重 ね 当 て
, - ー ' """^``` ー 、
,-'" ノ
( ノ"
`ーt、__ ,,, ,, , rー' ツー、
,r`ーッt;、ー- v -ーヽヘノi ヽ`iヽ.
,-i' / , ヽ`!ー-, -一iツ !;;;, ! i`ヽ、
! , ! i /, !i ヽ、i_ ! !/!;;;;;, 、 i ! 、 !. らいしゅうはSVCでだいばとるだ。
,イ i ヽ _!i ヽ一 ノ i ! ;;;;_ / / i、
! `、_Y'" '-`ヾ)!  ̄;;; ! ,-'" ヽイ _,- !.
i , ! i' `i.`、__ノ,/ ,-、 ゛i ' !
./ ,- '"! '!`ー'/ ` " ト,ー、 !
i / ,' !i!. ノ! ! ノil `イ
i ,' _, ヾヽ ノ'" ヽ、 ノ,iノー /
ヽ、 、ー ゛=`ゥ'"=、`ー--ー`ーィー" ー' ノ
ヽニ=,-'"ィ' ̄`ー`ヽ、 , `!ーー'''"
i、!`ヽ、 `i i、ィ ,' ノ,.!
! ハ 、 ' !'`ーィ'ツ
`、 y' ヽヽ ! ノ /
`i ー- ' / イ r'"
`、_ _ノ /
 ̄ !ーi"
!、_ノ
KロックでのP京攻略法を教えてほしいのですが。
真空投げ入れる前に小攻撃からのコンボで体力持っていかれちゃいます。
jd
小足ガードさせて(P相手だとこれがまずムズいが)真空投げとデドリの二択
ジャンプで逃げられないようにレイジングぶっぱの方がいいんでね?
レイジングは見てからBLされるし(まぁタイミングずらせばいい話だけど)
そもそもガードされたら反確なので俺はその状況ならデドリ使う。
>7はロック使いじゃないでしょ。
真空投げとデドリなんて全然二拓になってないよ。
相手はジャンプすればそれでオーケーじゃん。
11 :
8:03/07/18 17:59 ID:???
まあ俺もロックは1回も触ったことないけどな
真空をジャンプで抜けようとしたところにデドリを出すと
初段が空中でヒット→ダウンで糸冬なんか?
>>12 相手がPグルだったらジャンプ予備動作中にデドリフルヒットする可能性が高い
CAなら話は別だが
まぁKKG読めってこった
>>5 気を付けることは対空を大K一拓にしないで、
空対空とかライジングタックルとかもまぜること。
あとは小足×2>中足>小エッジなどの連続ガードにならない連携もあまり使わないこと。
ブロで割り込まれてフルコンボ食らうから。
相手の起き攻めに関しては、投げ抜けさえしっかりできればそこまで怖くない。
昇り小J奈落がないから余裕があるし、
ブロ仕込み垂直Jはライジングタックルで落とせばいい。
投げ抜け後は絶対に大足振っちゃダメね。相手は高確率で下ブロ仕込んでるから。
俺がP京とやるとき気を付けてるのはこれくらい。
攻めはセンスでがんばれ。
真空との2択ってことならレイジングしかありえないでしょ。
あくまでデドリのローリスクさにこだわるなら、
まだ小J大Kとか遠大Pとか小エッジ後とかに未確認でぶっぱなした方が
当たる可能性高い。
レイジングで二択になるのは画面端だけでしょ?
小Jグル相手なら十分二択になるよ。<真空投げとデドリ
サガってKに飛ばれたらどうすんの?
対空より飛び防止を主軸にすべきか
>>17 小Jグルは予備動作に時間がかかるだけで、
上を入れた瞬間に空中判定になるんじゃなかったっけ?
ならん
だったら余裕でocかわせるだろ考えろやクソボケ
ゴウキの密着発動〜瞬極〜が安定してだせる人っている?
あ
ジャンプの離陸は投げに対してのみ空中判定になって投げられなくなるだけだよ
小Jあるグルには
真空投げの裏の選択肢としてはデッドリーが正解でいいんだな?
eb本には、ジャンプの予備動作中は地上にいるものの
内部処理的には空中扱いになるって書いてあるんだけど。
27 :
26:03/07/18 19:59 ID:???
すまん。上の書き込み見てなかった。
その1文字後に「投げ技を回避できる」って書いてあるだろ?
打撃技を回避出来るとは書いていない
レバーを上に入れた瞬間に空中判定になるんだったら
発生1Fで空中判定になる通常技や必殺技がありがたがられる理由がなくなるし
ディレイで打撃を当てられる時も全部レバーを上に入れとけば
空中くらいになってコンボは絶対にくらわなくなる理屈になる
そんな糞設定ありえないでしょ?
>>28 昇竜にはレイジングの方が良さそうだな
普通にガードしてデドリがいちばんいいのかもしれないが
結局読み合いになるんだな
ガイルの前転が微妙に使いづらい。
長い距離転がりすぎ。
ガイルの立ち小K、しゃがみ小Kって使い道ある?
基本的にしゃがみ小P使ってるんだが、それで問題なんだろうか。
ローリングをガーキャン移動したら反撃できるらしいけど、全キャラ可能なの?
多分
べガって相手の上に乗っかってるとき遠くに逃げれたんだ!!
知らなかった
家庭用もってないよ
ベガのしゃがみ状態に中足とかを振ったとき
グラフィック的にどう見ても当たってるんだけどスカる間合いってあるよね。
あれマジむかつく。
金ないよ
働けよ
仕事ないよ
探せよ
めんどくさいよ
わかったわかった。もちつけ。
無駄レス付けすぎですよ。
誰かギコメみたいなの作ってくれんかな。キャラ別は立てられないしFGは死んでるし。
eb本ないから持ちキャラ以外の細かい知識が得られない。
eb本買えよ
次にお前は「金ないよ」と言う!
金ないよ
はっ・・・!
働けよ
仕事ないよ
探せよ
めんどくさいよ
氏ね
めんどくさいよ
57 :
ver:03/07/18 21:19 ID:???
わかったわかった。もちつけ。
やる気だせよ
59 :
ケン:03/07/18 21:20 ID:???
どうやらリュウが自演しているわけだが
仕事してないんか、この二人は?
無駄レス付けすぎですよ。
ver先生、Aマキの使い方おしえてちょ
63 :
ver:03/07/18 21:22 ID:???
チンチンチンチンチンチンチンチンチン ∧チンチンチンチン ∧チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチン
チンチンチンチンチンチンチンチン ./ ヽチンチンチン ./ ヽ チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチン
チンチンチンチンチンチンチン / ノし ヽ―――/ ヽ チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチン
チンチンチンチンチンチンチン/ ⌒ \チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチン
チンチンチンチンチンチン | ヽ-=・=-′_______ヽ-=・=- | チン/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チンチンチン へ .| へ ヽ / .| < 削除マダ〜?
チンチンチン 〃\\ \〃\\ ヽ./ / チン \___________
チンチンチン へ〃\\ へ〃.\\ ヽ チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチン
チンチンチン \\〃\\\\〃\\ _ |チンチンチンチンチンチンチンチンコチンチンチン
チンチンチン .\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチン
チンチンチンチン \削除マダ〜? / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| チンチンチンチンチンチンチンチン
チンチンチンチンチン \___/ ヽ____/ / | チンチンチンチンチンチンチンチン
チンチン / / | チンチンチンチンチンチンチンチン
チン / ./ | チンチンチンチンチンチンチンチン
チン .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | チンチンチンチンチンチンチンチン
64 :
ver:03/07/18 21:23 ID:???
>>62 てめーーーーーーーーーそれが人にもの尋ねる態度か?
死ねよ
このスレの半数はverの書き込みの予感
神人豪鬼と戦うときに、
試合前のコールが短くて焦る・・・
こんな経験誰でも一度はあるはずだ!
CPU戦なんてテキトーでいいじゃん
初めて奴と戦った時、投げが減りすぎてちびりそうになった。
どうもロレに勝てん
ロレの苦手キャラって誰?
ブラサガさくら
もう居ないんじゃねぇ?
ブラサガだと飛びを立ち中Pで落とされるし
なんつーか捕まえきれない
どのキャラ使っても同じように翻弄されてしまうので
むしろ足の速いキャラをぶつけた方がいいような気がするんだが
ブラサガさくらのどの辺がロレに有利つくの?
逃げるロレはむやみに追いかけない方が良い。
あっちのゲージは貯まっても確定OCがあるわけじゃないし
スパコン当てるにも接近しないとダメだから、近づいてきたとこを落とす。
というのが理想だが、そううまいこと行かないよね。
個人的にはロックやリュウが闘いやすいような気がする
ロレは万能ってことでFA?
離れて棒を下に突き立ててポンポン跳ねながらゲージたまるのムカツク
あのドラゴンバスターの技みたいな奴
歩き弱P固めむかつく
NKリュウNKブラサガベガさくら春キムNKナコ覇王丸
こんなとこだと思います
立ち中Pで落とせない小Jがあるキャラということか
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京 さくら ライデン
S リュウ ケン 豪鬼 紅丸
A 春麗 庵 キム
B 本田 ベガ ダン モリガン テリー リョウ 山崎 ナコルル
C ガイル バイソン サガット ギース 響
D ブランカ バルログ
E ダルシム 覇王丸
Cベガキムギース
か
Cベガ庵つんり
なら、どっちの方が苦手キャラ少ないですかね?
キャミーは論外ですか。そうですか。
そりゃ下の方だろ。ギースでサガットは本当にキツイ。
本当にきついのはブラ:ギースだと思うんだけど・・・。ギース終わってない?
ベストグルで考えても無理な匂いが・・・してこない?
ギースの遠距離立ち大Pって実は差し合いに使える?
さっきからへたれギース使いがなんかほざいてるな
飛ぼうとしたとこに雷光まじむかつく
怒ったギースはクラッシュ能力が高すぎるし
小Pもらっただけでデドリで、ヘタしたらそのままピヨ>即死とか言って糞キャラ過ぎる。
亀レスだけど
>真空投げとスパコン二択
相手が無敵技なければ小足連打と真空でもいいんでかいかい?
様子見混ぜて飛んだ場合はCなら垂直・前に飛ばれたらレイジング、
後ろに飛んだらシャイン。
NKなら小足連打重ねればJ関連は予備動作に小足が刺さるはず。
Pは下ブロされてもキャンセル真空とかやれば吸うんじゃなかったっけ?
>>83 >>84 どっちもどっち。
キャミやAさくらもデッドリーの瞬殺が絡まないと結構しんどい。
>>88 飛ぼうとしたとこに上デヨとか上タイガーもまじむかつく
>>90 真空は発生遅いからキャンセルしてもBL側が小足とか出してたら刺さる気がする
ギースは遠大Pもジャンプ防止技になるからタチが悪い。
もうこの頃サガ崎戦は相手の起き上がり、技の隙以外まったく飛ばなくなった。
だから飛ぶときにデヨやザキックが当たる事はなくなった。
でもこういうのを読まれてタイガを連射されると困る。
跳ぼうとしたとこにエリアル(ry
ガイル使って思うんだけど、ほんとすばしっこいキャラに弱いよな。
バルとか女キャラとか。まあ俺が下手なだけだと思うけど、
めくれまくるともう大変。こいつの前転の移動距離が長いのは
めくりから逃げるためなんだなあとおもた。
めくられまくるともう大変に訂正。
めくれまくるってなんか面白い
100
>>143 受身=死だから。
同じ事繰り返すなヴォケ
>>54 ワラタ
まーアリかな。
現実的に考えないといけないし、
そこまで発展させてくれるとは考えてもなかったんで、よしとするか。
103 :
324:03/07/19 04:36 ID:???
>335
ってことは10〜13の間までにさっきのa1〜b4が入るって事?
だとしたら時間的に無理ではないですか?
俺の計算があってればだけど、アテニナラネw
>157
いえいえ、別に設備が嫌いって事じゃなくて、ウォシュレットはどうしても
黄門がキモチ悪くて、エアコンは何か疲れるから好きじゃないだけです。
実際PCなどに囲まれた今の環境じゃエアコンかけてますけどね。
仕事で新しい機械や気の利いた衛生器具類を考えたりするのはそこそこ
楽しいですよ、ささやかな自己満足ですが。
まぁカミさんはまだ若いし文句も無いと言ったらそりゃー山ほどありますがw
他の女に手を出すほど時間も金も気力もないのでそれほどでも。
しかし家に帰れば子供の相手ばっかりするのでほとんど家事専用には
なっているとも言えなくも無いかも・・・。
105 :
29:03/07/19 04:40 ID:gLgp2Kax
>>34
ありがとうございます。
安心して行ってきますです。
食事少な目の情報、多食らいの自分にとって大変貴重な情報でした。
>>22
どこまで静楓亭の真実に迫れるか判りませんが頑張ってきます。
暇なのか?
