【馬鹿サル】兎〜野性の闘牌〜 CAGE7【遠吠え】
2 :
2:03/07/17 20:20 ID:???
2
超私的観点ですので参考程度に
■ゲーム性■
ジャカ強過ぎだった前作から優性遺伝子を継承しつつ皆強すぎへ
どのコンビ構成でもそれなりにゲームになるように進化した
相方の差込は無くなった(と言っても過言ではないと思う)
■キャラバランス■
サル・ユキヒョウ・カナ(`・ω・´)
その他の人たち(´・∀・`)
ネコ・ウルフ(´・ω・`)
こんな感じ
■ゲームバランス(役満補正)■
点差が開けば開くほど負けている自キャラに+補正が掛かります
自キャラが大幅−であればコンビ点差で勝っていても入る
サル・・・・・シャモア・チャップマン・兎・・・・その他
左から順に一発逆転が狙える人たち
カナは役満は入らないけどラス親だと配牌純チャン三色聴牌とかザラ
その他はあんまし入らないぽ
大味な決着を回避したいのなら平らに場を進める事必須
■不具合■
ゲームオーバーの画面が出てる前後にコインを入れると吸引されます
タイトル画面に戻ってからコインを入れることをお勧めします
例:負け→(・∀・)つI→吸引→(;´Д⊂)
ボタンの反応が悪い台が多いので持ち時間ぎりぎりの時は強打が吉
(行きつけのゲセンは改善されたので店員に言ってみるといいかも)
画面の端が切れて相手の鳴き牌や自分の牌表示アルファベット表記が
見えない台があります
(こちらも改善可能かと)
5 :
補足:03/07/17 20:48 ID:???
兎〜山城麻雀編〜絶好調稼動中!!
とりあえずやってみて
・ジャッカルのカンドラ、モロノリが少なくなった(他の牌が載ることも。但し、空振りはなくなった)。かなり弱体化
・兎、おヒキにするとあろう事かリーチしやがる。そして追っかけにイパーツで振りやがる。兎は止まってろと小一時間(ry。自キャラで使うなら良いかも
・サル強すぎ。一色集中って、マンピンソーにない色の牌ばかり固まってくることか?ヲイ
ひでぇ、スレタイ…。
>>3 超私的観点なら、テンプレ化しない方がいいと思うよ…。
サル回しの人からヒドイ事言われるの承知でこのスレタイに?
承知の上ですか、そうですか・・・
>>1 せめて【サルの】【遠吠え】ぐらいにしておけばよかったんじゃ・・
別にスレタイは飾りだから立てた人の好きにしていいんだけどね
とりあえず乙
>>10 好きにしていいっても、限度があるだろー。(w
また荒れそうやね…。
ま、いいだろ。
今回キャラごとにBGMついたよね?
柏木弱いけど曲カコイイからついつい使っちゃうよ。
キャラごとのBGMは前作から
柏木のあのふざけた曲がカコイイとは・・・。俺のセンスが悪いのか?
テンプレいつの間に出来たの?
つーかこのスレ駄目でしょ
皆不満持ってるし新スレ立てようぜ
>>16 「
>>1は氏ね」「
>>1ってサルに負けてリアルで泣いちゃったんでしょ?」
「
>>1が満面の笑みで、このスレ立ててる姿を想像するとマジ笑える」
等書き込みが200あたりまで続いた後、再びマターリするかと。
新スレ立てるのは、やめといたほうがいいと思われ。
一応、
>>1乙。
相方ユキヒョウ強い…。
相手:ジャッカル・ユキヒョウ
こっち:サル・ネコ
東一局:流局
東二局:サル タンヤオ (ジャッカルの振込み)
東三局:ユキヒョウ 倍満ツモ
東三局:サル 満貫 (ネコの差込み)
東四局:ユキヒョウ 満貫ツモ(5順目)
時によっては役立たずらしいけど。
チャップとシャモとサルが遠吠えですか。
>>19 もう、そのスレいっぱいじゃん…。
立て直したいのは山々だけど。
22 :
1:03/07/18 02:09 ID:???
前スレのスレタイ考案者と次スレ希望者
またこのスレにレスを付けてくれた皆へ
迷惑かけたみたいでゴメンナサイ
前スレにスレタイ希望と次スレ希望があったので
立てたのですがスレタイ改ざんしたのがまずかった
みたいですね
勝手にテンプレもどきも作っちゃいましたし
とりあえず皆が使うスレが自分の不手際で
荒れたりしたら申し訳立たないので
新スレどなたかお願いします
紛らわしい事してすみませんでした
>>1 スレ立ててくれたのはうれしいのですが
何か荒れてるのが折れのせいって言われてる感じするのは気のせいですか?
しかも昨日書き込んだのと同じ時間帯だし
今日後ろにギャラリーいたんですがこっちに聞こえる声量で
『そこで○○切るか?』等と散々コケにされ最終的にアガった
役満にいたっては逆転したにもかかわらず大爆笑されたました
よっぽど文句言おうかと思いましたが見たらちょっとヤンチャそうなので
ここで愚痴ることにしました
バカヤロウ!!
BGMは兎が最強だろ。なぜあんなになってしまったんだ?
>>1 気にするな。必死で荒らしてる香具師は
一人ぐらいなものだ。
BGMの話が出てるけどみなさんイルカですか?
うるさすぎて何も聞こえやしない。
家庭用出るまで待つか・・・
>>26 きっついなぁそれ、やられたら泣くかも
おいらもひとつ
ゲームグライスキニヤラセロ!!
31 :
26へ:03/07/18 14:35 ID:eug4Zk2z
悔しかったら雀力上げろ。
俺に言わせれば茶髪のヤンチャ風でマジに強いヤツは見たことない。たいがいMFCやらMJ(あるいはリアル)からあぶれた負け組のザコだ。
まぁそういう漏れはリアルにない爽快感を求めて兎やってるがなー、ファイナルロマンスやらより長くできるし金かからんし
兎に限らず、平気でドラやドラ側を捨てる香具師がいっぱいいる。
そのことに誰も共感してくれないので、自分が下手ってことにしといた。
状況によっては高い手で上がらずに安手に仕上げるって場面がこのゲームには多いからな。
点差広げたオーラスはほぼ間違いなくオバケ入るし。
こっち:ネコ、シャモア
相手:兎、ユキヒョウ
東三局でTOPは兎。ネコがタンヤオのみであがる。向こうから
「つぎで最後だろ!?こんなんあがって馬鹿じゃねーの!?」
と聞こえてきた。
(ふふん甘いな、兄ちゃん。今のあがりでネコと兎の点差は
12800から11800になった。オーラスの親は兎。
満貫ならツモor直撃、跳満ならどこからあがっても俺の勝ちだ。
俺はCPUの相方なんぞ信用しないんだよ。)
とか思っていると画面が真っ暗になった…。
店員呼んで、後ろで待ってた兄ちゃんに100円もらって帰りました…。
35 :
32へ:03/07/18 16:17 ID:jfRWLfjF
ドラは死んでも放すな、第一打に字牌は切るな、は数少ない雀鬼流でも賛同できる部分。
同様に染め手はクソ手だって認識できないDQNが大多数なのですよ。(赤入りならさらに)
まぁ兎やる奴は数ある麻雀ゲーの中でも底辺レベルなのは事実じゃないの?
ただ3東風以上で50円なのは魅力なんで、貧乏人でそこそこ打てる奴は少数いるだろね。
その貧乏人の俺に言わせてもらうと、豹使うと全然負けませんが何か?って感じだな
>>32 >第一打に字牌は切るな
なんでか解らない…。鳴かれる危険性があるから?
37 :
36:03/07/18 16:30 ID:???
38 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 16:33 ID:JeVxnyUc
まぁ字牌切っていい場合は3シャンテンくらいの時かな?どう思う?
>>35 おおむね同意だが、せっかくゲームなんだからイカサマ麻雀やりたい
という奴がいるのも忘れるな。
つか東風があるのにわざわざ金払ってMFCやMJをやる連中の気がしれない。
>>36 そう。
40 :
35:03/07/18 16:53 ID:R3/ZovqW
三色、ドラ傍の目がないんなら先に切るものがあるだろ、と。
役牌=三枚1ハン 一通三色=九枚2ハン イーペー他…
つまりリアルで赤ナシだと驚異的に使えるワケよ。食いタンより速攻性あるし。しかも凌ぎの場面でもかなり役立つよ。
同様にドラ=1枚1ハン
金をドブに捨てるようなモンだろ…って話。
41 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 17:08 ID:eb/xnetT
ドラを切るなは同意できるが、一手目に字牌は迷信だろ
負けてるならともかく、勝ってるなら相手にでも早上がりさせて場を流した方が良いと思う
ドラは攻撃力高すぎて流石に切れない
あとは、ゲーム(特に兎)で現実の麻雀を引き合いに出すのは痛い
勝ったやつが正しい。以上。
44 :
35:03/07/18 17:31 ID:1H7dd6I4
しかし、現実の勝ち組ほど字牌を絞るこの事実。
他家に鳴かすにしても5巡は待つでしょう。まぁよっぽといい手が入ればさすがに第一打字牌を切るけどね。
だから漏れなんか一打目に字牌切るとけっこう警戒されるがなー
最近相方のカナが青牌差し込んでも上がってくれません。別れ時ですか?
>>44 俺はそんな真剣に麻雀勉強してないが、
最近は打っててそれがわかってきた気がする。
俺の場合どっかでツモれるかもって期待感もあるんだけど。
>>45 俺も一度有ったよ、愛たんだけど。たまに赤牌切っても相手が当たらない事も有るけど。
>44
現実現実上げてまでウザイ
現実話は麻雀板逝け
48 :
35:03/07/18 17:53 ID:1H7dd6I4
46氏へ。
第一段階は牌効率のマスター、第二段階は当たり牌の2〜3点読み。
んで三段階目が場況読みじゃない?その場況がダイレクトに反映されるのが字牌の所在だと思われ。
49 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 17:57 ID:u99WsMRr
>>26 同じような事がありました。
自分:猫 狐 相手:カナ 兎
狐たんがリーチをかけたから振り込んだら向こう側から笑い声が。
そのゲームは狐たんの圧勝で終了。
次のゲームで相手は猿・カナで乱入してきた。
自分が6万点弱持ってた。
猿がリーチ。やべ・・・・。役満かな?と思ったら、ただのハネ満。
上がった瞬間相手側から叫び声が。
「やったー!勝った勝った!」
同じ高校のDQNだったわけだが・・・。
自分に負けたことがわかると、あいつ麻雀強すぎと、そのことで笑ってました。
DQNは自分より強くても弱くても結局人を馬鹿にするんですね。
>>47 自分は勉強になるしスレ活性化にも繋がるから良いのでは?
と思います
相手サルがオーラスで發1鳴きしたから(かなり点差あり
手牌にあった中止めてました。
見てると明らかに混一でもないし相手がツモ切りを続けてる所
に自分の中が対子に(よしよし、こりゃもらったな)と思って
残り3巡ぐらい相手相方から直撃されるとやばそうなので
やや考えて双方に対しての現物を切ったつもりが英語が見えず
切り間違えた中でロン!
もうね、後ろに居た人も苦笑いしてましたよ
本当に店員に言って直るものなんですか?>画面サイズ
>>35 ゲームをゲームと割り切ってやれないのか。
兎だからわざと変わった打ち方してる奴だっている。
ユキヒョウ使えばよっぽど下手でない限り負けないだろ。
>>50 ネコキツネでそこまで頑張ったのは偉い。
なんか言われたら台を蹴ったら静かになる。
ただその後やりづらい雰囲気にはなるが。
(´・ω・`)ケラレタライタイヨウ
>>51 い`。画面サイズは直るだろうけど、コイン吸い取りとかは直らないっぽいね。。。
>>52 昔、DQNと某脱衣麻雀で対戦→ぎゃーぎゃー叫ぶ→漏れが台蹴る→
珍走団10人登場→乱闘→店員がきてDQNをなだめる
こんなことがあったから、さすがに台は蹴れないよ。
自分は特別喧嘩が強いわけでもないからなぁ・・・。
今までは自 ジャッカル 相方 適当でやってたけど、
なんか猫狐を使いたくなった。
原作はなんにも知らないが原作シッテル方が面白いかもしれないので
(ガンダム連ジがそうだった)こんど単行本でも買おうかと思う。
みんなヤクザな歴史持ちすぎヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
第一台蹴ったらお店の人かわいそう
自分は格ゲーやらないが格ゲー台は下の方だけへっこんでるっぽい・・・。
昨日コイン吸い取られてる人を二人見たよ
リアクションが面白くて笑ってしまった
ちなみに2回とも店員呼びに行ってる間に席ゲッツ
順番守らないの(・A・)イクナイ!!
59 :
57:03/07/18 20:54 ID:???
1回は連コインだったのでまぁ勘弁してくれ
>>58 見てないならしょうがない。
要は何も知らないフリして入れば、オッケ。
>>34って、さりげなくセコくないか?(w
バグったから店員に無料でワンクレジットもらって、
それを後ろで待ってた人に100円で売ったってことだろ?
売るなよ。(w
>>54 サンク
言ってみようかなという気持ちになれました
話全く変わるんですけど
兔っていう破天荒な麻雀(悪意は無いです)が生まれたのって
脱衣麻雀から来てると思いませんか?
アニメでも実写でもCPUの強さは理不尽だし自分も役満できるし
共通項が多いような気がするんです
もし脱衣麻雀のようなゲーム性が無く兔が生まれたとしたら
プレイヤーはついていくのに(ゲーム性に)かなり時間が
かかったと思います
対戦台ではやったこと無いですけど裸が見れる一歩手前で
天和食らって叩いた事はあります
>>60 んなことぁないとおもうぞ
後ろで待ってる人から言わせれば早くやれれば機械に入れようが
人の懐に入れようが100円は100円なんだし
貰った当人はもう一回プレイできるものを換金しただけだしな
彼なりの気遣いなんじゃないか?
63 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 21:54 ID:eZ+nC+W5
ま ば た き す る 暇 も な く 終 わ る と は ・ ・ ・
トリプル役満や役満カルテットはもう勘弁してください。
自キャラ兎、対戦相手馬の時、
東3局で、馬から12000直撃してのオーラス。
配牌で發危険配察知キター
↓
馬がものすごい勢いで地和国士無双ツモ
ピンポイントでCPU相方がポン出来る牌を切らなきゃ回避不能ジャン。
危険牌がわかるだけじゃどうしようもないよ。
鳴き可能牌察知能力キボンヌ。
たまたま馬を使ったら対戦3連勝。
3回とも役満が出るってどういうことよ・・・
テンプレ嫁
カナやたらと人気あるよなぁ
中1だってみんな知ってんのかな?
カナ・ユキヒョウが入ってないコンビと戦いたい
うちのホーム、バリエーションが乏しい
都内だと多そうだな
横浜住まいなんで出れない事も無いんですがどうですか?
カナってマジで中1なの?
人妻かと思ってたよ。
高1でロリコンな漏れにはぴったりだな。
高1でロリっておまいにロリの語彙を教えてやりたいが
忘れちまった。すまねぇ
カナチャップマンで初クリアしてきたけど、4〜5ステージで普段の対戦や1〜3ステージで聞けないレアな台詞がイパーイ聞けて萌えた(千の力がどうとか)
原作知ってるとCPU戦楽しいね、チャプマンカコイイ
対戦が盛んなのは良いがいつ行っても同じ香具師がたむろってて
CPU戦できる時間帯が皆無だ。
40クレほどやってるんだが2面までしか行った事ない
クリアしてみてー
兎はやっぱ自キャラで使わないほうがいい?たまには兎使ってみたいんで(^^A
ユキヒョウ強いな...対戦でオレのジャッカルはほとんどなんもしてないのに3連勝もしてしまった・・・
兎今回次キャラでだいぶ強いよ
相方ウルフで試してみ
自分だけ大きく凹んでると馬鹿手入るからね
ウルフ聴牌1巡待ったらほぼリーチかけてくるから
そこに差し込む
わざと相手に振り込んでも良いし
他の兎使い諸氏は当たり牌検出を回避策に使ってるようだけど
漏れは逆。攻めてますよガンガン
相方としては能力落ちたけど自キャラとしては相当強くなってる
兎の話でふと思ったんだけど
相方と敵が同じ上がり牌の場合はどうなんの?
赤と青以外色無いはずだし
>>74 ダブロンなしだから頭ハネを考慮すれば2色で足りる
なるほどね...当たり牌が分かってしまうのはやっててつまらんかな〜と思ったんで・・・
そういうふうに原作の兎のように振舞えたら面白いんだろうけどなかなかそうはいかないんだよね(^^;
>>73 >わざと相手に振り込んでも良いし
気に入らんな。
場を支配した気分に浸りたいんだと思われ
相手の当たり牌で待ってリーチ、これ基本
あんまりサルが叩かれてるんで、自キャラをネコに変えてみた。
最初は勝手がわからなかったが、5連勝出来た。
サルより俺にはあってるっぽい。
叩かれてるって気のせいじゃ?
確かに強すぎて使う事をためらわざるを得ない雰囲気が
かもし出されてる気がするけど
恐らく馬鹿にされてるのは一部の下手な猿回しだけだと
思うよ。ネコの方が実力で勝ったって感はあるけどね
>>73の打ち方は兎じゃなくて優だとオモタ
帝発動(・∀・)カコイイジャマイカ
なんだか兎さぽんを使いたくなってきますた
たまに〜野性の闘牌〜やると画面の粗さがすごく目立つよね。
それを考えるとだいぶ綺麗になったなー
〜山城麻雀編〜がVer2っぽいから完全新作はどんな物なのかと期待してしまう。
兎でやればユキヒョウ並の一発ツモが期待できるって意味じゃないか? >81
なんで?
>>89 漏れは、
5567888二三四ABC (5、8が危険牌)
からリーチして2を一発でツモらされて敵の2-5-8の三面待ちに飛び込んだことあるぞ。
23455888二三四ABC
が最終形だったんだな…きっと…まだまだ修行が足りないぜ。
>>90 兎にはサブ能力として敵の当り牌をツモる能力があるから。
>>94 いつも兎使ってるけど、たぶん無くなってない。
兎使ってる時は基本的にリーチしないけど、相手の待ちに合わせたのに役が無い時はリーチする…かもしれない
能力がらみでちょっと聞いて良いですか.
ユキヒョウって自分の相方に振り込んでも能力喪失しますか?
昨日間違って相方のキツネに振り込んじまったが,
その次の局でも配牌が良かった気が.
それとカナとウルフのサブ能力は・・・何?
>>96 敵コンビに振り込まない限り能力喪失しない気がする。
ついでに言うと、能力喪失しても何らかの役を上がれば能力復活する気がする。
なお、ユキヒョウの能力は配牌には関係ない。あくまでツモが良好なのと、リーチ一発ツモのサブ能力があるだけ。
フリコミ後に配牌よかったのは、点差がついたので補正が加わっただけと思われ。
カナとウルフのサブ能力はわからない。だれか教えてくれ。
ユキヒョウって振り込んでから局数たったらツモもどるの?
ショボ手振り込んでのオーラスでも相変わらずの強運だったけど
>>98 だだの劣勢時補正だと思われ。
>>96-97 カナの能力って親の時配牌力超アップってだけで、ツモは普通なんだよな?
5順目リーチでもツモるのに8順ぐらいかかったりするし…
鳴きでずらされたらツモ落ちるとかそういうのがあるのかな?
あと、カナは連荘するほど積み込まれる配牌が凄くなる気がする。
それがサブ能力の予感。
…さて、今日も対戦しにゲセンに逝くかな。
まったくちゃっぷめん 話題が無いんだけど
どうなんでしょ?
ちーとい多くて 個人的には使いたくない
わざわざ七対子にしなくてもいいのでは?
>>99連荘するほどに配牌良化は間違い
ウルフ・カナのサブは恐らく
ウルフ リーチ後相手CPUから上がり牌を出やすくする
カナ 親番時ツモ良化
だと思われ
チャプの予想に無駄があるのは何でだ
最終予想チートイで配牌時にある対子が入ってなかったり
オフィシャルにはチャプ最強説が唱えられてるけどホンマかいな
>>99 カナが親の時はリーチすればほぼ1〜2順でツモるだろ
106 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 18:43 ID:gqasOnPf
最強は間違いなくサルでしょ。
言っちゃ悪いが高校生以下でうまい奴は滅多に見ない。
懲りずに入ってくるからいいカモだ。
ただ最後の方はダルくなってくるが。
てかオナニーしか頭に無い奴らが脱衣麻雀以外の麻雀に金を
使うわけが無い
工房ともなれば雀荘ぐらい行ってると思うが
初めてまったく同じコンビと対戦しますた。(兎カナ)
相手のカナが爆連荘入ったときは若干焦ったものの
序盤にカナにバシバシ差し込んでおいたのが効いて勝利。
(゚∀゚)サシコミツカワナイウサギナンテテキジャナイワー!
