≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-6HIT-≪≪≪
1 :
ゲームセンター名無し :
03/07/31 01:11 ID:ih4Bu1ml
☆隠しコマンド コイン投入後、↑+A+1P(2P)で全プレイ中の進んだボーダーの割合を表示 ☆ステージクリアスコア算出方法 クリアタイムが0秒以上 → 3000000 - 600*0.01秒ごと 〃 0秒ジャスト → 3000000点(σ・∀・)σゲッツ 〃 0秒以下 → 3000000 - 3000*0.01秒ごと HITボーナスはHIT数*5000点 6面クリア時のみノルマ達成回数*3000000点 ☆ラスト面分岐条件(暫定) ノルマクリアが3回以上で、全プレイ中滞在したボーダーの割合が 緑が50%以上 → 6B 黄が 〃 → 6C 赤が 〃 → 6D どれも50%未満 or ノルマ達成数が4回未満 → 6A
ランク上昇条件 ・プレイ時間で上昇 ・ノルマクリアで一定数値加算 ・ノーミスの時間で『上昇率』アップ ランク下降条件 ・ミスによるボーダーダウン
DC版・サウンドトラック発売決定!
DC版 BORDER DOWN
9/25(木)発売
通常版6800円(税別)
限定版8800円(税別)限定3000本(予約数が上回った場合でも予約分は必ず生産するらしい?)
※限定版には「BORDER DOWN SOUND TRACKS」が同梱」(単品発売と同じもの)
限定版予約特典(予定)
「SOUND TRACKS用CDケース」(単品発売と同じもの 帯つき)
サウンドトラック
9/25(木)発売
CD販売元 (株)スーパースィープ
予価 2500円(税別)
セガダイレクト限定販売
コミックマーケット64(08/15〜08/17)
スーパースィープブース内にて先行販売予定
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>>1 タン乙ー。
REDWASP ドゾー
(・ω・)ノ ≡ >
>>3 細かいツッコミになりますが・・・
> ☆ラスト面分岐条件(暫定)
> ノルマクリアが3回以上で、全プレイ中滞在したボーダーの割合が
> 緑が50%以上 → 6B
> 黄が 〃 → 6C
> 赤が 〃 → 6D
> どれも50%未満 or ノルマ達成数が4回未満 → 6A
ノルマクリアは『4回以上』です。
あと、気づいた点として、
・アルカディア公式発表があったので、(暫定)の文字は取っていいと思います。
・全プレイ中滞在〜 → 5面クリア時、生存〜 とした方が分かり易いかと。
すいません、前スレで指摘できる前に
このスレが建ってしまったので。次スレからは、、、。
☆隠しコマンド コイン投入後、↑+A+1P(2P)でプレイ中、進んだボーダーの割合を表示 ☆ステージクリアスコア算出方法 クリアタイムが0秒以上 → 3000000 - 600*0.01秒ごと 〃 0秒ジャスト → 3000000点(σ・∀・)σゲッツ 〃 0秒以下 → 3000000 - 3000*0.01秒ごと HITボーナスはHIT数*5000点 6面クリア時のみノルマ達成回数*3000000点 ☆ラスト面分岐条件 ノルマクリアが4回以上で、5面クリア時までに生存したボーダーの割合が 緑が50%以上 → 6B 黄が 〃 → 6C 赤が 〃 → 6D どれも50%未満 or ノルマ達成数が4回未満 → 6A
11 :
9 :03/07/31 02:13 ID:???
>>10 そうですね。そんな感じで。
G・Yの3ボス第2形態で、
垂直連射砲台が右から出現してきますが、
一番左の砲台は、出現即破壊は可能でしょうか?
ショットレベル1or2だと、ちょっとキツイような気がするんですが。
>>1 たん
乙ー。
>>シメジたん
+
≡> ==- _ ,. '⌒⌒ヽ
 ̄ ==- _ '⌒ヽ
,.-、′ ` ゚д゚) '⌒ヽ '⌒ヽ
( ( ⌒
とやり返してみるテスト
13 :
KIM :03/07/31 10:49 ID:???
>>1 スレ立て乙です。
ところで点数ってランク底上げの要素になると思うのですが
(特に2面)どうでしょうか。
>964 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/31 01:22 ID:??? > ひー、このホストでスレ立てれるとは思わんかった > テンプラどうもでした >>シメジタン > > このスレが1000行ってなくても、とりあえず明日の夕方にミラーをアップロードしておきます お、まとめページの人だったのか。乙カレー。
>>KIMタソ やった感触だとスコアでランク上昇はしてないような気も最近してるんですよね・・・。 純粋にプレイ時間&生存時間でランク上下してるような・・・。 1面の開始ボーダーによって、ランクの上がる速さが違うような気はしてますけど。 YとかRだと中型機の弾が同エリア内でどんどん増えるし・・・。 あくまで個人的な感触なので違ったらスマソ
・1G-G-GYでボスの点数でノルマクリアしたとき ・そこでノルマクリアしない(道中で200万稼がない)でHit数&タイムボーナスでノルマクリアしたとき では2G開始時に差が出てる気がする。 ・中ボスで400Hit以上出してノルマクリアしたとき は俺したことないんで分からん。(Max372)
それだと マクロファージでノルマクリア(ここでランクUP)→ボス戦→2面 マクロファージ→ボス→ノルマクリア→2面 ランクが上がってから2面までの生存時間が少しだけ前者の方が長いですよね・・・。 この差がランクの差になってるような気も・・・。
漏れもスコアによるランク上昇は無い(もしくは僅か)と思う。
例えば、3Gボス1機目を999HITで破壊→即自爆した時と、凡ミスして
自暴自棄ブレイクレーザーのみで倒した時で、2機目を相手していて殆どランクの
相違を感じないし。
>>1 さん乙。
5面攻略マダー?チソチソ(AA略、とか言ってみるテスト
前スレの話から引きずって申し訳ないんだけど、 結局1Rの中ボスってどれくらいHIT数でるんですか?
>>19 偶然にも俺の最高も575HITです
ランダム要素無いしこれ位が限界じゃない?
ベストは589HIT。ただし1回だけ。588HITなら10回くらい取ったことがある。
画面のRED WASPを眺めながら、積年の疑問を考えていた。 それは「なぜRED WASPは赤いのだろうか」という問いである。 簡単に見えて、奥の深い問題だ。 「REDだから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、 それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。 「赤方偏移」という現象がある。 宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、 そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。 つまり、本来のRED WASPが何色であろうとも、RED WASPが我々から 高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。 目の前のRED WASPは高速で動いているか否か? それはラスボスRED WASPの反対側に回ってみることでわかる。 運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、 青く見えるはずなのだ。 逆に回ろうとしたところ、ピンク針弾に当たってゲームオーバーになった。 以上の事から私の腕はヘタレだと言える。
シメジたん、また暇なんだな。 俺も暇だけどさ。 【7:12】マヤの笑い声で起床。まだ眠い。顔を洗う。あまりに特徴的な髪型が崩れる。歯はみがかない。食事しないし。 ボイドたん日記作ろうとしたら登場人物少なすぎて挫折_| ̄|○ 再訓(ry
ボダソスレだったかどうかは忘れたけど、ジョジョネタを使った人がいたね。密かにワロタ
逆に回ろうとしたところ、ピンク針弾に当たってゲームオーバーになった。 以上の事から私の腕はヘタレだと言える。 めちゃわろた
26 :
20 :03/07/31 17:20 ID:???
最近御無沙汰だったんだけど復帰を決意。6Aの稼ぎを始めてみよう! と言いながらR開始は1ヶ月前に4面行ったのが自己ベストだから先が長そうだ。 6Aの稼ぎルートだとRRR-YYY-GGGYR-とかになるんだろうか。 すげーランク高そうでやる前からガクガクブルブル。 ランクの高さで言うとR開始の6Dとかよりも難しそう・・・・
アルカデ読んだ、 システムから切り離されて戻れなくなったフランク・ボイド同士が殺し合ってるのねあれ…… 自機も戻れなかった組か?
思ったんだけど来月のアルカディアに載るのかなあ
>>28 壮大なジサクジエーンという前スレのはそう言う意味だったんだね〜
まあ、Dルートクリアすればわかることだったりはする
ところで6面の難易度
純粋な難易度 易>難
A>B>C>Dなんだろうけど
安定度は
A>C>B=D
だと思う最近
Bの最終レーザー発狂、Dの特攻は本気で安定しない…
今日、初めて6Aボスが拝めたんだが、閉店時間切れで電プチ。 鬱だ氏脳・・・。
何故いきなり沈黙。
そこそこなゲームだな〜と思ってやってたけど、 スレを見る限り奥深そうですね。 しかしこのスレ、ゲームが地味なせいかミーハー系が居ませんね。
↑ 話がかみ合ってないと思うのだが。
もしかして俺 ミーハー系の解釈間違ってる?
ミーハー系っつーのはー… 人気だからやってるとかそんな感じ? ボダソとは無縁だな
38 :
山崎 渉 :03/08/02 02:18 ID:???
(^^)
妄信的になってる人のことじゃなかったの?
ミーハー 世の中の流行などに熱中しやすい人たち。 〔「みいちゃんはあちゃん」の略。 もともとは,趣味・教養の低い人たち,また,その人たちを卑しめていった語〕 三省堂提供「デイリー 新語辞典」より
魅畏破唖(みぃはぁ) その起源は遠く地球に伝わる暗殺術。 武将・魅畏と拳法家・破唖により編み出され(ry
知っているのかボイド?
>>1 乙です
ランク上がるの怖くてノルマぎりぎりでのクリア計算してたのに。
ボスをノルマギリギリ速攻で倒す。これが一番ランクが低い。 だいたいどのボスも50秒強は残せる。 まぁゲームとして面白いかどうかはともかくね
ぬぅ・・・あれこそが噂に聞く魅畏破唖・・・。
46 :
KIM :03/08/02 12:45 ID:???
点数の件了解でつ。レスくれた方ありがとです。 明日は有明行くので帰りにでも再訓練してみます。 関係ないけど喫茶店東洋のナレーション「トンカツ定食」にはワロタ。 「インターネット」と同じイントネーションとは!
この時代にも民明書房ってあるんだろうか(w
>>前スレHさん レス遅れすんまそ。 もちろん覚えてますよ。 ていうか、うち来たでしょ(ワラ これから久々にやりにいってきまつ。
〜民明書房刊「烈度・忘府」より抜粋
>>31 ケツイ裏2周行けたにもかかわらず、閉店時間で電プチよりはマシだろう。うん。
スレ違いなので下げ
「エンディングはAから順に見ないと駄目だ」という俺ルールの下、低レベルAルートの 探索を初めて一月。ようやく不幸の神蓮を撃墜、初クリアに到達。 GGGY−GYR−YRR−YYRR−YYY−GGGYR. ラスボスは第三形態の3セット目で死亡&重なりレーザーで破壊、最終は前兆動作の 放電を発射と誤認して混乱してる間にごんぶとで即死。ギリギリ残り1のごり押しですた。 そこで質問。ラスボス自爆専用エンディングがあるという話ですが、A〜Dまで 自爆エンドは別々に四種類あるんですか? 俺は次にA自爆エンドを見るべきですか、 それとも中断していたBルートに戻るべきですか。
ザー
ボンさんが出てくるよ
っていうか自爆って何 時間切れじゃなくて? 6Aは自爆以外の倒し方なんて無いよな
>>52 最終面は時間切れになろうが全滅しようが「強制バッドエンド」となります。
最終面のC、Dストーリーなんだが、ラスボスのレッドワスプは一ヶ月前にシステムから
切り離されてしまった奴で、6面の自機はその後新たに再出撃したボイドタンでOKですか?
一ヶ月も稼動し続ける擬似脳 in ボイドタンに(;´Д`)ハァハァ
>>56 どうなんだろう。
自分は自機が取り残されたレッドワスプ、ラスボスのほうが完成された擬似人格で
用済みになった自機を始末しに来た、という風に解釈してた。
ボイドタン自身は6Aクリア時点で既にベッドの上。
>>55 一応、ごんぶとの最中にボスにレーザーでめり込むと1HIT取れるよ。
そもそも6Aの最終って点数入らないんだっけ?
-30.00秒になってしまいシステムから切り離されたボイドタンは何処へ逝きますか。
61 :
KIM :03/08/02 20:30 ID:???
そうかあのタイマーはシステム接続の持続時間だったですか!! なんか「ザー」の謎が解けた感じでつ。
Cエンディングだと何度も出撃しているっぽいけどどうなんだろ…?
そして出撃の度にどんどん崩壊されていく罠。((((゚Д゚)))ガクガクブルブル…
Dエンディングは見たこと無いです。3ボスRがだめぽ。
>>60 鞭の如く撓った起動エレベータに押しつ(ry
今日プラボ与野店に出掛けた所、 ボダの音量が大きくなっていました。 これで隣の式神2に邪魔されずにすみますヽ(´ー`)ノ
漏れは6A、6B後軌道エレベータが崩壊して制御を失ったアンタレスは 全部ボイドタンの擬似脳で6C、6Dの自機もその一つなんだけどボイドタンは まだどこかでアンタレスと繋がっているんじゃないかと ベッドの上で殺しあってるんじゃないかと思ってまつ。6Dエンド見た事無いヤシの妄想だけど
っていうか、もう自分達にもどれが本当の自分なのか、わからなくなってるんじゃないか? ベッドの上のボイド自身も。 本来なら擬似脳がボイド脳からダウンロードする側だろ?
R.A.I.N というのは、 レッドワスプの視点で考えた場合、パイロットが乗っているのと(限りなく)同じ状態にできるシステム。 逆に、パイロットから考えると、同時に無数のレッドワスプに乗っているのと同じ状態となる。 ボイドは、しだいに自分の意識が肉体にあるのか、レッドワスプになるのかがあやふやとなっていく。
レイシリーズのC.L.S.とちょっと似てるね。
サイバーパンクだなぁ
白ワスプってなんなんだろう? 試作無人機とか?
烈度忘府「暗垂酢流・FLUU連自所徒! 暗垂酢秘奥義・武霊苦零座亜!!」 ボイド「烈度忘府…味方ながら恐ろしい奴」 マヤ「私たちは頼もしい自機をもったものです」 in6C、D 烈度忘府「敵になりますた」 ボイド擬似脳「((((゚Д゚)))」 …いまいち
もはやFLUUはボダソ用語なんですね(w
FLUUは火星訛り
DCの仕様書にもFLUUは保存されますか?
FLUU、Uを一文字削るとインフルエンザ。
4面ENDのボイドはFLUによる発熱で項垂れてるだけです。 病院の待合室でボイドに付き添うマヤたん萌え
今日はスコアは出なかったけど大満足なプレイができたよw 久しぶりに弾避けの神が憑依した
特攻は詐欺だろ どう考えても かっこいいから許すけど
そしてお見舞いに来た自律気味なレッドワスプが窓の外に。
6Cのストーリー最高 設定資料集かなんか出して欲しい
アルカディアムックBORDER DOWNは実現できないのだろうか
えーと、30ページぐらいでフルカラーでおながいします。
全曲楽譜付きで。
ペーパークラフトワスプタソ付きで。武器も実装。
ところでボダーンはシナリオをまとめたホームページはないんでつか?
自分はサントラのライナーノーツで いろいろ解説してくれるんじゃないかと期待してるんだけど。
初めて気がついたのですが敵弾ブレイクしても弾出した本体も巻き込まなきゃ 高得点にならないみたいですね HIT数近いのにゲージ切れでとどめだけショットの時とブレイクでそのままゴリ押した時と 随分違う… それにしても稼ぎプレイ安定しないや
90 :
某H :03/08/04 00:21 ID:???
>48 また機会があったら遊びにいきます。ボーダー談義で盛り上がりませう。
>>89 それは1億点プレイヤーが気付くことではない
やられた!w
せっかくだから ┏━┓┏┓ ┗━┛┃┃ ┃┃ ┏━━┛┃ ┗━━━┛
ボーダーダウマヤタン(ry
ああいうのやったことなくて、リアルタイムで >991のを改変しながら、確認画面でずれてないか いちいち確かめてたから… 割り込みは覚悟してたっていうかむしろ期待してたw
>>前スレ1000 _n n_ _、_ .( ll ) _、_ ( ,_ノ` ) `/ /ヽ ( <_,` ) (  ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄ ) \ 丶 / / good job!!
