THE KING OF FIGHTER'95について語るスレ PART1
1 :
草薙:
THE KING OF FIGHTERS'95について語るべし。
懐かしのK.O.F.'95。
如月影二がプレイヤーキャラとして使えた唯一の作品。
微妙なコマンドが多かったのもまた事実。
ダメージ量も半端じゃなかったし…
画像をUPするもよし。
R@MイメージをUPするもよし。
というわけでいってみよう!
隠しコマンドUPしる!
>R@MイメージをUPするもよし。
なんじゃこりゃあぁぁぁぁぁぁぁぁ
上+B
右+C
左+A
下+D
頼むからスレ乱立させないでくれ。
ロバートの空中竜虎乱舞の動画をうpしろ!
影二の多段蹴り(63214K?)をチャンコに当てるのが好きだった
ロバートの空中龍虎乱舞かぁ…
あったなぁ…
出したことないけど…
いや龍虎2でも影二は使えただろ。
即死だらけ
MAXでガーキャン必殺技
必殺技の強弱スウィッチ
永久
避け攻撃強すぎ
SNKの中途半端さが(・∀・)モエッ
5割なんてよくあったし…。
普通の連続技で。
超必は7割とか…
画面端で236B236D→236B236D→236B236D→236B236D
→236B236D→236B236D・・・
>15
ぶっちゃけそれが巧くできない・・・。
Bの蹴り一発しか出ないことが多い。何かコツとかある?
95の頃1は小2。
中3
19 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 00:35 ID:1lL/VB72
やっぱり庵VS鎮だろ?
空中の相手に葵鼻二発止め→葵鼻二発止め→葵鼻二発止め
→葵鼻二発止め→葵鼻二発止め・・・
ガーキャンで出すと凶悪だった
行き着くところはガーキャンげー
庵の性能は一番シリーズ中好きだったな
発生が微妙に遅い闇払いとか、超必とか
最近のはいまいち万能すぎて嫌
CPUの京とテリーはやたらジャンプ攻撃に弱かったよな。
MAX中大門のジャンプD→足払いで6割!
ゴアッゴアッゴア
この頃のCPUはよかった
CPU戦はこの頃が一番凶悪だったなぁ ほとんど機械とのハメ合いに終始するんだもん
飛び込みC D 63214B 後ろ飛びD 相手ピヨリ 超必
誰?
ユリとキングの脱衣は95までだったなぁ〜
アホみたいに減ったりするけど、昔の荒削りな感じが(・∀・)イイ!
脱衣あったなぁ…
35 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 10:29 ID:S05nG7ji
PART1
パ
パアトワァァァァァァァァァン?
36 :
811:03/07/14 10:45 ID:???
この頃って超必殺技の時の画面暗転&一時停止&キャラが光るのってなかったよね?
96でストゼロのスーパーコンボをパクったってわけか。
あとやたらめったら難しいコマンドだったのがやけに簡単になったりな。
>>35 俺もそれでわらった。
PART4まで行くか!?
←タメ↓↑AC ゴートゥヘル
なんか新鮮だな
もうタクマの竜虎乱舞は忘れたわけだが
タクマの龍虎乱舞は確か
23646+AC
だったはず。
龍虎チームで唯一連続技にできたはず。
リョウは胴部分が無敵。(サイコボール等に有効)
ロバートは足元が無敵。(地雷震等に有効)
避け攻撃と永パさえなければ良ゲーの予感
あとダメージもか
>>39 dクス
>>40 避け攻撃は少し上げて相手吹っ飛ぶようにして、
ボタン切り替えもなしにすればいいかと思う。
ダメージはアフォみたいに高いけどそれは95独特だからそのままの方がいいと思うけどな・
当時、俺にはむつかしすぎた。
庵チームのエンディングが見たかったが見れなかった。
だれか覚えてる人、、詳細教えて。
どこか網羅してるサイトがありそうな気がするけどな。
オロチの力を得たはずのオメガルガールだがその力が暴走し消滅。
「その力は我が八神のもの、貴様などには扱えはしない、さて後始末をするか」
そう言って庵はビリーと影二をボコボコにする
45 :
山崎 渉:03/07/15 10:20 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
46 :
山崎 渉:03/07/15 13:49 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
山崎?
このころの舞たんエロエロだったな
ケツが(;´Д`)ハァハァ
脱衣あった
以上
それに尽きるな
小足→ジャンプぶっ飛ばし
地獄極楽落としとか食らうと乳で受身とってる
CPUが即死コンボ使ってくる恐ろしいゲームだった・・・
夏が来ると餓狼チームのテーマを思い出すんだよな。
あのステージの風景がメチャ好き。水の中で戦うってのも斬新だった
てゆうか夏といえばKOFだったな
消防の夏休み自転車こいで遠くの安い50円ゲーセンに行ってた。
あんなゲーセンがめちゃくちゃ楽しかった時代はもうこねえんだろな
水の上だと火の威力とか下がりそうなもんだが
>>38 BCじゃなかった?
昔のことだから俺も記憶があいまいだ・・・
パワーMAXになったあとの読み愛が最高!
小足当てて避けとかそれ読んで投げとか。
挑発が出たり
一発逆転狙ってバクチゲイザーを出そうとしたら挑発が・・・
庵の下弱K×2〜4>弱葵花(2発止め)>弱鬼焼きのコンボが好きだった。
半分以上持っていくし。
>>59 ある意味超必に一番リスクがあったゲームかもしれない・・・
久々にやってみたがやっぱCPU強いわ。何じゃこりゃ・・・
95のある意味「大味」なトコが好きだった
95が好きな人は96で落胆した人が多いのではないか?
あの「大味」感は95が最初で最後だった訳だけど、
「大味」だからこそ一つ一つの連続技に(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
テリーや庵、京の強キャラばかり選択する傾向が多かったけれど、
中には決して強キャラでない、ユリやクラークで不利な戦いを挑んで行く
人達もいた・・・あーゆうのも95の一つの醍醐味だったよん。
CPU鬼。
パワーMAXだと攻撃力が鬼
八神の魅力を語るのは95しかねぇ!
「俺は相手が女だろうと容赦はせん
・・・次は殺す」
しっかり容赦してくれてる八神萌え
CPUは確かに強え〜〜〜
けど勝てないってことは無いだろ・・・
アテナ 草薙 鎮で
漏れは今でもクリアできるし
・・・・強キャラ房ですか・・・・そうですか
鎮が鬼じゃん。
豪欄炎砲でのケズリがHit時とほとんど変わらないじゃん。
>35=11様
俺が一番良いと思うところは
超必が何の演出も無くイキナリ出せるところかな?
演出あって助かる現在のKOFより演出無いKOFの方がヒリツキ度あpで燃える!
>65
最終の 大根卸しなぎ は せこい と。当るとガクブルもの
72 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 02:31 ID:Ts4HCGs/
いい加減誰かスレタイツッコめ余。Sが抜けてんだよ
MAICCA!
asso-
77 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 07:28 ID:ktP9kb6q
otu
おつ
乙
PART1…
DA.YO.NE
俺がいまだにやってるのは95と98くらいだな。
一人用だし98は結構飽きた。レベル8+ランダムでも余裕でクリアできる。
でも95は全チームMVSでクリアするのが目標w
プレステでは98>95なんだよな.そうか95てそんなに難度高かったんだ
KOF95はCPULEVELが最高だとちょっとした事で即死するし、超反応してくるからなぁ。
チャンのMAX大破壊投げ(この頃はただのC投げ)で満タンから即死したのは笑った。
KOFの96以降のレベル8のレベルの低下が凄い。
レベル4でも
MAXなし翔乱脚で1/3持って逝かれた。
そもそも強パンで2割ってのがおかしい
87 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 04:57 ID:1f+Iq7kk
このゲームの体力ゲージって存在自体に意味があまりないよね。
あ て れ ば 勝 ち
く ら え ば 負 け
ていうかさ
必死だな!
http://www.game-music.com/の常連、元帥氏、M氏、他の方々に問いたい。
あなた達のメインサイト掲示板が荒れると嫌だから2ch掲示板で惨い罵り合いを
繰り返しても良いという自己中心的な極めて悪質な行為は誰が行っていたのか。
あなた達に良心があるのであれば、同様の過ちを犯さないために事の経緯と説明を
して頂きたい。
GAME MUSIC MANIAの皆さん、あなた達は匿名だから何をしても良いと考えているのですか?
http://www.game-music.com/は何度も様子を見て来ましたが、親切な良いHPだと
思います、このような酷い荒らし行為をが無ければ。
元帥氏、M氏、他の方々も話せば解る人達だと思います。
どうかこのまま仲間内の仲直りで終わらせず、迷惑行為へ対してのけじめを
付けて下さい。お願いします。
95の印象
ジェノサイド…このままでは終わらんぞ〜…カタッ
んにゃあにゃあくらええパチパチんにゃあにゃあふっふってやっピシピシパカーンしまったー
>91
京→J強K→強P→闇払い→クラーク気絶→J強K→強P→強75式→強朧車→クラーク死亡?
>92
95は三段じゃピヨらんかったと思うが。
小足挟めばピヨるけど。
94 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 16:56 ID:CPRIbriM
J強K×
奈落落し○
かと
KOF95
95は3段でも半々の確率くらいでピヨる。
その前に強攻撃か何かを当てるか一発目を奈落落としにすればほぼ確実にピヨる。
はあっはあっどうしたっはあっふっふっほっふっおおあっ
>98
庵→百合折り→強P→闇払い→気絶→百合折り→しゃがみ弱K×2→弱葵花×2→弱鬼焼き→相手死亡?
百合折りで声は出ない
つーか、エチーなことしてる声にしか見えんw
三段でピヨらすには飛び込みを意識して引きつければいい。奈落は高打点でも即行着地するんでピヨらせやすい。95はフレーム単位でガンガンスタン値が回復するから。
103 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 05:22 ID:iET2Mfya
ぬおおおぉバチバチバチバチッバチバチッバチバチバチッバチバチ…
そのゲーセン行っても京&庵&オメガの厨チームがのさばってた。
明らかな強キャラ以外では、
ユリの 大足キャンセル大足キャンセル大足<どこかでケツ
が辛かった。
105 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 07:23 ID:/PdtN/Jn
95までは投げられない間合いと相手ガード時に通常技>コマンド投げするとすぐ動けるんだっけ。ユリだったら大足>大足>大足でえいえいえいって感じか(;´Д`)
今じゃ考えられないな
96年以降、SNKの看板タイトルは中途半端な出来のまま
尻ツボミになっていった。
理由はワカラン。
この辺りからか、SNKの後付満載になったの
94で京が人気に→続編でライバル庵登場
侍魂が先だったか?そういえば侍も後付酷かったな
そういや餓狼も同じ運命歩んだな
>>106 それから言えば
その頃から駄作リメイクを新作として持ってくるようになった頃だな
駄作-良作のコンボが続いたのを良く憶えている
餓狼3>リアルバウト
96>97,98
斬サム>天サム
99>2000
109 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 16:11 ID:DnSb4Xs9
>108
という事はこれからのプレイモアに期待してもいいのかな?気の長い話だけど。
減りが94並だったら文句なしの良作だったなぁ
後はガーキャン調整と飛燕の隙くらいか
シュンッパチパチパチパチパチパチッパチッスコーンスコーン
超必殺技一発で半分持っていく快感!!(*゚∀゚)
SEもかなり小気味が良くて・・・
114 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 05:24 ID:QbtCWp/S
SEてなにですか?
115 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 05:49 ID:acd2Vvh8
SS版95のシングルオールを最高難易度でノーコンティニュークリア(京とテリー)は自慢になりますか?
ならん。でもまあ簡単かと言えばそうでもないし乙。
>>116 使用キャラがチョイ、チャン、ビリーとかなら自慢になるかも
テリーはまだしも京は「無限使ったんだろ」って言われそう、SSで修正入ったかどうか知らんが
あくまで95を理解してる奴じゃないと「普通じゃん」で終わると思われ
02なら充分すぎるほど強キャラだしな
>>116 いや、普通にすごいと思うよ。よく集中できたな。乙カレ
120 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 20:16 ID:G5orfriB
>>116 決してへぼいとはいえない。凄いと思う。俺には無理。
>>118 京の永久はSS版でも出来るよ。というかSSはほぼ完全移植といってもいいぐらい。BGMもアレンジ版じゃないし。
これとは逆にPS版はダメダメ。敵がかなり弱くなってるものの(攻撃力がCPUになっても上がらない、反応が甘い)、出来ない事が多すぎる。
京の永久は「必殺技の強弱の切り替え」が出来ないため無理だし、連打キャンセルとかもできない。
クラークの画面端で弱バルカンパンチ×αやアテナのクリスタルビットの緊急停止もできない。未確認だが三角飛びもできないとか…。
あとPS版はガードキャンセルの先行入力ができなかったはず。
122 :
116:03/07/26 20:41 ID:???
