名作だと思うんだけどなあ。てか語れい。
2げとしていいですか?
3 :
3:03/07/02 10:26 ID:???
3
4 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 10:28 ID:iuVv4HOI
444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
くだらねえことやってねえで語れや
6 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 11:24 ID:BjANqpnp
ユーリちゃんがいないからヤダー
7 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 11:59 ID:pDy842Lk
8 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 12:34 ID:x7TQKip7
ZERO2はαじゃなきゃクソ
ZERO2αのロレントのオリコンの存在価値は?
12 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 14:03 ID:FgIsqABV
ローズ最強
チュンリ強すぎでした
ブランカが弱くて泣いた・・・
14は何言ってんの?
ブランカが弱かったと言ってるんだよハゲ
大貫キモ杉
ZERO2にブランカいませんがなにか?
プ
つまらんことすんな。
いねぇよカス。
αはおもんない
ローズゲーうんこ
ゼロカン強すぎうんこ
オリコン勝手に前進うんこ
システムもある程度シンプルでαに関しては良いゲームだった。確かにローズは強すぎだったな。
いい加減チュン強すぎとか言ってる
メスト厨は死ね
どうせオリコン大足を無条件で喰らうような
ドヘタが語ってるんだろ?
ZERO2>>>>>>ZERO3
やっぱZERO2αでしょ。いい感じで調整されている。
初代ZEROは薄味過ぎ ZERO3は複雑過ぎ&要らん選択肢が多過ぎ
今遊ぶならやっぱZERO2やね 出来ればα
>>26 チュン強すぎですが、何か?
実際どう見ても強い。
てかローズ、チュン、アドン以外ではゲームにならない。
クソスレ終了
ZERO3はオリコン練習すれば
ミノムシみたいな脳みそした、センスの無い格ゲー素人でも
連勝できちゃうからね
34 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 02:22 ID:wHw8uMFM
ZERO2age
35 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 03:12 ID:woPYEGnL
ストZEROの豪鬼&ベガの出し方教えて(>_<)
最高なのはV無しでやるZERO3だと言ってみる。
ageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
38 :
ゲームセンター名無し:03/07/04 19:32 ID:vB7jpCja
ブランカが弱かったのがイタイね。
いやぁーやっぱりブラベガ本田がバランス崩してたと思うよ
ブランカ……寒いな流石に
age
チュンリーが強いのは否定できない。
ZERO3のチュンリーが強いのと同様に。
チュンリ戦はリュウ使うよりゲン使った方が勝率いい。
>>9 ロレント閣下にオリコンは不用なのです。
ってゆーかあのゲームそのものにオリコンが(ry
って言うかZERO2の時にあれだけいたオリコン大J大K連打厨が
ZERO2ALPHAになった途端、全て滅亡したのが面白かったと
言うか寂しかったと言うか(藁
さくらをみると時代を感じますよ
ゼロ3やカプエス2のさくらか?
あげ
元
本田とブランカってゼロ2にいたっけ?
いない
ガイがよかった
密かにバーディが強い
久々にやったらゼロカンゲーになって止めた
何でも俺が質問に答えるぜ。ゼロカンゲーって言ってる香具師は
俺の元に春麗使っても勝てない野郎だな、かかって来い
3強
ローズ、春、ナッシュ
3弱
ザンギ、サガット、元
メストが元最弱とか書いてたけど以外に強い
ゼロカンからめくりチェーン残影>めくりチェ−ンが鬼
オリコンも減る
ザンギ弱い?
59 :
HIRO:03/07/09 17:51 ID:QmFWZ90y
(関係ない話だが)ストゼロ3にはイーグル(GBA版アッパーにはいた)とワンフー(FFの中華デブ)に参戦してほしかった。そしてアドンのラスボスは豪鬼で元のラスボスは春麗であってほしかった。何で「スパUXのリメイク」になっちゃったんだ。
ザンギ(と漏れの)の弱さに鬱。地元に入荷されてんだが持ちキャラなのに
店のトップに勝てたためしがない。
対空はQラリアット、弱P、強Pじゃだめなん?
ダンとかなら、勝てるんだが・・・。持ちキャラはザンギ(本命)、リュウ、ダン、ナッシュ
FFってなに?ワンフーってサムスピの事?
62 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 18:05 ID:oefMsJya
ZERO2はアドンのジャガートゥースが鬼だったな。
元はオリコンでゲキロウ連射すると9割持ってく
ケンもかなり強く無かったか? 小前転使え過ぎだろ?
>>63 ゼロ2の唯一の強みに見えるが、いれる状況が少ないからあんまり強さに響かない。
他のキャラは元よりオリコン入れやすいし
個人的に強いなと思ったのは
ケン、豪鬼、チュンリ、ナッシュ、ローズ、ガイ
でも他のキャラでも普通に戦えるからそこまで破たんしたゲームじゃなかったね
アドンは性能いいと言われてるけど、どう頑張っても後の先とられて話にならない
アルファになって可哀想な調整されてて、涙で枕を濡らした
>>65 豪鬼が強いっていうのは、竜巻→オリコンを省くとどういう要素がありますか?
>>66 弾 ゲージ溜め能力 レッパ 前転 阿修羅 しゃがみ大P 立ち中K
>>67 効く相手には効きそうだが、効かない相手にはダメそうだな。
特にこのあたり>前転 阿修羅
強さ的には
ケン>豪鬼>リュウ
だな
元は最弱候補だが逆瀧と百連勾の精度次第で何とでもキャラだぜ。
71 :
HIRO:03/07/10 19:02 ID:BopsGlh0
61>FFは「ファイナルファイト」の略です。そして「ワンフー」は初代とガイに出てくるGオリバー&ビルブルの強化版というべきキャラです(ZERO1のソドムEDに出てます)ちなみに2のウォンウォンは香港ステージのボスです。
この頃のさくらたん口が悪かったから (;´Д`) 撲殺されても文句言えませんよぉ
あ〜〜もう。うざったい。もちょっときびきびうごけないの〜〜〜〜。
ハァハァ(;´Д`)
ザンギは使い方次第では結構上位にいけると思うんだが。
起きあがりにスクリューやFABを確実に重ねてくる奴はかなり嫌だった。
しかしローズ、チュンリーが飛び抜けてる気がするがどうよ?
ローズは折り紺へらないがスパコンがどれも使えるな
>>68 OCの基本性能もあって前転や阿修羅は結構協力な武器になるよ
>>70 一見全然わかってないように見えて実は正論を言っていると思わせて結局ゲンを分かってない人ですか?
>>76 阿修羅のほうは具体的にどういう感じで使っていくのか教えて下さい。
・逃げ一択
・画面端を背負った相手に裏周りで急襲
ぐらいにしか使ってませんでした(´・ω・`)
>>75 OCも十分強力だと思うが・・・足払い長いし安定してるし。
>>70 逆瀧の入力が完璧だと、LV1でもOCのダメージが7割近くいくね。
元は使い手を選ぶキャラというか超スペシャリストが使えば上位キャラはつらいけど
中堅キャラにも十分渡り合えると思うんですけど・・・
アルファなら、EXザンギが強いと思うけどな。
スパ2ザンギの心得があれば、ヌルい(打点高い)
飛びこみは全部ガードまたは食らいスクリューだし。
中間間合いでウロウロしてて、立ちスクリューとか。
実際の評価はどんなもん?
元ダイヤグラム
春 8:2
ナッシュ 8:2
ローズ 7:3
ケン 7:3
俺が使ってもこの勝率。
>>80 その中堅キャラを使う相手も、そのキャラでの超スペシャリストだった場合は?
話は少しずれるが、ダイヤグラムも「使い手がその時点でキャラ性能をMAXまで
引き出し、情報面でも偏りがない」というのが前提だよね。
>>80 秋葉原でゼロ2アルファを見た時はゲンが連勝してた
急がしそうにボタンをばちんばちん連打してる人だった
ちょっとひいた
強くなってもああはなりたくない
あげ
元はアルファになっても弱いまま。むしろム印の方が強かった。
元も結局はオリコンがダメージ源なのにアルファで百連勾の連打オリコンが
減らなくなり、もとからゲージの溜まりが悪いキャラなのに更に溜まりにくく
なってしまっし。ゲキロウも追加入力が甘くなったせいで落としやすくなったし。
ただナッシュ、春麗が弱くなったせいで元が戦いやすくなっただけの話。
>>86 おい、ちょっと待て。百連勾連打OCってなんだよ(=゚ω゚)y-~~
つーかただの釣り師?
>百連勾の連打オリコンが減らなくなり、
春のオリコンって百烈だけでかなり減るよ。
元のオリコンって…(ry
ageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>87
元の百列オリコソを知らないとは。ゲキロウオリコンは難しいから
安定させるために百列を組み込んでウマーにするのだよ。
空中オリコソ発動後に狂牙で屈辱Finish狙うべし
91 :
志向ZERO2 ◆iQGm0NhoZQ :03/07/15 06:03 ID:osveor1I
ageだ!ゴルァ!質問あるなら何でも恋。
92 :
志向ZERO2 ◆iQGm0NhoZQ :03/07/15 06:04 ID:osveor1I
なかなかgoodなIDだ。
ZERO2とZERO2アルファってどう違うの?
ZERO2しかやったことないからわかんない…
94 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 06:33 ID:6TMlGVBU
リュウのしゃがみ大足にキャンセルかかった頃はヨカッタ
95 :
山崎 渉:03/07/15 10:02 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>90 君の元となら、100回やって100回勝てそうな気がする
97 :
山崎 渉:03/07/15 13:57 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>93 減少ゲージの色変更
ゼロカウンターの消費ゲージが1.5レベルになった
各キャラクタのマイナー調整+必殺技の追加
エクストラキャラクターの追加(スタートボタンでゲージなしキャラ等)
ドラマチックバトルモード、サバイバルモードの追加
キャラ選択時カラー決定の仕方が変わった
オリコン発動ボタンがどれか3つから強ボタン同時押しに変更
思い付くところでこれくらいか?
まあやるならアルファってこった。
ロレントの中足にオリコンキャンセルかかるのってどっちだったっけ
>96
まず無理だろうね。オリコン使えれば多少のキャラ差は関係ないし。
濡れに2、30回勝てたらすごいと思うよ。
>99
プ
>>101 いや、元同士でってことね>100回したら100回勝てる。
>>100
無印でしょう。
しゃがみ弱Pからでも目押しで発動可
ageeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
あげ
ナッシュ対春麗ってどうなの?5:5か?
なに、この志向ぜろ2とかいうへぼそうな人。
百列オリコン?はぁ?
そういやまきび降臨してないな(藁
zero2懐かしい…
ソドムつかってたなぁ〜
弱すぎ?
>>110 そこまで弱いキャラじゃないどころかバーディと一緒で地味に強かったと思う。
秋葉原のシントクで連勝記録作ってたのって確か全部ソドムだし。
sodomのめくり弱Kは見えない
>>109 まきびって何よ?
ロレントの中足キャンセルオリコンは家庭用だけだと思ってました。
あげええええええええええええええ
ゴメンね!で勝負ありだとV
116 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 23:56 ID:83m/ZzYo
>>98 あと、さくら白パンツ装備とか同級生2カラーとか
アドン使って結構勝ったなあ
そしてαでナニコレ状態
ダン使いの俺にとって、αへの変更は試練だった。
ロレント使いの漏れにとってαへの変更は試練・・・
・・・と思われがちなんだが、無印から(今でも)オリコン大嫌いで
全然使わないし世間のオリコンJ大K連打厨が見事に全滅したので
αは大好きです。今でも
>>118 アドンに対する愛が足りない
アルファのアドンでもどうにかなるよ
>>113 名古屋のZERO3勢の茄子使い。
本人曰く「ZERO2アルファが魂の格ゲー」なんだとさ。
αのどこがおもろいんだか
あんな去勢ゲーム
125 :
拳王 ◆DQnKenOMR6 :03/07/22 22:27 ID:l0TAtZ60
オッスオラDQN!ちょっと来てみたよ、あんま伸びてないみたいだが頑張れ!モンテにゼロ2入れてもらうことが決定したから近い奴はおいで、対戦しようぜ!
ZERO3→クソでも勝てるクソオリコンゲーム
ZERO2→選ばれし神しか勝てないゲーム
拳王様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>124 さくらの白ブルマなんじゃあなかろうか?
隣町にあるアルファの時間経過早すぎ!
対戦してても時間切ればかりで納得いかない
>>133 一ヶ月に一度くらい行ってやってるから。
でも、まだ強い人と当たったこと無いんだよね。
強い人がいるかどうかわかんないけど。
自信家ですか?
強い人居ますよ。昔の上手い常連がたまにやってます。
あそこはゴウキ村といわれるくらいゴウキが多いです。
土日は熱いですが、平日は・・・分からないです。ゴメン、、、
でも
>>134さんがヤヴァイクラスの人だったらどうしよう・・・
136 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 12:49 ID:VyA4L5wN
>>135 ゴウキですか。ブランクあるから上手い人と戦って勘を取り戻したいし、
強い人がいるなら行き続ける価値もあるんでなるべく行くようにしてみます。
>>136 ファンファンってゲーセンです。場所は説明しづらいので教えられません。ゴメン。
今現在のダイアグラムってどーなってんの?予想
S・春麗、ローズ
A・ナッシュ、ケン、さくら、アドン
B・リュウ、ゴウキ、ガイ、ベガ
上位はこんなとこですかね?
139 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 16:54 ID:0rW5aTNO
ゴウキはSぢゃないと?
140 :
136:03/07/25 18:17 ID:???
ファンファンか。俺も97年から99年くらいまでよく行ってたよ。
ゼロ3が出てもまだまだ稼動していたと思うが、2000年あたりにジョジョだのが出たおかげで消えた記憶がある。
それからもう行ってないんだが。alphaあるんだ。
強いゴウキ使いは3人くらいいたね。俺はソドムつかってた。
>藤沢ファンファン
先月D44が日記にゼロ2やりますと書いておきながら
結局やらなかった、、、見たかったな。
>>140 俺も同時期通ってました。
ゴウキ使いは背の高い人は今もゼロ3現役ですが他は見かけないです。
運が良ければ昔の兵に遭遇します。
関係無いですが地元に無印があるんですがアルファやった後には出来ないですね・・・
142 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 04:45 ID:waj8QIPF
ZERO2のオリコンって何かプロトタイプな感じがひしひしと伝わってくる。
飛び道具を何発も出せたり高速移動だきたりなど何か今見ると冷めてくる。
143 :
_:03/07/26 04:48 ID:???
>>142 カプエスやゼロ3よりは全然ましだと思うんだけどな。
適当に光ってもフォロー可能という
今のオリコン形態はイヤ杉
あーゼロ2対戦やりてー
他の格ゲーは対戦ムリだけどこれだけはやりまくってたな
たぶん今やっても忘れまくりだろうけど
そーいや昔芸能人の新春隠し芸でZERO2のアホネタやってたなー
矢部美穂さくら、Mr.マリック元、他キャスト誰だったっけ?
ネタを2つほど。
・中大ボタン押しっぱなしでも投げ受身とれる。
・空中OCは発動後、技を出さない限り着地まで無敵が続く。
外出だったら、スマソ。
>>148 漏れは初耳
無印・アルファどっち?
それと投げ受身の詳細キボン
150 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 04:16 ID:vn6RQOfo
アルファだろ。
空中発動オリコンの無敵はオールアバウトzero2alphaに出てるし、
実際プレイしてればわかるハズ。
152 :
148:03/07/27 09:36 ID:???
>>149-150 無印、アルファ共通のハズ。
ただ無印は家庭版で確認しただけで
アーケードは未確認です、スンマセン。
受身に関しては、投げられるまでにレバーとボタンを
入れっぱなしにしてるだけで成立するので
起き上がり時や飛び込みガードした後とか活用できます。
CPUがやたら受身取るのもコレが原因かと。
154 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 10:18 ID:uKCAcNvl
>>154 うp、乙カレー&サンクスです。
こうなってくると、ナッシュローズ筆頭に
ダイヤグラムが大幅に変わりそうな予感。
あーマジで対戦したくなってきた。
つーか順位が変わりそうなのはザンギ
空中OC無敵持続は有名じゃあなかったのか……
対空の切り札として地上OCよりもより安全ってーくらいしか意味ないよ。
ダメージはめっきり落ちるし、技を出さないとという前提だから様子見が基本。
空対空OCから豪鬼やケン、サガットは結構なダメージのOCにできるんだよね。
対空OC持っているキャラは基本的にそのまま空中OCも強い。
alphaでは知っていたが、無印はしらなかった。
allアバウトでは、alphaならではの、みたいな書き方だったし、俺がやり始めたころには
無印はゲーセンから消えていた。
まあ今後無印やることはまずないから関係ないな。
さくらに惹かれて格ゲーに帰ってきたきっかけだ…
αでオリコンの締めにさくら落としを入れるのが難しかった。
ZERO2のオリジナルコンボ解析少ないからカイレラでも人気ないのかなー…
攻略本に書いてあった(と思う)オリコンで覚えているのを公開してみるテスト。
↓ αで出来たっけな… 無印の印象が強いので曖昧です…
さくら
強足→中春風→強咲桜x2〜3→強春風
ケン
しゃがみ強P→強P→強昇竜x3
ガイ
中足→中旋風→弱崩x2→中旋風→強旋風
ナッシュ
小サマxα→強サマ
豪鬼
強足→強P→強灼熱x3〜4→中灼熱→強灼熱xα
αのドラマティック、相方に誰使ってる?
無印の鬼っぷりが忘れられずチュンリー使ってる…
ダン以外ありえません。
まぁ自分もダンの時限定ですが(藁
慣れるとダンx2って結構イケたりするんだなコレが
ドラマティックの真・豪鬼強いよなー。
超反応過ぎて飛び道具しかガードできないからZCできない…。
ZCなんか使う必要ないだろ。
>>164 対人戦だと 「ZCを効果的に使ってくる奴」 と印象づけたほうが都合がいい。
相手のけん制や飛び込みや追い討ちをさせにくく相手の行動を縛れる。
近距離の飛び道具を封じられたリュウ・ナッシュやぶっぱなししにくい豪鬼・ケン・さくら・春麗ってのは厳しいぞ。
3rdでいう所のブロッキングみたいなもんだ。
ZERO3とは違ってゲージをオリコンのみに考えない分、戦略的で好きだなぁ。
つーかダン使ってる俺にとってはLV3烈火とカウンター以外に割り込み手段が無いんで使わしてください。
ほんとαへの変更はつらかった。
>>165 ドラマチックの話をしているわけで。
なにひとりで語ってるのよ?
>>167 まぁまぁ落ち着きなさい
寧ろ長文ご苦労と褒めるべきだ
今となってはいつ消えてもおかしくないオールドゲーム。
ほとんどの店がリクエストで稼動させている訳なので
折角慣れてきたと思ったら別のゲームに変更なんて事も。
>>167 まあドラマチックだったら対空や空振りカウンターは全部Lv3スパコンorオリコンでいいよなw
でもなんだかんだでアパカや豪昇竜の削り対策で使わないか?
レバー回すのは無理でもガードなら間に合う、って局面も多いし。
>>166 相打ちになるし一方的に勝てるわけではないけどレベル2の飛び道具でも
十分いい感じのカウンターに使えるよ。
ゼロとゼロ2だと対空相打ちレベル1真空波動拳使ってた。
ダンのは真空波動よりも軌道が上なのでもっと便利。
171 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 15:24 ID:oZBjVd7T
〜ダン、サガット〜
無印からアルファへ
どんな変更点がありますか?
172 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 18:08 ID:INufBdeT
変更点?自分で調べもせずに答えろって?
なんも変更ないからもうくんな。
173 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 19:05 ID:txlRSMz+
ドラマチックだったら1回は元使ってみてよ。強いよ。
おれはドラマチックは元×元
ちなみにαでは元のOCゲキロンは6、7割程度。
無印で9割。
OCで百列?使うやつぁいねぇ。
>>172 そんな事いうなよ、俺も知らないし調べる気もないが。
>>171 とりあえず、ゼロカウンターゲージ使用量UPに伴うゲージ配分の変更。
>>173 >OCで百列?使うやつぁいねぇ。
あんまりいじめるなw
まーLv1でも半分もっていけるゲキロウを使わずに元使いは名乗れないが。
しかし地方に対戦台は全くない訳で。
カイレラ人口増えてくれ…
DCマッチングサービスも終了したしCPS2系はもうほんとに解禁してもいいだろ…
どーせ店にあったら乱入こないだろーなーと思ってもついついやっちゃうし。
>>174 レスサンクス
けど俺が聞きたかったのが
通常技及び必殺技の判定や連続技(弱中・中中が繋がるか否か等)
今となっては攻略サイトもないし本も見つからん
>>弱中・中中が繋がるか否か等
自分でプレイして確かめてみるだけでいいのでは?
技の判定や発生時間についてはゼロ2と同じ。
>>とりあえず、ゼロカウンターゲージ使用量UPに伴うゲージ配分の変更。
イマドキそんなの知らないやついると思ってんのか?
なんつーか、ここレベル低すぎ。
別に盛りあがってるゲームでもなんでもないんだからレベル低いもクソも無いよな。
サガットにアングリーチャージ入って,弾はオリコン弱くなったってのが私の印象。
>170
肝心の真空我道の威力が大幅に下がってるんだよぉ!
