーや蟻、絶命の波動等デッキをかなり調整しないといけませんが
中級者・上級者1歩手前の人達と遊ぶ分にはこれぐらいでも十分勝てると思いますよ。
ここまで偉そうに語って、他の先生方に注意を受けなければよいのですが。
>>427 とりあえず左上の顔ボタンを押して相手の手札の色を確認して
赤:耐久強化なし
黄:攻撃強化なし
青:先制なし
を頭に叩き込んでおくといいかと。
例えば
防御側が赤1枚しか持ってないなら
相手を素で倒せるカードで攻めて先制をつければ必勝
防御側が青1枚なら相手を素で倒せる相手に攻撃値+9で必勝
攻撃側が黄1枚なら耐久+9で安定
そんな感じで。
相手が複数枚持ってるときは顔を押して何を使うか確認。
蟻の能力に(アーミーアントの全配置数)×8をプラスするって書いてあるけど
全配置数ってことは他のプレイヤーが配置した蟻も数に入るんですか?
本スレより
>>Q よく聞く「蟻」って何?
Aレアカード「アーミーアント」の事。
能力は8/8で、効果はMAP上に配置してあるアーミーアントの数×+8/+8される。
(この時の数とは、 『自分と相手』 が配置しているアーミーアントです。)
ちゃんと書いていますよ、やっぱり誰もあれ見てねえんだな・・・・・
移動だけを念頭に置いたデッキを作ってみたら、
黄28 青26 緑24 赤24 無6 という結果になりますた
全モンスター中4割が珍獣というおもしろデッキでつ。
435 :
431:03/08/10 00:56 ID:???
>>433 あ、本当だ・・・
スマソ確認不足ですた・・・吊ってきます
>>432 こんなアホな質問にレスくれてありがとう
436 :
421:03/08/10 01:04 ID:???
>>429 参考になりました。
しかしケルピーもっているのに入れてないってのは?だったのですが
手加減しているのでしょうかね
しかし、これくらいと軽く言われてもSRが入っていたり、Rが結構多めなんで
真似は出来そうにありませんが、傾向はなんとなくつかめました。
特性侵食を使うと戦闘時発動能力をパクれるんですよね。
ということは蟻さんの能力値もそのままパクれるということですか。
勿論、蟻さんの能力もパクれます。
…が、もし蟻さんの持ち主が戦闘補助で攻撃or防御力を上げてしまったら…。
そう言った面で、蟻さんの能力をただパクるのはいただけませんね。
毒スパ、アンコ熊王、リンリンタン、尼次郎にも同じ事が言えます、注意しましょう。
教務主任はどんなデッキですか?
>>426 が言っているように傾向だけでもいいんで教えてください。
戦闘に負けたりしたときの吹っ飛ぶ方向や距離には法則性があるのでしょうか?
赤 ケンタウルスヘル×2 フェレット×3
青 シータンク レッドザガ×2 アンチュ アーマトード×2 エンペラー
黄 ストラグラー×3 アライクパ×3 キラーレディ×2 ビーパ ブラッギス
緑 ピノ×2 コングボス
魔 イカロスウイング×3
戦 目くらまし フィールドアーマー
赤:22 青:26 黄:25 緑:20 無:0
ワープ キラーレディ(2マス)×2
レアなしで組んでいます。
基本的にはストラグラーで殴り、アライクパで待つデッキです。
黄の移動数が他の色に比べて多いのはそのためです。
また、青もシータンク、アンチュの分を除くと他の色と大体同じくらいになるはずです。
これでも一応城に行けたので、参考までに乗せてみました。
どうでしょう?
442 :
(・ω・)ノ:03/08/10 02:31 ID:KRekF4ZQ
消滅の使い道教えてつかぁさい(;´Д`)
>>442 蟻や鹿などオーバーキルされるの確定のときにライフ−1ですみます。
うまくかすめ取りに掴ませるとその諦めてた戦闘に勝てちゃいます。
校長先制、ローザタソ、コッペリアタソ、シズマタソのスリーサイズを教えてください。
キマイラに支援でフェレットつけると
フェレット能力値に(攻撃+3&先制)になりますか?
即レスサンキュ、この真夜中になると思って組んでたけど早速組み直します〜。
>>421 デッキ内容を具体的に書くのはちょっと恥ずかしいな。察してね♪
とりあえず、デッキは二つ持ってるの。
一つは争奪戦用のバランス型速攻デッキ。コンボとかは使わないよ。
もう一つは初心者さん用の、UC以下で作った珍獣デッキ。
黄:ビーパ2枚・毒・アライクパ・ストラグラー2枚・女神2枚
青:シータンク・レッドザガ・セイレーン・カメポポン
赤:メカニモンク・フェレット・キマイラ2枚・サラマンダー
緑:パックル・リンリン・コングボス2枚・ブレスト伯爵・アマゾーネ2枚
魔:イカロス2枚
支:威圧のオーラ・フィールドアーマー・封じ込め
黄(16+7)23・青(12+8)20・赤(12+4)16・緑(19+2)21・無8
控え
黄:アライクパ・ビッグボウ2枚キャッスルカノン・ブラッギス2枚・キラーレディー2枚
青:エンペラー2枚・アンチュ2枚・シーミラー2枚・レッドザガ・カメポポン・アーマトード2枚
赤:アサシン・バルキリー2枚・黒の王・ケンタウルスヘル3枚・スフィンクス・キマイラ・ガルダ
ンキィー2枚・ウォーリア2枚・サラマンダー
緑:リッチー・レックスセーバー2枚
魔:メイジパラサイト
支:墓場の暗盾・カードブレイク・突進・悪魔の天秤・消滅・増殖・心眼2枚
イカロス2枚の場合、移動数2〜3のカードよりも4のカードを多めに
入れておいたほうが良いでしょうか?
貧乏性のため、レア以上が出ると使いたくなって^^;
まだデッキの方向性が決まってないので、どうしたものかと・・・
おおまかに、長生き出来るデッキが組めればいいかな?と思ってます。
これを見て思った事があれば、なんでもいいので書いてくださいませ。
>>452 4移動がこれくらいあれば結構良いほうかと。
キマイラ2は多いです。サラマンダーは使い道ないのでは(キマイラ抜くと)。あと威圧のオーラも安定しないかと。
イカロスと相性のいいキラーレディー、使うタイミングを間違えなければ強いガルダは欲しいところ。
ただ長生きしたいとのことなので、ライフを吸い取るためにオーラ入れてるのだったら抜かなくてもいいです。
454 :
452:03/08/10 06:23 ID:???
さっそくレスどうもです!
キマイラは、カードの数値がそのまま付く能力に魅入られまして^^;
ご指摘の通り、キマイラ2とサラマンダーでワンセットのつもりで入れているので
キマイラ抜くとなると、サラマンダーいりませんね。キマイラ2は多いですか?
イカロスとキラーレディの相性が良いとは、どういった物でしょう?
ガルダは前まで入れていたんですが、言われている様に
使うタイミングが難しい為、外しました。
オーラは、あっても無くても良いので、外す方向で考えます。
あと、対蟻用にアサシンか黒の王を入れておきたいのですが
これまた移動数が減るのでどうしたものかと・・・
>>452 もうデッキの方向性決まってるじゃん。
移動しまくり速攻型。
ホルダーがどこにいようと追いかけていって、モンク、ストラグラーでオーバーキル。
祠から祠へ移動した後、アライクパで鉄壁のガード。
この方向性を強化する為に、伯爵、リンリンは思い切って移動数4のガードにかえよう。
長生きしたいなら、消滅を入れるのもいい。
456 :
453:03/08/10 06:38 ID:???
>>452 キマイラは周りがある一定以上のレベルだと通用しないので。
ダゴン、封じ込め、メカニモンクなど、レア以上のカードにはどうにもなりません。
てなわけで、入れても1枚ですかね。複数枚おいておくと上記のカードで狙われますよ。
キラーレディーとイカロスが相性いいといったのは、
一応こいつも4移動できるので、単純にイカロスとは相性いいです。
さらに、黄色マスがないところでも対立モンスターを飛び越えられます。
蟻を対策するのであれば、やはりある程度の移動力・総合力ダウンは避けられないかと。
対策としては黒の王を置いておく。
んで、相手はかすめ取りを使ってくるでしょうから、消滅をにぎらせてやる。こんなところですかね。
もしくはアサシン+フィールドアーマで突っ込むか(ただしこれはメルトダウンに耐えられないとダメ)。
要は、即死を用いて、先制・フィールドアーマ・消滅・封じ込めの4択をせまる。こうすれば蟻デッキ対策になります。
間違えた。
伯爵の移動数4だった。
伯爵は入れといていい。
458 :
452:03/08/10 07:13 ID:???
>>453 >>455 お二人とも、詳しい意見どうもです!
キマイラは1枚にして、サラマンダー抜きで考えてみます。
キラーレディーの、黄色マスが無いところでも・・・と言うのは
イカロス発動中は、4マステレポート扱いになるのでしょうか?
文を見る限りではそう取れたもので。勘違いだったらすいませんです。
普段はこの形でやって、蟻を使う人がいる時は組替える様にすればよさそうですね。
どうやら、方向性が見えてきた感じです。
お二人の意見を鵜呑みにせず、自分なりのアレンジを加えられるよう頑張ってみます。
デッキ構築が、カードゲームの楽しみの大半を占めてますもんね。
>>458 キラーレディーに関して誤解が残るとアレなんでこれだけ。
4マステレポートにはならない。
まぁキラーレディー使ってみれば、使い方がわかると思うよ。
亀レスだけど一応自分のデッキの方向性は移動重視バランス型デッキですね。
即死は毒にたより配置は王蛸でふやし骨でなんとか、移動はイカロスをシータンクで回す。と
まぁいたって平凡なデッキです。
蟻さんがきたらすぐに赤ザガと絶命あとシータンク1匹追加してます。
昨日、初めて絶命の波動使ってみた。
使い方間違えて裸になってしまった。
恥ずかしかった…
>>456 アサシン+死者の縛りというのも良いかもね?
アサシンには既に先制入っているから、防御側がたとえば突撃入れてきても平気。
かすめ取られた場合でもそれなりの確率で即死出るし、
出なくても最悪のケース(オーバーキル)は避けられる(即死優先なので)。
メルトダウンには負けるがそうそう簡単にそんなカード出てたまるか、
相手が蟻の他にスカルマンまでばらまいていたら話は別だけど。
>>439 ぐはぁ…やはりそう来ましたか。
では、コッペリア君のように傾向のみ…。
デッキ傾向はスカルマン配置系デッキです。
移動はとにかくレッドザガでイカロス取得、シータンクで回収。
オクトパ王でモンスターをばら蒔き、トランスレイトで総スカル化。
防御はもっぱら暗盾&フィールドアーマー。
対リンリンたん、尼次郎の攻守逆転消滅対策&チェイサー時の決定打不足
打開に、オーラor目くらましを入れてます。
>>421 私のデッキの内容は詳しくは書けないが、図書委員のイーノと似たような逃げ切り型を目指している。
イーノと決定的に違うのはディープシーカーを2匹ばかし入れていることぐらいか。
校長先生っ!質問です!!
店員が交替の度にディスプレイ拭いてくれるのは有り難いのですが、その布巾が臭いんです…
他の椰子は気が付いてないようだし…、おいらはどうしたら良いでしょうか?
板違いだけどパチスロやってた時代に
コインがいつも生乾きの匂いがする店があったなぁ
店員に苦情を言ったら 1ヶ月ぐらいでしなくなった・・
コイン洗浄機の問題があったから 時間がかかったみたいだけど
雑巾ぐらいならすぐに対処してくれると思いますよ
というか、してくれなかったら・・・(ry
最初はここ結構好きだったんだが
いまやキモいなりきりスレかよ。
うっせー、バカ
>>468 校長先生はこうい発言スルーする人みたいだけど
校長先生複数いるんだな
>>467 まぁたしかに それはあるな
でも、気にする必要はないな
あまりにも気になるなら見なければ良い
>>467 ろくに調べずに聞く奴ばっかりだからな、なりきりでもしねえとやってられねえんだろ。
お前もやってみたらどうだ?
471 :
たくあん@渋谷:03/08/10 12:20 ID:VO78HT/C
コテで書き込んで良いなら、書き込むが。
やっぱ前と同じで荒れるんじゃないかと思う。
まあ、名無しにしとくのが無難かな?
あんたはやめろ、語るのはいいが勘違いした意見が多すぎなんで
無駄に荒れる
(♛Д♛)ゔ〲〰ゔ〲〰 <br> 〳〵ヷヷ〰(♛Д♛)ゔ〲〰ゔ〲〰
先生!
R、VR、SRそれぞれの枚数を教えてください。
今出先で携帯しかない為確認できないのでお願いします。
>>475 R25枚
VR10枚
SR5枚
だったはず。間違ってたら退職します。
コテで書き込みしている先生のデッキ内容の傾向
・移動系バランス型のデッキ
図書委員イーノ
>>429 にてデッキの公開
風紀委員アリューシャ
飼育委員コッペリア
また珍獣のみで構成するネタ系のデッキも使用
ヘボ教師
・配置系スカルマンデッキ
教務主任
意外と配置系のデッキ使ってる人少ないんですね。
配置系はクレ制限あるとこじゃ嫌われるからじゃねえの?
ところで深海魚ってデッキに3枚も要ると思うか?
昨日蟻手放しました。
だって魔法が全然出ないんだもん・・・
1:フィールドアーマー
U@16
2:エンペラー
2:セイレーン
1:ディープシーカー
Y@24
1:暗黒魔王
1:ビーバー
3:ビッグボウ
3:女神
2:キラーレディー
R@26
1:黒の王
1:キマイラ
1:サラマンダー
3:ウォーリアー
1:アサシン
G@17
3:レックスセーバー
2:アマゾーネ
1:コングボス
無属性@11
余
威圧 消滅 突進 心眼 封じ込め 2:魔法反射 メイジパラサイト
2:カメポポン 3:アーマートード ブルーザガー レッドザガー
3:ブラッギス AI キャッスルカノン ブッグボウ
2:フェレット アーマジロ 2:ン・キィー 3:ケンタウルスヘル
2:コングボス アマゾーネ レックスセーバー カブトス
始めて3日目ですがお願いします。
>>480 とりあえずフェレットと封じ込めは使えるから入れておいた方が良い。
本日深海魚を1枚3k、計2枚6kで(σ゚Д゚)σゲッツ!!
これって或る意味鮫でつか?
486 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 19:33 ID:NAiSaQkV
ぜんぜん関係ないんですが、ヒットメーカーって旧SEGAAM何研?
デッキ診断お願いします。
赤:黒の王 ケンタウルスヘル ン・キィー×2 ウォーリア―×2 サラマンダー
青:エンペラー シーミラー セイレーン カメポポン×2 アーマート―ド
黄:ビーパ×2 ポイズンスパイク ブラッキス×2 キラーレディー×2
緑:パックル 鬼ブル コングボス アマゾーネ カブトス レックスセーバー
魔法:メイジパラサイト 威圧のオーラ 攻撃強化 心眼
赤:18 青:23 黄:27 緑:15 無:11
余りカード
赤:ン・キィー ケンタウルスヘル
青:エンペラー アーマートード
黄:ブラッギス
緑:パックル パン コングボス アマゾーネ レックスセーバー×2
魔法:魔法反射 攻撃強化 突進
今計算してみたら黄色の移動力がいいのに、緑の移動力が…。
OUT
ン・キィー
シーミラー (増やすほどいいカード無い様だが?)
メイジパラサイト (これはいらんだろ)
攻撃強化 (敵がよっぽど近くにいないと効果発揮できねえと思うが)
IN
ケンタウルスヘル
エンペラー
アマゾーネ
コングボス
これぐらいか?
はじめて1週間に満たない初心者でカードの種類も分かってないのですが、
蟻(MAP上8匹)に暗黒魔王+先制で突っ込むも、何のカードを使われたのか
分からないまま戦闘開始と共に一瞬で負けてました。
何のカードを使われたのでしょうか?
>>490 一週間でそれなら
まぁまぁ満足ってとこかな
>>490 メルトダウン:
「対戦モンスターの耐久値を(あなたが配置しているモンスターの数)×3マイナスする」
蟻8匹なら最低でも−24で黒の王といえども攻撃する前に消滅
>>488 移動を黄色の偏らせることは完全に無駄。
正直一番使わないマスだ。
で、おそらくメインはポイズンにするのが無難なので、先制を多めに入れてくれ。
現状では
ブラッギス2→アーマートード&ケンタウルスヘル
ン・キィー→アマゾーネ
メイジパラサイト→突進
くらいか。
>>490 考えられる中で一番有力なのはVRのメルトダウン。
あれなら蟻と相性いいし。
能力は?とかは聞くなよ。そっからは調べろ。
で、漏れも質問。
オクトバの勝利時発動能力、蛸が待ちで引き分けても発動するん?
・・・したらスカルマン以上にやばいし、しないとは思うが・・・
「メルトダウン」という相手の耐久値を自分の配置数×-3するというカードですね。
このゲームでは耐久値が0になると強制的に敗北となるので注意してください。
蟻デッキを使う人には人によりますが
かすめ取り (封じ込めという蟻の戦闘時の効果を無効化するカードの対策)
メルトダウン (即死系の攻撃で攻め込む人の対策)
封じ込め (即死系やダゴンという封じ込めの能力をもったカードの対策)
これらのカードをデッキにいれ対策がおこなわれていますので
この場合、フィールドアーマーなど耐久値が上がるカードの使用で勝てたかと。
ですが初心者の人なら蟻デッキには無理に挑まないほうがいいと思いますよ
>>480 <OUT>
コングボス
ビーパ
ウォーリアー×1
<IN>
フェレット×2
封じ込め
切り札となるアンコ熊王のスペックを存分に活かす構成を
するべきと思われます。
兎に角先生…もとい、先制重視で望みましょう。
封じ込めは、序盤の要となる「キマイラ」の能力の無効化に
大いに役立ってくれると思われます。
3日目でディープシーカーが居るのは心強いですね。
イカロスが無い状態なので、黄色のマスで女神を持ってこれる様にしましょう。
黄:ビーパ*3.ブラッギス*3
青:アーマトード*2.エンペラー*2.セイレーン*1.ファントムゼリー*1
緑:レックスセーバー*2.アマゾーネ*2.コングボス*2
赤:ン・キィー*3.ウォーリアー*3.フェレット*2.ケンタウルスヘル*1.メカニモンク*1
支:心眼*1.消滅*1
魔:0
黄:26.青:28.緑:26.赤:29.無属性:0.無条件:0.テレポート:0.合計:109
どんな感じでしょーか?(^^;
>>497 控えのカードを教えてくれると、診断もしやすくなります。
499 :
488:03/08/10 22:44 ID:???