前スレの締めワラタ
フランク・ボイドですが何か? というスッドレが立つためには 用意されている材料が限定的すぎる
レッドワスプですが何か?にしる。
あと、「質問に答えます」とか言われてもなあw
苦しくなったら「ザーッ」で回避だ
本日ついに6面到達! 後ろに人影が!が!が! 緊張しながらやってたのよ 結局ダレもやらないのね・・・
48 わすぷ@赤 :03/08/04 19:43 ……やさしい質問ください。 あんまり意地悪な質問するからレッドボーダーまで落ちちゃったじゃないですか。 ……もう、最初からブレイクレーザー使えばよかったよ……。 …だめぽ。初心者にはネタは作れない。
−ランクについてのレポート− 低ランクで進む方法の話題などは多いが、高ランクの話題は意外と少ない。 ならば、自分でできる程度に、実験してみる事にした。 とりあえず、ノーミスで進んでみる事にする。 ルートは RRR-RRR-RRR-YYY-YYY-6D(G) で行ってみた。 (4面以降Yなのは、ただ単に俺の腕じゃ無理だったから) 6ボス3段階目の特攻で1ミスで、そのままクリア。 それで一つ気がついたんだが…ランクの最高値は意外に低いかもしれない。 5面道中で紫中型機の弾は、ノーミスにもかかわらず8〜10連射だった。 これは、Rスタートで何ミスかしつつ5面に行ったときと変わらない。 それ以前に、6ボスがいつもと全く変わらなかった。w 少なくても、「連続生存時間によるランク上昇」はすぐに飽和してしまうようだ。 ただ、今回の実験には一つの問題点があり、最終的にスコアが1.3億程度しか取っていなかった。 まぁ、1.3億程度といっても、実は俺のベストスコアなんだが… 俺はスコアによるランク上昇があると信じているが、2億以上取ってる神々の意見を伺いたい。 ちなみにこのルート、5ボス倒した瞬間R51%Y49%ぐらいで、ちょっとでも間違うと6C逝きになってしまう素敵コース。 5ボスと戦ってるときより、倒した後の方がはらはらした。w 以上、報告終わり。 長文、失敬。
前スレで1面3114万出して喜んでた者ですが。
今日漏れにボダの神様が降臨しますた。1面だけでしたが。
3189万。はっきり言って二度と出る気がしませんわ(;´Д`)
つーか、「運」使い果たして明日あたり車に轢かれるカモ。
>>104 とりあえず、4,5面を赤にするともう少し上がると思う。
赤の方が単位時間あたりの上昇率が高いらしいし。
あとは単純にスコアで上昇ってんじゃなくてノルマ達成が
早いほど上がりがキツイと思われるので、3面とかでエリア1で
ノルマ達成とかやるともっと上がるんではないか、とか。
あとは、そーだな。ランクの指標だけど中型の弾の数よりも
炸裂系の敵の弾数で見た方がより細かく分かると思う。
もちろん目視で数えるのは無理だから、ビームで破壊してる
ポイントでね。かなり細かく増減してるのが分かるのが分かるハズ。
106 :
104 :03/08/04 22:35 ID:???
>>105 貴重なご意見、三区す。
つか、1面3189万マジっすか!?
未だ3000万行った事ねぇよ…最高2960万。(´・ω・`)
どこで差がついてるのかはなんとなくは判るんだけど…、ゲージ無くなってアボンは怖いしなぁ。
ランクについてですが、炸裂系の敵の弾数、これは本当にランクと比例関係にあるのかが判らんのですよ。
3面のミサイルだと、その前にミスしたかどうかで凄まじく数が変わってるから、ランクによって増えてるのは確かなんだけど、
どれだけランクを低く保って6Aや6Bに行っても、最後の壁前に出てくるミサイルの炸裂弾はかなり多いし…。
ただ単に俺が6Aや6B行くときにランク調整失敗してるだけかもしれんけど。
とりあえず
>>105 は明日、車ではなく紅い蜂に轢かれないよう、充分気をつけてくだせい。w
>>107 タン乙。
規制の掛かってる間は下の出入口が出口専用らしいね。
上の3つから入るのが正しいのかなぁ。
配置のブースを見た感じ的には中央G、左Y、右R といったところか。
109 :
108 :03/08/05 02:06 ID:???
配置「の」って何だよ。逝(ry ;y=-(゚д゚)・∵. ターン
6DルートならオールRよりも2〜5面でYの死に戻りで稼いだ方が 高くなると思う。潰しても潰さなくても4・5面のランクはほとんど 変わらない。 あと、5面で数回コンテニューしてランク下げても、6面突入すると 一定のランクまで上昇するような気がする。6面で死ねば、さらに 下がるけど。 細かいランク変動については、炸裂系の数で判断するというのは同意。
_______________________________ |州州州州州州州州川州川州川川州川州州川i州州州州州州州州州川| |州州州州州州州州川川州州川州州州州州州i州州州州州州州州州川| |州州州州州州州州州州川州川川州川州州川i州州州州川州州州州川| |州州州州州州州州川川li彡ソノ´川川川||州iii川i州州州州州州州州川州| |州州州州州州州州州川彡ソリ、\.;il川川川川川州州州州川州州州川川| |州州州州州州州州川{彡ソ/∧\\\川川||l川州川州州川州州州川州| |州州州州州州州州州{((( ( \\\\川||l川州川州州川川州州州川| |州州州州州州州州川lゞ| _,, ヾ_、\川||川川川州州川川州州州川| |州州州州州州州州川l| }ィセオh ィセサ、\州|州川州川州州川州州川州| |州州州州州州州州州lヽ|  ̄´}  ̄´.:;il川ll州川川州州川川州州川州| |州州州州州州州州州川l! し 、 .::;;il川|||l州川州川州川州川州川州| |州州州州州州州州州川li)、 +-ー-、.::;il川|州川州川州州川州川州川州| |州州州州州州州州川川_, 小、  ̄ _,;il川州川州州川州川州川州州川州| |州州州州州州州l/ ̄ ll| |! ` ̄´il川/ il|州川川-、il|川川川川川州州| |州州州州州川l/ ll| /ヽ /\ /lllllll〆 〃 \il|川州川川州州| |州州州州川ll/`| ___ll|/lllll{! /llllllllllヽ/___ /´|il川州州川川州| |州州州州川ll| リ/|´ ̄´ lllllllVllllllllll ` ̄ ̄`|\i ノ|i州州州川川州| |州州州川川ll| { ヾ llllll|llllll { | |川州川川州州|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ あぁ誰かが... この地獄から 助けてくれる事を 僕達は、 待っていたんだ。
話の腰を折って悪いですが ヘタレな俺に低ランク時の3面Y-Y-Yでノルマクリアする方法を教えて下さい
FLUUでボスへ 速攻ブレイクレーザーで破壊 上下砲台壊してゲージ回復して干渉、破壊 これだけでノルマはクリアできるよ
あれ?戦艦で稼がなくても到達できる?
>>112 ヘタレな僕でよろしければ。ハイスコア狙いで稼ぎまくるのには向いていないと思いますが…
一回目針弾ユニットにギリギリ近づいてできるだけ粘って200HIT前後を出す。
戦艦表面の3WAY砲台が4つ並んでる場所をレーザーで壁と一緒に即行破壊。
針弾ユニットが出てくるのでここでゲージ使い切る感じでブレイク。
壁を破壊するのが遅れると出てこないようです。
道中はこれくらいで十分のはず。
道中あとは適当に。ボス1匹目は自爆待ちでゲージを温存。サンダー恐いんで危なくなったら惜しまずレーザー撃ちましょう
2匹目はランクによってレーザーの出るタイミングが違うので注意。
まずレーザー1回目干渉。このときタイムが10秒近くだったら敵のレーザーが途切れても一気に行ってしまいましょう。
時間を見てまだ残りが沢山あったら粘って2回目のレーザーで干渉させ撃沈させましょう。
とどめは干渉終わってもレーザー撃ちっぱで。
キウイ氏の方法で十分ノルマクリアが可能だけど、微妙に足りない場合は 戦艦表面の3WAY砲台の弾を画面上or下でBレーザー撃ちっぱなし、 HIT数を稼いでから砲台を全て破壊→戦艦本体を破壊 という方法をお試しあれ。多めにゲージを持ってこないと辛いが。 4面をYで始めてもいいのなら、3面後半でRに落ちて 戦艦のコアとボス第二形態の3WAY+レーザー攻撃で稼げば ボス破壊前にノルマを達成できるはず。これは参考までに。 つーか3Yボスって、微妙に稼げない感じがする・・・・
つーか全面通してYが稼げないような仕様になってる気が・・・。
118 :
117 :03/08/05 12:55 ID:???
ちょっと補足。 稼げないって言うのは分かりやすい稼ぎポイントが少ないと言う意味です。
3 bosu deka no いい稼ぎ方ねーだか?
3デカ、 稼ぐとなるとどーすんだろ。 ラスト干渉1回で殺せるほど長い間ビーム出してこないし 2回にわけて干渉するか
炸裂するミサイルとピンク砲台からのショートレーザーを吸いつつ干渉で止め… 位しか思いつかんね。ゲージが最低でも2本はいるけど。
砲台からのピンク針弾吸ったあとトドメ ぐらいしかないと思う
>>110 んー、2面くらいはRにしておかないと死に戻りをやるにしてもかなり、落ちちゃうよ。
>>123 となると、ルート選択はどんな感じですか?
・RRR-RRR-YRRR
・RRR-RRR-YYRR
>>111 なにやってもランクが上がっちゃうゲームの人ハケーン
お給料日前でも一切れのパンくらいは食べようネ 。・゚・(ノД`)・゚・。
3デカ稼ぎ。 まず、体力をブレイクレーザーに一瞬耐えられる程度にまで減らす。 炸裂ミサイルをレーザー吸収して、バルカン砲台側へ。 ゲージが切れそうになるまでバルカン吸収。干渉はしない。 アームが壊れるかゲージが切れそうになったらボス撃破。 余裕があったら次ターンの炸裂ミサイルも回収。 こんなんでどう?
3デカは、アーム壊したほうがいいのかよくないのか
アーム壊す ↓ レール砲台出ない ↓ 点数稼げない ↓ (゚д゚)マズー
アームの基本点て何点?
理想を言うなら最大限干渉もするべきだと思う。 判定の位置的に画面左端で干渉する分には本体へのダメージは入らないはず。 Yなら第一形態をゲージ使わないで破壊して、第2の砲台を破壊してゲージを稼ぎ フルゲージの状態からレーザーを開始して干渉しつつ上下のバルカンでHIT数を 上乗せ。ある程度吸った状態で前進して、もしくは軸をずらしてアームを破壊。 その後に本体を破壊。というのが高そうではあるが。 ゲージ管理、本体&アームへの撃ち込み具合などかなり厳しいかな。
デカ関連で質問 ヤツがレーザー撃ってくるタイミングがいまいちつかめないんだけど あれはどういう仕組みになってるのかな?
↑ダメージか時間だっけか?
向こうのレベルゲージが上がってるときに、 奴の正面に行くと撃ってくる気がする。 あと、素でブレイクレーザー当ててると、トドメ寸前くらいで 最期の抵抗とばかりに撃ってくるね。
なんか真中に近づくと誘発できるっぽい
サンダーのボスも、体力半分以下で ボスの中のWASPと自機のY軸が重なるとレーザー撃ってくるっぽいから 理屈的には同じなんじゃないかな
開発さんが作ってて楽しかったであろうボス順番予想 6C>3デカ>6D>6B>5ボス>3サンダー>3グラ>4ボス>2ボス>1ボス
3デカは200Hit位出る。妥協してても100は行く。 ヒントとか書かないから色々パターンを試してみてください。。
3面序盤で死んだ。 もうやんない。
ブレイクレーザーで中ボスとかを倒すとき、 相手が死ぬ瞬間にボタンを離して(もしくはゲージ切れで) レーザーの残り火で倒したとき HIT倍率かかって(゚д゚)ウマー & ショットで倒したときのようにゲージ回復(゚д゚)ウマー になったことある人っていませんか? 私は何度かあるんですが、気のせいでしょうか・・・
>>143 そういう風に感じた事は何度かあるけど…。俺は気のせいだと思ってたよ。
>>143 それは戦略を左右する重要な情報ですぞ
シメジって人、よく頑張るなあ… 正直、漏れはもう飽きてきた。
>>143 漏れも何回かなった事あるけど…狙ってやって倒しきれないとショボーンな諸刃の剣。
漏れもシナリオとBGMに惹かれてクリアまではしたが 肝心のゲーム部分がいまいち爽快感に欠けると言うか… ノルマクリアする為のレーザー打ち合いばかりで飽きた感じはする。
今日3面道中でノルマクリアできてマジウッピー しかも3000万出てマジヤッピー
どこかにスコア1.3億で神になれるゲーセンはないでつか?
>>151 小田原のアドアーズ。STGコーナーが恐ろしいほど閑散としてるから余裕で神になれると思われ。
クリア重視プレイでクリアして飽きたのなら話は別だが、 パターンを変えればころころスコアが変わるから かなり長く楽しめると思うんだけどなぁ。 … ……ごめんなさい。ここ3ヶ月ほぼ毎日やりこんでいますが 未だに6Aクリアすら達成していません。
パターン変えたら 2面で死んだ
飽きたなら、他のゲームやんなされ。 そしてムズムズと干渉したくなったら、またやるといい。 で、撤去されててDC版を買う、と(´ー`)
6Dボス3体目のスプレッドどーにかならんのー? Y軸が近くなるとほぼ死ねるんだが・・・
>>147 どのルートをとっても1.3億くらい
6Cボスの理不尽な特攻に憤っていた頃が一番楽しかった。
最初は自分しかやっていなかったが、今は6CDを見ていたギャラリーがやっている。
種は播かれたってところか…
オイラなんか、こんだけやってるのに 全然うまくなってないぞ・・・。 6C以外クリアできないし。 スコアも1.35億止まりだ・・・。 才能ないなぁ・・・ 飽きる飽きないってより、何か別のものに動かされてる部分あるんで。 まだまだやりつづけるよ。
おれなんかロケテ時からやってんのにいまだ6Cもこせんよフン
ボダソに限った話じゃないが、才能が無くて向上心のある人のほうが
ゲームの寿命が長くなって楽しめるんじゃないかなと思う。
早解きという遊び方もアリだけど、すぐに飽きがきてしまいそうな気が・・・
スマソ。単なるヘタレシューターの言い訳でつ(つД`)
>>158 漏れの通ってるゲーセンも、今までギャラリーだった人がやり始めますたヽ(´ー`)ノ
6CDに惹かれる人って結構居るんだなぁ・・・
今までやり放題だっただけに待ち時間が辛い。1プレイが長過ぎるよこのゲーム(;´Д`)
本当、ただの言い訳だな。w
楽しめれば勝ち。楽しめなければ負け。 ゲームなんてそんなもんでしょ?
>>157 フルレンジを無闇に連射しているようならまずはそれを止めること。
対策としては画面上下端でボスが寄ってきたときだけフルレンジで
追い払うか、ノーマルショット撃ちっぱなしで、前後移動でバルカンを回避。
それかアルカデに載ってるように一番前で、上下移動でバルカンを回避。
ただしその場合は、あらかじめボスを画面中心寄りに誘導しておくこと。以上。
二人プレイもしてみたい
>>165 同時プレイなら楽しそうなんだが
交代制だからなあ
普段よりランク低くて稼げんし。
もしボダソが二人同時プレイ可能だったら 二人で始める ↓ 二人でラストまで行く ↓ レッドワスプも2機 ↓ (((((;゚д゚)))))
三人同時プレイで各ボーダー同時進行がいいなぁ 各ボーダーの進行具合が他のボーダーに影響すると更に燃える
>>168 オシリス線、ウィンクロン状態を
一機が必死こいてかわしているなか画面手前側から垂直に打ち込んでいくもう一機
「今度のゲームはタッグマッチです」 2人でボーダーを共有して同時プレイとかだと面白そう。 片方死んだらザーーーーーーッ
172 :
ゲームセンター名無し :03/08/07 15:40 ID:3pocGd7D
そして白熱のリアルファイトが(ry
DC版ジャケットかっこわりー タイトル画面がかっこいいんだからそのまま使えばいいんだよ つーか4R後半開幕すぐに出てくる緑中型機つえーよ
まあぶっちゃけホーミングビーム系の攻撃してくるSTGに2人プレイはどう考えても無理があるといってみる
ホーミング系でなくてもどっちに攻撃してくるかわからんので2人プレイはキツイ
リキ先生 「今日のボダソはタッグマッチです。ボーダーはもう片方と連動していて片方が死ぬともう片方もザーーーッ!!」 アジャ 「おかぁちゃ〜ん!!!」 ザーーーーーーッ
そして、 隊長RIKI「俺はお前らとボダソがしたかったんだ!」 ザーーーーッ
アイテムキャリーの中からトイレットペーパーとか出てくるわけですな
180 :
KIM :03/08/07 18:14 ID:???
マウス対応で6C/6Dボスのような挙動も 出来るようにして頂きたかった(何を今更
まあ、こっちもネタなんだけど エリア移動の時の雑魚爆発、ボスの自爆などが オペレーター達が必死で自爆コード打ち込んで成功、ドカーンとかだったらかっこいいなぁ、と SDF一味ならコレくらいの芸当は朝飯まえっぽそうだが
>>181 あーつまりそれを2P側で行えばいいんだ。
1Pはシューティング
2Pはタイピング
三 原 の ひ と miharanohito バーン 「やった!エリア中盤で敵を全滅させたぞ!」
やったー! 5R中ボス安置にて撃ちこみ撃破後ザコに瞬殺されたよー
ジャケットみたら 限定版だけ欲しくなった
通常版のジャケ、なんつーか、昭和のカホリ・・・(;´Д`) イメージファイトのイラスト思い出したw
限定版のあれがマヤタソでつか?