>>106 気象の話は天文より地球科学の方が似合う、というのは同意。
地学と地球科学は別のものだと知った無知な私。
>>107 電磁波や地電流の場合、日本では人為的なノイズが大きく予知に使えないから
議論されないみたいです。
>>113 薄曇の日に、出てからかなり時間がたった飛行機雲が竜巻状になるのを見たことが
あります。
>>240 あのね、今やってる議論はね
如何にバランス調整をプレイヤにばれないようにするかってことなの。
キミの方法はプレイヤにばればれなの。
プレイヤにばれた瞬間にクソゲになるんだね。なぜかって言うと
「開発者の手のひらの上で遊ばされてる」って思われるから。
一般社会でも有名なのをあげれば
「クイズ番組最後の問題で大逆転」
あたりかな?
つまり如何にばれないで調整するかがポイントね。
バイスについて語りたまえ
110 :
182:03/07/19 04:46 ID:???
補足
クールマックスは表裏で生地の織り方が違うんだけど、昨年のモデルは細かい方が表で、荒い方が裏だった。
しかし今日買った新しい奴は細かい方が裏になっている。
テカテカした光沢が無くて良い感じなんだけど気になるな…
クールマックス生地自体がモデルチェンジしたのかな。
>109
格下の相手に対しては攻めても待っても強いよな
格上の相手には攻めても待っても弱い
大量の誤爆失礼しますた…(´Д`)
善キャンのコマンド投げ(例えばザキのパチキ)って十字キーのどこで回転B押すの?6?
前キャンができねーよ…みんな大体何クレジットぐらい練習してできるようになったの?
とりあえずテンプレとか読んで波動系からやってんだけど、いっこうにまぐれで出る兆しすらも見えない。
で、質問なんだけど、やっぱ中攻撃空キャンのタイミングとかよりも早く入力しないとダメ?2〜3フレってどれぐらいの感覚かよくわからん…
取り合えず良く分かんない時は基本に立ち返り無敵挑発をやってみよう
118 :
115:03/07/19 09:16 ID:???
あ、なるほど(汗)サンクス!
Cモリガンサガット庵vsAロレントさくら京
勝てません
ややA側有利か?庵対象やめてはげ対象に汁。あとモリガン捨ててツンリにしてウマ―
>>115 とりあえず前キャン大波動を出そうとして失敗してる場合・・・
・無敵がのらない小波動が出る
→前転の同時押しが波動コマンドの6にレバーが入った時に押してしまってる。
つまり前転を押すのが遅い。
・ただの前転が出る
→前転の入力と波動コマンドの完成の間隔が長い。もっと間隔を短くする。
前転と大Pの間隔を短く押す、波動コマンドをより素早く入力する。
・前キャン小波動が出る
→前転同時押しのボタンを離すのが波動コマンドの完成とタイミングが一致してる。
どうしても大で出したければ前転は押しっぱで大ボタンを押す。
前転を出すのがやや遅い可能性も。
前キャンが出なかった時にかわりに何が出てるのかを観察するのが大事。
それで失敗した原因を考えて、ちょっとづつ修正していく。
基本はちょい早めか?ぐらいに前転を出した方がいい。
無敵ののらない小波動が出る失敗よりは、前転で転がってしまう失敗が多い方が
前キャン成功により近い、ような気がする。
俺はしゃがみガードの状態で前転入れてから波動コマンド入れてる。
1+前転>2>3>6+大Pって感じ。
コツはボタンを押すスピード調整をすると同時に、
レバー入力のスピードもいろいろ変えてみること。
120は仙台人
124 :
115:03/07/19 10:22 ID:???
ということは123も仙台人なわけね
仙台ってレヴェル高いの?
Aロレントさくら京って闘劇出てた?
出てないんじゃない?誰それ?
仙台人どうし仲良くしる
Aロレってスラ先端当てたらオリコンで拾えなかった?
132 :
123:03/07/19 11:15 ID:???
俺は福島人でつ。Aロレさくら京は仙台に遠征
した時に対戦しただけ。
画面端なら拾えるんじゃない?なんか動画で見たことあるけど
このスレには福島県人は確か1人しかいなかったな
対戦相手がいないから遠征とかして苦労してるんだなあ
N最高。楽しすぎる。弱いけど楽しい。
弱いこたーない
Aロレさくら京なんて日本中にいくらでもいると思うが。。。
Nは強いが使いこなすのが難しい
Aさくらベガブラなんて日本中にいくらでもいると思うが。。。
137=140
K響って、水月の追い討ち以外で発勝使いますか?
>>142 確かにそうだが俺が「Aさくらベガブラなんて日本中にいくらでもいると思うが。。。」
って言ったのはそのキャラ構成だけで仙台のプレイヤーと特定することは出来ないって意味だけど?
ベガブラさくらなんて今は全然関係ないじゃん
て言うかスレの流れわかってる?
間違った
俺が言ったのは
Aロレさくら京なんて日本中にいくらでもいると思うが。。。
こっちね
>>て言うかスレの流れわかってる?
キモ
確かにAロレさくら京は嫌という程見かけるな。
ガン逃げAロレに昨日もやられたし。
Nグル使うと刺し合いがなくなるというウワサは本当ですか?
>>150 それは多少あるかも。
Lv1スパコンが通常技先端からだと繋がらないキャラだと
逆キャンまで繋がるCグルなんかと差し合うだけ損とも言える。
だったらMAX発動して一気に攻めた方が良さげ。
発動中は時間短いし、差し合ってる暇はあまり無いし。
釣りって言うか139が何を意図して書いたのかよくわかんないね。
ただAさくらベガブランカはたくさんいるって言いたかっただけなのか。
スルー出来なかった俺が悪かった
すまん
ルガ使ってて
ペチペチペチ>しねぃ!はできても
ペチペチ>しねぃ!ができない人は
けっこういるはず。
ペチペチ死ねぃのがやりやすいと思う ていうか死ねぃが入りやすい
158 :
?:03/07/19 12:52 ID:???
上手いギース使いの対戦動画はどこにありますか?
いろいろと見て回ったんだけど負けている動画ばかりなので
志郎板の
178(Kロックチャンギース)vs井上(Kロックキャミ禿)
のギースは凄い良かったよ。Kギースの力を引き出した感じ。
Nギースってどうかな?Kより女子高生にもいけると思うしどうよ?
対A限定ならありかもしれんが、別に前キャンが使えるわけじゃないし
なんでこうヘタクソな動画しかないんだろ<ギース
京と禿、どっちがPの先鋒向きかな?
P大将だとキャミ春禿獣、どいつが一番安定?
この5人とロレバルあたりがPアレですか?
つんりは前転やレベル1スパコンがないグルだとちょっと微妙ですよ
ちなみに先鋒向きはもちろん京。
2P側の小足等キャンセル真空波動コマンドが全然安定しない・・・。
素で出す分には問題ないんだが。
片方だけが苦手とか言う人他にいる?
質問ですが京でRC荒咬み・毒咬みって75式に化けるときありませんか?
それとも自分の力量不足なんですか?
弱PとKを押しっぱにしてみたら?
バニ連は、出来るのですが、咲桜拳連打ができません。バニより入力を速くしないとダメなんでしょうか?
>>167 残念だけど力量不足
なんで75が出るのかを良く考えて対策してみよう。
>>166 俺は1P側だと中P>ホウヨクも大K>スピドラも出ない。
何ヵ月も前からずっと練習してるけど、
全然安定して出せるようにならない。
2P側なら100%出せるのに‥‥。
それじゃRCを使わない至高の立ち回りを研究してみよう。
梅はRC使わずとも井上のKアレに勝ち越せるぞ。
174 :
173:03/07/19 21:20 ID:???
167へのレスね。
>>163 おれなんかNチャン・恭介・ナコルルだから動画自体無いんだぞ
文句言うな。
ウメがエヴォ03に逝く模様
>>166 俺は左向きランラッシュが今の力量だと全然無理。
右向きならどうでもなるんだが。
166です。
利き腕とか関係あるのかな?
おれは右利きで、左から右にレバー入れるほうがやりやすい感じ。
1P側真空波動とか2P側のJDとか。
逆だと手がついていかないんだが、よけい訓練するしかないのか。。。
なぜ前キャンソウルフィストは出にくいですか
オチローは出やすいのに
俺は右向き時はワイン、左向き時はかぶせでないとスパコンが出せない。
だから面倒だがいちいち持ち替えてる。
チャンのRC鉄球→止め→RC鉄球→
に勝てません。
こっちはKデソモリガンバルです。
どうやればいいですか?
順番変えてバルをチャンに当ててみては?
オレは1P側だとスパコンが出づらかったんだが
トレモで試しながら失敗してるときの傾向を良く観察したら
自分が1P側にいる時自分ではレバーを真下に入れてると感じてても
微妙に左にずれてる事がわかった(と言ってもキャラの動きに出ないぐらいのズレ
要するに236コマンドだったら2の段階で2P側だと割と真下に入ってるんだけど
1P側だと1に近い方向に入れてしまってて無駄にレバーを回してる分失敗率が上がってた
他の人ではこういうことは無いだろうか?
2P側で214214コマンドを出す時に、キャミィの立ちパンスピドラ等
ノーキャンセルでつなぐときは問題ないんだが
小足キャンセルとかになると、あせって21414やら2424やらに化けて困ってる。
変なクセついてしまったなあ(ノД`)
カプ1の全国のムビいくら探しても見つからないんだけど
どこにあるか知ってる人いる?ウメとタヌキさんの準決勝みたいんだけど
スト2時代から昇竜キャラをあまりやらないせいか
いまだに昇竜コマンドはあまり得意ではない。
1P>ミスは少ないが、意識しないと出しにくい
2P>反射的に出せることも多い反面、意識して出しても波動に化けることしばしば
悪い癖だよホントに。
C春麗を使おうと考えてますが、前キャン百裂って必要ですか?スピバは、できるのですが。どうなんでしょう?
カプ1のウメVS大貫は凄い名勝負だったな
>>189 必要なし!
あればあったで使うポイントはあるけど、なくても困らない。
>>191 さんくす。自分もスピバの後か、起き上がり位しかないと思ったので軽く練習程度でやってみます。
結構不器用な香具師って多いんだな。まあ、俺もだけど。
そういや知り合いにBMがかなり上手い香具師がいるんだけど、
前キャン電撃やらせてみたら即効で成功率6割いってたw
羨ましいと思いまつた。
梅は前キャンスピバの使い方は上手いけど、前キャン百列脚の
使い方は・・・
まあ、それでも鬼強いがw
前キャンスピバってどうやるの?
真下から真上までグルッと回しながら弱同時押しじゃでないの?(弱の場合)
Cリュウ<Nリュウ
Cケン>Nケン
Cサガ=Nサガ
C春>N春
Cブラ=Nブラ
C本田=N本田
Cガイル>Nガイル
Cダルシム>Nダルシム
Cキャミイ>Nキャミイ
Cさくら>Nさくら
Cベガ>Nベガ
Cバルログ=Nバルログ
Cバイソン>Nバイソン
Cザンギ>Nザンギ
Cイーグル>Nイーグル
Cロレント>Nロレント
Cユン>Nユン
C豪鬼<N豪鬼
Cマキ>Nマキ
Cモリガン<Nモリガン
Cダン>Nダン
C恭介>N恭介
C15勝
N3勝
引き分け4
C京>N京
C庵=N庵
Cキム>Nキム
Cルガ>Nルガ
C山崎>C山崎
C紅丸=N紅丸
Cキング>Nキング
Cユリ>Nユリ
Cバイス=Nバイス
Cギース>Nギース
C響>N響
Cライデン>Nライデン
Cリョウ<Nリョウ
C舞=N舞
Cロック=Nロック
Cアテナ<Nアテナ
Cナコルル<Nナコルル
Cジョー>Nジョー
C藤堂>N藤堂
C覇王丸>N覇王丸
Cチャン>Nチャン
Cテリー<Nテリー
C12勝
N4勝
引き分け6
>>196 タメが完成したら波動拳(旋風脚)ででる。
出ないだろ…
普通に下上よか感覚的に俺はやりやすいだけ。こういう風に感覚でやってる人多いと思うんだけどなぁ〜。
第一回全国の志郎vs梅って
今、どこかで落せるところある?
リプレイデータランドじゃ無理ですよね?
無理って?
落とせるよ
落せました
ありがとうございました
リプラン氏んでない?
カプエス2にもゼログラみたいなサイトできないかな
このゲームのオススメ攻略本ない?Pでやろうと思ってるんで
P詳しく載ってるやつイボンヌ
バイスで一番減るオリコンって端で「ほーら」連発?
>>209 俺はエンターブレインから出てる公式ガイドブックしか知らないな
あとはアルカディアのバックナンバー読むとか
他に攻略本らしい攻略本って存在するのだろうか?
214 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 21:54 ID:47hsCv81
212
そんな得ろい書き方するな
ガイルってどうなんだ?
周りにガイル真面目にやりこんでて実際強いプレイヤーっている?
