こいん いっこいれる
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,r'''"i""`''ヽ、
," , ! ヽ
,' ,",v'ヽ、、 !
ir=i ,! -、,,_ ヾヽ ノ
ノ、! i エテ , fテiノ ,rイヽ
,rく ,r'! i, __ _ ノ! ,i' i!'/
,r'''" /r'! i ヽ、_ ,ィl ! /"//
/ ,r'"( '! iヽ !i`l !、_ t'_ //
/ ,..-'"\ ヽ!、!ヾ'y/ !_,i i,rイi!ミ!'
r'"''" 、 , ヽ \ 、 / ,! ,rゥ'ijッイヽ
! ̄`'''ヽ ! `、 ヽ/ /i/,=ニイ!'"!
i! ` 、 ヽi i ! /,,,i" `'ノ , !
!l ` _,..-ゥ,'' ̄`''li=ヾ、_/ '" ,!
i ! ニ''"ニi" ,,.._il `!ーt-=、_!
2 げ と
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くれじっと ぜろ
ヽ /
((;;|'|;;)) ジャッ!
⊆∃《Φ》E⊇
(ノ ,=[φ]=ヽ_)
// /~\ヽ\
(__) (__)
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十 l l ⊆∃《Φ》E⊇
十 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ユ ,r────―――――――、,r―-、_____
ー-ァ 〈 ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::〔≒Φ〕___| |
_,ノ'´ `ー――――――――――'(_[]旦/`=====//
ア ヽ`三三三/
ア━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ア // 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人. ┌┐ 人,_,人,_,人
ァ (;;|'|;;) ) < アクセルモード発動で ┤ ゲット!! >
⊆∃《Φ》E⊇ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ └┘ Y⌒Y⌒Y⌒
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ノ ,/ ピ! Start Up!
,_ _(_,ノ_ _,
⊂二⌒ヽ「~:::iニi::、/`ー、"''" ̄~~"
⊂二 | 〔o■ 〕二 ・|
⊂二 L!:`iニi'ヽ,rー'´,, ,,
.. と_ノ ~ ^  ̄~  ̄ ̄
てんちはおうけん
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...‐''゙ . ` ´ ´ ` ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
接近戦のつよさ
Sザンギ
Aリュウ ケン ガイル
Bブランカ
Cダルシム
ここから残りを埋めていく
7 :
ver:03/07/13 02:31 ID:???
,、、、,_ .r!''ーv z¬v
\ ゙) .ノ ,ノ 〕 } (!'''┐
( [,、、.,_ ,ノ.,r'′,,,_ | | .} {
_,.,v-┘´_,,、rミrレ||!エ厂^7 | | .] ]
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__,,,ノ冖┐ ] |「ー''゙| ] __,.,、-「 .工,,、> _,,ノ''〕 ,ノ .,r'>'″{ .}
^〜''''^¨′ .} .レ‐'ソ| .l「レ-‐''''! .} =(ニー'''ア ./゙ .,r《ア′ .| .}
,,,,.,v-冖'z .} ./^゙ソ} |. .! ! /′.|,v(ア′ .〕 |
.¨''冖¨゙`,,,,__,,,「 .リミリ゙ .〔《゙'ーr ! ! ,ノノ} .ア′ .| }
._,,,、-ミ!「、ノ┘,/゙ ,v .| .\_]│ | ,/乂r′| } .|
il─:l))干'''7 .フ ._/゙_/ ! .| ′| } ,ノア'レ'〕 | } .| ,rァ
〔 .) .ノ / ._ノソ'′ | | .} .| /′ゾ } ! } .). _,ノア
ミ, |vr(二_iレi)ト'″. .| | .} .} }_/ .,} } 'li_  ̄>'′
\「″ .´.^″ .干>┘ } 7lzー┘ } ` .|, .| .¨^'^″
.^┐ ,ノ ゙\ .ノ ゙ー^
8 :
ver:03/07/13 02:33 ID:???
あれほど言ったのに、まだそんなカキコするですか!もう許さんです!
あんたを許すわけにはいかんです!こんなカキコでレスたくさん付くとでも思ってるなんて頭おかしーよです!あんたみたいなバカ初めて見たです!
あんたみたいなバカ、ゴキブリ以下です!あんたみたいなバカ、ウジ虫以下です!
死んでほしーです!つーか、死ぬべきです!あんたは絶対に許されないです!
勘違いしたバカを許すわけにはいかんのです!面白半分にいい加減なカキコするヤツなど許さんです!キャラメルコーンのピーナッツをケツの穴に詰めて死ねよです!!!
今まであんたがどんな生き方してきたか知らんけど、どーせひどい生き様だったと想像出来るです!あんたのカキコから読みとれるです!バカ特有の匂いがするです!あんたのことが全く理解出来んです!あんたは絶対許さんです!
死んでも許さんです!地獄で苦しめよです!それでも足らんくらいです!
豆腐の角に頭ぶつけて死ねよです!!!
あんたもっと現実を知れよです!いつまでも引きこもってネクラなことしてる場合じゃないよです!でも、もー手遅れです!あんたは何をやってもダメです!
この世に生まれてきたことを後悔してもダメです!あんたは生まれ変わってもどうせダメ人間に決まってるです!絞め殺したいけどあんたに触るのが嫌なのでやめるです!でも、あんたみたいなカスは死ねよです!風呂の排水溝に吸い込まれて死ねよです!!!
絶対許さんです!絶対許さんです!絶対許さんです!あんたみたいなヤツは絶対許さんです!早く消えろです!さっさとこの世からいなくなれよです!!!
いつまでも勘違いしたまま生きていけると思ったら大間違いだよです!このまま生きててもお前にはいーことなんにもねーよです!何でもいいからさっさと死ねよです!!!
君の心に しるしはあるか?
戦うために選ばれた
戦士(ソルジャー) 戦士(ソルジャー) バイオマン
おそれていてはダメだと
心にだれかの メッセージ
宇宙の青いエメラルド
地球に悪の手がのびる
バッとバイオ クラッシュ・アウト!
5つの愛が 呼び合って
バッとバイオ クラッシュ・アウト!
悪をさえぎる 壁になれ
超電子バイオマン
/⌒~~~⌒\
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU カプエス ┌───────┐
α___J _J and (|● ● |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE カプエス WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
/ ● ● ( ┤ | | |
|Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \
| | | ▼ | | \あ\ |\ \
| \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_)
| _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. |
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ |
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩)
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>>1-
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>>1 乙カレ〜
しかし何でこんな時間にコピペ厨が・・・
ひきこもり?
御前等SVCなんか眼中に無いですよね。
無いねぇ
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
カプエスちゃんねるできたら俺はC豪鬼スレをたてるぞ
新スレ記念に質問していいですか?
ランと小Jを装備した禿に勝てません・・
ランからデヨを当ててきて常にガークラ狙いのガン攻めで
小J強Kも適度に使ってきます。
このガン攻めの対処の仕方がわかりません・・・マジで
私のキャラはロレ・サガで。
相手がデヨを出す前にこっちがデヨを出すのだ
ロレはガン逃げる
ガーキャンも使うのだ
RCクラック案外強いな
俺も質問させてもらいます。
ガードキャンセル攻撃の使い所がイマイチ分かりません。
サガットや桜や春麗に割られそうになった時ぐらい。
上手い動画とか見てると「なるほど!そのタイミングか!」とか思っちゃうんですが、
自分が実践で動かしてる時には上手く使えてないような。
ガーキャン攻撃のタイミングというか、どういう風に頭においておけば良いか教えてくださぁい。
金モアでヌキ半年振りにカプエスやってたよ
前キャンに対応できずにやられてました
ガーキャンを使った方がいいキャラ
・固めに対して割り込むいい無敵技がない
・接近戦に弱い
・起き攻めが強い
・ガーキャン自体の性能が高い
・キャラ性能的にゲージ依存度が低い
・レベル2スパコンが使える
>>19 当身取れないのに何につかうの?
ゲージ溜めか。
ああ、クラックシュートか。
すまそ。
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京
S リュウ ケン 紅丸
A 春麗 庵
B 本田 ベガ テリー リョウ
C ガイル バイソン サガット
D ブランカ バルログ
E ダルシム
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
>>26-27は、根拠のないコピペ荒らしです。
初見の方も過敏に反応されないよう、放置でよろしくお願い致します。
>>21 ヌキはでもカプエス一応やってるよな。
大阪でもやってたみたいだし。
ヌキも他にやるのが無いのかな
やるのがないならゲーセンに来なけりゃいいのに・・
もともと月華でも萌え狙いっつーか、なんとなください田舎娘って感じだし…
ま、リアルに響がいたとしても
だれも萌えんだろうがな。
>>34 そんなこと考えたこともねーよ
キモイやっちゃな
33=35か?
オタクどもスレ違いだ
ネットでしか強気になれない人って・・・プププ
なさけねーなオイ(プ
特に
>>37とか
ま、リアルに舞がいたとしても
だれも萌えんだろうがな。
SNKヲタはどうしようもねえな…
初心者丸だしでスマソ。
キムの鳳凰脚やテリーのバスターウルフコマンドをなかなか出せません。コツとかるんですか?あとルガールや庵のスパコンも出せないです。
どうぞ良きアドバイスを
響の話題になると変態が集まってくる。
練習しろアホ
響にタンをつけてるSNKヲタは連続カキコを即刻やめなさい
>>42 ばすたーうるふは弱K連射しながらぐるぐるすれば出るのでいいとして、
鳳凰脚は、KOFでできた246が使えないので、
241236とかで出すと多少出しやすいかもしれないけど
正確にコマンド入力が出来るならそれに越したことは無い。
>>42 あと1週間ぐらいやってれば出せるようになるよ
49 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 12:36 ID:7v/7NqY+
皆さんの前キャン使用率ってどのくらいですか?もう、ごく自然に使ってるものなんですか?
逆に全く使って無くて、勝ってる人や強い人とか居ますか?
モアとかモンテは皆使って当たり前ぽいすけど
ま、リアルにモリガンがいたとしても
だれも萌えんだろうがな。
前キャン使わなくたって強いキャラもいるし
前キャン使わなくたって強い人もいるし
しかしリアルで一番見てみたいのはダルシムだろ。
リアル波動拳喰らいたい。
痛いのかな?
リアルがどうとかもうやめようぜ
あんまり面白くないよ
無敵技を持っているキャラに対する起き攻めパターンは
小技重ね(通常投げに対する選択)
屈ガード(無敵技・下段技の警戒)
通常投げ(ガード崩し)
他にありますか?
前キャン重ね
当て身
前転裏まわり
正面とびこみ
めくりとびこみ
JD仕込み投げ抜け仕込み
BL仕込み
BL仕込み垂直J
昇り攻撃(中段)
中段攻撃重ね
オリコンぶっぱ
64 :
60:03/07/13 13:26 ID:???
相手と密着して、起き上がりの瞬間に後退して(無敵技警戒)
通常投げとかしてるんですけど、リスクリターン釣り合ってるかな?
起きあがりの瞬間に後退しようとしたら向こうの小足が刺さるんじゃないのか?
66 :
60:03/07/13 13:32 ID:???
>>64 じゃあ、後退するフリして
こっちが通常技置くのはどうですか?
・・まあ、完全に読み合いですな
なんか起き攻めしたくなくなってきた・・・・
そもそもなんで後退したいんだ?しゃがみガードじゃなくて。
無敵技をすからせるため?それともリバサ投げの投げ間合いの外に出るため?
>>60 とりあえず誠の起き攻め攻略を読むといいのでは
P京だけじゃなくて他のキャラグルにも応用きくものだし
まあ実際キャラがワカンネーとなー
ヌキD44の前キャンの前に何も出来ずに死んでたよ
72 :
60:03/07/13 15:02 ID:???
マコートの日記読んでクルヨ!
最近モアのサードで、結構ウメちゃんが対戦してくれるんだけど、この前はじめて
ケンで乱入してきた。
わからされました。強すぎる。こんな強いケンあまり見たこと無い。
とりあえず、起き攻めのバランスが俺にとって完璧で、常にダウンさせられた
記憶が・・。とりあえず、グラップ関連の読み合いをもっと磨かなくてはと
思った。
けどモアにケンいないからなぁ・・・。にっとさんにお願いしようっと。
サードスレ池
>>21 もっと詳しくきぼんぬ。
全然かってなかった?
ヌキの攻めなら前キャン関係ないとおもってたのに
ヌキも前キャン使えばいいのに
庵のオリコンで
鬼連>→中K空キャン屑風は使えるんですか?
普通に小技で割り込まれないのですか?
CP豪鬼のダッシュ瞬獄ってむずいっすか?
かなりはやく入力しないとだめかな?
前キャンを今さら否定するのもなんだけどさ、
強さの要素の中に手先の器用さが占める割合が高くなるほど、
格ゲーってつまらなくなると思うんだよね。
昔は難しいコマンドの超必を使えるだけでカッコイイって感じだったけど、
それから格ゲーも随分進化したわけだしさ。
手先が器用なだけでこのゲームに勝てるわけじゃないけど、
正直強くなるために必要なトレモでの練習量が多すぎる気がする。
前キャンさえなけりゃトレモより対戦経験が重視される良ゲーなのに。
前キャン安定させるために、毎日1時間の練習が必要なヘタレの戯言ですた。
前キャンしかしない香具師はカモですな〜
ついこないだボコッたよ〜
>>80 それじゃ、P・S・Kグル使えばいいのに・・・
Nグルのコツを教えてください・・・
キャラは禿・ブラを使います。
Nはどうもなじめないなー
ガン攻めしようとしたら意識が
ガン攻めだけにいってしまい
相手の行動を読めなくなったり
対応できなくなってしまいます。
>>82 以前はKグル使ってたよ。
でも一部のAグルが辛すぎるのでCに転向した。
勝率はかなり安定するようになったけど、もう疲れた・・・。
トレモを一週間さぼると前キャン精度がメタメタになっちまう。
>>84 疲れたって・・・生命力削ってまでゲームしてるんすか?
人のコト言えないけどね・・
おかげさまで前キャン波動は練習しなくても
出せるようになりますた。
生命力削ってヨカッタ・・
前キャン波動は1回やればすぐ安定してくるけど竜巻は無理
「生命力」っていうか「生活」を削らなきゃ強くなれないゲームだよね。
全キャラ結構深く作りこまれてるうえに、3キャラ選ばなきゃいけないから。
おまけにグルが6個もあってそれぞれの対策も必要だし。
そのうえに前キャンときたもんだ。
俺はこのゲーム始めたの遅かったから、2ヶ月間全ての自由時間をつっこんだよ。
で、ようやく勝てるようになった。
前キャン全くできないけど、Cでやってます。俺の行くゲーセンには前キャン無くても上級者はいないので勝てない事は無いと思ってます
白血でゴメソ
CとかAで前キャン、逆スパキャンとかオリコン完備の人とかって相当やり込んでるんでしょうね。
時間と金はかなり費やされてるような
>>90 恐らくキミの想像以上に時間と金が費やされています。
Aグル使ってる人って家でものすごい練習してるんだろうな。
興味本位で一週間くらい練習したけどすぐやる気なくなったわ。
それともどんなキャラのオリコンでもすぐに安定する器用な人たちなのかね。
ラン瞬獄は、ラン〜屈弱K弱P二回6中P弱K強Pをやれば出来る様になるよ。まぁ一例だけど。
>>93 オリコンなんて一回コツ覚えれば余裕だよ。
どんなキャラでもね。
>>93 グルグルまわしながらポンポン押せばできる
コンボだろうが前キャンだろうが
才能のある奴はあんまり練習しなくても安定するもんだ。
いきなりでなんだが、EB本に
JDした後の硬化差は、自分の硬直が-2Fで、
相手の硬直時間は技によって違うって書いてるけど、
だいたい普通にガードしたときの硬化差が出した方が4F不利くらいの技だったら
JD後スピドラで反撃できる?
