全スレの
>>1が「○○について語りましょう」で統一されてたらそれはそれで面白いなw
>>949 でも全部「〇〇なスレッドです」で統一されてるな
この会社自体では初ナコだと思うが、
その辺について君の考えを聞きたい。
発売元からの圧力じゃないの
【今回も】シャルロット【安定】
1 名前: 円月 投稿日: 2003/08/06(水) 12:07
今回も安定した戦い方を続けられるシャルロットのスレッドです。
だそうですが
新ス(r
r) チンチン
このゲームのパットのボタン順序を教えてもらえますか?
左から○○○
○○○
順番に教えてください。お願いします。
いくらなんでも武器飛ばしが絶対当たらないってのは酷すぎる
>>951 零ナコはアンヌやカムイやダッシュのキレはいいけど
装甲紙っぺら&中斬り弱体化などで
上の下くらいのキャラに落ち着いてると思った
あとダッシュ戦法と剣気の相性が悪い
>>960 っていうか知らないから教えて欲しいんだけど、
剣気の減りって攻撃回数なの?もしかして。そしたら糞ゲーだな。
>>961 攻撃力を加味した攻撃回数だな。
基本的に動き回って攻撃振る回数が多いキャラは不利になるシステムだね。
毎回強いってんなら真で好きなだけやってみてくれ
初代や零も現状ではそんな強くないぞ
>>962 なんじゃそれ…。
それじゃあ、増える条件は?
攻撃を当てれば増える、だと覇王丸とか終わっとるしなあ?
ナコがおかしかったのは斬・天でしょ
疲れやすくて打たれ弱いけど走れて投げれる今回の調整は似合ってて良さそうだとオモタガ・・・
>>966 斬はあまり強くなかったりするという説もあるが...
甦サム(剣客異聞録)のギャラリー全部埋めたやついる?
いくらポイント貯めても勝率4割り以下で鬱になるんですが。
>>964 ていうかそんな基本的なことぐらい自分で調べてクレイ
お前さんが想像してるのは全然違うぞ
シャルは剣気システムとはけっこう相性よさげな気がする
基本的に自分に有利な間合いでしか動く必要がないからね
で、さすがに次スレの季節だけど・・・
斬ナコは普通に強かったよ、背後とか加味しなければ最強クラス
>>971 スマソ
しかし時間だけか・・・終わってるな。
>>975 レバーニュートラルにしとけばすぐ回復するよ、要は立ち回り次第だ
動き回る系のキャラは割り切って動き回るのも一つのやり方。
剣気はレバーニュートラルにすれば0.5秒ぐらいで7〜8割がた回復する。
猿のように攻撃を振り回したりしなければ攻撃力の低下は懸念するほどでもない。
まあ、これからの調整次第とは思うが。
刀で戦ってるからそれくらいでいいんだろと友達に言われた、、、
>>933
ロケのサムゼロ天草の笑い声が聞こえるのだが聞き間違いか?
>>969 漢だな。もうすこしゲームがおもしろければがんばるんだけどな
ACサムスピゼロ
・シナリオは初代より前の設定
・プロデューサーは初代から関わっている高屋どりお、脚本はさくらいとおる
初代からやっているが、知らん名前だな・・・。
剣気の影響で痛いのは
前作の半蔵やナコのダッシュ小斬りのような
ローリスクな技でハメまくってた奴だけだろ
ナコは真ぐらいの弱さで丁度いい
ナコは鷹を駆使して他のキャラと互角に戦えるくらいが丁度いい
次
スレは
?
ものすごい頭悪いの混じり始めたな
色厨より性質悪そうだ
暑いから。
次スレ立つまで書き込みを控えましょう。
漏れは立てられませんですた・・・・・・
一つ!!
二つ!!
プ
ギャハ
ヤバイよタモさん
五光!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。