【ロケテ】サムライスピリッツ零 其之拾六【真最中】
2 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 03:25 ID:uhiIxx/u
にげっつ
こっちで
いっぱい立った。
クララも立った。
どうするよ?
_| ̄|○ ズザーッ
↑
リムルル
勃起しすぎ
ココでイイのか!?
まさに三国分立よ!ガッハッハ・・・・
こっちの方が先に立ったみたいだしこっちで良いんじゃない?
じゅ・・・重複してるぅーーー
16 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 03:28 ID:PRmPW1KC
age〜
重複
重複
重複
じゅうふく でも変換される・・・
ヤベーヤベー、俺も建ててるところだから4つになるとこだった・・・
一番伸びてるからココにするべ
20 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 03:29 ID:PRmPW1KC
重複
重複
あ。
こっちから使うってことで
ロケテ中だしすぐに消費するでしょ
13は素晴らしいフィッシャーマンですね
24 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 03:30 ID:nd2juNLa
ここだけ「拾六」だからここでよくね?
>>17 本来は誤読だよ
誤読が多いから通じるようになっただけ
みんなの期待が重複を生む
無の境地
これでいいや(ぉぃ
というわけで、15に今日見た時点でのミナたん攻略をカキコしますた
ミナたんに強いというか、勝てるっぽいキャラは今のところナコくらいしか
まともなのは思いつきません(自分が使ってる中で)
Dステップとか慣れてくれば、もっとマシな勝負が期待できなくも無いけど。
やっぱり、バランスは考えないほうがいいよ。ほとんどのキャラの多くの必殺技が死に技だから。
スレ立ちも見届けたし寝るか
何はともあれ
>>1乙!!
・・・・・・みんな寝ないのー?
30 :
1:03/07/27 03:30 ID:???
全部【ロケテ】からはじまってんのな
シンクロニシティってやつだ
ジジイって中華キャラ?
36 :
13:03/07/27 03:32 ID:???
さて、すばらしいフィッシャーマンの称号をもらったところで寝ます。
志木はロケテ50円だからいいとこでつよー
明日って言うか今日の明日のナージャ見るから寝るか
(ぉぃ
普通にじゅうふくだと思ってた
せっかく立てたのに気分悪ィー
俺寝るわ
だんまつ奥義は?
ミナのスンガン落としって当たったらダウンするの?
全部保守して次に使えばいいじゃん。
じゃあガンガン問い掛けてガンガン答えるべし。
テンプレ
ワラタ
廿←コレがどうやって二十に見えるんだよ
おまいらの目はふしあなさん?
久々に激ワロタ
ろけて さいもなか
しんもなか だ・・・
弐寺スレに誤爆はするし、眠いとダメだな・・・
でもロケテまで起きてたいしな・・・
ワラタ
真最中←コレがどうやってさいもなかに見えるんだよ
おまいらの目はふしあなさん?
久々に激ワロタ
対ミナ戦ってそんなに苦労するのかなぁ・・・
今日ミナに勝ってた人は、そんなに苦労していなかったように思えるなぁ
まぁ、ジリジリとせまっていってたのは分かるけど・・・
ちなみにその人が使ってたキャラは十兵衛でした
バサラと蒼月としずまるしかいらないんですが出演してますか?
あと修羅羅刹とモード(上級者でガード不可とか)はあるの?
なぁ、真説サムライスピリッツ武士道列伝って糞RPGさ、
「真サム無かった事にしてこっちで行きたいんだけど」って意味で“真説”なのか?
上がると荒れるなあ・・・
>>57のおかげでこのスレの心は一つになった。
ありがとう
>>57、そして氏ね。
すごい叩かれ様だ
69 :
13:03/07/27 03:43 ID:???
・・・ねよーと思ったけどもちょいがんばろー
質問なら知ってる範囲で答えます。
>>47 さん、技の名前、使ってないからわかりません、申し訳ない。
ちょっとしらべてみる・・・ああ、あの上から落ちてくるやつ
っていうかその技をまともに使ってるミナはみたことないでつ。
おそらくそれ以外の通常攻撃に目移りしていると思われ。
まぁ全部自演なわけだが
この時間だから良かったが、重複スレがあると荒らされるのは必至
重複スレは保守せず放置の方向で
あたし、リムルルっていうの!
姉さまを助けに来たのに、姉さまあたしに帰れっていうの!
どうせ明日か明後日にゃ3つとも使い切るから保守しなくても落ちんだろう
>>69 うーん、一番凶悪だと目をつけてるんですが、まだそこまで気が
回らないのかな・・・。ダウンするかどうかでかなり変わってくるはず。
レラの画像集めてこい。
>>75 発売後に凶悪さが発覚したりして…
なんか必ず相手の真上に落ちてくるらしいね
予め設置しておけば飛んだのを見て対空に使えるのならやばいと思う
>>75 でも誰かスンガン落し使って「これ強すぎです」とかアンケートに書いて
修正喰らうよりはいいだろ。このまま放置しとけ
>60
プレステで出てたポリサムは真サムの設定使ってなかったっけ?
81 :
13:03/07/27 03:49 ID:???
んー・・・なるほど。それ以外にも、ミナたんの通常技には謎の部分が多いので
ジャンプ中にドリルキックがあるらしいし(自分は見ていない)
しゃがみ中斬りでダウンが奪えるとか奪えないとか。
でも、このゲーム、起き上がりがディレイとか、移動とかできるから
起き攻めはあんまり機能しないくさいですよ。
最近じゃどの格ゲやっても逃げ待ち牽制迎撃+変則的奇襲なキャラしか
使わない俺はミナたんにとにかく夢中なんですが、こんな俺は上司にしたく
ない芸能人no.1でつか?
>>82は単なるコピペ厨だと思うが・・・
コテハンだったしアイツ
>>85 そういうのを狩るのが楽しいんじゃないですか
マテーゴルァ!ハァハァ(´Д`)
確かにミナは煮詰めないとまだやばさがわからない。
低空ジャンプ攻撃もきちんと中段だろうし、キャンセル可能技があれば
スンガンストックがあれば近距離でもかなり戦えるはず。
そもそもスンガンはどれくらいストックできるのか。
ヒット後の追い討ちは可能なのか。
低空弱打ち中打ちの汎用性、大射ちの高度とか。超気になる。
>>90 そう俺もそういうのを寄せ付けないのが楽しい。
もっと俺を追いかけてくれ。
オラー (o´∀`)ノ‥‥…━━━━━⇒)`ν゜)・;'.、
>>85 ゲームとキャラによってはDQNにリアルファイトしかけられるかもしれんぞ
>>92 みんなそういう風に楽しめたらいいんだけどね。
(⌒\ / ̄\ +
\ヽ( ´∀`) マテッテイッテンダロ
(m ⌒\ +
+ ノ / / +
( ∧ ∧
ヘ丿 ∩Д` ) +
(ヽ_ノゝ _ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
DQNがいたか・・・・
そおいやタムで台蹴られてた香具師いたし
>>93 身に覚えあり
頭の中身だけがドキュソなやつだったが・・・
>>94 ホントにねぇ
ノ∩
⊂ ヽ
/( 。A。 )っ
U ∨ ∨
クルナヨー ・@;∴‥
∧_∧∩ :: :.
( ´∀`)/ :: ::
(つ / :: :'
人⌒l ノ :: ::
し(_)
みんな心にニュートラルDボタンですよ
ところでコレ祭りになる程のゲームなの
今更サムスピが出るってだけで祭
>>95 えっ今日のロケテで?
何やったの?その香具師は
>>98 ファンにとってはキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
それ以外は( ´_ゝ`)フーン
って感じ
>>103 天サムか・・・(´・ω・`)ソレハシカタガナイ
そもそも対戦に向いてないからな>サムスピシリーズ
イラストは金田榮路…かな?多分
何にせよ和月じゃなくて安心した
(*´Д`)
ノ(ヘつヘ
↓
(*´Д`)
ε=ε=ε= ノノ(ヘつヘカサカサ
↓
( ゚,_ゝ゚)
ε=ε=ε= ノノ(ヘつヘカサカサ
↓
( Д ) ゚ ゚
ワケワカラン
>>109 出たな妖怪腐れ外道。
それにしても早く自分の目で見たい、全国ロケテやってくれないかなあ
雲飛って普通に北京語読みしてユンフェイで良いの?
稼動はいつなのよ?
まだ正規稼動はいつかわからないんだっけ?
フラスト溜まるなぁ。早くやりてぇー。
雲飛≒ワンフー
遅いし・・・寝るか。侍シリーズってロケテから製品版であんまり大きく変わったことが
少なかったような気がするから結構不安。
あと、バグが多くて画面が白くなって動かなくなったり、
なんだか無の境地の最中に怒り爆発されて当たって死んだり、変なことがおこります
まぁそれが面白いんですけどw
いくつか前のスレでウンヒだとか言ってたような気がしないでもない。
ユンピョウでFA
ユンフェイでOK。
しばらくゲーセン行ってないけど、通いたくなるようなゲームに仕上がってくらさい。
骸羅はやっぱり今回もキツそう?
円心殺のコマンドが・・・
>>122 投げのダメージは凄いらしい
ただ拳舞がない…
>>123 あれどうやって出すんだろな。まいっちゃうよ。
でも骸羅使いたい。
マークトリウスで練習するしか
百貫落としあるのかな?
喝!と円心殺とつかむぞシリーズが揃ってるのは嬉しいんだけど。
町田行くかな。どこにあんのか知らんけど。
>>123 まさかサムスピで見ることになるとは思わなかったよ…
ファイターズヒストリーダイナマイトで同じコマンドがあったんだが、
キャンセルか空中、硬直中に入れるしかなかった。
このゲームでは伏せとか前転からも入れられるかも
>>125 スクリューと同じ方法で、下から上を通って右じゃ駄目なの?
