デモリッシュフィスト -DEMOLISHFIST-
1 :
ゲームセンター名無し :
03/06/29 01:06 ID:14ZZ/22N サミーの新基盤「アトミスウェイブ」の第1段作品。 今ならアトミスウェイブとセットで\108,000。(税別) ファイナルファイト形式の基本的に横スクロールの格闘アクション。 闘幻狂よりはナンボかプレイしやすいと思います。 ボチボチやっていきましょう。
※基本操作 G (ガード), A (攻撃), J (ジャンプ)の3ボタン方式。 ・ダッシュ 同一方向にレバーを2回入力。 一定距離を素早く移動するステップ形式のダッシュ。 かなりの移動速度。 横方向だけでなく8方向全てにダッシュ可能。 ・ダッシュアタック ダッシュ中にA ・ジャンプアタック ジャンプ中にA 若干ながら縦方向へのホーミング性能有り。 ・チャージアタック 一定時間以上Aを溜めてから離す
・ガードアタック Gボタンを押したまま、任意方向にレバー入力しながらA 正面, 左側面, 右側面, 背後への攻撃の4種類が存在。 右向きの状態ならG+6+Aで正面, G+8+Aで左側面, G+2+Aで右側面, G+4+Aで背後へのガードアタックになる。 向きに応じてレバーの入力方向が異なるので注意。 ・フラッシュアーツ G+Jで発動 一定の体力を消費しての、全周囲攻撃。 攻撃中は無敵。 早い話がメガクラッシュ。 体力の消費量はそれ程多くないので、敵の攻撃を食らう位ならば、 ケチケチせずにフラッシュアーツを使うべし。 ・掴み/拾う G+Aで掴むモーションが発動。 敵やアイテムを掴む。 アイテムを拾った場合は、拾うモーション中は無敵っぽい。 ・アイテムを持っている場合 Aでアイテムを使用。 アイテムによって、振って攻撃するか投げて攻撃する。 何回か使用できるアイテムは使ってると唐突に壊れます。 ジャンプするかG+Aでアイテムを捨てる。 新しいアイテムを拾った時は、持っていたアイテムは消滅。
・敵を掴んだ場合 Aで掴んだ相手を攻撃。 レバー入力で、掴んだ相手を入力した方向へ投げる。 ・バーディゴモード G+A+Jで発動。 バーディゴゲージが溜まっている事が条件。 バーディゴゲージは敵を攻撃するか、アイテムを回収すると溜まる。 発動すると敵の動きがスローになり、 プレイヤーキャラが物凄い速度で移動したり攻撃したりする。 効果時間は約10秒。 発動中は無敵で、A連打で敵を攻撃。 ダウンしている敵も無理やり立たせて攻撃する。ヒデェ… 浮いている敵にも問題無く攻撃が命中。 時間を使い切るか、画面内に倒せる敵がいなくなったら終了。 終了時は画面内の敵全てをダウンさせる効果が発生。 また、終了した時点で、残時間に関係無く使用者のゲージが空になる。 2人同時プレイの場合、片方がバーディゴモードを発動すると、 相方も自動的にバーディゴモードに入る。 相方のゲージは消費されないので、2人共ゲージが溜まっていれば、 連続使用も可能。 同じ敵を殴り続ければ、大体50〜60HIT稼げる。(連打速度次第か?) このモード専用にAボタンのシンクロ連打付けると楽で良いかも。
※キャラ紹介 ・レオニード (マイティドッグ) バランス型。多分、主人公。 技表 A, A, A, A, A A, A, J, J A, A, A, A, J ・ヴァネッサ (スピードクイーン) スピード型。攻撃力が低い。唯一の女キャラ。 技表 A, A, A, A, A, A A, A, J, J連打 A, A, A, A, A, J
・エンゾ (タフガイ) パワー型。スピードが遅い。 技表 A, A, A, A A, A, J A, A, A, J ・アンデッド (トリックスター) テクニック型。テクニックが何かは不明。攻撃力が低め。 技表 A, A, A, A, A A, A, A, J A, A, A, A, J 使って見た感じでは、 攻撃力:エンゾ > レオニード > アンデッド > ヴァネッサ スピード:ヴァネッサ > アンデッド > レオニード > エンゾ
※アイテム説明 ・体力回復アイテム 十字のマークが入った白い小さな箱。 Lv1…体力ゲージの25%回復 Lv2…体力ゲージの50%回復 Lv3…体力ゲージの75%回復 ・バーディゴゲージ回復アイテム Vのマークが入ったドリンク剤のようなもの。 Lv1…ゲージの25%回復 Lv2…ゲージの50%回復 Lv3…ゲージの75%回復 ・グローブ 見たまんまグローブ。 取ると攻撃力上昇。 取った種類に応じて、拳にエフェクトが付き、 攻撃が命中した相手が燃えたり電撃が走ったりする。 効果時間はグローブによって異なる。 アイテムにはグローブの効果は付加されない。
8 :
プロミネ :03/06/29 01:08 ID:???
覚えにくいよなあ、このタイトル どう略せと。デモスト? まあこのゲームなかなかおもろい。 俺に久しぶりにやりこみ暇つぶしゲー登場って感じ。 で、2面のボスぐらいで死ぬ。 ガードボタン使わないのがいけないんだろうな・・・
・攻撃アイテム ナイフとか棍棒とかバットとか刀とかのアイテム。 取るとAで専用の攻撃。 何回か使用すると壊れて無くなる。 効果はアイテムによって異なる。 軒並み攻撃速度が遅いので、使用しない方が良い事も。 ・投擲アイテム 箱とかガレキとかドラム缶とかバイクとか車とかのアイテム。 Aで敵に向かって投げ付ける。 デカければデカイ程攻撃範囲と威力が増加。 中には投げると爆発するものもある。 爆風は敵味方問わずにダメージを与えるので投げる方向に注意。 ※2人同時プレイの注意点 ・投げたアイテムは味方にも当たる。 特に車は攻撃範囲も威力もデカイので、相方に当てると恨まれる事間違い無し。 ・吹っ飛んだ敵は味方にダメージを与える。 ・ボスの耐久力が高くなる。 ・出現する敵が多くなる。 ※ステージクリア時のボーナス得点 ・ボス撃破ボーナス 倒したボスに応じて加算 ・残タイムボーナス ボス撃破時の残時間x1000点 ・MAXHITボーナス MAXHIT数x5000点 以上、諸君等の健闘を祈る。
>>8 オイラなりの2ボス攻略方法でも…
1.開幕バーディゴモード発動
2.落ちている爆弾をボスに投げる
3.補充されるバイク雑魚をダッシュ攻撃でダウンさせる
4.バイクをボスに投げる
5.バイク雑魚を片付ける→3に戻る で残20カウント位で撃破しました。
箱を壊せば体力回復アイテムが出るので、
残0後1発でKO状態でもなんとかなる事もあります。
2ボスはガード使っても轢かれて終わりっぽいので、
ダッシュとかジャンプで逃げ回った方が良さげです。
後は以下の事を心掛ければボスまでに多少の体力を残せるような…
・車は投げる。
・フォークリフト地帯は開幕バーディゴモードでフォークリフト破壊
後のフォークリフトはバッテリー当てれば即効で破壊可能。
・フォークリフトの直後のエリアにある、画面下部の2本目の鉄柱を破壊すると
体力回復Lv2が出現。
一応、3中ボスはなんとかなったけど、
3ボスはガード使わないと勝てない予感…
11 :
プロミネ :03/06/29 01:30 ID:???
>10 サンクス! フォークリフトはやっぱバーディゴか。 この、体力回復アイテムでグーンってかなり回復する感覚が、懐かしい・・
12 :
ゲームセンター名無し :03/06/29 02:07 ID:qlcVb03G
期待age
13 :
ゲームセンター名無し :03/06/29 03:01 ID:u8jw4N9N
結局いろんな技を駆使するよりAAAAAA・・・・・・ の方が進みやすいところが気に入った! 以上、まだガード使ってない人の意見でした。
このゲーム慣れないとかなりむずいね。今日400円くらい使って全クリしたけど ラスボスとかやりすぎ。主人公キャラはAAJJをAAJで止めて浮いた相手にもっかい 同じ事やったらまるで京の75式みたいな感じでもしや永久かと思ってやってみたが 3回目は当たらなかった。あとキャラによってゲージの溜まる速さが違うような 気がしたけど気のせい?
アイテム拾ったときにG+Aをするとアイテムを捨てるっぽい。 岩や木箱などの持ち上げる系のアイテムはジャンプしても消えたような。 木箱などの中身が入っているアイテムは上記の方法で消すと中身も消えるYO!
池袋のサファリでやったけど、たまにGボタンでメガクラッシュがでる。 仕様ですか? あとメガクラは敵を巻き込まなくても体力減るみたい。 何とかしようとしてGボタン連打してたらあっという間にピンチになった。(´・ω・`)
17 :
14 :03/06/29 03:44 ID:???
とりあえず全クリしたけどあんまよく覚えてないんで適当で良ければ。 電撃ムチ振り回す女ボスが結構うざい。対策がいまいちまだよくわからん。 クモみたいなバイオハザードに出てきそうなボスは酸を撒き散らすがガードできる。 壁に張り付きだすとしばらくして炎を撒き散らすがJで回避。わりと簡単。 ただ炎の後画面外から自キャラめがけて降ってくるので注意。 ガードしてみたけどできなかった。もしかしたら向きが悪かっただけかも。 スーツっぽい服着た女ボスは自キャラのようにガードしたり溜め攻撃、連続攻撃したりするので 注意。メガクラ使って逃げてたけどまだ対策はわからない。 黒人ボスはナイフ?を振り回したり無数のナイフを投げてくるがガード可能。 時折残像ついて無敵になるのがなんかマトリックスっぽい。 まだ他にも何人かボスいるけど思い出せたのはこのくらい。 順番も適当でスマソ。
18 :
ヘタレ :03/06/29 06:47 ID:+kDl+52p
皆様クリア早いですな。自分ヘタレなんで3面までしかいけません しかも滅多にいけない しかしこのゲームのキャラのセンスは最高としか言いようがないですな(ノ°▽°)ノ2ボスが自分的にかなりツボでした。笑いながら雑魚を轢き殺しまくってたのには笑いがとまらんかった。 このゲームぜひとも流行らせたいです
スマイリーーッシュ!! スタイリーーッシュ!! デモリーーッシュ!!
ちとスマイリッシュは無理があるな
武器持ってるとダッシュできないのがきつい。
yarite-
協力プレイだと誤爆が怖くてアイテム投げられないんだが… 特に自動車
>>23 やられたらやりかえせw
しかしこのゲームどう略せばいいの?
デモフィス?
25 :
ゲームセンター名無し :03/06/29 15:49 ID:VX2GGawI
ドットコム葛西店に置いてあったけど、誰もやってないよ 動きも悪いし本当に面白いの?
3〜4人プレイ出来るんですか?コレ
27 :
ゲームセンター名無し :03/06/29 17:53 ID:nRg0rIWi
レオニードでPPJ→PPPPJ×α強いよ
>>25 動きはそんなに悪いとは思わなかった。
通常時は攻撃ボタンの連打速度を抑えるとレバーが効いて方向転換しながらも
攻撃できる。
攻撃ボタンの連打が早いとレバー入力を受付にくくなるみたい。
ファイナルファイトとか刑事似のゲームだが、ダッシュで裏に回りこんで攻撃するとか
早く動こうという意識をもてばマシになってくるよ。
これからいっちょデモリってくるか。
ギャラリーしてたんだけど、ファイナルファイトっつーか ダイナマイト刑事を思い出してしまった。 けど、なんか良い雰囲気だね、このゲーム。 洋物っぽい雰囲気もなんか良いし。 >31 行ってよし!
面クリ時にライフ回復しないし、闘幻狂とタメはってますな エクステンドも標準設定では無い様だし1コインクリアは至難の業かと コンティニュークリア見たけどラスボスで絶望・・・・・俺はしますた。 まぁ時間が経てば攻略法とか出てくるかと思うが・・・・
4,5回やっても1ボスすら倒せなかったヘタレなんですが 雑魚戦の立ち回りってどうやってますか? Aメインだと囲まれて大ダメージもらうし、ガードアタックメインで慎重にやると 今度は時間切れでやられまつ…アクションゲームなのに時間がきついっすね
35 :
ゲームセンター名無し :03/06/29 23:27 ID:jB4ooMGZ
>28 そうなの? 実際にやって見たけど武器もつとダッシュ出来ないし、ガードボタン使っても 敵が多すぎてすぐにぼこられるし、せめてダッシュじゃなくて走る事が出来れば まだバランス良くなったと思うけど・・・ しかも、ここの店長が、誰もやってないから人数を一人増やしたけど それでも誰もやらないし入荷初日から設定変えたのなんか始めてだよ、 こんなクソゲーム買うんじゃなかったってぼやいてたよ(笑)
カキコ内容の修正〜。 ・バーディゴゲージ回復アイテム Vのマークが入ったドリンク剤のようなもの。 Lv3…ゲージの75%回復 → ゲージの100%回復 ・レオニード サイクロンヴォレイ:A, A, A, A, A デュアルキャノン:A, A, J, J ブロウストーム:A, A, A, A, J ・ヴァネッサ 烈華激旋:A, A, A, A, A, A 鳥舞連撃:A, A, J, J連打 麗光閃舞:A, A, A, A, A, J ・エンゾ ヴォルケイノ・ハイ:A, A, A, A エトナ・スマッシャー:A, A, J ベスビオ・ストライク:A, A, A, J ・アンデッド ハウンドオブデッド:A, A, A, A, A ガトリングエッジ:A, A, A, J エンジェルハンマー:A, A, A, A, J
雑魚戦は物を投げまくるのがよさげ 3ボスワケワカランチンつД`)
もっと視点を高いところから見下ろしてほしかったなー。 上下の敵との間合いがつかめん。 せっかく「刑事2」といういい先輩がいたんだから よさげなところはまねしていかなダメだろー。
武器持った雑魚の攻撃力がかなりヤバイ。
2面の青バイク兵の刀にバッサリやられたら3〜4割持って行かれる…
武器持っている敵は速攻でダウンさせて武器無くさないとダメっぽいですね。
>>8 対2ボスの追加事項。
ダッシュジャンプ攻撃が結構当て易くて良い感じです。
バイク投げよりゲージが溜まり易いのが利点。
>>13 A連打でなんとかなるのはレオニードとヴァネッサだけかと。
コイツ等、A連打攻撃の最後の判定強いし。
エンゾはA, A, A, J、アンデッドはA, A, A, A, Jの方が安全っぽいです。
>>14 (17)
電撃ムチ振り回す女ボス (3面中ボス) は、
バーディゴモードで殴りっぱなしで体力7〜8割持って行けます。
後は、箱の中の体力回復取って、
ダッシュジャンプ攻撃で削ると結構良い感じです。
落ちている物投げ付けるのも結構有効。
飛んでくる電撃は、電撃の進行方向に対して垂直にダッシュすると回避可能。
他の攻撃の対策は・・・ まぁ、ボチボチやって行きましょう。
目指せワンコインクリア。
>>25 デモ見てるだけだと動きは悪く感じるかも。
とりあえず2〜3回やってみる事をオススメ。
>>33 面クリ時に体力回復しないと言っても、
次ステージの開幕に回復アイテム出るので多少は楽かと。
もしかして、ステージ4以降は開幕の体力回復無し?!
>>34 雑魚戦時の立ち回りはダッシュ攻撃とジャンプ攻撃主体でどうぞ。
どちらも相手をダウンさせるので、比較的安全に進めます。
殴りに行くときは、レオニードとヴァネッサはA連打で、
39でも書いたけど、
エンゾはA連打でも良いですが、A, A, A, J使った方が安全です。
アンデッドはA連打は禁止、A, A, A, A, J使いましょう。
囲まれたらダッシュジャンプ攻撃で逃げを試みる。
無理そうだったらフラッシュアーツ使いましょう。
ダメージ食らうよりはマシなんで…
また、このゲームに限った事では無いのですが、
敵は同じ方向に固めるように心掛ける事。
こうする事で敵からの攻撃が回避しやすくなります。
後はオイラなりの1ボス攻略法でも。
1.ゲージが溜まり次第バーディゴモード使用。(1回の使用で4割位は持っていける)
2.右上のゲージ回復アイテムを確保。(雑魚2グループ片付ける頃にはゲージが溜まります)
3.左下の箱を破壊して体力回復を確保。
4.増援は画面左端から飛び蹴りしながら登場するので、右側にいるように心掛ける。
これ売れるのか? 3,4回やった感じではちょっと・・・。 まぁ、コツを掴めばすすめるんだろうなぁ。
ゾンビリベンジ思い出した。 しかしゾンビリベンジよりもグラフィックがしょぼいなw クソゲー好きしかやらないだろうな これ。
43 :
14 :03/06/30 02:20 ID:???
>>39 残念ながら連れとムキになってクリアしたんで一人でワンコインクリアできるように
頑張りまふ。当然のことなんだけど段々ボスが辛くなってくる。
特にスーツ着た女がガードやらコンボやら自キャラみたいな動きしてくるんだけど
コンボ入れられて浮かされたらメガクラ出せずに半分近く喰らいますた。
さらにラスボスは変身して…
ネタバレになりそうだからやめといた方がいいかな。
サファリに入れるんだったらスパイクアウト一台ふやせっての
ゾンビリベンジはクリアしたんだがなぁ・・・。 あっちはまだスピード感があったんだけど。こっちはダッシュとかで動き回れなくてストレスがたまるよ。 何か手立てはあるんだろうけどね。
>>45 ゾンビリベンジむずくない?ワンコインクリアできる?
漏れはダイナマイト刑事2のがよっぽど楽なんだけど…。
ゾンビリベンジはそれほど難しくないよ。 そらダイナマイト刑事ほど簡単ではないが。
ガードアタック意外と強いような気がするんだけど。 特にダッシュ攻撃が弱っぽい(アンデッドのとか相手倒れるし)エンゾだと 硬直も多いような気がするからダッシュ>前ガードアタックにしてるよ。 とりあえず初2P時は車を相方に投げることをオススメする。
>>46 もう、激しく楽勝でクリアできるようになりました。
列車内で100Hit以上繋げたりして遊んでたよ。
50 :
ヘタレ :03/06/30 16:04 ID:0+98PdEs
さてデモリに逝きますか 安定して3ボスまで行けるようにしたいなあ つ〜か3ボスよ〜わからん ボスはたいして攻撃力がないが周りの雑魚がうざすぎる!ボスシカトで雑魚でゲージためた方がいいのかな?
やべー ちとやってみたらマジで面白いage
漏れがアンデットで連れがエンゾ使ってたんだけど たまたま1ボスが浮いたからエンゾがAAJで永久コンボになった でもそのあと一人プレイでエンゾ使ってやったらAAJじゃ浮かなくてコンボできなかった どうやって浮かしたんだろう・・・ あと全キャラA数発刻んでチャージしてすぐやめてまたA・・・って感じでできるね 使えるかどうかはわからんけど一応報告
三面のムチ女は、ヴァネッサのスライディング連打のみでハメ殺せますた。
アイテムの効果間違ってた…
・体力回復アイテム
Lv3…体力ゲージの75%回復 → 体力ゲージの100%回復
>>52 1ボス、エンゾのA, A, Jで浮きますよ。
他のキャラも浮かせ技使えば浮いたハズ。
浮かない時は、ボスが攻撃中か攻撃準備中(エンジンふかしてる時)の時と、
増援呼ぶ時だけだったかと。
55 :
ヘタレ :03/07/01 00:13 ID:eslhHnik
やっと四面中ボスまでの安定が見えた 3ボスは基本はシカトで雑魚でゲージを溜めてバーディゴで以上 ボスの攻撃は無敵で逃げる、これでかなり安定。あとは2ボスで事故って死なないよう気をつけるだけかな しかしこのゲームあまりの不人気ぶりにびびるね(藁)
攻撃中囲まれそうになったらレバーそっちに入れてガードアタックすると 後ろや横からの殴りを回避できますね。
57 :
ヘタレ :03/07/01 02:54 ID:4BDnD4EX
ひょっとして真面目に攻略しようとしてるの自分だけですか?同志求む(泣) あ〜バーサーカーが乗ってるステキな車ほし〜(´д`)ハアハア しかし暴虐四輪ハルクa―6、奴のやられボイスたまんね〜ごめんなさ〜いはね〜だろ。このメーカー狙ってるのか狙ってないのかよ〜わからん もし次があるならまたこのB級路線で逝ってほしいな
1面の雑魚にガードアタックの練習しようとしたらローキックされてガードできずに 囲まれてぼこられた漏れは逝って良しでつか?(泣
59 :
ヘタレ :03/07/01 04:47 ID:IVlIW5yx
>>58 逝ってはいかん。
ガードアタックを使う場面というのは結構限られてたりする。
変なとこで使うと攻撃の合間にぼこられて終了。
あと雑魚の武器攻撃は防げないので過信は禁物
1面で使うところは、エレベーター降りた後のマッシブが飛びゲリで現れるとこくらいかな
まあそれでも喰らうときは喰らうけど
3面あたりからはかなり重要
しかしガードアタックより覚えておかなきゃいけないことは、2面と3面道中の車とバイクの出現位置とタイミング これにつきる。
話変えて皆様どのキャラ使ってます?自分はアンデッド使ってますが、他のキャラだと全く先に進める気がしません。特に女
長文スマソ
3〜4人プレイ出来ないんじゃやる価値無し スパイクアウト似と聞いてちったぁ期待してたんだがな
キューピーみたいな敵が見た目も動きもウザイ。
62 :
48 :03/07/01 18:26 ID:???
そんなガードアタック使えないかな? 攻撃中もガードポイント残ってるから囲まれた時にはガンガン使ってるんだけど・・・ ガードアタックから次の攻撃派生もそこそこ強いっぽいし。 使用キャラは前も書いた通りエンゾ。 やっぱこいつダッシュ攻撃弱い気がする、硬直痛いし。
攻撃のテンポが良い事は・・・まー、いいんだけれども。 なんつーか、敵の攻撃もテンポ良すぎだろ。 トウゲンキョウよりもイライラ溜まったのは俺だけ?
>>59 ヴァネッサきつい?
ダッシュ攻撃強いから死ににくくない?
後半のボスとか、タメ攻撃をワザと外させる→ダッシュ攻撃で基本的にはまるよ(ラスボスいがい)
65 :
40とか :03/07/01 23:40 ID:???
気の迷いでコンティニューしまくりでクリア。 ラスボスとかが絶望的に思えるけど、 改めてワンコインクリア目指すぞ… インストに載ってなくてアルカイダに載ってた技。 どっちも使う必要無いかも… ・特殊ジャンプ攻撃 ジャンプ中にJ 出した瞬間に真下に落下しながらジャンプ攻撃。 通常のジャンプ攻撃よりダメージが低い。 攻撃時の軌道は↓のような感じ。 通常ジャンプ攻撃の軌道:/ ̄\ 特殊ジャンプ攻撃の軌道:/ ̄| ・ダウン回避 ダウン直前にG(毒ガス等の攻撃によるダウン時はダウン回避不能) >>ヘタレ殿 オイラも、一応真面目に攻略しようとしてる奴です。 3ボスで安定して死んでますが… 補充雑魚にストライカーとバーサーカー出すのは勘弁して〜。 オイラ的には アンデッド>エンゾ>レオニード>ヴァネッサ なんで、 主にアンデッド使ってます。 ヴァネッサ強いって意見が出てるんで、また使って見ようかなぁ…
66 :
ヘタレ :03/07/02 00:21 ID:ZaA4O0So
>>64 女は自分が感じたのは、ダッシュ攻撃は強いけどそれ以外が弱すぎ。
>>65 同志ハケーン(喜)一緒に頑張りマソ(ノ°▽°)ノ
今日は特に進展なしでちと残念 つ〜かただの運ゲーのような気がしてきた。
2面のバイクで 「熱血硬派くにおくん」思い出した俺は おっさんですか?? そうですか?逝ってきます。
ハルクA-6乗ってヒャハハとか笑いながら町中はしりてー
萌えゲー満載のゲーセンにかなり異色に映えてるね。 座ってる香具師の毛色からしてなんか違う…。
ボスの異名が良すぎる。
ヴァネッサは手数多くてゲージ貯めやすくてよいね。 AAJ....とかかなり溜まるよ。 二面の青バイク4体くらいでてくるとこ、きっつい
72 :
ヘタレ :03/07/02 04:48 ID:P2mUDwb2
>>68 がイイコト言った!最後はおまわりに捕まって『ごめんなさ〜い』と言ってくれ
ハルク戦は笑いがとまらないんだがどうすればい〜んだ?
デフォルトだと自機何機?
74 :
某店員 :03/07/02 12:52 ID:Kq1Dqx0j
>73 2ライフせいのエクステンド無しです
>>74 なぬー
ウチ1ライフだ。だまされた
ダウンして武器持ってるザコ5人ぐらいいるところに吹っ飛ばされた。
起き上がりにハンマーでポコポコ殴られて一瞬で死んだ。
もまえら一斉に殴らないでください。やばいと思ったときは既にあの世行きでした
76 :
ゲームセンター名無し :03/07/02 15:25 ID:DiSQIAuH
>>75 ワンミス即終了なの?
極悪だね
それにしても雑魚の武器攻撃は本当にやばい
3面からでてくるライナーって雑魚は、武器持ってる上にモーションなしで無敵っぽい高速スライディングかましてきます。こいつらが4匹同時に現れるところは迷わずバーディゴ発動しましょう マジで死ねます
協力だと吹っ飛んだ敵や障害物にも当たり判定があるのが嫌すぎ。 当たるのはいいけどせめてダメージ小さくしろや。
宣戦布告 /∧ /∧ / / λ / /λ / / /λ / / /λ / / / /λ / / /λ /  ̄ ̄ \ / / ̄\ / ̄\\ / | ●| | ●| ヽ | し ̄ヽJ し  ̄ヽJ | | '""" | | """" T" | T """ | | """" | ノ | """ | \ 丶 ___人___ノ / \_ ヽ―/ __/ < かかってこいよ /  ̄ ヽヽ \ / ぷっ
ぶっちゃけ面白くないな。 でも暇つぶしゲーとしてクリアまで覚えたいので みんな攻略がんばってくれ。
80 :
某店員 :03/07/02 18:00 ID:F7weyllK
うちは、3ライフにしてますが誰もやってないです よかったら来てください(笑)
81 :
ゲームセンター名無し :03/07/02 18:04 ID:sDa8PyNO
思わずオラオラとか無駄無駄とか言ってそうだ
82 :
ゲームセンター名無し :03/07/02 19:29 ID:e9qsvMJU
キャラに魅力なさすぎ
これ難しすぎ、何度やっても1面のボスにすら辿り着けない。 つーか、ボスってどれ?追跡者みたいなやつ?
2面のザコがつらいっす…今日は二台目の車に轢かれて終わりますた。 青バイク雑魚に一撃で半分減らされるし、ボスに会えるのはいつになることやら
俺の場合、バイクは無理に殴りにいかないで、メガクラッシュで安定してるよ。 体力は減るけど、喰らうことを考えたらリスクは低い…かも。 でも、まだ2ボス止まり。誰か助けて…
これってデスクリムゾンOXと似た匂いがするんですが。 アレな見た目で難易度高、実は良ゲーってあたりが。 1面ザコにパンチハメされるとは思わなかったよ。この系統久々だったからメガクラッシュとか忘れてた。 とりあえず1コインで10分くらいの暇つぶしできるように頑張りまつ。
三面のボスきつい。 中ボスは雑魚なんだが。 俺んとこは三機、200万点エクステンドだな。 2面 車は出てくる場所を覚えること。 最初は奥のほう、次は手前のほう。二回目はたまにバイクとやりあってる最中にやってくるときもあるから厄介。 また最初のバイク×3は落ちている釘バットで登場したらすぐに叩こう。 後は手前、奥ダッシュ攻撃も交えて。 最後の凶器持ちバイクはまだ食らうが、他のところではダメージは食らわんぞ。
88 :
87 :03/07/02 21:57 ID:???
ちなみに場所は本八幡エース。 三面ボス ジャンプしてナイフを投げる奴は防御不可? 切りつける奴は防御可能だがいつの間にやら背後に回られえていることもよくある。主に他の雑魚がいるとよくやってくる。 その場でナイフだかを投げるのは普通に防御可能。 影分身?みたいなのをやっている間は攻撃が当たらん。 エクステンド分含めて4機いたが全部撃沈。 ある意味ではヘタレかもしれん。
89 :
某店員 :03/07/02 22:25 ID:+UwwrDFW
うちは三ライフのエクステンド無し、店長いわく誰もやってないから この設定らしいもっとお客がつけばエクステンドありにするらしい 場所は葛西の駅前、パチンコ屋の二階です
なんか急に人増えたな… やっとワンコインで4面到達〜。 ヘタレ殿に追い付かねば… ちなみに設定は 難易度:ノーマル, 残機:2, エクステンド:無し の標準仕様。 地方のゲーセンなんで1ゲーム\100なのはお約束。 正直1ゲーム\50の環境が羨ましい… んで、今日のネタ。 ダッシュ攻撃とジャンプ攻撃のキャラ毎の性能調べてみました。 ダメージよりは使い易さ重視で評価。 極めて個人的な評価なんで、参考程度に… ・ダッシュ攻撃 評価:ヴァネッサ > アンデッド >> レオニード > エンゾ レオニードとエンゾは硬直時間長いので使わない方が良いかも。 ・ジャンプ攻撃 評価:アンデッド >> エンゾ > レオニード > ヴァネッサ アンデッドのみ若干のホーミング性能と複数回攻撃性能有り。 エンゾとレオニードはなんとか使えるレベル。 ヴァネッサは使い勝手が悪いので封印。 ・総評 アンデッドはダッシュ攻撃もジャンプ攻撃も使える。 ヴァネッサはダッシュ攻撃が非常に使える。 レオニードとエンゾはダッシュ攻撃は使えないが、ジャンプ攻撃はそこそこ使える。
>>71 2面のナイト(青バイク)x4の地点の直前に出てくる車を使用すべし。
車→即投げでバーサーカー全滅 は楽で良いんですが、
車→バイク投げx2でバーサーカー全滅 にして車を温存。
そのまま車を持ち上げて、画面中央を進む。
ナイトx2が出現後、更にナイトx2が出現で、計4体が出現。
全てのナイトが画面左端に消えた後、
最初の1体が画面中央位まで来たら左側に向かって車を投げる。
8HITって表示されたらナイト壊滅。
後の雑魚は気力と根性で。
増援のライダーかナイトが後1体になったら下の方に車が出現するので要注意。
尚、バイク兵は出現位置さえ覚えれば全キャラ、ダッシュ攻撃で対処OK。
>>81 ネタバレになるが終末導師エイド(5面中ボス)にバーディゴモード発動せよ。
>>84 ナイトはダウンさせると武器落として攻撃力ダウン。
ダッシュ攻撃かジャンプ攻撃で一回ダウンさせてやりましょう。
ウォリアー(黒ヘルメット)も武器持ってる間は攻撃力高いんで、
ダウンさせるべし。
76も言っているが3面以降に出てくるライナー(黄色マスク)も、
初期装備持っている間は攻撃力高いので注意。
>>87 3ボスは空中からナイフ投げて来る攻撃はガード不能。
ジャンプで回避すべし。
切り付けてくる攻撃はフラッシュアーツで安定。
どうせ何回かガードしても後ろから切られて終わりだし…
ヴァネッサであみだした攻略法 できるだけ落ちてる物は投げないで破壊する →手数が多いのでもともとゲージがたまりやすいが、これでますますたまりやすくなる 敵の起きあがりは無防備なんで投げハメ可(敵が多いときはやめませう) 手で振り回すタイプの武器は使わない(スキが多い&動きが鈍くなるので大ダメージ喰らいやすい) 敵が沢山出てきたらスライディング(ダッシュ格闘)連打 バイクは横からスライディング&起きあがりにバイク投げつけが楽 2面のハルクは突進さえ気をつければ怖くない 最初にバーディゴやったあと、ひたすらバイク兵&バイクを壊してゲージを溜めて もう一回バーディゴを喰らわせよう 3面中ボスは遠くからスライディングだけで勝てる 3面ボスは画面端でダウンしているときはタメ攻撃orスラィディングを起きあがりに重ねよう、 無敵移動するけど、その後スキがある。 とりあえず俺はこれで4面中ボスまでワンコインでいけるようになった
93 :
92 :03/07/03 00:12 ID:???
てかスラィディングやってりゃ何とかなる
94 :
ヘタレ :03/07/03 02:35 ID:lmzPG5fs
>>92 神キタ――(・∀・)――ッ!
今日はやっと5面まで逝きました。4面中ボスは多少運が絡む気もするが実は楽勝だった(体力があればね)
基本は最初にバーディゴ、起き上がりに毒液を吐くのでダウンしているときは近寄らない
吐き終わったら飛びゲリ ボスが奥の壁に向かったらコンボを入れる(いかなかったら危険なので離れる)炎を吐くまでに二回はいれられると思う。
炎ははじっこで避ける。
飛びつきは避ける方法が分からないので無敵で回避 以上繰り返し
4ボスは3ボスに比べたらゴミ同然
体力回復のボーナスステージと考えましょう
5面はまださっぱりわかりません
アンデッドクローン(名前見んの忘れた)のところまでしかいってないので
いつのまにか大量のレスがΣ( ̄口 ̄;
ちとビクーリ
95 :
ヘタレ :03/07/03 03:26 ID:rnIZWyK0
>>90 ワンプレー100エソ、しかもデフォルト設定じゃ恐ろしくて自分にはプレー不能です
しかしエクステンド位はデフォルトであってほしかった
ライフが多いうえにエクステンドもあるとこなんて羨ますぃ〜
21世紀にもなって、こんなクソゲー出すなよな‥ これ作った奴らって、あんまりベルトフロアやったこと無いんだろな。 とりあえず、貧乏な漏れの為に、ガード不可リストを作って下さい。 後、敵を掴むコツを、教えて下さい。
バネッサが後ろから敵に掴まれた時 ハァハァしてしまった。。。 隠しキャラで クラムベリー・ジャム又は鰤が参戦!!
AA二回からつかみ。スパイクの話ですが。
気を抜くと初っぱなのザコに4分の1くらい減らされる…。
>>96 掴みは起き上がりに重ねてみよう
>>97 同志、ほかに敵がいなかったんでしばらくほおっておいて鑑賞してた
ところで4面の中ボスの顔部分ってモーターサイクルっぽくて非常に萎えるんですがどうにかなりませんか?
慣れてきたら結構面白いな といっても2面ボスまでしかいけない。しかも1面ボスで1機死んだりするし。 姐さんよりエンゾのが使いやすい気がするのでエンゾ使ってるけど 後半エンゾじゃ無理って部分出てくるのかな エンゾはジャンプ攻撃で雑魚はほとんどokだし コンボが短くてラストが全方位なのが良いね。
一応まだこのネタ出てないみたいなんで ヴァネッサ使用1面のボス一対一の状態で画面端A, A, J, J連打キャンセルバーディゴ(A, A, J, J連打)×nで 80HITぐらいいきますた バーディゴ中最初のうちA連打してたんで最初からA, A, J, J連打を使ってきっちりJ連打をキメればもっといくかも
自分とこのプレイ設定は、 1プレイ100円 残機×1 エクステンドなし でつ(つД`) 2面のフォークリフトの後くらいまでしか進めないよ…もうやめようかな
俺の地元は100円2クレ、ライフ3、エクステンド有りでつ(・∀・)
>>103 俺もそこらへんでいつも死ぬ。下手すると1面で・・・(つД`)
バーディゴ中ってJ使用のコンボも使えるのか… 1ボスでHIT数狙うだけなら雑魚1体だけ残して、 下の連続技でも結構稼げる。 最後の1発を当てると1ボスがよろけるので、 次のよろけまでに攻撃してこなければ理論上は永久に繋がるはず… レオニード:A, A, A, A, Axn→A, A, J→バーディゴ ヴァネッサ:A, A, A, A, A, Axn→A, A, A, A, A, J→バーディゴ エンゾ:A, A, A, Jxn→A, A, J→バーディゴ アンデッド:A, A, A, A, Jxn→A, A, A, J→バーディゴ
ザコ戦だが、敵が攻撃する前に密着するように接近すると 敵の攻撃が始まる前に殴れる。 また、軸をずらすように横に回りこむようにするのもいいかも。 ちんたら動いて牽制してるとこっちのほうが食らうな。 皆知ってるとおもうけど、バーティゴ時はレバーに触らないほうがいいな。 レバガチャしてるヤツがいると教えてあげたくなる…。
107 :
ヘタレ :03/07/04 02:57 ID:RuCmh5/b
今日は上院議員に二回も浮かされて死にまつた(つД`) やっと安定して終末導者の親父までいけるようになりました。 ボス戦はバーディゴ発動が楽しくてしょうがありません。まさにオラオラ無駄無駄なところが良い感じ しかし肝心の攻略はまだできてません(泣) いまいち奴がなにをしてくるのかわからず喰らってしまうことが多いです。とりあえず喰らってはいけないと思ったのは、消えて切りかかってくる攻撃かな。 まともに喰らうと半分位持ってかれます。 喰らったと思ったら即F・A使って最小限の被害にとどめましょう 果たしてワンコインクリアはできるのだろうか?そしてワンプレー40分オーバーに俺の尻は耐えられるのか?謎だ
4ボスはファイアパンチ後と何故か一人で苦しんでいる時以外 付け入る隙がありません。 誰かいい攻略法知らないですか?
109 :
ヘタレ :03/07/04 03:46 ID:iO1AUsdJ
連書きアゲアゲ
>>96 ガード不可リスト
雑魚の武器攻撃全般
1、2ボスの攻撃(多分)バイク、車の特功
フォークリフト
デブ系雑魚の攻撃
スライディング(しかも無敵)
バルチャーの三連攻撃の二段目(正確にはガードが弾かれ三段目を喰らう
グイニー(うろ覚え、4面からでてくる猿みたいな奴)の攻撃(できるかも?)
3ボスのジャンプしてナイフを投げる攻撃
4面中ボスは毒液以外不可
4ボスは雑魚すぎてわかりません
5面のコンピュータ君はバーディゴ即終了なんでわかりません
エイト君もわかりません
ケイン君は軒並みガード可 足払いは無理臭い上に6割持ってかれます。絶対喰らってはいけません
ラスボスは到達してないので知りません
こんなとこだと思いますが、抜けているところは補完してくださいm(_ _)m
まあガード不可とわかっていても喰らう時は喰らうので諦めませう
特にスライディング!何度あれに泣かされたか(つД`)
2面で詰まっている方はバイクと車の出現位置と出るタイミングを覚えましょう。それだけでボスまではいけると思います
2面で自分が一番気をつけているところはフォーク終わった後の釘バット持ったウォリアーがいっぱいでてくるとこです。奴等は大変危険(即死有)なので自分はバーディゴ発動で安定させてます
あとは落ちてる物は(ノ-_-)ノ≡┻━┻が基本
拾うモーションと投げるモーションは完全無敵なのでガンガン投げましょう
ここが越せない等ありましたら質問ください
使用キャラによってパターンが違うと思うのでアンデッド限定ですが答えます
またまた長文スマソ
ヘタレ叩きも受付中
110 :
ヘタレ :03/07/04 03:56 ID:ITCPNX0t
>>108 それでいいと思います
隙に浮かしコンボ3セット
後は青パンチすかりにダッシュ攻撃それだけです
真っ向勝負はほぼ無理
無敵の回転蹴り、もしくは赤パンチにやられます
111 :
108 :03/07/04 04:07 ID:6rx7eRQ3
>>ヘタレ殿 結局それしかないんですね・・・ 浮かしコンボ3セットというのはAAAJ→(目押し)AAAJ→AAAAAA のことですか?当方もアンデット使用です。
このゲームやったら一人だったのに笑ってしまった いきなり横から車が出てきたとことか、 初プレイであれで死ねたら台蹴りしたくなるかもしれんが
113 :
ヘタレ :03/07/04 04:20 ID:VaTy8E6I
>>108 そうです
AAAJAAAJAAAJで自分はやってます
大体17〜19ヒットで途切れて落ちます
なんかサイコーw 連コしまくりでクリアした。 で、気付いた事。 アンデットのダッシュ攻撃とフラッシュアーツは攻撃判定が長めに残るっぽい。雑魚のスライディングも刈れた。 ダッシュ攻撃の終わり際はかなり長めの硬直が残る、危険。 アイテムを拾う際の無敵は長めで落ち着いて方向転換しても平気。 投げる時は終わり際に無防備な瞬間が存在、フラッシュアーツでカバー(キャンセル出来てるかも)可能。 フラッシュアーツ、バーティゴ発動は一部の行動をキャンセルできる模様。
あと、おまいらバーティゴ(VERTIGO)ですよ、と。 フォ−クリフトの時、ナイフ使いのスパイクさんの時、上院議員さんの時 ゲージが溜まってないとつらいかも。 エンゾ使ったらフォークリフト、普通に壊せた。すげえw ヴァネッサはゲージ溜まるのが早い。でも攻撃力低すぎ。ため攻撃がそこそこ使える。 レオニードは割りと使いやすかったかも。 サブはエンゾに決定。
116 :
92 :03/07/04 09:45 ID:???
