【外道タソ】サムライスピリッツ零 其之十五【ハァハァ】
2
ハァハァ
よし
おつ
あんのクソコテ、逃げやがった
(゚听)イラネ
(*´Д`) 外道たん・・・
ノ(ヘつヘ
何そのメアド?
次から900が立てるとかにしようぜ。
誘導ないとスレ探すのめんどい
◆cevxmKUuXU 乙!
900は早すぎ
さて、バランスの狂ったダメゲー報告が徐々に挙がってきているわけだが。
結局SVCの二の舞か
999 :ゲームセンター名無し :03/07/26 21:43 ID:???
うんこ
1000 :ゲームセンター名無し :03/07/26 21:43 ID:???
さて、ミナタンでシコるか
前スレがこんなふうに終わってしまったのを考えると早いほうがよいと思われ
騙された…
このスレなんだかんだで進むのはえーよ
明日はアルカでもフラゲしてくるか
え、もう明日にはアルカ買えるのか?
つーか前スレ
>>997のレポは結構やばいかも
アンヌムツベガードさせて死亡って…
>>6さんへ。
私の事を仰っておられるなら、ちょいと脱線してスレ違いの話をして
申し訳無いと思います。正直、スマソ。(AA略
・新キャラ(徳川、ミナ)が強過ぎる
・ナコ・リム・レラの投げからのコンボがお手軽過ぎる
・剣気が減っても攻撃力があまり減ってない
・他、まんま天草
出掛けに聞いておいた弓女ですが、
・スンガンの判定
未確認でした(;´_ゝ`) 面目ない
・崩しからダウン→スンガン
微妙です。というより、スンガンの攻撃が落ちて来ないというのは
どういうことなのかと(ry
ダウンをとるよりは矢で先読みして射殺したほうが確実と思いました。
・ダッシュ攻撃のキャンセル
無いっぽいです。というか、ミナは矢で射殺した方が(ry
硬直時間は長めです。このあたり天草ライクです。
ということは硬直時間の短めの奴もいると言うことで。ナコルルとかレラとか。
・キャンセル弱ニシマブイ
ニシマブイ・・・かっ飛んで行く奴ですよね?硬直時間は、ほとんど無さそうです。
が、弱で出すと相手の攻撃がこちらに届く方が早いので、使い方は微妙な感が。
ただ、狂死郎の回天曲舞のように使うといい感じに移動して仕切り直しができそうでした。
・武器飛ばし
不明。本当に不明。
ガード不可・・・と思ったがそんなこともなさそうです。ただガードされたときの
反撃は無かったようです。
しかし防御崩しは決まると言うことでナコとか(ry
>>25 ミナが強いとか言ってる時点でスレ読んでるのか、と
昨日の祭り(スレ11)までしか見てなかった・・。
今仕事から帰ってきて、11以降を見直しました。
すまん、ガルフォードどうなの・・マジで
「真鏡名ミナ」・・・速射・猛射・連射で射殺す
・技の切れがいいので矢を打ち捲ると言うイメージがしっくりくる。
しかも隙も少なめなので、やや斜め水平方向への射掛け(中斬り)や下段直線の射掛け(しゃがみ中 斬り)で牽制して近づいた敵をおもむろに投げ(崩し)たりする戦法が強い。
・ジャンプしての射掛け(斬り攻撃)も強い。ジャンプ斬りは空中で一瞬停滞して矢を射る感じ。
着地の隙は皆無。防御崩しには無力だったが。
・全体的に強くなる可能性のあるキャラだと思いました。
接近されたらどうしようとか細かいことを考えるよりは先読みや予知能力などの
電波を駆使して矢を打ち捲った方が面白いと思いました。
天弓は使い道が微妙かも。兎にも角にも通常技を駆使せよ。
サムスピやったことない俺に崩しってなんなのか教えて。
庵の屑風みたいなもん?
>32
OP。何のかは言わない
良くも悪くもロケテってことで
イザーク主人公かよw
>>29さんへ。
では何を仰りたい訳ですか?折角の良スレを荒らしたくはないので、
簡潔に説明して頂けませんでしょうか。
>>38 昨日の時点では対戦でも全く勝てそうに無いキャラと言われてたが
つーか強い報告の方が少数
42 :
30:03/07/26 22:03 ID:???
>>33 サンクス。
「パピィがげんき」
しか情報ねーじゃん。
しかも、それ、俺が質問したやつだ(欝
ちょっと待て…
誰だ【真田 お銀】って…('A`)
>>40 スレ立て任されたのに一言も無いまま逃げてんじゃねーぞボケって事
>>40 スレ立て指定されたのに立てなかった事だろ
スレたては弾かれてしまいました大変申し訳なく思っております
>>40 978 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/26 21:36 ID:???
↓次スレヨロックス
979 名前: 狗法眼のガルフォード [sage] 投稿日: 03/07/26 21:36 ID:???
月風魔伝かぁ…懐かしいですな。確か、最近遊戯某決闘モンスターズで
カード化されたとか。
本当に申し訳ありませんでした
このコテでのカキコはやめます
>>31 つまり相手にする側としては小ジャンプ等を駆使してなんとか近づけば、
勝機が見えてくるってこと?
なんか逃げる必殺技があるらしいけど
前スレ読んだら志木でロケテってのはマジだったのか?
>>47 だったら前スレで報告しろっつの
つーかスレ縦の事わかってたならこのスレに書き込む時に立てられなかったって言えよ
「スレ違いの話題を〜」と変な事で謝ってるが、今その言い訳考えたんだろ
てめーらいちいち騒ぎすぎなんだよ。UZeeeeeeeeee!
>>44さん、
>>45さんへ。
スレ立てご指名ですか…。気付かなくて申し訳無い。
>>47さんへ。
勝手に人のHNを名乗らないでいただけませんか…。
ミナは確実に強い、まず攻撃力が普通じゃない、そんな攻撃を連射できる
髪の装甲だが近寄られたら反対の方向へかっとんでく必技でにげればいいだけ
まぁ武器とバシがあほみたいに弱いのはご愛嬌、その分無の境地に回せば
これまたやりたい砲台(誤字でなく)
しかもパンチラ
使用率たかそうですなぁ(;´Д`)
ミナたんを使うのは・・・
俺だけでいいんだっ・・・!
ジジイの技情報とかないのん?
そんなに立てたかったら自分でスレ立てろよ。
他力本願UZeeeeeeeee!
本物はトリップついてるから騙されるなよ。
偽物UZeeeeeeeee!
狗 法 眼 の ガ ル フ ォ ー ド ◆ T D F F z P 5 U j . な ん て い ま せ ん
狗法眼をNGワード指定しとくか
64 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 22:08 ID:FfY3oIH0
ストライクヘッズは出来なくなったのですか?>ガル
ナコルルの超必のママハハが突撃した後、切り刻んで爆殺するやつってどーやんの?
>>54 あんた空気読めないね
ここ荒れるのが嫌なので代理で謝ったのだが
貴方が黙って消えれば済むこと
酉もないコテですか、そうですか
>>53(59)さんへ。
ですから勝手に人のHNを(略)…。
あなたの心にDボタンを
悪ナコは強いっていう人と、弱いっていう人に分かれてるな。
たとえ強くても、狼に乗らないと必殺技使えないっつーのは
楽しくなさそうなのだが。
剣気ゲージが回復しないのに強いの……??
ネエマッテー
∧∧ 〜⌒);;
ヽ(゚∀゚ )ノ 〜⌒);;⌒⌒)
( ) 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
ミ≡≡ ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
>>55 使っても使われてもつまらなさそうなキャラだな
さいたまの人、志木行ってタシーロして来てよ。
バサラに斬サム羅刹Aカラーある?
他キャラの色情報もきぼん
他人に頼りきって自分では何一つできない厨共め。
ファーックメン!
とりあえず糞コテは消えていい、と
も う 一 度 こ の ス レ に チ ャ ン ス を 〜
じじいは説明しにくいですな、はっけい撃ったり刀自体のリーチは
短かったり空中を変な機動でとびまわったり
月下のおんじの超技つかったり
空中からかく乱されると厳しい感じ、いかにこのゲームで
自分のペースにもっていけるか
期待できるんだかしちゃいけないんだか・・
どうなのよ
志木でロケテやってるのか!明後日学校の帰り行ってくるわ
ガルフォードまみれやな、、、('A`)
>>67 本物は鳥ついてる俺。
つーかお前も偽物。
消え失せろ!ファック!
どうでもいいけど、人いないねココ。
狗
法
眼
の
ガ
ル
フ
ォ
ー
ド
◆
T
D
F
F
z
P
5
U
j
.
>>84 ファーック!
上等だよションベンくせえガキが!
イケイケ調整で斬苦労の二の舞にならんでほしい
>>70 崩しからの大は威力高いけど機動力でかく乱しても崩しガメインな分
状況は五部に近い、ナコのように優秀な下段必技もないし(ガード
されると隙は莫大)
正直ジリ貧ってかやばい、必殺技のないナ(ry
>>50 逃げる必殺技があるので、微妙な間合い取りが重要に思いました。
自分が対戦したときは、Dボタンを駆使してかわしながら近づいていきました。
不用意なジャンプは自殺行為。中距離まで近づいたら隙を見つけて斬り捲る。
・・・この流れが良さそうかと。
下手な前転は投げの的にもなりえました(´・ω・`)
この辺り、調整が必要な予感。
まあ、良スレがこれ以上荒れるのは忍びないので、このコテは一時中断します。
見苦しい姿をお見せして申し訳無い。
狗法眼のガルフォードマンセー!
斬から天になったときアンヌとレラが消えたから、
シクルゥ技がいろいろ強化されたんだと思うが。
本体技なし、シクルゥもしょぼいじゃいいとこなしじゃん。
つまりレラ=火引弾でFA?
>>91 フファーック!
NG対策だぜ!そんな事もわからないのかこのクソヤロウ!
98 :
グエン卿:03/07/26 22:15 ID:???
しかし、そのリムルルという少女も気になるな・・・
ゲームの話できない糞固定は消えろ。不愉快。萌えヲタ以下。
>>93 サンキュー相棒!仲良くやろーぜ!
3スレ前まではおめえみてえなお人好しがいっぱいいたんだよ!
____)__
,. ´ ` ` 、
./ _ _ \
/ _  ̄ _ ヽ
/イィィ,,.,.,.,.,.,  ̄ ̄ !
f/ノノノノノノノ ヘ.__ j jノ__ノ
|/////// _ (__ ゚_>` __( ゚_イ
.!|.|i/_^ヽ|_'___r⌒ y' ヽ^)|
!|| fニ> :::::: `ー'゙ (_`___)ノ
ヽ.ニ` : /_ノ/川! / おい・・・
__ノ 、 / ヾ---'´ ノ
__ノ \l ` ____,/
\ ノ リ.|`ー--
\ .//
/ , , , , , , __ ___` 、
,//////ィ ヽ.
ノノノノノノノl /\ , -、 !
///////l ",二ヽ.二_ヽ. l lノ_へノ!
//////ノ (_jリ ゙T`’ノ / (rリ`y゙
ソ´,-、\| -` ー--‐ " __{ ー-'{
| ,f^ソ |____/ ゙̄ヾ"´ \^ヽ. | 背景のコピペだけは許さんぞ!!
| に( l j ,.. ヽ |.|
\` ' j `ー-‐' イ_ ` ノ'" i
゙‐-' /,. ‐-、/TTT|| ノ
_} / |----二ニフ ノ
人\ ヽ. ! r'二ヽ / /
_「 \\ ` 、 ` ̄ ̄/
\\ Ti"
\\ ノ | |\
>>90 弓矢の攻撃力は高いらしいけど、相打ち覚悟で大斬り出すのはどう?
出の速さで一方的に負けてしまう?
【】の中身が外道ばっかでつまんない、どうでもいいけど
幽鬼のやる気がどんだけのものか(;´Д`)
基地外コテ本物&偽者逝ってよし
>>98 グエン様が正気を取り戻された…?
いや、まだ幼女趣味か。
>>95 シクルゥにつかまったばやい、通常技の判定がよわいだけでなく
ガードされたらそこそこスキができます、キャンセル必技うって
ガードされきると莫大な隙が出ます
通常技から当たってもあまりダメージみこめません、剣気も回復しません
怒ってから露骨に武器飛ばし狙うしか〜
ていうか、シクルゥジャンプ大、、空中の相手にあの判定だからこそ
地上の相手にガード不可だったのにガード不可じゃない今自殺技のヤカン
AD同時押しで変なモーション出るんだが、16連斬くらいできるのか?
背景コピペでいいよ
その代わり全キャラにつけてやってくれ
千両の舞台とか
斬の歌舞伎ステージはよかった
・・・つーか、あタンの家の畳がゲームオンラインで掲載されてるんだが
924 チュンリー[sage] 03/07/26 01:21 ID:???