>>206 当時のアルカは古い上に今見るとろくな事書いてないからあまり参考に
ならないと思われ。
eb本はフレームを知るのに居る。
フレームが分かると差し合いやブロの使い場所に参考になる。
でもPグルで一番大事なのは京キャミと経験と思われ
ガイルやってる人は居るけど普通にCKに殺されてる(w
サマーガードされた>死
しゃがみ大P潰された>死
遠中Pが近に化けた>死
ソニック読まれた>死
1p側筐体はクソ
画面にまっすぐ向き合うと、庵の「百合折り」が出ない。
体を画面に対してπ/12くらいの角度だけ傾けたら、出やすくなるが、
今度は、腕が壁に当たる。
なぜか2P側のみの筐体が最悪
ガイルの屈弱P→立ち中P(屈中P)の繋ぎの猶予Fがもう1F長かったら良かったのになぁ
庵のA→A→B→ヤヲトメ→ヤヲトメってコンボの
2回目のヤヲトメの入力でボタン連打するのは何でだろう
釣れますか?
釣れますか?
遅いですね
お別れです!
遅れるなよ!
オッケー( ´_ゝ`)
>>217 逆に空中で防御手段の無いグルでガイルを相手にするととえらく強く感じる。
まぁCAガイルだと空中投げの読み合いが増えるんで多少ましかも。
ユリにも空中投げってあったんだな・・・今まで知らなかった
なあ、全国的にレアなキャラって誰だろうな。
博多では、ジョー、バイスとかは全く見ないんだが、
どっかに居るのかな?
俺Cジョー使いでAバイスと良く戦ってる(w
ダルシムと恭介は本当に少ない。ここ数ヶ月対戦してない。
ジョーと言えば闘劇ベスト8のあの人がいるじゃないか
ジョーはAグル、Cグルで見るでしょ
うちのホームには、
KPデソ、KPダル、Cバイス
等レアキャラ使いばかりですが?
Kナコはレアになるのか?
アラレメガネ悪魔君の話題はモアスレでやれな。
ダンも恭介もダルもたまには見られるが
Sグルは本当に誰も使ってない
レアじゃ無いけど、あんまり周りにルガール居ないな
少し前はイーグルが大量発生してた。多分このスレの影響w
240 :
236:03/07/21 00:20 ID:???
うちのとこ、Sグルも良くみるぞw
さくら、京、ギース辺りが多いが。
つーか、レアキャラ等を狙って使ってる奴が2人もいるんでw
241 :
209:03/07/21 01:02 ID:???
調子の悪い日は昇龍拳が出ない。
俺んとこ誰もやってない
>>243 / ;'' "''、ヽ、
. / ;,,、 ヽ,ミ
/ ;;;;,) ヽ
| /~ ヽ / __, l
| |l L. |../ 彡-丿
| ヾ 、 、ー'ヽ
|__,,/ ゞ- ,<` )
/ヽ ,,'",、丁
/ ヾ\ l':: `-,
ヾ\ ::: T
ヾ\ ;;;;;ノ カタカタカタ
じゃあまず
「お前がやって見せろよ」と
調子の悪い日は前に歩く代わりに前ジャンプしたり、
ガードのかわりにバックジャンプしてしまうな、俺は。
調子の悪い日はデッドリーレイブが邪影拳になって死亡
調子の悪い日はよく酒オリコンの締めを失敗する
SVCになったらどうすればいいですか?
プレイヤーをそこから引き抜け。
調子の悪い日はメッサツ豪波動がファイヤー波動に化けて糸冬。
調子の良い日は超忍蜂が忍蜂に化けずにちゃんと出て(゚д゚)ウマー
見返してみると今日一日ほとんど書き込み無しみたいなもんだな。
寂しいっす。寝るか。
まあ連休だしな。どっか行ってるんだろ。
西の3on3もあったからそれに行った香具師もいるだろうし。
は〜、なんかネタないの?
アテナデヨはゴウキの立小Kで潰せるとかさ。
ガイルとキャミってガイル有利とか言うけど本当かな?
ガイル使ってると、アローを見てからサマーで刈るのとRCが出来て五分って感じる。
キャミ戦に対する知識と経験があまり無いので自信ないけど。
アローは下中Pで潰せるのかな?リュウみたいに。それとガード後ってソニハリ入る?
4中Kでアローすかせるみたいだけど、距離があってないと無理っぽいし、
キャミ相手に画面端に自分から逃げる行為は、あんまりしたくない感じだ。
一応、向こうのとびはだいたい落とせるみたいだけど。
ガイルでキャミと戦う時に気をつけた方がいいことってありますかね?
使ってる奴にっては面白いだろうが相手にとっては面白くないキャラ
ロレント
>>255 アローの先端当てならソニハリ無理。
RCアローでないなら2中Pで落とせる時もある。
ガイルに限らず、常にガーキャン、隙の少ないぶっぱ用にゲージを持っておく。
ガイルなら垂直Jを混ぜてもいいかも。
まあ、あせらずじっくりと。
このゲームで本当に詰んでるキャラ相性ってあるの?
使ってるプレイヤーに萌え属性があるキャラ
ナコナコ。
260 :
アマ:03/07/21 12:23 ID:???
| |
| |∧_∧
>>258 |_|´・ω・`) < サガ 対 (小J無い)ザンギ
| | o【◎】 は正直詰みぽ
| ̄|―u'
""""""""
突然だが漏れが最強コンボベスト3を教えてやろう(オリコン無し
ルガール グルーヴ S、N
J強K→強P→LV3ギガンテックプレッシャー
→LV1ジェノサイドへヴン
ライデン グルーヴ A以外
J強P→下中K→強ライデンコンビネーション・ボディブロー
→ヘッドバット→LV3ファイヤーブレス
京 グルーヴ A以外
J強K→強k→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV3大蛇薙
漏れ推奨 響 グルーヴS、N
J強K→下中K→屍を超え行く也(ルート2)9ヒット止め
→強k→近寄りて斬る也→LV1発勝する神気也
まぁきさまら凡人じゃあこんな事できないだろうがなw
特に響。
たいしてやりこんでもいないのにすぐ詰みとか言う奴うざい
>>257 RCソニック見てからアロー先端ガードさせがなんとなく嫌なんだよね。
そういう間合いを嫌っていくことの方がガイルにとっては重要なんだろうか。
アローガード後にソニハリが入らないのは、まあしょうがないか。
ガイル対キャミって、どっちもつらい組み合わせというか、どっちもなかなか動けない組み合わせだな。
確かにじっくりいくしかないかもしれないね。
265 :
アマ:03/07/21 12:53 ID:???
。 ∧_∧。゜
゜(`・ω・´)っ゜
>>262 263
( つ / <釣りか!この「海の日」に釣りか!!
( | (⌒)`) 正直漏れも藻前も暇人でつね
(´ ´し'⌒^ミ `)`)
>>263 まあモチツケ。
でもラン無しリョウと前キャン完備ロレントは詰みだ。
やり込んだから間違いないぞ!
>>262 よくはわからんが基本コンボを書いてくれてるの?
もっといろいろ入る思うが
ジョーのスラってリュウの旋風脚じゃとびこせないんか?なんでやねん
>>269 ダメージ重視でももっと入るでしょ
京とかオロチの後追撃出来るし
>>270 一瞬(゜Д゜)ハァ?と思ったけど
荒がみの派生技のことか。
>>262 さくらで気絶値が70以下に、
J強P→立強P→強春風→立弱P→立中P→LV2春一番→
強春風→立弱P→立中P→強咲桜(ピヨリ)
J強P→立強P→強春風→立弱P→立中P→LV2春一番→
強春風→立弱P→LV1乱れ桜
もしかして、君には出来ないのかな?(プ
>>262 まず京がダメだし。違ってるし。
それから響も違うし。
>>262 正確な数字はわからんがSNギースでレイジングでしめるコンボは
その3つにダメージ的に劣るのか?
逆キャンでピヨリ狙えるのは、
京、さくらくらいか?
>>274 つーか難度や実戦で使えるかどうか抜きにして話したらきりがないからやめようぜ
難度が上がってもいいんだったらもっといろいろあるだろ
そういう話はさいれくにでも任せておけばいいよ
さくら、ギース、京、ルガールは10000超える。
他にいたっけ?
ハオウ。の相打ちコンボ、無限みたいのはなしで。
ライデンは9800くらいしかでないんですね。十分だが。
>>274 のが、ほぼ全キャラ即死コンボなんだし、これ以上はないだろ。
さいれくの動画見ただけで言っていいんなら
つんりで12000ぐらい行ってるのあったけど
もちろん実戦レベルじゃないし練習してみようとも思ったことないけど
まぁまぁ君達。
何低レヴェルな争いをしてるのかな?
J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→鳳麟→荒がみ
→八錆→砌穿ち
えっ普通のゲージでやれって?
そんなの漏れの勝手だwww
>>280 ライデン1万超える。
響とケンも超える。
実戦的ならルガのJ強K立強PLV2ギガンLV1ギガンで10500超えるぞ。
当方Kグル。大将ブランカにすると割と安定するんだが、
できればギースにしたい。
小パンから中足、デドリガ入るようになれば安定するんだが、
このスレで定期的に出ている話題だが、どうやってもはいらねえ。
妥協してブランかでいくか?
>>285 できないならギース使う意味が無いけど、
逆に言えばそれくらい最低限の技術だ。
ガンガレ
ていうかKならギース使え
>>284 J大K>近大P>大ゴッド>Lv2ヘブン>大スマッシュ>Lv1ヘブン の方が減るだろ
283はそんな何年も前からあるような連続技を
何故いまさらうれしそうに書いてるんですか?
>>288 最近やっと家庭用を買ったんだと思われます。
おいおい、おまいら!ガイシュツかも知れねーが最強ダメージかつ
実践的なコンボ見つけたぞ!
信号機
斬空波動拳→J中P→斬空波動拳→J中P→斬空波動拳
→J中P→斬空波動拳→J中P→斬空波動拳→J中P→斬空波動拳
(どこかでピヨリ)→J中P→斬空波動拳→J中P→斬空波動拳
→J中P→斬空波動拳→J中P→斬空波動拳→J中P→斬空波動拳
→J中P→斬空波動拳→J中P→斬空波動拳→J中P→斬空波動拳
→J中P→斬空波動拳→J中P→斬空波動拳→J中P→斬空波動拳
(どこかでピヨリ
→J中P→斬空波動拳→・・・・・・・・・・・・・・・エンドレス(゜д゜)ウマー
・・・・・・・・・・・・・
→禊
俺が手動で確認しただけでも全キャラの半数以上は気絶コンボを持っているし、
全キャラの半数以上はダメージ1万オーバーコンボを狙える。当然相打ち無しで。
ちなみに274のコンボは不可能。横幅を全く考慮に入れてない。
292 :
262:03/07/21 13:46 ID:???
>>274 必死に練習してるんだが
漏れにはむりぽ。
君はどんな改造ツール使って
強春風→立弱P→立中P→LV2春一番
の部分をつなげたのかねぇww
さくらの春風の後は立ち小Pからスパコン入れるか
頑張っても立ち小P→立ち小Kからスパコンとかが限界だったような…
SAIRECの丸パクリなんだろ
丸パクリならまだまし。ただの脳内コンボ厨の模様。
2ギガン>1ギガンが安定しないんですけど
ケンでレベル2神竜の後逆、キャンで何を入れるのがいいの?
着地してから大昇竜が入るとか聞いたけど、タイミングの検討がつかない。
レベル2神竜→空中竜巻とか、レベル2神竜→レベル1神竜とかも入るの?
>>298 神龍がフルヒットして降り始めたら空中竜巻で逆キャンして急降下、
着地してすぐ大昇竜出せば入る。竜巻は当てちゃダメ
300 :
299:03/07/21 14:11 ID:???
あ、ゴメン。着地してから結構余裕あるな。Lv1神龍も入るよ。
>>299 神竜がフルヒットしてからでいいのか。成る程。
いままで神竜のヒット中に竜巻出してたから、竜巻がとんでもない方向に行ってた。
こんどゲーセンで試してみます。ありがとう。
>>266 ロレントの前キャンってどんな風に使えるでつか?
スカウターとか214P・214Kとかだろ
昇竜と弾と強力な飛び込みも持ってるキャラが
ロレントに詰むわけねーじゃん。馬鹿か
まあCリョウでAロレに逃げ・ゲージため・ぶっぱに徹されたら辛そうだとは思うけどね
辛そうっていうかマジ無理だと思うよ。触れない。
下手すぎ
カプエス無印の舞;デソよりはマシなんじゃないかな
舞デソって水鳥連打?
それでもLv3デストラかファイヤーで
ゲージ光らせないで一気に殺す方向性なら詰みとは言えないのでは
ゲージなしAバイスAブラは?
さくらは弱Pからオリコンが入るんだから中Pは確定と思われる。
フレーム的には。
>>310 離れて飛び道具を撃ちつつ端まできたら三角飛び>ムササビで逃げる。
根性でスパドロ当てるしかない。
無印はデソがダッシュで近づくいても、舞の後ろ歩きの方が速いという仕様
>>312 中足先端からLv2レッパはガードされるのと同じじゃね?知らないけど
2になっても逃げ舞って案外強いよな
同じように扇打ちつつ、対空には大P
ゲージたまったら水取りぶっぱ
ある程度近くからぶっぱされると、何故か前転でもぐりづらい
2の水鳥は空中くらい安定
RC荒がみギリギリ届く距離なら暗転見てからでも水鳥の舞つぶせるよ
Cグルって面白いね。
Kから最近変更したけど全然違うゲームのように楽しめる。
なんか知らんが突然RC電撃が安定してきた。
強いなこれ。
Cグルはチキンガードが強い
なんでこっちより先に落ちるんだよ
>>321 着地にスパコンぶっ放しとけ
こっちが後から着地するんだから必然的に後出しになるし
うわーい!
