@鉄拳スレ87@タマちゃんにリーハラスメント

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1951
鉄拳について熱く語るスレです

◆前スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055220020/l50

◆鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.hoops.ne.jp/

関連リンクは>>2-5あたり(弱気)

950踏んだ人は次スレたてる事(お約束)



2951:03/07/09 15:21 ID:???
★TEKKEN関連リンク

◆TEKKEN隔離板 
http://jbbs.shitaraba.com/game/2117/tekken.html

◆Tekken Link Station 鉄拳リンクステーション。
※各キャラの攻略などはまずこちらで。
http://tekkenls.tripod.co.jp/

◆Tekken4 bbs マターリ質問・雑談したいならココ
※キャラごとに分類された掲示板です。
http://homepage1.nifty.com/dieZugabe/tekken4/

◆ina 対戦ムービー情報など
http://ina.tekken.org/

◆公式 ナムコ
http://www.namco.co.jp/



3ゲームセンター名無し:03/07/09 15:43 ID:???
おつ!
4ゲームセンター名無し:03/07/09 15:51 ID:???
948 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/07/09 14:14 ID:???
tekken.org落ちてるだけの模様
某BBSに書いてありますタ


>>1
おつ
5ゲームセンター名無し:03/07/09 18:24 ID:h9X9kCD0
>>1
6ゲームセンター名無し:03/07/09 18:25 ID:???
sage忘れスマン。
7ゲームセンター名無し:03/07/09 19:32 ID:???
おまいらpimpで対戦ムビがあがってますよ。
8ゲームセンター名無し:03/07/09 21:15 ID:???
壱さんスレ立ておつでした
9ゲームセンター名無し:03/07/09 21:20 ID:???
某BBSってどこよ
10ゲームセンター名無し:03/07/09 22:00 ID:???
>>9
YOUさんのとこ
11ゲームセンター名無し:03/07/09 22:02 ID:???
>>1

タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ
12ゲームセンター名無し:03/07/09 22:31 ID:???
ロウの生チャージドラゴンって壁際で使えるよ
壁当て〜フラッシュワンワンツー〜生チャージナックルの後に
ディレイブロー、PC、投げのN択
13ゲームセンター名無し:03/07/09 22:37 ID:???
で鉄拳オーガいつ復旧するって
14ゲームセンター名無し:03/07/09 22:40 ID:???
15ゲームセンター名無し:03/07/09 22:59 ID:???
>>14
おつ
どこで知ったの?
16ゲームセンター名無し:03/07/09 23:02 ID:???
本人かも
17ゲームセンター名無し:03/07/09 23:46 ID:???
ういあう逝け
18ぴか厨 ◆nffY23Ns.M :03/07/10 01:01 ID:???
>>1
オツカリ

ぜく氏とこ復旧の見込み立ってないんかね、
垂れ氏のとこみたいなことになったりして、、、
19ゲームセンター名無し:03/07/10 01:33 ID:???
20ゲームセンター名無し:03/07/10 01:39 ID:???
5まだ?
21ゲームセンター名無し:03/07/10 02:20 ID:???
あー、やっぱ仁の2回ステップネタあんまり面白くないかも、
レバーでやったら全然でないし・・・
なんか面白そうって思う人いたら適当に研究してください。俺はもういいや。
22ゲームセンター名無し:03/07/10 02:38 ID:???
なんちゅうスレタイ
23ゲームセンター名無し:03/07/10 02:57 ID:???
YOUさんとこで似たようなネタがでてなかった?
カズヤで。
24ゲームセンター名無し:03/07/10 03:09 ID:???
>>1
25ゲームセンター名無し:03/07/10 06:19 ID:???
タマちゃんにロードロップキックでも効きそうだな。
26ゲームセンター名無し:03/07/10 08:14 ID:???
>>1さんへ。
おつです。ありがとうございます
27ゲームセンター名無し:03/07/10 11:11 ID:???
リーハラスメントについて語る時が来たようだ
28masato ◆rP11EP38eE :03/07/10 11:17 ID:???
5いつでんだよ。
なめんじゃねえよ。
ステステできねえよ。
2914:03/07/10 12:01 ID:???
TD臨時


ゴールデンヘッドバッドのほうが良かった、、、
30ゲームセンター名無し:03/07/10 12:14 ID:???
もうLeeさんに5に出て貰わんでもいいかも。
31ゲームセンター名無し:03/07/10 13:19 ID:???
5のEDはリー社長にセクハラされる美人秘書(4の人でいいや)希望。
32ゲームセンター名無し:03/07/10 14:29 ID:???
またそろそろ大幅な世代交代させた方がええんじゃないの?
システムも一新させてさ、仕切りなおしという意味で。
33ゲームセンター名無し:03/07/10 15:03 ID:???
システム一新と言っても、中途半端なシステム一新が4だからな。
その4からシステム一新して3に戻すか。
一新は出尽くしてると思う。
34ゲームセンター名無し:03/07/10 15:20 ID:???
キャラの面でいうと5よりも0への過去戻りの方が個人的に魅力を感じるかな
仁八に若い頃のワンや平八、エディを助けた爺さん等。
格好も昔風にして。
システム面では特にどうこう偉そうに言える程詳しくないが、シンプルな方が
個人的にいいかも。間合い、タイミング、一撃な鉄拳がイイ(・∀・)b!!
35ゲームセンター名無し:03/07/10 18:28 ID:???
リアルバーチャがきになる
36ゲームセンター名無し:03/07/10 19:05 ID:???
>32
でもブラのエンディングから推測するに一年後でしょ?
たいして変わらないっぽ

しかも4の中途半端なストーリーを完結させるためにつまんないお話になる
可能性大
37ゲームセンター名無し:03/07/10 20:42 ID:???
ストーリーとかどうでもイイし
38ゲームセンター名無し:03/07/10 21:06 ID:???
12 :ゲームセンター名無し :03/07/07 00:45 ID:???
2D格げーは、
1vs1で対戦する=やり込んでる方が勝つ
っていう性質上、ぷれいやーが次世代を育てるしかないのに
今のぷれいやーにはその気が無いからな

昔の、
ハメ無しとかのチキンっぽいの禁止とか的風潮っていうの?
あれっていうのは次世代を
育む良い土壌だったと思うよ。

次世代を育てる意識を持つ上級者は去り、
その意識を持っていない総中級者の現状を変えない限り
格げの再興は無いっぽい
39ゲームセンター名無し:03/07/10 22:21 ID:???
>>18
> 他社製のタダの32ビットCPUを2個搭載しているから64ビット級とか
> わけがわからない理屈を言って、素人を騙してハードを買わせようとするし、

すごく解り易いハッタリじゃん。
実際にゲーム機には64bitなんて必要ないし。32bitが2つでスゴイんだってだけでしょ。
PS2はDC発売直後に新聞に「100倍すごい」と言っていてVRAMはDCの1/4。
「100倍すごい」→「7500万ポリゴン」→「実際は1200万」→「本当は300万」
しかもテクスチャはショボくて、やけにチラツク。

> 他社製のタダの32ビットCPUを今度は「世界初の128ビット機」とか言って
> 素人を騙してハードを買わせようとするし・・。

1から作りましたといってMIPSにアーキテクチャの使用料を払っていたり、
スーパーコンピュータを凌駕すると言って、対象になっているコンピュータはSH4にすらFLOPS値が負けていたりと
悪質な手口ですごさをアピールして、結局は世界のSONYの株価暴落を導くぐらいだからね。

PSPに未だに期待しているヤツや、トロは未だに人気があるって言っているヤツらと一緒に消えて欲しいよ
40ゲームセンター名無し:03/07/10 23:08 ID:???
ナイス誤爆
41ゲームセンター名無し:03/07/10 23:20 ID:???
いや前スレにもあるから、嫌がらせかも
42ゲームセンター名無し:03/07/10 23:37 ID:???
新キャラは12才の少年
43ゲームセンター名無し:03/07/10 23:37 ID:???
>>1
ていうかさー前スレのリンク間違ってんじゃん
44ゲームセンター名無し:03/07/11 00:26 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056443361/l50
だな。1000取りの戦場と化すか?
45ゲームセンター名無し:03/07/11 01:18 ID:???
ひ孫と五分でやりあうヘイハチ
46ゲームセンター名無し:03/07/11 01:19 ID:???
一八は目からビーム出さないと面白くない
47ゲームセンター名無し:03/07/11 02:14 ID:U2ONwcuu
実は目からではなく、額からビームという事実
48ゲームセンター名無し:03/07/11 03:02 ID:???
第3の目じゃないの?<ビーム
49ゲームセンター名無し:03/07/11 04:38 ID:???
なんか話題も乏しいから聞いてみたいんだけど
鉄拳関連のサイトでデザインがいいところってどこ
だと思う?個人的にはTDとかは見やすくていいと思う
んだけどね。
50ゲームセンター名無し:03/07/11 10:17 ID:???
>>49
2かな。全キャラのプロフィール+裏技を公開している点
次点は3。
51ゲームセンター名無し:03/07/11 11:32 ID:abRHpY1Z
一番使いこなすのがムズイキャラを教えてください
52ゲームセンター名無し:03/07/11 11:50 ID:???
>>51
べたに木人シリーズとか言って見る
53ゲームセンター名無し:03/07/11 11:54 ID:???
>>51
マジレスすると個人的にはジュリア

基本性能悪い
リーチ短い
癖が強い

54ゲームセンター名無し:03/07/11 12:32 ID:???
>>51
べたにマードック。
個人的にはブライアント
55ゲームセンター名無し:03/07/11 12:50 ID:???
ワンツーのないジュリアとかクマはクセがあって使いにくい
他のキャラからの乗り換えが大変
56ゲームセンター名無し:03/07/11 12:51 ID:???
クリスは技表が暗号なので難しい。
57ゲームセンター名無し:03/07/11 13:24 ID:???
>>56
同意。
技表を見ることよりも、実際に使ってみて、手探りで技や連携の流れを体に覚えこみ
させないと、把握していくことが出来ない
58ゲームセンター名無し:03/07/11 16:09 ID:???
つーかリーじゃね?
59ゲームセンター名無し:03/07/11 16:10 ID:???
リーだな
60ゲームセンター名無し:03/07/11 16:14 ID:???
義光とか
61ゲームセンター名無し:03/07/11 17:01 ID:???
ファランは?
62ゲームセンター名無し:03/07/11 17:37 ID:???
レイさんとかも。
63ゲームセンター名無し:03/07/11 17:49 ID:???
64ゲームセンター名無し:03/07/11 17:59 ID:???
ジュリオさんて何歳?
65ゲームセンター名無し:03/07/11 18:03 ID:???
ジュリアさんの事なら20歳らしいぞ
66ゲームセンター名無し:03/07/11 18:11 ID:???
32歳
67ゲームセンター名無し:03/07/11 18:25 ID:???
リーは?
68ゲームセンター名無し:03/07/11 18:28 ID:???
48才。
バイオレットは46だが。
69ゲームセンター名無し:03/07/11 19:00 ID:???
花朗じゃね
構えイパーイあるし
70ゲームセンター名無し:03/07/11 19:05 ID:???
どのキャラも使いこなすのは難しいだろ
取っつきにくいって意味か?
71ゲームセンター名無し:03/07/11 19:08 ID:???
レバーの難しさなら一八
72ゲームセンター名無し:03/07/11 19:10 ID:???
ステブとかは簡単だが
レイやキングやマドクは慣れるまでメンドーだろ。

取っ付きにくさの問題。
73ゲームセンター名無し:03/07/11 19:10 ID:???
カズヤはレバーも簡単
74ゲームセンター名無し:03/07/11 19:16 ID:???
ステブってなんか厨房
顔も厨房
動きも厨房
使ってる奴も厨房
75ゲームセンター名無し:03/07/11 19:16 ID:???
>>73
Σ(゚д゚lll)ガーン
76ゲームセンター名無し:03/07/11 19:25 ID:???
一八より平八の方が難しい
77ゲームセンター名無し:03/07/11 19:25 ID:???
ジュセオ相変わらずだよジュセオ
78ゲームセンター名無し:03/07/11 19:44 ID:???
鉄拳界の恥の人か
79ゲームセンター名無し:03/07/11 20:14 ID:???
4自体取っ付きにくい
80ゲームセンター名無し:03/07/11 21:03 ID:???
>>77
( ´_ゝ`)
81ゲームセンター名無し:03/07/11 21:20 ID:???
よく逮捕されないな
82ゲームセンター名無し:03/07/11 21:50 ID:???
リーハラスメント
83ゲームセンター名無し:03/07/11 22:04 ID:???
リーハラスメントを直訳するとリーの虐待。
5ではセクシャルリーハラスメントを希望。
リーがニーナをセクハラするために今立ち上がる、というストーリー設定で。
84ゲームセンター名無し:03/07/11 22:46 ID:???
私がこの世で一番嫌いなタイプの人間について考える。
@学校に出会いを求めていく人、その上勉強しない。例えば、生涯の友達とかを求める人。
A自分に特に素晴しい要素が無いにもかかわらず人を見下すことで自分を維持している人。

これって・・・
85ゲームセンター名無し:03/07/11 23:01 ID:???
もう将軍ネタはいいからw
86ゲームセンター名無し:03/07/11 23:05 ID:???
いや、>>84はむしろ・・・
87ゲームセンター名無し:03/07/11 23:08 ID:???
88ゲームセンター名無し:03/07/11 23:09 ID:???
89ゲームセンター名無し:03/07/11 23:09 ID:???
土?
90ゲームセンター名無し:03/07/11 23:09 ID:???
ネ+土=社

長?
91ゲームセンター名無し:03/07/11 23:09 ID:???
かぶったじゃねーかW
92ゲームセンター名無し:03/07/11 23:13 ID:???
どっちでも同じだろ
93ゲームセンター名無し:03/07/11 23:20 ID:???
いっしょにすんじゃねえ
94ゲームセンター名無し:03/07/11 23:21 ID:???
たまちゃんにアグア
95ゲームセンター名無し:03/07/11 23:26 ID:???
じゃあ玉ちゃんにゴルへ
96ゲームセンター名無し:03/07/11 23:33 ID:???
             |  /
             |/
     , ─  ̄ ̄ ─- _ ̄ ̄
   /          ヽ
  / / ̄ヽ/ ̄ ヽ   l    
  /  |  ● | ● |    |  
  |   |   人   ノ    |   
  |  >-─´-`─-<    |   
 / ̄  , -─- 、__ ` ̄ヽ |  
 ゝ ̄ ̄______  ̄  ノ  |  
   ̄ ̄        ̄ ̄   l
ノ |              | \
 ̄ヽ              | ̄
  |              |
   |             |
   l             |
  ⊂__________⊃ 
97ゲームセンター名無し:03/07/11 23:35 ID:???
それはキューちゃんだろ
98ゲームセンター名無し:03/07/11 23:37 ID:???
おヴぁQ
99ゲームセンター名無し:03/07/11 23:49 ID:scwezXaN
スティーブとニーナの相性はどっちが有利?
100ゲームセンター名無し:03/07/11 23:50 ID:???
おもしろすぎw

鉄拳の話題振れや
101ゲームセンター名無し:03/07/11 23:50 ID:???
ニーナかな
102ゲームセンター名無し:03/07/11 23:53 ID:???
タマちゃんは何才だ?
103タマ:03/07/11 23:54 ID:???
乙女に年齢聞くなよ。
104ゲームセンター名無し:03/07/11 23:56 ID:???
海豹が2CH見るなよ
105ゲームセンター名無し:03/07/11 23:58 ID:???
今日はじめて4をやって、速攻乱入されて負けた。
格闘ゲーってシリーズが2作進んだだけで、もう初心者は入り込めないよ。。。
練習する隙が無い。
106ゲームセンター名無し:03/07/11 23:59 ID:???
>タマ
てめーリーハラスメント喰らうまえにとっとと川に帰れや
107ゲームセンター名無し:03/07/12 00:02 ID:???
>>84
しょうぐんは一人でガーディアンエンジェル6人と五分りますから・・・
108ゲームセンター名無し:03/07/12 00:13 ID:???
ってかニーナが負ける組み合わせってあるの。
どれとも五分以上な気がする。
109ゲームセンター名無し:03/07/12 00:20 ID:???
だろうな
これといった弱点も無いし
110ゲームセンター名無し:03/07/12 00:24 ID:???
ただ打撃の攻撃力はそうでもないから
圧倒的に抜きん出てるわけでもない気もする
111ゲームセンター名無し:03/07/12 00:25 ID:???
スティーブ、ニーナ、シャオの中で接近戦が一番強いのって誰ですか?
やっぱシャオですかね?
112ゲームセンター名無し:03/07/12 00:32 ID:???
その中だけでか全キャラ相手にした場合かで変わるんじゃなかろうか
113ゲームセンター名無し:03/07/12 01:12 ID:???
壁際のコンボがニーナはいけてないと思うから
アングラ平八、アリーナリーには不利でよかろう
114ゲームセンター名無し:03/07/12 02:29 ID:???
たまちゃんにジャイスイ
115ゲームセンター名無し:03/07/12 02:29 ID:???
大雑把に言えば、ニーナはどのキャラとも五分れるよ。
バランスはいいキャラだと思うぞ。
116ゲームセンター名無し:03/07/12 03:15 ID:jinA9y6q
記念カキコ
117ゲームセンター名無し:03/07/12 03:32 ID:???
やる気があるなら今からでもPS2で練習してみ
既出のネタを一通りマスターするだけでも
そんじょそこらのモノには勝てるようになるから
118ゲームセンター名無し:03/07/12 03:36 ID:???
練習してもゲーセンに鉄拳4がないんですが。
119ゲームセンター名無し:03/07/12 04:26 ID:???
タッグのブライアンって挑発からなんか繋がったっけ?
120ゲームセンター名無し:03/07/12 07:57 ID:???
セクシャルバイオレットvsリーハラスメント
121ゲームセンター名無し:03/07/12 08:07 ID:???
きのう大宮でタッグやってきた
122ゲームセンター名無し:03/07/12 10:34 ID:???
>>117
したっけ、今日買ってこようかな。
ついでにスティックも買う。
123ゲームセンター名無し:03/07/12 10:45 ID:???
有名どころの攻略サイトや、ムービー見れば十分いける
後は飽きないでどれだけやれるか
124ゲームセンター名無し:03/07/12 12:32 ID:???
>>122
「したっけ」って「それなら」って意味だよね?
どこのひと?
125ゲームセンター名無し:03/07/12 14:54 ID:???
リーvsハラスメント
126ゲームセンター名無し:03/07/12 15:53 ID:???
ワッロタ
127ゲームセンター名無し:03/07/12 16:18 ID:???
コンボットの方がオリジナルよりもつかい易くなる事ってある?
128ゲームセンター名無し:03/07/12 17:00 ID:???
練習してゲーセンに行っても
誰も鉄拳4やってないですが。
129ゲームセンター名無し:03/07/12 17:02 ID:???
秋葉
130ゲームセンター名無し:03/07/12 17:38 ID:???
>>127
シャオボットは気持ちリーチが長いぞ
131ゲームセンター名無し:03/07/12 18:48 ID:???
>>119
ねっぱのTオーガを挑発〜ストマックで拾いおこす
のには使ったね。
132ゲームセンター名無し:03/07/12 19:08 ID:???
>>119
基本的には空中コンボ以外では繋がらない
133ゲームセンター名無し:03/07/12 19:11 ID:???
純粋な強さでは、垂れ氏、ノブ氏、ゼクス氏、17号氏、リュウ氏の五人の中で誰が一番なんでしょうか?
僕は地方人で事情を知らないのですが、やはり垂れ氏か17号氏でしょうか?
134ゲームセンター名無し:03/07/12 19:17 ID:???
誰でもいいよ。
135ゲームセンター名無し:03/07/12 19:22 ID:???
最強は将軍(ベストジーニスト
2位が社長(カジュアル部門では1位
136ゲームセンター名無し:03/07/12 19:23 ID:???
みんな鉄拳まともにやってないし
137ゲームセンター名無し:03/07/12 19:24 ID:???
>>132
挑発>スウェキャンリフト(ジャスト)
を必殺技にしてる人がいたじゃん(俺は一回も出来たことないけど・・
138ゲームセンター名無し:03/07/12 19:24 ID:???
最強ネタ面白くない
139ゲームセンター名無し:03/07/12 19:27 ID:???
マックスにしか台置いてないんだから
誰が一番かと言われても興味が沸かない
140ゲームセンター名無し:03/07/12 19:34 ID:???
こんあ時代に再起用もくそもあるか
141masato ◆rP11EP38eE :03/07/12 19:41 ID:???
1位:ソーテン
2位:キチマット
142ゲームセンター名無し:03/07/12 20:09 ID:???
TOP:先生
次点:その他大勢

先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!
先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!
先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!先生isGOD!
143ゲームセンター名無し:03/07/12 21:03 ID:???
きょうおれにかったやつがさいきょうだ
144ゲームセンター名無し:03/07/12 22:45 ID:???
落とし穴のムービー暗くないか
145ゲームセンター名無し:03/07/12 23:14 ID:???
>>137
ジャストって?
どっちにしても繋がらないよ。
146ゲームセンター名無し:03/07/12 23:23 ID:???
137は4の話と勘違い野郎
147ゲームセンター名無し:03/07/12 23:36 ID:???
>>142
あんた先生のなんなのさ!!
あたしの先生に手出したらただじゃ済まないんだから!!
148ゲームセンター名無し:03/07/13 00:06 ID:???
リーハラスメント
149ゲームセンター名無し:03/07/13 00:16 ID:???
>>137
まぁ4の勘違いだね。でもそこまで難しくないよ。ニークラ〜
スウェキャンアトミックで練習してからやれば結構できる。
150ゲームセンター名無し:03/07/13 01:45 ID:???
>>149
誰もそんな質問してねえだろ。
タッグの話してんの。
151ゲームセンター名無し:03/07/13 02:30 ID:???
>>150
うるせーハゲ頭。
152ゲームセンター名無し:03/07/13 02:36 ID:???
RE: 無題 Name:先生
俺の魔神は不幸の数だからね


すばらしいお言葉に涙が止まりません
153ゲームセンター名無し:03/07/13 02:39 ID:???
鉄拳のトッププレイヤーたち
ttp://www62.tok2.com/home/musix/up/data/zurui0132.jpg
154ゲームセンター名無し:03/07/13 03:27 ID:???
以外と普通だな
155ゲームセンター名無し:03/07/13 04:01 ID:???
>>150
ごめん、137の文脈を見て4の話かと思った。むしろTAGの挑発
話題が尽きたから4の話のほうが良いかと思った、すまん。
156ゲームセンター名無し:03/07/13 04:57 ID:???
ハゲに謝る必要はないよ
157ゲームセンター名無し:03/07/13 08:00 ID:???
アホ?ハメコ。氏に直接聞いて来い。(org直ったら。<スウェキャンリフト
ジャストはフレーム余裕無しの意味に決まってんだろ。
出来ねえとかやらずに言うなアホ。
158ゲームセンター名無し:03/07/13 08:20 ID:Y5ud0fiy
あの〜ゼクスさんとこのホームページこの間からつながらないんです。
調子悪いんですか?
159ゲームセンター名無し:03/07/13 08:23 ID:Y5ud0fiy
そうそうこの前日吉のパティオに行ってTAG対戦してきた。
いや〜やっぱTAGはいいね。
160ゲームセンター名無し:03/07/13 08:38 ID:???
>>157
ちゃんと番号指定してレスしておかないと初めて見た人が
嫌な印象受けちゃうからできれば指定して書こうよ。

