【S+C=】SNK派 VS CAPCOM派 Part2【CHAOS】
1 :
ゲームセンター名無し:
1000
3 :
2:03/07/31 23:59 ID:???
クソ
奥さん、おかずです。
S+C=CHAOS
ワロタ
ふと疑問、ストV好きの人はサムスピの事をどう思ってるんだろうと。
零サムスレを見てたら牽制しつつ、崩しから致命的な一撃を狙っていく感じに思えたから、システムとかはともかく方向性は似てるんじゃないかと思ったり。
ストVは最近始めたばかりで、サムスピに至っては初代をちょこっと触っただけの漏れですが、ここの住人の意見が聞いてみたいでつ。
侍魂は一通りやったことがある。(ポリゴン以外)
NEOGEO持ってたし。
とは言えマジ対戦に熱中したわけでもなく、身内でわいわいと。
斬と天草になってから斬った感触がなくなった。
大斬りかましても全然爽快感がない。
対戦ツールじゃなく雰囲気を楽しんでいたからがっっかりした。
今度出る新作は天草ベースだから俺は期待できないな。
ぜんぜん返答になってねーな。ごめん。
ちなみにNEOGEOは売ったんだが、
本体とソフト5本合わせて2000円にしかならなかった。
爽快感や重さの感覚が違って首を捻るのはよくわかる。
MOWのバスターウルフを見慣れてるとカプエスやSvCのバスターウルフがしょぼく見えてしょうがない。
KOF98くらいまではSNKは演出重視、カプは流れ重視のゲーム作りだと思ってた事があったなあ。
99以降カプテイストが入ってきて、イマイチ爽快感も無くなってきた気もするが。
カプゲーで重さが気に入ってるのは、カプエス2のユンの揚炮。ストVのは流れがスムーズ過ぎてあんまり肌に合わなかったかな。
そのあたりカプエスはSNKちっくな演出もあったって事なんだろうか。
崩しはサムスピっつーより、むしろ月華のシステムという印象が強い。
生サムライで普通にガチやってました。
作りこみが荒いが生動の緩急がついた良いゲームです。
超必当てた後に見てる時間の長いゲームはテンポが悪くて
好きになれないのでこfは苦手です。
>>13 NAOMIの半透明エフェクトも1因かな。力強さが感じられないんだよね。
まあ若いテリーにバスターウルフ、ZEROリュウに真昇竜使って欲しくない
ってのも少しはあるんだけどね。
17 :
13:03/08/01 09:57 ID:???
MOWのバスターウルフは拳が当たった後一瞬タメが入ってたから力強く重さを感じたんだけど、カプエスじゃ止まらずに流してるところが軽く見えるのかなとも思う。
逆にカプエスの揚炮には最後の一発の前に若干タメがあって力強く感じたんだけどね。
>>16 カプエスリュウはストIIっぽいから真昇龍もアリかなと思ってる
IIっぽいといっても赤ハチマキくらいだし、真昇龍はIIIリュウのもんだけど
まぁお祭りゲーなんだから少しは寛容に見ようかなと
カプエスは全体的に技が軽いよな。
真昇にしても、バスターウーにしても。
あと帽子テリーのバスウーも違和感ある。
一度、お祭りじゃない、絞り込んだキャラでの練りこまれたカプエスがやりたい。
>>18 カプエス2の隆はデザイン的にはスト2〜スト3準拠かと。
モーションなんかはスト2準拠だけど。
拳のEDでメルも出てくるし、相方の隆もその辺では。
個人的には疾風迅雷脚がLV3技と言うのが納得いかないが・・・
神竜拳と変えてくれよー。
>>19 カプエス2の真昇竜が軽く見える原因は
「ズームアップの演出が無い」
というのがでかいと思う。
音やアニメタイミングは悪くない気がするし。
>>19 それをやるなら、あれだな1人のキャラに2〜3人の役割をやらせるのと似たりよったりは1人に限定
マブVSカプ1のリュウみたいに
ただし、試合開始前にセレクトしてもらう制度(IZMセレクト風に)
リュウ:リュウ、ケン、ゴウキ
テリー:テリー、ロック
う〜む...
22 :
山崎 渉:03/08/02 02:09 ID:???
(^^)
ギルティはアレだ、色んなゲームのおいしいとこだけパクって
面白くさせようとしたら、余計グダグダになってよう分からんようになったゲーム
>>23 組み合わせってのは大事だよな。
ストIIIにGCなんか付けるとブロッキングが死んでくるし、KOFとかにブロッキング付けても誰も使いこなせなそう。
なにかウリになってるシステムさえあれば後の方はシンプルでもいいと思うけどね。
KOFにブロッキング・・・
あのスピードでは使いこなすのは難しい
>>25 ・クラーク
ブロ仕込みダッシュ小ジャンプ>すかしアルゼンチンバックブリーカー>肘
(飛んで逃げたらジャンプD)
・・・糞ゲーだと思う。
空対空ブロ後も、再度Cパンが打てそう所からして間違ってる気がするな。
ギースの当身ですら難しかったもんな
しかも発生するまで時間がかかったし
28 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 20:22 ID:Cu+GAfWF
食い合わせってやつか
他にも3rdにオリコンとかKOFにブレーキングとか(ますます攻めゲーになる)もダメだな。
KOFにブレーキングは既に在るだろ。
MAXコンボw
ギースのデッドリー214+CDがでない・・・
3rdはオリコンあるだろ。
「ハァ〜幻影陣」とか言う変なのが猛威を奮ってる。
>>32 一人のキャラ捕まえてオリコンがあるというのも・・・
>>30 どこキャンってのもあったな。
ブレーキングは原作のMOWでもゲームを面白くも糞にもするシステム
だったな。テリーとかは爽快だったけど使い道のないグリフォンや技
そのものが決めにくい、決めてもゲージの有無でダメージソースが
微妙なロックは使いにくさを感じざるを得なかったよ…。
>>34 ほとんどのキャラがブレーキングする事でノーリスクハイリターンになるだけってのが問題だな。
ゲージが少し減るとかTOP中のみとかにすれば良かったのに。
なんでこんなに糞げーになってしまったのですか?。まじれす。
>37
すまソ、、、、。
でも、、、、期待してたのに、、、、。
kof2003にGCFSがほしい
MOWはすなおにスーパーキャンセルにしとけばいいのに、とか言ってみる。
42 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 01:44 ID:6jCNxcOJ
で、なんでSNKのゲームはいっつもスーパーキャンセルできる技がひとつやふたつぐらいしかないんよ?
43 :
のぶ:03/08/03 02:03 ID:egzEljNC
あれ、新たに4キャラ参戦って
他の3人はボスクラスなのに
火引弾・・・
44 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 02:13 ID:GWYG7yUB
元カプヲタだが、KOFは、操作量が多いから、純粋に駆け引きを楽しむところまで逝くのに、相当時間かかるな。
キャラを操作してるという感覚がその分味わえるのが良いが。
中級者以下の戦いは、ほとんど操作量と反応の良さで勝負つくって感じ。
次のエスカプは
武器キャラオンリーで作ってほしい
snkにはサムスピやら月下やら風雲あるし
カプもデビルメイクライのダンテやら魔界村のアーサーもいるし
探せばそれなりにいそうだ
ソウルキャリバーのパクリと言われようが
CHAOSよりはいいと思う
46 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 02:20 ID:HdoCg48Z
とりあえず今回のギースの強さは納得逝かん
キャラ数が多いから文句が出るんだよな
なんでコイツが入っててアイツが入ってないんだよ!みたいな
いっそ12人とかに絞れば……難しいかこれはこれで
>>43 「そこらのザコとは違うスペシャルキャラ」といえば、同等に思えるはずだ………たぶん。
SVCやって思ったけど、ボタンが四つしかない(通常技が少ない)というのも
地上戦があまりないことの原因のひとつかもしれない。
必殺技の数が多いが通常技はマジで少ない。
いっそのこと六ボタンにしてみたらどうだろうか。
隠しキャラ以外で一番強いの誰?
昨日隠しキャラ倒しまくる異常に強い春麗を見たが
春麗?
>>50 MVS基板の流用(?)だからムリ
まぁ初代サムスピ方式にすればイケるかもしれんが・・・
庵とテリーも十分クソキャラです。
テリー、なんかキャラが違わないか?ギースも。
自社キャラもまともに表現できないのかSNKプレイモアは…。
キャラが変わるのはSNK自体からよくあることなんだがな
SNKヲタは、いつの時代もあーだこーだ文句言って結局楽しんでたよな。
カプヲタは、文句つけると怒るんだよな。
ジョークが通じないというか。
スト2からリュウを使っている者なんですが。
泣いていいですか?
最強がつんりで確定
全てがずば抜けてる
つд`)・。゜
>>54 SNK派はDQN
CAP派はヲタク
が多いからでしょう。
普段はアケ板にこないんだが
エスカップの話まともにしてるヤツ全然いないのな
すげー淋しくなった
お祭り気分だったのに
テリースレはそこでもダメっぽい…
俺も初代からテリー使いだけど96以降のKOFやエスカプには
泣かされっぱなしだな…もう偽者だと思うことにしたが。
今日勝ちまくってるタバサ見た。
鳩で逃げまくってゲージ溜まったらGCコマンド投げ。その後幽霊重ねてまた逃げ。
春麗、ケン、タバサ、ヒューゴー。俺の好みで周りを気にせず楽しめるキャラはいないのか・・・。
暴走イオリマジで使用禁止にしてくれ。
何を考えてこんなキャラ作ったのだろうか・・・
大会とか暴走イオリで埋め尽くされるんだろうな。
65 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 19:41 ID:/qvPte9e
それか暴走使えるようにするんだったら、いっそ全キャラ出せ
今日、初めてレッドアリーマーと戦った。それで一つ教えて欲しい。
こ ん な の ど な い し て 倒 せ っ ち ゅ ー ん じ ゃ ゴ ル ァ !
暴走って防御低下とかリスク無いの?
見た感じ特に変化はわからなかったけど・・・
カプエス2のときはSNKキャラの調整に異を唱えるSNKファンの人はいた。
しかしおおむねのカプ派の人はSNKキャラの調整に賛を唱えていた気がする。
俺もあの調整は好きだった。
で、質問なんだけど
今回のエスカプ。
逆の立場になったわけだけどカプ派の人にはカプキャラの調整はえらく不満が出ている。
SNK派の人は今回のカプキャラの調整をどう思った?いいあんばいになったと思った?
>>68ガイル・春麗は強いんでない?
ガイルなんてため時間ほとんど無いし攻めのバリエーション増えてるよ。
フゴはガーキャン次第でイケる
ベガ・バルログはヒドイね、他は分かんない
>>69 強い弱いというよりは
[いい(楽しい)キャラ]と感じれるかどうかの方が気になりまつ。
たとえばカプエス2の京は原作に比べると明らかに弱体化はしましたが
カプヲタ的には楽しく扱える調整がされたと感じました。
そういった感じではどうなのかなと。
>>70ガイルは楽しい!カプエスみたいなガン待ちは技出ない仕様だから動きつつ牽制‐サマーのため(ガード不可)(・∀・)イイ!!
カプヲタのおまいらが今味わっているのがカプエス2の時のSヲタの気持ち。
KOFとSvCは技が強すぎなんだよな。
だから、CvSで技に弱点が出来る(バランス取る程度)→〜を弱くされた!カプキャラひいきじゃん。
ってなってると思う。
逆に、SvCのカプキャラは、
一部の技が強い、FSがあるのでそこからの小技が強い→使う技少ないじゃん。ダメ。
(実際、ケンで言えば連続技のシメは波動拳と疾風しか見なかったり、牽制よりもステップから下B連打ばっかり)
ってなってると思うが、どうか?
>>71 なるほど、ガイルは攻め調整気味になって楽しく使える…サンクスです。
>>72 俺はSヲタだがカプエスは十分楽しめた。上にバカにされながらもあれだけ
要素を詰め込んでまとめたんだからよくやったと思うし。
エスカプはテリーとギースでEDみてしゅーりょー。キャラゲーの癖にキャラ
すら立って無いのはあかんやろ。Sヲタでも泣けるがカプヲタはブチギレ3
秒前だろう。つんりのバカ女っぷりに申し訳なく思ったよ…。
>>72 Sヲタにも見放される程のSVCへの絶望感と一緒にすんな
ギースの弱攻撃キャンセルからの烈風拳何あれ?