>>112 オレの初死にそれw
なんか3年ぶりぐらいに台叩いた。
俺なんか友達とやってたら友達に車を投げられたYo しかも即死って… リアルファイトの予感(・∀・)
こういうファイナルファイトっぽいの好きなんだよねー 家庭用でもキボンヌ
ううん 家でやるとつまんなくね? やっぱ1コインずつ投入してゲーセンでやるから面白いと思う。
>>119 言われてみりゃそうだね。
これが家ゲだったら糞っぽいもんな。
121 :
ヘタレ :03/07/04 14:40 ID:sGTtI+Xi
>>119 禿同
あの緊張感がたまらない 気を抜くと1面ですら死ねる
家庭用じゃ緊張感がでないね。2人プレーは楽しそうだけど
今日こそラスボス拝みたいなあ
せめてエクステンドがあれば…ノーマルはきちい
タモリッシュフィスト
ごめん、良く出てくるエクステンド有無って何・・・?
1UPのこと
125 :
ゲームセンター名無し :03/07/04 18:43 ID:SidvgWOy
フォークリフトの時ですが、 フォークリフトが中央に集まり、その後離れるその後に AAAAガードアタック×2〜3、A連打でいけますよ。 ※もちろん側面もしくわ後ろから殴りましょう。 これで1台壊し、後は順番にバッテリーでOK
漏れのプレイ環境めぐまれてるんだなぁ。 ライフ2,エクステンド有り,NOMAL(たぶん), 100円で3クレジット。 これでようやくクモまで行けるようになりますた。
ヘタレプレイヤーから言わせてもらうと もう少し簡単に進めても良かったんじゃないかと。 4,5回やってみたけどなかなか1面越せませぬ。 あと掴みの判定が激狭。 投げてまとめて…っていこうとしたらボコボコに。基本は打撃重視ぽ? >46 ゾンビリベンジはパターン化すればなんとかなる所が結構あったりします。 喰らうダメージだけ見ると狂ってますけどね。
2面のドキュソ装甲車が倒せん・・・ 誰か攻略よろ。 ちなみにキャラはバネッサ
少し流行り始めたかな? 今日はいろんな人の後ろでプレイの見学をしてみた。 で、気付いた事。 1面で残機1つミスする人に多い特徴。 ●バーティゴを使わない バーティゴゲージ回復用アイテムはけっこうゴロゴロ転がっているので、思っているよりたくさん使える。 1ステージで道中2回、ボスで1回発動できる。ヴァネッサやレオニードなら4回いけるかも。 自分はパターンで使うことも多いが緊急回避でも良く使う。 ●フラッシュアーツを使わない フラッシュアーツの体力消費量は雑魚の素手攻撃1発分くらい。武器を持っていると素手の倍以上喰らう。 フラッシュアーツ2発打ってもLv1回復アイテムでお釣りが来るくらいの消費量。 攻撃力はダッシュ攻撃と同じかやや大きい。 自分は武器持ちの雑魚が振りかぶったのを見たらすぐ使う。後はバイク雑魚を落とす時も。 ●手持ち武器を拾う 自分はほとんど使わない。特に1,2ステージは完全無視のほうがいいと思う。 こういう人はだいたい、2ステージでゲームオーバーになってる。 ここを超えるとトントンと3,4ステージに行けるようになると思う。
>130 こういう基礎攻略いいっすね バーティゴそんなにポコポコ撃てたのか… ヴァネでチマチマとダッシュ攻撃連打して粘ってた
132 :
ゲームセンター名無し :03/07/04 23:16 ID:WAGwsJ09
>>128 つかみは、目の前でワンパン入れてから(A→A+G)で簡単に出来るよ。距離が遠くなければ確実に行けるハズ、生で狙うよりかは断然おすすめ。
今日も3ボスで死亡〜
なんか3日前から進展してないな、オイラ…
>>96 ヘタレ殿のレスに追加っぽい形で。
武器持ってる雑魚の攻撃でもガード可能な奴はあったはず。
ソルジャー(黄ヘルメット)の金槌と、
ウォリアー(黒ヘルメット)の釘バットはガードできた記憶が。
・マンゴーズ(キュピーっぽい敵)
走ってからのヘッドスライディングがガード不能。
毒霧とヒップアタックはガード可能。
・ステラーク(1ボス)
エンジンふかしてからのダッシュパンチのみガード可能。
それ以外の攻撃はガード不能。
尚、↑の攻撃はガードするとガードが崩されます。
・ラスボス
4方向レーザーはガード不能。
他の攻撃は覚えてません。
>>アンデット使い殿
ヴァネッサのゲージが溜まるのが速いと感じるのは手数が多いからですじゃ。
このゲーム、単純にHIT数がゲージに換算されてるっぽいので、
攻撃力の低い攻撃でネチネチと雑魚をいびるとかなりの速度でゲージが回復します。
逆にエンゾでやると、ゲージが溜まり難いと感じるハズ。
後、2面はライダーx3(赤バイク)の釘バットだけは取った方が楽かと…
>>128 掴みは雑魚の起き上がりに重ねると掴みやすいですよ。
が、このゲーム、掴んでもあんまり良い事はなかったり…
掴み攻撃の攻撃力が低いので、ゲージ稼ぐには良いんですがね。
>>129 ヴァネッサなら…
1.開幕バーディゴ
2.画面上から出現するバイク雑魚を倒してゲージ溜め
3.画面内のバイクをダッシュ攻撃で破壊 →ゲージが溜まるまで2, 3繰り返し
4.バーディゴモード発動
で倒せたハズ。
注意点としては、ハルクA-6の攻撃はガードできないので、
奴が近付いてきたら逃げる事。
後、レーザーが表示されたら狙撃されますんで、
レーザーの射線上から逃げる事。
画面中央の箱2個の中身はいずれも体力回復Lv1なので、
体力が60%切ったら回収しましょう。
【ガードポイントワンポイント講座】 ゲージ稼ぎ:ガードアタックが笑えるほど減らないので、地形物でモリモリゲージを稼げます ベネッサでバイクなら六割、イスや自動販売機なら8〜10割稼げます 拾ってしまわないようにうまく工夫しましょう 敵1体残してガードアタックでボコるのも有り(ボス前などどうしてもゲージが必要な時に。時間に注意 キャンセル:ガードアタック中に攻撃ボタンを押すと、ガードアタック終了時に単発ジャブを出します コのジャブは通常のパンチと同じなため、1,攻撃を食らう 2,相手方に向きを修正する3,キャンセルしてガードアタックを出せる このため、ガードアタックをずっと出してて攻撃を食らったり途中でガードアタックの技が変わったり(自機の向きがかわった)します 敵1体でゲージを稼ぐ場合など、反撃される距離なら1ッ発ずつ、近くてコンボが繋がるなら目押しでパンチキャンセルを ゲージを稼ぐポイントを計画的に決めれば無駄な戦闘を減らして安全に進めます 一発あたりのゲージの増え方かわらんので、ベネッサ有利
【基本の動き】 1週間ぐらいやった感じのパターンみたいなの まず、一方向にまとめ、画面左下に誘導。 近寄ってきたザコに対し、画面奥から斜め右下にダッシュアタック(距離的に余裕がなければ横にでもいい 何度か繰り返すと画面下のラインにザコがまとまるので、ダッシュアタックで押していく 画面端まで持ってきたら好きに料理しましょう
>>134 説明不足すまん、フォローdクス。
赤バイク×3って2ステージ序盤、画面奥から来るアレですか?
じつはアレ、奥から手前に来る時攻撃力持ってないんです。
だからバイクが見えたら急いでダッシュ、先頭バイクにダッシュ攻撃,ジャンプ攻撃,フラッシュアーツのどれかを置いておくと3匹まとめて引きずり下ろせます。
>>129 >134に追加で注意点。
バーティゴは必ず雑魚をバイクから引き摺り下ろしてから発動すること。
バイクの乗った状態だと
<バイクにダメージ→(バイク破壊、雑魚落下)→雑魚にダメージ>
となるので、効率がた落ちになりやがるです。
138 :
134 :03/07/05 00:15 ID:???
>>アンデッド使い殿 更にフォローありがとです。 もう一回読んでみたらオイラの文も説明不足だ… 場所はその場所でOKです。 オイラのパターンだと、 画面奥から赤バイクx3が出現し、画面左に移動(攻撃不可) ↑の間に釘バットを拾って画面右上へ(横断歩道の辺り, 1キャラ分位開ける) 画面左から右に向かって赤バイクが走ってくるので、 先頭の赤バイクに釘バット一閃。 (難易度ノーマルだと最初の編隊走行中に攻撃して来る事は無いようです) これで3体全てバイクから引き摺り降ろせます。 後は赤バイク兵の右側に立って、起き上がり中に釘バット一閃。 殴った赤バイク兵が吹っ飛んで、残りの奴も吹っ飛びます。 これの繰り返しでOKです。 倒し終わった時に釘バットが残っていたら、JかG+Aで破棄します。 捨てないと、後がキビシイ。 こちらの方法の利点は炎グローブの使用回数が残る点ですかね。
139 :
134 :03/07/05 00:17 ID:???
シマッタ… また、勘違いされるような事を書いてしまった。 >>(難易度ノーマルだと最初の編隊走行中に攻撃して来る事は無いようです) は、2面の最初の赤バイクx3が出現する地帯のみです。 他の地帯では、出現即攻撃とかのパターンもあります。
>>132 >生で狙うよりかは断然おすすめ。
生で掴もうとすると、なんかザコの反応エライ良いみたいですね。
即ジャブで潰してくるし。
>134
>が、このゲーム、掴んでもあんまり良い事はなかったり…
ぶっちゃけ、有利不利だけを考えるなら、投げてまとめるよりも
殴りと立ち回りでまとめるほうがいいような気もしますね。
投げ中無敵かどうかわからんし…
名前欄が「アンデット」になってた・・・ トリップは「DEAD」で検索したのに・・・ (´・ω・`) (∩∩)
142 :
134 :03/07/05 00:33 ID:???
図で書くとこんな感じかな? 右の方の| |は横断歩道と思って下さい。 矢印は赤バイクの進行方向。 釘は釘バット, ○は自キャラです。 ----門 ←-----/ -------------------- | | | | 釘 | | | | | | -------------------- 釘バットを拾って次の図の位置へ。 -------------------- ------------→| | |○ | | | | | | | -------------------- この状態で上に向かって釘バット一閃。 連カキ申し訳ござらん。
143 :
134 :03/07/05 00:36 ID:???
ずれまくり… ハルクA-6に轢かれて来る。 ----門 ←-----/ -------------------- | | | | 釘 | | | | | | -------------------- 釘バットを拾って次の図の位置へ。 -------------------- -------------→| | |○ | | | | | | | -------------------- この状態で上に向かって釘バット一閃。
【敵別ワンポイント】 ライダー:ダッシュアタックメインで。1発殴られたらもう1発殴られます、迷わずメガクラで。 武器有りライダー:ダッシュアタックまたはダッシュジャンプ攻撃。転ばせれば武器を落とします バイク:同上。転ばせろ 仮面男:ダッシュアタックで倒れないが、ダッシュアタックの繰り返しで倒せる ザコといっしょにふき飛ばし、ザコが起きあがるタイミングでまた出すと丁度こいつの反撃を食らうので注意 火炎男(電気男):同上。掴み間合いが広いので、殴りにいく場合はダッシュアタックを当ててから マンゴース:群れに混じっていると殴りに行くのは毒霧が危険。遠距離で円の動きをしているとヘッドスライディングをだしてくるので、後に回りこんで群れから隔離 黒タイツ:中距離でガードしておき、安全を確認してから殴りに。または円の動きでかわしてから反撃。 あまり相手にしたくないので、バイク等とっておくと吉 黄タイツ(電磁警棒装備):まず武器を落とさせるのが先決。円の動きでかわしつつ相手の位置を目視してから ダッシュアタックを確実に当てる。怖いからといって画面外から博打ダッシュアタックはダメ。外したらメガクラで 中距離で相手と水平方向にジャンプを繰り返しスライディングを誘うのもヨシ 電磁警棒はガードできない 医者(チェーンソー):近づいてこない。チェーンソーを落とさせたら放置してもいい。チェーンソー装備は落ちついてジャンプ攻撃 ミュータント並:中距離で攻撃を誘いかわしてから殴る。優先して倒そう ミュータントデブ:敵が複数いる場合は突進を出させて放置。1匹残してゲージを稼ぐ ミュータント小:近づいてこない、近距離であまり殴ってこないザコ。画面外に置いて来て放置していい ミュータント赤:刀を持った強敵。移動速度が非常に遅い。ダッシュアタックから殴る 複数イル場合は遠距離からのダッシュアタックを繰り返す。一回ごとに敵が攻撃を出してないことを確認すること
LV3回復入りの箱を後方画面外に投げてしまった時の絶望感… あと殴りの派生むずっ
2ボス装甲車ポイント ●殴らない:バイクOR爆弾メインで。バイクはいくらでも補給されるじょ。 側面からならダッシュアタックを当てても良いけど気持ち程度 ●画面端で待つ:得に角が良い。爆弾は爆風が当たるように動きの止まるところを狙う。投擲モーションは無敵デス ●轢かれない:轢かれそうならメガクラ使いまくっても良い
なるほどエンゾはジャンプ攻撃の使い勝手はいいがゲージが溜めにくいのか あとメガクラッシュもなんか性能悪い気がする。
148 :
ゲームセンター名無し :03/07/05 01:45 ID:iy7AVG0O
あのさ 各面の中ボスとボスの名前を羅列してくれないかな? あと通称も出してくれるとありがたいっす。 3面の中ボスってどんなやつだっけ? とりあえず1コインで2面ボスまでですた
赤バイク×3はA押しっぱで待っておいて 溜め攻撃で吹っ飛ばすのが楽だと思うんだけど
>>148 ネタバレっぽいが…
違ってたら修正ヨロ。
1ボス:鋼腕魔人 ステラーク
2ボス:暴虐四輪 ハルクA-6
3中ボス:電妖毒姫 ヴァニティ
3ボス:漆黒斬風 スパイク
4中ボス:アラクニド(肩書き忘れた…)
4ボス:拳聖女王 神呪 麗子
5中ボス:終末導者 エイド
5ボス:上院議員 ケイン=ムラサメ
ラスボス:エイト(肩書き忘れた…)
あそこの赤バイクは奥から出てきたら画面右上に移動→左から出てきたの確認してから左にダッシュ攻撃で三台ともこかせるが。 ライダーヌッコロした後は垂直J攻撃でバイク壊してゲージ稼ぎを忘れずに(ダッシュ攻撃よりHIT数多くなるからその分余計に稼げる。
152 :
浪速のブラックモア :03/07/05 03:02 ID:XSgoQaZ6
数日前からやり始めましたが、まだワンコンで時々3ボスまでいける程度です。 3ボスの空中から投げるナイフって、ジャンプでしのげるんですか? 3ボスの手前も結構きついし・・・ちゃんとガード使わないとダメですね(苦笑)。 4以降は連コンしないと行けません。 4の中ボスは開幕バーティゴの後、どうすればゲージを溜めれますか? 過去ログ見たんですが、全く進歩しません(涙)。 どなたか、よければアドバイス頂けませんか? ちなみに、当方は大阪のアンデッド使いです。
当方アンデッド使いだけど、とりあえず要点をピックアップしてみる。 ・一面道中…ひたすらダッシュ攻撃でゴリ押し。変にコンボ狙うと危険。物は拾わずに壊してゲージ稼ぎ。 ・VSステラーク…ダッシュ攻撃で雑魚を全滅させてからV-MAX。A連打よりAAAAJ×nの方がHIT数、威力共高い+疲れない。 後はダッシュ攻撃出しながら画面往復するだけでオケ。Vゲージ溜まる前にステラーク死んだりするかも。 ・・二面道中…これまたダッシュ攻撃でゴリ押し。ただ武器持ちが多いのでV発動orFAを出し惜しみしない。 車とバイクの出現場所を覚える事。
続き ・暴走フォークリフト…開幕V発動→バッテリー投げでノーダメージで楽勝。 ・二面道中その2…ひたすらダッシュ攻撃で。下の鉄骨破壊してライフLV2の回収を忘れずに。 ・VSハルクA6…お約束の開幕V発動→バイク&ライダーをヌッコロシてゲージ稼ぎ→V発動でオケ。なるべく画面下の方でやった方がハルクの動きがみやすくなる。 毒ガス&銃撃中は近づかない。突進はダッシュジャンプかFAでかわせる。(FAでかわした場合、はさまったまんままた曳かれる可能性大。)
155 :
ヘタレ :03/07/05 04:00 ID:swlgRupy
いつのまにかひっそりと盛り上がってきましたな
>>133 3ボスは以前楽勝みたいなことを書きましたが、実際はただの運ゲーなので気にしない方がいいです。
自分はあそこで3回中2回は確実に死にます。
誰か確実に勝てるパターンください
ああラスボスが果てしなく遠い…5ボスは倒せる目処がついてきたのに3ボスで萎えまくる
4面中ボスはゲージたまりません(満タンまでは)ダッシュ攻撃と飛びゲリ、通常コンボ.F.Aを駆使しましょう
密着時の毒液と人体パーツ投げ(予備動作有)は離れる余裕がなかったら即F.A!ダウンしたら近づかない。
あせらずじっくりいけばそんなに体力を減らさず殺せます
156 :
ヘタレ :03/07/05 04:29 ID:acTCjgcT
4面中ボスは呪怨肉虫だった気が。このケータイ漢字出てこない しかしレオニードの名前が欠片も出てこないのが哀れ 最近は暴虐四輪を素手で破壊するのがマイブームです たまにスピンターン喰らうけどなにげに楽しい あ、もちろん毒ガス砲台破壊してからね 皆様、バーティゴはどこで使うとかパターン化したほうが先に進めると思いますがいかがでしょう? ちなみに自分はすべてパターン化しています。
アドリブバーティゴ派でつw 1ステージですらバーティゴ×2と×3のパターンがありやがるです。 3ステージからはほぼ完全にアドリブ。
トリップ変更。
>>156 完成度の高いパターンならごもっとも。
ただ自分はそんなパターンは持ってないし、不完全なパターン化は危険すぎるので、自分にとっては。
どうせ死ぬならバーティゴしてから死にたいしw
∧_∧ (・∀⊂ヽ / ./^)^) と_/( ノノ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
やっと3面いけるようになたーよ
162 :
150 :03/07/05 23:12 ID:???
何気にアンデッド使い多いのね… 4面中ボスは「呪怨肉蟲 アラクニド」でした。 オイラも3ボスで死にまくり… 起き上がりと同時にナイフで斬りかかって来るパターンさえ完璧に把握できれば…
163 :
150 :03/07/05 23:39 ID:???
>>ヘタレ殿 オイラはパターン8割。アドリブ2割かな… ダメージを食らう可能性が高い場所(2面のフォークリフト地帯とか)、 ボス戦までに確実にゲージが回復でき、そこそこヒット数が稼げる場所、 ボス戦での開幕使用はパターンでの使用。 後のアドリブ2割は予想外のダメージ(ナイトに斬られたとか)を 食らって、次の回復までに死にそうな時と、 ボス戦での2回目以降の発動ですね。 4面以降はまだパターンできて無いです…
164 :
ヘタレ :03/07/06 01:44 ID:BtuT7/rN
>>150 自分は5面以外は完全パターン化してます。
全く安定しない所が基本的な使い方になってます
1面ではボスのみ、2面では場面が切り替わった直後のとこと、フォークの後。後はハルク戦
3面は最初のバイク(回復するから使ってるだけ)、最初の場面のラストで発動。
ヴァニティ戦、ウォリアー八匹組、スパイク戦(二回)。
4面はライナーが多数出てくる所と、呪怨肉蟲、コンピュータ、麗子戦。
5面は全体的にやばいのでアドリブでOKかと。
こうして書くと全然つかってないな。忘れてるところもあるかもしれない。
165 :
へタレ :03/07/06 02:58 ID:BtuT7/rN
今日は誰も居ないのか?ちと寂しい なんかネタがあれば書くんだがなんもない 質問もこないしどうしたもんか レオニードを使ってみたが、4面で死亡!バーティゴ以外全く使えないゴミと判断しました。 あーそれにしてもライナームカツクついでにスパイクムカツク 奴はパニッシャーより剣豪より恐ろしいゲーム中最恐の雑魚だ!と俺は思う
今日は仕事休みだしひさしぶりにデモリに行くかな 残機1でエクステンドなしだからすぐ終わるけど…。・゚・(ノД`)・゚・。
フォークリフト地帯のバーディコつかわないパターン まず真中を右に歩きフォークの突進をかわす。 そのまま斜め右上に移動する。右上のフォークリフトのとなりで停止 フォークリフトの動きが止まるのを待って真中上のフォークに攻撃 バネッサでAAJ×連打で破壊 バッテリー投げで終了。 フォークはパターンを外しても食らうダメージは少ないので、この後の棍棒兵にバーデコは残しておきたい
ガードは正面からの攻撃しかガードできないが ガードアタック中は全方向からの攻撃をガードできる。 ヴァネッサの後方ガードアタック(バク転)は攻撃しつつ下がれて強いかも。
訂正:ヴァネッサの後方ガードアタックは攻撃しつつガード状態で下がれて強いかも
四面中ボスは、横とかから殴ると足でダメージ受けるけど、 後ろから尻を殴ると、動きが止まって殴り放題な気がするんだが・・・ おまいらも試してみてください。
171 :
ヘタレ :03/07/06 15:43 ID:la2lJDxY
164での書き込みは163に対してでした なんで150って書いたんだろ?
172 :
ヘタレ :03/07/06 15:47 ID:rtM95D08
150であってんじゃん!欝だ氏のう…
これ、クソゲーだね。 ファナルファイト・天地を喰らう2を遊んでから 出直した方がいいよ。21世紀のゲームと思えないほどのツマラナサっぷり。
釣りですか?
鯖dでましたね・・・。
>>173 馬鹿野郎
ファイナルファイトや天地を喰らう2にヒャーーーハーーーーとか笑いながら
暴走するハルク見てえなのはいねえだろ
それだけでこのゲームは十分
なお天地を喰らう2やファイナルファイトに暴走するハルクが出てくるなら同意
釣られてみた
今日も2000円ほどデモって来た。 それでも2面のボスが倒せん。開幕でバーディゴ使ってから、 2回目のゲージを貯めようとしている時にやられちゃう・・・
>>177 ヴァネッサ以外なら2回目バーティゴは狙わないほうがいいかも。
特に、エンゾとレオニード。
>>177 ヴァネッサ使用なんで、ヴァ−ディゴ使わないと話にならないんでつ。
ヴァネッサ、手数は多いが攻撃力なさ杉・・・
いっそのこと、おまいは素手で攻撃するより、そのでかいおっぱいで攻げ(ry
後ろで人のプレイを観てたけど、ジャンプ攻撃で吹き飛ばしてバックして攻撃を当てるようだよ。
エンゾのジャンプ攻撃に使い勝手の良さがわかった。 ジャンプ距離が違う。少なくともアンデッドよりは長い。 よって逃げジャンプが非常に強い。雑魚戦はエンゾが一番楽だと思う。
上手い奴のみてると動きとか敵の処理が速いな。 何かコツでもあるのか? あそこまでできると楽しそうだが…。
まあ正直クソゲーかどうかはわからんが、 商品としてダメ。失敗作だろ。 キャラクター、世界観、ストーリー、ゲームシステム、すべてに魅力がまったくない。 「どんな駄作でもこの手のゲームはとりあえずやる」って奴が ジャンルと新作ってだけで遊んでるんだろ?おれはそう。 もう慣れちゃったから苦にはならんが、操作感覚も相当酷い。 1コインクリアするまではやり続けるけどね。 隠しカラーでアフロとかハガーコスプレとか出てくれば人気も出そうなんだがな
悪いが
>>183 に同意だ。
俺もワンコインクリアまではやるが。
これを「面白い!」って言ってしまう人は、もうちょっと冷静になるべきだ。
185 :
ヘタレ改めTJK :03/07/07 02:02 ID:MDoGUTzf
ワンコオール達成したのでヘタレ返上します ネームエントリーなんかしたのえらい久しぶりだ〜 ちなみに店は某B1F。暇な方はスコアでも確認しに来てください クリア時のプレー内容はラスボスまでノーミスでした。ラスボスはなぜか体力半分切ったらハマッたのが笑えた やはりこのゲーム最強のボスは3ボスですな で、違うキャラをやりはじめましたが、どれもアンデッドに比べて性能が劣っていて辛い。 他のキャラがアンデッドに優っているのはバーティゴだけ ダッシュ攻撃が強いとされるバネッサも、攻撃判定の狭さからかなり使いづらいと判断。 エンゾもパワーだけで雑魚戦の立ち回りが全く成り立たない。なによりダッシュ攻撃がクソの役にもたたないのが痛い。 レオニードはダッシュ攻撃がそこそこの強さがあるので何とかなるかも? つ〜ことでレオニードにケテーイ!しかし辛い(笑) 1からパターンを作り直さねば とりあえずワンコオール目指すならアンデッドをおすすめします。後半にいけばいくほど奴の強さが現れます。特に他のキャラにはない飛びゲリのホーミング性能。これかなり強いです。雑魚戦はもとよりボス戦でも使えます(エイト戦はこれメイン)。 アンデッド使いさんをはじめ他のアンデッドプレーヤーの方、かなりの運ゲーですが頑張ってワンコオール目指してください。
>>185 ALLオメ!!
>>183 売れてそれなりに稼動してるんだから「商品」としては成功じゃないの?
激しく萎える要素が多いクソゲーだとは思うが。
運ゲーなのか〜。
確かに運ゲーだなこれ 漏れは運良く2面ボス行けても未だに倒せてないが…
>>188 2面なんて全然運ゲーじゃないよへたれくん
191 :
TJK :03/07/07 03:06 ID:AoZu5wWV
192 :
ゲームセンター名無し :03/07/07 07:03 ID:9nfiH2Ts
俺も正直、クソゲーだと思う 今は稼働あるけど、満足感や爽快感より不快感の方が強いだろうから リピーターはかなり少ないんじゃないかな?覚えればどうということもない ミスでも仕掛けが意地悪だからかなり理不尽に感じるよ あと、スコア以外にも隠し要素やルート分岐とか楽しめる要素が無さそう なのも痛いかも。今後出てくればいいんだけど ……と、三面に初めて到達したものの開幕、車に轢かれて憤死したので 腹いせに書き込んでみるテスト
俺は逆に結構やってる人がいるんじゃないかって思ってるけど。 クソゲーっぽいけどそれなりに売れてる。そんな感じなのではないかな。
クソゲーすれすれのゲームバランスがたまらん! と、いってみるテスト。
195 :
浪速のブラックモア :03/07/07 09:18 ID:klRjjAXo
>>185 ワンコクリアおめでとうございます。
俺はワンコだと3ボスの所に行くのがやっとだが、そいつが一番強いって・・・(溜息)
個人的には最近「エンゾで行ったほうが良いのか?」と迷ってたんで、
アンデッド使いには福音ですわ。
それにしても3ボス最強なら、そこに行くときはベストの状態にしておきたい。
つまり、3面を効率よく進むのが肝要ということになりますな。
俺のような3ボス止まりは、それを第一に考えんと。
3面の中ボスはなんとか行けるが、その後に結構ボコられるんだよな、俺の場合。
バーティゴや、FAをもうちょっと積極的に使うべきなんだろう。
196 :
TJK :03/07/07 14:29 ID:xxQ86V+P
>>195 Thanks
3面ラストできついのはライナーとシェイドの複合地帯かな?
ここは3ボスにバーティゴを残すためにバーティゴが使えないのが辛いです。
うまく3ボスまでノーダメージで行ったとしてもノーミスで勝つには運が必要です。
一応自分のやり方ですが
1 開幕ある程度ボスと雑魚をまとめてバーティゴ。これでバーサーカーを最低2匹は殺す。
2 残った雑魚を殺す。ボスに近づいてコンボをいれる(雑魚を殺した直後にまた雑魚を呼んだらそっちを優先する)起き上がりもとにかく張り付いてコンボを狙う
3 ボスの攻撃 ナイフ連射はまわりに雑魚がいなければガード、雑魚がいる場合はダッシュと円移動で避ける。
近づいて切りつけてくるのはガードアタックからコンボを繋げる。雑魚がまわりにいたら危険なので素直にFA。
飛んでナイフを投げつけてくる攻撃 これが一番厄介(自分の言う運ゲーはこれ)この攻撃は完全無敵で着地してからもしばらく無敵!連発されると非常にストレスが溜まります
避け方は一応ジャンプでかわせますが完璧なものはFAしかなくキツキツです。せめて軌道が自機ねらいの一直線だけなら(泣)
ボスがこればっかやってきたら運が悪かったと諦めましょう(つД`)
そして3ボスにノーミス体力ギリギリで勝った運のいいあなた!4面開幕で絶望しましょう。
あそこをノーダメージで切り抜けられるパターンがある方いますか?よほど運がよくないとスライディング、もしくは警棒であぼ〜んな気が…
モアでプレイしたが、ゼロチームの方が料金も安くて面白いと思う。
198 :
87 :03/07/07 20:47 ID:???
1コインで4面まで行くもクモもどきボスに頃された俺。 ヘタレ認定。 ま、いっか。
5回やって一度も1面越せない…_| ̄|○
やっと1面クリアー と思ったら、2面序盤の飛び蹴りでの雑魚登場にて昇天・・・・_| ̄|○
このゲーム、ダッシュ攻撃とメガクラとVertigo以外 何も要らん気がするんだが気のせいか?
>>201 ん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・・・・・・・・正解!
クルマもバイクも投げないんですか?
器物投げもたしかに超重要だな・・・
んっ、あ〜ライフラインですか。どれにしましょう? ・・・テレホンですか。テレホンでよろしいですね? お電話つながってます。アンデッドさん、もしも〜し?
5面まで1コインでいくにはガードアタックも超重要。 チャージアタックも序盤無傷で進むなら必要。 ガードなかったら生きてゆけん。
ネタバレで激しくすまないんだが、 エンディングって、アンプルを手でもてあそぶバージョンしかないの? マルチエンディングはないの? あと、隠しキャラにユパか、ナウシカはいないの?
2面のボス攻略またお願いできませんかね?あれだけだと結構つらいというか 必ず1機死んでつらいんですわ。 開幕バーティゴの後は下の方で待機の方がいいんですかね? バイクを倒すにはどうしても真ん中より上にいてしまうんですが・・・ 突進避けるためにダッシュJしたらアサッテの方向にすすんでいくハルクにあたり屋かましたり・・・ テポドン当てた方がいいのかどうかもお願いします。 突進は避けきれないときはFA×2で平気ですかね〜
最近4面中ボス撃破後に良く死んでるなと思ってたら、
コンピュータ破壊したら爆発すんのね…
しかも体力半分位持ってくし…
>>ヘタレ改めTJK殿
遅まきながら1コクリアおめ。
オイラもクリアするまでヘタレって事で名前使う事にしました。
3面のライナー地帯(3-5)は、思い当たる事があるので、
明日にでも試して来ます。
上手く行けば、ウォリアーx8とライナー戦でバーディゴ使って
スパイク戦までにゲージ満タンにできるかも知れない…
4面開幕はアンデッドならダッシュジャンプ攻撃を当てる。
→攻撃当てたら雑魚を画面外に消す
→画面内に雑魚が見えたら再度ダッシュジャンプ攻撃
→ある程度固まったら、起き上がりにA, A, A, A, Jでまとめて攻撃。
↑のパターンで8割程度の確率でノーダメで通過してます。
他キャラはなんとも…
次の場面行けば一番上の自動販売機から、体力回復Lv3回収できるし、
FA使う余裕があれば、それが一番確実かも…
>>192 隠し要素はオイラも欲しいかな。
追加キャラってオチなら別に欲しいとは思わんが…
>>210 下の方で待機した方が良いのは、奴の動きが見えやすくなり、
突進を回避しやすくなるからですね。
攻撃の避けやすさは違ってきますが、
確実に攻撃を食らわないと言う訳では無いので、
別にどこにいても問題は無いと思います。
奴の移動パターンも決まっていないようなので、
なるべくバイクに近付く形で移動した方が良いと思います。
ヴァネ嬢だけは、ゲージ溜めた方が良いので、
体力回復の箱より上をキープした方が良いです。
リトルボーイは威力がデカイので、なるべく狙いましょう。
爆風も当てるようにするとモアベター。
突進と言うか轢き逃げは、奴の正面にいない限り当たりません。
逆に言えば、正面にいる間はずっと轢かれる可能性があるので、
奴が停止するか急旋回して正面から外れるまでは、
2回と言わず、何回でもFA連打して下さい。
1回轢かれるとFA8回分位はダメージ食らいますんで…
ハルク見てたらDCで出てるイルブリードっていうゲーム思いだした。
214 :
TJK :03/07/08 03:20 ID:j+c8QfSd
>>209 ワンコオールでもエンディングは一緒だたよ…
>>211 chimps(ワロタ
Thanks
一応4面開幕はそのパターンでやってましたが、奴等の対空警棒で何度も泣きました。
レオニードでは違うパターン作ってやってます。成功率は今のところ百%(試行二回)
とりあえずレオニードでもワンコオールできそうです。3ボス次第ですが
今日はケイン君まで逝きましたが遊んでたら氏んだ…足払いコワー( ̄Д ̄)つ〜かまじめにやりましょうという話
>>213 ハルク戦がこのゲームのすべてだ!他は全部おまけ
ぶっちゃけ面白いのはハルク戦まで、そこから先は苦行。5面は緊張感がたまらないけどね
朱星寒 「ほかに奥の手でも?」
エンゾは、ジャンプ攻撃で倒れたバイク壊せるとはね。
chimpsさんどうもありがとうございます! ファットマンを投げた後轢かれる場合もFA連打でいいんですかね 以前キャンセルできるとかどうとか聞いたんですが・・・ 投げる前に雑魚が来ると非常に困るんです(w 青バイク刀持ちの対空斬りが痛すぎる・・・
ヴァネッサで上院議員まで行ける様になったけど、毎回レーザー連射されて氏ぬ(´・ω・`)
219 :
TJK :03/07/08 15:29 ID:W93oFucD
>>217 爆弾やバイク持っているときに雑魚が近づいてきたら雑魚に投げましょう。ハルクにこだわると余計なダメージを受けます
投げた後引きずられたらFAとにかくFA!目押しができるなら目押し、無理なら気合いでG+J連射
物を拾いにいったときにスキール音が聞こえたらFA当たらなくてもいいからFA
ハルク戦は慣れ。余裕ができたら奴の体力をギリギリまで削り、タイムアップ寸前まで雑魚が轢かれたり撃たれたりするのを鑑賞すべし
うちのゲセンは音がほとんど聞こえん・・・ ハルク楽しそうだなぁ・・・
音重要だよなー 特にボス戦。 いままで画面汚い&音聞こえないゲーセンでやってたけど 画面きれいで音も聞こえるゲーセンでやったらボスの挙動がわかりやすくてイイ!
AAJの派生が全く出ない…何がいかんのだろう? A2回後即J連打じゃ出ない。 A2発目ヒット確認〜Jでも出ない。
では A2回ヒット確認後J連打、とか A2回後即J(連打無し)ではどうでしょう?
AAJなら落ち着いて押せば多分出ます。がんがれ。
レオニード弱すぎる気がするんだけどどうなんでしょう 使ってみた感じではアンデッドが一番強いような
キャラをヴァネからアンデッドに変えた。 んで、アンデッドのAAJ→AAJ→AAJの浮かしコンボが入らない。 1回目AAJの浮かしの後ジャブ1発で終わってしまう。 通常の雑魚にも3回入るんだよね?2回目のタイミングのとり方がいけないのか それとも1発ずつ目押しでヒット確認しながら入れていけばよいのか? う〜ん。
アンデッドのコンボは AAAJとAAAAJですよ。 浮かすのはAAAJ。 AAJの空中コンボはレオニードですよ。
>>226 浮かせた後は目押しで繋ぐようにすると良い感じです。
連打だと、2発目が外れてコンボ中断と言うパターンになります。
2回目以降のA, A, A, Jの最後は、速めに出しても当たりますが、
ある程度引き付けてから出すとちゃんと多段ヒットします。
後、敵によって浮く高さが違うので、そこら辺は臨機応変にどうぞ。
個人的にスパイクの落下速度が非常にアレだと思う。
浮かせても追撃できないし…
ステラークでも空中コンボに持って行けるのに、
奴は何着込んでいるんでしょうか…
>>JDK殿
G+J連打でなくとも、G押しっぱなし+J連打でも出ますよん。
使いやすい方でどうぞ。
後、211の3面パターンが上手くいきましたので、次に書いておきます。
228の続き。 エンゾでできたので、全キャラで可能かと。 攻撃力の関係で、グローブ、斧、釘バット、物投げは禁止。 慣れたパターンが一番でしょうから、参考程度に。 3-5(簡易マップ, 説明用資料) ┌───────┬---─────┬───────┐ │ 1 2 4 │ a │ │ │ 67│ c │ │ │ 2 3 2 8│ │ │ │ │ 9 b d │ │ │ 2 2 5 │ │ │ └───────┴---─────┴───────┘ 1:シート(スケボー), 2:シート(アイテム無し), 3:シート(グローブ) 4:シート(ゲージ回復Lv2), 5:シート(体力回復Lv1) 6:箱(ゲージ回復Lv2), 7:斧(使用回数4), 8:箱(体力回復Lv1), 9:釘バット a:消火器, b:箱(電撃グローブ), c:箱(体力回復Lv2), d:ナイフ | |で区切ってある範囲が行動可能な範囲。 3のグローブを使う場合は、開幕直後に取る事。 そうしないとウォリアーx8以降のゲージ調整が難しくなる。 最初のGo表示が出たら、4と6を6の辺りから右に投げる。 体力に余裕があれば、5も右に投げる。 ウォリアーx8でバーディゴ発動し、ゲージ回復Lv2を1個回収。 増援のバーサーカーx4, ウォリアーx5を倒し、シェードを1体だけ倒す。 シェードとライナーx2が出現するのでバーディゴ発動。 最後のライナーを威力が低い攻撃でネチネチといびり、 ゲージ回復Lv2を回収。bとcの箱を殴って破壊。(グローブは放置) 少しずつ進み、左からヴァルチャーが出現したら、ネチネチと攻撃。 奥のヴァルチャーx2を連続技で倒し、最後の1体をネチネチと倒す。 これでゲージが溜まるハズです。
>>アンデット使いさん AAJではなく、AAAJの書き間違いでした。スマソ。 >>Chimpsさん やっぱり目押しですか・・・タイミング合わせようと頑張ってるんだけど、 なかなかうまくいかんだよなぁ。(´・ω・`)ショボーン 早速、明日練習してみまつ。
地元のゲーセンに入荷しました 3プレイほどしたけど糞ゲーだわ。 でも全クリします
>>231 バーティゴ(ボタン全押し)使ってる?