着地にやおとめぶっぱなそー
着地にスピドラぶっぱなそー
着地に蒸器ぶっぱさそー
チキンガードを肌に染み込ませるまで使う>C以外のグルでもチキンガードをしてしまう
>あぼーん
チキンガードに頼りすぎるな!
グル変えるのってけっこう難しいな。
遊びで複数使ってる人はすげーと思う。
起きあがりにRC電撃重ねられたらCグルならガーキャン→起き攻め安定でいいんか?
327 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 20:12 ID:92+wWpFh
Pグル使えればなんだって使える
逆としか思えない。
俺はCPSKかな。結構楽しいよ。
対AはCで、A以外のグルーブとやる時はKでいく。
俺はCK。
メインはKでつ。前キャンが安定しないもんで・・・
俺はCAP。ランが使えない。
俺はPしか使えない。
他のグルだと、危険時に一歩前に出る単なるマゾでしかない。
一歩前に出る程レバー長く入れてたらあかん
そんな細かいこと突っ込むなよ、禿げるぞ。
でもこっち画面端で相手のジャンプ攻撃をBLしようとしたら
スカされて裏落ち小足コンボとか結構あるシチュエーションだよね
>>337 まず、対空ないキャラをPで使う姿勢が神
ところで、Pテリ強くね?
>>338 >まず、対空ないキャラをPで使う姿勢が神
なんで?
Pテリーは結構強いよ
>>337 京だから昇竜じゃ真上の飛び込み落ちない。
Pテリーはゲージ無いときの反撃が安いから使ってない
BL仕込みと↓タメ対空使い分けるのもめんどくさいし
Pって強いの?
ゲージ溜まるのクソ遅いし使う気起きない・・・
ま、たまに上手いPグルにボこられますが
Sデソ楽しすぎるんだが。どうにかしてくれ。
Sデソとか言って普通にチュンリさくらに詰むだろ
Pテリーでライタコを対空に使うのは基本的には忘れていいと思う
3大PとBLで
Pテリーはゲージ無い時は密着以外は確かに大足しか入らない
けど前向きに考えれば大足はリーチ長いし、安定してダウン→起き攻め出来る
テリーはステップ裏まわりや大Pヒット確認からバーン・バスターは繋がるし、
相手がPなら小足を重ねることも出来る
あと大Pを出してからヒット確認できるのは、
ちょっと待ってから大Pで、投げや投げ抜けと入力兼ねられるんで(大Pは発生もまあまあ早い)
それにBL仕込み、小J、昇り大Pあたりを絡めると、起き攻めはかなり強いキャラと言える
また、小Jの強いキャラやブラ本田バルベガなんかにも戦えるようになるのも良い
>>344 昇り大Pいらなくない?見た目が悪いし攻めが途切れるから使い勝手良くないと思うんだけど。
トドメに屈辱技くらいか?
P照りは天敵の本田に戦えるのが長所でつね。
J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
→J強K→強K→強七拾五式 改→中百壱式 朧車
→LV2大蛇薙→強七拾五式 改→強百壱式 朧車(ピヨリ)
>>345 前キャン完備の本田にPテリーは無理っぽ。
Pグルなら他のグルのテリーよりかは十分戦えるそうな気がするけど。
RC頭突きはBLで、RC張り手には垂直Jも使えそうだし。
体力リードされて待たれたら終了
普通にとびこめばいいんでは?>体力リードされたら
いくら飛び込みが本田有利の読み合いとは言っても絶対落とされるわけじゃないしね
いや350はBLされても絶対に安全に逃げられる対空ネタを知っているとみた
飛び込まれたら前キャン頭突きでくぐって逃げれるじゃん
小Jだったらヒットするし
じゃあ歩いて距離をつめることにしよう
くぐるのになんで前キャンをかける必要があるんだ?
RC本田とあんまり対戦したことないんだけど
RC張り手誘って飛び込みってのは無理なの?
>>356 小Jだった場合、相打ちで余計なダメージ受けずに済むから
>>356 立ち回りで前キャン張り手を多用する攻めホンダならアリだけど
頭突き待ちに入ったホンダだと先に行動してくれることは少ないんで厳しいと思われ。
まあ、体力リードされたら追いつけないなんてことを言ってたら、きりがないでしょ。
相手がとんだのみてからRC頭突きでくぐればいいと言うけど、別にそういう行動は
ロリやサイコでも出来るし、もっと簡単に前転でも出来る。
実戦で完全にガン待ちして、それに徹していれば必ず勝てるかと言えばそんなことない。
ましてBLのあるP相手ならなおさらでしょ。
RC張り手だって、連打系だからいきなり出せる技じゃないわけだし。
頭突き、大P、大K、小P>張り手・・・
俺なら本田にBL仕込み跳びなどできないが。
>>362 アホか。もともと不利なんだからある程度リターンの目があれば
リスクある行動も取っていかないと勝てるわけないだろ。
結論は歩いて近づいたり思い切って飛び込んだりしろってことだ
もうそれでいいよ
本田を相手にする時は頭突きを警戒してバックジャンプも多めに使われるんで
RC張り手は案外当てにくかったりする。
RC本田にきっちり待たれると
頭突きを誘ってBL>起き攻め〜くらいしか崩しようが無いと思う
かなり絶望的。
改良版 ver1.3
S さくら サガット ブランカ キャミィ 春麗 ベガ 響
A 京 本田 藤堂 山崎 ロレント ギース 庵 ルガール バルログ
B ケン ガイル キム バイソン リュウ アテナ ライデン ゴウキ ジョー ロック ザンギ
C ナコルル チャン リョウ ユン イーグル モリガン 舞 テリー 紅丸 マキ
D 覇王丸 キング ダン ダルシム ユリ バイス 恭介
また使用人工か
覇王丸のどこが弱いのか教えて下さい
超適当にやっててもわりと勝てるんですが
はい、質問です。
Pテリーで張り手をBLしました、さて・・・
このあとどうすれば?
>>370 BLし続けてゲージが貯まったらバスター>バーン
大変参考になりました。キャラを変えようかと思います。
BL後ガード
昇竜系の無敵技がないんだから仕方ないと思うが
テリーだからどうだとかいう問題じゃなく
つまり、Pで本田相手にするときには溜めでない無敵技が必須なんじゃないか?
昔P山崎に電撃重ねたら連続BLでゲージ溜め>ギロチン 決められた
本田に負けたら放置
こう心に決めてるのは俺だけじゃないはず
>>375 何をいまさら。。。
だから昇竜、バック転、サプバが重宝されてるんでしょ
偉そうに。
380 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 00:43 ID:E7FBxw5M
>>367 ゴウキがだんだん下がってきてるきがする。
まあ自分が使ってる伽羅が下がるのはうれしい。
つーかこのゲーム負けると二度とやらねえと思ってるのに
またやっちゃうのなんでだろう
RC電撃重ねもBL1回→アパカで無敵切れたとこに反撃できるからな
重要
○○さえなんとかなればなぁ
誰か張り手の攻撃判定の出現間隔教えてくれ
2F
マジで? 糞技だな。ありがとう。
小から順番に6、9、12かな
コマンドが完成してから踏み込む距離も小中大で違うし
結構使い分けが必要
>>388 あー、こっちが正しそうだね。
6フレもあれば一発取って小パン差し込めるんじゃないか?
390 :
ひ魔人:03/07/22 01:05 ID:???
>>384 Aアレさえなんとかなればなぁ
前転(前キャン)厨さえなんとかなればなぁ
ぶっぱ厨さえなんとかなればなぁ
Aグルさえなんとかなればなぁ
Kグルさえなんとかなればなぁ
Sグルさえなんとかなればなぁ
サガブラさえなんとかなればなぁ
春キャミさえなんとかなればなぁ
ベガブラ本田さえなんとかなればなぁ
ガン待ち響さえなんとかなればなぁ
ザキックさえなんとかなればなぁ
ルガギースのギガンデドリーさえなんとかなればなぁ
リョウの小ジャンプさえなんとかなればなぁ
バイスの超必投げさえなんとかなればなぁ
キングの前転さえなんとかなればなぁ
…エンドレス
>>388-389 何かが違うと思うぞ。それって確か発生じゃないか?
2Fが合ってると記憶してるけど。
>>389 百烈の間隔が12Fもあるわけないじゃん。
海老本によると、百裂の発生間隔は小7F(持続3F+発生4F)、中大3F(持続1F+発生2F)だね。
3Fてことは運がよければ庵キムの前転に合わせられてもガードできるんだ・・
中大張り手はBL取って最速発生(2F?)の小パンなら割り込める?
リョウを使っていてロレントがキツイです。
やっと捕らえてもGC攻撃からまた逃げられてゲージ溜め→GCのループ。
397 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 02:04 ID:E7FBxw5M
ガードキャンセルを読んでガードをして、相手にゲージもったいねえと思わせる。
何回も。で固まったらなげ。
12Fもあったら余裕で中足刺さるわな(w
それはそうとオレもPテリー使ってるんだが
張り手をBLした後アッパーを出すと相撃ちになったり何故か打ち勝つ事も多いんで
よく使ったりしてる、大体二回ぐらいBLしてからアッパーする感じ
実際eb本には2F間隔と書いてあるから相撃ちになるのはわかるのだが
勝つのは恐らく張り手は電撃とは違って判定が色んな場所に無数に出てはいても
同時ではない為実際には2F間隔では届いていないのもあったり、あっても判定がアッパーに負ける
ものもあるのでは・・と推定してるが良くわからん
それから溜めがあればBLからライジングで前キャン関係なくいける
>>380 逆に自分が二年間もかけて使い続けてきたのが今更評価されても複雑だね・・・
>>396 露骨にガーキャンばっかやられるんだったらガーキャンに対してぶっ放せばいいよ。
ザンギ(Nグル)でブランカ(特にRCのあるグルーブとAグル)が泣きたくなるほどキツイです。
待たれるとなにもできないし、運良くコマンド投げ狙う状況にもちこんでも全てサプバ一択で仕切りなおし。
ローリングに対する反撃も安いし、コマンド投げがほとんどきまらないので、とにかくこちらのダメージソースが乏しすぎるんですけど。
なんかいい対策ありませんか?
>>399 なんでサガットに投票しなきゃいかんのですか
僕ちんはレインボー・ミカにしか投票しませんよ
>>401 RCがまだそれほど蔓延していない時代だったが
元全一Nザンギのうせ氏曰く、ザンギ有利らしい
だが、理由は忘れたw
過去ログにあるかも
404 :
401:03/07/22 02:35 ID:???
「主にRCのあるグルーブとAグル」
なんで俺こんなあほなこと書いてんだろう。Aグルだって普通にRCあるじゃん。
と誰かにつっこまれるまえに書いておく。
>>401 ブラの通常J、小J、のびーるパンチ、ロリは前キャンクイックで潰せたりスカせたりするので
牽制してきそうな位置で適当に出してるだけでも結構嫌がらせになる。
前キャンクイックにスラを狙ってくるようになればJでスカして反撃しとこう。
ザンギにはRC電撃重ねられないから他のキャラよりブラ側は戦いにくいんじゃないの?
ザンギのとびこみも、前キャンクイックも、全て前キャンロリ出されて糸冬では?
このゲームに2F発生の技なんて無かったはず。
EB本の発生は全部+1F
>>401 あまりにサプバを多用されるんだったら、先読みランで追っかけるといいよ。
反撃間に合わなくても端まで追い詰めればサプバとRCローリングを打ちづらくさせられる。
よくボタンを二本指でペシペシと二回打ってプレイする人がいるんだが あれは目押し成功率が上がるとかですか?
上がるかどうかは知らん
ひとによる
梅田に来たんだけどモンテってどこにありますか?
対戦が盛んなトコは他にありますか?
>>413 阪急東中央商店街・たこ焼き屋・吉牛・正面にダイゴ・入り口にキャッチャー
これが目印。
まずはラウンド1やケンタッキー探しなさい。
これらがみつかれば200メートル以内にある。
>>411 間の感覚が1Fくらいじゃないとほとんど意味ないと思う
414は大阪人
梅春麗と梅キャミイってどっちが強い?
どっちもつよい
不等号で答えてくれ。
梅春麗=梅キャミイ
ちゅーかCキャミとC春ってどっちが強いんだろうな
422 :
413:03/07/22 14:18 ID:???
>>414 ありがとう
探してみます
モアと比べてどうなのか楽しみ
422は埼玉人
>>421 その2キャラが対決したら露骨キャミ有利
>409
アトミック
大アパカってJDされたら反撃確定だよな 当たったとしても怒るし
どうすんの?
