どう考えてもネタキャラのこいつで対戦に勝つ方法を考えよう!
たわけ
あべし
あやや
nismo
今 使ってみたけど、援護UFOぐらいしかつけえねーよ
色にぼっこぼっこのされた
協力してやるからまずは必殺技コマンドを張ってくれや
わざわざ隠し伽羅にする必要あったんかこいつ?
隠しキャラん中で一番使いたいと思いましたが何か?
コピペだけど
236 AorC ピストル打つ
623 Bor D(?) ビリーのみたいなやつ。
214 Bor D(?) 自分が爆発して後ろ?に瞬間移動。
●236236 AorC UFO出現
●214214 BorD 小さい火星人がたくさん出てくる
63214 AorC コマ投げ
◎222 AC(22でいいかもしれない) UFO墜落
/ ̄ ̄\ | | / ̄ ̄ ̄\
| | | |
\__ | | |
\ | | |
| | | . |
\__/ .| \___/
/ / ̄/ ヽ |
/ / /____ ー――― __|__
ヽ/ | | | / |
∠___ヽ |___|__| \/ ヽ |
| | /\ | | ー一
| | | | / | |
| ヽ____/ ノ ヽl レ  ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄/ \ / / ヽヽ
/ / \ / / ̄ ̄ ̄/ ̄
/ / / _____
/ / /
/ / /
ピパピペペポププペピポパペプピ?
>>14 ヒューゴーにカーソルを合わせてBC押しながら決定
本スレ消費早すぎ
やべぇ、ネタのつもりで使ったのに面白いし強い。
とりあえず俺なりの技解説。
236 AorC ピストル。出は遅いし、スキも多少あるので距離があるときにたまに使う。
623 BorD ビリーのみたいなやつ。飛び上がりから下降までヒットしたら追い討ち可。
214 BorD 自爆して瞬間移動。主に対空。適当に使っても強いけど隙はあるのでほどほどに。
236 BorD 小ジャンプして踏む。雷神刹みたいな感じ。強なら2ヒット。隙は小さい。
63214 AorC コマ投げ。間合いは狭いけど、通常技キャンセルから繋がる唯一?の技。
●236236 AorC UFOが出現して、ガード不能のビームを3回降らす。
●214214 BorD 小さい火星人がたくさん出てくる。
◎222 A+C UFO墜落。対空に使えるが、全ヒットさせるのはムズイ。それでも強いけど。
結構グロイな・・
弱すぎて射精しそうになったよ。
ジャンプ攻撃されてるだけでキツイし。
反撃も殆ど安い単発しか出来ないし。
普通に強いよ。
大攻撃はリーチあるけど出がかなり遅いね。
中距離では気軽に振れないっぽい。
あと痛いコンボが無い。
25 :
ゲームセンター名無し:03/07/29 21:37 ID:YntZZS88
>>22 マーズタンは対空完璧ですが何か?
自爆は判定激強だし。つーかたぶん食らい判定ないかも。
出は遅めだけど小ジャンプがないこのゲームじゃ十分。
あと、エクシードもコマンドが簡単だから
屈伸運動してるだけですごいプレッシャーになる。
画像ねーの?使ってる奴みたことねーんだけど。
マーズたんカワ(・∀・)イイ!
何かの間違いでマーズが最強キャラに成り上がったら、巷のゲーセンは
マーズピーポーで溢れかえるのだろうか?
>>30 最強はないけど、結構上位を狙えるキャラだと思われ。
今日、暴走やゲニ含む隠しキャラを数匹狩ってきたよ。
ピーポーたんハァハァ
pipoage
庵、つかこfキャラに普通に勝てないです。
みんなで超頑張ってSVCをマーズピーポーゲーにしようぜ!
隠れ伽羅スレで恥書いたアフォです。すんません。
基本コンボは近C一段目>4D>雷撃投げ でOK?
とにかく強の弾光線飛ばして牽制して、遠Dがギリギリ届く辺りで戦いたい。
近距離だと強攻撃はほとんど(全部?)当てても反撃されるから、
出したら絶対キャンセルかけないとモーデン軍並に後悔する。
近距離でラッシュかけられたら、気合のGCFS雷撃投げで得意間合いに持ってくのがいいと思う。
対空は反応できれば自爆ワープ、咄嗟になら下Cあたりがよさげ。
4Dとか近Dも対空になるかもしれないと思ったけどまだ実験してないからなんとも。
とりあえず263C、追いかけで263D
自分はゲージの使いどころに迷ってます。
UFO召喚は上手く使えば強いっぽいけど、
相手を押さえ込めるキャラ性能じゃないから辛そう。
プチクラゲ団は先読み気味に対空になっていい感じ。
当たれば回転ジャンプ(623K)も入ってダメージもまずまず。
一応飛び道具に打ち勝つので、ゲニの「ここですか」を先読みした時も入りました。
長々と書きましたが自分の火星人はこんな感じです。
皆さんがどんな闘い方をしているのか知りたいです。特にメインダメージ源。
自分は雷撃投げ・遠Dをメインにしております。
特にGCFS雷撃投げは素晴らしいインチキっぷり発揮してくれるのでオススメ。
今は弱攻撃をどう上手く使っていくかを研究していきたいです。
では失礼
近C一段目>4D>雷撃投げ
これ安定して繋がる?それなら近C>爆発してワープよりそっちの方がいいかな。
弱攻撃は遠Bと屈B振りが早くていい感じ。屈B*4とか一応繋がるし。
基本は遠距離戦で236Cを軸にして飛んできた爆発ワープで迎撃、近づかれたら屈B振ったりGCステップ電撃投げしたり。
あとJDも強いね。垂直JDは横に強くてめくり性能もあるっぽい多段(2段?)技。JAとJBは昇りで出せば中段、反確(w
んでゲージに余裕があったらUFO呼んで事故狙い。
あと特殊技は4C、4D、3Dの3つかな?
屈Bや3Dで飛び道具くぐれた。んで近C>3Dが繋がった
青ダコさんのプチ火星人の使い方は参考になりました、サンクス。
気持ち悪いとか言ってるやつへ
かわいいぞマジで
(・д・)ポポイヨ!
ここはマーズタン使いの楽園でつか?
ぜひ仲間にいれてくれ!
44 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 19:34 ID:T0Vs6m0d
これって何のゲームに出てきたキャラ?
カプコンキャラだよね?
メタスラです・・・
46 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 19:59 ID:vXHc6mdw
44は釣りだよ
釣られたのか・・・マーズタンにさらわれてくる・・・・
メタスラはいいとして何故にコイツなのかと
キュートなんで許すけど
声が堪らん、声が。
ピィィ!ピィィ!って。
>>49 同意。さらに時間切れ負けの時のつぶらな瞳に吸い込まれそうになる
/⌒ヽ
( ・)。(・) ここものっとります
〜IIIII〜 ( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)
J|||||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し
( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)( ゚∪゚)
J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し J|||し
おい、マーズたん面白いぞ!
くそげーじゃなくなったよ、漏れの中で。
火星人まんせー。
俺的にもマーズたんのおかげでクソゲーじゃなくなった。
ホント使ってて面白いよな。全ての必殺技フルに使いこなさなきゃならないし。
このスレは近年まれに見る良スレですね
SVC=マーズゲーage
俺はゲージの使い道は、とにかく温存してMAXになったらUFO召喚連発。
たまにプチ火星人も混ぜると飛び込もうとした相手に当たっていい感じ。
UFO召喚を出したら大ジャンプ攻撃→弱攻撃連打の連携。
ジャンプ攻撃出しても相手はビームを恐れて対空しずらいし、
弱攻撃で固めてる間にビームが当たる。その後回転ジャンプで追撃ウマー。
問題は洗脳ケンだよな。
UFO召還が「逃がさん」であっさり避けられる。
洗脳ケンに限らずワープ系の技持ってるやつな。
確かにそいつらにはUFO召喚が避けられやすくて厳しいな。
あと、召喚後の固めのときは当身に注意だね。血の暴走食らっちまったよ。
58 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 00:51 ID:4IZxPxwn
誰か出しかたと技表をまとめてくだされ。携帯から参加です。
明日からマーズタソ一筋で行く。
早く明日になれ。
マーズピーポー
S押したまま
↑↓→→→
↑↓←←↓
236 AorC
マーズ銃
623 BorD
強襲飛翔マーズ
214 Bor D
自爆ワープ
236 BorD
マーズ雷神刹
63214 AorC
マーズ投げ
EX)222 A+C
UFO墜落
超)
236236 AorC
UFO出現
超)
214214 BorD
小型発生
60 :
59:03/07/31 01:26 ID:7IF5Wv6z
携帯メモ用アンカ
>>59 つーか俺もまだ隠し使ったこと無いのであってるのかわかんないけどw
自分用のメモとしてコピペでまとめてみますた。携帯からちゃんと見えるかなあ。
>>58 出し方 スタート押しながら↑↓→→→↑↓←←↓の後スタート押したまま決定
技表(名前は適当)
・236P 弾光線
・236K ストンピング
・623K 回転ジャンプ
・214K 自爆ワープ
・63214P 雷撃投げ
超必
・4123641236P UFO召喚
・6321463214K プチクラゲ団召喚
EX
・222AC同時押し UFO特攻
あーかぶったスマソ
今日の収穫
・4Dがしゃがんだ相手に入らない事があった。
当たるキャラと当たらないキャラを調べようと思います。
・やっぱり4Dは対空に使えませんでした
下Cの頭突きもそうなんですが
自分の当たり判定が上に伸び過ぎてしまうために、かなり信用できません。
自爆ワープで安定です。
UFOさ、さすがメタスラからきたというかなんというか。
リングの真ん中いられっと当たらない。
これを極められるとつらいかもなあ。
どっちにしても、勝てるのは初めだけでしょう。
ザッパほどのポテンシャルも多分ない。
連続技はあれど、持ち込むまでのリスクが高すぎる。
>>59 >>61 テンキュー
使ってたら厨扱いされるようなキャラでは無いですよね?
暴走庵や狂犬みたいに強かったら嫌だな。
>>61 まあ
>>59は超必のコマンド間違えてるからいいんでない?
エクシードはかなり出早いね。弱攻撃から連続技になるかも。強攻撃からなら確実。
>>65 少なくともお手軽キャラではないので大丈夫
俺はデミトリの攻略が欲しいから、どうせなら隠しキャラ総合にしてほしかった・・・とか
でもマーズたんもかなり面白げなんで使う。
今さらだがコマンドも全部知ったことだし、明日試してこよう・・
,,-―-、
,,ノ .ヽ
( ・ ・ '')
` 'ルリレリ` '
リルノイj
リルイメiル
Jイノリノレイし
故郷のようなスレハケーン
,,-―-、
,,ノ .ヽ
( ・ * ・ '')
` 'ルリレリ` '
リルノイj
リルイメiル
Jイノリノレイし
73 :
修正:03/07/31 02:38 ID:???
マーズピーポー
S押したまま
↑↓→→→
↑↓←←↓
特) 4+C
4+D 3+D
236 A/C
マーズ銃
623 B/D
強襲飛翔マーズ
214 B/D
自爆ワープ
236 B/D
マーズ雷神刹
63214 A/C
マーズ投げ
EX)222 A+C
UFO墜落
超)
4123641236 A/C
UFO出現
超)
6321463214 B/D
プチクラゲ発生
>>73 おお!これ凄く見やすいです!
早速コピペして携帯にメールしました。
サンクスです!!
エクシードは222AorCだよ。
Aで自分の真上、Cで画面半分程離れた位置に落ちてくる。
使い分けがグー。
76 :
423:03/07/31 09:26 ID:???
UFO?
EXは隕石じゃない?
>>76 いやUFO落下するよ。もしかしたらAとCで違うか、ランダムで違うのが落ちてくるのかも
78 :
隕石萌:03/07/31 11:29 ID:???
4Dは目の前の敵にはすかります
しかも出が遅いので牽制用
UFOって単発?
>>78 そう。確か2ヒットする。突然来るからかなり当てやすいよ。
でも他のEXに比べるとダメージ低いような気がする・・・
マーズピーポーの * の部分は、口なのですか?
なんか○○の○に見える…
81 :
隕石萌:03/07/31 11:55 ID:???
>79
ほかのEXより絶対に低いですね
アースクエイクが空中に逃げると当たらないし・・
使えるのはUFOの光線+236C+下段K(OR飛び込みC)の同時狙い
タイミング次第では全部入ります。
こっちのほうがダメージ効率良さげ
83 :
隕石萌:03/07/31 12:23 ID:???
>82
通常でも236C+強制2択はかなり有効ですね
出の早い飛び道具と対空もってるキャラにはきついですけど
中間距離で良い技があればもっと暴れることできそう
なんか○○の○に見える…
なんか兄貴の菊に見える…
85 :
隕石萌:03/07/31 12:37 ID:???
81補足
相手ダウン時に相手側にUFO召還
236Cもさりげなく出しておき強制二択
確かEXは4ヒットくらいしますよ。爆風にも当たり判定があるので。
対空に使う時はなるべく引き付けて出すとヒット数多くなります。
UFO召喚のリングビーム・プチクラゲ団は共に、
地上の相手に当たった瞬間こちらの攻撃を当てると地上のけぞりになりますね。
弱UFO召喚の一発目ヒット>近C>4D>2発目のリングヒット なんてのが出来ました。
87 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 14:04 ID:bxZFidcr
狂犬のワープに対してはしゃがみB連打しかないんだろうか?
マジキツイ
. / ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l <ラッシュに弱いんや
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
ゝ ── '
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リルイメiル
Jイノリノレイし
89 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 19:37 ID:rJEqgvmo
エクシード弱から繋がりますた。
今日初めてマーズタソ使ったけどそこそこ強いね。
相手が暴走庵でバッタしてたから自爆で落としまくったら
台の向こう側でセコイと言われていますた。
だから俺は言い返してやったよ
『ポペパ』ってね。
でもホントに対・暴走庵&ケンが厳しいね。
マーズピーポーで埋め尽くされるエスカプ大会には興味ある
ハメ見つからないかな
>だから俺は言い返してやったよ
>『ポペパ』ってね。
ワラ
92 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 20:48 ID:VAuXpTPG
屈伸で相手の通常投げをスカらせた時に近立Cで反撃しようとしても
間に合わない気がする。屈B数発で我慢するしかないんだろうか?
地上の相手限定ですがEXの4ヒットを確認。
4ヒットした時のダメージはかなりのようです。
対空には自爆があるので、地上でなんとかして当てる方がいいかもしれません。
飛び道具に合わせるとか。
>>89 弱から繋がりましたか。
UFO特攻が何ヒットしたのかは分かりますか?
フルヒットならかなり期待できるダメージソースになりそうですね。
冗談抜きでピーポーたん最高
>>93 何ヒットかは見てなかった。
エクシード使ったラウンドを落としたらかなりきついね。>マーズタソ
掛け合いスレからコピペ
13 名前: 名無しカオス 投稿日: 2003/07/30(水) 00:43
マーズ「ピポパ」
豪鬼「貴様の殺意、しかと受け取った!」
ワラタ。わかるのか豪鬼
14 名前: 名無しカオス 投稿日: 2003/07/30(水) 02:16
>>13 しかもマーズは誤解されて焦ってるっぽいし。
↑
なんか超カワイイ
友達のプレイみててビックリしたんだが
3D?でクルクル回りながら地面移動していく攻撃で
波動拳さけて攻撃してた・・俺もマーズたん使いたい(・∀・)
ピーポ君は、メタスラの、変な遺跡から出てきて、キャラの頭上をグルグル回りながら、
炎撃ってくる奴っしょ?
まだ、svcでみてないんだけど、アレが可愛くなってるの?
…想像できんが…
99 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 21:38 ID:Lw3qNpFp
>>96 マーズタンマジかわええよな(;´Д`)ハァハァ
>>98 あれはモノアイズという一つ目宇宙人でマーズタンとは別物です。
SVCの宇宙人は2の最終面に出てきたタコ型宇宙人です。
プピ?(このゲームの会話をまとめてるサイトな〜い?)
( ゚∪゚) < ポッペ!
J|||し
俺等で集めるしかないんじゃないか?
104 :
緑ダコ ◆/l4FcCtVsw :03/07/31 21:46 ID:qQl5QqrB
真EDを見てきました。
ラスボスのアテナはキモイです。
>>96 会話を見る限り、タバサは完全に理解できるようです。
マズタン「〜(忘れた)」
タバサ「フムフム」
マズタン「〜」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
メタスラやりたくなって来た。
でもそこまですすめないよウワァアアン
めたすらむずいよね
. / ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l <パポペ
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
でかくて、速くて、強い
これ最強。
110 :
109:03/07/31 21:55 ID:???
誤爆したスマン
長くて、遅くて、・・・パポプ!
俺格ゲー全然できないのだがメタスラシリーズはワンコできるから
交換条件でマーズの使い方見せてくれる香具師いない?
俺はいつも新大久保アルファステーションに夕方ごろいるんだが。
>>113 待ちで自爆ワープを使って相手の攻撃を潰しながら逃げる。
自爆ワープ強いね。
俺は波動拳コマンド入力がやっとって感じなんだが…
なんでエリート版ではないのか
茶がノーマル、黒が上級、白がエリートですよ。
え、エリートカラーあるんですか?
メタスラでは色によって能力分けをしてたんですが
SVCではただの色違いキャラでしかないのです。
マーズの人気上がってるね!
あとみんなに聞きたいんですが、起き攻めにはどう対処してます?
俺はヘタレなんでとりあえずガードしてるが・・・
それと、ガーステで先手取った時に、投げか弱攻撃しか選択肢が無いような悪寒が・・・
なんだ 何故か勝てないなと思ったら
明日からエリートにします これで負ける要素はない
あしたからデジカメもってゲーセン行くことにするよ
セリフを撮ってこのスレに集めることにします
>ギース プププポプピペピ
>マーズピープル ピポペペペピポププポ
>ゲーニッツ ポポポペポプププ
>暴走庵 ピピピポプペポプ
>ゼロ ピペペププポピピピペ
>ダン ポプププププププ
>デミトリ ペペペプピペポピ
>洗脳ケン ピピポププペプピ
真豪気とかに勝ったときのセリフを教えてくれ
ってか誰も勝ってない?
>>125 台詞なんか出ないでそのままEDかアテナにGOだよ
EDは世界制服ですか?
射殺されて終わりだといいんだが
マーズピープルの行方を知るものはいない・・・・・・
って地球人からしたら望むところだろ。
異国で財を成し・・・・ってこんな噂流れねぇだろ。せめて異星にしとけよ
シュマゴラスと共に世界征服
その後、世界中の美女に種付け開始
もちろんアテナ達も例外ではない
シュマゴラスはかわいい
マーズピープルもかわいい
触手イイ
やあ ほ゛く ホイミン
にんけ゛んに なるのか゛ ゆめ なんた゛
ワロタ
>133
( ゚∪゚) < プポ?
J|||し
>>131 フゥフゥフゥフゥフウフゥフゥフゥフゥ フ ゥ h ゥ ッッッ
マーズタソの触手に絡み取られる、SVCの女性キャラ達(;´Д`)ハァハァ
むしろマーズピープルはリアルホイミン。
>>138 投げでそんな感じのあるけどね。
粉砕してますが・・・・・
141 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 22:45 ID:rMjWyIx1
カラーは何色あるの?
触手プレイ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マザーは召還しませんか?
どーでも良いが・・・マジでホイミンだな・・・。
146 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 22:54 ID:rJEqgvmo
ホイミンカラー使いてー
ホイミンカラーだと頭の部分が水色でつやつやですか?
ホイミンんなら超反応でホイミ使用可能ですな
マジでホイミン使いてぇええええええええ
/⌒ヽ、
( ・Д・) < やあ、ぼくホイミン (゚∪゚ ) <・・・・
ノリリ从ルヽ J|||し
>>125 確か真カラテに勝ったときのセリフはうろ覚えだけど
「・・・・・ピ」
みたいな感じだった。つまり使えないと言う事ですな。
>>126 勝ち台詞あるよ
ヤベズレまくり。
トンズラ
暴走庵相手に五連勝したよ!
連コ野郎だったけど
てか真面目に攻略すると大ピストルで牽制しつつ
しゃがみガードしてたら236K、くらいしか攻め手はないよな?
対空は炎滅モドキか2C。
近付かれたらほぼ終わり。
前にピストルは隙が少しあると書いたけど
それは間違いで、出が遅いもののほとんど隙ないことが判明。
画面端に追い詰めて強ピストル連発がヤバイ。
ガーステされても問題ないし、相手のキャラによってはほぼ詰む。
厨キャラに変貌の悪寒。
今日、マズタソの小海月召還で削り殺したら台の向こう側から
「ダアァァン!!!」
って音が聞こえてきた。きっとUFOでも落ちてきたんだろう。
あ、乱入だ。あ!マズタソだ!
つー訳で初マズvsマズやってきますた。
>>159 全然ヤバくない。
ガーステされてどうして問題ないんだ?反撃されるだろ。
それ以前にリーチ長くて出の早い通常技であっさり潰されるだろうが。
マズタン「**(A)**」
タバサ「フムフム」
マズタン「**(B)**」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
翻訳しようぜ!
A・やあ、こんにちわ。僕は火星から来たんだ
B・今日は地球の中心地「秋葉原」に行こうと思うんだ
マーズ銃Cを盾にして
飛びこみ攻撃
236K
下段通常技
で行くしかなさげ?
対空は爆発1択でいいかも。
しゃがみCにキャンセルかかるならそれで落として
そこからマーズ銃Cでキャンセルしてまた攻めれるんだが・・・。
マーズ「アナタノムネモミシダキマス」
タバサ「な、何ですって!?それはさせません!」
>>158 立Bと屈Bと上りJDと垂直JAで追い払って下さい。
>>159 飛び越えられないの?
詰みはしないと思ふ。
マーズ「アナタニタネヅケヲシマス」
タバサ「な、何ですって!?それはさせません!」
マズタン「僕はメタルスラッグって言うゲームに出てたんだ」
タバサ「フムフム」
マズタン「SvCよりも面白いと皆に伝えようと思うんだ」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
マズタン「**(A)**」
タバサ「フムフム」
マズタン「**(B)**」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
翻訳しようぜ!
A・やあ、こんにちわ。僕は火星から来たんだ
B・今日は「暴走庵」という見出しで僕の出現コマンドメモをばら撒こうと思うんだ
マズタン「この辺にモーデンとか言う地球人居ない?」
タバサ「フムフム」
マズタン「何か仲間が殺られたから殺り返しに来たんだけど。」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
マズタン「山」
タバサ「フムフム」
マズタン「川」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
マズタン「うわーん。助けてタバサー!」
タバサ「フムフム」
マズタン「暴走厨が明らかに練習中の僕に乱入してきたよ」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
マズタン「プリンあるでしょ、甘〜いプリン。」
タバサ「フムフム」
マズタン「それに醤油かけるとウニの味がするんよ。これマジネタ!」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
誰かマズたんの画像をホイミンカラーに加工できる神はおらんか〜?
マズタン「こんにちは ほ゛くホイミン」
タバサ「フムフム」
マズタン「にんけ゛んになるのか゛ゆめなんだ」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
175 :
159:03/07/31 23:37 ID:???
だから詰むっていうのはキャラによってはだってば
>>161 ある程度距離を保ってれば(弱Pがギリギリ届くぐらいの間合い)
ガーステされても反撃食らわないよ。それぐらい隙がない。
>>165 強ピストルは出始めちょっと上に飛ぶからヘタに飛び越そうとすると食らう。
マズタン「サムスピ新作だってさ」
タバサ「フムフム」
マズタン「半ズボンリムルルを滅多斬りできるんだよ」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
マズタン「リムルルの」
タバサ「フムフム」
マズタン「エロ画像うpきぼん」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
何言ってるのか判らないけど実は必死に洗脳ケンとかを慰めているマーズたん
>>124 火星人のセリフも大事だが相手キャラの反応も気になるところ
182 :
関魚:03/07/31 23:41 ID:???