1面で3回使えるんだよ。
233 :
231 :03/07/09 00:12 ID:???
>>232 攻撃ボタン鬼連打のやつでしょ。
とりあえず使ってます。
が、2面のちょっと行ったとこやられてしまう。
このスレッドの1から見て勉強しまする。
あとみなさんのゲーセンはライフはどれだけあるんでしょうか?
自分のゲーセンは50円1プレイで2機までなんですが、
ほかのゲーセンはどうなってるのかしりたいんで。
234 :
231 :03/07/09 00:16 ID:???
ごめんなさい、120あたりにみんなが書いていますタ(´Д`;) そろそろうざいのでもうROMります
231は萌えキャラになりました
ベネの後方ガードアタックは使えるね。前と後ろ両方に判定出るし。 軽く囲まれた時とか有効かも。
女王様を1コで見られるようになるまでは続けようと 思った夏の午後…。(;´Д`) >233 自分とこは1プレイ50円で2回死んだら終わりです。
238 :
TJK :03/07/09 03:59 ID:AYG7DFZY
>>Chimpsさん
JDKとは私のことでしょうか?釣り?釣られた???
>>237 女王様ではない姫様だ!ちと無理がある?でも電妖毒姫だし…それと4面のポスターが気になる。NO-5ってショボ〜ン…
4面自販機のマッドジュース飲んでみたいな。狂ったジュースって何だろ?
レオニードでラスボスまで逝きました が、ロケットパンチ喰らってあえなくあぼ〜ん…精進します
しかし3ボスだけだね安定しないの(泣)なんであそこには回復アイテムが置いてないのか?開発の嫌がらせ?それとも置き忘れ?
239 :
浪速のブラックモア :03/07/09 06:49 ID:5Usn6xXT
もう随分と全クリが進んでるようで・・・ 僕はやっとワンコで4の中ボスまでいけました。 当分ヘタレは返上出来そうにありません(涙)。 開幕バーティゴの後のゲージ稼ぎにもう少し検討しなければ・・・ その少し前に出てくるブッチャーも結構ムカつきますな。 まぁ、スパイクに比べれば皆マシかな、と思えます。
質問。 ゲーセンAとゲーセンBでやったら、明らかに難易度が違うんだけど、 オッサン(名前忘れた)使って、1面の一番最初に出てくる雑魚を倒すまでに ・ゲーセンA AAAJ 1セット必要。ダッシュ攻撃だと4回ぐらい当てる必要あり。 ・ゲーセンB A1発だけで倒せる。ダッシュ攻撃1発で倒せる。 どっちが正常な難易度? ゲーセンAだとダッシュ攻撃主体でやってるとタイムオーバーしまくるので、突撃するしかない。 そうすると即あぼーん。 最初はそっちでしかやってなかったから1面越せなかったんだけど…
241 :
TJK :03/07/09 15:24 ID:jiZ5Cw2y
前にハルク戦で粘って遊べと書いたけど、実際は雑魚が出なくなるので出来ませんねスマソm(_ _)m 4面中ボスの小ネタ 飛びつきは端にいれば当たらない(実践上) ボスの攻撃(毒液大・パーツ投げ・咬みつき?)はFAを当てれば中断させられる 常識だったりする?俺だけ知らなかった? 4面の中ボスは慣れればウ゛ァニティより弱いです しかしバネで議員まで逝けるとはすごいですな
ラスボスの攻略法がさぱーりわからん・・・情報おながいします。 ついでに、ヴァネッサで5ボスの終末導者エイドを ほぼノーダメージで倒せるパターンが出来たので御参考まで。 開幕、おもむろに近づいて前ガードアタック。奴はパンチを出してくるが、 ガードしつつ前進出来るので相手の隙にサマーからのコンボ。 起き上がりも、相手が実体化した方向に落ち着いて前ガードアタック(遠ければもう一回)→コンボで楽勝。 バーティゴ満タンで上院議員に挑めるので、マジおすすめ。一度やってみなよ。
243 :
ゲームセンター名無し :03/07/09 16:51 ID:vfsfj9L8
すいません誰か3面中ボスの攻略をおねがいします 勝てることは勝てるんだけど攻撃くらいつつも無理やり倒してるんで、もっとスマートに勝ちたいです。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとデモッてくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
あっと気を抜いた瞬間に囲まれて8割削られた・・・ (´・ω・`)→(´・
アンデッド使用中、ステラーク相手にジャンプ攻撃でハメ続けてたら、 大体18HITで当たり判定消滅。ダッシュ攻撃でも同様の現象が発生。 既出だけど、ヴァニティや麗子等の空中コンボが可能なボスも、 空中コンボを続けて17〜20HITになると当たり判定が消滅するっぽいです。 雑魚でも同様の現象が発生すると思われます。永久防止処置? 229のパターンは、 ウォリアーx8でバーディゴ使用。ゲージ回復Lv2は回収しない。 バーサーカーx4でガード中のバーサーカーを攻撃してゲージ回復。 ウォリアーx5, シェードx1〜2を倒し、ライナーx2〜3出現。 バーディゴ使用し、ゲージ回復Lv2を2個回収する。 でもOKでした。こっちの方が楽です。 ついでに150のボスリスト修正版。 1面ボス:鋼腕魔人 ステラーク 2面ボス:暴虐四輪 ハルクA−6 3面中ボス:電妖毒姫 ヴァニティ 3面ボス:漆黒斬風 スパイク 4面中ボス:呪怨肉蟲 アラクニド 4面ボス:拳聖女王 神呪 麗子 5面ボス:終末導者 エイト 6面中ボス:上院議員 ケイン・ムラサメ 6面ボス:滅亡幻視 8(エイト)
>>JTK殿
すいません。間違えてました。
JTK→JDKと脳内変換がかかった模様。
JDKってどこぞのメーカーの名前ですやん…
ハルクに轢かれて来ます。
>>243 アンデッド以外は開幕バーディゴモードで最初から最後まで
A連打でヴァニティ殴っていれば瞬殺可能だったと思います。
アンデッドはA連打だけでは倒せないので、
ヴァニティがダウンしたのを確認したら、画面半分より距離を開ける。
電撃を飛ばしてくる場合は、電撃を回避してダッシュ攻撃orジャンプ攻撃。
鞭で殴ってくる場合は、2〜3回攻撃したら攻撃を中断するはずなので、
その間にダッシュ攻撃orジャンプ攻撃の繰り返しでOK。
面倒ならダウンさせたら、起き上がりにFA重ねるだけでも行ける。
アンデッドで瞬殺狙いならば、
開幕A, A, A, A→バーディゴ→A, A, A, Jの連打でなんとかなる事も。
後、ヴァニティ戦はダメージ受けてもそれ程痛くないと言ってみる。
次のエリアで体力回復Lv3回収できるからFA使いまくっても問題無し。
しっかし、オイラいつも長文だな…
皆の衆、スマヌ…
248 :
TJK :03/07/10 00:15 ID:albFcoxN
JTK………ウワァァン プンプン(´Д) ( ヽ┐∪ (((◎‐>┘-◎
249 :
ゲームセンター名無し :03/07/10 00:21 ID:K0RdUIcN
婆稚児!婆稚児! デモリ、クソゲー扱いされてますが 刑事2よりおもろい。 ジャンプの黒猫よりよっぽどおもろい。 UCコップ、ナックルバッシュ好きなら琴線触れるでしょう。 ちなみにヴァネッサ、1面ボス手前で出てくる白ジーパン ガードさしてAAJJJ…でゲージ稼いでます。
250 :
240 :03/07/10 00:29 ID:???
どっちがマトモな難易度なんだよぅ
あぁぁぁぁ… また間違えてる… TJK殿、何度もすいません…
>>240 スマヌ、気付いて無かった…
・ゲーセンB
A1発だけで倒せる。ダッシュ攻撃1発で倒せる。
オイラの所はこの設定ですね。
確認できるなら、ディップの設定聞いてきます。
普段の残機1エクステンド無しのところとは別のゲーセンに行ったら 残機3、エクステンドありのところがあった。 いつもはハルク以上進んだことないんだけど 残機が多いからワンコインでエイトまでいけた。 店によってここまで違うとは・・・ ここならクリア出来そう・・・頑張ってみまつ
撤去されました
255 :
TJK :03/07/10 01:41 ID:HxWnjfX0
変なAAになってもうた。やはりケータイではよくわからん
今日こそレオニードでワンコオールいけるかと思ったのに、4面と5面道中でタコミス…気合いが足りない
いい加減5面道中パターン化しますかね
>>240 ゲーセンaはボッタクリ!そんな設定ではとてもじゃないがプレーできない
>254 早ッ!!
キャラランク教えてください!!
17〜20HITあたりで空コンの終わるなら、 エンゾのA(AA)>チャージアタック>A(A)>チャージアタック>A(A)・・・・ が威力的には最強か?
ヴァネッサとエンゾは初心者にはお勧めできない。
260 :
87 :03/07/10 03:22 ID:???
ヴァネッサのAAJJ…はガードしてる奴に連続で当て続けると相手を倒すことなくゲージためれるんで便利だな。
261 :
TJK :03/07/10 03:54 ID:albFcoxN
>>254 2週間保たずに撤去…ある意味正解か?
キャラランクとは使いやすさのこと?俺的には1アンデッド2レオニード3バネサ4エンゾ。まあアンデッド使っとけば間違いない
松戸のソニックでプレーしたら、音が小さくてハルク戦がドキドキですた。
そうかなー エンゾ使いやすいんだけど。 むしろ初心者はエンゾで飛び蹴りメインのほうが長く遊べると思われ。 ゲージの溜まりにくさだけが短所だけど、それ以上に雑魚に殺される心配がないのがでかい。
エンゾはダッシュ攻撃が致命的だと思われ。 あと動きも遅い。
俺も262に同意。 ダッシュ攻撃を飛び蹴りに変えればある程度解決すると思うよ。 素早さに関してもダッシュ>G(A)キャンorダッシュ>飛び蹴り使えば結構速いし。 溜まり難さだけはもうどうしようもないけども。
265 :
240 :03/07/10 11:30 ID:???
>>252 >>255 アリガd
ゲーセンAはボッタクリ設定だったのね。
このスレ見てて、俺がヘタすぎるのかと思ってたよ。
刀は4割前後奪われます(つД`) あと1面開幕直後に、雑魚にポカポカ殴られてゲージ黄色くなったりすると 筐体にバーディゴ入りそうになりますね。
みんなアンデッド使ってるけど、漏れ一人レオニードで頑張ってます(´・ω・) AAAJ>AAJ>AAJ>AAJJ のコンボ使ってるんだけど、途中にチャージとか混ぜれるのかしら。 あと、バーティゴもA連打じゃなくAAAJ・AAAJ・・・にしてるんだけど、逆に弱くなってるのだろうか。 イスが沢山並んでる所は、AAA>振り向きA>AAA・・・でザコも巻き込みながらコンボ繋げてウマー(´∀`)
初ラスボス、倒し方がわかりません(^^; いい倒し方(ハメかた)教えてください
ヴァネッサ 「私の最大の武器はなんといってもダッシュ攻撃よね」 アンデッド 「微妙に長い、それだけだ」 ヴァネッサ 「手数で勝負。ゲージもどんどん溜まるわよ」 アンデッド 「ダメージ収支は赤字だな」 ヴァネッサ 「浮かせてコンボで大ダメージも狙えるわ」 アンデッド 「タイマンにできればな」 ヴァネッサ 「ガードアタックはガード状態で移動もできる優れもの!」 アンデッド 「気休めだな」 ヴァネッサ 「ジャンプで華麗に移動しつつ攻撃!」 アンデッド 「追尾ぐらいしろよ」 (ヴァーティゴ発動) (ヴァーティゴ発動) CONTINUE?
もしかして、エンゾのダッシュ攻撃ってダメージふつう?むしろ低めとか? ヴァネッサよりは低い事確認
>>269 1面なら開幕バーティゴ→後はヒットアンドアウェイで ok
画面左上の爆弾チックな物の扱いに注意。
>240ほどじゃないけど、うちのゲーセンは 最初のザコがA3発ぐらい入れないと死なないなあ。 デフォルトっぽいけど。…ヴァネッサだからか? このゲームのPCは総じてリーチ短いな。 おまけにA一発目の発生・持続・硬化、全部が極端に短いから 歩きながら刻んで擬似的にリーチを伸ばすのも難しい …っていうか、あんまり意味が無い。 それと、投げが本当に弱い! 投げ中は無敵どころかおそらく完全無防備! 叩きつけの瞬間にはダメージが入らないから なおさら貧弱に見える。(放り投げた瞬間にダメージが入ってるようだが)
このゲームはバーティゴだから つかみ攻撃はゲージ溜めようだから バーティゴを温存する香具師は2人プレイでもポコポコ死ぬ
>269 トリビアですが、1ボスは開幕直後からG+Aを連打していると 真っ先に走ってくるザコを100%つかめます。(w
(・∀・)ヤター!ヴァネッサで1コインクリアできたよー!
滅亡幻視 8のことだと思うよ。 攻撃パターンは ・拳を地面に叩きつけて衝撃波 ・核から拡散レーザー ・体をバラバラにして一つ一つが爆弾になる の三つで良かったっけ?
>>277 ・核から太いレーザー
・オレンジ色のキラキラを降らす
もあるね。
ようやくアンデッドでラスボス、エンゾで議員まで到達。
しかし、未だ1コインクリアができない…
そろそろクリアしたいよ…
>>240 設定確認して来ました。ゲーセンAが異常なだけです。
オイラの所は難易度ノーマルで間違い無いそうですので、
最初の雑魚(赤ヘルメット, Chimps)は
エンゾ…A
レオニード&アンデッド…A, A
ヴァネッサ…A, A, A
で倒せます。
エンゾで4発殴ってようやく倒せるような難易度で、
残機2, エクステンド無しの難易度以外標準設定だったら神のゲーセン。
>>271 ダッシュ攻撃の威力は
ヴァネッサ>アンデッド>エンゾ>レオニード だったかと。
ダッシュ攻撃後の硬直時間は
エンゾ>レオニード>アンデッド>ヴァネッサ な訳だが…
エンゾはダッシュ攻撃の代わりにジャンプ攻撃使うべし。
>>276 オメ。
>>273 投げ弱いですかね?かなり使えると思うんですが・・・
武器持ってる奴が大漁に出てくるとことか相当使えます。
それと敵をレバー入れで投げてる時は無敵だと思います。
>>280 釘バットファイター×6or8とかの場所で掴むの!?
今日ようやく気が付いたけどモノ投げるモーション完全無敵みたいだねぇ。 柱が倒れてきても鉄骨投げてれば大丈夫だった・・・ ダメージも高いしホント強い・・・ ところでこのゲーム攻略法はVertigo何発打てるかだと思う(w ガード君を1体だけ残せればゆっくりA連打でいきなりゲージMAXまで貯められるね 雑魚を1匹だけ残せば端に追いやってガードアタック乱射(ダメージ激低い) バイクとかの高さ低いモノも垂直ジャンプ攻撃あてられるね G+Aで拾わない位置まで離れてGA連射もいいね ドラム缶とか自販機とか出てきたら1セットは必ず殴ってから持ち上げるといいね がいしゅつ?
283 :
240 :03/07/11 01:37 ID:???
>>279 どうもです。
1プレイ100円、残機2、エクステンド無しです。
(残2って一回だけ死んでOKって事ですよね?)
ちなみに、そのゲーセンは他のゲームでも、入荷したらとりあえず難易度MAXにしてます。
で、そのうち標準に戻すんです。
おとなしくゲーセンBでやります。
>エンゾ…A >レオニード&アンデッド…A, A >ヴァネッサ…A, A, A …ヴァネッサ…(;´Д`)
286 :
TJK :03/07/11 01:58 ID:dYy9qGBx
>>276 キタ――(・∀・)――ッ! バネサオメ!
>>269 自分が倒したときは、体力半分まで自力でもっていって画面端でエンジェルハンマー連発で1ボスみたいにハマッタよ
あとレーザーは端にいれば届かない。
早くレオニードでワンコしたいな〜意外とケイン君が強くて参る。エイト君は雑魚なのに
287 :
269 :03/07/11 02:34 ID:???
説明不足でした。 滅亡幻視のことです、キャラはレオニードを使っています。 パターンはわかりますた。感謝(アンデット使いさん、278さん)
このスレ見てると簡単に思えてくるから不思議だ。 2面で死ぬ。
俺なんかJへの派生がろくに出せないぞ。
デモリッシュフィストファック
ちょいと質問。 掴みからの即投げって意味あります? 投げ自体にはダメージ無いみたいですが。 ひょっとしてダメージ無しでゲージが稼げるとかですかね? あと、掴みって放っておくと外れますけど、普通に再度掴めるみたいなんで 硬い奴単体相手なら掴む>殴る>放置を繰り返してるんですけど、 ゲージ回収効率としてはどうなのかなぁと。 1コインクリアしたくて昨日このスレ全部読んだので 今日から特訓しまつ。
漏れは2〜3面でいっぱいいっぱい(;´Д`)
アンデッドって驚異的な回復力を持つとか設定に書いてあるけど、ゲームにどう反映されてんの?
掴み⇒投げってダメージあるよ。少なくともレオニードは。 掴み⇒打撃⇒投げ にすると投げのダメージがなくなる模様。 エイト(最初の)と今日初めて闘ったんだけど、 中距離でガード待ち⇒衝撃波防御⇒ダッシュ攻撃でチクチク削って、 なんか連続斬りみたいなのはGJで回避。で、半分ぐらい減らしてバーティゴ発動した。 そしたら相手も発動して、なんやものっそ殴られました。参った。 あれ、浮かした後とかにコンボで発動するときちんと攻撃できるのでしょか?
おかげさまで、初めて3ボス倒せますた その後4面で回復を探していたら電磁警棒が… (゚∀゚) → (゚Д ゚;≡;゚д゚) → ヽ( `Д´)ノ それはないだろう、と思いマスタ。
298 :
ゲームセンター名無し :03/07/11 22:16 ID:v/U0xsci
アンデットでバーティゴのとき、 AAAJ×nとAAAAJ×nどっちがいいんでしょうか?
4ボスパターン化終了。 が、五面でプレイ中に寝て死ぬ アーケードゲームで寝落ちするのっておれぐらいだろうなぁ・・・
今日初めてプレイしてみたんだけど 2面だったかな?あんまり憶えてねえが、いきなり出てきた車に引かれて ゲームオーバーになったんだけど、このゲームってこの面以降も こんな初めてやる奴には回避不能な演出ばっかりなの? 1面では鉄柱倒れてきて潰されるし・・・・ 2機とも車にとどめ刺されて、ゲーセンで初めて筐体に蹴り入れたくなったんですが。
>>300 割とそんな感じ。
クルマとかバイクとかスライディングに飛び蹴りetc...
皆始めは食らいますw
300ではないが、2面の車に当たらない位置取りってあるの? ジャンプしとけって感じなのかな。
>>300 体力ギリギリで
敵に囲まれた救急箱の近くまで、
微妙にこちらの攻撃距離から逃げつつ、絶妙の間合いで殴ってくる、
凶悪アルゴリズムの敵の群れを、死に物狂いで掃討し、
やっと駆除し終えて救急箱を取ろうとした刹那
待っていたかのように車がカッ飛んできて即死。
と言うゲーム(´∀`)
>>303 クルマは全部一番上か下に居ればやり過ごせます。
そして一番上と下はバイクがよく出てきますw
>>304 実に絶妙なタイミングだよなあ、あれ
>>293 敵が密集している方向に投げれば、他の雑魚が一緒にダウンしてウマー
程度のメリットしか無いかと。
ちなみに投げにもちゃんとダメージはあります。
威力は掴み攻撃と同じだけっぽいです。
まぁ、雀の涙程度の威力しかありませんがね…
ダメージが無いのは掴みの行為。(グローブ取れば掴みにもダメージありますが)
>>295 キャラによって受けるダメージ量が違うような事も無いし、
全く反映されていないかと。
>>298 A, A, A, Jがオススメ。A連打より攻撃力高いし。
A, A, A, A, Jだと、攻撃後に敵が吹っ飛んで、ダメージ効率が落ちます。
A, A, A, A, J使っても問題無いのは
ハルクとかコンピュータとかの最後の1発が貫通しない&ダウンしない敵だけ。
上記の敵に対してもA, A, A, Jの方がダメージ高いので、
A, A, A, J使ってれば問題無い。
>>300 , 303
車に跳ねられて死亡ってオチは3面までです。
ボス戦を別とすれば、コレを知らないとダメージ確定って場所は無いです。
あるとすれば、4面中ボス後のコンピュータが爆発物だと気付かずに、
投げた所に突っ込んで爆発食らう事と、5面のガス室位かな…
2-2の1台目の車は一番下か一番上にいれば当たらない。
2台目の車は画面の半分より下にいなければ当たらない。
バイクは一番上か一番下にしか出現しない。
攻撃して来るときは中央とかにも来るけど。
ついでに、3-1の車は2台共一番下か一番上にいれば当たらない。
1機落とした後に出てくるLv3回復 ヽ(`Д´)ノ オーセーェーョォォォー!!!
309 :
298 :03/07/11 23:58 ID:v/U0xsci
>>Chimps どうもです!
おまいら、レオニードのコードネーム(?)は
マイティドッグじゃなくてマイティデュード(DUDE)ですよ
>>5 から(多分)誰も修正してないあたりが
主人公の影の薄さを物語ってますね。
まぁそんな俺もアンデッド使いなわけだがようやく3ボスまでいけた。
・・・けどワケわからんうちに死んだ。出てくる雑魚もガード野郎だしよー
もうやんねーよ。といいつつまた明日ゲーセン行くと思う。
あ、そうそう。今日気付いた事。 アンデッドの前方ガードアタックはダメージがでかい。 それだけ。
312 :
310 :03/07/12 01:44 ID:???
そういえばヴァネッサでフォークリフトにAAJ連打当てると 何故か全てのフォークリフトの動きが止まる。6体で1セットって事なのか?楽勝だった。 それとヘタレなりに全キャラ研究してみた結果やはり アンデッド>エンゾ>ヴァネッサ>レオニード かと。 ただ全キャラとも長所もある代わりに結構致命的な欠点もあるので 一概に最強キャラは決めにくいと思う。レオニードの長所はわからんかったけど。 大抵最強は1択か2択になりがちなアクションゲーの中では珍しいのか? それが良いことなのか悪いことなのかわからんがね。 もうちょっと理不尽な死に方(車とかね)をなくせば それなりに初心者もついたような気がするんですがねぇ。 ま、慣れれば面白いんだけど慣れるまでに不愉快すぎる気が。
313 :
TJK :03/07/12 03:09 ID:wGapDeUV
レオニードぶん投げてエンゾ始めた( ̄∇ ̄) 前に誰かが言っていたパンチハメを実戦投入したところ、エンゾ最強説が自分の中で成立(あくまで自分はの話、使いやすさはアンデッドが遙かに上)しました。 雑魚の出てこない後半ボスはすべてハマる。ラスボスは当然ハマりませんがゲージを温存してラスボスに挑めるのは良いね。 今日はラスボス戦開幕直後に、謎のダメージを受けて4分の1もってかれた。ハメ殺されたケイン君の呪いですか? そのあと飛び蹴りいれたらなぜか体力半分喰らい、焦ってバーティゴ発動したら攻撃モーション中はノーダメージと気づいて欝…最後にレーザー喰らってあぼんしました ラスボスよ〜わからん なんでアンデッドの時はハマッたのかな?
手近な辞書で適当に調べてみた 英語は丙レベルですが何か Vertigo 【1】(医)めまい 【2】ラテン語で「回転」の意 →Vertiginous(バーティゴの形容詞系)でいろんな意味が出来る A vertiginous speed で「目が回るようなスピード」 vertiginous単体では「めまぐるしい、変わりやすい」などの意味も Dude(米・俗語) 【1】気取り屋、しゃれ者 【2】(西部の牧場に遊山に来る)東部の観光客 →MightyDudeでは・・・「招かれざる客」的な意味合いだろうか ・hulk 【1】廃船の船体 【2】図体の大きな男・かさばるもの →意味のかけ合わせか。 あるいは何も考えずにハルクで(・∀・)イイ と考えたかと。
315 :
浪速のブラックモア :03/07/12 09:25 ID:1cViW2Rd
ようやく安定して3面クリアできるようになり、 昨日やっとワンコで4面クリアした。 でも、個人的には4面は中ボスの方がムカツク(苦笑)。 結局5面はガス室止まりだったし・・・ まだまだヘタレは返上できそうにないっす・・・(涙)。 ところで、そのガス室って雑魚は無視して出られますか? それとも全滅させないと出れないようになってるんでしょうか?
>>313 ラスボス開幕の謎のダメージは、漏れも経験しますた。
議員はダッシュ攻撃でハメ殺したんで、その辺関係あるかもね。
>>315 全滅させないと出れないよ。
>>314 単に力強い気取り屋とかそんな感じで良いのでは。と思う
レオニードね。
318 :
千葉人 :03/07/12 18:23 ID:???
エンゾの溜めパンチ、横から見ると 猫だましに見えた初プレイ(´Д`;
>>319 アンデッドの背中がしいたけに見えて困る
何か垢抜けない
今日はバイクで3回、ダンベルで1回、相方を殺しちゃったよ・゚・(ノ∀`)・゚・
324 :
TJK :03/07/12 22:40 ID:???
ラスボスの攻撃モーション中はバーティゴが効かない、なんて前に書いたけど実際はバリアみたいのを張ってるだけでした。m(_ _)m そのバリアを破壊するのにバーティゴ中5秒ほどかかるみたいだね。 んでラスボスの攻略ですが、どうすればいいんでしょうね?さっぱりわかりません(つД`) 拡散レーザーはタイミングよくジャンプでかわせるが、むずいので素直にFA二回が無難。ゲロレーザーはダッシュジャンプ二回でかわせそう 叩きつけはFAでかわす(普通に離れれば当たらない?)殴ってくるのは回避がさっぱりわかりません 爆弾岩は先回りして殴る、オレンジ色弾は密着で当たらなかった。 とりあえず今日やって分かったのはこんなとこです。 200万エブリはクリアが楽でした
アンデッドとフリーマンって兄弟なのだろうか
このゲーム難しくないか? それと既に俺の行ってるゲーセンのトップが2000万オーバーしているんだが・・・。 どうやったらあんなキチガイスコアが出せるのかと小一時間(ry
ラスボスの攻撃パターンは、
>>277-278 に加えて、
上空からのレーザー爆撃(着弾点に爆風。体力半分切ってから?)もあった
運が良いと、叩きつけ、オレンジ弾、拡散レーザーしかして来ないけど、
運が悪いと分裂したり爆撃されたりで、もうお手上げ
328 :
いも侍 :03/07/12 23:32 ID:pjafIfTt
こっそり覗いていましたが今日ようやく1コインクリアできたので記念に書き込み。
このゲーム、ラスボスよりスパイク→黄色タイツが辛いですね。
>>324 自分なりの攻略ですが。
のびるパンチ→ガード
オレンジ色弾→攻撃で破壊、囲まれたらF・A
拡散レーザー→端まで逃げる、→次の攻撃に備え軸をずらして戻る
分裂岩 →攻撃で壊せる、ので岩の来る方向と本体の方向を同じにして攻撃
空からレーザ→根性。
で対処できるかも。
アンデットなら開幕直後、正面からおもむろに近づいてエンジェルハンマー、140HITくらいで倒せます。
アンデッドだけバーディゴモード発動すると
攻撃力下がるのね…
通常時はA, A, A, Jでウォリアーが即死するのに、
発動中はA, A, A, J →A じゃないと死にませんでした。
どうりで他のキャラより威力が少ない訳だ…
また、非常にどうでも良いネタとして、
バーディゴ発動中もチャージ攻撃の溜めだけはできる模様。
溜めてもチャージ攻撃が出ないので何の為にあるのやら…
>>浪速のブラックモア殿
ガス室の脱出条件は、
・雑魚の壊滅
・強化ガラスの破壊 の2つです。
両方を満たした時点でガス室から脱出できる訳ですが、
雑魚を壊滅させてからガラスの破壊に向かうと、
間違い無くガスのダメージ食らいますので、
先にガラス破壊してから雑魚を壊滅させませぅ。
ガラス破壊した時点でガスの効果は消滅しますから、
結果的にダメージが少なくなるハズ。
>>325 確かに似てるが、会社が違うから兄弟って事は無いだろ…
>>326 普通にプレイしていれば、ステージ5突入時で900〜1000万。
ラスボス倒すとゲームクリアーボーナスで1000万加算されまふ。
クリアすればほぼ自動的に2000万超えているものかと…
330 :
293 :03/07/13 00:16 ID:???
初めて2面ボス行けたと思ったら、そのまま4面ボスまで到達。
スレ見る限りではスパイクが一番強いって事ですが、なんかあまり
動かなかったらほとんどナイフ食らわなかったです。
あと4面ボスなんですが、壁に向かってる時に入れる攻撃で
一番ダメージ効率がいいのって何ですか?キャラはアンデッドで。
>>296 レスサンクス。
何か途中で投げても少しだけ減ったっぽいので、殴るほど
投げダメージが減っていく?まぁ、要は殴れって事ですか。
このゲームはなぜかやってしまう・・・ 台を持ち上げて製作会社に投げてやりたくなるのに・・・ 呪い? 今日は敵を投げたら壁にぶつかってはねかえって自分に当たった ムキャー!
そう、クソゲーだ!と思いつつやってしまうのが悲しい。 アクションゲームに飢えてるのかなぁ。
むしろ台を叩く感覚に飢えてるのかもしれぬ。 明日も行こうかね。
336 :
TJK :03/07/13 02:02 ID:???
>>328 ワンコオメ
これで三人目ですな
辛いとこは禿しく同意!絶対安定しない。
しかしラスボスハメられるのはアンデッドだけなのか?
レオニードとエンゾは無理だったしなあ…バネサでワンコオールした奴は気合いだったのかな?それともハメ?
詳しいこと書いてなかったからわからん。見てたら詳細キボンヌ
337 :
浪速のブラックモア :03/07/13 02:25 ID:48783NJQ
>>316 >>329 レスThanks!
おかげでワンコで上院議員の所までまで行けました。
彼の攻撃で、体が宙に浮いてからビームを出すのがありますが、
あれもガードできるんでしょうか?
結局連コして初めてラスボスとご対面。
結局それでもクリアできず。山にでも篭るかな・・・
ディンプスs
スパイクのジャンピング銃ばらまきは着弾点のみ当たり判定? どうも派手なエフェクトにだまされてる気がした。
ラスボスってそんなにスコア貰えるんだ…。
ゲームを始めて今日で五日め。 アンダーカバーコップスを二回りほど邪悪にした、 そんな感じのゲームだと思った。ガントレットレジェンド(初期バージョン)の 邪悪さにも通じそうだ。200万エブリで50円と言うありがたい設定なので 連コインはせずにクリアしたい。 3面の飛行機の中まで進めるようになったが レオニードのダッシュ攻撃後、即座にFAが出ないということを身にしみて覚えた。 バーティゴすら出ない。 やっているこちらがエグザイルのメンバーになりそうである。 釘バットのつなぎ野郎は死ね。超死ね。
342 :
276 :03/07/13 14:45 ID:???
>>336 ノーミスで到達し、ひたすらAAJ連打とバーチゴで倒しますた。
自分で言うのもなんだが、運が良かったとしか思えない。
あれ以来、一度もラスボス倒せないし・・・
ヴァネッサも、完全にハメれる攻撃は無いっぽいです
343 :
TJK :03/07/13 19:58 ID:???
>>342 レスThanks
やっぱり運か
んでただいま運よくエンゾでワンコオールしました(藁
ラスボスは爆弾岩が多めでラッキーだたよ。上からレーザは初めてだったのでちとびびった。アレは避けれんだろ
さて後はレオニードとバネサでワンコオール目指して頑張ってみますか
344 :
TJK :03/07/13 21:00 ID:???
え〜レオニードでもワンコオールしますた しかもノーミス…神認定?
ラスボスはもうチンピラとか関係ない部類だよな
>>344 神 このアホゲーをよくぞそこまでがんばった
薬飲んだだけでなんで異次元にいってるんですか?
仮に、ラスボスに車投げれたら即死するんだろうな、そゆゲームだよな
>>325 (333)
開発室が同じでも微妙…
ディンプス(サミー)とプレイモア(アルゼ)は全く関係無いっぽいし、
兄弟って設定使おうと思ってもプレイモアが承諾しないのでは?
開発室内ではそういう裏設定があるかも知れないが、
公式の設定として公表される事は無いだろう…
>>339 ナイフの軌道にもちゃんと判定ありますぜ…
ジャンプしてても食らう時は食らう。
>>346 ゲームだからさ… 気にしちゃイケナイ。
↑だけではアレなんで、適当にデッチ上げでも。
薬飲んだケイン議員の能力が暴走。
暴走した能力で強力な集団催眠かなんかを使って、
自分を化け物&異次元っぽく見せている。 ってので良いんで無いか?
ラスボス倒すと部屋、元に戻ってるし。
>>TJK殿
オメ。しっかし、1日で2回もクリアたぁ、見事な精神力です。
オイラなんてラスボス行けたら、その日はもう集中力持ちません…
二人同時プレイが楽しいね。 一つのゲージで二人ともバーティゴになれるのが爽快でした。 前もってココで物投げでの相方殺しには要注意ってのを見てたから楽しく遊べたよ。 あと普段の戦闘ではキャラ同士のX軸ずらして闘わないと辛いね。 漏れヴァネッサで相方(弟)エンゾを使用。 お互いの弱点(パワーとゲージ稼ぎ)をフォロー出来てて良い組合せだったと思う。(?) 結局2回目のプレイでワンコイン上院議員までしか行けなかったけど満足でし。 2Pで全クリしたかったなぁ・・・ 相方の死んだときに出てきたピコピコハンマーで 終末導者エイト撲殺した時には大爆笑でした。 その後、弟に一人でプレイさせたら一面越せないし・・・(´・ω・`) 一人じゃ先まで進めないって人は2人プレイしるのも良いかもよ? ただしリアルファイトに発展しないように気心の知れた香具師とな。
350 :
TJK :03/07/14 03:28 ID:???
バネサではクリアできんかった(つД`) 他の3人とは勝手が違いすぎてやりづらい(パンチハメその他) 3ボスは新パターン構築でかなり安定度が高まりますた。 ボス戦開幕したら右上にダッシュ攻撃、バーチゴ発動。雑魚を全滅させずに一匹残す(できれば体力満タンで) 雑魚から離れる。ボスが切りつけながら近づいてきたら、ガードアタックを使ってパンチハメに巧く持っていく。 そのうち雑魚に邪魔されるので、攻撃を喰らいそうになったらFAで仕切り直す。以上繰り返し ゲージが溜まったらバーチゴ発動で糸冬了 このパターンでかなり安定すると思います。あと雑魚はバーサーカー限定。 目指せ全キャラ制覇!! つってもあとバネサだけだが
ラスボスつえー! かてねー!
353 :
TJK :03/07/14 05:00 ID:???
>>352 ちと違う。
Aから始まるコンボは途中で押しっぱなしにするとチャージのモーションがでる、それを溜めきらずにボタンを離して解除する。最初のAに戻る。以上死ぬまで繰り返し
エンゾだったら単発連打、レオニードだったら4発目でチャージがダメージ的にイイ。バネサは癖があるのでやりづらい、一応4発目が多少やりやすいかな?アンデッドはクリアしてから使ってないのでわかりません
麗子エイトケインは完全にハマルのでエライ楽
道中も隙のない動きが出来るようになるので多用して吉。特に単発ジャブヒット時の隙がなくなるのはデカイ
ヴァネッサってA2発目がめちゃくちゃ早いよね。 一瞬で3発目の肘が出るし。
ヴァネサのAAKKK・・・・・・は無限ですか? 1面のボスを追い詰めてAAKKK・・・したら24ヒットで止まりました。 それから4か5面のコンプーターに対してAAKKK・・・するとスンゴイ速さで 蹴りまくるんですがコイツだけでしょうか? まだワンコインは3面が最高です。
3面ボス攻略もう一度キボン! パンチハメもキャラ別に並べてホスィ 3面ボスまでノーミスなのに3面ボスで2機やられて糸冬
357 :
87 :03/07/14 19:56 ID:???
本八幡エースさらに難易度下がった。 初期4機になった。 けどいまだにワンコできないへたれ。
>>357 いいなあ。
うちまだデフォ設定のまんまだよ。
3面の中ボス、こけてるときにずっとダッシュ攻撃入った
360 :
349 :03/07/14 21:32 ID:???
報告した方がいいのかな? 私も先日ワンコインクリア(バネサ使用)致しました。 今では安定してクリアできまつ。(200万エブリですが・・・) けど、未だにランキング一位の得点が抜けない。 コンテニューしまくりの得点に負けてると何だか悔しくってヽ(`Д´)ノ 得点上げる為にした方がいい事って何ですかねぇ? (漏れ的には落ちてる物全て壊れる寸前まで殴って拾って投げる ってのを実行してますが、それでも90万点の差が・・・これはキャラの差?) >TJKさん どこまでお役に立てるか分からないっスけど 良ければ多少のアドバイスは致しますよ?
点数結構謎だねぇ クリアも出来んから稼ぎなんてまったく調べてないけど 体力満タンで救急箱とってもボーナス入らないのには泣いた
やっとアンデッドで1コインクリア。
ラスボスのエイト君がエンジェルハンマー連打(140HIT)で
沈むとは思わなかった…
昨日やった時は60HIT位で逃げられたんだが、やっぱり運だろうか…
>>361 このゲームの得点と言うと…
掴み(拾う)=100点
攻撃命中=攻撃毎の固有点(技or武器or投げた物によって異なる)
敵撃破orオブジェクト破壊=敵orオブジェクトの固有の点数
ステージクリア時のボス撃破ボーナス(倒したプレイヤーのみ?)
残時間ボーナス(残時間x1,000点だが、残時間の算出方法が不明…)
MAXHITボーナス(HIT数x5,000点) の3種類のボーナス得点。
ゲームクリアー時の1,000万点位やないですかな?
得点重視なら、箱は投げて破壊するより殴って破壊。
投げて敵に当たらなかったら100点。(敵に当たれば技点が加算されますが)
殴って破壊したら命中した攻撃の技点+箱の破壊点。
1〜3面はボス戦の増援雑魚を始末し続ける。
増援が出なくなったらボスを始末。
残時間ボーナスの減少分よりは稼げるはず。
キャラによって点数に差がでるのは仕方が無いと思う。
エンゾあたりは攻撃力高過ぎて、他のキャラより点効率悪いッス。
また、体力満タンで体力回復取得&ゲージ満タンでゲージ回復取得しても
特別なボーナスは加算されないので取るタイミングは考えるべし。
どのような状態で取ってもアイテム取得の100点しか入りません。
ついでに、1ボスはガス缶の爆発で仕留めると
ボス撃破ボーナスが入りません。
殴り倒せと言う事ですな。
363 :
TJK :03/07/14 23:53 ID:???