うう、微妙にカッコ悪いなぁ・・・
両方のジャケットとも(・∀・)イイ!!と思った漏れは変なのか?>ALL 限定版に白ワスプがさりげなく…(;´Д`)ハァハァ マヤタンにも(;´Д`)ハァハァ
通常版の方はフランク・ボイドが敵役っぽく見えるなぁ てか、ボイドの代わりにコロナコロネットとかの敵メカだったら メガドラのサンダーフォースのパッケージみたいだw
インストのダサさに比べたら格好いいよ。 なんか古くさいけどそこがまた魅力であり、逆に新鮮だったり。 必死になって何かを表現しようとしているけど技術が追いついていない、 そんな感じがする。でもなにか伝わってくる。
通常版の奴、右のアレがボスかと思ってしまった…
4面ってYR進行でどんくらい出る?
>>194 いや、そこまでのルートにもよるんだが。2面からずっとYRだと思って良いの?
R−R−R>Y−YR−R>YR−R−Rと来てる状態なら漏れで3450万くらいだけど。
だいぶ妥協してる上に、運が絡む部分があるから上下幅は結構あるんでない?
いや、YYRR-YYRR-YRRR-YRRRだよ 2200万ぐらいしか取れねー ランク高いと結構点数違ってくるの?
道中のフィアーダックとかで大きく差がつく。>ランク sage進行とage進行だと弾数が2倍は違う。
設置店情報更新しました。お知らせくださった方ありがとうございます。
A&B(相模原)、池袋GIGO、ネバーランド(横浜)、以上3店を追加、
柏のSEGAを撤去扱いにしました。
>>18 すでに機を逃してる感が強いですが、時間見つけてつくりたいと思います
もしボダソが二人同時プレイ可能だったら 二人で始める ↓ 二人でラストまで行く ↓ 指令「今日は皆さんにドッグファイトをしてもらいます」 ↓ (((((;゚д゚)))))
どっちかが一瞬であぼーんじゃん(w
か、干渉した場合、地獄絵図に・・・
フルレンジ撃ったもん勝ち。
ブレイクで消せばいい
>204 3速で画面周回しながらフルレンジ撃たれたら終わりだと思うぞ。
それか、両者操縦不能。画面を見ているだけ。
勝っても負けてもザー。
両者の今までのゲーム進行から作成されたAIによるオートバトル。
エンディングは同じ。
210 :
KIM :03/08/08 07:45 ID:???
>>208 気がついたら実は育成ゲーム、という感じですな。
D-SUZUKI氏に描かせれば最高なものを…。 ぶっちゃけ下手じゃね?通常版も限定版も。
な、なに?このジャケット?ネタ?
マヤたんが恐い…
この下手さが味なんじゃないか・・・などとつぶやく俺。 6Bエンディングの2枚目とか、6Dエンディングの1枚目とか、 たのむから いかがわしい おやじの 顔を 前面に 押し出さないでくれ
構図は古臭くてもいいんだけどイラストがCGくさいのなんとかならんのかな・・・
っていうか通常版のジャケがレイフォースっぽい。全然違うんだけど。
描いた方も採用した方もセンスが無かった、つーことで。
ついでにタイトルも …ザザー
通常版はタイトーチックで結構好きなんだが・… 正直限定版のマヤタソはちょっと・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・fぼwくぇfbをふぁtlんv
最近ボダソのシステムを理解して、やりこみ始めた者ですが どーにもこーにもG突入で3ボスTYPEーRを時間内に倒せません 皆さんはノルマは第一形態でクリアするパターンでやってるのでしょうか? 第一形態でたまに追い込まれて、回避ブレイクを発射してしまう漏れも悪いと思うんですが TYPE−Rでゲージが全く足りないんです_| ̄|○
>>219 なになに…ぼ…く…ふぁ…ん!?
!!!w
>>220 第一形態で二回目のビット回転を巻き込んで、500Hitも出せば十分。
でも、別に無理に稼がなくても、第二形態で時間切れにならなければノルマはクリアできる。
第二形態は主にブレイク干渉でダメージを与える。
干渉させるときは、前に押さないとうまくダメージが入らないので注意。
第一形態でゲージを使い切ったときは、グリーンなら自爆して補給すればいい。
まあ、慣れてくればレール砲台はボーナスアイテムみたいなもんだが・・・
Gスタートでランク下げてプレイで6Cクリアがやっと安定してきたヘタレなんですが 4面Gスタートで死に戻りで稼ぐってパターン使ってる人いますか? これって他のところで稼いだ方がいいのか悩んでるんですが… Gレーザー回転オシリスユニットを干渉して破壊して早回しのオシリスユニットで自爆して死に戻ってまつ ルートはG-G-GY => G-GY-Y => G-G-GY => G-GY-Y => G-GY-Y => G-G-GYR でランクかなり下がってスコア7500万くらい
GYR-R-R/YR-R-R/Y-YR-R/Y-R-R/Y-Y-Y コレで5ボス屈折無しで6D行ける?
エスプガルーダのロケテに行ったら2億いきそうなプレイを見た。 ( ゚д゚)ポカーンしますた。
>225 999HITでカンストなんだなと今日知ったよ… 普段式神しかやってないんでな。 あれきちんと計算されていたら1100HITくらい行くんだろうか。 しかしあの人上手かったね。
3面終了時に1.15億で自己ベキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!とか思ってたら、 4面Rエリア1で未だかつて当たったことがなかった柱でガリガリあぼーん。 ・・・まあ、こういうことがあるから辞められないという部分はあるのだが。 再訓練逝ってきまつ(´・ω・)
228 :
KIM :03/08/08 21:53 ID:???
やっぱり1Gの400HITオーバーは曲に合わせて ブレイクを撃ち出すといい感じで行けますな。 でも今のところ414Hitsが自己ベストでつ。
今日知ってしまったことだけど、6Cのノルマ達成方法ってあんなに簡単だったとわ・・・ 1G中ボスは丁度2連射開始時に丁度ビームが出ればゲージなくなるときにギリギリ逃げる前に倒せるっ手感じ 自己ベストは454くらいかな? 1ボスのビーム干渉が最近苦手なんだけど 何故か加減しまくってるとボスがビーム終了してこっちもビーム切れて(´・ω・`)
>>220 同じくG突入だけど、稼ぎすぎてランク上がるの怖いから、ビット稼ぎはしてないでつ
>>222 氏も書いてるとおり、第2形態を0秒近くで倒せば、
タイムボーナス約300万とブレイクボーナスでノルマは超余裕
TYPE-Rはほんとブレイクレーザーでしかダメージ与えられないから、
ブレイク撃てない限りは、迷わず干渉しておくこと
ショット最弱でもレール砲台はなんとかなる
6Bに自身の限界を感じて、Y進行6Cルート始めますた。 ……いきなり真後ろから特攻された。
4R箱地帯の緑で四角っぽいヤツが2匹出る所が全然わからねー、タスケテ。 ランク下げてたときは結構楽に行けたのに、ちょっと上げたらわからなくなっちまった。 逃げながら壊そうとすると箱に潰されちまうし・・・。
235 :
デス :03/08/09 00:20 ID:???
通常版予約しました。 正直、近くに無いんであんまやってませんけど。
キツイから危ないと思ったらブレイクしとけって 嫌なら速攻で片方破壊してもう1機はやりすごす このとき自機狙う弾を地形で消すといい感じ
>>234 一応、3速なら普通に破壊してから逃げ、で間に合うぞ。
別に
>>236 の言ってるとおりでもいいけど。
雨の中にRedWaspがいる! かもしれない
...THEY FLY LIKE A BIRD
>>222 >>231 レスありがとうでっす!
とりあえず昨日4プレイほど自分なりに攻略してみたんですが
第一形態も、レーザーは干渉してダメージ与えるのがいいのでしょうか?
第二形態でゲージ不足になるのが怖くて干渉してないんですが、
>>222 さんの通り
Gのままで第二形態に以降して、自爆でゲージ確保するなら、第一形態も干渉して
時間効率を良くした方がいいのですかね?
第二形態でレーザー干渉しても、それほどダメージが逝ってないのは離れすぎなのかな?^^;
近ければ近いほど、ダメージはでかいものなのでしょうか?
本当に教えて君で申し訳ありません
昨日やっとパラサイトイシス逝けたYo
でも平たくなった時、どこから腕出てくるかわかんなくて激突(´・ω・`)
>240 近づきすぎると干渉エフェクトが発生しなくなるから注意
242 :
ゲームセンター名無し :03/08/09 10:10 ID:/YUm4Std
>>211 斑鳩斑鳩言われるだろう。
それより通常版の自機が手抜き臭いんだが。
243 :
242 :03/08/09 10:12 ID:???
sageてなかった… 三速固定で再訓練してきます…
微妙なジャケットだなやー
レーザー干渉のダメージは、干渉エフェクトが敵に被さってさえいれば良い。 カスる程度でも、目一杯めり込ませても効率は同じ。 (あまりギリギリのカスらせ具合だと、エフェクトが微妙に動いて効率が落ちる事はあるが) 1機犠牲にする覚悟があれば、3Gボス2機目と対峙した時点でレベル2あれば十分。 そこから、ボス1機目に費やせるゲージ量を逆算してみると良い。
踏まずにレスしてみる ま た 穴 玩 か
絵、なぜこの穴なんとかの方がこなれて見えるのだ
まあ、いいゲームさえ作ってくれれば 経歴なんてどうでもいいけどな。 エロゲーの原画の人だからエスプガルーダやらない なんて人は皆無だろうし。 向こうは、たぶんサイキックフォース繋がりだったんだろう。 ・・・何で漏れは こんなに必死にレスしてるんだ? ウンコー
……シューターって……………純情!?
胸キュン。
いつまでも精神は十代です
純情っつーか童貞が多いんだろ(プ _| ̄|○
漏れなんてワスプにカマ掘られまくりだぜ! すげーだろ!
コロナコロネットタソが放出する破壊可能弾で抜k(ry
>>240 3ボス第1形態はレーザー干渉しなくてもいいよ
しっかり撃ち込みつつ2回目のビット展開攻撃になったら、
レーザーで本体をあぶると、残70-80秒&ショットレベル3ぐらいで第2形態へ
レーザーをかわすときは大きく動くとボスの追ってくる速度も速くなるので、
少しずつ移動してかわすようにするといい感じ
70秒もあればちょうど0秒近くで倒せると思う
慣れるまでは、第2形態の体力がほんとうに残りわずかになって
もしボーダーグリーンなら1機つぶすようにするといいと思う
(3ボスでタコミス1回しても結果オーライ)
私なんてパパ(3Gグラ)から援助してもらってますよ! 1回で999HITはお得♪
最大が999HITってのは開発側は1000HIT超えるとは思っていなかったってことかの…
結構前の話題で、1ボスの第2形態、2回目のビーム時に撃ってくる5*8連大弾(SEED)の撃ち始めるタイミング。
そのときは漏れ「ランダムで1回多いときがある」なんて言っちゃったけど、
ひょっとするとある程度はコントロールできるかもしれん。
んで、とりあえず今まで340HITが最高だったのが、いきなり380HIT出て初3000万突破。
厨ボスでヘタレて520HITしか出してなかったので、無理かと思ったけど何とか逝けた。 3004万ですたw
いやもう、
>>105 はマジ神。 漏れには3100万すら見えて来ねぇよ…
よし、次の目標は2面2000万。 …つっても、あと110万だから運が良ければ逝けそうかな。
カイザーナックルの方が穴玩親子より強烈じゃないか
ボイドタソー!!マヤタソー!! …誰?このオサーン?
>>263 一面でゲームオーバーになれば分かるw
あるいは6Bのエンディングとか…
>>250 > 向こうは、たぶんサイキックフォース繋がりだったんだろう。
ジュンヤーセンセイの友達だって書いてあるよ
コネで仕事をもらうなんてのはよくある話ね
そういえば、両氏合作の絵があったりするな
>260 1面は3050〜3100が安定値で、それ以上は運だと思うよ。 ちなみに最良のタイミングでくれば3200以上いくよ。 でも、どーせ2ボスが運でめちゃくちゃ差が出るから、それほど 1面のスコアにこだわってもしょうがないよ。
スレ違いすんません。絵師のサイトから: > ■カイザーナックル2(AC用・対戦格闘ゲーム・未発売)/TAITO 作ってたのか! > ■断空牙(AC用・対戦格闘ゲーム・未発売)/TAITO この名前ヤヴァイ……
>>269 > でも、どーせ2ボスが運でめちゃくちゃ差が出るから、
運が絡むと思われるのは、
2ボス第一形態の 炸裂弾×12 ですかね?
漏れは、
悪くて140Hit、良くて190Hit前後ってぐらいですが
まだまだ伸びますか?
272 :
ゲームセンター名無し :03/08/10 03:04 ID:f6tEmH5m
>>260 てゆーか、中ボスが520HITだったんなら、それを580HITにするだけで
すでに3100が射程内だと思うんだが。
>>269 3000〜3100と言わない時点で十分に拘っている、というのは穿ち過ぎか?
まあ200万ギリギリ稼ぎを狙ってる俺からすれば みんなすげぇよ。 ちなみにパターンは 第一形態:速攻ブレイクレーザーで破壊 第二形態:速攻ブレイクレーザー、自爆、速攻でブレイク干渉、破壊 残時間56秒程度。たまに200万に届かずに泣く。
俺は400万程度。 第一形態は破壊可能弾からブレイクレーザー。 第二形態は干渉、素で弾にあたる、干渉。
>>275 俺も以前は200万ちょい越えを狙ってたけど、
700万ぐらいなら大してランク違わないような気がしてきてやめた
それより4-5面あたりの連続生存時間調整のため、
氏にポイントを捜索中
>>268 ブラピとエミリオの見た目ちょっと怪しげ?な絵は知ってますが。
J-Bの右手がアレな奴な。C-CUBEにあるな
設置店情報です。 調布モナコのボダソ撤去とのですが、 モナコPRIPRI館とかいう、1ゲーム50円の別店舗に移動しただけでした。 よかった・・・。
レベルの高い話をしているところ申し訳ありませんが 昨日、ついに6面(6-C)に到達できました 赤で突入だったのでボスに辿り着けずに死んでしまいましたが大分クリアが見えてきた感じです そんな俺に低ランクの5面Y突入で残機潰しせずにノルマクリアする方法を教えて下さい
>>281 G突入にした方がランク低くなると思う。
Yで入ってしまったら、ボス第一形態で稼げばギリギリノルマクリアできる。
足りそうになかったら、第三形態の干渉で粘ればいい。
>>281 5ボス屈折アリだけど
GGGY-GYYY-GYYY-GYYY-GYYY-C
だと結構楽だよ、ノルマも900万だし
うをををををおをををををををを!!! 初1億越え&6D初到達キターーーーーーーーー! 1機目つよっ! 2機目よわっ! でもやられたっ!
ここ数日忙しくてゲセン行けなくて今日やっと行けたと思ったら ボーダーが斑鳩になっていました・・・ウッウッ まだ一回もクリアできてないのに・・・シクシク 切ねぇ・・・
Heyのボダソ、隣りにサイヴァリア2のロケテが入ったせいか閑古鳥状態に…。
中盤1億超えプレイを見た…神だった… あのプレイには遠く及ばないけど、俺も上を目指そうと思った日曜日。
元々閑古鳥だったような…
ボーダーダウンどこにも見あたらない。 少し前だと近くのゲーセン3店舗に入ってたのに。 消えたボダソは何処に行くのですか。
>281 フィアーダック(ブレイク中型機)に干渉して稼ぐ。 ゴミ箱の落とすザコをブレイクで破壊しつつ、最後に本体も破壊。 コロナ(1面ボス)のSEED(ばら蒔き大玉)を三速上下動で回収して破壊。干渉はしない。 ボスの隔壁を、弾を多めに吸って破壊。 第2形態で30秒くらいまで粘る。干渉で本体を破壊。3ゲージmin位残すこと。 第3形態は最初のブレイクで破壊。干渉する側と反対側の砲台を紫にしておくと吉。
>>245 >>257 ども、レスありがとうござい松。
昨日やっと−5秒で倒すことが出来ますた。つってもGからRまで落ちてしまいましたが_| ̄|○
ノルマギリギリクリアでY復活。パラサイトイシスでしぼーん。
今日は休みだから、思いっきり一日中ボダソやってきます。
ところで300円投入で4クレ入る設定な店でやってる漏れは、恵まれた環境ぽいね。
これでインカムが上がらんと消えるんだろうが。
293 :
281 :03/08/11 09:40 ID:???
>>283 ,284,291
どうもです
第一形態で稼ぐ場合はヒット数稼いで障壁全部破壊でいいんですよね?
