【今度は】帰ってきたPsyvariarスレ【ロボット】
1 :
ゲームセンター名無し :
03/07/02 02:02 ID:6FdjY8Rl
penice
今度こそ2をゲットする。そんな思いで幾十夜。 手が震えるそんな毎日。リロードなんか当たり前。しない時ない。 おかげで腱鞘炎です。腱鞘炎。2ちゃんのリロードで腱鞘炎。 トイレいってるときに限ってスレが立つ。そんなとき・・・! 腹立ちます。ほんっと、腹立つ。考えてない。 俺のトイレの時間を考えてない。。 そんな無責任で身勝手な1ばかりの中でこのスレの1は違った。 俺がリロードした瞬間に立ててくれた。これは1にとっても、俺に とっても幸運だったといえる。ネタとしてはいまいちよく分からないでも ないが、それでもこのタイミング。まさに阿吽。まさに以心伝心。 俺はいま2を取れる感激で胸がいっぱいだ。腱鞘炎を見てもらってる先生に なんて言おうか?この喜びが伝わるだろうか? いつか自伝の映画作成をさせて下さいと言われたらこのことはクライマックスに 持って来よう。 なにしろいつも2ゲットできませんでしたから。(笑 さて、、、記念すべきこの瞬間。悔しがる3や4の連中の姿が目に浮かぶ。 もう、おまえらとはレベルが違うぜ! 俺はこの瞬間から2ゲッターだ。 ちょっとどきどき、いまから「書きこむ」頂きます。 かろやかに、しなやかに、そしてスタイリッシュに! 2ゲットでございます!
韓国制作と聞いて、正直ショックだ。
5 :
ゲームセンター名無し :03/07/02 02:27 ID:6FdjY8Rl
スレタイカタカナにして欲しかったな…
擦りageBuzzりage
モマエラ、次作出るまでにスコシ昔の復習でもシマセンカ?
韓国はローカライズって話じゃなかったか? 例のごとく某アーケードニュースサイトが勇み足気味に書いてるけど。
>>10 安心したよ
また、撃ちこみ点のみだったらやだなーとか思ってた
12 :
ゲームセンター名無し :03/07/02 23:43 ID:eHnwjcgc
前作のサイヴァリアの制作リーダーが、韓国の会社に移転したからじゃない? との話だ。 ゲームサロンの方のサイヴァリアスレはどうなるんだろうな。
ステッガー1かよっ
1日1age
復活の記事をアルカディアで見て嬉しくて嬉しくて。 んでローリングがレバガチャじゃなくなる、みたいな事書いてあったけどどう思う? レバガチャ好きだったんだけどなぁ…。 でも公式ホムペ行くと2ボタン式って書いてあるんだよな…。 ひとつがショットでもうひとつはボムなんじゃないのかなぁ…。
18 :
ゲームセンター名無し :03/07/04 09:01 ID:n1vA4n3K
ていうか人型ロボットって、、、萎える
えらい人にはそれがわからんのですよ
グラフィックは綺麗だが、、、なんか違うな、、、 最終ボスの段幕はカラフルな花火であってほしい。
でも開発画面みるとボムの欄が見あたらないが?
22 :
ゲームセンター名無し :03/07/04 20:52 ID:1sUf8/PG
グラフィックは綺麗だけど何か違うと思うのは、 発射口が複数でBUZZって下さいって攻撃が見えないせいかもしれない。 パターン美も残しておいて欲しいのと、 ローリングも従来の方法を残して欲しい。ボムは流石になくならんだろ・・・。
わかったぞ Bボタンでローリング、レバガチャでボムだ
もしかするとボムはあるが残機が無かったりして。
MR2151とか、ORE808とか、WASi303とか、ちゃんと参加してるのか?
ショット押しっ放しでローリングじゃないか?
27 :
ゲームセンター名無し :03/07/04 22:31 ID:1sUf8/PG
ショット押しっぱなしでローリングだったら敵倒しちゃうから全然BUZZれないな。 ちなみに前作のスタッフは大体参加してるっぽい感じがする・・・。
公式サイトが見れなくなった罠。 わかったぞ 同 時 押 し だ !
そこはあれですよ フットペダr(ry
マイクに向かって「ハ○○○!」
レバーをニュートラr(ry
自機がロボ型で萎えていたが 一つ大事な事忘れてた。 自 機 変 形 す る じ ゃ ん LVうpと共にだんだん小さくなってくんだ! きっとそうだ!
33 :
ゲームセンター名無し :03/07/05 09:39 ID:tApN7b04
で、最終形態は超兄貴になるんだな。
どうも人型ロボットが変形するのって想像できん。
ボムはパンチとかキックだったりしてな
そうでなければ人型の意味がない
>>12 の移籍はホントなんですか?
自機がロボットだとかで アレスタ作ってた人が流入したのかなと あらぬ想像をしてみたり。
とりあえず保守しときます
あっぷさいどだうん
しかし、リリースしても何処も入荷し無さそうな気がするのは俺だけ? タイトーは間違いなく入れると思うが。
集金率はいい方だろ 蜂ほど熱狂的なファンはつかないが、やりやすさと敷居の低さで新規層は結構くるはず 俺てきには式神でデビューしたのが弾に接近するというだけの類似性でたまって Psy=式神=秋葉原 といわれないか心配なくらいだよ
前作のあの微妙にヘンな機体デザインがみんな好きだったんだな 俺もそうだが
43 :
ゲームセンター名無し :03/07/07 23:53 ID:KONeXlPa
前作の集金率は微妙によくなかったと思う。怒首領蜂は見かけても、 サイヴァリアの前作はもう見かけないしね。入荷はするだろうけどね。 前作のカッコ悪いといわれた機体は、サイヴァリアらしさみたいなセンスがあったと思う。 雑誌とかでレビューで叩いてたのはパッと見で一般論しかいえないやつらだよな。 やれば、その練られ具合が分かるのに。
ロボットでどうやってローリングするんだ・・・?
メトロイドのサムスみたいに丸まるんですよ
怒ドン蜂は全くやりこまかったし式がみはプレイしてないなあ、やはりサイヴァリアしかない! BUZZ機能も大事だが、個人的にBGMや弾幕のインパクト、全体のなんかカラフルな感じの色調が好きだった。 今作ではグラフィックが良くなってるけどインパクトのある色調かどうかが気になる。
見た人全員に「なんじゃこりゃあ」と言わせるようなのが欲しいな。 前作もシューターじゃない人も大爆笑な弾の出し方がよかった。 一同大爆笑なのに、ゲームとして無敵システムのおかげで立ってるし。
今度は、絶対発売日にサントラ買う。 前回ヒドイ目にあったからな…
>>48 漏れは態々秋葉原までサントラ探しにいったよ…。
やっぱりサイヴァリアは音楽+BUZZ+弾幕の美しさ+謎の中毒症状
が無きゃね…。
正直、このゲームがシューティングをやり始めたきっかけなんだけど、あのフォトンの衝撃は今まで見たどんなゲームより凄かった…。
フォトンで衝撃は受けなんだな MU初期からやってるから 3-Bデスヨ あのLVアップは始めて見た時何事かとおもた 次の衝撃はGulonの発狂オレンジ針弾+緑弾かな・・・ Rからだと、さいしょはPhotonだろうね。
初プレイはR。ごく普通にプレイしてて、フォトンの弾幕を初めて見たとき、文字通り開いた口が塞がらなかった。
漏れはRからだったけど、3-Bないし3-Cボスだったな。綺麗だったし。 サイヴァリアなんて目もくれなかった当時、偶然通りかかった時、それをプレイしてる人を見て啓蒙した。 何であたらないかが凄く謎だったものだ。
弾幕避けは楽しいのだが、 不意討ちの多さとプレイできる残機が少なさで、あんまり遊べなかった印象が。 気持ち程度でも改善してくれると嬉しいのだが。 [[コンティニューしる]]
>>54 また判定1ドットなんだろうか
この自機の大きさで・・・
わかった LVあがるごとに腕がもげ、足がもげ、頭がもげ 最後には胴体部分だけで火の玉特攻だ
>>56 最後にゃ意味ワカラン物体になってそうだなw
宇宙の海にたゆたう廃棄物のように。
だからどーした。
ドラムンベース
ショットは小便ですか。 ボムは?
63 :
_ :03/07/09 00:39 ID:???
今度は基板でBUZZりたくなるサイヴァリアキボン
昔からサイヴァリアは基盤だろうと それともまさか基盤をぶん投げて地面にBUZZらせたいのか・・・? わからぬ・・・。
今度はGD-ROMをBuzz って…読めなくなるじゃないか。
Boss#2が一番好きな曲なんだが、未だに何拍子なのかつかめん
68 :
ゲームセンター名無し :03/07/09 23:14 ID:b61k01R4
DesertとValleyの曲が切なくて好きだった。
>>67 7/8かな
ハイハット(だっけ?)のツツツって音がわかりやすいかも
メロディとかドラムの音だと混乱する
Earth激萌えage
earth graviton 燃える…。
73 :
報告 :03/07/11 15:35 ID:???
2日前、Gravitonで頭を振り回してプレイしてる奴発見。 プロレスラーの村上一成みたいな奴だった。すげー怖かったよ・・実話です
Volcane好きだなぁ・・・あとはやっぱりEarthか。 2も音楽同じ人なんだろーか。だとしたらサントラ出して欲しいなー。
AsteroidとCloudbankが好きだ
コローニ道中最後の連続Lv.upが(゚∀゚)イイ
77 :
ゲームセンター名無し :03/07/12 16:31 ID:NoXeBFP8
サイヴァリアのカスリシステムってフリーのシューティングに無かったっけ? 後、自機をグリグリしたら弾がパワーアップするのも(グラフィックも確かソクーリ)……。
78 :
ゲームセンター名無し :03/07/12 17:04 ID:C5jQpAJq
せめて敷紙よりは燃えるゲームであってほしい
色髪は燃えないし萌えない。
80 :
ゲームセンター名無し :03/07/12 19:04 ID:C5jQpAJq
ラスボスはどうなるのかな。やっぱり連続レボアがいいなぁ。
しつこく燃料入れようとする輩がいるな。
>>77 あったなぁ、そういえば・・・。
まぁ、気にするな。パクリだろうが何だろうが、面白ければ万事O.K.!
弾は避けるもの・近づくと損する物って概念をひっくり返すシステムはイイ。 Revisionやりまくってから雷電FightersJETやったら先に進むようになったぞ。 ギガ2はからきしだめだが。
雷電Fシリーズや銀銃も、カスったら鬼mたいに点数入る。 無敵時間は無いけど。
85 :
ゲームセンター名無し :03/07/13 16:12 ID:YQtMLtuX
今回も捨てゲーで生活苦の予感が・・・。
グラフィックずいぶんツルツルになったね。
リビジョン始めるのが遅くてアルカディアの攻略も終り 必死にプレイする事1年間、捨てゲーに使った50円玉の数は知れず。
サイヴァは、カディアにも冷遇されてたからな。 高レベルを目指す参考は、基盤に刻み込まれていたREPLAYかプレイを生で見るしか無かった。 首都圏だったからまだ楽しめたけど、地方は悲惨だったんじゃないかと。
>88 まさにそのとおり(´・ω・`) うちの近所のゲセンにあった時は、殆どBUZZって無いのに1位だったりするよ
冷遇する奴もする奴だが、あれはサクセスも悪いような気がする。 カスれば経験値溜まります、一定以上溜まると無敵になります、しか書かれてないんじゃいくらなんでも解らないよ。 デモではラスボスの周りを回る基地外じみたaxion流せ。 インパクトで客を惹くんだ、サクセス!
冷遇する奴もする奴だが、あれはサクセスも悪いような気がする。 カスれば経験値溜まります、一定以上溜まると無敵になります、しか書かれてないんじゃいくらなんでも解らないよ。 デモではラスボスの周りを回る基地外じみたaxion流せ。 インパクトで客を惹くんだ、サクセス!
2回書くな
>>88 ミディアムが出たときはメストあぼーんでカディアも無かった気がしたんだが。
>>93 あったよアルカディア。
軽めの攻略やってた。
地方で回りでやってる人いませんでしたが、DVD見た時に自分でテキトーに 作ったパターンがそれほど間違ってないのがわかって嬉しかったかな。 あ、スコアは全然及びもしませんが。
96 :
山崎 渉 :03/07/15 10:43 ID:???
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
97 :
山崎 渉 :03/07/15 13:33 ID:???
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
隠しキャラにコットンきぼんぬ。
>>98 コットンが物凄い勢いで回転しながら、弾にカスる姿を想像してワロタ
Lv256でウルトラマンになり、LvUPの効果音がドゥェイャッ!や、ドゥワッ!となると聞きましたが本当ですか?
102 :
a :03/07/16 08:36 ID:???
本当。 そして、変なビームやサマーソルトキックっぽいのも出せる。
>>102 えーそれじゃ最終形態は石の様な物(ry
104 :
ゲームセンター名無し :03/07/16 12:11 ID:jXG7yttZ
また例によってシル○ーガンっぽくなるんじゃない?
単にアルカイダにシューティングできる椰子がいねってことだろ。 レイスト時代はキャサ尾とかがやってたしな。
>105 やつらはリアルシューティングしかできません
最終形態は石の様な兄貴にちがいない。 今作って移動速度遅いんだろうか・・・MU並に移動速度が落ちてたら萎え。
個人的にはローリングでスピードアップできないのに萎え
>>109 え?今作ってローリングでスピードアップしないの!?それはマジで萎えだけど。
112 :
ゲームセンター名無し :03/07/17 23:31 ID:MlVjIxVp
レベルアップ中の無敵もなくなったりして・・・?
buzzモードとシューティングモードがあるんだっけ? 怒首領蜂2に似てるな。
114 :
109 :03/07/18 01:32 ID:z0QwmhlA
ごめん間違えた 誤:ローリング 正:レバガチャ
今作もローリングがレバガチャでもできればいいんだけど。 BUZZゲーにおいてのシューティングモードってなんだか楽しみじゃない? なんか敵がやたらたくさん出て来そうで。
ロボットが2機あるんでしょ? BUZZって進みたい人用と普通に撃って進みたい人用。 やっぱBUZZが上級者向けになるのかな…。 でも前作からやってる人は全員そっちの悪感。
いや、自分はしばらくシューティング教科も楽しもうと思ってるよ。
ヽ,.ゞ:, ,ヾゞヾ;ゞゞ\ヾゞ: ヾヾ゛ ゞ.ヾゞヾヽ,.ゞ:,,ヾゞヾ;ゞゞノヾゞ: ヾゞ;ゞゞヾゞ;ゞ ,.ゞ :,,ヾゞヾ;ゞゞノヾゞ:ヾヾ ゛ゞ.ヾ ゞヾゞ;ゞゞヾ ゞ;ゞ ` ゞ:ヾゞ゛;ヾ;ゞ ,',;:ゞヾゞ;ゞヾ.: ヾ:ヾゞヾ., .ゞヾゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ ` `` ,,ゞ.ヾ\\ ゞヾ:ゞヾ ノノ ゞヾ . ゞヾ ゞヾ .ゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ ` ゞヾ ,,.ゞヾ::ゞヾゞ:ヾ ゞ:.y.ノヾゞ..ヾ .ゞ,'ヾ ゞヾゞ ;ゞヽ,.ゞ:,,ヾゞヾ;ゞゞ;ゞゞヾゞ; ` ゞヾゞ;ゞゞヾゞ;ゞiiiiii;;;;::::: イ.ヾゞ, .,; ゞヾゞ___// ;ゞ ゞヾゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ ` ゞヾ ゞ;ゞ iiiiii;;;;;::::: :)_/ヽ,.ゞ:,,ヾゞヾゞ__;::/ ゞヾゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ ゞヾゞ;ゞ iiiiii;;;;::::: :|;:/ ヾ;ゞゞ;ゞ ヾゞ , ` ヾ;ゞゞヾ;ゞゞ |iiiiii;;;;::: : |:/ ヾゞ ` ヾ |iiiii;;;;;::::: ::| ` ` ` ` ` |iiiiiiii;;;;;;::: :| ` ` ` ` , ` ,|i;iiiiiii;;;;;;::: :| ` ` ` ` ` ` ` ` |ii,iiiiiii;;;;;;::: ::| ` , ,|iiii;iiii;;;;:;_ _: :| ` ` `, ` |iiiiiii;;;;;;((,,,)::.::| ` , ` |iiiiiiii;;ii;;;;;;~~~:|∧_∧β 誰もいないな・・ マターリするか…` ` , |iiiiii;iii;;;;i;;:: ::::::(*゚ー゚) ` ` , ` |iii;;iiiii;::;:;;;;::: :::|| つ旦 ` ,,.,.. ,..M|M|iMiiii;;ii:i;;:;i:i;;::;( つつ,.,.. ,...... ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,...,.. .. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,, ,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,
久々にゲーセンでやりたいなぁ…。 神奈川か東京であるかなぁ…。
120 :
ゲームセンター名無し :03/07/20 02:18 ID:HafRgAVP
中野ロイヤル(ブロードウェイの3Fね)にまだあるよ〜。 ヘッドホンついてて音量ガンガンあげられます。
当たり判定もわからないまんまBuzzろうとしてあぼーんx3→ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
122 :
ゲームセンター名無し :03/07/20 13:17 ID:feCu+q8x
今からBuzzりに行こうと思う。ありがとう、120!
じゃあ、自分も再来週あたり片道1万〜2万ほどかかるけど中野ロイヤル行くかな。
124 :
ゲームセンター名無し :03/07/20 15:40 ID:nvMAvr9u
>123 マンガ祭りですか?
126 :
212 :03/07/20 17:53 ID:HPvvPg8w
今、やってきた。 へへへっ
>>212 は「2のロケテをやってきた」ということで感想を書くべし
128 :
123 :03/07/20 21:38 ID:???
そういや、マンガ祭とも重なるのか・・・そっちも行けたら行こうか。 どうやら中野ロイヤルは調べたら1回100円らしいね、それだけが残念だ。 3機設定だとタコのように死ねるからね。
129 :
120 :03/07/21 00:07 ID:UA6rAgoD
Revision以外にもBATSUGUNとか大往生黒版とかあっていいかんじです。。。
buzz表示が無いな
>>130 スクリーンショットのこと?BUZZってる最中は表示でないんじゃ?
あくまでも制作途中だからということでいいんじゃない? それ言っちゃ、ボスの体力表示から、ボムの数の表示すらないよ。 インターフェースはこれから進化するんじゃないかな・・・ 家庭用はインターフェースの種類色々選べたら面白いかも。
>>128 確か時間レンタルをやってた気がするぞ。
家庭用の話をするには時期早々
>134 サイヴァリア2発表自体は家庭用が先の罠。 しかし家庭用はPS2、アーケードはNaomi。わざわざ家庭用が先だし、 出身がG-Netだから、てっきりSystem246かと思ったが・・ 謎だ〜〜謎なのだ〜〜〜
もう家庭用移植決定してるんだ。 人口増えるといいなぁ…。
137 :
134 :03/07/23 15:55 ID:???
そうだったのか、 何も知らずに横やり入れてスマンカッタ。 ところで、system246が何かを教えてくれる方キボソ
80286の、ちょっと処理能力の弱い奴。
NAOMIにしてPS2で出せるのかと。
PS2の性能に合わせた作りになると思うけどね。
>>137 PS2と互換性を持った唯一の基板。
けど出ているのが凡作だらけだからあんまり注目されない。
システム246はPS2互換基盤だっけ? PS2でサイヴァリア2出すなら、 システム246で出した方が苦労は少ないだろうという事では。 ただ、システム246は全然普及しないね。 シューティングのために使うなんてことはないだろうから、 NAOMIにしたのは英断だったと思う。
141 :
137 :03/07/23 20:34 ID:???
>138 蟻がトン
142 :
137 :03/07/24 00:03 ID:???
訂正 138->139
新しい情報がでなくて手持ち無沙汰だから、 SUCCESSのTOPページに入ったときトピックスの欄に 何回連続「新生サイヴァリア、始動!」という画像が連続で出るか (ギャルゲーが出たら負け)頑張ってみるテスト。・・・結果4回。
144 :
ゲームセンター名無し :03/07/25 01:34 ID:LdaABXoE
期待age
さいたまには来ますか?
蕨には入ると思うけど。
おれのきおくがただしければぶらくらかなんかだったような
>>147 斑鳩、ケツイ、シューティング雑談スレなどで既出<rRootage
150 :
148 :03/07/26 17:34 ID:???
おれのきおくはただしくなかった
どうしてrRootageのpsyモードはあんなに糞なんだー!
>>151 禿どう。理由はたくさんあると思うけれど、
ローリングシステムにかなり難アリ、BUZZノルマが適当、
ランダム面がある・・・等が理由かと思われ。
斑鳩モードはよかったけれど。
153 :
151 :03/07/27 01:58 ID:???
>>152 個人的には、
・一生懸命Buzzるよりも普通に撃ち込んだほうが得点が高い→Buzzり甲斐が無い
・ゲージ増加がボス戦並み→いつでもどこでも無敵になれるノーマルモードがうらやましい
・弾幕がBuzzり向けではない→死ぬ
ここら辺に 問題があると思いました。
スレチガイスマソ
家庭用はX箱の式神EVOみたいに別モードで出るといいなぁ
155 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 02:10 ID:mJGLjfkx
New Buzz age
156 :
a :03/07/29 21:14 ID:???
今号アルカイダにサイヴァの情報は無し?
まだはぇーょ
まだはぇーょ
なかった
ほんとだ、なかった残念。 とあるサイトに8月下旬稼動とか書いてたけど、 これだけ雑誌とかに情報が出てないなかで、8月下旬稼動はありえなさそうだな。
とあるゲーセンでは9月下旬って書いてあった。
なんだ、ローリングで移動速度が遅くなるのね、残念。 それにしても、スクリーンショットがスコーネックの方が多いな。 大きさはこっちの方が大きいけど。日本も、もうちょっと味気のある公式にして欲しいものだ。 でも、サブタイが日本と違うね、WILL TO・・・のほうがしっくり来る気もする。 9月下旬は非常に期待したいところだけど・・・早く出すぎて、調整しきれてないのは 期待している分だけ勘弁かな。
スクリーンショットのページにシルバーガンがいる
確かに言われてみればシルバーガンだ(w
>>163 何処に書いてあるの?
化けまくりで読めない(韓国語?
>>163 韓国版公式のシステムのなかに書いてた。
韓国語だから、翻訳サイトにかけた。ストーリーもこっちの方が詳しくて
なんだか感心した・・・けれど翻訳しきれずに化ける所は意味不明。
赤いのカコイイ(*´Д`*)
サクセスに有ったロゴは上が欠けていたせいで"2"には見えてなかった。
っていうか、あれ2だったのか・・・。って事は、全体的に青いロゴが正式っぽさそうだな。 PSYVARIARってロゴの色もサクセスのはコンプリートエディションの使いまわしだったし。 さりげなく、昨日は見れなかったスクリーンショットの拡大が見れるようになってるね。 ところでスコーネックのはTOPにはTHE INTENTION OF FABRIGATION、 公式サイトにはTHE WILL TO FABRICATE・・・どっちが正しいんだ?
