前スレ:機動戦士ガンダム連邦vsジオンDX第93話
乙
スレタイがおかしい気がするのは俺だけか?
俺も何かおかしいような気がするけど、べつにいいんでない?
新スレ乙!
でさっそくなんですがニシオギについて詳しい説明と使い方キボンヌ
やっほー
Z解禁までに100いけるかな?
11 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 16:34 ID:oYMfBiys
乙
12 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 16:49 ID:5uLM3lsB
シャゲの5段コンボってバリエーションいくつかあるの?
タイマンはツマラン。
ニシオギなぞやってもやられてもツマランから忘れろ
ダウンした相手の上空に飛び、地上と空中の視覚範囲の広さの差を利用して(空中のほうが範囲広い)
相手がサーチできない上空から起き攻めすること
180mmとかだとウザくてもう・・・ な?ツマランだろ
ガンガルはでませんか?
陸ジムでミサラン使えたらな
なんだこのスレタイは?
聞いてよ!
このゲームプレステ2ばん持ってて、もう4ヶ月ぐらいあそんでるんだ。
対戦は一回もしたことなかったんだ。、
でも今日ゲーセンでやってたらはじめて援軍が来たんだ!
今回がゲーセンでDXするの2回目(4ヶ月前に一回やって見て面白かったのでプレスて版買った)だからレバーでやるのがうまくいかなくて。
どれがサーチ?どれでジャンプ?みたいな。
機体は俺ダム、みかたキャノンだった。
俺、みかたに2回ライフル当てちゃった。
んでキャノン1落ち。その後俺も落ちて作戦失敗。
結局1面で終わっちゃって逃げるように帰ったよ!(キャノンの人はまたおかね入れてもう一回やってた)
なんか俺がキャノンの人の50円無駄にしちゃったみたい。
ライフルだと一発あてちゃうと致命的だから今度からマシンガンの機体練習するよ。
ライフル2回も当ててごめんな、キャノンの人
うまくなってまたあの人と組みたいなと思いました。
最近連ジやるようになった初心者なのですが、
今日無印でザクMG使って遊んでたらガンダムで乱入されました。
自分が2回落ちてCPUが3回落ちて負けました。
一応頑張って相手のガンダムとCPUのGMを1回ずつ落としてやったのですが、
ザクでガンダムに勝てるもんなんですか?
>>21CPU刈られたら勝てない 自分4機落ちぐらいで互角なんじゃないの?
>>19 キミみたいな人ならそのキャノンの人も許してくれるだろう
25 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 23:44 ID:qW4dpUDF
>>1よ・・・お前は何か間違ってるぞ。
旧使い氏ねってなんでだ?
むしろしんでほしいのは
>>1 だな
スレタイおかしいし
既に前スレかよっっ手感じ
>25 イヤな思い出とかあったんじゃないの?
これは明らかに糞スレだな
コテ放置、Q氏ねってなんだ?
新たに立てなおしたい気もするが、乱立するからなあ
一気に埋めようぜ
30 :
寺務:03/07/17 00:13 ID:???
拙僧が留守にしていた故…。
埋め立てage
32
ザクUと旧ザクの性能は何処がどう違うの?
旧ザクの格闘は武器を使わないということぐらいしか知らないんですけど。
旧ザク使ったこと無いんで教えてください。
36 :
33:03/07/17 00:25 ID:???
このゲームは「キラ・ヤマト」が居たら旧ザクを使って屈辱的な敗北を味あわせなければならない
という暗黙の了解があるから
>>1はキラ・ヤマトで旧使いに屈辱を味合わされた種厨なんだろうと推測。
>>37 そんなくだらない発言をするあなたが種房じゃないんですか?
>19
つうかさ。ダムにキャノンで援軍する時点でまちがっt
やっぱダムにはダムだよね
やっぱ(陸戦)ダムには(陸戦)ダムだよね
こういうことですね
45
↑失敗
>>1に1日で拳骨食らわしたい1日使いは手を上げるように
>>49 俺はどちらかというと股間に蹴りを入れたいんですが・・・
>>15 結構勘違いしている人が多いのですが
地上と空中の視覚範囲の広さは地上にいる側が広くなっています。
この法則を理解しているかいないかで、戦術に微妙な違いが現れてくると思います。
>>51 それホントですか?
でも地上で射角ギリギリ撃ったら硬直しそうでこわぁい
固定がいると必ず荒れるな
ある意味
>>1は正しかったのかも。。。
というか1よ、コテ放置、Q使いは氏ねとかいいつつしっかりコテの
作ったサイトにリンクはって(更にはQ攻略のサイトにもリンク張って)
るのはどういう了見よ?
しっかり世話になってるのに「親ウゼー、氏ねヨ」とか言ってるジャリと
イメージ的にかぶるんだが、なにか反論あるかね?
ドムぺカーの後ってみんなどうしてるかな。
前にダム空格をぺカーで盾防御させた後通格入れたんだけど、ダムの格闘に
弾かれたんだよね。
グフも良くぺカーで返すんだけど、その後はやっぱバズしか無いのかな。
抜刀してれば三段入りそうだけど…
空格→ぺかー三段も空格→特格→ぺかー追い討ちの方が隙が少なくて決め
やすい感じだし・・・
ドムはムヅカシイなぁ。
>>62 ダムの盾ガードされたのであれば、
ほとんどの状況においてダムの反撃が確定するので
相打ちでラッキーだったとおもいませう。
ペカー入った後はとりあえず格闘連打してるけどなぁ・・・
まぁドムをあまり使わない俺の意見なんで、役に立ちません。スマソ。
おいっお前、何気にいつもここをチェックしてるお前だよお前
吉祥寺行ったか? Zやったか?
西スポなんて本館なんて行ってる場合じゃねーぞ
俺は毎日のように吉祥寺に通ってるぞ
本館で有名な某所長や某華も来てるらすぃ〜
ぶっ飛ばしちゃってボコボコに(ワラ
67 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 11:53 ID:U4WsPpQj
超上級者ってそこらへんにいるそこそこ上手いやつと動きが全然ちがったりするの?
軸あわせが上手い
モンキーが上手い
相手にむやみに軸を合わされない
隙を作る無駄撃ちをしない
格闘は下手に見えるからあんましない
実は音出し気味なのにそれがバレない(重要)
それでいて勝ってりゃ上手いんじゃん?
中上級者は全部そこそこか決定的になんか足りない。だから勝ってるときは結構上手そうに見えて勝敗における運の割合がでかいから結構負けるし惨敗もする。
別にモンキーしなくて上手い人もいるけど。外すとやっぱ隙生むし。
まあ自分中上級ですから特別上手い人のことはよく分かりませんが。不毛でごめん
69 :
68:03/07/17 12:15 ID:???
格闘っていっても必中の後出し空中格闘とかな。
ちょっと論点ずれるけど、このあいだ1vs2でシャバズ&空格ダムに起き攻めされてマジで萎えた。
厨上級者=臨時で自作自演
>>69 1on2は基本的に萎えるよな。。。
それだけ勝ったら嬉しいけど(w
突然援軍として表れ、初心者のくせにシャア専用ゲルググを使い
何もしないで負け、漏れがせっかくシャアザク使ってる意味を無くし
挙句の果てにガンダム使いガキ四人組に「よえー。いや、あいつらがつよすぎるのか。」
とかほざかれた漏れの心境をだれか分かってください。
一人だったら結構優勢だったのに。
>>51 考えてみたらおかしくないか?だったら西荻でサーチを消す
技自体が不可能な気がするんだが。日本語変でスマソ
75 :
ボクサツ君:03/07/17 18:06 ID:8yNxn1GB
>>72 痛いほどわかるYO!
俺もよくそんな事あるから。
状況も見ないで後から援軍に来て足手纏いに
なったら偽援軍も同然。
>>73 ニシオギは相手の真上でサーチを消すわけだが、
それはMSが真上をサーチできないから。
しかし、それは単に死角であるだけであって、
視界が広いのではない。
全体を展望するなら、地上のほうが視界は広い。
実験するなり、絵に書いてみるなりすれば
すぐ解るはず。
>75
味方も気にせず 独りで勝手に戦う ボクサツ君が言うのか?
シャマシで リ−ドしてやれよっ
それよりタイマンさせるな
そりゃ初心者だっているだろうに。
>>77 というか高コスト戦で赤ザクMGでリードするのは無理。
相手がよっぽどヘタレてなければ速攻で狩られる。
先落ちしたりしたら絶望的だろ?低狩り無しなら良いけどさ。
タイマンさせるなは同意。
せめてシャザクBZならリードできたかもね
まぁ初心者がいるのも分かるけど、明らかに次元の違う対戦やってたら
コインの無駄だから自重しろよ、CPUの方がキッチリ言う事聞くし、って
感じに思っちゃうわけよ。
実際ヘタレ援軍が来るよりは1on2の方がなんぼかマシだし。
ちゃんとした対戦やって負けるなら納得だけど、初心者が狩られて作戦
失敗とかやっとれん。俺落ちてねーぞ、援護もキッチリやってるぞ、常
に前線いたぞ、と言いたくなる。
CPU協力戦ならレバガチャなおこちゃまでも守りますよ、大歓迎。
でも対人戦は勘弁して。一瞬で自分のコインがとぶ。無駄に。
おこちゃまダムをタンクでガードしていたらリア厨ダム×2に狩られました。
ここで普通ならシャゲ単機でリベンジというところですが今日は再びCPU戦へ。
清清しい一日でした。
OK、簡潔に
・旧連ジCPU戦
・漏れ連邦バズダム
・再度7からベルファスへ
・ズゴにいきなり格3段1発めを受ける
・タイミングよくGMが近くに
・hey!援護plz!GM!
・GM素通り
・格3段終了、漏れ吹っ飛ぶ
・GM、突然格闘開始
・ズゴステップでかわす
・GM格3段直撃
・・・・もうね、アボガd ('A`)ノ
CPUは援護重視にしておくと、ほぼ確実に格闘の邪魔をする
自分のな・・・。
今日久々にやった
援軍のマゼランザクつよかった
折れ適当にシャザクで援護してるだけでほとんど刈ってくれた
まじ強かった
楽しかった。
>>87 いいなぁ。最近協力プレイぜんぜんしてないよ。
ダムで乱入してくる奴ばっか。今日なんか旧ザクでマッタリ一人プレイしてたら
ダムで乱入されたよ。おまえはチョット手加減って物を知れ。って感じだったね。
>>86 ワロタ どんな白雪姫だw
ボールでやってたらガンダムで乱入されたよ
なんとか一回落としたけど、結局負けた。
昨日、友人と連ジをやりにいった。
そこは4台1オペレーションなので対戦が盛んなゲセン。
俺はダムで友人がゴッグ。調子が良くて8連勝(俺にとっては8連勝はかなり調子がいい)
そしたら9戦目の相手がそれまでの高低MS組とは違い、ギャンとシャザクバズ。
ネタ戦か?と思いつつ勝利。
10戦目は陸ガンバズと陸ガン箱。これも勝利。
そして11戦目。青ズゴと味噌ザク。その時俺は悟った!これはきっと「そろそろ低コスト戦にしようよ」っていう合図なのでは?と。
そして友人と共にわざと負けて、後ろに人がいなかったので今度はアガーイとGMで乱入!
その戦いになんとか勝利し「その場の空気を読むのは実に重要なことだなあ」と思った次の瞬間、ナギナタ持った赤いやつとmgを持った赤いザクが降臨シマスタ。
>>90 すべては罠だったのか 後ろからいきなり刺される時代だぞ もっと疑って生きなさい
でも個人的には、good job!
今日社ザクでやってたらタンク房が乱入してきたんですよ。
横一列1ライン台で。こっちシャザクとリクジム向こう社ザクとタンク
で、低コスト線だったんで時間切れになりそうだったんですよ。
そしたら5秒切ったあたりでお互い瀕死状態「・・しとめてみせる・・」
とかつぶやいてるんですよ。もうねアホかと、馬鹿かと
さらによく見るとパイトットがカイじゃないですか!
そこでまたブチ切れですよ。あのな、ここでのお前のセリフは
「ば!爆発しちまう!」だろ?
んで結局1秒きったとこで俺らの勝ち。そそくさとどっかへいったが
折れとしてはタンクなだけに「なさけないよ・・」ってさってほしかった。
>>92 たまに中年のおっさんがなりきって騒いでるよね。
「そこ!!」とか、「見える!」とか1人で大はしゃぎ。
勿論、俺はそうゆうのをみるとすかさず援軍に入るけどね。
>>93 きっとプリクラ中の女子高生のスカートを凝視していたんだろう
もしくはDDR中
おれの連れは1日ザクでかつと
ザクとは違うのだよ!ザクとは!
と大喜びです。ちなみにネームは「マターリ」とか
かいてて恥ずかしい限りです。
97 :
93:03/07/17 22:47 ID:???
>>94 そんな・・・俺はそんな田代野郎と協力プレイしてたのか・・・
>>93 もしくはお前の方を見つつ言っていたのかもしらん
99 :
93:03/07/17 22:55 ID:???
>>93 それでアレだな、お前の姿を想像しつつ、今頃手が3倍の速度で動いてる頃だろう
御祓いしとけ
ドム・マゼラザク VS Nズゴ・1日ザクMG
ああ・・・すげえアホな戦いだったyp・・・。
すげえマターリで楽しかった
今日秋葉のセガで見た気がするが偶然か?
ボール&ボールVSボール&ボール
友人とボール組で冗談っぽく遊んでいたらボール組で乱入してきた人たち
結局お互いに一回ずつ落ちてタイムアップ
以外に白熱しました
>>101 そして、次の日にはレイープとなるわけですな。
ザク&ザクVSGM&GMでやると戦争っぽくなるよね。
絵的にはダム2機とかシャゲ2機とかより美しいと思います。
109 :
102:03/07/17 23:39 ID:???
>>104 偶然だが・・・運命を感じるな・・・
この組み合わせのポイントはドムが少しでも逃げに走るとザクがぼこられるとこです
ので、ドムがチキンになりにくくて、なかなかイイ組み合わせだとおもいまつ
あとすげーアホだけど、陸ガン180mmが4人で対戦開始
おもむろに4人固まってサーチ射撃モード(構え) んで撃つんだけど
あれ近くて構えてると当たらないんだよね・・・。
離れて見ると、陸ガン3体が接近、構えてて頭上を遥か彼方に砲弾が飛んでいってた
斜め上にビューンて これはやってみないと笑えないから やってみるよろし
あと1日ザク3体、CPUはガンダムのところで、格闘のみでCPUを落としまくる
まあ1体はCPUは味方なんで当たりにくいけど・・・かなり笑えます ドムでも可
全員同キャラ対戦ではリクガンが面白いな
MG、ミサイル vs 180mm、ロケランとかやったよ
他のだと何が面白いと思う?4人ギャンとかネタ戦以外で
ドム×4でグレキャニラリーとかやってみたいな。
スタート地点と周回コース、何周回るかも決めたりして(谷の登り降りアリ)。
ライバルの邪魔はぺカーかバズのみ。
スタート合図は一直線に並んで同時にぺカー。
ゴールはぺカーか一回転斬りか空ダッシュ格(ジム特格みたいな奴)でキメ !!
某くにおくん大運動会のような感じで。
陸味噌×4の対戦なら今日やってきた。
サイド7の建物が速攻で全壊して平地になってた。
>>113 まさにMS戦だな。俺も時々意味も無く建物壊したりしてるけどね。
今日はGMでグフ相手に 空格→ビーム→ビームが2回も決まってしあわせでした
何が面白いってゴッグ先生X4以外にあり得んだろうが。
射撃縛り(射撃禁止)の旧ザクX4も捨てがたい。
シャザクx4がいい
シャズゴx4もいいかな
何を言っている。
アガーイ×4に決まっておろう。
開始前に全機集合、密集してアガーイダンス。
誰かがバルカンを打ち出したら戦闘開始。
>>119 いいねー
誰かがフライング気味にステップ特格したりしてw
121 :
ボクサツ君:03/07/18 03:07 ID:tKfFJ9Wx
ハンマー×4も楽しい戦でした。
なぜか俺の地域には、俺以外使い手がいないわけだが、
ザクマゼラなめるなYO!!
実に強いじゃないか。
上にだけ結構広い射角
遅すぎてステップ取りやすい射出速度
鬼性能なザク格闘
一級品の性能じゃないかYO!!
ネタとしてな。
「何か」×4は基本的に熱いですからねー。そんな漏れの最近のお気に入りは
ギャン×4。異論は多いだろうけど、4体が待たずに密集して斬り合う姿は絶叫
ものです。
ほかにはアガーイ×4。で、ジャブロー地上でお互いを攻撃しない(!)。
なにやるかというと水泳大会。川で泳ぎまくるだけ。当然みんな合わせて
400円損する時間切れ。でも、その場のみんなが爆笑&和む。いまだに
仲間内でたま〜にやりまつ。
日本語おかしくてスマソ。
★昨日一日のまとめ
・
>>51SJO氏と
>>76による西荻解説
・釣り師の自作自演
・愚痴、雑談
・ネタプレイのススメ
・「DX兄弟」対戦動画更新
↑それ毎日やってくれると巡回する手間が省けて大変ありがたいのだが。
ガンダムで最後蹴りになる3段格闘ってどうやると出るんですか?
わからない
俺も宇宙でだけでる
129 :
126:03/07/18 15:17 ID:???
ちょっと前に友人同士でゾック*4で再度7で対戦してたら勝負つかなかった(;´Д`)
藻前ら*4対戦するときは時間のことも考えてな・・・・
今日一人プレイしてたら隣の席に座ったやつが乱入してきたんだよ。
俺シャゲで相手ダム
レベルはほぼ互角でお互い1落ちでのこり耐久力は赤。
小刻みなステップとロングステップや歩きの繰り返しでお互い相手の隙を作ろうと必死だったんだが
一撃食らうと死亡なためうかつに手を出せず時間が残り少なくなった。
このままではラチがあかないので思い切った作戦がないか考えた末
「ピキューン」と叫んだら相手があせってステップしやがったw
おかげでステップ硬直にみごとBRをぶちこみ、勝てた。
恥ずかしかったけど、相手も爆笑して「そんな戦術もあるのか〜、負けたよ」って褒めてくれたw
なんかすがすがしかったよ。
みんなもやってみな、結構緊迫した場面なら引っかかる人もいると思うから。
ダム地上での5段格闘って
空格1段>ステ格1段>通格3段であってる?
通格1段までしかつながらないこと多し
>>131 マガジンの一歩でも使われてたけど、
「余所見して、相手が釣られてそっち向いちゃってる隙に殴る」輪島戦法を
なんか思い出しますた。
そりゃびびるわな
>>134 漏れもつながりにくいな
>>131 互いに「ズキューン」とか言いあって牽制してたら恐いなw
キュピーン
キュピーン
ズキューン、ズキューン
バララララ
バーン
データが見つかりません
徐々に糞スレ化しつつあるな、ここ
194 :さや :03/06/13 03:25 ID:Vcbj7bCE
本当に?
おにいちゃんだいすき!!
明日もお弁当作るからね
じゃ、あやすみ
さやもお部屋に戻るね
195 :名無しさん? :03/06/13 03:28 ID:???
おにいちゃんだいすき!!
おにいちゃんだいすき!!
おにいちゃんだいすき!!
おにいちゃんだいすき!!
おにいちゃんだいすき!!
おにいちゃんだいすき!!
おにいちゃんだいすき!!
おにいちゃんだいすき!!
196 :名無しさん? :03/06/13 03:40 ID:???
さやタン寝た〜?
197 :さや :03/06/13 03:41 ID:???
当たり前じゃボケ
何時だと思ってんだ
198 :名無しさん? :03/06/13 03:43 ID:???
(;´Д`)
ギャンが好きで使ってますがまだまだ初心者のものです
使ってると陸ガンバズーカやミサイルで援軍してくれる人がたまにいて
陸ガンが援護してくれる所を後から切りに行く作戦が(゚д゚) ウマーです
味方のナイスなコンビネーションで5連勝ぐらいしましたが、最後は俺が敵の
陸ガン180ミリにやられてしまいました。何だか敵と1対1になると攻め込み方が分からずに
一方的にやられてしまう事が良くあります。こういうときギャンはどういう風に戦えばいいんでしょうか
>142
ギャンに限らず、格闘機体ってのは
タイマンになると攻め手が少ない。
素直に連携を考えた方がいいかも。
とはいえ、ギャンはまだいろいろできる方。
ダメージが少ないとはいえ、NMは優秀だし、
接射ハイドという選択肢もあるから。
>>142 ギャンは着地の瞬間に構えチェンジすると隙が無いので試すよろし
格闘機体は無理にタイマンするとキツイと思うので、やはり僚機の近くで
敵の隙を見つつ動いたほうがいいとおもいまつ ガンガレ
147 :
142:03/07/18 20:00 ID:???
アドバイズ色々ありがとうございます
ギャンはタイマンは不得意だとは知らなかったです。気をつけてやってみます
>>129 どこかにでてたかもしれんがついでに教えとくと
ステップ格闘1発止めからコンボで3発入る。結構カッコイイよ。
ギャンキャノン使いてー!
state
おいらはシャザクしか使えません。
で、つい先日大変楽しかったので今日もやりにいったら
援軍に来てくれたダムがなんかジムとやりあってるんですよ
おいらの相手シャゲル。
もうね、無理無理無理だってばシャゲルとタイマンしたら勝てないって
しかもこのシャゲルかなりせこいし。せめてビームのひとつも援護してYO!
で、も一回やってたらまた同じ香具師が援軍に来てまたジムと、もたもた
戦ってるの。相手のシャゲル、ダムが援護に来ないから余裕かまして
ナギナタ回転とかしてんの。きっと向こう側では(・∀・)ニヤニヤ
してたんだろうな。近づきすぎづ、離れすぎづダムの方に行きながら
シャゲルとやり合ってるんだから硬直時に打ち込んでYO!
本来はシャザクがサポート側なのにおいらがメインで戦ってますた。
で、おいら2落ち亜ボーンで「ちっ!ヘタクソが」みたいな感じですた。
なんとか楽しい気分で帰りたかったので次そいつに援軍にいって
逃げザクでクラッカー投げまくってやりました。
この間DXやりに行ったんです、DX。
そしたら、なんか人がいーっぱいで入れないんです。DX無くなってるし。
で
よく見たらなんか垂れ幕さがってて、「ロケテ開催中」とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。バカかと。あのな、たかがロケテの為に、名作DXを取っ払
ってんじゃねーよ、ボケが。
クソゲーだよ、クソゲー。
なんかCGペラペラだし。格闘なんか根元の太い光る棍棒でぶっ叩くだけだし。
ブーストダッシュの度にいちいち変形か、おめでてーな。
アッシマーでパイロット名にハンバーガーとか入れてな。もうみてらんない。
お前らな、目先の新しさに喜んでるんじゃねーよ、と。
ガンゲーってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
設定に五月蝿いガノタと一山当てたいメーカーでいつ喧嘩が始まっても
おかしくない。刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
バンダイはプラモ作ってろ。
で
やっと落ち着いたかと思ったら、前の奴が
「味方:行くぞ!」とか言ってるんです。そこでまたブチ切れですよ。
あのな、ハイパーコンビネーションなんていらねーんだよ、ボケが。
得意げな顔してなにが「味方:行くぞ!」だ。
お前はバイオセンサーで毎回死人の魂吸ってるのかと問いたい。
問いつめたい。小一時間問いつめたい。
しかも、1ステージで2回とか。お前精神崩壊するよ、普通。
DX通の俺から言わせてもらえば
今、DX通の間での最新流行は
やっぱり「空中ペカー」。これだね。
空中ペカーってのはドムの拡散ビーム空中で当てる。
敵の対空ビームもこれで掻き消す。
あわよくばフィニッシュにも使う。これ、最強。
しかしこれを狙うとつぎから対戦で工房どもにカモられるという危険を伴う
諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
まあお前はタンクで一人旅でもしてなさいってこった。
↑℃アホ
どこを縦よみするんだ?
