1 :
ゲームセンター名無し:
そうか、終了でイイ?
エスプなんてタリィゲームどーでもいいんで
CAVEはさっさと弾銃フィーバロン直系の新作を作って下さい
4?
そして期待あげ
マジ!?いつ頃だろう楽しみ( ´Д`)y──┛~
ケツイCDのアレか・・・
どうせアホみたいな難易度でエスプレイドの面影なんて張り手くらいしか残ってない別ゲになるんじゃねーの?
今度は2周目ノーミスノーボムで3周目突入です、とかな
張り手ワロタ
どうせクソゲーだろ
PGM?
元のエスプも十分難しいと思う
問題はPGMモドキ基板なのか、ほかのマザボなのかだ。
そろそろ荒い画面から離れてもいい頃
と、いつも思う
誰かあのチラシもらった奴いるか?
チラシって地方にも来るのか?
CAVEはいい加減PGMから卒業して欲しいね
大人の事情か・・・・
PGMから卒業するには、IGSとAMIから卒業する必要があるのだろうか…
ところでATLUSやCAPCOMとの関係はどうなりましたか
ナオミじゃ作れない理由ってあんのかね?
他のメーカーがナオミで作ってるの見て、開発者はどう思ってるんだろ。
ドット打ちメインだからとか、ノウハウが全く無いからとか、ってのもあるんだろうなァ。
でも斑鳩に式神、ボダーンと、昨今の大作STGはNAOMIを駆使して綺麗な画像を創り出してるし。
完全に移行せんでも、ぼちぼち次世代基盤でのケイブシューは見たいよな。
エガちゃんがケイブの新世代STGでありますように(−人−)ナムナム
基板プレゼントをまたやってるってことは同じ基板と思われめ
>>20 基板が高い。
標準ではJAMMAに対応していない。
これだと海外(特にアジア)でうれない。
>>21 どうせプリレンダなんだし、ドットは関係ないと思われ。
IGS基板を使ってるのは、
もう日本にアーケード用一枚基板を作ってくれるメーカーがいないからなんだろうな。
24 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 04:50 ID:KULTb0d2
プリレンダでもドット技術は一応いるけどね
ごめんageちゃった・・・。
弾幕ゲーじゃなかったらCAVEを尊敬したい
フィーバロンは弾幕とは微妙に違うゲームだったかも知れないな
このスレタイ見て最初に思ったこと
韓国生じゃなくて日本生でありますように…
今こんな心配してしまう自分が悲しい
怒首領蜂2の悪夢はもう見たくないから
エスプのドット絵は綺麗だったから楽しみ
式神2とか赤く光ってるの分かりにくいし
見にくいのだけは避けて欲しかった
前のエンディングよかったからまた楽しみ
>>28 さんざんいわれてることだが
怒首領蜂IIは「韓国製」ではなくて「台湾製」。
つか、素直にIGS製でいいじゃん。
生(ナマ)…
マジで期待age
ケイブシューでクリアできたのコレだけだったし
思い出深いんだよね…
台湾だからへぼなんて国粋な偏見はないけど。蜂2みたいなマッチョアメコミは勘弁。
アジア人は皆、萌えを解するという幻想があったんだが。
絶妙なゲームバランスを継承してくれれば、それだけで満足です。
エスプの名を冠する以上、オールクリアすら神の領域って難易度はやめてくれ
つーかエスプの名で出すんだ、これがダメだったら俺はケイブを見限る
なんで名前で難度が決まるんだよ
カンケーねーじゃn
エスプもほかのゲームも1周の難度は同じくらいだからな
・エスプを1周ALLにして、簡単にしろ
・エスプ2周ALLを簡単にしろ
どっちの意見もこれだけじゃ片手落ち
2周目もあった方がいい!
腕によって1周クリア2周クリアどっちを目指すか選べるじゃん
ていうか完クリがあまり簡単だとスコアラーによるインカムが減る
>>38 スコアラーは難易度で金使ってるわけじゃないんだが
大往生とかが良い例、一部の神レベルだけが延々と金を注ぎ込んでるだけ
インカムの面で見るなら難易度は程々、クリアは出来るが稼ぐとムズいって方がいいかと
2周目条件をタイトにするか
某IIみたく「インターネットランキングモード」にしてくれ
>>38 そういう意味ではケイブでは珍しい「難度低下版」の
怒首領蜂大往生ブラックレーベルは
1周モードと2周モードがあったな。
一週目難易度は前作と同じくらいなら、二週目は少々難しくても気にしない
大往生みたいな二週目は論外だが
まぁ大往生はシリーズ最後だけあって
「並大抵じゃ超えられない壁」にするつもりもあったんだろうな。
それにあんな注意書きされてはいと選んでは文句が言えません
鬼畜兵器め!(つД`)
普通のモード(一周・易しめ・ノーミスノーボムなら鬼畜真ボスあり)。1クレジット
一ヶ月たったら真ボスにいきなり特攻モード。2クレジット
こんなんでもいいかな。
>>43 なんで所要時間短いのに2クレ要るネン
同じで良いじゃん…
エスプ1とカップリング移植されたら・・・(*´д`*)
>>45 ソレダァァーー!
(*´д`*)ハァハァ
漏れも空を翔けたいです!
(*´д`*)ハァハァ
PGM基板は、Cave経営危機の時に怒首領蜂2制作でIGSに
助けてもらった義理で使っているんじゃ無かったっけ?
>21
あと、一応ポリゴンのノウハウはあると思う。
コンシューマのラインアップ見れば分かると思うが。
秋頃か。
敷き紙のスコトラも終わるしちょうどいいな。
時間の長いのはカンベンだなぁ〜。
難易度が簡単だと一部のスコアラが金落とさないからな・・・。
インカムはともかく話題性が薄れそうだ
序盤低難度で、
いかにも初心者なプレイヤーでも四苦八苦してるように見えつつ2分以上遊べてるなら、
一般客のインカムが見込める
2分経過したら即死させれば、回転が良い
後半の稼ぎが超高難度で、かつ何故か序盤捨てゲーが
必須だったりすると、スコアラインカムが見込める
という説の信憑性はどうですか
鬼畜かつ残酷
折角クリアしたのに、無理矢理2周目に連れていかれて高難易度でゲームオーバー、
つまりミスによって必ずゲームを終了するというのは、
2周目というものを望んでいないユーザーからすれば必要ないのでは?
という考えから、条件を導入することが半ば通例のようになっています。
ですから、怒首領蜂大往生のような2周目の難易度が高いゲームは、
必然的にその条件も厳しくなってしまいます。
プレイヤーキャラみんなガラ婦人みたいな羽ついてるのか。
とゆーことはラスト1機は百烈張り手ですか?
むしろ1面は巨大な石像に乗ってスタート
もし横シューだとしたら!
戦国ブレードや剃るディバイドみたいな!
忍法華の舞〜ってパンチラ!
ウホッ!!パンチラ!
個人的は1周はケツイくらいの難易度が丁度いいかなぁ
1周エンドで大往生位だと1周クリアまでにかかるプレイ回数が短くて長く楽しめない
風雲!はだかエスパー!
1周難度、俺にはケツイと大往生はほとんど同じに思える、ケツイがやや易しい印象
5ボス到達までのプレイ回数はケツイのほうが圧倒的に少なかったけど、これは俺がケイブSTG慣れしただけかね
黒ラベルぐらいが適度だよぅぃ
1面は大漁の見せ弾を出せばインパクト大、画面両サイド上下のみ弾。
初心者はなんとなく、すげー避けてる気分。
んで、稼ぐならそこに突撃しなければならない。
「弾を真剣に出してるけど本気で当てにかかるのはちょろっと」
というのは「うまいように思わせる」常套手段だよな
でもヘンにスカスカなのうたれるよかよっぽどイイ
漏れはエスプ大嫌いだ。
何故かって?異様に玉が避けづらいんだYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
>>67 YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
こんな感じの弾なんじゃないのか?w
弾がいっぱいなシューティングのなかでは、
かなり避け易いゲームだとは思うけどな
パターン作るのとか苦手だけど、アドリブ避けでもクリア可能な辺りが良かったなぁ
弾速がゆっくりしてるからナイスボムしやすい、これはでかい点だと思う
フィーバロンなんか弾速杉て、ボムろうと思ったときには死んでた
エスプは未だに当たり判定が分からん。
プレアデス最終形態の最初の攻撃に未だに当たる。
>>72 そうだな…
プレイ中は、頭部がほかに比べるとあまり動かないので
わかりやすい目印になる
実際の当たり判定は首の下、心臓の部分にある。
大体3人とも共通で首のあたりです。
「ESP者は首を落とされない限り再生できる」と覚えましょう。
ESP者は首に再生コブがあるのか
ふむ。首にES細胞があるから、そこを落とされるとアウトなわけだ
77 :
ESP者狩り:03/07/05 23:37 ID:CFM5LbKA
あのゲームは、血しぶきが飛ぶよねー。
ぐわんげと並ぶ血飛沫ゲー。
流血の滝。
新作出るのか・・・発売までには前作クリアしておきたいな
何年やってんだよ俺( ´Д⊂ヽ
>>79-80 俺ら3人頑張れば1人ぐらい、、、
否ッ!!!みんな揃ってクリアー汁!
3人じゃない。
4人だ(つД`)
エスプガルーダ。
エスプガルーダ。
エスプガルーダ。
語呂悪いYO!!
エス…プレイド!エスプ…レイド!
ほら。語呂いい。
デスブレイドも語呂がいい!
金さえあれば基板買いたいな
じゃあエスガルーダで。
エクメトテロエス
ケツプレイド
ガルダレイド
チンコ
エルダ。
アルカノイド
>>21 遅レスだが
行ったが最期、二度と戻れなくなると思われ。
なんにしろ俺は式神チックなケイブシューは見たくない
主人公がエスパー伊藤っていうのは本当ですか?
エスパー魔美
CAVE制作のシューティング、特に最近のは酷すぎる。
その中でも「エスプガルーダ」。このゲームの非道さは極悪を極める。
次々と押し寄せる硬いザコ敵。速すぎる弾。初見では回避不能な弾幕・・
昨日俺は、モスマンとゲーセンに行った。
モスマンは「エスプガルーダ」をやったんだが、1面ボスにさえ到達できずにゲームオーバーとなった。
CAVEはモスマンに謝るべきである。
式神ってNAOMIだったの?
G-NETだと思ってたよ。
サムシングエルス
エスプレイドはザコは固かったものの数が少なく
弾は遅く、おかげで初見アリスくらいなら知識だけでいけるわけだが
今回はどうなるんだろね?
PGMモドキ基板の制約から大往生やケツイの路線を選択、というのは悲しい
予想を良い意味で裏切ってくれるといいな
どんな初心者でも2〜3分は時間つぶせるモードは必須じゃないかねぇ
最近の1面の密度の高さは「やる気ない奴をひきずりこむ」には、ちょっとマズい
やる気ある奴にとっては最高に良い1面密度なんだが
これに関しては、2モード用意するしか無いんじゃないかなと考える
斑鳩easyお試しの失敗から学ぶことはいくつかある
>>96 式神1>G-Net
式神2>NAOMI
まぁ斑鳩お試しは「ほとんどやらない」とはいえ、
あれがなかったらもっと悲劇的だったんじゃないかとは思う
エスプから5年…
16歳いろりたんハァハァ、ハァハァハァ
103 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 17:05 ID:QmvZSrsw
賞味期限切れてるじゃん
俺は15歳とやったからなぁ・・・
俺は同い年がはぢめてというか今の彼女だが
当時14だった・・・だから16だってイイじゃないか(´Д`;)
むしろ
熟 れ ど き
です
俺は10歳の男の子とやっちまったよ
ヤバイ、ロリコンのすくつだ…
みんなPGM基板が嫌いなのね。
もうさすがに飽き飽き。
いや基盤性能でゲームの良し悪しが決まるとは
あまり思わないが、それでもねぇ。
クソ箱基板で(゚Д゚)ウマー
だって、またあのノイズ入るんだぜ?
音もヘロヘロだし。
でも無理して板変えて不具合が出たらもっと嫌だ
エスプ
エスプラ
エスプガ
エスプ
マハエスプ
エスポン
マハエスピオン
エスカプでいいじゃん。
プーダ
>>100 2面ボス頃せるまで使ってましたが何か?
>102
戸籍上は16歳ですが、能力の多用により外見は妙齢の美女です。
>102
戸籍上は16歳ですが、ガラ婦人の肉体を奪ったため外見はガラ婦人です。というか実は戸籍上もガラ婦人です。
戸籍上は16歳ですが、本気出す時は肉体ムキムキのデカ女になって相手をぶっ飛ばします。
エスプガルーダの主人公は女?
あの羽の色合いを見ると2-5ボス第二形態を思い出す・・・
122 :
ゲームセンター名無し:03/07/08 01:03 ID:cyitzOxc
アンケートはがきの好きなシューティングには
警部のゲームを書かないと賞品はもらえないのかな
で、チラシゲットした人いる〜?
ガラ似の人は結局なんなんじゃ
124 :
ゲームセンター名無し:03/07/08 02:26 ID:V20WmkVl
絵師はもう漫画描いてるわけだけど
アリスクローンとかもうでないのかな
あのグロさがなんとも
125 :
99:03/07/08 02:28 ID:???
斑鳩easyお試しを2ボス撃破まで使ってた奴の数 → (2)
でも当時CHAINはわからず、そこで斑鳩やめてた。
easyお試しは、失敗(CHAIN繋がない)しても先に進める上に、失敗したとわからない。
自分の腕でどこまでCHAINするのが適切なのかは、
テロップまで全部CHAINして30万くらい(CHAINしないと1万とかそこら)を出して
モチベーションが生まれて、その先でわかる。
これは「知らなくても損はしないが、知っていれば得」とは違う。損。
斑鳩easy1面は「normalの難度落としただけの面」であって、
「CHAINしやすい面、ヘタレがCHAINの面白さに気付く面」じゃなかった。
自由度が高すぎたせいで迷いあやふやなプレイをすれば、
固い敵大量雑魚に苦戦した記憶だけ残っちゃって印象でも損。
知識のない一見さんをリピート地獄に引き込むことはできない。
じゃーどーすんのかというと、テロップまでCHAIN成功させるのを
強制的にチュートリアルでやらせるのが良いんじゃないかね
で、そういった要素は新作STGでも入れてもらいたいと思った。
ケツイロケテのときにも似たようなことは書いたけど、ロケテ始まってからじゃおせーよな
流れと全然違うレスでスマン。適宜スルーよろ
126 :
ゲームセンター名無し:03/07/08 13:44 ID:gpULiC4E
このゲーム もう発売してるの?