真カラテの起き責め、ガード不能竜虎乱舞を自爆で潰した。
自爆は当たり判定がなくなるのか知らないが庵のステップクズ風にも対抗できる。
まあ、かなり早読みになるが。
あと立ちBの牽制は足に当たり判定が無いっぽい。
立ちBに昇竜を合わせられたが当たらなかった。
マズタン「タバサ・・・・・俺たち長い付き合いだけど、今日は少し真面目な話をしようと思う」
タバサ「フムフム」
マズタン「俺・・・・・・他に好きな女出来たんだ・・・・・・・」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
タバサとの掛け合いネタもうやめれ。
>>182 使ってて思うが爆発グラフィック〜テレポートの間は食らい判定ないぽい。
その分テレポート終了時の隙はバカでかいが。
バイソンはマーズタンをボコして売れば金になるとかほざいとったよ。
マズタン「これ以上 けいさつを かいにゅうさせるなら」
タバサ「フムフム」
マズタン「ジェシカのいのちは ないとおもいな」
タバサ「なんと!それを黙って見過ごすわけにはいきませんね!」
ガイ「せっしゃも すけだち いたす」
てか弱ピストルの使い道がわからん
190 :
159:03/07/31 23:47 ID:???
>>180 無敵技、ワープ系、スライディングのような姿勢の低くなる技が
ないやつらは正直かなりつらいと思う。
>>182 自爆ガードされたりはずしたらボコられない?
屑風には屈伸が安定だと思う。
真カラテ未だに倒せねー。
タバサの幽霊食らったら爆発するぽ
http://gameonline.jp/news/2003/05/17015.html E3: 「SNK VS. CAPCOM CHAOS」PS2への移植が決定, オンラインにも対応!
今夏にも登場するアーケード用「SNK VS. CAPCOM CHAOS」のプレイステーション2への移植が早くも決定した。今冬にもリリースをする予定だという。
また、Xbox版についても検討されており、その確度はかなり高いそうだ。
そしてオンライン対戦についても色々と検討を行なっているようだが、
それにより発売時期がかなり後ろにずれ込むようであれば、
諦めることになるだろうとしている。
ちょっとやってみたら少し勝てたけどやっぱ最初だけっぽい…
近距離に強いキャラ相手になんもできんよ
気合のGCFS電撃投げしかおもいつかん
196 :
関魚:03/07/31 23:50 ID:???
>>191 真カラテは236Dでピョンピョン跳ねてればハメれる。
もし、ガードされたらリバサ自爆をするとほぼ当たる。
あと全キャラ共通で236CでCPUはしゃがみガードするから236Dでハメれる。
>>190 そんな奴居るか?
GCFS後にジャンプすりゃ出られるんじゃねーの?
じゃあ、みんなで技名を予想しようぜ
ピプ 4+C
パ 4+D
ポピピ 3+D
プペポ 236+AorC
パパパピ 623+BorD
プピピ! 214+BorD
ポペパピ 236+BorD
ピポポパ 63214+AorC
ピピプパポ 236236+AorC
パポペピパパ 214214+BorD
ポペー!! 222+AC
>>196 そうそう。洗脳ケン以外みんなしゃがみガードする気がする。
うまく236+D出せば、236+Dの一段目→浮遊球→236+D二段目と3ヒットするんで面白い
>>191 CPUは強ピストル撃つとほとんどしゃがみガードで固まるから、
236Dの中段技で追いかければOK。で、バックステップして強ピストルの繰り返し。
このとき236Dを出すのが早すぎると弾が相手に当たらずに
次のピストルをすぐに撃てなくなってしまうので注意。
というかこんなやつがワラワラ出てきたのか
メタスラの連中 よくがんばりましたね
>>198 ワロタ
エクシードはカービーの声なのね
>>203 メタスラに出てきた奴らのほうが万倍強い
206 :
関魚:03/07/31 23:57 ID:???
>>203 メタスラ2の最終面はマーズタンを百匹ぐらいは倒さないとラスボスまでいけません。
もし、メタスラ連中がSVCに出ていたら。
マズピーは奴らの強P2発で死亡だな・・・。
メタスラのマズピーって近距離2発で飛び散ったよな・・・?
>>198 いつも思うんだけど豪血寺の才蔵に似てますね
なんだメタスラ連中強ぇぇぇ
だからフィオ出せってあれほど言ったのに…
最強ファイターズには一応いたんだけどな マズタンのEDで出ねーかな
>>202 しゃがみAが速いし長いけど無理?
体が青くなるやつは?
試したことはないが。
>>209 才蔵は火星語と日本語のバイリンガルです
214 :
関魚:03/08/01 00:01 ID:???
>>208 マーズ耐久力(近距離攻撃)
灰色:1発
黒色:2発
白色:3発
いづれにしろナイフキャンセルで速攻で死ぬ。
217 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 00:03 ID:dgVYlZBu
画面端銃連射なんて大抵のキャラの足払いで問題ない。
というかこの人全部脳内処理してないか?
>>175でガーステされても反撃食らわないといってるけど、投げも間に合わないのか?
もし間に合わないとしてもそこで銃連射での固めは終わるだろ。
実際に対人戦でそれ使ってハメに成功してから報告しな。
ついでに亀レス。
上の方で隕石萌とかいう人がいたけど、
UFO召喚中に銃は撃てないし、銃弾が画面に残ってる間はUFO呼べねぇよ。
お二方もうちょっと調べてから発言してくれ。
>>212 もちろん二人は影だけで目が光ってるんだよな?
ヒィィィ!!(((゜д゜;)))
肝心のゲーム的な味はどうだろうか。
って出たばかりだからわからないか。
キャラバランスが完璧なゲームはないから
ある程度の範囲ならいいけど
初代のような味があるゲームだったらやってみたいな。
真サムスピ以降はグラフィックだけの大味ゲームになちゃってたからなぁ
細腕のフィオのナイフ攻撃でさえ二発ではじけとぶマーズタンを
日本刀で何度斬っても殺せない幻十郎萌え
>>220 幻十郎のポン刀は実はスポーツチャンバラ用の刀です。
幻十郎弱えー
幻十郎の刀はばいおうどくといってなぁ…
(CPU)幻十郎強え〜〜。
爆発の隙に一閃決められた。
「そのまま寝ていろ!」
ってな。
226 :
関魚:03/08/01 00:07 ID:???
>>217 236Cは出してしまったら隙が少ないからガーステされても反撃は受けないよ。
ただ、236Cは出るの遅いので連発すると弾を発射する前にシバかれる。
>>UFO召喚中に銃は撃てないし、銃弾が画面に残ってる間はUFO呼べねぇよ
やっぱり出ないのか。まあ、あれで出たらかなりヤバいが。
>>220 フィオ=トランクス
厳重朗=ヤジロベー
ところでおまいら、
おまいらのとこのボタン配置はどうだい?
229 :
関魚:03/08/01 00:09 ID:???
フィオ=トランクス
厳重朗=クリリンに連れていかれかけた村娘
ぐらいだと思う。
EDでマーズたんはカタカナで喋る。
「サクセンダイイチダンカイシュウリョウ
コレヨリダイニダンカイニウツル」
みたいなこと言って、ニューヨークを襲う。で、それを知ったマルコが
「ヤツらまた性懲りもなく現れやがったか。よし、メタルスラッグ出動だ」
セリフはうろ覚えだけど大体こんな感じ。
>>228 行き着けんとこは
AC
BD
50円で2本先取
でも今日初めていったとこは
BCD
A
だった・・・・100円で3本先取だったが
サンクス
結局は弾け飛ぶ運命か…。
すべてはシュマゴラスであり
シュマゴラスがすべてでシュ
てか基本連続技は?
思ったんだけど、フィオやターマ達もパペ銃一発で死ぬよね?
シュマゴラスさん、フィオ達に狩られますよ。
逆説か
つまりエスカプの連中は攻撃力はきわめて低いが防御力が高いことになるな
>>237 攻撃力を突き詰めると防御力が皆無になると言う良い例だな。
>>237 何か、想像するとワロタ。
あの体力ゲージが一瞬で全部スッ飛ぶわけか。
>>242 そんな感じで吉野家コピペ作れないかな?
・・・・・駄目だ、俺には才能が無いようだ。
結構出来る事が少ないですね、マズタン。
今調べたい事は
・弱攻撃>EXのダメージ
・遠A・下A・下Bのどれが一番リーチが長いのか
・ストンピングはGCFSされるとどんな反撃を受けるのか
・GCFS後の反撃研究
てなとこかな。
特に4番目は、GCFS後に近Cが間に合うかどうかを調べたいですね。
間に合わないならそのまま雷撃投げ、間に合うなら連続技、といきたいところ。
誰か詳しく分からないかな
日本刀を素手でガードするような奴らにシラフで話はできません
ていうかマーズ系のスレッド乱立しすぎだろ
アケ板が火星人に乗っ取られつつあるぞ
>>244 バーンナックルにGCFSかまして、近Cやったけど駄目でした・・・ガードされた・・・・
直前のテリーの近C一段目くらいにやれば、もしかしたらいけるかも・・・・・・・・・もしかしたら・・・・・・
>>245 幻十郎にもっと力があればガード出来ないのにな。
マーズ系のスレッドで一番最初に立ったとこってここ?
非力な幻十郎萌え
>>247 距離による
立CからのバーンはGCFSから立C間に合うよ。
バーンの先っぽがあたったときは間に合わない。
幻十郎の刀は人を切りすぎて、脂がぎっちょり付着してて、刃こぼれしまくりで
今はただの鈍器ですよ
>>251 ほうほう。そうだったのか。俺(´・ω・`)ショボーン
>>247 情報ありがとうございます。
テリーの近C一段目にGCFSをすると、
相手が何も出さなかった時にこちらの近Cがガードされて非常に危険だと思われます。
テリー相手には近C2段目にGCFS雷撃投げが安定のようですね。
これなら近C止め・キャンセルバーン・キャンセルウェーブ全てに反撃できると思います。
テリーと対戦する機会があったら試してみます。
雷神刹なんかGCFS立ちCが間に合いそうなんですが・・・
257 :
隕石:03/08/01 00:36 ID:???
236Cキャラによって下Dとかで抜けられること判明
タチ悪いのが庵バックステップから下D着地重ね食らいました
マーズタンのDは対戦ではことごとく潰されるので接近ではA+A-自爆逃げが有効
ギースとかすみの当て身確定するとUFO光線すり抜け・・・きつすぎ・・・
>>255 バーン出されたらくらわねーか?
ウェイブもくらう気がする。
259 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 00:39 ID:qrJoDi8o
本スレ見つからないからココで質問。
カプキャラ(主に春麗)でガン待ちのリョウにはどうやって戦えば良いですか?
261 :
関魚:03/08/01 00:42 ID:???
>>255 雷神刹はガーステされたら反確です。
なので、たまに使う程度にした方がいい。
もしくは封印。
下B連射>236Bとか結構ひっかかってくれますが。
コマンド忘れたが、3か6Cの
コンニチハヘッドバッドは使えないっぽい?簡易ふっとばしとして・・・・
発生が遅いから無理か・・・・
3じゃなく4でした・・
と言っても正確には分からないんですが・・・・
>>259 何?マーズタソVSガン待ちリョウ?
いつも通りに戦えば勝てるよ。相手が待ってるんだったら銃でゲージ溜めてUFOで仕留める。
呼応研と雷神刹にはかならずGCFS汁。
266 :
隕石:03/08/01 00:51 ID:???
>263
4Cは奇襲のみ有効
マーズタンのCDはリスク大きすぎ
特に接近ではGCされたらかなり持ってかれるから(ry
>>266 なるほど。あの動きに萌えるんでどんどん使っていきたかったけど
そうすることによってマーズの身体に傷を付けることになるのか・・・
268 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 00:55 ID:58NnL5/Z
相手が画面端での自爆は結構あたる 素人ならハメれます! あと自分は236AorCのあと自爆重ねます! 概出?
269 :
隕石:03/08/01 00:58 ID:???
>268
壷で漢字の既出久しぶりに見た(w
270 :
マルコ:03/08/01 01:00 ID:???
そんな事より
>>243よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、ストリートファイト見たんです。ストリートファイト。
そしたらなんか参加者が、火とか剣とかガード出来てるんです。
で、よく見たらなんか火星人も戦ってて、参加者は俺らが即死する光線銃ガードしてやがるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
あのな、俺らは必死こいて避けてんだぞ、ボケが。
ガードだよ、レバー後ろに入れるだけ。
なんかテレポートしてる人間とかもいるし。インドは全員ヨガマスターか。俺も習おうかな。
よーし俺暴走しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、俺が推薦するからウチの隊に入れと。
でも人間ってのはな、もっと必死になるべきなんだよ。
巨大UFOとの一騎打ちでメタスラの乗降作業いつミスってもおかしくない、
撃つかか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。お前らは、人間辞めろ。
で、いざ声かけようかと思ったら、その参加者が、火星人をパンチ2発で倒せてないんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、防御力異常に高いだけなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「昇竜拳をやぶらぬかぎり、お前に勝ち目はない!」だ。
お前は本当にそれが必殺技なのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、「必殺」の意味わかってないだけちゃうんかと。
プロの軍人の俺から言わせてもらえば今、軍人の間での最新流行はやっぱり、
ゾンビ化、これだね。
ゾンビ化ボム連射。これが通の必殺技。
ゾンビ化ってのは吐血レーザーが多めに入ってる。そん代わり面白みが少なめ。これ。
で、それにさらわれてクローン大量作成(エリ)。これ最強。
しかしこれをやると火星人に触手レイープされるという危険も伴う、諸刃の剣。
シュマゴラスにはお薦め出来ない。
まあお前、
>>243は、母船に特攻してコンピュータウィルスしかけろってこった。
271 :
隕石:03/08/01 01:04 ID:???
マーズタン対人ゲーニッツ戦どう闘いますか?
今日何もできなかったので
UFO<わーぷ
236C<竜巻
>>271 竜巻は画面上空には判定が無いらしく623kで抜けられる
ダウンしたらC銃で固めてコマ投げ236Kなんかで攻めていけ
超必は編隊だけで十分
タコですか?
276 :
隕石:03/08/01 01:18 ID:???
>274
ありがとうございます
623K使ってみます
超必の編隊は弱竜巻に合わせる感じで狙ってみます
掛け合いスレからコピペ
13 名前: 名無しカオス 投稿日: 2003/07/30(水) 00:43
マーズ「ピポパ」
豪鬼「貴様の殺意、しかと受け取った!」
ワラタ。わかるのか豪鬼
14 名前: 名無しカオス 投稿日: 2003/07/30(水) 02:16
>>13 しかもマーズは誤解されて焦ってるっぽいし。
↑
なんか超カワイイ
マーズ「やらないか」
豪鬼「貴様の殺意、しかと受け取った!」
掛け合いネタ何気にお腹イパーイ…
マーズ「アナタヲコノホシノニンゲンノサンプルトシテホカクシマス」
豪鬼「貴様の殺意、しかと受け取った!」
つまらんしな
マーズがつまらんキャラだしな
みんなマーズを使いにゲーセンに行ったのか
ageてみよう
285 :
隕石:03/08/01 10:08 ID:???
仕事中じゃないの?
漏れだけ仕事??
23 :マーズピープル :03/07/31 11:51 ID:???
>ギース プププポプピペピ
>マーズピープル ピポペペペピポププポ
>ゲーニッツ ポポポペポプププ
>暴走庵 ピピピポプペポプ
>ゼロ ピペペププポピピピペ
>ダン ポプププププププ
>デミトリ ペペペプピペポピ
>洗脳ケン ピピポププペプピ
25 :ゲームセンター名無し :03/07/31 12:24 ID:???
>>23 隠しコマンドと対応してるんだな
UFO墜落ってガード不可?
ガードできるよ
290 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 14:26 ID:j+OnyMqm
何も考えずにメタスラ3のおみくじマシーンを出せ。
そしたら相手が暴走してようが殺意に目覚めようが勝てるから。
マーズたんで乱入して勝ったら、問答無用で洗脳ケンやテリーで
乱入される・・・幾らなんでもそりゃねぇだろ。
293 :
フィオ:03/08/01 15:47 ID:1jcgNVPF
だれか マズタンの
コマンド 教えたも!
#ノ-_-)ノ ┴┴
まったくわからんよ
あと連技とかも情報
キボン
294 :
293:03/08/01 16:12 ID:???
>292
禿同
暴走→洗脳あたりが定番なんでしょうか?よくやられます
暴走ケン、洗脳ケン、殺意の波動に目覚めたケン、など色々な呼び名があるが
結局はどれなんだろう。
デビルケン
キャラ名表記はVIOLENT KEN
だから
バイケン
VIOLENTを翻訳したら、「猛烈」とでますた。
これからは猛烈ケンとよびませう。
とりあえず、CPU洗脳ケンの攻略法見つけた。
つっても、しゃがみ前強キックのスクリューアタックを
間合いを取ってやり続けるだけだが。
そして、真カラテと言う新たな壁出現で・・・欝。
301 :
フィオ:03/08/01 21:08 ID:1jcgNVPF
いや マジで
情報キボン!
25歳。
去年までカプエス2で負け組みだったけど、SVCと隠しキャラで
2時間で35連勝した。一度やってみなよ。
1回のみだけど、殺意ケンの九頭龍裂破からエクシードが(8割くらい)入る。
九頭龍裂破だけ入れて止めを刺さずに神龍入れることもできるし、起き攻めでカカトか小足に
思い切って九頭龍裂破スパキャンすれば50パーセントでヒットする。
デカキャラはマーズピープルのUFOでハメ殺せばいいだけ。暇つぶしになる。
暴走庵とかギースとか色々いるのでマジでお勧め。
http://www.snkplaymore.jp/official/svc/svc_top.html
マーズピープルどうやって出すんですか?
今日猛烈ケンにマズたんが勝ってたよ
猛烈ケン使ってる香具師見た感じ消防だったけど
(´ー`)y‐~夏だな
いろんなスレに過去ログも見ない初心者が増えとる
相手してくれると思ってんのかね
本スレ進行早いし荒らしはいるし何がなんだかだな
マーズのやられ声が切ない・・・
ピキョ〜〜〜〜〜〜〜・・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
|/ ∴ ノ 3 ノ
25歳。 \_______ノ
去年までカプエス2で負け組みだったけど、SVCと隠しキャラで
2時間で35連勝した。一度やってみなよ。
1回のみだけど、殺意ケンの九頭龍裂破からエクシードが(8割くらい)入る。
九頭龍裂破だけ入れて止めを刺さずに神龍入れることもできるし、起き攻めでカカトか小足に
思い切って九頭龍裂破スパキャンすれば50パーセントでヒットする。
デカキャラはマーズピープルのUFOでハメ殺せばいいだけ。暇つぶしになる。
暴走庵とかギースとか色々いるのでマジでお勧め。
http://www.snkplaymore.jp/official/svc/svc_top.html
310 :
関魚:03/08/01 22:28 ID:???
メタスラ系サイトは消防と厨房だらけだよ。
特に酷かった奴が最近潰れてたが、それでも多い。
2chも言うに及ばず・・・・・・
236Cの弾が出てる時って相手投げられないの?
・゚・(ノД`)・゚・
このスレだけに漏れを含む何人の被害者が居るのさ
>>310 無理かも
第一に追撃されるかも
>>310 ガードポーズをとってる相手は投げられませんが何か?
なんでアルカディアとかにも載ってないのに隠し伽羅コマンドみんな知ってる
の?
(´ー`)y‐~夏だな
いろんなスレに過去ログも見ない初心者が増えとる
相手してくれると思ってんのかね
(´ー`)y‐~夏だな
いろんなスレに過去ログも見ない初心者が増えとる
相手してくれると思ってんのかね
隠し伽羅コマンドはどうやって知りえたんですか?2ちゃんで公開されてるけど、
最初はやっぱ関係者がゲロったんですか?
(´ー`)y‐~夏だな
いろんなスレに過去ログも見ない初心者が増えとる
相手してくれると思ってんのかね
318 :
関魚:03/08/01 22:50 ID:???
>>311>>312 THX
236Cの時は下段と中段の揺さぶりしかかけられないということか。
ガード後にステップ自爆orコマ投げも一応2択になるかな?博打だけど。
隠し伽羅コマンドはどうやって知りえたんですか?2ちゃんで公開されてるけど、
最初はやっぱ関係者がゲロったんですか-?
(´ー`)y‐~夏だな
いろんなスレに過去ログも見ない初心者が増えとる
相手してくれると思ってんのかね
隠し伽羅コマンドはどうやって知りえたんですか?2ちゃんで公開されてるけど、
最初はやっぱ関係者がゲロったんですか-?
>>322 むしろマーズスレよりメタスラスレの現状に近いよな
過去ログ読まない初心者はアルカディアで公開されるの待て。
マーズたんのビリーっぽい技あるっしょ?
クラゲ団召喚の後にこれ入れてるんだけど、
当て方によっては下降ヒット後さらに追い打ちできるのな。
もしかして、もしかしたりする?
>>325 下降ヒット後にまた飛翔マーズ上昇下降ヒットしそう?
どこキャン対応してるならいけそうだ
単発の牽制技に対してBCガーステ>コマ投げが結構使える
UFOやミニマーズタン召還より安定するよ
これを繰り返すと牽制が消極的になるからウマー
マーズたんのエロ画像うpキボン!
330 :
紙:03/08/02 00:02 ID:???
331 :
関魚:03/08/02 00:08 ID:???
フィオスレの画像か・・・・・・。
どうせ出すなら2&Xのギャラリーにあるマーズと女兵士のカップル絵出すのはどうよ?
どこキャンで爆発→飛翔マーズが繋がったらいいなぁ
と妄想してみる。
333 :
関魚:03/08/02 00:19 ID:???
それこそ、爆発>飛翔マーズ>爆発>飛翔マーズで延々と続くな。
>>333 はっ!言われるまでキヅカナカタヨ
爆発>マーズ入ったら自己満足でイイ!て思っててたので。
これが出来るとヤバいな。
なんか爆発どこキャンでキャンセルできるしいんだが・・・
336 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 01:51 ID:eyGpD1rY
マーズ使ってたら、周りがラララ無人くんとか歌い出した。
エクシードなんて、地球よってく?と言われて、なんかギャラリーが盛り上げてくれました。
楽しかったです。
(^^)
マーズピーポーの中の人も大変だな
>>328 そんなにガーステからのコマ投げ安定する?
俺も結構やるんだけど、投げ間合いが狭すぎてよくスカる。
>>339 だよね
直接掴むより小技から繋げて掴んだほうが(・∀・)イイ!
. / ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l <パペ ポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
>>341 小技から繋ぐとしたら2B辺りがベストですか?
キャンセルかかるみたいなので。
G(がー)ステでいい具合に裏に回れたら立ちCから入れるんだけど。
裏に回れるような状況はそうそうないよなぁ…。
|
|⌒ヽ
|。(・)
|〜 ダレモイナイ・・・シンリャクスルナラ イマノウチ
||し
♪ /⌒ヽ
ヽ( ・)。(・)ノ ピポパポ
♪ IIIII ペポパポ・・・
J|||⌒
♪ /⌒\
ヽ(・)。(・ )ノ ピポパポ
♪ IIIII ペポパポ・・・
⌒|||し
/ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
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|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l <パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
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ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
釣瓶うざい
侵略するために踊るのは構わんがパペポは終了したので鶴瓶はイラネ
349 :
昔、シュマゴラス使ってました…:03/08/02 13:56 ID:+kV081Ry
昨日初めてマーズピープル見ました。
かわいーっ (⌒ー⌒)
幻十郎を使うつもりだったけど、火星人使います。
./ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l <パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
/⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ( * ・ー・)ノ < やあ、ぼくホイミン (゚∪゚ ;) <・・・
ルリルリヽ \________ J|||し
353 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 16:21 ID:ZLWLDNfC
ギースのダウン投げはどうやるんだYO!!
