1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 14:37 ID:E0WIM2j6
3 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 14:37 ID:E0WIM2j6
4 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 14:37 ID:E0WIM2j6
スレ立て乙
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < お疲れさまですショ
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < お疲れさまですニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < お疲れさまでスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
いい加減なキャラ設定だな
その法則で行くとSは「お疲れさまティア」じゃないのか
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
>>1ご苦労だった
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 と言いたいところだが・・・
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
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i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { お疲れさまですタイ
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
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r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
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i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
1000ゲットしました
ショーティアたん褒めて褒めて
前スレ997はPS2ごと大往生を買って、初の1周をするがよい
>>13 すでに持っていてB-Sで4面までは行ってますが何か?
しかしまだ1コインで1UP砲台までたどりついたことありませんが何か?
その前に無傷で2面クリアを目指すべきでしょうか?
2面中ボスのピンク弾(いけピン?)でよく死ぬのですが、上手に避けるコツはありますか?
初代蜂は4面、怒蜂は6面までだったかな?
疑問符使いすぎ?
1さんはパターン化すれば楽勝とかよくゆうけど
具体的にどうすりゃいいわけ?
弾を避けることをパターン化するんだよ!!
毎回同じように動けば同じ結果になる。そういうことだ
敵が出てくる場所に弾を打ち込んでおけば、弾を打たれる前に倒せる。
敵が弾を打たなきゃ死ぬこたないだろ?
他にも例えば、左右から同時に敵が出てきて片方を相手に出来ないとき。
片方の弾幕で詰まらないような位置に移動しておくとかもパターン化の一つ。
蜂地帯なんかはまさにこれで攻略しなきゃならん。
19 :
13:03/06/30 19:30 ID:???
まずは無傷2面クリア。これ最強。
2面中ボスのポプコン(いけピン色)は、自機やや狙いながら
決まった避け方が無い。慣れるまでは苦戦するのでボム。
あの弾は遅いから、とにかく自機の周りを集中して見ると良いよ
お、初蜂4面・怒蜂6面って俺と同じだ
2面ボスはともかく、せめて2面ボス前まではノーミスでいけるように。
ぶっちゃけ2面ボスは1周できる今でも死ぬ。
21 :
15:03/06/30 19:35 ID:???
敵の位置はもう暗記してるけど・・・
左端で待機→右に移動→詰まってアボン
ああ、わかんねぇ
左右の動きだけじゃなくて、上下の動きも付け加えないとダメ。
「左上→左下→右下→右上」みたいな感じで。
最後の右上のところで思い切り上に出れば、
敵が玉を出していても左へと戻ることができる道ができることがある。
これが切り返し。
>>21 右にスロー移動 → 右にノーマル移動
これで一瞬あとに弾幕にスキマができるので、
そのスキマをこんどは右から左に抜ける
>>21 正面の敵が大量の弾を打ってきた時に、まさか上下に避けたりはしないだろ?
右に自機が行って左に溜まった敵から攻撃を受けて、左右に避けるのは駄目。
上に出てやれば弾の打たれる向きが大きく変わって隙間が出来て避けられる。
25 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 20:23 ID:59OUOwy7
1-2が繋がった(;゚∀゚)=3
むびを研究しながら自分でもできるパターンをシコリシコリと
練習する過程がたまらんね。
26 :
15:03/06/30 20:35 ID:???
みんなどうも。
16億の戦いでやってたUの字避けをやればいいわけか。ゆっくりでも
全然大丈夫っぽいな。これでノーミスノーボムできそうだ、
>>14 >2面中ボスのピンク弾(いけピン?)でよく死ぬのですが、上手に避けるコツはありますか?
ある。
まずは弾の撃ち方をよく観察しよう。すると、中ボスの左右からそれぞれランダム方向に
発射されているのが分かる。
つまり奴の正面に居ると真っ直ぐ下に飛んでくる弾は無く、左右から挟まれる状態になるって事だ。
これはよろしくない。
予めどちらかの発射ポイントに寄っておくことでかなり避けやすくなるはず。
中ボスは行動を開始してから左に少し移動してから右へと動くので、中ボスの正面左よりに待機していれば
とりあえずコンボが切れることは無い。
あとは、じっくりと弾の軌道を集中して見切ろう。殆どの弾は動かなくても当たらないので、必要最小限の
なるべく上下の動きでかわしていく。この際なるべくボスに近づいておくと、正面から下へと飛んで来る弾&それ以外
がハッキリして見切りやすくなる。
ポプコン弾を避け切った頃には、中ボスは既に右に移動し始めているので、ゆっくりとついて行き
そのまま針弾もやりすごす。
毎回適当にやっても十分に避けられるけど、ここまで考えて安定させるのがパターン化です。
>>29 乙。そしてありがとう。これで心置きなく大往生できるPO
怒蜂でA−Lは鬼門ですか?
怒蜂は知らんが大往生ではキツイ。
でも2周目ボス攻略に最近L強化っていいんじゃないかとか思う今日この頃
スレ違いでわるいんだが・・・ケツイスレたってる?
検索しる。
立ってない。
昨日大往生スレ立てた俺には無理だった
誰か立ててYo
立ったよ。検索しる。
遅レススマソ忙しかった
>>19>>20>>27 ありがとう。
>>27読んで恐れず近寄ってみたら、あっけないくらいに簡単に避けられたよ。
B-Sだと2回目のポプコン弾がキツイけど、ここまで来ればハイパー使っても
いいし、何とかなりそうでつ。
やる気が俄かに伸びてきた(`・ω・´) シャキーン!!
やはりレーザー強化は2周目の道中が厳しい。ボムが多いメリットは2−5後半
(というか2−5置物以降)になって始めて生きてくると思われる。
少なくとも2−5開幕残5を目指す上で、レーザー強化のメリットはEXよりも
たった1発ボムが多く使える、という事でしかない。
まして2−5道中なんて地獄の沙汰だよマジで・・
ハイパーガンガン回すしかない
レイニャンにガンガンいたずらするしかない。
ハァハァ
機械だから腕力パイロットより強そう
レイニャンは生体パーツが多いという設定があるらしいから、人並み程度かも
44 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 00:29 ID:ZNUp5rF2
>>38 そういうこと言われるとユセミ氏のプレイを一度でもいいから見てみたくなるなぁ
デスレーベルのラスボスがミテェ。
俺らじゃ一生見れネェのか?
緋蜂-改だろ。
1周目の緋改は弱体化したの×2で合わせて本来の緋蜂と同程度の弾幕
2周目のは本来の強さの緋蜂×2
?
ライフゲージを共有している
緋蜂を2体同時に相手するということ。
開幕針弾で左右から攻撃されたりするのか。どうやって避けろと
>>49 2ボスの超パワーアップ版だと思えば
無理
炎のコマーーーー!
一発でクリアーーーーーー!
デスレーベルで火蜂が出るってデマだったのか?
デマらしいね。
デマ流す人って何が楽しくて流すんだろ・・
デマじゃなくて単なる希望的観測じゃなかったか。火蜂関連は
2週目緋蜂-改の出会い頭の攻撃、
一匹一匹が上下赤青ばら撒きって・・・・量が2倍になるのか?
これがデマのしくみだ!
誰かが希望、期待を言ってみる
↓
アフォがよく読みもせずに事実だと言いふらす
↓
アフォがソースも無いのに信じてさらに広める
緋蜂と火蜂を見間違えたんじゃないの?
見た目似てるし、開幕の攻撃が緋蜂っぽくなかったから。
これは火蜂だ!と思ったのかも。
仙人達はデスレ制覇したのかねえ
先生!大往生初めて2ヶ月、3面で挫折してます。
今までアドリブでしかプレイしてなく、厳武タンにたどりつくのは稀で中ボスの前後でいつも糸冬です。
「シューティングはパターン化が基本」だ、とはよく聞きますが、具体的にどうしていったらよいのでしょうか?
ちなみにB-Sでやってます。
>>60 >>15-以降を参考にしる。
3面中ボスの前後で死ぬってことは、1〜2面で結構死んでますな。
2面ボスはともかく、1面〜2面ボス前までは最低ノーミスでいけるように頑張ろう。
折角B-Sなんだし、危ないと思ったら2面ボスはモブ使いまくれ。
>>60 1面2面での死亡ポイントを探して、退治すべし。
ざっと思いつくのは
1面歌ゾーン、1ボス、2面戦車、2面大砲台、2面中ボス、2面後半
あたりか
デスレ1周できないや。蜂2体をどう料理しろというんですか大佐!
こっちが料理されちゃいますよ。エサ エサ キャハ(*´д`)
>>60 なるほどな。
で、オマエの腕ってどれ位?
>>60 エクスィたんに乗り換えようよ。
一緒にハァハァしようぜ。
いかん!エクスィに乗り換えるなど断じていかんぞ!
徳川家康も言っている!
「人生は、重き荷(ボム)をにのおて 遠き 道を 行くが如し」と。
そうだ!重き荷(ボム)をにのおて遠き道を歩みうる者のために、明日はある!
迷わず行けよ!行けばわかるさ!
エクスイたん、もうちょいでいいから萌え要素が
あったらなあ。
萌えないからこそ自称硬派へのウケも良いわけよ
レイニャンが苦手な人だっているのさ
世の中にはな
式神じゃないんだしプレイ画面に出ないんだからどうでもいいやん。
もしエクスィの能力でボムが5個あったらジャイ子でも使います
ジャイ子だとボム12個ぐらい持ってそう。
でもレーザー打ち込み中は全く動けないとか
んじゃ、エクスィだけ絵師がまつやんな。
むしろまほきゃすとで。
2面ボス。
開幕ハイパー2個&ゲージ調節で発狂ばら撒きを吸収して上手いこと倒せるようになった。
扇形針弾クロスも個別に避けられるようになったんだが、
完全にタイミングが一致してクロスしてくるときだけが未だにかわせん…
あればっかりはボムするしかないのか? 何かコツないかなぁ
>>75 >完全にタイミングが一致して
これってつまり左右から同時に撃たれた時の事だよね?
どちらかの針が縦になる場所に入り込むのが吉かと。
そうすれば真下に飛んでくる針はほとんど無視できる。
あとは斜め前方から飛んでくる針に注目して避ければ良いと思うよ。
あとは縦の動きも使った方がいいかな、と。針を上に抜けていく感じ。
どうにもあの針の当たり判定が微妙なので、特に斜めに飛んでくる針に
あまりまとわりつくと思わぬ所でアボンヌする時がある。
でも開幕ハイパー2個発動で発狂まで行けるんだから凄いと思うよ・・
クロスに知らず知らずのうちに巻き込まれてる可能性がある。
ので、右寄りか左寄りかの位置で、微妙にこちらから避けに行くような感じでやると、
イイ感じになるのでは、と思う。
>>76-77 どうも、参考にします。意識してシミュモードでやってみます。。
普通に戦うのと、ハイパー2個で気合避けとでは、リスク変わらん気がする。
戦闘時間かなり短くなるんで…。第2段階の赤3wayをカットできるのもイイ
79 :
60:03/07/04 06:57 ID:???
>>61-62 ありがd。がんがります。ヤルキデテキタ(*゚∀゚)=3
>>64 そっすね…1面はノーミス1ボム安定、2面はたまに1ミスボムは2つ、3面はボム使いまくりでなくなるともうだめです
>>65 たまにエクスィタンでハァハァ…する暇もなく氏にます
針弾があたりやすく感じるのは、
他のでかい弾にくらべて見た目横が細いぶん「実際にあたり判定も細いのでは」
と無意識に感じてて、実際はほかの弾と当たり判定が同じだから、なのかも
ま、大往生の弾の当たり判定は円じゃなくて点なんだけどな
質問です。
最近、弾を避けられないのはウェイト(?)に原因があるような気がしてきました。
ウェイト発生中は普段より長めにレバーを倒さないと自機の移動量が短くなってしまいますが、
この単位時間あたりの移動距離はウェイト状況(画面内の弾数?)に依って常に増減します。
ある時点で「これだけ」倒せば避けられる弾を避けようとして「これだけ」倒しても、
その移動処理が発生する時点でウェイトが変化すると移動量も変化して当たってしまいます。
皆さんはどうやって必要なレバー入力時間の細かい増減に対応しているのでしょうか?
大往生にそんなドット単位の(?)避けみたいのはあまり必要ない気がするんだが
結構適当に操作してる気がする…自分
ゲーセンによってなんか違うなー、
とか思うことはあるし、気づいてないだけなのかなぁ
2-2ボスが倒せないへたれの意見。。
>>81 それはいわゆる処理落ちのことか?
処理落ちが起こってることを認識するのがまず大事。
5面蜂地帯とか3面中ボス前とか、特定の場所で処理落ちしやすくなる。
普通は処理落ちしてくれたほうがゲーム速度が遅くなって避けやすい。
>81
リアルタイムで調整。あとは進むべき進路を決めておく。
弾の一番少なく安全な空間が見えていて、その中を通るようにしたら多少の誤差は関係なく安全に避けれるから。
20年前からみんなやってきてる事だからな。慣れ。
>>81 >ある時点で「これだけ」倒せば避けられる弾を避けようとして「これだけ」倒しても
頭で考えるな。肌で掴め
レバーを自分の体の一部と化すのだ
処理落ちの増減する瞬間に
重要な位置をしめる操作をしない、
ってのがグラディウスの時代からのプレイヤー慣習かもな
ゲームによってこのウェイトの処理の癖が異なるんだが、
大往生の場合はこれでもスムーズさを追求してあり、洗練されてるタイプだったりする
割と処理落ちがおきても
意識してない事もある>大往生
グラディウスは
逆に「処理落ちを味方につける」
というプレイが結構あったよな(IVは処理落ち完全撤廃だったけど)
エレメントドールの原画を☆画野郎にしてください。
>>89 処理落ちしないと難しすぎて処理落ちさせるわけだが
処理落ちしすぎると弾幕に隙間がなくなってクリアできないという奴か?(w
>>89 同意
処理落ちが起きていないときに細かい操作が出来れば問題無いと思われ。
Aタイプでもレーザーを撃ったり、画面端を利用すればドット単位の調整も可能。
いまどきのCPUがあの程度の描画で処理落ちするか?
わざとWAIT入れて避けやすくしてるんじゃないの?
アリカの移植の記事にあったけど
ソフトウェア的に意図的に処理落ちさせてるのがほとんどだが
たま〜に、マジ落ちしてることもあるらしい。
>大往生
それの再現が大変だったとかなんとか
>>93 ちっともいまどきのCPU(つかハード全般)じゃないから作るのも大変なんだよ
今更68000だしな・・・
>>91 で、結局ヴァー!!(´Д`;)
「ショットを連射する事で
キャラクターオーバーさせて回転レーザーを出さない」とかね。
大往生に絡めるとすれば「画面を右端に寄せて左端の敵を出さない」
みたいなテクニック。
・・・やっぱり意図的にやってるウェイトがほとんどとはいえ、
かなり大往生ってギリギリで動いてるんだな・・・。
>>90 名前を間違えるような半端オタはそんなこと言う資格なし
つか、むしろ世の中そんな半端オタが9割か
グラIVやケツイは悪い処理落ちだな
前者はシンクロ連射封印、後者はフレームスキップ…
ケツイのフレームスキップ処理落ち、まだ実感がない
フレームスキップが発生して例えば1フレおき描画になるなら
1フレ点滅表示が「点灯したまま」「消灯したまま」になるはずだけど、見たことないんで
ケツイのアニメで1フレ交互のものは無さそうだから、確認手段としてはこれは甘いが
つうかさ…
ウェイトが掛かる時っていうのは自機の速度も敵弾も両方遅くなるワケだから、
相対速度は変化せず従って弾避けに何らの問題もない………のでは?
突然高速に動き出して弾が襲ってくるとか、自機をとめられずに突っ込むとか、
そういうのはたまにある。たまにだけどね… めったに無い。
ウェイトが解けて急にスピードアップするのが困る
ってのが問題の焦点では。
だな。大往生なんかは、
・急にスピードアップ
・スピードアップとダウンを頻繁に繰り返してガクガクになる
といったことを防ぐためにいろいろ調整してある筈。
そのあたりは怒蜂のあとでいろいろ洗練されてきたんだろうなぁ
プログラムとしてどうなってるかは想像の域を出ないが
ハイパー切れた瞬間とかが
ザ・ワールドか!?