>>158
今鯖落ちしちゃってるみたいで臨時のところがあるよ。
ttp://www1.rocketbbs.com/613/zekusu.html
161ゲームセンター名無し:03/07/13 11:10 ID:FLQIGVql
>160
ありがとう。
ムービー落としたかったけど残念。
162ゲームセンター名無し:03/07/13 11:11 ID:VJd4QPg0
とりあえずサンプルムービーで逝っときなさい
http://www.k-514.com/sample/sample.html
163ゲームセンター名無し:03/07/13 11:26 ID:w08VMllS
自分は4から入った人間だからよくしらないんですが、
歴代鉄拳シリーズで一番好評だったのって3なんですか?
あと4はどのくらいの位置付けなんでしょうか?
主観でなく客観で教えてください。
164ゲームセンター名無し:03/07/13 11:31 ID:FLQIGVql
そうですねぇ
まあ一番好評だったのは3ですね。
で、TAGがでてからは3の方が良かったなんて言う人がいたけど
TAGもそれなりに人気はありましたよ。
好きな人には悪いけど
4は位置付けで言うと鉄拳シリーズの中では人気の無い方だと思いますよ。

165ゲームセンター名無し:03/07/13 11:49 ID:???
>>161
今はゼクスさんとこ以外でもハイレベルなムービー一杯
出してるところあるから辺にこだわらずに色々見てみると
いいよ。
166ゲームセンター名無し:03/07/13 14:11 ID:???
歴代人気度

1位 3
2位 2
3位 TAG
4位 1
5位 4

てな感じじゃない?
2位と3位は微妙だが、4は最下位なのは事実。
167ゲームセンター名無し:03/07/13 14:16 ID:???
5は人気回復しますように、知らない人と対戦できますように
168ゲームセンター名無し:03/07/13 14:26 ID:???
>>166
あきらかに4より1の方が人気無かったろ
169ゲームセンター名無し:03/07/13 14:28 ID:???
そうか?1の方が4より人気があったような気がするが。
170ゲームセンター名無し:03/07/13 14:37 ID:???
おまえら何歳だよw
171ゲームセンター名無し:03/07/13 16:34 ID:???
中学校から鉄拳やってんだからそんなもんだろ
172フェイトたん:03/07/13 16:34 ID:vNzSNAuK
名スレあげ
173ゲームセンター名無し:03/07/13 16:36 ID:???
4より1の方が盛り上がってたのは事実だよ。
174ゲームセンター名無し:03/07/13 16:37 ID:???
>>172
ID確認厨去れ
175ゲームセンター名無し:03/07/13 16:54 ID:???
5は期待と不安で一杯だな。
なんせ4を作った素人が5の開発に入ってる恐れもあるからさ。
不安の方が大きいよ。
176ゲームセンター名無し:03/07/13 19:41 ID:???
カード付けば糞でもよし。

4はバチャに比べて素人がやり込みたくなるような要素が少なかった。
177ゲームセンター名無し:03/07/13 19:59 ID:???
カードつけただけで売れると思ってる奴がいまだにいるな。
イーアルカンフーにカードがついてりゃやるのか?w
178ゲームセンター名無し:03/07/13 20:03 ID:???
179ゲームセンター名無し:03/07/13 20:20 ID:???
カード付いても糞じゃダメなんだよ
カードもいらね
180ゲームセンター名無し:03/07/13 20:23 ID:???
カード付くと初心者狩りとかおきないの?
個人的には付いてほしいけど
バーチャと全く同じシステムってのもツマランし
181ゲームセンター名無し:03/07/13 20:25 ID:???
初心者倒してもポイントあがらないようにすりゃいい
格上を倒すとポイントゲット
それだと強い人にいっぱい乱入があっていい
182ゲームセンター名無し:03/07/13 20:29 ID:???
>>181
よくそんな安易な考えを晒す気になれるな(´∀` )
183ゲームセンター名無し:03/07/13 20:30 ID:???
ポイントゲットすると何か楽しい事があるの?
184ゲームセンター名無し:03/07/13 20:30 ID:???
どうせカード投入するメーカーは増えてどうせ飽きると思われる。
185ゲームセンター名無し:03/07/13 20:32 ID:???
何もないよ。
ただポイント集めて遊ぶだけ。
186ゲームセンター名無し:03/07/13 20:35 ID:???
ポイントゲットすると割引になる
187名無し募集中。。。:03/07/13 20:37 ID:???
だから鉄拳ブランドとモーニング娘。ブランドが崩壊する前に
モーニング娘。版鉄拳を作っとけばよかったんですよ
188ゲームセンター名無し:03/07/13 20:50 ID:???
鉄拳やるようなアイドルはアヤヤだけ
189ゲームセンター名無し:03/07/13 21:39 ID:???
>>166
たぶんそれ、正解
190ゲームセンター名無し:03/07/13 21:53 ID:???
次が名作でもカードなしだとたぶんたいしてヒットしない
191ゲームセンター名無し:03/07/13 22:07 ID:???
でもカードって名前とか晒される危険あるから名前なしで
勝率だけとかそういう案も考えておかないと怖くないかなぁ?
192ゲームセンター名無し:03/07/13 22:14 ID:???
いつまで同じ話をループさせてんだよ?
学習機能0だな。
おまけに役立たない意見ばっか。
創造力も0。
4作った奴の方がよっぽどましだよ。
193ゲームセンター名無し:03/07/13 22:30 ID:???
よくわからんが必死なやつがいるな
194ゲームセンター名無し:03/07/13 22:37 ID:???
>192
どの意見に向かって言ってるのかちゃんと書いてから
自分のパソコンを窓から放って下さい
195ゲームセンター名無し:03/07/13 22:44 ID:josyy+Cq
>>177
イーアルカンフーなんか今更だすな。


196ゲームセンター名無し:03/07/13 22:51 ID:???
前に誰か書いてたけど、
カードに名前入力あるとさ、同じ奴に連コされた時に萎えやすいんだよ。
あーまたこいつかーって分かるからつまんないんだよ。
オマケにそいつが何度も入ってくると同じ名前だから飽きるんだよ。
誰が入ってきたか分からない方がワクワクするのにさ。
197ゲームセンター名無し:03/07/13 22:57 ID:???
>>196
前に書いたのもお前だろ
198ゲームセンター名無し:03/07/13 23:03 ID:???
ちげーよタコ!
199ゲームセンター名無し:03/07/13 23:06 ID:???
>>197は妄想癖が激しいニチャンネラー
200ゲームセンター名無し:03/07/13 23:20 ID:???
>>192
学習機能0だ云々いうあなたも結論が出せてないのでは?
結論を出してループを止めてみてくださいよ。批判ばっかで
まともな意見出せないなら変な煽りはやめてね。

>>194
それ言おうと思った。ありがとう。

>>196
やってて楽しい相手のレンコって嬉しいけどつまんない
相手だと嫌だね。4回以上はレンコ不可とかいうシステム
作れないかな〜。対戦相手が1人しかいない時は困るけど。
201ゲームセンター名無し:03/07/14 00:19 ID:???
>>200
結論?
名前無しを選べた方がいいなんてとっくにスレでも結論でてる。
反対意見すらない。
ついでにお前に乱入された人は全員うざいと思ってるからカード関係なく乱入するなよクズw
202ゲームセンター名無し:03/07/14 00:23 ID:???
何でこんなにスレ少ないんだ?
203ゲームセンター名無し:03/07/14 00:23 ID:ZI1KFtVO
フェイトたん、フェイト一発!
204ゲームセンター名無し:03/07/14 00:27 ID:wTvF7HVQ
>>202
まだ完全に復旧してないんだろ
205ゲームセンター名無し:03/07/14 00:28 ID:???
楽しい奴より、きちい奴と対戦したほうが俺は燃えるぜ
みんなそうだろ

ヒィリとベルはなんかなー
206ゲームセンター名無し:03/07/14 00:29 ID:wTvF7HVQ
何だそりゃ?
207ゲームセンター名無し:03/07/14 00:30 ID:???
連コはいいんだけど、名前が出ると
同じ名前の人に連コされるのが分かるからそれが嫌なのよ
208ゲームセンター名無し:03/07/14 00:31 ID:???
この板は何かあったの?
209ゲームセンター名無し:03/07/14 00:32 ID:???
>>201
クズって言うなウンコ!!
210ゲームセンター名無し:03/07/14 00:40 ID:???
>>201
あ、そうだったんだ。ただ名前あったほうが楽しい面も
あるんだけどそれに対しては鉄拳勢はあんまりこだわり
ないんだね。あ〜、過去ログ読んできます、すんません。

>>209
ウンコもいいすぎだと思っちゃったね。
211ゲームセンター名無し:03/07/14 00:42 ID:???
ウンコに謝る必要はないよ
212ゲームセンター名無し:03/07/14 00:49 ID:???
カードは問題点もあるけど
補って余りあるんでないの
213三島平八 ◆La.s9C6YuA :03/07/14 00:52 ID:???
>>205
きつい女と対戦してえです
214ゲームセンター名無し:03/07/14 00:54 ID:???
連コ厨ウザイなら処理すればイイ
4は連コすら無かったが
215ゲームセンター名無し:03/07/14 00:57 ID:???
処理するのも飽きる
20回も30回も連コされても耐えられるものなのか
だから、せめて精神的に名前が出ない方が良い
216ゲームセンター名無し:03/07/14 00:58 ID:???
>>213
ハゲ
217ゲームセンター名無し:03/07/14 00:58 ID:???
いいともあやや落ちてこない
218ゲームセンター名無し:03/07/14 00:59 ID:???
誤爆
219三島平八 ◆La.s9C6YuA :03/07/14 01:01 ID:???
>>216
復旧の嬉しさについ暴走してしもうた
レス書いた途端落ちたからな
220ゲームセンター名無し:03/07/14 01:08 ID:k0l7axhR
フェイトたんハァハァ…
221ゲームセンター名無し:03/07/14 01:13 ID:???
あ、追記。鉄拳勢はカードの名前出すのには
興味ないのって実際どうなんですかね?バーチャ
と鉄拳両方やってる人の意見が一番良いかも
しれないですが、聞かせてくれませんか?
222ゲームセンター名無し:03/07/14 01:17 ID:???
バーチャやってても名前はない方が気楽かなと思うこともあるよ
223ゲームセンター名無し:03/07/14 01:18 ID:???
バーチャやってないからわからんけど
名無しと切り替えられないの?
224ゲームセンター名無し:03/07/14 01:19 ID:???
>>219
じゃあまたなハゲ
225ゲームセンター名無し:03/07/14 01:22 ID:???
お、早速の意見ありがとう。バーチャやってる人の
意見は今作においてはかなり貴重だと思うからありがたいです。
226ゲームセンター名無し:03/07/14 01:25 ID:???
カード自体はどうでもいいけどそれで対戦人口が増えて今よりは盛りあがってくれたらいいな
227ゲームセンター名無し:03/07/14 01:28 ID:???
ネットで叩き目的で晒されるからイヤ
228ゲームセンター名無し:03/07/14 01:28 ID:???
名無しでやる人が多そうだな
229ゲームセンター名無し:03/07/14 01:29 ID:???
>>226
それが結論
230ゲームセンター名無し:03/07/14 01:30 ID:???
晒しは確実に発生するだろうな
231ゲームセンター名無し:03/07/14 01:32 ID:???
なんか一緒にやってる人がホントはいい人なのに
ネットでは悪人っぽく晒されたりすると見てるこっちが
気分悪くなるだろうね。そういうのはいやだなぁ。
232ゲームセンター名無し:03/07/14 01:35 ID:???
地方店だと名前付きは目立つからヤだな
あの名前のアイツいっつもいるよなwとかカゲで言われてそうでさ
一人でやってると寂しくなる
233ゲームセンター名無し:03/07/14 01:36 ID:???
身内にだけ良くても他にはあからさまに態度悪い奴とかもいるんじゃない

まあ晒しはどうかと思うけど
234ゲームセンター名無し:03/07/14 01:38 ID:???
厨房がいる限り晒しは無くならない。
それ位はセガも今作で勉強したんじゃないのかな。
235masato ◆rP11EP38eE :03/07/14 01:40 ID:???
晒してる奴なんてただの雑魚で基地外だろ。
台蹴る奴と同じで単なる逆恨み。
ゲームでも勝てない、ケンカ売っても勝てない
そんな何の取り柄もないクズが陰口たたけるのが2chネル。
236ゲームセンター名無し:03/07/14 01:43 ID:???
だけどよマサト
それはウゼーと思うぜ
237masato ◆rP11EP38eE :03/07/14 01:44 ID:???
ああウゼェ。
ウザ過ぎて泣きそうだぜ。
238ゲームセンター名無し:03/07/14 01:47 ID:???
だからよマサト
カードは名無しにしてくれと765に陳情に行こうぜ
239ゲームセンター名無し:03/07/14 01:47 ID:???
でもリアルで殴ってきた人とかは晒しておかないと遠征とかで来た人が
いきなり殴られて凹むとかあるんじゃないかな。ネットだから真偽
が確かめられないのがきつけど。
240ゲームセンター名無し:03/07/14 01:49 ID:???
リアルファイターは論外だな。つーか即出禁にすべきだが
241masato ◆rP11EP38eE :03/07/14 01:50 ID:???
>>238
メンドクサイからいいよぅ

>>239
レアルファイトはカード以前の問題だろが!
242ゲームセンター名無し:03/07/14 01:52 ID:???
RF4
243ゲームセンター名無し:03/07/14 01:56 ID:???
>>241
でもリアルファイトってなかなか解決されないじゃん。
出禁はいいけどその前に1人生贄がいるってことでしょ?
それに他の店行けばゲームできちゃうし。ならカードの
名前である程度注意を促せば他のゲーセンにリアルファイター
が来てても対戦しないですむんじゃないかな。
244ゲームセンター名無し:03/07/14 01:58 ID:???
ゲーセンでリアルファイトしてる奴なんて一度も見た事ないんだが
たかだかゲームでリアルファイトになるなんて物凄く信じられないのだが
それは恥ずかしくないのだろうか。

あー、アイツこの前ゲームでマジ切れ起こしてた奴だぜって
指さされそうで、もうその店には恥ずかしくて来れなくなるんでないの?
それでも来る人は相当電波入ってるんだろうけど。
245ゲームセンター名無し:03/07/14 02:00 ID:???
>>243
そんな基地外のためにカードは使わなくていいです
246ゲームセンター名無し:03/07/14 02:01 ID:???
リアルファイトって消防とか厨房でしょ。
そんなガキは眼中にないからいいよ。

まさか二十歳過ぎた大人がゲームごときで喧嘩するわけないよね。
247ゲームセンター名無し:03/07/14 02:03 ID:???
>>243
3の時はスタイルにいちいち難癖つけてくるリアルファイター予備軍みたいなのがたくさんいたけどな
248ゲームセンター名無し:03/07/14 02:17 ID:???
>>244
それでもゲーセン来るからリアルファイターなんだよね。
もの凄くたちが悪いから注意したほうがいいよ。本当に
シャレにならん人たちが多いから。

>>246
まさかが当てはまらないからリアルファイターです。

>>247
へぇ〜、そりゃ知らなかったよ。スタイル云々はあんまり
指摘することじゃないね。口プレイとかがひど過ぎるのは
指摘してもいいと思うけど。
249ゲームセンター名無し:03/07/14 02:41 ID:???
>>248
おまいそんなにリアルファイター遭遇率が高いんか
どこのゲーセン?皮肉じゃなく同情する
250ゲームセンター名無し:03/07/14 02:52 ID:???
>>249
その店の常連だから、どこっていうのはちょっと言えないんです。
すいません。ただやってることが凄いんですよ。まじで。
こっち側まできて椅子蹴ってきたり、2本取らせると「こいつ弱えー」
とか露骨に言ってくるし。んで極めつけがリアルファイト。
自分はヘタれだからすぐ謝っちゃうんでそこまでネチネチやられ
ないんですけど変に意地張っちゃう人とかは殴られてますね。
251ゲームセンター名無し:03/07/14 02:58 ID:???
タマちゃんにリーハラスメント
タマ          ラ   ン
タマラン
252ゲームセンター名無し:03/07/14 03:11 ID:???
>>250
そりゃひでえなw
出禁にされて当然だろうけど殆どのゲーセンはそこらへん鈍いよな
253ゲームセンター名無し:03/07/14 03:13 ID:???
というかもはや国家権力の出番だろそれは
254ゲームセンター名無し:03/07/14 03:22 ID:???
最近は色々ぶっそうだから
トラブりそうな時はリアル山ステで逃げるが吉
255ゲームセンター名無し:03/07/14 03:23 ID:???
読まれてリアルステステで追い詰められるんですが
256ゲームセンター名無し:03/07/14 03:25 ID:???
        |      |::::|        |'
        |      .|;::|      .|
.  ニニニ 7   ',       l         ノ  | | | |  _
    //     ',       |      /  | |  | レ' /
    .//ヽヽ   |     |     /   |_|   |/
   //  \> ゙ノ'、    , |      l
           ,/   ン 人   ,  {
         { {    / lヽ  ノ l
        ハヽ   /、 l ::::   l
        l ヽ∀⌒ i、|      l
        |  \ ー'^) |      l
        |   lヽ、 ,' )       }
       ({   ノ) \i `ー、___,,,ノ )
       (ヽ`ー'ノ)   `ヽ、 -'' .ノ|
      {\_二イ      |`ー''゙ |
      ノニ/二l ノ. . .     l    |
     / /::::::::} l: : : : : . . : : :.|   |
    /` i二ニ/_.ノ: : : : : : : : / !   |`)
     ヽ、 !::::::! /: : : : : : : : : 〉、`ー''"ソ )
     `ー--'': : :   : : : : <、_`- _,,ノヽ
                 ! lミミイ /  ): : . . .
                ノ ン二{ { ,'/: : : : :
               / ノ:::::::ノ,,, lイ: : : : : : :
               ,' /- ニ/、 ノ}: : : : : : :
               { _i:::::::i_,, ノノ
               `ーニニニン
257ゲームセンター名無し:03/07/14 03:29 ID:???
なんでこの時間帯にスレが進むのかw

昔、ゲーセンで殺人事件があったとか無かったとか。
そこまでいかなくても台蹴りとかちょっと揉めるとか
どこでもありそうな出来事。
258:03/07/14 03:35 ID:???
財閥のローかっこいいね
強い相手がいなくて引退状態だったけど、ロウはCDと側面コンボを極めれば
自分の動きだけでそれなりに楽しめそうだ
259ゲームセンター名無し:03/07/14 06:07 ID:???
つーかロウは2Dキャラだよ
横という概念を完全に切られてる
壁がないとおき攻めが成立しない→壁攻め弱い→ジレンマ
260ゲームセンター名無し:03/07/14 07:23 ID:???
>>259
壁がないとおき攻めが成立しない→壁攻め弱い→ジレンマ
この矢印の意味が分からないんですが、解説お願いします。
261ゲームセンター名無し:03/07/14 07:53 ID:???
ロウ投げ強いじゃん
横対策は下段とハンマーでチクチク
262ゲームセンター名無し:03/07/14 09:55 ID:???
チャージブローの横追うよ
追い討ち入るしツヨイ
263ゲームセンター名無し:03/07/14 10:02 ID:???
>260
壁がないと2択が迫りにくいのに、壁での2択によるリターンが少ないってことじゃない?
まあロウは手数で攻めるキャラだからね
強くもないし弱くも無いといったとこだろ。投げは強い
264ゲームセンター名無し:03/07/14 10:50 ID:???
ロウは以前の三島より魅せ魅せですが
265ゲームセンター名無し:03/07/14 12:05 ID:???
ロウ嫌い
266ゲームセンター名無し:03/07/14 12:22 ID:???
3んときみたいな戦いがしてぇ(スタイル含む)
漏れがポールメインだからかも知れんが
ぜく氏のところのムービー見させてもらったのよ、ポール対ステブかな
緊張感は伝わるけど、爽快感は0だったです
漏れなんかの100倍は強いと思うけど
4の極まった対戦がアレなら、漏れはもう鉄拳やらない
267266:03/07/14 12:24 ID:???
と言うか既にバチャに移行してるんだけど
バチャって鉄拳と比べると技少ない
半分もないんじゃないかな
リアルさって意味でも鉄拳の方がかなりリアルとおもう(モーションとか)
しかも鉄拳は遊び技もいっぱいあるし
でも勝つ戦いしようとすると、鉄拳ってほとんどの技を封印することに
268266:03/07/14 12:27 ID:jJkj2Fyq
対してバチャは最速の技が上段ガード不能の投げなんだけど、
投げは打撃に一方的に負けるなんちゅう仕組みのおかげで
相手が反撃に投げてくるのが読めたら、大技も使いようある
ほとんど全ての技がまんべんなく使える
だから、見てても技の少なさを感じない
ホントの素人がバチャと鉄拳の対戦みたら、鉄拳の方が技少ないように
見えるんじゃない?
269266:03/07/14 12:28 ID:???
あげちゃった
ごめんなさい
でももうちょっと爽快感のある戦いができる鉄拳カムバックきぼん
270ゲームセンター名無し:03/07/14 12:38 ID:???
タ マ ち ゃ ん に リ ー ハ ラ ス メ ン ト
271ゲームセンター名無し:03/07/14 12:46 ID:???
リーのハラスメント
272ゲームセンター名無し:03/07/14 12:52 ID:???
ハラスメンツ
273名無し募集中。。。:03/07/14 12:58 ID:???
ロウは一歩でいえば板垣君
意外性がない
274ゲームセンター名無し:03/07/14 13:06 ID:???
ポール使いは津田沼へ行け
275ゲームセンター名無し:03/07/14 13:16 ID:???
自分で爽快感あって強くなろうとする気持ちが無いのが良くナインじゃん?
276ゲームセンター名無し:03/07/14 13:20 ID:???
意外性は使う人の技量次第。俺は10フレ不利でも暴れる。意外と。
277ゲームセンター名無し:03/07/14 13:27 ID:???
富山のロウのコンボできねー
278名無し募集中。。。:03/07/14 13:36 ID:???
財閥のロウ確かに凄いしかっけーけど
あんなの実戦でできる奴存在するのか?
279ゲームセンター名無し:03/07/14 13:43 ID:???
あそこまで繋がらないけど側面やられにしてからスピンキック>キャノンとかはできそう。
280ゲームセンター名無し:03/07/14 14:04 ID:???
>>275
そうだな。あのポールが気に入らないなら、
自分は多彩で攻め攻めでなおかつ強いポールを目指せばいい。
キャラのせいにする方がかこわりぃ。
281ゲームセンター名無し:03/07/14 14:08 ID:???
アツさは伝わった
でも、それだけ