5面G突入したいのは山々なんですが
TYPE-Yとオシリスがイマイチ安定しないんですよ
根がチキンだからTYPE-Yと正面から撃ちあうの怖い・・・
>>281 第一形態で稼ぐなら100HIT以上で中央の隔壁二枚を破壊すれば十分だと思う。
ここで欲張りすぎると第二形態で地獄を見るので…
そしてもう一枚の隔壁と砲台や戦車でゲージを回復させて、120秒ぎりぎりまで粘る。
四枚とも破壊すると第二形態に進んでしまうので注意。
TYPE-Yはともかく、四面道中&ボスは慣れればかなり安定するので頑張るしか。
>>270 声も同じらしいよ、ダンクーガ。(昔なんかの雑誌で見た)
しかし未発売だったのか。
カイザーナックルは発売されてなかったっけ? やった記憶が。 ところで、 G-GY-Y/G-GY-Y/G-G-GY/ GY-Y-Y/G-GY-Y/ で5ボスの第二形態で砲台がでない。 EASY設定?
設置店情報 青森県弘前市 ゲームフェスタ・ミタマ店 100円2クレです。 ただし、左からスピード・ショット・レーザー。 しかも1Pのレバー、ちょっとおかしい。音はデカめだけどな。 でもやってる奴、漏れの他に二人しか見たことない・・・
>294 否。隔壁4枚に割り振られた耐久値は、合計でもゲージの約90%程度だ。 本体に流れ弾が行かないよう注意すれば、4枚壊した上で余裕を持って雑魚が撃てる。
>>297 > ただし、左からスピード・ショット・レーザー。
サンダーフォースACみたいな配置だな・・・
混み家の話題が出そうで出ないね。 西4階ってやっぱり混雑するのでしょうか?
>300 午前はかなり。午後はそうでもない。 ・・・あくまで相対的なものですが。
>>301 そうですか。「素人は午後に池」が鉄則みたいなので午後
行くつもりです。
・・・15日雨降りそう・・・
限定版予約したのにコミケでサントラ買ってしまいそうな勢いです。 今日も3G第2形態でタコミス×3>死…… 上達しない……
去年の冬に朝イチでイメージサントラ買いに行ったときは 時間的にまだスーパースィープのブースはガラガラだったなぁ
サイバリヤ2のロケテ見て思ったけど、 ああいう演出もあっていいんじゃないかなーって思った。 ボダンの面移動演出はちょっとおっとりりすぎじゃ
306 :
ゲームセンター名無し :03/08/12 01:18 ID:om7ZCLoD
前張り屋2やりてえ……
しまった、下げ忘れ。
R-TYPE FINALにも、「この演出がボダソにあれば」と思わされた部分はあった もっともあのスローは勘弁だが
ボス登場はムビじゃなくて、ゲームの流れで表現してほしいようなきもする。
最近ムービーやたら多いからなぁ・・・ まぁ昔はムービーわざわざ入れれなかっただけなわけだが
やっとこやっとこ、昨日3ボスを-1秒撃破しますたっ! これでとりあえずヒトツの壁を達成。 で、3ボス第一形態でのノルマ達成パターンもやってみたんですが アレは稼げ過ぎてランク急上昇!って感じですねぇ^^; タコミスしてないなら一機潰す訳だし、稼いじゃってもいいのかな?とも思いますが ステージ終了後のブレイクボーナスも入りまくる訳で・・・4ステが厳しいわけで_| ̄|○ あのパターンはもちっと上手くなるまで封印しようかと思います。 次の壁はパラサイトイシスですが、とりあえず今までレス下さった皆さんありがとうございましたっ!
ノルマの満たしかたではランクは変わらないような 常にノルマ達成=ランク上昇 では
サントラだけほしいなら午後2時頃とかでいいと思うよ。
今日ゲセンに 二面(ランクは低め)G,Yの芋虫で稼いで死亡→そのままRボス撃破でボーダークリア→3面Rスタート ってパターンの人が居たんだけど(ちなみに二回見て両方3ボスで死亡) コレは何か利点のある進め方なの?
>314 6Aに行くためYを減らしてたとか。でもそのパターンだとランクヤバイし。
>>314 3Yで始めないってことは、
3Rをできるだけ高いランクで進めたい
ってことかもしれない。
2Yと3Yともに死んでると、3Rは最高ランクじゃないから。
2ボスでレーザー使い切っていると
3Y一区間目は、どう頑張っても200万強ぐらいしか稼げない。
もし、それ以上のアドバンテージが3Rにあるとしたら、、、。
2ボス破壊時に
しっかりとブレイクゲージ残しているならたぶんそうかと。
まあ、最終面分岐のためかもしれないけど
317 :
314 :03/08/12 18:50 ID:???
>>316 俺もそれを考えたんだけど3面の進め方を見てるとどうも違うっぽい
前半の戦艦もヒット数は稼いでいるものの艦橋はショットで壊してたし
第ニ形態でビットと干渉してるときに一度レーザー止めてそれで死んでたし
何かを模索してたのかもしれない
今日ようやくR進行で6D到達・・・ギガバラナスからが長かった・・・。 ところで道中は6Cの方がきつくない?
>>318 6面の道中はDが一番簡単。 個人的には 難B>C>A>D易 の順だと思う。
ま、ボスを含めてもAが一番簡単になるだけで、B>C>Dは変わらんと思うけど。
今日、HEYでR進行なさってた方、お勉強させていただきました。 つうか安定6Bコースな俺プレイとは別次元過ぎて恐縮でした。。。
いやいや、そんな恐縮されんでも。。。
>>312 そうですか?全く稼がずプレイしていても、ランクは上昇しているはずだと思います。
自分はやり始めてまだ2週間程度で、まだシステムも完全に理解してるわけではないですが
ガレッガよろしく、常にランクは上昇していると感じます。
釣られたか?
あ、確かに噛み合ってない・・・
途中で間違えてカキコしちゃったんで、連続カキコすまそ。 漏れが言いたかったのは、第一形態でノルマ達成すると、第二形態で一機潰しても ブレイクボーナスが入りすぎるから、4面に行ったときのランク上昇が厳しいんじゃないかな?と それと、ノルマを達成しなくてもランクは上昇してるんじゃないか?ってことです。 知識はないんで、予想と体感なんだけど、そこらへんどーなんでしょ?
>>325 とりあえず過去ログ嫁。
ランクの件については色々と考察が為されてる。
>>325 ランク上昇条件はこのスレの
>>4 を見るよろし。
ノルマ達成によるランクの上昇よりもむしろ、ノーミス時間による
「上昇率に」左右されるところが結構大きいと思う。
例えばGスタートG進行で3ボスへ行く場合、2面後半の芋虫で潰すのと、
2ボスで潰すのとでは前者のほうがノーミス時間が長くなるので
後者に比べてランクが上がってる。3面前半と3ボスTYPE"G"で体感できるはず。
>>321 いや感動させていただきました。
つうか結構長居したつもりなんですが
二人しかボダ触ってる人いませんでしたね...(泣)
329 :
ゲームセンター名無し :03/08/13 17:33 ID:JLNTpR2q
am.sega.jp5面ムービーアップage。 相変わらず、どこがクリア重視なんだと小一時(ry
ナ ン デ ツ カ コ レ ボ ク コ ン ナ ン サ ケ ラ レ マ セ ン ヨ
>クリア重視 -30秒も粘ったらまずいよなぁ、3面の奴
クリア重視になると敵機を速効で撃破して効率よいレーザー使ってくんだけど あのビデオはどんな攻撃くるか見せてやってるからああなるんだと思いたい
5面のネタバレがこわいので、ムビの音楽だけ聴いた。 …スゲー!イカス!絶対5面行ってやる!
>>334 ガンガレ
演出もたまらんよ(*´д`)
>ムビィ まあ、2機目の死亡はあきらかに「素」だと思うが。 ガッツが伝わってきたのは良かったな。
ムビたまらん。毎度ドキドキ 行きつけのゲセン音聞こえにくかったから大体のステージがそうですが 特に5ステ前半はドラム(?)の音くらいしか聞こえなかったので更に嬉しい 2速でもあのボスの弾幕を交わせるものなのですね。なんてこった
ムービー見て思ったんだけど5面だけはゲーセンの方がいいなぁ 聞こえない音がある方がフジツボ地帯は燃える
ムビ、ボスで一回壁の中に入ってまた出てくるのがツッコミどころ?
つっこみどころ多すぎてもうわけわかんない
どの面も安全地帯をなるべく見せないようにしているのではないでしょうか
つーか、このボーダーぐちゃぐちゃ具合で6面どこに飛ばされるかが一番気になるんですが(笑)
ふつうにBじゃないでつか?
いや、逆に安地をほのめかしてるんだと思うが。 あからさまに教えるんじゃなくて、予備知識なしで到達した人が「おや?」と思う程度に。
問題は「クリア重視のリプレイ」と書いてるところだよなぁ セガとグレフ、どっちが悪いのやら・・・
いや、アレでは自殺願望がある風にしか見えない
メーカー側から安地を宣伝するわけにもいかんだろう…
このムービーノルマ達成してないんじゃないかなぁ・・・
それより第三段階突入時のBGMに驚いたんですが よもやこんなところに使われるとは>ISTの4曲目
ブースターがパージされる瞬間をはじめて確認できたよ……
>>349 軽く計算してみたところ、
5ボス第3形態破壊時 約590万
合計ブレイク数 約700弱
タイムが-10秒超えたのでタイムボーナスが無いから、
590万+700×5000 = 940万
ぐらいです。
おそらく、ギリギリノルマクリアではないでしょうか。
G.rev通信更新sage
グレフの中の人もタイヘンやね。。。
こんな真夜中に…(´Д⊂)
>>351 あの瞬間、急に火花が出るから被弾したのかとドキッとするやね。
358 :
KIM :03/08/14 13:40 ID:???
収録時間タプーリと言うことでかなり期待してしまいまつ。 中の人はコミケ来るのかな。
さーて東京へ逝くかぁ HEYかTRYあたりで神のプレイが見られるといいな(*´Д`)
やぁやぁみんなコミケ行ってるかい? 僕は今日もバイトだよ あはは
コミケは明日から 今から行ってる奴は死ね
そうだったのかい ごめんよ まぁどうせ明日もバイトだけどね うはは
コミケはサークルで3日目に行く予定だったが クリア重視ムービー見てたらガマン出来なくなったので 明日行って来ます(;´Д`)ノ
>>361 前日設営に行ってきましたが、何か?
関係ないのでsage
サントラは連れに依頼完了 汽車賃が往復2560円浮いたんで明日は6C稼ぎにチャレンジしてきまつ
くう、明日行けなくなった。 17日まで残ってるだろうか?
>366 コミケは17日が本番みたいなものなので無問題。 ちなみにイメージサウンドトラックは最終日まで残ってました。
久々に メタブラthe first聞いたらやっぱ良かった。 サントラには期待する・・・コミケにゃいかねーけど。アレンジ曲の出来が気になるな。 アレンジしなくてもおんなじってのはやだよ本当。
the firstはホント良いね。名盤
ダンスサウンド風のデュアルムーンには腹が立ったがなー でも終盤の寂しさがまじたまらん
しかし、このタイミングで5面ムービーアップは釣りですか? そりゃーもー、みごとに釣られましたよ。 限定版まで我慢できなくなっちまったーーーーー。久々のコミケだなぁ〜。
あー、なんつーか5面の曲が思ってたのと違う。 前半ベースとドラムだけでいいよ、シンセの音が邪魔だよ、ピコピコすんな緊迫感が冷める。 まぁ、個人的な趣味だけど。 んでボス3次形態の曲ゲセンじゃはっきりしなかったけど、やっぱりターンテーブル で回転止めたときと回転が始まったの音なんだね。 しかしコレじゃあなんかDJが2回使う曲を間違えてかけなおしてるように感じるのは 漏れだけですか? むしろテンパってるDJ=YACKと脳内変換確定です、俺の中で。 っていうか、タンテ触った事ないとわからんネタだね…スマソ
>>372 漏れもすげーそう思った
つかフジツボ地帯はマジでメロディいらねぇ
>>372 むしろ曲を2回かけ間違えた後イメージサントラのようにランキング曲の
カワイイ曲が始まったら神DJ!
火星の命運を担ぎ、軌道エレベーターを駆け上がり、そして最後にあのカワイイ曲!
ああ、想像するだけでも萎え萎えさ。
>>372 オレはシンセの音んところが一つの転機として印象に残ってるっツーか
ドラムだけだとインパクトないからあれでいーと思う。
つーか5面の曲はおとなしめだよな
376 :
372 :03/08/15 02:28 ID:???
>>375 悪い、言い方が悪かった。
俺が言ってるのは一番最初から細かい動きを繰り返してる音の事。
最後に音階になるやつ。
コレが安っぽい。
それが終わってからあなたの言うシンセの部分でしょ?
そいつは好きだよ。
>>376 ああ、あれか。スマソこちらこそ誤解してた。
デンデンデンデンデンデンデンデン
ヂュヂュヂュヂュヂュヂュヂュヂュンンンンン
ちゃーーーちゃーーちゃーーーーーーーー ← こ こ の
チョーーーちゃーーちゃーーーーーーーーッ ← こ と か
→メロデー
・・・自分で書いててこれもまた違うような気がしたがまあいいか。 最初のビュンビュンビュンってのは効果音?BGM?
>>377 ん?この図はどう読むんだ?
スコアみたいに上から順にパートなのか?
まぁ間違えようも無いからきっと伝わってるんだろう。
ところでムビみてて思ったんだが、Y進行だとコロナタンと戦うわけだから。
GやRの背景で奴らがレーザー干渉してる光が見える演出があったら燃えませんか?
3面しか他のボーダーの機体が見れんのは寂しいし。
>>378 あのゴウッって音は3回聞こえるからGYRそれぞれのバーニアの音なんじゃないか?
つうか、開幕から鳴ってるアルペジオの事を指してるんじゃないの?
>>372 は。
当たってたら俺に6Bボス第一形態で何度も凡ミスしないよう祈ってくれ(悲)
>>381 正解!
アルペジオなんて言っても誰もわかんねーよ!
と思い説明したが逆にわかりにくかったようだね。
では祈らさせて頂きます。
コロナタン(*´д`*)コロナタン(*´д`*)コロナタン(*´д`*)コロナタン(*´д`*)
コロナタン(*´д`*)コロナタン(*´д`*)コロナタン(*´д`*)コロナタン(*´д`*)
ミスフォーチュンロートス(;゚∀゚),з
オマエラぐだぐだうるせえよ 一言「5面の曲イマイチ」でいいじゃん
語 ら せ と け 。
しかし今日は雨がすごいねぇ〜
RED RAIN
>>383 じゃあ何か別の話題振ったら?
君の方がよほど雑音に聞こえるけど。
サントラ3つのウワサ ・未使用曲が1曲入っている ・道中曲の収録時間が絶妙(ゲームと同タイミングで終了) ・アレンジ カコイイ(゚∀゚)!
>>388 つまり曲が終わってから口で「ヴォーヴォーヴォーヴォー」と言いたくなるんでつね(w
391 :
KIM :03/08/15 11:12 ID:???
>>388 早速・・・早速その場で聴いているのでつか・・・!!
お前らが思ってるほどボーダーのCDなんて売れないから安心しろ
■やっく氏上等兵氏来場! 開催中はボーダーダウン作曲者のYack、スターシーカーの 中山上等兵がブースに来ています。 混雑時でなければサイン等に応じます。また、多少ですが ミニ色紙も用意していますので、「色紙でちょーだい」って 言っていただければ、在庫のある限りお分け致します。 ただし混雑時はお断りしますので、前もってご了承下さる ようお願い致します。
>>394 ぐ・・本当なら、ダチに頼まないで行けば良かった・・・。
>>394 はトルバのメーリングリスト情報だね
■ボーダーダウン・書き下ろしうちわプレゼント
コミケ当日は猛暑にピッタリのボーダーダウンうちわをプ
レゼント!暑いですからねっ。でも数に限りがありますので
ご注意を。暑いしね。
397 :
KIM :03/08/15 14:12 ID:???
>>396 猛暑にピッタリつーと
絵柄はオヤジでつか。
うちわUPせい
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
KIMタン、
>>396 ではないけどうちわについて
REDWASPの浮き袋に抱きついているマヤタンにハゲシク(;´Д`)ハァハァ
禿げしくパシリにされているボルトタンにも(;´Д`)ハァハァ
ってか左の女性は誰よ?
ついでにYackタンのミニ色紙モラッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
Yackタンは見つけられませんですた。(´・ω・`) ショボーン
時間が悪かったかな?
>>400 ボイドか。
・・・
っつーかオレも欲しいんすけど
俺も欲しい。 明日、ナミキ行ってビデオ買ってから 速攻でビッグサイト行けば間に合うかなぁ。。。
403 :
400 :03/08/15 17:04 ID:???