わかりづらくてスマソ
2ふれはっせいのわざならできるやん?
?
志郎の所にそういう計算法があったような気がする。まだあるかな。
計算で割り出せないって書いてあるけど・・・
Aヒビーキに勝てません。こちらはKでギースとかロックとか使ってます。相手は基本的に待ち逃げ&ゲージ溜めスタイル、前キャンも適度につかってきます。アドバイスおねがいします。
全部当身でとって無問題!・・・(´・ω・`)
>>98 できるんじゃない?入力がシビアなケースはあると思うけど、最初の判定が届けばレベル1でも決まるとは思う。
怒りスパコンにレベル1もクソもない。
107 :
98:03/07/13 21:53 ID:???
>>106 俺の書き方が悪いから誤解を招いたと思われ。スマソ
しかし自分で見てもわけわからん文だな・・・
バイトで疲れてるのか。
あんた昨日もバイトで疲れてたな
109 :
98:03/07/13 22:00 ID:???
>>108 俺は昨日は書いてないよ。
俺と似た境遇の人がいるのか・・・誰かは知らんがともにガンガろう。
前スレの976だ
どっちも体には気をつけられたし
つーかバイトで疲れてるのかは言わなくてもいい一言だろ。
まぁわかる気はする。
俺も書き込む前に読み直して、わかりづらいかなって思っても
疲れて書き直すの面倒だから「まー伝わるか」ってそのまま書き込むことあるし。
とにかく
>>98はカプエスやる前に日本語の勉強を(ry
つーか別に98の文章はそんなにわかりづらくないと思うが
確かに志郎の日記に計算式があった気がする
ただ志郎の日記は膨大な量の上にページもなんか重いんで
探すのが面倒だけど
115 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 22:37 ID:QlUcObI5
115ならどうつっこみますか?お手本きぼんぬ
なんでギースのレバー入れ大パンチガードさせた後って手を出してくる人多いんだろう。
最近、強い人が何を考えてるのかが、ちょっとづつわかってきた
いままでは全くわからなかったが
>>117 あの技ガードゲージ削り過ぎ
そのくせキャンセル効くとかいって
とんでもねえ
出が遅いからいんじゃない。
>>115 いつになったら突っ込むんですかね?
もう眠いんで早くしてよ。
格付け簡易版
【144】伝説のオタク(K響ロック京)
【135】JOE(Aブラベガ京)
【124】くつ(Cだるさがキム)
【120】名前忘れた<闘劇>(Aマキベガ)【119】N庵使ってた奴<所沢>【118】A京さくらベガ使ってた奴【117】C春佐賀県使ってた奴
【115】カーン(N全般) ????(バルキャミィ) Cサガットロレント山崎2使ってたやつ
【114】山内<所沢>(ルガサガ春) <自称>見習い(Cリュウガイルモリガン)
【113】小暮(Nルガール響) 金魚(Nギースロック)
【112】ハイド(Cリュウサガット山崎) Kケン本田ブランカ使ってた奴
【111】イチロー(Nテリーサガットリュウ) 鳩山(Nテリー) 朝青龍(Nキム山崎本田)
【110】六車(ーωー)y-~(P全般) 油井(Cルガール) 岸部(Nユリバルデソ)
【109】大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響) 桑田(リュウ)
【108】浩輝( `△´)y-~(K覇王丸) なんでだろ〜(Cキングルガール庵)
【107】志村(Nブランカバイソンサガット) Kブランカベガリョウ使ってた奴
【106】野々村(C庵サガットリュウ) M男(ルガ春舞とか)
【105】????(Cガイルブランカベガ) K舞ブランカサガット使ってたやつ
【104】小室(Cベガサガットルガール) 木梨(Cガイルブランカキム)
【103】ペリエ(Kロック) 武豊(Nキャミィ)
【102】眼鏡工房(Cナコルル) Nリュウサガットキャミィ使ってた奴
【101】(´-`)〆-~(Nアテナ) 俊輔(N)
【100】達磨(ザンギエフギース) Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴
【99】伊藤(Aキング) 【98】レオリオ(ばるろれるが)【97】地蔵(Nさくら) 【96】宮迫(Cブラサガテリー)
【95】サガットをよく使う奴【94】トータス(C佐賀県リュウ2)【93】Cザンギエフリョウ使ってた奴【92】Cリュウ響3使ってた奴【91】S恭介使ってた奴
【90】眼鏡ピアスの奴【89】徳山【88】岡部(藤堂)【87】梅宮(Kギース)【86】木村
【85】怪しい奴(N豪鬼)【84】モーヲタ【83】アンチャン【82】挑発マン1号【81】挑発マン2号
【80】眼鏡赤帽(C京) 福山(C庵)
【75】( ´ω`)y-'(Kナコルル)
【50】9傷を出せぬ奴(C京ジョー)【48】女子高生K(Cロック)
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京
S リュウ ケン 紅丸
A 春麗 庵
B 本田 ベガ テリー リョウ
C ガイル バイソン サガット
D ブランカ バルログ
E ダルシム
なぜオタクがいつも上なんだ?アホかお前は?
JDできるやつって凄い。おれできねえ。
直前にガードって難しいって。
慣れれば出来るよ。
とっさにガードしたら自然にJDになったりするし。
漏れはむしろJD後最速で反撃が出来ねぇ。
JDの計算方法、志郎さんの日記のログ3、8/16です。
トウゲキ本戦のプレイヤーのキャラをみたんだけど、
豪鬼使ってるの2人しかいなかった・・・・・・
あんま人気ないんだね。
瞬殺したり瞬殺されたりで安定しないからかな
一番の原因はブランカあたりとの相性が悪すぎるからじゃないかな。
リュウケン対ブラより相性悪いの?
ウメヌキの豪鬼を見てると・・・あれは凶キャラに見える。
JD後の硬化差って計算で出るんだ。
ここまで来ると調べるっていうより研究だな。
やっぱり有名人ってすげーな。素直にそう思う。
Pバイスがなんとなくお気に入り。
禿とか半端なくつらいけど、なんか久々に、
本当に考えて対戦してるって感じがするっていうか。
キャミイ外してよかったと思う反面、確実に黒星は増えていく。w
胴着3人でブランカとやるのアホらしくない?
ブランカにぶつけるのはやっぱ最上位キャラでないと苦しいような。
恭介・マキ・ダンのPグルで乱入し、負けた途端に
ブランカ・サガット・ライデンのKグルで乱入しなおしている御仁がいた。
その変わり様に、男としてのプライドを投げ打った清々しさと、
「ライデン」の部分に中途半端な良心を感じた。
>>130 ケンはノーゲージでロリに反撃できるからマシな方
リュウもかなりキツイけど真空波動でなんとかなる
ゴウキは前キャンロリ待ちで終冬
でもね、ケンの6強Kで反撃って結構難しいんだよ?
そーなんだよな、なるべく立ちガードから反撃したいけどスラコワイし、
ちょっとでも遅れたら無敵電撃の餌食だし。きびしー。
正直こっちが禿でもブランカの相手するのは空しさ感じる・・・
ブランカ相手に攻めるも守るもムリな気がする絶望感
結局じっくり逃げて耐えながらミス待ちしかないし・・・、
だから対空しっかりしてるキャラなら胴着でも別にいいや
いや、禿は頑張れよw
ゴウキでもリュウと同じ条件で反撃可能ではないか >136
ゴウキ使うぐらいならリュウケンってやつが多い、はず。
>>141 でも滅殺豪波動遅いからLV3じゃないとムリでしょ
ってか、ロリ着地の隙が3Fと聞いて少し愕然とするね。そらキツイわ。
前スレにも書いてあったけど阿修羅でタメ解除ってどうなの?
すまん俺てきとー禿だから・・・・(w
イーグル使ってるほうがブランカ戦の勝率良いかも・・・
問題はローリングよりも電撃だよなやっぱ。
>>142 いや一応LV2でも立ちガードから最速で出せば確定
ただコマンドの長さが災いして実戦で決めるのはほぼムリ
あの滅殺波動コマンド難しい。いまだに出ないことがよくある。
家庭用で目ッ殺波動出そうとすると、ジャンプするのは
なんでだろー
>>149 半回転させようとするんじゃなくて左右に振るように意識すればとばない。てかこのコマンドは誰もが通る道だと思う
バイスで「飛ぶしか逃げ道はないぜ?」とか思ってネガティブ仕掛けると、
俺のバイスが飛んで逃げてることがよくあるな。
滅殺豪波動はコマンドの複雑さよりも入力時間が長くなるのが問題だな
ロリ立ちガードからの最速反撃には使いづらいよ。
151わらた
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
ザキやバイスの超必コマ投げ狙って後ろに大Jしたりしたらほんと自分が情けなくなる。ダサすぎ
逆ヨガ2回コマンドは確かにムズイ。
1P側ではすぐでるようになったけど、2P側は苦労した。
けど、ティムポをつまむようにやるとできるようになったw
>156
ヨガフレイムのコマンドを2回入れるだけ。
出にくかったらコマンド完成後ボタンを素早く連打。
そこらへんの複雑なコマンドは
優勢の時は余裕で出てさらに圧勝ムードになるが、
劣勢な時ほど失敗し、さらに泥沼にハマる。
N < よしっ!至高のグルーヴ Nグル様が994get
Nグルは最強! Nグルは美しい! Nグルは全一!
Nグル is Strongest! Nグル is Beautiful! Nグル is No.1 of Japan!
>>995 C?バックジャンプで世界一周してこいよ糞厨房(プ
>>996 A?一生トレモでオナコンの練習してろよ知障(プ
>>997 P?仕込みBL成功でしたり顔か。おめでてーナ。キモイんだよ変質者(プ
>>998 S?避けUzeeee!!誰も使わないグル使って優越感に浸ってんじゃねえよ低脳(プ
>>999 K?JD鬱陶しいンだよ!!あと使ってる椰子の頭もキレやすいんだろ(禿藁)しっかりカルシウム取っとけよチンカス(プ
>>1000 貴様は特別に俺様を使用する事を許可しちゃる。末代までありがたがれ。
>>1000以降に書き込んだウスノロはせいぜい凶箱でEoグル使ってんのがお似合いだな!下手糞ども(プゲラ
↑名作
ザキのドリルが前作や原作どおり
一回転に戻ったら戦いやすかったかもなぁ
それはともかく一応ヨガ二連続のコマンドにも短縮があって
63214*2の二回目の6を省略できる、でその程度じゃ
大してかわんねーよって思うかもしれないけど
気持ち的に二回目の半回転は下にちゃんと入れる竜巻コマンドくらいの気分でいくと
レバーの勢い上3方向には大体入るんで結構すばやく出易くなった
参考になるかはともかく一応
てゆーか、あじゃらが2回転でしかも空中暴発有りなことを考えたら
ドリルの半回転×2くらいはサクッと出してくださいよ
器用そうな伊予もインフェルノはほとんど使ってなくて
ボルケイノとストリームで安定 って感じだしな。
あじゃらとかの2回転コマンドは必ず何らかの予備動作を入れて出すから
逆に俺には簡単に感じる。
まあドリルコマンドも反応で出すものじゃないから変わらないけど。
それならドリルも何らかの予備動作を入れて出せばいいじゃないか
>>164 ドリルコマンドの技もほとんどが相手の動きに反応して出すものじゃないから、
別に難しくは感じないけどって意味ね。
確かに163は意味不明な文だったかも。
ルガの球って高性能だな
Cキングの戦い方がわかりません。
一応待ち主体でやってるんすけど、なかなか決定打になるコンボ・小技から入れれるスパコンとかが無いので、勝てません。なんか良い方法は無いでしょうか?
あと、Cテリーのパワーダンクの使い所とかあれば教えて下さい
>>167 どっちもあんま使った事ないけど、キングは前転からブッパが
つおいと思う。あと小技からドガガガガって蹴る必殺技やられると
やになる。
パワダンクは前キャンだと昔なつかし対空必殺技になるらしいよ。
あと相手画面端でバスタウルフのときの追い撃ちになる気がした。
全然アドバイスになってないな。他の人にたのむ。
バスター追い打ちは普通にライタコの方が減るんじゃない?
L1バスター>L2ゲイザー>逆キャンバーン(スカ)>ダンク
とかコンボで出来たような気がしたような
Cキングのコンボ
小足→立ち弱Kキャンセルトラップ(端ならサプライズローズで追い討ち)
レベル1サイレントも入る。
Cキングのコンボはこれくらい。てか、あまり減らないw
まあ、ダメージはとりにくいね。
いっそのことAにすれ。
バスター後をダンクにするのは、ライジングより相手のゲージが溜まらないから。
相手のゲージが満タンだったら別にいいんだけど、それでも根元が当たらないと
ライジングタックルは安い。バーン安定まである。
キング、小技コンボ
下小パンから中足まで出しておいて、小パンがカウンターヒットしてたら猛襲脚、とか。
ゲージは前転やステップ、打点高い飛びからなどに投げの対になる選択肢として使う、てか
それしかない。つまりブッパ(笑
ただし使うのはLV2のサイレントのみでOK。1や3だとサイレントでも反撃されることもある。
Nロックあり?
前キャン真空投げブレーキング→発動シャインを確実に出せるならアリ。
キングの前転なかなか止まらん
俺は174じゃないが174はそのまんまの意味だと思うが
前キャンで真空投げ>ブレーキングして
MAX発動>シャインナックルを確実にだせるなら
って事だろ。
それってシャイン間に合うの?
180 :
176:03/07/14 15:10 ID:???
なるほど。そういう事か。ありがとう
全然間に合う
発動→超必は案外素早く出せるからな
他のキャラでもちょっとした隙に使えるようになっとくと良い
相手の無敵技のスカリとかにレベル1超必出しちゃうのはもったいない
ロックのブレーキングと羅刹の違いはなんなんでしょうか?
ブレーキング:真空投げのあと一瞬だけPPP
羅刹:真空投げのあとPPP押しっぱなし
ということでしょうか?
あと羅刹のタイミングが難しいです。真空投げのあと最速でPPPですか?
ブレーキングする時は一回転PP→PP離し
羅刹は一回転P→最速PP押しっぱ
で出してる、というかこれ以外の入力で出た事ないな。
>183
俺はそのやり方でやってる。
でも今までこのスレ見てきた限りじゃ、
>184のやり方でやってる人の方が多そう。
>>184、185
なるほど。ありがとうございました。
真空投げはなんとか出せるようになったものの、その後の追撃が
うまくできなくて悩んでました。
練習してみます。
画面中央に投げても間にあうのか?
パワーウェー バーン ナッコ
パワーウェー バーン ナッコ
パワーウェー バーン ナッコ
(´・ω・`)CPUこればっかぽ(´・ω・`)
なんで
パワーウェー バーン ピカーン! 真!昇竜け〜〜〜〜ん
新しいバグ技まだー?
>>184 一回転のあと小P(押しっぱ)→中P→両方離しでブレーキングにすれば、
PP同時押しのデメリットになってる投げ間合いの狭さも解決できそうじゃ
ない?誰か試して。
>>190 真空投げは小中大での投げ間合いの変化はないはずでは?
俺の記憶違いかな?
ダンクは当てにくい割に威力は普通だからなぁ、逆キャンなら普通にバーン安定だよ実際
ちなみにライジングタックルは初段からしっかり巻き込んで全段ヒットして初めて2000近く与えるけど
連続技でそこまで当てる機会はほとんど無い、忘れて良い
参考までに強バーン1800、強ダンク1400+400でほぼ同じ、当てやすさで安定感たっぷりのバーンに落ち着くかなやっぱ
一応ダンク二段目は中段技で相手によっては先っぽ当てるように突進技として使えなくも無い、飛び道具飛び越えるし
密着でダウン奪えるからその後はステップ裏周り等の起き攻めを狙えるしね
でも忘れても全く問題ない
さっきトレモで試したんだけどさー
アテナデヨは桜の立小Kでほぼ潰せるよ。
久々にいいネタ見つけたわー
195 :
190:03/07/14 19:17 ID:???