つーかね、αへの変更でダンにとって一番痛いのはゲージシステムじゃなくて飛び道具の弱体化なんです。
もともとキャンセルでまともに出せる技が我道拳・真空我道拳・LV3烈火しかないダンにとって
中足我道の威力が減ったのはそれだけで生命線ぶった切られたくらい痛かったんですよ。
無印ゼロ2だったら刺し違え我道だって良かったんだけど。
つーか命中率だけで言えば刺し違え我道は優秀。
>>173 俺はOCなくても元は十分強いキャラだと思ってる。
使用キャラだからっつーのもあるけど、元使ってて勝ち越された人って数人しかいない。
OCも減るけど、惨影の後のめくりループとかも強力だよ。
惨影>蛇咬叭や逆瀧>蛇咬叭、ゼロカウンター>蛇咬叭とかも強力。
普段の立ち回りはかなり(´・ω・`)だけど、一発逆転できる。
>>174 神奈川圏内なら藤沢に対戦台がありますよ。
俺は月一くらいでしかいけないですけど、やってると乱入結構あります。
対戦レベルは今のところ評価はできないけど、そこそこかなぁ。
対戦しに遠征しにきて誰もしてなかったら(´・ω・`)ですけど。
>>178 飛び道具の威力下がってるけど、ピヨリ値10はおいしい。
そういえばサターンとプレステのストリートファイターコレクションに入ってた
ZERO2' ってのはZERO2αとくらべてどう違う?
とりあえずスパコンが必殺技扱いで出せるのは面白かったが。
なるほど。参考になりました。
(^^)
183 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 03:52 ID:kIE5RrqU
>>179 惨影>蛇咬叭って
L2惨影>L1蛇咬叭でやるの?
あれってかなりタイミングむずいんだけど・・
>>183 慣れるとミスする方がまれになりますよ。
端っこであれば別にレベルは1でも2でもどっちでも問題ないです。
補正を受けずに蛇咬叭がモロに入るので、ダメージソースとしては優秀かと。
逆瀧>蛇咬叭は魅せ技なんであんまり意味ないです。
ZC>蛇咬叭は喪流パンチZCを空中の相手に当てると追い打ちで入ります。
これはかなりおいしいですけどアルファではあんまり意味ないです。
蛇咬叭のダメージと入れられる状況はかなり沢山あるのでとっさに出せるようになってれば
レベル1消費するだけでかなりダメージを稼げますよ。
元でレベル1なんて10秒あれば絶対に溜まりますから効率もいいですし。
スパコン→スパコンの連続技は他にどれくらいあったかのう
チュンリーはいろいろできたな
187 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 12:07 ID:10CdmgX8
>>180 PS版は話にならないが、サターンのならまあ問題ないんでは。
でもおかしいところあるよねえ。レベル1のオーラソールスパークが2発しかあたらないとか。
ロレントのオリコン中の挑発が早い速度で連打できるのぱ「改良」なのか?
>>178肝心の真空我道の威力が大幅に下がってるんだよぉ!
真空我道の攻撃値は同じですよ?普通の我道は減ってますが。
>>179ピヨリ値10はおいしい
なに言ってるの?
きみの言う対戦レベルがどれくらいかはしらんが、キミ自体のレベルがどれくらいかはわかった気がする。
もしかして自作自演の釣り掘りなのか?ここは。
188 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 12:21 ID:zAL3rO1l
惨影>蛇咬叭は無印、αだと画面端限定
3だとどこでもいけるがヘボイ
逆瀧>蛇咬叭は3限定ではないの?
189 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 12:22 ID:egI9gQ0X
>>187 俺としては飛び道具の威力が落ちてても使えないわけじゃあないと思ってるんだけど。
そんな俺が藤沢では元で一度も負けてないんで、藤沢はその程度と言うことです。
行った時にやりこんでる人がたまたまいないだけというのもあるんでしょうけど。
>>188 素早く逆瀧すればできるよ
相手によって微妙に掴みやすさが変わるけど、どのキャラでもできたと思う
>>190 今度いつ行かれます?
是非お手並み拝見したいです。
もし良ければ対戦した事のあるキャラ・人相を教えて頂けると幸いです。
ところでZERO3はプレイなされますか?
>>190 187が言っているのはピヨリ値の事でしょ。
ピヨリ値10あったら、ゴウキなら4発でピヨっちゃいますね。
烈火なしで相手ピヨらせたことあります?ありえない。
ちなみに我動拳のピヨリ値は1。プレイしてるならわかるハズだがなあ。
だいたいこのゲームの飛び道具のピヨリ値って、弱中強で微妙に違うんだよなダン以外は。
どっから10が出てきたんだろう。
飛び道具のピヨリ値は弱中強で変らなかったような。
昇龍拳とかは変るけど。ちなみに、ピヨリ値10なら普通のキャラは全員ピヨる。
普通のキャラの耐久値は40だ。揚げ足とりだね、俺。
>>192 ゼロ3はしてます。使用キャラは元、ガイ、リュウです。
藤沢のアルファではアドンでよくプレイしてました。
そんとき相手にしたのはリュウとザンギです。
相手の外見は覚えてないです。
次行くのは暇ができたらになるんで、予告しても正直守れないです。
仕事が今忙しいので身が空いたらって感じです。
>>193 あー、そっか。他の飛び道具と勘違いしてた。ゴメン。
ジャンプ大P(中Kかも)小P中P豪波動拳の2セットくらいでソドムピヨってたんで
波動のピヨリ値は高いはず。これで無敵ソドムして遊んでたし。
196 :
192:03/08/03 02:06 ID:???
>>195 レスサンクス
多分貴殿にはまだお目にかかってないかと・・・
高レベル対戦を望むのであれば
やはり週末に行く事をオススメします。
メンツ(殺意リュウ使い・ゴウキ使い数人・ケン・ザンギ・ローズ・元など)
ZERO3は全国レベル&永パが居ます。
Vゴの多さに萎え萎えです。。。
飛び道具のピヨリ値も弱中強で変る。ソニックとかはかわんないけど。
ZERO2は豪鬼やさくらが弱いのが嬉しい…
ZERO3とかカプエス2で使うとアレと思われるしw
アルファと無印の話がごっちゃになってるような気がしないでもない
>>196 ケン使いって昔からいる人?
ここって3らうんど目の終盤で弱パンチ連打すると、相打ち狙ってファイナルラウンドまで付き合ってくれる人いるよね。
おなじ藤沢でも、俺はここだけだったような気がする。
あ、でも背の高いゴウキ使いはしてくれなかった
弱パンチ連打してたらバコっと。
201 :
200:03/08/03 14:54 ID:???
↑あ、これは昔の話ね。いまは行ってないのでどうだかしらん。
>>200 >ケン使い
多分そうだと。戦い方が昔居た人とそっくりだったので。背中曲げて戦ってます。
前転の使い方が絶妙。他にゴウキ・サガット・ザンギを好む
>引き分け
この前見た感じだとそういう雰囲気は無かったです。
昔、身内とやっていたのを見たけれど、それでもたまにしか
やらなかったです。
>背の高い人
大柄な人ですよね。他の人には無いオーラを感じます。
ゼロ2αを名作と言ってる人は本当に対戦してるのか?と思う
>>203 君よりはしているのではないかと思われます。
面白いと思うけどなあ。
あ、ちなみに,ゼロ3とギルティーギアなんちゃらにはついて行けませんでした。
>>203 うん、別に面白くないよな
よっぽどチュンリーに手を焼いた奴だけだろ
>>206 ゼロ2のチュンリがどうであろうと、ゼロ2アルファの方がいいと思うが
αはゴミ
>>203 人それぞれだから気にしない
俺は今両方やってるけど
αやった後に無印は萎える(特にオリコンの減り)
つまり俺はα派だね。
まぁロレ使いとしてはALPHAの方が
エセロレお断りになってて面白い
さくら使いとしては白(ry
パソツ
>>211 スタートx5小k!!!!
ZERO3だとVさくらじゃなきゃ拝めないしね☆
さくらは似非リュウっぽいスパコンがいいのに、、、
アドン ロレント ベガ ケン
ゼロ2の方がいいと言っている人の持ちキャラって大体このあたりだよな
ベガはジャンプの軌道が変わり過ぎた悲惨なキャラだから気持ち分かるけど
215 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 13:56 ID:OxrQGFxs
>>189のムービーについて誰もレスしないね。
これ見るために糞リアルインスコしてみた。
なんつーか、もう言う事ないね。見る価値なし。
>>215 同意
画像が(ry
レベルはそこそこやり込んでる程度かな。
上手い!と思った箇所が全然無かった。残念。
αのレベルなんてそんなもんだ
いまだにZERO2αやってる奴おるんか(ワラ
ZERO2αにしろ無印にしろやってる奴なんていねーーーーッ!!
なかなか置いてないからなぁ
新しいって理由だけでZERO3に駆逐されたのが泣ける
でもアッパーはほとんど駆逐されたと思うけどな
今周りにあるゲーセンのゼロ3はほとんど無印
>>221 CPS2筐体の処理って事情もあるでしょ。
↑の評判悪いしNAOMIだし、他の入れた方が全然いい。
余ってるCPS2はだいたいZERO3かスト2XにD&D。
運がよくてヴァンパイア系に使われちゃうからZERO2はないのかな…
バーディ使いでした。勝率そこそこ。
やっぱZEROシリーズは2が一番ええなあ〜。
対空にけん制にと大活躍だった屈中Kが3ではヘンな技に・・・・・・
224 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 02:37 ID:gaT89Yks
3のバーディーはツラがイマイチ。
2のあの自然なダサさがよかったのに。
>223
バーディの通常技について語ってくれませんか?
バーディの通常技って全てに使い道があるように感じられるんで。
バーディーって豪華だよね。
バイソン系突進技にザンギ系投げ技、フーリガン(百鬼襲)なスパコンまであるし。
227 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 09:07 ID:IIjwQxEB
>>214 アドンって無印の方が強いの?
αは発売当初にちょっとしかやったことないからよくワカンネ。
>>227 OCの性能は落ちていないが通常技とジャガーキックの弱体化が厳しい。
個人的には立ち中Pの性能が変化して意味の無いコンボが増えたりしていい感じだが、
ほとんどの技に切れが無くなってゼロ2以上に如何にしてゲージを溜めるかというキャラになった。
リボルバーも重なったソニック抜けれないし。
バリードアサルトだけはいい調整されたと思っている。
アドンはヘタクソ揃いのメストライターの中で
唯一強いキャサ夫が使用していたから
不当に高く評価されただけ
>>225 うーむ、そこんとこはどーなんでしょう・・・。
まあ仮に使える技ばっかりでもそんなにテクニカルなキャラでもないんでw
でもスパコンも含めてコマンド技には無駄なのはないですね
全て状況によって使い分ける楽しさがありまつ(それは他のキャラもそうかもしれんけど)
通常技で一番使えるのはやっぱ屈中Kだと思う
打点が意外と高いので中距離からの飛び込みの対空として使えるし(近距離の飛込みには屈大P)
リーチも大足払いより長いので、届く距離ならけん制としてドンドン使ってよし
強いから3では弱体化してしまったのかねえ・・・
>>230 ゼロの時点で既に完成しているキャラだったのにゼロ3で大幅に変わったよね。
弱い方向で調整されたのか、中段まで削除されたキャラって凄すぎる。
>>230-231 マイナーキャラを玄人が使う → 厨キャラ使いが負ける → カプコンにクレーム(要望) → 商業的判断で一番金を落とす厨プレイヤーの意見を中心に取り入れる
ZERO3からアッパーへの「ダンの通常対空で唯一使えた小Pの消滅」が一番分かりやすい例。
ZERO3でのαからの異常な豪鬼、さくら達の一部キャラのレベルアップと同じことなのでは。。
233 :
227:03/08/07 13:12 ID:L5bxwtYX
>>228 さんくす、そんなに変わったんだ。
春ナッシュが弱体化したのに、
アドンのオリコンは変わってなかったからかなりつえーんじゃねえのか?
とか思ってたんだよね。
スーファミでZERO2が出来たのは驚きだ
>>234 別のゲームになってたけどな
PSでも感じられなかったロード時間がROMの方で感じられる珍しいパターン
ローズの分身とかバグも多かったし
今思ったんだが
ストシリーズって出てない機体の方が少ないんじゃないか
ps版も見た目以外は別のゲームだけどな。
なんかパターン数がへって操作感覚が違うんだよね。特にザンギ。
237 :
最強のアホ発見:03/08/07 16:15 ID:VbdZkU5F
90 名前:志向ZERO2 ◆iQGm0NhoZQ 投稿日:03/07/15 06:02 ID:???
>87
元の百列オリコソを知らないとは。ゲキロウオリコンは難しいから
安定させるために百列を組み込んでウマーにするのだよ。
空中オリコソ発動後に狂牙で屈辱Finish狙うべし
スト1なんか商品化するよりCFASを商品化してくれよ
ローズが三日はきつづけたパンツなら1万円で買うよ
241 :
ABC:03/08/08 00:26 ID:???
242 :
ABC:03/08/08 00:26 ID:???
秋葉原のHEYに対戦台が復活したけど、人ついてなかった。
SVCより確実に面白いと感じたのがなんか(´・ω・`)
>243
マジ? 明日いこうかな。
でも秋葉原だと対戦レベル高そうだし
えげつない攻め方されそうだ。
さようなら、藤沢
また会う日まで
>>247 亡くなったのか!? おい!どうなんだよっ!
藤沢のZERO2を無印に換えた店員まじuzeeeeeeeee!!!!
むっ、無印ーーー!?
ALPHAを無印に変える理由って・・・あるのか?
もしかして店員オリコン厨とか
もうだめぽ
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
(無印キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!だなんて言えないよなぁ…
O (
ο 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
。
___∧_∧__
( ・∀・)
――( )―┘、 オリコソチュウデチ!! イッテヨシ!!
‐――┐ ) )――┐ ≡≡∧,,∧ ≡≡∧ ∧
(__ノ__ノ . | ≡≡ミ,,>∀<ミ ≡≡(,,・∀・)
≡≡ミ_u,,uノ ≡≡ミ_u,,uノ
"~" """ ::: "~""~"
""" ::: ""
無印… 真・豪鬼厨&にわかロレントが…
255 :
247:03/08/09 18:57 ID:???
あ、いや、その……
俺自身は秋葉原が近いからさよなら藤沢と言っただけなのだが……
俺は無印嫌いじゃないですよ。
無印って信号機つかえるのん?
258 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 10:53 ID:d2q5gTo3
PC版無印の存在を忘れていませんか。
伝説の糞ゲーですか?
アルファ結構評判いいんだな。
ダメ調整(弱体化だらけ)の典型的な例だと思ってたが。
お前ら何適当こいてんの?
無印になんかなってないぞ。
>>261 弱体化させるにも、変な要素くっつけてるからいいんだと思われ。
後はキャラの多さを含めてやれることが増えたのもいい要素かと。
ドラマチックバトルはかなりワイワイできてよさげデス。
弱体化つっても方向性の問題かと。
判定弱くなったりした技多いけど
出来なくなった連続技とかは余りなかったはず。
あ、オリコンは別。っつーかすっぱり削除して欲しかったのなぁ
昔ダチとドラマチックやってたら敵が倒れたまま(ブレてる)で判定も消える
バグがあったな。
しばらくほっといたら動いたけどびびったよ。
>>264 αは全シリーズのオリコンと比べても調度良いオリコンだと思うよ。
極端な例を除いて、多くてもコンボからのLv3スパコン程度のダメージなんだから。
オリコンやスパコン、投げに中段と攻撃の選択肢が多くて楽しい… 誘ってゼロカウンターの醍醐味もあるし。
7割+ゲージ半分とか永久があったり、オリコンだけで勝ち負けが決まったり1つしかZCのないZERO3とは違ってほのぼの。
カプエス2もこれくらい調節効いていればもっと色々なグルーヴが上位に…
>>266 カプエスはキャラ調整はあの人数で無理めなのはしかたないと考えると、
グルーブの調整はかなり完璧に近いと思うけど。
ゼロ2くらいのキャラ数とシステム数が一番調整しやすいんだろうな、と。
神龍拳の威力を上げろと。
>268
は?減るだろ、それともネタか?
それなりに減るけど,不満。
ゼロ3でガイ使うようになって獄鎖できるようになって
ゼロ2でやってみたがタイミング違うのか全然出ない…。
ゼロ2で獄鎖空キャン剛雷とか元でチェーンザネイってできるの?
272 :
271:03/08/14 00:30 ID:???
↑
ザネイじゃなくて残影の間違いでつ
>>271 元の方は全くタイミングは変わらない。両方してるから間違いない。
若干(1フレ位)は違うかもしれないけど、体では差を感じない。
しゃがみ大P大K空キャン惨影は出るけど、同時押しが厳しいのでお勧めできない。
ガイの方はゴクサにする場合はかなり急いで入力しないとゼロ2ではでないよ。
しかもゴクサにするよりも小Pから目押しで中大キャンセルホウザントの方がいいし。
しゃがみでも立ちでも目押しで中大入るし、格好いいしお勧め。
ちなみに、空キャンゴウライはでるけど意味なし。
ゴクサの中Pキャンセルしてゴウライ出せば中大大できるよ。
あと、ゼロ2のゴクサは大Pが当たらなくても大K出せる。
ちょっとガイについてはうろ覚えな部分があるんで間違っていたら使い手の人訂正ヨロ。
274 :
273:03/08/14 00:33 ID:???
補足。
>ゴクサの中Pキャンセルしてゴウライ出せば中大大できるよ。
ゴクサの中Pでキャンセル必殺技を出して、中Pからゴクサの大P大Kを仕込ませるのは可能ということです。
中大のチェーンの方が遥かに性能いいのでまず意味ないですけど。
275 :
271:03/08/14 00:39 ID:???
>>273 レスありがd。そっかーゼロ2はあんまりやり込まなかったからというか
厨房だったから知らなかったのもあるんだけどまさか今やって当時より
下手になってるとは思わなかったでつ。
でも一番とまどったのは元使ってて喪流なのにやたらジャンプが長い事。
あれっ、めくりループできねーとか焦ってしまいますた。
ゼロ2にもめくりループとかってあるんでしょうか?
>>275 元のジャンプは
ゼロ2 > ゼロ3と一緒
ゼロ2アルファ > 喪流:バーディのジャンプ 忌流:ゼロ2アルファのベガのジャンプ
こんな感じになってるんで、違和感があるとすれば、ゲームスピードのせいというのがあるかも。
ゼロ2の時にはあまりめくりループは意識できないですね。
ループにはなかなかいけないので、ダウン回避にチェーン惨影差し込むか、忌流で強引にめくるかがいいかと。
一応チェーン惨影の後や逆瀧途中止めからめくりにいけるけど、ゼロ3よりは調整大変な記憶が。
逆にアルファでは喪流でめくりにモリモリいけます。
獄鎖拳、個人的にな感覚ですが
ZERO3が「タン タン タン タン」って感じで出るとすれば
ZERO2は「タタタン タン」って感じかなぁ。ZERO2の方が雰囲気あって好き
しかし激しくアバウトな説明で申し訳ない
278 :
273:03/08/14 01:00 ID:???
>>276 なるほど。随分久しぶりにゼロ2やったものでなんかジャンプの軌道が
喪流のくせに忌流っぽいような感覚がしたのですが気のせいかもしれません汗
対戦するほどゼロ2はうまくないのでマターリするためにやってたんですが
このゲームのダイアグラムってどんな感じなんでしょうか?
アルファとまた違うというような事も記憶の片隅にあるのですが
いまいちよく覚えていないもので…。
>>229 伽竿がZERO2強いって・・(プ
彼は豪気の瞬獄殺がジャンプで回避できることを知らないような人でしたが何か?
αでのキャラランク
S ローズ、ダルシム、ケン
A 春麗、豪鬼、リュウ、バーディ、ガイ、ソドム
B サガット、さくら、ロレント
C ベガ、ナッシュ、アドン、ザンギ、元、ダン
梅原氏のゼロ2の腕はどうだったんですか?
ゲーメスト杯のビデオに名前が無かったようですが?
アルファもゼロ2も微妙に全キャラ戦える印象があるんだよね。
苦しいけど、なんとかなるんだよって雰囲気があった。
>>280 ナッシュのCが一番あり得ない気が……
>>284 そうそう、ダンにも絶望感がないのが良かった。
なんかZERO3って安っぽく見えるんだよな…
誰かZERO3の面白さを説明してくれ…
ZERO2が駆逐された理由が分からない…
ゼロ3はZイズムオンリーなら,大分面白い。空中受身とか1部いらないけど。
>>283 アルファの頃に秋葉原で見かけてたんですけど、滅茶苦茶基本に忠実なリュウでした。
それゆえ十分強かったんですけど、ゼロ2の頃からしていたようには感じませんでした。
憶測ですけれど、やってなかったんじゃあないかと思います。
>>286 ZERO3スレ読めば多少分かる、かも・・・
>>289 Vダルが〜 とか、1Pで2P強さが変わるから〜 とか、明らかなキャラ性能差について語られていたり逆に参考にならない気がw
>>286 ゼロ2以上にガキがOC覚えてヒーローになれるところ。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
無印ZERO2はソドム、豪鬼は1Pと2Pで差があったが
αでは無くなった。ZERO3の1P、2Pは永久が可能か
どうかほどの差だしな。
コミケ帰りに秋葉原でプレイしようかなー
設定MAXに勝てないのはへたれですか?
アルゴリズムが分かればレベル8ザンギや真豪鬼と100回やっても勝てる。
ボタン対応のCPUに勝っても嬉しくない
じゃあどうやって対人人口の少ない格闘ゲーム練習するんだよ
お前らの意見を取り入れたαでのキャラランク
S ローズ、ダルシム、ケン
A 春麗、豪鬼、リュウ、バーディ、
B サガット、さくら、ロレント、ガイ、ソドム、ナッシュ
C ベガ、アドン、ザンギ、元、ダン
これでだいたいOKか?猿ども
異議あり!