すまんオールドタイプの折れにはワカラン・・セッカクガンバッテカイテクレタノニスマン
みんな、宇宙ヤッテッカぁ!!
特に中低コスト好き!
リックドムでソロモンスタートを一度お試しあれ。
なにがすごいって、通常格闘が、アタルアタル!!!
リックドムは通常格闘のホーミングがすごい。
シャゲルの宙域ステップ格闘奈美!
やみつきぃ〜になること間違いない。
参考はありかわ氏のHP動画。
赤ズゴ歩きよけからの通常格闘3段の感覚で、ジムを殺してみよう!
みんな嵌れ!!!!
ホムペ移転ついでに動画コンテンツ復活させました。
お手数ですがリンクの変更をお願いします。
http://sjo.web.infoseek.co.jp/ >>73 逆に空中での視界は上に狭いので要は飛ばなければ
真上を取られない限りサーチは切られません。
それでも地上側が不利だし、グレートキャニオン谷底のような例外もありますが。
>>142 ちょうどいいタイミングでギャンタイマン動画をホムペにうpできました。
素人相手に負けてますが、並程度の動きにはなってると思うので
良かったら見てやってください。
>>156 なんかWCCFスレに荒らし依頼のコピペあったぞ
>>157 見てきました……Zスレにも貼ってありましたね。
確かに内容がパクリなのは否定できませんが……(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>156 新サイト拝見しますた。ちょっとタイトルがアレですな・・・。
動画もなかなか参考になりますんで、またこれからも頑張って下さいね。
160 :
ゲームセンター名無し:03/07/19 00:45 ID:3c2/jzs9
勉強しようと思いPS2版の攻略本買ったんだが、
特殊格闘ってアーケードだとどうやってだすの?
>>160 マジレスすると攻略本なんか買うよりここのテンプレや臨時のスレ見た方が
よほど参考になる。特格の出し方くらいテンプレ見りゃ分かるしインストにだって載ってる。
夏厨とか言われる前にせめてスレの
>>1-5くらい読もうぜ
クソコテの馴れ合いウザイ
>>162 しょうがないよ・・・だってクソコテどもは
>>1読んでないんだもん。
荒れるから放置しようぜ。
何気に初心者+のサイトがリニューアルしてる。
うまくなったのかなぁ・・・。
>>163 荒らしてるのはおまえらだろ
スレへの貢献度で言えば明らかに
コテハン>>>名無し>>>>>>>>>>>>>おまえら
まあコテにも善し悪しがあるからな。
じゃあ
>>167が良コテと駄コテの具体例をあげてやってくれ。
はっきり言ってやらんと本人のためにもならないからな。
>>169 167じゃないけど、ありかわさんは良コテだと思います。
>>170=ありかわ
見え見えの自演はもうたくさん
コテ名乗ってる奴って何がしたいんですか?
教えてお兄ちゃん!!
>>170 自己顕示厨氏ね。
そこまでして名声が欲しいかこのクソ虫
Today is the 1st day of a summer vacation.
ここはひどいインターネットですね・・・
★昨日一日のまとめ
・
>>131「ピキューン」
・
>>142〜タイマンギャンの立ち回り
・SJO氏のサイト移転、ギャンの対戦動画
・
>>162以下、夏厨降臨
★昨日一日のまとめ・追加
・初心者+氏サイトリニューアル
・「CBB」にZロケテレポ
だからコテハンが消えればこうして荒れることもないんだよ
で、それすら理解できずにのうのうとコテ名乗るから駄コテだって言ってんの
・コテハンは完全放置。
スレの
>>1も読めないやつが言っても説得力ありませんね(pu
このスレは夜2時前後からキリングフィールドになります。総員待避してください。
やーれやれ、スレッガー撤退する!
┌───────────―┐
│ .|
│ 夏 厨 警 報 発 令 !! .|
│ .|
└―――──―――――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
コテがどうだの云々・・・つまらんスレになったものだな
見るに耐えられるのは名成し氏くらいのもの。
ほかは総じてクソコテと言って差し支えない。
荒らしは放置でよろ>ALL
ところで上のギャンの対戦動画てのはどうだったの?
俺はナローだから見れないんだけど
ま た ま た ま た 宣 伝 か
ジャブロー地下はスタート地点で敵を待って、そこで戦うと楽勝だな。
敵MSの補充が遅れるから落ち着いて戦える。
何をいまさらって感じだが、開始直後特攻ばかりしてた自分には目から鱗。
おい! ガンダムDXを糞ゲーとか言う香具師がいるぞ!
まぁ自分が下手糞だから、負け惜しみで云ったんだろうとおもうけど そいつ
えらく興奮して云ってたから「お前がヘタレなだけ」って云ってやったんですよ。そしたらそいつ半泣きしちゃいましたw だいぶ痛かった
らしいね。 そして最後の捨て台詞が
「しらねーよ!!」でした。何が知らないんだと小1時間w まぁ
ネクラはガンダムやるなってこった。
どっちが痛いか分かっていない188がいるスレはここですか?
陸ガン180相手の時
つっこんできて、180ぶちこまれる
こういうのとはどう戦う?
低中コストでね。qw
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン ________
‖|‖ ◎---◎|〜 /
川川‖ 3 ヽ〜 <俺様のどこがきもいんだー?
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \ガンダム命 | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ ドキュソ氏ね | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
ガノタは
| __ ヽ 二工二、 / ヽ
 ̄| ̄ / / \ ヽ 二土二「 | |
 ̄| ̄ / / | -┼┬ し
\_ノ ヽ丿 ノ ノ └┼
/ ̄/ | │ │ ゝ
|二二| | ─┼─ ─┼──
|二二| | | 人
/ \ し ノ _/ \_
honntoni 夏厨 tesonnzaisununndana
コテハンが叩かれている理由がワカランのですが・・・
質問にはしっかり答えてくれるし動画まで提供してくれてるし
荒らしに脊髄レスしたりしないし・・・
もしかして叩いてるのって全部夏厨ひとりの自作自演ですか?
>>193 違う
むしろ固定擁護のほとんどが自演説濃厚
だいたいそう云うのは
>>1も読めないカスばかり
うるせーよカス
ガンダムの話しろ
>>156 遅レスだがギャン動画拝見しました
一応三つだけ
・ニードルからのコンボ(ハイドとか)でダメージ源増やしましょう
・盾の向きに注意して空中移動しましょう
・着キャンで避ける場合と盾で防ぐ場合の場合分けを感覚で覚えましょう
以上
>>176 サンクスコ&モツカレ
>>193 無差別にコテを叩きたい1(多分Qスレ荒らしと同一人)がスレ立て時にアフォな
テンプレ追加してそれを
>>195のようにに、いかにもこのスレのルールみたいに
言ってるだけ。
コテにもウザイのやありがたいのやいろいろいる。別に全部がクソなわけじゃな
い。
>>176のように2chでコテ出してるくらいで名声が云々いってる奴の方がよっぽ
どクソ。
相手ビグザム、こっち飛行機、ステージ海、
ビグザムがひょっこり頭だして極太ビーム、そして相打ちで終了。
前にもあったな、こんなネタ
>>199 プレステかい?
通信対戦はMAも使用できると聞いたが。
>>190 180mmは射角が広くて、接射がしやすいからできれば近寄られる前に離れておきたいです
もし近寄られそうなら無理にステップ等で避けようとせず迎撃したほうがいいかも・・・
中低だと逃げにくいしね うまい180mmはきっついけど、普通の腕の180mmなら
やられるまえにやるって感じでいいんではないだろうか、と
空中の接射しない180mmなら適当に遊んでポイですよ ポイ
最近、俺も大人になったよ・・・
グフで一人遊んでて、ジムで乱入きたから軽くヌッコロしてやって
次にシャズゴできたから危なく勝って、今度は陸ガン180mmで来たから気合いで勝って
とどめにガンダムできたんで・・・さすがに負けたけど・・・。
もー1年前ならブチきれてからんでたんだけどさぁ・・・。 なんか
このゲームそーゆー輩多くて慣れてしまったよなぁ・・・。
まあ、その後シャゲで格の違いを見せてやって追い払った自分は
結局大人になっていなかったと気づきました・・・。 チャンチャン
>>190 中コストで陸ガン180にタイマンで勝てるのは
陸ガン味噌くらいしか無いような気ガス。
>>202 グフで陸ガン180_しばけるとは凄いな。
>>204 まあ、そんな上手なヤツじゃなかったからねえ・・・。きつかったけど
最近やっとグフで空中D格闘おとりにしてさらに空中D格闘を決めるという動きが
あせらずできるようになってきたから、そのおかげかなーともおもいまつ
まあ、上級者の前で空D格闘しても様子みられて終わりなんだけどもね・・・。
味噌ザクって上手い人は味噌の使い方がメチャメチャ上手いって聞いたんだけど本当?
ちょっと前に、仲の良い兄妹の話を延々と書いてあった臨時のスレへのリンク
が貼ってありましたが、なんという題名のスレかわかる方はいらっしゃいませんか?
なぁ、連ジDXには
ギルティギヤァァのアケスティックがいいと思うんだがどうだ?
209 :
207:03/07/20 00:59 ID:???
自己解決しました。「シロッコのガンダム日記」ですね。
臨時に全文検索という機能があるとは知らなかったです。
お騒がせしました。
このごろは低コスト〜低コスト〜高コストの順で落とすとあいてに悪い気がしてさ…
[前に出るからっ!]
最近はやってるまとめ すごく便利だ
unko
自演がとてつもなくウザイな・・・
強制IDだった頃が懐かすぃ
コテハン>>>名無し>>>>>>>>>>>>>>>>駄コテ>>>>>>>>>
>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>
>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>
>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>
>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>
>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>
>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>
>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>
>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>
>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>
>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>
>>215
>>215 この時間帯は自演でもしないとスレ数伸びないんじゃないの?
218 :
217:03/07/20 04:06 ID:???
すまん。スレ数じゃなくてレス数だった。
219 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 05:11 ID:7gIcpD47
結局ガンジム、シャゲシャザクBZの待ち逃げにはどう
いう戦い方がいいんでしょうか?
もちろんこちらも375+低コですよね
220 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 05:35 ID:IcXSZ4hx
ガンダムx2でシャザク放置のシャゲ狙いがいい。
自分のやれる限りの事をやる。
この前ガンダムでガンシャゲに挑んだときガンダム援軍来て19秒で勝ったなぁ…
正直つまらなかった。頼むから高コストにガンダム援軍するな。
おまえがガンダムやってればすぐにジムで入ってやるから。
W375は速攻で勝つか負けるかだよね
W低コストは勝つか負けるか時間切れ
なぁ、連ジDXには
ギルティギヤァァのアケスティックがいいと思うんだがどうだ?
>>223 マジレスするとレバーが妙に固くてやりづらい。家でやるときはアスキーのスティック使ってるぞ俺は
>>522 わかるわかる もー式変形がめちゃだるい罠
個人的には三角はいるのも嫌い
簡単なのもおおいけど、複雑なのは本気たるい
絶対値ぐらいならまだ許容範囲だけど、2個目の関数が対数だと・・・
('A`)<先生、とばしていいですか?
HORIのアーケードスティックもやりにくいぞ
操作しにくい
特に陸ガン箱とか空中操作がゲーセンほどうまくいかない
ギルティのは使ってるうちにだんだんやわらかくなるって聞いたが・・・
昨日調子にのってギルティスティック買っちまったよ。
前ダッシュできん。
横一列4ラインのところでキャノンひとり旅してたら
バカップルが男ダム女タンクで乱入
当然刈られそのあとスゲー(・∀・)ニヤニヤしてた
久しぶりに腹がたちますた。
でも所詮対戦なんて、してないようなとこなので
だれも援軍に来てくれないと思いそのまま帰りますた。
く、くやすぃ!
たった数日ですっかり寂れたな。これで満足か?自治厨&粘着クンよ。
230 :
:03/07/20 13:06 ID:???
ダム対ダムでタイマン勝負してたが、相手が結構上手くて
空中フワフワ対決になったときに、かなりの割合で背後を取られてしまい
負けてしまいました。
そんなときに、上手く相手の背後を取るコツってあるんでしょうか?
233 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 15:02 ID:z27odhBe
234 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 15:06 ID:z27odhBe
>>228 最初遠距離からタンクを狙い、ダムが近づいてきてタンクが遠距離で援護の
状態になったらダムを倒す。できれば女に「もう?早いよ、早漏」ぐらい
言わせるぐらいの勢いで。またダムをむさぼる。で男のメンツはつぶれる。
メデタシメデタシ。
235 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 15:08 ID:IcXSZ4hx
うまい方が勝つ。
ワロタ
● 男
│ 同士討ちを狙う
↓
■ 女元旦ク
○ 自分
たまに、ガンダム一人旅なぞいいものだ、と二刀流なぞしつつマターリしてたら
乱入きますた。 グフと180mmですた。 この2体がなかなか上手くててこずってたら
後ろから「おい、ガンダムだとよ、空気よめねえな」 ハァ?
キサマ、一対二でしかも180mmとグフだぞ? 隙見せるとアボンですよアボン
と思ってたら、空中D格闘→タックルでアボンしますた。
その二人とは楽しく対戦したけど、その後ろのアフォどもはマゼラザクでやって
ガンダムジムに勝ちました。 雑魚ほど吼えるのか・・・と思いました。
てか180mmとグフはガンダム有りだよね? ちなみにサイド7で俺ジオン側
>>239 大丈夫後ろのアフォどものほうが空気読めてないから
239の文章がおかしいと思うのは折れだけだろうか?
だれか解説キボン
同情したいがわかんね。
>>239 乱入されたんだから、有りも無しもないと思うけど。
コテ叩きしてるヤツは以前に叩かれて消えたコテじゃない?
イヌとか
245 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 20:43 ID:d3dblwag
そういや射撃ギャンが臨時のギャンスレで暴言吐きまくって荒らしてたな。
消えた思ったらだれ子で粘着してたし うざすぎ
乱入されたのに後から来た奴らがわけもわからずにダムうぜぇとかいったんでないの?
247 :
239:03/07/20 21:30 ID:???
ああ・・・ゴメンよ・・・。すごいわかりにくい文でした
俺一人プレイ→乱入されて、後ろのギャラリーぽいのが「ガンダムってなによ」みたいなことを
で個人的には180mmとグフならガンダム有りだと思ってたんで、何言ってんだコイツラ?
と思った次第ですよ。 対戦してた奴は別に何も言ってないです。
二対一でこっちガンダム、あっち180mmとグフなら特に問題ないよねぇ?
乱入ならともかくされたのにダメとかの前に無理だろ。
ていうかまさか低コスト台でダムつかってたわけじゃあるまいよな?
折れにはその低コスト台ってのがいまいちわからん
店がそう張り紙してルール説明をしてる店もあるの?
前のときのゾックタンク禁止みたいに?
そうじゃなくみんなの中の脳内ルールなら別に何使って遊んでても、
なんの問題もないと思うが
ギャンスレ荒らしてたのはお前らだろ
>>249
はげどう
ごちゃごちゃうるさい奴大杉
たまにはageがあってもイイジャネーノ
>>249 俺の知ってるとこは4台×2でかたっぽ低コスト台って書いてあってかたっぽはフリー。
だから嫌な奴はフリーの方行きゃ良いし。
まぁ低コスト台あるほうが少ないけどね。
そうかそんな店もあるのか・・ぜひ行ってみたいぞ!
東京都内でないのですか?
最近ダムとかゲルとかばっかでもたれ気味なんですよ
ちょっと低コスト雰囲気になってても負けて悔しい厨が
ダムゲルで降臨するからなかなか低コストって実現しないんですよね
255 :
239:03/07/20 22:44 ID:???
いやいや、そんなバカなマネはしないさ。 そもそも低コスト台は無いところだしね
まあ乱入されたわけですが、後ろのアフォどもがぬかしてたから、例えば
こっちから乱入しても2vs1で相手180mmとグフならガンダムでも問題無いんじゃないかなーと
思ったわけでございます。 そーゆー機体バランス的にガンダムは有りだよねー?と思ったわけでござーい
だから、後ろのアフォどもが「ハァ?ガンダム?」みたいな事をぬかしたのが
アフォかとヴァカかと思った次第であります。 長々とすみませんー
最近小ジャンプ無視しちゃってる・・ダメかな?
最近フワフワフワフワ・・・(いつまでフワフワ繰り返すんだろう(´д‘)しかたねーから
折れから切り出すか・・そこから戦いが始まる事を祈って→折れ食らう
またフワフワフワフワ・・略)
こんなんばっかで全然面白くないんだもん。乱打戦のが全然萌える
俺は地方なんだけど、今日始めて暴言吐くの見た
さっきゲセン行ったら、なんか低戦になってるんですよ めずらしく
グフ赤ザク、赤ザクGmみたいな
で、いろいろありまして、場面は俺赤ザクMG、相方同じ
そして敵はグフGM
なかなか腕は競ってたんだと思うのですが、いかんせん機体の性能か、相性か
ちょっと余裕残して勝ちました
そしたら俺の横でグフ使ってたのが「弱すぎ〜〜!」
もうびっくりしましたよ 本当に
しかしお前も人のこと言えたのかと
確かにその辺のグフよかうまいんだろうけど
ボタンがちがちいわせながらSDkで逃げてるのを見て自分酔い入ってるなぁって思いました
とりあえずそいつにはクラッカ斧コンボくらわせました
あと、3回ぐらい蹴りました
まあ、そーゆーのは放置するに限る。
普通に戦ってて暴言はく奴はロクなのいない。 いるわけないな
相手がダムシャゲとかなら、まあ気持ちはわからないでもないけど、口にはださんよな
俺、ニュータイプ?と思ってしまった瞬間
バルカン撃ったら、相手のバズーカが発射直後で爆発してコケた時
ネタ振りしてみる そんなときない?
CPU、ニュータイプ?と思ってしまった瞬間
俺瀕死で逃げてたら遠くで「ガシュウゥゥ」、見方陸ダムがグラブロを昇竜斬でしとめた時
いや、ホントですよ ちなみに射撃重視でした
>>254 池袋にあるよん。
ハンズの目の前のゲセン。
多分まだある
雑魚敵、ニュータイプ?と思ってしまった瞬間
宙域とかで射撃したら、目の前に飛んでる戦闘機っぽいのに当たって
敵を攻撃しそこなった時 んで斬られたり
263 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 23:52 ID:+ssrFBYc
CPU、ニュータイプ?と思ってしまった瞬間
俺がMAほっといてジオンMS倒してたら、タンクがエルメス落としてた
>>257 ダブルマシンガンで余裕勝ちか。言うね。
265 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 01:10 ID:lDLzhyxu
>257
もしかして、グフがGMに暴言はいたのか?
それなら、そいつは馬鹿だが。
まあ、どっちにしろ、257のWシャアmgもどうかと思う。
シャザクMGx2で低コスト戦負ける自体難しいわな
俺も最近暴言チック。暴言ってほどでもないけど。
友達二人とCPU戦やってて、一人乱入がきたら、
友達に「ダーリィーヨォー」とか嫌な顔しながら言ってた。
ほんとにダルイし。しかもギャン・キャノンペアに
青葉区宙域ガンダムとかだった。これはマジダルイっす。
いやさ、二人に一人とか来ると結構ダルイんだよね...
負けると恥ずかしいしさ...。
聞こえるような声で「はぁーぁぁ↓」とか言ってしまう。
>>239 >その後ろのアフォどもはマゼラザクでやって
ガンダムジムに勝ちました。
これってすごくねえか?
文脈からしたら、
後ろのアフォども→ダム×GM
239→マゼラザク
・・・じゃないか?「雑魚ほど吼える」って言ってるんだから。
いや、まぁ確かに239の日本語は腐ってるけど。
>>269 とりあえず、小学校から国語をやり直した方がいいよね・・・239。
★昨日一日のまとめ
・飽きてきたから誰か頼む。
興奮してるだけやろ。
小学校からうんぬんはやめたれ。
小学校でうん○するのもやめとけ。
>>272 大学くらいならいいっすかね?
うんぬんも、うんコするのも
むしろ大学はうんこする場
朝1限前にトイレに行く習慣がある。
個室がつまってて、ドアの前で待ってたら
出てきたのは友人だった。
なんかびみょう
>>275 く、くせー!と叫べ
俺は平日のウンコは職場のトイレと決めてます。
ウォシュレットと、隣の女子トイレの流し音で落ち着いてできる。
>>197 アドバイスありがとうございます。
ギャンはテクニカルで面白いですけど、ステップの隙が大きいんで扱いが難しいです。
ところで二つ目の「空中の盾の向き」と言うのはどういうことでしょうか?
大学に泊り込む場合は必ずうんこします。
ちょいと 聞きたいんですけど 二人で先にヤッテて 独りで来た奴が入って来たら
皆 二人でいちゃうの? (一応二人組が高低 独り挑戦者が高 場所-セブン)
俺のまわりでは コンピ回避はタイマンで応じるのが常識化しているけど・・・
後 低コ中コは キャラ勝ちやタイマンに向かないのが居るから 高低の設定にしました
>>279 はじめ高コスト同士のタイマンさせて。
自軍の高コストが落ちたら2対1で倒すよ。
仲間内だとこうなる場合もあるだろうけど。
知らない人同士なら、普通に2対1でボコって終わりじゃない?
相手は可哀想だと思うけど。あまり気にはしないな。
もし連邦の国会で来たら。手加減はしないけど。
282 :
257:03/07/21 09:36 ID:???
なんか混乱させてしまってすいません
途中をはしょったのがまずかったです
まずは、俺が始めたときにはすでに対せんの波は引いてて、シャマシで一人旅
そのあとシャマシ援軍
あとはグフ、ジムの順に
暴言についてはたぶんグフがジムに吐いていたと思われ
終わった話題なのでウザイと思った人はあぼ〜んでもしてください
しかしこれから中高生増えそうですな
(・∀・)イイヨイイヨー
連ジやるのに最適のスティックって何だい?
286 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 11:04 ID:YIicLir6
連邦グフ一人旅でベルファスト越えるにはどうすればよい?いつもグラブロに狩られるわけだが。。。
>>286 無視でええんとちゃう?
ズゴ、ゴッグ引っ張り上げて。グフなら時間切れは無いでしょ。
ミサイル陸ガンでCPUガンタンクとのタイマンに勝てません(´Д⊂
ミサイルは当てにくいし、斬りにいくのもつらいし・・・
相方に任せて別の敵に向かうべきでしょうか?