>>193 なんかそれだと、最速の羅刹が暴発するんよ。
俺だけかな?
俺はブレ-キングは三つ同時押しで投げて気持ち長めに押して離すな。
でもこれだと投げの後半で吸ったときにブレ-キングしないときがたまにある。
アテナデヨはマキ遠中Kでも潰せる
つーかあんまブレーキング使わないよロックは。Kが主流だし
つーかあんまロック使わないよカプエスは。ハゲが主流だし
真空投げ使わないKロックって弱くないか?
ぶっぱデドリの成功率を上げるためにも怒り時は積極的に狙うべきだと思うが。
Kロックはブレーキング使わないのか。初耳だ。
俺は常にブレーキング1択だな。ハードエッジの方が威力高いし。
前はその後の流れを考えると羅刹の方がい都合がいから使ってたけど、
ゲージあるときもついつい羅刹出しちゃう癖がついちまったんで。
まぁちゃんと状況見極められれば済む話だが。
スマソ、挿入する位置間違えた。
×い都合がいから使ってたけど、
○都合がいいから使ってたけど、
200と201の言ってる意味がわかりません。Kロックはあんまブレーキング使わないって言っただけなのに真空使わないとかブレ使わないとか
頭のおかしい人がいますね
お前らAブラベガばっかり使ってないでもっとA響使え
A響に比べたらAベガブラの方が対戦してて100倍楽しいな
俺がCサガ使ってるからだけど
ブレーキング使わない真空投げなんてわざわざ狙う意味ないだろ
シャインで拾えてこその真空投げ
A庵京ジョーの基本教えて
>198はブレーキングとレイジラン・セーブを間違えてるに一票
羅刹もあくまでブレーキングからの派生技であって
真空から止める事だけがブレーキングを意味するわけじゃないんで・・・
ブレーキング使わないよと言われれば真空投げをしても投げっぱなしと言うことか
そもそも真空投げを使わないと言う意味かのどっちかに取られるだろうからねぇ・・
どっちもありえないが
Kサガ使ってて、
ゲージ満タンのAさくらにどういう起き攻めするのが一番いい?
やっぱ様子見安定?
サギ跳びJ大Kからまずヒット確認して、
ヒットかスカったら着地レイド
ガードなら投げかめくり小J小Kにいく
そんな感じが良いんでは
2行目にして既に机上のアレだが
>>212 筐体ごとリアルレイドか店員にいいつける
リアルレイドわらた
まぁさくらに限らずゲージ満タンのAグルには攻めづらいよなー。
せっかくこっちの流れでもワンプッシュ割り込み→体力ごっそり(´・ω・`)
いくら気を付けても100%かわせるわけじゃないし、永遠に隙間なく
ガードさせることなんて無理だし。
>>213 投げはまだしもめくり小Jはオリコンの的じゃない?
いくら対空OCが一番安いとは言ってもさー。着地待たれたら意味無いし。
やっぱオリコンはギースのレイストコマンドにしないと・・・・
KはPよりもAがキツイからな
がんばれ
羅刹とブレーキングは別モノですよと言いたかったのですよ。
Kロックでも怒り中に中央に投げたらブレーキング一択だろ?
>>224 うん。だからそこしか使わないからあんま使わないって言ったんだけど。
>>225 Kロックの強さがあんまりわかってないみたいね
つかなんで真空投げあんな弱いの?
ギースなみにとは言わんけど、2000きっかり位は減ってもいいんでないの?
>>228 そっからスパコン入るおまけつきだからじゃねの?
・・・・。
なんで親父の真空投げと比べてんだ・・・?
つーかギースの真空投げは1900しか減らないし
確か真空>ブレ>大エッジで2200くらい減るだろ
素の真空投げとか羅刹くらっても
正直「ブレーキング失敗してやんの、プ」としか思わない
ユンの前方転身や庵の屑風はダメージ0な訳だが
藤堂の体崩しはコマンドも簡単でRCもかけやすくてダメージもあるっていう糞技だが
>>228 真空投げは弱くない。強い。
ギースのとは名前が一緒なだけ。全然別の技。あほか。
前方転身から少し歩いて近大P当てようとしたら間に合わなかった
羅刹はかなり重要だと思うが。
>>238 幅広いキャラなら入るよ
多段技なんでダメージ低いからコンボには不向きだけど。
よー覚えてないけど餓狼だと真空投げの素ですでに通常投げより強くて、
さらに羅刹入れるとダメージ倍くらいになったような。
まぁ餓狼と比べたってしょうがないけど。
羅刹は重要だよ
>>235 ブレーキング失敗してでた羅刹が相手にあたるとはうらやましい。
端背負って投げる機会が多ければ羅刹、そうでなければブレーキング>大エッジで。
状況に応じて使い分けられればそれが一番だけどな。
確か電卓は起き攻めしやすいから羅刹使うとか言っていた
羅刹はコンボに使えるけどあんま決めるチャンス無いんだよね。
ロック慣れしてたり手の内知りつくしてる常連相手だと特に。
なんか発売直後を思い出した・・・・
良く行くゲーセンのKロックに死ぬほどボコられてて
ロック強いってオイ! なんで弱キャラとか言われてんだ?!
とか死ぬほど思ってたけど
叩かれるの怖くて2chには書けなかったヘタレな俺
起き攻めしやすいとかよりブレ>大エッジはなんか格好悪いから使わない。
漏れが思うに羅刹はこのゲームで3本の指に入るくらいカコ(・∀・)イイ!
>>249 スカったらダサイ技の上位に食い込むことまちがいないよね。
一番格好いいのはベガのJ中Kに決まってる
バッファローヘッドバット
よくブレ失敗で出る人ー
(゚∀゚)ノ
それ以前にラン真空が逃げジャンプ小パンとかエッジに化ける人ー
(゚∀゚)ノ
せっかく投げれてブレも成功したのに、8からレバー回しちゃって大エッジが真空に化ける人ー
(゚∀゚)ノ
シャインがクラックに化ける人ー
(゚∀゚)ノ
モレ オチケツ
一番格好いいのは禿のJ中Pに決まってる。
KOさせた後相手に向かってHJ中P<これイイ
カコイイ技といったらやはり覇王の大斬りでしょう。まさに「一閃」
>>254 それほとんど勝ち挑発だよな>中Pガッツポーズ
小Jとかで出されるとまじムカツク
禿使いは254のやってミソ。ウケルからw
ガッツポーズといえば紅の垂直小J大パンとかもなかなか。くるっと回るのが(・∀・)イイ
誰かシャインナックルのAA貼ってくれない?w
クライナ!セヤァァァ!ってやつ
帰るとき階段で某有名人とすれ違う
しかし引き返すわけには行かぬ
こういうときの葛藤ってどうよ
あのさ、eb本見てて思ったんだけど、持続+技後硬直−相手硬化≠硬化差ってのはなぜなんだ?屈ガードの姿勢と当たり方の関係でそうなる技もあるのかも知れないけど、足払いとかにも結構あるんで。
キラ―ン
☆ ∩(∀゚ )クライナ! ≡≡( ゚∀)ニ⊃セイヤア――!!!
試合終了後の猿のJ弱Kもほとんど挑発
CよりNの方が適正なキャラって、ブランカ、豪鬼、と他に誰かいる?
伊予あたりじゃない
ザンギ、チャン、ロック、アテナとかどうかね?
禿はCが1番
禿はCが一番っていうよりC禿が一番。ゲーム中で。
ウメサガはときどのAサクラに何も出来ずに死んだ
>>260 しかし引き返すわけには行かぬ
なんでよ?そいつと対戦したいなら
引き返せよ。
>>270 お前は有名人のムービーからしか強さを判断できないのか?
>>272 ウメとときどの対戦は強さの基準にならないというのか
>>272 ちょい待て。270は別にAさくら最強とは言ってない。
最強キャラ使っても負けることがあるって事なんじゃねーの。
この時期C禿最強説に異を唱える奴はいないだろ。
>>261 ヒットストップ中にモーションが決まったところまで進む技があるから
そのキャラが最強かどうかとかよりキャラの相性だろ
いまさらそんなこと言わすなよ
C禿とは言え響に完封されることだってあるだろ
つまりプレイヤー性能はときど>>>>ウメハラってこと?
最強キャラなのに完封されることもあるって意味わかんね
だったらさくらとかブラの方がキャラ相性で完封されないぶん強いだろ。
280 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 23:40 ID:+NR80Irk
レイジランからの真空投げってみんなどうやってだしてる? Kグルギースとセットで使いたいんだけど真空投げが上手く入らないんだよね。。。
>>279 277だけどC禿が最強だなんて言ってないけど???
普通に後ろ回る瞬間1回転で
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京
S リュウ ケン 紅丸
A 春麗 庵
B 本田 ベガ テリー リョウ
C ガイル バイソン サガット
D ブランカ バルログ
E ダルシム
・・・だれかバイソン、バルログを使いこなせる人いる?
というのもタメ技をコンボに組み込めないので・・・
C禿>
○Aさくらと響以外を圧殺できる
×食らい判定が大きい
Aさくら>
○PKグルをはじめ、デカキャラを圧殺できる
×体力が低い
>>283 自分が突っ込まれるといつもそれコピペすんのな…
チュンリーとかブランカも圧殺できるんだ
禿は偉大だな
>>277 うーむ、、、つまりカプエス2に最強キャラグルは存在しないと?
そういう考え方もまあありかな。
>>279 お前はもっとちゃんと文章を読め。
俺はCはげよりNKハゲのほうがやだな。
小ジャンプとランがあるほうが絶対やだ。
こういうひと他におらんか
291 :
261:03/07/14 23:52 ID:???
>>275 へー、そうなんだ。なるへそ。どうもありがとう!
チーム戦なんだから禿だけ強くてもな
総合力ではAの方が上
Cサガの普通とびがワンボタンで簡単に落とせるキャラは
小Jのあるサガの方が苦手だろうな
ワンボタンで落ちるのに小ジャンプあるほうがきついって意味がわからない
ただでさえデヨリーチながいのにランのせいでさらに長くなるからな。
小J強K連発されるだけで終わる奴もいるだろう。
C禿同キャラ戦のガン待ちっぷりと来たら。
しかしばにこんとか良くやるよな。
今やって見たが1回で終了なんてのも良くあるよ
出来て2回とか3回でさ。
よーあんなん何十回も出来るなと感心する。
>>298 できるけど体力使い果たしてそのあと反応が鈍くなるよ俺
禿で待ってても相手のオリコン溜まり放題な気がするけど
>>295 普通とびはワンボタンで落ちても小Jはワンボタンじゃ落ちないって意味だばか
まだこんな前キャンバグゲーなんてやってたの君達
>>298 今やってみて、とか言って、
生まれて初めてやっていきなりうまくはいかないでしょ。
>>302 いまのいままで一緒に会話に参加してたのに、急にその態度は何ですか(藁
突然だが、Nベガの動かし方指導きぼん
漏れがやるとどうも垂直Jが多くてカコワルイ
S サガット ブランカ さくら ベガ 響 キャミィ 春麗
A 山崎 京 庵 本田 ロレ ルガ バル ギース
B リュウ ケン ゴウキ ガイル キム ザンギ
C ナコ テリー ジョー アテナ ロック チャン 紅丸 デソ
D リョウ ユン 覇王丸 マキ イーグル ダルシム モリガン
E バイス キング ユリ ダン 恭介
308 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 00:09 ID:rXhZaifc
306は接近戦の強さか?
>>308 かなりめちゃくちゃだよね。適正グルでのランク付けかと思ったらぜんぜん違うし
どうしていつもいつも舞を抜かしますか?
大体ベガは強く無いし
俺の使う伽羅全員Bだ
>>306 そういう表つくるの無駄な努力だからやめた方がいいぞ
かなり適当だし
わかった。使用人口の多さだろ?
バイソンはランク外ですか(´・ω・`)
ルガ使ってる人多かったんだ
俺は中々あってるとおもうけど306.
京とイホリはBだとおもうけど
グルすら書いてないもんに価値は無し。
>>320 お前もしつこいな
普通に考えて強さだろ
あってるかどうかは別にして
改良版
S サガット ブランカ さくら 響 キャミィ 春麗
A ベガ 山崎 京 本田 ロレント ルガール バルログ ギース
B リュウ ケン ゴウキ ガイル 庵 キム ザンギ ライデン ジョー
C リョウ ナコルル テリー アテナ チャン ロック 紅丸 モリガン バイソン 舞
D ユン 覇王丸 マキ イーグル ダルシム
E バイス キング ユリ ダン 恭介
ろくに使ったことも無いキャラを適当にランク付けしたものに価値なんて無いから
こいつアホや
誰かがネタでベガ弱いとか言ったらAランクに落としてやがるw
00:32に突っ込みすぎですよおまいら
間違ってると思う人はどこがまちがってるか指摘しましょう
たまにはキャラ強さ話もおもしろいのでは?
グルはなんとなく自分でかんがえて
B デソ
C テリー アテナ ロック
俺を馬鹿にしているのか?
>たまにはキャラ強さ話もおもしろいのでは?
いままで何十回おんなじ話したと思ってんだ!?
もう寝るわ
Sの一番右は響だとおもう。キャミやハルレイのほうがつおいとおもう
>グルはなんとなく自分でかんがえて
詩ね
デソはテリーより強いよ。
Cのバイソンと舞は「まぁ、こんなもんだろう」っててきとーにぶち込んどいた感がかなりあるなw
こいつは本田に対処できないと見た!
京がBでバルがAねぇ。ふーん。
前から思ってたけど響ってそこまで強いのか?
攻撃力低いから使われてもそこまで脅威に思ったこと
無いんだが…
あ、庵だ
Sランクだけは大体あってると思う
ユンマキはもっとつおい
バルは脆いからそこまでは・・・
なんだかんだでもりあがってますね おまいら
>>341 みんな話し合ってるんじゃなく一人言だけどね
響は相手の攻撃に合わせる感じで無敵遠間打つ>カウンターで結構なダメージ
後はめくり発剣>やぁ!とかやってれば安定してダメージ与えられる
つーかどうせならグルを絞って書けよ。
グル関係なしのランキングなんか何の利用価値もない。
覇王丸もっとつよくねー?
強くない
改良版 ver1.2
S サガット ブランカ さくら 響 キャミィ 春麗
A ベガ 山崎 京 本田 ロレント ルガール ギース
B リュウ ケン ゴウキ ガイル 庵 キム バルログ ザンギ ライデン ジョー
C リョウ ナコルル ユン テリー アテナ ロック 紅丸 モリガン チャン バイソン マキ
D 覇王丸 イーグル ダルシム 舞 キング
E バイス ユリ ダン 恭介
>>345 俺もそうおもた
つーかSABは大体あってるなじゃないか?
今は306のリアルの強さについて語ろう。
オレは“小技キャンセルスパコンが出来ない”くらいだと思う
>>348 すーぱーあるぜんちんばっくぶりーかー
「大体あってるな」で送信しようとしたが反論怖いので「じゃないか?」付けたしたのか?
「待ち本田に対応できない覇王丸使い」と予想。
ここは306の使用キャラとプレイヤー性能を語るスレになりました。
それかルガールのめくりを食らいまくってる人
354 :
306:03/07/15 01:06 ID:???
>>353 確かに技差そうとした所にHJされてよく喰らいます
で、ゴップレ>ゴップレで死
ユン=テリー=アテナ=ロック
俺にボコられてえか?ああ?
>>306 ゴップレ>ゴップレで死ですかそうですか
357 :
306:03/07/15 01:13 ID:???