スレ違いの質問発生!
火星人部隊出動せよ!
マーズと付き合いたいんですがどうしたらいいんですか
356 :
a:03/08/02 18:06 ID:???
マーズピーポーたんをさがせ
,ハ,,ハ "ヽ(*゚ρ゚ ) `(*゚.0/ ̄ ̄~\ヽ ∧∧ O-‐∧∧.(゚ワ゚*⊂(゚ヮ゚*)/ (゚ヮ゚*∩ ))) ∧∧つノ
(*゚ー゚)`ー `J`J ハ,,ハ U | *゚ー゚ > (*゚ー゚.´,.ハハ(゚ー゚*A∧と_) ハヽ) ⊂ ,,,./∧∧(゚ワ゚*)_つ
`u ノヽ. ハハ (*゚0゚) \___/ | つヾ(*゙ー゙)゛~~_.ン|0゚)ノc(,,(*゚o゚)o ⊂_,⊂;ノ(゚ワ゚*)_ つノ
∧/c(,,(*゚o゚)oハハuuっ、. ハハ (ヽ,)/) ヽ_つ  ̄∩~...:;:彡と ) ∧∧ ) と つノ _つ
と(>_<*)つ c(,,(*゚o゚)oc(,,(*゚o゚)o ∧∧ ,ノ〜ハ|∧∧ . ..::|∧∧;彡とノ〜 と(>ワ<*)O⌒`∧∧ヽ _つ/
∧∧旦 ∧∧ .∧∧゜。 ⊂(゚o ゚*)/ (゚ー(,, *゚) .|( *>_)彡|ハ ∧∧ ∧∧(゙ー゙;)∧∧、∧___
(*゚ 0゚)') (*゚ヮ゚)(。,,,。*)`、) (゚ー゚*) と / つ . .| っ彡{ー゚)o (゚ー゚*) (゚ワ゚,,)(/、U(;゚−゚)- ゚;) ,/ \
( つ/∧ ∧ ∧∧;゙゙とノヽO ∧/と ヽ〜(,,_,,,,,つ . 〜 |;;:彡j∧∧と とヽ u,;;u;;)〜 / つJ∪ ̄|\ /
、∧~| | (*゚ー゚)(*゚ー,; ; .丶ー^*) )〜(゚ー゚*J, . し`J=:彳(*゚ー゚) ヽ ,O)〜 ヽ( ,ノつ____|/
ー゚)(/~U ノつ,:´`゛.∧.,; ' ハハ`、と し' ヽ,_ハ,,ハ、.._....::::;;;ジつと,,ノ,、,、(ノ '(゚∪゚ ;) (/ /つ∧
つっ∧∧O,' . (*^〜,; c(0゙*)゜。゜O)〜 (゚o゚*)っ ∧∧ (ワ゚*),,) J|||しヽ. ハハ |(゚Д゚*)
,O(*゚ワ゚),,.,:.O,:´O(O,,;:. ' c,,,,;;;)~' ';゛`'∧∧....(o,,,,っ (゚ー゚*) ∧∧,,∧ と _ つc(,,(*゚o゚)o ヽと_,,.)
/ /´つ;.,O (*。ム。) ∧∧ ∧∧ , ,;:と(-。-*)⌒丶〜:::と とヽ (゚0 ゚*)゚0゚)') | ノ〜 (,.,つ ノ〜
〜(.,_つつヽ、 V V_O(*゚ワ゚)(゚ー゚*)O.::::::/):: ,iU(__つ ( ヽ ` O と/;; ,,つ ∪し'.. ハ ハ .ハ ハ し
.∧∧、 ∧∧ノ`ヽ) ⊂(-~-*⊂⌒⊃,: '∧∧⌒(,,ハ ハ U`と,,_,と;;ノ,,,_..,.つ (n゚ー゚)っ(^0^*)o ハハ
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>>358 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
「しゃーねえな、ちんぽでもしごいてやっか。ほれ、これでいいんだろ?」
シコシコシコシコ。
香澄はマーズピーポーのチンコをしごくが中々いかない。
「そんなんじゃ駄目ピポ。もっと激しくするピポペ。」
「あ?何命令してんだよ。成敗するぜ?あ?」
香澄はマーズの菊に突きをぶちこんだ。
「ピポッ!?」
そしてさらに捻り込んだ。
「パピペパッ!!」
「オラッ!どうしたぁ?気持ちええんか?ここがいいんか?」
「ピプ〜〜!!」
「オラッ!火星語なんか使うな!日本語で言え!!!」
「きもヒいイップウウ」
もはや言葉にならない。
「なんかお前の気持ちよさそうなのみてると、俺までしたくなったぜ。」
そう言うと香澄は懐から極太イボ付きバイブを取り出した。
ちゅじゅく
「そ、そんな物使う位なら僕のを使うピポ」
「ハァ?テメーのほっせー粗チンじゃイケネーよ。出直してこいや。」
香澄は極太バイブリョウ君をプッシーに入れ込んだ。
「あ〜奥まで気持ちいいぜ」
「オイ、マーズ。手ぇあいてんなら俺の乳揉んでろ。」
|
|⌒ヽ
|。(・)
|〜 ダレモイナイ・・・シンリャクスルナラ イマノウチ
||し
♪ /⌒ヽ
ヽ( ・)。(・)ノ ピポパポ
♪ IIIII ペポパポ・・・
J|||⌒
♪ /⌒\
ヽ(・)。(・ )ノ ピポパポ
♪ IIIII ペポパポ・・・
⌒|||し
363 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 00:37 ID:6rs5VmPu
「しゃーねえな、ちんぽでもしごいてやっか。ほれ、これでいいんだろ?」
シコシコシコシコ。
香澄はマーズピーポーのチンコをしごくが中々いかない。
「そんなんじゃ駄目ピポ。もっと激しくするピポペ。」
「あ?何命令してんだよ。成敗するぜ?あ?」
香澄はマーズの菊に突きをぶちこんだ。
「ピポッ!?」
そしてさらに捻り込んだ。
「パピペパッ!!」
「オラッ!どうしたぁ?気持ちええんか?ここがいいんか?」
「ピプ〜〜!!」
「オラッ!火星語なんか使うな!日本語で言え!!!」
「きもヒいイップウウ」
もはや言葉にならない。
「なんかお前の気持ちよさそうなのみてると、俺までしたくなったぜ。」
そう言うと香澄は懐から極太イボ付きバイブを取り出した。
「そ、そんな物使う位なら僕のを使うピポ」
「ハァ?テメーのほっせー粗チンじゃイケネーよ。出直してこいや。」
香澄は極太バイブリョウ君をプッシーに入れ込んだ。
「あ〜奥まで気持ちいいぜ」
「オイ、マーズ。手ぇあいてんなら俺の乳揉んでろ。」
名前: 3 投稿日: 2003/08/02(土) 22:15
VER1.06
一軍
SSS 暴走庵 春麗 洗脳ケン
SS ケン リュウ ガイル ギース
S デミトリ タバサ ZERO(ロックマン)
A 豪鬼 庵
2軍
B キム 色 火星人(メタスラ) サガット 香澄 ゲーニッツ
C テリー 舞 京 幻十郎 バルログ リョウ
ベンチ入り
D バイソン ダルシム ダン ヒューゴ Mr.カラテ
E ベガ チョイ アースクエイク
見直し予定 暴走庵 ギース ZERO キム バイソン ダン アースクエイク
同クラスでは左側のキャラの方が微妙にランクが上
標準レベルは現在Bクラス
隠しキャラは暫定での評価、そろそろ暫定評価終了させる予定
>364
いや、なんで春麗が狂気系と同列…(汗
>>364漏れの脳内では以下の通り
一軍
SSS マーズピープル
以下略
もうマーズピープルしか使えません...
UFO墜落、ボタンの組み合わせで落下地点変わる…よね?
ランダム…?
AかCの違いでしょ?
Aなら自分に近い Cならちょと離れたとこ かな?よくしらんけど
>>369 サンクス。
あぁ、UFO落しはボタン一つで発動可能?
二つ同時押しかと勝手に勘違いしてたyp…
今日もマーズたんで張り切って連勝目指します。
超必のUFO召喚は相手側から出現する時と自分側から出現時があるけど
どういう条件で変わるんだ?ボタンじゃなさそうだし・・・
へえ、相手側から出現する事もあるんだ。知らなかった。
そう言えばKOF2000の時、相手側からストライカー出る時あったなあ。
あれもいつそうなるのかわからなかったなあ。
374 :
aqm:03/08/03 08:44 ID:Bed52+m2
しゃーねえな、ちんぽでもしごいてやっか。ほれ、これでいいんだろ?」
シコシコシコシコ。
香澄はマーズピーポーのチンコをしごくが中々いかない。
「そんなんじゃ駄目ピポ。もっと激しくするピポペ。」
「あ?何命令してんだよ。成敗するぜ?あ?」
香澄はマーズの菊に突きをぶちこんだ。
「ピポッ!?」
そしてさらに捻り込んだ。
「パピペパッ!!」
「オラッ!どうしたぁ?気持ちええんか?ここがいいんか?」
「ピプ〜〜!!」
「オラッ!火星語なんか使うな!日本語で言え!!!」
「きもヒいイップウウ」
もはや言葉にならない。
「なんかお前の気持ちよさそうなのみてると、俺までしたくなったぜ。」
そう言うと香澄は懐から極太イボ付きバイブを取り出した。
「そ、そんな物使う位なら僕のを使うピポ」
「ハァ?テメーのほっせー粗チンじゃイケネーよ。出直してこいや。」
香澄は極太バイブリョウ君をプッシーに入れ込んだ。
「あ〜奥まで気持ちいいぜ」
「オイ、マーズ。手ぇあいてんなら俺の乳揉んでろ。」
a
/ /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ /
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、... |
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l< あは、は、あはー、
.i、 . ヾ=、__./ ト=. | ふぁーがーぶひぇー は
ヽ 、∪ ― .ノ .,! \ はわゆうですぅぅぅぅぅぅぅ
ギャルゲーマンセーぇぇぇぇぇぇぇ
376 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 08:56 ID:Bed52+m2
ATHENA&赤
↑両方を倒した台はOPが少し変わり、隠しキャラがオープンに。
&残りの隠しキャラも使用可能に。
真ゴウキ…ゴウキに合わせて←←→→↑↑↑+AC
真カラテ…カラテに合わせて→→←←↓↓↓+BD
ATHENA…ゲーニッツに合わせて↑↑↓↓←←←+AB
赤…デミトリに合わせて↓↓↑↑→→→+CD
真ゴウキと真カラテは確認。
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ9時からアトムやるぜ
>>376 ウソコケ。
稼動直後に両方とも倒したが
そんな変化は見られない。
アフォ。
超技のUFO召還て
自分右向きだと
Aで自分の居る側から出現し相手側へ移動
Cで相手側から出現し自分の居る方へ移動。
左向きだと
Aで相手側から出現し自分の居る側へ移動
Cで自分の居る側から出現して相手側へ移動
じゃないのかな?と言ってみる。
使うタイミングが得てして右向きが多くて左向きはよく覚えてない。
ひょっとしたら左右問わずAで自分側からCで相手側かもしれんが。
さっきまで2P側で対戦してたけど左右問わずAで自分側、Cで相手側だったと思われ
>UFO召喚の位置
ピーポータンでクリアーしました、鬼空手までだけど
中ボス、ボスがきついけど他はなんだかんだでかてる
ゲーニッツは ここですか がきついけど、離れて236Cを撃つとしゃがんで固まるので
JDor236D 離れて236Cの繰り返しで行ける。
鬼空手は基本的にガードで待って端〜端になったらUFO召喚or236C→236D、
端で固められたら222Aor起き上がりに63214C。
鬼空手に勝ったときの勝ち台詞
・・・プ
???←
で出るかも
/⌒ヽ
( ・)。(・)
〜 IIIII〜→ 〜∞
J|||し
マーズピープルに乱入して負けた人って
強キャラじゃないんだけどまた乱入しても勝てる気がしない・・的な
なんとも言えない雰囲気で去っていくよね
マーズピープルに負けた人はなぜかメタスラやっていく
./ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
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>>386 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
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Jイノリノレイし
ピポパ
>>385 禿同。
つーか台叩かれない。
何故か終始ホンワカムード。
マーズタンで勝って台叩かれた挙句キムで乱入された事ある・・・。
これは相手に恵まれてなかったんでしょうか?
相手が自信過剰の短気だったんでしょう。きっと。
それじゃなかったら宇宙人にさらわれた事があるとしか…
無事マーズたんでクリアー。
銃→びよーん→起き上がりに爆発→銃→…
CPUはほぼこれで無問題。
信号機、空手、アテナも無問題。
エンディングはガイシュツの通り
地球侵略なんたらかんたら〜
メタルスラッグなんたらかんたら〜
途中、暴走庵が乱入してきましたが
全技を駆使して頑張りました…
端に追い込まれるとキツイものがあるピーポータン
393 :
390:03/08/04 01:10 ID:???
>>391 相手が使ってたキャラがノーマル庵だったんだけど
漏れの前に入っていったゲニやギースを倒して
かなり調子にのってた(自分の波に乗ってたの意)ので
そこに弱そうなマーズタンが来た上に勝たれてムカついたんだと思ってます。
ほとんど
>>391の前半まんまですな。
後半のX−FILEのような展開に遭遇してたんなら同情はするがw
>>392 ピーポータンと言われると某警視庁のマスコットキャラみたいだな
ピーポーを選んだ瞬間、周りの場の空気が和む
↓
対戦相手も和む
↓
しかしピーポータソは強かった!!!!
↓
ストレート勝ちされた対戦相手は釈然としない様子
↓
「さっきは和みの所為さ!」良いながら相手はコイン投入→乱入→ノーマルキャラ選択
↓
しかし光線銃やUFOに苦しめられピーポータソに負ける
↓
対戦相手ブチ切れ寸前
↓
相手は迷わず暴走庵選択
↓
マーズタソストレート勝ち
↓
場の空気豹変…
対戦相手、数回目の乱入でピーポータソを倒す
↓
ワンテンポ置いてピーポータソ乱入
↓
勝負は五分五分
↓
勝負も終盤に差し掛かった!!
↓
ピーポータソ端に追い込まれた…ッ!!
↓
対戦相手はここぞとばかりに大ジャンプ!!
↓
ピュキーン! チュドーン…
ウィナー!! ピポペポ☆
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 2003.10.9発売予定 価格未定
同キャラ対戦してるとわかるけど、火星人相手に負ける時って
大体が超必・エクシードぶっ放しでの事故死だから納得いかないってのもわかる気がする。
カプエスでいうとKグルのぶっ放しスパコンくらって負けるのに似てる。
KYOとかラッシュ系のキャラで乱入されるときつい・・
ガーステ投げかガーキャン攻撃で間合いを離し、大ピストルでマターリヽ(´ー`)ノ
400 :
390:03/08/04 09:30 ID:???
>>399 400ゲットぉ!
と言う訳でギースのMAX時の雷光邪影ループも
GCぶっとばしがベスト?
名前入ったままだった。鬱
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>>387 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
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Jイノリノレイし
>>397 超必はともかくエクシードをぶっぱしてるやつは素人
ラグネームは?
>403
連続技に組み込むコツを教えてください
入力できないし飛んだの見たらついぶっぱしちゃうよ
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>>405 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
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Jイノリノレイし
今日マーズピープルで10人抜きしてきたよ。10回ともバイオレットケンだったがな…しつこくてしつこくて…そんなにマーズタンに負けて悔しいか?やっと負けて相手の顔をみたらメガネデブでニヤニヤしてたわけ。そんなにマーズタンに勝てて嬉しいのか…?といってやりたかったな(笑)
408 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 18:38 ID:gUknddFV
しゃーねえな、ちんぽでもしごいてやっか。ほれ、これでいいんだろ?」
シコシコシコシコ。
香澄はマーズピーポーのチンコをしごくが中々いかない。
「そんなんじゃ駄目ピポ。もっと激しくするピポペ。」
「あ?何命令してんだよ。成敗するぜ?あ?」
香澄はマーズの菊に突きをぶちこんだ。
「ピポッ!?」
そしてさらに捻り込んだ。
「パピペパッ!!」
「オラッ!どうしたぁ?気持ちええんか?ここがいいんか?」
「ピプ〜〜!!」
「オラッ!火星語なんか使うな!日本語で言え!!!」
「きもヒいイップウウ」
もはや言葉にならない。
「なんかお前の気持ちよさそうなのみてると、俺までしたくなったぜ。」
そう言うと香澄は懐から極太イボ付きバイブを取り出した。
「そ、そんな物使う位なら僕のを使うピポ」
「ハァ?テメーのほっせー粗チンじゃイケネーよ。出直してこいや。」
香澄は極太バイブリョウ君をプッシーに入れ込んだ。
「あ〜奥まで気持ちいいぜ」
「オイ、マーズ。手ぇあいてんなら俺の乳揉んでろ。」
aa
エクシードぶっぱなしってどの辺りからぶっぱなしになるの?
漏れはエクシードは確実に当たる時によく単品で出すんだが
もしかしてコンボで出さないと全部ぶっぱなし?
>>405 お手軽にコンボにしたいなら立ちAにでもキャンセルかけてみるのはどう?
お手軽が嫌なら立ちC>4D>エクシードとか。
繋がるかどうかは知らぬ。
>>405>>409 俺はぶっぱなし=バクチと考えてるけど・・・
対空って目的があって確実に当てられるならぶっぱなしって言わないべ。
連続技に使うときは主に相手の技のスキやガーステから。
あのコマンドで入力のコツもクソもない気がするが、
一応2+A、22+AorCって入力すればだいぶ楽に出せる。
今まで何も発見が無かったので書き込んでませんでしたが、自爆ワープについてプチ発見。
自爆ワープの出だしは無敵ではなく無防備なのは周知の事実ですが、
どうやらこの技、出した瞬間から投げられ判定が消えるようです。
ジャンプの着地に投げばかり狙う春麗がいたので苦し紛れに出してみると、確実に燃やしてくれました。
出した瞬間に投げられ判定がなくなるわけではないにしても
完全に投げスカリモーションが出てから爆発していたので、
かなり速い段階で投げられ判定がなくなる物と思われます。
投げにきそうだと読んだ時、出してみては如何でしょうか。
>>410 漏れもそうは思ったんだが巧い格ゲープレイヤーの間では
もっと深い意味があるのかと思って一応聞いてみますた。
普通にぶっぱ=バクチでFAだね
まだいきつけの店じゃエクシード無警戒だからぽんぽん当たるが
他の所じゃそうそう単品であたらんでしょ?
マーズタンだとなめてかかって画面橋で飛び道具撃ってる人もう少し警戒してくれ。
(ゲニや両方の庵に多い)
漏れには当ててくれ!と言ってるようにしか見えないよ…
上にもあるがいきつけの店の話ね。
俺、爆発した直後に投げられたけど?
暴走庵のエクシードや屑風で。
暴走の屑風やエクシードて確か打撃無敵なかったか?
屑風に関してはノーマルにも無敵あるぽいが。
あくまで通常投げに対しての事と思われ。
>>414 論点がずれとるよ。
>>411ですぐ投げられ判定が消えると言ったのに対して、
>>413で庵の投げ食らったからそれはないと言ったんじゃないか。
>>415 >>414だが悪い。こっちの読解ミスだ。
確かに投げられ判定消失が本題だったな。
~~~~~~~~~~~~~~~
(自分に言い聞かせる為のアンダーラインです。)
>>413さんとぼけたレスしてすまんかった。
投げられましたか・・・
自分の場合、投げを読んだ時は確実に投げがスカったので確定だと思ったのですが。
>>413氏が爆発「した」直後に投げられたのなら、
もしかすると技発生>自爆の攻撃判定出現の間のみ投げられ判定が無いのかもしれません。
まだ憶測でしか話せないのでこれ以上はなんとも言えませんが・・・
マーズピープルの勝ちセリフって裏キャラの出現コマンドなんですか?ネタ?
今日俺のピーポタンに幻十朗で挑み続ける漢がいた、仲良くなれそうだった
マーズたんのGCステップ投げ強いね
自爆後に現れるマーズたんは新しいマーズたんですか?
それともさっきまで俺といたマーズたんですか?
相手の起き上がりに自爆の後半部分重ねるとガード不能て香具師、
今日やったがマジかもしれん。
火星人使いの皆様情報キボンヌ
墜落UFOにぎゅうぎゅう詰めになってるマーズタン
422さん>自分はマーズが持ちキャラなんだがごくたまにガードされますよ。10回やって1回の割合くらいですがね…ほとんどガード不能と見てよさそうです。
「スパコンの子供召還>623kの下り部分>エクシード」というコンボが
できました
みなさん623kの追い討ちはやっぱJDですかね?
攻め手を増やすために623k、236kを適度にまぜるのがいいですね
>>426 俺はキャンセルできる技で追い討ちして飛び道具置いたりしてます。
質問よろしいでしょうか?
・下段の連続技は63A214PでFAですか?(屈A>コマ投げ)
・ガーキャンステップからのコマ投げがよくすかるんですが
こいつのコマ投げって間合い狭いのですか?
./ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
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| [ , っ l < パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
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Jイノリノレイし
UFO光線が画面左端で入らなかったです
236C+JDを重ねていく布石で使ってたんですが・・
対戦相手屈GだったんでJDから普通につないだけど・・・
>自爆
追い込み重ねはかなり入りますよ
色の超必で返されたことがあるような気が・・・(相打ち)
SVCで今まで乱入したことがなかったけどちっとも空かないから勇気を持ってコインを入れてコマンド入力。
随分ボクサーっぽい火星人ですね。チクショー!!
>>429 UFO自分側から出してる?それだと左右関係なく画面端でスカる。
相手側から出せば画面端に追い詰めたとき確実に当たるよ。
432 :
429:03/08/05 12:40 ID:???
>431
大きさ関係なく両端スカ確定?
画面中央くらいにいたから自分側から出したのが失敗?
433 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 17:07 ID:cpdSZN/w
しゃーねえな、ちんぽでもしごいてやっか。ほれ、これでいいんだろ?」
シコシコシコシコ。
香澄はマーズピーポーのチンコをしごくが中々いかない。
「そんなんじゃ駄目ピポ。もっと激しくするピポペ。」
「あ?何命令してんだよ。成敗するぜ?あ?」
香澄はマーズの菊に突きをぶちこんだ。
「ピポッ!?」
そしてさらに捻り込んだ。
「パピペパッ!!」
「オラッ!どうしたぁ?気持ちええんか?ここがいいんか?」
「ピプ〜〜!!」
「オラッ!火星語なんか使うな!日本語で言え!!!」
「きもヒいイップウウ」
もはや言葉にならない。
「なんかお前の気持ちよさそうなのみてると、俺までしたくなったぜ。」
そう言うと香澄は懐から極太イボ付きバイブを取り出した。
「そ、そんな物使う位なら僕のを使うピポ」
「ハァ?テメーのほっせー粗チンじゃイケネーよ。出直してこいや。」
香澄は極太バイブリョウ君をプッシーに入れ込んだ。
「あ〜奥まで気持ちいいぜ」
「オイ、マーズ。手ぇあいてんなら俺の乳揉んでろ。」
./ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
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|`──-( / )-( \)l |
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>>433 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
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Jイノリノレイし
435 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 19:04 ID:lOA4HZ/w
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/∴ ヽ
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|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l < PS2ではいつ発売?
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
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Jイノリノレイし
./ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
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>>435 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
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Jイノリノレイし
今日マズたんやっててかすみに殺されたとき
例のコピぺ思い出して噴出した
./ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
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>>437 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
439 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 05:43 ID:V4cOgJPp
マーズタンきもすぎ!