と思うくらい遅くなる
今思えば緋蜂はなんで処理落ちしないのだろう・・・
緋蜂で処理落ちしたら興ざめ。
>105
弾数自体は少ないから。
108 :
緋蜂:03/07/04 21:42 ID:???
もっと弾撃った方がいいのかな?
ジャンジャン撃ってください
針弾の密度を2倍くらいに
上下左右だけじゃなくて手前や奥にも撃っていいよ
1ボスとかの時にハイパーゲージが溜まって敵弾が星になったあとって一瞬だけ敵の弾が早くなる気がするんだけど、気のせいですか?
特に自機狙いの針弾。
なんていうか星が自機に吸収される勢いが残って針弾がスイングバイ状態って感じの
1ボスといえば
ハイパーで戦闘中に間違ってビットが壊れるととんでもないことに
>>112 そのぶんボスが運動エネルギーを奪われて遅くなったりしますか?
1ボス連射針弾の最後は弾速がでかいので、
ハイパー蓄積敵弾吸収タイム終了、でも針弾連射後半が残ってる、って場合は
スゲースピードになってるかもな
実際は普段もその速さなんだけど
遅い弾が先導してるから全体としては遅く見える訳だな
3面後半のでかいやつの狙い青針や玄武開幕の赤丸弾も同じだな
黄流の第4攻撃なんか普通はかなりしょぼいのに
ハイパーゲージが溜まって突然振ってくると凄いことに…。
2週間前シューティング止めますた
御前らの阿呆っぷりにはウンザリです
あっそ
2chのマイナス面見て変わるような考えなら初めからないほうがマシだわな
>>117 理由を詳しく述べろよ。他人のせいにするのは理不尽すぎてウンザリです。
(*´Д`*)
実は1行目と2行目に因果関係がないとか、阿呆が誉め言葉とか。
行間を読め
>>80 針弾は「向きと実際の移動方向に僅かなズレがある」から納得いかないんだと思う。
1面ボスのまとめて飛んでくる針弾をよく観察すると、たまに妙な角度で飛んでくるヤツが
混じってるように感じられるはず。また、2面中ボスの2段階目を静止しつつ観察してると、
ところどころ変な角度の針弾が混じっている。
移動量は1ドット程度しか違わないのだろうけど、シビアな弾避けを強いられる大往生では
この1ドットの差が致命傷になりかねない。もちろん慣れれば苦もないのだろうが、辛うじて
2面ボスに到達するような人には厳しいかもしれない。2面ボスだけ針弾遅いし。
……という仮説を立ててみたが、どうだろう。
>>124 移動方向にくらべて、見た目のパターン数が少ないだろうからね
慣れるまでは違和感に苦労させられるかも知れない
慣れれば移動方向を見極めることができるけど
あくまで憶測で正確なデータ取りは行ってないけど…
針弾のキャラパターンは32方向
移動方向は256〜1024方向
一番わかりやすい例は
「真下のアニメパターンだが、真下に移動せず、微妙に斜めに移動する針弾」
ケツイ2ボス最終形態の5wayぐらいのピンク菱弾もたぶんそうだよね?
なんか当たるんだよアレ
>>126 あー当たる当たるアレ。
ボスの動きが自機を追い詰めるようなとき、特に。
自機の位置取りか、半々の確率でそうなる感じだから、
みだりに動かず広い場所をキープするのが良さげだな
アーケードだと適度に難しくて楽しいけど、家庭用だとマジで辛い<ニボス針
とくにゆっくりと迫ってくるのがね……
俺は1ハイパーモモコタソで炸裂。
この方が確実に死に難い。
130 :
あのさあ:03/07/06 10:59 ID:hVdXd692
ハイパー使ってると発狂を2秒くらいしか避けなくていいから
なんとなく楽。
1ハイパーだと第二段階の3wayが物凄いことにならない?
132 :
あのさあ:03/07/06 13:42 ID:hVdXd692
いや、形態変化時にオーラで撃ち込めばそうでもない。
>>131 個人的にはそこが一番楽だと思うんだけど?
ハイパー使用時の赤弾3way連打をかわせる奴の頭はどうなってるんだヽ(`Д´)ノ
ももこタンって何?
2ボス?
百虎→モモコ→(愛情)→モモコタン
百虎とかにもエレメントドールが入ってるのかなあ。
入ってるよ、量産型・黒ショーティアがね。
近所で1番近い50円ゲーセンを見つけたのに、
そこに勝てそうで勝てない同じ2-1な人が居て、
1周してやっと一息吐こうかと思ったのにまた闘争心が付いちまった。
クソー1億5000万・・・どうやっても1億3000万が限界だよ・・・
いい加減腱鞘炎になっちまう。
競争心を持つことはいいことですね
止めるに止められず
12時間ぶっ続けでやっちゃった・゚・ノд`)・゚・
止めておけ。(´д`;
集中力が落ちた状態でプレイしても学習できず糧にならない。
3000万の壁が越えられん○| ̄|_
普通4面終了で超えてるって話だけど、それすらも達成してない漏れって……
少なくとも1・2面は繋ごうと頑張ってるんだけどなぁ。
でも、厳武に4面道中にドアゴが比較的安定してきたから良しとするか。
>>142 わかっちゃいるんだけどねえ・・・インカムにも貢献したし、まあいいかみたいな。
手は思ったより痛くないらしいw
>144
まさか連コインじゃないだろうな・・・
>>145 連コして1億3000万叩き出せる技術なんて無いです……
調子が悪い時はパターン化が不完全なところで死にやすいから
それはそれで参考になる事もあると言ってみるテスト
>>143 家庭用は持ってる?
それなら2面中ボス後だけでいいから繋げられるようにしよう。ハイパーもそこまでに出来るだけ貯める。
んで最後の蜂アイテムをひとつでもいいから(出来れば2つ)とるようにしよう。
だいぶスコアは伸びるはずだよ。
不調なときってのは
普段と同じ動きでも、普段気付ける弾が見えてなくて死ぬことがある。そこに注意。
・反応速度が遅い
・視野が狭い(あるいは、眼球移動が遅い)
ってとこ。そんな状態でも確実にいけるパターンを模索するのもよし
楽に3000万行くには
1面フルコンボか、2面砲台〜中ボス〜ラストまで繋いで行く方法だな
4面の最初の砲台ZONEをつなくだけでもかなり違ってくるよ。
漏れはこれで、4面道中3000万オーバーした。
4面の1up砲台前、簡単に繋がるのに何故か配点が薄い気がする
シムモードでやってみたけど、開幕+5ハイパーで5300万入ったよ
ステージ半分でこれなら十分多い気がするけど
>>143 俺も最初は5面道中だった。
でも今はハイパー使わなくても2面で3000万超える。
まぁ慌てずガンガレ
>>153 あの辺は、蜂アイテムが1個も無いからね。
蜂がなかったら、ハイパー撃っても撃たなくても点数は変わらない。
そう考えるといろんな使い道が存在するが、実際はDVDのパターンでほぼ完結してる。
>>158 厳密にはハイパー使うと点数は違うけどね。
とはいえ、蜂のHIT数が最も重要なのは確か。
たしかに蜂の点はデカい。フルコンしたときなんか特に。
でも基本は一応「コンボが1増えるたびにスコアがドバー」
大往生始めて1ヶ月
ついに4面1up砲台キター!
あっけなくアボーン(´・ω・`)
お約束だな(w
いよっしゃ!
1ミス2ボムで5面に行けるようになった!
まだ開幕〜1回目の中ボスでぬっころされるけど・・・
その腕があれば時間の問題だな
>>165 二倍にはならないよ。ハイパーで増加したHIT分はその時のコンボ素点の1割が加算される。
例えばハイパー+1で2HIT増えたとき、コンボ素点が100点だったとすると
100点(本来の点)+10点(ハイパーの分)=110点
となる。
+5で6HIT、コンボ素点が1000点なら
1000点(本来の点)+500点(ハイパーの分)=1500点
になる。
だからHIT数が少ないうちはたいしたことは無いが、コンボが長く繋がって素点が上がっていると
ハイパーによる増加分もバカにならなくなる。
>>166 という事は、1個で使うより
まとめて使えば使うほどHITが上がるだけじゃなくて点倍率も上がって
数倍お得って事?
>>167 まとめて使うにはその分溜めなきゃならないんだから、+1を5回でも、+5を1回でも、計算式上では一緒。
それをいつどこで使うかで結果が変わってくる。
敵の出現量が平均的なら1個ずつ使うのがいい。ステージ途中の蜂ボーナスが上がる。
でも1個ずつ使うとハイパー使用時間が長いから蜂でハイパーゲージが増えないことも多いので…。
その点DVDの1面パターンはまさに完璧。ハイパー中に取ってる蜂はたった1個。
まだ3面止まりのヘタレだが、先日B-EXからA-EXに乗り換えてみた。
そしたら妙に弾除けの精度が上がってクセになってしまった。
攻撃範囲がBより結構狭いので大変だけどもう弾除けの快感に魅せられてしまったよ。
いっそAに乗り換えるか今まで通りBで頑張るかどうすべきか…
>>170 そのままガンバレ。超ガンバレ。
いずれAtypeに乗り換えねばならない時がくるのだから
俺は数百回付き合ったB-EXから泣く泣くA-EXに乗り換えたよ・・・
当たり判定は慣れたがまだ赤いレーザーに違和感(ノд`)
ウチもA-EXに乗り換えてみるか。
良く考えたらケツイでもB機のほうが進めるし。……つっても4面序盤までだけど。
切り返し切り返しで頑張りますよ。
今更「怒首領蜂大往生」買いました。
説明書、ルール載ってないじゃん…。
あんまりプレイしたことないから、細かいルール覚えてないよー。
オフィシャルサイト、行って来ます…。
>>174 教えてくれてありがとー。
勉強してプレイしてみるよ。
蜂パフェ3回の条件満たして黄流落としたので、
2周目に備えて眼鏡フキフキ。
で、キレイになった眼鏡をかけ直したら
エンディングだった・・・
>最初の蜂を取る前にミスすると、その後10個蜂を取ったとしても、
>パーフェクトで取ったことにはならない。
知らなかった・・・そういや、3面のアタマで死んだっけ・・・
そうそう、俺もそれで戸惑った。
「あれ?なんか見逃したっけ?」とかw
蜂パフェすると最後の蜂を取ったとき赤い字で*2と出るから参考にするとイイよ
178 :
ゲームセンター名無し:03/07/08 00:54 ID:kih9BC+2
やったー!
ワンコインで初めて5面までいけたよ・・。
もうボムとかなかったから、前半の大型乳しぼりにやられました・・。
ボムとかなくなったから、5面の頭で終わったと思ったね。
当然あきらめなかったけど。
>>176 漏れも知らなかったぞΣ(´Д` )
謎が解けてすっきりしますた。
181 :
174:03/07/08 01:46 ID:???
誰からか「貼れ!!」という啓示を受けたからw
首領だな。きっと。
183 :
首領:03/07/08 07:15 ID:???
>>174 ご苦労だった…といいたいところだが(以下略
184 :
あのさあ:03/07/08 08:47 ID:RtFzGNVU
怒首領蜂では、頭でミスっても
13個全部連続で取ればOKだったんだがなあ。
Aに乗り換えるかなぁ・・・
まだBに愛着があるのだが
1周するごとにAとB交互にプレイしてたり
遅くて辛かったとこ速攻できて楽勝になってたり
操作ミスしてたとこが安定したり、いろいろ
まだ一周できないんだけど(3面中ボスぐらいまで
まず繋ぎとか考えずにノーコンで一周したほうがいいかな?
あと2面のボスの針の弾幕が避けきれない…
一周目4面が全然安定しない…。
序盤左右砲門地帯、コンテナ地帯、移動砲台地帯、どれもダメだ。
特にコンテナ。ザコ砲台にどうしても追い詰められてボムorあぼーんされる。
どうすれば?
簡潔に言うと、コンテナに乗れ
>>187 繋ぎ考えるのは1000万エクステンドの1-2後半だけでいいよ
>>188 砲台地帯は攻撃順序安定させればほぼ安定
コンテナは出現即オーラ打ちと回り込みを使い分け。
活性化age
デスレ二周目ムービーまだー?>ARIKA
スレ間違えた…
3面ニ番目の蜂前の
青中型機の青弾をすっぽ抜けた((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
>過去スレ・参考リンクは
>>2-5あたりです。
一瞬恐ろしいことを想像してしまった
>>195 日本で何人過去スレと参考リンクが参照できますやら(w
どういうこと?
>過去スレ・参考リンクは>2-5あたりです。
一瞬恐ろしいことを想像してしまった
>過去スレ・参考リンクは2-5あたりです。
一瞬恐ろしいことを想像してしまった
マキシマム表示のところがアドレスに変わってるとか
2-4終了時に
「・・・といいたいところだが
君にはこの以下の過去スレと参考リンクの参照を要請する。」
テンプレ改正なw
過去スレ・参考リンクは
>>2-5あたりです。
↓
過去スレ・参考リンクは2−5あたりです。
参考にしねぇよ!!
PS2版のシミュ使って残フリーなら…
先生!残機ゼロ、ボム切れになった途端にニュータイプ率が上がるのは気のせいですか?
ポカミス連続しちゃって3面入った時点でゲームオーバー寸前だったのに、
その後は驚異的な避けに成功し続け初めて4面を拝めますた。
しかし3面は難しいな…
人、それを背水の陣と呼ぶ。
それを言うなら
魂のハイパー
だろ?
おもむろに大往生のスタートボタン押したら、1クレジット入ってた。
魔がさして無料ゲーしちゃいました。店長(;´Д`)ゴメンナサイ
自販機の中に4000円
忘れてきました_| ̄|○
213 :
212:03/07/10 17:35 ID:???
自販機じゃねぇ。両替機。
しかもこれで2度目。鬱…
>>212 何処で忘れたか教えて探しに逝くから
この通り_ト ̄|○
ボッキしてんじゃねーYO!
ジュウザの激壁背水衝を思い出した
たしか自分でボムを全部使い切ってから戦いに挑んだとか。
3面以降アドリブはきついですな
シミュでパターンを叩き込まなければ…
あと1面で中ボス倒した後中型機の所で
コンボ途切れちゃうんだけどどうしたら良い?
時々220ぐらいまでいけるんだけど…
建物の後ろの地上の☆がポイントかと。
あれをゲージが減ったタイミングで撃つようにすると回復できる。
左側下に残ってる戦艦を殺すタイミングを遅らせれば繋がります。
急いで左下の戦艦を殺して蜂を取って戻ってきて、後ろの星で繋ぐのも手。
221 :
220:03/07/11 17:40 ID:???
戦艦じゃねーよヽ(`Д´)ノ 戦車だよヽ(`Д´)ノ
>>218 中型機は7+2機出てくると思うけど、どこで途切れる?
・7機も出てこないよ : じゃあもう少し減らしといて。
そのうち中ボスオーラで7機出るようになると思う
・7機目のあとで切れる : 左の戦車壊してコンボゲージマンタンにしておき、
急いで右端の8機目にレーザー当てて繋げる
・1機〜6機目で途切れる : 中ボスを左端レーザーで倒し、
後ろの星を残しておく。あとは星をレーザーで一つずつチマチマ撃って回復
>>206 いや2-5行っといて参考になどしない、と言う意味だったんだが…
前々作の火蜂を倒したいんですが
どっかに動画ってありませんか。
>225
おまえ前にも同じカキコ繰り返してなかったか?
違う人だったらすまんが。
動画はwebにはない。以上。
前々作は首領蜂だよな。
>>227 一応大往生はepisode4
海外の大往生タイトルは怒首領蜂3だ
あきらめたまえ
2周ALL記念age
2周目をノーミスでクリアー出来ないんですが、もはや無理なんでしょうか...(つд`)
最終形態で必ず2機はあぼーんしてしまう(´Д`)鬱...
山崎渉ワッショイ!!