ああ、さめてる
282ゲームセンター名無し:03/07/14 14:21 ID:???
ソーテンさんトコでアックス先生のムービーあったよ。
結構攻めてた。
やっぱりスティーブだからきつかったんだと思った。
283ゲームセンター名無し:03/07/14 14:38 ID:???
たった一試合のムービーみただけで判断してもらってはこまるね
284ゲームセンター名無し:03/07/14 15:12 ID:???
とはいえ待ちが強いのはみんなわかってることだからねえ。
プレイヤーの努力だけじゃなく、システム面の改善も当然求めていかねば未来はないよ。
285ゲームセンター名無し:03/07/14 15:16 ID:???
全体的に爽快感の無さは否めないと思う
286 :03/07/14 15:17 ID:???
育ってきた環境が違うからな
287ゲームセンター名無し:03/07/14 15:27 ID:???
好き嫌いは否めない
288ゲームセンター名無し:03/07/14 15:38 ID:???
じゃあ、頑張ってみるしかないか。w
289 :03/07/14 15:38 ID:???
やれるだけな
290ゲームセンター名無し:03/07/14 15:47 ID:???
ここはリーハラスメントなインターネットですね
291ゲームセンター名無し:03/07/14 15:52 ID:???
リーのハラスメントってあのちんぽの形くっきりの
皮パンのことでつか
292ゲームセンター名無し:03/07/14 16:40 ID:???
セクシャルバイオレット
293ゲームセンター名無し:03/07/14 17:06 ID:???
セクシャルバイオレットNO1

いつの歌だ・・・w
294ゲームセンター名無し:03/07/14 17:43 ID:???
ノーパン・・・イクナイ
295ゲームセンター名無し:03/07/14 19:26 ID:???
ノーパンの時ってばれないかひたすら怖くて
必要以上に挙動不審にならないか?
296ゲームセンター名無し:03/07/14 19:30 ID:???
清清しくて堂々とできるのは俺だけ?
297ゲームセンター名無し:03/07/14 19:43 ID:???
>>296
尊敬しちゃうな〜
298ゲームセンター名無し:03/07/14 21:00 ID:???
タマ ちゃんにリーハラスメントしたらどうなる?(・∀・)
299ゲームセンター名無し:03/07/14 21:34 ID:???
>>298


    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   /         \
  /\    \  / |
  |||||||   (・)  (・) |
  (6-------◯⌒つ |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |    _||||||||| | < タマちゃんめ、いやらしい体をしおって!
   \ / \_/ /    \________________
     \____/     ____
  /⌒  - - ⌒\  /      ヽ
/ /|  。   。丿 |/         ヽ
\ \|    亠  |  /        >   <
  \⊇  /干\| /               v l  もきゅっ!もきゅっ!
    |      /             , 、_ _人_ノヾ
   ( / ̄ ̄               ノ
パンパン/                  / 
    /         (=_ノ    /
    /   _            /
   /    |  \______/
  /__/|_| 

300ゲームセンター名無し:03/07/14 21:40 ID:???
ステブ相手に待つには仕方ない。
打ち合って勝てるのはリーぐらい?
301ゲームセンター名無し:03/07/14 22:02 ID:???
前にブラの強さが分からないと書いた者だが
ちょっとだけヤツの強さが分かってきた。
302ゲームセンター名無し:03/07/14 22:04 ID:???
シャオとかはどうだろう
303ゲームセンター名無し:03/07/14 22:11 ID:???
格ゲー全般に提案
初心者、中段者、上級者(もっと分けてもいい)に分かれて
プレイできるような画期的システムを作ればいいと思う。
初心者の意見の多くが「入り込めない」な訳だし。
なんかいい案ないかね?
304ゲームセンター名無し:03/07/14 22:20 ID:???
ない。

初心者台と上級者台を置ける位に盛り上がれば
それで分けられるし
それがいい。
305ゲームセンター名無し:03/07/14 23:35 ID:???
>>300
シャオユーも潜る技多いから有利だと思う

>>303
ちょっとずれるが、入り込めないなってのは色々覚えるのが面倒くさいってのもあるかもな
みんな言ってるけどCPUがコンボとか決めてくればネットとか雑誌見なくてもその場である程度覚えられていいと思う
あまりCPUが強いのは逆効果だろうけど
306 :03/07/14 23:55 ID:???
>>304
どうして頭悪い奴はこういう書き方すんのかね?
バカなのにわかったような気になってるからバカのまんま。
307ゲームセンター名無し:03/07/15 00:06 ID:???
>>306
どうしてスケベな奴はこういう書き方すんのかね?
スケベなのにわかったような気になってるからスケベのまんま。
308ゲームセンター名無し:03/07/15 00:14 ID:???
>>305
覚えるのはバーチャの方が面倒と思うよ。
この投げ技の後は相手の腹側に横転するとダウン攻撃を食らわない
とかがたくさんだ。
309ゲームセンター名無し:03/07/15 00:29 ID:???
>>308
バ茶はやらないからあんまり言えないんだが
足位置でコンボ変わるのとかは大変そうだな
それとやっぱりフレーム知ってないと勝てないのかな
310ゲームセンター名無し:03/07/15 00:41 ID:???
バーチャ影10段のものですが何か質問はないかね?

>>309
足位置は慣れれば問題ない
足位置関係なく入る安定コンボもあるからは心配いらない
311ゲームセンター名無し:03/07/15 01:05 ID:???
影って鉄拳4でいうとどのくらいのポジションのキャラ?
312ゲームセンター名無し:03/07/15 01:16 ID:???
ボスコノビッチあたりかと
313ゲームセンター名無し:03/07/15 01:41 ID:???
3Dはコマンド簡単だけど技多すぎだからねぇ
どの技がどんな感じでどう使うのとか覚えるのが大変
俺も4が人いなさすぎだから、キャリバー始めようと思ったけど
技覚えるの面倒くさすぎて挫折
3の頃のMAXは各キャラごとに小さな紙に技表書いたやつを
たくさん置いててくれて大変助かった
見ながら練習できるし
こーいうのを色んなゲーセンでやらないと格ゲーは
どんどん下火になると思う
314ゲームセンター名無し:03/07/15 01:55 ID:???
>>313
MAXの技表って懐かしいなー
やり始めたときはお世話になったよ
315259:03/07/15 02:04 ID:???
>>260
そうそう、そう言いたかった訳
ロウの投げ技は弱いよモーションがバレバレだから
よっぽど上手く隠さないと上位の人たちとはやれない
4(各芸全般?)は基本的に投げに頼ると勝ちが安定しなくなる
ロウはポールの横と下段を弱体化させたキャラに見えるのだが
つーかロウがポールに勝るところが見つかんない
でも壁際での攻防は三島家みたいに単調な攻めにならなくてしかも
発想しだいでは面白い事がいぱーい出来るから好き
316ゲームセンター名無し:03/07/15 02:12 ID:???
ナムコは早く作ってYO
お願いだYO
317ゲームセンター名無し:03/07/15 02:44 ID:???
3D格闘作るフリーソフトとかないかな
318ゲームセンター名無し:03/07/15 02:49 ID:???
ドラゴンダイブ抜けれる要素ねー
319ゲームセンター名無し:03/07/15 02:52 ID:???
>>315
ドラゴンダイブはモーション両手なのにLP抜けだからムズいよ
掴まれた後で判別して抜けれる奴は殆どいないと思う
320ゲームセンター名無し:03/07/15 02:57 ID:???
強い人だってダッシュ右投げで平八にすら投げられる事ある。
本当に口だけの奴ってうざい。
321ゲームセンター名無し:03/07/15 03:01 ID:???
>>320
あまり責めるな
>>315はきっとドラゴンダイブの存在を知らなかっただけなんだ
322ゲームセンター名無し:03/07/15 03:07 ID:???
単に読み負けて抜けられてるのを反応だと思い込んでるだけだったりして。
323ゲームセンター名無し:03/07/15 03:31 ID:???
318だが、ドラゴンダイブは足モーションのやつ。
>>319の言ってるやつはドラゴンニーだと思うがどうか。
どちらにせよ抜けづらいのに変わりないけど。
324ゲームセンター名無し:03/07/15 08:41 ID:???
モーション見て・・・
てのもあるだろうけど、やっぱりプレッシャーのかけ方や
読み、その時の調子が大きいと思う。
頻繁に対戦する相手には八割方抜けられても、初めて対戦する相手
だとあまり上手でない相手にぱちきすら食らったりする。
特に4はPCの影響のために壁際では食らいやすい。
325山崎 渉:03/07/15 10:31 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
326ゲームセンター名無し:03/07/15 10:48 ID:???
俺も今から寝るぽ
327ゲームセンター名無し:03/07/15 11:12 ID:???
>>324
PCは投げられたと思った瞬間に押さなきゃならないから完全n択だね。
328ゲームセンター名無し:03/07/15 11:13 ID:???
ロウは3択な上モーションも多彩だから抜けにくいだろ。明かに。
329ゲームセンター名無し:03/07/15 11:23 ID:???
ドラゴンダイヴリーチ短い
330ゲームセンター名無し:03/07/15 11:49 ID:???
スラステで近づいてドラゴンダイブ
331山崎 渉:03/07/15 13:38 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
332ゲームセンター名無し:03/07/15 13:55 ID:???
寝レイか
333ゲームセンター名無し:03/07/15 15:52 ID:???
で、次回作はいつよ?
334ゲームセンター名無し:03/07/15 16:17 ID:???
>>332
レイと山崎一緒にしないでくらさい
335ゲームセンター名無し:03/07/15 18:50 ID:???
もうキャリバーvs鉄拳でいいだろ
336319:03/07/15 21:16 ID:???
>>323
そうだった。間違えたよ・・・
337303:提案者:03/07/15 21:23 ID:???
いくらなんでもハンデなんてもんは
つけてほしくないな・・・
338ゲームセンター名無し:03/07/15 23:24 ID:???
ハンデつけるよりは初級者が上級者に勝てた時の
喜びが増すような効果がある設定がいいね。それでいて
上級者もいらいらしない設定が一番良いと思うな。高望みだけど。
339ゲームセンター名無し:03/07/15 23:31 ID:???
ぱっと思いつくのは東風荘とかでもやっているレーティングだが
340ゲームセンター名無し:03/07/15 23:43 ID:???
瓦わりや羅刹やアイボみたいのは論外だね
ハメっぽいのは極力さけないと
341ゲームセンター名無し:03/07/16 01:14 ID:???
>>340
それは言えてるけどこれだけ皆がクソ技って言ってるんだから
次回作で改善されないことはまずないと思うよ。その点は安心だと
思う。でもこういう技のせいでどれだけの人が去って行ったんだろうか
342ゲームセンター名無し:03/07/16 01:26 ID:???
瓦や羅刹は使ってもつまんないんだよ。
343ゲームセンター名無し:03/07/16 01:46 ID:???
マタその話題か。学習能力ないバカばっかりだな。
少し過去ログ読め。他人の意見に文句言うなら代替の良い意見だせ。
文句ばっかりで役に立たないクズばっかりだな。
344ゲームセンター名無し:03/07/16 01:46 ID:???
(・∀・)スンスンスーン♪
( ゚д゚)ハッ!
(・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェァ スンスンスンスーン
(・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェイェイェァ
(・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェァイェァイェァイェァスーン

( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェァモンモン
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )シケタシケタ
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪

(・∀・)スンスンスーン♪
(・∀・)イェーア!
(・∀・)スンスンスーン♪
(・∀・)イェーア! (´Д` )スンベスンベゾンスンスンバ
(・∀・)スンスンスーン♪
( ゚д゚)ブベラ!
(´Д` )スンスンスン
345ゲームセンター名無し:03/07/16 01:49 ID:???
微妙。
346ゲームセンター名無し:03/07/16 02:39 ID:???
>>344
(・∀・)は リー?
347ゲームセンター名無し:03/07/16 03:16 ID:???
343 :ゲームセンター名無し :03/07/16 01:46 ID:???
マタその話題か。学習能力ないバカばっかりだな。
少し過去ログ読め。他人の意見に文句言うなら代替の良い意見だせ。
文句ばっかりで役に立たないクズばっかりだな。
348ゲームセンター名無し:03/07/16 03:24 ID:???
(⌒⌒⌒)
 ||
┌────>
│     ・ >
└──    >
    │┃ >
    │┃┃ ̄ ̄\
    │┃┃┃┃┃|つ
    │        |
    ||  ̄ ̄ ||
     \\    \\
        ̄      ̄

お前ら、いいかげんにしまうま
349ゲームセンター名無し:03/07/16 03:44 ID:???
ギタドラみたいにやりこんだ分だけ溜まるポイントがあって最初のうちはCPUとかその辺の村人でも倒せば上がるけど、ポイント高くなってくるとポイント高い同士の対戦で勝たないと上がらなくなったりしていくのってどう?
インターネットランキングとかあったり、ポイント溜めてくと2とか3のコスチュームとか使えたり、ひたすら自作して全1とったり。
350ゲームセンター名無し:03/07/16 03:58 ID:???
>>340-342
多分製作側も横移動とか基本的なシステムいじりすぎたせいでどの辺がはめ技に
なるか予測しきれない部分があったんだと思う。
と言うか、製作側としては絶対かっこいい目の新技に活躍して欲しかったに違いないし・・・
最終的には偶然みたいなところも多いと思う・・・
351ゲームセンター名無し:03/07/16 04:31 ID:???
>>350
そうだね、確かに悪く言い過ぎる感じだった。ごめん。
そう思うとカズヤは最風手に入れてカッコ良くなったし
仁も5連撃とか結構面白いし。なんかナムコには純粋に
頑張って欲しくなってきたな〜、うん。ありがとう。
352ゲームセンター名無し:03/07/16 10:27 ID:???
ありがとう・・・そしてさようなら
353ゲームセンター名無し:03/07/16 11:01 ID:MvrrLcbX
仁はいい技けっこう持ってるけど勝ちにこだわるとどうしても羅刹になって
つまらなくなる罠
でも真羅刹、カウンター羅刹とか発見される前は仁少なかったのも事実

俺は3、TAGは仁使ってたけど4はカズヤ
3風とか出来るようになると対戦がほんと楽しかった
大会は平八で出るけどね(笑
354ゲームセンター名無し:03/07/16 11:10 ID:???
仁はとりあえず技を正統派空手からTAGの時に戻して欲しい
いろんな技が使いたいよ
355ゲームセンター名無し:03/07/16 11:57 ID:???
>>337-342
マタその話題か。学習能力ないバカばっかりだな。
少し過去ログ読め。他人の意見に文句言うなら代替の良い意見だせ。
文句ばっかりで役に立たないクズばっかりだな。
356ゲームセンター名無し:03/07/16 12:03 ID:???
確かに文句言ってるだけの奴は最悪。新しい意見が出にくくなるだけ。
発展させれば良いアイディアになるかも知れないものを潰す。
357ゲームセンター名無し:03/07/16 12:17 ID:???
>>355
クズって言うなウンコ人間。
358ゲームセンター名無し:03/07/16 12:19 ID:???
別に同じやつが何回もループさせとるとも限らんし
いちいちそれに粘着にいちゃもんつけてるやつのほうがキモいがな
しかも言ってるやつがアイデアなんて出してねーだろぼけ
359ゲームセンター名無し:03/07/16 12:20 ID:???
文句の多いゲームなんだから仕方ない。
文句が意見に結び付く。
文句が出るから人は発展させようとする。
360ゲームセンター名無し:03/07/16 12:21 ID:???
文句じゃなくて意見だろ。
361ゲームセンター名無し:03/07/16 12:22 ID:???
>>355=粘着クズ
362ゲームセンター名無し:03/07/16 12:29 ID:???
5に向けて前向きなのはもちろんだけど、
仁:真羅刹なくす、羅刹カウンター非連続、RP・RKカウンター時のみ連続
ニナ:アイボ上段
瓦:ダウン状態には当たらない
とか他にもいろいろあるけど、そういう調整したver出してけばいかったんでは?

あと、個人的には空中コンボダメージ補正もなんとかして欲しかった
どんな技でも数多く入れた方がダメージ高いような補正がいかった
363ゲームセンター名無し:03/07/16 12:39 ID:???
三戦立ちからもっと積極的な攻撃派生があってもいいよな仁、兆候7連撃みたいなさ
364ゲームセンター名無し:03/07/16 12:45 ID:???
仁から羅刹自体なくして、三戦2846からのみ旧仁の技が使えるとか
365364:03/07/16 12:47 ID:???

三戦2846からのみ羅刹、中段風神、雷神、ステステとかが
使えるちゅうことです
366ゲームセンター名無し:03/07/16 12:50 ID:???
>>357-361
おまえは全く意見に結びつけられてないなw
文句だけなら酔っぱらいのホームレスにだって言えるんだよ。
とりあえず必死に何の内容もないレスを繰り返すのはヤメロ。
役立たずのクズ。氏ね。
367ゲームセンター名無し:03/07/16 12:52 ID:???
羅刹とか瓦のせいだと思ってる奴いまだにいるんだな。
本質的なおもしろさが少なかっただけ。
それと敷居の高さとデザインと自由度の低さと爽快感のなさ。
仁や平八がでる前から4の評判はいまいちだった。
368ゲームセンター名無し:03/07/16 12:59 ID:???
>>366
お前は意見言ったのか?
369ゲームセンター名無し:03/07/16 12:59 ID:???
なんだ只のかまって君か
以後放置
370ゲームセンター名無し:03/07/16 13:02 ID:???
鉄拳4、TAGよりいいとおもったのはリーか
ちゃんと玄人受けするキャラになったもんな
ロウもかなりよくなったと思ってるんですがどうでしょうか?
辛いのはレイと仁くらい?
371ゲームセンター名無し:03/07/16 13:02 ID:???
バーチャとかのデザインがよいとでも?
372ゲームセンター名無し:03/07/16 13:03 ID:???
羅刹や瓦のせいで敷居が高くなってるんだが…
373ゲームセンター名無し:03/07/16 13:46 ID:???
荒れてからいまさら放置しても仕方ないだろ。
これだから厨は・・・
どっちも馬鹿。邪魔。役立たず。
374ゲームセンター名無し:03/07/16 13:49 ID:???
「お前は意見だしたのかよ」ってお互い言い合ってるがどっち出してない。
両方ともスレに要らない人間だw
375ゲームセンター名無し:03/07/16 13:59 ID:+xwWo1Um
無限フィールド復活させてほしい。
壁&無限をステージ選択可なら嬉しい。
カズヤ、リーなどの壁際強のキャラはそのへんは調整で。。。
376ゲームセンター名無し:03/07/16 14:01 ID:???
>>375
それいいね。何で今までその案でなかったんだろ?
マドクに光が当たる
377ゲームセンター名無し:03/07/16 14:17 ID:???
さんざんガイシュツなんだが。
378ゲームセンター名無し:03/07/16 14:37 ID:???
PS2TAGばりのグラフィックでもっかいTAGだせば売れると思う
当たり判定とかはアーケードのままで
379ゲームセンター名無し:03/07/16 17:14 ID:+xwWo1Um
>>377
ガイシュツでしたか、すみません。

鉄拳1の視点切り替えとか復活させるってのはどうかな?
カードとかにしてもやはり他社の真似ばかりでなく
ナムコ独自のシステムを生かしてはどうか?
380ゲームセンター名無し:03/07/16 17:46 ID:???
まあ、タッグから4への風塵の弱体化はよかった。
381ゲームセンター名無し:03/07/16 19:33 ID:???
もうちょっと横移動を弱くして欲しいな。横移動はキャリバーに任せておけばいい
382ゲームセンター名無し:03/07/16 20:40 ID:???
今のままで十分じゃないか?
BDと違って読めたらちゃんと潰す選択肢があるんだし
383ゲームセンター名無し:03/07/16 20:49 ID:???
>>380
風塵弱体化→風ステする人少なくなる→やりこまない
風ステ弱いとTAG時代のファンが戻ってこないよ
あとは単純だけど空コンを面白くしないと
384ゲームセンター名無し:03/07/16 20:51 ID:???
>>383
>風塵弱体化→風ステする人少なくなる
風ステから風神は出さない。奈落かダブルアッパーの二択。
よってこれは成り立たない。

>風ステする人少なくなる→やりこまない
風ステ持ってなくたってやりこみます。
385ゲームセンター名無し:03/07/16 20:54 ID:???
4の横移動の戦略性の無さは絶対改善されるべきだと思うけど
あるいはTAGの状態に戻すか
アンジュや壁含めて4の新要素は本当に開発のセンスの無さが光ってるよ
386ゲームセンター名無し:03/07/16 20:56 ID:???
タッグのシステムに壁を追加するだけでいいのに
387ゲームセンター名無し:03/07/16 20:56 ID:???
今までのBDのが戦略性ねーよ
388ゲームセンター名無し:03/07/16 20:59 ID:???
>>387
無いね
でも4はある意味新要素として横動作がフィーチャーされているはずなのに
ゲーム性にほとんど貢献してない
389ゲームセンター名無し:03/07/16 21:00 ID:???
BDを元に戻して、読めた時に選択肢があればいいよ
壁は個人の選択で、アンジュはなし

4でバーチャが失敗してるアンジュを入れたのは
テッケナーの潜在能力にかけたんではないかと
ダッシュ風とか山ステとかシステム以上のことを発見して
戦ったテッケナーたちだから、アンジュ限定コンボとかで
楽しめると思ったんではないかな
390ゲームセンター名無し:03/07/16 21:04 ID:???
戦略性はなくていいからヒットすればなんでもいい
391ゲームセンター名無し:03/07/16 21:05 ID:???
とりあえず初心者救済は、エアポート用意じゃなくて、BDの距離を戻してやれってことだ
392ゲームセンター名無し:03/07/16 21:10 ID:???
BD連続で出来れば距離は4ぐらいで言いと思う。
横移動の強さが4ぐらいの場合でだけど。
393愚痴ばっかですまん:03/07/16 21:11 ID:???
>>389
ステージでの傾斜の使い方も半端過ぎるからな・・・
屋根の上とか傾斜オンリーのステージくらい有っても良かったと思うけど

