1 :
951:
2 :
951:03/07/09 15:21 ID:???
おつ!
948 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/07/09 14:14 ID:???
tekken.org落ちてるだけの模様
某BBSに書いてありますタ
>>1 おつ
5 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 18:24 ID:h9X9kCD0
sage忘れスマン。
おまいらpimpで対戦ムビがあがってますよ。
壱さんスレ立ておつでした
某BBSってどこよ
>>1 乙
タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ
ロウの生チャージドラゴンって壁際で使えるよ
壁当て〜フラッシュワンワンツー〜生チャージナックルの後に
ディレイブロー、PC、投げのN択
で鉄拳オーガいつ復旧するって
本人かも
ういあう逝け
>>1 オツカリ
ぜく氏とこ復旧の見込み立ってないんかね、
垂れ氏のとこみたいなことになったりして、、、
5まだ?
あー、やっぱ仁の2回ステップネタあんまり面白くないかも、
レバーでやったら全然でないし・・・
なんか面白そうって思う人いたら適当に研究してください。俺はもういいや。
なんちゅうスレタイ
YOUさんとこで似たようなネタがでてなかった?
カズヤで。
タマちゃんにロードロップキックでも効きそうだな。
リーハラスメントについて語る時が来たようだ
5いつでんだよ。
なめんじゃねえよ。
ステステできねえよ。
29 :
14:03/07/10 12:01 ID:???
TD臨時
ゴールデンヘッドバッドのほうが良かった、、、
もうLeeさんに5に出て貰わんでもいいかも。
5のEDはリー社長にセクハラされる美人秘書(4の人でいいや)希望。
またそろそろ大幅な世代交代させた方がええんじゃないの?
システムも一新させてさ、仕切りなおしという意味で。
システム一新と言っても、中途半端なシステム一新が4だからな。
その4からシステム一新して3に戻すか。
一新は出尽くしてると思う。
キャラの面でいうと5よりも0への過去戻りの方が個人的に魅力を感じるかな
仁八に若い頃のワンや平八、エディを助けた爺さん等。
格好も昔風にして。
システム面では特にどうこう偉そうに言える程詳しくないが、シンプルな方が
個人的にいいかも。間合い、タイミング、一撃な鉄拳がイイ(・∀・)b!!
リアルバーチャがきになる
>32
でもブラのエンディングから推測するに一年後でしょ?
たいして変わらないっぽ
しかも4の中途半端なストーリーを完結させるためにつまんないお話になる
可能性大
ストーリーとかどうでもイイし
12 :ゲームセンター名無し :03/07/07 00:45 ID:???
2D格げーは、
1vs1で対戦する=やり込んでる方が勝つ
っていう性質上、ぷれいやーが次世代を育てるしかないのに
今のぷれいやーにはその気が無いからな
昔の、
ハメ無しとかのチキンっぽいの禁止とか的風潮っていうの?
あれっていうのは次世代を
育む良い土壌だったと思うよ。
次世代を育てる意識を持つ上級者は去り、
その意識を持っていない総中級者の現状を変えない限り
格げの再興は無いっぽい
>>18 > 他社製のタダの32ビットCPUを2個搭載しているから64ビット級とか
> わけがわからない理屈を言って、素人を騙してハードを買わせようとするし、
すごく解り易いハッタリじゃん。
実際にゲーム機には64bitなんて必要ないし。32bitが2つでスゴイんだってだけでしょ。
PS2はDC発売直後に新聞に「100倍すごい」と言っていてVRAMはDCの1/4。
「100倍すごい」→「7500万ポリゴン」→「実際は1200万」→「本当は300万」
しかもテクスチャはショボくて、やけにチラツク。
> 他社製のタダの32ビットCPUを今度は「世界初の128ビット機」とか言って
> 素人を騙してハードを買わせようとするし・・。
1から作りましたといってMIPSにアーキテクチャの使用料を払っていたり、
スーパーコンピュータを凌駕すると言って、対象になっているコンピュータはSH4にすらFLOPS値が負けていたりと
悪質な手口ですごさをアピールして、結局は世界のSONYの株価暴落を導くぐらいだからね。
PSPに未だに期待しているヤツや、トロは未だに人気があるって言っているヤツらと一緒に消えて欲しいよ
ナイス誤爆
いや前スレにもあるから、嫌がらせかも
新キャラは12才の少年
>>1 ていうかさー前スレのリンク間違ってんじゃん
ひ孫と五分でやりあうヘイハチ
一八は目からビーム出さないと面白くない
47 :
ゲームセンター名無し:03/07/11 02:14 ID:U2ONwcuu
実は目からではなく、額からビームという事実
第3の目じゃないの?<ビーム
なんか話題も乏しいから聞いてみたいんだけど
鉄拳関連のサイトでデザインがいいところってどこ
だと思う?個人的にはTDとかは見やすくていいと思う
んだけどね。
>>49 2かな。全キャラのプロフィール+裏技を公開している点
次点は3。
51 :
ゲームセンター名無し:03/07/11 11:32 ID:abRHpY1Z
一番使いこなすのがムズイキャラを教えてください
>>51 マジレスすると個人的にはジュリア
基本性能悪い
リーチ短い
癖が強い
>>51 べたにマードック。
個人的にはブライアント
ワンツーのないジュリアとかクマはクセがあって使いにくい
他のキャラからの乗り換えが大変
クリスは技表が暗号なので難しい。
>>56 同意。
技表を見ることよりも、実際に使ってみて、手探りで技や連携の流れを体に覚えこみ
させないと、把握していくことが出来ない
つーかリーじゃね?
リーだな
義光とか
ファランは?
レイさんとかも。
ジュリオさんて何歳?
ジュリアさんの事なら20歳らしいぞ
32歳
リーは?
48才。
バイオレットは46だが。
花朗じゃね
構えイパーイあるし
どのキャラも使いこなすのは難しいだろ
取っつきにくいって意味か?
レバーの難しさなら一八
ステブとかは簡単だが
レイやキングやマドクは慣れるまでメンドーだろ。
取っ付きにくさの問題。
カズヤはレバーも簡単
ステブってなんか厨房
顔も厨房
動きも厨房
使ってる奴も厨房
一八より平八の方が難しい
ジュセオ相変わらずだよジュセオ
鉄拳界の恥の人か
4自体取っ付きにくい
よく逮捕されないな
リーハラスメント
リーハラスメントを直訳するとリーの虐待。
5ではセクシャルリーハラスメントを希望。
リーがニーナをセクハラするために今立ち上がる、というストーリー設定で。
私がこの世で一番嫌いなタイプの人間について考える。
@学校に出会いを求めていく人、その上勉強しない。例えば、生涯の友達とかを求める人。
A自分に特に素晴しい要素が無いにもかかわらず人を見下すことで自分を維持している人。
これって・・・
もう将軍ネタはいいからw
ネ
土
土?
ネ+土=社
長?
かぶったじゃねーかW
どっちでも同じだろ
いっしょにすんじゃねえ
たまちゃんにアグア
じゃあ玉ちゃんにゴルへ
| /
|/
, ─  ̄ ̄ ─- _ ̄ ̄
/ ヽ
/ / ̄ヽ/ ̄ ヽ l
/ | ● | ● | |
| | 人 ノ |
| >-─´-`─-< |
/ ̄ , -─- 、__ ` ̄ヽ |
ゝ ̄ ̄______  ̄ ノ |
 ̄ ̄  ̄ ̄ l
ノ | | \
 ̄ヽ | ̄
| |
| |
l |
⊂__________⊃
それはキューちゃんだろ
おヴぁQ
99 :
ゲームセンター名無し:03/07/11 23:49 ID:scwezXaN
スティーブとニーナの相性はどっちが有利?
おもしろすぎw
鉄拳の話題振れや
ニーナかな
タマちゃんは何才だ?
103 :
タマ:03/07/11 23:54 ID:???
乙女に年齢聞くなよ。
海豹が2CH見るなよ
今日はじめて4をやって、速攻乱入されて負けた。
格闘ゲーってシリーズが2作進んだだけで、もう初心者は入り込めないよ。。。
練習する隙が無い。
>タマ
てめーリーハラスメント喰らうまえにとっとと川に帰れや
>>84 しょうぐんは一人でガーディアンエンジェル6人と五分りますから・・・
ってかニーナが負ける組み合わせってあるの。
どれとも五分以上な気がする。
だろうな
これといった弱点も無いし
ただ打撃の攻撃力はそうでもないから
圧倒的に抜きん出てるわけでもない気もする
スティーブ、ニーナ、シャオの中で接近戦が一番強いのって誰ですか?
やっぱシャオですかね?
その中だけでか全キャラ相手にした場合かで変わるんじゃなかろうか
壁際のコンボがニーナはいけてないと思うから
アングラ平八、アリーナリーには不利でよかろう
たまちゃんにジャイスイ
大雑把に言えば、ニーナはどのキャラとも五分れるよ。
バランスはいいキャラだと思うぞ。
116 :
ゲームセンター名無し:03/07/12 03:15 ID:jinA9y6q
記念カキコ
やる気があるなら今からでもPS2で練習してみ
既出のネタを一通りマスターするだけでも
そんじょそこらのモノには勝てるようになるから
練習してもゲーセンに鉄拳4がないんですが。
タッグのブライアンって挑発からなんか繋がったっけ?
セクシャルバイオレットvsリーハラスメント
きのう大宮でタッグやってきた
>>117 したっけ、今日買ってこようかな。
ついでにスティックも買う。
有名どころの攻略サイトや、ムービー見れば十分いける
後は飽きないでどれだけやれるか
>>122 「したっけ」って「それなら」って意味だよね?
どこのひと?
リーvsハラスメント
ワッロタ
コンボットの方がオリジナルよりもつかい易くなる事ってある?
練習してゲーセンに行っても
誰も鉄拳4やってないですが。
秋葉
>>119 ねっぱのTオーガを挑発〜ストマックで拾いおこす
のには使ったね。
>>119 基本的には空中コンボ以外では繋がらない
純粋な強さでは、垂れ氏、ノブ氏、ゼクス氏、17号氏、リュウ氏の五人の中で誰が一番なんでしょうか?
僕は地方人で事情を知らないのですが、やはり垂れ氏か17号氏でしょうか?
誰でもいいよ。
最強は将軍(ベストジーニスト
2位が社長(カジュアル部門では1位
みんな鉄拳まともにやってないし
>>132 挑発>スウェキャンリフト(ジャスト)
を必殺技にしてる人がいたじゃん(俺は一回も出来たことないけど・・
最強ネタ面白くない
マックスにしか台置いてないんだから
誰が一番かと言われても興味が沸かない
こんあ時代に再起用もくそもあるか
1位:ソーテン
2位:キチマット
TOP:先生
次点:その他大勢
先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!
先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!
先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!
きょうおれにかったやつがさいきょうだ
落とし穴のムービー暗くないか
>>137 ジャストって?
どっちにしても繋がらないよ。
137は4の話と勘違い野郎
>>142 あんた先生のなんなのさ!!
あたしの先生に手出したらただじゃ済まないんだから!!
リーハラスメント
>>137 まぁ4の勘違いだね。でもそこまで難しくないよ。ニークラ〜
スウェキャンアトミックで練習してからやれば結構できる。
>>149 誰もそんな質問してねえだろ。
タッグの話してんの。
RE: 無題 Name:先生
俺の魔神は不幸の数だからね
すばらしいお言葉に涙が止まりません
以外と普通だな
>>150 ごめん、137の文脈を見て4の話かと思った。むしろTAGの挑発
話題が尽きたから4の話のほうが良いかと思った、すまん。
ハゲに謝る必要はないよ
アホ?ハメコ。氏に直接聞いて来い。(org直ったら。<スウェキャンリフト
ジャストはフレーム余裕無しの意味に決まってんだろ。
出来ねえとかやらずに言うなアホ。
158 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 08:20 ID:Y5ud0fiy
あの〜ゼクスさんとこのホームページこの間からつながらないんです。
調子悪いんですか?
159 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 08:23 ID:Y5ud0fiy
そうそうこの前日吉のパティオに行ってTAG対戦してきた。
いや〜やっぱTAGはいいね。
161 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 11:10 ID:FLQIGVql
>160
ありがとう。
ムービー落としたかったけど残念。
162 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 11:11 ID:VJd4QPg0
163 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 11:26 ID:w08VMllS
自分は4から入った人間だからよくしらないんですが、
歴代鉄拳シリーズで一番好評だったのって3なんですか?
あと4はどのくらいの位置付けなんでしょうか?
主観でなく客観で教えてください。
164 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 11:31 ID:FLQIGVql
そうですねぇ
まあ一番好評だったのは3ですね。
で、TAGがでてからは3の方が良かったなんて言う人がいたけど
TAGもそれなりに人気はありましたよ。
好きな人には悪いけど
4は位置付けで言うと鉄拳シリーズの中では人気の無い方だと思いますよ。
>>161 今はゼクスさんとこ以外でもハイレベルなムービー一杯
出してるところあるから辺にこだわらずに色々見てみると
いいよ。
歴代人気度
1位 3
2位 2
3位 TAG
4位 1
5位 4
てな感じじゃない?
2位と3位は微妙だが、4は最下位なのは事実。
5は人気回復しますように、知らない人と対戦できますように
>>166 あきらかに4より1の方が人気無かったろ
そうか?1の方が4より人気があったような気がするが。
おまえら何歳だよw
中学校から鉄拳やってんだからそんなもんだろ
172 :
フェイトたん:03/07/13 16:34 ID:vNzSNAuK
名スレあげ
4より1の方が盛り上がってたのは事実だよ。
5は期待と不安で一杯だな。
なんせ4を作った素人が5の開発に入ってる恐れもあるからさ。
不安の方が大きいよ。
カード付けば糞でもよし。
4はバチャに比べて素人がやり込みたくなるような要素が少なかった。
カードつけただけで売れると思ってる奴がいまだにいるな。
イーアルカンフーにカードがついてりゃやるのか?w
↑
カード付いても糞じゃダメなんだよ
カードもいらね
カード付くと初心者狩りとかおきないの?
個人的には付いてほしいけど
バーチャと全く同じシステムってのもツマランし
初心者倒してもポイントあがらないようにすりゃいい
格上を倒すとポイントゲット
それだと強い人にいっぱい乱入があっていい
>>181 よくそんな安易な考えを晒す気になれるな(´∀` )
ポイントゲットすると何か楽しい事があるの?