130 :
プリンス羊:03/07/27 04:42 ID:NCqSKejw
.-、
(,,■)
ノノノハヽ∩
川VvV)/ <おはみきき
ノ_|__:__'/
. ∪|__|__|
.(.__)__)
>>128 >伏せとか前転からも入れられるかも
剣撃をヒラリと交わしてまわれまわれ〜(・∀・)カコイイ
CPUは普通に立ちから出してきそうで怖ぇ
仁王符霊殺あるんだよね?和狆と同じ感じかな?
>>129 スクリューは上下左右4方向が入力されればOKだから、
63214後に8Pででるため実質上方向への入力は一回
でもこのコマンドだと上に三方向入れてさらにその後にもう一方向入力する必要があるから、
多分無理だと思う
走りまくります。ダッシュ大斬り命です。
今日のロケテで未出のまとめなぞを‥‥
システム:
ダッシュ中の小ジャンプ、伏せ、前転は不可。一度止まる必要がある。
防御崩しは喰らい投げ可と言って良いくらい強引。相手の小攻撃を喰らって
いるのに、そのまま1歩前>崩しが可能。
コマンド投げも強い。半蔵、バサラなどは「しゃがみ小攻撃キャンセル
コマンド投げ」で鬼になれます。
しゃがみ小ヒット>くらいモーション中なので投げられないが、落ち着いて
も一度入力>くらいモーション終わり際に重なり、投げ成立。
しゃがみ小ガード>投げ成立。ガード投げやね。
相手側の対応策はバックダッシュ、ジャンプあたり。バックダッシュは
読まれると追いかけダッシュ>コマンド投げでイヤン。ジャンプ逃げは
ジャンプ出かかりに掴み>ダウン(ノーダメージ)で仕切りなおし。
とにかく投げが強いシステムです。
ちなみにダッシュからの防御崩しはレバー入れっぱなし。ダッシュ中に
前にレバーを入れなおすと下段蹴りが暴発します。
無の境地は体力ゲージが青い時に63214+CDで発動。注意すべき点は
スローな相手を地上で斬る>相手の怒り爆発モーションで大ダメージ糸冬、
なケース(理由は不明だが爆発モーションで大ダメージを喰らうんですわ)。
空中の相手を斬る、コマンド投げをする等がベター。
もちろん一閃、あと1撃で相手が死ぬ時、相手が既に怒り爆発をしていた等
ならば気にする必要はなし。
続きます。
137 :
128:03/07/27 04:46 ID:???
小ジャンプからもいけるかな?
>>129 ヒューゴーじゃないからジャンプしちゃうでしょ。
やっぱ硬直や伏せやジャンプからなのかな。
嗚呼回しまくりたい。
右京ネタ:
ジャンプは相変わらずティッシュペーパーなのであまり使えない。アクセント
程度に。
メインはやはりダッシュ大斬り。弾きや当身に注意して、ダッシュからの投げ
(防御崩し)、のぼり小燕返しで体力を削るのが良いかと思いまする。
前投げからはしゃがみ大斬りが安定。ナコルル、リムルル、レラには安定しない
(すかる)ので立ち大斬りで妥協。ちなみに燕六連は入らない。しかし、
相手が画面の端を背負っている場合は一歩前進>燕六連でめくり可能。
後ろ投げからは立ち中斬り>弱残像踏み込み斬り(怒りなら燕六連)が狙える。
残像踏み込み斬りはほとんど連続技にならないので、正面からは使えない
と思って良いか、と。
使うなら弱、たまに中で相手を惑わしませう。強はすかるので忘れていい。
陽炎(飛び道具)、夢霞(当身)がないので、かなりきつい。柳生心眼刀には
要注意です。
サカサカ走りまくって、狙いすましたダッシュ強斬り>大ダウン、さもなくば
防御崩し、スライディング、のぼり小燕返し。
ただし、のぼり小燕返しはしゃがみ状態のナコ、レラ、リムには当たらない。
ダッシュ強斬りをガードした後投げに来る!と見切った場合のみ出すよろし。
狂死郎:
天サムとほぼ同じ。安定しています。
前防御崩し>武器飛ばしがつながる♪ 後ろに投げたらガマ地獄で我慢。
回転曲舞が優秀なので、基本に忠実、飛ばせて落とすが安定か?
まだ続きます。
140 :
129:03/07/27 04:48 ID:???
>>134 そうか・・・うーん
>>128に書いてあるファイターズヒストリーダイナマイトでは
この方法で立ちから出せたのよ。
まぁ、会社が違うから入力受付も違うんだろうなぁ・・・
バサラ:
余計な攻撃をあまり出さない事。なかなか攻撃がヒットしないキャラなので
剣気ゲージ無駄遣い厳禁。ふらふら動き回り、接近>弱攻撃キャンセル
コマンド投げ(上記参照)で少しずつ体力を奪うのがいいか、と。
相手がじれてきたら影騙し(分身)で嫌がらせをし、飛んできたところを
上りジャンプ大斬りでごっそり。
ただし、水邪の麗月と狂死郎の血煙曲輪、ガイラの百貫落としには
のぼり大斬りが打ち負けるので注意。
>柳生おじさん
立ち(しゃがみ)中キャンセル水月刀が優秀。自分からあまり責めず、のらり
くらりと責める振りして守る。
怒ったら絶・水月刀で体力をけずる。出が遅いかわりに外してもノーリスク、
削りダメージが恐ろしいほどなのでバシバシ出していいはず。
怒り直後、絶・水月刀×4の削りダメージは右京相手に体力4分の1。削り用
の技と割り切り出しまくっていい。
このキャラの欠点として、八双発破が暴発しやすいというのがありまする。
ジャンプからの必殺技をもつキャラには簡単に大ダメージもらうので要注意。
まだ続きます。
>>135 !和狆と名前違うのか…でもゲイザー系なんじゃないの?乱舞?
>>136 小ジャンプや不意打ちのでがかりには投げられ判定はあるの?
ナコルル:
ナコルルではなく投げルルだと思いましょう。
投げ>大斬り(またはアンヌムツベ)がメインダメージソースです。
アンヌムツベは出が早く威力もあるが、ガードされると投げ確定。
が、大斬りでの反撃がほとんど不可なので、投げからのダメージが安いキャラ
には積極的に狙って良いかも。せいぜい中斬り一発で済む。
右京はしゃがみ大斬りでウハウハですが何か?
例外として、半蔵と徳川の武器飛ばしは余裕で確定するのでこの二人が怒って
いる時は控えた方が良いかも。
また、しゃがみ座高が低いのが凶悪。例えばシャル姐のスプラッシュファーント
なんか当たっても途中からガード可能になる。かえってカウンターしゃがみ
大斬りやアンヌムツベで体力泥棒が出来てしまう始末。
レラ:
ナコルルと同じく、投げ>大斬りがメインになるか?
シクルゥ関連の技以外はナコルルと同じ。スプラッシュファーントが全部
当たらず体力泥棒なのもいっしょ。
とりあえずこんなとこ。ミナはあまりの凶悪さに対策が立てられないです。
とにかく近づく>逃げるところをダッシュで追いかけ、姿勢の低い技で
カウンターを取る>あとは待つ。
近接での強い技が無いので待たれるとミナは厳しいはず。ドリルキックは
ダメージ安いので気にせずしゃがみガードメイン。近接しゃがみ大を喰らうと
痛いので。
おわり。
>疾走右京殿
乙です。
破沙羅は少しは期待していいのか・・・な?
>>140 いや悲観するの早いかと。
骸羅のニュートラル→しゃがみ→ジャンプ開始まで何フレあるか、
コマンドが486でも受け付けるかを調べるまで不可能と決まった訳ではないし
みなさん、おはようございます
>>146 それで希望が見えればいいんだけど、
なんか今までの骸羅と違うなぁ…つかむぞで行くしかないのか
そのまま寝てろ
って牙神の台詞でしたっけ?
天の羅刹骸羅は仁王爆震殺…誤字?
インストにも仁王爆震殺って書いてあるべ?
キャンセル投げか。KOFじゃねーのに…ってか47896コマンドがとっさに出なそう。
ならやっぱり和狆みたいな技なんか。なんとなくわかった <仁王爆震殺
>>143 判定はありますが、ノーダメージでダウン(のはず)。
仕切りなおしになるだけです。
ただ、ガイラの円心殺はわかりません。空中でも掴まれるかも。
>>145 剣気MAXの空刺しが結構なダメージなので、天サムの時と同じ感覚で使わない
ほうがいいか、と思います。
むしろ取っておきの遠距離対空として、忘れた頃にポイッと‥‥
仁王ゲイザーって感じだったかな?>仁王爆震殺
>>160 そんな感じだった。ジャンプして叩きつける感じの。
>>160 そんな感じ、地震丸のモーションで、仁王召還でどかーん。
そういや地震丸あんのかな?
そういや既出キャラで新技ってないの?
>>159 サンクス、ノーダメージとはいえ起き攻めされるわけか(移動起きあがりはあるけど)
弱攻撃からのコマ投げに対して、
相手の重ねが完璧でなければ6D連打で抜けられるかなと考えたんだが
>>166 俺は和狆の技を教習してるって感じで仁王召還のイメージが強いな
やっぱ今はまだ初期のザンギのようにジャンプから投げるしかないのかな
伏せは投げられるっしょ。
でなきゃみんなそろって伏せ連発しまくりの寒ゲーになるよ。
172 :
167:03/07/27 05:12 ID:???
>>165 あっ、ごめん。
なんとなく使わない理由が分かった気が・・・
もういっぺん、しゃがみ攻撃されたら当るからなのかな?
けど、弱攻撃からのコマ投げはどうにかしたいよね
>>164 半蔵の真モズ落としは2Dでは新技じゃないかな?