>>288 味噌対タンクはほぼタンクで詰み
どうしても倒したいなら2発打ち(ザクなら1発打ち)で。
>>288 ああ・・・それスゲーわかるよ アドバイスをば
まず奴をしっかり見る。 キャノンを撃つときは横に避けてミサイル撃てば大体当たる
ポップミサイル?だっけ?手から撃つ奴 あれ撃ってきたときは様子見。回避されるし
キャノン撃つときを見極めて、ある程度距離近ければ当たるよー。
まあ相方にまかせたほーが楽っちゃー楽・・・。
CPUは空中で背後にまわると、背後撃ちをするので硬直がでかいです
それを誘えば、こっちバズ敵MGでも当てやすくなりまするー
>>289 >>290 素早い解答ありがとうございます
なるほど、二発撃ちですか〜普段6発モリモリ打ち込んでしまう癖があるため気をつけないといけないですね
タンクは攻撃力が高く、砲撃でダウンされると合い方が砲撃に晒される危険があるので気後れしてしまいます
空格〜地上二段も当てたあと非常にいやな間合いになるので封印したほうがよさそうですね〜
CPUタンクは遠くても近くてもイヤな敵だよな
いや対戦でもそうなんだけどさ
ジオンサイドを陸ガンでクリア目指すならマシンガンがやっぱり一番ラクだよね
CPU相手ならマシンガン5発〜格闘も入るし、タンクも割とラクだし
まあ、ガンダムのシールドが少しウザイけどね
294 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 13:48 ID:/gMrtmgv
昨日ちょっと遠出したところのゲーセンで、俺アガーイたん相方(見知らぬ人)タンク。
ステージ8あたりで赤ザクmg&タンクに乱入された。
かなり余裕で勝ち、その後色んな人が入れ替わりで乱入してきた。
もちろんちゃんと低コスト。結局そのまま5連勝、
6戦目ザクmgの攻撃力があまりにも悲惨で負けてしまったが、
みんな暗黙の了解で低コストばかりだったし、アッガイでこんなに勝ったのは初めて。
俺の地元じゃアッガイにフツーにダムで入ってくるカスばかり。
仮に始めは低コストで入ってきても負けたら即切れてダム。そんな感じ。
やっぱり都会にでるとマナーがいいなぁと感じた日曜日だった。
まぁ最後に入ってきたザクmg野郎は、「はぁ?何で今のがあたるんだ?」
とか「アッガイウゼェ」とか暴言吐きまくって、挙げ句の果てには6戦目で
こっちが弱ってるのに「みんなこんなヤツに勝てないのか」みたいなこと言ってましたが。
駄長文スマソ。夏休みで暇なもんで。
>>294 大丈夫だ
今、アガーイ好きの刺客がワサワサそいつをボコしに集まっている
>>286 キツイのは時間だけ。
グフならとりあえず2落ちしないよいうに気をつけるべし。
2落ちしちゃったらほぼ終わりです。
グフは1機落ちても、陸ガン2機、キャノン1落ちできるので、
グラブロはCPUに狩らせて、ズゴ×2、ゴッグを落とせばいい。
俺の場合は、まず地上でCPU回避にして、
ズゴが上がってくるのを待つ。→ズゴを狩る。
そして、CPUを格闘にして、グラブロとタイマンさせる。
自分は空D格で2匹目のズゴの落下点まで移動、入水→狩る
この時点で結構時間が無くなるので、
ゴッグを狩らないといけない。ゴッグは水中で動きが激遅いが、
グフは全MS中でも最高級の機動スピード(歩き)を誇るので、
水中でも結構早く歩ける。
そんんでゴッグ射撃→後出しステップ格闘 で狩って終了。
俺の場合たいてい時間が赤くなるけど、焦らずに。
たまにのこり1秒とか結構ある。
>>279 普通に二人でボコる。
負けると金もったいないから。
タンクとシャザクは低コストと言ってしまうには強すぎるさな・・・。
シャザクはまだしも、タンクはツマランだろ
>>298 ツマランっつーより相性の差が大きすぎるのが問題
低コ戦だとGMシャマシ以外は詰みに近いからね。
高が出てくるとあれだけキツイのになあ・・・
タイマンでやってるとこ、負けそうになってる奴に知り合いが増援入るのはどうなのさ?
>>300 別に普通だと思うが
100円で長くプレイできるしな
対戦相手が半分ネタプレイしてきたら、こっちもそうすべきですか?
何かマジでダメージ奪いに行くと気マズイ雰囲気があるし・・。
前にタイマン上等という名前でやってるヤシの敵にはいって、
凹ってたらそいつの知り合いが援軍に。恥ずかしくないのか?
>>279 折れも最近はぼこる
たとえ1対1の時相手が小ジャンプしててもビームぶち当てる
1対1ツマランし小ジャンプしてる奴に限って
完全後出し。
それに見ていてタイマンしてるなーってわかると援軍入りづらいだろうし
>>279 このゲームは2vs2以外はホントツマランよね
一人で入ってこられても微妙にやる気が失せる・・・。
しかも、こっち1日ザクNズゴとかでも、ダムで入ってきたりするしねえ・・・。
最近は、ダムでこられても逆にZの練習だと思って、マジで倒しにかかります
だけど、マジでやると練習にもならない香具師多すぎな罠・・・。
まあ、一人で入ってくるって事は、何されても文句ないって事だからねぇ
お金がもったいないので全力でボコるのが一番かと
正直、二人でCPU戦してるのが一番楽しいす
対戦は個人的にはいらないす
今、ボロ負けしました
悲しすぎです 泣きそうです
最後のいっき落ちなんか俺ダムなのに一発もあてれずにシャゲに負けました
合方のかた、すいません ごめんなさい
シャゲ使いにシャゲ使わしたらこんなにもなるなんて久し振りに痛感しました
気になる光線があったのづすが、バイト終わってからまたきます
夜12時ごろシャゲ詳しい人降臨お願いします・・・
ああ鬱だ鬱だバイトさぼりてぇ・・・
↑まぁそういう人もいるよな。
310 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 17:08 ID:LFxK/Obr
最近シャゲ使い始めた。俺ももっといい使い方知りたい厨のひとりです。
シャゲってやっぱなるべく抜刀状態のほうがいいの?
ビーム無くなったか?てぐらいの時にあからさまに抜刀するシャゲに良く出会う。
格闘狙ってる事は明白なのに、確実に蹴って斬ってくる。
最初は凄いな〜、と思った。
こんなに簡単に格闘決めるなら最初から抜刀してればいいのに、と思った。
でも冷静に考えるとわかった。
俺が弱過ぎなんだね。
俺と長い時間付き合って遊んでくれてるだけなんだね。
優しいんだね。
シャゲはなるべく納刀のほうがいいと思う。 射撃中心で攻めるほうがいい。
ていうか抜刀してるといかにもキックしそうだし、射撃するのが少し遅くなるから
ダムより機動性、ビームにおいて優れており、キックと射角の良さから空中戦が強いです
ダムより柔く、盾は後ろなので脆いのは確かだけど、ズンダによる安定したダメージと
機動性があるんで避け&逃げやすいので、慣れればダムより使いやすい(俺は)と思います。
シャゲはできれば空中で接射して相手をダウンさせ安全に着地したいけど、無理ならキック逃げとか
盾を相手側(背向け)で着地すると少しは被弾率が下がります。 少しね
>>308にシャゲ対策教えたいけど、相手がどーゆーシャゲだったのかわからんので微妙・・・。
後ろ向きショートステップ待ちシャゲとかだと困るけど・・・。 あとでできれば詳しくキボン
ダムは右向きに飛ぶと盾が左=正面向くんで右に飛ぶといいです。
背中にまわられると落とされるんで、こっちも背中に回りこむようにします。
相手が撃ってきて、かつ近いのなら空中格闘かダッシュからの接射を狙います。
相手のフェイントにひっかっかって射撃すると、おそらく逆の事をされるとおもいます。
ここらは読みだし機体は関係ないけど、相手がシャゲだと反撃もらいやすいです。
基本はこんなもんでいいのだろうか・・・? 一応12時頃見てみる
>>310 言いたい事はほとんど312が言ってしまったんだがちょっと追加として。
キック逃げはできるだけ相手に対して直角になるようにだした方が効果的。
空中戦の性能が高い機体だからバンバン飛びたくなるのはわかるけど、
ブースト使い切るまで空中にいる人が多すぎる印象があるのでそこは注意。
時にはブーストを使い切らずにさっさと着地してしまうことは非常に重要。
ガンダムと違いモンキーが左右両方に撃てるんでこれを見せて威嚇すると
相手が先に飛んでくれることが多い(特に対ガンダム戦)。
この辺に気を使うと結構違うと思う。
へたれ特攻シャゲだが。
>310
313にも書いてあるが、シャゲにとってモンキーは重要。
モンキーを使うことにより、
相手の動きを制限することができ、突っ込みやすくなる。
後、シャゲ使うときに必要なのが、度胸。
柔らかいが、接近戦挑んだほうが強いので、突っ込むのが吉。
ダムと違って中〜遠距離でズンダとかだけじゃ絶対勝てない機体だからね。
ギャンの上手い人見かけたけど、ほとんどダメージ与える隙がないねー。
着地硬直は常にキャンセル。攻撃はミサイル削りと空格からのハイドのみで、
ダメージ効率落としてでも硬直を作らない。
ただ、一歩間違うとただの待ち野郎なのと、相手がしびれ切らして、
ギャンの相方を集中攻撃し出すのが欠点かな。こういうギャンの相方には、
3機落ちできる+ビームたくさん撃てる+盾もあってそこそこ粘れる、
で、GMが良いかもと思ったり。
意外とマシンガン系がイインジャネーノ
マシンガンばら撒きあたらなくても牽制→ギャンズピズパドピュ
あたってよろめいたところに→ギャンズピズパドピュでKO
>>316 マシンガンはギャンがリスクを負ってでも攻める場合には良さそうだけど、
着地キャンセルとハイドキャンセルジャンプを駆使して、極力、硬直を作らずに
戦うスタイルのギャンには合わないような。
むしろシャザクでは、相手二機に追われて捕まったら瞬殺だし。
ていうかシャマシ強すぎだろー。
中コストにも五分以上で渡り合えるしさ。
シャマシは低中コストにはめっぽう強いが、高コスト(特にシャゲ)にタイマンで
張り付かれたときに、もろいからなぁ。
今日無印をダム、サイド7スタートで一人旅してたら
ジャブ上でオサ-ン乱入、どうやら1ラインと知らずに乱入してきた模様(ガンキャ)
青葉外でパトったけどナ-。おっさんごめんな〜
紛らわしいから、2ラインにして欲しいものだ。
>>319 激しく同意
シャザクをこよなく愛する俺にはそこんとこよくわかって
助けに来てほしい・・このまえこっちがダムシャザクで
あっちがゲルジムで向こうのシャゲルがあからさまに
シャザク狙ってるのに味方のダムがジムとちんたら戦ってた。
折れ2落ち
味方「チッ!(ヘタクソが!)」みたいな感じでした。
正直マシンガンで375と戦うのはかなりくるしい。
ダムゲルと戦うならジムのがいいと思う。
ジムのマシンガンがホスィ
ビーム当たらんから嫌いだ
323 :
308:03/07/21 23:18 ID:???
バイトから帰還です
「ハァ?」「
>>308、みたいなアフォがいるから・・・」みたいなの覚悟でカキコしたんですが・・・
いつのまにかここはすごく優しいスレになってたんで嬉しいかぎりです
特に
>>312さんは大感謝です
>>312さんのレスで、ダムは右に飛ぶことが重要だとわかりました
やはりステと同じくクセで左からのほうがやりやすいのはなんとかせねばなりませんね
相手のシャゲはやはり空中戦がうまかったです あとズンダが完璧でした
このへんはもう実力なんで、これから精進したいと思います
で、
>>308で「気になるビーム」って書いたのは、
状況
遠距離で俺ダムと敵シャゲ睨みながら歩く
ダムなので左歩きを一応する(モンキーは当たらないぐらい距離ある)
おもむろにシャゲ歩きビーム
当たる
「!?」とか思ったがまた歩く
シャゲ撃つ 俺当たる
「んなばかな!」と思い俺打つ シャゲかわす
もっかいシャゲ撃つ 俺当たる
そのあとはズンダであぼんでした
もうわけわかりません モンキーだったら角度が大きすぎて当たらない距離なのに・・・
>>322・・・
おまえ何かかんちがいしとりゃーせんか?
遠距離で当てるためにビームがあるんじゃない
ビームを活用するために接近戦をやるんだ
>>321 確かに195〜200機体で、高コスト相手にタイマンor相手2対自分1で
粘る事だけを考えたら、シャザクは最低ランクだとは思う。
けど、見方との連携がちゃんと取れるなら、375の相手も問題ない。
なんだけど、接射されるときは大抵後ろか側面からやられるから、
そこまで無理に矯正しなくてもいいと思うよー
そのビームはきっと真横に歩いてなかったか、少しだけ軸が合わさってたか、とかかなぁ?
遠距離のビームはやたらまがるからねぇ・・・。 遠距離は素直にステップしたほがいいかも
んで多分、相手のシャゲは強かったんだと思うよ。 きっと
ある意味、そゆ強いひととやれてよかったんじゃなかなと
327 :
308:03/07/21 23:48 ID:???
>>326 >そのビームはきっと真横に歩いてなかったか、少しだけ軸が合わさってたか、とかかなぁ?
やっぱそうですかねぇ・・・
そういわれてみれば、俺がくらったとこは、サイド7の、右上の方の少し出っ張ったトコでした
あの、壊れない建物 あそこに微妙に引っかかってたのかなぁ・・・
しかしそれなら3回も当たったのはバカみたいだ・・・ ってかバカか
ああ これから遠距離恐怖症になりそうだ・・・
チクショー ソノマエニ シャズゴドム×シャズゴドムなら勝てたのに・・・
やっぱみんなMY機体っての持ってるんですね 俺もダムからシャゲに乗り換えようかなぁ・・・
ハンマ〜一人旅してたらシャゲルに乱入されてパーフェクトでやられた。
悔しい。
329 :
308:03/07/21 23:49 ID:???
サイド7の左上、でした
あの、壊れなくて、ソレ越しにビーム撃つと吸収される建物のところです
>>324 ぎりぎり格闘戦には遠いくらいでもいまいち外す。
マシンガンの方が命中率高いかも
だれか324に突っ込んでやれよ
かわいそーだろ
あんま関係ないけど、赤ゲルで普通に空飛んでる時に相手がめくらビームとか撃ってき隙が出来たら
すかさず空中ナギナタ回転→即空中ダッシュ格闘→空中格闘ってやってみ?
命中したらマジでかっこいいから
え?既出ですかそうですか(´・ω・`)
myシャゲは露骨にモンキーをせずとも、ちゃんと意識して相手を狙えば
たいていあたる。
地上も宇宙も常にシャゲつかってると、BR当てられるようになると思う。
しかしダムにマシンガン持たせてみるのを想像する
たぶん弾は200か、80のセルフリロードかなぁ
ダメージは一発あたり24くらいかな? 全弾命中で120かぁ
誘導性は無茶なんだろうなぁ 陸ダムなんか歩いてかわせなかったりして
激しくいりませんな
宙域で使える連邦のMGは欲しくない?
鹵獲モードあるからジオンの使えるからいいけど。
ゲーセンもさぁ1度なくなった弾は回復しなくていいよな
もっと弾数おおくしてもいいからさ
そのほうが燃えるじゃん
ダムゲルビーム15
その他ビーム18
バズ20
マシンガン200
ぐらいで
>335
GMコマンドのコロニー戦仕様はコロニーを無駄に壊さないように
MGを装備してたみたいだけど、宙域仕様に関しては良くわからないね。
>336
それで弾切れ寸前の武器を敵に投げつけたりできるんでしょ?
ハァハァ
>>337 最終的にはプロレスみたいになっちゃって、61式とかマゼラとか投げまくり
ですよ・・・ハァハァ
旧ザク最強かw
340 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 01:02 ID:9oLw8bjE
すいません、フェイントがょくわかりません。
だれかおしえてください
防衛側は補給地点があるみたいな
ホワイトベースがあると一度だけライフルが射出されるのか?
ふわふわ合戦に持ち込むと見せかけて
自分飛ぶ→相手飛ぶ→自分すぐ着地→再浮上
↓次のフェイントよろ
345 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 01:25 ID:WEA0Qy7A
>>340 うん、モンキー撃つぞーとか大声で叫べばいいんじゃね。
となるとついに赤ザクがバズーカを跳ね除けたり、ダムの水下にセイケンいれたり・・・ ハァハァ
空中である程度はなれた距離で牽制射撃>反撃をかわす>本命の攻撃
↓
空対地接射を1発目わざとすかしてそのあと狙ってくるのをすかして二発目本命、とか
相手の着地狙いをズンダで二発目かます、、とか
↓
相手の着地狙いをズンダで二発目かます
つか家ゲだったらリロード制限あっても良いな
敵に向かって猛烈に低空空中前ダッシュ。
↓
相手焦って射撃で迎撃しようとする。
↓
敵機直前で横に変更し回避。
↓
(゚д゚)ウマー
・・・リスクが高いがな。
おまけに通じるのは厨級者まで。
上級者になると冷静に迎撃されるんで。
赤ザク蹴りがザクエルボーに迎撃された(´・ω・`)
昔、
>>352の手をやられたことあるよ
2ON2で、誰か落ちれば終わりって状態で、
俺、陸ダムBRが、敵陸ダムBRとタイマンになり、お互いに残り70ぐらい
で、俺はヘタレなのでガン待ちしてた
そしたら敵がふわふわしだして、俺はステップを刻んだり、止まったりでフェイント気取り
んで、いきなりふわふわストップ ここで来るな?っと思った
「見える!」とか心のなかで思いながら、ダッシュしてくる陸ダムを監視する
すると、「こ、これはタックルだ。ふ、焦ったな・・・」
とか思って、ステップしました
そしたら、カクッって曲がりやがりました
そのあとはステップ取られてあぼん
1年ぐらい前の話だけど、あれは勉強になった
陸ダムってとこがまたひっかかりやすいんだな
シャゲルが面白いのでこればっかやってる初心者なんですけど
シャゲルコンボの 蹴り→斬る→ダッシュ斬り2回→ダッシュ斬り一回
のうち、ダッシュ斬り二回のところが普通の着地格闘になってしまいます。
あまりのんびり着地してからダッシュ格闘だと決まらないし・・・
うまくタイミングのコツみたいなのはないでしょうか?
>>355 ダッシュ斬りってステップ格闘かな
前ステしてる?横だと命中率激減するぞ
あとはもう慣れしか。
自分でもステップしたかな?ぐらいで斬られるようになる
亀レスながら
>>336いいね
ブライトに
エネルギーを使いすぎるな!
って言われそう。
言われなくたって!
弾切れしたドムには斬りかかれますが、
弾切れしたダムにはおそろしくてなかなか斬りかかれません
一番嫌なのはロケランが弾あるんかないんかの状態で不敵に歩むのです
みんなはどう?
>>355 歩き始めるの確認してから通常格闘いれたほうが簡単ですよ
ステ格にこだわりたいのなら練習してタイミング覚えるしかないね
おまえら馬鹿じゃなねーの?
同じバカなら煽らにゃそんそん
360 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/07/22 12:18 ID:???
おまえら馬鹿じゃなねーの?
361 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/07/22 12:34 ID:???
>>360 いやいや。お前ほどのバカはいないよ。
362 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/07/22 12:42 ID:???
>>361 放置できない大馬鹿ハッケソ
363 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/07/22 13:02 ID:???
同じバカなら煽らにゃそんそん
>>360 天然か?
「馬鹿じゃ'な'ねーの」になってるで。
馬鹿じゃなねーの
この夏くるぜ!!
くるわけない いちいち盛り上げようとすんなよ
馬鹿じゃなねーの?
なねーのなのねん
ここのスレっていつもこうだな。
あのさ、連ジやるのに最適のスティックってなによ?・・・
って前も誰か聞いてたけど返信無かったから。
それは人によって違うと思う
じゃぁあなたの一番使いやすいの教えて、
それ買う。
エアガイツの。
>>378 さわったこともないのにわかるのか?(藁
見事なまでにクソスレ化してるな。
東京にはシャアバスが走ってるって本当ですか?
>>383 ありきたりのネタ使ってるのがそうっぽいね。
質問なんだけど、皆がある程度の実力と仮定して
375の高コストと組んで一番強い低コストって何かな?
俺は普段ジム使ってるんだけどその場合は
シャゲ・グフ組みには中々勝てません。
赤MGの場合ならジムの時よりは楽に撃退できるんだけど…
386 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 21:46 ID:UcQ7SMS5
お前ら氏んだ方がいいんじゃない?
駄目もとで、シャゲ&ゾックにアガーイで乱入。
相手を両方一回ずつ倒して、自分残りライフ90。ゾック残り四分の一ぐらい。狙ったけど、シャゲがビーム連打でアガーイあぼーん。
とっても悔しい日でした
それはさー375の戦い方に大きく左右されるんじゃないかなー
375が好き勝手に戦うような奴なら延命から考えるとジムじゃないかなー
シャザクやグフやゴックみたいに一長一短な低コストは375の援護なしで
375とやりあうと瞬殺されるからなー
逆に375がこちらを気にして戦ってくれるような奴なら
シャザクやグフでも連勝してるやつら見るなー
協力プレイでエンディングまでの情報ってないの?
>>389 協力プレイなら自力でエンディングくらい逝け(藁
>>389 ジム、ザク、アガーイは1体は放置
とくにゾックは2体いっしょに出すな
これで十分だろ
>>391 下手文でスマソ
1人プレイでのエンディングまでの攻略解説は多々あれども
2人プレイの解説は見当たらないもんで・・・
>>388 レスサンクス。
もちろん低コストへのフォロは大丈夫な高コストです。
少なくとも、低と高のタイマンはさせません。
でもガンダム・ジム VS シャゲ・グフだと、
ジムが半分放置くらってエース狩りされる場合がちょっと困って…
ジムじゃ追いつきにくいし、それにスプレーガンがある内は良いとしても
切れるとどうしようも出来なくなってしまうのが問題です
>>395 それはさジムがまだまだなんだと思うよ
ジムの機動力は高いほうだし置いていかれることはないと思うよ
極めてる奴のジムってむちゃくちゃうまいよ
シャゲとタイマンになっても結構もってる
かわしまくり。
シャザクとかマシンガン系は結構強引に突っ込まれるけど
ジムは威力は弱いといってもビーム装備だしね
>連ジやるのに最適のスティックってなによ?
DCのバーチャスティック。DC本体と同時発売されたヤツね。
レバーやボタン等の部品は業務用とほぼ同じ物なので違和感全く無い。
PSノーマルコントローラーをバラして、接点のコーティング落とした基板に
DCスティックの配線をハンダで繋げば完成(VM接続部等は取っ払って問題なし)。
中学生の電気工作レベルなんで、配線間違えたりしない限り簡単に出来るよ。
どーせアケよりチョイ遅れでPS2Ζ出るんだから、今から作っても損はしないぞ。
6ボタンのゲームなら他のにも使えるんだし。
375+200以下のダイアグラム烈しくキボン。
実戦で良くお目にかかる
ジム、シャザクMG、BZ、グフ、ゴッグ
の5種類ぐらいで。
399 :
397:03/07/22 22:43 ID:???
あ〜訂正。
レバーは業務用とは全然構造が違うわ。
んでも感触は殆ど同じ。重過ぎず軽過ぎず。
今更って感じかもしれんが、アスキーって逝ったの?
あそこのスティック、気になってたんだけどなぁ
401 :
372:03/07/22 23:11 ID:???
>>397 ありがとう!早速・・・って売ってない・・・
それまでギルティので我慢か。
これ硬くてやりにくいのよね
>401
そりゃ新品は無理だわ。中古で売ってない?
VF3と一緒に出たからかなり市場に出回ってる筈だけど。
もうだれも必要としてないし。
俺鉄拳4スティックでやってるけどすこぶる快調
>>389 協力プレイでいちばんクリアが簡単なのは、ダムタンクかな?
基本的に後だし、敵を落す順番役割の確認、自分の落ちる順番が理解できていれば
クリアは簡単だよね
406 :
素人:03/07/23 00:12 ID:???
ゾックって使ってて面白いの?