11月ぐらいだとよ
128 :
126:03/07/08 14:12 ID:gpULiC4E
ありがと〜
チラシ入手情報希望
全然見かけねーぞ
急激に、名前のセンスが落ちた感じ
キャラがダサすぎ。何がアゲハだよ(藁
ケツイ以上の失敗作になるのがオチだな。
CAVEって開発ライン1本のみ?
他は携帯サイトの方に回っているんじゃない?
コンシューマ事業は撤退したと言っていたし。
いまごろ ターンA
>137
今まではよかったじゃん。
バカバカしさのなかにセンスが見えて。
エスプガルーダ・ケツイはネーミングはいまいち・・・
チラシってどれくらい配ったんだ?
今回のラスボス戦はボムを押したら自機が自爆するとかかも。
見るたびにサイキック○ォースのキャラを思い出すんですが俺だけですか。
服の模様とか横向きのツラとか見てるとああもう
>>139 そうかなぁ。エスプガルーダはマシだろ。
ケツイはだめぽだが、もう通ってしまうと違和感がない
>>143 ケツイはイクナイっていってるじゃん
>>142 実際にサイキックフォースのデザインやった人がデザインやっているので、
思い出すもクソもそのまんまです。
ダウソも同じ人らしいな
半角にウプしておくんなまし
ん?サイフォ?そういえば…
「CONTINUE」って雑誌のロングインタビューでジュンyahが出てた時、
サイフォの開発者と話をしたって事が書いてあったの思い出したよ。
ちょっと取り出して読み返してみると…
エスプは超能力物のアニメ映画を実写風に表現しようとしていて、
(サイコメトラーEIJIのCMアイキャッチ等、)実写映画やドラマのエッセンスを取り入れた。
反面、サイフォは超能力物の実写映画をアニメ風に表現しようとしていて、
丁度エスプとは逆の発想を取っていたとの事。
それを知ったジュンyahは、STGと格闘で発想や狙いが変わる妙に面白がったり、ビクーリしたんだそうな。
サイフォの人を起用したのはこの時の縁があるんだろうけど、
今回はエスプの手法ではなく、サイフォの”実写映画をアニメ風に表現”という手法で作るって事なのかもね。
そ、そうなのか?
超能力もののアニメをアニメ風にゲーム作ったようにしか見えん>サイフォ
プロギアの初期タイトルよりはぜんぜんましなタイトルだと思う
エスプレイドの脱力ボイスもキボンヌ
実写とアニメ…特撮と透過光エフェクトの違いみたいなもんか
> 「プロギアの嵐」は「途中プロギアの庭」というタイトルだった
庭・・・まぁそういわれればそうかとぐらいは思うけどさ・・・。
ジュンヤたんの画集が欲しいです。
ぐわんげのシシンエンドとかの1枚絵は神。
ヌける。
>>149 漏れもそう思う。だって後にエックs(ry
>>154 さらにその前の企画段階では
「プロペラウォーズ」であった模様…
何故かファミコンウォーズの歌が流れた(しかも耳にこびり付いた)
ファミコンウォーズがでったぞ♪
そういや最近このゲーム見つけたんですよ。
んでガルーダ稼動前にクリアしたい訳ですよ。ついでにいろりタ〜省略〜
で、このゲーム異常なほどエクステンド出来ないんですが。
3面終了段階で300万行ってるか行ってないかじゃ800万点なんて完全に夢。
ましてやスコアトップは3000万稼いでるしさ。
母ちゃん達には内緒だぞ〜
こいつはどえらいシューティング〜
なんか面影なさそう・・・
5面からガラ婆にかけては怒偉いシューティングだった気がする
チラシ稼ぎがなくなってりゃ文句いいませんが。
前にテレビ番組でエスパー伊藤がペットボトルロケット50本ぐらい束にした
推進力で地上3mぐらいまで浮かび上がるのに成功してたけど、
エスパー空を飛ぶってそれか?
170 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 02:18 ID:Wq1uw72O
>>82 混ぜろ。俺で6人目。
サイヴァで鍛えたから地下鉄ボスで死ぬことはなくなったけど、アリスタソに惨殺されるよ・・
このゲームの前作、ケイブの中で唯一オールできたやつだ・・・
今回のも2周目はなしの方向だったら嬉しいな
人生灰色な人が多いスレですね
CAVEさん、あんまり2chに書いてある事を鵜呑みにしないで下さいね
馬鹿のせいで質が落ちたら最悪だし
2chに書いてあることを鵜呑みにする馬鹿なメーカーなんてないだろう
↑ARIKAの三原は毎日チェックしてますよ(ww
前作ファンには「いろりたんドコー?」、「どこがエスプ?(゚Д゚)」と不評、
新規層には「なにこれ敷き紙のパクリ?( ´,_ゝ`) プッ 」と「だせータイトル」と
罵られて終了しそうな悪寒。
俺は期待してるぜ!
お前らぐわんげを忘れるんじゃねーぞ
最終面に体力全回復があるようなスゴイゲームは未だかつてないぞ
>>176 結局ゲーム自体の評価は
大してされないオチ?
>>161 3面で400行って無くても
5面後半で、一気に稼げるから問題なし。
5面後半まで行けば、誰でも800万取れると思われ。
>>181 5面稼ぐのって難しくない?
俺みたいなヘタレだと生き残るのがやっとで点数も散々。
とはいえ1〜3面は中型機でそれなりの16倍をかければ
800万は難しくない気がする。
それよりガラの第4形態が嫌過ぎ。
パターン覚えないと無理だよね・・・。
いっつもガラとアレスはアドリブだからいつまでたってもクリアできん(´・ω・`)
エスプの微妙なゲームバランスが好きだった。
ガルーダもこのバランスは大切にして欲しい。
怒蜂のような弾幕系は勘弁して欲しい。
エスプレイドも思いっきり弾幕系だと思うのだが…
怒首領蜂みたいな弾幕は嫌ずら。
怒蜂とエスプの弾幕は似てると思うが
たいして変わらないよな
エスプやり込んだから慣れただけじゃないの?
怒首領蜂とエスプは似てるかもだけど、大往生とは違うかも。
難易度が?
弾速は結構違うと思う。エスプはほとんどが遅いじゃん。
怒蜂も遅いぞ。速いのは大往生とケツイとフィーb
フィーバロンは異端だから置いといて
ぐわんげから高速弾が多くなったかな
大往生から弾がデカくなっている。
ガルーダ、自機の判定は小さくても良いが、
怒首領蜂やケツイみたいに敵弾の判定も極小にするのは勘弁。
怒蜂も意外と弾は地味に速いと思う。高速弾っていうんじゃなくて「遅い弾の速度」が思ったより・・・
あと、エスプは
・弾が小さい(蜂に比べて)
・弾幕の中にわかりやすい道が作られてる
って印象があるなぁ
他のSTGより「こっちに行けばよけられる」ってのがわかりやすいと言うか。
人間とかヘリには低速弾が似合う。高速弾だとやっぱメカメカした宇宙戦闘機みたいのがイイ。
身をひねってギリギリ避けてるって感じがいいんだよね、人間縦シューは
ケイブ関係者がこのスレ見てて、ガルーダという微妙なタイトルを取り捨て、
「エスプレイドの続編、タイトル一般公募」
とかやったら凄い
じゃあエスプレッソ
素直にエスプレイドU
じゃ面白くも何とも無い
エスプレイ首領
エスプレイドもぎたて特大号
エスプレイドJET
エスプレイドいろりたんマジだ〜い好きユ○ミ
●セ◎かよ!
エスプレイド通
エスプレイド・シルバーガン
弾銃エスプレイドン
207 :
ゲームセンター名無し:03/07/10 00:01 ID:S5dk0yKu
エスプレイド超振動
超能力ウォーズ
Sプレ慰奴
1〜2行率の高いスレですね。
それと改名くだらね
俺は敵弾判定も小さくていいと思うけどなあ。
ヤマトとか避けてると結構爽快だから。
弾をすり抜けてるように見えるのはどうかと思うけどな
バツグンSPの5ボスレーザーとかな!
えすぷせ
ESPRADES
ESP能力学園Z
ESP伊東
いろりの本体はマフラー。
少女の姿はスタンドであり実体ではない。
エスプレイプ
敵弾の判定は、怒蜂からケツイまで全部1ドットかと思ってたよ、
自機の判定の大きさが違うだけで。
実際は敵弾4ドットくらいまでなら自機判定小さくしてじゅうぶん弾幕できるらしいね
サイヴァリアは、小針弾と大青弾以外は8ドットですが?
225 :
ゲームセンター名無し:03/07/10 16:32 ID:hwHRDHBH
ガルーダもいいがエスプを家庭用に移植してくれないかな。GBAあたりで
あんまり知られていないみたいだが、
R-TYPEは、自機判定が1ドット。
>>226 そのかわり敵と敵弾の判定がデカい。
でも壁や一部の敵はそうでもないので7面ボスの半安地みたいな
けったいなことができる。
ここはよくわかるスレですね。(当たり判定のしくみが)
EVAC ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ\ \ ヽ ゝ (PO!)
ノ 丿 \ 弾 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (PO!)
/ \ \/| (PO!)
ノ | | \ 幕 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 無敵時間
 ̄ | た 当 そ| ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| ま た ん| ノ 当り判定 ゝ / /
| る っ な| 丿 ゞ _/ ∠
| か て 弾| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| よ に| │ V
――|.と |――――――――┼――――――――――――――
/ い ヽ 巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛 いろりたんハァハァ
う
気
持 3 年 間 の 思 い 出
ち
マサルさんかよ!
なつかしい!
あたり判定で思い出したけど、
斑鳩三面の両端はあたり判定が無いのに最近気づいた。
漏れこないだまで絆ダウンがサブタイだと思ってたよ…
>>156 ジュンyah氏の画集出てるよ、といってもドジンだけどね。
中身はいろりメイン+その他の壁紙集
まぁいろり萌えの俺にはたまらん内容だったが。
ひせくった
アリスの生き残りとか使えるようにならんかのう。
あと漫画にもアリス出してください井上さん。
チラシはどこに・・・田舎にゃないのか
242 :
156:03/07/12 00:50 ID:???
>238
マジかよ!
あなたありがとうわたし超うれしいさがしてみるyo
>>243 まぁコミケ当日も速攻売り切れで急遽受注生産分の
予約を受け付けたぐらいだからなぁ。
持ってるヤシはファンばかりだからまず手放さんだろうし。
ちらし、有料でも良いから欲しいよな。
>>18 ATLUSとの不仲は改善したかな?
CAPCOMとは未だにぜってー
>>21 個人的には式神は1みたいにタイトーネット基盤(正式名称失念)の方が良かった。
>>27 ある意味東亜時代回帰だったような。
>>49 >PGM基板は、Cave経営危機の時に怒首領蜂2制作でIGSに
>助けてもらった義理で使っているんじゃ無かったっけ?
だよなー
蜂2は基本的にクソだったが、あれが無かったらケイブは再アボーンの可能性もあったわけだし
(プロギアの頃に再アボーン説が流れたな)
>>71 あと、バラマキと狙いが結構分離していた、「キャラが小さい=当たり判定が小さいのが視覚的にわかる」てのもあったかと。
>>246 タイトーの基盤の名前は
TAITO G-Net
実は個々のプレイヤーのデータを
管理できるという機能があったのだが
使ったのはレイクライシスだけだったというオチ
蜂2は初心者向けと割り切れば
あながち酷くはなかったが
怒首領蜂2としては・・・。
G-Netといつもの基板では、どのくらいグラフィックや音の差があるのでしょう?
G-Netのシューティングってレイストーム、レイクライシス、Gダライアスでいいのか?
音は格段に良さそうだけど、グラフィックはどうだろう?
G-Netでドット画動かしてるゲーム見たこと無いし。
エスプガルーダのラスボスが死んだと思われていたアリス本体で、
しかも羽が生えててエヴァッカニアさんもびっくりの超絶トリッキー弾幕撃ってきたら・・・
むしろガラ婦人がビンタの渦巻き弾幕を
なあ、たまに見かけるケイブアボーン説のソースってなんなの?
漁ってみたけど明確な出所がわかんないんだけど…。
>>254 ナイトレイド様はポリゴンヴァリヴァリだぞ!!
PS版を持ってる俺が言うんだから間違い無い
>>249 サイヴァリアもG-Netじゃなかったっけか?
カオスヒートも一応位置づけはシューティングといってみるテスト
実は格ゲーだったり。
12スタッグを忘れてもらっちゃ困る。<G-net
・・・いや、別に困んないけどな。
次は鳥か、てことはラストは孔雀の羽がつむじを巻くように襲ってくるとか
烏が八方から襲撃とかダチョウがふってくるとか・・・
鳥をパワーショットであぶれば高得点
G-ダラとレイストームはFX-1という基板だったはず。
サイキックフォースやファイターズいんぱぅと、まじかるでーとなんかにも使われてタ。
当時、G−ダラがFX-1で発売決定という話を聞いて即座にサイキックフォースを買ったんだが、G−ダラから新たなカスタムチップを使用するとか言う話だったらしく、ROMのみの販売はなかった・・・・(涙
でも、コナミのコブラに比べたらましなほうか・・・w
未だにクリア目指してエスプやってるのですが、
五行覚師で最近いつも引っかかります。
鏡の打ち返しに気をつけつつ時計回りにグルグル回ってるのですが、
回る時のコツとか、それ以外で避けられる手段とかあるでしょうか?
>>266 反時計回りのほうが避けやすい。
五行覚師は体力が少ないから、
半分くらいまで減らしたら、最大までためたバリア1回で倒せるので、
それでもいい。
やっぱしラスボスの攻撃は張り手に限る。
>>266 あと、回るタイミングはなるべく一定の方がいい。後ろ回ってるうちにジープのヤシが出てくると出口をふさがれるから。
漏れの場合(祐介)
砲台からの攻撃中=ジープ片付けてから反射弾を端に誘導しながら少し攻撃(砲台片方残しておく)
本体からの攻撃中=撃てるだけ撃ってから後ろを回る
って感じでやってた
270 :
266:03/07/13 22:23 ID:???
>>267-269 マジっすか!?
バリアでやたら削れるとは思ってましたが、、、(笑
じゃ、ちょっと削ってから最大バリア2発でもほぼ即死なわけで。
反時計回りも試してみます。
ありがとうございます。
サントラのノーツ見たけどケツイのイラストもこの人だしょ
>>260 ファミ通!?ゲーム雑誌にそらまたなんでそんな事を?
嘘だったらケイブから反感買うだけだろうしなあ、本当だったんだろうか。
もう少し詳しいソースが欲しいです
273 :
255:03/07/14 02:07 ID:???
>>260 そうなんですか?
プロギアから後が空いたな〜と思っていた辺りですか。
仮にも全国紙(w で、まずくないか?!
NAOMI基盤が性能が高いのは分かるけど、
今まで通り完全2Dで作れるの?