174 :
プリンス羊:03/07/27 05:14 ID:NCqSKejw
おまいら朝早くからなんですか!!
夏休みですか!!
∋oノハヽo∈
(VvV ) イヤン
γヽ \
ヽぅ=/⌒ヽ、
ん/) )〜
l__ノ_ノ
>疾走右京様
ナコルル情報サンクスです
やっぱり今回のアンヌも危険な魅力なのですね
まぁ自分は真サムからのナコ使いなので
アンヌガード=死 というのには慣れてますが・・・
176 :
167:03/07/27 05:16 ID:???
>>172 禿同、確定でダメージ&起き攻めは避けたい
修正されるだろうなあ・・・
まあ、破沙羅は近距離戦は苦手だし、空刺しにかけるしかないのかなやっぱ(´Д`)
火月ってどう?
>>175 結局のところ、投げの上手いナコルルはかなり厳しいですよ。
距離調節の弱アンヌ(自キャラの目の前で止まる)>小ジャンプ(自キャラの
後に回られる)>ぼーっとしてると投げられる、バックダッシュで逃げ、を
読まれるとアンヌで狩られる。
あと、ナコルルの武器飛ばしは出の早さ、判定ともに神です。
>>179 攻め手に欠けるので厳しいですが、カウンター六道で8割もってかれます。
当たれば火月の勝ち、当たらなければ自分の勝ち‥‥
大斬りがふりづらくてしょうがないです。かといって守り一徹だと後ろ投げから
六道で4割。投げ補正ありで4割ってナニヨ、と小一時間(ry
関東ロケテまだ〜
外道デカ過ぎだろありゃ
184 :
179:03/07/27 05:50 ID:???
げ、零の火月にも六道ってあんの?やばい。わからん。どうしよう。
おまいらロケテ最終日だ!逝く香具師は気合い入れていってこい!
漏れはいけないガナー
このスレは24時間営業ですか?
夜中や早朝の方が落ち着いてていい。
年中夢中です。
腐れ外道についてちょっと書いてみる。
全体的に動きが重くて威力が高いので、
中間距離から技を置いておく感じの戦い方になりそう。
しゃがみ中だか強だかは早出しで対空になる。
ジャンプ攻撃は弱斬り以外は着地で尻餅つくのでガードされると反撃確定なので注意。
236+斬りは相手の下から手が出て動きを封じる技。
近距離で当てれば追い討ち確定だけど、発動が遅いので攻撃くらいそう
(攻撃受けても発動するので相打ち狙いはあり)。
6428+Cは出せなかったので不明。
武器飛ばしはヒット後背景が黒くなるけど、その後何もなし。
追加入力か背景変化中に何らかの効果が出ているのかもしれないけど分からなかった。
とりあえずジャンプ落として遠距離で戦って2回は勝てた。
けど使う人はミナ戦は諦めた方がいいかも。
前転や小ジャンプ使っても近づいて数発当てるのがやっとだったよ。
191 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 06:27 ID:QcwF8wnR
悠紀たんは願いをかなえてくれる。ロケテ行く方、おかしい事があったらバシバシアンケートに書きましょう。
志木にはアンケート用紙ないらしいが
このゲーム、押しっぱな先行入力はできるの?
できなかったらKOFヲタの俺は死・・
半蔵の頭掴んで爆破(名前忘れた)は健在?
これ、過去のシリーズで練習するなら斬か天かね?
14連ないなら斬かな
ロケテ町田のどのゲセン?
タイトーだとかなんとか。過去ログかスレにでてる。
俺町田の地理に明るくないんですまそ。
200 :
197:03/07/27 07:38 ID:???
>>198・199
ベリーさんくす!行ってくるよ。
>>180 ナコルルの武器飛ばしってそんな強いか?
出の早さが神なら防御崩しからも入るよな・・やったけど入らなかった気もするけど。
とりあえずガードされると覇王丸の大斬り位なら楽に入れれると思うし。
強い武器飛ばしの条件は崩しから入る、というのが肝心だと思う。
まぁ剣気最大でナコとかレラの武器飛ばし入るとでたらめに減るけどね。
>>194 はんぞーのあの逆さに飛んで相手の頭つかんで爆弾落とす、
たしか、いつかの羅刹の武器飛ばしかな。
今回はんぞーの武器飛ばしはポリゴンの時の必殺投げだったと思いますよ。
つーか・・・・冷静に考えるとそれって結構強いですねぇ。
はんぞーは使い手少なくてわからなかったけど強いかも。
ダッシュもずはどうよ?
半蔵のあのカッコ悪い技が無くなってましたか。(゚∀゚)
>>200 ガンガレ!!
ついでに幻十郎と炎邪をよろしく
>>204 ダッシュモズ・・・やってる人見て無いからなんともいえないけど
ふつーにもずが入って4分の1〜5分の1くらい減っていたと思います。
ふう・・・朝飯食べよ。
とりあえず崩しを少し弱くしてもらってくれ
ナコのダッシュ投げにピリピリするゲームなんてそれこそ天草と何も変わってなくてイヤダヨ!
右京、
走り回って攻撃や防御崩しを振り回す。ダッシュの慣性の小ささと隙の少なさ。
斬影拳の往復ですかといわんばかりでした。
剣気MAXの攻撃を、右京のダッシュにカウンターで当てても減らないし。
踏み込みの性能と投げの性能に優る奴が強いのか・・・
半蔵の真百舌鳥落しの最中に
一瞬レントゲンが入るのにニヤリとした。でも、ポリサム1のときのように
写真入り捲りの方が好きだったな・・・
。
<<<>>>
/(リノ)))ヽ (゚Д゚ ) 流石だな水邪
||| `_ゝ´) / ⌒i
/|| \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ SNK / .| .|____
\/____/ (u ⊃
これイイ
右京強いのは歓迎。使おうかな
葉月タンのエロ画像キボンヌ、と。
<<<>>>
/(リノ)))ヽ (゚Д゚ ) 流石だな水邪
||| `_ゝ´) / ⌒i
/|| \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ SNK / .| .|____
\/____/ (u ⊃
何か言えよ水邪
火月タンのエロ画像キボンヌ、と。
<<<>>>
/(リノ)))ヽ (゚Д゚ ) ふざけんな水邪
||| `_ゝ´) / ⌒i
/|| \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ SNK / .| .|____
\/____/ (u ⊃
('A`)
ダッシュからレバー入れっぱなしだと投げにならないようにすればいいのに。
「大斬りがつながる」っていう事実だけで巷のゲーセンは投げ合戦になりそうな予感。
投げ合戦('A`)
キャラによっては小足で止められないんだっけ?>ダッシュ崩し
( `_ゝ´)承知。
今回の幻十郎は面白そうである。
使い道のいまいち不明だった紅が、今までと性質が異なる。
まず空間に攻撃する。その後しばらく経って攻撃判定が現れるというもの。
攻撃した後すぐに判定が出るかどうかは未確認だが、紅で動きを封じつつ
裏桜花をガードさせると言う芸当も可能。そのあとしゃがみ中斬り等も交えるといいかも。
旧キャラは全体的に、天草時代の修羅と羅刹のいいところを継承している感があった。
技の一々に改良や変化が施されていたりするので、これからロケテに行く人は
いろいろ調べてみると良い。
どうでも良いが、防御崩しのあとに、AとBを台殴りの如くバンバン叩いていた人の
姿が印象的だった。
ダッシュ崩し→バンバン、ダッシュ崩し→バンバン な風に。
必死の形相でした。
当方、某MMORPGでもハンター使う位、弓手好きなのだが、ミナの通常攻撃はちゃんと矢射ちますか?
まさか弓で攻撃とかじゃないですよね?
224 :
194:03/07/27 09:08 ID:???
ガーン!!もうハンゾウ使いません・・・・。
あの爆弾ポトポトの屈辱感が良かったのに・・・。。
>>223 とにかく撃ちます。
必殺技よりも通常技重視か。距離によっては接近戦用の攻撃に切り替わる。
ジャンプ斬り(射撃)の射撃角度も重要です。
>ダッシュ崩し
ダッシュ弱から何も繋がらなければ天サムほどは脅威じゃないのでは?
228 :
プリンス羊:03/07/27 09:14 ID:NCqSKejw
今年も天草で待ち殺してキレられるのかなぁとわくわくしてたら
天草イネーじゃねーか(´・ω・`)
>>221 技の出掛り、若しくは技の戻りに投げられたりすること有り。
攻撃をガードさせた後の、打撃による反撃は無くても、投げが間に合うという
こともあった。
今の段階では、ガード後の確定反撃にはダッシュ崩しの方が確実だと思いました。
崩しってスカリポーズある?
というか「あっ」って言う?
>226
thx
こりゃミナ使うしかないや
んとーね、やった人はわかると思うけど、大斬り以外のダメージは
すずめの涙。あれ?っていうくらい減らないのが多い。
よって、多少の隙がある打撃をガードして、何かで刺すより、ダッシュ崩しでぽっくりいけちゃいます。
投げスカりモーションはあったような・・・でもあまりみた感じがしない。
ダッシュ攻撃は強いに越したことは無い。特に右京なんてそれだけで投げかダッシュ大斬りの脅威の2択
でもダッシュ攻撃強いキャラはそんなにいない・・・。
>>223 ハンターの同志よ!
ミナにはDSもあるぞ。
おはようございます。
ネオランそろそろ開店なので行ってきます。
では(´∀`)ノシ
あたん、今日も色々とよろしく。
いってらっさい。
いってらっしゃいまし。
できれば連勝できてるキャラとか教えてくれるとありがたいです。
あタン、オハイオ!
僕は今町田タイトー前です。俺しかいない予感!
>>141 十兵衛はなんにも変わっとらんのね。
ところで、双月陣はあるのかな。
2段目でガードされちゃうの直ってればいいけど。
また防御崩しが駆け引きのメインなのか…。
ちょっと発売延ばしてでも、普通の投げにしてもらいたいな。
241 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 09:57 ID:xMUFvmt+
キャラデザはホントに和月なの?