\\ 山崎渉ワッショイ!! //
+ + \\ 山崎渉ワッショイ!!/+
+
. + ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ +
( ^^ ∩ ( ^^ ∩) ( ^^ )
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
素人目から見て大往生の一番凄い所って何処なんだろ?
知り合いに死に様を見せてもあんまり感心されないよ・・・
やっぱり緋蜂見せなきゃならないのかなぁ
誰? 誰? 神?
>>212 なんだって!?俺はこの前4000円
両替機の中に忘れてきました。_| ̄|○
PS2版からはじめたSTG初心者なんですがいまだに
2ボスと3面中ボス前〜中ボスが安定せず、
3ボスであぼーんしてしまいます。
なんかコツとかないでしょうか?
>>238 ゲームセンターで練習するとミスしなくなるよ
>238
どの攻撃で当たったのか死んだ原因をよく考えて、
次回同じミスをしないようにする。
携帯iアプリ大往生のアイテムボックスの条件わかる方居ませんか?
公式攻略ページに書いてあるって書いてないじゃんか・・・
前編18%後編52%で止まってます。
一応ノーマルランクで前編→前編継続後編→後編継続前編まではやりました。
クリアはしてません、後編継続前編のラスボス発狂後瞬殺されました(つД`)
242 :
238:03/07/13 21:23 ID:???
サンクス
>>241 俺も分からなくてゼロとかばっかりやってる。
何なんだろうなぁ。両方とも3の倍数だが…。
まぁどうせゲーム中の曲の流用だろうし('A`)ノイラネって感じで諦めてます。
それから、ケツイも携帯で出ますよ?(w
>>229 (結局AC版は出なかったが)怒首領蜂零がepisode1。
首領蜂、怒首領蜂が2, 3だ。
海外版大往生は3じゃなくて怒首領蜂ε (DoDonpachi epsiron)。
という事にしたい。
やっとこ2面まで全繋ぎが出来るようになったのだけど
どうやっても2面ボス前で1億超えられません。
ちなみに2面開幕でハイパー4つ使用、中ボス超えた後の所で
ハイパー3つ使用てな感じでやっているんですが
も少しこまめに使った方がいいのでしょうか?
開幕ハイパー4個ってことは1面で1個使ってるってこと?
中途半端に1面を稼ぐよりは2面に5個持ってったほうがいいんでは。
DVDみたいに1面道中でハイパー2個、ボスで1個使えば、
ゲージ2本+ビットから2個で、大分お得なんだけどね
>>245 2面開幕ハイパー4個発動というのがまず中途半端。
5個発動にするか、ハイパーバグを使うかのどちらかが良いと思う。
5個発動するには1面ノーハイパー全繋ぎ。2面は開幕5個後半4個発動。目標
2400HIT以上。
ハイパーバグ使うならまあDVD参照。そのまま真似すれば良い。こっちの方
が難易度は低いと思われる。(コンボを繋げる事自体の難易度ね)
248 :
247:03/07/15 04:48 ID:???
凄まじい勢いで被った・・
2-2ボスでヌッコロされまくるからボムを1個増やそうと思って2-1開幕を気合避けしようと練習中なんだが
2-1ボスにヌッコロされまくる罠
加えて捕捉するなら2面は後半のレーザーHIT稼ぎで
点数にかなりの差がでます。
(ハイパー中のレーザーHITは1/10計算ではなくそのままだから)
251 :
あのさあ:03/07/15 10:10 ID:YnTynV8e
donpachiepisode1=首領蜂
donpachiepisode2=怒首領蜂
donpachiepisode3=青板
donpachiepisode4=大往生
そういえば青火蜂ってどんな攻撃してくるんだ?
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>251 同人ビデオで観た限りだけど、
基本的な弾幕パターンは一緒で弾の密度が1〜2割増し。
あと、通常版2P時よりも弾速が更にアップ。
今月のアルカでWTN氏が41.9億とか出してたようだけど一度見てみたいものだ…。
3面も全繋ぎできるんだっけ、青って。
怒首領蜂、青版とセットにして移植してくれないかな。
今度こそ完全移植で…
青版やってみたいな、ビデオ見るだけでも良いんだけど
同人ビデオとかってあるの?おまけ映像ではなくて青版のみのビデオとか。
知り合いに勧められてちょっとやってみてるんですが、
ボスの練習ってPS2シミュレーションモードでボスが氏ぬまで避けまくり@VeryHard
でも上達しますかね?あとはひたすらやり込むか。
どうやら俺はSTG脳に向いていないようだ・・・1コインで1面突破できる確率70%
>257
Normalモードの方がいいと思うよ。
Hardだと弾避け能力は上がるかもしれないけどそれよりも
いつもと同じ環境でボスのパターン・コツを覚える方が重要。
>>257 1面はとりあえず簡単・・・といいたい所だがとにかく敵の数がハンパじゃないので
まずは敵の場所を覚えて、出てきた端から攻撃するスキを与えずに速攻で撃ちまくろう。
これだけでほぼキツイ場所が無くなるはず。
ボスは左右のパーツを無視して本体のみを狙えばいい。
PS2シミュレーションモードNormalでボスヌッコロしまくるのをおすすめする。
そのうち余裕で連勝できるようになってくる。
助言thx!しばらくやりこんでみます、
うぉぉぉ2面むじぃぃぃぃぃぃ・・・
やったよ!
はじめてトロッコ地帯までまで行ったYO!てか逝流まで惰性で行けた
残機0で4面に乗り込んで1UP砲台で癒された
いい位置にありますね・・・
次は5面だな
初めて4面に乗り込んで1up砲台まで行ったら
癒されるどころかヌッコロされるのに。喪前さんすげーよ
トロッコ地帯初めてで黄流まで惰性・・・スゲェ
漏れなんか1up砲台→クレーン部隊でいつも苦労しれるよ
ごっついレーザー砲で今のところ全戦ボム使わされてるよ。
2-3ボスノーボムがうまくいかん、アドバイスプリーズ。
自分のやり方は、なるべくハイパーを持っていって
発狂をなるべく粘る、追い詰められてハイパー、
突っ込んでオーラ、下がって粘る、ってやり方です。
死因としては
・粘りすぎて死ぬ(俺が下手糞なだけ?)
・ハイパー後粘れなくて死ぬ(ハイパーが足りない?+下手糞?)
2面のボス難しいな・・・道中でも偶に氏ぬし・・・
どれくらいやりこんだら5面までノーミスor1ミスくらいでいけるようになるんだろう
>>266 全然答えになってなくて申し訳ないけど、
私的には2-3ボスをノーボムで抜けるよりも
2-4レールをノーボム突破する方が成功率が高いので
2-3ボスは決めボムしてる。
2ボスで死ぬことはあまり気にしなくてイイと思うよ。
俺2−5まで行けるけど、たまに死ぬことだってあるよ。
それより他の場所、特に一周目は道中で死なないことを意識しよう。
>>266 ゲージが赤くなってからほんの少し粘ったら、ハイパーレーザー撃ちながら上にずんずん突っ込んで
そのままオーラ撃ちしてれば無敵中に終わるけど?
ハイパーは1個で十分。
うほーーーー
初めて黄流まで1クレで逝けたーーー でもあっさりボム切れ…
>>268 答えてくれてありがとう、EXの方ですか?
自分はL使いのくせにあまり弾避けがうまくなくて、
レールは1ボム1ハイパーで挑んでいるのですが、
これでも足りないと感じるぐらいでして、もう一つボムを確保しようと思ったのですが…
ノーボムでレールを突破できる貴方がウラヤマスィ…
>>272 268では無いですが。
レールに持って行くハイパーが1個というのが厳しい。出来れば3個以上が望ましい。
2−3ボスでハイパーを使ってしまったとしても2−4開幕からコンボ繋げれば
レールまでに3個は必ず溜まる(はず)。パターンとしては、
レール1本目〜3本目までは自力で避ける。ここまではレールがどの位置から
動き始めたとしても死なないパターンは出来るはず(少なくともここまで来れる人
ならば)。4本目からレールの間隔が短くなってくるので粘れるだけ粘ってハイパー
発動。発動時レールの1本くらいはオーラ撃ちして破壊出来る。
ハイパー+3以上発動していればかなり早くレールが破壊出来るので少なくとも
レールの撃つ弾に追い詰められる危険性は少なくなるはず。6〜7本目くらいまで
粘ったら決めボム(スプレッドボム)。ボム中に8本目(ラスト)のレールまで
破壊出来る。これは1ボムでレールを突破するにはかなり死亡率が低いパターン
だと自分では思っています。
実は前スレあたりにも似たような事書きました・・dat落ちしてますが。
慣れてくればハイパー+3だけでも突破できる可能性も出てきますよ。
そうすればレーザー砲台もレーザー撃たれる前に破壊出来るのでさらにお得です。
んでは頑張って下さい。
274 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 04:49 ID:Nq1FUXJf
ついでにage
昨日初めて四面に行きました!
でもレール地帯まで行った所であえなくあぼーん!したかと思ったら
い 、 生 き て る ?
よくみると、点数が3000万、画面に漂うMPアイテム・・・
死んだと同時にエクステンドしてました。
神が、運命が、俺に生きろと言っているのか・・・?
よーし!頑張って五面まで逝っちゃうぞ〜!とか思ってたんだけど
1UP砲台で死にました。
なんかかわせる気がしませんでした。
しばらく四面で止まりそうな予感・・・
エクステンドと1upが来るのが4面だから、ちょっとやれば案外楽な場所だ>4面
つーか3000万&エクステンド&死でMPアイテムって面白いな。
ほんとにあった臨死体験!
スコアエクステンドと死亡が一緒ならいいんだ。
死んだ後に、ショットで敵を破壊して1upしたのでは?
ガレッガとかでは死んだときにアイテムが大量に出るのを利用した臨死稼ぎってあったと思うけど。
いや臨死ってーのは、死んで生き返ることでしょ。わざと
死んでスコア稼ぎすること。
上記の場合、生き返ったというより、1UPで増えただけだし。
わざと死んでスコア稼ぎする状況と、死なないからそれに越したこたは
ない状況では違うんじゃ?
初心者です。つ〜かやったことありません。
面白いですか?
194Xシリーズ6面がやっとの人間ですが。
家庭用板と間違えてる気が。
体験版ならゲーセン行ってプレイしてみるのが吉。
もしかして家庭用?
ゲーセンなら池袋ならどこにあるだろう・・・
さっき、2-1でボム使ったら効果音がハイパーで見た目がボムという
奇妙な現象が起きたんだけど、アレは何なんでしょうか?
その後ボムは見た目ストック状態になってるけど発動不能という状態に。
めったに行けない2周目なので初心者を脅かさないで欲しい。
285 :
284:03/07/17 13:17 ID:???
ちなみにB-EXなんでシステム的にはバグってない。
見た目と効果音がバグってるだけ・・
>>284 ハイパー持ち越しバグ。1−5でハイパーを取って2周目に持っていくとそうなる。
バグを起こさない為には、2−1でハイパーアイテムを取ればOK。
もしくは1−5で取らない。
287 :
284:03/07/17 13:38 ID:???
>>286 即レスどうもです。
そういや黄硫倒したときにハイパー取ってました。
2周目に効果が持ち越されないんならハイパーは取らない方がいいですね。
>>287 いやそんなことはない。道中でハイパーを取ればそのバグは直る
最初の砲台倒したあたりでハイパーなんか取れちゃうから問題ないよ
死んだときってどれくらい難易度落ちるんだろうな
もしガレッガみたく残機数によって死んだときの難易度効果が違うなら
臨死してランク落とすということもできるかも。
狙っては間違いなく無理だな・・・。
ガレッガの臨死でさえ初心者には難しいというのに
むしろランクMAXだと黄流が大安定するんでランク上げる努力してます。
5面道中で死ぬとボスのパターンが狂って泥沼化。第一と第二がひたすら辛い。
第二の隙間がやたら小さい奴とか無理だろ(`Д´)
ガレッガの弾にも色付けてくれよ・・・
2ボスにハイパー使ってる人って何個使ってるん?
>>292 できれば5個ぶつけたいけど
5個持ってるとプレッシャーで道中で氏んでしまうYO
>>292 ヘタレな俺は中ボス後ハイパー、でその後ボス前で1個入手してボスに使ってる。
>>292 1周目は開幕に1個、
2周目は開幕3個→ボム→発狂で1個
1−2道中で初2500HIT超えキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
298 :
ゲームセンター名無し:03/07/19 07:37 ID:WOpCoy1w
ミンナ見て見てぇ!シィのウンチだよぉ・・・
どう?シィのウンチサンかわいいでしょ?
ブリブリ ,,..、、,,.∧∧ 今からミンナにシィのウンチサン配ってあげるよ
〜( (#゚ー゚) モチロンタダだからみんな並んで〜♪
..:U"''UU"
!!!!! ムシナンカシチャダメェ!!!!
ミテミテ、ウンチシテルシィヲミテェ!!!
ブリブリ ,,..、、,,.∧∧ う〜〜〜〜〜・・・・・・
〜( (#゚ 0゚) みんな、シィのウンチタベサセテアゲルヨ
..:U"''UU" いまならタダダヨ
シィ、ウンチガマンシテタンダヨ
ココ、オトイレダカラ、イッパイウンチシテモイイヨネ
アリガトウ、シィノウンチタベテイイヨ
,,..、、,,.∧∧
〜( (*゚ー゚)
ブリュブリュブリリ ..:U"''UU"
,;;:・; ;;,,.∴ ;・;;:,.;, 。
" ゙゙゙゙゙ '゙゙゛` ""゛ ゛゙"`
シィィイイシイィィイィシイイイィイィイ!!!! モウオコッタゾ!!
シィノコト、ムシナンカシチャダメェ!!!!
ミテミテ、ウンチシテルシィヲミテェ!!!
,,..、、,,.∧∧
〜( (*゚ぺ)
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1015698200/
4面のトロッコ越えたあとの
中型機×7→地上戦車&編隊飛行につながる途中(最後2機あたり)で
戦車部隊の弾で端に寄せられるか、囲まれてどうしてもボムを使ってしまいます
どう倒していけば安定させられますか?
>>299 まずは中型機を速攻で破壊していくんだけど、左側に複数ある砲台+戦車が弾を連射してくるので
なるべく前に出て中型機を撃ちに行く。そうすると弾がそっちに集まるのでUの字に戻って
砲台の辺りにショットを浴びせ、適度に撃ったら追い詰められる前にまた切り返し、を繰り返せば良い。
>>299
コンボ狙わないなら
最初の2機は、直前のシャッターが開いたらすぐに画面中央の一番上に行って
中型機×2がでてきたら下に下がりながらショットorレーザーで2機同時速攻破壊できます
これで大分楽になるかと
大分じゃないな。少しはだな。おれも結構死ぬし
303 :
299:03/07/19 23:30 ID:???
>>300-301 レス感謝です
Uの字は、以前2周目行った人がよくやってた気がする・・・
まだ自分は1周すら出来ないので、安定できるよう練習してきます
304 :
299:03/07/19 23:32 ID:???