どうせカード投入するメーカーは増えてどうせ飽きると思われる。
何もないよ。
ただポイント集めて遊ぶだけ。
ポイントゲットすると割引になる
だから鉄拳ブランドとモーニング娘。ブランドが崩壊する前に
モーニング娘。版鉄拳を作っとけばよかったんですよ
鉄拳やるようなアイドルはアヤヤだけ
次が名作でもカードなしだとたぶんたいしてヒットしない
でもカードって名前とか晒される危険あるから名前なしで
勝率だけとかそういう案も考えておかないと怖くないかなぁ?
いつまで同じ話をループさせてんだよ?
学習機能0だな。
おまけに役立たない意見ばっか。
創造力も0。
4作った奴の方がよっぽどましだよ。
よくわからんが必死なやつがいるな
>192
どの意見に向かって言ってるのかちゃんと書いてから
自分のパソコンを窓から放って下さい
195 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 22:44 ID:josyy+Cq
前に誰か書いてたけど、
カードに名前入力あるとさ、同じ奴に連コされた時に萎えやすいんだよ。
あーまたこいつかーって分かるからつまんないんだよ。
オマケにそいつが何度も入ってくると同じ名前だから飽きるんだよ。
誰が入ってきたか分からない方がワクワクするのにさ。
ちげーよタコ!
>>192 学習機能0だ云々いうあなたも結論が出せてないのでは?
結論を出してループを止めてみてくださいよ。批判ばっかで
まともな意見出せないなら変な煽りはやめてね。
>>194 それ言おうと思った。ありがとう。
>>196 やってて楽しい相手のレンコって嬉しいけどつまんない
相手だと嫌だね。4回以上はレンコ不可とかいうシステム
作れないかな〜。対戦相手が1人しかいない時は困るけど。
>>200 結論?
名前無しを選べた方がいいなんてとっくにスレでも結論でてる。
反対意見すらない。
ついでにお前に乱入された人は全員うざいと思ってるからカード関係なく乱入するなよクズw
何でこんなにスレ少ないんだ?
203 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 00:23 ID:ZI1KFtVO
フェイトたん、フェイト一発!
204 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 00:27 ID:wTvF7HVQ
楽しい奴より、きちい奴と対戦したほうが俺は燃えるぜ
みんなそうだろ
ヒィリとベルはなんかなー
206 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 00:29 ID:wTvF7HVQ
何だそりゃ?
連コはいいんだけど、名前が出ると
同じ名前の人に連コされるのが分かるからそれが嫌なのよ
この板は何かあったの?
>>201 あ、そうだったんだ。ただ名前あったほうが楽しい面も
あるんだけどそれに対しては鉄拳勢はあんまりこだわり
ないんだね。あ〜、過去ログ読んできます、すんません。
>>209 ウンコもいいすぎだと思っちゃったね。
ウンコに謝る必要はないよ
カードは問題点もあるけど
補って余りあるんでないの
連コ厨ウザイなら処理すればイイ
4は連コすら無かったが
処理するのも飽きる
20回も30回も連コされても耐えられるものなのか
だから、せめて精神的に名前が出ない方が良い
いいともあやや落ちてこない
誤爆
>>216 復旧の嬉しさについ暴走してしもうた
レス書いた途端落ちたからな
220 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 01:08 ID:k0l7axhR
フェイトたんハァハァ…
あ、追記。鉄拳勢はカードの名前出すのには
興味ないのって実際どうなんですかね?バーチャ
と鉄拳両方やってる人の意見が一番良いかも
しれないですが、聞かせてくれませんか?
バーチャやってても名前はない方が気楽かなと思うこともあるよ
バーチャやってないからわからんけど
名無しと切り替えられないの?
お、早速の意見ありがとう。バーチャやってる人の
意見は今作においてはかなり貴重だと思うからありがたいです。
カード自体はどうでもいいけどそれで対戦人口が増えて今よりは盛りあがってくれたらいいな
ネットで叩き目的で晒されるからイヤ
名無しでやる人が多そうだな
晒しは確実に発生するだろうな
なんか一緒にやってる人がホントはいい人なのに
ネットでは悪人っぽく晒されたりすると見てるこっちが
気分悪くなるだろうね。そういうのはいやだなぁ。
地方店だと名前付きは目立つからヤだな
あの名前のアイツいっつもいるよなwとかカゲで言われてそうでさ
一人でやってると寂しくなる
身内にだけ良くても他にはあからさまに態度悪い奴とかもいるんじゃない
まあ晒しはどうかと思うけど
厨房がいる限り晒しは無くならない。
それ位はセガも今作で勉強したんじゃないのかな。
晒してる奴なんてただの雑魚で基地外だろ。
台蹴る奴と同じで単なる逆恨み。
ゲームでも勝てない、ケンカ売っても勝てない
そんな何の取り柄もないクズが陰口たたけるのが2chネル。
だけどよマサト
それはウゼーと思うぜ
ああウゼェ。
ウザ過ぎて泣きそうだぜ。
だからよマサト
カードは名無しにしてくれと765に陳情に行こうぜ
でもリアルで殴ってきた人とかは晒しておかないと遠征とかで来た人が
いきなり殴られて凹むとかあるんじゃないかな。ネットだから真偽
が確かめられないのがきつけど。
リアルファイターは論外だな。つーか即出禁にすべきだが
RF4
>>241 でもリアルファイトってなかなか解決されないじゃん。
出禁はいいけどその前に1人生贄がいるってことでしょ?
それに他の店行けばゲームできちゃうし。ならカードの
名前である程度注意を促せば他のゲーセンにリアルファイター
が来てても対戦しないですむんじゃないかな。
ゲーセンでリアルファイトしてる奴なんて一度も見た事ないんだが
たかだかゲームでリアルファイトになるなんて物凄く信じられないのだが
それは恥ずかしくないのだろうか。
あー、アイツこの前ゲームでマジ切れ起こしてた奴だぜって
指さされそうで、もうその店には恥ずかしくて来れなくなるんでないの?
それでも来る人は相当電波入ってるんだろうけど。
>>243 そんな基地外のためにカードは使わなくていいです
リアルファイトって消防とか厨房でしょ。
そんなガキは眼中にないからいいよ。
まさか二十歳過ぎた大人がゲームごときで喧嘩するわけないよね。
>>243 3の時はスタイルにいちいち難癖つけてくるリアルファイター予備軍みたいなのがたくさんいたけどな
>>244 それでもゲーセン来るからリアルファイターなんだよね。
もの凄くたちが悪いから注意したほうがいいよ。本当に
シャレにならん人たちが多いから。
>>246 まさかが当てはまらないからリアルファイターです。
>>247 へぇ〜、そりゃ知らなかったよ。スタイル云々はあんまり
指摘することじゃないね。口プレイとかがひど過ぎるのは
指摘してもいいと思うけど。
>>248 おまいそんなにリアルファイター遭遇率が高いんか
どこのゲーセン?皮肉じゃなく同情する
>>249 その店の常連だから、どこっていうのはちょっと言えないんです。
すいません。ただやってることが凄いんですよ。まじで。
こっち側まできて椅子蹴ってきたり、2本取らせると「こいつ弱えー」
とか露骨に言ってくるし。んで極めつけがリアルファイト。
自分はヘタれだからすぐ謝っちゃうんでそこまでネチネチやられ
ないんですけど変に意地張っちゃう人とかは殴られてますね。
タマちゃんにリーハラスメント
タマ ラ ン
タマラン
>>250 そりゃひでえなw
出禁にされて当然だろうけど殆どのゲーセンはそこらへん鈍いよな
というかもはや国家権力の出番だろそれは
最近は色々ぶっそうだから
トラブりそうな時はリアル山ステで逃げるが吉
読まれてリアルステステで追い詰められるんですが
| |::::| |'
| .|;::| .|
. ニニニ 7 ', l ノ | | | | _
// ', | / | | | レ' /
.//ヽヽ | | / |_| |/
// \> ゙ノ'、 , | l
,/ ン 人 , {
{ { / lヽ ノ l
ハヽ /、 l :::: l
l ヽ∀⌒ i、| l
| \ ー'^) | l
| lヽ、 ,' ) }
({ ノ) \i `ー、___,,,ノ )
(ヽ`ー'ノ) `ヽ、 -'' .ノ|
{\_二イ |`ー''゙ |
ノニ/二l ノ. . . l |
/ /::::::::} l: : : : : . . : : :.| |
/` i二ニ/_.ノ: : : : : : : : / ! |`)
ヽ、 !::::::! /: : : : : : : : : 〉、`ー''"ソ )
`ー--'': : : : : : : <、_`- _,,ノヽ
! lミミイ / ): : . . .
ノ ン二{ { ,'/: : : : :
/ ノ:::::::ノ,,, lイ: : : : : : :
,' /- ニ/、 ノ}: : : : : : :
{ _i:::::::i_,, ノノ
`ーニニニン
なんでこの時間帯にスレが進むのかw
昔、ゲーセンで殺人事件があったとか無かったとか。
そこまでいかなくても台蹴りとかちょっと揉めるとか
どこでもありそうな出来事。
258 :
s:03/07/14 03:35 ID:???
財閥のローかっこいいね
強い相手がいなくて引退状態だったけど、ロウはCDと側面コンボを極めれば
自分の動きだけでそれなりに楽しめそうだ
つーかロウは2Dキャラだよ
横という概念を完全に切られてる
壁がないとおき攻めが成立しない→壁攻め弱い→ジレンマ
>>259 壁がないとおき攻めが成立しない→壁攻め弱い→ジレンマ
この矢印の意味が分からないんですが、解説お願いします。
ロウ投げ強いじゃん
横対策は下段とハンマーでチクチク
チャージブローの横追うよ
追い討ち入るしツヨイ
>260
壁がないと2択が迫りにくいのに、壁での2択によるリターンが少ないってことじゃない?
まあロウは手数で攻めるキャラだからね
強くもないし弱くも無いといったとこだろ。投げは強い
ロウは以前の三島より魅せ魅せですが
ロウ嫌い
3んときみたいな戦いがしてぇ(スタイル含む)
漏れがポールメインだからかも知れんが
ぜく氏のところのムービー見させてもらったのよ、ポール対ステブかな
緊張感は伝わるけど、爽快感は0だったです
漏れなんかの100倍は強いと思うけど
4の極まった対戦がアレなら、漏れはもう鉄拳やらない
267 :
266:03/07/14 12:24 ID:???
と言うか既にバチャに移行してるんだけど
バチャって鉄拳と比べると技少ない
半分もないんじゃないかな
リアルさって意味でも鉄拳の方がかなりリアルとおもう(モーションとか)
しかも鉄拳は遊び技もいっぱいあるし
でも勝つ戦いしようとすると、鉄拳ってほとんどの技を封印することに
268 :
266:03/07/14 12:27 ID:jJkj2Fyq
対してバチャは最速の技が上段ガード不能の投げなんだけど、
投げは打撃に一方的に負けるなんちゅう仕組みのおかげで
相手が反撃に投げてくるのが読めたら、大技も使いようある
ほとんど全ての技がまんべんなく使える
だから、見てても技の少なさを感じない
ホントの素人がバチャと鉄拳の対戦みたら、鉄拳の方が技少ないように
見えるんじゃない?
269 :
266:03/07/14 12:28 ID:???
あげちゃった
ごめんなさい
でももうちょっと爽快感のある戦いができる鉄拳カムバックきぼん
タ マ ち ゃ ん に リ ー ハ ラ ス メ ン ト
リーのハラスメント
ハラスメンツ
ロウは一歩でいえば板垣君
意外性がない
ポール使いは津田沼へ行け
自分で爽快感あって強くなろうとする気持ちが無いのが良くナインじゃん?
意外性は使う人の技量次第。俺は10フレ不利でも暴れる。意外と。
富山のロウのコンボできねー
財閥のロウ確かに凄いしかっけーけど
あんなの実戦でできる奴存在するのか?
あそこまで繋がらないけど側面やられにしてからスピンキック>キャノンとかはできそう。
>>275 そうだな。あのポールが気に入らないなら、
自分は多彩で攻め攻めでなおかつ強いポールを目指せばいい。
キャラのせいにする方がかこわりぃ。
アツさは伝わった
でも、それだけ
ああ、さめてる
ソーテンさんトコでアックス先生のムービーあったよ。
結構攻めてた。
やっぱりスティーブだからきつかったんだと思った。
たった一試合のムービーみただけで判断してもらってはこまるね
とはいえ待ちが強いのはみんなわかってることだからねえ。
プレイヤーの努力だけじゃなく、システム面の改善も当然求めていかねば未来はないよ。
全体的に爽快感の無さは否めないと思う
286 :
:03/07/14 15:17 ID:???
育ってきた環境が違うからな
好き嫌いは否めない
じゃあ、頑張ってみるしかないか。w
289 :
:03/07/14 15:38 ID:???
やれるだけな
ここはリーハラスメントなインターネットですね
リーのハラスメントってあのちんぽの形くっきりの
皮パンのことでつか
セクシャルバイオレット
セクシャルバイオレットNO1
いつの歌だ・・・w
ノーパン・・・イクナイ
ノーパンの時ってばれないかひたすら怖くて
必要以上に挙動不審にならないか?
清清しくて堂々とできるのは俺だけ?
タマ ちゃんにリーハラスメントしたらどうなる?(・∀・)
>>298 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ \ / |
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | < タマちゃんめ、いやらしい体をしおって!
\ / \_/ / \________________
\____/ ____
/⌒ - - ⌒\ / ヽ
/ /| 。 。丿 |/ ヽ
\ \| 亠 | / > <
\⊇ /干\| / v l もきゅっ!もきゅっ!
| / , 、_ _人_ノヾ
( / ̄ ̄ ノ
パンパン/ /
/ (=_ノ /
/ _ /
/ | \______/
/__/|_|
ステブ相手に待つには仕方ない。
打ち合って勝てるのはリーぐらい?
前にブラの強さが分からないと書いた者だが
ちょっとだけヤツの強さが分かってきた。
シャオとかはどうだろう
格ゲー全般に提案
初心者、中段者、上級者(もっと分けてもいい)に分かれて
プレイできるような画期的システムを作ればいいと思う。
初心者の意見の多くが「入り込めない」な訳だし。
なんかいい案ないかね?
ない。
初心者台と上級者台を置ける位に盛り上がれば
それで分けられるし
それがいい。
>>300 シャオユーも潜る技多いから有利だと思う
>>303 ちょっとずれるが、入り込めないなってのは色々覚えるのが面倒くさいってのもあるかもな
みんな言ってるけどCPUがコンボとか決めてくればネットとか雑誌見なくてもその場である程度覚えられていいと思う
あまりCPUが強いのは逆効果だろうけど
306 :
:03/07/14 23:55 ID:???