アトミックは違うでしょ
スクリューが最速の1F発生
>>427 反撃されない場合もある気がする
当たったら怒るのはまああきらめるか他の対空を使うか
ガード前転BLJDでやり過ごすとか
>>421 万能型のキャミの方が上だろう
C春はやりにくい相手が結構いるし
大アパカ以外ろくな対空ないぞ、、でもKには逃げでもいいか
ああFABじゃなくてK投げ1回転のことか
落ち着いてなかった訳じゃないが名前忘れてた
>>432 相手との距離があれば早出し立ち大Kがそこそこ使える
PK相手には
Cキャミって使いにくくない?
PKキャミは使いやすいんだけど・・・
( ´,_ゝ`)スミス
「なぜ、アンダーソン君が最強なのか分かったような気がする。
今まであいつには守るべきものがあるからだと思っていた。
だが、守るべきものがあるのは今の俺も同じことだ。
あいつは勝つために戦うんじゃない。強くあるために
最強であるために自分の限界を超えて戦うんだ。
その証拠にあいつは敵を殺したりしない。
アンダーソン君はついにこの私を殺そうとはしなかった。
まるで私がほんの少しだけ人間らしい心をもつ事が分かってように。
まったくムカつくぜ、戦いが大好きで優しい救世主なんてよ。
がんばれ。アンダーソン君。お前がナンバーワンだ。」
Cグルを高いレベルで使いこなすのは難しい
Cキャミは普通に使いやすいよ
適当にパンチとキックしてヒットしてたらスピンドライブ逆キャン入れよう
ジャンプと前転はしなくてもいいよ
上級者レベルで使いこなすのが難しいグルは多分P。
上級者レベルになるとBLさせてもらえないのが前提で立ち回らないといけなくなるし。
このスレのひとはSVCやるの?
俺は多分1回もやらない
俺はやるかも
漏れも真面目にはやらないだろうな。最近紅にはまってるし。
でも移行する人はそれなりにいると思われる。
そのままエスカプをやり続けるかカプエスに戻ってくるか
それはエスカプの出来次第だろうね。
>>441 1回はやるけどもうロケテの段階でやばめな感じらしいし、
多分、「ああ、やっぱりSNKのゲームだな」ということで終わると思う。
446 :
435:03/07/22 20:10 ID:???
梅キャミイ見てえ。ちなみにテキトーBBSで
梅キャミイについて聞いたのは俺w
どうやったら上級者になれますか?
強めの有名人に勝ち越せば上級者さ。
>>441 ぶっちゃけカプエス2の出来は歴代カプコンゲーの中でもかなりいい。
>>447 それを自分で考えるのが上級者になる最初の一歩
さすが志郎さん いいこと言いますね
わーい!志郎さんだ!
僕、志郎さんの大ファンです!!
サインください!
舞・デソ・チャンでも使おうと思うのですが
何グルがよい?
よかったら戦略を少々教えてくれると嬉しいです
K
舞 逃げる
デソ JD→投げ コンビ炎にかける
チャン がんばる
CかKかな
Aでも面白いかもしれないな
どんなOCがあるかなんとなくしか知らないけど
Cだと詰みが多いような気がしないでもない
本気で勝ちに行くならA
楽しいのはCかN。ただし、詰まんない前キャンキャラになれるメンツなんでそこは注意。
舞大将でPも面白い。辛すぎだけど
ちょこっとやって厨房狩りさえ出来ればいいんならK
チャン 適とー小ジャンプ(近→強K、遠→強K) 適とーチョイばら撒き
デソ 適とー大ジャンプ(近→腹、遠→弱Kか中K) 適とー中P ぶっぱ
舞 待ち 逃げ ぶっぱ 小ジャンプ
Kでも十分詰みそうだが。
大将ならチャンでも良くないか?
舞は小足から超忍蜂がコンボになるからな、1Lvから。
アパカ相打ち→キャノソが繋がらなくて心底良かったと思う
カプエスとSVCの両方で闘劇出る予定なんだけど
両立できるキャラとグルーブを教えてくれ
Cで禿キャミイあと一人は春かブラ
>>462 お前には無理じゃ!!!!!!
おれはもっと無理だが……
アテナのシャイニングクリスタルビットの威力ってどれくらい?
・EVO2003カプエス優勝予想
ウメ→本命。実力的にはトップ。大会にはめっぽう強い。
名言「負ける要素はない」を生み出したアメリカで再度実力を見せつけるか。
ヌキ→前大会でEVOの勝手を知る分有利。その実力はいまだ健在。だが前キャンの前にどう戦うか。
Nグルで参加するかどうかも興味深い。ガン攻めのスタイルにはファン多し。
D44→ときどが不参加の今回、Aアレで無法っぷりを発揮予定。英語がしゃべれるので
アメリカでも余裕を持って大会に参加出来るはず。
ウメ対策としてベガから響にキャラ変更?大会には基本的に弱い。
ino→どのキャラグルで参加するかいまだに謎。おそらくはKで参加だろう。
前回のEVOも含め大会参加の経験は豊富。アメリカでも結構人気があるらしく、
いい雰囲気で戦えそう。関西人のため賞金が絡むと強いかもしれない。
マゴ→大穴。だが生来の度胸の良さと図々しさで国際舞台でも動じずに
実力を発揮する可能性もあり。日本が世界に誇るDQN。
Eグルのぐるぐるって座高高いやつには結構使えるね。ケズりも多いし。
なんでわざわざモアスレからコピペすんの
Aギースって強いの?
弱い。話しにならん。
Aギースって対空オリコンあんの?
弱ジャエー一段→2強Pで始まるやつ。・・・使えなさそうw
ギースはレイジングもデッドリーも強いからなあ
伊予はダルを捨ててモリガンに走ったのでつか?
見てみたいなあ
伊予はマキ、ロレ、ダル、ロック、ユリ、モリガン、サガットを使います。
漏れの知る限り。
>>453 一番バランス良いのは多分前キャン習得してC。
Kでも有る程度はいけると思うけど、キャラとグルーヴで絶対限界が来る。
AアレやKアレなんかに壁感じたその時に終わるチームかと。
モアネタはウザイ
>>401 遅レス失礼。
ブラ戦に入った時点で体力リードしとかないとツライね。
リード状況で対応プレイしていくのが理想じゃないかい?
ロリ立ちガード→立大Pはカウンター扱いだし安くはないよ。
L3エリアル打てるなら立ちガード後、リバサじゃなくても
吸えると思う。ロリを直吸いもできるんだけど、ギャラリーが
多いときだけ狙うようにw
んで、立ってるとスラ打ってくるからフツーに前転コマ投げ
(FAB含む)が有効。余裕で間に合う。J攻撃でもいいけど。
これ以外のコマ投げはほぼ捨てていいんじゃない?
サプバを読めてるんだったら屈大Pか3大Kを置く。
もちろんエリアル入れるのがベスト。
けん制ののび〜るパンチはクイックで切っていこう。
待たれたら小J大Por相手頭上にかぶせるJ攻撃で
揺さぶっていく。小J大PにRCロリを完璧に合わせて
くるんだったら、相手がウマイかこっちの攻めが単調か
のどっちか。
うせ君のカキコが参考になる。基礎の再確認してみてね。
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10199/1019991431.html
480 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 06:09 ID:eUsGK40S
過疎あげ
ザンギって使ってて楽しいのかつまらんのか
使ってる自分でもよくわからん
ギースもaが一番強い ギースの中では
炉利JD絵リアルならやったことある
カウンターないからあまり減らないんだよなー
>>481 似たような感じの3rdのまことに比べれば
486 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 09:42 ID:KjvJxdMD
>>479 そのザンギスレみたいな、キャラ別スレ久々に読み返すと
たま〜に知らなかった情報がのってて得した気分になる
禿の立ち小P>レイドって微妙にむずかしいな。
中足や小足につなげてからレイド出した方が楽チン。
小P2発入れれば結構簡単だと思うけど。
立ち弱P×2>レベル2レイド>スパキャン
立ち弱P×2>屈中K>レベル2レイド>スパキャン
立ち弱P×2>屈中K>レベル2キャノン>スパキャン
一番減るのはどれですか?
2つ目っぽいが
微妙に離れてレイド初段当たらずダメージ減る…なんて事はないですか?
家庭用無いしわからんです。
「日本が世界に誇るDQN」>勘弁して下さい('A`)。
それはそうと今日店員さんに聞いたら「カプエス2?ああ。
SVCにチェンジしますよw」('A`)。
494 :
413:03/07/23 17:16 ID:???
商店街にて、モンテカルロらしきゲーセンを発見しましたが、
カプエス2が、、、、、ない。
モンテ違いだったのでしょうか?
他に、カプエス2があるトコを2件ほど見つけましたが、誰も対戦してないし。
ああ、関西人と対戦したいよぅ、、、、、
それ別店のモンテやろ。吉野屋の隣やっちゅーねん。わからんかったら通行人に吉野屋の場所きけや
ロレントの中足がヒットしてからキャンセル出来る猶予Fが分かる方いませんか?
>>494 吉野屋・入り口にキャッチャー、たこ焼きのモンテいったら一件しか
ないちゅーねん。
別のモンテと間違える人が結構多いんだよな…
レイド2を大アパカでキャンセルしないよね?
いや、中アパカの方がイイって。
>>494 カプ2はモンテ(三階建て)の二階にある。
一階だけ探してたって事はないか?
俺もこれからモンテ行くけど、494もがんばって見つけてね。
すべてにおいて大アパカの方がすぐれてるだろ
もうちょいでKOできそうならダメージ重視で中
長引きそうなら大でゲージ溜め
って感じで使い分ければいいんじゃないの
2レイド大アパカはコンボ補正かかるから、KOできそうなら中アパカ ゲージ溜めるなら大アパカのが鬼増える
ゴッドルガールって雑魚?
504 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 18:28 ID:w0IbPTX6
178件王はギースチュンは五分とか自虐しとりますが、、
お前等なんか言うことないですか?
おれらより強いやつが言ってるんだからそうなんだろう。
エスカプ豪鬼でやってみよ。
508 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 18:52 ID:KjvJxdMD
ゴウキでめくろうとすると空ジンがでてこまる。
ギースチュン五分かはしらんが
ギース側はそんなにチュンリやりずらいって訳でもない事は確か
京の刺し合いは中足重視でおkでつか?
>>493 ついにその日が来たか・・・
ま、ゲーセン卒業できる良い機会だと割り切ろう
中足はたまにで
京は起き攻めが強いから出来たら転ばせたい
リーチだけ考えたら3大Kの方が長いし
判定を考えたら遠立ち大KやRC荒咬みがよい
中足もそこそこ使える技だけどメインではないよ
SVCとやらは、もうすぐ稼働するの?
早いトコは明日。それ以外は明後日。
3大Kって読まれたら死亡確定じゃない?食らっても痛くないし。
読まれたら死亡確定の技なんていくらでもあるでしょ
あんだけのリーチがありつつガードさせても五分なんだから
それなりに使えるよ
2段目が立ちガード可だけども
>>518 読まれたら死亡確認の技はいくらでもあるけど、
大半はそのリスクを背負ってでも、リターンが期待できるものばかり。
でも3大Kはリターンがさほどない。
それなら2大Kにして、転ばせたほうがよくない?
飛ぶとRCフライングパワーボムを対空に使ってくる
ザンギがいます。どうしますか?
RCパワーボム使わないザンギにだってとんじゃだめ
>>519 なんだ随分しつこいな
両方使えばいいだけの話だと思うんだけど
完全に封印する程駄目な技じゃないと思うよ
デソの毒霧を固めに上手いこと使ってる人はいまつか?
すべてのネタを使いこなさない限りデソで勝つのは難しい
526 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 20:34 ID:THVWe0YG
なんで2レイドキャンセル後中アパカがいいのかわからん。
大アパカのほうがダメージ減るしゲージもたまるって思いません?普通
なら、通常時でもアパカは大よりも中の方がダメージ減るんですか?
レイド後はコンボ補正の関係で中がベストじゃなかったっけ
ただ相手に焦燥感を与えるためにあえて大でうつけどね
ガイルで下中K>ノーキャンソニハリは、下中Kの硬直切れそうな
ところにあわせてレバー入力、あとは全パンチボタン連打でいいんだろか?
それともよくいうピアノ押しで小から大ずらし押しっぱ>ずらし離しの
方がいいんだろか?
関係ないけど、漏れがたまーに使う連携。下中Kの先の方をガードさせ
有利な状態を作り横溜め維持したまま、ニーバズーカすかり、すぐさま
ソニハリ。ごくたまーにやると結構ひっかかる。間合い次第でCなら
LV2トータルもアリかも。
中足ソニハリってどれぐらいの猶予Fがあるのかな?
ボタンはどう押してもいいんじゃない?通常技→通常技の目押しじゃないから
コマンドは先行入力っぽくていい気がする。
中足ヒット確認するんじゃなくて、ちょっとした隙に状況確認で使うんなら
中足キャンセルソニハリの方が楽だな。
もうすぐSVCカオス稼動しますね!
楽しみ!ワクワク!