近所のゲーセンは兎が一台しかないから対戦見たことないんだけど
同キャラ対戦とかもあるの?
3900ザンク5200ゴンニ7700チッチ
こりゃ分かるんだけど
後から11600の事をピンピンロクって読んでる香具師が居た
『あの手でピンピンロク行くのかよ』ってはっきり聞こえた
その前から点数を略して読んでたから間違いなく11600の
ことを指してたと思う
後で見てる香具師は黙って見てられんのか?しかも2人以上だと
決まって対局中の事について語るし
どうなんですか?
>>111 同キャラは使えます。俺は同じキャラは使わないようにしてる。
両方に兎がいたらツマラン・・・かな?
今日伊藤誠氏と打ちますた!!
単行本で紹介されてるまんまの出で立ちで、兎&ユキヒョウでやってますた!!!
速攻でサル&カナで乱入。2回対戦して2連敗。結構強かった!
1時間くらいしか居なかったけど周りの反応を見ても間違いなく本人だったと思いますた。
今こそ、千の力を呼び込む!
今日はいつもより野性が冴えている…
麻雀の大局を見せてやる!
>>112 「ピンピンロクはピンピンキュー」とかよく言うだろ?
あと、連れと見てるなら話のネタは当然試合内容になるし
打ってる奴が下手糞だったら馬鹿にもする。
これはどうにもならん。
>>114 それはちょっと楽しそうだな。そうか、伊藤は兎使いなのか。
なんか前に書き込みがあった第1打に字牌は駄目というのを見て
原作やら麻雀の本やらを読んでも第1打字牌は駄目なんだなぁと知りました
でも実際兎をやってて第1打字牌切る事いまだに多いです
こんな配牌でも×ですか?
13456[7][9]@ABFH東西
>>120 TTNNN西西北北北白白白
づどーん
切りたきゃ切ればいいじゃないか。
漏れの打ち仲間の中に雀鬼流とか言って第一打に字牌を切らないヤシがいる。
漏れは自分の風牌と場風と三元牌は残す。
別のヤシは重なってなかったらバシバシ切る。
絞りたきゃ絞れ。切りたきゃ切れ。それだけですよ。
でもその配牌なら面子オーバーだから…
てか板違いだな。長々とスマソ。
-----------以下何事もなかったかのように兎の話-----------------
>>120 ずいぶん古い戦術書を読んだか、雀鬼印の本だろうな。
若手で第一打字牌切りNGなんていってる香具師は少数派だと思うが・・・
使う予定があるんならともかく、使いもしない字牌は鳴かれる可能性を減らすために、
むしろ第一打から切っていくべきだと思うが・・・どうよ?
もっとも、このゲームの場合、運気連鎖してる人や、ジャカールは配牌字牌トイツが
当り前のように入っているので、それを加味して第一打に限らず、
字牌を切るときは、CPUに合わせ打つほうがよい結果を生む場面が多いな。
という訳で、例の配牌なら・・・
>こんな配牌でも×ですか?
>13456[7][9]@ABFH東西
局数・ドラがわからんので確定しないけど、漏れはリアル麻雀なら、東落し。
ゲームで劣勢時なら(使用キャラにもよるが)、チャンタ・三色の最終形と見切って456落し、
ゲームで優勢時なら、[7][9]落しで様子を見ながら東西を合わせ打ちだね。
>>101 指示どおりに使わないなら チャップマン使う必要が無いよな
こういう書き込み見てると何も考えず牌を切ってる
自分が惨めになってしまうよTдT
兎(漏れ)香那(相方)ちゃん使いなので
香那ちゃんが切ったなら漏れも彼女の切った
字牌をきります
でもまぁ気にするな100人いたら100通りの打ち方があるから
麻雀は面白いんだと思ふ
誰かが言ったが
麻雀にセオリーなんてねぇ!!
俺麻雀はゲームでしかやったことないから詳しい打ち方とかよくわかんないけど、
今日ゲーム中に明らかにおかしい場面があった。
自分のタッグと、敵のタッグの点差が自分の方が多分勝ってたはずなのに、
対局前の表示が「点差-40000」(千以下の位はよく覚えてない)とか表示されてて
( ゚Д゚)ポカーンって見てたらそのまま自分の番になる前に役満出された。
んで、トップボーナス抜いた点差計算してみると、対局前に表示されてた点と一緒なんですよ。
イカサマはここまでくるとちょっとダメですよ。
所詮童だし、しゃあないっしょ
>122
自分の思う通りに打てば良し、遊びなんだし。
負けても自分が納得できるような打ち方を探そう。
ちなみに俺は、リアルなら一巡目に西を打っておいて、
次にツモる牌によって、絶一門で[7][9]かチャンタで654と打つか決める。
ただ、凄いダメな日は字牌なんぞ安牌でない限り絶対に切らない
ゲームなら>122と大体一緒だな。
131 :
130:03/07/21 04:15 ID:???
もとい、130は >120へのレス、逝って来ます
>>118 >あと、連れと見てるなら話のネタは当然試合内容になるし
>打ってる奴が下手糞だったら馬鹿にもする。
>これはどうにもならん。
何で馬鹿にするのがどうにもならんねん。
挌ゲーと一緒で解説くんウザイ。
>>114 伊藤がゲームをやるというのは本当だったのか
仲良くなったら絵描いてもらえるかもしれないし、うらやますぃですの
>>133 それ以前に仲良くしてもらえるかどうかだが。
136 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 11:36 ID:FPtNjRq1
>120
第一打字牌だと、最終系ピンフで終わるか、よっぽとうまくいってピンフ一通。
どのみち面子オーバーだから3色はきつそう。
この手の最終型は456落としてのチャンタリードラの満貫じゃない?豹なら純チャンサンシキいきそうだけどね。
勝ってるんなら、なおさらチャンタ狙い、鳴かないとキツイよこれは。
まぁ打ち方はその人の自由だけど、あまりに頭悪いことやってると、イイ鴨になりますよー?
俺強くないけど130の言ってることってどうなん?456をわざわざ落としてマンガンにしかならへんねやったらピンフのみでいいと思うんやけど…
負けてる時に高め狙うならともかく、勝ってるならなおさらピンフのみでいいと思うんやけど。
>>137 ゲームダカラ
おもしろいようにつもるから
ゲームにはゲームなりの打ち方はあるし
実戦には実戦なりの打ち方がある
ネット麻雀と雀荘でも打ち方は違うし
そもそも相手が誰なのかで、また更に打ち方は変わる
どうせ凡夫なんだからオカルトで打っても絶対に間違いなんかじゃないし
141 :
137:03/07/21 12:51 ID:???
誤)130
正)136
>>140 結構勝てます
兎使ってて安手で流して行くのが好きなんで
けどMFCやってる時やったらチャンタを頭に入れてとりあえず6から落としてるかも…失礼しました
142 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 12:53 ID:rrrQdFpq
>137
いや、その発想は非常によく分かる。現実的にはピンフドラを狙うのが勝ち組の考え方だろう。
ただ…このゲームやると考えが麻痺する、当然のようにツモるから。
まぁこのゲームではツモずらすために鳴きが必須になるわけよ、だから漏れ的には勝ってる時の積極的な食いタン食いチャンタはありだと思いまふ。
ネコは、絶好調な時のリアル麻雀と似ているのが嬉しい。
絶好調のキツネは、ファイナルロマンス2・Rのようだ
145 :
136:03/07/21 13:03 ID:l2ccp3Rr
自分の場合逆でMFCならチャンタは狙わないな。
真ん中にドラが4枚あるワケだから、待ってればドラ来るし。
MFCの本質は食いタンドラOR役牌ドラでしょ?これさえ分かってれば黄龍にはなれるポ。
ようするに他家にも食わせないためにもチャンタはNG。同様に絶一門もね。
つまり兎だからこそチャンタ、って感じかな?
146 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 13:05 ID:vnc6ok98
>>145がまとめてくれた所で
MFC混合話題は終了と言うことで
昨日ゲーセンに行ったら
MFCの集中モニターでWindowsの画面が出てた
Main Windowとか言うプログラムが最小化されててさ
ちょっとおもしろかった
リアルで
>>120みたいな配牌来たら・・・素直に喜ぶ。
状況にもよるけど、ピンフなら東落とし、チャンタも考えるなら西落としする。
俺はゲームでなら6落とし。
愛たんなら立直かければどんな手でも大丈夫
クズ手が満貫に余裕で化ける
このゲームは牌効率を意識すると弱くなる。鬼ヅモだからね
ただ自分にでかいの入ってくると(相手もでかいんだろうな)と
怖くなってしまう
456落とすって初めっからそんなとこ切ったら出てこないでしょうに
愛ちゃん使ってもリーチ一発ツモれなかったのはカンチャンがリャンメンに
切り替わるのを悠長に待ってたせいでしょうか?
ドラが1枚あれば満貫確定>愛
>>151山で眠ってない牌は持ってきようが無いからな
今日チャプシャモで打ってきました.
自キャラでチャプは初めてだったけど結構楽しめた.
問題はうっかり豪爆コンビを呼んでしまったことと
その時の初手の中に最終形態で使われてる牌が半分未満だったこと.
どう考えても間にあわねぇ・・・
いや,最終形態無視しても勝てなかったんだけど
155 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 18:56 ID:EMQk2WXg
ぼくはこのゲームをきわめてしまったようです。
まず兎をつかいます。ちーといつをねらいます。
豹がりーちしたらポンしてさしこみます。
敵がそめてる色でといつにします。
ちゃぷが相手ならトイトイにします。
これでボクはぜんぜんまけなくなったよ☆
突っ込みの入れようのないネタはご遠慮ください
このゲームって七対子あがりにくくないか?
七対子イーシャンテンでも、順子に伸ばしてリーチするか、
鳴いて対々和に持って逝ったほうが早い場面が多い。
きっとそう突っ込んで欲しかったんだよな。
>>155は。
>>157 正しいかどうか別にしてあんたは優しいな。
まぁ、ゲセンでもココでも、夏厨は構って欲しいんだろ
160 :
155:03/07/21 22:08 ID:XM5e0juK
いや、これマジ。
兎使うんなら七対子は必須だと思う。もちろん順子系の手を無理に対子にすることはないけど。
七対子があがりにくいって言うのは、雀力が低いせいじゃない?他家の捨て牌見ればドコら辺をツモれるかぐらい分かるし。
敵の豹がリーチした時は可能な限りポンしたい、ポン材を揃えるためにも対子が多いのは有効だろう。で、一発消した後に俺なら差し込む。
チャプ相手の時はなるべく鳴きたい、トイトイなんて待ちが最悪な上バレ易いクソ手だと思うが、七対子からの移行ならまぁいい。
兎は赤い牌をたくさん引いてくるワケだから、順子アンコ系の方が効率いい。
…夏厨はどっちよ?
ダマ流しってことで・・・
ん〜、チートイ狙いか。
兎は防御系だから、守りを固めながら前に出られるチートイは確かに有効だよな。
160の言うとおり、トイトイに移行して当たり牌を完全に潰すこともできるし。
・・・その前にツモられなけりゃ、だが。
ヒョウの6巡目リーチなんか、鳴きたくても鳴けないことの方が多い。
1回鳴けなかったらそれだけで20004000だぜ?
やってられません。
ところで、ウルフは親の時に門前でツモ上がれることが妙に多くないか?
相方CPUとして使っていると、毎回のように4000オールだの6000オールだのを上がってくれるんだが。
163 :
155:03/07/21 22:40 ID:Ts4HCGs/
<162氏
自分が兎なら状況次第で一発振込みも、いた仕方無いかと。(どうせ満貫ツモられるワケだし)
とにかく豹はウザイ。しょうがないからダマか、食いタンで序盤に狙い打つのがよろしいかと。
・運気連鎖型が相手なら速攻重視。親番カナも同様に、すばやく流す。
・チャプには鳴き。
・今いち攻略方が安定しないのが猿。
とりあえず、字牌と染めてる牌を絞るのが一つか?
また、もし吠えるの条件が合計点でのマイナスによるものなら、常に相方に差し込んでもらう。
そうでないなら平たく進めてオーラス勝負にするか。
・まぁ俺的には一番雀力反映されるのが兎だと思うし、けっこうお気に入りだねー。
まぁある程度は同意なんだが(一応兎使い)、
わざわざ相手に差し込んでやる義理はないと思うが。
ユキヒョウの待ちに合わせつつ七対子ってありえないでしょ
両面ならともかくイーペーに差し込むのに手牌が対子ってるんじゃ薄いよ
CPUユキヒョウはかなりの率でイーペー仕上げるからね
それはさておき
冷ややかな鉄槌(だっけか?)で今日も快勝
大味な麻雀にならずしかも強いキツネたんは最高でふ
俺も兎使いだけど、俺はタンピンで
順子たくさん作った方が、泣きやすい
相手への差込はまだしたこと無い
前スレ埋めてきますた
誰のAAがプレゼントされるのやらワクワク
>>155 >まぁ俺的には一番雀力反映されるのが兎だと思うし
確かに兎使うには巧さは必要だけど、それは雀力とは違うんじゃない?
ネコや柏木で勝ち続けるほうが雀力問われると思うけど
まぁまぁ他人がどうあろうとどうでもいい事じゃないの
言うだけならサルでも出来るでーってか
敵のウルフつおい
サルは「吠え」に頼らないなら、けっこう頭使うキャラだよ。
チンイツと見せかけて、「タンヤオ、三色、ドラ2」
で逆転勝利を決めた時は、ちと自己陶酔した。
昨日シャモアで何回かやってみたんだが、強いな。あるいは最強かも。
基本的に安い手で運気連鎖を維持しつつ場を回す。敵に高め上がられて
この作戦が崩れたら高確率で補正がかかって逆転。オーラストップとの差が
5000弱ですべての風牌が2枚ずつ入ったときもあったし(結局小四喜で逆転)。
あと、今回のシャモアはジャッカルよろしく暗刻能力があるかも。
173 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 07:39 ID:M6qtTiEb
>165
敵に振り込まない兎なんて雑魚かと。
>166
間待ちイーペならスルー、満貫ツモられてもガマン。CPUならいつでも逆転できるし。
確かに上からチーするの効率いいけど、出そうな牌さえもってれば対子→ポンでも一発消せるしね。
>168
猫、柏木は雀力もクソもないでしょ、やつらで連勝できる椰子は神。…まぁ猫なら行って2、3連勝か?柏木は無理だと思う。
…このスレ麻雀強い人あんまりいないんでふか…?
自分は、ゲセン麻雀だとMFC黄龍、MJ8段。東風はパソがないのでできない。ダチどうしとならほぼ負けないって感じだけど。
麻雀板逝ってくるべきか
鳴いてツモ順変えたらツモ牌も変わるの?
このゲームっていいかげな気が・・・ジャッカルのドラのように
ウルフって使い方次第では結構勝てるんじゃない?
敵CPUに振り込ませるってのが副能力らしいし.
・・・もっとも対戦相手本人はどうしようもないが.
176 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 10:34 ID:i1aq+9s4
>174
次順にツモる牌は、自分が牌を捨てた時点で決定されるポイ。
つまり鳴きをいれれば、その牌(豹なら有効牌)は当然ずれる。
しかし、その次順にまたツモるワケなので、リーチ豹に対してはいっそ振込むのも良いかと。
>175
かれこれ稼働して一月たつけど、ウルフ使用してる椰子に負けた覚えがない…副能力はそれで合ってると思うけど、あまりにも決め手がないような。。
177 :
176:03/07/22 10:52 ID:Yr34U6e7
ちなみに漏れが苦しめられる相手は、
豹、cpu豹、親番カナ、猿、運気連鎖シャモ&狐、と言った面々。
それと、このゲームで恐いのはマイナス時に入る逆転手の存在だけだ。
つまり、どういう条件化でどのキャラに逆転手が入るのかをデータ化すれば、このゲームを極めたようなものだと思う。
猿以外は大概がオーラスで逆転手が入ると思うのだが、条件分かる方いらっしゃる?
まず、合計点で大差ついてる時なのか、自分だけ大きくヘコんでいる時なのかを知りたい。
危険牌が分かっていると言う条件つきで、雀力を語るのはどうかと思うんだが…。
っていうか、雀力ってなんか言ってて恥ずかしいよ…。
179 :
177:03/07/22 11:12 ID:VrDktfu9
リアルでも危険牌分かる時多いだろ?それを確実に捌いてく(しのぐ)のは雀力の一つだと言わないか?
同様に兎でも赤い牌を持て余すのは凡夫だってこと。
それに差し込み振込みを使い分けるのが兎の醍醐味じゃない?(全て計算して)
それを総合した上で漏れは雀力と表現したんだけど。わかります?
まぁ俺のこと気にいらないってんなら、もうレスすんの辞めるけどね。
180 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 11:18 ID:jaDDAfzk
>差し込み振込みを使い分けるのが兎の醍醐味じゃない?
兎使わんと差込できないの?
181 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 11:25 ID:nQ1XrzYR
>180
100回やって100回差し込めるの?
ふぅ…俺もこんなくだらないレスで板を荒らしたくないんだよな…もうレスしないわ。んじゃ皆さんお元気で☆
>>141 うれしい?それで勝てるの?
は、原作で兎が安い手で上がろうとしたときに豹が言ったセリフ
183 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 12:14 ID:T5qudPhn
ネコは強引にでも鳴いてタンヤオ,役牌,チャンタ等のみで上がり続け平たく進めて
オーラスも速攻勝負。柏木は相方をユキヒョウにして自分は棒テン一直線でなるべく
早めに能力を出しヒョウに上がってもらう。この作戦で5〜6連勝ぐらいなら出来る。
(無論少なからず運も必要だし、どっちも基本的には大して強くないと思うが)
>>173 >…このスレ麻雀強い人あんまりいないんでふか…?
>自分は、ゲセン麻雀だとMFC黄龍、MJ8段。東風はパソがないのでできない。ダチどうしとならほぼ負けないって感じだけど。
え、ギャグ?いやまさかそれで自分は強いないて言わないですよね?MFCなんざ
長くやってりゃ誰だって黄竜になれるし、MJもしかり。仲間内で負け無しって
言っても相手のレベルも分からないしねぇ…。
>>183 東風はパソがないのでできないって所がミソ。
このスレでじゃあd風で打とうって事のなった時の逃げ道
どんぐりの背比べが始まりますた
>>177 合計点で負けてるときではないと思う.
それこそ自猿相方シャモでやってたとき,猿3位(2万4千位)・シャモ4位(1万ちょっと)で
チンイツすらできなかったことあるし.
自分が大きく凹んでて,かつ合計で負けてるときなら確実なんだが.
いい加減うちの方も対戦出来るように
してほしいわけだが
CPUとばっかじゃつまんね
釣られ過ぎだな俺ら。(流石兄弟AA略)
つか、中高生で麻雀やってる奴は、大抵「自分は麻雀上手い」と勘違いしてる。
おまいらも、そうだったろ。そっとしといてやれ。
>>189 まったくもってそのとおりだったな…あの頃は漏れも若かったなぁ…
各キャラのサブ能力は、現状わかってるのは以下のとおりでつか??
兎
敵のアタリ牌ツモ能力
ユキヒョウ
リーチ一発ツモ能力
ネコ
(不明)
キツネ
テンパイ時、敵にアタリ牌ツモらせ能力
シャモア
(もともと2つある)
ジャッカル
対子系ツモ能力
サル
(不明)
チャップマン
(不明)
香那
親番時、有効牌ツモ能力
柏木
リーチ後、敵CPUから直撃能力
192 :
191:03/07/22 20:38 ID:???
…ネコ、サル、チャプってサブ能力ないのかな??
前作でも、あまり、コレと確定した話はなかったし…
193 :
174:03/07/22 20:57 ID:???