勝てない訳じゃねぇが、ムカついてしょうがねぇ。
レイジングストームデカ〜
>>73 大体同意。
Sオタの友達が京とか「なんでこれ反撃食らうんだよ」とか「なんでこんなに隙でかいの?」とか言ってたが
アレで隙無くしたらムチャな性能になってたと思う。
下も同意。リュウとか「固めつつ相手を押していくキャラ」がGCFCのおかげで「足から波動で安定」な
キャラにされたし、ケンもそんな感じ。豪鬼は斬空がやたら強いし。
戦法を考える必要がなくなったのが痛すぎる。
>>75 春麗なんかしでかしたの?
やるとき使う予定なんだが。
>>59 より詳しく言えば、
SNK派はDQN、アニメ同人系オタク
CAP派はゲームオタク
が多いからだろう。
舞との掛け合いが痛かった…もう見てられない。
最近のSNK発のキャラのセリフなんて、ほとんどが逝ってるのばかりだろ。
>>80 KOF派と第1課作品好きを一緒にするなと小一時間(ry
○○VSカプコン系は両社のプレイヤーを満足させられないわけだからもう出すのやめれ。
マーブルは本場米国でバカ受けだし、
カプエス2だってそんなに酷い評判は聞かない。
餓狼や龍虎ファンを満足させられないKOFのが問題ある。
このスレのカプヲタはマタ-リ口調でもしっかりKOFやなんかのSNKのゲームは叩くんだね。
他の荒い口調のカプヲタとその精神は変わらないわけだ。なんか萎えた。
>>86 SNK派の人の意見と半々じゃねぇの?
そういう決め付けた被害者意識丸出しの意見が一番萎えるんだが。
>>86がプレイモア社員だったら藁うな
KOFは餓狼龍虎派からも嫌われてますが何か?
逆にカプ派でも餓狼龍虎好きが多いですが?
KOFを叩くカプヲタは餓狼龍虎好きの可能性あり…とフォローしてみる。
90 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 02:11 ID:9ZP43eiD
>>72 > カプヲタのおまいらが今味わっているのがカプエス2の時のSヲタの気持ち。
KOFのままの性能で出てきてまともな対戦ゲームはできんでしょう。
>90
既に対戦になってない罠
まぁ両社ともにアーケードから消えたから仲良く汁!
モアはエス派から見ても痛い
今日フゴで6連勝したよ…ゼロにハメ殺された
投げ判定おかしいし、狭いし、ザンギキボン
KOFキャラの技判定とCAPキャラの技判定が明らかに違って萎える…
個人的にはKOFキャラはGGキャラとVSしてたほうが似合うと思うのだがどうか?
ギルオたはそうは思ってないようです
画面端から端までジャンプで届くのと前転後転が死ぬほど嫌いだ。
ぴょんぴょんころころぴょんぴょんころころ。
格闘じゃねーよ。
96ロレントの事か?
スト3もジャンプで画面の端から端まで届いたな
ぴょんぴょんころころぴょんぴょんころころ。
ヨ〜ロレイヒ〜♪
ところで溜めキャラはMAX時に何か恩恵あるの?
どこキャンで必殺技→必殺技をやろうとしても溜め時間がオリコンの様に軽減されるわけでは無いから
何か庵とかに比べると損してる気がするんだけど・・・
>>94 >KOFキャラはGGキャラとVSしてたほうが似合うと思うのだがどうか?
周囲から見ればオタ臭さとかコンボゲーとか共通点が多いように見える2作品だが、大きな違いがある
GGはナオミ使ってとにかく画面が綺麗。だがKOFはいまだMVSでしかも激しくドットが汚い
MVSでもせめて月華くらい綺麗だったらねぇ・・・
>>101 だったら月華vsGGに一票
楓とカイ、雪とミリアがキャラ的にかぶってることだし…
カイデ
やっぱマーブルだろ。
>>101 GGXXは動きがカッコ悪いんだよなぁ・・・
変なの多くて。
>>105 ポチョは違うよな、な、な、違うと言ってくれよぉ!
ポチョは肉体美を通り越して奇形にしか見えん
風雲STBvsGGでひとつ。
>>101 どうせ片方は基盤の性能に合わせて描きなおすんだし関係ないっしょ。
(カプエスだってエスカプだってそうだった)
いくらKOFが多少オタくさくても
ギルティギアとは世界感が違いすぎてしっくりこない。
(格闘とはちょっとズレて見える。KOFはなんのかんのと格闘。)
漏れはストキャラとのほうがやっぱまだ合うと思うよ。
>>110 たしかにKOFはまだ「技が格闘」だからな。カプエスもパクり台詞・パクり技消すだけで綺麗に統一されたし。
ギルティは技が格闘じゃないから、むしろヴァンパイアあたりが世界的に合うと思う。
ビクトル対ポチョムキンとかフェリシア対ディズィーとか、ザベル対イノとか。
ヴァンパイア小僧はそうは思ってないようです
ワーヒーぶいえすGG 絵・ちゃっくんPOP
まぁヴァンプスタッフがGG製作陣に加わってるのは有名な話らしいが
ん?漏れはSNK社員がサミーに逝ったと聞いたんだが?
>>116 元月華スタッフが孫受けやってるのとは別で?
KOFスタッフが流れた訳じゃないのね・・・
で、月下スタッフが今孫受けでやってる事って何ぞや?
735 :ゲームセンター名無し :03/02/21 09:33 ID:???
イノの攻撃モーションなんかまんまヴァンパイアのザベルだもんな。
まあスタッフが同じなんだけど…なんだかな。
>>119 キャラの性格付けはともかくモーションは違うだろう…とマジレス
ディンプスはサミーの下請けもやってるね
で、ディンプスの親会社がセガ?
>>121 ザベルのガキャンとまんま同じ動きをしてる技があったような
まあパクリの塊みたいなゲームでいえばささいなレベルだろうが
あとザベたんと狂った椎名林檎を一緒にするな
プスはサミーとかセガとかバンダイの共同出資じゃなかったっけ?
椎名林檎は元から狂ってますがなにか?
>>121 歩きモーションとか似てね? クネクネ歩くヤツ
あとスピーカー(ル・マルタや帽子)に片足乗っけて音波飛ばす技とか
その他、デミトリ→スレイヤーとか(消えるダッシュ)
ジェダ→テスタメントとか(鎌技や設置系飛び道具)
ビクトル→ポチョムキン(前ダッシュがない)
とか、微妙な共通点があるし
>>126 アルバムタイトルからして狂ってるからな、あのお方は。
>>127 そういえばイノ遠Sとザベル様GRは似てるな…
こないだ家庭用でチェーンコンボにキャンセルを付けてみても
GG程破天荒にはならなかった…
131 :
130:03/08/07 03:00 ID:???
とりあえずゲーセンによってボタンの位置がちがうのなんとかしてくれ。
133 :
130:03/08/09 01:23 ID:???
>>132 ここに格闘ゲーム6ボタン統一を提案する
元カプエス台の中K、強Kくり抜きや元KOF台の横一列とか・・・
マジで何とかしてくれ
横一列はきついとおもうが・・。
ほかの並びならできるっしょ。いろいろあるけどさ。
カプエス大好き君は、慣れないだろーな
昔から格ゲーやってる奴は、SNKゲーもCAPゲーもどっちもやってるだろうけど。
蜃気楼VS西村キヌ
138 :
130:03/08/09 04:35 ID:???
最近ムキになってSVCやってたんだが、ふとカプエスやってみたら
レスポンスの良さに愕然としてしまった・・・
スマン、また名前消し忘れてた…
まあなんだかんだで
カプエス2の対戦ムービー置いてあるトコってまだある?
あったら教えてほしいなと・・
143 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 02:05 ID:krPYG8QM
SNKのキャラ最高ー
どっちかというと僅差でSNKのほうが好きなんだけど
SVCとカプエス2を比べるとカプエス2のほうが億倍面白いと思う
>>128林檎は自称からして釣り師だが?
あまりの大漁ぶりに引いたらしい…
ライヴがナースに占領!?
147 :
130:03/08/11 04:38 ID:???
>>144 同意。初代カプエス発売当時と比べて、なんとも寒い対戦熱。
正直、SVCよりヴァンパイアハンターの方が面白い
ハンター小僧に謝れ!(AAry
正直、SVCよりサイバーボッツの方が面白い
151 :
149:03/08/11 05:30 ID:???
比べるのが失礼
正直、SVCよりダンディ坂野の方が面白い
正直、SVCよりカードファイターズの方が面白い
最強ファイターズで屈み強Kは許せるのに
カオスでの屈み中Kは嫌悪感催すのはどうしたことか俺
>>154 本格度の差というか。
エスカプは対戦メインで見られてるはず。
最強ファイターズは対戦を期待して買ってるものじゃないからなぁ。
156 :
130:03/08/12 23:33 ID:???
SVCよりブレイカーズの方が面白いでFA?
>>156 死嘩護か・・・
どことなくマーシャルチャンピオンに似たキャラがいたな
ブレイカーズのレスポンスの良さは今でも忘れない・・・
ワシら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageたるで!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
なんか偽sヲタがいっぱいいるような気がする。
前に似たようなスレで、snk本家の技よりカプエスの技の方がいい
とか偽sヲタっぽい書き込みが何個もあったスレみたいで萎える。
sヲタだからといって、SNKの全てをマンセーしてる訳じゃない。
snk本家の技よりカプエスの技の方がいいって思う人が居たって
おかしくはないだろ?
ある時期から「SNK本家」とかいう括り自体が信用ならないものになってたしな
懐古Sオタとしては、例えばバーンナックルなら
餓狼スペ>RB>カプエス>>>KOF
の順に好き
鳳凰脚なら
リアスペ>リアルバウト>>>>>>(絶対に超えられない壁)>>>>その他
カプヲタが偽Sヲタになり痛いこと言ってるのが見え見えのスレもかつてあった。
…つーかこのスレもそうっぽい予感。
Sオタ、GGオタの大半はハメ殺し至上主義者で出来ています
3Dのストリートファイターが開発中止になってついにカプンコ格ゲーは終了だな。
可愛そうだからこれから多少カプヲタが痛い事ほざいても大目に見てやるよ。
誰かこの荒らしにつきあってあげなよ
| アラシニツキアウノ マンドクセ
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ
>>169 へ〜、3Dのストリートファイターってのも開発中止になってたのか・・・
漏れSオタだからファイティングオールスターしか知らんかった
>>167、168
つーかS(懐古)オタとこfオタを一緒くたにせんでくれ
173 :
ゲームセンター名無し:03/08/16 14:11 ID:NSJ1aX98
SNK VS ジョジョ
何故かバーンナックルは95までなら好きだ
俺は何気に94、95の「OK!」が好きだな。当時はなんで餓狼バージョンじゃねぇんだゴルァ!!
って思ってたけど今見てみるとこっちの方が好きだな
ひょあっ!ひょあっ!ひょあっ!しゃ〜〜〜ぁ!
ボタンなんて一個で十分だ
カプンコ好きな奴って何が好きなの?
スト3サード?
KOFはサイコウ
SNK信者っておもしろい。
自分が好きな作品以後は徹底的にとぼす傾向がある。
餓狼、龍虎ファンは、KOFは駄目よくて95まで
KOF(〜98)ファンは、KOF(99〜)は駄目
KOF(〜2000)ファンは、KOF(2001〜)は駄目
(Sヲタの)カプヲタとの最大の違いは内部分裂の激しい事であります。
ってかカプヲタがSNKの作品を
SNKヲタがカプコンの作品を誉めると
偽者扱い、工作員扱いだなんて馬鹿げてる。
心が貧しいぞ。
>>178 3rdもやるけど、ウォーザードもヴァンパイアもカプエスもやるよ。
>>182 いや、逆だ。「俺カプオタ、3rd最高!他はゴミだね」って書かれる方がニセモノ扱いされやすい。
馬鹿げてるのには同意だけど。
>>180 カプヲタもストシリーズなら、
初代〜ターボ
スーパー〜X
ゼロ〜ゼロ3
3〜
と色々境目があると思う。詳しくは知らん。
俺今までずーっとカプオタで
最近KOF(2002)始めたんだけどさ、
面白いのよこれが。
何が面白いって、カプコン系(特にスト2系)のセオリーが全然通用しない。
今まで相手が飛んだら昇竜でいいやと思ってたのが、
一瞬反応が遅れて昇竜出したら着地されてる。何これ。
牽制振ったら中ジャンプでかわされてコンボを叩き込まれた。何これ。
飛び道具を撃っても見てから飛ばれてダメージ受ける数が
スト2系より遥かに多い。
画面が狭くて逃げたり待ったりするのがかなりムズイ。
スト2系のジリジリとした間合い取りとは
また違った緊張感があってたまらない。
対応に回ってるだけじゃ勝てない!