>>304 どうして頭悪い奴はこういう書き方すんのかね?
バカなのにわかったような気になってるからバカのまんま。
>>306 どうしてスケベな奴はこういう書き方すんのかね?
スケベなのにわかったような気になってるからスケベのまんま。
>>305 覚えるのはバーチャの方が面倒と思うよ。
この投げ技の後は相手の腹側に横転するとダウン攻撃を食らわない
とかがたくさんだ。
>>308 バ茶はやらないからあんまり言えないんだが
足位置でコンボ変わるのとかは大変そうだな
それとやっぱりフレーム知ってないと勝てないのかな
バーチャ影10段のものですが何か質問はないかね?
>>309 足位置は慣れれば問題ない
足位置関係なく入る安定コンボもあるからは心配いらない
影って鉄拳4でいうとどのくらいのポジションのキャラ?
ボスコノビッチあたりかと
3Dはコマンド簡単だけど技多すぎだからねぇ
どの技がどんな感じでどう使うのとか覚えるのが大変
俺も4が人いなさすぎだから、キャリバー始めようと思ったけど
技覚えるの面倒くさすぎて挫折
3の頃のMAXは各キャラごとに小さな紙に技表書いたやつを
たくさん置いててくれて大変助かった
見ながら練習できるし
こーいうのを色んなゲーセンでやらないと格ゲーは
どんどん下火になると思う
>>313 MAXの技表って懐かしいなー
やり始めたときはお世話になったよ
315 :
259:03/07/15 02:04 ID:???
>>260 そうそう、そう言いたかった訳
ロウの投げ技は弱いよモーションがバレバレだから
よっぽど上手く隠さないと上位の人たちとはやれない
4(各芸全般?)は基本的に投げに頼ると勝ちが安定しなくなる
ロウはポールの横と下段を弱体化させたキャラに見えるのだが
つーかロウがポールに勝るところが見つかんない
でも壁際での攻防は三島家みたいに単調な攻めにならなくてしかも
発想しだいでは面白い事がいぱーい出来るから好き
ナムコは早く作ってYO
お願いだYO
3D格闘作るフリーソフトとかないかな
ドラゴンダイブ抜けれる要素ねー
>>315 ドラゴンダイブはモーション両手なのにLP抜けだからムズいよ
掴まれた後で判別して抜けれる奴は殆どいないと思う
強い人だってダッシュ右投げで平八にすら投げられる事ある。
本当に口だけの奴ってうざい。
単に読み負けて抜けられてるのを反応だと思い込んでるだけだったりして。
318だが、ドラゴンダイブは足モーションのやつ。
>>319の言ってるやつはドラゴンニーだと思うがどうか。
どちらにせよ抜けづらいのに変わりないけど。
モーション見て・・・
てのもあるだろうけど、やっぱりプレッシャーのかけ方や
読み、その時の調子が大きいと思う。
頻繁に対戦する相手には八割方抜けられても、初めて対戦する相手
だとあまり上手でない相手にぱちきすら食らったりする。
特に4はPCの影響のために壁際では食らいやすい。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
俺も今から寝るぽ
>>324 PCは投げられたと思った瞬間に押さなきゃならないから完全n択だね。
ロウは3択な上モーションも多彩だから抜けにくいだろ。明かに。
ドラゴンダイヴリーチ短い
スラステで近づいてドラゴンダイブ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
寝レイか
で、次回作はいつよ?
もうキャリバーvs鉄拳でいいだろ
336 :
319:03/07/15 21:16 ID:???
いくらなんでもハンデなんてもんは
つけてほしくないな・・・
ハンデつけるよりは初級者が上級者に勝てた時の
喜びが増すような効果がある設定がいいね。それでいて
上級者もいらいらしない設定が一番良いと思うな。高望みだけど。
ぱっと思いつくのは東風荘とかでもやっているレーティングだが
瓦わりや羅刹やアイボみたいのは論外だね
ハメっぽいのは極力さけないと
>>340 それは言えてるけどこれだけ皆がクソ技って言ってるんだから
次回作で改善されないことはまずないと思うよ。その点は安心だと
思う。でもこういう技のせいでどれだけの人が去って行ったんだろうか
瓦や羅刹は使ってもつまんないんだよ。
マタその話題か。学習能力ないバカばっかりだな。
少し過去ログ読め。他人の意見に文句言うなら代替の良い意見だせ。
文句ばっかりで役に立たないクズばっかりだな。
(・∀・)スンスンスーン♪
( ゚д゚)ハッ!
(・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェァ スンスンスンスーン
(・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェイェイェァ
(・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェァイェァイェァイェァスーン
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェァモンモン
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )シケタシケタ
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
(・∀・)スンスンスーン♪
(・∀・)イェーア!
(・∀・)スンスンスーン♪
(・∀・)イェーア! (´Д` )スンベスンベゾンスンスンバ
(・∀・)スンスンスーン♪
( ゚д゚)ブベラ!
(´Д` )スンスンスン
微妙。
343 :ゲームセンター名無し :03/07/16 01:46 ID:???
マタその話題か。学習能力ないバカばっかりだな。
少し過去ログ読め。他人の意見に文句言うなら代替の良い意見だせ。
文句ばっかりで役に立たないクズばっかりだな。
(⌒⌒⌒)
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\\ \\
 ̄  ̄
お前ら、いいかげんにしまうま
ギタドラみたいにやりこんだ分だけ溜まるポイントがあって最初のうちはCPUとかその辺の村人でも倒せば上がるけど、ポイント高くなってくるとポイント高い同士の対戦で勝たないと上がらなくなったりしていくのってどう?
インターネットランキングとかあったり、ポイント溜めてくと2とか3のコスチュームとか使えたり、ひたすら自作して全1とったり。
>>340-342 多分製作側も横移動とか基本的なシステムいじりすぎたせいでどの辺がはめ技に
なるか予測しきれない部分があったんだと思う。
と言うか、製作側としては絶対かっこいい目の新技に活躍して欲しかったに違いないし・・・
最終的には偶然みたいなところも多いと思う・・・
>>350 そうだね、確かに悪く言い過ぎる感じだった。ごめん。
そう思うとカズヤは最風手に入れてカッコ良くなったし
仁も5連撃とか結構面白いし。なんかナムコには純粋に
頑張って欲しくなってきたな〜、うん。ありがとう。
ありがとう・・・そしてさようなら
353 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 11:01 ID:MvrrLcbX
仁はいい技けっこう持ってるけど勝ちにこだわるとどうしても羅刹になって
つまらなくなる罠
でも真羅刹、カウンター羅刹とか発見される前は仁少なかったのも事実
俺は3、TAGは仁使ってたけど4はカズヤ
3風とか出来るようになると対戦がほんと楽しかった
大会は平八で出るけどね(笑
仁はとりあえず技を正統派空手からTAGの時に戻して欲しい
いろんな技が使いたいよ
>>337-342 マタその話題か。学習能力ないバカばっかりだな。
少し過去ログ読め。他人の意見に文句言うなら代替の良い意見だせ。
文句ばっかりで役に立たないクズばっかりだな。
確かに文句言ってるだけの奴は最悪。新しい意見が出にくくなるだけ。
発展させれば良いアイディアになるかも知れないものを潰す。
別に同じやつが何回もループさせとるとも限らんし
いちいちそれに粘着にいちゃもんつけてるやつのほうがキモいがな
しかも言ってるやつがアイデアなんて出してねーだろぼけ
文句の多いゲームなんだから仕方ない。
文句が意見に結び付く。
文句が出るから人は発展させようとする。
文句じゃなくて意見だろ。
5に向けて前向きなのはもちろんだけど、
仁:真羅刹なくす、羅刹カウンター非連続、RP・RKカウンター時のみ連続
ニナ:アイボ上段
瓦:ダウン状態には当たらない
とか他にもいろいろあるけど、そういう調整したver出してけばいかったんでは?
あと、個人的には空中コンボダメージ補正もなんとかして欲しかった
どんな技でも数多く入れた方がダメージ高いような補正がいかった
三戦立ちからもっと積極的な攻撃派生があってもいいよな仁、兆候7連撃みたいなさ
仁から羅刹自体なくして、三戦2846からのみ旧仁の技が使えるとか
365 :
364:03/07/16 12:47 ID:???
↑
三戦2846からのみ羅刹、中段風神、雷神、ステステとかが
使えるちゅうことです
>>357-361 おまえは全く意見に結びつけられてないなw
文句だけなら酔っぱらいのホームレスにだって言えるんだよ。
とりあえず必死に何の内容もないレスを繰り返すのはヤメロ。
役立たずのクズ。氏ね。
羅刹とか瓦のせいだと思ってる奴いまだにいるんだな。
本質的なおもしろさが少なかっただけ。
それと敷居の高さとデザインと自由度の低さと爽快感のなさ。
仁や平八がでる前から4の評判はいまいちだった。
なんだ只のかまって君か
以後放置
鉄拳4、TAGよりいいとおもったのはリーか
ちゃんと玄人受けするキャラになったもんな
ロウもかなりよくなったと思ってるんですがどうでしょうか?
辛いのはレイと仁くらい?
バーチャとかのデザインがよいとでも?
羅刹や瓦のせいで敷居が高くなってるんだが…
荒れてからいまさら放置しても仕方ないだろ。
これだから厨は・・・
どっちも馬鹿。邪魔。役立たず。
「お前は意見だしたのかよ」ってお互い言い合ってるがどっち出してない。
両方ともスレに要らない人間だw
375 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 13:59 ID:+xwWo1Um
無限フィールド復活させてほしい。
壁&無限をステージ選択可なら嬉しい。
カズヤ、リーなどの壁際強のキャラはそのへんは調整で。。。
>>375 それいいね。何で今までその案でなかったんだろ?
マドクに光が当たる
さんざんガイシュツなんだが。
PS2TAGばりのグラフィックでもっかいTAGだせば売れると思う
当たり判定とかはアーケードのままで
379 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 17:14 ID:+xwWo1Um
>>377 ガイシュツでしたか、すみません。
鉄拳1の視点切り替えとか復活させるってのはどうかな?
カードとかにしてもやはり他社の真似ばかりでなく
ナムコ独自のシステムを生かしてはどうか?
まあ、タッグから4への風塵の弱体化はよかった。
もうちょっと横移動を弱くして欲しいな。横移動はキャリバーに任せておけばいい
今のままで十分じゃないか?
BDと違って読めたらちゃんと潰す選択肢があるんだし
>>380
風塵弱体化→風ステする人少なくなる→やりこまない
風ステ弱いとTAG時代のファンが戻ってこないよ
あとは単純だけど空コンを面白くしないと
>>383 >風塵弱体化→風ステする人少なくなる
風ステから風神は出さない。奈落かダブルアッパーの二択。
よってこれは成り立たない。
>風ステする人少なくなる→やりこまない
風ステ持ってなくたってやりこみます。
4の横移動の戦略性の無さは絶対改善されるべきだと思うけど
あるいはTAGの状態に戻すか
アンジュや壁含めて4の新要素は本当に開発のセンスの無さが光ってるよ
タッグのシステムに壁を追加するだけでいいのに
今までのBDのが戦略性ねーよ
>>387 無いね
でも4はある意味新要素として横動作がフィーチャーされているはずなのに
ゲーム性にほとんど貢献してない
BDを元に戻して、読めた時に選択肢があればいいよ
壁は個人の選択で、アンジュはなし
4でバーチャが失敗してるアンジュを入れたのは
テッケナーの潜在能力にかけたんではないかと
ダッシュ風とか山ステとかシステム以上のことを発見して
戦ったテッケナーたちだから、アンジュ限定コンボとかで
楽しめると思ったんではないかな
戦略性はなくていいからヒットすればなんでもいい
とりあえず初心者救済は、エアポート用意じゃなくて、BDの距離を戻してやれってことだ
BD連続で出来れば距離は4ぐらいで言いと思う。
横移動の強さが4ぐらいの場合でだけど。
>>389 ステージでの傾斜の使い方も半端過ぎるからな・・・
屋根の上とか傾斜オンリーのステージくらい有っても良かったと思うけど
コンボも製品になったら何故か大幅に絞られて手数打てなくなったしな・・・
頭からやりこむ気を削がれる作り
アンジュは次回作で無くすか弱くするみたいなことは開発者インタビューで発言してるじゃん
壁は残すけどみたいな事も言ってた気がした
元々、初心者救済のためにBDがあったんだから
それをみんなが使うようになってしまっては初心者救済は難しい
>>394 それはみんなわかった上での発言だと思われ
ステステもBDはまだしも、デビルみたいにお手軽最強キャラは勘弁。
だから初心者なんて救済しなくていーよ
弱い奴が強くなるのはやり込めばイイの
こんな簡単に強くなれる格闘ゲーム他にないよ
>>398 やり込む楽しさが4にはないだろ。
だから初心者向きでもなく飽きてしまう。
初心者をやり込ませる楽しさがないのが致命的
欠点のないシステムなんて不可能なんだから
単純に楽しさ重視にいくしかないんでないの
あとバージョンアップはもっとするべき
あとから問題でても対処すればいいし
なんで4はなかったのか最後まで謎だが
403 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 21:40 ID:+xwWo1Um
俺てきにもアンジュはいらないな。
しゃがパンはもう少し弱くてもいい気がする。
システムについては俺はヘタなのでいい意見が出ないけど、
外郭というかそれ以外のことなら・・・。
4は全体的にストーリー、ステージ、キャラの見た目、顔写真とかが
暗かったと思う。
それらをもっと明るくすれば(バカっぽさの要素もあれば)
少なくとも人気にもいい影響が出ると思うんだけど・・・・
考えが浅いか?
くだらんし、名前欄がうざい
>403
シャガパンは今も十分弱い
バーチャと比べれ
>400
やりこむ楽しさってどんなんだい?
例えば3やタッグならどんなのよ
>>407 取っ付き易いさとか大味さとか爽快感とかだな。
ちょっとやり込んでも面白い派手さ。
3やタッグに比べると、4はやり初めから地味過ぎる。
>>404 ストーリーは糞。
ステージは暗いのが多い。
キャラはダサダサ。
とかは前から言われてた。
あ、一つだけ4のイイトコ思い出した
OPは今までで最高でした
ムービーのファイル名に全角文字を使うのってDQNっぽくない?