デッキ診断お願いします。
緑:ピノ、アマゾーネ×2、カブトス、バックル、チャイリン
黄;ポイズンスパイク×2、ゴースト×2、ブラッキス、女神、ビーバ
赤;メカニモンク、フェレット、スフィンクス、ウォーリアー、ガルダ、ケンタウルスヘル
青;アンチェ、シータンク、メガジョー、シーミラー、エンペラー、カメポポン
魔法;威圧のオーラ。悪夢の戦い、弱体化の霧、目くらまし、心眼
あまり;エンペラー×2、ケンタウルスヘル×3、ブルーサガ、レッドサガ、カメポポン×2
アーマジロ×2、キラーレディ×2、ウォーリアー×2、コングボス×5、
レッグスセーバー×3、レイコーン×3、パックル×3、ルーン、スフィンクス、
チャイリン、ブラッキス、ビーバー、ジャンプー×2、ン・キー×3、
キマイラ、カブトス、アーマートード×2、アマゾーネ、ファントムゼリー、
バルキリー、ポイズンスパイク、キンゴクトバ、威圧のオーラ、メイジパラサイト、
カードブレイク×2、女神の息吹×2、悪魔の天秤、突進×2、墓場の暗盾、
目くらまし、心眼
2学年なのですが全然勝てません。アドバイスよろしく。
501 :
490:03/08/10 22:49 ID:???
>492,493
ありがとうございました。
候補生3人の中でアヴァロンがやってて、しっかりカモられましたw
入った瞬間、3方向(直ぐ隣)を蟻に囲まれて始まるのって・・・
双方が配置しまくった後メルトダウンでぶつかった時は、侵略側が勝つのでつか?
それとも引き分け?
>>500 デッキのテーマを明確にした方がいいと思うぞ、正直出てきたレアをぶち込んだだけって印象だし
ポイズンスパイク2枚あるから、これを軸として先制の効果持ったモンスターをトレードで入手してくれ
あと
チャイリン:配置系のデッキでもないのに増殖させても無意味
シーミラー:手札からのコピーは使いづらくねえか
あと戦闘支援多すぎ、イカロス無いのにそんなに入れたら身動き取れないことが多くねえ?
威圧のオーラ:悪夢あるならいらないと思うが
心眼 :悪くわねえが、まあはずしとけ
>>500 緑の使えない珍獣系抜いて、アマゾーネとか少し増やしたら?
ポイズンスパイク2体もいるならそれなりに先制の戦闘支援が必要じゃね?
>>500 <OUT>
赤:ウォーリアー スフィンクス
黄:ブラッキス
緑:チャイリン ピノ
青:シーミラー メガジョー エンペラー
支:目くらまし 心眼
<IN>
赤:アーマジロ×2
黄:ビーパ
青:キングオクトバ カメポポン
緑:パックル カブトス アマゾーネ
支:突進×2
ポイズンスパイクが2枚有るのは素晴らしいです。是非ともその能力を最大限に生かせるデッキを組みましょう。
とにかく先制をとれることが大前提となりますので、侵攻時に毒スパ+先制の状態が常に出来ている様にしましょう。
突進について、大概の人(私だけですか?)は珍獣に対しては結構舐めてかかるフシがあるので、
かなりの効果が期待できます。
悪夢の闘いと威圧のオーラは似ているところ(攻撃強化)があり、
侵攻時に相手の耐久力も下げる事が出来る悪夢の戦いを残すべきと思われます。
なるほど。
テーマを明確にですか、勉強になります。
どうも本当にありがとうございます
デッキ診断おながいしまつ。
赤:ケンタウルスヘル×2 サラマンダー×2 フェレット×3
青:シータンク×2 スカルマン×2 ブルーザガ×2
緑:アマゾーネ×2 コングボス×2
黄:ストラグラー×3 AI×2 女神×3
魔:イカロス フィールドアーマー 弱体化の霧 威圧のオーラ メルトダウン
現在5年生。スカルマンデッキのつもり・・・ですが、
メルトダウンは友人からの借り物でつ。
深海魚がホスィ・・・
アンコ・コモンは大体揃っています。
VR以上はありません。
診断お願いします。
508 :
507:03/08/10 23:29 ID:???
移動値は
赤18 青22 緑20 黄16 無13
です。
スカルマンが入ってるからスカルマンデッキ プッ
デッキ診断お願いします。
赤:フェレット2・ケンタウルスヘル2・黒の王・アーマジロ
青:アーマートード2・カメポポン・ブルーザガ・レッドザガ・シータンク・アンチュ・エンペラー
黄:女神3・ビーパ2・AI・ストラグラー・キラーレディ・ブラッギス
緑:ピノ2・コングボス
魔:イカロスウイング
支:攻撃強化・弱体化の霧・威圧のオーラ
赤:24 青:27 黄:14 緑:18 無色:9+2
余りのカード
赤:サラマンダー3・アサシン3・ケンタウルスヘル・ガルダ・カリバーホーン
青:ブルーザガ4・レッドザガ・エンペラー・アンチュ・マーメイド・ファントムゼリー
緑:レックスセイバー2・パックル2・レイコーン2・パン・ルーン
黄:ジャンプー2
魔:メイジパラサイト3・女神の息吹・天変地異
支:破壊の報復・封じ込め・心眼・目くらまし・突進・墓場の暗盾・メルトダウン
テーマは一応
(防御系キャラに)攻撃強化や威圧をつけてのオーバーキルです。
蟻とか骨は周りにはあまりいません。
>>507 スカルマンデッキにしては貧弱杉。
蒔きモンスター(チャロ、キングオクトバ等)が居ないのは致命的。
移動も辛いだろう、青ザガ入れるんだったら赤ザガ入れとけ。
あくまで配置を目指すので有ればメルトダウンが回って来ない無い時の「墓場の暗盾」は必須。
「弱体化の霧」(゚听)イラネ。
下級生に言っておく。
移動力の数なめんな。
カードそろうまで、2歩しか動けないカード入れんな。
まずはイカロス無しで祠から祠移動できるようになれ。
質問です。
アーマジロのおもな使い方を
教えてください、お願いします
>>513 フィールドアーマー付けてオーバーキル
>>512 どう考えても言い過ぎ
>>513 おもなって・・・あれ以外使い道無いぞ・・・
カード裏の通り反撃するだけ
>>513 正直自分で色々考えて試す事が出来ない人は、このゲーム面白くもないと思いますし
やめた方がいいのでは?
レスありがとうございます。
フィールドアーマーが無い場合は
どうすればよいのでしょうか?
よろしくお願いします
弱体化の霧
すみません。がんばって考えてみます
>>517 防御を上げろという意味ですよ・・・
わかっていますか?
なんか意見が厳しすぎますよ
校長先生来ないかな?
なるほど!了解です。
本当に有難うございました。
>>512 すまんゴーストやイカロスに頼らず、毎ターン祠から祠に行けるとは思わんが・・・・
カードの引きが偏るって事あんたねえのか?
497
黄:女神*3.ジャンプー*3.キャッスルカノン*2.チャロ.ビッグボウ*3.キラーレディー*3.AI*3.アライクパ*2.ストラグラー
青:オクトバ.アンチュ*2.スカルマン.シータンク.カメポポン*3.シーミラー*3.レッドザガ*3.ブルーザガ.ファントムゼリー*2.アーマトード.エンペラー
緑:ウッデン*2.リッチー.タワー.カブトス*3.ルーン.パックル*3.レイコーン*3.チャイリン.ピノ.アマゾーネ.コングボス.レックスセーバー
赤:云.サラマンダー*3.黒の王*3.アーマジロ*2.バルキリー.キマイラ*3.ケンタウルスヘル*2.アサシン*2.スフィンクス*2
支:Nightmare.死の鷲掴み.封じ込め.威圧のオーラ*3.突進*3.攻撃強化*2.増殖*2.消滅.目くらまし*3.弱体化の霧*3.心眼*2.カードブレイク.悪魔の天秤
魔:Hellfire.女神の息吹*2.メイジパラサイト
毎ターンでなくてもいいよ。
1回でも祠から祠移動してみろよ。
それができないデッキは問題あり。
>>510 やれやれ、進路指導も大変だ…。校長、残業手当くれるかな…(;´Д`)=3
<OUT>
ブルーザガ
ブラッギス
ピノ×2
コングボス
攻撃強化
<IN>
レッドザガ
ガルダ
レックスセーバー×2
レイコーン
封じ込め
非常にいいコンセプトですね、先生そう言うの大好きです。
とはいえ、やはり決定打を与える事の出来るカードが欲しいところ。
「ガルダ」を入れておきましょう。攻撃・耐久を操作出来るので汎用性に優れています。
ブルーザカの「山から戦闘支援回収能力」゙は、シータンクで捨て山回収が可能なので必要無いでしょう。
むしろ、イカロス回収を重用視して、レッドザガを入れると良いかも知れません。
ピノは、緑マスに置くチャンスはなかなか無いので外すべき、機動力を補うため、レックスセーバーと交換した方が
良いかも知れません。
レイコーンは、すでに相手も「攻守逆転」の能力は分かっているものとし、その裏をかいてほくそ笑んであげましょう。
なんだか厳しい意見がでてますね
初心者さんにはもう少しやさしく、中堅のひとには手厳しくしてあげてください。
とりあえず
>>513 さん
アーマジロは耐久値上げるカードがあれば攻めにも防御にも使えるカードです。
効果は
「後攻」:攻め込んだ場合でも、後で攻撃。そして相手の攻撃値を2倍にして跳ね返すという物
ただし自分の耐久値が破られない事が条件ですが。
そのためフィールドアーマー等耐久値を上げるカードをもつ事が必要と意見にも出ていますね。
ただしこのカードの様に攻撃値が0の物は「めくらまし」や「レイコーン」のような
攻撃/耐久の値を反転するようなカードには弱い(耐久値が0になると強制的に負けとなりますので)
という点に注意してください。
また口調はきついですが
>>516 さんの言うように、このゲームは色々考えてみるのも面白さの1つです
頭の中で考えたり、実際のプレイで試してみるなり色々やって見てださいね。
デッキ診断お願い致します。
赤:バルキリー ケンタヘル×2 フェレット ン・キィー ウォーリア×2
青:エンペラー×2 ブルーザガ セイレーン カメポポン
緑:パックル×2 コングボス×2 アマゾーネ×2 カブトス
黄:ビーパ×2 チャロ 女神 ゴースト ブラッギス×2
魔:攻撃強化 フィールドアーマ 封じ込め 目くらまし
赤21・青23・緑22・黄22・無5
他のカード
赤:アーマジロ ウォーリア×3 ン・キィー×3 ケンタヘル×3 黒の王
青:レッドザガ セイレーン カメポポン×3 アーマトード×6 エンペラー×2
黄:ビーパ×2 ブラッギス×2 キラーレディ×4 ビッグボウ×2
ジャンプー 暗黒魔王
緑:コングボス×2 アマゾーネ×4 レックスセーバー×4 パン
レイコーン×2 チャイリン×2
魔:心眼×2 突進×4 増殖 絶命の波動 威圧のオーラ×3
メイジパラサイト 墓場の暗盾 カードブレイク
プレイ回数20回ほど。昨日初めて城に到達できて、1学年になりました。
まずカード資産が無いので、とりあえず移動重視で組んでみました。
イカロスが無いので、2色移動を多めに入れて、単色移動も3〜4マス移動できるカードを。
プレイしてて感じる事は、パンチ力が無いことでしょうか。
ご指南お願いします。
いつか珍獣デッキ作りたいなぁ…
本日は流石に憑かれました…(Σ(;゚Д゚)何にだよ!!)
イーノ君、起きてたら
>>530くんの指導宜しく〜。
あーもうこんな時間…またカミさんに怒られる〜≡(ノ;´Д`)ノ
自分の作ったスレがここまで伸びてくれてうれしい
安心して逝ける。今後もよろしく
ちょっとこっちのなりきりスレでジリを回収してください
>>533 あなたが決めることではないです。
あなたが支援することでもないです。
536 :
497:03/08/11 00:54 ID:???
526に余りカード書いたんですが誰も診断してくれないのですか?
>>536 その言い方だと診断するのが当然、みたいに取れるので避けたほうが無難。
何で診断が来ないかとかも考えてみるべし。
要するに、持ってるカードを書いてあるだけで、
「どうですか?」
何がどうですかなのかも書いてない。これはコメントしにくいよ。
人のデッキを、時間を割いてみてくれる人に敬意を表した書き込みをしたほうが好感がもたれるよ。
どうやら教務主任もイーノ君も寝てしまった様ですな。
というかすぐに回答来ると思ってるのか・・・・
コテハン頑張れ。
>>536 スルーされそうになったら
>>(番号)
を付けて再投稿。
診断を焦るな、果報は寝て待て。
因みに漏れは診断できるほどの腕前じゃないのでむりぽ(´・ω・`)
もう漏れここのコテハン無くして名無しに戻るよ
正直イタすぎる
>>536 スネるのはやめようぜ?正直教えてチャンばっか大変すぎると思う。
他人に向けられたアドバイスも自分の肥やしになると思って読んでみようぜ?
取り合えず、女神入れておけ。
あと、珍獣入れるなら普通突進入れるだろーそこら辺もちゃんとカード読んでるか?
何がしたいデッキか激しくわかんね。
それじゃ
お前らデッキ診断依頼も結構だが・・・・
デ ッ キ の 方 針 く ら い 書 い て く れ 。
たとえば「〜をメインに戦いたいんですが」とか「即死デッキにしてみたいんですが」とか。
それがあるだけでだいぶ違う。
第三者が出来ることなんてそう多くない。
無駄なカードを省いて有効なカードを入れるくらい。
デッキ構築を1からやるのは困難。組んで貰っても自分向きじゃないかもしれない。つか、めんどい。
デッキを組むのはあくまで自分という事を忘れるな。
デッキ診断お願いします。
赤:フェレット×2、ケンタヘル×2、ウォーリア、アーマジロ、ン・キィー
青:ディープシーカー、アーマトード×2、エンペラー、スカルマン×3
緑:アマゾーネ、タワー×2、鬼ブル
黄:女神×2、ストラグラー、ビーバ、暗黒魔王、ブラッギス
支:フィールドアーマー×2、弱体化の霧、威圧のオーラ
魔:イカロスウイング×2
余りカード
赤:キマイラ、バルキリー、阿、云
青:シータンク、カメポポン、アンチュ、セイレーン、シーミラー、ダゴン
緑:チャイリン、レックスセーバー、カブトス、パックル、ルーン、レイコーン、リッチー、ウッデン
黄:ビッグボウ、キラーレディ、アライクバ、AI、チャロ、絶望のトビラ、ゴースト、魔法剣士
支:突進、悪魔の天秤、攻撃強化、目くらまし、墓場の暗盾、心眼、増殖、カードブレイク
魔:メイジパラサイト
です。
一応コンセプトはスカルマンデッキなんですが・・・・うまくいきません。
まだ候補生です。
デッキを完成させるのに足りないカード、入れ替えるべきカード等ありましたらご指導お願いします。
あーあ・・・コテハンの人一人いなくなるわけね・・・
だからスカルマン入れてるからってスカルマンデッキって言うの止めろ。
足りないカードはディスプレイス、メルトダウン以上。
545 :
541:03/08/11 01:14 ID:???
>>542 早速読みやすい診断でありがたい。
・・・出来は悪くないと思うぞ。何がうまくいかないのかをぜひ聞きたい。
実は勝てませんなのか移動がままなりませんなのか。
支援に目くらましを追加したらどうか。
意外と便利だぞ。
移動がうまくいかないならビッグボウも。
だから移動値も自分で計算して書いてくれ。
スカルマンデッキといえども戦闘より移動情報のほうが重要だ。
547 :
用務員:03/08/11 01:24 ID:???
あー?ったく当直の仕事もやってらんねーなー!
イーノの小僧も給料ドロボー共もやっと帰ぇったと思ったら診断だぁ?
…しゃあねーなー見てやっから見せてみぃ?
>>542 スカルマンデッキか!そりゃ又豪気だなぁ!
とりあえず、ン・キィーなんざ外しとけ!何の意味があんだ?
イカロス2枚あっても回収ができねーだろ!ディープシーカー1枚じゃ心許ねぇからレッドザガ入れとけ!
あとだ、とにかくばらまかなきゃ噺になんねー!キングオクトパ1枚ぐらいは必要だわな。
蒔いたモンスター分の効果が期待できるのは「墓場の暗盾」「メルトダウン」だ!弱体化・フィールド・威圧なんざ(#゚听)イラネ!!
ディスプレイスもありゃ文句はなしだ!
ねぇ?何とかして手に入れろや!
最後に、折角暗黒魔王がいんのに先制効果が貧弱すぎだ!突進いれとけ!
あー疲れた…ったく、こんな時間にたたき起こすなっての!
今度は時間考えろよ!
まぁ何だ…とにかくがんばれや!以上だ!
それと自分のホームが何クレジット制限なのか時間制限なのか無制限なのかも書いて欲しい。
それによっても「強さ」の方向性が変わってくる。
デッキ診断申し込みの注意事項
余りカードを書いてください。
移動値を書いてください。
デッキの方向性を書いてください。
返答が必ずしもあるとは限りません。ない時はまた次の機会にお願いします。
見やすいようにお願いします。
こんなもんか?
550 :
542:03/08/11 01:28 ID:???
皆さんレスありがとうございます。
>541
移動が祠まであと一歩で届かない場合が多いです。
そこで奪われてしまい、祠まで行かれてしまうパターンがほとんどです。
>546
すいません。移動値です。
赤20 青22 緑21 黄11 無9
です。
>>549 むしろ余りカードイラネ
余りから組もうとするから難しいし、読みにくいんではないかと思う。
>>542 ノーマルデッキで戦闘はスカルマン って方向性がいいと思う。
(ディスプレイス、キングオクトパがないため)
まず暗黒魔王は抜く。威圧のオーラは微妙だが抜いてもいいと思う。
侵略戦はスカルマンとストラグラーで行う。タワーで相手の戦闘支援盗めばかなりの確立で勝てると思う。
あとは防衛と移動だけなので、黄色が少ないようだしアライクパやキラーレディ、チャロ(色関係ないけど)なんかがいいと思う。
553 :
497:03/08/11 01:33 ID:???
黄:ビーパ*3.ブラッギス*3
青:アーマトード*2.エンペラー*2.セイレーン*1.ファントムゼリー*1
緑:レックスセーバー*2.アマゾーネ*2.コングボス*2
赤:ン・キィー*3.ウォーリアー*3.フェレット*2.ケンタウルスヘル*1.メカニモンク*1
支:心眼*1.消滅*1
魔:0
黄:26.青:28.緑:26.赤:29.無属性:0.無条件:0.テレポート:0.合計:109
余りカード
黄:女神*3.ジャンプー*3.キャッスルカノン*2.チャロ.ビッグボウ*3.キラーレディー*3.AI*3.アライクパ*2.ストラグラー
青:オクトバ.アンチュ*2.スカルマン.シータンク.カメポポン*3.シーミラー*3.レッドザガ*3.ブルーザガ.ファントムゼリー*2.アーマトード.エンペラー
緑:ウッデン*2.リッチー.タワー.カブトス*3.ルーン.パックル*3.レイコーン*3.チャイリン.ピノ.アマゾーネ.コングボス.レックスセーバー
赤:云.サラマンダー*3.黒の王*3.アーマジロ*2.バルキリー.キマイラ*3.ケンタウルスヘル*2.アサシン*2.スフィンクス*2
支:Nightmare.死の鷲掴み.封じ込め.威圧のオーラ*3.突進*3.攻撃強化*2.増殖*2.消滅.目くらまし*3.弱体化の霧*3.心眼*2.カードブレイク.悪魔の天秤
魔:Hellfire.女神の息吹*2.メイジパラサイト
移動型デッキを目指しています。
破壊の業火を入れて支援カードを取り除いて別のモンスターカードにしてみたいと思っています。
余りカードより、入れようか検討してるカードの方が良いかもね。
555 :
用務員:03/08/11 01:47 ID:???