レス番付けにくいからまとめて。
京は勿論永久使ったけど、仮に強弱切り替えなしでも難易度はさほど変わらないかと。
要はパターンにハメてぬっ殺すんで、基本的にはやることいっしょだし。
使用キャラが京とテリーなのは、こいつらはほぼ全キャラに安定して通じるパターンがあるのと、
あと京の永久が楽しいから(w
他のキャラでも挑戦したことはあるんですけど、大体どっかで事故って死んじゃう。
それとこれをやったのはSS版発売当初のころだから、
今できるかどうかは怪しいです。
パターンはともかく、パッドに慣れなおすのが・・・・・・・
PS版は同キャラでチーム組めたのと影二の鬼コンボがおもろかった
124 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 04:14 ID:xWo+Rtxv
95までの効果音はほんと好きだったよ。ガード時のピキピキ!ヒット時のバチン!バッシーン!スコーン!
お前ラの体は鉄か何かで出来てるのかとw。
それに燃える時のバッシャーーン!は水をぶっかける音に聞こえるな。
ガード時の音は俺も好きだなw
当時はショボイ音と酷評されてたけど。
あのショボさがだんだんたまらんようになってきたわい。
元気一杯のSNK魂に涙チョチョ切れる思いですよ。闇払いは天麩羅揚げてるみたいな音がする
爆発音も好きだな。ガッフォーンって・・・・・w
>>123 影二の鬼コンボってどんなの?よかったら教えてくれない?
俺もロバートのPS版限定のコンボ教えるから。
(強P>極限流連舞脚>強飛燕疾風脚>吹っ飛ばしor強龍牙)
知ってたらスマソ。
>>127 声聞こえなかったりなw
おおうりゃあああ燃ぇ(ガッフォーン)
あと速く移動する系のシュンシュンて音も好き。
>>128 強K(2段)>天馬脚>(目押し屈弱P×強霞斬り)×2〜3セット>屈弱P〜
だったと思う。理論上最後は蟷螂拳が入るらしいがその前に逝くらしい
ウホッ!何このスレ。おまいら、こんなバランスもガタガタな十年前のゲームやって楽しいの?漏れは楽しい。おまいら愛してるぞ。
>>128 すげぇ!引っ張り出して試してみるよ。サンクス!
どこで倒されても必ず画面右上から落下してくるキャラクター萌え
>>122 テリーのパターンっつーと
クラック>パワーダーン辺りか
次はチャン辺りでクリアよろしく
>>133 そりゃ94,96もだ
このゲームは即死コンボ持ってない奴のほうが少ないんじゃねぇ?
ということで即死コンボ知ってたら出してくれ、んじゃ俺から
紅丸(MAX)
J強K>立強P>雷光
大門(MAX)
めくり強P>立強K>天地返し
みんな知ってると思うけどナー、とりあえず日本チームからこいつら
一応、防御低い奴&相手もMAXじゃないと駄目かもしれん、チャンだとまず無理
パワーMAX同士なら基本3段でも赤くなるくらだから何かしらあるだろうな
137 :
116:03/07/29 11:06 ID:???
>>134 基本的にはそれなんだけど、場合によってはライジングも使いますね。
投げキャラは確かダンクは吸ってくるけど、ライジングだと大丈夫なんで。
>>135 当時のメストムックに色々載ってるんだが、
やたら数があるんで列挙するのはまたの機会にでも。
ピヨリ挟めば殆ど全キャラいけそうな気もするけど、とりあえず95チーム
如月
(屈A>溜めキャン>立C>骨破)*n
ビリー
MAX状態、密着で超火炎旋風棍
八神
空中の相手に(シュッシュ)*5回位>強鬼焼き
139 :
135:03/07/29 11:25 ID:???
ピヨリ挟み無しっていう制限にするか・・・?
そうでもしないと全キャラでてきそう
ロバート(MAX
相手画面端>龍撃拳>大J強K>強P>連武脚>強疾風
タクマ(MAX
J強K>屈強P>強疾風>乱舞
ロバートのは立ち強P激ムズ、ひょっとしたら連続じゃないかも
リョウはみつからんかった、ピヨリ挟み含めばあるが
リョウは強飛燕弱切替から弱が繋がらなかったっけ。
で、そっから溜めキャン屈C強飛燕〜って、これは94だけか。
庵
百合居り>屈C>八乙女
142 :
116:03/07/30 06:30 ID:???
チャンでなんとかパパまで行った。
こいつもなんとかなりそう。
>>138 庵のやつの最後は強より弱鬼焼きのがいいんじゃない?
小鬼焼き60とかいってヤバいよなあ。CPUの怒った庵の鬼焼きで四割飛びました。ていうかこのゲーム大昇竜意味ねえ
>>144 CPU庵の「立ち強P>弱鬼焼き」(お互いMAXじゃない時)のコンボで半分減らされた事ある。
マジありえねぇ・・・・。
だから何度も言ったろう
2人ともMAXでレベル8のラルフのJD→しゃがみDだけで死んだと
CPUのダメージは1.2倍
ベニマルも一番かっこい時だよな
反動3段蹴り最高
ロバートの投げ痛そう。音がね。ビターーン!て
>>147 1.125倍だよ。…ってメストのムックには書いてあるんだが、レベルによって違うみたいな話をこのスレ見て初めて知ったんですが。マジ?JD>屈Dで死ぬって…すげえw
二人MAXのラスルガールジェノサイドで即死する勢いだな
このゲームのハイスコアってどんなもんだっけ?
50万くらい?
60は超えてたような
イリュージョンダンス弱強切替でウハウハ
東京に用があったんでついでに秋葉原でゲーセン行ったら95が入ってる筐体が
あったんでやってたら乱入されてボコボコにされた。
でも楽しかった。ずかずか歩いて行っておもむろに投げとかMAXになるの
見越してガードキャンセル仕込むとかこれぞ95って駆け引きができたので
OKだw
(^^)
如月っておもしろいキャラだなぁ。
ランク的にどんくらいなの?弱いとも強いとも聞かん。
>>156 手数で押すキャラだな。
大門、チャンとは正反対のタイプか
手数で押す割に中段無し(登り蹴り有)
何よりこのゲームでは手数で押す=敵のゲージ溜まるという諸刃の剣だからな・・・
自分もラッシュ最中にGC食らってシボンヌというパターン何度もあったし
このゲームでキャラランクつけるのもバカらしい気もするけどなー
えーじは中の下辺りだと思う
KOFといえばバグなんだが
95はそれほど酷くなくないか?
飛び道具連射くらいしか思いつかないが・・・
>>159 ぶっちゃけ、バグと呼ばれるものもこのゲームでは
テクニック
ロバートの空中龍虎乱舞かなぁ
バグっていうかシステムの裏的要素ってのなら沢山あったよな。投げキャン、連打キャン、MAXキャン、弱強切替…どれもこれもヤバかったけど面白かった。
96から急にこじんまりしちゃって始め萎えてた記憶がある。
個人的には「永遠のヒーロー」的なゲーム。
やぱ脱衣でしょw
今日久しぶりにやった。
八神がかっこよかったよ。
つーか八稚女95のが一番いいな。相手燃えてるし。
よーし、ならランク付けようぜ。
もう過去の遺物なんだし、バカらしいこともいいじゃないか。
トップは京庵テリーあたりか?
>>166 京と庵はともかく、テリーはこの2人には並べないと思う。
ランク的にはこいつらの1つ下あたりじゃないかな?
S:京、ルガール、ケンスウ、鎮、キム
A:庵、ユリ、ロバート、クラーク、ラルフ
B:大門、ハイデルン、紅丸、アテナ、親父、如月
C:リョウ、アンディ、テリー、タクマ、キング
D:チャン、チョイ、東、舞、ビリー
個人的にはこんな感じ。
評価側の使用キャラとかあるので煮詰めるの難しそう。
俺の使用キャラはロバート、タクマ、ラルフ、クラーク、キム、庵、京、アンディ
Sは京、庵で残りはAじゃないかな?
ルガとケンスウはAAかもしれないけど
庵ガン待ちされると攻め手ないんじゃない?ローリスクな削り技もあんまないし…草薙やルガ、ケンスウはそのあたりで上だと思う。
チンそんなに上か?炎うんぬん以前に飛ば落ととステップ投げで詰みかけるキャラだと思ってたんだが…
あと東そんなに弱くないかと。B〜Cは堅い。扱い難しいけど。
東がD扱いは無いと思うんだが
なんだかんだでガーキャンスラッシュ強いし
飛び道具あるし、けん制もいける、出しにくいがタイガーもそれなりに強い
スラのおかげで極源流相手にも立ち回れるし
前述のガーキャンスラッシュはコマンド上出しやすいのも利点
避け攻撃が弱い、超必殺が弱いってとこくらいじゃないか?
飛び込みも弱いがそんなに飛ぶキャラじゃないし問題無いかと
キングより舞のほうが強いって
Dはチャンチョイビリーかな
リョウってそんなに下かなぁ
ロバートとドッコイって感じがするんだけど
>>173 ダッシュ連舞拳ができない事(ほぼ覇王に化ける)
連舞の後の追い打ちが連続技からだとムズイ事、大Jぶっ飛ばしがいいんだが95は大J出しにくいし
ロバートは疾風で安定
利点は飛び道具連打、氷柱割、大足払い、小足コンボってとこか
空中虎皇拳より龍神脚のほうが使えるし
ロバートの方が上と言われても納得できるけどなー
覇王や乱舞も違いがあるが対してかわらんし
飛び道具抜けがあるぶんリョウのが少し上か、ほぼガードされるけどな
テリーCランクっすか・・・。
全般的に使いやすい技が揃ってる気がするんですが
気だけでしたかね?
ユリは何が強いんでしょうか?
投げキャン。
ケンスウ、キム、鎮ってそんなに強いっけ?
誰かBアテナの存在に気づけよ
女性キャラではドンケツだろ
つまり下位キャラ
>>175 確かにテリーは技が揃ってるが、細かい技が無い
地上戦の場合、バーン、大足、立ち大、ウェイブくらいしかなく大雑把
ガーキャンに使いやすい技が無いのも辛いな
バーン、ウェイブ、ライジンがガーキャンに使いやすいがどの技、状況に対して使えるワケではないしな
それ以外は優秀だけどなー、飛び込み、超必殺、避け攻撃、ぶっ飛ばし
どれも使えるモノだと思う、まーいいとこBランクかな
>>177 ケンスウ=守り硬すぎ、大キャラに対しては中段が使えすぎ
鎮=先鋒で炎吐きまくるだけで相当いやらしい、ただし餓狼ステ庵には注意
キム=ガーキャン鳳凰脚が使えすぎる、対空にも。小足からの安定連続、けん制の屈C、飛翔脚、めくり半月まで多彩
守りは飛燕斬でゲージ貯め時にも使える、ガーキャンも鳳凰以外に半月、飛燕、流星がある、しかも溜め技が多いから出すのも楽
ケンスウのJCDヤバかったなあ…
いや、アテナは使える。
>181
使えるというのなら理由も書こうな
おそらく178に対してのレスだろうが
大門、ルガール、京、ハイデルンにかなりてこづったぜっ!!
ラルクラってそんな強い?