SAMURAI SPIRITSかSAMURAI SHODOWNかくらいの違いだと思う
サクセスってもしかして在日企業?
発売は秋頃になるんか〜。んじゃガルーダと被るんかな また春ん時みたいにプレイヤー層が別れるのか?w
174 :
ゲームセンター名無し :03/08/02 01:02 ID:lnA4DtCx
(^^)
サクセスってわりと昔からあるし、知らないけど在日じゃないんじゃない? ただ、社員に韓国人が多い気もしないでもない・・・なんか提携してるのだろうか。 ガルーダは割と好印象なゲームにしそうな気がするので、 ヴァリア2が押されそうな予感で非常に心配だ・・・。ガルーダも実際やりそうだし。
ザンファインには中国人だか台湾人が混じっていたと思う。 OPデモ見れば分かるが。
・オペーレータとして会社スタート ・社長さんと専務さんのお名前 ・韓国メーカーとの異様なまでの提携 ・CRコットン
地雷っぽいけどだいじょうぶかな… 開発は全て韓国なの?
なんか、PS版サイヴァリアの韓国初回出荷って1万本超えたとか とあるとこに書いてたっぽいけど、もしそうなら日本よりサイヴァリアの市場が大きいわけだから、 韓国好みっぽさそうなロボットに自機が変わった理由も分からないでもない気がするな。 地雷っぽいが信用はしたい。
1は某X68k同人STGをおもわせて感動したクチなんだが、雰囲気変わらないといいなぁ MR2151氏がENEMY PROGRAMやってればいいんだけど
655: 【エスプレイドから】エスプガルーダ【五年を経て】 (934) どうやったらこのスレ盛り上げられるか…
BAZZ祭りをすればいいだけ
ネタが無いしねぇ
ジャーーーン ジャーーーン ジャーーーン・・・ ジャーーーン ジャーーーン ジャジャシャリシャリシャリシャ カッ!! だめぽ
地元の花火大会に行ってきますた。 脳内で自機を操って、 「よし、ここでBUZZる」 「うわ、これは避け切れねー」 とかやってました。 最近の花火は、一度止まってから動き出す様な、 変則的な動きもしたりするから楽しかったです。
ロボじゃなくてXIGAでプレイスィタイ。
188 :
a :03/08/05 14:14 ID:???
ケツイ後半の奇天烈な弾幕でBUZZりたいと思ったのは、俺だけではあるまい
ケツイ2ボスの磔弾を後ろに少し下がりつつBUZZってみたい。
>189 なんて読むの、まさかりだん?
はりつけ弾。 設置>自機狙いの弾の事かな?
>191 ありがd 漏れはゆかりたん第二ワインダーでBUZZるか
193BUZZ
出てた。やった。 白画面、d出るのかと思った。
ロボ遅ぇよ。1ボスすだれで死んじゃったじゃん。
196 :
ゲームセンター名無し :03/08/07 18:19 ID:x5dsCn0r
発売されたし上げとくか
197 :
ゲームセンター名無し :03/08/07 18:27 ID:TggHBzxy
198 :
_ :03/08/07 18:27 ID:???
199 :
ゲームセンター名無し :03/08/07 18:54 ID:OmDJmF5/
どこにあった?
ロケテ
202 :
196 :03/08/07 22:21 ID:x5dsCn0r
ロケなんだ。何も書いてないから発売だと思った。 渋谷タイトーです。
どんな感じだったか、詳細きぼん。
秋葉Heyにもありますた 2ボスで早々にあぼーん(´・ω・`)
ドラムんベース
曲だよ!曲! 曲はどうだった?
上に書いてるじゃん。ホントか知らんけど
むしろシステム面で聞きたい。 例えば、ボスに重なりに行く雰囲気とかは前作と同じかどうかとか。 何面までプレイできるのかとか。
良かったかどうか聞いてるんだよ ジャンルなんぞ良ければ演歌でもいいわい
良いかどうかは人それぞれ。ハイ次
211 :
ゲームセンター名無し :03/08/08 01:18 ID:ldE3+cR6
演歌BGMのサイヴァリア…
まあ、おちつこうや。 今のところロケテの情報全然ないし。 ・移動速度が遅杉 以外にも情報が知りたい。前作の衛星にあたる敵とかね。
214 :
ゲームセンター名無し :03/08/08 15:42 ID:HPmlkS/8
渋谷のタイトーってどこにあるんだぁぁ
216 :
ゲームセンター名無し :03/08/08 16:27 ID:hcw2CX7K
ありがとう だけど携帯だからみれない…
地図を見る限りでは、渋谷駅から109が見える位置に立って、 109と逆に行くようだね。そしたら左手に見えるらしい。
218 :
215 :03/08/08 16:45 ID:L0U7//nf
>216 >218 ありがとう たすかった
219 :
ゲームセンター名無し :03/08/08 18:22 ID:hcw2CX7K
報告します。 操作は2ボタン+8方向 2タイプの機体のうち片方を選択します。 ショット重視タイプは ・ショットが強い ・ボムは前作で言う『ノーマルボム』 ・レベルアップ時の無敵時間はほぼ皆無 BUZZ重視タイプは ・攻撃はそれほど強くない ・ボムは前作で言う『ショートボム』 ・レベルアップ時の無敵時間は前作と同程度 続きは数時間後。
220 :
ゲームセンター名無し :03/08/08 18:50 ID:1Ycccw6W
ロケテいってきた。 自機スピード遅すぎ。 リザルト画面が飛ばせない。 音楽は前作同様ドラムンベースのような感じだった。
→音楽 かなりかっこよかったです。 ピアノによる透き通った雰囲気は1以上のものかもしれません。 全体的な雰囲気は前作と同じかあるいはそれ以上。 →画質 これもかなりいいです。 NAOMIなんだから当然という気もしますが。 ただしディザが減りすぎて当たり判定はほとんどわかりません。 →操作性 かなり悪いです。 自機の移動速度は以前と変わらず。 しかし、ローリングしても速くならないのでタチ悪すぎ。 レバガチャから解放されるのは、ローリングし始めてから移動をやめるまでローリング状態が解かれないからなんですが、 つまりずーっと移動しっぱなしじゃなきゃ適用されないわけで、無理して動くと流れ弾にぶつかって死ねます。
222 :
219 :03/08/08 19:36 ID:???
→演出 これはすごかったです。 特に1面ボスの出現シーン。 空中を漂うあんちくしょうが地上にレーザーを撃つシーンなんですが、これは涙がでるくらい格好ょぃっス。 全体的にはそんなに変わってませんョ。 →表示 左下にボムの表示があります。 リザルト画面はいかにもサイバーな雰囲気が漂う半透明ディスプレイ。 ただし飛ばせない。 →システム コンティニューがグラディウスっぽくなってました。 具体的に言うと、例えば3面ボスで全機使い果たしてコンティニューすると、なんと3面初頭からやり直し。 スコアもリセットされます。 ちなみに、面の選択はできなくなっていました。
情報ありがd。 リザルト画面を飛ばせないのは、前作と同じなのかな? なにより、自機の移動速度がローリングしても遅すぎなのは痛い。 もともとレバガチャ=1方向に移動するのに入力するレバー方向が増えるから移動速度を 上げたのだろうけど。 コンティニューに関しての設定はどうなんだろうね? ステージセレクトも単に未実装なだけを期待したいけれど、 他は完璧っぽさそうだね。
秋葉原スレにも感想あったぞ
画質っつーか、グラフィックスどう? 背景とか、やっぱずっと同じの繰り返し? いや、べつにそれは全然きらいじゃなかったんだけど。 むしろテクノっぽくて、そっちのが(・∀・)イイ!!
操作性はギコヴァリアの方がマシ
>225 背景はしっかりと描いてある。使いまわし無し。 雲の中を突き抜けていくシーンとか結構いいな。BGMもかなりいい。 漏れはゲームオーバー後のスコアネームを入れる時のBGMが気に入った。 だが、肝心のゲーム部分が…
ギコヴァリア・・・って糞ゲーもいい所だと思ったのだが(w そりゃ「今のところは」システムはかなり地雷だな。
229 :
ゲームセンター名無し :03/08/08 21:19 ID:c/YKAUxQ
いまんとこダメっぽいけど、まぁまだロケテの段階だからねー。 リリースされる頃にはいろいろ改善されるだろうよ。
230 :
226 :03/08/08 21:20 ID:???
個人的にギコヴァリアはそこまでダメではないと思った 弾は見やすいし避けやすいし もちろん2に比べたらの話だが
>229 発売約2〜3ヶ月前のロケテの段階で地雷級だったが、 製品版が物凄く評判がいいゲームがあるなら教えてくれ…。
>>231 レイディアントシルバーガンとか?
斑鳩もロケテのときはショットがトロいだの散々叩かれてた。
大往生もロケテの時に比べて前半面がかなりマイルドになったみたい。
ギコヴァリアやってみたけど結構面白いじゃん モララー倒せなかったけど
ギコヴァリアは、結局ボスに重ならずに全弾カスればいいだけの話だし、 そこにゲーム性はないよね・・・という話。ボススコアの異常な高さと、 敵が画面外に急に去っていくあたりにゲーム性が・・・という話。パクリだし。 なにより、制作者が(ry
大往生は、ロケテの時は異常だった。3ボスの発狂のビットの出す弾が ケツイ4ボスの2つ目の弾幕の濃い版。 そういや、ケツイは個人的にロケテからかなりよくなったと思う・・・ただし1周。 サイヴァリアは移動速度上がると敵配置とかゲームバランスかなり変えないといけないだろうから 大変だろうねぇ・・・。
>>234 お前はフリーのゲームにいったい何を求めてるんだ?
もしかして掲示板で文句言ってる奴か?
稼働はガルーダと同じくらいかな?
238 :
234 :03/08/08 22:27 ID:???
>>236 残念だけど掲示板に書き込んだことはない。
サイヴァリアとモナーを無理にくっつけようとしてる単なるかわいず嫌い。
>>238 なんだかよくわからないが、得体のしれないしつこさを感じた。
擁護するつもりはないが、そこまでムキになる必要があるのかと問いたいよ。
うん。ごめん。サイヴァリアRの2億点でっち上げ事件の後遺症なんだ。 せっかくのサイヴァリアのスレッドだしね。 どちらにせよ、サイヴァリア2には凄く期待してるから、以後気をつけます。
ロケテ行った人に聞きたい あのデカイ自機で弾避けれるのかと
242 :
ゲームセンター名無し :03/08/08 23:21 ID:DghBxLdy
あんなデカい自機じゃ速攻蜂の巣にされそーだね・・・。
>241 演出だからか配慮だからかは知らんが、自機の周りに[ロックオンされました]風の表示がくるくる回ってる。 だから当たり判定がどの辺にあるかはだいたいわかるよ。 問題があるとすれば、それは弾の方かな。 あの形は見にくい・避けにくい・美しくない 頼むから改善してくれスコーネック
日本版公式のスクリーンショットで背景に地球みたいなのが映ってるのが1面かな? でも、ストーリー上、地球って凄く遠いような。
あれは3面です。 1面は惑星ウィークボゾン 2面は巨大な筒 でした。どちらもボス出現シーンはカコイイです
おお、そうなんだ。今回はストーリー展開とか的にステージ固定と見た。 2ボスとか、写真を見る限り足の隙間が通れて横から発射口に突っ込めそうな予感。
>241 Heyでやってきたけど、無理 おそらく当たり判定は小さいんだと思うけど、>243にも書いて有る わっかみたいなのが、自機の周りをクルクル回ってて激しく見づらい 敵弾の進行方向もわかりにくいし、知らないと死ぬ唐突な攻撃も多い プレイ後のアンケートとかもあるので、今のうちにダメ要素は叩いて おかないと、偉大なる親を持つとツライネ的続編になる予感。ロケに いける人は行っとけ ちなみに、トライの入荷情報では、エスプ、サイヴァリア2双方とも 秋予定になってた
知らないと死ぬ唐突な攻撃ってのはやだね・・・。 リビジョンって基本的に自機より速い弾がワインダーと高速でか弾しかなかったから よかったわけだしね。
つまりそれがいっぱいあるということかね
スコーネックの方の公式に入れなくない?
252 :
ゲームセンター名無し :03/08/09 01:26 ID:N9Cqtq5g
雑魚の攻撃は激しく地味になったが その分ボスの攻撃が唐突になった むしろなりすぎ 1ボス最初の攻撃が間隔の狭いワインダーってどうよ レベルアップして突っ込んでもレベルアップがつながるわけでもないし しかも回転するので移動のクソ遅い自機では避けづらいし
>250 なんつーかね… 一面なんて背景青なのに弾も青が多いんでつよ。 んでいきなり画面上から高速で特攻してくる雑魚がいたり 前作なら余裕で逃げ切れるような速度の扇形の弾幕が(弾幕中央では回避不可タイプ) 避けきれないほど自機が遅かったり ニ面と三面はそこそこマシだったけど敵の出現パターンの使いまわしが目立つ
使いまわしはある程度よいとしても、それが次のパターンに結びつくようじゃないと、 Rじゃなくて単なるMUの攻撃パターンで終わっちゃうねぇ。
そういや、前作みたいなローリング中だったら、 ワインダーをローリングで簡単にすり抜けられるみたいなのは今回は無理なのかな? ああいう、うそ避けできるところ好きなんだけど。
>255 ローリングなんぞしたらワインダーの移動速度についていけなくてあぼーん。
そりゃ泣けるな。
Rの感覚でレベルアップ時弾幕BUZZ>次のレベル上がらなくてあぼーん を数回やってしまった_| ̄|○
で、こっちはロケテ画像ないの?
クソ過ぎてびっくりPO! サントラ買うだけでいーや
まぁロケテだし
ロケテって金払ってやるのん?
YES
レベルアップコンボゲーじゃなかったらサイヴァリアじゃないなぁ。 その点でシューティング強化も無敵時間は少しは用意するべきじゃなかったかなぁ?
ロケテ版をプレイした神に質問。 ショット重視とBUZZ重視とで雑魚の配置は違うの?それとも同じ?
女味
しかし高速でローリングしてるのに なんであそこまでスピード遅いかね
Rのような爽快感はありますか?
>268 全くない。R感覚でやると余裕で避けられるはずの弾に当たって死ぬ。 初代みたいに一つの弾でバズれる回数に限界がある。 遅すぎる自機の前にただ憤るだけだよ。 これ本当に秋発売なのか?
Hey行ってきた。 2ボスの左←、右→ワインダーは覚えろってことですかそうですか。 ある程度粘ったあとの攻撃ならまだしも RのBUZZ-LVUP(無敵)-BUZZ(ry の繰り返しの快感が 今回の移動遅い機体のせいで激しくスポイルされててイヤン っていうか製品版がカナーリ心配になってまいりますた。
271 :
つなしま('A`) :03/08/09 21:54 ID:0xkiuI4M
おれもアキバタイトーでやってきたけど、曲と演出にホレボレ(*´д`) 帰り際にもっかいやってこよ
見たことないんで聞くんだが、ロケテストってやつは、終わった後に感想聞かれたりするの? アンケートにお答えください、とか。
インカムを見るんだよ
>272 アンケートを取ってユーザーの反応を見るテストとインカムの数字だけを 見るインカムテストの2種類が有る インカムテストは発売直前の完成版に近い物で行って、出た数字を販促 や出荷判断に使ったりする。NEOGEOみたいに事実上の先行出荷みたい なのもあるがね 今回のはアンケートもあるし発売まで3ヶ月あるからインカムテストでは ないと思われ。つか、この出来でインカムテスト段階だったらヤバイ
アンケート結果見てちゃんと直してくれるよね?
サクセスといえば昔コットンブーメランのロケテを見たことがあるな。 確か秋葉のハイテクセガだったかな。 アンケートというかコメントを記すノートが置いてあった。 製品版では不満点がそれなりに改善されてて(色々仕様も変わってて)驚いたよ
だからサクセスって好きさ
スコーネックのサイトに人物の絵があるが… 駄目だ駄目だ! こんなの認めん! ミディアムの人に描かせんかい!
仙台でもロケテをしてましたが、アンケートなどはありませんでした。 20日まで行われているらしい。 狭くて気づきづらい場所にある上、画面が低解像度モードに なっていたので店側もやる気がないんだなと思った。 1プレイだけしましたが、2ボスのワインダーで死亡。もうやらん…
280 :
ゲームセンター名無し :03/08/10 01:15 ID:AygoVTUV
初代サイヴァリア、ロケテ段階ではどんなものだったんだろう? 評判は? リビジョンも同じく
>280 「製品版」=「リヴィジョン」
ショットの見た目がしょぼいのが個人的にはマイナス。
そういやザンファインもロケテやってたんだよな 一度でいいから見てみたかった
仙台の何処? タイトー系?それともシルクハット?
おお、仙台みたいな田舎wでもロケテやってくるのか
実家に帰ったついでにやってみようかな
>>279 場所お願いします。
>284 仙台駅前のアーケード街にある、タイトー系の店。 タイトー系のゲームがよくロケテしている店なので、 近くに住んでいる人はすぐわかると思う。
>>286 thanx。
っていうとstationで間違いないよね?
>287 いや、金ちゃんの方。
重ね重ねどうもです
仙台ロケ行ってきた。 ・デモ画面無し ・女=ショット強化 ショットの威力が男の1.2倍位?敵破壊時のゲージ増加率は敵によってマチマチな気がする。 単純に男の何倍と言う感じではないような気が。 レボァの無敵時間は一瞬、ガレッガのウエポン使用時位短い。 ボムはノーマル。 ・男=BUZZ強化 BUZZでのゲージの増加率が女の1.2倍位? レボァの無敵時間は今までどおり。 ボムはショート。 ・自機スピードは男と女で共通。平常時とレバガチャ時のスピードが同じ(ガレッガ4号機B決定位) ソフトローリング時は遅い(同A決定位) ※ソフトローリング=レバガチャした後レバーをニュートラルにするまでローリングしっぱなし。 複数BUZZは無し。
・ステージ構成 1-R<1<2<3<4<5-R<5? 1-Rはボス無し。ロケは5-Rまで。デフォのスコアランキングにステージ5有り(レベル255) ・道中 弾数はMU並。弾速はR並だが、自機が遅いため相対的に速く感じる。 ・ボス どのボスも第1、第2形態が有る。形態変化時は爆発、この時自機は無敵。 体力ゲージは無し。 自爆については確認とって無い。 どいつもこいつもローリングショット撃ってれば簡単に倒せる。 ・ゲームオーバー時の画面はRと同じ様な感じでステージ別のスコアも出るが、 スコアランキングは強化別だけでステージ別が無い。 ・人工衛星のような連続レボァできる敵はいない。せいぜい1セット3〜5程度だった。 レーザー撃つ敵がいたがこいつもせいぜい3〜5。俺がヘタレなだけかも。
・コンテニューは道中、ボス戦ともにステージ頭に戻される。 レベル、ゲージは突入時のもの。 ・スタート時残2ボム2。 ボムは5個まで増えてた。条件は不明。残機は増えてない。 ・これからロケ行く人はこれだけは覚えとけ 2ボスの開幕ワインダーは初見でみんな死ぬ。正直やる気なくす。 最初青ワインダー(左→右)続けて赤ワインダー(右→左)ソフトローリングではスピードが足りません。 2ボス以外は知らんが2ボス開幕時ワーニングが出てからA押しっぱなしにしててもショットが出ない。 ボスが登場してからAを押しましょう。 ザコの特攻に注意。特攻してくる敵(といっても自機狙いではなく動きは固定だけど)は固いことが多い。 ステージ4と5では画面下から出てくる敵がいる。無論当たれば死ぬ。
今日のプレイ 女=ショット強化はレベル100でクリア。 男=BUZZ強化はレベル70でクリア。どっちもショット撃ちっぱなしプレイ。 男でも別に攻撃力不足なところは無い。というか正直あまり差を感じられなかった。 1面の曲でRのX-Cのアレンジみたいな部分があった。 2ボスの開幕ワインダーはショートボムで乗っかっても連続レボァしません。 全体的にRよりもMUに近いと感じた、まあ自機遅くて複数BUZZが無いからなあ。
ネームエントリーの曲、あまりにもよかったんで着メロにしちまった。 これからはメールがくる度にあのメロディが…
やっぱり、惑星ウィークボゾンだし、XCの曲のアレンジっていうのはよさそうだ。 なんか関係があるのだろうか。 移動速度ってそう言えば、非ローリング時でも遅いの? 通常速度がMU並ってのはかなり勘弁なんだけど。画面左端から右端まで秒ちょいくらいを期待。
↑秒ちょい・・・2秒ちょいの間違い
>295 俺がやった感じでは非ローリング時とレバガチャは同じ速さなんだが。 でソフトローリングが遅い。 しかしシューティング総合スレ見たらショット強化はレバガチャでも 速くならないって書いてあるなあ。明日確認してくるわ。 MUやRはショット撃つ撃たないでも自機速度変わったっけ? 1年以上やってないから忘れた。
298 :
295 :03/08/10 17:45 ID:???
MUもRもショットの有無に関係なく、ローリングをしているかどうかのみで移動速度が決まってた。 Rは1.5倍くらいローリングしたら速くなった。 けれど、MUはもとが移動速度が遅いから ローリング中がもとよりどれくらい速いかどうかはわからない。と、いうか遅い。 もしかして、サイヴァリア2リビジョンを出すために、今はこんな仕様・・・ってことはないよね? そういや4面とか5面とかステージはどこなんだろう?
2ボスよりもステージ1スタート後しばらくして出てくる画面の 8割方当たりまで下に下がってから上に上がる奴も危ない。 何にも知らずにBuzz稼ごうとして近づくとぶつかる。 1ボスからパターン覚えしないとダメだけどね。 弾早すぎる。
今日見に行ったけど、LVゲージ調整して1ボスのワインダー発射口に重なるような猛者が ひとりもいなかった。みんな前作やったことあるのかな。 漏れのイメージでは 猛者=縦ローリングができる、ショット打たせてから倒す、ボスは初見でも自爆まで待つ まあそれ以前に漏れは遊べませんでしたが・・・ ギャラリーが真後ろまで近づいててひいた。
>>300 プレイしてみりゃ分かるよ。
書き込みを見る限り、お前の腕じゃ二面ボスでゲームオーバーだな。
>>295 >>297 BUZZ型だとレバガチャでスピードは上げられるよ。
ショット型は無し。けど、若干通常移動はBUZZ型より速かった気がしたけど。
つか、ミュー以上に遅く感じるんだが。
μ以下って・・・さすがに洒落にならんな。
>298 MUはローリングでは速くならないよ。 ショットを撃ってる時だけ速くなる。
プレイするたびにステージ別ランキングが1stになるのはバグ?
ロケテだしね。
307 :
298 :03/08/11 13:46 ID:???