440 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 07:53 ID:S4XnlWKJ
このスレにコマンドリストありますたか?
./ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
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| [ , っ l <
>>440 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
S押したまま
↑↓→→→
↑↓←←↓
236 AorC
マーズ銃
623 BorD
強襲飛翔マーズ
214 BorD
自爆ワープ
236 BorD
マーズ雷神刹
63214 AorC
マーズ投げ
EX)222 AorC
UFO墜落
超)
426426 AorC
UFO出現
超)
624624 BorD
小型発生
>>443 超必のコマンド間違えてるよ
S押したまま
↑↓→→→
↑↓←←↓
特) 4+C
4+D 3+D
236 A/C
マーズ銃
623 B/D
強襲飛翔マーズ
214 B/D
自爆ワープ
236 B/D
マーズ雷神刹
63214 A/C
マーズ投げ
EX)222 A+C
UFO墜落
超)
4123641236 A/C
UFO出現
超)
6321463214 B/D
プチクラゲ発生
445 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 14:20 ID:4Kucx9Kb
ATHENA&赤
↑両方を倒した台はOPが少し変わり、隠しキャラがオープンに。
&残りの隠しキャラも使用可能に。
真ゴウキ…ゴウキに合わせて←←→→↑↑↑+AC
真カラテ…カラテに合わせて→→←←↓↓↓+BD
ATHENA…ゲーニッツに合わせて↑↑↓↓←←←+AB
赤…デミトリに合わせて↓↓↑↑→→→+CD
真ゴウキと真カラテは確認。
./ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l <
>>445 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
,/;;;;;;;;;;⌒```ヽ、
/;,,_ ;;;; ;;;; ; ;; ;; ,,,\
/ ;/ ヽ、、,,;;/ `;;ヽ
/;;\ :::.. ::: ;;;;;l
|;;;/ ,,,,,,, :,,,,,,,::: :;; .l
l:`l\ ______ :Y _____. ノ ;;;l
|l丿 `/ー‐ ,l-- l ー‐`l.._ヽ ノ
丶.l `'' ' '/ l ``'' " l^|
l ( '`' ヽ |ノl
| / .^ ^ ヽ l丿 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ l | r=====j | / <
>>446 パペポTV
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ヽ ‐____ -/
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
448 :
440:03/08/06 15:13 ID:wR2RLCYs
マーズタンで9連勝。初めてだ。
一つ質問なんだけど
相手の起きあがりに爆発の後半だっけ?
重ねたらガード不能なのは知ってるけど
相手を端でダウンさせてB爆発重ね>相手ダウンになったときに
またそこで重ねたB爆発はガード不能にならないよね?
ちょっとやってみたらなんか相手くらってたので。
リバーサル失敗と願いたい。
暴走庵に重ねたら相変らず屑風で吸われる。鬱。
つんりに勝てねえよ。
小型UFO当ててからなにで拾うのがおすすめ?
ちょっと前までは爆発当ててたけど今は
強襲マズ→JD
でもなんかJDは安定して入らんのでこまっぽ
>>450 漏れも一昨日マーズタンで9連勝
スゲー嬉しかったナ。おめでd。
起き上がりに爆発は一発目だろうが二発目だろうが
ガード可能だと思うんだが実際どーなんだろ。
爆発起き攻めに慣れてた対戦相手にに実行したら一回目カッチリ
ガードされたんだよね。確かに後半部分を重ねたのに。
その後、何回か試したけれど殆どガードされますた。
多分、起きあがりに食らうのはリバーサル失敗の所為じゃないかな。
投げで吸われちゃうなら、相手が起きあがる寸前に少し後退してから
爆発を推奨。相手が投げてもスカるし、リバーサルしても爆発に巻き込まれる。
ただ、暴走相手に実行すると、投げをスカしても、その後暴走特有の高速ジャンプで
テレポート後に反撃が入るんだけどさ…
>>452 小型UFO召喚の後は
623K→バックジャンプ上りK→着地後光線銃発射→固めetc.
こうやってたり。
エクシード発動可能ならガイシュツの通り
623Kの後にUFO墜落させてる。
結構なダメージになるし、
相手は小型UFO召喚を警戒するようになる。
小型UFO召喚を決める狙い目としては…
・相手が飛び道具で牽制するのを先読みして出す
・相手が遠くから大Jで飛び込んでくるのを先読みして出す
・相手ダウン後に中間距離で発動。相手がガードしたら中段・下段でゆさぶり
…とかだろうか。
だんだんマーズタンが強キャラな気がしてきた・・・
使うの控えようかな。
>>453 9連勝仲間!これからもよろしくブラザー!(調子のるな漏れ)
爆発のガード可能はタイミングのずれか実はリバサミスのどっちか?
リバサミスであった方が厨にハメ扱いされないので気分的には楽だが。
今日やった時コンボではないけどダウン>B爆発が3セット位入って
「これもしかしてハメっぽい?」とか思ってちょっと凹みますた。
とりあえず何かでダウン>爆発は追い討ちみたいなノリで使ってるので
対策練られるまではとりあえず使っていこうとは思ってますが。
暴走は…ダウンさせたらバックステップでマーズ銃Cでも撃っとこうかw
前にも書いたがもう少しエクシード警戒してくれ。
エクシードヒット率10割なんですが・・・。
ところで、エクシードは222+ACではなく222+AorCみたいよ。
んで、Aだと自分に向かって、Cだと相手に向かって落ちてくるポイ。
画面端で、体力僅かな敵に削りで重ねようと思って222+Aやったら
自分の後ろに墜落してきて_| ̄| ===○
あとCPUはガード方向変えてこないから、強マーズ銃>足払いorマー神刹
で簡単にハメられる…はずなんだけどなぁ…w
それとエクシードって中段ダヨネ?
>>457 使う場所がコンボ以外で限定されるから
墜落場所覚えたら勝率かなりあがるよ。
UFO墜落は中段です。立ちガードでは防がれます。
爆発は中段
460 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 12:27 ID:yjtMjCRY
ATHENA&赤
↑両方を倒した台はOPが少し変わり、隠しキャラがオープンに。
&残りの隠しキャラも使用可能に。
真ゴウキ…ゴウキに合わせて←←→→↑↑↑+AC
真カラテ…カラテに合わせて→→←←↓↓↓+BD
ATHENA…ゲーニッツに合わせて↑↑↓↓←←←+AB
赤…デミトリに合わせて↓↓↑↑→→→+CD
真ゴウキと真カラテは確認。
623Dを起き上がり5fあたり重ねるだけでにはかなりの確率でCPUに当たります
自爆と同じ理論です
236C+JA(ダウソ)→623DX∞(ガードされたら→)自爆
∞ ブーン _人 ∞ ブーン
) ノ⌒ 丿 (
( _/ ::( )
/ :::::::\ ∞ ブーン
( :::::::;;;;;;;)_ r
\∠二ニ=、ノ=ニ二ゝ\ ノ
ノ ̄ =o=、. ,=o=、:::)
( ,(_。_;。_)、 ;;;;;;人
/ ̄――ノ __;__ ` ::::::::::\ < ポペパピポポポ
( ー=ニ二ニ=-' ::::::::::::::)
\__:::::: ''''''' ;;;;;;;;;;;ノ
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Jイノリノレイし
463 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 18:31 ID:TggHBzxy
マーズタンで17連勝してきますた
凄く神経使うなこのキャラ
面白いけど
マーズタンで23連勝…
なんつぅか、ここまで来ると
>>1が何だったのかワカラン。
本日は60戦程こなしましたが、その中でも天敵となったのが…
ゲーニッツ
チュンリー
暴走庵
この三人に加えて…
カラテ
色
タバサ
このあたりも楽勝とはいかなかった。
>>455 漏れも同じ気持ちになってきたyp…
起き上がりに重ねる自爆and相手の牽制に逢わせてのエクシードHIT率高過ぎ。
最近では、相手が天敵キャラ(↑のレス参照)以外のキャラで
入ってきたときは
( あ 、 連 勝 記 録 更 新 だ 。 )
なんて思っちゃったりもする。
イヤミな自分に(´・ω・`)モッコリ
>>456 よろしく、ブラジャー。
マーズタンでどこまで行けるものか…
試してみようじゃないか。
やっぱり今日も思ったけど、
自爆は後半部分だろうが何だろうが
ガード可能だと思う。
食らうヤツは、直前に何かしらの
(ガード以外の)行動をしているのが見える。
同じタイミングで重ねてみても、
やっぱり読んでる人はガードしてくる。
…そんな人には下段やUFOビームですが。
なんか空対空にジャンプA使うと何でも落としてくれるんだが
ポータン局所的に強キャラの予感
>>467 今日(もう昨日か)やってきたけど8連勝目で負け。
暴走は俺にはやぱしきついね。
起き攻めはとりあえず爆発メインにして
たまに236Kとか出したりしたらそれはそれで当たっていいね。
こっちでは起きあがりはリバサかしゃがみガード、
庵(暴走含む)だと屑狙ってきたりするけど大抵は上の2つの行動が多いです。
なので中段に対して脆いのでかなり楽です。
偉そうな事言ってるけど相手の対応が出来てないから勝ててるだけなので、
まだまだレベル低い俺だったりしますけど・・・。
デミトリさん、当たらないの判ってるのにカオスフレア連打やめようよ…
上手いゲニ・暴走庵・ギース以外には負ける気がしなくなってきました。
ゲニ・暴走は分かってもらえるかと思いますが、
ギースのとんでもない固め能力には、とにかく無敵技が欲しいと願うばかりです。
マズタン以外使った事無いので知らなかったのですが、
ギースのMAXコンボ>ピヨらせてさらに連続技って即死しませんか?
ガードしててもクラッシュ>コンボ>ピヨ(略
なんとかGCFS雷撃投げで騙し騙し勝ってます。
対戦で連勝どころかCPUに勝つのもままならんよ…
立ち回りキヴォンニュ
ダルシムのうまい人と遭遇
固められました
ダルシム手が伸びるのマーズタンより早い・・
>472
ゲニ・暴厨はとりあえずおいておきます
ギースは天敵ですね。ゲージ3/4くらい持っていかれます・・
自爆で引っかからないとその後地獄の典型例ですね。
>>469 だね。対戦でも随分と活躍して頂いた。
>>470 ホント、天敵以外には負ける気がしなくなってきたネ。
>>471 乙! 漏れも暴走はキチィんだが、
暴走に負ける程クヤシィことは無いので頑張る。
画面端に追い詰められるとピンチだからナァ…
立ち回り命。ほぼ全キャラ相手に言えることですが。
マーズタンは立ち回りで決まるネ…。
>>472 漏れも上手いゲニ・暴走庵・ギース駄目。
上手いゲニは
「ここですか」と擬似葵花、
「お別れです」やエクシードなんかを
巧みに使い分けてきてイヤン。
JKも苦手。
暴走庵は、とにかく高速のジャンプと
強力なお手軽連続技。
ただ、頑張ってコッチの流れに持ちこめば
強攻撃一、二発食らうだけで勝てる場合も有った。
>>472 ギースも勘弁。
即死コンボは食らった経験が無いんでワカンナイけど、
とにかく連続技が強し。烈風→レイジングってナニ。
起き上がりに爆発重ねるにしても、間合いを誤ると
超必で投げられる。
マーズたん、近距離戦になるとキチィ。
強力な連続技を持ってないのが痛い。
>>474 自分もダル夫と一戦。
相手が隠しキャラ出すのにミスって
ランダムセレクトした様子。
とりあえず適当に動いてたら、
伸びてきた手足がパツンパツン当たる…
油断出来ないと思い、急遽倒しにかかりましたが、
正直、甘く見てたらヤヴァカッタ。
エクシード倉ってたら1ラウンド取られてたかも。
一回目の19連勝、二回目の23連勝
ドチラも香澄に止められました。
・香澄のJKが、なかなか判定強く食らってしまった。
・強襲も殆ど食らってくれなかった…
・爆発が受身取られる。(エクシードだったか超必だったか。
・マーズタンのジャンプは滞空時間が長いので、
その隙に超必重ね当てがHIT
・固めようとしたらGCFS超必投げ
・近距離戦で不意に食らった通常技→連続技を食らう
強かったナー…個人的に一番の天敵キャラとなってます…
>>473 相手が地上牽制してきたら236K。
相手が飛び込んできたら速攻で214Kor623K
相手に大きな隙が出来たら強P→63214P
又は、6321463214Kヒット後に623K等で追い討ち。
その後、エクシード発動可ならエクシードも当たります。
相手ダウン後の起き攻めには214Kがヒットし易い。
ただ、知ってる相手にはガードされるので、
その場合は下段小足や236K等で固めてみる。
4123641236PでUFO召喚もオススメ。
たま〜に6321463214K発動後、固めにかかると、
相手が焦って下手に動いて当たる…かもしれないです。
狙える強力な連続技があまり無いので、
基本的には牽制と相手ダウン時の起き攻めが勝負所。
マーズたんは動いてればゲージが
バリバリ溜まっていくキャラだと思うので、
機会を見つけたら積極的に4123641236P発動。
エクシードは↑のレスのように追い討ちで使うか
相手の牽制や、遠くからの飛び道具に合わせて発射。
222Aで自分側、222Cで相手側の方にUFOが落ちます。
一応、小足から連続技になるっぽい。
上手くヒットさせれば5HITで相当なダメージになるので
発動する機会は限定して狙ってみましょう。
>473
236C+JD(or JA)→起き上がり重ね214D(or 623D)
CPU相手なら重ね方次第でこれだけでいけます
(超必やEX使わないで大丈夫です)
各技の出が遅い為CやDの多用はかなりリスクがあることだけ覚えておけば(ry
素朴な疑問
63211463214Dの2段目から222Cってつながるの?
EXあまり狙わないけどつながるなら(ry
>>475 長編レスでなんか参考になる部分が多くていいかも。
とりあえず暴走のJ攻撃を落とせる技が欲しいですな。
未だに百合折りxn>屑の連携で取られる人なので。
今日これから行きたいがなんかいい風が来るって話なので今日はパスです。
何気に思ったが暴走のJ攻撃は
前ステップor3Dでくぐる
GCぶっとばし
自分が端なら相打ち覚悟のしゃがみC
位しか対策なさげな気がしてきたんだが…。
噂のJA(農協みたいだ)で対抗できるならそれがベストだけど。
あとゲニは正直どの間合いもやばいので巧いゲニ相手だと
ここですか?を強襲で避けて行くしか近づく方法がなさげだし。
そうそう無い事だけど飛びこみを爆発で落とすか
ひょうがの隙にコンボ叩きこむかするてのもアリだけど…
あと下手な連携で固めるとふうじん・いぶきで
割り込まれたりもするから大変と言う事で。
(ギースのMAX雷鳴邪影コンボで固められてる時に
雷鳴出る前に割り込める位の性能なので。)
やはり端端の時にでもUFOビームC発動で相手をそのばから動かして
当てれるときにエクシード当ててダメージ与えるしかないかも。
>>482 63214x2+Dの2段目て2編隊目の事かな?
2編隊目には623BorDが入るからエクシードも可能です。
63214x2D>追い討ちからでも入るかと。
あとエクシードは隙ついて狙えばかなり効果的なので
是非とも狙っていこう。
484 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 18:34 ID:DW5uuXaN
ATHENA&赤
↑両方を倒した台はOPが少し変わり、隠しキャラがオープンに。
&残りの隠しキャラも使用可能に。
真ゴウキ…ゴウキに合わせて←←→→↑↑↑+AC
真カラテ…カラテに合わせて→→←←↓↓↓+BD
ATHENA…ゲーニッツに合わせて↑↑↓↓←←←+AB
赤…デミトリに合わせて↓↓↑↑→→→+CD
真ゴウキと真カラテは確認。
電源落とすとリセットされる
z
>>482 GCFS後にコマンド投げ入れようとして
焦って通常技が暴発するときが良く有るよ;
ただ、出てる時間が長い為、
攻撃判定の出ている時間もそれなりに長い。
たまにアクセントとして使うとヒットすることも有り気…?
6321463214K、UFO隊が画面内に居る間は多分エクシード打てないので、
623K等で追い討ちして時間稼いで、UFO隊が画面外に消えてから
エクシード発動。それなら浮いてる相手にHITします。お試しあれ。
>>483 どうもです。↑にも書いたけど、
マーズたん非常に面白いキャラだと思うので
何とか研究してみて対戦で活用したいのです!
>>483 暴走のJ攻撃ツライネ…
自分は、2Cの頭攻撃で相打ち狙うか、
向こうより早く飛びこんで、小攻撃なんかで落としにかかる。
またはガーキャン等…って同じコト既に書かれてるね;
とりあえず暴走(特に庵)を相手にしたときには
コチラから意地でも固めにかからないと勝機は無いスネ。
俺のときは相手が中級者程度だったので何とかなったものの…
強者が暴走で入ってきた日には((;゚Д゚)ガクガクブルドック…
ゲニ。
「ここですか」発動直前or直後に中距離から236K
「ここですか」に合わせて6321463214K→固め
「ここ(ryに合わせてエクシード
ジャンプ大攻撃には2C→光線銃等で固める。
でも…起き上がりにうっかり自爆重ねると
「お別れですッ(AA略」で吸われるしナ…
こちらが攻めこんでもGCされるしなぁ…
エクシードなんて食らった日にはヤッテランネ。。
なかなかコレといったダメージポイントが無いゲニ。
毎回ゲニが入ってくる度に胸が緊迫します…
>>483 今更ながら…
「いい風が来るって話なので今日はパスです。 」
ワロラ
自分は今日おっくぅだったので外出無し。
この夏の暑さは何とかならんのでしょうか。
スレ違いスマソ
現在のラウンド毎の勝率(大まか)
暴走庵(60%)
暴走ケン(80%)
ゲーニッツ(50%)
香澄(50%)
ギース(40%)
真カラテ(80%)
真ゴウキ(40%)
アテナ(100%)
その他(90%)
…マーズタン、イケルじゃん!
余談ながら、マーズvsマーズを経験したことが無いです。
ホームには、自分以外にマーズ使いが一人居るんですが…
なかなかタイミングが合わない。(漏れがやってる時、隣の台に居たり。)
マーズタン一応CPUでも出てくるよ
今日マーズvsCPUマーズで一人笑ってますた
↑キモっ
キャラ選択ルーレット中にコマンド入力すればいいんですか?
この暑い中冷房無しで過ごすのはつらいぞ!
俺がそうなんだがな。
ところで中の人よ。実はマイブラザー?
じゃなくてしゃがCてキャンセルかかるの?
かからんもんだと思ってたので。
一度中の人と対戦してみたいなぁ。無論マーズタン対戦を…
>>490 俺もマーズvsダンを見て噴出しそうになった。グッジョブ!!
>>492 そそ。失敗するとランダムでキャラが選ばれちゃうんだな;
それで俺はバイソンを使う羽目になった訳だがw
>>493 扇風機がある俺の部屋はまだ恵まれている方…?
しゃがみC…キャンセルかかる…よ…ね…ってアレ。
不 安 に な っ て き た … 。
そもそも、「しゃがみC→光線銃」ってのは
レスする際に「しゃがみCはキャンセルかかるハズだ!」と
勝手に脳内計算したもんなんで…今度確認してきます;酢味噌。
といってもいつ行けるか分かったもんじゃないんで誰か確認キヴォン;
>>493 仙台で細々とやっております…
マーズ使いホント少ないyo!!!!
こんなに可愛いキャラがドコに居ますか。
EDは少しアレだけど。
しゃがみCって頭突きだよね
そこからエクシードもつながったよ
>>497 そう、下からえぐるようにバシッ、っと頭突きする。
フォローサンクス!!
>>496 扇風機くれっ!
今はいい風が近づいてきてるのでかなり涼しいけど
あしたはほぼ直撃だと思うので涼しいどころではなさそうだ。
また明日もやりにいけなさそうだ…
それにしてもマーズタンて使用人口少ないよねぇ。
いきつけの店でもほんと俺一人だけだし。
みんな人型でないと駄目なのだろうか、ショボーン
>>497 てことはキャンセル可能?
MAXキャンセルはともかくスパキャンだと微妙な使い道だが。
ともあれ情報サンクス!
>>499 この扇風機が無くなったら漏れが非常に困るのであげられません。
HARD・OFFにでも行って購入してきなさいなー。
何故こんな素晴らしいキャラ、
マーズピープルを皆使わないのか。
謎だ。特に「キモい」などと言及してる人は何なのか。
かわいいって。騙されたと思ってマーズタンで挑発してみろ。
「дкгваьр〜〜★」
ホラ、可愛いじゃないか。
で。明日は漏れもゲーセンに行けそうにないッ。
6321463214KのUFO隊が
ハオーショーコーケーン等の巨大飛び道具に勝てるか否か試したいのに。
>>501 近くにHARD OFFないす。
しかも今窓開けてるから横殴りの雨が部屋の中に…
ありゃ挑発てわからんしょ?w
何もなかったかの如く目の前に覇王翔哮拳飛んで来たりして。
相殺するとしたら1編隊で相殺かな?
我道翔哮拳には勝てそうな気はするが…
では、自分で作るしかないな。
小学生の自由研究にでも用いる
工作セットの類なら安く買えるッ!
挑発でフェイント…試してみる価値は有るナー。
ハオーショコケンなんかに負けるもんか!
最終的には真カラテの三連ショコケンにも勝ちます。
絶対無理。
遂に我が地方にも警報発令…神罰か!?
当分うちわで我慢するよ…(暑
プチマーズタン召還する前に至高拳x3がヒットする罠。
やっぱ我道翔哮拳にしか勝てないか…
とネタはさておき一度戦術まとめてみてもいいかもね。
うちわで仰ぎ続けてれば腕の筋肉も付くゾ。
漏れは、こないだ連勝記録を更新してるのは良いんだが、
段々とレバーを握る手とケツが痛くなってきた。
戦術まとめか…
基本は牽制。
強攻撃では出が遅くて隙有りまくりなので失格。
やはり236KやFS2B等で牽制。
Cボタン光線銃にも活躍してもらおう。
相手が飛び込んできたら63214K
出はソンナに早くないので先読みっぽく。
一応、相手が飛んだのを見てからでも間に合います。
(小・中ジャンプ無くて良かった、このゲーム。)
出してしまえば攻撃判定のみが残り食らい判定は消える。
ただし、投げ判定は残るので、起き上がりに重ねる場合は
少し離れた距離で出そうか。
63214Kを空振りすると、ワープ終了後に隙が出る。
暴走相手なんかだと反撃され易いので、程々に。
空対空にはAを中心に。
コチラからの飛びこみにはAやBやCやDや…
そこらへんは各自お好きなようにしてください。
相手が飛び込んでくるのを止めたら、
4123641236PでUFO召喚。
Aで手前から、Cで相手側からUFOが流れていくが、
お好みで使い分けて下さい。
この技、結構相手にプレッシャー与えてくれます。
発動後は236や2Cで固めて下さい。
ただ、たまに乱舞や投げ系の技で割り込まれたりするので、
防御も意識しておきましょう。乱舞中や投げモーション中は
レーザー当たりませんので。(というかUFOが消えたりする。)
光線銃などはUFOが出ている間は使えません。
たまにUFOビームがスカるのがキズ。アレは何故…?
