【S+C=】SNK派 VS CAPCOM派 Part2【CHAOS】

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1ゲームセンター名無し
奥さん、カオスです。

前スレ
【STF】CAPCOM派 VS SNK派【KOF】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1053597252/
2ゲームセンター名無し:03/07/31 23:58 ID:???
1000
3:03/07/31 23:59 ID:???
クソ
4ゲームセンター名無し:03/08/01 00:01 ID:???
>>1
もつカレー
5ゲームセンター名無し:03/08/01 00:09 ID:???
>>1
おつかれさん
6マーズピープル:03/08/01 00:11 ID:???
奥さん、おかずです。
7ゲームセンター名無し:03/08/01 00:29 ID:???
>>1
8ゲームセンター名無し:03/08/01 00:32 ID:???
S+C=CHAOS
ワロタ
9ゲームセンター名無し:03/08/01 01:32 ID:???
>>1
おつ。
10ゲームセンター名無し:03/08/01 07:04 ID:???
ふと疑問、ストV好きの人はサムスピの事をどう思ってるんだろうと。
零サムスレを見てたら牽制しつつ、崩しから致命的な一撃を狙っていく感じに思えたから、システムとかはともかく方向性は似てるんじゃないかと思ったり。

ストVは最近始めたばかりで、サムスピに至っては初代をちょこっと触っただけの漏れですが、ここの住人の意見が聞いてみたいでつ。
11ゲームセンター名無し:03/08/01 07:30 ID:???
侍魂は一通りやったことがある。(ポリゴン以外)
NEOGEO持ってたし。
とは言えマジ対戦に熱中したわけでもなく、身内でわいわいと。

斬と天草になってから斬った感触がなくなった。
大斬りかましても全然爽快感がない。
対戦ツールじゃなく雰囲気を楽しんでいたからがっっかりした。
今度出る新作は天草ベースだから俺は期待できないな。
12ゲームセンター名無し:03/08/01 07:39 ID:???
ぜんぜん返答になってねーな。ごめん。

ちなみにNEOGEOは売ったんだが、
本体とソフト5本合わせて2000円にしかならなかった。
13ゲームセンター名無し:03/08/01 08:04 ID:???
爽快感や重さの感覚が違って首を捻るのはよくわかる。
MOWのバスターウルフを見慣れてるとカプエスやSvCのバスターウルフがしょぼく見えてしょうがない。

KOF98くらいまではSNKは演出重視、カプは流れ重視のゲーム作りだと思ってた事があったなあ。
99以降カプテイストが入ってきて、イマイチ爽快感も無くなってきた気もするが。
カプゲーで重さが気に入ってるのは、カプエス2のユンの揚炮。ストVのは流れがスムーズ過ぎてあんまり肌に合わなかったかな。
そのあたりカプエスはSNKちっくな演出もあったって事なんだろうか。
14ゲームセンター名無し:03/08/01 08:41 ID:???
崩しはサムスピっつーより、むしろ月華のシステムという印象が強い。
15ゲームセンター名無し:03/08/01 09:04 ID:???
生サムライで普通にガチやってました。
作りこみが荒いが生動の緩急がついた良いゲームです。
超必当てた後に見てる時間の長いゲームはテンポが悪くて
好きになれないのでこfは苦手です。
16ゲームセンター名無し:03/08/01 09:43 ID:???
>>13
NAOMIの半透明エフェクトも1因かな。力強さが感じられないんだよね。
まあ若いテリーにバスターウルフ、ZEROリュウに真昇竜使って欲しくない
ってのも少しはあるんだけどね。
1713:03/08/01 09:57 ID:???
MOWのバスターウルフは拳が当たった後一瞬タメが入ってたから力強く重さを感じたんだけど、カプエスじゃ止まらずに流してるところが軽く見えるのかなとも思う。
逆にカプエスの揚炮には最後の一発の前に若干タメがあって力強く感じたんだけどね。
18ゲームセンター名無し:03/08/01 19:43 ID:???
>>16
カプエスリュウはストIIっぽいから真昇龍もアリかなと思ってる
IIっぽいといっても赤ハチマキくらいだし、真昇龍はIIIリュウのもんだけど
まぁお祭りゲーなんだから少しは寛容に見ようかなと
19ゲームセンター名無し:03/08/01 19:57 ID:???
カプエスは全体的に技が軽いよな。
真昇にしても、バスターウーにしても。

あと帽子テリーのバスウーも違和感ある。
一度、お祭りじゃない、絞り込んだキャラでの練りこまれたカプエスがやりたい。
20ゲームセンター名無し:03/08/01 22:33 ID:???
>>18
カプエス2の隆はデザイン的にはスト2〜スト3準拠かと。
モーションなんかはスト2準拠だけど。
拳のEDでメルも出てくるし、相方の隆もその辺では。

個人的には疾風迅雷脚がLV3技と言うのが納得いかないが・・・
神竜拳と変えてくれよー。


>>19
カプエス2の真昇竜が軽く見える原因は

「ズームアップの演出が無い」

というのがでかいと思う。
音やアニメタイミングは悪くない気がするし。
21ゲームセンター名無し:03/08/01 23:02 ID:???
>>19
それをやるなら、あれだな1人のキャラに2〜3人の役割をやらせるのと似たりよったりは1人に限定
マブVSカプ1のリュウみたいに
ただし、試合開始前にセレクトしてもらう制度(IZMセレクト風に)
リュウ:リュウ、ケン、ゴウキ
テリー:テリー、ロック

う〜む...
22山崎 渉:03/08/02 02:09 ID:???
(^^)
23ゲームセンター名無し:03/08/02 14:49 ID:???
ギルティはアレだ、色んなゲームのおいしいとこだけパクって
面白くさせようとしたら、余計グダグダになってよう分からんようになったゲーム
24ゲームセンター名無し:03/08/02 15:08 ID:???
>>23
組み合わせってのは大事だよな。
ストIIIにGCなんか付けるとブロッキングが死んでくるし、KOFとかにブロッキング付けても誰も使いこなせなそう。
なにかウリになってるシステムさえあれば後の方はシンプルでもいいと思うけどね。
25ゲームセンター名無し:03/08/02 15:57 ID:???
KOFにブロッキング・・・
あのスピードでは使いこなすのは難しい
26ゲームセンター名無し:03/08/02 16:18 ID:???
>>25
・クラーク
ブロ仕込みダッシュ小ジャンプ>すかしアルゼンチンバックブリーカー>肘
(飛んで逃げたらジャンプD)

・・・糞ゲーだと思う。

空対空ブロ後も、再度Cパンが打てそう所からして間違ってる気がするな。
27ゲームセンター名無し:03/08/02 16:18 ID:???
ギースの当身ですら難しかったもんな
しかも発生するまで時間がかかったし
28ゲームセンター名無し:03/08/02 20:22 ID:Cu+GAfWF
食い合わせってやつか
29ゲームセンター名無し:03/08/02 21:03 ID:???
他にも3rdにオリコンとかKOFにブレーキングとか(ますます攻めゲーになる)もダメだな。
30ゲームセンター名無し:03/08/02 21:10 ID:???
KOFにブレーキングは既に在るだろ。
MAXコンボw
31ゲームセンター名無し:03/08/02 21:20 ID:???
ギースのデッドリー214+CDがでない・・・
32ゲームセンター名無し:03/08/02 22:40 ID:???
3rdはオリコンあるだろ。
「ハァ〜幻影陣」とか言う変なのが猛威を奮ってる。
33ゲームセンター名無し:03/08/02 23:04 ID:???
>>32
一人のキャラ捕まえてオリコンがあるというのも・・・
34ゲームセンター名無し:03/08/02 23:10 ID:???
>>30
どこキャンってのもあったな。

ブレーキングは原作のMOWでもゲームを面白くも糞にもするシステム
だったな。テリーとかは爽快だったけど使い道のないグリフォンや技
そのものが決めにくい、決めてもゲージの有無でダメージソースが
微妙なロックは使いにくさを感じざるを得なかったよ…。
35ゲームセンター名無し:03/08/02 23:15 ID:???
>>34
ほとんどのキャラがブレーキングする事でノーリスクハイリターンになるだけってのが問題だな。
ゲージが少し減るとかTOP中のみとかにすれば良かったのに。
36ゲームセンター名無し:03/08/02 23:18 ID:???
なんでこんなに糞げーになってしまったのですか?。まじれす。
37ゲームセンター名無し:03/08/03 00:14 ID:???
>>36
なんだお前は?…去れ!!
38ゲームセンター名無し:03/08/03 00:17 ID:???
>>33
2人じゃないですか?
中華兄弟。
39ゲームセンター名無し:03/08/03 00:43 ID:???
>37
すまソ、、、、。

でも、、、、期待してたのに、、、、。
40ゲームセンター名無し:03/08/03 00:56 ID:???
kof2003にGCFSがほしい
41ゲームセンター名無し:03/08/03 00:59 ID:???
MOWはすなおにスーパーキャンセルにしとけばいいのに、とか言ってみる。
42ゲームセンター名無し:03/08/03 01:44 ID:6jCNxcOJ
で、なんでSNKのゲームはいっつもスーパーキャンセルできる技がひとつやふたつぐらいしかないんよ?
43のぶ:03/08/03 02:03 ID:egzEljNC
あれ、新たに4キャラ参戦って
他の3人はボスクラスなのに



火引弾・・・
44ゲームセンター名無し:03/08/03 02:13 ID:GWYG7yUB
元カプヲタだが、KOFは、操作量が多いから、純粋に駆け引きを楽しむところまで逝くのに、相当時間かかるな。
キャラを操作してるという感覚がその分味わえるのが良いが。
中級者以下の戦いは、ほとんど操作量と反応の良さで勝負つくって感じ。

45ゲームセンター名無し:03/08/03 02:14 ID:???
次のエスカプは
武器キャラオンリーで作ってほしい
snkにはサムスピやら月下やら風雲あるし
カプもデビルメイクライのダンテやら魔界村のアーサーもいるし
探せばそれなりにいそうだ
ソウルキャリバーのパクリと言われようが
CHAOSよりはいいと思う
46ゲームセンター名無し:03/08/03 02:20 ID:HdoCg48Z
とりあえず今回のギースの強さは納得逝かん
47ゲームセンター名無し:03/08/03 02:22 ID:???
キャラ数が多いから文句が出るんだよな
なんでコイツが入っててアイツが入ってないんだよ!みたいな

いっそ12人とかに絞れば……難しいかこれはこれで
48ゲームセンター名無し:03/08/03 02:31 ID:???
あのなお前ら・・・。
ここはカプコン派vsSNK派スレであって、
エスカップスレでは無いのよ。

アホみたいに回転してるエスカップスレはここ↓。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059830839/
49ゲームセンター名無し:03/08/03 04:15 ID:???
>>43
「そこらのザコとは違うスペシャルキャラ」といえば、同等に思えるはずだ………たぶん。
50ゲームセンター名無し:03/08/03 14:07 ID:???
SVCやって思ったけど、ボタンが四つしかない(通常技が少ない)というのも
地上戦があまりないことの原因のひとつかもしれない。
必殺技の数が多いが通常技はマジで少ない。
いっそのこと六ボタンにしてみたらどうだろうか。
51ゲームセンター名無し:03/08/03 14:11 ID:???
隠しキャラ以外で一番強いの誰?
昨日隠しキャラ倒しまくる異常に強い春麗を見たが
春麗?
52ゲームセンター名無し:03/08/03 14:17 ID:???
>>50
MVS基板の流用(?)だからムリ
まぁ初代サムスピ方式にすればイケるかもしれんが・・・
53ゲームセンター名無し:03/08/03 14:19 ID:???
庵とテリーも十分クソキャラです。
テリー、なんかキャラが違わないか?ギースも。
自社キャラもまともに表現できないのかSNKプレイモアは…。
54ゲームセンター名無し:03/08/03 14:27 ID:???
キャラが変わるのはSNK自体からよくあることなんだがな
SNKヲタは、いつの時代もあーだこーだ文句言って結局楽しんでたよな。
カプヲタは、文句つけると怒るんだよな。
ジョークが通じないというか。
55Sカップやってみた:03/08/03 14:28 ID:???
スト2からリュウを使っている者なんですが。

泣いていいですか?
56ゲームセンター名無し:03/08/03 14:33 ID:???
最強がつんりで確定
全てがずば抜けてる
57ゲームセンター名無し:03/08/03 14:33 ID:???
>>53
めっちゃ同意。

>>55
当方S派だが 胸くらいなら貸してやる
58Sカップやってみた:03/08/03 14:37 ID:???
つд`)・。゜
59ゲームセンター名無し:03/08/03 14:44 ID:???
>>54
SNK派はDQN
CAP派はヲタク
が多いからでしょう。
60ゲームセンター名無し:03/08/03 14:46 ID:???
普段はアケ板にこないんだが
エスカップの話まともにしてるヤツ全然いないのな
すげー淋しくなった
お祭り気分だったのに
61ゲームセンター名無し:03/08/03 15:11 ID:???
>>60
こっちならまともな話できるかもよ
http://jbbs.shitaraba.com/game/6410/

本スレ(SVC CHAOS 142)には行くなよ
あそこは雑談スレだから
62ゲームセンター名無し:03/08/03 15:19 ID:???
テリースレはそこでもダメっぽい…
俺も初代からテリー使いだけど96以降のKOFやエスカプには
泣かされっぱなしだな…もう偽者だと思うことにしたが。
63ゲームセンター名無し:03/08/03 18:46 ID:???
今日勝ちまくってるタバサ見た。
鳩で逃げまくってゲージ溜まったらGCコマンド投げ。その後幽霊重ねてまた逃げ。

春麗、ケン、タバサ、ヒューゴー。俺の好みで周りを気にせず楽しめるキャラはいないのか・・・。
64ゲームセンター名無し:03/08/03 19:32 ID:???
暴走イオリマジで使用禁止にしてくれ。
何を考えてこんなキャラ作ったのだろうか・・・
大会とか暴走イオリで埋め尽くされるんだろうな。
65ゲームセンター名無し:03/08/03 19:41 ID:/qvPte9e
それか暴走使えるようにするんだったら、いっそ全キャラ出せ
66ゲームセンター名無し:03/08/03 20:33 ID:???
今日、初めてレッドアリーマーと戦った。それで一つ教えて欲しい。

こ ん な の ど な い し て 倒 せ っ ち ゅ ー ん じ  ゃ ゴ ル ァ !
67ゲームセンター名無し:03/08/03 21:22 ID:???
暴走って防御低下とかリスク無いの?
見た感じ特に変化はわからなかったけど・・・
68ゲームセンター名無し:03/08/03 21:31 ID:???
カプエス2のときはSNKキャラの調整に異を唱えるSNKファンの人はいた。
しかしおおむねのカプ派の人はSNKキャラの調整に賛を唱えていた気がする。
俺もあの調整は好きだった。

で、質問なんだけど
今回のエスカプ。
逆の立場になったわけだけどカプ派の人にはカプキャラの調整はえらく不満が出ている。
SNK派の人は今回のカプキャラの調整をどう思った?いいあんばいになったと思った?
69ゲームセンター名無し:03/08/03 21:44 ID:???
>>68ガイル・春麗は強いんでない?
ガイルなんてため時間ほとんど無いし攻めのバリエーション増えてるよ。
フゴはガーキャン次第でイケる
ベガ・バルログはヒドイね、他は分かんない
70ゲームセンター名無し:03/08/03 21:51 ID:???
>>69
強い弱いというよりは
[いい(楽しい)キャラ]と感じれるかどうかの方が気になりまつ。

たとえばカプエス2の京は原作に比べると明らかに弱体化はしましたが
カプヲタ的には楽しく扱える調整がされたと感じました。

そういった感じではどうなのかなと。
71ゲームセンター名無し:03/08/03 21:56 ID:???
>>70ガイルは楽しい!カプエスみたいなガン待ちは技出ない仕様だから動きつつ牽制‐サマーのため(ガード不可)(・∀・)イイ!!
72ゲームセンター名無し:03/08/04 00:03 ID:???
カプヲタのおまいらが今味わっているのがカプエス2の時のSヲタの気持ち。
73ゲームセンター名無し:03/08/04 00:04 ID:???
KOFとSvCは技が強すぎなんだよな。
だから、CvSで技に弱点が出来る(バランス取る程度)→〜を弱くされた!カプキャラひいきじゃん。
ってなってると思う。
逆に、SvCのカプキャラは、
一部の技が強い、FSがあるのでそこからの小技が強い→使う技少ないじゃん。ダメ。
(実際、ケンで言えば連続技のシメは波動拳と疾風しか見なかったり、牽制よりもステップから下B連打ばっかり)
ってなってると思うが、どうか?
74ゲームセンター名無し:03/08/04 00:13 ID:???
>>71
なるほど、ガイルは攻め調整気味になって楽しく使える…サンクスです。
75ゲームセンター名無し:03/08/04 00:22 ID:???
>>72
俺はSヲタだがカプエスは十分楽しめた。上にバカにされながらもあれだけ
要素を詰め込んでまとめたんだからよくやったと思うし。
エスカプはテリーとギースでEDみてしゅーりょー。キャラゲーの癖にキャラ
すら立って無いのはあかんやろ。Sヲタでも泣けるがカプヲタはブチギレ3
秒前だろう。つんりのバカ女っぷりに申し訳なく思ったよ…。
76ゲームセンター名無し:03/08/04 00:23 ID:???
>>72
Sヲタにも見放される程のSVCへの絶望感と一緒にすんな
77ゲームセンター名無し:03/08/04 00:31 ID:???
ギースの弱攻撃キャンセルからの烈風拳何あれ?
勝てない訳じゃねぇが、ムカついてしょうがねぇ。
レイジングストームデカ〜
78ゲームセンター名無し:03/08/04 00:32 ID:???
>>73
大体同意。
Sオタの友達が京とか「なんでこれ反撃食らうんだよ」とか「なんでこんなに隙でかいの?」とか言ってたが
アレで隙無くしたらムチャな性能になってたと思う。
下も同意。リュウとか「固めつつ相手を押していくキャラ」がGCFCのおかげで「足から波動で安定」な
キャラにされたし、ケンもそんな感じ。豪鬼は斬空がやたら強いし。
戦法を考える必要がなくなったのが痛すぎる。
79ゲームセンター名無し:03/08/04 00:33 ID:???
>>75
春麗なんかしでかしたの?
やるとき使う予定なんだが。
80ゲームセンター名無し:03/08/04 00:36 ID:???
>>59
より詳しく言えば、
SNK派はDQN、アニメ同人系オタク
CAP派はゲームオタク
が多いからだろう。
81ゲームセンター名無し:03/08/04 00:37 ID:???
舞との掛け合いが痛かった…もう見てられない。
82ゲームセンター名無し:03/08/04 00:41 ID:???
最近のSNK発のキャラのセリフなんて、ほとんどが逝ってるのばかりだろ。
83ゲームセンター名無し:03/08/04 00:47 ID:???
>>80
KOF派と第1課作品好きを一緒にするなと小一時間(ry
84ゲームセンター名無し:03/08/04 00:50 ID:???
○○VSカプコン系は両社のプレイヤーを満足させられないわけだからもう出すのやめれ。
85ゲームセンター名無し:03/08/04 00:56 ID:???
マーブルは本場米国でバカ受けだし、
カプエス2だってそんなに酷い評判は聞かない。

餓狼や龍虎ファンを満足させられないKOFのが問題ある。
86ゲームセンター名無し:03/08/04 01:07 ID:???
このスレのカプヲタはマタ-リ口調でもしっかりKOFやなんかのSNKのゲームは叩くんだね。
他の荒い口調のカプヲタとその精神は変わらないわけだ。なんか萎えた。
87ゲームセンター名無し:03/08/04 01:14 ID:???
>>86
SNK派の人の意見と半々じゃねぇの?