>176さん
そうっすか。情報ありがと。いくらゲームでもツモ順ぐらい決めといた欲しいものだが・・・
いや、もっとレスしてくれ!(^^;
馬って確か予知形そのままで聴牌までいくと次順一発でツモるって聞いたような。
CPUの馬エフェクト後の上がりってそれらしい。
>>191 ウルフのサブ能力について発言した事があるんだが
間違ってるかもしれない。スマソ
サブ能力
リーチ>>>>>>>ダマ
こんな感じでアガれる
ってのが今の漏れの中にある
原作でも攻めまくるというのがキャラだし
リーヅモがかなり多いんでそう思った
サルは
凹むと役満補正
で間違いないと思う
キャラのカットインは能力発動の証だし
>>195 猿の局始めカットインは役満補正ではなく染め手が入ったことを
表すものだと思う。清老積み込みではカットインなかったし。
山城編が出てからほとんどネコしか使ってない。
勝率は6〜7割ぐらい・・・かな?最高7〜8連勝くらい。
自分の「雀力」が高いとは思わないが・・・
(自分でもこんな鳴きねーだろ、って思いながら打ってるし)
多分よっぽど自分に合ってるんだろう。
試しに全キャラ使ってみれば?
サブ能力についてだけど自キャラとして使うときと相方として使うときで
能力が変わるってことはないか?
最近そんな感じがしてきたんだが・・・
>>197 漏れもネコ使うんだけど(相方シャモ、ウルフ)
6割はともかく7割は漏れにはしんどい
勝つコツみたいなの教えてくれない?
漏れは基本的に鳴きであがるのは半々くらい
鳴かなくても一通とか結構入るし満貫くらいなら意外とあがれる
鳴くときでも前作より染めは難しくなったけど
能力が強化されてるような気がする
とりあえずドラポンして無理やり役つけてあがることもできるし
あと、ネコって敵や相方の待ちが読めるなら使い勝手がいいキャラだと思う
兎ほどじゃないが回し打ちに向いてると思うし
シャモの運気連鎖で暴れさせてオーラスはとっとと流すってのでも結構勝てる
ただ前作に比べたらやっぱり弱体化してるんだな・・・
だーかーらー鳴き麻雀は上級者向けだって
ネコ使ってうちのホームで2連勝以上できたらうまいんだろうけどさ
荒らす気は無いんだけどようやくこのゲームの馬鹿さ加減に気づいた
サル使ってオーラス親番なら東3局までは全くもって無意味
大体トビありの東風で役満の補正かけてることが間違い
双方本気でやりあったらそれなりの形にはなるけどオーラスのみに
照準絞られるとホント馬鹿麻雀になる
(しかもこっちで選択できるのは点差を広げないという事のみ・・・ハァ)
多分あれを馬鹿手って言うんだろうね
案外スレタイ核心突いてるんじゃないの?
カナ・ユキヒョウ・ネコ・ウルフ以外は全員馬鹿手入っちゃうし
これじゃ1局でも東風でも変わらんよ
役満アガったのはゴリラとえんちょだけですが何か?
兎とジャッカルもあがってますが
ネコはよく役満狙ってますが…
このスレの住人と一度東風荘やってみたい。
本当に兎使いが上手いのか、
本当にサル使いは下手な人が多いのか確かめたい。
>>209 だからこそやってみたいんだけど。
ま、兎のほうが面白いけどね。
まぁ 自分は兎も猿もつかわない・・。
自分キツネの相方ユキヒョウかな・・
>>208 一言だけ言わせてもらうと兎使いは
自称麻雀上級者の痛い香具師ばかりじゃないからな。
頼むよホント。下手なりに考えて打ってるのもいるんだから。
猫狐使ってるけど、相方の狐たんが役満であがりましたよ。
>>202 ウチのダチのサル使いはオーラス以外も役満(字一or国士)縛りでつ…
字牌染め字一色はまだしも国士も割と上がるし。
つーかやっぱ補正強すぎ。前作は役満積み込み入っても配牌3シャンテン
ぐらいから10順目ぐらいまでにだんだん手が進んでいくって感じだったから
まだ対応策もあったのに、今作はほとんど(オーラスの)配牌だけで8割方
勝負決まるっつーのは…。キャラ間のバランスは今回の方が良いと思うけど
ゲームバランスは前作の方が断然良かった。
園長・・・優番外編(四暗刻)・山城麻雀初戦(四暗刻)
仙道・・・山城麻雀初戦(四暗刻)
兎・・・vs柏木・仙道(地和)
ジャッカル・・・山城麻雀2回戦(数え役満)
ゴン・・・山城麻雀2回戦(大三元字一色)
これくらいか?
>199
えっと,191でいうとユキヒョウとか.
以前よく兎ヒョウで打ってたがヒョウがリーチしても全然一発ツモしなかった.
けど数順後に青い牌引いてきたから全部相手に押さえられてたわけでもない.
単に発動条件を満たしてなかっただけかもしれんが.
でも自キャラでヒョウ使ってると一発ツモってよく出るしなぁ・・・
>>217 発動条件は確かに有ると思う
聴牌即リーじゃ、確かに愛たんはツモらない事も有る
219 :
197:03/07/23 14:56 ID:???
>>200 勝つコツ・・・ほとんど無意識でやってるからなぁ。
俺は負けてる時かよほど出来上がってるとき以外は
門前では上がらないよ。とにかく鳴いて速攻。
門前だとツモが一般人並みだから上がれる確率が低いし。
特にリードしてる状態で色気を出すと負ける気がする。
あとは(キツネ兎サルとかに対しては)なるべく場を平たく進めることと
振り込んだら追い上げるのが凄く辛いので
大量リード時以外は絶対に振り込まないこと・・・ぐらい?
ネコの逆転手って一一一二三四五六七(残りは他の色)だが
手の進行が遅いからオーラスで大差がついてると絶望。
まぁほとんど分かってることだよな、これ以上は上手く言えない。
だが未だに食いタンのみとか上がった後恥ずかしい。
符が高いんだよとか言ってもキモいだけだし。
220 :
197:03/07/23 14:58 ID:???
あ、点数計算は必須だな。いつも負けギリギリのとこで戦ってるので。
2万点台や3万ちょっとでトップとかザラ。
前作をやっているので、つい今のも「わかっている」感じになっているが
よく考えたら戦術的には後退させられているんだよね、熟成はこれからでしょ?
ということでサルにまくられても口惜しがらないように心がけてます。
乱入してくる相手が90%ジャカ兎だった前作より対戦環境は幸せです
とりあえずキツネ×柏木メインで
現状イマイチなのは柏木が張ったら差し込む努力をすべきなのか
敵が痺れている間にこっちが和るべきなのかの見極め
>兎・・・vs柏木・仙道(地和)
>ジャッカル・・・山城麻雀2回戦(数え役満)
これ役満じゃないんですが何か?
223 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 16:52 ID:qdFx8YVA
そういやサルって最近そこまで見ない.
普段は大宮近郊のゲーセンでやってるんだが直接対戦したのは2回くらいだし.
カナとヒョウなら4回に3回以上の確率でどちらかまたは両方使われるが.
ちなみに俺はウルフで3連勝以上を目指してるが・・・
相方兎にしてもキツイ・・・
>>222 原作ん中で役満として描かれているし、ゲームでもどっちもアリだぞ。
お前のとこのローカルルールのこと逝ってんのか?
マターリ汁
サル使えば絶対負けない自信あります
因みに対人戦、勝率9割超えてます
どうしょぅ・・・
今日ネコサルでやってきたけど自キャラ猫かなり強くね?サルは一回もあがってくれなかったけど普通に6〜7連勝できたし。
6〜7連勝プレゼントした相手が弱かっただけ
煽りではなく事実
>>221 漏れは、相方柏木は、柏木が邪魔してる間に自キャラであがる作戦で逝ってまつ。
しかし、CPU柏木って他のキャラをCPUが使った場合に比べて、
高い手をあがる確率が高い気がする…
>>222 地和役満じゃないところはかなり少ないと思われ。
233 :
200:03/07/23 19:42 ID:???
>>197 レスありがと
色気出すと負けるってのはよくわかる
123の三色の時とか純チャン付けようとすると
思いっきり手遅れたりすることあるし
鳴くときは徹底的に速度を重視してる
(漏れは喰いタンのみであがっても心痛まないんで)
>点数計算は必須
そうだね
僅差だと点パネの差で逆転できたりできなかったりする
3900と5200とかじゃ全然違うしね
そういう僅差で勝ったときはものすごく気持ちいい
>>230 ネコはツボに入ると強いが、入らないと何も出来ない。
もう一回やってみ。次は、そうはいかないから…。
けどネコはとても楽しいね。
「鳴くからにはアがりきれ」
「ヘタな鳴きは身を滅ぼす」
「速攻重視の現代麻雀」 を(かなり誇張して)体感できる。
今日ジャッカルのドラ10ってのを見てきた。
で、そのジャッカル(相方兎)に乱入してみた。
東一局
ジャッカル「ロン!24000!」
相方兎:残り1000
(゚∀゚)コレデドウヤッテカテト!?
今日の一局(対人)
俺:香那 相方:ウルフ
対:ネコ 相方:チャップマン
東一局:ウルフの門清親倍(闇聴)をチャップマンの立直後捨て牌が振る、チャップマン持ち点0
東一局一本場:ウルフが満貫ツモ、オール4100
終了、可哀想と思った、流石に。
>>236 それって山城編?
今回ジャカがそこまで爆発することってそんなにないと思ってたのだが。
239 :
236:03/07/23 22:41 ID:???
>>238 もちろん山城。
俺もそのドラ10喰った相手もアレすぎだったのかもなぁ・・・。
そういや前作が出た時、初めて見た試合が
東一局でジャッカルが白ドラ12直撃→終了ってやつだった。
凄まじい第一印象だった。
241 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 22:51 ID:9wMxu80y
あ、ホントだ。
園長の山城初戦はダブリー一発ツモチャンタ三暗刻三色同刻表3の数え役満ですた。
・・・なおのことありえねぇ・・・
読み直して気づいたけど、ゴンはカナパパから国士(9筒待ち)上がってるな。
人気キャラ投票結果発表まだー?
麻雀にオフィシャルルールが無いって事を知らない香具師が
こうも多いとは( ´,_ゝ`)
俺:ネコ 相方:シャモア
相手:ユキヒョウ 相方:兎
東一局はユキヒョウが親。ガンガンあがられて、いきなりピンチ。
何とか、「タンヤオ、ドラ」で流して、東二局の親はネコ。
この時、兎の残り点数は10800点位だった。
で、東二局0本場。
役もドラもない、リーチをかける。
相手の兎が吠えた。「あぁ、かわしてくるな…」と思ったら、
なんと一発で振り込んだ!! はぁ!?っと思ったが、ロンする。
裏ドラが3つのった…。満貫12000。
兎のトビで終了…。兎はわざと振り込んだわけだ。
相手の人が、兎使ってたのかと思って反対側に行ってみたら、
やっぱり兎はCPUだった。こんなんありかよぉ…。
>>243 ???
オフィシャルルールがどうとかの話なんて誰もしてないだろ?
>>243 ルールの無いゲームが成立すると思ってるアフォ発見
地和の話題で盛り上がってるんなら参加させてくれ
CPU戦の一組目オーラス、親相方香那、合計+15000位
香那ちゃん 閃<持ってきたか
ジャッカル 東暗カン
漏れ(兎) 香那ちゃんにあわせ打ち
柏木 ツモ!!!地和
なんで???カンがあったのに・・・オカシクナイ
>>247 普通のルールだと鳴いた瞬間一順目は終了だな、勿論暗槓も
まあ兎ルールということで・・・スマネエヨ
女性キャラの3サイズと男性経験を妄想汁!!
キツネたん(*´д`)ハァハァ
山口愛 B82W54H79 蟻
山根こずえ B71W46H71 蟻
加藤優子 B83W47H85 蟻
久坂明 B87W59H83 梨
新庄香那 B67W38H62 梨
本名を書かれても誰だかわからん……
上からユキヒョウ、ネコ、キツネ
ジャッカル、カナだ
つーかウエスト細すぎ
38とか40いくつとかはないだろ
あ、妄想だからいいのか(;´Д`)ハァハァ
>>243 兎のルールは(一応)最強戦ルールですが何か?
>>250 厨房がそんなにヤってるわけないと思われ
あ、妄想だからいいのか(;´Д`)ハァハァ
ジャッカルたんは東雲たんに捧げちゃったくさいですが。(´Д⊂
>250はジャッカルファン、と…
87はないな、250には悪いが。
259 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 12:59 ID:ZeUK8lPv
キモイ、シネ
正直ユキヒョウ以外は興味ない
原作で脱いで無いの一人も居ないからスリーサイズは簡単に予想できそう
経験は分からんがなー
261 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 14:08 ID:h3sPATDo
結構CPU戦中にフリーズする確率高くない?
今まで100回くらいやって、5回くらい店員呼んだ覚えがある。
ジャカールは汗臭そうだからやだな・・・
キツネで(;´Д`)ハァハァ したことある・・・。
昨日やってて気付いた。
ウルフ柏木が、能力無い代わりに、意外と強い。
俺好みの打ち方してくれる
伊藤って自分のサイト持ってないの?
おまいらの話聞いてたら壁紙欲しくなっちゃったよ
カナたん(;´Д`)ハァハァ
>>255 中学生ってカナだけじゃないの?
ゲームしかやらないから話が全く見えてこない(;´Д⊂)
そういえば男キャラのみの組み合わせってほぼ無いよね。相方兎除いたら皆無ぽ。
>>266 山城までだと
明>愛=こずえ>(厨房の壁)>優子>香那
だった筈、漫画板逝けってか・・・
>265
チームデミか童かどっちかにお持ち帰り用カットがあったぞ。
ヒョウとかアレとかアレとか。
ジャカールたんに一目惚れして使ってまつ。
今度原作読んでみるかな。
>>270 原作はオモロイから薦めるけどゲーム→原作だと結構カルチャーショック
受けると思うから心臓叩いといた方がいいよ
兎〜山城麻雀編〜
今更ながら焼き直しな感が強いよなぁ
バージョンアップでもいいから出してほっすぃ
イラスト増加・バランス調整でやってくれんかのぉ
兎に惹かれてる香具師で女性キャラに興味もたん奴なんて居ないっしょ
何でケイト出てこなかったんじゃろ・・・不思議じゃて
>>266 馬&シャモは結構使える
ただシャモの不要牌検知能力がすげー邪魔
>>271 毛糸は能力が決まらないからじゃないか?
毛糸の能力考えてみたんだけど
聴牌後キツネ、ジャッカル、ウルフ以外のキャラを
ピヨらせるってのはどうだろうか
シャモだと眠くなるとか
広島弁が途中から消えた理由を教えて欲しい
「殺」とかエフェクト入って、周囲の配牌&ツモを最悪にする。
能力名「絶対強運」とかなんとか言って、再現は容易では。
まあ、山城麻雀でのケイトの打ち方とは全然違うが。
276 :
275:03/07/24 22:41 ID:???
>>274 やべ、そっちの方が面白え(´∀`;)
舌噛み切って、唇の端から血ィ滴らせてるキツネたん萌え。
当然シャモは常時、振り込みあとの前髪バッサバサ状態な。
なんだかワクワクしてきますた(゚∀゚)イイ
ジャカVS毛糸の格闘戦キボンヌ
ストライカーにカナは使用できますか?
まぁジャッカルが87もあるかどうかに戻るわけだが
格闘技やってるんだったら大胸筋、後背筋発達してるだろうから
それぐらいあると思われ(色気の無い答えでスマソ
>>279 ストライカーて何?
こfか・・・?
だとしたら氏んでくれ
よーしパパジャッカルちゃんとSTセスのコンビ組んじゃうぞー
シャモアの不要牌検出が邪魔だ・・・この通りにやっても勝てないし。
ついつい影響されて、自分の打ち方が崩れてしまう(´・ω・`)
久しぶりに猫使ってみたけど駄目だ。
自分には難しすぎる。
やっぱり狐で我慢します。
シャモアの不要牌検出はほんと邪魔
意味ないし鬱陶しいし
運気連鎖だけでいいのに
ネコって中盤三元牌1枚ずつ持ってこない?
サル使ってわざと振り込もうとしたらカナオヤ3倍満即死でした。
親に振り込むのはやめようと思った。
シャモアは運気連鎖どころか、通常ツモだけで十分勝てそうな気が・・・
いくらゲームとはいえ、他のキャラではありえん引きの強さ。
柏木と組むとかなりいい感じ。
セリフもなくなるし。
山口愛?馬券?何それ?食べられるの?
>281
ジャッカル身長153だぞ…。
大胸筋鍛えて87あったら俵以上の体型になると思われ(w。
>>289 俺もシャモアは強いと思う。
不要牌検出はシカトして、自分の打ち方で打っててもガンガンいい牌ツモってくる。
まして運気連鎖直後なんか(ry
あの牌が青くなるの素でうざいよね
兎だとありがたいんだがな
まぁ、結局好きなキャラを使うのが一番です。
漏れはジャカにハァハァ。
296 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 13:36 ID:gfOtZ4KM
俺はそんなに不要牌検出うざくないけどなぁ。
所詮素人に毛がはえた程度の実力なんで、ちょっと迷ったときなんかは言うこと聞いてる。
オーラスで安め狙われたときはさすがに無視しまくるけど。
>>264 相方?自キャラ?自キャラで柏木使うと自分だけただの麻雀を体験できるようになる。
>>296 相方(自兎
結構聴牌早いから相手抑えれて>ここぞの所でリーチ>そして差込
愛たんより、振込み率低い気がするしね
兎が脱衣麻雀になったら
もーどうするねー!!
まず、野郎共を十数人クリアしてからでないと娘共は出てこない仕様と思われ
伊藤が頷けば実現化するのだがな
従来の兎より凶悪なCPUになるヨカーン
全キャラ登場時はエスキモー顔負けの超厚着かも?
一回勝ったら靴下片一方とか?ボタン一つとか
(゚∀゚)ソレデモイイカラダシテクレ!!!
もちろんGAME OVER時は真澄の悩殺ポーズな
脱ぐのは対面だけで、左右に常に園長とゴンがいて
トビが出たらもちろんゲームオーバー
水着まででもいいと思うんだがどうよ?
まぁキツネが85もあるかどうかに戻るわけだが
307 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 21:05 ID:FJjsDLkV
おい!!おまいら朗報だぞ!!!!!!
聞いてチビんなよ!!!!!!!!!!!!!!
オフィシャル更新キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
童もやっと腰を上げたということでつか。・゚・(ノ∀`)・゚・。
では逝ってきまつ
308 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 21:06 ID:6pLphJTM
309 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 21:06 ID:FJjsDLkV
ギャラリー更新兎だけかよ。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
最後は園長・真澄タン・与那嶺との四人打ちですが
それでも脱衣がいいですか?
与那嶺の悩殺キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!のか?
園長は元色小姓だから(ヲイ
途中で回線エラー起こしたり、コイン食われたりするのは
今後も触れられず改善されることはないのかなぁ
まぁコイン食われるのは防げるからいいや
>>315 改善キボンヌメール祭りでも開くか?
あるいは、藁氏の開発室前をニヤニヤしながら通り過ぎるOFF開催とか。
もっとも、一番効果的なのは、ゲセンのオペレータに文句を言いまくることだと思うが…
なんか公式見た感じでは巌&真澄が使用可能キャラと同じ色・列って事は
隠しかなんかで使えるんだろうか・・・。
>>318 それはないだろ・・・
あったら俺、このゲーム止めるわ。
>>319 個人的には、ゴンとイチロー使いたいけどねぇ
無茶苦茶使いヅラくてもいいからさぁ
ゴン、あがらなければあがらないほど運気連鎖、役満以外で上がると敗北
イチロー、チュートリアル付き豹
イチローって シャモアだよね?
シャモア−想像力=イチロー
らしい。(滝沢さん談)
個人的には「運気連鎖と役満補正のないシャモア」を期待したいところだが・・・無理か。
明らかにシャモたんより強くなっちまうし。
>>319 園長、仙道使えるけど、低い役しか上がれない配牌しか積み込まれなかったりして。
どうがんばっても3900以上見えなかったりとか…
>>322 運気連鎖なくてもツモりまくりですか?
当然役満補正も必要ない・・・と。たしかに、シャモタンより強いや。
テンプレ修正キボンヌ
結構間違ってる所多い
>>323 園長=ロン出来ない(兎入園テスト仕様
ゴリラ=弱い(対ヤクザ編決勝仕様
これでOK
>>324 誤記のある所を晒してから発言しましょう
327 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 00:54 ID:G4BxVu1v
今更なんだがサルの副能力って「最終局に負けてると良好配牌」じゃないよな.