大部分のゲーセンがカプエスと入れ替えだろうから嫌々やりましょう!
うちの近所のゲーセソは多分大丈夫、だと思う。。。>入れ替え
ウメ全国志郎戦なんで2P裏周りネタ使わなかったんだ?
レイド後のアパカはダウン回避のないグルなら、ダメージ重視で
中。それ以外なら大、で出してる。
めったに無い状況だが、どちらでもとどめ刺せそう、かつ相手の
ゲージが満タンなら大。中よりゲージがたまる。
だれか実際にAナコとaギース使ってる香具師いたら具合はどうか教えてくれ
レイド後はつねに大で出してた俺って笑われてたのか
>>533 販売から2年初めて知った、中の方がへるのかよ
>>535 俺も大でだしてる。ゲージ溜め重視なんで。
>>529 +6Fの中足に判定発生6Fのソニハリなんで
猶予は無い・・けど中足が出てる間にコマンドは入力してしまって
リバサで出す感じでボタンを入れるから実際は確認する猶予はある
結構難しいけど一応確認できるレベルのものだと思うよ
失敗する場合はほぼ間違いなく入力が遅い場合が多いと思う
レイド逆キャンアパカについては
志郎の日記に詳しく書いてあった気がする
レイド→キャノンはゲージの無駄?
京イイ!
レイド後なんて大アパカ一拓でいいような気がするけど。
レベル2レイドの強さはアパカとその後の起き攻めで一気にゲージ回収できることでしょ。
あえて中で出すのは、大だと途中でピヨっちゃう時だけでいいんじゃないの?
レイドアパカは画面端だとダメージも大のほうが高くなるんじゃなかったっけ。
威力だけ見るなら画面端なら大、中央なら中って感じだったような。
曖昧でスマヌ。まぁ、ゲージたまるウマー>ダメージ高いウマーだと思うんで、殆どの場面においては大ダヨナ。
>>534 >Aナコ
前キャン鷹捕まり→派生の使いどころを研究するのが楽しい。
ただ、オリコンはアレだし、サブシステムの無さはナコには辛いし、Aで使うことで糞つまんなくなるよ
>Aギース
地上オリコンの火力が(・∀・)イイ
…だけか。
なこの鷹つかまってからぐるんぐるんおっこちながら斬ってくる技の判定がアホみたいに強い
今更な話題だけど大ショーオリって、ぐるぽんと623×nどっちで入力してる?
ぐるぽんだと途中で波動に化けてどうも安定しない・・・
>>367 響もブラサガも同じSだが
実戦レベルで使えるようにするには
響の方がブラサガより圧倒的に時間がかかるような気が
って思うのは俺だけですか?
すごっく昔の話をむしかえしてスマン
響とか言ってチョー簡単
ブランカが最も難しいと思う。
弱キャラ使ってそこそこ勝ってる俺が禿使えば敵なしだぜ!
と思って使ってみたらサガットさんは背が高すぎて使いにくいです
Aサガット、画面中央で大アパカが入った時
その後発動〜運びってできるかな?
誰か詳しい人よろしくおねげえします
俺のたまに使う禿もありえないくらい弱い。
>>542 一択でもいいけど、大アパカって食らう側も中より溜まるんで
相手のゲージ見ながら使い分けてる。レイドの暗転中に判断すりゃ
いいんで。ま、レベル2以上溜まってるCサガのプレッシャー
考えると、それもアリかとは思うけど。
でも、やっぱダメージ重視してしまうなあ。ゲージはダメージ奪う
為のモンであって下手すりゃ、ずーっと溜まりっぱなしもありうる
わけだし。ただ、上手い人同士の対戦だとゲージが溜まってる事
そのものが行動を制限しやすくなるのも分かるし。
どっちつかずになったけど、考え方次第か、結局。
>>546 コマコンでグルポン組んでも安定しないよ
表 ver1.4
→
S さくら サガット ブランカ キャミィ 春麗 ベガ 響
A 京 山崎 本田 藤堂 ギース 庵 ルガール ロレント ケン バルログ
B ガイル リュウ キム アテナ ザンギ ロック ゴウキ ライデン バイソン ジョー
C ナコルル チャン ユン イーグル リョウ モリガン マキ 紅丸 テリー 舞 バイス
D 覇王丸 キング ダルシム ユリ ダン 恭介
何の表?
使用人口ってことで安定したはず。
>>555 コマコンでも安定しないんだ・・
ショーオリ上手い人はやっぱり623できっちり入力してるのかな。
>>550,552
例えば、機動力が高いが体力低いキャラを使ってると、
リスクの高い行動は極力回避するようになるし、
自分の行動を優先するよりも相手の攻撃をどう凌ぐかを考えるようになる。
逆に禿を使う場合は、相手の攻撃をどう凌ぐかよりも、
如何にして相手にプレッシャーを与えるかを考えたほうが総合的に得だから、
自然と先のキャラクターと正反対の戦い方をしないといけなくなる。
たまに使う禿が弱いのは、こんな感じで、
実はただ純粋に自分の戦い方がそのキャラと合ってないだけだったりして。
1週間使いつづければ強くなるよ、きっと。
でも俺は一週間禿を使いつづけたら、
禿がクソ強くなった代わりに、自分の持ちキャラがめっさ弱くなった。
…鬱だ
放置汁!
ver1?
お前らの禿がどんだけ弱いか知らないが
俺のガイルの方が100倍弱い
連続技に目押しが要らなくて、
対空が623コマンドとか要らなくてワンボタンで出るキャラ使ってる方が
禿使ってるより明らかに強い。
激しく不器用だから
南無
レバーを前に入れるだけで対空になるのはPグルだけ!
立ちデヨ→キャノン(グランドキャノン)ってあんまり必要ないかと思ってたけど、使えると案外便利やな。
>>563 俺のガイルと同じタイプとみた。
ソニック撃つ時にだいたい飛ばれる・・・・・
このゲームの無限連続技って、キムと恭介のあれ以外になんかある?
表 ナメック星編
→
超サイヤ人 Aさくら Cサガット Aブランカ
フリーザ CKキャミィ C春麗 Aベガ A響
復活ベジータ AP京 C山崎 CN本田 CA藤堂 Kギース
融合ピッコロ A庵 Cルガール Cロレント Aケン Pバルログ
特戦隊 Cガイル NKリュウ Cキム Aアテナ CKザンギ Kロック CAゴウキ Cライデン CAバイソン CAジョー
親衛隊 Aナコルル AKチャン Cユン Cイーグル Kリョウ Nモリガン ACマキ A紅丸 Aテリー K舞 Aバイス
ナメック若者 A覇王丸 Aキング CAダルシム Cユリ CAダン
偵察隊 CA恭介
クリリンはどこらへん?
最適グルでの強さの目安ってか?
>>571 最長老に会った後だと親衛隊とナメック若者の間くらいかな
対ガイル戦でモリモリ飛び込んでもいいキャラは
山崎禿リョウベガ京響キムちゅんり本田ブラ
挙げれるだけやってみたけどどうかな?
あ、前キャンなしでの方向で。
覇王丸って小ジャンプあったほうが強くないか?
わかりやすいんだか
わかりにくいんだか
つか、親衛隊ってどんな奴らだっけ?
ザーボンとドドリア??
ガイルの対空前キャンソニックって頭の上ら辺にかぶせられると
ほとんど機能しなくない?
良くて相打ちとか?
いまさらつまんないことを聞くようだけど、
大サマーってきっちりひきつければほとんどの跳び込みは落とせるのかな?
空中ガードを相手がするようだったら下大Pとかで落とせばいいんでしょ?
ここらへんは読み合いになるんだろうか。
>>577 あとキュイね
グルドと悟飯(最長老後)も戦闘力的には親衛隊クラス
>>581 毎回きっちり引きつけサマーできる精度があればイイけど、、、
引き付けすぎて
相手着地>大サマーすか>あぼん
とかなるぞ
クリリン=舞、バイス、覇王丸、キングって所か
ロレ使っててバルブラの飛びが落とせません・・・
立中P出しても攻撃判定でる前にJ攻撃喰らってしまいます
やっぱ前キャンサマーは必要かもなぁ
LV2キャンセルを使用する連続技の場合のダメージ補正ってどうなるの?
前キャンサマーとか言って早く出し過ぎると空中ガードされるのは変わらない
>>587 考えたことないなあ・・
あまり気にしなくてもいいのでは?
結論
Cグルにサマー使う時は気をつけて出す
舞とかバイスを弱い弱い言う奴は、強い舞バイスを見たことないだけだろ。
バイスは起き攻めは強いよ
前に小足>LV1ネガティブ喰らいまくった
禿≧つんり>(超えられない璧)>リュウ>
デソ>舞>メガネ>バイス
もっともメガネやバイスとやった事無いんでかなり妄想ですが(w
舞は普通にそこそこ強いけどな。
バイスは無理だよ。ガン待ちされたら終わり。
>>592 バイスなんかに負けるって事は、使用キャラはメガネかなんかですよね?
胴着系とか、まさか禿で・・なんて事はないですよね?
舞は適当に逃げてれば
それなりにレシ1分ぐらいの仕事はするでしょ
バイスってそこまで言われる程弱くないだろ。
なんとなく595にはどんなキャラでも負ける気がしない
サガブラつんりキャミ響あたりが相手じゃなければ結構なんとかなるもんです>舞
問題はこいつらが多すぎることだ
バイスなんかAでもCでも弱い(w
負ける要素が無い(w
ここでPバイス使い登場!
↓
舞は、Kブラ禿につらいな。
C禿は頭にかぶせる飛び込みで攻められるからまだマシ。
600はネガティブが出せない
ネガティブの威力が低すぎ。投げキャラなのに・・・
強スクリュ>デソ強コマ投げ≧LV1ネガティブ
>>595 腕の差があれば禿使ったってバイスに負ける
Aバイスなら前キャンタックルからかなり減るんじゃないの?
負ける要素は大有りだと思うけど。
他にも前転性能そこそこ、J小Kの判定、ワンボタン対空、コマ投げ。
まあバイスなんか使うぐらいならデソ使えってこった
腕の差があっても禿は禿。
バイスに負けるようなヘタレはカプエス止めろよ(ププ
ここで前キャンネイルボム厨登場!
↓
弱い、おもしろくない、萌えない、
いかなる知名度があろうとも、こんな格ゲーキャラクターは無価値といってもよい。
バイスの起き攻めループは相当強いけどな。
ただ、装甲の薄さゆえ常にぶっぱがライバル。
ハイリスクハイリターン・・・なのか?
バイスか?
弱いし、面白いかは微妙だが、萌えるぞ
それでも使ってないんだけどな
つーかバイスと対戦してて何すればいいかわかんね
対策もほとんどされてないから意外と勝てるキャラだよバイスって
バイスは弱い。現に誰も使ってない。
Pバイスは結構使える。ためしにやってみろYO
バイスは対空強いからな。
前Cバイスだと弾も撃てんし。
飛べない、弾打てない、前転出来ないでどうすればいいか一瞬悩むんだが
実は普通に歩いて近づいていけばいいという罠。
歩いて近づくと魔法の中Pで殴られるよ。正解は「近づかない」。
まあこのスレにはバイス使いもいないっぽいんで
バイス話は糸冬で。
ああ
これ以上のバイス談議は不毛
寝る
このスレヲチしてるかは知らないけども、
アケ板にCバイス使いはいるよ。
つーかバイス自体にあんま興味ないっす。
>>619 漏れは元バイス使いで、617は最近の体験談だ
バイスは、
・装甲が紙
・決定力が無い
・無敵技が無い
そりゃキツいわ。
キャラ変えの参考にしたいので教えて下さい。
Cグルで、バイス、アテナ、藤堂、紅丸の4キャラなら
どれが一番戦力になると思います?
自分では、アテナ>藤堂>紅丸>バイス
藤堂>アテナ=紅丸>バイス
ていうかそのキャラならAグルだろ…
カプエス1の頃はEXバイスがかなり多かったな。
>>628 俺はNバイス使いだった。トランキュリティがあれば今作でも使ったが。
RC使えるなら藤堂、自信無いならアテナ。
紅丸はびみょー。
もう一人は悩んでまで使う事無いデス
カプコソのは、行き過ぎたキャラは大体次に弱くなるよな。
サードのいぶきとか。
アレ?1から禿ブラは強かった気が・
禿強かったか?レシオ3だったっていうだけでは?
ブランカについては何考えてるのか全くわからんつーか何も考えてない
カプエスは例外
行き過ぎたキャラを更に暴走させるカプコソ萌え
PROのサガットは無法だった
リョウ足短いよ!
PROのブラは弱かった。
>>633 禿は、立弱Kのヒット確認スパコンが強かった気がする
ブラは基地外すぎたな(www
投げからスパコンて・・・
PROのブランカはカワイソウだった
(www
カプエス→カプエス2で弱くなったのは
ガイル、ナコルル、キング、舞
が筆頭だな。
カプエスのこいつらと言ったら・・・。
642 :
626:03/07/24 01:21 ID:???