海外の人達は当然のように文字化けしてるだろうし。
>>407 4は3よりもシステムがバランス良すぎて何でも対処されやすい大味味の無いゲーム。
何でも対処されやすいという事は
言うなれば狭い鳥かごの中でチクチク闘わせられている雰囲気にさせられる。
格ゲーにおける派手さがない。一見さんは何が面白いのか分からない。
分かるはずもない、やり込まないと少しも面白くないから。
全てはインカムの少なさが物語っている。
結局、やり込む気にもならず稼動して数カ月で人が離れた。
3はそういう意味での派手さと大味さ、一見さんでも楽しめる部分があった。
>>411 どうでもいいんじゃない。
どうせ他人のことだし。
全キャラ8フレ
>>400>>407 俺は4からまともにやり始めた身分なんだけどさ、
4から始めた人たちから言えばやり込める要素は結構あるよ。
ただ、3やTAGをやってた人たちはそれらのことはすでに習得済みなんだと思う。
だからやり込める要素、といより新しい要素というものだと思う。
もちろん、壁やアンジュみたいにあからさまな新要素もあるけど
それとは根本的に違う部分だと俺は言いたい(抽象的でスマソ
>413
そうだね
突き飛ばす、ってのはどう?
肩を押すようなモーションで、LPだけ無視して相手との距離を開ける。
ポジションチェンジ前押し(?)みたいな感じで。
パンチが当たらない位距離が空く。
>>411 まさか、海外の人に見てもらえるとは予想だにしてなかったんじゃない?
>>415 やり込める要素はあっても、
やり込みたくなる面白さが足りないのが4
やり込む要素はあるけどさ、やり込みたくなんないから人が離れたんでしょ。
>>417 パンチが当たらない位距離が開いても
それを喜ぶのは全キャラとは限らんぞ
却下
爽快感ですよ
鉄拳はバーチャと違うベクトルで人気があったのはこれが一番だと思う
バーチャみたくエフェクトがほとんどなかったら
俺は鉄拳に興味もたなかったと思うし、家庭用もあんな売れなかったと思う
キャリバーの平八は風神拳が強くて爽快感あるし
使ってて面白い、鉄拳5はキャリバーみたいに横移動強いのは嫌だけど
キャラが少ないのはやっぱ大きいんじゃない?
もし3とかタッグが4並の少なさだったら
やっぱり評価はさがるでしょ?
逆に4が過去最高の人数だったら・・・
もうちょっとは・・・・
そんなにたくさんいらないと思うけど、ジャックとアンナ位いた方が
鉄拳4はCPUに同じ技3回ぐらい当てた後
その技だすとほぼ100%技潰してくるのはマジで萎えたね。
稼動直後は強すぎだったし。これじゃ人減るわな。
>>1 アッハッハッハ!!(グリグリ)
ハァ――――――!!(バキ)
ところでフジのプロ野球中継
ナムコの”何とか野球2003”のデータ使った選手のCGが出てくるけど
全然似てないよね。フェイスが。大丈夫かナムコ。
*壁、PCは残る。アンジュ廃止
*壁やられ強廃止
*空コンのダメージ計算TAGに戻る
*マドク消滅、ガンジャック復活
*4色カラーに
カズヤ
*最風ノーマルヒットで浮く
ポール
*瓦ダウンに当たらない
*龍砲、霹靂出しやすくなる
花朗
*右構えのまま、前後左右に動ける
ステブ
*ローキック追加
クリス
*各種構えの移行速度UP
*しゃがみから捌きが出せる
キング
*アッパー掌底追加
吉光
*二刀流の構え追加
*返し技(空蝉の術)追加
仁
*受け流しは残心中のみ出せる
レイ
*構え移行技の追加
ブライアン
*左手が刀。通称ブラ光
ジュリア
*ワンツー連続
*残月追加
平八
*無双連拳はカウンターのみ連続
*最風ならノーマルヒットで浮く
*瓦ダウンに当たらない
ガンジャック
*ピポッドガンがガード不能に
コンボット2
*前作同様、試合毎にキャラチェンジだが試合開始前に
レバーとボタンの組み合わせで好きなキャラになれる。
*50連コンボ封印
割と思いつき。書いてないキャラは適当に意見出しておくれ。
コンボットいらない。
つまんないし、ただのパクりキャラだし
デザインも当り前すぎてなんか面白くない。
コンボットは4を象徴する糞キャラだからな
アッパー掌底イラネ(゚听)
もっとプロレスらしい技キボン
ステブはローキックはいくらなんでもあれなので
ガンジャックのあれみたいなのを
提案者ウザイ。既出の事や下らん使えない意見ばっかりなのにその名前はやめろ。
お前センスないよ。
ステブはなんかつまんない。
キックボクサーにしれ。
デザインの悪さ、自由度の低さ、BDの性能、アンジュ、空コン、爽快感
エフェクト、壁の一方的さ、全体的な敷居の高さ、ジャスト技、風ステ派生の弱さ
とかのマイナス要因はもう大分出尽くしてループな感じ
仁を戻すとか、カードにもっと詳細な記録を残す、家庭用と連動とかも、、
それよりこういう要素があったら面白いってプラスの意見のがナムコサンてきには有り難かろう
スティーブはローキック無い代わりに上段が異常に強いとか
キャラごとに個性があるんで、その辺は別にいいと思う
爽快感のなさとかならブラのが上だと思うし
あとハンディに関する要素は必要だと思う
もはや初心者が昔からやり込んでた人に勝つどころか、
楽しめる程度の対戦をすることすら無理だしね
BDは弱い人を救済したけど、壁はさらに強い人との差を広げちゃった感じ
そういうゲーム内部にハンディの要素があるのがエレガンス
あとはお遊び要素だね
ぱっと見たとき笑えるようなのとか、やってみたいと思わせるようなコンボとか技は大事だと思う
まあループだけどね
新しいアイディアとかは俺はとくにないけど(ていうかもう昔かいた)
そのアイディアがどう生きるかは、やってみないとわからない所もあるし
安易に「俺は気に入らない」とかの書き込みはやめて欲しいところ
書きにくくなるし、ふくらまないし、メリットない
相変わらず龍砲・霹靂出しやすくしろか・・・・
それがないと戦えないわけじゃないだろーに・・・
一部の出せない奴のひがみにしか聞こえんなぁ
コンボやステと同じで強くなるのにある程度の難易度は必要だろうに
と昔書かれてた意見を出してまたループ
あいかわらず仕切りたがりだな
マードックを消せという意見がわからん
5で4みたいなキャラのままだったらそりゃ要らないけど
>>445 練習にも面白い練習とそうでないのがある
風ステとかは段階的に成長できたし、下手でも出せれば効果的だったけど
霹靂とかは出ないとひたすらストレスなだけだし、常に高いリスクあって割にあわない
そういうのは簡単に出せた上で、どう使う勝手のが面白い部分
レバーの調子が悪いのと同じで、やりがいには繋がらない
CDとかも同じ
出せる人にとっては簡単にされるとアレだろうけど、2から3になったときもそういう批判あったしね
4のマドクはいらん。
バーリトゥードだけとか
ボクシングだけとか
そういうキャラは地味過ぎて飽きる。
とりあえず俺は羅刹安定だけど、対戦相手は霹靂とかアシッドが出せなかった
その辺のダメージ効率のせいで、6割読み勝ってるのに負けるって状況になったら
そりゃつまらないだろうとも思う
技が簡単になって、追いつかれる程度なら、自分が弱いって事だし、
技が出しにくくて初心者(=将来の遊び相手)がやめちゃう方が損失でかいね
>>448 そりゃ個人の感じ方の違いだろ
俺はステステ練習しても全然出来ずただ不快なだけだったし
霹靂とかも一発目、二発目と段階的な成長もある
ミスすればリスクがあるのはどの技でも同じことだし
やりがいがあるかどうかも個人の感じ方だろ
出せるようになった時はみんなうれしいと思うし
相変わらず決め付け
自分の考えが全てって書き込みだな
>>451 そう、個人の感じ方
でも多くの人が感じるものと、一部の人しか感じないものがある
4のが面白いって人もいるが少数派
実際4のジャストよりタッグの風ステの方が多くの人が面白いと思ってはまった
レベルの向上にあわせて際限なく強くかっこよくなったのも麻薬性があってでかい
ジャストは最初でると嬉しいけど、なれればそれ以上のモノがない
仁を元に戻せ、は賛成。
ガードを弾きとばす最速風神、あれはオサレだった。
残心より金剛体のが格好イイし。ムクロ割りも返せ。
骸割はいっそ2の頃に戻して欲しい
ホーミングしないと使う状況あんまない
>>453 別にジャストと風ステがどっちがいいかって問題じゃないだろ
全員に風ステつけるわけにいかないんだから
ジャストみたいな強くなったことへの証みたいのもあっていいんじゃないかな
タッグとかはステステ早いとすげーって感じだったように
まあ、今はジャストはみんな出せるからちょっと違うけどさ
でも、ある程度の難易度はないと出せた時の充実感もない
ジャスト技自体は真羅刹ぐらい簡単で
完全1フレのジャスト入力でダメーシあがるとか
エフェクト派手になるとか性能がちょっと変わるとかがいいかもね
最風とかってガードされてるんだから、読み負けてるんだけど
吹き飛ばすから(仮にフレーム不利でも)読み勝ったかのような爽快感
こういうのって大事ね
まあ5に期待するのは「馬鹿でも楽しめる鉄拳」ですな
初心者がレバガチャでも面白い、インスト技だけで中級者と戦える
そんなゲームを期待
4にはイナズマが足りないよ
459 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 01:33 ID:ZjV4OuEO
なんか議論の腰を折るようで申し訳ないが、
羅刹一発目の判定の強さってどのくらいなんですか?
判定が強い技と言えば、クイックフックや瓦がありますが、羅刹はどうなのかなと思いまして。
460 :
431:03/07/17 01:39 ID:???
基本コンセプトは「ガンガンいこうぜ」w
瓦と受け流しは個人的につまんないので弱くしたけど
それ以外は強化したつもり。
ポールは厨キャラっぽくしてみた。デフォルトキャラでもあるし
初心者でもそれなりに爽快感がえられるような感じで。
ジャストを極めたい人はリーをどうぞ。
アパ掌底いらない?特中でノーマルヒットでも浮くのに?
キング投げ多すぎなんでもうちょい使える打撃技が欲しい所。
魔神拳て判定広いよね。
羅刹門自体は軸がズレてると持ち直せないけど。
ついでに魔神拳が顔にヒットしたら何かボーナスがほしい。
ビジュアル的に笑えるし。
開発陣にどのくらい伝わるのだろうか
家にねずみがいるのでまた明日。
卍党員はドラえもん以上にねずみを恐れる。
鉄拳5には期待したいな。今はVFが主流だから肩身が狭い。VF出来ないし…
4では全然側面投げ決まらなかったからリーハラスメント
スキャンキックスローからジャストとかダウン投げで決めたい。
あとアシッドレインとワンツーミドルジャストいらん
かなり気が早いが、家庭用には対CPUを入れて欲しい。
4はステージ差があるのに、ステージセレクトができないのは痛すぎる。
人により好みや価値観が違うから、開発者かなり悩んでるだろうな。
皆の期待を良い意味で裏切ってくれればいいが・・・
ナムコならあせらず、じっくりと時間を掛けてくれれば良い物作ってくれる
と思う。
テキストつきのムービー初めて見た
俺もジャスト要らない風塵復活派。三島使いはみんなそうだろ。
価値観が違うっていっても4よりタッグの方が面白いって人が多いのは事実。
自分の意見が少数派な事くらい気付けな。
風塵は上段ノーマル浮きか特中カウンター浮きがいいな。
そーいや、カードシステムとバージョンアップってしたほうがいいと思う?
風神イラネ。潜り性能をなくしてくれ。
STOが久々に基地外に粘着されててワロタ。
風神いらないのは粘着だけみたいだなw
ジャストイラネ
財閥のロウは確かにかっこいいがCD2→CDを最速で出すだけでも大変なのに
側面よろけを誘発する当て方やそこからのコンボの選択など距離が長すぎてやる気なくなる。
せめてCDだけでも簡単だったらって気がした。
風神が無いと勝てないのは粘着だけのようだな。w
>>475 みんなロウのかっこよさを知る前にやめていってしまったね。
そんなわけでジャスト不要にイピョ。
粘着まだいてワロタ。
一人も賛同者がいなくてオオワロタ。
風神に関しては色々意見あって面白いけど、確かに
風神で浮くと鉄拳って感じがする。よきにしろわるきにしろ。
俺ステステも出来るし、ジャストも出来るしタッグも4も超ツエー
だから次回作は、全く新しい鉄拳が良いのです
阿呆
484 :
:03/07/17 09:52 ID:???
>>484 オレが何で粘着なんだ?
教えてくれよ
オレはへタレだったけどタッグが好きだったし
そもそも4の方が面白いなんて一言も書いてないわけだが、、、
それともオマエも文盲なのか?
486 :
:03/07/17 10:06 ID:???
粘着に粘着されたw
バカ相手にして損した、
荒れるて迷惑かけるだけなんで消える
風神ノーマルヒットで浮きは強すぎ
潜り性能増やしてくれればそれでよし
とにもかくにも当てられて不快感の残る技を消してくれ
夏だな。
去年のスレタイ案で
鉄拳スレ××@夏休みだよ!全員厨房!
って採用されてなかった気がするから次回は採用キボンヌ
>>492 同意。
タッグからの三島使いだけど今回のカズヤの風神も爽快、
多少の潜りなりホーミング付けてくれればそれで良いと思う。
スカ風対策にクリーンヒットのみ非カウンターでも浮くとか
(これだとまた風神だよりになっちゃうかな?
ダブルアッパーも弱体化するだけじゃなくてディレイかけられたり
読み合いが増えるようにして欲しかったな。
3がサイコー
爽快感では群を抜いてる
3は金の減りも爽快
TAGって評価高いじゃん。
漏れん中では3が一番良かったって思ってるのね。
3の方が色んなことできたような気がするし。
TAGサイコーとかゆってるヤシっていつ頃からのテッケナーですか?
1とか2とか3を知らんのでは
499 :
496:03/07/17 12:37 ID:hVmWI862
>>497 そなのか?あまりに昔過ぎてか、そんな記憶は全然ないや
1プレイ100円のとこで毎日やってたけど。。。
確かに対戦でも秒殺はありえたな
(開幕万聖カウンターで死ぬよな、ジャスト1秒)
500 :
496:03/07/17 12:38 ID:???
ageてもた、ごめんです
気分爽快ーーー
501 :
496:03/07/17 12:39 ID:???