まさか,ねぇ・・・
凹むと馬鹿手補正。だって
サル
メイン『染めるほどにツモが偏る』
サブ『負けるほどに馬鹿手』
これで間違いない
329 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 02:51 ID:ht5enpOe
豪と爆マジでどうやって攻略するよ?
豹⇔兎
↑
狼←ジャカ←カナ←ゴリラ
鹿←猫←猿
園長、狐この二人は恋愛感情は無いのか?
>>330 ジャカ←カナ←ゴリラ
ココ間違い
漫画板のに相関図無かったっけ?
アライグマつかいてぇ
家庭用だと強い部類に入る
でも対戦だとカットイン入ると字牌が安牌だってばれちゃう罠
>>330 軍鶏って狐が好きなんじゃないの?
>>331 サル→ネコ→シャモア→園長→フェネック→香 ←→チャップマン←イチロー←じじい
↑ ↓
じじい 優----→兎 太郎君
↓ ↓
ゴン→ジャッカル→セイシュン→ユキヒョウ→那 ←→香那パパ←香那ママ←ゴリラ
ちょ、ちょっとまて!w
知りたくない情報を垂れ流さないでくれ
山城編までに限定しようよ
優子たんが穿いてるGパンはちきれそうだな
ホームのゲセンの兎が早くも撤去された…
ヽ(`Д´)ノ コノヤロ0!!対戦台だったのに…
338 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 11:02 ID:9CKcnPSJ
>335
これ山城編までの情報だぞ。
このゲームで麻雀を真面目に語ってる人がいるとは・・・
>>270 今更だけど、原作は面白いよ。
オレはゲーム→漫画だったけど、、、めちゃくちゃ楽しめました。久しぶりに面白い漫画にであったものだ。
1巻の発行が1997年で7巻が2003年ってことは1年に1冊ペースってことだろうけど
園長→フェネック→香 ←→チャップマン
ここの関係がいまいち分からん。香って誰?
>>341 カナ上の香と下の那が繋がってる(だったかな
>340
ただ作者が働かないだけだろ
正直、漫画はいまいちだった・・・。
兎は超能力漫画だからな。麻雀として期待しちゃいけないね
俺が読んだ麻雀漫画で一番面白いと思ったのはノーマーク爆牌党
っつーかスレ違い失礼
345 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 19:01 ID:0bS4LYL5
今、自キャラでウルフが熱い。
・・・俺の中だけ
兎使いの俺は一番怖いのはウルフのわけだが。
お願いだから配牌でテンパるのはやめて下さい。
ウルフが配牌テンパイのとき、チャプの最終形予知は回避出来るっぽいレスは前あった気がするけど、
シャモ・キツネやカナの良好配牌積み込みは回避できるの?
もう配られちゃってるのでやっぱ無理かな??
以前発見したバグなんだが
・リーチかける時に、テンパイにならない牌を捨ててリーチすることが出来るときがある。しかもその時に流局するとテンパイ(画面がバグっていてサーバー側でプレー中)
・オーラス突入時によくリセットがかかる。クライアント側。
香奈に役満無いって書いてあるが、この前東一局で天ホーツモられたぞ。次の局で倍満で即終了
誰かネット対戦版をフリーで作ってくれ
訂正。4人ネット対戦版作ってくれ
ゴンに地和・国士のダブル役満ツモられて一撃死した・・・。
↑(⊃д`)
353 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 11:55 ID:obvaMelB
チーホーとかテンホーとかはもはややる気失せた
何故か前作を再設置した店ハケーン。
半チャン設定+CPU戦最強ランク。
半チャン以上に設定(北場までにも設定できる?)すると
東場で各キャラの東場専用セリフがあるが通常は見れない罠
(キャラ毎にアガリ点により数種類)。
まあ対戦だと50円(その店の料金)で15分ぐらい遊べてしまうので
普通は設定してくれないだろうが・・・
(その店、ソウルキャリバーIIのトレーニング600秒設定っす)
もしかして山城編にも東場専用セリフが隠されている?
童HPのFAQで東南戦の専用台詞があることは既出です
細かい条件も載ってます
あ、ホントだ
ところで、個人的にはプレイヤー2人対CPUの協力モードが欲しかったような。
それと、サルの1色集中能力の1色って字牌のことか(激怒)?
>>356 字牌染めはサルだけではない罠
この前シャモで対人戦やったとき、凹んだオーラス配牌全部字牌というのがあった
上がれなかったが…
>>356 それいいな...連ジDXとかのように一緒に戦えるゲームってのは面白いな...
けど、その分揉めることとか出てくるかな?
自演うざいよ
360 :
358:03/07/27 20:19 ID:???
>>359 お、オレに言ってんの?!どこで自演って判断してるんだか(呆
361 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 21:01 ID:Fd3AOfSF
>>347 良好配牌はさすがにどうしようもないのでは。もう配られてるし。
あとチャプの予想も狂わせようがない(鳴かない限り)
ただ、有効牌ツモは防げるのでは?
もっとも有効牌は前のツモのときに決められているので、闘気発動後1順は有効牌ツモになるだろうが。
それより闘気開放で副能力が消せるのかが謎。
>>346 ちなみに俺のウルフの相方も兎。
敵の相方がウルフでも俺が先に聴牌すればウマー
>>363 自兎相方ウルフで相手ウルフキツネで、両方聴牌で相殺した(赤牌)積った気がする。
もしかしたら、自ウルフの方が先にテンパってたかもしれないけど・・・・
ところで、これって対戦相手どっちが、プレイヤーかって画面から判るの?
山口愛 B82W54H79 蟻
山根こずえ B71W46H71 蟻
加藤優子 B83W47H85 蟻
久坂明 B87W59H83 梨
新庄香那 B67W38H62 梨
今ざっと読んだんだけどこれあり得ないだろ
しかも何でゲームの話してないんだよ
>>364 今回も、1P2Pで席順が決まってるので、
1P側なら下家がプレイヤー2P側なら上家がプレイヤーだったような・・・
>>365 サンクス
切り方とか考えたら判るって事ね
今度近くのゲーセンで大会があるんだが。
>>369 それ酷いなぁ、ルール無用なんだろ?
で、何処?詳細キボン
サル使用禁止だったら笑える。
大会するなら重みを決めてコンビは事前申請がいいんじゃないか?
合計5以下で自キャラは1.5倍換算
3=サル
2=ウサギ/ヒョウ/キツネ/カナ/ジャッカル
1=ウルフ/チャプ/ネコ/シャモア
数字は適当だが、こんな感じで
>>372 自キャラでサルで1.5倍したらコンビ決めれませんが
事実上の使用禁止ですか?
馬鹿コンビ安いな
ウマシカですよ、ウマシカ
>>369 ここまで来て場所教えないってのは無しだぞ
こうなったら此処のスレの住人の大会にしちゃおうぜ
腕前がどうのって言ってた香具師もこれではっきりするだろ
>>373 オーラス役満補正の多さでキツネの方が上かと。
ただ、大会するんだったら別にキャラ制限する必要ないと思う。
前作ほどキャラ間の差はないし、運の要素が大きすぎるゲームだから。
378 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 12:52 ID:8lS+fczv
>>372 むしろ自キャラ時と相方時で別々にレシオを決めては?
>>377 確かに。問題はオーラス前に終わる可能性がある点だが。
東1局がカナ親(敵)の時とかさぁ・・・
優勝するのは、ネコかウルフ使いと見た。
前作も、そんな感じだったし。
3=サル /ヒョウ/カナ/
2=ウサギ/ジャッカル /チャプ
1=ウルフ/ネコ/シャモア /キツネ
相方は
3=カナ/ウサギ/
2=ウルフ/チャプ /ヒョウ /キツネ
1=ネコ/サル/ジャッカル /シャモア
こんなところ?
>>380 自キャラシャモア1はないだろう。最近シャモでやることが多いのだが、かなり強いぞ。
3=サル/シャモア/カナ/ヒョウ
2=チャプ/ウサギ/キツネ/ジャッカル
1=ネコ
0=ウルフ
相方
3=ウサギ/ウルフ
2=ヒョウ/カナ/シャモア
1=ジャッカル/サル/キツネ/チャプ/ネコ
(同じレシオ内では左のほうが強い)くらいだと思うのだが。
382 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 14:15 ID:+zy/U2sE
シャモってなにが強いの?偽有効牌出るだけで運連はキツネのほうが強いし
あとウルフは即テンで猫と組んだら結構強いと思うんだが
開催店詳細まだー?
>>382 シャモの運気連鎖はキツネより早い手が入る。
親なら連荘が狙えるし(この前6本場まで行った)、親が終わったら安く場を流して
逃げ切りが狙える。で、大差で負けてたらオーラス逆転手が入る。役満補正キツネ
のほうが多いと上にあったけど、シャモもかなり入ると思うのだが。
自分ウルフ相方ネコはやったことなかったな。今度試してみよう。
ウルフ使ってしまうと相方が誰でも厳しいと思うが。
昨日、東一局での出来事。
1巡目、相手の相方カナが打白→相手プレイヤーのキツネがポン
5巡目ごろにまたカナが打發→キツネポン
「おいおい、オヒキかよ・・・」って呆れてると自分が中をツモってしまい、仕方なく抱える。
7巡目ごろにこっちの相方ウルフがテンパイ
「ラッキー、どうせ次巡にリーチするだろうから差し込むか」と思ってると
次巡、ウルフが得意げな顔して中切りリーチ→キツネロン(以下略
柏木って何?それぐらいの危険察知は小学生でもできるぞ!
知障はさっさと麻雀引退してボクシングでもやってろ。二度と使わね。
ついでに、シャモの運気連鎖はヤバイ。マジヤバイ。一度あがればこっちのもの。
>>387 大三元。小三元ならまだ許してもいいんだが・・・。
今思い出したけど、他の人が相方ウルフで使ってて
相手プレイヤーが南西北鳴いてるところにウルフが東切って小四喜されてたこともあった。
大会どこでやるの?
>>385 いや、それ全キャラ(通常時の兎除く)やるって。
自分の場合、以前ジャッカルと対戦してたときオーラス相手ジャカが
發ポン,白カン,9萬ポン(ドラ) と仕掛けていてさらに南大明カン>
エフェクトが出て北がカンドラ表示牌>ジャカ西切り(つまり東待ち確定)
という状況で俺の相方ユキヒョウは見事同順に東をブッタ切ってくれました。
キツネは運気連鎖がシャモたんよりよさそうに見えて
重い手が入って流されるor相方あがるかふるって事がすっごく多い・・・
あと、ツモ力があんまよくない感じも
激しくガイシュツかもしれんが
ジャッカルのカンドラ能力って、普段はしょーもないところにカンドラ乗るけど
劣勢時はほぼ現物に乗るな。さらに負けてるときは配牌に暗刻が多く入るので
白ドラ12とかも夢ではない。サルキツネあたりの負け補正(配牌に字牌11枚とか)
ほどは強力ではないけど、病み付きになるな。
自シャモだけど、相方柏木で結構いい線行くよ。
確かに平気で倍満に振ってくれたりとやばいキャラではあるが、
自分が速攻できるキャラなら何かと便利。
柏木も親の時はかなりの確率でツモってくれるし。
園長・仙道のコンビに、字一色・四暗刻・大四喜のトリプルを
東一局の2巡目であっさりツモられシボンヌしました。
その前はコンビで打っていたカナちゃんが同じ手に振り込みこれまたシボンヌ。
後ろで見ていた人も苦笑い…
あの2人、どうやって倒せばいいのですか?
いやぁ 挿し込み麻雀面白い
兎使ってて 牌が青くなったり赤くなったりするんだけど 違いある?
>>395 一人用すれば判るよ
過去ログ読めば判るよ
>>393 ツモってくれるって何?ウルフって何か特別な能力でもあるの?
能力ってわけでもないだろうけど、ウルフは親番でツモ上がることが結構多いんだわ。
ツモる確率だけなら多分カナ以上。
その代わり、たいてい親番でしか上がってくれないが。
ウルフが親リーかけた場合、ヒョウや馬あたりとめくり合いさせても競り勝つことが多いんで、
自分はベタ降りしてればいい。
オーラスなら一発差し込みもありだし、相方としては結構便利な特性だと思う。
それと、やっぱり闘志制御能力が便利。
最近、前にも増してヒョウ兎ばかりなんで。
遅くなってすまん。
会場は神戸の三ノ宮のJR近くにある。
セガのゲーセン。
確か8月15だったと思われ。
時間はわかんない。
>>399 サンクス、
多分サンクスだな
近所だから逝けそうなら逝ってみる
えーと、スパイクの隣に兎があるとこ?<サンクス
スパイク待ってる間にできるからいい配置だったり。
ただ、あそこって兎二台しかなかったような。増えた?
何だよ関東地方じゃねーのかよ
一気に萎えたがなー
和歌山にずーっと月一で大会やってるゲーセンあるぞ。行った事ないが。
ジャッカル使用不可。
今回猿使用不可になったら次回あたりで香那も使用不可になりそうだ
運気連鎖能力では爆連荘能力に勝てませんでした(⊃Д`)
ネコ強すぎ。いやマジで。
鳴かなくても強えぇ。鳴くともっと強えぇ。
>>407 そっちのホームでは猿や香那使いはいないの?
今日対戦した相手は、カナ多かった。なんか猿は自粛の方向かな?
で、相方は大体兎。俺はキツネコ一本(俺がネコ)。最大6連勝だったかなぁ。
後半はネコ確変きて、配牌で三元牌が対子だったり。う〜ん、確変イラネ。
俺んとこはなぜか猿がいない。
まぁ、プレイヤーも少ないわけだが。
対戦できないと つまんねぇよなぁ。
>>407 なんか、そのうち全キャラが強キャラになりそうだな…。
サルカナヒョウ使ってるやつで、まともに麻雀打てるやつってあんまりいないのな。
「サル使い」=確変頼み
「カナ使い」=ラス親頼み(タチ親で鬼勝ちしてるやつなんて全然見かけない)
「ヒョウ使い」=待ちくらい理解しとけ
つーか、多少なりと腕に覚えのあるやつは上の3キャラを使わないと言った方が正しいか。
シャモアやネコでも、リアルと比べりゃ鬼のように強いし。
まともに麻雀打つ人はこのゲームしない罠
鳴かなくてもネコが強いなんて、長い間ネコ使ってるやつは絶対言わないよな
まともに麻雀打つようなキャラってシャモキツネ柏木ぐらいしかいないと思うが
416 :
407:03/07/29 21:58 ID:???
>415
いやね、「鳴かなくても配牌良くて、運良くタンピンヅモ」
ってぐらいです。それこそ10局に一度ぐらい。
つーか、配牌もツモも異常に偏ってるので、そもそもマトモな麻雀を期待して遊ぶものではない。
配牌2シャンテンなんてざらだし、全キャラ超能力者だからな。
そうとう無茶な打ちまわしをしても、終局までにはたいていテンパイ取れるし。
デジタルだの確率だの逝ってまともに打つのはリアル麻雀では正解かもしれないが、
このゲームではそうとはいえない。
バカ麻雀のオバカな展開を楽しむのがこのゲームの遊び方だと思われ。
大会は新潟にも毎月やってるとこ有る。
アルカディアに毎回結果載ってるぞ。
ネコサルでやってたけど、相方猿は本当使えないな。
3つ鳴いてノーテンとか振込ばっかりだ。
>>415 ヒョウ使いの「俸テン即リー全ツッパ」がある意味いちばんまとも(w
420 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 11:16 ID:wNUOz28b
CPU猿ははっきりいって邪魔
あがってくれないし、あがったとしても染めないし
オーラスでネコの自分だけが有利、相手が大体僅差って時に
早上がりしようと思ってテンパイ目指したら猿がテンパイ
大物だろうと思って差し込んだらリータン2,000
そのまま ネコ 24,000 サル25,000 相手 26,000 相手相方 26,000
みたいな負け方したよ・・・なめんなーーー!
トップ賞合わせて同点だと両負けなんだね。
俺は豹×狼が多いけど自分の行きつけの店なら普通の麻雀なら兎プレーヤーの中で最強の自信がある…
自爆行為も頻繁に見かけるし
持ちキャラが少し弱いくらいで玄人ぶりたがるやつは(ry
422 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 11:27 ID:Mh6TKIY3
>>326 >>327 サルのサブ能力は
凹んだときに,「染め手系の役満」を狙える配牌が来る
が正しいと思われ
昨日,チューレン と 緑一色 出た
>422
サルは自分で使わないと能力が発揮しないですね
役満の最大上限値は四暗刻+大四喜+字一色まで確認済み
サルの最大の能力はドベで4回目以上回ると一色手(3シャンテンくらい)が来やすくなり
オーラス突入すると役満手(イーシャンテンまでは確認済み)が入りやすくなる
それでもカナの連荘能力に負けることもある(ry
キツネも確変入るから(ry
つーか、各編は兎でもあっさりとはいるからなぁ・・
ただサルのはその確率と形のよさが段違い
昨日バグかエラーか知らないけど、相方のシャモタソが一局で5回鳴いた。
2順目くらいで東ポン ダブ東キター
5順目くらいで發ポン 3ハン確定キター
9順目くらいでチー シャモたんCPUなのによく鳴くなー
10順目チー CPUが裸単騎かよ!
11順目ポン ハァ?
流局 シャモアノーテン ポカーン
>>421 じゃあ自分が強いって言うソースきぼそ。
つーかリアルとゲーム(兎)じゃ打ち方違うだろうに何を言ってんだかねー
まぁ豹じゃ419の言う通り「俸テン即リー」で十分だろうし、リアルと同じ
打ち方でも勝てるだろうけど。
だいたい、誤爆する程度のヤツはリアル麻雀打たないと思うぞ。
427 :
413:03/07/30 17:45 ID:???
シャモアは十分強キャラなんだが。
ネコも使ってみたけど結構連勝できた。
(供託リー棒の分だけ浮いて勝利とか、そんなんばっかだけど)
自ウルフは勝率1/3以下だけど、なんかコツみたいなのはつかめてきた。
ヒョウは麻雀の上手い下手関係なく、ただひたすらにつまらん。そんだけ。
自分で使ってると東一で7本積み上げて終了なんてことザラだし、
対戦相手でもウルフで一発ツモ封印したら振り込んで落ち込みノーホーラ終了とか、そんなんばっか。
いい加減、相手しててウザい。
>>421 参考までに
d風レート、MJ段位、MFC段位晒しキボン。どれも参考程度しかならんがな。
東風他、適当なネット麻雀用意してくれたなら相手するよ。あんまり強くないけど
東風やるならR1800無いと雑魚。
今日はほとんどカナとサルしか居なかった・・・
おかげで多分半分も勝てなかったと思う
っていうかサルとか多面張になると待ち理解できてねーし
『フリテンです』 馬鹿か
そんな馬鹿でもオーラス役満ツモる。なんだそれ
サルカナユキヒョウは使ってて何が楽しいのか分からん
混じれ酢すると、フリーでの成績晒してもらわんと実力なんて分からない。
フリー逝ったことない?じゃあ麻雀の上手下手なんぞ語るなボケ
まとめて麻雀板逝け。
ここは兎のバカさ加減に浸るスレだ。
「リアル麻雀の強さ=このゲームの強さ」でなない。
でも、役と点数とオーラスの逆転条件ぐらいは見切って打ってホスィ。
格ゲーで特殊操作+必殺技知らずに対戦するようなもんだぞ。
そういえば、ジャカール今回カンしたときのドラモロのりが無くなったせいで、
新ドラになった牌で手の内に何持ってるか解るようになったね。
あ、この牌もタネ切れか・・・とか。…なかなか、それを生かせないけど。
新ドラ頭に切り替えたときのこぼれ落ちる牌で直撃してやりたいなぁ。
435 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 21:26 ID:cMIa+OLX
そういえば雷蔵の三槓子を
四槓流れにした人っている?
狙っているんだけど なかなかできない
カンしてからツモまでが早いからな
>>435 すごいことを狙っているな・・・ちゃんと流れるかどうか微妙だが、
成功したら報告よろ。
人和ってローカル役なのか?