>>304 それはしらなかったよ。ショット撃って移動速度はやくなってもあんまりメリットないね。
ワインダーの画面写真って無い? 見てみたいんだけど…
誰かボスのHPゲージないぞって、アンケートでクレーム書いた人いる? 製品版でHPゲージないと、それだけでダメゲーの予感。
書いたよ
ていうか、誰かガルーダすれみたいに ロケテが画像うpしてくれ〜 あまりにも盛り上がらなすぎ
盛り上がらないのは、広報の弱さと、ロケテのダメっぷりの方が理由が大きそうだな。 三原氏にも不評だったそうだね(w
っていうか、何故サクセスが携帯アプリで超兄貴出してるんだ!? もしかして、本格的にサイヴァリア2の自機の最終形態は兄貴ではなかろうか?
レベルアップで段々マッシヴになるのか・・・
316 :
a :03/08/11 19:41 ID:???
ひょっとして、レベルアップ音が 「レボラァ」 じゃなくて 「オウケェーイ」 じゃなかったか?
今日も行ってきたので>290〜の訂正 移動速度は B強化のレバガチャ>通常=S強化のレバガチャ>ソフトローリング 端から端まで順に2.5、3、4秒くらい。とにかく遅い。 ボスの形態変化時は無敵じゃなかったスマン。 初期ボムは3で自機が形態変化した時に+1?イマイチ不明。 俺の行ってるとこはアンケート無いので東京の方々改善要望頼みます。
今日1匹目のボスでショートボムつかってうまーくワインダーに乗ってる人見た。 でも小一時間でたった一人だけ。みんなもっと好戦的にいこうや 道中もほぼノーショット(体当たり)でBUZZってた。ああいうプレイは見てるとおもろい
もしかして、要望が日に日に反映されてるとかないかな? グラディウスのロケテも、スコア関係は毎日繁栄されてたらしいけど。
>>318 で、どうせお前はただの解説君だろ?すっこんでろ
>318 破壊率ボーナスがデカさのわりにBUZZで稼げないので、ショットで 片っ端から破壊>中途半端に稼ぎ、という図式になってしまう。
面セレとリプレイモードもサイヴァリアの良いとこだと思うんだが・・・ まだ実装されてないだけだよね。きっとそうだそうにちがいない
リプレイはともかく、面セレは必要だな。レベルとかゲージも調整できて。 ところでBUZZ得点とかの計算は結局どうなったの? 1BUZZ10点とかにまさかなってないよね?
324 :
ゲームセンター名無し :03/08/12 09:42 ID:Zb7rk+Sx
シューティングタイプでクリア(5-Aルート?)してきた。レベルは98ぐらいか。 とりあえずボムが引き継ぎ方式なのはなんとかならんかな……。 つまりボムゼロの状態でミスった場合、ボムゼロの状態で復活なわけで。 早い話が左下の残ボム数ってのは=残機全て分のボム数なんだよね。 これはちと少ないと思うんだが。一定レベルアップごとにひとつストック されるみたいだけど、シューティングタイプはBUZZタイプに比べてそんなに 頻繁に(特にボス戦など)レベルアップできないんで苦しい。そのあたりを もう少し改善してもらえるように、一応アンケートに書いておいた。
スマソ、あげちまった。
シューティング重視タイプがノーマルボム方式なら、ボムは復活してもいいかも。 でもBUZZ重視タイプはリビジョンのごとく稼ぎに影響しそうだから増えちゃダメだね。 エクステンドはないのだろうか?
得点面でBUZZ重視型はすごく不利だと思った 2000万なんて絶対無理。 ショットタイプはもっと楽に稼げるのに
で、やっぱりサイヴァリア2はダメなの? ダメじゃなくても面白くないとか?
いや、まだロケテだからダメなところは改善を期待できるんじゃない? そのためのロケテだろうし
少なくとも自機のスピードはなんとかして欲しいな。
ケツイのロケテの時はムズかったけど、ゲーム的には問題ないと感じたんだけどなぁ・・・。 ロケテでヴァリアがやばくてガルーダがよいなんてなるとへこむなぁ・・・。
HeyにBUZZ重視型で3600万出したバカがいた
Buzz型-Buzz制限無し STG型-1弾1Buzz の方がいいと思う。 Buzz型-前作からのプレイヤー/STG型一般的なクリア重視型で区別
それだったら、STG型は別にBUZZ制限つける必要はないと思う。 どちらにせよ、STG型からBUZZ型に最終的に移行できるような息の長い作品で あっていただきたい。 というかBuzz型もBuzz制限あるの?
>>335 BUZZ型も1弾/1Buzzのみだった。
BUZZモードしかやらなかったけど。
何はともあれ1つの作品で2つの遊び方が出来るような奴で有ればいいと思う。
斑鳩のイージー・ノーマル・ハードの様に。
死期紙2は出陣時の状態として48通りの組み合わせがあるけど、 それだけあると敵の配置が組み合わせの数についていけなくなる。なにごともほどほどに。 そういえばMUには組み合わせが1つしかなかったのか… 今考えると珍しいタイトルだな。
ただ、サイヴァリア2はSTG重視とBUZZ重視では敵配置事態が根本的に変わる予定 とあったから、製品版ではよいバランスになってると思う。 だから、式神のような、バランスの格差は出てこないと期待したい・・・。 それに、STG重視は初心者用のはずだらか、それなりに簡単にすると思いたい。 でも、1弾/1Buzzって、いやだなぁ・・・。NAOMI基盤のパワー不足とかかな?
NAOMI基盤のパワー不足ってなんの関係があるんですか
PS2互換基板の方がDC互換基板より性能が高いと思っている典型的○○○
342 :
338 :03/08/13 01:58 ID:???
いや、状態数が多いと、 敵弾の「BUZZらせ可」と「BUZZらせ不可」の切り替えを 強烈な弾の量で行うのに苦労するのかな・・・とか勝手に思っただけ。 ボスの発狂とかも一定速度以上だと、どうせ敵弾に1回しかかすれないから、 敵弾にかする→敵弾のかすらせ可を不可に(→時間経過後かすらせ不可を可に・・・) のプロセスの()の部分が省かれるから、弾の数を増やせるのだろうか・・・みたいに 何となく想像した。すまん・・・このスレからはもう逝きます。
CPU高速だから、それくらいじゃあ問題ないでしょ ボトルネックは描画かと
NAOMIがもし君の頭と同レベルなら その括弧内の処理を省いて軽くなるかもしれんがな NAOMIって実は君の何万倍も頭良いんだこれが。
なんでPS2互換基板でできたことがNAOMIにできないかな
342みたいな奴とシューティングの話はしたくないなぁw
>>345 > なんでPS2互換基板でできたことがNAOMIにできないかな
なんでウンコ芸人のダンディに彼女がいるのに俺は童貞なんですか?と言ってるくらい
ぶっ飛んだ理屈ですよ、それ
まぁまぁ。そろそろマターリいきましょ。
今回は処理落ちはどうなんでしょうか? PS2版で弾が多いところの処理落ち無くて(´・ω・`)ショボーンだったんですが。
>>349 中ボス程度の敵を倒すと処理落ちは起こる。
ちょっと多い方。
>>345 漏れの気のせいでなければPS2その物ではやったが互換基板ではやってない気がしなくもない。
いや、本題から反れてるが。
353 :
953 :03/08/13 20:10 ID:???
まぁ誰も使いたがっていないし>シス246
G-NETだっけ?
G-NETはPS上位基盤だったような?
>>353 カプンコはZで使ったけど、あれってやっぱ上の命令なのかな。
246は性能云々よりゲームその物を作りづらいらしいね、
攻略の話題が全く無いな。 …攻略する価値もないということなのか?
だってまだロケテだろ
・・・漏れがロケテやりに逝ったゲセンで、アンケート用紙の場所がわからないと
いう人がいたので教えてあげたらシカトされた。・・・いや別にお礼を言ってくれ
とかそういう気はないけど・・・余計な真似すんな(お前にゃ聞いてねぇよ)って
ことなのかな。
今日は6600万、レベル102でALL。ひたすらSタイプ。Sタイプは破壊によるゲージ上昇が
重要なのでどうしても敵発見→即破壊のパターンになるな〜。従来のみたいに
弾をある程度出させてBUZZってから倒そうとすると今回は自機速度の関係で逃がして
しまう事がほとんど。SタイプはBタイプに比べてBUZZによるゲージ上昇率がほとんど
ないので破壊第一に考えて方がいいっぽ。
>>357 >…攻略する価値もないということなのか?
そんなことないよ。漏れは攻略のしがいはあると思う。道中はまだロケテ版の
せいか似たような展開だけど、5体のボスは段階ごとに様々な攻撃をかまして
くるし。ただ358の言う通り、ロケテ版の攻略情報って必要なのかどうか
(製品版ではパターンとか変わっちゃってるだろうし・・・)わからなかった
から話題にしなかったんだけど・・・。
いや、どうせ話題もないんだし、攻略しててもいいんじゃないかな?
数回やってみますたが、1-R面の雲海や1ボスの演出ビームが眩しすぎて目が疲れた…のはゲーセンに問題があったのか。 それより単純にBUZZらせてくれる攻撃がずいぶん少ないのが…。サイヴァリアとは方向性が違うって事?
>>教えてあげたらシカトされた。 キモオタの声なんか聞きたくなかったんじゃねえの
サイヴァリアがこの先生きのこるにはどうする?
萌えキャラ投入 言って置いてなんだけど……安易過ぎるね。
他シューティングとの競合を避ける・・・ ガルーダと同時期じゃ正直沈みそう
>>363 _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) < ボスゲージ追加と1弾無制限BUZZ
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
キノコル先生
>>363 サイヴァリア学校ってどこだよw
BUZZる事を'きのこる'って言うの?
確かにきのこがクルクル回転してるみたいだな。
サイヴァリアがこの先 生きのこるにはどうする?
サイヴァリア学校の先生、きのこるはどうする?
>>364 プレイヤーキャラにきのこる先生を追加。
>>363 ステージクリア時に半裸のおねぃさんの一枚絵で万事解決。
正直そういう盛り上がりかたはどうかと思う。
地雷の予感
(二二ニニつ ヽ / (゚Д゚ ).| < キノコル先生の♪ ⊂|. .υ| | | ヽ _⊃ U" (二二ニニつ ヽ / | ( ゚Д゚) < ローリングBUZZ!!♪ |ц |つ | | ⊂ _ノ "U
つうかロケテの段階では完全に地雷ですな
汚ちんちんをbuzzってみるか
リビジョン置いてる中野のゲーセンってどこだっけ・・・? 駅から近い?とりあえず、今日から明後日までに遠征しようと思うのだけれど。
>>378 あんまりレバーを振りすぎると、集約ショットがでちゃうぞ♪
ショットを撃たずにレベルアップしつづけれるかが鍵だな。
>>379 北口ブロードウェイ3Fまんだらけのスグそば。今でも置いてるかどうかは知らんが。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
>>379 すくなくとも今週の火曜日の時点ではあったよ。
スレ違いでスマンが、 PS2サイヴァリアのオープニングムービーって正直センスいいよな。 あの短い時間でBGM共にテンポ良くまとまってると思う。 ヘタに平坦でダラダラしたムービー観せられるよりは 何度でも観たくなる魅力がある。最後の発進シーンなんかゾクっとくるし。 で、「2」もこんな感じの世界観なの?実際。
キャラセレ画面のBGMがPS2版の読込画面のBGMのアレンジに聞こえたんだがどうか。
Heyにアンケート用紙ねぇから書きたくてもかけねぇ
>>387 なんでみんな気が付かないんだ・・・筐体の向かって左側にくっついてるよ。
(投票箱のトコには置いてないよ。)裏返しになっちゃってると裏は白いから
遠目で見ると白い筐体が保護色になっちゃって見えないので注意して。
前作ではAsteroidやCityやWeakboson(4AMbootingmix)でヌいたが 今作の音楽はどうなんだろう? 前作のDesert・Cloudbankは、ゲーム版では曲が盛り上がる直前で BOSS戦だったから勿体無かったな・・・
前作と前々作がSIMPLE2000シリーズで発売することに今頃気付いた香具師→(1)
サイヴァリア置いてるゲーセンってもっとないの??
サイヴァリアリビジョンっが近所のゲーセンにあるんだけど、すっかり嵌ってしまった。 あのミミズみたいな自機のショットが訳解らなくて好きだ。 ミミズショットが最終形態なのですか?
>>385 うむ。あのテクノティックな感じがタマラン。
とても廉価ソフトでちょびちょびやってるメーカーのものとは思えな(ry
>393 そうだよ。レベル256で最終形態。 シ○バー○ンみたいな形だねぇ。
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) < とりあえず自機早くしろ |(ノ |) あと1P側が男じゃないと客ひくぞ | | ま、俺はギャルを使うけどな ヽ _ノ U"U
5面ボスで3機潰された…鬱… ボムが残っていればBUZZれたかもしれない…。 まぁ、ラスボスの雰囲気が変わってなくてよかった。 わかっている限りだと 1.高速回転ばらまき+自機狙いの塊(ミディアムのGLUON形態2攻撃2の薄い版+本作の4ボス形態2攻撃1もどき) 2.円形に大弾(リビジョンのFACTORYボス形態1攻撃4の全方位版) 3.ワインダー(緋蜂形態1攻撃1の全方位版&高速版) 4.全方位中速短針弾(らじぉぞんでエンディングに出てくる奴っぽいけど密度がリビジョンのPHOTON形態1攻撃2並) こっから先は不明。 やっぱりBUZZ強化タイプは不利だ! いくらなんでもクリアできないのはあんまりだ!
それはおぬしの修行が足りんのじゃよ もっと金を入れるのじゃ
なに、もしかして自キャラはスタイル抜群、胸が大きくて目付きが鋭く感情を表に出さない系の女ですか?
>399 喪前ロケテいってからわざと書いてるだろ…
ロケテに行けないので数年振りに近所のRで練習中。 X-Aのワインダーで3機死亡・・
いや、
>>396 を見て嫌な予感がして書いたんだが、、、さすがに違うか。
ロケテはやってないよ。
行かないで書いたのか。 ちなみに399は正解。 野郎はボダソの目つきキツクしただけのような感じ
>>391 ただし、1つにまとめるんじゃなくて2つに分けて売るけどね。
幽閉カコイイ
やいおまえら。 ソフトローリングって使いますか? みゅーからひたすら縦ローリング、 式神も大往生もケツイもひたすら横移動時は縦ローリング入りな自分でも ソフトローリングしちゃいますか? 一度のローリングで強制ソフトローリング移行+ソフト中はローリング意味なしとか罠はありますか? 教えてぷりーず
>>397 うーん、Bタイプはつらいみたいやねぇ。漏れはSタイプだけど、Sタイプだと普通に
やってれば必ず2の攻撃で仕留められる。Bタイプでやってる人を見たけどかなり
レベル上げてる人でも2の段階では仕留め切れないみたい。3〜4の攻撃見たけど
ありゃボムないと無理だね。でもBタイプのボムは弾消し効果ないから追い込まれて
使っても仕切り直しがしにくいかも。
1の攻撃は自機狙いの塊を左右どちらかに引き付けて反対側に切り返すとちょうど
高速回転弾の隙間が開くので少しは楽になるはず。ちなみに高速回転弾は反時計周り。
ついでにこのあとの第2形態の攻撃書いとくね。
1.全方位型黄緑細長レーザー(速度遅し)
2.全方位型赤弾5射ほど(速度遅し)
3.全方位型黄緑細長レーザーから全方位型蛍光色細長レーザーへ(速度遅し)
Sタイプだとここで倒せるので後の攻撃は不明。1の攻撃はすぐ終わるし密度も狭くない
ので余裕で抜けられる。2は弾間隔は狭く、しかもジグザク軌道なのでチョンチョンと
細かいレバーさばきが必要。しかし弾速が遅いので落ちついてやれば抜けられるはず。
3はかなり弾間隔は狭い。けど、2と同じ理由でなんとかなる。Bタイプだとここで仕留め
られない可能性が高いからその後の攻撃のためにボムは温存しておいた方がいいかも。
409 :
397 :03/08/17 09:02 ID:???
>>407 3と4の攻撃はかわすものじゃなくてBUZZるものだと思うから、それまでにゲージを寸前に持っていく必要があるぽ。
というかラスボスまで行くのだけでもかなりしんどいんだけどねw
ちなみに1ボスは
…形態1
1.時計周り→反時計周りワインダー青
2.反時計周り→時計周りワインダー赤
3.左右からの回転針弾+青弾ばらまき
4.左右からの円形+自機狙い遅弾
5.投げやり攻撃
…形態2
1.左右からの等速全方位橙&緑弾ばらまき
2.左右からのワインダー赤
3.投げやり攻撃
漏れの2000BUZZパターンは
…形態1
1.避ける
2.避ける
3.打ち込みまくりつつ避ける
4.打ち込みまくりつつ避ける
5.ここには来たくないけど来たら死ぬ気で撃ちまくる
…形態2
1.避ける
2.ボム2発費やして発射部分に乗る…たぶん2発費やすまでにレベルアップする
3.打ち込みまくりつつ避けるというかここには来たくない
ボス直前でゲージが寸前なら形態1攻撃1にも乗っかれるかも。
ボム1個残ってるし。
410 :
397 :03/08/17 09:08 ID:???
408さんでした。間違えちまた…ごめんなさい
411 :
408 :03/08/17 11:30 ID:???
>>409-410 =397
レスども。5ボス(ラスボス)までは全てパターン化すればだいぶ安定するよ。
漏れは最近5割ぐらいの確率でノーミスでいけるようになった。ただBタイプは
道中かなりムチャしないといけないから危険率が高いんだよね。それでいて
BUZZボーナスが少ないときた。例えば漏れ(Sタイプ)が5面突入時のスコアが
だいたい5500万なのに対し、すごいうまいBタイプの人が5面突入時で約3000万
中盤ぐらい。今回は破壊ボーナスがものすごいから敵を逃しがちなBタイプはやっぱ
かなりスコア的に不利かも。まぁランキングはそれぞれ別に用意されてるけど。
5ボスの3〜4の攻撃はBUZZるものとあるが、今回はスピード遅い&無敵時間短い
(気がする。もちろんBタイプの話ね。)から、前作みたいに弾の密集地帯に突っ込んで
連続レベルアップは無理ぽ。1ボスがそれを証明してるような気が(w だいたい初めて
プレイする人がここで前作感覚でワインダーに突っ込んであぼーん、というのをよく
見かける。(Bタイプの話ね)今回もボス戦になるとBUZZによるゲージ上昇率が悪くなるけど
それにしてもなぁ。1ボスのあの高速ワインダーは前作感覚なら間違い無く連続レベルアップ
できそうに見えるんだけどねぇ。
漏れは1ボスが全ボス中一番強敵だと思ってるので、第1形態、第2形態でそれぞれ
ボム1発使ってさっさとお引取り願っている(w 途中のレベルアップでボム1発追加される
ので実質は1発だけで済む。これでだいたいSタイプだと1ボスクリア時スコアが約1800万
(2000万に乗ればベスト)LVは17〜18(LV19がベストかな)って感じ。
んじゃ、今日もロケテ行ってきます。
BUZZ強化でしっかりBUZZりつつ5面まで行った奴なんて見たことない…
それにしても随分と長いロケテだね…。
>413 開発者が盆休みだから、盆明けまでは基板返す先がないので、 当分そのままと言ってみるテスト ズイブンナガイヤスミダナ・・・
415 :
408 :03/08/17 21:50 ID:???
緊急情報。ロケテがVer2.になってますた。主な変更点は以下の通り。 ・自機のスピードが若干アップ。 ・Ver1.であった自機をロックオンしているようなマークはスタートボタンで 表示ON/OFFが可能になりますた。・・・ってこの機能必要あるのか? ・Bタイプのレベルアップ時の無敵時間の増加&BUZZによるゲージ上昇率がアップ。 これによりBタイプは過去作品の感覚で弾幕突っ込み→連続レベルアップが可能に。 ・Sタイプのショットパワーの大幅低下。これによりSタイプはえらい苦労することに。 あとSタイプは女キャラだからか、ショットの色がピンクになりますた。 ・雑魚のキャラテーブルが多少変化。1面で言うと画面下から来る雑魚が追加され、 Ver1.では1面ラストに出てきた中型機が削除。 ・ボスの攻撃が若干の変更。 1ボス→伝説の高速ワインダーが削除され、全体的にやんわりとした攻撃に。弱っ。 2ボス→大きな変更はないっぽだが、若干耐久力が上がったか? 3ボス→第1形態、開幕のピンク交差弾+青単発弾、の次の攻撃が青&ピンク細長 レーザーに(Ver.1ではピンク交差弾+ピンク単発弾だった) 4ボス→第1形態が大幅に変化。画面全体に垂直落下タイプのピンクの細長ツイン レーザー+青単発ばらまき弾になり、一気に難易度上昇。弾速はかなり ゆっくりなのがせめてもの救いか。密度は高め。 5ボス(ラスボス)→第1形態、耐久力がやや高めに。それゆえ後半のめちゃくちゃな弾幕を 拝めるようになりますた。うれしくねぇ。 第2形態、408で書いた2の全方位型赤弾が倍の10射ほどに。Sタイプでやって いたためショットパワーの低下から3の後の攻撃を拝むハメになったんでつが・・・ まぁ、なんつーかボムっとけ、みたいな。あんなの無理。 ・・・とりあえず運良くSタイプで何回かALLできましたが、対ラスボスにはボム4発+残機1ぐらいで 臨まないと無理なんじゃないかな、と。LVは134ぐらい。Bタイプはどうなのかわかりませんが・・・。 Sタイプはショットパワーの大幅低下がかなり痛いです。ボスはおろか道中の雑魚にすら殺される危険性が 高まりました。とり急ぎ、ロケテVer2.の報告ですた。
突っ込まれた部分をそのまま修正しましたよーってな感じね。
で、肝心なことが書いてないのだが
面白かった?
>>415
このゲームって面白いの? 確か前作あったよね、あの時は道中の雑魚やボスがすごく弱く感じて最終ボスの攻撃がすごかった気がした。
このゲームって面白いの? 確か前作あったよね、あの時は道中の雑魚やボスがすごく弱く感じて最終ボスの攻撃がすごかった気がした。
2重カキコスマソ・・・
だからサクセスって好きさーーーーーーーーー!!!! ありがとー! 製品版に期待!!
しかし、お盆中に修正したと言うこと?
魂をBUZZらせて?
ああ、じゃあ俺が今日秋葉のHEYでやってきたのはそのVer.2だったのか? Bタイプで道中ズコバコ弾幕に突っ込んでレベラレベラしてたよ。 まあ正直言うとヘタクソなんで雰囲気程度しか掴めなかったが…
>>417-418 敵を倒すよりもとにかくBuzzらせろ
がメインなので。
敵はハッキリ言えば飾り。
稼ぎ重視の皆さん、Ver.2では1ボス第1形態のワインダーに乗れなくなってません??