>>891 ザンギエフ様、、、
自分あきらめないっす。努力するっす。
>>115 ファーックメーン!
まだいたのか偽物チンボコ野郎!
>>107 そういうワケではないさ。
ただ、中性的な魅力も捨てがたいと思ってね。
徳川
シクルゥ
これは調整希望決定だな、よろしくロケテ組
>>110 どんなモーション?
攻撃判定があったりするの?
>>114 え、既出か・・・?
昨日からほぼリアルタイムでこのスレ見てたが気付かなかった・・・
爺さん使おうと思ったけど
>>78見たら微妙だな。
せめて武器が偃月刀だったらw
>>117 ファックメーンってのが馬鹿っぷりをよくあらわしていて
とてもほほえましいですね^^
とっとと消えろ、クズ
あ、122は118で
放置汁
シクルゥ天草のままでいいのに・・・・・・
狗法眼のガルフォードまだー?
シコルゥー!シコルゥー!あぁー!
>>123 おお、っその偃月刀のもじ探してたんだよ、登録完了あありがとう
バルザイの、と
隠しキャラ予想
服部楓(故・半蔵妻)
風間葉月
篝火単体
蛙
天草四郎as服部真蔵
ボンゴちゃん
右京の師匠
アイドルお町
羅刹ガルフォード
お静&お圭(タッグ)
妹のために頑張る飛脚(兄好き土人向け)
つーか新キャラからして天外っぽいっつー話
ああ、あと悪ナコ様、当然の如く高軌道戦してると肝心なところで
シクルゥにのれません
隠しキャラ予想
服部楓(故・半蔵妻)
風間葉月
篝火単体
蛙
天草四郎as服部真蔵
ボンゴちゃん
右京の師匠
アイドルお町
羅刹ガルフォード
お静&お圭(タッグ)
狗法眼のガルフォード
>>99 諸般の事情で、今日は書けませんでした(;´_ゝ`)
28日に再び赴いた際には、書きます。必ず。
>>103 危険、かと。
ミナが大斬りや必殺技を狙ってくるならいいのですが、
同時に攻撃したときはおそらく五分、乃至は不利。奴の技の切れはかなり良いので。
ピンチになっても慌てず、先手先手で押し込めていくのが最良だと思いました。
「徳川強いです」
「シクルゥは天草ママでいいです」
これ決定ね
もういっそ狼とシンメトリカルドッキング希望>悪ナコ
でも俺は弱くてもレラタン使うよ(´・ω・`)
ロケテ行く人まじ頼むよ(;´Д`)人
>>137 無理っス
外道たんだから(;´Д`)
立ち大なんとか中間でぶっぱなすしかないかなあ・・・
マドハンドも微妙だし
>>139 いやいや、5匹の狼と「6神がった〜〜〜い!!」
弱い方が萌えるのに・・>ミナタン
ファ…ファ…ファ…ファーック!!
お前らガルフォード使えよ!最強だぜ!?
きっと幽鬼のスターフタンが天草の時にナコにボコられて恨んでるんだよ
死狂う単体攻撃とか無いの?>悪ナコ
>>137 奴の攻撃は出が早くて隙が無くて攻撃力が高いってことなのか…オhル
狼少女レラ
そこで真サム右京登場ですよ
超必共通コマンドはイイんだが
2つめ、3つめの超必もってるキャラいるといいなー。
羅刹と統合になったんだしさー。
消える忍者とか希望(あれは秘奥義か)
>>148 スピードもはやいです
シニマブイで高速で反対にかっとびつつ攻撃までされるし
てか2Bと中うちだけでやってけるん
無理に接近戦に付き合うこともない
>>147 んなもんねっす、コケたときに突撃したかな?ぐらい
チャムチャム・・・
ロケテの人、半蔵とガルについて教えて下さい・・
高校3年生です。彼女(処女です)にも親にもバレないように、だけど受験を控えた彼女に
性欲をぶちまけないためにも、興奮するレイプシーンを収集して密かに処理している者です。
たしかに『悪魔のえじき』でカミール・キートンがズタズタになるまでレイプされるシーン
は最高に興奮しますし、『ありがとう』で透き通るぐらい白い肌の夏生ゆうなが集団レイプの
ターゲットにされているシーンには何回でも興奮します。もちろん、『青い体験』でラウラ・
アントネッリがアレッサンドロ・モモ少年をからかいながら逆レイプするシーンも刺激的です。
だけど、レイプ・シーンを収集しすぎたためか、最近では普通のレイプ・シーンぐらいでは
興奮しなくなってきました。最近、はまっているのは、肌の色が違う男女の凄まじいレイプ・
シーンです。たとえば、『さよならミスワイコフ』で白人のワイコフ先生が体も性器も大きい
であろう黒人にレイプされるシーン、またフランス人である『エマニエル夫人』ことシルビア
・クリステルが麻薬を吸わされ、タイ人の男たちに服を引き剥がされ、両手両足を押さえつけ
られて集団レイプされるシーン、『ジャングル・ラッツ』でベトナム人のナイスバディな女性
捕虜にアメリカの黒人兵士が性欲をスパークさせるシーンなど(←『カジュアリティーズ』の
レイプ・シーンとは比べものにならないぐらい激しいです)、肌の色が異なる男女の凄まじい
レイプ・シーンでなければ興奮できないんです。
両親は『彼女とSEXして問題が発生するくらいなら、月20万円やるから風俗で処理する
方がいい。』といいます。あと数年後に医者になるかもしれない僕が、このような精神状態で
いいんでしょうか?もう僕は、このような映画を見るべきではないのでしょうか?
おかどちがいな書き込みをして、ゴメンナサイ。御意見をお待ちしています。
役にたたん狼だな・・・
>>154 そう言うセリフはROMもうpしてから言うんだな(藁
>>156 よく違いが分からなかったです
怒り爆炎竜はそんなでもなかったきが
あと半蔵武器飛ばしかなげるときにレントゲン骨が
ダウンすると狼が突進してくれる奴は残ってるの?
だからとりあえずromancing鯖に来てというのです
>>159
>>153 …サムスピ以外のゲームなら面白いキャラだったかもしれん
全ての技の性能を落とさないと一部キャラは何もできないっぽいし、
チキンキャラになりそう
一部キャラが何も出来ないというのならそれも良し
ミナと当たったら何も出来ないというのを覚悟の上でそのキャラを選ぶべきだ
そう、俺は今の性能でも外道タンを選ぶ
そしてミナタンを俺の外道たんの骨でレイープする
ハムの人みたいに呼んでしまった俺に情報ありがとう
あんま変わってそうにないんですね。ちょっと残念。
爆炎とかそんなでもないのか・・。
つーかレントゲン骨見たい。
>>142 鉄の意志でじっくりと近づき
はめ殺す。これしか無い
・・・と言うほどでもなさそうです。
スレの流れに許されるならば、後ほどレポートを。
>>148 (´ー`)
ところが、奴の防御力は屈指の低さゆえに、残り十秒でも逆転できそうな予感。
兎に角、矢を見切ることです。そして奴は仕切りなおしの技を持っていますが、
切り返しの技には恵まれていないので、上手く連携攻撃を仕掛けていくのが上策です。
・・・近づくまでが地獄ですが。
防御崩し連中よりは熱い対戦が出来ると思いました。
天サムに別ゲーキャラを無理やりねじ込んだ感じなのかな?
ミナ萌えの人はちょっと黙ってて。
今は大人同士で大事なお話してるんだから。
ていうかミナの場合通常技が性能の良い飛び道具だからもう1人だけ
ゲーム性が違う罠
自分からは決して攻め込めないキャラ(とくにジャンプ)
某ゲーで最弱候補忍者使いなんで、紙装甲には慣れている
加えて、漏れはミナたんに一目惚れ
しかも、某忍者と違って脆いけど強い
これはもう、半蔵を裏切ってミナたんに乗り換えろというお達しなのか・・・
近づけば殺れるんだろ?ダルシムの頃からの伝統みたいなもんでは。
>>168 だからチャムチャムは出てないのかな?
鬱・・・
>>172 ダルシムは伸びた手足の先にやられ判定があるからまだましかも
闘神伝2のヴァーミリオンみたいだな。
まぁ、あそこまで強過ぎじゃないと思うけど・・・
>>172 シニマブイでにげられなければぬっころせる
用研究
いくらなんでもセンチネルブラックハートドゥームよりゃマシだろ
バサラはまだ終わってますか?
どうやら女キャラはことごとく終わっとるみたいですな
バサラはよくわかんないけどきついと思います
正直バサラが勝ってる所、記憶にないです
ミナ、そんなに強そうだったかなあ。
みんな無理にジャンプで近づこうとして食らってた気が。
反撃できそうなときまで様子見るなんて人が少なかった気がする。
>>177 ちゃうちゃう、半蔵タンと違って似非忍者
バサラ復活には小足連打しかないのか・・・
>>167 逃げる技を出しながら攻撃できるみたいだけど、
残り時間わずかでそれだけをやられた場合は追いつけるの?
ああ、ナコがカムイリムセで矢を跳ね返してた
あんまリターンと噛み合いそうもないけど
変わってないのなら
バサラは弱いまんまじゃん
ミナ:強すぎ
リム:ロリすぎ
レラ:ハンパすぎ
ナコ:変わらなさすぎ
シャル:忘れられすぎ
俺天草の頃は
羅刹Bカラー破娑羅でブイブイ
ミナ;デカすぎ
リム:無さすぎ
レラ:程よすぎ
ナコ:増えすぎ
シャル:固すぎ
197 :
(TT:03/07/26 22:49 ID:???
今一人きてます ネット対戦
零のバサラに影だましはありますか?
待て、固すぎってなんだ、固すぎって
>>199 分身が跳ねる奴ですか?ならありましたよ
コマンド投げかな?それもありまつ
荒れたな…何があったんだ
朝はあんなに外道たんで熱く萌え上がったじゃないか
旧キャラ変わってないなら閃丸、破娑羅あたりはつらそうだな
特に破娑羅
ムーアの田代まだ?
シャルは鎧を脱げばもうちょっとみんなに構ってもらえるだろうに
みんな外道たんのお姿が見れて興奮してるのかと
・・・すまん
>>202 良かった あれが無いと戦えないんだよ漏れ
コマンド投げも装備か…
で、波動コマンドの技は 武器を前方に飛ばす方と
タイムトンネルから武器がかっとんでくる方のどっちですか?
後記の方だと勝てる気がしないんですけど
シャルなら外道たんのピストンも笑って受けそうだな。
>>204 婆娑羅は例のバグが残ってるんだろうか?
ガイラのは残ってるらしいが
ていうか破娑羅って弱かったの?
普通に戦えるのかと思ってたけど レベルが低かったのかな
>>212 オマエはバサラウィルスを知らないのか!
知らないのか!
知らないのか!
シャルはダウンした時にちらっと見える太腿がたまらんのに…
>>209 普通に自分で武器なげてました、バックダッシュとかから
でも決定打にはならなかった模様
ミナ;揺れあり
リム:この年齢設定は無理
レラ:揺れるであろう(ゲームは知らん)
ナコ:普通に考えれば揺れる(ゲームは知らん)
シャル:固すぎ
ミナの強さって微妙っぽいですね・・。
現状強そうだけど、どれかを弱くしたら戦えないキャラになりそうな。
あ、でも、遠距離しゃがみ中斬りの威力は控えめにしてもいいかも。
219 :
(TT:03/07/26 22:59 ID:???
二人目ゲト
柳生十兵衛情報まだー!?
>>213 詳細ピポンヌ
>>215 前から威力低かったけどね
でも先読み対空っぷりは健在ですよね?
柳生十兵衛俺も知りたい
ナコの屈Bの性能(;´Д`)マズー
ミナ;未使用
リム:未使用
レラ:使用済み
ナコ:未使用
シャル:使用済み
外道の手の骨は「無限の住人」だよね。ガイシュツ?
ナコのバストはぱっと見大きくなったん家?
おいおい、柳生のおっさんはどちらかといえば旧キャラなのに情報出てたほうだろ
>>225 やっぱあのコロコロ転がるやつなのか? 真ではそこそこ使えたが・・・
ミナ対ミナはシューティングですか?
インスト見るとバサラの空刺しって地上でだすのか?(空中って書いてない)
影縫いと地刺しが無くなって統一されたのかな?