人和キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
↓
ピンのみ
↓
(゚Д゚)マズー
ってなことがあった
人和はローカル
>>435 四カンでは流れません。
ジャッカルとネコで大ミンカン合戦したときに確認。
今はウルフ佳奈使い。
結構相性良いんだよね。敵の能力は殺してこちらの能力は影響なし。誤爆も少な目。
CPU兎は能力無しだと結構振り込んでしまう事と、頻繁にリーチ撃ってくるようになるので
相方兎でプレイしている人要注意みたいだ。相方リーチ、敵CPU兎からリーチとなれば
テンパイ崩せば兎はイパーツで放銃牌引く可能性大。
ウルフで確変はいるとこんな配牌来るんだね。ここから15連チャン(連勝)したよ。
一九(1)(1)(9)19東南西北白発中
何ですかこの配牌は?えっと・・・国士無双?ってか天和じゃん!
ただのW役満だろ。
ただの・・・はい、「ただの」、ね。 つД`)
天和国士無双ておい・・・
シャモアで、運気連鎖保ったままオーラスに突入したら
勝っているのに天和キタ━(゚∀゚)━!
恐るべし、運気連鎖
444 :
435:03/07/31 02:40 ID:/258Zcio
>>440 まじで? 残念・・・
意図して流したら カッコいいかなって思ったんだけど・・・
つーか どこからリンシャンもってんてんだろw
四槓流れないルールってリアルのキメでやられたことある
そんときは四人立直も流れないと言われた(どっちかというとこっちがメインだな)
もし槓が4つ晒されたら、単に5つ目以降はできないという話だった。
まぁ、そのときは適用されるような状態になぞ、一度もなりはしなかったが。
アリアリ
4人立直は流せよ
前作では途中流局全部採用されてたのに今作では一切無いのか。
(四風連打も流れなかったし)
昨日、シャモの運気連鎖中(東一1000点上がった後の東二)の配牌が
1239s1789p東南西発中 で第1ツモが北。とりあえず国士狙ったら
6,7順目ぐらいに聴牌、10順目ぐらいに出上がりできました。
ただ、鳴きが入っていたし不要牌検知では一向聴でも国士では無かったんで
ただのチャンタ系配牌からたまたま入った模様。
448 :
423:03/07/31 09:24 ID:???
>428
421じゃないけど・・・(w
MFC初代機種白虎6段(タイムアウトで段位抹消)
:ノーコンティニューで豪爆抜けた香具師いる?
豪爆:最速負け
豪(親)馬 爆 鹿
東1局3順目豪が爆に四暗単騎・大四喜放銃
泣くことすらかなわず・・・
:対人戦のみ
サル聴牌は継続状態であがり放棄してる限り運気が上昇がある気がする
オーラスになるとかなり極悪な手が入る
>>448 >MFC初代機種白虎6段(タイムアウトで段位抹消)
それ何の参考にもならないって。
>:ノーコンティニューで豪爆抜けた香具師いる?
40回以上やって2回だけ。カナ使ってたときにラス親になって、豪&爆が
たまたま役満上がらなかったときにオーラスで親満つもって差し切ったとか。
450 :
423:03/07/31 10:36 ID:???
>449
書いときながら漏れもそう思う。
こっちのほうが参考になると思うが。
初代筐体で誰でノーコンティニューでクリアした?
対豪爆は華か狐か・・
東一(親シャモ):爆の人が2000 4000
東二(親爆):自シャモが2000 4000
東三(親柏木):豪の人が1600 3200
鹿豪爆が27400で並ぶ接戦。
「豪」が発動しないので「これはいけるかも」と期待して迎えたオーラス。
鹿に発が対子で来たので一鳴き速攻。
6巡目にベン7テンパイに取り、後は爆より先にあがるだけ・・・ここでウルフカットイン!
「よっしゃ!これで良好牌ツモも封じた!!」と勝ちを確信した俺。
お決まりの次巡ウルフリーチの一発目に九ツモ切り。
ロ ン ! !
「・・・いや、一発ついたし、跳満なら・・・」
メンタンピン一発ドラ1は8000
悔 い の 残 る 結 果 に な っ ち ま っ た な
つД`) ・・・
サル使っててアフォ補正発生。
東3南家、2順目でこの聴牌。
2223334466688(索子)
捨て牌:白 発(リーチ)
対戦相手から「何色かワカンネー!!」という叫び声が聞こえてきた。
結局ド安めの1索で和了ったわけだが……。
正直、サル豹はゲームバランス崩しすぎ。
次回作への改善はこれだな
・キャラバランスをどうにかする
・セリフのパターン増やす
・背景をランダムで
・4人対戦を可能に
・そろそろタンチョウあたりがかわいそうだ
>>454 丹頂ががわいそう
ってか、猿ネコ優遇しすぎ。こいつ等山城逝ってねーじゃん
>454 >455
アライグマは?
>>455 ネコはいいだろ?それなりに出番あるから、単行本表紙だって飾ってんだぞ。
短調,アライグモには集客能力が無いでしょ。それより与那(ry
ドンタコス東山と与那嶺使いたい・・禿しくキボンヌ
460 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 17:23 ID:uUnPHH1G
>>448 何も証明するものがないのでネタ扱いされても仕方ないけど、初対決で勝てた。
二人とも何か不発気味で高くてもマンガンどまりだったから。
次回作は望み薄だが、俺は画面効果の要望おば。
俺的には、今回のあがったときの効果がちょっとなぁ・・・
前作は「!」と雷ズガーンてなかったじゃん。
けど、前作のあの「しまったー顔」だけが音も無く画面に現れるのが、
緊張感とヤラカシテシモタ感をよく表現してたと思うんだが。
ちなみにツモの時に相手二人の顔が現れるのは良いかと。
ツモのみとかであがったときは
ズガーン!はいらんと思うんだが
お前らそんなにダメージ受けてないだろと
ウルフって
エセユキヒョウ+能力抑制
というキャラなのかな。配牌ダメダメでツモはいいという。
今日ウルフで白中が暗刻でそろって発捨てれば聴牌というところで
発捨ててリーチ行ったらその後相次いで発を2枚ツモり…。・゚・(ノД`)・゚・。
強気で高め狙っていくキャラなのか、ウルフは。
状況にもよるかもしれんが、白中の暗刻が出来たら普通は発捨てないって。
こんなんだったら捨てるかな?
柏木だから形テン受けとくのはまずは優先だし
ただリーチはありえないよなあ
ツモり四暗刻聴牌ならリーチもありか
一二三四四五五白白白中中中R
>>464 結局状況によるだろ↓
1:オーラスで勝っている
發切りダマ
2:オーラスで6400出上がりトップ
發切りリーチ
3:オーラスで1,2以外orオーラス以外
一向聴戻しで大三狙い
こんなもんかと(あくまでこのゲームの話)
まぁ、状況言ったらポンカスだったらバカでも捨てるわけで
さらに馬の国士に激突するというオチでもあれば最高だが
>>466 状況にもよるが(w、手代わりの期待度の高さで四(五)切り。
シャボの四五待ちリーチなんて…(ユキヒョウだったら余裕で
即ツモなんだろうけど)
470 :
469:03/08/01 11:36 ID:???
ってちげーよ俺、一切りだろ!(スマソ)
シャモたんのほうがキツネより連鎖のはいぱいが
良いのことが多いような気がするのは既出ですか?
>471
キツネのほうがオーラスに焼鳥状態ですと役満来る確率高いですよ ウマー
鹿は先行逃げ。キツネは先行も差しもできると
(^^)
俺も兎の野性がほしいぜ
それじゃわたすは狐の野生
ハァハァ
>>471 気のせいではないカモよ。
シャモは表能力2つ=裏能力無し。
他のキャラには全て裏能力があることを考慮すると、
シャモは初心者向けだがその分ハンデがついているって事だろうな。
格ゲーのオートガードみたいなの。
いまだにシャモが初心者向けだということに納得できない。
初心者向けって・・・
何をすべきかわかりやすいキャラ(カナ・ヒョウ・サル)の方がよっぽど初心者向けだろう。
あ、でも「役満補正でオーラスマクる」という意味では、兎・キツネ・シャモア・サル・馬・柏木の方が初心者向けか。
馬なんか初心者御用達だな。
ちなみに、運気連鎖時や役満補正時の配牌は明らかにキツネの方が上だが、
通常のツモはシャモアの方がいいと思う。
キツネは、配牌2シャンテンでもなかなか形が整っていかない。
>何をすべきかわかりやすい
初心者というのは抑もどうなったら勝ちなのかすら判らない連中のことを指すと思われ
兎が止まるのはもう見飽きたよ対面の知障くん。
狐使ってるんだが面白いな。差し込むことを覚えたよ
味方のリーチに一発で振り込んだときは心の中で(σ・∀・)σこんな感じ
相方豹にしてアヒャー。どうかな?
ジャッカルって役満来やすいな・・・
その分普段アガり辛すぎだけど
このゲームってオーラスで役満補正がかかるキャラだと、
基本的に全ツッパでいいところはちょっと良くないよね。
三割位の確率で役満補正だと前半のリードの意味が大きくなって
時にはオリも必要なもう少し緊張感のある勝負になると思うんだが。
とは言ってもこの辺のインチキ超能力麻雀と真面目な麻雀部分とのバランスは難しいところなので
人によって意見は色々だろうけど。
まあ、キツネシャモアあたりは役満補正あってもいいかもしれないが
(いまの補正率は異常だが)サルは染め能力で字一色とか
狙えるんだから補正なくてもいいだろう
上がり牌を持っていないにもかかわらず、相方が目配せしてくるのは仕様ですか
仕様です。悶々としながらツモを続けてください。
この前久しぶりに豪爆を倒せた。
豹でひたすらつもりまくって勝てました。
相方のウルフが字一色くらったときは駄目かとおもったよ。
今日自分サルの起親でマンガンロンされ8000とられた後、
いきなり11199一一一@@@白白という配牌でした。
どうしても役満あがりたかったので相手コンピュータが白捨てても無視したら
相方が七対子のみであがりやがった!
>>488 その配牌だと
白、トイトイ、サンアンコウ、サンショクドウコウ、ホンロウトウ
ダブルリーチで数え役満じゃない?
>>490 何回見ても11飜にしか見えないぞ
まあ自摸四暗だが
お前ら三倍満ですよ、さ・ん・ば・い・ま・ん。
役満なんかよりよっぽど価値があらぁ。(除ジャッカル)
493 :
490:03/08/04 12:27 ID:???
>488
サルだと清老頭狙い?白放棄の役満狙いだと
面白いものハケーン
馬で地和時に和了予告は別のもの表示(w
>>492 まぁ珍しいかも知れんが、24000じゃ相手CPU飛ばないのはどうかと。
次局逆に相手側に補正手入って終了の罠でしょ。(満貫以上のツモ上がり
でOKだし)
>495
3200で飛ぶかも微妙でしょう。8000加算されてるし
サルなら和了後も混一手が入るでしょ・・このケースなら
497 :
495:03/08/04 17:42 ID:???
>>496 自分は東一で満貫栄和したのって相手プレイヤーの方と思い込んでたんだけど…。
498 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 20:43 ID:0s5gWkxf
>>488 この介錯人!
それであがっても死に体にはならないよな・・・
499 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 22:31 ID:NOoax4/1
ウルフヒョウでCPU戦やってたら1面の東2局で死亡。
敵兎(親)の3倍満にヒョウが振込み。
今日の結論・・・やっぱりヒョウは俺に勝たせる気がない
東1、相手豹親満ツモ
東2、漏れサル相方シャモから清老頭ロン
ああ、馬鹿麻雀だなぁ。
CPUジャッカルに人和された。
50エンカエセヨ!!
>501,502
激しく外出だが今作には人和は無い。
前作ならあったが。(ダブリー一発人和なんてバグも)
>501
兎1?人和あったのは(ry
ジャッカルは数え役満以外見ていない気がする・・
他者のリーチの後一巡以内にアンカンしても一発消しにはならないの?
いや普通リーチの後にアンカンなんてかけないもんだけど。
ダブリー一発人和ってバグなの?一巡目の捨て牌でホーラならいいのかと思ってた…
506 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 14:40 ID:Ffb9I4Cd
今日は久々に対人戦できた。
1勝1敗だったけど結構楽しめた。
ここんとこ豪爆にたどり着くことさえできなかったからなぁ・・・
人和にダブリー一発なんてつかん
つまりバグだと
>>505 >他者のリーチの後一巡以内にアンカンしても一発消しにはならないの?
一発消えます。
>ダブリー一発人和ってバグなの?一巡目の捨て牌でホーラならいいのかと思ってた…
一般的には人和は、ポンチーカンの無いときの第一ツモの前の他家の捨て牌での和了。
>>505 一般的なルールでは一発消えるが、なぜか兎では一発のまま。
まぁこのゲームはそんなことより遥かに納得行かないことが満載なわけだが。
それもこれもすべて予定通り・・・。
>>504 2は対戦ばっかりだから1でマターリするかとか思ってたら人和されますた・゚・(ノД`)・゚・。
>511
ご愁傷様です
でも1のほうが1コインでクリアできるも確率高いから借りは返しにガンガッテ!!
>509
槍槓や槓振りってあります?
見たことないんですが(w
>>512 槍槓は有り。槓振りは無い。(つか槓振り有りのゲームなんて見た事ねー)
514 :
512:03/08/05 16:43 ID:???
>513
槍槓は国士のみ?(馬からの狙い撃ちかな?あるとすれば・・)
槓振りあったらジャッカルかなり弱体してるなと・・
いわれてみれば確かにゲームでは見かけない気が・・(w
槓振りより大車輪や百万石や紅孔雀の方がゲームだとメジャーなのか?
>>513 東北新幹線が採用されてる脱麻ゲームで見たことがあります
>>514 >槍槓は国士のみ?
暗槓の槍槓のこと?暗槓の槍槓は一切無し,加槓の槍槓はフツーに一ハン役でつ。
>いわれてみれば確かにゲームでは見かけない気が・・(w
いや、リアルでもあまり見かけないと思うケド…。
「暗カン→ロン、国士無双」は普通にカコイイ。見たことないが。
>>511 東1で相方(起家)が人和振り込んで即終了とか経験したことある。
確か
カン振り・・・ファイナルロマンス、ホットギミックで見かけたと思う
東北新幹線や百万石なんて役満がデモで出てたゲームあったなあ
槓振りって役でもなんでもないんだがなぁ…
まぁ、統一されていないところがマージャンの醍醐味のひとつだとも思っているけど
521 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 10:32 ID:0p3n++tu
南北戦争ってどんな役ですか?
>521
米国南北戦争(ローカル役満)
一八六一一八六五南南南北北北
>>520 まあありゃあ麻雀と言うより内部的にはパチスロと同じで
あがれるかあがれないかが先に決定されているわけだが。
おっしゃーーーーーーー!
痔一色、四あんこ単騎、大四喜ぶ、チンろうとう、人和の8倍焼く満を
東1でツモ上がりしたぜーーーーーーーーーーーーーーー!アライグマ最高!
アライグマがゲーム化しても大車輪(しかもローカル)くらいしか役満らしい手ないよね?
いっぺんくらいマジもんのアフォに釣られてみるのもいいか。
家庭用のアライグマは「字牌断絶能力」と「ダマテンばれない能力」だから、
能力に合わせた役満が来るとすれば四暗刻・四槓子・緑一色の他、
九連宝燈・清老頭もOKか。
タンチョウは「単騎一発ツモ能力」と「端牌大好き能力」だから、
清老頭・国士無双・四暗刻単騎。
ちなみに、上杉たんは人和。
ケイトは天地人。
与那嶺たんは全部。
痔一色を想像してみた。痛そう過ぎた。
529 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 16:14 ID:TJEP/ByN
「ダマテンばれない能力」って何ですか?
ウルフの逆?
>>526 つっこみどころがありすぎ。どこからつっこめばいいんだ…。
むしろ放置プレイで
532 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 21:59 ID:uJVZ3/W7
1、人和ツモ????
2、7倍では?
3、字牌が入っていたら混老頭ですが?
4、痔?
5、喜ぶの?
豪運のきちがいコンビに
園長が開幕大三元ツモあがって
次にゴリラがなんか安手であがって
相方のカナが親のとき二連荘でちょっとまき返したものの
オーラスで30000点差
もうだめだと思った最終局
カナ「ロン!」
グワラグワラゴシャーン
四暗刻
な ん だ そ れ
コミケのカタログで兎攻略本サークル発見
ちなみにサークルカットはシャモア
期 待 し て い い も の か
そ
い の
た 同
だ 人
い 誌
て
お
こ
う
サークル主宰者はこのスレを見ているに100ペリカ
そのサクールは近麻エリアかな??
ジジイ&優攻略法は「連コイン」に1000ペリカ
539 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 20:46 ID:FhdqZIii
今月のアルカディア読んでたらユキヒョウの副能力が「打たれ弱さを再現するため」に
敵の当たり牌を引くことになってたんだが。
しかも兎の副能力も同じようなこと書いてるし。
兎とユキヒョウの副能力は一緒ってことか?
まぁ、アルカディアだけに当てになるとは限らんのだが・・・
それとサルがラスに凹んでると染め手系の役満が入るのは副能力で決定?
単に終局の補正と一色集中が重なっただけじゃない?
サルでやってたらオーラスに清老頭がいきなりテンパってたこともあるし、染め手系とは限らない気がする。
>>539 一緒なんじゃない?
当たり牌がわかる兎と攻めのユキヒヨウじゃ同じ能力でも意味合いが違ってくるし
542 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 23:51 ID:FhdqZIii
>>541 確かに同じ危険牌ツモ能力でも与える影響は全然違うと思う。
ただ、ユキヒョウの副能力って高確率の一発ツモじゃなかったっけ?
>>540 オーラスに大物入るだけなら他キャラでも結構ある。
ってことはやっぱりただの終局補正だったのかなぁと。
ただ表の能力が能力だから問題になるほど強くかかってしまうだけで。
とするとサルの副能力がまた分からなくなる・・・
ところでネコとチャプも依然副能力不明なままですよね。
今日ネコキツネで打ってきたんだが・・・
豪爆にゃ勝てねーよ。
543 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 00:07 ID:swLXk5G4
サルの場合は最終局だけじゃなくて
自分が凹んだ時にいつでも役満補正がかかっていると思われ
俺,東一局で大きく凹んだとき
東二局〜東四局まで緑一色の補正がかかったよ
結局あがれなかったけど・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
馬も補正のかかり具合が鬼のような気がする。
オーラスじゃなくても平気で役満入るぞ。
>>544 ただ馬の補正で入る役満はサルほど牌姿が良くないと思う。
というかサルは補正がかかった時の牌姿が良すぎ。
>>542 となると、ユキヒョウの副能力は、
聴牌した人の当たり牌(自分・他人含む)を高確率で引く
と考えるのが良いのかもしれない。
今日初めてゲーセンでやったんですけど
3回戦で園長仙道コンビに負けまくりヽ(`Д´)ノ
ラス1やって帰ろうと思ったら園長仙道コンビじゃなくて
普通のZOO面子が出てきて4回戦までいけてそこであぼーん・・・
3回戦の相手の選ばれる条件ってなにかあるんですか?
548 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 07:01 ID:+CrXR+e1
>>547 3面までノーコンティニュー+1・2面で1度でも自キャラがトップで勝っていると豪爆。
あくまでも「3面まで」なので3面をコンティニューしたら豪爆じゃない。
>>546 ってことはユキヒョウ対策にはヒョウがリーチしたら自分もすぐリーチすればいいって事になる?
台風過ぎたら試してくる。
後からリーチしても間に合わないだろ
兎で追いかけリーチされても、いつもみたいに赤いの持ってこないし
そもそも先にリーチされたら、ほぼ間違いなくそのまま一発でツモられるよ
というか、ユキヒョウのサブ能力は
フリコミ前(能力発動中) … リーチ後高確率で一発ツモ
フリコミ後(能力喪失中) … 敵テンパイ時敵当り牌ツモ率UP
の気がしてならない。
能力喪失後のテンパイ時にリーチすると相手にやたらロンされてしまう。
…あと、能力喪失時も高い手を鳴いてテンパった時は、
カットインが入って有効牌ツモ能力が復活する気がするのだが…どうよ?
サル・・配牌は良いけどツモ悪杉
馬・・4シャンテンで予告付き
鹿・・3シャンテンでツモそれなり
キツネ・・6シャンテンでツモ鬼
ジャッカル・・数えだから・・
おっしゃーーーーーーー!
タンヤオ、ツモの2ハンを
東4でツモ上がりしたぜーーーーーーーーーーーーーーー!アライグマ最高!