>>553 っつだーっ!人が桜木ルイ(古ッ!!)見てる時に戸ぉ叩くなっての!
あー、まずだな…って、イカロスねぇのかよ!とにかくそれを手に入れなきゃ噺になんねーよ!
手に入ったら赤ザガとシータンクで回せ!ディープシーカーが手に入ったらなお良しだ!
あとだ!女神3枚とチャロあっためといてどーすんだ!移動系デッキの要だぞ!
チャロは3枚入れとけ!
おまえもか!ン・キィーなんざ入れてる暇なんざ合ったら云入れろ云!
他属性+9にモンスター支援+9でウハウハだろーが!
…その支援カードは何だ!後ろ向き杉だ!悪夢の戦い(Nightmare)あんだったらそれ入れろ!
ついでに弱体化と総取っ替えだ!
ハイ以上!終わったらとっとと帰んな!
まぁがんばれや!
>>553 移動系なのになんでアライクパ入れないんじゃー!
>>497 現状でイカロスなくても移動に支障が無いならそのままで。
移動できないときがあるならスカルマンとかを餌にイカロスを手に入れる。
それと進路をふさがれた場合などやはりテレポートや無条件移動が必要になるので
チャロは入れておいたほうがいい。キラーレディも黄2+2マス と考えれば使いやすい。
で、侵略に使えるカードがメカニモンクしかないので、もう1手段欲しいところだが、
まずあなた自身でそのコンセプトを決めていただきたい。
移動型を目指しているといっても鍵は奪わなければいけないわけだし、どうやって鍵を奪うかのコンセプト。
現状の普通のモンスター+攻撃支援(ウォーリアーなど)で勝ちに行くのか、
悪夢の闘いや威圧のオーラ、死の鷲掴みを使うのか(この場合は攻撃+9カードを抜く)
変わったとこではアーマジロ+耐久支援で勝つってのもあり。
これは周りの主流戦法を見て変えれればベスト。
ぶっちゃけデッキ指南といってもあなたの思考と合ってなければ上手く機能しないし、周りの主流デッキもわからないと勝てない。
>>553 人に教えれる立場かわかりませんが一応言うと
IN
チャロ、ストラグラー、アライクパ、女神、突進
OUT
心眼、ファントムゼリー、ビーパ、ン・キィー、消滅
まだカード不足なんでこんなとこで。
破壊はまだいれなくていいのでは?
まずはイカロスをトレードなりで手に入れよう。イカロスはいったらシータンクいれたりするのが吉
攻撃戦闘支援がないので攻撃強化もいれてもいいかもしれません。
消滅は入れておこう。
>>559 すいません。見る限りまだオーバーキル心配するより移動重視の方がいいと
思って…
>553さんも気休め程度にうけとってください(´・ω・`)
>553
移動系のデッキは打撃力が不足することが多々あるので、
悪夢、目くらましあたりが便利だと思います。
女神、チャロ、アライクパ、ストラグラーを眠らせておくのはもったいないので、
何かに変えて入れるといいと思う。
移動バランスは取れていると思うので、抜くカードは自分で考えるといいと思う。
トレードで手に入れたいカードは、イカロス、フィールドアーマーあたりかな。
デッキ診断があまりにも膨大になっているんで基本と思われることを書いておきます。
まずデッキのタイプですが
おおまかに3つの系統があると思います。
バランス型
スターターから攻撃用のモンスターの強化等いらない物を削っていき、各色のバランスが取れている物ですね。
(各マスの移動距離だけでなく2色移動出来るカードが多いか、これもちゃんと確認してください。)
またモンスターによる戦闘支援も攻撃・耐久・先制が偏らない様に。
特徴が無いのが特徴ともいえますが、どの様な状況でも対処できる点としてはいいと思います。
移動重視型
攻撃・耐久値を上げるモンスターよりも即死系のモンスターで鍵を奪い取り
その移動力で祠まで一直線に行くタイプのデッキです。
・利点として
無属性移動(せめて女神・鬼ブルの様に3マス移動)・先制効果・即死の能力を持つモンスター
あとはイカロスウイング程度とカード資産が少なくても、比較的楽にデッキの作成が可能。
・欠点として
ライフが削れない、カードの選択等ゲームのプレイが遅いとデッキを生かせない
などがあります。
バランス型でプレイを続けカード資産・ゲームプレイの上達が出来ているならこちらに移ってみてください。
配置型
蟻・スカルマンデッキにみられる、このゲーム最強の布陣かもしれません。
・利点として
よほどの事がない限り、戦闘で負ける事はまずありません。
・欠点として
ゲームプレイが下手なら単に配置しているモンスターを各個撃破され終了します
また一番重要な点としてかなりのカード資産が無いと作成は不可。
よく知人からカードを借りた等で安易に中途半端なデッキを作る人がいますが、作るのなら
・ロケテにかなりの日数通っていた
・ICカード2、3回の更新は行っています
・ヤフオクにて大金を払いカードを買いました
これくらいの人で無いとこのデッキは目指さない方がいいと思います。
また初心者の方の魔法・戦闘支援カードですが
魔法はイカロスウィングのみで十分(多くても2枚、3枚はいりません)
無いのなら戦闘支援は入れずモンスターが持つ戦闘支援効果で頑張ってください。
どうしても入れるとしても1、2枚で抑えてください。
戦闘支援カードですがこれも4枚等多く入れる人がいますが
イカロスウイングがあり、移動にそんなに困らなくても3枚が限界だと思います
内容としては攻撃系・防御系・その他、各1枚で自分が最適だと思うものを入れてください。
他の先生方ツッコミ所満載かもしれませんが、後はお願いします。
564 :
497:03/08/11 02:15 ID:???
>555-560
有難う御座います。こんなにレス貰って泣けてきます。
一枚目終わるのに候補生のままです。
イカロスは製品版からなのでまだ引いてません。
どっちかと言うとコモンカードでどれだけ歩数を稼ぐかの方が遣り甲斐が有ります。
心眼と消滅は上級生ばかりなので決まる事が多くて入れてます。
>>564 1枚目終わって候補生??( ゚д゚)ポカーン
上級生たくさんいるなら封じ込めも必須では?
あと支援まわすためにもシータンクもいれるといいのでは?
566 :
用務員:03/08/11 02:35 ID:???
>>562-563 おいイノ坊!未だ起きてやがったのか!
ったく、明日の講義に遅れてもしらねぇからな!
……まぁ何だ、適切な説明ご苦労さん!流石としか言いようがないわ…(*-д-)ゞ
これで脱・初心者が大量に生まれると良いわな!
567 :
497:03/08/11 02:37 ID:???
上のイーノさんの解説を見ると移動型ではなくバランス型ですね。
>561
>565
レス有難う御座います。
デッキ診断してって言う人って、焦りすぎなんじゃないかと思うの。
色々失敗して試行錯誤を繰り返した方が、後々勝てるようになるよ。
デッキ診断ばっかりだとちょっと…、ね。
>>564 一枚目終わるくらいやってるなら、トレードでレア以下ならなんとかなる筈よ。
無色移動が嫌でも、チャロは手に入れた方がいいと思うの。
無色に頼らない移動は、パズルみたいであたしも好きだけど、ワープが無いと大切な所で詰まるよ。
あと、支援が消滅と心眼だけなのはどうかな。
どちらも決まると印象に残るから、決まる事が多い、と錯覚してるだけかもしれないよ。
>568
チャロやビッグボウは入れてたらいざと言う時使えそうですね。
皆さんの逆の考えで行こうと思いまして。
破壊の業火で支援と魔法を焼いて、
支援の無くなったレアモンスターをコモンモンスターで叩くのはどうかなと考えています。
>>569 破壊〜は状況がかなり限定されるね。
マップ魔法使うと結構時間くうし無属性にわざわざとまらんといけんし
やってもほかのチェイサーに先こされる予感…
>570
魔法や支援に頼っていた人程この体力勝負は効いて来ると思いますよ。
>>571 残念だけど、破壊の業火は決まるタイミングが凄く限られているの。
絶対条件として、みんなの山札が30枚に近い事。
デッキ一周しちゃったら、破壊したカード全部戻っちゃうの。
あとは
>>570さんの言う通りね。
でも、こういう斬新なアイデアはとってもいいと思うよ。
実際に試してみたら、感想聞かせてね。
ちなみに、支援が無くなると言っても、支援付きモンスターは残るよ。
色による相手の支援判別方
青=耐久力+9
赤=先制、攻撃+3
間違いなくフェレット
緑=先制
上級生は歩数の少ないカブトスは入れない
黄=先制or耐久力+9
判別不能
>>573 嘘つくなよw
赤色は 攻撃+9/先制と攻撃+3
青色は 攻撃+9/耐久+9
緑色は 攻撃+9/耐久+9/先制
黄色は 耐久+9/先制
本スレの天婦羅だけどナ
>>574 多分>573はこっちが侵略時の時の話ししてるんだろ?
だから攻撃のことかいてないんだと思う。
宜しければ診断お願い致します。
■デッキ■
黄:ポイズンスパイク/ストラグラー/ビックボウ/女神/ビーパ
/ブラッギス/アライクパ
赤:メカニモンク/ガルダ/黒の王/サラマンダ/フェレット×2
青:ディープシーカー/スカルマン/アンチュ/シータンク/セイレーン
/アーマトード/カメポポン
緑:鬼ブル/タワー/コングボス/アマゾーネ/レックスセーバー
魔:イカロス×2
支:メルトダウン/弱体化の霧/フィールドアーマ
■移動値■
黄:19赤:15青:23緑:17無:8
■控え■
黄:暗黒魔王×2/キャッスルカノン/AI/キラーレディー/ジャンプー
赤:アーミーアント/阿×2/バルキリー/ウォーリアー/キマイラ
/スフィンクス/ン・キィー/ケンタウルスヘル/アーマジロ/アサシン
青:メガジョー×2/オクトバ×2/ファントムゼリー/レッドザガ
/ブルーザガ/シーミラー/エンペラー
緑:ウッデン/リッチー×3/ピノ/ピックル/ルーン/カブトス/パックル
/パン/チャイリン/レンコーン
魔:天変地異/女神の息吹/魔法反射/メイジパラサイト
支:死の鷲掴み/封じ込め/攻撃強化/増殖/消滅/カードブレイク
/威圧のオーラ/墓場の暗盾/突進/悪魔の天秤/心眼/目くらまし
■コンセプト■
一応手持ちのカード内では移動・防御メインにしているつもりです。
×レンコーン→○レイコーン
>>576 イカロス使っているんでサラマンダーよりケンタウルスだと思います。
このデッキでメルトダウンの平均値いくつくらいですか?
防御時支援で消滅までいかない様なら抜いてエンペラーでいいと思います。
579 :
576:03/08/11 06:30 ID:???
>>578 メルトダウンは先日引いたばかりで
実際入れてのゲームはまだです。
初めて引いたVRなんで入れようと思ったんですが
消滅までいかないと思うので、抜いたほうが無難ですかね。
イカロス2枚ってのを信頼してサランダーも抜いてみます。
せっかくですので診断お願いします。
■デッキ■
黄:ビーバ/アライクバ/ブラッギス*2/ポイズンスパイク/プラテウム
青:ディープシーカー/アンチュ/シーミラー*2/レッドサガ*2
赤:メカニモンク/フェレット*2/黒の王/スフィンクス/キマイラ/ウォーリア
緑:パックル*2/タワー/鬼ブル*2/アマゾーネ
魔:イカロス×2
支:フィールドアーマ/目くらまし/突進
■移動値■
黄:14、青:26、赤:19、緑:13、無:6、計78
■控え■(UC以上+α)
黄:暗黒魔王/ジャンプー/女神*4/
青:マーメイド/アンチュ/タゴン/シーミラー*2/ブルーサガ*2/ファントムゼリー*2
赤:アサシン*2/アーマジロ/黒の王*2/キマイラ*2/阿/云/サラマンダー*2
緑:チャイリン*2/ピックル/ルーン*2/パン*2/レイコーン*2カブトス*2
魔:イカロス/ディスプレイス/魔法反射*3
支:墓場の暗盾*3/威圧のオーラ*4/メルトダウン/突進*2/攻撃強化/死の鷲掴み/
消滅/増殖/弱体化の霧*3/封じ込め
■コンセプト■
当初はとにかく「プテラウム」を有効利用しようってデッキだったんですけど、
その後のカードの引きにより最終的に系統的には移動系デッキになりました。
基本的にはパックル/タワーでホルダーの戦闘支援を無くした状態でプテラウム発動
+赤サガでイカロス引いて移動稼いでアライクバやメカニモンク配置ってパターンです。
欲を言えばタワーはもう1枚欲しい所ですが・・・。
あと、イカロス使い切ると少し移動が厳しいってのは正直あります。
一応、控えにある通り配置系デッキの下準備はほぼ揃ってるんですが、
肝心のスカルマンorアーミーアント+α(タゴン)が無い状態だったり・・・。
一応、約130回位プレイして(4年生)トレードは一度もしていない状態です。
>>580 イカロス、モンク、アライクパを生かす為に、思い切ってプラテリウム抜く。
歩数3のカードもできるだけ歩数4のカードに。
ディープシーカーあるので、レッドザガいらない。
シータンクほしい。
ダゴン入れる。
突進→封じ込め
582 :
580:03/08/11 08:05 ID:???
あ、+αはタゴンじゃなくてキングオクトバだった・・・。
>>579 メルトダウンはもう少しチャロやディープシーカーが入って6体配置の−18が安定して出るようになってからでいいと思います。
そうするとばら撒いたモンスを狩られないようにディスプレイスも欲しくなると思います。
584 :
580:03/08/11 09:32 ID:???
>>581 う〜ん、プラテウムは確かに使い所が難しいけど、やはり能力が魅力的なので
(ある意味究極の移動系だし)外す方向は考えてないです。
移動3→4は、今の所スフィンクスが外し最有力候補って所ですかね。
レッドサガについては、移動4+確実にイカロス引けるって事でやはり
最低でも1枚は欲しい所です。
シータンクは確かに是非欲しい所です。(イカロス余ってるからうまく行けば
トレードでも入手可能かな?)
ダゴンについては、一時期デッキに入れてたんですが、イマイチ使い所が
難しくて結局デッキから外してしまいました。(封じ込め含めて対蟻デッキ
には有効なんでしょうけど)
突進はポイズンやアライクバ特攻用として残してましたが、確かに封じ込め
の方が有効かもしれませんね。(フィールドアーマー入るまでは心眼いれてましたが)
てな訳で、こんな感じで行ってみようと思います。
OUT→レッドザガ、スフィンクス、突進
IN→AI、セイレーン、封じ込め
■移動値■黄:18、青:25、赤:18、緑:17、無:6、計84
しかし、自分の発言見直すとプテラウム→プラテウムや、タゴン→ダゴン、更に
移動値にフェレットの緑移動+4が入って無かったりと突っ込み所満載・・・。
質問です。
チェイサー1:スカルマン(ディスプレイス)
チェイサー2:青マス上(絶命の波動)
ターン終了後
絶命の波動優先で青モンスのみ消えてました
ディスプレイス→総スカル→絶命(全滅)を
期待してたのですが・・・
魔法にもなにか優先順位があるのでしょか?
例えばターンEND押しの順とか
肥えた蟻VSリンリンで蟻が「光の盾」を使ったとき
蟻の攻撃をリンリンが反射してそれをさらに反射することってありますか?
もう一つ。
リンリンが「特性侵食」を使ったときリンリンの能力「緑以外反射」はのこりますか?
587 :
576:03/08/11 14:32 ID:???
>>583 なるほど、6体配置が目安なんですね。
ディープシーカー・チャロ・スカルマン辺り
を入れればいいのか…トレードでこれらを狙ってみます。
588 :
510:03/08/11 15:23 ID:???
>>528 遅レスですがありがとうございました
やってみます
昨日始めたばっかの初心者です。
コンセプトも定まっていないような状態ですが宜しくお願いします。
■デッキ■
黄:ブラッギス、キラーレディー(2)、AI
青:ブルーザガ、カメポポン、アーマトード
赤:バルキリー、ケンタウルスヘル(2)、阿、云、ウォーリアー(2)
緑:パックル(2)、コングボス(2)、レイコーン、鬼ブル、カブトス(2)、レックスセーバー(2)
魔:イカロスウイング
支:威圧のオーラ、攻撃強化、突進、悪魔の天秤、弱体化の霧
■移動値■
黄:17、青:10、赤:20、緑:25、無:7、計79
■控え■
黄:ビーパ(3)、ブラッギス
青:カメポポン(2)、アーマトード、エンペラー
赤:ン・キィー(2)
緑:アマゾーネ(2)
魔:魔法反射
支:心眼
>>589 戦闘支援いれ杉
悪魔いらね威圧か攻撃もどっちかぬく。
青少な杉だから青補充する!
入ってくるカードを組み込んでいっていたらどうも煮詰まってきてしまって…
デッキの診断をお願いします
赤 アーマジロ/メカニモンク/フェレット*3
黄 インフィニティー/暗黒魔王/キラーレディ/女神*3
緑 カブトス/クワガドス/リッチ/ウッデン/タワー/アマゾーネ*2
青 ブルーザガ/レッドザガ/スカルマン/ダゴン
支援 フィールドアーマ/弱体化の霧/死の鷲摑み
魔法 イカロスウィング*2
移動値 赤15 黄19 青13 緑16 無11 計74
移動値の算出方法が良く分からなかったので単純に数字を足してあります
無は女神の9とカブトの2を足しただけです
控え
黄:魔法剣士/チャロ/ジャンプー/アライクパ/ストラグラー
AI/キャッスルカノン/キラーレディ
赤:阿/ガルダ/アーマジロ/バルキリー/アサシン/サラマンダー
ケンタウルスヘル/キマイラ/ウォーリア
青:シータンク/オクトパ/ファントムゼリー/セイレーン
アンチュ/レッドザガ/ブルーザガ/シーミラー/カメポポン
緑:ウッデン/リンリン/チャイリン/カブトス/パックル/ピックル
レイコーン/ピノ/アマゾーネ/コングボス/レックスセーバー
支援 ディスプレイス/増殖/目くらまし/威圧のオーラ/突進/消滅
心眼/悪魔の天秤
魔法 魔法反射/メイジパラサイト
環境 まだ地元にアヴァが入って半月程しか経ってない為、
スカルマンデッキ、蟻デッキといった決まった型を持ってる人はいません
クレ制限はなく、無制限の店ばかりです。あまりお金はかけたくありませんが…
592 :
591:03/08/11 20:20 ID:???