当たると三割飛ぶ見えないパンチとかが硬直0フレになってのっしのっし歩いてくるのがジョーンズ大佐です。
ゲイザーに片足突っ込んでも平気なのが相方です。たまにいきなり走ってきて投げたりもします。
このゲームも当て投げキツイんだよなー
しかもダメージでかいし
キングのイリュージョンがトルネードキックに化けやすいのをなんとかしてくれ
GC旋風昆10割が全てなゲームだった
んで庵テリーリョウみたいなチームのヤンキーに台パン食らうんだぜ
>>188 台パンどころか拍手を送りたいぐらいだw
ラルクラといえば適当にGCアルゼンチン入れてくのとかもかなりヤバかったな。届けば確反だし届かなくてもガード硬直なくなったり蹴りに化けたり。
カツッねりゃーシュルルルルドゴゴリッダンドシャーンウワァァじゃねーんだよボケが、みたいな。
アンディの超裂破弾はロマン技だったな。
96からコマンドが変わって安っぽい技になったのが残念だ。
餓狼スペのような使い方だったね
無敵に頼ってぶっ放す。
GCスーパーアルゼンチンキック強かったな。
クラークでスーパーアルゼンチンキック→ウルトラアルゼンチンバックナックル→バークラリーとかレバーまわしながら連打しまくってた。
ガーキャン超裂破弾が好きだ
実用性はあまり無いのだが・・・
弱残影中に裂破溜められるから
残影で近寄って裂破という荒技もできたな
このスレ見てたらたまらなくなってやってきた。
で、大ネタとかよりも単純に「通常技の振りが早い」事にちょっと感動。
小攻撃がちょっとショボいけど、差し合いとか全然できるゲームだったんだな…CPU相手でもジリジリ差し込み狙ってるだけで面白かった。
いいゲームだな。ある意味98より。
でもアレだ。GCを何とかしてダメージいじれば恐らく格闘ゲームとしてのバランスは向上するんだろうけど、
多分面白さはなくなるだろうな。手の加えようがない。これはこれで完成なのかも知れないと思った。改めて。
昔のゲームだから仕方ないのかもしれんがキャラが少なく感じるな
8×3+2ってのは今のKOFでは考えられん
あと最近やって一番驚いたのは最初に
「チームエディットしますか?」と聞かれた事
あとケンスウ立ちポーズ落ち着き無さ杉
連打キャンセル極めたらジョー最強?
通常技4段で気絶確定だし…
覇王がノーゲージなのはよかった
>>190 激しく同意!
クリーンヒットした時は快感(´∀`)
追い打ちに斬影とか飛翔とか入ったっけ。
その所為か96からの裂破弾は萎えた
GC裂破ってどうやるんだ?2タメ1ガード236でいいのか?
最強キャラは京だったね。この作品。
>>168 てか、なぜハイデルンがB…
皆が納得できるランクなんてできないか(汗)
俺ではキムがSはありえんし…
キム以外のSランクはハゲドウ。
ゲーム中でも最強なら歴代でも最強だよな>京
キムは何が強いの
個人的にSランクは京、庵、ルガール、ハイデルン、ケンスウ。
特に京はSSランクぐらいでもいいか?
紅丸超気持ちええ〜wカツカツカツカツカツフンスパッドスッ三段下痢!
(´∀`)イイ!
男は黙ってエディットしませんにカーソル合わせてライバルチーム一択
>>211 S 該当3名
A 該当5名
B 該当5名
C 該当5名
D 該当5名
E 該当3名
この条件でキミから語ってくれ
>>203 それで出るよ
何かガードしたかと思ったら、凄い効果音を立てながら敵に突っ込むアンディが素敵だ
215 :
203:03/08/08 07:11 ID:???
おお、サンクス!
>>212 ハゲドー(´∀`)
ライバルチーム大好き
舞でルガールをハメる方法をしりたいか?
>>217 ムササビの舞を出し、手前に着地するとルガールはダークバリヤーを出す。
そこに、ジャンプぶっ飛ばしを当てる。
以上ムックから引用
>>210 それだと最後の稲妻キックがスカらないかい?
と細かいツッコミをしてみる
220 :
210:03/08/08 16:56 ID:???
だっけ?まあ何か語感がしっくり来ただけで半分適当なんで…とにかく今では考えられないぐらい入るからなw
前にどっかで舞は最強クラスって聞いたんだが…。
なんでも追いつけないキャラがなんにんもいるとかいないとか…。
>>221 舞が最強クラス・・・?根拠が知りたいな
弱攻撃の連打効かない=弱攻撃からの連続技が安定しない
待ちに対して有効な技がない、けん制及びリーチの長い技がない
コマンド投げ無い、飛び道具使いづらい、連打&投げキャンセルも出来ない
ムササビ含めた飛び込みと、それなりに安定した対空
ガーキャンの竜炎舞、扇、超必殺が使えるくらいだと思うが
追いつけないとか言ってるから、ガン逃げに徹した場合の話じゃないのか?この頃は地上ムササビってどんなのだったっけ。逆壁に飛んで着地、とかできた?
224 :
221:03/08/10 01:22 ID:???
詳しくは覚えてないけど、その人が言うに最強チームは
ルガ舞京らしい…。
ルガで二人殺して、舞で逃げて終わりとか…。
舞が事故っても京が取りこぼしを殺せるらしい。
詳しくは覚えてない…。
大門vs舞は0:10とからすい…。
大門は触れないって言ってた
逆壁に飛んで着地はできるけどそれならチョイもできるけどなあ・・・
95だとJ強Kから鳳凰脚が繋がるのか。この連続技違和感がすげーなw
J技から直接投げるのも…
ユリとかで(端)大パン虎煌拳遠Dびんた とかあったな…
飛び道具が密着ヒットでも大抵有利なんだよな…
キングなんか凄いことになってたな…
ピヨっても気合入れてレバガチャしたら、あっという間に回復したな。
ダウンした時点でピヨったのわかって、起きあがりと同時にJ強Kがくるけど。
ああっ、もうダメっ! ぁあ…鳳凰脚出るっ、鳳凰脚出ますうっ!! 鳳凰脚、あちゃぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
鳳凰脚!あちゃぁぁぁーーーーーーーーーーー
…行くぞっ! あちゃあああああああっっっっ!!!!
鳳凰脚ーーーっっ!!!あたっ、あたっ、あちゃぁぁぁぁっっ!!!
飛翔脚っっ!!鳳凰脚っっ、あちゃぁぁっっ!! おおっ!鳳凰脚っ!ほっ、鳳凰っ、鳳凰っっ!!鳳凰脚見てっ、ああっ、もうダメっ!!あちゃーーーっっ!!!
いやぁぁっ!私、こんなに鳳凰脚出してるぅぅっ。あちゃあああああああああーーーーー!
>>230 ワラタ なんかのコピペやったね。
今日さ、7年ぶりぐらいに対戦したよ、おもしろかった。
うWOWぅはぁ!うWOWぅ遊びは、、、終わりだ! ブシュブシュBOKAAAA〜N!うWOWぅぅぅ〜
即死コンボ食らったら自然と笑いが出た
大味なのがこのゲームの良いところやね。
基本三段で半分減るのが当たり前のゲームだしな
だからといってただの大味ゲームでは無いところがいい
音声の質が一番いい気がする
庵の「このままでは・・」とか
>>233 俺は95の庵が一番好き。性能も声も。
今の庵(特にSVCなど)はつまらん!
俺漏れも。なんか96から芝居臭くなって萎えた。まあ他のキャラにも言えるが。
95の音や声を聞くと無性に何かが懐かしくなる。
庵の声といえば98の鬼焼きの声は異常。
なんで暴走してもねえのに裏返ってるのかが謎。
稼働してたころあの声がおかしくてしかたがなく、プレイに集中できなかった。
それに引き替え95の鬼焼きの声はイイ!!
>>236 個人的には98の屑風の声が気合い入りすぎでワロタ
草薙の琴月はやっぱ
「ぅおおぉぅりゃあぁぁぁ」
じゃないとな。
そして居合い蹴りはやはり
「スパーン」
じゃないとな。
そして真空片手駒の怪しい動き
240 :
236:03/08/14 00:28 ID:???
>>237 「はああああっ!」みたいな感じだっけ?
>>238 当時96の琴月の気の抜けたような声に萎えた。
「おーりゃっ、もえろー!」って…。
ヤオトメの声は95が一番好き。
眠る前にPLAY
なんとかルガールまで行った。
遊びは、終わりだ!ジェノサイドシャキーン!カタァこのままでは終わらんぞー
無理だ俺にはクリアできない
242 :
ゲームセンター名無し:03/08/14 02:54 ID:D+ZFgAVQ
>>241 ライバルチームだと楽勝だよ
基本は影治を使って
斬鉄派(相手避ける)>斬鉄蟷螂拳(or木端斬り)
で、一部のキャラはビリーの奇襲でごり押し(サイシュウに有効)
影痔一人でルガールも倒せるから
cpuだと庵イラネ
サイシュウは
ぶっ飛ばしに反応して飛ぶから
そこをおとせばよろし 試合開始直後にすかし投げがたぶんきまるからそっからはめよう
ルガールは 小足でジェノサイドがつれるから
そこを反撃
八神はやっぱ95だよなぁ。今となっては定番の
「そのまま死ね」
のセリフも95の冷たく言い放つトーンがいいね。今聞いてもゾクッとします
以降のは言わされてる感じがして少し・・。
245 :
ゲームセンター名無し:03/08/14 13:13 ID:euvyNmDe
95のアテナが最強だったな・・・
フェニックスアロー弱でつっこんで、着地キャンセルクリスタルビット。
削りで4割くらいもっていけるし。
大会の決勝でルガールのガーキャンジェノで殺された記憶が・・・
準優勝の商品はゲームボーイブロスですた。なつかしい。
すべてにおいて
2000>>>>>>>>>>>>
>>95
ごめん。99以降はKOFだと思ってないですから。
ただのうんこ格闘です<99以降
95動きがトロイ
漏れみたいな年寄りには96以降は早すぎてついていけません。
アンチ95はスレ違い。他所でやれ
他のゲームやアニメからネタパクるのがカッコいいとも思えんけどな
パクリ自体は94から色々あったんだが 96あたりからそれが露骨&幼稚になったよな
>>253 それは2001からだろ
2000まではよかった。。
96はたしかエヴァがブームでユリがひどいかった
八稚女なんかもパクってたし、レオナもそうだっけ?
どっかでは違うって見たことあったけど
出てなかったんで一応
リョウ即死コンボ
(MAX・端)ダッシュ空中虎皇拳→屈B→立ちC→連舞拳→龍虎乱舞
もしかしたらレシピ間違ってるかも
なにせ8年も前やしw
>>255 96・レオナの勝ち台詞、ユリの挑発、庵の超必
97・レオナ超必、庵暴走、エヴァブームが去る
98からはカプのパクリを盛り込むようになる
探せばもっとあるな
見た目明らかにパクリなのにパクリとは違うという奴の神経を疑うな
ゴア ゴア ゴア
ライノキター!
MAXの大門は怖いよ
ゴアで3,4割持ってかれる
おい、お前等。この頃のロバートはかっこいいよな?
骨組みとか。声とか。疾風脚とか。
2Pカラーとか。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ガーキャン空大外ゴア
268 :
241:03/08/15 18:31 ID:???
>>242 >>243 アドバイスサンクス。エイジをルガールにぶつけてみた。
斬鉄蟷螂けジェノサイカタッ ぅ"〜 シャキーン
>>267 今じゃ考えもつかないほど強烈なGCCDって奴だなw
久しぶりにやったが笑える事多いなw
・リョウの負けゼリフの「な〜〜〜〜」
・トラップショット蹴り杉、音がすご杉。
・大門のゴア。
・「ジェノサイッ…」「わ〜〜〜」「…カタッ!」
・飛び道具出るの早っ!
・え?三段でこの減り?っていうか小足入り杉だろ?
対戦ツールとしては最低だよな
一人で殺伐としてCPU戦をやるのに向いてるゲーム
今になるとガーキャン待ちのイライラをもう一度味わってみたい
京の永久平気で使う奴と対戦したい
対戦したい・・・
大会やったら実は人集まりそうな作品ナンバーワン。
ガードキャンセルしてコマンド投げ入れると面白い。
歩きながら逆ヨガ入れてて、
さあ投げようとしたところに相手が手を出したが
自動GCで極楽発動。
何度もらった事かw
関係ないが大門て遠Cにもキャンセルかかるのな。
大門投げキャン面白いな。投げに行くまでも楽しいし、何か今より「不器用かつ強引な一発屋」って感じで
(・∀・)イイ!
影二と柴舟の屈Aだけはモリモリ入った気がするが。
270は本当にプレイしたのかと小(ry
>>271 いや、このゲームは絶対に対戦のほうが面白い
地味な差し合いからいかにインチキしてカウンターやGCを決めるか。最高だったよな。色々な意味でw
ある意味スト2に近い!?
大会やろうぜ
美形が揃ったスト2的なサムスピというか
>>277 今の格ゲーと比較したら相当入るとは思うけどな
今のは入っても最高3発とかだし
GCして乱舞技って入るんだね初めて知ったよ
京の琴月の声は95の方がいいって人が俺以外にいて感動!