どこか相手の対応意識の薄いポイントを見つけて
そこに突っ込んでダメージを取っていかないと。
そんな感じで悪戦苦闘してる日々が続いてるんだけど、
それがまたたまらなく楽しいのよ。
ほんの少しでも強くなるとその実感がジワジワ湧いてくる。
カプコン格ゲーではもうある程度基本が分かっていたおかげで
新しい格ゲーが出たときも強くなるのにそう時間は
かからなかったが、今度は全然強くなれない。楽しい。
あの強くなることに飢えていた感覚がもう一度味わえてる。
あと、駆け引きがスト2系とは別にシンプルでいてシビア。
スト2系の地上戦に対して、今度はジャンプの種類が増えたせいで
空中戦、もしくは飛ぶか飛ばないかの駆け引き、が発生してる。
ジャンプふっとばしのおかげで、空中でかち合うことを
予想してのジャンケンが発生するようになったし、
小中ジャンプのおかげで昇竜が絶対的なものじゃなくなり、
打点に応じたジャンプ防止牽制が重要になったこと、
とにかく先読み先読みで相手の行動に先手を取っていかないと
ジリ貧になる。そのためすごく攻撃的。
実はこのゲームかなりの良作なんじゃねーの?って思った。
KOF今まで敬遠してたけど、やってみると面白いね。気に入った。
あげ
>>186-187 そんな事を言うカプヲタは初めて見た。
結局は根本的に相容れないのかなとか思ってたけど、
そういう風にとらえてくれる人もいるんだな。
ドッチニシロエスカップはうそこ
186は波動昇竜キャラしかつかわんの?
誰か言語設定日本語に直せる方法知ってる人いる?
漏れが行ってるゲーセン言語がなんか英語だったからさ、
ソフトディップ画面出してもらって設定日本語に変えようしたんだけど
ENGLISHとSPANISH、その下はUSかOTHERしか選べなかった。
英語でクリアしてもエンディングが・・・(ノД`)誰か直し方教えてくらはい。
アゥァ、素で書くとこ間違った。
吊ッテクル・・・
186は若いんだろ。
俺も昔、似たような考えでKOFに流れたけど、
どう考えてもバランス狂ってるから他ゲーに流れたよ。
195 :
194:03/08/17 14:58 ID:???
↑変な改稿したせいで文章がおかしいな。
>189
ゲームに罪はないってことだろうね。
問題はそれを遊ぶ側なんだと思う。
>191
基本的にどのゲームでも基本を学べるキャラが好きだからね。
リュウケンやガイル、サガットばっか使ってる。
>>187 > とにかく先読み先読みで相手の行動に先手を取っていかないと
> ジリ貧になる。そのためすごく攻撃的。
オレはこの部分を”緩急が無い”って感じちゃうんだよな
KOFは糞
糞っていうか、そんなにエキサイトできて幸せですねって言うか。>KOF&ぎる茶
>>189 人それぞれの価値観でしょ。
>>186と違って、
浅くて単純な読み合いツマンネ、地上ですること少なすぎ、立ち回りはテクニックより感、
基本はローリスクハイリターンな行動をしつつミス、事故待ち。
まあ、屁理屈っぽいけど、こういうとらえ方もできるわけで・・・。
オレは操作性の悪さ除けば好きですよ。98までは必死にやってたし。
というか、一度離れるとなかなか戻れないね、このゲーム。
>というか、一度離れるとなかなか戻れないね、このゲーム。
既に別物だし。
ここで一句。
性格が
わるいやつほど
つよいやつ
KOFやGGに燃えられる奴ってのは以下のどちらかでしょうな
・(自分の使っている)キャラクターに感情移入しちゃってる奴
・闘うことよりも勝つこと、相手を叩き潰すことが好きな奴
あとコレも入れてくれ
・同じ連携を繰り返し出すだけで勝ちたい奴
・相手のガードを崩せないとキレる奴
カプヲタの醜さ発見!
206 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 22:14 ID:0BVqLpMI
KOFプレイヤーで、たまに本気で通常技対空を嫌がる人がいるじゃん。あれ萎え。
>>205,206
おまいらが
>>203、204に当てはまってるのはわかってるんだから
そう必死になるなyo
>>207 kofの基本で小ジャンプを潰すのに上段技を置いておく、
というのがあったと思うんだが、それも嫌がる人?
210 :
207:03/08/17 22:31 ID:???
んー、しゃがみアッパーとか、そういうので落とすと台蹴りとかよくされるね。
>>210 それただのDQN。店員に言って出入り禁止にしたほうがいいかも
212 :
207:03/08/17 22:35 ID:???
そういう通常技対空を嫌がる空気が全体に浸透してるのが我がホームだから・・・
KOFに対するイメージはすげえ悪い。
KOFにおける通常技対空って、かなり難しい方だと思う。
かなり読み合いになってくるんじゃない?
KOFで弱パンばら撒くのはやらされてる感じがしていやだ。
俺はもっと自由にやりたい。のでカプ派。
GGってKOFよりとっつきにくい
新しい格ゲーが出るたびに覚えるべき事が増えていくからな・・・
SF系とkofは格闘ゲームって感じがするけどさ…
ギルティはシューティングゲームみたいだ。
むしろガーディアンヒーローズのノリだな
>>216 GGは単純に敷居が高すぎ。
ウメでも勝つまでは相当苦労したみたいだし。
羽付いた女がファンネル飛ばしてきたり
敷居が高いというか格ゲーとしての根本が他と違うような気がする。
あいや、悪い意味ではなく。
KOFがどうしても粗くなってしまうのは、
頭身(キャラの大きさに対するリーチっつー意味で)とヒットバックのでかさだと思う。
99からヒットバック増加したりしたし、ガード硬直とか見ても、どうしても開発側が
「大味なぶっぱ行動を容認」してるようにしか思えない。
96以降は元々置きがメインのゲームなのにこの方向性では、どんどん退化してる感はぬぐえん。
おっとここでまたアンチがkof叩きに軌道修正だぁーッ!!
医者が対地ボムおとしてきたり
髭が血吸ってきたり
みんなでバーチャやろうぜ
ARIKAのEX3は最大4人対戦だったなァ・・・
ところでKOF2003がシステム今までと同じでもやるか?
漏れはもう99あたりから飽きが入ってるんだけど。
昔は年に10万ぐらいつぎ込んでたんだけど、今はもう5000位しかやってね・・・
大体98で今のシステムは限界だろ、ここらで新しいものを頼む
>>208みたいにカプヲタってすぐムキになるよな。
スルーも出来ねぇ餓鬼にpcいじらせんなよ。馬鹿親が!
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー知障共が!!氏ね!
\| \_/ / \_____
,!r‐ラ,r⌒\____/
( f1__ノ、_`ヽ__二) ̄ヽ
∧ └-、::::∠二メゝ/l.
ヽ、__,,..-ヘ レへ!レ'1ヽ、ヽ、
〉__,,.-―ゝ、 ヽ ヽ
/ \\ ヽ、__
/ \ `ヽ、_ r'''”
,i _,,,,-‐'''""ヽ"
,i_,,,,-‐'''",/ \ ヽ
/ / `、 `、
/ ,/ ヽ ヽ
/ / `、 `、
,' ,/ ヽ ヽ
/ / `:‐''~ `、
,i`-、/ ヽ、 `、
234 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 12:05 ID:qEL2A0No
SNK派→CAPCOM派
CAPCOM派→SNK派
に移った奴っているの?
俺は最終的にSNK派になったけど
とりあえず風雲タッグバトルのように3on3でも途中で交代できれば
いいんだが。(勿論交代する時ゲージは消費する)
ストライカーはいらん。
>>234 俺も。カプエス2やったらSNK格闘もやりたくなってなった
237 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 15:08 ID:N+LLqiQh
自分はなんでもやるけど?
238 :
C派:03/08/18 15:33 ID:???
回り込みを無くしたのは結構思い切ったと思うんだが
GCFCと狂犬暴庵烈風を使用不可にすればそこそこ面白いかも
>>238 俺も思った。GCFSは使用ゲージ少なすぎ。残すんならゲージLv1消費ぐらいはするべき(まだ少ないかも)。
暴走使えるのは論外。
後は当り判定をもう少しでも調整してほしかった。庵とかヒューゴーとかアホみたいな判定だし。
CAP派(SFCスト2)→SNK派(真サム・ワーヒー・KOF94・95)→CAP派(ストゼロ〜カプエス2)
な感じです。最近はスパ2Xに夢中です。
GGは画面見にくいしちょいと敷居が高かった…
KOFプレイヤーは糞
最低レベルの釣りだな↑…流石夏厨
243 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 19:44 ID:JP7lg76T
GGは…動きはスムーズだけれども、目を背けたくなるほどモーションがスカスカだよなぁ
投げとかを見ると特にそれを感じる
所詮基盤のスペックにおんぶなんだろうなぁと思った
まぁなんだかんだ言ってもほとんどの格ゲーはどうしようもないほど遊べないってくらいバランス崩れてるのはないなぁと感じる今日この頃
今現在にKOF95が出たならどうなるだろう…
私はカプ派→namuco派へ・・・
246 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 19:54 ID:4qB9Po+V
>241のようなプレイヤーは糞
KOFプレイヤーは口で文句言うのと台蹴りしかできないから糞
少しは空気読めよ馬鹿ども
糞スレと良スレを行ったり来たりするこのスレが好きだ。
>>230 システムはどうでもよく、新キャラ+新ストーリーが楽しみでKOFやってるやつの方が大多数な気がする。
こfヲタだけど新キャラなんぞいらんと思っているんですが…
kofオリジナルキャラが増えすぎだよマジで。
新ストーリーは今まであまりストーリーに絡めてないキャラ達が絡めるような物なら歓迎。
ここのs信者は性格悪いな。
仮想敵がいないとやっとれんのだろうな。
カプオタかつアンチSNKなんて数の上では希少種。
毎度の事だがカプヲタが痛い…
トンねるくらい突き抜けてくれればsオタも捨てたもんじゃないんだが。
SNKは絵が上手い。
カプコンは画が巧い。
そんな感じ。
両者格闘ゲームは事実上消えてなくなったようなもんなのに
(最近のSNK物は開発者のエース級が抜けてるので半分死んでるようなもんだ)
いまだにユーザーだけがカプヲタ、SNKヲタなどと煽り合ってからに馬鹿馬鹿しい。
スレタイは「VS」だが煽るだけでは内容が無いよ。
>>259 そう言わんでくれ。皆格ゲーの将来を憂えているんだから
ナカーマ( ゜д゜)人(゜д゜ )ナカーマ
>>259 前スレはこのタイトルでも煽り合い無い良スレだったんだけどな
戻れないのか・・・
>>251 ストーリーに絡んでない竜虎は消せよと
餓狼は毎回調査とか言ってるけど
元ネタがあるキャラはもう女格にしか出せない
KOFはいい加減キャラ全部書き直してくれ。人数少なくてもいいから。
>>261 煽り合いはあったよ、それも何度も
ただ前スレにはお互いを認め合う香具師たちも居たってだけのこと
このスレでもそういう人をチラホラ見かけるんだけど・・・煽り屋がいるからなぁ
244>調整はいれば神ゲー
>>266 はいらないから糞ゲー
ハッ!いかん、漏れは何を言ってるんだ
age
>>262 上2行は激しく同意だが下1行が分かりづらいので詳細キボンヌ
>>269 竜虎とか餓狼とかのキャラをお祭りとして出す枠が女格しかない。
99の凸が最後だったような
709 名前: 名無しカオス 投稿日: 2003/08/14(木) 20:19
このゲーム、せっかくSNKが出してるのにSNKキャラが弱すぎるのって納得いかないよな。
プレイヤー性能関係無しのゲームばっかやってきたカプオタ共の糞待ちキャラにやられると、マジ殺してえと思う場面が多々あるよ・・・
381 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/08/01 21:42 ID:???