コンセプト等も書き込んでいたらエラーが出てしまったので分けます。
一応コンセプトは移動です。とにかく動き回り
戦闘は侵略時でもなるべくフェレットかアマゾーネと合わせて
先行を確定させるようにし、なんとか攻め落とすのが殆どの攻めパターン
守りはスカルマン、アルマジロと支援カードを合わせるか
やはり先行狙いでいっています
ただ、最近リッチとウッデンが手に入ったので
デッキに組み込んでみたのですが、どうにも合わないような気がして…
そこで、リッチとウッデンは抜いて新たに何かいれたほうがいいのか?
という事と、他にも抜いたほうがいい、入れたほうが良いという物ありましたら
診断よろしくお願いします。
>>591 ウッデン、リッチー、タワーは配置系向けのカード。イカロスとも相性が悪い。
持ってるカードを見るに、配置系のほうが良さそうなもんだが・・・。
移動系で行くなら、上記のカードはいらない。
カブトスも移動力が低い。
ストラグラーは欲しい。移動系にマッチしてるカードだぞ。4移動だし。
ブルーザガが入ってるようなので、目くらましを入れるとスカルマンで攻撃するときに役立ったりする。
ただスカルマン自体、配置系向けのカードなんだけどな。
>>589 まず、戦闘支援が多すぎるわね。攻撃強化と悪魔の天秤は外して言いと思うわ。
後、青移動が少なすぎで緑がちょっと多いから、レックスセーバーを一枚抜いて、
ビーパ、アーマートード、エンペラーを足せば良くなるんじゃないかな?
>>591 コンセプトが移動デッキで、攻め手がちょっと厳しいのね?
だったらコンセプトを移動即死デッキにしてみたらどう?
暗黒魔王に死の鷲掴みが入ってるから良いと思うし。+でポイズンスパイクが有ればなお良いわね。
それで診断の方だけど、移動デッキにしては移動力が少ないわね。
単色2マス移動を減らして2色移動を足すと良いんじゃない?
後はシータンク入れてイカロスを使いまわす事ね。
それとウッデン、リッチーは移動系だと必要無いと思うわ。まあ、有ると便利だけどね。
処でクワガドス入ってるみたいだけど移動系目指すなら手札圧迫するから外したほうが良いと思うわよ。
使いたいならしょうがないけど…でも使うなら魔法反射入れといた方が良いんじゃない?
パックルで破壊ならまだしもタワーで盗まれたら目も当てられないじゃない。
530です。
今日もアヴァロンをプレイ、友達から貰ったカード等で多少弄ってみました。
暗黒魔王を出して、タワーとコモンアンコ数枚貰いました。
使って初めてわかりましたが、スカルマン強いですね…
本日は4000円分ほどプレイして、
6学年〜4学年の中、コンテニュー無しで城に到達×2回という戦果でした。
おかげで2学年に上がれました。
黄7:ビーパ×2、アライクパ、チャロ、ゴースト、ブラッギス、女神、
青6:エンペラー×2、マーメイド、セイレーン、スカルマン×2、
赤7:フェレット、ケンタウルスヘル×2、ン・キィー×2、ウォーリアー×2、
緑7:パックル、タワー、コングボス×2、アマゾーネ×2、カブトス、
魔:
戦3:フィールドアーマ、目くらまし、封じ込め
総移動力:94
黄:23 青:22 赤:20 緑:22 無:7
他のカード
赤:アーマジロ×2 ウォーリア×3 ン・キィー×3 ケンタヘル×3
黒の王 ガルダ
青:レッドザガ セイレーン カメポポン×3 アーマトード×6
エンペラー×2 シータンク メガジョー アンチュ シーミラー
黄:ビーパ×3 ブラッギス×2 キラーレディ×4 ビッグボウ×3
ジャンプー×3 キャッスルカノン ストラグラー×2
緑:コングボス×2 アマゾーネ×4 レックスセーバー×4 パン×2
レイコーン×3 チャイリン×3 ルーン ピックル×2 タワー
魔:心眼×3 突進×4 増殖 絶命の波動 威圧のオーラ×3
メイジパラサイト 墓場の暗盾×2 カードブレイク 攻撃強化
消滅 魔法反射 目くらまし
596 :
595:03/08/11 21:08 ID:???
エラーが出ましたので、分けさせて頂きます。
今後の方針としては、イカロスが手に入るまでは移動しやすいカードを主に入れ、
なんとか鍵を取ったら、スカルマン・支援に頼って祠に着くまで守りきる、
という感じにしようかと思っています。
支援はフィールドアーマよりも弱体化の霧のほうがいいのかな?
2枚あったはずなのに何故か1枚も見当たらないですが…
移動にこだわるならパックルとかタワーも2色移動に変えた方がいいのでしょうけど
攻めるときに結構役に立っているので入れています。
元々「ジャンプーが可愛いなぁ」で始めたのでいつかは珍獣デッキにしたいです。
支援はこっちの方がいい、この方が移動しやすい、などありましたらご指南お願いします。
>>595 ン・キィーよりはストラグラー。移動が優秀なデッキのようなので、攻め手に使える。
フィールドアーマーはこのままでいいと思うぞ。
攻め手が少ないように見えるので、ガルダの投入はどうだろう。
タワーは必要かな?なくてもいいのではないかな。確かに便利ではあるんだけど。
珍獣デッキにするなら、大幅に変わるけどね。
598 :
589:03/08/11 21:30 ID:???
>>595 充分バランスの良いデッキになってるわね。助言は必要ないと思うけど一応ね。
ン・キィー→ストラグラーで、攻め手がパンチ不足みたいなのでガルダを投入した方が良いかもね。
出来ればメカニモンクの方がデッキにあってそうだけどね。
後はブルーザガが欲しいかな?スカルマンで使うにしてもまず手札に支援カード引かなくちゃ意味無いからね。
珍獣デッキは実は難しいわよ…組むの…
つい最近1ねんせいになれました。
デッキは
ポイズンスパイク+機械が勝手に入れてくる29枚
です。
デッキ診断をお願いします。
機械が勝手に突っ込んでくるデッキはストラグラー×3とかアライクパ×3とかが入ってるので
結構使えると思います。
>>600 デッキコンセプトからするとポイズンスパイクは抜きましょう。
代わりにICカードを入れると良いでしょう。
602 :
595:03/08/11 22:06 ID:???
>>597&
>>599さん
アドバイスありがとうございます。
確かに移動することを考えるとストラグラーの方がいいようです。
ン・キィーって移動以外に使ったことなかったな…
タワーも、チェイサー時にホルダーからしか奪えないので、パックルだけで十分でした。
ですので、アドバイスのように
OUT>ン・キィー×2 タワー
IN>ストラグラー×2 ガルダ
に変更してみます。
それからウォーリアを1枚外し、ブルーザガを1枚入れてみました。
(移動値の平均を取るとウォーリアくらいしかいなかったので。
ただパンチ力がまた落ちてしまうかな?)
緑の移動値が19になってしまったので、とりあえずこれで回してみて、
移動と攻撃防御のバランスを調整していこうと思います。
診断ありがとうございました。
603 :
595:03/08/11 22:09 ID:???
失礼、間違えました。
ウォーリアでなくセイレーンでした。
何度もすみません。
タワー外すなよ。
相手の色カードパクれば移動にも使えるのに。
今現在6学年です。デッキ診断お願いします。移動バランスデッキです。
緑:コングボス×3、アマゾーネ×2
赤:ウォーリアー、ケンタウルスヘル、ガルダ、メカニモンク、フェレット×2
青:レッドザガ、アーマトード×2、エンペラー×2、ディープシーカー
黄:ビーパ、ポイズンスパイク、インフィニティー、キラーレディー×2、チャロ、女神×2、ストラグラー
支援:封じ込め、フィールドアーマ
魔法:イカロスウィング
赤20、青18、緑22、黄21、無色6
控えは、
レアは
緑:リンリン
赤:メカニモンク、ガルダ
青:オクトバ×2、ダゴン
黄:暗黒魔王×2、ポイズンスパイク、絶望のトビラ
その他:破壊の報復×2、光の盾
アンコ以下でしたらトレードで入手します。
ちょっと移動が足りないから、とは思っているんですが、何を抜いたらいいか困っています。またこの先の、手に入れたら優先的にデッキに入れたいカードなどの指針を教えていただけると幸いです。周りには蟻やスカルマンなどの凶悪なデッキはいない状態です。
606 :
591:03/08/11 22:45 ID:???
>>593,594
ありがとうございます、意見を参考にやはり
ウッデン、リッチーは抜き、あとカブトスと名残惜しいですがクワガドスも抜きました
替わりに、シータンク、ストラグラー*2、アライクパを入れてみました
移動が黄色にかなり偏ってしまいましたがこれで
イカロスが効率よく回せるようなら女神を少し抜いて別の2色移動
を増やせないかなぁと思ってます。
ポイズンスパイクは引き待ちですね…
配置系デッキもいずれくんでみたいですね
致命的な部分で資産が足りないんでどうにも厳しいですが
遊び心を忘れないようにこんど無理やり作って乗り込んでみようかな
>>605 ガルダ、インフィニティ抜く。
キラーレディは1枚でいい。
アライクパ、シータンク、ダゴン入れる。
フィールドアーマー入れるのはシータンクとタワーとディープシーカーをもう1枚手に入れてから。
608 :
607:03/08/11 22:48 ID:???
スマン、フィールドアーマーに関する記述は間違い。
忘れてくれ。
609 :
605:03/08/11 22:56 ID:???
>>607 ありがとうございます。
インフィニティー、ただレアリティ高いだけの理由で入れてたんですが、
やっと抜く決心がつきました。
610 :
595:03/08/11 23:03 ID:???
>>604 タワーの採用は、とりあえず今の状態で回してみてから決ようと思います。
意見ありがとうございます。
611 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 00:49 ID:1MUuyJ+X
なぜリッチー+ディスプレイスはありで、
ウッデン+ディスプレイスは無しなんでしょうか?
意味合いは同じはずなのに…
>>611 意味合い同じ(´,_ゝ`)
・・・藻前ウッデン青マスに配置してみろ。
ウッデンの効果見てみた?
緑マスに置かないと効果発揮しないのと、何処おいてもいいリッチーじゃ意味合いは全然違うぞ。
リッチー+ディスプレイスも、ありったって微妙だよな。ほぼ無しだよな。
リッチー10匹作るくらいなら蟻10匹作るからな
蟻デッキって蟻3枚要りますか?
2枚じゃダメ?
>>616 蟻1枚+増殖でも出来るぞ。
絶対戦闘支援つけなさそうな相手を狙って増殖もって突撃だ!
増えるだけでだれも蟻と戦わないけどな
>>616 蟻デッキは増やした後に移動してendの時、戦闘仕掛けるとき、
といかに自分を蟻のマスに置いておくかなので3枚の方がいいと思う
620 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 04:52 ID:E4EIOBYM
このゲームでホルダーになって祠三回行ってクリアしたら特典でカード余分に入るとかってある?
やっぱり、カードはコンティニュー時のみ増加?
>>620 ないです。
良くも悪くも1プレイ1枚。
バインダーの2個セットを注文しましたが、1個転売できるでしょうか?
WCCFの時は1万5千円程度で転売されてたので同じような状況になるかと期待してるのですが…
>>618 おいおい、蟻の素の攻撃力で勝てる相手ってどんなのよw
625 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 10:30 ID:IGy9RC/1
最近はじめたばかりの候補生です。
次のようなコンセプトに沿って、デッキを作りたいと思うのですが
どんなカードを集めていけばいいのかご教示ください。
たたかれてもたたかれてもへこたれない重厚な防御力
ひとたび振るえば何者をも撃破する攻撃力
移動力最低、創意と工夫で何とか進む
こんな感じですが、よろしくお願いします。
>>625 蟻、ディスプレイス、キングオクトパ、アンチュ
>625
クワガドス3枚揃えろ
終
トレードについての質問です。
こちら「カリバーホーン」放出で、相手「深海魚」+α希望する場合
どの程度までのレアなら妥当でしょうか?
いまいちVRとRの相対価値が解からないもので・・・
>>626,627
蟻が十ございました。
がんばって集めてみます。
神様どうか、コンセプトに合わない
カードばかり引かないようにお願いします。
>>629 蟻デッキは現状で最強と呼ばれるデッキのひとつであり、かなりのカード資産が必要になるぞ。わかってるのか?
まあ金さえあればヤフオクですぐそろうけど。
632 :
5年生:03/08/12 13:18 ID:???
先生!コッペリアたんの被り物がそろいません!
何か条件とかあるのでしょうか?
ナースキャップがあるらしいんで欲しいのですが…
うろ覚えなんですが、配置されたモンスターを消すカードってありませんでしたっけ?
手札破壊の間違いだったかなあ?
634 :
633:03/08/12 16:52 ID:???
よく考えたら、公式じゃなくて有志作成のリスト見ればいいのか。
スレ汚しスマソ。
>>632 あたしは6,7年生の時に貰ったよ。
学年、戦闘回数や勝敗、祠に行った回数、総ホルダーターンとかが関わっていると思うの。
やっていればいずれ貰えると思うから、頑張ってね♪
デッキを晒します。現在2年生でここまではスイスイと来たのですが、 最近苦戦気味です。
黄
ブラッギス2 ストラグラー3 アライクパ2 女神3
赤
フェレット2 キマイラ1 バルキリー1
青
エンペラー2 青ザガ1 赤ザガ1 セイレーン1 マーメイド1
緑
ピノ2 カブトス3
フィールド魔法
イカロスウイング3
戦闘支援
威圧のオーラ1 フィールドアーマー1
祠を2回回って3回目に行く所を叩き潰されて(´・ω・`)するのが悩みの種です。
診断お願いします。
>>636 キマイラは先制できないので外す。
イカロスは1枚にして、シータンク入れる。
オーラいらない。
ストラグラーとアライクパいかす為、歩数2のカードを4のカードに。
先生!質問です。
侵攻してきたアーマジロに対して封じ込めを使った場合、攻撃力0の先攻になるんでしょうか?
せっかく持ってたのに、どうなるか判らないので使えなかった・・・。
蹴るピーたんが出たんだが
使えるかどうかわからないので
サイフに入れてお守りにでもします
この場合アーマジロの倍化攻撃の能力は失われるので
負けることはありません。あとアーマジロは後攻です。
>>640 ありがとうございます。
後攻は残るんですね、次は遠慮なく使います。
自分もデックをさらしていいですか?
2学年ですが。。もうなんか わけわからんwww
ってことで書きますです
黄
ブラッギス*3 魔法剣士 暗黒魔王 ビーバー キラーレディー 女神
緑
コングボス*3 レックスセーバー*2 アマゾーネ ピノ
赤
バルキリー アサシン アーマジロー ウォーリアー スフィンクス
ケンタウルスヘル
青
アンチュ カメポポン セイレーン アーマトードー*2 エンペラー*2
支援
無し。
644 :
642:03/08/12 23:03 ID:???
ちなみに
使えそうなよびカードは・・・
シータンク ジャンプ スカルマン キマイラ*2 メガジョー
フェレット パックル 威圧のオーラ ディスプレイス 増殖 心眼
です
よろしくです
>>642 手に入れたカード片っ端から入れたって感じだな。
それじゃ勝てないだろ?
お前センスない。
早々に諦めた方がいい。
647 :
642:03/08/12 23:10 ID:???
すみませんでした 書き直します
黄
ブラッギス*3(2) 魔法剣士(2) 暗黒魔王(2)
ビーバー キラーレディー(2) 女神(3)
緑
コングボス*3(2) レックスセーバー*2(2) アマゾーネ(3) ピノ(2)
赤
バルキリー(3) アサシン(3) アーマジロー(3)
ウォーリアー*2(3) スフィンクス(3)
ケンタウルスヘル*2(2)
青
アンチュ(2) カメポポン(2) セイレーン(3) アーマトードー*2(2)
エンペラー*2(2)
支援
無し。
です
方向性としては一ターンのホルダーターンで一気に祠から祠にいけるような
速攻デッキにしてみたいのですが。。。
ご指南よろしくお願いします
( ゚д゚)ポカーン
だから書き直したって同じだって。
ヒド杉る。
釣りか、こいつは?
>642がパニクってる事だけはよく判ったw
つりじゃないですよ。。。
やっぱり もう少ししてカードをあつめてから相談します。。。
でも10000は使ってるんだよなぁ。。。
>>642 >>644さん
暗黒魔王を鍵争奪(侵攻側時)の要にしていきましょう。
「突進」のカードが無い様なので、敢えて攻坊共に中途半端、付加が攻撃+9な「コングボス」を外して
「フェレット」「アマゾーネ」等の先制付加能力を持つカードを組み込みましょう。
「アーマジロ」に対しては「レイコーン」や「目くらまし」で消滅、あわや攻撃付加+9をしたとしても
負けてしまいます。数少ない支援魔法の「威圧のオーラ」は組み込んでおいた方がいいかも知れません。
バルキリーは、対立相手とよほど離れていないと効果を発揮しないので、使い方は微妙です。
むしろ、候補生〜同学年相手であれば、「キマイラ」を入れておくことをお奨めします。
仕方がない…
ここは初心者スレなのでマジレスしてやろう…
全部歩数4のカードにかえろ。
以上
>>642 28枚しかないような気がするんだが
俺の気のせいか?
657 :
642:03/08/12 23:18 ID:???
わかりましたー
ありがとうございますww
658 :
642:03/08/12 23:20 ID:???
交換でなんかだしてたみたいです(弐枚)
キマイラと威圧のオーラをいれてみます
だから、そういう問題じゃないって
>642
自分のデッキの移動力を計算汁。話はそれからだ。
661 :
用務員:03/08/12 23:26 ID:???
>>642 パニクっているようだから言っておくけど
>>移動値を書いてください
ってのはデッキ全体で各色何マス動けるかって事です。
他のデッキ診断の書き方確認しましたか?