>>551 キツネよりあきらかに猿のほうがツモいいと思われるが
青牌来たんで差し込んだらハイテイのみ。
(゚∀゚)カナタンドラマティック!
555 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 16:55 ID:ZKNThns7
キツネウルフで連勝中にサルカナが乱入してきた。
と思ったらサルカナじゃなくてカナサルだった。
相方サルってなんかメリットあったっけ?
ちなみにカナサルには勝ったがその後のジャカ兎に敗北。
運気連鎖中だったのに(泣)
今までキツネorウサギ使ってたのに
サルの役満に引かれ サルばっかりになってしまった。
もうダメですね・・自分
>553
サルでオーラス泣かずに字一色を揃えることは焼き鳥確変状態でも無理でしょう
面前状態ならキツネのほうが良いと(ry
>555
相方サル何もメリットないですね
558 :
ゲームセンター名無し:03/08/11 12:48 ID:DAWDJA5f
>>557 頻繁に鳴いてもらってツモ順をずらしてもらうってのはメリットかな。
と思ったが対人戦だしなぁ。
ってかそれならネコでもいいか。
>>557-558 この場合は単に好みなんだろうけど(凹んだとき勝手に役満あがるが)
俺の地元ではキツネサルやシャモサルを時々見掛ける。
どうもサルが相手に振り込みまくってオーラスに馬鹿手を狙う作戦らしい。
まぁ中途半端に高い手アガってオーラスで相手に馬鹿手入れたり
親っかぶりツモで自キャラと相手キャラの点差縮めるよかましだわな。
560 :
ゲームセンター名無し:03/08/11 21:55 ID:T8052WOM
>>559 要するにサルを噛ませ犬にして最後に自キャラがおいしいとこ持ってくってことか。
博打要素は大きいけど確かに面白い使い方かも。
豪爆に勝てねぇ・・・
仙道は5巡目くらいで
223344666888西 ツモ西
とかわけわからん(緑一色狙えよ!)満貫をアガルわ
それで親カブリした園長は怒り補正か何かしらんが
次局で・・・ツモ!!
東東東南南南西西西北北北発 ツモ発
地和(!?)・大喜和・字一色・四暗刻
32000・64000
「置物の方が,マシだったな」
どうやって勝てと・・・
奴らは時々妙におとなしい時があって、あっさりと勝てるときもあります。
逆に言えばそうでないときは基本的に何をやっても(ry
このゲームやると自分が凄い雀士になった錯覚を覚える。
正直、優に勝てる気がしない・・・
俺はゴン&イチローに勝てねぇ・・・・
妙に平らなまま進んでラスあたりでゴンがクズ手上がる
このパターンで3回も負けちゃったよ(´・ω・`)
優はなける牌をすべてなくと優の脳内コンピューターが壊れます。
完全に漫画どおりです。
本日山城に勝ちました。
一応細い一本道が残っています。
キーワードは鳴ける牌はすべて鳴く(優対策)。ツーイーソーに注意。
食いタンで、スーアンコーを蹴りましょう。です。
太田師範かわいい…ハァ…ハァ…
, '"´  ̄ `ヽ、
/ ヽ
/ ヽ
. i i /! il l i iト、
i i l ,イ_i ! il l i }
il i l iリ,こi i ill i.l li リ し
i l l li i{i「;;;lN iリ川il l/ て
`ヽi l i l J///V ///il | (
il il | \( ̄,フ/ リ! |
ハ´ ̄ヽヽ|{ ヽフ l ヽ | i!ヽ、
/ ', |ヽヽ/ ヽ| 〉.ヽ!/ .〉
_f´ ', Lノヘ 〉-i|`ヽ、レ' /|
/_ } く |. l ヽ /ヽ___ト
/´ ̄ ノ ヽ lヽi .} l 〉 i
/ ` ー‐´ / ヽ /´⌒ヽ \,ハj l ヽ
´⌒ヽ ./ V ヽ ヽ | \l }ヽ
く / ノ ヽ \ ヽ '"_\ー- ._
ヽ /__ i ', o 〉 \ __ __,..>-、
/⌒〉〉 / `ヽ、l ', ./\  ̄`ーァ/´ \
f_/´ ̄V / / ',⌒ ー´ ̄ ̄ ̄/ ,. ´`ヽ、
. / ヽ/ / ', ヽ  ̄`-r‐‐' `ヽ / `丶、
i / ./ ',-、 > ヽ、i ヽ、
{ / i /// / i ト, / /\ \
ー l/// / i _ i}、/ ,イ `丶、 \
ー/ ./ l } / / l `丶 、 \
. / / ト、 / 入 /-、!
l /__」 i` 、___ ,ノ´⌒` ー--‐へ __/
| i`ー マ i l \\__ゝ-─'´
撓やかな美獣
↑
読めない
>>570 「たおやか」だろう。なぜかIMEで変換されないが。
そういやコンビ名も時々難読のものがあるな。
>570
せめぎあう猛禽とか?
単行本2巻にも書いてあるんだが、「しなる(撓る)」の当て字と思われ
なので「しなやか」が多分正解
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
Kana & Usagi
香ばしい厨房
jackal & Usagi
過去の栄光
ジャカ兎は普通に使いやすいけど
厨房だと思われるから選びにくい
>>572 それってなんのコンビだっけ。
ネコシャモかネコウルフのどっちかだったような。
でもどちらにしても二人とも猛禽類じゃない罠。
せめぎあうもうりん
Sendoh & Ichiro
むつみ合うひき肉
Yamashiro & Chamois
止まらない欲望
Chapman & Yuu
きも過ぎる男色
からみあういんもう
ジャッカル選んでウサギ選ぶと面白いね
もりもり差し込んでくれる
585 :
ゲームセンター名無し:03/08/16 11:24 ID:0Mxyu9fE
猛禽=もうきんね。
キツネよりカナのほうがオキニだな
>586
ED曲聞いてくださいな
>578
ネコ-ウルフですね
ウルフ使っていたときにネコをお引きに選んだけど(ry
対戦台でウルフだとサル止めれないんで馬-鹿使い始めました
前作とコスチューム変わってないのに萎え
仙道は緑シャツだし
何を今更…。
対戦で自キャラにキツネ使ってくる人結構いるけどキツネのメリットって何?
漏れウサギでやってるから当たり牌掴まされてもそんなにこまらないよ?
そんでシャモアは滅多にいない。そんなにちがうもん?
キツネは状態に突入したら
兎では倒せないであろう
仲間にシャモアを使ってると キツネは何も出来ない
キツネのメリットは敢えて言うと特急券と染め手ぐらい?
運気連鎖もオーラス役満補正もシャモアの方が上。
シャモたんの連鎖は素直に仕上げやすいのが多い
キツネのは大物手を匂わせることがたまにあるけど
ツモの貧弱さと敵の上がられた補正でほぼ上がれずじまい
だが、最大のメリットはキツネ萌えなわ(略
594 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 16:02 ID:WGCiMQIj
シャモアに対してはは不要牌察知がウザイって人が多い。
俺なんかは全然気にしないから構わないんだが、
横から口出されてるみたいで調子が狂うって感じがするらしい。
軍鶏&柏木だとすぐ乱入される
>>595 軍鶏が分からない・・・
そうだなぁ 自分はカナ&新庄さんで乱入する
>>595 そのペア使ってるとよく乱入されるな。
それも、8割方ヒョウサルカナ×兎に。
ま、↑の3ペアには7割以上の確率で勝てるんだが・・・
たまに乱入してくる自兎やネコや馬の使い手になかなか勝てない。
馬は鳴いてやれば大抵調子狂い出す。
兎は普通に運気連鎖で押し切れるんでない?
ネコは序盤に点差をつければ。
ただ、キツネやネコは妙に強い時がある。
関係ないが、相手側相方のユキヒョウによく負ける。
鳴いて一発消しても次の順からまた良好ツモになるし。
乱入されて今一番嫌なのは兎カナや兎ユキヒョウ。
いや、鳴いても強い馬使いなんでタチが悪いというか上手いというか・・・
使い手が、ネコや馬のキャラ性能や使い方を熟知しているんでつらい。
一度後付け鳴きで3900上がられて、こっちが追い上げようとしているところに一発ツモで跳満とか。
スピードで勝てないから、結局役満補正頼みになってしまう。
腕の差なのか・・・
敵相方といえば、時々敵相方兎に負けるな。
それも、オーラスで満貫の親っかぶり食らって500点差で逆転とか、
供託リー棒の分浮かれて上家勝ちされたりとか。
敵人間の方がいくらショボくても油断できないので、面白い。
馬には鳴けばいいなんて言うけど
ジャッカルなど、門前で進めてなんぼのキャラにはツライことだ
加えて柏木とかがいたら最悪
っつーか
豪爆コンビの登場条件ってなんですか
一度でもプレイヤーが高いのあがったら登場
シャモヒョウでヌルい麻雀やったらまず出ない(7回中1回登場)
もっとも3面の馬狐が曲者だが(手は早いわ大三元あがるわ)
なるほど
602さんありがとうございます。
604 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 23:16 ID:WGCiMQIj
何かこのスレではカナは時々厨キャラっぽく言われることがあるけど、そんなに強いかなあ。
オーラスが自分の時以外はたとえ親番で大量リードを奪ってもオーラスで相手に補正がかかり、
自分は配牌、ツモどちらも今一つで結局逃げ切れずにつかまるパターンが多いと思うんだけど。
ましてやリードされてればオーラス以外でも平気で役満が入るサル相手に前半で親が回ってきたらかなり辛いぞ。
>>605 カナ起家で
倍ツモ→満貫差込→跳ツモ
終了くらいましたが何か?_| ̄|○
>>548は大嘘
トップ取っても取らなくても満貫一回で園長かなり出る
>>605 オーラス敵に積み込み入ってても、カナ親なら好配牌+好ツモで押し切れる場面のほうが多いと思われ。(除くユキヒョウ)
つまり、ラス親カナなら優勢でも劣勢でもカナが圧倒的に有利。
そこが、厨キャラと呼ばれる一端だと思われ。
カナは出たばっかりの時は使ってたけど
自分でも引くぐらい強かったので使うのをやめた。
>>605はカナ使って勝てない香具師なの?
まぁ自分の好きなキャラ使えばいいと思うよ。
俺はサルカナヒョウはもううんざりだけど。
今日園長に
「俺の肩を貸してやる」
・
・
・
2順目
「ロン」
大四喜 字一色 四暗刻
トリプル役満
ゲームオーバー
_| ̄|○俺何もしてねぇよ・・・
611 :
605:03/08/18 02:09 ID:???
>>609 全キャラ一通りは触ってるんでその時の印象と対戦で相手にした時の印象を総合しての発言だよ。
普段は馬か鹿でやってる。
まあ、オーラス以外でも補正の強力な馬や運気連鎖でオーラスカナと後先勝負ができるうえに役満補正のある鹿はかなりカナに組し易いキャラなんでそのせいでカナが弱く見えてるのかもしれんけど。
>>592 シャモよりキツネの方が役満補正強いと思うが…
613 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 09:31 ID:zF6XMOR/
>>607 しかし、カス手だけでも最終的にトップをとってれば豪爆は出る。
親番に1回だけ飜牌1をあがり、残り全局流局でも出たことあるし。(対カナ戦)
ちなみにその時の対ウルフ戦は相方(兎)がブッちぎってくれたんだが。
ネコ使いはいないのか。
配牌を見て「どんな鳴きをしようか」と考えるのが楽しい。
>613
漏れは馬−鹿使い
逆にオーラスまでみんなノーホーラで最後掠め取ったことある
場に置いてあるリー棒もいただけてウマー
家庭用の2作目の方で達成率を溜めると何かあるんですか?
板違いで悪いんですけど、家ゲにスレがなくて(´・ω・`)
誰か610に肩じゃなくて胸だろうがって突っ込んでやれよ。
619 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 18:19 ID:pq2bxomL
>612
それ五倍役満ですが?
620 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 18:19 ID:pq2bxomL
610ね
>>619 このゲームは複合でのW役満はあるが、単独でのW役満は存在しない。
要するに純正九連、大四喜、国士十三面待ち、四暗刻単騎は無いってこと。
とこころでこのゲームって八連荘ってあるの?
まあ、あっても八回も連荘する前に誰かがトビになっちゃうし、相手にも補正がかかるからとてもできそうもないけど。
>>621 ない、
漏れがちゃんと数えてるなら
相方のCPUユキヒョウが9連続であがったことある
今日のベスト:
自分-シャモ柏木,相手-ヒョウウサ
東三局3本場:連荘中のヒョウからダマ平和直撃、コンビ点差−22000ぐらい
オーラス0本場:ラス親の柏木がラスツモでツモのみを上がる(神)
オーラス1本場:配牌 一178東東南南南西西北北 第1ツモ9、下家ヒョウの第1打北ポン,ヒョウの第2打西ロン
ポイントはやっぱり東三で点棒取るよりヒョウの能力潰したところ。
それにしても反対側でしきりに「ありえねー!」を連呼していた対戦相手の兄ちゃん、
次回からは気を付けて下さい…。
624 :
n:03/08/19 01:19 ID:???
CPUカナさんに天和食らいました。
なぐさめてください。
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
今日初めて兎プレイした。キャラはジャカ兎で。
見事なまでのカンドラと裏ドラ引き能力、終局の積み込み+対面兎の華麗なる差し込みで3連勝。
しかも勝つパターンはオーラスのジャカのホンイツ絡みの倍満ばかり。おまけとしてダブリー一発も。
負けたときもオーラス倍満出たけど。
で、今日見たヴァカ…d鳴かれてるのに一通ドラ3をd単騎で勝負に出てたカナ使い、しかも親番で。
他人の麻雀を嗤う者は、嗤われるような麻雀しか打てないものさ
漏れ馬−鹿
相手ジャカ−鹿
東3局1本場
親ジャカ(-16K)
ジャカ
白 ポン
発 カン ドラ9万
9万 カン ドラ3草
馬の手の中に3草2枚
なのにうちの鹿が放銃
相手の鹿が放銃なら納得できるのだが・・
>>629 同じような状況で裸単騎でもCPUの阿呆は余裕で振込みやがるから安心しる!
今更古い方の兎やってるんだけど、このゲームのシャモたんって実は敵の当たり牌ひくサブ能力持ってない?
相方にしたときもガンガン振り込むし、自分で使っていても他キャラより振り込む確率がかなり高いような気がする。
シャモタンは能力すでに2つあるのでそれ以上無いっぽいと思われ。
公式見ても3つ能力があるような雰囲気は感じられ無いし…
相方CPUのフリコミ率は高い気がするのには同意。
あれだ、
柏木入園試験の時のタンチョウみたいなこと
みんなやってるんだと妄想
じゃぁ漏れカナたんかシャモたんが描いてあったら二冊買うー。やほー
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ 1コインクリア目前の東四局で優に地和アガられるのも
l::::::::: | ベイスターズが弱いのも全て必定の輪廻なのさ。
|:::::::::: (●) (●) | プレイヤーや監督が誰であろうと結果は変わらないってことだね。
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
ひさびさにやったら、やっぱし園長たちにぼこぼこにされた。
東一 園長 スーアンツモ
東二 仙道 大四喜 字一色 スーアン ツモ
でフィニッシュ。
コンビで十数万点差つけられた。いままでこんなぼろぼろにされたことなかったのに・・・
>>637 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
・・・ベイスターズも補正がきくといいね。
最近園長が宮迫に見えてきました
「麗」の能力って何の意味があるの?イマイチ分からん
>643
上杉と一緒じゃないの?今回最弱だと思う<麗
昨日1面でCPU猿に
字一色・四暗刻・小四喜を積もられました・・・
馬鹿狼が聴牌時に掠め取られた気分でつわ
1回戦の柏木がやたらテンパイ早いんだけど
これって難易度設定のせいかな?
1-2巡目にテンパイのカットイン来まくってるんだが(´Д⊂ヽ
>644
俺も昨日1回戦の猿にやられたよ。
コンビ得点差+20000だったけど猿が一番凹んでて
嫌な予感してたんだが字一色四暗刻自摸られて乙(´・ω・`)
確かに1回戦のウルフはテンパるの妙に早いな
まぁそれでも弱いんだけども
上杉を雑魚呼ばわりする愚かな644がいるスレはここですか?
「麗」はガチガチのデジタル打法。
MFCのCPUみたいなもんだと思っておけばいい。
>>647 上杉は普通にダブリーやってくるから結構怖いよね。
649 :
644:03/08/22 18:48 ID:???
>647 >648
言葉が足りなかったかも。雑魚とは表現してないが・・
豪・爆・閃・麗・激・花・帝・上杉の中では最弱と思うが?
能力だけなら
豪>>>>>>花=激=爆>閃(パパ)>帝>>上杉>>麗
ただし、一発即死の可能性だけなら
豪>>>>爆=上杉>>花=閃(パパ)>激>>帝>>>>麗
651 :
644:03/08/22 19:16 ID:???
>650
和がられやすさや被害から考えると漏れはこうなるが・・
豪>>>>>閃≧爆>>花=帝>>激>上杉≧麗
オーラス倍満連発積もってくる閃のほうが怖いが・・
>>650 一発即死で上杉がそんなに高くはないだろ・・・
豪と爆ってそんなに違う?
原作や一作目の三回戦でやられまったおかげでイメージが大きくなってるんじゃないかなあ。
とりあえず俺のランキングは(豪、爆、柏木は全て一作目)
豪≧爆>>>>花=柏木>帝=閃>>激>上杉≧麗
柏木は山城に匹敵する強さだったと思う。
1作目の5面って柏木そんなに強いって印象無かったぞ。
ゴリラがあがってあがって何もせずに終了が多くなかったか?
・前作
豪の人=言うまでもなし(相方のZOOメンバーにも鬼の運気補正)
爆の人=無茶苦茶強いが、「爆」非発動時は弱い(柏木に依存)
・山城編
爆の人=南ポン・西カンした後に、なぜか東を対子落とししてくる
豪の人=トリプル役満ツモって即終了
配牌はともかく、中の人のレベルが違う。
爆はあがるとお休み
豪は親でお休み
そんな印象
問題は字(予告)が出なくても速い立直とかがズバズバ来ることだと思う
そういう意味で前作の上杉も予告が無いのに妙に怖いというトラウマが(w
657 :
644:03/08/23 11:50 ID:???
>653
前作
豪=2順目で役満の可能性
爆=5順目以降で役満
狼=1順目で捨てる牌がない(凹みが大きい親番で)
山城編
豪=3順目で役満の可能性
爆=5順目で役満の可能性
流局でも彼らの点棒が減ると次局には豪・爆の文字が出るから(ry
「待たせたな」以降の激も豪・爆並に早い役満和がってくる
(それまでに決着つけることが可能だから低くしたが確定役満も怖い)
自シャモ相キツネで連勝していると牌がぼやけて
不要牌検出できなくあることがあったんだが
既出じゃないよね?
他のキャラでもよくなる。
ユキヒョウは、一度振っても連続でアガリ直したら、能力が復活するのか?
d一(北家)・跳満放銃、d二・dのみアガリ、d三・食いタンドラアガリ
オーラス(親)・リー即ヅモ三連発で逆転…
てな感じで
自分ユキヒョウ使いだけど振り込んでも能力無くならない気が。
普通にツモいいし。さすがにこれは気のせい?
ところでこのゲームって理不尽な負け方してもなんか腹立たないね。
豪爆コンビに2局くらいで飛ばされても「さすが仙道やるじゃねーか」
としか思わない。
でもジャッカルに三カンツ、トイトイ、ドラ12(相方サル振込み)
あがられた時はさすがにやりすぎだろう…と思ったけど。
でもなんかこの理不尽さが楽しい。
>>661 俺は今日、相手が親で大三元ツモる。
その直後、俺がそいつから小四喜あがる。
そして、オーラスでそいつに、字一色、大四喜振り込んじまったよ。
ありえね〜、めちゃ笑えた。
こんなことあるからこのゲーム好きだ。
>>662 キツネとサルか?
どれだけへこんでも役満手の入らないキャラを使っている
人間からすれば、役満補正がくると全く面白くないのだが。
ユキヒョウの地和とかは笑って許せるけどな。
地元のゲーセン、いつの間にかヒョウカナサルしかいないんだが。
ネコや兎で勝率5割も厳しくなってきた。
>>663 どのキャラでも役満ははいりまふ
入りやすさとその上がりやすさが違うだけで。
相手の兎が5順目で 字一色 大四喜 四餡子
あがったのはなんかもう笑うしかなかった
>>664 おいおい、じゃネコの役満ってのは
1112345678のことか?