>>223 破娑羅だけ空中でくらい判定残りっぱなし
237 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 23:03 ID:4qZxIxnm
>>193 同志ハケーン。あの色最高だよね。
でも今度はもうちょい強くなって・・・
シャルは未使用だろ
>>217 あーホントだ…
羅刹で騙しまくって勝てたんだけどなぁ 辛かったけど
修羅は終わってる気がしたけど
影だましがねーんだもん…
>228
悪ナコは確実にでかくなってる、ナコは多分そのへん天さんと
いっしょ漏れ脳内的にはサイズAAカップ
上げちまった!スマン
>>185 正解(b゚ー´)
しかし、自分はそれをやって凌いでいたら、一寸空しくなりました。
もっとDの使い勝手が良い、乃至は防御崩しが弱ければ・・・
矢を引き付けて避けた後、待っていたかのように防御崩しは痛い。
>>188 間合いの取り方によっては追いつけるかと(ニシマブイの硬直時間は長いので)
でも今のところ、無理と思ったほうがいいです。素早いキャラなら動きに
ついていけそうですが。
>>199 ありました。
ちなみに、夢弾は相変わらず連続技に組み込めない&隙が大きいようです。
サイケデリックな金髪カラーあり。
悪ナコいうな。 悪くも何とも無いぞ。
ムラナコはバストデカイのは定説(しかも美乳)
目つきが悪いよ
徳川って武器飛ばし食らうとどうなるの?
4本全部落として、それをせっせこ拾うのか?
で、悪ナコの話だが
むしろナコが悪ry
そろそろキャラ萌えスレ作ったほうがよくね?
勝手に作れ
勝手にしやがれ
>>248 まとめサイトを目が潰れるほど読んでから書きましょうね
>>243 逃げ打ちに徹されれば終わるのか…ダメじゃん
ちなみにミナVS外道とかだと外道に勝ち目あるの?
まあ、もっとマターリ語ろうじゃないか。
ミナのDボタンカラーがノーパンに見えた。
ナコは偽ぜn(ry
>>251 個人的にゃ気兼ねなく話すためにも立てて欲しい気はする
>>246 失礼、でも悪な顔してるから、もうクセでうちこんでしまう
ちなみに脳内悪ナコはAAAカップ、気は強いが実はコンプレックスの塊
ちなみにダッシュ大は偽レラムツベでした、微妙、微妙
ダッシュ小、中もなんかダメだし
でも破娑羅のくらい判定の云々はバグだから
零サムでは修正されてるんじゃない?
影出の使い道の無さには笑うしかなかった
天サムでは一番触ってて面白いキャラだったと思うよ、羅刹バサラ。
リムルルに武士道も修羅道もねーよ
俺最初このスレタイでハァハァスレかと思った
ナコリムに武士道修羅道は全く関係ない。
よって引退勧告。
>>255 気合、ダッシュで丸まれ、隙を見て大切り骨でぶっさせ
まぁ・・・がんばろう・・・
【ホスト】【ロケテ】前半で脱落して、ようやく過去ログ追いついたけど
志木でロケテ、月曜日までなんですよね?
後アンケート記入が無しって言う人と、有るみたいな事言ってた人がいるんですけれど、やっぱり無し?
やっぱアンヌくらいは欲しいよなぁ レラタソ…
>>260 レラムツベなのか・・・アンヌじゃなくて・・・鬱
使えるけど出し惜しみだろ。
>>226 いや、シャルは意外に未使用かと
むしろミナは使用済m
せめてカムイリムセくらいは…レラ
ぶっちゃけ狼だけでいいよ。女いらない
もっと高尚な話しようぜ
やっぱコピペだからオリジナル技なんて簡単に作れないんだろうか>レラ
>>264 ある意味修羅
侍RPGで完成1年ぐらい前にみせてもらったCGが
リムの入浴で製品版よりもろだしだった
しかも枠外にエヴァの落書き入り
ある意味羅刹
あタン以外の神まだ〜
/ チンチン
>>274 新技つけるとSVCみたく突然体型が変わったりするんじゃない?
>>268 レラっす、微妙に上昇。微妙に多段HIT、微妙な隙と裏周り
隠し技とか無いのか?
作ってよ悠紀〜
アスラにあったダッシュ投げでもいいからレラに単体技を・・・
まぁあれもぜんぜん使えんかったが・・・
まだ保管サイトに画像のこってるのかな?当面持つなら
テンプレいれてもいいのでは?
ごめん、わりと自作自演
>>282 お前みたいなのが格闘ゲームをダメにする!!
288 :
277:03/07/26 23:17 ID:???
>>281 二人目を召還しているだけですよ。
もちろんあタンもお待ちしています。
―漏れ以外破娑羅語りは皆無かよ―
ミナはヤリマン…
コアキャラ使いなんだから語る奴が少ない事を誇りに持てや
何人も使う奴がいたらコアキャラ使う意味が無い
先生:おいお前ら、テスト始めますた
生徒A:先生!鉛筆が落ちました!拾っても(・∀・)イイでつか?
先生:(・A・)イクナイ! 聞く前にまずググれ!
生徒A:( ゚д゚)ポカーン
生徒A:ウワァァァン!!ヽ(`Д´)ノ誰か鉛筆うpしる!!期待age!age!
生徒B:>>生徒A 静かにやれや sage sage でやれ
生徒C:禿同!うるさくて(´Д`*)ハァハァできねーよ
生徒B:>>C何してんだよ(www
先生:おまいら口にチャックしる!
生徒C:( ´,_ゝ`)プッ 今時口にチャックかよ
生徒A:そんな事よりウワァァァン!!ヽ(`Д´)ノ鉛筆ネェヨ!!先生!拾って下さい!おながいします!
先生:−−−−−−−−−−−−−−−−糸冬 了−−−−−−−−−−−−−−−−−−
生徒A:−−−−−−−−−−−−−−−再 開−−−−−−−−−−−−−−−−−−
先生:ウゼェ
生徒A:ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
生徒B:>>先生 生徒Aは削除してください!
生徒C:漏れも生徒Aはアク禁キボンヌ!!激しくUzeeeeeeeeee!!
先生:わかった。>>生徒Aはカンニング。放課後生徒指導室来い(#゚Д゚)ゴルァ!!
生徒B:タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!!!
生徒A:・゚・(ノД`)・゚・。ウワァン もうこねーよ!!
>>289 すいません、でも詳しくないし、使ってる人もあまり
いなかったので(T_T
沖縄の女はヤリマン多い。これは化学的に証明されている。
試合中ナコルルを無視してママハハにターゲットを絞ってるミナタンハァハァ
十兵衛はインストには載ってなかったけど双月陣があった
まぐれで出たのでコマンドはわからなかった
兄 「だからもっと速く動かすんだよ」
弟 「こう?」
兄 「軽く握って素早く上下に」
弟 「ええと・・・これくらい?」
兄 「ああ、じれったいなあ。ちょっとやらせろ」
弟 「あ!? 触んないでよ」
兄 「だから、こうやって上下に・・・」
弟 「うわ・・・自分でやるのと全然違う・・・」
兄 「何ぼうっとしてんだよ。自分で出来なきゃ駄目だろ?」
弟 「あ・・・うん」
兄 「ほら、見てるからやってみ」
弟 「えと。素早く上下に・・・」
兄 「そうそう」
弟 「レバーを回して連打。・・・やったよ超必殺出た!」
兄 「な? 簡単だろ」
以上、仲良くゲームで遊ぶ兄弟でした。
大体こういう格ゲーのロケテ版と製品版ってどのくらい変わるもんなんだろう
やっぱスタッフのやる気次第では劇的に変わるものなのかね?
殆ど代わりません。調整だけ
破娑羅強化案きぼん
ミナ限定ボーナスゲーム
影騙しに騙されぬように、
破娑羅を打ち落とす。
バサラもいいがニコチン出せ、ニコチン
おいらロケテストに合格したよ!
おお〜
すげーキャラ増えたな!
弊害で一人あたりの技数とか減ってない?
>>298 プレイモアになってからはほとんど変更ないまま出荷されてる感じ
江坂以外はインカムロケで、
インカムロケ中にバグや永久が見つかっても基本的に放置されてることが多い
あ インスト見ても地刺しが無いんですが…
空刺と統一されてるだけだよね、そうだと言ってくれ
よく見ると影出があるし…
潜らなくていいよ破娑羅たん 純粋な対空ピポンヌ
コピペだらけ
,.、 .,r.、 ,! ヽ ,:' ゙;.
,! ヽ ,:' ゙;.. ! ゙, | }
. ! ゙, | } ゙; i_i ,/
゙; i_i ,/ ,r' `ヽ、
,r' `ヽ、 ,i"_(o)_,: _(o)_,゙;゙;
,i 、_(o)_,: _(o)_, ゙; !. ::< ,! うわぁあぁああぁぁ
!. ::< ,!ヽ /( [三] )ヽ _,r''
ゝ_ /( [三] )ヽ_,r' `;;''''''''''''"´ヽ.
,:`''''''''''/ ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
| ;;"~)/ / (⌒)
>>300 強化はいいけど
強キャラにはならないでほしい 切に
ロケテストって無料だよな。 当たり前の事だよな? 俺たちが
製品のテストをメーカーの代わりにやってやってるんだから。
ムクロ>バサラ>シキョウ
結構、切実
>>312 まじ?
じゃあ幻の引っ張り→中斬り永久とかアリ?
骸羅はどっちの剣質が基本なんだ?
>>299 >>305 サンクス せっかくの新作なんだから悠紀には是非頑張ってもらいたいもんだが・・・
>>318 いや、でもやっぱそれだけだとキツイかも…
ポっと出の新キャラにさえバカにされない性能だけは欲しいかも
まぁ影騙しさえあれば何とでも
つーか知らない開発会社に期待なんてできんな
コピペで出るだけマシか
>>322 幽鬼は結構調整加えてる印象受けるぞ
昨日は崩しから武器飛ばしで6割ゲッツってのが今日は剣気0になるのが適用されて3割くらいらしいから
十兵衛、天サムの死に装束カラーが残っててうれしかった
ミナたんに黒カラーがあればよかったのに
じゃあ影騙しを溜めにするとか
ボタン離すと影発射
ウザイだけか…
右京死んでない!
よかった〜
使うぜ!
ロケテ行って来たけど、まだ未完成という感じだった。
無の境地発動したらゲージバグったし。動きももったりガクガク。
内容は正直に言ってあまり面白くないと感じた。
7年越しの新しいサムスピを期待してたら、
天草から14連斬抜いて新キャラ少し追加しただけのゲームが出てきたと。
とりあえず出しとけって感じで、人気作であるサムスピの新作を、
期待に答えられるように面白く作ろう、という意欲がゲームから見えなかったよ。
MVSでファンの期待裏切る真似するよりも、時間かけて新基盤で作ってくれ・・・
>>324 しかし知ってるプレイモアには一片の期待もできないだろ
それともサムスピの評判がいいのを妬んでるプレイモア社員の方ですか?
やっぱ1キャラ4色くらいあるの?
影騙しの強化版でバサラが雨後のタケノコのように沸いて出てくる奴キボン
仕方ない 漏れ独りでも破娑羅でも妄想するか
影騙しとコマ投げが共有って事はだ、影を飛ばして
相手が飛び込み攻撃を警戒してガードで固まった所を投げたりできるって事か?
バサラはダッシューモーションも合い重なって実践投入にもいける気がする。
あれ? これって普通に強くない?
朝鮮キャラいらね
>>325 ほう。
グラフィックがコピペなんだから
せめてバランス採りくらいはしっかりしてほしいよ。
>>330 プレイモアに言っても無駄かと>時間かけて新基板
技術力も金もないし、作ったところで赤字になるだけだから
動きカクカク?
コピペじゃなかったのか?
>>339 パターンが大幅に削られてるかも、という報告はあった
見た目のコピペよりも
データ部分での天草のコピペはまずいと思った。
>>327 黒衣装で金髪なら。
>>332 あります。
漏れは信じてるよ。
レラの乳がなんだかんだ清涼剤になるってこと。
外道キモイ言いながらでも伏せカワイイと思ってること。
コピペでも持ちキャラ消えなくて良かったなあと思ってること。
みんなサムライが大好きだってこと。
前々スレ、前スレと流れが逆になってきましたね
これが中の人の入れ替わりか
文章にコピペと書いているヤシにレス厳禁
狂死郎の血肉の舞の鬼ケズリは健在だろうか。ていうか彼使ってる人いるのだろうか?
>>339 カクカクというか、天草と同じようなもんてことで。
俺は天草の動きが嫌いなんだよね。グラフィックが飛ぶような動かし方が。
>>343 日祝は厨房が減る、というのが今までのセオリーだったんだけどな・・・
ミナって某国のオンラインゲームのキャラにそっくり
バサラ刺し足消えてないよな・・・?
深夜3時以降なら煽りもアラシもない世界が広がっております
人少ないけど
>>347 それなら全然平気。
後はバランスか・・・
95や天草のようにぶっ飛びつつもいい思い出になるゲームキボンヌ
影騙し(ジャンプ)に攻撃判定を付ける。
影縫いをコマ投げする。
凄く強そうに見えるかも。
>>341 サンクス それでもナコに紫カラーは多分無いんだろうなぁ
レラタンも良いが普通にあの色のナコも使いたい・・・
ま、自分の目で確かめろってこった
>内容は正直に言ってあまり面白くないと感じた。
>天草から14連斬抜いて新キャラ少し追加しただけのゲームが出てきたと。
禿同。
見た目コピペだわ、内容変わってないわで
出す意義が感じられなかった。
適当に安く作った感アリアリでファンとして寂しさを覚えた。
>>327 ミナは髪の色とパンツの色が一緒なので、黒服に薄い金髪は危険すぎた。
>>355 強そうっていうか 強すぎるだろそれ
ていうかお前等
インストの破娑羅見てみろって、惚れるから
微妙にキャラの絵の枚数が少なくなっていたのは感じられました。
幻十郎の光翼刃の刃の軌道があっさりしていた感があったり。キャラの動きの流れが
妙にぶつ切りに感じられる瞬間があったり。
絵のコピペは、
・・・どうでしょう。覇王丸やナコルルなどは微妙に描きかえられていたと
見受けました。しかし蒼月やシャルロットは、天草のままじゃないか?と
思いましたが。
ageとく
つーか天草の時点ですでに斬クローよりカクカクしてたんだが
単なるコピペでもPS2で完全移植してくれたら買うよ。
PSの天草酷かったから。
このご時世、コピペが許されるのはブレイカーズだけですよ
つまるとかつまらないとかコピペとか、夕方ごろから来てたロケテ組は
システム周りやキャラのこともちゃんとかきこんでたぞ
よーしパパブレイカーズレジェンド作っちゃうぞー
こんなありあわせの継ぎはぎゲーム出てしまう時点で
アーケードは終わってるよ…
>>365 あれは酷かったのう はんぞが空中で立ち弱やってたし
詳しく書き込んでくれないと
説得力が無いってのはあるな
>>366 リベンジ含めると二重の意味でコピペだな
PS版斬苦労はもっと酷かったな
常に処理落ち
>>346 ココに1人。
鬼の舞はないのかな。まあなくてもいいか。
ガマ地獄が外道をちゃんと飲み込めるのだろうかと無駄な心配をしてみる。
面白くない動きがかくかく
まだロケテじゃないかー
>>361 355じゃないけどインストのバサラいいよね。
一人だけ逆さだしw
最初何なのかようわからんかったよ。
>> ◆cevxmKUuXU
遅いレスでスンマソン。
ミナの調査ありがとうございました。
俺の目の付け所が悪かったせいで無駄足踏ませたようで。
スンガン追加のコマンド書いたのも今日の昼頃だったし・・・。
無礼の数だけブレイカーズ(ギャフン
>>377 不満は出しておかないと
そのまま出荷されるぞ!!!
>>361 だって、強化計画ですよ。
つーか、影縫いをコマ投げ化にするだけで、
リーチと必殺技の性能とうまく合うから、
かなり変われるだろう。
インスト以外の技もあるようななので、
それは問題なし。
ワールドヒーローズパーフェクトダイナマイトファイヤー危機一髪
はやくでないかねぇ、まじ楽しみにしてるんだが
>>377 動きがカクカクなのはロケ終わっても解消されないと思われ
バサラの影に隠れたほかの弱キャラも
ちょっぴり強めて欲しい
連続技とかも天草の感じでいけるのかな
ヒットストップとか個人的にしっくりきたから助かる
7年ぶりに復活してコピペってのは正直萎えた
とても2003年のゲームじゃない事は確か
全キャラ書き下ろしのわけないやん
絵がイマイチなんだよなー。 ギルティに比べて
なんか1人だけ粘着アンチがいる
394 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/07/26 23:48 ID:???
絵がイマイチなんだよなー。 ギルティに比べて
レラの下半身、赤ナコと同じっぽいね。ちょっと残念。
>絵がイマイチなんだよなー。 ギルティに比べて
つりならつりと
ここは釣り場じゃないぞ
おい、俺を荒らし扱いか?
レラもアイヌか
403 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 23:51 ID:wkLxkdpu
>>383 というか影縫いをコマ投げ化と言われても実感が沸かんのですが
あのタイムトンネルから出てくる奴だろ? コマ投げなら友引きあるし要らんような。
実際はアイヌ人なんてブスの集まりだぞ
ループするしか能のないアンチはどうかと思うな・・・
>>379 問題なし、です(´ー`)
何か疑問等があったら復た聞いてください。
俺以外の奴も破娑羅使えよ
>>397 下半身なんて飾りです 偉い人には
やめろはなせなにをすr
純和風の女性キャラはおらんのか
>>406 グエン様こんばんは
今日も閑丸きゅんでハァハァですか
今ごろだけど、まとめサイト乙。
415 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 23:55 ID:lcA1BfqM
>>266 志木のロケテは基本的にはアンケート無しっぽい
SVCが無かったら
罵声と罵倒の嵐だっただろう
このスレ、アケド板では流れるの異常に早くねえか?
>>404 移動投げってことじゃないのか?
良くわからんが
今日も嘘つくから信じるなよ!
公式の影は取れてないけどシステム説明が載ってる!
427 :
333:03/07/26 23:56 ID:???
7年間も待たせてとは言うけど
7年間作ってたわけではあるまい。
っていうか、開発期間がびっくりするほど短いという噂だから、
むしろ勇気側は7年作りたかったのでは(笑)
まあ、前スレは前半祭りだったし
羅刹って人の肉を食うんだよね
432 :
427:03/07/26 23:57 ID:???
333じゃないよ漏れ・・・
消し忘れスマソ
SVCとほぼ同時にしたのは、「SVCに比べれば」っていう
論調を逆手にとった考え方かと思うと・・
あと、企業には競争させる原理があって、SVCスタッフとサムスタッフ
ときそわせたのかもナ
>>422 移動投げ つまりあの暗器部分が投げ判定でガード不能ってこと?
>>409 天草見て破沙羅に惚れ込んで、破沙羅の絵を描きまくってた時期があった。
もちろん使用キャラは破沙羅。今までで一番ゲームに金使ったw
>>434 それだとSVCはわざと糞にした事になるが
急にロケテ行ったヤツが増えたな(藁
>>404 小、中、大対応で各地点で
タイムトンネルからカマが出て来るまでは一緒で、
打撃ではなく鎖が絡みつく投げ属性の技。
遠距離でも、ミナに勝てるぞ。
>>433 そうかい?
人間だれしもそういう部分は持っているものだよ。
まさにカオス
いくらSVCよりはマシっていっても
レスを見る限りとても長く遊べそうな代物ではなさそう
ともかく調整だけはしっかりして欲しいもんだ
SVCがうまく反面教師になってくれれば良いんだけど・・・
>>437 羅刹なら金を注ぎ込まんと光らないし
それだけの価値もあるよな香具師は。
悲しい系のキャラって好きだなー俺
さぁ始まるぜサタデーナイト♪
ちょーしはどーだい?
フィーバーフィーバー♪
豪血寺がSVCまでのつなぎだったように、
KOF2003までのつなぎなのかもな
バサラはしゃがみ蹴りだけで天下を取れる
俺の歌を聞け
KOFは糞ゲー
2003はパチンコ業界への足懸かり
隅田川の花火行った奴いる?
459 :
434:03/07/27 00:04 ID:???
どうしても、侍に懸念を抱いているやつを自演にしたいらしいな
なんで俺が自演にされなきゃいけないんだ?
いいかげんに白
閑丸を見ると屋上から突き落としたい衝動に駆られる
バサラは歌だけで世界を救う
>>443 投げってことは 相手の足が地から離れたら糸冬か
比較的相手に接近し易いキャラなんでやっぱイラネくないか
ミナの飛び道具はアンヌでくぐれそうですか?
憎しみは人を狂わせる
434が自演とは誰もいってないが
自分で自演と認めましたか?w
批判意見 = 自演
バカが1匹
埃塗れの銀色のギター
バサラは天サムの対戦時に出る絵が一番イイ。
うさだ〜
ゲーム内の破娑羅は是非インストの絵師に受け持ってもらいたいものだ
あーあ、結局俺が自演扱いか・・・
ムカツク奴らばかりだな。
おにぎり タクアン 玉子焼き
まあいいからお前ら外道たん使って遊べ
>>465 ほうっておきたまえよ。
しかし・・・斬紅郎の時の彼は弱々しく儚げなイメージだったのに天草
では妙な毒気にあてられたのか、雰囲気が変わってしまって寂しい思い
をしたものだが・・・
まだイケないのにぃ…
天草では専用連斬あったよね。ゴメンナサイの頭突きで〆る奴>閑丸きゅん
よ・・・わ・・・い・・・
お、今日シザーハンズやんのか。見よう。
>>478 右京はそんな事は言わん。
天サムの時から思っていた。
ageとく
まとめ以外の田代は?
29枚セットがどこかにうpられてただろ
シザーハンズは美しくも悲しい悲恋でしたね・・・
右京ファンは特に必見なのでは?
閑丸は傘でホバリングするだろ
こ・・・わ・・・い・・・
今、悪・即・斬のビデオ見とるんだが
これを見てるとバランスとか調整とか
もうどーでもいーじゃねーかと思えてくる・・・
サムスピは映画からネタパクるの多かったな
タムタム
遠立ちA、ジャンプCオンリー。死んでくれ。頼むから。
タムタムはしにません
>>498 ロケテでは剣気のせいか、天糞ほど強くウザク感じなかった
負けたけど
ダイブx
人いなくなってきましたね
音ねぇし、タプタプした二の腕がキモイ
SVCって糞ゲーって確実なの
>>500 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´д` ) < ……な、な、
⊂( Y )⊃ \_______
|__|
(_)(_)
わからんな。 ちなみに侍も信者以外がプレイし出したら
どういう評価に代わるかもわからん。 今のところはわからん
MADって程でもないだろ。シーポン!
しーぽん!
トシアキハ寝ろ
>500
くぅ〜わかりづらい。が、雰囲気は微妙に伝わった。
うp&田代モツカレ。
ねないこだれですの?
ミナと遺作って似てない?
お〜葵の御紋でてるね。乙
これでもかってくらい天草降臨だな>動画
/::'´,:' '"´ ̄´/ ̄``>'"ヽ、 \| \
/_:, ./ ̄ _,二=-、 | / . ト、'、
-‐''"´/,ィ' /::/´_,,./ ̄ `>、 l/| ,! | ヾ
/´/ / ./,〃゙´ ̄ __,/-‐=\ l':| , .ィ /!
ノ ,./ .,イ./' _,,-==‐''''"´ ', r'´○ヽヾ/:! ./:/|/
/'"_ニ/:,:/ |!_l_,. -‐'' ,_ ,,. ` `ヽ-‐'./ 〃/l/ '´
_,,. -‐''"´ ̄ /,'/ ゙、 ゙, (r-、 \__ / | '
'´ /'゙:l \ ゙、 `'ー-、 、,> ./ |
', l、:ヽ,.゙、 `ヽ、`'゙ _ノ |
>>517ミナたんのせいでティムポが疼くだろうがぁぁぁぁあああ!
ヽ .ノ ヽ、〉〉ヽ、 _,,.-‐'''"´, ./! l
\.|/ ̄// >‐''"´ _ノl"´! .,ィ ./ |l.|
__ \:.//,.‐-、/ ̄ ̄7'´ ゙! l/ ./ /リ
__,/_j`! .ヾ//⌒) ノ_,/ '、//
,r‐'''" / | / 'ー/ ̄,r‐、 \
/ i´ /、 / ./ / l |. ',
. | | | \ / / / ート .|
. ! ノ ! / / .ノ .|| |
画像汚くてサッパリわかんねぇよヴァーカ
種厨
首斬り
種はどうも、ね。
>>500 モツカレー
天草臭が漂ってるけど、懐かしいし楽しみだ
花諷院
牙神
>>522 ならてめぇで写真取ってこいよ、キモヲタ猿。
500氏に変な言い掛かりカマしてる奴がいるな・・・
やはり変なのが混じったか
天草にしか見えない…
グエン卿はニコルあたり好きそうに思えた
正直、天草に見えるな
あんな汚い画像で神気取りですか(プッ
枚数へってないだけいいじゃん
sine
>>532 すまない。
種は生理的にうけつけないんだ・・・
スクライドは好きなのだけどね。
あからさまな叩きやってないで
漏れと破娑羅についてでも語ろうyp
>>538 白状しましたね、グエン・ラインフォードは。
いくら幽鬼が予想外に健闘してても、やはり一から作らせるにゃ正直心許ないしな・・・
ベースは天草で無難な選択だったと思うよ。面子が揃ってるし
罪人殺
545 :
(TT:03/07/27 00:40 ID:???
パス入れても誤パスワードっていわれたり、なんでだ_| ̄|○
痔悪化の数年後の姿がグエン・ラインフォードと聞きましたが
教えてあげません
教えてあげません
教えてあげません
ボーナスステージとか、肉とか爆弾が復活してほしいな〜。
>>544は
天草リムの14連斬を利用した無限のムービー
::::::::::::::::::::::::::::|
:::::::::::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::::::| | ならばディアッカは。
:::::::::| | 早めにつぶしておいて正解だったって事か。
\∴ ./ ::::::::| \_____ ______
::し':て::ゞ∴ ::::::::| ∨
..つ::::::::::::と. :::::::::::|
;/|:‖|;:, ::::::::::| , ⌒'⌒ ヽ ┌
..’.‖:|:. .:::::::::::::::| ,((〈´ ゙)从─┴上┼:、
: ‖|. .::::::::::::::::| 0=()))ゝυ从´_ゝ`レル─┼”┬ノ
/巛 》ヽ :::::::::| | | / ̄ ヽ
ヾノ"~^ヽ,^ :::::::| | |/ . \
(゚Д。リ :::::::::| | /| | > )
/ | :::::::::::| \__/ | | ./
| | | :::::::::| | |/
田代神降臨?
ネオジオメモリーカード再利用まだぁ?
>>550 彼は私と違って人気者だな。
私も愛されてみたいものだね。
じじいとナコルルがくっきりと
炎邪の情報をキボンヌ
っと。
<<<>>>
/(リノ)))ヽ (゚Д゚ ) 流石だな水邪
||| `_ゝ´) / ⌒i
/|| \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ SNK / .| .|____
\/____/ (u ⊃
田代神降臨した模様
どこどこ!?
田代?
徳川だぁ
564 :
ロケ蛙:03/07/27 00:49 ID:???
頑張って田代。
SVCうぷろーだーだよ
炎邪の情報をキボンヌ
っと。
<<<>>>
/(リノ)))ヽ (゚Д゚ ) 流石だな水邪
||| `_ゝ´) / ⌒i
/|| \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ SNK / .| .|____
\/____/ (u ⊃
やべえ・・この夏一番萌えた。
半角にしても通らねえ、なんで(´・ω・`。
見るなということなのか
ムーアはいた?
>>567 メル欄右側の4文字だよ。アルファベット4文字
徳川カッコイイ・・
もうガルじゃなくて徳川使うか・・
羅刹じゃないし・・_| ̄|○
炎邪はゴルァ!!ゴルァ!!ばっかり言ってた印象しかないな
どうも、今日も少しロケテストにいってきました。
ほとんど情報が出ているので、かぶるっている情報しか無いかもしれませんが
何か質問があれば、私の知っている範囲で答えます。
ただし、やはり回答する速さは遅いので、そこはご了承ください。
徳川の名前の読み方教えて
ヨシトラ
ナコはコピペじゃないじゃん
ヨシトモ
582 :
(TT:03/07/27 00:54 ID:???
まじでイイかんじのできっぽいな
バサラ情報ピポンヌ
SVCでわざわざ描き起こした色がいないのは何で?
設定厨なので羅刹丸の設定が気になります
しろー大野真サム設定?
タムタム情報をキボンニュ
右京と骸羅おながいしまつ
SNKは死んだ・・・
ナコの清らかなおみ足は拝めるんでしょうか?
592 :
(TT:03/07/27 00:56 ID:???
ナコルルの格好天さムのほうがよかったなあ
留美子劇場ハジマタ
やっぱりまっぷたつはないですか?
>>586 信長倒した後にEXステージで出てくるんだよ
SVCスレ立てて
>>584 バサラは余り使っておられる方がいなくて、余り分かりませんが
基本性能は昔と同じに見えました。
あまり、詳しいことが分からなくて、申し訳ないです。
隠しであずみと卍使えるってさ
妹者が勝ちポーズにでてませんか?
っと。
<<<>>>
/(リノ)))ヽ (゚Д゚ ) 葉月はデモかエンディングだろ
||| `_ゝ´) / ⌒i
/|| \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ SNK / .| .|____
\/____/ (u ⊃
武蔵と小次郎とか、
そういうベタなの欲しかったな
SVCスレ立てなよ
せめて窪塚版天草といってほしかったな
>>603 それ、覇王丸と右京らしいよ。(始めの設定では
流石兄弟のナコリムVerをきぼんぬ
610 :
(TT:03/07/27 01:00 ID:???
>>586 一定条件を満たしているとボス戦後に
「ユガ様の云々〜」
とかいって出てくると見た
で、倒すととぅーびーこんてぬー云々侍魂とかなって
ユガのシルエットで完
あげ
[炎邪]…鉄輪と一撃必殺
・動きの拍・・・というかリズムが天草の羅刹火月でした。
動きは素手なので、それにあわせてグラフイックは描き換えられていました。
運動性能は、ややもっさり感が漂う。
・アスラのような炎邪火月では無かったです。
この辺り残念。
・必殺技は天草に準拠。
ただ、六道烈火・地獄道の出がかなり遅くなっていたように思えます。
生出しはまず当たらないかも。連続技に組み込んで天道まで決めれば半分近くは減らします。
・炎滅装備。コマンドは天草と一緒
・全体的な性能は、やや弱いです。
武器がなくなって素手になった分、牽制能力はあまり期待できないと思いました。
が、六道烈火は健在なのでそれをいかに決めるかが肝かと。
天草のリズムで戦えると思います。
むしろ迅鉄と鋼丸きぼん
SVC
>>588 今日はタムタムを使っておられる方がCPU台にしか、いなかったので
あまり書けませんが、どうも遠距離の立ち弱斬りをガードされると
硬直が有るみたいで、前回のような脅威は無いように思えました。
619 :
ロケ蛙:03/07/27 01:02 ID:???
明日…って今日か。
ロケに逝きまつ。
スタッフが一般に混じってるし
田代するのが怖いが_/ ̄|○
…頑張る。
だって、一緒に並んでプレイしてるし…スタッフ。
しかも骸羅と外道…
ポリサムはウンコ
>>618 ロケテだからボスいないって前に出てた。
スタッフと社員は逝け!
>>617 ありがd
弱斬りでも今回はちゃんと硬直あるのね
少しはウザがられなくなるかな。嬉しいやら悲しいやら
ボスは曹操
626 :
560:03/07/27 01:04 ID:???
◆cevxmKUuXUタン
さんくすでつ
そか天サムなのね。
ポリサムの炎皇転身とかガード不能技とかすきだったのになぁ
ロケテ組の方々
旧キャラもプレイしてきてください!
とお願いしてみるテスト
629 :
(TT:03/07/27 01:05 ID:???
私も今日行って来ます。
志木で幻十郎、使ってきました。
技はインストに載ってる三連殺、光翼刃、雫刃、桜華斬、五光斬の他に百鬼殺、紅がありました。
三連殺は中と強はめくります。弱は移動距離が短いので、密着していないと、全部つながらないです。
すべてヒットすると、体力をごぼっと持っていきます。痛いです。判定も結構、強いです。
近弱斬りから、弱三連殺がつながります。
光翼刃は良い対空です。判定が広くなったかも?
桜華斬は押しっぱなしで、相手がガードした際に、札が跳ね上がります。
雫刃、百鬼殺は天草の頃とあんまり変わらない。
紅は技のモーションが三連殺の一段目と同じになり、天草降臨の頃に比べて、スキがかなり減りました。
今回の幻十郎も、強いです。
やっぱ自慰さんカッコいいわ。使うかも
誰かがニジマスのネタ出したんだろうな…
外道全身きたーーーーーーー
白ナコルルもきたーーーーーーーー
632 :ゲームセンター名無し :03/07/27 01:05 ID:???
やっぱ自慰さんカッコいいわ。使うかも
>>632 自慰さん→爺さん dでもない誤爆を・・・
あそこのうpろだ既出モン張っていい気になってる奴いるな
因みに、天草のときの強キャラって誰だったの?
>>631 幻十郎(∋゚Д゚)∋(∋´Д`)∋(∋ ̄Д ̄)∋ヤ〜!!
今回も強いとな。楽しみー
誰かバサラ触ってきてくれぃ…
ジャンプ中どこでも空刺し出せればいいな
642 :
(TT:03/07/27 01:08 ID:???
>>604 シズマルですが、かなりの攻めキャラのように思えました。
速いダッシュを駆使したり、ジャンプから傘を使って落下を遅らしたりしながら
相手の技をすかさしたりしたました。
っでダッシュ等などで近づいたら、しゃがみ弱斬りから、よろめかしorしゃがみ斬りを
していました。
たまに、アクセントで傘を飛ばして攻めのリズムを変えたりもしていました。
>>638 羅刹・蒼月なんかは強かったよ
戦っててウザイけどな
外道の目玉とナコルルの頭が同じくらいの大きさだね
もうウザい事かと思いますが
ガルフォードはどうでした?もといパピィ
やっぱり天と変わりませんか?
ロケテ組、ミナたんの通常技モーションとかパンティラとか是が非でもお願いしまつ
あと、キャラセレ画面の顔も
649 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 01:12 ID:H0D+lIlG
ガルフォード使ってきたよん
天草降臨の修羅ガルにストライクヘッズを追加した感じ。
使い勝手の良かったダッシュ大斬り(中段)が、斬る直前に
刀をクルクル回転させ隙ができます。(斬紅郎時のダッシュ大斬りのように)
目立ったのは以上二点であります。
>>646 ストライクヘッズがあまり減ってなかったですね。
しょーもない情報でスイマセン…
>>647 うお、無理か
てか触ってきたんなら詳細ピポンヌ
ついでに
【水邪】…長髪と踊り子
・ニュートラルポーズが変。時間が出来たら、他のキャラ共々
絵に描き起こしたい所存。
・やはりアスラベースではない。蹴り技ベースの方が美しいと思うのだが。
手技の種類が多いと思った。
・武器が無くなったので、火月と同様素手。
鉄輪は素手の補助と思えば良いかと。
・死月などの必殺技は天草の羅刹草月に準拠。
やはり天草のノリで戦えということだろうか
・全体的に・・・中くらいの強さかな?
死月などの空中必殺技がメインなので、相手に近づくのは火月ほど苦労は
しないように思える。動きはややもっさり。
通常技の性能を絡めた、より詳しいレポートを後ほど作りたいと思う。
>>643 わざわざありがとうございます。
彼のような少年が徹底的に攻める所を想像するだけで・・
そうでなくとも今までと同じように彼を使えるのなら私は感無量なのですが。
654 :
631:03/07/27 01:13 ID:???
あと、幻十郎のダッシュ中の中斬りですが、斬紅朗の時のように、
二段ヒットすると吹っ飛びます。
なので、天草降臨の時のようなヒドイことは出来ません。
それから、防御崩しから五光斬がヒットするようになりました。
てか、修羅と羅刹無いんですね。
あったほうが面白いのに。
まぁ、ここまでのパターンだと、ゲーム自体の分析スレと女性キャラ総合スレと
を分けた方が話は効率的に行きそうだな。
誰か立てれ。 俺はヤッホーbbだから立てられんがw
なんかグエンいい奴ぽいな
あげてもた。
スマソ。
素手でシャルに突っ込んできます。
>>656 外道たん萌えはどこで語ればいいんでしょうか
(*´Д`)
ノ(ヘつヘ
どうする? 萌え語りスレ立てた方がいいなら立てるぞ?
このままで続行ならそれでもいいが
俺がうんこしてくる間に決めててくれ
>>646 ガルフォードは多分変わっていないと思います。
武器吹っ飛ばし技の出が、このゲームでは遅く、余り当っておられる方が
いませんでした。
ストライクヘッド(もず落とし)も例により威力が低く、狙うなら「よろめかし」からの
しゃがみ強斬りの方がよいように思えました。
逆にパピィのストライクヘッド(もず落とし)は結構、痛かったように思えます。
>>651 詳細といってもちょっと前に書いたような技概容ぐらいしかわからない。
立ててもいいけどサムライの字半角?全角?
>>626 同意。
狂覚醒派生や、コマ投げ、大斬りの踏み込み掌打ぐらいは
あっても良さそうだったのですが
・・・無理のようでした。
>>660 建ててくれ。 そのほうが建設的に話がすすむ。 情報も早い
あ、露骨に「萌えスレ」って書かないほうがいいよ。荒れるから
キャラネタスレ とかにすれば
半角でいいんじゃないの? 検索は半角全角関係ないし
侍魂の女傑共について悶々と語るスレ
【レイサム】零サムライ新作の女性総合【キャラスレ】
>>649>>650>>661 ロケテ神本当にありがd!
・・ストライクへッズ・・ダメぽ
武器ふっ飛ばしも・・ダッシュ大斬りも斬ぽいのか_/ ̄|○
でも使うよ・・。
とりあえずネオジオランド行ってきて、
6時間程サムライばっかしてました。
対戦で主に使用したのはナコルル(大半)とミナ。
技については出てるし使用感位でいいのかな・・。
まず、ナコルル。
立ち中斬りがかなり弱いのが痛い…。
かわりにアンヌムツベが天草より使いやすいような気が。
あと、キャラ選択後のグラが(;´Д`)ハアハア
んでミナ、はっきり言って強いです。
矢攻撃全部隙無しで出る上に威力高すぎ、弾速速すぎ(;´Д`)
もし相手に詰められてもシニマブイの嘆きで簡単に離脱可能、
これ、相手飛び越して、背中に矢撃つていう無茶な技…。
それと、全般的に武器飛ばし技の威力がかなり高い、大抵のキャラ5割前後はもってけます。
あと、ロケテだから仕方ないのでしょうが…、音楽急に切れたり(オーバーヒートしてたっぽい)
ゲーム再起動がやけに多かったです。
連勝中で12人斬りまでいって、された時はちょっと凹んだ…。(つД`)
質問はわかる範囲なら答えますので。
いや、固いうんこだった
直接的に萌えって表現がダメなら
>>673でいいか?
女性キャラ限定なのか(´・ω・`)
682 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 01:25 ID:FEnqqngM
・・・と思ったら先に建てられたじゃねーか!
仕方ないので682でヨロ
もう一度うんこしてくる
女性キャラと外道タンだけってのも両極端で笑えるな
>>682 このスレとは関係ないのか?
女性だけかー・・
>>681 と言うかそのスレの>1見てみ・・・既にいる・・・
昨日ロケテ行って来たんだが
リムルルの外見とか
ナコルルの声とか・・・
カムイコタンでは幼児退行化現象でも起こってるのか?
という事で、ここは主にゲーム系 あっちは萌え話しって事ですね
2年前だから
>ロケ蛙さん
マジで気をつけてくださいね
俺も今日撮ろうかと思ったらバグで画面が白くなって止まったんですが横に居た
普通のかっこした人が筐体開けて直してたのでびっくりしたのでw
舞台は初代の何年前なのですか?
今まででたゲム画面まとめてみたいいい
誰かおながい
ナコの声がどうなってたのよ?
バサラの画像が一枚も無いのはいじめですか?
先生!バサラだけじゃないと思います。
狂死朗とかもいないと思います!
シャルタンもいないと思います!_/ ̄|○
いじめ、カッコ悪い
「殺伐とした対戦において」
レラもナコも、もう見飽き(ry
天草の投げ能力が引き継がれているので、逃げ捲って崩し、逃げ捲って崩し・・・
剣気ゲージはある程度は作用するようですが(攻撃力が目に見えて低くなる)
カウンターダメージは莫大なので、剣気に頼るよりも、
暴れて崩して斬り捲って
事故を狙うと言う闘い方が殺伐としていて良い感じです(´A`)
剣気ゲージの回復は比較的早いです。
が、速すぎるということも無いので溜まるまでの立ち回り行動が気になりました。
しかし素早くて小さいキャラは逃げることによってゲージを回復させて
また崩しに出かける、という戦法が取り放題。攻撃力の補正もあってないようなもの。
剣気の意義がない気が。
腐れ外道で闘う猛者や新キャラやバサラなどで挑む士もいましたが、
小さい奴ばらにはかなり苦戦していました。
バサラは背景で登場します
タムタムもいない
今まででたゲム画面まとめてみたいいい
誰かおながい
>>698 旧キャラ(女除く)は覇王丸以外見てない気がするが
俺の歌を・・聴けええええええ
710 :
689:03/07/27 01:34 ID:???
>>696 なら、女キャラが総じてロリ化しててもおかしくないって事か
グラフィックが天サムの使い回しだから時代背景とかわかり辛いな
あと、徳川は厨キャラっぽ
大斬り(?)と武器飛ばしがヤバそう
ガイラも出てたぞ
713 :
677:03/07/27 01:35 ID:???
出てないキャラ…。
とりあえずバサラは、対戦した感想は…。
天草とほとんど何も変わってないような…。
ほとんどのキャラが強い武器飛ばし技も、バサラは前と一緒で一旦バックジャンプしてから突進で当てにくいし。
ガードされた後も相変わらず大きく跳ねてなんでも確定で入るし…。
大斬りは隙でかいし…。
あとは出てないであろうガイラでも。
技名は何か知りませんがジャイアントスイングみたいなのの破壊力がアホくさい程高い。
それだけが凄まじく印象に残ってます。
ついでに無の境地システムは結構面白いですね。
これ上手く発動させるためには全く怒らない位怒りゲージこっちにつぎ込まないといけないし。
頑張ってゲージ溜めたら大逆転可能ですし。
714 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 01:35 ID:tKKni8OQ
ロケテいってきたー。
基本的に3発で終わることが結構あるゲームでした〜。
ひどい時はナコたんが覇王丸の大斬り2発であぼーん。
とりあえず、対戦バランスとかいう妄想はかけらもきたいしないほーがいいです。
そして、最初の段階で、ですが、強いキャラの条件
ガード崩し(レバー+C)から安定した技が入るキャラ(5分の1減れば普通よりマシかな)
武器飛ばしが使える技のキャラ。(ガード崩しから入るのならなお良し)
強い地上技があるキャラ。
飛びが強いキャラ、対空技があるキャラ(しかし、今の時点で良さそうな対空技はあなりなさそうでした)
と、いった感じです。投げ必殺技はどれもこれもまぁまぁ強かったです。
簡単に当てはまるのは覇王丸、牙神、右京・・・まぁオードソックスです。
徳川の調整を切に願う
今まででたゲム画面まとめてみたいいい
誰かおながい
………ていうかもしかして影騙しでも剣気減る?
これでもかと言うほど騙しまくる戦術がとれなくなったりは…
骸羅「破壊力ゥゥゥ」
数珠でブンブン振り回すやつかな?
なんかこうして聞いてるとバランス以前に
立ち回りがへタッピなだけな気がするがなあ
猪突猛進ナコなんで強引にカウンターで死去しそうだが
急に人が居なくなったな・・・・
やはり萌え野郎だけだったか・・・
円心殺ってことは羅刹ベースかぁ>ガイラ
つかむぞ〜 好きだったのに
>>714 ていうか対空ってジャンプ通常技で落とすのが基本だと思ったんだが…
ゲームテンポ速いのか? それとも飛び込みが強いのか?
726 :
689:03/07/27 01:40 ID:???
昨日の午後1:30〜2:00の間に
1回フリーズしてた
あと、閑丸と狂死郎の対戦中に
狂死郎が怒り爆発した瞬間に勝負ありになってたんだが
あれはバグか?
余り情報無いしキャラ以外の事で話す事ないからなぁ
今まででたゲム画面まとめてみたいいい
誰かおながい
エンジェルボイスは良い曲だ
しかし萌えスレが賑わっているかといえばそうでもない
キャラセレクト
A
/\
@ |45|
/\___/ヽ /\/\
/ ::::::::::::::::\ | | |
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| /\/\/\
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| | |B| |
. | ::< .::| \/\/\/
\ /( [三] )ヽ ::/ | | |
/`ー‐--‐‐―´\ \/\/
/\/\/\/\/\/\/\/\/\
| | | B| | | | | | |
\/\/\/\/\/\/\/\/\/
| | | | | | | | |
\/\/\/\/\/\/\/\/
これ夢に出そう。ずれてるとオモ。スマソ
733 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 01:41 ID:L0mGhUYz
おいおい
町田でロケテやってるぞ!!
>>713 他キャラ軒並み強化されてる訳じゃないんでしょ?
それでもやっぱ今回も厳しいキャラなの?
あと、地刺しあった?
>>726 >狂死郎が怒り爆発した瞬間に勝負ありになってたんだが
場面想像してアロタ
まだゲームバランスとか偉そうに述べられる段階じゃないからなぁ
発売してから2か月経ったくらいからが傾向が分かってくる頃でしょ
739 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 01:43 ID:tKKni8OQ
721さんの言うとおり。最初は結構立ち回りが雑でした。みんな
でも慣れてくると・・・じりじりダッシュから崩しを狙うだけ(それが強いから)
それを嫌がって小技をばら撒いてちくちくバトル・・・
そして事故でがくーんと減ったり。
でも、なにをどうやったとしても、死んでるキャラもいる感じ。バランスは求めないほうがいいよ。
ついでに、新キャラの印象と強さは。
(羅刹丸)覇王丸とほぼ同じ、武器飛ばしが覇王丸より強い、当身っぽい技が強い。多分覇王丸より強い。
(徳川)通常技がクセがあるけど慣れれば強そう。大斬りは多段ガードなので最初はみんな良く当たるかも。
ジャンプ中?ちょっとはっきりわかりませんが変なめくりがある。武器飛ばしの性能はかなりいい。
(ミナ)嫌がらせキャラ。慣れていないと遠距離でちくちくされて気がつくと死んでる。
でも武器飛ばしはあんまり使えなさそう。それに良く見ると矢には削りが無いので落ち着きが肝心。
(雲飛)よくわかりませんでした。ぴょんぴょん飛んでるキャラだった・・・
あ、あと何かバリアーみたいな必殺技は少し使えそうな感じ。
(レラ)・・・画像で楽しむしかない?必殺技はすべて狼に乗らないとダメ&狼に乗ると通常技が激ダメになる、剣気たまらない。
ガード崩し(前)から大斬りが入るのがまともなダメージソースかな。武器飛ばしがガード崩しから入るから試してはいないけど
入るのなら若干マシかも。相手に中距離戦を挑まれたら終わりですけど。
(外道)ミナには勝てないと思ったほうがいい。通常技、必殺技、ともに良くわからない。
(水邪)羅刹蒼月みたいなものかなぁ。よくわかりません。空中からつかみに行く技がそこそこ当たっていたけど、
通用しなくなるのも時間の問題かも。つーか技のほとんどが空中・・・
(炎邪)羅刹火月・・六動、かなり出が遅い、どうすればいいのか・・・。
だいたいこんな感じです。新キャラでまともなのは羅刹丸、徳川、ミナ
この3キャラはロケテ中にそこそこ慣れて勝ったりすることも可能でしょう。
他のキャラは試している間に死ぬことが多いかも・・・。
見てきた中でならある程度質問にも答えられるかも。つーか長々と駄文申し訳ないです。
今更、イラネって感じなんですがうpしました。
静止画な上に汚くて見にくいのもたくさんありますがご容赦を・・・
ぁあ…ゲム画面出るっ、ゲム画面出ますうっ!!
誰かああああっっっ!!おながいぃぃぃっっっ!!!
前々スレの544は元気かなぁ
タムタムはどんな感じ?
744 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 01:46 ID:L0mGhUYz
>>735 小田急町田駅前のタイトーの2階
店員が言うには月曜には亡くなるらしいよ
まあロケテの二日目でバランス語れないわな
746 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 01:47 ID:tKKni8OQ
タムタムは使用しているシーンを1度しか見ませんでした
よって何も語れません・・・。
>>724 私が今日、対戦風景をみていて思ったことは
このゲームはKOFみたいに、やたらめったら考えなしに
攻めてはいけないと思いました。
といって待ちゲーと言うのではなく、初代のように上手くさし合うような、
立ち振る舞いをすれば、必ず勝機が出てくると思います。
今日、ミナやナコルルが連勝していたのも、何故か皆さん良くジャンプをしたり
むやみに突っ込んでいって対処しきれず、痛い技をカウンターでくらい大幅に
体力を消費していたからだと思いました。
このゲームは見た目は天草ですが、対戦の仕方は初代に近いかもと個人的には
思います。
このスレに残ったのは
バサラハァハァとタムタムハァハァだけのようです
つか羅刹丸ってまんま羅刹ハオ丸でしょ?
骸羅は修羅がベースっぽいです。
円心殺と渇!が追加でありました。
ジャンプ大斬りがケツから落ちるモーションに変わってましたが、
レバー下入で以前のように数珠で殴ってくたと思います。
羅刹丸・・・剣鬼覇王丸
・まあ、天草の羅刹覇王丸でした。
見た目は、月華の暁武蔵に似てます、確かに。怒りマックス状態の
目だけ光る仕様がいい絵だと思いました。
・剛波連続技は、剛波後にダウンするようになったので
出来なくなっていました。
凪刃は即座に成立するので使いやすそうな予感。
旋風波は反撃を受けにくい。
新必殺技は、発動までに間があるので一寸使いづらい。ワンフーの怒髪柱撃を思い出した
・全体的に、なかなか強い。使いやすいのも好印象。
見た目をキニシナイ、なんていう人は使ってみてはどうでしょう。
攻撃力も折り紙つきです。
羅ガルハァハァもいます。
あたんおつー
>>747 んー、いい傾向だね
どうでもいいけどKOFも何も考えずに攻め込んでる訳じゃないyp!