ありがとうございました。
RCの精度が悪いので、その練習も兼ねて
しばらく藤堂を入れてみようと思います。
確かに投げダイレクトははじめて食らったときキレそうになったわ。あとロリがダウンするのもおかしい。
いやいやPROでもブランカは強かったよ
2になって激しく弱体化
キング ユリ リュウケン(無印)
適度に弱体
舞 ルガール(PRO) バイソン ナコルル
反撃もほとんど無かったな
>>641 アンヌムツベ→ママハハ超必とかあったなw
まさか2になってからこのキャラ使い出すことになるとは夢にも思わなかった
>>641 ダル、バソ、ユリ、紅も相当パワーダウンした
ダルシムを忘れてる
あ、あと掴み投げバグ。
強攻撃ガードさせた後噛み付くとモリモリゲージが増えるというw
ダルシムは相当無法だった
バイス、キングが一番弱体化か?
レシ3系は程良くなってるし、
レシ2はもともと普通。一部を除いて。
>>650 あれのせいでEXバソが鬼キャラだったな
小足大足真昇竜とかそんなクソゲーはもう忘れたい
テリー、舞、本田の前転17Fってのもあったなw
本田といえば1F大銀杏、確定反撃無し完全無敵弱百貫落としとか・・・。
それを越えそうなクソゲーがもうすぐ稼動しそうですな
密着昇竜から真昇竜フルヒットで拾えたもんなぁ
ホント糞だった
★カプエス2統合スレッド★その32
>>656 もうやった。アースクエイクで。
無理。
>>655 本田は、S庵に10:0が付いてたからまだ許せる。
家庭用のカプエスPROもってる人いる?サブシステムで試験的にRUNがあるんだけど全キャラチュンリーとかナコルル並みのスピードなんだよね。
ザンギとかライデンも速い。ガイルなんか普通に弾追い越せるしランの隙が0フレだから急停止投げとか凶悪。
めくりJ弱K屈弱P×2弱KLv2トータルワイプアウトLv1サマーソルトストライク
梅原のリュウで決勝3タテは凄かったな
ワイプ×Nとかクソすぎ。投げとの連続二択だしリスクほとんどねーし。
準決のウメVSヌキ戦が事実上の決勝戦だったからね
>>666 大貫あの糞キャラでどうやって梅原に負けたの?
>>664 2ではふつうだけどな、
無印ではLv2キャンセルは無いんだよ!ダメージも違うんだよ!
いろんなキャラで小足→大足が簡単につながるのに萎え。
糞ゲーから1年でここまで進化させたカプに感謝。
カプエスPROをおそらく日本一やり込んでいた志郎があっさりやめたのが衝撃だった
昇竜拳が上昇中完全無敵で
対空弱昇竜→昇竜裂破(端ならさらに神竜拳)
ベスト4はウメ以外ナコルルが入ってるのになぜかウメだけ 隆 ガイルだったな
竜巻斬空脚発生1Fだったなぁ・・・
ジャンプ弱攻撃から簡単に連続技に入れた
下小P小K空キャン瞬獄確定してたな
ギースの↓小Pがしゃがみにスカってたりしたな
志郎は全国どこまで逝ったの
>>660 10:0 って一体どんな状況なのか知りたい
そんなに酷かったのか 知らなかったなぁ
>>678 S庵が{MAX酒>即ゲージ溜め}*nでハメ
本田は前転でくぐれない
MAX八酒杯やられると何も出来ない。
10:0
レベル3やさかずき連発っしょ?
志郎は全国どこまで逝ったの
>>678 庵のmax八酒杯を抜けられなかった。
前転はおろか、スパコンでも。
理論的には、立ちノーガードで八酒杯を引きつけてから前転で返せるらしいが。
ケコーンしすぎw
無印はS舞:デソのLv1水鳥連発もハメっぽかったが
デソが遠大P出してわざと一発食らえば飛び越えられる、らしい
そう見ると、RCがかわいく見えてきたw
無印は無印でおもしろかったけど
2から始めたから全然知らなかったw
ちょっと乗り遅れた感があるが、俺バイス使い
バイスは決して弱くはない。 牽制、対空、RC、ゲージ無い時のコンボと一通り使えるものが揃ってるし起き攻めのネタも豊富。 OCも決めどころ多いしね。 あと何気に挑発がイカスw
A>K>P≧N>S>C
と言ってみるが使用率の低さから誰もツッコんでくれない悪寒(´・ω・`)
バイソン「ウヘヘハヘ!」
>>691 よくわからんが
J攻撃をガードさせたりした後に小足コンボと超必との2択が強いんじゃないの?
Cがいちばん弱いの?
バイスは
C>A>N>>>>>>>>>>PSKってとこか。
Cグルのチキンガード・ゲージ常備はおいしい。飛び道具打てなくなるよマジで。
オリコン鬼強いらしいけど遭遇したことないw
Nはそこそこじゃね?小J強いよコイツ。常にネガティブの威圧が・・・
バイスって庵の下位互換キャラっぽい
カプエス1俺も好きだった
レイブオリコンは実は決める機会少なめ。
まぁ地上オリコンも並みの減りだから良いんだと見せかけて、こっちだとメイヘム始動が出来ない罠。
>>694 Kは強い。K響とKデソを足して2で割ったキャラとして使える。
CAに次ぐ強さだよ。
基本にたちかえって……
俺はここ一年ほどCリュウでやってきたんですが、やっぱC禿キャミなどを筆頭に苦手キャラが結構います。
皆さんのCリュウは勝ててます?つーか、今のCリュウの位置付けってどんな感じですか?
>>694 Cバイスは中途半端。 明らかにA、Kのが上。
Cリュウはリュウの中ではいちばん強いとは思う
Cケンよりは弱いが
真空波動あんまり減らないし
C禿キャミザキ響あたりは確かにキツイが
Cブラつんりギースさくらベガには結構いけるんではないでしょうか?
Cバルは微妙なところだが頑張ればなんとか
あと誰かCで強いのいたっけ?
でも響は案外戦えるかも
単純に前キャンのうちあいかな?
ガイルとか?
ガイルか
五分ぐらい?
前キャンソニックうたれても間合いによっては
前キャン竜巻が無敵切れたところにヒットするはず
確か
響を実戦レベルで使えるようにするには
どういうことを気をつければいいですか?
RC無しの方向で
対空と小足コンボとオリコンを覚えれば
即実戦で活躍できまつ。
バイスンは強いよ。
リュウ:キャミは組み合わせとしてはマシな方
>>690 そのサイトいいね。GC消滅は知らなかった。
使える通常技が少ないキャラってすぐ飽きるね。
響の中距離戦って中Pを振り回してればいいの?
>>709 つまりメガネとリョウはおもしろくないと。
>>710 基本的に中P振ってりゃいい。
あとは読まれて前転を合わせられない程度に屈大P、
たまーに嫌がらせに中Kを振っていく。
紙一重>間をおくこと・・も相手の大振りを読めたら使える。
あまり自分から手を出していかないで、
相手の空振りにチクチク刺し返していくのが強いと思う。
なんだ、この日本語は?
馬鹿。リョウもメガネも面白いわ。
ちょっとだまってろ禿
桜花脚の弱中強の使い分け教えてくれ。
というか、上手く使えない。
遠くでのゲージ溜めと、起き上がりに重ねるのと、おもむろに飛び込んで足元に落下するぐらい。
当ててからも振り子中波動しか知らん。。。
つまらんのはアテナ覇王丸
つまらんのはさくら。
けど、可愛いから使ってる
つまらんのはキャミ
でも、強いから使ってる。
前転バックジャンプ厨のうちの弟が、とうとうプレイ中に、
チキンガードを編み出しやがり、ウザさに磨きがかかりますた。
今まであえて教えてなかったのに。
CサガCキャミはCサガ有利っぽいな
禿の立ち小Kでキャミィの立ち大Kって止められる?
ブラのサプフォからのダイレクトって、中足キャンセルからだせるの?
今やっててだせないんだけど。
未熟なだけですか?
中足キャンセルじゃなくて
普通にサプフォダイレクトは出せるの?
普通にサプフォダイレクトは出来ます。
入力の受付時間が足りなくなっちゃんじゃないの?
サプフォからダイレクト10回に1回ぐらいしか出来ない・・・
カプエス2消えて…svcになってた
>>729 ゲーセン卒業おめでとう
今日から普通の人生を歩もう
732 :
729:03/07/24 19:14 ID:???
>>731 Zが稼動してガンダムDXも消えたら卒業します
みなさんさようなら
>>716 大しょうおう後の前後ガード揺さぶりネタ。
桜花は普通に判定強いからそれで飛び込め。
前大Jで昇竜権誘って桜花で急降下>昇竜スカ>ウマー
>>732 ホームゲセーンを変えたりしないの?
まだカプエスやりたいんでしょ?
相手に起き攻めしたら、起き上がりに無敵技か小足暴れしかしません。
こっちはどう起き攻めしたらいいですか?
ぜんきゃんかさねる
無敵技はガード
起きあがり小足はこっちも小足重ねてコンボる
起きあがり前キャンは投げる
起きあがり時ガードその後に小足暴れは小足重ね→ディレイ小足ヒット確認コンボで
下デヨ>下デヨの間に前キャンで割り込もうとしても
普通の必殺技が出てしまいます・・・・
なんかアドバイスくらはい
>>729 Where are you live in?
690の動画のガイルのコンボ見たら
ガイル使っていく自信がなくなりまつた。
漏れは690の動画の空中投げムビに感動しますた。
明日からもっと狙っていくぜぃw
父さん・・・。ぼくがよく行くゲーセンになんだか新しい
格ゲーが入荷したみたいなんだ。それをしばらく見て思った
感想は「MUGENも市民権を得たか」という事だったよ。
追伸 カプエス2はちゃんと残ってて、対戦も盛んだったよ。
やっと小足*2>SCできるようになったYO!!
これから毎日1000本ノックするZE!!
リアルでカプエスなくなりました
やっぱカプエスは面白いよ。うん。痛感した。
確かに空中投げむびはおもろいな
745 :ゲームセンター名無し :03/07/24 21:32 ID:???
ときどエスカプで春使って30連勝してた川崎で
つーかSVC関連のスレの荒れ具合がすごいことになってるな・・・
俺は今後もカプエス続けてくけど、2D格ゲーのことを思うと
SVCにも頑張って欲しいのだが・・・
俺は正直言ってカプエス2というゲームが大嫌いだった
どうしようもないクソゲー厨ゲーだと思っていた
だが本日をもってその意見は撤回させて頂く
752 :
729:03/07/24 22:05 ID:???
>>734 もう面倒です…
>>740 地方ですよ。ただでさえゲセン人口が少なかったから、もう、……いいや。
それでは………
うちのホームのカプエスの常連はみんなSVCはやらないとのこと。
漏れも3回やってあとはやらないつもり。使いたいやついないし(´・ω・`)
>>738 俺の弟に対する勝率でいいんだよね?
今までは家庭用でパワー3つ減らしてもほとんど負けなかったが、
今じゃ5回に1回は負けるようになった。
奴のプレイスタイルは本当にイライラするが、
おかげで巷の厨プレイヤーにはあまり苦戦しなくなったよ。
>747>751
だよなw
つーかかなり良いゲームだ
この後にカプエス3とか出たらどんな焼き直しでも輝いて見えそうだ
SVC初めてやったけど、すごいよ。
まずグラフィック、半端じゃない。ストU?って感じ。だからケンの頭に中華そば乗ってる。
むしろモータルコンバットとか大江戸ファイトっぽい。
サガットのアパカもすごい。
まず無敵が無い。出しにくい。着地後の地上硬直がやたら長い。ダメージも低い。
サガットはみんなすごい。
中足キャンセルグランドタイガーが繋がらない。デヨスパキャンキャノンも繋がらない。
キャノンとかガンガンすかる。全然密着じゃないのに。
SVCはカプエス1みたいにシンプルなシステムでけっこう面白いと思ったけど。
前キャンみたいにゲームが破綻するほどのバグがなければそれなりに楽しめると思う
Cリョウテリーギース使ってた奴がA春麗さくらサガット使ってた奴に勝った
その直後にsvcが稼動したのでA春麗さくらサガット使ってた奴が
最初にsvcプレイした
Cリョウテリーギース使ってた奴は(略
>>757 ちょっとこっちに来なさい。
・・・いい?
ここにガイルバルログバイソンベガがいるでしょ?
どれでもいいから使って見なさい。サガットでもいいわよ?
SVC今日始めてプレイしたが…泣くほどつまらなかった
もはや、馬鹿にする形容詞すら浮かばないほどに…
SVCってカプキャラ弱いんでしょ?