この前使ってみたら単調過ぎて全く面白味が無いと思った。
>>406 これだから素人は…って言いたいところだが、
漏れもつまらんと思う。
ゾック&タンクはもう作業だからなぁ。
鉄拳4ってボタンの配置こう↓じゃなかったっけ?
○○
○○
一昔前のタッグだったら↓で、なんとかなるけど。
○○○
○○
410 :
372:03/07/23 01:04 ID:???
ギルティのは
● ○○○○ ←この四つをサーチ、射撃、格闘、ジャンプに振り分け
レバー ○ ○ (実際もう少し山形)
硬いといっても気になるほどでは・・・ない
最近やわらかくなってきた、でもステップたまに失敗。自分が下手なだけ。
411 :
372:03/07/23 01:09 ID:???
なんか自分、言ってることめちゃくちゃだな・・・
>>398 高がシャゲかダムかでも随分変わると思うぞ。
着地キャンセルってすべての機体にあるんですか?
ゲルググ、グフ、ギャン、ドムぐらいしか知らないんですが・・・。
>413
着地キャンセルってのは着地の硬直を別の行動に置き換えることだから
(ズンダも着地キャンセル)可能といえば全機体可能だと思う。
それが有効か意味が無いかはまた別だけどな。
捨てゲーされた。
援軍に入ったのは俺だから文句は言えんが、たとえ耐久値が赤になろうが敵に囲まれようがあきらめずに粘ってホスィー。
援軍に入って普通にプレイしてて何の説明も無し捨てゲーされたら
文句いっていいと思うぞ
>>415 相方に捨てゲーされることほど、腹立つことはないよな
そいつには2度と援軍に入りません。
1対2でボコられてても入りません!
>>416 なんで?
そんなの人の自由だろ。
こっちだって金払ってんだから
>>413 一般的な意味での着地キャンセル、
即ち着地硬直よりも隙を少なくして次の行動に移る事ができる、
という意味での着地Cなら一応まとめてあるので良かったらどうぞ。
ttp://sjo.web.infoseek.co.jp/dx-data.html#landingC >>407 いくらなんでも作業というのは言い過ぎかと。
位置取りの上手いゾックは非常に強いですし、
タンクは低コスト屈指のテクニカルキャラであると思います。
ところで話し変わって奈良大阪方面でコマンドコントローラを入手できる
店をご存知の方、居られましたら情報提供お願いします。
手作業でデータ取るのはやはり限界があるので……。
ゾック、タンクは
技術的な楽しみ方というより
戦術的な楽しみ方がある。
・・・などと偉そうに言ってみるテスト。
俺は上手いゾックというのは見たことないが、
上手いタンクってのはまさに職人って感じがするな。
suicaのゾックは一見の価値あり
ゾックは空中格闘のホーミングがやばい
あれ使いこなされると強いと思える
>>424 君が言いたいのが本当にたったそれだけの事だとしたら実に残念だよ
普通、待ちが成り立つのはタイマン時なのに、
MA+2機に囲まれて待ってられる境地がわかりません。
捨てゲーしたくなる気持ちもワカランではないな。
昨日、誰もいなかったんでシャゲでジオン一人旅スコアアタックしてたんだわ。
そしたら途中で乱入。軽く捻ったら、直後に「味方の援軍です」…ドムですよ、何故か。
まー死ななきゃイイやって思ってたら、これがまた死ぬわ死ぬわ。速攻二落ち。
で、結局ベルファストで3落ちされて終了。
「またよろしく!」って送ってきたときは殺意すら憶えた(w
偽援軍とかじゃなくて初心者さんだったとは思いたいが…
>>426 アーケードではMA2体に囲まれることはありませんよ。(w
ボールはMA
>>428 しょうがっこうからやりなおしてきましょう
MA+2機だから青葉区宙域のことだろ。
結論として
>>428はアホということでよろしいですか?>ALL
誰にでも間違いはあるずら
>>427 初心者だと思ってあげてください…。
俺もやり始めた頃、
ジムで特攻して落ちまくったなあ。
それで、なんでガンダムは助けにこないんだ!
とか無茶なこと思ってました。
あの時のガンダム使いさんごめんよ。
2台1ラインの台にて、
援軍した時にさ、おなじターゲットをロックオンしてて
同時に攻撃してしまい俺の攻撃がヒット>のけぞりで
相方ダムのライフルスカりって状況になった時、
思いっきり「チッ!」とか舌打ちされた事がある。
そいつはいつもダムでやってる上に誰に対しても↑のような
態度をとるらしく、次第に奴がやってると誰も援軍にはいらなくなった。
礼儀って大事だネ
通信1回も使わないのに、
俺の攻撃で落ちると「撃破されました」って送ってくるのは
やっぱ怒ってんのかなぁ・・・
個人的には、
相方が斬ってるとこにクラッカ
敵に追い討ちダムハンマー・・・が相方に直撃
敵なぞ吹き飛べ乱れロッド・・・で相方巻ぞい
これあたりやるとさすがに申し訳ないです
>>421 胴衣。最近ゾックにはまってグレートキャニオンやニューヤ−クで戦う時の戦いやすさといったら。
俺が見たうまいゾックは飛びまくってた。空中で頭部ビーム打ってたけど
あれって着地キャンセルなのかな?とにかく前に出て殴りまくってた。
相方との連携がうまかったこともあるが強かった。ゾックでもうまい人は
動きが違うと思った
今更だが
>>425 勿論他にも細かいことはあるぞ
普通の人との違いがしっかり見える一例としてあげてみた
ゾックなんていくら上手くなってもウザイの一言で終わり。
W赤バズでやってGMゾックに乱入された。
改めてゾックは無理ぽと思った。
連邦GM一人旅してて赤ザク×グフに乱入された。なんとか勝った。
今度は赤ザク×青ズゴで来た。また勝った。
三度来る。…ゾック×ドム@砂漠。
n
ヽ(凸#)ノ フザケンナ バーヤ!!
|同|
く \
アッタマ来たから反対側見に行った。金髪に寅壱なドカタのアンチャン達だった。
…そ知らぬ顔で素通りして自販機へ。BOSSブラックはちょっぴり大人の味がした。
サイド7でゾックが敵にいると建物がどんどん解体されていくからイヤだ!
建物を利用して戦ってるので、、。
>>445 それに、建物が壊れすぎると後味が悪いよな。
一般市民をまきぞえにするのはいかん。
>>444 赤ザク×グフよりゾック×ドムのが楽だと思うが・・・
わざわざ相手の顔見に行くあんたの方がよっぽど痛いぞ
対戦で乱入され相手はダムグフ、こちら相方がダム、俺がタンク
悪いが俺は正直全然うまくない、cpu相手にひーこらやってる程度
ゲーム開始
相方のダムは一目散にグフへ向かう
・・・Σ(・ε・;)
俺がダムとタイマンしろと?
もちろんふわふわビームライフルの前になすすべ無し
二回おちて、相方ダムもおちました
そして一言
「タンク使って二回落ちないでよ〜」
そしてリベンジをこめて乱入 俺もはいろうとしたら
「一人でやりたい」とのこと・・・
普段は悪いヤツではないのだが、格ゲーが強い分DXで勝てないのが相当悔しく少し荒れてました
他にも旧ザクを使うのだが、俺にはサポートなんてできまへん(´Д`;)
宙域でギャンvsギャンで二回落ちたときは「しょうがない」とのことでしたが・・・
そういうものですか?
ちなみに相方ギャン、俺ガンキャです
>>449 GMは射撃と肉弾戦の比率は9:1ぐらいでいいんでしょうか?
>>448 明らかに相方ダムのミスだと思うけどなあ
452 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 15:55 ID:t13gaR1L
>448
タイマンで行くというなら、
タンクvsグフ→タンク有利
タンクvsダム→ダム有利
少し考えれば分かる事だと思うのだが・・・
まあつーか、腕に自信がないのなら
GMとか練習した方がいいと思うのだが。
シャア専用リック・俺ってどうよ?
>447
まともに相手してくんねーんだよ、これが。
ドムもゾックも逃げで、空いている方がCPU狩り。
具体的にどうすりゃよかったんだ?教えてくれ。
ま…いっそ時間切れ狙えばよかったんだけど(w
見に行くっつっても筐体越しに覗き込んだりとかじゃないよ。実際はチラッと見る程度。
>>454 どうでもいいがいかにもリア厨臭い文体だな。
>>453 なんか、ソロモンに配備されるって話聞いたよ。
>457
援軍を呼ぶ
459 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 17:03 ID:FsAL1mc4
>>457 ドム、ゾックには特格が有効
誘導性高いからステップにも追いつくし
連続技も決めれてダメージ(゚Д゚)ウマー!!
ジムの特格が有効って・・・ネタ?
どう見たってネタだろ
ジムは納刀時のステ格最強!
ほとんどの格闘機体にせり勝てる
462 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 18:01 ID:O1RTa9Le
エルボーでジムの特格迎撃
シャゲルの蹴りをハンマー回転で迎撃
ガンダムの二刀流をアガダンスで迎撃
465 :
448:03/07/23 19:43 ID:???
相方がガンダムの場合、GM選択がよさげですが旧ザクの場合は何がよさげでしょうか?
375は旧が一回しか死ねない時点で駄目っぽいし、シャアズゴはどうも苦手で・・・
やはり陸ガン180mかマシンガンがいいですかね?
>446
家庭用でビグザムでサイド7壊滅させて喜んでる俺はどうしたら。
467 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 20:22 ID:U+0PP6Wo
>>420 俺奈良なんだが、コマンドコントローラーってなに?
コントローラーにコマンド登録して格ゲーとかでボタンひとつで技出せるようにするのとは違うのかな
>>454 よくがんばった。
BOSSネタにわたくし少しほくそえみました。
で、煽りは放置したいね。マジで。
模範解答なんてないし、・・・あんたは2対1でよくがんばったよ。
471 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 22:18 ID:pscGju4e
こないだ横一列4台2ラインのところで3人がプレーしてて、そのうちの一人
連邦ダムでプレーしてる人のラインに援軍で入ろうとしたんだけど
重い状況で誤って乱入になってしまいました。仕方ないのでグレキャニ選択。
PNをマチガエタにしてMSはGMを選択しました。
対戦開始。相手の実力はその前に別台で対戦してる所を見てそんなに強くないことは分かっていたので
GMでも上手く立ち回れば勝てるはず。と思ったんですが…
彼は俺には向かってこず、CPU狩を始めました。なんとかダム一機落としましたが直後に俺も撃破。
2機目になったときにはこちらの戦力ゲージはすでに半分を切っており、ダムは遥か彼方で回避ザクを
レイープ中。仕方ないのでこちらもCPU狩りをするもあと一撃というところで狩り負けて敗北。
…アンタ、対戦盛んな所で黒海やソロモン地上でダム選んだりCPU狩りしたり、そんなスタンスだから誰も対戦時に援軍
してくれないんだよ……
やり切れない一日ですた
+++++++++++++++++++++++++++++++++++
E T E R N A L エ タ ー ナ ル ダ ー ク ネ ス
D A R K N E S S ― 招 か れ た 13 人 ―
【NINTENDO GAMECUBE / Nintendo Game developed by Silicon Knights】
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gedj/index.html +++++++++++++++++++++++++++++++++++
人類を滅ぼさんとする闇の存在・・・。
「エターナルダークネスの書」を通じ、過去と現在を行き来しながら戦い、
真実とそうでないもの、幻覚や妄想に堪えながらかすかな希望があなたに託される。
深い謎に包まれた奥深いストーリー性、優れた操作性と演出効果、適度な難易度。
プレイヤー自身が幻覚を体感する「サニティシステム」がゲームを盛り上げる。
あなたはこの「幻覚(サニティ)」に堪えることができるだろうか――――。
473 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 22:19 ID:pscGju4e
スマソ、ageてしまった。
吊ってきます…
俺が昔、無印でダム一人旅してた時にGMで援軍に入ってきた人に、
初心者だった俺は「GMでこの戦争に勝てると思ってるのかYO!」
と、心の中で毒づいていました。しかも、俺は味方の事などお構いなしに
好き勝手に特攻して1ステージに1回は必ず落ちてました。
あの時、コスト計算も出来なかったDQNな俺にGMで援軍に入ってきてくれた方、
エンディングを見せてくれて本当にありがとうございました。
今でも、あの方は俺の心の中ではヒーローです。
475 :
gh:03/07/23 22:29 ID:QQG75bWO
GM・GMでは赤ザクmg・ゴックに勝つのはきついですよね?
そーかー?
いい勝負になると思うが
ゴッグvsGMはGMが有利。ただ、油断するとごそっと持っていかれる。
赤ザクMGvsGMは赤ザク有利、GMじゃかなり辛い。
とりあえず、赤ザクMGに二人でかかりつつ、
ゴッグが近寄ってきたらそっちの相手をするってのがいいと思う。
ゴッグをほっといて格闘入れられるのが一番怖いから、ゴッグへの警戒は最優先で。
赤ザクMGにGMで互角くらいの戦い方が出来るならタイマンでもいいと思うけど。
>>赤ザクMGvsGMは赤ザク有利、GMじゃかなり辛い。
そうか?
>>赤ザクMGvsGMは赤ザク有利、GMじゃかなり辛い。
これって昔から散々交わされた議論だね。
けど結局腕次第でどうにでもなる。
逃げ打ち赤MG相手に、GMはどう戦ったら良いのか真剣に聞きたい。
2v2なら適当にあしらって、味方と一緒に敵高レイープでなんとかなるけど
完全タイマン状態で腕が互角だと仮定すると・・・(´Д`;)
>>481 どう戦えというよりも、低コスのタイマンで逃げ撃ちばかりされたら時間切れにならないかい?
>>482 時間切れ必至>仕方ないからこっちが攻める>蜂の巣>アボーン
こんなんばっかり
無限の弾と優秀な着キャンで、逃げつつも攻撃力高いってのがムカツキマスです。
>>483 まあそうなるわな(w
じゃあひたすら歩いて共倒れを狙おう。
俺ならGMで勝てる地震がある!! …グラグラッ
いや、ほんとに。ジムなら逆に無理でも接射狙う。ジャンプダッシュからビーム打ってズンダで2発。
他に愚痴るとこないんで愚痴らせてくれ。
シャゲのナギナタ回転は結構使えると思った日の午後。
対戦が結構盛んで、
高コスト戦から低コスト戦になった。
そこのゲセンはけっこうなんでもアリなので、
ゾックとかも普通に使ってるやつがいた。
そのとき、相手がGMGMのときに、マゼラタンクで乱入。
こっちの勝利。
すると向こうから、
「タンクはねえよな、タンクは。」との声が。
そして、その声と同時に、宙域ダムで乱入。
宇宙も同じ組み合わせだったのでもちろん負けますた。
もちろんその後、地上が相手シャゲアガイだったので、
ギャン陸味噌で、返り討ちにした。
ちなみにその相手との、俺ともう一人相方の勝率は、7割キープしてた。
正直そいつが負けるのは、ただ単に機体性能じゃなくて腕の差だと思うんだが…
これってどうよ?
骨折撃ち極まった赤ザクに勝てるGMなぞ居ない。
と、言うか極まった逃げ撃ち赤ザクに攻撃当てられるGMなぞ居ない。
シャザクMG>ジム=シャザクBZ
490 :
489:03/07/24 01:09 ID:???
タイマンのとき。
連携となればまた違ってくる
>>486 いや結局ね。タンク自体が対戦に無用なシロモノなのよ。
タンクを軸にした戦法とかもちろんあるけど凄く寒い戦法。
こと対戦で勝負にこだわってるんじゃないならタンクを使うのは空気呼んでない。
タンクが弱いんじゃない、上手いタンク使いにかかるとタンク落ちないよマジで。
タンクを狩っても虚しいだけ、タンクとの駆け引きなんて不毛なだけ。
GMX2にマゼラ&タンクで入る意味が分からん。コスト200前後なら他にも
たくさんあるだろうがグフ、青ズゴ、ゾック、ゴッグ、ドム、赤ザクとかな。
勝ち負けどうのを言ってるんじゃないんだと思うよ。向こうも君達の方が
強いってのわかってるんだろ。なのにタンク使うなんて嫌がらせかいな、て。
>>491 タンクとかゾックとかで乱入されると、マジでやる気失うよね。
捨てゲーしたくなるよ。
いやさ、いいかげん、その組み合わせにも飽きたわけよ?
しかも、相手の奴らは、自分達より弱いとはいえ、
基本的にキャラ勝ち上等、待ち逃げ上等なやつらな訳よ。
いろんな機体使って遊ぶ以外、こっちが楽しむ方法がないわけなんだ。
しかし、少なくともタンクはともかく、マゼラが文句言うような機体か?
なんか上の書き方じゃ、マゼラにすら文句言ってるように聞こえるぞ。
GM・GM対シャザクMG・ゴックでシャザクMGが逃げ射ちしかしないなら、
GMニ機でゴックを三回輪姦して終わりだろ?
個人的には、ゴッグはあくまで不意打ち専門だと思うんだが・・・ グフよりも
ゴッグがいきるのは、シャゲダムと組むことにより、
シャゲダムに注意がいって、その結果不意をつかれるって思う
つまり、相方が赤ザクなんかじゃあそんなにプレッシャーかからない
だから、結構余裕持って赤ザクを二人で集中できると思う
つまりだ 警戒値を、 ダム:ゴッグ=50:50
から、 赤ザク:ゴッグ=20:80 にすることによって、
ゴッグの格闘を避けつつも二人で攻める絵がかけるってわけ
マシンガンなんてかする程度じゃ痛くないからできるってのもあるかな
>>494 たまに、ゴックの彼氏が切れてシャアキックとかかましてくるよな・・・
>>494 そのすきにシャマシがちくちく削るだろ。
今日はシャズゴを使い、タイマンでダム三機、シャゲ二機撃破シターヨ
なんかレベルの低い会話やなー。
夏だからね。
平均年齢まさか20きったんじゃあないどろうなw
今日は旧ザクを使い、タイマンでダム三機、シャゲ二機撃破シターヨ
今日はグフを使い、タイマンでダム5機撃破シターヨ
今日はダムを使い、ブラウ・ブロを撃破シターヨ
今日はダムを使い(ry
今日はボールを使い(ry
こないだ超さびれたゲーセンにム印が一台だけあり、
ジオンシャマシでやってみたら
射撃ボタンが壊れてて使えなかった。
仕方無く、格闘だけでやったらベルファストまでいけた。
結構凄くね? 黒海ぬけたし。
凄くないか。ム印だもんな。
今日はダムシャゲを使いアガドムを狩(ry
>>491 タンクが嫌がらせとは、まだまだだね。
本当の嫌がらせするなら・・・、
ガンダム、シャゲルで乱入、これだね
ダムシャゲピンチにさらに低コスト機で増援する、これが本当の嫌がらせ
ほかに黒海、宙域とかもあるぞ
まだタンクの方がまし、その方が戦いがいがあるね。
失礼覚悟だが、低コスト戦の利用価値のないザクBZ、マゼラ、陸GMBR、旧ザクならタンクと組んでもいいかも。
GM、シャザクMG中心の対戦ばかりだからな。ありきたりなんだよな。
でもGMorシャザクMG+タンクは200以下限定ではやばいのでやめた方が無難。
しかし相手がNゲルがらみ、箱がらみ、Wマシンガンなら問題ない、遠慮なく使おう、勝つのがむずいけど・・・。
こないだ超さびれたサイド7にジムが一機だけ り、
ジオンシャ で狩っ たら
が壊れてて使えなかった。
仕方無く、 だけで狩ったら(ry
結構凄くね?
ザクBZやマゼラは、クラッカーとエルボーのコンボを入れたいが為に使う。
あれをやるだけで、対戦が和む。相手はしらんが、俺はなごんでいる気になる。。
ほんと、そんだけかな。
>>510 本当に和ませたいなら、アガーイたんを使って何もせずにその辺をペタペタ
歩き回ってください。相当和みます。
>>510 マゼラザクは強い奴使うとマジ強いと思うのだが、
そう思うのは俺だけかな
>>511
そんなにネタ化はできんよ。アガコプターとかダンスなら分かるけど。
どこまで、戦っていいか難しい判断になるし。まだまだなんかなw
>>499 俺の年齢は余裕で二十歳以下なんですげど・・・
寒いと言われようが氏ねと言われようがタンク使いつづけます。
最近思うんだけど、そういう”夏厨”とかの言葉って言ったもん勝ちなのな。
>>513 強い!・・・・
と思っても冷静に対処すると・・・・。
>>512 ぜんぜん18歳です。
1個上のヤシのをかえすかたちでレスしただけです。
きにしないでくださいな。 むしろスルーして・・・
521 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 02:57 ID:znj+cVD9
>513
マゼラは、中距離を常に保たれるか、
近距離で撃ったの確認されるだけでどうしようもないです。
また、高コストに対しての対応力の無さは、恐らく全キャラNO.2です。
NO.1はもちろん旧mg。
>>521 そうでしたか...
今日は2on2でマゼラにボコられた。
こちらGM。精進します...
着地が狙われまくった。
俺の着地がバレバレだったのかな。
>>521 マゼラって陸ガン180とどこが違うんですか?
基本的に戦法は変わらないのでは?
>>523 まぁ、基本的には変わらんだろうが、
ザクは機動力、ブーストなど陸ガンに劣っているから
敵に近づきにくいと思う。
あと弾の誘導性も低いから当たりにくい。
もしかわんなかったら、今ごろダムマゼラがもっとわんさかいるよな
陸ジム3段ってなんですか?
空格→特格2段で正解でうか?
528 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 03:26 ID:om3ruSCV
陸ガンロケで4ラインマターリ一人旅。
・・・・ガンシャマシ降臨。
ガン一落とした後こちら一落ち、CPU狩られマスタ。
アル意味すがすがしいですな。
>>468 >>469にある通りです。これさえあれば最速ズンダの
正確な発動条件なんかも調べる事ができるはずです。
>>465 個人的には陸ガンのMGかミサイルがいいと思います。
180は前に出て接射しないと当てるのが難しいので。
でも相手に高コストやタンクゾックがいるならダムと組むしか手立ては無いです。
この板ってすげえ臭うな・・・。
アケ板ってこんなんばっかか。くるのやめます。
連邦GMで一人旅中、突如敵の増援。ステージはジャブ地下。
出てたきたのはギャンで名前はマ・クベ。これは余程腕に憶えが
あるのかと思ったら腰が砕けるほど弱いー。折角なので射撃で
近づきつつチャンバラ。最後は特殊格闘で決めてしまいました。
その直後のオデッサで終了して、向かいの筐体を見ると小学低学年と
思しき子がプレイ中。もしかしたら彼だったのかな?
どうせゲームオーバーになるんだったらわざと負けてあげても
良かったかなと思った雨の日。
漏れが滅多に乱入しないのであまり経験がないけどジャブ地下って対戦には不向きだよね?
傷害物と天井うざいが、なれればそうでもないかな。ただ、落ちる場所によっては
実に救援に時間がかかるor建物でなんか逃げられない。激ぼこぼこ。
事故発生率の高さから言って不向きだろうね。
533 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 08:06 ID:cH2BGopi
すででかもしれないけど最速ズンダ撃ちの出し方教えて下さいおながいします
テンプレ嫁・・・・・・ってやつでそうだな〜
ま、答えると、催促はズンダのタイミングなんで、言葉での説明は難しい
アドバイスとして、シャゲでひたすら天然ズンダ撃ちなさいや
そのうち、人口なんかより早いタイミングでズンダがでるから
要はそれ 成功すればマジ銃口下がらずにビームがでるよ もー反則みたいな早さだから
一人クロスビームみたいってゆーか、プチクイックドローってゆーか
まあ俺はクイックドローできないけど・・・
とにかく練習しなさいな
人口でもできるみたいだけど、かなり難しい 狙って人口撃てたら反則に強くなりそうだな〜
アガーイダンスのやり方を教えてくれませんか(汗)?