嘘嘘見抜見難
>>240 なんだかんだ言ってもベースは天草だからな
>243
あの駆け引きが嫌いなワケじゃないんだけどね。
崩しから入る技、コンボの調整次第で、大分よくなるとは思うし。
崩しの攻防。
たとえば、相手の至近距離での斬り攻撃をガードしたあと、
こちらが斬り攻撃を出すとガードされる。
が、踏み込んで投げると、間に合う。
厳密にはお互い五分ですが、一部のキャラ、たとえばナコレラの場合、
ダッシュ2Cが攻撃判定の発生の早いスライディングになります。
それに対応しようとしたとき、ナコ・レラがCを押したら、間合い内では相手を投げ、
間合いの外では2方向にレバーを入れたらスライディングになって相手の攻撃ををつぶす
と言う攻めが出来る。
そして天草準拠の性能のため、ナコレラのつかみの性能は良く、
かつ技の切れもいいので、一寸でも動きの遅いキャラ・あるいは遅れた対応
(攻撃の出の遅さも含む)をすると奴らの攻撃に潰される格好になります。
大雑把に言うとこんな感じでしょうか。
ダッシュ攻撃の隙が少なく、技判定が強いキャラがのさばりそうな予感でした。
これ流行るかなぁ。なんか豪決みたいになりそうな悪寒
247 :
妖怪腐れ外道:03/07/27 10:36 ID:AoszLDNQ
川・_・) 悪霊呼びはガード不能にしてください
今から1キャラ1キャラ投げ作ってたら発売は来年になるだろう
コ ピ ペ
250 :
あ ◆llEb88S4Lo :03/07/27 11:07 ID:96rDZ+vF
対戦は掴んで>斬るがメイン ですね。
現在、ナコが10人斬り中
防御崩しゲーかよ・・・
コピペって・・・
確か斬紅朗から崩しだったような気がするが・・・
ドット変わったのにどこから持ってくるんだ
あたんキター!
今日はタシーロできそうでつか?
幽鬼は神なので今から投げ追加しても間に合います。
な訳ねー(;´Д`)
投げの時だけ真サムのグラフィックになったりしてな
投げ絵だけ初代になる。
初代にいない連中の場合は
棒立ちで相手だけがくるっと回転して叩きつけられる。
投げか・・・外道タンがいるからなー。
初代や真のアースクエイクのような扱いになるのかな。
>>257 初代では投げれないので、真の扱いがいいなぁ・・・
またナコルルを使うと嫌な顔をされるんだろうか・・・
今からでもいい!弱くしてくれー!!
>ただし、水邪の麗月と狂死郎の血煙曲輪、ガイラの百貫落としには
>のぼり大斬りが打ち負けるので注意。
水邪の麗月ってどんなの?インストにはないみたいだが。
外道は
「うわぁぁぁ」の頭を
パソコンをバンバン叩いている兄じゃの頭にくっ付けたら
印象が伝わると思われ
弱斬り・中斬りの
手の平でバンバン叩くグラフィックが面白い。
前スレ813様、シャル姉の情報ありがとうでした。
今回は微妙な感じですかねぇ。使ってる人も少ないのか・・・
グラフィックのコピペよりも、
システムのコピペは(・A・)イクナイ
>>263 プログラムも
システムも
キャラも
背景も
BGMも
全部コピペ・・・
志木の南口だっけ?ロケテ
今更だけれど、
徳川の刀の数は5本と見受けた。
(長彎刀*1、彎刀*2、小太刀*2)
印象は多方向多段抜刀術。
ワンピースよりもバンパイアハンターDの貴族の技に出てきそう。
>>238 本当に町田の
タイトーにありますたか。
ふと思ったんだが、
今回空中ガードは無いよね?
徳川は七紋刀とかいうので7本じゃないの?
コピペだらけ
,.、 .,r.、 ,! ヽ ,:' ゙;.
,! ヽ ,:' ゙;.. ! ゙, | }
. ! ゙, | } ゙; i_i ,/
゙; i_i ,/ ,r' `ヽ、
,r' `ヽ、 ,i"_(o)_,: _(o)_,゙;゙;
,i 、_(o)_,: _(o)_, ゙; !. ::< ,! うわぁあぁああぁぁ
!. ::< ,!ヽ /( [三] )ヽ _,r''
ゝ_ /( [三] )ヽ_,r' `;;''''''''''''"´ヽ.
,:`''''''''''/ ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
| ;;"~)/ / (⌒)
防御崩しの件だが、
単純につかみモーションを全キャラちょっとずつ遅くしたらどうだろ?
暴れられたら掴めない、程度に。
サムライはやっぱり斬り重視であって欲しいし
>>269 その言葉に惑わされ散っていった者は数知れず
防御崩しを食らった側が完全不利ってのが気にいらん。
廃墟
期待しすぎた('A`)
276 :
あ ◆llEb88S4Lo :03/07/27 12:01 ID:NuPszacL
狂死郎が五人斬り中
出の早い飛び道具と判定の強い空中での髪をくるくる回る技が強い
>>273 いや、それは幾らなんでもな・・・
ダメージ量については要調整だろうが、
くらうのは基本的に読み負けたペナルティだし。
掴みからのダメージを減らしさえすれば、それですむと思うんだがどうだろう
結局糞ゲー
ただ、防御崩しの後に
剣気ゲージが一気に下がると言うことを考えると、防御崩し(・A・)ムー
と開発チームも考えた・・・な気がしないでもない。
剣気ゲージの、実際の攻撃力への反映が上手くいっていないのと、
防御崩しの性質が変化していないのが問題かと。
>>277 なんちゅーか、防御崩し食らい中にもDボタンで相手の攻撃を弾いたりできたら
そこからの攻防も面白いなーつってな・・・。
まぁ、某3D格闘厨の戯言です。
んでボスって誰?隠しはいる?
そうだ!1から作り直せばいいんだ!!
コピペもやめてさ!!
結局防御崩しゲーなんだろ
所詮天糞
投げられる = 素手にされる
これはどうかと思う。
ダッシュ防御崩し後の技のダメージ減ったとしても、結局一番強い戦法に
変わりはないから崩しの回数が増えるだけだと思う。
BC不意打ちみたいに掴むまでのモーションで反応できるような隙が欲しい。
>>277 防御崩しからのダメージ量は、一発止まりならいいんだけど
そこから派生する、連続技をどうにかすればいいと思うんだけどなぁ・・・
ダッシュにペナルティ。
カウンター割増200パーセント。ダッシュで走り回るナコレラその他に
大斬りが当たった瞬間死亡。
各キャラのダッシュの速度にあわせてカウンター割増も下がり、
外道のように遅い奴は、いつもどおりの防御力
だったらいいのに。
>>281 ロケテ組の報告を聞いた限りでは、
問題点はその辺に集約されてるっぽいね。
一部キャラの性能にブーイングも飛んでるけど、
こちらはどんな格ゲーでも毎回起こる事なんで、全面信用したものかどうか・・・
崩しスカッたらこける。ほどよくリスクができ、かつ女キャラのこけモーションに萌えれる。
>ダッシュで走り回るナコレラその他に大斬りが当たった瞬間死亡。
不謹慎かもしれんが、むちゃくちゃワラタよ
____)__
,. ´ ` ` 、
./ _ _ \
/ _  ̄ _ ヽ
/イィィ,,.,.,.,.,.,  ̄ ̄ !
f/ノノノノノノノ ヘ.__ j jノ__ノ
|/////// _ (__ ゚_>` __( ゚_イ
.!|.|i/_^ヽ|_'___r⌒ y' ヽ^)|
!|| fニ> :::::: `ー'゙ (_`___)ノ
ヽ.ニ` : /_ノ/川! / おい・・・
__ノ 、 / ヾ---'´ ノ
__ノ \l ` ____,/
\ ノ リ.|`ー--
\ .//
/ , , , , , , __ ___` 、
,//////ィ ヽ.
ノノノノノノノl /\ , -、 !
///////l ",二ヽ.二_ヽ. l lノ_へノ!
//////ノ (_jリ ゙T`’ノ / (rリ`y゙
ソ´,-、\| -` ー--‐ " __{ ー-'{
| ,f^ソ |____/ ゙̄ヾ"´ \^ヽ. | 背景のコピペだけは許さんぞ!!
| に( l j ,.. ヽ |.|
\` ' j `ー-‐' イ_ ` ノ'" i
゙‐-' /,. ‐-、/TTT|| ノ
_} / |----二ニフ ノ
人\ ヽ. ! r'二ヽ / /
_「 \\ ` 、 ` ̄ ̄/
\\ Ti"
\\ ノ | |\
295 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 12:18 ID:e8D5CYFL
だからサムスピみたいに打撃に一方的に負けるようにすればいいんだよ
小足連打→投げられない→でも剣気減る
これでいいじゃん
>>282 そういう感じだったら良いかも。Dで回避しても、終わり際の隙を読んで大斬り、
みたいな。
船長野郎のレスでした。
防御崩しじゃなく普通に投げにしちまえば良いと思うんだけどな
そこから強力な連続技入るキャラとそうじゃない奴でかなり差が出そうじゃない?