>>349 お気遣いあんがと。
でもバネサでもワンコオールしますた またもやノーミスで(藁
これにて全キャラ制覇達成(もち全部設定デフォね)
アンデッドでちまちま稼ぎでもやりますかな
このゲーム、爽快感がありそうで無いと思いません? 家の近所、俺以外に誰もプレイしてない(悲しい 天地を喰らう2の方が大人気です。
今日は4面の途中までいけますた 体力半分くらいあったので、もう少し喰らってからLv3回復を 取ろう、と思っていたら黄色タイツにやられちゃったよ…(つД`) エクステンドってエブリなんですか、すると3面クリアした時点で3機も…店員に頼もうかな
366 :
349 :03/07/15 01:40 ID:???
>TJK氏 あっ、クリアーしました?しかもノーミスで(;´Д`) 流石はこのゲームで神の域まで達した方でつね。 今度は設定HARD(?最初の雑魚がワンセットじゃないと死なない設定)で ワンコオールして皆さんに希望を与えて下さい(藁 >364 漏れも天地を喰らうの方が楽しいと思うよ?(藁 あっちの方がランダムに出る回復とかあるし、味方殺し無いし、ボーナス面もある。 ワイワイ楽しむ分には優れてると思う。流石は老舗カプコンって所ですか? 確かにこのゲーム(デモリ)は思ったほど爽快感が無いですね。 雑魚に体力半分以上もってかれる事多々あるし、トラップ知らないとすぐ死ぬし・・・ 漏れが爽快だと思ったのは2Pプレイ時の2連続バーティゴモードだけ。 あとはストレスの方が溜まりまつ。 このゲームにもシステムを生かしたボーナス面とかあれば良かったのに・・・ バーティゴモード使い放題で敵を倒していくのとかさ、 『目指せ1000人切り!!』みたいなの(藁 (3面中ボス後がボーナス面だという噂もありますが・・・(;´Д`) )
ザコグループとバイク>>>>>>>>>ボス1匹 ヽ(`Д´)ノ雑魚が雑魚じゃねぇよぉ
そんなに甘くないよ
ギルティとアミューズメント筐体以外だめじゃん、寒みー アトミスウェーブ(゚听)イラネ! グラフィックも中途半端だし、雑魚が雑魚らしからぬバランスの悪さ、 玄人向けなら最初からそう書けよな
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
俺行ってるゲーセンで入荷直後くらいにいきなりレオニー度で クリアしてるっぽいスコアがあったんだが。アレは一体何なんだ。 二桁くらいスコア違った。泣けるなあ。
>>371 一桁目or二桁目の得点あった?
1点とか12点とか。
あればその分だけコンテニューしてるから当然。
下二桁がゼロなのに200万点以上だったらワンコでつ
どうでもいいことだが、このゲームのキャラ描画は シェンムーやゾンビリベンジに似てると思った。
今日ゲーセンに行ったらCPUレベルが上がってた。 店員何考えてるんだろ。 開始早々3割減らされるとは思わなんだよ(コレは自分が不注意なだけ)。 ジャンプの着地地点に敵がいると50%の確立で殴られてダメージ食らった。
4面最初で終わってしまったけど、周りに客がいなかったのでコソーリ連コインしたよ 麗子は弱かったなぁ…珍妙なガニ股ポーズで変身するエイト君(・∀・)イイ! あと、ミュータント(尻)とパニッシャーが手強すぎ プレイヤーキャラの理不尽な判定を自ら味わうことになるとは…
さぁ、寂れてまいりました。
非常にどうでも良いネタ発見。
4面の医者x6の後にブッチャーx3が出現する地点の
ブッチャーが登場する扉に、爆発物のガス缶(?)を
投げつけると爆風で扉が破壊できます。
破壊しても何にもならないのでど〜でも良いネタですがね。
>>355 攻撃が命中し続けてる限りは無限と思われる。
バーディゴ中にA, A, J, J連打… したら80HIT超えるし…
>>356 TJK殿の発言から参照多数。
※パンチハメ
レオニード:A, A, A, A(一瞬だけタメて離す)→A, A, A, A…
ヴァネッサ:A, A, A, A(一瞬だけタメて離す)→A, A, A, A…
エンゾ:A(一瞬だけタメて離す)→A…
アンデッド:A, A, A(一瞬だけタメて離す)→A, A, A…
※3ボス(スパイク)攻略
開幕バーディゴでバーサーカー3体を倒す。(1体は残す)
バーディゴ終了後、敵と反対の方向に逃げる。(開幕なら左へ)
スパイクが斬りかかって来たら、ガードアタックからパンチハメ。
普通に移動してきたら、こちらから接近してA連打。命中したらパンチハメ。
雑魚が寄って来たら、スパイクをダウンさせて反対側へ。
以上を繰り返し、ゲージが溜まったら再度バーディゴ発動で終了。
各攻撃の防御方法は次の通り。
・空中からナイフ投げ
スパイクとの距離が遠い場合は垂直ジャンプ。
近い場合は、スパイクの移動先に向かってダッシュ。
敵が近くにいる場合or回避できそうにない場合はフラッシュアーツ。
・接近して斬り付け
雑魚が近くにいる場合はフラッシュアーツ。
雑魚がいない場合はガードアタックからパンチハメ。
・連続ナイフ投げ
雑魚が近くにいない場合はガード。
雑魚が近くにいる場合はダッシュ&ダッシュジャンプで逃げるか、
フラッシュアーツ連発で回避。
ヴァネッサでフォークリフトにAAJJJ…で偶然101Hitいきました。 あと2ボス、バイク持ち上げといてボス待つより、モノ拾い無敵を利用して 轢かれそうになった時バイク拾う→投げるで楽勝でつね。今更ながら。
レオニードでワンコオール達成しますた!(`・ω・´) 今更ですが。 あれですね、パンチハメ覚えるだけで格段に変わりますね。 タイラントみたいなヤツ、浮かしてからチャージ攻撃当てたらダウンせずに着地した。
バーティゴ中スパイクしか殴らなくて ガード男が4匹残って圧殺された。 バーティゴ中のターゲット変更ってできるの? レバー入れてもうまくいかないんだけど。連打してたからかな
昨日初めてワンコインでエイト?(緑色のボス)までいったけど バーティゴ発動したら向こうも赤く光って発動中にも関わらずダメージ受けつづけて 瀕死でバーティゴ終了→速攻あぼーんしたんだけどもしかしてあのボスには 発動したらダメ?レオニード使ってたんだけど攻略法教えてください。 あと3面中ボスのクモでダメージ結構喰らってスパイク戦がかなり辛いんだけど 壁に登っていくときだけ攻撃した方がいいんでしょうか? 一応ケツの方から殴りにいってるんだけどなんかダメージ喰らってしまいまつ。 あと炎吐いたの後の飛んでくるやつが画面端にいても喰らってしまうんですけど 何でだろう…。恐いので安全にメガクラ連発しています。
蜘蛛は4面の中ボスだろ。なんかスパイク戦に影響あるのか? まぁあれだ、肉蟲戦は開幕発動→後は画面端の下で待機。壁に登る時にだけ攻撃。下手にちょっかいだすといらんダメージくらうからな。 寄ってきたらFAでひるませて逆側に逃げる。タイムは余裕で間に合うと思う。
コネタ ダッシュ直後にガードボタンを押し、すぐに離すと再度ダッシュします うまく入力すれば8マン風に高速で走れますよ 謎現象 バネッサのパンチは普通に連打するとその場で動かないが、高速で連打するとジワジワと前進する・・・謎。
>>381 漏れも喰らいますた・・・教えてエラい人
あと、なんかプレイしてると勝手にクレジットが増える事があるんですが・・・その台だけのバグかな・・・
残機が増えるんじゃなくて、クレジットが増えるの
おかげでコンテニューしまくり(w
>>384 コイン投入口に鏡置いてみ。
なんか鏡に映るから。
386 :
381 :03/07/16 23:24 ID:???
>>382 そうしてるんでつが酸ばっかり撒き散らされてガードしてるのに何故か喰らう事が
あったりして安定して勝てなくて…。スパイク戦もただでさえ辛いのにこんな
とこでダメージ喰らったり死んだりしたら鬱。今日も体力まんたんでクモ戦で
起き上がりの酸まきちらしをガードできずに一気に4分の3もダメージ喰らってやる気
なくした…
>>384 GGXX#Rで同じ現象が起こった。
サミーのせいかと。だとしたら店が可哀相だけど。
>>381 酸ばっか吐いてくるときは不運だと思うしか。じっと耐え忍べ。
ダッシュジャンプで大きく迂回すりゃ当たるコトはないと思うけどな。
炎吹きは、クモから遠いほうの壁際で後退しながら待機。当たりそうならFAでもいいが。
んで、顔?の生えてる方めがけてパンチハメ。足と足の間にきっちりはさまればOK.
エイトは、どんな状況でも(空中コンボ中も)バーティゴには反応発動してくるよ。
一応ダメージは与えれるけど、自分も瀕死までもってかれる。(体力ゼロにはならない
ので、開幕発動したいんなら、回復LV3をバーティゴ直後にゲッツするように心掛けるヨロシ。
というかアイツ、ワープ>衝撃波 をガード⇒ダッシュ攻撃⇒パンチハメ
透明連続斬り をFAで回避⇒技後の硬直にパンチハメ で楽勝よな。
>>380 レバー入力で移動可能。
A連打してると移動できませんが…
>>381 終末導者エイトにはバーディゴ使う必要無し。
使っても運次第でダメージ食らうみたいだし…
攻略方法は開幕のパンチをガードするか回避した後、
接近してパンチハメで以上。コレだけで完璧にハマる。
ついでに、麗子とケインもパンチハメで完璧にハマるので楽勝だったり。
アラクニド戦は別にケツから殴る必要は無い。
基本的に接近せずにダッシュ攻撃orジャンプ攻撃で削る。
接近しても、旋回中の脚接触のダメージは0なので特に気にする事も無いが…
アラクニドがダウンしたら、高確率で酸撒き散らしが来るので、
離れて起き上がるのを見守る。
飛んで来る酸はガードできるが、地面に落ちた酸はガードできないので注意。
おとなしく酸が消えるまで待つべし。
壁に向かったらA始動のコンボを入れる。
炎吐いた後の跳び付きは、アラクニドが右の端に登って、
自分が左の端にいる位離れてないと、跳び付かれてTheEnd。
おとなしくフラッシュアーツで撃墜すべし。
他の攻撃も軒並みガードできないので、フラッシュアーツで迎撃。
こんな所かな…?
尚、次のエリアの開幕が医者のみ&手術台破壊で体力回復Lv3回収可能
という状況なので、フラッシュアーツは使いまくっても問題無い。
時代はパンチハメなのか・・・
すこしづつ稼ぎをやってるんですが なんとか2000万こえました。 まだまだいけそう。 女キャラのほうが稼げそうなので乗り換え予定
392 :
浪速のブラックモア :03/07/17 01:26 ID:BIrNGMok
昨日よ〜やくアンデッドでワンコクリアしました(涙)・・・。 音が小さかったんでEDはよくわかりませんでしたが・・・。 すっかりパンチハメが定着した感がありますね。 僕は昨日から練習してます(今頃かえ!)。 まだマスターしたとは言えませんが、レオニードならなんとかいけそう。 でも、アンデッドだと途中でA連打のコンボになってしまいます。 溜めがちゃんとできてないからでしょうね・・・。 こんな僕はヘタレ返上できませんか?(出来ないだろう)
バーティコ中はFAを体力消費無しで使えるので、エイトのバーティコを 見たかったら発動後FAを連打してればいいかと思います。 このゲーム、ボスの攻撃が妙にバカっぽくて(・∀・)イイ!!ですな ケイン君の足払いからの連続技ワラタよ
既出かもしれんが 通常のジャンプ攻撃(J中にA)を当てるとザコ敵はダウンするけど ショートジャンプ攻撃?(J中にJ)だと敵がダウンしないので ショートジャンプ攻撃>立ち攻撃に繋げられるみたいだ アンデットでしか確認してないが工夫次第では使えると思う。
キャラなに?
>>394 エンゾでもできるから全キャラできるね。
4面の車が初めから置いてある所でバーディコ発動したら車に引っ掛かって
敵一体も倒せなくてワラタよ
398 :
381 :03/07/17 10:15 ID:???
>>388 &
>>389 レスありがd。パンチはめっていうのがあったんですね。
レオニードだと(AAAちょい溜めA)×Nでいいのかな?
とりあえずリベンジしてきまつ。
そう言えばこの前スパイクに発動したら空中ナイフ投げされて2ヒットしかしなかった…
>>381 今更遅いかもしれんがガードアタック使用する手もあるよ?
ヴァネッサ何かだと相手の攻撃(主にパンチ)を
ガードアタックの無敵中にかわして接近して好き放題に攻撃出来る。
キャラによってはガードアタックが使い辛くて上手く行かないかもしれないけど
使えそうなのがある場合は騙されたと思って挑戦してみそ?
これ覚えればエイト戦でバーティゴは使用しなくなります。(使ってFAくらい)
漏れはボス戦で雑魚全部倒しても投げる物全部破壊しても得点3400万が限界。
道中、雑魚の倒し方の得点効率が悪いのかなぁ?(ヴァネッサ使用)
うちのゲーセンのトップスコアは3900万。
使用キャラは忘れたが(レオニードかアンデット)コンテニュー小僧。
ワンコALLの利点が何も無いね、このゲーム。
残機ボーナスぐらい付けとけよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
どうしても抜きたいんで「こうすりゃ得点4000万超えね?」
って強者の助言をお待ちしております。
ところでパンチハメって使った事無いけど得点効率どうなのよ?
400 :
399 :03/07/17 13:04 ID:???
訂正↑ 漏れのスコアは2340万点。 トップスコアは2390万点。 強者のスコアは2400万点でつ。 3400万点も取れてりゃ文句ねぇよ。(藁
ファイナルファイトの感覚でやったら、2面でゲームオーバー。 その後数回やって、3面の後半まで行った。 敵に囲まれたときにあたふたして、結構ダメージくらってた。
ヒ━━━━(゚∀゚)━━━━ハ━━━━(゚∀゚;)━━━━ッ!!!
昔のカプコンの横スクロールACTは初めてやると2面ボスが異様に強くて そこで全滅ってのがよくあるパターンだった。ソドムしかり。 今になって昔のゲームやると結構ムズいよなぁ、と思った。 たんに俺がヌルゲーに浸りすぎてヘタレただけだろうか・・・。 浮かせからの空中コンボが繋げ難い(とくにレオ)って人は レオとアンデッドは前GAの打点が低いっぽいので使ってみると良いかもしんね。 エンゾとバネサはシラネ。 ハノレクワロタ
秋〜冬にPS2で発売されると思う。 XXのときみたいに。
レイコの反撃ポイントきぼんぬ 今日始めてワンコで3面ボス倒せるかと思ったら、 バーティゴ中に空中投げナイフだったせいで全然ダメージ与えられず、 あと1発でライダーにジャブくらってアボン 鬱。発動タイミングしっかりしよう
406 :
ゲームセンター名無し :03/07/17 20:04 ID:MvQdsVYI
今日初めてアンデッドで1COINクリア出来ました。 パンチハメを覚えたら三面止まりだったのが、サクサクとラスボスまで行けるようになりました。 正に、パンチハメさまさまです。 先駆者の皆様どうもありがとうございました。 レイコは、前の方にも書いてあるけど赤パンチ後と勝手に苦しんでいる時にパンチハメで以上です。
うーし、ノーミスクリア達成しますた。レオニードで。 スコアは2480万ちょいぐらい。2ボスのバイクで稼げばもうちょいイケそうな予感。 車はどんぐらい殴っても大丈夫なのか試すのいつも忘れてしまう。(´・ω・) スパイク、開幕からおもむろに近づいてパンチ>ハメ にもっていけるのね。 ある程度減らしたらザコ始末にかかってスコア稼ぎ。一番死にやすいトコで参る。
スコアの話題が出ているので、ちょっと報告をば。ヴァネの場合 A(初段)-300点 ダッシュA-2000点 GA(正面)-100点 GA(背後)-200点 でした。 威力に比例して点数も高くなってるみたいだけど、何が一番稼げるんでしょうね? …ひょっとして投げ?
FAが一番高い気がするが気のせいか?
チャージ攻撃も結構点高いよ。
アンデッドはA, A, A, Jの最後が4HITで2,000点。 ジャンプ攻撃=1,500。ダッシュ攻撃=2,000。チャージ攻撃=2,500だった。 他には釘バット=2,000以上, 電磁警棒=3,400点だったかな? 車は投げると撃破点込みで1HIT10,000点以上入るっぽい。 武器とか投げた物の点数は全キャラ共通っぽいです。 こうして書いてみると408も言ってるが、 威力に比例して点数が上がってるような気が… 威力=点数が本当なら、武器って結構攻撃力高い奴あるし、 拾って使った方がスコア高くなるのかも。 撃破点はChimpsが700点て事しか覚えてない… 2,500万目指して頑張るか…
今日はエンゾで2300ちょいでした やはりキャラかえよう
413 :
399 :03/07/18 03:10 ID:???
>>405 レイコは向こうの攻撃が当たるか当たらないかの辺りをフラフラ歩いて
攻撃を誘発させて、スカった所を空中コンボでもパンチハメでもご自由に。
レイコの溜めパンチが一番リーチ長いのでそれだけ注意。
あとは406さんの助言を参考に。
>>407 何だかスンナリ2480万とか取ってるけどどうして?(´・ω・`)
道中点数稼ぎとか気にしてた?
もしかするとパンチハメって点数効率いいのかもね。
パンチ初段が300点、でも初段なだけに攻撃力も低い・・・とか。
バーティゴは攻撃力に対して得点効率悪いのかな?
って事はなるべく使わない方が良い=ハメ有利みたいな?
一度パンチハメ使ってクリアしてみよっと。
>>413 あんまり意識してなかったな、稼ぎは。
バーティゴをAAAAJにしてヒット数増やすのと、壊せるものは全部壊した、ぐらい。
ラスボスの出す黄色い結晶みたいなの、ちまちま壊すべきか
さっさと倒してしまってタイムボーナス狙うか。少し悩む。
ヴァニティ様(;´Д`)ハァハァ
アンデッドのジャンプ攻撃は1,000点でした…
グローブ取ると、技の点数が増える模様。
やはり威力=点数なのか…?
>>414 オイラ的にはラスボスは速攻でハメ殺すのが一番効率良いんじゃないかと思う。
アンデッドでエンジェルハンマーハメなら、MAXHIT140で700,000。
普通にバーディゴで稼ぐとすれば、MAXHIT80位なので400,000前後。
約300,000の点差がある訳ですな。
だが、黄色い結晶やら爆弾岩やらの点数が10,000点とか言うなら
破壊した方が儲かるかも…
調べてみるか…
417 :
405 :03/07/19 00:59 ID:???
みなさんありがとうございます! 4面にいけない素人の意見ですが、 エンジェルハンマー連発で死にそうになる前に、 空中コンボのコンボ入れてダウンしたところをバーディゴでHIT数稼ぐとかは ダメなんですかね?
418 :
399 :03/07/19 01:13 ID:???
ダムだ・・・2360万点までしかいけないYOヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ヒット数は面クリ後のボーナス以外に得点に関わってくるんでつか?
>>414 &Chimps氏
ラスボスは出来る事なら一度バーティゴ使用した方が得点高いと思われ。
初っ端のバーティゴ中はラスボスがバリアー張っているのでその間ノーダメージ。
でも殴った分だけ得点は入るよ。ある程度殴ってるとバリア破壊しちゃうけど
壊した瞬間に殴るの止めてそこからエンジェルハンマーハメすれば得点高いのでは?
上空飛び蹴り入れてくるライダーにPで迎え撃ちが可能だったとは・・・ 上空でコンボ入れられまくるライダーみてワラタ
420 :
414 :03/07/19 10:37 ID:???
そうか、アンデッドならラスボスはめれるのね。いいなぁ(´・ω・)
黄結晶、たしかせいぜい1000点ぐらいだったような。激しくびみょー。
>>405 私も、スパイク・レイコやエイトは、パンチハメ〜半分程度まで減らして
空中コンボに移行⇒16HITあたりからキャンセルバーティゴ で殺しております。
議員は8に開幕バーティゴしたいんでハメのみで。なんか可哀想よね。
私的次の課題は、リフトを素手で全破壊してみると点効率はどんなもんか、
コンピュータは脚の部分を破壊してからバーティゴに繋げると150HIT越えれるか、など。
421 :
399 :03/07/19 21:11 ID:???
溜め攻撃の得点って何でバラバラなんだろ? 強めの敵やアイテムの入ってる木箱なんかは2500点入るんだけど 雑魚や転がってるバイクは1000点台・・・ 稼げると思ったのになぁ・・・(´・ω・`) ラスボスの岩は壊してもそれ自体には得点無いね。 パンチなら300点とかそれぞれの技点のみ。(恐らく黄色い結晶も同じ) 得点効率の良いダッシュや溜め攻撃でポンポン壊せるキャラはぶっ壊してても良さげね。 ところでレイコ前のコンピュータの所にある 上からぶら下がった電ノコは破壊できないの? あれが無ければ効率良くコンボ数稼げるのに・・・
422 :
399 :03/07/19 23:10 ID:???
ついさっき2500万点超えました。(`・ω・´) 漸くハイスコア塗り替える事が出来たYO 失敗している所が多々あるのでまだまだ伸びる筈・・・だけど もうそこまでやる気は無いかな?(藁
色々と調べて見たら、点数のシステムはこうなってる模様。
・掴みの点数(掴み点)=100(但し、アイテム取得時のみ)
・攻撃命中時の点数(攻撃点)=命中した攻撃のダメージx100
・敵や物を撃破した時の点数(撃破点)=撃破した対象の耐久力x100
・破壊可能な物を投げた時の点数=投げた物の攻撃点x命中数+投げた物の破壊点
・破壊不可能な物を投げた時の点数=投げた物の攻撃点x命中数
以前、箱を投げた場合は100点しか入らないと書きましたが、間違いでした…
正確には100(掴み点)+1,000(破壊点)で1,100点入ります。
敵に命中させれば、その分、箱の攻撃点が加算されます。
まぁ、これでもチャージ攻撃とかで破壊した方が点数が稼げそうですが…
ついでに各種グローブを取った時の点数(攻撃力?)の変化を…
グローブ取ると掴みに攻撃力が発生するが、
掴みの点数は0のままなので、グローブ取ったら掴みは封印。
・グローブ…攻撃点に+400
・電撃グローブ…攻撃点に+600
・火炎グローブ…攻撃点に+800
後は、バイク兵叩き落した時に点数が入ってるようです。
バイク有りと無しで別の撃破点持ってるのか…?
>>399 2,500万達成オメ。
アンデッド使ってた限りだと、チャージ攻撃の得点は一定だったけどなぁ…
麗子戦の前のコンピュータは開幕バーディゴでどうぞ。
エンゾでも80HIT位確定するので、オススメ。
424 :
399 :03/07/20 00:29 ID:???
>>Chimps氏 ありがd 漏れの使用キャラはヴァネッサ。 チャージは得点が違ったよ?何でだろ? Chimps氏を含め皆さんは硬い破壊物を壊す時ガードアタック使ってる? HIT数だけで考えると断然お得。各ステージで一度はやるべきでは? 二面の鉄柱(LV2回復のある奴)で150HIT、コンピューターは200オーバーするよ。 コンピューターは中央が一番耐久力あるからコイツをじわじわと殴りたいのに 電ノコが邪魔するんだよね。これさえなきゃ300HITも夢じゃないのに・・・ 車も200近く殴れるけど失敗すると担ぎ上げる・・・これがネック(´・ω・`)
>>399 そもそもガードアタック自体 使 っ て ま せ ん で し た 。
ヤバイ所はFA安定だったので…
しっかし、車とかコンピュータでそんなに稼げるのか…
良いネタを有難う。
>399 150HITした場合ステージクリア時には70万くらいになるんでしょうか? そうすると、50HITくらいしかやってない時とは40万以上差がでそうですね 他にコンボつなげそうな所は…3面の飛行機残骸なんてどうなんでしょうね
427 :
399 :03/07/20 02:02 ID:???
ガードアタックの件でみんなのハイスコア急激に伸びそうね。
アンデットなんか2700万点くらい行けるんでない?
ラストステージでもエンジェルハンマーで140稼げるし・・・
でも1面と5面はこれぞってコンボ稼ぎ所が無いんだよね。
硬めの雑魚(ブッチャー?)とかまとめて端っこに追いやった後に
GAで殴りまくるのが良さげ・・・だけどかなり難しそう。
>>426 俺も飛行機の残骸は稼げそうだなって思ってるんだけど
時間が経つと火が付いて爆発しちゃうからねぇ・・・
前半の壁みたくなってるデカい残骸なら出来そう。
あれは火が付いて爆発しなそうだし(わからんけどね・・・・)
あと
>>393 が言ってるバーティゴ中のFAは点数稼ぎに使えないかな?
まだ試した事無いんで攻撃スピードが分からないケド
FAって2500点位入って威力無いから便利なんだよね。
バーディゴ中のFA連打は悲しいほど遅いです。 速くなるのはA連打と派生コンボのみ… 一応、ガードアタックとチャージ攻撃も出せるが、 通常時と同じ速度なので、バーディゴ中に使う価値は無い。 1面の稼ぎ所が無いのは同意。 稼げるとすれば、ステラーク戦の増援のマッシブ使って どれだけコンボ継続できるか程度だと思う… 5面は強化ガラスの部屋を脱出した直後が稼ぎ所かと。 ブッチャー, 剣豪, パニッシャー等の耐久力の高い敵が一斉に出現するので、 バーディゴ発動で80〜100HIT稼げます。結構安全で確実。 ガードアタックで稼ごうとするのは無理では? ガードアタックで稼げそうな場所は、 右からブッチャーx4が出現するポイントで、 ブッチャー相手にガードアタックで削る程度かと。
429 :
405 :03/07/20 03:00 ID:???
ヴァネッサのガードアタックは異常に攻撃力が低いからヴァネッサ限定っぽいですな ガドアタックは エンゾ=(>?)アンデッド>>レオニード>>ヴァネッサっす
430 :
399 :03/07/20 13:02 ID:???
あっ、ガードアタックの攻撃力ってそんなにもキャラ差があるの!? じゃ使えないかもね。ゴメンね皆、ろくに調べずに・・・(´・ω・`) 攻撃力=得点が成り立つならヴァネッサのGAが一発100点だから 他のキャラでも100点の攻撃が有れば近いコンボ数が稼げると思うけど・・・無いよね。 本当スマソ(´Д`;)
2500万か・・・やるなぁ。私も負けてられない(´・ω・) レオのGAはヴァネサの2倍ちょいぐらい威力あるよな気がしますた。
432 :
405 :03/07/20 13:37 ID:???
しょっちゅうガードアタック使ってるんで(w 最初の敵にエンゾとアンデッドは1撃、レオは体力の半分、ヴァネッサは雀の涙っす 相手の体力が無くなるときには(他の攻撃もそうですが)ふっとばす攻撃になって、 まだ相手の体力がある時には悶絶させます。(膝をついてダウン、追撃可) 雑魚キャラにGA多用しまくってるのは俺だけなのか(;´Д`) エンゾとアンデッドなら凄い使いやすいのだが・・・ とりあえずワンコ初4面祝
なんかハイレベルな話で盛り上がってますが… 初めて1コインで女王様拝めました。ひっそりと記念(´・ω・`) 〜初心者的難関〜 その1…1面後半、第2集団 第1集団は岩投げ>打撃で終了。問題は第2集団。 見た目はザコばかりだが、 実は武器持ちが数人紛れ込んでいるという曲者。気を抜くと7割。 その2…1面後半、最後の集団 バーサーカー3体が混じっているのがキツイ。 しかも後発のザコは武器持ち含む。最悪。 ヴァーティゴ使う場合、どちらか一方にしか使えないところが辛い。 しかも後者にヴァーティゴ使うと、 ボス戦でゲージが足りないというおまけつき。 1〜3面はパターン化か…。もう早くも満腹気味ですが…。
434 :
399 :03/07/20 22:27 ID:???
満足いくハイスコア出したんで漏れも満腹気味(´ー`)
>>433 基本的に囲まれるのはヤバイんで画面端で戦うのが宜しいかと。
第一集団を岩投げて一掃したら右端に逃げて迎撃するのが良いと思います
左側〜真中居るとライダーの飛び蹴りも喰らうからね。
ダッシュ攻撃を使うと吹っ飛んだ敵で他の連中も巻き込めて楽に進めると思うが
それは漏れがヴァネッサ使ってるから言える事かも・・・
一面ボス前は三つ並んだ木箱下二つをダッシュ攻撃等で速攻破壊。
体力無いなら回復取って、グローブ取ったら左へダッシュジャンプ。
バーサーカーを相手にしていると雑魚が右から来るので
そいつらを巻き込むようにダッシュ攻撃ってところかな?
基本的には敵を1ラインにまとめて闘う事。
囲まれだしたらダッシュジャンプで距離を取って仕切りなおし。
武器を持った敵は優先的に一度転ばして武器を落とさせる(巻き込みでも何でもいいから)
初心者は慣れないかもしれないけど、ヤバくなったら迷わずフラッシュアーツ。
この辺を覚えれば簡単に後半までいける筈です。(特に後半はサクサク進む筈)
更にパンチハメを覚えたら即クリアでつ(藁
このゲームはパターン化というよりも急に出てくる敵(飛び蹴り、車、バイク)の
出てくる場所を覚える事が重要。後はアドリブで何とかなります。
まぁパターン化(バーティゴ使う場所とか)した方が楽ではありますが・・・
アドバイスが欲しい時は使用キャラを書いた方が良いと思いますよ?
ここの人達は各キャラでワンコインオールしてますし
良いアドバイスがもらえると思いまつ
435 :
405 :03/07/20 22:35 ID:???
キャラによるかと思いますが・・・ 第2集団は第一集団倒した後右下に移動後、 アンデッドやエンゾなら左、右、左上の順番にガードアタックだけで倒しつつ、 あと4〜5人は来る敵を全部ガードアタックで倒したら 右側から2体やってくるので、そうしたら画面右端まで移動。 これでとりあえずとび蹴りの心配が無くなるので、右側下からやって来た武器持ちから 順番にガードアタックで滅殺。あとは左上に敵が溜まるんでガードアタック連発もしくは 普通にコンボですべて倒す。最後に右側からくる赤雑魚を倒して次の集団へ。 次の集団は最初に来る黄色武器持ちをコンボ始動でやると後ろの赤集団も巻き込むので それで倒した後、残りはダッシュ攻撃なりで倒す。
436 :
405 :03/07/20 22:35 ID:???
んでGO表示がでたら真ん中下を左に歩く下の箱を真横のバーサーカーに当てる 真ん中の箱取ったらちょっと上に歩いて上のバーサーカーにあてる、 上の箱とったらちょっと下にあるいて上のバーサーカーにあてる、 んで投げの硬直切れたらすぐに左にダッシュ攻撃、あとジャブ一発必要かそこらで 上にバーサーカーを倒す。 んでグローブとるなりして、下のバーサーカーの様子を見ながらダッシュ攻撃で ひるませてコンボで倒す。 すると増援がイッパイくるが、左側に移動してるので 遅いバーサーカーはまだこないのでガードアタック連発で雑魚を除去。 あとは相手の様子見てダッシュ攻撃からコンボで終わり。 Gされてたら投げて、あとは相手の起き上がりにコンボで終わり。 キューピー3匹は 左上の奴を左から掴んで投げると右側の奴にあたる んでダッシュして起き上がりにコンボ入れて終わり。 キューピーは基本的に予備動作とかが大きいので 相手の動作が終わってから行動しても十分反撃できる。 突進だけに気をつけてればいい。あとつっこむんなら毒霧も。 まだ4面で死ぬヘタレですが参考までに(;´Д`) キャラはアンデッドメインでエンゾでもオッケーっす。
437 :
405 :03/07/20 22:37 ID:???
被ったYO!キャラが違うからいいことにしてください(;´Д`)
バーディゴでボス殴ってるときに、時々ロックが外れて 他の奴殴りに行っちゃう事があるんだけど、理由解る人いない? 特に鞭の人とか外れやすいっす
んじゃ私はレオニードで(笑) 399・405氏とほぼ同じですが エレベータ降りて、まず赤ザコ二匹を軽くひねる。落ちてる石を拾って 次の赤ザコ×8にブン投げる。直進し、ピコハンを拾って捨て、急いで道を戻る。 すると黄色と会うので始末。あとは画面端で、右から出てきたヤツ優先で倒す。 囲まれるかな?と思ったらダッシュジャンプで逃げ、一列にまとめ>ダッシュ技>起き上がり攻め。 次は箱が三つ、これを即ダッシュ攻撃で破壊。グローブ拾って左下へダッシュジャンプ。 じっと待ち、右端からバーサーカーが出てきたらバーティゴ発動。一掃しまつ。 キューピーが降りてくる間に回復・Vをゲッツ。後は投げ攻撃やGAで嬲り殺す。 ボス戦、開幕右ダッシュ攻撃。上にいる黒を倒す。右下に移動>残りの黒を倒す。 増援を適度に始末しつつ、ゲージ溜まったらバーティゴ発動。後は適当に。 増援で稼ぐなら、ボスを瀕死においこんでからにしたほうがいいです。単独になると意外にウザい動きするので。 ステージ2、真上の自販を殴って破壊>回復ゲッツ。とりあえずここまで。 ◇このスレのまとめサイトでも作ろうかと思ってるんですが、引用大丈夫でしょうか?
440 :
405 :03/07/20 23:02 ID:???
あの箱みんな投げないのか(´・ω・`)
441 :
405 :03/07/20 23:05 ID:???
自分に殴りに来てたり、殴ってる途中にたまたま当たったりすると切り替え。 あとはJを絡めたコンボをやると浮いたり、反対側にまわったりすることで 切り替えが起きるっぽいです。A連打だけなら切り替わることはあまりないはず、多分・・・
投げてもいいんだけど、ごくたまに突き喰らっちまうことがあるので。<箱 スコア稼ぎの時はGAで二発殴ってから投げるけど、安定したい時は即破壊するわけです(=゚ω゚)
点数のシステムは423で書いたもので確定っぽいです。
敵の耐久力ギリギリまで減らしてから、攻撃力の高い技でトドメ
が一番点効率良い感じ。
とりあえず、ステージ5ではパニッシャーを日本刀で斬殺すべし。
アンデッドのGAは攻撃力高いねぇ…
前方=20(ダッシュ攻撃と同じ), 他=6(A初段と同じ)
ガードアタックでMAXHIT稼ごうと思ったら攻撃力高くて、話にならなかったYO。
普通に連続技でMAXHIT狙うかな…
ラスボスのエンジェルハンマーハメは、
ラスボスが一回でも攻撃すると不可能になる模様。
開幕ハメで135〜139HITになったらバーディゴ発動して、
バリア破壊が一番点効率良さげな感じ。
ついでに408の補足。
ヴァネッサのGA前方は最初の1発が100で、2発目が200。
両方当てると300点入ります。
>>399 ヴァネッサのチャージ攻撃は1,500点で固定の模様。
色々な対象殴ってみたけど、全て1,500点でした。
ダッシュ攻撃の方が威力が高い(威力20=2,000点)ので、
バイクとか殴るならダッシュ攻撃の方が良いかと。
バイクの耐久力調べて無いのでなんとも言えないが…
FAも点数分のダメージは出てますぞい。
恐らくライダーとかナイトに対して使った時の印象が
残ってるんでしょうが、奴等は耐久力高いので、
FAの威力が少なく感じられてるだけでは…?
>>405 スコア優先の為、基本的に箱は全て破壊してます。
なお、箱の耐久力は10。合計900点まで稼いでもOKです。
>>414 リフトは素手で破壊した方がスコアが高くなる模様。
バッテリーで破壊した場合は3000(攻撃点)+3000(撃破点)で6000点です。
>>433 その2…1面後半、最後の集団
に対しては、初期配置のバーサーカーx2を瞬殺すると楽になるかと。
ダッシュ攻撃かジャンプ攻撃を当ててひるませた所を、A連打で瞬殺。
後は右から増援が来るので、ダッシュ攻撃かジャンプ攻撃で
敵をダウンさせる→反対側に逃げるの繰り返しで楽に排除できるかと。
後は囲まれたらFA使う事。
敵の攻撃食らうより、FA使った方が受けるダメージが少ないので。
囲まれたらとりあえず使っとく位の気持ちでやると
食らうダメージが減って先に進みやすくなりますよん。
>>438 基本的にA連打なら攻撃対象が切り替わる事はほとんど無いですが、
J使用の連続技を決めようとしたり、浮いている相手に対して
バーディゴを使った場合は切り替わりやすくなります。
>>439 あんまり役に立たないかも知れませんが、オイラの発言は引用OK。
他にも知りたい事等ありましたら、分かる範囲でお答えしますぞぃ。
みんな攻略早いねえ。漏れはまだ5ボスですよ。 パンチハメは正直できません。まあ、無いとクリアできない わけでもないし、いいか。ってな感じですが。 で、5ボスですが、ウチはバーディゴサボり用にAに連射が 付いてて、Gといっしょに押してレバーを入れてると間断無く GAが出るので重力弾?以外には無敵です。 でGAが当たったらコンボ。 な の に いっつもキャラの向き変えようと一瞬GAやめた トコに ソニックブーーーム!!! ギャアアァァース!!! しょんぼり。 あ、エンゾなので3ボスでも一人死んでます。 あと2ボスの断末魔は ご め ん な さ 〜 い で桶?
諮問になるんですが、みなさんのバーディゴポイントを教えてくだ。 BOSS以外でお願いします
>>445 正解。最高だろぅ?
>>446 参考までに… ボス以外とあるので、ボスは除外。
キャラはアンデッド。
1-1:最後のマッシブx2, ソーンx1の地点(ボスまでに溜まるから)
2-1:開幕(面倒なので)
2-2:開幕(ダメージ対策)
2-3:フォークリフト(ダメージ対策)
3-1:開幕のストライカーx3, マッシブx2が出現したら(面倒)
3-1:車→ナイトx2, マンゴーズx2の後のストライカーx2(ボスまでに溜まるから)
3-4:体力回復Lv3の地点, ソーンx4(MAXHIT狙い)
3-5:ウォリアーx8(ダメージ対策)
3-5:シェードx2の後のライナーx3の地点(ダメージ対策)
4-1:開幕のライナーx2, シェードx2が出現したら(ダメージ対策)
4-2:医者+ライナーの複合地点(ダメージ対策)
4-2:ブッチャーx3(面倒なので)
4-5:コンピュータ開幕(MAXHIT狙い)
5-1:ブッチャーx3(面倒なので)
5-2:ブッチャーx4(ダメージ対策)
5-3:ガス室脱出直後(MAXHIT狙い)
2-3のフォークリフトはその後のウォリアー地帯に変える時も。
448 :
399 :03/07/21 02:06 ID:???
ちょっと目を離した隙に大量の攻略レスが・・・
こりゃ皆に役立つスレになってきたねぇ(`・ω・´)
>>Chimps氏
あら?ヴァネッサのチャージ攻撃1500固定かぁ・・・
箱壊すのは1500+1000(箱撃破点)って事だね。
勘違いしてかなり損してたんだなぁ・・・(´・ω・`)
>>446 二面のキューピー後の雑魚軍(バイクステージの初っ端)
フォークリフト後の釘バット雑魚軍
3面飛行機の中(?)の釘バット雑魚軍(と、その後のスライディング野郎×3〜4)
ガス室開幕直後
固定はこれくらいかな?あとはアドリブっつーか使用してないような・・・
あっ、あとコンボ稼ぎすぎて時間が無い時にコンピュータ破壊に使用
クリアだけを目指す場合、この固定個所&ボスでちゃんと使える状態になるなら
もっと頻繁に使った方が楽だと思う。
449 :
399 :03/07/21 02:17 ID:???