そういう決め付けた被害者意識丸出しの意見が一番萎えるんだが。
88ゲームセンター名無し:03/08/04 01:42 ID:???
>>86がプレイモア社員だったら藁うな

KOFは餓狼龍虎派からも嫌われてますが何か?
逆にカプ派でも餓狼龍虎好きが多いですが?
89ゲームセンター名無し:03/08/04 01:46 ID:???
KOFを叩くカプヲタは餓狼龍虎好きの可能性あり…とフォローしてみる。
90ゲームセンター名無し:03/08/04 02:11 ID:9ZP43eiD
>>72
> カプヲタのおまいらが今味わっているのがカプエス2の時のSヲタの気持ち。
KOFのままの性能で出てきてまともな対戦ゲームはできんでしょう。

91ゲームセンター名無し:03/08/04 02:18 ID:???
>90
既に対戦になってない罠
92ゲームセンター名無し:03/08/04 03:53 ID:???
まぁ両社ともにアーケードから消えたから仲良く汁!
モアはエス派から見ても痛い
93ゲームセンター名無し:03/08/04 04:04 ID:???
今日フゴで6連勝したよ…ゼロにハメ殺された
投げ判定おかしいし、狭いし、ザンギキボン
94ゲームセンター名無し:03/08/04 06:42 ID:???
 KOFキャラの技判定とCAPキャラの技判定が明らかに違って萎える…
個人的にはKOFキャラはGGキャラとVSしてたほうが似合うと思うのだがどうか?
95ゲームセンター名無し:03/08/04 07:37 ID:???
ギルオたはそうは思ってないようです
96ゲームセンター名無し:03/08/04 08:32 ID:???
画面端から端までジャンプで届くのと前転後転が死ぬほど嫌いだ。
ぴょんぴょんころころぴょんぴょんころころ。
格闘じゃねーよ。
97ゲームセンター名無し:03/08/04 10:57 ID:???
96ロレントの事か?
98ゲームセンター名無し:03/08/04 18:14 ID:???
スト3もジャンプで画面の端から端まで届いたな
99ゲームセンター名無し:03/08/04 20:38 ID:???
ぴょんぴょんころころぴょんぴょんころころ。


ヨ〜ロレイヒ〜♪
100ゲームセンター名無し:03/08/04 22:48 ID:???
ところで溜めキャラはMAX時に何か恩恵あるの?
どこキャンで必殺技→必殺技をやろうとしても溜め時間がオリコンの様に軽減されるわけでは無いから
何か庵とかに比べると損してる気がするんだけど・・・
101ゲームセンター名無し:03/08/04 22:57 ID:???
>>94
>KOFキャラはGGキャラとVSしてたほうが似合うと思うのだがどうか?
周囲から見ればオタ臭さとかコンボゲーとか共通点が多いように見える2作品だが、大きな違いがある
GGはナオミ使ってとにかく画面が綺麗。だがKOFはいまだMVSでしかも激しくドットが汚い
MVSでもせめて月華くらい綺麗だったらねぇ・・・
102ゲームセンター名無し:03/08/04 23:16 ID:???
>>101
だったら月華vsGGに一票

楓とカイ、雪とミリアがキャラ的にかぶってることだし…
103ゲームセンター名無し:03/08/04 23:19 ID:???
カイデ
104ゲームセンター名無し:03/08/04 23:27 ID:???
やっぱマーブルだろ。
105ゲームセンター名無し:03/08/04 23:28 ID:???
>>101
GGXXは動きがカッコ悪いんだよなぁ・・・
変なの多くて。
106ゲームセンター名無し:03/08/04 23:30 ID:???
>>105
ポチョは違うよな、な、な、違うと言ってくれよぉ!
107ゲームセンター名無し:03/08/04 23:36 ID:???
ポチョは肉体美を通り越して奇形にしか見えん
108ゲームセンター名無し:03/08/05 01:21 ID:???
風雲STBvsGGでひとつ。
109ゲームセンター名無し:03/08/05 01:38 ID:???
>>108
2対1だと!?この卑怯者め!
110ゲームセンター名無し:03/08/05 01:56 ID:???
>>101
どうせ片方は基盤の性能に合わせて描きなおすんだし関係ないっしょ。
(カプエスだってエスカプだってそうだった)

いくらKOFが多少オタくさくても
ギルティギアとは世界感が違いすぎてしっくりこない。
(格闘とはちょっとズレて見える。KOFはなんのかんのと格闘。)
漏れはストキャラとのほうがやっぱまだ合うと思うよ。
111ゲームセンター名無し:03/08/05 02:48 ID:???
>>110
たしかにKOFはまだ「技が格闘」だからな。カプエスもパクり台詞・パクり技消すだけで綺麗に統一されたし。
ギルティは技が格闘じゃないから、むしろヴァンパイアあたりが世界的に合うと思う。
ビクトル対ポチョムキンとかフェリシア対ディズィーとか、ザベル対イノとか。
112ゲームセンター名無し:03/08/05 03:11 ID:???
ヴァンパイア小僧はそうは思ってないようです
113ゲームセンター名無し:03/08/05 03:38 ID:???
ワーヒーぶいえすGG  絵・ちゃっくんPOP
114ゲームセンター名無し:03/08/05 10:04 ID:???
>>113
YARITEEEEEEEEEEEE!
115ゲームセンター名無し:03/08/05 23:19 ID:???
まぁヴァンプスタッフがGG製作陣に加わってるのは有名な話らしいが
116ゲームセンター名無し:03/08/06 14:11 ID:???
ん?漏れはSNK社員がサミーに逝ったと聞いたんだが?
117ゲームセンター名無し:03/08/06 14:21 ID:???
>>116
元月華スタッフが孫受けやってるのとは別で?
118ゲームセンター名無し:03/08/06 15:09 ID:???
KOFスタッフが流れた訳じゃないのね・・・

で、月下スタッフが今孫受けでやってる事って何ぞや?
119ゲームセンター名無し:03/08/06 19:47 ID:???
735 :ゲームセンター名無し :03/02/21 09:33 ID:???
イノの攻撃モーションなんかまんまヴァンパイアのザベルだもんな。
まあスタッフが同じなんだけど…なんだかな。
120ゲームセンター名無し:03/08/06 22:21 ID:???
月華スタッフ  →ピックパックで家庭用GGの下請け
餓狼スタッフ  →ディンプスでバッBダイ版権ゲー作成
KOFスタッフ→計画倒産?後ブレッツアを興しKOF作成。後に
        SNKネオジオに吸収合併

ソースはここ
ttp://www.rikkyo.ne.jp/esd/yoshikun/maker.html
121ゲームセンター名無し:03/08/06 22:26 ID:???
>>119
キャラの性格付けはともかくモーションは違うだろう…とマジレス
122ゲームセンター名無し:03/08/06 22:32 ID:???
ディンプスはサミーの下請けもやってるね
123ゲームセンター名無し:03/08/06 22:34 ID:???
で、ディンプスの親会社がセガ?
124ゲームセンター名無し:03/08/06 22:46 ID:???
>>121
ザベルのガキャンとまんま同じ動きをしてる技があったような
まあパクリの塊みたいなゲームでいえばささいなレベルだろうが
あとザベたんと狂った椎名林檎を一緒にするな
125ゲームセンター名無し:03/08/06 22:54 ID:???
プスはサミーとかセガとかバンダイの共同出資じゃなかったっけ?
126ゲームセンター名無し:03/08/06 22:57 ID:???
椎名林檎は元から狂ってますがなにか?
127ゲームセンター名無し:03/08/06 23:52 ID:???
>>121
歩きモーションとか似てね? クネクネ歩くヤツ
あとスピーカー(ル・マルタや帽子)に片足乗っけて音波飛ばす技とか

その他、デミトリ→スレイヤーとか(消えるダッシュ)
ジェダ→テスタメントとか(鎌技や設置系飛び道具)
ビクトル→ポチョムキン(前ダッシュがない)
とか、微妙な共通点があるし
128ゲームセンター名無し:03/08/06 23:53 ID:???
>>126
アルバムタイトルからして狂ってるからな、あのお方は。
129ゲームセンター名無し:03/08/06 23:56 ID:???
>>128
カルキ臭のスペルマは栗の花の香り
130ゲームセンター名無し:03/08/07 02:59 ID:???
>>127
そういえばイノ遠Sとザベル様GRは似てるな…

こないだ家庭用でチェーンコンボにキャンセルを付けてみても
GG程破天荒にはならなかった…
131130:03/08/07 03:00 ID:???
>>124、127
132ゲームセンター名無し:03/08/09 01:18 ID:???
とりあえずゲーセンによってボタンの位置がちがうのなんとかしてくれ。
133130:03/08/09 01:23 ID:???
>>132
ここに格闘ゲーム6ボタン統一を提案する
134ゲームセンター名無し:03/08/09 02:05 ID:???
元カプエス台の中K、強Kくり抜きや元KOF台の横一列とか・・・
マジで何とかしてくれ
135ゲームセンター名無し:03/08/09 02:29 ID:???
横一列はきついとおもうが・・。
ほかの並びならできるっしょ。いろいろあるけどさ。
136ゲームセンター名無し:03/08/09 02:34 ID:???
カプエス大好き君は、慣れないだろーな
昔から格ゲーやってる奴は、SNKゲーもCAPゲーもどっちもやってるだろうけど。
137ゲームセンター名無し:03/08/09 03:56 ID:???
蜃気楼VS西村キヌ
138130:03/08/09 04:35 ID:???
最近ムキになってSVCやってたんだが、ふとカプエスやってみたら
レスポンスの良さに愕然としてしまった・・・
139ゲームセンター名無し:03/08/09 04:36 ID:???
スマン、また名前消し忘れてた…
140ゲームセンター名無し:03/08/09 18:29 ID:???
まあなんだかんだで
141ゲームセンター名無し:03/08/10 00:46 ID:???
カプエス2の対戦ムービー置いてあるトコってまだある?
あったら教えてほしいなと・・
142ゲームセンター名無し:03/08/10 01:51 ID:???
143ゲームセンター名無し:03/08/10 02:05 ID:krPYG8QM
SNKのキャラ最高ー
144ゲームセンター名無し:03/08/10 02:10 ID:???
どっちかというと僅差でSNKのほうが好きなんだけど
SVCとカプエス2を比べるとカプエス2のほうが億倍面白いと思う
145ゲームセンター名無し:03/08/10 02:14 ID:???
>>128林檎は自称からして釣り師だが?
あまりの大漁ぶりに引いたらしい…
ライヴがナースに占領!?
146ゲームセンター名無し:03/08/10 23:42 ID:???
>>144
んなこたぁー無い。
147130:03/08/11 04:38 ID:???
>>144
同意。初代カプエス発売当時と比べて、なんとも寒い対戦熱。
148ゲームセンター名無し:03/08/11 04:41 ID:???
正直、SVCよりヴァンパイアハンターの方が面白い
149ゲームセンター名無し:03/08/11 04:47 ID:???
ハンター小僧に謝れ!(AAry
150ゲームセンター名無し:03/08/11 04:48 ID:???
正直、SVCよりサイバーボッツの方が面白い
151149:03/08/11 05:30 ID:???
比べるのが失礼
152ゲームセンター名無し:03/08/11 20:42 ID:???
正直、SVCよりダンディ坂野の方が面白い
153ゲームセンター名無し:03/08/11 22:33 ID:???
正直、SVCよりカードファイターズの方が面白い
154ゲームセンター名無し:03/08/11 23:40 ID:???
最強ファイターズで屈み強Kは許せるのに
カオスでの屈み中Kは嫌悪感催すのはどうしたことか俺
155ゲームセンター名無し:03/08/12 00:46 ID:???
>>154
本格度の差というか。
エスカプは対戦メインで見られてるはず。
最強ファイターズは対戦を期待して買ってるものじゃないからなぁ。
156130:03/08/12 23:33 ID:???
SVCよりブレイカーズの方が面白いでFA?
157ゲームセンター名無し:03/08/13 00:17 ID:???
>>156
死嘩護か・・・
どことなくマーシャルチャンピオンに似たキャラがいたな
158ゲームセンター名無し:03/08/13 02:15 ID:???
ブレイカーズのレスポンスの良さは今でも忘れない・・・
159ゲームセンター名無し:03/08/14 20:08 ID:???
>>152
それはありえない
160ゲームセンター名無し:03/08/15 13:31 ID:???
ワシら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageたるで!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  ) age
  し(_)   (_)J

161山崎 渉:03/08/15 14:11 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
162ゲームセンター名無し:03/08/15 15:28 ID:???
なんか偽sヲタがいっぱいいるような気がする。
前に似たようなスレで、snk本家の技よりカプエスの技の方がいい
とか偽sヲタっぽい書き込みが何個もあったスレみたいで萎える。
163ゲームセンター名無し:03/08/15 16:19 ID:???
sヲタだからといって、SNKの全てをマンセーしてる訳じゃない。
snk本家の技よりカプエスの技の方がいいって思う人が居たって
おかしくはないだろ?
164ゲームセンター名無し:03/08/15 20:31 ID:???
ある時期から「SNK本家」とかいう括り自体が信用ならないものになってたしな
165ゲームセンター名無し:03/08/15 20:33 ID:???
懐古Sオタとしては、例えばバーンナックルなら
餓狼スペ>RB>カプエス>>>KOF
の順に好き
166ゲームセンター名無し:03/08/15 22:21 ID:???
鳳凰脚なら
リアスペ>リアルバウト>>>>>>(絶対に超えられない壁)>>>>その他
167ゲームセンター名無し:03/08/16 04:00 ID:???
カプヲタが偽Sヲタになり痛いこと言ってるのが見え見えのスレもかつてあった。
…つーかこのスレもそうっぽい予感。
168ゲームセンター名無し:03/08/16 04:47 ID:???
Sオタ、GGオタの大半はハメ殺し至上主義者で出来ています
169ゲームセンター名無し:03/08/16 05:29 ID:???
3Dのストリートファイターが開発中止になってついにカプンコ格ゲーは終了だな。
可愛そうだからこれから多少カプヲタが痛い事ほざいても大目に見てやるよ。
170ゲームセンター名無し:03/08/16 11:58 ID:???
誰かこの荒らしにつきあってあげなよ
171ゲームセンター名無し:03/08/16 12:11 ID:???
    |      アラシニツキアウノ マンドクセ
    |  ('A`)
   / ̄ノ( ヘヘ   
172ゲームセンター名無し:03/08/16 13:18 ID:???
>>169
へ〜、3Dのストリートファイターってのも開発中止になってたのか・・・
漏れSオタだからファイティングオールスターしか知らんかった

>>167、168
つーかS(懐古)オタとこfオタを一緒くたにせんでくれ
173ゲームセンター名無し:03/08/16 14:11 ID:NSJ1aX98
SNK VS ジョジョ
174ゲームセンター名無し:03/08/16 14:19 ID:???
何故かバーンナックルは95までなら好きだ
175ゲームセンター名無し:03/08/16 14:26 ID:???
俺は何気に94、95の「OK!」が好きだな。当時はなんで餓狼バージョンじゃねぇんだゴルァ!!
って思ってたけど今見てみるとこっちの方が好きだな
176ゲームセンター名無し:03/08/16 14:33 ID:???
ひょあっ!ひょあっ!ひょあっ!しゃ〜〜〜ぁ!
177ゲームセンター名無し:03/08/16 14:34 ID:???
ボタンなんて一個で十分だ
178ゲームセンター名無し:03/08/16 14:41 ID:???
カプンコ好きな奴って何が好きなの?
スト3サード?
179ゲームセンター名無し:03/08/16 14:46 ID:???
KOFはサイコウ
180ゲームセンター名無し:03/08/16 15:50 ID:???
SNK信者っておもしろい。
自分が好きな作品以後は徹底的にとぼす傾向がある。