うおぉぉぉぉぉぉりゃあぁぁあぁぁぁ
たしかにこっちの方がいいかも。
庵の闇払いってなんて言ってんの?
「ムタ」にしか聞こえないんだが、やっぱ「どうした」かなぁ
>>286 うん。「どうした!」であってる。俺は「どした」って聞こえたなぁ
庵の声優さんがゲームの声あてるの初めてだったからかもね
95の「そのまま死ね!」は一番好きだなぁ
ていうか95の庵自体かっこいい…
闇払いはムスカ!って聞こえない?
289 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 12:27 ID:M5gwQx4k
>>288 俺は「どおしたん?」って言ってるようにしか聞こえない
絶対「ボブサップ!」と言ってる。
むーすか!
このゲームでスコア狙ってた人って居る?
このゲームの最終ってどのくらいなのかな?
俺中学の頃高校受験を控えて
一日100円だけもってスコア狙ってたんだけどおもしろかった。
60万少し切る位だったかな。
ビリー、ルガール、鎮で一生懸命やってた記憶がある。
スコア狙うとどの位シビアなのか知ってる人居たら教えてください。
スコア狙いならキング必須じゃないのか。
キングで何かいい稼ぎ方があったんですか?
私はひっしに避け攻撃当ててパーフェクトとってたんですが
ひょっとしてもっといい稼ぎ方あるんですか?
96とか98とかはっきりした稼ぎ方あるやつなら知ってるんですが。
教えていただけると嬉しいです。
イリュージョンダンスを当て、弱強切替で止めを弱にすると弱パンチ位のダメージしか与えないから当てまくって点数稼ぐ。
>>282 禿同
チョイのMAX変態蹴りで、
鬼焼きと合い討ちにして京、庵と刺し違えるのが楽しかった。
AA(オールアバウトね)によるとチャン、チョイ以外は即死がある。
メストムックによると両者MAXかつルガール体力赤の状態でチョイにジェノサイドを当てると8割7分減る
>>298 AAに頼らんでも自力で見つけられてしまうのがこのゲームの凄いところだ
300 :
295:03/08/18 19:56 ID:???
>>296さんありがとうございます。
そんな事ができたんですね!
それならすごい点数になりそう・・・。
今の最終ってどの位いってるんでしょうか?
質問君ですいませんがどなたか教えてください。
>>296 もう少し減らなかった?
4分の1くらいは減ってたかも
レベル1でやっても連続パーフェクトはキッツイ
イリュージョン当てまくるパターンなんてあるのかね?
ちなみに超必は1回2500点
このゲーム連続技探しに燃えたなぁ・・・
庵で画面端からアテナの空中サイコソード落下に(葵花x2)x4〜5→八稚女
京でJD→C→強七拾五式→弱七拾五式(強弱切り替え)→強朧車(強弱切り替え)→鬼焼き
後ロバートの空中竜虎乱舞が有名だけど
舞やケンスウでも空中で超必が出せるのは既出?
詳しくは覚えてないんだけど、空中でだせる必殺技持っているキャラならできたと思う。
舞は強K当てて632146BCで結構出る。ケンスウはムズイ気がする
いや、むしろ舞の空中超必はルガール戦のために覚えるべき
蒼花お手玉から八稚女間に合うのか!初めて知った。
>303
庵で(葵花x2)x4〜5→八稚女
京でJD→C→強七拾五式→弱七拾五式(強弱切り替え)→強朧車(強弱切り替え)→鬼焼き
ちょうど最近漏れもこの両方発見した。
あとは自分画面端の庵(MAX)で
大ジャンプ百合折り(これで相手が端側になる)→遠C
→葵花(一段目C二段目A)→(弱葵花x2)x2→弱鬼焼き
で即死とか。
葵花の浮きから八乙女が入る状況では琴月でも入って妙に楽しいね。
やっぱ庵は95だよなぁ・・
サターン版の95はKOF系の移植版の中で一番出来がいいと思うのだが。
ネオジオCDと違い音楽がオリジナルなのもいい。(正直アレンジ版BGMは全体的に嫌い。)
PS版は逝ってよし。(同キャラチームとCPUが倒しやすい点についてはいいのだが。)
>>309 KOF系に限らずSNK作品の移植であんなに出来がいいのは無いと言い切れる。
密かにメタスラも良かったが。
>>310 確かによかったね。ジョーの連打キャンセルとか、めちゃくちゃ練習してたよ。
ジョーは95から97までが強かったなぁ。
特に97とか暴走キラーだったし。
>>311 >特に97とか暴走キラーだったし。
その話興味あるなぁ、ハリケンの高さを利用ってこと?
大ジャンプはカカトで防ぐとかなんとなくな予想はつくんだが
ちなみに自分は暴走使われた時点でなんでもアリだと判断してた
幸い持ちキャラがテリー、ロバート、アテナだったんで有無いわさずハメ殺してたけど
>>312 暴走のジャンプってハリケーン飛び越えられなくなかった?
緊急回避合わされても近強P間に合うし。スレ違いスマソ。
>>313 へ〜そんな基本戦法で暴走潰せるとは思わなかった
ジョーは95までしか使ってなかったし、気付かなかったなぁ
あのころの自分に助言したいくらいだ
95のルガ京庵よりも暴走を潰すのにやっきになってたし
暴走二匹山崎なんて使ってるのみたら即乱入してたしな〜
正直大人げなかったな、なんであそこまでムキになったんだか
スレ違いスマ
>>314 暴走二匹山崎より餓狼チームのほうがきつかった。
テリーなんて、パワーウェーブ強いし、ハメあるし、ライジングタコー
ガードポイントあるし。
スレ違いスマソ。
現役っているのかな?
俺地方人でみんなそれなりのレベルだったし、
一度現役で極まった対戦が見てみたい。
97のジョーか…96のMR.BIGのグランドブラスターやレオナのムーンスラッシャーみたいに
画面端でハリケーンアッパーが連続ガードになるのが印象的だったな…
スレ違いスマソ
>>316 俺も対戦風景見てみたい
去年大会があったんだけど行けなかったんだよね
>>311 スレ違いだが、97のジョーは紛れも無く最強キャラの一角を担ってるぞ。
ゲーメストチーム(ジョー、テリー、マリー)がいかれてた…。
ジョー使いとして非常に嬉しかったなぁ。
さらにスレ違いだが96のジョーってそんなに強かったか?
サターン版のロードの短さには感動したなあ
>>319 タイガーが遅い、カカトが重い、スクリューが単発、とあまりいい所がない。
ハリケーンだけは強い。通常技はいいけど、全体的に見るとキツいかと。
確かスクリューが連続技になったような。
96の超必は変な性能なので貴重な存在だった記憶が。
あと98のジョーもかなり強い方だったかと。
97程ではないが相変わらずハリケーンの性能が素敵だった。
96の東は爆裂拳がすんごいウザかった。
初段が当たれば12発ヒット確定、強フィニッシュ確定。
96以降スラッシュキックは何故故あそこまでダサイんだ?
94、95のオーラ付きがカッコイイ
確かスラッシュキックも強弱切り替えで隙が減らせたな
>>316 相手がMAXかによって戦い方ががらりと変わってくるはず。
京だと相手がMAXでなければ避け、ステップなどを使いつつの、永久モード
MAXであればこちらもMAXにしてガーキャンを仕込みつつ
相手のMAX状態が過ぎるのを待つ、とか。
>>317 BIGはまだかわいかった。隙はないけど、上のほうに判定があまりないから
中近距離専用だったし。それでも強かったけど。
それより、96は避けがやばすぎる。
>>319 ジョーはいかれてたね。ハリケーン連発、下段から爆裂ハリケーン、
MAXの対空スクリュー・・・
タイミングよくハリケーンを出すだけでかかとやタイガーキックなんて
出す必要がなかった。
連続技もスラッシュでしめられるより前Bからハリケーンをガードさせられて
中距離で攻めを継続されるほうがいやだった。
>>320 確かに。
>>324 クラークの遠強Kとか、カコワルくなった技を数え上げるときりがなさそうだね。
リョウの立ちポーズだけはカコヨくなってるけど。
ここらへんで自分のオリジナルチームでも出してみるか。
俺はチャン・チン・京だった。
テーマでいうと帽子チームとかも使ってた
ゲーメストにあった超必殺戦隊ランブメン、キム・リョウ・庵。
時代背景として今でこそ猫も杓子も乱舞技持ってるが
当時は乱舞技持ってるヤツは少なかったんだよ!
95は庵が面白すぎた
・葵花2段止め→屈A→琴月
この琴月、弱なら正面、強なら裏で止まるからそっから屈B×nからまた葵花〜
琴月後投げで返されるようなら鬼焼き
琴月後百合折りでまためくる
とにかく楽しすぎ
>>327 俺は、2P(青)京、2P(黄)リョウ、2P(赤)チャンで『信号機チーム』とかやってたよ
本チームはチャン、キング、庵だったが
チャンサマーにすべてを捧げてますたw
ラルフ クラーク ロバートのチョッキチーム。
ラルフで爆弾パンチ当てるのが最高だった。
97のスレ荒れてるな…
>>328 俺も乱舞マン作ってた
構成は赤キム、黄リョウ、キングで
赤リーダー、黄色大食い、女役というかんじで
サブには黒役影二、緑役ロバートって感じでリョウ、キングと気分で入れ替えてたな
キムは外せねぇ、赤正義リーダーの三拍子揃ってるのは奴くらいだし
つうかランブマンといえばK−X6のキム漫画しか思い浮かばん
俺、京、キム、ケンスウだった。
>>332 キングといえば,PS版のイリュージョンダンスは途中からガード可だったな。
>334
頭がキノコメン
>>334 >PS版のイリュージョンダンスは途中からガード可
PS版は色々変な所があるからな。
投げ技や一部の技の最後に通常技とか必殺技をからぶるとそのダメージが上乗せされたりとかね。
「百合折り→立ち強P→琴月陰→弱鬼焼き(空振るが根本で弱鬼焼きを当てたときのダメージは入る)」とか変な現象起きてたし。
プレイモア(っつうか後期SNK)の一番ムカツクことは
ジョー東をダン並みにしてしまったことだ
95まではカコイイのにな…最近じゃネタとしても放置され気味で頭に来る。
>337 いいこと言った!
仲間内でのジョー東の仇名
95以前・・・パンツ
↓
96以降・・・ケツ
>>336 PS版95はバグの宝庫だからね
あまりの酷さにサポセンに電話したくらい(w
あれだよ、スト2レインボーみたいなもんさ
ps95は
96の気合い溜めはゲージ赤じゃないとやらなかったな
連続ガード&ヒットのほうが美味しかったし
344 :
336:03/08/24 18:52 ID:???
>>340 >あまりの酷さにサポセンに電話したくらい(w
禿しくワラタ
>>341 禿同。
一番呆然となったのが、CPUオメガルガールが使うジェノサイドカッター一段目キャンセルジェノサイドカッター。
345 :
340:03/08/24 19:12 ID:???
>>344 素で「必殺技を途中でキャンセルするのはどうやるんですか?」って聞いちまった
その問いに対して「出来ませんが・・・」と言われたのは今でも覚えてるよ
んなはずないって、今テリーがパワーダンクのダンクを打たずに不自然に地上に戻ったって!
・・・と言いたかったのをグっと堪えた記憶もあり
確か超裂破弾だけで永久コンボだったよな、これ
>>25 闇払いは出るのは早いけど後ろから判定が出るんだよね。
リョウとテリーどっちが強いの?
348 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 18:49 ID:sQEgeYMp
>>347 なに?
リョウとテリーが対戦したとき?
テリーのが1個1個の技の性能いいから
テリーじゃない?
PS95、CPUめちゃ弱いよな。レベル8でもルガールを屈強Kだけで倒せる
>>349 コツを掴んだら簡単にクリアできるからね。
正直アーケード版のレベル1のルガールより、PS版のレベル8のルガールのが弱い。
PS版は同じキャラ3人とか出来たな。そのせいで同じ色の同じキャラ同士闘わせることも可能。
アーケード版はLEVEL1でもそもそもルガールまで行けない…
ああ、「0HIT10割コンボ(・・・コンボ?)」と言う
夢の連続技(?)が実現可能な唯一の格ゲーですか
大足の性能と屈Cと飛び道具の性能と投げキャン考えてリョウ有利?
GC強いからテリー?
95なら、安定感、威力、技性能、すべてに於いてテリーが上回ってると思うがどうよ?