それはともかく、
>>663で書いたように
サルキツネシャモア以外の役満なら俺は許せる。
奴らクイタン上がるかのように役満上がるからな。
でも巷での勝率って
カナ≧ヒョウ≧サル>馬>>シャモたん>兎>>>その他
な気がす
>ユキヒョウの地和とかは笑って許せるけどな。
一番笑えないよ・・・
>>664 ネコは役満補正ないだろ
ネコの逆転手って
>>664が言ってるのと
123の三色+東東
くらいだよ
>>666 漏れの印象としてはこんな感じ
ヒョウ≧カナ≧サル>>ジャカ>シャモ≧馬>キツネ≧兎>>ネコ>ウルフ
でもカナはなんとかなるなぁ
なんでか解らないけど
ヒョウのほうが理不尽な気がする
オーラスリード時でもダブリーとかザラだし
ダブリー即ツモ4000オール決まったわね私達の勝ちだわ弱い!あまりにも弱すぎ(ry
シャモたんは普通に強キャラだろ。
役満補正で劣勢に強く、運気連鎖でオーラスを軽く蹴れる。
ヒョウ以外の相手になら不利はつかないと思う。
俺の印象は
ヒョウ>シャモたん>サル>>カナ>馬>キツネ>ジャカ>兎>>ネコ>ウルフ
サルはオーラスまで平たく進行させて一局勝負に持ち込めれば手が重いのであんまり強くない。
ただ、相方CPUが下手に頑張ると桁外れに強い役満補正であぼーんなのでこの順位。
カナはオーラス以外で親番がくると今一つなので三強と比べると結構格落ちの印象。
まぁ人によって色々な意見があるだろうが
他>>ネコ>ウルフは確定
>>661 一応、自キャラの場合、振り込んでも補正が掛かるから良い手が入る
CPUがヒョウの場合は、補正が掛からないのでそのままズルズルと(ry
674 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 23:25 ID:vTC9C4UX
相方って誰がいいのかな。
個人的にジャカが好きなんで使ってるけど。
>>674 独断だけど
兎:無難、でもウルフ相手だと振り込む。
シャモ:運気連鎖で止まらなくなる。差し込んでやるだけでも
結構勝てる。差し込みもしてくれるが放銃も多い。
馬:普通に国士アガる
ウルフ:意外と差し込んでくれる。放銃は多いけどバランスいいかも。
キツネ:鳴くことが多い。バランスは良さげ。
ヒョウ:一発ツモは自キャラで使う時よりは出にくい感じ。でも強い。
カナ:普通かな・・・?
ジャカ:あんまり攻撃的じゃない。
サル:染めに行く。思ったより放銃しない気が・・・気のせい?
ネコ:・・・。
>>674 ジャッカルはおとなしい、つまり余計なことをあんまりしないので平たく進めたいときは結構いい。
>>674 CPUジャッカルは鳴く事が多いからな…
ショボイ手を期待して相方にしたんじゃないっての
強引にリーチかけて大物狙ってくれと思った事多々。
678 :
674:03/08/25 04:53 ID:???
レスどうもありがとうございます。
クリアに向けてジャカではなく、キツネさんかヒョウ、馬あたりを使ってみます。
原作で相性のいいコンビ同士だと補正がかかったり・・・するわけないですよねw
サル・ネココンビとか好きなんだけどな。
サルネコって相性良いのか?
vs仙道軍団のときに揃って1回戦で2人落ちしてるしな
>>678=674は麻雀の相性を言ってるわけではないんだろうな
>678
マイナスの補正はありそうですが・・・「柔らかな殺気」なんか良い例ですね
華・豹・鹿が無難なはずですよ。
豪・爆抜くことを前提ですが・・・
EDには影響ないみたいですし色々試してみたらどうですか?
>671
華はオーラス時の大爆発止められない・・
乱入キャラとしては強いが防衛キャラとしてはいまいちなのには禿同
こないだやっと豪爆コンビ倒したーよ。んで、そのときはオーラスで
6000・12000だかあがって、今までトップとってた爆と同点に並んでトップ賞
戴いてコンビトータルで勝ち。同点になった時の一位、二位の決め方って
どんな方式なんですか?
起家順だと思われ
上家勝ち・・・と言ってもわからんだろうから、
「先に親になった方がトップ」
と覚えておけ。
たとえば全員が25000点で終了した場合は、
・最初に親やったヤツがトップ
・2番目に親やったヤツが2位
・3番目に(以下略
このゲームやってる人を見てると、
役無しで即鳴く人、役無しに気付かずにロンボタン連打する人多い
後ろで見ててスゲェ笑える
ロンボタン連打はまあ許せるが、役無しはホントにどうしようもない。
それじゃマージャンができない。
このゲームに麻雀の腕は必要ないと何度(ry
>>687 このゲームは普通の麻雀と勝つための方法論が違うのは確かだけど、
麻雀のルールくらい知ってた方がいいと思うぞ。
それに補正がバンバンかかる対人戦はともかく、
一人プレイ時はちゃんとした牌効率を学んでいた方が先に進める確率は間違いなく高いと思う。
>688
禿同
基本の点棒計算ができればギリギリまくれる為の役を考えれば流れてくる牌が少しは見えるはず
豪・爆を除いての話にはなる(ry
690 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 09:13 ID:kWN9z6iW
無理染め、後付け、一発消し等でありえねーところから鳴くのは
良いとして、常に時間いっぱいまで長考するヤツは勘弁してほしい。
前作より待ち時間短いからまだましになったけど…
相方ヒョウが四暗刻上がったage
『野生』と平気で書いている時点で奴等には能書きの資格は無いわけだが
3順連続で長考すると筐体を蹴りたくなる。
フリーだったら早く打てって半ギレするところ。
各キャラのサブ能力まとめたいんだが、
知ってるの書いてくり
696 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 16:18 ID:GbOdiRK6
長考したあげく自摸切りで字牌とかのがむかつくだろ
>694
過去ログ見ろよ
>>699 俺は694ではないが、過去ログ見たって全キャラのサブ能力はのってないぞ。
真面目な話ネコ、馬のサブ能力って何だろう?
正直サルが乱入してくると泣きたくなります。
そんな漏れは軍鶏使い。
馬は鳴きが入らないとチートイ即ツモの可能性高い・・・気がしなくもない
>>701 基本的にサルと闘う時はできるだけ平たく場を進めるべき。
特に相手の振込みは敢えて見逃すぐらいのつもりでいた方がよい。
東三局まで平たく進められたらこの局をできるだけ早く安くあがってオーラスを有利にできるとなおよし。
基本的にオーラス一局勝負ならサルは手が重いので勝てることが多い(例え運気連鎖状態でなくても)。
またサルがリーチをかけるまたは、テンパッたのを感じたら積極的に差し込んで自分に補正がかかるようにするのもアリ。
馬のサブ・・・ダマテン時の上がりやすさ上昇とか?
CPU見てるとそんな気がする
今日はじめてゴンイチローとやったけど、ゴンの激ってどういう条件で
カットインが入るの?(2局の途中でカットイン→3局「またせたな」)
例によってオーラス字一色で処刑場決定されたよ。
本日1をプレイ
・1戦目のネコに(こっちがリードされてるのに)チューレンあがられ、飛ばされる
・園長に東1で5順目リーチ→とりあえず鳴く→意味なくツモられる
→スーアン、大三元のダブル役満→「俺を止められるか?」(トビが出ているのに)
運がないだけですか、そうですか
最終ステージ、東1局 爺、6000・12000ツモ。
爺「小さな余裕が(ry」
・・・ぬっ殺すしますよ、この野郎w
しかし、自ジャカ相方ネコなんてコンビでラストまでノーストップ(豪爆をも撃破)で行けたのには驚いた。
キャラ選択間違えたのに開き直って、鳴きまくりのクズ手連発が功を奏したのかもしれぬ。
>705
ツモ数だから親の連荘は危険杉。
1翻でもかまわないから早く場を(ry
長いことこのゲーム(山城編)やってるがネコの役満なんて見たことない。
ある意味
>>706は貴重なシーンを見れたといってもいい。
>>709 706に”本日1をプレイ”と書いてあるから前作の話じゃないの?
>ネコの役満なんて見たことない。
相方のCPUネコが大三元上がったことならある。しかも初プレイ時
漏れの一作目の初プレイで猫チューレンでしたよ
俺は、結構猫使ってるけど、ツモりスーアンぐらいだな・・・。役満。
しかもそれあがれなかったし。
>>709 後ろで見ててCPU戦で九連積んでるのを見たよ。(当然劣勢時)
アホが使ってたから鳴き混一ツモで自爆したけどな。
>>713 それって
>>665にあるようなやつじゃない?
猫ではこの手じゃ九連に仕上がらないよ。
せいぜい鳴いてチンイツイッツー。
今更ながらジャッカルとユキヒョウの声が同じでビクーリ(ネコキツネも)
誰と誰が同じ声優か、一覧表って過去ログにあったっけ?
>716
どこかで見たような気がするが2ちゃんではなかったような気もする…
ごめん役立たずで。
718 :
715:03/08/29 23:33 ID:???
>>716 (当たり前だが)プレステ2版の取説には載ってる
PS2版だけ兎の声がチガウ…
このゲーム、人間と組んで2vs2ってのは出来ない?
>720
まだできない
昔4人同時ローカルネットワーク対戦があったけどあれ応用できないのかな?
ファイナルロマンス4だっけか?
緑ちゃんかわいい・・・・・・
「麻雀王」…
ウルフ(自キャラ)の有効な使い方を教えてくだちい
アルカデに兎ポスター載ってたけど、俊坊の後ろにいる奴だれよ?
愛?香那?優?
相変わらずアルカデの攻略記事は糞だな。
猿の劣勢時役満積み込みとか馬の七対子予測時の凌ぎ方とかまったく書いてない。
あれは攻略でもなんでもないだろ
ゲームが始まる前のキャラ選択の話だし
CPU戦と書いてあったので、少なくとも役満補正は関係ないと思われ
というかこのゲームに攻略なんて無(ry
>>726 CPU戦、今回は補正はあると思う。店の設定によるものかもしれないが。
というか、CPU戦は店の設定が全てのような気が…
>>728 CPU最強設定(だと思われる)だとSTAGE1のシャモアに4連荘食らって以上、って事すらあるからなぁ・・・。
やっとエンディング見れました。
前にやってた人がジジイまでいってて
負けてやめた後にコンテニューしてやったら勝っちゃいました。
相方の豹が爆発して最後はジジイが優から大三元あがって愚かな結果に。
歌が聴けてハァハァ
age
732 :
兎 ◆A7TaKkKwYw :03/08/31 02:31 ID:ZwhhNouy
間違い。。。age
うたってなんですか?
今日キツネウルフで豪爆までいって4局目にキツネの配牌が小四喜テンパイだったのに、
残りの牌が全然つながらずあっさり豪に殺されました・・・
キツネはいいとこまでいってつもらない(´・ω・`)
>735
ちなみにその時の配牌が↓
26東東東南南南西西北北北 四
どうしろっての・・・
今回も1コインしても何も無いの?
自慢できる
>737
ツモ速切
>>742 捨てゲーも何もこの後5順目くらいに園長が翻牌・ドラ1でツモ上がりして終わった。
今日はカナ兎で5面までクリア、するとトータルで帝発動が一回、ジジイに
至っては一度もカンが入らないという状況で、あっさりと全クリ。
もうちょい仕事しろや!と、前の客のプレイを見て思いますた。
745 :
sage:03/09/03 17:08 ID:o/YEZ1i+
高橋裕子って誰だよ・・・
snow tears
>>737 誰かが風牌切ってきたら、意味もなくカン。
そうするとつながるゲーム
園長がしょっぱなリーチ一発人和で負け
兎の声付き台詞で「ここが俺の居場所なんだ」ってなかったっけ?
いっぺんどっかで聴いた様な気がするんだけどどこで聴いたか思い出せない。
それとも漏れの妄想?
聞いたことないなぁ…
今日のユキヒョウは冴えてた。
ドラ9とか普通だった。やべー
そもそも人和はありでも他の役と複合しないし
更に言えばリーチ一発ってそれじゃ人和じゃないじゃん。
>>753 場所によると一順目(北家捨て牌まで)なら全部人和
一般的なのは自摸前出和了だが
今日久しぶりにやってみたら、
一面でいきなり「ツモっ!」
なんと馬が地和あがってそのまま終了。。。
納得がいかないのでもう一回やったら今度は狼がいきなり
「ツモっっっ!」・・・ドーン!
柏木よお前もか。。。
756 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 21:52 ID:1+Xomsrv
始めから手がいいときにかぎって負けやすいのは私だけですか?
白撥中三連続カン。かったと思ったら相方がツモ。自獏。マジ氏ね。
相方が俺をあがらせない。仕舞には12300取られて死にそうになるし…
相方もプレイヤーでやりたいなぁ…牌交換とか…趣旨かわるか…
これでも1、1麻雀は最強の運があるんだがなぁ…
次回作は2台リンク対戦から
4台リンク対戦できる仕様で開発してくれないかな?
>>758 大三元確定してるならかんする意味ないような
>>760 ツモが増える。どうせCPUの阿呆はノーケアでガンガン攻めてくるし、
相手プレイヤーの足止めにもなる。
>758
スーカンって流れるの?
今だ見たこと無いんだけど
>762
流れず続行
今日相手CPUカナたんの天和食らってあぼーん。
相手サルが珍しく静かにしてたのに・・
親で緑一色、大三元
二分で終局
4位-32600
3位-24000
765 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 17:07 ID:u0FrvcGy
やばい!並んでたらCOMチャップマンが国士無双一巡でやりやがった。
でも仲間殺して負けてたw
あれCOMってチーム負けるとき上がらないんじゃなかったっけ?
自爆よくみるけど
768 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 21:18 ID:0mM+5Uol
こないだ園長に地和 大四喜 四暗刻 字一色 されました…
ひゃっほー!
九連三連続!
自獏ドラ六!
最終局は二順で緑一色一発勝ち
一回も振らないで勝ち。すげかった
うん、前の奴…
人和やったことあるけど、あるべ?
あるよ
敵方のCPUユキヒョウがあがってるの目撃した。
今日始めてこのゲームやったけど、楽しーw
終始馬香那でやってたけど馬で国士、地和。カナでスーアンと
役満でまくりで超爽快。
なんか普通の麻雀やってんのが馬鹿らしくなってくるような・・・こないか。
>>747 エンディングで歌ってる人
カナの中の人
この前原作を読んでカナ坊が厨学生なのを知った
見えねーょ…
>>774 あなたはキツネが厨学生に見えましたか?
俺には見えません。
新庄引退戦時の高校生園長に比べれば…
「で!?田島君はどちらにお勤めなのかな?」
キツネ→20代後半のエリート
カナ→未亡人
タンチョウ&アライグマ→うだつのあがらないリーマン
漏れはこうみえる
逆に年齢を重ねるごとに幼く見えていくユキヒョウ
逆に歳相応に見える伽羅は?
俺は・・・・居ない
しいて言うならジジイか
わしの時間の始まりじゃ!
ZOOメンバーで歳相応なのは・・・サル、ネコ、柏木くらいか。
今のジャッカルは割と年相応に見える。
キツネを相方にするとちょっとだけ萌える。
相手とかだったら全然萌えないのになんでだろう?
>>785 あなたの野生が目覚め始めている証拠です。
ジャッカルで敵に親跳上がられた直後の局の配牌
一一一六六六九九九東東東白
ドラ表示牌:北
…でも、間違えて第一巡で一万を大民間してしまた…_| ̄|○
まあその後もう一回暗カンをしてドラ爆で数え出したから結果オーライだったけど
ギャラリー全員から心の中でツッコミ入ったと思われ
キツネを相方にするとちょっと萌えちゃうのは聴牌合図のまばたきが
いいんだよ。漏れもその気もないのにちょっとドキドキだ。
このゲーム今まで自キャラにユキヒョウしか使ったことないんだけど、
もっと色んなキャラ使ったほうがいいのかな?
(相方はジャッカル、ウサギ、カナ、サルを経験済み)
格闘ゲームみたいにいろいろなキャラ使ったほうがそのキャラの
特徴がわかって強くなれるとか。そんなことはない?
<a href=790 target=_blank>
>>790</a>
対戦台でやるならサルは見ておいたほうが良いのでは?
サルは別物だから・・・CPUと人だと
>>791 CPU猿でも役満積むよ。あいつが2面に出てきたときは特に。
>>790 >格闘ゲームみたいにいろいろなキャラ使ったほうがそのキャラの
>特徴がわかって強くなれるとか。そんなことはない?
そんなことはある。各キャラ能力以外にもツモの傾向とか補正の入り方とか
違うから知っておいて損は無いと思う。
それにヒョウばっか使ってて飽きない?いや、そりゃ勝てるだろうけどさ。
>>792 草や字牌系の役満積んでいるのはよく見かけるのには禿同。
ただ相方サルと敵CPUサルと対人サルは別物だと思うが・・。
この中で一番使えないのが相方サルだと思うのは漏れだけ?
相方ジャカのほうがつかえんと思う
適当に鳴く、カンほとんどしない&ドラ乗らない、安手しか上がらない
ジャカの特性を自分で消すんだから話にナラネ
キャラ選択画面でスタートを押し続けながら
G→A→N→C→H→A→N (巌ちゃん)
とボタンを押して選択すると・・・・
なーんもなかった。(´・ω・`)ショボーン
>>793 CPUサルは平たく進めてもこっちがリードしてれば平気で役満積んでくる。
自分26000、相方24000、敵25000の状況でオーラス二順目に大喜和、字一色、四暗刻和がられた。
カナも何気に劣勢のときの役満積み込み補正多い気がする
ただしラス親じゃないときに
>>796 自分兎、相方馬?
駄目だHが誰だったか判らん
俺も前作でKANAとかやったきがする
タイムリリースキャラは、タンチョウとアライグマに決まってろーが!
タンチョウの端牌好きは面白そうだから使いて〜。
結構昔に友達の家でオリジナル版兎をやったんだけど
その時のタンチョウは単騎待ちリーチでちゃんと即ツモしてくれたんだよ。
で、昨日兎借りてやったんだけどリーチしたら一回も即ツモしねーの。
半荘で5回くらいかなぁ。リーチしなかったらツモったりするのに。
>>799 796じゃないけど・・・こういうこと?
G=猿・A=兎・N=なし・C=猫・H=馬・A=兎・N=なし
>>801 ブリンカー補正?
前作のPS2版で園長が相棒にできるから、今の山城編でもできそうな気がするのだが
どこかにゲージがあったりして(ワラ
>>803 あったとしてもノミ手で上がる園長なんか・゚・(ノД`)・゚・。
いや、3面で爆だけならなんとかなる
1コインを目指すうえでは大きいと思うが…
807 :
802:03/09/09 13:28 ID:???
>>806 1コイン狙うなら迂回すれば?兎−華OR豹あたりで・・
>>804 山城はNはキャラ決定。ロンボタンは空いてるけど・・・
ポンチーカンリーチのボタンも未使用ですね・・そう言えば・・
>>800 あいつらの出番少なさ杉だから、カットインとかのイラストが絶対足りない。
タンチョウの山に残ってさえいれば、一発ツモ確定は強そうだけどな。
今日は国士無双三回、大三元二回、緑一色四回、九連三回。
…まぁ、百局はやったけどさw
ちょいと前の話なんだが、猿&成駿のコンビに手も足も出なかった記憶が・・・
オーラスで見え見えの大三元 字一色にオヒキのユキヒョウが發振り込んで鬱になった。
っていうが、何気にエグくね?このコンビ。
ちょいと前の話なんだが、猿&成駿のコンビに手も足も出なかった記憶が・・・
オーラスで見え見えの大三元 字一色にオヒキのユキヒョウが發振り込んで鬱になった。
っていうが、何気にエグくね?このコンビ。
う・・・バグって結果的に連カキ・・・
吊ってくる。
>>812 経過はどうあれお前が2重カキコしたんだろ!
なら言い訳なんぞするんじゃねぇ!
それで!?その麻雀は勝ったのか?
815 :
…連荘:03/09/10 20:16 ID:???
五連
二連
四連
八連
…やべぇ
なんかもうネタ切れって感じだねぇ…
「兎2」がPS2でサミーから11/27発売決定!
なんでサミー…
819 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 23:15 ID:P/UcfYTR
ソースは?