その書き方だとデッキ診断してもらう人に、いちいち計算しろやって言っているようなもんですよ。
まあデックの診断はできない・・・
>>661 用務員も焦って自分のデックを晒してしまった(と思われる)罠(ワラポポン
漏れはなりきりでも用務員は好きでつよ。
要は既存キャラの口調がウザいんだよな。
マップ上にある鍵はどうやってとるんですか?そこにとまってもとれなかったんですが・・・
デック診断お願いします。
黄:ビーバ、ポイズンスパイク、チャロ、ブラッギス、キラーレディ2、女神2
青:エンペラー2、マーメイド、ディープシーカー、レッドザガ、セイレーン2
赤:フェレット2、ケンタウロスヘル2、キマイラ2、ウォーリア2
緑:コングボス2、アマゾーネ2、レックスセーバー
魔:イカロスウイング2
戦:フィールドアーマ
移動値 黄:17 青:22 赤:24 緑:21 無:8 テレポ7 総移動:99
(※チャロの移動値はテレポートの中に入れてます)
余りカードは、コモンアンコは大体全部、レアはアリとガルダのみ。
ただいま7学年。そろそろ2枚目のICカードが1/4に差し掛かったところです。
ていうか、これだけプレーしてて引いたレアが5枚、VRSR0ってどういうことだ。
資産がないので現在のデックは似非移動系ですが、戦闘単位でなかなか勝てません。
最近では下級生にすらかなり負けてしまう始末。
それでも調子がよければノーコンテニューで城まで行けてしまいます。
基本的には鍵奪ったときのライフ+1と祠入ったライフ+2があれば、祠到着後の戦闘ではライフ―3でいいと割り切っているのですが。
それでも、戦闘でもう少しどうにかしたいので、診断お願いします。
素直にストラグラーでも突っ込もうか……。
デッキの診断をお願いします。
コンセプトは高速移動。移動力重視のため侵略用が必要最低限しかなく、
ちょっと強いモンスター+支援で祠守られると手詰まりします。
青:ダゴン・スカルマン・ディープシーカー・シータンク・レッドザガ・セイレーン
緑:ピノ・アマゾーネ・コングボス×2・パックル・レックスセーバー・鬼ブル
赤:メカニモンク・黒の王・ウォーリア・フェレット×3
黄:ポイズンスパイク・アライクパ・ブラッギス×2・チャロ・女神×2・ストラグラー
支援:フィールドアーマー×2
魔法:イカロスウイング
移動力
黄19・青23・赤19・緑21・無9
他のレアは
ポイスパもう1枚・ガルダ・阿・マーメイド・オクトバ×2・破壊の報復×2
VRインフィニティ・破壊の業火
C・UCはそれなりにありますが、イカロスは1枚しかないです。チャロはもう1枚あります。
移動デッキとして今後入れたほうが良いカード、または
コンセプトを崩さないような侵略カードでオススメがあったら教えてください。
( ・ω・)∩質問
ジャンプーのテレポートって、勝敗に関係なく発動するの?
負けたときって吹っ飛ばされたところから
さらにテレポートするのでしょーか?
>>666 一番に到着した人が取れます
負けたときはじっとしてないで前後にモンスター配置したりするといいかも
>>668 パックル?(戦闘一番乗り放棄か?)戦闘支援FAだけでスカルマン?
パックルで必勝確認するならついでに侵略専用にポイスパでも加えたら
到着したんだけどとれなくてとおりすぎてしまった・・・その後来た上級生に鍵とられちったよ。・・・
>>667 何でストラグラーないのか謎。移動がこんなに優秀なデッキなのに。
キマイラに頼らなければいけないようなのは泣けてくる。
キマイラは対策多いので、素直に攻め手はガルダにしておけ。
できればトレードでメカニモンクが欲しいところ。
マーメイドよりシータンクのほうが役に立つ。
全体的に、下級生相手には強いだろうが、
レアが豊富な上級生相手には辛そう。
>>672 このスレか本スレに何度も出てきたと思うが
到着したら行動終了押せ。
鍵あるところで一番最初に行動終了押した奴が次のホルダー
>>668 チャロは眠らせておくのは勿体ないので投入。
フェレット3枚投入してることだし、
毒針もう1枚あるならいっそ2枚入れて毒針中心にデッキを作るのも良いかと。
その場合はアマゾーネなりビーパなりをもう少し増やした方が良いかもしれない。
手に入ればアンコ熊王も入れたいところ。
あと、フィールドアーマーしか支援がないデッキにスカルマンは不要。
>>668 パックルは本当に必要か?
好みが分かれるところだが、どうしても欲しいカードではないぞ。
移動デッキなのに、黒の王で移動力を下げることもないだろう。
ストラグラーはあと1枚欲しいね。
イカロス1枚しかないのにレッドザガはいらない。
この構成ならスカルマンはいらんだろ。フィールドアーマも1枚で十分。
守るタイプのデッキではないので、ピノもいらない。
攻め手はメカニモンクやポイズンスパイクに先制を付ければほとんどのモンスターは倒せると思うが、
ポイズンスパイクを1枚追加して先制モンスターも増加して、
即死要素を強くするのもありだね。
678 :
668:03/08/13 01:18 ID:???
レスくれた方ありがとうございます。
スカルマンはデッキの方向性が固まる前から入ってたんで
何となくそのまま使ってましたが、移動系にシフトしてきて昔入れてた
墓場の暗盾も外したんで確かにいらなさそうです。
侵略系はやはり毒針メインにするべきですか。ガルダを入れようかとも迷っていたんですが、
蟻対策にもなるんで毒針+先制で鍵かっさらってマップ中駆け回ろうと思います。
ありがとうございました。
デッキ診断願います。蟻デッキに飽き飽きしたので移動デッキを試みましたが、
鍵を持って祠に向かう時、たいがい後一歩足りないとか、無防備で祠に
着いてしまい、オーバーキルされるとか、祠待ちに対戦で勝てないことが多いです。
黄:ビーパ×2 ポイズンスパイク×2 アライクパ チャロ キラーレディ ストラグラー 女神
青:ディープシーカー×2 ダゴン レッドサガ セイレーン アーマトード
赤:フェレット×2 ケンタウルスヘル×2 ウォーリア×3
緑:タワー コングボス アマゾーネ×2
移動:イカロスウィング×2
魔法:フィールドアーマー 封じ込め
移動力:黄23 青22 赤19 緑21 無3
レア以下は鬼ブル以外そろってますが、VR以上はありません。
配置系デッキに対抗できるようなカード構成ってどんなんでしょう?
うちわ男の肩の紋章3つめを授与されたんですが、突然すぎて理由が解りません。
教えて下さい…。
>>679 これだけカードがそろってるんなら、
本スレにしっかり目を通して、配置デッキ対策を頭に入れ、
それに応じたデッキ構築をすべきだろう。
ただ一言言うと、
配置デッキ対策に特化すると総合力は低くなる。
まだ数回やっただけなんですが・・・
せっかくホルダーになっても祠までたどり着けずにシバキ倒されます・・・
所持カードは、スターター×2、あとなぜか手に入った破壊の報復、アーミーアントです
黄(8):ビーパ(3)、ブラッギス(3)、女神(2)、
青(8):エンペラー(2)、アンチュ、シーミラー、ブルーザガ、アーマトード(3)、
赤(8):ケンタウルスヘル(3)、ン・キィー(2)、ウォーリアー(3)、
緑(5):コングボス(2)、アマゾーネ(3)、
魔(0):
戦(1):死の鷲掴み、
総移動力:111
黄:23 青:34 赤:23 緑:25 無:6 テレポ:0
支援カード
攻撃系:7 耐久系:6 先制系:6
まだコンセプトも何もあったもんじゃないんですが・・・
>>680 なんか、3つめの祠でモンス配置しないで終了とか何とか、
そんな感じで条件があるらしい?
漏れもゲーム中に突然もらってビビタよ。
アリューシャの服を3つまで順番にもらってたが、突然最後(一番右)の服を
授与された。
オレモ チョトビビタヨ
>>682 所持カードが少なすぎて診断しにくいんだが・・・。
ブルーザガは3枚以上支援を入れでもしない限りいらない。
シーミラーも増やしたいほどのカードがないので入らない。移動を下げてるだけだ。
今の段階では主力がいないので、
まずは主力を手に入れて、話はそれからだ。
診断お願いできますでしょうか?
黄(10):ビーパ(2)、ポイズンスパイク、チャロ、ゴースト、ブラッギス、キラーレディー、女神(3)、
青(6):エンペラー、アンチュ(2)、シーミラー、アーマトード(2)、
赤(8):フェレット(2)、アーマジロ、ケンタウルスヘル、ン・キィー(2)、サラマンダー(2)、
緑(5):コングボス、アマゾーネ、カブトス(2)、レックスセーバー、
魔(0):
戦(1):フィールドアーマ、
総移動力:100
黄:19 青:20 赤:16 緑:18 無:17 テレポ:10
支援カード
攻撃系:4 耐久系:6 先制系:5
毒針が1枚しかないので、増やしたり掘り出したりのリサイクルを頑張るデッキ…?
レア以下で「これ入れたらいいよ」ってカードがあったら教えてくださいませ。
>>682 将来、蟻デッキを使う気がないのでしたら
蟻さんを放出してイカロス、フェレット、フィールドアーマー、
ストラグラー、チャロ、シータンクなどの良アンコをゲトした方が良いかもしれないですよ。
ほこらにたどり着けないのは単純な資産不足。
なんとしてもイカロスを手に入れましょう。
あとは、とりあえず支援に威圧のオーラ1枚入れておこう。
シーミラー、ブルーザガはイラネ。
>>686 イ カ ロ ス ウ イ ン グ
とりあえずイカロス入れて移動力が低いカブトス、サラマンダー、シーミラー
を全抜きしれ。
あと、決め手が少な杉。
毒針無しでも侵攻できるようにもう少し支援系増やすべき
>>686 レア以下か。
鬼ブル3枚とディープシーカー2,3枚を入れておけ。
今日2クレでディープシーカー引いたのですが、いまいち価値が分かりません。
「配置してランダムで2枚手札から持ってくる」
というのは、そんなに価値があるのでしょうか?
…例えば、鍵持って祠に配置したら、使ってしまった威圧やフィールドアーマーまで拾えるってことですか?
>>691 白マスで使えばまだ使ってないデッキ内の無色カードを持ってくる。
さて、何で強いのか。考えても見てくれ。
1枚このカードを配置すると2枚カードが増えるんだぞ。
つまり、1ターンで7枚の手札を使えるようなものだ。
>>691 日本語をまず勉強しような!
ランダムで2枚 手 札 か ら 持ってくる
なんじゃそりゃ?
そりゃ価値ねぇよ、逆にすげぇよ偽カードだそりゃ!ロッチだ。
まぁ使ってみて本物のディープシーカーの恩恵が解らないんなら
このゲーム向いてないからカード売って引退したほうが良いよ(妬み発言)…。
校長先生出現で強制終了する条件は何なのでしょうか?
10ターン経過で到達できないからどうたら言われたと記憶してるのでしが。。。
>>695 ありがとう。パンフやホムペ見てもよくわかんなかったのです。
ホルダー&チェイサーターン両方で1ターンと考えていいのかしら。。。
あと修業終了で次のマップに移行するのが早かったり遅かったりバラツキを感じますわ。
明確な条件を知ってる方がいましたら教えてくださいな。
>>696 確か10ターン経過して誰も城にいけないと校長先生に怒られて次のマップだったかな。
プレイヤー個人として10ターンコンティニューしないで経過すると
(恐らく待ち戦法による嫌がらせ防止の為?)一人だけ抜けたりしたような記憶が…曖昧スマン。
修業終了の意味はイマイチわかんないけど、
ホルダー移動->祠到達前にチェイサーと遭遇->ホルダー負け
->勝ったチェイサーがホルダーになってホルダーターン
と戦闘に参加してないチェイサーからすると一回抜かされたように感じるからとか
そういう理由じゃないかな?
質問です
Q1
戦闘で鍵が移動する条件を教えてください
ドローの場合ホルダーの勝ちになるんでしょうか?
それともどちらかが死ぬまで殴りあうんでしょうか?
Q2
戦闘が終わるとモンスターのHPは回復するんでしょうか?
Q3
カード集めのためだけに体験入学を連続でできますか?
>>698 Q1
ホルダー侵略時引き分け&負けたとき
チェイサー侵略時負けたとき
Q2
回復する(せんだら糞ゲーだろうが!あとHPじゃなく防御力)
Q3
自分で試してみろ!!損するとだけいっておく。
以上
↑で訂正
>チェイサー侵略時負けたとき
言い方が悪かったただしくは
鍵防衛戦で負けたとき
引き分けた時はホルダー・チェイサー問わず
防衛側の勝ち
というか、今回の質問はやれば分かることだと思うんだが
とりあえず試してみろと
診断お願いします(ほとんど初期デッキですが…)
黄(6):ビーパ(2)、ブラッギス(3)、キラーレディー、
青(7):エンペラー(3)、ブルーザガ、カメポポン(2)、アーマトード、
赤(6):ケンタウルスヘル(2)、ン・キィー(2)、ウォーリアー(2)、
緑(5):パックル、アマゾーネ、カブトス、レックスセーバー(2)、
魔(0):
戦(5):突進、増殖、悪魔の天秤、威圧のオーラ、心眼(2)
総移動力:93
黄:22 青:27 赤:22 緑:18 無:2 テレポ:2
支援カード
攻撃系:5 耐久系:5 先制系:3
まだレア以上が一枚もないので正直厳しいです…
すいません、最近始めたのですがどうにも
移動に手間取って最後あわててミスって時間切れとかになってしまいます
隣り合った祠から祠まで(光る祠って限られてますよね?)
を最短ルートで回る際に必要な移動数を教えて下さい。
大概邪魔になる物があって最短は難しいとは思いますが
参考にしたいのです
戦闘支援多杉。
最初のうちは移動力4いれまくってた方がいい。
心眼1枚で十分、増殖必要なし!悪魔の天秤もとっぱらって
移動力重視でいけ!!そしてイカロス手に入れろ!
以上
>>703 んなもん自分で調べれるだろ!!
ワープ使えば9マスぐらいでいけるとこもある。
つかわんだら大抵11〜13くらいだろ!!
昨日とうとうアーミーアントゲットしたんで1枚でなんちゃって蟻デッキ作ってみますた
黄(7):アライクパ、チャロ、暗黒魔王、AI、ストラグラー、女神(2)、
青(8):エンペラー、ディープシーカー(3)、アンチュ、シーミラー、レッドザガ、スカルマン、
赤(5):アーミーアント、フェレット(2)、ケンタウルスヘル、ウォーリアー、
緑(5):コングボス、鬼ブル、アマゾーネ(2)、レックスセーバー、
魔(3):イカロスウイング(2)、ディスプレイス、
戦(2):死の鷲掴み、封じ込め、
総移動力:84
黄:15 青:23 赤:17 緑:17 無:9 テレポ:3
支援カード
攻撃系:5 耐久系:0 先制系:5
…素直に移動デッキにしたほうがいいな、コリャ
>>707 初心者じゃないようだからこれだけいっとく。
蟻はいらね!
そして漏れに深海魚1枚よこす! 以上
>>707 シーミラーで蟻コピーしたり、アンチュで蟻を拾ったりするのか?
せっかく鬼プルもいるしイカ羽も2枚あるんだから移動デッキにしる。
素直に移動デッキにしてみた
黄(7):ビーパ、アライクパ、チャロ、暗黒魔王、ストラグラー、女神(2)、
青(8):エンペラー、ディープシーカー(3)、アンチュ、レッドザガ、カメポポン、アーマトード、
赤(6):メカニモンク、フェレット(2)、ケンタウルスヘル、キマイラ、ウォーリアー、
緑(5):鬼ブル、アマゾーネ(3)、レックスセーバー、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(2):死の鷲掴み、弱体化の霧、
総移動力:90
黄:14 青:24 赤:20 緑:20 無:9 テレポ:3
支援カード
攻撃系:4 耐久系:1 先制系:6
インフィニティの効果で質問なのです。
防衛で勝利してピヨらせた相手のマスに飛ばされることもあるのでしょうか?
またその場合、戦闘無しで移動を開始出来るのでしょうか?
>>712 インフィニティは選択性だ。
自分で対立相手を選べる。
ピヨった相手を選べば戦闘無しで動ける。
黄(8):ビーパ、チャロ、ポイズンスパイク、ゴースト、ストラグラー、女神(3)、
青(7):ディープシーカー(2)、アーマートード(2)、ケルピー、レッドザガ、スカルマン、
赤(5):メカニモンク、フェレット(2)、ガルダ、アーマジロ、
緑(5):コングボス(2)、タワー、アマゾーネ、ウッデン、
魔(2):イカロスウイング(2)
戦(3):掠め取り、封じ込め、フィールドアーマー
総移動力:79
黄:11 青:16 赤:15 緑:21 無:13 テレポ:3
支援カード
攻撃系:4 耐久系:2 先制系:4
昨日ロケテ組に瞬殺されたためデッキを対上級者用にしたいのですが
アドバイスお願いします。
715 :
712:03/08/13 17:26 ID:???
>>713 選択なんすか!
じゃあ、祠待ちがいたら手札6枚で即挑戦なわけですな!?
さすがVRっつーか持ってないですが。
俄然欲しくなってきたYO!
>>714 掠め取りがあるんで十分戦えると思うのだが・・・。
スカルマンかポイズンスパイクを1枚増加して、
消滅を入れてみてはどうだろう?
戦闘支援の攻防が熱くなるよ。
>>714 お前はロケテ組じゃねえのか?
とりあえずガルダ外してダゴン入れたら
あとはゲームの腕鍛えろ。
718 :
702:03/08/13 18:54 ID:???
704さんのアドバイス+今日入ったカードで
デッキを再編成してみました。
黄(5):ビーパ(2)、ブラッギス(3)、
青(6):ブルーザガ(2)、カメポポン(2)、アーマトード(2)、
赤(8):ケンタウルスヘル(3)、ン・キィー(2)、ウォーリアー(3)、
緑(8):パックル、アマゾーネ(2)、カブトス、レックスセーバー(2)、 コングボス、リッチー、
魔(0):
戦(3):突進、威圧のオーラ、フィールドアーマ
計測サイトに行ってもエラーが出て計測できないので、
カード名・枚数のみですが…
>>718 そういうときは自分で計算するものです。
診断する人は自分の時間を割いて診断してくれているのですから、
それくらいの手間を惜しんではなりません。
これだけだと何なんで、デッキについてもいくつか。
戦闘支援が3枚しかないので、ブルーザガ2枚も要りません。入れても1枚。
リッチーはまだ使いにくいでしょう。ただ入れただけでは移動力を下げる結果になります。
ある程度有効に使えるようにデッキを組めるようになるまでしまっておきましょう。
721 :
702=718:03/08/13 19:05 ID:TPXfUaO/
>>719 すみません…次からは自分で数えます。
>>720 デッキのアドバイス、ありがとうございました。
とりあえずリッチーは封印しておきます。
使ってる人を見かけないんで質問します
「消滅」って鍵争奪戦でホルダーが使った場合、ライフ−1になり戦闘強制終了
んで、鍵はホルダーが持ったままなんですか?