それも含めてちゃんとした対戦バランスになるなら良いけど
それはちょっと期待できなさそうな予感…
まあ一部の激強キャラでバランス崩壊するのはサムスピじゃ毎度の事だけど・゚・(ノД`)・゚・
>>297 一部の激強キャラでバランス崩壊するのは侍に限った事じゃないぜ
バランス崩壊してても人気のあるやつぁある
いや、防御崩し当てても攻撃弾いて反撃可能ってそりゃマズいだろ・・・
半蔵使いとしてはモズだけは大目に見て欲しいんだが
ミナとレラ
どっちが萌えでつか?>ロケテ組
(旧キャラ陣は不可)
外道タンのおなかのプニプニ具合といったらモウ・・・ハァハァ
>>295 真理。
>>299 まあそれだけロケテが殺伐としていたということで、ひとつ( ´д`)
投げた側が状況的に有利、みたいのならいいんですけれど。
今のままだと、キャラクターによってはダッシュ二本背負いと
斬影拳の切り替え自在のような印象。
炎邪のようにやや攻め手に困るキャラは防御崩しは今のままでも
良いと思ったりしますが・・・
>>302 Cボタン一択抜けですよ(w
>>305 ミナかも。
動かしていると、色々の動きが良い感じ。
レラは、
基本はナコルルなので、そこで好みが分かれそうな予感。
使っている人は結構いましたが。
某所ではレラ大人気なわけだが
オパーイ
キモいスレ
隔離スレなんか立てたの誰だああああ!!
本スレもパート16が三つ立ってるし
_ 阿呆がぁぁぁ!!!
/_\ | \ 零 |
|/ (#゚Д゚) / | ̄ ̄/ ̄ |
||// / /! / |
━( )()||==== / _/ |
/ フ Ω__/ |
( ) ̄( )
公式の影とれてるのはガイシュツ?
レラって2Pナコルルの正体なのか…
全然外見が違うから別人かと思ったよ
新キャラ陣がPS版オリジナル侍魂のキャラに見えたのは
俺だけですか?
>>316 嘘だったら俺の断末奥義でチンコ切り落として殺す
>>316 ウソだったらレラたんは漏れの物にする。
町田も志木も、月曜日まではやってるんですか?
もうしそうなら両方行って、アンケートがある方に何か書いてくる
志木は50円なのか
防御崩し関連修正されない限りクソゲーだな・・・
>>316 チンポ切り取ってシャリに乗っけて喰ってやる
キャラセレ画面でミナたんを選んでる所を撮ってきてくれ、タシーロ神
>>316 外れてないじゃん・・・(´・ω・`)ショボーン
いまさら、掴みを投げに変更なんてのは現実的に無理だろう
やっぱ掴みからのダメージにこれでもかってくらいに補正をかけるのが一番無難なとこだと思うが
お願いしますユウキさま
>>316 ,,,,,;;iiiiiiii;;,,,,
,illllllllllllllllllli;
lllllllllllllllllllllll,
'゙!llllllllllllllll!'゙'
!llllllllllll!゙'
,,,,,,,,,,,,,;;!lllllll!;,,,,
,,,,;;illlllllllllllllllllllllllllllllllllii;;,,,,
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiilllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
,!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli
;llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙'!lllllllll!'lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli
'!llll!' !llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli
'!l' !llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,
゙ :!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!
゙;llllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙
無明神風流殺人剣・
330 :
316:03/07/27 12:50 ID:???
オマエら食いつき良すぎで張り合いネーヨ!( ゚д゚)、ペッ
331 :
328:03/07/27 12:50 ID:???
__)\
\ \ ";:`,从// 、 丶
丶 \ \ `,;:ノ`,; )>
__ノ \ ;`,;:+` ⌒)
 ̄=‐-、 \ |+`` イ |
. | \ | |
>>316 / \/. | |
/ ,"| 、 \丶`⊃ ヾ
"` | / | /ヘ
\ \ゞ`
|/ | |/ |.| ヽ \丶\ 、
( ゝ( \ ヽ \ 丶
\ \\ \ \| \\
.) \) \ | ゝヽ
(_/(_/ \
>いまさら、掴みを投げに変更なんてのは現実的に無理だろう
防御崩しのモーションでなぜか相手が転ぶというのはどうだろう(笑)
また騙されたのか?
どうでもいいけど、雨流狂落斬は「うりゅうきょうらくざん」だと思ってたな、天の頃は
そっちのが語呂いいし
>>327 もしくは、一発しか入らないようにすればいいと思う
ここは良い釣り堀ですね
徳川は壱〜六之太刀を全部当てると七之太刀が使えるらしい。
実装が間に合ってるなら、だが。コマンドは知らぬ。
サムスピの場合、
地上でチクチク斬り合ってる時に大斬りカウンターでもらったり
大斬りガードされて硬直中に大斬り食らったりして死ぬのは全然許せるんだが、
投げから確定コンボであの世逝きってのはな・・・
投げモーションの所だけ真サムからコピペw
アンドリュー・バルトフェルド【あんどりゅー・ばるとふぇるど】 ヾ'~^ヽ~ノ~ゝ
<寅さん/ダンディー/他…> ミ~' _、ソリ ∧∧__
元ザフト軍アフリカ方面軍指揮官にして、一流のゾイド乗り。 ヽY ,_ノメノ | =◎=)
コーヒーにはかなりうるさい。 | ,,l 0-┤ | ̄
ヨーグルトソースを世に広め、アスランさえも彼を師と仰ぐ。 /と_) ̄ ̄ /ヘ
キラとの戦いで戦死したと思われていたが、 /_|:____/ニヘ
アイシャのセーフティ シャッターのお陰で華麗に復活。 || || || ||
実際ロケテまできて描き直しってあるの?
結局徳川は刀いくつ持ってるのよ。
5本?7本?
てっきりカオスの使いまわしで
アースとか色たんが出ると思ったら違ってたね。
そこんとこ評価する。
やっとこさ「これぞ!旧SNKゲーム!!」ってな感じのゲームだ出てきて
おじさん良かったと思うよ。
単純に剣気ゲージが減った時のダメージ減少量を増やせばいいでないの
今は剣気減ってもダメージがあまり減らないらしいし、剣気システムの意味も出てきて一石二鳥
大斬りって「いまなら当たる!」とか「当たって!」とかそういう思いで
ボタン押すからサムスピは面白かったんだと思う。
防御崩しで無防備作っておいてホイ大斬りっていうのはなんか違うなぁ・・
___/レ∨|∧/レ、/VL__ .n∩
__ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: <_ | ||
__> ゛::::::::::::::::::::::::〃:::"::∠_ rvニニユ
_>-=:::::::::゛:::::::::::::::::":::::::<_ .Ц| -r |
Z_ /:::::::,___________":::::::く | `~| |
〉 ̄レ'|/` ̄ ̄ ̄゛`ヽ/ ゝ、 ´ 〈
,┤::___:::i:_____∠@__〃 | __.| |
√ └|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》"-、 .〈〃 ̄ ̄`i
/};;. |:::i´` `‐-‐"^{" `リ  ̄`ー-|, -―--、|
/{ { ヾ;Y ,.,li`~~i _ |ヾ λ
./ );;. } i、 ・=-_、, .:/ } /_ - λ ヾ 〉
/ /〈 ゝ、_ ヽ '' .:/゛∧ , -―---、 _,ノ
| 〃 ゞ、" ヽ ` ‐- 、、ノ"// `― ´
トi、 `ー-、〉 〉 〉,//
|‖`ー---y、 ,i ̄《~〉 |
|λ 〉 〉 ‖〉 〈
〈 λ =-、〉 `〉 》.〉 〃
「俺は絶対ごみの様な
>>316だけは許さないってばよ!!」
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|
\\\ | ::< .::|
(⌒\ \ /( [三] )ヽ ::/
\ ヽヽ`ー‐--‐‐―´
(mJ ^ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧
/\丿 | (
>>316 )
(___へ_ノ ゝ__ノ
>>343 七本。必殺技と武器がひとつずつ対応してる。
だから、武器飛ばされても、飛ばされた武器の必殺技だけ使えなくなる。
え、飛ばされた武器ってなんやねん
7本飛ばせるんかい
>>346 真サムで幻庵の大斬り当てた時の快感といったら…
死えあ
徳川七つ必殺技持ってたのか・・・
あと二つが不明だが
ところで、キャラの特性とか詳しく攻略してるようなHPはない?
もう同人HPだけ?
ロケテのレポとかを随時上げてくれるHPとか探しているんだが。
>>346 禿同。
その意味で初代はエポックメイキングだった
まぁ、シリーズが進むごとにその味は薄れる一方だったけど・・・
剣気ゲージとダメージを抵抗のAカーブにすればいい
>>351 スマン、全部飛ばせるか、そこまではわからん。
餓王のとこいけ
>>359 開いた瞬間に車がこっちに突っ込んでくるアニメが始まったんで「騙された!」と思った
よく見たらただの広告だった
町田ロケテ行ってきました。
新キャラの研究なんかは今までの数日間やってきた人のほうが進んでいるだろうから、
イチ天草厨としての雑感めいたものを書き綴ってみるよ。
・まず全体的な感想だけど、やっぱり天草ダッシュ・・・というほど代わり映えがしないわけでもないので、
まぁスーパー天草エックスくらいかなぁ。
操作感、キャラの挙動、システム周り、ほとんど天草まんまだった。
所謂予約入力、伝統の目ジャンプもちゃんとあった。
判定の出入りの感じとか、硬直が解けて次の動作に移行する感覚とか、
ダウン攻撃が刺さる感触とか、もうほんとにそのまんま。
天草やりこんでた人は違和感無く入っていけるよ。
あ、ここでいうそのまんまってのは立ち会いの流れや、対戦事情というよりも、
触ってみた感触の話だから、むしろ安心できる話として受け取って貰えたら嬉しい。
挙動は実にクイックで、三流メーカーにありそうなもっさり感は全く無かったよ。
まぁ、コピペだから当然といえば当然だけど。
(続きます)
>>360 どれも攻略の域には達していないと思った。
あとまとまってないし。
現時点ではこんなものかも知れないけど
〃⌒ノノ ~○~
○ !(((!´゙リ)) ○ ヾ'~^ヽ~ノ~ゝ
\ ノ リ.゚ ヮ゚ノリ / ミ~' _、ソリ
\⊂[リ天然]ノつ/ ヽY ,_ノメノ
l二/\!, '⌒ヽ|,.'\二l ./ ̄`-==-' ̄\
(人Ξ ノ) / ,イ/ ̄ ̄\ト \
'○巛巛○ (m / ̄ ̄ ̄ ̄.\m)
| ョOOェ!|===l二|_____○|l||||
\_/ / / \ \
― / ん、 \ \
―― (__ ( > ) ズドドドドドドドドドドドドド・・・
⌒ヽ ・`し' / /
人, ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
エターナル、316を倒すために発進して下さい!!