302 :
300:03/08/18 16:13 ID:???
じゃあ万人に納得できる説明をしてくれ。
友人のガイはもっと強いとか意味不明なのは無しね。
最初に作成したランクで十分だとは思うがお前ら猿が
ナッシュのCが無いとかそれならC=Bだなとか的外れな
意見ばっかり言うんで。
303 :
300:03/08/18 16:14 ID:???
S ローズ、ダルシム、ケン
A
B
C ベガ、アドン、ザンギ、元、ダン
とりあえずこの部分はほぼ確定だろ?意義がある奴はさっさと埋めろ
せっかくαなんだからEXキャラも含めてはどうか。
ダッシュキャラは問題外かもしれんが殺意リュウくらい入れても構わんだろ
ノーマルと同ランクだと思うけどな
殺意リュウってノーマルと比べて
ピヨリ値どうなの?
どうせなら10点満点で各自適当にキャラに点数つけて平均みていかない?
あ、そこまでこのスレに人がいないか_| ̄|●
>>305 うろ覚えだが豪鬼と同じでノーマルより低かったはず
310 :
305:03/08/18 20:06 ID:???
ケン=出来杉君
ローズ=しずかちゃん
ダルシム=ドラえもん
ダン=のび太
ザンギエフ=ジャイアン
ナッシュ=スネ夫
春麗=ドラミちゃん
ゴウキ=先生
>>304 個人的には、殺意>ノーマルかなあ。
裂破と阿修羅閃空がオイシイし。
弱い点は、虚弱体質と中大昇龍で足払いが刈れないことか。
まあ結局は使い方しだいですね。
313 :
300:03/08/18 23:39 ID:???
チョットネタを振れば盛り上がったな。
かんたんに釣られる前に自分から話を切り出せよ。猿ども
殺意リュウとリュウならリュウに一票
レッパで連続技が増えたりするけど、基本的に波動を活かしたいなら
一回の飛び込みで畏縮する位ピヨリ値ない殺意よりはノーマルの方が圧しやすい。
でも俺は殺意リュウ大好きなんだけどね(=゚ω゚)y-~~
>>313 なんか寂しいことでもあったの? あんまり気にするなよ。
君はどうしようもないから。
藤沢ファソ、αだたーよ。
でも一瞬無印かと思た。
>>314 アルファでノーマルリュウ使ってる香具師見ないね。
318 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 08:19 ID:cvuiWoB5
俺はαはじぇんじぇんやったことないんだが、
ケン、ダルシムがトップ取れる程強いの?
なんかビク-リなんですが。
アルファのダルシムってあまり見ない
本当に強キャラ?
320 :
300:03/08/19 13:27 ID:???
ケン、ダルシムは弱体化をされていないというかむしろ
強化(新スパコンや目押しコンボ)されて現状維持が可能=必然と上位になった。
強キャラっぽくない感じの2人(ケンダルシム)が最強キャラの候補なんで
αはバランスが取れているとよく言われる一因。
>>318 ケンは最強とれるかもってくらい安定してる。
>>319 強いかどうかはわからないけど、テンペで面白いことは色々とできるようになったよ。
そのかわり起き上がりにストライクは消えてたはず。食らったこと無いし。
>>303 ケンは中足払いからの昇竜烈波はLV1でも結構減るからなぁ。
立中kの2発目からもスパコン繋がるし。
ローズはZC→コンボの流れがしにくくなったから多少弱体化はあると思うけど分裂後の脅威が増加したね。
以下疑問点。ダルは何が繋がるようになったの? アドンが最弱クラスになるくらい弱体化された?
>>306 ダンは意外に強いよ。
(ZC&オリコン&スパコンの弱体化で悲壮感はあるが、極端な最弱キャラとしてネタになるほどの弱さじゃない)
断空脚&全レベル対応オリコン、挑発ゲージ溜めを舐めるなッ!
>>300 S、A、B、Cという分け方だからちょっとイメージ悪い気がする。
ZERO2はカプコンゲーでもトップクラスでバランスとれてるから、カプエス2やZERO3の様にS〜Cでランク付ける程の差はないと思う。
大雑把にAA、A、B。 細分化するならA+,A,A-,B+,B,B-くらいでやった方が… (あくまでイメージの問題。)
殺意リュウ入れるならついでにキャミイも入れようYO。誰も使ってないだろうケドね。
ところで「中足からの必殺投げの抜けには無敵技必須」ってのは無印から引き続き継承?
それならゲージ必須のさくら、ローズ、はもうちょっち下げて、投げキャラを前向きに考慮する必要が。。
あと無印→αの追加必殺技って
ソドムのリバ中236kと桜の623kと隆の41236P、ダルのスパコン6321463214P、ガイの6321463214P(Lv3限定)だけ?
>>321 ヨガストライク後の変な現象はαでも健在。
おかげでヨガストライク単体の威力が減ってる。
>>322 アングリーチャージを忘れてる。
あと、さくらは春風脚,ローズはソウルスルーが一瞬で空中判定になる。
>>322 揚げ足取るようで悪いけど中足>裂破より、
小足小足>裂破の方が実用的
つーか当時はヒット確認とか気にせずブッ放してたっけなぁ
あとαのスクリューは重量級以外、ジャンプ安定なんで
ハメにはならないよ
ところでバーディーってαでも相当強いと思うけど、どうでしょ?
ザンギは相変わらず天敵ですが。。
>>323 thx。これだね。見たことないやw
>■サガットの挑発技(アングリーチャージ)
>下→右下→右→下→右下→右+スタートで発動(スパコンゲージ1消費)。
>これは、直後に出すタイガーブロウの攻撃力が上がる特殊技。
さくらの通常対空ってやっぱ振り子orしゃがみ強Pかな?
ジャンプ早いと間に合わないのはヘタレだからかな。
春麗の中足キャンセル不可になってるね。
小足K気功拳はキャンセルしても繋がらないから屈中Pにするしかない。リーチ半減。
プレッシャーがかけられん…
相変わらず立中kも中Pもキャンセルできるし、百列オリコンダメージ減退も天昇脚オリコンがあるから十二分に強いが無印と同じ気分だと激しく違和感。
もともとチクチクいくキャラだし、全体としては調節(゚д゚)ウマー
アングリーチャージは波動拳+スタートでオッケーっす。
>>323 へぇ、ストライクのこってたんだ。あれって対戦じゃあないと決められないとかありましたっけ?
ドラマチックだとストライクで電源落とさないといけない状況とか作れたのは覚えているんですけど、
ZERO2αのAA本、まだ在庫あるみたい。
賞味期限切れもいいとこなゲームなのに買っちゃった…
一番好きなZEROシリーズだからいいか…
>>327 対戦じゃないと決めれないっつーか,コンピーには意味がないな。
サガットのアングリーチャージってあんまり実用的な技じゃないよな。
リュウの追加技なんて弱体しただけだし
まぁガイの無双連刈は暗転したら回避不能だったはずなので
上手くやれば使えるとは思う。
ZERO3のあの惨状に比べたらもう夢のような高性能っぷり(藁
335 :
300:03/08/21 13:36 ID:???
>334
そうなのか、じゃあ強いね。俺のアールアバウトでは回避可能と
書いてあるけど誤植かな?ゼロ3は打撃に負けるが、ゼロ2では
打撃に対して完全無敵。
キャラの性能自体にたいして弱体化をかられていないのは
ケン、ガイ、ソドム、バーディ、サガット、豪鬼
337 :
334:03/08/21 14:03 ID:???
>>335 あ、もしかしたら回避可能かも知れず。
暗転後回避された記憶が全く無かったんで回避不能だと
思ってたんだけど、もしかしたら対打撃無敵でスカして吸ってた
だけかも・・・
中途半端なカキコミスマソ・・・テイクノープリズナーLv1で吊られてきまつ
無双連刈は暗転見てからジャンプ可能だし,目に悪いのであんまり使えない。
追加技出使えるのはヨガテンペストと,アングリーチャージだろうね。
アングリー使えるかー?
あれにゲージ使うんならバクチレイドかオリコンに使ったほうがいいと思うが
テンペストは同意
さくらのサクラ締めは小足連打から化けるからマジイラネ。ある意味、追加技で弱体化w
無双連刈は全身無敵があるから打撃に合わせると掴むからくりデス
PSのストリートファイターコレクションにαあったな。
元々スパ2X目的で買ったがここ見たらまたやりたくなってきた。
ロード時間がいやだなぁ
343 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 15:56 ID:x6pY+RVk
>>342 とりあえずアーケードモードでベガ。ネームランキングにCAMね。
たしかこれで対戦のみキャミイ使用可能になるから。
いつかやるかもしれない対戦で、ベガをコキ使う部下を存分に楽しむためだw
>>344 キャミ確認しました
5、6年ぶりくらいかな、オリコンとかなんか全然感じが違うわ。
リュウと豪鬼のオリコン何か教えてください。
>>345 リュウ=小竜巻×α→強昇竜 波動連発
豪鬼=強灼熱×α {弱昇竜→強灼熱}×α→強昇竜
アングリーってどんな時に発動させる?
やっぱ転ばした後かな?
>>345 豪鬼の強キャラたるオリコン。(らしい)
小足竜巻昇竜の有名コンボの昇竜部分をオリコン昇竜で拾えるらしい。
ガイの無双連刈は暗転後にジャンプで回避可能。
>>341の言うとおり無敵時間を使ってつかむものなので、コマンド投げのような
使い方はできないよ。
>>348 拾えるよ。
豪鬼のオリコンで最大のライバルは“コマンドミス”。
灼熱が前方転身に化けやすいので、ここだけ異常に気を使う必要あり。
>>345 地上・密着用
・大足>小昇龍×2>大灼熱>小昇龍>大灼熱>大昇龍
追い打ち用
・J大K>大足C小竜巻>OC>(小昇龍>大灼熱)×2>小昇龍>大昇龍
リュウのOCは何故か昇龍が出にくい罠。ゼロ3にも継承されてるし。
>>349 灼熱>昇龍の繋ぎが早すぎてもダメなんだよね。
何故か浮きが低くなる上に、ダメージも落ちる。
ターボ2だと無理。
さくらのα用オリコンキボンヌ
大足→中春脚→大昇x1〜3くらいしか使えない。しかも減らない。
無印だとLv3で大昇x2から大春脚に繋がったのになぁ。
>>351 αと無印の違いってあったんだ。>さくらOC
>>350のOCのレシピの他に豪鬼は
小K> (小竜巻>大灼熱)×N >大昇龍
OC> 大足>小昇龍 の後に上のループ
とかもありますよ。
リュウは一応浮いている相手に対して空中発動>中Pで拾えるようになります。
使えないですけど。
家庭用も入れたαでのキャラランク
S ローズ、ダルシム、ケン
A 春麗、豪鬼、リュウ、殺意リュウ、バーディ、
B サガット、さくら、ロレント、ガイ、ソドム、ナッシュ
C ベガ、アドン、ザンギ、元、ダン、キャミイ
355 :
345:03/08/22 01:27 ID:???
こんなにたくさんのレスありがd
店員さんに対戦台を稼動してもらうように頼んでみます。
家庭用(ZERO2’)でのスパコンモード(スパコンが必殺技の代わりとして出るモード)のランク
SSS ローズ、ザンギ、ソドム
SS ゴウキ、リュウ、殺リュウ、ダン、さくら、バーディ
S ケン、ヨガ、春、ローレント、ガイ
以下 ナッシュ、ベガ、アドン、元、キャミ
かなり怪しいが。
どなたかケンの戦い方を語って下さい。
>>357 キャンセル前転投げor昇龍
キックゼロカウンター
オリコン
↓大P
中K
家庭用も入れたαでのキャラランク
S ローズ、ダルシム、ケン
A 春麗、豪鬼、リュウ、殺意リュウ、バーディ、ガイ
B スト2春麗、サガット、さくら、ロレント、ソドム、ナッシュ
C ベガ、アドン、ザンギ、元、ダン、キャミイ
これでほぼ完成したな
>>320 ダルシムケンが強いのは駄目でしょ
お手軽キャラが強いのはムカつくw
>>360 ダルシムって昔から結構強い事が多いぞ。
スト2からずっと最強クラス。弱いのはカプエス2くらい。
XvsStreetでもヨガはかなり強かった。
続編になるたび弱体化したが。
>>363 マブカプシリーズのダルシムコンボは職人芸
>>360 ダルのどこがお手軽キャラなのか教えて欲しいけどな
ていうかダルが弱かったら誰も使わないと思うが
使いづらいが使いこなせば強いからいいわけで
使いにくい上に弱いんじゃゴミだろ、一発逆転できるキャラでもねーのに
カプエス2でダル弱いのは前作からキャラ性能ほとんどいじってないから
前作ではレシオ1だったから弱く調整されてた、んで2にそのままもってきたから弱いまま
証拠に前作レシオ1で猛威ふるってたキャラは2では弱キャラ筆頭
むかつくっていうかお手軽だから強いんでしょ
シンプルな強さってのはどのゲームも一緒なはず
>>365 ダルシムが使いづらいってのが良く分からないんだが…
基本的なことが分からなくてもなんとかなるほど強さを引き出しやすいと思う。
あと、スレ違いだけど無印カプエスのダルは強キャラ。むしろ上から数えたほうが速いほど。
カプエス2のダルが弱いってのももはや都市伝説。強キャラが異常なだけでダルシムは全然戦えるキャラ。
カプエスでナコルルってレシオいくつだっけ
ところでゼロ2はチュンリーと真豪鬼ってどっちが強いの
圧倒的に真豪鬼。格が違う。ナコルルはレシオ2。
ZERO2最強キャラは春麗。
ダイヤグラムでナッシュとは五分なものの
それ以外のすべてのキャラに対して6以上。
ZERO3で言うところのVさくらV豪鬼よりも強い。
それほど、ZERO2の春麗は他キャラを圧倒している。
ダイヤグラムに真豪鬼入れたら確かに真豪鬼が春麗を抜いて最上位に来るだろうが、
直接対決なら五分だと思う
>>370 そうか・・・?残空波動が二発でるだけで相当キツイと思うが
どう考えても真ゴウキに春が勝てる要素が見あたらないのだが
メイン攻めの中足気孔は単発なのに対して
残空は当たれば連続、ガードなら固めにいける
五分っていう考えには俺にはいけない、お手軽オリコンは評価できるのだが
372 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 03:04 ID:e+c6b5pO
むしろ7:3か8:2くらいで豪鬼有利だろ
使用可能キャラだったら大会はみんな信号機だったのだろうか
斬空の打ち合いになってそう。
斬空もだけど昇竜が完全無敵でそして波動や昇竜の隙が皆無になっているのが強いな
大Pもキャンセルできるし
373 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 03:04 ID:e+c6b5pO
あ、豪鬼有利ってのは真豪鬼の方の豪鬼ね
アーケードのZERO2で真ゴウキが使えても、プレイヤーバージョンは微妙にCPUバージョンと
性能差がありそうな予感。
特に波動や阿修羅の隙とかは、使ってみたら「あれ?こんなはずでは・・・」w
信号機はむしろあえてあのスペックそのままで。
ただし以下の必殺技はコマンド変更
波動 236236P
昇竜 23623P
竜巻 214214P
斬空 4123641236P
阿修羅 レバー右10回転or左10回転+PPPorKKK
(※11回転以上入力したら無効)
これなら俺は許す。
私はそーいやZERO2時代は豪鬼使ってましたがオリコンで
立ち中P×α>小昇竜>小竜巻>小昇竜っていうのをやってましたね
レベル1で半分近く体力ゲージをお手軽に持っていってましたね
なつかしい・・・
>>375 CPUには関係ないけどな、人が使うには辛そうだ
ところでゼロ2の有名人はパターンを使わないで
素でCPU真豪鬼に勝てたと聞いたがマジかい?
俺も真豪鬼を使えばCPU真豪鬼に素で勝てるけど、
一般キャラ使ったらパターンにハメないととても勝てん。
>>374 というか、家庭用では真豪鬼を使えたが、
確かに性能はCPUと一緒だったが、攻撃力だけは
低くなっていたと思う。といっても一般キャラ程度になっただけ、
もともとCPU真豪鬼の攻撃力が無法だったから。
ZERO3でも思ったが、ルーレットでのみ真豪鬼が出てくると
面白かった。
最初からいるキャラにしたり隠れキャラにしても強すぎてバランス
崩すけど、隠しコマンドも何もない
純粋にルーレットで引くしかないキャラなら良かった。
運良く当たればまず勝てるが、ほとんどの場合変なキャラを引いてしまう。
大会なんかでやればまさにいちかばちかの大勝負。
当たってしまえばずっと使える、というのはヤバイので
KOFみたいに一試合ごとにキャラが変わるルーレットで
>>377 真豪鬼にパターンなんてあったんだ。
普通に豪鬼の反応いいヤツくらいの気持ちで戦ってるんだけど。
真豪鬼の瞬獄殺は食らい状態ですら掴むのでゲーセンで使えたらゼロ2見捨てられたと思うぞ。
なんの為にゼロから豪鬼をあそこまでレベルダウンの方向で調整したかわからん。
>>380 真豪鬼の瞬獄殺は食らい状態ですら掴むので
SNKプレイモアの『SVC CHAOS』のノーマルゴウキの瞬獄殺が、まさにその仕様w
>なんの為にゼロから豪鬼をあそこまでレベルダウンの方向で調整したかわからん。
当時は「カプコンのダメ調整、ここに極まれり」って感じだったじゃん。
前作で強かったキャラは、続編で何も考えずに見る影もなくパワーダウン。
とりあえず、プレイヤーから文句の出たキャラは弱くして、後付け感プンプン
の新技をつけてオシマイ。
ZERO2が出た当初、ガイの調整なんてハァ?って感じだった。
前作で強かったキャラを続編で弱くして、そんなキャラをボコボコにしたって本当に
プレイヤーが喜ぶなんて思っているのかと、小一時間問い詰め(ry
カプコンというメーカーは好きだけど、クソ調整っぷりだけは昔から呆れてる。
382 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 17:05 ID:SV3QLHEJ
s
>>381 うーん、俺はゼロ2の豪鬼を弱いと思ったことはなかったよ。
ガイも玄人好みのいいキャラになったと思うし。
二択の強さをゼロ2では軽減させたかったと思わせる調整だと感じたけどね。
ゼロでガイの強みだったゼロコンボは全キャラから削除されてるわけだし、
そんな中でコンボ持っているガイはむしろ優遇されてるかと。
豪鬼なんて普通に強いし。
つーか豪鬼やガイ使ってボコボコにされるってのはちょっとあり得ないのでは?
>381
ZERO→ZERO2は良い調整だったよ。
ZERO2→ZERO2αはクズいが。
385 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 17:19 ID:SV3QLHEJ
>>380 381
おまいらしんごうき使ったことあっていっているわけ?
ZERO2しんごうきの瞬極殺は食らい状態の相手は掴めない。
SS 真豪鬼
S ローズ、ダルシム、ケン
A 春麗、豪鬼、リュウ、殺意リュウ、バーディ、ガイ
B スト2春麗、サガット、さくら、ロレント、ソドム、ナッシュ
C ベガ、アドン、ザンギ、元、ダン、キャミイ
この頃の真豪鬼は強すぎて倒せなかった。
ZERO3だと雑魚だけど
387 :
381:03/08/24 17:37 ID:???
>>385 漏れは「SVC版ゴウキの瞬獄は打撃からつながる」ってことを言いたかっただけですが?
>>383 むしろ、ゴウキはZERO2で良くなったと思ってますよ。
ガイに関しては、ZEROのときにあったチェーンを途中で止めてしゃがみ中Kにつなげて…
みたいのが面白かったので、そういうところまで調整されたのが不満です。
ダメージは極端に抑えられてもいいから、前と比べてできなくなったことのほうが多い
っていうのは納得いかないんですよ。
みなさん割とカプコンの調整に寛容なんですね。
プレイヤーが頑張って結果的に良かったと言えてるだけで、カプコン調整って基本的に
ダッシュ>ターボのベガみたいな考え方じゃないですか?
新規追加のキャラは、ほとんど強いか弱いかのどちらかだし。
>>383 元もチェーン持ってますが強いですか?
春麗はチェーン無いですが弱いですか?
豪鬼やガイ使えばナッシュ、アドン、春麗をボコボコにできるとでも?
389 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 17:40 ID:IgbIC2uD
数年前にMAMEを使ってのネット対戦がはやってたが、あれはどうなったんだろ?
カプンコのクソ調整は
>>384がすべてを物語ってるよ。
ゼロ〜ゼロ2までは期間も経ってたし、システムが様変わりしている以上
同一線上で語れない部分がある。
しかし、ゼロ〜ゼロ2はリアルタイムで意見を吸い上げ、カプンコが
満を持して送り出した“再調整スペシャル”だろうが。
それであの出来だぞ?
好きか嫌いかは別として、あとはいわずもがな。
391 :
391:03/08/24 18:01 ID:???
○ゼロ〜ゼロ2はリアルタイムで意見を吸い上げ、
×ゼロ〜ゼロ2αはリアルタイムで意見を吸い上げ、
訂正スマソ
SVCのダルシムが一番最弱だと思うがどうか?
ダルにとってハイジャンプや前転は致命的?
バデ雑魚だろ
どうやってダメージ取る気だ?