あ、UFOから出るビームはガード不能ネ。
で、たまに6321463214Kを使ってみるのも良い。
ただ、コッチはUFO召喚と違って、
こちらが攻撃食らうと、UFO隊が消えちゃう。
発動後の隙も大きいので、使い所は限定しよう。
相手ダウン時なんかに重ねてみると良いかもしれない。
技の後半部分は自由に行動なので、
UFO隊をガードしている相手に
好きなようにゆさぶりかけてあげてください。
こっちも乱舞や投げには注意。
うぉ!早速まとめ入ってるよ。
補足
UFOビームの中心辺りは判定なさげぽい。
だから相手がビームの中心などにいて当たってない事もたまにあり。
端をあてて行くようにしたらヒットするよ。
6321463214Kヒット後、浮いてる相手に追い討ち可能。
623K等で追い討ちした後、エクシード発動可能ならソレも入る。
コマンドは222P。Aで自分側。Cで相手側の方に落ちる。
とにかく発動チョッパヤ。ただ、出した瞬間に攻撃受けるとUFOは落ちてこない。
いや、ホントに「発動した瞬間」に攻撃食らったときだけですが。
エクシードの使い道としては…
・相手の飛び道具に合わせる
・2Bや2C等をキャンセルして発動
・623Kを空中の相手にヒットさせた後の追い討ち
など…かな?
残り時間わずかで、相手が焦って攻めてきたときなんかに
ぶっ放してあげると精神的ダメージ大。
上手くいけば体力4割以上は持っていけます。
あと何書いたら良いんだろ…あぁ。
起き上がりに63214Kは重要なダメージ原。
前述の通り、投げにさえ注意すれば強兵器…?
236Kは中段攻撃ね。
623Kの下降部分は残念ながら下ガード可能…?
個人的に3Dが大ブーム。対戦に一度は組み込みたい。
挑発で相手の飛び込みを誘って
UFOを落すっつーのも地球侵略には欠かせない。
相手が暴走庵なんかで入ってきたら、
パーフェクト勝利で迎え撃つぐらいの
心意気で勝負してください。
負ける負けると弱気になるとホントに負けます。
攻めこまれたら糸冬と思いましょう。
ただ、これだけは言える!
「マーズピープルは弱くないッ!」
…全然まとまりのない長文でスマソ;
>>509 あぁ!アレは中心だから駄目だったのか…
サンクス!!これで勝率up…か?
…というか、漏れなんやかんやで今晩徹夜なんで;
スイマセンが誰かフォロー等ありましたらおながいします…
マーズたんで100連勝する夢でも見ながら布団に入ります…
みなさん、良い夢を…って、誰も見てねぇか…
補足:4Cはカコイイ。
補足2
飛び道具対策
地面這うタイプの飛び道具は
遠距離(端〜端位):236Dかジャンプで接近
マーズ銃Cで相殺狙って接近狙い
UFOビームC発動でも出してみる
問答無用でCエクシード
中距離(画面半分位):236BorDでダウンを奪う。
ジャンプ攻撃でも当ててみる
強襲で上から降ってみる。
Cエクシード
近距離(画面1/4〜):ほとんど中距離と同様。
GC前ステからのコマンド投げなどはいかが?
強襲Bで上がって降ってみる
至近距離:状況的にそうそうないだろうが小技で潰すか
やはりGC前ステからのコマンド投げかな。
潰した小技キャンセルAエクシード
しゃがむと当たらない飛び道具(カオスフレア、虎煌拳など)
遠距離:ジャンプで接近
マーズ銃Cで相殺狙って接近狙い
236Dで接近
3Dで地味にくぐって近づく
UFOビームC
問答無用でCエクシード
中距離:3Dでくぐってみる。
236Dでダウン狙い
UFOビームAorC
強襲で降ってみる
ガード無ししゃがみでマターリしてみる
近距離:いきなり4Dとか出してみる
やっぱり3Dでくぐってダウンを奪ってみる
GC前ステからコマンド投げ
至近距離:ガード無ししゃがみでマターリしてみる
やっぱり3Dでダウンさせてみる
2Bから236BかAエクシード
単品Aエクシード
しゃがもうが立とうが当たる系
遠距離:236Dかジャンプで接近
マーズ銃Cで相殺狙って接近狙い
UFOビームC発動でも出してみる
問答無用でCエクシード
中距離:236BorDでダウンを奪う。
ジャンプ攻撃でも当ててみる
強襲で上から降ってみる。
Cエクシード
近距離:いきなり4D
GC前ステコマンド投げ
至近距離:出される前に潰す。
最後のは波動拳とかの中間の高さで飛ぶ飛び道具です。
あと至近距離での選択肢としてGCぶっとばしもアリて事で。
コマンド投げも入る…か。
と言うか至近距離で飛び道具出す人ている?
ここですか?は設置系と考えてるので無しのキャラ対策の方向で。
んでゼロのAバスターは隙がないので
中、近距離はGC前ステかGCぶっとばしでがいいかな。
とりあえず対戦キャラが少ないので駄目出しあったらよろです。
…覇王翔哮拳?至高拳?
おとなしくしていましょう…
子海月召喚(6321463214+K)は
タイガーキャノン等は打ち消せるが、
今の所、真豪鬼の真空波動拳は打ち消せない。
子海月召喚(6321463214+K)
真カラテの思考拳打ち消せましたよ
ただ一発だったか三発だったか覚えてないが
役に立たずスマナイ
ホイミスライムはなかまをよんだ!!
さまようヨロイが現れた
さまようヨロイがなかまをよんだ!!
わぁ…たくさんの攻略情報どもッ。
やはし、至近距離での戦いは
出される前に出すでイカナイと負けるッ!
ただ、ソレを意識し過ぎて攻めがワンパターンになると
GCFSされてコンボなんかを叩きこまれたりもしちゃう。
そこらへんの緩急は…
投げを狙ってみたり、ガード不能のUFOビームなんかを駆使。
236kばっか出してると、いくら隙が少ないとはいえ、
GCされりゃ反撃確定。
とりあえず相手をダウンさせて、起き攻めを狙ってみる。
上手く相手のリバーサルをスカせれば、再度ダウンさせて
コチラ有利の起き攻め地獄に持ち込めるハズだ!
起き攻めには…
・相手がリバーサル狙ってくるようなら…
→63214+Kで自爆重ねる。
(事前に2C連打の素振を見せると
リバーサル狙ってくる可能性高し。
・相手がガード固めてくるようなら…
→通常投げor63214+P
→ビームUFO召喚等
→気分で623K
→少し間合いを離して光線銃等もok
・投げ超必を持つ相手には…
→バックジャンプ下りK→着地の瞬間236K
→ビームUFO召喚等
→間合いを離して適当に牽制
(たまに牽制キャンセル必殺技なんかを狙ってみる)
・間合いを離して適当に屈伸運動。
→相手が飛び込んできたら自爆orUFO落とし
>>519-520 サンクス!!
たまに飛び道具に合わせてクラゲってみるのもイイカモネ。
如何に相手の意表を突くかがマーズタンの勝負所。
それに必要な材料(技)は揃ってるだけに、
なかなか面白い戦いが出来るマーズたん。
使わない手は無いッ!一度使うと病み付きになるよ、ホント。
>>521-523 ワラタw流れ止めちゃってスンマソ;
今日大会があったので当然マーズたんを使ってきたわけですが、
うざい、キモい、せこい等非難の嵐でした…なぜだぁぁ!
>>527 気にするな、そしてそんな奴らに負けるな。
負けたからってあーだこーだ言うのは俗に言う「負け犬の遠吠え」。
所で一つ聞きたいんだが、キャラの使用率はどんな感じだった?
|
|⌒ヽ
|。(・) なんと
|〜 ホイミスライムは仲間になりたそうにコッチを見ている
||し
さまようヨロイって毘沙門の事かとオモタ
色々タメしてるけどなかなか戦術が広がらないなぁ…
とりあえず大事なのは全ての技を使うことだと思う、意表をつくのが
基本みたいなキャラだからw
近距離C1段目キャンセルはコマンド投げがゲージの溜まり、ダメージ
ともに一番いいのだけど最近色々変えてみてます。
C→3D。C→爆発。C→4D→光線銃。C→4D→236B
とかまぁとにかく色々やっててタノシイキャラではありますよね
533 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 00:05 ID:GSKykYRs
>>529 アースクエイク、タバサ2、ランダム、ZERO、色3、豪鬼、ギース、ゲーニッツ、マーズ、あと一人覚えて無い
だいたいこんな感じ、かなりレベル低かったし。
>>533 暴走庵がいなかったのか。随分良心的な大会だな・・・
新宿とかで大会やったら暴走庵大発生だと思うぞ
>>527 お疲れ様でした;
>>530 仲間にしますか?
→ はい
いいえ
>>532 C→4D繋がることを知らなかった漏れ;
今度試してみます。dクス!!
>>533 ランダム居たのが凄いナァ…
>>534 非難されるのを恐れて選ばなかったとか…かな。
いい風スギターーーー!
>>533 ランダムいたのも熱いがアース様使った人が居るてのも凄いかも。
てか久々に店主催の大会なる物に出てみたいなぁ。
有名店やアルカディアに載るような大会じゃなくて
ほんと細々と店独自の大会ね。
最後に出たのはストU’か…。俺ももう年だなぁ。
>>535 前の方にガイシュツではあるけど近距離C>4D>コマンド投げもいいよ。
がんがれ中の人!
うおおおおおおおおおおおお
29連勝デキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
BNFとかいうやつのランバトやったけど、暴走庵と洗脳ケンは使用不可でした。
やっぱ大会って独特の緊張感あって楽しい。明日は余所で大会あるんでアースクエイクで出ます(w
マーズたんは強過ぎるため封印…
>>537 29連勝おめ!
俺もそこまで勝ってみたいです。
>>538 やっぱりランバトだとかなり強い人が集結するの?
∞ ブーン _人 ∞ ブーン
) ノ⌒ 丿 (
( _/ ::( )
/ :::::::\ ∞ ブーン
( :::::::;;;;;;;)_ r
\∠二ニ=、ノ=ニ二ゝ\ ノ
ノ ̄ =o=、. ,=o=、:::)
( ,(_。_;。_)、 ;;;;;;人
/ ̄――ノ __;__ ` ::::::::::\ < ポペパピポポポ
( ー=ニ二ニ=-' ::::::::::::::)
\__:::::: ''''''' ;;;;;;;;;;;ノ
` 'ルリレリ`
リルノイj'〜〜
リル(U)iル
Jイノリノレイし
541 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 03:36 ID:XpMv1ntd
絶対対空とは言えませんが、
対空に しゃがみCの頭突き?!を使っている人いますか?
自爆で 対空おkな、キャラだけど
自爆って 出かかりがつぶされるじゃないですか。
基本的に私は 対空は前者をつかています
暴走庵に バッタ行為をされているときとかに 有効です。
相打ちは たまにされますが 基本的に一方的につぶされること
はありません。
542 :
537:03/08/10 04:30 ID:???
かなり使ってます
頭突きで落としつつキャンセルマーズ銃とか
1拍おいて236Dとか
>>541 俺も対空自爆が間に合わないときにかなり使ってるが
昨日庵のジャンプCに一方的に潰されまくった
俺の反応が遅いだけなのか
>>536 ぉ、試してみます!!_クス!!
台風過ぎ去って滅茶苦茶天気良くないかぃ?
今日はゲーセン行きたいナ…
>>537 おめでd!
…スゲーョ!!あと少しで30連勝…
俺、マーズたん以外のキャラで
そこまで連勝してるの見たことない…
>>538 やはり暴走は使用禁止…
マーズたんは一応可能なのねw
>>541 (´ー`)ノシ
俺も自爆間に合わないときは頭突きだyp。
>>542さんのようにキャンセルして固めてみたり。
>>543 ハゲドゥー。あの高速ジャンプCは
早過ぎ&判定強過ぎ。
GCで逃げてます…。
攻めこまれたらマケルッ!(・∀・)
>>539 と思って行ったのに微妙でした…
屈C今日試してみます、thx
ところで挑発は使ってますか?
マーズたんめっちゃ可愛いんですがw
547 :
537:03/08/10 13:10 ID:???
来週の日曜に大会あるのでマーズたんでイキます
>>544 台風過ぎ去って晴れたのはいいが
うちわしか無いから部屋の中暑いぞゴルァ!
しかもモニター、パソ、TVから熱放出されてるからますます暑くて…
暴走の対空はJDバッタならしゃがCでうに〜と伸びたら相打ちOKだけど
(ダメージ暴走の方が上だが返せるだけ良して事で)
JCでこられたらごめんなさいって感じでかなりきついね。
ノーマル庵ならまだなんとかなるんだけど。
JCにはGCぶっとばしで離れてもらうのがいいのかな。
>>546 (先に言っとくけど煽りとかじゃ無いですよ。)
>>546てかなりのテクニシャンなのかな?
それとも本当に微妙な腕の人しかいなかったのか…
やっぱ自分の中ではランバトて強者が集うイベントてイメージあるので。
どんな感じだったかダイジェストリポきぼんです。
挑発はたまにやりますよ。あのウネウネ感が素敵。
>>547 ぜひとも優勝してマーズタンのかわいさを教え込んで来てくれ!
そして参加者をマーズタンの虜に…
>>546 挑発、最早戦術の一つですよw
意外と隙少ないんで出し易いですよね。
誘い易い相手なら飛び込み誘えたりも…。
>>547 大会ガンガレ!!
ウチの所では未だメドが立っていない…
今日西スポで大会あったのか・・・
行きたかったなぁ・・・
新宿でよくやってる人いませんか?
>544
ダルシムで38連勝見ますタ・・
漏れも2つ貢献・・マーズタン15連勝中(暴厨含む)だから弱くはないはずなのに
今晩ゲーセン行って夜の常連と対戦してみようと思ったが
こっちは夜に雨降るみたいなのでどうしようか画策中。
(夜は昼より格段に腕が落ちる人多いみたいなので。)
>>552 ヨガで38連勝てそれはまた凄い記録の人も居るものだなぁ。
やっぱストUからのヨガ使いなんだろうか…。
>>552 ま…まぢ?
どういう戦法なんだろうか…
コッチの方には
そういった異色キャラ使う人少ないんで…
>>553 結局、今週中はマーズマーズ出来なかった…
平日の夜にでも行ってみようかな、と。
なんだか続けてないと腕落ちてそうでショボンヌ;
>>554 結局寝てしまって行かなかったけどね。
雨も降ってたみたいだし。
場所にもよるけど夜でも時間帯で人のタイプがかなり変わるから
行くたびに違う時間に行くのも結構楽しいよ。
>552
基本的戦術はファイヤーボール−J頭突っ込み−ヨガフレ(中)−ヨガフレ(上)−弱P
だと思います
マーズタンの固めに似ているんですが出がダルシムの方が早いんです(w
ゲージがたまると超必Jドリル-ヨガフレX2-超ヨガフレみたいな感じです
CやDを使わないダルシム結構危険です
ヨガって結構うまい人いますよねぇ、あいてのノリに合わせちゃうと
燃やされまくります。
マズタソってヨガファイヤーしゃがみ避けダメでしたっけ?
謎連携
しゃがみD>3D
下段>下段のほんとに一発ネタの奇襲向けですw
すこーし3Dの距離が伸びてる…気がしないでもないんだけど
なぁ…ちゃんと確認してきます。
最近乱入されなくなってきた…そんなマーズタンつまらんかなぁ
>>558 >>552じゃないけど中、上の上て強or大の事かな?
>>557 マーズタン使いとしてはマーズタンに乱入するのって楽しいと思うけどなぁ。
あの何時出してくるか判らんエクシードとか、
いつ来るか判らん中段とか予想しながらするのは熱い!
もしかして相手からしたら出が速く当たると死ねるエクシードとか
~~~~~~~~~~~~~~~
ちくちく当たる2Bや何気に強い必殺技の判定が嫌なのでは?と見てみる。
やってる側からしたらエクシード以外何もかもがドキドキものだったりするが。
一版の理由が理由が判らんままひたすら当たる
相手の起きあがりに重ねる爆発が嫌なのかもしれんが。
560 :
546:03/08/13 14:31 ID:???
>>548 まずGCステップを使いこなしてる人がほとんどいなかった
ランバトっていっても地元の常連っぽい人ばっかで遠征してきてる人は俺含めて2、3人くらいやったし
テクニシャンとかはあり得ないんで(w
>>557 同じくマーズタン使ってると乱入してくれない…地震とか使ってると乱入してくるのに…
>>558 使ってる方は楽しいけどたぶん相手にしたらかなり嫌だと思う
っていうかマーズタンと対戦してたら普通にうざいし(w
561 :
537:03/08/13 20:40 ID:???
37回乱入されるほど流行してるところがあるんだねえ。
このゲーム、当初言われたほど不人気でもないのかな?
スレ違いsage
>>560 >ランバト
遠征お疲れ様です。(何を今更いってるのかと思われるでしょうが)
やっぱり巧い人になるとGC前ステはたくみに使ってくるからねぇ。
ゲニスレにあったリンクにあったゲニVSガイルのムビみたけど
GC前ステ使うだけでここまで攻めに転じられるんだってのを
実感してしまったからのぉ。
と黄昏てる漏れは9連勝限界のGC前ステ間に合ってない駄目な人ですが…
今日またマーズたんでやってきたけど
やっぱり夜は強い人(漏れより)が大量にいて2連勝が限界でした。
しかも向こうからマーズうぜぇとか言われたし。
言われたの初めてなのでかなり凹みますた。
>>561 36連勝おめ!
やっぱみんな凄いですなぁ。
漏れのレベルの低さが際立ってきてる…
564 :
ゲームセンター名無し:03/08/14 02:30 ID:nNIXkx2y
,,-―-、
,,ノ .ヽ
( ・ * ・ '')
` 'ルリレリ` '
リルノイj
リルイメiル
Jイノリノレイし
ここはマターリしたインターネットですね
>>564 ,,-―-、
,,ノ .ヽ
( ・ д ・ '')
` 'ルリレリ` '
リルノイj
リルイメiル
Jイノリノレイし
↑
カワイイ…
>>565 ドゥーィ。ほのぼのしてる…。
|
|⌒ヽ
|。(・)
|〜 ポーポポポ・・・ピププパポプ
||し
♪ /⌒ヽ
ヽ( ・)。(・)ノ ピポパポ
♪ IIIII ペポパポ・・・
J|||⌒
♪ /⌒\
ヽ(・)。(・ )ノ ピポパポ
♪ IIIII ペポパポ・・・
⌒|||し
./ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l <
>>569 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
572 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 17:47 ID:kZ0B2I7T
荒らしでさがりすぎなのでage
もう今日は全然駄目でした…
出現コマンド四回もミスってアボンヌ;
でもマーズタンvsマーズタン体験出来た..
強かったナァ…。
世間はお盆休み。
そんなことをスッカリ忘れてゲーセンに行ったら、
めっきり人が居なくて(´・ω・`)ショボンヌ
対戦もイマイチの盛り上がり…
574 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 10:25 ID:f5MevB9w
575 :
537:03/08/17 23:44 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
大会の時間間違えたよ
夕方5時からだと思ってたら15時だった 鬱
576 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 00:28 ID:TmuUh1RB
>>537 ほんとはいく気なかったんだろ?ネタだったんだろ?
俺の所は来週16時から大会があります
無論マーズタンで出るつもりだが今日始めてキャラ差と言うものを実感して切なくなったよ
今までは厨房の暴走しか居なかったので余裕だったが、ちょっと上手い人の春麗で(´・ω・`)
ガード不能自爆、高性能なジャンプ攻撃と飛び道具、UFO…
どこをとっても強すぎる火星人萌え
ガード不能自爆はネタだろ
あのーすいませんけどガード不能自爆はネタじゃないですよ。
起き上がりに重ねてみてください。ガードできませんから
>578
もしよかったら、その春麗がどの様に上手かったか教えていただけませんか?
自分は火星人と春麗では火星人有利に思っているもので・・・
./ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l <
>>582 パペポTV
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ヽ、 `' ノ
` 'ルリレリ` '〜〜
リルノイj
リル(U)iル
Jイノリノレイし
584 :
sage:03/08/18 21:35 ID:+yKnWRiR
だれか、マーズ使用時のテリー対策知っている人いない?
特にバーンナックルがうざすぎる。
ageてしまったw
ゴメソ
暴走庵に勝てねー!
暴走ケンに勝てねー!
ギースに勝てねー!
先読み爆破安定か?
つーか起き上がり爆破ガード不能なら、ゲージ無しマックスダメージは、
近C→3D→起き上がりに爆破 になると思うんだが。
つーか投げキャラに重ねられないのがいやだ
>>582 冷静に考えて見るとただ慣れていないだけだった罠
ダッシュ必殺投げと2Bからのコンボにビビっただけでした(´・ω・`)
JB連発多かったので冷静に対処すれば良かったのかも
マーズタンは対空少し辛いと思う 先読みばっかりは流石に
それよりギースの恐ろしさを始めて知ったよ
MAXコンボでピヨって、体力半分以上奪うって… プレイモアは学習しないのですね
自爆はガード不能ではない。
自爆に対して
ガ ー ド ポ ー ズ を 取 る こ と が で き な い
画面内にマーズ銃やらが残ってたりするとガードされるハズ。
CPUに自爆連発してみてください。全然ガードポーズ取られませんので。
590 :
緑ダコ ◆/l4FcCtVsw :03/08/18 23:38 ID:cTTAHn44
>584
中距離での単発バーンナックル牽制は、光線銃をマメに撃つことで抑制できます。
バーンには毎回GCFSをするようにし、雷撃投げでチマチマダメージを取らないと辛いです。
また、テリー相手に超必をぶっ放すと、確定でバスターウルフを入れられてしまいます。
ゲージが無い時やダウン中などを狙って出しましょう。
>586
3Dにダウン回避されてマズイことになります。
>587
投げキャラには少し離れて重ねるか、少し遅め(ガード可能なくらい)に重ねると投げられないはずです。
後者は当然ガード可能なので読み合いになりますが・・・
>588
春麗はめくりが強いキャラなのでよく飛ぶ人が多いのですが、
ジャンプが高いので見てから自爆ワープが間に合います。
めくりもしっかり落としてくれるため非常に楽です。
また、このキャラのようによく飛ぶ相手にはぶっ放しプチクラゲが非常に有効です。
追い撃ちのベストは強襲>弱ストンピング>自爆ワープ重ねだと思われます。
このまま研究が進むとすさまじいキャラになりそうな予感が
すみません、ageてしまいました。
自分のギース対策を書いてみます。
1・ゲージは全てGCFSに。
火星人の強さの一つであるUFO召喚が、ギースには通用しません。
レイジングストームでかき消されてしまう為です。
相手のゲージが無い時を狙ったり、MAX時に削り目的の適当プチクラゲでも呼んでおきましょう。
GCFSのポイントはJ攻撃・立ちC・下B辺りです。
雷神回し蹴りは異常に隙が無いので、これを狙うのは控えた方がよさそうです。
下Bには大抵のギースがキャンセル烈風拳(浮かせる方)を出してくると思いますので、
BC同時押しの最速GCFSで投げるのがよいと思います。
またゲージ溜めのために、遠距離で光線銃を撃ちまくった方がよいでしょう。
理想は常にゲージ2前後です。GCふっとばしも忘れずに。
2・牽制の雷神回し蹴りには強ストンピング
強ストンピングで回し蹴りをしっかり潰せます。
この辺りは対戦相手のクセを読むしかありませんが、自爆ワープまで入れればゲージの半分は持っていきます。
これである程度横攻めを抑制し、光線銃連発でゲージを溜めるのがよさそうです。
3・対空はジャンプAがお薦め
ギースのジャンプはめくりが強く、早くて高さもそこそこです。
自爆ワープは見てから間に合わせるのは難しくプチクラゲもリスクが高いため、
バックジャンプAで落としていくのがお勧めです。
>>581 それは相手が何らかの行動を起こしているからなのでは…?
上の方で検証されてましたよ。
Cからの63214投げなのですが、キャンセルでだすとスカるという状況が何度かありました。
これは、投げ間合いが足りんかったとかそういう事なんですか?
投げ間合いに左右されるんなら、自爆を繋げた方がよい?