リョウがテリーに勝ってる点は虎砲くらいか
ロバートとならもう少し面白いかも
メストの紹介ではロバートはタイニー版リョウとかって紹介されてたが
このスレ見るとロバートの方が強いっぽいね。
龍牙の無敵時間くらいしか勝ってないかと思ってた
>>358 むしろ龍撃拳以外全部勝ってる印象があるが
>>359 乱舞はリョウの方が使いやすい気がするが
飛び道具抜けられるし
どっちも違い無いくらいつかえんけどな
タクマのなんか連続技になるのに…
連舞>疾風とかいって減りすぎなんだよ。
ロバートよりリョウのほうが強いだろどう考えても
まずリーチがリョウのほうがあるし
練武拳だって練武脚より出が早いし
呼応拳弱→強で一回だけ連射できるし
空中で竜虎乱舞だせるし
でも連舞脚無敵なかったっけ?
つーか連射と空中乱舞はあんまどーでもいいが
確かにロバートはリーチないよな。
ロバートは逃げハイジャンプDがしゃがんでる敵に当たるけどリョウは当たらない。
(タクマも当たるけど)
連舞脚が連続技、GC、隙消しにと使い安かった。
カウンター攻撃の性能はロバート>リョウだったね。
なんつうか、リョウだとワンチャンスにごっそりって訳にいかずにダメージ負けするのが多かった。
キング即死あったよね?
まあね
>まずリーチがリョウのほうがあるし
同意。大足の長さは一級品
>練武拳だって練武脚より出が早いし
コマンドに問題がある、ダッシュやキャンセルで出そうとすると覇王に化けることが多い
>呼応拳弱→強で一回だけ連射できるし
あんまり意味ない
>空中で竜虎乱舞だせるし
ロバートも出せる&奇襲にも使えないくらい弱いから意味無し
空中鳳凰脚はいきなり出されるとかなり恐ろしいけどな。
竜虎乱舞は空中で出せても「…で?」としか言いようが無い。
空中鳳凰脚出しにくい。飛翔脚に化けやすい。俺だけ?
後半下要素入れなくても空中でかめはめ波コマンドだけで出るんだっけ?
>>368 ただ連舞拳はやばいぐらい歩いてから出せたりするけどな。
>303、307
庵の蒼花お手玉から八稚女、全く拾えないよ。
てか’95八稚女は空中判定ないよね?条件付き?
>370
空中鳳凰脚は、空中で21416+BCだから後半の16がしっかり入れないと出ないと思う。
>竜虎乱舞
リョウで、画面端JC>C>連舞拳(3HIT)>竜虎乱舞が入るの分かった時は感動した。
空中鳳凰脚は、空中で21416+BC ×
空中鳳凰脚は、空中で21416+BD ○
>>372 リョウも竜虎乱舞入るのか
見る限りMAX時は無理っぽいな
ということは乱舞が連続で入らないキャラは
ロバ、キング、チャン、ユリってとこか。
GCで龍虎乱舞とかヤオトメしてる人がいたけど
ガードしてからあんなコマンド間に合うの?
236321あたりまで先に仕込んでおく。
ガード確認して瞬間的に出せるのだとしたら神w
>>375 友達に一回くらった>GCやおとめ
たまたまコマンド入れてるときに俺の攻撃が重なったそうな。
最後の←を押した瞬間に偶然ガードできてGCギガンテックプレッシャがでた時は嬉しかった
鉄球飛燕斬が好きだった…。あの音がね
「ぃえんざん!」
鉄球大暴走の最後のぃえんざんがスカッて落下した時にヒットして画面が白くなってくの萌え!
アテナで投げで相手が死ぬのがわかってたとき、投げ硬直後どんな行動する?
あとハイデルンのストームブリンガーの後も。やっぱり挑発が妥当かな。
ハイデルンは強ムーンスラッシャー出して次のラウンド開幕ストームで半分。
age
>>375 慣れるとアテナのクリスタルビットも出せるよ
つかビリーの即死やれないじゃんw
>>368 リョウの空中龍虎乱舞は判定激強。ジャンプ攻撃ではまず負けないくらい。
突然バックジャンプして出すとジャンプして追い掛けて来た相手に当たる…かも。
ロバートのはしらん。
>>387 高さ合わせても駄目か?
昔のゲームなんで記憶曖昧だな・・・
どうなんだろ
>つかビリーの即死やれないじゃんw
体力赤+MAXで、相手もMAXだと即死。
>>389 PS版なら赤MAXじゃなくても普通に殺せたりする。
391 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 19:19 ID:DyHBZoPC
KOF95のランクはこんなものか?
S 京、庵、ルガール
A テリー、ハイデルン、ケンスウ、柴舟
B 大門、ジョー、タクマ、クラーク、キング、舞、影二
C リョウ、ロバート、ラルフ、チン、キム、ユリ
D 紅丸、アンディ、アテナ、チョイ、ビリー
E チャン
ラルフはBじゃないかな?
投げキャン駆使されると相当キツいよ
D 紅丸、アテナ、ビリー
これは無いな
95やったことないだろ
アテナはクリスタルビットと弱フェニックスが強かったからなー
もっと上なのは確かだな
紅丸は普通に強い。
ビリーの擁護意見がないのが切ない…
ジョーのスラッシュキックガード後の雷光拳のあの減り…(;´Д`)ハァハァ
ビリーなにしていいかわかんない
…で?w
やっぱり格ゲーは多少バランスが壊れていたほうが面白い。
95はその代表。
いや、95はバランスいいよ
バランスはいいが事故多すぎ
というか事故規模がでかいせいで逆にバランスが取れているのかもしれん
でも同じ事故ゲーでも02はやっぱバランス駄目な気がするなあ。事故るまでのプロセスの違いか。
あ〜そうそう
葵花→八乙女だけど高さ合わせれば出来る。
余裕持ってやってみ
実際に魅せてくれや。
じゃあおれんち来る?
95は異常なほどガードがパキパキパキパキパキパキパキパキ・・・
スト2ではありえないガード回数だった
半月斬てケズリ何回?
95はダメージでかいから事故が遭ると実に笑える
94もだがタイガーキックとか有り得ない回数削るからな。だがそれがカッコイイ。
あと個人的にはゲイザーが多段ガードなのが非常に見栄えが良い気がする。
いかにも湧き出てるってカンジで
多段と言えば昨日大蛇薙にGCかけたら燃えて死んだんだけど。バグ?
ガードマークも出てたし一瞬技モーションも見えから燃えたんで、削り死にではない。
ガーキャンしても向こうの攻撃判定が先に出て食らったんじゃない?
一発ヒット技でもガーキャンすると食らうのがよくある。
ビリーの強襲飛翔棍を高い位置でガーキャンすると無敵技でも無い限り
大抵食らってしまう。大蛇薙もそういう系統なのかも
>>407 空中で弱葵花の二段目が遅めにヒットしたら、八稚女で追撃が間に合うもよう。
多分(弱葵花×2)は1セットじゃ無理だと思う。
全2600種のチームの内、純正龍虎チームが最強な気がする。
↑
( ´_ゝ`)フーン
オメガルガール消滅時のやり取りが
ザンボット3の最終回のあれのパクリだと最近きづいた
何なんだそれは?
過去ログで見つけたけど
京でJD→C→強七拾五式→弱七拾五式(強弱切り替え)→強朧車(強弱切り替え)→鬼焼き
コレって鬼焼き入る?今日何回やっても1回も入んなかった。
>>421 2回ある75式を最遅ディレイでやればできるよ。
一番台を叩いた回数が多いゲーム。
>>421のやつ
琴月は無理だっけ?ていうか切り替えの最遅ディレイ難い!
よし!
なんでも聞いてくれ!
>>425 キングの即死コンボは実戦で使う機会があるのでしょうか?
琴月は発生が遅いので無理。
あと、朧車の後は高確率で向きが逆になるが鬼焼きのコマンドは正方向でOKだったはず。
(朧車の硬直中にコマンドを完成させる感じで)
立ちCも入るのでまずは立ちCでタイミング取るのもいいかも。
>421
個人的にはキングが相手だとやり易い
久しぶりにやってみたけど、ジェノサイカタの後にゴップレでちょうど
裏に回れるんだな。小足ジェノサイ→裏→屈強レッポーケンでピヨり (・∀・)アヒャー
投げ→前ステップゴップレ でも裏にいけてかなりかっこいいかも。
>>421 最後の鬼焼きを立ちCDにするとさらに難易度うpだ
んで止めの場合は最速キャンセルの大蛇薙ぎ
画面暗転と共に・・・ぅりゃ
そういえば、この頃まではトドメの通常技にキャンセルかけられたよなあ。
アレ好きだったのに…
キングの即死コンボ詳細きぼんぬ
たまにはあげとこう
遅レスだが、PS版も必殺技の強弱切り替えできるよ
ついでに、PS版の必殺技キャンセルは相手の技の戻り(隙)に必殺技を当てるとなる。
てゆーか、ニュートラル状態に戻る。
遠C振らせといて、強超アッパーをうまく当てるとなるから試してみ
先鋒 アテナ
中堅 ケンスウ
大将 京
「アテナ、いきむぁーす!」を聞かなきゃはじまらん
このチームで大会挑んでいい線いけたのがいい思い出
あとはラルフクラークアテナの連打でできるチームか
アテナ?
441 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 09:14 ID:2Zxd110N
95が一番連続技とかやりやすいんだけど。
裏技
テリーで気力ためをしてるときレバーを下に入れておき
相手が近づいてきたらライジングタックル
庵VS鎮のイタリアステージって
知っていれば10:0ですか?
つーかコレってバグっていうかミスなの?
>>442 おそらくキャラ調整よりも先にステージや演出を作ったから生まれたミスだと思われ
>>441 ハイデルン、キムでもいいと思うが
ていうか裏技どころか必須技。
お前ら忘れてるかもしれんが95までは餓狼キャラはしゃがみ歩きができるぞ
>>445 知ってるよ
それでトルネードキックを歩いて抜けるのさ
ステップ蒼花(・∀・)カコイイ
このGAMEってNEORAGEで動かすとバグるよね・・・
どうにかならんもんか。
mameでやれ
行きつけのゲーセンに95があった。
その前まで豪血が入っていたのだがふと見ると95だった。
俺はまったくやったことが無く、興味本位でプレイした。
近年の格ゲームとも最近のKOFともまったく違う内容だった。
最初は楽しめなかった。
ある日、乱入された。
相手はテリー、八神、リョウで自分はロバート、如月、京だった。
そしたら妙に面白かった。ダメージが大きかったので始めたばかりの自分でも逆転劇が出来た。
相手も初心者だったからなのかも知れないが、一撃一撃の快感がある侍魂見たいな展開だった。
結局自分は負けたのだが、「喰らいやがれ〜!」での逆転は本当に気持ちの良い物だった。
今、95があった場所にはSVCになった。SVCまでの代用だった。
稼動初期の騒ぎ(規模は小さいが)などのおかげで、インカムって奴は95より稼げているように見えるのだった。
この撤去以降95は見かけていない、98や00や02ばかりだった。
なので、店のアンケート用紙に一言書いた。
「95がやりたいです」
まあ近いうちに糞SVCは95に戻るんじゃない?
しかしSS版の移植度はすげぇな。
D&Dも面白いし我が家でサターンはまだまだ現役ハードです
>451
コピペか知らんが何か心温まる文章だな
ピカーン演出が無いせいで出が遅い大蛇薙クラスでもバクチで出されると
ちょっと怖いんだよな
SSの95用カードリッジが無くなってできねぇや
>>456 もまいは漏れですか(つД`) 95ヤリタイヨ…
どっかにナイスな攻略サイトない?
>>454 しかし95以外は・・・
専用カートリッジが効いたのかな?
>>458 このゲームの攻略は難しいからな。
「CPU戦の最初から最期まで」なら全KOFの中で最高の難易度だと思う。
部分的で良いなら攻略書けるが……。
>>461 ピヨッた時には確実に連続技やってくるしな
おかげでサイシュウに即死くらったわ
でも簡単にクリアできる奴もいるけどな
京 小足から永久
テリー クラック>パワーダーン とか
CPUリョウに小足→しゃがみ強P→虎皇拳(携帯で「オウ」が出せねー)
くらったときは驚いた。メチャ減るし。
「きらめき」で
煌き。
きらめきはどこ?
きらめきてぇ
煌く時に捕らわれ夢中でいたい
まにっしゅ
471 :
464:03/09/08 20:10 ID:???
>>465 おお!「うやまう」で出なかったから諦めてたよ!thx!