>390-391
言いたい事は伝わったが、送信前に落ち着いて読み直そう。
>>388 ボコボコにできるとは思ってないよ。
でも、ボコボコにされることはないし、いい勝負できるよ。
なんかそういう極論しか言わない人って朝鮮っぽくて好きじゃあないなぁ。
>>381-391 そんな言うほど無印→αの調節は悪くないよ。
>>387の言う「出来た事が出来なくなったのは不満」というのは大体の格闘ゲームのVerUPであるだろ。
ZERO2→3だってオリコン・スパコンを同時に使わせろとかZEROカウンター両方クレとか。
ZEROコンボの選択肢に限ってもZERO→ZERO2ではほぼ全キャラにあったんだ。
ケンだって小足中足大足、空竜中足大足波動。中足を途中で止めて中段とかな。
無印→αの調節でダンとアドンは悲惨、というかミスとは思うけど。
なんだかんだ言ってもSNKの調節やVFの調節なんかに比べるとCAPCOMは優秀でしょう。
強キャラ→弱キャラなんていい方だよ。VF4なんか強キャラを強く、弱キャラを弱く、だよ?
SNKは8割方ゲームバランス崩壊しているし。
>>390 カイレラ?
ZERO3・スパ2Xは依然変わらず人気。
ZERO2(無印・α)やポケットファイターは懐かしがってたまーにやる人もいる。
調子よければラグも少なく快適。
>>394 中足小ブルヘッド、ブルホーン(ガードさせて)投げ、J大K>小足>投げ(ブルリベンジャー)
豪鬼の百鬼襲やキャミイのフーリガンの様にブルリベンジャー。
つか、ザンギにバイソン系突進とフリガン系スパコン。低く鋭いジャンプ。通常対空も悪くない。
滅茶苦茶玄人好みなキャラではあるが、どこが雑魚なのか教えてくれ。
なんか活発になってきた?
>>397 セガやSNKに比べればマシかもしれないけど、それでよしとしてはダメでしょ。
ダメな連中と比べて優秀なんて言ってるから、開発の調整能力が下がるわけで。
弱体化に文句を言ってる香具師は、ZERO2無印→アルファになった際の春麗とか
ダッシュ→ターボになったときのベガとか、いわゆる調整の標的にされて
つまらなくなったキャラのことを指しているのでは?
ベガのダッシュ→ターボ変更時に施された調整は、はっきり言ってクソだよ。
この変更点はガイシュツだよね?
ちなみに、春麗でZERO2無印→アルファになったおかげで面白くなった所ってどこ?
漏れはすべてがつまらなくなったという話しか聞いたことないので、
後学のために情報キボンヌ
>398
春を使ううえで面白くなったところなんて俺は知らないが、
ゲーム全体からみて春が削っていたぶんの面白みを回復させる方向では調整できたと思うぞ
まあ新たに減点要素となったキャラもいるわけだが
>>398 >春麗でZERO2無印→アルファになったおかげで面白くなった所
中足当てて気功・中段・スパコンの三択、という猿連携を使えなくなった。
→お陰で他の事にも目が逝く様になった。
→「キャラ勝ち」だけって事が無くなった。
→スパ2X時代の立ち回りを思い出して見る。
結構楽しいです。
ZERO→ZERO2豪鬼の斬空みたいなもんです。
>セガやSNKに比べればマシかもしれないけど、それでよしとしてはダメでしょ。
かといって、「最悪」の一言で片付けてしまうのはバブルの時の景気でも赤字財政だった日本経済のよーにお先真っ暗です。
どこかダメでも良い点を見つけて楽しまないとゲームで楽しめませんよ?
SVCは無理っぽいけど。
「出来る事が出来なくなったのでダメ調整」って人が結構居るんだが
その人達は他に存在する要素を駆使して失った分をフォローしたり
更に向上させたりって考え方はできないのかな?
ってもしあなたがZERO2ダン使いだったらちょっとごめんなさい
402 :
398:03/08/24 21:44 ID:???
>>399 >ゲーム全体からみて春が削っていたぶんの面白みを回復させる方向では調整できたと思うぞ
全体としてはそうかもしれないけど、近所のゲセンではアルファになって客が激減した。
前日までは盛況だったのにねw
店員さんの話では、その後も客離れ傾向でインカムはガタ落ち状態が続き、結局は廃れちゃった。
これってウチの近所の客は、アルファを面白いとは思わなかったという結果だよね。
もちろん違う店だってあると思うけど。
よく聞く話で、アルファは事なかれのマイルド調整なのが嫌だって意見もあるよな。
あと、だったらなんで初めからこういう形で出さなかったの?っていう香具師もいた。
とにかく、こっちのほうではアルファは良い評価とは言えなかったよ。
結構、評価はその地区によりけりなんだろうね。
403 :
398:03/08/24 21:57 ID:???
>>400 >春麗の変更点
そういう風に、みんながポジティブシンキングなら、ウチのほうも流行ったんだろうなぁ。
ただ、春麗の変更点の意味を、豪鬼の斬空と一緒にするのはチト違うかと。
あれは、遠距離で斬空という前作の選択肢が消えた代わりに、近距離で垂直Jから
弾を撃てるようになったわけで、あのころのメストにも「むしろパワーアップだ」
って書いてあったように記憶してる。
肝心なのは、こういう変更をカプコンがどういうつもりでしたのかという点でしょう。
バーチャ2みたいな“奇跡の調整”じゃなければいいんですけどねw
偶然うまくいきました、っていうのだけはマジで勘弁してほしいところ。
調整の件は、漏れの書いた「セガやSNKと比べてマシなんてレベルじゃダメ」
というのも理想を求めすぎだったかも。
けど、だからといって出されたゲームは変えようがないんだから良い点を見つけて
我慢しましょうや、っていうのも良くないでしょ。
一見理解あるように聞こえるけど、それってメーカーに冷たすぎじゃない?
やはり、ある程度はメーカーに届くような声をガンガン発するべきだと思うよ。
それで届かなきゃ仕方ないけど(  ̄ー ̄)y-'~~~
404 :
398:03/08/24 22:05 ID:???
>>401 や、普通は新技とか、他に使える技がないかとか、そっちに目が行くでしょ?
その上で駄目ぽだったから文句を言ってるんだと思うけど????
少なくとも、漏れはそのつもり。
・・だらだら長文での連続カキコでスマソ
しばらく、すっこんでます( ´・ω・`)
全シリーズの調節ミスを事細かに列挙してカプコンに要望メール出すなら意味はあるが
基本的に既に終わったゲームの調節を新作ロケテと同じ様に語っても…
当時の開発者が(´・ω・`)ショボーンとなるだけのような。
>>405 俺はどんなにバランスが悪くても自キャラがどうであるかという事しか考えない。
自キャラが弱ければ全体のバランスに関係なくクソゲー
自キャラが強ければ全体のバランスなどどうでもいい
例えばゼロ3で俺はバルログを使うがゆえに永久は大歓迎だよ
もしバルログに永久がなかったら永久絶対反対になっていただろうけど
αは豪鬼強いか?
飛び道具が大幅に弱体化され、そのあおりをもっとも
受けてるのが豪鬼とAAに書いてあったが。
豪鬼たくさん飛び道具持ってるし。
ローズはαでも強いままかよ。
どーでもいいけどゼロ2αとゼロ2ダッシュって
基本的には一緒だよね?
>>380 レベル8にしてもパターン使わないで勝てるの?
>>381-
>>385 385の言うとおり。ゼロ3真豪鬼は相手の食らい中を掴めるが、
ゼロ2では無理。ゼロ2真豪鬼の瞬獄殺は単に速いだけで
実はノーマル豪鬼と同じようにジャンプで抜け出せる大道芸。
>>386 なんだそのわかってないダイヤグラムはと思ったら、
キャミイが入ってるし、ゼロ2ダッシュのだったか。納得。
真豪鬼が弱いってのは人間とCPUどっちのことだ?
真豪鬼はゼロ3だと、CPUでは弱いけど、
人間が使うと強いでしょ。
通常の三強キャラ(ダルシム豪鬼さくら)を圧倒的に凌いでる。
ただまあゼロ2の真豪鬼よりは弱いかもしれないが。
>>407 基本的にオールアバウトシリーズの攻略(特に対人戦)は全くあてにならないよ。
数値やシステム関連の解析は感涙するほど素晴らしいが、ハッキリ言って攻略ならゲーセンにいる
そのへんのガキに聞いた方が100倍マシ。
αの豪鬼でいえば、弾がダメージソースじゃないので痛手は無い。
関係あるのは灼熱のダメージ補正だが、弾じゃなくてもオリコンは他にも種類あるし。
しかし、AAってホントに惜しい本だな。
攻略さえしっかりしてれば、アーケード界最強のシリーズなんだが。
それはAAが悪いんじゃない時間が悪い
メストでも同じだろ攻略が使えんのは。
その当時としては最高の攻略だけど
対戦事情は時間の経過とともに変わるから
本が昔の本になるにつれて悪くなっていくのは当然
>>381 383も言っているがゼロ2のガイは当初は弱くても
最終的には中堅上位キャラになったはず
>>384 どっちもよくねー
ぜろ→ぜろ2はチュンリー強くしすぎ
ローズは強いままだし バーディを強くしたのは良かったが
ゼロ3で再びよわくなっちまった
>>388 豪鬼ならば決して辛い組み合わせではないはず。
ゼロ2豪鬼は最終的にはけっこう強くなった。
>>394 ゼロ2のバーディは強いよ 他のゲームでは雑魚だけど
>>407 実際にプレイしてみればわかるよ。
>>408 レベル8なんてゲーセンで試せないし。
家庭用は友人の家でコンボの練習くらいでしかしたことないんだ。
でもコンピュータなんて普通に切り返してれば倒せるから自分の強さの証明にはならんな。
いくら真豪鬼が強いっても、動きに穴がないわけじゃあないし、誘いにも反応するし。
なんでこのスレの人はゲーセンじゃあできない真豪鬼やキャミィの話が出てくるのか疑問。
使えないキャラの話しても意味なくないですか? 俺に夢が無いだけかもしれんが。
413 :
409:03/08/25 03:25 ID:???
>>410 AAに時間がない?関連本の中で発売が最も遅いのにか?
攻略に関してはあの本、マジで酷いぞ。ちゃんと読んだことある?
まぁ、酷い酷い言ってるだけでは話にならないから、ちゃんと例を出すよ。
まず覚えてる中で最悪だったのは、ストEXのゴウキ。
基本対戦攻略が
「 豪 昇 竜 を 当 て ろ ! ! 」
だぞ、ありえない。
時間がないとか、そういう問題じゃないのが分かるだろ。
AAの攻略はメストなんか通り越して、近所のガキ以下w
>410
ベントスタッフ社員
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
それを逝ったらヴァンプのAA本なんて『下弱Kがヒットしたらキャンセルで○○へ、ガードされていたら××へ』
っていうフローチャートがあったぞ?
ヴァンパイアのあのスピードで、弱キック1発からヒット確認転…
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>415 ヴァンプのスピードでヒット確認は無理だな
当たったらチェーンでガードならキャンセル必殺か?絶対無理。
初代ヴァンプならチェーンにキャンセルかかるから
弱>中まで出して確認ならできなくもないとは思うけれど
そういえば初代ヴァンプのオルバス攻略で
カニパンチだけでいいって書いてあった攻略あったな、どこかは忘れたが
AAは参考書でつよ。
英語の先生に数学教えて、なんて言っても無理ッポ。
豪気は「しゃがみ強k>弱竜巻>空刃脚〜」を基点とした鬼攻めが基本だYO
開幕にわざと滅殺食らうのが戦略という、御無体なゲーム。滅殺→GB2は回避不能♪
スレに無関係なのでsageるっす
AAの攻略は初心者が戦いの流れを紹介しているだけ。
どうすればある程度戦えるのか?このキャラは何をすれば良いのか?
上級者はAA本の対戦記事なんて要るか?自分で試行錯誤しながら攻略するから必要ないでしょ?
>>394 無印限定だけど、大足>ファイナルブルホーン×5
9割持ってく上に、確実に起き攻めにもっていける。
レベル3ザ・バーディーもこのゲーム屈指の高性能スパコンだし
極めれば間違いなく最強かと。
ZERO2のオリコンはスパコンの延長系みたいで好きだ。
ZERO3のV-ISMはなんかローズの分裂を全員が使ってるみたいで好きになれない…
カプエス2のAは結構好きかも。
422 :
394:03/08/25 07:47 ID:???
本気で言ってるのか・・?
削り技がない時点で終了 @はおcもないしな
ヘッドホンがもうちょい強ければ最強かもしれんが
おい、誰か394が泣くまでバーディーでイジメてやれ。
424 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 11:38 ID:zk1KhmNt
>>412 つか真ちゃんにレベル8もなにもないだろ。
彼は内部設定に関係なく、常に最強ランクが適用されている。
ついでに言うとこのゲームはランクが上がると攻撃力と防御力があがる仕組み。
だから真ちゃんは攻撃力と防御力が高い。
>>418必死だな(w
流れを見ると、「まずは昇竜を当てれ」「弱K1発でヒット確認しる」
は攻略として人間の能力では技術的に不可能と指摘されているのに、そんなもの上級者はおろか初心者ならなおさら無理じゃん。
てか、香ばし杉だからもう止めとけって(プ
対人戦なのに、人間の手じゃ出来ないことが書かれているのは、さすがにNGなのでは。
>>413 EX豪鬼の対戦は昇竜ヒットからスタート
ワラタ
ALL ABOUTは技単体のデータと裏設定を見るためのものであって
実際の戦い方のコーナーは記者のプレイスタイルがわかるってだけ
>>424 そーなんだ。だったら真豪鬼なんて問題ないよ。
8割勝てとかだと厳しいかもしれないけど、絶対に勝てない動きじゃないし。
秋葉原でモリモリ対戦したい気分になったんですけど、人います?
>実際の戦い方のコーナーは記者のプレイスタイルがわかるってだけ
ということは、実際にストEXのゴウキで豪昇竜を当てることから対戦を始めたり、
ヴァンプで弱キック単発ヒット確認している方がベントスタッフの中に
いらっしゃるわけでつね
世の中は広いなあ
(・∀・)ナットクナットク
>>428 あぁ、10日程前ならロレントで転がってたのに・・・
結局その時はソドムと2戦やって1勝1敗だけだったなぁ、対戦。
関西方面にも対戦台ないかねぇ・・・
>>430 漏れは12日に居てたよ、ケソとかバデでやってた。
ほとんど身内対戦だったけど、強いザンギが居たなあ。
そんな漏れは関西人。
俺も強いバーディー見たことないなぁ
簡易対空がないので キツイような
ブルホーンなんてオリコン zeroカウンターで返されて 使えない気が
αになってナッシュのクロスファイアブリッツが
利用価値が減ったのがイタかった。3も微妙…
そうか?
ダン使いな俺としては無印の対戦台でやりたいなあ…
>>430,
>>431 うぅ、残念。都合で金曜、土曜、日曜のいずれかしかいけないのですよ。
行ってもワンパなケンにずーっと乱入されるんで、色々と試して思い出すだけで対戦が終わってます。
なんかいろんな人がきたらいいなと思ってるんですけど、関西ですか……
そうそう、このゲーム、スーパーコンボに後光りできますね。
動けるようになる時間が微妙だけど、ベガのサイコクラッシャーがきたあとに
根性で真空波動コマンドのスーパーコンボ入れたらでましたよ。
絶対に動けない時間でも発生させることができるかどうかはわかりませんけど、
暗転と行動不能な時間でも受け手のコマンド入力を受け付けていることは確実です。
>>436 オリコンでも後光りはできないんかなぁ。
ちなみにソドムの天中殺は見てからジャンプできないけど
オリコンなら抜けられます。
>>427 違うよ。
技単位の各数値およびフレームデータ、そして何より『システム解析』がオールアバウトの命。
ついでにグラフィカルな当たり判定図を全技分、出来ればモーション別に掲載してくれたら神。
ただ、そこまで行くと本が電話帳並みの厚さになりそうだから現実的じゃないけどね。
・・・裏設定なんか、二の次三の次四の次五の次六の次なんですけど。
439 :
:03/08/25 23:48 ID:???
ロレントの空中弱P最強
当時はバーディーでチュンリーとか豪鬼狩りまくったなぁ。
バーディーはガロンと同じでしゃがみ厨キック劇強。
これでごり押しも、待ち合いも完璧。
OCは1ゲージごとに光って小キック連打からマーダラすると
相手が切れて台を蹴るんだよ。そこで最後のシメにゲージ溜めて
小キック連打からレバー前挑発(あくび)で、ブチぎれ確定。
この精神的にキツい戦法で何人かのDQNが暴れて退店処分に。
>OCは1ゲージごとに光って小キック連打からマーダラ
なかなか楽しそうだな、激しくウザそうだがwだがそういうやつと当時対戦したかったな
バーディ使いなんてほとんどみなかったし(チュンナッシュゴウキばっか
いたとしても波動待ちの初心者狩りしかできないような奴ばっかだった
誰が波動うつかヴォケ、と心の中で言っていた俺は鎖骨割大好きリュウ
>441
>ゴウキばっか
ゼロ2でゴウキが多いって珍しいな。
厨ばっかりの店は、皆ゼロ2でゴウキは弱体化したと思い込んでいたので、
こっちのほうでは全滅状態だったよ。
その代わり、量産型つんりは山のようにいたけどな。
443 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 17:49 ID:IqVWgJsI
t
うちは立地的にガキが多いんでCPU以上にはりきってるケンが湧いてた
>>442 いや、やってることはZEROゴウキのまま
残空でいったりきたりするだけのお子様ゴウキと
リュウケンと同じ行動しかとらないアフォゴウキ、ゲージは天残空と裂破のみ
旋風脚?空刃?オリコン?ハァ?って奴らだったから激しくつまらんかった
ガン待ちナッシュ、手軽オリコン厨チュンと対戦しても面白かったわけでも無いけどな
無印バディで対空はスパコン(飛ぶ奴・名前忘れた)で対処したけどαでも同じですか?
>>446 変わらないと思う。
変更点はブルホーンの弱体化しただけみたい。
(ガードさせても必殺投げ間合いじゃない、オリコン弱体化)
…αのAA本届いたけど微妙っす。
ZERO2のAA持ってる事を前提なのか、通常キャラの詳細なデーターなし。
変更点とEXキャラだけしかねぇ。ステージ楽譜とかいらねぇし。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァンダマサレタ
悲しいのでこのスレに未出な追加技を晒してみる。
ローズ 6強P
ケン 屈弱k→立弱K+強P→〜〜
ケンたら、なにげにダッシュの連続技復活だよ!
ダルのヨガテンペストってスパ2Xのスパコンの復活なのね。
448 :
394:03/08/26 20:17 ID:???
そんなもん見てからおc確定だっつーの
そもそも飛ぶか?
>>448 OC確定な時に飛ぶか?
普通。
確定だけだろ。ゲージの使い道は色々あるんだし。
450 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 21:34 ID:IqVWgJsI
>>440 からまれなかったの?
>>441 ゼロ2ではリュウの中段、特に鎖骨は
使うのが危険すぎたはずなのに
ここ数日、香ばしい書き込みが多くなったな。
スゲェ必死なのがいるしw
βακα..._〆(゚▽゚*)
全部適当はデータブック以外に使い道ないよ。
攻略は自分流でした方がいいし(でも中に書いてあることが役に立たないわけじゃない)
バーディはかなり使い手少ないから、地方によっては強さわかんないところもあるんじゃないかね?
そういうところはそれだけ対戦の内容も薄かったんじゃないかねぇ。
(でも中に書いてあることが役に立たないわけじゃない)
(でも中に書いてあることが役に立たないわけじゃない)
(でも中に書いてあることが役に立たないわけじゃない)
ライター氏の主観だってあるだろうから、この際そのへんのお役立ち度云々はいいさ。
上で問題にされていたのは、「人間の反応や技術で出来もしないことが対人戦攻略
に書かれている」という部分なんだよ。
EXゴウキの攻略が豪昇龍ヒットから始まるってのは、どうかと思うけどな…
AAは他の記事はスゲェよ、まじめな話。
そこは誰も文句言ってないから、必死になるなって。
>>451 そうだったのか
自分は鎖骨>真空波動の連携が大好きだったぞ、ZERO時から愛用してた
遠目から波動>相手着地に鎖骨>真空波動はほとんどの奴が引っかかった
相手遠目の相手には飛ばせて着地に足払いという王道をガードするためみんなしゃがみガードしてたし
αでL1真空波動の無敵消えて使い道無くなったけどな
着地に中段というのも最近のゲームは小ジャンプや前転なんかの近づく方法が増え
スピードが早くなったからこれまた使い道無し
中段技事態が弱体したのも原因だけどな
(´-`).。oO(AAを貶す発言の後に速攻で話を変えるカキコがあるのはなんでだろう…)
>αでL1真空波動の無敵消えて使い道無くなったけどな
無敵時間を利用した使い方してるようですが、ダウンしないLV1真空は
ヒットしてもオリコンで反撃を受けるだけなんで元から誰も使わない。
中段はオリコン中に使う。
ひゃー、言われてるそばから大した度胸だNE
リュウの鎖骨程むかつく技は無い
無理あり杉(プ
鎖骨>真空波動はほとんどの奴が引っかかった
ほとんどの奴が引っかかった
ほとんどの奴が引っかかった
ふぅ・・悲しいよ おじさんは
なんか、ほとんどどうでもいいじゃんと言っているのに
一人だけAAに粘着してる奴がいるな
>462違うんじゃないか?
それをいうなら“AAに粘着している香具師と、必死で話を逸らそうとする香具師”
のたった2名だと思う。
放っておけば消えるものを、何でまたそうやって油を注ぐマネすんの?
まさか藻前さん、>456で指摘されたから新手の手段に出たわけ?