立ち強K結構使えますね。
単純に強い訳じゃないのがイイですね、このキャラ。
>593
その通り、通常技キャンセル投げはほぼ密着でない限りスカってしまいます。
自分はC>4Dの間に間合い確認をし
密着ならそのまま雷撃投げ、離れているようならキャンセル光線銃を出しています。
>>595 C→4D→(63214のレバーのみ入力)→(近間)C
→(遠間)D
というのはどうでしょう。これなら、4Dで終わるよりもEKGです。
C→4D→63214Dはたしかつながらない、はず
久々に覗いてみたら盛り上がってるご様子。
自爆はガードポーズ取ること可能じゃないのかね。
CPUが食らうのは、
「マーズタンが、アル行動を起こしている」と
認識するから、攻撃に行こうとしてガードは取らない。
…とぃうCPUのプログラムの所為だと思うのだけれど…
恐らく、「自爆はガード」っつー項目が無いだけちゃうのかと。
真カラテ等はガードしてくるしねぇ…
対人戦でも知ってる人はガードするさ。
毎度キッチリ起き上がりに重ねているのに関わらず。
しかし、起き上がりリバーサルが常の行動相手には
確かにヒット率高いことは実証済みです。未だ使える..?
で、間違ってたらゴマンナソン。
>>593 必投げはキャンセルでバッチリ繋がります。
スカる場合は投げ間合い範囲外だったということでしょう。
63214+Pはトンデモナク投げ間合い狭いです。
通常投げと同じかソレ以下といった具合..?
>>597 ソウダッタノカー;
対人戦では安定性を重視して
C→4D→63214+K
…だったんですが、いつか特殊技も絡めてみようと思ってた。
無理っぽいんですか…少しでもダメージ稼ぎたいのにね・・
って、うわあぁああぁ(Ar
わざわざ答えが出てる話題に亀レスしてしまった;
吊って(ry
>>590 サンクス
めちゃめちゃ参考になった
もうひとつ質問
自分ヘタレだからなかなかGCFSができない。
何かタイミングやコツない?
>>602 あ、そっかBCでもできるんだっけ
情報サンクス
>>603 BCだと前2回でのGC前ステに比べたらゲージ消費は大きいけどな。
605 :
580:03/08/19 10:28 ID:???
606 :
580:03/08/19 10:33 ID:???
>>605-606 エライ違いですな。
でも、上記でガード出来るみたいな話してませんでした・・・?
2人同時プレイで確かめるが吉?
UFO召還出ねえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!(左向き時)
うがあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
時々エクシードが「封印」されることってない?
そのラウンドでは使えなかったのに次のラウンドで使えたりとか
今日新宿で初めて、自分以外に火星人をメインキャラにしている人を発見。
しかも理由が可愛いから。語り合いたかったものです。
>609の方の事例とは違いますが、
確かに火星人のEXは出てないのに使えなくなる事がありますね。
コマンド入力が終わった瞬間攻撃を受けると
稀にUFOが墜落しないどころか、画面暗転すらしない場合があります。
それでも「使った」と認識されるから困る・・・
そんじゃあ、起き上がりに自爆されたらガードポイントでリバーサルすれば回避できんだ
香澄タンのガードポイントは即座に発生するから
かすみならエクシード
自爆は当て身で取れるはず
自爆を起き上がりに重ねられた時って切り返せないキャラとかいるんじゃないの?
通常投げでおk?
617 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 23:35 ID:Ur+siALV
対策できてるならどんどん使っていいのかな?
なんか起き上がりに爆破ワープ重ねると
相手の方から筐体叩く音が聞こえてきて使ってて悩む
まあ相手は暴走庵だったから気合が入ってたけど・・・
庵なら屑風あるしなぁ
すいません、すっごい原始的な質問なんですが…
…火星人出すコマンドにいつも失敗します。
押し方のコツとかありませんか?あと、スティックで入力した時点で選択完了なのですか?
その後ボタンとか押します?
押すよ
621 :
619:03/08/21 00:52 ID:???
>620
え?スティックをカチカチカチカチ…てやって、最後にポチ、ですか?
スティックの最後と同時にポチ、ですか?
教えてばっかですいません。
コツは、方向レバーを一回いれてから、しっかり真ん中の位置に戻すことですね。
ゆっくりやってれば大体成功します。
スタートボタンは決定キー押すまでずっと押しっぱですよ。
623 :
619:03/08/21 01:54 ID:???
>622
ご親切にドモです。
スタート押してるとカーソルが物凄い速さで動き出すから焦っちゃうんですよね。
えぇぇ!?自爆に対してガードポーズが取れない…!?
ぃゃ、そんなバカな!私は見てしまったんです、しっかりと対戦相手がマーズたんの自爆を
ガ ー ド し た ん だ っ !
それに一度や二度じゃなく何度も。
そのときはギャラリーも結構居たので、
続々入ってきた人の何人かはガードしたよ、ちゃんと…
し・・信じてくれぇ;;
あぁ、こうなったら家庭用ビデオで撮影…ぃゃしかし変人だと思わ(ry
>>623 漏れは慎重に入力しようと気合入れ過ぎて(手がプルプル震えたりもする)
何度もミスって入力し直してるうちに時間が無くなって…
急いでコマンド実行したら バ イ ソ ン ってっことがあって凹んだ。
でもバイソンは意外に強い。
出現コマンドミスった場合、必ず
バ イ ソ ン なんだがどうか。
627 :
619:03/08/21 16:16 ID:???
俺も見ました!何と言うか、フツーに皆ガードしてます。
というか今日見た火星人強っ!リュウやらテリーやら幻十郎やらの猛者をバッタバッタと
なぎ倒して5連勝してたし。結局最後はサムライに負けたけど。
火星人強いですね!
フツーにガードされるよね。
>リュウやらテリーやら幻十郎やらの猛者を
まあテリーはわかるが、お侍さんは…
>>626 も…漏れも四回ミス中二回バイソンだった...
>>627 あぁ、良かった; 目撃者ハッケソ。
ビデオカメラ使わずに済むかな…
>>628 極々普通にね;
分かってる相手にやってもイマイチ意味なし。
今は時間が経過してマーズたんのこと知ってる人
多いからなおのこと…
バ イ ソ ン は通常技が使い易い
>631
マーズより先にバイソン極めちゃいそうだね。
633 :
580:03/08/21 21:22 ID:???
でも、俺がやったとき本当に自爆ガードできなかったよ。
何でだろ?逆ガードってことはないよね?
今日も連コイン暴走庵厨に乱入、そして負けた・・・
庵強いなぁ・・・
でも相手の屑風に起き上がり子マーズ隊を重ねたら見事くらってくれたよ。
ところで、暴走庵には自爆対空は控えたほうがいいのかな?
つーか早すぎて自爆が追いつかないよ
火星人側のPL判定が完全に消えるから、
ガード側1P=左入れガード 2P=右入れガードのみ受付
なんてことはないか
賑わってていいスレですなぁここは。
>>617 重ねても別に問題ないかも。
暴走相手だとむしろこっちが屑風で取られて大変…
>>634 暴走相手の対空に爆発はどう転んでも暴走有利になるケースが多いので、
しゃがCかGCぶっとばしでなんとかするしかないかも。
ひょっとして爆発て中段とかいうオチない?
マーズタン相手にした事ないので確かめ様が無いが。
タイミングの問題では?
先に重ねておくようにすると屈み&立ち不可。
遅いとガードは可能でつ。
火星が最も地球に近づいたこの日に
マーズたんを更新するとは…
やるな、ぷれもあ!!
今更ながら洗脳ケンの髪のボンバっぷりにワロタw
公式サイトのね。
あの人の絵って本当個性的だね・・
642 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 19:12 ID:kbTZLQ4A
ちんこじゃねぇか(=◎Д)=◎
2CHでの評判は悪いけど、俺は好きだなーこの絵。
かわいすぎて逆にどうも…
なんかメタスラで初めて見た時の「お前誰だよ!」感が消えてる気がスル
>>644 もっと不気味入ってても良かったかもね。
頭の大きさチッコイのがイヤンヌ。
パペポTV(AA略)
648 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 12:33 ID:pBvfRMV5
先日、火星人として恥ずかしながら地震にボコられて帰りました(つд`
屁をだされたあと主導権を握られてどうにもこうにも手を出しがたいまま押されていったんですが、、、
何かいい対策あるんでしょうか?(´д`
あげてもうた(´д`;
屁出されたら様子見でいいのでは?
飛んでくるならJAとかでいいし消えて上からくるなら爆発
むこうも様子見なら屈Dからマーズ銃とか
>>648 地震は上からくる鎖が恐杉..
漏れも過去に二度負かされました;
上手な人が使うとナカナカ戦いにくいのよね。
とりあえず頑張って236Kを当てて
起き攻めで流れに持ち込むしか無いクサイ。
遠〜中距離はイヤン。
銃撃った瞬間に
チャキッ! バゴーン!!!(上から鎖が来てマーズタン捕獲されてバクハツ
痛い。
652 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 22:52 ID:YdTrntx5
鎖って立ちガード?
そうだね。
鎖は中段なので立ちガード。
マーズで真豪鬼にやっと勝てた・・・。
何回やりなおしたことか・・。
まぁ アーリマはでなかったけどね
地震も使ってる側から言わせてもらえれば
地震を使えば火星が強キャラであることに気がつくはず。
公式のマーズ絵ってゴンタ(ry
今日はど田舎のゲセンでsvc大会でつ
マーズタンで頑張ってきます…
大会行ってきますた。…三位ですた (・)д(・;)
当身持ってるキャラに起き上がり自爆は駄目だと実感した今日この頃
658 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 20:54 ID:7rpZEh0G
糞ゲーだと思ってたけど、このスレ読んでマーズは使いたいと思ったよ。
>>657 投げもキツイ。
強力な両刀を持ってる香澄に起き上がり自爆重ねはご法度。
エクシードなんて・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>658 マーズタンを使い出したら抜け出せなくなりますた。
今はバイソンとマーズタンしか使う気がしません。
最近ゲーセン行ってないけれど。。
>>659 それを派手にぶちかましました…
起き上がり自爆→香澄エクシード→うほーん(´・ω・`)
減 り す ぎ
同じくマーズタンから抜け出せなくなりました。マーズタンだと楽しいんだけど他のキャラが…
コマンドミスって庵出たけども悲しいだけ 面白くなかったです
対戦でマーズとたたかっても
あんまりおもしろくないうえに強いんで
控えてください。
>>661 強いのはその人の腕であり、マズタンではありません。
ついでに使っている方は楽しいので問題ないです。
マーズは強キャラだとあれほど(ry
強キャラってどこらへんと比べての話よ
地震対策キボンヌ
>>661 強くなってから対戦すれば?自分が弱いのに文句言うな。
お前の都合でマズピー使ってるわけじゃねえんだよ。
ここで愚痴るな
マーズは使ってる分には面白いけど
相手にするとうざい。
>>668 「自分が勝てないのはすべてうざい」
って言ってるように聞こえます。
いや、どう考えてもマーズたん強キャラやん。
自分で使ってるから対策とかわかってて勝てるけど、使われたらうざいと思うし。
俺は普段の対戦では封印中。
そんな漏れはタバサどんに負けてきますた。
どうしてもあのカックイータバサ使いの兄やんだけには勝てなかった。
ねこじゃらしをたくさん貰ってきました。
必投げもエクシードも一杯貰ってきました。
タバサ>香澄>地震>チュソリー>暴走庵>ゲニ>洗脳ケン>>色
脳内ランキング。
今日マーズたん使いを発見して、
練乳しようと思いきやエンディング直前だった。
遅かったか。
>>660 今はバイソンとマーズたんと京しか使えなくなってしまいました。
元は庵を使っていたのだけれど、同じくツマンナク感じてしまって....
でも最近心配事があります。
マーズタン、起き上がり自爆を対処されてしまうと
一気に勝率がダウン。
236+Kに一発でGCする人も増えてきたし…
攻略飽和状態になってしまったらマズー?
先日対戦した所
友人曰く『マーズは何をしてるか分からない』そうです。 弱攻撃出してるのか強攻撃出してるのか
マーズタンは実際トップは狙えないけど強キャラの部類に入ると思いますね…癖あるけど
>>673 漏れは自分で使っていても何をしているか分かりません。
>中の人
タバサ戦は、とにかく逃げ回る事が大切です。
接近戦では勝ち目が無いので、タバサが何も出来ない距離でチマチマとゲージ・ダメージを稼ぎましょう。
それこそダメージは光線銃・立ちD・対空技・UFO召喚でしか取らないくらいの勢いで。
リードを取っておけば相手も多少焦ってくれるので、
いざ攻め込まれてしまった時にこちらの投げも決まりやすいはずです。
また飛び道具の性能が(火星人に比べて)悪かったり、
立ったままの姿勢でジャンプするため、強光線銃を飛び越えようとして引っかかったり、
割とキャラ勝ちだと自分は思います。
>攻略飽和
火星人慣れしたギースと何度も戦うと、実力の底上げに役立つと思います。
UFO召喚でも起き上がり自爆でもダメージが取れず、ぶっ放しレイジングが恐ろしい。
何か技を食らう=ほぼゲージ一本持っていかれる。
あぁ、書いてて嫌になってきました
つーかこいつに勝てないひとはこいつのネタをわかってないからだろ。使って対策覚えればいい
それがいかにされてないかってのがわかるな…このゲームがされてないか…
珍走庵に銃が当たらないなんて、そんな…もう無理
こいつ使わないで強キャラって言ってるやつ多いけど、
超必が繋がらないとかコンボが少ないとか他のキャラにはない短所があるのしって欲しいよ。
679 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 22:11 ID:y40wQs4d
明日は火星が地球に大接近します。
なんだか今日はダンとバイソンに浮気し過ぎて
マーズたんで誰(キャラ)に負けたのか勝ったのか忘れてしまいますた。
>>673 とりあえず
>>1のレスで言われてる程ネタキャラじゃ無ぃよね。
「見た目はネタキャラ、性能強キャラ、その名は名探t(ry
>>674 ファイト!!
>>675 やった!今日タバサに勝てたyo!
接戦気味だったけど、やっぱり相手も焦るとガムシャラに来るんで
そこに結構攻撃が決まったかも。
でも基本はチクチク戦法だね。。
妙に神経使うよ、タバサには…。
>>675 攻略飽和については…
もうそろそろマーズ対策が練られても良い頃なんだけど、
未だにUFOビィムをガードしようとする人や
起き上がりに必ずリバーサル狙ってくる人や
236+KにGCしない人が多いね。
理由は
>>676? そういえば最近デモンストレーション画面が目立ちます…時期ハヤッ;
>>677 珍走庵には漏れも困ってます。
2Cで頑張って落とす。
そして屑風は超反応…は漏れの神経じゃ無理。
もう色々頑張るしか無い。
腕のある人が珍で乱入してきたら白旗モノ..?
で、スレ違いなんですけど
マーズたんって使い続けると飽きるじゃない。
どのキャラでもそうなのかもしれないけど。。
そんな時に漏れは…
バイソン
こいつをお勧めします。
侮れない強さ。エクシードがヤヴァイ。
もうバイソンスレ立てたいぐらい。
いや、立てないけどさ。大丈夫。
683 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 23:04 ID:Od0LScSi
なんかゼロがすごい戦いにくい・・・
マーズたん使ってると623+Kの飛翔と236+Kのマーズ雷神刹が槍に防がれて
メットール?呼ばれるとなんかあせるしUFO援護のリングとクラゲ援護は出した瞬間に
超必のチャージショットもらってぼろぼろでした・・・
特にメットールに当たると戻り方が解らなくてゼロの乱舞技もらって戻るまで
何もできなかった・・・
なにかアドバイスいただけないでしょうか?
>>683 槍って回転するやつ?回転は無敵ないから…というかそのへんは読み合い。
ゼロは相手飛び道具が貴重なダメージ源なので注意して使うこと。
マーズ銃って波打って近づいてくるけどスラで潜れるんだろうか?
でメットリアになってしまったときだが、空中で攻撃を喰らうかダウン属性の攻撃を喰らうと元に戻ります。
だから相手の攻撃をいかに空中で喰らうかの読み合いになるかと。
でもゼロが狙うのは大抵小足だし、読み負けて飛んだら糸冬なので超不利。
自然解除は8カウントぐらい。
メットリアはゼロの生命線なので許してくれ。使用制限あるし。
で漏れはマズタソと戦ったことないんだが
>>683 漏れは今の所、ゼロとの戦いでの勝率は五分といった所です。
ミニバスターにはJDを遠くから当てる(ガードさせる)。
端に追い詰めていったら、小足なんかを食らわないように
適度に加減しながら通常技でネチネチ攻める。たまに銃発射。
236+KはGCFC→小足→乱舞の的になってしまうので
ミニバスターの隙に確定で当てられるときのみに限定して使うと吉…?
相手の飛込みには2C→銃
それか先読み気味に623+K→追い討ち
メットリアが来たら、飛び越えるようにジャンプして通常技。
空中で落とされても、メットにされてボコられるよかマシ。
エクシードが発動可能ならソレでチュドーンしてみる。
でも相手が動きそうなときを見計らってねぃ。
巨大バスター(タメ無し)は速度が早過ぎるので
とりあえず食らっても凹まない。
UFO呼べば取り返せる程度のダメージと考えてみる。
マーズタンを使う上で、精神的に押されて攻めが甘くなると駄目poo。
諦めずにネチネチ。隙を見つけたら236+K→起き上がり自爆or小足等。
あぁ。なんか早起きし過ぎました。
要点を絞れてない上に役に立たないかもしれない駄攻略スマソ;
ゼロ戦はCD投げ抜けを確実にするだけで随分楽になりますね。
あの投げの後は空中に機雷置かれたりメットリア呼ばれたりで置き攻めキツイです。
今日はじめて使ったけど、10連勝できた。
誰も入ってこなくなった・・・
なんつーか面白いねこいつ。サブで使うことにするよ。
使うことによってマズピー対策もできそうだし。
>>688のリンク先の奴はマーズタンにコテンパンにのされたに違いない
むしろそれ以前に文章の中の厨だのDQNだのが覚えたてで使ってる感が…
今から外出します。ゲセンに寄り道出来れば良いけど…
>>691 なんかヤな感じよね。
あ 、 漏 れ も 変 わ ん な い か … ( 鬱
693 :
683:03/08/28 09:49 ID:0b7fF7Ak
色々アドバイスありがとうございました。昨日やりに行ってゼロになんとか1回勝てました。
投げ抜け忘れてたし・・・メットリアになった時の対策もなんとなくできました。
でも香澄とタバサにまだ勝てない・・・
>>688のリンク先
マーズたん使うやつはDQNでもなんでもねーyo
>>688のリンク先の奴は、
対戦で負けた→そうか、これがDQNか!!2chで読んだもん!!→晒しage
ってカンジだと思われる…
きっとこいつは普段洗脳ケンを使っているに違いあるまい…
※基本的に正々堂々を基準としたモノです。騎士道精神に反する者はお帰りください
※葉月はテリーと春麗とゲーニッツとゼロひいきです
※庵、マーズピープルはDQNなので使用は控えましょう。対戦なんてもってのほか
思いっきり矛盾してんじゃねぇか!
>※庵、マーズピープルはDQNなので使用は控えましょう。対戦なんてもってのほか
最悪な厨房じゃねえか・・・・
>694
そらそうだべ。極悪性能の洗脳ケンをかっこいい♪と褒めちぎってるし。
千葉県鎌ヶ谷市近郊にお住みの火星人は、彼をいじめないでください。
弱い洗脳ケン使いと戦うときは、わざと1本取られてください。
連コしてきたらわざと負けてあげてください。
彼はまだいたいけな高校生ですから。
SVCで隠しキャラで対戦入ってくる奴の行動パターン
1、まずはデフォキャラを使う
(デフォキャラで隠しキャラを倒すとすげぇと思われるだろうと妄想)
2、簡単に散る
(隠しキャラつかってんじゃねえよ!と言わんばかりにに台バン)
3、ゲニ、もしくはゼロなど多少テクニカルなキャラを使う
(うまく使いこなせばすげぇと思われるだろうと自慰的発想)
4、ろくすっぽ使いこなせずぼろ負け
(今日は調子が悪いな・・・張りに首をかしげる)
5、ギース、もしくは洗脳ケンなど俗に言う強キャラを使う
(しょうがないなぁそろそろ本気出すかぁ、とやる気なさそうな素振りを見せる)
6、いい勝負するところまではいくが負ける
(うん、なかなか強いな、となぜか負けこしてるのに強者の余裕の表情)
7、周囲の目も気にせず暴走庵を使う
(情けは無用、悪いが勝たせてもらうぜ、みたいな勝負師の美学を今にも語りだしそうな顔)
8、やっぱり負ける
(ぜんぜん乗りこなせてないバイクにまたがって乗った気になってる工房の顔)
9、コマンド失敗する
(全く気にならない素振りで妙に落ち着き払って地震の技表を確認)
10、そして絶対にマーズピープルは使わない
俺は、洗脳ケン、ゲニ、マズピー使ってるな。
デフォではリュウケン春麗テリーサガットリョウ使ってる。
700 :
ゲームセンター名無し:03/08/28 13:30 ID:S1h1CPGF
起き上がりに削り狙いで自爆を重ねられましたが、リバーサルでプレジャー出したら喰えました。
701 :
ゲームセンター名無し:03/08/28 13:31 ID:PhiLj4hv
>>698さんの見てこの前の事思い出した。
マーズでプレイ
なめまくってダンで乱入。3タテ
ガイル乱入。2本取られて3タテ
連コ。ガイルに負ける
UFO落とせと言ってるかの如く遠距離で弱ソニックを撃ってくる。
編隊もジャンプで避けようとして素であたるし。
耐性が全くない人でした。
そういえばマーズ以外全く使えなくなった…まぁいいや
702 :
701:03/08/28 13:32 ID:???
ageてしまった…
703 :
691:03/08/28 14:17 ID:???
今見るまでスレ違いな事書いてんじゃねぇよと
言われてるんじゃないかと正直ガクブルでした。
DQNプレイヤーが使って勝てる程マーズタンは楽じゃない!
>>692 中の人は嫌な人じゃナイ!俺は中の人のファンでつ。
>>694 DQNの意味を取り違えてる所が既に厨の証だな奴は。
>>695 お前が騎士道精神に反してるじゃねぇかよと俺もつっこみたくなったよ。
そしてこのスレでの出来事をみてキレて日記でぼろくそに書く
葉月の姿が目に浮かぶと。
そういえば地元で30日に大会
もちろんマーズで参加
ちなみに暴走と洗脳と テリー が禁止キャラ指定
田舎だからギースのAQ誰も知らない。
AQ使っていいですか?
スレ違い?そうですか…
ギースは禁止じゃないの?
>>704 テリーが禁止キャラ指定ってのは珍しい話ですな。
そこでギースのAQ使うと次から禁止確定かも
AQとはなんぞやと思ってしまった素人一人。
永久
>>688の所。
一度トップ戻ってキャラ別の所見てみろ。
そしてマズピーたんの項目を見てみろ。
一行に一つは「クソ」が入っている。
何か、救えねぇ・・・と思うのは自分だけですか?
葉月は○○度前回
>>709 絶対対戦で負けまくったなアレは
アレか?もしかして自分の土俵で戦って勝てない相手キャラは全部クソ扱い?
贔屓キャラの性能が泣いてるな。
なんか俺友達同士でテリーにだけ勝てないよ・・・洗脳とかは勝てるんだけど、(友達が弱いだけかもしれんが)
テリーに端でラッシュ食らうと焦ってGCFSコマ投げも結構失敗するし・・・
思わぬ神の降臨で盛り上がってるな…
まあ、こんな真性めずらしいからな…
>>709 突っ込んでみた。
>何故プレイモアはこのキャラを作ったんだろう。マブカプかよ
SVC作った時点で気付け、それを言うなら何故プレイモアは洗脳ケンなんt(ry
>(名称不明@)は弱と強によって弾道が変化してやりずらいのでクソ
ソレをいうならゼロやゲニは(ry
>(名称不明A)と(名称不明B)は性能良過ぎなくらいの対空技でクソ
誘いに乗って飛ぶ方が悪い、出が遅いので上手い人はこの技に当たってくれない。
>超必の(名称不明E)はガード不能の上に追い討ちができてクソ
対策さえ出来ていれば避けられるハズですが何か?