餓狼、龍虎ファンは、KOFは駄目よくて95まで

KOF(〜98)ファンは、KOF(99〜)は駄目

KOF(〜2000)ファンは、KOF(2001〜)は駄目
181ゲームセンター名無し:03/08/16 16:09 ID:???
(Sヲタの)カプヲタとの最大の違いは内部分裂の激しい事であります。
182ゲームセンター名無し:03/08/16 17:00 ID:???
ってかカプヲタがSNKの作品を
SNKヲタがカプコンの作品を誉めると
偽者扱い、工作員扱いだなんて馬鹿げてる。
心が貧しいぞ。
183ゲームセンター名無し:03/08/16 17:53 ID:???
>>182
意味分からん
184ゲームセンター名無し:03/08/16 19:25 ID:???
>>178
3rdもやるけど、ウォーザードもヴァンパイアもカプエスもやるよ。
>>182
いや、逆だ。「俺カプオタ、3rd最高!他はゴミだね」って書かれる方がニセモノ扱いされやすい。
馬鹿げてるのには同意だけど。
185ゲームセンター名無し:03/08/16 19:51 ID:???
>>180
カプヲタもストシリーズなら、
初代〜ターボ
スーパー〜X
ゼロ〜ゼロ3
3〜
と色々境目があると思う。詳しくは知らん。
186ゲームセンター名無し:03/08/16 22:18 ID:???
俺今までずーっとカプオタで
最近KOF(2002)始めたんだけどさ、
面白いのよこれが。
何が面白いって、カプコン系(特にスト2系)のセオリーが全然通用しない。
今まで相手が飛んだら昇竜でいいやと思ってたのが、
一瞬反応が遅れて昇竜出したら着地されてる。何これ。
牽制振ったら中ジャンプでかわされてコンボを叩き込まれた。何これ。
飛び道具を撃っても見てから飛ばれてダメージ受ける数が
スト2系より遥かに多い。
画面が狭くて逃げたり待ったりするのがかなりムズイ。
スト2系のジリジリとした間合い取りとは
また違った緊張感があってたまらない。
対応に回ってるだけじゃ勝てない!
どこか相手の対応意識の薄いポイントを見つけて
そこに突っ込んでダメージを取っていかないと。
187ゲームセンター名無し:03/08/16 22:19 ID:???
そんな感じで悪戦苦闘してる日々が続いてるんだけど、
それがまたたまらなく楽しいのよ。
ほんの少しでも強くなるとその実感がジワジワ湧いてくる。
カプコン格ゲーではもうある程度基本が分かっていたおかげで
新しい格ゲーが出たときも強くなるのにそう時間は
かからなかったが、今度は全然強くなれない。楽しい。
あの強くなることに飢えていた感覚がもう一度味わえてる。

あと、駆け引きがスト2系とは別にシンプルでいてシビア。
スト2系の地上戦に対して、今度はジャンプの種類が増えたせいで
空中戦、もしくは飛ぶか飛ばないかの駆け引き、が発生してる。
ジャンプふっとばしのおかげで、空中でかち合うことを
予想してのジャンケンが発生するようになったし、
小中ジャンプのおかげで昇竜が絶対的なものじゃなくなり、
打点に応じたジャンプ防止牽制が重要になったこと、
とにかく先読み先読みで相手の行動に先手を取っていかないと
ジリ貧になる。そのためすごく攻撃的。

実はこのゲームかなりの良作なんじゃねーの?って思った。
KOF今まで敬遠してたけど、やってみると面白いね。気に入った。
188ゲームセンター名無し:03/08/17 11:26 ID:???
あげ
189ゲームセンター名無し:03/08/17 11:37 ID:???
>>186-187
そんな事を言うカプヲタは初めて見た。
結局は根本的に相容れないのかなとか思ってたけど、
そういう風にとらえてくれる人もいるんだな。
190ゲームセンター名無し:03/08/17 12:38 ID:???
ドッチニシロエスカップはうそこ
191ゲームセンター名無し:03/08/17 13:31 ID:???
186は波動昇竜キャラしかつかわんの?
192ゲームセンター名無し:03/08/17 13:42 ID:???
誰か言語設定日本語に直せる方法知ってる人いる?
漏れが行ってるゲーセン言語がなんか英語だったからさ、
ソフトディップ画面出してもらって設定日本語に変えようしたんだけど
ENGLISHとSPANISH、その下はUSかOTHERしか選べなかった。
英語でクリアしてもエンディングが・・・(ノД`)誰か直し方教えてくらはい。
193ゲームセンター名無し:03/08/17 13:47 ID:???
アゥァ、素で書くとこ間違った。
吊ッテクル・・・
194ゲームセンター名無し:03/08/17 14:56 ID:???
186は若いんだろ。
俺も昔、似たような考えでKOFに流れたけど、
どう考えてもバランス狂ってるから他ゲーに流れたよ。
195194:03/08/17 14:58 ID:???
↑変な改稿したせいで文章がおかしいな。
196ゲームセンター名無し:03/08/17 15:06 ID:???
>189
ゲームに罪はないってことだろうね。
問題はそれを遊ぶ側なんだと思う。

>191
基本的にどのゲームでも基本を学べるキャラが好きだからね。
リュウケンやガイル、サガットばっか使ってる。
197ゲームセンター名無し:03/08/17 15:39 ID:???
>>187
> とにかく先読み先読みで相手の行動に先手を取っていかないと
> ジリ貧になる。そのためすごく攻撃的。
オレはこの部分を”緩急が無い”って感じちゃうんだよな
198ゲームセンター名無し:03/08/17 15:46 ID:???
KOFは糞
199ゲームセンター名無し:03/08/17 15:49 ID:???
糞っていうか、そんなにエキサイトできて幸せですねって言うか。>KOF&ぎる茶
200ゲームセンター名無し:03/08/17 16:03 ID:???
>>189
人それぞれの価値観でしょ。
>>186と違って、
浅くて単純な読み合いツマンネ、地上ですること少なすぎ、立ち回りはテクニックより感、
基本はローリスクハイリターンな行動をしつつミス、事故待ち。

まあ、屁理屈っぽいけど、こういうとらえ方もできるわけで・・・。
オレは操作性の悪さ除けば好きですよ。98までは必死にやってたし。
というか、一度離れるとなかなか戻れないね、このゲーム。
201ゲームセンター名無し:03/08/17 16:10 ID:???
>というか、一度離れるとなかなか戻れないね、このゲーム。

既に別物だし。
202ゲームセンター名無し:03/08/17 16:36 ID:???
ここで一句。

性格が
わるいやつほど
つよいやつ


203ゲームセンター名無し:03/08/17 20:13 ID:???
KOFやGGに燃えられる奴ってのは以下のどちらかでしょうな
・(自分の使っている)キャラクターに感情移入しちゃってる奴
・闘うことよりも勝つこと、相手を叩き潰すことが好きな奴
204ゲームセンター名無し:03/08/17 20:48 ID:???
あとコレも入れてくれ
・同じ連携を繰り返し出すだけで勝ちたい奴
・相手のガードを崩せないとキレる奴
205ゲームセンター名無し:03/08/17 21:41 ID:???
カプヲタの醜さ発見!
206ゲームセンター名無し:03/08/17 22:14 ID:0BVqLpMI
>>203
>>204
で?
207ゲームセンター名無し:03/08/17 22:21 ID:???
KOFプレイヤーで、たまに本気で通常技対空を嫌がる人がいるじゃん。あれ萎え。
208ゲームセンター名無し:03/08/17 22:22 ID:???
>>205,206
おまいらが>>203、204に当てはまってるのはわかってるんだから
そう必死になるなyo
209ゲームセンター名無し:03/08/17 22:29 ID:???
>>207
kofの基本で小ジャンプを潰すのに上段技を置いておく、
というのがあったと思うんだが、それも嫌がる人?
210207:03/08/17 22:31 ID:???
んー、しゃがみアッパーとか、そういうので落とすと台蹴りとかよくされるね。
211ゲームセンター名無し:03/08/17 22:33 ID:???
>>210
それただのDQN。店員に言って出入り禁止にしたほうがいいかも
212207:03/08/17 22:35 ID:???
そういう通常技対空を嫌がる空気が全体に浸透してるのが我がホームだから・・・
KOFに対するイメージはすげえ悪い。
213ゲームセンター名無し:03/08/17 22:38 ID:???
KOFにおける通常技対空って、かなり難しい方だと思う。
かなり読み合いになってくるんじゃない?
214ゲームセンター名無し:03/08/17 22:43 ID:???
KOFで弱パンばら撒くのはやらされてる感じがしていやだ。
俺はもっと自由にやりたい。のでカプ派。
215ゲームセンター名無し:03/08/17 23:46 ID:???
>>192
何のゲームだ?
216ゲームセンター名無し:03/08/18 00:45 ID:???
GGってKOFよりとっつきにくい
217ゲームセンター名無し:03/08/18 01:05 ID:???
新しい格ゲーが出るたびに覚えるべき事が増えていくからな・・・
218ゲームセンター名無し:03/08/18 01:11 ID:???
SF系とkofは格闘ゲームって感じがするけどさ…
ギルティはシューティングゲームみたいだ。
219ゲームセンター名無し:03/08/18 01:17 ID:???
むしろガーディアンヒーローズのノリだな
220ゲームセンター名無し:03/08/18 01:17 ID:???
>>218
林檎トカナー
221ゲームセンター名無し:03/08/18 01:25 ID:???
>>216
GGは単純に敷居が高すぎ。
ウメでも勝つまでは相当苦労したみたいだし。
222ゲームセンター名無し:03/08/18 01:39 ID:???
羽付いた女がファンネル飛ばしてきたり
223ゲームセンター名無し:03/08/18 01:43 ID:???
敷居が高いというか格ゲーとしての根本が他と違うような気がする。
あいや、悪い意味ではなく。
224ゲームセンター名無し:03/08/18 01:50 ID:???
KOFがどうしても粗くなってしまうのは、
頭身(キャラの大きさに対するリーチっつー意味で)とヒットバックのでかさだと思う。
99からヒットバック増加したりしたし、ガード硬直とか見ても、どうしても開発側が
「大味なぶっぱ行動を容認」してるようにしか思えない。
96以降は元々置きがメインのゲームなのにこの方向性では、どんどん退化してる感はぬぐえん。
225ゲームセンター名無し:03/08/18 01:52 ID:???
おっとここでまたアンチがkof叩きに軌道修正だぁーッ!!
226ゲームセンター名無し:03/08/18 01:54 ID:???
医者が対地ボムおとしてきたり
227ゲームセンター名無し:03/08/18 02:31 ID:???
髭が血吸ってきたり
228ガムテープ太郎 ◆dMSzBzff8M :03/08/18 02:54 ID:???
みんなでバーチャやろうぜ
229ゲームセンター名無し:03/08/18 03:46 ID:???
ARIKAのEX3は最大4人対戦だったなァ・・・
230ゲームセンター名無し:03/08/18 04:05 ID:???
ところでKOF2003がシステム今までと同じでもやるか?
漏れはもう99あたりから飽きが入ってるんだけど。
昔は年に10万ぐらいつぎ込んでたんだけど、今はもう5000位しかやってね・・・
大体98で今のシステムは限界だろ、ここらで新しいものを頼む
231ゲームセンター名無し:03/08/18 05:41 ID:???
>>208みたいにカプヲタってすぐムキになるよな。
スルーも出来ねぇ餓鬼にpcいじらせんなよ。馬鹿親が!
232ゲームセンター名無し:03/08/18 06:42 ID:???
        /∵∴∵∴\
        /∵∴∵∴∵∴\
       /∵∴∴,(・)(・)∴|
       |∵∵/   ○ \|
       |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |∵ |   __|__  | < うるせー知障共が!!氏ね!
        \|   \_/ /  \_____
     ,!r‐ラ,r⌒\____/
    (  f1__ノ、_`ヽ__二) ̄ヽ
    ∧ └-、::::∠二メゝ/l.
    ヽ、__,,..-ヘ レへ!レ'1ヽ、ヽ、
          〉__,,.-―ゝ、 ヽ ヽ
         /       \\ ヽ、__
         /         \ `ヽ、_ r'''”
        ,i    _,,,,-‐'''""ヽ"
        ,i_,,,,-‐'''",/ \   ヽ
         /   /   `、  `、
         /  ,/     ヽ  ヽ
        /  /       `、  `、
        ,'  ,/         ヽ  ヽ
      /  /          `:‐''~ `、
     ,i`-、/            ヽ、 `、
233ゲームセンター名無し:03/08/18 11:13 ID:???
>>231
スレタイ読め
234ゲームセンター名無し:03/08/18 12:05 ID:qEL2A0No
SNK派→CAPCOM派
CAPCOM派→SNK派
に移った奴っているの?
俺は最終的にSNK派になったけど
235ゲームセンター名無し:03/08/18 13:19 ID:???
とりあえず風雲タッグバトルのように3on3でも途中で交代できれば
いいんだが。(勿論交代する時ゲージは消費する)

ストライカーはいらん。
236ゲームセンター名無し:03/08/18 15:03 ID:???
>>234
俺も。カプエス2やったらSNK格闘もやりたくなってなった
237ゲームセンター名無し:03/08/18 15:08 ID:N+LLqiQh
自分はなんでもやるけど?
238C派:03/08/18 15:33 ID:???
回り込みを無くしたのは結構思い切ったと思うんだが
GCFCと狂犬暴庵烈風を使用不可にすればそこそこ面白いかも
239ゲームセンター名無し:03/08/18 16:33 ID:???
>>238
俺も思った。GCFSは使用ゲージ少なすぎ。残すんならゲージLv1消費ぐらいはするべき(まだ少ないかも)。
暴走使えるのは論外。

後は当り判定をもう少しでも調整してほしかった。庵とかヒューゴーとかアホみたいな判定だし。
240ゲームセンター名無し:03/08/18 16:34 ID:???
CAP派(SFCスト2)→SNK派(真サム・ワーヒー・KOF94・95)→CAP派(ストゼロ〜カプエス2)

な感じです。最近はスパ2Xに夢中です。
GGは画面見にくいしちょいと敷居が高かった…
241ゲームセンター名無し:03/08/18 18:46 ID:???
KOFプレイヤーは糞
242ゲームセンター名無し:03/08/18 19:40 ID:???
最低レベルの釣りだな↑…流石夏厨
243ゲームセンター名無し:03/08/18 19:44 ID:JP7lg76T
GGは…動きはスムーズだけれども、目を背けたくなるほどモーションがスカスカだよなぁ
投げとかを見ると特にそれを感じる
所詮基盤のスペックにおんぶなんだろうなぁと思った

まぁなんだかんだ言ってもほとんどの格ゲーはどうしようもないほど遊べないってくらいバランス崩れてるのはないなぁと感じる今日この頃
244ゲームセンター名無し:03/08/18 19:46 ID:???
今現在にKOF95が出たならどうなるだろう…
245ゲームセンター名無し:03/08/18 19:53 ID:???
私はカプ派→namuco派へ・・・
246ゲームセンター名無し:03/08/18 19:54 ID:4qB9Po+V
>241のようなプレイヤーは糞
247ゲームセンター名無し:03/08/18 20:41 ID:???
KOFプレイヤーは口で文句言うのと台蹴りしかできないから糞
248ゲームセンター名無し:03/08/18 21:14 ID:???
少しは空気読めよ馬鹿ども
249ゲームセンター名無し:03/08/18 22:40 ID:???
糞スレと良スレを行ったり来たりするこのスレが好きだ。
250ゲームセンター名無し:03/08/18 23:41 ID:???
>>230
システムはどうでもよく、新キャラ+新ストーリーが楽しみでKOFやってるやつの方が大多数な気がする。
251ゲームセンター名無し:03/08/19 00:03 ID:???
こfヲタだけど新キャラなんぞいらんと思っているんですが…
kofオリジナルキャラが増えすぎだよマジで。
新ストーリーは今まであまりストーリーに絡めてないキャラ達が絡めるような物なら歓迎。
252ゲームセンター名無し:03/08/19 02:05 ID:???
ここのs信者は性格悪いな。
253ゲームセンター名無し:03/08/19 02:16 ID:???
仮想敵がいないとやっとれんのだろうな。
カプオタかつアンチSNKなんて数の上では希少種。
254ゲームセンター名無し:03/08/19 02:26 ID:???
毎度の事だがカプヲタが痛い…
255ゲームセンター名無し:03/08/19 02:41 ID:???
>>252-254
バレバレの自演。
256ゲームセンター名無し:03/08/19 03:22 ID:???
トンねるくらい突き抜けてくれればsオタも捨てたもんじゃないんだが。
257ゲームセンター名無し:03/08/19 03:37 ID:???
ここらでsヲタが管理人やってるHPでお勧め挙げてみるのはどうよ?
オレは↓をお勧め。絵が萌える。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5795/index.html
258ゲームセンター名無し:03/08/19 03:51 ID:???
SNKは絵が上手い。
カプコンは画が巧い。

そんな感じ。
259ゲームセンター名無し:03/08/19 05:32 ID:???
両者格闘ゲームは事実上消えてなくなったようなもんなのに
(最近のSNK物は開発者のエース級が抜けてるので半分死んでるようなもんだ)
いまだにユーザーだけがカプヲタ、SNKヲタなどと煽り合ってからに馬鹿馬鹿しい。

スレタイは「VS」だが煽るだけでは内容が無いよ。
260ゲームセンター名無し:03/08/19 07:57 ID:???
>>259
そう言わんでくれ。皆格ゲーの将来を憂えているんだから
ナカーマ( ゜д゜)人(゜д゜ )ナカーマ
261ゲームセンター名無し:03/08/19 10:16 ID:???
>>259
前スレはこのタイトルでも煽り合い無い良スレだったんだけどな
戻れないのか・・・
262ゲームセンター名無し:03/08/19 12:19 ID:???
>>251
ストーリーに絡んでない竜虎は消せよと
餓狼は毎回調査とか言ってるけど
元ネタがあるキャラはもう女格にしか出せない
263ゲームセンター名無し:03/08/19 13:20 ID:???
KOFはいい加減キャラ全部書き直してくれ。人数少なくてもいいから。
264ゲームセンター名無し:03/08/19 14:54 ID:???
>>261
煽り合いはあったよ、それも何度も
ただ前スレにはお互いを認め合う香具師たちも居たってだけのこと
このスレでもそういう人をチラホラ見かけるんだけど・・・煽り屋がいるからなぁ
265ゲームセンター名無し:03/08/19 17:33 ID:???
244>調整はいれば神ゲー
266ゲームセンター名無し:03/08/19 17:34 ID:???
>>244
調整はいれば神ゲー
267ゲームセンター名無し:03/08/19 18:33 ID:???
>>266
はいらないから糞ゲー

ハッ!いかん、漏れは何を言ってるんだ
268ゲームセンター名無し:03/08/19 20:36 ID:???
age
269ゲームセンター名無し:03/08/19 23:05 ID:???
>>262
上2行は激しく同意だが下1行が分かりづらいので詳細キボンヌ
270ゲームセンター名無し:03/08/19 23:18 ID:???
>>269
竜虎とか餓狼とかのキャラをお祭りとして出す枠が女格しかない。
99の凸が最後だったような
271ゲームセンター名無し:03/08/20 04:13 ID:???