>>302 すいません、見落としてました
トロッコに轢かれてきます
>>299
301・302は同一人物。わかりにくくてすまん
あっしは2周目行けますがたまにここで死にます。
2周目行けなかったときはかなり怖い地帯であったのを覚えています
>>303 俺は
>>300と同じやり方でやってるが、これに慣れればあそこは超安定する上に繋がる。
最後右端でヘリの弾をかいくぐるのが怖いが、左の砲台と戦車さえ潰してあれば何とかなる。
>>301(=305)
このやり方かなり使えるよね。コンボは無理だけど。
A−L以外の機体なら中央上からショット撃ちながら下に下がってくるだけで
中型機2機破壊出来る。機体によって時間差はあるけど。
さらにこの動きは2周目4面の同場面でも使える。若干下に下がるタイミングが
シビアだけど充分安定する難易度。ここが苦手って人は練習する価値はあると思う。
ようやく黄流様と対面する事ができますた(⊃Д`)
結果は第三攻撃の時点でゲージ半分まで減らしたもののこちらの敗北。
4面で2ミス、5面に3機残して突入出来たので、あともうひと踏ん張り。
当面の問題は繋ぎと3面の蜂ゲットになりそう……
5面中盤で3000万エクステンドて。自分、ダメダメです。
初五面キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
最初の中ボス(旧4ボス?)倒した後氏んだけど・・・。
つーか2,3面が全然安定しねえええkksv時jkl;:か:じょk」あkjこ」f
>309
同じく。2面のボスと3面中ボスとボスが
安定して倒せない。
EX強化だとボムが足りず、L強化だと4,5面道中がつらい。
2面ボスは漏れも安定しない
針クロスか発狂どちらかで大抵落とされる
3面中ボスは顔面にオーラ撃ちしてれば
ハサミが壊れたあと、すぐに死んでくれるからそれほど辛くない
3面ボスはボム1発ならOKであれば楽勝
発狂までもっていければの話だけど・・・
うわーん、4面全然抜けれない。もう泣く。
でも3面は楽しい!特に後半。
三面より
はるかに四面の方がノーミス高い俺は変かな。
ちなみに稼げない派。2周行けるのに、2-1で1億行かない事もしばしば・・・
>>313 弾除け能力が高くてパターン構築能力が低いんだろう。
多分18インチくらいのテレビなんだけど縦画面はきついね。
横なんかだとねっころがってやってたんだが、さすがに
画面に近づいて座ってないとダメだ。
それでもきついけど。
いちいち居間のテレビまで持ってくのはメンドイな〜。
>>314 That's right!(w
でも4面は本当にパターン化楽だよね。繋がないなら
クレーンは数回やれば覚えるし、荷台は乗っかればいいしレールは2way機の出現場所さえ把握できれば楽勝だし、
逝流に限っては厳武より弱いと思ってます、ハイ。
>>316 俺は正直なところ
でも3面は本当にパターン化楽だよね。繋がないなら
前半は数回やれば覚えるし、中ボスはオーラ撃ちすればいいし後半は敵の出現場所さえ把握できれば楽勝だし、
逝流に限っては厳武より弱いと思ってます、ハイ。
こんな感じだ。・゚(ノД`)゚・。
4面は気合である程度なんとかなってしまうように見せかけて本当になんとかなってしまう所が好きです。
5面は覚えと気合が半々、大型機の処理さえなんとかなれば……
3面、未だに後半、上手く抜けられない箇所が一つ二つ……
あと、2面も「ちょっと稼いでみるか」なんておごりが出ると普通に死ねたりする。
ついに残4、2ボムで5面突入━━━━(゚∀゚)━━━━!!
・・・なのに、黄流にも辿り着けませんでした(泣
ウワァァァンヽ(`Д´)ノ ボムがどうしても押せないんだYO!
常時ハイパー感覚で5面はボムボタンを押してみるべし。
どかーんどかーん
ちゅどーん
フィーバーーーー!
攻撃パターンがわかっていてもかわせないのが大往生のボス。
弾避けの修行はボスでするがよい。自分の弾避け能力もボスで測ればよい。
余裕が出てきたら開幕ハイパーで弾速を上げる。
特に3ボス開幕ハイパーがおすすめだ。
俺しかいない予感
(−_−)
(∩ ∩)
〜〜点 点 点 点 <オレタチガイルサ!!
黄流の左手前に顔みたいな模様があるんだけど…あれって意図的にだよね?
気付いてから笑ってしまって弾避けに集中できん(w
残4設定で残7とかで5面行っても黄硫に会えないことがあった・・
調子良過ぎるときに1ミスすると、「そんなはずは」とか「あり得ない」とか、
うだうだ後を引いてしまい面白いように連あぼーんする。
ボム撃ちまくって、その間にもちつけ
>>328 スゲーよくわかる。そんで残1になると脅威の避け能力がでるんだよな。
ボムも残機もないときに炸裂する魂のハイパー。
>>330 俺は残2かな。
5機くらいもてって蜂地帯でボロボロ死んで、「ふざけんじゃねぇ俺ゴルァ」
とか気合入れてボスまでノーミスな事が多いw
下手なんで
残機設定増やして練習した方がいいかな?
上達したら残機減らしてく感じで・・・
家庭用の話?
とりあえずコンチヌーでも何でもいいから全ステージまんべんなくやる方が
上達の効率いい。
飽きるのも早いと思うが
コンティニューなんてしたらモチベーション保てなくて終了しちゃう
家庭用ならシュミで猛練習して、本番ガチでやればいいのでは?
______
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|::::::::/ヽ /ノ ヽ /ヽ::::::::|
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|:::ノ (●_●) |::|
|::| l l |::|
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|::| -二二二二- |::|
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|Ξ|~ \_________ / ~|Ξ|
◎ ◎ ◎ ・・・◎ ◎:,,..,,...,, @
◎ : : 〃, 〜〜ヾ @
◎ ◎ ◎:◎ : 三| i iイノリ从)〉オッチャン!オチャーン! ノノノノハこの相棒で
@ ◎ ◎ ◎@ : 三ゝiミ!;´д`ノiミ! ◎ ◎◎ ( ;´ー`)
@ @ @ @ @ 三 iミ!.{iつf!つ ◎ ◎ ( )良かったの
;;;;;;; 三 /iYYヽ) @@@ :: | | |
◎ ◎ ◎ ◎ 三 ((◎)) @@@ ◎@@@ (_)_)かなぁ
なんか最近馬鹿らしい弾ばかり当たって、
自分で納得できる死に方をした試しが無いんですけどしばらく弾幕から離れるべきですか?
そんなあなたに雷電2、即死弾が(ry
雷電2で死んだときにビクッとしてしまう確率は90%を越えています
>>338 ご苦労だった。
と言いたいところだが、よく分からん。
納得できる死に方ってどんなんだろ。
とりあえず、ボム無し、パターン崩れたときとか。
漏れは、足の遅いBタイプで、弾の塊をまとめて避けようとしたとき
よくあたる。
ズボラしたらあかんでー、みたいなかんじで。
納得できるかどうかかあ。
調子良い時っていうのは死ぬ瞬間に「ああ死ぬな」っていうのが
分かることが多いんですが、そういう死に方はまあ普通に受け容れられるかな。
逆に集中力を欠いている時は、気がついたら死んでいた、っていうパターンが非常に多くて
これはすごく納得いかない。時にはぶち切れ。
>調子良い時っていうのは死ぬ瞬間に「ああ死ぬな」っていうのが
>分かることが多いんですが、そういう死に方はまあ普通に受け容れられるかな。
わかっててなんで死ぬんだよ俺は!
俺のアホバカマヌケ市ね視ね氏ね!
とか思っちゃわない?
死んだときに不思議そうに首をかしげる奴って格好悪い
けど自分もたまにやってて鬱
首をかしげる
↓
「あれ〜〜、なんで〜、あたってないのにぃ。死んだよぉ、
ソフトばぐってんじゃないの?すくなくとも
このミスはボクの実力不足のせいじゃないよ、ギャラリーしてる人そのへんちゃんとわかってね。」
首をかしげるヤツキモイスレ無くなってたのか。
自分自身を振り返ってみた所、首をかしげる事はないが、
ミスした瞬間、めっちゃ渋い顔になってるだろうことは自覚できる。
例えるなら、毎回楽しみに観てたドラマの最終回だけを寝てたせいで見過ごして、
起きてその事実に気付いた瞬間の表情。そんな感じ。
かしげるなぁ〜。家ではやってない(と思う)のに
ゲーセンではやってしまう。
下手なのはわかってるのになw
>348
例えがよくわからん(w
詰んで死ねるのなら栄光ですらある。
実際は、一生懸命敵弾を誘導してる時に、ヒョロっと移動間違えて
敵弾にBuzz→あぼーんが多いもんな…
酷い時はレバーの先っちょだけ回転(w
オレはミスしたら苦笑いだな。これもやっぱキモい?
キモイかどうかは見てる人に任せるが、無反応なのが理想であるとは思った
ポーカーフェイスで内心ビクビク。これぞ紳士。
そんな事にいちいち気ィ使ってられるかよ!
俺達ァ必死だぜ!?
両足あげて両手あげて「うわぁ、びっくり!」
>>356 そこまでやったら少し面白いかもしれない。
失うものは最終鬼畜兵器よりも大きいが
358 :
344:03/07/25 23:16 ID:???
>>345 正確に言うと、詰んだのが分かる、という感じです。
こういう時は死んでも動じないですね私は。
気づいたら死んでいたパターンの時は「今の当たってねえよ!! なんで死ぬんだよ!!」とか
画面に向かって呟いてしまいます(w
ギャラリーがいる時は我慢しますがでもたまに漏れたりも。
すいません相当キモイですねきっと。
それわかる。
弾で完全に道を塞がれて詰んだ時はそれまでの自分のパターンが悪かったと納得できる。
操作ミスと突然死は鬱になる。
ミスろうが何しようが無関係に仏頂面を続ける。
日本人はそういうのを渋い、カッコイイと思う傾向あるよな。
ゲームに限らず何につけても。
でもきっと世界的には少数派なんだろうな・・・
アメリカ人とかがここ読んだら理解不能なのでは?
頭に手をあてて
「オー!!!マイ!ゴッッッッッドォォォォ!!!!!!!」(大声で)
リアクション取ってる暇があったらゲームに集中した方がいいと思うのは共通かと。
ミスると
「んッ・・・」と声が漏れる。
にょわっ!!
いやマジで・・・
>>361 アメリカンはマジでそんな感じだと聞いたことがある
突然死で「おいっ!」って叫んじゃった
少しはずかすぃ、周りにだれもいなかったから良かったけど。
北斗の拳の敵キャラがやられたときのセリフを覚えて
やられたとき瞬時に口に出せるように訓練しましょう。(^_^)
ネガティブ過ぎ。そんな暇あったら死なない訓練しろよ(笑)
やられたときはいつも「ひでぶ」と口から出てきますが。
ずっと無表情でやってたら
「あんたコワイよ。
もっと楽しそうにしたら?」
と言われた事あるんですが、
傍目から見てて、
なんて楽しそうにプレイしてるんだ
っていうようなシューターいませんよね?
遊びのレベルじゃないからな。
必死にやってたら楽しそうだとは思うよ
本人は、それどころじゃないだろうがw
>>370 beatmaniaで2Pしてたひとたちが、
片方はにこにこしながら「わーいたのしいー」
だったのにもう片方が「パーフェクト取れそう・・・」なカンジで
同じこといわれてたのを見た覚えはある
普通にやっててうまくいったらちょっと微笑みぐらいが理想なんでしょうか
何人か居れば感情を表に出して楽しくプレーするのもアリだろ。
それに音ゲーは音楽を楽しむ要素もあるから
楽しそうにプレーするのも不自然じゃない。
でも1人でシューティングやっててヘラヘラしたり変なリアクションしてたらキモイだけ
クリアした時に思わず感情が出てしまう位なら、まぁ大目に見てあげようかと思う。
緋蜂ぬっころしたのに無表情なシューターは嫌だな・・・
にんまりしてよだれをたらして画面を見入る!
初火蜂撃破は感涙でむせんでも許してあげる。
ギャラリー全員から祝福の拍手を受けそうだ。
スマン
×火蜂
○緋蜂
「ふんっ・・・」
とか鼻で笑ったあとエンディングも見ずに出口に直行。
だったら超かっけぇー!!!!
外でた瞬間、うおっしゃーーーー!!叫びそうだがw
俺がもしその立場だったら
戦闘中は足が宙に浮く。
>>381
そしてその1分後ひっそりと店に戻ってきて自己満足を味わいます
>>383 しかしランキング画面を見る前にプレイヤー参上
↓
「ポチューン」
止むを得ずギャラリーモード発動。
今日、俺が大往生をやってる横で
ギルティギアの対戦をわめき散らしながらながら
プレイしていた女。お前うるさい。
おかげで初めて黄流に行けましたよ。ありがとう( ´∀`)
どこに大往生あるんだ・・・
うちの近くに全くないYO
みんなどこでやってるの?
銭湯
大往生のないゲーセンを探すほうが難しい、つか近所にはない
しゃーねえじゃん、脊髄で傾げちゃうんだから
見てる香具師が悪い
>>379 多分火蜂倒してる頃には
それより弱いラスボス(ガラ婦人とかボルボックスとか)
倒してるだろうし、多分泣かないと思われ。
とマジレスしてみる。4日前ガラ倒しますた。
家庭用版ですが、これまでA-EXで中ボス止まりでした。
こんなボクですが、3面後半からコンティして4面道中はノーミスノーボムでした。
これが魂のハイパーというんでしょうか?
・・・・・・それはランクが落ちてたんじゃない?
ついでに質問ですが、4面ボスの赤扇弾の前の攻撃が一番キツイ。
あそこはなんかコツありますか?
左端あたりでちまちま動くやつっす。
コンティニューする場合と1ミスしてから始める場合では
やっぱり前者の方がランクは落ちるの?
>>393 左下で弾のスキマに強引に突き進む感じで行くと楽
自分はこれで撃墜率が激減した
あの攻撃に関しては上手い人のプレイをよく見てると
避けられる場所があれば早いうちに上の方向に抜けてます。
下手な人は一番下に張り付いて左右だけで避けようとしてる人が多数
…な気がする
横移動で、2種類の弾どうしがクロスする場所をなるべく避けるように位置取り
縦移動で、サクっと抜ける
しかしクロスする場所がなかなか見切れない罠
最初に見た目密集してるとこはさけるようにしとくと、心持いい感じ
ついに2-2突破キター!長かった・・・。
それでちと質問です。2-3ボスの第3攻撃についてなんですが、
攻略DVDと同じような避け方をしているんですが、
内側から外側、外側から内側と移動中のときにたいてい死んでしまいます。
(家庭用でやってるときのことです。ACではまだ1回しか到達してないので。)
よけれる方、コツみたいなのがあったら教えてくれませんか?
他どこらへんをみたら避けやすいなんかもあればお願いします。
>>400 俺はDVDと比べるとかなり早い段階で内→外へと移動してる。外へ出た段階で
赤弾の軌道(隙間)を見切る。というか引き付ける。んで切り返して内側へ戻って
行きそのまま青弾の流れに沿って画面反対側まで横移動。画面端まで来たあたりで
この攻撃が終了する。
こうすると赤弾を引き付ける時以外は赤弾に当たる要素が無くなる。青弾の軌道
は常に一定なので常に自機が通る道を決めておくのが良いかと。但しもちろんボス
が動いているので青弾も毎回弾道が微妙に変化するので要微調整。最終的には何度
も練習して慣れるしかないかと思われます。
まれに自機の進行方向とボスの動きがシンクロするときがありますがこのときは
かなり青弾の隙間が狭くなるので要注意。
1周安定してきたら5面が猛烈に楽しくなった。
大量の弾幕の中に自機の通るべき綺麗な道筋を見つけたとき
「見える・・シャイニングロードが見える!」とか、思わず心の中で呟いてる。
けど1ボスでたまにシャイニングロードを見失うのは秘密だ(特に2ハイパーゲト時)
>2ハイパーゲト時
ワラタ
レーベルの種類で何が違うのか教えてください・・・
黒だと
・難易度が全体的に若干低い
・ハイパーゲージがたまりやすい
・ショット強化でも移動速度が結構速い
・デモプレイがうまくなってる
・1周モードが選べる、これだと1周目クリアでヒバチを拝める
・2周目に残機持ち越しができる、そのかわり2週目でノーミスノーボムステージクリアしても
残機が0の時しか残機が増えない
・1ボス発狂が控えめ
・3ボス発狂の弾の大きさが小さい
・4ボスの砲台の打つ弾の大きさが小さい
・タイトル画面の背景が黒
おまけ
ブラックレーベル実装機では
初期バージョンのホワイトレーベル(PS2版もこちら)
と再調整バージョンのブラックレーベルを
電源投入時に切り替えることが出来る。
黒のが比較的簡単になっているということですね。thx
ブラックレーベルがロケテストに出てた当時は、
白より更に難易度が上がった極悪バージョンかと思ってたよw
・2-1ボス開幕が普通に避けられるようになってる
・2-2ボス開幕が普通に避けられるようになってる
・2-3中ボス後のラッシュが普通に避けられるようになってる(ただし安置は消えた)
と、2周目の理不尽っぽかった場所が修正されてるな。
2-2の開幕はえらくかわったね…
白だとボムかハイパーほぼ必須だったのに黒だとちゃんと抜けれる。
2-3中ボス後ラッシュはロケテ時は簡単だったけど、
製品版では難しくなってたでそ?