鉄拳は3からやりはじめた。
TAGは違和感なくやれたし、よかったよ。今さら3やると画像がショボショボだし・・・
4は、ここいらで出尽くした意見にほぼ同意。
>>498 0からやってるよ、
3マンセーの奴ってイタイ奴多い、オマエラ昔の鉄拳知らんだろー
みたいなことやたら強調したがる。
もしくは実際はやってない知ったか君も多い
大体
>3の方がいろんなことできたような気がするし
ってなんだよw
吉光は、分身横投げ復活したら、それだけでいい
3は格ゲーバブルの頃で不景気でもなかったから人多くて当たり前
格ゲー熱冷めてきたのとスカシが横行しすぎて人減ったが
完成度はTAGが間違いなく最高だろ
何気に2が最強
TAGは、とにかく楽しかった。ドッカンドッカン遊んだ。
508 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 13:11 ID:Qg7YWNhj
4の完成度はタッグより高いんじゃないんですか?
ただ4の完成されたシステムについてこれる人が少なかったから不評だったのかと思ってましたが。
批評云々は抜きにしたらシリーズ最高の完成度だと思います。
ついてこれる人が少ない時点で最高ではない
4は爽快感がないからなぁ。ついていけないというか、ついていかない
システムの一般論的な見解は
4>2>3>TAG>1でしょ?
人気は
3>TAG>2>1>4だろ。
4は間違いなくよくできてたと思うが
4もネットでネタ仕入れて家鉄等で盛り上がるのは楽しく
感じるようになった。
でもゲーセンではやる気起きないなあ。
ナムコがもう少し時間かけてシステム煮詰めてくれたり、
ワンツー〜みたいな腐った新技ばかりじゃなかったら
最高の完成度とも言えただろうけど。
今の時点では最高の完成度とは言い辛いと思う。
4だって壁やられ〜パラベリとか、壁絡めた爽快なコンボ沢山あるよ。
TAGの空コンより4の壁コンの方が爽快な人多いでしょ。
主観でなくて客観視した意見ね
そういう事じゃないっつの
もうやだこのスレ…
例え改良加えて4が最高の完成度になっても
3やタッグのような人気は得られないと思う。
決定的に何かが足りない、
メチャメチャかわいくて性格も良いんだけど、
超デブな女のような、、、ちがうか(ワラ
4信者キモい
なにが一般的な意見だよw
どこで聞いたんだw
>>508 面白さの完成度で言えば最悪だな4は。
システムの完成度ってなんだよ。
それは面白さとは関係ない話だろ。
>>511 >システムの一般論的な見解は
>4>2>3>TAG>1でしょ?
の意味が分からん。
525 :
522:03/07/17 13:53 ID:???
釣られた釣られた(泣
>>514 コンボがあれば面白いゲームとは限らない。
壁コンはやってるほうは爽快だけど、
やられてるほうはハメられてる感覚が強いんだよね・・・。
ループする連携があるからなおさら。
あと各キャラの調整はどう考えても甘いよ。
カズヤを平八、仁と比較してなんとも思わなかったのか開発陣は。
(面白い、面白くないは別として)
それで弱キャラのバランスをとったつもりかも知れないけど
ゲームバランスを破綻させかねない大ダメージ技。
(魔神拳、真サーモンハンティング、マウントetc)
あげくの果てには周回コンボなんてハメ技も見つかるし・・・。
景気が良くても4は売れなかったと思う。
4はセコセコチクチク戦ってるみたいで
駆け引きはあっても、そこに快感が足りない。
というか快感が無い。
>>508 適当に作られたシステムについてく方がおかしい。
533 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 14:17 ID:KFYJ5Fie
>>498 俺も1からやってますがTAGが最高です。
確かに3も好きです。
2から比べものにならないくらいの進化で驚きました。
ただただTAGと3を比べて3のほうがいろんな事できた気がするとは
どういった事でしょう?TAGのほうがいろんな事できますよ。
3もいろんな事できますよ。
>>508 システムについて来れないというよりも
地味でつまんなくてやり込む気にならなかっただけ。
鬼キャンってタッグは出来たっけ?
3にはシャオの制服逆立ちがあったが
タッグにはない。
おいおいそんなことよりソウルキャリバーに吉光がでてまっすよ!マジデ
542 :
:03/07/17 14:33 ID:???
3派はたいていTAGの時点でやめてる
残ってるのはTAG派だから必然的にTAGの評価が高くなる
それに3も今の知識・技術・スタイルでやったら、いいゲームじゃないかもしれん
人気は タッグ = 3
でよろしいか?
>>542 あんま粘着すんなよw
マヂレス
3派がいないのは
タッグ→4で絶望してやめた人とは違い
年齢的なものもあると思われ。
俺は今来たばっかなのに粘着かよw
夏だなぁ・・・・
>>542 >残ってるのはTAG派だから必然的にTAGの評価が高くなる
これは違うよ。
>>545 またお前か。
頼むから粘着はもうやめてくれよ。
>>545 あれ?違ったか
名前欄見て上の方の奴とついつい、、、スマソ
格板住人でつか?
基本投げL 基本投げR 側面投げL 側面投げR
仁 ( 1 ) 雷(いかずち) ( A ) 両肩捻
ロウ ( 2 ) ジャッキアップ ( 3 ) ドラゴンスタンプ
レイ ( B ) 衿締め 回身倒 ( C )
キング ( 4 ) ブレーンバスター ( D ) ニークラッシャー
ニーナ 四方投げ ( E ) 膝十字固め 引き回し
シャオ ( F ) 流垂落 旋毛 裏旋毛
ポール 左一本背負い投げ ( G ) 腕返し ( H )
ファラン ホークウインド ( I ) ( 5 ) デスプレッシャー
吉光 ( J ) 雫(しずく) ( 6 ) 傀儡舞い
ジュリア ( K )フィッシャーマンズスープレックス ブルドッキングヘッドロック ジュリアラナ
ブライアン DDT ( L ) フリーフォール ニーブラスト
平八 裸締め ( 7 ) 断頭手 奈落
準 腕十字固め ( M ) 蜘蛛絡み 風車
オーガ リフトアップスラム ベアハッグ ( N ) ハンギングネックスロー
一八 ( 1 ) 体落とし 鐘楼落とし ( O )
(1)〜(7)は技名 (A)〜(O)は選択群から
1.蛇回し 2.天秤投げ 3.飛空脚 4.閃光乱舞脚 5.腕取り逆十字
6.アルゼンチンバックブリーカー 7.居反 8.サプライズサンダーヒール
9.揺身倒波 10.大外刈り 11.双破 12.頭蓋割り
13.落下式ブレーンバスター 14.デスバレーボム 15.ブルートスロー
>>545 わざわざ今来たと断わるとこが怪しい
朝からいるくせにw
意見が割れてて判断しかねるが、結局4とTAGはどっちのほうが完成度高いの?
完成度が高かろうが低かろうが、つまらなければそれまでだす。
4のが良く出来てると思うがテクニカルになり過ぎた。
559 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 15:09 ID:rslzuIKk
つまり4の方がおもしろいってことですか?
560 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 15:11 ID:cq/6orOl
バーチャ4エボって壁コンみたいのってありますか?
バーチャは知らない奴と対戦するとつまらない事が多い
鉄拳4は誰とやってもつまらない…
って言ったらぬっころされそぅな悪寒
バランス良ければ面白いわけではない。
それが4。
鉄拳4は誰とやってもつまらないよ。
く、誰も答えないとは、このエセ鉄拳信者どもが!!
作成に掛かった俺の30分とリソース代、高く付くぜクソッタレ―――――!
鉄拳4とバーチャ4って対称的な結果になってますが両者の決定的な違いってなんですか?
568 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 15:35 ID:gyUWWJH9
両者の壁の概念の違いを教えてください
>>566 ごめんよ。
めんどくさくて、凄くめんどうくさくて。
く、だれも俺のボケに答えないとは、このエセ吉光信者どもが!!
作成に掛かった俺の30秒とリソース代、高く付くゼクスッ垂れ―――――!
>>567 冒険しすぎた鉄拳4が結果的に糞だったから
無難に作ったバーチャ4に人が移っただけと見ている。
タ マ ち ゃ ん が リ ー ハ ラ ス メ ン ト
>>571 『無難に作ったバーチャ4に人が移っただけと見ている』
そっくり持っていかれてしまっては元も子もありまちぇん。。。
575 :
総裁:03/07/17 15:50 ID:???
単にカードの力だろ。
バーチャもカードが無かったらやり込む奴が殆ど居なくて寂れてたと思うよ。
4にはカードがあっても、
大してインカムの少なさは変わらなかったと思うよ。
無難+カードなバーチャと、冒険し過ぎて失敗した鉄拳の差か。
自作作るのが大半4のスタッフだったらやだな
デザインも糞ダサだったからな。
,. ‐'''"´ ̄ ~`'‐、 いやいや・・・・・・感服したよ粘着くん・・・・!
/ , ‐'´~ヽ ヽ
/./`''‐.、_ _,. ‐'´ ヽ ! まず・・・ひとり隔てて煽るという発想が素晴らしい・・・!
//,.- 、  ̄ ,. ‐''⌒ ゙i. !
/' ` ‐--‐''"´ l | こうすることによって445、451への
l~`'''‐、 ,. ‐'''"´ ̄ | | 煽りと思わせることができるのだから・・・・!
| ヽ r'´ / .|
l 、-─o, 、─‐o- 、 | r‐:、.| さらに・・・・別の粘着(355)がいるときに書き込んだ・・・!
. ! ` ‐-i :::iー--‐'´ |.|,ヘ !.| このタイミングが素晴らしい・・・・・・・・!
| ー-i :::lー--‐' !| ラノ ト、
│ ,.-‐ { ::::} `ー- 、 .|!ン .| \ こうしておけば印象がぼける・・・
. |/__ `ー----‐ ' ___,.ヽ .ト、 | ヽ. 反感を買うには買うが別の粘着と分けになる・・・!
. l. ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ノ i│ ゙、│ ゙!`''‐-
_,,. -‐'!. ` ー-------一 '" l l: ヽ.| l`''‐- この策略も悪くない 通常悪くない
-‐''"´_,,. -‐iヽ .___, ノ > | が・・・しかし この悪知恵は・・・同時に
-‐''"´ l. ヽ、  ̄ ̄ / / |. | 自然消滅を生む・・・・!
! `iー、--------─ ''´ / | | 何しろケミンくんのことより350の粘着のほうに
. | | ヽ;;;;;;;;;;::::::::::: / | | 矛先を向けてしまうのだから・・・!
| | \'''''''' / |. | 考えねばならない・・・・
カモフラージュするものは自らの隙・・・アキレス腱について
そして・・・・備えなければならない・・・・・・! 不測の事態に・・・・・・!つまり・・・・
わしなら・・・・架空の同士をつくるため・・・・自作自演したってこと・・・!
581 :
ゲームセンター名無し∋:03/07/17 16:04 ID:4morZy1u
しょうがなあなあ答えてやるよ。
1 旋蹴り 2 レイジドラゴン 3 折檻キック 4 スイングDDT 5 ストームブリンガー 6 地獄車 7 金剛落とし
A:2 B:3 C:4 D:6 E:7 F:9 G:5 H:10 I:8 J:11 K:14 L:13 M:1 N:15 O:12
perfect
スイマセンっ!マターリと間違えました!ほんとスイマセン
はっきり言う
TAGより4の方が面白い
壁は非常にイイ
マイノリティリポート
壁はあってもいいけど
4の壁は終わってるもんね
俺のスティーブと勝負しろよ
ホントにTAGより4の方が面白いと皆が思ってるのなら、
こんなに各地で撤去されまくってないよ。
もっとインカムは伸びたはずだよ。
なんなんだよ、この鉄拳シリーズ始まって以来の撤去の速さはよ。
4がつまんないからだよ。
タッグや3とか2は、次回作が出ても稼動しまくってたぞ。
お祭りゲーのTAGと4を比べて爽快感うんぬん言っても意味なし。
比べたいなら3とやれよ。
全てにおいてウンコなのが4です。
必死な4信者はもしかして開発者か?
現実を見ろよ
近所のゲーセン、TAGはあるけど4はなかった。1プレイ30円だった。
システムだけでなくデザインも最悪だしな。
稼動前に某雑誌でシャオのコス見た時に嫌な予感がしてたんだ。
あの糞ピンクに稼動前から萎えた。
周りのシャオ使ってる奴らもみんな萎えてた。
なんなんだよ、この稼動前から萎えるコスってのはよ。
鉄拳シリーズ始まって以来だよ。
なぜピンクにしたんかが分からんな
プロなら悪趣味な色くらい判断できるはずなんだがな
4はとりあえず細かい技で刻んで固めまくる知的ゲーム
3はデカイ技振り回す大味なゲーム
へいさかよしゃちょうださ
4は減らなすぎ
2なんか今思うと凄まじい糞ゲーだと思うが。
落葉と崩拳だけで戦えて場の空気を悪くさせるポールとか。
大味さがウケてたのかもしれない。
歴代の鉄拳は色々と『クセ』があった
食らうとやばい凶悪な技とかもあった
でもそれを楽しめた
4は…、単純につまらん
回を重ねる毎に上級者と中級者の差が付きやすいテクニカルなゲームになって行く。
「1」のポールなら戦える。CPUの落葉の激しさは凄かった。
4とTAGのどちらが優れていたかはおいといて、
新宿プレイマックスでの盛り上がりはどっちの方が凄かったんでしょか?
4は終わってるって結論出てるのに
ひつこいのがいるな
609 :
498:03/07/17 18:55 ID:???