709 名前: 名無しカオス 投稿日: 2003/08/14(木) 20:19

このゲーム、せっかくSNKが出してるのにSNKキャラが弱すぎるのって納得いかないよな。
プレイヤー性能関係無しのゲームばっかやってきたカプオタ共の糞待ちキャラにやられると、マジ殺してえと思う場面が多々あるよ・・・


272ゲームセンター名無し:03/08/20 06:26 ID:???



381 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/08/01 21:42 ID:???
25歳。
去年までカプエス2で負け組みだったけど、SVCと隠しキャラで
2時間で35連勝した。一度やってみなよ。
1回のみだけど、殺意ケンの九頭龍裂破からエクシードが(8割くらい)入る。
九頭龍裂破だけ入れて止めを刺さずに神龍入れることもできるし、起き攻めでカカトか小足に
思い切って九頭龍裂破スパキャンすれば50パーセントでヒットする。
デカキャラはマーズピープルのUFOでハメ殺せばいいだけ。暇つぶしになる。
暴走庵とかギースとか色々いるのでマジでお勧め。
http://www.snkplaymore.jp/official/svc/svc_top.html

>>271
こういうのも拾ったぞ
273ゲームセンター名無し:03/08/20 10:00 ID:???
>>271
いや、さすがにそれは釣りだろう。
274ゲームセンター名無し:03/08/20 10:32 ID:???
>>270
女格が一番いらねぇ…1チームに女が一人の時代だぜ(一部例外があるが)
275ゲームセンター名無し:03/08/20 11:52 ID:???
>>274
たしかにな。
それに餓狼・竜虎キャラで統一してる間はよかったが雛子、ピョン基地とかは出ていけと言いたい。
276ゲームセンター名無し:03/08/20 22:37 ID:???
雛子好きなんだけどなぁ(´・ω・`)
02でバイスとシェルミーと組ませたかった
もう出番はないな
277ゲームセンター名無し:03/08/20 22:50 ID:???
>>275-276
>雛子、ピョン基地とかは出ていけと言いたい
オレは「女格から出ていけ」と言っていると解釈したが。
要はオリキャラはオリキャラだけで組んでろってことだろうか。
278275:03/08/20 23:11 ID:???
>>277
あぁ、そういうこと。紛らわしかったらスマン。
雛子は後期オリジナルでは好きなほうなんだがなぁ、女格チームには入って欲しくなかった。
279ゲームセンター名無し:03/08/20 23:57 ID:???
>>271のコピペがカプエスの事を言っているのだったらなんとか筋が通る気がする。
280ゲームセンター名無し:03/08/21 00:33 ID:???
ではオリキャラだけで女格を作ればいいかと。
レオナ、ウィップ、クーラ…あるいはメイ、アンヘル、雛子、といったとこか。
281ゲームセンター名無し:03/08/22 04:05 ID:???
271と同一人物ハケーン

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 03:06 [ F7biHQnc ]

1.無回答
2.21
3.東京都
4.とりあえずカプキャラの待ちが強すぎ。どこいっても待ちばっかでつまらない。
あと小ジャンプが無くておもしろくない。連続技も発展性に乏しい。
暴走とかも強いけどリュウとかの昇竜も強すぎるから調整の必要ありと感じました。

282ゲームセンター名無し:03/08/22 04:08 ID:???
55 名前: 50 投稿日: 2003/08/22(金) 01:20 [ jurN2IfA ]

最近どこ行っても、待ち厨とかばっかで全然おもしろくないんだよなー
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人がこのままじゃ活躍出来ないで終わってしまうよ・・・
283ゲームセンター名無し:03/08/22 04:16 ID:???
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人
KOFみたいに攻め攻めで相手を倒せる本当に上手い人

284ゲームセンター名無し:03/08/22 04:29 ID:???
SVCのリュウは弱キャラといわれてみたり強キャラといわれてみたり…
まだ使い方も対処の仕方も確立されてないと見たほうがいいってこと?
285ゲームセンター名無し:03/08/22 05:11 ID:0VrSf1ch

ゲーム関連各誌 ショートレビューと採点 「 Z.O.E 2 -ANUBIS-」

http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/review_00.html
286ゲームセンター名無し:03/08/22 08:04 ID:???
待ちと言われてカプヲタがお怒りになられたようです
287ゲームセンター名無し:03/08/22 09:51 ID:???
こfを少し触る程度のレベルのやつらは
ピョンピョン飛ぶことしか考えてないから仕方がない。
牽制技振らんでも飛んでくるんだから落とすしかない。
288ゲームセンター名無し:03/08/22 12:15 ID:???
カプコンの戦い方は
じりじりとした間合い調整から相手の技を読んでつぶしていく対応型の戦法だからね。
見た目に地味だし待ちと言われるのも仕方無いと思う、その待ち合いにすさまじい面白さがあるんだが。

それでもKOFやってる人達は見た目やカッコばかりに目が行き過ぎだと思うけどね。
KOFのトップの人達はしっかり読み合いまで対戦を昇華させてるみたいだから好感もてるけど。

ところでエスカプって地上戦成立しなくないですか・・・
結局何やってもガーキャンステップでその辺の読み合いはスポイルされる。
ぶっちゃけCAP派にもSNK派にも楽しめないような・・・
289ゲームセンター名無し:03/08/22 12:39 ID:???
カプコン派の特徴 snk叩くの大好き!読み合いこそ格闘ゲームだと思いこんでいる。
カプコンこそ上級者の格闘ゲームだと思いこんでいる。カプコンの格ゲーが少しでも
叩かれるといちいち反応してくる。snk派のフリをして書き込む。

snk派の特徴 オタクが多い。KOFを叩く人物もいる。
290ゲームセンター名無し:03/08/22 13:06 ID:???
前スレは良スレだったのにここはクソだな。
特にSNK信者(っていうかKOF信者)が痛すぎる。
俺もSNK信者だが、ここの連中と同類だとは思いたくないな。
291ゲームセンター名無し:03/08/22 13:34 ID:???
>>290
痛いよw
292ゲームセンター名無し:03/08/22 13:54 ID:???
KOF厨をSNK派から隔離してくれ。
293ゲームセンター名無し:03/08/22 14:25 ID:???
SNK派とKOF派を分けて考えた方がいいね。
その方がお互いのためだ。
294ゲームセンター名無し:03/08/22 15:01 ID:???
KOF98まで派も頼む
295ゲームセンター名無し:03/08/22 17:22 ID:???
俺カプ派だけどMOFと98は猿の様にやったなぁ

へビィD!の開幕CDで中ジャンプを叩き落した時のあの快感といったら
もぉ 射精しそうだったね
296295:03/08/22 17:26 ID:???
MOF→MOWだ スマソ
297ゲームセンター名無し:03/08/22 23:20 ID:???
SNK派は餓狼龍虎派とKOF派が特に仲が悪いとして、
カプ派は仲の悪い派閥とかはないの?
298ゲームセンター名無し:03/08/22 23:41 ID:???
>>297
たまに誰かが批判された際に

「○○信者はカプ信者の中でも特に○○だから・・・」

とか、トカゲの尻尾きりみたいなマネをしますが、
特に仲が悪いとかは聞きません。
299ゲームセンター名無し:03/08/22 23:56 ID:LEUQaeTC
>>297
サード信者が痛いらしい…

ところでこf派をSNK派から隔離してくれとか言ってる奴等がなんか騙りっぽいんだが…?
つーか両方好きな俺はどちらに属せばいいんだ?
300ゲームセンター名無し:03/08/22 23:59 ID:???
>>88>>89見たいな第1課狂信者と餓狼龍虎好きをいっしょにしないでください。
なんかこのスレ見てると
餓狼龍虎が好き=KOF嫌い
見たいな感じになってるけど。
301ゲームセンター名無し:03/08/23 00:02 ID:???
svcってKOF以外のキャラ不利じゃん
KOFの奴らがc→6b→必殺とか普通に出来て
なぜリュウの場合はc→鎖骨割→波動とかが出来ぬのか
302ゲームセンター名無し:03/08/23 00:05 ID:???
>>300
もう面倒くさいから、こf嫌いはどこにでもいると思っていてくれ。
303ゲームセンター名無し:03/08/23 00:21 ID:???
>>301
うぜえよ死ねコンボ厨
304ゲームセンター名無し:03/08/23 00:36 ID:???
コンボを求めたカプヲタが怒られてる…ワロタ。
つーかカプヲタは屈中キック波動拳で十分。一生やっとけ。
305ゲームセンター名無し:03/08/23 00:43 ID:???
KOFオンリーの人が、「俺はSNK派」って言うのは違和感あるね。
SVCに不満を言う人のレスとか見てると
小・中ジャンプが無い、前転・後転が無いっていう理由でダメって人が居るんだけど
こういう人がSNK派を名乗ってる場合が多い。
これはSNK派の意見じゃなくて、KOF派の意見だと思う。

餓狼も龍虎もKOFもサムスピも風雲も、まんべんなくやり込んだ人が正しいSNK派。
306ゲームセンター名無し:03/08/23 00:43 ID:???
>>304
それ、コンボじゃなくて牽制技ですが。
307ゲームセンター名無し:03/08/23 00:53 ID:???
>>305
風雲をまんべんなくやりこむのは難しいな(w
なにせ見たことない人もいるくらいだから・・・
308ゲームセンター名無し:03/08/23 00:54 ID:???
>>306
じゃあコンボを述べてみろ
309ゲームセンター名無し:03/08/23 00:59 ID:???
>>308
コンボの定義ってなんじゃろな?
個人的には3HIT以上でないとコンボっぽくないと感じる
ボッツの「3 HIT CONBO!!」とかのナレーションのイメージか
310ゲームセンター名無し:03/08/23 01:07 ID:???
>>308
どの作品でだよ。
311ゲームセンター名無し:03/08/23 01:11 ID:???
スーパーコンボ、オリジナルコンボ、ハイパーコンボ、ディレイドハイパーコンボ
目押しコンボ、チェーンコンボ、ゼロコンボ、ケロッグコンボ、ターゲットコンボ
312ゲームセンター名無し:03/08/23 01:15 ID:???
>>311
牛乳まで混ぜる気か。
313ゲームセンター名無し:03/08/23 01:21 ID:???
>>312
そうか!
アンパン>塩ラーメンが繋がらないんなら
アンパン>牛乳にすればいいんだ。きっと繋がるよ!
314ゲームセンター名無し:03/08/23 01:22 ID:???
>>313
『アンパン』と『牛乳』ッ!
この世にこれほど相性のいいものがあるだろうかッ!?
315ゲームセンター名無し:03/08/23 01:34 ID:???
>>314
凶悪なコンボだぜ・・・
どこキャン使えばアンパン>牛乳>アンパン>牛乳>・・・とエンドレスに繋がりそうだ
316SNK派(アンチこf):03/08/23 03:30 ID:???
>>311-315
喪前ら面白すぎw

こf以外の格ゲーやらない香具師がSVCやると対戦してても一発でわかるな。
何もしなくても飛んできてくれる。

ってかまぁ、かくいう漏れもSNKの格闘がこfしか出てなかったからちょっと飛ぶ癖ついちゃってるのが嫌なんだが。
サム零早く出ないかなぁ〜
317:03/08/23 16:24 ID:???
>>316
そういったKOFファンの皆さんの声を取り入れて、続編は小ジャンプと緊急回避と前転と後転が追加されます。
ご期待ください。
318ゲームセンター名無し:03/08/24 07:06 ID:MOrIm6LR
>>315
羊羹>水>羊羹>お茶のコンボも永久臭い上に安上がり
319ゲームセンター名無し:03/08/24 07:31 ID:EhS0cXoU
311〜315・・・最高です。
320ゲームセンター名無し:03/08/24 07:41 ID:???
今日もSVCやりに行くかな!
321ゲームセンター名無し:03/08/24 07:48 ID:EhS0cXoU
アンパンと牛乳・・・忘れずにネ。
322ゲームセンター名無し:03/08/24 07:58 ID:???
朝からヤルかな。
323ゲームセンター名無し:03/08/24 14:16 ID:???
KOFオタが
相手の2Dの先には食らい判定が突出してるから、
こっちの1Bの先端を当ててー
とか言ってるの聞いたことがない。
324ゲームセンター名無し:03/08/24 15:27 ID:???
闘劇のkoフ決勝ってどうよ?
本気で勝負してるようには見えないんだが。
325ゲームセンター名無し:03/08/24 16:27 ID:???
チョンの人の方がかなり安定した強さ
326ゲームセンター名無し:03/08/24 16:41 ID:???
>>323
そんな読み合いや差し合いは
できない、やらない、やる必要がないから
327ゲームセンター名無し:03/08/24 19:30 ID:???
>>323
KOFの大攻撃は人間に反応できる速度じゃない。
328ゲームセンター名無し:03/08/24 20:13 ID:???
>>324
その言い方はどうかと思うが
329ゲームセンター名無し:03/08/25 00:58 ID:???
>>326
何でもかんでもストリートファイターを基準にするな。
つーかもう上記のゲームを基準にする時代は終りを告げていると思われ。
330ゲームセンター名無し:03/08/25 03:03 ID:???
>>323
足払い読めたら小中ジャンプしたらいいゲームだからな。
バカみたいにリターンが違うし。

>>327
カプエスの大攻撃はかなり早いと思うが。
つうか、見てから反応するわけないだろ!

>>329
KOFがひとりで勝手に終わらせただけ。
331ゲームセンター名無し:03/08/25 03:05 ID:???
今の格ゲーの基準はVF?
332ゲームセンター名無し:03/08/25 04:13 ID:???
>>329
新しく基準になるゲームも無いのに終わりを告げたのか
まさしく格ゲー終焉だなw

>>330
見てから確認できる大攻撃は3rd辺りか

>>331
そもそも2Dと3Dの時点で一緒に語るのは無理。
「格ゲー」がVF基準になったら全格ゲー3Dになって2D格闘終焉ってことだろ
329はそれを踏まえて言ってるのか奥が深いなw
333ゲームセンター名無し:03/08/25 15:20 ID:???
KOFでの差し合いなんだけど、
2002ではクイック発動のおかげで
差し合いの価値が大きく上がると思うんだけど。
相手の攻撃の空振りに狙いを絞って差し返し>
確認クイック発動突進技及びスパコンとか。
もともと小中ジャンプに対抗するための先置き牽制が多いから、
それに対して狙うのはジャンプを封じる対応力がしっかりした対戦になってくると
かなりアリだと思う。
小中ジャンプを当てるのは単なる両対応行動であって、
見てから狙ってるわけじゃないから、
「見てから」直接相手の行動に対応できる選択肢としては結構強いんじゃない?
この選択肢ってKOFの対戦を大きく進化させる可能性があると思うんだけどね。
334ゲームセンター名無し:03/08/25 19:51 ID:???
コフ厨がなんか言ってるぞ
335ゲームセンター名無し:03/08/25 21:33 ID:???
>>301
C>1D>真空波動でいいじゃん
336ゲームセンター名無し:03/08/25 22:19 ID:???
KOFでのコマンドの暴発はSvCでは減ったな。
でもヘタ厨には辛いか。 (w
337ゲームセンター名無し:03/08/25 22:40 ID:???
>>336
たしかに暴発は無いが逆に出そうとして出ないときが増えた
338ゲームセンター名無し:03/08/25 23:04 ID:???
>>333
バカ、差し込みから半分以上持っていくようなシステムだぞ?
ある意味差し合い放棄の事故システムだろ。ミスしてもリスクなくせるわけだし。
クイックMAX関連は差し合いの意味をむしろ薄くすると思う。
基本的にSTにしてもクイックにしてもどこキャンにしてもロマキャンにしても、
硬直差をいじくれてしまうシステムは全部そんな感じだと思う。
339ゲームセンター名無し:03/08/26 01:07 ID:???
糞カプヲタがなんか言ってるぞ
340ゲームセンター名無し:03/08/26 03:16 ID:???
まぁまぁ、皆さん。
SNKもCAPCOMも良いと思うよ、俺は。
ようは、
















プレイモア氏ね。
341草加雅人:03/08/26 03:34 ID:???
プレイモア、奴はSNKとカプコンの両方の敵だ!
342ゲームセンター名無し:03/08/26 08:54 ID:???
コンボハメゲーが好きな人が比較的少ないだけだと思う >カプヲタ

ストZERO3は例外ね。あれはオリコンゲー。オレは大嫌い。
343ゲームセンター名無し:03/08/26 12:44 ID:???
初めてやってみたけどバルログで・・・。
ローリングクリスタルフラッシュが悲しすぎる。

後、フライングバルセロナが制御不能なのか。
イズナちっともきまらへん。
344ゲームセンター名無し:03/08/26 12:47 ID:???
後、2回しか試してないんだが全然隠しコマンドが成功しない。
タイミング、コツとかあるのん?