>>274 DCの2DSTGはそれなりによく動いてるし大丈夫じゃないの
三原がエスプレイド移植の可能性はあるってさ。
5年まってるんで是非移植して貰いたい。
移植したいなーって言ってるだけだろ…
>>277 ・・・「ダメぽ」ていわれるよか
ほんのちょこっとだけ望みがあると・・・・(つД`)
でも結局しょっぱい移植になる予感…
しかも設定資料冊子とかマニアアイテム目当てに買わされる屈辱…
かつてのテンゲンのメガドラ移植みたいに、移植verとアレンジverの同時収録がいいなぁ。
両方作るナイス度胸を見せてくれたらそれだけで買うよ。
もったいぶってねーでいいかげん移植しろよ馬鹿
そこまで言うか…
エスプレイド移植するなら、せめてケツイ級のグラフィックで・・・・・・
ケイブのユーザーズルームでエスプ移植するなら
作り直したいって言ってたけど、
それがエスプガルーダに繋がってるのかもな
ガルーダとレイドのセットキボンヌ
いろりが標準語喋る
>285
俺もそれ思った。
まあ妄想で終わりそうだが…。
>>285 でもエスプレイドの方はアトラスで、今回は違うんでしょ・・・
あぁ、現実的には厳しいのかな?
アリスクローンが倒れる瞬間パンチラしてる気がするのは俺の妄想ですかね。
それよりもスカートで飛ぶと言う事が(ry
ガラ婦人ハァハァ(´д`;
今回もボスでも散らし撃ちはありということで。
順番待ちしてるときに散らし撃ちされるとイライラする。
俺はチラシ反対派
散らし稼ぎは失敗仕様だったと思うよ、製作者は予想してなかったと思いたい。
高得点のプレイといっても、なんか見てて退屈で眠くなってくる。
プレイ時はそんなことないんだろうけど、自分はとりあえずやるほどの腕じゃないんで。
今までタイトルロゴマークが羽に見えていたが
手のひらに見えなくも無い、と最近気づいてみたり。
やっぱり張り手かYO!
ケイブのシューティングは、稼いでる姿を見て「かっこいい!」と思えるものであって欲しいなぁ。
稼いでるのがかっこいい>真似したい>稼ぐの楽しいじゃん、となって欲しいですね。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>266 打ち返し弾があるので、打ち込み量を調節する
そうすれば、無理に裏に回らずとも下の方だけで充分避けれる
その際は戦車を優先的に破壊し、鏡にはなるべく当てないようにする
裏に回るときは、回り込んでる途中で戦車が出始めることのないよう
タイミングを図る
時間はかかるけど、これだけでノーミス・ノーボムで切り抜けられると思います
とどめは勿論×16で
内部冒頭のアリスクローンでうはうは
298 :
297:03/07/15 14:23 ID:???
追加
裏に回っているときは一気に移動せずに
五行覚師が攻撃してくるタイミングに合わせて
僅かに移動するだけに留める
こうすることで戦車が出終わるまでの時間を稼ぐ
スレ違い、連カキスマソ
ボスは斑鳩みたいにタイムボーナスつけたらいいと思うけどな。
ボス戦のメインの点稼ぎになるような高得点にして
大往生はハイパー、プロギアはジュエリングが
ボスでの稼ぎだったんだっけ
まあ時間得点ならどんな稼ぎシステムにもほぼ馴染むだろな
>>294 ならばキャラの背に付いてるのは、羽じゃなくて手?
ウワ、想像したらメチャださだ。
人が飛ぶと「エスプ」。
ならば人が歩くと、ぐわ(ry
そして猫が大宇宙を遊泳すると、弾丸〜
304 :
302:03/07/15 22:43 ID:???
あれ?ゴメン
ではナマモノではありません。
俺の目の前で3800万出したサラリーマン風の人よ。アンタ凄い。
照れるな・・・
>>293 まあIKDたんもエスプは調整が甘かったっつってるしな
今更だが、いろりたんを主人公にして、タイトルを
「いろりタン ハァハァ」でどうか。
複数弾幕を同時に撃つのだけはやってほしい、ラス前の3つ同時とか
それさえあれば何もいらない。俺の魂の叫び、ケイブに届けゴルァ
どういう意味?
>>310 ばら撒き弾を巻きながら
直線に狙ってくる張り手ラッシュとか
そういうのじゃない?
混ぜ具合によるな
理不尽な混ぜ方じゃなければ良いのだが
つーか弾幕系って言ってみればほとんど全部複合攻撃だけどな
いろりタンがエンディングで結局どうなったか知りたい。
バタンと倒れて「力つきて死んじゃったの!?」と思ってたけど。
エンディング通り、力つきてへたり込んでるところを、1面でバリア張って
助けたおねーちゃんに助けられる。
隠しエンディングではそのままだけど、淳也タンが「これはお遊びなので、もちろん助かります」とのこと
攻撃手段はどうなるんだろ。
個人的にボムはあのままで良い。
317 :
309:03/07/17 00:34 ID:???
ガラ婦人の前の石頭が、5種類くらいの中からランダムで3つ(最初は2つ)同時撃ち、
A弾幕撃ちながらB弾幕撃ちだして、さらにはD弾幕まで・・・
Bが絡んだらバリア安定みたいな・・・
正直もうよく覚えていないが、なんかやる気MAXになるんだよB弾幕が出ると。決してバリアは撃たんぞと
B弾幕ってあの紫の網目みたいな奴?
>315
JBはどうなったのでつか
あぼん?
320 :
a:03/07/17 11:07 ID:???
以前は公式に、
>>315みたいな解説とかJ.B.の名前の由来とかいろいろ書いてあったのに
どうしたんだろね。
321 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 11:25 ID:xBSg2uTG
>>312 >理不尽な混ぜ方じゃなければ良いのだが
ライジングのはランダムでどうしようもないのが来るね。
>>309 あの弾避けが楽しんじゃん
バリア使うなんて勿体無い
>>323 エスプで楽しい弾除けシーンは、頭とロボだよな。
>>297 ありがとうです。
おかげでやっとガラまで安定です。
このスレが終わるまでには、、なんとかなるかも。
>>321 アレスはつらいが弾遅いしちゃんと道が見えるだけマシだよな
mk2のランダム攻撃とか簡単な時は動かなくても死なないのに
最悪なの引くと完全に道無くなるし
アレス、後半で紫紫赤とか来ると燃える
あの「もしかして俺すげぇ避けてる?」感は絶妙。
前作の稼ぎで一番奥が深いのが散らし撃ちなんだそうだな。
エスプのエンディングは良かった。
しんしんと降りしきる雪の中の短いドラマ、それに素晴らしい音楽が絶妙にマッチしてて感動したよ。
セリフはなくてもそれ以上の訴えかける物があったような。
正直パワーショット稼ぎは最悪に面白くないと思う
いろりはおれのモノ
>329
禿げ堂
それに比べてs(ry
>>329 そしてその雪の中、
力尽き、体が白く溶けてゆくいろり…
>>333 そして、バリアで助けてもらった恩を忘れて
通りすぎる女
>>283 エスプもケツイもグラフィックは五十歩百歩(悪い意味ではない)と思われ。
>>295 禿同。式神とかは見ていてストレスがたまる。
漏れ的にはギガ2の稼ぎ(アイテムボルカノン)がカコイイ。
やる方に回っても見る方に回ってもハラハラドキドキと爽快感が出るな。
>>312 エスプの複合弾幕はかなり良心的だったような・・・
複合攻撃かぁ・・・
怒蜂の最終鬼畜兵機は?
・・・って怒蜂の話はこっちでやっていいの?
推奨はしないが問題は無い
338 :
336:03/07/19 19:18 ID:???
スマソ。
ケイブ総合と間違えた。
>>335 元全一な人がエスプの稼ぎは
胃が痛くなるからやめたって言ってたぞ
ボス自爆までひたすらちっこいのちまちま当ててくっての
でも散らし稼ぎは奥が深い。素人にはそれがわからんのです。
と、玄人を装ってみる。
本当に上手い人の散らしは感動するんだが、やっぱ退屈でもあるんだな。
もしもの話じゃあつまらないかな?
もし散らしでないまともな稼ぎ方法があったとしたら、どうだったろう。
あるいはもしも2周目があったら、とか
円シャワーの方が爽快感が・・・
処理落ちして不可視弾に引っ掛かるのは屈辱の極みだ。
ボスをx16で倒し、点アイテムが画面を覆い尽くした時など絶頂を覚える
稼ぎをやったことない奴に限って、エスプの稼ぎは簡単だとか
退屈だとかいうんだよな。
散らしだって俺はまともな稼ぎだと思うよ、だってボスで撃ち込み点云々とか
自爆ギリギリまでザコ稼ぎなんていうSTGはいくらでもあるでしょ。
エスプはそれの占める割合が不幸にも大きくなってしまった。
それをやる時間の長さ、トータルスコアに占める大きさ、Pショットの撃ち込み点の
複雑さなどからね。
>345
知らんかった、こんなの描いてたのか。
三母娘陵辱ゲーム 穴玩母娘(あながんおやこ)
(゚д゚)ポカーン・・・・・
そして今作では兄妹ものというわけですな、ハアハア・・・
CAVE新作シューティング
「穴玩母娘(あながんおやこ)〜恥辱地獄大昇天〜」
ハードですね
思いっきり幻滅
キャラにはまれるか不安
ボダソとかサイキックフォースの人?
ひょえ〜…。
しかしながら、ボダンと被ってるのも…なぁ。
各STGメーカーとも、自社でデザインでやってホスィ
人手不足なんだろ
絵柄の幅広っ… さすがだなぁ
しかしエスガルとエローゲは何故あんなにヘボいのかちょっと気になる。
チラシの絵、なんか手を抜いてるような・・・
もちっと気合いいれて描いてよ。
あれでエスガルのお仕事終わりだったらマズーだな
絵師さん、フォローキボンヌ
つーかエスプレイドの絵師の人はもうケイブにいないん?
ぐわんげと言い、プロギアと言い、結構好きなんだが。
漫画かいてます、おとぎ奉り。
漫画は今2巻まで出てるな。連載中
いろりMk2も出ます
猫蜘蛛さまもでます
祐介もいます
プロギアが家庭用に移植されてます
CAVE新作シューティング
「穴玩母娘(あながんおやこ)〜弾幕地獄大昇天〜」
1:魅力的な三組の母娘(おやこ)
主人公「扶桑良介」を巡り三組の家族が登場します。
私利私欲から良介の財産を狙う義母「鈴鹿」(すずか)と家柄を鼻にかける義姉「陵」(みさき)の華宮家。
良介を思う義妹「命」(めい)と、命の教育に悪いと良介を卑下しつつも、娘のために良介の財産を狙って近づく義母「楓」(かえで)の高槻家。
良輔の境遇に同情しながらも、借金に苦しむ実家のために良介を取り込こまなければならず思い悩む義母「雅」(みやび)と新しく出来た義兄に興味身心の双子の義妹「雛」(ひな)と「凛」(りん)の千禊家。
プレイヤーは様々なタイプの母娘達から選択してゲームを進行します
戻る
1:魅力的な三組の母娘(おやこ)
主人公「扶桑良介」を巡り三組の家族が登場します。
私利私欲から良介の財産を狙う義母「鈴鹿」(すずか)と家柄を鼻にかける義姉「陵」(みさき)の華宮家。
良介を思う義妹「命」(めい)と、命の教育に悪いと良介を卑下しつつも、娘のために良介の財産を狙って近づく義母「楓」(かえで)の高槻家。
良輔の境遇に同情しながらも、借金に苦しむ実家のために良介を取り込こまなければならず思い悩む義母「雅」(みやび)と新しく出来た義兄に興味身心の双子の義妹「雛」(ひな)と「凛」(りん)の千禊家。
様々なタイプの女達が主人公をめぐってストーリーを展開します。
2:トライストーリーシステムで母娘を骨の隋までしゃぶり尽くせ!
愛液剃毛・ロウソクコーティング針刺し・洗濯挟み・鏡羞恥責めボディーペインティング
・絶頂放尿・黄金水顔射飲み・黄金水浣腸脱糞ポンプ・野外凌辱・トイレで処女凌辱
・ダブルフィストファックボンテージ人間ブランコ・お風呂凌辱・プール放水凌辱
・メイド服でスパンキング・電話中凌辱人間木馬・罵倒凌辱体操服で複数バイブ挿入
・シスタートリプルレイプ・スクール水着凌辱・変則的弾幕陵辱
様々な場所で様々な格好で様々なプレイをすることが可能でプレイヤーを飽きさせません。
3:原画 かどつかさ シナリオ 硝子丸
原画に、対戦格闘ゲーム・トレーディングカードゲーム・シューティングゲームなどのキャラクターデサインでおなじみの
「かどつかさ」氏を起用。
セクシーで可愛いキャラクターが大胆なポーズでゲームを大いに盛り上げます。
シナリオは、けらくの王以来、阿鼻絶叫のセリフでおなじみの「硝子丸」氏が担当。
喘ぎ、吼えまくる硝子丸節炸裂のシナリオがさらにゲームを盛り上げ、インカムアップに貢献します。
購入特典として好評を頂いている一本で二度嬉しい弾幕ドラマCDを付けました!ゲーム本編に優るとも劣らない弾幕避けが展開されます。
※弾幕ドラマCDとは、音楽CDと同じ様に聞く音声のみのドラマが録音されたCDです。(ゲームではありません)
パソコンのCD・DVDドライブ・CDプレイヤー等の音楽CDが再生できる機材で聞くことができます。
新規ファン獲得の強力なアイテムとして大いに注目でき
そのため客層を選ばずに長期間高安定なインカムが期待出来ます。
>>345 ここは虹板ではない。18才未満の人達が見て良いものかどうか
よく考えてからh抜きリンクしろ
PFとカイザーとボダソがおなじひとだとは知らんかった。
たまには370みたいなまともな意見も必要。
372は余程感覚が麻痺しているようだ。
一行目は合ってるが
二行目の「h抜き」部分が意味不明だったんだと思う。
h抜くのは18禁とは関係ないわけで。
H抜きっ。と。
RAIGING DECIDE(スペル失念?)以上のボス曲は望めんのかねぁ〜。
ESPの音楽って外注のTWO-FIVEだったよね?
今回はどーなんだろ。
失礼を承知で
うそ! あんなB'zがヘタレたみたいなしょぼい曲の どこがいいんだ?
>376
おお。あの曲は最高だった。
B'zの時点でヘタレなのに
一体どこまで堕ちてるんだ…
RAGING DECIDEと
太陽のKomachi Angelを
差し替えてみますた
何処の曲だっけ?