あっ、漏れの使用キャラはヴァネッサね。 それと「クリアだけを目指す場合」って書いてるけど 漏れの中じゃ普通に闘っている方が点数効率良さそうと思い込んでるだけだから気にしないで やっぱり辛い所は同じなのね<Chimps氏 漏れのアドリブ入れる所はChimps氏の指定している所とほぼ同じ。 でもキャラの差(MAXHIT稼ぎ所の差)で多少の誤差は有るね。 漏れにとっても良い勉強になりまつた(`・ω・´)
450 :
433 :03/07/21 06:25 ID:???
自分当てのレスが後続の人たち(いるのか?)の 参考になるといいなあ。 >434-437>439>444 親切な人が多くて感動しますた。ありがd。 メジャーなゲームだと(メジャーなゲームほど) ここまで丁寧に説明してくれる人っていないような気が…。 このマターリした空気は貴重でつ。 >434 失礼、自分の使用キャラもヴァネッサでした。 確かにダッシュ攻撃の巻き込みはいい感じです。 >435 自分も箱は投げますね。遠くから投げれば先手取れるので… バーサーカーとマンゴーズとの「間」がうまく取れなかったりしてますが。 (「まだか? まだなんだな? まだならこっちから攻撃いくぞ? …あ、喰らった…」) >439 Vの瓶あるからヴァーティゴ使うのも手なんですよね。 ただ…ただボス戦が「適当」という言葉を使えるほど まだ余裕じゃない… >444 バーサーカー瞬殺良さげですね。3匹まとまると辛いんで…。 登場直後に減らせれば後続だけに専念できて(゚д゚)ウマー
451 :
433 :03/07/21 06:59 ID:???
隙ができたらF.A. これぐらいの気持ちで丁度いい感じですな。 初心者的思いつきネタ ・敵陣に突っ込んでF.A. ヴァーティゴ使うのはもったいない時とか。 1面〜2面の武器落としぐらいには使える。 当然ながらアドリブで使うものではありません。 次に出るライフを見越して使う、いわば決め打ちボム。 ライフのご利用は計画的に。 難点は敵が散ってしまうこと。 ところで皆さんのmy空コンどんな感じですか。 自分はヴァネッサでAAAAAJ>(A×3〜4)>(A×3〜4)>… というヘタレなコンボやってますが。 A3〜4発目の肘〜上げ面あたりが一番ヒット確認しやすいんで…。
452 :
399 :03/07/21 09:17 ID:???
>>433 なんだ、漏れと同キャラか。宜しくね。
ウォーリアー3匹の所、上手く行かないんだったらバーティゴ使っちゃいなよ?
一面ボスが辛いみたいな事言うけど、ダッシュ攻撃当ててりゃ楽勝だよ?
HITする毎にひるんでくれるから反撃なんか喰らいやしない(藁
時々(体力後半は特に)ダッシュ攻撃当てても怯まない時あるけど
そんな時こそFA使ってくだちい。必ず怯みます。
>敵陣に突っ込んでのFA
漏れは最弱の雑魚(Chimpsだっけ?)が大量に来る所では使ってる。
ダッシュ攻撃等の巻き込みで殺すと恐らく打撃点が入ってなさげだから。
意外と良い点(2500点?)がドドドってHIT・・・(゚д゚)ウマー
でもパターン的には・・・(´Д`;) 一撃で死ぬ連中には良いけどね。
空中コンボはAAAAAJ×3。それで18HITになるから打ち止め。
偶然だか狙えるのか浮きに高さがあるとコンボ数がキャンセルされて
永遠に殴っている事が出来まつ
>>439 そういや引用の件、別に構わないんでないの?
これで商売でもするならテメって事になるけど(藁
453 :
浪速のブラックモア :03/07/21 12:26 ID:IRrjTrHB
アンデッドに続きレオニードでもワンコクリアできました。 でもヴァネッサだとラスボス、エンゾだとケイン止まりです・・・。 パンチハメができない(特にアンデッド、ヴァネッサ)と言うのが大きいですが、 ケインの場合、全体的に安定しません(爆)。ラスボスより嫌かも。 ケイン戦について、何かアドバイスがあればお願いします。
454 :
439 :03/07/21 13:58 ID:???
そんじゃ、チマチマ作っておきます。(・∀・) <まとめ レオならノーミス、アンデッドでノーコン、エンゾ・ヴァネサは途中でシボンヌ程度の実力ですが。 空コン れおにゐど AAAAJ⇒AAJ⇒AA,A,A⇒チャージA です、タイマンなら。集団相手はとにかくAラストまで繋げる。 ケイン、私はパンチハマーなもので(;´д`) ヤツの行動パターンというと、うろ覚えですが ◇アッパー ⇒ガード可?GA属性付き? ◇サマソ ⇒ガード不可、軸に弱い? ◇脚払い>ケイン連弾 ⇒喰らうとFA回避不可。リーチはXY軸共に弱い。 ◇ケイン拡散弾 ⇒見るからにガード不可。逃げ回るのみ? ◇挑発 ⇒どうもスキだらけっぽい ぐらいだっけ。あと小パンチ技もあったような?
点数から各キャラの技の攻撃力が算出できるんですねー。 当方やっと3ボスまで到達しますた(´Д`;)先は遠いなぁ・・・ このスレはホント参考になります。攻略班の方がんがってくださいー。
このスレここまで伸びて、しかも良スレになるとはなぁ・・・。 俺は未だに3面超えれないヘタレだけど
457 :
399 :03/07/21 16:32 ID:???
>>453 ヴァネッサだったらケイン、スライディングでハメ殺せば?
スライディングでお手玉(リフティング?)しると破壊力高いんで楽。
あとはハメようとか考えず空中コンボで良いだろ?
別に辛いボスじゃないと思うぞ?LV3回復2個も有るし・・・
スライディングハメは他にもヴァニティーとかにも有効。
今日10回ほどプレイしてきた。3面止まりだけど。 初っ端から集中力がいるから疲れまくり。 あと右人差し指が痛ぇ。
1-1はFAだけで倒して集中力を節約してる(w Lv3回復出る前はいつもそうだが
「気軽に、ド派手に楽しめる、ストレス発散型アクションゲーム!」 上手くなるほどストレス発散から遠ざかっていってるような気がするのは気のせいですか。 ところでディンプスさん、せめて製品紹介ぐらいには載せましょうよ。 もうそろそろ稼動開始から1ヶ月ですよ。
461 :
いも侍 :03/07/21 22:00 ID:ygBEUSUy
攻略に稼とハイレベルになってきましたね。
点数稼ぎをやってみた感じでは、バネッサの左GAのパンチ連打が使いやすい?
>>浪速のブラックモア殿
パンチハメ前まではGA中心でやってましたので、参考になれば・・
ステップで近づいて来た所に合わせると、相手が下がるので良い感じです。
ただしバネッサはGAが弱すぎるので無理。
・サマソ → 近距離、もしくは端では(?)ガード不可 GAで迎撃できる。
・ケイン拡散弾 → 基本的に自分のいた位置に来るので下にでも避ける。
・脚払い>ケイン連弾 → 脚払いはガード可能、でもその後がガード不可なので足払い来たら即FA。
(バネッサはFAが当たらないことが・・・)
体力が減って来るとケイン連弾連発してきて厳しくなるので、止めはバーティゴが良さそうです。
>>439 殿
ぜひ作ってください、応援しております。
移植されるとしたらDCかなやっぱり フレームレート上げてくれ
各ステージの名称、正確に分かる方おられればお願いしたく。
あと、まとめページに使えそうな画像探してるんですが、これがまたサッパリで。 公式サイト、あれはやる気なさすぎ(´・ω・`) せめて個別キャラ画像ぐれー欲しいよ。
>>433 レオニードとヴァネッサは既に出ているようなので省略。
18HIT以上は判定消える確率が高いのでオススメしません。
・エンゾ
A, A, J(3HIT)→(A→チャージ)x7(17HIT)→A(18HIT)
・アンデッド
A, A, A, J(7HIT)→A, A, A, J(11HIT)→A, A, A, J(15HIT)→A, A(17HIT)→チャージ(18HIT)
A, A, A, J(7HIT)→A, A, A, J(11HIT)→A, A, A, A, J(16HIT)→A(17HIT)→チャージ(18HIT)
下の奴は縦方向(敵の上下方向)から攻撃を当てた時限定かな?
それ以外はエンジェルハンマーの後のAが繋がらない。
>>445 エンゾのパンチハメはちょっと難しめかも…
A→A→… ってのがパンチハメのレシピですが、
前進する距離が短いので、殴っている敵の方向へレバーを
入れ続けないと、距離が離れてパンチが届かなくなります。
まぁ、使えなくてもクリアできない訳では無いですが、
使えると色々と楽になるので練習されてみては?
>>浪速のブラックモア殿
レオニードでのクリアオメ。
ケイン対策はこんな所かな…
アッパー…攻撃当ててもひるまないので無視。
サマソ…技に対して垂直に移動して回避→着地中に連続技。無理に狙わない事。
ジャブ…GAから連続技へ。無視しても問題無いかも。
脚払い〜…絶対に食らってはいけない技。食らうと6割。FAで安定?
拡散弾…自分のいた位置を中心に攻撃が来るので、ケインから遠ざかるように逃げる。
挑発…隙だらけなので好きなだけ殴る。
>467 │~ │∧_∧ ‖( ゚∀゚ ) さあ電磁警棒で逝こうか。 ⊂ つ 人 Y し(_)
469 :
399 :03/07/22 04:43 ID:???
初めてエンゾ使ったけど勝手の違いすぎにワラタ
単発の破壊力というか得点にホレボレ。(溜め攻撃とか)
でもコンボ数稼げなくて(´・ω・`)ショボーソ
>>Chimps氏
何でつか!そのアンデットの訳分からないほど繋がる空中コンボは!?(藁
威力的にはどんな物なんでしょう?レイコやケインの体力半分奪えまつか?
>>466 の掲示板見てレベルの違いにポカーン
このスレって良スレ&意外と頑張ってる事を認識しますた。
折角だからアドバイスでも書き込もうかと思ったが漠然としすぎていて中止
ツリー型って馴染めないんだよね・・・(´・ω・`)
1コインクリアしてる人ってデフォルト設定台だよね? おらには無理だ。
>>chimps氏
ありがd。画像ほんとないもんだから、店のポスターかっぱらってきてスキャンしようかな、とか(笑
>>467 ひとしきり笑いました。
>>470 おそらく、200万エクステンド・初期×1 なら1コインクリアしてる方が多いかと。
本当のデフォルト設定なら私は三回に一度ぐらいしかクリアできねっす。
エンゾでラスボスまでいったんだが、どうにも倒せそうにない(´Д`;) あらゆる攻撃の対処法がわがんねー!! 猛者よ!ヘルプ!!
473 :
405 :03/07/22 21:04 ID:???
アラクニドは壁に上る時だけ攻撃すればOK?
(アラクニドが何かしらの攻撃をしている時に)廻り込んでコンビネーション。 (アラクニドが壁を登る時に)コンビネーションを1回当ててからフラッシュアーツで引きずり落とす。 ゲージが溜まっていればバーティゴ。(5〜8割ダメージ) バーティゴ後Aでお手玉。(条件不明)
475 :
818 :03/07/22 21:41 ID:???
2630万点達成。
2700万点も不可能ではなさげなんだけど、もういいやって感じ(藁
全国一位って各キャラ何点位取ってるんだろうなぁ・・・
>>472 以前もどなたかが書いていたが改めてラスボス対処(漏れ流)
・拡散レーザー(頻度高)>ダッシュジャンプでかわす。自信がない時はFAで
・岩飛ばし(頻度高)>| ̄|の形に動くので反対側に先回り、来た所を下から殴る
・光の結晶(頻度中)>コアに密着して殴っていれば特に問題無い筈
・殴りつけ(頻度高)>余裕を持ってダッシュで回避。間に合わない時はFA
・ロケットパンチ(頻度中)>ガード(崩されるけど)
・上空からの無差別レーザー(頻度低・体力後半から(?))
>バーティゴがベストだがFA連打でも回避可
ってところですかね?ボスの攻撃モーションから何が来るのかを覚える事。
以前ラスボス開始直後に電撃を喰らった事があるがこれは謎。
ハメ殺されたケインの呪いだと言う説が有力(藁
>>473 漏れはそうしてる。なかなか登らない時は「早く登れよ!」って攻撃してるけど
パンチハメで殺す事も出来るそうですが、私は成功した事がありません(´・ω・`)
476 :
399 :03/07/22 21:42 ID:???
スマソ 上の818は漏れでつ(;´Д`)
>>473 それってなんか変な蜘蛛みたいなやつだよね。
普通にパンチハメ殺せたけどまぐれだったのか
*2設定エクステンドありで2コインでラスボスであぼん
上院議員の即死コンボくらったのが敗因でした・・・
こんな設定でも1コインは無理ぽー
久しぶりです。 【コンボ関係で多分出てない事】 ・二人プレイ時、バーティゴを連発するとコンボが繋がる。 ・BOSSには空中コンボ制限の他にある程度ダメージを受けるとコンボが途切れるポイントがある。この後BOSSの攻撃パターンが変化する。(未確認。バーティゴ時除く) 【その他】 ・終末導者エイトの≪赤バーティゴ(仮)≫や滅亡幻視8の≪対バーティゴ・シールド(仮)≫は一回のみ。2回目のバーティゴ発動時は普通に殴れる。 ・電妖毒姫ヴァニティの踏みつけは演出、ノーダメージ。
セレクト画面でオヤジを選択したとき、 「円蔵・牧尾!」と叫んでるように聞こえる・・・ いや、既にそうとしか聞こえなくなってしまった・・・
480 :
DF :03/07/22 22:45 ID:???
2600万?すげぇ・・・。 私ゃ2500万すら届かない(´・ω・) GA稼ぎがムズイっす。 しかし他スコアを見るとせいぜい2300万、自分の名ばかりが上位独占。なんだかなぁ(´-`) レイコはなにやらセリフ喋ってるようですが、いまいち聴き取れない。 このゲーム、アンデッドの「どいてろッ・・・奴は漏れがヤル('A`)」しかセリフないと思ってた(笑
ステージ6はケインの演出だけで、ステージ名出てきません。
()内の日本語名はアルカイダから。
しっかし、2面と5面は変わった使い方してるなぁ…
5面は中央の塔って意味合いになると思うんだが、詳しい事は不明。
NEEDLEだと針にしかならないし…
各ステージの名称
1面:APOLONIA BUILDING(アポロニアビル)
2面:ZODIAC ARRAY(ゾディアック通り)
3面:LUNA PARK(ルナパーク)
4面:METHUSELAH LABORATORY(メトセラ生体工学研究所)
5面:CENTRAL NEEDLE
>>399 2600万オメ。
465で出した空中コンボ、
エンゾの奴はかなり威力があるものの、アンデッドの奴はそれ程減りません。
単発の威力の差っちゅ〜奴ですね。
アンデッドの空中コンボは2行で書いてありますが、上と下で別のコンボです。
合計36HITではありません。勘違いされてたらゴメンナサイ。
アンデッドの空中コンボで麗子やケインの半分なんてとても…
アンデッドの空中コンボだと、1割も減りません。(3〜4%位?)
エンゾの奴なら当てるのが難しい変わりに、1割以上減るかも。
>>479 オイラも円蔵て聞こえる…
名前言ってるだけだから、「エンゾ・ヴェッキオ」なんだけどね…
>>DF殿 麗子の台詞ってこんな所だっけ? 登場時:さぁ、かかって来なさい。私には時間がないの。 撃破時:行きなさい。彼が変わってしまう前に… 登場時は、違ってるかも… 違ってたら修正ヨロ。 「私には時間がないの。」は間違い無いと思うんだが、 その前に言ってる内容がウロ覚えだ… ヴァニティ、スパイク、エイト、ケインも何か喋ってますが、 英語(?)なので聞き取れね〜です。 麗子とアンデッド以外の日本語は、ハルクの「ごめんなさ〜い」位かな…?
麗子タンボイス 開幕:「さあ、始めましょう、私には時間が無い。」 シボン:「・・・行きなさい、彼が、変わってしまう前に・・・」
空中コンボでネタを一つ。 普通にやったら18HITで敵の食らい判定が無くなるけど、空中コンボ中にパンチハメの動作(溜めキャンセルとでも言うのかな?) を行うと相手は浮いたまま、そこでコンボがなぜか途切れる(今日初めて使ったレオで確認。他はまだ調べてないけど…) 具体的に例をあげると、レオなら浮かせてから(AAA→溜めキャン)×nで永久っぽいです。 まあ、A→溜めキャン×nが一番楽っちゃ楽かも。また明日詳しく調べてみまつ。
今日、エンゾでレイコにバーディゴ後、残り半分をAAJだけで 即死しますた。 ウソ。あと一発のトコでオトシタンダヨウワアアアァァァン!!! タメキャンとかしてませんが(てか出来ない) ヒット数はつながってたお。 いつもは3セットくらいで落とすのに。謎。
486 :
DF :03/07/23 01:24 ID:???
ほほう、そんな風に喋ってたのか、レイコたん。感謝、スッキリしますた。
ってコトはあいつら、皆ヤク中で超人化してるのだろうか。8は幻視どころじゃ済まない気もするが。
あと、アメリアって誰でしょね。今まで何回詫びた事だか。ソーリィ・・・。
>>Chimps氏
ステージ名ありがd。牛歩の如く作業を進めております(・∀・)
>>484 ある程度の高度があればヒット数途切れるみたいだね。AAJの後とか。
空中版パンチハメ、といってしまえばそれまでなんだが(´・ω・)
パニッシャーとケンゴウがいるところは日本刀持つのが正解なんかなー?
>>487 解法は一つでは無いので、各自の判断におまかせしますが、
パニッシャーと剣豪の攻撃パターンが解ってるなら、
日本刀使った方が楽だと思う。
パニッシャーは2発、剣豪なら即死。
奴等を壊滅させるまで、日本刀は持つハズです。
使う場合のパターンはこんな所。
日本刀拾ったら、一旦退却してパニッシャーが突出するのを待ち、
攻撃後の硬直中に一閃。
パニッシャーがダウンするので、起き上がりにもう一閃。
剣豪も攻撃後の硬直を斬るのが楽かな?
ガード不可っぽいので、奴が防御してても問題無く斬り殺せるんだが…
問題は攻撃速度。
硬直中を狙う分には問題無いんだが、マトモに斬り合おうとしたら、
まず間違い無く、敵の攻撃を食らいます。
一撃が非常にイタイので、体力回復Lv3があってもツライ所。
>>牽制大王殿
修正サンクス。
オイラの脳味噌、役に立たんな〜…
なんだかネタが次々と出てくるなあ。 すごいよ攻略班のひとたち。
490 :
399 :03/07/23 03:35 ID:???
漏れが個人的且つ密かに立てていた「エンゾ日本人説」は正しそうだな(藁
玲子のボイスが分かった事でストーリーが分かり易くなって嬉しいでつ
ネタバレになるのか気になって書き込んでいなかったけど
アンデットとケイン(とパニッシャー)の関係って何なの?(ネタバレ禁止ならスルーで)
スパイクは開始時のグラフィックが青っ鼻垂らしてる様にしか見えず
「こんな奴にはやられたくねぇ!ヽ(`Д´)ノ 」って燃えてまつ
>>DF氏
ヴァネッサはGA次第ですね。
今回2面と3面でもMAXHIT200行ったんでこれだけ出ました。
5面も上手くやれば200台を出せそうですが、かなり運が絡んで来ますね。
1面は・・・ダメポ(´・ω・`)
>>Chimps氏
漏れの方こそゴメン。
(7HIT)+(11HIT)+(15HIT)+(17HIT)+(18HIT)だと思てたよ(;´Д`)
>>497 漏れは刀使ってパニッシャーだけ殺してる。一発瀕死の2発目が得点的にオイシイ!
クリアだけ狙うのならどんな場面でも武器は取らない方が良いと思うが
慣れれば武器持った方が早くて楽です。あくまで個人的意見でつ。
コンボが繋がる条件、途切れる条件てなんだろう? 一面のエレベーター直後のうんこ座り雑魚×8に対して、瓦礫投げつけ(6〜7HIT)→ダッシュ攻撃で8HITちゃんと繋がる。 だけどバーサーカーやソーンなんかには、エンジェルハンマー(突き抜け)→(振り向き)エンジェルハンマーが繋がったり途切れたり。 エンゾやってる時、A→溜め攻撃なんて明らかに敵が動きだしちゃってるのに2HITになってる。
ヴァネッサで車にGA(パンチのやつ)壊れるまでやったら 200HITいった… MAXHITボーナスでかなり美味い。
493 :
DF :03/07/23 15:42 ID:???
コンボは、おそらくHIT表示出現⇒一定時間経過⇒表示消滅 の間に打撃を当てたら何がなんでも繋がってるとみなされるようで。 コンボ数増加に伴う持続時間の減少、というのはない模様。200HITとかいくし。 で、チャージキャンセルを組み込むと必ずリセットされてる気がします。 HIT数が多い連携を当てても、技の硬直が長いと繋げにくい、とそんな個人的見解。 最近、どのボスよりハルクが一番安定しねー。もう一緒にヒャーハー(゚∀゚)
最近ハルク戦は開幕下方向へダッシュ、そうするとちょうどすぐ右にハルクが来てリトルボーイを当てられる。 その後上方向へ移動。リトルボーイのそばで待つとすぐその左にハルクが来る。しばらくこない場合は、だいたい右下から突っ込んでくる。 それを当てたら右のリトルボーイのそばへ行きハルクを待つ。 3発とも当てたらLIFE拾ってバーティゴ。 このパターンだと安定はするんだけどMAXコンボでだいぶ損する気がする・・・。 自分は相変わらずスパイクが辛い。
パニッシャー刀の件教えてくださいましてありがとうございます!
496 :
405 :03/07/23 22:24 ID:???
ケインの攻略出てはいるんですけど、どこが反撃ポイントだかが明確じゃないので よかったら教えてもらえませんかね?一番きついんですけど・・・ サマソは滅多に出してくれないしなぁ。アッパーは攻撃当ててもひるまないし・・・ あとミュータントデブを殴ってると他のデブがボディプレスを絶妙なタイミングでやってくるんですが みなさんはどう対処してますか?殴ってる途中できづいてFAやっても受け付けなかったりするんですよね。 聞いてばっかりですいません。 あ、箱についてのアドヴァイスサンクスです。 まだワンコ無理ヽ(`Д´)ノ4コインでクリア(´・ω・`)
>>405 ケイン戦の反撃ポイントはこんな所かと。
・ジャブ
GAで反撃。
特殊ジャンプ攻撃(ジャンプ中J)でも反撃できそう。
・サマソ
回避できたら着地中が隙だらけなので反撃のチャンス。
でも無理に狙わない。(硬直時間が短いので、次の攻撃が来る事も…)
GAで迎撃可能といも侍殿が発言しているので、GAでも良いかも。
・挑発
完全に無防備。確実にダメージを取るように。
アッパー、脚払い、拡散弾は無視の方向で。
殴りに行ってもイタイ思いするだけですしね。
ブッチャー(ミュータントデブ)のボディプレスはオイラも回避方法知りたい…
攻撃すれば迎撃できるんだけど、他の敵殴ってるから攻撃できないのよね。
回避できないからボディプレスされないような戦い方してるんだけど。
オイラなりのブッチャー対策は次の通り。
1体の場合…普通に殴って撃破。ボディプレスは殴り返す。
2体の場合…突進するまで待ち、ブッチャー同士の距離が離れたら各個撃破。
3体以上の場合…バーディゴで瞬殺
498 :
405 :03/07/24 00:30 ID:???
ありがとうございます! ブッチャーは複数いたらダッシュ攻撃連発とかで逃げつつ一つにまとめるのもよさそうですね。 各画面端に1体ずつとかだったら・・・(;´Д`)バーティゴ安定ですね ボディプレスの時にアンデッドだったら浮きコンボのサマソで迎撃とか・・・無理ですか
あのMANGO(?)とかいうデブは、一体何の為に出てきてるのでしょうかね?(・∀・;)
500 :
399 :03/07/24 02:51 ID:???
ブッチャー戦は特に何も考えずにスライディング連打。で 乱戦中のブッチャーのボディープレスをダッシュ攻撃で迎撃or回避出来てるのは ヴァネッサのダッシュ攻撃が強いからなのか、それとも運が良いだけなのか・・・ 間に合うのならGAが正解だと思うけどね。 ブッチャーも出現位置を覚えればダッシュ攻撃で大抵ひとまとめに出来る筈。 初出現のはドアぶち破る奴から各個撃破 あと一度端まで逃げてタックル避けると戦い易かったりする 両端にいる時はかえって戦い易いと思う。他に漏れず囲まれるのがヤバイ。 タックルはFA二回分位しか喰らわないので特に気にしてません。 最近じゃGAコンボ稼ぎの良い的(藁
501 :
浪速のブラックモア :03/07/24 03:51 ID:Le1p1uZF
ケイン戦のアドバイス、ありがとうございました! おかげでエンゾでワンコクリアできました!! (残機の多さにモノを言わせた感がありますが・・・) ワンコクリアできないのは、あとヴァネッサだけです。 ケイン戦ではGAの頼りなさが厳しいです。
割と音楽がイイんだよね プレイモアも見習え
503 :
433 :03/07/24 09:11 ID:???
ちょっと遅レスですが…
>>452 >一面ボスが辛いみたいな事言うけど、ダッシュ攻撃当ててりゃ楽勝だよ?
これはやっぱり慣れによるところが大きいと思いますよ。
まあ今は自分も慣れましたが…。
3面までしか行けないへたれですけど1ボス攻略ポイント。 1面ボスはとりあえず「ボスの起き上がりは離れて様子を見る」さえ覚えればダメージくらわないです。 起き上がりにボスの近くに居るとボスの攻撃が発動して、 調子に乗ってボス殴ってると殴られます。画面汚い&音聞きずらい店だとわかりにくいです。 しかし距離さえ離せば、あほなボスはこっちにのこのこ歩いてくるので ジャンプ攻撃やダッシュ攻撃でひるませてそのままコンボを入れて、ボスがダウンしたらまた離れて待つ この繰り返しで勝てます。 あとは雑魚を全部掃除するとボスが雑魚を呼ぶので雑魚の飛び蹴りに注意。ステージ右端で戦えば喰らいません。
漏れも3ボスまでのヘタレだけど、レオたんで 雑魚を2,3匹倒す→バティゴで雑魚を倒してからボスを殴る →装甲が弾けてよろめくのでAAJで浮かす→ハメて終冬 でノーダメ安定になったよ。
一面ボスのステラーク戦でヴァネッサ使用時 壁際までスライディングで追い詰めた後に左GAで370HITでました! 雑魚はスライディングの時に上手く死ぬよう四苦八苦しました
507 :
DF :03/07/24 18:03 ID:???
さ、370? ( ゚д゚)ポカーン・・・ やはりスコア戦ではヴァネサ女王かのう。私ゃレオで2520万から伸びないデス。 ステラークは↑の方々な感じで大丈夫ですね。落ちてる木刀使うのもイイ。 振り向き攻撃が鬱陶しいのでヤツの背後に回らないコトと、視界を塞がれないようにするのが大事。 ◇憶え書き◇ 障害物の耐久度 〜既出っぽいけど〜 2面開幕・自動販売機 #5000点 リフト後・手前の鉄柱 #15000点 2面&3面・車 #20000点 だと思います。レオの後ろGA(200×2)のHIT数から計測。単純にヴァネサならHIT数二倍いける。 自販は二つ同時に殴れるので二倍稼げるけど、鉄柱があるから意味なさげ。 バイクはいまいち分からないんだけど、恐らく10000点ぐらいかな、と。違ってたらゴメソ。
508 :
399 :03/07/24 18:49 ID:???
370HITはスゲーな。 各ボスでGAコンボ稼ぎは出来そうだけど、かなり運が絡んで来るね。あとタイムが厳しい。 本当にハイスコア狙い出すと雑魚すらパンチで削って最後にダッシュ攻撃とかやる事に。 で、失敗→即捨てゲーとか上手く行かない→多大なストレス(胃と毛根にダメージw) って事になるので漏れはハイスコア班からは離脱しまつ。(・∀・)7 >>DF氏 クリア後のコンボボーナスの差がデカい限りヴァネッサのトップの座は揺るぎなさそう。
ハルクは494さんの攻略で超安定するようになりました。感謝感謝。 でもノーミス、HPゲージ満タンバーティゴ満タンでスパイクまではいけるけどスパイクで終了してしまう・・・ パンチハメを試しても雑魚に邪魔されて逆に雑魚にパンチハメされて鬱。 エクステンド無しはキチーよ
ブレーキかけた直後の車に近寄ったら轢き殺されました。もうイヤ(泣
>>502 同意!
2面のどこかだったかな?耳に残る曲がある
やっぱ元新世界の人が作ってんのかな?
ダディグッバイ! ッハ! ヲイ〜! オゥ。オゥ。オゥ。オゥ。オゥ。オゥ。オゥ。オゥ。 ソーリィ。
370HIT… 1850000点と出ました。 ヴァネッサにゃ勝てねぇ… 雑魚をパンチで削って攻撃力の高い攻撃でトドメってパターンで 稼ごうと思ったら、かなり胃がイタイ事に… 2500万出せて満足だし、ハイスコア争いから、オイラも離脱。 >>DF殿 耐久力に追加〜 ・ガスボンベ(1-1終盤等にある爆発物)…60(6000点) ・ドラム缶…40(4000点) ・バイク…75(7500点, 色が違っても耐久力は同じ) ・鉄骨(1-1, 2-3鉄柱破壊時に出現)…25(2500点) ・Chimps(赤ヘルメット雑魚)…7(700点) ・ソルジャー(黄ヘルメット雑魚)…16(1600点) フォークリフトの耐久力は調査中… 撃破点3000点で、バッテリーの攻撃点も3000点なのに、 なんで素手で攻撃すると耐久力30以上あるんだ…? 攻撃力 ・ガレキ(1-1)…20(2,000) ・ガレキ(3-1)…30(3,000) ・バッテリー…30(3000) ・ピコピコハンマー…7(700) ガレキの威力がステージ1と3で違う… 後、非常にどうでも良い(?)所になりますが、 吹っ飛んだ敵や、倒れたバイクに跳ね飛ばされた時のダメージは 敵味方共通で1の模様。
間違えた… 513の「ガレキ」は3個セットで落ちている「レンガ」の事です。 何をやっとるんだオイラは…
3面中ボスでいつも苦戦しています・・・(´・ω・`)ショボーン 当方アンデット使用なんですが、開幕AAAJからバーティゴしたあと、半分くらい 中ボスの体力が残り、その後中ボスの攻撃から逃げつつ雑魚を殲滅>中ボス撃破、 と言う流れです。 うまくいかないときはここで終わってしまう事が多く、なかなか安定しません・・・ アドバイスこぼんぬヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
このスレが立てられた時から読み始め、 今日やっと、アンデットで1コオール達成しますた。
517 :
DF :03/07/25 00:32 ID:???
>>510 私も経験あります(笑) 素早く投げつけてやろうと思ったらドコーン!と。ソーリィ・・・
>>Chimps氏
ザコ戦で工夫しても、せいぜいMAXHIT20分ぐらいしか稼げなかったりしますしね(´・ω・)
データ提供感謝。撃破点まで憶えようとすると私の弱い頭はパンクしそうになります。
>>515 ザコ一匹だけ瀕死で残してバティゴ・・・でも半分程度しか減らないのかな。
三連ムチはガード>ダッシュ攻撃 近距離電撃ムチはFA 電撃球は大きく迂回で回避
で、遠くでウロチョロしてれば挑発してくるから>ダッシュ>コンボ でどうにかならないでしょか。
次のエリアでLV3取れるのでFA連発で強引に倒すのもアリかと。なんか普通の事で申し訳ない。
>>516 おめでとう(*´∀`)
>>515 DF殿が基本的な事書いてますが、気になる点があったので補足。
以下、アンデッド使用時のヴァニティ戦の注意点です。
開幕A, A, A, Jで浮かせてからバーディゴとありますが、
開幕はA, A, A, A→バーディゴにしましょう。
ヴァニティは吹き飛び距離が長いので、
浮かせてしまうと、バーディゴ中に与えられるダメージが低下します。
バーディゴ中はA連打でも良いのですが、
できればA, A, A, Jを使いましょう。
A連打だと約6割。A, A, A, Jだと約8割減らせます。
(A, A, A, Jだとエンジェルハンマーに化けた時にダメージ量が減りますが…)
バーディゴ終了後、または、ダウンさせたら少し距離を開けて、
(横なら画面半分、縦なら一番上と一番下位の距離)
ヴァニティの行動を観察します。
ムチを振ってきたら(三連ムチ)、3発目の攻撃の後にダッシュ攻撃。
電撃を飛ばしてきたら(電撃球)、大きく回避して、
少し距離を開けた場所から次の行動を観察。
電撃ムチはある程度接近していないと出してきません。
歩いていたり、挑発して来た場合は、即座にダッシュ攻撃。
これの繰り返しで結構楽に倒せると思いますよ。
また、DF殿も言ってますが、
バーディゴの後はFA連打でも問題は無かったり…
ヴァニティ戦では体力回復Lv1が2個出現する上、
直後のエリアで体力回復Lv3が回収できますから…
スパイク攻略まだー?
>350>352>377あたりとか。
ボス攻略ピックアップ。 いくらか抜けてると思うけど。 1ボス:鋼腕魔人 ステラーク >40>153>504 2ボス:暴虐四輪 ハルクA-6 >10>134>146>212>494 3中ボス:電妖毒姫 ヴァニティ >39>247>517>518 3ボス:漆黒斬風 スパイク >196>350>377 4中ボス:呪怨肉蟲 アラクニド >94>382>388>389 4ボス:拳聖女王 神呪 麗子 >110 5中ボス:終末導者 エイド >242>388>389 6中ボス:上院議員 ケイン=ムラサメ >465>497 6面ボス:滅亡幻視 8(エイト) >328 あと>92とか それぞれの付近にもポイント攻略があったりするので見るが吉 まとめてみるとみんながどこで詰まるのかよくわかって結構面白かった
2面フォークリフト後、柱の影にいたウォリアーに殴り殺されました。 …保護色?
523 :
399 :03/07/25 08:31 ID:???
>>515 ヴァニティーはまず雑魚を全員片付けてから
第二陣が来る前にバーティゴ使うと良いよ。ヴァニティーだけ殴れるから瞬殺でつ。
雑魚の始末は画面端で。最初の内はヴァニティーの鞭は端まで届かないです。
そうするとヴァニティーも雑魚退治を手伝ってくれて楽です(藁
飛んでくる電撃は上下のダッシュジャンプ等で避けてください。
ヴァニティーがある程度近寄って来るまでに一度は挑発(隙だらけ)をしてくるので
そこにダッシュジャンプキック。(挑発してなくても当て易い筈です)
で、倒れている内にまた雑魚の始末→バーティゴって感じですかね。
バイクは耐久力70だったような…違ってたらスマソ。
>>524 スマネェ…
赤=70, 青=75っぽい。
他の奴の耐久力含めて、もう一回調べて来ます…
Gボタンの接触が悪いらしく、スコーンと軽く叩いたらプツンと飛んで、何事も無かったかのように オープニングに戻った・・・・゚・(ノД`)・゚・。
デモリッシュフィスト七不思議〜その1〜 チェーンソーが減らない 釘バット 電磁警棒 刀、等の凶悪なダメージの武器がひしめく中で 意外なほど減りの少ないチェーンソー。このゲーム唯一の良心か?
デモリッシュフィスト七不思議〜その1〜 何故か消えるアイテム群 箱を持ち上げた所にライダーキック。 あれれ?箱が消えちゃったよ?中に入ってたグローブどうするの?
遅ればせながらようやくワンコクリア 残2の500万エブリ、難易度ノーマル設定です でも8は力技で倒したのでなんとも・・・ アンデットはまるみたいですがうまくいきません 運も絡むんでしょうか? とりあえずクリア安定目指してがんばります
>>528 アイテムが入ってる箱は持ち上げずにそのまま壊すが吉
>>526 漏れも似たようなことがあったな・・・
キャラ選択画面でリセットかかった時はさすがに店員さん呼んだけど、
ある程度ステージ進んでる時に飛ぶと、コインより気力の充填が問題・・・
ひょっとして、アトミスウェイブってヤヴァい?
>>529 運はあんまり関係無いかも…
操作ミスした時以外は、確実にハマるし…
・滅亡幻視 8 ハメパターン(アンデッド編)
8戦が始まると同時に上に向かって歩き、8に接近します。
接近したらエンジェルハンマー(A, A, A, A, J)を当て、
8がひるんでいる最中に再度エンジェルハンマーを当てる。
以上の繰り返しでOK。
ノーマル設定の場合、140HITで撃破。
点数を稼ぐ場合は、139HITになったらバーディゴモードを発動して、
8が張るシールドを殴ってHIT数上昇を図る事。
途中で他の技を出したり、最後のJの後のAが遅かったりすると、
ハメタイムは終了。
戦闘開始直後は確実に使用可能ですが、
途中からハメようとしても、8が攻撃して来て上手く行かない…
慣れない内は、エンジェルハンマーの最後のJを入力した後に、
Aを連打すると比較的やりやすいと思います。
尚、他のキャラでのハメパターンはまだ発見されていません。
533 :
浪速のブラックモア :03/07/26 03:38 ID:2zZK6YlQ
ようやくヴァネッサでもワンコクリア出来ました。 ようやく全キャラでクリア・・・長かったです。 残機x1の200万エブリという恵まれた設定なのに、情けないっす。 ケインはアドバイスのおかげでほぼノーミスで行けますが、 相変わらずスパイクで1回死にます・・・。 麗子の所にある体力回復Lv.2を見ると、 「そのうち1個をスパイクの所に置いといてくれよ!」と叫びたくなります(笑)。 >>Chimps氏、439氏、399氏、いも侍氏、 遅れましたが、アドバイスありがとうございました!
534 :
515 :03/07/26 04:16 ID:???
このスレの前のほうに書いてあったんですが、 ダッシュ>一瞬G押して離す(レバーは入れっぱなし) でできる2回連続ダッシュありますよね、自分的にはお気に入りです(´Д`;) 当方アンデット使用なんですが、雑魚を1匹殴っていると他の敵がワラワラ寄ってくる場面で (雑魚に)AAA>(パンチキャンセル)>後ろ方向に2連ダッシュ>(ダッシュの終わり際にレバー敵側方向) >敵方向にジャンプ(ダッシュ属性付き)>キック ちょうど2連ダッシュとダッシュJの飛距離が同じくらいなので、エンジェルハンマーを出し切ると危険かな?と 思うときに使っています。 操作量が多いのですが動きがアンデットっぽくて良いかなぁ〜と・・・
>>483 「さあ、始めましょう〜」>×
「さあ、来なさい〜」 >○
ダッシュをGキャンした直後は同方向のみ レバー一回でダッシュになるね。 例:→→G→
だれか、サミーさんに今すぐ北斗の拳をつくるように 要望してください。 俺は絶対やります。
唐突だな・・・ ポリゴンの「あべし」でも集めるのか?