ワインダーの弾速がめちゃくちゃ遅くなったためかも
逆にラスボスはめちゃくちゃ難易度下がった(前作のグルーオン状態)
・・・でも初心者orSタイプは死ぬ弾幕ですね
>>415 さんに追加
ニュートリノゲージが可変になりました。
1面序盤から出てくる黄色い敵(両脇からよく出現)がいると
数に比例してゲージが緑→黄色→オレンジになります。(逃がすor倒すで緑に戻せる)
LVUP重視の人は黄色い敵を倒してからBUZZりましょう。
ゲサロ板でPS2版週間スコアタやってるのでよろしこ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1044155262/l50
426 :
415 :03/08/18 00:01 ID:???
>>416 うーん・・・ぶっちゃけ正直な感想は「疲れる」。とても楽しいなんて思える
余裕も腕も漏れにはない。Sタイプで運が良きゃALLできる程度なもんで。
まぁうまい人ならBタイプでレベルアップしまくるのが楽しいと感じるんだろうけど。
>>421 わかんないけど昨日(土曜日)まではVer1.だった。Ver2.は今日(日曜)から登場。
>>423 イエッサー。Ver1.ではBタイプでも道中ズコバコ弾幕に突っ込んでレベラレベラ、
なんてできませんですた。
>>424 >敵はハッキリ言えば飾り。
スコアを考えるならばそれはノー。今回は
・デストラクションボーナス = デストラクションレート×100000
・BUZZボーナス = その面での総BUZZ数×1000
なので破壊ボーナスはけっこうバカにならない。デストラクションレートってのは、道中の雑魚
キャラ等がそれぞれ大きさや強さによって数値化されており、その破壊した分の
合計ポイントと思われる。Sタイプだとどの面でも平均してだいたい約90ポイント取れるので
このボーナスだけで約900万のスコア上乗せがある。つまりALLした場合、このボーナス
だけで900万×5=4500万ってこと。漏れがALLした場合のスコア平均が約7000万なので
実に半分以上がこのボーナスのおかげ、という計算になる。
明日早いんでとりあえず今日はこれで落ちます、スマソ。
PS2版のことですがロケテついでに。秋葉のHeyから近いリバティでリバースバベルが出した攻略DVD発見。 2980円ですた。自分はサントラ&DVD同梱もってるので買わなかったけど、在庫1個かも?
Ver2、ラスボスまでいけるようになっても 序盤が安定しない・・・。 でも面白い。ヴァリア2マンセー
ラスボス弾幕 みゅーの発狂回避よりきついかい?
Bタイプでしか繋がらないような弾幕が出てきたら Bタイプの価値が出てくるんだろうな。 しかも前作みたいに5万BUZZならスコアラーはBタイプに釘付け
そうそう、破壊ボーナスがやけにでかくて吃驚したんだったw Bタイプといえどもむやみには逃せないなあ
D.RATEは破壊率なのだから、 単純に敵が100体出てきてそのうちの73体を破壊すれば73%ということなのだろうか? それとも両脇から出てくる黄色い奴は一律3%、中型機は8%とか決まっているのだろうか? DRATEBONUSが馬鹿に高い今回は破壊する敵を決めないと高得点はめざせないぽ。
つーか、ロケテ行ったひとはみんなデジカメもってないの?
>>433 そんなやたら撮影できないと思うぞ
ロケテでなくてもいいから、自分で一度やってみろ
>>434 きっと西表島とかに住んでるんだよ。
許してあげて?
436 :
433 :03/08/18 08:35 ID:???
九州在住。 まー、無理にとは言わんけどさー。
渋谷ではどうなの? 新バージョンになった?
今日もBUZZってまいりました。 5ボスの攻撃3と4はレボア不可能ですた。 そんだけ。
>>436 明太子を送ってくれよ。好きなんだアレ
そしたらムービー撮ってきてあげるよ
めんたいこ茶漬けは殺人的な味 もはやピザ
つーかロケテは撮影厳禁が暗黙のルールだと思ってたんだけど時代は変わったのか
442 :
415 :03/08/18 22:27 ID:???
スマソ、415で肝心な変更点を書き忘れてますた・・・。
・同じ弾に何度でもBUZZれる。
これは両タイプともOKです。日曜に確認しますた。
Bタイプの皆さんにはかなり嬉しい変更点と言えるのではないでしょうか。
>>425 さん
変更点のフォローありがとうございます。ラスボス、あれで難易度下がったと
言えちゃうなんて・・・すごいなぁ。
実際に見てもらったりプレイしてもらう為にロケテを行うのであれば 多少の映像や仕様等の情報を流すのも全然問題ないと思う。 メーカー側がロケテに行けない人からは意見を聞きたくないというなら話は別だと思うけど。
>>415 さんはもしかして・・・(゚∀゚)
Ver2から2Pスタートができるようになってます。
2P側の性能差とかは無いように思います。
ロケテでの撮影禁止なんて 駐車場での「勝手に止めたら一万円」と同じで 強制力無いだろ
ロケテで撮影禁止、はどうか知らんが ゲーセンによってはゲーセン自体が撮影禁止ってとこもあるねえ。 こっちは強制力がある。
408さんの補足に補足 ・リザルト表示時にステージクリアの音楽が流れるようになった(前作のアレンジか?) ・ボム追加は1面と2面終了時に1発ずつっぽい(リザルト表示時にボム追加らしき演出あり) ・リザルト表示でステージランキングが常に1位になるバグは修正された ・S強化は弾だけじゃなくてロックオンもピンクになった ・背後から体当たりするかの敵の当たり判定は、ある一定まで無くなっていた(画面上半分くらいになって当たり判定が出るように改善されていた) ・ボス撃破からボス大破までの間はボスにBUZZれる 一番下のは不確かな情報です。
448 :
ゲームセンター名無し :03/08/19 03:05 ID:vJcFdywN
なんかかなりVER うpで改善されてるみたいだね! 希望の光がッ!!!!!!! サクセス開発さん がんがれ。
449 :
ゲームセンター名無し :03/08/19 03:06 ID:vJcFdywN
つーか絶対 開発スタッフもこのスレ見て参考にしてると思われ。 みんなどんどん意見かこぉ
2ボスのヘボイデモは飛ばせるようになった?
2chはだいぶ有名になってはいるけど、 社会に影響をおよぼすほどと考えるのは、いかがか。
>・ボム追加は1面と2面終了時に1発ずつっぽい(リザルト表示時にボム追加らしき演出あり) これは、面クリア時にLvが一定以上だとボムが増えるんだと思います。 3面とか4面でもボムは増えますよ。 とりあえずゴスケで確認してるのは初回Lv16で+1ボム。
Heyに行ってもBUZZ強化で遊ぶ香具師:S強化(略)=1:8くらいなのは何でだ?
…お前ら、BUZZるの嫌いなのか?
というわけで今日もBUZZりにいってきます。
>>452 さん
そうかもしれないです。
でもステージクリアしないとボムが増えないのは辛い仕様ですよね…
>>451 インターネット上で感想が一番多く書き込まれてる所
なんだから見てるだろ
BUZZ強化でやって来た・・・ラスボス笑った。 ワインダーの後のやりたい放題なカラフル弾幕の2つ目が避けられなかった・・・。 まだよくできるね。 ちなみに、ボスは2ボスは倒した後は本体でBUZZれなかった。
BUZZ強化型 初プレイで1500Yen 1面 680BUZZ Dレート81% LV21 2面 3200BUZZ Dレート84% LV41 3面 1300BUZZ Dレート74% この辺あいまい 4面 1500BUZZ Dレート83% 5面 1200BUZZ Dレート86% 6面 4700BUZZ 轟沈 2面BOSS死んだあとBUZZれた ソフトローリング邪魔 速度かわるはBUZZれねーわ・・ 死んだあとショーとボムってもBUZZ判定戻らない だめぽ ロックオン邪魔>スタートで外れるってかいとけYO ラスボスはカラフルでした。 3面?の筒んなかのボス 壊せない?足にあたり判定が。。。踏み潰されたこのやろう・・ 4面ボス ごくぶとレーザーのあたり判定がなんか広い気がする やたら死ぬ 2面ボス もう鴨ですナ!!!! 5ボス>雑魚 こんな印象デシタ
踏みつぶされたこのやろうにワロタ
もはやPS2版に毒された身としてはローリングボタンが無いと辛い
459 :
ゲームセンター名無し :03/08/20 16:18 ID:M0IJqsUz
460 :
シメジ(゚д゚) ◆CURRy.K8kA :03/08/20 17:06 ID:32Y3KZDB
まだ自機遅いような気がしてきた・・・。 せめてローリング中は速くなるとかしてほしいなぁ。 ミロクとゴスケにもっと差があったほうが。 ミロク ショット威力・・・強 自機の移動速度・・・標準 ローリング中・・・通常と同じ LvUPの瞬間の無敵時間は一瞬だが その間の体当たりが威力高い ボムは画面上の敵と弾は全て消すが無敵時間が無い 1BUZZ 10000点 ゴスケ ショット威力・・・低 自機の移動速度・・・やや速い ローリング中・・・速い LvUPの瞬間の無敵時間が若干長い代わりに 敵に重なってもダメージがほとんど入らない ボムは無敵時間の誘発のみ(敵を倒したり、弾を消したりしない) 1BUZZ 1000点 こんな感じに。 ロケテVer1ではミロクとゴスケで1BUZZあたりに入るスコア 違ったと思うんだけど・・・Ver2で戻っちゃった?
スマソ、Ageちゃった。 いまのVerだとミロク不利な点しかないように感じるなぁ。 せめてもっとショットの威力高くしないと・・・ ゴスケは全体的にザコ泳がす⇒弾モリモリ⇒BUZZ(゚д゚)ウマー なんだけど、ミロクだとなかなか敵倒せないから上の流れが 悪循環で起きちゃうね。 ミロクは敵速攻命!な風じゃないと辛そうっす。 この辺をアンケートに書いてみるか・・・。
しめじウゼー!
今日は4ボスまですら行けなかった。 鬱だなあ。 漏れが一番不安なのは、敵全体に殺意が感じられないこと。 前作は雑魚ですら殺意満々で攻撃してきたのに。 敵の意気込みを文章化してみると 前回… フハハハハ!! これだけたくさん撃ってこられては、いくら当たり判定が小さい貴様でも避けられないだろう!! (レベラ) ハハ…な、何っ!?貴様、どうして生きていられるんだッ!? まさか貴様、BUZZシステムを搭載してるのか!!?? …攻撃をやめなければ…無敵中に接触されたら漏れの体は…!! ああっ、だめだ…漏れは弾を大量に撃つようにプログラミングされている…。 やめろ…来るな…うわああああああー!! (チュドーソ)
今回… あぁ〜だるいなぁ〜。 え?計画書通りに動けって!? あ〜はいはい。それじゃ、前作の衛星みたいな攻撃を、ほい。 (レベラ) あ〜あ。レボアしちゃったよ。そりゃそうだよね、あれだけ撃てばレボアなんて軽いもんな。 ま〜いっか。どうせ今回の奴は無敵時間の体当たりが激しく弱いから怖くもなんとも …って体当たりしてきたよ。馬鹿だねぇ、そんな攻撃で漏れが死ぬと思うゥ? あー、のっかられてもそんなに痛くないからやめとけ。な? …わからねー奴だなぁ。あんましのっかってると無敵時間が切れて… (ドカン) あーあ。いわんこっちゃない。だから言…え?もう画面外に出る時間? …まーそういうことだ。また逢うその時まで〜♪ …あ〜だるいなぁ〜… こんな感じ。 今回の敵は、上の文章ほどではないが激しくイライラする奴が多いので、なんとかしてもらいたい所存。
だったらやるなよアフォカ?
なんで? と釣られてみる
467 :
つなしま :03/08/21 00:02 ID:g06pJHEa
あ、シメジタンが来てる・・・ ところで今日氏ブヤの方逝ってきたけど、バージョン変わってたね。こっちの方がずっとやりやすい! やーっと5面まで逝けたよ。 仕上がりが楽しみだ。トランステクノ調(・∀・)イイ!!
秋葉原HEYのロケテは終了いたしました。・゚・(ノД`)・゚・。
>>468 もちろんかわりにリビジョンが入ってるよな?
要望は出したよ〜>リビジョン
>468 終了って貼り紙でてたね。ということで、人の振り見て鬱なお話 夜にBUZZタイプでそこそこ攻めている人が居たんだけど、ウァァァァ・・・ウッ! (逃げる雑魚でBUZZり切った!)みたいに奇声を上げながらレバーぶん回して、 体動きまくり、なぜか足がピンと延びてこわ張り気味な人を見かけました。 傍から見てこれはちとキモイよなぁ。でも、レバー振って何ぼのゲームだし サイヴァリアプレイヤーは多かれ少なかれこんな感じに見えるのかもなぁ。 こりゃ気をつけないと・・・と思いながら、ショットタイプで5ボスしぼんぬしました。 何が言いたいかと言うともっとクールにやろうぜ!ってな事です。
肝心な内容の話を書くのを忘れた。ちなみに>248です みなで叩いた結果か、これまでの報告のとおりVer.2ではVer.1のハァ? な点がかなり解消されていました。 ・でもまだ自機が遅い ・>464にもあるけど、敵の攻撃があまりヤル気なさげ ・演出が冗長(現状、式神II並み。せめて斑鳩ぐらいまでにしてくれ) ・ボスゲージが相変わらず無い あたりは、もう一伸びほしいところですな。とりあえずベータテスト的 ロケテは終わったわけで、しばらく潜った後のインカムテストまでお あずけか
473 :
つなしま :03/08/21 12:31 ID:6GTDMqGW
>>471 タン
その基地害、前は氏ンジュクタイトーに出没してたような・・・
みんな、ゲサロ板のスコアアタックに参加しろよ!! もちろんロースコアアタックでもOKなんだぞ!!!!
週末まで渋谷タイトーに在れば… 早く見てみたいなぁ
>475 かわりにリヴィジョンが入りますた。
みんな、ゲサロ板のスコアアタックに参加しろよ!! もちろんロースコアアタックでもOKなんだぞ!!!! みんな、ゲサロ板のスコアアタックに参加しろよ!! もちろんロースコアアタックでもOKなんだぞ!!!! みんな、ゲサロ板のスコアアタックに参加しろよ!! もちろんロースコアアタックでもOKなんだぞ!!!! みんな、ゲサロ板のスコアアタックに参加しろよ!! もちろんロースコアアタックでもOKなんだぞ!!!!
・演出が冗長(現状、式神II並み。せめて斑鳩ぐらいまでにしてくれ) ・演出が冗長(現状、式神II並み。せめて斑鳩ぐらいまでにしてくれ) ・演出が冗長(現状、式神II並み。せめて斑鳩ぐらいまでにしてくれ) ・演出が冗長(現状、式神II並み。せめて斑鳩ぐらいまでにしてくれ) ・演出が冗長(現状、式神II並み。せめて斑鳩ぐらいまでにしてくれ) ・演出が冗長(現状、式神II並み。せめて斑鳩ぐらいまでにしてくれ) ・演出が冗長(現状、式神II並み。せめて斑鳩ぐらいまでにしてくれ) ・演出が冗長(現状、式神II並み。せめて斑鳩ぐらいまでにしてくれ)
やっぱりレバー振り回している模様はギャラリーにとって見れば異様に見えるのかね?
縦ローリングになれたやつは大してレバー振らないぞ? 初心者さんが腕ごと振ってるのは異様だろうが
481 :
ゲームセンター名無し :03/08/22 23:59 ID:DKJaTU5x
あの弱々しいショットグラフィック何とかならんのかねぇ〜 オフィシャルHPのスクリーンショットではしっかりしてるんだけどね
多分、ショットのせいで敵弾が見にくいとか、ショットで自機がよくわからないとか 文句書いた人が結構いたとか?・・・って初期ロケがどうだったかは知らんが。
なんでそうなるかわからねー
斑鳩の演出って良かったか?
>485 良いとか悪いとかよりも、テンポを崩さなければOK ちなみに、Heyのロケテ跡地はボダソになりました。つまりボダソ×2台 が並んでます。アリエネーーー
487 :
ゲームセンター名無し :03/08/23 16:41 ID:7/XUt5VY
ショットの色を斑鳩でいう黒属性の弾の色にすれば 敵弾が見づらくなることはなくなるのではないか? 全体的に暗い色の弾はなかったはずだし。 あと考えられるのは敵弾全体の明度と彩度を下げることだが、 そうすると花火が激しく鈍い色になるのでやめてほしい。 どうでもいい忠告… レーザーを採用するのはいいが、ちゃんと境界がわかるようにしてくれぃ… アレジャBUZZレネーヨ
>>486 > ちなみに、Heyのロケテ跡地はボダソになりました。つまりボダソ×2台
> が並んでます。アリエネーーー
なんだってー(AA略
Heyの店員さん、お願いしますから
STGだけでもセイミツ製レバーに替えて下さい。
サンワレバーじゃゲームにならんよ・・・
池袋タイトーからリヴィジョンが消えてる… 瞬殺ってやつか?
背景が明るいステージ(1面)は黒系で、 暗いステージでは明るい色の弾(青・赤・黄とか)にすればいい。
>>489 セイミツ(・∀・)イイ!!
サンワ('A`)マズー
え!!!もしかしてHeyってサイヴァリアの基板すら持ってないの!? SNKVSCAPCOM8枚買うくらいなら鯖&鯖リビジョンの中古基板買えよ
そりゃリビジョンが出た後にできた店だし>あきはばらへい 直営だから入れようと思えばタイトーに頼めば入れられるんじゃないの?
タイトーってグレフのゲームには抵抗ないの?
タイトーからの下請けも幾らかやっているし抵抗はないみたいだね。
今のタイトーじゃ自社で何かまともに作れるってこともないしな そういやPSのTHE回転まわすんだ〜もグレフだっけか?
498 :
ゲームセンター名無し :03/08/24 23:53 ID:6J7AcIsp
サイヴァリア2(ロケテ版)って何面が最後なんだろう Ver1でよそ見しながらコインいれてスタート押したら そのまま5面(?)から始まっちゃったんでそのままプレイして 8面(?)のボス倒したあとにネームエントリーに入ったんだけど あれがラストとは思えない 後ろから3体出てきてレーザーかましてくる奴が出てくるのって何面なんでしょう それが5面ならラストが8面ってことになるんだと思うんだけど やばい・・・、記憶が
非常にわかりにくいが、少なくともロケテ版では 青い空…1面 太い筒…2面 大宇宙…3面 狭い谷…4面 黄砂漠…5面 だった。8面はなかったはずだが
まとももなにもタイトーは今じゃ全部外注だろ
8面あるよ
『もう一度チャンスをくれぃ!』 と怒号(SNKのゲームな)の様な叫びをあげるヤツがいるので サイヴァリア2の15日Verをプレイしに。 要はここで酷評されたのは初期バージョンだったので 15日バージョンを見てくれ、って事らしい。 いや、そんな見せられんバージョンをロケすんなよ(笑)。 んで15日Verやりました。 前よりは良くなったね。 じゃ。
>>502 副社長の言ってることは正しいと思う。
むしろ、もう一度チャンスをくれと言った香具師に15日verで
酷評から大絶賛に変わると思ったのか小一時間問い詰めたい。
もちろんサイヴァリアは古来から一度やるだけじゃゲームの面白さがわからない
ゲームだったけど、今回は何回やっても、1回でわかる以上の面白さはわからんような。
504 :
ゲームセンター名無し :03/08/26 19:58 ID:ffRjGIjl
(*´Д`*)ハァ
505 :
ゲームセンター名無し :03/08/26 21:28 ID:fQFtGYBN
>503 あいつ嫌い
506 :
503 :03/08/26 21:33 ID:???
>>505 嫌いではないが好きじゃない。理解はいいところがあるがプラスポイント。
調子に乗りすぎなのがマイナスポイント。落ち着いた人格がほしい。
507 :
ゲームセンター名無し :03/08/26 22:12 ID:Er2n9tt2
>>506 まぁ大往生移植したし、感謝はするけど・・・・
性格が厨過ぎて・・( ゜_ゝ゜)
まああの性格でなければ生み出せなかったゲームもある訳で 表裏一体っていうか何かと天才は紙一重っていうか
割とその「何か」のほうにかなり寄ってるヤシではあるけどな…w 俺は別に私怨があるわけでもないが、少なくとも好きにはなれんな
死んでほしくはないが近寄りたくはない。
512 :
ゲームセンター名無し :03/08/27 03:14 ID:YpdjCT4f
不完全版を出品したら恥の上塗りだな
前作をはるかに超えたゲーム性って・・・前作を超えるゲーム性の想像ができん。
>513 もちろん自機を遅くした上で、避けが間に合わないような開幕ワインダー 射出とか、飛ばせない演出入れてみたりとか、2タイプの自機を用意して 片一方ではカスリもLvアップ無敵も関係ない普通のSTGにしてみたりとか そんなんじゃね?
515 :
ゲームセンター名無し :03/08/28 01:23 ID:tTkKFeaM
サウンドに期待
今回もドラムンベース?かなり楽しみ(*´Д`*)ハァハァ
>>516 デン!ドン!ドン!デデデデン!
ドラムンではないとは思うけど、あんな感じの曲キボンヌ
ロケテではイイ感じでした ピアノとドラムがカッコよければそれでよし 欲を言えばEARTHとかLASTBOSSみたいな曲が3曲くらいほしいな。
Earthは神の曲だと思う ぶっちゃけた話ミニマルにしてプレイ中ずっとそれでいい
>>522 ゲーセンで初めて聞いたとき、痺れすぎて1面でGAMEOVER。
痺れすぎて席を立つときコケたのは内緒ですが。
いや、ほんと心臓バックンバックンだった。
普段どんな曲聴いてるの?systemFとか? 綺麗目のシンセ音ばかりで俺的にはちょっと退屈だった>1の楽曲 気を悪くしないでね、ごめん
525みたいなのは どこにでもいるな 普段は浜崎とかJ−POP聞いてます!ヽ(´▽`)ノ サイヴァリア最高!!
曲はいいのはわかるが、それに陶酔しすぎてゲームオーバーはありえないと思う。 少なくとも痛い。 あと、背景と色が同化してってのも、注意力散漫な気がしてならないと思う。
528 :
522 :03/08/30 02:26 ID:???
漏れはMONDO GROSSOとか好き。 トランスよりはハードハウスかなぁ。 以前スピーカー4台つけたゲーセンがあってやりまくったな… 1面ゲームオーバーは無かったけどヒザガクブルだった
>>522 わざと1面でゲームオーバーになって、コンティニュー表示の間余計に長く聴いてみたり
SystemFはあまり好きじゃないが、System7は大好き
……はっぴいえんど……ボソ サイヴァリアはハマりますた。 ただ曲単体ではなくて、上達と一緒に記憶に残る、って感じだったかな。 曲よりなにより、4Dのボーナス地帯ではおしっこ漏れそうになりますた。
>>529 MUの頃はよくやったなぁ
1面でポカミスしたときはわざとゲームオーバー
→コンティニュー表示まで粘る
→周りに待ってる人がいないことを確認してコインいっこいれる
→コンティニューカウント戻る
→ウマー
2年くらいサントラ聴いてるけど、いまだに飽きない身 2のサントラも楽しみ
チェッカーズ聞いてる俺
少年隊の「寿司くいねぇ」がオレのテーマソングなわけだが
俺はネームエントリー画面の最中に流れてる曲が好きだ。
アルカ〒゛ィアに情報あったね
PS2の読み込みの曲が(・∀・)イイ!