25歳。
去年までカプエス2で負け組みだったけど、SVCと隠しキャラで
2時間で35連勝した。一度やってみなよ。
1回のみだけど、殺意ケンの九頭龍裂破からエクシードが(8割くらい)入る。
九頭龍裂破だけ入れて止めを刺さずに神龍入れることもできるし、起き攻めでカカトか小足に
思い切って九頭龍裂破スパキャンすれば50パーセントでヒットする。
デカキャラはマーズピープルのUFOでハメ殺せばいいだけ。暇つぶしになる。
暴走庵とかギースとか色々いるのでマジでお勧め。
http://www.snkplaymore.jp/official/svc/svc_top.html >>271 こういうのも拾ったぞ
>>270 女格が一番いらねぇ…1チームに女が一人の時代だぜ(一部例外があるが)
>>274 たしかにな。
それに餓狼・竜虎キャラで統一してる間はよかったが雛子、ピョン基地とかは出ていけと言いたい。
雛子好きなんだけどなぁ(´・ω・`)
02でバイスとシェルミーと組ませたかった
もう出番はないな
>>275-276 >雛子、ピョン基地とかは出ていけと言いたい
オレは「女格から出ていけ」と言っていると解釈したが。
要はオリキャラはオリキャラだけで組んでろってことだろうか。
278 :
275:03/08/20 23:11 ID:???
>>277 あぁ、そういうこと。紛らわしかったらスマン。
雛子は後期オリジナルでは好きなほうなんだがなぁ、女格チームには入って欲しくなかった。
>>271のコピペがカプエスの事を言っているのだったらなんとか筋が通る気がする。
ではオリキャラだけで女格を作ればいいかと。
レオナ、ウィップ、クーラ…あるいはメイ、アンヘル、雛子、といったとこか。
271と同一人物ハケーン
50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 03:06 [ F7biHQnc ]
1.無回答
2.21
3.東京都
4.とりあえずカプキャラの待ちが強すぎ。どこいっても待ちばっかでつまらない。
あと小ジャンプが無くておもしろくない。連続技も発展性に乏しい。
暴走とかも強いけどリュウとかの昇竜も強すぎるから調整の必要ありと感じました。
55 名前: 50 投稿日: 2003/08/22(金) 01:20 [ jurN2IfA ]
最近どこ行っても、待ち厨とかばっかで全然おもしろくないんだよなー
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人がこのままじゃ活躍出来ないで終わってしまうよ・・・
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人
SVCのリュウは弱キャラといわれてみたり強キャラといわれてみたり…
まだ使い方も対処の仕方も確立されてないと見たほうがいいってこと?
285 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 05:11 ID:0VrSf1ch
待ちと言われてカプヲタがお怒りになられたようです
こfを少し触る程度のレベルのやつらは
ピョンピョン飛ぶことしか考えてないから仕方がない。
牽制技振らんでも飛んでくるんだから落とすしかない。
カプコンの戦い方は
じりじりとした間合い調整から相手の技を読んでつぶしていく対応型の戦法だからね。
見た目に地味だし待ちと言われるのも仕方無いと思う、その待ち合いにすさまじい面白さがあるんだが。
それでもKOFやってる人達は見た目やカッコばかりに目が行き過ぎだと思うけどね。
KOFのトップの人達はしっかり読み合いまで対戦を昇華させてるみたいだから好感もてるけど。
ところでエスカプって地上戦成立しなくないですか・・・
結局何やってもガーキャンステップでその辺の読み合いはスポイルされる。
ぶっちゃけCAP派にもSNK派にも楽しめないような・・・
カプコン派の特徴 snk叩くの大好き!読み合いこそ格闘ゲームだと思いこんでいる。
カプコンこそ上級者の格闘ゲームだと思いこんでいる。カプコンの格ゲーが少しでも
叩かれるといちいち反応してくる。snk派のフリをして書き込む。
snk派の特徴 オタクが多い。KOFを叩く人物もいる。
前スレは良スレだったのにここはクソだな。
特にSNK信者(っていうかKOF信者)が痛すぎる。
俺もSNK信者だが、ここの連中と同類だとは思いたくないな。
KOF厨をSNK派から隔離してくれ。
SNK派とKOF派を分けて考えた方がいいね。
その方がお互いのためだ。
KOF98まで派も頼む
俺カプ派だけどMOFと98は猿の様にやったなぁ
へビィD!の開幕CDで中ジャンプを叩き落した時のあの快感といったら
もぉ 射精しそうだったね
296 :
295:03/08/22 17:26 ID:???
MOF→MOWだ スマソ
SNK派は餓狼龍虎派とKOF派が特に仲が悪いとして、
カプ派は仲の悪い派閥とかはないの?
>>297 たまに誰かが批判された際に
「○○信者はカプ信者の中でも特に○○だから・・・」
とか、トカゲの尻尾きりみたいなマネをしますが、
特に仲が悪いとかは聞きません。
299 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 23:56 ID:LEUQaeTC
>>297 サード信者が痛いらしい…
ところでこf派をSNK派から隔離してくれとか言ってる奴等がなんか騙りっぽいんだが…?
つーか両方好きな俺はどちらに属せばいいんだ?
>>88>>89見たいな第1課狂信者と餓狼龍虎好きをいっしょにしないでください。
なんかこのスレ見てると
餓狼龍虎が好き=KOF嫌い
見たいな感じになってるけど。
svcってKOF以外のキャラ不利じゃん
KOFの奴らがc→6b→必殺とか普通に出来て
なぜリュウの場合はc→鎖骨割→波動とかが出来ぬのか
>>300 もう面倒くさいから、こf嫌いはどこにでもいると思っていてくれ。
コンボを求めたカプヲタが怒られてる…ワロタ。
つーかカプヲタは屈中キック波動拳で十分。一生やっとけ。
KOFオンリーの人が、「俺はSNK派」って言うのは違和感あるね。
SVCに不満を言う人のレスとか見てると
小・中ジャンプが無い、前転・後転が無いっていう理由でダメって人が居るんだけど
こういう人がSNK派を名乗ってる場合が多い。
これはSNK派の意見じゃなくて、KOF派の意見だと思う。
餓狼も龍虎もKOFもサムスピも風雲も、まんべんなくやり込んだ人が正しいSNK派。
>>305 風雲をまんべんなくやりこむのは難しいな(w
なにせ見たことない人もいるくらいだから・・・
>>308 コンボの定義ってなんじゃろな?
個人的には3HIT以上でないとコンボっぽくないと感じる
ボッツの「3 HIT CONBO!!」とかのナレーションのイメージか
スーパーコンボ、オリジナルコンボ、ハイパーコンボ、ディレイドハイパーコンボ
目押しコンボ、チェーンコンボ、ゼロコンボ、ケロッグコンボ、ターゲットコンボ
>>312 そうか!
アンパン>塩ラーメンが繋がらないんなら
アンパン>牛乳にすればいいんだ。きっと繋がるよ!
>>313 『アンパン』と『牛乳』ッ!
この世にこれほど相性のいいものがあるだろうかッ!?
>>314 凶悪なコンボだぜ・・・
どこキャン使えばアンパン>牛乳>アンパン>牛乳>・・・とエンドレスに繋がりそうだ
>>311-315 喪前ら面白すぎw
こf以外の格ゲーやらない香具師がSVCやると対戦してても一発でわかるな。
何もしなくても飛んできてくれる。
ってかまぁ、かくいう漏れもSNKの格闘がこfしか出てなかったからちょっと飛ぶ癖ついちゃってるのが嫌なんだが。
サム零早く出ないかなぁ〜
317 :
芋:03/08/23 16:24 ID:???
>>316 そういったKOFファンの皆さんの声を取り入れて、続編は小ジャンプと緊急回避と前転と後転が追加されます。
ご期待ください。
318 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 07:06 ID:MOrIm6LR
>>315 羊羹>水>羊羹>お茶のコンボも永久臭い上に安上がり
319 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 07:31 ID:EhS0cXoU
311〜315・・・最高です。
今日もSVCやりに行くかな!
321 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 07:48 ID:EhS0cXoU
アンパンと牛乳・・・忘れずにネ。
朝からヤルかな。
KOFオタが
相手の2Dの先には食らい判定が突出してるから、
こっちの1Bの先端を当ててー
とか言ってるの聞いたことがない。
闘劇のkoフ決勝ってどうよ?
本気で勝負してるようには見えないんだが。
チョンの人の方がかなり安定した強さ
>>323 そんな読み合いや差し合いは
できない、やらない、やる必要がないから
>>323 KOFの大攻撃は人間に反応できる速度じゃない。
>>326 何でもかんでもストリートファイターを基準にするな。
つーかもう上記のゲームを基準にする時代は終りを告げていると思われ。
>>323 足払い読めたら小中ジャンプしたらいいゲームだからな。
バカみたいにリターンが違うし。
>>327 カプエスの大攻撃はかなり早いと思うが。
つうか、見てから反応するわけないだろ!
>>329 KOFがひとりで勝手に終わらせただけ。
今の格ゲーの基準はVF?
>>329 新しく基準になるゲームも無いのに終わりを告げたのか
まさしく格ゲー終焉だなw
>>330 見てから確認できる大攻撃は3rd辺りか
>>331 そもそも2Dと3Dの時点で一緒に語るのは無理。
「格ゲー」がVF基準になったら全格ゲー3Dになって2D格闘終焉ってことだろ
329はそれを踏まえて言ってるのか奥が深いなw
KOFでの差し合いなんだけど、
2002ではクイック発動のおかげで
差し合いの価値が大きく上がると思うんだけど。
相手の攻撃の空振りに狙いを絞って差し返し>
確認クイック発動突進技及びスパコンとか。
もともと小中ジャンプに対抗するための先置き牽制が多いから、
それに対して狙うのはジャンプを封じる対応力がしっかりした対戦になってくると
かなりアリだと思う。
小中ジャンプを当てるのは単なる両対応行動であって、
見てから狙ってるわけじゃないから、
「見てから」直接相手の行動に対応できる選択肢としては結構強いんじゃない?
この選択肢ってKOFの対戦を大きく進化させる可能性があると思うんだけどね。
コフ厨がなんか言ってるぞ
KOFでのコマンドの暴発はSvCでは減ったな。
でもヘタ厨には辛いか。 (w
>>336 たしかに暴発は無いが逆に出そうとして出ないときが増えた
>>333 バカ、差し込みから半分以上持っていくようなシステムだぞ?
ある意味差し合い放棄の事故システムだろ。ミスしてもリスクなくせるわけだし。
クイックMAX関連は差し合いの意味をむしろ薄くすると思う。
基本的にSTにしてもクイックにしてもどこキャンにしてもロマキャンにしても、
硬直差をいじくれてしまうシステムは全部そんな感じだと思う。
糞カプヲタがなんか言ってるぞ
まぁまぁ、皆さん。
SNKもCAPCOMも良いと思うよ、俺は。
ようは、
プレイモア氏ね。
プレイモア、奴はSNKとカプコンの両方の敵だ!
コンボハメゲーが好きな人が比較的少ないだけだと思う >カプヲタ
ストZERO3は例外ね。あれはオリコンゲー。オレは大嫌い。
初めてやってみたけどバルログで・・・。
ローリングクリスタルフラッシュが悲しすぎる。
後、フライングバルセロナが制御不能なのか。
イズナちっともきまらへん。
後、2回しか試してないんだが全然隠しコマンドが成功しない。
タイミング、コツとかあるのん?
スタートボタンを押しながらコマンド入力するんだよね?
その後、決定ボタン。
>>344 そう。決定するまで成功か失敗かわからない。
多分真上とかじゃなくてナナメに入ってるんじゃないか?レバーによっては入力中不安になるのあるし。
あ、もしかして決定ボタンを押す時もスタートボタン押しっぱなし?