お願いします。
>>535 射撃ボタンをだいたい0.5秒間隔で押す
>>534 最速は人工の一種だろ?
天然で出ることはありえない
低空でBDしながら撃って、あるタイミングでズンダ
これでしか俺は出せませんが?
まあテンプレ読めってやつなんだが一回ブーストをふかさないと最速は出ないはず
タイミングだけの問題ではない
まあ実戦では最速なんか使わない罠 近距離なら通常で十分だし
敵の増援です ってときに練習するぐらいかな
>>540 使わない事はないだろう、、、
ズンダが速くなれば確実に戦力アップに繋がるのは当然
話をそらさないで欲しいのだが
つーか、人工ズンダと天然ズンダ自体なんのこっちゃわからんな(w
いや、既に自分でも実行していて「あ、アレのこと?」なのかもしれないけど。
「ズンダ」とか「モンキー」だとかの、一部が作った造語みたいなの嫌いだったから
スルーしてたんだよね。いつの間にか定着していてすっかり乗り遅れた。
ってゆーかこんな糞スレで真面目に話しても意味ない罠(w
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| おまえらも |
∩_∩ | |
(´ー`) < 暇な奴ら |
( ) | |
| | | | だなぁ |
(___)__) \_____/
546 :
種:03/07/24 10:25 ID:???
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| / ←俺の精子の中の人
| /| |
// | |
U .U
>543
確かに 憶えたい人は 自分で色々調べるだろうし
最速は 高の時より低とか中の時に 助かる
>>533 既出のこと?
すででって…
と釣られてみるテスト
>>533 最速ズンダの練習なら陸ジムがやりやすいですよ。
551 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 13:17 ID:EVoApB2h
>>507 >低コスト戦の利用価値のないザクBZ、マゼラ、陸GMBR、旧ザク
陸GMBRとQは漏れのガチ機体なわけだが?
QはMGが降臨すると終わるが、陸GMBRは結構イケルよ。
QもグフGMズゴあたりには簡単には負けない。
陸味噌か巧いシャズゴあたりと組むとウマー。
>>534 >狙って人口撃てたら反則に強くなりそうだな〜
みんなフツーにやってると思うが…失敗することもあるけど。
???
マゼラは375絡みだと無用の長物だけど、
低中の2VS2なら結構いけると思うよ。
特にグフやゴッグあたりと組むとなかなか。
まあ逃げ逃げジムやシャザク相手だとつらいけど。
>555
オレも マゼ使えるけど相方は 知り合いなら赤ズゴ陸ガンび-む 知らない人ならシャマシがヤリやすいスッ!
最近の低レベル化は目に余るものがあるな
スレ住人の腕はともかくスレの内容まで低質化してしまっている
これでよく臨時掲示板を馬鹿に出来たものだな
シャゲ使ってマゼラにタイマンで負ける自分って……
ダム国会使っても勝てなかった・・・
タンク砂漠でグフに・・・
>>557 2ちゃんはこんなもんだろ。
もうZ出るし、ネタも無いし、このマターリ感が漏れにはちょうどいいのだが。
接射ってどうやるの?
釣りが来てもあんまり荒れないのは
夏厨もなかなか素晴らしいよな
顔射ってどうやるの?
566 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 22:03 ID:WcW7xQlZ
今日4ラインでマターリ一人旅。
当方、ガンキャノン、陸ガンで調子よく最終ステージへ。
そろそろ全クリというところで乱入協力プレイ。
あと1ステージしかないのに(゚Д゚)ハァ?って感じ。
乱入者はガンダム。
しかもそいつは明らかに初心者。
一匹も倒せずに2機落ちてゲームオーバー。
もう少し練習してきてください。
連邦なら青葉区宙域
ジオンならソロモン宙域
ここを越えてたら援軍乱入ともに勘弁してほしい・・・
まあ対戦の残り火のダムとかならどうでもいいが、狙って全クリしようとしてるときはマジ泣ける
>>566 どうせ「お 全クリの邪魔してやるかw」といきがって乱入したものの、
あっさり返り討ちされて「2対1は卑怯だ」とか言ってる香具師だろ?
いるんだよなぁ・・・・・身の程を知らないそういうアフォが
えっこれってもう続編出るの?
プレステ2版買おうとおもたのに・・・
>>569 出るけど、「Zガンダム(ゼータガンダム)」のお話です。
でてくる機体なんかは全然ちがうよ。
572 :
:03/07/24 23:40 ID:???
記念カキコ
ロケテ段階で糞ゲーといいきるのはあれなので
糞スメルがするとだけ
どっちにしろDXとは全然違う感じになると思う
質問なんですが、無印時代、DXが出るって決まったときみんなの表情はどうでした?
今回みたいにやっぱ評価は辛め?
宙域が相当叩かれてたっけ
ギャンが厨だとか逃げジオングが糞だとか
CPU戦の影響もあってかダムタンクが相当ウザがられてたね。
新作が出るということで舞い上がってた記憶しかないな・・・・・・
後、連邦パワーアップも喜んだ。
あー懐かすぃな その話題
けど今思うに、当時避難されてたことは実際そんなに的外れじゃなかった罠
ロケテ時は宙域タンクに泣かされて(青ゲ、リックドムで戦ってた)。
本稼動して二日後に妙にでかい補正に気づいた。
愛機(になった)青ゲがダムバズ2発で80になったのを見て。
580 :
574:03/07/24 23:53 ID:???
レス感謝です。
このさいズバリ聴きたいのですが、
ZとDX,どっちのほうが避難されてました?
最初に強いとされてた機体が攻略されて弱くなることはあっても
最初に弱いとされてた機体が攻略されて強くなるのは結果的に殆どなかった。
恐らくジオは攻略されてもたいして強くならないと思う・・・。
例外は、格闘縛りでボール ・・・・これしか思いつかん
>580
DXとZはちょっと違う、DXは基本的に連ジとかわらんでバランス調整と
機体追加のみだったから。
だから新システム追加、完全新機体で発売されるZとはちょっと比べる事
ができない。
584 :
574:03/07/25 00:07 ID:???
みなさんレスありがとございました。
そうですか、比べるのは無理ですか・・・
地方の俺は秋まで、いや、地方だから冬まで待つとします。
プレステ2版いくらぐらいで買える?中古でも可
前にケーズデンキで980円だったなぁ。。。 多分もう無いけど。
まだZやってないんだが、
ここで叩かれてるほど悪くはないんじゃない?
カプコンもがんばってるよ。
キャラ総入れ替えしたんだから、みなDXとは違うゲームだと思って楽しもうぜぃ!!
しかしZスレはすごいな・・・
盛りあがりがここと3倍どころじゃないよ
地方者しか残ってませんから。
地方|ω・`)
でも夕方以降は無印+DX計8台埋まってることもあるぐらい活気がある
犬や猫ばっかだけど、オレモナー
>>587 やってみろ。
悲しくなるくらい糞ゲーだ。
陸ガンの武装の強さって・・・
対高コスト ミサイル>180ミリ=ビーム>ロケラン>mg
対中低コス mg>ミサイル=180ミリ>ビーム>ロケラン
対mg機体 mg>180ミリ>ビーム>ミサイル>ロケラン
対タンクゾック mg>ビーム>180ミリ>ロケラン>ミサイル
だよな?ロケランの存在価値っていったい・・・?
>>592 WMGが来なけりゃソコソコの働きできるでしょ。
味噌や180と違って空中機動力が高い(撃った後ブースト制御できる)のと
地上で撃てるのが強みかな。
まぁキツイがなー。おいらはビームかなやっぱ。隙小さいし威力もまぁまぁ、
陸GMBRや蒼ズゴBRのようなヤバイ系ビームが当てられるなら使いやすいよ。
ところで
>>568は文盲?ネタ?なんで誰もツッコんでやらんの?
今日ズンダの練習やってた。
早いズンダを出すためには最後に一瞬ブーストふかして地上スレスレで少し
浮かないとダメだと思ってたんだが、別に浮かなくてもソコソコ早いズンダ
が出ることに気づいた。
感触としては、フツーに自由落下orブースト落下のズンダのタイミングで良
いんで、最後のブーストボタン→射撃ボタンを
「ガンダムの空D中に空格を出す要領でやる」
つまり今まで射撃しか押してなかったところにブーストを一瞬いれると。
モーションはいままでと変わらないけどなんでかチョイ早めになってた。
ガンダムで(設定MAX)CPUにも繋がるズンダを撃てるようにと練習して
たんだが、こんな感じで出来るようになりました。
地上から出す人口ズンダも繋がってたので、ちょっと嬉しかった。
ひょっとしたらテンプレの動画とか見て「着地際に少し浮かないと失敗」みたいに
思ってた人いるかも知れないんで書きこんでみたんだけど皆はどう?
普通に知ってたのかな。
まぁ最速と言うわけじゃ無いんだろうけど、繋がればOKと思ってる人なので。
595 :
:03/07/25 09:50 ID:???
先日、一人でシャゲで遊んでたら2人組の厨が乱入。
ダムとキャノンだった。
せこーいハメ技でもしてくんのかなー、と思ってたら
かなり下手糞。
ハメすら知らない始末。
こっちが1落ちする前にダムとキャノンをひとつずつ落として終了。
しょぼ(藁と思っていると
今度はダムとGMで乱入。
ほー、と思っていると多少は学習能力があるらしく
CPU狩りをやりだした。
結局、ダムを2落ちさせる直前にCPUを先に落とされ終了。
こちらは自機1、CPU4落ちでした。
まだまだ、腕を磨かないといかんと思いつつ
店を後にしますた。
チャンチャン。
>>595 それはあなたが弱すぎるのでは、といってみるチェストォーー。
昨日サラリーマンが一人でやってた。其れは良い。しかしこの男、作戦成功です、のあとでずーっと見ている。
ピッピッピッピッ… 命中75%… この間何もボタンを押さず、すべて表示されニュータイプEが出ると首をかしげる。
おまいは何のためのやっとるのだ。連邦ガンダムなんて小学生でもクリアできらぁ。
おまけになんだその首かしげは。不満か。CPU相手に感情を出してどうする。そんなあなたにハロをプレゼントしよう。
お願い。もう連邦はやめようよ。ジオンにしようよ。またはギャン、グフなどの格闘機体を使おうよ。
回転も速くなるし。
ゲームをどう楽しむかは個人の自由
キツイといわれてるロケ欄を使ってます
が、勝てません。どうか戦い方を伝授してください
>>600 初心者のバカの戯言ですが、ロケランは基本的に後だしですよ。
>600
地上戦は極力避ける。ステップ合戦など論外。
地上でバズを撃つのは基本的に確定状況のみ。
空中からの接射、もしくはすれ違いざまでの射撃を攻撃の中心に。
射角が広いので、その利点をいかすためにもね。
>>600 いかにも後出しするぞ〜って感じでタックル!読まれると氏ぬけど。
>>600 着地は死ぬ気でごまかせ。タックル使え。バズは外すな、外したら死ぬと思え。先に撃つな。
相手の着地はとりあえず狙え。1vs2になるな。MGからは全力で逃げろ。
逃げれない状況だったら睨み合いを続けてそれで勝ちとせよ。
自分を狙ってない奴を攻撃してすぐ逃げろ。WMGは捨てろ。
正直、相方にもかなり左右されるとおもふ。
>>600 フツーに強いと思うけど...
威力はガンバズ並みだし、弾15発。
しかし弾20発の180_よりリロード遅いのは何故?
まぁ、180や味噌と比べて、
歩き打ちできるのは強みじゃないかな。
結構弾速遅いから、遠くから撃つと当たったりする。
その際、サーチボタン連打、胸バルカンで
ムダに警告出したりするといいかも。
でも歩きも遅くてガンビー避けられない。
あと、相性の問題もあって、
陸ガンロケはNゲルには結構相性いいと思う。
ヤシは遅いしデカイから空中で接射すると当たる。
Nゲル硬いけどロケランなら数発でイカせられる。
陸ガンの武装の中でどころか中コスト最弱の性能だと思うよ
それなりに戦えはするけどこれと言った長所が無い
どうせなら箱使えって感じ
>>607 たしかに箱や180_は強いけど
それらを使用して勝ってもあんま嬉しくないな。
どうせギャラリーも「うわぁ」ってカンジだろうし。
↑正直こういう書き込みはウザイ
正直、相方としての箱や180がこられると困る。
特に、接射しか狙わないとか遠くか撃ちまくるだけとか・・・
そーゆーときって大抵連携力の差で負けるんだよなぁ
ギャンに乗ってる時なんて敵が三機いるように思えることも(T
敵にするにしてもmgやBRでこられたほうが怖いと思う。
ロケランは乗り手次第で大化けするけど、対戦で使われたことない罠w
このゲームでは陸ダムビームが1番強そうな音してると思うのだが
陸ガンBRはズンダやり易くていいと思う。
BZは誘導と射角の性能から近距離、遠距離が使いやすい(中距離きつー)
ある日先輩とガンダムをやろうとして店に逝ったのですが、
消防どもが台を3つも占領してますたのでできませんでした。
そこで先輩が「こいつらどかせ」と乱入することを命令され困りました
「えぇ?雑魚の消防ですよ?先輩がやればい・・・」
「手を汚すのは後輩の役目だ(ワラ」
・・・・・・・・結局自分が乱入する羽目になってしまい
Sゲルでボコボコにしますタ
その後の消防どもの白い目が痛かったなぁ・・・・・・
>>615 そこで雑魚の消防相手にSゲル使う時点で十分痛いと思うがどうか?
そう言えばロケランの職人なんて見かけたこと無いなあ。
強い人は強いんだろうけど。
618 :
615:03/07/25 18:19 ID:???
>>616 手加減した・・・・・・・と言ってもSゲル使ってる時点でいいわけも出来まい
グフでマターリロッドやりまくってたら敵援軍とのこと。
久しぶりに対人戦に興じる事になった。
ふむふむ、敵はガンダムにジム。えっ?2人かよ。しかもガンジムって・・・
しかも、アムロあなたなら出来るわwって・・・
ライフルの十字砲火を避けるすべもなくダムを1回落として終了。
その後、宙域ギャンでダム2回落としてやりまつた。
連コイン今度は1人みたい、相手ゴック名前「ウチュウキライ」
いやいや2:1でいいわけでつか?
ハイドを駆使しザクのマシンガンしか食らわずにゴック2機落ち。
その瞬間、「敵の援軍だ、注意しろ」・・・
シャゲゴックですって・・・おまえら必死だなw
そしたらリーマンのおっちゃんが援軍で入ってくれた。キャノンですた。
シャゲ→ゴック→シャゲの順に落として勝ち。
そのまま全クリ。おっちゃんありがとね〜^^
夏厨だか何だか知らないが
休みに入ってからこんな感じのレスが
急激に増えてきたのは確かだな
621 :
仮面Nゲル:03/07/25 19:00 ID:3c6Pz9VP
俺が厨だということは
このスレではもはや常識!!
>>619 相手も痛いが宇宙ギャソで仕返すのも十分イタイw
リベンジするときはまず深呼吸して、冷静に対処(機体選択)汁。
また変なのが来たね。
宇宙ギャンって厨なのか・・・
かなり昔だが
ダムでやってたら乱入されて攻撃が全く当たらなかった嫌な思い出がある。
宇宙ギャンの対策法とかありますか?
下手にダッシュと貸せずに
普通に近づいてギャンが格闘かステップした所を撃てばOK
それでギャンはニードル以外何も出来なくなる
対策さえ分かってれば宙域ギャンははっきり言ってGM以下
>>624 大丈夫。俺なんてガンダムビームライフルで最初の10発全部盾で受け止められたさ!
対策になっているかどうかはわからんがソロモン表面など重力のある場所では基本的に相手の後ろに回りこむように努力する。
無重力ならギャンの格闘の追跡は長いが相手はそれに頼ってる部分が多いのでどうやって格闘に誘い込ませるのかが勝てるコツですかな・・
つーかバクステ射撃だけで勝てるぞ
628 :
622:03/07/25 21:03 ID:???
自分から積極的に攻めに行くギャソなら問題と思うが、
>>619のようにりべんじで厨域ギャソ使う香具師は大抵、
厨域後だしギャソだったりする罠。
>>627 ↑の戦術でなおかつ相手が引き分け上等の場合は諦めも肝心ですか?
>>622 おい、勝手に後出し厨に決めるなよ。
しかも敵が逃げ厨だったから。
まぁ、タンクの援護を借りた俺も悪いが・・・
ダム、シャゲはその後のCPU戦がつまらなくなるので却下したわけだ。
でも、さすがにジムやらでは勝てンと思ったからギャンで入ったわけだ。
そんな俺は厨か・・・以後気を付けます
それと、2:1の状況でしかも高低のやつに622はなにで入るのか知りたい。
宙域ギャンでどのように待てばいいのですか?
以前、ガンダムでやってたら宙域ギャンの乱入に遭いました。
ブーストDで近付いて接射ばかりやりました。
相手は空振りばかりで何もしてきませんでした。
こういう時にギャンに出きる事は
自分もブーストで逃げる?自分もブーストで近付いて接射ハイド?
といったところでしょうか?
自分も今度宙域ギャンでダムに挑戦してみたいと思います。
ウザいとか思わないで下さい。
631 :
622:03/07/25 21:29 ID:???
>>629 宇宙好きならともかく、対戦で厨域を選ぶ奴は小数かと思うんだが?
なぜに厨域でギャソなのか?ただギャソ使いだけなら地上でもいいのでは?
2:1?
俺ならNゲルかSズゴかな。CPUは回避指示が基本。
場所はサイド7。下手に連・黒海とか使ってCPU勝ちとか言われたくないしね。
2対1なら何使っても不利だろ
ダムでやってる人にジムで援軍に行ったら速攻でダム1機落ち
あせってジムを前線に出して暴れてたらジムビームがダムに当たり2機落ち目、作戦失敗
やべー(・∀・)ハハハ
最近、シャズゴしか使いたくない。
>>622 地上ギャンで2対1はよほどのバカ相手でないと勝てないだろ?
俺は正直、中低でビーム2体捌けないよ。
Nゲルならぎりぎりいけるかもしれんが・・・
そんなわけで俺はギャンで入ったんだ。
ギャ(フ)ン
マゼラでひとり旅→180が援軍→2ラインながら敵乱入、シャザクMG+GM
→180特攻→相手1機ずつ落とすも180が2回+マゼラ墜ちで終了
→180睨む→俺('A`)=3
もうね、(ry
何も言わずにされないのかのぅ
高低相手の2対1でNゲルやシャズゴってさぁ
マゾかよっっっぽど腕に自信があるか、どっちかだろ。
一般的な選択とは思えないな。
サイド七375が最も無難ってのが通説。
相手と腕が同程度ならまず勝てないけどさw
あと、宙域ってだけで厨だし、厨域ギャンはもはやキチガイ。
ドムでやってたら敵の増援でガンダムが来た。
回避重視にしてひたすらガンダムを追っていた。んで勝った。
国会にガンダムと言うお約束に、名前「ニゲテルナ」。
久々にすげーむかついた。
というかこんなにムカツクやつ久しぶりだった(まだ居たのかって感じ)
断じて逃げてなど居ないし、そもそもサーチすら変えていないのに。
最初の対戦も、国会も、ガンダムが逃げて俺ドムが追う。というパターンだった。
ガンダムに近づくと、タンクは援護重視になってたと思う。
でもガンダムはモンキーとかも撃ってくるし、ただの天然かとも思った。「ニゲテルナ」は
CPUザクに対してかな、とか。
んなワケないけど。
皆さん、彼は天然だったか診断して下さい。
因みにハゲオヤジでした。
641 :
640:03/07/25 23:49 ID:???
対戦で負けた後、ランキングにそのガンダムが入ってた。
敵撃破数(人間)1 (CPU)3
おまいはこんな内容でランキング載って嬉しいのかと小一時間t
>>640 そんなどーでもイイ事を長文で愚痴るお前がむしろ基地外
かなり遅レスだが
>>602 ロケランなら、相手が目の前でステップしてくれればオイシイんじゃない?
漏れも亀レス
>>602 空中に居るときに敵がステップしてくれたら大漁。大爆釣。
>>640 そのおっさんはただのハゲ。
まだ対戦中にアツくなってしまう自分が居ます。回避のみをしてると相当自分がよけられることがわかってはいるのですが。
2対1だとしても。だから対人戦みるのはやめられません。
こっちジオンで回避重視でギャンと戦ったらCPU400以上かられたことがあるよ。
2on1で。そういうときには援護にしたほうがマシかもね。
>>640 ゲームって要は勝つ事が全てだと思うんだが・・・。
実際に逃げていたとしても、それを非難する香具師こそが厨。
なんで、自分が不利になるような行動をとらないといけないんだよ。
どうしても腹が立ってしょうがないなら、「ハゲテルナ」で乱入しましょう。
で、結局ロケランは弱いの?
>>650 強い要素がないじゃん。
他の武器とった方がいい罠。
>>651 ダムビー並の破壊力はどうよ。
低じゃ微妙、高はやりすぎって時にロケラン選ぶと結構勝ててしまったりする。
飛び上がり際など反撃が無いときにばらまきつつ宙域ダムバズの要領ですれちがいざま
発射するように立ち回る。まぁ確かにメインにはできん機体ですな。
とりあえず
>>640は同じドム使いとして可哀想だな。
普通ドムでやる時は対戦の意志まるでないからね。シャアザクより。
それで乱入されて「ニゲテルナ」は腹たつわ。
これにこりたらシャゲしか使わないようにしましょう。
一人でドムは自分に不利になるような行動だから。
ロケラン強いよ。
ロケランは強いよ、かなり。 ダムバズとほとんど性能的に変わらんし、ガンダ
ムよりも機動性が悪いのが響いてくるけどそれは陸ガン自体の弱点だからなあ。
少なくとも2on2で連勝をするなら180よりは上、もっとも2on2最弱が180だけど。
656 :
ボクサツ君:03/07/26 01:36 ID:IwLEcMS4
>>650 2on2で観察力があるヤツが
使うと強い。
タイマンでは
やや弱いが、舐めてると
全弾ぶち込まれて
ハンマー並みに体力持っていかれる。
要は弱いと言うよりも
リスクが大きい武器。
機体その物は陸ガンなので
使いこなせれば弱いわけがない。
と、俺は思う。
西スポに夜よく来る
常連のリーマンが使う陸ガン(箱)は
タイマンでも結構強いと思う。
657 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 01:40 ID:gQ55FJt5
>>652 折れはそんなときはNゲル。
CPU狩り厨にも対応可能ですよ。
>>656 アンタ一人ミサイルランチャーの話をしてないか?
ヤッパオトコワシャザクノクウチュウダッシュカクトウデショウ?(`ー´)
(´Д`)・・・・・箱は強くて当たり前だろ
皆釣られすぎ。
ロケランの小ネタ
・実は射角はガンバズより広い。
・ブースト下降中の移動速度は旧ザク以下。
・納刀撃ちの速度は全MS中最速。
・普段は後ろにある盾は抜刀する事で前に構える。
・着地後特格入力の抜刀で前に向き直りつつ着Cできる。
他の武装よりも格闘が使いやすい気がしないでもありません。
663 :
ボクサツ君:03/07/26 02:02 ID:IwLEcMS4
あ、間違った。
でも観察力があるヤツには
向いてると思う。
箱にタンクで乱入したら嫌がられます?