>>401 指摘されて気付いた…鬱。
REDWASPに後ろから撃たれてくる。
>>402 3時に着いても多分大丈夫と思われ。
色紙はかなり微妙と思う。
おいおい 今am.segaのぺージ見てみたらもう6面攻略出てんぞ なんでこんなに早いんだ? つーか6Aやね
やべえ ミスフォーチュンロートスの曲すげえ好みだ 第1〜第3形態時も最終形態も つか最終形態ワラタ
来月攻略出したんじゃボダソ自体が各地でボーダーダウンを起こ(ry 俺の店…来月に置いてるといいな…。
>>408 >瞬殺
6Aはね。6Bは・・・・(TдT)
6Aの冒頭、ワイルドアームズ2みたいでカッコイイのな・・・・
am.segaの奴、途中でブツブツ切れて全然見れねー 3日ほど前に4面の見たときは一回も切れなかったのに
買ってきた。 早速ヘッドバンキングしてます。 っひょー アレンジ カコイイ(゚∀゚)!
今までの攻略ムービーでは「どこがクリア重視なんだ」と叩かれ 6Aムービーでボスを瞬殺したら「瞬殺かよ」「ワビもサビも無い」と叩かれ ・・・中の人も大変だな
保 存 し ま す た さすがエロゲの絵を描くだけある…
3日目までうちわ残ってるかな…
今年は冷夏だというのにうちわとは… ゆたんぽにしたまえ
ウチワの中にあると噂の、REDWASP浮袋が欲しい。 というか、まずはウチワをみたい。
サントラ聞いたけどゲセンで聴くのとは結構違って聞こえるな。 6CDボスの曲とかはゲセンで聴く方がドラムが効いてる気がした。 まあ筐体のスピーカーとヘッドフォンを比較しちゃいかんのかもしれんが。
ヤクたんも中山氏もいたよ。 ちょっとだけお話しちゃった。えへ☆
どんなことを?
中山氏とは面識が少しだけあったので・・・・。 ヤク氏は挨拶しかしてねえっす。スマソ
>>BORDERを突破せよ! 驚愕の“平行世界”シューティング!! セガダイレクトに書いてる。ん?平行世界?? あとマウスパットの絵柄はオリジナルってことらすい。
ま や た そ ! ! せ く し い ! ! そして相変わらず女々しいボイドタソ萌え。 でボイドの隣の女誰?
430 :
425 :03/08/16 02:06 ID:???
>>428 おお!サンキュー。
しかし軍務から離れても、ボイドタンはパシリか。
エンディングの少女? ……って年齢にも見えないしな。
いま6面むび見たけど、ボス第3形態撃破したときって、 花びらがぽろぽろと取れていってるのな。 その他いろいろと細かい演出にいままで目を配る余裕が なかった自分に(´・ω・`)ショボーン
発覚!フランク・ボイド氏にいm(ry
>>428 サンクス!・・・
期待していたほどアレな絵でもなかたな。
と、浮き輪に押し付けられてる胸を見るまでは思っていた。
イラストタッチでない劇画タッチの絵も見たいなー
グレフさん、製品版にはオリジナルイラストギャラリーつけとくれよ
>>432 花びら、爆発すんじゃなくて透明になって消えてくのが面白いね
.luaを放り込むと、どうしても例外吐きます@1.53 BMLまでおとなしくしてます
439 :
KIM :03/08/16 04:21 ID:???
CDのアレンジはスーパースイープだけに めがてんみたいなハードコア系なのか? 教えてエロい人!
マヤタンってさー 水着ヒロイン気取るにはふけてるよな 髪の毛もぼったいし
マヤタソは水着着ない マヤタソは夏服着ない マヤタソはカジュアル着ない
+
+ ,. '⌒⌒ヽ
≡≡≡≡≡≡≡≡≡> _ '⌒ヽ
+ ,.-、′ `
>>442 '⌒ヽ '⌒ヽ
( ( ⌒
なに…442はボイドタンが赤フンじゃないからちょっとさみしかっただけさ。
ボイドタソのいつでも意志の弱そうな顔から察するに、 絶対あの子もやしっ子。
意志も精力も弱そうだ。 某EDの絵でマヤたんがベッドの布団をのけてボイドタソの股間に顔をうずめてるバージョンないかなー
意志も生活力も弱そうだ。 某EDの絵でマヤたんと結婚後も相変わらず尻に敷かれてるうえにう体位もいつも上とられてるバージョンないかなー
意志もキャラも弱そうだ。
悲しい人達。
>>うちわ マヤタンの引き締まった腹筋ハァハァ(;´Д`)
>>451 を横目に見つつ…
意志も髪型も弱そうだ。
っていうかマヤタソがパイロットでボイドタソがオペレータのほうがうわなにをs454×1
素でキモイ。
特に
>>448-449 。気持ち悪すぎ通り越して哀れだ。
せめてファンクラブスレでやれ。
マヤタソほどマイナーなキャラもいないだろうな。 ウチワ見てどれだけのヒトが気づくのだろう。
>>455 なんか輝いて見えるぜ兄貴・・・
ボダンってキャラ絵で売ろうとしてる要素が強いくせに
売り方が全然へたくそでちぐはぐだよなー。うーん・・・
要は漢字四文字のエロゲにゲストとして隠しで入れたりしろってことか。 エイジボーマンだけ
>>457 ハァ?
キャラ絵で売ろうとしてる?
どこが?
まさかインストに絵が描いてあるからとか言うんじゃないだろーな
キャラ絵だろう、BのEDの司令官とかどう見ても狙ってるようにしか見えないぞ
おれは今までてっきり、軌道エレベーターで売ろうとしてると思っていたZe〜。
キャラ絵で売ろうとしてる要素 1、インスト 2、各ED一枚絵 3、パッケージ 4、団扇 十分あんじゃねーか
グラフィックや演出で売るつもりにしてはカメラワークや演出は控えめすぎだ。式2やGダラやぐわんげ(HEYで並んでんの見てて)の方が華がある。 ザコデザインも微妙だし。いやアグリダックだけなんですけどね。 なーんて言ってみる
今日はyackさんはきてるの?
ボーダーダウンの売りといえばやはり「FLUU」だろう。 ということで私としては「FLUU」グッズw1HIT
売りは「ボーダーシスt うわなにをするやめrくうぇhfghを:wq@jsdivmgn
明日逝ったら売りきれてるかな?
468 :
KIM :03/08/16 21:24 ID:???
団扇は無くなってしまっておりましたよ。
ガ━━━(゚Д゚;)━━━ン!
どうせ毎日追加はするでしょう 一応企業参加なんだから 商売ですよ、商売
471 :
clove :03/08/16 21:40 ID:M6FYMOeC
気になるのはマヤとフランクのプライベート也
やっぱりコミケには拒絶反応が出る どうやりゃ入れるかもわかんないし何処で売ってるかもわかんないしな かといって通販だと発売日に届く保証が無い あきらめるか
コミケに行ってる友達についてけば楽で、以降スムーズだけどな… そうでない場合は本屋などでコミケカタログ買って予習しとくべきだろな 一応webで情報収集するだけでも、入り方から売ってる場所まで全部わかると思われ
誰かnyに流して... 限定版予約してるんだからいいでしょ?(ダメだけど)
475 :
ゲームセンター名無し :03/08/16 22:36 ID:X+wFUt/B
CDの冊子にED後のスコアエントリーのCGが載ってたYO 3ボスの次のトラックのBGMが不明 んで本題1面ってGGYでいくよりGGGのほうがスコアが高いことが判明 真緑で進むのはきっついなぁ・・・と
476 :
ゲームセンター名無し :03/08/16 22:45 ID:xZbx/mJG
>>472 検索して調べることもしないようなら
さっさと諦めて正解だな
>>479 通販利用に決定
届くまで自分を騙すために
ナイストのアレンジサントラのBoss3を聞きまくる
ふと疑問に思ったんだが 海外の人ってどうやってサントラ手に入れるんだろ
CD、本当に聞いてて飽きない。 独自性が高くて、新鮮な気持ちで聞ける。 これぞゲーム・ミュージックやね。自らの望む姿に忠実であろうとした我の強い音。 目をつぶると映像が目に浮かぶ浮かぶ。 永久ループ中
>>475 そらGGYだと干渉時のway弾が出ねーからなぁ
1面ってあれと中ボスだけだし
>>482 うらやましい…。
当分は攻略ムービーで我慢するか。
んで。今日ついにRスタート6Dをノーコンクリア!
個人的目標だった、全エンディングコンプ&初回全一越えを達成できました。
このスレのみんなのおかげです。ありがとう…。
すげえ!あやかりてぇ。。。
6CDに出てくる白WASPって、地球軍なのか? ボス前デモで一掃されるWASPの編隊が渡り鳥の群に見えたんでね。 >484 ダウンロードしてぇ。
>>482 匂いだけでも嗅がせてくださいクンクン はやくサントラほすぃェ畜生4面の曲をききまくっていたい
>>486 ダウンロードしたら何が見えるんだろう?
>>486 は子供のような笑顔で言った(謎)
>>487 4面、パラサイトイシスのBGMは秀逸だね、
ゲセンでもお気に入りの曲だったりする、4Rだと曲も雰囲気に合ってて好き
だけどボス戦がちとマンネリになる罠
ちなみにBGMって斑鳩みたいに主題になるBGMが要所要所に入ってるんだね… OP,1面、(C、D)ラスボス、等など ゲセンではちと気づかなかったっぽ
490 :
KIM :03/08/17 04:42 ID:???
オイラは5面後半の畳みかけるような展開のところがお気に入りになりますた。 むぅ、今日もコミケ行かねば。団扇補充されんかのう…
サントラ5ボスの曲に、3形態開幕の音って入ってる?
4面は道中の曲のほうが好きだな イメージサントラのj方では、4ボスの曲は切り方が悪くちと飽き飽きした
今日初めてRスタートしたけん ばってん結構行けそうだったが、んが今度からRスタートじゃけん
ボダーン自体は式神やりながら横目で見てるだけなんだけど、 BGMが気に入っていたんでボダンサントラの為だけに有明行ってきますた。 午後に行ったからさっさと中に入れたのですぐ買って帰ってきたよ。 残念ながらうちわは貰えなかった…。 やっぱり6C,D道中が凄くイイ…(*´∀`)
正直6CD道中のBGMはいいんだがあの攻撃を避けながらだと聞く余裕ない罠
6CD道中はマシンガン並の連射プレデターがキライだ
>>494 はやくnyに放流しろ
式神プレイしてることは許してやるから
nyは落とし方知ってるけどあげ方知らないんだよな 6面ってどんなに5面のランク下がってても6面にくると結構ランクあがってるように感じるのは気のせいなんだろうか?
nyって何だか知らんが、ファイル共有とかなら著作権にひっかかりそうだから無理。 ゲーセンverより重低音がかなり音量低めだから3ボス第一形態と5面が違和感あるかも。 一応窓メディアプレイヤー用の曲名等は登録しておきますた。
>>498 同感。完全GGGY進行、各面ボスで50秒以上残してても
6B炸裂弾とか大変なことになってるし。
ランク最大で固定されてんじゃないかな。大往生二周目のように。
団扇はM3にでも期待してみるか…。
>>500 いや、6面ランクMAX固定ってことはまずありえない。
現に、アイテムキャリアー(ハウスブレイカーだっけ?)の弾数は3連射以下のときがあるし。
そのかわり、6面自体のランク上昇率が凄まじく高いんじゃないだろうか?
ランク下げて行っても下げずに行っても、どの面のラスボスもあまり難度は変わらない。
おそらくプレイ時間などの理由から、ラスボスに着く頃にはどうやってもランクがMAXになってるんだと思う。
…ひょっとすると、ラスボスだけランク固定なだけかもしれんけど。
とりあえず、道中はランクによって難度が違うことは確実だと思う。 特に6C。
Border Lineに萌え中。
>>504 このゲームはborder downだよ
、と敢えて何も知らない振りをしてみる
ちなみに6Cだと3機目の最初の攻撃(6way(?)ピンク弾)は
YYYR進行とGYYY進行だと前者は10回、後者だと8〜9回だから最初からMAXってことはないと思う
下限ランクから開始するとかそんなのでもあるんだろうか?
コミケでCD(σ・∀・)σゲッツ! 昼ごろにはうちわはもう無かった。 MB THE FIRSTのCDに Yack.たんのサインも(σ・∀・)σゲッツ! 3ボスの1曲目2曲目が好きだ・・・
BORDERDOWN The2ndでも出せや メタルブラックザファーストってすげえ語呂良くないか?
トラック25-27の「arrnge」って何語ですか?
FLUUに続く新語来たッ!来た来たッ!
それはFLUU語です
トラック1の「atract」もFLUU語ですか?
全言語のページからAtractを検索しました 約4,280件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.17秒 多杉
detaもFLUU語ですか?
5ボスが倒せない・・・ 6CWASPタンより強いと思う・・・。 そんなおいらはサイヴァリア2に浮気中
最近は5ボスが6面のためのゲージ稼ぎに思えるようになってきた。 ポイントは、第二で上下レーザー砲台を絶対に壊さない事。 (=干渉しない)
>>515 壊すとどうなるの? もしかして砲台の数増えるとか?
接近しておけば干渉しなくても十分破壊できるよね。
>>515 ちょっとうらやましい。
こっちはテソパっちまって、レーザー着たらガンガン干渉してしまうからなあ。
・・・上下レーザー砲台壊さないとどうなるの?
MXでもうサントラでまわってるね 60Mぐらいだからみんなも落とそうよ
いや、買う
それよりもレーザー砲台だ
上下レザー砲台がスイッチになってる要素があるのか?ムホッ
はじめて秋葉原TRYでボダってみたら、 思いっきりギャラリーが発生してビビりました。 (2,3人だけど) 5ボスで負けたのが残念。 地元や新宿じゃありえない現象でつ。
レーザー砲台を出すとすぐに勃ちやがる 待ってろよ、すぐにWASPを見つけてやるからな
524 :
515 :03/08/18 01:34 ID:???
そんなに深い意味はない。 期待してたらすまん。 ただ、1度でもこれを破壊するとレーザーを撃ってくるタイミングがずれてきて、回避運動をより多く取らされる事になる。 例えば4本同時飛ばしなら「後ろ→上下→元の位置へ」の繰り返しだけで終われるけど、1本でもずれるとそうはいかない。 レーザー干渉しないのは、この砲台を巻き込まないため。
あーなるほd。
ボダソの上達って、ボスパーツがアイテムに見えるかどうかで測れそう。 3ボスTypeRしかり、5ボスバラナスしかり。 あと、青ピラ。
>>524 なるほど、、、
これなら多少ランク上がってレーザー曲がってもいけるかな
あ、私青ピラきたら即レーザーなんで よろしく
レザーカンーショ(゚д゚)ウマーは罠だったのか
もし、タイミングがずれてきたら下手に画面を上下せずに、 片方をレーザーにしてもう片方をメインショットで壊し続けるとゲージも回復するし安定すると思われ。 低ランクの場合だけかもしれないけど。 7way+レーザーになったらなになんやら。
それは、3形態目じゃないのか・・・?
もし第2形態で7way入ったらもはやクリア不可能
534 :
531 :03/08/18 04:12 ID:???
確かに”第二”と書いてありましたね。 失礼しました・・・
青ピラって響きエロいななんか。
最近1Gと1Rのボスでは1Gの方が死亡率が高い事に気づいた。 つーか青空に青ピラは見辛すぎ。
1Rはビーム干渉が見づら過ぎる …にしても4面BGMは最高過ぎる
ビーm干渉時のブンブン音LOVE
539 :
KIM :03/08/18 19:24 ID:???
>>537 徐々に盛り上がって行って、一気に堰を切って溢れ出すような展開が
たまらんですな。>4面BGM
540 :
つなしま :03/08/18 21:12 ID:abCMtN91
皆タン混みケ乙彼様ですた おれもウチワゲトーして色紙もらって、Yackさんや中山さんと握手してきたよー! Grevスペースは、まさに「はきだめに鶴」だったね
別にはきだめとまでは思わなかったけど… エロ系ばかりで戸惑ったのは確か。 最初会場間違えたかと思った。
どこもオタ相手の商売だし、はきだめとまでは思わないな さすがに神達みずから売り子とは思わなかったw
Yack.さんから手渡し(゚д゚)ウマー
サントラゲッターの方に聞きたいのは、 曲名を見ただけではちと認識できない2曲が何なのか なんですけど 教えていただけますか?
11 . Why do you come back? 12 . One minute of love kore
3ボス曲と4面曲の間に入ってるね なにこれ? スコアランキングの曲とか?
スコア表示の音楽はあのピョコピョコソングだし デモ時のスコア表示は無音だし。わからんの。 こんてぃにゅーすればいいのかなあ?
11 . Why do you come back? (Endding A) 12 . One minute of love (Not used)
>>549 ありがとう。未使用なんだ。そして6Aなんだ。
6A&6Bのボス曲は表記が「boss F」なのに 6C&6Dの方は「Last boss」で真ボス扱いなのね あの鬱なエンディングが真のエンドなんですか・・・(;´Д`)
面が進むごとにボイドタンは、どんどん鬱になっていきます。
鬱ENDはタイトーSHTのお約束って事で
ABルートしか逝ったことないから いまいち確証持てないんで聞きたいんだけど 6C&6Dの道中とボス曲ってそれぞれサントラの何番目にあたりますか?