>(名称不明F)も追い討ちができてクソな上に動きが動きだからスキが無い
動きが変→隙がないってのはどういう思考なんだろう…アレか、酔拳と同じ原理か?
>ホンキで使用禁止令を出す
出せば?一人で勝手に、
>>703 有難う御座います;
>>704 暴走洗脳はともかく、テリー使用禁止て凄い意外…
あんまり強いテリー相手にしたことが無いんだけども、
やっぱり使う人が使えば強キャラなのかな?
…で、漏れはチキンですので大会でAQなんて出来ないyp
そもそもそれで勝ってしまっても後ろめたい思いで鬱…;
でもマーズたんはokなの。何故。
>>712 上にも書いた通り、あんまり強いテリー使いを敵に回したことが無いんでアレだけど、
テリーのラッシュには途切れる所が有ると思うんだよね。
そこに下小足なり何なりの行動を起こして、なるべくテリーのペースを作らせないょぅにしてみる。
で、GCFSからの攻撃がムズいのならGC攻撃でも良いかも。
通常技にかけるとガードされちゃうんで、隙のデカイ必殺にGC。
とにかくマーズたん有利の距離を作ることが先決。
飛び込みは普段2Cで落とす。自爆、623+Kは遅れると悲惨なので使う時期を限定。
そしたら小足、3D、光線銃、236+Kを駆使してダウン取って起き攻め。
テリーには必殺投げ無いんで、起き攻めは自爆で無問題かも。
相手が自爆ガードするようならUFO呼ぶなり何なりどうぞっ。
そして先日、マーズたんで乱入してみたら
「うわぁああぁぁ」と向かいの台から悲鳴みたいな声が。
ちょっとビックリしちゃった。そんなにマーズたんはイヤかと。
何だか悪い気がしてきたので、最近乱入するときはダンorバイソソです。
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
719 :
648:03/08/28 23:52 ID:???
遅れながら地震に勝てました(つд`
ありがとう>650と中の人
>688
色の技リストのところにて
"エクシードは騎乗位の上に体力回復するのでDQNw"
(゚д゚
>>704 いまだに暴走と洗脳一緒にしてる香具師いるんだねw
てか、いっそのこと春麗ギースも禁止にすりゃいいのに。
>>717 俺も今日マーズたんで入ったら「うわぁああああぁぁ」って聞こえたよw
嫌な気持ちは分かるけどね。けど、使ってみるとキチイってこと分かって欲しい。
>>717 マーズたんを見ること自体が初めてで、気持ち悪くて叫んだとか・・・
ありえねぇか。
>>葉月
なんていうかもう・・・
ヲタさ爆発っていうか・・・炸裂してんね
庵使っただけでバカにされなきゃならん田舎のゲー線ってなんだよ
なんかこいつの座った台とか誰も次使いたがらなそうだな
SVC自体もろくにやってなさそうだし
それで全て知ったような気になってんだろーな多分・・・
ヲタいよこいつ
キャラ性能引き合いに出してメーカー批判
ヲタの特徴のひとつです
>>722 それでいてどこどこの店のレベルを見てみた、だからな。
なんにせよもう少し書き方はなかったのかと。
「変なのがキタ━(゚∀゚)━!!」って意味で叫んでるんじゃないのか。>マーズに乱入された諸氏
マズピーで大会出ようと思うんだけど、どう思う?
暴走&洗脳禁止で同キャラ使用不可の3on3なんだが。
>>718 そんな感じに加えて「やぁぁめてくれぇぇ」と。
リアルで「やめてくれ」なんてセリフを聞いたのはバージンな気がしますた。
>>719 おお!おめでとう御座います!
今まで勝てなかった相手に勝てたってのは嬉しいモンよね…。
自分も昨日タバサの兄ちゃんに初勝利(ギリギリだったけども)
チョト嬉しかった..。
色の件は、自分もその部分見て唖然;
(゚д゚ フォォァ!!!!
>>720 特にマーズたんに対して免疫が無い人にとっては苦痛だろうね;
>>721 どうもその方は以前漏れがマーズたんで勝利してしまった人かと..。
ちょっとぶっ飛んだファッションセンスの方だったので印象に残っとりました。
>>724 うあぁ(ry
>>725 ハゲドゥです
>>726 その方はぶっとんだファッショ(ry
>>727 良いんじゃないかな?
だいたぃ同じ実力同士の人とやって
ダンで勝てたけどマーズたんで負けたてこともあったからなぁ・・
洗脳や暴走程凶悪では無い、と個人的見解を述べてみるテスツ。
忌むべき存在は暴走とギースだけ
>726
いや、昔誘拐されたことを思い出したのでは。
>731
とてもじゃないが、そんな方にメタスラ3なんて見せられませんな
責任とれなくなっちまう。
ところで皆さん、レッドアリーマーには、どうやったら勝てるんですか?
今日初トライでわけわかめだったんですが・・・
対CPU基本戦法で勝てます。
強ピストル→雷神刹みたいなので追っかける→起き上がりに自爆。
734 :
732:03/08/29 14:59 ID:???
>733
早速のレスさんくす
次、試してみます。
本日、CPU戦で一本も落とさず、
小マズタンで3人ほど削り殺しての真豪鬼戦。
一本目、うまい具合にはまってくれて勝利。
二本目、開幕豪波道食らってそのままタイムアップ負け。
三本目、終盤に起き上がり瞬獄殺食らっていい具合に体力が減ったので
斬空波道を確認した後EX。
「よし!後自爆一回当てたら小マズタンで削り殺せる!」
豪鬼暗転→「豪波道か!?」→マズタン昇天
・・・み、禊・・・。
そりゃないよ、うまい具合に勝ててたのに・・・。
(つДT)
736 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 20:33 ID:TpRpihQw
今日はじめてマーズピーポーを使って練習しようとしたら
「うわぁ!何だこいつ!!面白そうだから乱入するべ!」
即効乱入されて瞬殺されますた(´;ω;`)ショボーン
お金返してよ・・・
>736
がんがれ。
ある程度使えるようになってくると、同じ理由で乱入するやつをカモにできるぞ
UFO墜落ってどこに降ってくるか使っててよくわからない・・・
はじに寄って相手が詰めてきた所に落としたりみたいな使い方しかしてないです。
でもステージの真ん中で使うとわけのわからない所に降ってくることが多くて・・・
みなさんはどんな感じで使ってますか?
>>738 お互い端〜端の時にC発動
自分壁背負ってる時に連携で固められてる状態の隙にA発動
自分端相手真中位でA発動
位かな。
>>738 俺も気になってる。
Cが遠距離でAが近距離かなぁとか思ってたけどCでもすぐ近くに落ちたりするし・・・。
使ってて理解できない・・・。
今日ダメカディアにマズピー載るのかなぁ
漏れマズピーでしかプレイしてない・ゲーセン一箇所だから顔覚えられてるかなぁ…ドキドキ
やっぱり「あの海人Tシャツの人、またマズピーたん使ってるぜ」なんて店員に言われてたら…あぁっ
こっちのゲーセンじゃ誰もマズピー使ってなくてショボーン
>>742 大丈夫!俺は完璧に覚えられてるよ
100円投入時点で『マーズか?』とか言われる始末…
もちろんその通りなんですけどね
なにげなくダルシムにマーズで(マーズしか使わないけど)乱入したら、
テレポートとスライディングでちまちまやられ、
UFOリングレーザーもテレポで上手い具合によけられあっけなく昇天した。
スライディングの出が早くてかなり苦戦した><
なにか対策などがない?
というか、マーズでワープ系のキャラに対策ない?
UFOを見せた後ミニマズの超必出してみ。
UFOだと思ってワープしたやつに当たる・・・かも。
ていうかそれぐらいにしか俺はミニマズ使わないけど?
>>736 ホントがんがって。
慣れてくると病み付きになるキャラだよ。
そのうち相手の方がが「御金返して…(´・ω・`)」になるよ..
>>738 相手が遠距離から飛び道具を
放ってきた瞬間に222+Cで発動。
又は…
接戦時、相手が飛び込んで来た所へ
222+Aで発動。
追い討ちにも使えますので過去ログ見てみて下さいナ。
みなさんが詳しく解説して下さってますので。
UFO落し、威力面では画面中央付近地上の相手に当てるが吉。
上手く行けば約5HITで相当なダメージになります。
それと、UFO落しは中段攻撃なので、しゃがみガード不可どぇす。
>>740 Aで「 画面手前側 」
Cで「 画面奥手側 」
...ん?奥手側って日本語合ってるのか。
間違ってても意味は通じてくれるに5000マイル。
つまり、UFO墜落個所は、
マーズたんの居場所とは関係無く、
二箇所しか無いのです。
画面左寄りと右寄りね。
間違ってたらバイソンのEXSEEDで逝ってぽへらす。
>>741 漏れはメストが廃刊したのと同時に
ゲーム雑誌の購入を止めますた。
ダメカディアになってからは一度も買ってないのですが…
どんなもんなんだろ。そんなにダメダメなのかな?
>>742 大丈夫。自分も同じ気持ちですyp。
漏れがマーズたんで乱入した時点で
周りの人が何やら話し始めるのだけれど
マタアノヒトカセイジンデスッテ( ゚д゚)ヤダァ(゚д゚ )マーズマーズ..
なんて言われてるようで微妙な心境。
でも「あのキャラ、キモ可愛いよな」って言ってる人も居たので和み。
>>744 Σ(´д`)ノyes!!
>>745 テレポ持ちキャラ相手には
テレポ終了時のスキを狙って236+K
ダウン取って起き攻め、と。
ゲニ・色・ダルダルはコレでイケてますぜ。
ワープ多用する相手にはワープ待ち。
相手は戦法を変えざるを得ないので
そこでマーズたんのペースへ持っていくのです。
時には、UFOのリングビームをワザとワープで避けさせておいて
ワープ終了際に本命の236+Kでダウン→起き攻めもアリ。
活用してます。皆ビームの方に神経行っちゃうからね。
マーズ本体からの攻撃が当たり易い(かも
>>746 対戦時、ミニマズに一杯働いてもらってます。
相手の飛び道具発射を先読み、
相手が前進してきた所に出して足を止める。
相手が飛んできそうなときに出して、もし飛んでこなくともゆさぶりへ持っていける。
出しちゃえば結構強いよね。
ガードされてもゆさぶり可ってのが良いし、
追撃によってはダメージ大だし、
何より相手にプレッシャーを与えてくれる。
精神戦で上回ることが出来たなら、
勝利は間近。
拙い文章あんど連続カキコ酢味噌ですた。
やっぱり暴走・洗脳はイヤン。
それぞれクズカゼ・小足から超必殺が繋がって…
洗脳に至ってはその後エクシードが…
マーズたんはチクチクやっていくキャラなのに。
必死で与えたダメージを一連の連続技で一気に返されると凹。
なあ、同キャラ戦やったことないんだが
火星人って相手にするのはそんなに嫌なんかなぁ?
今日2箇所で対戦しててそれぞれ台バンされちった
どっちも最終的には庵(含む珍走)で敢無く敗退
こないだ立ふごに墜落が7hitしたYO
使ったこと無い奴には分からんのですよ。
アルカディアに二つだけ技名が載ってましたね。
光線銃は「マーズショット」
UFO召喚は「ノット・インディペンデンス」だそうで。
>ノット・インディペンデンス
なんでこういうところだけ無駄に面白いんだよ…_| ̄|○
他の必殺技にも「マーズ」が付きそうな悪寒....
>>757 236 AorC マーズショット
623 BorD マーズ強襲飛翔
63214 BorD マーズ自爆
236 BorD マーズキック
63214 AorC マーズ電撃投げ
●4123641236 AorC マーズUFOビーム
●6321463214 BorD マーズ第3小隊
◎222 AorC マーズUFO墜落
いやぁ。。。。
マーズタンを今まで馬鹿にしてたけど、ありゃあ強いなw
使ってて虜になった
今日マズタソ使ってたら後ろから「やっぱキモイねー。」
という心無い声が・・・。
(つДT)キモインジャナイ、カワイインダイ!
キモかわいい
きもらぶりー(挑発)
つか、マーズ使いがキモい
夏も終わりか…
大会は準優勝でした。相手は京。
1RでEx撃ったタイミングが悪くて小足で潰されたのが居た杉
ギースのAQ減りすぎ
うわ、素で変換間違えた
居た杉 って何だよ
>>764 対戦でAQ使う馬鹿がまだいたとは・・・
ギースのAQって端でのC>6D>ダッシュC〜ってやつ?
それなら最高でも3セットくらいしか繋がらないはず。
いや十分痛すぎるんだけどさ
>>767 端じゃなくて、コンボの中に2セット組み込んでる奴がいたよ。
アルカディアライターっぽかったが・・・
マズピーたんage
いろんなキャラでエンディング見ようと他のキャラでCPU戦をやる。
小難しいMAXコンボとか決めてちょっと浸る。(マズたんは連続技に乏しいからなあ)
真・カラテに負ける。
というのを何回か繰り返してマズたんでやると不思議とクリアできるんだよね。
何でだ…
マーズ 「ピポパペポ」
鬼空手 「それは無い」
マーズ 「ピプペ」
鬼空手 「ありえない」
このやり取りに大爆笑しますタw
マーズのED出したら、後ろの店員笑ってたしなぁ・・・・。
やはり「マーズごとき」とか思われているのだろうか・・・
>>766 使ってないですよ。というか使える人あまり居ない。
自分はAQよりAB投げ>ダウン投げのほうが好き。
>>767 MAX邪影ループで。
C>6Dはまだ無理。
さて、夏厨はそろそろ去りますかね。じゃ。
台パンされないマーズタンの戦術キボンヌ。
>776
常時電撃投げ狙い
>>764 御疲れ様でした。
自分も京にはなかなか楽勝とは行かないですよ。
七十五式絡めたコンボは痛い。
>>765 グジョブ!
>>766 永久イヤン。SVCではヤラレタこと無いのだけれど…。
>>768 アルカディアライター!?
>>769 略称色々有るんですね。マズピー、マーズ、火星人…アレ、三つしか無い…?
>>776 小技のみで勝利。
…実際実行してみたら余計に相手を怒らせてしまったヨカーン。
悪戯が過ぎたと反省しております..
はじめてマズピと対戦したんだけどさ。
爆発してワープするやつってガード不能なん?起き上がりに重ねられてめちゃくちゃウザかった…
今日秋葉で火星人使ってたらタバサで乱入されて殺されました。グスン。
近づかれたらどう対処していいかわからん。教えてえらい人!
あと、遠くで相手が飛び道具打ってきたのでEX狙ってみました。
ボタン間違えて自分の近くに落ちました。ショボンヌ
>>781 ソレダ!
>>782 ガード可能です…が、しかし。
自分もマーズvsマーズで一度だけ
しゃがみガード出来なかったときが。
しゃがみガードも出来るハズなんだけど…。
実際何人かにされたしね。…原因不明。
とりあえず立ちガード不能だったことは一度も無し。
>>783 自分もタバサには苦労しました。
上手く近付かせないように
遠距離Dなどの通常技で牽制して
相手に飛び道具を打たせないように。
もし打たれたら3Dでくぐる等。
236+KはGCFSコマ投げの的なので封印。
遠距離D、UFOビームを主力に。
相手がコッチへ向かうの止めたら光線銃と
遠めの距離からのJ大攻撃で牽制。
飛びこんで来たら早めに623B。
とにかくゲージが溜まったら超必。
236+Kはヒット確定時のみ使用。
ダウンを取れたら相手が起きあがる前に屈小足連打。
起き上がる直前になったらジャンプ。
相手がエクシード使用可能な状態だと空振ってくれるかも。
エクシード空振らせれば精神的に有利。
コチラの「ノット・インディペンデンス」は相手の
飛び道具に合わせるなりして確実に当てる。
起き上がりに自爆を重ねる場合は
ギリギリ相手の投げ間合い外で重ねるが吉。
チビマズ召還後、ゆさぶりにかかる場合は
相手のGCFS投げに注意しる。
何と言うか。何回も戦っているうちに
自然と相手の戦術の穴が見えてくるハズなので
がんがってくださいな。
自爆をガードできる条件ってあんの?
ん。自爆は通常ガード出来るハズなんだけど…。
>>784-
「ポペピピパ」(うわーい。ありがとう中の人!)
「プペポ」(もっと練習するYO!)
このキャラかなりクセになるね
791 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 21:34 ID:PcwIIUJp
保守
792 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 21:54 ID:eCGKroI9
サイコクラッシャーーーーーーーーーーーーーーーーーー
マーズってアースクエイクの上位互換キャラって感じだな
設置系飛び道具・ろくなコンボ無い・単発攻撃・超必ぶっ放し・・・
デミトリってダルシムの上位互換キャラって感じだな
高性能球・ろくなコンボ無い・単発攻撃・燃える・・・
マーズ使って連コン厨の庵にまけたのがすっごい悔しい
ってか、席も立たないで連コンしつづけるな!と、かなり言いたかった
さらに、「マーズピープルって弱いやつが使うんだよな」って叫ぶなよと言いたい!
血の暴走が入ったくらいでキャンキャン叫ぶなよ、店中に聞こえてんだよ!
あー、また悔しさがこみ上げてきた。
そういうのが負けると「マーズつえー」と言う
798 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 06:09 ID:BqoNcIuA
緑タコさん もっとカキコしてくれ あんたの意見は論理的で実践向きだから実に役にたつ
>>787 この時期にまで ガードできますよ
って言ってる人はレアだね・・使い手なのに
さんざん当ててただろうから気づくと思うんだが・・
爆発は起き上がりに重ねれば後半部分ガード不能となるよ
ガードされてるなら出すタイミングが合ってないだけ
対策法はワープ系と霞の当て身とかぐらい?
画面端追い込んでダウン奪ったら
やられた側は受け身とかでタイミングずらさないと死
色々他にも抜け方試したが
無敵技では勝てなかった 爆発の判定出てるの長いし
本体無敵だしな
使い手でもあるからピポーは楽しいが
使われるとうざいのは確かだね・・・
まあこのゲームは
うざいのはこのキャラだけじゃないんだが・・
>>799 >>787は起き攻め自爆のことを言ってるとは思えないのだが・・・
『ん。自爆は 通常 ガード出来るハズなんだけど…。』
通常って意味知ってる?
>>799 庵のエクシード・ゲニのやみどうこく・ギースの羅生門でも確認
爆発して消えてようがなんだろうが問答無用で持っていく
重ね方が甘いだけかもしれないけど
>>800 >>786はその上で言われている起きあがりガード不能を受けての質問なんでないかい?
そう取れば
>>799もあながち間違ってないんだから煽りなさんな
>>794 ヨガファイヤーのほうがカオスフレアより大分高性能ですが?
>>797 二勝二敗の引き分けに終わったが、
そのあともその庵は連コンし続けていた。
でも、その庵はずっと負けていたのけどね。
自分は以下のプレイヤーは負けたくないと思っている
・連コンしている奴
・さらにずっと同じキャラを使い続ける奴
・AQしてくる奴(AQが入ったら絶対負けてしまうが悔しい)
・勝ったことを必要以上に声を出して周りにアピールする奴
こういう奴に負けたときの悔しさはかなり重い。
804 :
799:03/09/06 19:34 ID:???
>>800 uFOの中の人は
>>782の起き上がりの爆発ガード不能の質問に対して
ガード可能 と書いてるから
起き攻め自爆の事でしょ?
その流れのレスっす
805 :
799:03/09/06 19:45 ID:???
ちなみに自分の中では起き攻め自爆も 許容範囲
あれないととたんにダメージ奪えるとこ失って
火星人側も辛いんじゃない?
色はワープ使えるからタバサや火星人わりと
対処しやすいんだけど 相手辛そうだった
ギースやシュンレイの方が万倍やっかい・・
アルカディアにも書いてあるが
割り切らないと楽しめないのがカオス
火星人使えるのもこのゲームしかないからこのゲームは好き
>>798氏
まさかそんな言葉を頂けるとは・・・
ありがとうございます。
しかし目新しい発見もなく、自分の火星人はマンネリ化してきてしまっています。
皆さんも、もはや知りたいことは対苦手キャラ対策くらいなのではないでしょうか?
さらに今月4日から私の使っているプロバイダがアク禁を受けてしまいました。
かなり長引きそうなので、相当な発見などがない限り書き込まなくなってしまいます。
すみません。
さて今更な発見ですが、画面端に追い込まれたとき対空に自爆使うと
ダウン回避>高性能突進技が確定ですね。鳳翼扇は確認済み。探せば色々ありそうです。
ちなみにこのレスはこちら↓のスレで代行して頂きました。
http://aa2.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1062484693/l50
(゚д゚)マーズー
起き上がりに自爆はコンボの締めとして認識して下さい。
>>799 なんだか煽り気味のレスで少し(´・ω・`)ですがレスさせて下さい。
一応、巷では「起き上がりに自爆重ねたら
ガード不能」と言われてるのもあるみたいですが、
自分が今までplayしてきた中で、後半部分に自爆を重ねても
CPU、対人戦共にガードされたっつー境遇が数多く有るんですね。
>>799の通り、ただ単にタイミングが甘かったのかもしれない。
それで検索掛けてみたんですが、
━以下引用です━
何故か相手の起き上がりに重ねるとガード不能。
CPUではほとんど決まります。
人間相手ではダウン回避をしたり、しなかったりしてタイミングをずらすしか逃げ道はないと思う。
無敵必殺や無敵超必殺で逃げれるかは未確認。
━以上引用でした━
以上の様な文章が出てきたんですが、
これは対人戦で実践した上での意見なんでしょうかね?
それとも 「CPU相手に決まる。だから対人戦でも決まる。」
こういった考えで生まれた意見なんでしょうかね?
>>799さんは実際にガード不能な境遇を目の当たりにしたんでしょうか。
マーズと戦って起き上がりに自爆を重ねられて、ガード不可だったことがあったのでしょうか。
…実際
>>799さんがそれを経験したというならそうなんでしょう。
そうだとしたらスンマソン。漏れが思いきり間違ってますた。
>>800&
>>804 漏れの書き方の所為で御迷惑お掛けしました。
漏れは対人戦でのvsマーズ時に
「相手の起き上がり自爆をガードした」
「相手の起き上がり自爆をガード出来なかった」
両方を経験したんです。
だから、もしかしたら特殊な条件下ではガード不可なのやもしれぬと思い
「通常」という言葉を用いました。漏れの書き方が糞でしたワ…ゴメンナサイ。
そんなこんなで色々御迷惑御掛け致しました;
こんな漏れにコテハンの資格など無いことが判明しましたので
以下名無しとして参加させてもらいます。
漏れにはチョト重荷でしたね;
来週の火曜日はホームのゲセーンが
100円3playの日なので、
マーズたん、もしくはダンorバイソソorバルログで
奮闘してきます。
ヽ(´ー`)ノ意見をくれた皆さん、有難う御座いました!
…漏れの中でSVCはなかなか面白いゲーム。
他のゲームに比べると地味っぽかったり、
イマイチ面白みの無い部分もあるかもしれないけど…
…マーズたんみたいなキャラも操れるし…
これはこれでまた他には無い味がね。
引き続き、このスレでマーズたんを極めていって下さい。
F1人め・・・
考えてみたんだが、つまり
終わり際を重ねる→自爆の攻撃判定残っていながらマズタン自身の判定消える
→ガード不能(正確にはガードモーションを取らない)
という事なのでは?
だから重ねが甘いとマズタン消える前に当たってガードされる、と。
まぁあくまで脳内仮説でしかないわけだが。
815 :
799:03/09/07 07:56 ID:???