あと変更点として、黒版は道中でもオーラ撃ちで2HIT増える。
(白はボスのみね、念のため)
黒のほうが白より難しいところもある
やったー!初5面!
残機5設定だけど・・・
3・4道中がバリヤヴァイ
2-1で8500万点が限界?そろそろ上達が止まった?と思ったら
何を血迷ったのか1-3中ボスで7500万点突破してしまった。
1周できなかったけど1-5前半で1億も突破
まぐれなのか?自分でもワケわかんねー
俺もついさっき2面ボス前で7000万。
今まで2面は繋がなかったから4000万でもいいほうだったんだが、
こんなに急激に伸びるとびっくりする
ビビりすぎて2ボス以降死にまくって4ボス終了しましたが
とてつもなくガイシュツと思うが、探すのが面倒なので聞いてみる。
4面の1UP砲台で、1UPが出るときとでないときがあるんだけど
どんな条件で出るのか教えてくれ。
おながいします。
>>418 左右の砲台を先に壊して、かつ真ん中をボム以外で倒せば出る。
ボムを途中で使うのはOKだが、その間に壊さないように注意。
2面の最後の蜂x2を繋げたまま取るのが苦手・・。
右をレーザーで出しておく。
左にちまちまCショットで近づき、
コンボゲージフル → 蜂の真上でレーザー発射しゲット
→ ボムキャリアに繋ぐまたはボム撃ち
だっけ?
タイミングがいまいち掴めません…
そこのショットはちまちま打たなくちゃあかんぜ?
・・・と思ったがそう書いてあった(汗)
ていうかそれ以外に原因が見つからないんだが・・・そのうちできるようになるのでは?
右出す→左のヘリをショットで叩き落しつつ左の蜂の上へ→レーザーに切り替え発見即回収→
ボムキャリアにレーザー当てながら右へ→蜂ゲトー
タイミングとかはボムキャリアに激突したり撃ち抜かれたりヘリに激突したりしながら覚えてください。
スプレットボム使いながら取るのが一番簡単なんだけどね。
427 :
400:03/07/29 23:55 ID:???
>>401 返事遅くなってすみません。
なるほど、確かに自分は外側にいくのが遅すぎて死ぬこともよくありました・・・。
気づかない間に赤弾に接近されてそのまま・・・・など。
言われたことをいろりろ参考にしつつやっていると、一回だけですが全てよけれました。
なんとなくコツがつかめてきたので安定するまでがんばってみます。ありがとうございました。
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l:| ヽ:::::::/ ヘ.',
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避 け る ま で も 無 い
お呼びじゃ無い。とっととマーズマトリックスに帰るが良い
>>429 ,-‐ー''"´、:::::::,-'"´:::::::::`‐、
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心 を 解 き 放 て
431 :
あのさあ:03/07/30 09:55 ID:cSTvsWc7
うまっ・・・!
さいこ〜・・・ひぃ〜ひぃ〜・・・
クク・・・バカ丸出しですね・・・
バカだからね・・・
DVDを見終わったら奴はこう考えるだろう・・・
よし、明日からパターン暗記だ、と・・・
ダメなんだよ・・・パターン暗記、などという発想からは
どんなハイスコアも出はしない・・・
そのことに・・・1年以上も大往生をやっていてまだ気付かんのか・・・?
暗記するんじゃない・・・
構築っ・・・自分「だけ」のパターンを構築するんだ・・・
それが出来る者のみが・・・ハイスコアが出せるんだよ・・・
そういう意味で奴はもうダメ・・・終わったよ・・・
発見!
ショットボタンをトリビア風に
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
と叩くと、コンボが・・・
見事に途切れる!
しかもハイパー5個抱えたまま死んだぞゴルァ!!
じゃあ
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>426 (゚д゚)目から鱗。
今まで蜂一つで妥協してたけど、今度からこれでやってみます。アリガd。
何故保守せねば
437 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 08:45 ID:q/coOcpS
age
なんか大往生スレって(本スレも初心者スレも)突発的に盛り上がったかと
思えば丸1日廃墟になってたりするPO
今度は大往生OFFでもすっか。話題作りに。
練炭は各自持参でいいですか?
もう初心者スレと本スレは統合でいいんじゃない?
dat落ちに任せていいと思う。
本スレが初心者にもやさしいなら、統合してもいいな
どーせ住民一緒だろうし別にいい気もする
家庭用攻略とかもう見てない。
というわけでそろそろこのスレは 終冬 ですか?
そう終冬。そろそろ春が来ます。
(^^)
規模を縮小させるだけだと思うがなあ
俺はどっちでもいいけど、初心者が質問しにくいとかもう言われないのかな?
言われたときにオンデマンドで建てよう
11まで実績もあるこったし
俺はまだ初心者だYO
最高記録は残機5で5面の波動砲出してくる中ボス
デフォで4面開幕
前はあれだけ苦労してた3ボスが最近こなれてきた。
第三攻撃って、中→外→中→外でかわして行けばOKやんね?
……残る課題……3面の蜂取り、4面道中の安定。
1周したけど、4面冒頭で残0、2UPするも5面冒頭であぼーん、が日常
お世話になったスレが消えるのはさみしいな・・・
>>450 あれは意識しなくても無理なく安全な方向に避けていったら
キチンと避けられるようになってるよん。
2-3ボス第三攻撃の折り返して中に戻ってきた後が辛い…_| ̄|○
あんなの見切れネーヨ−
やっと2―1に往けました
苦節九ヵ月でした・・
連なってる青ポプコーン弾がキツイ
2-1の連なってる青ポプコンってなんだろ?
とにかくおめでとー
>>454 スーパーリプをよーく目を凝らして見てみれ。
道があるのが解る。
うーむ、さっきから何度も見ているのだがサッパリ分からん(;´Д`)
何時もあそこでハイパー&ボムになってまうんだよなぁ…
当然発狂は避けれず死。ボム使って2-4で乙。2-5は遠い…_| ̄|○
逝流の開幕弾に当たるときとかわせる時があるんですが・・・
スキマがムッチャ広いときと
B-Lの移動力じゃかわせねーってくらい弾が密集してるときがありまして・・・
どう動けばスキマが広がるのか何度やっても分からないです
>>459 下過ぎると1弾塊の体積が大きくなり、スキマが無くなって死ぬ
中央にいると弾塊に挟まれやすい
よって、左右端ちょい上気味でサクサク避けるのが良いかと
>>459 弾撃たれる前から機体をブンブン左右に振ってみると避けやすくなる。
462 :
457:03/08/04 01:33 ID:???
>>458 なるべく中央で待ってから動きだしてみてください。
横に並んだ2個の弾を一塊と見て、
その中を抜けるのではなく、塊の間を抜けるような感覚です。
464 :
452:03/08/04 19:47 ID:???
>>463 レイニャン妄想で5回程お世話になりました
>>460-461 さきほどアドバイス通りにやってみたら
簡単に攻略できてしまいました
逝流は開幕がなんとか出来れば後は楽なので
これで安心して5面に突入できます
>>462 超遅レスになってしまったが、レスthxです。
未だにサッパリ抜けられませんが、アドバイス意識して頑張ってみます。
467 :
あのさあ:03/08/05 08:07 ID:NCpHTwAZ
青龍開幕はむしろオーラ撃ちで大安定ですよ。
2周目はシラネ
家庭用買って二週間目。やっと1−5最初の中ボスまで。
1面は中型要塞から先も繋げられそうになってきた。
繋ぎが分かり始めてようやっと面白くなったところ。
怒蜂の稼ぎはケイブシューの中で一番(゚听)ツマンネ
プロギアやケツイの方が面白い。
どれも面白いぜ
ケツイ :初歩稼ぎと安全プレイを両立できるのがgood
プロギア :2面後半以降、初歩稼ぎが生き残りに繋がるのが良い
大往生 :稼ぎパターン構築の楽しみをじっくり味わえて奥深い、一度ハマると麻薬的
ま、極めた稼ぎになるとどれが面白いか、ってのは俺には言えないけど
極めた稼ぎになるとプレイヤーにとってはどれも苦痛。
いちいちツマンネとか言いに来る奴発見
473 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 04:44 ID:uP5WVRe0
怒首領蜂からグラフィックや効果音、プログラム等をあからさまに使いまわしていて
やる気がしないんですがどうしましょう。
やらなきゃいいだけ
475 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 04:58 ID:MdrIS7pw
残念ながらあなたがやってるのは怒首領蜂2です
>>475 3面とか明らかに使いまわしっぽいでしょ。
ケツイ4面は大往生5面の使いまわしっぽい。
ここ最近、他のSTG持ち出してケチつける輩が現れたな・・・
478 :
あのさあ:03/08/07 09:04 ID:c/m3QwUn
>>476 3面?何処に使いまわしされてるのか教えてくれよ。
>>473 普通プログラムは使いまわすものだ。
そして使いまわす事が良しとされているし、
使いまわせるプログラムを書くのが良しとされている。
そうだな。俺プログラマーだが
使い回せるプログラムほど優秀だよ。
>473はシステムが使い回しといいたいのであろう
全く違うゲームだったら続編の意味ないしな
482 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 12:43 ID:emZbdcHo
まあメタルスラッグやKOFも使いまわしなのだが。
じゃあテトリスなんかどうなる。
使いまわして良い物と良くない物があるんだよ
キッズウォーの脚本は使い回しじゃ駄目だよな
俺のDNAも使いまわされそうです
ショット一発であぼーん。
いろりタンとアリスクローン1000人がガチやったらどっち勝つ?
3ボス片手で倒せました
>>492 ショーティアでボム撃ちこむだけじゃん
494 :
ゲームセンター名無し:03/08/11 08:09 ID:kfQN9mVW
age
dat落ちでいいじゃん
「あのさあ」は呪われたコテハンだ・・・こんな噂を聞いたことは無いかい。
いや、聞いていてもいなくても同じことだ。君は既に2ちゃんにカキコをしてしまったんだからね。
僕も2ちゃんねらーの一人だった・・・。毎日のように2ちゃんにカキコをしていた。
そう、ちょうど今の君のようにね。でも君とはちょっと違う。僕は荒らしだったんだ。
クソスレを立ててはage荒らしをして楽しんでいた。
ある時僕は「あのさあ」の噂を聞いた。
何処の誰だかもわからない・・・性別もわからない。まあ、それくらいは2ちゃんでは当たり前なんだけど・・・
ただ、奇妙な噂だった。「あのさあ」は人間じゃない。電脳ネットワーク上に出現した、疑似生命体だと。
にわかには信じがたい話だろう。まあ実際、当たらずとも遠からずと言ったところなんだけどね。
なんでわかるのかって?それは僕が「あのさあ」だからさ。
いや、正確に言えば「あのさあ」に乗っ取られた人間だ。
奇跡としか言いようがない。僕は一時的に意識を取り戻したんだ。
でもいつまた「あのさあ」に支配されるかわからない。だから、今のうちに僕が知る限りのことは君に伝えなきゃ。
僕は一人暮らしで、親からも見放されて生きている。いや、生きていた。
だから、僕が家から出なくなったところで誰も気にする者など居ないだろう。
今、僕は自分の腕を見て驚愕した。骨と皮しか残っていないんだ。
もう何日、いや何ヶ月と食事をとって居ないのだろう。この肉体はとっくに死んでいる。
僕は完全に肉体も意識も乗っ取られ「あのさあ」としてカキコし続けていたわけさ。
「あのさあ」とは幽霊なのか・・・わからないけど、とにかく超常的な意志であることは確かだ。
気をつけて。僕の体が完全に風化し、消えうせてしまったら「あのさあ」はまた新しい肉体を求め彷徨い始める。
そうならないうちに早く・・・回線を切って・・・「あのさあ」のことを忘れてしま
>骨と皮しか残っていないんだ。
小学校の図書館で読んだ釈迦の漫画を思い出したよ。ありがとう。
>骨と皮しか残っていないんだ。
スネオの苗字を思い出したよ。ありがとう。
499 :
続き:03/08/12 09:45 ID:AFPHWmmj
気をつけて。僕の体が完全に風化し、消えうせてしまったら「あのさあ」はまた新しい肉体を求め
彷徨い始める。
そうならないうちに早く・・・回線を切って・・・「あのさあ」のことを忘れてしま馬!
ヒヒーン!
すまん。あげてしまった
遺憾ながら501をGetさせていただきます
↑あーあ、空気読んでない奴が来ちゃったよ
↑あーあ、空気読んでない奴が来ちゃったよ
↑502いわく空気読んでない奴
↑ところで空気ってなんて読むんですか?
↑そういえばなんて読むんだろう
↑「からけ」と読むに決まっておろう
↑「そらけ」だ馬鹿
↑そうなのか、今まで「むなげ」って読んでたよ
↑「くうけ」じゃなかったんだ!
「ここけ?ここがええのんけ?」
横シューモードでやってみよう
避けづらいとかの前に
訳 分 か ら ん ゲ ー ム に な る
514 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 03:59 ID:OW/BQZHs
オーラうちってなあに?
レーザー発射中、実は自機の周りにも攻撃判定がる。
これを利用して固い敵やボスなどをレーザーであぶる場合、レーザー本体と自機の攻撃判定まで当てることで通常以上のダメージを与えること。
―――民明書房刊 「オーラ撃ちの恐怖〜オーラ斬りとは一切関係ありません〜」
カプンコ?
ガソダム?
518 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 04:46 ID:pTfNFuDT
未だに2面ボスが安定しません。
針弾の判定と自機の判定がよくわかっていないぽ
↑んなもん気にスンナ。
2面ボスだとか3面ボスなんか適当に倒しておけばいいんだよ。ボムとかハイパー使ってさ。
BーLだったら、まず1面は頑張ってノーボムで抜ける
2面は最後のボムを泳がせてボム3発使って2ボスを倒す。
3面ボスは道中で取ったボムを1発使って、適当に攻撃して、ミスしたら3発ボムをぶち込んでやる
4面もボスもありったけぶち込んでおけ
5面もな。
もうこのスレは必要とされてないみたいだから、今更質問してもまともに答えてやんねぇぞ。
質問するなら本スレ行けや。
住人がこのスレを全員一致でイラねぇって言ってるんだよ。
まあ、稼動から1年経ってレスも減ってきた事だし、2つのスレに分けるより
1つのスレで語ったほうが逆に盛り上がるんじゃねぇかな。
521 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 05:11 ID:pTfNFuDT
それがB-Eっていうの?なんでボムが少ないです。
奇跡的に2ボスを倒しても3面中ボス後の大量に弾ばらまく
雑魚がたくさん出てくるところで終了しまふ
今はアフォなスコアラーはこのスレには居ないから、初心者が本スレに行っても嫌な思いはしないと思うぞ。
まえは「3面が越せません」とか書くとスゲェバカにされたけどな。
ゲームの上達が早い奴は相対的にアフォな奴が多いんだよ。
>ゲームの上達が早い奴は相対的にアフォな奴が多いんだよ。
凡人だが根拠キボンヌ
要らない要らないと言いつつ
さっきからずっとageてる貴様が一番大馬鹿者だと思うが?
>>524 ageようがsageようがレスするだけで保守されるから関係無いんだよ。
あと、何が根拠キボンヌだよ。オメェの目は節穴かよ
ワーコウカイマスカキダー
なんで俺が怒ってるのかわかるよな?
そしてお前らがするべき事は何だ?