遅レス
>>533 >ただただTAGと3を比べて3のほうがいろんな事できた気がするとは
どうことだろうね?w
もちろんやることはTAGの方が多いだろうけど(技も多いし、チェンジも
絡められるし)
でも3やってたときに比べっと使用する技が減ってると思うのよね
特に勝とうとすると各キャラ技を厳選しないといけないし
3は事故率高かったし、技ぶんぶん振り回せてた
ハイリスクハイリターンな攻防が多かった
スタイル論についても、チキンは認めんみたいな風潮あったし
まあ結局、緻密な攻防についていけなくなったヤシの戯れ言だなw
鉄拳は大味じゃなきゃダメだと思う
なんか4はバアチャっぽいの
難しいの
いいじゃん
風神はノーマルでも浮いちゃえば
だって鉄拳王なんだもの
それが鉄拳だもの
マジレスするとあんまし格ゲーやんないダチと家鉄するなら2が一番楽しい
マイノリティーなんていわささん!!(゜д゜)クワッ
昔からやってる人は、風神で浮かないと「なんだそれ」って微妙に不快
読み勝ったのにさ
クマとか浮いても不快
タッグの風神密着カウンターとかは、浮いた瞬間いろんなコンボが思いついて
どれいれてやろうかってわくわく
別にいいじゃん
バランスなんてよ
風神はノーマルヒットだと浮きが低くて、ワンツー風神くらいしか入らないようにして
カウンターなら風雷安定とかどうだろう
それだとコンボの自由度が下がるから、空コンは入りやすくして、その分ダメージ低くするとかね
あと他のキャラにも同じような技つければいんだよね
スカ風で23%減って、スカLプラで33%減れば、まあそれなりのバランスっしょ
ブラのマッパとかももうちょい性能上げてさ
鉄拳のコンセプトはズバリ「一撃必殺」。
屈弱PでKOとか、やたらコンボとか許さん!!・・・・・・・て、1の時開発の人が言ってました
スカ無双なんかリスク高いから、上級者同士か初級者同士しかつかえない
リスク高くて使いこなしが難しいからバランスを考えたいい調整なんだけど
これだとかなり知識がないと使えない
経験詰んで覚えるには金がかかりすぎるから、レベル高いゲーセンいってるか
ネットで余程調べてる人以外には、かなり使い所が制限される
風神とかはとりあえず出しとけって感じで使えるから経験的に覚えられていい
カズヤのしゃがみからの踵、Wアパ、魔神の使い分けもよく練られて
的確に使い分ければ強いけど、逆に知識ない人には難しすぎ
とりあえずwアッパって安定な選択肢があったタッグのが敷居が低いね
2風とかもそうだけど、出来る人と出来ない人の間が広すぎ
初級者は風神ノーマルから踵一発だけ入る、中級者はステ踵とかダッシュ踵が入る
上級者は二風がはいるとかだったらよかったと思う
とりあえず下手な人の逃げ道をって事
>>615 逆にそのせいで4は待ちが強すぎになったと思う
技を丸めすぎて、、
でもガードが上手くないと待っても強くないんで、これも初級者には厳しい
しゃがパンフィニッシュとかは、上級者にも厳しかったから、アリはアリかと思う
あとこれも言われ尽くされてるけど、BD戻して、それを読んだときの選択肢を用意して欲しい
「ネット見ねぇと手も足も出ね〜」ってのは確かに問題。
「ハン、調べてもねぇ奴がゲセンで鉄拳すんな」てな雰囲気も問題。
出しとけ技とかいっぱいあっていいと思う
2はそんな感じで初級者から戦えたし、それで爽快感もあった
かといって、つまらない単調な対戦になったり、運で勝敗が決まったりはしなくて
大味でも、ちゃんと実力通りの結果になるしね
>>618 おかげでヤンキーはいなくなったけどね
それでインカム減って台がなくなるんじゃアレだ
ヤンキーでもDQNでもいいから人がこいしい
2と4では良くも悪くも全然違うゲームになっちまった。
キャラ的にも世代交代した奴は言うに及ばず、同キャラですら色んな意味で
ほぼ別キャラ化しちまった。
2:バランスは破綻、爽快感アリ、敷居低い
4:その逆
3、タッグ:丁度いい
みたいな
俺はどれでもいけるけど、相手がいないとアレだ
KOFは糞なのに毎年そこそこ対戦人数が多い気がする
さんざん既出だが相手恋しいとかの前に台が無い
>ナムコ特有のあれでしょ。
続編になるにつれて洗練されていくシステム。
悪く言うと初代や2にあった荒々しさがまったくない。
家庭用リッジでもそれを感じたことがあった。
突き抜けた存在がなくなったのが原因と思う。
すっきりしたラーメンっていえばいいのか?2度は食いたくない感じ。
なんか納得。
要するに鉄拳=マイケルジャクソンて事だね?
キン肉マンも絵は上手くなったけど、初期の方がよかったなぁ
ある程度洗練される代わりに斬新さとかが失われてくのは仕方ないのかもね
作る側もベテランになると、一般人からの視点で見づらくなるだろうし
新しい風が必要ね
音楽までなんであんなへぼくなったのか
>>628 4はそんなに音楽ヘボではないと思うけど…2、3はイイ、TAGが糞
ポジショチェンジも要らないとかほざいてみる
敷居が低いと言えば、今は鉄拳よりキャリバーの方がとっつき易いのではないか?
631 :
498:03/07/17 19:49 ID:???
なんか5が出ないと同じコトの繰り返しを言ってるだけだなw
俺のよく行ってるゲセンは飲み屋のハズレにあってそこそこ人がついてる
でも10連振り回すキングとかが連勝してる・・・
ていうか画面に投げ抜けコマンド表示すりゃ良いのに
唐突だが鉄拳コレクションみたいなのださんかなナムコ
>>629 あんたの音楽センスは明らかにおかしい。
>>635 うん、明らかにおかしい
ちなみに俺的音楽
2>1>TAG>3>4
2がサイキョー
1も微妙に味があった
TAGのノレる音楽は良かった、ほんと。
4ならモールの音楽だけは良いと思った。ちょっと気分高くなる。
中古でこないだ2買ったけど、どのステージの音楽も最高。
3のアーケード版も良かった。
タッグの7ステージ目と薄暗い基地みたいな所も最高、
あのステージのみ俺のカズヤの風神は13フレになるw
1は中古でもみたことないんで分からん。
4はアリーナは雰囲気とマッチしてて良いと思う。
スタジアムの音楽が最強でっす
641 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 21:17 ID:gdm5mTGF
2のリーのステージのBGMが今だに大好きだな。みんな知ってるか?持ってるなら起動して聞いてみてほしい。
そろそろ1,2セットで発売して欲しいな。
一八やTオーガのBGMは燃えたな…。TAGは遊園地のとこが良かった。
3はアーケード版の方が遥かに良かった
>>641 アレって4のスタチューで運がいいとかかるよな。俺も好きだった。
何故か背景にスペースシャトルがあったのにワラタよ
鉄拳コレクション123出さないかな
おまけモード追加して。
余裕ないか
3のブライアンのツクツクチャーも好き
4のミシェールだったかジュリアだったかの足掴んで後ろに投げる技で相手が壁に張り付くと興奮してヨダレが出そうになります。
格ゲー自体下火なんだから、新作出ることだけでも良しと前向きに考えた
今回はロケテストなんかを沢山やりながら、様子見て欲しい所
ただそういえば4のロケテ(だっけ?)の時に 壁ハメられ過ぎとか散々言われて
やれる事の幅が狭くなったような…
コンボもあの時は結構繋がったよな〜TAG並に
かと言ってロケテやるなとは言えないけど
ロケテの時はそれはもう凄いコンボが入りました・・と言っても確認しようがない罠
昨日からスレの伸びが速いな。
とりあえず5は木人、コンボット系のキャラはやめて欲しい
鉄拳2の時は対戦前に音楽に合わせてボタン叩いてましたよね〜
特に楽しげだったのが渋O党O.
652 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 22:46 ID:Gf6olFGa
とりあえず、3のロケテで横移動した時に「寒!」って言った
お前らグループ全員逝かす。
やっぱフィジーの音楽だよ。
ロケテで分かることなんて極々一部なんだから、半年くらいしてVER Bを出した方がいいと思う。
kysg凄すぎ。ファランも凄いけど、
俺的にはデンプシーにやられた。ああやればいいのか・・・
tekken.org ってまだ落ちてんの?
俺はTAGからやり始めたけど4派だぞ
みんな壁際とかの読みあいが嫌いなだけじゃねーのか
659 :
431:03/07/18 00:44 ID:???
すげーレス延びてるな。
ガンジャック復活は過去ログでジャック系希望が多かったような気がして
人気無さげなマードックは消えて貰うことに。但しコンボットにデータが
残っているという設定でキャラ選べるようにしてもイイし。
ジャスト技はきっちり規定通り押せばダメージ、エフェクトが変わるように
してもイイかな。ヴァンパイアハンターのチェーンコンボみたいに
ガシガシ出せた方が敷居が低くて一般受けするかも。
壁やられ強廃止は周回対策なんだがもっとイイ方法は無いかねー。
なんで431は自己主張してるんだろうな。
まったく、このスレには勘違いしてる馬鹿が多いな。
ジャックだって使用人口が少なかったからいなくなったわけで、あくまでやられ役として欲しいんだと思う。
マードックの人気がないのは弱くてマウントが練られてないから。
その辺改善すればよくなるはず。
安易な切り捨ては4の二の舞。
>>660 言いたいこと言えるのが2ch。
とりあえず勘違いしてるのもこのスレに要らないのもお前。
氏ねクズ。
>>662=431
と言ってみる。すると俺=660という答えが返ってくる。それも2ch
>>660=663は確実だろ。
全員お前のことは嫌いだからな。
いいかげん気付けよクズ。
お前誰からも必要とされない人間なんだからさ。
さあ、431と660が不毛な争い合いをしております。
俺は431じゃないけどな
>>431はまがいなりにも意見だしただろ。
>>660は文句つけてスレの邪魔するだけで役に立ったことのないクズ。
粘着。基地外。死ね
そのエネルギーはどこから出るのですか?
まだこの粘着いたんだな。
とりあえず
>>660は死ね。
何の役にも立たない害虫。
すげーレス延びてるな。
676 :
660:03/07/18 01:01 ID:???
いっぱい釣れたw
構ってもらって喜ぶ引きこもりw
どこに行っても誰からも嫌われ必要とされず本当は泣いてる
>>660。
哀れだなw
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
. ・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
.ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
お前ら元気がいいな。
ここは個人叩きになると活性化するな。
しかも、社長も閉鎖しちゃうほど。
>>660は号泣してるんだろうな。w
683 :
660:03/07/18 01:08 ID:???
で、お前らも俺を叩きたい一心で
スレに関係の無い書き込みをしてしまったと。w
引きこもり必死だな。
どうがんばってもお前は嫌われ者。
惨めだなw
放置しろよ・・・
馬鹿って嫌われるよねw
放置しろよ。
どうせ
>>660は生きてても仕方ないクズなんだから関わるなw
ほんとに660はkuzuだな
なんでお前は生まれてきたんだ
>>660は惨めな負け犬。これ以上追い打ちするな。
可哀想だろ(w
690 :
660:03/07/18 01:11 ID:???
釣れる釣れる。w
入れ食い状態だな。w
>>660も望んで生まれてきたわけではない。
>>660の親も望んでクズを生んだわけではない。
それだけはわかってやれ。
マジで可哀想になってきた。
やめてやれよ。マジで。
じゃあやめようw
確かに哀れかも。
どうでもいいけどw
お前らキモ過ぎ・・・
696 :
688:03/07/18 01:14 ID:???
>>691 それは分かるが屑は屑としての自覚が必要だと思われる
>>696 自覚できないからクズなんだよw
病気を自覚しない以上直らない。
しかしクズだから自覚できない。
よって一生直らない。
これからもこうやって嫌われながらだれにも必要とされず
生きていく事を考えると可哀想だね。
もう夏厨の季節か
699
>>660が気持ち悪いのはわかったから鉄拳の話に戻しましょう。
702 :
688:03/07/18 01:19 ID:???
703 :
660:03/07/18 01:21 ID:???
屑に屑って言われるって事は、俺はどうやら屑らしいな。
>>660 どうやらじゃなくて子宮にいる時から屑なんだな〜
タマちゃんにデビルキッス
706 :
688:03/07/18 01:25 ID:???
タマちゃんに挑発マッパ
たまちゃんに仏壇返し
タ マ ち ゃ ん が 金 剛 体
タマちゃんにエアポートで周回コンボ
タマちゃんに高見盛
タマちゃんが高見盛
高見盛と巖流
HEY! YOU! オマイらYO! もちつけYO!
______________ ___________
V
♪
∧_∧ ♪
♪ (´・ω・` )キュッキュ♪
____○___\ξつヾ____
/δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | .|
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クズかタマちゃんかしかねえのかオラァ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ 、
/ /ヾヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____ ( (´∀)) < というお話だったのサ
/__/_/ | /"ヾヾ/ ̄ヽ \__________
|__|_| l ..| ヽ ( i ! |
|_|__|/.| ヽ( ` 、二|つ /
|__|_||.....| ||(___ヽ_/:\
|_|__||.ソ.| ||===!i\|::::::::::\
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|_|__|| /  ̄ = 完 =
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719 :
Sタソ:03/07/18 02:38 ID:???
あとね
空中投げ
なんで4で取り入れなかったのって話ですよ
浮かせて空中で相手をキャッチして、ボデープレス
相手がこっちに頭向けてたらパイルドライバー
あと投げは空中判定の技で逃げれるけど、逆に空中判定の相手を掴んだりとか
仁の兆候投げ(3のエンディングの奴、顔もって壁に叩きつける
キングの手技の返し技
パンチつかんで、そのまま飛びつき腕ひしぎ
返せ過ぎかな
その辺の調整は適当に、、
TAGの完成度が高いなんて大間違い。
3の方が高い。
TAGはガードした後やヒットした後に距離が離れる技が多いし、
ガード崩し技が少ないので逃げや待ちがしやすい。
3までは下段が強かったので、待つと強い攻めを受けるから待ちにくかった。
システム的なバランス、攻守のバランスは3が最高。むしろ攻めが強すぎるぐらい。
だからTAGで強い攻めを弱くしたら当然待ちや逃げが強くなった。
最高以上のものを作ろうと色々いじるから間違いが起きる。
3のままでTAG以降の技やTAGシステムとか付ければよい。
チェンジしやすくするために距離を離す必要も無くね。
うるせーマイノリティの童貞3信者
少数派は寝てろ
寝るぽ
つーかもうバックステップいらなくね?
壁際の読み合いよりこれで十分、普段から読み合えるし。壁もなくして。
逃げ腰スカシ待ち有利もなくなるし。
>>721 ここでは少数派かな?
売上高は3が世界1ですけど。
VF2とどっちが世界的には売れてるんだ?
まぁ君は面白い子だねー。
だねー。
童貞はいいぞー。
君も40年間童貞を続けようよ。
725 :
533:03/07/18 04:19 ID:gdcUr4YT
>>498 軽率な発言スマンかった。
3はもう少し体力ゲージが多ければ嬉しい。
>>659 それいいね
没キャラはコンボットのみ使用可はいいね!