20 Rain (stage 6C&6D) 21 Morning Kisses .(last boss)
サントラの未使用曲はステージ説明&ボーダーセレクトの時の曲っぽい気がする…
全曲リスト テンプレにでも使ってくれ 1 Last News (atract) 2 S.D.F. (select) 3 Upon the new raid (stage 1) 4 Prot #1 "Eyes" (boss A) 5 Girl of Power (stage 2) 6 Prot #5 "Blade Action" (boss B) 7 Bye-bye Mars -take.II- (stage 3G) 8 Fleet Game (stage 3RY) 9 Prot #7 "Illusion" (boss C1) 10 Prot #2 "Defensive Style" (boss C2) 11 Why do you come back? (ending A) 12 One minute of love (not used) 13Lost Temple (stage 4A) 14 Border Line (stage 4B) 15 Prot #11 "Cage" (boss D) 16 Snow Fox (stage 5) 17 Prot #9 "Dragons Lair" (boss E) 18 Crushing Blow (stage 6A&6B) 19 Last Prot "Bloom" (boss F) 20 Rain (stage 6C&6D) 21 Morning Kisses (last boss) 22 Shower the Dreams (ending B) 23 Upon the new raid -reprise- (staff roll) 24 Walk in the park (name) 25 Girl of Power -Arrange- 26 Snow Fox -Arrange- 27 Upon the new raid -Arrange-
ていうか、サントラの曲ってゲーム中の原曲そのままじゃないよね? 5面とか聞いたこと無いメロディとか入ってるんだが 止 め て く れ 。 俺は脳内で疑似ゲーセンを構築したいんだよー! そのままで出してくれよー!! レイフォースサントラの悪夢の再現。って程でもないけど
>>558 漏れはヘッドホン付の台でプレイしてるけど、特に違いは無いぞ。
ゲーセンのスピーカーから出る音は音量バランスが良い意味でも悪い意味でも「終わってる」から
違和感は感じて当然。ケツ往生の時も同じ印象を受けたし。
個人的にはサントラのほうがまともな音だと思うんだが・・・
5面開始BGMにはやはりSEを入れて欲しかった
562 :
KIM :03/08/19 10:47 ID:???
>>558 聴いたことの無いパートに到達する前にボーダーダウンしてるとか
そういうのはないでつか?
本来6C,Dは7A,Bとして扱われる予定だったということではなかろうか…
例えばLost Temple は、4Rを通しで進まないと全部聞けないけど 後半部分は前半部分とぜんぜん違ってなんつーか本中華。
2ボス第一形態の炸裂弾を吐かせる方向って、誘導出来るんですか?
>>558 ボダソの曲はゲーセンだと一部しか聞こえねっぺよ
5面はそっちの方がいいけど
あと6ABもゲーセンで聞いた方がいい曲
>>566 ランダムじゃねーの?
同じ場所で避けてても炸裂する位置が違うし
車の中でボダソ聞いてるときふとアクセル踏んで対向車に突撃するとボーダーダウンしてYに行くんだろうと思ったが 俺はRスタートなんでボーダーダウンすると人生ゲームオーバーして終了すると悟った んでラスボス(C、D)の音楽聴いてて思ったんだけど 自分が動かしているアンタレスも暴走して飛びまわってるアンタレスと一緒だというわけで… 結局フランクタンは廃になっちゃったってことに?
570 :
558 :03/08/19 16:48 ID:???
えー?サントラで1分18秒辺りから鳴り始めるメロディラインって聴いたこと無いけど。 Y進行ならシーン切り替え→フジツボの辺り。ムービーでも鳴ってないよね? 6面にGで行きたいからR進行したことないけど、ひょっとしてRでは鳴ってるって事? だとしたらすまん。 スピーカーの問題で大抵低音が強めになるのは知ってるし、 当たり前だけどデモ飛ばさずノーミス進行できちんと聴いてるよ。 このゲーム、道中で自殺以外で死ぬ場所ないじゃん。
シナリオの進みではstage1〜5→6AB→6CDのようなので 6ABの出来事でフランクたんが壊れて6CDは壊れたフランクたんの 擬似人工知能同士で破壊しあってるだけと解釈したんでつが… 黒幕は地球の関係者で。 出撃前の指令とか各ステージ毎のゲームオーバー時の文章とかの シナリオ誰かまとめてほすぃ… 近所においてないし漏れの携帯カメラついてないし(;´Д`)
>>570 いいからまずはamsegaのムービーを見てこい
話はそれからだ
573 :
572 :03/08/19 17:00 ID:???
>>570 ちゃんと読んでませんでした
ごめんなさい
あと僕はサントラ持ってないんで知りません
どうでもいいが、どうしてラスボスの曲のタイトルが 「morning kisses」なんだろう。
今日1回目は6Dで2回目は1面で終わった 気合いが足りん
今日はtype-G(R)で稼ぎすぎて死んだ… なすすべも無くブレイクされてぷちゅっと…(´・ω・`
>>574 ラスボス戦で目が覚める(もしくは覚醒する)からじゃないの?
ストーリー知らんけど。
mourning kissesの誤植とかな
>>572 570じゃないが、確かにあのメロディーラインはゲーム中じゃ鳴らないぞ。
確かにサビ前(?)に10秒ほどゲームでは鳴らないメロディが入ってるね かといって悲観するほどのものじゃないと思うが・・・
>>576 あー、多分TYPE-Y(R)の間違いではないかと思うんだが。
ちなみに何HITくらいまで粘ったんでしか?
G.rev通信更新〜 >作曲者であるYack.さん自身による「曲解説」 >を、明日(予定)の更新にて掲載いたします! ( ̄□ ̄;) 明日はまだかっ!!?
更新、はえーな・・・(;´Д`) グレフの中の人もお疲れだが、KIMタンもお疲れw
>>582 Yですな(^^;
初めてのR進行で行ったのなんで稼ぎすぎたといっても全然だったりするので
公言できませんw
>>574 FLUU語疑惑ですか?
morning kisses ・・・1、複数形だから複数のアンタレスのことを示唆してるのかもしれんし 2、目覚めのキスだからボイドさんの目覚めのことを暗に指示しているのかもしれないし 3、それがまた複数形だから何度モーニングを迎えてもボイドさんが起床しないのかもしれないし 4、複数形だからマヤたんだけでなくエイジさんもキスしてるのかもしれないし 5、何にしても覚醒とか廃人とかあたりといー感じで絡まる曲名じゃないのよ。 6、2面と5面の曲題はまったく気に入らないが。
7. レミングのごとく、WASP同士で特攻しまくり
ほぼ全てのボス曲にprot #って付いてるのに、6C、Dだけ無いのはなんでだろ。 #の後の数字がバラバラなのなんでだろ。
サントラのインストカードには『ZUNTATA版オリジナルストーリー』みたいなのを 期待したんだけどなかったなぁ… しかし、ディレクターのマルヤマ氏の「荒業」にガクブル 最後のマヤたんの絵にもガクブル
>>588 6C、Dボスは敵ではない、の暗示かと思った。
数字は何だろう。法則ありそうだけど「適当」とゆー答えが返ってきそう。
最後のマヤたんの絵・・・? 荒業・・・? 楽しみに待つべきか、聞くべきか・・・
>>589 > サントラのインストカードには『ZUNTATA版オリジナルストーリー』みたいなのを
いらねぇだろ・・・w
>592 俺欲しいー。自我とは何かとか地球意志がどうとか珪素生物がどうとか読みてえ。
594 :
558 :03/08/20 00:20 ID:???
596 :
572 :03/08/20 00:40 ID:???
>>594 僕様はサントラ持ってないって言ってんでショっ!
目洗って出直してきなさいッ!
6CDは自機こそが暴走AIじゃないの? Cでボスを倒した後「まだ、飛んでるんだ」って事は。
自機も含めて全部だろ
よっぽど悔しかったんだね。 でも、そういうのは腹に溜めておくのがいい大人ってもんだよ。
サントラのインストだと今回はプレイヤー視点として作った云々が書いてあったけど…? っていうかケース裏側の1面Yのシーン切り替えのカットが激しく嬉しい あれは私的大好き場面なんだ…
>>599 僕子供だもーん
つーか誰に言ってるのよ?
602 :
いっき :03/08/20 01:09 ID:GwAyM2vx
>>597 時系列では6-C,Dは6-A,Bの1ヶ月後だとアルカディアに載ってましたな。
あと,5ボス倒した後,システム接続時間の限界が近づく中で6-A,Bに突入した,ということなんで,
6-A,B終了と同時にシステムと強制切断されたアンタレスは,1ヶ月の間それまでの戦闘記録とAI(?)によって
戦闘機として極限まで進化してしまったのでは?などと考えてました。
>>594 スンマセン...。 ホント、スンマセン... コノトオリ!スンマセンデスタ
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ (;´Д`) ヾ
∨) ( 八) (´Д`;)、
(( 〉 〉 ノノZ乙
>>589 >最後のマヤたんの絵にもガクブル
それ恐くてかけなかったのだが・・・同士がいた!ヨカッタ!
マヤたんとかの服のデザインって ウルトラ怪獣みたいだよなぁ
団扇の女の子がGirl of Powerです。
曲タイトルだが、"Prot" は "Plot" だと思うが…。 boss Eの曲名 "Dragons Lair"は、"Dragon's Lair"のような気がする。 lair を動詞として使っているとも一応考えられるけど。 STAGE 6Aタイトルの意味は「とどめの一撃」でいいのだろうか? 辞書にそう出ているのは見ている。 "blow" に「(一面の)花、開花」という意味もあるので、ちょっと気になった。 つまらないことでごめんなさい。
6Aボス(6Bも)は、確かに画面一杯に「開花」する罠。
610 :
560 :03/08/20 10:39 ID:???
逝ってきます カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| y |)
611 :
KIM :03/08/20 10:58 ID:???
>>594 いい機会なので耳掃除しますた。
しかしオイラはまだ5面到達できない罠。
元ゲームと音楽CDに違いがあるとするならレイフォースのときの様に
このゲームも基板買うしかなさそうですな…。
594タンの言いたいことはよく判ったでつ。
>>594 よく判ったから、とっとと夏休みの宿題やりなさい。
夏はもうすぐ終わるんだから。
DC版は原曲のままなのかなぁ。これ使うのかなぁ…。
>>612 レイフォースサントラがどうとか
>>558 で言ってる奴が10代なわけないだろう。
だったら凄いけどな。
まさにそのレイフォースでシューティングにのめり込んだ俺は、
精神的にはともかくもうすぐ22でつ。参考のため(w
>>558 じゃないよん。
■DC‖ボーダーダウン グレフ、9月25日、6800円 ・ 練習モード、オプションメニューを詳しく紹介 ・ REMIXモードは詳細はいまいち不明 ・ サンプルデモプレイも収録 REMIXモードは、敵のレイアウト、配置、弾幕が改良されてるみたい。 色違いのボスや見たとき無い敵も確認できた。 サンプルデモプレイはクリア重視ムービーよりは参考になるかも。 全ステージGスタートみたいだけど。
敵配置改良キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! Gからじっくり遊び直せる予感(*´д`)
改良予想@ RED WASPの突進攻撃時、弾ではなくピラピラをばら撒いていく。
>>617 いや、あの攻撃できついのは弾ではなく本体そのものなのだが。
それは改良といえるのか微妙。ネタだったらスマソ。
(´・ω・`)ごめぽ 実力じゃそこまで行けないんだよ…。
突進ごとき フルレンジでかわしますよええ 俺は突進よりも、画面左でシュルレンジと高速ショットうってる攻撃が嫌いだ。 連打の指がへまるとノーマルショットうってくるわ、連付きでも時たまノーマルショットでるわ、で。
連射しなくてもノーマルショットは撃ってこないぞ? FLUUレンジ攻撃のショットは普通に撃ってくるけど… 横座標0.2秒(だったかな?)以上合わせるとノーマルショットだったはず …にしても、2Y(R開始)の最初の洞窟部分で90%ほどガリガリドチュンとボーダーダウンしてしまうのですが これってみんなどうやって避けてるんだろう…弾幕ゲーきっついYO
6AB宿命蓮の微妙な違いその1。 開花して飛んで来る時、B限定で左端にいると花弁に引っかかる。
曲に関して、というわけではありませんが、 1面全般に関しては、今でも多少思うところがあります。 背景物とかバキバキ壊す予定だったんですが…G.revにもっと力(=マネー)を〜 1面の演出不足は資金不足のせい。 このゲーム、弾のグラフィックの種類もTAITOものの割には少なめだしね。
「罠」とか言っちゃうマルちゃん萌え(*´д`)
解説が一部のみ、なのが残念 つうかはやく更新してくれー!
3Gの曲、サックスのとことかすごい好きなのに 天 気 予 報 で つ か 。 まあ俺も5面の曲スポーツコーナーザー
俺が思うに、 バイバイマーズ1は、既存のとある曲に似すぎててパクリっぽかったから差し替えたよーに思える
>>627 バイパーフェイズ1と読み間違えて暫く考え込んだ…オレダメポ
ガイシュツだったらスマン. 曲解説コメントから察するに DC版はアレンジBGM入りですか?
そーらしいね。たまらんね。ムホッ
>>621 雑魚の位置を全部覚えて、出現即殺というのはどう?
>>621 > …にしても、2Y(R開始)の最初の洞窟部分で90%ほどガリガリドチュンとボーダーダウンしてしまうのですが
> これってみんなどうやって避けてるんだろう…弾幕ゲーきっついYO
敵配置を完全に憶えて順番に破壊していく。要パターン化。
下手にフルレンジに頼るよりも、押しっぱなしショットで
出現即破壊を心がければそれほど弾を撃たれない。
漏れは3速。
敵配置とか書いた方がいい?
633 :
632 :03/08/20 22:04 ID:???
かぶった、、、ごんぶとに(ry
636 :
635 :03/08/20 22:48 ID:???
うを、被った。
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 後半曲解説マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| | | |/
TAMAYOタソハァハァハァハァ/lァ/lァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \アノ \ア ノ \ア… え、違う?
たまよもなんか作ってくれんかなあ なあタイトーさんよお!
漏れの出身がYackタンと同じとは…( ゚д゚)ポカーン
>勝手にお気に入りのキャラのthemeとか自分で作曲 さすがだ
642 :
つなしま :03/08/21 00:10 ID:g06pJHEa
>>638 畏れ多いけどワロテシモタ
そーいえばかるタンもどうしてるんだろ
>621 最優先撃破対象を予め決めておくと良し。 俺は3Way撃ってくる緑箱。
んーとりあえず設置店についてだけど 埼玉県の「川越マグマ」のダウソは結構前に撤去されてます んで、書いてないけど「上尾プラボ」にもありましたが、今日行ったら斑鳩に変わってました どんどん消えるなこのゲーム・・・
>>621 >>631 、
>>632 、
>>644 がほとんど言ってくれちゃってるけど、
要は「画面左端に追いつめられない状況を作るコトが大事」ってことね。
左端付近だと画面中央付近まで壁が来ちゃうし、画面が弾でいっぱいになると
動けるスペースが制限されるし、ってことで。覚えてファイト。
リミックスバージョンねぇ。 見たことの無いザコが出てくればそんだけで新鮮だろうなあ。 ボダンって、ザコの数が少ないという印象が何故かあるのは何故だろう。数えて見ればそう少なくもないんだろうに。
出現パターンのせいじゃないか?
649 :
621 :03/08/21 02:11 ID:???
>>631 、
>>632 、
>>644 、
>>646 なるほど、やっぱり覚えるしかないですか、金かかりそうだな〜(w
おっしゃるとおりFLUUレンジ連射してたからその分破壊が遅れてしまったかも
緑箱3匹出てきて壊しきれずにちょっとづつ避けて弾壁と壁にドチュンでしたからね
何はともあれがんばってボダってきまつ
店員にランクマニアックにしてもらって練習せねば…
650 :
558 :03/08/21 03:56 ID:???
>>634-635 見事に俺、釣られた感じだな。逝ってくるヨン
てわけでコテハン終了。名無しに戻りまっす
>>649 > 店員にランクマニアックにしてもらって練習せねば…
自分も、前に
難易度maniaでやらせてもらったことがあったけど
プレイして感じたのは、
1,2,3面に関しては、(普通のR進行よりも)明らかにランクが高いかと。
敵の撃つ弾の周期が微妙に早い気がしました。
逆に
4,5,6面に関しては、(普通のR進行の時でも最高ランクに達していたのか)
あまり違いは感じませんでした。
ただ、maniaだと
死んでもホントにランクが下がらないので
死に戻りで練習するのにはうってつけなのかもしれません。
>>651 こう言うとき自分しかプレイしてない(店員談)だと便利だとつくづく…
「どうせ君しかやってないから言ってくれれば設定変えるよ(w」といわれてましたから(^^;
マニアックだとフジツボ地帯が本当にきついっぽ
653 :
KIM :03/08/21 13:47 ID:???