>>723 その時はホルダーの負けになるので戦闘挑んだチェイサーに鍵が渡る。
こっちは9月稼動だけど・・・カード買っちゃった
本スレに間違えてカキコしてもた…(´・ω・`)
リッチーが3枚揃ったんで、アーマジロデッキ構築してみました(w
黄(8):ビーパ、ブラッギス(3)、インフィニティ、AI(2)、ストラグラー、
青(4):ダゴン、セイレーン、スカルマン、アーマトード、
赤(5):フェレット(2)、アーマジロ(3)、
緑(8):タワー、コングボス(2)、リッチー(3)、アマゾーネ(2)、
魔(1):イカロスウイング、
戦(4):フィールドアーマ(2)、封じ込め(2)、
総移動力:85
黄:23 青:20 赤:17 緑:25 無:0 テレポ:0
支援カード
攻撃系:4 耐久系:7 先制系:7
レア以上は上の他に、マーメイド、魔法剣士、云、チャイリンしかないです…(´・ω・`)
レア、アンコで他に変えたほうがいいのがありましたらアドバイスヨロです。
>>726 コンセプトが面白いな。
ゆくゆくは配置デッキになっていくんだろう。
さて、封じ込めは1枚で十分ではないだろうか。
アーマジロも、いかに主力とはいえ汎用性があるカードではないので、2枚で十分。
移動はインフィニティがあるとはいえ、普通に移動もできるようにしておいたほうがいい。
云は切り札になりうる。入れておいたほうが役に立つだろう。
こんなデッキ、脳内で組んでたな。
ディスプレイスがいずれ手に入ったら試してみてくれ。
728 :
用務員:03/08/13 22:51 ID:???
おう!用務員の"お兄さん"だ!オヤジッテイッタラブッコロスマジデコロス…。
>>726 尼次郎デッキか!そりゃまた面白いモン考えたな!
…が、「目くらまし」&「霊魂」対策がなってねぇ!
攻防ひっくり返されたら即あぼーんじゃねぇか!とりあえず保険に「威圧のオーラ」入れとけ!
移動重視っぽいが、確実にイカロス引ける方法も必要だわな…
「レッドザガ」、「シータンク」は最低限はねぇとな!深海魚が手に入りゃぁ万々歳だ!
リッチーは3体でも少なすぎだ!「ディスプレイス」は必須だ!
先制支援はいらんだろ…「キマイラ」に尼次郎付けて、強力な壁にしてみるのも一つの手かも知れねぇな!
なんか支離滅裂っぽいが…酔ってるからしゃぁないだろ!
とにかくオレからのありがた―――――いご指導は以上だ!
がんがれや!以上!分かったらさっさと(・∀・)ノシ カエレ!
ウッデン配置すれば即死は免れるが・・・
>>726 フェレットは三枚でもいいと思う。
目くらましやレイコーンのときにつけると、先制18となりかなりいやらしくなります。
>>714 黄色の移動力が少なすぎないか?
ポイズンスパイク入れるなら、ゴーストはいらないと思う。
代わりにチャロを1枚追加。
緑のウッデンも、あまり必要なさそう・・・。
相手のロケテ組がどういうデッキ組んでいるのかにもよるけど、
代わりにリンリンあたりを入れてみても面白いんじゃないかな?
あとはビーパとブラッギス1枚ずつ抜いて、攻撃支援モンスターを2枚追加すると
バランスがいいと思うよ。
即死逃げ切り型デッキってさ、行動終了するとき何配置してる?
やっぱスカルマン安定なのかなぁ?
ブルー(orレッド)ザガで移動して対戦相手のマスに乗り込んだ場合、カードを引っ張る能力は発動しないのでしょうか?
アーマジロに対してレイコーンや目くらましで来られたとして、
アーマジロ側が悪魔の天秤を付けたらどうなるのでしょうか?
>>733 能力の発動は無し
1歩手前ぐらいで止めて能力発動してから相手マス行ってくれ。
>>731 ポイズンスパイクは即効性無いから、ゴースト入れるのもありだと思う。
移動カードとしてかなり優秀だぞ。一応攻撃力もあるし。
>>733 発動しない。パックルとかも一緒。
>>733 発動しません。
>>734 実験はしてませんが侵略側の何らかの効果発動時に一度耐久力チェックが行われ
そこで防御側死亡と判定され、防御側の悪魔の天秤効果は発動しない気がします。
738 :
733:03/08/14 00:40 ID:???
>735
即レスTHXデス。仕様がおかしいような気がするナ…
ところで識者の諸先輩方……このゲームって中のスイッチで難易度変わったりするのでしょうか?
シマを変えてみたら配牌が腐ってることが何度もあったのですが…
配牌が腐ってるのは、お前のデッキが腐ってるからだ。
それはそのデッキが腐って(ry
デッキ診断お願いします。
店のルールが、500円2プレ 追加投入でのコンテニュー禁止です!!
黄(7):ビーパ、ポイズンスパイク、アライクパ、チャロ、ストラグラー(2)、女神、
青(7):シータンク、ダゴン、レッドザガ、ブルーザガ、セイレーン、スカルマン(2)、
赤(6):メカニモンク、フェレット(2)、ケンタウルスヘル、ガルダ、ウォーリアー、
緑(6):コングボス、ウッデン、鬼ブル(2)、アマゾーネ、レックスセーバー、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(2):フィールドアーマ、かすめ取り、
総移動力:91
黄:17 青:26 赤:19 緑:17 無:9 テレポ:3
支援カード
攻撃系:4 耐久系:2 先制系:4
現在7学年 プレイ回数150回です。
ディープシーカー入れたいけど持ってません・・・・
742 :
733:03/08/14 00:47 ID:???
>739,740
そこは大目に見てくだしい…イカロスもない1年生なので。
今までのホームなら同じデッキでもここまで事故らなかったのに、って感覚です
>>741 黄(7):ビーパ、ポイズンスパイク、アライクパ、キラーレディー、ストラグラー(3)、
青(7):シータンク、ダゴン、レッドザガ、ブルーザガ、スカルマン(2)、アーマトード、
赤(5):メカニモンク、フェレット(2)、ケンタウルスヘル、ガルダ、
緑(7):コングボス(2)、ウッデン、鬼ブル(2)、ピノ、アマゾーネ、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(2):フィールドアーマ、かすめ取り、
総移動力:91
黄:19 青:25 赤:19 緑:20 無:6 テレポ:2
支援カード
攻撃系:4 耐久系:2 先制系:4
イカロスを使いまわすデッキみたいなので、チャロ、女神を外し、
あえてレアはそのままで移動バランスを若干変えてみました。
ほかの人の意見求む。
イカロス2枚も入れんな。
というか、7学年にもなって人に頼ろうとするなよ。
インチキ配牌とかはないと思うけど、コイン入れて1ターン目にデッキ中の
戦闘支援3枚全部が手札に入ってた時はちょっと筐体蹴っ飛ばしてやりたくなった
先週末に始めました。
試行錯誤しながらやってるんですが、カードゲーム自体初めて
なものでいまいち勝手がわかりません。
アドバイスお願いします。
赤(6):バルキリー(1) ウォーリア(2) ケンタウルスヘル(1) キマイラ(2)
青(7):オクトバ(1) スカルマン(1) カメポポン(1) アーマトード(3)
黄(7):絶望の扉(1) キラーレディ(1) ビックボウ(2) ビーバー(2) 女神(1)
緑(7):鬼ブル(1) ウッデン(1) レックスセーバー(2) アマゾーネ(3)
魔(0):
戦(3):フィールドアーマー(1) 威圧のオーラ(1)弱体化の霧(1)
総移動力(109) 黄(18) 青(22) 赤(23) 緑(26) 無属性(6) テレポ(14)
戦闘支援 攻撃(4) 耐久(4) 先制(5)
控え
赤:ケンタウルスヘル(3)ウォリアー(3)サラマンダー(2)キマイラ(1)アサシン(1)ン・キィー(7)
青:シータンク(2)シーミラー(1)カメポポン(3)エンペラー(4)アーマトード(2)
黄:ビックボウ(1)キラーレディ(3)ビーバー(2)ブラッギス(6)
緑:カブトス(1)アマゾーネ(1)パン(3)レックスセーバー(3)コングボス(4)
魔:女神の息吹(1)魔法反射(1)メイジパラサイト(1)
戦:心眼(3)悪魔の天秤(2)威圧のオーラ(1)突進(2)カードブレイク(3)増殖(1)
墓場の暗盾(1)死の鷲掴み(1)
質問です、
カード枚数は最高で30枚だったと思いますが、
30枚に満たないデッキに有効性はありますか?
デッキが一周すると元に戻るっぽいんで、
同じカードの回転数を上げられる気がするんですが
俺、何か勘違いしてます?
試してみろよ
>>747 アマゾーネ→ビーパ
アーマトード→ブラッギス
(バルキリー→ケンタウルスヘル)
>>746 俺も1ターン目にシータンク×3きた時はヽ(。∀゚)ノ アヒャッタ!
>>748 まあマジレスするとデッキが30枚に満たない場合
機械がコモン・アンコ適当に入れて30枚にしちまうと。
753 :
748:03/08/14 02:24 ID:???
>>752 サンクスコ
俺のデッキに入れた覚えのないピノがいた原因はそれでつか・・・(´・ω・`) ショボーン
754 :
741:03/08/14 02:30 ID:???
>>743 鋭い指摘ありがとうございます。
確かにチャロは、移動より配置モンス避ける目的で入れてましたが
鬼ブル2枚入れてたら、あまり必要ないかもしれません。
2クレ制限なので配置系デッキは、あまり有利な店ではないと思うので
移動をある程度重視して組んでるつもりですが、少しバランス悪い感じも
あった所を修正して頂きありがとうございました。
試して見て状況により、色々変えてみたいと思います(礼
>>744 1ターンの移動ミスは、ダメージ大きいので入れています。
配置デッキなら外してもいいのですが、移動重視のデッキなので
勘弁して下さい。
>>745 ここ2日間、祠3つまわれてないので、いつも2つ止まりで・・・
苦しんでいるので許してくださいw
>>747 変わったカード選択だな。逆にこちらから聞いてみよう。
バルキリー、オクトバ、絶望のトビラはなんでデッキに入れてるんだ?どういう状況を想定している?
答えられないようなカードは抜いたほうがいい。
>>747 弱体化抜いて鷲掴み入れてみても面白いかも。
あと、見た目の派手さでカードを入れるのは逆にデッキが弱くなります。
スカルマン、バルキリー、オクトバ、ウッデン
あたりは抜いて他のを入れましょう。
レックスセーバーは2枚ともコングボスに変えた方が良いかもしれないですね。
とりあえずイカロスが手にはいるまでは2色に移動できるモンスターで
戦闘支援が付いているものを重点的に入れると良いかと思います。
よく本スレで訊く「鮫る」ってのの意味がわかりません。
メガジョーデッキ?
助けてエライ人!
>>722 そこ、俺の大好きなブレスト伯爵の移動力が黄色4になってるんだけど。
>>757 メガジョーを中心に構成したデッキで
ガルダ、メカニモンク、ストラグラー、阿、云
等の戦闘時に発動する強力な能力をコピーして相手を翻弄するデッキのことです。
「鮫る」とはそのデッキを目指した人がメガジョーを熱烈希望することですよ。
あと、手札沢山持って、祠でメガジョー待ちしてる事も「鮫る」って言うな。
まあ、メガジョーは守りには向かないから、趣味の世界だな。
アドバイス有難う御座います。
周りに聞ける相手が居ないので参考になります。
>>755 バルキリー:
ホルダーのとこまで辿り着けなさそうな時に、近場のモンスター
殴りに行ってライフ稼ぐのに使えるかな?と。
絶望の扉:
祠&祠の周辺を固められてる時に直接殴り込む。
オクトバ:
昨日引いたばっかりなんで、とりあえず使ってみて
判断しようと思って入れてます。
今日使ってみた感じだと使いにくかったんで、抜こうか
どうしようか思案中。
です。
>>756 ウッデンは抜いた方がよいのでしょうか?
昨日今日とウッデン2体配置してくる相手に泣かされてるんで
入れてみたのですが・・・
死の鷲掴みは対戦相手に蟻デッキの人居たら弱体化と入れ替えてます。
つか、これ以外で蟻相手に勝った記憶がありません(w
メガジョーにキマイラ付けるとおもろい。
ちゃんと+9+9される。
あと質問。
自分=ホルダー
相手=祠の上でダゴン配置して待ち
の時どうしますか?
相手に弱体化の霧等持って待たれたらかなり辛い気が…
引き分けでも鍵奪われるから辛い。
タワー安定なんだろうがそうそう手札に来る筈もなく…
>>762 餡子熊王か毒針に封じ込め付けて突っ込む。
>758
スマソ。マッハで修正しとく。
765 :
758:03/08/14 03:55 ID:???
>>764 修正ありがとう。これで心置きなくブレスト伯爵を投入できる。
どなたかコッペリアの杖の、三つ目を手に入れた方いますか?
四つ目は入手したんですが、三つ目が全然貰えなくて気になってます。
ロケテスターターの中身教えてplz
>>741 移動系みたいなので、チャロは入れるといいと思います。
漏れも鬼ブル2枚とチャロ2枚入れてますよ。
黄はアライクパとビーパ抜いて、女神とチャロを追加
青はスカルマン×2が厳しいかも。支援カードがフィールドアーマーと
掠め取りなので、守りには向いていますが、1枚でいいと思います。
緑はウッデンとレックスセーバーがいらないかな・・。
代わりにタワー等を入れるといいと思います。
赤は良い感じですね。
>>763 ダゴンに封じ込めで対抗しても、能力封じ(正確には能力封じをなくす)
にならなかったような気がするのだが。。。
珍獣デッキとよくいいますが、珍獣全種類がデッキに入ってる常態で珍獣デッキと呼ばれるものになるんでしょうか・・・?
772 :
762:03/08/14 12:54 ID:???
>>762 >>763 封じ込め効かないんですか!?
とりあえず確かめてみます。
あと餡子熊王、毒針はダゴンにフェレットつけられると撃沈します。
ダゴンに封じ込めは効くだろう?
メカニモンクに封じ込めつければ勝てるはず。
まぁ、確認しといて。
天変地異はウッデンに使って下さい。
魔法反射はタワーの能力も反射するのですか?
いろいろ調整してるつもりが、
最近すっかり運び屋になってまつ。
移動系意識してますが、パワーが足りないのかな?と。
ぜひアドバイスを。
黄(10):ビーパ(3)、アライクパ(2)、チャロ、ストラグラー(2)、女神(2)、
青(5):セイレーン(2)、スカルマン、アーマトード(2)、
赤(7):メカニモンク(2)、フェレット(3)、ウォーリアー(2)、
緑(4):ウッデン、鬼ブル、レックスセーバー(2)、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(2):フィールドアーマ、封じ込め、
総移動力:96
黄:22 青:21 赤:22 緑:19 無:9 テレポ:3
支援カード
攻撃系:5 耐久系:5 先制系:6
余りカード
C、UCは全部。R:蟻(2)、ガルダ、阿、蛸、人魚、半魚人、魔法剣士
青属性の捨て札から回収して来るカードが足りない
ディープシーカーやシータンクでイカロスを回収
或いはアンチュで鬼ブルや女神を回収
>>776 おそらく、ウッデンの分だけ緑の移動力が足りないのでは?
セイレーン2枚→アーマトード、ブラッギス
このデッキでパワー不足ってことはないと思う。
デッキ診断お願いします。
黄(7):ビーパ(2)、ポイズンスパイク、アライクパ(2)、ブラッギス(2)、
青(5):エンペラー、シータンク、セイレーン、カメポポン、アーマトード、
赤(7):メカニモンク、アーマジロ、ケンタウルスヘル、キマイラ、ン・キィー、ウォーリアー(2)、
緑(6):レイコーン、ピノ、アマゾーネ(3)、レックスセーバー、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(3):威圧のオーラ、フィールドアーマ、目くらまし、
総移動力(93) 黄(23) 青(25) 赤(24) 緑(21) 無属性(0) テレポ(0)
戦闘支援 攻撃(3) 耐久(4) 先制(5)
控え
黄:ビーパ(1)チャロ(1)ビックボウ(3)魔法剣士(1)ブラッギス(2)キラーレディ(3)暗黒魔王(1)女神(1)
青:エンペラー(4)シーミラー(1)スカルマン(2)カメポポン(2)アーマトード(1)
赤:メカニモンク(1)アサシン(2)ケンタウルスヘル(2)キマイラ(1)ン・キィー(4)ウォリアー(1)サラマンダー(1)
緑:チャイリン(1)ピックル(1)パン(3)ルーン(2)コングボス(3)リッチー(1)ピノ(3)アマゾーネ(1)レックスセーバー(2)
魔:メイジパラサイト(2)魔法反射(1)
戦:墓場の暗楯(1)威圧のオーラ(1)カードブレイク(1)突進(1)増殖(1)心眼(1)
現在2学年 プレイ回数60回です。
コンセプトは、メカニモンクで倒せない時はポイズンスパイク。
イカロスを引けないと、移動できない事が多々あります。カードの引きが悪いだけ?
イカロスデッキにはメカニモンクが合うと思いましたが、今のところ全く機能していません。(状況が無い)
自分で要らないかもと思うのは、キマイラ、レイコーンあたり。
あと、控えに無いカードで、「トレードでこれを手に入れろ」みたいなのがありましたら教えて下さい。
先生!
移動数ってまわり道したり、行ったり来たりするのもカウントされてるの?
例えばホルダー時、隣のマスにある祠を通り過ぎて戻ってきてアライクパ配置とか効果ある?
>>779 目くらましは悪くはないけど抜いて良いと思う。
イカロスを引けなくて困ってるならトレードで赤ザガを入手した方が良いかも。
レイコーンは尼次郎相手などに効果を発揮するけど、相手もそれを読んでニヤニヤしてくると思うので、
抜いてもかまわないと思う。
それと、ン・キィは使いにくいので同じ移動力を持ち、なおかつイカロスと相性の良いストラグラーを手に入れて入れた方が良いかもしれない。
チャロ、女神はまず入ると思う。
先制が5枚入っているので暗黒魔王入れても決定力が増えるのでIN。
782 :
776:03/08/14 15:17 ID:???
即レスthx
>>777 アンチュの青マス縛りってきつそうな気がして
はずしてました。
それでも効果は大きいということですか。
入れてみます。
>>778 青移動より緑移動のほうが重要ということですか?
差し替えてみます。
デッキ調整して今日のバトルにいってきます
783 :
779:03/08/14 15:29 ID:???
>>781 ありがとうございます。
ン・キィーは最近、移動力確保の為に入れただけなので、ストラグラー情報は大変ありがたいです。
その他の情報も書き込んだ甲斐がありました。早速今日行ってきます。
このゲームはライフが0になるか城に到達しない限り
プレイヤーはゲームオーバーにはなりませんか?
それとも時間切れとかあるんでしょうか。
>>784 10ターン経過すると強制的にゲームオーバーになります。
ただ、その10ターンというのがどういう計算なのかよくわかりませんが。
移動力重視デッキに毒針、タワー、バルキリー入れてるんですけど…
そんなに変ですかねぇ?
他は良いがバルキリーはいらんと思うが・・・
天変地異ってどう使うと効果的ですかね?
効果が使用直後に発動するわけではなさそうだが・・・
俺も移動系だけど、毒針とタワー入れてるよ。
タワーは相手の色カードパクって移動力上げるのに役立つ。
>>788 素直に使うのやめとけとしか言い様がねえな。
効果の発動がターン終了時なんで祠周辺に配置のホルダー・モンスターふっとばしても
その後のチェイサーターンですぐに攻め込まれるだけだしな・・・
使えるといえば緑マスに配置されたウッデンを移動ぐらいか
というかなんでこのカードをHMはレアに昇格しようと思ったんだ?