反省だけならサルでも出来る。
だが俺たちはサルじゃない。
今日のところはココまでにしておこう。
明日また来る。
はぁ、またやっちまったよ。
なんか知らないけど、いつもだんだんエスカレートしてバカなレスをしてしまうんだよなぁ。
532 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 06:10 ID:sewyeNVM
大往生のサントラ聞きたい
533 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 09:38 ID:j5vC9Q+G
ゆーどーですか…
してるつもりです。
敵機の出現が右からか左からかを覚えてみます。
でもプレイ中は必死でそれどころじゃないんだよなぁ
つもりだけじゃダメです
>>525 アホないい訳で少しウケタw
でも
>>529でただのDQNに落ちたな、寒いからこなくていいよ
>>534 B-EXなら
三面の中ボス倒す
→レーザー出しっ放しで右端に移動
→敵の出現と同時にセンターに移動
→後はボタンから指を離さずに左側へ根性避け。けして右に戻らない事
以上
サンクス!試してみます。
…2ボスが倒せたなら(/_;
俺も2ボス安定しなかったなー。
age=スレのトップに行き、ネタが書かれやすくなる
sage=現状維持
ageでの保守とsageでの保守は意味合いが違う
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>534 漏れはまず道中はノーボムで
1ボスはノーボム、2ボスでボム泳がせて第一、発狂に1ボムずつ、
3ボスは発狂で1ボム、でやって三面までノーミスで抜けるのを
まず第一にやってた。これを達成する頃には三回エクステンドするように
なるから楽しくなるよ。ガンガレ!
3中ボス後はレーザー撃ちながら即レバー左下に入れっぱでも抜けられるから
最初はそれでもいいと思う。
3面雑魚ラッシュは中ボス倒した直後に左下でレーザー撃ってりゃ安置だとあれほど
黒じゃできないとあれほど
545 :
sge:03/08/15 20:22 ID:HHqKApa+
うんこスレあげ!!!!
546 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 21:14 ID:NSIQ3sui
やっぱ仙人でしょう♪
黒でOSDというスコアネームみたよ、びっくりしって飲んでたお茶吹いちゃった
昨日、初めて大往生やりました。
今までシューティングほぼ皆無だったのですがハマりましたw
かなり面白いですね〜ムズイですが。
1面はなんとか越せたのですが、もう1機しか残っておらず、
2面に入ってすぐにシボンヌしてしまいました(´Д`;)
どりあえずPS2のを買ってこっそり練習しようかと小一時間・・・。
てか、みなさんどうやってあの弾幕避けてるんですか?
あと、初心者の使いやすいTYPEと、エレメントドール教えて下さい(´Д`;)
とりあえずやりまくってれば自然と決まってくるよ。
俺はボム嫌いに気づいてEXを使う回数が自然と多くなった。
>>548 自分は拡散スキーでレイニャンラヴーだからB-L使ってるけど
他人から使いやすいタイプを聞くよりも
自分の性格にあった機体やドールを使うほうが上達は早いと思う
自分も3ヶ月前は同じ初心者だったけど
今では黄流を普通に拝むまでになれた、ガンガレ!!
>>548 A-Lだけはやめとけ。
最初はB-SかB-EXあたりがお勧めではある
1週目のお手本プレイが簡単に入手できるA-EXが実は初心者にも
お勧めなのではないかと思う。
>>549-552 自分が使いたいと思った機体を使えばそれでいいんだよ
やたらめったら干渉すんな
>>553 >あと、初心者の使いやすいTYPEと、エレメントドール教えて下さい(´Д`;)
AかBかは完全に好みだな。
強化は攻略方針によって選ぶがよい。
1、2面のエクステンドがその後のカギの漏れは
A-EX
はやく4面クリアしたいな・・・
>>551 そんな!A-L最高だって!
もう俺レイニャンタンと一緒じゃないと黄流発狂すら避けれねぇ
俺的にA-Lの醍醐味はパターンが安定しない事だな
ビットが回転している所為でコンボをショットに依存してるといい具合にブチブチ切れる
5面の雑魚ラッシュとかもう泣くしかない。ショット弱いからレーザーでアドリブ全開
でも2-5の雑魚ラッシュはマジで道が見えない。でもそれがイイ
3面中ボス後の雑魚ラッシュって右上で右斜め上にレバーを入れながらレーザーを撃ってると安置なんだな
559 :
558:03/08/17 01:39 ID:???
努百預峰犬住牛
 ̄
どあずかりしょみねけんほうぼく?
562 :
548:03/08/17 06:12 ID:???
皆様助言ありがとうございます。
今日、ゲーセンで頑張ってきますよ。
昨日はネットでDLした大往生似のシューティングゲームで弾幕を避ける練習してましたw
今日の目標は2面のボスを倒すこと!
そして今日自分なりのタイプを決めてくるつもりですヽ(`Д´)/
なんだろ。超連射・・は弾少ないしなあ
Noiz2sa?
アーケード式のスティックってデリケートすぎるね。
スティックが回転しないタイプの方が避けやすい。
テレビ画面の大きさ、位置、スティックの位置などいろいろ
気になります。
俺アケでは暇さえあればレバーをクルクル廻してるんだが。
>566
キモイから止めとけ
スレと関係ないけど、
>>536の文章を見ると、最近DQNという言葉の意味を知らない人が増えたなぁと思う。
DQNとは一般的に言われるヤンキーとか不良の事を見下す時に使う差別用語の事。
>>568 2典によると
" 人生に確固たる目的も持たず、反社会的な行動をとったり、
自堕落な生活を送る者の蔑称。"
だそうな。広い意味でバカな人の総称やね。
スレ違いsage
ドキュン=バカなのは合ってるが、このスレでバカな事を言ってる人達とはちょっと違う。
まあどうでもいいけど
ドキュン!ドキュン! ドキュン!ドキュン! ドキュンドドドキュド-ドドドキュン!
>>568 本当はその意味も違っている。
元々は低学歴者を指す言葉だった。
>>568 DQNて言われて悔しかったのか?可哀相に
↑
低レベル
ドキュンの語源は目撃 ドキュン!
から。そっから連想しないとダメ。
まあ、金髪ヤンキー夫婦で、子供もソレ
だったらまずドキュン。
限定されすぎてて意味無いやん
金髪夫婦なら頭いい時もあるんだろうが
子供の後ろ髪がジャンボ尾崎みたいだったら
DQN率8割越え。
DQNの話題が続いているが質問。
ハイパーって時々無敵時間がない時があるよね?
ズキューン、あぼーんみたいな、あれはどうゆう現象でつか?
ボム発動中にハイパーしてない?
580 :
578:03/08/18 17:51 ID:???
>579
してないよ。普段はハイパー使うと3秒ほどボスにつっこんだりするんだけど
5ボスとかつっこむと発動した瞬間に死んだり。
ズキューンのあと1秒くらいは無敵なので、
そうでないリプレイが取れたらアリカに報告するといいかもな
582 :
あのさあ:03/08/18 20:15 ID:1rA7/Xbl
>>562 も ち ろ ん
G - わ ん げ 鳩 大 往 生 XII 〜 絆 ダ ウ ン 〜
で す よ ね !?
583 :
580:03/08/18 21:23 ID:???
ひょっとしたらあぼーんと同時に発動しちゃったのかな?
ボムと同時に発動するみたいに。
とりあえず、5ボスの第一攻撃どう避けたら良いかわかりません!
というか、どんな構造の弾幕だかグチャグチャで分からんチンです!
左右に移動しながら隙間を抜ける
ていうかここはアドリブで逝けれる攻撃だからこれがアドリブできないとつらい気が・・
足の針だけ注意して避ける。あとは壁
弾速MAXの場合(5面道中ノーミスならほぼこうなる)
→DVDと同じようにして楽勝
ランクが低くて弾速が遅い場合
→画面下に張り付いて横移動で避けられます
片側から徐々に反対側へいって、また折り返す感じ。
同じ場所にとどまろうとすると詰み易いです。
自機に向かってくる指針弾にきをつけながら青弾の隙間を抜ける。
黄流は、パターン地獄
最初は死ぬ。むしろ発狂の方が絶望する。
>>589 結構既出
>>578 2−5の黄流は中ボス扱いだからハイパーの無敵時間が通常のボスよりも短い。
( ・∀・)つ∩〃ヘェーヘェー
俺、分った。
1面最後の蜂はボムで取れば大安定。
安定させすぎですよ。
595 :
589:03/08/19 06:10 ID:???
596 :
548:03/08/19 07:01 ID:???
皆さんの助言もあってか、なんとか2面のボスまではたどり着けるようになりますたヽ(`Д´)/
ちなみにA-SかB-Sのどっちかを使っております。
Lにするとどうしても広範囲に敵を倒せないので、弾が沢山飛んできてアボーンですw
とりあえずはSで頑張ってみて3面までいきたいですな〜。
B-EX使ったほうがいいと思う
>596
S強化だと硬い敵で苦戦するから、EX強化の方がいいと思う。
ボムに頼らない機体のほうが上達早いしね。
昨日PS2買ったんですが
L強化とEX強化、どちらがいいでしょうか?
600 :
548:03/08/19 21:17 ID:???
今日はついに3面まで到達しましたーヽ(`Д´)/
A-S使ってました。
明日はB-EXでやってみたいと思います。
まだまだ弾避けのスキルが足りずいたるところでボムを使用なのでこれをきっかけに頑張ってみますw
ところで、MAXHIT数とかありますが、どうやったらたくさんHIT繋がるんでしょうか?
ランキング見ると1000とか超えてるんですがどうやったか不明。
とりあえず1,2面道中フルコンボを目指してがんばってみたら?
ハイパー中だとヒット数がハイパー使った個数だけ倍になるし
コンボゲージの減りが半分になるんで要所要所で使っていくと1000とか超えるよ。
まぁ最初からフルコンボ狙うのは難しいだろうから
手軽に1000コンボ越す方法を言うと
2面中ボス後にハイパー5個で発動。
適当にショット打ってればそれだけでヒット数5倍効果&つなぎやすい効果のおかげで楽に1000越えるよん
>548
がいしゅつだろうが1ボスの左右のプロペラっぽいの
回転中に破壊すればハイパーアイテム2つでる。
破壊まえに赤く点滅しだすから回転するまで攻撃をやめて
プロペラ破壊→弾消し発生→本体破壊
すればいいよ。
>>601 をいをい、初心者にフルコンだの2面中ボスまでにハイパー5個温存だのできると思うのか?
>>599 EX。
Lは玄人ごのみ。ナイスボマー以外は使用厳禁だ。
>>601 それ以前に下手したらハイパー発動時の弾速の速さに追いつけず・・・。
まずは、2面中ボス後の1ハイパーで300HITくらいを目指そう。
2面中ボスまでにハイパー5個温存できるほどの腕前になったら、
1000HITもおのずと出せるようになる。がんがれ
いや、先に進むのが先ケツだろ
たしかに。1面〜2ボスまでのミス数を減らせば、
そのぶん先にも進めるな
初心者は1、2面をノーミスで抜けても全て3面でやられる。
かろうじて3面ボスまでたどり着いても3面ボスにぬっころされる
だから何?
611 :
609:03/08/20 00:50 ID:???
>>610 別に何でもない。
もうこねぇよ
ムカつくわ
610じゃないけどさ、俺も「だから何?」って思った。
「初心者は〜」と決めつけた言い方もどうかと思ったし
話の流れも理解できてないみたいだし。
キチガイにマジレ(ry
シュー雑スレといい、なんか頭が暖かい奴がいるな。
↑だから何
初心者は3面ボスで全てぬっころされる
1周出来ない奴も初心者だろ?
2−3クリア出来て初心者卒業だな。
初心者は道中でボムる
初心者っつーか何にも考えてない奴
式神の方が面白いわ。
初心者 3面まで
初級者 1−5クリアまで
中級者 2−3まで
上級者 2−4以降
なんていうか・・・1周目が軽視されてる様でやだ。
そうゆう世界だ
遊びならやめろ っと言ってみるテスト
624の評価で正しいと思う初心者(なかば初級者)の俺。
軽視されてると思うのは気のせいだ。
3面クリアして自分の腕に自信がつけば、気にならなくなるぜ。
たぶん
まだノーミスクリアって出てないんだよね?
できるか!
まだ俺は
>>624によると初心者らしい
っていうか怒素人
次回作出るとしたらどんな名前だろ?
怒首領蜂 昇天 とか・・・え、そんなこと考える暇あったら大往生やれだって?
怒首領蜂シリーズはこれで終わりってスタッフが公言してたぞ。
ガ ビ ー ン
初心者は3面でぬっころされるね
ノーコンティニュー
あひゃ〜
このスレってアホが多いね。
マジで池沼じゃねぇか
すいません
親切な人が居られましたら「池沼」の意味を教えていただけませんでしょうか?
普通のボムと
ビーム出しながらボム!したときのボム
どっちがええの?
基本的に雑魚には拡散ボム、ボスにはレーザーボム。
バンダナコワイヨー
すいません
親切な人が居られましたら「バンダナコワイヨー」の意味を教えていただけませんでしょうか?
ボスにはレーザーボムがいい。
連発するときは、ボムのあとちょっと無敵時間があるので、それが切れる前に。
非レーザーモブは画面全体に攻撃できる
緋蜂にはスプレッドボムが有効なんだよね?
というかレーザーでもスプでもダメージは与えられない
スプレッドの方が自機が自由に動けるから有利なのかな
もしかして無敵時間も違う?
火蜂もそうだったけどボムバリアにはスプレッド。
レーザーだと終わった瞬間に自機も火蜂も弾が0でお互い撃ち直しから始まるのに対し、
スプレッドなら終わった瞬間は火蜂弾0で自機はレーザーが当たってるから
自機有利。
効果時間長くても両方無敵だからあんまり意味無い。
避けられない攻撃を飛ばすときは有効だけど。
スプレッドの方がいいのは>650の言ってるとおりかと。
653 :
あのさあ:03/08/20 17:53 ID:wldvif2C
レーザーモブだと自機の正面しか弾が消せないからな。
いまさらだけどブラックレーベルってなにがどう違うの?
結構違う。角度とか
自機の当たり判定が違うんじゃなかったっけ。
間違えてたらスマソ。
許さん
>654
おおざっぱに言うと、簡単。
各面のボスの名前を教えてください
なんか両方無敵とか響きカコイイ
今日も今日とて逝流にヌッコロされたんだけど
そのままコンテニューして強引に黄流まで行ったんですよ
そしたら1ミスでヌッコロせたんですよ
俺のプレイは一体どこを改善すればいいんだ・・・
664 :
654:03/08/21 20:07 ID:???
どうもです
>>663 ぶっちゃけ黄流はヌルい。逝流は歯車オーラボムで発狂すっ飛ばせば
最悪1ミスで済む。
黄流の第一形態三番目?かな、あのいけぴん壁弾+自機狙い青弾がさっぱりなんですが・・・
地味にあの攻撃ムズイよな。
自分の近くだけ見ないで広く見て、
どこに隙間があるのか確認しておけば、
少しは道が開けるかも…
>>666 連なってる赤弾が射出されるのを良く見て
どの位置が安全ぽいか瞬時に判断、弾密度が薄い方向に避ける
できるだけ粘って詰みになったらボム
669 :
666:03/08/21 22:58 ID:???
ういっすリョウカイっす。がんばるっす。
デスレーベルの動画はすごく綺麗に避けてるんですよね、あれ・・・真似できねぇ
壁弾1ボム発狂1ボムで2ボム持っていけばアンテーかー。
がんばるぞーと。
>665
ヌルくない
ヌルくない
ヌルくない
ヌルくない
ヌルくない
671 :
663:03/08/21 23:58 ID:???
歯車にボムが有効ですか。
助言どうもです
初心者は3面で全滅するから、黄流とかしらねぇ
だから何↓
3面を乗り越えろ。勝負はそこからだ。
>>670 いや、ヌルいだろ。
5面で一番ほっとするひととき。
ほっとしねえよ(;´д`)
稼いでるのならまだしも…
黄流に慣れてくるとさあ
意外と第一段階の第三攻撃が曲者だよね。
>>672 ビット集中時に中央でレーザーボム打ってそのままボスの右に乗っかると、
第三攻撃のビットにもオーラ打ちが続いてボスが落ちます。
折角だから避けてあげようよ
逝流がかわいそうじゃん
>>678 死ぬからヤダ。あの攻撃中々ムズイし。
黄流の発狂はショット強化だと激ムズなのは何故だ?