キャラ選択の曲は良かったけどな。それ以外はあまり印象ないなぁ。
学校ステージの曲好きだあ。
>>374 18歳未満の人の為に、Hな内容はやめろ、という意味と、
httpのhをとる、という二つの意味をかけているんだろう。
そう考えるとなかなかレベルの高いレスですね。
激しくヲタゲーの予感!
387 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 23:18 ID:hbKuZ0eR
エスわん毛
デケデケ | |
ドコドコ < エンディングの曲もいいぞー!! >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ドチドチ!
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
久々にサントラ聞こうとしたら中の人(盤)がいない…
30分くらいケースというケースを開けて探しまわってましたyo…
…しかし、「オナッ!いきますぅ〜」とか聞こえてしまう漏れは
闇へと消え去ってヨシですか?
>>390 さとるたんの「はぁ〜、んっ!」ってのはどうですか?
…一緒に闇へと消え去ろう。
式神ってオタゲーだったのか…。
今まで斑鳩と平行してプレイしてたんだが。
周りの人からすれば俺はオタクだったんだろーなー…
式神はシューティング界のギルティギアみたいなもんやね
ま、プレイしてるだけでオタクだ何だいってんのは重度のオタクだけでしょ
選んでられるほど数があるわけでも無いしね
っつーか、シューティングコーナーの周りに人がいるのが羨ましく感じる今日この頃・・・ダレモイネー
スマソ、漏れやってる
後半面の針弾に惚れて、
クリアするまでケイブシューに手がつけられん
つーかゲーセン行って式神見てるような奴に「うわ、ヲタゲーやってるよ(・∀・)」と思われても気にしなくていいだろう
ヲタかどうかねえ・・・
基準は難しいが、俺は決めボムや
服の下が気になるヤシは容赦無く軽蔑するね。
決めボムはいいだろ・・・
せっかくの濃厚な弾幕をすっ飛ばして何が楽しいのさ?
>>398 別に人それぞれだろ
それで1クレジット無駄にするのもバカみたいだし
この先の濃厚な弾幕を見るために、涙をのんで一つ弾幕をスキップするわけよ。
俺にだって ボムりたい時くらい ある・・・!
#緋蜂はある意味で決めボムだとも思えるが
まあ、弾幕を一掃するのも快感の一つだと思う。
ボムといえば斑鳩。
力の解放を無敵時間ありのボムだと勘違いしたことのある奴
全員かかってこい。
Oノ
ノ\_・’ヽO.
>>402 └ _ノ ヽ
〉
決めボムってのはパターンであって、
決してカコワルイものだとは思わない。
多くの人にとっては、キツイ弾幕回避が主な理由だろうが、
例外としてボム撃った方が点数が高くなる場面もある。
怒蜂2−6ボスとか、エスプのアリスクローン地帯とか。
まあなんにせよ、
ノーボムがイイなんて言ってる香具師は
だいたいゲームをやりもしないギャラ専か解説君なのでどーでもいい。
決めボムはパターン構築の基本だろうが
ちょっと弾幕ゲーのやりすぎじゃねえか?
>402-404
死ぬほどワロタ(w
えーと、じゃあ漏れも・・・・・・
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
>>402 / , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>>405 >怒蜂2−6ボスとか、エスプのアリスクローン地帯とか
あんた手練だな
そういやエスプレイドって序盤で(無駄に)バリア張らないとキツイよな
バリア育てを知らない場合、ボムを使いまくる初心者は前半で進み易くて、
ボムを貯めまくる上級者は後半で詰まり易い、という事なんだよな。
エスプって地味に新機軸なゲームだったのかも。
バリア育てって何?
と今さらな質問。
確かに怒蜂2-6ではもうボムボーナスがつかないからボムによるHit増加を狙えるけど
温存して最終鬼畜兵器・火蜂にぶっ放せばミスが減り残機ボーナスがつくのではと言ってみる。
まあ手裏剣をまともに避けるの無理だがナー
「穴玩母娘(あながんおやこ)」
>まあなんにせよ、
>ノーボムがイイなんて言ってる香具師は
>だいたいゲームをやりもしないギャラ専か解説君なのでどーでもいい。
決めつけないでくれ。
ギャラリーも解説君もやらない、というか周りにシューター少ないんだよ・゜・(ノд`)・゜・
ノーボムで進めとも言ってないです。ただチキンボムは鍛錬にならんと。
無論、彩京シューや雷電のように弾の早いシューティングならおおいにアリだと思いますよ。
最近はボム抱えたまま死ぬことが多いので、チキンボム連発です(;´Д`)
まずは回避不能な危険を察知する瞬時の判断力を養いましょう。
稼ぎボム⊂決めボム≠チキンボム=ナイスボム
じゃないの?
チキンボムはだっせーよ!と言う人は、格ゲーやらせると待ちで勝ってもしょーがねーよ!攻めろよ!
と言い出すに違いない。
それと以前メストのアンケートで、「ボム連発のチキン野郎が自分より先の面に進んでるのがむかつく」といったような事を言ってる人がいたけども
うーん。なんだかなぁ。
まぁ、好きに遊べばいいさね。人の邪魔さえしなければ。
421 :
a:03/07/23 04:02 ID:???
 ̄  ̄ (`Д´*)
>>402 . ' ヽ
/ //
/ //
,-( ヽ i /
/ メ、ヽ ヽ | /
/ ヽl | | /
/ // / ! ,
/∧_∧// /
/ (l|l ゚Д/ /
/ γ / /
θ ヘ | /
) | ,
/ |
/ ヘ | /
i / | | / / , ' _/ |l
/ / | | し' / / ̄/
/ /. / | ( _ / / 〃,
( / / l と と ) て ̄ /
し' /__) (_(_,J
一番ださいのは台バンででちゃったボム
くしゃみした時に出しちゃったボムのほうがダサい
他のケイブシューやった直後にエスプやって、ボタン間違えて開幕バリアってのが一番恥ずかしい。
漏れもバリア育て知りたい
くしゃみした時に出しちゃった尿はすごくダサい
前作の話してもいいか?
CAVEスレでもいいけど、ここでも一応可
>>バリア育て
¥のMAX値は最初は200のため、回復時間が200フレームしかないので
一度の回復時間でバリアが回復しきらない場所が多々あると思います。
序盤で回復しやすい場所でバリアを撃ってMAXを300ないし400にしておけば
4ボスなどでバリアを撃った場合に次の面の開幕で、時間に余裕を持ってバリアを回復できるので
恐らくこの事をバリア育てと言ってるんだと思います。
あとは稼ぎで¥アイテム1個につきクリアボーナスが3000点入るから
上限を100あげてやればボーナス30万UPになるんで、道中などで¥MAXになるまでで
点効率が30万落ちない場所でバリアを撃てばその差分が稼ぎになる。
こっちはバリア育てというより¥育てと言った方が適切なような気もしますが。
当時のメストの切り抜きがあるんで、そのパターンでよければ。
ステージ1クリア時に50個以下
ステージ2ボス前150個(祐介は100個程度)、クリア時に195〜199個
ステージ3開幕に回復モード
ステージ3ボス前200個、クリア時に300個
ステージ4開幕に回復モード
ステージ4ボス前300個、クリア時に400個
ステージ5前半開幕に回復モード
ステージ5前半クリア時に500個
そういえばエスプは1〜6面じゃなくて、A、B、C、4、5a、5bなんだっけ。
なんとも特殊な。最後二面のみが連続したシーンだからか。
選ぶキャラによってスタートするステージが違うから。
5thのステージを三面に持ってくるとしんどい
レイディアントシルバーガンは
3→2or4→5→6→1
音楽はさんたるる氏かな?
残念。OGRでした。
えと、音楽はあまり期待しないでおく という方向にしませんかね(´Д`)
いやわすれてくれ(´Д`)
ケツイのときは期待してなかったら音楽物凄く良かったからなあ
期待しないのがいいのかも知れん
ケイブの音楽には最初からほとんど期待してなかったけど
大往生で、並木氏ということで期待してました
エスプガが小倉氏ならまた期待しますが
>>436 マ ジ っ す か ? !
>>438 OGR氏と言われて期待しないっつーのは無理ないか?
つーか関係者でつか?
いや、その前にOGR氏ってタイトー辞めてないよな?
サイキック繋がりとか言わんよなw
まぁー、実現したら感動ものなんだがぁ〜。
(´-`).。oO( さんたるるの方がいいな
(´-`).。oO(TAMAYOがいいな・・・
(´-`).。oO(崎本もいいなぁ
それはそうと井上氏の漫画のおとぎ奉りで2巻の超ラストに
いろりタン出てきてからというもの、3巻が出るまで生殺し
状態
447 :
438:03/07/24 08:40 ID:???
まだ名前出てきてないよなぁ とだけ(´Д`;)
まぁ出るわけも無いんだよなぁ と(´Д`;;)
ガクガクしつつも頑張り中……ファンの期待がかかってるタイトルって怖いすねほんと
>>447 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!がんがってください
なかやま氏、岩田氏、YOU氏、どなたかわかりませんが(詮索失礼)
がんがってくだちい
崎本じゃなくて崎元な
スーパースウィープと仲間たち、の誰かか、
元TAITO組の誰かか。失礼ながら詮索しちゃうなあ
つか、新人さんでない限り詮索してればほぼ名前は出揃っちゃうと思うが
>>447 気楽に頑張ってくれ。大丈夫だ。
STGに限り音楽が糞だから叩かれるというのは(よほどの事が無い限り)無いから。
でも良い曲だったらうれしい・・・。願わくばケツイを超えてくれ。
なんとなく新人さんの気がする
RAGING DECIDEを越える曲キボンヌ
式神は叩かれてたけどな。
どうせならわけのわからんテクノ風味の曲だけはやめてほしいものだ。
タイトー全盛期のBGMの素晴らしいところはメロディーラインだからなぁ
わけのわからんテクノ風味ってなんだろう
なんでタイトーが出てくるんだろう
いつからケイブはタイトーの傘下になったんだろう
>>454 式神のことかね
わけの分からんテクノ風味となると
電気グルーブとかあのへんか?w
俺はトランス系なら料理次第では許す
おとぎ奉りってどこから出てんの?
近所の本屋探し回ったけどどこにもないYO
同じく。なのでamazonで買っちまったYO
にゃにい!?
このスレ作曲者来てる!?
461 :
80:03/07/24 14:44 ID:???
>>79-82 おいもまいら!クリア出来たYOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
婦人撃破時に1400万だった(´・ω・`)
もしかして埼玉のリーサルウェポンさんですか?
>>462 PCのロストチャイルド(あのソニックウィングス3の作曲者らと合作)と
PS2のゲーム、だから違うんでね?
とマジレス
>>461 おめ ついにひとり出たか(つД`)
俺は最近4面ボスを突破できたぐらいだ
>>461 よくがんがった。
現在ガラ婦人で1ヶ月停滞中。。。
クリア出来そうで出来ない・゜・(ノД`)・゜・
曲はライザンバー風味にしてください。2重パクリ
LeadやdrumやGTRやbassの音ネタがサンプルCDじゃなくて
こなれてないDTM音源の素の音色だったりしたらどうしよう、なんてところだけ心配してみたり。w
今日は婦人までいってスコアは1000万でした
イージー&ライフ5なのにさ・・・っ
調子いいときでも五面開幕までしか行けなくてゴメン(断じてダジャレではない)
ケイブって友達いるの?
471 :
81:03/07/24 21:45 ID:???
>>461 くりあ、オメ!
俺は今ガラ第三。
さて、気合入れてくか。
5面中盤までで大抵ライフもバリアも使い切っちゃう…
ここはエスプレイドの話題もアリでつか(´・ω・`)?
478 :
5人目:03/07/24 23:56 ID:???
西スポでみかけたので数年ぶりにやってみた。当時はアリスクローンが最高。
・・・
さ、さんめん・・・_| ̄|○
>467
GTRって何?ギター?
そんな略しかたしてるやつ見たことないぞ
ここって何故にエスプをクリアしてない人が多いの?
いや、自分も5面止まりだけどさ。
481 :
80:03/07/25 02:41 ID:???
>>476 悪い。斑鳩は2400万だがクリア済みだ(´・ω・`)
今は大往生中…。1-5ボス止まり(´・ω・`)
>>479 うちのMIDI音源だと「HogehogeGtr.」ってなってるけどなぁ。
普通はGt.かな
Rorand系は、みんなGtr.表記だった気がする
他の音源は知らん
久しぶりにエスプレイドやりますた(´・ω・`)
やっぱり稼ぎのパターンとか忘れてたけど、何回かやったら思い出しますた。
今いろりの全一スコアってどのくらい?4300万くらいだっけか?
485 :
6人目:03/07/25 08:23 ID:???
4面ボス前・・・・・(´・ω・`)ショボーン
弾幕を見切れる人でないと(クリアするのは)難しい
エスプレイドの当たり判定が微妙に見切れねぇ・・・。
同じ内容で超最強撲滅戦闘機使えば婦人に会える自信あるんだがなぁ。
すいません言い訳でした。頑張ってガルーダ前にはALLしたいです。
>487
首の当たり。
>>484 全一はClover-TAC氏の4230万ぐらい。
その前がYMG-C氏の4190万ぐらい、かえで氏の4030万ぐらいだったと記憶。
TAC氏はやってるかどうか不明だけどYMG-C氏は某掲示板で4面1900万見えてきたと言ってるからやってると思われ。
全一クラスのべらぼうな点効率のプレイを一度位拝んでみたい東北在住の漏れ_| ̄|○
キャラクタが、ウネウネ動くのは改善しててホスイな。
ぐわんげくらいなら耐えられるんだが、式くらい動くと制御しきれない。
じゃあ式神をパクって当たり判定表示を付けよう
式神で当たり判定が光るのはいいね。
見やすいし、初プレイから把握できる。
新作でそこまで真似をする必要はないけど、
どこかに判定を記してくれれば便利なんだが。
いらんいらん
エスプのあたり判定はわかりやすいんだけど、式神はちょっと・・・
左右非対称すぎるのかなぁ、式神は・・・
あとエスプのいろりのくねくねぐあいにはかなり感動しました。
じゃあもう、当たり判定しか表示されないゲームでいいじゃん。
どうせ判定しか見てないんでしょ。
(見た目が)でかい自機で細い隙間をすいすい避ける「オレすげー」が快感なんじゃねーか。
判定を絵から見るのもゲーム性のうち
判定だけ極端に目立たせたゲームがあったが、やっぱりそのぶん簡単になってたっぽい
>>497 ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○
・←自機
余計よけ難い気がする
矩形の判定部分をそのままベタのスプライトにしたゲームを作ってみたが、
どうやっても冗談にしかみえなかったよ。
>>497 数ドットでできた自機なんかすぐ見失うに決まっている
>>502 自機を大きくして、弾を小さくすれば良い。
自機の弾は大きく、敵の判定は小さい。
数ドットでできた弾なんかすぐ見失うに決まっている
/\←砲台
・ ・ \/ ・ ・
・ ・ ・ ・ ・ ←ばら撒き弾(数ドット)
・ ・ ・ ・
. ←自機(1ドット)
いやー、シューティングのバランスってムズカシイでつねw
>>505 いや、まさにそんな感じで作ったよ。
ちゃんと弾とキャラは色分けしてね。
あんまり流行らなかった。
508 :
484:03/07/25 22:57 ID:???