後、スタートボタンを押しっぱなしだとカーソルが動き回って
うるさいな・・・。
347 :
345:03/08/26 13:31 ID:???
>>346 そうそう。ルーレット状態でコマンド入力(レバーから決定まで)。
うるさいのぐらい我慢してくれ・・・対戦で暴走使うなよ。CPUだけにしとけよ。
>347
イヤ、それがどうもSVCだけ音が大きめで・・・。
バルログの声がよぉく響き渡ってました。
でもありがとう。多分原因はこれですね。
暴走関連は使う気になれませんので大丈夫。
というかスト2ターボあたりからゲーセン行ってるけど
(最近は滅多に行く事無かったけど)
対戦ってやってる人いるの?CPUがメインじゃないの?
349 :
345:03/08/26 15:24 ID:???
>>348 遅レスですまん。もういないか。
たしかに対戦はほとんど無いけどね。
油断して、一人で(ヒューゴーとかで)やってるときに暴走とかで平気に乱入されると殺意がわいてくるぞ。
この前は暴走ケン3連戦させられたし。
350 :
348:03/08/27 01:33 ID:???
そうですか・・・。
乱入可能、不可能とか選べれたら良いのにね。
でも3連戦って事は少なくとも2回は買ったんですか?
(ヒューゴってファイナルファイトですよね?太ったナァ・・・。)
暴走キャラって元キャラがリュウケンタイプだからなぁ・・・。
個人的にリュウケンタイプはあまり使いませんねぇ。
特に最近多すぎるような気がしますんで。
バルセロナが空中制御出来ないのが滅茶苦茶萎えましたが、
他に触ってみたいキャラがいるんで、明日こそはだすぞ〜。
>>350 ヒューゴーはスト3。
ファイナルファイトのはアンドレ。
>乱入可能、不可能とか選べれたら良いのにね。
それをやるとCPUしかしない同人屋が(ry
乱入不可はインカムにひびくのでゲーセンとしては勘弁してほしいとこだな
まぁ3面までとかいう練習モードがあるゲームもあるが
不思議と格闘ゲームには少ない罠
カプのイージーモードも初心者救済になってなかったしな
つい先ほどやってきた。
ちゃんとスタートボタン押しっぱなしだけどダメでした。
やっぱ斜めってるのかな。それとも一つ入力する度に
ニュートラルに戻すのかな?
とりあえず不知火舞がもう、エロじゃなくてキモイ。恥ずかしい、なんか。
周りの人たちがチラチラこっち見てたのがもう・・・。
せめて声変えて欲しいナァもう。おばさんじゃん。
出てからもう20回ぐらいはやったが、未だに2B*3→鳳翼扇が2割程度しかでねー。
試しにケン使ったら2B*2→疾風は8割ほど出た・・・どうなってるの、これ?
>>356 説明になってねぇ。鳳翼扇が2割で疾風は8割だからその差について知りたいんじゃないの?
>>300 >餓狼龍虎が好き=KOF嫌い
>見たいな感じになってるけど。
「KOFが好き=キム嫌い」は揺るがしようのない事実という罠。
逆(キムが好き=KOF嫌い)は少々微妙だが。
CHAOSって音でかい?
1.激突カードファイターズ
2.激突カードファイターズ2
3.頂上決戦 最強ファイターズ
4.CAPCOM VS SNK
5.CAPCOM VS SNK2
6.ばカオス
今までのCとSのゲームはこの6つだけですか?ほかに見落としているのあったらキボンヌ
これらの順位をつけるとどうだろう?私としては5>3>1=2>4>>>>>
>>6なんだが。
さすがに携帯ゲーと比べるのは勘弁。
SNK派だけど
カプエス2>>>>>(超えられない壁)>>>>>エスカプ
舞も酷いと思ったけど春麗も酷いと思った…SNK好きだけど女性キャラは
カプコン産の方が好きな自分にとってはあの馬鹿女化は痛過ぎる
カードに関しては2>1かな
ソウルキャリバー2にはまるまる5分遊ばせてくれるプラクティス
があったな、難易度もイージー、ハード、ベリハの3種類あって
うちの近所は7分設定になってた。
こういう思い切りが今の格ゲーには必要だと思う
対戦待ちでも楽しめるじゃん
雛子は萌えないから撤去
メイも萌えないから撤去
シャンフェイも萌えないから撤去
>>360 一応…カプエスPROもかな。バランスとかかなり違うし新キャラいるし。
やったのだけで言うと(アーケードのみ)、俺は5>>>>>>>>>
>>4>>>(PRO)>6だな。
カプエス2は不満が無いわけじゃない(前キャンとか)けど楽しめた。
カプエスは4ボタン・一部のなどは不満だったが、良作だったと思う。連続技とかもいろいろ良かった。
PROはカプエスよりバランスは良いけど「出来なくなった」ことが多すぎ。それにより爽快感が…
カオスは…。なんつーか好きなところが無い。「〜がいい」ってのがあれば他は多少悪くてもやるんだが…何を取ってもいまいち…
>>364 ようするにSNKヒロインの底辺を並べただけですか。
SNKでいい女キャラいたかな・・・。
>>367 リアルバウトのブルー・マリー
いや個人的な意見ですが
あと、ロサ姐さん
>>367 ポリ餓狼の千堂つぐみたん
…って言ったら怒る?
>>367 後々キャラ崩れして嫌いになるケースが多いんよ。舞もマリ−もユリもそう。
あとアテナもそうじゃない?2002のは正直キ(ry
あと2001から出てきたキャラはもういろんな意味で酷くて見てらんない。
あ、動物でも良かったらパピィたんハァハァ。キングもわりと好き。
>>367 個人的にヴァネッサとマチュア。バイスはカプエスなら…
マチュアもロサもマリーも良キャラだな。
個人的には月華の雪を推す。
RBのマリーは声がエロかったなぁ。
キャラヲタスレになって参りました。 (w いや、喜んでるんだけどね。
レオナ
ウイップ
クーラ
雪
響
色
が好きです。
CAPなら春麗とモリガンくらいしかいないな〜
スト3唯一のマトモな萌えキャラのいぶきも良いと思うよ。
>376
俺もいびきは萌えた。というかストシリーズで何年かぶりに萌えました。
んがぁ〜 んごぉ〜ってね
GGXXのアクセルVSポチョムキンとかはカプゲーに近い読み合いがある
遠距離ではアクが圧倒的に有利だけどポチョ側にも近付く手段はあるし
ポチョバス決めれば半分だし近距離戦はポチョ有利だし
と、スレ違いのギルティネタを振ってみるテスト
↑はアクセル使い。
いぶきってVS関連に出てないよね。
個人的にストシリーズで一番萌えたから。
使ってて面白いのはバルログなんだけど、
SNK VS CAPCOMのバルログは空中制御出来ないのが・・・なぁ。
ローリングが悲しすぎるし。
382 :
ゲームセンター名無し:03/09/02 13:47 ID:egiyG46F
SVCはキャンセルフロントステップ使い出すと、大半の必殺技に反撃可能だから、結構緊張感のある対戦ができると思うのデス。
ゲージをケチらず、BC同時押しで使ってみると、安定して最速でできるし、恩恵も十分だと思いますヨ。
例えば、技性能ばかりに頼ってるテリー使いなんかは、バーンナックル、クラックシュート、立ちC、しゃがみCなどの主力牽制技に対して反撃確定なので、面白いように世界が開けてきましたッ!
ま、本当に強いテリーにはそれだけじゃダメなんだろうケドね。
個人的な意見だけど、初めはつまらないと思っていたトコロ、最近は少しずつ楽しさを感じていマス。
おせーよ
384 :
ゲームセンター名無し:03/09/02 14:14 ID:egiyG46F
>>383 何をいまさら、って感じデスカ?
し、失礼ッ!
でも、やっと最近勝てるようになってきてウレシかったんですよぉぉぉ・・・
許してクダサレッ!
許すーよ
藻前ら!
漏れのフゴタンをいじめるなよ!?
フゴの→Aそこそこ使える。うん。
388 :
ゲームセンター名無し:03/09/02 14:52 ID:bXfoTcFA
タバサでギーやんに入るのはキャラ勝ちなの?2、3勝したらすごい文句言われたんだが。
このゲームやってる奴は怪電波の影響でキレやすいね
ガーキャンステップって万能すぎると思う。
ガードしてからの安定行動&操作も簡単だから、ガーキャンやるほうとしては
リスクが無い。
もっとハイリスクな方が熱かった。
それにしてもSVCの対戦、面白い・熱い と感じた事無い。対戦相手も少ないし。
草薙使いとして言わせてもらえば、
「一触即発の緊迫感」というより「ジリ貧ですが何か」という感じしかしません。
テリー使いの友人も同じような事を言ってました。
で、俺が
「遠Bと飛び道具あるからまだいいじゃねーか」
と言ったら
「まともな対空がねーんだよ」
と返されました。
二人でため息をつきました。
>>392 ゲージ消費もアホみたいに少ないしな。
GCFS後の攻撃ってゲージ増えるの?増えるんなら永久に待ちつづけれるような…
>>393 テリーにはクラックシュート弱があるからけっこう
性能いいぞ、
ライジングアパーもあるし
396 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 04:44 ID:T6DlPRkA
カプンコ&モア
アトミス参入上げ
うんこはもうでたのか?
(゚д゚)ハァ!?
スレ違いだろ!?まだうんこIDは出てないよ
>>382 バーンナックルには反撃確定ではない。
反撃しようとしてバスターウルフ喰らうぞ。
投げなら1フレだから確定かもしれんが。
バスターウルフの硬直が短すぎるからヤバイね。
>>402 エフェクト中に当たりそうだがまぁ反撃できるのだろうな
きのうマーズたんにボコボコにされたyo(涙
というわけで、技性能に頼りきった香具師を潰して悦に入っている藻前は
ステップに頼り切っている香具師
405 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 13:17 ID:dC0kLIFG
>>399 ???
バーンナックルの隙をバスターウルフでキャンセルできるってコトでしょうか?
そうでなければ、最速ステップはバーンの隙につけこめてしまいますが・・・
>>404 痛いところを突かれますなぁ(苦笑)
私は幻十郎でやってますが、確かにGCステップに頼りまくってますヨ!
相手が弱技中心に立ち回るようになると苦戦するんだな(笑)
精進せねば!
>>405 遠距離で出した弱バーンナックルの後に発生が早くて無敵時間の長いバスターウルフを出すと反撃されないよ
408 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 13:36 ID:dC0kLIFG
>>407 バスターウルフが出せる状態=テリーの硬直が解けてる
ってことですよね?
GCステップのタイミングが遅れていなければ、バーンが例え先端ヒットでも硬直中につけこまれてしまうと思うのですが。
今のところ、反撃間に合わなかった事ないですヨ。
いちいち上げないでくれないかね?
この前ダンに負けた...
バーンは弱先端でも普通にGCから打撃が間に合いますよ?
413 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 17:35 ID:eCGKroI9
べガ最強!!
洗脳で24連勝していた厨房を
リュウで倒してさしあげました。
2本先取で終了。
フゴ最強!!
似たような状況で洗脳ケンで連勝していたやつをゲーニッツでほふってやったよ
ここですか をワープでくぐれないらしく当たりまくってくれた
まぁ俺なら当然連勝される中の一人に入るがな。
カテネーヨ !!
>>417 あはは、お別れでつって、やってやったわけでつね。
???????419??ddddghytfrjt
まぁ洗脳に負けるからってムキになって連コするのはやめような
それで洗脳持ち出すのはもっと糞だ
俺はカプコン派でもSNK派でもないがカプエス2が今までで一番おもしろかった。
斬新だったのはAグルでベガのバニコン。最初はテリーとかリュウとかリョウを
使ってたけどこの技食らってまじでかっこええなーとおもって必死にAベガ
使えるようにしました。あとここでカプエス2が糞って言ってる人いるけど
俺みたいに十万以上金つぎこむほどやってないはず。それどころか1万も使って
ないと思う。だからSNKキャラ弱いと言ってるんだと思う。A藤堂とか、A京、
P京は最強クラスのレベルだし、ギース、ルガールも強キャラ。
全国大会で準準決勝まで行ったVER氏のキャラはA東ジョー、マキ、春麗ですが
何か?それでもSNKキャラは巷ですら戦えないキャラだと言えるか?