弾の間をくぐるんだからスピードの早いほうが短時間で危険地域を抜けれて有利。
なるほど。言われればそうだ。
ボム連打の道もあ(死ぬがよい
道路をイメージすればわかりやすいな。
歩いて10秒かけて渡ってると途中で車がやってきてひかれる。
急いで2秒で渡るなら車の間をすり抜けられる。
>>682 そして実際にやって事故ると。
高速道路なんかで「抜けられる!」と思ってしまったら末期症状。
そこでケツい警察官が登場するわけだな。
大丈夫。いろりタンが守ってくれます。
ここは深夜しか活動してないの?
深夜住人が多いのは確かだな
どうしても3面迄しか行けなかったので
一度は売ってしまった大往生PS2。
しかし頭から弾幕が晴れません。
買い戻すべきでしょうか?
漏れは売り(ry
>>688 再び戻ってきたか・・・ならば再度地獄の門をくぐり抜けるがいい。
具体的には緋蜂の洗濯機を(ry
>>688 そんなお前のためにこのスレはある。
ほかのゲームを売ってでも買い戻すべし。
692 :
689:03/08/23 01:27 ID:???
・・たいと思ってますた。
このゲームが、というかシューティングとはどういうゲームなのか、
ってのが分かるのが3面から。ある意味こっからが本番。
694 :
548:03/08/23 06:21 ID:???
3面無理すぎ。。。(´Д`;)
あの弾幕避けられません(汗)
いつもはじっこに追い詰められてあぼーん。
漏れもこれはPS2買うしかないかヽ(`Д´)/
3面&3ボスの鬼門っぷりは極悪を極める。
ボムで抜けてもいい事無いしなー
696 :
688:03/08/23 10:30 ID:???
おはようごます
月末に給与握り締めて買い戻しにいきます
プレイする事500回、今だ2-1でごねてます
俺死んだほうがいいですか?
500かいでそこまでいけるとはたいしたもんですよ
>>695 ボムで抜けるとハイパー累積や弾速ランクを落とせる。
いいことあるぜ
何より死なないしな
苦節1ヶ月、
ようやく4面突入キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
しかしエレベーター地帯到達寸前にアボン・・・
双天ウザ杉。
秘蜂ってどのくらい強いの?
>>701 ダメージ食らわせにくいし当たり判定小さい癖に
攻撃がほとんど隙間無い上に速すぎ。
ちなみに発狂前の青弾ばら撒きしか避けれません。
発狂後は青弾出る前の赤弾しか避けれません。
ヘタレでスマソ。
要するにカリスマ性が無いって事か、
例に漏れず。ありがとう
未知秘蜂のことをきいたんじゃなかったのか
オレも未知秘蜂の事かと思ったけど>702-703が面白い受け答えになってしまった・・・・・
まあ緋蜂の攻撃をどう思うかはプレイヤー次第だと思うけど。
706 :
703:03/08/24 00:43 ID:???
ハ?
>>702って緋蜂の事だったのか?(;゚д゚)
見た事ないから信じちゃったじゃないか
>706
緋蜂のムービーならアリカの公式HPで落とせる。
ムービーの「人の姿をした16億の闘い」。
秘蜂は・・・・プレイしてないからオレもしらん。
実戦モードなら、
第一段階
いわゆる普通の芸のないばらまき。
パーツが無敵なので意識して本体に撃ち込みたい。
本体の体力が異様に高いのでボンバーモードでやってたらまず倒せない。
第二段階
4ボスレーザーの使いまわし極太レーザーとか、
火蜂の第二攻撃もどきとか、ケツイ3ボスの扇弾みたいなのとか。
第三段階
ボスが大きく動くが画面がそれにあわせてスクロールしたりして変に避けにくい。
弾が曲がって見えたり自機が勝手に動くように見えたり。
そのうち火蜂発狂のような攻撃になる・・・が、画面一番上が安地。
(たしか最後まで安地なわけじゃなくて、安地が消える瞬間にボムで倒せた感じ)
うろ覚えなので識者が居たら加筆修正キボンヌ。
4面道中はまだしも
5面道中はクリアできる気がしない・・・
俺は5面道中のほうがやりやすいと思うが
六角形地帯が安定しませんね。
(・∀・)タスケテー
2-2の水溜りのところ(4匹目の蜂がいるところ)が安定できないです。
中央のデカイのに撃ち込んでると、両端から出てくるヘリに弾撃たれるし、
片方のヘリを撃ちに行くと、もう片方のヘリと中央のデカイのに弾撃たれるし・・・
どうしよう?(・∀・)
一応時々ウソ避け出来るんですけど・・・
ちなみに機体はA-EX、2-1ボスでボムを使ってるので「ボム撃て」というのはナシでw
中央のデカイのは自機が動くと弾が散るので撃たれてる間はあまり動かないように気をつける。
また、一定位置までスクロールしないと壊れないので出現即打ち込んでもムダ。
PS2版持ってるならDVDの方法が安全だと思う。
>>713 中央のデカイやつは、赤弾3射目が発射されてからレーザーで軽く炙れば破壊出来る。
1,2射目はデカイやつの右側であまり動かずショットのまま雑魚ヘリを一掃していれば
OK。デカイやつの左にある連射弾を撃つ砲台は、デカイやつが出現し始める頃に先に
破壊しておくこと。これでだいぶ楽にはなる。
>>708 アリガd
確か上野や新宿にあった気がするからちょっとやり込んでみるよ
ケイブシュー1周出来る腕なら倒せるよね?
>714-815
(・∀・)ヤター
アドバイス、サンクスなのです。
・あまり動かない
・出現即撃ち込んでもムダ
・3射めまで、右側でショット発射
これを念頭に、会社帰りにでもゲーセン寄ってやってみます。
ちなみに、2-1ボスでハイパー+レーザーボム使用後に、炸裂弾×4で
あぼーんすることも多いんですよねー。
これは自分でガンバッテ避けるしかないかな・・・
基本的には先に炸裂する側で避ける。
しかしボスがそっち側に寄りすぎている場合は反対側で避ける。
一面の最初の塔みたいなのが避けれないのですが、なかなか壊れないし。
3回やって避けられなかったらもう諦めれ。
>>719 レーザー撃ってるときはゆっくり移動できる。
奴の弾は自機を狙っているから、
step1 奴が弾発射するまで止まって待つ
step2 自機狙い弾が来る
step3 ちょっと動く
これで当たらない
何とも彩京シューらしい攻略だなw
最初は大きく避ければいいと思われ。
コンボの事は気にしない
1周めです。
721の方法を3回やってだめだったら言われたとおりあきらめます。
へたですみませんです。
レーザー? もっと連打すればいいのかな・・がんばってみます。
>>724 おい!
レーザーは 押 し っ ぱ な し だぞ、連打しちゃだめだろ。
へた以前に操作方法すら解ってないよ。
>>724 まずゲームが始まったら、Cボタンを押しっ放しにしろ。これはゲームオーバー
になるまで押しっ放しだ。命令だ。
んで、しばらくするとデカい敵が出てくるだろ。そしたらAボタンを押せ。
レーザーが出るだろ。これは、強いぞ。デカいのにはレーザーだ。覚えろ。
んでもうちょっと進むと例の塔が出てくる。塔はデカいよな?Aボタンだ。
でもこの塔はちと硬い。なかなか壊れない。こういう場合はAボタンを押した
ままBボタンを押せ。物凄いレーザーが出る。こいつは効くぜ。いいな、Aボタン
を押したままBボタンだ。忘れるな。命令だ。
塔は強敵だ。誰もが一度は躓く。だがこれを乗り越えた時
>>724には素晴らしい
大往生の世界が待っている。健闘を祈る。
このスレの奴らっていい人ばかりだな。(ノд`)
とても秋葉原スレと同じ連中には思えないよ
特に726、あんた漢だ。
皆
>>726のような人ばかりだったら
この世の中どんなに良くなるだろうと思った昼下がり。
>>729 悪い人がいるからこそいい人に出会ったときの感動もひとしおなのさ〜
730は悪い人
732 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 18:51 ID:6C90xoxe
age
ハイパーってボス戦でつかうべきなの?
使いどこってどこ?
>>7331 おまいさんがスコアを目指してるならボス戦ででも使うといいよ。
だけど純粋にクリアのみ目指してるならボス戦でのハイパー使用は厳禁。
理由は下で親切な誰かが説明してくれるだろう。
ギガウィングスレでも持ってくるか。
>>733 緊急回避に、ミスしそうになったら。
高い攻撃力が欲しいとき。コンボを繋げたいとき。
ボスのコンボ数を上げたいとき。もっとハイパーが欲しいとき。
腕によって、使いどころは変わる。
ハイパー終了後の弾速ランク上昇ぶんは、ボムを使うと下がる。
ハイパー使う → ボムキャンセル で、ボムだけを使うよりも少し長生きできる。
一部のボスは、ハイパーを使うと地獄の弾幕になる。一度体験してみるのもいい。
ハイパー使ったときにミスするとボムが増えず、損。
慣れるまでは使ったらすぐボムキャンセルするといい。
このゲームって正確に自機の当たり判定を把握してないと
お話にならないのね・・・
どうも見た目に捕らわれて、わっと弾が来たらテンパってしまう・・・
苦節半年以上、今日ようやく一周目クリアできました。機体はB-EX。
4面クリア時に、1ミスだけで済んだこと、5面の蜂地域で、
ノーミスノーボムノーハイパーだったのが大きかった。
残機2で黄流に到達。ほとんどボムでごり押しという情けない方法でしたが
残機0ボム0で黄流を倒せました。
二周目突入の条件を満たしていたので、そのまま二周目に突入。
圧倒的な弾幕の前になす術無く散りました。
ゲーセンのシューティングゲームで、一周目クリアして二周目に突入できた
ゲームは、今回の怒首領蜂大往生が初めてな漏れ。
とりあえず、目標達成したので、「怒首領蜂大往生」を卒業します。
今までどうもありがとう>怒首領蜂大往生
あいやまたれい
741 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 22:32 ID:vtpzybne
どうも
今日初めて怒首領蜂大往生触りました
ムズイですね・・・
いきなりですが
○自機当たり判定
○初心者お勧め機体
を教えていただきたいです
>>741 > ○自機当たり判定
キャノピーの下
1面開始時、エレメントドールがぶつくさ言ってる時に
分かり辛いけど表示されてる
というか
>>4 > ○初心者お勧め機体
B-S、A-EX、B-EX
理由はこのスレでもさんざん出てるから検索して
743 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 22:43 ID:JPmE4lhB
S強化はレーザーが遅くなるよ。
745 :
733:03/08/26 23:07 ID:???
おもいっきりボスでつかってたよ・・。
「これでもくらえ!」と調子乗ってた俺はばかですか・・。
そのまま避けきって倒すと快感。コンボモリモリウマー
ヤバイだけであんまり(゚д゚)ウマーくない
もう少し素点が高かったら良かったのに
意識的に使うのは2ボス発狂と4ボスだな。言うまでもなく一周目の話。
始めて2週間くらいですがようやく1−4面ボスまで逝けた・・
でも4面中盤の斜めに走る電車(?)がキツイ。
あそこでボム大量消費してしまう・・・・
一周クリアなんて出来るのかな(;´Д`)
使用機体はB−Lでつ
>>741 人によって使いやすい機体は違うと思う.
俺は色んな機体をつかってるけどBーS以外で緋蜂まで到達した事はない。
AーS 2−3まで
AーL 2−3まで
AーE 2−5道中
BーS 緋蜂
BーL 2−5道中
BーE 2−5道中
ただBーSは使ってて面白くない。
>751
それ参考になるの?
>>750 台車(ゴンドラ、トロッコ、エレベーター)を速攻すると安全。
出るタイミングを憶えて、出た瞬間に重なってオーラ撃ち。
754 :
750:03/08/27 12:54 ID:???
>>753 なるほど、オーラ撃ちか・・・・
タイミングミスって逝きそうですが、チャレンジしてみます!!
4月下旬にPS2版から始めて早四ヵ月
ようやく初めて1-3越せた…、感動
正直言って絶対無理だと諦めかけてたんだけど、
これで希望とやる気が出てきたんで、
せめて一周クリアまでは頑張ってみます
長文かつ駄文スマソ
み ん な 1 年 か か っ て い る !
>>756 んなわけない。
まぁでも3面がクリアできれば、ある程度基本はできてるだろうし
4ヶ月続ける根性があれば、1周クリアも無理じゃないと思うぞ。
ガンガレ
>>755
>>755 いいなあ&おめ
漏れは始めて4週間だが、とても3面クリアできそうもない・・・
ヘタのヨコ好きも限界
|_・)ノ三【プロギア】 ヨコ好きならプロギアどぞー
などと言ったベタなギャグは禁止。
あ、
>>756は初めてのシューティングが大往生だった人の場合ね
3面クリアなんて簡単じゃん。
俺は1日で超えたよ。
初めて黄流の発狂を見たとき、
絶対に無理だと思いつつ始めてみた。
今では楽勝、"人生において出来ない事はない"と言う事をSTGから学んだよ。
次は、緋蜂。
初めて緋蜂の発狂を見たとき、
絶対に無理だと思いつつ始めてみた。
今でも無理、"人生において出来ない事はできない"と言う事をSTGから学んだよ。
次は、就職。
緋蜂と初対面した感想。
いままでの道中は戯れですか?
766 :
763:03/08/28 00:45 ID:???
ヽ(`д´)ノ
ちょっと前に「給与出たらps2版買い戻しに〜」
とか言ってた者ですが、まだお金ないのでレイストーム/レイクライシス
買ってきました。あれってスレあります?
これって粘着?
粘着
(^o^)/いい加減にしようね!
771 :
768:03/08/28 01:24 ID:???
あいよ
レイストームって面白?
蜂とはだいぶ毛色が違うけど面白。
レイシリーズ第二弾だっけ?
オレは自機が3Dに移動するせいで弾避けがまともにできなくて好きじゃなかったけど
ラスボスの雰囲気と音楽が最高だった。
自キに動きに感性があるのが駄目だった
慣性っていうか入力→実際の自機の移動にタイムラグがある
2-2道中むずいなぁ…
2-3はシミュモードでやると割と楽なのに
1周目とパターン全然違うから再構築しなきゃならんのが大変だ
>>777 同意。2大戦車はやっとこさパターン化したけど
その先の水溜りと塔が安定しなさ過ぎる_| ̄|○
難しい。
便乗で質問ですけど
赤ポプコンばら撒き戦車ってどうやってパターン化してますか?
DVDもスーパーリプレイもハイパーを使ってますけど
2-1でヒィヒィ言ってる自分にはゲージ調節なんか出来ないので
ハイパーなんか持っていない場合が殆どなんですがががががが
近所のゲーセンがEasy5機設定になったおかげで
ほぼ4面まで行けるようになったよ。
始めてから1年たつけどな〜
まあ、週に2回しかいかないからこんなもんかな?
>>779 龍顎2台場面はハイパーがないと無理〜、なをれ。1台目はハイパー発動後の
無敵中にオーラ撃ちで破壊&回避。2台目は画面一番上で左からの蛟の弾を
下にチョイ避けしながらオーラ撃ち(ハイパー中)してます。
まず、2-1を安定させること勧める。
凄駆戦:
ハイパー+ボム→フローティングポッドを壊してハイパーをゲト
ハイパーのみ→撃破後、ハイパーゲト。
遅くとも2-2最初の蜂を取ったらハイパー出現させゲトせよ。
>>777 俺は2−2道中より2−3前半の方が難しく感じるな・・
凄いいっぱいいっぱいな感じ。
2-1、2、3なんて難易度そんな変わらんな (゚听)ケッ
もう難しいメーター振り切ってるもん
>>781 2-1クリアはできるんですけどねー。
ハイパーゲージの調節が上手くいかんのです。
ゲージ調節できなかった時点で負けは決まってるんだろうか。
2-1ノーミスはできるけど、1-5ノーミスができねえ。
2-2のポプコン戦車の1台目は、
右にスクロールしつつ、地面のザコ敵を掃除しながら
ザコヘリ*4匹(くらい)を適当に倒した後、レーザーを打ち込めば簡単に倒せる。
意外かもしれないけど、これでも次の戦車には十分間に合う。
>>780 そんなもんでしょ。
俺は1日最低2回のペースで7ヵ月やってやっと(ry
皆さん2-1凄駆にハイパー幾つ持ってけます?