家庭用にたとえるなら、あれだけファミコンやってるような感覚だった・・・
ガイルが…
カプエス2の常連もとりあえずSVCに流れていったようだ
明日には帰ってくることを切に願う
もうあの会社潰れてくれ。叩く気はないが、
あんなんでカプエスなくされたら腹の一つも立てたくなる。
カプエスが無くなるー・・・・・・・
もう駄目ポ
768 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 22:52 ID:i5p01JGr
俺もSVC無理ですね。
なんか面白い要素が見当たりません。
カプエスの方が楽しいと思いますた。
つーか、それに比べるとカプエスはかなり奥の深いゲームなのではないかと。
グルーブ制、チーム、スパコン、オリコン、前キャン……
へたれパンピーながら、このゲーム始めてから一年半くらい経ちますけど、まだまだ練習することはたくさんあるし、まだまだ対戦不足だと思います。
まだまだカプエスはやり続けていきたいゲームですね
すごくヤバイので真剣にそして厳粛な気持ちで聞いて下さい。
ヤバイ。SVCヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
SVCヤバイ。
まず画面が汚い。もう汚いなんてもんじゃない。超ひどい。
ひどいとかっても
「初期のスーパーファミコンくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ首がない。スゲェ!なんか体の一部無いの。何ドット?とか何F?とかを超越してる。体の形変だし超粗い。
>>766 まぁ俺もそう思うけど、ぐっと押さえれ。
でもSVC効果でこのスレの活性化の兆しが
俺のホームゲセンはカプエスまだ置いてあるらしく
マジで一安心
消えたのはヴァンパイアハンター
たった2ヶ月なのに
773 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 23:00 ID:i5p01JGr
佐賀は対戦人口がめちゃ少ないのでカプエスがSVCに切り換わってそうでものすごく怖い
帰省した時にカプエスできねえじゃねえか
カプエス 最 高 !!!
叩かれるのはいいが、擁護する奴が一人もいない。正真正銘のクソ<SVC
画面が多少汚い程度ならまだいい、ファミコンでも面白い
のはあるからな。しかし、SVCには面白いと思える要素がない。
やはり、そもそもボタン4つでは対戦の奥の深さは作れないね
新作という理由以外プレイする必要は無い、俺は二度とやらんけど
SVC胴着弱すぎて泣くわ
あーカプエスがやりてえ
カプエスはもちろんこの世のどんな格ゲーよりおもしれぇ!
絶対俺これやりつづけるもんね!!
って香具師はいるか?
>>778 そこまでは到底及ばないものもカプエスは相当でき良かったんだと今になって気付いた
>SVC胴着弱すぎて泣くわ
CAPサイドとしては別に弱くないだろ
もっと弱いのが沢山いるのだから
サガットが・・・使い込んでたサガットがああぁぁぁぁぁぁああぁぁぁ
カプエスからサガット始めた奴逝ってよし
ガイルが・・・使い込んでたガイルがああぁぁぁぁぁぁああぁぁぁ
スト2からしゃがんでた奴逝ってよし
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京 さくら キャミィ ライデン
S リュウ ケン 豪鬼 ユン 紅丸 キム
A 春麗 マキ 庵 ナコルル アテナ
B 本田 バイソン ベガ モリガン テリー リョウ 山崎 藤堂 ロック
C ガイル サガット ダン 舞 ギース ルガール バイス ジョー 響 チャン
D ブランカ バルログ ロレント イーグル 恭介 キング ユリ
E ダルシム 覇王丸
おまえらザンギなんて存在すらしてないんですよ
エスカプ叩くのも結構だが、カプエス2の話しようぜ!!(・∀・)
カプエスは 良ゲー
正直オリコンも前キャンも禿げチュンキャミも飽きた
791 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 23:34 ID:i5p01JGr
>>790 メガネで禿に勝てるようになってから言ってみないか?
そんな使ってもつまらんキャラを使うほどマゾじゃないんで
ここはカプエスファンばっかだから評価が偏っているのかもしれん。
アケ板全体の評価はどんな感じなんだろう?
いまからはじめるならガイル
これ
ザンギ一択
紅丸響ユン2使ってるんですが、友達から誰でもいいからキャラ換えたほうがいいといわれました。
どこが駄目なんでしょうか?
ちなみにグルーヴはNかC、たまにSです
800get!
>>799 友達が駄目。
それと、大将ユンは厳しい。
802 :
799:03/07/25 00:03 ID:???
801じゃないがC紅ユン響2がいいような気がする
804 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 00:11 ID:B5chD7Jz
802後そいつら前転いらないからKに転向したほうがいいと思う
805 :
803:03/07/25 00:14 ID:???
前転はいらないけど前キャンはいる
CとNと比較したらCの方がいい気がする
そのチームならAがベストだな。次点でKかC。
Kでユンとか言っていいとこなし。
808 :
802:03/07/25 00:16 ID:???
>>803 なるほど、ありがとうございます
>>804 でもブロやジャストディフェンスがうまくいかなくてNCなんで。
オリコンもやる気起こらないし
紅は素の前転もかなり使いやすいんだが、ユン普通、響性能
悪い・・・802も言ってるが、Kでもいいんじゃね?
やりたいようにやれ。でも勝てるのはCかもな。
俺もそろそろAグルでもはじめっかな〜
Aユンの可能性について語れる?
起き上がりに攻撃の終わり際を当ててその後有利に展開するってのはまぁ良くある話というか基本というか、あるしょ。
リュウの2中Pやらベガの中足やら山崎の中足やら。
俺、これいっつも見切られるんだ。が、俺が重ねない時に限って相手は無敵技出してない。ションボリ。
これって読み合いだと思うんだけど、俺の重ねる重ねないに何か法則というか癖というかあるんだろうか。
それとも強者は目で見て対処出来る?無理だろ?だろ?
>>813 弱攻撃や中攻撃早めにからぶって昇竜誘うとか投げを混ぜるとかやってる?
なんつーか言葉で表現するの難しいんだけど、相手に自分の想像したとおりの動きをさせる(昇竜出させる等)ための布石が大事なんじゃないかな
>>813 重ねる時は最初っからしゃがんでて、
重ねない時は立ってるってことない?
何げに結構重要だよ。
重ねなら技を見る余裕が少しあるから、コマンドだけ入力→
技出してたらボタン。って感じで出してるのかも。
>>813 それはだな、
重ねる時→重ねた技の次の通常技がつながりやすくしたい→密着で重ねている
重ねない時→無敵技をガードしないでなるべくすかしたい&リバサ投げがなんとなく怖い→密着を避けている
と、こういう理由でバレてるんじゃない?
ちょっとでも浮気した俺が馬鹿だった…
頼むからエスカプを復活させてくれ
yto=全国屈指のさくら使い
yto=全国指折りのさくら使い
エスカプ、ほんの少し期待してたけど、
KOFやってたドキュン厨房が群がってるの見ただけで萎えた。
カプエスが消えなくて良かった…。
ぶぴぴっ
エスカプもカプエスももういい。
カプエスで散々ゴミみたいな厨房プレイされてぶちぎれた後
エスカプで延々とジャンプしてぶっ放すだけの香具師を延々GCステップで殺しつづける作業・・・
もういい。てーかカプエスやってる奴みんな氏ね。俺も死ぬから。
441 :ゲームセンター名無し :03/07/22 19:27 ID:???
このスレのひとはSVCやるの?
442 :ゲームセンター名無し :03/07/22 19:41 ID:???
俺は多分1回もやらない
443 :ゲームセンター名無し :03/07/22 19:42 ID:???
俺はやるかも
444 :ゲームセンター名無し :03/07/22 19:48 ID:???
漏れも真面目にはやらないだろうな。最近紅にはまってるし。
でも移行する人はそれなりにいると思われる。
そのままエスカプをやり続けるかカプエスに戻ってくるか
それはエスカプの出来次第だろうね。
445 :ゲームセンター名無し :03/07/22 19:50 ID:???
>>441 1回はやるけどもうロケテの段階でやばめな感じらしいし、
多分、「ああ、やっぱりSNKのゲームだな」ということで終わると思う。
449 :ゲームセンター名無し :03/07/22 20:20 ID:???
>>441 ぶっちゃけカプエス2の出来は歴代カプコンゲーの中でもかなりいい。
なにか?
Aブラのオリコン運びパーツを
ハイジャンプジャンプ大Px2〜3で安定してるのですが
弱ローリングで運ぶ方がいいのかな?
そっちの方がダメージ高いなら練習しようと思うのですが、ど?
それで安定するなら変える必要ない。
ダメージも低くない、7000行くっしょ?
さらに精度を高めよう
長年カプエスやってきたが、ついに上級者の条件を見つけるコトができました。
その条件は・・・
・すかし下段、投げがうまい
・刺し合いがうまい
・コンボ精度が高い
・全キャラの性能をなんとなく把握している
早く上級者になりたいのう・・
C豪鬼使ってるものはおるか?
おもしれえよな。どんどん空中から攻められるし。ふふふ
空中からって・・・・
読まれたらアパカで終じゃねーの?
835 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 10:59 ID:HmgO1p2z
前キャンしない奴ってどう思います?
ダサイすか?明らかにへたれパンピーですか?
前キャン使わなくても強いキャラはいるし
前キャン使わなくても強いプレイヤーはいるっての
何回も言わせるな
今日も歩きの遅いサガットは ランのためにNグルーヴ
前キャンなんてめったにできないのに 必殺技を仕込んでローリング
闘劇の半分以上が レシオ2サガット
そして残りの半分は ブランカ
サガットにもやっとサガットにも 愛弟子ができた
オレンジの短パンだけど 名前はアドン
マジで大パンチが強い マジでスパキャンかかるって何?
マジでダメージがでかい なぜか知らないけれどもガード後2F有利
S・A・G・A・T サガット S・A・G・A・T サガット
梅原大吾もサガット 優勝してねえ
電車にのって新宿の大会に出ると一面サガットだらけ まるでダッシュ時代
技名といえば効果音しかないから 大パンチの名前が「デヨッ!」って呼ばれてる
試合前に特殊デモというお遊びが サガットにはない
2P側から入り試合を始めると タイの大仏が背景で寝てた
インストにはないそれぞれすばらしい隠し技があるんだ
ユンの場合は「飛天双龍陣」
恭介の場合は「ファイナルシンフォニーRimix」
サガットの場合は「グランドタイガーキャノン」
サガット使い とってもションボリック(´・ω・`)
S・A・G・A・T サガット S・A・G・A・T サガット
J.Tもサガット やっぱ優勝してねえ
S・A・G・A・T サガット S・A・G・A・T サガット
ときどはべガ 優勝するな
S・A・G・A・T S・A・G・A・T OH OH アパカー
S・A・G・A・T サガット これが カプエス2サガット
全然まともに立ち回りしない相手がいたんだけど、
こっちが波動撃ったら前キャンで抜けてきた。
ダメージを食らうようなもんでもなく、だから何?って感じだったけど。
んで、全然攻めてこないの。
とりあえず試合進めようともう一回波動撃ったら、前キャンで抜けた。
それ以降、その繰り返し。
んでやっと攻めてきたかと思ったら、今度は前転とハイジャンプの2択。
いい加減にしろ。
小手先だけのテクニックばっかマスターして悦にひたってんじゃねーよ。一人用でもやってろ。
835を見て「前キャンできれば上手いとか思ってる人達」がたくさんいるのがよくわかったよ。
>S・A・G・A・T サガット S・A・G・A・T サガット
>梅原大吾もサガット 優勝してねえ
ここでワロタw
流れ的に
>前キャンできれば上手いとか思ってる
前キャンが蔓延してなかった時代ならまだわかるが
今時そんな奴いるの?
前キャンばっかり一人前の奴っていわゆる「前キャン厨」だし
漏れの中じゃ前転厨と扱い変わらん
前キャンがなんで強いかって言うと、意識配分が楽になるからだよ。
つまり、相手がいろんな行動をしてきたとしても前キャンで反撃しようという意識
だけで済ませることが出来る。
たとえばCブラNリュウで戦う場合、Cブラ側は前キャンが出来ることで
リュウのラン、小J、とびこみ、波動、これら全てに対処できる。
指を前キャンロリのところに置いておけば、あとはタイミングだけ気をつければOK。
これが前キャンの出来ないブラだと、ひとつひとつのリュウの行動に対して
いろいろ工夫しなきゃならなくなる。
最近このゲーム初めたんだが、響ってキャラ使ってて凄く面白い。牽制強いし、爆発力もある。微妙な性能ではあるが避けあるし、そっから小Jやダッシュに発生も。Cグル使いの俺にとって、お得感たっぷり。当て身、中段も追撃まで入れると痛いし。
そして何より、技がカコイイ!特に641236Pの技とか最高!それでフィニッシュ決めればもっとイイ!
だが知り合いに「響はAグルだろ?」と言われたんだが…。オリコン苦手だしなぁ
皆は響使うなら、やっぱAグルに変更したほうがいいと思う?俺としては、空中ガードあってじっくり牽制して戦えるCグルお気に入りなんだが…Lv3超必もあるし
>>835 例えばさ、足が速くない人はサッカー選手としてダメか?
足が速くなくても、スタミナとフィジカルが強ければ、ポストプレーヤーとして活躍できるよね。
サッカーは足の速さを競うゲームじゃないからね。
それと同じでさ、カプエスは前キャンの精度を競うゲームじゃなくて、
勝敗を競うゲームなの、実際に戦ってみて、キャラと勝率で実力を判断しろよ。
先ずは、アンタのその単純な頭をなんとかしなさい。
響は相手してる方からすればうざキャラトップクラス