ぶっちゃけテリーはユンより弱いと思う
ユンとテリで対戦すればユンの方が勝ち越すかもしれないが
全体でみればテリの方が活躍できる場面が多いとおもう
起き上がり無敵電撃練習してて思ったんだが、
起き上がりのリバサ前転って猶予1F?
起き上がり無敵電撃って安定して出る?
ユンはめくりの対処が辛いところだな。
一応立中Kで落ちるけど、春麗なんかが相手だと良くて相打ち
タイミング悪いと普通にくらえる。
脆いキャラは安定感無いよ、勝つときゃ勝つけど
負けるとき瞬殺されかねん
ユンはいくら優勢にすすめても1〜2回読み負けるとすぐ死んじゃうからな。
ゴウキより脆いイメージがある。
ルガって今日使って思ったんだけど、
よ・わ・く・ね?
ゲージあり=強い
ゲージなし=弱い
ルガつえー と思うんだけど あ、本田にはきつそうだね。
小K一発決まったら大幅ぶ減らされるし
>>362 同感 バルとか強いって言われてるけど、安定して勝ち続ける
事が出来るキャラなのかなあって思ったり。最近使ってるけど
死ぬ時は瞬殺だしなあ。 端に追い込まれた時の
対処きぼんぬCで
ユンは鉄山出すたびに死の危険と隣り合わせ。
ルガールで強いKサガ倒してる奴見ると
俺は、
スゲぇぇぇぇえ!?
と思ふ。
鉄山はRCで出せば完全に読まれてない限りそうそう対処されなくない?
読まれてたら死ねるけどそんなの他のキャラの技も一緒だし
鉄山はヒット時のリターンが大きい。
N禿も辛すぎだしな
ルガール雑魚キャラ
けてーい!
昨日、ひさびさにルガ使って大活躍だったけどな。
めくりか前キャンゴッドが入っちゃえば勝ちじゃん。
ルガール戦は基本ガン待ちだから
所沢在住の最強ルガ使いに聞けば?
ルガールは超一発キャラ
中級クラスの奴には勝ちやすい
上手い奴には勝つのが難しい
上手い奴はめくられる間合いで戦わないかスキを作らない
>>前キャンゴッド
相手にゲージがあればこっち負け。
相手にゲージがあるのに前キャンゴッドを打つわけない。
両方ゲージある状況ならルガは一回読み勝てば勝ちだけど
読み負けても一回じゃ負けない。これが強み。
ルガールの飛び込みつええ
CブラCつんりって相性どうなんでしょ? 俺はCブラなんですけどめくりとスピバで一気に終了してしまいます。 なんかよい対策はないですか? ちなみにRCビリビリ4割位しかでなく、しかも連続で出せません・・小足からとロリ後、サプ前orダッシュくらいです
>>368 チキンガード
前キャンバルセロナ
相手が跳んだらレッドインパクトorLv2スカーレットミラージュ
>>379 ほんとその通り
攻撃力の低いキャラや体力の低いキャラは露骨に損な駆け引きだな
あとはゲージ無しKとか
>ブラ:春
めくりはLV2グランドシェイブで落とす。中P→気孔拳はダイレクトLV2見てから
割り込める。しゃがみ中P→スピバは前転で抜けてもいいし、ガードしても
体力は削られるがゲージもモリモリ溜まるので我慢。
その後ブラは2フレ有利なので投げ仕込んでも良いしぶっぱの
グランドシェイブも十分あり。
ダイレクトガード後はLV1鳳翼で反確なので注意。
これに無敵電気が100%出せるようになれば5:5はいけないと駄目。
ゲージ無い時は無敵ローリングで入れ替わり→ゲージ溜め行動も大事。
>Cバル
ツバルっていう気持ち悪い顔をした奴が使っているが、こいつの顔くらい
気持ち悪いプレイをしないとCバルの強さは発揮できない。逃げが基本で
イライラさせる。対戦は極力避けて一人プレイに集中すること。
ちょっと上の方でも話題が出てるし
Kの中でも上位で数えられてるのに適当にCにつっこまれてる
ロックが良くわからん、強いのやら弱いのやら
Cブラは小足×2>立小P>ロリorダイレクトが出来るようになって
はじめて面白くなるよね。
>>386 ロックはKかPじゃなきゃ大して強くないからな。
まあ総合的に見てもうちょっと上でもいいとは思うけど。
てかランキングはグルーブごとにやらなきゃ意味ないと思う。
前キャンバルセロナってかなり強力な逃げ技?になる?
テレポ並に使えそう
>>387 できないでブラ使ってるのは、明らかに厨プレイ
391 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 07:44 ID:EIj6f+SU
ブランカの小足×2って猶予何F?
>>384 スゲー参考になりました!ダイレクト半角とかマジ知らなかったんで・・。ありがとうございます!がんばりますね。
>>389 よく知らないし、使えるような気もするけど
もともと前キャンかけなくたってバルセロナの逃げ性能は高いし
逃げ技としてはもっと簡単にバク転も持ってるバルなだけにあんまり印象は変わらないかも
Pグル
Sキャミ ブラ 響 京
A禿
B
C
D
E
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
響じゃなくてバルだなw
>>395 中途半端すぎてワラタw
そして響はSに入るか?
といきなり突っ込んでみる。
バック転じゃ画面端から逃げられないでしょ
400 :
395:03/07/15 10:07 ID:???
誰か
>>395の表を埋めてみて下さい(´・ω・`)
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京
S リュウ ケン 豪鬼 紅丸
A 春麗 ダン 庵
B 本田 ベガ テリー リョウ
C ガイル バイソン サガット
D ブランカ バルログ
E ダルシム
>>94 カプエスは6中P通すと瞬獄でないでしょ。
キャラの強さのランク付けをこのスレでやるのは禁止ですよ
確か
>>402 それは6中P出してから瞬獄コマンド入れないと
6中Pを空キャン出来ないって意味?
そう。昔調べたんだけど違うかな。
響の当て身からのオリコン、俺の場合ダメージ6100〜6300しか減らんのだがもっと減るやつあったらレシピ教えて下さい。
強さランクはいいけど接近戦の強さとかいうわけわからない
ランキングは勘弁して欲しいところだ
同じPなら禿のほうが響よりずっと怖い
響はもともと一発は普通だし、Kのように乱舞奥義を
多発できるわけでもなし、対空はもともと強いんでBLの恩恵は薄いし
Kの利点が少なくなるだけだと思う、もちろんPでも強いが最上位に入るかは謎
話し変わるがその点ロックはステップ裏周りが狙えたりするし
ゲージ常備のおかげでシャインの反確を盾に攻めやすくなるとか
常に真空のプレッシャーがかけやすくなるとか
KではできないPならではの利点が増える分Pもありなんだと思う
>>399 だよね。バルは前転も脱出の選択肢としてはあまりないから
基本的に飛びしかなさそー バルセロナって相手側の壁に飛んだら
さくっと落とされそうだし自分側の壁にdでも昇竜系でさくっといかれそうだし
RCバルセロナを使った事がないけど無敵脱出できるなら相当でかい・・
何回もいわれてるが・・・・・・・・
6 1 0 0 〜 6 3 0 0 し か
と か い う な
別にいいじゃん。他のキャラのオリコンと比較しての話なんだし。
Pグルを使ってもいないのに完成させてみる
S サガット ブランカ キャミィ 京
A ケン バルログ ロレント イーグル 春麗 庵 ロック
B リュウ ガイル さくら モリガン テリー ギース 山崎 ルガール 響
C 本田 ザンギ ベガ ゴウキ マキ リョウ キム ジョー ライデン 覇王丸 アテナ
D ダルシム バイソン ユン 紅丸 舞 ユリ ナコルル チャン
E ダン 恭介 キング バイス
今までの対戦経験から適当に作ってみた。
Pグラーの皆さん修正しまくっちゃって下さい。
はっきりいって下の方とは対戦したことない。
豪鬼って防御力ないから攻めるしかないっつーのがいいよね!!!
防御力高かったらたのしくない
さくら、ギースよりイーグルが上?
あほですか?ばかですか?
紅丸がそんな下?
あほですか?ばかですか?
>>409 Pロックは結構いいよね。
ゲージがないときがショボイのさえなければ、相当いける。
413は放置で
うおぉぉ!予想どおりの素早い反応だな!
おまいら煽るついでに修正してってくれよ。
修正する位なら作り直した方が楽。
それほどひどい。
このゲームは相性重視のゲームだから、ランキングをつけるのは難しい。
得意な相手もいれば、苦手な相手もいる。
Aキャラ>Bキャラ、Bキャラ>Cキャラであっても、Aキャラ>Cキャラとは限らない。
それを補うためのチーム戦。
また全キャラを比較検討するには、全キャラを相当にやりこむ必要がある。
さらに、この手の話題は荒れるしループするので迷惑。
気軽にランキングをつけたがる奴ほど、このゲームをわかっていないと思う。
てかいくら自分がやりこんだグルだとしても全キャラのランク付けするのはかなり無理くさいと思う
ギースのもう一つのスパコンのだし方を教えてください
よくある対戦のダイアグラムくらいは欲しいなあ
Aベガ:Cサガとか 強キャラに有利なのとか調べやすい・・
もうひとつってどっちだよ
いくらキャラ性能を語っても意味無い。
プレイヤー性能はそれぞれ違うわけだし。
>>426 レイジングストームじゃないほうです 突っ込んでいくかんじの
>424
自分が1P側の時、632146弱K(LV3専用)
相手に当たったら弱P*2>弱K*2>中P>中K>強P>強K>214強P
最後の214Pは出さないで、立ち弱K>近距離立ち大P>キャンセル中邪影 とかのが強い
>>428 1P時で
右、右下、下、左下、左、右+弱K、弱P、弱P、弱K、弱K、中P、中K、強P、強K、下、左下、左+強P
最近藤堂を使い始めた俺はこのスレに出てる
表はどれも役に立たんな
何だよ、結局煽るだけで誰も作り直してくれないの?
確かに
>>413は今まで俺がやって負けた順みたいなもんだよ。
下の2列なんてほとんど対戦したことないキャラばっかだし。
「使ってるヤツいない=弱い」でいいだろってことで、適当に入れといた。
でもこういうのがあると、初心者が始める時に便利だと思うんだけどなあ。
>>428 その名もデ ッ ド リ ー レ イ ブ息子も持ってる
ガードされてもかわされてもほぼ無問題
発生は早く突進力もなかなかで色んな技からつながり
総合的な破壊力で見れば恐らく全スパコン中最強の破壊力を誇る
ギースの強さの屋台骨を支える技なんで確実に覚えよう
原作よりはるかに出しやすくなってるし
そう言えば、藤堂の対空RC体崩しって使える?
普通の立ち回りの中では相当使える技だけど。
対空にRCコマ投げってザンギのパワーボム以外は
そんなに使えない気がするんだけど。
結局投げ判定が1Fしか出ないからシビアな気がするんだが、どうなんだろう。
>>436 投げ判定が足らないよ、ムズカシイ
もっとも俺は、語れるほどまだ強くないけど…
Pグル
S ブランカ キャミィ 京 ロック
A 春麗 庵 さくら ロレント ギース
以下略
AC藤堂なら、対空RC体崩しからスパコン、オリコンを狙えるからね。
リスクとリターンは合ってると思うよ。
どうしてもランキング付けたいなら、
1 サガ、ブラ、チュン、キャミ、さくら、ベガ
2 その他
3 ダン、恭介、バイス、ユリ
ぐらいに死解け。
表にするのはまず不可能でしょ・・・役割ってのもあるから・・・
例えばキングってそりゃ確かに強くないしここぞと言うときにゲージで決めづらいのもきついけど
はなっから先鋒専用にしてゲージは溜まっても次に回す事を前提にして戦うなら
通常技は意外と安定感あるしノーゲージでの連続技もそこそこのがあるから
割とPでは活躍してくれるよ、どうせPグルの先鋒ってゲージ使えないのが確定してるようなものだし
P対Aなら先鋒戦でもゲージ使っていくよ。
一回オリコン使われたら相手にゲージ溜められる前に殺さないと。
>>440 ジャンプ攻撃を出した時の隙は2F、攻撃を出さなかった時は0F。
2Fに1Fの投げ発生をきっちりあわせるのって難しくないか?
早く出しすぎたら向こうに投げられるし。
ジャンプ攻撃がRCですからされたのを見たら即レバー上入れで回避できるような気がするんだけど。
Cなら対空に生超重ね当て(L2でもかなり減る)
Aなら普通に対空発動で中足だっけ?重ねからオリコンの方がいい気がするんだが。
このゲーム、先鋒か中堅か大将か
ゲージ有りか無しかで全然変わってきちゃうから難しいんだよな。
でもこういう表って対戦レベルは中級者を前提にするものなんでしょ?
有名人レベルで考えてもパンピーにはそのまま当てはまらないし。
サードのダイヤグラムは、知識完璧の中級者同士の対戦を前提に
作られたんじゃなかったっけ?
ちなみにダイヤグラムと強さをランキングするのとは別物だよ。
ダイヤグラムは各キャラの相性をひとづつ比べて、それを数値化するもの。
もしカプエスでキャラグルを完全網羅してダイヤグラムつくろうとしたら
それこそ膨大な作業量になる。
中級者かどうかは知らないけど、同じ実力の者どうしが対戦したと仮定しないと意味はないな。
中級者と同じ実力の者だとかなり意味が違うんじゃない?
目押しができるできないとかバニコンやショーレンができないような実力の者同士が戦ったらランクなんてぜんぜんかわるし
〜同じ実力者同士が使った時のキャラランク表Cグル編〜
S ブラ ベガ 本田
A 庵 キム テリー ガイル
B サガット バルログ ルガール 山崎
C その他
これぐらい露骨に釣り目当てでふざけてると
安心して放置できるから楽だな
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>448 サガットルガール高すぎ
あと、最近はザンギ、さくら、ロレ、舞、マキも巷の評価を得てきているよ。
上級者
中級者
初級者
個人個人で感じ方が違うと思うけど、カプエスでならそれぞれ、どれくらいの実力を指すと思います?
>>452 上級者・有名人、闘劇出場者、またそいつらに勝ち越せなくても、なんとか対抗できてるレベル。
中級者・
>>448 それは初心者の場合ね。初心者っていうか初めてですーって人の場合。
サガットは知識なくても数回で頭角を現すデヨ!(かけことば)
あと同じ実力者っておかしいよ。どっちも上級者って意味になるから。
上級者 間合いの取り方や差し合いを覚える。前キャンも効率的に利用できる。
中級者 小足SCを覚える。簡単なオリコンならできる。
初級者 前転昇竜や投げを好む。溜め突進系を好む。
やったぁ俺上級者だ
前キャン厨房 前キャンに全てをかける。垂直J待ち、仕込みBLに弱い。
上級者 以下の行動は当たり前に実行できる。経験豊富で全キャラグルへの対処法を知っている。
中級者 間合いの取り方や差し合いを覚える。前キャンも効率的に利用できる。
初級者 小足SCを覚える。簡単なオリコンならできる。
初心者 前転昇竜や投げを好む。溜め突進系を好む。
やったぁ俺上級者だ
>>443 つか完全にたまる前に先鋒戦なんて終らんか?
K以外だと。
上級者 相手側へ回り込んでリアルぶっぱ(灰皿波動拳でも可)
中級者 相手に聞こえるように相手の使用キャラやグルの文句、愚痴を言う、激しく台バン
初級者 台バン
初心者 負けたあと相手の使用キャラやグル、台の状態の文句、愚痴を言う
やったぁ俺上級者だ
上級者 全国大会、闘劇で優勝した
中級者 つぎ込んだ資金が5万くらい
初級者 つぎ込んだ資金が1万くらい
初心者 つぎ込んだ資金が千円くらい
上級者 梅をはじめとする有名人
中級者 地方の猛者
初級者 地方のパンピー
闘劇 SUPER BATTLE DVD TRILOGY-DISC1ってなんて読むの?マジレスキボン
とうげき おらすっげえ わくわくしてきたぞ みんな、みてくれよな だいいちだん
絶対誰もが納得する完璧ダイアグラムが
出来ました。全グル対応 ゲージの有無で数値がかわりますが
ゲージを溜めたり持ち越したりする戦略自体は互角ですしね
ではいきます
Cサガット:Cサガット
Aサガット:Aサガット
Pサガット:Pサガット
....岡同様全キャラ全グル
スパイ VS スパイ
どう戦えばいいですか?