ちゃんと1ラウンドごとにキャラ変わってくれればさらに嬉しいな。
726 :
_:03/07/18 04:24 ID:???
コンボットのみで使用可にするメリットが無いだろ。
どんなストーリーになろうと出せる。
玄人好み。レアっぽい。コンボットが生きる。
と思ったが、コンボットって時点で駄目だ。
アマキン ブルース アンナ ワン
もう新作には出てこないのだろうな〜
コンボットはデザイン的につまんない。
>>720 タッグ・4と3を比べるのは無理があるだろう、
単純に中段風神とか、対戦のレベルも低かっただろうし。
でもスラッシュ確定やなんかは良かったな、
あの時代はそれも卑怯ちか言われてたんだろうけど。
完成度と言っても一既には括れないだろうね
バランスを見れば4が最も完成度が高いってことになるし
娯楽性となるとまた違ってくる
鉄拳4の対戦レベルが高いとはとても思えんが。
抜群な完成度のストV3rdですら、多くのリピーターのお陰でなかなかインカム率も
良かったけど、新規のファンを取り込めたかというとそうでも無い気がする
対戦のレベルって今の方が低いんですか・・・
4のバランスっていいんですか・・・
初めて知りましたw
>>735 全国的に盛り上がって無いし
都内の一部のゲーセンでしか対戦が成り立たないんだから
大会レベルは昔より落ちてると思う。
競争相手が限られるとマンネリ化するのと同じ。
4の対戦レベルが低いとも思えんが、タッグや3と比べると人口少ないからな。
バランスは悪くないと思う。バランスだけは。
敷地は高くなった。これ定説。
バランスは割りといい。これも定説。
技のバランスが全体的に縮小化で良くなったんでしょ?
出来る事が10:10のバランスと7:7のバランスだと
10:10の方がバランス良いと言えると思うけど。
ネタとかも割と多くてやりこむ要素あるんだけど、どこかチマチマしててイラつくんだろな
>739
言いたいことはわかる。でも間違ってる。説明がめんどくさい。
終わってる組み合わせは今までで一番少ないな
単にそれだけの問題かも
バランスが良すぎる対戦ゲームは糞ゲーになりやすい。
それが定説。
バランスを取るだけで良ゲーが作れるのなら苦労はしないさ。
それに終始して駄作の烙印押されたゲームなんて鬼の数程ある。
それくらいは開発者も分かってると思う。
4はバランス取りだけに終始してしまい、そのまま発売になった。
開発者が某雑誌で「すまんかった」とインタビューに答えていたのもそのためであろう。
そんなもんかね
そんなもんだ
そんなもんか
バランスを取って、技を弱くしたり調整したりするだけで良いゲームが
つくれるならどこのメーカーの作品でも簡単に売れているはず
そうか
味も爽快感も無いただの作業だけを楽しむゲームを作りたいなら
とことん技判定・間合い・ダメージ等のバランスを取りまくれば良い。
バランスを取って取って取りまくる。
それはもう恐ろしくつまらないゲームが出来るだろうな。
そうして出来上がったのが鉄拳4でつ
そうか
突き詰めるとジャンケンみたいに味気なくなるわけだな
スラッシュ確定なんて良いアイディアだと思うけど。待ちにリスク与える意味で。
批判してたのって待ちばっかりの下手な人でしょ。
そんな意見を聞くから・・・
>>754 それも初心者救済の道を無くした事になるな
コンボットのみって全然メリットないよ。
技のモーションとか性能作る方が大変なんだから。
>>755 下がりで救済すればいい。スラッシュをガードされまくるのは待ち。
壁とか強やられは爽快で4の成功した部分なんで無くして欲しくない。
BDないと初心者がきつくて自由度もなくなるので壁残してBDを復活。
更に、
バランスを取って取って取りまくったゲームは
やり込んだ人しか楽しめない色が極端に強過ぎるゲームにもなりやすい。
これが鉄拳4。
こんな時間でも盛り上がるこのスレが大好きだぜ!!!!
>>757-758 初心者は立ちガーが多いから
下がる事に気付けないという罠がそこにある
下手すればハメの対象になる姿が目に浮かぶ
>>762 スラッシュ確定は単にガード不能技。発生等考えてもそこまでのものではない。
>>763 スラッシュ確定でガード不能ってどういうことですか?
クイックグラビトンですら11Fの割り込み猶予があるんですが・・・
確定するものってあるんですか?
もう夏休みに入ってるのか?
>>762 スラッシュ確定無くした=初心者救済を無くした事になる
と言いたいんだと思ってたんだが違うの?
>>764 3の話。スラッシュキックガードすると胴抜きなどが確定。
つまりスラッシュキックが実質ガード不能技。
風神なんかも入ったね
>>766 あれはスラッシュ確定あり=初心者救済を無くした事
という意味
でも、攻める側としても待つ側とししても
両者の救済考えるとどっちがいいのか今になって迷ってきた
俺もわかんなくなってきた。ガード崩しの嫌がらせならスラッシュ連発とかもあるし確定はしなくてもいいかな?
でもそれをつかった面白いネタもできそうだし。
772 :
764:03/07/18 12:12 ID:???
あ〜、そういうことでしたか。わざわざレスどーも。
たしか昔そんなこと聞いたって今思い出しましたよ。
で、自分の意見を言わせて貰うとスラッシュ確定も
初心者救済にはちょっと。。。自分の場合、ある程度
対戦の面白さが分かってきた頃は自分の間合いで戦い
たかったからよく下がってたんですが、それをスラッシュで
潰された時は困ってましたから。ってヘタレの意見ですいません。
>>770 ああ成る程
それだったら俺もそう思うな
ただ、4でスラッシュ確定あったとしても横移動メインなゲーム性で前ほど強くないかもしれん
あるレベル以上だと通用しないのは今も昔も同じだけど
2のニーナハメは当時どうだったの?
みんな心が広かった
というかもっと酷いのがてんこもりでそれどころじゃなかった
リーにタマハラスメント
いちにさんでタンポポ咲いた
で盛り上がってた、あの日。
バーチャってバランス良いけどめっちゃおもしろくない?
バランスだけ良くても駄目って話
ハアハアもっとモリあがろうぜみんな
ハアハア
ハアハア
初心者にスラッシュ確定なんか出来ないんじゃないかと
じゃぁ、シャオユウのムチムチボディーでハァハァ
ジュリアのモリマンハアハア
シャオユウは胸の谷間なんて見せなくていいんだよ。
分かったな、糞デザイナーども。
どうがんばっても格ゲー、というかゲーセン自体下火だし、
3は異常だったし、結局TAG以上に客がつくことは不可能だと思われ
やっぱシャオユウはスパッツだね!!!!!!!
俺はモリマンのために二起脚一発止めを何度でも繰り返す。
つーかポーズ中にキャラ消すな素人開発者どもが。
糞ばっかだよ。
シャオの露出は上げるべき。制服も復活。
わけわらかんモノをはかせたのがイカン。
見えにくくしてでもパンチラにすべきだった。
馬鹿な開発者ばかりでどうしようもないよ。
スパッツってのはあれだよ、4以前の2Pとかのあれ
胸はニーナに任せて
露出はジュリアに任せて
シャオはガキだから露出しないで一生留年して制服着てろ
今更開発者を叩いてもしょうがねえだろ。
ナムコもわかってるから新人募集したんだよ。
何度もループしてないでアイディアだせよ。馬鹿。
やっぱり訂正。
馬鹿のアイディアなんて使い物にならないから791はアイディア出すな。
鉄拳にしてもキャリバーにしても女キャラが年々ブサイクになってってる
新人募集って、ただ下で作業してくれる人を募集してるだけだよ
アホか。
企画書かける人だぞ。
いつも同じ人間しか書いてないと思えるが。
あの紫のブルマみたいなのがセンス悪いよね。
ファッションを勉強しましょう。
ブルマならよかったのにね
いやむしろ真ピンクが最悪にキモイ
褌ならよかったのにね
企画がダメなんだよな。
私欲に走り過ぎるのがいかんよ。
良い物を残さず、無理に変なのを入れてしまう。
パクリキャラもいけないよ。
横チチなら
マードックのスイングアッパーの硬直だけ減らした修正Verキボンヌ
垂れ乳なら
俺なら平八のふんどしに虎柄を入れるよ
お前765に逝け
マードックだけ減らした修正Verキボンヌ
みんなだって仕方なく性能のいいワンピ選んでるんであって
好きで選んでるんでないからね。一応。
ガチだけはピンク
連日出る仕切りたがり厨がものすごうざいな
市場調査でシャオユウはピンクを使ってる人が多いですという
リサーチ報告書提出されたら嫌だな
デザインは最低だがガチでは使わざるを得ないだけだからな
勘違いするなよ!
シャオやジュリアはワンピースというタイプじゃない
準やニーナならワンピースでも似合うだろうが
俺おまえらとは対戦したくねー
ピンクだけがガチ
ヒット確認重視→反復練習、反応、しかし作業になりやすい
純粋なn択→読み合い、駆け引き、布石などの騙し合い、やりすぎるとただのジャンケンになり味気ない
この二つのバランスだと思うんだが、鉄拳はどうもヒット確認重視に寄ってる気がする。
実際、ヒット確認というより、バックステップやライン移動などで相手に手を出させて
スカシ確認というモノが強い。
これが鉄拳の味かもしれんが。
鉄拳が人気なかったのはカードがないからかもしれない。良い悪いはべつとして。
もしバーチャ4にカードが無くて鉄拳4にカードがあったら漏れは鉄拳4をやっていた
好きでワンピース使ってますが何か?
キックカラーの方がダサくね?
カラーに好みというものはないのかね?
ワンピースのほうが性能いいんだっけか?
漏れはジャージみたいな方がデザイン的に好きだけどな。
今更だけどキング2世の2Pカラーはアマキン使用にして貰いたかった
てかアマキン2世希望
漏れはパイパンの方がデザイン的に好きだけどな。
ジャージみたいなのはなんかカッコ良さが足りない
かと言ってワンピはセンスゼロ
つまり1P=体操着、2P=スクール水着、3P=制服にしろって事か!
スクール水着の何がいいのか分からんが
シャオは胴着だろ。
4のカラーは二つともいらん。
後は制服。新カラーは良く考えてけれ。
カラー少なすぎ。
その上性能差ありすぎ。
平八の背面やられ間抜けすぎ。
ぶっちゃけ言うと
ワンピの下のブルマは変。
カラーで性能差付けるのやめて欲しい。
カードで好きな歴代の好きな勝ちポーズやカラー選べれれば
楽しいかな。
4のカラーは好きなのがないからさ。
それは、TAG2に入りそうな内容だ
いいからだれか社長呼んでください
話がしたい・・・
次回作は制服ブルース希望
アーマーキングのアーマーなしがいい。
いっそのことビーチバレーにでもすれば(略
ビーチバレーはDOAにやられたからね。
鉄拳はバンブーダンスとかでいいんでない?リンボーでもいいし。
移植は鉄拳フォース要らないからもうちょっと早くして欲しいな。
4のフォースは期待してたんだがやってみたら激しくつまらなかったから
なんにしろスレが盛り上がってるのはイイね。
前向きにいこうや。
なんかスレの伸びが早いね
みんななんだかんだゆっても鉄拳好きなん?
>>720 それだ!
TAG以降下段が極端に弱くなって、下がり、待ちが強くなった
下がり、待ちががんがんできてもいいと思うけど、結論は責めた方が
「ちょい」強いあたりのバランスにならんかな、5
なんにしろ開発陣は大変だと思う
こんなに大人数のキボンヌを満たさなきゃいけないんだから
めちゃめちゃやり込んでた漏れが、一見さんにサルのように同じ技を振り回されて負けて全てを否定されたあの頃が懐かしい。
まぁ皆が面白いなんてホント神様みたいな人が作らないと無理
だからTAGまでのファンも帰って来ることができる作品がいいな、と思う。
温かい目でナムコを見守ってあげましょうや。
3のころも、結局下がってたら下段も反応できちゃう人いっぱいいたから
結局下がりが、ある程度弱くならんと同じだと思う。
バックステップに横移動混ぜての下がりスカシ待ちはスゴイ性能だった。
3がいいっていってる人は、3がいいんじゃなくて
3のころの格闘スタイルがよかったんだと思う
>>844 過去を振り返るな!
漏れはブルースのワンツーローミドルに泣かされたよ
>>847 俺も3がいいって言ってる房だけど、そうかも知れん
今の知識、技術で3やったらめちゃくちゃかもな
結局、格ゲーも煮詰まっちゃってるってことか
ステステからの奈落に対応できる奴なんか見たことない。
一番崩しにくいタッグですらレイ、シャオ、オーガ1、ブルース、平八とかでも十分戦えてたしな。
強い奴は。
3のレイは後掃が出しとけ技だったし。
851 :
s:03/07/18 19:20 ID:???
たくさん批判されてたプレー=それを面白いとおもってやってる人が多かったプレー
なのに批判してる側の意見だけ取り入れて、やってる側を切り捨てた
下手な奴に負けてムカツク奴多い=下手な奴でも楽しめるゲーム
でも下手な奴=上級者予備軍
切っちゃダメん
>>850 俺が見たその対処法はバックジャンプキック。
同じ実力なら、どちらにしろ下がりは有利だったよ。タッグよりはいいけど。
フレーム的にバックステップに追いつく技がない。さらに下がられる。
あとヒドイのが詰めた時にしゃがパン←しゃがみキック
ステステキャンから追い突きと奈落の二択がほぼ一緒のタイミングで出せる人なら
いけたけど、他は大体対処されてた。奈落。
下がりが初心者救済に必要なのはわかるけど、、。
3で俺も初心者でよく分からずにバックステップたぶんしまくってた頃、
ステキャンやら攻め攻めで多彩な技をきれいに出してくる仁に
しゃがパン止めや、スカシのお手軽で痛いコンボカウンターで連勝しまくって、
技の種類覚えなくても俺強いじゃんとか思っていい気になってた頃があったなあ。
TMS閉鎖かよ
856 :
s:03/07/18 21:37 ID:???
>>854 それでいいじゃないか
それで楽しいんだから
それに本当に強い人は下がる相手も簡単に処理するしね
4は相手の技までよく知らないと、一方的にボコボコだからやめちゃうの
要するに鉄拳アドバンスが最高ってこと?