衝撃の事実が判明致しました…
投擲アイテムで敵を倒した場合、倒した敵の撃破点が加算されません。
例:攻撃点3000のレンガでバーサーカーを倒すと3000点のみ
(殴ったり、武器アイテムを使って倒すと攻撃点+8000点)
バグだろ、コレ…
また、フォークリフトとバッテリーは得点の計算式が当てはまらない模様。
フォークリフトは耐久力120, 撃破点3000。
バッテリーは攻撃点3000ですが、攻撃力はもっと高いようです。
(ウォリアーが即死するので攻撃力40以上…)
ついでに、バッテリーでフォークリフトを破壊した時のみ、
投擲アイテムで敵を倒したにもかかわらず、撃破点が加算される
と言う現象が発生します。
>>539 懐かしいな…
「ひでぶ」も無かったっけ?
後、敵ボスを倒すと奥義名表示希望。
後、バイクの事でいい加減な情報を書いてしまいましたので、 撃破点と攻撃点、調査し直してきました。 オイラの記憶は当てにならないね… 以下、調査結果です。 足りない分は、また調べて来ます。長文スマソ。 撃破点=耐久力x100, 例外時は()内に撃破点を表記。 攻撃点=攻撃力x100, 例外時は()内に攻撃点を表記。 ・敵キャラの耐久力 Chimps…8, ソルジャー…16, ウォリアー…40 マッシブ…32, ライダー…70, ナイト…80 バーサーカー…80, マンゴーズ…65 ストライカー…80, ライナー…70 ソーン…110, シェード…100 ドクター…60, グルニー…40, ブッチャー…125 剣豪…100, パニッシャー…110 フォークリフト…120(3000) ・バイク兵を叩き落した時の点数 バイクに乗っているライダーを叩き落した時…7000 バイクに乗っているナイトを叩き落した時…8000 無いとは思いますが、バイクに乗ったまま倒した場合は、 叩き落した時の点数が入らないので、上記の点数だけ損する事に… 投擲アイテムで叩き落した場合は、この点数は加算されます。 投擲アイテムで倒した場合(車等)は不明。
542の続き ・破壊可能な物の耐久力 箱…10, タイヤ(1-1)…5, 鉄骨…25, ガスボンベ…60 ドラム缶…40, 石(1-2)…30, 赤バイク…70 青バイク…75, シート(3-5)…90, 檻…90 コンピュータ…120 ・投擲アイテムの攻撃力 レンガ…30, 消火器…55, ダンベル…50, スケボー…50 火炎瓶…70, 石…60, シート(3-5)…40 ・武器アイテムの攻撃力と使用回数 攻撃力/使用回数で表記。どちらかが不明な場合は"-"で表記。 ナイフ…13/16, 鉄の棍棒…46/6, ピコピコハンマー…7/16 木刀…56/-, 釘バット…31/12, 電磁警棒…41/- 剣…36/-, 斧…76/4, チェーンソー…10/- ※武器アイテムの補足 同時に複数の相手に命中した場合、使用回数は1しか減りません。 少しでもずれると、命中した数だけ使用回数が減ります。 また、チェーンソーは一度の攻撃で最大5HITします。
544 :
DF :03/07/27 00:45 ID:???
すごいのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!! お疲れ様でございます。なんかもうアルカイダ以上の攻略っぷりだな、このスレ。
今日、初めてレオニードでクリアしたけどラスボスは アンデッドと同じ様に開幕上に歩いて密着してパンチはめしたら 綺麗にハマッてくれました。 アンデッド以外は無理かと思ってダメ元でやってみたのに…(;´Д`)
546 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 09:47 ID:qFIik7Kk
→→G斜め右上 でも2連ダッシュできますた。2回目は斜め右上に。 >chimps ウホッ!イイ仕事・・・
ボス以外の敵キャラの名前がよくわからない香具師の数→(1) ライダーくらいまでは何となく分かるんだけど・・・ ライナーとかソーンとかって誰スか?
548 :
DF :03/07/27 16:33 ID:???
>>547 正直、申し訳無い…
普通に考えれば、雑魚の名前覚えてる人なんてほとんどいないわな…
雑魚の大体の特徴はDF殿のサイト参照して下さい。
>>DF殿
Good Job!
申し訳無いですが、チト突っ込み入れますね。
特殊ジャンプ攻撃(ジャンプ中J)はジャンプ攻撃と威力は同じ。
オイラが書いたネタだけど、間違えてました… ゴメ…
ソルジャーとウォリアーは色が逆でふ。
ソルジャーが黄色、ウォリアーが黒で赤いツナギ。
マンゴーズの毒霧はガード可能。
グルニーは小さい方で、猿っぽい奴。
エイリアンっぽい奴(スパイク戦の直前に出る奴)はヴァルチャー(耐久力65)。
グローブの効果もチト違うので修正。
通常…持続:中, 攻撃点+400
電撃…持続:短, 攻撃点+600
火炎…持続:長, 攻撃点+800
物を持つとヴァネッサの移動速度が遅くなる事は、 以前から知られていましたが、遅くなる条件が判明。 破壊可能な投擲アイテムを持った場合のみ、移動速度が低下します。 破壊不能な投擲アイテムや、武器アイテムを持った場合は低下しません。 また、耐久力等の追加調査を行って来ました。 これで雑魚の耐久力は全て調査完了。 ・雑魚敵の耐久力 ヴァルチャー(エイリアンっぽい奴)…65 ・破壊可能な物の耐久力 巨大な鉄骨(2-2)…120, 燃えるシート(3-3)…30, 燃えるタイヤ(3-3)…40 巨大な鉄骨は最初の車が出て来る場所にあるアレ。 名前が解らないので適当に命名。 ・投擲アイテムの攻撃力 バッテリー…60(3000), 爆弾…直撃=110+爆風=? 箱…30, 鉄骨…70, ガスボンベ(火薬缶)…直撃70+爆風32 自動販売機…80, 赤バイク…80, 青バイク…90 車…200, 檻…70, 燃えるタイヤ(3-3)…100 何故、攻撃力60のバッテリーでフォークリフトが即死するのかは謎。 赤バイク, 青バイク, 車の攻撃力は攻撃点から逆算。 違ってたらゴメン… ・武器アイテムの攻撃力と使用回数 木刀…56/9
552 :
浪速のブラックモア :03/07/28 00:01 ID:TJekL39r
>>Chimps氏 乙です。凄いですね! 僕のスコアは2300万前後です(ショボい!!) もう、クリアするのに精一杯です。 相変わらずマッタリとワンコクリアのみを目指す今日この頃。 土曜はヴァネッサ以外の3キャラでクリア。 今日はエンゾとヴァネッサでクリアしました。 3キャラクリアした後は腰が痛くなりました(爆)。暇やなぁ、俺。 ちなみにクリアのパターンは、 スパイクで1ミス、あとはノーミスでラスボスまで行き、 最後は残機の多さにモノを言わせた物量作戦(苦笑)。 エクステンド無かったらアウトやん・・・ 以前は悩みの種だったケイン君はGAでチマチマと体力を削るしょっぱい戦法。 ヴァネッサはGAが弱いんで、いつも時間ギリギリです。 でもこれでノーミスでいけるんで、何とかなるもんですね。
>>526 >>531 俺もプレイ中にガード押す度にクレジットが入る(!?)現象起こってビビった
違う所でプレイ前のタイトル画面で連続技のタイミング計って適当にボタン叩いてたらクレジット入った
恐らくGND周りが変なノイズ乗せてるんだろうけどアトミスウェイブがやばそうな気はする
>>553 >>384 でも報告されてるね
新作のドルフィンブルー(であってる?)でも起こるようなら致命的な欠陥基板
つーかマザーを回収しなければならんはず
最近始めてやっと2面の途中までいけるようになったのですが 基本的な立ち回りを教えてください へたすると1面で一機死んでしまいます
>>555 エンゾでジャンプ攻撃だけだしてりゃok
558 :
399 :03/07/28 18:02 ID:???
>DF氏
良いっスよ!今後の更新期待大です。
でも各ステージの道中攻略は大変そうだね。
プレーヤーによってパターンが様々だもんね。ガンガレ。
>>555 1面の後半(1-2)はちょっと前のレス見れば、かなり濃く書いてあるよ。
2面っつっても長いんで、どうしても死んでしまうポイントをまとめて質問しるよろし。
あと使用キャラとかも書き込むと、また濃い〜攻略が来るヨカーソ
559 :
DF :03/07/29 00:00 ID:???
>>Chimps氏
修正しておきました(゚∀。) 情報感謝。
巨大な鉄骨、あれってイカリですかね?どうやら港っぽいし。
>>555 典型的な教えて君イク(・A・)ナイ
質問は細かく書いてくれたほうが答えやすいので。よろすこ。
とりあえずスコア関連をまとめてから、ステージ攻略まとめに移ろうかと。
重度のうろ覚え作業なので、どんと来い指摘・忠告。( ゚д゚)
クレジット絡みのバグは致命的… ソフト的な部分でボタン叩く位のデバッグはしてるだろうから、 基盤のバグなのか…? バグがあるなら直して欲しい所だけど、回収は勘弁して欲しいなぁ… 以下、本日の調査結果です。 投擲アイテムでバイク兵を叩き落した場合、 叩き落しの点数が入ると書きましたが、間違いでした… 投擲アイテムで叩き落した場合、叩き落しの点数は入りません。 また、車等を投げてバイク兵が即死した場合は、 攻撃点しか入りません。叩き落しの点数も撃破点も入りません。 誤情報スイマセン… ・バーディゴゲージ関連 バーディゴゲージが溜まるまでに必要な攻撃回数…77 ゲージ回復Lv1の回復量…19 ゲージ回復Lv2の回復量…38 ゲージ回復Lv3の回復量…77 ・エンゾの攻撃力 ヴォルケイノ・ハイ:A(8), A(8), A(10), A(16)…合計42 エトナ・スマッシャー:A(8), A(8), J(20)…合計36 ベスビオ・ストライク:A(8), A(8), A(10), J(16)…合計42 ダッシュ攻撃…15, ジャンプ攻撃…12, 特殊ジャンプ攻撃…12 チャージ…30, GA前…8, GA後…8, GA左…8, GA右…8 掴み攻撃…6, 投げ…10, FA…20
・投擲アイテムの攻撃力 タイヤ(1-1)…70, 爆弾(2-3, 2-4)…直撃110+爆風40 巨大な鉄骨(2-2)…200, 燃えるシート(3-3)…100 コンピュータ(4-5)…直撃80+爆風40 ・障害物等の耐久力 燃えるシート(3-3)…30, 手術台(4-5)…70 ・武器アイテムの攻撃力と使用回数 電磁警棒(2-1)…31/12, ソード(2-3, 4-1)…36/16 投擲アイテムは一応調査完了。 武器アイテムはチェーンソーとカタナが調査中。 もう少し待って下さい…
>>555 抽象的な質問なので抽象的な事しか…
DF殿の言われてますが、もう少しポイント絞って頂けると有り難いです。
2ボスは初見で倒すのは無理でしょうから、
最初から死ぬつもりで、1度戦われて見ると良いでしょう。
過去レス読めば大体の攻略方法は出てはいますが…
・ダメージを食らうポイントを覚える事。
倒れてくる鉄柱, 飛び蹴り兵の位置, バイクと車の出現位置ですかね。
・慣れない内は武器(Aで攻撃するアイテム)を使用しない。
拾ったらJかG+Aで捨てる。
・投げるアイテムは投げまくる。
・敵に囲まれないように立ち回る。
・もし囲まれてしまったらダッシュジャンプかフラッシュアーツで回避。
・レオニード(左端)とヴァネッサ(女)はダッシュ攻撃中心で。
・エンゾ(右から2番目)はジャンプ攻撃中心で。
・アンデッド(右端)はダッシュ攻撃, ジャンプ攻撃どちらでもOK。
・面倒は敵はさっさと始末する。
・バーディゴモードはケチらない。
最初の内は、敵が多いなと思ったら使う位でOK。
>>DF殿
お疲れ様です。
う〜ん… イカリかぁ…
そう言われればそんな感じもしますねぇ。
何かの残骸だと思うんですが、結局どんな物体なのやら…
後、ステージ攻略で調べるネタがあればお手伝い致します。
最近、データ取ってるだけだし…
563 :
浪速のブラックモア :03/07/29 01:17 ID:9zCw5zW9
>>555 まぁこのゲームはいろんな意味でシビアでハードコアですが(笑)、
過去レス読んで、頑張ってください。
僕もたいがいヘナチョコですが、全キャラでワンコクリアできましたし、
今日は初めてノーミスでクリアできました!(エンゾ使用)
改めてこのゲームの最大の難関は3ボス〜4面の最初であることを実感。
特に3ボスは初めてノーミスで倒せたんで、感激してしまいました(恥)。
このスレのステージ攻略のありがたみも改めて実感しました。
ちなみにその店では残機x1、200万エブリなんですが、
ノーミスでクリアした時には、残機が7になってました(爆)。
こんなに恵まれてるのに、いつもギリギリでクリアしてたのかと思うと
情けなくなりました。
・・・まぁ、エンゾ使用だからなのかも知れませんが・・・
>・エンゾの攻撃力 >ヴォルケイノ・ハイ:A(8), A(8), A(10), A(16)…合計42 >エトナ・スマッシャー:A(8), A(8), J(20)…合計36 >ベスビオ・ストライク:A(8), A(8), A(10), J(16)…合計42 つーことはバーティゴ時はAAJがベスト?
561で投擲アイテムの調査完了と書きましたが、
2-3の爆弾が入っているデカイ箱のデータ調べてませんでした…
明日、調べて来ます。
>>564 ベストかどうかはなんとも言えませんが、
少なくともA連打よりは良いハズ。
>DF殿 ボス攻略うpだけでも十分すぎるほど濃いページになりそうですな・・・ ウホッ!いい仕事・・・
ライナーの判定強すぎだね…。 無敵と知ってはいたが実際に遭って喰らって強く実感。 見えない&潰せないスライディング。 おまけに電磁警棒持ち。もうね客なめてるのかと。 あと、ヴァルチャーの当たり判定が密かに強い… なんかヴァネッサのスライディング潰されてるし。おいおい。 つまり3ボス前から既に辛い(´・ω・`) と、愚痴りつつもまたプレイしてしまう自分がちょっと悲しい。
正直このゲーム攻略してる時点で俺らも結構濃いよね。
569 :
556 :03/07/29 13:35 ID:???
発売当初からプレーしてる者ですが・・・ 未だにケイン君までいったことありません(つД`) 昨日はスパイクに6回ぐらい連続で飛ばれたし・・・ その後アラクニドは壁に登ってくれないで毒液飛ばすばっかりだし(つД`) 通常攻撃中のスパイク(ダッシュから斬り斬り×5?)にGAを入れるタイミングっていつですかね? GA出してはいるのですが、半分以上タイミングを間違えてスパイクの攻撃喰らいまつ。 ちなみにキャラはレオニードです。
570 :
DF :03/07/29 13:57 ID:???
ちまちま追記中〜(´ー`)y-。o ○
応援していただけるとヤル気あがります。ありがd。
あ、レオニードで8にパンチハメ、私も確認しました。開幕すぐでOK。
ブロウストームでハメれないかなぁ、と要次回確認。
>Chimps氏
調査お疲れ様です。まぁ、ゆっくりいきましょうや。
お言葉に甘えて。ドラム缶、石、シートの攻撃力っていくらでしたっけ。(´・ω・)
>>568 濃いよー。そりゃもう、ツヤなしの黒ね。
動きがもっさりしすぎだっつうの
LV2回復の横に特殊警棒。トラップかよ。
>>570 >濃いよー。そりゃもう、ツヤなしの黒ね。
しかもこうドロッとした原液ぽ。
発売当初からエンゾでやっててようやくラスボスまで いけるようになりました。ここの住人に感謝。 あとは倒すだけ… やりはじめた時、一面の倒れる鉄柱でブチキレた事が 懐かしい。
574 :
405 :03/07/29 21:05 ID:???
私も初のワンコラスボス、倒せなかったのが悔やまれる
ダウンした場合に持っているアイテムが消えるのは、
破壊可能な投擲アイテムを持っている場合のみです。
破壊不能か武器の場合は、ダウンしても無くなりません。
武器アイテムの攻撃力ですが、キャラによって若干変動するようです。
ヴァネッサは武器アイテムの攻撃力が-3されます。
レオニードとエンゾは調査中。
投擲アイテムの攻撃力は全キャラ共通のようです。
>>556 GA入れるタイミングは最初の1発がオススメ。
ダッシュで近寄って来たら、間違い無く斬りかかりですので、
もう少しで攻撃されるってタイミングで出すと良いです。
2発目も一応可能ですが、あまりオススメはしません。
3発目以降や、雑魚殴ってる最中に斬りかかられたら
FAで仕切り直した方が良いです。
>>DF殿
グローブの持続は「一定回数攻撃を行うと解除」で良いと思います。
武器と同じで同時ヒットさせると使用回数は-1のようで…
ドラム缶…攻撃40, 巨石…攻撃60, シート…攻撃40
他、何かあります?
・今日の懺悔
ステージ2の名称:ZODIAC ARRAY → ZODIAC ALLEY
間違えてました… スイマセン…
ALLEY(訳:路地, レーン)
以下、本日の調査結果。 ・ヴァネッサの攻撃力 烈華激旋:A(3), A(4), A(7), A(12), A(12), A(15) 合計53 鳥舞連撃:A(3), A(4), J(8), J連打(6...) 合計21〜 麗光閃舞:A(3), A(4), A(7), A(12), A(12), J(24) 合計62 ダッシュ攻撃=20, ジャンプ攻撃=8, 特殊ジャンプ攻撃=8 チャージ=15, GA前=1+2, GA後=2+1, GA左=1x3, GA右=3 掴み攻撃=4, 投げ=6, FA=20 ・アンデッドの攻撃力 ハウンドオブデッド:A(6), A(7), A(8), A(8), A(8+16) 合計53 ガトリングエッジ:A(6), A(7), A(8), J(8+6+4+2) 合計39 エンジェルハンマー:A(6), A(7), A(8), A(8), J(18) 合計47 ダッシュ攻撃=20, ジャンプ攻撃=10, 特殊ジャンプ攻撃=10 チャージ=25, GA前=20, GA後=6, GA左=6, GA右=6 掴み攻撃=4, 投げ=6, FA=20 ・アイテム, 障害物関連 巨大箱…攻撃80, 耐久60 チェーンソー…攻撃10/回数28, カタナ…攻撃106/回数11 コレで投擲アイテムと武器アイテムの調査は完了。 巨大箱を持った場合、ヴァネッサのみ移動不能になります。(旋回は可能) 飛行機の残骸の耐久力は80, 60, 40の3種類が存在します。 最後のデカイ残骸だけ、まだ調べていませんが…
577 :
405 :03/07/30 03:07 ID:???
undead使いなんですけど、 質問があるんですが、バーティゴって5段目くらいでキャンセルされませんか? 連続でボタン押してると例えばガトリングエッジの場合、 最後の攻撃力8だけで終わってまだ初段っていう風に・・・ 最後のJを押して何もおさなければ残りの攻撃力6,4,2も入るんですけどね。 んで、最良のバーティゴのパターンを探しているんですが、 浮く相手にはA連打、浮かないリフトやヒーハーにはエンジェルハンマーがいいんですかね? リフトだと左右に移動してしまって標的かえるから微妙ですけど。 (´-`)。o O(A連打が一番安定か) Chimpsさんデータ調べご苦労様です。大変助かっております。
578 :
405 :03/07/30 03:15 ID:???
1面鉄骨の流れ 初回プレイ いきなり倒れてきてガン切れ 糞ゲー決定 2回目 ちょっとその範囲にいて引けばいい事に気付く ファイナルファイトのシャンデリア こなれてきた頃 武器を持ち上げることによって回避 持ち上げに無敵ハッケン 1面ラクショー あえて倒すことによって雑魚敵をなぎ倒してみる ちょっと調子に乗ってみる 猛者 無視してこつこつ点数稼ぐ 2回目と区別がつきにくいワナ
>>405 高威力&高HIT数を求めるならガトリングエッジの4〜5発止めで。
エンジェルハンマーは、特に使う必要無いです。
バーディゴ中のガトリングエッジは何故か攻撃した敵が浮かないので、
どんな相手にも問題無く決まります。
また、攻撃力が低い最後の数発をキャンセルして、
最初のAに戻るため、攻撃回数が増えて、結果的にダメージも増えます。
アルカディアはいったい何を考えているんだろう・・・。 こんな記事に4ページも使うなよう。
581 :
DF :03/07/30 16:09 ID:???
2面 車の流れ 初回 いきなり轢き殺されてブチ切れ 糞ゲー決定 2回目 ひとつめの車は回避したが、二つ目の不意打ちに轢かれてガン切れ こなれてきた頃 上端にいれば平気だと気付く が、バイクに轢かれて憤懣やるかたなし 2面ラクショー 位置をカンペキに覚えた 余裕ぶっこくが、ハルクで事故死⇒憤死 猛者 GAでこつこつ点数稼ぐ タイミング間違えてミス、独りでアイター さて、8ですが どうやらブロウストーム(AAAAJ)でもハマりそうです。62HITまでは確認。 更新のほうですが、微妙に私事が混んでて遅れ気味。申し訳ない。(´・ω・)
3面ボスで詰まってまつ
>>521 にある戦術になかなかもっていけないんです
ボスとバーサーカーを画面外においておくと、先に走ってくるのは
いっつもバーサーカー。しかも画面外からボスがナイフ投げてくる
バーサーカーも結構なダメージ受けてるっぽい
けっきょくこっちがじれて、ダッシュ攻撃でつっこんでってしまいます
最後は消耗戦……
遠距離からの攻撃はFAでしのぎつつ、
ボスが近接戦しかけてくるのをじっと待ってればOKなんでしょうか?
地方在住なのでアルカイダが今日発売。 どんな情報なのかが非常に気になる… 慣れないレオニード使って色々と調べてたら、 ダメージ食らいまくって、スパイク行くまでに死んだ… そのままヤル気無くして、中途半端な調査結果になっちまいました。 やはり、慣れたキャラが一番ですなぁ… ・レオニードの攻撃力 サイクロンヴォレイ:A(4), A(4), A(8), A(8), A(16) 合計40 デュアルキャノン:A(4), A(4), J(12), J(12) 合計32 ブロウストーム:A(4), A(4), A(8), A(8), J(?+?+?+?) 合計46 ダッシュ攻撃=15, ジャンプ攻撃=4, 特殊ジャンプ攻撃=4 チャージ=20, GA前=4, GA後=2+2, GA左=4, GA右=4 掴み攻撃=5, 投げ=8, FA=20 武器アイテム使用時の攻撃力修正=一律-2 思ってた以上に攻撃力が低い… バーディゴ中はサイクロンヴォレイが安定。 デュアルキャノンは攻撃速度が遅く、ダメージ量が低下。(A, A, J連打は未確認) ブロウストームはHIT数増えるだけで、ダメージ量はそれ程変わらず。
>>582 バーサーカーだけ接近して来た場合は、
ダッシュやダッシュジャンプを使用して、
こちらからスパイクを殴りに行くと良いです。
遠距離から空中ナイフ投げを使われた場合は、ジャンプで回避。
連続ナイフ投げはガードでOK。難しければFAで。
最後のバーサーカーを倒した(倒された)場合は、
次の増援が来るまでスパイクを集中攻撃します。
1回目の増援を呼んだら(ウリィィィ!と叫んだら)、
スパイクをダウンさせて、増援のウォリアーx4を全て倒します。
倒した後はスパイクを集中攻撃。
2回目の増援を呼んだら、増援のストライカーx4を3体だけ倒します。
乱戦になりやすいので注意しましょう。
ストライカーを攻撃している最中にスパイクの攻撃が来た場合はFAで回避。
ストライカーが1体だけになったら、バーサーカーの時と同じように
画面端に移動してスパイクの突進待ちモードに入ります。
ストライカーが全滅したら、スパイクを集中攻撃。
3回目の増援(最後の増援)を呼ばれたら、
増援のバーサーカーx2とストライカーx2を全て倒します。
2回目の時と同じように乱戦になりやすいので注意。
増援を全て倒したら、画面端に移動してスパイクの突進待ちモード。
これで倒せると思います。
また、最初のバーディゴを使用した後は、
ゲージが溜まり次第バーディゴを発動して、
スパイクのみを集中攻撃すれば倒せると思います。
585 :
浪速のブラックモア :03/07/31 02:09 ID:9lI6zdH9
>>582 俺も全キャラでワンコクリアできましたが、スパイクはいまだに安定しません。
(だから、エクステンドの無い台ではクリアできません)
やっぱりスパイク戦は、レスにあるような戦術が基本だと思います。
僕の場合、
1.開幕バーティゴ(すぐに出せばスパイクだけを攻撃する確率がやや高め)
2.その後、バーサーカーを1体残るまで攻撃
3.バーサーカーと距離を取りながら、スパイクの各攻撃パターンへの対応
a.空中ナイフ投げ
→基本的にFA、画面外からの場合はジャンプダッシュでも回避可
b.地上ナイフ投げ
→(バーサーカーが近くにいる場合)ガード
→(スパイクのみが近くにいる場合)近づいて攻撃
→(両方とも離れている場合)ジャンプダッシュで回避
c.接近して斬りつけ
→(バーサーカーが近くにいる場合)FA
→(バーサーカーが離れてる場合)GAから攻撃につなげる、又はつかむ
(補足)
これ以外に攻撃のタイミングは、
「空中ナイフ投げの着地時」と「半透明から実体に戻った時」や「挑発」あたり
バーサーカーが全滅したら、いっそウォリアーやその次のストライカーをボコって、
2度目のバーティゴを狙うしかないでしょう。
・・・とダラダラ書きましたが、結局以前の攻略レスの繰り返しになってしまいましたね。
役に立たなくてスミマセン。無駄レスだったでしょうか。
個人的な経験からすると、スパイクが画面外になるほど距離を取りすぎると
「挑発」や「空中ナイフ投げ」が多いような気がします。
僕の気のせいかもしれません。皆さんどう思います?
586 :
DF :03/07/31 02:13 ID:???
<スパイク戦 レオの場合ですが、 開幕からレバー9入れっぱなしで接近>やや左に動くスパイク>回り込むように左へパンチハメ で画面端まで持っていく。上手くいけば画面を周回するような形になるけど、たいてー画面端で止まる。 画面端でボコってると後ろからバーサーカーが殴りにくるので、バーティゴ発動。A連打で問題ない。 これでだいたい7割ほど減らせるので、後は増援の始末にかかる。寄ってくるスパイクはFAで飛ばす。 始末し終える頃にはVゲージが溜まってるはずなので、再度バーティゴ。終了。 ノーミス目指すなら、増援始末(スコア狙い)を考えずに、とにかくスパイクにくっついていく。 ダウンを奪ったら、起き上がりにパンチ重ねる。無敵移動を誘い、終わり際の硬直を狙ってパンチハメ。 ナイフ投げは避けが無理そうならガードでいい。ジャンプ投げはFAで。突進斬りはGA。パンチ連打でも引っかかることはある。 次ステージ。まず、道なりに右へ進む。左画面から、上下端にストライカーがスライディング登場。 を予測して、当たらない程度に真ん中より上にずれておく。出現>上のヤツへ即コンボ。ダウンさせる。 すると画面右から黒タイツ×2が現れるので、下にいた黄タイツもろともダッシュ技でこかす。 あとは起き上がりにコンボ。次エリア、一番上の自動販売機壊して回復LV3ゲッツ。(゚∀。)
>Chinmp氏 私の場合、アンデッド使うとたいてー途中で死にます。(´∀`) 自分、不器用ですから・・・ とかそんな感じ。トリックスターは性に合わない。 さて、キャラデータお疲れ様です。まとめ・・・はボチボチやっておきます(`・ω・´)
588 :
DF :03/07/31 04:10 ID:???
( ゚д゚) ↑ 今頃気付いたが、HN抜けてるし間違えてるし。正直すまんかった。
スパイク戦の増援って打ち止めあるのか。 もしかしたら、さっさと増援を呼ばせて スパスパ倒していったほうが楽かな〜? ヴァネッサで溜めながら体を回転させると奇妙な踊りに見える(´∀`)
プッ
そのうち攻略レベルが高騰して 「パンチハメやる奴はチキン」 みたいな風潮になったりしたら嫌だな。 などと言ってみるテスト
薄い… 内容が薄いよママン…
ついでにお約束の誤植もあるアルカイダ…
収穫は一部アイテムの名称と麗子が死人だったと言う設定位か…
まぁ、正式名称解っても使わないとは思いますがね。
カタナの攻撃回数10はアルカイダ情報で良いと思います。
同時ヒットさせないように気をつけてたんですが、
同時ヒットさせてたみたいです…
オイラが間違えてました… スイマセン
>>589 スパイク戦以外も増援打ち止めはあります。
・ステラーク…マッシブx4が5回で打ち止め
・ハルク…ライダーx2, ナイトx2, ライダー+ナイト… 合計6〜7回位で打ち止め
・ヴァニティ…マッシブx2+ナイトx2, ライダーx2+ナイトx2で打ち止め
だったハズ…
スパイク戦がキツイのは、スパイクと雑魚の複合攻撃が面倒なだけど、
それぞれの攻撃自体は、それ程面倒な攻撃では無いんですよね。
残機を1捨てて、スパイクを完全に無視して、
増援の雑魚を全て片付けるのも有りだと思います。
結果的にはそちらの方が受けるダメージが減るかもしれませんしね…
>>591 パンチハメは有効な攻略法の1つでしかありません。
例えるならば、シューティングで特定の攻撃に対して安全地帯を
使うかどうかと言った所でしょうか。
この手の話題は、議論し始めても永久に平行線を辿るので
結論は出ないんですよね…
ですから、風潮がどうなろうと使えば良いのです。
その他の攻略法を使うのも良し、パンチハメを使うのも良し。
各自で自由気ままにプレイして行きましょうや…
>>浪速のブラックモア殿 オイラの体験談でよろしければ、 スパイクが完全に画面外にいる状態からだと… 突進…5割, 空中ナイフ…2割, 連続ナイフ…1割 挑発…1割, 何もせずに歩いてくる…1割 位だと思います。 運が良いだけなのか…? 後、こちらの体力が少ない(ゲージが赤い)場合と、 挑発後は8割位の確立で突進が来たような気がします。 特に、こちら体力が少ない場合は、 起き上がりにA連打を重ねても突進来る時が良くありました。 >>DF殿 まだ調べたい所がありますので、 それを調べるまではもう少し調査続ける予定です。 解り次第、また書いて置きます。 まとめページの更新頑張ってください。
>>586 エンゾでもスパイク開幕パンチハメできたよ!
これでスパイク戦がだいぶ楽になりそう thx!
>>DF殿 まとめページ内で気になった事がいくつか… ・掴み攻撃 掴み攻撃は5回まで可能。 6回目を出そうとした場合は、自動的に投げになる。 6回目の掴み攻撃(投げ)にもダメージはある。 ・ソルジャー 耐久16, 黄&緑 一応出現時は金槌?を持っている。 ・ウォリアー 耐久40, 釘バット, 黒&赤
596 :
DF :03/08/01 05:01 ID:???
グローブの効果って場面変わった後には持ち越せないのか… なんだかなあ…(´・ω・`)
ダッシュを出すのは、入力受け付け時間内に レバーが入ってさえいればいいようですね。 入力例: →G→ →A→ 逆に言うとダッシュ攻撃って結構暴発しやすいのかも。
雑魚に囲まれてるときにダッシュ攻撃できないのは使用でしょうか?
更新&個別画像キター! 遅かったけど、多少はマトモなページになってくれました。 公式を見る限り、Gulneeの読みはギニーだそうです。 ど〜やったら、そう読めるんですか… _| ̄|○ lがiならギニーで読めない事も無いんですが… ゲーム中の名前を見間違えてるんでしょうね。多分。 ブッチャーの扉、火炎瓶でも破壊できる事を確認。 普通の攻撃やソードでも壊せるかも… ついでに、全キャラの武器攻撃力の調査完了しました。 以下、修正版です。 ・武器アイテムの使用強度とキャラ別攻撃力 表記方法:名称(使用強度)…レオニード/ヴァネッサ/エンゾ/アンデッドの攻撃力 ナイフ(16)…11/10/15/13 鉄棍棒(6)…44/43/48/46 ピコハン(16)…5/4/9/7 木刀(9)…54/53/58/56 釘バット(12)…29/28/33/31 電磁警棒(12)…39/38/43/41 ソード(16)…34/33/38/36 手斧(4)…74/73/78/76 チェーンソー(28)…8/7/12/10 カタナ(10)…104/103/108/106
>600 正しいコピーは (危なくて)壊せない (囲まれて)暴れられない (敵が逃げて)発散出来ない だろ。と思った。
603 :
DF :03/08/02 00:34 ID:???
遅ればせながら、全キャラ1コクリア達成。さて、公式更新ですか。 ホームページへの掲載はご遠慮下さい・・・? ヒャハー(゚∀゚) 善処します。 このゲームは、ファイナルファイト系というより、シューティングに近いね。 敵の配置等、「覚えてるとラク」ではなく「覚えてないとダメぽ」な難易度。 バーティゴは爽快コンボではなく、決め撃ちや回避用のボムみたいなもので。 だからまぁ、ストレス発散破壊アクション、ってのはJAROに訴えられそうだな、と。
>>DF殿 オイラもそう思うな。 ストレス発散ができるのは最初の2〜3プレイだけかな? それ以降はストレスとの戦い。 ストレス発散破壊アクションでは無く、破壊アクションならOK。 画像に関しては、フリー素材以外となっているので、 素材ダウンロードの中のファイルは使用可能だと言ってみる。 後は、下の条件を守れば良いかと… ・素材の再転載を禁止する旨を表記してください。 ・使用する素材の改変は一切行わないでください。 ・素材を使用する場合には以下の著作権表記を必ず行ってください。 著作権表記 (C)Sammy 2003 (C)Dimps 2003
(^^)
大量にあるという資料がフル活用される日はくるのだろうか…
>>599 プレイヤーを殺すためのトラップです。(w
うっかり囲まれてマッシブの蹴り3発。6割から死…。恐ぇー。
ラスボス倒せねええぇぇ!!! 体力7割で来て、レーザー1発しかくらってないのに、ボスの 体力残り4割でもうメガクラ使えなくなるってのはどうよ!? 残機必須か!?3ボスノーミス?ムリムリ!! ・・・ハァ・・・もう疲れたよ・・・デフォルトでハメ無し じゃ無理なのか?
609 :
DF :03/08/02 21:14 ID:???
ハメ無しだとスパイク、ケインあたりで意外に手間取るからキチィね。 エクステンドあれば余裕。が、あえて苦行に挑戦するその心意気は見事。 FA回避はレーザーに対して(発射直前に横ダッシュ>発動の)一発だけ、 叩き付けパンチが見えたら、当ててるコンボをチャージキャンセルでダッシュ回避。 で頑張れば5割もあればいけると思う。黄色爆弾攻撃使ってくれたら楽勝。がんがれ。
ブッチャーの扉は、素手での攻撃や投げた敵では破壊できない模様。 後、破壊できる可能性があるのはダンベルと消火器だけか… 以下、本日の調査結果。 ・レオニードの攻撃力 ブロウストーム:A(4), A(4), A(8), A(8), J(2+4+6+10) 合計46 以上で攻撃力の調査完了。 後は一部障害物の耐久力と、ボスの耐久力調べますかね…
611 :
399 :03/08/03 01:12 ID:???
弟と二人プレイだったけど久々にデモリってきた。
点数の事考えないでプレイすると意外と楽しめるや(藁
でも二人用だと「こんな所でこんなの来るの!?」ってのが数回あって焦ったよ。
さてこのゲーム、今後はどのようにして楽しむべきか・・・(;´Д`)
>>Chimps氏
脱帽です。グッジョブ!!
武器使用時の各キャラ毎の攻撃力まで調べてらっしゃるとは・・・
もう金取っても怒られない位の攻略密度に達してきましたね(w
確かダンベルと消火器は破壊できない筈です。
ヴァネッサのスライディング当てても駄目でした。(FAなら・・・無理かな?)
ところでブッチャーの扉は破壊すると得点入るんですか?
>>608 氏
ハメは楽できるってだけで無ければクリア不可ってテクでは無いと思いますね。
ケインを体力満タンでクリアできれば楽勝なんですけど、
ラスボスは体力7割あれば勝てる筈です。でも、レーザーは喰らっちゃ駄目。
初めの拡散レーザーはバーティゴで避けてあとは全てFAで回避。
拡散レーザー以外は自力で充分回避できます。(無差別レーザーはこない事を願いましょう)
もちろんヤバければFA。体力が心許なくなる頃にはバーティゴが溜まっている筈です。
ラスボスまで行けるならクリアは本当に目の前です。
運次第の部分もありますが(岩飛ばしや黄色爆弾率が高いと楽)頑張って下さい。
>>エンゾ・ボッキオ殿
ハメ無しでもなんとかなります。
最初にクリアした時はパンチハメなんて知られてなかったし…
ラスボスは拡散レーザーとレーザー爆撃以外は比較的楽な攻撃ばかりです。
拡散レーザーは距離が遠ければそのまま射程外まで逃げる事も可能ですが、
発射と同時に垂直方向にダッシュし、即座にFAが一番安全です。
曲芸好きでしたら垂直方向にダッシュ→Gでキャンセル→垂直ジャンプ
で回避できる事もあります。
レーザー爆撃はボスの後ろに回り込むと比較的安全です。
レーザーが降ってきたら諦めてFA使いましょう。
コレを連発されると、どれだけ体力あっても死にますがね…
>>399 ブッチャーの扉は破壊すると命中した攻撃の攻撃点だけ入る模様です。
ガスボンベ(火薬缶)を投げた時は爆風の3200点。(直撃しないので)
火炎瓶を投げた時は、破壊できると思っていなかったので、
見てませんでした。
ジャンプ攻撃やダッシュ攻撃、FAでは破壊できません。
もしやと思って扉に向かったドクター投げてみましたが、
扉には命中せず。
以上の事から考えて、破壊できない投擲アイテムならば、
扉が壊せるものと考えていたのですが、ダンベルと消火器はダメですか…
となると、火炎瓶も爆風(のようなもの)が発生してるのかなぁ…
613 :
399 :03/08/03 04:23 ID:???
>>Chimps氏 スマソ、破壊できる可能性ってのを 「落ちている投擲アイテムを拾わずに打撃で壊す」って事だと思ってしまいました。 ブッチャーの出て来る扉を破壊できる投擲アイテムって事ですね。 申し訳。(´・ω・`) 扉、剣じゃ切れねぇだろうしなぁ・・・
これってディンプスのアーケード第一弾?
>>611 >さてこのゲーム、今後はどのようにして楽しむべきか・・・(;´Д`)
店員にお願いして難易度上げてもらうとかw
HARD以上になるとヤバげ
あんな愚痴っぽいカキコにちゃんとしたレスがあんなに・・・ ここは本当に良いスレッドですね。 で、戦況ですが・・・ラスボス戦の経験積みたいのに、ケイン がそれを阻んできます。 今日なんて、ケイン残体力5ミリ、オレ満タンでまさか殺され るとは思わんかったよ。 レーザー乱射ばっかりするから逃げ回って、止んだから近づい たらまたレーザーで、逃げダッシュジャンプしたら頭にレーザー 刺さって、残8割。 起き上がって無敵中にダッシュジャンプキックしたら足払いが 間に合って、残3割。 1回ジャンプキックで蹴っ飛ばして、起き上がりにジャンプ キック重ねたら無敵ステップから足払いがきて、あぼーん。 ・・・もう、挑発が来るまで手を出さない。 もしくはメガクラ大作戦。
617 :
浪速のブラックモア :03/08/04 03:49 ID:V8/Iaznh
>>616 僕も最近までケイン君の所でヒーヒー言ってたんで良く分かります(笑)。
(特にエンゾとヴァネッサの時)
ですが、ここのスレの方のおかげで今では楽勝です。あの頃が懐かしい・・・
ケイン君の各攻撃パターンの対処は上に書いてある通り。
加えて僕の場合は全キャラ共通でGAしまくりです。はっきり言って牛歩戦術です!