なんつーか4面道中と6面A/Bの曲は プロジェクトXでさり気なく使われてそうでいいですな。 Crushing Blow(6面A/B)など使用した日には 曲が盛りかえす辺りが泣かせどころになってたりして 妄想するだけで目頭が熱くなりそうでつ。
誰かサントラのマヤたんの絵、UPきぼんぬ・・・
>>645 上尾プラボついに消えたんですかあ。
オレはよくやってたけど、発売当初から閑古鳥だったからなあ。
・・・斑鳩の方がインカムありそうですね(苦笑)
1面R中ボス、590HIT出ますた。ヤター(゜∀゜)
上尾プラボ、地元なんでしょっちゅう行くけど 俺以外やってんの見たことなかったよ スコアはちらほら残ってるけど… 655とは時間帯違うのかな
津田沼ACEはインカム数なら結構稼いでるっぽいぞ。グラIVぐらいには。 上級常連が中級常連を呼んでる。
プレイヤーのランク分けは良くないぜベイビー
>>656 590HIT…、すげっ!でも重要なのはメインのボスのHIT数でしょ。
>>658 エースってそんなにキテる人いたっけ?
結構前に行ったときは2億も出てなかったと思うけど・・・。
今日Rすたーとで初めてコロナ行ったんだけど SEEDの隙間狭すぎてビビった ブレイクタメ中のSEED早すぎてビビった 稼いでたらゲージ切れてビビった もうビビりまくり
>661 稼ぎに稼ぐ人はいるんだけど、クリアできずにいるぽ。 5ボスとかありえない事になってるし。
664 :
656 :03/08/22 09:26 ID:???
>>660 >でも重要なのはメインのボスのHIT数でしょ。
そのとおりでつ。ゲージ量とあぶり具合ミスって結局3030万止まりですた(´・ω・`)
665 :
655 :03/08/22 16:03 ID:???
>>657 大抵は夜遅くで、どんなに先に進んでもギャラリーは皆無でした(w
>>他の皆様
スレ違いすみませぬ。
666 :
ゲームセンター名無し :03/08/22 18:13 ID:b+nInlAW
今日発売のドリマガのボダソの記事を読んでみた・・・・・・。 コ、コロナたんがブレイクレーザー2本も撃ってる!?それにノルマ800万て・・・
>>666 ゲトおめ
よくわからんがVer.2のような状態になったら(´・ω・`) ショボーン
ステージセレクトいい感じですな。
>>667 さすがに同じ轍は踏まんだろ?そう信じたい・・・。
マ、マヤタソがブレイクレーザー2本もザー
AM Sega ボーダー別ムビィUPsage。
どうやら火星ではステージをSATGEと呼ぶ模様。
RED進行だとなんだか中の人も本気ですね。
火星語がどんどん増えていくね。
もうね、火星訛りは狙ってるでしょぶっちゃけ。
確かに火星語多すぎ。 FLUUで十分だよ
いきつけのゲーセンのスコアが初期化された。 全部俺のスコアだったんでちょっとさびしい。 また全面クリアし直しか・・・。
ねえねえ Yスタートの1面中ボスって何Hitぐらい取れるの? つうかやっぱ最初は避けなきゃ駄目?
>>678 どのルートでどれくらい稼ぐ気があるかにもよるんだが、Yスタートで1面通して
最もスコアを高くするつもりなら、破壊直後に自殺してRのエリア2から始まる
タイミングでやらなければならない。よってそんなに時間はかけられないが、
ゲージ4.7ぐらいからで420HITは出る。撃ち始めのタイミングは中ボスの弾の
中で中速度のものの1発目をやり過ごした直後くらいから。
ポイントとしてはダメージを与えるためにボスの前を往復するときに連射バルカンを
2セットとも全弾吸えるタイミングで動くこと。とどめの時は中央付近の弾密度で
若干、運が絡むので400HITくらいを目安に。以上。
>666 レイストームみたいに、エクストラモードでもあるんじゃないか?
400… わけわかんね 320出ればいいほうやねん 往復するとき待つと時々弾に当たるから怖え ホラーだよ
やりたいけど、設置してる所見掛けんです。。
無かったっす(´・ω・`) ありがとう。
ボダソも設置店少ないよな・・・
漏れの地元には幸い設置されててマンセーなんだけどそろそろ消えそうな雰囲気。
なんせ普通にやってるの3人&たまーにいる一見さんしかいない状態だからね。
>>682 さんは是非家庭用を買ってプレイして頂きたい。
漏れはDC二年前に売っちゃったんで買いません。あぼーん。
家庭用買ってまでやる価値ある? 漏れ、PS2大往生買って ゲーセンの雰囲気が出ないから飽きちゃった人なんだけど。。
ボダソに限っては、間違いなく買う価値あると思うよ。 - Red進行が気楽に練習できる! - 最高の音楽環境でプレイできる! - ゲーセンから撤去されても遊べる! 大往生はゲーセンでのみ映えるタイプのゲームだし。
何が痛いかというと家で練習してもゲーセンで誰も見てくれなry
ヘェーヘェー じゃあ買ってみるよ 斑鳩買うからDC修理に出そうと思ってたし って発売一ヵ月後かよ_| ̄|○
おいおまいら!DCとボダソ合わせていくらでつか?
いちまんせんえんくらい?
692 :
ゲームセンター名無し :03/08/23 10:19 ID:8Gtdi5Ta
>>686 ゲーセンの雰囲気をきにするなら
買わないほうがいいんでない?
家庭用はどうしても緊張感が減るし。
>>686 価値はあると思うけど、急いで買う必要も無いかと。
ゲーセンから消えたら買うという方法でもいいんじゃない?
俺は発売日に大往生を買ったけど、縦画面STGを横長テレビで
プレイするのに違和感を感じて結局ゲーセンに戻ったよ。
ボダソは元々横画面だからまた違うと思いたいが・・・
つーか16インチのテレビじゃ弾避けられねぇよモルァ!!ヽ(`Д´)ノ
おい、御前ら! VGAボックスとDC>SS変換コネクタとバーチャProを使えと言ってみるテスト。 …実際持っているけどProを置く場所が無い。(´・ω・`) ショボーン
>>694 SS変換コネクタってまだ売ってるのかい?
DCでなんか良いスティックない?
696 :
694 :03/08/23 13:45 ID:???
>>695 コネクタはジャンクものを買ってきたから無いと思う。
DCはぶっちゃけいいのは無かった。
純正>機械式でうるさい。レバーを離したら反対方向に入力が入る時がある。
アスキー>光学式は良いけどかなりのへたれっぷり。ボタン等がなじまねぇ…
かなり偏見が入っているけど個人的にはこんな感じ。
慣れればOKと言う感じでアスキーを使ってます。
697 :
694 :03/08/23 13:48 ID:???
あ、ジャンクと言っても中古ワゴン行きになっているものだったよ。 動くだけありがたいけどね。
直リンしちゃった。すまそ。URLコピぺでアクセスしてね。
別に直リンして困るURLでもなかろう
2CHからのアクセスだとリンク先の中の人が嫌がることも多い。
純正、レバー改造が良好
ねえ、amsegaのトップページの更新一覧、STAGEがSTGAEになってるんだけど。 これも火星語訛りですか?こんなスペルミスありえないもんね。
>>685 そんなこと言ったら
バサラ2やレイクライシスやガンバード2やプロギアやぐわんげやマーズマトリックスは
どうするんですか?絶対ボダソより設置店少ないぞ。特にバサラ2なんかゲーセンで見たことがない。
>>704 発売から日にち経ったやつと比べられてもなあ…
火星訛りはSATGEだよ。
WASP = 白 = White Anglo-Saxon Protestant = 選民 = 地球 とか無駄な想像をしてみる。
6CDのホワイトワスプは正に白いし。レッドワスプだと微妙なんだが。
711 :
661 :03/08/23 23:09 ID:???
>>663 久しぶりにエース行ってみたよ。特にそれらしき人はいなかったようなんだが、
平日じゃないといないのかね・・・。
とりあえず、足跡だけ残してきますた。妥協コースで3ボス手抜き&失敗で
挙句に未クリアの寸止めスコアだけど。
・・・つーか、あの点なら5ボスは多分、「あり得ない」ってほどじゃないんじゃ
なかろうか。
>>708 マターリシュースレで書いたとき以来の同志ハケーン
もう少しで6Dクリアできそうだ〜
714 :
円楽 :03/08/24 03:17 ID:???
今日こそはクリア出来る・・・ そう思っていつものようにゲーセンに足を運ぶシメジ いつものゲーセン、いつもの台、いつものNA@MI基板 しかし彼を待っていたものは・・・・
どきどきアイドル
716 :
KIM :03/08/24 04:56 ID:???
コーズミックスマーッシュ
ムサビィ
斑鳩
萌えるカジにょ
式神2だったら死ぬべ
クイズケータイQモード
メタルブラック。
>>722 NAOMIじゃねーYO!!
アウトトリガー。
ガンビート。
サイヴァリア2ロケテ版
>>724 あのキャラデザにはぶったまげたもんさー
HEYにはボダソが二台並んでるって本当?
>>726 並んでる。片方はイーグレットIIIだからきれいなんだけど
なんか色が薄い…
ヘビーメタル つか自分これ好きなんだけどやってる人いなかったなあ・・・。
ああ、セガのやつね
>>715 〜728
オマイら、さては最近マジメにボダソやってませんね?
・・・とか言っておいてナンだが、スマン漏れも特に振るネタがない(´・ω・)
6Dクリア━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
どでもいーかもしれんが5ボス第一形態自爆待ちすると なんでタイムが120秒じゃなくて119秒98なんだろ? バグ?グレフマジック?火星マジック?
>>732 たん
ボーダーによって微妙に違う。
1ボスでも同様のことが起こるよ
戦闘機とパイロットのシンクロにタイムラグが発生してるんだよ。 遠隔操作だから仕方ないんだ。
>>731 おめでとう!!ござい!!ます! 6Dで 確認しよう アナの顔
リミックスのコロナの2本レーザーが、 取り立てて難易度を上げているように見えないんだけど
難易度を上げるためじゃなくて、プレイヤーをびっくりさせるためだと予想。 きっとほかのボスも予想もしないようなことをやってくるに違いない。 6Bボスまでは確実にいけるようになったけどボス本体には手も足もでないよママン…
738 :
KIM :03/08/25 01:44 ID:???
とうとう初1コインクリア━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 6Cで。 その後、今度は6Bクリアを目指してプレイしてたら、 途中からうるさい奴らに張り付きサレタ━━━━(ノД`)━━━━━!!!! 弾を避けるごとに「うわ」とか、5ボスで自爆したら「え?」とか…。 そういうこと言うのは構わないが、こっちに聴こない大きさ&距離で言えや。 プレイをけなされたわけじゃないし、向こうも悪気はなかったんだろうけど、 終わった後に「すいません…、うるさいですよ」って言っちゃったよ。 気分悪くなったよ…。 6B自体は全くの初見だったので、何もわからぬままボスにぬっころされました。
クリア重視でGY進行6-C狙いのプレイを続けてきたけど 今日初めてYスタートしたら思いのほかやりごたえがあってこっちにハマりそうです クリアするまで我慢すべきか今悩んでるんですがどうしましょう?
>>739 > 終わった後に「すいません…、うるさいですよ」って言っちゃったよ。
あの時のお前か・・・・!あの時はナイフを忘れてたけど、今度会ったら刺してやる
ってなこともありえるから恐いよなぁ。
最近はキチガイ多いし
>>739 後ろで「うわ」とか言われるのってうるさいか?
俺はわりかし気分(・∀・)イイ!けどなぁ。
とりあえず1クレクリアおめ。
>>743 クリア重視でやってるとき張りつかれると「良いんだよ、おれは稼いでないんだよ、だからそんな目で見ないでくれ」
と背中で語る、相手はボダソに夢中で気づいてくれないが(嘘
稼ぎ時は稼ぎ時で後ろが「うわ、しょぼ」とか思われてそうでだめだ・・・
なーんかだめぽ
ところでみんな見てると初クリアってCが多めな感じ?
自分はグレブの思惑通り(?)B→C→D→Aですた
このクリア順だとホイドタソはどんどん不幸に・・・
>>744 漏れは初クリアはD。つーか、D以外やってない(ワラ
>>744 まだCのみでつ(´・ω・`)
Dがなかなかクリアできず、Bはクリアできる気がしないから
Aを狙ってみようかと・・・
>>744 >自分はグレブの思惑通り
弊社は”G.rev”と書いて「グレフ」と呼びます。
はい皆さんご一緒に〜
グ レ フ
です!
ぐれふ
クレフ
昏訃
グブレ
アーレフ
↑オウムかYO!
グレープ
グェッフ
じーれぼ
ここはマジカル☆バナナスレになりました
ツェップ …というのはおいておいて、ランクマニアにしてきてもらいますた これでご飯3杯いけそうですよママン! R進行マニアックの3ボスTYPE-Gのサンダーレーザー3回目、普通に前方ショット撃ってきて避けれる気がしません どうやって避ければ安定するんだろう…困った
>>758 普通に前出て避ければいいと思うが。過去ログ…つってもだいぶ前か。気が向いたら探してみては。
ミコミコナース!!!ミコミコナース!!! (,,゚∀゚)ノ 6Dボス3機目、速攻で倒すからと思って 2機目で粘ってたら3機目でザーーー(´・ω・`) っていうかゲージMAX無いと3機目速攻できない?? 耐久力高すぎ。
G.rev通信更新sage ノーミスALL見たかったなぁ…
携帯でもレイヤーセクションなんだ・・・。
>あと、もう1つ現在進行形でナイショの仕事をお手伝いしています。 >こちらはコンシューマですが…あっと驚くタイトル、かも? グラV?
Heyにボダソが2台あるよ!並んで置いてあるんだよ! すごい光景だ・・・。
「お手伝い」ってなんだろね? 斑鳩みたいにサブで入ってるのかな? しかし、 >ひとまず今週中には”サントラコメント後編”の更新を予定しております。 >それではまた来週! 今週なんだか来週なんだか・・・。中の人も大変なのネ
1面Rスタートの3Gボス、つえー。屈折レーザーの切り返しのタイミング がつかめん。再訓練してくるよ。
グレフは売る気がない売る気がないと言ってるヤシ、 じゃあ具体的にどうしたらいいと思う? と言ってみるテスト
パイロットをマヤたんに。
公式サイトにマヤたんのイラストギャラリーを(ry
グレフは金が無いから演出が足りなかったとコメントしてるが、 マネーが無くても見た目がスゲー演出できないものかな?
>>772 そんなん出たら、漏れはそのメーカーに一生ついて逝く。
オープニングデモでタイトルロゴが出る前に一瞬カットインが入るけどアレ、何すか?
>>G.rev通信 × 「BORDER DOWN」といえば火星なのですが ○ 「BORDER DOWN」といえば「火星語」なのですが
6B〜Dのムービーも期待していいのかな?
このゲームはメカのデザインが大変宜しいですな 6Aボスとかカッコ良すぎ
>>778 ユ…ユグドラうわなにをするやめr779×1
>>778 某ファイナルの5面ボスにも似てるような…
確かに似てるな とはいえ某ファイナルは1周クリアもできてないわけだが(つうかやってない) ボダソやっと4面いけるようになった…ショボ(´・ω・`)ーン
>>782 yappa souka...
考えたら1コインクリアをまだ一回もしたこと無いのに
ABCD全部クリアできた気になってる俺って何なんだろう
STAGE2のボーダー別ムービーきたー
786 :
ゲームセンター名無し :03/08/26 17:44 ID:QGZG54yN
早速STAGE2ボーダー別ムービー見てみたが・・・・ G以外ランク低いやん
そしてSTAGE3ムービーは どのボーダーもタイムオーバーでザーッ
G.rev通信 >あと、もう1つ現在進行形でナイショの仕事をお手伝いしています。 >こちらはコンシューマですが…あっと驚くタイトル、かも? 穴玩母娘・純
>>786 ステージセレクトを使ってるからでない?スコアリセットされてるし
って、これDC版の画面なのか…?
もしかしてステージセレクトって わざわざオプション開いて難易度変更しなきゃいけない なんてことはないよな…。
大往生のように詳細過ぎるのも嫌だ ゲームを始めるまでに萎える
5,6面は発売後にして欲しい
というか ランクが上がる様子をを画面端にグラフで表示して さらにLRで自分でいじれるような仕様ならGrevは神。 (あとオプション設定でランクを固定(LRによる操作のみ)にできると(・∀・)イイ!!)
ちくちょう!STAGEの発音を地球英語に直しやがって!
つうかノーミスプレイしろとか要求してるセガ広報マジ頭悪いよ 自分の担当ゲームぐらいちょっとは勉強しろ
でもノーミスプレイ見たいね。 まさか人間にはクリア不可能な代物になるのか? だとしたら調整能力が無いって事の証左ですな。
>>796 そうでもないよ。ランクの上限値は想像よりかなり低い。
つっても常人には辛いけどな
718 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2003/07/23(水) 14:21 ID:???