>>366 まぁ、さすがにロケテ3日時点でディープな攻略はできんでしょ。
期待する気持ちは分かるけど
>>364 コピペって単語入れるとあぼーん指定してる奴もいるわけだが
っつーか、新キャラがもっさりしてないならそれは勇気の実力では
徳川武器飛ばされてもあんま痛くなさそうだな
>>367 構って欲しいのは分かったからジエンはもう止めれ>316
374 :
a:03/07/27 13:09 ID:???
町田ロケテで、アンケートは有ったか知りたい。
物申したいことがある。
>>368 ディープといわれても…
>>364 目ジャンプ、予約入力はあったのね。
いあ、昨日はそこまで確認できなかったのでね。
>>373 あー、いや違う違う
ちゃんとレラたん見れたよ
それと一緒に広告が開いて、ちょうどレラたんを隠してたのさ
>>364 ロケ神よ、モーションが削られてるって話があったんだが真偽は?
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | この新作はっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! どっかで見たと思ったら・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 全部コピペじゃねえかっ・・・・!
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・!
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・!
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
天草天草って言われてるけど、
天草って斬紅郎から大分変わってたっけ?操作感とか。
俺、コンボゲー化した天草に失望して早々にドロップアウトしたんで
よく覚えてない・・・詳しい人教えてください
しかし、天草の次がこんなに不作続きになるなんて夢にも思わなかったなw
380 :
359:03/07/27 13:12 ID:???
>>376 そうか、普段JAVA切ってるから気がつかなかった。
しかし
レラたんかマナたんかそれが問題だ_| ̄|○
半蔵や炎邪も面白そうだしなぁ _| ̄| ≡○バシュッ
・・・マナ?
>>381 マナじゃなくてミナでした
4632+スタート 押してくる _| ̄|
(続き)
・新キャラについて。
問題なくサムライの世界になじんでる。グラフィックも
悪くない。とくにミナなんかはなかなか格好良くて、もう一員、という感じ。
個人的には徳川は動きがこぢんまりしていてダサいような気がした。
性能については使いこなしてる人がまだいなかった(自分も)なのでちょっと
わからないけれども、天草の世界に新たな敵が、と思えば多少強くても許されるかな。
徳川の超必の出が早いっつったってそれは拳舞みたいなものだし、ミナの離脱技は
ガードして即踏み込んでいけば間合いを離されることはない。
研究次第で意外と中堅くらいに落ち着くかも(天草のランクがあったとして)。
外道タンは確かにカプコンっぽい、ウンフェイは渋くて格好良い、とつまらない事しか
言えなくてゴメン。
(続く)
今回もそのコマンドで死ねるのか?
自殺はあるらしいが
防御崩し→各キャラの通常技(例えばたち大斬りとか 格好よく見えるもの)
ここまでのモーションを投げ技として1セットにすれば
防御崩しから投げへの変更は可能だと思うが
グラフィックパターンも増えないし
「外道タソ投げれねぇYO!」ってことも無いし
有機たのむよ…
ついに越えてはならない一線を
越えてしまったね・・・
背 景 コ ピ ペ ・・・・・
レラ・・・ ミナ・・・ ミラ・・・ マナ・・・
・・・!
マラ!
ばれた( TA⊂もう二度としません。ごめんなさい
CPU1回 対戦7〜8回やってきました。
2勝多敗
覇王丸と幻十郎使いました。
今日連勝してたのは、ナコ(15人斬り)、狂死郎(5人斬り)、風間 蒼月(7〜人斬り)でした。
煙草、止めました(^−^)
ききき、狂死朗キター!(・∀・)
>あたん
田代ばれたのねん
>>389 あタン羅刹丸はどうでしたか?新技とかありましたか?
>>386 アンケート行ってる人は是非それを書いておくれ(;´Д`)人
>>387 別にいいだろ>背景コピペ
ゲーム性と雰囲気が戻ればFANとして言うことなし
新参者はそんな事わかんないだろうし
それとも何か?
豪血寺みたいに背景こだわりまくってBGMが全て歌なんていう
神業をやれと??
げ、タシーロばれたの・・・?
>>394 新技かどうかわかんないんですが
自分で自分を切って怒りゲージ満タンになってましたよ
なにはともあれ、掴みからのダメージを減らしてくれ!
どんな方法でもいいから
たーのーむー
>>389 おつかれ〜
>豪血寺みたいに背景こだわりまくってBGMが全て歌なんていう
神業をやれと??
かなり痛かったよね。もう終わりだよ本当に
>>397 怠慢を許すなんて真のファンじゃんーよ・・・
いったん落ちます
報告はもう後でします。
404 :
394:03/07/27 13:24 ID:???
ヤバい、あタンがこれから黒服に連行される・・・!
406 :
394:03/07/27 13:25 ID:???
>豪血寺みたいに背景こだわりまくって
ハア?
ほどんど舞台ステージのコピペだよ
>>401 では今作でお経、聖歌、祝詞、呪詛、浪曲で。
演歌は却下。
>>402 背景に力入れすぎて妙なゲームになるよりはシステム周りを充実させれ、と
背景コピッペ認めちゃったら
次回もコピッペになっちまうよ
あたんの書き込みが切羽詰ってるな
もしや、今からお仕置きタイムか
コピペがあぼーんされてるからってコピッペとか書くなよ・・・
>>411 叩かれても、モアはコピペ大好きだからね。
容赦なくやってくると思われ。
>あタン
どうか生きて戻って来てください
>あタン
バレたときの詳細キボンヌ
あタン本当に田代になっちまった
実際、背景引継ぎなんざ
シリーズものの格ゲーではよくある事だしな・・・
今更目くじら立てるのも何だかなぁ、という印象。
まぁ、7年ぶりの新作に期待する気持ちは分かるんだけど
>>407 お前、誰が闘婚の話をした?AC版豪血寺2&外伝の方だよ!
ラウンド変わるごとにステージ雰囲気変わったり
曲に合わせて背景キャラが色々なリアクションしたりして
細かすぎる程の神技だったんだよ!(女神転生のキャラもいたし)
これだけでゲーム3個程作れる容量はあったとよ。
流石はアトラス…(今はノイズファイクトリーだけど)
田代道とは死ぬことと見つけたり
(続き)
・バランス、対戦事情について。
天草厨の色眼鏡で見てる部分があるかもしれないけど、個人的には、ここで言われてるほど
酷いゲームだとは思われなかった。
防御崩しに対処する側にも天草と同じ選択肢が備わってるわけで(入り込みはないが)、
あ、投げ来るな、と思ったら後ろ後ろ予約しておけば余裕で回避できる。
小足でも普通につぶせる。D系の回避を使うまでも無い。
今回は大斬りボタンじゃないから投げ失敗打撃貰っても痛くないしね(そのぶん、
投げ失敗大斬の隙をつけないわけだが。とくに垂直ジャンプで回避したあとなどは、
回避した側がかなり不利な選択を強いられる)。
食らい投げに近いことはたしかにされるけど、それも前からあった。
そこまで近づかれた、ってーのがそもそも不利ってことで。
天草ちゃんとやってた人なら、「ナコにポイポイ投げられるよクソゲー」なんて台詞は
負け犬の遠吠えでしかないのはわかるはず。
対戦の展開は、連続技が少なくなって、真並みに事故れる天草、ってのが一番近い。
両者跳ばず、投げと一発を警戒しつつ牽制合戦(小刻みな前後ダッシュ含む)。
たしかにザンエイケンと何とか投げの二枚看板だね。地上滑りの静と動。
「踏み込み防御崩しを捻じ込む」感覚が好きor許せる人なら安心して楽しめるでしょう。
「天草は連斬がクソ」「大斬り一発の快感が・・・」と言って天草やらなかった人にこそ
この駆け引きを味わってもらいたい、と厨発言でスマソ。
今日がはじめてなんでよくわからないけど、事故といっても6割7割なんてのは存在しなかった。
防御崩しからの追撃も4割いくかいかないかくらい(一部除く)。
にらみ合って時間切れ、みたいな、展開の遅い状況もちゃんとありましたよ。
即死ゲーではない、と思う。
ほんとだwタイーホされてこそ田代
現在あタンはホスト風の男にネオランのスタッフルームで犯されています…
>>419 本当に背景使いまわしを歎いてる奴もいるだろうが、
8割方コピペコピペ言いたいだけの荒らしと思われ
あタン犯されてんじゃないだろうな…。
あタンのアナルは漏れの…漏れの……!!!!!!
システムばかりで、グラフィックについて言い忘れていました
背景のコピペは侭多数ですが、パレットを変えたのか、
一見コピペとはわかりにくいのもありました。桜のステージなどは、
花見に似た気分です。
夕張メロンのような夕焼けの竹林ステージもありました。
ここで一つ気になったのは、
新しいステージ。
視点の置き方が、どうも既存の背景とは違います。既存の背景が
やや正面から奥に向かって伸びていく視点の背景なのに対し、
新ステージは、やや斜め上(巧い言葉が見つからないですが)からの
視点に基準を置いて居るように見えました。
イメージとしては、D&Dミスタラの船のステージ・テルアリン戦の視点に近いものが。
>>416 「お客さん、困りますね。ちょっと事務所でお話しましょうか」
両脇から黒服グラサンに持ち上げられて
「そんなに撮りたいなら撮ってあげますよ」と
パンツを脱がされてそれを写真に撮(ry
スレ住人の願いも虚しくこれ以降あタンのレスがくることはないのだった
そしてあタンは伝説となった・・・第二のタシーロとして(´;ω;`)ウッウッ
なるほど、詳細報告乙
対戦報告が個人個人で違うのは、主観の違いかねぇ
あーーーーー
いちいちコピーペって書かれて必死で反論する奴もウザイ!!!!!!