ヴァネッサはGAが弱いと言われてたような気がしますが、問題無いと思います。
後は、挑発とサマソの着地時にパンチハメorコンボって感じです。
ケイン君は体力が少なくなるとコンボやビームを連発してくるので、
自分の体力温存のみを最優先するなら、ケインの体力が4分の1以下でバーティゴを。
ラスボス戦の経験を積むだけなら、それでもOKでは?
200万エブリというぬるま湯に浸ってるので、偉そうな事言えませんが・・・
(ノーミスでクリアしたの1回だけだし・・・)
ちなみに今日は、ヴァネッサでスパイクと4面冒頭をノーミスでクリアして浮かれてたら
その後のライナー、ドクター、ギニーの所でワンミス・・・
余裕こいて剣を振り回してたら、えらい事になってしまいました(溜息)。
このゲームぶっちゃけめちゃくちゃつまらないんですけど
それは言わない約束
620 :
DF :03/08/04 21:31 ID:???
何を今更 意味不明に糞⇒ギミックが糞⇒ちょっと面白い⇒やっぱり糞⇒コツが分かる⇒微妙ゲー 流れとしてはこんなもの。ageてまで言うほどの事じゃあない。
621 :
浪速のブラックモア :03/08/04 21:35 ID:V8/Iaznh
>>DF氏 禿同。僕なんか、途中から意地になってたりします。
車が悪い。 アレのせいでやる気無くす人続出(;´Д`) 出る場所覚えてまた頑張っても、もう1台出てくるとは思ってもいなかろう・・・・w
3面とか酷すぎ。 スライディング→飛びげり→車→バイク (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
映画の待ち時間に友達とやったら盛りあがったよ。
ていうか敵のリーチが長く、奴らは回りこむように動くからなぁ・・・。 んで痛いし 敵のパターンがひどいでつ あのやる気の無い下段蹴りなんて・・・謝るなら轢くなって感じだし・・・。
626 :
DF :03/08/04 22:42 ID:???
<<謝るなら轢くな 全くだ(笑
散々既出だけど、全体的にダメージがもっと小さければ もう少し流行ったんじゃないか。 行きつけのゲーセン、もう自分しかやってない…。 あと人をなめくさったような2面ボス。 敵の攻撃判定の異常な強さ。対する自キャラの貧弱さ。 ライナーのスライディング、完全に立つまで無敵って何それ…
誤爆で即死ってのは本気でシャレになってない。 てか、言い出したらきりが無いな…。
隠し要素も無いみたいですし、
どうやってテンションを維持するかが問題ですな…
↓本日の調査結果
・ナックル(グローブ)の性能
ナックル…攻撃力+4(攻撃点+400), 使用強度50
電撃ナックル…攻撃力+6(攻撃点+600), 使用強度40
火炎ナックル…攻撃力+8(攻撃点+800), 使用強度40
>>615 雑魚はオーバーキルしない。
障害物は破壊しない。
MAXHITは1を狙う等、ロースコアクリアを目指してみては?
>>628 誤爆で即死は確かに洒落になってない…
実際、オイラも相方誤爆して殺した事があるんだが、
そのおかげで、相方はこのゲームやらなくなった…
>>brish殿
他の方も言われていますが、
猿になってやれる程面白いゲームでは無いです。
正直な話、オイラも微妙ゲーなのよねぇ…
最近は途中でヤル気無くして捨てゲーする事も何回か…
>実際、オイラも相方誤爆して殺した事があるんだが、 >そのおかげで、相方はこのゲームやらなくなった… …。 …ディンプスの罪は重いね…。
>>DF殿 更新乙です。 グローブは火炎が+800, 電撃が+600です。 電撃→火炎の順で書いた方が良かったかな… ブッチャーの扉はガスボンベの爆風と火炎瓶で破壊可能です。
>>630 仲間殺しがあるからギリギリ盛り上がれる。
これがなかったら単なるくそげー。
633 :
DF :03/08/05 01:03 ID:???
だいたいデータ関連はまとめ終わりそう。次はボス攻略コピペ&加筆、でステージ攻略か。 テンション維持できるかが問題。金サイク当ててこようか(゚∀。) (´・ω・`) 暑くてもう
ヤター!今日やっとレオでワンコインクリアできた(つД`) 今までパンチハメ使ってなかったから練習がてらやってみたらすんなり できて最後のほうのボスで死ななかったのが良かった。 ラスボスで3機あったのにぎりぎりだったけど(汗) ところでレオでマックスヒット稼ぐとしたらどこがいいんでしょうか? コンピューターとかかなぁ? 自分はコンピューターでガードアタックの正面のやつ連発してから 発動してたんですがバーティゴ繋がってなくてかなり得点損してる気が・・・ レオの場合ってバーティゴ中はA連打してるだけでいいのかなぁ。
635 :
DF :03/08/05 02:59 ID:???
オメデトウ。(=゚ω゚)ノ MAXはコンピュータ、開幕即発動>ブロウストーム(AAAAJ)ループ がオススメ。 A連打よりHIT数が上がるのでね。総合威力はA連打と大差ないけれど。 キッチリ入力してれば160HIT前後はイケる。GA>AAA>バティゴ でも繋がるかもしれない。
636 :
634 :03/08/05 03:21 ID:???
>>635 ありがd。そっかぁ、みんな開幕発動だったのか。
じゃあ毒ガス部屋も開幕発動でいいのかな?
あの後のアンデッドが辛くてそこにゲージまわすようにいつもしてるんだけど。
バーティゴ発動はA連打で慣れてしまって派生コンボのタイミングうまくとれるか
心配でつ(汗)
せっかく繋がってるのに変にタイミングミスって途切れるのが怖くて今まで
試してなかったので今度から練習してみますね。
brishウゼェ 嫌ならやるな。
今更こんな事言うのも変なんだけど コイツラ一体何の為に戦ってるの?
お互いに仕事。
超クソと言いつつやっている自分が居る。 ウィザードリィの理不尽な部分をアクションゲーにした感じでもう。 なぜかエンゾでケインと8まで行ったが、他のキャラだと4〜5面でくたばる。 ふぁっきん ふぁっきんと言いながらやるゲームなんだと思ったら 気分が少し晴れた。
641 :
556 :03/08/05 12:03 ID:???
>Chimps氏 今更ながら、アドバイスありがd。 精進してみまつ。 話は変わって。 先日初めて、ワンコでエイト君まで行ったんですよ。 エイト君まで行けるなんて思ってなかったので、ここの解説読んで なかった俺。 いつもの如くバーティゴ発動 ヒャハー(゚∀゚) (よーっし、ガリガリ削るぞーーー!) エイト君 バーティゴ発動 ヒャーハッハッハッ…?(゚∀゚;) エイト君2割削って、こっちが4割削られました。 ある意味面白かったでつ・・・ゲフンゲフン 今度は見てからやりに行きまつ。
普段はスパイクに勝てないのに、200万エブリの店でやったら上院議員までいけた。 初めて浮かされました。ちょっと快感。
つまり、やりたい奴だけついてこいというゲームなわけで。 …ほとんどフォロワーいないけどな(;´∀`)
644 :
556 :03/08/05 19:40 ID:???
よく見たら、
>>381 と一緒でつか。
ブッチャーのタックル喰らって逝ってきまつ
このゲームをやってる時の気分は 例えて言うなら斑鳩に似てる。 私的に。
アンデットでパンチハメを入れてるときに 「はいはい はい はいはい はい はいはい はい はいはい はい」 ってリズム取ってる時が凄く虚しい・・・(´・ω・`)
ヴァルチャーの3連(4連?)爪 ガード弾きですか。そうですか。(´・ω・`)
1ボス:鋼腕魔人 ステラーク >40>153>504 2ボス:暴虐四輪 ハルクA-6 >10>134>146>212>494 3中ボス:電妖毒姫 ヴァニティ >39>247>517>518>523 3ボス:漆黒斬風 スパイク >196>350>377>569>575>584>585>586 4中ボス:呪怨肉蟲 アラクニド >94>382>388>389 4ボス:拳聖女王 神呪 麗子 >110 5ボス:終末導者 エイト >242>388>389 6中ボス:上院議員 ケイン=ムラサメ >465>497>617 ラストボス:滅亡幻視 8(エイト) >328>532>545>609>612
>>645 あ〜・・・
納得。だから漏れ、ついコイン入れちまうのか・・・
斑鳩同様、ヘタの横好きなだけだが
>>638 簡単に言うと「ケイン・ムラサメの救出」が目的。
当のケイン君がラスボスやっているのは言わないお約束。
・ストーリーの概略
2015年、米民主党の上院議員ケイン・ムラサメが
海上都市セクター7の上空で突如消息を絶った。
事態を重く見た世界首脳会議(G7首脳陣)は、
過去に実績がある(2005年にセクター7にてミッションを完遂している)
超国家的犯罪抑止機構ザ・チャーチの実行部隊ミッショナリーズに
事態の解決(ケイン・ムラサメの救出)を依頼した。
詳細なストーリーは公式(
>>600 )で…
と言いたい所なんですが、先月のアルカイダに載っている
ストーリーの方が詳細だったりするので、
先月のアルカイダがあるならそちらを参照されたし。
無ければ公式でどうぞ。
651 :
DF :03/08/06 00:19 ID:???
とりあえず、648を参考にBOSSまとめ。というかコピペしただけ。 次はもう少し細かく仕上げていきまする。(´ー`)y-。o ○ よーしパパ小説書いちゃおうかな とか戯言を抜かす夏の夜。 アメリア アンデッド顔の謎 クスリ ・・・んー、イジるとこ少ないな( '_)') 今日はヴァネサのGA稼ぎの安定っぷりにビビりました。レオの後ろGAシビアすぎ。
しっかしファイナルファイトよりもパンチハメ頻度高いな。 空中コンボも戦国伝承2001の方がおもしれーよ。あークソゲー でも大好き。500万エブリで8まで行けたし明日またやるか。 しかし、普通は6面か7面まであるのに5面までしかねーのな。意外。
遅まきながらエンゾで1コインクリア 何故最初使っていたレオニードやアンデッドで無くエンゾなのか 自分でもよくわからなかったが。コツを覚えると前者の二人よりさくさく進む ような気すらしてくる。
654 :
勃起男 :03/08/06 23:56 ID:???
ヒーーー!!ハーーー!!ついにクリアしますた!!! 長かった・・・ラスボス以外はかなりパターン化できてたので あとは数こなすだけ・・・と思ってたら意外に早くできた。 ラスボスは「運」ですな。黄色い弾ばっかりでかなりダメージ 稼がせてもらったYO!! 次は別キャラか?それとも稼ぎか?まだまだやるぞ〜・・・ でもオレ以外にやってるヤツいねーな。もつのか? たいしたことではありませんが、安定化の過程でいくつかの 発見があったので・・・ ○エンゾのAAAAの4発目(ドロップキック)を、コレでダウン しない敵に空中コンボ中に当てると、なぜか地上くらいになる。 活用方法:5ボス用のコンボ GA等からAAJ×2、AAAA(4発目はディレイ)、(地上で身構えてる 間に)AAJ ○ケイン戦 とにかくガードして、ジャブ、ストレート、足払いが来たら ガード後に投げ。サマーは貫通されることが多いのでメガクラ。 アッパーは無視。 メガクラ大作戦Ver.2 GA連打して足払いが来た時だけメガクラ(乱舞が発動するから)。
>>652 だけど、やっとワンコクリアしたよ。パンチハメ使いまくりだけどね。
ラスボス超運ゲーなんだけど。
最後のパニッシャーと剣豪地帯が一番楽しいと思ったのは俺だけか?
656 :
浪速のブラックモア :03/08/07 04:28 ID:rm9SsDk2
今日、ヴァネッサでスパイクをノーミスで倒した。 このままノーミスクリアできるんじゃないか?と浮かれてたら、 4面のアラクニドの後の所でワンミス・・・ 体力に余裕があったんで、わざとコンピュータを壊す(→体力半減) ↓ 体力回復Lv.3を取ろうとしたら剣豪が接近 ↓ 剣豪が近くのコンピュータを攻撃、すでに壊れかけだったらしく、そこで爆発 ↓ 爆風をもろに受けてヴァネッサ死亡 ・・・というシチュエーションでした(爆)。ホントに楽しいゲームですなぁ・・・
4-2(ドクターいっぱい出て来る所)ドラム缶の近くでバーティゴ発動 ↓ バーティゴ終了、即ドラム缶爆発 ↓ 爆風に当たって昇天 鬱出汁脳…
バットだのハンマーだので殴られたダメージよりも 殴られて天高く舞い上がるのが納得いきません。 どう見ても振りおろしてるだろ…
>>658 正拳突きで真上に吹っ飛ぶ
それがディンプスゲー(w
ジャンプの着地際にジャブで打たれても 高く高く(再び)舞い上がるしね。
SNK時代には頭突きで真上に吹っ飛ぶゲームを出してたな>ディンプス
>>658 地面に叩きつけられてブッ飛んでると解釈しろ。頼むからしてくれ。
ところでブッチャーのタックルがやたらとダメージ低いんだけど。
チンプスのワンパンの減りと比べるとどういうダメージ調整したのか問いたい
それを言ったらチェンソーなんて良心の塊
ドクターの連続攻撃もな。
>>661 ディンプスってSNKと関わりがあるの?
>>665 元SNKのスタッフが多く在籍してるメーカーなんじゃなかったっけ。
あんまよく知らないので詳しい人解説きぼん。
やっとノーミスクリアできた。相変わらずパンチハ(略 ついでにアンデッドで3面ほぼパターン化した 需要があるようなら明日にでも書きますがどうでしょう
>>668 3面道中のパターンは既出だと思うよ
正直、飽きてきちゃいました…
D&Dや三国戦紀みたいに、いろいろできればよかったんだけどね
ハルクA-6の援軍令(゚д゚)ホスィ
>>668 キボンヌ。パターンもいろいろ知りたいし。
アイテムの出る箱を、敵に投げつけたりできるあたり アンダーカバーコップスを、思い出す。
今日、5ボスで1回目のバーディゴに光返されませんでした。 キャラはもちろんエンゾで、戦闘中盤頃に密着でパニクって メガクラ連打したら、2回目がシケてバーディゴになったん ですが、なぜか光ってきませんでした。 メガクラの強制のけぞりならいけるのか?と思って次のプレイ でも試してみましたが、ダメですた。 2回目の試し時はメガクラからの発動が遅かったような気が するのでこれからも毎回試してみます。
>>671 鉄骨引っこ抜いて振り回したり、逃げ回るヒヨコとっ捕まえて体力回復したり
ヴァネッサのダッシュジャンプ攻撃がバンプーだったりしたら・・・もう・・・もう・・・(*´Д`)
674 :
556 :03/08/12 13:38 ID:???
5面のエイト君に攻撃入れる隙がわかりません。 誰か教えてエライお方達…
676 :
676 :03/08/12 20:20 ID:???
後、初心者ですまいせんが、投げ(G+A)はレバーを入れながら では駄目なんですよね?
ザコパンチ5〜6発で瀕死。釘バットで4割。 どこが「超人的な身体機能」なんだろう…
>>676 掴む時はレバー入れG+Aではたぶんダメです。
ガードアタック(GA)が出ます。
レバーを離していればオケ。
掴んだ後の投げはG+Aでも出るのかな?
>>676 ,679
レバー無しG+Aで掴み、その後レバーを入れると投げます
A連打すると掴んだまま殴ります
掴んだ後G+Aではどうなるんだろう?
>>678 何か持つとダッシュやガード出来なくなるのは「一切の武装を必要とせず」
って事で合ってるのにね。
682 :
399 :03/08/13 05:13 ID:???
公式サイト遅っ!!
稼動も絶賛はされてないけどな
攻略情報コンテンツが気になる・・・早く作っとくれ。
しかしゲーム中にストーリー把握できるようにしとけよな・・・
クリアしても分からなかったよ
>>674 (556)
衝撃波パンチにGA→コンボorハメ
吸い込み(?)に歩いていって攻撃。
3WAY(?)は近ければ速攻で攻撃。遠ければ接近してからGA。心配ならFA。
結界は歩いていって殴り。
基本的には実体化したら適当にGA→コンボでいけると思う。
GAが当たらなくてもGAの無敵で攻撃かわせるから。
そんな感じ(藁 あとは慣れ。
>>556 衝撃波パンチ→ガードかガードアタックでやり過ごしてから反撃。
ブラックホール?生成→充電中に攻撃。
エネルギーの槍投げ→ジャンプで回避して反撃。
結界生成→結界が消えるまで待ちます。
見えなくなって高速攻撃→FAを1回使用し、実体化したら反撃。
一番有効な攻撃方法はパンチハメ。
できないのでしたら、通常のA連打(アンデッド以外)の連続技を決めます。
アンデッドはエンジェルハンマーを使用。
空中コンボを使用するより、安定してダメージを与える事ができます。
バーディゴモードは使用しない方が良いです。
使用するとこちらもダメージを受けます。
バーディゴモードは使用しない方が良いです。
向こうも発動して、逆にダメージを貰う事になります。
>>676 G+Aで出るのは「投げ」では無く「掴み」です。
敵を掴んだ後、レバーを入力すると「投げ」になります。
(掴み攻撃の6回目も「投げ」ですが…)
「掴み」を出す際にレバーを入力していると、
「ガードアタック」になるので注意しましょう。
684 :
676 :03/08/14 15:30 ID:???
>>679 ,680,683
どうもありがとうございました。
掴みと投げを混同してました。
何とかノーミスでクリアできる程になっても 未だに安定しない地域がいくつかある・・・。 2面ボス前 3面後半のシェイド+ライナー地帯 4面最初 4面大量ヴァルチャー地帯(アクラニド前) この辺かな。ミスると相当萎える。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
ノーミスクリアって何分くらい?
40分ってとこ。
各面終了時のスコアの目安はどのくらいになりますか?
3ボスノーミス越え(σ・∀・)σゲッツ!! と思ったら4中ボスで全死…(;´Д`) 壁登りの時だけ攻撃しててもタイム余裕っつーのは嘘やね… いーっつも同じような動きばっかりしてるから 何がくるのか全然分からんアラクニド。 あと毒嫌すぎ。
691 :
399 :03/08/17 01:12 ID:???
俺は基本的にはアラクニドが壁登る時しか攻撃しないよ。 でもタイムオーバーはもちろん、一度も死んだ事ないけどなぁ・・・? まぁ、開幕直後必ずバーティゴ一回使ってるからなのかな? あと、あまりに壁に登らない時(通常攻撃2連以上)はFAとかダッシュ攻撃とか当てて 流れを変えようとするけどね。(変わるのかどうかは知らないけど)
うんうん↑は不思議なんだよなぁ インカム良さげに見えるけども 実際はそんなにやってる人見ないんだよな
694 :
399 :03/08/17 17:31 ID:???
>>692 知らなかった・・・デモリッシュフィストって
シューティングゲームだったんだね
>>694 知らなかったのか世(w
レンガや箱を持ち上げて敵に投げつけるゲームだぜ
いや待てよ、プレイヤーキャラ達は実はシューティング(修斗)の使い手なのかもシレン
672は無視ですか?
697 :
399 :03/08/18 22:43 ID:???
無視というか結果報告待ち(藁 誰か成功した人いる?
698 :
556 :03/08/19 10:23 ID:???
>399殿、Chimps殿
御教授ありがとうございまつ。
やっとエイト君も安定しかかってきますた。
ケインはまずまず楽にクリアできるぽ。
足払いだけ注意すれば(藁)
尚パンチハメは使わない派なのです…つうか使えない
パンチハメするとゲームの面白さがなくなりそうな気がして。
>>690 殿
アラクニドはこっちが壁にひっつくように移動していると
奴も結構、壁登りやすいと思いますよ。
>>DF殿
HPイイ!!(・∀・)っすネ。
あの本家のほうのAAのアイコンも好きだす。
結果出てないけど結果報告!!(藁
アレ以来1回も出来ませんが、バーディゴ中等のメガクラ連打がたま〜に
キャンセルっぽく出るので、それがメガクラ>バーディゴとなればイイ
んではないかと思われます。
>>690 メガクラで強制のけぞり>1セット>メガクラ・・・で無敵になったら
離れる(細かい毒はき)を繰り返せば僅かなダメージですぐ殺せるよ。
手(足?)のダメージは0なので無視。
時間かけるのダルイから漏れはこれでやってます。
神保町のスマイル館という店では3機か4機設定だった。 死んでから見たら残機2機(2→1→0→終了)
701 :
ゲームセンター名無し :03/08/20 01:43 ID:fAzVHmtt
アラクニドの吐いた炎でアラクニド燃やすのがマイブーム
>701 できるんか、それ
このゲームのタイトル、英語的におかしくね? 気になって仕方ない。 Demolition Fist(デモリションフィスト)なら分かるが。 # デモリションマンって映画もあったな。
704 :
701 :03/08/21 00:26 ID:???
できるよ。この間1コインエンゾで2回燃やした ダメージは少ないぽ
わあお!!5ボスでまた変なことが!! バーディゴ発動時に、ワープ中だったボスと密着状態になって、 こっちが最初に出したメガクラがボスの発動モーションに当たって ボスのバーディゴが中止になりますた。 これも、なんかこっちのバーディゴモーションからメガクラ出るのが 異様に早かったような・・・キャンセル?
706 :
702 :03/08/21 02:49 ID:???
>704 やりかたキボンヌ ひょっとして炎わざと喰らって飛びつきにFAとか?
>>703 demolishで「破壊する」という他動詞ですが?
708 :
Z*Rファン :03/08/21 14:54 ID:70HYRFeR
ケインって上院議員って次元の問題じゃねーぞ! ラスボスなんかほとんど宇宙人だし… 始めの「北斗の拳」を彷彿とさせるキャラどもとのギャップが 禿げすぃーーーーー
やっぱエイトのバーティゴはメガクラで潰せんのかな? 最初にバーティゴ暴発させてしまって、当然エイトも発動したんですが GJ連打してたらほとんど(全然?)ダメージ食いませんですた(これは当然か)。 エイトのバーティゴを中断させたかは不明・・・そんな余裕は無かったです。 後半戦でゲージが溜まった後メガクラ当ててから発動したら、エイトは無防備ですた。 余談だが、 残機3(4?)エクステンド付だったゲセンが、さらに1コイン2プレイになってた(泣笑) 100円ゲセンだけどね〜
test
711 :
676 :03/08/24 11:55 ID:???
キャプテンコマンドーもそうだったな〜
713 :
ゲームセンター名無し :03/08/25 11:59 ID:6/3XP0OW
みなさんは ワンコクリアできるまでに 何プレイされているのか 知りたい。
たぶん100プレイもかかってないと思われ
このスレのおかげでクリアできました。感謝! ゲームクリアできたのなんて何年ぶりかしら。 まあ最初3機で200万エブリの設定だったからなんだけど、うれしいね。 ちなみに初クリアまでは30プレイくらいかな〜。このスレで予習してからプレイしてたので。
皆上手すぎ。
717 :
DF :03/08/25 22:47 ID:???
お久しぶりの書き込み。諸事情あって、更新停滞中ですがなにとぞご容赦。
>>709 バティゴ無効化は確認ならず。キャラ限定とかかしら。
ちなみに、エイトがカウンター返してくるのは一度だけだね。
ワンコは20プレイぐらいかな。ノーミスだと50ぐらいやったかも知れない。
今はドルフィンブルー頑張ってます。ステージ4で死ぬ(´・ω・)
718 :
399 :03/08/26 02:09 ID:???
初クリアは何プレイ目かは忘れたけど、やりだして3日目だったのは覚えてる。 長く遊べそうなゲームだと思ってたのになぁ・・・ まぁハイスコア挑戦してた時期を混ぜると遊べたんだろうな。
でわかると思いますが、ようやっとワンコクリア致しました。 今は全キャラクリアに挑戦中。 アンデッド以外ならやっぱレオニードが一番使い勝手イイ! ヴァネッサ姐さんの蹴りの16連は病み付きになりそうですが・・・ 俺が一番下手そうだな ((゚Д゚), ペッ
失念。
721 :
ゲームセンター名無し :03/08/26 11:47 ID:sKsealbe
>>719 安心汁 まだワンコでラスボスの顔拝んだとこまでしかいってない。
瀕死になりながらもラスボスまでいったと思ったら、開幕こちらが身動きとる前に即死( ゚д゚)ポカーン
ケイン君の呪いは車よりたち悪いよ
722 :
399 :03/08/26 20:43 ID:???
あるよねぇ!ケイン君の呪い 開幕突然電撃だか青白い炎だか喰らってダメージ受けるの。 まぁ漏れも一回しか喰らった事ないんで 本当に( ゚д゚)ポカーンとしかしようがないんだけどね 他にも喰らったって人居る?(or詳細キボン)
炎吐いたところでFAで弾き飛ばしたところに炎があるところを計算して FA、でOKなはずですよ〜 場所によっては一発炎くらいますけどね。
>>722 呪い?もしかしてアレのことかなぁ。
開幕ボスのコアに向かってダッシュして密着した瞬間、体力3分の1
減って吹っ飛ばされたの。コアに攻撃判定があるもんだと思って、
あまり近付かないようにしてたんだが・・・
未クリアで悪いか(゚Д゚)ゴルァ! などと呟いてみる。 …カンが悪い時は2ボスで1機落ちだし…
また5ボスのバーディゴ邪魔できた。 とにかくメガクラが当たる位置で発動すれば桶のようです。 つまりメガクラの効果範囲の広さが、そのままやり易さに影響します。 ただ、こちらが発動するまでのタイムラグに移動されることが多いので 隙の少ない特定の連携から仕掛けるのがよさげ。
久し振りに復帰。
大したネタも無くなって来たなぁ・・・
ステージ4のブッチャーの扉、
消火器とダンベルでも壊せる事を確認。
以上の事から、
爆風が発生するアイテム もしくは 通常攻撃で破壊不可能な投擲アイテム
でのみ破壊できると言う結論に至りました。
以下、遅レスの嵐。
>>713 恐らく70〜80プレイ位かと・・・
プレイ開始が6/29, ワンコクリアが7/14なんで
クリアに要した日数は実質16日ですね。
スパイク到達までが約20プレイ。
ここまでは完全に自力で攻略してました。(プレイ3日目だったかな)
その後、スパイクで詰まってた期間が長いんだよなぁ・・・
スパイク超えた後は10回位でクリアできたんだけど・・・
>>399 殿
オイラはケイン君の呪い食らった事が無いんですよねぇ・・・
報告例も結構あるからいつか食らうとは思ってるんだけど・・・
>>ボッキオ殿
ナイスです。
オイラも試して見ます。
でも、5ボスにバーディゴいらねぇんだよなぁ・・・
さて、ここでまた・・・敢えて聞いてみよう。 名作?(´∀`)
730 :
DF :03/08/30 01:20 ID:???
迷作。(・∀・)
そういや今月のアルカディアに隠しコマンドが・・・・?
激しく今更ですが、ぶっちゃけレオってK’ですよね。
エンゾは投げキャラだと思ってた。 今は浮かしコンボに溜め攻撃混ぜるのがマイブーム
>>732 フリーマン(餓狼)、葉翔(闘幻狂)、スト3出身の可能性も
>>731 レバー8+A+G+Jを押しながらスタートでゲーム開始ってやつ?今日試してみるよ
「自ら全身火の玉男と化して画面全体を暴れ狂う」…なんでこんな素敵なボスを没にしたんだろう
736 :
ゲームセンター名無し :03/08/31 20:54 ID:wxano4bE
>736 パソコンのテンキーの配置 789 456 123 *8は上方向を示す。
738 :
736 :03/08/31 21:01 ID:???
>>737 ありがとうございます 早速試して見ます
739 :
736 :03/08/31 21:05 ID:???
やはりDFにもハメがありました ボス戦が暇になりますが
741 :
735 :03/08/31 21:44 ID:???
ボスに変化があるらしいけどわからなかった…_| ̄|○
742 :
736 :03/08/31 21:51 ID:???
どんな変化なんでしょうか? 強く?弱く?
743 :
736 :03/08/31 22:12 ID:???
ハメについて コンボは繋がらない、ボスにも有効。 チャージのモーションに入った後でチャージを打つ前にPをはなす
744 :
DF :03/09/01 00:53 ID:???
…('A`)? 新手の釣りですか? ボスに変化、ねぇ。今度私も試してみます
リバーのインカム情報見てると、寒い・・・。 撤去されるの時間の問題だよなぁ。
746 :
735 :03/09/01 07:07 ID:???
正確には「ボス戦で何かが変わるぞ」と掲載されてたんだけど… こんなコマンドじゃミスしようもないのになぁ
俺はけっこう楽しめてるんだけど、このゲームの客離れ起こしてる原因の6割はおそらく あの極悪な難易度のせいなんだよな。HARD以上になるとそれはもう・・・。 インカム稼げてないとこは店側にも原因があるんじゃないかと思う。 店:入荷直後いきなり高難度設定で設置。 ↓ 客:初プレイ、即あぼーんでクソゲー決定。もうやらねー。 ↓ 店:しばらくして難易度下げてみる。 ↓ 客:遊べないゲームだと思ってるので目もくれない。 ↓ 店:インカム稼げないので撤去(・∀・) 俺が聞いた話では入荷直後は最高難度で設置する店もあるみたいだし。 難しいと思ったら店員にお願いして難易度下げてもらうのもアリかもしんね。 今なら喜んで設定変えてくれると思うし。俺もそうしてもらった。
748 :
DF :03/09/01 15:22 ID:???
隠しコマンド、いちおう試してみました。 うーん、デフォルト設定のでALLクリアしたけれど、どこがどう変わってたのやら。 なんとなく、ステラーク戦の増援が増えたかな?とは感じた。久しぶりだから眉唾だが。 ハルクは増援終わる前に倒しちゃったし、スパイクは余裕なかったから瞬殺(・3・) HARD設定の店は見たことないなぁ。もうNORMALはヌルいし、挑戦してみたくはある。 確かに慣れないうちは激ムズ。もう少しイジれば良作になりそうなのに、惜しいもんだ。
ボスの音楽が変わるだけれすよ〜 正直、呆れますた。
誌面で”隠し”コマンドとして大きく語るようなもんでもないな。 普通にどう変化するのかも書けばいいのに。 そのへんはこのゲームがどうこうっつーよりもアルカイダが(略
>>748 頑張っていじった結果がこの有様って気もするけどね。
端に追いつめてパンチ連打さえしてればOK
↓
COMの攻撃や動作を強化、車やバイクでダメージ源を増やした
↓
逃げにくいようにプレーヤーキャラから走ったりバックダッシュの動作を削った
↓
パターン憶えゲーとして完成
いや実際は知らないけど。
752 :
DF :03/09/01 23:27 ID:???
BGMが変わるだけ、ですか (´・ω・`) ホームでは全く聴こえやしねー。 アルカイダ攻略も、そろそろパンチハメ掲載して連載終了しそうなヤカン。 従来とは一線を画したアクションを作ろうとしたのは分かるんだけど、ね。 もし次回作があるとするなら、 受身でダメージ軽減 攻撃喰らうとVゲージ増 Vゲージの用途を細分化 ヤバいギミックには危険表示が出る プレイランクでステージ分岐 毎回のコンボ毎にボーナス点数加算 FA・ダッシュ技・投げの性能見直し。 ぐらいやってくれればウマー(゚д゚)なんだけど。妄想ですか、そうですね。
・痛すぎるダメージ ・弱すぎる自キャラ ・嫌らしいトラップ ファイナルファイトとこのゲームの差って何だろうね。
DF氏アク禁解除おめでd
おいおい今月のアルカディアに設定資料載ってんじゃねーか! エイトと8ってそーゆー意味だったのかよ!
ファイナルファイト+ダイナマイト刑事+スペランカー
まあ、マゾゲーだよねw ある程度できるようになるとそこそこ楽しい。
このゲームはジャブの重要性を実感させてくれるな 前にバットで雑魚をぶん殴ろうとしたら、むこうのジャブのほうが速くて、 7割くらいあったのにジャブのみでぬっ殺されたよ 最後はストレートで決めて欲しかった(つД`)
759 :
DF :03/09/02 22:31 ID:???
>>754 ドーモです( ´∀`)
そろそろ更新終わらせないと、コテハンの意味ないなぁ
エイト(変身前)はかつてのエンゾの師匠だった(服装も同じ)とか、
麗子(実は死者)はケインの愛人だったとか、アンデッドは人造生命体だとか。
そーゆー比較的重要なコトは、ゲーム内で語れよ。ならちったぁ感情移入もできらぁ。
まぁ出来たところで、変わりなくマゾゲーなわけですが。
760 :
浪速のブラックモア :03/09/03 02:05 ID:v6+l6wIq
隠しコマンドって、ボス戦の音楽が変わるだけなんですね・・・。 聞こえないし、聞く余裕が無かったんで分かりません(聞く気がしなかった、とも言える)。 せめてコスチェンジくらいして欲しかった。ヴァネッサはビキニかショートパンツで(爆)。 それか、麗子の体が半分腐ってるとか・・・(それじゃゲームが違うか)
敵にふっとばされる→他の敵にぶつかる で一応ゲージたまるよね
762 :
ゲームセンター名無し :03/09/04 12:28 ID:sYD5oyZc
>7 ※アイテム説明に間違いあり 体力回復アイテム・バーティゴゲージ回復アイテム Lv3・・・満タンまで回復
早く家庭用出ないかな
764 :
Z*Rファン :03/09/04 14:50 ID:j9+9ebND
まだゼンクリできーーーーーーーーん! ここで一句! スパイクと 周りの雑魚ども うざすぎる こらエイト バーディゴ返し やめませう 二句になっちゃった
ギルティの公式みたいだな
姐さんでワンクリできたーーーーー!! 長かった・・・ラスボスは残機2ぐらいないときつい。 つーか今までケインは麗子同様に戦ってたけど普通に起き攻めでよかったのね。
767 :
DF :03/09/04 18:22 ID:???
>>762 >>36 きちんと嫁。
いまいちクリア出来ない人は、
ダッシュ攻撃の頻度を下げる、チャージキャンセルを覚える、囲まれたら即FA
あたりを意識すりゃイケます。あとエクステンドありの場所で挑戦すること。
>>766 おめ。
てか姐さんワンコインクリアはすげーな
>766 起き攻めってどうやるの?
なんか見てるとエクステンドありが標準なのかな? 残機2エクステンドなしの地元だと、ワンコクリアはきつそうだ
ヴァネッサたんで車ポコポコ殴ってハァハァしたいんですがすぐに持ち上げてしまい 上手くいきません。離れた距離から目押ししようとするとコンボ数途切れちゃうし・・・(´・ω・) なんかだんだん軸がずれてくのもやりにくい感じ。 200Hitとかの方は何かコツとかあるんでしょうか。 やっぱり使ってるGAは上方向の中腰2連パンチかな?
773 :
DF :03/09/05 22:51 ID:???
>>771 うんにゃ、その地元設定が標準だよ。コツを掴めばワンコ出来ないコトもない。
けど、200万エクステンドだと難易度が格段に違う。500万でも結構ラク。
>>772 中腰パンチので余裕、だと思う。持ち上げない程度の距離で、対象に対して垂直に位置取る。
モーションが速いので、2HIT目を確認→3HITへの繋ぎ にかなり余裕があるので、落ち着いて押すべし。
っていうかアレですよ、レオの後ろGA稼ぎやってごらんなさい。泣けるから。
ttp://ma2uta.hp.infoseek.co.jp/df.htm 再掲。いちおう、ステージ攻略2面まで終了。牛歩の如く(・3・)
774 :
399 :03/09/06 04:21 ID:???
>>772 車殴るのは俺も完璧じゃないんだよね。DF氏とかなり被るけど許して。
遠めで左GA(三連撃)出して、そこから微調整。
レバーだけで調整するのではなく、
ガードボタンで位置調整するのがやり易いと思います。
歩くのも斜めに歩いた方が微調整し易いですね。
三連撃は三発ともドット単位でリーチが違うので
1〜2HITしかしない時も有りますが
タイム的な問題からしっかりと三発当てるのを薦めます。
数発削っちゃうのは仕方ないと思います。(拾うよりはマシ)
コンボを繋ぐタイミングは意外と余裕があります。最速で出す必要なし。
正面向いた状態だと分かり易いがGA出し終えて
顔が正面向いたら(初めのガードポーズ)もう一度GA。
もちろんこの間はガードボタン押しっぱです。
ボタンは一回のGAで二回以上押すと通常攻撃に戻るので注意。
タイミングなんかは二面のフォークリフト後の鉄柱などで練習すると良いよ。
>>DF氏
乙。
レオのGA稼ぎ・・・やった事無いけどそんなに辛いの?
初めて3面までいったら、車に2回も轢かれて死亡。
776 :
772 :03/09/06 13:52 ID:???
>DF氏、774氏 詳細ありがとうございます。 落ち着いて距離測ってやったら結構簡単にハァハァできました(`・ω・)b >レオの後ろGA 一応全キャラGAで障害物ドツいてたのでわかります(´・ω・) ヤツの後ろGA(飛び後ろ2段回し蹴り)攻撃力低めだし多段だしいけるかと 思いきや目押しのタイミングが激ムズ。ちょっとでも早いと勝手に振り向きP出したり 遅いとコンボ繋がらないし、大変ムカつきつつ車ブン投げてました。 目押しタイミングも一定ではないような感じが・・・ あと昨日ヴァネッサたんでハァハァしてる時、ヴァーティゴ発動後 PとJ交互連打すれば簡単に最速フラミンゴに行ける事を発見(´・ω・)=3 マシンガンのように80Hit・・・(;´Д`)ハァハァ 既出ですか?ということはレオだとデュアルキャノン、エンゾだとエトナスマッシャー アンデッドだとガトリングエッジに勝手になってくれるのかな? ちなみに漏れの行き着けのゲセンは300万、500万、900万(or1000万) エクステンドでたまに500万の時エクステンドし忘れる(幻覚?)お茶目な設定です。
777 :
DF :03/09/07 00:19 ID:???
ステージ3、エリア2直前まで攻略終了。(・∀・)
が、いかんせんウロ覚えの極みなので自信なく。ツッコミ歓迎ですよ。
>>399 乙ども。レオのGAは、772氏のカキコの通りでございます。猶予2フレか?ってぐらい。
へぇ、AJ交互連打でフラミンゴですか。たしかに落ち着いてAAJはミスりやすいしね。
応用して、レオのブロウストーム安定で出せたらMAXHIT稼ぎが狙いやすいっぽ。
久しぶりにいったトコロが、デモリッシュ降板でダイナマイト刑事2になってた。
ちょっとせつない。けど、やっぱデカ2は面白いのであった。簡単だし。
ハルクとか出オチ芸人みたいなのとマジで戦えってのが納得出来ない
あんなの登場した瞬間に爆発・大破で充分
>>753 笑わせ所が
FF>ドラム缶から食べ物、噛み捨てたガムで全回復等回復系
DF>しょぼい攻撃で大ダメージ、車で大ダメージ等とにかくダメージダメージ
>>778 D&Dのゴブリン戦車に轢き殺される気持ちと似てるな…
おい待て、確かガムは全回復しないぞ おおよそ8割程だった気がする あれはHPMAXボーナスの得点が開発者の誕生日にちなんでるのが笑い所だ DFの笑い所は何とっても100点ってとこかな
>DF氏 >次は…えっと。( ´∀`) > >たしか、車がポツンと置いてある。敵は登場しない。 登場したような気がします。 車が。(w
782 :
DF :03/09/08 21:53 ID:???