このスレでSNKファンと言ってる人はSNKファンではなくKOFファンであって
、飢狼ファンとかじゃないと思う。
そもそも、MVSのSVCとナオミのカプエス2比べるのはプレステ版のドラクエと
PS2版のドラクエを比べるようなもので、性能とか画像に関して比べるのはちょっと酷ってぐらい
差がある。しかし、ゲームの駆け引きとかに関しても6ボタンで技のバリエーション
が多いという点でもカプエス2の方が上。あとカプ派の人はマニアが多いので
やり込みゲーマーが多いです。だから立ち回りとかレベルが以上に高い人が
多いと思います。ザンギですらそこそこのサガット使いを倒すぐらいやり込めばできる
のがカプエス2です。
次回作では
Cグルーブ系:CVSのグラフィック
Sグルーブ系:SVCのグラフィック
になります
コマンド技(タメ系含む)の出しやすさもだね?
カプ藤堂竜白マンセー
427 :
ゲームセンター名無し:03/09/10 23:59 ID:EUZ3MrrO
今日バルログ使ったんだがスカーレットミラージュとレッドインパクトが
カプエス2にくらべて死ぬほどでにくい。
はんたいにフライングバロセロナSPは出やすいのは俺だけですかい。
レッドインパクトはCだけで出るんですか?
>427
オレもバルログ使いなんだが・・・
イズナって今回無いのかな?
430 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 10:07 ID:oXKwOVsy
カプエス2ね、デヨがウザくってなぁ…漏れKザンギだが問題なく勝てるが激しくつまらん罠
JD率が8割超えられたらこのゲームやめれ!
藻前の手の内は全部まるっとおみとおしだ!
>>422はその選択が負け組。
Aグル、デヨ、ブラ、前バグはカプエス2の巻き糞
スパイラルうんこだ!
>431
バカがホント連打してくるよね<デヨ
上下交互に、空振り全くおかまいなし
一つ一つつぶしていったらバックステップ>タイガー連打か、
ジャンプピョンピョンか、前転レイドしかやらない。
前キャン?そんなこなれたテクニック使ってこないよ。
モア以外のゲーセンでは結局どこでもこんなのが闊歩してるだけ。
やってる奴の8割がバカだから誰と対戦してもつまらなくなる。
プレイヤーの質はKOF以下だよ。
434 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 14:22 ID:FjgjhOv7
KOF vs. StreetFighterキボンヌ。 覇王丸、ナコルル、恭介、モリガンは不要
ティーカコーン!
サミーvsカプコンかよ・・・萎えた
飢狼伝説
サミカポのスレが立つのか!?
>>438 そこまでしたらSNKも入れろよ…俺も萎えた
サミーって何の会社?人生ゲーム?
右渡りはSNKについてコメントしたことが無い
SNKもアトミス参入するらしいな。アトミス化けるか!??
チョンども今度からエミュ出来なくて残念だねププププ
>446
アトミス・・・。
葛葉とかいたりすんのかな。
まぁ、キャラクターの数は膨大だからなぁ。
悪魔関連。
ヴァンパイアVSアトラスとかもいけそう。
448 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 10:50 ID:WklNpAW7
サニーVSアノレゼマダー?
もはや、SNKは過去の遺産でも食えなくなったかw
なぜかスト2には普通の突進技が無かったな
「普通の突進技」→終わり際を当てたら反撃されにくくなる突進技のこと
>>450 EX鉄山
しかし、それって普通なのか?
452 :
451:03/09/12 12:37 ID:???
あ、ゴメン。
ストIIね。
車の本田とは違う扱いだな
>>450 ダッシュストレートとダブルニーはダメ?
しかしなんでローリングやスーパー頭突きを差し置いて
そういうタイプが「普通の」になってるんだ?どっちかというと元祖が「普通」になるべきだろ。
455 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 20:39 ID:NidDyACi
スト2EXvsバーチャ4
456 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 20:46 ID:3UEVhTQU
アトミスでもコピペ作品出してくれたらカコイイ
コマンド入力・溜めを問わず
多様な突進経路を辿る、というのはSNK的
溜めることによって直線軌道、コマンド入力によって変則軌道
というのはカプコソ的
と言う印象がある。
速いテンポに慣れた昨今の基準だとコマンド入力・メインで使いやすい
SNK的な方が「普通」になるのだろうか。
カプコンの方は、動きをコマンドで表現すると言うコンセプトが
初期の頃にはあったとか、そんなようなことをどこかで聞いた気もする。
スパイラルアロー
>>456 カプコンがやるだろ。
Sammy vsCapcom
レインボーミカvs千堂つぐみマダー?
>459
製作はサミーじゃねえの?
そしてモアはこの期に及んでKOFはMVS製で出すと聞いたが
あ、Sammy vsだからサミー製かぁ。
でCAP派のみなさん、SVCどうですか?楽しんでますか?
メイリーがいないから嫌だ
高解像度で
少ないコマ数でカクカクのデッサン狂った絵が
派手なエフェクトでだましだまし動くんだろうねまた
まあ、ゲームが面白けりゃあいいんだけどさ
といってスト3のように動きすぎるのも考え物だが。
誰もそこまでやれとは言わないか・・・
スト3がキモいと言われるのは、キャラがキモいからであって、
動画の枚数が多いからではありません。
スト3のキャラの動きはディズニーアニメっぽくてキモい。
>469
エレナのみ同意見。
それ以外は全て却下。
俺は2001以降のKOFオリキャラのほうがキモいんだが
趣味の悪いデザインや配色でカクカク動きやがって
コピペ乙
スト3は職人の執念を感じる
神としか言いようが無い
スト3はCPU戦の異様な難易度がなければ無条件でマンセーできるのだが。
ギル以外は弱いだろ。
まあ、Qたんでの豪鬼と強制ファイトは辛いけど。
投稿者名: 現役アニメーター
投稿日時: 2003年9月13日 13時15分
アニメーションパターンで誤解されている人が多いのは
パターン数が多い=動きがなめらか
だと思っている人。全否定はしませんけど、
同じキック絵でもSNKの絵が硬くガチガチした動きに見えるのは、
中割り絵のデフォルメ変形をほとんど行っていないのも原因。
反対にヴァンパイアがやわらかく感じるのは
非常にキャラ全体的なウソの変形を上手に行っているから。
この辺はアニメーターの技術の差ですね。
478 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 10:46 ID:zHjUpFJf
今更だが「本気になったMrカラテ」についてだが、
アレが本当の実力なら龍虎でもKOFでも
今まで手加減していたのか!!!!????
>>474 ハゲドー。あの技術でもっと2D格ゲーを作って欲しかったよ。
480 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 12:13 ID:7621lDAg
天女アテナって真豪鬼より弱いんじゃ・・・?
>>477 ヴァンパイアやってたドッターの一人は女性だったらしい
その人がヴァンパイア(XMEN?)を経てスパ2Xの本田のコマンド投げを描いた時
ディフォルメ塗りが慣れてしまって絵が浮いたという話を聞いた
違いは大銀杏投げを実際に見たらわかるな
SNKつっても(枚数のわりに)カクカクなのはKOFぐらいで
他の作品は枚数相応の動きはしてるでしょ。
まあカプには劣るのは認めるけどさ。
MOW>カプエス2
これは間違いない
KOFはアニメ枚数でいうと多いほうだからな。
ヴァンパイアより多いと聞いたときは信じれなかった。
確かにカプエスのロック(ユンとつんりも)見たとき、動き硬っ!って思ったな。
しかし、人数が人数なだけにしょうがないでしょ。
MOWやスト3レベルを求めるのは酷。
SNKでビックリしたといえば、
餓狼伝説3のアンディの構え。
滑らか過ぎてビックリ。
SVSCはやる格ゲーがないから、やっている。
2D格闘って、これからも残りますよね?
ジャンルごと消滅ってのは、イヤだ。
次はサムスピだな
>>476 いや、ユリアン使ってるとなかなかつらい。動きが鈍いわりに攻撃力もそんなに強くないしな…
あと、レミー使ってるときのアレックスも何気に強い。
>>478 「Mrカラテ」として闘ったのはSカプ以外では龍虎1だけだよな。
龍虎1のアレを本気とは思いたくない…
しゃがんで待ってるだけで飛びこんできてこちらはハイキックで打ち落とすだけで。
491 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 17:18 ID:E5efXUzk
カプコンvsSNKvsADKvsビッコム登場キャラ
カプンコ代表
サガット ベガ ガルダ 豪鬼 ギル 雹 ベルガー パイロン ジェダ
ヴァルドール ビルシュタイン ゴルディバス ヴァルガス エロード
SNK代表
ギース クラウザー 崇雷 ホワイト Mr.カラテ Mr.BIG 若ギース ワイラー
真獅子王 ジャズウ ズィルバー 嘉神 黄龍 ルガール ゲーニッツ オロチ
クリザリッド ゼロ イグニス 天草 ミズキ 斬九朗 ユガ
ADK代表
ギガス DIO ゼウス 信長
ビッコム代表
ケンジ
お楽しみに!
芋屋のHPがねぇ!!
こfはドット絵の配分というか、ドット絵一枚一枚、そしてそれのの組み合わせ方が下手。無駄。
庵の月をみるたび〜や99京のヘアバンはずすところ、クローンゼロの指とか無駄に枚数使い杉
一枚一枚に動きがないというか…あー日本語変だ
要するに枚数の使い方が下手だと言いたいんだな?なら同意。
枚数をどこに割いて動きを作るかって言うのは重要だと思うし。
ここでは不評なZEROも少ない枚数で動いているように見せると
いう点ではそんなに悪くはない…と思う。MOWや3rdと比べると
まあアレなんだが。
GGはその枚数をどこかで落としたかのようにカクカク通り越し
て急に変なポーズ取ってる印象が強いかな。
あんな動きのリュウやケン見ちゃったらいくら画面キレイでも
吹いちゃうかもしれん…いや、キレイだから余計滑稽なのか。
MOWも3rdも無駄遣いが過ぎてバブル期の亡霊みたいな存在。
ZEROやヴァンパイアはCPIIの最大容量がMVSの三分の一
しかなかったので、キャラを増やすためにモーション削りまくり。
逆に言うとZEROの技術でKOF作ったら全キャラ入るかも。
RBとかCVSのSNKキャラは無難によく動く。
餓狼伝説スペシャル→スト2x→KOF'94→スト0→KOF'95→スト02→KOF'96
どの変からつまらなくなってきた?
>>496 つーかそのなかでつまらないものは一つだけなんだが。
その中ならKOF96
餓狼伝説シリーズ・・・ちゃんとした移植版をやりたいよ・・・。
1〜RBSまで。
KOFのドットは元アイレム社員が打ったらしい…
KOF自体アイレムから来たチームがキャラが少なすぎるんで
SNKキャラを借りて作ったみたいだし…
つまりシューティングのドットの打ち方なんだよな、あれって
X-MEN、ヴァンパイアはスパUXの後から稼動じゃなかった?
>>501 確かにX後、ZERO前だったな。94とどっちが早いかはわからんけど。
開発時期が重なってたんじゃ?