>>463 話をそらすもなにもここはゼロ2の話をするところなんであって別にAAなんてどうでもいいと思うのだが。
漏れとしてはAAの擁護も批判も別にどうでもいいんだが。
旋風脚>真空竜巻は結構イヤな連携だけど、中ゴスから真空波動って今まで一度も見たことなかった。
ちょっと新しさを求めて今度使ってみるよ。レベル2で。
もうAA関連の話はいいよ。
・人力で無理なことが断りなくシレッと書かれていた
・いかに評価が高い本でもダメなところはある
これは全部事実。しかしそれ以上論じる必要はない。
どっちも芳ばしいぞ。
以後、この話題はスルーでヨロ>ALL
で、本題。
PS版のZERO2なんだが、アーケードと比べて移植度ってどんな感じ?
家ゲー板では適切な答えを得られそうもなかったので、こっちで聞いてみたいのねん
467 :
465:03/08/27 17:52 ID:???
>>466 なんで?そんなに移植度悪いの?
中古でPS版売ってるの見て、買おうと思ったんだけど。
>>467 サターンのほうがデキがいいから
PS版は持ってないが、隠しキャラがいないなど色々手抜きがある
グラやモーションにも違いあるとか聞いたな
2D格ゲーやるならサターン、コレ常識
PS版はセレクトボタンで挑発が出来る。
αの移植はSS版の方が良い
無印はどっちもどっちの出来。
471 :
465:03/08/27 18:28 ID:???
>>466〜
>>470 ありがとうございました。
サターンは本体を倉庫にしまってあるんだけど、
ケーブルが見つからないのでイヤーンな感じ。
もう一度ちゃんと探すか・・・・
472 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 18:35 ID:tVnpCXE5
BGMは両機種ともアケ版とは違うものに。個人的にここが一番納得いかない。
俺はサターン版ですら満足できなくて基板買ったほどだ。
でもパソコンもっているならエミ(ry
エミュだと無料だからか、すぐ飽きる。貧乏性かな。
まだやってのか?ZERO2
対戦相手いないでしょーーーw
いてもいつも同じ相手
かわいそっ!!
( ´_ゝ`)フーン
>>455 レベル2以上で出せよ
それにレベル1じゃ相打ちでもあんまり気分良くない、大してダメージ差ないし
>>457 相手がゲージないときはいいんじゃないかな
EX豪鬼の攻略読んだけどどこが問題なのかわかりませんでした
PS版 絵がきれい アクセス遅すぎ 隠れキャラいねー
サターン版 2Dならサターン キャラがでかい 絵が汚い
アクセス短い キャラ豊富 挑発出しにくい
478 :
465:03/08/28 01:22 ID:???
皆さんの意見は参考になるっす。
SS版とPS版の両方にからむ話で、アケ版と比べて「出来なくなってることが多い」
ってどのくらいある?
エミュはr○mの件が後ろめたいので、申し訳ないが話から除外してホスィ
再現度でいえば、ほとんど文句なしなんだろうけどね
質問している身分で注文付けてスマソ
r○mの件なんて知らないし
できなくなってることはほとんどない。
ゼロ2程度なら32ビット機でゆうに移植できた。
ゼロ3では問題多かったのにね。
キャラがでかいのもドットの関係だしゲームには影響ない。
でもね、俺が不思議なのは、
なんでみんなSFC版のゼロ2無視してんの?
移植度はあれが最高だよ!!
>キャラがでかいのもドットの関係だしゲームには影響ない。
普通はドットでキャラの大きさが変われば判定の位置も同じではなくなり、
そこから入らないコンボが出てきたり、逆に判定が変わったからオリジナルで
出来ることがうまれたり・・・ってな感じで、本当に小さな違いがつもりつもって
「〜が違う!」とか言われたりするまでハッキリわかるようになるものだが。
ゼロ2の移植はキャラの大きさが目に見えて違っても、奇跡的にそういったバランスに
大きな差が出ない(あってもまず気が付かない)ってことなんだろうな。
サターン版のエックスメンはひどかった
しかもPS版は発売中止になったし
まぁX−MENのキャラアニメ枚数は尋常じゃないからな
もともと弱キャラなのに何故さくらは無印→αで弱体化されたんだろう。
人気キャラだったハズなのに削り技の削除されすぎ…
それでいて、技のスキは強化された感のあるZERO3で強キャラとして君臨しているのも謎だ。
ゼロ3では技の隙は変わってない気が。
せいぜいフラワーから小足につながらなくなったくらい。
ってかゼロ3のさくらがフラワーから小足つながったら恐ろしいが。
振り子や大kの判定が異常に強くなった上に
それがカウンターシステムやガードゲージのシステムと
相性が良かったのでしょう。あとオリコンと無法エリアル。
>振り子や大kの判定が異常に強くなった上に
うん、ありゃ強すぎだよな
ゼロ3のさくらは、仲間内で『ちびダルシム』の異名がついていますた
白くするとブルマーがパンティに見えるぜ
487 :
ゲームセンター名無し:03/08/28 22:45 ID:+pK6buyS
ジャスティス学園でパンツ見せながら戦っている女萌え
他のキャラは スパッツ履いていたりすんのに
貧乏なのかなぁ
僕は5年間引き篭もっているが お金まだあるよ
と言うわけで 付き合って下さい
きっと 幸せにしてみせます
後 格闘技はパチンコしか出来ません あしからず
リーチだけで言うと、バルログがチビダルシム
スーパーファミコン版のゼロ2は?
700円でうってるよ。SFCZERO2
ローズの超絶連続技ってなかった?
スパコンとオリコン絡めるやつとか。
無印のコンボ集にあったよーな。
リプレイ動画もサガットvsダンx3となんかの大会でリュウが強いのしかないな…
ZERO3と比べると本当に少ないのう…
>>486 家庭用カプエス2でグローブ肌色にして悦んでろ。
バーディーってすんげー足くさそう
495 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 14:30 ID:4j/+0o6V
>>491 分身→屈中Pキャンセル強ドリル
とか
玉吸いまくり後、オリコン玉連発
とか
みんなでZERO2を作り直そう。
とりあえずプログラマーの人いますか?
497 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 16:33 ID:yS/0iaaM
広告やパッケージのかんぜんいしょくってのは、ハッキリいって当てにならない。
コレはカプコンも同じだね。いっている事と商品の内容が違うので詐欺に近い。
498 :
497:03/08/29 16:39 ID:yS/0iaaM
誤爆しますた。でもこのスレにもあてはまっているな。
無印パッケージのウラに完全移植って書いてあったっけなあ。
ソドムのオリコン永久現象等のバグはいいとしても、BGMすら別物なのに完全移植はねえだろ。
ゴウキの弱攻撃キャンセル波動拳が連続技にならなかったり。
みんなブランカやキャミィ使おうぜ。
>>499 キャミイは禿同だがZERO2にブランカはいねぇよ。
>>496 ZERO2作り直すより,ZERO3をZERO2っぽくしたほうが良い。
サントラ見つからない…
ZERO3では、遠立ち攻撃が追加されたおかけで
相当感覚とか戦法が変わっちまったからな。
あの「遠距離攻撃がない」ってのが
ZEROシリーズの醍醐味かと思うのだが
つーわけでZERO3よりZERO2が遊んでる率が多い漏れ
今日SFCのゼロ2やったけど、操作性はゼロ3アッパーよりひどいね。
ついでに言えば、
キャラパターンが大幅に削除されてるし(リュウの下小中P、さくらのJ小中Pが同じ絵とか)
CPUの動きが違う(CPUリュウが明らかに違う。多分ダルシム元も)
キャラが小さい(SFC版は昔からそうだったがゲーム自体には影響ないかな?)
真豪鬼がなんか弱くなってる上にセリフが微妙に違う
って感じか。
昔徳間書店の雑誌に載っていた
・ナッシュステージではきちんと戦闘機が動いている
・元ステージではキャラの影が映らなくなっている
ってのも確かだったな。
>>496 もし作ったとして、誰が遊ぶんだ?
>>498 >誤爆しますた。でもこのスレにもあてはまっているな。
>無印パッケージのウラに完全移植って書いてあったっけなあ。
>ソドムのオリコン永久現象等のバグはいいとしても、BGMすら別物なのに完全移植はねえだろ。
>ゴウキの弱攻撃キャンセル波動拳が連続技にならなかったり。
どの機種?
ソドムの永久は家庭用にも残っていたはず
>>503 ゼロ3のクラシカルモードとかでも遠距離で技変わるっけ?
まあ、君はマーブルVSのシリーズでもやってなさい。
遠近で技変わらないし
ついでに、少なくともサターンのゼロ2はアーケードと同じBGM。
サントラ買って、それと一緒だったから。
初代ゼロもアーケードとリミックスから選択できたし。
ゼロ3みたいに遠距離近距離用の通常技があって
受身とかはないゼロ2バーションがほしい。
まぁカプエスのCグルがそれっぽいけどね
東大阪、長瀬のあうとばあんにおいで。30エソだよ。
筐体は激しくヘボいが
長瀬のあうとばあん=ゼロ2無印
>ついでに、少なくともサターンのゼロ2はアーケードと同じBGM。
>サントラ買って、それと一緒だったから。
ゼロ3と勘違いしていないかい?家庭用版は全機種変なアレンジ入っているんだが。
つかここの過去レスにもアレンジ版のほうが好きだ、とかそういう話題があがっていた。
まあオリジナル版とのちがいがわからないほど耳が悪いなら眼も悪くて当然かもね。
で、505の勘違いレスもおまえだろ?
「ソドムの永久は家庭用にも残っていた"はず"」じゃあ説得力ないよん。今実際に試してみたら?
できるんならキャプって見せてほしいくらいだよ。そのときはぜひBGM付でヨロ。
>510
なんでそんなに喧嘩腰なんだ、過去ゲーなんだからマターリしてほしいぞ。
んでソドム永久オリコンはそのまんま残ってる。サターン版ZERO2無印での確認。
>506
プッ
勇次郎 VS ゴウキ
強いのはどっち!?
>>503 ダッシュキャラ、ダルシム、ケンの大Kは遠近ありだけどね。
ゲージのないダッシュキャラでもある程度戦えるからZERO2は面白い…
>>513 勇次郎。
倒れて起き上がってこない図が思い浮かばないし。
豪波動拳なんざ張り手で落とせる気がする。
>>all
セイヴァー以上に人口の少ないゲームなんだから好きな人はマターリね。
家庭用なんかどうでもいい
>>503 全体的なもっさり感が…>ZERO2の立ち技
ZERO3のロレントを触ったときはあまりのスピード感に感動したよ。
…カプエスはやりすぎで萎えたけど。
>>513 残空連打で詰みだろ
>>494 つーか体臭自体がキツそう
ステージがトイレだし、画面の中からなんかこうすっぱい匂いが・・・
(うう、持ちキャラなのに・・・)
>>511 同意。またーりを壊す人嫌い。
おだやかな言い方なら相手も確かめたりするだろうけど
けんか腰にいってましてキャプチしてくれるはずない。
どーせ学生だろうけど。目の悪さと耳の悪さに因果関係ないのに
無理にでも煽ってるし。
で、ソドムの永久はあるものもある、だからどの機種かと聞いただろう。
ってかメストEXに普通にソドムの永久載ってるが
永久残ってる「はず」って書いたのは、自分の持ってる家庭用機種では
できるが、他機種ではわからないから「はず」と書いたんだけど。
説得力とかそういう問題じゃないんだが、
なぜにそこまで穿った解釈をしてまで煽りたいんだ?精神びょーん行った方がいいぞ
単なる揚げ足取りならいいんだけど。
キャプチしても、家庭用とわかる証拠の画面出せとか後から言ってくるだろうし
まったりしてるのに場を荒らすカキコ
>>510 それに反応するカキコ
>>518-518 どっちも空気を読めてないバカ
ソドムの永久は家庭用にも残ってるのに知ったかで墓穴を掘ってる
>>510 家庭用のbgmがアーケードと同じと思ってる無知な
>>506 「ほぼ同じ」ではあるが決して「同じ」ではない。
もしかして家庭用のサントラでも買ったんか、売ってねーな、自作とかw
音楽は業務用の方がシャープな感じだったな
ラスボス隆の裏回り空中竜巻→真空竜巻に何度ひっかかったことか
音楽は
元、豪鬼、ローズ、ロレント:家庭用>アーケード
ザンギ、ガイ、ソドム、ナッシュ:アーケード>家庭用
ぶっちゃけゲーセンじゃ聞こえないんだけどね
526 :
春日野さくらチャン大好き男T.H:03/08/31 18:35 ID:lJKfARd9
春日野さくらチャン同士で便所(バーディー)ステージで友達と顎跳ね蹴り
フラワーキックを繰り返す事を今だに楽しんで居ます。
バーディー使って便所ステージでさくらを倒すと
暴漢にボコボコに殴られて陵辱されて
処女を散らした さくら にしか見えない。
殴って瞬時に抱き付いて犯す、まさに「ハメ」だな。
オリコン要らないと思うのは俺だけなのか?
代りにガードクラッシュやゼロカウンターの性能がカプエス2くらいに
低下してくれれば問題なしだな。
>530>531はローズ使い
αでオリコンで5割以上逝くキャラって誰よ?
>>536 レシピきぼんぬ。
>>535 分裂>削りコンボ>ゲージ回収>分裂 の鬼神の攻めは無印限定だっけか?
屈弱Pの連打が遅くなって不可能だっけ?
あんな萌えないキャラを一生懸命使い込んだ人に乾杯。
ダンの晃龍拳の全身無敵条件って変更されたんだね。
・各ラウンド開始から23回目の攻撃、以降15回目ごと
・投げ技は2回、挑発は1回カウント、オリコン中もカウント
・オリコン中は全身無敵なし
必勝無頼拳のLV2以上が出始めまで無敵って強化されてるじゃん。
飛び道具弱体化は全キャラだし。
538 :
531:03/09/01 12:55 ID:???
>>533 無印時代からのロレント使いですが何か?
ダルシム使いもっといないの?
さんざromって4つくらいしかレスないや・・
>537
無頼拳の無敵が伸びたところで割り込みに使えるほどのリーチがありません。
飛び道具弱体化は前キャラ共通の仕様ですが、ダンにとってはすごい痛手なのです。
無頼拳よりなら烈火だろ。
>>537 使ってるキャラしかわかんねーけど
元>↓大K 逆瀧飽きるまで
アドン>↓大K ジャガーキック飽きるまで 大ライジングジャガー
アドンは普段は他のOC使ってるけど失敗すること多いんでおすすめできない。
元はOCよりも明らかに惨影のコンボの方が減ってる。
オリコンの中で唯一見た目が好きなのが
ダルシムの足払い→ヨガブラスト時間切れまで
アレはカッコイイと思った
まずオリコンは地上側吸いこみ無敵時間延長
ガーキャンはライフゲージ半分持っていくしかも無限に出せる
ナッシュのサマソ空中ガード不可、横にも判定広く全面無敵
挑発は無限でキャンセル可能
スカし投げは地上有利
中段攻撃無し
これだけで面白くなると思われ
>>545 吊りじゃねーよ、マジだよ。
ゼロ2の頃ゲージは殆どガーキャンで回してたしな
zeroのガイ ローズのガードキャンセルの凶悪さを
喰らって嫌になった口ですね
でも 隆も負けていません
対空昇竜から めくりで一発で終わらせることも出来るよ
>>547 出来る出来ると吼えるなら、他の人のためにもレシピくらい書こうね。
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
ZERO2αのお話。
CPUリュウのよくやる連続技で、
屈弱P小足x2(コンボ途切れる)波動拳
ってあるやん。その間にスパコンとかぶち込めるかな?
喰らった時とガードした時の対応法をキボンヌ。
ゲージあるんならオリコンで抜ければいいじゃん
551 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 20:18 ID:xuDDdCDe
ドット比率が違うせいで入らなくなってる連続技とかないか?サターン版。
ゴウキのレベル1オリコン
立ち中パンチxα→ゲージなくなる直前に強昇竜→弱昇竜x2ってのがいくらやっても入らないんだが。
PS版はアケ版に近いからできんのかな?
ちなみにコレ
http://www.eonet.ne.jp/~aaa1/source/debu0002.mpg 当時、俺の近所のゲーセン(藤沢のファンファン)ではゴウキ使いはほとんどの人がコレ使っていたと思う。
んで家に帰ってやってみると、アレって感じだった。
>>551 OC後の小昇竜の浮き具合が全然違うね。アケ版のはかなり浮いてるけど
サターンのは全然浮かない。ドット調整は関係ないみたい。
・・それにしても、減るなぁコレ。。
553 :
531:03/09/03 22:32 ID:???
1ゲージで5割ってサギだよなぁ
ありゃ、かちゅに数字コテ残ってた。意味ないんで忘れて下さい
バーディーでさくら相手にマーダラーでとどめさすと
KOシーンで画面止まるのでパンツ丸見え
sagarisugi
懐かしいな、昔よくやったよ
・ゲームインファンファン
駅周辺では(シルクと並ぶ)一番の大型店。(ヤンキー達の派手な服で)店内は明るく、
(キモリという暇なリーマンがいつもいるように)スーツ姿でも入っていきやすい。
人も(DQNも馬鹿も)多く、対戦ゲーム(だけ)が盛り上がっているが、
その分トラブルも(乱闘騒ぎも)起こりやすい。
良く行く店がレイアウト変更されてたんだけど
さり気無くZERO2ALPHA入ってた!ヒャッホウ
無くならないように頑張らんとなぁ
>559
どこか公表しろ
こんなに伸びるとは思わなかったなあ。
ZERO2好きな人がこんなにいて嬉しいよ。
562 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 13:25 ID:wv/DPvyk
>1
今更出てきて高見の見物か?
何か書き込めよ。
ふつうスレ立てたやつも名無し参加してると思うが
元で屈強Pからスパコンがコンボになるの知ってる?
普通にやると屈強Pにキャンセルかからないのでムリだけど、
チェーンで屈強P>立大Kとして、
その立大Kを瞬間空キャンしてスパコン出すわけ。
スパ2エックスのケンで、
屈小K×2>(立小K空キャン)レッパ
というコンボがあるけど、理屈は同じね。
ただし、もっと難しいよ。
デマ情報と思うかもしれないぐらい難しい。
>>564 ZERO2でも出来たの?
ZERO3だけかと思った。
567 :
564:03/09/06 09:54 ID:???
>>565 自分はZERO3でできるってのを知らなかったな。
ZERO3は全然やらないんで。
568 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 11:13 ID:hvC/nbHw
つか元使い自体少ないよな。
>>568 ZERO2から一気にキャラ多くなったから(今では普通ぐらいの数だが)、使いにくいキャラは特に少ないな。
俺はずっとケン使いなんだが。
そうだよなー、ZERO2出た当時はキャラ数かなり多く感じた。
18人って今から考えるとちっとも多くないけど、
格闘ゲームのキャラ数はこれくらいの方がいいとおもう。
最近は多すぎて相手ごとに対処法を考え切れないよ。
まあそのぶん強キャラ以外とはあんまり対戦にならないんだが。
571 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 18:20 ID:SpeKBR8E
ゲンステージの水溜りに入るとキャラが鏡のように映った。
PSとの2D性能の差を感じた瞬間。
PSのZERO2はスプライトが使えないというハード制約の割にはよく頑張ってたなあ
次世代機(当事)で快適にプレイできる始めてのまともな2D格闘だったような
(実はリアルバトルオンフィルムも…)
>>551 何気にエリアルできるんだね…
ZERO3みたいに研究されたらもっと奥深くなったんだろうか…
I love ZERO2α
>>564 大Kから惨影出す方が見た目かっこうよく更に意味もなく難易度上がるので面白いぞ。
GCに対してキャンセル必殺技で反撃できるけど、
これってGC確認する必要がないんで結構カンタン。
例えばリュウで、
屈大Kをガードさせて、キャンセル可能時間を超えたあたりで
昇龍拳を入力。こうすると、
相手がGCをしてこなければ昇龍は暴発せず。
GCを仕掛けてくれば、
一瞬時間が止まる分、キャンセル可能時間が遅れて
昇龍で反撃できる。
相手が、キャンセル出来ないように
遅めにGCかけてきたら意味無いかもね。
Σ(゚д゚lll)ガーン そんな仕込が出来るとは…
>>575 それ、ZERO3のカウンターキャンセルと同じ原理だね。
当時は気づかなかったなぁ。
格ゲーは新しめのゲームで培ったテクを昔のゲームに還元して対戦したりすると、
いろいろと変化が出て面白いかも。
ちょっと違うけど、スト2ターボで見つかったとされている、通常技の同時押しキャンセル
って実は初代スト2から出来ることらしいね。
他にも、そんなのないのかな?
BGMも含めて完全移植なのはWin版?
もってるやしどうよ?win版。
PC版は無印だから完全移植でもなぁ…
さくさくやるだけならPSのコレクション買ってPCでエミュでロード時間なしがいいかも
>>577 他にも3rdやEXの空キャン移動技とかもあるよね。
同時押しキャンセルか…
シリーズごとの小技がまとまってるスレとかサイトってないかな?
しばらく格闘ゲームから離れてたからよく分からない…
ストZERO初代のケンは小足中足大昇竜とやろうとしても
小足中足の時点で距離が離れ、カス当たりになる。
しかし小足中足(大足出際キャンセル)大昇竜とすると
大足発動の時点でちょっと前進しているのでクリーンヒットする。
これを応用すると神龍拳も連続技にいれやすくなる。
無印のケンvsバーディーで一度、
画面端で飛び込み→竜巻→昇竜が入ったが何か着キャンとか空キャンとかしたのかなぁ?
>>584 ゼロケンは大Pキャンセル前転大昇龍でとんでもないダメージ
あれはやばかった。
そういえば初代ZEROにあった会心の一撃システムはなぜ廃止されたんだ
>>560 場所を教えて欲しい。モンテに夏季限定で入った時にやりに行ったが
是非またやりたい。。。
590 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 00:23 ID:73YXTq+m
age
ダイアグラムを見てみると
ソドムがかなり低いんだが、そんなに弱いか?