>>491 ども。まだやってるのか…すげえな。その某掲示板って何処か分からん飼った(´・ω・`)
さしつかえなければヒントだけでも教えてもらいたいといってみるテスト。
>>491 TAC氏はJBで4000万狙ってんだろう
ナミキ祭りの時、JBでやってたし
ついにゲーセン横町でも情報が出始めたな。
シナリオ、エスプレイドと関係なさげですね(´・ω・`)
>>510 個人的には…むしろその方がイイかも…。
「プロジェクトガンフロンティア」ぐらいでキボンヌ
「エスプ2」ならジュンヤー氏で
いろりクローンとか出たらちょっと泣く。
TAC氏のJBはヤバスギでした。なんかプロギア縦みたいになってるし(w
でも、もっとやばいと思ったのがYMN氏のフィーバロン。
魚太郎でクリアしてますた、、、、、脱帽。
なんであの速さで5ボスの攻撃を避けられるんだよ、、、、神杉
どどんぱちクリアできなかったけど
エスプはできた・・
のがもう5年前?
時が経つのは早い
5機・イージーでクリアできませんでつた・・・腕は容易く腐る。
魚太郎でクリア達成してるんだ・・。すげーなー。
メストだかで無理とか言ってなかったけ?
516 :
5忍目:03/07/26 02:09 ID:???
今日エスプやりにいったら、同じようにエスプやりに来てる人が2,3人いた。
みんな考える事は同じだなぁ。
ならぶのメンドイし、ヘタクソなの見られるのがはずかしかったのでケツイやってました・・・
福岡大橋じゃ俺しかやってねえYO!
エスプはショット中スローが掛かるのが相性いいのか、
地元じゃ低難度で通ってたな
ラスボスのガラ婦人とかも、バリア溜めで無理矢理ダメージ与えられるし、
そうでなくても周りをグルグルしてりゃ倒せる。
個人的にもヌルかったと思う、だから漏れでもクリアできた。
エスプはSTGで唯一1コインクリアできるゲームだった。
ぐわんげはラスボスまで行けるようになったら撤去された。
プロギアは2周目2面までしかいけなかった。
大往生、ケツイは諦めモード。
ガルーダが大往生のようになったらどうしよう・・・。
シンラってあんた・・・
モリラのことかよ
521 :
5忍目:03/07/26 14:44 ID:???
シラギではないのか。
つーか、こんなステレオタイプな妹キャラ、ヲタに受けるんだろうか・・・
ステレオタイプな巫女キャラとか
ステレオタイプなメガネっ娘魔女とか
ステレオタイプな外人忍者とかが大ウケだからどうなるかわからん
つーかケイブのこういう後付けキャラ設定とか
大往生のエレメントドールとかは
もう高等な釣りかギャグだと思うことにしないとやってられん
ステレオタイプってなんですか?
現在公開されてる情報のみだと、オタ好みする記号性はむしろ低い
例えば「弱点」「トラウマ」「暗い過去」を
長所・好きなもの・性格・行動・得意技などに絡めて裏設定してあったりすると、
まぁウケるんじゃないかね
俺はシューティング部分が面白ければ、あとはどうでもいいけどナー
>>523 型にはまった行動・思考様式 (新明解国語辞典)
存在自体がお約束なキャラってこったな
526 :
491:03/07/26 17:43 ID:???
>>508 みこみこみこりんでぐぐってみ。最初に出てくるのは蜂全一のページだったりするがw
MKZさんは相模更新してるモヨリ、以前YMG-CさんのHPがあったときの点効率メモしてたので、彼のいろりの点効率計算してみたが、
4面1900万出たとしたらアリス480万でも余裕でクリア時3200万超えるっぽいね。
・・・3ミスしても4000万超えか_| ̄|○ナンジャソリャ
ビデオ出す企画とかはなくなったんだろうか。いまだに期待してるんだけどなぁ
527 :
508:03/07/26 23:02 ID:???
エスプはSTGで唯一1コインクリアできるゲームだった。
ぐわんげはラスボスまで行けるようになったら撤去された。
プロギアは2周目2面までしかいけなかった。
大往生、ケツイは諦めモード。
穴玩母娘が大往生のようになったらどうしよう・・・。
人が自機のシューティングって
当たり判定がわかりづらいっていう批判がまずあるんだよな
自分的にエスプはあまりわかりづらいと思わないが・・・
今回羽根がついたのは当たり判定を意識させやすくする狙いもあるのかもね
人間でも戦闘機型にすることができるし
ここらへんはさすがケイブと言うべきか
元祖弾幕メーカーだけあって一作ごとにいろいろ変化をつけてきてる
>>529 ノンノンノン
元祖弾幕メーカーは東亜プラン(バツグン)だろ
その次はタイトー(ダラ外)かな。
んでその次にケイブ…あれ、逆だっけ。忘れた。
ひょっとして妖獣伝(アイレム)みたいなゲームなんじゃないかと
ものすごく期待しているわけだが
ん、ネットじゃま・・・
荒れそうだしやめとこ<なら書くな
式神オタがこっちに来ない様に、
弾の早さだけは今まで通りにして欲しい。
あいつら式神の処理落ちまくりじゃないと避けられないらしいし。
>>533 そんなこと言うな…
どっちが上とか下とかは、無いんだよ。
>>535 上か下かが無いのは分かってるが、
やっぱり分別つけたいじゃん?というのがあるのよ。
というよりも日常的にあいつらがウザイからなのかもしれんが(;´Д`)
>536
もうちっと大人になれ。
ケツの穴ちいさいぞ。
いや、でも式神ヲタはマジデウザイぞ。マジデ。
なんか式神が最高、他は糞ゲって決めてるし。
>>538 α狂徒を相手にしても仕方がなかろう・・・
張り付きをパターンだと
胸張ってる奴らだしナー。
まぁまぁおまえらマターリ汁。
式神のような糞ゲーじゃありませんように…
ま〜いいじゃないですか。好きなゲームを好きなようにやれば。
お互い迷惑かけないようにいきましょうよ。
てか、式神からシューティング始めて他のシューティングをやってくれたらそれは嬉しいんだけど、そういう人ってほとんどいないような・・・
みんな式神しかやらないで消えちゃって、2がでたら戻ってきた。
>>530 バツグンはケイブの面子だから元祖といっても差し支えないでしょ。
546 :
532:03/07/27 01:30 ID:???
今書き移し中。
人と聖霊が寄り添って生きるこの世界にも、錬金術による産業革命の波が押し寄せてきた。
機械技術の急速な発展は平穏な世界に闘争の種を蒔き、いつしかそれは乱世の兆しとなって芽吹き始めた。
------------------
乱世の主役となったのはシンラの国王・ジャコウだった。
シンラを千年王国たらんと欲するジャコウは、聖霊石を魔方陣で封印した強力な「聖霊機関」の開発に成功。
中小国家の一つに過ぎなかったシンラは、以後、急速に力をつけていく。
そして、聖霊機関がもたらす圧倒的な軍事力を背景に、シンラは周囲の国々に侵攻を開始、戦乱の時代の幕が上がった。
------------------
しだいにその版図を広げるシンラ。
だが、それだけでは飽きたらないジャコウは、秘かに錬金術の範疇を越えた悪魔の研究に手をつけていた。
帝都にあるシンラの王城・ウツロブネの中では、国家錬金術師達により、「人と聖霊を結びつけて新たな力を得る」とする計画が進められていたのだ。
「プロジェクト・エスプガルーダ」
と名づけられたその計画は、やがてアゲハとタテハという、2人のガルーダを生み出すに至った。
"ガルーダの力を持って世界に覇をとなえる"
2人のガルーダを得、ジャコウのその邪な野望が正に達せられんとしたとき――
計画の中心人物の1人、錬金術師のヒオドシが、アゲハとタテハを連れて国外へ逃亡をはかる。
帝都から姿を消した3人を捕らえるべく、ジャコウは執拗に追っ手を差し向けるが、彼らの行方は杳として知れなかった。
だが、その事は、ジャコウに万が一の場合の、ガルーダに対抗しうる軍事力を更に生み出す事を考えさせた。
ジャコウの更なる聖霊機関兵器の研究により生み出された「機甲羽根」という新たな装置は、空からの攻撃・支配という事を可能にし
シンラの支配基盤をより堅固なものとしていくのであった。
------------------
そして16年の月日が流れた頃
運命は容赦なく、辺境で平穏な日々を送っていたアゲハとタテハを、乱世の表舞台に立たせる。
彼らが隠れ住む町に、ついにシンラの侵略の手が伸びてきたのだ。その強大な暴力は大いなる悲しみを呼び、無垢なる子らに眠っていたガルーダの力は今、目を覚ます。
やっぱ「エスプガルーダ」語呂悪いよ。・゚・(ノД`)・゚・。
げふ、なんかどこかで聞いたことあるような印象がそこかしこに埋まってるよね…
プロギアとか、ガレッガとか。
しかしジャコウワロタ
北斗の拳かとオモタ
>>547 ∀゚)b━━━━━ グッジョブ!
サイヴァリア2はロボット。
ガルーダは人間。人型ばっかだね。
ことにロボットはどうやってローリングするんだろうか。
頭だけ回るとかは止めてね。面白いから。
ガルーダ
主人公はアゲハ、男
もう一人がタテハ、女
アゲハが兄でタテハはその妹。
俺の予想ではアゲハは前方集中型で
タテハは拡散ショットかなあと。
アゲハ 18歳
プロジェクト・エスプガルーダによって生み出された少年。
ヒオドシに普通の人間として育てられるが、シンラの侵攻を機に自分がガルーダであることを知る。
行動的で優しい性格の持ち主だが、少しひねくれたところがある。また、感情的になると、時に周りが見えなくなってしまう事も…。
人付き合いは一歩引いた感があるが、家族への愛情は人一倍。タテハとヒオドシのことを、心から大切に思っている。
普段はヒオドシの錬金術の手伝いをしている。
タテハ 16歳
プロジェクト・エスプガルーダによって生み出されたアゲハの妹で、兄同様、シンラの侵攻を機にガルーダとしての力が覚醒する。
ノリがよく明るい性格。
お兄ちゃんっ子でいつもアゲハの後ろを付いて回っているが、
母親代わりに家事をこなすしっかりものの一面もある。料理が大の得意。
二人ともガラ婦人みたいな羽がついてまつ。
タテハはびみょーにオタ受けしそう…
>>549 うん、俺もガレッガ思い出した
つーかやっぱシンラって斑鳩へのリスペクトなのかと
祐介使ってたんで
どっちが前方集中タイプなのか
ロシアンルーレットな気分だ
そうそう稼動は秋予定。
画像をうpしたいところだがi-modeなもので添付できん…・゚・(ノд`)・゚・
なにっ、もうゲーム画像があがってるのか?
559 :
5忍目:03/07/27 03:01 ID:???
画像うpしてもよいものなのかな?
561 :
5忍目:03/07/27 03:08 ID:???
キタワァ.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n’∀’)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!☆
5忍目氏、乙!!
しかしこりゃ、紛う事無きガラウイングですなぁ。
ありがとう。
ヲタの俺としてはタテハに期待w
それ以前に何かのゲーム一つくらいクリアできるように腕みがいとこ。
エスプもプロギアもケツイも大往生もよくて3面までしかいけない
シューター見習いですた。
>>562 まさかガラ婦人はガルーダの世界の関係者だったりして。
隠しキャラでガラ婦人いないかなと思ったり。
ほいじゃ名無しに戻ります。
あ・・・ピッケル魔人じゃなくてピッケル大魔王だったか。
>5忍目氏
乙。ちなみにどうやってるの?
あ、SDカード使える携帯なのでそれで。
始めて役に立った、かも・・・
タテハが成長した姿→ガラ婦人
>>568 な、なんだってー!そ、それは…
うおおお、ガラ婦人萌え〜!
もう550か。
ロケテはいつかな?
既出だが、チラシの中央の、
機甲羽根つけたラスボスっぽい少女が
ガラなんじゃないかと言ってみる
び、微妙なイラストだな…
萌えねぇ…うーむw
穴玩姉妹ですか
絵を書いてる人は前作とは変わったんだなあ。
オタゲーにはならんとおもうけど、オタを取り込めば
ゲーセンでも撤去されにくくなるだろうな。
そうなったら、俺はケイブを見捨てるよ。
新宿にはエスプありましたっけ?ちょっと新宿に用事があるのでやろうかと思ったんですが。
いや、いろりの時点で微妙に狙ってたじゃねーか
新宿ならモアにならあるんでは?
みんな予習しはじめたけど、システムどうなるんだろうなぁ?
ショットの仕様が同じなら、予習の意味があるんだが・・。
アイテムは変わりそうな気がするけどな。
プレイヤーのショットが張り手じゃありませんように…
>>577 微妙どころの騒ぎじゃなかったけどな。オタかどうかはそいつが認めるかどうかさ。
けなす奴もハァハァする奴もオタ、まったく意識しないでしかもそれを口に出さない奴が非オタ。
しかし、曲はさんたるるじゃないとすると、誰に頼んだのだろう、、、
>>581 じゃあ意識はするが余り口に出さない俺は半ヲタかいな
うおぉおおおおお!今からエスプやってくる!!
ヲタ狙いだろうがショタ狙いだろうが婦女子狙いだろうが
結局の所CAVEの弾幕シューティングなんだから俺はやる。
その前に何としてもガラ婦人に会いたいんだよな・・・。
>>582 普通の外注の業者と違う?
別に毎回毎回フリーの
有名人を起用する義務もなかろう
>>586 ごもっとも でもきになるじゃない 漏れだけ?
フリーだろうがプロダクション所属(?)だろうが、
良い音奏でてくれりゃあそれでいーのよ
ものっそい禿同
隠しキャラで覚が使えるらしい・・・
>>590 たいして面白くもないし、、、、最悪だな。
もうちょっと考えて書き込みしろよ。
世界観はガンバードとかドラゴン無礼ズと言った感じだろうか。
敵は機械系が多そうだな。
それよりも得点システムが一番気になるんだが…。
>>593 きっとあれだ。
Bボタンのボムは地上攻撃用だ。きっと。
んで敵に引っかかったら腕がもげて救急車アイテムで回復…って
想像しただけでグロい、うう。
稼動当日から散らし稼ぎやって、寒い視線を受けながら
台を延々と占拠したい
>>594 キャンデー舐めてパワーアップするタテハたん萌え
二人で手を繋いで合体攻撃って燃えるシチュエーションだ。萌えもするけど。
誰?こいつら誰?ガラ婦人の子供ですか?(´・ω・`)
ちょっと前に585がいい事言った。
家デやりたいノニ家でやリたイのに家でやりタいのに
携帯対応しテないよ携帯対応してナいよ携帯対応シてないヨ
嫌あぁぁ!嫌ァァァ!嫌aaa!