>>499 そればっかりはネオジオ買うのがいいかと…
RB2なんて移植すらされてないからな
そういやゲームギアにガロスペ移植されてたな
OPのクラウザーのとこに堂々とリョウが出てて笑った記憶が
だってどこにもないぞ〜ネオジオなんて。
餓狼伝説スペシャル→スト2x→KOF'94→
餓狼伝説3→スト0→KOF'95→
餓狼rb→スト02→KOF'96→
餓狼rbsp→スト3→KOF'97→
スト03→餓狼rb2→KOF'98
昔のSNKは糞ばっかだな。まあ今もそうだが。
よく自分はあんなのやってたなと思う。
やっぱずっと4ボタンっていうのが良くないんだろうな。
SNKとCAPCOM比べたら絶対CAPCOMの方が良い。
スト2シリーズとKOFシリーズを見ると、どう考えてもスト2シリーズの方が
完成度が高い。元々スト2の方がSNKの格ゲーより先に登場したし、
今となっては定番の「波道拳コマンド」もスト2が元祖だし。
やはりKOFはスト2の二番煎じ的印象がある(あくまで自分個人の意見として)。
具体的にKOFの弱点(スト2と比べた場合)と思われる箇所を挙げるとするなら、
・グラフィック・サウンドのクオリティが低い
格ゲーはシステムが重要なので、最新技術を駆使して派手にCGを使用したりする
必要は勿論ないが、最低限度の基準を満たしていない。絵はドットが荒くチラつき、
目にも悪い。サウンドエフェクトも弱い。
・キャラの動きが悪い
動きが堅く、プレイしづらい。これはスト2と比べた場合雲泥の差。大げさな話、
最新のKOFですら、ただの「ストリートファイター2」よりも動きが悪い。
・進歩しない
毎年毎年同じ基板で、キャラを適当に差し替え、システムを微妙にいじっただけの
新作を発表している。これが決定的な差であると言える。全く進歩していない。
新作を出す意味がない。やはり様々なシステムを取り入れ、より良いゲームを
研究・開発していくことがメーカーに求められていると思う。
長々と個人的な意見ばかり並べてしまいましたが、意見に関心を持ってくれる人が
いれば幸いです。長文失礼しました。
>>509 >・グラフィック・サウンドのクオリティが低い
これは冗談抜きで許せん。確かに2001、2002については全くもって同意だが
94、95のグラフィックのクオリティが低いなんてありえんし。そもそも新世界楽曲雑技団を貶してるのが解せん
まぁ〜好みの問題では・・・。
というかKOFのグラフィックってかなり特殊だよなぁ。
餓狼伝説3のグラフィックが一番好きだったなぁ。
だからKOFでレベルが低いのは
対戦バランスとアニメーションだけだって。
ドットの描きこみは95までなら神レベル。
描きこみ過ぎてて見難いけどまあ許容範囲。
俺は逆に最初の方はSNKが良くって
SNK末期にはカプコンの方にいったタイプかな
個人的に一度餓狼伝説3くらいのグラフィックに戻して欲しいなぁ。
セル画チックでなく。
カプコンとSNKの格ゲーシステム的パイオニア暦
コマンド入力による必殺技(スト)
同キャラ対戦(スト2´)
ダッシュ、挑発(龍虎)
超必殺技、乱舞技(龍虎)
全キャラ共通の回避行動(餓狼2)
隠しボス(餓狼SP)
ゲージを溜めて上位必殺技(スパ2X、厳密には龍虎かな)
空中コンボ、投げ受け身、中段技(スパ2X)
チェーンコンボ、空中ガード、ガードキャンセル(ヴァンパイア)
ボタンの組み合わせによる必殺技(ヴァンパイア)
チームバトル、他ゲームキャラの競演(94)
大ジャンプ(94)
腹かっさばいた血で攻撃(SFムービー)
超必殺技におけるレベルの概念(餓狼3、潜在能力)
小ジャンプ(餓狼3)
特殊な試合前デモ(餓狼3)
ブーメランと空手を組み合わせる(風雲)
スーパーキャンセル(ストEX)
ガードクラッシュ(96)
SNKはネオジオに固執し過ぎた結果、進化の袋小路に入ってたし。
ボタン増やせないから中攻撃入れたくても入れられないし、同時押しも限界だろ。
まあ、アトミスはコンパネ変更が容易な作りになってるらしいから、
KOFに中攻撃付くかもな。
対戦格闘ゲーム基本スタイル ストリートファイター2
超必殺技 龍虎の拳
挑発 龍虎の拳
自発的なゲージ蓄積 龍虎の拳
前ダッシュ 龍虎の拳
後ろダッシュ 龍虎の拳
ガード不能技 龍虎の拳
複数ラインによる対戦 餓狼伝説
プレイヤー2人vsCOM戦 餓狼伝説
多人数プレイヤー対戦 ナックルヘッズ
所持武器を落とす・破壊する ストリートファイター2
攻撃避け・回り込み タオ体道
ダメージ累積型・複数体力ゲージ タオ体道
ボタンによるジャンプ ダークエッジ
攻撃orダメージによるパワーアップゲージ蓄積 サムライ・スピリット
コンビネーション攻撃 シュマイザーロボ
ガードキャンセル シュマイザーロボ
小ジャンプ シュマイザーロボ
大ジャンプ(X軸方向) パーフェクトソルジャーズ
大ジャンプ(Y軸方向) X−MEN
地上しゃがみガード不可攻撃 シュマイザーロボ
ガードボタン シュマイザーロボ
ダウン追い討ち ダイノレックス
空中多段HIT スーパーストリートファイター2X
リングアウト バーチャファイター
起き上がり攻撃 バーチャファイター
移動起き上がり 鉄拳
多段ジャンプ 豪血寺一族
投げ受身 龍虎の拳2
投げ返し ワールドヒーローズ2
空中打撃ダウン回避 カイザーナックル
地上打撃ダウン回避 X−MEN
チームバトル K’OF94
チームバトル(タッチによる交代) 風雲タッグバトル
空中ガード ヴァンパイア
飛び道具跳ね返し ワールドヒーローズ2
コマンドによるボス使用 スーパーストリートファイター2X
当て身技 餓狼伝説
ガードブレイク KOF’96
動物キャラ バトルクロード
連続入力可能必殺技 スーパーストリートファイター2
チェーンコンボ ヴァンパイア
飛行・空中ダッシュ ワールドヒーローズ2
360度フィールドバトル ドラゴンボールZ
操作法の新しいカタチとして「ブリキ」も評価したいと思う。
壁(スクロールの限界)を無くした「ギャラクシーファイト」、「鉄拳」の仕組み
が広く普及しなかったのが残念でならないですね。
グラフィック面で言えば「闘姫伝承」等おもしろい作品があったのにね。
所謂、その当時にクソゲーと評価された作品は輝きを秘めた原石だった気がする。
ワーヒーは体力ゲージがアレだったり、ステージに障害物があった気がする。
小波よりもタイトーの方が格闘ゲームを作るセンスがあったと今でも思う。
SFII'の対戦台ってのも忘れちゃいけないと思う
>腹かっさばいた血で攻撃(SFムービー)
>ブーメランと空手を組み合わせる(風雲)
ワラタ
タッチ交代はXvsストじゃなく風雲タッグのほうが早いのね
>中段技は龍虎発祥
ワラタ
空中コンボはバトルマスター(SFC)
ほかにもいろいろ画期的なことがあった
526 :
481:03/09/16 12:18 ID:???
>>501-502 稼動時期と開発時期は当然違うよ
ヴァンパイアのが手間と時間がかかってた
(構想2年(位?)200メガを超える新作とかいってずっと前(SSFXより)から雑誌には載っていた)
>連続入力可能必殺技 スーパーストリートファイター2
いや、ファイターズヒストリーが元祖でしょ。
龍虎のしゃがみガード不能技はバグ
>>512 そうかぁ? KOF2000は良くできていたと思うけど?
ガードクラッシュはワーヒーパー
餓狼2する奴にとってはスト2'なんてコンボゲーにしか見えなかったろう
ロマンキャンセル ギルティギア
ロマンキャンセルは疾風の術のパクリ
>>531 CG使うわ写真使うわのKOF96以降の背景はどうか。
キャラは新しいのが出るたびにおかしな動画が目立つ。
要するに95までで進化は終了してたんだよ。
元アイレム社員のドット絵はホント神だよな
>>509 遅レスだが、シリーズで比べられると不利なのは当たり前なのでKOFを引き合いに出すなら
95と98と00以外は度外視してくれ。KOFプレイヤーとしても最近の作品は劣化コピペ&調整全く考えてないようなものにしか見えないんで。
スト3を語る時も1st2ndは度外視するだろう。そんな感じだ。
あんまりシステムはどれが最初だか語りあった事ないから
いいね。
>>539 SNKとカプコン以外のゲーム初出のシステムが驚くほど多いよね。
カプエスのノッソリした庵の動きが好きだったのに…
もう馬鹿みたいに早いじゃないですかSVC
元々、ドタキャン主体のマブカプから格ゲー始めた人間なんでついていけません
ピンチの時は人目を忍んでレバガチャで凌ぐ日々です
kof02自体、肌に合わなかったからなぁ…
>>540 中にはそれを売りにして改良を加えてたら、良ゲーになってたのもありそうなのにね。
KOF01は初め糞だと思ってたけど、ドリームって感じで結構好きになった。
02はST無くなって98の粗悪焼き直しの時点で萎えた。志が低すぎ。
さらにシステムとキャラがつまらな過ぎで、やるたびにトーンダウン。01のがよっぽどドリームしてるぞ!
あれなら98やるよ。今じゃ一番どうでもいいKOF。
CAPキャラの気力溜めを初めて見た時、嬉しいような哀しいような複雑な気分になった
SNKキャラのブロッキングもな
KOFは俺の中では結局94が一番かな
ゲーム内容云々よりもあの頃は正に熱狂というか気違いっていうか
ドリームマッチ、期待感、やり込み、喜び
初っていうのもあるかもしれないが
格ゲー時代全盛ってのも原因かもしれんが、とにかく嵌ったし楽しかった
>>544 ブロッキングは斬サムが初代だと思う。
レバー半回転でやるやつね。タイミング難しいけど。
沈む前にあげ
SNKプレイモアはアーケードで稼動中の「SNK VS CAPCOM SVC CHAOS」をプレイステーション2に移植、26日より開催される東京ゲームショウ2003に出展することを発表した。
発売日は未定、価格は6800円、その他PS2版の詳細については不明。TGSでは28日(日)の15時〜16時にPS2用「SNK VS CAPCOM」を用いたゲーム大会が行われる予定。
550 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 15:59 ID:eNRUAtlE
PS2に移植されるそうですね、ネオジオ版は買わなくてすむかなあ・・・。
初代サムライスピリッツの頃ぐらいはSNKが勝ってたよな
552 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 16:41 ID:TdBVwxUo
同キャラ色変え対戦はFC版ケルナグールが最初です
PS2版、移植度が気になるけど。
この場合、いいのか悪いのか。
キャンセル スト2(バグ)
を忘れるなよ。つーか餓狼2にキャンセルがあったってのが驚き
>555
アーケード大会でもないかぎりショーでの大会って殆んどパッドじゃないの
キャリバーの大会はパッドだった(ファミ通DVD観てだけど)
>>553 KOF2000は移植度完璧だったよ、読み込みも短かったし。
っていうかGGXXが完全移植できるんだからSVCなんて余裕過ぎるだろ。
でももうPS2版で大会開けるくらい出来上がってるんだ、年末には出そうだな
プレイモアもようやくPS2にシフトしたか。
2001と2002セットで売れよ。
>>551 無茶苦茶に限定条件つければ勝った部分もあるってくらい。
つか何を基準にして優劣つけようとしてるの?
巷の盛り上がり度だろこのタコ助。
無茶苦茶に限定条件って意味わかんね。
ストIIの盛り上がりはとうとうカプコン自身すら超えられなかったじゃん
そりゃ無茶だべ。新しいジャンルの発祥みたいなもんだったし。
ストUはカプコンが意図的に起こした、というよりもプレイヤーによる
盛り上がりが凄かったね。
SNKはゲセンに行くには年齢が若すぎる?キッズ達の心をつかんだ。
SNK関連のスレ見てるとSNKって本当にキャラオタに支えられてんだなぁと思う。
KOF信者は言うまでもないが、第一課ゲー信者はもっと強烈。
KOFやギルティのキャラをオタ臭いと言うが
そのいってる本人が重度のキャラ&設定オタだもんな。
KOFの餓狼キャラ見て、○○はこんなやつじゃねーだの
なんで××と△△がカップリングされてんの?とか言ってるし。
しかも自分では硬派だと勘違いしてるのがまた痛い。
SNKは好きだがSNK信者はマジで虫唾が走るほど嫌い。
自分が見えないSNKオタ
SNKを卑下することで安心を得るCAP信者
という事でよろしいか??
CAPは成功した。SNKは同じ業界で共食いしないように違うやり方で成功した。
と、思いを書きなぐってみますた。
どうでもいいけど
>>564が言うような人たちはSNKを支えてなんていないと思う。
>>564>>566 そんなの両者とも言えるだろ
ただSNKを叩きたいだけというのが見え見え
馬鹿丸出し
>>567が叩きに見えたり話の流れを無視したレスがあったり文盲だらけだな。
>>567 そう?こういう人種は2ちゃんだけなのかね?