>>538 は げ ど う !
ヒゲダンスしたくなる。
神の復活=GUISの復活だったんだね。 ようやく話が見えてきた感じ。 ラスボスはエータ? それともGUIS復活のシナリオはあるのかなぁ? グルーオンが進化して再登場とか!?
そういえばリビジョンのグルーオン弾幕を初めて見たときは 鼻水が出そうになったなぁ。
>>536 あるにはあるがロケテファーストバージョンの記事で微妙に役に立たない罠。
解り易いのは1発1BAZZって表記。
鯖リビから始めたが、Earthは痺れた、涙でそうなくらい感動した記憶が。
漏れも初めてEarth聞いた時は鳥肌総立ちだった 演出がすげーよ
RのEarth の最初が好き あの機体が出ていく演出すきだなぁ
コロニー面の曲が結構好きなんだが…。 確かEarthのフレーズが使われてるやつ。良くない?
GLUONは芸術だろ
寒気のするほどカコイイステージだとX-Cもヤヴァイ
最近このスレ2〜3人しかいない気がする。
一人で自作自演じゃないの?
話のネタがないわな 昔話しかすることないからしゃーないが とりあえず、個人的に2でもDesertの蛇は出て欲しいところである
waekbosonが最高
AMショーVerはどうなってるかなぁ。 楽しみ楽しみ
取り合えず現実を見てみようw 1
また3時前の点呼ですか? 2
纂
ロケテ版をプレイした人に一つ質問なんですが、 自機に付いているロックオンサイトのようなものは、 「内側が通常時のバズ判定で外側がローリング時のバズ判定」 というようにバズ判定と関係していたりしますか?
関係しているかな?とおもったけれど、 そもそも今回はローリングでBUZZ判定が大きくなるのかどうか、 というのもちょっとわからなかった。外側は目安にはなった…大体同じとおもう。 そもそも今回はMU<ヴァリア2<Rくらいのかすり判定しかないような気がする。 スタートボタンで自機のロックオンは消せるけど、レベル135くらい以上の 羽の色が群青色のまだらっぽい形態はロックオンがないと当たり判定が感覚では激しくわかりづらいので ロックオンは大いに役立った・・・。
よ〜ん♪
>>557 そう言われてみればそうだったのかも知れない。
ローリングしてもBUZZ判定が異様に狭かったことだけは覚えてる。
サイバリアって式神の城のパクリじゃん パクリイクナイ
また釣りか
っていうか、式神の方が後だし。…とあえて釣られてでも言っておきたい。 まあ、プレイ感覚からして別ゲーだが。
カスリならライデンファイターズやバガンのが先
カスリの元祖は雷電ファイターズやね。 ただしゲーム的な位置づけはオマケ程度。 で、それを速攻で真似したのがバトライダーとシルバーガン。 サイヴァリアは大分後。 式神は糞。
>>564 さん
「ライデンファイターズ」としないと怒る人もいるので、気をつけてください。
コンティニューするとステージの最初からとゆーことは、 ある意味リプレイモードの代用にすることが出来るのでは? と、今日ふと思いました。 ・・・話題が突然でゴメンナサイ。
五。 21世紀俺が金つぎ込んだゲームランキングダントツ1位の続編、 早くやりたいでつ。 え?2位?ボダザー
ゲーセンで3000回前後やってる気がする・・・
エクステンドは必要だと思いますか?
エクステンドはリビジョンくらいの難しさなら2回くらいはあったほうがよいと思う。 クリア時の残機ボーナスがいるかどうかは微妙だけど。 569自身は必要だと思うかい? オプションで設定できる残機は5以上も設定できたりエクステンド方式も多様な方がいいと思う。 あと気になるのは「進化したローリングシステム」って書いてたけど、 そもそもローリング自体に何の効果があるのか書いてなかったのが気になる。 あれは、仕様が未定だったのか、それともこのままで出荷するのか。 ついでに、ゲームを始めたときのキャラ選択が何強化なのか、見てもぜんぜんわかりにくい とか、課題は結構山積みの予感。
>>564 無知は怖いね〜
雷電ファイターズ?w
式神が糞?w
ネタだよな?w
受け狙いだよな?w
つーか、ヴァリアの醍醐味はカスリではなく、その先のLvUPコンボに あるわけで、カスリだけで他と比べられても困るよなぁ〜。 個人的には面ごとに、BUZZ数だけでなくLvUPコンボの最大数も 記録してほしいと思った。
まあ、式神は元は狙ったゲーム性でないだけに良いとは言わんが。 式神2はトレジャーネタが多いなと思った。 4−1ボス第三形態とかパターンだけじゃなくて弾の形まで同じだし。 でも、作った人が勉強したのか面白くなったのは確かだ。 ヴァリアは、かすりゲーだけど、他のと違うのは弾突っ込みゲーであって 発射口に張り付いたり、発射工のまわりを回ったり、発射口に重なる ところだな・・・。 レベルアップ数の最大を記録する場合は、 ゲージを寸前にしてから始まるプレイが有利になったり、すぐ理論値が出る気がする。
サイバリア2で ↑↑↓↓←→←→BAでエクストリームが出来るって本当ですか?
>>575 ボイスをオフにしてくだちい。そして(ry
サイヴァリアシリーズはエクステンドはいらないと思う。 突っ込むことで得られるものが快感とスコアだけだから面白いのであって、 残機が増えるとか、その他の要因は面白みの邪魔になると思ふ。 と言ってみるサイヴァリアプレイヤーの戯言
残機5くらいないと一般人はグルーオンまで行けないかと思われ。
稼がないでLV230〜240くらいでグルーオン行ってボム連発すればいいんじゃね? もう何LVからグルーオンいけるか覚えてないけど。 240台はいけた気がする。 それっくらいなら道中の稼ぎだけでいいし・・
でもエクステンドがあれば、 初心者の人がBUZZり始めるきっかけになるのでは? 斑鳩、式神が好評だったのも、 稼ぎがエクステンドに繋がったのが要因の一つだったと思う。 と言ってみるエクステンド希望のへたれプレイヤーの戯言w エクステンドいらない派の皆さん、気を悪くしないでネ♪
アルカ〒゛に幽閉の絵を投稿しますた 載らないだろーけど
582 :
557 :03/09/02 23:05 ID:???
>>558 >>559 レスありがとうございます。
サイトの大きさからもしやと予想してみたのですが、現時点では不明ということですね。
今度のAMショーに出展されるようなので、プレイできる機会があれば調査してみたいと思います。
重ね重ねありがとうございました。
ヴァリアは稼がないとステージがでないからエクステンド無くてもいいんじゃ? ただ俺もヘタレシューターだから点数エクステンドとかモチベーションを維持する特典が無いと 稼ぎはどうでもよし。クリアでいっぱいいっぱい ('A`)ノ
タコミスしやすいゲームなのにエクステンドしないのは萎える
>>584 そうだね。レベラのつもりがあぼーんってのはよくあるしな
死んだら場所にも拠るがまずスコアでないんだから、稼ぎ主体からそこで切り替えればいいわな。 他シューティングに比べてパターン完備しないといけない場所少ないんだし ゲージ微妙なときは打ち込みで1ドット増やすとか死なない保険かけやすいし 2はどうだか知らないが、リヴィジョンとかMUなら敵に当てずにショットでBUZZ量調整とかな。
スコアを伸ばしに行くのがサイヴァリアってもんじゃない? 自分の中で最大に稼げるプレイをしに行ってしまうゲームだと思うんだが。 無難プレイなんかしても楽しくない気がしてならない。 死ぬところがいつも決まってるわけじゃないんだし。 避けれないんならゲージ調整で乗り切ればいいと思うんだけどね。 事実、超上級プレイヤーだってノーミスクリアはほとんどないのでは? ま、エクステンドない方が漢仕様ではあるけど。
楓戒の進化方法ってどうなるのだろう…ステージ分岐か形態別か…
エクステンドなしでクリアしたときに味わえる快感もこのゲームのウリではないか? …もちろん漏れは未経験
サイヴァリアはクリアできた立場としてはそれはあるかも。ちなみに怒首領蜂大往生で、 2周目、あの状況下でクリアするのは快感だろうが、 そっちはクリアできない立場としては、そういうやり方はどうだろうかと思う。 つまり、最初から残機が多ければいいのかな・・・。
ところで、ロケテ15日verの5ボスの攻撃は超すごいと思ったのですが、 あれって初期ロケテverでもあったものなのでしょうか?
>>591 速攻破壊を心がけてたのはその攻撃を見たくなかったからじゃなかったっけ?
ああ、もうロケテでやった中身どんなだったか忘れた・・・ アルツハイマーかな・・
594 :
591 :03/09/04 20:44 ID:???
592さんありがとうございます。 15日verでもかなり速攻破壊のほうがよさそうな感じでした。 5面の最初の段階はレベルアップがつながっても第二段階は繋がりませんし。 4ボスあたりは、最初の攻撃がリビジョンのファクトリーのボスの攻撃みたいなので、 製品版でこのステージを絶対通過しないといけなければ、 かなり稼ぎにくそうな攻撃だと思いました。
ロケテの1ボスって・・・楓戒?だったのかなぁ。 紅いボディーに肩の藍い4つのレンズがそれとなく似ていたような。 もしそうだとしたらものすごぉ〜く不細工だと思うんですが。 原画はすっごくカッコいいのになぁ。
いまさらだがゲーセンでサイバリア置いてるとこある? なんか無性にやりたくなってきた
今回は背景のグラフィックにすげー力が入ってるっぽい。 1面なんて原画そのものじゃん。 あの凄さには恐れ入った。
1面の背景って空じゃなかったっけ? 背景が綺麗なのは認めたい。
>>596 君がどこに住んでいるかによるけれど、Rは東京なら中野にあるって以前出てた。
あと、京都、兵庫、福井、福岡にもあるらしい。福井は今も残ってるか微妙だけど。
なんか、ロケテやってたことを考えると東北にもありそうなもんだが…。
あと札幌郊外にあったサイヴァリアが残ってるかどうか…。
サイヴァリア2が出るとサイヴァリアRが消えるところが多そうだ。
復活してくれるところもあるだろうけれど、一時期だろうしなぁ。
600げと
なんか急に静かになったなここ。
>>601 肝心の前張り屋2がまだだから当たり前。
んじゃ、ここらでロケテから改善されたい点でもまとめるか?
誰かネタ投下してくれ〜
俺を出せ ザコでいいから
雑魚ってことは頻繁に出てくるってことじゃないか
おまいら! トラタワに入荷してたぞ!
なにが?
閃撃ストライカーが
611 :
608 :03/09/07 00:01 ID:???
サイバリアの最新作に決まってるだろうが。 ちなみに4F。初代式神の城が入っていた筐体な
いいな、前張り屋通やりたいな……
613 :
(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/09/07 01:04 ID:XdmzY/kw
?! 製品版なの?
実況キボンヌ。
トライ逝って遊んできたがX-Bにすらいけなかった・・・ 当時はX-Cで最終形態LV256までいけたのにな デモ中も音楽流れるのは(・∀・)イイ!!
話が読めないがもしかして最新作って・・・リビジョンのこと?
そう
リビジョンだったのか。 みんなも頑張れ。俺はレベルは高めのつもりだが、安定しないせいでXBにも滅多に到達しない。 ・・・寝るか。
リヴィジョンは好きくない。
目の錯覚というやつだよ。 同じ長さなのに下の方が長く見えるでしょ <────> >──────<
確かにバイト数は同じだな スゲェ
いや、長さもバイト数も違うから。
だから錯覚だって
錯覚って同じに見えるのに、実は違うとか 長さが違って見えるのに実は同じだ・・・とか言うと思うんだが。 これは長さが違って見えるし、げんに長さも違うだろうと小一時間問い詰めたい。
<────> >──────<
621 :ゲームセンター名無し :03/09/07 10:42 ID:??? 確かにバイト数は同じだな スゲェ
621 :ゲームセンター名無し :03/09/07 10:42 ID:??? 確かにバイト数は同じだな スゲェ
きみたちさぁ、 付け根って知ってる?
629 :
あのさあ :03/09/07 15:20 ID:z01ax4YS
ネタにマジレスするなよお前等
飢 え て る ん で つ。
631 :
621 :03/09/07 19:15 ID:???
釣れた …てか、ネタで返しただけのつもりだったんだが ところで正午ころにトラタワに行ってた奴、こん中にいる?
なんかキモイ奴とか上手い奴とかいたの? 漏れは行ってないけど・・・
虎タワなんて田舎いくやついねーよ
田舎じゃないけどな
渡来は土日限定で田舎になるよ
なるほど今日は日曜ですな・・・。
正午頃いました ( ´A`)ノ
ワラタ
本当に平日の夜はガランとしてるよな ゲーム音だけが鳴り響いてるよ
朝やってるとくダネで、よくサイヴァリアの曲が使われてるな。 どーでもいいけど。
>>640 マヂデスカー。
そういうの聴くと、「おっ!?」て思うよね。
やっぱり、使用料とか払って使ってるのかな。
もちろん使用料は払われてるんじゃねーの? アニメやゲームの曲がバラエティーやワイドショーによく使われてるのは 使用料が安いからなんだと。
NO. ゲームサントラはJASRACが絡まないのでよく使われるんだな クラシックと一緒
エロゲーやギャルゲーの曲がよく使われてるのは 単純に店で売ってる数が多いからだしな
へー・・・そうなんだ。15へぇ。 でも、もちろん著作物だから、メーカーに使用許可は得てるんだよね。
使用料はおろか使用許可も得てないはず。 GMなんて実はほとんど著作権保護ないし。
テレビ局は一括してどっかに金を払ってると聞くが
着メロサイトってJASRACが介入して課金制度が整備されたりして いるわけだけど、ゲームミュージックのサイトはドラクエなどの大作を 除くと無料で落とせたりするんだよね。 ゲームミュージックは著作権者が会社だか作曲者だか判らないからか とか思ったんだけど、普通会社だろうなあ。 しかもアニメの曲が使われることの説明になってないね。
PSy2
クラシックは権利者いねーんだな AvexClassicという立ち倒れ企画もあるくらいだ。 店で売ってるクラシックCDも軒並みCDシングル並だぞ。 つーか、他の話題にBuzzりすぎ
お久しぶり。SUCCESSのゲームページにサイヴァリアMUの2000円シリーズが載ってるね。 CE持ってるしR派だけど、買おうかなぁ・・・。
AMショーに行った方はイラッシャらないでしょうか?
MUおもろいよ。 50kBUZZは出せねーけど、ワインダーBUZZとかはMUとかのがおもろい。 道中は4−DはMUのがおもろいと思うし。 4500万目指せ! Rでなれてればすぐ3800万くらいまではいけるはずだ がむばれ
秋葉トライはもうリプレイモードでX-Dでてるのかな? 久しぶりにゲーセンでXXステージやりたい。 昔はXXAやると後ろにギャラリー集まってきて嫌だったけど今なら・・・ でもX-Dリプレイが低Lvスタート&ボム0個だったらクリアできねぇ せめて最終形態きぼん
LV250ボム2はないとクリアしんどいな。 でもXXAよかXXBとXXDのが刺激いいわな。 XXAは最初の衛星あぼんしたらしょんぼりっく。
サイヴァリア2を見てこのゲームやってみたくなって早速PS2版買ってきたんだが、 一面はどのくらい行けば大体どのくらい行けば上等のかな?
MUは400くらい、Rは1100くらい行けばうまいと思う。 Rは死ぬほどやったのだが、MUはいまだに1時間で3000円とか使ってやってたが 2400万くらいしか行けないしクリアできない。 XXステージは東京でリプレイ残してきたような。
>>658 どうもありがとうございます。
リビジョンをやってるけど840BUZZが最高です。
攻略DVDが無いんでタイトーのHP見てやってるけど
Earth→Volcano→Photonで残機が尽きます。
Photonは無敵時間が短いようなので難しい・・・。
とりあえずBOSSが倒せるようになりたいですね。
MUはRよかちっと難しいからな・・・ MU>Rはすぐいけたけど R>MUは難しいかもね。 MUはショットで上手く機体速度あげれるようになると道中稼ぎやすいぞ。 ボスはまぁ3面DREAMとって4面ボス下張り付いて 5,6はさっさと発狂ワインダー多くとれば3700万くらいだ。 1回死ぬごとに300万落ちくらいでね。 がんばれ>w<
どうもMUは当たり判定が自機のかなり上にあるのが困ったもので、 2ボス第一形態で2ミスとか90%くらいやってしまったり。 ショット混ぜは少しずつがんばってるつもり。 3面DREAMはやってるけど、4面ボスで終わる可能性がすごく高い感じで 5面練習できてないのが現状。ありがと、お金があるうちはがんばる・・・。 どうもMUより敵弾にあたって仕方がないのは Rと違ってローリング時に当たり判定の大きさが変わらないことと、移動速度なのかな。 Rはどこかに1100BUZZ前後のムービーがあったような。 出来ないと思ってもそのうち出来るようになるのでめげないことだね。 ただ、攻略なしでVolcanoに行くのは結構すごいと思うよ。 Photonは無敵にはなりにくいけれど、無敵時間は同じ。 第二攻撃とかはゲージMAX寸前で ローリングでボスのまわり回る方がカスれるよ。
>>657 1面は画面中央真中より機体1個分下くらいで縦ローリングしませう
青い玉打ってく中型機は真中に入って縦ローリング画面から逃げそうになったくらいで撃破
下に向かって緑のプチツインレーザー撃ってくチビ衛星以外は玉出し切るまでがんりませう。
2面は赤いプチレーザーx3を3方向に放ちながら回ってるアレに
何があっても乗れるようになれば死ななくなるはず。
2−Dボスは稼ぎにくいので最初のうちはさっさと壊しませう
X-Aに行くのに際して。
低LVでX−A入ると敵が固くてやるせないのでLV80くらいでいけるようにしませう。
慣れてくるとLV94〜8くらいでいくことになるますが、
ボス稼がないとせいぜい82くらいなので、2−D道中は稼げるようにがんば。
Xステージ、無敵時間は同じ。一回のBUZZで稼げるゲージがボス並にしょんぼりなので
敵を壊してLVアップ>突っ込みませう。
なれないうちは弾幕を左から右に突っ切るくらいでいいとおもいます。
ボスは、ボムを使わないで倒せるので、そのために必要なLVアップポイントを覚えませう。
とりあえず、このボスは第一形態5種の攻撃をしてきますが、
1,2,(3)、4番目の攻撃の時LVアップできます。
倒すときのコツとしては、むやみにボスを攻撃しないこと。
ボスを(硬い雑魚でも)撃つとちょっとずつゲージ溜まってくので、
ボスの攻撃にあわせてLVアップできるように調整する以上の攻撃は控えませう。
何度かボスの攻撃を間近でBUZZって、
逃げずに死ぬまでにどれくらい右上のゲージが増えるか感覚で覚えると、ゲージ調整がわかるはずです。
まずはそこまでガンバレ>w<
たぶん、これくらいのが出来るまでに夏目さんが2〜4人(50円換算)。お金は大切ニネ!
フォトンは第一攻撃はゲージ調整用で 第三攻撃は第二攻撃でゲージ2周と9割溜めて突っ込むべきだと思う。 ただ、PS2版はどうも第三攻撃のゲージがたまりにくい気がする。 無敵時間の間にボスの周りを軽く回った方がいいかも。 もしくはPS2版のほうがアーケードより敵が固いから、ショットでゲージ調整するか。 第四攻撃は突っ込んだ後、ボスの周りをローリングボタン連打で 綺麗な円を描ければ見た目的にはやばいが、理論上敵弾にはあたらないっぽい。 1回まわって下に下がるのが一番簡単かと思う。 あとは第五攻撃はボスの真下でローリングして待機すれば、ショットを使えば ゲージ5割でもレベルアップできる(1000BUZZ)。 第五攻撃はゲージ調整できてなければ、一番左下が安全地帯。
神!初めて見る画像だな。 ロケテのときの超絶発狂な弾も拝みたい。
666 :
659 :03/09/11 23:28 ID:???
>>660-663 親切な方が多いので感動しました。
Earthは945BUZZ、LV27まで行ったのですがここから先が難しいですね。
Volcano突破時はLV68くらいが現状で80には程遠いところです。
今はPhotonのBOSSの周りでクルクル回るのに挑戦中です。
しかし・・・腕が吊りそうです。
もう書きまくり>w<←この顔文字は気にしないで・・・ MU2ボス>死ぬのは赤針弾シャワー+自機狙い緑弾だとおもうのですが、 針の方も自機狙いの玉なのでボスど真ん中下より機体1個分くらい右で 最初の玉をださせませう。 ボスが出て最初にやってくる攻撃は慣れるまでは 間を抜けてローリング>間を抜けてローリング>・・・でいいと思います。 針玉とあわせて取るのは少し難しいので、手堅く行きましょう。 当たり判定が上のほうにあるっぽいと感じるのは正解で、 MUは取りにくい玉は期待の尻でBUZZれ!という都市伝説が。 ローリングして当たり判定〜はちゃんと小さくなってます。 5,6ボスのワインダーがローリング時はたまにすり抜けれますよん。 3ボスはDREAM最後のグルグルしたやつで死なないように。 4ボスは上手い人は第2形態で速攻パーツ一個壊しますが、慣れるまではパーツ壊さなくていいと思います。 第2形態で2回扇状玉をLVアップでBUZZるには、 ボス真下のスペース(DVDの位置ね)でオレンジ針玉をBUZZんないと駄目です。 第一形態はとりあえず、緑玉のツインのつながったやつを間抜けれるように以外ないかな。 あなたも頑張ってね>w< 財布は大切にネ
腕を使ってレバガチャは疲れますよぅ・・・ 人にもよりますが、自分は親指と人差し指で丸いとこ挟んで、 中指軸に当てて指先だけで操作してます。疲れないし精度は自分内では高いですよん。 ただ、やりすぎると中指の軸に当ててるとこにタコが出来て痛い思いしますが。 なので、中指に軽く包帯かティッシュ巻いてやってました。>w<
MU2ボスで死ぬのは第一形態の第一攻撃の丸い弾で死ぬんです。 避けれないというより、R感覚でレバガチャすると普通に当たる感じで。 どうも上の当たり判定に悩まされます。 3ボスはRではラストが右でBUZZる方がたくさんBUZZれるせいで MUでは左に慣れてないんですが、レベルアップにあわせて重なるので今は大丈夫です。 でも、当たり判定小さくなってるのは驚きです。 Rならワインダーも70%くらいローリングですり抜けられるのですが、 それくらいがちょうど僕はやりやすいです。 レバガチャは慣れですよ。やわらかいレバーで長くないのがやりやすいと思います。 そのうちレバガチャが楽しくなります。 2面は巨大衛星の発射口寸前にいることと、最初に出てくる機体で3レベルアップ の繰り返しで、とりあえず道中75前後くらい目指せると吉かな。 衛星は2ループあるからすぐ倒さないこと。
赤い玉をすり抜けるときにローリングするとけっこう死にます。
針玉とあわせてBUZZる時も赤玉抜けて2ローリング>すり抜けて2ローリングくらいです。
すり抜け時は抜けることに集中したほうがいいです。
ところでPsy2の掲示板探してみたんですが、1個見つけました。
ttp://bbs11.otd.co.jp/yuki_psy/bbs_plain どうやらまだPsy2出る前で休眠中なようですが
この掲示板のゲストのホームもRプレイヤーにはいいかもシレネ
まだPSY2の掲示板はあんま見つからないなぁ。
SIMPLEでμ、R出るんだなぁ。 DVDorサントラも、単品で出したりしないかな。
SIMPLEって2000円のやつ?