(゚д゚)?
>597
ツインビー?
タテハのうしろからガッ○ンコ…(ぉ
二人プレイのときは卵でボムります。
やっぱり兄弟モノじゃねーか!
ロケテまだー?
冷静に考えれば今回の世界観はケイブとしては始めてのファンタジー世界か。
どう表現するのか楽しみ。
ぐわんげはある種ファンタジーだが。完璧な純和風で通してるだけで。
機翼娘は中盤に顔見せ&最終面中ボスみたいな位置付けじゃねえかと予想。
もしくは真ボスで、二周条件を満たすとグロウスクイード撃破後にブラックハート2が
飛んで来るような構造になるかも、とか妄想。
>>607>>608 ハァ?エスプが?プロギアがファンタジーじゃないっての?
第一まだ完全に世界観が分かったわけじゃないじゃん。
ストーリーが判明しただけで、他の絵もゲーム画面も出てないし。
>>609 んなこと言ったって、ファンタジーの定義は人それぞれだろうから
作品に対する受け止め方も個々で違ってくるでしょ。
なんでそんなに突っかかるかな。
幻想を描くって、定義広いからなぁ。人それぞれだ
一般人にとっての狭義の「ファンタジー」は魔法とエルフなんだろうけど、そりゃイカンよ
ぐわんげはれっきとした和風ファンタジーやし
プロギアはスチームパンクっていうほうがスッキリするんやないかね
で、精霊が出てくる時点で、ファンタジーと言ってもいいんでないかな、エスプガルーダは
>>611 >一般人にとっての狭義の「ファンタジー」は魔法とエルフ
えっ!?
一般人は魔法もエルフも知りませんが。
だから細かい定義は人それぞれってことで
よく分からんな。創作物はほとんどファンタジーじゃないの?
たかだか一人で何百人もヌッ殺すなんて、
それ以外の何物でもない気が
つーかゲーム自体が以下略
>>614 それが藻前さんのファンタジーの定義って事さね。
漏れは
>>611と同じだけど、別に全員が全員で同じ定義付けしなくても良いじゃないか。
じゃあ一般人とか言うな
その程度の事でいちいち噛み付くな
ガルーダはサイバーパンクになります
ガルーダはバシルーラを使ってきます
本当なら嬉しいけど…
最近サイバーパンク少なくて悲しい。
ファンタジーってロードオブザリングとかハリーポッターみたいなのだけだと思ってた。
ぐわんげもファンタジーに入るのか…。
非現実的でファンタジーならエスプレイドもその範疇に入るんだろうな。
つうか社会主義もファンタジーだ。
ファンタシーゾーンもファンタジーだ
おれ達の頭もファンタジーだぜ!イェ〜。
え?オレだけ・・・。(´・ω・`)
ファンタジーって要するに石川のry
Earth, wind & Fireだろ!
宇宙のファンタジー。
ここはファンタジーなインターネットですね
>>622 間違ってないけど、
超能力ものは「伝奇」、日本の妖怪はそのもの「妖怪」
などの要素も強いから、そっちの名称で呼ばれることも多い。
妖怪といえば、水木しげるだな
穴玩母娘もファンタジー
エロゲーはある意味全てファンタジー。
633 :
名無しのゲーマー:03/07/28 22:48 ID:hDFAj5jA
血渋きゲームの再来か!?
兄妹そろって血渋き飛ばすのか!!??(Д°;)
ESP未だにやってますよ・・・下手の横好きだけど・゚・(ノД`)・゚・
一般人にとってのファンタジーってネズミ映画が標準じゃないの?
一般人一般人言うのは自分はオタですよと言っているようなモノ
お前ら恥ずかしくないのか
まぁ漏れはオタだししょうがない
でもお前ら 実 は ス レ 違 い ですよ?
と言ってもガルーダの話しようがないし
でガルーダ(GARUDA)からUD取ったらガラだね。
だから何だと言われても困る。
とにかく結末発売のメストに記事載るみたいだから、ちょっと待て。
まーネズミもそうだが、洋モノに汚染されすぎだな
そこでぐわんげですよ。スレ違いだが
アゲハとタテハ、それにヒオドシ、なんていう名の選び方は結構スキ
早いとこでは、もうメスト出てるかな?
画面見た感じPGM基板ぽい。敵も弾もエスプぽい気がする。
自機はちゃんと羽生えた人間。敵にも羽生えた奴がいる模様。
画面写真がついに来たか!
はよ見たいなあ画面。
PGMとNAOMIを見間違える訳ないんで、PGM(の1枚基板)確定の感じだね。
つーとサウンドもさんたるる氏投入で間違いなく、
3度目のエスプでジュンヤ氏がハイスペック基板で腕をふるうのも間違いないな。
2005年までにはなんとか・・・
いや、PGMだからといって、並木学が担当とは限らないぞ。
MODでなく低レートストリームでの演奏かも知れないし。
ケツイの曲お披露目を思い出すなあ、
ロケテで機体セレクトや1面のノリノリな音楽に感動したもんだ
エスプレイドの人だったらまだ納得できるな
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
『GARUDA』のアルファベットを入れ替えると『G-DARA』
つまり!ガルーダとはG-ダライアスのことだったんだよ!!
そして『G-DARIUS』を並べ替えると『GRADIUS』
つまりガルーダとはグラディウスのことだったんだよ!!
でグラディウスと言えば亜時空星団バクテリアン
バクテリアンと言えばドラゴンボール
(天下一武道会でクリリンと戦ったあのくさい奴)
ドラゴンボールと言えば舞空術
舞空術と言えばエスプレイド
つまり無限ループなんだよ!
だれか「なんだってー!」って言ってやれよ
>>638,649-651
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
, ' (' ⌒.)ヽ 、 , _
,' , ==-、.') ◎'⌒⌒◎ /'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 /((( (`´)) (( (人ヾ、)ノ |
ij§゚ - ゚§ /ii(C ゚ -゚ノ' (C ゚ -゚ノ´ < な、なんだってー!!
(⊂;卯;つ じi レ H了 /とン∞〉ラ |
('(_ノ_ヽ_) |爪 イ 〈 ノΣ引 .〉 \_____
し'ノ ハ.Vリ ´´´ヒiヒI´´
` `
>>654 (・∀・)グワンゲ!!
つか、三人娘集合のAA初めてミターヨ
んで?これがPGM3部作の最後になるのんか?
そうなってくれんと困るんだが・・・
つーかまだ余ってんのかよ・・・
PGM3部作の次こそは廉価NAOMI基板…がいいのかな
移植が楽なのがいいよね・・・どうせなら。
>659
ぐわんげ弾みたいなのがあるね。
アゲハ→縦に細いいろり
タテハ→3wayの5TH
ってところか? つーかこの画面パワーアップしてるのかが分からないか。
グラフィックまあプリレンダ使ってるにしろ
あいかわらずあの基盤でよく頑張ってんなあ・・・
マゾだろケイブ
敵が特機隊の強化装甲服みたいなの着てるね・・・
なーんかアイスマンみたいなショット撃ってるなあ・・・
でもそれだと蜂シリーズになっちゃうからなあ
違うんだろうなあ
最終面で
アゲハとタテハのクローンが大量に出てきたら嫌だな。
大丈夫だ
ショットはアイテムで、バルカンタイプとレーザータイプを選べる。
溜め撃ちもあるぞ
タテハたん、胸はそうでもないが良いふとももだな
ボスは、人・おっきいの・人・なんかでっかいの・人ぐらいなんかね。
後はそれに加えて
なんか人がたくさん乗ってるの
くらいだろう
ジャコウってお香みたい。
まさか蜂に乗ってるんじゃないだろうな、羽あるし。
正直パワーアップってもう必要ないと思うのだが
ケイブシューは俺もそう思う
初期段階は火力が弱いぶんやれることが少ないわけで、
無謀なことすると死ぬようになってる、
そこでゲームの大筋を掴んでもらうわけよ。
でも何も考えず突っ込んで死ぬプレイヤーも多そうな
ジャコウといえば北斗の拳だろー
ところでOPを見るに、アゲハとタテハの正面にいるのは例の少女、
倒れているのはヒオドシのようだが…
ヒオドシって女性?
ジャコウって単純にジャコウアゲハの事でないの?
今度は蝶の名前か。
斑鳩は鳥だったわけだが。
じゃあ敵のねーちゃんはオオムラサキ…
タテハチョウ科 コヒオドシ
ってのがいるな
これでラスボスの名前がゲッコウだったら
来世含めて二生CAVEについていく
これの略称どうするの?エスプガ?
エスプレイド→エスプ
エスプガルーダ→ガルーダ
もしくは人エスプと蝶エスプで分けるとか
ガルーダでいい
(・∀・)プーダ!
タテハたんなんか男くさいんだが・・・
ガルーダの 兄 弟
とあるぞ。
まぁ姉妹なのについ兄弟って書いちゃう例もあるし
>>659 綺麗な画像あんがと!!
これで週末までメスト買わずに待てるよ・・・
>>687 >プロジェクト・エスプガルーダによって生み出された
>アゲハの 妹 で、兄同様、シンラの侵攻を気に〜〜
青系統の弾幕だね。プロギアみたい。模様はぐわんげみたいだけども。
いけピン色禁止令が出たか?再び
要するに、タテハ ふ た な り
あに
いもうと
おにいちゃんっこ
やヴぇえ鼻血出てきたこれが若さか
16年前に実験台になったわけだが、
ヒオドシに兄弟として育てられたのであって、血縁かは…
当時2歳と0歳だし、親の顔も憶えていまい
義理の妹ですよ
しめしめ売り
まあ俺もエスプガはしめしめ売りだと思うが
しめしめ売りでも一定の面白さは保っているのがケイブのすげえところだわ
フィーバロンでさえ面白いし
しかし自分トコでもやっちゃうんだから、公言しない方がよかったかもナ>しめしめ売り
当時の理想と今の現実か。
実は魚ポコの続編
蜂を大往生させた今、新たな看板を模索しているんだろうね。
大人の事情で怒首領蜂転生変とか出たら嬉しいような悲しいような・・・
弾のパターンはケツイ型なのかな。
あー、やっぱりこの絵だけは好きになれんな。
どうしてジュンヤーに頼まなかったんだろ?
漫画連載で忙しいからでは。
タテハのキャラクター紹介で手首が切断されてるのが非常に気色悪いので
関係者の方もしご覧になっていたら早急に直してください
鎮座している、か鎮座まします、に直したほうが、自然やね
タテハの手首は、画像読み込みに失敗したんじゃね?手元だと表示されてるよ
うーん、こっちの問題か・・・ちなみに、
○←この辺に手首
タテハ 16歳
プロジェクト・エスプガルーダの・・・
シンラの侵攻を機にガルーダと・・・
ノリがよく明るい性格
ブラウザの問題かね。うちは
○←この辺に手首
○←手
○←羽根
タテハ 16歳 ←羽根(重なってる)
解像度が違ってて切れてるように見えるんでないかい。
>708
文字が表示されている部分の背景絵が表示されていないのかも
羽も切れてない?
なんか、最近のシューティングは切ないストーリーが多いな。
フィーバロンは知らん。
戦う理由ってのは常に悲しいもんなのね
フィーバロンは例外。踊りは世界を救うんで。
絶望的な状況に立ち向かうストーリーってのはシューティングの伝統
大往生で付きのアレらが復活した理由が未だにわからない奴→(俺だけ)
・機械化惑星人が現れました
→終始こっちが有利に進みました
→大佐に「おら、トドメを指して来い」と背中を押されました
こんな怒蜂嫌だ
>>715 公式には明かされてないんで、妄想するしかないね
>>659の画像・・・・・
ハァ・・・(呆
ステージ1の画像も混ざってるんだろうが・・・・
どう見ても・・・・
ま、いっか。
俺が楽しければ人がどれだけ1面でゲームオーバーになろうと知ったこっちゃないや。
どうでもいいが敵の中型機が頭のない蜂にしか見えん。
人類の最後の希望ってのが燃えるんだよ。
男のロマン。(;゚∀゚)=3
シューティングは悲劇に限る。
721 :
a:03/07/29 23:17 ID:???
源流を辿れば、人類最後の希望は
ただ3基の砲台だった訳だが。
>>719 もうちょっとハッキリ書いてくれないと気になるぞゴルァ
>>722 多分「こんなのエスプじゃねー難しすぎるぞゴルァ」って言いたいんだと思われ。
実際にやりゃ弾の誘導もするだろうし、結構避けられると思うんだが。
倒さずにほっとけば一面でも難しいだろ。
722
要は「弾多杉」ってことじゃないか?
あれが1面だとしたら、初心者ヌッ殺サレマクリかのう…
どう見ても多すぎるようには見えないが
「エスプレイド信者」の予感!!
>公式
なんともまあ・・・
頼むから香具師らが寄り付かない様に弾バンバン撃ってくれよ、ケイブ
>>659 ( ゚Д゚)・・・何コレ?彩京シュー?・・・
ガンバードを思い出したのはオレだけではないはずだ
ようは弾速だろう?初心者殺しっつーのは。
速くなければボム間に合うだろうし。
見た目ドラゴン無礼図っぽいね
ショットがドラブレに似てるとおもた。
もしや彩京のスタッフが流れ込んで来ているのでは
まあ、今まで通り面白ければ良い訳だが・・・
失望の予感
頼む…ロボ…プレアデス様のような変形ロボが出てこないことには俺は…
*16倍システムはなくなったのかな(´・ω・`)?
某32倍システムになって帰ってきます(嘘?
面倒くさいから256倍にしちゃえ。
萌えオタウザい。死ね。
残機無し、ボム(バリアか)無しでボスを倒せば
x 1 0 0
になりますか?
何この16倍って?wwww式神の8倍のパクリじゃんwwwww
キャラも全然萌えないしwwwwwwww
とか、言われたりするんだろうか。どきどき。
トキメクね
むしろあのほっそいレーザーはライジングシューを思い出すんだが
むしろ÷8とか
+8点でもいいよ
エスプの名を冠しても結局今流行の変化弾幕にケツイクラスの密度になるんだろ?
あの旧エスプのランダムが織り成す美しい弾幕、
根性で何とかなる難易度・操作性は、カタチも無くなると思われ
稼動前なのにずいぶんと後ろ向きだな。
もっと前向きに考えようぜ。
749 :
エスプが何故そんな人気があるか分からん新参漏れ:03/07/30 05:33 ID:XyLpv/da
よし、ラス面中ボスは
遺伝子組換え祐介だ!