472 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 20:59 ID:Vjg83ep6
>>471 2ch見てないで勉強したほうがいいまじで
日本人として嘆かわしい
473 :
464:03/09/08 21:17 ID:???
いや、友人内ではかなり漢字には強いほうなんだけどね…
これは理由にもなってないだろうけど「きらめき」は
あまり漢字で書く機会がない…
滅多に使わない漢字は覚える必要なし
漢検準一級以上はイラネ
スラムダンクを見ていたヤツなら知ってて当然だ。理由は>468
>>472 煌きよりきらめきの方がなんだか語感がよいよ。
>>474 準一級以上はヲタの世界らしいからな・・・・。
英検1級も単語はオタクの世界
>>475 そりゃそうだ
漫画とかでポッと出てこなきゃこんなもんシラネーヨ
光っている親父(デルン、ルガール、タクマ)と軍人に手を出すと死ぬゲーム。
相手の起き上がりにクリスタルビット重ねようとして欠伸が出たあの頃。
バランスはアレだけど、KOFではこれが一番好きでした。
寧ろそのバランスの壊れっぷりが(・∀・)イイ!!
鳳凰脚とか龍虎乱舞とかのダメージが最後にまとめてなのがイイ。
そんな理由で2002のゼロ距離鳳凰脚は好きだ。ガロスペみたいだし。
空中鳳凰脚を当てた時の不思議な吸い込まれ具合が好き
龍虎乱舞とかは空中で当てても地上にワープするからな。
空中鳳凰脚の相手を落としつつ技叩き込むのがカッコイイ
>>477 英検一級は、英語圏の人でも合格が難しいぐらいだからね。
デーブ・スペクター本人が合格できなかったとか言ってたし。
きのう久々にやったらダメージの高さに笑った。
3段攻撃入れて半分減るし。
それはそうと、家庭用のるガールとサイシュウの出し方はどうだったかね?
>>485 機種は?
サターンなら一度ゲームをクリアすると使用可能になって、プレステならキャラ選択画面でスタートを押しながら↑+○、→+□、←+×、↓+△。
おお、すまぬ。
機種は家庭用ネオジオです
ボタンはB、C、A、Dだよ
レバーは一緒
やっぱり乱舞系は速くないとね。
禿DO。何か最近はもっさりしてたり無駄に長くていけねえやな。
乱舞と言えば、新キャラでライバルの庵の超必が高性能乱舞だったのって結構衝撃じゃなかった?
「乱舞は龍虎系の特権!あとキム」
みたいな空気を見事に打ち破る采配だったような気がする。
漏れも禿げ胴。
しかも、元祖龍虎のようにダメージが最期にまとめてくると、
「痛みを感じる時間すら与えないラッシュ」って感じで好きだった。
>乱舞は龍虎系の特権
そう言われればそうかもしれんが
竜虎2で猫も杓子も乱舞技持ってたから乱舞に関しては安っぽいもんだと思っちまった
あそこまで投げ売りされたら思い入れも無くなる罠
KOFで投げ売りされても( ´_ゝ`)フーン だが
竜虎シリーズで投げ売りされると( ゚д゚)ポカーン
>>492 だから「龍虎系の特権」なんじゃあ・・・。
特権とは言っても竜虎2のはやりすぎ
>>494 テムジンまで使ってたからな。
「乱舞=連続通常技」なら、7/13が乱舞持ってるから約半分。
まぁ、乱舞は超必のネタに詰まったときに便利だからな。
絵も通常技のがそのまま使えるし。
ただ、95の時点では庵し増えてないし許してやれ。
斬鉄蟷螂拳!
斬鉄蟷ろ、、ジェノサイカタッ!うー!シャキーン
95までは尻攻撃の効果音がぼよおんだった
97で復活した尻攻撃はバシッて痛い音がする
固くなったのか?
鉄ケツ宰相
強弱切り替えは卑怯
>>500の本音は
「強弱切り替え使う草薙は卑怯」
京の親父さんのしゃがみA連打出来すぎ
ガイシュツかもしれんが
KOF95のガロウステージのBGMは
どことなく北斗の拳のどっかでかかる曲に似てる
俺はよくストゼロのナッシュと混じる
>>498 おしりペンペンされまくって強化された。
久しぶりに95やったらすごく楽しかった。
最近のKOFBGMは印象に残る曲が無いですね。KOFに限ったことではないかもしれんが。
SOUNDチーム、抜けたかなんかしちゃったのでしょうか。
95は特に秀逸だと思う
背景と、そのチームのカラー両方のイメージで作ってある
01から新世界じゃなくなったからね
懐かしいなぁ、同氏たちよ。僕はタクマ使いでして。
ふぉっはあ飛燕しっぷうきゃむうううううううううううバチバチバチバチバチバチバチバチ
はおうしこうけん(ダウンする音)むうううううううううんバチバチバチバチバチバチバチバチ
はおうしこうけん(このままではおわらんぞー)
・・うおおおおおおおお今からゲーセン逝くぞおおおおおものすげーしたくなったぁぁぁあああああ
>>510 俺も96から嫌いになった。
何で屑風をあんな厨技にしたのか…。
普通の投げ技でいいじゃん。しかもその代わりのD投げが「逆逆剥ぎ」て…。
>>482 キムでアテナに空中サイコソード出してもらってそこに空中鳳凰脚あてると
ほとんど当たってないのに半分以上減るのが好きだった
このゲームの鳳凰脚はヒット中に相手のゲージがたまって
ダメージUPするのが恐ろしい
乱舞系統全部だと思う。ゲーメストムックかオールアバウトだかでそこら辺も
しっかり検証してあった
オールアバウトといえば判定表示が斬新だったな。今思えばあんな食らい判定あるもんか(笑)
おいちょっと待ておまいら!!
『逆逆剥ぎ』ってなんて読むんだ?
『さかさかはぎ』か!?
・・・・さくまさかさき・・・・・・・・御免何でもない。
紅丸のスーパー稲妻キックって無敵ある?
519 :
517:03/09/17 17:50 ID:???
>>518 d
一瞬だけでも無敵あるって事は引き付ければ対空に使えるのかな
もしくわ先読み対空かな?
先読みで使うのがいいかと、判定自体はそれなりだし
あとはJ攻撃一発GCがいいかも、コマンド楽だし
無敵あるって言っても本当に出かかりしか無敵無いから
割り込みは居合いのほうがリーチ上よさげ
521 :
517:03/09/17 18:23 ID:???
>>520 そうか、GCがあったか!
失念してますた
dd
ベニマルも94に比べて随分カコ良くなった記憶がある
なんか稲妻のエフェクト変わったかな?
94に比べると95は全体的に背景が暗いから紅丸の稲妻エフェクトが映えるものと思われ
個人的には「はんどう・・・さんだんげりぃっ!」の追加が大きいけど
>>519 ちなみに1フレだ。一瞬にも程があるぜ(笑)
稲妻キックは居合蹴りと違って確実にダウン奪える。
>>516 「ぎゃくさかはぎ」
このゲーム、えらくゴツイ攻略本があったなぁ…
実はオールアバウトが欲しくてたまらないのだが
どっかにない?
さかさかはぎじゃなかったか?
オールアバウトもメストもすげー気合い入ったムックだったよなー。大事にしたくなる。
アスキーの黒いヤツもあるぞ
いいなぁ
SVCのムックなんて(ry
あれはあれで俺は後悔してないがな>SVCムック
532 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 17:19 ID:h4UG9YIU
age
今日、久々にこf98をプレイしてたらCPU相手に、ぶっ飛ばし(カウンター
→商流件キック(名前忘れた→葵花一、二→八乙女(計11hit、が入った。
「漏れってウマー・・・・・・あれまてYO?」と思って、ぷらくちすでチョコチョコっと
調べてみたら、葵花って技、95年から、ずっと何でも判定じゃん!
気づいてるんなら、ええ加減に直しとけよ糞会社、と画面で高笑いしてる
庵さんに、独り寂しく突っ込んでみたのでした、丸
>>534 駄カキコに的確なレス、トンクス。
葵花は95が一番カコイイと思う。間違っても2001みたいに
キャンセル可とかは嫌だ。個人的には98ぐらい硬直長くするなら、
二発目が何でも判定でもいいとは思うが(↑に書いたコンボレシピは
実戦で決めるには、チト(かなりか?難しめだしな。
釣りなんて流行らんぜ。出ておいき
爪櫛空中ヒットさせても追撃できなかったとおもったが・・・
今ドリキャス版の98で上に書いてあるレシピでやってみた
結果、かなり難易度はあるけど確かにできるな!
画面端付近にて成功。完全な画面端だともしか無理かも?
ジェノサイッ・・・
このままではおわr
カタッ!
ログ読んで懐かしくなったなー
ジェノサイカターのヒット音は95が一番だな
じょきんじょきんって感じ
こんないやらしい音もう出ないだろうな・・・
ひさしぶりにやって
覇王至高拳のあまりの出の速さに感動したね
超必でないとこがまたよい
541 :
ゲームセンター名無し:03/09/23 14:02 ID:NJ2PAd2W
だが95だと覇王至高拳とかは使えない技の代表格なのが泣ける
「これはどうやっても使える技にはなるまい」
と思ってたら、弾速がやたら極端になったり連続技に組み込めるようになったり…まあそれでも使えるとは言い難いがw
つーか大蛇薙とかもそうだけど、97で大パンからつながった時
「こんなん覇王じゃねえ」
と思ったのを覚えている。
連舞拳→暫烈拳ができたのは95だけだったなぁ
このスレ見て早速SS版500円で買ってきたー
だがカートリッジを読み込まない罠…
アレは結構コツがいるので頑張ろう
8分刺しとか斜め刺しとか
必殺のフーフーはやった?w
フーフーはやり過ぎると錆びるから気をつけろ。
やはりMyサターンのクリティカル角度を見つけるしかないな。
俺の持ってる4メガRAMは9分5厘挿しが正解
10割挿しで完同のMYサターンは大当たりって事か
552 :
551:03/09/26 18:08 ID:???
×完同
○完動
でっかくて黒い攻略本を100円で買ったよ
こりゃ〜得したぜと思ったけど内容はショボイ
>>551 ずっと使ってるうちに機動しにくくなるに一票。
>>553 しょぼいか?出たタイミングを考えると俺はかなりお気に入りだったんだが…
>>555 色々調べちゃった後だったんでね
ごめんよ。当時としては良い物なんだね。
それぞれのカートリッジ用に
サターンを複数用意するのが最強
挿しっぱなし上等
KOF95専用サターン上等
>553
何てったってあのファミ痛が出したカスムックだ。黙ってメストムック買えよ。
もしカートリッジがうまく読みこまなかったら
カートリッジの上から氷柱割りをどぞ
中性洗剤を少し含ませた綿棒で端子部を清掃するとイイらしいぞ
あとサターンのコネクタに厚紙を入れて上下させるとかな。結構汚れているのがわかるyo
PS版でジョーのスラッシュキックをガードした後雷光拳を撃ったら10割減ったのがかなり印象深い
PS版は挑発をボイス無しの必殺技でキャンセルすると挑発のボイスが残るので
影二で「かかって来な!」→影移しとかやってた
PS晩はしゃがみ溜めしながら攻撃避けが出来る時点で基礎システムから移植できていない。
CPUは足払い重ねてるだけで起き上がれない。
投げた後に空振りすると減らせる。超れっぱだんが無限に入る。
でも音楽はかっこいい。
でも俺は好きなんだよ。PS版も。
秋葉原以外で東京近郊で95が対戦出来る場所があれば教えて下さい。
山の手線内だと助かります。
新宿モアじゃね?
PS版の必殺技ブレーキングはCPUだけのものではありません。
条件付でプレイヤーも出来ます
新宿モアってもこもこしてそう
新大久保アルファステーションでもコソーリやってるよ。
2P側から50円投入すると何故か2クレジット入る(w
明日から改善されてるな…
>>570 何で書くの?バカじゃないの?マジ死ねよお前
この反応見ると新大久保には常連がいるっぽいな
こんど行ってみよ
東京の人も大変だなぁ。
情報ありがとうございます。
新大久保の95はボタン配置はどんな配置なのですか?
95で一番強いキャラって誰?八神?草薙?ルガール?
京かルガ。庵もたいがいだが。
一番強いのはヒガシ
忍者強いよー
>>573 つーか95だけでなく98や00も入ってるんでな
逆に一番弱いキャラって誰?
チョイじゃね?