いつも2ハイパー+ボム使って、しかもハイパー回収できない・・・
先日は2-2と2-1ボスのコツ教えていただいてどうも(・∀・)
ちなみにまだ水溜りは安定できませんw
>784
私もハイパー調整は苦手(というか、無理)ですねー。
ハイパー調整が苦手なうちは、2-1ボスでハイパー取るのが安定かと・・・
つか、私もそうしてますw
私の場合は、2-1ボス開幕のバラマキ弾で密着ハイパー+レーザーボム使ってるので、
そのときに本体と一緒に左(右)のポッドにも重なって、ポッドにダメージ与えておきます。
赤く光るくらいにポッドにダメージを与えておいたら、本体に撃ち込み。
で、本体を倒しちゃう直前にポッド破壊でハイパーゲット(゚д゚)ウマー
もちろんポッド回転中に破壊すればハイパーが二つ手に入りますけど、
とりあえず先に進むだけならハイパー一つ手に入れておけば十分かと。
あと、ちょっと先の話になるけど、私は2-2ボスに対してハイパー調整してます。
でもここは、ボス前にコンボが繋がる&蜂の数が多いので、比較的調整しやすいです。
ここでゲージ調整の練習してみるのもいいかも(・∀・)
1-1の前半で何故か記憶がdでしまった。
気がついたらカンガク倒した直後だった。
1-4で市んで(このレベル)そのまま帰った。
あることなんですかね、
数時間やり込むと頻発するね
2個目のアイテムキャリアから厳武登場まで記憶が無かったり。
ゾーン現象か、呆けてるだけなのか
シューティング全般そうだけど
ほんとパターン化が終了した場所は頭つかわんからね…、やりこめばやりこむほど頭を使ってない希ガスル・・
今日なんかプレイ終わった後、死んだ場所が最後の1機以外まったく思い出せなかった。
>>790 ハイパーは1個でも十分。
ただし、ハイパー発動したらポッドと本体両方に重なる事。ボムは両方には当たらないので本体のみで。
2個の場合は重なりを控えめにしておかないと、炸裂弾を避けてる最中にポッドが壊れてしまう事がある。
これが噂のゲーム脳ですか?
この間プレイしてたら頭がフワ〜ってした。
ヤバイと思って中断しました。
徹夜明けにはプレイしない方がよいね。
突然目線から弾が消えたりいつの間にか死んでたりなんかはある。
それはきっとスタンド攻撃を受けていますね。
時間を吹っ飛ばす能力!!
大往生を始めて1年と数ヶ月。ついに初黄龍撃破+一億越えを果たしました。
2-1ですぐにヌッコロされましたが、この勢いで緋蜂を大往生させてやります。
実は覗いただけ。
眠往生
806 :
ゲームセンター名無し:03/09/01 03:25 ID:ntru8fKN
最近ようやくワンコインクリアができるようになりました。
Bのショーティ亜でラスボスはボム使いまくりですが。。。
このあとはどんな楽しみ方をすればいのかな。
ワンコインクリアと2週目突入にはきっとかなりの壁が
あるんだろうなぁ。。。
ワンコインクリアってのは普通2周Allの事を言うと思う。
マニアシューターってヤーネ、
っと言いつつも、自分もオールクリアっていったら2周だとおもうw
はい 〔いいえ〕
ワンコインクリアだけど文句ある?
810 :
怒号層圏:03/09/01 03:45 ID:EoDqQ8ON
まあ普通はそうだよね
全2周できないのはコットンぐらいなもんだ
2周目やるにはもう1コイン必要
昨日、PS2版を買ってきました。
1日中やって何とか5面までは行けたのですが、5面ボスの初弾でブッコロされました。
コイツを倒しただけじゃ2周目には行けないんですよね?
3面の蜂のある場所がわかりにくい・・・
812 :
811:03/09/01 05:16 ID:???
ゴメン、5機設定です。
>>811 三面はちょっとわかりにくいからな。
家庭用なら紙にざっとマップを書いてシミュモードでA-Sでボム連射しなて
蜂を見つけて書き込んでいくといいと思う。
3回もやればなんとなくはつかめるだろうから後はプレイしてくうちに覚えるよ。
814 :
806:03/09/01 11:04 ID:ntru8fKN
ワンコインクリアの使い方が間違って申し訳ない
しかしスレタイに初心者歓迎とあるのだから
そんな馬鹿にしたような言い方されるとは心外だな
私は格ゲーは渋谷や新宿で10連勝以上するような
レベルですがシューティングはズブの素人なのに
まとめると・・・・・
もうこねぇよ ウワァァァァァン
>私は格ゲーは渋谷や新宿で10連勝以上するような
>レベルですがシューティングはズブの素人なのに
>そんな馬鹿にしたような言い方されるとは心外だな
どういうつながりが…
別にワンコインクリア=1周でいいと思うけど
ケツイだと真2周目ALLじゃないとワンコインクリアって言わないのか?
ケツイは1周か表2周か裏2周か言わないとわからんね
解釈でモメるようなら省略しない、でイージャン
大往生始めてから2ヶ月。
最近やっとこさ4面に安定して入れるようになってきた。
が、あの薬莢吐き出してくる巨大砲台で侵攻STOP。
1うp取ろうと左右パーツ壊してるとじりじり燻られ、
かと言って速攻オーラ撃ちは薬莢であぼん(´・ω・`)
どうか上手い対処法を教えてくだせい。
>>818 出現する前から画面左上に待機して、出てきたらオーラ撃ち
下がりながら1回目の弾幕を避ける、左パーツ破壊
右に移動しながら2回目の弾幕を避ける
3回目の弾幕が来たら上に移動して弾を避けて
右パーツに重なり破壊する
すぐに本体に重なり撃ちこんで破壊(画面上に行き過ぎると薬莢に当るので注意)
EXとLならこれで行けると思うけど、Sはしらないや
アリカの4面ムービーを参考にすると良いと思います。
あのムービーだとコンボを繋ぐために砲台前で薬莢破壊で粘ってるけど、
その必要が無ければ適当にダメージ与えて、
さっさと右に行って右砲台オーラ打ち→本体オーラ打ちしてください。
821 :
あのさあ:03/09/01 18:55 ID:YPlBwAh/
スタッフロールが流れて初めてエンディングです。
それ以外のエンディングなんぞ飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。
うざいから寝る
おやすみ。
>>818 両サイドから来るウザイ連隊の数を覚えておいて、
前進のタイミングを覚えると吉。
皆様ありがd
ムービー参考にしつつ編隊の出現覚えて
オーラ撃ちでヌッ殺してみます。
あと厳武たんも安定させねば
レール砲台は遠いなぁ・・・
厳武なんかボム!
第一形態は慣れればそのうち安定するから安心しる
ようやっと1面全繋ぎできた・・・
けど2000万しかいかなかったよ
あとは安定して2200万取る様になれば1面は完璧やな
>>779 まず右に固まっているザコをショットで全滅させて、戦車にレーザー攻撃。
そのうち右からヘリが2機来るので、右上に行って倒して左に戻ってレーザーで
戦車を破壊します。このとき右に行くタイミングが良いと、戦車の2射目を右に
撃たせ、その下をくぐることができます。
ここで、戦車を倒すタイミングが早かった場合は、P1、出遅れた場合はP2に
進みます。
P1:次の戦車の目の前に進み、1射目を大きく左上に回りこみ画面左上端で
やや待機、した後2射目を右下へ回り込み正面に戻ってレーザーで破壊します。
P2:画面左端で水たまり砲台の弾を右へ少しづつ避け、水たまり砲台と戦車の
右の砲台の破壊を確認し次第レーザーで破壊します。
P1は弾幕の隙間に入らないのでお勧めできます。
ただ、A−Sだと2−5に残4で行く計画(2−1・2−2・2−4ノーミス、
2−3はノーボム・ボスで死亡)では、2−2でボムを3発使って良いので、
ここは決めボムで良いと思います。
>>818 Sは重なっていると危険です。薬きょうが来たら下にレバーを入れれば死にません。
本体は半ば画面外に消えても1UPを出してくれるので、ゆっくりやりましょう。
829 :
811:03/09/02 04:43 ID:???
昨日も狂ったように大往生をプレイしまくりました。
なんとか1周クリア達成。点数は6千万行くかどうか。
今日は2周目突入目指して頑張りたいけど、5面前半で意味不明のミスが多くて萎えてきた。
リプレイで見ても何でミスしてるのかわかりにくいのが多い。
テレビが小さいからかな?
関係ないけど俺も何故か5面の蜂地帯に入るまでがミス多いわ…
雷光以降は殆ど繋がるんだけどなあ
二面赤弾ばらまき砲台
三面前半
五面雷光まで
人呼んで、『スコア狙って欲張ったら意外と死ぬぞゴルァゾーン』
でも、実はこの辺は繋ぎパターン=安パなんだよね。
その3つは繋ぎはじめると安定するね
つなげなくて狙ってる最中はよく死んだもんだ
最近、3面後半と4面前半が怪しくなってきた。
3面はまぁ、パターンは覚えてるから、単に自分がヘナってるという事で納得できるんだけど、
4面は普通に分からなくなってきた。開始からトロッコ地帯に入るまでの、
両サイド砲台+前方戦車(固定砲台)+両脇からの編隊地点です。
一週目、機体B-EX。なにとぞ安定した抜け方をご教授下さい。
4面前半は繋ぎパターンで安定するのが確実だが、
とりあえず憶え量が少ない方向で紹介
死ぬポイントはこのあたりかな
・止まってたせいで戦車弾に追い詰められる
・レーザーを撃ってるときに、編隊がレーザーの外を飛んでって撃たれる
・両サイド砲台の扇弾の避けミス
それぞれ、少しずつ動く、B-EXならショット中心、
扇弾は正面で後ろに下がるようにして確実に避ける、
などの対策を取って安定させよう
詰み=ボム 判断はしやすい。戦車弾に進路退路とも塞がれたとき、
針弾編隊の速攻に失敗したとき、両サイド砲台の破壊が遅れたときなど
B-EXで上手く繋がらなかったんだが、A-EXに変えたら繋がるようになりますた。
はじめて2面クリアまでで2upできたよ。
道中厳しくなって大変だったけど。
4面前半は砲台うつ順番を針弾雑魚の出る場所でさっさと決めちゃうとよいかと。
オレは左右右左左右右左・・・かな?あれ?砲台の数いくつだっけ・・・
左右画面端で針弾ひきつけつつ砲台に撃ち込み、
針弾当たる前に移動開始するとウマー
B-EX。コンボは無視。全部右>左、かな。
針弾雑魚は出現場所覚えてショット。
右の砲台に近付いてレーザー、針弾雑魚がきたら下に移動&ショットに切り替え。
そろそろ壊れるかな、くらいでショットにして左へ一気に移動。
このときのショットで右の砲台&戦車破壊。
左の砲台の正面までいったらレーザー。扇弾くる前に破壊。
だいたいこれのくり返し。
針弾雑魚の出る位置やタイミングが違うからそのときちゃんとショットで処理すれば楽かな。
839 :
833:03/09/02 21:21 ID:???
とりあえず今まで自分が使ってた方法としては、
画面ほぼ中央でショット撃って前方を破壊しつつ、編隊の攻撃を避けるように右or左へ移動、
レーザーで砲台破壊後、折り返してもう片方破壊、という風にやってました。
とかく、両サイド砲台の孤立した時のあの扇弾が苦手で。
色々とアドバイスサンクスです。レスを拝見した限りでは、
片方ずつ確実に処理しながら行くのがベターですかね。
また今度いろいろ試してみます。
片方をスクロールアウトして、一つずつ砲台撃っていけばあとはテキトーでいいとおもう。
砲台にレーザー当てるときに、画面の半分より前に出て、
うざい左右連隊の針弾を前に誘導すると良い。
少々極端なほどUの字に切り返すのが良いかな。
安心と安全を求める俺が今の所安全と思えるパターン。
>>840 そのスクロールアウトで扇弾を撃ち尽くすまで待つようにすれば、最後以外は扇弾を封印することが可能。
これは2周目では必須テク。
A-EXで扇弾は全部スクロールアウトな俺のパターン
一応コンボは安定して繋がります
1列目:左オーラ打ち→速攻右
2列目:左からの雑魚編隊を殺しつつ左へ行き、左→右
3列目:中央やや左で雑魚編隊を倒し、右→左
4列目:右へ抜けて、砲台を壊さずに素早く左へ折り返し、左→右
B-EXで全つなぎ、スクロールアウトなパターン。
一列目:左オーラうち→右
二列目:右張り付き→下がって雑魚撃つ→少し左によって戦車の弾避けつつ砲台破壊→左砲台の右端に打ち込み、針弾雑魚来たら左端に
三列目:左砲台右端でレーザー撃ちながら上下で雑魚処理→真ん中雑魚を撃ってから右砲台へ
四列目:適当に右→左。
トロッコ地帯が死ぬほど苦手でずっと4面練習してたらいつのまにか出来てた。
でも未だにトロッコ無理。
2−2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!俺イキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
∧‖∧
今更のように手を出してみたケツイが面白かったので、
やはり今更のように大往生にも手を出してみました。
PS2版と大きく違うところはあります?特に処理落ちとか。
ないようなら家庭にひきこもってプレイしようかと・・
もの凄く厳密に言うなら違う所はあるけど、それを気にする人など皆無に等しい。
完璧と言い切っていい移植度。でもゲーセンでもちょっとやろう。家庭用は練習だ。板が板だけに。
848 :
846:03/09/04 15:39 ID:???
そうか、ありがトン
5年目のホリスティックじゃあ微調整がおぼつかないし、画面の大きさも1クレ分の緊張感も違うから
あくまで練習用。掴んだらアケで本番。
ついに一周でキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ところで、蜂パフェどこでとっていますか?
全部
狙うくらいの気概でないと厳しい
最近3ボムに頼ってばかりな気がする・・・
無論1・2・3面。
3面の5つ目(中ボス前の奴)でたまにあぼーんするので、そうなったら4面。
普通に1面がいちばん簡単で5面が一番難しいと思います>蜂パフェ
1〜4面。5面は取れたことねぇぇぇ
五面の蜂、場所6個しか覚えてねー
855 :
849:03/09/04 21:22 ID:???
なるほど、やはり基本は1223。保険で4といったところですか
よく考えたら、蜂の位置も覚えてなかったので覚えに逝ってきます
856 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 21:54 ID:qFQglYfG
怒首領蜂PS2版購入ーヽ(´ー`)ノ
PS2買ってないけどナー (藁
大往生のことだろうなー。
>>856 俺も大往生は買ったけど本体はなし。DVDやX箱のソフトとともに眠ってる。
PS2買うならコントローラーも一緒に買ったほうが良さ毛。
普通のだとやりにくくてやりにくくて つД`)
>>860 そう?
俺はPS2のデフォのコントローラーで十分な気がするけど。
ちなみに配置は□→ショット、△→ショット連射、R2→ボム(ハイパー)
アーケードでスティック使っても特に違和感も無いし。
慣れればなんとかなるさ!
あのコントローラで細かい弾避けができるのは神
未だに1-2ボスが安定せん。針弾の判定よくわからん〜
っていうか、一日2回のみとはいえ一ヶ月くらいやってるのに1-2ボスまで
ほぼ確実に1〜2ミスしてるのってなぜ?
みんなプレイ中どこに注目してる?
コントローラ十字キーならチョイ避けしやすいよね
でも、アナログスティックじゃ無理ぽ
>>863 針弾の交差する所を目測して避ける、のがいいと思う。って抽象的すぎるかな・・・。
ハイパーとボムの使用回数を考えて、毎回同じランクで挑んだりするとかしてみたら?
扇形針弾の交差の奴は、どれだけ早く縦に入れる場所を見つけられるかですな。
ここに入れば斜めに入ってくる弾幕だけ気をつけるだけでいい。
これに気づいてからは開幕ハイパーしなければ滅多に死ななくなったかも。