防御に回ると、つらいが。。。
>>585 【スーパープレイ】 ストリートファイターZERO2 豪鬼Lv1オリコン 立ち中パンチxα→ゲージなくなる直前に強昇竜→弱昇竜x2 debu0002.mpeg 927,748 09d3a7bd99577acf85e7bb0d78a7fbc7
>>591 このゲーム、一部キャラ以外はどのキャラも防御に回るとキツイ気がする。
【対戦ムービー】 ストリートファイター ストリートファイターZERO2 全国大会 決勝 春麗対決.ram 7,064,540 a06ca0c0ef29c967f00761ffa34c2e7f
【対戦ムービー】 ストリートファイター ストリートファイターZERO2 - 超絶コンボ集 & 怪現象.mpg 37,703,684 e0cdebc7a414e3bc76e391e0785238b8
【対戦ムービー】 ストリートファイター ゲーメスト杯 ストZERO2 全国大会 エキシビジョンマッチ2 サガットvsダンx3.wmv 10,927,343 bb1ed61de6a9505f76b0e6efb90a668c
【対戦ムービー】 ストリートファイター ゲーメスト杯 ストZERO2 全国大会 ? zero2exh1.wmv 12,415,997 37c7a4a0de3530f00ba95bc389a354ea
【対戦ムービー】 ストリートファイター [スーパープレイ] ストリートファイターII、ダッシュ、ターボ、スパIIX、ZERO2 「連続技集(NKI VOL.1)」 [1M28S 320X240].mpg 12,365,828 54e6ed344fe20b3924c0b48d2772760e
【対戦ムービー】 ストリートファイター (ゲーム動画)ストリートファイターZERO2 オリジナルコンボ集(NKI-6).zip 17,981,214 0c65f14fa89129edafa93c89a74a00f3
2アルファは隣で虹色町が絶賛起動中で集中できなかった…
597 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 20:04 ID:qXj4/p/E
ZERO2α、中野に入らないかな…
真の男ならたとえ隣のゲーム機で森永めぐみが裸になっていても
画面から目をそらすな
3位のリュウの香具師、ヌキといい勝負してたな
D44さんの豪鬼の謎の滅殺豪昇竜ぶっぱなしが・・・
理想のダンだな
>>600 見てたら思わず「流石だーよし!」と思わず負けただーよしの肩を叩きたくなるようなぶっ放し?
それくらいのぶっ放しなら見てみたいな。
暴発もしくは頭が逝かれたかの2択
大阪で対戦台がある店教えて下さいage
ストZERO2無印のダンのオリコン(レベル1とちょい貯まり)で
大足→波動→小・昇竜→大・だんくうきゃく
ってすると、最後のだんくうきゃくの一発一発が昇竜並に減るんだけど
なんでだ?
後、ゲンのケキロウ連打も、ゲキロウフィニッシュが4割くらい減ったっけな。
大・だんくうきゃく1発目でオリコンゲージフィニッシュね。
>608
最後に出した技はゲージが消えても空中コンボ能力を失わない。
が、ゲージが消えた時点で威力は通常モードに戻っている。
>>609 威力が通常の威力どころじゃない場合があるんだけど・・・
コンボ補正が切れるってーのが正しいかと思われ
波動昇竜にガイで勝てません。
ていうか、基本的にガイってどうやって戦うべきですか?
隙を作り技を誘うのが武神流と本人が語っているではないか
>>612 絶対に飛ぶな。ガイのジャンプじゃ落としてくれと言ってるようなもんだ
地上戦一本でいけ、中強ホウザンのコンボとオリコンがダメージ源
波動は垂直でかわせ、っていうか撃たせるな。でかかり潰そうとしたら絶対昇竜で狩ろうとするから
そこにコンボを当てろ。
近づくのは駆けがあるからそれなりには近づきやすいと思うが、近づいたら絶対離れるな
飛んできたらなんとしてでも落とせ、ガードすると相手のペースになる、大Pで相打ちでもいいから落とせ
>>612 百鬼襲系の技で飛ぶ→空中での技でスカす 等、いくらでも選択肢はあるだろうが…
通常ジャンプがヤヴァイのは
>>613と同意だが、軌道をいくらでも変えれるからある意味強力。
相手を思う通りに翻弄していくのが楽しいよ。
ガイは↓大Pホウザントだけでも相手にプレッシャーかけれるぞ
強気で攻めろ
ZERO2は如何にプレッシャーを与え続け、攻め側にいられるか。
強キャラをみれば分かるとおり。・゚・(ノД`)ナッシュ弱ぇぇ
zeroよりかは 強いぞナッシュ
zeroなんか クロスファイアの性能位しか褒める点がない
でもαではクロスファイアがゴミ同然…
ソニックブレイクじゃなくて?
気絶中、CPU春麗に挑発で余裕を見せられた挙句、スパコンくらって死亡・・・・・
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
CPUリュウにめくり中K↓大P↓中Kキャンセル波動拳食らった
そういや家庭用版のcpuキャラって謎な動きすることがあるよな。
さようなら藤沢。
横浜にαが入ってた。
>>625 おめでとう。
でもたまには行ってやれよ。
αのガイと春麗のコンボについて語ってくれ。
中P>強P>強鉄山、弱中強P強K、中足一段目>旋風脚
屈中P>気功拳 以外で。
>>627 小P>中P>大P>ホウザント
↓小P>中P>大P>ホウザント
小P>↓中K(↓小Pでよかったかも、ちょっと記憶に自信が無い)
OCの浮きがある間にホウザント>旋風脚
私のソドムのゲージ使用はスパコンだけだが
スライディンから入る減るOCってあるかなぁ??
浮き上がったところに地獄レイプ
難易度4初ノーコンテニュークリア。
今更デキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
さくらに落ちて格ゲーハマった、へたの横好き此処に極まれり。
鬱出汁脳。
極めた?(プ
ところで難易度4ってゲーセン初期設定値?
たしかデフォは2だったかも 2でも4でもそう変わらないと思うけど
格闘ゲームはできるやつはできるしできんやつはできん
へたくそでもいーじゃん
日本→2
海外→4
ZERO2ってオリコン練習の為に基本的に弱く、オリコン喰らいやすく設定されているらしいけど、
最後の方に出てくるリュウ、サガット、ベガはそこそこ強いよ。
オリコン弱いキャラなら辛いさ。
まぁベガに関しては、サイコショットを簡単に誘えるのでアレだけどね
>>635 >へたの横好き此処に極まれり。
は、ただの言いまわしだから、別に「ZERO2を極めた」って意味じゃないんだよ。
真豪鬼の瞬獄殺って、中距離での大Kから連続になった気が
>>639 そりゃ3rdだろ。2ndならヒット確認余裕な酷い技。
もしくはジャンプできない人限定とかで決まるん?投げ返せるけど。
641 :
638:03/09/21 15:53 ID:???
>>634の間違いだった。
>>640 家庭用しか知らないけど真豪鬼は打撃から繋がるよ。斬空とかからはかなり嫌な攻めになる。
643 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 21:35 ID:vqc32RnN
ZERO2の瞬獄殺は連続技にならないよ。
644 :
638:03/09/22 00:40 ID:???
げっ、そうだったっけ?スマン。記憶違いだったか。
>>644(638)
気にするな。
そういやZERO2って3rdと同じ着地なんたらができるんだっけ?
それってどういうの?
「着地キャンセル」はZERO3ですが・・・
ZERO2や3rdにあったの?初耳。
>>577 >>580 >他にも3rdやEXの空キャン移動技とかもあるよね。
これかな?
でもどんな小技なの? これ。
648 :
647:03/09/22 20:01 ID:???
>スト3の空キャンを使ったテクニックがはやっているらしい。
>空キャンとは技が成立する前にキャンセルすることである。
>リュウのたとえばレバー入れ中パンチ(鎖骨割り)を空キャンして投げを出す。
>するとあら不思議、レバー入れ中パンは軸が移動する技であるため、あたかもワープしたかのごとく前進し投げる。
>つまり現実的に投げ間合いが驚異的に広がるのである。
>詳しいシステムについては資料が無いので分らないが、インターネットの書きこみなどを見ていると、どうやら2フレ(60分の二秒)以内なら空キャンできるらしく、なかなか難しいが非常に有効なテクニックであるらしい。
へーへーへーへー。
・・・・・・・・・・・・・・・・・もしやバーディー&ザンギ鬼化?
EX=アリカのため知らぬ
ZERO3=着地キャンセル(着地のスキを消すリバーサルみたいなもん?)
カプエス2=前キャン(前転空キャンセルで無敵追加みたいなもん?)
この当時からあったなら3rd、カプエス2では気づけよぅ。
空キャンセルという言い方だと"ヒットしてない技のキャンセル"と勘違いするから
オールアバウトなどに載ってる"出ぎわキャンセル"という言い方を勧める。
で、これはカプコン系の"ボタン離し時にも技コマンドを認識する"ことによる弊害。
ふつうは出ぎわキャンセルしても"通常技が一瞬見えちゃうけど必殺技が成立する"というカタチで
コマンド入力初心者を助けるためのシステムなんだが、
移動能力つきの技を出ぎわキャンセルした場合に
キャラ座標を元に戻さずに必殺技モーションに入っちゃってるの。
作品によって通常技しか出ぎわキャンセルできなかったり
特殊技もできちゃう場合もある。
ところで>648よザンギやバーディに"移動する通常技"ってあったっけ?
溝の口にもありますよ。と、宣伝
一応、立ち大P空キャンセルスクリューとか
今日の夕方、時間があれば天六タイトー行ってみまふ。場所わかるかなぁ。
緑ソドムなんでヨロ。地方の上の下ぐらいでつ。
>>649 ザンギのスクリューはジャンプの出際に出すと間合が狭くなる性質があるから、立ちスクリューは間合が狭い。
でも、強Pの空キャンセルとかするとジャンプの出際が出ることなく(分かりにくくてスマン)スクリューが出るので、
本来の間合でつかむ事が出来る。
…だったよね?ZERO3と勘違いしてたら悪い。前科(
>>638)があるんでちょっと自信無い。
なんとなく、まだ347も残っているが今後のテンプレの為にZERO2シリーズを纏めてみようと思った。
★シリーズによる大まかな差
・ZERO2(無印) オリコンが強く、即死や6〜8割奪うのもある
・ZERO2ALPHA オリコン調節、飛び道具弱体化、ZCのゲージ使用量1.5倍
スタートボタンで楽に選べる隠しキャラ大量追加
・ZERO2´ 家庭用でしか出ていないが基本はαと同じ
スコアランキング1位の名前をCAMにすると対戦のみキャミイ参戦
☆番外
・海外版ZERO2(ALPHA2)
海外版だけザンギ、ダルシム、殺意の波動に目覚めたリュウが使えた。
日本でも使わせろということでSS版ZERO2やアルファでは使用可能。PSはダッシュなら可。
★使える小技
・出際キャンセルが可能っぽい
>スト3の空キャンを使ったテクニックがはやっているらしい。
>空キャンとは技が成立する前にキャンセルすることである。
>リュウのたとえばレバー入れ中パンチ(鎖骨割り)を空キャンして投げを出す。
>するとあら不思議、レバー入れ中パンは軸が移動する技であるため、あたかもワープしたかのごとく前進し投げる。
>つまり現実的に投げ間合いが驚異的に広がるのである。
>詳しいシステムについては資料が無いので分らないが、インターネットの書きこみなどを見ていると、どうやら2フレ(60分の二秒)以内なら空キャンできるらしく、なかなか難しいが非常に有効なテクニックであるらしい
>>654 _| ̄|○ …やっぱり最近やってないのにいろいろ言うもんじゃないな…
★無印→アルファの目立つ変更点
・アドンの攻撃判定が激しく弱体化。ザコキャラ化。
・春麗も弱体化、中足キャンセル不可に。
・ナッシュの垂直ジャンプK、ソニックブレイク弱体化。
・ベガのジャンプ軌道が変更。死。
・元の喪流のジャンプが高速化・逆瀧の受付時間延長に伴うスキの増加
・ロレントのHJ即死オリコン弱体化。 代わりに、(弱P>6中K)xα>パトリオット で6割減る。
・スト2服春麗の基本技のキャンセル可能技はZERO2α春麗と同じに。
・ダッシュ版リュウケンが同時押しキャンセルが一部可。
・飛び道具の威力弱体化。スパコン系飛び道具と攻撃が重なった場合にLv1だと一方的に負ける(Lv3は一方的に勝ち)
・百列オリコン弱体化、春麗は2強k>28kxα でも結構減るし元は元々そんなの使わないし良い調節?
・スタートx5で日焼けさくら&白ブルマ使用可能
>>653 ザンギの3kとかの出際キャンセルは如何?
8/60まで必殺技キャンセル可能みたい。
コンピュータが自動的に2Pカラーになったりするんだよね
細かいの探してるともっと色々あるよな
>>648 EXでも空キャンはあるよ
強足空キャン昇竜とかでワープする感じになる
まぁ対戦が流行ってないのと使う機会が少ないので
使うのはもっぱら家庭用のプラクティスだったが
ZERO2は軸移動する技が少ないからなー。
むしろ、ゲージ溜めとしての意味合いが強いかもね。>空キャン
>>657 バーディーのファイナル連発OC弱体化
も追加キボンヌ
鎖骨みたいな軸移動技だけなら結構あるけど、条件は何?
キャンセル可能ってなるとグンと減りそうだけど。
通常投げは失敗ポーズないけど、
空キャン無敵技仕込むのって有効?
>>653 カプエスではそうだったな。他は知らんけど。
664 :
652:03/09/24 00:45 ID:???
タイトーにて対戦して下さった方ありがとうございました。
三時間対戦しっぱなしでしたが、久しぶりの対戦楽しかったです。
空キャンとゼロコンボの併用テクニックだけど、
元なら↓大Kからチェーンで大Pを出してそれを空キャンセルして百連勾すれば
ゲージは溜まるし大Kにガードさせた時のリスクないし距離が近ければ削れるしといいことばかり。
>>653 空キャンセルで間合いうんぬんは間違っているけど、大P出したりして軸を少しでも前に移動させれば
スクリューの間合いが若干だけど広くなるというのはあると思うよ。元気出せ。
>>664 おめでとう!
ぅぅ、なんとなく、安かったから無印の基盤買ってしまった・・・・・
667 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 10:24 ID:h4Oz4ihX
昇竜拳
アルファの基板あるけど、2年近く起動してない・・・エミュ出ちゃったし。
マザーの冷却ファンうるさいので取り外してあるので売ることもできん。
つかこんなにほっといたらロムふっとんでるかな。
うちにあるCP2も似たような状況だ。
670 :
652:03/09/25 20:38 ID:???
>>666 サンクス
ソドムは20勝3敗でよく動けました。ただ後半は対戦相手一人でしたがw
しかもこの人から15勝程頂きましたw
「こいつは対戦が楽しいから何度でも勝負を挑んでくるのだろうか
こいつは俺との勝負を楽しんでいるのだろうか」
という風に考える余裕が出来たらそれは成長の証じゃ
その昔ZERO2を現役でやっていたころは
相手に合わせて手加減しながら適度に練習させるようにプレイしていた。
今はもう必殺技がまともにでない。
ゲーメスト杯ビデオのダンのコスプレのヤツはイタかった
コスプレヲタはイタイ
明日の18-19時頃に天六のタイトーに寄ってみようと思います。二回目ですが
対戦相手になって下さい。緑ソドム・緑ダン・赤ケン使ってると思うんで
今日横浜行ったら七島にもあったよ〜
CPU桜がよく使う 屈中P春風 のコンボって、もしや実戦じゃ使わない?
小足からの大昇竜の方が強いよね・・・
>>676 対戦モリモリしてるんで相手して下さい。
681 :
676:03/09/28 21:24 ID:???
ローズを怖がってばっかりもいられないのでローズを使ってみた。
どうやって怖がらせているのかわかりません 。・゚・(ノД`)ヽ
限界まで飛び道具を吸収するんや
>>683 そんなんでビビってたら心臓がいくつあっても足らん。
そもそも吸うチャンスは無い。
中Pとしゃがみ大Pと大K リフレクトはモリ減る ゼロカウンターで確実にリターンを入れる
置きと対応なキャラだから中Pでの牽制は流れを作るのにかなりキモかと。
>>681 いけたら夜9時くらいからしてます。ゲージなしキャラでしてること多いかも。
686 :
675:03/09/29 03:55 ID:???
>>677 仕事で和歌山まで行ってて19:45タイトー到着
誰 も 居 ま せ ん で し た
(´・ω・`)
しょうがないのでダルシム練習
やばい面白い。オリコン強いし
>>686 18時頃なら結構対戦やってたんだがな。オツカレ
地方在住。
カイレラで会おうヽ(`Д´)ノ
>>688 何時頃やってますの
正直都内でも対戦相手足りない
>>689 エメ豆で、週1くらいに適当に付けたり付けなかったり。
週1くらいでZERO2αの日とかがあればいいんだけど・・・
無印のダイアグラムってどんな感じ?
海外版とするとこんな感じかな?
SS 春麗
S ロレント・ローズ・ナッシュ・バーディ・(殺意リュウ)
A アドン・豪鬼・リュウ・ケン・ガイ
B 他
C ダッシュキャラ
エミュで対戦するならファイナルバーンアルファ使ってよ。
名前にアルファ付いてて良いだろってのもあるが、リプレイ撮ってれば後で動画が作れるのでここで公開できるだろうし。
MAMEやnebulaでも動画作れるが、あんま良くない。
>>692 吸い出してない人もいるからこの話題は心持ち下火に。
一応、ネット対戦はPSでも出来るけど海外版PSのBIOS吸出し必須だしなぁ・・・・
オオッピラニデキナイ
ネット対戦時の同期ズレなどを直す機能とか、様々な理由で日本はエメ豆がトップクラスの普及度を示しているから
塗り替えるとしたら自分で新しいネット対戦特化エミュを作るしかないんじゃないか?
リプレイファイルだけUPした方が軽いし。
動画作りやすい方が良いのは分かるけど。
>>690 金曜の夜とかはモアとか行く人の為に避けた方がいいかな?
>>吸い出してない人もいるからこの話題は心持ち下火に
そういうのは自分で吸い出してから言えよ。
名古屋なら金山のセガでαが稼動しております。
秋葉は盛り上がってるのかい?
明るい雰囲気のゲーセンに自然と置いてあるあの風情がいい
カイレラ、何曜日が良い?
むう、PS版zero2'はコンボボーナスが加算されない。SS版zero2'とαは加算されるのになぜ?
>>701 2D性能悪いから処理追いつかなくて消したんじゃないの?
どのキャラが好き?
アドン対さくらって皆の間ではどんな感じ?
ジャガーキックをわざと喰らってオリコンで殺す。
ジャガートゥースはジャンプ中Kでめくくりつつ回避
立ち強キックでチクチク。
オリコンの効率は明らかにアドンが上。
無印は牽制で圧倒できたが、αじゃ無理。
αアドンは一発を狙え。以上。
で、一発食らえばサヨナラだからさくらはチクチクするしかないね。
さくらはLV1オリコンをガンガン狙った方がよさげ。
強足>春風>咲桜 で1/4くらい減った気が。
LV2以上あるなら細かくスパコン使った方がいい。
必殺技に無敵時間ないからなぁ。
ちなみにZERO2+αでのスパコンの威力は春一番>烈波系
コマンドの関係上、小足→春一番が無理だから屈中Pや屈強P、振り子(立強P)に仕込むしかないんだが
あ た ら ね ぇ し な ん か ム ズ イ
バクチ飛び込みに仕込め
対アドンは先読みが命
>>708 対応だけでどうにもならないんですが……
しゃがまれてると崩す能力ないし、牽制もαじゃ(´・ω・`)
アドン側でどう戦うか? なのに見事に全員さくら側に立っている。。
αアドン死亡の予感
αでの話なんだけど
サガットvsザンギってどう?
何かサガット使ってて嫌なんだけど。
アドンさくらなんてさくらがずっと待ち続けたら終ってるんじゃないの?
ダメージ与える方法ないじゃん。
オリコン236kでガード崩すしかないね。
さくら自体は弱キャラなんだけどなぁ
アドン使いだけど、アドンで勝とうとすると相手誰だろうとかなり必死こかないとならない。
ほとんど無理矢理という場面が多いです。無理矢理接近してOCとか。
波動を撃ってくれるならまだリボルバー撃てるからいいけど、さくらの波動にはムズイし。
地上では通常技のリーチはあるんでなんとかならんでもないんですけど、キレ悪すぎ。
>>711 対空にジャンプOC小Kスタートとか、あとは地上の牽制に↓大Pを多用するとか。
苦に思ったことないんで対策も考えたことないです。どこら辺がイヤなんですか?
αでの話なんだけど
サガットvsザンギってどう?
何かサガット使ってて嫌なんだけど。
ロレント使いだけど、対ザンギ戦はなんか嫌。
ザンギ嫌だって話はよく聞くが、バーディ嫌って話はあまり聞かないな
EXザンギもなかなかの迫力だ!
だってバーディー使ってる人いないし。
バーディーよりザンギの方が投げの間合い広いから迫力は在るね。
無印でのネチコイ圧力はバーディーの方が強いけどね
どちらかというとバーディーは打撃主体だからな
バーディーは横に長い印象がある
バーディーにはバイソンの要素が入っているからな。
つかケン強い。
3rdとZERO2αくらいか? ケンが強いの。
誰かダッシュのキャミイ使ってる人いない?
実力が知りたい。ベガよりは強そうだしZERO3よりZERO2向きのキャラクターの気がするけど。
ZERO2のベガって弱い部類なの?