上方向にバカみたいに射角あるが、そのレンジに敵を入れるのが難しい。
中低コス戦で、強いからって陸ガン箱を安易に選ぶヤツ多すぎ。
基本戦略が待ち逃げなのはしょうがないんだけどさ。
でも、正直負けたときに、キャラ負け感が残る。もちろん例外もいるが。
だからと言ってマシンガンで入るのは大人気ないし。
ルールとか言うとアレだから何も言わないが、
せめて、上手いな〜この箱、と思わせて欲しい。
ちなみに俺は陸ガンはロケラン・BR・MGの順で好き。
>>664 正直、タンクVS箱だと、箱側に勝機は見出せない。
タンクの圧倒的優勢。もしタンクが負けたならそれはすごいヘタか、
箱が・上手いor職人かどちらか。
>>665 一応、射角が広いと言っても他のバズーカよりは広いと言うだけなので
BRに比べると非常に狭いです。硬直撃ちになると目も当てられないので
他の武装よりもダッシュ射撃の頻度を多くした方が方がいいですね。
最近始めたんだが
連邦ルートの黒海のドム×3が倒せない・・・
上手いことBRを当てるこつキボン。使用機体は緑ゲルです。
>>669 ドムがくる→待つ→ドム撃つ→ドムの進行方向にステップ→緑ゲルゆっくり斬る→繰り返す
ドム2体のうちどっちかを倒すと2機追加がくるので最初2機は同時に倒す。
おわり。
青を緑っていうの見ると年寄り思い出す。
>>669 がいしゅつしまくり
いいかげんテンプレくらい嫁
あとドムは弾が切れると回避しまくり&格闘を狙ってくるので弾切れっぽかったら待つ。
光ったら弾切れの合図。
慣れたら自分から近づいて格闘をスカさせれば攻撃できる。
同じことが青葉区のゲルにも言える。
>>670 この場合は緑を青って言ってるんだがna!
>>673 ああ、そっか。間違った。
ババアは青を緑と言う、と。
陸ジムの特殊射撃アレ何?
結局ロケランは強いのか弱いのかどっちなんだヨ! ヽ(`Д´)ノ
あんまり強くはないでしょう。ロケランは。多分。
オレ様こそ最強よ
>>675 相方の攻撃力を一時的(約5秒)に上げる
ただ隙が大きいので障害物に隠れて使うのが一般的
中低only台での、陸ガン味噌+陸ガン180に勝てません。
180がダウン狙い。味噌が起き攻め。味噌が起き攻めしだしたら、
180はもう一機を追い回し。Nゲルやガンキャならともかく、
低低コンビでは、対処法が見つかりませんよ〜。
>>676 MG機体が一切いないなら強いよ。
速攻入ってくるけどな!つまり弱い。
マシンガンで勝てる?
確かに通常の競り合いではいいかもしれないけど、
180に捕まってダウンしたら最後、
味噌の起き攻めはなかなか逃げ切れないし。
かといって相方が起き攻めされているときに、
180を振り切ってカットに行くのにも辛いし。
685 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 10:20 ID:uHML8BCE
つーか>>679はほんとなのか?
陸ロケはかっこよさでは一番(w
陸ロケは1vs2時の能力がへぼ過ぎます。まあパイロットの逃亡能力はその分つく気もしますが。
味噌や180の起き攻めって
起きてすぐ サーチ→格闘ってずらして押す空中ダッシュ格闘 で逃げられないか?
自分はアッガイでそれで逃げて普通に勝ったけど…
相手がヘボかっただけかもしれんが…
池袋のゲーセンだから相手が弱かったとは思えないけど
ロケランは、反則級の射角と威力で接射オンリーの戦いをすれば強い。
けど硬直長さで、2機にタゲられてる時間が長いと不利、
相方に相手をさばいてもらって、はじめてパフォーマンスを発揮できる
だからアシスト向きな機体な気がする。あと天敵にシャザクマ(r
結局のところ「だったら味噌・180mmの方が簡単で
リスク無いしええやん(´Д⊂」て話しになるわけよ。
ま・・・昔から言われてきたことだが。
>688
味噌はともかく、180が甘かったんじゃない?
どっちが神経使うかっつったら、やっぱり低コス側は分が悪いよ。
>>689 まあ陸ガンに限らずバズ系全体にいえることだな。
どうしてアッガイ一人にガンダム、シャゲルで入ってきますか。
狩られたCPU5機ってなんですか。ひたすらつけねらってきた
シャゲルを落とすだけで精一杯ですよ。ガンダムまで手がまわりません。
>>688 それ読まれると終わる。(着地にもってかれる)
多分二機が同じタイミング狙ってて逃げられたんじゃね?
まぁバクステ、前ステも読まれると終わるから一緒だけど。
一番最悪なのは横ステ、次に空中へ逃げる、かな。
機動力あれば空中Dから逃げれることもあるけど、低コスだとなー。
反撃もむずかしいしなぁ。
>>689 陸GMBRにも同じこと言わせて。
ステップとりずらいし。追いかけられんし。
>>691 でも赤MGに対峙した場合、どのバズ機体よりもロケランが一番雑魚だと思うのだが。
コスト高いのも考慮して、いいカモだ。どうやっていなしたもんだろうな…。
>>694 タックルがあるぶん、旧やザクのバズよりマシ。
今日は暑いから家でないって決めてたのに・・・
最近お金きつからしばらく行かないって決めてたのに・・・
このスレは俺に魂を吹き込む
このスレは俺に闘志を吹き込む
このスレは俺を加速させる・・・
結局陸ガンはBRが一番安定するよ。
相方ゲルならクロス狙えるし、これと言った弱点も無いし
腕次第といったところだな。
MRは腕が無くても相当強いがね。
ミサイルはタンクゾックに無力
マシンガン相手も少し厳しい
BRが腕があれば一番安定かねー。攻撃力も回避力もあるしな。
ところで陸ガンMGは赤MGよりタイマンは弱いよね。
陸ガン味噌は事故が…
シャズゴ乗ってると死ねる
MGは375がいなければかなり強い。
逆に375がいると……
>701
俺なんかシャゲ使ってても事故るぞ(w
ロックオンして一応正面に捉えてるのに
ホント、完全に忘れた頃に真横から突然ドカン、と。
俺だと赤ザク乗ってても事故ります
いや、もう事故じゃなくて普通に負けます
そうか、もしかしてこれは俺がヘタレですか そうですか
箱に勝てないから連邦砂漠で戦った。
今見ると
>>648ってすげー事言ってるよな。
無印で前ステビーム連発してる香具師思い出した。
その辺の話題は結論付けは結構時間かかるよな
でも、たぶんこれだけは満場一致だと思う
負けても台叩くなや いいよね?
708 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 22:12 ID:ABF4xibT
>706
君みたいなのをマイルール厨というのだが
おいらはガンキャノンが好き。どこがスキって言うと
あの中途半端なところ。カイのへタレ具合も人間らしくて好き。
で、キャノン一人旅。
乱入2人。おいおい赤いのが2匹いるじゃねーか、キャノンにシャゲル
&シャザクはないだろ?と思ってよく見たらシャゲル×2ですた。
もう( ゚Д゚)ポカーン
シャザク2体〜仮にAとBとしまつ
Aの着地格闘一段止め→(浮いてるとこに)Bのステップ格闘
→Aの蹴り→Bの特殊格闘 ・・・。 しびれますた 思ったより減らなかった
普通にやると蹴りで終わります。 なんか浮きが高い時最後まではいったっぽ
てかこのCPU戦はいかに美しくコンボを決めて自分に酔うゲームだとばかり思っt
>>711その5段かっこいいな。
相方がわざと攻撃やめてこっちの連携待ってるときあせる。
あるいは頭いいあいかたで、たとえばダム空中格闘で止めて
味方か敵のビームが飛んでくるな、と直感して
その追撃が当たった後でさらに格闘。かっこいい。
この前陸ガンばかりでBR対ミサポ&180でやってて、
BRが負けちゃいそうだった。
それじゃぁ俺はMGで、と援軍してみた。
開始後味方と合流して距離詰めてくために飛んだりしたけど、
誰を狙ってるんだか良くわからないミサの嵐と
今にも着地取ってきそうな砲撃モード180mm砲の連発。
劇場版のジャブローを攻めるジオン兵の
「降りられるのかよー!」
とかいう言葉を思い出した。
負けちゃったけど気分的にはモッコリだった。
シャザクの空格・着格→量ザクエルボー→シャザク蹴り→量クラッカー
MR相手にする時は、味方に引っ付くと流れ弾が当りやすいから注意。
今日、対戦で相手ダムジム、こちらシャゲジム、
相手ダム1落ちジム1落ちのジムあとわずか
んでダムをシャゲとジムで追っかけてて、相手のジムは遠くに逃げてた
遠いから追うのもあれだと思って、ダム落とそうとしてたら、
ダムの撃ったビームが遥か彼方の敵のジムに当たった。 かなりワラタ
敵側からも大爆笑がきこえますた。
>>716 敵前逃亡によって処罰されたわけですなw
敵のビームを、緑ザクのエルボーでかわせるんだけどさ
これどーゆー理屈でかわしてるんだろ・・・。 実弾はムリポ
720 :
719:03/07/26 23:35 ID:???
あ、ちなみにエルボーは敵のいる方向に向かってね 連カキコすまそん
722 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 23:48 ID:niyx0mKP
知らない相方と誤爆祭りするのは楽しいなあ。
遊び過ぎてすぐ終わるんだが。
緑ザク萌え。
MGとBZが特に(味噌は却下)。
程よく弱くかつ渋みの利いた地味さがなんともGood。
一人旅してると一兵卒の気分でプレーできる・・・・。
最近やっとジオン国会を安定して超えれるようになってきたところ。
宇宙までもうひと頑張り・・・・(サイド7スタートで)。
壁|Д゚)
相方シャズゴ自分生ゲル
ゲルググ2機目残り耐久力300
シャズゴまっかで退避中
で逃げながらロケット射出が見方ゲルに全弾ヒット
さらに逃げながら撃ったロケット砲がさらに地上にいる相方ゲルにヒット
そこからゲルがはめられてアボーン
相方ゲルマジごめんなさい
私は誤射王です
協力プレイで、相方が弱いのは仕方ないと思うが、弱いのに気取ったプレイはやめてほしい。
対戦で敵シャゲにヒットさせたが瀕死で生き残った。今度はこちらがヤバイ体勢になったが、
隣に相方(ジム)がいた。よし・・・と思ったら頭部バルカンビシビシ・・・。
ビーム打てよ!
シャゲは倒れず、漏れは撃破。その後も手負いの狼で生き残りこちらは被害甚大。
流れが持っていかれた。
なんでだろ〜? なんでだろ〜?
プレイ中に「敵の増援です」画面になったとき
特殊格闘するやつ多いのなんでだろ〜?(特にジム串刺し、陸ガン昇竜拳)
ダブルガンダムで入るようなバカは中学生しか見たこと無い。
やっぱりリアル厨房は頭が熟してないってことだろうか。
しかも下手い。
親二人保護者付きの子供が隣に座った。嫌な予感がしたがやはり援軍来た
しかもダム。だが味方援護しつつ0落ちで頑張ったらジャブ地下まで行けた
そしたら終了後親から会釈を頂いた・・・久々に気分が良かった
>>729 俺もやっちまう。
シャゲのナギナタ回しまくりとかダムの二刀流とか。
何故かやっちまうよなぁ。
>>729 敵機の周りをぐるぐる回ってみた。
そしたら敵機も回りだそうとし、結果二機が円を描いてぐるぐるぐるぐる〜
何気に先頭の機体が後方の機体を気にしつつ、やや斜め後ろを向きながら
回り続けてるのがワラタ
>>731 いい奴だな…あんた
>>732 >>729 マジレスすると普段出来ないから楽しみたいんだと思う
ちなみに俺も
んでも、二刀流とナギナタ回しは対戦でも使えると思うぞ。難しいが
>>731 いい奴だな…あんた
>>732 >>729 マジレスすると普段出来ないから楽しみたいんだと思う
ちなみに俺も
んでも、二刀流とナギナタ回しは対戦でも使えると思うぞ。難しいが
毎度の話題ですまんが、こないだ
CPU==敵==オレ
(CPU低空飛行中)
で同時にBR射撃。
オレのが先に着弾、んでCPU弾が敵に当たると同時にオレビームがCPUに着弾。
が、CPU弾がトドメになっていつもの「パッファッファー(ファー)」の画面に。
どんな画面になるんだろ?と思ってたら
ケツを引いて変なくの字型(と、いうか「命!」だ)になったガンダムが・・・
あの最後の敵撃破したときに自分も撃破されたとき
何も写ってないところみるとなぜか悲しくなりませんか?
738 :
734:03/07/27 02:10 ID:???
二重カキコスマソ…
ボールのアームで逝ってくる
シャズゴで歩き出したやつがいたんでシャザクでおっかけまわしたのは笑えた。
お前ら、今までの対戦歴の中で最高のシチュエーションを晒せよ!
俺の場合は…俺GMで相手陸味噌×2ニューヤークで余裕ぶっこいてやがったので
俺ラス1相手も瀕死(余裕こきすぎ)の状態でスタジアムの上から上昇して逃げた
陸ダムを追っかけて格闘HIT。落下する陸ダムに特格ブッ刺しの追撃が決まって勝利。
鼻血ブーもんのシチュですた。
俺ガンキャでジオンで一人旅してたら、ダム+GM降臨。
でも、そこそこへたれな相手だっので、ガンキャが一機落ちするまでに、
相手を両方一機ずつ落とせた。
そしたらそこから猛烈なCPU狩り。なんとかダムに追いついて、
ダウン->起き攻めのループに持っていったけど、GMがダムの援護など
まったくせずにひたすらCPU狩ってる。
こりゃ間に合わねぇ、ダム落とす前にCPU狩られて終わりだなーと思ってたら、
いきなり勝利。CPUザクが斧でGMを倒すリプレイが流れ、
めちゃくちゃ感動しました。
>>731 いい話‥
俺は無印出たばっかの頃ガンキャノンでやってたら小学生か中学生くらいの女の子が
ガンタンクで味方増援してきた
まだお互い初心者なのでジャブローとかで死亡
俺は他のゲームやったりして一時間後、帰る前にもっかいガンキャノンで
やってたらっさっきの少女がまたガンタンクで増援!
心の中で「タンクガール」とあだ名をつけた
昨晩は旧でシャゲルに2連勝した。
いや〜久々に良い気分だ!
因みに1on1のとこです。
★昨日一日の出来事
・陸ガンの武装についての談義
・対戦歴最高のシチュエーション
・「DX兄弟」動画追加
アガーイ一人旅にダムが一機乱入してきた。
開始そうそうビームサーベルを抜くダム。
「アッガイ相手に遊んでやるって事かい?ちっ、やってやる!」って感じで
ダムに特攻してみると、いきなりふっとぶアガーイ。
見上げると、鬼のような形相で、ビルの上からみ下ろすダム。
ハンマーなんて私の選択肢にありませんでした(´・ω・`)
折れキャノンひとり旅でダム×2でこられたことあるよ
2機ともいきなり抜刀歳ハンマーブンブン振り回しながら。
( ´Д`)ヒィィィって逃げ回ってたら
「チッ!逃げキャノンかYO!」って言ってた。
(;´д`)あのな
後ろのギャラリーも(・∀・)ニヤニヤしてないで助けて!
うちのゲーセン確実にレベルMAX
なめんな!
ミドザクかわすかわす
向こうのマシンガンがつがつ減ります
こっちのマシンガン1日ザク並です
ジオンでやってるとサイド7すら油断できません
でも横一列2ライン
意味ワカラン
(・∀・)ニヤニヤ
>>747 ダム2に追っかけられてたら俺なら必ず助けるけどな。
低コスト機選んで、そいつで俺がダム2体をひきつけてその間に相方に
ダムを落としてもらうようにしてる。
ダム2で来る奴はコストの事なんて考えてないしぃ
マシンガンでヌータイプS出した人いますか?
出したことあるよ
マシンガン一発もうたなかったけど
ゾックでヌータイプS出した人いますか?
ダムハンマーvsアガーイ
ダムハンマー×2vsキャノン
結構良い勝負?×2は厳しいか
緑ザクとか1日ザクに角生えるのって少佐からだっけ?
756 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 13:25 ID:fC4SQnga
今だに青葉区宙域クリアできません。CPUの使い方とかおしえてくダサイ。機体は生ゲル
CPUって並びをかえるとCUPだね
GcupとかHcupとかとやってみて―YO―(゚∀゚)―!
>756
開始直後即CPUを回避重視(そのまま真っ直ぐ突っ込ませるとタンク砲の
直撃を食らう恐れが高いから)にして少し経ってから射撃重視に切り替え。
宙域のCPUはブーストダッシュ移動しながら射撃を連射するから敵正面に
ブーストダッシュで突っ込まない限りほとんど被弾しない。 特にCPU青ゲ
はかなり優秀でライフル性能もありガンタンクにバシバシライフルを当てて
くれる。 このステージは味方青ゲのライフルに頼る所が大きいので自分
は死なないように中距離、遠距離から丁寧にライフルでタンクを削っていく。
ガンダムが現れたら自分はガンダムに向かっていく、ガンダムはライフルを
誘ってからのステップ格闘ではめられる(可能な限りライフルは温存してお
きたい)ので問題ないがCPU青ゲをぶつけるとCPUは悪循環(CPUが先に撃
つ>ガンダム回避後反撃〜)に陥ってあっという間に落とされるので絶対に
自分が倒す。
CPU青ゲが二機倒された後は(ライフルがなくなった青ゲが格闘に行かな
いようにライフルが無くなったようなら回避)味方ジオングが出て来るがこの
頃には敵も残りわずかとなっていると思うので後はじっくりとライフルでタン
クを削ると良いと思う。 ランクが高いと敵CPUが三機になるが(タンク*2+
ガンダム)基本的に宙域ではブーストダッシュ移動を基本にしていればタン
ク砲をあまり食らわないのでさして恐れずにまずガンダムを撃破すると良い。
上はかなり慎重に戦う場合のパターン、宙域で怖いのは時間とダメージ負け
だけど青ゲ+味方も青ゲの場合はダメージ負けもないしガンダムが絡むの
で時間も大丈夫。 ブーストダッシュ射撃に慣れたらある程度ごり押しでもこ
こは抜けられる。
>>741 俺はシャマシ使ってて相手が陸ガン箱。
箱が2発出しをしてミサイルが飛んでくる。
そこで俺もMGを2発撃つ。そしたらなぜかMGの弾がバラバラに飛んでいき、2発のミサイルにそれぞれ当たった。
俺の中にシャアが降臨した瞬間ですた。
さきほど赤ザクに乗っててクブ相手に、
クラッカ→マシンガン5発→グフあせってステップ→狙いすましてシャアキック!
ザクとは違うのだよ、ザクとは だと?
誰にものをいっている?
膝まづけ! 君はラピュ(ry
ぜんぜんフィニッシュじゃないけど、久し振りに赤ザクつかってて嬉しいコンボでした
とゆーよりふだん使わない わたしはジム派なもんで
昨日陸ガン×2相手にグフ・タンクで勝ったよ。
俺タンクだったんだけど、ほとんどド素人。
これは問題ない?
恐らく連邦側の攻略が聞きたいのかと・・・。
ちなみに自分は、1機目青ゲ→ジオング→2機目青ゲで終了。
ビグロは放っとく。
だからCPUの攻略はテンプレ読めっつーに。
特殊な機体じゃなきゃやることはいっしょだろ。
いいかげん外出の話題は飽きた
>763
そっちか! すまん!
連邦側だとタンクを射撃重視にしてから自分は突っ込んでくる青ゲを
射撃で捌きつつビグロの体力をチェックだな。 タンクがビグロを削って
くれてるようならビグロを落とし狙ってビグロが回避モードに入ったら一
旦放置して青ゲ狙い。
はっきり言ってこのステージばかりはビグロの機嫌次第で運がらみ、
初期配置の三機を倒せば終わりとはいえ自分が瞬殺される事も十分
ありうるのでCPUの回避は期待せず二人で暴れまわった方が良いかも。
>763のビグロ放置パターンもかなり良いと思う、ビグロは弾が無いと中々
倒せないがジオングは斬る事ができるので。
俺が思うに絶対ゲルググ×3が1番らくだとおもうんだけどなぁ・・・
なんか最近ギャンに凝ってるのだがDXより無印のほうが戦いやすいと思うのだがどうか。たんにDXの高コスト設定のプレッシャーに俺が負けてるのか。だとしたらへタレだな、俺。
無印ギャン・・・ 懐かしい
俺はギャンのたくさん突くやつの出し方がわからずに、
ひたすら他人のプレイ観察してた
そしてついに習得!
対戦でひたすらタンクをはめてました
リアルで工房のころでした
>>767 DXより無印のギャンの方が強いのだから当たり前だ。
しかもDXより低コストときたもんだ
>>756 CPU戦慣れした人に援軍するとクリアし易いよ。
CPUの使い方なんて考える必要無いし。
ム印のギャンは構えがカッコ悪くないですか?
とりあえず一落ち上等でビグロさえ落とせば何とかなると思うけど?
実際それで何度もクリア出来てるし。
ただ、他者にアドバイスしろって言われると・・・
初めてマゼラザクを昨日から使ってみてるんだけれど、
なかなか面白い機体であることに今更ながら気づきました。
でも、これは残念ながら誠の「緑ザク」ではないと思います。
「緑ザク」に独特のこだわりがある俺的には。
2日で飽きました。もういいです。
ちなみに「BZ」こそが「誠の緑ザク」かと思われ。
あくまで「勝手」かつ「独特のこだわり」です。(^^;
昨日、協力プレイで地上と宇宙を間違えてコストオーバー選択しちゃったよ・・・。
悪気はなかったんだ。許してくれ。
779 :
756:03/07/28 01:56 ID:RAbnxYEF
>>763,
>>765 ありがとうございます。今日やったときはタンクをずっと回避にしてたのにゲルググ2機墜としたところで漏れ1墜ち、cpu3墜ちでおわりました。やっぱcpuは使わないともったいないですね
>779
使わないともったいない とかじゃなくて・・・・・・
基本的に避けられないから、青葉区の敵CPUの猛攻を味方タンクは。
ガンダムでも避けられてないのに。
どうせ死ぬなら撃たせとけ の感覚。
極希に、NTでも降臨したかと思うほどスゲェ粘ってくれる時もあるけどね(w
こっちがゲルググ二機に追い回されてヒィヒィ言ってる間にビグロぼこぼこにしてたり。
水泳見よう
>781
あー、あるある。
横ステじゃほとんど抜けられんビグロの抱擁をどうやってかわしとんだか
と思うけどな。
ビグロも鬼だがグラブロも嫌。
よしゃー日本メドレー銅メダルやー
中〜低コス2対2の時のグフの立ち回りについてアドバイスをくだされ。
狙うのは空格>ヒートロッドと空D格闘だけ?