コンボも製品になったら何故か大幅に絞られて手数打てなくなったしな・・・
頭からやりこむ気を削がれる作り
394ゲームセンター名無し:03/07/16 21:13 ID:???
アンジュは次回作で無くすか弱くするみたいなことは開発者インタビューで発言してるじゃん
壁は残すけどみたいな事も言ってた気がした
395ゲームセンター名無し:03/07/16 21:14 ID:???
元々、初心者救済のためにBDがあったんだから
それをみんなが使うようになってしまっては初心者救済は難しい
396ゲームセンター名無し:03/07/16 21:14 ID:???
>>394
それはみんなわかった上での発言だと思われ
397ゲームセンター名無し:03/07/16 21:16 ID:???
ステステもBDはまだしも、デビルみたいにお手軽最強キャラは勘弁。
398ゲームセンター名無し:03/07/16 21:17 ID:???
だから初心者なんて救済しなくていーよ
弱い奴が強くなるのはやり込めばイイの
こんな簡単に強くなれる格闘ゲーム他にないよ
399ゲームセンター名無し:03/07/16 21:27 ID:???
>>366
お前がな
400ゲームセンター名無し:03/07/16 21:28 ID:???
>>398
やり込む楽しさが4にはないだろ。
だから初心者向きでもなく飽きてしまう。
401ゲームセンター名無し:03/07/16 21:34 ID:???
初心者をやり込ませる楽しさがないのが致命的
402ゲームセンター名無し:03/07/16 21:38 ID:???
欠点のないシステムなんて不可能なんだから
単純に楽しさ重視にいくしかないんでないの
あとバージョンアップはもっとするべき
あとから問題でても対処すればいいし
なんで4はなかったのか最後まで謎だが
403ゲームセンター名無し:03/07/16 21:40 ID:+xwWo1Um
俺てきにもアンジュはいらないな。
しゃがパンはもう少し弱くてもいい気がする。
404303:提案者:03/07/16 21:59 ID:???
システムについては俺はヘタなのでいい意見が出ないけど、
外郭というかそれ以外のことなら・・・。
4は全体的にストーリー、ステージ、キャラの見た目、顔写真とかが
暗かったと思う。
それらをもっと明るくすれば(バカっぽさの要素もあれば)
少なくとも人気にもいい影響が出ると思うんだけど・・・・

考えが浅いか?
405ゲームセンター名無し:03/07/16 22:02 ID:???
くだらんし、名前欄がうざい
406ゲームセンター名無し:03/07/16 22:02 ID:???
>403
シャガパンは今も十分弱い
バーチャと比べれ
407ゲームセンター名無し:03/07/16 22:04 ID:???
>400
やりこむ楽しさってどんなんだい?
例えば3やタッグならどんなのよ
408ゲームセンター名無し:03/07/16 22:11 ID:???
>>407
取っ付き易いさとか大味さとか爽快感とかだな。
ちょっとやり込んでも面白い派手さ。
3やタッグに比べると、4はやり初めから地味過ぎる。
409ゲームセンター名無し:03/07/16 22:12 ID:???
>>404
ストーリーは糞。
ステージは暗いのが多い。
キャラはダサダサ。

とかは前から言われてた。
410ゲームセンター名無し:03/07/16 22:16 ID:???
あ、一つだけ4のイイトコ思い出した
OPは今までで最高でした
411ゲームセンター名無し:03/07/16 22:18 ID:???
ムービーのファイル名に全角文字を使うのってDQNっぽくない?
海外の人達は当然のように文字化けしてるだろうし。
412ゲームセンター名無し:03/07/16 22:20 ID:???
>>407
4は3よりもシステムがバランス良すぎて何でも対処されやすい大味味の無いゲーム。
何でも対処されやすいという事は
言うなれば狭い鳥かごの中でチクチク闘わせられている雰囲気にさせられる。
格ゲーにおける派手さがない。一見さんは何が面白いのか分からない。
分かるはずもない、やり込まないと少しも面白くないから。
全てはインカムの少なさが物語っている。
結局、やり込む気にもならず稼動して数カ月で人が離れた。

3はそういう意味での派手さと大味さ、一見さんでも楽しめる部分があった。
413ゲームセンター名無し:03/07/16 22:22 ID:???
>>411
どうでもいいんじゃない。
どうせ他人のことだし。
414ゲームセンター名無し:03/07/16 22:22 ID:???
全キャラ8フレ
415ゲームセンター名無し:03/07/16 22:23 ID:???
>>400>>407
俺は4からまともにやり始めた身分なんだけどさ、
4から始めた人たちから言えばやり込める要素は結構あるよ。

ただ、3やTAGをやってた人たちはそれらのことはすでに習得済みなんだと思う。
だからやり込める要素、といより新しい要素というものだと思う。

もちろん、壁やアンジュみたいにあからさまな新要素もあるけど
それとは根本的に違う部分だと俺は言いたい(抽象的でスマソ
416ゲームセンター名無し:03/07/16 22:23 ID:???
>413
そうだね
417303:提案者:03/07/16 22:35 ID:???
突き飛ばす、ってのはどう?
肩を押すようなモーションで、LPだけ無視して相手との距離を開ける。
ポジションチェンジ前押し(?)みたいな感じで。
パンチが当たらない位距離が空く。
418ゲームセンター名無し:03/07/16 22:43 ID:???
>>411
まさか、海外の人に見てもらえるとは予想だにしてなかったんじゃない?
419ゲームセンター名無し:03/07/16 22:45 ID:???
>>417
お前は何を提案したんだ?
420ゲームセンター名無し:03/07/16 22:47 ID:???
>>415
やり込める要素はあっても、
やり込みたくなる面白さが足りないのが4

やり込む要素はあるけどさ、やり込みたくなんないから人が離れたんでしょ。
421ゲームセンター名無し:03/07/16 22:48 ID:???
>>417
パンチが当たらない位距離が開いても
それを喜ぶのは全キャラとは限らんぞ

却下
422ゲームセンター名無し:03/07/16 22:53 ID:???
423ゲームセンター名無し:03/07/16 22:55 ID:???
爽快感ですよ
鉄拳はバーチャと違うベクトルで人気があったのはこれが一番だと思う
バーチャみたくエフェクトがほとんどなかったら
俺は鉄拳に興味もたなかったと思うし、家庭用もあんな売れなかったと思う
424ゲームセンター名無し:03/07/16 23:09 ID:???
キャリバーの平八は風神拳が強くて爽快感あるし
使ってて面白い、鉄拳5はキャリバーみたいに横移動強いのは嫌だけど
425ゲームセンター名無し:03/07/16 23:10 ID:???
>>417
お前調子こいてんじゃねーよカス
426ゲームセンター名無し:03/07/16 23:13 ID:???
キャラが少ないのはやっぱ大きいんじゃない?
もし3とかタッグが4並の少なさだったら
やっぱり評価はさがるでしょ?
逆に4が過去最高の人数だったら・・・
もうちょっとは・・・・
427ゲームセンター名無し:03/07/16 23:31 ID:???
そんなにたくさんいらないと思うけど、ジャックとアンナ位いた方が
428ゲームセンター名無し:03/07/16 23:34 ID:???
鉄拳4はCPUに同じ技3回ぐらい当てた後
その技だすとほぼ100%技潰してくるのはマジで萎えたね。
稼動直後は強すぎだったし。これじゃ人減るわな。
429(´皿ナ∋)∋@卍党員:03/07/16 23:37 ID:???
>>1
アッハッハッハ!!(グリグリ)
ハァ――――――!!(バキ)
430(´皿ナ∋)∋@卍党員:03/07/16 23:39 ID:???
ところでフジのプロ野球中継
ナムコの”何とか野球2003”のデータ使った選手のCGが出てくるけど
全然似てないよね。フェイスが。大丈夫かナムコ。
431ゲームセンター名無し:03/07/16 23:47 ID:???
*壁、PCは残る。アンジュ廃止
*壁やられ強廃止
*空コンのダメージ計算TAGに戻る
*マドク消滅、ガンジャック復活
*4色カラーに

カズヤ
*最風ノーマルヒットで浮く

ポール
*瓦ダウンに当たらない
*龍砲、霹靂出しやすくなる

花朗
*右構えのまま、前後左右に動ける

ステブ
*ローキック追加

クリス
*各種構えの移行速度UP
*しゃがみから捌きが出せる

キング
*アッパー掌底追加

吉光
*二刀流の構え追加
*返し技(空蝉の術)追加
432ゲームセンター名無し:03/07/16 23:49 ID:???

*受け流しは残心中のみ出せる

レイ
*構え移行技の追加

ブライアン
*左手が刀。通称ブラ光

ジュリア
*ワンツー連続
*残月追加

平八
*無双連拳はカウンターのみ連続
*最風ならノーマルヒットで浮く
*瓦ダウンに当たらない

ガンジャック
*ピポッドガンがガード不能に

コンボット2
*前作同様、試合毎にキャラチェンジだが試合開始前に
 レバーとボタンの組み合わせで好きなキャラになれる。
*50連コンボ封印
433ゲームセンター名無し:03/07/16 23:50 ID:???
割と思いつき。書いてないキャラは適当に意見出しておくれ。
434ゲームセンター名無し:03/07/17 00:03 ID:???
コンボットいらない。
つまんないし、ただのパクりキャラだし
デザインも当り前すぎてなんか面白くない。
435ゲームセンター名無し:03/07/17 00:04 ID:???
コンボットは4を象徴する糞キャラだからな
436キング使い:03/07/17 00:05 ID:???
アッパー掌底イラネ(゚听)
もっとプロレスらしい技キボン
437ゲームセンター名無し:03/07/17 00:12 ID:???
ステブはローキックはいくらなんでもあれなので
ガンジャックのあれみたいなのを
438ゲームセンター名無し:03/07/17 00:23 ID:???
提案者ウザイ。既出の事や下らん使えない意見ばっかりなのにその名前はやめろ。
お前センスないよ。
439ゲームセンター名無し:03/07/17 00:25 ID:???
ステブはなんかつまんない。
キックボクサーにしれ。
440ゲームセンター名無し:03/07/17 00:25 ID:???
>>438
うるせーハゲ
441STOと23の棺:03/07/17 00:35 ID:???
デザインの悪さ、自由度の低さ、BDの性能、アンジュ、空コン、爽快感
エフェクト、壁の一方的さ、全体的な敷居の高さ、ジャスト技、風ステ派生の弱さ

とかのマイナス要因はもう大分出尽くしてループな感じ
仁を戻すとか、カードにもっと詳細な記録を残す、家庭用と連動とかも、、

それよりこういう要素があったら面白いってプラスの意見のがナムコサンてきには有り難かろう
442STOと23の棺:03/07/17 00:36 ID:???
スティーブはローキック無い代わりに上段が異常に強いとか
キャラごとに個性があるんで、その辺は別にいいと思う
爽快感のなさとかならブラのが上だと思うし
443STOと23の棺:03/07/17 00:38 ID:???
あとハンディに関する要素は必要だと思う
もはや初心者が昔からやり込んでた人に勝つどころか、
楽しめる程度の対戦をすることすら無理だしね
BDは弱い人を救済したけど、壁はさらに強い人との差を広げちゃった感じ
そういうゲーム内部にハンディの要素があるのがエレガンス
444STOと23の棺:03/07/17 00:40 ID:???
あとはお遊び要素だね
ぱっと見たとき笑えるようなのとか、やってみたいと思わせるようなコンボとか技は大事だと思う
まあループだけどね

新しいアイディアとかは俺はとくにないけど(ていうかもう昔かいた)
そのアイディアがどう生きるかは、やってみないとわからない所もあるし
安易に「俺は気に入らない」とかの書き込みはやめて欲しいところ
書きにくくなるし、ふくらまないし、メリットない
445ゲームセンター名無し:03/07/17 00:54 ID:???
相変わらず龍砲・霹靂出しやすくしろか・・・・
それがないと戦えないわけじゃないだろーに・・・
一部の出せない奴のひがみにしか聞こえんなぁ
コンボやステと同じで強くなるのにある程度の難易度は必要だろうに

と昔書かれてた意見を出してまたループ
446ゲームセンター名無し:03/07/17 00:55 ID:???
あいかわらず仕切りたがりだな
447ゲームセンター名無し:03/07/17 00:58 ID:???
マードックを消せという意見がわからん
5で4みたいなキャラのままだったらそりゃ要らないけど
448STOと23の棺:03/07/17 01:00 ID:???
>>445
練習にも面白い練習とそうでないのがある
風ステとかは段階的に成長できたし、下手でも出せれば効果的だったけど
霹靂とかは出ないとひたすらストレスなだけだし、常に高いリスクあって割にあわない
そういうのは簡単に出せた上で、どう使う勝手のが面白い部分
レバーの調子が悪いのと同じで、やりがいには繋がらない
CDとかも同じ
出せる人にとっては簡単にされるとアレだろうけど、2から3になったときもそういう批判あったしね
449ゲームセンター名無し:03/07/17 01:01 ID:???
4のマドクはいらん。

バーリトゥードだけとか
ボクシングだけとか
そういうキャラは地味過ぎて飽きる。
450STOと23の棺:03/07/17 01:03 ID:???
とりあえず俺は羅刹安定だけど、対戦相手は霹靂とかアシッドが出せなかった
その辺のダメージ効率のせいで、6割読み勝ってるのに負けるって状況になったら
そりゃつまらないだろうとも思う
技が簡単になって、追いつかれる程度なら、自分が弱いって事だし、
技が出しにくくて初心者(=将来の遊び相手)がやめちゃう方が損失でかいね
451ゲームセンター名無し:03/07/17 01:09 ID:???
>>448
そりゃ個人の感じ方の違いだろ
俺はステステ練習しても全然出来ずただ不快なだけだったし
霹靂とかも一発目、二発目と段階的な成長もある
ミスすればリスクがあるのはどの技でも同じことだし
やりがいがあるかどうかも個人の感じ方だろ
出せるようになった時はみんなうれしいと思うし
452ゲームセンター名無し:03/07/17 01:10 ID:???
相変わらず決め付け
自分の考えが全てって書き込みだな
453STOと23の棺:03/07/17 01:11 ID:???
>>451
そう、個人の感じ方
でも多くの人が感じるものと、一部の人しか感じないものがある
4のが面白いって人もいるが少数派
実際4のジャストよりタッグの風ステの方が多くの人が面白いと思ってはまった
レベルの向上にあわせて際限なく強くかっこよくなったのも麻薬性があってでかい
ジャストは最初でると嬉しいけど、なれればそれ以上のモノがない
454(´皿ナ∋)∋@卍党員:03/07/17 01:16 ID:???
仁を元に戻せ、は賛成。
ガードを弾きとばす最速風神、あれはオサレだった。

残心より金剛体のが格好イイし。ムクロ割りも返せ。
455STOと23の棺:03/07/17 01:19 ID:???
骸割はいっそ2の頃に戻して欲しい
ホーミングしないと使う状況あんまない
456ゲームセンター名無し:03/07/17 01:23 ID:???
>>453
別にジャストと風ステがどっちがいいかって問題じゃないだろ
全員に風ステつけるわけにいかないんだから
ジャストみたいな強くなったことへの証みたいのもあっていいんじゃないかな
タッグとかはステステ早いとすげーって感じだったように
まあ、今はジャストはみんな出せるからちょっと違うけどさ
でも、ある程度の難易度はないと出せた時の充実感もない
ジャスト技自体は真羅刹ぐらい簡単で
完全1フレのジャスト入力でダメーシあがるとか
エフェクト派手になるとか性能がちょっと変わるとかがいいかもね
457STOと23の棺:03/07/17 01:23 ID:???
最風とかってガードされてるんだから、読み負けてるんだけど
吹き飛ばすから(仮にフレーム不利でも)読み勝ったかのような爽快感
こういうのって大事ね
まあ5に期待するのは「馬鹿でも楽しめる鉄拳」ですな
初心者がレバガチャでも面白い、インスト技だけで中級者と戦える
そんなゲームを期待
458ゲームセンター名無し:03/07/17 01:26 ID:???
4にはイナズマが足りないよ
459ゲームセンター名無し:03/07/17 01:33 ID:ZjV4OuEO
なんか議論の腰を折るようで申し訳ないが、
羅刹一発目の判定の強さってどのくらいなんですか?
判定が強い技と言えば、クイックフックや瓦がありますが、羅刹はどうなのかなと思いまして。
460431:03/07/17 01:39 ID:???
基本コンセプトは「ガンガンいこうぜ」w
瓦と受け流しは個人的につまんないので弱くしたけど
それ以外は強化したつもり。
ポールは厨キャラっぽくしてみた。デフォルトキャラでもあるし
初心者でもそれなりに爽快感がえられるような感じで。
ジャストを極めたい人はリーをどうぞ。
アパ掌底いらない?特中でノーマルヒットでも浮くのに?
キング投げ多すぎなんでもうちょい使える打撃技が欲しい所。
461(´皿ナ∋)∋@卍党員:03/07/17 01:42 ID:???
魔神拳て判定広いよね。
羅刹門自体は軸がズレてると持ち直せないけど。

ついでに魔神拳が顔にヒットしたら何かボーナスがほしい。
ビジュアル的に笑えるし。
462ゲームセンター名無し:03/07/17 01:43 ID:???
開発陣にどのくらい伝わるのだろうか
463(´皿ナ∋)∋@卍党員:03/07/17 01:45 ID:???
家にねずみがいるのでまた明日。
卍党員はドラえもん以上にねずみを恐れる。
464ゲームセンター名無し:03/07/17 01:53 ID:???
鉄拳5には期待したいな。今はVFが主流だから肩身が狭い。VF出来ないし…


4では全然側面投げ決まらなかったからリーハラスメント
スキャンキックスローからジャストとかダウン投げで決めたい。
あとアシッドレインとワンツーミドルジャストいらん
465ゲームセンター名無し:03/07/17 01:53 ID:???
かなり気が早いが、家庭用には対CPUを入れて欲しい。
4はステージ差があるのに、ステージセレクトができないのは痛すぎる。
466ゲームセンター名無し:03/07/17 01:54 ID:???
人により好みや価値観が違うから、開発者かなり悩んでるだろうな。
皆の期待を良い意味で裏切ってくれればいいが・・・
ナムコならあせらず、じっくりと時間を掛けてくれれば良い物作ってくれる
と思う。
467ゲームセンター名無し:03/07/17 02:03 ID:???
テキストつきのムービー初めて見た
468ゲームセンター名無し:03/07/17 02:21 ID:???
俺もジャスト要らない風塵復活派。三島使いはみんなそうだろ。
469ゲームセンター名無し:03/07/17 02:26 ID:???
価値観が違うっていっても4よりタッグの方が面白いって人が多いのは事実。
自分の意見が少数派な事くらい気付けな。
470ゲームセンター名無し:03/07/17 02:35 ID:???
風塵は上段ノーマル浮きか特中カウンター浮きがいいな。
そーいや、カードシステムとバージョンアップってしたほうがいいと思う?
471ゲームセンター名無し:03/07/17 02:41 ID:???
風神イラネ。潜り性能をなくしてくれ。
472ゲームセンター名無し:03/07/17 02:46 ID:???
STOが久々に基地外に粘着されててワロタ。
473ゲームセンター名無し:03/07/17 02:48 ID:???
風神いらないのは粘着だけみたいだなw
474ゲームセンター名無し:03/07/17 03:01 ID:???
ジャストイラネ
475ゲームセンター名無し:03/07/17 03:03 ID:???
財閥のロウは確かにかっこいいがCD2→CDを最速で出すだけでも大変なのに
側面よろけを誘発する当て方やそこからのコンボの選択など距離が長すぎてやる気なくなる。
せめてCDだけでも簡単だったらって気がした。
476ゲームセンター名無し:03/07/17 03:04 ID:???
風神が無いと勝てないのは粘着だけのようだな。w
477ゲームセンター名無し:03/07/17 03:07 ID:???
>>475
みんなロウのかっこよさを知る前にやめていってしまったね。
そんなわけでジャスト不要にイピョ。
478ゲームセンター名無し:03/07/17 03:08 ID:???
粘着まだいてワロタ。
一人も賛同者がいなくてオオワロタ。
479ゲームセンター名無し:03/07/17 06:05 ID:???
風神に関しては色々意見あって面白いけど、確かに
風神で浮くと鉄拳って感じがする。よきにしろわるきにしろ。
480ゲームセンター名無し:03/07/17 06:25 ID:???
俺ステステも出来るし、ジャストも出来るしタッグも4も超ツエー
だから次回作は、全く新しい鉄拳が良いのです
481ゲームセンター名無し:03/07/17 07:24 ID:???
阿呆
482ゲームセンター名無し:03/07/17 08:54 ID:???
◆ 山崎渉板ができました!(^^) ◆

            ∧_∧
     ∧_∧  ( ^^  )   これからも僕を応援してくださいね(^^)・・・っと。
     (  ^^ ) /   ⌒i
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  山崎  / .| .|____
      \/       / (u ⊃

山崎渉@2ch2掲示板(^^)
http://bbs.2ch2.net/yamazaki/index2.html

山崎渉板(^^)
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483ゲームセンター名無し:03/07/17 09:33 ID:???
>>469
文盲ハケーン
484 :03/07/17 09:52 ID:???
>>483
粘着ハケーンw
485466=483:03/07/17 10:05 ID:???
>>484
オレが何で粘着なんだ?
教えてくれよ
オレはへタレだったけどタッグが好きだったし
そもそも4の方が面白いなんて一言も書いてないわけだが、、、
それともオマエも文盲なのか?
486 :03/07/17 10:06 ID:???
粘着に粘着されたw
487466=483:03/07/17 10:10 ID:???
バカ相手にして損した、
荒れるて迷惑かけるだけなんで消える
488ゲームセンター名無し:03/07/17 10:41 ID:???
>>486
お前、実は粘着ですねw
489ゲームセンター名無し:03/07/17 10:44 ID:???
>>484
ヒッキー暇だな
490ゲームセンター名無し:03/07/17 10:50 ID:???
>>486
早く出て来いよ
ヒッキーw
491ゲームセンター名無し:03/07/17 11:18 ID:???
>>486
またお前か。
492ゲームセンター名無し:03/07/17 11:48 ID:???
風神ノーマルヒットで浮きは強すぎ
潜り性能増やしてくれればそれでよし

とにもかくにも当てられて不快感の残る技を消してくれ
493ゲームセンター名無し:03/07/17 11:53 ID:???
夏だな。
494ゲームセンター名無し:03/07/17 12:01 ID:???
去年のスレタイ案で
鉄拳スレ××@夏休みだよ!全員厨房!