スタートボタンを押しながらコマンド入力するんだよね?
その後、決定ボタン。
345ゲームセンター名無し:03/08/26 13:24 ID:???
>>344
そう。決定するまで成功か失敗かわからない。
多分真上とかじゃなくてナナメに入ってるんじゃないか?レバーによっては入力中不安になるのあるし。
346ゲームセンター名無し:03/08/26 13:27 ID:???
あ、もしかして決定ボタンを押す時もスタートボタン押しっぱなし?

後、スタートボタンを押しっぱなしだとカーソルが動き回って
うるさいな・・・。
347345:03/08/26 13:31 ID:???
>>346
そうそう。ルーレット状態でコマンド入力(レバーから決定まで)。
うるさいのぐらい我慢してくれ・・・対戦で暴走使うなよ。CPUだけにしとけよ。
348ゲームセンター名無し:03/08/26 13:42 ID:???
>347
イヤ、それがどうもSVCだけ音が大きめで・・・。
バルログの声がよぉく響き渡ってました。

でもありがとう。多分原因はこれですね。

暴走関連は使う気になれませんので大丈夫。
というかスト2ターボあたりからゲーセン行ってるけど
(最近は滅多に行く事無かったけど)
対戦ってやってる人いるの?CPUがメインじゃないの?
349345:03/08/26 15:24 ID:???
>>348
遅レスですまん。もういないか。
たしかに対戦はほとんど無いけどね。
油断して、一人で(ヒューゴーとかで)やってるときに暴走とかで平気に乱入されると殺意がわいてくるぞ。
この前は暴走ケン3連戦させられたし。
350348:03/08/27 01:33 ID:???
そうですか・・・。
乱入可能、不可能とか選べれたら良いのにね。
でも3連戦って事は少なくとも2回は買ったんですか?
(ヒューゴってファイナルファイトですよね?太ったナァ・・・。)

暴走キャラって元キャラがリュウケンタイプだからなぁ・・・。
個人的にリュウケンタイプはあまり使いませんねぇ。
特に最近多すぎるような気がしますんで。

バルセロナが空中制御出来ないのが滅茶苦茶萎えましたが、
他に触ってみたいキャラがいるんで、明日こそはだすぞ〜。
351 ゲームセンター名無し:03/08/27 02:09 ID:???
>>350
ヒューゴーはスト3。
ファイナルファイトのはアンドレ。
352ゲームセンター名無し:03/08/27 02:25 ID:???
>乱入可能、不可能とか選べれたら良いのにね。
それをやるとCPUしかしない同人屋が(ry
353ゲームセンター名無し:03/08/27 02:41 ID:???
乱入不可はインカムにひびくのでゲーセンとしては勘弁してほしいとこだな
まぁ3面までとかいう練習モードがあるゲームもあるが
不思議と格闘ゲームには少ない罠

カプのイージーモードも初心者救済になってなかったしな
354ゲームセンター名無し:03/08/27 16:13 ID:???
つい先ほどやってきた。
ちゃんとスタートボタン押しっぱなしだけどダメでした。
やっぱ斜めってるのかな。それとも一つ入力する度に
ニュートラルに戻すのかな?

とりあえず不知火舞がもう、エロじゃなくてキモイ。恥ずかしい、なんか。
周りの人たちがチラチラこっち見てたのがもう・・・。

せめて声変えて欲しいナァもう。おばさんじゃん。
355ゲームセンター名無し:03/08/27 16:45 ID:???
出てからもう20回ぐらいはやったが、未だに2B*3→鳳翼扇が2割程度しかでねー。
試しにケン使ったら2B*2→疾風は8割ほど出た・・・どうなってるの、これ?
356ゲームセンター名無し:03/08/27 23:47 ID:???
>>355
お前がヘボイだけ。
357ゲームセンター名無し:03/08/28 00:19 ID:???
>>356
説明になってねぇ。鳳翼扇が2割で疾風は8割だからその差について知りたいんじゃないの?
358ゲームセンター名無し:03/08/29 00:05 ID:???
>>300
>餓狼龍虎が好き=KOF嫌い
>見たいな感じになってるけど。

「KOFが好き=キム嫌い」は揺るがしようのない事実という罠。
逆(キムが好き=KOF嫌い)は少々微妙だが。
359ゲームセンター名無し:03/08/29 06:32 ID:???
CHAOSって音でかい?
360ゲームセンター名無し:03/08/29 10:41 ID:???
1.激突カードファイターズ
2.激突カードファイターズ2
3.頂上決戦 最強ファイターズ
4.CAPCOM VS SNK
5.CAPCOM VS SNK2
6.ばカオス

今までのCとSのゲームはこの6つだけですか?ほかに見落としているのあったらキボンヌ

これらの順位をつけるとどうだろう?私としては5>3>1=2>4>>>>>>>6なんだが。
361ゲームセンター名無し:03/08/29 12:02 ID:???
さすがに携帯ゲーと比べるのは勘弁。
362ゲームセンター名無し:03/08/29 16:39 ID:???
SNK派だけど
カプエス2>>>>>(超えられない壁)>>>>>エスカプ

舞も酷いと思ったけど春麗も酷いと思った…SNK好きだけど女性キャラは
カプコン産の方が好きな自分にとってはあの馬鹿女化は痛過ぎる
カードに関しては2>1かな
363ゲームセンター名無し:03/08/29 19:18 ID:???
ソウルキャリバー2にはまるまる5分遊ばせてくれるプラクティス
があったな、難易度もイージー、ハード、ベリハの3種類あって
うちの近所は7分設定になってた。

こういう思い切りが今の格ゲーには必要だと思う
対戦待ちでも楽しめるじゃん
364ゲームセンター名無し:03/08/30 13:08 ID:???
雛子は萌えないから撤去
メイも萌えないから撤去
シャンフェイも萌えないから撤去
365ゲームセンター名無し:03/08/30 16:30 ID:???
>>360
一応…カプエスPROもかな。バランスとかかなり違うし新キャラいるし。
やったのだけで言うと(アーケードのみ)、俺は5>>>>>>>>>>>4>>>(PRO)>6だな。
カプエス2は不満が無いわけじゃない(前キャンとか)けど楽しめた。
カプエスは4ボタン・一部のなどは不満だったが、良作だったと思う。連続技とかもいろいろ良かった。
PROはカプエスよりバランスは良いけど「出来なくなった」ことが多すぎ。それにより爽快感が…
カオスは…。なんつーか好きなところが無い。「〜がいい」ってのがあれば他は多少悪くてもやるんだが…何を取ってもいまいち…
366ゲームセンター名無し:03/08/30 23:43 ID:???
>>364
ようするにSNKヒロインの底辺を並べただけですか。
367ゲームセンター名無し:03/08/31 00:38 ID:???
SNKでいい女キャラいたかな・・・。
368ゲームセンター名無し:03/08/31 21:21 ID:???
>>367
リアルバウトのブルー・マリー
いや個人的な意見ですが
あと、ロサ姐さん
369ゲームセンター名無し:03/09/01 02:25 ID:???
>>367
ポリ餓狼の千堂つぐみたん

…って言ったら怒る?
370ゲームセンター名無し:03/09/01 10:14 ID:???
>>367
後々キャラ崩れして嫌いになるケースが多いんよ。舞もマリ−もユリもそう。
あとアテナもそうじゃない?2002のは正直キ(ry
あと2001から出てきたキャラはもういろんな意味で酷くて見てらんない。

あ、動物でも良かったらパピィたんハァハァ。キングもわりと好き。
371ゲームセンター名無し:03/09/01 10:42 ID:???
>>367
個人的にヴァネッサとマチュア。バイスはカプエスなら…
372ゲームセンター名無し:03/09/01 10:51 ID:???
>>367
レオナ・・・かな?
373ゲームセンター名無し:03/09/01 18:53 ID:???
マチュアもロサもマリーも良キャラだな。
個人的には月華の雪を推す。


RBのマリーは声がエロかったなぁ。
374ゲームセンター名無し:03/09/02 07:31 ID:???
キャラヲタスレになって参りました。 (w いや、喜んでるんだけどね。
375ゲームセンター名無し:03/09/02 09:14 ID:???
レオナ
ウイップ
クーラ




が好きです。

CAPなら春麗とモリガンくらいしかいないな〜
376ゲームセンター名無し:03/09/02 10:06 ID:???
スト3唯一のマトモな萌えキャラのいぶきも良いと思うよ。
377ゲームセンター名無し:03/09/02 10:13 ID:???
>376
俺もいびきは萌えた。というかストシリーズで何年かぶりに萌えました。
378ゲームセンター名無し:03/09/02 10:21 ID:???
んがぁ〜 んごぉ〜ってね
379ゲームセンター名無し:03/09/02 11:04 ID:???
GGXXのアクセルVSポチョムキンとかはカプゲーに近い読み合いがある
遠距離ではアクが圧倒的に有利だけどポチョ側にも近付く手段はあるし
ポチョバス決めれば半分だし近距離戦はポチョ有利だし

と、スレ違いのギルティネタを振ってみるテスト
380ゲームセンター名無し:03/09/02 12:43 ID:???
↑はアクセル使い。
381ゲームセンター名無し:03/09/02 12:48 ID:???
いぶきってVS関連に出てないよね。
個人的にストシリーズで一番萌えたから。

使ってて面白いのはバルログなんだけど、
SNK VS CAPCOMのバルログは空中制御出来ないのが・・・なぁ。
ローリングが悲しすぎるし。
382ゲームセンター名無し:03/09/02 13:47 ID:egiyG46F
SVCはキャンセルフロントステップ使い出すと、大半の必殺技に反撃可能だから、結構緊張感のある対戦ができると思うのデス。
ゲージをケチらず、BC同時押しで使ってみると、安定して最速でできるし、恩恵も十分だと思いますヨ。
例えば、技性能ばかりに頼ってるテリー使いなんかは、バーンナックル、クラックシュート、立ちC、しゃがみCなどの主力牽制技に対して反撃確定なので、面白いように世界が開けてきましたッ!
ま、本当に強いテリーにはそれだけじゃダメなんだろうケドね。
個人的な意見だけど、初めはつまらないと思っていたトコロ、最近は少しずつ楽しさを感じていマス。
383ゲームセンター名無し:03/09/02 14:11 ID:???
おせーよ
384ゲームセンター名無し:03/09/02 14:14 ID:egiyG46F
>>383
何をいまさら、って感じデスカ?
し、失礼ッ!
でも、やっと最近勝てるようになってきてウレシかったんですよぉぉぉ・・・
許してクダサレッ!
385ゲームセンター名無し:03/09/02 14:18 ID:???
許すーよ
386ゲームセンター名無し:03/09/02 14:18 ID:???
藻前ら!




漏れのフゴタンをいじめるなよ!?
387ゲームセンター名無し:03/09/02 14:31 ID:???
フゴの→Aそこそこ使える。うん。
388ゲームセンター名無し:03/09/02 14:52 ID:bXfoTcFA
タバサでギーやんに入るのはキャラ勝ちなの?2、3勝したらすごい文句言われたんだが。
389ゲームセンター名無し:03/09/02 15:02 ID:???
>>388
そのギースがヘタレなだけ
390ゲームセンター名無し:03/09/02 15:39 ID:???
このゲームやってる奴は怪電波の影響でキレやすいね
391ゲームセンター名無し:03/09/02 17:00 ID:???
>>382
その開けた世界こそ糞なわけだが
392ゲームセンター名無し:03/09/02 17:50 ID:???
ガーキャンステップって万能すぎると思う。
ガードしてからの安定行動&操作も簡単だから、ガーキャンやるほうとしては
リスクが無い。
もっとハイリスクな方が熱かった。

それにしてもSVCの対戦、面白い・熱い と感じた事無い。対戦相手も少ないし。
393ゲームセンター名無し:03/09/02 23:15 ID:???
草薙使いとして言わせてもらえば、
「一触即発の緊迫感」というより「ジリ貧ですが何か」という感じしかしません。
テリー使いの友人も同じような事を言ってました。
で、俺が

「遠Bと飛び道具あるからまだいいじゃねーか」

と言ったら

「まともな対空がねーんだよ」

と返されました。

二人でため息をつきました。

394ゲームセンター名無し:03/09/03 09:49 ID:???
>>392
ゲージ消費もアホみたいに少ないしな。
GCFS後の攻撃ってゲージ増えるの?増えるんなら永久に待ちつづけれるような…
395ゲームセンター名無し:03/09/03 14:05 ID:???
>>393
テリーにはクラックシュート弱があるからけっこう
性能いいぞ、
ライジングアパーもあるし
396ゲームセンター名無し:03/09/05 04:44 ID:T6DlPRkA
カプンコ&モア
アトミス参入上げ
397ゲームセンター名無し:03/09/05 05:04 ID:???
うんこはもうでたのか?
398ゲームセンター名無し:03/09/05 07:53 ID:???
(゚д゚)ハァ!?
スレ違いだろ!?まだうんこIDは出てないよ
399ゲームセンター名無し:03/09/05 10:59 ID:???
>>382
バーンナックルには反撃確定ではない。
反撃しようとしてバスターウルフ喰らうぞ。
投げなら1フレだから確定かもしれんが。
400ゲームセンター名無し:03/09/05 12:21 ID:???
バスターウルフの硬直が短すぎるからヤバイね。
401遊びに来てねー:03/09/05 12:27 ID:???
格闘ゲームトータルバランス調整板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8206/
402ゲームセンター名無し:03/09/05 12:33 ID:???
>>400
一段目にステップして反確
403ゲームセンター名無し:03/09/05 12:38 ID:???
>>402
エフェクト中に当たりそうだがまぁ反撃できるのだろうな

きのうマーズたんにボコボコにされたyo(涙
404ゲームセンター名無し:03/09/05 12:45 ID:???
というわけで、技性能に頼りきった香具師を潰して悦に入っている藻前は
ステップに頼り切っている香具師
405ゲームセンター名無し:03/09/05 13:17 ID:dC0kLIFG
>>399
???
バーンナックルの隙をバスターウルフでキャンセルできるってコトでしょうか?
そうでなければ、最速ステップはバーンの隙につけこめてしまいますが・・・

>>404
痛いところを突かれますなぁ(苦笑)
私は幻十郎でやってますが、確かにGCステップに頼りまくってますヨ!
相手が弱技中心に立ち回るようになると苦戦するんだな(笑)
精進せねば!
406ゲームセンター名無し:03/09/05 13:21 ID:???
>>404
子供の屁理屈かよw
407ゲームセンター名無し:03/09/05 13:23 ID:???
>>405
遠距離で出した弱バーンナックルの後に発生が早くて無敵時間の長いバスターウルフを出すと反撃されないよ
408ゲームセンター名無し:03/09/05 13:36 ID:dC0kLIFG
>>407
バスターウルフが出せる状態=テリーの硬直が解けてる
ってことですよね?
GCステップのタイミングが遅れていなければ、バーンが例え先端ヒットでも硬直中につけこまれてしまうと思うのですが。
今のところ、反撃間に合わなかった事ないですヨ。
409ゲームセンター名無し:03/09/05 13:48 ID:???
いちいち上げないでくれないかね?
410ゲームセンター名無し:03/09/05 14:26 ID:???
この前ダンに負けた...
411ゲームセンター名無し:03/09/05 14:31 ID:???
>>410
わたくしもダンに負けましたわ...
412ゲームセンター名無し:03/09/05 16:46 ID:???
バーンは弱先端でも普通にGCから打撃が間に合いますよ?
413ゲームセンター名無し:03/09/05 17:35 ID:eCGKroI9
べガ最強!!
414ゲームセンター名無し:03/09/05 19:35 ID:???
洗脳で24連勝していた厨房を
リュウで倒してさしあげました。
2本先取で終了。
415ゲームセンター名無し:03/09/05 20:34 ID:???
フゴ最強!!
416ゲームセンター名無し:03/09/09 22:40 ID:???
>>414
ナイス!
417ゲームセンター名無し:03/09/09 23:28 ID:???
似たような状況で洗脳ケンで連勝していたやつをゲーニッツでほふってやったよ
ここですか をワープでくぐれないらしく当たりまくってくれた
418ゲームセンター名無し:03/09/10 00:39 ID:???
まぁ俺なら当然連勝される中の一人に入るがな。
カテネーヨ !!
419ゲームセンター名無し:03/09/10 06:40 ID:???
>>417
あはは、お別れでつって、やってやったわけでつね。
420ゲームセンター名無し:03/09/10 09:17 ID:???