>>672 PS2の限定版についてきたDVDとサントラは過去に単品売りされた物ですよ。
現在は廃盤になっているのでPS2の限定版のおまけになったんですが。
simpleというよりsuperliteだね。 なんか、superlite製品の紹介ページのTOPでの発売日が間違ってるなぁ。 CEの紹介ページもなくなっちゃったし、早くRの紹介も復活してもらいたい。
しかしこのスレ、1回進むと2.3日沈黙しよんな
AMショレポで成長すると思われ
住人が少ないんじゃなかろうか?
ってかAMショー、サイヴァリア2人気低すぎ…。 17位って・・・。
そういやステージ道中の長さはどんな感じ? 前のは他のシューティングと比べてかなり短かったけど。
ロケテのときは短かったけど、下手したらRより短い気が。 ボスもいまいちな気もするし。 ほとんど安全地帯ないっぽいし(4ボスはあったけど)、全弾かすれなさすぎ。 今作ってステージ構成とかレベルのつながり方がMU寄りの気がしてならないけど まさかサイヴァリア2もリビジョン作るつもりだからこうなってるのか…?
よーし、お兄さん今日は盥タワーでRしちゃうぞー
683 :
621 :03/09/13 12:27 ID:???
>682 じゃあ、ヲチしてやる
5ステージクリア後に一定レベルでエクストラステージって つまり6ステージ構成ってこと?
>683 今から家出るから盥つくのはまぁ3〜4時の間であろう。 あと、俺上手くねーから、電車賃分の価値はねーぞ。 つーか、地元からRなくなって以来だしな。お兄さんガムバルYo もし仮にヲチっても、おまえ○○なかっこしたやつだろ トカイワナイデネ ノシ
AMショー実況まだ〜?
AMショーから帰ってきました。 サイヴァリア2は開発度80%で出展。 インストカードのデザインが大幅変更。 感想などは個人的なものを含むので あくまでも参考にまで・・・。 変わってない変わってほしい所 ・ショットがしょぼい。Lv上がっても外見大差なし ・相変わらず自機の動きが遅い ・ボスの体力ゲージなし 全体的に難しくなった気がする。 ショットの威力が低い(ミロク・ゴスケともに) ニュートリノゲージが赤くなる雑魚敵が 非常に硬くなり、破壊した瞬間全方向に弾を撃つようになっている。 1面の途中で赤いロボットと一騎打ちが追加。 このロボが結構強い。 いや・・・前のロケテVerの方がバランスよかったような気が・・・。 なんか一見さんお断りな雰囲気が・・・。
おつかれ、シメジたん。レポートありがd。 なんか聞く感じでは割と致命的なところが直ってないね。 ボスの攻撃は練られたものになってたのでしょうか? あいかわらずショット使わないとボスの攻撃でレベルアップつながらないとか。 僕が前回気になったのは ・無敵が短い ・ボスの攻撃と攻撃の間隔が短いから近づきにくい ・SBに広範囲のBUZZ判定がない気がする(もしくは死んだあとSBしても無敵がキャンセルされない) ・ボスのレベルアップBUZZノルマ高すぎ(1000〜2000くらい?) ・レベルアップコンボのパターン美に欠ける ・自機形態5段階目の当たり判定がわかりにくいのでロックオンに頼りっぱなし …という感じでしたが。 日に日に面白くなっていくというアルカディアでの言葉に期待するしかないかな。
聞いた感じだと…全体的に改悪されてる…? もはや初心者お断り仕様…? いつからそんな不親切な会社になったんだサクセス! 序盤にBuzzり放題の敵とか出してBuzzることのおもしろさを知ってもらう、とか そういうことは考えないのかな? システム自体はグレートなのに、それを解ってもらおうとしないのは …マニア重視?
シューティング重視を専用の敵配置で、初心者用として位置づけてたはずだけど。 BUZZり放題の敵とかは1面は1BUZZ5000点だし、 誤差が大きくなるようなのはまずい気がする。 敵弾も多くなって、BUZZり方を知らない人は萎えるし。 自機が出発するシーンで自分が動かせるまでに 大量の弾をBUZZる自動デモでレベル0から1に上がる仕様とかなら、よいのかも。 とりあえず、サクセスの方のサイヴァリア2ページを早く更新してほしい。
> 大量の弾をBUZZる自動デモ それ、すごくいい感じ♪ ところで敵の動きなんかは改善されてました? あの気力なさげな動きは勘弁してもらいたいなぁー。 ロケテ2面の開幕だったっけ? ふらふら無意味に揺れながら出てくるザコとかさぁ。
あれは敵のフットワークなのだよ。 BUZZり方をうまくすると、敵1体だけ破壊と全弾BUZZれるので パターンとしてはそこそこよい。 どうも今回は敵が割と硬いのが戴けない。ボスは逆だけど。
なんだかんだ言っても、俺はサイヴァリア2にシューティング人生をかけるほど期待している。
>>693 あんたメチャ格好いい!
「カラテカ」でゲーム開始早々にバックするくらい格好いい!!
(あの出来を80%と言ってるんだぞ?手遅れだとか思わない?)
バカマニアがロケテでクリアしまくった結果、高難易度に・・ ↓ 発売されるも初心者、一般客が寄り付かず ↓ ロケーションから早々に撤去
ロケテの時はでクリアしてる奴、見たことなかったけどな。
ゲージ調整がかなりシビアだからね。 Rのコア系ループラストの扇とかゲージ5割からでも繋がったし。
秋葉原のロケテの時はほとんど1面のボスのワインダーでゲームオーバーだったと思われ。 2面以降に行けていた人間は2人しか見なかった。 俺も10回程やって1回だけ3面までは行けたが、他は全部1ボスで死亡。 式神のスコトラで5位以内に入ってる程度の腕前ではダメですか(;´Д`)
一応ショット強化で最初のロケテバージョンはクリアしたけど。 ローリング中の移動速度が遅くなるので極力ローリングはせずに 通常移動でプレイしてました。 というプレイスタイルの問題も勿論あるとは思うけど それをさっ引いてもまだゴミの中のゴミゲーでしたな。
15日verならBUZZ重視でクリアしました。 ラスボスに突っ込むためにボムをなるべく温存型でボスは即効破壊。 3ボスは安全地帯もどきに逃げました。 クリア安定するようになったけど20〜30回はやったんじゃないかな。 式神2は光太郎2式で当時10位行ったかどうかだったけど、 あのゲームでサイヴァリアの上手さは図れない気がしてならない。
>>694 手遅れかどうかは完成品を見てから決めるべし。
漏れは人生かけるほどではないが期待している。
AMショーには行ってないが。
ダッテジュケンセイダシ
ロケテ旧・新Verどっちでも ラスボスに勝てなかった・・・。_| ̄|○
AMショーVer、一緒に行った女の子の感想。 (STGは上手い方と思う。サイヴァリアはシリーズ通して初プレイ) 「自機遅くて、当たり判定わかんない。も う い い や」 一見さんの感想はこんなもんだぞ・・・サクセス様。 改善きぼんぬ・・・このままでは・・・。
>700 式神出さずに初代とリビジョンクリアしてまつ。って言った方がわかりやすかったかな。 一面でゲームオーバーになりまくったが、逆に2面と3面道中は初見で普通に行けた。3ボスで負けたが。 どうも一見お断り、初心者は死ねと思っているような気がしてならなかった。 前作までの爽快感が全く無く、誉められる点は背景とBGMのみ。
クリアといったってどのルートでクリアしているかだと思うが。 1-2A-3A-4A-5A-6A、1-2A-3A-4A-5A-XA だったらルール理解していればとりあえず出来る、と。 ロケテの奴はボム使って無理矢理1面クリアした。 1面ボスの弾幕怖すぎる。 遅い弾ならいいのにPGM基板のCAVE作品並に早すぎる。
15日verのワインダーに対して初期のワインダーって難しかったの? どちらにせよ最初のボスでワインダーは間違ってると思うんだが。 あと、Rは5面ないよ。RはXAでALLなら初見でもできるな。
初心者はどれくらい簡単ならやってもらえるんだろう? ちなみに漏れの周りの連中は(弾速の無さも空しく)自機ねらいの弾が苦手な模様。 弾を避ける→端っこに追いつめられる→アボソ→嫌になる、が常。 特にリビジョン初頭の自機ねらい×4は誰も無アボソで避けられない。 ちなみに式神2は避けやすいらしい(1面のみ)
自機狙いが避けられないのは割と論外ではなかろうか? 自機を狙ってると見せかけて狙ってないのはうっとおしいし、 BUZZりにくいけど。 俺の行ってるリビジョン置いてるところは、シューターがいないから 普通の子がたまにやっていくけど、4面かXAまで行くよ。 小学生レベルならたまに3面で死ぬ人見るけど。
>706 初期は1面のボスなのに登場と同時に高速ワインダー。 おまけにワインダーの隙間にも弾が飛んでくるし、 ワインダー後半は自機の移動スピードではわかっていても避けられない部分もあった。
残機4というのは、ロケテと同じ設定ですか? だとしたら「難しいかな→残機を増やして解決」 みたいな図式が見えてきてしまうのですが... ショット弱いし、アニメーションしない敵弾も結構あるし。(背景に隠れて見えない..._| ̄|○)
>>695 今時、妖怪道中記みたいな失態をする企業があるんかいな。
ショーでプレイした限り、一概に否定できんが。
ロケテストでは3機設定、AMでは5機かな? (残り表示4+現存の1機) 1ボスのワインダーについてですが ロケテ旧Ver 第一形態で開幕に青ワインダー→赤ワインダー(ワインダーの間に弾入り) が来る。 高速なため、慎重に避けないと自機が遅いため氏にまくり。 第2形態開幕弾ばら撒き→オレンジワインダー*2 ワインダーはボムなしで抜けた人見たことない。 自分もボムで逃げてた・・・ 15日(新)Ver 第一形態開幕にばら撒き段が追加 その後、青ワインダー→赤ワインダー(ワインダーの間に弾入り) 但し、自機の移動速度の改善、ワインダー速度の低下で若干抜けやすくなってる。 第二形態 パターンは同じだけどワインダーは自機の移動速度の改善 ワインダー速度の低下で若干抜けやすくなってる。 こんな感じだったと思う。
713 :
710 :03/09/14 23:31 ID:???
>>シメジさん ありがとうございます。 やはり「難しい→増やす」なんですね... ショーverでは、確か2面ボスの第一形態のワインダーに弾は入ってませんでしたよ。 その代わりに、第二形態のワインダーには入ってたと思います。 豆テク:ローリング時に下に入れ続けるとその状態を楽に持続できる。
714 :
706 :03/09/15 00:01 ID:???
なるほど。 ワインダーは15日verは初見で普通に避けれたのでなんとかなりそうですが、 初期のは、AFX-2のドリームBUZZの 2回目と3回目みたいな感じということですかね。 残機を増やしたのは、このゲーム稼ぎの性質上、死んでもボム増えないから 普通のプレイヤーへの救済措置か、 AMショーオンリーのおまけじゃないかな…と、楽観的に見たい。 まあ、もうちょっとサクセスを信用しようや。 ただ、やはり前作みたいな稼ぎポイントはほしいなぁ。 発射口に当たり判定なくてショット使わなくてもレベルアップをつなげられるような。
別のブースに置いてあったのは3機設定だったよ。参考までに 5機設定はタイトーブース側のサービスかと。 …そうでもしないと一見さんに「引かれる」と思ったんだろうか
2面ボスも足の隙間通って横から本体に突っ込むものだと思ってやったら 見事に死んだ。ゲージの溜まり具合からしてあの量の弾で突っ込むのは間違ってるけど。 垂直に落ちてくるレーザーはスクリーンショットから想像するものとは 予想外だったのでネタとしては面白いがもうちょっと簡単にするか、 毎回同じ落ち方にしてほしい気もする。
で、製品版はいつ頃稼動予定なの?
>>707 ライフ(エナジー)制にすれば即アボが無くなって、
なまぬるい人にも継続して遊んでもらえるんじゃないかと思うのだが。
Lv10単位で上がれば1割回復とか。
719 :
ゲームセンター名無し :03/09/15 09:15 ID:gcUodqnP
だめぽ・・・ 糞チョン会社が関係しやがって・・・マジでムカツクな・・・ 死ねチョソ
発売延期キボン 正確には『BGMと背景以外のすべての作り直しキボン』 早急に
スコーネックって元サクセス社員の会社でしょ。
まあ、プレイヤーが求めるのは前作のような真・三国無双の無双乱舞みたいな 快感の味わえるレベルアップコンボですわな。
723 :
A助様@お兄やん ◆nFOthCUauw :03/09/16 00:13 ID:2AfJbD01
スコーネックだかエースコックだかしらんが チョソ会社はマジで芯でほすぃ
移植はいつごろになりそうですか?
まあホラ、自機がロボットっつー時点でなんと言うか、だめぽな覚悟はしてただろ?
なんか、叩きすぎじゃない?ここの住人はガルーダに期待してるわけでもあるまいに。
>726 ロケテ版をプレイした上でその台詞が吐けるのか興味があるな。
Rタイプの悪夢ふたたび?
729 :
726 :03/09/16 02:48 ID:???
いや、ロケテ版はプレイした。確かに改良点はたくさんあるけど、 あれはあれでそれなりに楽しめたような・・・。 いや、レベルアップの繋ぎとかは改良した方がよいだろうけど。
>>726 煽るわけじゃないが、
ロケテ版を楽しめた奴はおそらく君含めて数人だ。
どこに「楽しむポイント」があった?それだけでも教えて欲しいのだが。
>>730 ・1-Bボス/ラスト面の曲
( ´A`)ノ ・ランキング画面の曲
以上2点を楽しめました。
アルカディアのロボ絵見てハァハァしまくって、 自機がロボならそれだけでご飯3杯いけるとか妄想してるだけの、 ロケテ行ってない俺は逝ってよし?
>731 曲と背景除いたら何も残らんという評価と変わらないではないか…
人それぞれなんだなぁ。 オイラ的には「サイヴァリア」の2として真っ先に改善すべきと思う点は あの「ロボ」なんだけど・・・w
735 :
732 :03/09/16 12:02 ID:???
俺の場合、ロボ要素が入ると俄然やる気になるのですよ。 しかも変形しやがるし。 斑鳩でも烏帽子鳥使いてぇよとか言ってたから、純粋に楽しみなのです。 実は前作でも「変形する過程」を楽しんでたりしますから。 まぁ、蓼食う虫もすきずきってことで
>726 それだけみんな期待してるということ。 見込みのないものを叩くほどここの連中は暇じゃないはず。 ここで叩かないと取り返しのつかないことになりかねないから叩いてるんだよ。 そういうわけですサクセスさん! 漏れは最後まで期待を捨てません! だから…お願いッ…自他ともに認められる『サイヴァリア』を作ってください…! 全てをかけて作ってくれれば、こっちも全てをかけてプレイします! だから…だから…!
結局ロケテ版ではゲーム内容の「楽しむポイント」は全くないってことでFA? ショウのバージョンで80%なんだからあれ以上を期待しちゃダメだろ
BUZZ の快感がなければ Psyvariar のアイデンティティがなくなると思わないか?
739 :
726 :03/09/16 15:49 ID:???
みんな期待はしてるんだね。僕も大勢がプレイしてもらうために、まだ改良はできると思う。 サイヴァリア2をやって楽しかったなと思ったのは以下の点(BUZZ重視しかプレイしてません。15日verにて) ・続編だ!とやってて実感できる点。確かにサイヴァリアしてます。新しい弾幕があると嬉しかったり。 ・道中は、やはりザコ敵の敵弾を出す根元BUZZが熱かった。 ・中ボス的存在があることに感動した+中ボスを倒した瞬間からレベルアップノルマが通常に下がるので、 中ボスが残した弾にBUZZってレベルアップ放題。ちなみに2ボス以外はボスを倒したあとボス本体でBUZZれる。 ・4面ボス第三形態のレーザーが回転した事 ・5面ボスは当たり判定が小さめなので、第1攻撃(見た目はMUで言うグルーオン第二攻撃だと思う)は 弾速は速いが、回転速度が遅いので、近付いて一緒に周れば全弾かすれる。 ・5面ボス第二攻撃以降のやり過ぎ仕様(第四攻撃が普通に避けるのは厳しいけど) ・背景カッコよすぎ。(BGMは良く聞こえなかった気もしますが1面はウィークボゾンのアレンジ?) 逆に悪かった所は、 ・ボスの弾の発射口に当たり判定があるので基本的に全弾かするみたいなことはできない。 ・ボスのHPゲージがない+HP少ない ・自機が遅い、ボスの攻撃間が短い、無敵が短い、ボスのレベルアップノルマが高いので 基本的に各攻撃をレベルアップして突っ込むという、いつもの方式がなりたたない。 ・キャラ選択を見た時、キャラ絵が前面にあってBUZZ重視かショット重視か分かりにくい。 ・インストカードに「新ローリングシステム!」と書いてるがローリング自体が何があるのか触れられていない。 ・ゲームが短めな気がする ・前作と違って移動速度が遅い等の理由で、BUZZりつつ敵破壊率100%が無理っぽい。 長くなりましたが、パッと思いつくのは以上です。 続く。
バカヤロウ!Psyvariarのアイデンティティは萌えナンダヨ! 敷き紙みたく、ハァハァした人が客層ナンダヨ! イママデダッテ2Pは萌えダッタロ! ハァハァ兄さんは敷き紙みたいなカスリガイインダヨ! ダカラコレハ自然の流れナンダ!BUZZよかSHOT!Keiタソ、ハァハァ 婦女子はYueiタソハァハァ・・・
>>739 二行目から読んでないけど君の入れ込み様はよく分かった。
つまりサイヴァリアって名前が付いてればなんでもいいってことね
742 :
726 :03/09/16 16:04 ID:???
>>741 そういうわけじゃないけどね。
サイヴァリアとして各攻撃でボスにつっこめれば、それでいい感じ。
つっこめないパターンでも全弾BUZZれるとかね。
もちろんつっこみ易めな事は前提条件。
ロケテインストの 合 理 的 な 新 ロ ー リ ン グ シ ス テ ム って言葉自体が妙に違和感あったw 合理的?
韓国サイトによるとローリング中移動速度が落ちて こまごましい弾を避け易くなるのが合理的らしい。
え、そうなの? レバー回し続けなくていいって意味だと思ってた。 でも、ニュートラルを通るとローリング解除って事は ローリングしながら上下とか左右に細かく動いてかわせないって事だよね。 例えば上から下だったら、上、右上、右、右下、下って具合に。 上→下だとニュートラル通っちゃうし。 不 便 じ ゃ ん (;´Д`)
>シメジタソ ローリング解除はレバーがニュートラルに戻ってからしばらく経たないと行われないっぽい。 したがって、微小時間内ならレバーがニュートラルになってもローリングは解除されない…かな? それ以前に、上→下はローリングしていると見なされるので、 ローリングが解除されることは無いと思う。 漏れも操作性を確かめるためにローリング中に左→右→左→…と移動させたことがあるけど、 ローリングは解除されなかった。 合理的=左腕の疲労現象?
>こまごましい弾を避け易くなるのが合理的 サイヴァリアって避けるのは二の次じゃないの? キツイ弾幕は無敵で抜けるのがBUZZシステムにおける合理性だと思うんだがなぁ・・・
どちらかと言うと速い方が避け易いしね。
早い遅いよりも勝手に移動速度が増減するのがいやだ。 いきなり速くなるとアボンしちまうよ・・・
ローリングで移動速度が速くなるのはいいけれど、ソフトローリングとレバガチャローリングで 移動速度が変わるのはやりにくそうだ。
>>724 12月頃にPS2
マジレス、当初発表は家庭用の方が早かった。
なんでPS2で出るのにNAOMIなんだろうね。 つうか12月に出るならゲーセンでやらね(゚听)って人多くなるな。こりゃ。
あれは社長が言っちゃった事件らしいけど。
NAOMIなのはシステム246売れてないからじゃない? ソウルキャリバー2も地方じゃ入荷されない所、多かったらしいとの話だし。 現行で普及してるなかで一番性能良いだろうし。もちろんバーチャのは使わないだろうし。
>>752 コンシューマ版がいつ出ようと今の出来でやる奴は少ない
NAOMI→PS2はほとんど1から作り直しになるからめんどい。 ボダソや式神IIがDC,GCなのはほとんどNAOMIのデータを引き継げるから 短期間で完全移植ができる、ってのを聞いたことあるぞ。
GCは違うんでない?
久々にリビジョンやってきたけど、 リビジョンよりロケテの方が簡単だった気がしてきた。
R初全クリ記念カキコ X-A終了だと感動も何も無いな
それって禅栗とは(ry
久しぶりにロースコクリアでも目指してみるか。 X-A終了で。
たしか1面は2BUZZだよ。
AMショー以後こんだけスレの勢いが無くなるゲームって・・・。
正直なとこ、中途半端な半角カタカナと無駄に本来のものから変えた漢字変換ウザい。
なんだ急に。 λって、初代で地球に残ってた人工知能だっけ?
λ...... トボトボ
もうRのシステムでいいから音ゲーみたいに弾幕と背景と音楽の追加だけでいいよ
>>769 志はともかく、絶対にそっちの方が人気出るだろうね
サイヴァリアが発表された時のアルカディアには 各強化ごとに敵配置も全く違うみたいな事書いてなかったっけ?
サントラ買って2年、攻略DVD同梱PS2版買って1年半たつが、 漏れの一番大好きな曲♪WEAKBOSON(4AM bootlegmix)が 攻略DVDに収録されていることに今日気付いた。
スタッフロールおめ
アルカ〒゙ィア発売まであと10日… Psy2特集はどうなっちまうんだ…
発売中止で ・・・ 糸冬 了 ・・・ の予感。
公式、ロゴだけ変わってた。 ・・・やる気が感じられませんな。
サクセスは、板が荒らされたり、発売前のソフトの超ネタバレをされて以来、方針が大きく変わった気がする。 そういや、今回のフラッシュ版にリニューアルに伴ってコットンの特集ページなくなってた。 あのページはサクセスシューティングの原点として好きだっただけに残念。
ん?ロゴの背景の炎なくなった?