岡についても解説キボン
お前の話はつまらん
低学歴のアホは帰っていいよ
ガン待ちホンダの対処法キボん。
漏れはゲージ溜めとかBJ弱Pとかやってるけど。
とうげき すーぱー ばとる でーぶいでー とりろじー ですくわん
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
本田でガン待ち出来るのってCブラくらいな気がするっぴょー
頭突きが止まる球を持ってないキャラはそれなりにうざいでしょ
前キャンを使いこなす本田じゃなくてもさ
本田って初心者キラー とりあえず百貫のガードがわかりにくい
飛び込みも100%落とされる 昇竜拳なら飛び込み速いキャラなら
相手が反応できないのを期待できるけどそれもないし
でも本田は連打できる小技がないからとっさの前転を止めずらい
待ち本田で勝つ→待ち響き、バルに負ける
本田は案外バルにはいけるぞ
攻撃力と体力でなんだかんだで勝てる
バルはリードされると逆転むずいし
Aバイソンてどうよ
RCクリスタルで削りまくろう
>>482 そうかあ? 体力互角から始まった場合辛いのは本田だと
思う 頭突きが封印されるし相手は逃げ回るけど本田じゃ追いつけないし
体力互角からはじまるっつっても
元々本田とバルじゃ大P1発分以上の体力の差が最初からあるし
頭突きに中Pで反撃するっつっても
頭突き1発>バルの中P2発だから、頭突きを封印出来るまではいかないでしょ
ただバルは必然的にバックジャンプ垂直ジャンプが多くなって
恐ろしくつまらない試合になるこは必至だが
C本田とCバルで五分ぐらいじゃない?
とりあえず時間ギリギリまで試合が長引くのは間違いない
Cバルに有利つくキャラって誰だろう?
ゲージが貯まったらレッドインパクトもあるから完全封印だよ
中P反撃も安定反撃だし、9割方封印と思っていいと思う。
でもどっちかがミスって体力もってかれたら攻めやすいのは
まだバルかな? 小技キャンセルごろごろで削られまくってると
手を出さないわけにはいかないし
でもどうやって小技をガードさせるんだ?
バルログ本田あたりは、あんまり上手じゃない人の使用率が高いから
実際どれぐらい強いのかよくわからん。
ちゅんの百烈前キャンについて質問です。
弱Kを1、中Kを2、強Kを3とした場合、どの順番でボタンを押しますか?
自分は、1232前転3と押してますが全然できません。
誰か助けて下さい。
そう、おれがバルログ使ってもヘタに暴れてるだけだしな。
誠って人のを参考にするべきなんかな。
>>490 歩いていく
ジャンプで目の前に着地
どちらも本田は頭ついてこようとする事が多いので
きっちり反撃
誠ってPじゃないの? 小Jあったりしたらバルは普通に
攻撃できるキャラだと思うし
>>494 歩いて小技あててもごろごろは出せないじゃん
ジャンプは対空頭突きの的では?
>>492 て言うかキック6回押しちゃってるじゃん
>>497 本田の目の前に着地だから届かない
小技はとりあえず至近距離まで近づいたら固められるから余裕があれば。
でもほんとは小技連打しながら(ロレの小P連打と同じ)投げとかも
本田ウンコ座りの対処法は
前キャンでおk?
A桜で前キャン波道連発とかさ
前キャンドスコイで返される
そっか・・・
てか、本田って糞だな。
よし!漏れの脳内対処法を聞いてくれ!
1 何らかの形でガムバッテダメージ与えて体力勝ちしてる状態にする。
2 以降、こちらもガン待ち。意識は飛び・前転の対処。ドスコイはBJ攻撃や
前転で逃げ。
どう?こんな感じ?
そこでRC張り手ですよ
本田対策はPグル。
対空ドスコイはもちろん、RC張り手もBL2回>昇竜で返せる
ブロ1回>昇竜じゃ無理なの?
本田からしたらPの飛び込みって
・頭突き
・百貫
・大ちょっぷ
・中はりて
でタイミングとか自在に簡単にずらせるし嫌な相手っぽいけどなあ
跳び込み=頭突き確定の他のグルよりはよっぽど戦えるかと
ザキってCがいちばん強いし、いちばん使用者も多いよね?
唐突だけど、みんな色ってこだわる??
このキャラはこのボタンじゃないと、みたいな。
でやあでやあでやあでやあ
ウイアウイアウイアウイア
ビリビリビリビリビリビリ
させるかさせるかさせるか
はっけんはっけんはっけん
>>510 全員弱P
終了。
弱Pを相手が使ってたら、まぁ諦める。
でも小Jあるザキってなかなか面白いよ、無理矢理二択にねじ込んでいく戦い方も結構いける
それじゃ小Jあってゲージ常備なPが最強! ってことでいいですね!
最強かどうか知らんけど強い事は間違いない
リュウをはじめとするランラッシュの対処法を教えてください。
当方もリュウということで。
昇竜を差し込む
前キャン波動で割り込む。
>>492 それじゃ出ないね。
漏れは123前転3でやってる。
ただ、ブラと違って立ち弱Kの硬直長くて上手くいかないから、
しゃがみでやってるんだけど、皆はどうしてる?
ま、素で前キャン百烈出すことはあまり無いんだがな。
>>504 >本田対策はPグル。
>対空ドスコイはもちろん、RC張り手もBL2回>昇竜で返せる
これ、Pグルからすればめちゃくちゃ苦しいと思うんだけど。
AやCなら後出し狙いの前キャンを出したり、
良いタイミングで飛べればゲージの無い状況が多いPと違ってダメージ取れたり。
Pで飛ぶと飛び際に色々引っかかりやすかったりするし。
ってか張り手BLは強Kやフェイント頭突きとの読み合いで、割がよくない。
ミスってガードになると凄まじい勢いでガードゲージが減っていく。
521 :
516:03/07/15 22:57 ID:???
やっぱり読み合いってことですね。前キャソはローリスクだけど
出来ません・・・。練習します。
間合いが離れて長く走ると思った瞬間ばっくじゃむぷ
リアルランラッシュ。完璧。
>>510 俺スゲーこだわるけど…同時押しのカラー取ったつもりが
失敗して変な色になるとやる気無くすよ
そんなことでやる気なくしたりするんか。
乱入しようとした人が、すでに自分の好きな色を使ってた場合はどうするんだ?
紅丸は中Pカラー。
529 :
526:03/07/15 23:54 ID:???
>>527 基本的に相手と同じキャラでは自分から乱入しないよ
同じキャラだとつまらん対戦結構あるし…
>>510 モアスレだったか?どこのスレか忘れたけど。
黒いキャラが多いと聞いて。
黒じゃないが、それから色にこだわるようにした。
色にこだわったりすると使えなかった時に腕落ちるかもしんないよ。
てきとーに選んで激しくダサイ色だった時はかなり萎えるが…
同時押しカラーはつねにリスクが伴うよな。
キャミで同時押しミスってピンクになったときは、
それだけで捨てゲーしたくなる。
キャラの色にこだわってる奴なんているんだ・・・
>>533 俺もみんな適当に選んでるのかと思ってた
わざわざ色選んでるのなんて10人に1人ぐらいかと思ってたよ
でも有名人でも色にこだわってる人とかいるみたいだから
案外多いのかもな
昔はみんな適当に大Pカラーだったけど
山崎の色があまりにありえなくて、
それからは割とこだわるようになった。
>>532 これがまた、同時押しカラーは結構ミスるんだよなぁ
俺も何回萎えたことか・・・
>>534 有名人でもじゃなくて有名人 だ か ら だと思うよ。
バソにカーソル合わせて中K中K中K
黒バソ赤バル黒本田
同時押しは長めに押しっぱなしにするといいよ。ロックのK同時黒(・∀・)カコイイ!
俺は、紺を基調にしてる。リュウなら中KサガットならKを同時押しヤマザキ弱Kでやってる。
モリガンはP同時押しの青だねやっぱ、これは譲れない
人気ありそな弱Kピンクなんて邪道
カラーこだわらないとかマジありえないと思うんだけどそんな奴いたのか
ノーマルカラーにこだわる人とか結構いると思う
あと響の同時押しカラー使う奴は基地外
そういえばC響で使うヤシいたなぁ〜。
前は統一してたけど、今はキャラごとに合った色にしてるな。
なんでカラーこだわらないのがありえないの?
GGXXとか使用キャラが一人のゲームはある程度カラー決めるけどカプエス2とかK0Fみたいな多人数使うやつはまったくこだわらない。
ありえないとかありえない
>>542 おまいはアホか
別にカラーにこだわる奴は好きにすればいいと思うけど
どの色にしたって強さや性能が変わるわけじゃないのに
こだわらないのがありえないとかよく言うな
カラーにこだわって人気無いキャラ使ってると
ゲーセンですぐ顔覚えられるぞ
響オタはもれなく542みたいに痛い香具師なのはどうしてなの?
もしかしてKKGにカキコんでた?つーか電卓か?キモイなあ。
>>504 BLは防御に使うものじゃないと思うが。わざとスキ見せてBL>ウマーが理想だろ。
確かにPは割れやすいから防御に使いたくなるけど、攻撃的に使わないとPに未来はない。
防御的に使うのは昇竜系だけでいい。これも見ようによっちゃ攻撃的。
同キャラ戦が嫌なんて言ってたら、このゲーム出来ないと思うんだが
ピンク響使うやつは3rdではピンクまこと。
>>551 確かにサガットはインフレが激しいからな
ケンは強P
Aの京って鬼連前キャン完璧だと相当強いよな
こないだ無敵電撃完備のAブラがけちょんけちょんにいわされてたの見たぞ
京に光られた瞬間にサプバで逃げても、3大Kが刺さるのな。そっから6割
ガードさせられたら7割
つえぇ
どーでもいいけどサガットの使用率って凄いよな
まぁ昔から凄かったが昔は頑としてサガット使わなかったような香具師でさえ今じゃ
すっかり普通にサガット使いだし
京が相当強いっていうか
ブラのガーキャンが弱いだけでしょ
まあ、ブラは庵と京の鬼連で削りころせばいいわけだが
ロリに反撃が容易である分、京の方が相性いいだろうね。
このゲーム出てから唯一、アテナだけはチームから外さずに
プレイしてきたがいい加減、もうだめぽ
京が光ったらサプバより前転がいいと思うけど
>>562 あきらめるな。きっと恭介を稼動当初から
外してない人だっている・・・勝ててるかどうかは別として
>>565 サプバは3大K刺さるから。ガードされてもそっから鬼連もってけるし。
前転なら3大Kや直鬼連やってきた時簡単に逃げれる
ああ、サプバを見てから3大Kをするんじゃなくて、決めうちで3大Kは出すんだね。
よくわかりました。
CハゲでAべガに勝てないのだが。
やはりジャンプは極力しないで、地上の差し合いで勝つしかないのですか?
>>558 中には自分のように前々作からずっとサガット使ってる奴もいるわけで…。
そういえば、カプエス2稼動してから今もメインがキャラ、グルーブ共に
全く変わってない人って結構いたりする?
つーかA京は普通に強い。
AさくらベガブラとかKアレと比べるから見劣りするだけ。
強い牽制、痛い通常コンボ、確定オリコン、対空オリコン、削りオリコン
そんでオリコン自体の威力も申し分無し。
これで文句言う方がおかしい。
…前転が速ければなー
>>571 ん?意味わからんけど?
サプバを見てから3大K出すんだったら前転見てからその隙に技入れるのと
理屈は一緒じゃないの?
それだったらサプバ出すのも前転出すのも一緒じゃん。
あと逆2択ってなに?
てか光ったの見てからじゃサプは出来ても前転は出来ないんじゃね?
オリコン初段の3大Kの発生が0フレなのかどうかは知らないが
>>570 だよねぇ
流石にこのゲーム最強クラスのAブラより強いとは思わんけど、
恵まれすぎてると感じる。
サプバが出来るんなら前転も出来るんじゃないのか?普通に考えて
>>569 俺は変わって無いね。
Cキム庵ハゲ
サブでリュウケン
前転ぶっぱ厨から成長したよ。
>>569 稼働どころか無印から変わっていませんが、何か?
メインで使うかどうかはともかく、
いろんなキャラグルを使った方が楽しいと思うけど
>>575 君はブランカと対戦した事あるのかねと問い詰めたい。
580 :
562:03/07/16 01:46 ID:???
>>569 アテナだけは変えてないけど、もう今更だれ
練習すればいいんだよぉ ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>579 良かったらわかりやすく説明してくれるかい?
禿は強いうえに使っていても楽しいんだから多くて当たり前
>>581 ブラは発動されそうなほど接近したらすぐサプバって言いたいんじゃない?
トレモでオリコン発動>最速小P記憶させて
光ったの見てから前転とサプやってみろ
>>584 家庭用を持ってないから試せないけど
サプバと前転は入力した瞬間に発生するから条件は一緒かと思っていた
つまりサプバが出来れば前転も出来るし
サプバが出来なければ前転も出来ないのかと
でも違うみたいだな
どっちも入力した瞬間に発生するというのが思い違いなのだろうか
もう寝るけど誰か気が向いたらわかりやすく説明してください
いつも家庭用で練習しろって言うけど。
それはPS2?ドリキャス?どっちのこと?
ロレって結構強いよな。露骨に不利なキャラいなそうだし。
オナコンは暗転後光った方が+5だよ
たしか
>>589 やっぱりどっちも同じですか。
コントローラーについてですが。
ゲーセンと同じコントローラって売ってないのかな?
市販の奴って小さくてやりずらそうに見えるのだが。
実際はどうなんですか?
592 :
492:03/07/16 02:18 ID:???
なんとか百烈前キャンものにしました。(家庭用なら8割は出る)
最終的に、122前3が一番成功率が高くなった。
RCターンパンチが上手く出ないんですが良いやり方あります?
>>569 ほとんどいない。
有名人だとダン、志郎ぐらいか。
つかRCターンパンチってどこで使うん?
>>569 アールとか
あのグル、キャラで何年もキャラ変えしないのは偉い
597 :
569:03/07/16 02:50 ID:???
色々な話どうもでした。
有名人な人でも結構キャラ変えてない人がいるのには
ちょっと驚きです。
自分も始めた時からずっと同じロレさくら禿な組み合わせなのですが
周知の通りこの3キャラ、今では完全に強キャラで、
単なる強キャラ使いって思われてそうです(´・ω・`)
Cさくらロレはそんなに強いとは思わないけど
残念ながら禿が入ってる時点で強キャラ使いと言われてもしょうがない
禿なんて稼動当初から既に超糞キャラだったんだから
ザンギ変えてないって奴は結構居そうだな。
>>584 明らかに勘違いしてる。
時間停止中の攻撃はサプバでももちろん逃げられない。
ゼロ3の後ビカリとは違うぞ。
>>597 グルにもよるねぇ。あとRCの頻度とか。
俺はキングが稼動当初使ってて最近また使ってるんだけど、
このキャラやっぱりつまらなすぎ。勝っても不思議な気持ちになる。
嫌いな教科でいい点数を取ったときの気持ちに似てる。
>>593 やり方は当然ながら中P大Pでためて前転の直後にボタンを放すんだけど、
普通に膳キャンできるならボタンを押すタイミングを放すタイミングに変えるだけだよ。
練習しかないな。
>>600 時間停止中は”必殺技”ボタン入力だけ”は受け付けてるから
サプバやバク転で逃げられるよ。後、例え何か通常技出してても
通常技空キャンサプバになって逃げられる。
でも、前転やOCの同時押しは”必殺技のボタン入力”扱いではないから無理。
井上とかが言ってる「OCへの後光」ってのは、相手が発動しそうな場面で
レバーだけ入力しておいて、相手が発動したら暗転中にボタン押す、みたいなやつ。
上のは586宛です。わかったでしょうか。
>>601 キングは大半が前転絡みの駆け引きだからな。
コンボ重視の人には向かないかもな。
ごめん、時間停止中じゃなくて、暗転中ね。
>>603 ん?つまり暗転が切れる直前(十フレ位か?)にサプバやれば回避可能なのか。
はじめて知った。
>>605 それ。固めや連続技、スパコンでダメージ稼ぎにくいから
大足差込みや対空処理でまったりやるしかないんだよね。
使いやすいキャラだけど奥が浅すぎる。
>>607 そう。だからAさくらがブラにOC使うときは立弱Pからの連続ガードに
しなければいけないわけです。
>>608 じゃあ、ゆりやってみれば?