って採用されてなかった気がするから次回は採用キボンヌ
495ゲームセンター名無し:03/07/17 12:08 ID:???
>>492
同意。
タッグからの三島使いだけど今回のカズヤの風神も爽快、
多少の潜りなりホーミング付けてくれればそれで良いと思う。
スカ風対策にクリーンヒットのみ非カウンターでも浮くとか
(これだとまた風神だよりになっちゃうかな?
ダブルアッパーも弱体化するだけじゃなくてディレイかけられたり
読み合いが増えるようにして欲しかったな。
496ゲームセンター名無し:03/07/17 12:24 ID:???
3がサイコー
爽快感では群を抜いてる
497ゲームセンター名無し:03/07/17 12:33 ID:???
3は金の減りも爽快
498ゲームセンター名無し:03/07/17 12:34 ID:???
TAGって評価高いじゃん。
漏れん中では3が一番良かったって思ってるのね。
3の方が色んなことできたような気がするし。
TAGサイコーとかゆってるヤシっていつ頃からのテッケナーですか?
1とか2とか3を知らんのでは
499496:03/07/17 12:37 ID:hVmWI862
>>497
そなのか?あまりに昔過ぎてか、そんな記憶は全然ないや
1プレイ100円のとこで毎日やってたけど。。。
確かに対戦でも秒殺はありえたな
(開幕万聖カウンターで死ぬよな、ジャスト1秒)
500496:03/07/17 12:38 ID:???
ageてもた、ごめんです
気分爽快ーーー
501496:03/07/17 12:39 ID:???
>>498
1のアーケードからやってまつ
502ゲームセンター名無し:03/07/17 12:44 ID:???
鉄拳は3からやりはじめた。
TAGは違和感なくやれたし、よかったよ。今さら3やると画像がショボショボだし・・・
4は、ここいらで出尽くした意見にほぼ同意。
503ゲームセンター名無し:03/07/17 12:47 ID:???
>>498
0からやってるよ、
3マンセーの奴ってイタイ奴多い、オマエラ昔の鉄拳知らんだろー
みたいなことやたら強調したがる。
もしくは実際はやってない知ったか君も多い
大体
>3の方がいろんなことできたような気がするし
ってなんだよw
504ゲームセンター名無し:03/07/17 12:59 ID:???
吉光は、分身横投げ復活したら、それだけでいい
505ゲームセンター名無し:03/07/17 13:03 ID:???
3は格ゲーバブルの頃で不景気でもなかったから人多くて当たり前
格ゲー熱冷めてきたのとスカシが横行しすぎて人減ったが
完成度はTAGが間違いなく最高だろ
506ゲームセンター名無し:03/07/17 13:07 ID:???
何気に2が最強
507ゲームセンター名無し:03/07/17 13:08 ID:???
TAGは、とにかく楽しかった。ドッカンドッカン遊んだ。
508ゲームセンター名無し:03/07/17 13:11 ID:Qg7YWNhj
4の完成度はタッグより高いんじゃないんですか?
ただ4の完成されたシステムについてこれる人が少なかったから不評だったのかと思ってましたが。
批評云々は抜きにしたらシリーズ最高の完成度だと思います。
509ゲームセンター名無し:03/07/17 13:19 ID:???
ついてこれる人が少ない時点で最高ではない
510ゲームセンター名無し:03/07/17 13:22 ID:???
4は爽快感がないからなぁ。ついていけないというか、ついていかない
511マジレス:03/07/17 13:25 ID:???
システムの一般論的な見解は
4>2>3>TAG>1でしょ?
人気は
3>TAG>2>1>4だろ。
4は間違いなくよくできてたと思うが
512ゲームセンター名無し:03/07/17 13:27 ID:???
4もネットでネタ仕入れて家鉄等で盛り上がるのは楽しく
感じるようになった。
でもゲーセンではやる気起きないなあ。
ナムコがもう少し時間かけてシステム煮詰めてくれたり、
ワンツー〜みたいな腐った新技ばかりじゃなかったら
最高の完成度とも言えただろうけど。
今の時点では最高の完成度とは言い辛いと思う。
513ゲームセンター名無し:03/07/17 13:30 ID:???
>>508>>511
全く同意できない
514ゲームセンター名無し:03/07/17 13:31 ID:???
4だって壁やられ〜パラベリとか、壁絡めた爽快なコンボ沢山あるよ。
TAGの空コンより4の壁コンの方が爽快な人多いでしょ。
主観でなくて客観視した意見ね
515ゲームセンター名無し:03/07/17 13:33 ID:???
そういう事じゃないっつの
もうやだこのスレ…
516ゲームセンター名無し:03/07/17 13:38 ID:???
例え改良加えて4が最高の完成度になっても
3やタッグのような人気は得られないと思う。
決定的に何かが足りない、
メチャメチャかわいくて性格も良いんだけど、
超デブな女のような、、、ちがうか(ワラ
517ゲームセンター名無し:03/07/17 13:39 ID:???
4信者キモい
518ゲームセンター名無し:03/07/17 13:42 ID:???
なにが一般的な意見だよw
どこで聞いたんだw
519ゲームセンター名無し:03/07/17 13:47 ID:???
>>503が知ったか君だろ
520ゲームセンター名無し:03/07/17 13:48 ID:???
>>503
0なんてねーよ、知ったかぶりが。
521ゲームセンター名無し:03/07/17 13:50 ID:???
>>508
面白さの完成度で言えば最悪だな4は。

システムの完成度ってなんだよ。
それは面白さとは関係ない話だろ。

522ゲームセンター名無し:03/07/17 13:51 ID:???
>>519-520
ネタニマジレスカコイイ!!
523ゲームセンター名無し:03/07/17 13:51 ID:???
>>522
釣られんなよハゲ
524ゲームセンター名無し:03/07/17 13:53 ID:???
>>511
>システムの一般論的な見解は
>4>2>3>TAG>1でしょ?

の意味が分からん。
525522:03/07/17 13:53 ID:???
釣られた釣られた(泣
526ゲームセンター名無し:03/07/17 13:54 ID:???
>>514
コンボは関係ないと思う。
527ゲームセンター名無し:03/07/17 13:56 ID:???
>>503
は?
528ゲームセンター名無し:03/07/17 13:58 ID:???
>>514
コンボがあれば面白いゲームとは限らない。
529ゲームセンター名無し:03/07/17 14:00 ID:???
壁コンはやってるほうは爽快だけど、
やられてるほうはハメられてる感覚が強いんだよね・・・。
ループする連携があるからなおさら。

あと各キャラの調整はどう考えても甘いよ。
カズヤを平八、仁と比較してなんとも思わなかったのか開発陣は。
(面白い、面白くないは別として)

それで弱キャラのバランスをとったつもりかも知れないけど
ゲームバランスを破綻させかねない大ダメージ技。
(魔神拳、真サーモンハンティング、マウントetc)

あげくの果てには周回コンボなんてハメ技も見つかるし・・・。
530ゲームセンター名無し:03/07/17 14:00 ID:???
景気が良くても4は売れなかったと思う。
531ゲームセンター名無し:03/07/17 14:02 ID:???
4はセコセコチクチク戦ってるみたいで
駆け引きはあっても、そこに快感が足りない。
というか快感が無い。
532ゲームセンター名無し:03/07/17 14:10 ID:???
>>508
適当に作られたシステムについてく方がおかしい。
533ゲームセンター名無し:03/07/17 14:17 ID:KFYJ5Fie
>>498
俺も1からやってますがTAGが最高です。
確かに3も好きです。
2から比べものにならないくらいの進化で驚きました。
ただただTAGと3を比べて3のほうがいろんな事できた気がするとは
どういった事でしょう?TAGのほうがいろんな事できますよ。
534ゲームセンター名無し:03/07/17 14:18 ID:???
3もいろんな事できますよ。
535ゲームセンター名無し:03/07/17 14:20 ID:???
>>508
システムについて来れないというよりも
地味でつまんなくてやり込む気にならなかっただけ。
536ゲームセンター名無し:03/07/17 14:20 ID:???
鬼キャンってタッグは出来たっけ?
537ゲームセンター名無し:03/07/17 14:23 ID:???
3にはシャオの制服逆立ちがあったが
タッグにはない。
538ゲームセンター名無し:03/07/17 14:23 ID:???
>>534
>>498
>3の方が(ry
と言ってるわけだが
539ゲームセンター名無し:03/07/17 14:24 ID:???
>>538
ただの煽りと思われ
540ゲームセンター名無し:03/07/17 14:26 ID:???
>>536
次は奈落鬼神とか言うなよw
541ゲームセンター名無し:03/07/17 14:33 ID:???
おいおいそんなことよりソウルキャリバーに吉光がでてまっすよ!マジデ
542 :03/07/17 14:33 ID:???
3派はたいていTAGの時点でやめてる
残ってるのはTAG派だから必然的にTAGの評価が高くなる
それに3も今の知識・技術・スタイルでやったら、いいゲームじゃないかもしれん
543ゲームセンター名無し:03/07/17 14:34 ID:???
 人気は タッグ = 3

でよろしいか?
544ゲームセンター名無し:03/07/17 14:39 ID:???
>>542
あんま粘着すんなよw

マヂレス
3派がいないのは
タッグ→4で絶望してやめた人とは違い
年齢的なものもあると思われ。
545ゲームセンター名無し :03/07/17 14:42 ID:???
俺は今来たばっかなのに粘着かよw
夏だなぁ・・・・
546ゲームセンター名無し:03/07/17 14:44 ID:???
>>542
>残ってるのはTAG派だから必然的にTAGの評価が高くなる
これは違うよ。
547ゲームセンター名無し:03/07/17 14:45 ID:???
>>545
またお前か。
頼むから粘着はもうやめてくれよ。
548ゲームセンター名無し:03/07/17 14:47 ID:???
>>545
あれ?違ったか
名前欄見て上の方の奴とついつい、、、スマソ
格板住人でつか?
549(´皿ナ∋)∋@カルトQ員:03/07/17 14:47 ID:???
       基本投げL    基本投げR    側面投げL    側面投げR

仁      (  1  )   雷(いかずち)   (  A  )      両肩捻
ロウ     (  2  )   ジャッキアップ   (  3  )    ドラゴンスタンプ
レイ     (  B  )     衿締め      回身倒      (  C  )
キング    (  4  )  ブレーンバスター  (  D  )    ニークラッシャー
ニーナ   四方投げ     (  E  )    膝十字固め     引き回し
シャオ    (  F  )     流垂落       旋毛        裏旋毛
ポール  左一本背負い投げ (  G  )     腕返し      (  H  )
ファラン  ホークウインド   (  I   )    (  5  )    デスプレッシャー
吉光     (  J  )    雫(しずく)    (  6  )     傀儡舞い
ジュリア   (  K  )フィッシャーマンズスープレックス ブルドッキングヘッドロック ジュリアラナ  
ブライアン   DDT      (  L  )    フリーフォール  ニーブラスト
平八     裸締め      (  7  )     断頭手       奈落
準      腕十字固め    (  M  )    蜘蛛絡み      風車
オーガ  リフトアップスラム ベアハッグ    (  N  )   ハンギングネックスロー
一八     (  1  )    体落とし      鐘楼落とし    (  O  )

(1)〜(7)は技名  (A)〜(O)は選択群から
1.蛇回し  2.天秤投げ  3.飛空脚  4.閃光乱舞脚  5.腕取り逆十字
6.アルゼンチンバックブリーカー  7.居反  8.サプライズサンダーヒール
9.揺身倒波  10.大外刈り  11.双破  12.頭蓋割り 
13.落下式ブレーンバスター  14.デスバレーボム  15.ブルートスロー  
550ゲームセンター名無し:03/07/17 14:47 ID:???
>>543
それでいいよ。
551(´皿ナ∋)∋@カルトQ員:03/07/17 14:48 ID:???

回答フォーマット
1  2  3  4  5  6  7
A: B: C: D: E: F: G: H: I: J: K: L: M: N: O:

4はやってないのでタッグの設定でよろしく。
調べ物をする不埒な輩は4328日間歯磨き我慢の刑に処す。
推奨BGM http://conquered.hp.infoseek.co.jp/Tekken2_Yoshimitsu.mp3
552ゲームセンター名無し:03/07/17 14:52 ID:???
>>545
わざわざ今来たと断わるとこが怪しい
朝からいるくせにw
553ゲームセンター名無し:03/07/17 14:54 ID:???
>>549
また誤爆かよ。
554ゲームセンター名無し:03/07/17 14:57 ID:???
意見が割れてて判断しかねるが、結局4とTAGはどっちのほうが完成度高いの?
555ゲームセンター名無し:03/07/17 15:01 ID:???
完成度が高かろうが低かろうが、つまらなければそれまでだす。
556ゲームセンター名無し:03/07/17 15:04 ID:???
>>555
その通り。
557ゲームセンター名無し:03/07/17 15:04 ID:???
4のが良く出来てると思うがテクニカルになり過ぎた。
558ゲームセンター名無し:03/07/17 15:05 ID:???
>>542
最新作なのに何故4派は少ないのか
559ゲームセンター名無し:03/07/17 15:09 ID:rslzuIKk
つまり4の方がおもしろいってことですか?
560ゲームセンター名無し:03/07/17 15:11 ID:cq/6orOl
バーチャ4エボって壁コンみたいのってありますか?
561ゲームセンター名無し:03/07/17 15:12 ID:???
>>559
ああ、バー茶4がな
562ゲームセンター名無し:03/07/17 15:16 ID:???
バーチャは知らない奴と対戦するとつまらない事が多い
563ゲームセンター名無し:03/07/17 15:18 ID:???
鉄拳4は誰とやってもつまらない…

って言ったらぬっころされそぅな悪寒
564ゲームセンター名無し:03/07/17 15:18 ID:???
バランス良ければ面白いわけではない。
それが4。
565ゲームセンター名無し:03/07/17 15:19 ID:???
鉄拳4は誰とやってもつまらないよ。
566(´皿ナ∋)∋@卍党員:03/07/17 15:33 ID:???
く、誰も答えないとは、このエセ鉄拳信者どもが!!
作成に掛かった俺の30分とリソース代、高く付くぜクソッタレ―――――!
567ゲームセンター名無し:03/07/17 15:34 ID:???
鉄拳4とバーチャ4って対称的な結果になってますが両者の決定的な違いってなんですか?
568ゲームセンター名無し:03/07/17 15:35 ID:gyUWWJH9
両者の壁の概念の違いを教えてください
569ゲームセンター名無し:03/07/17 15:36 ID:???
>>566
ごめんよ。
めんどくさくて、凄くめんどうくさくて。
570ゲームセンター名無し:03/07/17 15:37 ID:???
く、だれも俺のボケに答えないとは、このエセ吉光信者どもが!!
作成に掛かった俺の30秒とリソース代、高く付くゼクスッ垂れ―――――!
571ゲームセンター名無し:03/07/17 15:38 ID:???
>>567
冒険しすぎた鉄拳4が結果的に糞だったから
無難に作ったバーチャ4に人が移っただけと見ている。
572ゲームセンター名無し:03/07/17 15:39 ID:???
573ゲームセンター名無し:03/07/17 15:46 ID:???
タ マ ち ゃ ん が リ ー ハ ラ ス メ ン ト
574ゲームセンター名無し:03/07/17 15:49 ID:???
>>571
『無難に作ったバーチャ4に人が移っただけと見ている』

そっくり持っていかれてしまっては元も子もありまちぇん。。。
575総裁:03/07/17 15:50 ID:???
                 ,/””   ”ヽ
                ,/   __ _ ゛
                /   /““  “” ヽ |
                |   / -━  ━.| |
                |   |.  “” l “ .|.|   
                (ヽ |   r ・・i.  ||   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                りリリ  /=三t. |  <  鉄拳に投票すれば
                |リノ.      |    \  おまえも男だ!アーハハ!
                 |   、  ー- " ノ      \________
          _ _  __ _ /   ”ー-- "  ヽ____
         _/                   (⌒)   ヽー ___
       /                  ノ ~.レ-r┐   ヾ   ヽ
      /                  _ノ__ | .| ト、 ヽ  〃 |ビシィッ!
     i                   〈_   `-Lλ_レ_u|_/  |
    /          y               ̄`ー‐---‐_  /
    /         /                        /
ttp://sam.adam.ne.jp/c/v/tvote.cgi?event=gaold&show=all
ttp://www2.117.ne.jp/~seachan/cgi_bin/tvote/tvote.cgi?event=game&show=all
576ゲームセンター名無し:03/07/17 15:53 ID:???
単にカードの力だろ。
バーチャもカードが無かったらやり込む奴が殆ど居なくて寂れてたと思うよ。
577ゲームセンター名無し:03/07/17 15:55 ID:???
4にはカードがあっても、
大してインカムの少なさは変わらなかったと思うよ。
無難+カードなバーチャと、冒険し過ぎて失敗した鉄拳の差か。
578ゲームセンター名無し:03/07/17 16:00 ID:???
自作作るのが大半4のスタッフだったらやだな
579ゲームセンター名無し:03/07/17 16:02 ID:???
デザインも糞ダサだったからな。
580ゲームセンター名無し:03/07/17 16:02 ID:???

          ,. ‐'''"´ ̄      ~`'‐、   いやいや・・・・・・感服したよ粘着くん・・・・!
         /        , ‐'´~ヽ   ヽ   
       /./`''‐.、_  _,. ‐'´     ヽ   !  まず・・・ひとり隔てて煽るという発想が素晴らしい・・・!
       //,.- 、    ̄    ,. ‐''⌒   ゙i.   !  
      /'    ` ‐--‐''"´        l  |  こうすることによって445、451への
      l~`'''‐、        ,. ‐'''"´ ̄ |   |  煽りと思わせることができるのだから・・・・!
       |    ヽ       r'´       /  .|  
      l 、-─o,     、─‐o- 、   | r‐:、.|  さらに・・・・別の粘着(355)がいるときに書き込んだ・・・!
.      !  ` ‐-i     :::iー--‐'´   |.|,ヘ !.|  このタイミングが素晴らしい・・・・・・・・!
        |  ー-i     :::lー--‐'   !| ラノ ト、    
       │ ,.-‐ {      ::::} `ー- 、  .|!ン .| \  こうしておけば印象がぼける・・・
.         |/__ `ー----‐ ' ___,.ヽ .ト、   |  ヽ.  反感を買うには買うが別の粘着と分けになる・・・!
.        l. ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ,ノ  i│ ゙、│   ゙!`''‐-  
    _,,. -‐'!.   ` ー-------一 '"    l l:  ヽ.|    l`''‐- この策略も悪くない 通常悪くない
-‐''"´_,,. -‐iヽ     .___,         ノ    >    | が・・・しかし この悪知恵は・・・同時に
-‐''"´   l. ヽ、     ̄ ̄      /  / |.     |  自然消滅を生む・・・・!
        !   `iー、--------─ ''´  /   |    |  何しろケミンくんのことより350の粘着のほうに
.        |    | ヽ;;;;;;;;;;:::::::::::    /     |      | 矛先を向けてしまうのだから・・・!
       |      |   \''''''''     /       |.     |  考えねばならない・・・・
       カモフラージュするものは自らの隙・・・アキレス腱について
      そして・・・・備えなければならない・・・・・・! 不測の事態に・・・・・・!つまり・・・・
      わしなら・・・・架空の同士をつくるため・・・・自作自演したってこと・・・!
581ゲームセンター名無し∋:03/07/17 16:04 ID:4morZy1u
しょうがなあなあ答えてやるよ。

1 旋蹴り 2 レイジドラゴン 3 折檻キック 4 スイングDDT 5 ストームブリンガー 6 地獄車 7 金剛落とし
A:2 B:3 C:4 D:6 E:7 F:9 G:5 H:10 I:8 J:11 K:14 L:13 M:1 N:15 O:12

perfect
582ゲームセンター名無し:03/07/17 16:04 ID:???
スイマセンっ!マターリと間違えました!ほんとスイマセン
583ゲームセンター名無し:03/07/17 16:07 ID:???
はっきり言う
TAGより4の方が面白い
壁は非常にイイ
584ゲームセンター名無し:03/07/17 16:15 ID:???
マイノリティリポート
585ゲームセンター名無し:03/07/17 16:15 ID:???
>>583
お前は少数派。
586ゲームセンター名無し:03/07/17 16:16 ID:???
壁はあってもいいけど
4の壁は終わってるもんね
587ゲームセンター名無し:03/07/17 16:17 ID:???
俺のスティーブと勝負しろよ
588ゲームセンター名無し:03/07/17 16:31 ID:???
>>585
ほんとにそうかな?
589ゲームセンター名無し:03/07/17 16:39 ID:???
ホントにTAGより4の方が面白いと皆が思ってるのなら、
こんなに各地で撤去されまくってないよ。
もっとインカムは伸びたはずだよ。
なんなんだよ、この鉄拳シリーズ始まって以来の撤去の速さはよ。
4がつまんないからだよ。

タッグや3とか2は、次回作が出ても稼動しまくってたぞ。
590ゲームセンター名無し:03/07/17 16:48 ID:???
お祭りゲーのTAGと4を比べて爽快感うんぬん言っても意味なし。
比べたいなら3とやれよ。
591ゲームセンター名無し:03/07/17 16:51 ID:???
全てにおいてウンコなのが4です。
592ゲームセンター名無し:03/07/17 16:54 ID:???
必死な4信者はもしかして開発者か?
現実を見ろよ
593ゲームセンター名無し:03/07/17 17:01 ID:???
近所のゲーセン、TAGはあるけど4はなかった。1プレイ30円だった。
594ゲームセンター名無し:03/07/17 17:02 ID:???
システムだけでなくデザインも最悪だしな。
稼動前に某雑誌でシャオのコス見た時に嫌な予感がしてたんだ。
あの糞ピンクに稼動前から萎えた。
周りのシャオ使ってる奴らもみんな萎えてた。

なんなんだよ、この稼動前から萎えるコスってのはよ。
鉄拳シリーズ始まって以来だよ。
595ゲームセンター名無し:03/07/17 17:06 ID:???
なぜピンクにしたんかが分からんな
プロなら悪趣味な色くらい判断できるはずなんだがな
596ゲームセンター名無し:03/07/17 17:13 ID:???
4はとりあえず細かい技で刻んで固めまくる知的ゲーム
3はデカイ技振り回す大味なゲーム
597ゲームセンター名無し:03/07/17 17:17 ID:???
へいさかよしゃちょうださ
598ゲームセンター名無し:03/07/17 17:27 ID:???
4は減らなすぎ
599ゲームセンター名無し:03/07/17 17:31 ID:???
2なんか今思うと凄まじい糞ゲーだと思うが。
落葉と崩拳だけで戦えて場の空気を悪くさせるポールとか。
600ゲームセンター名無し:03/07/17 17:32 ID:???
大味さがウケてたのかもしれない。
601ゲームセンター名無し:03/07/17 17:42 ID:???
歴代の鉄拳は色々と『クセ』があった
食らうとやばい凶悪な技とかもあった

でもそれを楽しめた


4は…、単純につまらん
602ゲームセンター名無し:03/07/17 17:48 ID:???
回を重ねる毎に上級者と中級者の差が付きやすいテクニカルなゲームになって行く。
603ゲームセンター名無し:03/07/17 17:56 ID:???
>>599
戦えねーよ
馬鹿か?
604ゲームセンター名無し:03/07/17 18:00 ID:???
>>603
ヘタレ
605(´皿ナ∋)∋:03/07/17 18:08 ID:???
「1」のポールなら戦える。CPUの落葉の激しさは凄かった。
606ゲームセンター名無し:03/07/17 18:08 ID:???
>>604
お前ほどじゃないよ
607ゲームセンター名無し:03/07/17 18:22 ID:???
4とTAGのどちらが優れていたかはおいといて、
新宿プレイマックスでの盛り上がりはどっちの方が凄かったんでしょか?
608ゲームセンター名無し:03/07/17 18:24 ID:???
4は終わってるって結論出てるのに
ひつこいのがいるな
609498:03/07/17 18:55 ID:???
遅レス
>>533
>ただただTAGと3を比べて3のほうがいろんな事できた気がするとは