すんません、家ゲ板にはスレないんで、こっちで質問させてください SuperLiteから、ミディアムユニットとリビジョンが出ますよね いろいろサイト回ってみたのですが、リビジョンのほうが爽快感あってイイ!とのこと リヴィジョンはミディ〜の改良版らしいので、やはり買うならこちらがオススメですか? コンプリートの中古を探す手もあるかもしれないけど なかなか見つからないし、4000円以下である保証もないし
「両方やりなさい!」 ・・・とゆーのが本音なんですが、 どっちか1つを選ぶのであれば、私はやっぱりRですかね。 SL版Rは是非とも完全移植して欲しいと願ってるんですが、 やっぱりCEと同じでスローかからないんだろうな・・・。
僕もRですね。今ではゲーセンでMUもやってますが、 やはり爽快感の点ではRじゃないでしょうか。 ただ、ALLクリアーの難易度としてはRの方が難しいと思います。
μの方がサイヴァリアってイメージ@俺 慣れたらRの方が簡単だし。 ゲージ調整がほぼBUZZだけっていうのがμのいいとこ 打ち込みとあわせたゲージ調整がRのいいとこかね?
漏れもμの方が好き あっちのがカスってるって感じがするから 体当たり気持ちいいし
784 :
659 :03/09/22 00:19 ID:3ywAKoPE
前にリビジョンの攻略を教授頂いた者ですが何とかGRAVITONまで辿り着きました。 今はGRAVITON.I.U.を倒せるように練習中です。 レベル158で3100万点ですが、まだまだですね。 ところでデンジャーステージの敵が異様に堅いのですが、 突入レベルによって変わって来るのでしょうか? 前にレベルが低いと堅くて敵わないと聞いたのですが・・・
>>784 レベルが上がると自機の攻撃が変わるだけでなく攻撃力が上がるので、
相対的に敵が柔らかくなる。ついでにPS2版はアーケードより、
1割増くらいで硬いのでなお一掃硬いと感じると思う。
グラビトンは難しいから頑張ってね。
もうやってるかもしれないけど、フォトンのボスの自爆寸前に、
すごい攻撃が来るから、それに合わせてレベルアップかショートボムでボスに重なったら
9レベル上がるのでおすすめ。
どうもこのスレは店舗側にサイヴァリア2入荷見合わせを助長しているような気がする。 どうもこのスレはμ派に偏っている気がする、漏れもμ派だが。
787 :
659 :03/09/22 00:56 ID:3ywAKoPE
>>785 なるほど自分が強くなるのですね・・・。
しかしVOLCANO終了時で72がやっとで80なんてまだまだです。
その凄い攻撃ですが放射線状に速射される攻撃ですよね?
BOSSと重なれば9LVUPですか。
回りをクルクル回ってました。
ちょいと試してみます!
どうもありがとうございます。
そんなこと無いぞ。R派もちゃんといる。
きのうトライでRやってきました。ブランクが長かったのでパターン覚えてるか 心配だったんだけど、身体が覚えてました。まあボスで死ぬのがイヤで速攻破壊 のヘタレプレイしちゃったんだけど、やってる間はすげえ楽しかった。 2をロケやAMでやって、なんだかんだでまあサイヴァリアしてるし、いいんじゃない? とか思ってたけど、久々にRやって考えを改めた。Rのほうがはるかに面白いよ! やっぱレベラコンボの爽快感が全然ない時点で2はサイヴァリアじゃないと思う。 さあどうすんだスコーネックさん。
WEAKBOSONが聴ければμでもRでもいいや
791 :
659 :03/09/22 22:20 ID:???
>>785 重なってみたのですが、勝手にダメージを与えてしまって破壊してしまいます。
無敵状態の時はローリングしなくてもダメージを与えてしまうのですか?
>>659 氏
正解。無敵の間は敵に重なるとローリング、非ローリングにかかわらず、
レベルに関係しない一定のダメージを敵に与えるようになっている。
ちなみに、Rの前作に当たるMUの方はその攻撃は絶大で
ボスを瞬殺できるほどなのでMUではボスに重なれない。
だから、フォトンの場合は、なるべくボスにダメージを与えずにいることが大事。
ボスの体力を3〜4割くらい残すと吉。
慣れると、ショットをほとんど使わないで、ボスのHPが逆に余るようになるので、慣れる事が大事。
793 :
659 :03/09/23 00:17 ID:???
>>792 さん
どうもありがとうございます。
デンジャーのBOSSは高速弾の後にすぐ自爆するのでダメージ調節が難しいですね・・・。
それとグラビトンのBGMはテンポが良くてカッコイイ!
評判のWEAKBOSONのBGMも早く聞いてみたい所です。
WEAKBOSONで死ぬと、周りに人がいないとき コンティニューカウントを飛ばさずに聞き入ってる香具師→(1) ゲーセン版ってPS2版シークレットLABのような音効(EFX)の設定あるの? ゲーセンによってDELAYに聞こえたりPIPEに聞こえたり。 PIPEっぽいのははただ音量高すぎて音割れてるだけかもしれないが。
796 :
659 :03/09/23 21:00 ID:W5N/c5ly
>>792 ダメージ調整して何とか10000BUZZまで行くことができました。→フォトン
大分安定してきましたが第3、攻撃を避けるのが難しいです。
ちなみにルートですが
EARTH→VOLCANO→PHOTON→CITY→GRAVITON→COLONY→WEAKBOSON→GLUON
というルートが一番稼げるのですかね?
今はCITYのBOSSが倒せないのでCLOUDBUNKで妥協しています。
CITYとCLOUDBUNKのBOSSは稼ぎ所が難しい・・・。
いろいろやってますがボムキャンセルしながら発射口に重なっています。
test
798 :
659 :03/09/23 21:10 ID:???
あと教えてもらってばかりで恐縮なのですが目安となるLVとBUZZ数は どのくらいなのでしょうか? 今のところと以下のような感じです。 EARTH(LV30,1020BUZZ)→VOLCANO(LV75,4400BUZZ) →PHOTON(LV103,10000BUZZ)→CITY(LV128,3000BUZZ) →GRAVITON(LV153,?BUZZ)→COLONY(未到達) →WEAKBOSON(未到達)→GLUON(未到達)
そうですね、うまく行けば僕の場合は EARTH(LV33,1130BUZZ)→VOLCAN(LV95,7000BUZZ) →PHOTON(LV128,14500BUZZ)→CITY(LV187,7900BUZZ) →GRAVITON(LV210,9000BUZZ)→COLONY(LV285,9200BUZZ) →WEAKBOSON(LV326,15000BUZZ)→GLUON(LV436,54000BUZZ) 大きくネタバレしてる気がしますがこれくらいですね。ミスがなければ平均これくらいという目安です。 ミスするともちろん減りますし、クリアはなかなかできないですけれど、 それぞれのステージで大きくBUZZれるポイントがあるのでそれ次第です。
>>799 ボルカン!!ナンカカコイイ
800ゲト
801 :
659 :03/09/23 21:58 ID:???
>>799 凄い記録ですね・・・。
特にGLUONは54000BUZZも行くのですか。
何だか公式HPの記録よりも高いようですが、
まだまだ程遠いけど近づけるように頑張ります。
どうもありがとうございます。
802 :
799 :03/09/23 21:58 ID:???
フォトンの第3の攻撃を避けれる技術は慣れると身につくので欲しいところですが、 前の攻撃でゲージを9割に調整していると、 突っ込んで下がれば避ける量は半分くらいで良さそうです。 3面ボスは、発射口に重なるので正解です。 ボス2段階目で、左右の発射口からそれぞれ円状に弾が発射されるのですが、 針状の弾は先にしかあたり判定がないことと、弾が発射される所の都合上、 発射口の中心は無敵じゃなくても、逆サイドからの弾以外に安全地帯です。 特に2回目と3回目は一度無敵になれば、基本的に無敵が切れないので気持ち程度 ショットを混ぜながら全部BUZZると吉です。
803 :
799 :03/09/23 22:00 ID:???
あ、ほんとだ、VOLCANだ(w 当時の公式HPの記録は攻略DVDのおかげで出せる人が増えましたからね。 今の全国1位の人にはとても敵わないですよ。 とりあえず、連続すぎた気がするのでこのへんで。
11/7か、調整できる期間はもう少ないな。 gameonlineって、サイヴァリア2の情報よく取り扱ってた気がするが、 管理人がサイヴァリア2好きなんだろうか。
805 :
779 :03/09/23 23:23 ID:???
レスしてくれた方、ありがとうございます 規制くらってしばらく書き込めませんでした リヴィジョンのSuperLite版が、10月に出るという事なので そっちをプレイしてみて、のめりこんだらミディアムの方にも 手を出すという形で落ち着きました (つーか、リヴィジョン版ももう発売してると勘違いしてた…)
んで 結局20800万超えた奴はいるのかね? 磯 湯蝉組が結局1番?
ISOさんとユセミさんが一番でしょうね。
DVDとか見てると、奴等の動きは人間とは思えん。 脳内でサイオン-ニュートリノ反応とか起きてるのに違いねえ。きっとそうだ。
このなかで東京ゲームショーいくひといる? 2000円版リビジョンがプレイアブル出展らしいので 俺土曜日にサクラになってプレイするかも。注目されたほうがいいじゃん 素人に連続レボァの魅力を教えたい
注目された方がいいだろうけどそういうのってサクラっていうのか? ゲームショウは行きたいけどいけない。
グルーオンの周りを回る映像を流せば、花火生成ソフトと間違えて買う奴がいたかもしれないね。
DVDレベルは2ヶ月もやってればいける奴はいけるんだが、 19400万から先が長い・・・ 完璧に決めたと思っても19700万くらい・・・ ぜってー20000万はでねぇ 油瀬見氏はとりあえず規格外。 一般人目標>7000万 サイヴァリアプレイヤー>15000万 なんちゃって達人>17500万 達人19000万 達人王19900万 ???20000↑という実感
>>809 東京ゲームショウには行くけど、PS2CEが出展されてたときは確かパッドだったぜ。
18000万オーバーは全国30人くらいいるっしょ? 昔できた奴あわせればさ。 30人もいれば多いんじゃね?と思うんだが。 絶対採点じゃなくて相対採点ね。
いあ、やっぱいいや 基準の話は荒れそうだし 814他ROM勢 ゴメソ
え?みんなパッドプレイじゃないの? もうPS2コントローラに慣れてしまったよ 人差し指で常にローリングボタン押してる
ダサ
やりまくって、どんどん上手くなって行けばいいんだけど、 途中で限界点やスランプが出たりする場所は人それぞれ。 うまい人はうらやましいと思いつつも、なかなかスコアが上がらない自分が 哀しくなったりするそんな青春の日々・・・。
やい、お前ら 最近寒いですね。 ちんこの皮が縮こまりそうです。 冬は手がかじかんで上手くローリングできない季節。 冬に2を出すのはあるいはSの戦略なのでしょうか?
冬に2を出してローリングして体を温めてください、 というSの心優しい意向なのである。
冬場はドラムやDDRで体を温めてからシューティングをやるが、 サイヴァリアがあればそれにとって代わるな
823 :
ゲームセンター名無し :03/09/25 18:38 ID:68JAXbeW
渋谷で最終ロケテ
マジッすか・・・。お金残して置けばよかった。
恒例のロケテ感想きぼんぬ。
一回だけプレイしてきた 何も変わってない もう諦めるしかないな、こりゃ
>>823 氏
逝きたいので場所&いつまでやってるのかを情報きぼんぬ。
もうダメポ
今朝、北海道が縦ローリングしてたな レバガチャで
きっちりレボァしちまいますた。
多分、横ローリングだったよ。
初めてX-Aボスを見たときの感動
シューティング強化とbuzz強化で ラスボスが違ったりすると燃えそうだな。
>>833 そんな面倒なことしません。
安く作ってサクッと儲けて
そそくさと逃げることだけを考えています。
発売は2004年11月7日ですね? 頼むよSUCCESS。 これだけ期待してるんだ、FAILUREは許さん。
なんか連日社員倒れてるらしいね。
OHP更新されないね TGSに2でないみたいだし・・・
TGSはアーケードゲームを発表する場ではないから 出ていないのは至極当然。 更新はアルカディアでるまで期待できなさそうだ。
なんだかサイヴァリア2は、リビジョンより初代に近いね。 さしずめたくさんかすれる初代と言ったところだろうか。
》837 その通りだが、サクセスさんに考え直してもらいたい。 1年…猶予を与へたまへ…
1年後にサイヴァリア2-revision-が出るということなら、 あれくらいの内容でも全然OKなんだけれど・・・。
ロケテ逝ったが、やはり駄目だった 車運転してて、いきなりババアが飛び出してきたら急ブレーキ掛けると思うが ババア跳ね飛ばして確実に絶命させてから車のスピードが落ち始める そんな操作感覚だ
言いたいことがいまいちわからんが、敵弾が減速するタイプだってことなら 発射口に接近するより下でBUZZった方が、 複数BUZZの恩恵でリスク少なめリターンそれなりそうだな。
1面楓戒のパターンと、エクストラステージの概要が気になる。
ババアが弾で車が自機っしょ?
早く警察に行けという事だろ
おばあさんを含めお年寄りは大切にしないといけない。 ババアなんて言ってはいけないと思う。
お年寄りに限らず、そもそも遠くにいる第3者を蔑しても良いのか、という問題だと思うが
851 :
415 :03/09/28 02:22 ID:???
お久しぶりっす、渋谷の最終ver.のロケテプレイしてきますた。めちゃくちゃすいてますた。 何度もプレーして最後の最後のプレーでなんとか1コインALL達成。(Sタイプ、LV184、2000万over) つうことでレポ書いてみようと思います。ちょい長めになっちゃうかもしれん、スマソ。 さて漏れがALLした時のスコア、ver1.が平均6800万、ver2.が平均7000万だったのに対し、ほぼ 似たようなパターンでALLしたのに今回のALL時のスコアが低いのは、スコア計算時のデストラク ションレートの掛け率が×100000から×10000にダウンしたことによるものと思われ。 主な変更ポイント&変わってないトコ等は ・ローリング時のスピードがうぷ。 ・ロックオン表示が割りと見易くなった。 ・レーザーでBUZZった時のゲージ上昇度が大幅にうぷ。 ・エクステンド&ボスゲージは今回もなし。 ・弾によっては同じ弾で何回かBUZZってると消える弾がある。(だいたい5BUZZぐらいで) ・デストラクションボーナスがデストラクションレート×10000に変更(Bタイプは未確認) ・雑魚キャラ大幅リニューアル&ボスのパターンが一部変更。 ・選んだタイプによって敵パターンが違うとのことだが、今回の ロケテ版ではまだどっちを選んでも同じ敵配置だった。 ・エンディング(スタッフロール)の追加(当然ALL時のみ)。 ☆1面道中(厳密には0面→中型機→1面という流れ) ・雑魚はほとんどが新型に。これから先出てくるヤシ等の顔見せ的な意味合いもあるのか。 下から出てくる雑魚は全面で消滅した模様。(4面、5面のも消えた。) 結構しょっぱなから弾ぶっぱなしてくるんでぼーっとしてるとあぼーんする可能性アリ。 ・中型機は赤い人型のロボット。一定のダメージ→爆発→次の攻撃、というパターンを 何度か繰り返す。一応漏れは3回爆発させることができた。しかし倒すことはできないっぽ。 しばらくすると撤収していく。(そこまでで倒しきれない。) ☆1面ボス ・ver2.とほぼ同じ。
852 :
415 :03/09/28 02:24 ID:???
☆2面道中 ・過去のver.でしょっぱなに出てきた、左右にフラフラする雑魚がユラユラ揺れながら自機に 向かって突進攻撃するようになってた(この時は弾は出さない)。しかし、自機の位置に よっては画面一番下に到達した後、反転してフラフラと上昇してくるものもある。この時は 画面中央ぐらいの高さにきた時に弾速の非常に遅い全方位弾を1回出す。 ・全体的にはかなり楽。新型の雑魚は「4機で1セット」というのが多い。なおこの面から 「破壊すると全方位弾を出す」というタイプの敵が登場。その真の恐怖は3面でわかる。 ☆2面ボス ・第1形態 → ver2.とほぼ同じ。 ・第2形態 → しょっぱなが大きく変化。バラまき弾+レーザー攻撃となった。このレーザーは 最初真下→ゆっくり左へ→ゆっくり右へ→中央真下へ戻って細く消えていく、 となっている。ちょうど車のワイパーのような動きと言えばわかりやすいか。 発生がかなり早い+割と太めレーザーなので、第2形態開幕時にボスの真下に いるとあぼーんする確率高し。できればこの直後までに倒してしまうのが理想。 過去のver.で結構いやらしかった黄緑の垂直落下型の縦長レーザーはこの後に。 その後はだんだん発狂じみた攻撃になるのであまり粘らない方がいい。
853 :
415 :03/09/28 02:25 ID:???
☆3面道中 ・過去のver.であった大型機が削除。しかしそれを補って余りある雑魚が新登場。一言で言うと鬼。 まさに全行程中最難関の激ムズエリアと化した。ヘタすりゃラスボスよりキツイ。いや、マジで。 ・恐怖その1、黄色い雑魚。→ この雑魚は画面上部からかなり早い速度で複数連なって登場。画面の かなり下まで来る。この雑魚、ほっとくと赤や青の弾をガンガンばらまく上に、破壊すると小さい 全方位型の高速弾を出す。知らないでこの雑魚の真下なんかで撃っちゃった日にゃ避け切れずに 確実にあぼーん。 ・恐怖その2、白い雑魚+2面で出た「破壊すると全方位弾を出す」雑魚の複合攻撃。 この面の難易度の象徴とも言うべき雑魚。白い雑魚は画面上方の両サイドから2機づつ計4機、 これに2面の雑魚が中央に縦に2機連なって出てくる。白い雑魚は最初赤の細長拡散弾→次に 自機狙い黄緑の丸型連弾→さらに画面中央より下になると自機狙いの塊弾になる上、破壊すると 全方位型の弾を出すようになる。最後の全方位弾を除く全ての弾が弾速が速い上、白い雑魚そのもの が恐ろしく堅く、Sタイプのローリングショットでもってしてもほとんど倒せない。さらに何気なーく いる2面で出た雑魚が中央にいる事を忘れると流れ弾で破壊してしまい大変な事に。このセット攻撃が 3回繰り返されます。ここはボム2発以上は使用必須かと思われ。 ☆3面ボス ・ver2.とほぼ同じ。道中の激しさからは比較にならんほど楽。
854 :
415 :03/09/28 02:26 ID:???
☆4面道中 ・ver2.とほぼ同じ。すっげぇ楽。 ☆4面ボス ・第1形態 → またも大幅リニューアル。本体を守る外殻板は2枚セットで正面に設置され、どちらか 一方が一定ダメージを受けると両方が崩れ落ち、次の2枚が登場する、という仕組み。 この外殻板は両方が同じ攻撃をするのもあるし、左右で全く異なる攻撃をしてくるもの もある。だいたい4セットを破壊すれば次の第2形態に移行するが、弾速遅めで隙間の 小さい弾がメインなので結構キツイ。とにかく各セットごとに非常にバリエーションに 富んだ攻撃をしてくる。これも早く破壊しないと5セット目あたりからは画面全体密集型 弾だったりするのであまり長丁場は禁物。 ・第2形態 → 外殻板が崩れ落ち、乗っていた台より本体が浮上。しかしその姿はGダラのジ・エンブリオン そのもの。いいのか?さて、攻撃はver2.とほぼ同じ。これに加え、全方位の細長青弾を回転 させながらばらまく。弾速はちょい早めだがなんとかなるレベル。後はその繰り返し。 ・第3形態 → 攻撃はver2.から変わらず。思いっきり雑魚なのでここでミスらないようにしたい。 ☆5面道中(最終面) ・ver2.とほぼ全く同じ。すっげぇ楽。 ☆5面ボス(ラスボス) ・第1形態 → ver2.とほぼ全く同じだが、後半はその弾量が各段に増えてる。しかも弾速が速い。 ・第2形態 → こちらもver2.とほぼ同じだが、こっちはしょっぱなから弾量大増量キャンペーン中。 最後なんかもう画面じゅう弾だらけ。理想としてはここまでノーミス(残機2)+ 残ボム2発は欲しい。ほとんど無理だけど。 ☆エンディング ・ストーリーに関わるような説明的な画面は一切なく、様々なユーへイのカットをバックに唐突に スタッフロールが流れ出します。かかってる曲はピアノ曲っぽかった。最後のカットは荒廃した街の 中(?)、オープンカーに乗ったユーへイとケイがシートからこっちを見ているシーン、ここにサクセス のロゴが流れて終わり、となります。 とりあえずこんなとこです。長文スマソ。
>>851-854 乙
なんか、サイヴァリアというよりも
ごく普通のシューティングになっちゃった、、、って感じだな。
蜂IIの再来か
レポートありがd。長文お疲れ様です。 読む限りでは難しいところと簡単な所のバランスが、 まだステージとかみ合ってないようですね。あと相変わらずボスゲージがないのは残念です。 ステージはSタイプ(易)とBタイプ(難)の混成ステージとか・・・もしくは、ステージ構成はもう分かれないとか。 でも、AMverは5ステージクリア後に一定レベルでエクストラステージがあったそうなので、 まだまだ秘密は隠してそうですね、楓戒最初しか出てないですし、というか隠し持っていていただきたい。 4面ボスは前作のファクトリーのボス第二形態みたいな攻撃で嫌いだったのですが、 しっかり別物になったようで安心です。
渋谷ってやっぱりタイトーでロケテやっているんですか?
>>857 そうです。
415氏ではないけど、補足。
・0面以外は全てタイトルに「Easy」がついていたので、
正式版はBUZZレベル等で分かれると思われ。つーかこのバージョンで初めてタイトル出たのか……。
・ShootingタイプのBUZZレベルうp時の無敵時間がまた微妙に増加。
正直、これがないと3面道中は地獄です。Shootingタイプでもようやく敵に突っ込めます。
・ボムが増加?
増加条件は不明ですが、4面まで行った時に確実にVer2より1発多かったような。
ちなみに面クリア時のBGMが1のそれと同じになってました
(今までは各面BGM?)
誰も面白かったかどうかに触れないのが面白いな
読んで面白そうだと思った俺は負け組ですか?
ゲームは楽しんだ人が勝ちです
パターンが確立されてないから、なかなか思い通りに突っ込めないのは仕方ないと思う。 それにしても、5ボス形態1の後半の滅茶苦茶な弾幕がさらに弾量・弾速共に増えた というのが見たくて仕方がない。Sタイプでも突っ込めるようになってたりすると面白いんだが。
863 :
415 :03/09/28 23:19 ID:???