チャンかアンディだと思ってたが
モリスケのチャンは鬼強だったよ?
チョイチャンビリーのどれかだろ
ハイデルン1択
>587
98と間違えてないか?
ラルフとクラークの二人がかりでも敵わないという設定にも納得がいく鬼ぶりだったよな教官。
>>588 98はなぁ…
ストームブリンガーの出だしが無敵ならだいぶマシなんだが。
微妙な無敵があったよなwどっちかにせぇー!って感じの。
95は1フレだし投げキャンブイブイだし激減りだし…
日曜の3時ぐらいに新宿モア見て来ようと思います。
京、ルガール、庵を使っていて弱い人がいたら僕です。
キャラは強いですが、僕は弱いのでいいですよね?
別にいいと思うがもう少し普通のキャラ使った方がみんな遊んでくれるでしょう。
京で永久のみ、庵で弱足葵花のみ、ルガでガーキャンジェノサイドのみ、
とかに自分から入る気はみんなしないはず。
>>593 つーかそれが95の本質
今さらやってる人はもうあきらめ気味に認めてる
その三人はそれ抜きでも強かろうに…
逆にその方が乱入しがいあり。
結論:問題なし。
94、95やっぱエディット無しだよ。
ライバルチームハァハァ
弱中強の3キャラが入り乱れ。>ライバル
しかし上手い人の使うビリーに手も足も出なかった記憶があるのは
あくまで漏れの錯覚ですか。
教官のムーンスラッシャーってMAX状態相打ちでどれぐらい減る?
>>599 先読みで攻撃もらってれば攻撃4発くらいで逝けるからね
負ける要素は全キャラある
まあでも95でも5分の2はカタいな
94では文字通り一撃必殺になりえたけどな
やっぱライバルチームいいよな…
2チーム目で負けた
3回も
もうだめぽ
このゲームはルガールもだがそれまでもかなりキツイよな。
連続技も完璧だし。
キムとか東が後半に出てくるとかなりヤヴァイ
そのころからすでにキムを偽善者キャラにしてたのか…
さりげなくユキも・・
そろそろCPU攻略いこうか。
柴舟
1.地上ふっとばし→柴舟つられてJ→対空技で反撃
※自分の体力が柴舟より多いor残り時間30秒切った状況で有効。
2.柴舟ダウン→起き上がる直前に下D→柴舟つられて神懸→
避けて隙に投げor連続技。
試合開始直後は立ちDをガードさせ、闇払いを誘って
(確立はまあまあ)、飛び込みCD(J低いキャラは連続技)
で転ばす。後は1or2の戦法でウマー
614 :
SNKネオジオちゃんねる:03/10/08 20:26 ID:R21XApol
CPU攻略−対龍虎チーム
リョウ − チーム1の強敵。開始直後は下D等で粘る。
飛び道具があるキャラは一応飛ばせて落とす
が可能。
リョウの体力半分くらい減るorタイム30秒切る
の条件時には、間合いをあけて気合溜めで
龍虎乱舞or飛燕疾風脚を誘えるのでそこに
投げor連続技でOK!!
ロバート - 各キャラとも下Dで粘れば、まあ負けはない
と思う。パワーはMAXで!ラルフ,ハイデルン
等のように下Pが強ければそれでOK。
別パターンとして、前Jと同時にCDで避けを
誘い、着地に投げと言うものもある。お好きな
方を。
タクマ - 立ちCを出すと、避け→翔乱脚を誘えるので終
わり際に投げor連続技でOK。
序盤は誘いに乗りにくいが、そのうち誘われるよ
うになるので気にしないでもいい。
どなたかもっといい方法知ってる人がいたら教えてくださいね!
CPUは基本的にはジャンプ攻撃で飛び込みまくればいいと思う。
個人的にキツイと思うのは東、キム、リョウ、チン、ユリあたりか。
的確に対空技出してくるヤツらは厳しい。一応パターンとしては
東-端で待って出が早い下段攻撃を向こうが近づいてきたら当てる。
間合いが悪いと向こうの攻撃食らうけど
キム-バックジャンプJD出して着地と同時に飛び道具出すと何故か歩いてきて勝手に食らう。
これも間合いが悪いと痛いカウンターが
チン-中間距離で弱キックかパンチであとほいさっさって言う技を誘える場合がある。
一回転ばしたらタイミング良く起き上がりに飛び越えると同じ技を誘えることがある。
ユリ-中間距離から昇りのタイミングでJCDを出すと向こうからジャンプして食らうことがある。
失敗すると昇龍拳か着地投げの餌食だがそこは運だと思う
他のやつでパターンあるやつだと
紅丸-遠距離強Kで何か誘える。避け×2が来たらチャンス。次に必ず居合い蹴り出すので飛び込め
ビリー-バックJCDで飛翔旋風棍を誘えるので避け攻撃なり何なりで反撃
アテナ-立ち弱P連発でジャンプを誘えるので対空技かガーキャンで反撃
ケンスウ-中間距離でしゃがみ弱K出すと龍連牙を誘える。
連打せず一発一発慎重に出さないとうっかり食らうから気をつけろ
俺も書く!
対チン
飛び道具があるキャラは飛ば落と。調整に疑問を覚えるほどの楽勝っぷり。
対ビリー・ルガール専用パターン
ゴッドプレス連発。ガードさせると届かないくせに中段突きを出してくるので次のプレスが入る。最速で連発すると中段突きに引っかかるので注意。
>>616 アテナは気合溜めでもジャンプを誘える。
なんでチンって右向き時と左向き時で火の長さが違うんだろう…
それって96じゃなかったっけ?
CPU戦
対庵 - 下Dだけでいける。起き上がりにやや遅れ気味に下Dを続けて出すと
またくらってくれやすい。パワーMAXでいこう!GCもできるし。
対影二 - 立ち小Pで天馬脚誘って対空技で迎撃。パワーMAXにしてのGCが
最も確実か。決めろGCファイナルブリンガー(w
新宿モアならまだ強い人来るみたいだね
CPU攻略
大門・チャン・キム・ビリー共通
>613さんとかぶるけどバックジャンプD、着地後飛び道具で歩いてきたCPUに
HIT!この4人はいい確率でくらってくれる。(キムは体力赤くなったらやめること。
鳳凰脚が来るぞ!)
飛び道具に限らず、ビリーの三節昆中段打ち,京の琴月,クラークの立ちDのよ
うに出が早くて、リーチのある技でも代用可。(若干のリスクはあるがまあいける)
ついでに大門
試合開始後こちらがパワー溜めすると、つられて気合溜めor地雷震することが
多いので、すぐに飛び込んで連続技をきめるべし。あとは上記の方法で逃げ切る。
飛び道具ないキャラは・・・がんがれ。
ついでにキム
超反応飛燕斬は頭に来るよね・・・。京or舞なら上記の飛び道具作戦実行。その後
マイキャラが画面端にきたら、キムが近づいてくるのにあわせてバックジャンプ下C。
飛燕斬を叩き潰せるぞ!
特殊例として影二。最初から強霞切り連発でOK。パーフェクトいけるぞ!
その他のキャラでの対応は、キムが接近してきたら下B等隙のない技で追い払う。
対空は早い反応で行う。一気に体力奪うパターンは・・・ゴメン俺はしらない・・・がんがれ。
だれか、ルガール攻略して。柴舟に勝てても、こいつにいつもやられるよ・・・。舞以外のやつ
ヨロシク(笑)
アテナのサイコソード(無敵時間1/60秒)をひきつけにひきつけて
ルガールのジャンプふっとばしを落とすのがステータスだったな
CPU攻略 軍人チーム
結構このチームは強敵だと思う
ハイデルン:試合開始直後にパワー溜めをすると、ハイデルンもつられてパワー溜めする
ことが多い。すぐに飛び込んで連続技で勝負を決める。
パワー溜めをしなかった場合→前半はハイデルンは飛び込みをしてくれるの
で、待って落としていく。 体力減るorタイム30切るの状況では飛び込みは減
るが、下小Pでクロスカッターを誘えるので飛び込んで連続技。
ラルフ:立ち小Pで飛び込みを誘えるが、対空とガードともに甘いのでガンガン飛込みから
連続技を狙っていくのがいい。
クラーク:対策は、ほとんどラルフと一緒でOK。リーチのある立ち大攻撃を持っているキャ
ラは、その技が当たるか当たらないかの距離で連発すると、かってに突進してき
てくれるというパターンもあるが確実ではない。安全に行くならやはり飛び込んで
連続技。
ラルフもクラークもこっちが転ばされると起き上がりにガトリングアタック重ねるという
謎の攻撃してくれる場合があるので結構助かることが多いw
>>620 '94からあるぞ
強弱入れ替えで長さが変えれるおまけつき
対ルガール
庵:避け攻撃が入りまくるので(ルガも避け攻撃を出そうとしてくらう)キャンセルしてやりたい放題
ルガールはロバート戦みたいに開幕よりちょい離れた距離から昇りCD出すと避けるので投げが入る。
パターンに入らなかった時の痛さはロバートとは比べ物にならないが思い切ってやってみる価値はあると思う。
ロバート戦で間合いや昇りCDのタイミングをしっかり叩き込め。
ルガールステージの右端だと黒豹よりちょい左あたりから飛び込むと割りといいかんじ
俺も対ルガール書く!
その1
立ち小キックが長いキャラは、それでペシペシやって逃げ切る(藁
前に歩きながらそれやってもイイ。そのとき飛び込まれて裏に回ら
れたら着地を投げれるぞ。 でもたまに避け攻撃→ゴッドプレスや
られることあり。
その2
ルガールに近づかれたら立ち小パンチ1発だして飛び込み。烈風
拳が誘えたら一気に連続技で体力を持っていこう。誘えなかったら
ジェノサイ うわ〜 カタッ
でもこの方法しか一気に体力持っていく方法知らぬ。
その3
>629さんと同じです。
う〜ん。特殊なパターン持ってないキャラでのルガール攻略方法は
この3つしか知らないです。あとは頼んだ・・・
(*゚∀゚)質問に答えちゃうよ。何でも聞いてね
そろそろあげようね
>>633 (*゚∀゚)趣味はジェノサイドカッターだよ!
>>634 名前は無いよ!好きなように呼んでね
>635
では「体力赤クラークのしゃがみ小パンチ’96」氏とお呼びしましょう。
ルガールってワンナイに出てくる「ホスト富井」に前髪あたり似ていないか!?
厨な妄想だが
96以降に増えたキャラを95の世界で使ってみたい。
一撃ごとにすげぇヒットストップがかかるイグニス萌え。
MAX状態でアンヘルのUCをで2,3セット決めただけでイッチャイソウネ
しかしCPUの最後付近はマジキツイわ。それが終わってもボス2人残ってるし・・・。
あのさあ、基本的にパターンにはめて、
ガチでやる時はじっくり楽しむ時じゃないの?
パターンにはめてても不慮の事故が起きることが多すぎ。
対戦でもそうだけど。まあそれがこのゲームの醍醐味でもあるんだがw
643 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 00:15 ID:mNksTDoK
ま、そんなかんじ
庵は衝撃的だったよね
当時のメストの見出しにも
「この色気、最凶です」みたいに書かれててなぁ
い、色気…?
なんかすごい見出しだなぁ…(´Д`)
全部見たけどSS版のバグが書かれてない…
100万点以上とってCPU戦クリアすると必殺技のコマンドが全部ランダムに入れ替わるって奴
成功すると(というか失敗のしようが無い)京が623Pで七拾五式改が出たり
パワーMAXor赤ゲージ中に2141236Cで闇払いが出たりとw
難点はこれやっちゃうとその後ずっとその現象がそのままになるのでセーブデータ消さなきゃならないって事。
板違い?でもPS版も話題になってるからいいよね?
初めて知ったよ…(゚Д゚; )
SS版のことは知らんが100万点ってめっちゃ厳しくね?
>>648 シングルオールで京使えば楽勝。
開幕から避け攻撃→75→・・・(略
でもクリアしてしまうと、スコア登録されない罠が待ってる。
空中で飛燕疾風脚
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
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age忘れ…
>>646 な、なんじゃそりゃ〜〜〜!!!(゚Д゚; )
デキのいいと評判のSS版にそんな罠が…。
95といえば、ルガールの超必かなんかがネオフリで
「絶対連続技にできない」とか書いてあったけど、
メストでは「一応連続技になる」って紹介されていた
のが印象深かった思い出アリ。
確か「画面端でジャンプ中の相手に相打ちを取って超必で拾う」
って感じだったはず。
あれを読んでから、漏れの中での雑誌ランクがメスト>ネオフリ
にケテーイしたよ。
メストのムックは、とんでもない分厚さで本屋でビビったもんだw
一応避け攻撃キャンセルでも繋がる
>>654 そうなの?