どうことだろうね?w
もちろんやることはTAGの方が多いだろうけど(技も多いし、チェンジも
絡められるし)
でも3やってたときに比べっと使用する技が減ってると思うのよね
特に勝とうとすると各キャラ技を厳選しないといけないし
3は事故率高かったし、技ぶんぶん振り回せてた
ハイリスクハイリターンな攻防が多かった
スタイル論についても、チキンは認めんみたいな風潮あったし

まあ結局、緻密な攻防についていけなくなったヤシの戯れ言だなw
61024人のSTO:03/07/17 18:59 ID:???
鉄拳は大味じゃなきゃダメだと思う
なんか4はバアチャっぽいの
難しいの
61124人のSTO:03/07/17 18:59 ID:???
いいじゃん
風神はノーマルでも浮いちゃえば
だって鉄拳王なんだもの
それが鉄拳だもの
612ゲームセンター名無し:03/07/17 19:01 ID:???
マジレスするとあんまし格ゲーやんないダチと家鉄するなら2が一番楽しい
マイノリティーなんていわささん!!(゜д゜)クワッ
61324人のSTO:03/07/17 19:01 ID:???
昔からやってる人は、風神で浮かないと「なんだそれ」って微妙に不快
読み勝ったのにさ
クマとか浮いても不快
タッグの風神密着カウンターとかは、浮いた瞬間いろんなコンボが思いついて
どれいれてやろうかってわくわく
別にいいじゃん
バランスなんてよ
61424人のSTO:03/07/17 19:03 ID:???
風神はノーマルヒットだと浮きが低くて、ワンツー風神くらいしか入らないようにして
カウンターなら風雷安定とかどうだろう
それだとコンボの自由度が下がるから、空コンは入りやすくして、その分ダメージ低くするとかね
あと他のキャラにも同じような技つければいんだよね
スカ風で23%減って、スカLプラで33%減れば、まあそれなりのバランスっしょ
ブラのマッパとかももうちょい性能上げてさ
615ゲームセンター名無し:03/07/17 19:04 ID:???
鉄拳のコンセプトはズバリ「一撃必殺」。
屈弱PでKOとか、やたらコンボとか許さん!!・・・・・・・て、1の時開発の人が言ってました
61624人のSTO:03/07/17 19:07 ID:???
スカ無双なんかリスク高いから、上級者同士か初級者同士しかつかえない
リスク高くて使いこなしが難しいからバランスを考えたいい調整なんだけど
これだとかなり知識がないと使えない
経験詰んで覚えるには金がかかりすぎるから、レベル高いゲーセンいってるか
ネットで余程調べてる人以外には、かなり使い所が制限される
風神とかはとりあえず出しとけって感じで使えるから経験的に覚えられていい

カズヤのしゃがみからの踵、Wアパ、魔神の使い分けもよく練られて
的確に使い分ければ強いけど、逆に知識ない人には難しすぎ
とりあえずwアッパって安定な選択肢があったタッグのが敷居が低いね

2風とかもそうだけど、出来る人と出来ない人の間が広すぎ
初級者は風神ノーマルから踵一発だけ入る、中級者はステ踵とかダッシュ踵が入る
上級者は二風がはいるとかだったらよかったと思う
とりあえず下手な人の逃げ道をって事
61724人のSTO:03/07/17 19:09 ID:???
>>615
逆にそのせいで4は待ちが強すぎになったと思う
技を丸めすぎて、、
でもガードが上手くないと待っても強くないんで、これも初級者には厳しい
しゃがパンフィニッシュとかは、上級者にも厳しかったから、アリはアリかと思う

あとこれも言われ尽くされてるけど、BD戻して、それを読んだときの選択肢を用意して欲しい
618ゲームセンター名無し:03/07/17 19:11 ID:???
「ネット見ねぇと手も足も出ね〜」ってのは確かに問題。
「ハン、調べてもねぇ奴がゲセンで鉄拳すんな」てな雰囲気も問題。
61924人のSTO:03/07/17 19:12 ID:???
出しとけ技とかいっぱいあっていいと思う
2はそんな感じで初級者から戦えたし、それで爽快感もあった
かといって、つまらない単調な対戦になったり、運で勝敗が決まったりはしなくて
大味でも、ちゃんと実力通りの結果になるしね
62024人のSTO:03/07/17 19:12 ID:???
>>618
おかげでヤンキーはいなくなったけどね
それでインカム減って台がなくなるんじゃアレだ
621ゲームセンター名無し:03/07/17 19:16 ID:???
ヤンキーでもDQNでもいいから人がこいしい
622ゲームセンター名無し:03/07/17 19:17 ID:???
2と4では良くも悪くも全然違うゲームになっちまった。
キャラ的にも世代交代した奴は言うに及ばず、同キャラですら色んな意味で
ほぼ別キャラ化しちまった。
62324人のSTO:03/07/17 19:18 ID:???
2:バランスは破綻、爽快感アリ、敷居低い
4:その逆
3、タッグ:丁度いい
みたいな
俺はどれでもいけるけど、相手がいないとアレだ
624ゲームセンター名無し:03/07/17 19:19 ID:???
KOFは糞なのに毎年そこそこ対戦人数が多い気がする
625ゲームセンター名無し:03/07/17 19:24 ID:???
さんざん既出だが相手恋しいとかの前に台が無い
626ゲームセンター名無し:03/07/17 19:26 ID:???
>ナムコ特有のあれでしょ。
続編になるにつれて洗練されていくシステム。
悪く言うと初代や2にあった荒々しさがまったくない。
家庭用リッジでもそれを感じたことがあった。
突き抜けた存在がなくなったのが原因と思う。
すっきりしたラーメンっていえばいいのか?2度は食いたくない感じ。

なんか納得。
62724人のSTO:03/07/17 19:30 ID:???
要するに鉄拳=マイケルジャクソンて事だね?
キン肉マンも絵は上手くなったけど、初期の方がよかったなぁ
ある程度洗練される代わりに斬新さとかが失われてくのは仕方ないのかもね
作る側もベテランになると、一般人からの視点で見づらくなるだろうし
新しい風が必要ね
628ゲームセンター名無し:03/07/17 19:37 ID:???
音楽までなんであんなへぼくなったのか
629ゲームセンター名無し:03/07/17 19:48 ID:???
>>628
4はそんなに音楽ヘボではないと思うけど…2、3はイイ、TAGが糞




ポジショチェンジも要らないとかほざいてみる
630ゲームセンター名無し:03/07/17 19:49 ID:???
敷居が低いと言えば、今は鉄拳よりキャリバーの方がとっつき易いのではないか?
631498:03/07/17 19:49 ID:???
なんか5が出ないと同じコトの繰り返しを言ってるだけだなw
俺のよく行ってるゲセンは飲み屋のハズレにあってそこそこ人がついてる
でも10連振り回すキングとかが連勝してる・・・
632ゲームセンター名無し:03/07/17 19:56 ID:???
ていうか画面に投げ抜けコマンド表示すりゃ良いのに
633ゲームセンター名無し:03/07/17 20:00 ID:???
>>632
武力みた(ry
634ゲームセンター名無し:03/07/17 20:03 ID:???
唐突だが鉄拳コレクションみたいなのださんかなナムコ 
635ゲームセンター名無し:03/07/17 20:29 ID:???
>>629
あんたの音楽センスは明らかにおかしい。
636ゲームセンター名無し:03/07/17 20:33 ID:???
>>635
うん、明らかにおかしい
ちなみに俺的音楽

2>1>TAG>3>4

2がサイキョー
1も微妙に味があった
637ゲームセンター名無し:03/07/17 20:44 ID:???
TAGのノレる音楽は良かった、ほんと。
638ゲームセンター名無し:03/07/17 20:50 ID:???
4ならモールの音楽だけは良いと思った。ちょっと気分高くなる。
639ゲームセンター名無し:03/07/17 20:55 ID:???
中古でこないだ2買ったけど、どのステージの音楽も最高。
3のアーケード版も良かった。
タッグの7ステージ目と薄暗い基地みたいな所も最高、
あのステージのみ俺のカズヤの風神は13フレになるw
1は中古でもみたことないんで分からん。
4はアリーナは雰囲気とマッチしてて良いと思う。
640ゲームセンター名無し:03/07/17 20:55 ID:???
スタジアムの音楽が最強でっす
641ゲームセンター名無し:03/07/17 21:17 ID:gdm5mTGF
2のリーのステージのBGMが今だに大好きだな。みんな知ってるか?持ってるなら起動して聞いてみてほしい。
642ゲームセンター名無し:03/07/17 21:33 ID:???
そろそろ1,2セットで発売して欲しいな。
643ゲームセンター名無し:03/07/17 21:34 ID:???
一八やTオーガのBGMは燃えたな…。TAGは遊園地のとこが良かった。
3はアーケード版の方が遥かに良かった
>>641
アレって4のスタチューで運がいいとかかるよな。俺も好きだった。
何故か背景にスペースシャトルがあったのにワラタよ
644ゲームセンター名無し:03/07/17 21:43 ID:???
鉄拳コレクション123出さないかな
おまけモード追加して。
余裕ないか
645ゲームセンター名無し:03/07/17 21:47 ID:???
3のブライアンのツクツクチャーも好き
646ゲームセンター名無し:03/07/17 22:30 ID:???
4のミシェールだったかジュリアだったかの足掴んで後ろに投げる技で相手が壁に張り付くと興奮してヨダレが出そうになります。
647ゲームセンター名無し:03/07/17 22:30 ID:???
格ゲー自体下火なんだから、新作出ることだけでも良しと前向きに考えた

今回はロケテストなんかを沢山やりながら、様子見て欲しい所
648ゲームセンター名無し:03/07/17 22:40 ID:???
ただそういえば4のロケテ(だっけ?)の時に 壁ハメられ過ぎとか散々言われて
やれる事の幅が狭くなったような…
コンボもあの時は結構繋がったよな〜TAG並に

かと言ってロケテやるなとは言えないけど
649ゲームセンター名無し:03/07/17 22:44 ID:???
ロケテの時はそれはもう凄いコンボが入りました・・と言っても確認しようがない罠
650ゲームセンター名無し:03/07/17 22:45 ID:???
昨日からスレの伸びが速いな。
とりあえず5は木人、コンボット系のキャラはやめて欲しい
651ゲームセンター名無し:03/07/17 22:45 ID:???
鉄拳2の時は対戦前に音楽に合わせてボタン叩いてましたよね〜
特に楽しげだったのが渋O党O.
652ゲームセンター名無し:03/07/17 22:46 ID:Gf6olFGa
とりあえず、3のロケテで横移動した時に「寒!」って言った
お前らグループ全員逝かす。
653ゲームセンター名無し:03/07/17 23:46 ID:???
やっぱフィジーの音楽だよ。
654ゲームセンター名無し:03/07/17 23:55 ID:???
>>652
もうやってないと思われw
655ゲームセンター名無し:03/07/17 23:55 ID:???
ロケテで分かることなんて極々一部なんだから、半年くらいしてVER Bを出した方がいいと思う。
656ゲームセンター名無し:03/07/18 00:08 ID:???
kysg凄すぎ。ファランも凄いけど、
俺的にはデンプシーにやられた。ああやればいいのか・・・
657ゲームセンター名無し:03/07/18 00:13 ID:???
tekken.org ってまだ落ちてんの?
658ゲームセンター名無し:03/07/18 00:27 ID:???
俺はTAGからやり始めたけど4派だぞ
みんな壁際とかの読みあいが嫌いなだけじゃねーのか
659431:03/07/18 00:44 ID:???
すげーレス延びてるな。

ガンジャック復活は過去ログでジャック系希望が多かったような気がして
人気無さげなマードックは消えて貰うことに。但しコンボットにデータが
残っているという設定でキャラ選べるようにしてもイイし。

ジャスト技はきっちり規定通り押せばダメージ、エフェクトが変わるように
してもイイかな。ヴァンパイアハンターのチェーンコンボみたいに
ガシガシ出せた方が敷居が低くて一般受けするかも。

壁やられ強廃止は周回対策なんだがもっとイイ方法は無いかねー。
660ゲームセンター名無し:03/07/18 00:47 ID:???
なんで431は自己主張してるんだろうな。

まったく、このスレには勘違いしてる馬鹿が多いな。
661ゲームセンター名無し:03/07/18 00:47 ID:???
ジャックだって使用人口が少なかったからいなくなったわけで、あくまでやられ役として欲しいんだと思う。
マードックの人気がないのは弱くてマウントが練られてないから。
その辺改善すればよくなるはず。
安易な切り捨ては4の二の舞。
662ゲームセンター名無し:03/07/18 00:48 ID:???
>>660
言いたいこと言えるのが2ch。
とりあえず勘違いしてるのもこのスレに要らないのもお前。
氏ねクズ。
663ゲームセンター名無し:03/07/18 00:50 ID:???
>>662=431
と言ってみる。すると俺=660という答えが返ってくる。それも2ch
664ゲームセンター名無し:03/07/18 00:51 ID:???
>>663
死ねクズ。
665ゲームセンター名無し:03/07/18 00:52 ID:???
>>660=663は確実だろ。
全員お前のことは嫌いだからな。
いいかげん気付けよクズ。
お前誰からも必要とされない人間なんだからさ。
666ゲームセンター名無し:03/07/18 00:52 ID:???
>>660、662、663-664
消えろ
667ゲームセンター名無し:03/07/18 00:53 ID:???
さあ、431と660が不毛な争い合いをしております。
668ゲームセンター名無し:03/07/18 00:53 ID:???
>>666
死ね
669ゲームセンター名無し:03/07/18 00:53 ID:???
俺は431じゃないけどな
670ゲームセンター名無し:03/07/18 00:54 ID:???
>>431はまがいなりにも意見だしただろ。
>>660は文句つけてスレの邪魔するだけで役に立ったことのないクズ。
粘着。基地外。死ね
671ゲームセンター名無し:03/07/18 00:55 ID:???
そのエネルギーはどこから出るのですか?
672ゲームセンター名無し:03/07/18 00:56 ID:???
>>660はマジでキチガイ。
死ね。
673ゲームセンター名無し:03/07/18 00:58 ID:???
まだこの粘着いたんだな。
とりあえず>>660は死ね。
何の役にも立たない害虫。
674ゲームセンター名無し:03/07/18 00:59 ID:???
すげーレス延びてるな。
675ゲームセンター名無し:03/07/18 01:00 ID:???
結論

>>660は死ねw
676660:03/07/18 01:01 ID:???
いっぱい釣れたw
677ゲームセンター名無し:03/07/18 01:02 ID:???
構ってもらって喜ぶ引きこもりw
678ゲームセンター名無し:03/07/18 01:03 ID:???
どこに行っても誰からも嫌われ必要とされず本当は泣いてる>>660
哀れだなw
679ゲームセンター名無し:03/07/18 01:03 ID:???
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
   釣り師→ ○  /|←竿
          ト/  |
          │.  ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          八   §←餌(疑似餌)     >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。これは、どっちかというと、
      ..釣れたよ〜・・・│
      ────y──┘
 
    .   ・゚・。 ○ノノ。・゚・
    ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
           .ト>゚++< ミ パクッ
     ジタバタ ハ
         ノ ノ
680ゲームセンター名無し:03/07/18 01:03 ID:???
お前ら元気がいいな。
681ゲームセンター名無し:03/07/18 01:05 ID:???
ここは個人叩きになると活性化するな。
しかも、社長も閉鎖しちゃうほど。
>>660は号泣してるんだろうな。w
682ゲームセンター名無し:03/07/18 01:05 ID:???
大笑いw
>>660死ねw
683660:03/07/18 01:08 ID:???
で、お前らも俺を叩きたい一心で
スレに関係の無い書き込みをしてしまったと。w

684ゲームセンター名無し:03/07/18 01:08 ID:???
引きこもり必死だな。
どうがんばってもお前は嫌われ者。
惨めだなw
685ゲームセンター名無し:03/07/18 01:08 ID:???
放置しろよ・・・
686ゲームセンター名無し:03/07/18 01:09 ID:???
馬鹿って嫌われるよねw
687ゲームセンター名無し:03/07/18 01:10 ID:???
放置しろよ。
どうせ>>660は生きてても仕方ないクズなんだから関わるなw
688ゲームセンター名無し:03/07/18 01:10 ID:???
ほんとに660はkuzuだな
なんでお前は生まれてきたんだ
689ゲームセンター名無し:03/07/18 01:11 ID:???
>>660は惨めな負け犬。これ以上追い打ちするな。
可哀想だろ(w
690660:03/07/18 01:11 ID:???
釣れる釣れる。w
入れ食い状態だな。w
691ゲームセンター名無し:03/07/18 01:12 ID:???
>>660も望んで生まれてきたわけではない。
>>660の親も望んでクズを生んだわけではない。
それだけはわかってやれ。
692ゲームセンター名無し:03/07/18 01:12 ID:???
マジで可哀想になってきた。
やめてやれよ。マジで。
693ゲームセンター名無し:03/07/18 01:12 ID:???
じゃあやめようw
694ゲームセンター名無し:03/07/18 01:13 ID:???
確かに哀れかも。
どうでもいいけどw
695ゲームセンター名無し:03/07/18 01:13 ID:???
お前らキモ過ぎ・・・
696688:03/07/18 01:14 ID:???
>>691
それは分かるが屑は屑としての自覚が必要だと思われる
697ゲームセンター名無し:03/07/18 01:16 ID:???
>>696
自覚できないからクズなんだよw
病気を自覚しない以上直らない。
しかしクズだから自覚できない。
よって一生直らない。
これからもこうやって嫌われながらだれにも必要とされず
生きていく事を考えると可哀想だね。
698ゲームセンター名無し:03/07/18 01:16 ID:???
もう夏厨の季節か
699ゲームセンター名無し:03/07/18 01:18 ID:???
699
700ゲームセンター名無し:03/07/18 01:18 ID:???
>>697
じゃあお前も・・・
701ゲームセンター名無し:03/07/18 01:19 ID:???
>>660が気持ち悪いのはわかったから鉄拳の話に戻しましょう。
702688:03/07/18 01:19 ID:???
>>697
660は屑版ピ愚民ってとこだね
703660:03/07/18 01:21 ID:???
屑に屑って言われるって事は、俺はどうやら屑らしいな。
704ゲームセンター名無し:03/07/18 01:23 ID:???
>>660
どうやらじゃなくて子宮にいる時から屑なんだな〜
705ゲームセンター名無し:03/07/18 01:24 ID:???
タマちゃんにデビルキッス
706688:03/07/18 01:25 ID:???
>>702
ワラタ
707ゲームセンター名無し:03/07/18 01:27 ID:???
タマちゃんに挑発マッパ
708ゲームセンター名無し:03/07/18 01:28 ID:???
たまちゃんに仏壇返し
709ゲームセンター名無し:03/07/18 01:31 ID:???
タ マ ち ゃ ん が 金 剛 体
710ゲームセンター名無し:03/07/18 01:33 ID:???
タマちゃんにエアポートで周回コンボ
711ゲームセンター名無し:03/07/18 01:33 ID:???
タマちゃんに高見盛
712ゲームセンター名無し:03/07/18 01:34 ID:???
タマちゃんが高見盛
713ゲームセンター名無し:03/07/18 01:35 ID:???
高見盛と巖流
714ゲームセンター名無し:03/07/18 01:39 ID:???
>>702
わかりにくいだろw
715ゲームセンター名無し:03/07/18 01:46 ID:???
HEY! YOU! オマイらYO! もちつけYO!
______________  ___________
                     V
          ♪
                ∧_∧ ♪
            ♪  (´・ω・` )キュッキュ♪
             ____○___\ξつヾ____
           /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | .|
        |           | :::  |           |
716ゲームセンター名無し:03/07/18 01:51 ID:???
クズかタマちゃんかしかねえのかオラァ
717ゲームセンター名無し:03/07/18 01:58 ID:???
>>716
>>660以降はキチガイがいじめられてるだけだから読み飛ばせ。
718ゲームセンター名無し:03/07/18 02:02 ID:???

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
            , ─ 、
            / /ヾヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ____    ( (´∀))  < というお話だったのサ
/__/_/ |    /"ヾヾ/ ̄ヽ \__________
|__|_| l ..|  ヽ ( i  !    |
|_|__|/.|  ヽ( ` 、二|つ /
|__|_||.....|    ||(___ヽ_/:\
|_|__||.ソ.|   ||===!i\|::::::::::\
|__|_||ソ..l/   ||  || 人.ヽ:::::::::)~)
|_|__|| /              ̄       = 完 =
      /
719Sタソ:03/07/18 02:38 ID:???
あとね
空中投げ
なんで4で取り入れなかったのって話ですよ
浮かせて空中で相手をキャッチして、ボデープレス
相手がこっちに頭向けてたらパイルドライバー

あと投げは空中判定の技で逃げれるけど、逆に空中判定の相手を掴んだりとか

仁の兆候投げ(3のエンディングの奴、顔もって壁に叩きつける

キングの手技の返し技
パンチつかんで、そのまま飛びつき腕ひしぎ
返せ過ぎかな
その辺の調整は適当に、、
720ゲームセンター名無し:03/07/18 02:45 ID:???
TAGの完成度が高いなんて大間違い。
3の方が高い。
TAGはガードした後やヒットした後に距離が離れる技が多いし、
ガード崩し技が少ないので逃げや待ちがしやすい。
3までは下段が強かったので、待つと強い攻めを受けるから待ちにくかった。
システム的なバランス、攻守のバランスは3が最高。むしろ攻めが強すぎるぐらい。
だからTAGで強い攻めを弱くしたら当然待ちや逃げが強くなった。
最高以上のものを作ろうと色々いじるから間違いが起きる。

3のままでTAG以降の技やTAGシステムとか付ければよい。
チェンジしやすくするために距離を離す必要も無くね。
721ゲームセンター名無し:03/07/18 02:50 ID:???
うるせーマイノリティの童貞3信者
少数派は寝てろ
722ゲームセンター名無し:03/07/18 03:14 ID:???
寝るぽ
723ゲームセンター名無し:03/07/18 04:09 ID:???
つーかもうバックステップいらなくね?
壁際の読み合いよりこれで十分、普段から読み合えるし。壁もなくして。
逃げ腰スカシ待ち有利もなくなるし。
724ゲームセンター名無し:03/07/18 04:18 ID:???
>>721
ここでは少数派かな?
売上高は3が世界1ですけど。
VF2とどっちが世界的には売れてるんだ?