★昨日一日の出来事
・青葉区宙域攻略
・無印ギャン
・「最後の大隊」動画追加
・「僕のQタン」Zガンダムのページ追加
日テレ【今日の出来事〜連ジDX〜】キター
あ、昨日の出来事のほうがいいか。
まだこんなウンコ後出しゲームやってんのか
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ち
ん
す
こ
う
グフは攻撃よりも助けなきゃな。…俺はできませんよ。GMのほうが気が楽だ。
つーかさグフ空格スかるような奴は対戦でグフ使わないほうが勝率はいいよ。
趣味は仕方ないが。
空格へたくそな奴がいると良いカモ。うまい人は9割当ててくる。
激しく遅レス失礼。
>>655 名成し氏
ロケラン強いのは同意ですが、陸ガン武装中2on2最弱が180mmってのはないかと…。
相方の機体やフォロー能力にもよるけど、ニシオギ起き攻めの存在はやっぱりデカい。
対375+低コス戦なら、相方が2回連続で375からダウンを取れば低コス瞬殺も十分可能。
連勝も含めるなら、全般的に言って箱≧BR>180mm≧ロケラン>mgかと。
箱はなんだかんだ言って高性能。補正にも強い。
事故勝ちも多いし、武装選択での相性負けさえなければ、やっぱり強い。
次点で、ワンチャンスのダメージ効率でBRと180mmもやはり強い。
ロケランは単体では強いけど、2on2で補正がつくと相方頼みの部分が増える。
自爆接射の旨みが減るのも痛い。
mgは…補正ついたら、もう長所が…着弾収束率が多少いいくらい?
>>741 ダム&シャゲコンビ相手に俺ギャン単機乱入。
相手シャゲ1ダム0落ち。自機2落ち。
相手の十字砲火くらって俺ダウン。装甲赤点滅。
敵、2機がかりでL字波状起き攻め。
立ち上がってまずダム空格をハイドで迎撃。
重ねに来たシャゲのキックをバックステップでかわし、
そのままステ格決めて「作戦成功」。
こう書くと相手がヌルかっただけみたいだけど、結構タイミング的に紙一重で、
俺的には震えるほど気持ち良かった覚えがあります。
180o>BR≧ロケラン>MG ≠(別次元)箱
だと俺は思うけどなー。
箱は相性とか運とかで強さががらりと変わるし。
相方に誤爆したとき通信で「当ててすみません!」とかあれば俺も安らかに逝けるのに、、。
ブラウブロ嫌いじゃないの、みんな?
死ぬほど嫌いだけど、
只でさえ連邦側やらない上に、ジャブローやソロモンスタートなんて滅多に選ばないからなぁ。
803 :
おっとと逝きます:03/07/28 09:01 ID:/rpddlxz
今さら始めた私にモンキー、ズンダの意味を
教えてくれんかの?
は げ し く ど う い !
>>798=ドス黒だよな?
名無しでもバレバレなんだからいっそコテ出しちまえばいいのに
>803
消えろ
モンキーはバナナ食った手でプレイする香具師のこと
たまにいるでしょ? テレビに影響されてバナナ食ってる痛いの ベタベタでうっとーしい
ズンダは着地と同時にステップすること
グフで空中ダッシュ格闘で着地したあとステップするのが一番有名
「ズンッ」「ダッ」ってタイミングが語源
>>809 お前みたいなすぐ教えるのがいるからなんでもかんでもきいてくるのが増えるんだよ
しかもモンキーの説明間違ってるし
>>809 モンキーは遠距離でずっと射撃すること
お前がいってるのはモンキーしはじめたやつのことだと思われ
ちなみにシャゲやガンダムなんかだと効果的だよ〜
814 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 10:55 ID:9x12MaAF
>798
あくまで俺の持論な。
少し言葉足らずだったけど180ミリ最弱というのは
2on2、高コストあり、連勝を狙う 上での話。
180最弱説の理由はただ一つで「空中で撃てば絶対に着地してしまう」
これ。 この部分が最大の弱点でフリーの敵一機に背後を見られてい
た場合確実にズンダなり格闘なりを合わされてしまう、ヒット、外れ問わ
ずフォローのしようがない。
それでも序盤の数試合は問題ないが連勝を重ねると180ミリの単体ダメ
ージに少々難があって与えるダメージとヒットさせて背後から食らうダメ
ージ差がどんどん開いていく。 この背後からの攻撃を食らう問題は味
方機が背後を守ってやる布陣を敷くことでカバーできるとはいえそれにも
限界あるしフォローしきれなくなるといずれは乱戦頼り。
で、空中で撃つのを減らすと地上で撃つ、中〜遠距離での狙撃(狙撃モ
ードでないよ)を狙う事になるけどこれを上手く使える人間を俺はほとんど
見たこと無い、これが上手く使えたらもうちょっと評価上げられるかも。
陸ガンに色々武装はあるけども「撃ったら当たるのに場合によっては撃っ
てはいけない」(しかもそれが多い)武器はこれだけ。 それぐらいに足を
止めてしまう悩みは深刻、水入らずのタイマンでは良いけど2on2向きで
はないんだわ。
タイマン状態で低コス瞬殺〜 とあるけども意外に低コスト撃破にかかる
時間は長いよ、効率よくはめても。一々ダウンするから相手も移動起き上
がりとかで時間稼げるし、それに何より寮機の負担が厳しい。 連勝を重
ねれば特に顕著。更に瞬殺狙うといっても結局はオギる=まず飛んでか
ら でしょ? 強いとはいえ狙いバレバレのこれしかないのは痛い。
こういう話を聞くたび連勝補正はマジイラネと思う。
>815
ミサイルは機体相性と180と同じ強制着地の弱点はあるけどもそれをダメ
ージ差と発射弾数の調節でヒット率を飛躍的に高めることができる事が大
きい、後、かなり厳しい高コストの歩き待ちを潰し低コストの空中移動を制限
できる点もかなりおいしい。 一回死んだ後の援護射撃で適当に撃っても
命中が見込める(しかも大ダメージ)のでやはり最強、連勝補正にも強い。
MGは使う人間の腕(腕の差が極端に出る武器)にもよるけどもあの攻撃力
と削り能力、特に削り能力は中・低コストが戦う上で一番怖い死にかけの37
5を比較的安全に退治できるのは大きなポイントだと思う。
敵375を完殺できるかどうかも重要だと思う、その点でも180は厳しい。
818 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 11:46 ID:tnp4TIF5
最近共闘するときおもうんだけど 共闘する時は敵を個々撃破するのと一匹を
2人でリンチして安全に倒すのではどちらがいいのかな?
結論、ロケランは弱い。
む・・・ロケランの話題か・・・
なんだかんだ言って強いと思うんだけどな。
対戦でニュータイプ評価出したのはコレとダムビーだけだし・・・
ロケランは一発必中で撃たなきゃいけないので緊張感あって楽しいですよ。
正直、素人にはオススメできないが。
陸ガンの武装で弱いのはほぼ確定
問題は他の中コスト機体より強いか弱いか
ロケラン強いと言ってる人は対MG論を語って欲しい。
やつらはタンクゾックと違い、出現率が大幅に高い。
ここを論破してくれぬ限りロケラン強い説は信じきれないロケラン使い。
乱入時
箱→(´д`;)ウソー
マシンガン→(´д`;)ウワァッ
180→(・∀・)ドウセ ワンパターンナ ヤツダロ
ビーム→(つд`)ウワアァァン
ロケラン→(゜д゜)y-~~
ロケランはMG詰むけど中コストであのホーミング性能もっててあんだけ攻撃力あって弱いはずが無い。
ただ他の陸ガンシリーズの性能が良すぎるだけで見劣りするってだけ。決して弱くは無いよ。
陸ガン武装の中でロケラン弱い
中コストの中でドム弱い
表現はそっくりだが弱いの内容がかなり違うと思われ。
とりあえず陸ガン強い。まずそのベースがあっての事だな。
ドムはここでいわれてるほど弱くは無いぞ
攻め能力がからきしなだけで完全待ちに徹すれば非常に強い
相方がドムを分かっていないと話にならないがな
少し前の西スポ優勝チームの動きを思い出してほしい
ドムは空格マジ強いよ
あきらかに格闘狙ってるダムなんかにゃあ絶対きめれる
逆にやられるとむかつくがな
俺の考えでは
箱>MG>BR=赤ズゴ>ガンキャノン>180=ドム>ロケラン
だと思うがどうか。
>>828 対低中コストと対高コストでその順位は変わるな。
稼動当初は180厨てな言葉が生まれるくらい180使いが
繁殖したのにな。今ではこんな評価低いのかよ。
無印初期にガンキャ×2最強とか言われてたのが懐かしいな。
陸ジムとガンダムどっちがつおいですか?
↑頭の弱い方がいらっしゃった模様です
,/^ヽ‐一^\
/ __´_∀_`_)
. | //ノ/ ノ ノ \)
|ハ|( | ∩ ∩|)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ从ゝ_▽_从 < おにいちゃんおはよう ! そろそろ精神病院に行くよ。
/丶 d V bノ ̄|⊃ \____________________
| ハ'\A/ ノ ̄
(___)_ 8 |
||^| |_ __ヽ
「 ̄ ̄ ̄|||_|
L____」||_ |_
|___)_)
>>831 俺も思った。
そのうち箱の評価が下がる時が来るのかな〜?「リロード時間の隙にやられるから駄目」とかいって
>>786 自分がGMを使って、あれこれグフとやってみた感触なのですが、実のところ、
直の格闘だけを狙っている、あるいはそれだけしかやってこないグフというのは、
闇討ちやら、こちらのうっかりやら追撃ちとかでダメージを食らうことはあるにしろ、
慣れている相手からすれば、対して恐ろしくない、と言っていいと思います。
フェイントや起き攻めで格闘を当てるのにも、その内限界が訪れるでしょう。
グフはよく格闘機体としてゴッグと一括りにされ、格闘の印象ばかり強いのですが、
一応、マシンガン機体でもあるわけです。威力も性能もてんで低いので、つい軽視されがちですが。
グフは、マシンガンを効果的に使うことで、格闘が生きてくると考えてます。
もっとも、ゴッグもゴッグで格闘ばかり狙っているゴッグは、大して活躍できないでする
グフのマシンガンは整理してみると、ざっと10通りは使い道・使い所があると自分では考えてます。
で、それに空中や地上での各種動きを組み込んでいくわけです。
当方ギャン使いなんすけど、ジャブロー地下のゾック×2が倒せまへん。・゚・(ノД')・゚・。
誰かたちけて
>>837 だ・か・ら、テンプレ読めっつってんだろヴォケが!!!!
>>837 ゾック×2にしなければかなり楽。
やり方とかはたぶんありかわさんとこに書いてあるから見てくるといいですよ。
激しく同意なんだが、同じ内容の質問して、優しく答えてくれた5スレ前ぐらいの読んでください
でもかんたんだから言います
1:ステ格しろ
以上
>>786 で、その10通りというのを、箇条書きにしてみるとこんな感じです。
1.牽制 2.削り 3.フェイント 4.瀕死の敵に止め 5.振り向き1発止め着キャン。
6.バズーカ・魚雷・ミサイルの弾消し 7.主に相手が格闘(空D格、通格)の間合い外
の時の、相手の硬直(射撃硬直etc)にマシンガン五発によるよろけ→各種格闘(地上時の
間合いによっては、通格をステ格に変更したりする)
8.主に空対空の時、軸合わせマシンガン。狙い目としては、相手が自機から離れていく形の時など。
相方を狙って飛ぶ相手や、急上昇して逃げる相手。グフから見て、着地際が直線的になっている相手も
何気に多い感じです。ダウンしたら追撃ち空D格。
9.マシンガン機体と組んだ時は、一応十時放火もありです。完全に2対1の状況になる場面では、これで
じっくりと倒していく選択肢もあります。
10.格闘攻撃を撃ち落す。間合いさえ合えばの話ですが、シャゲの飛び蹴りも落とせます。
ダム・ジム辺りの空格を地上で撃ち落とした時は、その後通格が入りました。
グフの空D格を撃ち落した時は、その後空D格を追撃ちで入れました。
空対空だと、牽制としてマシンガンを出したら、ちょうどそこへ相手が格闘をして来たというのが多いです。
11.ほとんど相手のうっかりミスですが、地上の相手のバックステップにそのままマシンガンが入る事もあります。
シャバス辺りで、こちらのマシンガンでの押さえ込みにひとまずバックステップしてしまって、そのまま食らうと
いうパターンもあります。
こうして見てみると、4〜6は誰でもやっているでしょう。7.8.10辺りも状況次第でみんなやるでしょう。
ただ、1〜3が直接相手のダメージに繋がり難いだけに、なおざりにしてしまう場合が何気に多い気がします。
自分も充分にやっているとはいえないときがあるのですが、1〜3はグフの基本だと思っています。
連邦グフだったらどこからスタートするのがよいかね?やっぱサイド7?
>>831 実は弱いのに、
一部の勘違いした奴等の意見とそれを盲目的に受け入れる馬鹿信者のせいで、
卑怯機体扱い、卑怯プレイヤー扱い、、、。
このゲームには本当にそう言うことが多いよな。
>>841 それは対GM戦1:1に付いてのお話なのかな?
そういう限定された状況でならマシンガン多用も良いけど、
2:2では味方が迷惑すると思うよ。
相方の375は常に被Wロックオン状態なんだから
グフには敵を転がしてもらわなきゃやってらんない。
1.牽制 2.削り
とかチンタラやられたらヌッ殺したくなるね。
グフは格闘を当てるか囮になるか、結局このどっちかだと思う。
だって、マシンガン打ってるグフなんて誰だって無視するでしょ?w
>>841 1〜7までは普通にみんなやってると思う。
9は論外。2対1の状態で十時放火入れる暇があったら空格→ロッド入れるが?
・コテハンは完全放置。
ちょっと待て。
180mmが弱いって言ってるやつらはマゼラも弱いと思ってるのか?
燃料キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
結局、どの機体にしろ装備にしろ、相方と敵に左右されるからなあ
どれが良い悪いは一概には言えないから、自分の中で完結しる!
宙域マゼラが弱いのは激しく同意だけど・・・。
>>844 786氏のレスは中低戦についてのグフの立ち回りということでしたので、
あくまでも中低戦において、マシンガンを利用した戦い方を提示してみた次第です。
勿論、高コスト戦において一旦戦端が開かれたら、1人だけ戦場の枠外でちんたら
マシンガンを撃っているわけではないです。そんな暇は無いですし。
もっとも、全くマシンガンを使わなくてもいいとは思わないです。
自分の知っているグフ使いで何人か、マシンガンをほとんど使わずに格闘だけに頼る
戦い方をしている者がいて、結局高コスト戦において無視され、相方シャゲの踏ん張りで
勝っている感じなわけです。相方のシャゲがガン攻めで普通に強ければそれでもある程度
勝てたりしていますが。見た人は皆、相方シャゲが可哀相だと言う次第です。
取り合えず、中低戦においては格闘だけのグフなど、その内みんな慣れて通用しなくなると
考えていますので、マシンガンの利用をあらためて勧めてみた次第です。
>>845 9を実際にやってみたりすることがある場合というのは、例えば、
グフ・シャマシ対ジム・シャマシの対戦で、向こう2落ちして体力が100台と思われる、
シャマシが近くにいて、敵ジムは遠くでシャマシが落ちるのを待ち、近づいてこない状況などです。
こういう時、下手に格闘を仕掛けてたりして思わぬ反撃でダメージを重ねたりするのは損なので、
そうやって、ちまちまと殺したりします。
グフか・・・。
マシンガン使うのはイイとは思うんだけど、そこまでマシンガンにこだわるほど
使用場面は多いとは思わないんだがさ・・・。 高コストで無視されるグフは
ただヘタなんだろうとおもうんだけど・・・。
グフの強さは機動力を生かしてのカットのしやすさ、逃げやすさ、でもって
相方にすごい左右される機体なんだとおもいまつ
言いたいことはわかるし、マシンガンが不要だとは思わないけど、
やはりあの性能だからねえ・・・。 意識すると逆にチャンス逃しそう
今日はまたりジムで一人旅 (最近こーゆー出だしのカキコ多いな)
ジャブロー地上にて自分落ちたら作戦失敗、残り体力200ほど
んで敵のグフとゴッグどちらか落とせば勝ち、グフは陸ガンと遠くで遊んでて
自分はあと体力少しなゴッグを、自分は上から、ゴッグは海の中で、怖いので上から
ビームをぴしぴし撃ってました。 んで弾切れしたんで歩いてました。
んでちらっとグフにサーチをうつし、すぐゴッグにサーチをもどすと・・・。
目の前の濁った海の中からすさまじい形相でとびだしてくるゴッグが!!!
そのまま空格くらってアボン・・・。 すげービビッタんだけど・・・。
あの中から高速で飛んでくるゴッグは恐怖ですた。
乙が出るとわかった今もうこのスレの存在意義が無い
乙が完全に稼動したらこのスレは廃スレと化す
>>852 確かに、使用場面それ自体は対戦時間全体から見るとまるで少ないほうです。
例えば、8などはわざわざ狙っていくというよりは、機会がたまたまあったら取り合えず
撃ってみる、成功すればよし、という感じの方が断然多いでしょう。
少々自分が、強調し過ぎかも知れません。ただ、中低戦でガン待ちで固まっている相手には、
格闘だけで色々仕掛けてみても、こちらの貰うダメージも決して少なくないことが
多いわけでして、そこでマシンガンで崩していくことをあれこれ狙ってみたりするわけです。
>グフの強さは機動力を生かしてのカットのしやすさ、逃げやすさ、でもって
相方にすごい左右される機体なんだとおもいまつ
相方との連携や戦術、呼吸の合い方次第でまるで違ってくる機体だとは断言できると思います。
そこら辺が、グフにのめりこませる魅力でもあるわけですが。
後、>意識すると逆にチャンス逃しそう
これは確かに言えます。自分でマシンガンの利用を模索し始めたら、しばらくそんな場合があったりしました。
グフは相方が本当に大切だよな。
相方が待ちだと本当にきつい。
別に待ちプレイ卑怯とは思わないが、
単純に効率の良いグフの相方の攻めめ方としては
待たれると非常にやりづらいものがある。
タンクもそうだな。
グフとタンクは相方の位置取りが非常任大切だよな。
誰でもそれなりに、普通に、グフのMG使ってるでしょ。
>>851 格闘だけに頼って高コストに無視されるって、その知り合いも凄いな・・・。
つーか無視された方がサクサク斬れるんじゃない、普通(w
グフの機動力なら、
シャゲにさえ、追いつけるからな。
860 :
852:03/07/28 22:47 ID:???
自分で言っておいてあれだけど、上手になるにはそうやって色んな可能性を
見つけていかないとなぁ。 そゆ意味でも参考になりましたよー>>弟子グフ氏
要は場面を見極めて、その時々で最善の行動を考えて、その時にマシンガンという
選択肢も考える、ってことでつね。 これからも精進したいと思いまする
グフで通格とロッドどっちも入る時どっちいれるー?俺は通格なんだけどもさ
>>857 ダムの待ちを崩せない相手とだと、相方が待ちダムでも何気に戦いようがないわけでも
ないのですが、ただその戦い方はかなりえげつないものになります。
フェイントばかりやって、後は引き付けるだけ引き付けて逃げまくったり。
>>858 全く斬れないというわけでもないですが、ただその時には相方高コストがもっと酷い目に遭う感じなわけです。
各種の勝ちパターンに相手がはまった時は、一見して目立たないのですが。
>>860 ダメージ値と爽快さからすると、やっぱり通格ですね。
一応斬りながら前進するのもポイントです。
グフは常に飛んでないと駄目ね。あとまめにサーチ切り替えすると。
ロッドと比べると、通常格闘は斬りつけている合間に前方に進むことで
後方からのビームとか流れ弾がかわせるのがいい。
一歩→ゴッグ 攻撃力、耐久力にたけている 必殺のデンプシーは健在だ!
宮田→グフ すばやい動きで敵をかく乱 まさに蝶のように舞い、蜂のように刺す HRカウンターもおいしいぞ
鷹村→ガンダム はっきりいって死角無し まさに最強 なんでもありの高性能機
マルチネス→シャア専用ゲルググ 速い とにかく迅い もう攻撃あたんない 強すぎ
板垣→シャア専用ザクマシンガン すばやい動きとちくちく刺すハリネズミで応戦だ
青木→ズゴック 動きが・・・
旧ザク→オズマ ・・・・・・
一歩ネタわかんね
865 :
ボクサツ君:03/07/29 00:18 ID:AG+91TO/
グフの通格は決まればこの上なく見方に有利に働くが、通格や鞭なんぞ
グフ使いなら皆狙ってるのは明白なので、
決まっても攻撃している最中に背中を撃たれ、カットされてしまいやすい。
したがって相方は味方が切っている間はカットされないようにフリーの敵を作らない
(相方の背中を守る)行為が不可欠になるわけなんだが…
なぜかグフのコンボに参加したがるアフォがいまだに多すぎる気がする。
そこでコンボを繋げたところでコンボ補正はかかるし 大してダメージ量は増えないにも関わらずである。
シュチュエーションにもよるが、普通ならそれはどう考えても作戦ミスだろう。
なぜなら味方が気持ちよくコンボを決めて浮かれている
間に、フリーになった敵にグフの背中は思う様撃たれまくって
グフの寿命は確実に短くなっているからだ。
それはピンチの時にグフが突っ込める回数が確実に少なくなる事をも意味する。
そんな時のグフ使いの心境を考えた事はあるヵ?
「オメーは別に背中つけ狙われないから良いだろうよ…」だ。
そんなアフォな香具師を見ると俺はこう叫びたくなる。 「貴様それでも援軍かぁ!いい加減に学習しろ!」
相方は格闘機体であって事務やガンゲルとは違うのだ! ただでさえ最近はプレイヤーのレベルが
上がって来ているのに、ビームと組んだ時と同じ戦法が通用する訳がないのだ。
援護と協力の違いが判ってない香具師は格闘系とは組むなと思う。
世には不憫な格闘機体使いが多すぎるなと思った。世のグフ(格闘機体)使いが人間不信に陥る前に、
あったかな視点で味方を支える頼れる(援護)が出来るようになろう。
と言うか2on2で中々勝てないとか言ってる香具師は援護が出来ない 香具師だと思う。
タイマンが弱くても援護が出来る 香具師が居るチームはハタで見てても明らかに勝率が高い。
そこで俺は今一度このスレの住人に問いたい。
お前のプレイには愛はあるか?
愛はあるが長文読む気にならん
868 :
818:03/07/29 01:01 ID:???
だれか質問こ答えてくれぽ(;´Д`)
CPUドムにモンキーを当てると気ん持ちィィィイイイ!!
>868
>2人でリンチして安全に倒す
こっち。 考えるまでも無い。
基本的にこちら狙いで例外的にタイマン*2。
今だから言えるシリーズ
第1段
なん連勝もしてるなつらに、友達と二人で乱入
そして、苦しくも勝った
「いやあ、あぶねかったなぁ」
「ほんとそれ。けどなんとか勝てたなあ」
「なあ・・・」
「うん?」
「俺達って・・・・・もしかして強くね?」
「・・・俺もそう思った」
「はっはっは まいったな 俺たこのへんじゃ最強か?」
「大きい声で言うなよ みんながひがむだろw」
「「はっはっはははあは〜〜」」
補正でした
>>865 頑張って読んだから感謝してくれ(w
>なぜかグフのコンボに参加したがるアフォがいまだに多すぎる気がする。
いる。かなりいる。
酷い香具師なんてグフごと撃ちぬく。そこから十字くらって死ぬこともある。
でも俺は、グフが高斬ってるなら、あえてほっといて、囮になってもらうときもあるんだが・・・
グフ高を斬ってる→敵低必死にカットしようとする→俺のこと無視→ダム空格3段、またはシャゲ空格四段か、ズンダ
って感じで
もちろんこれはグフがロッドか、カットされても敵高がダウンするのが明白な、つまりそれなりに時間がたってるときだけどね
わたしの 居場所は・・・
キャラ勝ち? みんなが下手なんでしょ?