漏れは愛用しているけどさ。
ベガでどう勝つのよ?
中堅じゃねーの、ベガは。
特別強い点も弱い点もない気がする。
2003/07/24 - ゼロ2アルファ
つい先日スト2コレクションを購入して久々にゼロ2アルファをやってみた、
家庭用にはキャミイがいるので早速使ってみる、…えーとまあだいぶ弱いですね…
はい、絵とボイスは当時稼動してたXーMENvsの流用で必殺技はキヤノンストライクがない以外は
カプエスと一緒、スパイラルアローなのに声がアレなのでキヤノンドリルと言っているのは違和感あり、
スパコンはスピンドライブ(略)とサイコストリーク(これじつはアルファからの新技みたい)、
とりあえず性能を説明するとスパイラルはちょっとでも近いと反確みたいで大攻撃と中足はキャンセル不可、
つまり中パンからしかスパイラルは出せないわけだがその間合いでは出したら反確、かなりのダメっぷりです、
まあカプエスのキャミイが強すぎるんですがここまで弱いのもなんとも寂しいね、まあ一応昇竜あるし
順位的には真ん中より下らへんをウロウロしてるんじゃないでしょうか…
あとオリコンはこかして中アクセルスピンナックル×nキャノンスパイクがいいみたい
http://193.to/d/?keno
VSモードでしか使えないからなぁ・・・・ >キャミイたん
スパ2X考えたら許せるかな >ZERO2ダッシュキャミイ
Xmenは知らない。
家庭用スレ?
ネタがないだけ >PS,SS版でのキャミイネタ
ゲーセンでもセイヴァー以上にみないしなぁ。
ザンギが嫌だというのが理解できない今日この頃。
ザンギvs春麗。
俺、ザンギも使うが春麗嫌いって思った事ないけどなぁ。。。
サガットは確かにきつい
ZERO3から帰省してみたらガイの印象が変わった。
屈強Pから崩山斗入るし。ZERO3辞〜めたw
ガイ、ソドム、バーディー、ローズに関してはZERO3は精神衛生上よくないよ。
コンシューマとアーケードでは音源違うよね?
ステージBGMはコンシューマのが良いけど、プレイヤーセレクトとかは
アーケードの方が良いね。改めてサントラ欲しい。
このスレナッシュ使ってるヤシって少ないのか!?
ソドムは命を賭して世界を救ったりしたからな
>>740 無印ならまだしもαじゃ少ないと思われ。
オリコン対空ウマーで固められた記憶しかない・・・・
アルファのソニックブレイクはなんだったんだ
アドンの判定変更と同じくイジメです。
春麗の中足キャンセル不可といい、バーディーの突進といい、ストレスたまる変更点。
5強でまともな弱体化はロレントの即死オリコンの削除と春麗の百烈オリコン弱体化くらい。
春麗の中足キャンセル不可は妥当かと。
まぁどっちかと言うと中足弱体より、異様に強い攻撃判定の技が多いので
全部リュウくらいにまで落として調整してくれた方が良かったとは思うけど
春麗の厨足キャンセル不可は当然。
だけど、なまじ無印でキャンセル可能だったという夢を見せている分、
ひどい仕打ちだと思うよ。
だったら初めからキャンセル可にするなよ、ってw
もともと旋円蹴がしゃがみガード不可なのに、下段の主力である下中Kに
キャンセルがかかるようにしてあったことが信じがたい。
それを言っちゃうと、ZERO2無印の調整全体が適当ってことになるけど。
ZEROシリーズに限らず、中足にキャンセルがかかる場合の春麗は強い、
っていう印象がある
どのゲームでもチュンリーは強い
愛されてるからな
突然ものすごく強くなる
たとえチュンリーが弱くても
チュンリー使いがかなり頑張るからな。
その意味でダンも結構闘えてる。
コイツはゲームjによって本当にどうしようも無いが。
コンシューマで遊ぶ時はターボスピードどのくらいが妥当なの?
ゲセンと同じくらいで遊びたいんだけど、星5つなのか6つなのか微妙に分からない。
このゲーム、おれ的には
さくらを見てSNKからカプコンに乗り換えたゲーム
755 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 09:56 ID:iT3qiZA5
ネタくれ〜
対戦したい
96年は良作が多かった
オリコン開始
中パンチ
強パンチ
>>757 KOF96、天サム、XvsSはクソでつた
中パンチ>強パンチ>挑発>台パンチ
横浜のセブンだっけ?zero2アルファの対戦台あるのんだよーすっげーびっくりしたよ
俺以外だれもやってなかったけど・・・
大阪の天六タイトーは結構繁盛してる
俺が行った時は大抵モリモリ対戦できて嬉しいw
でも、最近忙しい‥うわーん
大阪の天六タイトーはキャラは何が多いんですか?
やはりチュンやケン?
HEY行ったけどドラマチックバトルやってる人が居て対戦できませんでした。
他のゲームやりながら待ってZERO2に戻りましたが、またドラマチックモードでした。
結局その日はZERO2できませんでした。ハメ
>>768 ドラマチックは4戦しかできないんだから
乱入協力してCPU退治>速攻で通常開始 といけばいいでしょ。
>>768 769氏も言ってる通り4戦しかないので、
後ろで見物してプレッシャーを掛けるのが吉
CPUの超反応とか、2人同時スパコン食らいの
有り得ない減りっぷりなど見所も結構豊富だし(藁
771 :
764:03/10/25 01:18 ID:???
>>765 拳王の顔しらない(藁
一度対戦してみたいなぁ
>>766 私が印象に残ったのは、ナッシュ・バーディー・ケン・ローズぐらい。
そこでは、チュンでは乱入された事無い無な。
>>768 まぁプレッシャーかけるのはどうかと思うが。後ろで待っとくのがいいかと。
古いゲームだから後ろに誰もいなかったら連コしてしまっても仕方ないし。
age
ドラマティック協力したことないな・・・・・
オリコンハメとかしてみたい。
アンソロジーにあずまきよひこがZERO2ネタ書いててびっくりした。
ドラマチックでダルシムを使うと故意にゲームとめることができる。
あとはソドムのK投げテングウォーキングでもできるな。
ダルシム使ったやりかた知らね
ウチのゲセンには待ちナッシュがいて面白くないYO!!
ローズの『対空でイリュージョン〜スラ〜下大パン〜ドリル』
は今でも射精出来る気持ちよさですね。
対空1ゲージであれはありえない。
ローズは強いのでzero3じゃ糞弱い。
バーディは強いのでzero3じゃ糞になった
元は弱かったのでzero3じゃ強化された
アドンはゼロからメインだけど、本来メインであると思われるジャガーキックが
オマケ程度になったり(αのはシリーズ中最悪とすら)、
ゼロ3で小技にキレが出てきたと思えば立ち大Kが使えなくなったり。
ゼロ2に関していえば性能が悪いわけでもないのになんか必死にならざるを得ないという。
待ちに弱いというが原因じゃろか。
まあ、やはりオリコンキャラっぽい(経験上)
>>778 αなら神だぞ。
αナッシュは弱キャラ。
攻めろ攻めろ。
>>780 元はゼロ2アルファの方がゼロ3よりも糞強い。なんだあのアホみたいなジャンプ性能は?
>>783 バーディーのジャンプとベガのジャンプと同じなだけです
アルファのナッシュはおなかでも壊してたんだろう
ゼロ2といえばさくらだよな
ゼロ2は背景とか音楽が好きだった
やっぱZERO3のオリコンの万能さをみると萎える。
一撃必殺なダメージ。ゲージ回収もする。ガリガリ削ってガードゲージ崩してそのまま殺!
鬼だ・・・・
豪鬼なんか倒れても拾ってくるし。
カプエス2に前キャンがなくてもAは強グルーヴだったろうし、ZERO2αのオリコンのバランスを見習って欲しい・・・・
東京周辺の対戦は盛んなの?
横浜、藤沢、秋葉原の対戦情報求む。
全国の対戦台稼動店、対戦情報が知りたいです。
高田馬場のビックボックスのタイトーステーション? に対戦台じゃないけど対戦できるのを発見。
スパ2Xの対戦台は消えました・・・・バーヤバーヤ
793 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 20:01 ID:rONOUaVN
保守拳
いろいろ言われてるが、おれは対戦するなら無印のほうがいいな。
アルファも嫌いじゃあないが。
旋円蹴があるから中足キャンセル不可にしろとか
言ってるヤツはずいぶんヌルいと思うよ。
796 :
794:03/11/06 23:28 ID:???
ナッシュですが。
ゼロではチュンリー使ってたけどね。
>>794 アルファのキャラ数でゼロ2のシステムとキャラ能力が俺には理想かな。
ゲージ1レベルから始まる恐怖
>>797 オリコンのダメージはαの方がいいかな・・・・・
あと元のジャンプ軌道。
6〜7割減るっていってもスパ2Xの一部キャラのコンボもそれくらい減るんだよね。
圧倒的にオリコンの方が当てやすいけど。
>>794 まぁナッシュもアルファは辛いのか
漏れはロレントだけどアルファの方が絶対いい。
元々オリコン嫌いなので、量産型ロレがいなくて気分スッキリ
>>798 まあ、あんま妄想もなんなのでこれで最後に。
元はジャンプはゼロ2の方がいい。アルファだとマジで忌流の意味がない。
飛び込みしやすい流派がコンボしやすいのって考えて作られた気がしない。
OCの調整はアルファの方がいいのは俺も同意。
殺意リュウが楽しい。凄く中途半端なキャラなんだけど、基本的にリュウだし、豪鬼より地上重視なのがいい。
でもOCの時の性能ってノーマルリュウ+追加技なのね。豪鬼みたいな拾いOCできなくて(´・ω・`)
ZERO2αのキャミィ使ってCPUと戦える方法は既出?
オプションの左上の2PをCOMにすれば、VSモードでCPU戦が出来まふ。
ちなみに、CPU側にキャミィ&ゲージ無しキャラは設定出来ないです。
適当にCPUをボコりつつ、最後にベガを倒して疑似CPU戦クリア。
で、出現条件満たしたら、乱入キャラ(適当に選んでくれ)や真ゴウキを選んで勝手に戦うべし。
真ゴウキモードやりたいなら、いきなり選んでも良し。
以前、LvMAX&5本勝負でCPU同士を戦わせて誰が一番強いか試した事あったな。
当然、真豪鬼が全勝優勝だったが、
Lv3ぶっ放しの強いローズさんとかは奴から1本取った事もあった。
で、最下位は・・・・・・・・・・・・・・・・・聞くな。
あ、正確にはZERO2'か。
>>801 きになるわっ
ZERO2ダッシュがまだカプンコのHPで売っててびっくり。
でもストリートファイターコレクションの方が欲しいな・・・・
>>801 自分もそれやったなー
二本先取、デフォキャラのみで
トップはサガットだった、CPUがタイガーショットよけねぇから
次点はケンかな、ぶっぱ烈破とキャンセルが的確
んで最下位は(ry
uwaaaan kininaruwa
へたれマスター・ダンか。
CPUもしっかり挑発するからな
807 :
794:03/11/07 21:07 ID:???
おれはナッシュの弱体化はそんなにきにならなかったけどな。
辛いまではいかなかったよ。
ソニックブレイクも前からそんなに使わなかったしナー。
ドラマチックはかなり燃えた。
メストもマッスルドッキングやらクロスボンバーやらで
ノリがすごかったからな(ワラ
でもゼロ3のドラマチックはry
CPUランキングってどっかのHPで見たぞwおまえらか?
>>801、804
あれは無印のランキングなんだろうか。
バーディーが飛び道具食らいすぎとか書いてあったような。
ZERO3では飛び道具避けるわ対空してくるわでやたら強かったな・・・
CPUバーディーはそんな怖くないな・・・・・
ターボやXのザンギに比べればプレッシャーないに等しい・・・・
攻めにくい相手だった
ねばねばした戦いだった
812 :
アドン使い:03/11/09 15:12 ID:79QTj7qu
ゼロ1からゼロ3までアドン使ってる者ですが、αのアドンが最弱クラスと前スレに書かれてたけど
ゼロ2のアドンが強すぎただけで、αでも充分強いと思われます。
ゼロ3アドンの通常技に比べて下中P、J大Kの出の速いこと、判定の強いこと。
レバー入れ中K対空の使えること。下大Kのリーチが長くオリコンを入れ易くかつ大ダメージ。
ジャガーKも波動コマンドで出しやすく、カタメ能力が高いと思われます。
みんなの周りには強いアドン使いが居ないのかなぁ・・
>>812 前スレあるの?
無印→α の弱体化はダッシュベガ→ターボベガ並の弱体化だからキツイには変わりないよ
濡れの近くに 強いアドン使い っていうか台も対戦相手もいない罠。
対戦動画クレ。
814 :
アドン使い:03/11/09 15:38 ID:79QTj7qu
>813さん >116にあったよ
そこまで弱体化してないと思うよ。1ゲージでも爆発力あるし・・
>>812 俺もアドン使いだが、固め能力のあるジャガーキックはゼロのジャガーキックだけだと思うぞ。
コマンドが波動で出しやすくても食らったの見てから大ダメージ受けちゃ意味ない。
自分でアドン使っててそうそう負けることはないが、それは単に相手が弱いからだし。
ゼロ2のアドンがその他の性能とOCで強いのは同意だけど。
あのー非常にこう、ZERO2以前ぐらいの格ゲーですと、
今やろうって人達の方が
当時やってた人よりもレベルが高いんじゃないかなと。
意識が高いというべきですかね。
やっぱりそのー、格技の発生だとか硬直だとか確定コンボとかを
きっちり網羅しようという方向に向かう傾向が、
当時の人より強いですから。小ネタなんかもみんな把握したがりますし。
ただ、そのー上手い人は昔からいましたし、
センスという観点から言いますと、昔の人の方が・・なんていう意見も
あながちありえない話ではないのかも知れないですねえ。
↑現役の若いプレイヤーの方が強いといいたいわけね
年寄りですいませんねぇ
しかし最近相手にした現役のプレイヤーは
・現役ダウン時に漏れが近くまで歩み寄って屈伸>反応昇龍拳スカ
・「めくりっぽいけど正ガード」にかなりひっかかる
・3キャラ分歩いて投げとか、リスク無視行動に何故か弱い
いや、単にALPHAで殺リュウと間違えてクラシカルリュウ選んでしまったので
すげぇ懐かしい戦い方したらことごとく引っ掛かってくれて15程勝ったので。
もう起き攻め屈伸とか知らない世代なのか・・・と思うと寂しくなったのはナイショ
819 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 21:44 ID:K3ah94mR
おいもまいら!ストファイシリーズの中で豪鬼の瞬獄殺が初お目見えした作品は何か教えてくれい!
漏れの予想だとZEROの時の瞬獄殺がそうだと思うのだが。この時はフィニッシュ時の「天」の文字はまだ無かったし…(´ω`)
820 :
アドン使い:03/11/09 21:55 ID:79QTj7qu
たしかファミコンのケルナグール辺りが最初じゃなかったかな?
821 :
816:03/11/09 22:32 ID:???
掛布やめます。
>>817 違うって。自分も当時ZERO2やってたけど、今思い返すと
あそこは甘かったかなあなんてところがある。
当時の自分より強いかどうかってことです。
情熱はあっても、今の人ほど
理詰めで対戦を突きつめようとはしていなかったなと思うんですよね。
俺は都内でやってるけど当時のほうが熱心なプレイヤーが多かったと思うよ。
今みたいにトップと凡人の差が凄いってことは無かった気がする。
適切なコンボは出来て当たり前、キャラ対策もやって当たり前。
そういった環境は凄い多かったかと。
>意識が高いというべきですかね。
ワラタ
>>819 デモとしてはスパ2XのCPU豪鬼がベガに仕掛けたのが最初。
プレイヤーが使える技としての瞬獄殺は初代ZEROがから。
その初代ZEROの瞬獄殺は、技後ダウンしている相手を貫通して反対側へ
歩いて抜けることが出来る。瞬獄殺でフィニッシュできなかったら、
この裏抜けからコンボ入れて終了(藁
ただ、ZERO2以降は不可能に。
関係ないけど、Xストの瞬獄殺は1ゲージで出せて、ダウン中の相手に
弱K→下強Pで浮かせてエリアルへ移行可能。
「天」の文字が出るようになったのはZERO2から。
ZERO2だと通常投げで真正面から掴めたりするんだよね>瞬獄殺
失敗すると悲惨だが、慣れると簡単に出来る。
>>818 当然、同時押しキャンセルや無意味に小足混ぜたコンボを使うクラシカルリュウでw
ハパ2Xマンセー
>>822 現在秋葉原以外で、都内でゼロ2盛んなところありますか?
秋葉原で対戦してもCPUの方が楽しいくらいなんで。
>>827 ザンギなら瞬獄殺もザンエイも気合いで突進してくるところを吸えるよ。
他にもあるかも。自分が動けるようになるまでにレバー一回転させてタイミング良くボタンでできた。
>>828 無意味に小K混ぜたら立ち大Pもしゃがみ大Pもあたらんのですが(´・ω・`)
830 :
819:03/11/10 17:12 ID:k8XSWYEk
>>826 いろいろサンクス。そうかやはり「天」の文字はZERO2以降でしたか。。。
ZEROやってみましたが、この時の瞬獄殺は大して攻撃力がありませんでした。。。
しかし何故かカプエス以降の瞬獄殺は何か異常に攻撃力が高かった…(;´Д`)
キター
名古屋遠いです
名古屋遠いけどせめて土曜日だったら・・・・・_| ̄|○
動画うpに期待・・・・・・・
行ける人は遠征を!
日曜の7時なんてぷーや学生でもなければ遠征できるわけねーだろw
あぁ、若いっていいな。
836 :
831:03/11/11 22:03 ID:???
土曜なら参加していただける方がいらっしゃる!?
私は店の者ではないので、はっきりした事は言えませんが
大会の日を土曜日にしていただけるよう
交渉してみますよ。
また決まり次第、告知の方させていただきます。
名古屋か…いいところだよな
名古屋はええよ
名古屋はきらいな親戚がいる
名古屋のヤツはみんな嫌いだ!
っと思ってたら先日彼女の出身地が名古屋だと発覚…
葛藤に苦しむ漏れ (´ω`;;)
841 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 05:58 ID:4rzJUMiK
近所にZERO2置いてあるゲエセン見つけてやってるからダンのオリコンレシピおせーて
よかったらバーディーのもおせーて
>>840 名古屋の女は乳がでかいのが比較的多い気がするのは気のせいか?
>>841 大足>昇竜*飽きるまで>大断空脚が基本。対空は最初をしゃがみ大Pか立ち小Pにすればいい。
バーディーは簡単にいきたいなら立ち小K連打>一回転。大足>ヘッド飽きるまででもいい。
大足→大断空→小晃竜連発→大断空
のほうがいいよ。コンボ補正がかかってない初段あたりでは
晃竜より断空の方がいい。入力もしやすいしね。
余裕があったら挑発混ぜよう
リュウのオリコンは大足→竜巻×α→台昇竜でいいの?
>>845 基本はそれ。
後は
>>344-353と
画面端限定で
大足>強波動x5>弱昇竜2〜3>大昇竜
昇竜のスキや技のスキには
(屈強P>)Lv3真空竜巻 の方がお手軽とは思う。
847 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 21:57 ID:r2pHYuOS
これらのオリコンはZERO3でも使える?
>>847 ZERO3のオリコンはローズの分裂と考えてくれ
>>841 バーディーOC(無印用)
・大足>ファイナルブルホーン×5
小P+小K+中P押しでOC発動させて、ボタン押しっぱなしにする。
画面暗転後、薬指で大Kを出す。これも押しっぱなしで。
少し間をおいてから、中Pだけ離してファイナルを出す。
以降、中指だけで押し>離しの繰り返し。
ラストだけは4ボタン全部離した方がいいです。
あと小K連打>マーダラーは、ギリギリのタイミングで掴むと
コンボゲージがLV1分の半分ほど回収できます。
こっちはアルファでも健在。
>>849 俺もそのOC使ってたけど、俺の場合P同時とK同時を交互に出してた。
どっちがやり易いかは人によって違うかもしれんが。
確かブルホーンからブルホーンが地上で繋がったはずなので、
うまくやればもう少しダメージ増やせるかも。
>>850 なんかスゴイ減りだけど設定いじってなくてこの減り?
さくらの一番減るオリコンを教えてください
>>852 23*5=115で補正もかからないからね。
つうか
>>850の動画、一発目がファイナルじゃないじゃん。
失敗作をわざわざ公開するなよ・・・
>>850 めくり強キック!?
それにしても減りすぎだYO!
>>854 やっつけ仕事ですいません。
たぶん初段は3だと思います。
だからこそ無印>αでバーディーやロレント、春麗、元などのオリコン調節が行われたわけで。
>>853 このスレで既出。
Lv3 (5〜6割)
大足>中春>大昇竜x2>大春
Lv1 (2割強?)
大足>中or大春>大昇竜or大春
Lv1単位でチマチマオリコン使うか、Lv3の春一番の方が効率いい。
オリコンじゃなきゃ割り込めない隙ではなく、Lv1以下なら振り子>大昇竜の方が効率いい。
ちなみにKO確定するんじゃなければさくらの小足からのヒット確認LV1スパコンより大昇竜の方が効率良し。
ZERO2αでのさくら〆の存在意義はありません
>>854 せっかく参考に出してくれたものにその言い方はないだろうよ。
言い方は悪いけど、ファイナルフォーンてバニコンみたいなもんじゃん
ZERO2のすごく良い点。
隠しキャラ選択が楽。
861 :
849:03/11/14 22:06 ID:???