まぁ君は面白い子だねー。
だねー。

童貞はいいぞー。
君も40年間童貞を続けようよ。
725533:03/07/18 04:19 ID:gdcUr4YT
>>498
軽率な発言スマンかった。
3はもう少し体力ゲージが多ければ嬉しい。
>>659
それいいね
没キャラはコンボットのみ使用可はいいね!
ちゃんと1ラウンドごとにキャラ変わってくれればさらに嬉しいな。
726_:03/07/18 04:24 ID:???
727ゲームセンター名無し:03/07/18 04:55 ID:???
コンボットのみで使用可にするメリットが無いだろ。
728ゲームセンター名無し:03/07/18 08:01 ID:???
どんなストーリーになろうと出せる。
玄人好み。レアっぽい。コンボットが生きる。
と思ったが、コンボットって時点で駄目だ。
729ゲームセンター名無し:03/07/18 09:04 ID:???
アマキン ブルース アンナ ワン
もう新作には出てこないのだろうな〜
730ゲームセンター名無し:03/07/18 09:16 ID:???
コンボットはデザイン的につまんない。
731ゲームセンター名無し:03/07/18 09:43 ID:???
>>720
タッグ・4と3を比べるのは無理があるだろう、
単純に中段風神とか、対戦のレベルも低かっただろうし。
でもスラッシュ確定やなんかは良かったな、
あの時代はそれも卑怯ちか言われてたんだろうけど。
732ゲームセンター名無し:03/07/18 10:08 ID:???
完成度と言っても一既には括れないだろうね
バランスを見れば4が最も完成度が高いってことになるし
娯楽性となるとまた違ってくる
733ゲームセンター名無し:03/07/18 10:15 ID:???
鉄拳4の対戦レベルが高いとはとても思えんが。
734ゲームセンター名無し:03/07/18 10:16 ID:???
抜群な完成度のストV3rdですら、多くのリピーターのお陰でなかなかインカム率も
良かったけど、新規のファンを取り込めたかというとそうでも無い気がする
735ゲームセンター名無し:03/07/18 10:18 ID:???
対戦のレベルって今の方が低いんですか・・・
4のバランスっていいんですか・・・
初めて知りましたw
736ゲームセンター名無し:03/07/18 10:29 ID:???
>>735
全国的に盛り上がって無いし
都内の一部のゲーセンでしか対戦が成り立たないんだから
大会レベルは昔より落ちてると思う。
競争相手が限られるとマンネリ化するのと同じ。
737ゲームセンター名無し:03/07/18 10:32 ID:???
4の対戦レベルが低いとも思えんが、タッグや3と比べると人口少ないからな。
バランスは悪くないと思う。バランスだけは。
738ゲームセンター名無し:03/07/18 10:33 ID:???
敷地は高くなった。これ定説。
バランスは割りといい。これも定説。
739ゲームセンター名無し:03/07/18 10:38 ID:???
技のバランスが全体的に縮小化で良くなったんでしょ?
出来る事が10:10のバランスと7:7のバランスだと
10:10の方がバランス良いと言えると思うけど。
740ゲームセンター名無し:03/07/18 10:40 ID:???
ネタとかも割と多くてやりこむ要素あるんだけど、どこかチマチマしててイラつくんだろな
741ゲームセンター名無し:03/07/18 10:47 ID:???
>739
言いたいことはわかる。でも間違ってる。説明がめんどくさい。
742ゲームセンター名無し:03/07/18 10:47 ID:???
終わってる組み合わせは今までで一番少ないな
743ゲームセンター名無し:03/07/18 10:49 ID:???
単にそれだけの問題かも
744ゲームセンター名無し:03/07/18 11:05 ID:???
バランスが良すぎる対戦ゲームは糞ゲーになりやすい。
それが定説。
745ゲームセンター名無し:03/07/18 11:16 ID:???
バランスを取るだけで良ゲーが作れるのなら苦労はしないさ。
それに終始して駄作の烙印押されたゲームなんて鬼の数程ある。
それくらいは開発者も分かってると思う。

4はバランス取りだけに終始してしまい、そのまま発売になった。
開発者が某雑誌で「すまんかった」とインタビューに答えていたのもそのためであろう。
746ゲームセンター名無し:03/07/18 11:16 ID:???
そんなもんかね
747ゲームセンター名無し:03/07/18 11:21 ID:???
そんなもんだ
748ゲームセンター名無し:03/07/18 11:23 ID:???
そんなもんか
749ゲームセンター名無し:03/07/18 11:26 ID:???
バランスを取って、技を弱くしたり調整したりするだけで良いゲームが
つくれるならどこのメーカーの作品でも簡単に売れているはず
750ゲームセンター名無し:03/07/18 11:33 ID:???
そうか
751ゲームセンター名無し:03/07/18 11:34 ID:???
味も爽快感も無いただの作業だけを楽しむゲームを作りたいなら
とことん技判定・間合い・ダメージ等のバランスを取りまくれば良い。
バランスを取って取って取りまくる。
それはもう恐ろしくつまらないゲームが出来るだろうな。
752ゲームセンター名無し:03/07/18 11:36 ID:???
そうして出来上がったのが鉄拳4でつ
753ゲームセンター名無し:03/07/18 11:39 ID:???
そうか

突き詰めるとジャンケンみたいに味気なくなるわけだな
754ゲームセンター名無し:03/07/18 11:41 ID:???
スラッシュ確定なんて良いアイディアだと思うけど。待ちにリスク与える意味で。
批判してたのって待ちばっかりの下手な人でしょ。
そんな意見を聞くから・・・
755ゲームセンター名無し:03/07/18 11:44 ID:???
>>754
それも初心者救済の道を無くした事になるな
756ゲームセンター名無し:03/07/18 11:44 ID:???
コンボットのみって全然メリットないよ。
技のモーションとか性能作る方が大変なんだから。
757ゲームセンター名無し:03/07/18 11:45 ID:???
>>755
下がりで救済すればいい。スラッシュをガードされまくるのは待ち。
758ゲームセンター名無し:03/07/18 11:45 ID:???
>>755
逆じゃね?
759ゲームセンター名無し:03/07/18 11:47 ID:???
壁とか強やられは爽快で4の成功した部分なんで無くして欲しくない。
BDないと初心者がきつくて自由度もなくなるので壁残してBDを復活。
760ゲームセンター名無し:03/07/18 11:49 ID:???
更に、
バランスを取って取って取りまくったゲームは
やり込んだ人しか楽しめない色が極端に強過ぎるゲームにもなりやすい。
これが鉄拳4。
761ゲームセンター名無し:03/07/18 11:52 ID:???
こんな時間でも盛り上がるこのスレが大好きだぜ!!!!
762ゲームセンター名無し:03/07/18 11:52 ID:???
>>757-758
初心者は立ちガーが多いから
下がる事に気付けないという罠がそこにある
下手すればハメの対象になる姿が目に浮かぶ
763ゲームセンター名無し:03/07/18 11:55 ID:???
>>762
スラッシュ確定は単にガード不能技。発生等考えてもそこまでのものではない。
764ゲームセンター名無し:03/07/18 11:57 ID:???
>>763
スラッシュ確定でガード不能ってどういうことですか?
クイックグラビトンですら11Fの割り込み猶予があるんですが・・・
確定するものってあるんですか?
765ゲームセンター名無し:03/07/18 11:58 ID:???
もう夏休みに入ってるのか?
766ゲームセンター名無し:03/07/18 12:01 ID:???
>>762
スラッシュ確定無くした=初心者救済を無くした事になる
と言いたいんだと思ってたんだが違うの?
767ゲームセンター名無し:03/07/18 12:03 ID:???
>>763
昔の話だよ
768ゲームセンター名無し:03/07/18 12:04 ID:???
>>764
3の話。スラッシュキックガードすると胴抜きなどが確定。
つまりスラッシュキックが実質ガード不能技。
769ゲームセンター名無し:03/07/18 12:06 ID:???
風神なんかも入ったね
770ゲームセンター名無し:03/07/18 12:06 ID:???
>>766
あれはスラッシュ確定あり=初心者救済を無くした事
という意味
でも、攻める側としても待つ側とししても
両者の救済考えるとどっちがいいのか今になって迷ってきた
771ゲームセンター名無し:03/07/18 12:09 ID:???
俺もわかんなくなってきた。ガード崩しの嫌がらせならスラッシュ連発とかもあるし確定はしなくてもいいかな?
でもそれをつかった面白いネタもできそうだし。
772764:03/07/18 12:12 ID:???
あ〜、そういうことでしたか。わざわざレスどーも。
たしか昔そんなこと聞いたって今思い出しましたよ。

で、自分の意見を言わせて貰うとスラッシュ確定も
初心者救済にはちょっと。。。自分の場合、ある程度
対戦の面白さが分かってきた頃は自分の間合いで戦い
たかったからよく下がってたんですが、それをスラッシュで
潰された時は困ってましたから。ってヘタレの意見ですいません。
773ゲームセンター名無し:03/07/18 12:14 ID:???
>>770
ああ成る程
それだったら俺もそう思うな
ただ、4でスラッシュ確定あったとしても横移動メインなゲーム性で前ほど強くないかもしれん
あるレベル以上だと通用しないのは今も昔も同じだけど
774ゲームセンター名無し:03/07/18 12:21 ID:???
2のニーナハメは当時どうだったの?
775ゲームセンター名無し:03/07/18 12:23 ID:???
みんな心が広かった
というかもっと酷いのがてんこもりでそれどころじゃなかった
776ゲームセンター名無し:03/07/18 12:25 ID:???
リーにタマハラスメント
777ゲームセンター名無し:03/07/18 12:31 ID:???
いちにさんでタンポポ咲いた

で盛り上がってた、あの日。
778ゲームセンター名無し:03/07/18 12:31 ID:???
バーチャってバランス良いけどめっちゃおもしろくない?
779ゲームセンター名無し:03/07/18 12:33 ID:???
バランスだけ良くても駄目って話
780ゲームセンター名無し:03/07/18 12:36 ID:???
ハアハアもっとモリあがろうぜみんな


                    ハアハア 
      
      ハアハア
781ゲームセンター名無し:03/07/18 12:45 ID:???
初心者にスラッシュ確定なんか出来ないんじゃないかと
782ゲームセンター名無し:03/07/18 12:46 ID:???
じゃぁ、シャオユウのムチムチボディーでハァハァ
783ゲームセンター名無し:03/07/18 12:49 ID:???
ジュリアのモリマンハアハア
784ゲームセンター名無し:03/07/18 12:50 ID:???
シャオユウは胸の谷間なんて見せなくていいんだよ。
分かったな、糞デザイナーども。
785ゲームセンター名無し:03/07/18 12:50 ID:???
どうがんばっても格ゲー、というかゲーセン自体下火だし、
3は異常だったし、結局TAG以上に客がつくことは不可能だと思われ
786ゲームセンター名無し:03/07/18 12:51 ID:???
やっぱシャオユウはスパッツだね!!!!!!!
787ゲームセンター名無し:03/07/18 12:54 ID:???
俺はモリマンのために二起脚一発止めを何度でも繰り返す。
つーかポーズ中にキャラ消すな素人開発者どもが。
788ゲームセンター名無し:03/07/18 12:54 ID:???
糞ばっかだよ。
789ゲームセンター名無し:03/07/18 12:55 ID:???
シャオの露出は上げるべき。制服も復活。
わけわらかんモノをはかせたのがイカン。
見えにくくしてでもパンチラにすべきだった。
790ゲームセンター名無し:03/07/18 12:55 ID:???
そうだな
特に>>788とか>>788とかあと>>788とかな
791ゲームセンター名無し:03/07/18 12:56 ID:???
馬鹿な開発者ばかりでどうしようもないよ。
792ゲームセンター名無し:03/07/18 12:57 ID:???
スパッツってのはあれだよ、4以前の2Pとかのあれ
793ゲームセンター名無し:03/07/18 12:58 ID:???
胸はニーナに任せて
露出はジュリアに任せて
シャオはガキだから露出しないで一生留年して制服着てろ
794ゲームセンター名無し:03/07/18 13:00 ID:???
今更開発者を叩いてもしょうがねえだろ。
ナムコもわかってるから新人募集したんだよ。
何度もループしてないでアイディアだせよ。馬鹿。
795ゲームセンター名無し:03/07/18 13:00 ID:???
やっぱり訂正。
馬鹿のアイディアなんて使い物にならないから791はアイディア出すな。
796ゲームセンター名無し:03/07/18 13:01 ID:???
鉄拳にしてもキャリバーにしても女キャラが年々ブサイクになってってる
797ゲームセンター名無し:03/07/18 13:02 ID:???
新人募集って、ただ下で作業してくれる人を募集してるだけだよ
798ゲームセンター名無し:03/07/18 13:03 ID:???
どうも連日765の人間がいるように思えるな
>>794とか>>795とか
799ゲームセンター名無し:03/07/18 13:04 ID:???
アホか。
企画書かける人だぞ。
800ゲームセンター名無し:03/07/18 13:05 ID:???
いつも同じ人間しか書いてないと思えるが。
801ゲームセンター名無し:03/07/18 13:06 ID:???
あの紫のブルマみたいなのがセンス悪いよね。
ファッションを勉強しましょう。
802ゲームセンター名無し:03/07/18 13:07 ID:???
ブルマならよかったのにね
803ゲームセンター名無し:03/07/18 13:08 ID:???
いやむしろ真ピンクが最悪にキモイ
804ゲームセンター名無し:03/07/18 13:09 ID:???
褌ならよかったのにね
805ゲームセンター名無し:03/07/18 13:09 ID:???
企画がダメなんだよな。
私欲に走り過ぎるのがいかんよ。
良い物を残さず、無理に変なのを入れてしまう。
パクリキャラもいけないよ。
806ゲームセンター名無し:03/07/18 13:09 ID:???
横チチなら
807ゲームセンター名無し:03/07/18 13:10 ID:???
マードックのスイングアッパーの硬直だけ減らした修正Verキボンヌ
808ゲームセンター名無し:03/07/18 13:11 ID:???
垂れ乳なら
809ゲームセンター名無し:03/07/18 13:11 ID:???
俺なら平八のふんどしに虎柄を入れるよ
810ゲームセンター名無し:03/07/18 13:13 ID:???
お前765に逝け
811ゲームセンター名無し:03/07/18 13:14 ID:???
マードックだけ減らした修正Verキボンヌ
812ゲームセンター名無し:03/07/18 13:15 ID:???
みんなだって仕方なく性能のいいワンピ選んでるんであって
好きで選んでるんでないからね。一応。
813ゲームセンター名無し:03/07/18 13:17 ID:???
ガチだけはピンク
814ゲームセンター名無し:03/07/18 13:23 ID:???
連日出る仕切りたがり厨がものすごうざいな
815ゲームセンター名無し:03/07/18 13:24 ID:???
市場調査でシャオユウはピンクを使ってる人が多いですという
リサーチ報告書提出されたら嫌だな
デザインは最低だがガチでは使わざるを得ないだけだからな
勘違いするなよ!
816ゲームセンター名無し:03/07/18 13:28 ID:???
シャオやジュリアはワンピースというタイプじゃない
準やニーナならワンピースでも似合うだろうが
817ゲームセンター名無し:03/07/18 13:30 ID:???
俺おまえらとは対戦したくねー
818ゲームセンター名無し:03/07/18 13:32 ID:???
ピンクだけがガチ
819ゲームセンター名無し:03/07/18 13:51 ID:???
ヒット確認重視→反復練習、反応、しかし作業になりやすい
純粋なn択→読み合い、駆け引き、布石などの騙し合い、やりすぎるとただのジャンケンになり味気ない

この二つのバランスだと思うんだが、鉄拳はどうもヒット確認重視に寄ってる気がする。
実際、ヒット確認というより、バックステップやライン移動などで相手に手を出させて
スカシ確認というモノが強い。
これが鉄拳の味かもしれんが。
鉄拳が人気なかったのはカードがないからかもしれない。良い悪いはべつとして。
820ゲームセンター名無し:03/07/18 14:00 ID:???
もしバーチャ4にカードが無くて鉄拳4にカードがあったら漏れは鉄拳4をやっていた
821ゲームセンター名無し:03/07/18 14:19 ID:???
好きでワンピース使ってますが何か?
キックカラーの方がダサくね?
カラーに好みというものはないのかね?
822ゲームセンター名無し:03/07/18 14:20 ID:???
ワンピースのほうが性能いいんだっけか?
823ゲームセンター名無し:03/07/18 14:23 ID:???
漏れはジャージみたいな方がデザイン的に好きだけどな。
824ゲームセンター名無し:03/07/18 14:53 ID:???
今更だけどキング2世の2Pカラーはアマキン使用にして貰いたかった
てかアマキン2世希望
825ゲームセンター名無し:03/07/18 15:15 ID:???
漏れはパイパンの方がデザイン的に好きだけどな。
826ゲームセンター名無し:03/07/18 15:26 ID:???
>>821
どっちもハッキリ言ってダサい
827ゲームセンター名無し:03/07/18 15:29 ID:???
ジャージみたいなのはなんかカッコ良さが足りない
かと言ってワンピはセンスゼロ
828ゲームセンター名無し:03/07/18 15:34 ID:???
つまり1P=体操着、2P=スクール水着、3P=制服にしろって事か!
829ゲームセンター名無し:03/07/18 15:37 ID:???
スクール水着の何がいいのか分からんが
シャオは胴着だろ。
4のカラーは二つともいらん。
後は制服。新カラーは良く考えてけれ。
830ゲームセンター名無し:03/07/18 15:39 ID:???
カラー少なすぎ。
その上性能差ありすぎ。
平八の背面やられ間抜けすぎ。
831ゲームセンター名無し:03/07/18 15:42 ID:???
ぶっちゃけ言うと
ワンピの下のブルマは変。
832ゲームセンター名無し:03/07/18 15:44 ID:???
カラーで性能差付けるのやめて欲しい。

カードで好きな歴代の好きな勝ちポーズやカラー選べれれば
楽しいかな。
4のカラーは好きなのがないからさ。
833ゲームセンター名無し:03/07/18 16:30 ID:???
それは、TAG2に入りそうな内容だ
834ゲームセンター名無し:03/07/18 16:40 ID:???

いいからだれか社長呼んでください

話がしたい・・・
835ゲームセンター名無し:03/07/18 16:54 ID:???
次回作は制服ブルース希望
836ゲームセンター名無し:03/07/18 16:57 ID:???
アーマーキングのアーマーなしがいい。
837ゲームセンター名無し:03/07/18 17:33 ID:???
いっそのことビーチバレーにでもすれば(略
838ゲームセンター名無し:03/07/18 17:37 ID:???
ビーチバレーはDOAにやられたからね。
鉄拳はバンブーダンスとかでいいんでない?リンボーでもいいし。
839ゲームセンター名無し:03/07/18 17:46 ID:???
移植は鉄拳フォース要らないからもうちょっと早くして欲しいな。
4のフォースは期待してたんだがやってみたら激しくつまらなかったから
840ゲームセンター名無し:03/07/18 17:51 ID:???
>>834
夏にミッキー行けよ。
841ゲームセンター名無し:03/07/18 18:24 ID:???
なんにしろスレが盛り上がってるのはイイね。
前向きにいこうや。
842ゲームセンター名無し:03/07/18 18:25 ID:???
なんかスレの伸びが早いね
みんななんだかんだゆっても鉄拳好きなん?

>>720
それだ!
TAG以降下段が極端に弱くなって、下がり、待ちが強くなった
下がり、待ちががんがんできてもいいと思うけど、結論は責めた方が
「ちょい」強いあたりのバランスにならんかな、5
843ゲームセンター名無し:03/07/18 18:33 ID:???
なんにしろ開発陣は大変だと思う
こんなに大人数のキボンヌを満たさなきゃいけないんだから
844ゲームセンター名無し:03/07/18 18:36 ID:???
めちゃめちゃやり込んでた漏れが、一見さんにサルのように同じ技を振り回されて負けて全てを否定されたあの頃が懐かしい。
845ゲームセンター名無し:03/07/18 18:41 ID:???
まぁ皆が面白いなんてホント神様みたいな人が作らないと無理
だからTAGまでのファンも帰って来ることができる作品がいいな、と思う。
温かい目でナムコを見守ってあげましょうや。
846ゲームセンター名無し:03/07/18 18:49 ID:???
3のころも、結局下がってたら下段も反応できちゃう人いっぱいいたから
結局下がりが、ある程度弱くならんと同じだと思う。
バックステップに横移動混ぜての下がりスカシ待ちはスゴイ性能だった。
847ゲームセンター名無し:03/07/18 18:54 ID:???
3がいいっていってる人は、3がいいんじゃなくて
3のころの格闘スタイルがよかったんだと思う
848ゲームセンター名無し:03/07/18 18:54 ID:???
>>844
過去を振り返るな!
漏れはブルースのワンツーローミドルに泣かされたよ
849ゲームセンター名無し:03/07/18 19:00 ID:???
>>847
俺も3がいいって言ってる房だけど、そうかも知れん
今の知識、技術で3やったらめちゃくちゃかもな
結局、格ゲーも煮詰まっちゃってるってことか
850ゲームセンター名無し:03/07/18 19:17 ID:???
ステステからの奈落に対応できる奴なんか見たことない。
一番崩しにくいタッグですらレイ、シャオ、オーガ1、ブルース、平八とかでも十分戦えてたしな。
強い奴は。
3のレイは後掃が出しとけ技だったし。
851:03/07/18 19:20 ID:???
たくさん批判されてたプレー=それを面白いとおもってやってる人が多かったプレー
なのに批判してる側の意見だけ取り入れて、やってる側を切り捨てた

下手な奴に負けてムカツク奴多い=下手な奴でも楽しめるゲーム
でも下手な奴=上級者予備軍
切っちゃダメん
852ゲームセンター名無し:03/07/18 19:37 ID:???
>>850
俺が見たその対処法はバックジャンプキック。
同じ実力なら、どちらにしろ下がりは有利だったよ。タッグよりはいいけど。
フレーム的にバックステップに追いつく技がない。さらに下がられる。
あとヒドイのが詰めた時にしゃがパン←しゃがみキック

853ゲームセンター名無し:03/07/18 19:42 ID:???
ステステキャンから追い突きと奈落の二択がほぼ一緒のタイミングで出せる人なら
いけたけど、他は大体対処されてた。奈落。
854ゲームセンター名無し:03/07/18 19:52 ID:???
下がりが初心者救済に必要なのはわかるけど、、。
3で俺も初心者でよく分からずにバックステップたぶんしまくってた頃、
ステキャンやら攻め攻めで多彩な技をきれいに出してくる仁に
しゃがパン止めや、スカシのお手軽で痛いコンボカウンターで連勝しまくって、
技の種類覚えなくても俺強いじゃんとか思っていい気になってた頃があったなあ。
855ゲームセンター名無し:03/07/18 20:02 ID:???
TMS閉鎖かよ
856:03/07/18 21:37 ID:???
>>854
それでいいじゃないか
それで楽しいんだから
それに本当に強い人は下がる相手も簡単に処理するしね