端と端に離れて弱烈風拳→ギガティックプレッシャーが繋がるのは聞いた事あるが。
ただ難易度は高め。
96のメストムックは薄かった・・・。
厚さも、内容も。
メストムック、96以降は二冊以上の構成。96は技本、攻略、読者コーナー本の三冊だった
95の超烈破弾が最高。それ以降のは動きが遅すぎ。
やっぱ真下タメで当てるからこそだよね
そういうこった。
昨日アケで95やったらCPUのチャン・コーハンに2発で殺されたよ
鉄球粉砕激食らってそのあと飛び込んだらのぼりジャンプ強パンチでKO
タクマのしゃがみ強パンチで赤ゲージスルー死亡とか・・・
楽しかったよ
俺の地域だけかも知んないけどルガールが使えるようになった頃は
弱カイザーウェーブ→強烈風拳っていうパターンが流行、
cpuのキムにやったら、カイザー打った瞬間に飛び込んできて
j強キック→立ち強パンチ→鳳凰脚で即死。
なんてのもあった。
そういやカイザー烈風って時間稼ぎにしかならないのにやたらもてはやされてたような気がする…
いや対人戦でね。
俺がルガールでのCPUルガールの攻略パターン発見してから、
CPU戦でルガール大流行してた。そりゃあもう1プレイ1ルガール。
ちなみにパターンは端〜端で2B〜バリヤーってだけ。
95の頃の直線的なエフェクトが大好き
かっこよすぎ
96からなんか変わってしまって悲しかった
おまいらに聞きたいのですがサタソ版の95が980円なのは買いですか?
拡張ラム付きで。
こんな所に書き込んでねぇで、とっとと買ってこい!
ラム付きっつーのは95専用ラムだから付いてて当然なんだけどなー
ま、1000円未満なら買いだと思うけどな
サタソの接触不良さえ無ければ
>>653 ファミ通から出た95攻略本もとんでもない厚さだったよな?
AASNKくらいのやつ。
内容的には本誌分も含めて
ファミ通攻略本>メスト>AA95>ネオフリ
て感じかなぁ。
AAが一番良かった気がするけどなあ。
ファミ通のはCPU攻略が少なくてちょっと残念だった
AA売ってないんだよ〜
フレーム表とか載ってるの?
電波のKOF本って初期の頃しか出してなかったし、あの頃のAAは大したことないよ。
確か真サムのは上下巻に分かれてて濃かった。
アレで柳生係長を見て爆笑してたなぁ…
KOF96以降SNK系のAAが出なくなったのは何故だ?
AAラインナップ
1:対戦格闘ゲーム 2:ぷよ 3:餓狼スペ 4:龍虎2 5:ワーヒー2JET
6:ヴァンパイア 7:KOF94 8:真サム(上) 9:真サム(下) 10:餓狼3
11:ストZERO 12:KOF95 13:ぷよ通 14:ストZERO2 15:パズルファイター
16:ストZERO2α 17:ウォーザード 18:ストEX 19:スト3 20:ヴァンパイアセイヴァー
(続く)
後半はカプコンばっかりになってるな
なんでパズルファイターで…
ageるよ
ウォーザードならちょっと前にアマゾンで買えたよ
保守仮面が避け攻撃をめくりでくらいながらage!
681 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 00:44 ID:EBPejqB+
PS版の95は完全移植されてんの?ロードが長いことは無しとして。
PS版は完全別ゲームとして移植されています
683 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 01:03 ID:EBPejqB+
↑変更とか違いの詳細きぼん
>>681 ・全体的に縦長(漏れの気のせい?)
・全体的になんか少し遅い(NG100:PS95ぐらいに感じる)
・ラウンド2以降掛け合い(挑発みたいなの)しない
・パワーMAX時の攻撃が当たったときが変に離れる感じがする
・CPUの動きがなんか違う
・めくり食らい時逆にいく(離れてく感じ)
・弱→強がつながるキャラがいる
・三角とび、投げ空キャンセル、連打キャンセル、必殺技強弱切り替え、ビット止め 等がない
・裏技でチーム内同一キャラ可能
・必殺技がLRででる(溜めも)
・オプションでダメージ、タイム設定すれば擬似トレーニングモード可能
NGCDでやってた漏れにはロード短く感じた
685 :
684:03/11/05 01:09 ID:???
対戦で関係ありそうなとこ
ほかにも
・オーダーセレクト中キャラが動かない
・超必打ったときにパワーマックスじゃないとキャラが光らない 等
探せばいろいろあるかも
686 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 01:10 ID:EBPejqB+
そうなのか、プレステしか持ってないから95やってみたかったんだが。
ついでに知りたいんだけどPSで出ている96から〜99はどうなの?
PS2の2000、2001は持ってる。
687 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 01:14 ID:FyZ1TvEt
97持ってるんだが対戦でオロチが使えるよ。
>>686 95以外はほとんどNGCDだったからよくわかんね
95は技出せない、初心の友達とやるのにはよかった
歩きクロス→立ちムーン ('A`)
96:ゲニ、ちずるがつかえる
97:オロチつかえる
98:1/100の確立でパッケージ違いがあった
99:カラーエディット
96は友達が持ってたので少しやったが悪くなかったと思う。
全体的に動きが硬いというか違和感あったけど充分いけるレベル
97はネオジオ版とは完全に別物と考えたほうがいい。かなりヒドイ
98は97ほどひどくないまあ遊べるレベルではある。
けどオリジナルと微妙に違うっつかズレてる所がDC版もPS版も多々あり…
その辺はシリーズ随一の出来である事を考慮すると微妙。
99は結構ヤバイけどこれはネオジオ版もわりとブッ壊れた内容だし
気にならないといえば気にならない。ちなみにDC版はかなーり良い出来。オマケも多彩
PS版95はダメージもおかしい
例えば庵で
(両者パワーMAX)百合折り→下大P→八稚女
が即死しない(アケ版&NEOGEO版では即死)
ゲームバランスをとろうとして失敗したみたい
>>684 元祖にも弱キック→強パンチとかが繋がるキャラはいるので、
もう少し詳しく教えてくれ。
ルガールっていつもふっとばしをガーキャン対空技で
返すっていうやりかたで倒してた。ていうかほかの倒し方が
わかんなかったので、昇竜系の技のないキャラばっかの
チームのときはいつもドキバクだった。
でもほんとおもしろかったなー95。グラフィックとかも
すごくいいしエンディングのしっとりした曲もよかた。
リョウで立ち弱K→下弱K→下強P→飛燕疾風脚ができるのって
94と95のどっちだったっけ?
>>693 少なくとも94ではできる
スレ違いだけど、画面端の登り虎煌始動からそれ入れて、
最後を(強→弱)飛燕にすれば気絶して空中追い撃ちまで入る
695 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 14:53 ID:NwFPfeYH
あ
い
し
ゃ
い
ド〜ン
要するにロバート・ガルシアは
(早くボケて!)
ロバートはゲーメストでは劣化版リョウみたいな扱い受けてたぞ
704 :
ゲームセンター名無し:03/11/07 17:09 ID:ofHYzQAT
空気読まずにエーヂを使用してのCPU攻略情報。
立ち強Kをガードさせたあとにキャンセル斬鉄波を出すと高い確率で食らってくれる。
よって殆どのキャラに対してJ強→立ち強K→斬鉄波のごり押しで逝ける。やってみ
ロバートはもっさりとした動きのキャラに変更です
幻影脚がコマンド投げです
画面恥で幻影としゃがみ厨キックを狙う伽羅に大変身
>703
>>358でガイシュツ
使い手の考え方や動かし方によるんじゃないの?
どこか'95の対戦動画置いてるトコないっスかね?
2002とか正直観飽きたw
前拾ったの一個だけ持ってる
ネオジオフリークの
餓狼ステージ庵対チンどっかにある
メストビデオと出版社対抗戦のビデオならnyで拾ったけどな
712 :
707:03/11/08 00:59 ID:???
やっぱ今のご時世、95はないかぁ…
こうなったら自分で対戦してうpしてみるか…なんてなw
今日モアに来る予定の人とかいますか?
誰か来るなら95の対戦を見に行こうと思います。
現役の人っているんですか?
>>713 凄い人がいるらしい
その連れもマニアだとか
PS版95がKOFデビューでKOF96がゲーセンデビューだった。
リア小で家で毎日のように95やってたな・・・コントローラーでw
パッドなんか買う金なかったからな。今じゃ考えられん。とりあえず昇竜系は
PSのコントローラーの性能上全然出せなかったな。だからオプションでL1で(ry
左手の親指にヘンなでっぱり(マメと違うぽい)できたし。
サウンドモードとかボイスモード?とかあってよかった。
あとPS版のは同時押しが微妙だったような気がする。避けとか微妙に出なかった。
PS版BESTショウコウケン打ってるだけで勝てるのが
PS版95のCPUはレベル8でも起きあがりにしゃがみD重ねてるだけで勝てるよな
確かPS版のは飛び道具持ってるキャラはずっと撃ってくるだけだから
その隙に攻撃するだけで倒せたような
俺はPS版のレベル8を簡単にクリアできたからゲーセン行って「レベル4なんか余裕!」
と思ってプレイしたら一面でボコられたなw
ヘタしたら十字キー触んなくてもクリア出来るんじゃない?
言い過ぎ?
>>720 それは言い過ぎだな
飛び道具連発モードの場合何もできん
つーかそれほど性能いい通常技多くないから飛んで来られただけで一苦労
PS版はスト2レインボーやSVCのような意味あいでならばそこそこ楽しめる
キムで対ケンスウとか結構難しかたような
ホシュ
>>693 遅レスすまんけど'95でも下B→下C→飛燕疾風脚できるよ。
やはり、キャラ性能はリョウ>ロバートでは?
う〜ん、
虎煌拳<龍撃拳
虎砲<龍牙
覇王翔孔拳=覇王(ry
リョウ飛燕<ロバ飛燕
空中虎煌>竜神
だと思ってたんだが…どうなの?
>>727 連武拳<<連武脚
リョウ乱舞>ロバ乱舞
リョウ通常技>ロバ通常技
も追加
728だが、連舞脚を忘れてたよ。
通常技は微妙な気もするが。
あと、
リョウふっとばし<ロバふっとばし
かな。
728は俺だったんだが…まぁいいや
通常技がリョウのが上としたのは
小足、大足、飛び込み、屈大P辺りの主力になる技が
確実にリョウのが性能いいから
もう一つ追加
リョウ避け攻撃<ロバ避け攻撃
731 :
SNK命:03/11/16 10:01 ID:9BrEVdLr
どっちが強いか議論の対象になるほど同じような技しか無かった極限流コンビも
今じゃお互いすっかり別キャラとなってしまったな・・・
設定上ではリョウが強いから無問題
あんまり役に立たないルガール攻略。
京・庵のような、前にせりだす「以外」のBC攻撃を持っている
キャラは、攻撃が当たらないギリギリの間合いでBC攻撃を出すと、
ルガールが避け→避け攻撃→ダークバリヤーを出してくるので、
飛び込み後攻撃か、バリヤー終了後にリーチの長い技で
攻撃。
ただし、運が悪いと斬られたり、ゴッドプレスの餌食になるので、
あんまり確実ではない。
また、せりだすBC攻撃を出すと、まず確実に斬られるので、
要注意。
↑
訂正。
「BC攻撃」→「CD攻撃(ぶっ飛ばし攻撃)」です。
スマソ。
BC同時押しは挑発だもんな
もうだめぽ、一発逆転狙ってここで先読みゲイザー、よっしゃ飛んできやがった、貰った!
ヘイカモンカモン
くそぅ、こうなったらフェニックスアローからの超必コンボを狙うしか…!
ドガドガドガァふあぁ〜〜あ
ふあぁ〜〜あの振り上げた手に攻撃判定
攻撃判定の出る挑発ってあったっけ?
>>740 95では無い。
知ってる限りではカプ作品のみ
後は鉄拳の熊のバックスキップとか
ハイデルンのJA2段そのままストームor1段そのまま当て投げストームの
2択が強い。
たまにはボッキアゲ
立ち状態の東に対して、百合のしゃがみAがちょうど股間にヒット