本当だ。でもなんで臭ミーから出すんだ?
でじQ部じゃないの?
与那嶺さんさえちゃんと出てくればどこでも構わないが・・。
823 :
814:03/09/12 19:10 ID:???
>>822 あぁ。今日PS2の兎やって気づいたよ。
ほんと、一巻読んだのなんて5年くらい前だからなぁ。
今日やっと山城ヌッコロしたよ。
一巡目で山城に三元牌を全部カンされて後に東をカンされたときは死を覚悟したけど。
あと後半の優の地和とか…
総勢22名。
七夕メンバー+園長で15。
与那嶺、ケイト、イチロー、ゴン、じじい、ザコ2人。
…って感じかな。
>前作を大幅に上回る総勢22名
大幅に少ないじゃん(笑
親切な819=828に乾杯じゃ。
家庭用オリジナルよね?
…「前作を上回るボリューム」かぁ…
また達成度上げんのに苦労しろということだな。
>>828 ザンク。
前回と同じ感じの手抜き仕様(イラスト1枚使いまわし)ならば様子見かな
サミーか。
…こりゃあもしかしたら、マジでパチスロに移植されるかも…
運気連鎖リーチとか,有効牌ツモリーチとか,ってそのままや・・・
>>833 パチスロじゃなくてパチンコだろ?
サミーのパチンコってなんかあるっけ?
パチスロならいっぱい知ってるけど。
キャラクターものだと、北斗の拳とかサラリーマン金太郎とか…
そういえばぎゅわんぶらあ自己中心派のパチンコも出してたな。
どれもこれも糞台だったけど。
>835
旋風の用心棒出してるロデオがサミーグループじゃないか。
あれとサラ金(notスロ金)、AT鬼太郎はタイアップ名機だと思う。
北斗の拳とぎゅわんぶらあが糞なのは禿同。
837 :
836:03/09/14 21:40 ID:???
>835
悪い。そのサラ金はパチンコ版サラ金か。
あれは斬新だったが…糞台でいいかも。
838 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 21:53 ID:nPtXwYBf
対戦でこっち自分キツネ、相方柏木で相手馬、相方鹿で東3局こっちが約5万点
リードしてたんだけど、相手馬ダブリーキター!!!しかしどうにか柏木が白
のみで流し東4局へ、、、配牌もいいのでタンヤオのみで流そうとしたところ
またも馬がダブリー、、勘弁してくれ。
点差的にも倍マンつもられても勝てる点差だったのに柏木が振り込み、なんと
国士無双、、国士でダブリーっすか。
あと猿と対戦のとき、こっちとの差が5千点くらいなのにダブリー字一色くらった。
このゲーム逆転補正が強すぎるよ。せめて普通の麻雀と一緒にしてくれとは
言わないけどもう少し弱くしてほしいっす。
でももし七夕祭りが出るとしたら、もっとすごいことになりそうだ。
そーいやゲーセンでみたことあるかも<サラ金パチンコ
パチ屋では一回も見たことありませんが・・・。
つーか1番最近に打ったのがタイムパークだったり・・・。
貧乏厨房なので金がないのです。
>>838 文句を言う前に対策を考えましょう。
自分も文句言いたいのは内緒
つーか話題がガイシュツすぎる
サルつかっても豪爆を超えられない漏れはどうすればいいですか
ここで語られてるのは
「サル対戦最強伝説」だから豪爆に負けても無問題だから安心汁
クリア狙いなら素直にカナ使っとけ
カナでなら 自分が一回他人のを二回クリアみたことある
今日,園長がリーチしたから速攻で鳴いたのに次順のツモであがられたんだが.
鳴いたらツモ順変わるから一発は消えるんじゃなかったっけ?
>>842 自慢じゃないが漏れのカナは親番に弱い(泣)
お前の能力は何なんだってくらい配牌もツモも悪い.
園長に限ってはそんなもん通用しない気がするがな
>843
それはユキヒョウでねーの?
100%が10%になるような感じだから、ダメなときはダメ
でも鳴かないと一発がついてダメージ増えるので諦めは禁物
>>840 CPU戦でサルを自キャラで使っても別に強くないよ。
彼の強力無比な補正はCPU戦ではほとんど発揮されないからね。
とりあえず俺的にはクリア重視なら使用キャラはユキヒョウがお奨め。
店の設定次第ではあるけどこのゲームは基本的に誰がやってもワンコインでクリアできる確率は1割もないから根気が一番大切。
>>844 一発ツモ能力はリーチをかけたときに次順のツモ牌が当たり牌になるって理屈のはず.
現に今まではヒョウも新庄もゴンも園長も仙道も鳴けば一発はつぶせてたのに.
必ず回避できるわけじゃないのね・・・
849 :
サル:03/09/15 23:31 ID:???
今日は最強だった。
対人戦17連勝。CPUに負けたが…
三、四局目で満貫連打。16000オールが常識だった。
対人戦おすすめ
サル×カナ(カナメイン攻め)
サル×ウサギ(補正狙い)
って感じか
カナはCPUにするとしょっぼいぞ
対人戦だと強いぞ
>>849 対戦相手がショボかったんじゃないかと小1時間。
サルなんざ小場で流してオーラs(ry
853 :
サル:03/09/16 13:44 ID:???
まぁ、ダブルリーチとか普通だったが
相手もいなかったので、クリア目指すかとユキヒョウ使ったのにコンピュータ相手に3連敗した。
ショボ━━(`・ω・´)━( `・ω)━( `・)━( )━(・` )━(ω・` )━(´・ω・`)━━ン…
非公式攻略ページつくりたいんだが、手伝ってくれないか
百万石ってどういう役?
万子のチンイツで数字の合計が100以上。
ローカル役だと思うけど。
>856
このゲームは百万石なんて採用していないが?
>>857 サンクス!
あと、紅孔雀も教えてください。
>>859 うぜぇ、麻雀板逝け。つーかぐぐれば一発で出るだろ。
初心者キター
じゃあ俺は特性かいてやるよ
最近異様にネコが強い…九連宝燈とか四局目で逆転される。
三連続でネコに負けたら台吹っ飛ばしたくなった。カナは駄目糞だし…
マジもんの麻雀よる運が問われるこのゲーム。
ステージ3で園長にトリプル役満された・・・
字一色 四暗刻 小四喜 で全員あぼーん。
もうね、クソゲーかと
天和じゃないだけマシ…だな
あ、そうそう
園長の中の人って、バッチグーの中の人だったのな
>>866 おいおい
このゲームはそれを楽しむためにやってるんだろ?
運良く越えれりゃラッキーみたいな
ステージ2サルに天和くらったのは不意打ちだったがな
>>869 甘い
ステージ1東4局
10000ちょっとしか持ってなかった柏木(敵COM)
第一ツモで「自摸!」ユキヒョウたんと香那たん青白くなる
_no
サルの倍満クラス食らったときの顔、何度見てもウケる
初プレイで鹿使ってたときに
点差開いてもーだめだと思ったら
配牌でW役満イーシャンテンでえれー驚いた
補正掛かるにしてもやりすぎだろと・・・
873 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 13:01 ID:Vb4Wi7Gg
i
どうでもいいことだが
相手が対戦申し込んできた時に
なぜ申し込んだほうもキャラがビックリしてんだ?
本物だ!
って言い返されたからに決まってんダロ
>874
実際想像してワロタ
このまえ
自分兎味方シャモア
敵柏木敵の味方カナ
こっちが相当な負けの時のオーラス
配パイで例によってスーシーホー系西*3 北南ともに*2 東*4
親の柏木ダブリー
とりあえず自分東切る
→ロン こくし
暗槓槍槓は無いのを知らずに暗槓しないのがアホなのに、自慢げに書く877が痛過ぎて萌え
>>878 国士は今はほとんどどこでも認められているのを知らないで自慢げに書くアホな878が痛すぎて笑える
>>879 このゲームを普通の麻雀ゲームだと思ってるアホなのに、自慢げに書く877が痛過ぎて萌え
879が痛過ぎて(ry
>国士は今はほとんどどこでも認められているのを知らないで
おっさん、何十年前に麻雀覚えたオヤジだ?
どこの団体のオープン戦にすら採用されてないのだが…
この麻雀みたいなゲームで、国士を暗槓槍槓ロンされた人居るんですか?
四槓で流れないみたいですけど
>>882 むしろ国士アンカンあがりは今は常識に近いぞ。
お前こそ日本人かよ?
暗槓槍槓でぐぐってみろ、ハウスルールか身内ルールしか出てこないだろうに
20年前の常識だな
少なくとも、兎は原作で最強位ルールと明言されているので暗槓槍槓は無いはず
そのわりには前作は途中流局しまくるけどな
>>885 ha?
だから身内だろ?
お前一発裏無しの公式ルールとかで普段からやってるわけ?
団体系公式ルールがナシナシの一発裏なしばっかりだと思ってるのか
やっぱ20年前の常識だな
お前等ゲームの話しろ。
国士槍槓の根拠は東風荘だろ?
>>891 いや、あれがあるの飯田橋とか渋谷だっけ?
そーゆーとこは行かないよ
専ら馬場
>>893 でも前作では人和は役満だった
デモで兎がユキヒョウに差し込んだの見たことある
895 :
ゲームセンター名無し:03/09/23 14:19 ID:HgWL1MAa
サッキヤトヤマシロタオセタヨ―――
おめっとさん
久しぶりに、キツネウルフでプレー
シャモたんにオーラスで見事に満貫ツモられて逆転されました
俺が使っているときはそんな働きしないくせに!
2クレでジジイまで行った〜。ネコもたまにはいいなぁ。
コンテしたのは言わずもがな豪爆…
2巡目でスーアンダイスーシーで終。ちょっとは遊ばせてくれ。
>>898 だからと言ってヘボイ園長と戦うのがいいか?
それはゴメンだな
家庭用で相方園長のヘボ度合いったらなかったぞ
>>899 禿同
漏れも凌ぎを削るからこそCPU戦も楽しいと思う
園長と戦いたくなければ相方に2回頭取らせて迂回すれば(ry
>>899 こちらの倍満確定をピンヅモでながす園長を見て泣きたくなった。
シャモタンなら藁って許せるんだけどなw
でも園長に勝つ要素に”技術”は限りなく0に近い罠…
ワンコインでじじいまで行ったが、乱入対戦者が現れてすべて台無しにしてくれました。
だって乱入者が現れた画面でゲーム自体がフリーズしちゃったんだもん。ショボン。
自分キツネ、相方シャモアで対人戦。親シャモア。
そのまま6本場まで上がり続け7本場3順目で倍満ツモで全員トビ。
シ ャ モ ア 大 爆 発
905 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 08:46 ID:xI5WDICg
マジで軍鶏、狐は強いときが多い…
キツネも爆発すればすごいことあるけど
その発火する可能性がシャモたんのほうが上なのは解せん・・・
シャモたんが80000もかき集めて終了なんてシャモたんっじゃないヽ(`Д´)ノ
シャモアはヘタレでこそシャモアだ
分かってないなあ、シャモたんは自分大好きの調子乗りっ子だから
乗っているときはこれぐらいやるよ。まあ肝心なときに役に立たないから
ヘタレって呼ばれているんだけどな。
自分兎使ってて
相方カナだけのアガリで勝ってると申し訳無くなってくる・・・
ヘタレですまん、対戦相手の人(;´д`)
それも兎の戦い方かと
ていうか兎でリーチかけたりするのはマズイわけで
相方に期待するのは兎らしい戦法だと思うぞ
>>903 兎 が 止 ま っ て し ま っ た 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
今わかっているバグは四つかな?
・コイン飲み
・コミュニケーションエラー
・477チートエラー
・リセット時フリーズ
まだあるような…
サ ル が 強 い
俺と同じコンビだな。
俺はそれだけだとつまらんしカナが不発したときのことも考えて
行くときは自分でもリーチする。
「行けるな」って野生が反応した場合にw
与那嶺たんかわいそう・・・
家庭用では特殊能力ない・・
>912
CPUが同じ牌切り続ける
ってどっかで読んだYO
916 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 10:25 ID:PXOmB+Vf
だれのオパーイが一番大きいの?
>>915 場を意味なく荒らすのが奴の能力じゃないのか?
どこに載ってた?
918 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 16:10 ID:uYRN9ZCt
最近1面すら超えられなくなってきた.
対人戦ではそれなりに勝てるのに.
>>919 俺もー
でも俺は前半飛ばしすぎて
オーラスに役満上がられるってパターンだから自業自得かな
あがれるときにはあがらないと…
麻雀の神様に怒られるです
今日頑張っても頑張っても負け捲った・・・
むこうぶちの江崎さん(一回目)のような負けっぷりだったよ・・・
自分 柏木ヒョウ VS カナ兎
「速攻!チィ!跳満」
「ロン!満貫!」
「ロン!満貫!」
オーラス
親:カナ
「(ダントツトップでしかも配牌聴牌(地和手前)・・・これならとどめを)」
「御無礼。天和」
. .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
傀の役満はあまり記憶にないがナ(w
923 :
おっぱいの大きさ:03/09/27 23:41 ID:essBMTq9
ユキヒョウ>キツネ>ジャッカル>ネコ>カナ
ユキヒョウ>キツネ>ジャッカル>鈴木一郎>ネコ>カナ
>>920 その逆パターンもある.
シャモ使ってて前半はマターリ.
オーラス時に点数最下位でウm・・・役満どころか満貫にもなりそうにねぇ配牌(泣)
926 :
ゲームセンター名無し:03/09/28 11:08 ID:7Xkw/V6j
ていうか、
このゲームって全自動卓なのにありえない配牌多すぎw
コイン入れてキャラ選んで1つもボタン押さずに終了した・・・
>>926 だって絶対強運だの流れだのですべて押し切る麻雀漫画モドキが
原作ですから。
そういえば下家のサルがチーして、牌を捨てて、対面のシャモたんがツモっている
筈の場面でまたサルのチーのカットインがあったことがある。
壊れたビデオ再生みたいな現象に一瞬ポカーン。
一応突っ込むと、ビデオがどんなふうに壊れるとそんな風になるのかと問い詰めたい
今日はやっとワンコインクリアしたヽ(´ー`)ノ
因みにキャラはカナ馬…馬券が爆発してくれますた。
でも其処の兎の台は音量が低くて香那タソの歌うエンディングの曲が
まったく聞こえなかったのにはショボーン…(´・ω・`)
うちのビデオは調子が悪くなるとサルのカットインが頻繁に入るようになるんです
933 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 05:07 ID:Ef+X29Ra
PSで出る兎、なんか絵が変です。鳴くとき口が動くんだが、そのときのキャラの
顔がかなりやばいことになってました(特にウサギ)。
あと、カットインが入りすぎです。ユキヒョウの「振り込まない限り好ツモ」
てので毎回初巡にカットインが入る、流石に毎回だとだれます。
ゲームショーでやったんでウサギ、カナ、キツネ、ユキヒョウしか使えなかった
です。顔は山城麻雀後編の顔になってました。(ウサギは中分け)
でも色々ルールが多くておもしろそうです。
それよりも、アーケードで兎の新作がやりたいなあ。仙道、巌使いてー。弱く
なってるだろうけどさ。
バグっつーか・・・
今日CPU戦やってて敵が自分の当たり牌捨てたワケですよ。
よっしゃーロン!→フリテンです(;´д`)ハァ?
ダマの二・五萬待ちで、自分萬子は七萬しか捨ててないんですが・・・
当たり牌見逃したってワケでもないんですよ
で、次の順目で同じ牌出て今度は上がれるし・・・
モウワケワカラン
まぁ、黙ってその牌姿を書いてみろや
きっとだれも怒らないから
>>933 前の青兎版もそうだったよ。
>>934 イラスト使い回しくせえ・・・それもこれも伊藤が(略
>934
敵の自爆台詞とか条件まで全部載っているがどうやって調べたんだ?
サルで役満上がろうとしたらさ・・・・
よっしゃ、後はロンボタン押すだけ
あれ?あれ?効かない!?
3・2・1・0タッタッタ・・・
_| ̄|○
次でロンボタン復活な訳ですよ。
「フリテンです」
もうだめぽ。
最終戦、じじい四暗刻和了→優のアガリ二回
サルのラス親で配牌が一九@H1東南西西西北白発中
で何を思ったか一落としで字一色を狙う。
上手い事いかずもたもたしてる間に優がリーチ。
二巡後4を掴む。「これが当たり牌か…」
そしてリーチのみに振り込んだ。
今思えば国士のイーシャンテンだった…
初めてじじい&優まで行ったのに_| ̄|〇
愚痴レススマソ
>>940 イーシャンテンっつーか国士ダブリーじゃん。
まあ相方から上がったら負けだろうからリーチかけないけど。
毛糸の能力〜獣本能威圧力
語呂悪っ!!
943 :
940:03/09/30 01:09 ID:???
>>941 うお、マジだ。動転してたもんで…
いつもコンテしないから全然じじい&優までいけない…
みんなコンテしてる?
対戦が途切れないからCPU戦自体やれない
昨日初めてサル使ってみたけど激しくクソゲーだな、アレ。
前局でハネ満以上振り込むと次の局で高い確率で役満が積み込まれてるし、
オーラス満貫以上差がついてればほぼ間違い無く役満平均2.4シャンテン。
結局、運気連鎖能力持ってるやつは速攻で殺して、
それ以外の相手には東三局までは点棒献上しながらオーラス狙う作戦で安定。
1コインで大四喜字一色4回くらい上がったな。気分はイカサマ脱衣麻雀のラスボス。
なんかもう今まで自分がやってきた麻雀を全て否定されたような気持ちだった。
明日からキツネたんに萌える生活に戻るよ・・・・。
>945
それで良い…。それが普通の感覚だ。
サル使ってオーラスと劣勢時の役満補正だけで勝って喜んでるやつらの気が知れん。
そんな状況に確実に陥ると解ってながらもサル相手に序盤でリードしまくって
東4でサルに役満あがられて負けてしまう自分の気も知れん。
まぁ解っていても譲れない事はあるということで…
コンテしてるよ。豪爆なんか倒せるかーい! つか、迂回出来ません…
俺の相方点数稼げない奴なんで…
サルとカナってどっちがいやがられる?
>>947 サルが嫌。香那は前作のジャッカル以下だし。
>>947 乱入されるならカナが嫌。
乱入するときは猿が嫌。
無論サルでしょ。
ユキヒョウもかなり嫌だが、ダマで直撃狙ったりとまだ楽しめる。
>941
全然ダブりーじゃないぞ
つーか、リーチしても点数変わんなくない?国士無双って
俺は今日チャップマン使ってて相方は柏木orシャモア。
役満は国士と地和上がった。
んでこのスレ気になって見たら役満補正って・・・。
相手はサル、相方がユキヒョウでユキヒョウはあんまり動かなかったけどサルは大喜四や
大三元やら・・・。恐ろしいですね。
>>952 >全然ダブりーじゃないぞ
は?親の配牌で>940の牌姿なら西切りで9待ちでしょ。
>つーか、リーチしても点数変わんなくない?国士無双って
いや、もちろん点数変わらないけどさ。どっから当たっても勝てるんなら
俺だったらリーチ行く。どうせバカゲーだし、それぐらい遊んでもいいでしょ。
>>952 通常ダブりーで国士とは考えんのでフェイントになる.
フェイクだ…
>立直
いや、二個足りんだろう
5面
東3局 鹿TOP状態
花(親)二順目4餡子ツモ
一本場
自キャラ−猿(子)地和
オーラス
優(子)地和
東3局からほとんどツモれてないし(w
マヌケ
丸裸なんだよ
ホント、役さえ知ってれば勝てるゲームだな・・・
まさか国士の和了形を知らないヤツがプレイしているとわ。
今月のアルカディアどうだった?
字がちいせえよ >カディア
964 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 18:22 ID:s2a5NYrx
国士無双を人和されたけど勝った
次に爺さんが四暗刻人和で負けた
>>958 >いや、二個足りんだろう
何と何が足りないのか小一時間(ry
サル・ネコでワンコインクリアできた。
次スレマダー? (AA略
>役満でリーチ
オートツモになるから楽だろ。
リアルではもちろんしない。
たまにリーチのあとオートツモ切り解除されちゃうことない?
次スレ誰か立ててね。タイトルは馬・ダブリー国士とか?
>オートツモ切り解除
・和了牌が出た(フリテンでも)
・同じ牌が4枚手牌にある(カン出来なくても)
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