???????419??ddddghytfrjt
421ゲームセンター名無し:03/09/10 10:49 ID:???
まぁ洗脳に負けるからってムキになって連コするのはやめような
それで洗脳持ち出すのはもっと糞だ
422ゲームセンター名無し:03/09/10 11:34 ID:???
俺はカプコン派でもSNK派でもないがカプエス2が今までで一番おもしろかった。
斬新だったのはAグルでベガのバニコン。最初はテリーとかリュウとかリョウを
使ってたけどこの技食らってまじでかっこええなーとおもって必死にAベガ
使えるようにしました。あとここでカプエス2が糞って言ってる人いるけど
俺みたいに十万以上金つぎこむほどやってないはず。それどころか1万も使って
ないと思う。だからSNKキャラ弱いと言ってるんだと思う。A藤堂とか、A京、
P京は最強クラスのレベルだし、ギース、ルガールも強キャラ。
全国大会で準準決勝まで行ったVER氏のキャラはA東ジョー、マキ、春麗ですが
何か?それでもSNKキャラは巷ですら戦えないキャラだと言えるか?
このスレでSNKファンと言ってる人はSNKファンではなくKOFファンであって
、飢狼ファンとかじゃないと思う。
そもそも、MVSのSVCとナオミのカプエス2比べるのはプレステ版のドラクエと
PS2版のドラクエを比べるようなもので、性能とか画像に関して比べるのはちょっと酷ってぐらい
差がある。しかし、ゲームの駆け引きとかに関しても6ボタンで技のバリエーション
が多いという点でもカプエス2の方が上。あとカプ派の人はマニアが多いので
やり込みゲーマーが多いです。だから立ち回りとかレベルが以上に高い人が
多いと思います。ザンギですらそこそこのサガット使いを倒すぐらいやり込めばできる
のがカプエス2です。
423ゲームセンター名無し:03/09/10 12:13 ID:???
次回作では
Cグルーブ系:CVSのグラフィック
Sグルーブ系:SVCのグラフィック
になります
424ゲームセンター名無し:03/09/10 12:24 ID:???
コマンド技(タメ系含む)の出しやすさもだね?
425ゲームセンター名無し:03/09/10 18:33 ID:???
カプ藤堂竜白マンセー
426ゲームセンター名無し:03/09/10 23:35 ID:???
>>424
でも、暴発は無しでだな。
427ゲームセンター名無し:03/09/10 23:59 ID:EUZ3MrrO
今日バルログ使ったんだがスカーレットミラージュとレッドインパクトが
カプエス2にくらべて死ぬほどでにくい。
はんたいにフライングバロセロナSPは出やすいのは俺だけですかい。
レッドインパクトはCだけで出るんですか?
428ゲームセンター名無し:03/09/11 00:47 ID:???
格闘ゲームトータルバランス調整板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8206/
興味のある初心者から歴の長い識者まで参加まってマース
429ゲームセンター名無し:03/09/11 01:27 ID:???
>427
オレもバルログ使いなんだが・・・
イズナって今回無いのかな?
430ゲームセンター名無し:03/09/11 10:07 ID:oXKwOVsy
>>422
そんな事は無い
431ゲームセンター名無し:03/09/11 10:16 ID:???
カプエス2ね、デヨがウザくってなぁ…漏れKザンギだが問題なく勝てるが激しくつまらん罠
JD率が8割超えられたらこのゲームやめれ!
藻前の手の内は全部まるっとおみとおしだ!
432ゲームセンター名無し:03/09/11 10:19 ID:???
>>422はその選択が負け組。
Aグル、デヨ、ブラ、前バグはカプエス2の巻き糞
スパイラルうんこだ!
433ゲームセンター名無し:03/09/11 13:44 ID:???
>431
バカがホント連打してくるよね<デヨ
上下交互に、空振り全くおかまいなし
一つ一つつぶしていったらバックステップ>タイガー連打か、
ジャンプピョンピョンか、前転レイドしかやらない。
前キャン?そんなこなれたテクニック使ってこないよ。
モア以外のゲーセンでは結局どこでもこんなのが闊歩してるだけ。
やってる奴の8割がバカだから誰と対戦してもつまらなくなる。
プレイヤーの質はKOF以下だよ。
434ゲームセンター名無し:03/09/11 14:22 ID:FjgjhOv7
KOF vs. StreetFighterキボンヌ。 覇王丸、ナコルル、恭介、モリガンは不要
435ゲームセンター名無し:03/09/11 14:27 ID:???
>>422
立て読み出来ない…
436ゲームセンター名無し:03/09/11 14:30 ID:???
>>434
カプエス1やってろよ
437ゲームセンター名無し:03/09/11 14:30 ID:???
ティーカコーン!
438ゲームセンター名無し:03/09/11 14:33 ID:???
サミーvsカプコンかよ・・・萎えた
439ゲームセンター名無し:03/09/11 14:40 ID:???
飢狼伝説
440ゲームセンター名無し:03/09/11 14:42 ID:???
サミカポのスレが立つのか!?
441ゲームセンター名無し:03/09/11 15:52 ID:???
>>440
立ってる。
442ゲームセンター名無し:03/09/11 16:52 ID:???
>>438
そこまでしたらSNKも入れろよ…俺も萎えた
443ゲームセンター名無し:03/09/11 17:27 ID:???
>>436
白痴はレスするな。シネ
444ゲームセンター名無し:03/09/11 18:03 ID:???
サミーって何の会社?人生ゲーム?
445ゲームセンター名無し:03/09/11 18:10 ID:???
右渡りはSNKについてコメントしたことが無い
446ゲームセンター名無し:03/09/11 19:47 ID:???
SNKもアトミス参入するらしいな。アトミス化けるか!??


チョンども今度からエミュ出来なくて残念だねププププ
447ゲームセンター名無し:03/09/11 19:50 ID:???
>446
アトミス・・・。

葛葉とかいたりすんのかな。
まぁ、キャラクターの数は膨大だからなぁ。
悪魔関連。

ヴァンパイアVSアトラスとかもいけそう。
448ゲームセンター名無し:03/09/12 10:50 ID:WklNpAW7
サニーVSアノレゼマダー?
449ゲームセンター名無し:03/09/12 10:53 ID:???
もはや、SNKは過去の遺産でも食えなくなったかw
450ゲームセンター名無し:03/09/12 12:17 ID:???
なぜかスト2には普通の突進技が無かったな

「普通の突進技」→終わり際を当てたら反撃されにくくなる突進技のこと
451ゲームセンター名無し:03/09/12 12:32 ID:???
>>450
EX鉄山

しかし、それって普通なのか?
452451:03/09/12 12:37 ID:???
あ、ゴメン。
ストIIね。
453ゲームセンター名無し:03/09/12 12:42 ID:???
車の本田とは違う扱いだな
454ゲームセンター名無し:03/09/12 13:35 ID:???
>>450
ダッシュストレートとダブルニーはダメ?
しかしなんでローリングやスーパー頭突きを差し置いて
そういうタイプが「普通の」になってるんだ?どっちかというと元祖が「普通」になるべきだろ。
455ゲームセンター名無し:03/09/12 20:39 ID:NidDyACi
スト2EXvsバーチャ4
456ゲームセンター名無し:03/09/12 20:46 ID:3UEVhTQU
アトミスでもコピペ作品出してくれたらカコイイ
457ゲームセンター名無し:03/09/12 20:52 ID:???
コマンド入力・溜めを問わず
多様な突進経路を辿る、というのはSNK的
溜めることによって直線軌道、コマンド入力によって変則軌道
というのはカプコソ的

と言う印象がある。
速いテンポに慣れた昨今の基準だとコマンド入力・メインで使いやすい
SNK的な方が「普通」になるのだろうか。
カプコンの方は、動きをコマンドで表現すると言うコンセプトが
初期の頃にはあったとか、そんなようなことをどこかで聞いた気もする。
458ゲームセンター名無し:03/09/12 21:18 ID:???
スパイラルアロー
459ゲームセンター名無し:03/09/12 23:26 ID:???
>>456
カプコンがやるだろ。
Sammy vsCapcom
460ゲームセンター名無し:03/09/12 23:46 ID:???
レインボーミカvs千堂つぐみマダー?
461ゲームセンター名無し:03/09/13 00:00 ID:???
>459
製作はサミーじゃねえの?
そしてモアはこの期に及んでKOFはMVS製で出すと聞いたが
462ゲームセンター名無し:03/09/13 06:02 ID:???
あ、Sammy vsだからサミー製かぁ。
463ゲームセンター名無し:03/09/13 10:26 ID:???
でCAP派のみなさん、SVCどうですか?楽しんでますか?
464ゲームセンター名無し:03/09/13 10:33 ID:???
メイリーがいないから嫌だ
465ゲームセンター名無し:03/09/13 11:48 ID:???
>>463
はい、たいへん楽しんでます
466ゲームセンター名無し:03/09/13 12:42 ID:???
高解像度で
少ないコマ数でカクカクのデッサン狂った絵が
派手なエフェクトでだましだまし動くんだろうねまた

まあ、ゲームが面白けりゃあいいんだけどさ
467ゲームセンター名無し:03/09/13 18:00 ID:???
といってスト3のように動きすぎるのも考え物だが。
誰もそこまでやれとは言わないか・・・
468ゲームセンター名無し:03/09/13 20:14 ID:???
スト3がキモいと言われるのは、キャラがキモいからであって、
動画の枚数が多いからではありません。
469ゲームセンター名無し:03/09/13 20:58 ID:???
スト3のキャラの動きはディズニーアニメっぽくてキモい。
470ゲームセンター名無し:03/09/13 21:02 ID:???
>469
エレナのみ同意見。
それ以外は全て却下。
471ゲームセンター名無し:03/09/13 21:17 ID:???
俺は2001以降のKOFオリキャラのほうがキモいんだが
趣味の悪いデザインや配色でカクカク動きやがって
472ゲームセンター名無し:03/09/13 22:20 ID:???
ところでおまいら、9/14はカエデたんのお誕生日ですよ。
ttp://bbs.2ch2.net/gekka/index2.html
↑で祭りなんてどうでしょう?
473ゲームセンター名無し:03/09/13 22:22 ID:???
コピペ乙
474ゲームセンター名無し:03/09/14 01:51 ID:???
スト3は職人の執念を感じる

神としか言いようが無い
475ゲームセンター名無し:03/09/14 03:37 ID:???
スト3はCPU戦の異様な難易度がなければ無条件でマンセーできるのだが。
476ゲームセンター名無し:03/09/14 04:09 ID:???
ギル以外は弱いだろ。

まあ、Qたんでの豪鬼と強制ファイトは辛いけど。
477ゲームセンター名無し:03/09/14 06:18 ID:???
投稿者名: 現役アニメーター
投稿日時: 2003年9月13日 13時15分

アニメーションパターンで誤解されている人が多いのは
パターン数が多い=動きがなめらか

だと思っている人。全否定はしませんけど、
同じキック絵でもSNKの絵が硬くガチガチした動きに見えるのは、
中割り絵のデフォルメ変形をほとんど行っていないのも原因。

 反対にヴァンパイアがやわらかく感じるのは
非常にキャラ全体的なウソの変形を上手に行っているから。
この辺はアニメーターの技術の差ですね。
478ゲームセンター名無し:03/09/14 10:46 ID:zHjUpFJf
今更だが「本気になったMrカラテ」についてだが、
アレが本当の実力なら龍虎でもKOFでも



今まで手加減していたのか!!!!????




479ゲームセンター名無し:03/09/14 11:33 ID:???
>>474
ハゲドー。あの技術でもっと2D格ゲーを作って欲しかったよ。
480ゲームセンター名無し:03/09/14 12:13 ID:7621lDAg
天女アテナって真豪鬼より弱いんじゃ・・・?
481ゲームセンター名無し:03/09/14 12:30 ID:???
>>477 ヴァンパイアやってたドッターの一人は女性だったらしい
その人がヴァンパイア(XMEN?)を経てスパ2Xの本田のコマンド投げを描いた時
ディフォルメ塗りが慣れてしまって絵が浮いたという話を聞いた
違いは大銀杏投げを実際に見たらわかるな
482ゲームセンター名無し:03/09/14 13:08 ID:???
SNKつっても(枚数のわりに)カクカクなのはKOFぐらいで
他の作品は枚数相応の動きはしてるでしょ。
まあカプには劣るのは認めるけどさ。
483ゲームセンター名無し:03/09/14 13:18 ID:???
MOW>カプエス2
これは間違いない
484ゲームセンター名無し:03/09/14 13:25 ID:???
KOFはアニメ枚数でいうと多いほうだからな。
ヴァンパイアより多いと聞いたときは信じれなかった。
485ゲームセンター名無し:03/09/14 13:27 ID:???
確かにカプエスのロック(ユンとつんりも)見たとき、動き硬っ!って思ったな。
しかし、人数が人数なだけにしょうがないでしょ。
MOWやスト3レベルを求めるのは酷。
486ゲームセンター名無し:03/09/14 13:42 ID:???
SNKでビックリしたといえば、
餓狼伝説3のアンディの構え。
滑らか過ぎてビックリ。
487ゲームセンター名無し:03/09/14 14:05 ID:???
SVSCはやる格ゲーがないから、やっている。
2D格闘って、これからも残りますよね?
ジャンルごと消滅ってのは、イヤだ。
488ゲームセンター名無し:03/09/14 14:35 ID:???
次はサムスピだな
489ゲームセンター名無し:03/09/14 15:11 ID:???
>>476
いや、ユリアン使ってるとなかなかつらい。動きが鈍いわりに攻撃力もそんなに強くないしな…

あと、レミー使ってるときのアレックスも何気に強い。

>>478
「Mrカラテ」として闘ったのはSカプ以外では龍虎1だけだよな。
龍虎1のアレを本気とは思いたくない…
しゃがんで待ってるだけで飛びこんできてこちらはハイキックで打ち落とすだけで。
490ゲームセンター名無し:03/09/14 16:19 ID:???
>>489
典型的な・・・・ですね
491ゲームセンター名無し:03/09/14 17:18 ID:E5efXUzk
カプコンvsSNKvsADKvsビッコム登場キャラ

カプンコ代表
サガット ベガ ガルダ 豪鬼 ギル 雹 ベルガー パイロン ジェダ 
ヴァルドール ビルシュタイン ゴルディバス ヴァルガス エロード

SNK代表
ギース クラウザー 崇雷 ホワイト Mr.カラテ Mr.BIG 若ギース ワイラー
真獅子王 ジャズウ ズィルバー 嘉神 黄龍 ルガール ゲーニッツ オロチ
クリザリッド ゼロ イグニス 天草 ミズキ 斬九朗 ユガ

ADK代表
ギガス DIO ゼウス 信長

ビッコム代表
ケンジ

お楽しみに!
492ゲームセンター名無し:03/09/14 20:26 ID:???
芋屋のHPがねぇ!!
493ゲームセンター名無し:03/09/14 20:26 ID:???
こfはドット絵の配分というか、ドット絵一枚一枚、そしてそれのの組み合わせ方が下手。無駄。
庵の月をみるたび〜や99京のヘアバンはずすところ、クローンゼロの指とか無駄に枚数使い杉
一枚一枚に動きがないというか…あー日本語変だ
494ゲームセンター名無し:03/09/14 23:52 ID:???
要するに枚数の使い方が下手だと言いたいんだな?なら同意。
枚数をどこに割いて動きを作るかって言うのは重要だと思うし。
ここでは不評なZEROも少ない枚数で動いているように見せると
いう点ではそんなに悪くはない…と思う。MOWや3rdと比べると
まあアレなんだが。

GGはその枚数をどこかで落としたかのようにカクカク通り越し
て急に変なポーズ取ってる印象が強いかな。
あんな動きのリュウやケン見ちゃったらいくら画面キレイでも
吹いちゃうかもしれん…いや、キレイだから余計滑稽なのか。
495ゲームセンター名無し:03/09/15 00:01 ID:???
MOWも3rdも無駄遣いが過ぎてバブル期の亡霊みたいな存在。
ZEROやヴァンパイアはCPIIの最大容量がMVSの三分の一
しかなかったので、キャラを増やすためにモーション削りまくり。
逆に言うとZEROの技術でKOF作ったら全キャラ入るかも。
RBとかCVSのSNKキャラは無難によく動く。
496ゲームセンター名無し:03/09/15 00:20 ID:???
餓狼伝説スペシャル→スト2x→KOF'94→スト0→KOF'95→スト02→KOF'96

どの変からつまらなくなってきた?