コ ピペゲーなんだから言われても仕方ねーーだろ!!!!
お、お願い…やめてぇ!!嫌ぁ!!
>>422 それを聞いてちょと安心(まだ早い?)
>「連続技が少なくなって、真並みに事故れる天草」
これはイイね!
>>432 偽者(・A・)イクナイ!!
(*´Д`)ハァハァ
>あーーーーー
>いちいちコピーペって書かれて必死で反論する奴もウザイ!!!!!!
>コピペゲーなんだから言われても仕方ねーーだろ!!!!
まあ、もちつけよ
精神ガキのぼくちゃんv
キモホモオヤジに全身しゃぶられております
>>431 だから、あぼーんしてるんだからわざわざ書き方変えるなって
体は大人、頭脳は子供
お説教食らってるのはひょっとしてマジか?
落ちる時の書き込みが妙に急いでる雰囲気だったし、田代バレを書き込んですぐだったし
貞操の危機!!!
半蔵に腕をへし折ってから投げるCモズはありますか?
「砕骨裂腕!モズ落とし・・・滅せよ!!」
アレすごーく好きだったんだが・・・。
ホストにあんな事やこんな事されてます
次スレは
【あタン】サムライスピリッツ零 其之拾七【追悼】
頻繁に携帯いじってる奴をマークしてたのかもな。
クンクン、、、ウンコ臭いアナルしやがって!!
あ タ ソ を 助 け ら れ る 香 具 師 は い な い の か ! ?
――――――――――――――――v――――――――――――――――――
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
これでもうあタソのタイガーショットは
未来永劫封印か・・
田代ばれたのを示すレスはどこ?
ならば
防御崩しゲーと呼ばれる方に賭けよう。
まあ自分は、天草のときも糞と言うほどにナコルル辛いという訳でもなかった。
あれはあれで(・∀・)ナカナカ良かったし。
ただ、ゲームの展開が安易な方向(ネコも杓子もあのキャラ・あの戦法)に
流される予感がある、ということは、今のロケテに行った時点では確信している。
旧シリーズについて来れた人間ばかりがやると言うものでもないし。
(続き)あとは細々と。
・ミナのマスコット(゚听)イラネ。可愛いけど、存在意義が不明っちゃ不明。
ミナ単体で充分キャラ立ってるのに。
・残念ながら、システム関係の画面なんかは、ちょいB級の香り。
まぁ、SNK時代と同じ質を求めるのは酷な話なんだけど・・・。
頑張って作ってるけど、どうにも、センスが一歩足りない印象。
勝ち画面アップキャラなんかまさにそれで、悪くは無いんだけど、
シロイキタしろーあたりと比べると・・・・・・。リムルルの丸ほっぺとかキツかった。
ただ、ホントに頑張ってる感はある。雰囲気を壊さないように、と。
地図はヨカタ。あと新背景はかなり綺麗。SVCと並べてみるとあっちが七年前。
・ステージは全員にあるもよう。斬コピペ、一部色替え。
千両の舞台、ナコの川、ガルの橋、などそのまま。懐かしいです。
BGMはキャラ毎(乱入者優先)。ただ開発中のためか、音関係はかなり変だった。
天草にBGMが無かったキャラとキャラセレの曲が、天草の夜桜ステージの曲だった。
このへんは改善されると信じたい。バサラにステージが復活したのにあの曲が無いなんて。
ちなみにBGMは天なので、ガルが橋の上で鮪です。
・旧キャラの勝ちポーズが、台詞動作すべて天草の修羅まんまってのは酷い。
せめて羅刹と混ぜたり、斬から持ってくるなりしてほしかった。
・新カラーが悉くダサい。これもB級。なんか明るくて浮いてる。
灰色のガイラとか、ネタなのかマジなのかわからない。
・エンジャ触りました。素手でも技は天草といっしょ。
突き飛ばしダッシュ中グレンキャク、引っ張りダッシュ中六道が全く同じ感覚でできます。
後者は怒ってると5割減るのも相変わらず。ゴルァゴルァマジ言ってる。
志木でやってるはやってるが2・3人が退かずに交互でやってるだけなので萎え
色の塗り替えだけでもやってほしかったよ・・
今更あの不自然に黄色い肌とか見てらんない
>451
注意してやれよ
>頑張っている感がある
同意。
なんと言うか、丁寧に作っていると言う感じがある。
手作り風味と言うか。それで居て雰囲気を壊さないようにとか。
旧作にかかわった人間は居なさそうだが、丁寧な研究の成果が感じられた。
ナコの飛び蹴りが真のジャンプ大キックになったのが嬉しいのは俺だけ?
>ガルが橋の上で鮪です
801の予感!!!!
>>451 ゲーム画面でなく、その2・3人を田代希望。
十兵衛の新カラーは凛々しくていい感じだった
剣術使い、という感じで。
ちなみに墨色基調(真っ黒と言うほど黒ではない)
<<457
レラとミナ
コ
ピ
ペ
ゲ
|
じ
ゃ
ね
|
か
よ
あタンがスタッフルームで鮪となじられてる現場を田代きぼん
なるほど。昨日見かけた集団とかぶっていそうだな。
ありがとう
>>463。
・町田タイトー様、ボタン配置
AC
BD
はマジやめてください(笑)。意味不明です。
・どんなときに怒り爆発しても爆発ゲージがMAXだった。ロケテ故か。
・自決したら背景が消えて原色っぽい真っ青に。これもロケ仕様?
・パピィの影もコンピューターなピンク。これも(ry
・後ろ小Jがあると聞いていましたが、ありませんでした。
真侍と同じ、垂直or前です。
前は既出のとおり、回りこみの代用になりそう。スピードも同じくらいだし。
回避行動についてはまだわからない。
おそらくDボタン系システムの中身だけ真からのコピペだろうから(失礼)、
同じように使えるのかなぁ。誰か研究してください。
小Jの挙動・感覚はマジ下段避けまんまでした。やっぱコピ(ターン)
・防御崩しは後ろより前のほうが離れない。前に投げて短い大斬りがとりあえずセオリー。
後ろに投げると立ち技はほとんど入らないかも(半蔵の中斬りがスカッた)。
・半蔵面白かったです。消えまくり。14連斬がないからバカっぽくない。
バクエンリュウばらまいて、消えまくって、投げから大斬り。
なかなか怒れないけど、怒りバクエンリュウ(+追撃)はちゃんとありました。
真モズが天草のCモズです。常に動き回るので嫌気の消耗が激しいかも。
14連と怒りバクエンリュウのせいで肩身の狭かった半蔵使いは思う存分幻惑しましょう。
・牙神ヤベー!三連殺が真なみの鋭さで、裏桜華装備で、おまけに大斬りバッサリ。
紅、百鬼も研究すると面白そうです。
天と真のいいとこどりとはまさにコイツのためにある言葉かもしれません。
殺しの快感を味わいたい方は是非。
カオスの正反対。あっちは偽者かと。
(以上です、駄文を長々とすんませんでした。)
>消えまくり。14連斬がないからバカっぽくない。
>バクエンリュウばらまいて、消えまくって、投げから大斬り。
>三連殺が真なみの鋭さで、裏桜華装備で、おまけに大斬りバッサリ。
>紅、百鬼も研究すると面白そうです。
来たか?
来たのか!?
帝政。真の下段避けは後ろと垂直ですね。馬鹿だー
コ
ピ
ペ
ゲ
|
を
ゆ
る
す
な
!
>真モズが天草のCモズです
マジっすか!よっしゃー!!
情報感謝!!
>>468 お疲れ様です。
ちなみに志木もそのボタン配置でした。もう何故なのかと(ry。
コマンド表見て思ってんだけど
空中で出すのは烈風手裏剣改じゃなかった?
東京のネオジオ台は、
今となってはほとんどの店でそのボタン配置です
思ったことは、コピペと言うほどコピペでもないと思った。
防御崩し関連はさておき、
対戦ツールとして差し合い勝負をする分には結構面白い。
ミナの矢を見切りながら近づいて大斬りで一気に屠ったりするのが熱い。
SVCよりは丁寧なつくりだと思う。侍初心者でも遊べるゲームだと思った。
外道は、アレは近づくのではなく「近づかせる」キャラだと思った。
AやBでバンバン叩くのが面白い。大斬りの攻撃範囲は異常。まさに骨槍。
好きな人はかなり気に入る大斬りだと思う。ベルセルクの使徒を操る感覚。
ミナの矢はつらいが、ゆっくりと近づいて一気に冒し殺すのが醜くも美しい。
外道の攻撃力は兎に角高い。小娘共を蹴散らそう。
ごめんなさい、キャラについても少し書きます。
少しでも情報提供になれば・・・
・覇王丸
天草感覚そのままでイケる。せんぷーの出方、コゲツの感覚、ダッシュ、とにかくそのまんま(またかい)。
斬鉄閃が速くて強力(エフェクトも微妙にいかつくなってる)な天草修羅といえば間違い無い。
烈震斬の軌道変更とか、酒攻撃はどう使えばいいんだろう。
ちなみに空中せんぷー、空中烈震はありません。
テンハのダメージは雀の涙。今回は斬鉄閃命でしょう。
天草の修羅覇王がイマイチ淡白だったので、今回はグッと魅力的になりましたね。
やっぱりこうでなくっちゃ、とスタッフも思っているかもしれません。
・ナコルル
もう何度も言われてますがダッシュの鋭さは相変わらず。酷い連続技が(たぶん)
なくなったので、天草に比べればいいほうです。新グラフィックは高品質。
エレルシがたしかに速くなってます。中段。とはいえザンクロウの時ほどのスピードではない。
前作をややマイルド調整、ってとこでしょうか。投げルルには違いない。
・リムルル
見た目は幼くても別に判定が小さくはなっていないようです。
衣装が変わっただけで、基本的には天草修羅と同じように戦えます。
挙動は例によって天草ママ。踏み込みの感覚、シラルの判定、大追い討ちもバッチリ。
前作でやりこんでいた人なら違和感無く暴れられるはず。
14連斬がないので、より立ち回りが重要になってきます。崩しからは足斬。
突きになった大斬は意味がわからないカッコ悪さです。声が聞いたこと無い声です。
ルプシ クアレ(トィトィ)を出している人がいましたが気のせいでしょうか?