前転の性能同じだし対空性能高いしな。コンボもあるよ?
>>609 わかりにくいが、つまりさくらが立ち弱Pで有利フレームをつくってOC発動だと
暗転切れてもブラ動けずということか?
ガード硬直中にサプが出るわけないじゃん
あ、ムーミンがあるのか
いや、ムーミンも無いよな。トチ狂ってた
おいらブラもバルも使わないし、
使う時誠っちゃんか井上さんかヨシダに質問するからいいや
強制時間停止中でもサプバとかバク転は出せるってことなのだろうか?
”「暗転中」に、必殺技ボタン入力だけの受け付け”
って理論じゃ、やっぱりサプバじゃ逃げられないでしょ?
オリコンなら時間停止の影響で、光った後6F以内の技を出したら、
相手が暗転中ノーガードなら確定でヒットするわけでしょ。
これは暗転後に1Fたりとも相手が動ける時間が存在しないってことだから
いくらシステム的に「暗転直後に最速でサプバ出せる」と言っても、
この場合は、その動ける時間が1Fもない、ってことになるのでは?
だからオリコン発動後の攻撃が遅くて1F以上の隙間がない限り、サプバ
回避はできないのでは?
BESTで出てるカプエス2があったんで買ったけどさ前キャンできるけど
無敵乗らねぇー。EOでもないのに中途半端な調整すんなカプコソ。
DC板カプエス2も持ってるから許すけど。
eb本を見る限りじゃ
必殺技(サプバ)→先行入力がきく
必殺技以外(前転)→先行入力がきかないから最速で出すにはぴったり目押しする必要がある
って違いだけで、結局2つとも出せるFは同じFからのように判断できるのだが…。
617の言ってることも、こういうことだよね?
井上の後光りは単にスパコンを最速で出すだけのテクなだけで、
時間停止中にスパコンを出すことは不可能なんじゃないの?
つまり、こっち(ブランカ)がガード方向にレバー入れ中に相手のさくらが発動した時
●最速での発生6F(?)以内の打撃→どうあがいても回避不可
立小Pスタートとかされると削り殺され確定。
●最速で技を出せず、有利フレーム中に判定発生せず→サプバ、前転逃げ成功
この時サプバは暗転中の入力を受け付けているので
オリコン発動の有利フレーム終了と同時にリバーサルで出る。よって避けやすい。
前転での逃げは起き上がりに出すのと同じ理屈で超目押しを要求されるが、一応可能。
これ、響の見切るでも同じ事できるよね?
いまさらんな話してんのか・・
>>618 まじで?
何の調整も無いと思ってたけど地味に変えてあるんだな
オリコン関係はどうだった?
A使わんからどうでもいいっちゃいいんだけど。
ヒビーキの投げオリコンもないのかい?
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京
S リュウ ケン 豪鬼 紅丸
A 春麗 庵
B 本田 ベガ ダン テリー リョウ
C ガイル バイソン サガット
D ブランカ バルログ
E ダルシム
突っ込んでも仕方ないけどダルシムはブラバルより接近戦全然強えーよ
ンナコターナイ!
接近戦の定義も曖昧なまま
こんなこと議論するのやめようぜ
こんな朝っぱらから何やってんだよ・・・
仕事ないのか?
オレは昼から大学だがな
今の時代
大学出たからって仕事があるとは限らないぞ
ちゃんと勉強して就活がんがれ
ふっふっふっふ。命が惜しくないようだな。
デヨデヨウイアウイアウイアンンーンンンーンウイア
サイコクラッシャーデヨデヨピカーンウイアウイアウイアウイアウイアウイアウアウイアウイアウイアウイア
塩ーくれてやる
>>568 そういった質問をこんなとこでしても意味ないよ。
有名人に聞くのをお勧めする。
有名人にいきなり質問なんかしたって失礼だろ
少なくともCの禿っつったらその極力飛ばないで地上の差し合いに専念するのが
最強クラスのキャラなんだからそこは全然問題ないと思うのだが
つーかここは質問するとこじゃねーの? 普通に。
★ここは、カプエス2に関する総合スレッドです★
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
>>633 地上での差し合い苦しくないのか? 前キャンダブルニー
一発くらってオリコンで死亡っぽいが。
前キャンダブニーガードすれば中足レイドが入る(微妙にシビア)
オリコンで拾える程ニーをめりこませるベガだったら
ガードして安定コンボでしょ
ニー先端だったら中足スパコン
下キャノンでもいいし
小足が届きそうだったら小足スパコンで
小足の方が発生早い
でサガは垂直Jと立ち小P押し混ぜれば十分戦えると思うが
>>631 つーか散々既出だから放置されてるだけだろ?
まあ568=631の可能性も否定できんが
てかここの住人ってモアかモンテいってる香具師がほとんどなんだろ。
そうでもないよ
641 :
639:03/07/16 11:50 ID:???
そうなの?カプエスいまだに対戦が流行ってるとこって
一部のゲーセンぐらいだと俺は思ってるんだけど。
とりあえずおまいら、住んでる県教えてくれ。
俺は京都
んで、638はどこに住んでるんだ?
モンテ行っても歯が立ちません
西天満
京都はレベル低いよ
まあ都会レベルでいっても
関西内では大阪兵庫の下だからね
学問レベルでいえばトップなんだけど
地方は対戦流行ってないわけ?
俺の地元は闘劇後くらいからやる奴が増えたような気がする。
てか京都人が来たらスレが荒れるから帰ってくれる?
昔ポプスレが崩壊しかかったからなあ・・
俺も京都だ。もちろん全くの無名だが。このスレは結構チェキしてる。
京都は確かにレベル低いけどモアモンテのパンピーくらいには勝てるよ
俺も京都。
おい、今からアチョーで
や ら な い か ?
京都人大杉
おい京都人だらけじゃねーかw
俺は大阪人だが今日祇園祭行く。
京都のパンピー嘗めたらアカンで。
闘劇出た奴に安定して勝ち越す奴とかいるぞ。
京都人は暇なのか?
京都は大学多いから暇な学生が多いんだろう。
でも今は試験期間のはずだけど。
大学というか、インターンなんで
>>京都人
もうアチョー行こうぜ
ちなみに俺も京都
京都は大学の数多いし学生の街と言われているから
暇人が多いのかも
Kギースキャミサガ使ってるけどこのチーム多い?
キャミサガは鬼強い
今、京都は祇園祭り真っ盛りでは。
こんな時期にゲーセン行ったり漫画喫茶いったりするのは
悲しい かといってネットやってるのもどうか
663はたっと
667 :
639:03/07/16 13:21 ID:???
俺は福島。ちなみに俺の住んでるとこは相手1人もいないw
せいぜい家庭用対戦を身内2名程とやるぐらいか・・・
てか、東京の人間は以外に少ない?
たっと安心宇宙旅行
京都カプエスの8割は2ちゃんねらーです
もういいよ京都の話は
671 :
いの:03/07/16 15:26 ID:???
ちなみに俺も京都
関東関西以外は、まだカプエス流行ってるとこある?
京都人多すぎだな。俺もだけど
674 :
AO:03/07/16 16:50 ID:???
最近Kグル始めたんだけどさあ井上のムビ見るとJD仕込んでガンガン飛び込んでるんだけど
そこまでしてJDゲージを貯めに逝った方がいいの?
このスレ都内の人がほとんどかと思ってたが、そうでもないのか。
恐らく東京大阪京都神奈川埼玉あたりが大部分を占めると思う。
オレシキの法がレベル高いね
俺式が潰れて住人が流れてきてるだけだよ
ここ2、3日の低レベルなレスは全部俺式住人と思って間違いない。
オギノシキ
昇龍拳
北海道住人は逝ってよし?
682 :
AO:03/07/16 18:53 ID:???
最近Kグル始めたんだけどさあ井上のムビ見るとJD仕込んでガンガン飛び込んでるんだけど
そこまでしてJDゲージを貯めに逝った方がいいの?
このゲーム都内以外でやってる香具師はほぼ絶滅寸前じゃないの?
という感じがするんだが。
>>683 俺は都内だけどすんごいレベル低い。けどマターリ楽しめるからそれでいいけど
>>682 ムービー見てないけどJD狙うために飛んでるわけじゃないと思う
牽制を読んで飛び込んだけど相手の対空が間に合いそうだから
途中でJDでフォローしてるだけでしょ。
キャミとか牽制の強いキャラが相手だとよくやるよ。
レベルは置いて、とりあえず対戦人口は
関東>関西>>>>>>>>その他と思う。
関東関西足したらカプエス全人口の7割はいきそうな予感。
南関東、関西、九州、名古屋。
あと長野とか静岡とかでかい町でやってる人いるっぽいね。
地方でも真面目にやってる奴は大半の関東勢や関西勢より基本が出来てると思う。
前の115ムビを見た人の感想より、俺は見れなかったが
闘劇前の話。
今まで地方で頑張ってきた者だが、東京行く機会あったんで腕試しで
モアろうと思ったんだが、その前に秋葉で慣らそうと思ったら秋葉で
かなり負けた。モアでは乱入する気すら失せてしまった。
まあその日だけで地元の一月ぶんくらい対戦できたわけだがw
量と質が違うと思った。
秋葉は100円だから行っちゃ駄目
どうせ負けるんならモアで負けた方が安上がりだぞ
>>689 関東勢って誰を指してるのかよくわかんないけど
地方とはレベル違うと思うよ。やっぱり。関西はよく知りませんが。
秋葉原って駅降りて道路渡ってすぐのセガがいちばん対戦盛んなの?
そう。
>>京都人
祇園祭りに行くんだが、ついでにカプエス出来るところある?
>>695 俺が平日の夕方とか行くとあんまりい人いないし
レベル低いんだがあんなもん?
ギルティは結構対戦してる人いるんだが
関係ないけどあの店カプエス置いてある位置4回ぐらい変わってない?
>>696 すぐ近くにa-choがある。
場所は京都スレのテンプレ見れ。
東京って、モアと秋葉セガ以外のとこで、
まともに対戦できるとこあるの?
ある。
秋葉はピンキリっぷりが凄い。 まあだから面白い場所でもあるわけだが。
ドリキャスのスティック、もしくはPSスティックの変換機って
今はどうすれば手に入るでしょうか?
祇園なんて人大杉で歩けやしない。というわけで2chしてる俺は勝ち組み。悔しくなんか無いぞ。
ところで、禿について語ってくれないか。
各グルの苦手なキャラや各グルの特長や楽しみ方等。
ヘタレなんで、禿同キャラ戦はK有利、Aは先鋒一択ぐらいしかワカンネ。
禿とか語り尽くされてると思いますが
A禿は面白いぞーー
使用率けっこう少ないから
『オレ、レアキャラ使ってんじゃん!!(;´Д`)ハァハァ』
な気分になれるぜ!
みんなぐるぽんの精度は1p2pどっちでも同じ?
俺、2P側だとショーレンやバニコンぜんぜんできなくなる…
秋葉に週三回行ったときのこと
盛り上がってるときと、CPU戦をやってる奴がいるときと、2台ともデモ画面のときがあった
708 :
アマ:03/07/16 23:05 ID:???
/ / /
,.、 ,.、 /
∠二二、ヽ /
>>703 / ((´・ω・`)) <P使いなので、BL−小足×2−大アパカとかが楽しいでつ。
/ ~~:~~~〈 あと、対A戦では先鋒の彼にすべて賭けてまつ。
ノ : _,,..ゝ /
(,,..,)二i_,∠ / /
改良版 ver1.3
S サガット さくら ブランカ キャミィ 春麗 ベガ 響
A 京 山崎 本田 藤堂 ギース ルガール ロレント 庵
B バルログ ケン ガイル リュウ キム ライデン バイソン ゴウキ ザンギ
C ナコルル チャン アテナ ジョー ロック リョウ ユン モリガン テリー 紅丸 舞 マキ
D イーグル ダルシム 覇王丸 キング バイス
E ユリ ダン 恭介
もういい加減やめれ
前キャン完備のユリはかなり強い
Sは会ってると思うまじで。
いっぺん全国大会とか見ろ。
レアそうにみえて、イーグルは結構いる=強い
ふーんアテナとリョウが同ランクなんだ・・
715 :
712:03/07/16 23:44 ID:???
じゃあSだけについて話そうよ。
アテナは自慢のサイコボール、相手前転、しゃがみ強Pもベガの前キャ
ンサイコ、ブラの前キャンローリング、テリー前キャンバーンナックル、
など前キャン使いの前ではいいところなし。サガットには普通にしゃがみ
強Pで殴られる。
718 :
712:03/07/16 23:48 ID:???
しゃがみ強Pに前キャンロリはわかるが前キャンサイコとか言って
別に強P見てから出してるんじゃないんだからガード出来れば反撃可能じゃん。
アテナは下デヨに何かの技で勝てるんじゃなかったっけ?忘れたが。
響はそんなに強くないだろ。
さくらはN,Kがいまいちな気がする。
ラン大P波動掌とかラン前キャンとかいまいち。
>>718 いや、だからそういうのは無理だって言ってんだろ…
自分でHPでもつくってやれよ
>>719 闘劇の試合では前キャンサイコを相手の攻撃みてから発射してます。
僕もそうするようになったらかなり勝率あがりました。ひたすらゲージたまるまで
まってあいてがジャンプしたら前キャンサイコ、相手が近寄って攻撃だしたら
前キャンサイコ。たまったら積極的に動いて、オリコンぶっぱ。
あとは精度の問題かと・・。もし100パーセント出せるならこれほどいいもの
はない。
なんでアテナの下大Pに前キャンサイコあわせるのと
対空に前キャンサイコ使うのがごっちゃになってんの?
つーかそれでAベガが勝てるんだったら苦労はない
いまさらだけど、禿で立ち小Pで固める時、ほんのちょっとづつ歩きながら立ち小P出すのって無敵技以外わりこまれないの?
それとも、無敵技でも割り込めないのだろうか?連続ガードになっていて。
まあ、アテナは弱くはないんじゃない?ブラベガに弱いけど。
前キャンサイコは対空に限らず地上戦でもメインで使えます。
まあ、それだけじゃ勝てないけどな。
大サイコはやたら発生が早いんで差し替えし気味に狙うことも出来る。
この時は前キャンかける必要はないけど。
アテナは、Kブラ禿の小Jを簡単に落とせるし、
以外と強い。アテナデヨは小足からつながったりするし、
非力ということも無い。
強サイコってガードすると何発削れるの?