4は相手の技までよく知らないと、一方的にボコボコだからやめちゃうの
857ゲームセンター名無し:03/07/18 22:59 ID:???
要するに鉄拳アドバンスが最高ってこと?
858ゲームセンター名無し:03/07/18 23:23 ID:???
>>847
俺はスタイル関係ないけどね。
色んな対処法があったからよかっただけ。
859ゲームセンター名無し:03/07/18 23:25 ID:vOpAQEDA
STOさんの本キャラって誰なんですか?
860ゲームセンター名無し:03/07/18 23:31 ID:???
>>859
カズヤ、仁、ファランあたり
861ゲームセンター名無し:03/07/18 23:50 ID:???
スカシがどうだのバックステップがどうだの言う前に
ホント見た目が重要だよね。

エフェクト増やしてキャラかっこよくすれば
他の事は別に問題ないと思うのはオレだけ?
862ゲームセンター名無し:03/07/18 23:52 ID:???
いまだにスティーブのキレのある動きに魅了されてるのって僕だけですか?
863ゲームセンター名無し:03/07/18 23:54 ID:???
シャオってなんであんなにエロカワイイのかな?
864ゲームセンター名無し:03/07/19 00:00 ID:???
今回スティーブのモーションだけは評価出来るね
865ゲームセンター名無し:03/07/19 00:02 ID:???
DQNでも扱えるのは評価できるね。
しかし初心者を軒並み追い出したわけだが。
866ゲームセンター名無し:03/07/19 00:06 ID:???
4のシャオはたしかにエロカワイイな。
ニーナやフェイトも負けないでほしい。
867ゲームセンター名無し:03/07/19 00:08 ID:???
>>716
クズの押し問答をタマちゃんレスで和ませたのが分からないのかっ。
868ゲームセンター名無し:03/07/19 00:09 ID:???
>>867
蒸し返すな屑。
869ゲームセンター名無し:03/07/19 00:16 ID:???
>>861
爽快感も重要だよね
870sこと薬師丸ひろ子:03/07/19 00:17 ID:???
>>859
>>860の通りだけど、基本的にクマ以外はそこそこ使えるよ
CPU戦ばっかで同じキャラだと飽きるからいろいろ使うようになったのだろう
871sこと薬師丸ひろ子:03/07/19 00:19 ID:???
>>861
あと当り判定とかも、、
空コンでもそうだけど、タッグまでなら当たってた所がスカりまくって不快
凄く軸とか気をつけなきゃいけないのがイヤ
872ゲームセンター名無し:03/07/19 00:19 ID:???
タマちゃんにデンプシーロール
873ゲームセンター名無し:03/07/19 00:26 ID:???
2週間持たないな、多分。
874ゲームセンター名無し:03/07/19 00:36 ID:???
もう次スレタイの時期かw

5は人気回復のため、BDしやすくして幾つかのキャラ復活するでしょう。多分。
875ゲームセンター名無し:03/07/19 01:15 ID:???
@鉄拳スレ88@毎週金曜日は鉄拳の日
876ゲームセンター名無し:03/07/19 01:43 ID:???
@鉄拳スレ88@タマちゃんにデスプレッシャー
877ゲームセンター名無し:03/07/19 01:51 ID:???
@鉄拳スレ88@クリスのあそこにドッキング
878ゲームセンター名無し:03/07/19 02:05 ID:???
@鉄拳スレ88@シャオたんにハラスメント
879ゲームセンター名無し:03/07/19 03:01 ID:???
@鉄拳スレ88@ダッキング>ガゼルで緋蜂撃破
880ゲームセンター名無し:03/07/19 04:51 ID:???
>>856
いや、つまるところ同じ実力なら下がって確定待ちしてた方が強いってこと。
だから勝つためには、ゲーム自体にあんなに技が必要ないってこと。スカシはほとんどの技をスカせるから。
必要な技少し覚えてりゃ後はいらないって状態。
ほんとの上級者だって大事なトコロでは少し下がったりするし。
中途半端にたくさんの技と攻めることを覚えたころの中級者が一番弱いゲームでそこから止めていく人多かった。

当時バーチャ側だった友達が、鉄拳には中距離で飛び込めるけん制技(バーチャの→→Pの肘みたいなやつ)
が少ないから待たれたり、落ち着いて見てガードできる人には勝てないって言ってた。
さらにニュートラルガードだから、下がりながら技をらうことはない。
離れて立ちガード安定(下段は近づいてこないと当たらない)、近づいてくるのを待って確認で対処が余裕で間に合い、スカせるならスカす。

あの技は何フレームだとか色々考える前に、ほとんどがバックステップで対処されてしまうから、
結局使う技が限られてくるから、あんなに技がいらないことになってしまう。
せめて全キャラ共通のバックステップを読んだ時のみに使える特殊技がほしい。
881ゲームセンター名無し:03/07/19 04:54 ID:???
粘着キター
882ゲームセンター名無し:03/07/19 05:59 ID:???
盛り上がってまいりました
883ゲームセンター名無し:03/07/19 06:54 ID:???
鉄拳スレ88@マッハぱんつ
884ゲームセンター名無し:03/07/19 07:50 ID:???
いまだにこのスレにいる奴は





全員粘着である
885ゲームセンター名無し:03/07/19 08:17 ID:???
鉄拳スレ88@ひろゆきNHKで周回
886ゲームセンター名無し:03/07/19 08:19 ID:???
@鉄拳スレ88@天声が3をパクレと
887ゲームセンター名無し:03/07/19 09:48 ID:???
@鉄拳スレ88@正直「TAG→4」は進化ですた
888ゲームセンター名無し:03/07/19 10:07 ID:???
@鉄拳スレ88@18は二度死ぬ
889ゲームセンター名無し:03/07/19 10:17 ID:???
@鉄拳スレ88@もっとセンスあるデザインを
890ゲームセンター名無し:03/07/19 10:34 ID:???
@鉄拳スレ88@ハリウッド48時間

>>880
6PK+LKで全キャラショルダーアタック、相手がBD中ならヒット20ダメ、
BDでなかったら12フレ不利そんなカンジ?
かもしくは、BDは極力弱くして、全キャラ4RK+LKで背を向けるができて、
そこから44で自由にダッシュ可能とか?
891ゲームセンター名無し:03/07/19 10:52 ID:???
@鉄拳スレ88@たぶん5でオーガ復活ですよ、奥さん
892ゲームセンター名無し:03/07/19 10:54 ID:???
@鉄拳スレ88@アンナはどうした?
893ゲームセンター名無し:03/07/19 10:58 ID:???
@鉄拳スレ88@まあ、俺たちは出された物をやるしかないわけで。次回出る5なり、TAG2なりがクソでも俺はやり続けるんだろうなぁ。ま、巖流さえいればいいや。
894ゲームセンター名無し:03/07/19 11:00 ID:???
@鉄拳スレ88@スレタイって何文字までだっけ
895ゲームセンター名無し:03/07/19 11:05 ID:???
@鉄拳スレ88@30文字くらいじゃね?
896ゲームセンター名無し:03/07/19 11:06 ID:???
@鉄拳スレ88@>>895 ありがとう
897ゲームセンター名無し:03/07/19 11:26 ID:???
@鉄拳スレ88@ダサいデザインだけはもう勘弁
898ゲームセンター名無し:03/07/19 12:00 ID:???
@鉄拳スレ88@生まれ変わって出直しな
899ゲームセンター名無し:03/07/19 13:12 ID:???
>>880
ずっと言われてることだけどBD読んだ時の対応技は必要だよね
横移動、歩きを潰せる技があるように・・・・
元来初心者救済の為のシステムなんだけど、
みんなが下がる現在、救済になりはしないしね
900ゲームセンター名無し:03/07/19 13:28 ID:???
@鉄拳スレ88@レイをかっこよくしてくレイ!
901ゲームセンター名無し:03/07/19 13:31 ID:???
BDが読めたらBD専用の対応技なんかいらねえだろ。
ステップイン最風やマッパで十分。
むしろ普通の技をいろんな用途で使い分けるから面白いのであって、
いちいち専用技何か使ってたらつまらん。それこそ鉄拳らしくなくなる気がするが。
902ゲームセンター名無し:03/07/19 13:49 ID:???
システムは3からそれほどいじる必要はない。
これに新キャラ新技カードつけて
グラフィックやデザインに気合を入れる!

これで完璧
903:03/07/19 13:57 ID:???
>>880
4の壁ないトコとかタッグよりは3のが崩すのは楽だったと思うよ
スラッシュ確定、ホバー落葉、中段風神とかあったから
ひたすらスラッシュ、前ダッシュ連発とかも崩しになったし、、
その友達はバーチャメインだったから崩しのテクニックを知らなかったんじゃないかな

3は一番売れたから、中級者までいってやめたって人は少ないと思う
タッグは崩しが弱すぎる上、スタイル制限がなくなって、
そういう理由でやめた人多いみたいだけど

BD強い事で、初心者でも8割の技に対処できると思うんだよね
攻撃も少ない種類で済むし、、
で、そっからさらに強くなりたい人は小技覚えて下さいって感じで
4は左アッパーガード後有利なキャラか不利なキャラか、
ジャブが遅いキャラか早いキャラかちゃんと知ってないと対戦が成り立たない

俺もBDの性能高くてもいいから、中距離で2とか3の平八みたく
強い2択をかけれるようになるのがいいと思う
BDをガードでキャンセルできないってのもアリだろうけど、
個人的には自由度が下がって不快だから、攻めを強くする方向に行って欲しい
904:03/07/19 13:58 ID:???
>>901-902
個人的に同意
905ゲームセンター名無し:03/07/19 14:18 ID:???
@鉄拳スレ88@夏休みだよ!全員厨房
906ゲームセンター名無し:03/07/19 14:30 ID:???
前なかったっけ
907ゲームセンター名無し:03/07/19 14:38 ID:???
@鉄拳スレ88@ニーナの股裂き
908ゲームセンター名無し:03/07/19 14:41 ID:???
@鉄拳スレ88@シャオのブルマにジャスト入力
909ゲームセンター名無し:03/07/19 15:06 ID:???
@鉄拳スレ88@タマちゃんとぱちきくらべ
910ゲームセンター名無し:03/07/19 15:30 ID:???
@鉄拳スレ88@米寿
911ゲームセンター名無し:03/07/19 17:27 ID:???
BD中はNガードも解除してガード不能状態にすればいい
912ゲームセンター名無し:03/07/19 17:32 ID:???
@鉄拳スレ88@クイントリックス
913ゲームセンター名無し:03/07/19 17:32 ID:???
@鉄拳スレ88@BDリローテッド
914ゲームセンター名無し:03/07/19 17:33 ID:???
>>901
ステップイン最風やマッパでBD中に攻撃当てられるの?
BD中ってニュートラルガードきいてるから立ちガード状態じゃないっけ?
915ゲームセンター名無し:03/07/19 17:33 ID:???
@鉄拳スレ88@俺のガードに火をつけろ
916ゲームセンター名無し:03/07/19 17:50 ID:???
KOFのように同じシステムでバージョンアップとキャラ変え&増加だけで
新作として出し続けて固定客専用ゲームにするのも生き残るための1つの手
917ゲームセンター名無し:03/07/19 17:55 ID:???
今からやっても遅いけどな
918ゲームセンター名無し:03/07/19 17:57 ID:???
KOFは毎年随分とシステムを変えてるぞ。
919ゲームセンター名無し:03/07/19 18:15 ID:???
まぁ、毎年出せれば例え一作ぐらい駄作を出しても次の年ので挽回すれば
笑える思い出として話のネタになるくらいですむとは思うけど
920ゲームセンター名無し:03/07/19 19:11 ID:???
@鉄拳スレ88@あなたはきずいていたのですか
921ゲームセンター名無し:03/07/19 19:16 ID:???
@鉄拳スレ88@ニーナのクレバス
922ゲームセンター名無し:03/07/19 19:20 ID:???
@鉄拳スレ88@他人の意見は大事に
923ゲームセンター名無し:03/07/19 19:53 ID:???
@鉄拳スレ88@88レス拳鉄@
924ゲームセンター名無し:03/07/19 19:54 ID:???
@鉄拳スレ88@アンナのシラス台地
925ゲームセンター名無し:03/07/19 19:55 ID:???
>>914
そういえばそうだな。
でも、相手のミスで結構当たるけど。
926ゲームセンター名無し:03/07/19 20:28 ID:???
垂れ乳がよく使ってる挑発>1LPって確定?
最近シャオやり始めたんだけど繋がらん
927ゲームセンター名無し:03/07/19 20:47 ID:???
>925
タッグのバックダッシュは硬直あるよ
4はないけど
928ゲームセンター名無し:03/07/19 21:24 ID:???
>>926
確定だけど猶予無しとかじゃなかたっけか?
929ゲームセンター名無し:03/07/19 21:26 ID:???
>>928
そうか サンキュ
930ゲームセンター名無し:03/07/19 22:00 ID:???
>>901
いやBDを読んで同時に詰めたとしても、またそこから技が出ると同時に、さらにBDか横移動キャンセル
確かにそれで詰めたら焦る相手はいるけど、それでも焦らないやつはさらに対処できた。
崩せないことはないけど、それは相手との実力差がある場合。先に手を出したほうが馬鹿を見る結果になりやすい。
自分から崩しにいく方が断然不利。確かに上手い人は頑張って崩せるけど、一回のミスで大ダメージ逆転ってのが起こりやすかった。
ふつうの技を色んな用途でっていうのはBDがある限り無理じゃない?色んな技よりBDでスカシて一つの確定大ダメージ技で十分ってなんない?
BDなしで当時自分の周りとかやってたけど、そっちの方がフレームの関係とかで色んな技の性質を駆使できた。
その頃はBDなしって風習が上級者の中でできたくらいだし。
実際どんな対戦でも攻め攻めで最後まで崩し切る方より1、2回のスカシ大ダメージで勝負が決まる方が多かった。
931ゲームセンター名無し:03/07/19 22:09 ID:???
補足
いろいろ言ったけど、タッグより3のほうがマシってのはいっしょ。
その他の、攻めを強くしてほしいってのもsさんといっしょです。
932ゲームセンター名無し:03/07/19 22:19 ID:???
長いな
夏休みだもんな
933ゲームセンター名無し:03/07/19 22:21 ID:???
>>901
下がってる方はそれで突っ込んでくるのを待ってるんだよ。
結局突っ込んで詰めてくる技が限定されるからそれに合わせて潰しとか。
934ゲームセンター名無し:03/07/19 22:25 ID:???
俺はBDされたらその場で固まって待つぞ。
体力負けしてるのに下がってるやつとかは
結局自分から近づいてくるし。

体力勝ちしてても、大抵は近づいてくる。
935ゲームセンター名無し:03/07/19 22:30 ID:???
んで自分もBDでスカシてウマーな展開
936ゲームセンター名無し:03/07/19 22:37 ID:???
3が好きな人はバンナとかが好きで
ホーストとかの戦いには文句いってそうだな
937ゲームセンター名無し:03/07/19 22:53 ID:???
下がってる方はニュートラガードで安心、前に出る方はもちろんその間ノーガード
そりゃ下がって待ってる方が有利で安心だわな。
上級者がふんだんにBDの性能を利用し始めたら手が付けられんな。
究極の戦いは地味ーな手数少ない勝負か
938ゲームセンター名無し:03/07/19 22:59 ID:???
@鉄拳スレ88@スカシBD(゚Д゚)ウマー
939ゲームセンター名無し:03/07/19 23:22 ID:???
@鉄拳スレ88@吉田【愛】横田 
940ゲームセンター名無し:03/07/19 23:25 ID:???
@鉄拳スレ88@ツジキヨ
941ゲームセンター名無し:03/07/19 23:28 ID:???
@鉄拳スレ88@踊る泰造左遷
942ゲームセンター名無し:03/07/19 23:29 ID:???
BDに対しては
・Nガードできなくしたりガード不能状態にするか
・4で横移動・歩きに対して横に強い技があるように
 格キャラの技にそーいう性能をつけるか、もしくは対BDの専用コマンド技作るか
・STOが言ってるように下段を3ぐらい強くして中間距離から
 ガツンと強力な二択をかけられるようにするか

のどれかってことかな
943ゲームセンター名無し:03/07/19 23:29 ID:???
@鉄拳スレ88@タマちゃんにヘキサゴン
944ゲームセンター名無し:03/07/19 23:31 ID:???
>>937
リアルでも「勝ちたい」「負けたくない」の究極形は
こないだのK1のフィリォvsベルナルドですよん♪
945ゲームセンター名無し:03/07/19 23:36 ID:???
ホーストとそいつらをいっしょにするなよ
946937:03/07/19 23:36 ID:???
>>944
まあ結局そうなっちゃうんだよな。
じゃあ鉄拳は2D格ゲーくらいの技数でいんじゃねえの?
カウンター狙いのミス待ちゲーム
そりゃみんなバーチャにいくわな
947ゲームセンター名無し:03/07/19 23:37 ID:???
@鉄拳スレ88@アニマルに光を
948ゲームセンター名無し:03/07/19 23:48 ID:???
>>944
TAGにメス入れたのはそれだろうな。
だがバレーの得点制のように改変失敗したと
そして新スレ↓
949ゲームセンター名無し:03/07/19 23:52 ID:???
下段を強くすると起き攻め単純二択ばっかになるから俺はあんまりだな
950ゲームセンター名無し:03/07/20 00:01 ID:???
@鉄拳スレ88@社長×転生×吉田雅治
951ゲームセンター名無し:03/07/20 00:03 ID:???
スレ立てヨロ
952ゲームセンター名無し:03/07/20 00:03 ID:???
@鉄拳スレ88@社員募集中
953ゲームセンター名無し:03/07/20 00:03 ID:???
ハンターハンターかと
954ゲームセンター名無し:03/07/20 00:03 ID:???
@鉄拳スレ88@クリスの女芯
955ゲームセンター名無し:03/07/20 00:04 ID:???
@鉄拳スレ88@クリとリーの狂宴
956ゲームセンター名無し:03/07/20 00:04 ID:???
@鉄拳スレ88@社長募集中
957ゲームセンター名無し:03/07/20 00:11 ID:???
@鉄拳スレ88@ヒットマンスタイルって挑発でつか?
958ゲームセンター名無し:03/07/20 00:15 ID:???
@鉄拳スレ88@新スレたてられなかったので>>957にヘキサゴン
959ゲームセンター名無し:03/07/20 00:15 ID:???
個人叩きはやめれ
モラルを持てよおまえら
960ゲームセンター名無し:03/07/20 00:20 ID:???
@鉄拳スレ88@ウホッ!いいリー棒
961ゲームセンター名無し:03/07/20 00:21 ID:???
>>949
下段はリーチあってもすかり硬直長くすれば、それは解消できる

基本的に
出の遅い技がガードやすかり硬直が長い事自体おかしい。
武術的にはおかしくないがゲーム的には
そんな事だと全然使い道が無い

中間距離の2択が強力なら
自然と接近戦を挑むようになるし、2択にならないように相手の攻撃をつぶそうと手を出すものである

ナムコさん!
コナミのファイティング武術から、意兼の鉄山パクレ!!
962ゲームセンター名無し:03/07/20 00:23 ID:???

すーうーぱーあーかーあーめーえーはーあーめーえーはー!
963ゲームセンター名無し:03/07/20 00:25 ID:???
@鉄拳スレ88@夏には冷やしBD
964ゲームセンター名無し:03/07/20 00:35 ID:???
@鉄拳スレ88@シャオのスカートに最速風神拳
965ゲームセンター名無し:03/07/20 00:42 ID:???
意拳=大成拳=太氣拳 ね
966ぴか厨 ◆nffY23Ns.M :03/07/20 00:42 ID:???
@鉄拳スレ88@立てばPC座れば金剛横に歩けば真奈落

て新スレまだなん?
967ゲームセンター名無し:03/07/20 00:56 ID:???
>>966
うまい!
968ゲームセンター名無し:03/07/20 01:05 ID:???
>>950 はやく立てろやぼけ
969ゲームセンター名無し:03/07/20 01:12 ID:???
たてらんねーならそういえや
誰でもいいから立てて
970:03/07/20 02:30 ID:???
最後にもうちょい

3のファランて崩しが4以上に弱かったけど、スピンキックガードで横向いかせたり
爽快感あったと思う
テコンダーが投げとか、ローで崩すのはあんまかっこよくないんで、
出来れば強力な上段でしゃがませられるようにして欲しい

あと仁の縦蹴りとかは、元々上段ガードの上から入るケリなんで、
ファランも縦蹴りできるようにして、上段ガード不能にして欲しい
22フレくらいで見てからギリギリしゃがめる程度で、、
そういう崩しのが面白いと思う
971ゲームセンター名無し:03/07/20 02:39 ID:???
 
972ゲームセンター名無し:03/07/20 02:42 ID:???
見てからしゃがめるなら崩し要素にならないじゃんか
そして鉄拳5からの新規メンバーだけ喰らってファラン最強だよとか言って辞めるとオモタ
973ゲームセンター名無し:03/07/20 02:44 ID:???
@鉄拳スレ88@立てばPC座れば金剛横に歩けば真奈落
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1058636564/

建てといたぜ。
974:03/07/20 03:27 ID:???
>>1
オツ

前スレ>>972
基本的に縦蹴りってのは、ミドルキックとかハイキックと思わせてガードを固めさせて、
そのガードの上から当てる技だから、縦蹴りに派生しなかったらミドルキックが出るとかにすればいい

あとローリングライトとか、平八の左踵は見てから反応出来る技だけど、
右プラズマとかステとか崩しの上手い人は、強い人にローリングをガードさせたり、
左踵をヒットさせたりできる
使い方次第

あと右フラからの崩しがないから、右フラから直に縦蹴りを出した場合
発生18とかにすればいいと思う
975:03/07/20 03:27 ID:???
誤爆、、
976ゲームセンター名無し:03/07/20 06:22 ID:???
見てからしゃがめてもバックステップ中にはくらう
そうすれば自然とバックスッテップは使わなくなる
977ゲームセンター名無し:03/07/20 14:13 ID:???
俺も鉄拳5からの新規メンバーだけ喰らってファラン最強だよとか言って辞めるとオモタ


978ゲームセンター名無し:03/07/20 16:41 ID:???
そしてファランを選んだ新規メンバーだけ生き残るとオモタ
979ゲームセンター名無し:03/07/20 17:40 ID:v7NlawPA
そんなに強くはねだろ。挑発よりは弱いな。
980ゲームセンター名無し
22フレの上段ガード不能で中段にも派生可能ならダメージ次第で挑発より強いだろ
挑発は壁際以外では使いづらいし
だがこの手の話は妄想なんで不毛だがなー