497ゲームセンター名無し:03/09/15 00:25 ID:???
>>496
つーかそのなかでつまらないものは一つだけなんだが。
498ゲームセンター名無し:03/09/15 01:10 ID:???
その中ならKOF96
499ゲームセンター名無し:03/09/15 01:43 ID:???
餓狼伝説シリーズ・・・ちゃんとした移植版をやりたいよ・・・。
1〜RBSまで。
500ゲームセンター名無し:03/09/15 04:52 ID:???
KOFのドットは元アイレム社員が打ったらしい…
KOF自体アイレムから来たチームがキャラが少なすぎるんで
SNKキャラを借りて作ったみたいだし…

つまりシューティングのドットの打ち方なんだよな、あれって
501ゲームセンター名無し:03/09/15 13:20 ID:???
X-MEN、ヴァンパイアはスパUXの後から稼動じゃなかった?
502ゲームセンター名無し:03/09/15 13:36 ID:???
>>501
確かにX後、ZERO前だったな。94とどっちが早いかはわからんけど。
503ゲームセンター名無し:03/09/15 14:07 ID:???
開発時期が重なってたんじゃ?
504ゲームセンター名無し:03/09/15 17:48 ID:???
>>499
そればっかりはネオジオ買うのがいいかと…
RB2なんて移植すらされてないからな

そういやゲームギアにガロスペ移植されてたな
OPのクラウザーのとこに堂々とリョウが出てて笑った記憶が
505ゲームセンター名無し:03/09/15 18:26 ID:???
だってどこにもないぞ〜ネオジオなんて。
506ゲームセンター名無し:03/09/15 21:42 ID:???
>>496
格ゲー黄金期だな
507ゲームセンター名無し:03/09/15 21:52 ID:???
餓狼伝説スペシャル→スト2x→KOF'94→
餓狼伝説3→スト0→KOF'95→
餓狼rb→スト02→KOF'96→
餓狼rbsp→スト3→KOF'97→
スト03→餓狼rb2→KOF'98
508ゲームセンター名無し:03/09/15 23:51 ID:???
昔のSNKは糞ばっかだな。まあ今もそうだが。
よく自分はあんなのやってたなと思う。
やっぱずっと4ボタンっていうのが良くないんだろうな。
509ゲームセンター名無し:03/09/16 01:16 ID:???
SNKとCAPCOM比べたら絶対CAPCOMの方が良い。
スト2シリーズとKOFシリーズを見ると、どう考えてもスト2シリーズの方が
完成度が高い。元々スト2の方がSNKの格ゲーより先に登場したし、
今となっては定番の「波道拳コマンド」もスト2が元祖だし。
やはりKOFはスト2の二番煎じ的印象がある(あくまで自分個人の意見として)。
具体的にKOFの弱点(スト2と比べた場合)と思われる箇所を挙げるとするなら、
・グラフィック・サウンドのクオリティが低い
格ゲーはシステムが重要なので、最新技術を駆使して派手にCGを使用したりする
必要は勿論ないが、最低限度の基準を満たしていない。絵はドットが荒くチラつき、
目にも悪い。サウンドエフェクトも弱い。
・キャラの動きが悪い
動きが堅く、プレイしづらい。これはスト2と比べた場合雲泥の差。大げさな話、
最新のKOFですら、ただの「ストリートファイター2」よりも動きが悪い。
・進歩しない
毎年毎年同じ基板で、キャラを適当に差し替え、システムを微妙にいじっただけの
新作を発表している。これが決定的な差であると言える。全く進歩していない。
新作を出す意味がない。やはり様々なシステムを取り入れ、より良いゲームを
研究・開発していくことがメーカーに求められていると思う。

長々と個人的な意見ばかり並べてしまいましたが、意見に関心を持ってくれる人が
いれば幸いです。長文失礼しました。
510ゲームセンター名無し:03/09/16 01:26 ID:???
>>509
>・グラフィック・サウンドのクオリティが低い

これは冗談抜きで許せん。確かに2001、2002については全くもって同意だが
94、95のグラフィックのクオリティが低いなんてありえんし。そもそも新世界楽曲雑技団を貶してるのが解せん
511ゲームセンター名無し:03/09/16 01:35 ID:???
まぁ〜好みの問題では・・・。
というかKOFのグラフィックってかなり特殊だよなぁ。

餓狼伝説3のグラフィックが一番好きだったなぁ。
512ゲームセンター名無し:03/09/16 01:53 ID:???
だからKOFでレベルが低いのは
対戦バランスとアニメーションだけだって。
ドットの描きこみは95までなら神レベル。
描きこみ過ぎてて見難いけどまあ許容範囲。
513ゲームセンター名無し:03/09/16 01:54 ID:???
俺は逆に最初の方はSNKが良くって
SNK末期にはカプコンの方にいったタイプかな
514ゲームセンター名無し:03/09/16 01:59 ID:???
個人的に一度餓狼伝説3くらいのグラフィックに戻して欲しいなぁ。
セル画チックでなく。
515ゲームセンター名無し:03/09/16 02:22 ID:???
カプコンとSNKの格ゲーシステム的パイオニア暦

コマンド入力による必殺技(スト)
同キャラ対戦(スト2´)
ダッシュ、挑発(龍虎)
超必殺技、乱舞技(龍虎)
全キャラ共通の回避行動(餓狼2)
隠しボス(餓狼SP)
ゲージを溜めて上位必殺技(スパ2X、厳密には龍虎かな)
空中コンボ、投げ受け身、中段技(スパ2X)
チェーンコンボ、空中ガード、ガードキャンセル(ヴァンパイア)
ボタンの組み合わせによる必殺技(ヴァンパイア)
チームバトル、他ゲームキャラの競演(94)
大ジャンプ(94)
腹かっさばいた血で攻撃(SFムービー)
超必殺技におけるレベルの概念(餓狼3、潜在能力)
小ジャンプ(餓狼3)
特殊な試合前デモ(餓狼3)
ブーメランと空手を組み合わせる(風雲)
スーパーキャンセル(ストEX)
ガードクラッシュ(96)
516ゲームセンター名無し:03/09/16 02:27 ID:???
SNKはネオジオに固執し過ぎた結果、進化の袋小路に入ってたし。
ボタン増やせないから中攻撃入れたくても入れられないし、同時押しも限界だろ。
まあ、アトミスはコンパネ変更が容易な作りになってるらしいから、
KOFに中攻撃付くかもな。
517ゲームセンター名無し:03/09/16 02:36 ID:???
対戦格闘ゲーム基本スタイル ストリートファイター2
超必殺技 龍虎の拳
挑発 龍虎の拳
自発的なゲージ蓄積 龍虎の拳
前ダッシュ 龍虎の拳
後ろダッシュ 龍虎の拳
ガード不能技 龍虎の拳
複数ラインによる対戦 餓狼伝説
プレイヤー2人vsCOM戦 餓狼伝説
多人数プレイヤー対戦 ナックルヘッズ
所持武器を落とす・破壊する ストリートファイター2
攻撃避け・回り込み タオ体道
ダメージ累積型・複数体力ゲージ タオ体道
ボタンによるジャンプ ダークエッジ
攻撃orダメージによるパワーアップゲージ蓄積 サムライ・スピリット
コンビネーション攻撃 シュマイザーロボ
ガードキャンセル シュマイザーロボ
小ジャンプ シュマイザーロボ
大ジャンプ(X軸方向) パーフェクトソルジャーズ
大ジャンプ(Y軸方向) X−MEN
地上しゃがみガード不可攻撃 シュマイザーロボ
ガードボタン シュマイザーロボ
ダウン追い討ち ダイノレックス
空中多段HIT スーパーストリートファイター2X
518ゲームセンター名無し:03/09/16 02:40 ID:???
リングアウト バーチャファイター
起き上がり攻撃 バーチャファイター
移動起き上がり 鉄拳
多段ジャンプ 豪血寺一族
投げ受身 龍虎の拳2
投げ返し ワールドヒーローズ2
空中打撃ダウン回避 カイザーナックル
地上打撃ダウン回避 X−MEN
チームバトル K’OF94
チームバトル(タッチによる交代) 風雲タッグバトル
空中ガード ヴァンパイア
飛び道具跳ね返し ワールドヒーローズ2
コマンドによるボス使用 スーパーストリートファイター2X
当て身技 餓狼伝説
ガードブレイク KOF’96
動物キャラ バトルクロード
連続入力可能必殺技 スーパーストリートファイター2
チェーンコンボ ヴァンパイア
飛行・空中ダッシュ ワールドヒーローズ2
360度フィールドバトル ドラゴンボールZ
519ゲームセンター名無し:03/09/16 04:21 ID:???
操作法の新しいカタチとして「ブリキ」も評価したいと思う。
壁(スクロールの限界)を無くした「ギャラクシーファイト」、「鉄拳」の仕組み
が広く普及しなかったのが残念でならないですね。
グラフィック面で言えば「闘姫伝承」等おもしろい作品があったのにね。
所謂、その当時にクソゲーと評価された作品は輝きを秘めた原石だった気がする。

ワーヒーは体力ゲージがアレだったり、ステージに障害物があった気がする。
小波よりもタイトーの方が格闘ゲームを作るセンスがあったと今でも思う。
520ゲームセンター名無し:03/09/16 09:44 ID:???
>>515
中段技は龍虎発祥
521ゲームセンター名無し:03/09/16 10:24 ID:???
SFII'の対戦台ってのも忘れちゃいけないと思う
522ゲームセンター名無し:03/09/16 10:33 ID:???
>腹かっさばいた血で攻撃(SFムービー)
>ブーメランと空手を組み合わせる(風雲)

ワラタ
523ゲームセンター名無し:03/09/16 11:19 ID:???
タッチ交代はXvsストじゃなく風雲タッグのほうが早いのね
524ゲームセンター名無し:03/09/16 12:03 ID:???
>中段技は龍虎発祥

ワラタ
525ゲームセンター名無し:03/09/16 12:13 ID:???
空中コンボはバトルマスター(SFC)

ほかにもいろいろ画期的なことがあった
526481:03/09/16 12:18 ID:???
>>501-502 稼動時期と開発時期は当然違うよ
ヴァンパイアのが手間と時間がかかってた
(構想2年(位?)200メガを超える新作とかいってずっと前(SSFXより)から雑誌には載っていた)
527ゲームセンター名無し:03/09/16 14:42 ID:???
>>524
何故?
528ゲームセンター名無し:03/09/16 18:57 ID:???
>連続入力可能必殺技 スーパーストリートファイター2
 
いや、ファイターズヒストリーが元祖でしょ。
529ゲームセンター名無し:03/09/16 20:46 ID:???
>>528
そう。溝口が元祖だった。
530ゲームセンター名無し:03/09/16 23:29 ID:???
龍虎のしゃがみガード不能技はバグ
531ゲームセンター名無し:03/09/16 23:30 ID:???
>>512
そうかぁ? KOF2000は良くできていたと思うけど?
532ゲームセンター名無し:03/09/16 23:50 ID:???
ガードクラッシュはワーヒーパー
533ゲームセンター名無し:03/09/16 23:52 ID:???
餓狼2する奴にとってはスト2'なんてコンボゲーにしか見えなかったろう
534ゲームセンター名無し:03/09/17 00:04 ID:???
ロマンキャンセル ギルティギア
535ゲームセンター名無し:03/09/17 00:10 ID:???
ロマンキャンセルは疾風の術のパクリ
536ゲームセンター名無し:03/09/17 03:33 ID:???
>>531
CG使うわ写真使うわのKOF96以降の背景はどうか。
キャラは新しいのが出るたびにおかしな動画が目立つ。
要するに95までで進化は終了してたんだよ。
537ゲームセンター名無し:03/09/17 07:48 ID:???
元アイレム社員のドット絵はホント神だよな
538ゲームセンター名無し:03/09/17 09:07 ID:???
>>509
遅レスだが、シリーズで比べられると不利なのは当たり前なのでKOFを引き合いに出すなら
95と98と00以外は度外視してくれ。KOFプレイヤーとしても最近の作品は劣化コピペ&調整全く考えてないようなものにしか見えないんで。
スト3を語る時も1st2ndは度外視するだろう。そんな感じだ。
539ゲームセンター名無し:03/09/17 10:14 ID:???
あんまりシステムはどれが最初だか語りあった事ないから
いいね。
540ゲームセンター名無し:03/09/17 13:48 ID:???
>>539
SNKとカプコン以外のゲーム初出のシステムが驚くほど多いよね。
541ゲームセンター名無し:03/09/17 14:52 ID:???
カプエスのノッソリした庵の動きが好きだったのに…
もう馬鹿みたいに早いじゃないですかSVC
元々、ドタキャン主体のマブカプから格ゲー始めた人間なんでついていけません

ピンチの時は人目を忍んでレバガチャで凌ぐ日々です

kof02自体、肌に合わなかったからなぁ…
542ゲームセンター名無し:03/09/17 14:57 ID:???
>>540
中にはそれを売りにして改良を加えてたら、良ゲーになってたのもありそうなのにね。
543ゲームセンター名無し:03/09/17 19:57 ID:???
KOF01は初め糞だと思ってたけど、ドリームって感じで結構好きになった。
02はST無くなって98の粗悪焼き直しの時点で萎えた。志が低すぎ。
さらにシステムとキャラがつまらな過ぎで、やるたびにトーンダウン。01のがよっぽどドリームしてるぞ!
あれなら98やるよ。今じゃ一番どうでもいいKOF。
544ゲームセンター名無し:03/09/17 20:55 ID:???
CAPキャラの気力溜めを初めて見た時、嬉しいような哀しいような複雑な気分になった
SNKキャラのブロッキングもな
545ゲームセンター名無し:03/09/18 03:14 ID:???
KOFは俺の中では結局94が一番かな
ゲーム内容云々よりもあの頃は正に熱狂というか気違いっていうか
ドリームマッチ、期待感、やり込み、喜び
初っていうのもあるかもしれないが
格ゲー時代全盛ってのも原因かもしれんが、とにかく嵌ったし楽しかった
546ゲームセンター名無し:03/09/18 11:59 ID:???
>>544
ブロッキングは斬サムが初代だと思う。
レバー半回転でやるやつね。タイミング難しいけど。
547ゲームセンター名無し:03/09/18 12:00 ID:???
沈む前にあげ
548ゲームセンター名無し:03/09/18 12:14 ID:???
SNKプレイモアはアーケードで稼動中の「SNK VS CAPCOM SVC CHAOS」をプレイステーション2に移植、26日より開催される東京ゲームショウ2003に出展することを発表した。

 発売日は未定、価格は6800円、その他PS2版の詳細については不明。TGSでは28日(日)の15時〜16時にPS2用「SNK VS CAPCOM」を用いたゲーム大会が行われる予定。
549ゲームセンター名無し:03/09/18 12:52 ID:???
>>546
真さムからなかったか?
550ゲームセンター名無し:03/09/18 15:59 ID:eNRUAtlE
PS2に移植されるそうですね、ネオジオ版は買わなくてすむかなあ・・・。
551ゲームセンター名無し:03/09/18 16:11 ID:???
初代サムライスピリッツの頃ぐらいはSNKが勝ってたよな
552ゲームセンター名無し:03/09/18 16:41 ID:TdBVwxUo
同キャラ色変え対戦はFC版ケルナグールが最初です
553ゲームセンター名無し:03/09/18 18:13 ID:???
PS2版、移植度が気になるけど。
この場合、いいのか悪いのか。
554ゲームセンター名無し:03/09/18 19:42 ID:???
キャンセル スト2(バグ)
を忘れるなよ。つーか餓狼2にキャンセルがあったってのが驚き
555ゲームセンター名無し:03/09/18 19:42 ID:???
>>548
そのゲーム大会ってまさかパッド?
556ゲームセンター名無し:03/09/18 20:02 ID:???
>555
アーケード大会でもないかぎりショーでの大会って殆んどパッドじゃないの
キャリバーの大会はパッドだった(ファミ通DVD観てだけど)
557ゲームセンター名無し:03/09/18 20:40 ID:???
>>553
KOF2000は移植度完璧だったよ、読み込みも短かったし。
っていうかGGXXが完全移植できるんだからSVCなんて余裕過ぎるだろ。
558ゲームセンター名無し:03/09/18 20:45 ID:???
でももうPS2版で大会開けるくらい出来上がってるんだ、年末には出そうだな
プレイモアもようやくPS2にシフトしたか。
559ゲームセンター名無し:03/09/18 21:19 ID:???
2001と2002セットで売れよ。
560ゲームセンター名無し:03/09/18 22:17 ID:???
>>551
無茶苦茶に限定条件つければ勝った部分もあるってくらい。
つか何を基準にして優劣つけようとしてるの?
561ゲームセンター名無し:03/09/18 23:49 ID:???
巷の盛り上がり度だろこのタコ助。
無茶苦茶に限定条件って意味わかんね。
562ゲームセンター名無し:03/09/18 23:51 ID:???
ストIIの盛り上がりはとうとうカプコン自身すら超えられなかったじゃん
563ゲームセンター名無し:03/09/19 00:14 ID:???
そりゃ無茶だべ。新しいジャンルの発祥みたいなもんだったし。
ストUはカプコンが意図的に起こした、というよりもプレイヤーによる
盛り上がりが凄かったね。
SNKはゲセンに行くには年齢が若すぎる?キッズ達の心をつかんだ。

564ゲームセンター名無し:03/09/19 00:15 ID:???
SNK関連のスレ見てるとSNKって本当にキャラオタに支えられてんだなぁと思う。
KOF信者は言うまでもないが、第一課ゲー信者はもっと強烈。
KOFやギルティのキャラをオタ臭いと言うが
そのいってる本人が重度のキャラ&設定オタだもんな。
KOFの餓狼キャラ見て、○○はこんなやつじゃねーだの
なんで××と△△がカップリングされてんの?とか言ってるし。
しかも自分では硬派だと勘違いしてるのがまた痛い。

SNKは好きだがSNK信者はマジで虫唾が走るほど嫌い。
565ゲームセンター名無し:03/09/19 00:20 ID:???
自分が見えないSNKオタ
SNKを卑下することで安心を得るCAP信者

という事でよろしいか??
566ゲームセンター名無し:03/09/19 00:23 ID:???
CAPは成功した。SNKは同じ業界で共食いしないように違うやり方で成功した。
と、思いを書きなぐってみますた。
567ゲームセンター名無し:03/09/19 00:38 ID:???
どうでもいいけど>>564が言うような人たちはSNKを支えてなんていないと思う。
568ゲームセンター名無し:03/09/19 00:39 ID:???
>>564>>566
そんなの両者とも言えるだろ
ただSNKを叩きたいだけというのが見え見え
馬鹿丸出し
569ゲームセンター名無し:03/09/19 00:42 ID:???
>>567が叩きに見えたり話の流れを無視したレスがあったり文盲だらけだな。
570ゲームセンター名無し:03/09/19 00:52 ID:???
>>567
そう?こういう人種は2ちゃんだけなのかね?