S cサガット aさくら aブランカ ckキャミィ c春麗 aベガ ak響
A ap京 c山崎 c本田 kギース a庵
B cpバルログ caケン caガイル cリュウ a藤堂 kロック aアテナ aジョー cロレント
cルガール cキム ckライデン caバイソン caマキ cnゴウキ ckザンギ
C cナコルル kチャン cユリ caバイス cイーグル ckリョウ cユン kモリガン cテリー ca紅丸 k舞
D ダルシム 覇王丸 caキング
E caダン 恭介
デヨに勝てる技って結構あるよ。
ダンの立強Pでも潰せたりしますw
>>724 今は歩き使う人はあまりいないね。
無敵技で割り込める。
サイコってリスクも大きいし、そんな気楽に打てるか?
まだダブルニーの方が良くね?
>>730 アホかお前は。覇王丸は前キャン完璧ならかなり強いだろ!
確かスピバ固めは-2Fくらいだよな?
イーグルの回るのはどれくらいか分かる人いる?
>>733 気楽というか、けっこうみんな無駄な通常攻撃が多いんですね。
だから当たるんです。ずっと使ってればわかるとおもうんですが、相手の通常
技見てから前キャンサイコはそんなに難しくないです。
ダブルにーの方が反撃されやすいし、出すの怖いです。
>>738 なんか座高が高いキャラがどうとか
以前このスレで誰か言っていたな。
>>734 対空にRCこけつざん使うぐらいじゃないの?
スピニングバードで固められてうああもうだめだああ!!と思ってたけど
終わり際に投げがかなり決まるんですけど。あとサガットだと、スピバの
終わり際にタイガー零度、しゃがみ弱Kから零度、前キャンアパカが以外
に決まるんですけど何で?
相手がバカだから。
それは相手が下手だから
744 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 00:38 ID:bO4BAsD9
前にモンテへ行ったんですが、CサガとかCリュウが飛びまくり&ぶっぱしまくりでガンガン攻めてたのは、へたれパンピーな俺にとってかなりカルチャーショックだった。
上手い人って飛び方とかぶっぱのタイミングとか絶妙すっよね。
もう、かなり衝撃受けました。
スピバって上級チュンリーがやった場合反撃できないの?
上級者ってどういう行動してるんですか?読み勝てば投げとか零度決まったり
しそうなんですけど。
読み勝てば決まるよ
イーグルのグルグルは、
密着から立中Kキャンセル中マンチェスター
密着からRC大マンチェスター
で最後まであたれば+4F有利。
座高は詳しく知らないが、禿には使える。
>>744 俺もそう思う
なんつーか魔法にかけられてるみたいに自分が動けなくなってしまう
>>728 アテナで禿ブラの小ジャンプ簡単に落ちる?
禿ブラ側がきっちりやれば、下デヨ出も頭蹴られるんだけど。
750 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 01:46 ID:hEodhEOF
最近は気まぐれでPS2版のカラーエディットしかやっとらんな
751 :
?:03/07/17 01:48 ID:???
全然関係ないんですが
闘いが始まる時の「ごーふぉんとろーる(?)」とかいってる英語って
何ていってるかわかる人います?(できれば全種類)
753 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 02:07 ID:PCaccpQf
ゴウキの遠強Pってリュウデヨなみに判定つよい?たしか
出はリュウデヨより遅いと思うけど・・・
それからゴウキの波動の隙はケンのと同じですか?おせーてください
this is gonna be a must remember
ディスダロウイズバスクユロウ
リーブミーレットダーイ
ゴーフォーオクローック
アゴウドゴーンアバトビギーングライトダーン
ザビューティフルコントラジョニーコンビネーションアタック
バックラックライキゴー ビッグダメージ
>>753 発生速い リュウ=ゴウキ>ケン
硬直短い リュウ>ケン>ゴウキ
>>756 例えばケンなら、小中大の各波動拳って全部発生/硬直フレーム一緒なんですか?
弱波動
リュウ発生12硬直42
ケン 発生14硬直43
ゴウキ発生12硬直45
3キャラ共通で中強となるたびに硬直が1Fずつ延びる。
スキが隆拳でほとんど差がないな。
でも体感的な使いやすさはかなり違うよね。
ケンは発生の遅さがものすごく気になるし、
ゴウキは前転でくぐられたらアボーンなので、すごく気を使う。
俺的に波動の使いやすさは、リュウ>>>>>ケン>ゴウキ、だな。
多分ガイシュツなんだろうけど、質問。
前キャンかけたあとの無敵の終わり際って、各キャラ固有の
前転のスキって発生するの?無敵が切れる頃空中にいる
技は違うんだろうけど。
一応1のテンプレ見たんだけど、分からんかったので。
豪鬼の波動のいいところは近距離でヒットしたらダウンする点だな。
実は大足がギリギリ届かない位置で当ててもダウンさせられる。
信用できないヤシは大足がギリギリスカる位置で仕込み波動を撃つべし。
まあ、この現象を有効に利用するのも難しいんだが
波動の話になってるからリュウ使いの人にちょっと質問。
波動拳と灼熱波動拳ってどういう風に使い分けてる?
A庵で(・∀・)イイ!!C禿の攻略の仕方ってない?
766 :
753:03/07/17 09:33 ID:???
教えてくれた方々ありがとうございます
ゴウキの波動はそんなにスキがでかかったのか・・・・
一番使いづらいのはケンのだな。
>>763 俺へただから、灼熱つかわない。つうか今チミにいわれるまで思い出しも
しなかった。だから対戦中なんかもちろん思い出さない。
サガット戦では使った方がいいのかな。でも遠くであてても転ばせらんない
よね。上デヨの距離で転ばせられるならつかおうかな
そういや前キャン波動ってあんま意味なくない?
>>749同意
俺、こないだアデヨで禿の小ジャンプ大K落とそうとしたら、
見事に頭けられて着キャンアパカ。アテナ体力ねーから痛スギ。
ただ、小ジャンプじゃなければ禿の跳びは遠立中Pとアデヨで落ちるね。
つーか、めくりの処理はガン前転?
大きく跳び越える系のめくりはアデヨで安定っぽいけど…。
禿のジャンプ大Kは判定的には強くないから
結構いろんな通常技対空で落とせるけど
頭ら辺にかぶせられるように出されると落ちない場合が多いよ
つんりや響でも落とせなくなると思った
>>765 そこら変の厨房から前転の使い方を学べ
それが嫌なら地道に飛ばせて落とせ
>>765 前キャン葵花一発止めでもりもり突っ込む
ヒットしてたら最後まで
対空には下大Pメインで出せる時は鬼焼き
ゲージがあればオリコン
葵花に前転あわせられたらそのまま3発出しちゃえば逃げられることもある
俺は庵使わないんでわからないんだがこんな感じでつらいと思う
サガ使ってる方の意見としては
て言うかサガで庵のこの行動に対するいい対策ってある?
葵花一発止めってガード後に上キャノンとか入るんだろうか?
A庵だとサガの垂直J様子見が有効っぽいが
C庵だと着地に超必入れられるのかな?
>>773 >葵花一発止め
めり込めば小足からコンボまで入る。
ただし、猶予は1F。
記憶があいまいだけど、ガード後サガ小足の先端が届く間合いだと反撃出来なかった気もする。
葵花一段止め確認は無理だろ そこらへんは状況確認になると思うが 立ち大KとRC葵花と裏周り前転で十分いけるよね
相当厳しいな
776は774に対するレス
>>775 そうなの?俺は庵使わないからよくわからんが普通にミスなくやってくるけど
一応京の荒咬みヒット確認より難しいのは知っているが
あれはヒット確認じゃなくて状況確認なのかな?
それともそいつが上手いだけなんだろうか
778 :
774:03/07/17 11:10 ID:???
上キャノンならLV2から楽に入るよ。間合い近ければ2レイドでもよかったような。
めり込み気味の時はリバサアパカで安定させても良い。
葵花しかしてこないんならRC小クラッシュで避けて密着から痛いコンボ決めるとかもあり。
前キャン小クラッシュは使ったことないな
アパカとどっちがコマンドの優先度高いんだろう?
まあいいや
情報サンクスいろいろやってみる
そのA庵はどこのゲーセンヨ?
知られざる強い前キャン技ってなんかある?
あんまり使われてないけど実は強いみたいな。
前キャンビンタ
Cモリガン庵サガットvsC京ベガサガット
攻略教えて
後者有利
攻略終了かよw
>>781 RCアクセルスピンナックルはガードさせても大幅有利だし
使えるかと思ったけど攻撃判定が出るまで無敵が続かない
つーか普通に観てから反撃くらうRCかけても
でもなんかいい使い方があるかもしれないけどね
あのキャラのあの技にだけは超使える、みたいな
RCREDキックは基本?いや釣りとかじゃなくて『今から始める楽しいRC』みたいなレベルの人なんだが
基本はRC毒噛みだろ
なんで毒?
790 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 13:30 ID:rslzuIKk
基本は荒だろ
やっぱRCゴッドフィンガーだって
たのしいよ。
これでファイネスト取ると。
んな機会ない?
CPUで。
じゃ。
なんだおまいはw
ゴッドフィンガーとかギガンチックって竜巻だすと
当たらないんだよね。
ルガールに対する沖攻めは竜巻→ギガンチック→すかる→うま
でもカッターキックされると大変
>>793 すかるんだ、初耳。
話変わるけどスカった大昇竜とかに
J攻撃から連続技入れてる人いる?
>>794 小J大K>小足>小P>ダイレクトとかやってる奴もいるが、安定するのだろうか
Nグルの攻め方きぼん
Nグルは弱グル、Aに勝てる要素が低くCにも十分不利。
さらにKにも不利でPにも多分不利。
798 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 15:16 ID:j+YSQ+Jz
俺の彼女は前キャンビンタしてくる。
俺は色々牽制するんだけど、全部かわされる。
イタタ
対空前キャン葵花、BLとれねー
前キャンビンタって他の前キャン突進技と比べると何が強いの?
キャラによっては反確だし、当てても相手ゲージもりもり増えるしあんまり使えないと思うんだけど。
キャラによっては反確じゃないところが強い
>>801 他のキャラに比べると強いところは特に無い、ダメージもしょぼい
ただロック技なんで地上と対空どっちにも使えて便利ってだけ
ちなみにKグルが相手だと完全封印・・・
前キャン完備でもユリは弱いよね。
デカキャラ固めやすいとか言っても一発相打ち貰っただけで
コツコツ溜めたダメージチャラ、どころか逆転・即死まである
今日なにげにS使ったらブラで避け後、下大Pキャンセルダイレクト出たんだけど
これが避けキャンセルってやつ?
他のグルーブでもできるかな
やっぱり上級者が禿使ってる場合、こちらも禿を入れるしか
対策はないのか・・・?
>>804 弱いって言っても通常技必殺技一通り揃ってるから
中の下ってとこでしょ
>>806 自分より上手い人に同キャラぶつけてもだめだと思うぞ。
案外うまいと思ってたのがキャラ性能によるものだったりする場合がある。
どうしても勝てネェと思った人にネタで同キャラ対戦挑んだら
勝ったりする…こちとらブラサガなんてほとんどやったことねっつーのに。
>>805 いまいち分からんのでもう少しくわしう頼む
避け>避け動作終了後>下大P>ダイレクト
ができたってことでしょ?
というか避けキャンセルってなんじゃあ!?
Sに光をもたらすようなものか!?
さるはげは同キャラ対戦だと動けなくなる。待ち負けたほうが体力リードさ
れて死亡ってことがありえる。モアでも有名プレーヤーがはげ使ってたけど
ほとんど素人の俺でもはげ対決だと結構渡り合える。
>>811 下大P>ダイレクトだったら避けとは無関係に出来るでしょ
805の言う避けキャンセルってのはただの避け攻撃キャンセルの事だと思われ。
ガーキャン前転キャンセルって可能でつか?
井上さんのNグルはなんであんなに強いの?
Nは弱グルなんでしょ?
>>796 時代遅れに思われがちなランラッシュはおもしろいぞおお。
小ジャンプとランでどんどんせめよう。端においつめられたら
ガーキャソ前転でにげよう。
小ジャンプすかし下段→スパコンもやろう。
攻めて相手のガードゲージ点滅したらすぐ発動しよう。おわり
座高高いキャラにシンリュウケンガードさせるときんもちいいいいいいい
当てるよりガードさせた方が楽しい。
しかもこっちの着地に相手が暴れるから強商流ケンがあたるときもあって
うままま
かゆ・・・うままま・・・
上の香具師はブラの下大Pがキャンセル出来るのを知らなかっただけなんじゃないの?
下大Pは根本じゃないとキャンセル出来ないし
>>815 Nグルは弱いというより使いこなすのが難しい。
Nグルの使いこなし方キボン
Nでカッコイイプレイしたいよ〜
NはC、A、Kに劣らないと思うんだけど・・。ダメージ効率しか見てないから
弱いと誤解されやすいのかな?
誤解って言うが、
具体的にどこが強いん?
ランと小ジャンプと前キャンがあるんだから弱いわけないと思うんだが・・・
Nはいろいろ出来るから攻め自体は強いがLv3は当てにくく決定力に欠け、
空中防御手段がないのが致命
・・・というのが一般論だな。いまのところ
まぁ十分強いよ・・・Aアレの相手とかは出来んが・・・
サブシステムは確かに豊富だけど、他のグルみたいに
唯一無二の強力なシステムがないからな・・・。
ガーキャン移動は唯一無二だしいらないわけじゃないけど、最大の武器にはなり得ない。
KとPにとってガーキャンとは
まさに神の所業のように見える・・・
マジうらやましぃ
そこでSグルですよ
C>空中ガード
A>オリコン
P>ブロ
S>避け
N>ガーキャン移動
K>ジャスト
こうみるとSとNは地味だな。
闘劇前に比べるとAアレが減ったから今ならNも有りかもな
Nは楽しいんだから別に弱くてもいいんだよ
でもNだと凶キャラの荘がうすいから皆サガブらつんに固まりそう
だからこそ今発掘が一番あついグル・・・なわけないね。
>>827 LV3当てなくても十分なダメージ源があるキャラなら強いのかな?
つまり、Nグル向きのキャラは
ちゅんり>LV1ホウヨク
庵>発動時の葵花
ブラ>LV1相打ちダイレクト
でおk?
春麗はいいが他は宇宙理論だな。
N響ってどうよ?
テリーもそこそこ
サムライスピリッツゼロだとぉ!?
>>839 並じゃないかなぁ・・・N自体攻め向けだから特別相性いいわけじゃない。
でもガン攻めで神気を小出しで決めていけるなら強いかも。ってかできたらカッコイイw
先生!神気が出ません!下小Pキャンセルなんてもってのほかです!
ならば生で出せ!
忍び蜂コマンドが苦手・・・ってかSNKのコマンドはなんでこんなのしかないんだよ
よし真空竜巻コマンドだ、おっといけねえ前にレバー入れるぜへっへっへ、という感じで入力すると出る
>>836 逆でしょ。
NモリNゴウキとか転ばせて発動が強いし。
まぁ見方を変えればNは「好きな時に怒れる」。これが強い。・・と思う。
>>850 普段の立ち回りがきついと思う、そのきゃら。
転ばせて発動は確かに強いな。
・・ということは、山崎デソザソギもN向きなのかな?
852 :
851:03/07/17 20:56 ID:???
Nで響をつかったことはないが、連続技のしめにレベル1、または3を使うよう
にすれば反撃も食らわないから結構ウマ―。
当身→発動→レベル3とか。…なにか足らないな
でも小出しで決めていくならNよりCが向いてるだろうな
C響って逆キャンのうまみがまったくないよな。
C以外で使うべきキャラ
響
Kで一番上手いのはオタクと井上どっちよ?
あのキャラでベスト4のオタクの方が上だと思うんだがどうよ
>>797 とりあえずNがPに不利ってのはないと思うけど。
質問。
ギースのデドリ9段止め>弱K>強K>強邪影とデドリ全段のダメージ差はいくらですか?