違うんだ・・・
スレが・・・ わたしのスレが・・・
ヒャハハハハーッ!!もっと奴隷らしく汁!!
878 :
剣奴:03/07/29 02:09 ID:???
うう・・・ くそう・・・
ス、スパルタクスはいないのかぁ〜!
879 :
ボクサツ君:03/07/29 02:12 ID:dvSIkquX
>>872 感謝。そしてイ`。
>>873 意図してる事がチームの為に
なるのであれば状況によっては良いと思うが、
どこで補正がかかってるか判らないから
むやみにお勧めは出来ないかも。
880 :
798:03/07/29 02:15 ID:???
>>807 なんでわかるんだろう…?
とはいえ、気づいても生暖かく見てるだけにしてやってもらえませんか。
多分色々と不都合が出ると思うんで…。
>>815 名成し氏
うーん…この辺は僚機の選択と相手の機体、あと双方のスタイルによっても
かなり評価が変わると思うんで、一概には言えないのかもしれませんね。
確実なのは、「陸ガン自体が中コストの中で最強の部類。武装の差はその中の範囲」って事くらいかな。
その上での、俺の評価ですから。
・180mm
>「空中で撃てば絶対に着地してしまう」
これが180mm最大の弱点なのはもちろん同意です。
これのせいでタイマン能力にくらべて2on2性能はかなり落ちるし、
ラッシュ力がないから連勝中に高コストと戦うとジリ貧になる事が多い。
とはいえ、なんだかんだ言って先述の起き攻めの凶悪さはやはり脅威だと俺は思います。
格闘中とかならともかく、ニシオギ中の陸ガンをもう1機につけ狙われながら
きっちりカットするのは、いかにダムシャゲでもそう容易くはないと思います。
ヘタにカットに集中するのも逆効果だし。
881 :
798:03/07/29 02:15 ID:???
続き。
逆に言えば、高コスト含みのチーム相手に対抗できる大技を持ってる中コスト自体が少ない。
基本的に、高コスト相手は中コストにとって常に不利なわけですが、
「決められれば十分勝機はある」戦法を持ってるのは強みかと。
それから、もともと180mmはカウンター機体。相方にもよるけど、
2機固まって迎撃に徹してる180mmはやはり高コストでもてこずると思いますが…。
その状況だと、180mmが背中を狙われても、トータルダメージ差で致命傷にはならないわけで。
要するに、ひたすらガン待ちでカウンター狙い、当てたら状況次第でいつでも起き攻めに移行…
というスタイルの180mmは、やはり375でもそう簡単に崩せるものではないはず、ということです。
攻め待ち論議は置いといても、経験上、180mmのそういうスタイルは間違いなく有効かと。
・mg
…ああ、俺普段ギャン使って陸ガンと組んでるから、
削り能力のことを忘れてました。
んー、確かにそれも大きな長所ですね…。
しかし、ある意味最も補正の影響を受ける武装だということがひとつ、
対375戦に極端に弱いという事がもうひとつ。
陸ガン武装中最弱(補正考慮、対375戦も想定)は、やはりmgかと。
ああ、使い切ったのか。
…もう休ませてやれ。
_\ __
(ヽ_ヽ┐^tt-刀___t イマハ〜 モウ〜 ウゴカナイー
..<ヽ=)ニ(二(ニ(___()
<二凄事ニ二T
.∠;;;;;'';;;,ii;;'';;;;;;>
d_几ノ \o_>7
/冫tヘ /^7フi
77=!ヘ'' i―'^-<^
‐-‐'  ̄ ̄
883 :
873:03/07/29 02:23 ID:???
>>879 うん、これはつまり、グフが相手ダム斬ってくれてるんなら、そのまま斬らしといて、
敵のGMが必死にビームでカットするなら、そこを狙い撃ちするってこと
で、もちろんグフが格闘途中でカットされたらそのあとダムとの嫌な間になるから、
確実にダムがダウンするようなタイミングのときだけあえてGMをフリーにするってこと
こうすればダムがグフの格闘+GMが120〜250ぐらい食らってウマーって感じで
もちろん見方グフはビー,ム一発無条件でくらいますが・・・
ロケラン&陸GMでシャゲシャザクMGにぼこられました。
やはりシャゲを集中砲火は失策だったのだろうか…いや、しかし…。
結局2機目にやられたけど。
最後はあっけなかった・・・ 何故かほんと何故かOSの話題に・・・
>>884 そのパーティーで勝つのはまず無理があると思われ。
>>885 マジレスするとそんなことでチンコ勃てるの禁止。
>880
んー、言ってる事は頷けるんだが俺の感覚ではやっぱりダメージ当てる最大のポイン
トが確定で食らう瞬間てのはやっぱきつすぎ、ゴッグやグフもそういう所あるけどダメー
ジが違うからね。
いざとなったらそこを狙えば良いから。 「安定」が無い。
起き攻めが凶悪〜 てのもあるんだけどそうそう毎回一機に完璧にオギり仕掛けら
れないって、それこそ何のための2on2だか。 おぎられる側がちょっと抵抗したりす
るだけでパターン崩れるのに。
>881
>それから、もともと180mmはカウンター機体。相方にもよるけど、
>2機固まって迎撃に徹してる180mmはやはり高コストでもてこずると思いますが…。
そっちの方ではそうなの? 攻めてくるのを待つだけの中コストコンビなら俺なら
中間距離で十字に挟むけどな。 俺は基本的に陸ガンは守りに入るとジリ貧に陥る
機体だと思う、敵の攻撃を避けきるには限界あるし攻めてこその機体。
相手が得意戦法、得意レンジに付き合ってくれたら〜 前提ではどの武器も強いと思う、
問題は一番戦場で見られる光景にどれだけ弱点があるかないかじゃないかな?
>しかし、ある意味最も補正の影響を受ける武装だということがひとつ、
MGは補正の影響はかなり少ない方だと思う・・・・・・ 連続技補正にひっかからんし。
陸ガンはロングステップ、ショートステップあるからMG使っても結構とられ難い、陸
ガン自体のステップ性能はあれだけど。 後、近距離でステップ移動を基本にするこ
と多いから横槍を入れられても知らぬ間にかわしてたりする。
375に極端に弱くも無いよ、375機体とはいえMGに突っ込んで一回失敗すると深刻
なダメージ受けるし。 空中格闘とか空中からの強引な接射に弱いのはわかる(避け
きる、反撃するのに限界がある)そこは180の強みだと思う。
180だと2on2のとき、展開の早さについていけないって恐れはない?
あと、カット力低いと思うんだけど
あ、遠距離からのね
その部分だけならロケランは3位と思う
★昨日一日の出来事
・弟子グフ氏によるグフのMG講座など
・名成し氏と名無しによる陸ガン武装論議(主にロケランと180について
・ドムスレ死亡
891 :
ゲームセンター名無し:03/07/29 04:38 ID:9GEUTvRh
陸ガンは
ミサラン>180>マシ>ロケラン、ビーム
でしょ?
892 :
818:03/07/29 06:32 ID:???
>>870 レスサンクスコ やっぱりそうでしたか・・・・・
最近陸癌ビーム使ってるんですが 味方の援護してると大分効率いいなぁと思いはじめたものでw
あとギャソの人に入る時ってなにがいいんでしょか・・・・? やっぱり格闘系ですかね?
飛び道具メインのキャラは全員相性が悪い気がします
>>892 陸ダムBR・mg、Sズゴがいいんじゃないかと。
次点でガンキャ
乗り手次第でドムでもいいが、mg対策がしっかりできてないと
押さえ込まれて糸冬。
逆に困るのが、180と箱。味方は援護してるつもりなんだろーが・・・
全部俺の背中にぶち当ってるYO!(T
シャズゴがいいと思うよ
動き速いからいい囮にもなるし(ダメージをくらわない囮ね)、FSも狙えるし
鬼突き誤爆されたら悲惨でつ>シャズゴ
自分は地方なんですが、こないだ始めて本格的な低戦できました
感動です こんなことが実現できるなんて・・・
なんか4人とも実力が競ってて、さらにいい感じでした
使用機体はGM、赤ザクBZ、ズゴック、グフ、アッガイ ぐらいで、
とりあえずタンクゾックシャマシをみんな敢えて使わなかった!
これで気付いたんですが、低戦好きな人が多いのは、
みんな対等ってことだからですかねぇ
確かにあれだけみんながいってるほど楽しかったです
GMは強いでしょ
タンクゾックシャマシがそれ以上に強いだろ
というよりタンクやゾックがからむとまた論争になる罠
900 :
818:03/07/29 12:27 ID:4Ul8l9DY
>>893 >>894 サンクスコ これまでどおり陸癌ビームつかいつつ 赤ズゴもつかってみようかとおもいます。
つかさっき共闘してて相方のビームが俺に当たってあぼーんだったんだが、反対側でおもいっきり
台叩かれた・・・・俺が悪いのかよ・・・・
タンク・ゾックは強いのではなく、うざいだけ。
というかシャマシは強いが、ワザワザ外すほど飛び抜けて強い
わけでもないと思う。
>>901 ただバズーカ殺しではある。まあこれはゾックにもいえるけどな。
ゴッグは?
低だらけだと落とすの大変。
>>903 高コへの闇討ちの危険も無いからトントン
氏ねyo糞度もが
機体相性をチームワークでカバーするのも
このゲームの醍醐味の一つでもあるわけだが
そんなことよりゲルググの手にドリルかなんかつけたら強そうじゃないかい?
そんなことよりジオングが殴ったら強そうじゃないかい?
そんなことより旧ザクは投げれそうじゃないかい?
そんなことよりギャンは盾飛び道具になりそうじゃないかい?
そんなことよりアガーイの頭飛び道具になりそうじゃないかい?
それほどでもない。
そんなことよりアガーイが飛び道具になりそうじゃないかい?
ジムってデコピンでたおせそうじゃないか?
ガンキャノン×2 最強
917 :
ボクサツ君:03/07/29 20:59 ID:jOV3lhmU
陸ガンビームはなんだか微妙な感じ。
昨日から初乗りしてるが事務ビーム
とはまた違った兵器のような気がしてきた。
弱くはないのだが、いかんせん陸ガンなので
機体その物の性能のおかげで微妙に
取り残されがちの様な…
陸ガンビーに生きる兵なにかアドバイス
してくれ。陸ガンビーで生き残るための道
として分の悪い機体や戦法、作戦の中での在り方等々。
つーかいい加減気付けよっ
もう終わってんだよっ
乙が出る今DXの存在意義は無し
さっさと廃スレにすべし
それじゃビームスプレーガンは格闘兵器んあですか?
ちっちゃい「つ」つけるなハゲが。
921 :
ゲームセンター名無し:03/07/29 21:51 ID:IM7oEeLJ
お 前 が 終 わ っ て る 。
気 づ け ア ホ 。
陸ガンビーム使ってるんだったら
ガンダムかジム使えと思っているのは漏れだけですか?
>>920 禿同。「っ」なんて使っている香具師の気が知れないっすね。
陸ガンビームライフル普通に強いんで。その人のビームの腕がモロに現れる機体。
あーそれ分かる。陸ガンビーで連勝してる奴は、動きが上手い。
腕を見るに、一番指針になる機体かもな。
925 :
ボクサツ君:03/07/29 22:22 ID:SXxm+2GE
>>922 確かにそりゃそうだけど…それを言ったら
元も子もないよ。そもそも中コスってなんだか
全部微妙な気がしてきた…。
陸ガンビームは適度に良い性能だから使いがいがあるよなー
当たらないわけじゃないけど、しっかり狙わないと当たりにくいのがイイ!
今から陸ガンビームやってると乙でたらMk-Uが使いやすくてイイんじゃないかし
てかMk-Uカコヨカッタ 陸ガンはカクカクしすぎだよなぁ・・・。
ったくよー
もうDXなんて過去の遺物だろっバーカ
しつこいんだよお前は超粘着だな〜キモッ
どれだけDXを極めたか知らねーが無駄だ無・駄っ
お前達が今までやってきたことは時間と金の「無・駄」
しかし、ダムシャゲ+低のコンビ同士での対戦は確かにガチ対戦で面白いが
如何せん運の要素が大きいのがどうもなぁ・・・と思う。(勿論重要なのは腕>運だが)
俺がよく行くゲセンは専らダムorシャゲ+低の対戦ばかりで最近マンネリ感が漂ってきた。
ダムシャゲを固定とすれば相方に選ばれるのはゴッグ>GM>グフ>シャザクぐらいな割合なもので、
たまに職人アッガイが登場する程度…
中低戦推奨台とか作ってくれねぇかな・・・時間一杯戦えるし、何より楽しい。
929 :
ボクサツ君:03/07/29 23:22 ID:SXxm+2GE
結局は腕次第…か…。
>>ボクサツ君
暇だったら俺のシャズゴと戦ってくれ
とりあえず都内でシャズゴ使ってたら俺だから
コスト性能総合的に見て、ジムと陸ガンってどれくらい違うのかな?
>>928 この時期中低台は盛況みたいだね。あるところは盛り上がってるよ。
932 :
ボクサツ君:03/07/29 23:40 ID:Lmt8dnOk
933 :
930:03/07/29 23:48 ID:???
>>ボクサツ君
サンキュ。遭遇率はわからんから、とりあえず記憶の片隅にでも
おいといてくれれば有難い。
ちなみに木の葉のように舞ってるシャズゴがいたら頼むw
ジムと陸ガン・・・主観的だが
ジム・柔い、ビームしょぼい、格闘は空格良好、機動性良好、ステップも良だがブースト短い、
陸ガン・堅い、ビーム性能まぁまぁ、格闘は空格はジムに劣るが、タックル良
機動性はやや重い、ステップ単調で重いが、ブーストが結構ある
じゃないかね? コスト的には低中で上げると・・・多様ですな・・・。
陸ガン×2とジム・シャザクとか? まあ・・・一長一短だよね・・・。
俺は陸ガンの陸戦のくせに地上機動性最悪なのが気にくわないので、ジムのほが好きだ
ビーム以外の兵器だと、また違うので好きなの使えってことでいいですか?
>>930 巣鴨とか居る?
うまそーなシャズゴ使いさんが居た
>陸ガン
ブースト量多いのは結構だが、あの自然落下速度の遅さにどうしても慣れない。
GMと同じ要領で空中制御しようとすると、あっという間に撃ち落とされるんだよな。
陸×2と、195×2だと
前者3機落ちで終了、後者は4機落ちで終了。
一機の差をどう生かすか難しい。
938 :
930:03/07/30 00:32 ID:???
>>935 たぶんそう。シャズゴはまだまだ鍛えるけどね。他には主にシャゲ使ってた。
でも、筐体がへぼいほう(画面小さい、レバーの利きが鈍い)に変わったから
もうあまり行かないと思います。池袋か秋葉にいくかあ。
んで、今日陸ガン使ったんだが着地抜刀キャンセルってすごい使えるな。
避けれそうに無いのもあれ使うとよけれるぞ。いきなり着地〜抜刀キャンで普段見たことの無い動きするから無駄撃ちさせれるし。
まあ劇場版しか知らない俺は陸ガンって何? という感じなんだが・・・
陸ガンはBRしか使わないな
BRの練習の為にという意味合いも兼ねて
キャンセルはいいんだけど、あまり乱用するとダメだぞえ
抜刀時はモチ射撃が遅くなるし、見破られると近づいてきて格闘なりくらうから
タックルとかで着地ずらしも使えば効果的なのは確か
シャズゴ上手い人は、格闘がすげー怖いよな・・・。 空中で接射外したら
格闘くらうしな・・・。 弾の心配しなくていいサブもあるし、極めるとかなりイイよね
俺的には陸ガンよりシャズゴのほが好きでつ
高+低onlyな店に通ってる人は、中低専用台に憧れるようだが、
中低専用もすぐに、シャマシ×2 or シャマシ+GM or 陸ガン×2ばかりに
なって、結局つまらなくなるよ。
漏れの行っている所は
中低戦になるとやりたい放題だな。
GMシャザクももちろんいるし、
ギャンやドムからアガーイや陸GMまでいろいろやるからな。
タンクゾックと・・・なぜか旧だけは見かけないが(藁
>>944 そこ行きてえ!
俺のところは中低戦になってもすぐにダムシャゲ降臨だ。
947 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 02:06 ID:vYgGRhz6
948 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 02:12 ID:EcJonk9x
生ゲルって人気ない?
大人気。中低ガチのダム的存在。
オレゲルでいいっすか?ってな会話が飛び交う。
Nゲルを一言で言えば、BRの切れ目が縁の切れ目っぽ。
シャズゴを選んでしまうな
夏への扉
sage
そんなに生ゲルのBR回復遅いかナ?
まあ死ぬ時に死んでもらわねば困るんだけどね。
遅いと感じるけど縁の切れ目ってほどでも無いような。
>>939 箱、180、MGの装備は納刀撃ちが非常に遅く、
他に優秀な着地Cがあるので抜刀の必要はあまりないと思います。
納刀が速く、盾の向きを変えられるロケランがどうも一番使えるっぽいです。
>>943 個人的な要望を言わせてもらえば中低台のほかにも極低台が欲しいですね。
ダムシャゲ禁止、コスト170以下を必ず入れるみたいな感じで。
そうでもしないとアッガイ以外に日の当たる日は来ないでしょう。
シャザクmg使ってキャノン、180とタイマンするといつも時間切れ・・・。
やっぱ着地とれてないだけなんでしょうか?
因みにCPUは回避でおねがいしたいのですが・・・。
今日も残り40秒で両方とも一機落ちでした。言うまでも無く時間切れ。
相手は普通の接射狙いなんですが、深くかぶさってこないので
両方の攻撃ともに当たらず、時間ばかりが過ぎていくって感じでした。
ふははははああぁぁ
今からこのスレは一日、陸ジム、マゼラ、シャバズ、ロケラン、陸ビーム、グフ、ギャン、水泳部、およびドムがもらった!
さあ語れ のこり少ない命を燃やせ
ふはははあああぁ
追加で生ゲルとジムとヤクザだった
それから緑の水泳部員はクビだ!
大阪で一番連ジ流行ってるのって、どこのゲーセンですか?
ちなみに漏れはrioがホームグラウンド。
>>943 自分がよく行くゲーセンでは、集まってくる客層によりますが、
375+α→300+α→195〜2007→300+α→375+α→・・・・
と、こんな感じで少しずつ対戦のコスト層が回転したりします。極たまにですが。
コストを上げたい者とコストが下がった方が対戦に積極的になれる人間、どのコスト層でも
対戦したい、後あえて中コストにこだわってみたい者が、程よく集まっていると、
いい具合に盛り上がって対戦が進んだりします。
ちなみに、こんな時でも感じるのが、中コストを使う人間の少なさです。特に300。
300機体は、375機体との大幅な性能差にも関わらず
375機体とほぼ同等の戦果責任を背負わなければならんわけで‥
見知らぬ相方とはどうしても組みづらいですな。
流石に中コスト好きな人も、大抵は知らない人と組むときは、普通に高低コンビになるようにしてますね。
もっとも、中コストコンビは息がよく合う感じで、お互いにしっかり援護が出来ていないと高低コンビ相手には
一方的な展開にあっさり持ってかれたりするものなので、お互いのプレイスタイルがかみ合わないと、実に悲惨な感があります。
昨日、友人と知らない人が友人・ジム、知らない人・ゴッグで協力でやってたんでNゲルで乱入。
友人曰く、「一人だからNゲルでもいいよ」との事だったので。
作戦説明の画面で援軍登場。友人と話をしつつマターリ。
作戦説明画面を見て唖然、ガンダム?なぜここでガンダム?
当然勝利。その後友人がグフ、さっきと同じ人がガンダムで来たので、ナギナタ一本で友人グフとタイマン。
敗北。
また一人でガンダムで乱入。その途中またしても援軍。シャゲル。
イ イ カ ゲ ン ニ シ テ ク ダ サ イ !
高槻.富田
ところで、一昨日のグフMGの話にちょっと捕捉をしたいと思います。
3.フェイント、取り合えず古典的なひっかけがありまして、
グフは基本的に地上では歩いてマシンガンを撃つわけですが、相手と近づきあったときに
突然止まって、二発撃ちをしてみる。相手を左に見てやってみるとやりやすいです。
振り向き撃ちになったのと見せかけるのも目的ですが、本当に振り向き撃ちになってはまずいので。
勿論、そこで相手が止まってビームを撃つようなら即ステップでかわして、
ステ格なり通格なりが叩き込める。撃たないまでも、ついステップなどの反応をしてしまう人もいまして、
で、ジム辺りがステップしてからビームで迎撃しようと思っていると、そのステップに合わせる感じでの
グフのステ格に反応できなかったりします。もっとも、分かっている人には通用しないでしょうが。
後、空中前ブースト移動中のマシンガンも何気に面白いです。そこから、SDKor空D格、
方向転換(斜めに少し移動)→空D格など、色々仕掛けようがあります。
ただ単に、SDKを仕掛けるよりはちょっと動きに幅が出てくる感じです。
巣鴨でZのロケテやってたから一回やってみたけど俺連ジの方が良いわ。
なんか弾が当たってる気がしねぇ
実際、今のDXを調整して、新しい機体増やしたほうがよかったなぁ・・・。
て思ってしまったのは・・・。
俺もそっちの方がよかった。
0080までならなんとかなりそうだよね。
量産ガンキャノンとか寒ジムとかハァハァ
ゴッグのステップの切れ目を狙うのむずかしくないかい?
969 :
O:03/07/30 13:57 ID:rguuX3ks
グフでジオン国会がこせません。攻略方法おしえてくれませんか?あといつも対戦とかでもmgの着地キャンセル使わずにSDKの着地キャンセル使ってるんですけどmg使ったほうがいいですかね?アドバイスキボンヌ
自分がゴッグつかってるので、対策をしまつ
俺のゴッグの場合・・・魚雷とビームで着地はほぼ隙がないので、着地狙いは
格闘のほうが良いとおもわれます。 が、もちこちらも承知してるので、頭突き
でカウンター狙いますので、お気をつけを
ステップ取りは、こちらのカウンターに気にしつつ背後に周り、相手のステップ方向に
あわせて接射すればおkでございます。 地上のやりとりはやらないほうがいいでつ
置き頭突きや、相方のビームからの格闘など痛いとこが多いので・・・。
MGだとゴッグは激しくツライので、それもオススメです。 やはり空中戦もつらい
ので空中戦されるとちと・・・がんがって頭突いたりするんだけど・・・
てのはタイマン時、やはりゴッグはタイマンがそこまで得意ではないので、
味方と連携していじめるか、レーダーみつつ放置するか、かと思います
けど放置されたゴッグはヤヴァイので、ときおり餌をあげてください
ちなみに、射撃のミスはご馳走となります。
グフとゴッグのタイマンが面白いと思うのは俺だけですか?
>>970 空中戦がツライというのは意外でした。俺は空中でいつもビンタからの連続攻撃をくらうので。
俺がヘタレだっただけなのね、、。
空中はゴッグは自分からしかけるのはキツいと思うんで、相手の攻撃が
スカしたところに反撃だと思われまつ。
格闘にも反応して射撃で撃ち落とすように気をつければ相手の空格を少しは
控えめにさせれます。 あのデカさと機動力だと、接射かわしにくいんで・・・。
あと、自分地上、ゴッグ空中で、うかつに射撃すると、かわされてエラいめに
あうんで、バックダッシュがオススメです。 反応して迎撃しやすいし
なるほど。ゴッグには撃たないことがプレッシャーになるということですな。
でも撃たないと味方の高MSへ狩りに行ってしまうのでその辺が難しいです。
味方高を狩りに行かれるようなプレッシャーではいかん。