性能とは違った意味で、恵まれたキャラだなーと思いました。
>>477 ちょっと誉めすぎじゃないか?
異常なほど興奮して来ちゃったじゃないか
おい、閑丸はどうなんだよ
>>477 やめてー!
これ以上期待させるのはやめてー!
いつ?いつ稼動!?
もう駄目だ!今から志木行って来る!
真までキャラヲタで、天草のゲーム性は詳しくない俺に
何か調べられる事は無いか?
483 :
中斬り:03/07/27 14:27 ID:???
| | ガッ
川*´Д`) 人
ノ(ヘつヘ < >__Λ∩
/し //. V`Д´)/
(_フ彡 /
>>482 田代してきてよ
システムのうんちくはもういいから
志木田代できるの?
・風間火月
天草修羅とほとんど変わりません。ダウンさせて、災炎つけて、走って・・・。
正直ボタン配置のせいで、語れるほどカラダになじみませんでした。
エンジャにもいえることですが、連続斬りがないので、投げをいかに決めるか、
この一点がすべてですね。天草時代の面白さをさらに突き詰めた感じで、
好きな人にはたまらないのでは。
あ。もう書く事ないや。ホント、失礼しました。
487 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 14:32 ID:jI/fvgfG
不知火ゲンアンは、不知火舞に殺されて、真で復活してるけど
この二人って血のつながりはあるの?
[1373] 月を見る度思い出せ! 投稿者:桐山 投稿日:2003/07/27(Sun) 13:08
>草薙の剣さん
おっと、ごめんなさい!
これからはそう呼ばせていただきますぜ^^
京が好きなの?今回の京はやってる人がすごい楽しそうにみえるんだけど、その通りなのかな?^^
オレは庵loveだから、HN「八尺瓊の焔」にしたりして^^爆笑
それと提案に共感ありがとう!
今回、葵花の割り込み率はどれほどある?
チョイに割り込めなかった気がした…
ただ単にぼーっとしてたからかもしれないが…
強鬼焼きカウンターごっそり減らしがたまらなく快感なオレでした^^
あと十兵衛。
気のせいかもしれないが、心眼刀の出が早まった、気がする。
まあコマンドの都合上そういう気がするだけかもしれないが。
コマンド入力後、すぐに成立します。ただし隙は天草のときより若干長め。
水月刀は、初速の出は速いままですが、飛んでいくスピードが遅くなっていました
(弱の場合)
連続技に組み込むのは問題なさそうですが、中斬りの延長で出してもガードされやすい。
追いかける攻めについては未知数。技硬直は普通。反撃は受けないです。
絶水月刀は天草のまま。
ただ、慣れた相手は見て飛び込んで裏に回ったりできるので油断は禁物。
この辺りは天草と一緒です。
技の切れも問題無し。天草で修羅・羅刹の
双方で腕を磨いておくと良いスタートダッシュが切れると思う。
>>479>>481 いや本当に攻撃力が高いんです。
カウンター大斬りで四割五割とか。必殺技の使い道は未知数。
AやBの振りは結構速い。上の方で語られていた、パソコンをバンバン叩くAA
に似ている。
>>489 外道の焼き印押しはどうだった?
投げですか?
なんだなんだこの濃厚なレポートたちは!
俺たちは歴史が作られる瞬間を見ているのか?
ボタン配置は
CD
AB
がいいなぁ・・・
糞!!
やべーな・・・
初代や斬の大斬りバッサリが好きだったから
今作への期待がドンドン膨らんでいくよ・・・。
長い事格ゲーから離れていたが、
やっぱり俺、サムスピ好きなんだなー、と改めて実感。
レポート上がってるのに人少ないな、みんな町田行ってるのかな
志木駅の近くって無線LAN使える店ある?
町田混んでるんか。
和月なの?
閃丸のジャンプ大斬り傘開きに戻して欲しいな
羅刹丸
・旋風裂斬を空中に放つことが出来ました。使い道はある・・・のか?
・剛波はダウン仕様。
・凪刃は発生は早い。
・旋風波の隙は微妙。ダッシュ投げが間に合うかも。
・怒りチャージ技は、それほど大きい隙は感じられなかった。
転ばせてチャージで良いかも。体力の減少は微量。
細かく攻めていくのが、後々の布石になると思いました。
修羅覇王がオールラウンドなら、こちらは接近戦仕様と言った風情です。
>>490 すいません。未確認です。
ちなみに、もう一つの必殺技・血手召喚は、一寸使いづらかった印象がありました。
「あ゙ー」と言って、しばらく後に手が来る、みたいな。
天草パスしてたから、すんごい楽しみになってきたよ
間丸、かうゃういぃ〜!
わり
漢字間違えた
505 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 14:51 ID:bFHGICMt
>495
無線Lanじゃないけど
ロータリー向かいのサンクスと煙草屋のあるビルのとなりのビル(不動産屋)
の二階にネットの出来る漫喫があります。>志木
ロケテ組レポと田代期待してまつ。
防御崩しは、「防御」崩しって言うぐらいだから
ガードしている相手を投げたら隙が出来るようにすれば良い。
攻撃の出始めや硬直を投げた場合は、少しだけ有利って風にして欲しい。
>>499 さんくすです。
悪霊呼びは起きあがりに重ねるか相打ちOK属性を上手く使うかですかね。
画面端まで離れてても小ジャンプで距離狭めて遠大斬りカス当たり入れる
余裕はあるし。
外道はいいよ。今までにないキャラかつ、漫画などで期待される外道像というか。
旧作でサムライを終わらせて、今作に出戻ってくる人達は、
ナコ・レラのダッシュ投げに注意されたし、というところか。
投げルル。
天草から連続技実演会部分だけを抜いた感じかなぁ・・・
んー、そのままだけどそのままじゃない、どう伝えればいいのやら。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
こんなの新作じゃねーよ・・・
初心者ですまんが、ナコレラのダッシュ投げ対策は
立・屈Aで牽制するのが有効なのかな?
垂直Jは回避した側が不利って過去ログにあったし
>手作り風味と言うか。それで居て雰囲気を壊さないようにとか。
>旧作にかかわった人間は居なさそうだが、丁寧な研究の成果が感じられた。
>ただ、ホントに頑張ってる感はある。雰囲気を壊さないように、と。
悠 紀 (・∀・)イイヨイイヨ-
───────────────────────────−──────―
────────‐───────────−────────────―─‐
─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`) ────―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| |
>>511 ‐─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐
ミネルバトンサーガの伝説は過去のものじゃなかったんだ
素で泣けて来た
川´Д`) 停滞・・・
ノ(ヘつヘ
ロケテレポを要約すると
天サムをベースに連続技を省いて
斬サムと初代を二で割ったようなソースを追加したのが
新作ということでよいのか?
影騙しが3種類しかないのが気になる
うーん、ギルティ以外の格ゲはめっきり弱い俺でも楽しめるだろうか・・・
| | ガッ
川*´Д`) 人
ノ(ヘつヘ < >__ ∩
/し //. 川*´Д`)/ ウッ
(_フ彡 /
>>518 あと小匙にこんもりと萌え要素も追加されてます
>>510 攻撃の差し合いは真や初代のリズムに近しいものがあるけれど、
機動力や運動性能、展開は天草的というか。
異なって居たら失礼。
>>513 ただ、微妙なところです。
レイドラみたいで古い(失礼)、乃至は天草のコピペだから当然と言うか、
それとも、丁寧で良い感じ、古き良き時代のゲームと言うか。
実際の評価がされにくいゲームかもしれません。
ストーリーの雰囲気の評価は、太平の世に回天をもたらす者達、みたいで
結構好きなのですが。
>>512 今のところ、ダッシュ打撃で潰される可能性があります。>Aの牽制。
ダッシュに反応して出の早い技を叩きつけていくのが
良いかも知れません。真に危なくなったらジャンプで逃げる。
現時点ではそれぐらいか・・・。ただ、所詮ダッシュ投げなので、こちらも
素早い行動を選択して切り伏せていきましょう。それだけでも結構頑張れます。
Dの行動が投げにどれだけ有効か、それはこれからの調べ次第かと。
それで稼働日いつよ
>レイドラみたいで古い(失礼)、乃至は天草のコピペだから当然と言うか、
>それとも、丁寧で良い感じ、古き良き時代のゲームと言うか。
なんか後者はちと無理をして誉めてる感が否めないな。
まだ公式発表も無いのに
稼働日も糞もあるか
10月頃じゃね?
SVCが終わってるから結構期待してる
はやくアルカディア発売せんかなぁ・・・。
創刊号以来だな、買うのは。(w
一つだけ質問
グラフィックは初代・真寄りと斬紅郎・天草寄りどちらですか?
>>530 すいませんマジです
一言で良いんでお願いします
>529
天草そのままと思って大丈夫だと思います
実はポリサム風
534 :
529: