機動戦士Ζガンダム〜エゥーゴvsティターンズ〜第16話
,ィ⊃ , -- 、 ,r─-、 ,. ' / ,/ } { ヽ / ∠ 、___/ | ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 / \ l トこ,! {`-'} Y ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` ! l ヘ‐--‐ケ } ヽ. ゙<‐y′ / おもしろ〜い (ヽ、__,.ゝ、_ ~ ___,ノ ,-、 ) ノ/`'ー-' < r'/, _.. // l、、、ヽ_) ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐' {` ーニ[二]‐ク′ 〉 / /_ / ´ ̄`ヽ ) (____ノ--'
3ゲットズサ━━━━⊂(゚∀゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡━━━━ !!!!!
はいはい、4ゲットっと
バカ!はえぇんだよ夏厨!
ていうか15の消化、かなり早かったな さすが長期休暇、ネタも無いのにがんばったよな
7 :
ゲームセンター名無し :03/07/25 11:13 ID:x8zjLCvH
あたいこそが7げとー
>>6 まぁ、荒らしや妄想が半分以上だったからしゃーない
動画騒動だろ? おれも動画のために夜更かししたクチだが
なんだか吉祥寺が混雑しなくなったけどなぜだ??? 渋谷は終わったけど吉祥寺はまだロケテやってるのにみんな 吉祥寺もロケテ終了したと勘違いしてるのか?? まぁ空いてるのは良いことだ 折れも今日仕事終えたら行くとするか 8時ごろ行くからよろしく〜 PS スポラン系列には●月に入るらすぃー
●の中には甘い蜜を作る虫が入るかも....................
12 :
ゲームセンター名無し :03/07/25 13:12 ID:4bhmxcZA
昨日の吉祥寺にいた女。 不細工な男連れてたおまえだ。 いつも電車でぶつぶついってるのか? きもいからしんでくれ頼む
甘い蜜? なんだそりゃ? そういえば芋虫食べると甘いとか・・・ 芋?芋といえば秋だな・・・秋と言えば・・・9月?
甘い蜜 =はちみつ 八月では? ないのかねワトソン君
おいおい、マジで今のMS数で出すつもり?最低限これ位は出してくれって。 そうすればコストも整理されるんだから。重複はいらん、どうせ鹵獲あるし エゥーゴ ティターンズ 375 Ζガンダム ジオ 330 スーパーガンダム パラスアテネ 300 百式 メッサーラ(強く汁!) 295 ガンダムMk-U ガブスレイ、ハンブラビ 250 リックディアス アッシマー、ギャプラン 200 メタス バーザム 195 ネモ マラサイ 170 ジムU ハイザック メッサーラとガブスレイのコストはこっちの方がしっくり来るっしょ。 方やスペシャル機、方や量産機なんだから。もっと研究してくれYO
秋葉原で3時半ごろから並んでたら前に12.3人しか並んでなかったのに プレイできたのは6時だっだ 2時間半並んで選んだのはジェリド、ガンダムmk-2で 香港シティの5面までいけた俺CPU戦しかしてないけどHCはあってもいいと思ったよ 最後ハンバーガーやれてて終わった 味気ないよりいはね HCの格闘強くてもちゃんとしたコンビネーションをもてなかった人 (漏れ)は一機撃墜されてからMAXまで溜まったし うまいジオ使い(コロニーレイザー 内部までいった人)は溜まりまくってたし、やっぱりNT評価出るとこが多かった。 あと気のせいかもしれないけど、名前入った敵MS強いよね? 漏れはティターンズでやったけどエゥーゴのほうが簡単っぽいな そうするとティターンズは最初だけGMたくさん出てきてあとハイザックだけだから
DXでガンダム 陸ガン GM ゲルググとかのMSでは 格闘と射撃の使用比率 3:7ぐらいだったけど 今回格闘かなりつかえるよ MK-2の格闘3段決まればHPの2/3奪えるし、ガンダム並に全機体使いやすい と思う。 射撃の追跡があまりなくなって段数増えたのもあると思うが 前からかかれてた通り、〜は〜には絶対勝てないというのがなくなる やり込みができるようになった DXでは旧使いは冷遇されてたが
つまり格闘禁止とか言ってたマイルール厨は淘汰されるわけだ
俺が一番恐れてるのは相方素人ネモで俺Z、敵がHC発動して俺のとこ来たハンブラビ×2が ウミヘビ×2でビリビリしてきて相方ビームライフル撃つんだけど1発目スカって2発目当たったけど よろけなくて意味なし、気がついたら自分は耐久400あったのに0になって作戦失敗です。 ツーマンセルで行動するのがオススメなゲームになるのかな?互いに離れるとどっちかに敵が2人いって リンチくらってるんだけど自分が変形してかけつけたら今度は自分がリン(ry
やるのに夢中で音声とかステージ・機体性能全然確認できなかったっっす.. 2時間半も並んだのに..
HC発動のエフェクトは CPU戦だけだけど自機発動→キャラカットイン(水色) CPU発動→キャラカットイン(赤) で発動中は相手の機体が紫色の幽霊がとりつかれたようになる
>>1 早すぎじゃヴォケ!
ロケテ、混み過ぎ!田舎に住んでるから、遅くまでいられないしなぁ。
前すれもだんだん埋まってきたからあげ さっき間違えて違うのあげちまったよ・・・バカだよ、俺
マウスだけでZガンダムのMSの絵を書こうと思ったが挫折。
ゼータ弱いよ コスト3500もする割りには、コスト2000のVガンダムと強さ大して変わらんし おまけにゼータは製造に3ターンかかるけど、Vガンダムは1ターンだし ゼータ1機作るより、コスト900のリックディアスを4機作った方がお得 最強はボルトガンダムだな コスト28000とチト高めだけど、装甲の厚さがダンチ おまけに格闘が超使える、マジオススメ ただ、砲撃には弱いので注意
エマさんの中の人が違うのは聞いてたが、カミーユも声違う気がする。 ヤツ独特の暗さがないような…。誰か真実を教えてくれ。
30 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 01:46 ID:2FDtZKbd
>28エマさんの中の人は辞めちゃったんですか?
エマの中・・・・誰か入ったのか!!チクショー!!
エマさんの中は最高でした。 ついでにファはとっくの昔にいただきました。
エマの中の人はジュドーの妹の中にも入りました まだ12歳なのに!!
>27 Ζはビームしかないから後半役立たずになるんだよね。
/ | / | _ -┘__二二二二__−└- _ -==ニニ二.| | | | | | | | | Τ Τニニニ==- | |_⊥ | | | ⊥_| | | | | |/「| 'ΤTヽ;| |) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | 〉 ┘、 ┴- | | | < コクコク... | | \" 、 " ノ| | 〈 \_____ | | | `_┬ イ_ | | | | | | / / / | |>、 | | | | |==/ ノノ \ノ
>>27 ジオン軍悲惨だよな
ほとんどの機体が旧式(当然だけど)で
そのなかでもマシなジオングやエルメスとか全部宇宙専用だし
ジオン最強のビグザムはコスト35000もする訳だが、全然コストに見合ってないし
39 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 02:51 ID:1Lcuk0M0
最近はこち亀の婦警の中の人もやってたな
こんなのが一ヶ月も続くのか・・・。ウツ。もう寝よう
41 :
48 :03/07/26 03:31 ID:???
たのむ、誰かしろうんとこの行きかた教えてくれ。 DXスレのテンプレにもないよね?
>>17 2時間も並ぶとは根性入ってますなあ。
東京でも始まったので見てきたけど、なんか「軽く」なってるね。
バーチャロンとはちょっと違うけど、DXのズシン・・ズシンという感じはしなかった。
高速化が続編にはつきものだからその流れなのかな。スピーディさは感じた。
前スレで、ギャプランのサブ射撃が使えねーと言ってたが、 着地を取ったり、接射で当てに行った方がいい。 Zが一回で215も減ってた・・。
確かに軽くなったけど、対戦ではスピーディさというものは DXの方があった気がする。緊張感も欠けた。でも、おもろい。
ロケテやってるとこじゃDXが閑古鳥鳴いてるよ・・・
47 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 03:51 ID:xkQsR25r
リックディアス赤と生で分けれ〜。そして赤には鳥黐を
____)__ ,. ´ ` ` 、 ./ _ _ \ / _  ̄ _ ヽ /イィィ,,.,.,.,.,.,  ̄ ̄ ! f/ノノノノノノノ ヘ.__ j jノ__ノ |/////// _ (__ ゚_>` __( ゚_イ .!|.|i/_^ヽ|_'___r⌒ y' ヽ^)| !|| fニ> :::::: `ー'゙ (_`___)ノ ヽ.ニ` : /_ノ/川! / 行くぞフネ・・・ __ノ 、 / ヾ---'´ ノ __ノ \l ` ____,/ \ ノ リ.|`ー-- \ .// / , , , , , , __ ___` 、 ,//////ィ ヽ. ノノノノノノノl /\ , -、 ! ///////l ",二ヽ.二_ヽ. l lノ_へノ! //////ノ (_jリ ゙T`’ノ / (rリ`y゙ ソ´,-、\| -` ー--‐ " __{ ー-'{ ハイパー | ,f^ソ |____/ ゙̄ヾ"´ \^ヽ. | コンビネーションだ!! | に( l j ,.. ヽ |.| \` ' j `ー-‐' イ_ ` ノ'" i ゙‐-' /,. ‐-、/TTT|| ノ _} / |----二ニフ ノ 人\ ヽ. ! r'二ヽ / / _「 \\ ` 、 ` ̄ ̄/ \\ Ti" \\ ノ | |\
____ / \ / / ̄⌒ ̄\ / / ⌒ ⌒ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / (・) (・) | | オメーのHCの使いどころが /⌒ (6 つ | | 悪いから負けたじゃねーか、クソ!! ( | / ___ | < − \ \_/ / \__________________ // ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ / ヽ ri/ 彡 / i ト、 __,,,丿)/ ζ | ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ! l | く,, ,,,ィ'" /. \ ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / | ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::||||||||||||||||||||||||||||||||| Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||) ( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ | ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./ ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、 ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉 ゝ ! / ∀ ! | / 人 ヽ ヽ | ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ |ノ | | / Y ヽ { | | j ) ヽ 〈 j ト-.| / ) Y''""'i'~ |,__| / 人 __,| | | ,-ーイ__j /'""⌒""'''ノ Y''""" | L_トァ ::: ̄ ̄::::::::::t / | !
>>43 サブは発射までに時間がかかるので,接射は普通ので狙ったほうがいいですね。
ただ,上下の範囲はかなり優秀なので,着地や起き攻めではかなり使えるはず。
ティターンズの可変MSの中でもかなり使いやすいので,操作感を覚えるのに
使える機体だと思います。
僕はこれをメインにやっていくつもりです。
52 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 07:20 ID:5RkkWv2R
どれ?
「その1」 再 ってやつ
54 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 07:35 ID:5RkkWv2R
センキュ
Gネクスト?センチュリー?
ZZ出るって噂デマ?
昨夜行ったよ。ロケテ。 みんなキリマンか下手はジェリにやられてたから30分で 2回出来たよ。面白いじゃない。アレ。 対戦も観てたけど高〜中コストの性能さがあんまりないので 色々使えて良いぞ。 ただ,作戦というか流れを作ってではなく,ゴリ押しで 勝ってしまうという感じは否めない。 背景,機体ともに美しいCGデス。美しすぎるとも・・・
これが売れたら出るかもね
機体の汚れはDXのときほどはない でも今回殺風景のステージあるけどどうよ ジャブローなんて対戦で....流行らないかね? 滑走路だけです そんだけ タクラマカン砂漠よりひどい
乙の盾はなくならない!? 詳細求む!!
そのうちでるだろ。 出るまでは叩かれ続けるだろうな、でも連ジDX出る前はそりゃもう・・・
>>60 落ちた時意外で盾が無くなったのは見たこと無い
たぶん破壊不可
>>62 サンキュ
面白みの少ない乙ダムの唯一エバれることは・・・
盾が壊れない。
>16 残念ながらMS数はロケーション向けプレスで「15機(恐らく稼動初期段階のもの)」とハッキリ書かれていたので メタスやディジェが出る可能性は限りなく薄いものだと思われ ジムIIとガンダムMk-IIが「エゥーゴとティターンズで別カウント」か「エゥーゴとティターンズ共通で1カウント」なのかによって マラサイとパラス・アテネくらいは出てきそうな予感もするのだが……
なんでどっちにもガンダムがいるのコレ?
北海道香具師いないか・・・? 北海道にも上陸したとかの情報キボン!
盾なくなったWRになれないだろ.
ZガンダムなのにMK-Uしかでねーよ!と思っている漏れは 何話まで見ればよいですかw
ガンダムSEEDはいつまでたってもでてきませんが
▼エゥーゴ▼ ・クワトロ・バジーナ ・カミーユ・ビダン ・エマ・シーン ・アムロ・レイ ・ファ・ユイリィ ・カツ・コバヤシ ・レコア・ロンド アポリーやロベルトはいないのかよ…… せめて隠しでヘンケン登場キボンヌ(劇中一度だけジムIIで出撃したことがある)
なんだかな〜 やりこんでみてわかったけど今回は ストUZERO並みの糞ゲー作っちゃった感じ 連ジシリーズの汚点になりそうな予感 DXの方が機種にバリエーションがあって面白い 乙はBRばっかりだよザクにBRは無しだよな サブ射撃もBRっていうのも無しだよ HCを付けた意味がわかったよ BRのリロードが早いからHC無かったら格闘する必要無いもんな
まだ正式稼動してるわけじゃないので、バランス調整くらいはすると思うぞ。
>>72 連ジのように,同じキャラの名前を選ぼうとすると,あとから選んだほうが
アポリーやロベルトになったりします。顔とかはありませんが。
ティターンズ側ではダンケルなどありました。
76 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 12:03 ID:tQwI29su
Ζが不評でこのあと一年戦争完全版みたいなのだしたとしても まあアレなかんじがするわけで、バンダイがらみだし
>>27 変形したエピオンでビームサーベル振り回してれば最強
>75 ありがとうございます。 同キャラ防止キャラで声も顔もないのですか…… 製品版では顔とか声とか入って欲しいものですが……
ゴッドネリヤ ウザイ ここに来るな 口臭いんだよ この キモヲタ さっさと 氏ね
ロケテは秋葉原でもやっているのでありますか?
過去ログ嫁
「過去ログ嫁」と「やってるよ」 書き込む手間は同じなのにな。 お前本当は過去ログ嫁って言いたいだけちゃうんかと小一時k
83 :
ギコナビ :03/07/26 13:23 ID:???
やってるよ、ぼうや。 でも過去ログに書いてあるから、今度から聞く前に自分で調べような。
過去ログ読まずに質問する香具師が絶えないのは 簡単に答える香具師ばっかだから
86 :
:03/07/26 14:14 ID:qE1rss32
>>74 そうそう。この反響を期待してたんだろうよ。
カプコンは・・・
グリプス宙域でグワダンがいたのが気になる・・・。
いや、単純にめんどくさいから。
池袋ギゴでロケテしないってどういう事よ? ところで通常はロケテからどれくらい経ったら通常のゲセンで発売になるのでつか?
ゲセンって発売って言わないだろ? 稼動じゃないの?
>>90 そだね。んじゃ改めて質問。
通常はロケテからどれくらいの日数で通常のゲセンで稼動になるのでつか?
どうでもいいかもしれんけどロケテの大戦ムービー偶然拾った。(約1分30秒) 夜にでもうpるよ。
対戦て? 詳細求む
夜って何時?
夜は人多いから今うp
どこ?
モチツケ。急かすと神は去ってしまう。
ダメですた
>>98 404NOT FOUND・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
中身は何?例のメッ○ーラだったら俺もあるけど
取り逃したやつだ_| ̄|○
もしこのゲームにダウン時などの無敵時間が無くなればどうなるんだろう もちろんよろけ・ダウン回復が早くなり、ダウンしながらの攻撃も可能になるという前提で むしろこちらの方が起き攻めとかビームハメがやり辛くなるような、テンポも早くなるし まあそうなると今の戦闘のシステムを全部見直す事になって、違うゲームになるけど
>>104 そうなったらダウン属性の格闘連発でカタがついてしまうね
DXに例えると、ダウン→ゴッグ頭突き→ゴッグ頭突き→(略
あるいは、ダウン→バズ→バズ→(略
いや、例えばVFや鉄拳みたいな3D格ゲーは受身とか対策あるやん これにジ・Oみたいな防御さえあればそう簡単には・・・ DXの例だと ダウン→受身→相手の攻撃スカる→隙だらけ→(゚д゚)ウマー ダウン→立ち上がりを狙らわれる→防御→(゚д゚)ウマー
つーか格ゲーじゃないし
誰も格ゲーなんていってないわけだが それらはダウンの無敵時間が無いに等しいから例に挙げただけで・・・
いまでさえなんか動きが人間臭すぎるのに これで受身とか防御まで入れたら格ゲーとなんの違いが出るというのか
たしかにそうなると、ダウン後の起き上がりとか速くなるけど そうなると初代ガンダムには合わなくなると思うな ダウン復帰も速くなると、自然と普段の動きもそれに合わして速くなると思う そうなるとDXのドムでも速いレベルではなくなり、速度的には並だと思う そんな高速になるとザクですら原作から想像できない機動になり、もう原作と違いすぎてしまう まあ最近のガンダムなら機動的に合うかもしれんが…
受身というのは要するにダウンせずに踏ん張るって事ね。鮮やかな身のこなしじゃないんで 俺が想像してたのは、例えば空中で攻撃食らうと簡単にダウンせずに足でこらえるみたいな感じで
まああくまで想像でどうなるかを考えてみただけなんで、本気に受け取る必要ないよ MSがダウンしてもパイロットは無事なんだからすぐ行動に移せるだろうとちょい考えたもんで
ダウン間際にバーニィをふかしていわゆる受け身のようなシステムを作れそうだが。
サイバーボッツみたいなダウン回避システムがあったら面白いかも。
>>113 バーナード・ワイズマンをふかしてどうすんだ
116 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 20:01 ID:psVLNyBs
今日プラカプで感じたこと。 Z&ネモorジムが一番勝率高い感じ、なぜこうなるかと言うと、結局ジオが微妙だからなんでしょうね。 胴体でかいから被弾し易い感じするし、ガンガン食らう→相手にHCゲージプレゼントって感じで、ん〜キツイ。 なんか格闘が強くて、その分トロくなったジオングみたい。助けて下さい。 あとはまぁイイんじゃない?ハンムラビも距離とれば別に平気だし。 結局ジオが弱いからエゥーゴに押されまくりなんだよね、なんとかして下さい。。
だって塩は原作でも弱かったし
118 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 20:07 ID:CKPxsy58
あとは、できたらもう少し、ズシンズシンっていう重量感が欲しいかな〜 それと格闘をもう少し重たい感じにしてくれれば、超イイ感じ。 前作の格闘決められた時の屈辱感はかなりのモノがあったしね、あれは格闘がすごく重たい感じがしました〜。 まぁ今作のコンセプトが軽さ、スピーディさならこれらは却下してOKですが。
119 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 20:27 ID:trS8MLwU
あと、マシンガン系のキャラが他にも欲しいな〜って思います。 それと、ティターンズ中〜高コストが没個性かなぁと思ったりします。(これは主観?)できればもう少し味があるとイイ感じですよね☆
ジオの速さはゴックの3倍〜 旧ザクとなら2倍ぐらいだろ ジオは対戦じゃ使えないかもしれんが CPU戦はかなり強いな 装甲が硬い
121 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 20:32 ID:psVLNyBs
ってか、私なんかは別に出すのはもっと後でもイイから、より完璧なものをやりたいって思ったりしますよ。 もし製作者の方とか見てたりしたら、私は11月とか12月ごろでも別にイイので頑張って下さいね! 本気でおもしろいの作れば絶対売れますよ!
>>121 は自分を中心に世界が回ってると本気で思ってそう
123 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 20:42 ID:dNfL3HEW
↑いやいや、そんなことナイですよ〜!でもやっぱりマシンガンがないと淋しくないですか??
需要と配給を知らない香具師↑
別に寂しくもなんともない、お前の頭のほうがよっぽd(ry
つかDXで完璧にするための布石だろ?近作は、やっぱバカだな
>本気でおもしろいの作れば絶対売れますよ!
今回は本気ではないと?バカかお前?
>>122 にはげどう
ここまでの知障もめずらシィ
需要と 配 給
配給って…
配給w
配 給
配ってしまわれるのですかw
=、 、 ヽ、ーr─‐-、ヾ、゙i | ,..-''" `゙`l_,ノr==、_ / \ r' ヽ、__ ヽ、__,、-彡 ゙、゙i, // / ,r‐ ゙、ヾ、 ! ./ i レ'´´ ゙、 ゙! レ'ァ __, / ゙i,r、 l, / 〃 ゙i/ / / ゙i i、 `i l, l // / ./ / | | !゙!゙i `i i i リ ! / /i /‐/、 // l l l| | ,j |,リ ! i l /`i/i;;;.-、 〃__l//_'´ヽ,、_ ,r、 l 需要と配給を知らない香具師↑ | | | |``ー i T,;i'''' ゙7フ'T゙i .} i゙ ! l | | / ` ̄ ̄ //i Lノノ , l, !l rl, '、 ., i/, |⊥/ l ヾ、 ゙!∠| ゙i, ___ i/ i| |、 ゙、|``''ー レ.゙ ,,_  ̄ `''' / i| | | ミ、ヽ 〈 l ` / iハl ノ i,゙i ``'' 、,,,,,,,_,ハ, ヽ、_ ,. -'" ノ,ハ i ||゙! _ヽl, \`゙" | \ リiノ ゙ ___,rッ┘ヽ_l, ヽ l \ルノ
134 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 21:06 ID:PanZ4JFh
戦時中か
i!;: ,'::: :. : : : : : : : : :゙、 、 ゙、 、 ::゙:、;;:、:゙:、:::::゙:、::;::゙:、::::゙:、::::゙:.、 i!; !::: :: : .: : :゙、;、: :゙、 :、:゙、:゙:、::::::::゙:、`、:゙、::、:゙、::;:;:::゙:、::゙、;、_;!` i!: :i:::. i.. 、 i:. :゙、: :、 : : : ::、゙、,;、:::i、::'、:`、、゙;、:::゙、:i:::::゙、::、'',,゙、::;::;::::゙、:i i:::::i:::: i:: ゙、 :゙、..:;、゙、::゙:、:... ::::゙、:゙、;::i ',::i゙ヽ,_゙、'"i‐-i!l;:::::::::::゙、'',,゙:;::;::;::i" ,'::;:::i::: i:::..゙、.::゙、::::゙:、;;、::゙、'、:::::::゙、:゙、i i!; ",. ;゙‐,'i!::::゙、:';;;;;;:::::::i!;;;゙、''" ,':::;':::i:::::::i;',:::::゙、::゙、゙、:::゙.、゙丶、゙, 、...,,i!i, '",, "_i.ン l;::゙;;::゙;、::゙、:::::i:;;i! ,'::;'::,::::';:::::';:;:゙、:::゙、_、_、,,,‐-- ,,、 ゙'' " .i:::::';、:::i!゙;!:::::::i! /;:/:/;;::::::゙;、:゙,;;;i:::゙、゙、__,,.r ''" 、;,ソ i::::::i!i;-‐',::::,;'" マシュマーめ… /i::,';:;:!;::;::i;::;::゙、i::i:::゙、 ''゙ --‐''" ',:.. ,''":;::;::;:,i!゙''" 強化しすぎたか ,::i;:i;::i;::;::,:゙、:;::;:i:::i::::i:゙ 、 ゙' ,'i!-‐''" i:! i::;:i:;::;::;';゙、::;::;゙、',:,-゙、:゙ 、 ,,..;;.''" ,' l,,,__ .i! ゙、;i゙、;::;::;:';゙、;;r''゙ '゙;、:::;i;;;;'゙丶、 , ' ',:;::;::;"'' ‐--- 、 ゙ ' ' ' ゙"';;';;;;;;;;;;゙、;;;;;i ゙, ‐- ..,,_,. " ',::;::;::;::;::;::;::;::;::;::゙i,、 _i! :;:;:i:;:、;',;;;;;;;;゙、:;:;゙、 ,i `''‐- ;::;::;::;::;/:;:;゙,-'"~゙:、, -、__
136 :
121 :03/07/26 21:08 ID:xkQsR25r
ごめんなさ〜い。 私やっぱ頭悪いですよねー。 でもどうせお金払ってやるなら面白い方がイイって思ったんです。 本当にゴメンなさいねm(__)m
Zが本気かどうかはしらないが 最近のゲーム作成スタッフってほんとやる気ねーなーと思う。 しょうもないゲーヲタ世代が製作してるからなのか? 企画が馬鹿なのか? ノルマと納期ばっか追っかけてゲーム作った気になってませんか?
>>121 天然なんだろうから気にすんな
誰にでも間違いはあるもんだ
そんなことより配給は笑える
別に今も昔も大して変わってない。
140 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 21:17 ID:hANO1vCW
まあ此処の方々は人を見下すのが大好きな方々ですので…
吉祥寺明後日もロケテやってる?
>>143 明後日どころかこのまま正式稼動日まで挿入っぱなしですよ
マジで。待ち時間どのくらい?
147 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 21:44 ID:EMw9TBsc
来週に吉祥寺行こうかと思うんですが、どの時間帯が空いていますか?
朝、開店と同時
今日初めて吉祥寺のプラカプでやってきたが なんか連ジオと違和感を感じたのは漏れだけ? 変形とかそんなんじゃなくて、なんか違うと思った
基盤が違う
別のゲーム何だから、違和感もクソもない
今日機種変待ってる間に祥寺カププラ行ったら乙があるじゃないか!ということでやってきた。
待ち時間は、あんま感じなかった。ロケテ始めてもう随分経ってるのか?最近このスレ見てな
かったからなぁ。初プレイで宇宙の敵3体出てくるところであぼーん。基本的にはおもしろかっ
たけど、ハイコンのごり押し感がむなしくもあった。
>>147 俺が行った時は8時〜9時半くらい。やろうと思えば対戦なら6〜7回できるかも。
需要と供給(きょうきゅう)
じゅよう【需要】 じゅよう【需要】 (a) demand 句例 需要がある be in demand; be wanted 需要を満たす[に応じる] supply [meet] a demand 文例 これらの品は非常に需要がある. There is a big demand for these articles. / These articles are very much in [are in great] demand. 需要が多くて供給がとても追いつかない. The demand far exceeds [outruns] the supply. 生産高が一般の需要を満たすには足りない. The output is not large enough to meet the demand from the public. 需要と供給, 需要供給 supply and demand 句例 需要供給の法則 the law of supply and demand 需要と供給の合致 the meeting of supply and demand New College Japanese-English Dictionary, 4th edition (C) Kenkyusha Ltd. 1933,1995,1998
>>121 の言ってることは正しい
今のまま出したら信用問題に関わるだろう。それ位まだまだ完成度が足りない
マシンガンの件に関して言うと今回はバルカンが使えると言ってみるてすt
>>155 これで完成度足りないなら今世に出てる半分以上のゲームはどうすれば良いのかと
十分足りてると思うけど・・・
>>155 は贅沢言い過ぎだよ
要望スレが2000埋まった事実をどう見るのか
>>155 漏れも、ロケテやってみてまだまだ未完成だと思った。
連ジ最初にやった時感じたみたいに「よく作りこまれてるなぁ〜」って思えなかったし。
製品版ではもっと完成度上がると期待してはいるけど、ちょっと不安。
今から完成度上げるために稼動が伸びるのはきついから、DXに期待するべきか。
連ジのように長く楽しめるゲームを望むには、やっぱりもう少し…と思ってしまうなぁ。
そうだな・・作れる技術無いのに文句ばっかたれてもな。 ま、意見ならいいわけだがw
連ジってZと比べて何がそんなにすごかったの? 初めてだったからそう感じただけで、実際はZの方が良作かもよ。 水中戦なくしたのは正解だと思うし、キャラの動きも進化してると思う。 っつっても個性とかで見ると連ジはすごいな、やっぱ でもコレはゲームの問題じゃなくてアニメの問題だよね・・・
どんな出来でも文句いうくせに
164 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 23:20 ID:4bW6UVHx
>>161 に禿同
てめーらじゃつくれねーんだから我慢しとけ。文句たれるやつはやるな。
そもそもテスト段階で不備があるのは当たり前な訳で むしろ満足してる方が問題かと。意見バシバシ言うべき
そういえば、関西ロケテと関東ロケテ両方遊んだ兵はいないのか?
で、通常のゲセンにはどれくらいで稼動になるのですか?
168 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 23:25 ID:v0l5CNP+
164と165意見の不一致w
>>165 禿同。
せっかくあれだけみんなロケテいってんだから、HCボタン改善みたいな、要望スレやここで
出された意見が製品版に反映されて完成度の高いZが稼動すれば無問題だと思う。
>>169 同意。
とりあえず、「スタート=HCボタン」だけは勘弁して欲しい
ボタン増は望み薄だから、せめて「サーチ+射撃にして欲しい」
このぐらいの意見は出ないとロケテの意味はないと思う
吉祥寺行ったよー。 連邦はサイコが出てくる所でダメだった。 ホンコンシティともう一個、なんだか暗い所。 ジオンは宙域でダメだった。 良く聞こえなかったけど、CPU戦なのに敵の増援が近付いてる。 とか言ってたかなぁ。 時間が足りない。ロケテバージョンだからだよね。 それとジオンと連邦でルートが違わなかった?気の所為かな。
172 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 23:35 ID:DK1l629j
前作にあってZにないもの。 連邦…ハンマー、キャノン系(遠距離砲台) ジオン…シャア専用MS(恐らく使用頻度最上位)、多様なザクとその武装(マシンガン厨大量発生)、完全なる格闘特化機体、それぞれに特徴のあった水陸両用MS。など 正直、Z製作側のヤル気はかなり伝わってきます。変形とかすっげぇよくできてるなぁ…ってのがマジな感想です。 ただ、改良点自体はかなりあると思う。 連ジは上に挙げた多彩な魅力あるメカや、シンプルなシステムが2年以上も現役をはれる原動力となった。 突き詰めれば、長期的な視点で見て果たしてZは客離れしないゲームになるだろうか?って話だと思う。 HCシステムの行きつく先は、常連による十字放火→1マッチ内に2セットHC→一般人排他。という感じになると予測できる。 前作は遊びのバリエーションも様々あった、そこら辺は今作のキャラの少なさが指摘されているけど、DXなんて出るのかも分からんし、どうせなら最初から全メカを出してもらいたい。 その上でのDXじゃないの? まぁ自分は消費者だから、何を言ってもしょうがないワケだけど、どうせやるんなら面白いゲームがやりたいと思いますよ。
とりぜずゲゼを出せ
>>171 >CPU戦なのに敵の増援が近付いてる
なんか、パイロットの名前付きMSがCPU側で出るときに、言うっぽいでつ。
対戦の時は、画面上下に文字で敵の増援 みたいに表示されるはず。
CPU戦の時は声のみだったと思う。
ゲゼなんかいらんプチモビ以下だ。冷静にゲーツ専用バウンドドッグでもだしてくれ
177 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 23:52 ID:ba1tzBPs
たからリックディ明日は赤と生わけろと
くれ厨やアプ神が出るとスレがすすむZスレ。 ・・・なんか嫌だ。
179 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 23:59 ID:Oxs+EWjI
ロケテでみた画像を見てると、画面の明るさなんかは前作の無印の 明るさとにてるような気がする。 ZもDXになったら同じような暗い重量感ある画像に なるんでないの?
181 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 00:02 ID:ZPNxBU+T
なぜだ。実際そう感じたんだよ
でも雪山での戦闘とか摩天楼でのゲリラ戦とか楽しい要素増えたよね。ソウルシティがあれば良かったのに。
吉祥寺は180秒になったんじゃないのか? まぁ個人的には120秒でも一向に構わないんだが。
ホンコンはビル間がチト狭いように思うな。 全体的にDXみたいにサイド7縛りみたいなことはなくなるだろうけど イマイチ魅力に欠けるステージが多いと思うなぁ。 まぁ俺的にはローカルルールがなくなればいいんだけどよ。
185 :
172 :03/07/27 00:09 ID:QcwF8wnR
つまり、俺が言いたいのは… あるゲーセンでZと連ジDXが並んでて、一年半経ったある日、恐ろしいことにZで閑古鳥が鳴き 隣のDXでは低コスト戦で盛り上がっている…なんてことがないワケじゃない。 正式発表してないんだから、まだ需要は少ないよ。 時間かかってもいいから、どうせなら完璧なのを作っていただきたいと思われ
>>170 「スタートボタンを2秒以上押しつづけたらHC発動」で良いんでないかい?
HC発動する時に、なんかカットが入って止まるよね。
いきなり止まるから萎えるんだけど、パイロットがしゃべるだけとかにならないかな。
敵がHC発動した時にもカット入るから、相手がHC発動したって確認のためにも
カット入れる必要があるのかな?
>>172 >DXなんて出るのかも分からんし、どうせなら最初から全メカを出してもらいたい。
連ジは最初から原作のMS全部でてたね。
ZはBRが主武装のMSが多いから、それぞれのMSに個性もたせるのが難しそう。
やるほうとしては他のMSも使いたいって思ったけど。
>どうせやるんなら面白いゲームがやりたいと思いますよ。
↑には同意。
俺はかなり面白いと思うけど、連ジみたいに長くヒットはしないんじゃないかな。 続編だから仕方ないか、それは。 とりあえず、HCだけはいらない。あれはCPU戦のみの機能にしてくれ。
>>185 はげ同!
吉祥寺プラカプのすぐそばのゲーセンでは
Zのロケテそっちのけで、今でもノーマルとDXが盛り上がってるからなーw
他にやるゲームないのかい
そういや、処理おちっつーか通信ラグみたいなのどうにかしてほしいよ 4体そろって戦闘がゲームの9割を占めるのに そういうときにラグるとはどういうこった! しかも片側だけ(マスター以外?)
マニアの聖地でやってきました
ラグはさすがに修正されるだろう ・・・多分
製作はカプコンですか?バンダイですか?
やっとサマになってきたな、このスレ
196 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 00:24 ID:AWFyH0sz
吉祥寺180秒になったんですか?
>>196 たぶん。確認してないけど、やってて時間短いとは思わなかったぞ。
ビル群のステージはあれでいいと思う。かなり密集してて。極端なくらいにステージ個性つ
けた方がやってて飽きない。
ビル群ねぇ・・・ 結局広場で戦うハメになるとは思うが。
どうせ対戦はグリーノア縛りだろ。
>ビル群 漏れも自然と広場のほうで戦ってた。 連ジだと「グレートキャニオン」みたいなステージが楽しかったな。
>>199 俺はいろんなところでやりたい。
>>198 俺と相方はビル郡で敵がやってくるまで身を隠す。
>>198 まあ、好みだとは思うけど、ビル群の中を変形で飛びまくる→狙撃とか接射は中々興奮したけど。
峡谷とか夜の廃墟とか砂漠とか森とか川とか海とか。 色んなバリエーションがやっぱ欲しいよね。 雪山は良いと思うけど、夜というシチュエーションが活かせてないよね。 画面が白くなるくらいの勢いで良いと思うんだけど。夜は夜で平野で良いじゃないかと。 ステージが少ないからホンコン1、ホンコン2とかでも良いし増やして欲しい。
黒海のドムは保護色で見えにくいところが結構好きだったな
いや、今はいいよ。狙撃とか言ってられるし。 でも実際は・・・いや言うまい。
ビルを盾に時間切れ狙いとか。
せっかくビームなんだから、ビルを貫通できるようにすれば・・・
ホンコンのデカいビル群は壊せるのかい? 出来るなら手当たり次第崩して平野にしてみようかな・・・。
>>206 いや、ステージの特徴を楽しむのはCPU戦だけで、対戦はどうせグリーンノア固定だから関係
ないぽ。
グリーンノア固定だけは勘弁してもらいたいなぁ。 というか、ステージで有利不利とか、格闘禁止とかってありえない。
だから人それぞれだろ? みんながみんなお前と同じわけじゃない、多分
俺も連ジん時みたいにステージ固定とかはないほうがいいなぁ。 せっかくいろいろステージあるのに。 でもそこらへんは開発の人、がんがってくださいとしか。
213 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 00:54 ID:vsbqZ5ZQ
ZとDXが並んでいたら、Zやるでしょ。ふつう。 新作(新キャラ)が出たんだから喜んでやればいいじゃん。 ゲーム業界だってサラリーマン。 要望があるなら、自分でつくれ。無給、無納期で。 何年待ったんだからとか言うのは、理不尽。 そのあいだ給料もらうために別の仕事をしてたと考えるべき。 文句が出るのは期待の裏返しだから、ある程度は出て当然、むしろいいものでもあるが 会社の中傷や、まだやってない人間がやりたくなくなるようにしむける発言は避けるべき。 ふーっ。過去ログ読んでの感想がこれ。 あと、早くやりてぇなぁ。
祥寺カププラではほぼグリーンノア固定だったな
>>214 ていうか、ステージセレクトの方法が連ジと違うから
ボタンを間違えて押してグリーンノアになっちまってるだけじゃないのか?
できればステージ選択で、ランダム(地上)、ランダム(宇宙)を追加して欲しいな
バンダ○は俺たちの期待を裏切りつづけてきたワケだが。
>要望があるなら、自分でつくれ。無給、無納期で。 バカじゃねえの?
>>216 それはないだろ、たしかにΖはステージ選択の際にボタン連打したらグリーンノアになるけど
DXを知ってる人なら、連打したらステージがランダムになってしまうんだと思って連打はむしろしないと思うが
>>213 お前は気に入らない物があったら自力でなんでも作れるのか?
じゃあ気に入らない書き込みが出来ない掲示板でも作れアフォ。
ZZorZDX出たら逆シャアも入ってるだろうな・・・逆シャアってリガズィ、ν、ジェガン、ヤクト、ギラドーガ、サザビーしかいねえし・・・
吉祥寺でグリーンノアなのはただメンドイからであって 漏れはどのステージでも歓迎だよ。
>ゲーム業界だってサラリーマン。 >要望があるなら、自分でつくれ。無給、無納期で。 商売というものをまったく理解してないな。
>>218 つまり、バンダ○に期待を持っていたという事ですか。
もの凄ぇー濃霧のステージとかないの? 目の前に来るまで相手見えず、サーチも不能みたいな。
ロケテやってきたよー
後期OP曲が流れればなんでもいいです
連ジをやりこんだからこそ 続編への不満があるワケで。 つーか君はロケテの意味をわかっているのか?
吉祥寺のモヒカンぽいでぶウザイ あとフィリピン系女も。 てか常連とかロケでやんなよ。
開発費の回収でしょ
いまんとこCPUは何面まであるの?
9mensageろ、過去ログ嫁。
これNAOMIじゃないの? 基板は何を使ってるの?
んなあほな
一度キリマンジャロでやったが、高低差があった(小さい段々畑みたいな) 背景が綺麗っていう印象のほうが強かったけど 障害物がガケくらいだったから、ちょっと物足りなかったかも 原作重視だから仕方ないけど
>>230 常連は西荻窪系ばかり。ウザイヤツは多いな。
ニシオギはちっちゃいやつが非常に嫌だ。
241 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 01:51 ID:BduGrCdI
Z17 百式15 ディジェ15 マーク2S15 マーク213 赤ディアス12 リックディアス10 メタス10 ネモ8 ジム2・6
吉祥寺以外はもうロケテやってないん?
今日秋葉でやってたよ?
フェアレディー乙
245 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 01:57 ID:BduGrCdI
キュベレイ19 ジオ18 Bドック17 メッサーラ17 パラスアテネ16 ボリノークサマーン15 ハンブラビ14 ガブスレイ13 バイアラン13 ギャプラン13 アッシマー11 ガルバルディ10 ハイザックS10 バーザム9 マラサイ8 ハイザック6
246 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 01:57 ID:BduGrCdI
訂正 マラサイ7
247 :
242 :03/07/27 02:00 ID:???
>>239-240 個人叩きはちょっと。
マナーだってここで言われてるほど悪くないと思います。
ていうかね、ホンコンシティは港の、水辺と陸地の境目が 歩きで通過できないのが、非常に嫌だ。ほとんど段差ねーのに。 はまるっつうの。
251 :
241.245 :03/07/27 02:30 ID:BduGrCdI
いやあー 性能を数値で表現してみました。 どうですか!?
どうですか!? じゃねーだろ 妄想スレでやれって
ここは妄想スレと合併しますた
ここは常連同士の煽り合いスレとなりました。
自分で作れ みたいな発言は笑うところですよ 煽るところじゃありません
256 :
元暇人 :03/07/27 02:50 ID:???
>>250 別にそのくらいはいいと思うよ
むしろホンコンシティって障害物、段差が多いステージなんだし
平坦がいいなら他のステージにすればいいし
257 :
241.245 :03/07/27 02:59 ID:BduGrCdI
機体の多さに 期待していた訳で・・・
やっぱ真性はスレスト力が違うね。
ハイザックマシンガン、サブウェポンつけてくれ。 とりもちでもいいから。 あとメッサーラのサブウェポン上手く使える方だれかいませんか。
今回空中戦が結構おもしろいね。特に変形キャラ。早く操作に慣れたいところ。 空中ダッシュする時はブーストを抜く癖をつけないといかんな。
今日はじめてロケテいったけど、メッサーラのサブウェポンは難しそうだね。
軸あわせとか空中接射とかしにくくなってないか? 単に変形MSのせいとかじゃなくて、空中制御が衰退した?とか、空中での射角が悪いとかで。 敵がすぐサイト外に出るような気がしたんだけど、ブースト速度があがった?視界がせまくなった? なんにせよ攻めないで着地狙いが増えそうな悪寒
空中制御の雰囲気は変わってるね。 後は撃てる方向が機体と武器の種類によってかなりまちまちだから馴れが必要なのではないかと。
>>262 というか、あまり空中戦メインじゃなくなるのでは。
むしろ、連ジが偏りすぎだったのかも。
ちょっと聞いてくれ、すごいことを発見した。 桃から生まれたアイツは桃太郎だよな。 ということはだ、膣から生まれた俺達は、 膣太郎と名乗るべきなんじゃないのか?
大変そうだな、少し休んだほうがいいぞ。
ああそうですか 私は野良猫が一杯いる部屋でファミコンを続けようとしているわけですね
秋葉ロケテ行ってきますた。 午前中は、ガブとギャプのコンビが10連勝以上していて 強かったっす。
ネモ×ジムとか、ハイ×ザックとか、リックディアス×ジムとかの 低コストコンビは対戦じゃ厳しいですか?
>265 ちょっと待ってくれよ。 その理屈で言うと「金太郎」の立場はヤバクないかい?
>>199 俺は余裕でコロニーレーザー内部で乱入するがな。
272 :
48 :03/07/27 06:22 ID:???
空中射撃>変形で硬直キャンセル>レバー話してMSに戻す>空中射撃 の変形ズンダとかできねーの?
アッシマー×ガブスレイのコンビが強すぎる気がする...........初めてなのに6連勝したよ
272だが名前欄ミスった、すまん
アッシマーそんなに強い?
HCはCPUと組んでる時にだけ使わせてくれ。 それかなし。ホモのような常連をこれ以上ふやさんでくれ
277 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 07:41 ID:ScGVzTlJ
>>276 ホモのような常連ってわからん?
やたら相方と仲のいい奴等の事?
とりあえず、下町では入れる店少ないだろうから、
相方いない俺は厳しい・・・
都会は敷居が高いよ。
(´・ω・`)
278 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 07:42 ID:12of6iOE
くそげー
上げちまった・・・
280 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 08:13 ID:NCDSjsJq
漏れは初プレイジム相方ゼータで8連勝、2回目に漏れがゼータ使って6連勝。 どう考えても、エゥーゴの方が有利でしょ。まぁDX極めてたってのもあるけど
>ホモのような常連 勝ったらその場でディープキス
漏れは初プレイジム相方ゼータで18連勝、2回目に漏れがゼータ使って16連勝。 どう考えても、エゥーゴの方が有利でしょ。まぁDX極めてたってのもあるけど まぁDX極めてたってのもあるけど
つうかさ、勢力ベースでの有利、不利なんてどうでもいいことなんだがな。むしろ何を極めたのか 問いたい。
284 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 08:25 ID:xWo+Rtxv
>213 一度ロケテ行けば考え変わると思うよ。 …これバーチャロン?とか一瞬頭をよぎるかと。 ちなみに友人の感想は、DXの方が面白い。漏れは、完全版に期待って感じ
285 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 08:33 ID:NCDSjsJq
>283 一昨年の4月から2年以上やってるんだよ…金と時間を費やした分無駄に強くなった… わりと後悔してるけどね。。 具体的に全キャラ使える、メインはダムで射撃、空格闘、空ダッシュ格闘の精度が高いってトコかなぁ…まぁいわゆるガンヲタだよ、対戦では負けないけど人生の敗者。。
鹵獲が出ればバランスもよくなろうかも
>>282 真症厨房デスネ、ロケテ行った事あるの?
お前が極めてんならほかの奴はどうなるんだよ?
お前みたいなダム使って低コストに乱入して極めた気になってるド下手糞がいるから
マナーが悪いとかいわれんだよ、勘違いすんな、このハゲ!市ね!
ねたにマジレス、カコワルイ
>>285 キモ、勘違いしてるなお前、
DXでも敗者、人生でも敗者、生きる価値なし=さっさと死ね
>>284 バーチャロンには全く見えなかったが。
まあ、あれだな。スーパーマリオとスーパーマリオ2程度の差しか無いからな。
何か新しい物がないと求心力を維持することはできないかも。HC?あれはダメだ。
291 :
287 :03/07/27 08:44 ID:???
294 :
291 :03/07/27 08:51 ID:???
そういうときは「何もありませんが、何か?」というのが基本ですが何か?
さて、例のセリフが来る前に… 【厨房のための煽り煽られ講座】 煽られて反論できなくなった → ○○ 必 死 だ な (w 予期せぬ自分の無知で煽られた → 釣れた → わーマジレス帰ってきたよ 言い返せないけど負けは認めたくない → ( ´,_ゝ`)プッ → 無知白痴は黙ってろ → 知能障害をおこす
誰かめさらーとまくつーと百式以外の動画もってない? 持ってるならクレ、どれでもうpるから。 ロケテいけないから必死なのさ。
298 :
285 :03/07/27 09:01 ID:Ai89q9Yz
そっか、漏れはカン違い野郎なのかもな〜 ちなみにメインは新宿で台分かれてるから、低コストに対して高コスト乱入とかはないよ。 まぁいわゆる常連ってヤツですよ。 あとゼータは初プレイ8連勝、これは余裕ってか、もはや作業プレイじゃん?十字放火→HC→格闘→作戦成功 …でも、やっぱ、バーチャロンぽいんだよなぁ。。
299 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 09:05 ID:xZrxLV1r
>296 今日日曜なんだから東京来なよ。実物やってみた方がいいって。カルチャーショック起こすことうけあいだけど。
>>298 今まで煽った奴等が一瞬にして黙るセリフだな。
>>299 ここから東京まで片道4、5時間かかるわけで・・・
方向オンチだし、カーナビあっても迷うんだよ
>もはや作業プレイじゃん?十字放火→HC→格闘→作戦成功 これ同意。実際この流れの繰り返し。現場で見ればわかる。
>>301 車で東京は絶対やめろ。どの方角から来るか知らんが、ひどい時は八王子→新宿で3時間
かかるときもある。しかも吉祥寺なんて、車混みっぱなし。停める所も無い。
117氏のサイトにZの盾ジオのビーム10発食らっても壊れんって書いてあったけどマジ? ヤヴァイんじゃね?
オトナの都合で壊れないんです。
そんな大人、修(ry
高コスで勝って威張っている奴 恥ずかしイ!
>302 相手も同じだと気づけよw
妄想夏厨にマジレスやめれ
まぁ、ここまでずっと俺の自作自演、コレ
無駄な殺生を、またさせるっ!
マークUの動画欲しい奴いるか?いるならやるぞ。 その代わり、あぷろだ用意してくれよ。
夏厨で悪いかっ!
若さゆえの過ち(ry
315 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 10:29 ID:QMfEGzti
>312ヽ(`д´)ノイラネーヨバカ!オタンコナス!アンポンタン!
抵抗をすると無駄死にをするだけだって、なんでわからないんだ!」
317 :
298 :03/07/27 10:38 ID:oYcQ98Vo
>302 そうなんだよね、将来的には一回の戦闘中に2、3回HCが決められるようになると思う。 そう考えると、マシンガン・バズ・海蛇・ハイメガランetc十字に向かないMSが徐々に排他されていくのでは? Z&ネモORジム等ビーム系2機を使用した常連によるONLY十字狙いによって、一般人が淘汰されてなおかつ遊びの幅が制限されてしまうってのは、どうにか予防して頂きたいと思う。
HCイラネって意見が多いが、あえて残す方向で調整してみるのはどうか。 ・攻撃を当てた時より喰らった方が増える ・コンビネーション時の増加を少なめ ・代わりにインタラプト時の増加を多め
319 :
298 :03/07/27 11:01 ID:xZrxLV1r
>317 なるほど、それはイイ考えだ。 現状のままだと十字推進=上級者救済=勝ってる方が、HC発動率高。逆転の意味あいはほとんどナシ、って感じだしね。
ゲージ半分以上溜まったらいつでも発動できるってのはどうかな?
321 :
312 :03/07/27 11:09 ID:???
動画誰もいらないのね・・・(´・ω・`)
歯ぁくいしばれー そんな大人修正してやるー
323 :
298 :03/07/27 11:12 ID:AWFyH0sz
↑ん〜却下かと。多分やったらあまりにもカオス的ゲームになると思う。 それだといわゆる、ワケが分からなくなった…って場面に何度も遭遇するはず。 やっぱダメージ食らうと増加が妥当じゃない?
わけが分からなくなるほうが絶対面白い
それは違うな
味方と距離が離れてるとあまり増加しなくなるっつうのはどうよ。十字狙いだけだといつまで たってもHC放出できない、みたいな。
撃墜されるとゲージが1/2〜1/3増えるようにして、 相方援護では少量ゲージが増える(5回ビームハメでゲージ1/5〜1/4くらい) こんな感じでゲージが増えるなら、HC発動状態の使用をロケテ初期時の性能にしていいと思う
328 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 11:49 ID:/W2PSBLw
HCゲージ一本消費で超必発動。アッシマー瞬獄殺ウマー
age発言してる奴ははじめて2chくる夏房
HCに連勝補正をきつめにかけて、5連勝くらいでかなりきつくなるといいと思う 普通の連勝補正は緩めに、少しずつがいいよね んでHCは地上だとよろけないけど、空中だとよろけ=落ちるといいとおもう。 空中からの攻めが強すぎるのも一因だと思われるから・・・。 あとHCゲージだけど、前もあった通り、機体が落ちたら大幅増加で 根性値とはいわんけど、HPが少なくなったらたまりやすい、ってのはいいんじゃないかな? 逆転しやすいシステムにすると、意味もでてくるんではないかと
2chごときに詳しいからって調子に乗ってるお前のが夏厨
332 :
327 :03/07/27 12:22 ID:???
>>330 HC中は地上でのよろけ攻撃→障害無し、
地上でのダウン攻撃→よろける、
空中でのよろけ攻撃→盾に当たった時みたいにダウンはしないがやや硬直
空中でのダウン攻撃→空中でよろけ=ダウン
って感じでもいいかも
4枚セットで177万ってすごいな。地元の店はそれでもいれないといけないんだろうなぁ。
>>333 しかも750セットだけって・・・。
やりすぎの悪寒。
このままいったら、売り上げは DX>Ζ>無印 くらいになるんかな?
4枚で177万なんて安いもんよ 大型筐体一個ぶんもしないじゃん
だって、PS2に流れちゃってどーせ売れないもん。 対戦求めてアケに来る人が多い店じゃないと 回収に時間かかってやってらんねーって。 それに狭い店だと4台も新規導入はキツイよ。スペース的に。
筐体←なんて読むの?
さんくすこ
341 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 14:14 ID:xZrxLV1r
読めない奴がいるとは、
おいおい秋葉原に終結している連ジプレーヤー達 いい加減にしとけよ、空気読めよ、秋葉原の空気を読めよ 秋葉原はキモヲタと変態ロリコンの町だぞ まともな人間は立ち入れないオーラがあるんだよ そんな場所に連ジプレーヤーが集結したら 一触即発まさにイラク攻撃が起こりかねない 取り敢えずソフマップの袋に怪しいポスターぐらい入れて故意や
偽ネリヤ〜四郎署長を結ぶ糸って何色?
ロケテ言った香具師全員で「HCなくせ」 ってメール送ったら・・・・・それでも無理かな?
いまさらだがMk=2動画うpキボンと言ってみるテスツ
HCなくさんでええ、ジオが死ぬ。 本当になくさんでええ、お前等頭おかしいよ
>まともな人間は立ち入れないオーラがあるんだよ 気付いてますか?ワラ
HCほど満場一致で嫌がられる新システムも珍しいな(w
>>350 そもそもカミーユのアレをゲームで再現させちゃったのがダメダメ>HC
ジェリドたちオールドまでが使用できるのが納得できん!
ZZにも継承されるのかな‥ジュドーも使ってたし
とは言ってもココを見てない一般人は何とも思わずにHCを使うだろう。 ヲタの戯言なんだよな所詮。。
現実的に考えて今からカプがHCなくしてくれる可能性ってある?
無い! 折角作ったのに勿体無いとカプコンは思ってる
スタッフは得ろい人にはわからんのです!とか思ってる
別にあってもいいと思うけどなぁ・・・
ゲージの溜まりかたが変わればなあ
つか、所詮ゲーオタのアイデアなんて取り入れた所でクソゲーになるだけ。
でも、ゲーヲタはそれで面白くなると信じて疑わないんだよな ハタから見てたらかなり痛いが、本人だけはそれに気が付かないと
吉祥寺明日でロケ終わりらしいね。
HCのセリフとか熱いけど それをアーケードの対戦でやるのはどうも つーかこれ以上どうせなくならいHCを語るのもどうも
すでにネタの枯渇かw 実際にプレイしてみた人はともかく、俺みたいに地方だと あーだこーだ言うしかないんじゃないの? 動画も落としてない俺はロムっても話題についていけませんが・・・
動画持ってないのか。俺のやるよ。
(´Д`;) ネタスレですか?
366 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 19:06 ID:XBgT+yRu
PS2のネット仕様が早く知りてぇー BBユニット使うなら買う資金プールせなあかん
結局フォレストマウスの『水の星に愛ぶっ込んで』は どこかで流れるんですか? いいこと教えてあげるから教えてください
動画普通に置いてあったよ。少しは探せバカ
近頃やっとPS2本体買おうとおもってるんだが、BBアリかなしかで迷うわ
HCって何ですか?
ハイコン
メモリーカード差込口とPSパット差込口ついてますか?
探してもわからない香具師は逝ってよしですかそうですか ∧||∧
吉祥寺のカププラって何時までやってますか?時間の都合で夜しかいけそうに無いんですでど。
>371 という話を聞いたよ。
探しても百式しか見つからん
>>379 そっか、わかった、ちょっとまってな、今からMK−Uうpするから。
出来たらレスるわ
ジオは空中ないから、待ちキャラっぽくなるのかな? にしても、ホンコンではジオヤバいだろうな・・・
ドムinグレートキャニオンの悪夢再び…
ロケテで対戦沢山やったけどたった1勝しかしなかった。 CPU戦も1回やったけど3面で死亡。 Ζむずすぎるよ!
384 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 22:22 ID:kxvff6Zu
今日改めて感じた…ジオが弱ひ。。(使いにくい) ジオは、もう少しビームを強化すれば大化けするだろうに。 近付けない、HCたまらないの悪循環。いっそ逃げガブスレイと組めってことなのか? なんか、避けないハンマーガンダムのよう。
ジオはそんなに終わってるとは思わないがな。 やられ判定デカい、空中終わってるとかだけど。
ジオはビーム回復効率を上げるか、装弾数を増やしてくれれば・・
製品版ではジオ強化されるとの情報をキャッチ
ジオはまぁ、アレだ。 製品版までにはシェイプアップしろと。
使い勝手からいって実際は格闘能力もZのほうが上っぽい気が。
まあΖとジオの格闘でどっちがいいかとかは、 DXのジムとゴッグの格闘でどっちがいいかの差と同じようなものだな
ジ・Oの不出来を見るといかに開発者が連ジをやって無いかがわかる
ロケテいってきたー! つれづれなるままにだらだら書くよ。 とりあえず全般的にはそんなに心配ない。 はっきり言って変わってないよ。良くも悪くも。 でも前作があんなに人気があったんだから、変わらないというのは 無難な選択ですな。 変形はゲーム的にアクセントになっていて良い点だと思いました。 まるでこのゲームのための設定のようです。原作ではなんで変形しなきゃ いけないんだよ、お子様のためか、と思ってたよ。 機体の汚しもすこし少なくなってたが、入ってた。 斬りの感じが軽いといってた人がいたが、変わらないと思う。 斬りのモーションが各機体ともとても凝っていてすごくカッコいい! 変形による飛行移動がある分全体的に展開がスピードアップしている。 ハイコンの存在もスピードアップに繋がっていて、時間切れはほぼ 起こらないでしょう。 つづく
ハイコンの評価は微妙です。結論が出ない。 新作だから、新しい要素が無くてはならない。進化のために冒険しなく てはならないとカプリコンが考えたのでしょう。普通にやっていれば 両軍とも一回ずつは使える感じでゲージはたまるので、使いどころの 見極めが確実に駆け引きにはなっています。必ずしも勝っているほうの ごり押しのためだけのものにはなっていません。微妙に負けているほうの 一発逆転のきっかけにもなります。出し惜しみしていると相手に先に使われて そのまま負けてしまったり、早く出しすぎて削り切れなかったら、相手は 余裕を持って、自分のハイコンを最後のきめ手に使ってくるでしょう。 つづく
モビルスーツ 全体的に前作よりも機体に個性が無いのが残念。 一番ユニークだとおもったのはアッシマー。 前作のアッガイと旧ザクを足したような存在。 格闘のモーションがたくさんあるところが旧ザク的。 コブシでオラオラオラオラ!といつまでも殴り続けたり、 両足揃えキックなんかが見た目コミカルで笑える。 それでいて決して弱くありません。ガブスレイとのコンビで 10連勝位してるのを見ました。 ガブスレーとリックディアスはターゲットに対して後ろ向きの状態でも サブ射撃が背中から撃てるので着地時の隙が少ない。こういうのは 前作に無かった機体です。 つづく
対戦では使われてない機体がありました。ジオと百式です。 おそらくコスト分の強さが無いと言うことだと思います。これは カプリコン、何とかしないともったいない。せっかく作ったのに。 両方ともスピードアップするとかもうチョッと強くしないと誰も 使わなくなっちゃうよ。ジオの欠点は遅いところ。DXのドムくらいです。 海蛇はなかなか使えそう。グフの鞭より1.5倍くらい長くて早い。 ジオと百式だけ強くしてくれれば概ねOKだと思います。 一応終了
ジ・Oはパプティマス様しか乗りこなせないということか‥
メッサーラは性能アップしなくていいのか?
>>393 連ジをやってないというより、対人戦が解ってないような気がする。
ジオにしても、CPU戦での強さだけみて「充分強いからこれでいいや」とか思ってたりして。
パプティマス様はよくあんな機体でZと互角以上に戦えたもんだ・・・
>>394-397 乙!
人によって評価がまったく違うから、ロケテ行ってない自分は混乱中(w
ちなみにHCって両軍同時に出したらどうなんだろう?
って出せんのかな?
>>400 まぁだからロケテやったりDXを出したりするワケなんだが。
やっぱせっかくZなんだからいろいろ機体を出してほしいよな。
タイムリリースに期待しようか・・・
互角以上に戦っていませんから。
まとめサンクス!
>>402 今日同時あった。
なんか何が起こってんだかわからないまま終わっちゃったよw
百式は防御力上げて、メッサーラは耐久値とビームの弾数上げれ
アキバもロケテ終わんの?
410 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 00:13 ID:rDUXhYhx
>>397 百式ってそんなにダメな機体かなぁ。漏れ的にはティタならガブスレイ、エウーゴなら百式が一番使いやすいと思ったんだけどなぁ。
411 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 00:14 ID:KkO77hyi
>394氏 私は吉祥寺で対戦してますけど、百式使ってる人けっこういますよ。 私も6連勝くらいしたし。 利点は、背面打ちがなかなかで、格闘がそこそこ、機動性がまぁまぁって感じ。 特徴把握して戦えばけっこう行けますし。シャア専用なんだから装甲は薄いに越したことはないんじゃない? ただ、高コストに見合った攻撃力は付随して欲しいと思いますがね。 対戦に関して言えば、強キャラとされるゼータとかMK2にしても前作と同様な操作感だから、ほぼポテンシャルを引き出せてるってだけの話じゃないの? 多分可変形シリーズのガブスレイとかメッサーラ辺りってポテを引き出せたらかなりのモノになる気がする。 ようするに、まだ皆使い方を分かってないだけなんだよ。海蛇とか擬似180ミリとか使い方が分かりきってるから強いと感じるのだろう。 慣れてくるとそのうちガブスレイ辺りが来そう。いや、マジで。 あと394氏は評価が甘いかな〜って思う。現状のHCは上級者支援以外の何物でもないことに気付いてね。 負けてる方のゲージはあんまり蓄まらないんだよなぁ、これが。
412 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 00:17 ID:fW8JM0YH
ちなみになんちゃって180ミリってハイメガランチャのことね。あしからず
シャア専用=装甲薄いってのが百式にも当てはまるのが納得いかん 確か百年もつMS(wとかいう設定だし、金ピカも耐ビームの為にあるんじゃなかったっけ
>>411 禿同。
百式はポテンシャルはかなり高いですけどうまい人が使わないと
トコトン弱い機体ですね。
あと、百式の利点はリックディアスとコストの無駄なく組めるとこですね。
リックディアスのバズはかなり強い。
あの、、、その、、、HCってなんですか??マジっす。。。
ハイコン
吉でロケテおわった?
百式って幕2ほど安定してるわけでもなく 変形MSに太刀打ちできるほど強いわけでもなく
ビームのダメージ軽減だけならいいけどな
今日の混みようからして本当に 吉祥寺は終わりっぽい
424 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 01:08 ID:IsNtCgIU
明日行こうと思っている者にすれば日曜だからと思いたい
オマカセで適当に決める振りしてピンポイントでエマ中尉を選ぶカッコイイ俺
エマさんとファはどちらが萌えますか。
>423 やってるといいね
フォウ
>429 間違えた424
自作自演かとオモタヨ
ネモ難しかった・・・
秋葉のクラブセガで練習台の方に並んでいましたが全然進まなかったので諦めました・・・。(´・ω・`) 店員に出口付近に立ち止まるなと言われながらもどうしても画面見たかったので出口付近に立って見ていました。 もうロケテ終わりなのかなぁ
434 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 01:30 ID:CzLFR8ay
そして424は漏れです。427の方アリガトゥ。開店同時に逝ってきまつ。
435 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 01:33 ID:42lmW4ot
君たちがデータ集めに奔走してくれて感謝している。 全国に設置されたころにマターリプレイさせてもらうよ。
ゲ・・・ミスッた・・・ 直アドいれちゃったーよ・・・ 鬱だ氏のう・・・
プラカプって何時から開いてる?
>>438 HCって攻撃喰らったり当てたりすると減るんだ。
あと読んだ感じは、ここで言われてるほどクソではないってことかな?
それとも腕さえあれば避けれるのかな?
>>441 サンクス ってか明日まだやってるの? 髪の毛切るついでに行きたい
>>442 そうですね、発動と同時にゲージはすごい勢いで減っていきw
攻撃当てるか敵の攻撃を喰らうと5分の1か6分の1ほど一気に減るみたいです。
あんまりクソだとは思わなかったけど・・・
ただネモやGMUは近距離で発動されると氏ねますね。
可変機だとほぼ避けられました。
敵も当てようと必死で格闘ぶんまわしてきたりするので、
そのスキに逃げたりできると思います。
っていうか見直したら長くて見難いですね。俺のレポ。
もうちょっと見やすいように作り直そうかな。
追加。
HCを使われて負けるときっていうのは、相手の発動タイミングが
いいんですよ。体力がマンタンなら飛んで、格闘喰らわないように逃げて、
ビーム喰らってダウンして転がって時間稼ぎ・・・とかが有効かも。
ヘタに攻撃しなければいいような気がします。詰んでるとき以外は。
あと、一度だけ使ったのは味方がピンチであと一撃で落ちるっていうときに
発動し、防御&機動性アップで逃がす、ということ。
これで逃げ出し、逆転したケースもありました。
>>443 一応明日までってこの板で誰か言ってなかったっけ?
確認はしてませんのであしからず。
メッサーラのミサイルってゾックの頭ビームみたいに対空になる?
>>445 サンクス!
非常にわかりやすい、というか想像しやすい。
HCが止めだけじゃなく逆転にも使えるってのは、攻略が進めば面白い要素になる予感。
徐々にHCを上手く使う人が出てきたって感じなのかな。
昨日(27日)にプラカプ行ったら対戦台も練習台も何時の間にかに作戦時間が180秒になってた。 アレってひょっとして結構前からなってた? ちょくちょく行ってたけど全然気付かなかったんだよね〜。 てか明日でロケテ終わりってのが本当ならやり収めとかなきゃな〜。
まだ一回もやってない俺を優先させてやってくれ
ハイザックビームが強いよ。 今回のステップ性能だと 頑張ればゼータのステ硬直すら当てれるし。
もう大佐になってもハマーンは出てこないんですか? すげー残念。
ハマーン出す暇があったらアポリーとロベルト出せ
とは言ってみたものの、本当にキュベレイ出るのか疑問 でもキュベレイ出すんならメタスやマラサイ出して欲しいんだよな・・・まいいや
アポリーとロベルト入れてくれ 特にアポリー好きだった‥ 同じ職場にいてほしいタイプ
>>446 メッサーラのミサイルの対空性能は、ゾックの頭部ビームというより
ザクのクラッカーの対空に近いと思う
>>421 残念だが設定上はほとんど意味の無い対ビーム塗料だ。
ナガノ博士の趣味で塗られているだけ。
457 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 08:20 ID:e055/nFD
>438 誰かわかった(笑) 確かにカブスレイの人は強かった気がするけど、エゥーゴ側のサーチボタンが逝ってたから余計にそう感じたのでは? しかも、15連勝って途中で電源落ちたし、しかも店員さんが確認プレイもしてたワケで… アナタちょっとサバ読み過ぎじゃないですか?w
ナガノ博士は随分とステキな趣味をお持ちですね
459 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 10:12 ID:GOk0E99v
吉祥寺ロケテやってる?
いってこようかなぁ
>>457 中の人などいない!
ってうのはさておき、なんかね、変だな〜とは思ってたんですよ。
ただ裏面に座っていた俺たちには何が起こっているかサパーリ・・・
でも、電源落ちる前に作戦No,11で、復旧後も5回くらいは勝ったような
気がする。
まぁボタン壊れてたがナーって書いてるし、いいじゃないですかw
>>450 ハイザックビームっすか?
前方向には当然飛ぶんですけど、空中接射が当たらない・・・
ほぼ密着状態でも外れてかなりビビったんですけど。
ロケテ行きたいけど仕事・・・鬱
>>458 そのおっさんのおかげで百式の形式番号が
MSN-001からMSN-00100に変更されてすまった。
金ぴか百マニア。
つーか百式が白かったらエ○ガイムじゃん
おいおい吉祥寺まだやってるのかよ
466 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 12:54 ID:z5GlRYhW
秋葉原はまだやってるね
吉祥寺、昨日の夜11時過ぎまでいたけど 筐体の解体とかしてなかったんんで、今日もやってるんじゃないっすか?
>467 まじっすか? 行って来ます
吉祥寺まだやってます。 いつまでやんだ?
それこそ誰か店員に友達とかいねーのかよ。聞いてきてくれ。俺もアタックしてみる。
自分が渋谷と吉祥寺ロケテいってきてやっぱ思った事 ○Zガンダムがなんでダムより遅いんですか? ○連ジに比べて直感的な動きが出来ない。動きがトロイ。 ○ビームのグラフィックがちゃっちくてダムの様なプレッシャーを感じない。(特にZ) ○格闘のバッサリ感が無く、当ててもあまり気持ち良く無い(これはかなり問題) ○正直ホバー機体を限定してほしい。 (連ジでは歩きながら間合いをはかったり、牽制しあったりして、独特の緊張感が生まれていた気がする。) ○HCは本当にこのまま出たらクソゲー決定。最低よろけ・ダウンさせないと俺はこのゲームやらないと思います。
>>471 コピペ?って聞きたくなるくらい使い古された話だよな
ま、どう思おうが君の勝手だから別にいいけど
473 :
471 :03/07/28 14:23 ID:???
その2 ○ジ・オはドム並みの機動性くれてやった方がいいんじゃないか・・。 百式もシャアザク並みの機動性くれてやって下さい・・。 ○海蛇は酷い。離れて戦えばいいと言う人もいるけど、射程と誘導性アリ過ぎ。 避けようと思えば避けられるようにしてほしい。 ○ハイザックは原作設定無視してでも武装強化してほしい。 武装選択っていう前作の楽しみが無くなってる。マシンガンだけってのは無いだろ。。 ○HCのせいで緊張感が皆無になった。 散々ガイシュツだけどゲージの溜まり方がおかしい。 攻撃当てても食らってンだか何だか。。負けてもフに落ちないし。 最後の詰めでのこのゲームの良さがかき消されるシステムだと思った。 思い付くとこでこんなとこでしょうか。長駄文すみませぬ。
474 :
471 :03/07/28 14:25 ID:???
>>471 まぁ、最後の一文がなければ、どうでもいい普通のレポだったのだが
>>473 どう読んでもキミが対戦で負けてムカついたことを羅列しているだけだな。
>>471 >最低よろけ・ダウンさせないと俺はこのゲームやらないと思います。
絶対やるなよ。
478 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 14:42 ID:0QGv24Qs
キュベレイって言ってる人達。 エウーゴ対ティターンズに、何故ジヲンのキュベレイが出て来るんだ?
あらヤダ! 一ヶ月前からタイムスリップしてきた人がいらっしゃいましたわ
483 :
471 :03/07/28 14:54 ID:???
>>477 ごめんなさい、CPU戦位はやるかもw
ただ対戦では前作に比べて熱くなれないなあと思ったわけで・。
>>483 なーんだやるんだ。男らしくないなー(w
ハ マ ー ン は ま だ か
>>471 夏厨はお前だろ
今更ロケテやったぐらいで浮かれるなよ
471の顔はきっとビーチャに似ているかもしれない。 471は百式が専用機体決定!
迫力がないね 機体の描き方がバンダイの糞ゲームみたい
ロケテ段階と言えども話がループするな。 特に471は既出と自覚しつつ同じ話を出してきて愚痴るだけ。 しかも攻略し始めてる人が読んだら呆れてしまうほどのヘタレっぷり。 恐らくDXでは「○○汚い!」といつまでも言って思考停止してるタイプだろう。 テンプレの117氏や前々スレ660氏のレポがなぜ批判されていないか、471には一生理解できないだろうな。 挙句にゃ自演と来たもんだ・・・。
471にレスすれば、すぐ返事くれるね
俺もしよう
>>471 ゴミレス御苦労
>>495 自演キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
498 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 16:26 ID:xXq/bWHr
キチガイのようにボタンを叩きまくる知障ども そんなことしなくても判別してくれるんだからやめろ てめえらのせいで新台なのにボタンがきかないようなことになるんだよ。氏ね
夏はいつもこうなんですか????
それよかメタスはどうなんですか!
>>502 はぁ?頭悪いんじゃね - の?
↑
なぜハイフンなんですか(プ
なぜずれてるんですか?(プ
506 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 16:56 ID:CzLFR8ay
今日2対1やったんだけど(漏れが百式単機)2墜ちしたかったから回避重視にしてたらHCが全然たまらなかった。最後は敵のHCであぼーん。もっと2対1でのHCのたまりかたを調整してほしい…
くらったりやられたりだ溜まればええのに
まぁ、ガイキチみたいにボタン連打するヤシは子供の頃ドラクエで逃げるときボタン連打してたヤシだな
ビームの硬直がやたら長くなった気がするんだが気のせい?
難易度が簡単になって待ち時間ふえた
難易度が簡単って文おかしいだろ。
ボタン連打、強打は西荻連中に多いよ。 今度観察してミナ
西荻の奴等ってどうしてつるんでんの?
514 :
295 :03/07/28 18:12 ID:fDQvjrPC
漏れの相方になる方々ってみんなZ初プレイで、いちいち操作法確認してるんですけど… 常連組はみんな決まった人と組んでるし。。 一人でロケテには行くなってことなのか… 今日は一度常連の人と組んだ6連勝が最高だった。あとは負けか1連勝、欝だ。 つぅか皆バカじゃねぇのか??ガブスレイなんて2落ちで終了なんだからアッシマーなぞ無視しろっての! ハンムラビもゼータも百式もさ〜ジムとかリックなんて、変形できないんだから無視すりゃいい話だろ。 あまりにもアホだって…
難易度がやさしい 難易度が簡単 難易度がイージー
518 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 18:20 ID:e055/nFD
いや、常連組にも言えることなんだが、律儀にネモとかジム落としてるんだよね。 ビームもチャージされないんだから無視した方が効率いいのに。 なんのために変形があるのか問いたい。 さては知障なのか?? このレス読んでるなら今度から改めてね、俺は滅多に隣と話さないからさ
話さないんじゃなくて話せないんだろ(藁 おうちで糞SEEDの新作でもやってなさい
まあ俺も隣と話す気にはならんな。 俺自身、椅子座ったら話しかけられるのがウザイってのがあるからだが。
ネモ無視してたら空中タックル喰らいまくるぞ
モネも
このゲーム始めてやった時、なんかガンダム戦記思い出した。 てか万代臭がした。
>>518 だからよー、今はロケテで稼動まで時間があるんだからさ。
その律儀な行動のお陰でバグが見つかったりすれば製品版の出来が良くなるだろ。
正式に稼動してる訳でもないのに勝つ為の効率なんて求めてどうすんの。
自分が無視されるような動きしかできないから低い方は無視しろ言ってるんだろうな。 ニシオギ在住だけど 連打厨は普段トークンやブータンではみない面子だけど。つってもニシオギ連中にも何種類かあるのかも
528 :
518 :03/07/28 19:21 ID:KkO77hyi
まぁ言われてみればそうかもね。 しかし、ネモのタックルなどたかが知れてるしビーム切れた、ネモ&ジムは置物と変わらないと思う。 おそらく最終的にガブスレイ&アッシマー、ギャプ、メッサーが最強で落ち着くかと。 厨みたいにハンムラビ使ってねーで↑の練習しとけ、ぜってー勝てるから。 キーワードは高コスト機を狙え&ワンマッチに2回HC狙え、だな。
ステージ中に歌流れたりしないんですか? エンディング曲ながれたらウキウキな対戦になると思うんですが
530 :
518 :03/07/28 19:35 ID:JegSW/kv
ちなみに527はあまりにも頭悪いって… 低コスト機使ってビーム切れたらどうフォローするのさ? 人のことバカにするぐらいなんだから、格闘とかいうワンパターン攻撃以外の選択肢があるワケだよね? ジムやネモで飛んでる可変形MSを追いかけるワケだ、ビームもなしに? ふーん。 それから、ニシオギとかワケわからん2CH用語で人けなすなよ。 あくまでも論理的に破綻した発言があった場合叩くのはイイけど、くだらない言葉の揚げ足取りなんて無意味だからやめろや。 俺なんかは暇潰しに、ゲームだけやりにゲーセン行ってるんだ、皆が皆常連みたいに馴れ合いを欲してるワケじゃないことくらい悟ってくれ。
なんかネモ、ジムUよえ〜、コスト300以上だけ狩れって言ってる奴って DXで低コストを無視して痛い目に会ってはないのかと… 低コストでビーム切れるのは単に使ってる奴が無駄打ち多いだけなんじゃないかと、 それに高コストも連携重視してたらあまり低コストと離れたりはしないと思うが?
ロケテなのに本気で遊ぶなよ
マーク2×2の慣れたチームは 相当強い。
オタクどもがぁぁぁァァうぇうえおjk;jsjdj;っぺ
というかそこのageてる馬鹿は放置汁
もう調整しないのかな
539 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 19:54 ID:0Dmnugc8
>531 なぁ、このスレってAC機動戦士Zガンダムに関連した話題で、お互いに建設的な意見を言い合う場じゃないのかい? 俺、前から思ってたんだけど、人のこと馬鹿とか知障とか言って、本当に自分らは頭いいのか? このスレでもロケテ行った人の感想とかレスが前にあったけど、あんたらかなり否定的だよね。 人の意見は意見として尊重されるべきだって俺は思う。 ってか、それがロケテの意味なんじゃねーの? 531さぁ、ちゃんと論じてみろや。ドコがどう頭大丈夫?なのか。 どうせ、夏厨キター!!とか言うんだろ?ホント単純な思考回路だよな☆
>>533 もはや吉祥寺はロケとして
いじることを超えています。
>>539 ロケテの意味って不具合やバランスの調整じゃないかな
マータリしろや貴様ら
今日早売りのアルカイダにも第一報が載っていなかったらしい。 …まさか、正式発表は8/23・24の『C3』待ちになるのか?
夏休みに入ってから厨房がわんさか登場してる現状から考えると
やはり、夏厨というのはただの煽り文句ではないね
ホントに夏厨ってたくさんいる
>>471 や
>>518 は夏厨の典型だと思う
546 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 20:05 ID:fDQvjrPC
>541うん、だから意見の尊重→調整 あと、今回の最強は囲まれないように変形、2機でぐるぐる囲んで十字×Nなの。これはジム、ネモじゃできないの。 もう俺は一週間以上ロケテ行ってる、断言するね、狙うなら高コスト、蛇、バズーカ。 これだけ守ってりゃ勝てる。 俺は15連勝くらいはした。
動画くれい
全部518かい。
552 :
518 :03/07/28 20:12 ID:GWL0WaSm
ちなみに俺は携帯から書き込んでるから、ID見れば一発で分かるよ。 ID表示されてるのほとんど俺だから。295とかもそうだね。
IDってよくみるとスーパーマリオのミサイルに見えるね。 =ID
( ´_ゝ`)フーン
557 :
518 :03/07/28 20:32 ID:fW8JM0YH
558 :
518 :03/07/28 20:34 ID:JegSW/kv
>>518 やっと、ママに携帯買ってもらったんで、嬉しくて書き込んじゃったんだね。
分かったからもう帰って良いよ。
>>557 つーかさ、お前がどこの大学かは知らんが、メール欄にsage、と入れてくれよ低学歴。
ところで518は何か建設的な意見を持ってるのか こう改善した方が面白くなるみたいな
機体選択画面でスタート押しながら8426624866で白いアレが・・・・・。
餌を与えないで下さい
565 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 20:51 ID:RsPa6yfR
もう極めちまった
たぶん本稼動までこんな腐ったレスが続くんだろうね・・
>>565 さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります
SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れる。
これでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、
又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時に
セキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、
2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなった管理人のひろゆきが、
仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします
>566 しかも早売りアルカディアにも第一報は載ってなかったらしいし。 オペレーター向けに発表して一般向けにはまだ発表しない真意はこれいかに? まさか9/11のAMショーで(表向きは)電撃発表?
569 :
518 :03/07/28 20:58 ID:???
2chって東大と早稲田が異常に多いよなぁ〜
なんでだろ〜なんでだろ〜
ていうか駒場のくせに西荻知らないとは・・・田舎者め。
>529 BGMはいろいろと気になるなー。 クリアした後かかるのはおそらく「水の〜」の歌無しバラードバージョンだろう。 んで半壊した百式が流れていく、と。
馬鹿だな、自分で煽っといてこれなんだから。いかにも駒場らしい
マシンガン強くない?見てて思った
鹵獲ありだとどの組み合わせが強いかなぁ
今日逝ったよ、秋葉セガ。 ヲタの腋臭臭の漂うなかならんでいたが、友達に早く出て来いと言われ、結局あと三人ってところで 列からでてしまった…
ゲーセン友達はいるが、長時間並ぶのに付き合ってくれる香具師はなかなかいない。
西荻って2ch用語だったノカー! 俺もまだまだ2ch初心者だな☆
平日、吉祥寺で朝一でロケテ。これ最強。 しかしこんなことできんのも今年が最後なんだなぁ。 卒業したくねー。
ビーム切れたにこだわってるけど、勝てる奴はそんなにビーム無駄撃ちしないしな・・・。 それにそんなに勝てるなら、味方と連携するはずだから、低コスト馬鹿にできないと わかってるよなぁ・・・。 とかマジで反応してみる
モビルスーツの個性を出す為に0083のMSを出した方がよいと思います。 ジムキャノンU(0083)→前作のガンキャノンの役割 ジムカスタムorジムクウェル(0083)→前作の陸戦ジムの役割 ザメル(0083)→前作のガンタンクの役割、ジオン機体だけど
583 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 21:49 ID:fDQvjrPC
この前見たんだが、サイコガンダムって…やっぱデカいな。
俺はどうしても、サイコガンダムはあのサイコロの形のしか思い浮かばん・・・。 MS状態どんなんだっけ・・・。
>>582 アフォかΖのMSも全部出てないのに何言ってんだよ
>>585 アフォはほっとけ
0083は版権持ってるところが違うからあり得ないのはしつこいくら既出だし
>581氏
>>546 +瀕死の低コストを残すことをお薦めする。
ていうかハンムラビって宇宙専用じゃなかったっけ…
シャア専用リックディアス(赤)を出せ
ドムトローペン出せ
ゲルググ出せ
あげてやる
>581 敵の瀕死の低コストを残せと言うのは、敵のHCに対応するためです。わかりますよね?やはり高コストをメインに狙うのは正しい選択でわ?
あげ
ゲルググ 万歳
ソロモンよ 私は帰ってきた
未熟
600 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:13 ID:JegSW/kv
いつになったら跳ねる犬は使えるのでしょう…
誰か反応してくれ
>>586 ゲームに版権ってアホかお前
版権がなんぼのもんじゃい
版権も肖像権も金積みゃあどうとでもなるんじゃい
社会を知れと、大人の世界を知れと烈しく問い詰めたい
603 :
ゲーツ :03/07/28 22:14 ID:???
まずは強化されてから
605 :
ゲーツ :03/07/28 22:14 ID:???
腕
606 :
ゲーツ :03/07/28 22:15 ID:???
嘔吐
607 :
ゲーツ :03/07/28 22:15 ID:???
大人の世界なんて知りたくない
608 :
シャア :03/07/28 22:16 ID:DgfaaY1Y
版権を無視するのだ
609 :
ピッター :03/07/28 22:16 ID:DgfaaY1Y
0083万セー
610 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:16 ID:DgfaaY1Y
おいおい無視かよ
611 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:16 ID:n/H8TarA
612 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:17 ID:DgfaaY1Y
611 レスサンクス
613 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:17 ID:DgfaaY1Y
そろそろ飽きてきたな
614 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:18 ID:DgfaaY1Y
機動戦士ガンダム0083〜連邦vsデラーズフリーとを出せ
615 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:18 ID:DgfaaY1Y
誰かレスしろ そしたら消えます
616 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:19 ID:DgfaaY1Y
陸ガンって新作にも出してよ
617 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:19 ID:DgfaaY1Y
おーい
618 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:20 ID:DgfaaY1Y
そろそろやめよーかな
619 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:20 ID:DgfaaY1Y
そろそろ反応しろ
620 :
ガトー :03/07/28 22:20 ID:???
いつぞやの男か
621 :
ウラキ :03/07/28 22:21 ID:???
おまいが忘れてもおれはわすれやしない
622 :
ガトー :03/07/28 22:22 ID:???
再びジオンの理想を掲げるため
623 :
ガトー :03/07/28 22:22 ID:???
星の屑成就のため
624 :
ガトー :03/07/28 22:22 ID:???
ソロモンよ
はら減った
ウラキ
>581 つまり、敵がHCを発動させた時に、片方が瀕死ならビーム一発当てれば落とせるので、残った一機への対応だけで済ませることが可能です。 つまり常時一機を瀕死状態にしておくことがHC対策の面で戦略的に非常に重要だと思われます。
628 :
ガトー :03/07/28 22:24 ID:DgfaaY1Y
625 心あらわれました。 では、さようなら
581じゃないけど瀕死な方はさっさと特攻して自分から落ちに行くだろと
630 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 22:33 ID:KkO77hyi
そのための変形ですよ、突っ込んでくる低コストをスルーして(落としてはいけません)逃げるZを追うのです。 マジ勝てます。
ってかさ、そっちはどういう戦い方してんのさ 仮にΖ先落ちしても相方が落ちるまで逃げ回るでしょ それともΖと言えど変形MSは振り切れないわけ?
逃げるZ、追うガブスレイ&アッシマー、一人残されるネモ。 さぁどうなるでしょう?w
時間切れ
そんなにフィールド広いわけ無いやん。 ネモがサポートしてくれる範囲で逃げ回れば全然大丈夫に見えるけど?
ステージはそんなに広くなくてもネモがサポートできる範囲はちょっと狭すぎます
つーかめぐり合い宇宙の方が面白かったりしないよな?ガンダムからデンドロまで出てくるし。
そこまでネモ性能悪い?今までのレポではネモ絶賛の声しか聞かないんだけど ダム・シャゲに慣れてて使いこなせてないだけでは?
ネ モ
吉祥寺一人用どうにかしろよ 身内で回してたぞ
>>640 あそこって練習台の並ぶ位置がはっきりしてないよな。
このゲームで最も重要なのは位置どりです。 可変MS×2は最もそれがし易く、十字も大変行い易いでしょう。 結論から言ってZが逃げるにしても、2機が相手だとまず逃げ切れずに被弾することでしょう。 十字と同様に挟むように追えば、物理的に逃げ道がなくなるという話です。 散々言ってる、ビーム切れの話はここに繋がってきます。ネモが追うためにはまずビームの連射が必要不可欠です。 腕の差でビームの無駄打ちうんぬんじゃなくて、まず間違いなく空になると考えられます。格闘もあてにくいです。 しかも、ネモは瀕死なのでHC→2機格闘のコンボもしにくい。 まぁ…Zで勝てるのは今の内だけだと思いますね。 予言しとくと、慣れてくればガブスレイ&メッサーラ、アッシマー、ギャプのいづれが最強になると考えられます。 まずは変形→位置取りをマスターしてください。
>638 可変機に戦場を移動されると放置されてしまうのは非可変機共通の悩み。 ネモ単体の性能の良し悪しでなく。 タイマン*2をやるふりしてネモを誘き出してから可変して一機に寮機に向か われると困る。 反応できたらタックルで叩き落せるかもしれんけど。
逃げるand追いつける変形MSと、 逃げれないand追いつけない非変形MS・・・ 頑張ってロケテでその光景を何度も繰り返してくれ その結果が今後に活かされ、 本稼動時に弱体化して逃げ腰な戦いしか出来ない変形MSと、 強化され変形機能の有無以外では変形MSを凌駕する非変形MS・・・ そんな風に改良されるだろう
>>640 そういう時ははっきり言うべき。たいていオタクっぽい人でしょ?「並んでるんですけど」って言えば大丈夫じゃん?
ネモも変身できるようにオリジナルでやってくれるかも。ジムが変身して高速移動っていいかも。
完全にゲーム脳になっちゃってる可哀想な子がいるね
>>642 もしコスト200でメタスが出てきたらΖはまた復活するだろう
変形機体がMA状態からMS状態に戻る時の硬直をドムの着地硬直くらいにしたらこの問題は解決できるかな? そのくらいあればネモのビームでも硬直狙えるだろうし
俺が見た強いネモ使いは遠くから無駄打ちしないし、確実に相手の隙に叩き込んでた。
グラフィック的な面にかんしてだけど、ライト処理はもう少し 控えめにしてほしい。 地上はいいけど、宇宙になるとリックディアスとかネモが ものすごく見づらい(逆光の場合)。DXアーケードくらいでいいよ。 あと体力バーで減ってる部分は黒っぽい色じゃなくて赤の方がいい。
つーか連ジの低コストで無駄打ちするやついたか?
吉祥寺のロケテは何日までやってるんですか?
1回落ちしたZがヘタに連続ダメ食らったり、 僚機を無視した行動とらなきゃ、ネモにも十分戦える余地はあるぞ。
ようは高コスト1回落ちの状況で 変形機体×2に追いかけられるというのがヤバいんだろ? 変形×2がHC→格闘→終了という寸前まで もっていかれたZがヘタレということだろうな。
>>642 の話は何の根拠もないので説得力皆無
文面から考えると消防かもしれない
>>642 >ネモが追うためにはまずビームの連射が必要不可欠です。
それを無駄撃ちっていうんじゃないのか?
対戦の時、隣の人がZ選んだんでネモにしたんだけど、 Zさんが勝手に可変MSコンビの所に突っ込んでいってしまった。 とてもついていけないし、俺が1落ちした時Zは既に1落ち・HP150になってるし。 マシなサポート出来なかった俺も悪かったが、ある程度近場にいてほすぃ。。
あんまり苛めると切れて荒らし始めるからやめれ。
Mk-U×2がどうにかならんかな。これ使ったらいかにも厨扱いされるし MS増やしてくれりゃ少しは幅が広がるのに
662 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 00:17 ID:hJisLYki
というかだな、コストゲージをなんとかしろと。 ずれてて見にくいんだよ。
いいなぁ、予言。 どうせするんなら預言にしてくれ(藁
ネモネモ
Mk-Uの動画うpキボンヌ
アッシマーのあのぶっといビームが得も言われぬ圧迫感を醸し出してたなぁ 百式クレイバズの存在意義に悩む今日この頃
吉祥寺の裏側の練習台とまりまくってたけど直ったのかな。 バグかどうか知らないけど灰ザクゼダンスタート二面クリア時、二連続でとまってた。
┌───────────────────┬─┐ │ ┌─────────────────┘ │ └─┴───────────────────┘ コストゲージどうせならこうして欲しかった。俺もズレてて見づらい
やっと動画あるとこ見つけたけど漏れの欲しかったメサーラの前半だけなんでか置いてないyo!
明日まだ吉祥寺やんのかなあ?
常連なんとかしてくれ。 二対一で弱いものいじめして楽しいか? 後、くさい。 コロンでもいいからなんかつけてくれ。 後、ポスターはちゃんとしまっとけよ。 人に見せるもんじゃないだろ。
秋葉のクラブセガってまだロケテやってますか?
それは吉祥寺?
674 :
ガトー :03/07/29 01:47 ID:S0g8hUzt
2\
ポスター刺してるのは秋葉と見た 吉祥寺は一升瓶持ってたやつがいたw
>675 秋葉は行ってないからわかんないけど 吉祥寺女常にいるよね
いるね、何気にうまい!
夏。
えー、そんな上手くはないだろ・・・
うまいかどうかは別にして醜い・・・。 ゲームやる前に整形とかしたほうがいいのでは? なんていうか、いくつか知んないけどおばさんくさしねぇ。 気持ち悪い。
そうか?俺はけっこう萌える
何にでも萌えられる漢キター!
最強男爵期待age …嘘、sageてる
カププラでも俺のマラサイが反応しまくってましたが何か?
今日(あ、昨日か)も誘われて行ってしまった・・・ ハンブラビのウミヘビはやっぱ強かった・・・ でも装甲薄いよ、ハンブラビ。相方のメッサーラのおかげですね。 つーか吉祥寺で起き攻めばっかやってくるコンビいるけど、ウザーイ。 そいつらにだけはウミヘビで起き攻め使いました。 他の相手には使った・・・かもしれない?実験的に。許して・・・ で、昨日の夜9時ごろまでいたけど、筐体は解体されてなかった。 だから、まだ明日もあるんじゃないかな? 店員があまり通らないから聞けないんだよね。画面見たいしw もし行く機会があったらor友人が行ったら聞いとくように言っておこう。 あと、女の人は普通に上手い人なんだと思う。連勝してるのも見たし。 サーチの切り替えが上手いと思った。
女の人の顔の事言うのはどうかと思う
687 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 05:02 ID:UMiIBKv1
688 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 05:03 ID:UMiIBKv1
689 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 08:14 ID:0I9pt8iU
>>642 に対する根拠ある明確な反論を提示してくれ。
それができなければ642以下の人間ということになってしまうぞ。
あと
>>627 に対する反論希望。漏れには反論できないので
反論ばかりしてると頑固人間になっちゃうよ。 なんでも海容出来る大人の器を是非持ちたいものですね。
ってかとっくに反論されてるだろ。そいつらは強いネモと戦って無いんだろ
693 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 08:45 ID:piWO904n
強いネモ=アシストできるネモですよね?
しかし、可変は機動性高いのでネモが無視されてゼータだけ囲まれて、自然とアシストできない状況になってしまうんですよ。
Zと離れるなと言えばいずれ敵2機に囲まれて後手になってしまうし…
強いネモと戦ってないというよりよ、、あなたは強い可変*2と戦ったことあります?
ある程度やりこむと
>>627 >>642 の意見は最もだと思うのだけど…
>>693 だ・か・ら、Ζが離れなきゃいい話だろ。んなもんコンビプレーの常識やん
どこの馬鹿がネモを置いてきぼりにしたり、タイマンにさせたりする?
>698 早寝早起きご苦労様です消防君、ヤクルトはもらえたかな?
696 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 09:12 ID:1t8rcuyC
若干離れて鋭角三角形を作らないと十字(連携)できないのでは? 逆に、可変*2は容易に三角形内にZを捉えられますよ。 この状況をZ&ネモが後手に回ると表現したのですが、ご理解いただけたでしょうか? それと、ネモはタイマンされないから困っているのでわ?
ここで得意げに語られるへたれ厨房の戦術とやらはすべからく 相手も同じように考えるということをまるで考慮してない。 自分のくだらん思いつきにあいてがまんまとはまる前提に なっていて苦笑。 しかもそんなのに嵌まる相手は相当の初心者であって てきとうにやってても勝っちゃう相手じゃないか。 あいてが上級者という設定で作戦考えろ。 なにが高コストだけ追いかけろだよ。そのまえにお前がネモにいつも 後ろからぼこぼこにうたれだろ。w おまえはソロプレイチャンピオンか?だったらOK!
携帯からカキコしてる痛い香具師がまた来たよ( ´Д`)ハァ・・
Ζに攻撃が集中した場合Ζは普通逃げる。だから可変MSは近づいて当てなきゃいけない 近づいて撃ってくる隙に無視されてるネモが的確に当てりゃいいのでわ? それとタイマンってのはΖがネモと別行動をとるってことね。 まあ俺はロケテ2回ぐらいしか行ってないんで、もしかすればアンタが当たってる可能性もある でも俺はそのネモ(低コスト)無視戦法はその内通用しなくなると見てる
そのネモのビームがあたらないから困ってるって言ってるんですよ…。 ↑の人、ロケテ行ったことあるんですか? 機動性が高い方*2が有利だってことくらい一目で分かると思いますけど。。
まあ俺からいわせりゃどっちも正論かなと思ったり そんなもん時と場合だろと言いたくもなるけど。
>>700 どっちを指して言ってるかわからん。ネモのビームは遠くから撃っても当たるわけ無いやん
プレイしたバージョンが違うとかだったり
てかマジでホバーやめてくれないかなぁ・・ ジオとかリックディアスはいいからさぁ〜。 歩かせてくれストレス溜まる
つーか>697氏の >相手も同じように考えるということをまるで考慮してない。 >自分のくだらん思いつきにあいてがまんまとはまる前提になっていて でFA。 朝っぱらからくだらねー自演してないでさっさと宿題やれや。
>697氏 囲む側と囲まれる側で、どちらが有利か位は分かりますよね? そして、変形*2と変形*1非変形*1でどちらの方が囲み易いのか、も。 上級者に対する戦術どうこうでなく、単純に十字放火のし易さという観点で述べたワケですが。
いや、メッサーラも歩かれると困るんだが。 足首ないし w
俺は大会などには良く出るが、仲間内でははっきり言って中級以下だ。 でもすごくうまい奴らのプレイは良く見ている。 本当の上級者同士では、(おそらく変形があっても)逃げる、或いは下がっている 特定の一機を二機で追うという戦術はとらないぞ。リスクが高いから。 安定して当てていくにはどんな相手でも前にいる奴を2対1で狙っていく。 前で2対1を作られたらそうそう逃げてもいられずに出て行かざるを得ない。 はっきりした2対1を作った時点でアウトなんだよ。
連ジにおいてもダムorシャゲの2落ちを優先的に狙い、それを邪魔するジムって構図が最終段階であったと思う(もちろん場合によっては低コストを狙う時もあったが) 今回の場合敵側の機動性があがり、ジムの機動性は変化ナシなので、当然ジムによる邪魔がしにくくなる。 だったら今回はさらに高コスト狙いの様がより色濃くなると思うのだが違うのだろうか? 反論するなら具体例あげてってくれ、みんな抽象的すぎる
敵側に機動性があるといっても高速で移動するだけだろ ダムやシャゲみたいな俊敏性は無いんだから。それにネモはタックルがあるんだし
はっきり言ってまだ正式リリースもされてない段階で戦術についてはなかなか かたれないが、仮に相手が変形2機でこっちが無変形2機だったら あっちの高機動が有効になるほど離れて陣取りしないだろう程度は 考えられるが。
吉祥寺でロケテストなんてやってたのか・・・ もう終わっちゃった?
ようするにガンヲタには戦術を考えられる程の知性がないんだろうよ。 皆なんも考えずにテキトーにやってるのが現状。 吉祥寺のロケテ終わったの知らんのか?プッ 今は秋葉原だけだろ。
吉祥寺逝きましたが、他のロケテ場に比べるとレベルが低い気がしました。 大阪は分からないけどナー
716 :
714 :03/07/29 11:03 ID:???
>709 とりあえず前にいるヤツを倒せ!とかって戦術もクソもないやん(笑 結局何も考えてないんだろーな つーか吉祥寺レベル低いに決まってるやろ、ヲタ度も低いし、ほとんどちょっとヤリこんだ一般人だからな。
>716 時と場合にもよるけどZがえらい勢いで下がっていったら 追いかけるのもいいし前線に残されたGMを二人でクロスしてもいいと思うわけなんだが あのダメージレベルだったらGMなんて一瞬で落ちるし・・・
>716 >とりあえず前にいるヤツを倒せ! そりゃ極論しすぎだろ。 …とか書いたら自演認定されるんだろか。
>>715 じゃああんたはさぞかし上手いんだろうなあ
吉祥寺ロケ終了。
>>686 あの女結構毒吐いてたからいいんだよ。
今回、一対二で勝てるのだろうか。
>>720 2の方が相当なヘタレで無い限り、ムリぽ(´・ω・`)
実際は知らないが西荻のとなりの吉祥寺がレベル低いと言えるヤシは素人。
>>722 俺と大して変わらん奴等ばっかだったから大した事ない。
俺が足を運んだ日と時間帯が悪かったのかも知れ無いですがねぇ。
どの道正式稼動してないロケテの話だし。 ロケテ参加できる人は一部だし、意見も一部のもの…と 思いたい。楽しみがなくなってしまうしね。 俺は正式稼動をマッタリ待ってるよ。
>>710 >連ジにおいてもダムorシャゲの2落ちを優先的に狙い、
>それを邪魔するジムって構図が最終段階であったと思う
なんだそれは。
>>723 今回個人レベルの上手さはあまり関係なかったような…。
ていうよりDX上手くてもZ上手いとは限らないし。
ただコスト配分と役割が解っていないヤシも…。
マーク2でやってんのにネモで援軍は…。
え・・?
やっぱこのスレの内容めちゃ俯瞰して見てみると 現時点でロケテ以上のネタが出ないから何とも話がループしていますな。 結論=本稼動待てってか。
その前に一つ確認させてくれ。 ネモのタックルはダッシュ性能いいのか? そうすれば追いかけるのにも少しは光明が出てくるかもしれん。
秋葉で対戦見てる限り、前作から暫く離れてた人か、前作やってない人が物珍しさにやってるって感じの人が多かったと思う。 なんでそこで撃たないの?とか、なんで回避しないの?とか、なんで味方と違う方向に移動するの?とか思うことが多かった。 だから、たまに現役DXプレイヤーが入ると、連勝してる事が多かったな。 どうでもいいけど、百式の耐久値500に上がったんだね。 自分はメッサーラ&サラでCPU戦やって、1回目でクリアできたよ。 DXよりも、かなり簡単なような……。 前作のドム×3とか、ビグロ面とかビグザム面みたいな、攻略法知らないとクリアしにくって面がなかったと思う。
ロケテストってタダ?
渋谷は有料だった
秋葉も有料だった
全部無料だよ、だから財布は家においていったほうがいいぞ、盗まれるから
>>716 ヲタ度低い?
あなたさまはどれほどのヲタさまですか?
香ばしいほどヲタくさいんですが。
秋葉原基準で考えないでください。
そんなことより、ゲーセンから帰る途中のカラオケのある通りのナンパ広場いい( `・ω・´)
ゲーセンでブス見た後だと輝いて見える。
今のところ出回ってる動画は百式と膜2とメサーラのみだよね?
吉祥寺を擁護してるんだか、卑下してるんだかわからんな 香ばしいのはおまえもいっしょだな
739 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 14:43 ID:F39pvkei
今日も秋葉で百式、ハンムラビ、ガブスレイ、ゼータ2落とし狙いで朝から延べ20連勝してるぞ。 高コスト狙いがいかに効率いいのかはこの数字が物語ってる。いい加減気づけや
あんたらは何? 21にもなって職が無い、穀潰し、すねかじり、社会の底辺が 学業に励んでいる者の束の間の長期休暇を堪能する一時を「夏厨」と貶しているスレはここですか?
池袋にロケテキター
>>740 >学業に励んでいる者の束の間の長期休暇を堪能する一時を「夏厨」と貶しているスレはここですか?
長期休暇を堪能してるだけならいいんだよ。
長期休暇を利用してスレ住民に対してウザイ発言とかするから「夏厨」といわれるんだよ、多分。
学生は学生らしく家でおとなしく勉強してりゃいいんだよ。
そんな俺も夏厨です。すいません
117 だれ子ちゃン! 2003/03/05(Wed) 00:47 カプコンもまったく同じシステムで機体だけ変えりゃいいのに
745 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 16:12 ID:i9L21CJ2
吉祥寺のロケテまだやってるかな
747 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 16:28 ID:ARm8ULj3
ガブスレイのサブ射撃(肩部ビーム砲)は後ろ方向に命中精度が高くて (・∀・)イイ! それは、相手に背中を向けて撃つと驚くほどよく当たる事から分かる。 射角は広いのかな?漏れは意外と狭いような気がしたが。 斜め前とか真横とかはどうなんだろう?漏れは真上にdだような記憶が… また、地対空手段としてはどうなの?見てから余裕で飛び込み墜とせる? 教せーて!ガブスレイ使ってた人
748 :
742 :03/07/29 17:04 ID:???
>>744 ヲイヲイ、同一人物と思われてるぞ。
何とか言ってやってくれ
749 :
744 :03/07/29 17:09 ID:???
>>707 スピードはダンチなんだよっ
そん時はどうすればいい?
俺の体をガノタに貸すぞォー!
>747 俺はリックディアス乗りだが、 こっちの空中背ビームも着地寸前に撃たないと まっすぐ上にビームが飛んでく・・・。 命中精度は微妙だなー。
753 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 17:36 ID:ARm8ULj3
>>752 ディアスも後ろ向いたらかなり命中精度高いね。
というか、何の予備動作も無いから撃たれる方はマジで焦る。
ちなみにCPUディアスをよく観察しているとよく真上に撃ってるな(ジャブロー)。
相手にわざと背を向けて不意打ちするものなのかな?逃げ撃ちとか。
ハンブラビはどうなんだろ。漏れは変形時に撃つものと思っているが。
754 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 17:50 ID:EkmrTACu
吉祥寺は、有料 つうか全部有料じゃねぇの?
755 :
742 :03/07/29 17:57 ID:???
無料だよ、無料。知らなかったの?
>745 吉祥寺は終わった てかしつこい。そんなに気になるなら 祭りのあとのように寂しいの確認してこい。
Z&百式でウェーブライダーの上に百式乗せたい。(藁
この際面倒だから機動戦士Zガンジャム にしようぜ
>>758 (藁を付ける意味があるのかと小一時間…
>>741 池袋ロケテて本当ですか? どこのゲーセン?
>761嘘です。やってませんよ
なんだ釣りか期待したのに
ところでカプールは?
カップルはたくさんいますよ。そりゃあウザイ程に
稼動当初に強いといわれるもののほとんどは対策が立てられるわけで。 ましてやそこらのプレーヤーが発見できて、 しかも稼動前から言われている戦法にはいずれ対策が立てられるだろうよ。 可変MSに非可変MSが対抗するための策を考えるのが健全な議論。 今のところ、連携第一ぐらいか、対策は。
で、いつイパーンに出回るの?
9月下旬
吉祥寺ロケ終了の反動かVO4がえらい混んでたな。
明日から新宿ロケだ!これを待ってた。
>739 ってZ&ネモのかわいい顔に顎鬚はえてる釜掘りたくなるようなかわいい香具師か? 穴にはせいぜい気をつけれ
俺ロケテ行ったわけじゃないんだけどさ、話聞いてると十字砲火が主な戦法なんだろ? で、機動性高い方が囲みやすい、と。そこまでは分かる。 けどさ、お互いに十字砲火戦法って事は、一定の範囲内に全MSが収まってる って事になるよね?だとしたら機動性の差なんて目に見える程はないような気が・・・ 逆に機動性の差が出るって事は、ステージ内で戦場が移動する時なんかが殆どだよね? で、それでネモが役に立たないってのはつまり、 「可変機>それ以外」 って図式を相手に作り出されてるだけじゃ?つまり、まんまと相手の作戦に引っ掛かってる ように聞こえるんだけど? Ζはネモを放置しないように極力踏ん張るべきだし、ネモはΖが引き付けてる 敵に積極的に攻めに行けばいいんじゃない? もちろん煽りじゃなくて、本気でそう思ったんで書いてるんだが。
変形後のMAからMSに戻る際は空中(空中ダッシュ)格闘の硬直と同じくらい硬直が有っていいような気がする
mkU4機で対戦やれっ ネモ4機で対戦やれっ gmU4機で対戦やれっ 鹵獲の意味ねーじゃねーか
百式さん 性能がコストに見合わないですよ ホント295でいいって
秋葉原に来る香具師はカツオを殴れっ カツオと一緒にいるアゴ髭を殴れっ つーかもうセガは秋葉原じゃねーよ西スポだよっ くだらねー果てしなくくだらねー ガチで対戦すんじゃねーよロケテだぞロケテ テターンズは必ずザク入れろザク ぇうー伍は100式クレイだ 連勝すんじゃねーよ空気読めよっ
ロケテでガチ対戦は痛いなぁ・・・ 店側もロケテなんだから、連勝数に制限を設けたほうがいいっしょ
>780 やたらうるさかったヲタの方ですか? 正直どっちもウザ杉です
稼動まで2ヶ月って結構まだまだあるよな。製作は少なくともあと40日は使えるだろ?今の状態でアレなんだから 発売までにはかなり変わってんじゃねーの?カプコンの開発力とやらを見せてもらおうか?!って感じっしょ、チェケラ。
784 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 21:31 ID:GrhpzizQ
ロケテでルールもあわないだろ なんのためのロケテだ
ロケテ行くのは必死なやつしかいないんだから、連続プレイさせないのがあたりまえだろーに
カツオが得意げにZ一択で連勝してたから Zの性能本リリースで下げてくれるだろう。 ありがとう!
>775 秋葉で連勝してるのは皆ガブスレイ&アッシマーによる十字に囲んでビーム。 518の言ったことは的を得ていたみたい。 可変二機の十字って有効範囲(空間)が広いように感じる。 ネモの動きはトロイから、囲まれたら終わり、ゼータがおっかけられても終わり… やっぱもうダメぽ。。 とりあえず518氏夏厨とか言ってゴメソ
Z+ジムorネモでネモジムが2回落ち+Z1回落ちで終わらないコストにすればイイと思われ。 そのかわりネモジムの装甲は動く棺桶レベルで。
百式はカプコンがあえて使いにくいキャラにしてるのかもしれん。
790 :
787 :03/07/29 21:49 ID:???
ただ昨日の518に一応反論すると、可変二機に対しては高コスト狙いはやめた方がよいと思われ。 余裕で後ろから追いかけられちゃうからさ。 高コスト狙いがあてはまるのは、ゼータ&ネモジム・百式&リックディアス・ハンムラビ&マーク2でFAかと。
とりあえず全体的にDX並のスピードに戻してもらわんと ユーザーとしては納得遺憾
発売が遅れてもいいから、バランスだけはしっかりして欲しい
(・∀・)まあ、高コスト狙いがイイワルイとかよりも、 自分最強お前ら従えなのがもう厨なのであるからにして、結局厨なのですよ 製品出てみないと、結局戦略に関しては推測、論争の域を出ないとおもわれ だってやれる人間限られてるんだから、戦い方も狭いジャンね そゆわけでマターリしる でFAでいいでつか?
池袋でロケテやってるぞ。 4台1ラインがひとつ1台1ラインが二つの計6つ
池袋のどこのゲーセンですか?
ハンズの前、名前は知らん トラのいるところ
サントロペ? ・・・・教えなければ楽に出来るのに・・・。
というか、嘘な訳だが
池袋サントロペ でいいすか?
釣りでした。 缶
なんだ嘘か。 糸冬 了
次スレ↓
804 :
794 :03/07/29 23:01 ID:???
いま確認しました サントロペであってるそうです。 嘘かホントかは自分の目で確認してくださいな 漏れも 741につられる覚悟ででかけたわけですし
10分で逝けるけど終電までそんなに時間ないし… 歩いて帰ると大変だから明日行くか
806 :
794 :03/07/29 23:05 ID:???
っと嘘ですよ、ばーかー。↑↓
は〜るが〜す〜ぎ〜(略
秋葉メチャ混んでる
>カプ このままだとジオと百式とリックディアスが対戦でつかわれなくなってしまう。 勿体無いから必ず調整せよ!
>810 漏れはリックディアスは使う予定ですけど…
>>782 知らねーなー誰なんだろーなー
髭剃れと言いたい、剃る前に引っ張りたい
サングラスはきちんとかけましょう
>>786 ていうかカツオは勝ちにこだわり過ぎ
ロケテなんだから、大会じゃないんだから
みんなやりたいんだから、変わってやれとコスト無視した組み合わせシル
百式+乙なんて素敵、ジ・O+メッサーラ最高!!!
813 :
782 :03/07/29 23:22 ID:???
>812 誤解しているようだが俺は髭の穴を狙ってるモーホーですが何か?
814 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 23:28 ID:ErMaKOHK
牛肉大臣、あの時の騒動を根に持ってるなw
改善一例 >ジオ カプ的解釈は高機動ではないらしい。じゃあそれでもイイからブースト時間長くするとか ゾックみたいに滑る距離伸ばすとかさらに硬くするとか特徴出してくれ。 >百式 前作のシャゲルの様な機動性持たせてくれれば万全。 >リックディアス サブ射撃の誘導性と威力を上げてくれればOK こんだけやってくれればホントにいろいろ選べて楽しいんだが・・・ 現状では連邦でガチをやるときはZと低コス選ぶしかないよ。
816 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 23:35 ID:yqc0o+SD
また前作みたいに高コストしか居なくなるのは不毛だから、 Z弱くするのが正しい道だと思うのだが。 そもそも原作でもZって、ガンダムに比べて大して活躍してねえし…
んだねぇ・・・まあ連邦でなくエゥーゴな訳だが 機体の増加無しで考えると、百式とディアスの性能をすこーしね・・・。 ジオはゴッグのような移動でいいんじゃないかね あれの距離短い版で そすれば少しは避け・・・れるのか? ジオはとにかく改善キボン
ガンダム2×2機より、Zネモの方が強いの?
連ジのゲームバランスどうにかならんかと考え続けてふと思いついた。 高コスト 中コスト 低コスト 思い切って3段階のみにわけて徹底的に調整する。 このほうがカプの中の人も調整ヤリやすいんじゃないか? 素人さんでも組み方、落ち方がわかりやすいし。 どうだろうおおざっぱ杉?
821 :
ゲームセンター名無し :03/07/29 23:58 ID:rR6zp/Md
十字で云々いってるヤシはアシマのビームでダウンすることと、 ゼータのほうが若干機動性高いことを考えてないんだろか。 逆にアシマがネモを転ばせるなら有利だがタイマンではネモのほうが動きがいい?
>818 俺の感じだとmk2×2よりZネモのほうが圧倒的に安定して連勝してるよ。 mk2=陸ガン、Z=ダム、ネモ=ジムな感じ。
824 :
カツオ :03/07/30 00:04 ID:???
>>812 ハイメガとウミヘビ自粛してるんだから
いいじゃん
今日、漏れも秋葉行きました。 カツオとも対戦しました。 これまでのレスや俺の経験を総合した上で、以下カツオ対策を述べます。 とりあえず、どうにも地上で勝てなければ宙域選択もありだと思う。俺は一人で入ってMK2バズ使用宙域でカツオを潰しました、チキン的だが何もカツオの土俵で戦うことはないかと。 それと、初心者の方はなるべく対戦自粛願いたい、カツオの絶好の鴨になります。隣にCPU台がせっかくあるんですからね?ちなみに漏れはこれで勝てる勝負を2回くらい落とした…頼むよホント。。 またステージ選択も重要な要素です、宙域でカツオがへたれキャラ使ってるなら迷わずそちらを選びましょう。 カツオがエゥーゴ側でZやネモを使ってる場合、ジャブローで可変MS2機で入りましょう。広く遮蔽のない空間で高い機動性を十二分に発揮できるかと思われます。 逆にカツオ側が可変2機を使用しているなら、ホンコンでビルの合間で戦いましょう。Zとネモが分断されることもなく、遮蔽があるのでカツオは変形しにくくて苦労することうけあいです。 それから、漏れは吉祥寺から移ってきたんだけど、吉祥寺常連もカツオも大して変わらないな。西荻連中は自信もってカツオ潰し遠征とかできると思うよ。まぁ暇だったら潰しておくれや。 つづくかも
826 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 00:16 ID:WYHQDWEa
Mk-2は陸ガンとダムの中間ぐらいだな 感覚的にはダムに近くない?
家庭版先に出してくれ ゲーセン煙草臭くて嫌だ
>825 自己房常連ハケーン 並ぶが観戦しながらゆったり好きな機体でやるか 負けようがなんだろうが周りのはやい対戦台でやるか 自分の百円ですからこういうのほっといて好きにやりましょう、ロケテだし
第1話 「カツオ、うっかり宙域ネモ」
>842 ウミヘビも灰芽がもつかえば? 別にそれ自体は反則じゃないよ? むしろウミヘビは相方次第で強くも弱くもなる。
842キター
>>824 自粛しないでなんでもガンガン使ってくれ
バランスが悪い点が目立たないと修正されない可能性があるからな・・・
漏れも秋葉にいる香具師です。 本当は、色んなMSを試してみたいのですが、時間待ち20分で 1試合は避けたく、強い組みが前後にあると使い慣れはじめた 機体で挑みます。 初心者の方には、申し訳ないです。ごめんなさい。
秋葉にいるってのは、ロケテでいるだけね。
835 :
825 :03/07/30 00:30 ID:???
>>790 が言ってるような高コスト狙いの戦略はカツオもとってくるよ。Zとネモが敵だとしたら、Zの方を優先的に狙ってくる。ネモはくれぐれもZから分断されないようにね。
同様に百式、ハンムラビの二落ちも狙ってくる、まぁ、相方はくれぐれも離れるな!としか言えないのだが。
対カツオ戦で有効なMSとしてはZ&ネモ、ガブスレイ&アッシマーorメッサーラのいずれかしかないと思う。
百式やハンムラビだと装甲薄いから、カツオ式十字放火(二落ち狙い)の格好の的になるかと。MK2も十字され易いからキツイね。。
基本的には
>>790 がまとめたことを理解すれば、敵の落とし方に関しては十分なんじゃない?
まぁ明日こそはリベンジガンガレよ!!
>>834 そんな必死になって弁論しなくても、別にお前の事なんか知ったこっちゃないよ
837 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 00:32 ID:X5T5h9lz
サントロペ?には乙はない
838 :
カツオ :03/07/30 00:34 ID:???
>>825 ホンコンは全然構わないけど
宙域は個人的に勘弁
>>824 アンケートの類をとってない
のを見る限り
ゲームバランスが調整される可能性
は低いです
無印の時の関東ロケテでもNゲルの
ナギナタハメは修正されなかったですし
今日の夕方いったけどありませんでしたよ?サントロペ
んで、カツオは何連勝くらいしてたの?
2連勝ぐらい
842 :
O :03/07/30 00:39 ID:rIeAFbNI
アケ板を一度卒業します さよなら、夏厨さんたち アドバイスありがとうございます、コテハンの方
ほた〜るの〜ひか〜り
845 :
825 :03/07/30 00:53 ID:???
>カツオ カツオが連勝してたら、漏れなら迷うことなく宙域MK2バズで入るから安心しろ。 DX時代から宙域では負けたことがない。 それに対抗しカツオが宙域バズ選ぶ場合、今度はレーザー内部で可変で挑むだろう。穴はない。 カツオ対策のキーワードは宇宙、これを頭に置いておけばイケるはず。今日負けがこんだ人はリベンジ頑張ってね! ちなみに漏れは池袋人なので、もうカツオに会うこともないだろうー
カツオ正直、弱いねんけど・・・
849 :
825 :03/07/30 01:22 ID:???
それから今の所最強はガブスレイ&アッシマーじゃないかと思う。 ↑でもこれ宇宙じゃ組めないんだよな、そういう意味でも宙域選択は乱入側に有利な条件が備わってると思う。 ちなみにハイメガも海蛇も、使いにくいステージ選んで徹底した二落ち狙いでいけば十分対応できると考える。 んじゃ明日がんばってねー
戦いとは、駆け引きなのだよ
戦いをまともに(ry
カツオに縛られた連中はじゃまなんだよ!
利益を生み出すもの… インカムの血を吐き出せ!
カツオのような奴が居るから、ロケテが終わるんだ! 消えろっ!!
HCと宙域さえ無くせばゼータは傑作
カツオとやら! ・・・誰?
はぁ? お前サザエさん知らねえの?
このスレは全部俺の自作自演でした(てへ
>>861 一人でやってたって、しょうがねぇじゃねーか!
864 :
O :03/07/30 01:57 ID:GIEf8VH8
ウミヘビのダメージとメッサーラのミサイルのダメージ以外はめちゃくちゃ バランスいいよ、このゲーム。ジオはとてもいい機体だった。
で、釣られた香具師はどれくらいいるんだ?(藁
863はシデンカイw
カツオに勝つには・・・ハナゾノをPNにしる!! これ最強!
2人でナミヘイとサザエで入れば、多分勝てるよ。
もうナミ兵を知らん香具師がいるのか・・・・・
↑懐古厨
873 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 03:12 ID:IiGfwlbu
関東で盛んに対戦した奴しか知らないだろ
カンゴフサントセイジョウイ
ミコサントキジョウイ
いまさら動画が見れて嬉しすぎる・・・ 動画2個落とすのに1時間 メディアプレイヤー9落とすのに1時間 再生できなくて悩むのに2時間 コーデックの意味を調べるのに1時間 真空波動拳の使い方調べるのに2時間 間違ってDivx5,05落とすのに1時間 ダイレクトX8b落としてセットアップに1時間 苦労した 苦労しました そしてついに見れました 地方の私にとっては嬉しいこと限りなしです 動画うpしてくれた前スレの方 ほんとうにありがとうございました
真空波動拳が使えるようになって、よかったな
>>876 氏
前スレでうpした者ですが、嬉しかったのは
見れるまで、一生懸命になってやっと見れたからではないでしょうか?w
でも、丁寧に返事を頂けて嬉しく思います。漏れもうpした甲斐がありました。
^−^
人いないねぇ〜
暇なので、888を狙ってみる。
>876 アナログ?? って事はテレホマン!! ガンバレー!!
882 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 05:38 ID:iBAAV5t5
(゚д゚)ザク
883 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 05:40 ID:pnvM6TKj
((゚д゚))ザクグフ
884 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 05:42 ID:gML4RXri
(((゚д゚)))ザクグフドム
885 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 05:44 ID:w4pik2AE
((((゚д゚))))ザクグフドムゲルググ
886 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 05:44 ID:h4dXZDTw
(((((゚д゚)))))ザクグフドムゲルググギャン
887 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 05:45 ID:+opLw8+F
カミーユ
βαкα…〆ヽ(゚∇^ )
(●´‐`●)ノッチありがとう
マークUなんていらんわ!
((((゚д゚))))ザクザクゲルググ
ねぇぞ・・・・・・・ 釣り逝ってよし!
そんな釣り、修正してやる!
Zは ヒット作の続編ー>不評ー>黒歴史 という運命から逃れられないのか…
CLUBSEGAまで逝った連中が戻ってくるっていうのがナ‥ ヲタどもがまだ飛べないって証拠だろ?
898 :
825 :03/07/30 09:11 ID:???
あと昨日試してみたんだけど、ネモって盾なしだと空D格闘使えなくない?既出?
だからZ&ネモと対戦する時、最初にネモの盾壊しといてあとはZだけを狙ってれば、ほとんど2VS1.5の戦いが期待できると思うよ。
ネモのアシスト能力半減するだろうからね。
あと
>>740 だっけか?つけ足しするとジオ&ジムザク相手でも高コスト側狙いが有効だと思う。
基本的に攻撃力爆発力がある方を狙っていく方が無力化できてイイ!って話だね。
同様に海蛇やハイメガとかバズーカetc(ダウン奪える)を狙った方が無力化できてイイ!みたい
これで、もうカツオに負けないべ?ガンガレよ
899 :
825 :03/07/30 09:15 ID:???
900 :
825 :03/07/30 09:16 ID:???
あのさ、対戦でバルカンとか使ってる?今回全然使い勝手がいいよ
俺の使う機体には、ミサイルは付いてるがバルカンは付いてないなぁ
903 :
825 :03/07/30 09:50 ID:???
>901 今回バルカンが強いのは知ってた、もしや非可変救済なのかもと思う。 ただ地上で当てようとすると一定時間相手に正対しなきゃならず十字に囲まれ易いから、キツイ。 むしろ使い道は対空迎撃なのかと思うが、今の所はずすとかなりリスキーなので使うに使えてないのが現状
げげっ吉祥寺終わったのかよ?
↑上に吉祥寺終わったってレスあるだろうが、読み返せや知障 朝一で行ったんだろ?負け組
秋葉はまだやってるよな? 土曜に行く予定なんだけど。 もしなかったら、往復2000円弱の交通費がパアだ。
908 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 12:01 ID:7V1o3lzS
そろそろ新宿か関東以外の大都市だろ。シャトー以外の大阪とか
909 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 12:02 ID:ykoFXZzi
さてみんなが避けてるメッサーラ攻略しておくか と思ったら秋葉駅前セガとその隣のゲーセンに ないよ。秋葉はここしかしらない(泣
お、撤去されたんだな 昨日のうちに触っといてよかったよ>メッサーラ
911 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 12:41 ID:cqjmAjfJ
新宿でハケーン
新宿の何処にあるか、詳細キボンヌ!
前の方でネタっぽくされてたが池袋のロペで昨日ロケテやってたぞ
914 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 12:54 ID:VnKIn8je
ニヤニヤ
知り合いが、今ゼーター探しに池袋へ、移動中。 何処にあるんだろう(ドキドキ
916 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 12:56 ID:KsUwegx7
ドラゴンクロニクルのな!
まさか一日で撤去ってことはないだろう
やだなぁ〜。もう稼動までゼーターに会えなくなるのも 時間の問題なんだね。(つД`) 最後のやり込みに逝かなきゃ!
サントロペにあるぞ
ティターンツでの組み合わせなら ガブスレイ&アッシマー、ガブスレイ&メッサーラ、ハンブラビ&マークU が(・∀・)イイ!!
921 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 13:09 ID:4AMW8iVo
サントロペで絶賛池袋地区先行ロケテスト中
ガブスレイ&メッサーラ どっちも紙だからイヤーンな悪寒 ガブスレイ&アッシマー ハンブラビ&ギャプラン とかだろ
なんで関東はこんなにロケテがいろんな場所で長期間やってるんだ? 大阪はシャトーだけだったし… 本社にも近いのに何で…
メッサーラは紙じゃないぽよ! ダウンしないから、1on2になって起き攻めされまくったら 、、、、、、、、、氏だけどw 相方が助けに来てくれるもん。・゚・(ノД`)・゚・。
バンダイのお膝元だから
>>923 関東がメインのアミューズメント業者が多いからではないかにゃ?
カプコン、セガ、タイトー、そしてサントロペと来ている。
あ〜あ一部のバカのせいで池袋に臭い秋葉原住人 が来るじゃねぇか!どうしてくれるんだよ!
対戦で倒して、追い返せばいい。
五十歩百歩
池袋なら定期の範囲なんだが・・ ホントかな。いってみりゃわかるか。
メッサーラってダウンしなかったのか。 自分で使ってクリアして、全然気付かなかった w
メッサのミサイルなんだあれ?向かい合った敵に当たらんじゃないか 対戦時、間違って選んで相手には申し訳なかったが、そのミサイルの性能にセンセーショナル
関東ロケテいっぱいやってるが 果たして中身の調整してくれるのか疑問だな。 うるさい店とユーザーのために形だけやってる ように思えるが。
今回はバルカン無視できんぞ。 当たるとゲージが減っていくのがわかる!
秋葉SEGA込み過ぎ。ろくに見る事もできん(´Д⊂
>932 砲撃モードでミサイル全弾発射!!
巣鴨ロケテ開始 今行けばガラガラですよ。 なんか薄っぺらくて俺は嫌だった。 ハイパーモード?も何起きてるかさっぱりだし
>>933 >果たして中身の調整してくれるのか疑問だな。
おそらく本稼動初日、2chでの第一声で分かるね。
「かわってねぇ〜」
もうどこでロケテやろうが変わってないなら行く気ないでつ。 それほどの出来でつ。
巣鴨キャロットで発見。誰もやってなかったよ(笑)。 関係ないけどアヴァロンも人いないし、巣鴨大丈夫か?
>>940 漏れやったよ。
サイコガンダムに潰された
巣鴨のやつ何かワザ作ってくれ。 おれはそれに地蔵撃ちと名づけたいんだ。
しかしソロプレーでサイコ倒したやるいるか? いまのところ見たこと無い。 おれも余裕無くて圧死マーとか追っかけてた。 そもそもヱウーゴの実弾ってなにがあるっけ。
944 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 13:59 ID:TU5YU40d
マクツがあるYO!
つかメッサーラのダウン無し無敵時間は反則だと思う
一番驚いたことはアッシーマーはでかい
巣鴨キャロットってどこにあんの?
アッシマーって結構でかいよ。 スパロボでしか知らない子等はさぞかし驚くことだろう。
950 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 14:12 ID:nRYLRcko
秋葉セガには無し あしからず
951 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 14:21 ID:GCCQD1ID
秋葉原セガあるよ。いまもキモヲタがたくさんならんでます
豚ども必死だな(藁
頼むから乱入された時点で双方機体選択出来るように してくれ!!(鉄拳みたいに) 低コストで一人旅してて高コスト×2に乱入されると たまらん・・・・ 連ジの頃から泣かされつづけてるんだよぉ〜!!
>>953 それはさすがに無理
逆に無印→DXで選べんように修正されたじゃん
そろそろ次スレだな
え?無印って再選択出来たっけ? 地上でズゴなどの水陸両用使ってて、乱入で宇宙ステージを 選択された場合は選びなおせたかもしれんが・・ DXは最初から宇宙と地上を選ぶから関係無いけど
>乱入で宇宙ステージを 選択された場合は選びなおせたかもしれんが・・ その事をいっとんじゃ
今ロケテやってるのは池袋と巣鴨でFA? 新宿と秋葉はネタ?
むしろ高低 vs 低低の時にもう少しマシに戦えるようにしてくれ。コストは足し算じゃなくて掛け算 にしてもらいたいよ。基本コストと裏コストを設定して ”基本コスト×僚機の裏コスト” で総コスト 決定みたいに。 例えばZが基本コスト375、裏コスト3で、ハイザック基本コスト160、裏コスト1、上限900とする と、高低ならば375×1+160×3=825で1落ちずつ、低低ならば160×1+160×1=320で、 5機落ちみたいな。この数字は極端だけど、組む相手によって自機のコストが変動するしくみに してもらいたい。
961 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 15:40 ID:q+ex8e5/
新宿・巣鴨ともにガセです。だまされないように
962 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 15:43 ID:q+ex8e5/
池袋はどないやねん
LANケーブルにインターネット疑惑とネット関連が楽しみですね。
____)__ ,. ´ ` ` 、 ./ _ _ \ / _  ̄ _ ヽ /イィィ,,.,.,.,.,.,  ̄ ̄ ! f/ノノノノノノノ ヘ.__ j jノ__ノ |/////// _ (__ ゚_>` __( ゚_イ .!|.|i/_^ヽ|_'___r⌒ y' ヽ^)| !|| fニ> :::::: `ー'゙ (_`___)ノ ヽ.ニ` : /_ノ/川! / __ノ 、 / ヾ---'´ ノ __ノ \l ` ____,/ \ ノ リ.|`ー-- \ .// カツオ、貴様・・・
966 :
ゲームセンター名無し :
03/07/30 16:16 ID:8yWcnUzq ゼータは秋葉セガの地下にDX8台とともに3階から移りましたが、 並び方が右側通路に2列なので列の後ろ側はなにも見えません・・・ DXの配置も4台の通信台を横一列に並べてその画面を向かい合わせる (通路の間は人がやっと通れる程度で後ろからの立ち見は不可) という糞な配置で環境的にかなり最悪です。ロケテだから我慢しますが・・・