俺もエスプレイドが出た頃ってゲーセンから離れてて
よく知らないんだけど…ガルーダは素直に楽しみだな。早くプレイしたい。
エスプはマジ面白いよ、弾避けの面白さを堪能できる。
2週目さえあれば神だったんだが・・・。
個人的には2周目が無かったから神
アルカで一周とか言ってたケツイ頑張ってクリアしたのに2周目とか言われた時は泣きたくなった
真二周目とか、もうアホかと
もう完全クリアすら素人じゃ無理とかいう難易度は勘弁
エスプの名を冠する以上、あの無茶な難易度とかはやめてくれ
・・・まぁ、どうせシューター相手にヤケになってるケイブの事だから無茶苦茶な難易度にするんだろうけどさ
その2周目が無いのに神扱いなのがなんとも
>>752と
>>753を見るに、ひたすら高難易度を好じて突っ走るシューターと、
クリア出来るまでの楽しみと喜びを噛み締めたいシューターの溝は深くなる一方だな、と思ったのが俺。
因みに俺は後者の方が普通に思えるし、エスプは後者に合わせて作られていたからこそ、
支持する層が広いんじゃないかと思うのだが。
個人的には2周目があった方がいい
つか2周目はおまけという位置付けなんだから2周ALLに拘らなくてもいいと思うんだが
エスプの難度で全5面1周エンドだとマニアの人は飽きると思う(稼ぎシステム次第だけど)
あと2周目の攻略の楽しみも良いしなぁ
1周はケツイ位の難度でいいと思うんだけどこれは麻痺してるのかね
756 :
753:03/07/30 10:57 ID:???
>>754 ソレは俺も激しくそう思うよ。
実は漏れ、やっとガラ婦人撃破が安定するぐらいの腕前でしかなくて、大往生も2-1で練習中。
エスプが大往生、プロギアの嵐に次いで1周出来るゲームになって嬉しかった。
漏れは別に人外シューターでもなんでもなくただの一般シューターでしかないよ。
これからも5本に1作はそうであって欲しいと思う。
漏れが疑問に思ってるのはそこじゃなくて、なんでそこまで人気があるのかなぁと。
ムチの癖に偉そうでスマソ
>>755 2周目はオマケじゃないだろう
1周オールはあくまで1周オール、2周オールしてこそオールクリア
というか、マニアが飽きるとか言うけど、エスプは今でも一般層からマニアまで幅広くプレイしてますぜ
クリア=おわり じゃ無いからね。個人的に。
格闘ゲームでは対戦、
シューティングでは稼ぎが面白いとやっぱり長く遊べる。
まあ、二周まであったほうがそりゃ長くプレイできるけど。
そうか?クリアしたらもうやる事ないじゃん。
>>757の言うことに一理はあるが、
事実 : 「誰にもオールできないほど難しく、それが当然のゲームだってある」
勘違い : 「クリア=おわり」 「オール=おわり」
がごっちゃになっている読者が多いんだよな…
>>754 >クリア出来るまでの楽しみと喜びを噛み締めたいシューター
大往生1周もケツイ1周も、十分噛み締められる
もうちょっと簡単なら、投げ出さずに楽しめる人がもっと増えるけど
>>758 2周目を攻略する楽しみ、
稼ぐ楽しみ、
どちらも長く遊べる理由だな
>>755 シューター層のなかでは麻痺してないというか普通と思うけど、
新規プレイヤーたちのためには、ケツイよりももうちょっと
序盤の難度を落としたほうがいいのでは
>>761 個人的には2周あるゲームで1周で終わらせるってのは中途半端なんだよ
「なら努力してクリアしろ」と言われるかもしれんが、最近のケイブシューはどれだけ一般人が頑張っても2周クリアできる難易度じゃない
彩京2周の方がまだ現実味がある・・・
上で出てるエスプのように、クリアは楽でしかも1周でも面白い物は面白いし、稼ぎも未だにやってる奴多い
最近はなんというか、難易度の上げ方が
ユセミとかの神レベルが、開発チームがすぐクリアは不可能と言ってた難易度をあっさりクリアするのにムキになってるとしか・・・
一部のコア層の中でも更に上を狙い撃ちするような、こういうやり方を続けてたら余計STG業界は廃れるって・・・
ぶっちゃけ彩京流でいいような。
まぁ、ケツイの売れてなさを考えると、な。
>クリアは楽でしかも1周でも面白い物は面白いし、稼ぎも未だにやってる奴多い
これがエスプの答えつうか在り様だよな。
エスプが怒蜂やケツイになる必要なんか無い。
>>765 人外シューターに
パターン化と言う金棒が合わさったらどうしようもない、と言う悟りが必要だよな。
と偉そうにしてみる。
いやつまらないし、エスプ。
つまらないと思ってるのにどうしてまだアルカで発表もされてないエスプ続編の存在を知ってて、
さらにこのスレにいるのかな?( ´∀`)σ)Д`)
ケイブの新作として常駐しているだけだよ?w
>>770 唐突過ぎてワロタ
まぁそれならそれで、プガに期待しとくのが吉
774 :
756:03/07/30 11:38 ID:???
漏れは無視・・?
その新規がほとんど皆無という泣ける状況があるワケだが。簡単なら新人が入ってくる、
というのは妄想に過ぎない。どの道シューティングやらん奴はやらないわけだし。
怒蜂の時、誰もが「弾多杉」と思っただろうが、ちゃんと独立したゲームとして難度は
調整されていた。ケツイも然り。決めボム&左右に誘導さえ理解していれば(素人でも
少し考えれば論理的に辿りつける)、隙間を見切れずとも、4面くらいまでは見られる。
誰でも出来るほど簡単にするのと、素人でも頑張れば何とかなる仕組みにするのとでは、
後者の方が難しく、かつ望ましいと考えるのだがどうか。
でも彩京シューは素人でもふらっとやってる奴多いよ?
やっぱ馬鹿でも1-3は進める、で1周目終盤〜2周目で濃密にすればいいと思うのだがどうか。
>>775 新規=最近の初心者 は、頑張らないし、考えない。だからケツイ1面で死ぬ
でも
>>776の言うように、彩京なら3面くらいは行く
そこがインカムの差に出るんじゃないかな
778 :
777:03/07/30 11:57 ID:???
ゴメンインカムのことは忘れてくれ。素人ウケが良い、くらいにとらえておいて
>>756 単に、エスプ人気の理由を解析するのは難しいので誰もレス付けられなかった
>>774 安心しる、答えらしい物はもう出てるからレスが無いだけだ。
それに付け加えるなら、あとは『ジュンYAHの作ったキャラクターと世界観』しか無いだろう。
しかしエスプの魅力の一翼をもぎ取って、何を以ってエスプとするのか興味あるな。
現状のイラスト、画面写真のイメージからだと、サイフォ(のエミリオ)でドラブレな印象だし。
多分
ボムと得点システムが似てるんだと思う。
パワーショットはあるんだろうか。あれ結構好きだったんだけど
サイキックフォースはあまり知らないが、ロシア人よりは電撃か音使いのイメージに近いような
エスプの名はあるものの、前作とはほとんど関係ないな
ぐわんげっぽい雰囲気は感じるが
おれはもうケイブの新作が出るってだけで嬉しくてしょうがないんだがなぁ。
あとはじっと待つだけ。
>>783 凄ぇ同意。
おまえら今年も無事ケイブがゲーム出してくれるって事にとりあえず安堵しよう。
でもケツイ・大往生でインカム取れてない上(恐らく)NAOMI基盤、
入る店激低の予感がするのは俺だけでつか
PGMモドキ基板じゃないの?
NAOMI基板っていう情報はまだ無いような
久しぶりに近所のゲーセンにエスプやりに行ったら
ウルトラ警備隊に変わってた・・・_| ̄|○
>>786 659見る限りイイ基盤を使ってるように見えるけど・・・
ケイブの懐事情を考えるとヤパーリ違うんだろか。
>>787 う、
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
懐事情はともかく、この写真だけでは縦スジ基板かNAOMIかはわからんな
790 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 15:10 ID:BbmSuZRc
こんな田舎町にはゲーセンすらないから、発売すらしてないのに移植きぼん。
大穴でMVS。
基板が当たるキャンペーンとか言うのがやってるから、
恐らく縦スジ基板だろう。
NAOMI+GD-ROMはありえないな
内容と基板の性能は全く関係ねーだろ
まぁやっぱキレイな方がいいけどー
2P側は勘弁
エスプ未だにやってる者としては、二周目なしで今までスコアを意識したことが
無い人にスコアを意識させれるゲーム性を盛り込んでほしいです。
やり始めの頃の400万、800万のエクステンドの壁とか、4面の1UP取れなくて
>>788 みたいな顔になったりとかね。
二周目みたいなのやりたいなら式神とか斑鳩みたく別モードでよいと思う。
一面ペラボーイで10分かかるのは流石にもう勘弁ですが(;´Д`A ```
へたれシューターの戯言でした。ゲーセン行ってエスプやってきます(っ'ω')っ
シルバーガン、マーズマトリックスみたくレベルアップ制にするとか。
今までは基板設定だった難易度を、ゲームスタート時に選べるようにしたらいいんじゃねーの。
今まで稼ぎとか全然興味無かった初心者なんだけど。
ケツイはなんかかせぐのが楽しく楽しくて。先に進めなくてもいいやとか思ってる。
かせぐのが楽しいというより、5箱ボコボコがキモチィのかな。
稼がなきゃキツイ、ってのはむしろ敬遠しちゃうなぁ。
やっぱ爽快感だよな。
ケツイの5箱連打然り、エスプの16倍祭り然り。
特にこれらは妙にテンション上がる。オラオラオラオラオボカーンΣ( ̄□ ̄;)みたいな
爽快感もだけど、ケツイの場合は切り返す動きと敵の配置と稼ぐための動きがすごくマッチしてたと思う。
どう動けば稼げるのか、ってのはわかりやすいんだけど、
どうして稼げるのかっていう根本的なシステムがわかりづらかった感じがした。
とっつき悪いのはそこら変が原因かなぁと。あと一面の難易度・・・
自動回収にはしてほしい所だ。避けに集中したいしな。
>>785 大往生ってインカム取れてないんですか・・・知らなかった。
エスプが面白いだけにガルも期待ageしてみるテスト
その前に何かCAVEシュー1つぐらいは1周したいなー
ガルと言われると頭脳戦艦ガルを連想してしまう・・・・_| ̄|○
大往生は長寿でインカム取れてると思うよー
>>785のは「思ったより」とかそういう話
CAVE1周は…何か一つ置いてあるゲーセンに通うべし
一周難易度ケイブ編
ケツイ≧弾銃フィ−バロン>大往生>エスプ≧怒蜂
ぐわんげやった事ねぇ・・・
>>805 ハイスコア欄みてみ。
夕方になっても電源入れ始めた時と同じ状態な日が何日も…
>>807 こればっかりは場所にもよるけど・・・
で、うちのゲーセンは1945II>=エスプ>ライデンJET>>>大往生=ケツイ・・・
ゲーマータイプな人があんまりいないとはいえ発売から5,6年ほどたってるゲームの方が人気あるのがねぇ
これまでもいくつもの新作シューが上位3つに負けて消えて行った・・・けど何故か最近前三つだけやるひとが増えてるんだよなぁ
エスプが人気あるだけにガルーダも入るとは思うけど、正直いつ新作入荷を止めるかとヒヤヒヤしてる
エスプの16倍は良かったね。
でも16発当てた状態で破壊ちゅうのが、ケツイよりもコジツケ度大過ぎだった。
あとちらし稼ぎが見ててつまらなく、致命的だった。
IKD氏もしーっかり言及していたよね。
なんだかんだ、エスプはまったり遊べて好きだったので、
是非、今度はシステム面でも完全勝利を収めてください。
でも切り詰めすぎず、エスプ特有のまったり感は残して欲しい。
頼みますよ、リーゼントのIKDさん!!!!!
>>806 俺漏れも。不等号厨でスマン
大往生>ケツイ≧プロギア≧ぐわんげ≧エスプ≧怒蜂
フィーバロン5面行けねえ…
てゆーか2面も繋げられないウンコが怒蜂を評価するのは
不愉快だな。
システムやバランスとかのゲーム部分は
どう考えても
怒蜂>>>>越えられない壁>>>大往生
難易度の話だろ・・・・
メストの画面写真でちと気になった所。
勾玉型の回転弾と思しきオブジェクトがあるんだが、この手の弾は視覚的な中心と
回転の中心がずれているので、軌道が変に見切りづらい。
銀銃のDAN-564や、影狼3面ボス&井戸ハッチと戦った経験があれば分かり易いと思う。
要するに、今回は軌道変化弾や弾吐き弾に加えて、視覚迷彩付きのトリッキー弾幕とかが
来そうな予感。変則ギミック分が更に増して、タイトー系寄りになりそうなカンジ。
回転の速度がかなり速ければ惑わされにくいよ
Caveゲームでタイトーホーミングが出てきたらイヤだな。
ある意味国内シューティングの総決算?
じゃあラスボスは火蜂発狂の最中にタイトーホーミング
それ弾1ドットかつ自機1ドットでも避けられる気しない
吸収なしの斑鳩みたいです
エスプの続編ではなく、ケイブの新作として評価したほうが
良いような気がする。
そっちのほうが期待を裏切られなくて済む。
だがそれではエスプの名を継いだ意味がないのではないのかね
俺も一周難易度ケイブ編
フィーバロン>大往生>ケツイ>ぐわんげ≧エスプ>首領蜂>プロギア>怒蜂
画面下のアレはバリアゲージに見える。
>>809 >でも16発当てた状態で破壊ちゅうのが、ケツイよりもコジツケ度大過ぎだった。
Pショットは15発です。細かいことですが大切なことです。
予想として
アゲハ・・・前方集中・自機高速
タテハ・・・ワイドショット・自機低速
だろうな。
あ、俺まだアルカ見てないから、
誌面で紹介されてたら
ガイシュツすまそ。
怒蜂:C-S 大往生:B-EX ケツイ:A-type
な俺はもちろんタテハだな。
ストーリー読んだら孔雀王思い出した・・・
5ボスは選ばなかった方のPCか?
エスプ&CAVE好きだからこその苦言。
絵がキモイ、何で二人ともオカマみたいな顔してるの?
あと設定もキモすぎ。
『お兄ちゃんっ子で、いつもアゲハの後ろをついて回っているが
母親代わりに家事をこなすしっかり者の一面もある。
料理が大の得意。』
何処のエロゲーですか?