あと響の屍9段止め>強K>強近寄り>強遠間と屍全段のダメージ差も教えてくだされ。
あまりにも安定しないので出し切ってしまうかと思う今日この頃。
ダメージよりもピヨリ値が欲しいから使ってるんじゃないのかな
つかギースの強Kってキャンセル効いたっけ?
まぁいいんだが、ギースは大体1000くらい、響は大体500くらい上じゃなかったかな。
響のやつめんどかったら発見抜かして強K強遠間にでもしたら。
それでも普通に出し切るよりほんの少しダメージ上になるはず。
ギースは下大Pじゃえいとかで。
出来ないならどっかで妥協するか練習して出来るようにするか
9段>通常技がつながらない漏れ・・・
Kギースがデッドリー9段止め、立ち弱K>近距離立ち強P>中邪影で8505、スタン値が38
全部出し切ると6820、スタン値は当然0。
なにげにコンボからデドリ喰らってそのまま
邪影まで喰らうと緊張する。
先生!NナコとN紅が強いって本当ですか?
響のは?
俺はデドリー9段、立弱K、しゃがみ屈強P、弱邪栄にしてるよ。
これなら裏ケンも出ないしかんたん。
>>850 俺はまさにその理由でN使ってる。ランがあって好きなときにレベル3だせるのは
Nだけ!!!
なんかさあ・・・響に惚れちゃったんだよね・・・。
だから響で頑張る!!
A桜がメインなオレってキモイですか?
いや、趣味で使ってるんじゃないですよ。
普通に強いから使ってマス。
K響9段止め、近距離立ち強K>中近寄りて>中遠間で7759 スタン値35
出し切ると5830。結構すごい差だ。
Sなら9段止め、近距離立ち強K>中近寄りて>神気発勝ができてウハウハだな。
点滅したS禿がウザイ。
デヨキャノン>でよきゃノンを連発してくる・・・
↑
ここらへんでデヨ発生の前に割り込もうとしたら
タイガーアパカッ!!
うぜーハメか?
すまん間違えてた。響の9段止めは6919、ギースは7631
>>873 そこでNグルのガーキャン前転ですよ。
連続技を叩き込みそこから一気にランラッシュです。
つまり、
N>Sってことか?
ランラッシュの強さ
S リュウ ケン ゴウキ ギース
A 禿 京 さくら
B 紅 庵 キャミ
合ってまつか?
>>871 Aさくら使いの9割が「強いから」と思われる。
もしA禿にアパカで削りオリコンできたらみんなそっち使うやろな。
9段止め>コンボ
のつなぎにコツとか目印とかないですか?ものすごく不安定。
ショウレンで突っ込んでくる禿・・・
( ●∀´)タイガータイガータイガ-
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>879 かなり猶予フレームあるからちゃんと9段目で止めるの成功すればミスは
無いと思うよ。
>>880 今の禿でも3〜5回は削れるが、それでも半分くらい持っていく…。
>877 ガイルはどのあたりに入るのでしょうか?
ええと、折りを見てNさが対Cさがの再考察をしてみたいんだが。
五分か若干C有利ぐらい?
>>882 ソニック追いかけ>通常技>終
つまり、ランク外になるのでは?
そんなことで終になるんなら
ランと小攻撃しか使わないのがランラッシュってことか?
そんなの強いも弱いも小攻撃の有利F見ればすむことじゃん
>>878 禿でもガードゲージ3分の1くらい削れるよ
C禿K禿にそれぞれ有利つくキャラって誰?
>>879 つーかデドリ9段止めからの通常技は割と適当な連打でもとりあえずつながるから
目押しと言うレベルじゃないよ、難しいのはむしろ弱K→大P〜の方
どうしても苦手と言うなら一度デドリ9段終わり際に強P連打してみるといいよ
適当でもつながるから、それを余裕もって見れるようになったら邪影拳をキャンセル
っていう風にするといい、ところで弱K→強Pのつなぎ自体はできるの?そっちのが心配
Nでギースといえばデドリ→弱K屈弱P→大足→レイジングの連続技は威力もそうだけど
カッコよくて凄い好き、ゲージ全部使う贅沢連続技、サイコー
>>886 じゃあココでランラッシュガイルバージョンを解説してよ。
>839
漏れとしては、ドラクエのオーケストラバージョンが
いい仕事してたよ。
>>888 A禿で攻めまくる>相手のガードゲージちょっぴり>発動>アパカ×5〜6
>ガークラウマー
禿のOCで削るのって画面端限定?
俺としてはNサガ不利はないと思う。
よくCサガ有利論には空中ガードとレベル2スパコンでのダメージが出てくるが、サガは遠距離から飛ぶ必要はない。
これは俺の経験からだが冷静に地上で差し合う飛ばないサガの方がやりにくいから。
となるとダメージ効率をどう考えるかが問題となるんだが。
>>893 みたけどさーー・・・
『ソニックブームを追いかけろ』だと?
前キャンで終じゃねーか
>>894 禿にも削りオリコンがあるといいたいわけか。
でもちょっと弱いんでない?
あれ、ほんとだ。きにしちゃいないがな
900か?
禿ならブッパレイドでしょ
kで端に追い詰められてRC小重ね当て連発されたらどうすんの?
飛んでも引っかかるし 引っかからない事も多いけど完璧にやられたら
>>901 ワンボタン対空は結構おいしい・・・と思って
A禿使ってるのだが・・・禿の魅力を引き出せてないかな?
別にRCかけなくてもどうしようもないでしょ
出来るだけJD取って早いところ怒った方がいいんじゃないか?
エーサガ削りOCは精々3〜4発が限度
NリュウとCルガはどっちが有利ですか?
・Kグラーに送る格言・
「削られるぐらいなら食らえ」
ルガ?
>>908 信じていいのか・・・?危険な匂いがプンプンするぜ!!
ガイルはNだと固めやすくなるだけでCでも行ける、工夫が必要になるが。
ランラッシュといってもそのやりやすくなったソニック固めの延長に過ぎないよな。
下タイガー連発がムズイ
HA?
>>908をみてKグラーには絶対なんねーと神に誓いますた。
・下タイガー連発がムズイ香具師におくる格言・
「飛び道具は画面上に1発しか出せない」
タイガーの硬直がとけてから次のタイガーをうってるのにデヨとかに化けるのは
先にうったタイガーがまだ画面上に残ったりするのが理由かも
また飛び道具連発を回避するには飛び道具をガードするより
前転したり垂直ジャンプでかわすと次の飛び道具を相手がうつまでの時間を稼げる
(中アパカ*2〜3>タイガークラッシュ)*nとかできねーの?
サガ考察は次スレでやるさ。
>>918 タイガークラッシュ出した時点で連続ガード終了
最近やっとブラで中足→バーチカルをコンボに使う理由がわかった
めくりとかで横溜めが解除された時でもコンボれるからなんだね
オレ、走りサマーできるよ。
すごいっしょ?
RC中アパカ連打
924 :
912:03/07/18 01:03 ID:???
削りオリコンだよ
成功するとめっちゃ削れるの
ソニック連発で削るのは簡単だけどな
なんでクラッシュに化けるんだこのハゲ!!!!!!
いま闘劇決勝のムービーを見てて思ったんだが
ときどはブラでスピバをガードしてる時
途中からしゃがみガードから立ちガードに変えてるけど何か意味あるの?
ブラのローリングに反撃する時にしゃがみガードより立ちガードの方が
反撃しやすいのとかと関係あるのだろうか
ウザキャラ使いたいだけちゃうんかと小一時間…
前キャンウザイ
なぜCAPグルーヴに前転あるのかと小一時間問い詰めたい。
Pに前キャン? とりあえずSもウザイ
近頃カプエス2をはじめたのですが、格ゲー初心者のため
厨房どもに狩られまくってます。
必殺技なしで戦うにはどのキャラがいいでしょうか。
932 :
931:03/07/18 02:17 ID:???
できれば戦法もお願いします。
>>931 一通りの必殺技を自由自在に出せるように練習しろ
話はそれからだ。
>>931 禿でデヨ振り回してれば厨房には勝てるかもしれん
935 :
931:03/07/18 02:50 ID:???
練習している時に狩られるので、たたかえるキャラを
一人ぐらい入れておきたいのです。
対空にもデヨでいいっすか
桜、ナコルル、アテナはどうよ?
桜>跳び、大K、2大P(対空)
ナコ>跳び、2中P、2大P(対空)
アテナ>中P(対空)、2大P(対空兼用)
これだけでも厨房には負けないと思われ
937 :
931:03/07/18 03:13 ID:???
跳びってジャンプのことですか。
夜釣りもほどほどにしとけよー
>>935 必殺技を出せなくてもそこそこ戦える方法が一つだけある
それはAグルを選ぶ事。
キャラはナコルルなんかが良い。相手のジャンプは下大Pでほとんど落ちるし
地上では大足、小足連打→大足、ステップ投げ、前転投げだけ狙っとけばいい
で追い詰められたらとりあえずオリコン発動して3大P(転がるやつ)連打
おもむろに前転から狙うのもいい。
以上の事を実践すればそこそこ戦えると思う
もろ厨房プレーだけど。
本田が良いと思うよ
守りの面は、相手が飛んできた→小頭突き、走ったり歩いてきた→大頭突き、と簡単だよ
攻めるにしてもジャンプ大Kとめくり中Kが強い。めくり中Kからはコマンド投げと張り手で2択がイイよ
いきなり大頭突きで奇襲したり、前転から投げと百貫(下タメ上+K)の2択も強い。百貫は連発しても強いよ
「なんか押されてるな…」と精神的に不安を感じてきたら前転→鬼無双とぶっぱなして爽快な気分に浸れるよ
941 :
931:03/07/18 03:51 ID:???
いろいろありがとうございました。
早速明日試してみます。
相手はケン、豪鬼、サガットをつかってくる奴が多いです。
942 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 03:52 ID:7X0OHb9J
Cリュウ<Nリュウ
Cケン>Nケン
Cサガ=Nサガ
C春>N春
Cブラ=Nブラ
C本田=N本田
Cガイル>Nガイル
Cダルシム>Nダルシム
Cキャミイ>Nキャミイ
Cさくら>Nさくら
Cベガ>Nベガ
Cバルログ=Nバルログ
Cバイソン>Nバイソン
Cザンギ>Nザンギ
Cイーグル>Nイーグル
Cロレント>Nロレント
Cユン>Nユン
C豪鬼<N豪鬼
Cマキ>Nマキ
Cモリガン<Nモリガン
Cダン>Nダン
C恭介>N恭介
C15勝
N3勝
引き分け4
C京>N京
C庵=N庵
Cキム>Nキム
Cルガ>Nルガ
C山崎>C山崎
C紅丸=N紅丸
Cキング>Nキング
Cユリ>Nユリ
Cバイス=Nバイス
Cギース>Nギース
C響>N響
Cライデン>Nライデン
Cリョウ<Nリョウ
C舞=N舞
Cロック=Nロック
Cアテナ<Nアテナ
Cナコルル<Nナコルル
Cジョー>Nジョー
C藤堂>N藤堂
C覇王丸>N覇王丸
Cチャン>Nチャン
Cテリー<Nテリー
C12勝
N4勝
引き分け6
C17勝
N7勝
引き分け10
よってC>N
×C17勝 → ○C27勝
つまんないよ
ていうか『だからC>Nになる』っていう結論は変 相性ゲーなんだし。柔軟性うんぬんならまだしも、グル単位の優劣なんてそうは付けられるもんじゃない
950 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 10:08 ID:rmVgGSpr
上の同キャラ対戦表はどうでもいいが
C>Nなのは確定
950は新スレじゃないんでクリックしないように。
新スレ>950立てる気無いよな・・・
今日Cゴウキやってみたんだけどおもしろいな。
どんどん空中から攻められるから下手な俺にはいい!!
でも暴れじゃないからね。しかし暴れた方が強いかも。
で相手を百鬼でつかめる位置で百鬼だしたら相手は前転とか空中ガード
ないと回避できなくない?立ってたら掴まれて、しゃがんだら空中ショウテイ
をくらうし。空中ショウテイはしゃがみガードできるの?
出来るって!!
あらそう
>>957 知らなかったの?ププププププププ
>>958 うん。ポポポポポポポポポポポ
まじ?ペッペッペッペッペッペッペッペ!!ツバペッペ!
(・∀・)ハンカクデ埋メヨウ!
まだ次スレたってないよ
(・∀・)僕ノホストジャ立テレナイ・・誰カオネガイシマス!
しかし今さらだがここもレベル低くなったなあ。
最近は公式のほうがマシなんじゃね?
(・∀・)ネタガ無インダヨ!
攻略のレベルが下がるのは、別に構わないんだけどね、もとが初心者スレだし。
ただ、自分で調べるのがマンドクサイから聞いているだけみたいなのや、
漠然とした質問ばかりなのがイカンね。
質問者はその辺をよく考えてね。
そういう書き込みの後で何なんだが、eb本持ってないんで教えてくれ。
スパコンの時間停止中に受け付けてるコマンド入力はボタンのみってのは分かったが
暗転中ってコマンド受け付けてるの?
すれたておつ
>>927 それはとくにCつんりに有効で、
スピバをガードしてる時に立つと、つんり側は、相手は投げを仕込んでいるかもしれない。
という判断をし、ブッパLv2キコウショウという選択肢も考えなければならなくなる。
俺はよくそれで相手にゲージ使わせるよ。
ガード投げ抜け安定
実際ガードして投げ抜けって
・しゃがみガードからレバー横に入れて投げ抜け
・しゃがみガードのまんま大ボタンを押す
のどっちがいいんだ?
またふたつの入力を使い分けるとしたら、どういう状況でどういう理由で
使い分けるのが良いのだろう
単純に相手が下段打ってきそうなら
しゃがみガードいれながらでいいんでないかい
より相手を見ないオナニープレイなら
投げにならなかったときに出る近大Pとしゃがみ大Pで発生早い方を
でもさ、しゃがみガードのまんま大ボタンを押すやり方だと
相手が投げを出さずに打撃をしてきた場合に、大攻撃の出かかりに
打撃をモロにくらってしまうと思う
で、しゃがみガードから横に入れて投げ抜けだと、
相手が投げ間合いにいれば相手の技の出かかりを投げられる場合もありそうな
ちょっと低レベルな質問です。
投げ抜けってガード方向+大ボタンだけですか?
前方向+投げボタンでも投げ抜けになりますか?
>>975 なるよ。ってか。真下真上じゃなければできるはず。
>>976 そうなんだ。サンクス。
自分が投げにいってるのに逆に投げられることがよくあって、
なんで投げ抜けにならないんだろう?って思ってね。
投げ抜けできるってことは、タイミングが遅いだけなのかな。
これからは投げにいくときはボタン連打します。
どうやら最低2回はボタン連続して押した方がよさそう
投げを入力した瞬間に投げられた場合…
つまり相手にギリ差で先を越されたときは一方的に投げられてしまうんだよね?
投げたつもりなのに投げられてて、それならせめて投げ抜けに…もならないという。
それは投げコマンドが成立してから、投げが発生するまでの間に
相手に投げられたら投げ抜け出来ないって意味?
そうなのかな?なんとなくそんなことも無い気がするけど
一応海老本に書いてある投げ抜け出来ない状況のリストには含まれてないけど
でも、投げ抜けできますとも書いていないが
>>980 多分その状況でも投げ抜けはできるでしょ。
ただ最初の投げボタンでは同時に投げ抜けにはならないから、
もう一度ボタンを押さなきゃいけないということでは。
>>974 投げでも負けるよ。
その読み合いを放棄したいんなら前キャン0F空中技を出しましょう。
バルログ中キックで赤カラー
995 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 04:47 ID:APAq2yeF
996 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 04:50 ID:APAq2yeF
996
997 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 04:55 ID:XYnD7DQl
1000
998 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 04:56 ID:XYnD7DQl
天!
999 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 04:57 ID:bjBHxjAs
変!
けほ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。