上級生ならデッキに天変地異を入れるぐらいのゆとりはほしいですね。
>>790 実用的なカードをアンコ以下に配し、
特殊なカードはレア以上、って事だろ。
これが逆だとクソゲーに。
かすめ取りをSRにした事の方が謎。
793 :
ゲームセンター名無し:03/08/14 21:23 ID:PYbSIeMi
スカルマンと相性のいいカードってどんなのですか?
>>792 確かに・・・
フィールドアーマーや墓場の暗盾のような防御系のカード
アンコに落して初心者にも使いやすくっての行ってるのに
むしろあれがスターターにでも入ってりゃ初心者でも上級者に少しは反撃可能だし
相手の戦闘支援カードの読み合いにも深みが出ると思うんだが。
ワープ入り口前にバルキリー設置してワープ、ワープ先で動かず即ターンエンド。
相手がワープ前のバルキリーと戦闘した場合のバルキリーの攻撃力は
基本+2?それとももっと凄い事になりますか?
>>796 に防御UPな支援(フィールドか暗盾)入れときゃ
相手がかすめ取り持ってねえ限り、まず負けないと思うぞ。
798 :
用務員:03/08/14 21:59 ID:???
あー、恥ずかしながらオレから質問だ…(*´Д`)ゞ
公式イラストのコッペリアたn…Σ(;゚Д゚)はっ!!
…コッペリアの小娘の後ろにいる木槌持ってる丸っこいのと
マンドラゴラの出来損ないみたいなのは何もんだ?
教えれ!教えてくれた香具師にはオレからの熱いベーゼを…(;´3`)
木槌
トトロール(緑) レア
2/13/18 [配置後発動] 配置すると全ての珍獣の攻撃を+5、耐久を+2する。
ジ○リからクレームが付いた為廃止された。
緑色
ウンデーネン(青) アンコモン
3/9/9 [戦闘時] 攻撃値と耐久値が1〜3倍の範囲でランダムに変化する。
「配置時のグラフィックがダゴン、マーメイドと酷似していてまぎらわしい」との
猿楽庁の報告により廃止された。
との事だ。
因みに接吻などは要らないのだが。
それネタじゃなかったの?
いいじゃん
ネタでも
803 :
用務員:03/08/14 22:11 ID:???
>>799-800 おお!早速スマンな!
そうか…本スレに書いてあったか、そりゃスマンカッタ(;´┏┓`)
それにしてもかのジブ○がそんなことでくだらんクレームを…。
珍獣たちの未来を奪った○ブリに謝罪と賠償を(ry
>>アリューシャたん
要らないなんて…まぁベーゼだけとは言わずオレの全てを…
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア
嘘だよ…うそ、そんなシュミは無いからな(;´Д`)ノシ
Σ(;゚Д゚)お…おい、本気にすんなって…!
うわぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ………………………。
そんな事をいいながら、用務員さんとアリューシャたんは
夜の街に消えていきました。
805 :
795:03/08/14 22:21 ID:???
あの…ハァハァ中申し訳ありませんが、
>>795 解る方は居ないんでしょうか?
たしか、けっこう前の本スレにバルキリーの能力はワープマスを含まないでの最短距離ってあったから
その場合攻撃力は凄くなると思うよ。
なるほど、バルキリー=ワープマス出入り口の地雷か。
うまいこと考えたもんだ。
バルキリーの相場が(ちょっと)上がる予感。
ワープマスの地雷?
お前様、もうちょっと考えろ。
くそ、金さえあれば・・・!
そしたらふつー陸路とるよな
質問です。
今日渋谷GIGOでOFF会でLoveBeer?のTシャツ着てた小林って人は
もしかしてたくあんっていう人ですか?
>>808 ×ワープマスの地雷
○ワープマス出入り口の地雷
そんな事気にする前に、こんな所で実名晒すような行為に疑問を持ってください。
>>812 誰も ワープマスには配置できねぇよ、氏ね とか思ってないし。
バルキリーの能力は相手Pとの最短距離分攻撃力アップだろ。
相手Pがバルキリー配置マスに乗り込んで来るんだぞ。
バルキリーの攻撃力アップするか?
>>814 ”あなた”と相手Pの距離だぞ
そんな能力じゃ永遠に発動しないジャマイカ
>>806 の2行目が勘違いしているという事で。
この場合の「あなた」=(配置しているバルキリー)だから乗り込まれたら能力upは無しですね。
>>815 すまん、俺が間違ってたようだ。
精神修行のために雨の中走ってくるよ。
いや
だからバルキリー置いて
自分はワープで最短飛ぶ...
ってことだろ?
Ans.誰もそのワープ使わないし
アサシンに光の盾持たせたら後攻になるの?
>>818がFAだな。
例えそれがン・キーだったとしてもそのワープは使わないからな。
足止め妨害には何置いてもいいって事。
まあバルキリーである必要は無いし、出口に置かれていなければ
テレポート・無条件移動使えばワープは普通に使用可能だがな。
>>819 後攻
823 :
用務員:03/08/14 23:32 ID:???
はぁ…はぁ…、あんな長ぇもん入る訳ぁねぇだろが!≡(゚Д゚;)
>>818の言うとおりだ罠。
Ans2.その前でチャロ、吉良女、鬼牛etc...使うし。
…って、まだ追ってくるぅぅぅぅぅぅぅぅぅ≡。・゚・(⊃Д`)・゚・。
風紀委員なのに…アレなのですか?
風紀守ってないじゃん…
てか長いって何さガクガク鬼ブル
デッキ診断というか君達の意見が願いしたい。
ちなみに使用キャラはアリューシャだ。
黄(6):女神(3)、キラーレディー(3)
青(6):マーメイド(3)、セイレーン(3)
赤(6):インフィニティ(3)、バルキリー(3)
緑(6):アマゾーネ(3)、チャイリン(3)
魔(5):イカロスウイング(3)、 女神の息吹、魔法反射
戦(1):消滅
総移動力(72) 黄(6) 青(12) 赤(15) 緑(18) 無属性(15) テレポ(6)
戦闘支援 攻撃(0) 耐久(3) 先制(3)
麗しく華麗なデッキを目指しているのだがこれで究極に近いと思っている。
更に麗しく出来る点があったら是非教えて欲しい。
>>829 >デッキ診断というか君達の意見が願いしたい。
ネタ振るならまず日本語正しく覚えてからにしようね。
>>829 まぁ、♀で固めたい気持ちもわかるが
リンリンタソはどうした
デッキ診断の程、よろしくお願いします。
黄(10):ストラグラ(3)、チャロ(3)、女神、アライクパ(3)、
青(4):レッドザガ(2)、シータンク(2)
赤(5):メカニモンク(3)、アーマジロ(2)
緑(7):パックル(2)、カブトス、コングボス(2)、アマゾーネ(2)
魔(2):イカロスウイング(2)、消滅(2)
総移動力(80) 黄(16) 青(16) 赤(18) 緑(16) 無属性(5) テレポ(9)
戦闘支援 攻撃(2) 耐久(1) 先制(2)
控え
黄:ビーパ(2)ビックボウ(1)魔法剣士(1)ブラッギス(3)キラーレディ(3)
青:エンペラー(3)ブルーザガ(2)スカルマン(2)カメポポン(3)アーマトード(3)アンチュ(1)マーメイド(1)
赤:アサシン(3)ケンタウルスヘル(3)キマイラ(2)サラマンダー(2)フェレット(1)
緑:ピックル(1)コングボス(3)ピノ(2)アマゾーネ(1)レックスセーバー(3)
魔:消滅(1)攻撃強化(1)封じ込め(1)
戦:威圧のオーラ(3)心眼(2)フィールドアーマー(3)
現在3学年 プレイ回数60回です。
ホームが2クレ制限なので速攻で鍵を奪い、祠で消滅を使用、また鍵を奪いに行くといったプレイスタイルを目指しています。
オーバーキルでライフを稼ごうとメカニモンク、ストラグラー等を入れております。
周りではポイズンスパイク、メカニモンク等を入れている人が多いので対策として消滅を入れてあります。
クレ制限により配置系のデッキはあまり見かけません。
控えに無いカードで、手に入れるべきカード等ありましたらご教授おねがいします。
>>829 まぁ、♀で固めたい気持ちは十分わかるが
アンチュもいれてやれ
>>833 以前、漏れがここで言われたことの受け売りなんだが、
パックルは戦闘一番手逃すんでヤメたほうが。
ついでに、速攻型ならカブトスも要らん気がする。
どうせイカロス使いまわして無属性移動し放題だろうし。
>>833 メタ貼って消滅も良いが、2枚はオスギ。入って1枚。
その前に僧侶、毒針対策なら封じ込めの方が良い気がするが・・・。
僧侶3積みはちょっとやりすぎ。1枚フェレットにしておけ。
パックルも余り必要ないように思えるので1枚減らして、
尼次郎もあることだし、フィールドアーマーあたりにチェンジ。
>>829 オメー、茶位倫なんか入れてんじゃねーよ。
あれのどこが麗しく華麗だよ。
という事で俺が指導してやる。
out チャイリン×3
in パン×3
838 :
833:03/08/15 01:28 ID:???
>>835 なるほど、破壊相手を選んでたり色々と時間がかかりますからね・・・
カブトスも抜いてみます
>>836 全体的に重複カードが多いな、とは思っていたんですが・・・
フィールドアーマーとアーマジロの組み合わせ、やってみます。
>>837 はぁ?パンとか言って幼女趣味かよ!?
俺が麗しいって事はどういう事か教えてやるよ。
out パン×3
in メイジパラサイト×3
>>839 むしろ
out 女神の伊吹 魔法反射 消滅
in メイジパラサイト×3
>>842 幼女に淫獣かよ・…
蟻骨メルトなみに嫌われるぞ。
パンは戦闘シーンで萎える。
何故カードの裏と表でああも違うのか。
バルキリーとかも。
>>843 パラサイトは相手にかけるんだから、いいんでない?
キングオクトバとかの配置後発動による配置で、
チャロとか、ウッデンとかの配置後の能力はつかえるの?
今まですっごい疑問に思ってたんだけど、
何でポイズンスパイクの攻撃って即死なの?
カードのテキスト見る限りではそんな効果なさそうなんだけど……
>>845 配置後能力は、自分で直接配置した時に発動する。
キングオクトバで配置した場合は発動しない、…と思う。
>>846 お前はあんなゴツい槍で刺された挙句、毒まで注入されて死なないとでも?
俺的には猫やらアライグマと戦って殺されてしまう暗黒魔王の方が謎だ。
デッキ診断よろしくおねがいします。
黄:ビーパ、ビッグボウ、ゴースト、ブラッギス(2)、AI、ストラグラー、女神
青:エンペラー、シータンク、レッドザガ、セイレーン、アーマートード
赤:メカニモンク、フェレット(3)、アーマジロ、ケンタウルスヘル(2)
緑:コングボス、レイコーン、鬼ブル、ピノ、アマゾーネ(2)
魔:イカロスウィング(2)
戦:フィールドアーマー、目くらまし
総移動力:93、黄:18、青:22、赤:22、緑:25、無:6
戦闘支援 攻撃:2、耐久:4、先制:7
レア:タワー、阿、云、ガルダ、オクトバ、ダゴン×2、破壊の報復
SAコモンアンコモン:黒の王、パックル×3
よろしくお願いします。
>>848 霊魂、ピノいらねぇ。
タワーとエンペラーいれれ。
>>848 移動が結構高いから、イカロス一枚抜いてチャロ足してもいいかもしれない。
イカロス2枚なら女神要らないからチャロを足す。
むしろビッグボウを抜いてチャロを足す。
ダゴン一枚トレードに出してチャロを…。
いい加減 2クレ制限とか
分けの分からないこと書くの止めてください。
2クレでは1回も遊ぶことが出来なし
デッキコンセプトにもよるだろうが
2枚以上入る戦闘支援って何がある?
掠め取り?メルトダウン?
>>852 デッキコンセプトによりすぎて
解答できません。
>>852 かすめ取りは、相手モンスターに素で勝てる時しか使えないので、
配置デッキでのメルトダウンでFA。
>>852 俺、蟻デッキにメルトダウン2枚入れてる。
vsアサシン、ダゴン
戦闘2番以降で配置モンスターに戦闘を挑んだ奴って
1番でホルダーが撃破されてホルダーチェンジしてもピヨらないよね?
そこに新ホルダーが進行してライフ大量ゲトーってのはありなのかしらん
>>856 ピヨらんだらみんなその戦法とっとるわ!!
以上
今日SRのクワガドスを引いたのですが、これって弱くないですか?
実用的な強さになるまでには少なくとも2ターン程かかりますし、
その間手札が5枚になると考えると…。
挙句の果てにタワーで盗られたり…。
このカードを使いこなしている方、いらっしゃいましたら運用方法をお教え願いたいです。
>>858 魔法反射を入れなさい。
肥えたクワガドスをシーミラーでコピー。
さらにディスプレイスで全部クワガドス。
>>859 トレードで人気あるんですか?
蟻は興味無いですが、かすめ取りとかプラテウムって出ますかね?
>>860 ま、魔法反射ですか。タワー使い確認してからコッソリ入れても良いですかね。
ディスプレイスはなんとなく嫌ですが、シーミラーは面白そうですね。
アドバイスありがとうございました。
>>861 少々板違いになりますが・・・。
プラテウム、かすめ取りぐらいなら出してくれる方はかなりいると思いますよ。
その場合は上レアぐらいを付けてもらった方が良いですね。
といっても(かすめ取りは良いけど)プラテウムを手に入れる価値があるかどうか・・・。
悪いこと言わないからクワガドス取っとけって!
クワガドスだったらケルピー狙った方が良いと
おもいますが。
亀レススマソ。
>>845,
>>847 移動(チャロとか)や手札(アンチュとか)に関する能力(一時的能力)は、配置したモンスターとプレイヤーが同じマスにいないと発動しない。
一方ウッデンの様に配置されている限り永続的に(6ターンが限度だが)能力が発動されるものは、条件さえ合っていれば配置方法に関係なく発動する。
もしかして
侵略側:リンリン + 威圧のオーラ 24/9
防衛側:アーマジロ + ブラッギス 0/27
この場合、リンリンがアーマジロの反射をさらに反射して
オーバーキルします?
たぶん反射しないと思う。もしも反射攻撃を反射できてしまったら
侵略側:リンリン+威圧のオーラ
防御側:リンリン
で永遠に反射攻撃が続いてしまうし。
>>867 リンリンは緑を反射できないから、永遠に続く事はないと思う。
アーマジロに関してはどうだろ…反射しない気もするけど、断言は出来ない。
>>866, 867
もう一つの可能性として反射回数のカウンターがそれぞれのモンスターに付いてて
各1回は反射する、というルールで無限ループは防げると思うんだが。
>>867の論だと
a)反射の発動条件に後攻である事が含まれる
b)反射された攻撃は反射できない
というルールだという事だな。
誰か アーマジロ+フェレット vs アーマジロ で検証してくれ。
あー鈴凛は同じ攻撃値を反射するから緑のみ反射しないにしてるのか。
アーマジロ同士だと反射が倍倍になってくからいつか戦闘は終わる、と。
最近のバルキリーといいこっちの方が本スレより質が高い気がするw
誰か検証してくれー。
871 :
866:03/08/15 17:18 ID:???
まだあります
光の盾って%の確率計算してますよね。
例えば蟻64/64同士で、お互いが光の盾を使ったら
ずっと反射が続く気がするのですが。
やはり後攻側しか反射は適用されない?
あとはメガジョー同士がリンリンを支援として使った場合です。
自分で試したいんですが、リンリンしか手札に無いので……
また本スレはバカが950踏んで放置なんだが…困ったもんだ。
>>871 反射問題はそのケースでも起きるね。検証カードが高くて検証できないがw
そのケースだと反射確立100%以上だもんね。
アーマジロ+フェレットで検証が一番安いかな。
メガジョー+リンリン vs メガジョー+リンリン も不明だね。
(能力だけでなく鈴凛の緑色属性もコピーするか?という事よね)
もし青同士での反射が無限ループだったら…
HMの頭疑うけどな。
そんな事はないだろう。
HMは気づかないだろうけど、猿楽町がチェックするんじゃね?
874 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 18:23 ID:sHrHplJP
アヴァってやけ酒晒されそう内勤か勘違いされてタダ券GET。大丈夫?終電乗り遅れたがっかり頑張ってなさが真昼間。
なんかかなりダメな話題が続いてますね
アーマジロは反射じゃなくて反撃なのに
アーマジロに先制をつけてる人居たけど
アーマジロに先制つけると ダメージ1も与えられない
反射とか反撃するのは あくまで自分の攻撃フェイズ
>>876 先制付けても、相手の攻撃にはしっかり反撃するよ
生き残ってればだけど
>>875 そいじゃお前が答えてやれよ。
ちなみに俺は知らん。
>>877 しない 両モンスターは生き残りましたで終了
アーマジロは
フェレットでの先制だと、とりあえず3の攻撃
その他の先制支援だと、攻撃は無し
そのあと敵の攻撃→反射
っていう流れだぞ。
>>880 その相手もアーマジロの時どうなるのかが知りたいんだyo!
>>874の解読方法教えれ
俺日本に住んで長いんだが、まだ知らない日本語が多いようだ
883 :
用務員:03/08/15 19:37 ID:???
ごきげんy…Σ(;゚Д゚)=3ゲッフン!!よう!用務員のおね…
お兄さんだ!!
>>881 状況としてはこうn…だな。
侵略側 防御側
VS
尼次郎 尼次郎+ラッパー
この状態だと、
防御側先制→攻撃力3の攻撃→侵略側攻撃力6の倍返し
→侵略側攻撃力0で構えのみ→戦闘終了、引き分け→防御側の勝ち
と、なるわけだ。
結局の所、尼次郎同士の闘いは、「攻撃強化」「威圧」「目くらまし」等の支援カードがなきゃ
引き分けちまうってこったな。
>>883 つまり反撃に対しての反撃は無いって事ですね。ありがとう。
リンリンの反射や尼次郎の反撃(つーか倍返し)は防御時(相手の攻撃ターン)のみ有効。
常識で考えりゃ跳ね返り続けるなんてありえねぇだろ。
>>883 尼次郎同士の時、支援カードに攻撃+9つけると反撃で自爆出来まつ…
皆に私のデッキ見せてあげるわね。珍獣だけで作ったのよ。見てみて☆
私の使用キャラはコッペリアよ☆
黄(4):びーぱ(2)、えーあい(2)
青(8):あんちゅ(3)、えんぺらー(3)、かめぽんぽん(2)
赤(6):ふぇれっと(3) 、んきー(3)
緑(6):ちゃいりん(3)、ぴの(3)
魔(2):いかろすういんぐ(2)
戦(4):めるとだうん(3) 、とっしん(1)
総移動力(87) 黄(20) 青(20) 赤(26) 緑(21) 無属性(0) テレポ(0)
戦闘支援 攻撃(3) 耐久(0) 先制(7)
珍獣だけでつくるデッキはこれでカンペキね☆
最初のターンは珍獣ちゃんを配置するのに手まどっちゃうけど
4体くらい配置したあたりからさいきょーなのよ!☆
もちろんここ一番の戦闘はメルトダウンしか使わないわよ(≧▽≦)キャハハハハハ☆
>>866 誤爆なんだが…
かめぽんぽんカワ(・∀・)イイ!!