こういう時に「夏だから」と言うんだねママン・・・・
>>699 の坊や、エミュは犯罪だからね。「みんなやってるじゃん」とかは関係ないからね。
で、素で釣られてる俺が一番の厨なわけですが。
俺的には↑書いた奴死ね。
エミュレート自体は犯罪じゃありません。 ロムをDLして使用したりうぷしたりしたら犯罪です。 何を偉そうに説教してるんだか・・・。 というわけで前スレ718は死ね
それぐらい分かってるんじゃネーノ?
俺的には前スレの718みたいな奴のほうが夏厨というか荒らしに見える。 傍から見ても不愉快なんだが。所詮2ちゃんねるか、鬱だ
今さらどうでもいいネタ持ってきてどうする?ちょっとは空気読めよ
======↓何事も無かったかのようにボーダーダウンの話題どうぞ↓======
いまさら前スレネタかよ。 端からみると、どうでもいいことだw
======↓何事も無かったかのようにボーダーダウンの話題どうぞ↓====== 穴玩母娘ってどんな話なの?
穴玩な話です。
まあここは2ちゃんねるってことで
夏厨のせいで変な流れになっちまったな… ボーダー別ムービーのSTAGE1が無くなってるんだが、編集ミス?それとも逐次削除?
ふと思ったんだけど、5ボスのギガバラナスって第三形態にっなった時に それまでのボスのワイヤーフレームが吸い込まれていくよね。 その時に、なんでTYPE-G/Yのオプションも吸われるんだろう? 実在が確認されているコロナコロネットやダメポたんはともかく、 シミュレーション上での存在(しかもアルカディアではボイドの見た幻覚扱い)なのに… ひょっとしてあのオプションがF・AでTYPEシリーズはファージストレ…オシリスみたいに 乗っ取られた物なんだろうか。 そしてボイド以外の何者かによって既に接触&データ採取済み?
zenbu シミュレシオン jou no 存在じゃないですか
>>809 「あんまり難しく考えないほうがいいわよ」
マヤたん談
昨日5面道中でスティックのボールが取れてメチャあせった
>>812 それはもともとユルかったのか、それともオマイのプレイが禿しいのか。
どちらにせよ気の毒なハナシだな。
>>812 に再訓練を命じる。
SATGE2のリプレイ見たけど、なんでGの方が難しいんだ! ってスコア見たら 1000万超え・・・。浮遊機雷なんて漏れ見たコトないよ。・゚・(ノД`)・゚・。 あと一ヶ月でボダソが自宅で出来るよママン!! 漏前等、心の準備は 出来てますか? も、漏れは勿論できtsdgfk;]/ ・・・ザー・・・
ゲーセンでやんねーとおもしろくねーし
ついに次の公開でTYPE-Gのサンダー回避のグレフの中の人の模範解答が得られるのか… 目からうろこが落ちるやつキボンヌと 速攻破壊やBREAK LASER使用でないことを祈る…
誰か高ランクの6B(前半R)とかやってる人いる?
サンダーは3速でアヘアヘってやってりゃ簡単に避けられる
マニアックでなら行けないことは無いよ… YスタートではじめればR進行と同じランクっぽそう
つーかYGGGGって行けばどうせランク最高でしょ?
>>789 >最新のムービーは「面セレプレイ」の1面ですね。
>これは私がやりましたが、危なっかしいプレイですみません…。
>ある程度のリベンジはDC版でやりましたので、こちらもヨロシク!
実際、この文章を見るまで私も気付きませんでした。
>>790 ステージセレクトにおける難易度は選択時に調整(0or1〜100%)できるみたいです。
また、それとは別にオプションで全体の難易度を4種類から設定できるそうです。
↑ドリマガより
ただ、Bレーザーゲージの調整に関しては触れられてなかったので、ちと不安。
もしかしたらLV3固定かも。
>>809 ちうか、RED WASPにもSEED搭載されてるっぽいしの。
>>820 > 誰か高ランクの6B(前半R)とかやってる人いる?
RYGGG
ですが、やってます。
3面にRを持って来ることができないのがツライ・・・。
一つわかんないのが、仙波さんのインタビューで 「月が割れるのは心象風景です」ってあったとこなんだよ。 月が割れるとこはリアルでありうると思うんだよね。アラレ割りはゼッタイないと思うけど。 2ボスで心象風景になってたらこれ困っちゃうんじゃないかな、と。
2面のムビ観て思ったこと。 Gは直進、Yは左折、Rは右折してる。( ´_ゝ`)
2面のムビ観て思ったこと。 GGGY進行ってホントにヘタレてるんだね…鬱だ。
何処までランクを抑えられるか競ってみるのも一興。
>>809 軌道上に向かったアンタレス疑似脳の中には、シミュレーションで連中と戦った
経験と記憶が収まってるノン。ギガバラがワスプに干渉・データをダウンロードして
攻撃特性を火器管制プログラムに応用したものと思われ。
フェドロが卵(繭?)から現われて、月軌道でブラックフライと交戦した処までは
客観的に観測される事実と見て問題なかろ。それを前にしたジョンの中で、何らかの
脚色が行われたと考えてはどうか。プレイヤーに示されたのは、彼の目を通した光景。
あの澄んだ破砕音とか、虹色空間とか、妙に現実感が無い気がしないではない。
ネタが不足してきてるな・・・。 とりあえず、オマイら現在のルート設定はどんな感じですか?
YYRR-YYRR-YRRR-YYRR-YYYYで6D狙い ギガバラナースが強いよ
G発6A行き GGG-GGGY-GGGYR-YYRR-YRRR-6A 初めてクリアできたコースから、道のりを少しずつずらしながら点効率を模索中。 YスタートとかRスタートは・・・もう一寸煮詰まってから(弱 て言うか6Aのノルマが取れないのを何とかするのが先なんですが(;´Д`) ボス戦が長くて根負けする・・・
>>828 SATGE1、いつの間にか直ってますた。
そもそも、5面ゲームオーバー画面と説明を見ると ギガバラナス自体存在してたのか疑問。
今日は何はなくともボダソを(ry
どうしよう。いまさら4面の攻略で火星語発見。 通常ダンってどんなものが撃ち出されるんだろ……。
通常弾だろう火星語ってのはMarsをMrasとかそんなのだしな!!
>>832 フムフム。ボスの背景の虹色のあれは、月面都市の光だとばっかり思ってたよ。
>>833 漏れは、RRR-YYRR-YRRR-YRRR-YRRR-YYYR だな。
理想値を2.4億くらいに設定してまつ。
がっちりつながればこのコースでも十分出るはずなのだが・・・。
最近ネタに困っている香具師らに新鮮な燃料を投下してみるテスツ。 某所で「DC版」ボダソの体験版を1回やってきますた。 リミックスモード(1面のみプレイ可)だけ一回やってみた。 G>夕方、Y>夜、R>昼という構成。 ステージタイトル、BGMは新規(と思われ)。 完全に新しい敵は出てこなかったけど新攻撃パターンがいくつかあった。 紫大型ザコ>自機と同じ向きでケツから5面撃ち返しザコの吐き出し 緑連射ザコ>最初は1連射で変わらんが、途中から2連射になるように90度傾かせる 中ボス>途中からブレイクレーザー発射(残り体力?) ボスはBレーザーがV字になる以外はわからんかった。 レーザー発射時は普通だけどすぐにV字に開くので1回目にぼ〜とすると死ぬ。 Gスタート、中ボスで1ミスでノルマ未達成という結果ですた。 ノルマは700万か800万だったのできっちりやらないと達成できないねぇ… ストームのエクストラのような感じだったので個人的にOKですた。
845 :
ゲームセンター名無し :03/08/27 22:15 ID:vDYplOiV
_,,-―=''' ̄ ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄ / _,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / +  ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ \ / . . . . ,,-='' ̄ ヽ / . 。. ★ ☆ ,,,-'' ノ ノ ヽ/ 。. . -―'' ̄ (;;;) |___,/ (;;;) | -┼- 丿~~~| |~~~~~| __ ■ ■ . | ..::::::::::::... | / ..:::::::... | . -┼- /~~~~/ 丿 | 丿 ▼ ▼ | | / | . | 丿 / 丿 ● ● ヽ γ´~⌒ヽ. | / / ――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、 \/ | |_/ / ヽ
地元で1位取れそう あと2千万〜
>>844 Gが夕方・・・、一番美味しいところじゃないすか。
>>846 俺なんか発売当初からずっと1位をキープしてまつよ。
抜かれるどころか同一平面上に別ネームが来た事すらないね。
845が1ボスに見えた
>>843 > がっちりつながればこのコースでも十分出るはずなのだが・・・。
むしろ、このルート以上に稼げるルートって
6面開幕でRに落とすことぐらいしか思いつかないのですが・・・。
>>844 よろしければ、場所を
>>849 RRR-RRR-YRRR-YRRR-YRRR とか
RRR-YYY-GGGYR-YRRR-YRRR とかかな?
自分はどちらも試せるほど実力無いから分からないけど。
852 :
843 :03/08/28 02:04 ID:???
>>849 3面以降のリターンを考えたら、
>>850 の言ってるように
RRR-RRR-YRRR-YRRR-YRRR-YRRR と進んで
ランク上げなきゃならん。2面が計400万ほど低くなるけど
十分回収可能。
・・・ただし、これやると5ボス第2が「異次元」になる罠。
漏れには無理でつ(´・ω・)
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>>846 俺のとこなんか1〜10位、全コース独占だYO!
憎いデフォルトネームさえなければ…
いや、Aはどうも行く気力が…
>>850 3面GGGYRはいくらなんでもむりっぽそう
YRRR道中だけでも1800万とかいけそうだし
最近マニアックでやってるんで通常設定だとそこまでは行かないかもしれないけど;
かなり適当にやって道中1680万くらいなら行くんでTYPE-Yボス999ヒットだけじゃちと無理ぽそう・・・?
ぐふ、書きなおしたら余計なところまでコピペしてた(;´Д`)
>>851 無人機とアンタレスの残骸のほかに存在するはずの無い機体がいたとかそんな感じ
俺的設定上だとSEEDなどにあたると機体放棄ということでボイドタソあたりが自爆させてて
3ボスとかの存在すらしていない敵の攻撃も自分が「もうだめぽ」とかいって自爆させてるのかと思ってた
5ボス3形態の各ボスのデータとかも自分でそんな存在しない攻撃をくらってドカンとかしてるのかな?と
だけどDエンドとかだとアンタレス自体は対FA用に作られたって設定ぽいけど
アンタレスの為にFAが作られていたって言うわけに?
書いてて混乱してきた
>>852 えーと・・・
RRR-YRRR-YRRR-YRRR-YRRR-YYY
で既に十分異次元だった5ボス第二がさらにねじくれる訳ですか・・・。
ど う す れ ば い い ん だ !
>>856 多分RAINシステムを積んだREDWASPの他に無人機アンタレス(6CDの白ワスプとか)がいるんだよ。
居る筈の無い機体ってのはSEEDで暴走しない事になっているREDWASPの事じゃないの?
というか既出だけど6Bエンドを見る限りFAなんて本当に存在していたかどうかすら怪しい。
考えてみればこのゲーム、まともに謎を解き明かしてるエンディングって6Bだけだよね・・・。
>>856 基本的にランク上下関係無く、クリアするだけならやるこは同じかと。
結構前に書かれた干渉無しのゲージモリモリパターンでよい。
タイム0を狙うとなると2形態で粘るのか、3形態で粘るのか解からないけど。
自分がモリモリパターン使って、2〜3形態目速攻だと20秒くらい残ってしまう。
859 :
651 :03/08/28 04:21 ID:???
>>852 RRR-YYRR-YRRR-YRRR-YRRR
だと、3面道中のランクが多少低いと思う。
でも、3ボス前の“核”までたどりついたら
その時には最高ランクになってるっぽい。
2面ノーミスRの場合、3面で400万以上のアドバンテージがとれるかどうか
は、私もちょっと調べてみます。
あと、2面YYRR進行しても
5ボスは最高ランク(maniaで確認済み)になりますよ。
860 :
844 :03/08/28 08:00 ID:???
861 :
843 :03/08/28 09:29 ID:???
>>853 3面道中は通常設定でもランク次第で2200以上余裕で出まつよ。
2面をYYRRで来てると1900万ちょっとが限界だけど。
>>859 >でも、3ボス前の“核”までたどりついたら
>その時には最高ランクになってるっぽい。
ならねぃです。2面RRRの場合、コアは適当にやっても600HIT以上出ますが、
2面YYRRだと頑張っても495HITくらいが限度。
>2面ノーミスRの場合、3面で400万以上のアドバンテージがとれるかどうか
別に3面だけで回収するわけじゃないです。4面以上もランクの関係で敵弾増えるので
道中点が多く取れます。
>あと、2面YYRR進行しても
>5ボスは最高ランク(maniaで確認済み)になりますよ。
どーゆー”確認”をされたんだか分かりませんが、違いますよ・・・。
2面RRRの方が明らかに敵弾の発射間隔が短いです。
弾速はほぼ同じかもしれないですけどね。
レベルの高い話の中今更
>>833 GGY-GGYY-GGGY-GGGY-GYYY
当然クリア重視
で6-C狙いが理想なんだけど
途中でミスしたり5ボスに粉砕されたりしてなかなか6面に行けない
というかノーミスで上のルート辿ったら6-B行くような気がするけど6-Cと6-Aしか行けた事がない
>>862 このルートだとAは理論上ありえないと思うけど…
ちなみに
GGY−GGGY−GGGY−GGGY−GYYYでもCに行けることはある罠
4面をGYYYにすればほぼ確実にCにはいけるっぽ
5ボスマニアの第2形態(Y)、回転連射弾がきつすぎ…
避けきれないってば(;´Д`)
864 :
862 :03/08/28 10:51 ID:???
>>863 3ボスだか4面道中だかでRに落ちてGもYもギリギリ50%に届かなかった事が一回だけあるんよ
>861 2面Rのみだと、Yで芋虫稼ぎをした場合より700万程度落ちます。 で、2面の芋虫稼いでも3面道中は2300〜400は行きます。 暇があったら2面Rのみの検証もしてみますが、多分芋虫取った方が いいと思います。
つまりRスタートのYRRR進行でも 稼ぎを意識すると 大してランク上がらないんですねこのゲーム
867 :
843 :03/08/28 13:11 ID:???
>>865 うわ、神だΣ(゜д゜)
た、たけー。かなわねー。
つまり、ルートは合ってるけど、単に漏れの稼ぎがダメダメなのでつね・・・。
ヘターリと地下に潜るとしますか・・・。
・・・つーか、Hの人ですか?
>>865 やっぱ死に戻りギリギリまで極めてやってるんでしょうかね?
芋のあとがイマイチわからないなぁ。3面は戦艦のあと一機目のビットで自殺してるけど。
4面はコンテナみたいなのが開いたあたり、5面は背景が黒に変わるところかな。
GGGY-GGGY-GYYYR-YRRR-YYY で6A逝でミスフォーチュンロートスが倒せません(つД`) ちなみに難易度はかなり低くなるので5Yも安定して越せてます
今日息抜きにGスタートしたらあまりのタルさにビビった けど6Aだった おまけにやられた
>>862 オレのクリア重視6Cルートは
G-G-Y>G-G-GY>G-G-GY>GY-Y-Y>G-GY-Y
です。
ポイントは、まず3ボスTYPE-Yでノルマクリア後TYPE-Rで
早めに死んで時間切れまで粘ること。それから4ボス第1
形態で残り時間0秒近くまで粘ること(ボス撃破時点でノルマ
クリア可能なため)。 最後に5面G後半の花1つめで稼いで
すぐに自爆すること(これで5面ノルマクリアがより簡単に)。
途中でミスるとまず確実に5ボスでレーザーが曲がるんで辛い…。
ヘタレですがヘタレなりにがんがってまつ。
6C狙い。 GGGY-GYY-GGGY-GYYY-GGYY-6C 3ボスはType-Yで開幕即死。 これなら、途中でミスってRに落ちるような事があっても、6Cにいける。 失敗しても5ボス屈折無し。
873 :
865 :03/08/29 01:21 ID:???
>867 Hの人かな、多分。 >868 3面までは死に戻り限界ギリギリまで粘ることで、3面道中のランクが 上がっているのを体感できます。 が、4面以降は2・3面で多少早めに死んでいてもランクの差はほとんど ないように思えます。
このゲームって、ノーミスでクリアーできた人いるの?
グレフのムビの人
>>874 ひとつ聞きたい。
このゲームでノーミスってなんか意味あるのか?
残機ボーナスとかないよな?
ボーナスは心に一時の喜び
単に「とにかく難しい」という一点にのみ価値がある。 まあ、アレだ斑鳩のDOT EATERとか銀銃のソードのみクリアとか みたいなモンだな。
自分の場合 自分の稼ぎルートの場合 Y-Y-Y>G-GY-Y>G-G-GYR>Y-YR-R>Y-YR-R>6A 打ち返しありの、屈折あり。多分、 R-R-R>Y-Y-Y>G-G-GYR>Y-Y-Y>G-GYR-R>6A の方が稼げると思うけど、RからGへの戻りでランクが...。 そして少しミスすると6D行きかな。6Aのランクもそこそこ高いです。