>>851 自分もいろいろ試行錯誤してみたんだけど
やっぱりアレがベストかと。
小+中押しの方が攻撃判定出るの早いし
距離が離れてるとその差が顕著に出る。
たまに4とか出るけど、4発で止まるよりかはマシだし。
あと地上ブルホーン>ブルホーンはムズすぎ。
端絡みでもキツイね。
862 :
853:03/11/14 23:50 ID:???
>>857 ありがとう!
次はちゃんと検索してから聞きます
>>863 凄い自信にあふれたページだな(=゚ω゚)__
HEYだめぽ…
ベガはキックがつよい
この攻略を書いた人、秋葉原に今でもきてるのかな?
たまに強いベガ使いを見るのですけど。
>>868 >863の攻略間違い多すぎるぞ。
仮に書いた奴が強いとしても周りが全く見えていない自己中の予感。
ベガを使ってエサを食いまくるためって書いてあるからあのページ自体が釣りなんだろうけどな。
大方、雑誌の攻略を見て「これは違う!!」とか鼻息荒くして
書いたとか、そんなんじゃないの?
格ゲーの攻略なんて人それぞれでアプローチが異なるから、
一概に否定しまくると厨の仲間入りしそうなんで止めとくよ。
ただ、一応の方向性が合っていれば後はどうでもいいと思うが、
全然違ってたりすると目も当てられない攻略になる罠w
間違いって言うか・・・・・・
ソウダネ、ジブンノキャラヲシンジルコトハダイジダヨ
確かにこっちのキャラへの対策が出来てるベガは結構難敵だが
何も対策を考えてないベガは数にも入らんからなぁ
αは負ける気しない性能だが無印はZCがガード不能だからな。弱いけど。
Lv1ダブルニーも飛び道具ガンガン抜けるし。
でもオリコン効率の悪さと技の出の遅さで結局は弱い予感。
無印はオリコンの威力が大きいからな・・・
ベガ:元って、サイコショット撃った時点で元が体力6割ゲットなんだが……
ベガは元がレベル3ためないようにクルージングしないといけないのになぁ。
教えてあげたい気分だ。
あー、ベガ:ロレントも同じリクツでそうだよなぁ。
しかもベガにはロレのゲージ溜めを止める事が出来んしね。
ってまぁZERO2/ALPHAのロレントのゲージ溜めは
誰にも止めれないんですけどね。
>不利な間合いから跳び込まれたら全部ゼロカウンターで返すくらいの根気が必要
VS春麗
ぶっちゃけ春麗ならベガの威力の弱い3回ZCくらってもコンボ一発で返せるし。
中足キャンセル中段、気功拳、歩き投げの選択肢はどうする気なんだろう。
>サマーソルトがガードできるあたりで、ナッシュに勝ち目は無し。
VSナッシュ
小サマソは空中ガード不可な間合いあるぞ。
ZEROとの違いはココなんだが・・・・・・
オリコン対空はナッシュのゲージの使い道の基本じゃないのか。
この人、CPUとしか戦ったことないのかな
877 :
曹長:03/11/18 12:10 ID:???
ゲーメスト杯にでてたんだなd44
>877
当時のゴウキは全国レベルでもあんなもんなの?
オリコン使ってないし、っていうか狙おうとすらしてないけど。
たった1回の動画じゃ強さなんて分からないよ
見た感じ、全力出し切れず終わった感がある
大会に弱い人だしね
>>878 まあ、だーよしだし。誰も最初から強いわけじゃないしな。
>>879 勝負はそうかもしれないけど、オリコンなんて
大会中一度も使ってなかったよ?
全国であそこまで残ったゴウキ使いだから、
何か特殊なところがあるかと期待してたんだが。
立ち回りに至っては、メストが発売してたビデオと
大差ないしね。
さすがに、大会で瞬獄殺出す勇気には敬服したけど。
ヒット確認瞬極殺できたっけ?
豪鬼のオリコンは協力なのに使わないのは勿体無いね。
Lv1でも立中P始動だけど半分行くみたいだし。
>ヒット確認瞬極殺できたっけ?
どういう意味?
ZERO2の瞬獄殺は連続技になんね
885 :
831:03/11/18 18:52 ID:???
d44さんはあそこで瞬獄殺を出さなければ勝ってた・・・
春麗うよめくあのトーナメントで豪鬼であそこまでいったのは評価に値するしか
>あそこで瞬獄殺を出さなければ勝ってた・・・
それは無いと思うけどね。
とりあえず、
・だーよしさんは春麗相手によく健闘した
・でもリュウに負けるのはd44な感じ
・瞬獄殺はコンボにならない
で、FA?
ゲーメスト杯の動画どこやねん。
889 :
888:03/11/18 23:12 ID:???
おぉーっと言わんでもいい!言わんでもいい!想像できるわッ!
>>887 そーかなあ
オリコン入れるチャンスあったんだけどなー
ま、今さらこんなこと言ったってどうこうなるわけでもないが
>>890 つか、オリコン入れるチャンスは何度かあったけど、
そのオリコンを使うそぶりすら見えなかったんだわ。
あのころはまだ研究してなかったと思われ。
ま、昔の話だしね。
それと、ZERO2って当時はゴウキ使う香具師が少なかったから、
基本的に相手もゴウキ慣れしてないことが幸いしたっぽい。
確かに今さらどうこう言っても始まらないのでsage
ZERO2動画でコンボムービーは見るけど
対戦のは全然見ないな
そうでもない?
メストビデオのほうは役に立ったようで立たなかったからなあ
レベル低っ
スペシャリストの元の動きとか見てみたい
>>893 メストに何を期待してたの?あれは初心者が読む本だろ。
そこが出してるビデオなんてレベルも低いだろうよ。
しかも、時期的にいつ収録したかも分からないようなものに
攻略性なんか期待できないっしょ。
少なくともスペシャリストの元とか言ってる時点で喪前は
相応の腕っぽいじゃん。余計にメストの出してるものなんか
見てどうこう言っても始まらないと思うけど?
っていうか、あんな馬鹿高いビデオ買う奴は余程の好き者か、
大金持ちぐらいなもんだよ。
>894
怒首領蜂のビデオは良かったと思いますが
>896
ZERO2のビデオの話なんじゃない?
しかも怒首領蜂ビデオのプレイヤーは全国1位の人だし。
他のビデオとは扱いが違うかと。
>>885にスペシャリストが現れるかもしれないだろ!
やっぱメスとライター同士の身内ヌルヌル対戦を見せて金を取っちゃいかんだろ
>899
今の時代であのレベルならともかく、昔は今みたいにどこでも対戦動画
を配信できる時代じゃなかったからな。
そうオイソレと他所の地域の対戦を観に行けない人間にとっては、
あんな内容でも参考にはなった(※役には立ってない)よ。
っていうか。
レベル低っとかヌルヌル対戦とか言える人たちのプレイを見てみたい。
強くはなくても、ムチャクチャ上手いんだろうなと予測してみる。
>>900 関東なら間違いなく今でも強い奴なんていないから
大会に出てる人と今対戦しても20連敗くらいする自信があるが・・・・・
決勝でもオリコンぶっぱなし多すぎ。
リターン大きいのはわかるがゲージが勿体無い・・・・
無印春麗ならLv3で7〜8割持ってけるからプレッシャーになるのに。
金曜や土曜の秋葉原は対戦できますか?
904 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 09:00 ID:dyYxRGHf
age
ラディンのテロで人が少なくなってる
uso
手を合わせて見つめるだけで
909 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 19:22 ID:89DLsIFD
>>909 次スレ立てるのはまだ少し早いんでない?
リュウは波動拳2発出せるのが面白いね
ザンギも自動2択できるし
チュンリーはオhルが
>>910 いや、追加したいことや間違ってることがあるなら今のうちにと思って。
950か970くらいで大丈夫だと思うけど
>>885の大会後は加速するかもしれないし。
スレタイとかもZERO2かZERO2αか総合かでセイヴァー、イスカみたいに意見が割れても嫌だし。
とりあえず今の全角は嫌だ。
>ザンギ
ダブラリが腹が完全無敵でスクリューのすかりモーションなしで、
弱中強全てのスクリューがノーマルザンギの小の間合いで強の威力なのは魅力。
でも相変わらず厳しい予感。
懐かしがる層がちょっと使うなら嬉しい調節だけど。
>春麗
メリットないからね・・・・
懐古なら普通に気功拳がタメなチャイナ春麗いるし。
>リュウ
波動拳二発撃てるんだ・・・・燃え。
空中投げが広くなっていると聞いたことはあるが>春麗
でもあまり意味ないね、それでも。
EXサガットとベガはどこらへんが強いの?
サガットはジャンプパンチも全部キックになってたりするんだけど、強いのかな?
しゃがみ中Pとか微妙に強くなってるかも。
ベガはいつでもサイコクラッシャーでるのはいいけど、ヘッドプレスだけでどうする?って感じ。
EXキャラで普通に戦えるのはリュウケンとよくてザンギチュンリだけかと。
ダルシムは扱いづらいし、サガットとベガは微妙だと思う。
EXはゲージないからOCやSCで一発逆転できない分、地味な強さが要求される。
>>EXはゲージないからOCやSCで一発逆転できない分、地味な強さが要求される。
プレイヤーとしては成長できるだろうね
ああ、αやりてえ
開幕の距離でもガードしてないと食らえる千烈脚とタイガーキャノンはちょっとズルイ。
タイガーキャノンはいいだろ
しゃがまれて糸冬。な技なわけだからそれくらいメリットほしい
>>912 EXベガのダブルニーが当たってもダウンしない
技後のスキがLV2ニープレスとほぼ同じ(1フレ長い16フレ)
αの桜の春一番より早いから(18フレ、無印は14フレ)、ガードされても先に動ける
ダブルニー後に立弱K>中ダブルニー の連携が可能らしい。(削り限定?)
ゲージなしで使える技があるってことでわりと頼れる。
EXサガットのタイガーの硬直が早くなってる。
総フレームはリュウの波動より早い
アパカがどこで当たっても同じ威力
>>913 EX春麗は無敵技一切ないから辛いよ。
EXダルシムは通常技の出が早いしドリル低空で出せるからいい感じだけど、
ドリルからのコンボが繋がらない等、ノーマル以上にコンボがないのでちょっとアレです。
通常技対空ないし。
>>915 αで千烈無敵時間強化は有得ないw
だったら中段の無敵も発生も悪くなったんだから、
中足キャンセル可能はそのままにして欲しかった。
3強K(鶴脚落)が下段ガード可能になったんだし。
>>917 ダッシュの悪夢再来といったところか>EXサガベガ
小K→ダブルニーの間は割り込めないのかな…
あとEXサガットはアパカ当てても地上受け身から半確と聞いたことがあるがどうか?
>>918 中強アパカは弱受身で反撃確定。
小なら間に合う。
920 :
917:03/11/25 18:06 ID:???
フレームの読み方間違えたっぽいので参考にしないで下さい(汗
入力が完璧なら春一番>小足大昇竜の連携が強制ガード可能な無印桜の春一番の
最後の攻撃モーションが5フレ、硬直14フレ。その後の小足は発生まで3フレ。
(春一番>Lv1春一番の繋ぎはどうなんだろう、と思ったら発生まで12フレ。(無敵時間は12フレだからそっち利用か?))
EXベガのダブルニーの
最後の攻撃モーションが3フレ、硬直16フレ。その後の立小Kは発生まで3フレ。
ちなみにヒットストップ後の大攻撃&必殺技の硬直は24だそうだ。(ガード時23)
いまいち読み方が分からぬ。宝の持ち腐れだ。
921 :
915:03/11/25 18:21 ID:???
>>917 (´・ω・`)?
突っ込まれたところがよくわからんのだが。
俺は千烈脚の横の伸びがずるいっていってるんだけど。
ダブルニーは小Kからコンボになるの?
あと、溜め時間が間に合うかどうかも気になります。
もし溜め時間間に合うなら中Pから固めていきたいなと思った。
ダブルニーからの小Kは技属性を変えられてなければ連続ガードですね。
どう近づくかが最大の課題だ_| ̄|○
>>921 カプコン 「春麗強キャラって怒られたから弱体化しないと」
⇒中足キャンセル不可、気功拳のスキ増加等さまざまま弱体化をした。
また、他のキャラのスパコン無敵時間も低下しているにも拘らず、
なんで開幕の間合いで届くほどの高性能スパコンを無敵時間増加やねん、と。
924 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 13:45 ID:hGLdsDt7
今日天六タイトー行くから遊んで〜
今週の土曜日秋葉にロレント使いとケン使いつれて行きます。
熱い対戦がしたいので、腕に覚えがある人は来てください。
時間は夕方あたりからです。
よろしくです
>>925 αしかねーし、延々ドラマチックかもしれんが行くよ
>>925 残念、飲みだ。
6時半くらいまでならいれるけど、そんな時間にこないよね?
928 :
925:03/11/27 23:20 ID:???
>>926 927 多分夜御飯食べてから行くので21時頃になってしまいそうです。
秋葉にはちょくちょく来るので日にちが合ったらまたやりましょう。
そちらで日にちを指定していただければ合わせるようにします。
(^'^) _-‐¬‐- _
\\_∠-‐⌒ヽヽ ´ ̄`ー、
|/´ 、 ノ、¬ ´・ヮ・`) 次スレどうする?
人 \ー个´こノ_(';')|
l ト、 ヽミ´ ̄`'く | |
レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
l l ハ、`ー、_ \ l l r' }
ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
/, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
(ロ(ロ(ロ) `゙ ´└¬‐-ロl!
日曜日の夜ならいるかも。
いけたら黒いリュウかゲージなしキャラで適当に遊んでる。
ストZERO2について語ろうぜ+α
ストZERO3について語ろうぜ
★シリーズによる大まかな差
・ZERO2(無印) オリコンが強く、即死や6〜8割奪うのもある
・ZERO2ALPHA オリコン調節、飛び道具弱体化、ZCのゲージ使用量1.5倍
スタートボタンで楽に選べる隠しキャラ大量追加
・ZERO2´ 家庭用でしか出ていないが基本はαと同じ
スコアランキング1位の名前をCAMにすると対戦のみキャミイ参戦
☆番外
・海外版ZERO2(ALPHA2)
海外版だけザンギ、ダルシム、殺意の波動に目覚めたリュウが使えた。
日本でも使わせろということでSS版ZERO2やアルファでは使用可能。PSはダッシュなら可。
★使える小技
・出際キャンセルが可能っぽい
>スト3の空キャンを使ったテクニックがはやっているらしい。
>空キャンとは技が成立する前にキャンセルすることである。
>リュウのたとえばレバー入れ中パンチ(鎖骨割り)を空キャンして投げを出す。
>するとあら不思議、レバー入れ中パンは軸が移動する技であるため、あたかもワープしたかのごとく前進し投げる。
>つまり現実的に投げ間合いが驚異的に広がるのである。
>詳しいシステムについては資料が無いので分らないが、インターネットの書きこみなどを見ていると、どうやら2フレ(60分の二秒)以内なら空キャンできるらしく、なかなか難しいが非常に有効なテクニックであるらしい
★無印→アルファの目立つ変更点
・アドンの攻撃判定が激しく弱体化。ザコキャラ化。
・春麗も弱体化、中足キャンセル不可に。
・ナッシュの垂直ジャンプK、ソニックブレイク弱体化。
・ベガのジャンプ軌道が変更。死。
・元の喪流のジャンプが高速化・逆瀧の受付時間延長に伴うスキの増加
・ロレントのHJ即死オリコン弱体化。 代わりに、(弱P>6中K)xα>パトリオット で6割減る。
・スト2服春麗の基本技のキャンセル可能技はZERO2α春麗と同じに。
・ダッシュ版リュウケンが同時押しキャンセルが一部可。
・バーディーのファイナル連発OC弱体化
・飛び道具の威力弱体化。スパコン系飛び道具と攻撃が重なった場合にLv1だと一方的に負ける(Lv3は一方的に勝ち)
・百列オリコン弱体化、春麗は2強k>28kxα でも結構減るし元は元々そんなの使わないし良い調節?
・スタートx5で日焼けさくら&白ブルマ使用可能
・殺意の波動リュウ、チャイナ春麗、ダッシュ版リュウケン春麗ベガサガットダルシムザンギエフが使用可能。使い方はキャラに合わせてスタート押すだけ。
小技の所に付け加えてくれい
>空キャンとゼロコンボの併用テクニックだけど、
>元なら↓大Kからチェーンで大Pを出してそれを空キャンセルして百連勾すれば
>ゲージは溜まるし大Kにガードさせた時のリスクないし距離が近ければ削れるしといいことばかり。
939 :
925@携帯:03/11/30 00:35 ID:+mN1ytH8
本日行きましたが対戦者は少なかったです 前もって日にちを合わせて色んな人と対戦したいです みなさんよろしくお願いします
ダン使いの漏れとしてがオリコンの弱体化&ZCのゲージ変更が痛かったなあ。
あと、強2つというのが押しづらかった気が。
941 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 08:00 ID:IXH0wlkH
三宮マジカルにはZEROαあるんで兵庫人は勝負しましょうよ。
あの3階がネットカヘになっとるとこ。
ガイ、元、サガット、ローズ、ゴウキ、などがよく細々とやってるとこをみます。
来週1週間ぐらいバーディーでかよいますんでおねがいします。
942 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 11:17 ID:24iFQ2aL
マジカルって何処ら辺??
神戸は久しぶりだなぁ。場所がわかったら水曜日に行ってみます。
いつの時間帯が繁盛してる??
943 :
942:03/12/01 01:34 ID:???
944 :
942:03/12/01 02:51 ID:???
因みに使用キャラはケン・ザンギ・ダル・ソドムなんでヨロ。
サガット練習中だけど、面白いキャラってなんかいるかな?
>>944 動けるガイ。飛び込み強化された元。
恐怖の分裂ローズ。
あと人気なのは殺意リュウとか。
さくらの めくり中k>立中P>屈強P>Lv3真空 ってロレント限定?
947 :
941:03/12/01 10:14 ID:xCmgP/PV
マジカルはJR三宮の北東、珍丼亭のちかくSEGAのまえっす。
ガイはなんか苦手意識があるから逆に使うと面白いかもなー
ケンならまだ対応出来るけど、他のキャラだとちと辛いなぁ
>>946 一応幅の広いキャラはロレント、ザンギ、ソドムあたりで確か一番広いのがロレント。
サガットは背が高い故に入るコンボもある。
ここら辺のキャラで試してみてロレント以外に入らないならロレ限。
>>948 ガイは実は一つ一つの行動にいちいち隙があるからそこをOCで狙い撃ちすれば問題ない。
ガイ側はそこをいかに誤摩化していくかっつー戦いになる。
ホウザントガードさせたらOCで反撃確定なシーンとか滅茶苦茶あるし。
950踏み。
テンプレスレタイどうするのよ
ご自由にどうぞ
おとつい三宮のマジカル見てきたけどかなり強い元いたね。
ここみた2ちゃんねらかな?そうなら反応よろ。
ドラマチィックでOC逆龍×α→逆龍8段締め→SCの空中投げ
とかしてた。
おとつい三宮のマジカル見てきたけどかなり寒い桜がいたね。
中Kチクチク、飛んだらしゃがみ大P
対戦してて面白くなかったから、取り敢えず始末して帰りますた。
オトツイー。
>>953 ZERO3じゃねーんだからそれ以外どうしろとw
ゲージなければ無敵ないんだから弱キャラよ >桜
サクラは一応一通り使える技とコンボ持ってるんだが。
弱いキャラではないが、優遇されているわけでもない。
別に寒くもなんともないと思うが
というか、ごく普通だと思うが
というか、誰もそうなりがちじゃないか?
というか6中Kのときはつい見てしまわないか?
>961
たぶん東横線日吉のパティオ。でも完全一人用だよ(レバーとボタンが1セットしかない)
名作だ
もう新すれに以降かね??
>>965 移行で。
あとはdat落ちでもいいし1000逝きでもいいし適当に。
残ってれば ストリートファイター とかで検索してる人がZERO2スレに気づいて前スレが見れる場合もあるしね。
俺みたいに。
次の闘劇の種目はゼロ2αにならんかのぅ
>967
心底なってほしいのぅ
ZERO3見るの飽きたしみたい・・・・・・・
2はスピーディーだぞ
バランスがよかったよね
某掲示板でヌキがZERO2の地上戦の事を聞かれて、
「ZERO2ですか?あのゲームに地上戦なんて無かったような…」と発言してたのを思い出した。
おまいら過去の想い出を美化しすぎなんじゃない?
>>972 いつの話だ。
確かにLV1以上あればオリコンで吸えば良いって意見もあるが、
それでも如何にオリコンを決めるかに集約されるZERO3よりは選択肢あると思う。
永久&ゲージ回収オリコンハメ多すぎ >ZERO3
974 :
ゲームセンター名無し:03/12/16 09:42 ID:sqNfoMGZ
ヌキ発言はつい半年前ぐらいの物ですよ
面白い話してますな。
ZERO2って人によって言うことが違うので、意見聞いてみたい。
ある人は「ZERO2は跳べないゲーム。跳んだら負け」という人と、
「ZERO2に地上戦なんて無い。」という人。
キャラによっても違って来るんだろうけど、実際どうなの?
>>975 OCがあるからゲージある時の戦いが如何にOCを当てるかになる。
そう考えれば飛べないし、地上戦なんてものもないと言えるんじゃない?
確かに地上戦は無いに等しいのかもしれん
だが、対戦バランス崩壊、キャラバランス皆無のZERO3よりは断然面白い
そーいうちゃんとした話は埋まってしまうこのスレより次スレでやんなさいなw
バランスか