>>886 昨日から釣師がいるようだが。。。。
それって別に珍獣じゃなくてもイーンジャネーノ?
つか、メルトダウン3って。。。。
・・・実はこの前の♀デッキより出来よくね?
♀カードは数少ないからな。アレ以上弄れないだろ。
先生!激しくガイシュツかもしれませんが
悪魔の天秤の効果はモンスター自身の能力発動の
前でしょうか後でしょうか?後者だったらアライクパや
ストラグラーがかなりウマーなカードになりそうですが
あと、校長先生と言う字面からしてダンブル全とした人を
想像してたのですが、スキップする度にプルプルした
所を押してしまって困っています どうしたらよいでしょうか?
アライクパの耐久値アップ能力は配置時発動だから基本的に防戦時でしょ。
悪魔の天秤使っても先制されたら意味ないじゃん
俺もいつかは巨人族で固めた暑苦しいデッキを築き上げてやるぜ。
あ、正確には配置時じゃなくて配置後だったわ
>>891 気にするな!ウチの地元でもみんな
目に見えないHボタンを連打してるぜ!
>>895 すけべぇな地区ですね
あんまり皆でやると画面の指紋の跡でばれてしまい、
遠征組みから白い眼で見られるので気をつけよう!
ちょっと待て、その行為は普通誰もがやっているんじゃねえのか!!
と、いうことは、漏れのホーム以外のゲーセンでは
画面中央は指紋でベタベタ・・・ということなのか!?
>>898 コトが終わった後は、ちゃんとオシボリでふきふきしてるよ。
>>898 そう…スタート直前のブラックアウト時に、ミョーに
中央下付近に指紋がたっぷりと…
そして貴方も……………:(;゚∀゚)σ:
:(;゚∀゚)σ:
↑
目つきと手つきが非常にヤラシイ。
イカロスウイングを発動して、例えば
ケンタウルスヘルなどの自色移動(赤2)+他色移動(緑2)できるカードは
4マス移動できるようになります?
後、イカロスウイングは持ってたらデッキに投入するべきですか?
回収出来るカードがなくっても
>>902 もちろん4マス動ける
回収できなくてもつっこんどけ
904 :
902:03/08/15 23:57 ID:???
>>860 タワーとかパックルの能力って魔法反射で防げるのか?
説明には「対立相手があなたに唱えてきた[マップ上魔法]を反射」って書いてあるんだが。
俺デッキにタワー3枚入れてるけど、今まで1度も反射されたことないからワカラン。
906 :
ゲームセンター名無し:03/08/16 00:11 ID:FR9vbQg7
その昔、イカロスは「次の行動時のみ無属性移動」と言うカメポなカードじゃったゴーホッゴホッ
今日はしゃべりすぎたようじゃ。
昔、イカロスは2枚で4マスのカードだった。
今、4枚で12マス、5枚で16マスのカードに。
でも使う気がしないんだよなぁ。
その分支援とかモンスター入れたほうがいいような気がして。
なんで、みんなデッキに2枚とか3枚とか入れられるんだろ。
俺、今でも1枚も入れてない。
>>905 とりあえずタワーは反射で防げる。
タワー仕掛けた側は、カード盗めないばかりか、反射で逆に盗まれる。
どうでもいいけど、タワー三枚ってお前、いい根性してるな。
とりあえずタワー使って
「相手の行動を待ってます」
そんなメッセージがでてきたら泣け。
>>907 むしろ支援のほうが1枚も要らない気がするんだが。
モンスターでも支援に使えるし、支援使わないと勝てないような相手(蟻等)にはどうせ勝てないし。
912 :
905:03/08/16 00:42 ID:???
>>908 周りのSR・VR持ちに対抗できる唯一の手段なんです、勘弁シテクダサイ。
ICカード二枚目後半でR以上がタワー×3、深海魚、魔法剣士×2って何よ?
>>911 支援0は読み合いや意外性がまったく無くなってつまらなくなる
色カードしか持っていない相手はかなり楽な相手
>>905
深海魚ひいただけ勝ち組。
まだカード一枚目だが鮫四匹いるぞ、俺。
あと、阿と天変地異。
黄(5):アライクパ(3)、暗黒魔王(2)、
青(7):ディープシーカー(2)、メガジョー(3)、カメポポン(2)、
赤(8):アサシン(2)、フェレット(2)、阿、云、ガルダ(2)、
緑(7):リンリン(2)、リッチー、レイコーン(2)、ピノ(2)、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(1):フィールドアーマ、
総移動力:84
黄:17 青:23 赤:24 緑:20 無:0 テレポ:0
支援カード
攻撃系:2 耐久系:1 先制系:2
「鮫って何?」で出てきたメガジョーデッキ。
何故か使いたくなって考えてみた。・・・完全な金持ちデッキだな。
弱いし、半分程持ってないカードだし。
しかし、将来使ってみたいデッキであるので診断お願いします。
どうせ持ってないカードばかりなので、これをこれにしろ程度でいいです。
>>915 メガジョー中心に考える時点でネタデッキだから、戦闘時効果を持ったカードを
もっと入れて実験デッキにする。
>>915 out
配置後:アライクパ、リッチー
戦闘開始前:かめぽんぽん、ピノ
戦闘勝利時:リンリン
in
侵略戦闘時:キャッスルカノン
これは検証してほしい所。多分発動しないと思うが。。。
919 :
908:03/08/16 01:34 ID:???
>>912 ああ、そういう事なら勘弁する。
俺もかすめ取り・メルトダウンと戦う時はタワー2枚入れる。
相手の手札を観察し、戦闘で負けたりしても無色1枚が手札に固定されてる場合、
それが魔法反射だ(稀にイカロス)。その時はタワーで殴れ。
最強の戦闘支援2つがVR以上ってどういう事だHMよ。
920 :
915:03/08/16 01:38 ID:???
>>916-917 thx。
とりあえず
アライクパ→フィールドアーマー・ビッグボウ・キャッスルカノン(ダメなら暗黒魔王)
ダメポポン→ビーパ・ダゴン
ピノ→フェレット・ウッデン
にでもしてみまふ。
>>917 リッチー(ウッデン)はメガジョーの能力底上げにしようかと。
どうでしょ?
921 :
908:03/08/16 01:43 ID:???
>>920 聞くところによると、メガジョーにキマイラをつけると+9/+9になるらしいぞ。
>>920 …っつーかメガジョーハァハァデッキで勝ちを狙うつもりなのか?
移動出来て面白い戦闘するのが目的だと思ったんだが。。。。。マジ?
>>921 聞くところによると、キマイラにメガジョー付けると+15/+13になるらしいぞ。
923 :
915:03/08/16 02:15 ID:???
>>921 そういやそれ聞いた記憶が・・・
thx、組み込んでみるわ。
>>922 移動出来て面白い戦闘は当然、で、それでどこまで戦えるかを検証してみたかった。
5割ほどマジです。
メガジョーは難しいよね
たいてい直接そのカード+支援 の方が強いし。
>>923 まぁそういう事なら真面目に付き合うか。
(メガジョー以外の所でちゃんと勝ちを狙うって事ねw)
メガジョー(4/15/13)
ストラグラー(2/14/17)=歩いた歩数分、攻撃+
アサシン(3/10/9)=先制。相手の耐久%で即死。
黒の王(3/12/19)=相手の攻撃%で即死。
スフィンクス(3/15/14)=似非弱体化の霧
ん・キー(3/15/14)=赤マスで攻撃+6
レイコンーン(3/13/16)=目くらまし
・・・
UC以下だとストラグラーの基本値を(15/13)にする以外使い道ないな。
他の支援カードが使えない分、元々のカード使ったほうがいいっつーのがよーく判った。
結論:
メガジョーはデッキを圧迫するハンデキャップ用のカードである。
メガジョー+ガルダ。
ガルダ単体だと何かと危なっかしいんで。
メガジョーに付けて実用性ありそうなのは、リンリンとガルダ、暗黒魔王くらいだな。
次点でアサシン、黒の王ってとこか。
俺、最初メガジョーは「攻撃防御プラスして、さらに戦闘時発動もプラス」だと思ってて、
最強のモンスターなんじゃないかと思ってたよ…。
ちと疑問なのだが
イカロス使ったら鬼ブルとかケルピーも無属性移動に格下げ?
それとも無条件移動のまま?
効果を見る限りでは無条件のままっぽいが・・・
いかんせんイカロスがないから確かめようがない・・・
>>929 俺の記憶だと無条件移動出来たよ<鬼ブル。
しかし侵略側のメガジョーって
防衛側の先制に激しく弱い気が・・・
メガジョーの耐久上げれるのはガルダ、阿、云、蟻
相手を弱体化できるのはスフィンクス、レイコーン
先制つけれるのはアサシン。反射はリンリン。
条件厳しい割にはきついなー
侵略時、相手に先制つけられるときついって事は
メガジョーの防衛戦はさらにきついって事か・・・ 使えん!
移動の再に前に使ったカードの特殊性能をコピーできる(無属性とか追加移動とか)
だったら面白かったのにね
>>931 メガジョーはキマイラと違って、
ビーパとかは普通に戦闘支援として使えたはずだから、
激しく弱いってことはないのでは?
>>933 だったら無理してメガジョー使わなくてもン・キーで殴れば十分。
・・・ン・キー以下のカード?
メガジョーにキマイラ支援でほこらに到着すれば、
15/13のキマイラ能力で防衛できるんでしょ?
かなり限定された条件だけど・・・
すいません質問します。
キャラクターの名前は変えられるのでしょうか?
Yahooオークションで終了したカードの相場を見れる
サイトが以前貼られていたと思うのですが
教えて頂けますでしょうか?
>>935 メガジョーってそんな能力だっけ?
吸収した戦闘時能力が発揮されるのは、その戦闘だけでは?
>>937 そのサイトでケルピーを検索したら、「マイケル(ピーターパン)」というのがヒットしてウケたぞ。
>>939 「アヴァロンの鍵」もつけれw
中には「アバロンの鍵」って書いてる少数派もいるけどなw
「アバァロンの鍵」と書く漢もいるらしい
凄い亀レスだけど
反撃の反撃に関しては 赤い説明書に書いてある
しっかり読
943 :
sage:03/08/16 08:56 ID:eHdTu1WU
デッキ診断お願いします。
最近悪夢の戦いと云が入ったのでかなり楽になったのですが、
それまでは500円で2勝3敗ぐらいだった2学年(60回程度)です。
イカロスウィングで速攻系のつもりがいまいち(結局祠についた後守れない)
なのでいろいろ調整してみてるとこです。
最新の結果は500円で12ターン5勝5敗、結果として祠3つまわったけど周りが先にゴールして
リセットされてしまってあがれませんでした。
黄(8):ポイズンスパイク、アライクパ、チャロ、ブラッギス、AI、ストラグラー、女神(2)、
青(6):エンペラー(2)、シータンク、ディープシーカー、ブルーザガ、アーマトード、
赤(5):ケンタウルスヘル(2)、云、ウォーリアー(2)、
緑(8):コングボス(2)、鬼ブル、ピノ、アマゾーネ(3)、レックスセーバー、
魔(1):イカロスウイング、
戦(2):悪夢の戦い、弱体化の霧、
総移動力:99
黄:20 青:21 赤:22 緑:24 無:9 テレポ:3
支援カード
攻撃系:7 耐久系:2 先制系:4
その他所持カード:
イカロスウィング、消滅、墓場の暗盾、悪魔の天秤、心眼、増殖、突進、攻撃強化
明治パラサイト。女神の息吹、エンペラー、ブルーザガ2、アーマートード、アンチュ、スカルマン、シーミラー2
カブトス、ピノ、ピックル、レックスセーバー2、
ブラッギス2、ジャンプー2,キャッスルカノン、キラーレディー2、
アサシンたくさん、キマイラ2、アーマジロ、黒の王
暗黒魔王、魔法剣士、グラディエーター
944 :
943:03/08/16 09:07 ID:???
ageてしまいました。すみません……。
赤:ウォーリアー×2 アーマジロ バルキリー ケンタウルスヘル ン・キィー
青: エンペラー×3 アーマトード×2 セイレーン
緑: レックスセーバー×2 コングボス×2 アマゾーネ レイコーン
黄: ブラッギス×2 AI ビーバー キラーレディー キャッスルカノン 女神
魔: 心眼×2 墓場の暗盾 突進 威厳のオーラ
赤25・青20・緑22・黄25・無3
当方未プレイですがチンプンカンプンでプレイするのも嫌なのでアドバイス伺いたいです。
ちなみにカードは知り合いから20枚ほどいらないものを貰いました。
デッキは自分なりに考えてくんだつもり(基本的な能力を上げるカード重視)ですが、ダメダメだとおもいますので
何卒よろしくおねがいします。
控えカード
メイジパラサイト アサシン ン・キィー ケンタウルスヘル アマゾーネ ピノ パン カメポポン×3
アンチュー×2 シーミラー ファントムゼリー キラーレディー ビーバー×2 ビックボウ
>>943 攻撃系が多いから守れてないんですよ。
分かってるようなので 自分で解決できますよね・・?
知識はあるみたいなので 自分を信じてがんばって
テンプレに書き忘れましたが
本スレと同じく
>>950の方がホルダーです。
>>945 すまん いくらなんでも一度遊んでからでお願いします。
この状態から他の人が構築をはじめると まったくあなたのデッキではなくなります。
折角知人が遊んでいるなら 知人と一緒にまず遊びましょう
その知人にデッキを借りてでも
と、以下は聞き流しても結構ですが とりあえず
まぁとりあえず 心眼を抜いて何かモンスター追加した方がいいかな
アマゾーネ+ビーパーあたりかな
みんな書き込まなくなったな・・・
951 :
950:03/08/16 10:30 ID:???
しゃーない、ホルダーになったので立ててきます
しばしお待ちを・・・
952 :
ゲームセンター名無し:03/08/16 10:44 ID:ZAoSWtsA
ちょっと前のメガジョーデッキ・・・
メカモンクを忘れてませんか?
953 :
950:03/08/16 10:47 ID:???
まずアドが間違ってます
お前らちゃんと埋めろ
こっちはもう雑談スレ
なんでタク○ンってこうも空気読めないのかね〜。
またなんかやってるの>タ○アン
キンタ○アン
新スレにはコテの人達もうこねえのだろうか?
校長先生は引退したようだが・・・・・
用務員
図書委員イーノ
風紀委員アリューシャ
飼育委員コッペリア
教務主任
ぐらいか?
たく○んみたいなコテはいらんが、上のような奴らなら別にかまわんのだがな。
>>960 OFFスレで別名で幹事始めて参加者に放置プレイくらってるみたいだぞ(ゲラ
>>963 ウザイので香具師がやってる間に皆でバックレました(藁
>>964 まじで?wすげーおもしろいな
おれもいけばよかった
来て開口一番「学年は?」って…
学年だけでは相手のパワーは判らんのにな。
学年で判るのは幾つ証を得たか、だけで
ゲーム経験、論理性、プレイ回数、所持枚数などは判らんちゅーの。
…埋め立てないの?
しかも、蟻退治に行って、蟻に退治されちゃってるし
>>967 一人いた低学年の人に「じゃ、デッキ見せて!」と
頼んでもないのにいきなりデッキ診断を熱心にしだした。
確かにOFFの趣旨には初心者指導もあったが、なにも別に
彼のデッキ診断を望んで全員が集まっているわけじゃない。
さも当たり前のように学年を聞いてデッキ指導を始めだした
ので少しびびった。悪い人ではないと思うのだが…
まあよくいる勘違い君だ。ほっとけ
しかも、OFFに行って放置されちゃってるし
>>962 一応見てはいるんだけど、あたしみたいのが嫌いって人も多いから、
引っ込んでるの。皆が楽しく気軽に質問したりできるのが、一番だと思うから。
最近は親切に答えてる人も増えてるしね。
あと、保健委員のローザちゃんも居たよ。
>>973 個人的にはここのコテハンの中でアンタが一番好感触なんだがw
なりきり嫌いなヤシも、確かにいるだろうけどさ。
ここのコテハンみんな頑張ってるもんなぁ。
正直、尊敬に値する。
あ く ま で も 個 人 的 に 、だから…(´・ω・`)ツッコマナイデクレ
本スレでの殺伐とした雰囲気よりは、このスレのようにコテがなごましてくれている方が俺は好きだがな。
まあ印象に残っているっていえば用務員、コッペリア、イーノぐらいなんだが
本スレヘ(゚听)カエレ!
なんていえるようになると良いなw
なかなか埋まらないので
校長先生が責任を持って埋め
校長先制はOFF来られました?
ノーコメントで
了解しましたw
本スレでのたくあん連呼がウザすぎなんだが・・・・
そうですね
まぁ こっちはまったりと…
まったくだ。
今は本スレこそ隔離スレだな。
で、このスレはいつになったら埋まるんだ?
もうすぐ埋まるでしょう。
990超えたら1000ゲットする為に書き込み増えるだろうし。
あと5か・・・。
△
● <蟻より俺使エ−ヨ
/□\
↓/ \
なんと、すかるマンは仲間になりたそうにコッチを見ている
ピノに見えるのは気のせいか?
988 :
ぴの:03/08/17 23:22 ID:???
△
一● < ファミスタに出てたの俺じゃないって。
/□\
/ \
懐かしい事言ってない?
ファミスタやってね−ナー
お願いだから1ゲームの料金を下げてくれ・・・。
やりたくても手が出せない。席が空いていても観戦しか出来ない。(´・ω・`)
ダゴンの封じ込め能力は封じ込めで封じ込められないんだね。
>>973 俺にはそんな気の利いたレスに仕方は真似できない。
上手くいえないが・・・もっとやってくれ。
もうめちゃくちゃ
埋めておきます。
骨使いには女神の息吹でFA?
>>996 あまりFAではない。
効果的だが、たかだか骨のために1枚魔法カードを入れるのはキツイ。
どうしてもその人に勝てなくて打倒骨しか目指してないのならFA。
スカルマンの人は使い切れなかった戦闘支援が手札に残ると思うので
女神の息吹で墓場リセットしても、手札に持ってるそのカード使用されてイマイチ効果薄いのでは。
おれ骨使いじゃないから信憑性にかけるが。
>>998 手元に残ってないタイミングで狙うのよ…えらい消極的だがな。
と真面目に話ししながら999かよw
良スレだな
>>999 それ結構難しくないっすか
スカルマンで戦闘が起こるたびに3枚補充、1枚使用したとしても2枚残るし。
タワーやパックルで戦闘支援削ればいいのか。
女神の息吹投入しただけじゃお手軽対抗策にはならないってことですね。
1000?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。