>>568
SNKじゃなくてSNK信者叩きな。まあ否定はせんよ。
餓狼龍虎風雲〜スレ行っててちょっと気分悪くなったから愚痴ってみた。
なんで同じゲームをやってきた仲間が集うスレのはずなのに何故に居心地が
悪いのか考えてみたら、原因が住人のほとんどがキャラオタというのに気づいてね。
571ゲームセンター名無し:03/09/19 01:08 ID:???
対戦マニアだろうとゲーオタだろうとキャラオタだろうと、別にどうでもいいよ。
オタクはオタクだし。叩くんじゃないよ。
実際ゲーセンでコインを入れれば皆同じお客様。

俺が嫌なのは、その客の期待を裏切るようなメーカー。
アーケード撤退だの、倒産だの。復活しても良いゲーム作らないとか。
どれだけファンが寂しい思いをした事か。
572ゲームセンター名無し:03/09/19 01:09 ID:???
キャラオタつうか、ゲームを支える上ではキャラの個性とかが重要で無いの?
龍虎というゲームは極限流空手家達、餓狼はボガード兄弟とギースの魅力もあってこそ
その世界観やゲーム性を高めてくれたと思うのだけど。
だからこそキャラクターに対しての愛着も人一倍だし、それを即キャラオタ扱いするとはねぇ。

>KOFの餓狼キャラ見て、○○はこんなやつじゃねーだの
>なんで××と△△がカップリングされてんの?とか言ってるし。
>しかも自分では硬派だと勘違いしてるのがまた痛い。]

特にこの辺。
コfの場合は他と違って、作っている課が違う上に餓狼龍虎キャラが好き勝手に弄繰り回されてる。
簡単に言うとケンシロウが他の漫画家に使われて、設定無視の軟派な香具師になってる様なものだよ。
これに対して「ケンシロウはこんな香具師じゃない」と言ってるファンを、即キャラオタ扱い出来るかな?
まぁRBS以降の一部餓狼キャラのアホ化というのはどうも言えないが。
573ゲームセンター名無し:03/09/19 01:14 ID:???
格ゲーてのはキャラに魅力があるんだから仕方無い。
ただ、他の会社に比べてSNKはそっち路線に偏りすぎたんだな。
中身を犠牲にしてまでな。
574ゲームセンター名無し:03/09/19 01:17 ID:???
>>573
逆転の発想をすれば風雲黙示録は名作という事に
575ゲームセンター名無し:03/09/19 01:31 ID:???
>KOFの餓狼キャラ見て、○○はこんなやつじゃねーだの
>なんで××と△△がカップリングされてんの?とか言ってるし

単にSNKキャラがラブコメバトル漫画みたいなキャラになったのに対して、
反発してるだけだと思う。
実際、どのシリーズもそうなったしね。

いや、そのスレは見てないけど。
576ゲームセンター名無し:03/09/19 02:30 ID:???
>単にSNKキャラがラブコメバトル漫画みたいなキャラになったのに対して、
>反発してるだけだと思う。

これはキャラオタじゃなくても文句言いたくなるのは分かるな。
俺も、例えば他ゲーでダルシムが軟派っぽくなってキャミィとかと
カップリングされたら何か嫌だもん。
ダルシムはこんな奴じゃねーとか言っちゃうと思う。
577ゲームセンター名無し:03/09/19 02:32 ID:???
ZERO2でダルシムの嫁を見た時はショックだったよ
578ゲームセンター名無し:03/09/19 13:23 ID:???
>>577
あれはいいんじゃないか?IIの時点でエンディングにいたし。
>>576
春麗とリュウが馴れ合いとかしてても嫌だしな。知り合い程度ならいいが。
そういう意味ではSVCの開幕デモもちょっと…
579ゲームセンター名無し:03/09/19 17:25 ID:???
>564で言ってるような人が支えたのはSNKじゃなくて
ネオジオフリーク
580ゲームセンター名無し:03/09/19 19:47 ID:???
>>569は話の流れを無視したレスだから文盲なんだな
581ゲームセンター名無し:03/09/19 20:07 ID:???
でも漫画とかでリュウと春麗カプールによくされてるよね
アニメではケンと春麗がカプールだったか
582ゲームセンター名無し:03/09/19 20:30 ID:???
映画ではガイルと春麗がカプール
583ゲームセンター名無し:03/09/19 23:02 ID:???
KOFを叩く餓狼龍虎懐古派といえども………

ほとんどは単にキム偽善者化が許せないだけで他の点には寛容だったりしない?
584ゲームセンター名無し:03/09/19 23:10 ID:???
キムなんて言われるまで忘れてました( ´_ゝ`)
585ゲームセンター名無し:03/09/19 23:29 ID:???
>>582
正直萎えた
586ゲームセンター名無し:03/09/19 23:48 ID:???
>>584
偽善者呼ばわりされるくらいならいっそ忘れ去られた方がキムにとっても幸せかも。
587ゲームセンター名無し:03/09/19 23:51 ID:???
俺は餓狼派だが、KOFは主人公格とボスと女と韓国向けキャラしか抜擢しないのが許せない
588ゲームセンター名無し:03/09/20 00:24 ID:???
いや……
映画版は……
589ゲームセンター名無し:03/09/20 01:31 ID:???
>>582
あれはカップルといえるのかな?
確かに病院に見舞いに行くのは友達レベルには達してないと無理だが、
事件の後日談を語らせる組み合わせとしては他に無かったから仕方ないと思う。
590ゲームセンター名無し:03/09/20 01:51 ID:???
実写版のことじゃないの?

実写版のバルログ(海外名はベガ)は悲惨だったなぁ。
律儀にクリスタルローリングフラッシュをやってたのには
笑ったけど。
591589:03/09/20 02:46 ID:???
>>590
そっちだったか。
ザンギとホンダがペンフレンドなのはガチ
592ゲームセンター名無し:03/09/20 04:39 ID:???
キムってリアルバウトの頃から正義が〜とか言ってなかったけ?
もしくは餓狼漫画とかで
593ゲームセンター名無し:03/09/20 11:46 ID:???
>>592
本物の正義の味方だったのに、KOFではただの偽善者扱いなのが問題なんだよ。
594ゲームセンター名無し:03/09/20 17:54 ID:???
ヤマザキなんかもKOFでかなりキチ●イ化したろ
595ゲームセンター名無し:03/09/20 18:24 ID:???
>594
アレにはガックリきた。
動の部分だけだもん。
声もただかすれてるだけ。
596ゲームセンター名無し:03/09/20 18:41 ID:???
キム≒スレイヤーズのアメリア
597ゲームセンター名無し:03/09/20 19:33 ID:???
>>594
RBSPとRB2の基地外化はなんかカッコよくて好きだったんだが(トドメとか)
KOFは性格が変わってなんかダサキレてるキャラなのが嫌だった。97の頃は
全然気にしないで使ってたんだけど…98以降はほとんど使ってないな
でもドリルの掴みモーションだけは餓狼のよりイイと思ったな。あとは駄目
598ゲームセンター名無し:03/09/20 22:15 ID:???
餓狼山崎:ノーマル山崎
KOF山崎:暴走山崎
という解釈はどうだろうか……………って、ダメだよな。

話は少々それるが、
キムが(格闘家としてでなく)正義の味方としての闘いができる舞台としては
実は餓狼シリーズよりもKOFシリーズの方が適しているんだよな。
闇社会の黒幕(ギース・クラウザー)よりも
邪教集団(オロチ一族)や悪の組織(ネスツ)の方がヒーローものの敵「らしい」し。
599ゲームセンター名無し:03/09/20 22:38 ID:???
600ゲームセンター名無し:03/09/21 00:28 ID:???
なんつーか「ヤクザのヤバイ感じ」がただの「DQNのヤバイ感じ」になっちゃったよな。
601ゲームセンター名無し:03/09/21 00:59 ID:???
>>596
なんかデジャヴを感じると思ったらそれか!!
602ゲームセンター名無し:03/09/21 21:12 ID:???
SVCムック買った。SVCでもギルティとかと一緒で
原画撮りこみ→ドット修正らしい。それにしては質が…ねえ。


>>544
弾きとブロッキングのゲーム上での効果を
文章で表現してみよう。わりと違うから。
それでも同じって言うならそうかもしれないけど。
603602:03/09/21 21:14 ID:???
レス番間違い。
>>544ではなく>>546で。
604ゲームセンター名無し:03/09/21 23:47 ID:???
>>602
あれはどっちかと言うとソウルエッジのガードインパクトの方だよね。
弾く→サムライ、ソウルエッジ、月華の剣士
捌く→ブロッキング、各種ゲームの当身
ってイメージだけど。あくまで俺は、ね。
605ゲームセンター名無し:03/09/22 00:05 ID:???
ブロッキング、ジャストディフェンス…自分が特殊な状況に移行する
弾き、ガードインパクト…相手を強制的に特殊な状況に移行させる
606ゲームセンター名無し:03/09/22 10:07 ID:???
龍虎外伝に捌き動作あり升
607ゲームセンター名無し:03/09/22 22:23 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/khf11063/ss/key/KGtop.htm
ここを読んでイオリスの国について勉強しよう。
信者はもっとモアが好きに(アンチはもっとモアが嫌いに)なれるぞ。
608ゲームセンター名無し:03/09/23 02:25 ID:???
とりあえず、
今さらだけどMVSをカプエスと比べるのは、とあるけど、
MOVは普通に綺麗で動きもに滑らか。

基盤のせいというよりKOFが手抜きなだけでは?
カプエスで新規に書いた京に対抗してか、
わざわざリュウ、ケンを描き直していたのに。
609ゲームセンター名無し:03/09/23 08:01 ID:???
>>607
中華、SvCにイオリスは関係ないと思うけど?
610ゲームセンター名無し:03/09/23 08:32 ID:???
春麗オタとナコルルオタはそのキャラを貶すと痛いレスが付く事が多いのは何でだろう。
なんか本当に怒る
611ゲームセンター名無し:03/09/23 08:33 ID:???
ヲタってそういうものじゃん。
612ゲームセンター名無し:03/09/25 00:59 ID:???
>>610
あの2人はファンの人数がハンパじゃないからな。
中には気のいい香具師もたくさんいるんだろうけど痛い香具師の方が
どうしても悪目立ちしちゃうからな…。
ま、この2人に限った事じゃないけどな。俺も春麗オタなんで肩身狭い。

>>608
その代わりMOWに出てるキャラは20人に満たない。KOFの半分出てる
か出てないかってところかな。開発も時間かかってるしね。
ただやっぱりあそこまでまとめたのは妙手だと思う。EDのキレイさとか
初めて見たときはびっくりしたもんな。これがMVS!?って。

KOF、コマ割りをもっと調整すればあの人数でもちゃんと動いて見える…
はず!頑張れ、超頑張れ。
94、5の時のような神ドットをもう一度見たい。スタッフが入れ替わって
いるから無理かもしれないけど。
613ゲームセンター名無し:03/09/25 01:59 ID:???
MOWはエフェクトも綺麗だよな。
614ゲームセンター名無し:03/09/25 02:08 ID:???
MOWのエフェクトをKOFで流用すればいいのに
615ゲームセンター名無し:03/09/25 03:24 ID:???
>>614
要領のことを考えると人数を94並み(あるいはそれ以下)にする必要が出てきそうだな。
616ゲームセンター名無し:03/09/25 09:49 ID:???
エフェクトの枚数を半分に、、、
駄目だな。ぎこちない動きになりそう。
617ゲームセンター名無し:03/09/25 16:56 ID:???
カプエスのキャラだけに関してはMVSでも十分再現できるから
そういう意味では頑張れる余地はあったのかもしれないね。
618ゲームセンター名無し:03/09/25 20:34 ID:???
SVCはMOWのエフェクトを半端に流用しちゃったな。
むしろよく見ればMOWとRB2とKOFのつぎはぎだらけだった…と今更
ALLKOFのエフェクトよりはマシだから素直に嬉しいけどさ、
デッドリーの最後がマキシマビームは萎えた。テリーもバスターウルフだけMOW
619ゲームセンター名無し:03/09/25 22:15 ID:???
いっそ原作に忠実にコピペ汁!
当然、侍の効果音は仕事人からのコピペ、斬裂拳のSEは「スカーン!」
拡大縮小ありで、ヴァンパイア、MOWキャラは滑らかに動く。
620ゲームセンター名無し:03/09/25 23:20 ID:???
mugenやってろよ
621ゲームセンター名無し:03/09/26 00:09 ID:???
いや、CTHD2003だろ。 (ワラ
622ゲームセンター名無し:03/09/26 00:51 ID:???
>>612
俺も春麗ファンだ、お互い頑張ろう。
>>618
飛び道具流用も勘弁して欲しいよな。タイガーキャノンとか、気孔拳とか。
さすがにソニックとかは新規だったけど。
623ゲームセンター名無し:03/09/26 12:18 ID:???
ソニハリまじどうにかして アルカの画面写真だけで萎えた
624ゲームセンター名無し:03/09/26 21:03 ID:???
SNKキャラはクソ
パクリばっか
リョウの技・・・
625ゲームセンター名無し:03/09/26 21:10 ID:???
デミトリのブリスの存在意義ってどうなんだろ?アレで無駄に
ドット描いてるような。
個人的にEXがプレジャーのがデミトリらしかったな。
んでデモンビリオン追加。
626ゲームセンター名無し:03/09/26 21:28 ID:???
>>625
だが、ギャラリーがデミトリ使いに求めているのはブリス
627ゲームセンター名無し:03/09/26 21:31 ID:???
>>624
またカプヲタの他社叩きキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
628ゲームセンター名無し:03/09/26 23:21 ID:???
>>627
決めつけるのはまだ早い。
現状に失望した旧SNK派の可能性も考えられる。
629ゲームセンター名無し:03/09/26 23:47 ID:???
>>628
パクリばっか
リョウの技・・・

これで決定的かと
630ゲームセンター名無し:03/09/27 00:55 ID:???
>>629
でもカプオタならユリの方が許せないんでは?おれはそうだが。
631ゲームセンター名無し:03/09/27 01:55 ID:???
というかパクリうんぬん前に
あの痛々しさが許せない人はSNK,
CAPCOM問わず多そうだ。
632ゲームセンター名無し:03/09/27 08:58 ID:???
ここでガタガタ言ってるカプオタはSammy vs が出たらまたパクリっていうんだろうな。
633ゲームセンター名無し:03/09/27 10:09 ID:???
言うよ
634ゲームセンター名無し:03/09/27 11:12 ID:???
>>632
いや、実際言われても仕方ないだろw
635ゲームセンター名無し:03/09/27 22:45 ID:???
SNKキャラオタク=パクリオタク
636ゲームセンター名無し:03/09/28 07:08 ID:???
カプヲタには困った人がいるのか・・。
637ゲームセンター名無し:03/09/28 07:32 ID:???
カプ寄りとしては正直困ってる。
いろんなのがいるなあ、程度に
考えてもらえると幸いなんだが。
638ゲームセンター名無し:03/09/28 12:49 ID:???
KOFの新作、3Dらしいじゃん。
639ゲームセンター名無し:03/09/30 20:49 ID:???
640ゲームセンター名無し:03/10/01 07:16 ID:???
3Dだったとして、だ
カプヲタにしろSNKヲタにしろポリゴンに強烈に拒否反応起こす
2D厨がほとんどじゃん。

ましてやKOFだ

おいおい、大丈夫か?
641ゲームセンター名無し:03/10/01 08:54 ID:???
>640
とはいえ、SVCが2Dで皆が歓喜したかといえばそうでもない。
642ゲームセンター名無し:03/10/01 09:24 ID:???
>>641
それ以前にSVCはそういう問題ですらない
643ゲームセンター名無し:03/10/01 12:47 ID:???
>>641
つーか誰も「3Dだったら…」なんて考えなかっただろ。
644ゲームセンター名無し:03/10/01 23:21 ID:???
3Dなら3Dなりの動きじゃなけりゃね。
645ゲームセンター名無し:03/10/01 23:30 ID:xRpTjnSm
2Dのゲーム3Dにしておもしろかった試しあるか?
646ゲームセンター名無し:03/10/01 23:30 ID:???
647ゲームセンター名無し:03/10/01 23:37 ID:???
>645
あれは3Dのよさを潰してるよね。
可哀相な3Dタン・・・。
648ゲームセンター名無し:03/10/01 23:38 ID:???
でも、3Dのゲームを2Dにしておもしろかった試しもない。
GGのバーチャファイター…
649ゲームセンター名無し:03/10/02 00:43 ID:???
良い子のみんなはゲーメストに載っていたKOF98予想ポリゴンを覚えているかい?
650ゲームセンター名無し:03/10/02 12:27 ID:???
>>548
>TGSでは28日(日)の15時〜16時にPS2用「SNK VS CAPCOM」を用いたゲーム大会が行われる予定。
わざわざPS2でってことは新キャラ追加やパランス修正する気なのかな?
する気がないなら大会の全試合リプレイデーターをPS2に同梱してくれた方が嬉しいわ。
651ゲームセンター名無し:03/10/02 17:14 ID:???
SVCROM版延期…
652ゲームセンター名無し:03/10/02 20:03 ID:???
公式見れ。延期はなしだとよ。
653ゲームセンター名無し:03/10/02 20:09 ID:???
>>652
クソッ!リアルで騙された…!
654ゲームセンター名無し:03/10/02 20:10 ID:???
と、思ったら変わって無かったよ何で?
655ゲームセンター名無し:03/10/02 20:28 ID:???
>>645
アケでも格ゲーでもないがソニックアドベンチャー
656ゲームセンター名無し:03/10/02 22:25 ID:???
>>655
ソニックの格ゲーなかったっけ?
657ゲームセンター名無し:03/10/02 22:28 ID:???
あったな。アレの試合開始時のBGMが好きだった。
658ゲームセンター名無し:03/10/03 00:44 ID:???
>>645
ストEXシリーズは面白かったが3Dにする必要全く無かったから
「3Dにしておもしろかった」ってのは微妙な表現だ。
659ゲームセンター名無し:03/10/03 10:48 ID:???
>>645
ファイナルファ(ry
660ゲームセンター名無し:03/10/03 11:00 ID:???
>>659はポイズンに掘られて逝きました
661ゲームセンター名無し:03/10/03 20:23 ID:???
むしろ掘ったらポイズンですた
662ゲームセンター名無し
CPUは、重ね当てを無防備に喰らってくれるから好き。