シャルロット様がどんな感じなのか教えて下さい。
>>756 すいません。いい例がなかったものでつい・・・
>>739 レラの連続 防御崩し→超必ってことは
今回レラは狼乗っても防御崩しできるの?
バサラがどんな感じなのか教えて下さい。
前記した影騙しの剣気の減量具合を知りたいんですけど
>>740 thx
まじでかなりいいかんじじゃないすかー
でも富士山の見える面の背景ださすぎ
>>747 >といって待ちゲーと言うのではなく、初代のように上手くさし合うような、
立ち振る舞いをすれば、必ず勝機が出てくると思います。
その言葉を信じさせてください。
764 :
677:03/07/27 01:52 ID:???
>>734 今回、武器飛ばし技の威力がアホなせいでこれの強い弱いってかなり重要っぽいんです。
それ弱いので致命的なのと通常攻撃の隙がでかすぎるのが…。
しゃがみ弱攻撃とかは無茶苦茶速かったですが。
てか根本的に使ってた人が2〜3人しかいなかったので…、自分が見た印象って事で。
地刺しは、足に丸いの纏って踏む技ですよね?
それなら多分、されたような…、うろ覚えですいませんが…。
765 :
586:03/07/27 01:52 ID:???
>>593、596、597
教えてくれてありがとう
しかし流れ早いね‥
>>740 夢路タンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
うぷろだがどこにあるのかわからん
そうなのか、一瞬だけだが響かと思った。
>>766 ほへえ・・
隠しキャラも数名いそうだな
「しかし此度は『ろけてすと』」
↑めっさワロタ
ってーか確かに響タンっぽいな
うpろだどこ?
>>764 サンクス 通常技の隙ってそんなにデカいのか…
他キャラは反撃受けない程隙少ないの?
それと地刺は立ち状態から自分の武器投げる飛び道具だよ。
頭踏むのは踏むのは刺し足ね。 刺し足あるんだ…いい情報トンクス
うお、この最後の方のブレてるのは2Pカラーミナか
よくみろや夏厨
776 :
714:03/07/27 01:57 ID:tKKni8OQ
>>724
ジャンプはキャラによってスピード差が激しく、ナコルルのジャンプとか、かなり早かったりです。
それでも、けっこう後からジャンプ攻撃で落ちます。
しかし、その後の状況とか、あまり良くないのであるのなら昇竜系で落としたほうがいいと思う。
ジャンプ攻撃はかなり低くガードさせないと着地の隙が大きいのは天草と似たような感じ。
覇王丸とかは飛ばなくても結構やっていける印象でした。
あと、ゲームテンポはなかなか速いと思う。飛び込みもキャラによってはすごく強い(徳川とか)
飛込みが弱いキャラは逆に後から飛んで対空が強そうな感じでした(ナコルルとか)
メル欄か
ぱつきんミナは白いお肌
やっぱり SNK presentsなのか?それともSNKPLAYMORE presentsか
まさかのPLAYMORE presents?
ま、表記の問題だけですけどね
天草使わせてくれえええええええええええ!!
げせんでつかわせてくれへえええええええええええええ
よこちちがブレとる・・・。
モルモット牧場
何処だよ
モルモット牧場のどこかわからんっつーね
あタン乙です。
画面下のほうに炎の固まりが見られるけど怒り爆発を表す炎ですか?
ダウンロードするってすればいいの?
788 :
677:03/07/27 02:01 ID:???
>>773 っとそっちでしたか。
恐らく投げられました。
ほんと使用キャラ偏ってたせいで対戦一回。CPUで1,2回見ただけなので
もし間違ってたらごめんなさい(つД`)
そのくらい自分で探せよ・・・
>787
すればいいじゃん
あタン乙!イイヨイイヨー
噂通り響にソックリだな。
794 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:02 ID:tKKni8OQ
>>773
バサラの話かな?そうですねぇ、使ってはいませんけど、コマンド投げが結構マシでしたよ
武器飛ばしが弱いキャラは、無に持っていったほうが無難かも。
一閃弱いけど(3〜4割くらいしか減らない)
つーかあタン萌えな訳だが。
あはやっぱり神だった
あ〜そうか、武器飛ばしがヘロいキャラは
マトリックスに逃げればいいのか。
>>786 あの炎は怒りゲージが満タンになるとでる表示です。
怒り爆発の炎は邪魔にならないだろうか?無駄に大きい気がする
>>776 ん、今回タイミングジャンプ無いの?
それはそれとして破娑羅ジャンプ軌道高いから空中戦は強いと思うんだけどダメかな?
空対空で落とした着地後破娑羅は影騙しで選択を迫れたので天草では強かったよね。
中ボス体のバランスおかしくね?
チョンマゲ響か・・・
マゲが無ければよかったんだが
>>798 アリガトゴゼーマス
リムルルがしゃがんでたら隠れられそうなくらい大きいですね
>>802 萌えキャラは三人もいるのでもう十分なのれす
>>797 マトリックスは結構な時間瞑想しないとすぐ終わってしまうので
武器飛ばしの代わりにするのはちょっと厳しいかもしれないです。
ページが表示されないよー
夢路は身体そのまま右京だな・・・
夢路は羅刹右京って感じなの?
それだったら使える可能性もあるな。
809 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:08 ID:xWo+Rtxv
今頃、将棋会社の皆さんは、今日のアンケート片手に調整しております。
amakusa-shiroh-tokisada
我旺様ってだれだ
>806
どこのページだ? 何の話だ?
まったく意味わからん書き込みしやがって
813 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:09 ID:tKKni8OQ
>>757
シャルロットさんは2度ほど人が使うのを見ましたが。
トライアングルの飛び道具、発生が遅くて微妙です、大きいけど。遠距離で使えばいいのかも。
スプラッシュファーント(かな)あのリーチの長い技ですけど、隙が多くて危険そうな感じでした。
パワグラは見て無いのでなんともいえませんが、対空になるといいと思う。
武器飛ばしは発生が遅かったような・・・スキは馬鹿でかいです。崩しから試して入らなかったら捨てたほうが無難。
基本的に、ジャンプ大のめくり、立ち中斬りは良さそうな感じでした。
>>747の言う事が本当だとすると今までのバランス報告は殆どがヘタレの妄想と言う事に・・・
まあ黒河内だから右京と同門だな
なんで中ポスやってるのかしらんけど
ドナルドマジック・・・・?
羅刹ガル的なキャラもどっかにいるんじゃねーの?
あーでもストライクヘッズついたのか・・・
新キャラで三角飛びできるやついるのかな
821 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:13 ID:tKKni8OQ
>>797、805
マトリックスは怒りゲージ4本分(くらい)を瞑想でつぎ込んで
やっとこさ4割ってところでした。しかも自分が一本取られていないと使えない。
それでも、リムルルやバサラ、ガイラのような武器飛ばしが死んでいるキャラには
それくらいしか無いんです。
武器飛ばしが使えないキャラの怒りの使い道は、あとは緊急回避の怒り爆発くらいかと思われます。
>>817 お父様が殺された!→誰に!?→あの優男ね!ムキー!
→そこに現れるラスボス「組まないか?」→「凄く・・・ 頼もしいです」→右京ぬっ殺すため中ボスに
右京の師匠って確か殺されてたよな?
ラスボスが適当に吹き込んで仲間に引き込んだと予想
一閃を怒り爆発の持ち物に戻した方が良いような・・・
>>762 あぁ、そんな・・・個人的な考えのため、全然信じなくてもいいです。
問題点も無い事はないです。
>>714さんが書いてもおりますが、ガード崩しの性能が、ちょっと良すぎる感じもしました。
ジャンプしてきた相手へのガード崩しや、弱斬り等の硬直が、他のキャラより
少ないキャラから、しゃがみ弱からのガード崩しの対処がかなり難しいと思いました。
(私の対処方法が、間違っているだけかもしれません・・・)
っで既出情報にある痛い技がそこから入るため、ヘタをすると、それのみで試合が終わってしまう
お寒い状態になる可能性があり、ちょっと残念でした
右京の師匠を殺したのは斬苦労ー
右京タン良い迷惑だ
でも中ボス、人間?のくせにナコルルに変形してアンヌムツベ撃ってたのは何故
つーかマジで町田でやってんの?
行くしかねぇ
>>825 いや、だからある事ない事吹き込んだんだろう
お決まりのパターン
>>826 大丈夫、アンブロジアのご加護で変身能力身につけましとか言っとけばみんな納得する
アンブロジア様じゃない、アンブロジァ様だ
と、いう事は今回右京がストーリーに絡むんだな!
そういえばインストでもいい位置にいたような。
アジャコング様だ
そろそろ普通の投げに戻ってもいい気がするんだが…
右京は幻十郎に覇王丸のライバルキャラの座を奪われて以来日陰者だったからな
…キャラ性能も
ストーリーの表舞台に立てそうなのは嬉しい
んで結局斬殺はあるの?
もの凄い勢いでスレ進んでるから過去読むのしんどい。
まずはこれが一番知りたい
>>829 すまない、アンブロジァ様の生贄になってくる・・・
>>834 製品版でどうなるか知らんが、今のとこない
とりあえず、ロケテ組は明日はそれを聞いてきてくれる事キボン
えいえんはあるよ
838 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:21 ID:tKKni8OQ
>>800
バサラはジャンプ軌道高いし、ジャンプ攻撃も範囲が広いですよ。
でも先に飛ぶにはジャンプ高いのは早さがないとかなり不利です。なのでめくりに使えるかどうかがバサラのジャンプの問題。
対空は後からジャンプ攻撃で最初は通用するのですが、ジャンプ蹴りとか、持続の長くて出が早いので来られると
負けることもしばしば。あまり痛くないけど。
タイミングジャンプはどうやらあるっぽい感じでした。ジャンプ攻撃を低く当てるとのけぞりが長く、地上につなげれるのも天草っぽかった。
・・・ところで>>〜ってレスを簡単にやるにはどうしたら良いのでしょう?2ちゃん初心者なのもので・・・
シザーハンズ始まったぞおめーら
防御崩しは小足に負けていいよ
偽響の性別はメス?オス?
防御崩しが狙いのメインになる駆け引きを楽しめるかどうかだな。
レポ読むかぎりでは、天サムほど重要ってわけでもないようだけど。
初代の差し合いに、天の駆け引き。
面白そうではあるけど、崩しからのコンボの調整がマズイと・・・。
後ちょっとで寝ようと思います。
あんまり役に立ってないですが明日も一応行く予定です。
右京はよくリンゴをポイポイ投げて遊んだなぁ・・・
あの体のどこにそんな大量のリンゴを隠し持ってんのやら。
右京はどんなでしたか?
なんか全員にステージあるっぽいね。
バサラガイラガルあたりから復活してるって事は。
ナコステージピシャピシャキボン
斬殺無いのは萎えるなー。
あれ大好きというか売りと思ってたのに。
これでコンボゲーなら武器ゲーの意味が…
字幕かよ!
たしかに天草やってて、大斬りブン回したくなることはあった。
ってかたまにバラ撒くとそれはそれで有効だった。
それが減るなら、いいんじゃあ、ないか?
>>848 少しはスレを確認してから書くことをお薦めする。
上騙し>鵺魂>前騙し>大影出し
フフ・・・たのしけりゃいいのさ・・・
いい加減寝よう。とりあえず明日は町田イテミマス
通常投げ復活きぼんぬ
投げがみんな同じというのはちと寂しい
オレは初代派だから、
防御崩しや投げは、ダメージ小さいほうが好みだけど
だからといってそれがゲームバランスいいとは断言できないし
難しい問題だ
859 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:28 ID:NCDSjsJq
>>843 今日もお疲れ様でした。
明日のレポートも楽しみにしていますよ。
ここのスレ見て、ゼロ→零にしたのかなぁ
凄い眠い
863 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:30 ID:tKKni8OQ
>>814←・・・これが青く表示されるにはどうしたらいいのでしょう?
つまりさっきから書いている者ですw
右京は、ダッシュ大斬りっぽいあの滑りながら切るのが判定と出の早さ良くって、なおダウンも奪える感じでした。
ガードされてもそのまま昇り燕で相手が暴れたところに当たることもぼちぼち
ただしその場合のツバメはバクチっぽいところが多い感じです、
崩しからはしゃがみ大斬りで安定。残像踏み込み斬りは隙が大きい様子。
武器飛ばしは崩しから入るかは未確認ですが、入らないとしたら死に技。
通常技がなかなか強いのと、ツバメ2択はまぁそこそこある感じです。
覇王丸や牙神のような安定はあまり無いと思われ。
大斬りに弾き(246D)合わせるのコマンドミスったら痛すぎ
867 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:31 ID:tKKni8OQ
>>859 実験・・・こんなことで埋めて申し訳ない。
まぁ幽鬼社員がここ見てるてのが一番手っ取り早いんだけどな
>>863 >>を半角で打ちなさい>>
あと、メル欄にsageと入れるとおもっとよさげ
弱斬りのガード後に、素早いキャラの崩しが入るのはいただけないと思った。
攻撃を連発してもしなくても問題なし。掴む。
そろそろ寝ようと思います。
私もあまり役に立てず、申し訳なかったです。
それでは
フューザネイジャン
CPUに密着中攻撃ガード後に確定で掴まれた。間合い広すぎね?