結論:ケツイマンセー
>>806>>810 怒蜂が一番簡単だったんだ
近くにないから、エスプかプロギアが1番だと思ってた
じゃあ探してやってみるかな
素直に楽しみ。うずうずしてるよ。
>>828 俺エスプ好きだけど、絵は変にリアル入ってきもかった。
ガルーダの絵のほうがさっぱりしてていい。設定は確かにアレだけど。
>>828 禿堂。
もう変な奴が寄ってくる設定など要らん。
別に設定云々はどうでもいいけどシステムのほうが気になるなぁ
>826
キャラセレ画面を見た限りでは逆じゃん
>830
簡単って言うかボムが合計22発も使えるから
スコア気にせずボンバーマンになればかなり進める。l
あと一周目の難易度だよ。
複数買うから移植してください。
地元ゲーセン潰れてた…プレイできねーじゃんか。
でも実際このご時世STGをコンシューマで出すだけでも大冒険だよな
R-TYPE FINALもあんだけ頑張ってようやく6万とかそこらでしょ?
(ファミ通データのお店だと3万5000)
たしかにゲーセン潰れまくってるからいずれは家庭用のみ開発なんてこともあるのかもしれんな。
店がないのだから基盤も売れないだろうし、個人で買うにもそうは売れないしな。
>838
6万も売れたのか…以外と出たな
じゃあCAVEの次回作もへきる採用で。
それで本当に売り上げ上がって出てくれるんなら我慢する・・・・・
おとぎ奉りをSTGにしやがれ。
そうすればこの漫画のファンがインカムに貢献してくれるし
家庭用が発売されたらソコソコ売れる
かもしれない
>841
シューティングは無理だろ。
主人公矢3発しかないし。
最近、自社同様の
自機の判定小さいシューティングゲームが増えてきて不愉快なので
今回は、方向を変えて、
リアルなあたり判定にしました。
敵の弾も、自機の判定も、グラフィック同様の大きさです。
もちろん、羽にも判定があります。
これで、弾避けの緊張感が、大幅にアップすると思います。
氏ぬがよい。
基本的には速いキャラが好きだけど今回は性能に関係なくタテハたんを使うよ。
847 :
845:03/07/31 13:10 ID:???
>846は人の心を読む能力を持つESPer
画面写真見ると、
アゲハ → 正面ショット + 2本レーザー
タテハ → ワイドショット + 1本レーザー
って感じだな
速度は同じくらいなのかも知れん
ハトよりもレーザーの方が攻撃力が強い感じだね。
>>848 なんと!ネットからも読み取れるのか!?(((( ;゚Д゚)))
ククク・・
ガルーダってくらいだから舞台はヒンディーじゃないのかYO!
飛ぶ神様のなかではピカイチの語呂の良さだな、ガルーダ
コン・バトラーV、Zガンダム、FF3。
伊藤勢…
エスプカルティケーヤ。長いか。
>>854 伊藤勢とはマニアック。羅候伝はどうなったんだ?1巻以来音沙汰が無いが。
トライゴンの自機でケイブシューやりてえ
ラゴーは打ち切られますた
ジュンヤーが抜けた以上、あのジャパニメーションテイストは
なくなってしまうのだろうか
蜂系の、弾の視認度が全てでセンスは二の次の背景になって
しまうのだろうか
と心配したが、考えてみればケツイも背景はきっちりジャパニメーション
してたから安心できるかな
ステージ全部宇宙空間とかだったら赤信号
今回の背景はかなり気合入ってるね、エスプ+ぐわ+プロといった趣
プロギアみたいなシステム希望。ついでにボス打ち込み点は雀の涙ほどの点に。
蜂以外は、結構敵破壊に絡めた得点アイテムジャラジャラ感が出てるよな
蜂のコンボシステムがそれだけユニークだったとも言える
エスプの爆風弾消しは条件がわかりづらかったな
消えるのか消えないのかわからんから、消えないことを前提に
動かなきゃならなかった記憶がある
中型敵破壊時に、その敵が発射した弾が消える、んじゃなかったの?
まぁエスプのシステムは試験的な意味合いが強かったからな。
ガルーダではよりパワーアップしてるだろう。ケツイやプロギアを踏み台にしてるはずだし。
まだ出るのがパワーアップ→消えない
円→消去。で消えた分、円が出る。
よく観察すれば分かるかと
漏れもこういうシステム好きだな
↑意味が分からん
ある程度マターリとした弾幕じゃないと
シューティング初心者さんがコイン入れてくれないと思う…
すでに置き去りか?w
>>868 エスプレイドで敵を倒したとき
自機がフルパワーなら
倒した敵の吐いた弾が消えて、得点アイテムになる
ってことかと
エスプ五面ですっかりブレーキかかった昨今。
このゲーム4面と5面の難易度の格差が凄すぎるよ・・・。
5面前半の敵がやけに固く感じる
県内で唯一残っていたエスプレイドがとうとう撤去されてしまった。
泣く泣くmameに手を出す俺。還元できなくてごめんよCAVE。
基板買えやゴルァ
>873
とりあえず大往生一本買いましょう。
こうすればCAVEのソフト一本を購入したのと同じお金は還元される。
5面はパターン化でかなり安定出来る。
俺はJBのB決定でやってるが、
3面道中(祐介面)が一番ムズイ。
デフォルトのランキングって
怒首領蜂や大往生みたいに
前作の上位5人が載るのかなあ。
TACとかYMG-Cとか?
>>874-875 基板屋で買ったところでケイブの利益にはならんだろ
AMIから買わないと
PS2版のことだと思われるわけですが
移植しろよ。
1万本限定で販売してもかならず完売するから。
っていうか1万本しか売れないとも言うな
エスプガルーダ 移植厨大量発生の巻
式神といいサイヴァリアUといいガルーダといい
人型自機が流行ってんのかYO
みんな、エスプガルーダの基板を新品で買いましょう。
ケイブのことだから、どこかの勘違いタイトルのような30万オーバーには
なるまい。
大往生、ケツイは定価\178,000ナリ。
プロギアは128,000でかなり値ごろ感があった。
12万8千のどこが手頃だ
このお馬鹿が
基板としては安い部類に入るってことだろ。
二年以上やりこむなら、十分オトクだぞ。
ヴァリアにも、基板買える位アーケードで突っ込んじまったしな・・・
いいか、お前ら…
12万8千という金は決して安くない…
やりたいことを我慢し、夏休みを全て犠牲にしてバイトして…
そうして手に入る金が12万8千という金なのだ…
何言ってるの。
年に2回位、自分の為に20万弱の金が出せないでどうするよ。
Gシリーズの力を持って世界に覇をとなえる。
Gプロジェクトの中心人物が逃亡を図る。
彼らの行方は杳として知れなかった。
その事は、連邦に万が一の場合の、既存Gシリーズに対抗しうる戦闘機を更に開発する事を考えさせた。
素晴らしいオマージュだ
これで、5ボスと7中ボスが有翼人だったら完璧で最高だなぁ
後方に対して最強の戦闘能力を持つわけですね?
あのさ、エスプの基盤の値下がり経緯をうpきぼん
俺が買った時は発売2年後で4万円だった。たしか。
2年後にガルーダ買う気満々ですね
2年後まで経緯はうpしなくていいみたいだ
895 :
873:03/08/02 01:59 ID:???
基盤買うのは社会人になるまでまってくれ。
正直10万20万もサクっと出せるほど余裕ある生活してねぇ。
…とかいいつつケツイ、ガルーダを買おうかと素で悩んでみたりも。
896 :
892:03/08/02 02:12 ID:???
>>893 いえ、2年後じゃ遅いです。まあ最終スコア全一が目標ではありますが、やっぱりもっと早くほしいですね。
>>894 どちらかというと2年後までの経緯が知りたいのですが(´・ω・`)
コンシューマーだったら1,2ヶ月もすれば2割引きってところだけど、基盤はどうなんだろう?
(^^)
95円になる事を祈れ
えーと、50円ゲーセンで毎日500円1ヶ月で1万5千円か。
10万円代前半なら買いかな…?
ゲーセンでやるのが面白いんじゃないか
・・・というのはダメですか
>>901 ダメじゃない、だけど、どうしようもない研究とかには基盤は必要。そしてゲーセンで楽しむ。
対人戦だと血しぶきとかが凄そう。
あとエンディングも救いが無さそう。
雑誌画面写真でも早速血飛沫出てたな
エンディングは…せめてプロギアA-αくらいの救いはホスィ
エヴァンズマンぐらい救われてれば良い。
いろりタンの隠しくらいで良いよ。嘘です。
>904
じゃあA−γくらいの救いの無さで。孕 ん で ま す た。
ってことは穴玩親子に引き続いて今回は兄妹モノですか。
A-γ個人的にはベストエンドなんですがアホですね俺
愛ゆえのエンドだった。
なぜだああああああああああああああああ
つーかA-γのどこが最低のエンディングなのかわからん
男として最低と言われてもわからん
それ以前にA-γがどういうエンディングなのか知らん…
そういや、ガルーダ航空っていう航空会社なかったか?
インドネシアやね
ガルーダ航空があるーだ
ガルーダ兄妹は実はビシュヌ。ラスボスと合一化してアートマンに。
そして遠い未来に受け継がれるから、なエンディング。コレ。
パクリキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
インド少女タテハの縦ワレメ
オ前等ニ 生キル資格 ハ ナイ!
>913
憧れの人といい仲になったが、先行入力で別の男に寝取られていたという話。
前の男(故人)が仕込んだ状態で恋愛進行&成立、しばらくしたら自分は何もしてねえのに
彼女のお腹が大きくなってきますた。彼女は足しげく墓に参ってるし。
何が悲しゅうて他所の男の責任まで取らなければならんのかと。まだ14なのに。
ワラタ、
ケイブなかなかやるな
923 :
919:03/08/03 21:46 ID:???
このペースだと、ロケテの前に次スレが建つ勢いだな
たしかにタテハは16才だからして、
ふつうにヤリまくり、コシの使いかたも覚えて、
そろそろ真に愛のあるSEXを求める年頃だよな・・・
アゲハはホモ
ラスボスも森羅によりコントロールされていたガルーダで
倒した後に自分の犯した罪に気付き、アゲハ・タテハと共に逃亡。
しかし森羅軍の侵略により徐々に追い詰められもはや逃げられなくなった時、
ガルーダの最終手段として3人で全ての力を解放
ガルーダ軍を全滅させ、この世界に平和をもたらした。
ただその代償は大きかった…
アゲハのガルーダとしての肉体が、他の二人のそれに反応し輝き出す。
さっきの開放で他のガルーダを感じたアゲハの肉体が
のこり二人のガルーダを吸収しようとしたのだ。
光の中に吸い込まれてゆく3人のガルーダ。
辺り一面は眩い輝きに包まれたまま
しばらくの時間がたった。
やがて光の中から一匹の鳥が飛び出した。
銀色の美しい羽をもつ鷹、シルバーホークだった。
彼は悲しそうな鳴き声をあげ、天を仰ぐと
羽を羽ばたかせ遥か彼方へと飛び去ってしまった…
それを見ていた人達は
「あれこそがぐわんげ様じゃ」と
恐れ敬い、それが今でも語り告がれているそうな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
ちょっと長くなりすぎたな…
まあいいや、文句あるなら全員かかって鯉
どんなはなしだよ!(w
931 :
訂正:03/08/04 01:33 ID:???
ガルーダ軍を全滅させ、この世界に平和をもたらした。
じゃ駄目だわ
森羅軍を全滅させ・・・
に訂正
大往生、ダライアス、ぐわんげ
まではわかった。
光の中から鳥ってなんだろ?
斑鳩のEDだろ、
ちょっと違うが。
2周目はカザリ軍で真ボスが石のよ…
>>925 まあ、3,4人喰って喰われてって感じだな。
2,3人は口で飲んでる。
>>光の中から鳥
はGダライアスのエンディングであったと思う。
ラスボスとシルバーホークが合体して本物の銀色の鳥になって飛んでいって
そのままスタッフロール・・・・
はっきり覚えてない
ついにシンラの侵略の手が伸びてきたのだ。
タテハ「ぁはぁ・・おにいちゃ・・んぷぅ・・どうなる・・の」
アゲハ「もう・・っく・・だめ・・だ・・ぅあぁ」
タテハ「ぅぐ(ごくっ)」
無垢なる子らに眠っていたガルーダの力は今、目を覚ます。
みなさん畜生ですか
穴 玩 親 子
(゚∀゚( ⊃*⊂)
エライ同人チックなスレだな・・。
早いけど
【森羅】エスプガルーダ 2頭目【緋オドシ】
【穴玩】エスプガルーダ x2【親子】
【エスプ】穴玩親子 2発目【ガルーダ】
【穴玩】エスプガルーダ x2【兄妹】
つーか、俺ギャル男なんだけど
【翔人】エスプガルーダ 2羽【再び】
これって
よくね?
【タテハたんは】エスプガルーダ x2【処女】
【張り手】エスプガルーダ 2発目【再び】
【タテハたんは】エスプガルーダ航空2便【タテハメがお好き】
949 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 16:28 ID:f/nc5QqT
いいから早くエスプレイドをPS2に移植させろよ。
クソが。
そんなんだから潰れそうになるんだよ。死ねよボケッ!
ところで基盤キャンペーンのチラシが置いてあるゲーセンが見当たらんのですが
秋葉原のHeyもトライも置いてないよね…。
>>949さんが版権買ってエスプをPS2に移植してくれるそうです
そうなんだぁ、へぇ〜。
【翔人】エスプガルーダ 2機目【再び】
のほうが・・・
【再び飛人が】エスプガルーダ 2【空を翔ける】
【殺陣は】エスプガルーダ 2【揚羽】
アゲハ「・・・ぅう、すまん。だいじょうぶか?」
タテハ「にがい・・・。どうなった・・の?」
アゲハ「・・次はおまえの番だよ」
(続く)
【式神に】エスプガルーダ 2機目【負けるな】
>>958 【バハムート】エスプガルーダ 2機目【ラグーン?】
>>950にイッピョ
シンプルだし、人間で羽根だから「機」よりも「羽」の方が良い感じ。
つかスタ立て番も取ってるし、そのテンプレでそのまま立てても良いのでは?
httpはttpにしないとダメだけど。
てゆーかオレギャル夫なんだけど
【翔人】エスプガルーダ 2羽目【再び】
これで確定で
よくね?
それって
よくね?
穴玩親子とどっちがステキか迷うな・・・・
>>960 【その通り】エスプガルーダ 52機目【大当たり】
967 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 15:36 ID:IIjwQxEB
【蝶々】エスプガルーダ2匹目【捕まえた】
968 :
967:03/08/06 15:36 ID:IIjwQxEB
新しいのたってんじゃんかよw
鬱
じゃー埋めるか
粘着エロキチガイはなんとかなりませんか。放置が一番ですかそうですか
そうですが
そーですね
そうだそうだ