今日もロケテ行ってきますた。つか、ホントにすきまくり・・・。 店員さんからの情報によると今回の最終ver.は、ほぼ完成ver.との事。 あと自機は5段階まで変形するらしいです。ロケテは水曜日までらしいので、 多少慣れとくという意味合いも込めて行ける人は行っといた方がいいかと思われ。 とりあえず昨日の補足&新たにわかった事をとりあえず先に書いときます。 ・ver2.で追加された、面クリア時に自機が上昇してきてレベルアップ時に見られる 雷エフェクトをかます、というのがありましたが、あれは「ボム増えますた。」 というサインである事が判明。今回のver.ではボム増加の条件(一定レベル突破) を満たした時のみ、面クリア時にこのエフェクトが出るようになりました。 ☆1面道中・補足 ・中型機は画面左→画面右→画面左→画面右→画面左→撤収、となってるが、 このうち2回目の「画面左」に行き切る前に3回爆発させてると、次の「画面右」へ 行く時の攻撃が通常とは異なりバルカン砲(最後の画面左へ行った時に出す青ばらまき弾 の後に出す奴。つまりバルカン砲による攻撃が2回になるということ。)に変わるので BUZZ大幅増量のチャンスになる。 ☆1面ボス・補足 ・ver2.とほぼ同じと書いたが、実は微妙にばらまき弾の量が増えてる・・・ような気が。 あと第2形態中盤のピンクの交差弾はかなり速いのでポジション調整がしにくい。実は あんまり楽じゃないと思うボス。
864 :
415 :03/09/28 23:20 ID:???
☆2面ボス・補足 ・第2形態 → しょっぱなのレーザーは、同時に出すばらまき弾を隠す用途がある。 レーザーの軌道上にあるばらまき弾はレーザーに隠れて見えなくなる。 レーザーが通りすぎるといきなり見えるようになるので注意。特にここは レーザーでBUZZるためレーザーに密着してることが多いので。 ☆4面ボス・補足 ・第2形態 → 開幕の塊弾は過去のver.では発射時に本体がクルクルと回って合図してくれたが 今回は回転せずいきなり撃ってくるので注意。 ・第3形態 → 終盤の攻撃であるレーザー+ばらまき弾、このレーザーが実は見た目以上に当り判定 が広いっぽ。レーザーの一番外側と自機のBUZZフィールドが触れるか触れないかぐらいの 距離に近づいたらあぼーんした。見た目はかなり細いレーザーなんだけど実際は見た目 より2周りぐらい当り判定はでかいみたい。 ・あと背景が過去ver.と変わりました。前よりもかなり広い空間での戦闘となります。 ☆5面道中・補足 ・ここの背景もちょっと変わりました。前半の砂漠地帯は過去ver.では真上から見た状態のみの背景 でしたが、今回は横になったりして広大な砂漠の地平線が見えたりします。 ☆5面ボス(ラスボス)・補足 ・第2形態は弾は多いものの、そのほとんどが弾速がかなり遅いので実は第1形態より楽。多少速い黄緑弾 が出る頃でケリをつけられるはず。ノーボムでもなんとかなります。第1形態は開幕の塊弾+時計回り弾が 終わってからの高速密集針状ピンク弾→高速密集全方位弾がかなりキツイ。ボムを使うならここ。
865 :
415 :03/09/28 23:21 ID:???
>>855 どもっす。うーん、ラスボスの攻撃見る限りではいかにもサイヴァリアって感じなんだけど。
>>856 どもっす。エクストラステージなんてあるんですか。この最終ver.でも入れてるのかな。LV186でも行けない
という事はだいたいLV200overぐらいが目安なんでしょうか。Bタイプなら可能っぽだけどSタイプではもう
これでもかなりギリギリなんですけど・・・。
>>857 はい。ちなみにほとんど誰もやってないんで今なら待ち時間なしでプレイできまつ(w
>>858 すんません、フォローサンクスです。ボム増加?の件ですが、今回は過去のver.よりレベルアップしやすく
なった(ローリング時のスピードうぷやレ―ザーでBUZZった時のゲージ上昇度の増加により)ので、
ver2.の時よりレベルがより上がった(ボム増加の条件である一定レベルover)ためと思われ。例えば漏れが
ver2.でALLした時がLV134、ほぼ同じパターンで今回の最終ver.をALLした時がLV186(今日出ました)、という
事を見ても+50ぐらいは平均して増加してると見ていいでしょう。
あと各面のタイトルメモってきますた。各面が始まる開始数秒間で速攻でメモったのでもしかしたら
写し間違いがあるかもしれませんが・・・。
・AREA 0:WEAK BOZON (ランクなし)
・AREA 1-A:GORGE CITY (EASY〜?)
・AREA 2-A:DMAL-4 (EASY〜?)
・AREA 3-A:EARTH (EASY〜?)
・AREA 4:GRAVITON (ランクなし)
・AREA 5:ETA (ランクなし)
4面と5面はランク表示がなく、-Aという表記もないためこの2つは固定かと思われ。
>>859 おもろいとは思いますよ。ただエクステンドがないので一度死んだらハイそれまでよ、な感はありますが・・・。
全般的にかなり難易度が上がって、1面あたりでも割りとミスをしやすかったりするんで、序盤で
死んじゃうとすっげぇテンション下がりますけど・・・。
>>862 >Sタイプでも突っ込めるようになってたりすると面白いんだが。
無理です。死にます。
866 :
856 :03/09/28 23:59 ID:???
5面の背景はあまりアングルがかっこよくないと思ってたから、変わってくれてよかった。 ちょうどシムシティからシムシティ2000になった時、というか スパロボ初代がαになったようなアングルの変わりは大きいと思う。
BUZZタイプで 1面 到達LV37 1200BUZZ程度 1-b分岐 イージーLvX ノーマルLv25↑くらい ハードLv35↑で分岐 大体クリアLVは60〜66 Buzzは2300くらい 2イージーLvX ノーマル55か60↑ クリア時は85〜95 3以降条件分岐不明 くりあLV 145−155 BUZZは2600くらい ここで一回コンティニュー入ってしまうのでスコアのこせねぇ 4 条件不明 クリア時215〜235 3600BUZZ程度 ここでもやっぱコンティニューしてます 5 未プレイ コンティニューするとスコア消えて、面の最初から。 やった感じ,Heyでやったときに比べてはるかにいい。 1面で稼いで1−B 2面でハード、ノーマルっていかないとだるい。 3以降はかなり面白いと思う。 2面以降は道中の半分くらいはLVアップしてられて楽しい。 ただし、BOSSで10LVとか稼ぐのはまず無理っぽい。 4面以降は稼げるんだけどね 体当たりが少し強いので、あまり乗ってるとすぐ壊れる。 つまらないっていわれてるけど、最終ロケテは十分遊べる。
知っとくべきこと。 1のBOSSもどき、3回爆破できるけど、壊すごとににBUZZのゲージ増加量が倍増する 出てきたら即壊すべし。そうしないとLV28くらいまでしかいけず、1−Bがまずい 1−Bハードモードはイージーの3倍道中でLVあがるので、まずはハードから行きませう。 BOSS戦のゲージ増加量>当社比3倍 わかってる限りだと、たぶん道中ステージ分岐は 1面 1つ 1-B 3つ 2面 2つ 3面 3つ 4面 2つ くらいだと思う。 難易度の変更の効果 1-B最初の青い玉3個出す雑魚>ハードだと 2個連なりのを5回出す 2面のふらふら飛んでくる敵>弾大量にまきながら飛んでくる とかかわるます。 昨夜帰りの高速BUS遊び過ぎで落としたので、寝てないので日本語変です。ねみぃ。 とりあえず、100点満点中だと 90点はやれる出来だと思う。 これからまた、BUZZって田舎帰ります。 つーか、これで10時でタイトー行っておいて無かったら拗ねるぜ俺 つーか暇だから誰か声かけてくんねーかな・・・
まちがった 4面 2つって間違い 3面がLV100進入でノーマルだったかハードだったか思い出せなくて混乱したぽ
871 :
856 :03/09/29 10:16 ID:???
なるほど、ステージセレクトではなくて、難易度分岐ときたわけですね。 で、SタイプとBタイプで-Aとか-Bになるということで正解のようですね。 ボス戦のゲージ増加量の比は、初期のロケテと比べてということでしょうか? ver2で1000〜2000BUZZくらい必要だったようなイメージがあったのですが。 ところで、破壊率100%とか一応取れそうな配置になってるのでしょうか? 取れれば破壊率100%でボムが増えるかどうかが気になります。
872 :
868 :03/09/29 22:36 ID:???
1-Bボスの青ワインダーで3LVあがりますよ。 ボムは、そのステージでボムを使わない&一定LVで増えるぽいですが、1-Bはなぜか増えません ステージ分岐 1面クリア時 〜24 25〜34 35〜 1-Bクリア時 〜50 51〜 2面クリア時 不明 とりあえずLV80台3面ハードになりますた 3面、4面分岐無し 5面 〜200 201〜 6面(Gluon)このあとどうなってるか確かめたかったのですが、 グルちゃんが摩訶不思議な波紋を描きやがりましてあえなく轟沈。 なんていえばいいのか・・・うねっとした弾幕ですた。変化球いやんです。 とりあえず、各ステージでぱっと稼いでいった場合のスコアとLV 1 LV42 340万 1b LV71 800万 2 LV97 1220万 3 LV168 1860万 4 Lv214 2440万 くらいです。このあとはまだかせぐどころじゃないです。 破壊率に関して 100%はむずかしい。 2面3面はやってやれなくは無いですが、2面以降は敵の攻撃が撃ち返し弾だらけなので、 無理せずにゲージ合わせて乗っかりに行きませう。ついでにあくまでこれはBUZZタイプの話です。 シューティングならあるいわ壊せるのかもしれないですが、やったこと無いので分かりません。 1-Bからハードでいけるような人への忠告。 1-Bの小さい丸いのがいっぱい降りてくるところ、最初と最後でゲージ増加量が全然違うので 無理して乗りに行くと死ぬます。後ろの方の5個くらいだけ乗るようにした方がいいと思うます。 2面のうねうね降りてくる敵の攻撃は、レベラコンボ中にゲージ増加量が激減するので当たると死ぬます。 ツーかもうロケテ行かんのでGluon攻略は任せた。がんがってくれ。 とりあえず、第一形態でボム使わずに第2形態いければ乗っかれそうな気がする。 さらに乗ってればレベラしててきとーにボムのっけなおしてレベラすれば倒せる気がする。 今回体当たりはショットの2〜3倍の威力と思いねぇ ああ。布団が呼んでいる・・・ 昨夜は東京駅で途方にくれた一晩だった・・・(T∀T バターリ
GLUONという名前を聞くだけで心が躍るようだ。
874 :
856 :03/09/30 02:07 ID:???
破壊率100%は、やはり一筋縄では行かないですか。 楽にできないということは、ボムは増えないと見てもよいかもしれませんね。 それにしても、グルーオンですか・・・フォトンだけリストラされたようですね。 なんだか楽しみです。ボスでレベルアップはものによっては繋がるようになってて 一安心です。
なんだか面白くなってそう!? 俺も高速バス乗ってロケテいってみよーかな。
急がないと、そろそろロケテ終わるのでは?
投稿した絵はアルカディアに載らなかった でもサイヴァリアの情報はそれなりにあった
Sタイプ0面でLv20いけました。 ……Lv25なんてどーしろと(´Д`;) 3面クリア時にボム+1になって、くるくる回った時に、丁度残弾があって3BUZZしたのはワロタ
879 :
868 :03/09/30 21:56 ID:???
3回壊したあとなら青いの乗っかれない? シューティングタイプでも見た目乗れそうなくらい増えてたんだけど。 乗っても20くらいなのかな・・・ シューティングタイプガンがれ
>>879 2回ともバルカンの間でBUZZってましたけど、青弾にはのっかってませんでした。
正式版出たらやってみまつ。なんとかLv25いけそうな感じ。
5ボス拝めたのでロケテ版は個人的におしまい。
Bタイプはレベルアップ無敵時のみローリング移動速度が増す・・・ というのはよく考えたなと思った。
あれって速度上がってたの? 通常ローリングとオートローリングの差じゃなくて?
>>882 今月のアルカディアにローリングの特典の1つに
ローリング中、レベルアップ時移動速度が上昇(Bタイプのみ)と書いていたと思う。
プレイしてきました♪ 感想は・・・こいつは正真正銘の「サイヴァリア」だ!! 面白い、非常に面白いです! ローリング時の移動スピードが格段にアップ! 敵の動き、攻撃ともに激しい! レベラコンボが気持ちイイ! 正式稼動が楽しみです。 スタッフロール見てきましたっ! WASIさんとOREさんは参加してました。 それ以外はほとんど韓国人っぽい。 4面と5面道中は以前のロケテと同じ内容だったけど、 0〜3面が大幅リニューアルされたことを考えると、 これから仕上がるようですねー。 期待大です♪ 全部で5段階の変形があるとのことなんですが、 ゲームスタート時の形態を含めて5段階? それともそれも含めると合計6段階なのか!? 初期形態含めて6段階(つまり形態変化は5段階)だとすると、 5面クリア時に最終形態になるはずなんだけど、 LV255で5面クリアしても変形はなかったよ〜。 ・・・LV256で最終形態だったのか!?
まじでか・・・ 全然気づかなかった
つまり韓国人の韓国人による韓国人のためのゲームってことですね
姦国人はゲーム上手いのか? 金と時間の浪費は上手いという認識があるんだが、腕はどうなんだろう
KOFは日本人より韓国人のほうが圧倒的に強かったけどね。 サクセス社は元々韓国人多いね。面白ければ別に誰が開発に加担しようとかまわんが。
>>877 安心しろ。代わりに俺が投稿しといたから。
ロケテ行く元気ないので発売待ち。早くやりたいのう・・・
皆さんにお聞きしたいのですが、リビジョンのコア系ボスの攻撃において、 本体の周りを回り、レベルUPをつなぎつつBUZZる(グルーオンの最終形態とか) 状況で、右回りと左回り、どちら方向に回っておられますか? 自分は右回り派なんですが、友人は左回り派なもので。 やっぱりBUZZ数に差が付くのでしょうか?
俺も基本的に右回りだ。左回りの人も知ってるけれどBUZZ数にも差はつかなかったよ。 差がついたとすれば、どれだけボスに当たらずに内側を回ったか、とかだと思う。
漏れは攻撃の切り替わり時にボス左下になるように調整してるから、 回るときは縦移動逃しやすいので右回り。 攻撃の切り替わりで慣らした方次第でないかな
っていうか、もう最終ロケテ終わりだっけ?
水曜日まで、って誰か言ってたよーな気がするゾ。
じゃぁ、おさらいしとくか。 1.Earth 2.Forest 3.Cloudbank 4.Coloney 5.Photon 6.Gluon だっけ?
一応まだあったぞ
Coloneyじゃなくて、Colonyだな。しかもMUのおさらいだな。
サイヴァリア2の隠しキャラにザ・吉野家きぼん。 激しくローリングする吉野家や牛丼を見てみたい。
やいおまえら 2-Aで1093BUZZ(ボム無し)ってすごいですか?
普通だろwwwwwwwwwwww
MUだったらすごいんでない? WFだったら知らん。
1200でるよ
それすげーな
1200か・・・ 修行不足ですた。 もっかいよく考えてきやす。
あと1ヶ月以上もあるのかー。何かネタがないと待てない。
サイヴァリア2、十分期待できる内容であることを祝し、 ここらで次スレのタイトルでも考えてみましょうか! 【弾幕の挑戦状】サイヴァリア 1000BUZZ【・・・再び!】 2BUZZじゃかっこ悪いから1000BUZZ。 どうでしょ?
わかりにくいだろw 普通に2BUZZでいいんじゃ?
STAGE2とかにしてはどうだろう? もしくは第2形態とか。
BUZZ がいい  ̄| | ̄ BUZZ  ̄
素直に 【近寄り】Psyvariar2スレ2クレジット目【アボーン】あたりでいいだろ
渋谷タイトーでまだロケテやってますか?
鹿児島が横ローリングしますた。
ロケテもうやってないとおもう。 そりゃそうと、【近寄り】、【アボーン】はネガティブだしどうかと思う。 ついでにスレタイに英語表記だけじゃなくてカタカナ表記も入れると 検索にうまく引っかかってウマーの予感。
俺も2BUZZに一票。 STAGEだと他のシューティングでも変わらんし。
915 :
415 :03/10/05 10:16 ID:???
できれば新しくできたSタイプの存在もスレタイに入れて欲しいなあってことで 【ショットか】サイヴァリア2・第2BUZZ【BUZZるか】
第は要らないかな
だったら 【撃つか】サイヴァリア2 2BUZZ【曝すか】 の方が良いような。 Sタイプの存在がわかるかどうかは疑問だがw
【撃つか】【曝すか】・・・でいいんじゃない? Rのデンジャーステージのキャッチコピーだけど、 SタイプとBタイプにうまく当てはまる。
919 :
918 :03/10/05 14:17 ID:???
かぶった・・・。
しかしあれだな 2BUZZってさびしいな。 せめて 20 30 40 くらいで いかね?
次スレの意味なんだし2でいいやろ
20 30 40もどうかとおもうが、 2BUZZもどうかと思う。
2レベラ
夏期休暇でアメリカに行った際の出来事 LAで信号待ちをしていると 気の良さそうな2人組のお兄さんが「おまえは 日本人か?」と 気さくに聞いてきました「そうだ」と答えると 「漢字のタトゥー(刺青)を 彫ったんだけど、どういう意味か教えろよ、と言われ、差し出された腕を見ると 『武蔵』と彫ってありました 「日本で最も有名な剣豪だよ」と教えてやると 彼は満面の笑みを浮かべていました、 続いてもう一人が腕を差し出すと そこには『朝鮮』と大きく彫ってありました「コリアだよ」と教えてあげた後の 彼の悲しそうな顔が忘れられません。
>>925 Psy2とは全く関係ないけどワロタ
もう次スレか…
評判も良いみたいだしヨカタ
一時は『帰ってこないPsyvariar』になるかもと焦ってたけど
BuzzにこだわらずLV2にしとけばいいのか?
アケ板だからLVはよく使われるからなぁ BUZZの方がサイヴァリアらしくていいと思うんだが
サイヴァリアの動画、どこかに落ちていませんか?
落ちてるよ。
931 :
415 :03/10/05 21:42 ID:???
スレタイもう1個考えてみますた。 【Sの威力】サイヴァリア2・2BUZZ【Bの魅力】 Sタイプのショットの威力、Bタイプでサイヴァリアの特徴であるBUZZの魅力、両タイプで 体感できるモノを並べてみますたが・・・。
趣向を変えてみて、 【Psyvariar2】2種の自機を使い分けろlevel2【サイヴァリア2】 とか。
【レベラレベラ】サイヴァリア2・2-A【ドーン】
ジサクジエーン
第2形態に一票
かっこつけてんのはキライ
>>933 みたいのがいい
Buzzってハニー
バズコックス。
アホくさいのはキライ あと、2に限定するのもどうかと。よって、 Psyvariar サイヴァリア統合スレ 2BUZZ
シンプルイズベストで検索対象にも優しいので 940に賛同させていただく。
だな サイヴァリアに興味あって2chにきてもわかりにくいスレタイだとちょっと大変だろ
検索に引っかかり易い様に… 【Psyvariar】サイヴァリア 1-A【サイバリア】 自機の速度はなり改善されたと思う。 目立って見づらかったBuzz判定のバリアは半透明化になったけど、 当たり判定は目立った方が良かったかも。 敵の数が少なくて速攻倒しだと間があきやすいからもう少し多くてもいいなと思った。 3面は自機近くでの打ち返し球が地獄すぎる。 大きく逃げれば逃げられるみたいだが。 と開発者が見ていて更に改善されることを祈って。
944>>ハードモードベースでも敵少ないって思った? ハードだとレベラの為にそこそこ泳がすから十分だとおもったんだが
そう思うと難易度が低い方が敵は多いとかあってもいいかもしれないな。 もちろん弾数は減らして。雑魚1体当たりの経験値はなんともいえないけど。 ところでサイバリアで検索する人はいないんじゃないかな。
LV高い奴はより高く それ以外はそれ以外 が、これまでの方針だし。 2もLV上げきれない人は上げきれるまでLV稼げないコースでいいんじゃ? それでも3面くらいからは稼げるだろうし。 3面雑魚 イージーでも打ち返し撃つっけ? 撃つならあそこで50LVは上がるから何とかなると思うけど。 GluにLV足りないだろうが。 あとサイバリア検索はまず無い希ガス
打ち返しは美味しくバズらないとネ♪
検索にかかりやすいように・・・ 【Psyvariar】サイヴァリア【サイバリオン】
パート2ってわかるようにしない?
サクセスも入れたい
えー
えー に1票。
>946 ヘタレだからずーっとA進行だったんだが、 3面ザコ打ち返し弾でましたよ。 しかも分散型打ち返しだから常時アウアウアーな状態。 >あとサイバリア検索はまず無い希ガス んじゃ 【Psyvariar】サイヴァリア【サイヴァーン】
いい加減にしつこい。 サイヴァーンはサイヴァーンはサイヴァーン信者にも迷惑だ。 サイベリアもサイゼリヤもサイバリオンも。
【アンアン】Psyvariar2-Keiスレ【もっと擦って】 いや、ごめん・・・
【小林】パッとサイデリア【亜星】
>>955 ということは当然yuuheiスレもあるんだな?
・・・あ、でもスレタイの事は冗談としても、パズタイプとシューティングタイプで
将来的には分割してそれぞれのスレ内でそのタイプを突き詰めていくという方針も
悪くないんじゃないかな。同じタイプでやりこんでる者同士が集うスレになるから
情報交換もし易いし話も合い易いと思うんだが。
じゃぁ 【擦って】Psyvariar-Yuheiスレ【ウッ】 ・・・・ほんとにごめん
SタイプとBタイプの類似性の少なさをどう取るかにもよるな。 この2つで稼ぎの話になれば共通ポイントは発生しないだろうし。 まぁもし分離するなら本スレ無し進行か? やってりゃ別ゲーだとわかるが、世間様には類似スレにしか見えんのも重要だな。
962 :
958 :03/10/08 00:40 ID:???
>>959 あんたノリいいなぁ(w レスサンクス♪
>>960 すまん、なんかマズいんだっけ?類似スレに見えてしまうって事かな。
>>961 製品版では選んだタイプによって敵配置も違うらしいし、ボムの性質&無敵時間も
ショットパワーも違うから、ぶっちゃけほとんど類似点はないっぽいんだけどね。
そうなるとバズタイプでできるパターンもシューティングタイプではできなさそうだし。
タイプ別でスレが別れてればそうした情報が錯綜したりする事もないからそれぞれ
うまく攻略・稼ぎ話等が進められそうじゃないかなーと思ったんだが・・・。
とりあえず思いつきで提案してみただけだから実際のスレ立てに関してはここの
スレ住人の意見にまかせるよ。
攻略法が全然違ったとしても、とりあえず今のスレ住人の人数では無理だろうね。 ついでに言えば、圧倒的に式神も攻略方法は全然違うだろうけど、 キャラとかノーマルからエクストリームまでとかいうような感じにはスレ分かれてなかったしね。 ゲームが発売して住人が増えてから一考してはどうだろうか。