うちの地元では自分含め火星人3人居るんですよ・・
僕はサブなんで完ぺきじゃないですが
友人の使うのは今のとこタイミングピタシなのか
ガードできませんでした
無敵必殺技での回避ですがほぼ無理でした
色の対空 超必はことごとくつぶされました
リバサワープ使えば余裕で抜けれましたけどね
他のキャラのも見てましたが
無敵が相当長い(無い?)間無いと
爆発回避は無理ぽいです ワープ系以外で抜けたのは
霞の当て身ぐらい?
ここのスレ全部読みましたが
リバサ投げやれば起き攻め爆発は吸えるんですか?
これはまだ試してなかったです・・・
コマンド投げやっとけば全部吸えるのかな・・・
僕も同じくSVCは火星人の存在も大きくて
大好きなのでいっしょに盛り上げましょう
どんどん対戦が廃れてるので・・ 身内対戦ばっか(・・;)
次々ありえない戦法が発見されてそれの対策練るのも楽しくて
昔の格闘ゲームのやりはじめみたいな気分が味わえて
良いと思いますよSVC
個人的にKOFより好きだし次作も欲しいですねw
>>813 はは;その通りです。来週は少しぐらい雨が降ろうが寄るつもり。
>>814 それはマーズのやられ判定が消えると
相手はガードポーズを取れないってことかな?
解釈間違ってたらスマソ;
>>815 起き攻め自爆対策は、ワンフレ投げ
(若しくはそれに近く発生の早い投げ?)か
ワープ系、当身系ですね。
タバサ、香澄、ギース、フーゴ
この辺りのキャラに密着気味で起き攻めすると起き上がりに投げられます。
既出の通り、自爆は打撃食らい判定が消えても投げられ判定は少し残りますので。
そして自爆の爆発は打撃扱いなので当身でカッチリ。
自爆後、グラフィック的にはマーズたんの姿が消えても、
暫くの間、投げられ判定は残るようです。そこが救いですかね..
コマ投げも当身も無いキャラ使いの方は
>>809で何とか妥協願いたい所;
>>816 漏れもエフワン寄ろうかな?
マーズタソ使ってる人って少ない?
>>817 自分以外には二人程チラホラと。
とは言うものの、そのうち一人は二度見たっきり。
そしてもう一人も常時は別なキャラを使ってるご様子。
目立った使用者は自分ぐらいでは。
近辺のゲ-センでもマーズ使ってる人は少ないようで。
このマーズピープルってやっぱあの2Dドットのアクションゲームからきたやつだよね?
最初みたときは無理矢理すぎだろー…って思ってたが
820 :
814:03/09/08 03:52 ID:???
>>816 そんな感じで。
イメージとしてはサムスピの爆炎龍→影分身でガード不能になる感じ(例え古
MAXコンボの(6A→弱パーム)×nがどーもうまく出てくれん…
小足→6A→弱パームで妥協する日々皆様いかがお過g(略
しかしチビマーズ召還やマーズショット→自爆はガード可能…
>>821 ダウン中はガードポーズ取れない
→自爆でマズピの判定消える
→本体いないから起きあがった時にガードポーズ取れない
マーズショット撃つ
→マーズショットでガードポーズを取る
→本体消える
→マーズショットでのガードポーズ維持
つまり起き上がりにマーズショット重ねておいてタイミング良く自爆すればOK?
・・・・使えねー
あ、漏れもそれ言おうかとオモテタ。
やっぱり事前のガードポーズ維持されんのかね。
自爆は単体のみだとガード可能。
ということは後半部分のみガードポーズ取れないということなのだろうか。
珍しい。
ま、芋屋がプログラムしっかり作ってないからですよ。
たまにラウンド終了時に固まりそうになるしな。
いや、結局はしっかり動くけどさ。
稀にラウンド終了時に凄い長い間が空くことがあるのよ。
828 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 21:01 ID:qwhHWDuE
捕手
829 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 21:21 ID:HT1EU+X6
F1行きました。レベルは・・・
832 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 08:09 ID:P+c7yx9t
質問。マズピって出る条件とかあるのかな?
ちゃんと出るゲーセンと全然でないゲーセンがあるんだが。
中堅ぐらいならモリモリ狩れるな、このキャラ。
>>830じゃないけど、SVCプレイヤー減少気味。
やってても誰も入ってこないのがザラね。
CPU戦で小技→超必の練習してるの好い加減飽きましたぜ…
平日は人少ないんだね。
マーズ使って俺に負けんな。
別に強キャラでもないと思うが。
アースには10:0という事はわかったが。
マーズ使って初めて対人初めて勝てた。
友達とマーズ使って対戦してたらお互いにUFO援護とクラゲ小隊を出すタイミング
同時くらいに出したらバグって俺が勝ったことになってた・・・。
3本先取なのに1本取ってる時に起きて2人で何が起きたかわかりませんでした。
なんだったんだ?
アースは天敵ピポパペ。
先日マーズで兆発したら台叩きされました。
理解されて嬉しい♪
タバサといい勝負ができた。
1勝1敗だった。
842 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 17:52 ID:wqg8y2/7
897 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/09/20 11:28 ID:wqg8y2/7
ウンコー∋(・∀・)∈
844 :
うるふ ◆lJ9fzFJnR. :03/09/21 01:44 ID:8UQPTYLR
マーズ極めたいんだが623Kって使い道ある?
基本立ち回りは236C撃って近づいて236BorD又はしゃがみ攻撃か普通にJ攻撃。
相手の起き上がりに自爆。ゲージは全てGCにまわしGCFS→コマ投げ、画面端に
追い込まれたらならふっ飛ばし。対空は自爆。けん制は立ちD。近づかれたら屈B連打。
エクシードはACを使い分けはずしてはいけない。
でOK??
>>844 623Kは超必の追い討ち。
ゲージを全てGCにまわすとキツイと思う。
コンボとかあまり無いから1回何かコンボ入れられるだけでダメージ負けするかと・・・
エクシードは決めで使わないと反撃ほぼ確定だから気をつけて。
テリーのエクシードなんか入れられた日にゃぁ・・・
起き攻めにリングの超必って有効?
>>846 ていうか相手が倒れてるときにやら無いとカウンター食らうことがたまにある。
(バスターウルフとか確定だったような・・・)
ところで俺はダルシムやガイルがキツイんだが誰か対処法教えてくれ・・・
遠距離派デミトリに苦戦の今日この頃。
飛び道具合戦には性能で押され、攻めようとすると弱クレイドルの隙の無さが苦しい。
消えるダッシュのせいでUFO召喚による攻めも難しく、
起き上がり自爆重ねも投げ超必で喰われるか口紅塗らされるか・・・
アイタタ
>>846 >>847氏の言う通り、バスターウルフとゼロの飛び道具超必は即画面端まで届くので
テリーとゼロには起き攻め・相手のゲージが無い時に出さないといけません。
それ以外のキャラにも、起き攻めリングUFOは有効ですよ。
>>847 ダルシム・ガイルのどのような部分に困っているのでしょうか?
負けパターンを書いて貰えれば対処法も書けると思います。
849 :
847:03/09/21 23:33 ID:???
>>848 隙の少ない飛び道具連発されて、飛び込んだらGCFSって感じです・・・
>>849 まず、ダルシムやガイルにとどまらず
「待ちあいになったら火星人は大幅有利」だと云う事を認識してください。
なぜならこちらには、出せば圧倒的有利になれるリングUFOがあるからです。
隙の無い飛び道具を連発されるのなら
相手がこっちのゲージ溜めに付き合ってくれているのだと考え、
光線銃でゲージをたっぷり溜めさせてもらいましょう。
MAXになったらUFO2連続召喚をするなり、稀にプチクラゲを呼んだり。
しゃがみDや236Dで飛び道具をかわしつつ攻撃するのも有効ですが、
こちらはタイミングが悪いと痛い目に合うので気をつけて下さい。
さて、お互い飛び道具の撃ちあいからリングUFO召喚攻め>また飛び道具の撃ちあい・・・
これをしばらくやれば相手も「あ、ゲージ溜めさせたらまずいな」と気が付くはずです。
少なくとも、多少は攻めてくるようになるでしょう。
そうすればこちらの立ちD・対空自爆・GCFS雷撃投げ等が活きてきます。
ええ、そうです。つまり
隙の無い飛び道具連発して、飛び込まれたらGCFSって感じです・・・
ソニックは屈Bで抜けてじわじわ前進
相手がソニック追いかけて飛んできたら自爆
通常技を振り回してきてもガイルは遠Dか3Bしか当てられないから問題無い
中段からがっつり体力持っていかれることも無いし要塞戦になることが多い
ダルは236Aでファイアを消しつつズームパンチはきっちりガード
屈Bやノーガードだとズームパンチに対応できないので臨機応変に
つーかズーム出すようなら飛べばいいんだけどね
ドリルに関してはそれこそGCFSコマ投げで安定
てかこのキャラは暴走をのぞけばタバサと金とニュータイプゲニ以外には困らないと思うけど
852 :
847:03/09/22 00:26 ID:???
いや、キムは困るね
236Cがしゃがまれたら当たらないし簡単に飛ばれるしダッシュ速くて通常投げ辛いし
MAXのネリチャギ or 2Bからの連続技に対抗できる起きあがり無敵が無いからやりたい放題
一体どうしろと。
金(キム)って書いてあるじゃん
猛烈ケンってジャンプするとかなかなりの確立で商流拳撃ってこない?
856 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 19:56 ID:/p+EHcBW
>>855 CPUなら地から足が離れた瞬間に超反応で出してますよ。
858 :
855:03/09/22 20:00 ID:???
だよな。最近始めたんだけど今日それに気づいた。
次の豪気にゃ負けましたがね。
859 :
ゲームセンター名無し:03/09/24 14:41 ID:XAIwgJKl
今日マーズ使っていた人が、連コンしていた人に何回か勝っていたら
台バンを越えて「どがん」っていう音が聞こえた。
そのあと、ヤジ飛ばされていたが、少しかわいそうに思えた。
マーズの相手は庵でした。
自分もマーズ使っているのだがそんなにマーズって憎まれ役かな?
スト3のトゥエルブと同じ。
動き方が予測しにくい・おかしな(ずるい)技がある・そもそも人間じゃない
訳も分からず連敗すると、こんな理由から怒りたくなるのかも。
火星人相手だと迂闊に動くと全て潰されるから殺したくなる
逆にこちらが動かないと相手も何もしてこないからガン待ちで勝てる
それが火星人
>>860 囲炉裏使ってる奴の殆どは厨だろリアか脳内が
そもそも庵は使ってて楽しいのかと疑問に思う。
>>865 相手を散々叩きのめしたい時とCPU戦は楽しい
だけど腕が同じか下の相手とやると相手のキャラによっては楽勝でつまらないことも
とりあえず言えるのはそれぞれの楽しみはあると言うことかな
そだね〜
これCPU戦は面白いけど対人戦はキャラ性能差が酷くて微妙に思う人いるかもしれん。
マーズたんカワイイのにレッドアリーマーに負けると激しくキモくなるね。
アレ何?
>>868 何年前かは忘れたが、
田舎の漁師の叔父さんが帰って来た時に、
網の中(だったかな?)に見た目があれのまんまって言えるくらい
でかいクラゲ見たことあるよ。
何かのテレビ番組でクラゲが異常発生して、
それをまとめて引き上げたシーンに結構な数のモザイクが掛かってたけど。
実際あれは・・・下手なグロ画像より来る。生臭さ+αもあるしね。
スレ(板)違いスマソ
とりあえずここですかばっかのゲニをどー倒せば?
>>871 チビマズガードさせて近づく
UFO呼ぶ
UFO落とす
BorCよのかぜぐらいの間合いで立D
あとは根性でがんがれ
そんなことしなくとも遠Dで余裕さ。
>>886 漏れは庵で対戦勝ってもツマンネ。
CPU戦なんて更にツマンネ。
使い手には悪いけど、脳内ではお手軽キャラと認識してる。
874 :
ゲームセンター名無し:03/09/28 20:28 ID:u9VIjxPV
な、なにこれー;
海って素敵
未知の世界だわ
はい、提案します。
マーズ同士での対戦では起き上がり自爆は無しにしませんか?
長く楽しみたいからさ…
あの殺伐とした雰囲気もイイじゃない・・
起き上がりに自爆されても、さも当たり前のことのように
微動だにしないのがプロ。
それが相互に交わされるのかと思うと・・ニヤリモノ。
881 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 20:17 ID:pvCdUmf/
882 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 20:35 ID:tDFPChO0
ネタキャラでも普通に強い。
883 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 21:41 ID:VXUXxz+j
5連勝は余裕だがね。
マーズ弱いって奴はどのキャラ使っても弱いだろう。
あと一部の奴へ。このキャラの元ネタはメタルスラッグです。
ネタでも何でもねーよ。
でも顔がティムポだからなぁ
>>884 キャラの存在その物がネタって言ってんじゃねーの?
888 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 01:46 ID:DuCf/mT5
地元のマーズは使い始めて間もないタバサであさっり落ちましたけど何か?
こいつで本気カラテに勝てる?
ていうかちょっと上手いタバサ相手だと詰んでるだろ。
ともかく時間フルに使ってでも粘り通すべし
それがコイツ使うのに一番大事かも
>>890 楽勝。つか、マーズはほぼ全キャラに通用するパターンあるからCPU戦は最強。
>886
カーソル合わせると出てくるコメント(名前)、マーズだけ無い…
896 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 18:58 ID:mVG6qfqv
あげ
やばい
最近こいつばっか使ってる
乱入されたら終わり
でも最高
おいおい、せっかく全技名が公開されたってのにずいぶんおとなしいじゃないかオマイラ。
236Kはどうして801なのかとか熱く語れよ
899 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 17:49 ID:yBDExI3M
乱入されたら終わりと書いてあるが
中級者位ならJ強Pで対空凌いで飛び込まれたら
63214Kで潰していけばこっちのペースでいけると思うよ。
最もゲーム自体乱入者少なくなってきてるけど・・・
保守あげ
900うううううぅぅぅぅぅ.......................................
901 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 17:53 ID:BqxELb+a
マーズは飛び道具だすとCPUは必ず(100%)しゃがみガードするよね(藁
田舎じゃコイツで10連勝は出来る・・・てゆーか昨日した・・・
マズタンのどこらへんが弱いんだ?
自爆の反応が最低条件だが結構強いぞ。
恐らく一皮むけるためには236Kをどう使うか。
ガードされればGC確定、しかし当たればガード不能or投げ対策でウマー。
逃げ切って勝つという戦略が理解できない厨プレイヤーはほっとけ。
GCコマ投げできるキャラは強いと思うがなぁ。
フゴ除いて。
236Kは強なら飛び道具飛び越えて奇襲できるし、
自爆は完全対空、ガード不能できるし、
飛び道具の性能いいし、
遠D、JDもなかなかだし、
UFOもいやらしいし、
なんだかんだでイイ物たくさん持ってる。
防御力が低いのが痛いが。
防御力の低さとラッシュが皆無なのとジャンプが高くて遅いのがネック
コマ投げは案外範囲狭いし236Kも中距離以上でしか使いにくいし自爆はリバサに使えない
全ての技が一長一短すぎて泣けるのも事実
いやらしく立ち回れば充分強いがコンボキャラに事故当たりで瞬殺されることもしばしば
接近されると何もできない
( ´Д`)y-
今日は2桁連勝で猛威を振るっていた火星人に思うことあってテリーで乱入
あんまり正統キャラを選ぶことが無いので少々戸惑いつつスタート
相手の動きに合わせずに立ちガードでじわじわ近づく
先端を当てるように立ちBをぺしぺしぺしぺしぺしぺしぺしぺしぺしぺし
GCFSには慌てず騒がず冷静にバックステップしてぺしぺしぺしぺしぺし
バックジャンプしたら落ち着いてダッシュ→GCFSぺしぺしぺしぺしぺしぺし
たまに3Dで暴れたりするけど暴れだしたらめくりDからぺしぺしぺしぺしぺし
・・・勝てた
一言で言おう
弱 く は な い
いやね、前に同じようなことされて俺ってダメ野郎かと思ったんだ
かなり対応に困るみたいね
反撃にバスターが当たりすぎ
ゲージあるテリーにはUFOもチビマズも封印だし。
911 :
SNKネオジオちゃんねる:03/10/08 20:28 ID:R21XApol
漏れの今日の戦績
ゲーニッツで3連勝
ギースで2連勝
色で3連勝
マーズタソで13連勝
・・・本当は格ゲー下手なんじゃないだろうか。
マーズで10連勝できた(´ω`*)
その後カラテ倒してアリーマーとやったけど
初めてで立ち回り分からずエチゼンクラゲになっちまった
(´・ω・)
追記
カラテ倒して佇んでるマーズに笑いました
915 :
ゲームセンター名無し:03/10/11 16:50 ID:jxKNFKuv
あげ
今日、久々にSVCプレイヤー発見。
迷わず 暴 走 庵 に乱入。
2:2までいったけど負けた。
やっぱりあのくらい相性悪いと、実力じゃ勝てません。
CPU起き上がりに変なパターン見つけた。
立B>雷撃投げ
役に立たないけど。
昨日四台ある店でやってたらガンガン乱入されて15連勝くらいできたv
隣で庵使ってた人には全然入ってこなかったなぁ
マーズ楽勝!!って思われてんのかな?
>917
キャラ違いだが、俺がダンで使ったときは選択した瞬間に乱入が来たぞ
その後10回くらい連続で。
隣のギースは最後まで乱入無しだった。
919 :
918:03/10/11 20:23 ID:???
日本語ミスった
訂正
×俺がダンで
○俺がダンを
ダンやマーズ使ってる人あんまいないからね、俺もみかけたら結構積極的に入る。
ギースとか暴走とか正直飽きた。連勝してたら潰しに入るけどw
921 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 16:43 ID:bxjfGRnF
保守
923 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 18:36 ID:zniW5FGv
ほしゅ
こいつでトップ目指せよ
926 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 22:01 ID:2xNcXdOe
あい
927 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 01:38 ID:MRq7iPz9
>>925 近くのゲーセンの大会で1位とったよ。マズたんで。
928 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 01:46 ID:1rr0F40K
質問なんですがマーズの自爆って後半防御不可なの?
ハメできるの?
929 :
928:03/10/28 01:57 ID:1rr0F40K
ガイシュツスマソ
今日二回乱入→アテナ倒してED
周りの人が何人か見てたのにワロタ
最近マーズ使い始めたんだけど誰で乱入されてもあんま怖くないネ
マーズたんって強キャラ?
気持ちの上では
強襲飛翔火星人に一瞬でいいので無敵が欲しかった
リバサで相討ちになること多数程度でいいのでリバサで使える技が欲しかった
ジャンプで逃げても簡単に打ち落とせるひょろひょろジャンプだからリバサで使える技が欲しかった
そんだけ
934 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 17:04 ID:f5c0PtGx
最近、勝ちまくってると強キャラ?
って思ってしまうJ強攻撃判定強いし
リングレーザーガード不能で固めてしまえば
確実に当たるし。
まぁ房は何度も洗脳や暴走で連コするから楽しいけど
03でねぇかな。。。
935 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 03:02 ID:+QxL+hcz
今日リアルで50円返してくださいよって言われたよ(;´Д`)
936 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 08:23 ID:lP26XOGM
ピパピペペポププペピポパペプピ? って答えてやれよ
ワラタ
ていうかマーズでねー。誰かコマンド入力のコツとかあったら教えてクレー。
>>938 全試合でエクシードフィニッシュを決める
>>938 超正確に1つずつ入力
最後までSは押しっぱなし
カラテ余裕だけど信号機がムズイ…
>>941 豪鬼倒せてもアリーマー倒せない。
アテナはパターン分かれば余裕だが
943 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 20:35 ID:aa80anKE
>941
信号機は高確率で光線銃撃つと、滅殺豪波動打ってこないか?
確かになかなか勝てない。
もうすぐ1000だがこのスレは次スレは立てるのか?
944 :
847:03/11/02 23:34 ID:???
>>941 画面橋に持っていけばどっちも同じ。自爆→自爆→自爆・・・
>>940 ということは隠しキャラを出すときはゆっくりでも正確にレバーを
いれれば出るということですか
本当にそのコマンドが合っているか
Sを押したまま選んでいるか
マーズ失敗してバイソンになったときは鬱
保険かければいいのに…。
a
950 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 02:12 ID:fYE96LoS
>>951 全試合エクシードフィニッシュしてたらCPUとしては出てくるわな
953 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 01:26 ID:HsZvzKDy
ピパピペペポププペピポパペプピ〜!
954 :
847:03/11/25 01:51 ID:???
>>953 「夕飯までには帰ってきなさいよ。」と言っている。
955 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 21:57 ID:Q7NdBHOK
デミトリに吸われて、干乾びたマーズたん可愛いかったww
今日マーズタソで連勝したら台蹴りくらった・・・鬱だ・・・
1本も取れない厨房に台蹴られてもなぁ
精進してから乱入してこい!
もうあの店逝きたくなひ・・・
957 :
847:03/11/26 19:29 ID:???
>>956 まぁマーズ使う以上絡まれるの覚悟でやらないと…
俺も絡まれたことあるよ。
暴走&ギース使いのあんちゃんに
958 :
たちけん:03/11/27 03:07 ID:E25dplUf
自分が最近やっているコンボは
クラゲ団→もう当たらないと思ったくらいに→ビリーみたいな技
→追い打ち目押しでUFO
ってのはどうですか?
>>958 割と基本コンボ
っつーかメタスラ5記念age
おまいらプレイしてますか?
まーずたんは出てこないが…
自爆強いね
961 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 23:58 ID:UcQWp6We
画面端で固められたらどうすればいいでしょうか?
テリーに負けました…
962 :
847:03/12/04 00:37 ID:???
>>961 テリーはかなりキツイと思うけど、GCFSからコマンド投げ最悪の場合GCふっとばしを使ってし切り直すほうがいいと思う。
つぅかSVC廃れてて対戦相手イネーヨ。
夜中にセガワールド行けば大体いますよ
965 :
961:03/12/05 00:42 ID:???
京に勝ったら、連コインで庵で入られて負けた…
とりあえず、負けたらすぐに庵や暴走やテリーで勝ち星だけ取り返しにくる連中を何とかしてください…
>>962 コマンド投げって、掴み範囲狭くないですか?
結構隣接してても空振ってばっかりなんですが。
どうもキムやらGGのブリジット使ってたせいか、起き上がりで無敵技がないとやりづらいんですよね…。
>>965 無敵技あったら強すぎだろ。腕でカバーしる。
マーズたんって強キャラ?
>>965 暴走・ギースはともかく、
待ち気味にいけばテリーにはまともに戦える性能だと思います。
ただテリーにはバスターウルフがあるおかげで、他キャラと違って超必を安易に出せません。
ここはもう開き直って、ゲージは脱出用GCふっとばしとGCステップに注ぎ込むのもイイです。
>>967 全体からみると中堅キャラの部類に入ると思います。
しかし極端な性能の為に、キャラ相性も極端ですね。
特に自分は、ある程度知識と腕があるデミトリには詰んでる気がします。
暴走・ギース・春麗・豪鬼なんかも辛いですね。
逆にヒューゴーやらタバサやらは、相当楽な相手だと感じます。
まぁ問題は火星人と戦い慣れてない(対処法を知らない)プレイヤーが多いって事でしょうか・・・
まだこんなにやってる人がいたことに感動。
よし俺もやるぞ〜
SVC2出ないのかな〜?( ´ー`)y-~~
あつあげ
勝ちたい場合はツングース
楽しみたいときはチビマズ
かつあげ
秋葉クラブセガからSVC撤去。
l
もみあげ
仙台F1から消えーたかも
アテナ倒した〜!!!負けなし〜!!!
端っこでLKの爆発連続で出せばほとんど勝てる・・・。