みんな寝よ
うう・・・・867で成功しますた。みなさんどーもありがとう。
夜はマターリしているな。
防御崩しより投げにして
真サムベースにしたほうがいいんでないの
バサラは「こいつ弱くねぇ?」って思うくらいが丁度イイ
とりあえず複合した分天草よりは技が増えたのでよりおかしなことはできる。
あ、バサラのことね。
通り名はゴツいのにな、首斬りって
首斬ってたのは農民とか一般人であって、侍相手にゃ歯が立たないって事だろうか
自分の首斬り
今夜も破沙羅使いは分身してるのか?
>>883 多分弱すぎてすぐに自殺願望>リストカッとならぬネックカットをしてしまう
ことからついた通り名だと思われ。
右京使いなら寝ないで映画見ろよ
つーか生前からバサラなんてバサラな名前だったのかね
シザーハンズに昇り燕はねぇからなぁ。
891 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:40 ID:L0mGhUYz
>>827 マジやってるけど
ロケ手のロの字も無いから見逃し注意!!
ふう、天草光臨から7年か...思えばポリゴンになって糞化
そして、衰退の序章になったなぁ...新日本企画
フュージョンで消滅した片方の武器とばし技は消滅?
それとも隠しコマンドか何かで残ってるのかな。
>>891 クレープ屋がついてるとこだよね?ってローカルレススマソ
俺も普通の投げに戻して欲しいけど
今から全キャラの投げモーションと食らいモーション書くのは無理だよなぁ。
>>892 結局ピークは初代だったんだよね…
あとRPGも忘れるな
898 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:43 ID:L0mGhUYz
>>871を書き込んで後、バサラで思い出しましたが、
バサラがレラとの対戦中、座Aでレラを追い払おうとしたら、Aの戻りを
防御崩しで掴まれていました。
思うにダッシュ防御崩しが強いのではなく、攻撃の進み・戻りを問わず、
掴むほどの崩しの性能が天草のときと変わりない印象。
今日はミナの性能やらその他のキャラ云々で色々と長文書き込んで失礼しました。
今度行ったときはじっくりプレイしてこようと思います。
バサラは飛んだりはねたりブーメラン投げたり〜
火の玉飛ばしたり〜・・・分身飛ばしてみたりとんでみたり〜
それでもダメならコマンド投げ!
おそらくナコルルに慣れられてしまうとアンヌのいい餌食です。
あと、このゲーム、画面端をあんまりしょわないほうがいいよ。
最初はまぁ、画面端でガードして後ろ崩しが入りますけどね。
そのうち後ろに押し付けられて武器飛ばしであぼーん。
どこかに書いてあった情報のA+D攻撃がどんなものか、気になりますね。
>>892 フ、フルネームで呼ぶな!俺のことはS・N・Kと呼べっつったろ!
アンヌムツベ緊急停止できます?
崩したほうの硬直を長くして
崩した後はどんな攻撃当てても1発でダウンするようにしる。
A+Dって押しにくいな・・・
そういえばこのゲームの推奨配置ってどうなってるん?
ABCD
か
BCD
A
じゃないときついべ。
時代の流れなんだろうけど斬殺がないのは寂しいな
「死合」が「試合」になってしまった感じ
>>905 崩した方の硬直長くする意味がわからん
崩された方の行動不能時間を短くするならわかるが
>>900 そこでアンヌ一点読みのバクステ強空刺しですよ。
トリッキー最弱の血脈はバサラ>フリーマンに着々と受け継がれたんだなァ。
>>904 できなかったです(実験回数5回)
怒り時にはアンヌ多段になるけど、トドメに使う時は怒り爆発で逃げられるから
注意されたし。
NEOGEOの基本は横並びじゃろ
んじゃ間合い狭くするか、通常技の出掛かり吸えないようにするしかないか。
A+Dってわけわからん同時押しだな
ガロスペの超必ですらこんなのはなかったと思う
沸け分からんっていうか
別にイママでなかっただけだろ
>>908 冷静に装っているが、お前、グロヲタだろw
レスが900超えましたな。
今回は本スレに次スレのリンクを貼った
スムーズな移動を願いまつ。
>>915 言葉足らずだった、
NEOGEOのボタン配置って本来横並びだから、
端同士のボタンを同時押しにする意図がわからん
921 :
920:03/07/27 02:50 ID:???
あ、ロケテやってるゲーセンって意味です
立てれるやつ頼む。俺不可能。
んー・・・先ほどから崩しの強さが目立つ模様、確かに自分もそー書きました。
おそらくDで行うステップに少しは未来・・・が、あるといいね。
なんだかやけに右下Dが→Dに化けやすかった気がしますけど。
ミナにいじめられても、最初はDステップに頼らないほうがいいと思われ。
特に下段の矢は削りもないから我慢するしか。
>>919 出が遅い技をだした場合に結果が全然違う
硬直長いと出始めに潰されるが、行動不能が短いとガードされる
>>924 そうだね、で?潰されるのとガードされるのにどの程度の違いが?
>>923 ミナに削りが無いのは何卒ばらさないでください。
え、もうみんな知ってるって?
ホント地弓、天弓ってなんのためにあるんだろ・・・。
アクセルのレンセン見たくメインになる技かと思ったら使えない部分だらけ。
スンガン打ってた方がマシ。
なーんだミナの削りないならガードして
剣気減ったら突っ込むでいいじゃん
バサラは瞑想に走ると友引のダメージがずっと一割のままというジレンマ。
イキテユケナイ・・・
>>926 あ、ばらしてしまいましたか、ミナの生命線をw
正直、ナコルルで戦ったけど、4回やって3回くらいは惨殺しますた
ちょっと気を長く持てば勝てるキャラには容易なことかも。
武器飛ばしも性能微妙だし・・・勝てるのは最初だけかもネー。
まぁ、外道たんでもいじめて遊ぶのが一番かと
>>927 ふむ、で?普通崩しから出の遅い技って出す?
無の境地ってどういう効果があるの?
「動きが遅く見える」ってどういう意味ですか?
乳揺れも遅くして見れる?
>>931 一つ質問。のぼり低空弱打ちってやってるミナ使いいました?
もしいたならやられた印象を聞かせてください。
無の境地発動中は画面がモノトーンになったりするのかな
>>932 まあ結果の違いが出る例を挙げたわけで、
技が決まった際に決めた側にマイナスを与える調整は(゚A゚)イクナイということ
調整するなら技を仕掛ける段階か、技を喰らった方に調整するべき
>>933 無の境地は、自分は普通の速度で、相手がスローになるんです
なので、相手がジャンプした瞬間境地=くぐって一閃、ってこともできます
一閃弱いけどね〜。
>>929 ミナの下段矢とか、削りは無いですけど、剣気も全然減らない様子。
勝てないキャラは、ほんと、きっついです。ナコルルはまぁ勝てるけど。
「無我の境地だ!」→→ミナたんのパンティラスローで見まくりハァハァ・・・
>>939 既出だが外道は終わってるみたいね>対ミナ
ねぇ次スレどうすんの?
>>939 剣気減らないならあまり意味が無いような…
まだ未調整なシステムのようですな
ファイプロの呼吸システムを思い出した
【ロケテは】サムライスピリッツ零 其之十六【外道の限りを】
専用スレあるのにキモイ話するなよ
948 :
933:03/07/27 03:05 ID:???
>>939 解説ありがとうございます!
DIOになれるわけですね。
>>936 あ、やってる人いました。確かにあれはジャンプを未然に防止できるし
リスクも少なくていい感じなのですが、落ち着いて前に進めばそれで・・・。
ただ、このゲーム、ほとんどのキャラ飛び道具弱いから、そういう意味ではミナは飛び道具最強かも。
>>941 ええ、外道はどうにもミナには近寄れません。最初の斜めに打つ矢を飛んでかわしても次の矢が空中にいるときに刺さります。
一発なんとか当ててあとは我慢かなぁ・・・。
無の境地はエロいモーションをスロー再生で
じっっくり目に焼き付けるためだけの技
ですか?
現在あっしのブラウザはワンクリックで新スレが立つ状態に・・・
立ててよろしいか?立ててよろしいか?
よろし
>>949 なるほどー。あーミナがデンジャラスな予感。
ところで、ラウンド開始前、相手が登場する時はあの効果音?
「チャララララ・・・ ポォーン」って感じの
新スレまだ〜?
>>949 しかも例え近づかれたとしても必殺技で逃げられるんでしょ?
動きが遅いキャラだと絶望的?
全キャラに二指真空破が搭載されます
>>951 できない人なのでおなじく、よろしくー。
>>944 ええ、ミナの矢は剣気減らないので、なんとしてでも先にリードを奪っておかないとダメです。
幸い、ミナにはまだ有効な空対空がなさそうな様子。飛びもなかなか簡単に落ちる感じでした。
とりあえずはミナのペースになるな、と思ったらすぐさま我慢ですね。
外道たんはデカイから、必殺技で逃げようとしても落としやすいとかないかねー?
>>958 技名から察するにドドンパとドドンパを合わせてドドドドンパみたいな代物か?
キャラセレの曲は伝統の?それとも新?
ってゆーかコピペか。安心(・∀・)!
と思ったけど無理す・・・
誰か立てて・・・
外道たんの前転ってどうなのよ
マジで誰かスレ立て頼むわ
>>958 外道にはつけて…と思ったが利き腕?に指がないか
俺立てるよ、ちょっと待って
やほーBBじゃ_
外道VSミナタンはGGXXのヴェノムVSポチョみたいなものか
無理だった・・・
アクポチョだと思われ。
スレ立て行って来る
「十」じゃなくて「拾」がいいな
また1000行くまでに新スレが立たないのか?
やべぇぞ、あと30レスしかない。誰か・・・。
だめぽ
ぬるぽ
よし、俺が立ててみる。
それまで誰も立てるなよ。
982 :
974 :03/07/27 03:20 ID:???
駄目だった・・・ローカルなバイダなのになあ・・・スマソ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>980
蒼月最強伝説キター!!
天草の強さなら使いまつワクワク
新スレマダー
チンチン
ドチドチ!
んじゃ俺が建てる、埋めずに待っとれ
うめ
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
重複…
えーっと、ここらで、とりあえずわかりやすくミナ攻略〜
ミナたんのうざい技、一番はやはり下段矢です、早いしそこそこ減る。
これに対抗するには全キャラ前Dのちょこっとジャンプでなんとかなります。
が、他にも微妙な角度で斜め上に打ったり、ジャンプのぼりで低い水平の矢を打ってきます。
お互いに画面端だと、もうミナたんの領域。
ほとんどシューティングゲーム。動きが遅い、体が大きいキャラは
リードされていて、この状況だともう勝てない・・って場合が多いです。
なので、とりあえずはそうなる前に、何でもいいからリードを奪うことに集中したほうが良いです
ミナたん空中戦。ミナたんの空中攻撃で斜め下に矢を打つものが在りマス(おそらく小中大で角度が変わる)
これは立ちガードじゃないと食らうので気をつけましょう。
案外出は遅いのでジャンプで近寄れるキャラも少なくは無いはず。
ミナたん逃げる。みなたんの必殺技、逆サイドに飛んで後ろから矢(卑怯)
近寄るとたいていのミナはこれをやってきます。
ジャンプはなかなか早く軌道も高く、端から端まで飛ぶため、これを阻止するのは至難の業です
ナコルルの大アンヌでも、厳しいところでした。・・・おとなしくフセロ、かも。
ミナたん必殺。あんまりこっちがガード固めていると、ミナたんはじれて、
なんだか前のめりになった後に乳が揺れて沢山矢が飛んでくる必殺技を使うことが在りマス。
これ、これが肝心。1度見たら必ず覚えて2度目には反撃をしましょう。
ナコリュリュは見てから大アンヌでざっくりいけます。
ミナたん武器飛ばし。謎の部分が多い技です。とりあえずガードできるくさい。
ガードして反撃もしっかり間に合うくさい。
ミナたんまめ知識。ミナたんはあんな格好しているから防御が低いくさいです。
ナコのジャンプ大斬り、着地、大アンヌ、それにジャンプ大斬りの3発で逝ったのも見ました。
他にもリムルルの逆昇竜コマンドの鏡でミナたんのまっすぐの矢は跳ね返ったりします。
・・・・・どーしても勝てない人はミナたんと戦う前にカルシウムを補給しましょう。以上。
新スレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1000!!!!!!!
1000
ありげとう
やっちまった・・・。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。