>>568 SNKじゃなくてSNK信者叩きな。まあ否定はせんよ。
餓狼龍虎風雲〜スレ行っててちょっと気分悪くなったから愚痴ってみた。
なんで同じゲームをやってきた仲間が集うスレのはずなのに何故に居心地が
悪いのか考えてみたら、原因が住人のほとんどがキャラオタというのに気づいてね。
対戦マニアだろうとゲーオタだろうとキャラオタだろうと、別にどうでもいいよ。
オタクはオタクだし。叩くんじゃないよ。
実際ゲーセンでコインを入れれば皆同じお客様。
俺が嫌なのは、その客の期待を裏切るようなメーカー。
アーケード撤退だの、倒産だの。復活しても良いゲーム作らないとか。
どれだけファンが寂しい思いをした事か。
キャラオタつうか、ゲームを支える上ではキャラの個性とかが重要で無いの?
龍虎というゲームは極限流空手家達、餓狼はボガード兄弟とギースの魅力もあってこそ
その世界観やゲーム性を高めてくれたと思うのだけど。
だからこそキャラクターに対しての愛着も人一倍だし、それを即キャラオタ扱いするとはねぇ。
>KOFの餓狼キャラ見て、○○はこんなやつじゃねーだの
>なんで××と△△がカップリングされてんの?とか言ってるし。
>しかも自分では硬派だと勘違いしてるのがまた痛い。]
特にこの辺。
コfの場合は他と違って、作っている課が違う上に餓狼龍虎キャラが好き勝手に弄繰り回されてる。
簡単に言うとケンシロウが他の漫画家に使われて、設定無視の軟派な香具師になってる様なものだよ。
これに対して「ケンシロウはこんな香具師じゃない」と言ってるファンを、即キャラオタ扱い出来るかな?
まぁRBS以降の一部餓狼キャラのアホ化というのはどうも言えないが。
格ゲーてのはキャラに魅力があるんだから仕方無い。
ただ、他の会社に比べてSNKはそっち路線に偏りすぎたんだな。
中身を犠牲にしてまでな。
>>573 逆転の発想をすれば風雲黙示録は名作という事に
>KOFの餓狼キャラ見て、○○はこんなやつじゃねーだの
>なんで××と△△がカップリングされてんの?とか言ってるし
単にSNKキャラがラブコメバトル漫画みたいなキャラになったのに対して、
反発してるだけだと思う。
実際、どのシリーズもそうなったしね。
いや、そのスレは見てないけど。
>単にSNKキャラがラブコメバトル漫画みたいなキャラになったのに対して、
>反発してるだけだと思う。
これはキャラオタじゃなくても文句言いたくなるのは分かるな。
俺も、例えば他ゲーでダルシムが軟派っぽくなってキャミィとかと
カップリングされたら何か嫌だもん。
ダルシムはこんな奴じゃねーとか言っちゃうと思う。
ZERO2でダルシムの嫁を見た時はショックだったよ
>>577 あれはいいんじゃないか?IIの時点でエンディングにいたし。
>>576 春麗とリュウが馴れ合いとかしてても嫌だしな。知り合い程度ならいいが。
そういう意味ではSVCの開幕デモもちょっと…
>564で言ってるような人が支えたのはSNKじゃなくて
ネオジオフリーク
>>569は話の流れを無視したレスだから文盲なんだな
でも漫画とかでリュウと春麗カプールによくされてるよね
アニメではケンと春麗がカプールだったか
映画ではガイルと春麗がカプール
KOFを叩く餓狼龍虎懐古派といえども………
ほとんどは単にキム偽善者化が許せないだけで他の点には寛容だったりしない?
キムなんて言われるまで忘れてました( ´_ゝ`)
>>584 偽善者呼ばわりされるくらいならいっそ忘れ去られた方がキムにとっても幸せかも。
俺は餓狼派だが、KOFは主人公格とボスと女と韓国向けキャラしか抜擢しないのが許せない
いや……
映画版は……
>>582 あれはカップルといえるのかな?
確かに病院に見舞いに行くのは友達レベルには達してないと無理だが、
事件の後日談を語らせる組み合わせとしては他に無かったから仕方ないと思う。
実写版のことじゃないの?
実写版のバルログ(海外名はベガ)は悲惨だったなぁ。
律儀にクリスタルローリングフラッシュをやってたのには
笑ったけど。
591 :
589:03/09/20 02:46 ID:???
>>590 そっちだったか。
ザンギとホンダがペンフレンドなのはガチ
キムってリアルバウトの頃から正義が〜とか言ってなかったけ?
もしくは餓狼漫画とかで
>>592 本物の正義の味方だったのに、KOFではただの偽善者扱いなのが問題なんだよ。
ヤマザキなんかもKOFでかなりキチ●イ化したろ
>594
アレにはガックリきた。
動の部分だけだもん。
声もただかすれてるだけ。
キム≒スレイヤーズのアメリア
>>594 RBSPとRB2の基地外化はなんかカッコよくて好きだったんだが(トドメとか)
KOFは性格が変わってなんかダサキレてるキャラなのが嫌だった。97の頃は
全然気にしないで使ってたんだけど…98以降はほとんど使ってないな
でもドリルの掴みモーションだけは餓狼のよりイイと思ったな。あとは駄目
餓狼山崎:ノーマル山崎
KOF山崎:暴走山崎
という解釈はどうだろうか……………って、ダメだよな。
話は少々それるが、
キムが(格闘家としてでなく)正義の味方としての闘いができる舞台としては
実は餓狼シリーズよりもKOFシリーズの方が適しているんだよな。
闇社会の黒幕(ギース・クラウザー)よりも
邪教集団(オロチ一族)や悪の組織(ネスツ)の方がヒーローものの敵「らしい」し。
なんつーか「ヤクザのヤバイ感じ」がただの「DQNのヤバイ感じ」になっちゃったよな。
>>596 なんかデジャヴを感じると思ったらそれか!!
SVCムック買った。SVCでもギルティとかと一緒で
原画撮りこみ→ドット修正らしい。それにしては質が…ねえ。
>>544 弾きとブロッキングのゲーム上での効果を
文章で表現してみよう。わりと違うから。
それでも同じって言うならそうかもしれないけど。
603 :
602:03/09/21 21:14 ID:???
>>602 あれはどっちかと言うとソウルエッジのガードインパクトの方だよね。
弾く→サムライ、ソウルエッジ、月華の剣士
捌く→ブロッキング、各種ゲームの当身
ってイメージだけど。あくまで俺は、ね。
ブロッキング、ジャストディフェンス…自分が特殊な状況に移行する
弾き、ガードインパクト…相手を強制的に特殊な状況に移行させる
龍虎外伝に捌き動作あり升
とりあえず、
今さらだけどMVSをカプエスと比べるのは、とあるけど、
MOVは普通に綺麗で動きもに滑らか。
基盤のせいというよりKOFが手抜きなだけでは?
カプエスで新規に書いた京に対抗してか、
わざわざリュウ、ケンを描き直していたのに。
>>607 中華、SvCにイオリスは関係ないと思うけど?
春麗オタとナコルルオタはそのキャラを貶すと痛いレスが付く事が多いのは何でだろう。
なんか本当に怒る
ヲタってそういうものじゃん。
>>610 あの2人はファンの人数がハンパじゃないからな。
中には気のいい香具師もたくさんいるんだろうけど痛い香具師の方が
どうしても悪目立ちしちゃうからな…。
ま、この2人に限った事じゃないけどな。俺も春麗オタなんで肩身狭い。
>>608 その代わりMOWに出てるキャラは20人に満たない。KOFの半分出てる
か出てないかってところかな。開発も時間かかってるしね。
ただやっぱりあそこまでまとめたのは妙手だと思う。EDのキレイさとか
初めて見たときはびっくりしたもんな。これがMVS!?って。
KOF、コマ割りをもっと調整すればあの人数でもちゃんと動いて見える…
はず!頑張れ、超頑張れ。
94、5の時のような神ドットをもう一度見たい。スタッフが入れ替わって
いるから無理かもしれないけど。
MOWはエフェクトも綺麗だよな。
MOWのエフェクトをKOFで流用すればいいのに
>>614 要領のことを考えると人数を94並み(あるいはそれ以下)にする必要が出てきそうだな。
エフェクトの枚数を半分に、、、
駄目だな。ぎこちない動きになりそう。
カプエスのキャラだけに関してはMVSでも十分再現できるから
そういう意味では頑張れる余地はあったのかもしれないね。
SVCはMOWのエフェクトを半端に流用しちゃったな。
むしろよく見ればMOWとRB2とKOFのつぎはぎだらけだった…と今更
ALLKOFのエフェクトよりはマシだから素直に嬉しいけどさ、
デッドリーの最後がマキシマビームは萎えた。テリーもバスターウルフだけMOW
いっそ原作に忠実にコピペ汁!
当然、侍の効果音は仕事人からのコピペ、斬裂拳のSEは「スカーン!」
拡大縮小ありで、ヴァンパイア、MOWキャラは滑らかに動く。
mugenやってろよ
いや、CTHD2003だろ。 (ワラ
>>612 俺も春麗ファンだ、お互い頑張ろう。
>>618 飛び道具流用も勘弁して欲しいよな。タイガーキャノンとか、気孔拳とか。
さすがにソニックとかは新規だったけど。
ソニハリまじどうにかして アルカの画面写真だけで萎えた
SNKキャラはクソ
パクリばっか
リョウの技・・・
デミトリのブリスの存在意義ってどうなんだろ?アレで無駄に
ドット描いてるような。
個人的にEXがプレジャーのがデミトリらしかったな。
んでデモンビリオン追加。
>>625 だが、ギャラリーがデミトリ使いに求めているのはブリス
>>624 またカプヲタの他社叩きキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
>>627 決めつけるのはまだ早い。
現状に失望した旧SNK派の可能性も考えられる。
>>628 パクリばっか
リョウの技・・・
これで決定的かと
>>629 でもカプオタならユリの方が許せないんでは?おれはそうだが。
というかパクリうんぬん前に
あの痛々しさが許せない人はSNK,
CAPCOM問わず多そうだ。
ここでガタガタ言ってるカプオタはSammy vs が出たらまたパクリっていうんだろうな。
言うよ
SNKキャラオタク=パクリオタク
カプヲタには困った人がいるのか・・。
カプ寄りとしては正直困ってる。
いろんなのがいるなあ、程度に
考えてもらえると幸いなんだが。
KOFの新作、3Dらしいじゃん。
あ
3Dだったとして、だ
カプヲタにしろSNKヲタにしろポリゴンに強烈に拒否反応起こす
2D厨がほとんどじゃん。
ましてやKOFだ
おいおい、大丈夫か?
>640
とはいえ、SVCが2Dで皆が歓喜したかといえばそうでもない。
>>641 それ以前にSVCはそういう問題ですらない
>>641 つーか誰も「3Dだったら…」なんて考えなかっただろ。
3Dなら3Dなりの動きじゃなけりゃね。
645 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 23:30 ID:xRpTjnSm
2Dのゲーム3Dにしておもしろかった試しあるか?
>645
あれは3Dのよさを潰してるよね。
可哀相な3Dタン・・・。
でも、3Dのゲームを2Dにしておもしろかった試しもない。
GGのバーチャファイター…
良い子のみんなはゲーメストに載っていたKOF98予想ポリゴンを覚えているかい?
>>548 >TGSでは28日(日)の15時〜16時にPS2用「SNK VS CAPCOM」を用いたゲーム大会が行われる予定。
わざわざPS2でってことは新キャラ追加やパランス修正する気なのかな?
する気がないなら大会の全試合リプレイデーターをPS2に同梱してくれた方が嬉しいわ。
SVCROM版延期…
公式見れ。延期はなしだとよ。
と、思ったら変わって無かったよ何で?
>>645 アケでも格ゲーでもないがソニックアドベンチャー
あったな。アレの試合開始時のBGMが好きだった。
>>645 ストEXシリーズは面白かったが3Dにする必要全く無かったから
「3Dにしておもしろかった」ってのは微妙な表現だ。
むしろ掘ったらポイズンですた
CPUは、重ね当てを無防備に喰らってくれるから好き。