>>847 俺はスタイル関係ないけどね。
色んな対処法があったからよかっただけ。
859 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 23:25 ID:vOpAQEDA
STOさんの本キャラって誰なんですか?
スカシがどうだのバックステップがどうだの言う前に
ホント見た目が重要だよね。
エフェクト増やしてキャラかっこよくすれば
他の事は別に問題ないと思うのはオレだけ?
いまだにスティーブのキレのある動きに魅了されてるのって僕だけですか?
シャオってなんであんなにエロカワイイのかな?
今回スティーブのモーションだけは評価出来るね
DQNでも扱えるのは評価できるね。
しかし初心者を軒並み追い出したわけだが。
4のシャオはたしかにエロカワイイな。
ニーナやフェイトも負けないでほしい。
>>716 クズの押し問答をタマちゃんレスで和ませたのが分からないのかっ。
>>859 >>860の通りだけど、基本的にクマ以外はそこそこ使えるよ
CPU戦ばっかで同じキャラだと飽きるからいろいろ使うようになったのだろう
>>861 あと当り判定とかも、、
空コンでもそうだけど、タッグまでなら当たってた所がスカりまくって不快
凄く軸とか気をつけなきゃいけないのがイヤ
タマちゃんにデンプシーロール
2週間持たないな、多分。
もう次スレタイの時期かw
5は人気回復のため、BDしやすくして幾つかのキャラ復活するでしょう。多分。
@鉄拳スレ88@毎週金曜日は鉄拳の日
@鉄拳スレ88@タマちゃんにデスプレッシャー
@鉄拳スレ88@クリスのあそこにドッキング
@鉄拳スレ88@シャオたんにハラスメント
@鉄拳スレ88@ダッキング>ガゼルで緋蜂撃破
>>856 いや、つまるところ同じ実力なら下がって確定待ちしてた方が強いってこと。
だから勝つためには、ゲーム自体にあんなに技が必要ないってこと。スカシはほとんどの技をスカせるから。
必要な技少し覚えてりゃ後はいらないって状態。
ほんとの上級者だって大事なトコロでは少し下がったりするし。
中途半端にたくさんの技と攻めることを覚えたころの中級者が一番弱いゲームでそこから止めていく人多かった。
当時バーチャ側だった友達が、鉄拳には中距離で飛び込めるけん制技(バーチャの→→Pの肘みたいなやつ)
が少ないから待たれたり、落ち着いて見てガードできる人には勝てないって言ってた。
さらにニュートラルガードだから、下がりながら技をらうことはない。
離れて立ちガード安定(下段は近づいてこないと当たらない)、近づいてくるのを待って確認で対処が余裕で間に合い、スカせるならスカす。
あの技は何フレームだとか色々考える前に、ほとんどがバックステップで対処されてしまうから、
結局使う技が限られてくるから、あんなに技がいらないことになってしまう。
せめて全キャラ共通のバックステップを読んだ時のみに使える特殊技がほしい。
粘着キター
盛り上がってまいりました
鉄拳スレ88@マッハぱんつ
いまだにこのスレにいる奴は
全員粘着である
鉄拳スレ88@ひろゆきNHKで周回
@鉄拳スレ88@天声が3をパクレと
@鉄拳スレ88@正直「TAG→4」は進化ですた
@鉄拳スレ88@18は二度死ぬ
@鉄拳スレ88@もっとセンスあるデザインを
@鉄拳スレ88@ハリウッド48時間
>>880 6PK+LKで全キャラショルダーアタック、相手がBD中ならヒット20ダメ、
BDでなかったら12フレ不利そんなカンジ?
かもしくは、BDは極力弱くして、全キャラ4RK+LKで背を向けるができて、
そこから44で自由にダッシュ可能とか?
@鉄拳スレ88@たぶん5でオーガ復活ですよ、奥さん
@鉄拳スレ88@アンナはどうした?
@鉄拳スレ88@まあ、俺たちは出された物をやるしかないわけで。次回出る5なり、TAG2なりがクソでも俺はやり続けるんだろうなぁ。ま、巖流さえいればいいや。
@鉄拳スレ88@スレタイって何文字までだっけ
@鉄拳スレ88@30文字くらいじゃね?
@鉄拳スレ88@ダサいデザインだけはもう勘弁
@鉄拳スレ88@生まれ変わって出直しな
>>880 ずっと言われてることだけどBD読んだ時の対応技は必要だよね
横移動、歩きを潰せる技があるように・・・・
元来初心者救済の為のシステムなんだけど、
みんなが下がる現在、救済になりはしないしね
@鉄拳スレ88@レイをかっこよくしてくレイ!
BDが読めたらBD専用の対応技なんかいらねえだろ。
ステップイン最風やマッパで十分。
むしろ普通の技をいろんな用途で使い分けるから面白いのであって、
いちいち専用技何か使ってたらつまらん。それこそ鉄拳らしくなくなる気がするが。
システムは3からそれほどいじる必要はない。
これに新キャラ新技カードつけて
グラフィックやデザインに気合を入れる!
これで完璧
903 :
s:03/07/19 13:57 ID:???
>>880 4の壁ないトコとかタッグよりは3のが崩すのは楽だったと思うよ
スラッシュ確定、ホバー落葉、中段風神とかあったから
ひたすらスラッシュ、前ダッシュ連発とかも崩しになったし、、
その友達はバーチャメインだったから崩しのテクニックを知らなかったんじゃないかな
3は一番売れたから、中級者までいってやめたって人は少ないと思う
タッグは崩しが弱すぎる上、スタイル制限がなくなって、
そういう理由でやめた人多いみたいだけど
BD強い事で、初心者でも8割の技に対処できると思うんだよね
攻撃も少ない種類で済むし、、
で、そっからさらに強くなりたい人は小技覚えて下さいって感じで
4は左アッパーガード後有利なキャラか不利なキャラか、
ジャブが遅いキャラか早いキャラかちゃんと知ってないと対戦が成り立たない
俺もBDの性能高くてもいいから、中距離で2とか3の平八みたく
強い2択をかけれるようになるのがいいと思う
BDをガードでキャンセルできないってのもアリだろうけど、
個人的には自由度が下がって不快だから、攻めを強くする方向に行って欲しい
904 :
s:03/07/19 13:58 ID:???
@鉄拳スレ88@夏休みだよ!全員厨房
前なかったっけ
@鉄拳スレ88@ニーナの股裂き
@鉄拳スレ88@シャオのブルマにジャスト入力
@鉄拳スレ88@タマちゃんとぱちきくらべ
@鉄拳スレ88@米寿
BD中はNガードも解除してガード不能状態にすればいい
@鉄拳スレ88@クイントリックス
@鉄拳スレ88@BDリローテッド
>>901 ステップイン最風やマッパでBD中に攻撃当てられるの?
BD中ってニュートラルガードきいてるから立ちガード状態じゃないっけ?
@鉄拳スレ88@俺のガードに火をつけろ
KOFのように同じシステムでバージョンアップとキャラ変え&増加だけで
新作として出し続けて固定客専用ゲームにするのも生き残るための1つの手
今からやっても遅いけどな
KOFは毎年随分とシステムを変えてるぞ。
まぁ、毎年出せれば例え一作ぐらい駄作を出しても次の年ので挽回すれば
笑える思い出として話のネタになるくらいですむとは思うけど
@鉄拳スレ88@あなたはきずいていたのですか
@鉄拳スレ88@ニーナのクレバス
@鉄拳スレ88@他人の意見は大事に
@鉄拳スレ88@88レス拳鉄@
@鉄拳スレ88@アンナのシラス台地
>>914 そういえばそうだな。
でも、相手のミスで結構当たるけど。
垂れ乳がよく使ってる挑発>1LPって確定?
最近シャオやり始めたんだけど繋がらん
>925
タッグのバックダッシュは硬直あるよ
4はないけど
>>926 確定だけど猶予無しとかじゃなかたっけか?
>>901 いやBDを読んで同時に詰めたとしても、またそこから技が出ると同時に、さらにBDか横移動キャンセル
確かにそれで詰めたら焦る相手はいるけど、それでも焦らないやつはさらに対処できた。
崩せないことはないけど、それは相手との実力差がある場合。先に手を出したほうが馬鹿を見る結果になりやすい。
自分から崩しにいく方が断然不利。確かに上手い人は頑張って崩せるけど、一回のミスで大ダメージ逆転ってのが起こりやすかった。
ふつうの技を色んな用途でっていうのはBDがある限り無理じゃない?色んな技よりBDでスカシて一つの確定大ダメージ技で十分ってなんない?
BDなしで当時自分の周りとかやってたけど、そっちの方がフレームの関係とかで色んな技の性質を駆使できた。
その頃はBDなしって風習が上級者の中でできたくらいだし。
実際どんな対戦でも攻め攻めで最後まで崩し切る方より1、2回のスカシ大ダメージで勝負が決まる方が多かった。
補足
いろいろ言ったけど、タッグより3のほうがマシってのはいっしょ。
その他の、攻めを強くしてほしいってのもsさんといっしょです。
長いな
夏休みだもんな
>>901 下がってる方はそれで突っ込んでくるのを待ってるんだよ。
結局突っ込んで詰めてくる技が限定されるからそれに合わせて潰しとか。
俺はBDされたらその場で固まって待つぞ。
体力負けしてるのに下がってるやつとかは
結局自分から近づいてくるし。
体力勝ちしてても、大抵は近づいてくる。
んで自分もBDでスカシてウマーな展開
3が好きな人はバンナとかが好きで
ホーストとかの戦いには文句いってそうだな
下がってる方はニュートラガードで安心、前に出る方はもちろんその間ノーガード
そりゃ下がって待ってる方が有利で安心だわな。
上級者がふんだんにBDの性能を利用し始めたら手が付けられんな。
究極の戦いは地味ーな手数少ない勝負か
@鉄拳スレ88@スカシBD(゚Д゚)ウマー
@鉄拳スレ88@吉田【愛】横田
@鉄拳スレ88@ツジキヨ
@鉄拳スレ88@踊る泰造左遷
BDに対しては
・Nガードできなくしたりガード不能状態にするか
・4で横移動・歩きに対して横に強い技があるように
格キャラの技にそーいう性能をつけるか、もしくは対BDの専用コマンド技作るか
・STOが言ってるように下段を3ぐらい強くして中間距離から
ガツンと強力な二択をかけられるようにするか
のどれかってことかな
@鉄拳スレ88@タマちゃんにヘキサゴン
>>937 リアルでも「勝ちたい」「負けたくない」の究極形は
こないだのK1のフィリォvsベルナルドですよん♪
ホーストとそいつらをいっしょにするなよ
946 :
937:03/07/19 23:36 ID:???
>>944 まあ結局そうなっちゃうんだよな。
じゃあ鉄拳は2D格ゲーくらいの技数でいんじゃねえの?
カウンター狙いのミス待ちゲーム
そりゃみんなバーチャにいくわな
@鉄拳スレ88@アニマルに光を
>>944 TAGにメス入れたのはそれだろうな。
だがバレーの得点制のように改変失敗したと
そして新スレ↓
下段を強くすると起き攻め単純二択ばっかになるから俺はあんまりだな
@鉄拳スレ88@社長×転生×吉田雅治
スレ立てヨロ
@鉄拳スレ88@社員募集中
ハンターハンターかと
@鉄拳スレ88@クリスの女芯
@鉄拳スレ88@クリとリーの狂宴
@鉄拳スレ88@社長募集中
@鉄拳スレ88@ヒットマンスタイルって挑発でつか?
@鉄拳スレ88@新スレたてられなかったので
>>957にヘキサゴン
個人叩きはやめれ
モラルを持てよおまえら
@鉄拳スレ88@ウホッ!いいリー棒
>>949 下段はリーチあってもすかり硬直長くすれば、それは解消できる
基本的に
出の遅い技がガードやすかり硬直が長い事自体おかしい。
武術的にはおかしくないがゲーム的には
そんな事だと全然使い道が無い
中間距離の2択が強力なら
自然と接近戦を挑むようになるし、2択にならないように相手の攻撃をつぶそうと手を出すものである
ナムコさん!
コナミのファイティング武術から、意兼の鉄山パクレ!!
すーうーぱーあーかーあーめーえーはーあーめーえーはー!
@鉄拳スレ88@夏には冷やしBD
@鉄拳スレ88@シャオのスカートに最速風神拳
意拳=大成拳=太氣拳 ね
@鉄拳スレ88@立てばPC座れば金剛横に歩けば真奈落
て新スレまだなん?
たてらんねーならそういえや
誰でもいいから立てて
970 :
s:03/07/20 02:30 ID:???
最後にもうちょい
3のファランて崩しが4以上に弱かったけど、スピンキックガードで横向いかせたり
爽快感あったと思う
テコンダーが投げとか、ローで崩すのはあんまかっこよくないんで、
出来れば強力な上段でしゃがませられるようにして欲しい
あと仁の縦蹴りとかは、元々上段ガードの上から入るケリなんで、
ファランも縦蹴りできるようにして、上段ガード不能にして欲しい
22フレくらいで見てからギリギリしゃがめる程度で、、
そういう崩しのが面白いと思う
見てからしゃがめるなら崩し要素にならないじゃんか
そして鉄拳5からの新規メンバーだけ喰らってファラン最強だよとか言って辞めるとオモタ
974 :
s:03/07/20 03:27 ID:???
>>1 オツ
前スレ
>>972 基本的に縦蹴りってのは、ミドルキックとかハイキックと思わせてガードを固めさせて、
そのガードの上から当てる技だから、縦蹴りに派生しなかったらミドルキックが出るとかにすればいい
あとローリングライトとか、平八の左踵は見てから反応出来る技だけど、
右プラズマとかステとか崩しの上手い人は、強い人にローリングをガードさせたり、
左踵をヒットさせたりできる
使い方次第
あと右フラからの崩しがないから、右フラから直に縦蹴りを出した場合
発生18とかにすればいいと思う
975 :
s:03/07/20 03:27 ID:???
誤爆、、
見てからしゃがめてもバックステップ中にはくらう
そうすれば自然とバックスッテップは使わなくなる
俺も鉄拳5からの新規メンバーだけ喰らってファラン最強だよとか言って辞めるとオモタ
そしてファランを選んだ新規メンバーだけ生き残るとオモタ
979 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 17:40 ID:v7NlawPA
そんなに強くはねだろ。挑発よりは弱いな。
22フレの上段ガード不能で中段にも派生可能ならダメージ次第で挑発より強いだろ
挑発は壁際以外では使いづらいし
だがこの手の話は妄想なんで不毛だがなー