だね(笑 今日ひさしぶりにプレイして、後ろっから轢き殺されました。( ´∀`)σ)`Д´)・゚・。 あと、その後もバイクが出たり予想以上に敵が多かったりと、 あぁ俺、ダメだなぁ とかそんな感じでした。修正しときますー(・3・)
783 :
Z*Rファン :03/09/09 00:35 ID:4ZvqPzKM
このゲーム2Pでやると 絶対に腕コインクリアできんね。
ワンコできる2人でもきついね。落とし物の扱いはともかく 画面のスクロール調整や出てくる珍走団が増えてて4ボス手前で死んだ
785 :
豆 :03/09/09 03:59 ID:???
ベリーハード面白いな。やりごたえがあって。
2人の時はバイク・車はどうするんだろう。気になる。 予想1 「投げる時は合図するからFA出して避けろ」と示し合わせておく 予想2 すべて破壊する、あるいは無視する 行きつけのゲーセン、自分しかやってねえ…(つД`)
>>786 少なくとも車は無視か破壊で良いかも。
アレは巻き込み範囲がかなり広いので。
友人とやった時に、十分注意してたのに引っ掛かって即死したよw
>>783 んなことないよ。
初めてやったときはそう思ったけど、意外に楽だった。
工場出荷設定。
ただ、ボスが固いからパンチハメが結構たいへん。
でも上級者が初心者を引っ張ってつれていくのは絶対無理だね、これ。
二人とも1コインALL出来る人じゃないと。
>>788 1人用まだクリアできてないが2人用ならクリアしましたが何か?
790 :
DF :03/09/09 16:39 ID:???
なんでケンカ腰なのか不思議。
友人と200万エクステンド、ノーマル設定なら比較的ラクにクリア出来たけれど、
初期設定だとスパイクあたりで相方が死んでしまったなぁ。車の扱いをミスったり。
他ゲームのように、ノリでガンガン進む、ってのじゃムリだね。冷静確実にがモットー。
まぁ、連続バティゴ&変則協力コンボに楽しみを見出してみたり。
>>785 どう変わってるのでしょうか?私はハードすら未プレイなもので( ´∀`)
791 :
399 :03/09/09 21:51 ID:???
うちの弟、円蔵使って一面クリアがやっとだけど 漏れと2人プレイするとワンコできるよ? 車も投げてるけど一度も当たった事無い。 まぁ投げる時に「投げるぞ!」って忠告して画面の端っこまで行かせるけどね。 で、持ち上げてから少し歩いて投げるし、面倒臭いからオススメではない。 車投げないと辛いってならバーティゴ使って、終了後に車殴ってゲージ稼いだ方が良い。 車以外は投げてません。 結局ポイントはバーティゴでないの? >>DF氏 乙です。まぁ間違えることも有りますわ。 でも一番痛い間違えですな(藁 しかし言葉だけで攻略って大変ですよね。
>DF氏 攻略HP。 ぶっちゃけ、完成しなくても誰も責めないと思う。(w
794 :
豆 :03/09/10 02:26 ID:???
>>DF氏 敵のHPが多いのと、敵の攻撃力が増えてる。
近場のゲセンから消えていた。 TT)
動きが悪い上にプレイヤーキャラに女が一人しか居ないからな。 桃源郷の方が女キャラも多くてまだ面白い。
主人公キャラが地味で熱血で暑苦しいブ男なのがイクナイ いやしかしそこがイイ もしもレオがSNK第一開発が好んでたようなパツキンキャラだったら・・・
自分がスコアの上位を占めてる(てか自分以外やってるとこみたことない)地元のゲーセンで、 先週久々にクリアしたら、見知らぬIDをハケーン。 ただ、それも4コインでクリアしてるみたいだったんで、 頑張ってるなくらいの気持ちでタカをくくっていたら、今日になって4thくらいに ワンコでランクインしててかつ自分一色だったランクの所々に穴が。 ライバルの予感(`・ω・´)
虫食いはイクナイ、意地になって全部塗りつぶしてヤレ! Go!
800 :
Z*Rファン :03/09/11 16:52 ID:DL/WTrhG
「オウ、オウ、オウ、オウ、ワァウ」 「ワイ、ワイ、ワイ、ワイ、ワーイ」
こんな出来の悪い糞ゲーやってる奴ってまだいるんだ・・・。 いまだに安定してインカムが入ってる天地2は偉大過ぎる。
802 :
DF :03/09/11 22:28 ID:???
加えて、そんな事を嬉々として書き込む貴方は矮小過ぎる。 糞なのはみんな分かってるさ。('A`)
クソゲーとわかって やってるんだよな。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ …という部分が無きにしも非ず。
804 :
399 :03/09/12 04:23 ID:???
デモリッシュフィストにとって「糞ゲー=誉め言葉」・・・なのか?(;´Д`)
>>798 漏れの地元にも俺と張り合ってたスコアラー(でもコンテニュー有り)居たけど
漏れが決定的なハイスコア出したら、二度とやらなくなっちゃった(´・ω・`)
競い合う位が楽しいんで程ほどにね。
じゃないと ライバル離脱→インカム減少→DFあぼーん になりまつ。
糞ゲーはそのまんまの意味だとおもわれ。 ただ、取っつきの悪さが問題であってやりなれるとそこそこ面白い。 漏れの場合は他にやるのものないので暇つぶし程度でやってましたが、 なんだかんだとエクステンド有りでレオニド以外ワンコできますた。 これが結構うれしかったりする。
世の中、糞ゲーとも話題に上らず消えるゲームは多いよ。
まだ恵まれてるといいたいのか?(;´∀`)
メストの先行攻略読みながら期待してたら結局世に出ないのもあったし。
でも、インカムが寒ー。
っていうかプレイしててもsうわなにをするやmガッ
まぁ、稼働さえしていれば、人気のない方が気兼ねなくプレイできるんだけどねぇ。
812 :
ゲームセンター名無し :03/09/13 07:42 ID:rl5DJGKl
まだホスト寄生虫?
取り合えずダサい主人公を消して女キャラをもう一人追加するべきだな。
萌えキャラがいない、または少ないから、 あのゲームは失敗したという意見を見ると、びっくりするな。 まあ、冗談だと思うが・・・ 本気で思ってたら、かなりやばいな。
815 :
ゲームセンター名無し :03/09/13 20:05 ID:qnP0fVHz
インカムがサミーっ言っても 10万チョイなんだから 1ゲーム20円とかにしてもペイできるでしょ
今更だけど、Aを連打した時、 敵に当たらない限り、A1発目しか出ないのはどうかと思う。 A1発目のリーチはかなり短いにも関わらず、 当たらないといつまでもその場でA1発目を連発するから ちょっとしたことでFAに頼らないといけない。 敵二人に挟まれたらもうFA頼み。 攻撃を出しながら移動できればA連打で済むのに、 わざわざレバーで移動して、自分から攻撃を当てに行かないといけない。 で、リーチ外からローキック喰らう。 ある程度接近したら当たってなくても連続技に移行してくれと言いたい。 あるいはA1発目のリーチが長ければなあ。
817 :
DF :03/09/13 22:35 ID:???
>>814 激しく同意。
>>816 確かにそれは思う。あの、ジャブ空振り>ボタン押してるのにキャラが反応しない
という流れが、慣れない内はストレス増加に繋がる。ただでさえザコ攻撃力高いし。
広告のウリとしては、「爽快・破壊・迅速」あたりの攻め要素=「ストレス発散」が目立つのだが、
それにしては 敵の異常な攻撃力、ガードアタックの存在、FAのHP消費量の少なさ、
などなどの、守り要素=「倒すよりも、倒されない事を優先すべきスタイル」のゲームに仕上がってる。
このへんのギャップが混乱を招き、よくわからないゲーム、という評価に行き着く。
ダイナマイト刑事やらスパイクアウトの亜流(ガン攻めれるゲーム)を作るより、
新しい形のゲームを目指したのだろうが、いまいち活かしきれなかった、ってところかな。
だからこのゲームは世間から見たら糞ゲー以前に存在価値の無いゴミなんだって。 IGS製作のアクションのほうがまだ面白いよ(藁
>広告のウリとしては、「爽快・破壊・迅速」あたりの攻め要素=「ストレス発散」が目立つのだが、 >それにしては 敵の異常な攻撃力、ガードアタックの存在、FAのHP消費量の少なさ、 >などなどの、守り要素=「倒すよりも、倒されない事を優先すべきスタイル」のゲームに仕上がってる。 あ〜。激同感。 そう考えるとFAのHP消費量は妥当というか、評価に値するね。
隠れてちょこちょこやってたんだが 3ボスの攻略の糸口すらつかめず、 3ボスに殺されるたびにマジでむかついてきたので そろそろやめていいですか?
パンチハメが難しいのであれば、 開幕バーティゴ>ボスだけ殴りまくる>雑魚狩りに専念&ボスの攻撃はすべてFA >ゲージ溜まったら再度バーティゴでボスだけ殴る ボスが空中ナイフ投げ以外の時にタコ殴りをすれば、とりあえずこれでいけるはず。
トリップ付けて復活カキコ でも最近全くやってません
だって糞ゲーだし。
消えたゲセンもあるね。
結論 天地U>>>>>>>>>>>>>>>>>>>デモスト
えっ?FFって噛み捨てたガムで体力回復するの?(;´Д`) 3面のボスだよねーー
>>814 動きが悪いから失敗した事ぐらい一回やれば解る。
だからと言って動きが良くなってもキャラが悪けりゃ流行らない。
同じく動きの悪い桃源郷でも萌えキャラが居るって言うだけでこのゲームよりはまだインカムがマシだからな。
829 :
DF :03/09/16 18:25 ID:???
あれに萌えるのか…?彼らは食指が大きいんだな。 しかし、昨今のシューティングが半ばキャラゲーと化してるのは理解できるが、 FF系のアクションにも萌え要素が大事なのか?正直これでハァハァされても困るだけのような。 まぁ、男キャラ燃えってのは重要だけれど。今の時代、こんな硬派なスタイルも悪くないと思ったんだけどなぁ。
ライフ5設定+Aボタン連射機能つきのを発見した 問題は俺がまったくやったこと無いことだけだな
>>829 UCCのローザはかなりの萌えキャラだったと思うのだが。
キャラ萌え云々ってのは激しく筋違いな気がする… 原作つきでない限り、 「つまらない」 ゲームの評価は、その一言で十分。
オイラはこの世界観すっげえ好きなんだが(´ω`) このもろにC級バイオレンス映画そのまんまの展開つーか処刑教室つーか。 最後の方グダグダになってくるトコまでかなりのC級ぷりでたいへん微笑ましいです。 でもブレイドそのまんまなスパイク兄さん普通にかっこいいし、 ボッキオ兄さんの一切無駄な動きの無いFAに至ってはもう最高です。 個人的にデモフィス中最熱のエイトバーティゴ勝負も初めて見た時は震えました。 いまだにエイト戦行くと必ず発動して心の中でオラオラ叫んでいます。 そして皆が懸念している萌えキャラという観点でもヴァネッサメイたんに 普通にハァハァしていたり(´・ω・) くびれと腹筋が・・・ 神呪麗子もいいです。拳聖女王というキャッチだけで3杯はいけます。 そしてあの片手後ろにまわした隙の無いサイドステップ・・・(;´Д`)ハァハァ あぁドルブルとカップリングでサントラ出ねぇかなぁぁ 等と思っているヤシは漏れだけですか?
簡単な方だよな、このゲーム。
主人公はもちろんダサいし、ヴァネッサやアンデットはカッコ良い(可愛い)と言われれば微妙。 他が駄目ぽだからおっさんが一番マシだな。
ゾンビリベンジの方が動きはマシだし女も可愛い。
まぁ簡単だけどわかってないと殺されるとこが多すぎて萎えるんじゃない。 理不尽さが漂いまくる。最初の敷居が高い。車殺されてやる気なくす人かなり多いでしょ。 セオリー覚えて3ボス殺せるようになると楽なんだけど。ラスボスザコだし。 ゾンリベと比べちゃうとあれの方が自由に動けて楽しいよね。 女キャラはどっこいどっこいだと思うが 中年の渋さでエンゾで毒島に勝てる気せんしなー。 ああ、主人公がダサいって点ではどっちも同じだ
>>837 エンゾと毒島では、比べる軸が全く違うと思われ。
製作者が変に自分のこだわり押し付けててそのせいで商売失敗してる感がつよいよね ゲームバランス、システムが秀逸ならこだわりも許せるのだが、ただのマスターベーションになってる。 べつにみんな萌えを求めているわけではないとは思うが、 一見さんに金を落とさせるように作らないとダメよねってことだよね その点ゾンビリベンジの毒島や女キャラは良かった。 ゾンビリベンジの主人公の顔まったく覚えてねえなあ 外人だっけ?
レオにブルース・リーのコス着せたり、円蔵に探偵物語の松田優作な格好出来たら良かったなあw
円蔵はドシフンに刺青がいいな
ちょっと質問したいのですが… デモリッシュフィストのAボタンに連射が欲しいという依頼がありました。 ゲージ使う技用に30連は必要だろうと思うのですが、 なんだったか、同じ攻撃をずっと繰り返すのに15連では少しうまくいかないようで、 12連なのかなぁ、と思いつつ今すぐはチェック出来ないので確信は持てません。 もし良ければ、12連で可能なのか、さらに言えば連射のタイミングチャートを お持ちでしたらそれを教えて頂けないかと思います。 唐突で申し訳ありませんが、よろしければお願いします。
>>842 はゲーセンの人か?
このゲームに連射付けると逆にやり辛くなると思うんだけどどうだろ?
12連か15連か、とか悩むようなら両方自分で試したほうが早いと思う。
むしろ、このゲームは店員もちゃんとプレイして難易度を知ったうえで、
設定を調整してもらいたい。
>>843 はい、一応関係者です。
スコア狙いの方からの依頼だったので、私なんぞの
3面行けるかどうかレベルでは判断が付かないんですよ(死
というか、スコア狙い用装備って固まってる場合が多々あるので
(例:Gダラの30/15/7.5連装備とか)
このゲームでもその辺があるかな、と思って質問しました。
とりあえず、30/24/20/15/12/10/7.5連選択式で作成して
依頼した本人にチェックしてもらう方向で行きます。
御迷惑をお掛けしました。
845 :
テスツ :03/09/22 04:29 ID:???
/ヾ ゝイ丿 / / / / / / ∧ ∧ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ シコ ( ゚Д゚)、 / /< 漏れはこれで十分だ / ヽ、 / / \______ シコ ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂// \ ヽ、 ( /⊂// \ ⌒つ / (  ̄/ / | |O○ \ | | \ \ | ) | ) / / / / / / ∪ ∪
846 :
テスツ :03/09/22 04:37 ID:???
/ヾ ゝイ丿 / / / / / / ∧ ∧ / // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ シコ ( ゚Д゚)、 / /< 漏れはこれで十分だ / ヽ、 / / \______ シコ ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂// \ ヽ、 ( /⊂// \ ⌒つ / (  ̄/ / | |O○ \ | | \ \ | ) | ) / / / / / / ∪ ∪
847 :
テスツ :03/09/22 04:41 ID:???
/ヾ ゝイ丿 / / / / / / ∧ ∧ / // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ シコ ( ゚Д゚)、 / /< 漏れはこれで十分だ / ヽ、 / / \______ シコ ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂// \ ヽ、 ( /⊂// \ ⌒つ / (  ̄/ / | |O○ \ | | \ \ | ) | ) / / / / / / ∪ ∪
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ アッヒャッヒャ!ハイーキョ
>>844 のゲセンの方
実際どうであったかを報告して頂ければ幸いです。(効果の有無)
このゲームって各キャラ何点くらい出るものなの? アルカディアでは女のキャラで3150万だったけど。
神呪麗子を使ってみてぇ
(・∀・)人(・∀・)おい誰も居ないぞ!! ……やらないか? パンパン ∧ ∧ ハァハァ ((( γ⌒(;゚Д゚)っ ((( ( つ⌒ヽ∧ ∧ オオォ,アウォ♪ しιゝ.っ(・∀・) っ アオカンキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━━( )━( ゚)━(゚∀゚)━━!! ∧_∧ (゚Д゚)ヤッパリハイーキョ (⊃ \⊃ \ )ρ く く
画面が何か白っぽい・・モニタ調整要か。
854 :
ゲームセンター名無し :03/09/24 21:54 ID:IEMhwGc4
あ
855 :
ゲームセンター名無し :03/09/24 21:57 ID:IEMhwGc4
これ正直、面白い? そろそろ、ストライキに入ろうぜ!
ストライキに入る必要が・・・
857 :
浪速のブラックモア :03/09/25 02:36 ID:d1JNW/5q
ストライキしてもいいが、Zガンダムが出るまで連ジとこれ以外にやるゲーム無い・・・ 格ゲー苦手だし。 とりあえず、木曜日はマンガ喫茶に篭って金曜日を待つとするか・・・ ガノタはこれで退散します・・・
こんな存在価値がほぼ皆無なゴミによくお金入れられるね(w
↑1面でchimpにタコなぐりにされて即死した人
860 :
858 :03/09/25 11:59 ID:???
勝手に決め付けるな。 一応何度かプレイしたが2面の途中までしか行けない。 ていうか天地Uのほうがはるかにバランス取れてますがなにか?
861 :
断罪者 :03/09/25 13:09 ID:???
動きがもっさりな糞ゲー。 さすがPS2版DBZなど3Dのゲームを作らせれば動きが悪いディンプスのゲームですね。
こういうことはあまり言いたくないのだけどな、懐古趣味は年を取った証拠だよ。 人間性能落ちてんのに同じようにやろうとするなよ。 あといい年なんだからさ、感情のままに書き込んだりするのは卒業しようぜ。
+ + ∧_⊂ヽ ∧_⊂ヽ ∧_⊂ヽ + ( ^^ )ノ ( ^^ )ノ ( ^^ )ノ ヌルポ ( ⊃ ノ ( ⊃ ノ ( ⊃ ノ + + ⊂__ノ ⊂__ノ ⊂__ノ ヌルポ ∪ ∪ ∪ | || | || | ||
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < ○○○まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/ Λ_Λ ぁぁ- ∧_∧ (・∀・;) ( ・∀・) ⊂ ⊂_ ) ______ ⊂ /| ≡≡≡≡≡≡/ /| | _/ ≡≡≡≡≡≡ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | (__)彡 ≡≡≡≡≡≡|.愛媛みかん|/ ボコッ
865 :
浪速のブラックモア :03/09/26 02:56 ID:vXQkUjQY
>>861 そう言えば、PS2のDBZもあそこでしたね。
つい最近になってZをやったら「見たことあるなぁ」と(苦笑)・・・
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ __ _\(\・∀・) < ○○○まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん | / Λ_Λ ぁぁ- ∧_∧ (・∀・;) ( ・∀・) ⊂ ⊂_ ) ______ ⊂ /| ≡≡≡≡≡≡/ /| | _/ ≡≡≡≡≡≡ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | (__)彡 ≡≡≡≡≡≡|.愛媛みかん|/ ボコッ
867 :
ゲームセンター名無し :03/09/26 12:09 ID:/h1Fuoc3
取り敢えず昨日アンデッドでワンコインクリアできました 残機3,200万エクステンドという恵まれた状況でしたが 此処での情報に感謝 次はエイトと手数勝負かな
868 :
DF :03/09/27 21:03 ID:KvkzbAlr
久しぶりに繋いでみたら、なんだか廃墟チックになってますな。ションボリ。 とりあえず、レオで2500万の壁が越えられないのでヤル気なくなってまいりました。 ヴァネッサなら2800万程度。アルカディアのアレは正直なにやってんだか不明。
萌えキャラのつもりで作った?のか知らないけどヴァネッサも萌えれないから糞だね
3000万オーバーってホントどうやってるのやら。
872 :
DF :03/09/28 00:22 ID:???
なるほど。それで上手くハメてMAXヒット稼ぎか… マンドクセ。
>869 通ならヴァネッサたんのくびれと腹筋がタイヘン萌えます。 >871 それを工場出荷でやるのは本当に半端じゃないですね。デブx4とか掴み男x4とか のトコでうまいこと画面端に寄せてGAとかするのかな?タイムが・・・?(´・ω・) あと以前1ボスで300Hitオーバーって人いましたが、どーしても途中でボスが 無敵状態になったりで上手くいきません。なにかコツでもあるんでしょうか。
動きがもっさりねぇ・・・、アトミスのハードの問題だったりして。
どうあがいても天地U以下のゲームによく金入れられるね(w 糞ゲーっつーか存在価値の無いゴミみたいなもんだし。
>>875 そうやって金を落とさないからベルトアクションゲームが近年出ないわけで・・・
お前みたいな客ばっかりだからゲーセンは未来がないんだろうな
>>875 クソゲーなのはわかったから
ひきあいに他のゲームの名前を出すのはやめれ。
無用ないざこざの元だ。
天地Uは稼動から10年くらいたってるのにいまだ安定したインカムを保持し続けている。 デモリは稼動からまだ半年も経っていないのに一部除いて糞なインカムになっている。 天地Uのほうがシンプルながら面白いし適度に難しい。 結論 天地U>>>>>>>>>>>>>>>>>デモリ
879 :
DF :03/09/28 23:45 ID:???
なんか、定期的に叩きに来てる天地U崇拝者の方がいらっしゃるようで。 批判するなら批判するで、もう少し豊富な語彙を用いたほうが見栄えいいと思うよ。 とりあえず、梅田モンテの一位記録をレオで塗り替えるまでがんばりま。
これ以上は天地IIとそのプレイヤーの評判を 貶めるだけだと思うのだが…。 いきつけのゲーセンのスコアが 半分ぐらい自分の名前だけで埋まっちゃった…(´・ω・`)
>>DF氏 梅田モンテでやってるんですか!?漏れもたまに行くけど、自分以外でやり込んでる人見たこと無い… 一位のスコアってFTEってネームのバネですか?一応、それが漏れです…
こんな出来の良くないゲームで楽しんでいられるお前等が非常に羨ましい。 いや、このゲームを本気で面白いと思ってる人は少数なのかもしれんが。 実際、俺の知っている限りではやってる奴を殆ど見たことがない。ハイスコアも 大抵が連コされているものばかり。まあ、実際やりこんでいる人がいるのは事実なんだろうけどね。 >>DF 自分がやりこんでいるゲームをクソミソに言われたからって遠まわしに侮辱ですか?(w 悔しかったら真っ当な反論一つくらい返せや。 DFみたいに糞ゲーだと理解した上でやり込む奴って何らかの理由があるか、あるいは思考停止 してんだろうね。なんとなくプレイしているみたいな。
ぶっちゃけデモリの何が面白いのか、何が魅力なのかを俺に教えてくれ。 キャラは地味だし、ゲームバランスも悪い、初心者に対して不親切である。 このゲームの何がいいのか俺には理解が出来ない。 そりゃあお前等が何を楽しもうがそんなの勝手だけどね。 お前等の意見に俺が納得出来たら素直に謝ろうじゃないか。 特にDF氏の意見を聞きたいね。
とりあえずDFは人間の屑だってことがよーくわかった。
なんたって遠まわしに馬鹿にするだけで反論の一つも出来ないんだからな。 しかも勝手に人を天地U崇拝者だと決め付けてるしな。 前から思ってたけどDFは低脳だよ(w このレス見たら顔真っ赤にして必死に反論すんだろうなあ(プ
この板の住人は本当にレベルが低いな。 どのスレにも必ず釣り師が現れる。 厨もやたらと多い。 荒らしをスル−出来ない。 誹謗中傷、人格攻撃をすぐ行い、理論議論に耳を貸さない。 どうしようもないよ。 今だって普通に考えれば分かるはず。 稼動から数ヶ月経過、廃墟スレ、過疎スレ化したスレにいまさら現れる悪意のこもった『初プレイの感想』。 しかもそのまま粘着。 「釣り」もしくは「荒らし」例外として極めてまれな「精神異常者」この三者のどれか。 故意にしろ基地外にしろかまったらダメって事に関しては同じだ。 「荒らしは放置」 なんで2ちゃんやっててこんな基本的なことが出来ないんだ? 注意すれば分かってくれると思っているのか? 顔の見えない相手にボロクソ言われて泣いて逃げるとでも思っているのか? 言われたらお前らは泣いて逃げるのか? どうしても荒らしの文章を読みたくないのなら専用ブラウザ使ってキーワードであぼーんすればいい。
なんかスゴイのが来たなぁ。 >DF氏 人気者は辛いね。('A`)
>>887 マジレスすると誰にレスしてんのかわからん。
>>887 ていうかなんでお前そんな偉そうな口聞くの?
稼ぎがエクステンドに繋がるから点数アップに 邁進しようと思っても、中々上手くいかないのね・・・ ガードアタック器物破壊、難しい。
エクステンドなんてありませんがなにか? 批判してる人は、このスレ全部読めばわかると思うけど だれもこのゲームがいい出来だなんて言ってませんよ みんなクソを承知でやってるだけです。暇つぶしです。 クソを承知である程度やる→3面ボスまでいけるようになる→せっかくだからクリア→せっかくだからハイスコア という流れです。
余計なお世話だとは思うが、正直こんなゲームで暇をつぶすなんて勿体無いと思う・・・。 ひょっとしてマゾなんですか?(w
>>892 結局思考停止してんのね(w
ああ、余計なお世話か。
879 :DF :03/09/28 23:45 ID:??? なんか、定期的に叩きに来てる天地U崇拝者の方がいらっしゃるようで。 批判するなら批判するで、もう少し豊富な語彙を用いたほうが見栄えいいと思うよ。 ↑決め付け厨な上にアンチデモリが気に食わないからと遠まわしに侮辱。真っ当な反論は返さず。 最低だなマジで。
>>893 余計なお世話だとは思うが、正直こんなゲームのスレ煽って暇をつぶすなんて勿体無いと思う・・・。
ひょっとしてマゾなんですか?(w
悪い悪い、デモリは存在価値の無いゴミは言いすぎた。 本当のゴミはこのスレのDF(w
俺は、一応このゲームにはパターン化の楽しさってのがあると思うけどね。 アドリブだけじゃあ全然進めないけど、覚えてある程度パターンつくればほぼ安定するところとか。 チョト違うだろうが、彩京シューの楽しさみたいな感じかな。まあ、それを魅力ととるかどうかは人しだいかと。 キャラの魅力は・・・・・・いや、俺はエンゾ好きだよ(;´A`) まあ、絶対に一般受けしないとこが駄目だと思いますがね。
899 :
876 :03/09/29 12:47 ID:???
祭りが起き始めてるんで参加 つか、この板の人の半分は天地2ワンコクリアできるべw もうゲセンにある他のベルトアクションはやりこんでるからデモリスやるわけで いくら天地より面白くないとはいえ500回ほどやってる天地とデモリスじゃ面白さの度合いも違うし。 お前もいくら名作っていっても今更初代スト2とか初代ガンダムやらないだろ?
まぁなんだ。 俺は天地2もやってたことある。 今はデモリを中心にやってる。 デモリにはデモリの、天地2には天地2の良さがあると思う。 2つのゲームを比較することになってしまって悪いが。 単刀直入に比較すると。 天地2→単純明快 デモリ→複雑至極(爆) 好きだから続ける、でいいのでは? 追記ですが、やっと2人目クリアーー!(姐さん)
>>898 そうか・・・どうやら俺は必要以上にデモリを叩きすぎていたようだ。
盲目的になってしまいすいませんでした。お詫びにこれからデモリのインカムに
貢献させて頂きます。
野球格闘リーグマンなら消防の時1コインクリア出来た記憶がある。 あれってACTのなかでは簡単な部類なの?
デモリのキャラはエスプガルーダと比較したらすげえ良いと思う。
別に、他人の評判で やるゲームを決めるわけじゃないからなあ。 「隅から隅まで面白い」ゲーム「だけ」を「与えられる」ことを望むなら、 はっきり言って今のアーケードに来る意味は 無きに等しいと思うのだけど…。 クソゲーだけど、せっかくだから能動的に楽しもうか、 ということになって、このスレでグダーっと語り合ってるわけで。 まあ何だ、 俺らはアクションゲームというやつに飢えてるわけよね。 パターンゲーも、それなりにオモロイし。
>>902 いや無理に遊ばなくても・・・確かに総合的に見たら糞なのは否めないしね。
・・・ゴメンみんな、俺は連ジZへ逃げるよ(;´Д`)ノシ
901宛のはずが902になってるし(;´Д`)
>>901 が粘着叩きしてた人だと仮定してですが、
詫びるならまずDF氏へだと思われ。
まあ、糞ゲーなのは当たってるけどね…(;´Д`)
このスレのおかげでかなり楽しめたよ FAやバーティゴを多用すれば進めると知った時が一番楽しかった 一時はヒャーーーハーーー!を聞くためにコイン投入したり でももう、近くのゲセンには無いんだ・・・
909 :
ゲームセンター名無し :03/09/29 23:26 ID:g9RB4bWI
デモリみたいな、パンチ・キックで進んでいくパターンは、出尽くした観があるね。 ファイナルファイト然り、天地(俺はやったことない)しかり。 だから、来年の夏にさ、デモリ2として、新しいことやってほしいね。 この今までのレス見てるのと、自分でやってみた感想からいうと、 初心者への敷居が高すぎるのとか、3面のボス・スパイクが強いとか いろいろあるよね、やっぱりね。 だからさ、こういうのを作ったらどうかな、、、 デモリ2(evolution) 〜特徴〜 フィスト1、自他共に認めるマゾゲー。 1面が一番難しく、面が進んでいくにつれ、難易度は易しくなる。(業界初) フィスト2、向かい側の台と通信されており、いきなり乱入され、対戦モードとなる。 その際、もちろん、車・バイクなどは投げ放題。 `sky combo of the endless(空中はめ)されたら、雑魚に助けてもらう。 いつもは、むかつかされっぱなしの全身タイツのスライディング野郎なども、 この時には、キリスト的な愛の感情が生まれること間違いなしだ。 ローマ法王だってこのゲームを推奨するだろうよ。 あとは思いつかん 俺はもう寝る。 ちなみに、以前ストライキを呼びかけたのは、おれだが、 今日も2ゲームやったぜ。 それにしてもスパイク強すぎるよな 。
こういうゲームは単純で良いのに変に凝ったのが駄目だった。 これじゃあライトユーザーは寄り付かない。 天地を喰らうは版権キャラだから女キャラが居なくても何とかなるが、 こういうゲームはプレイヤーキャラの女を沢山出すべき。 それとキャラデザのセンスの無さも駄目だったのかもしれない。
デモリの最大の欠点は 1面の難易度
もし天地Uの続編がIGSから出たらデモリ以上に糞扱いされるんだろうね・・・。
913 :
DF :03/09/30 00:03 ID:???
ありゃりゃ。なんかイラン事書いてしまったようだね。住人の皆様、スマソ。
まだ荒自演が続くようでしたらキチンとレスしてみようと思いま。
>>881 おお、貴方ですか。最近はあんまりやってないんですが、久しぶりに
こないだ挑戦したら、1位にあと20万ほど届かなくて悔しかった〜(´・ω・)
けど、ヴァネで本気で稼いだら更に遠くなるんだろうなぁ…。まぁいいや。
>>882 ついてないYO。ちなみに設定は初期+200万エクステンド。
糞ゲーだけど、50円で50分潰せるのはなかなか素晴らしい事だと思ってたりする。
914 :
881 :03/09/30 00:48 ID:???
>>882 氏
設定はDF氏の言う通りです。連付きで変わるって言ったら
バーディゴ中くらいしか思いつかないですけど、そんなに変わるもんですかね?
>>DF氏
漏れはモンテにはよく行くんですが、最近全くデモってません。
普段は二階で格ゲやってるんで。ちなみに、
本気で稼いで自己ベストが2550万くらいな罠。これ以上上がる気しませんw
姐さんで稼ぎやった後になんとなくエンゾ使うと、攻撃力の高さにホレボレする…
915 :
浪速のブラックモア :03/09/30 01:13 ID:8BdmB0EO
>>DF氏 俺も梅田モンテによく行ってました。 デモリの修行はいつもモンテでしたね。 最近あそこには行ってませんねぇ。また行こうかな。 今はZガンダムばっかりですが、他の店に行ってるんで・・・。 でもスコアがいつも2350万前後なんで(爆)、 もう今はクリアしてもランキングに載らないでしょうねぇ(苦笑)。 一時期、ベスト20に5〜6回名前が載ったんですが。 まぁ確かにデモリは万人にお薦めできるものではないかも知れませんが、個人的にはOKです。 上で書かれてますが、パターンを楽しむみたいな所がありますしね。 俺の場合、他にクリアできるゲームがあまりない、というのもありますが(爆)。 糞かもしれんが、好きな者がマッタリとプレイすれば良いだけの話。
>911 それは違う。 デモリ最大の欠点は 車とバイク
>911,>916 マジレスすっと、俺は最初のザコがパンチ1,2発で倒せてしまうのが 最大の欠点だと思う。 敵でキャラが見えにくいとか不利なだけの八方向移動とか ザコがバックダッシュ>画面外から突進とか、車とバイクも 含めて救いがたい点は腐るほどあるけど、憶えさえすれば 何とかなる。 でも憶えるまでの練習の機会を最初から奪ってる意味で、 ヤワなのにパンチは痛い序盤のザコらが最大の欠点。
とある所の掲示板みて知った事だが知っている人教えてくれ。 なんか、1面のボスを討伐したのに2面に進めなくて「GO」という表示が でてそのタイムが減ってゲームオーバーになったというバグが発生したって。 俺、このゲームあまりやりこんでないからわからないけれどそんなバグは 未だ出た事ないので知っている人情報が欲しいです。
>>913 うほっ・・・気に入ったよその性格!
きっとこのスレの住人にも好かれると思うよ!
もうこのスレ、80無いんだが・・・
アンデッドよりヴァネ姉さんのほうが使いやすいや。 俺には。 稼ぎはしたことねー。 て言うか何も考えずに ヒ━━━━(゚∀゚)━━━━ハ━━━━(゚∀゚;)━━━━ッ!!! なんて聞いてるとどーでもよく感じれる俺は駄目人間。
923 :
DF :03/10/01 00:03 ID:???
>>915 Zガンダムはモンテでも大賑わいですな。私は苦手なので、前作をこっそり練習してたり。
ランキングは一応、すべて1コインクリアの2100〜2500万前後ぐらいだったような。
ちなみにMA2というのも自分だったりします。(´・ω・) まぁママーリいきましょう。
>>917 <<ヤワなのにパンチは痛い序盤のザコらが最大の欠点
あぁ、激しく同意。ジャブ1,2発で死ぬのに、ジャブの射程外からローキックされるストレス。
まぁその分、回復アイテムを多めに配置してるのだが、それがなにか根本的に間違ってる。
さて、次スレは…需要あるのだろうか?
まぁ埋まるまでまだまだ時間はありそうだけれど。
よく伸びたもんだ。このスレ。 次スレは、たとえ刑事2やらゾンビリベンジやらと 統合しても、1000まで持たないと思う…。
| |゚д゚) 回復ハケーソ!! |⊂ | □  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒`) ⌒``)⌒`) ( ∧∧ LV2ゲットォォォォォ―――!! ≡≡≡≡⊂ '⌒⊃゚д゚)⊃ □  ̄ ̄ イヤッハァ━━━━━━━━━━━━ !!!!! /\ /\ / ̄\/../ ≡ / /\ \(´∀`||)./ ≡≡ ())ノ__ ○二○二⌒/../ ≡≡≡ / /||(二ニ) (___/../ 几l ≡≡≡ γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0 ≡≡≡ l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´ __ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡⊂(。Д。⊂~⌒⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
>925 ワロタけどワロエナイ (゚」゚)ノ ヒィー ハァー! ギャー ノ|ミ|_/ ̄ ̄\_ //└-○--○-┘=3  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
>>887 いいっ・・気に入ったよその文章!
きっとコピペとして出回ると思うよ!
爽快感どうこうの議論でパニッシャーが出ないのはどういう事だ ほとんどパターンがいらないからこのゲームの対極にあるとも言えるけど。
929 :
Z*Rファン :03/10/02 00:22 ID:UiKL4Aoq
ふぅー。よーやく3キャラで腕クリできるようになったか。 まぁクリアの要はケイン戦でいかにハメるかだな。エイトは普通に戦っても余裕。 アンデット→AAAAタメキャン ヴァネッサ→スライディング行ったり来たり 勃起男→画面端垂直低空ジャンプキック連打 問題は一番最弱のレオナニードだな。
スレ終盤にしてレオ最弱説浮上っ…!!
普段アンデッド使ってて、今日初めて円蔵使ってみたんだが、 パンチは重いが動きも重い! ダッシュ攻撃が短い! FAが狭い! キャラによってこんなに差があるモンだとは思わんかった・・・ 前に女使った時は意外とすんなり使えたもんだが・・・ ん、レオ?使おうと思ったこともないな
932 :
DF :03/10/02 01:48 ID:???
れ、れおにゐどをナメるなよ貴様ら! まぁ正直中途半端性能だけど。 結局どいつ使ってもボスはパンチハメでコツコツと。ザコ戦の立ち回りで苦労するのみ。
933 :
Z*Rファン :03/10/02 02:00 ID:3NmDhmRx
レオナニ―ド弱いッ
レオナニードはついついダッシュ攻撃を出さないようにするのが攻略法だっ
935 :
Z*Rファン :03/10/02 02:07 ID:6EwR+0r9
主人公ダメダメ
ケインのどこが強いのかわからんw レオの場合は空中コンボチャージキャンセルすれば余裕じゃない? レオ PPPPJ→PPJ×3→P→チャージキャンセル→PPJ・・・ ってやればお手玉アボンでカインはカプセルじゃない?
937 :
Z*Rファン :03/10/02 02:30 ID:P2zscipx
ブロウストームからデュエルキャノン当たらんかったよ! タイミングが悪いのかな。。。
938 :
DF :03/10/02 02:51 ID:???
ケインはたしかAAディレイJにしないと蹴りがスカるはず。 メンドクセーなら、AAAAチャージキャンセルA…で。8だってハメ殺す。 あと、どうしてZ*Rファン氏は常にageてるんだ? 今だから言える事。正直、「ダッシュ攻撃だけやってりゃいい」なスタイルが嫌い。
939 :
Z*Rファン :03/10/02 02:58 ID:YJwfaPtu
ageッてなんだ? 2ちゃん用語はわからん。。。
940 :
TJK :03/10/02 03:20 ID:???
ケータイからかね?IDが毎回違う ところでこのゲーム大分撤去が進んできましたな
941 :
Z*Rファン :03/10/02 03:31 ID:86umJj+Y
いいえ。普通のパソコンからです。 ISDNでNTTのルータ使ってます。 っていうか誰か「串の刺し方」教えてプリーズ。
クリアしやすさだけなら レオニ≧アンデ>>バネサ≧エンゾ だった。俺の場合。 レはザコ相手にAx5とAAAAJが使い分けられるけど アは囲まれると面倒。 バは物持った時の遅さでハルクとかに苦戦しやすくて、 エはボスをハメに持って行くまでが厳しかった。 >941 串より前に取りあえず普段はメール欄に半角で「sage」と入れれ。 入れてなかったり他の文字の場合は基本的に全部age。
943 :
浪速のブラックモア :03/10/02 04:36 ID:/eFKuUJm
>>DF氏
今日久しぶりにモンテへ行きました。
そうですか、「MA2」がDF氏なんですね。
僕は「KOH」でした。10/1の夕方の時点で20位だったんで、
消えるのは時間の問題ですね(涙)。
僕も一時期ケインでヒィヒィ言ってましたが、
今は開始後すぐにダッシュで間を詰めてパンチハメor空中コンボで手早く済ませてます。(全キャラ共通)
>>931 エンゾはダッシュ攻撃厳禁ですよ(苦笑)。僕も最初は苦労しました。
ですが、ジャンプ攻撃主体でいけば問題ないと思います。
それが今では(僕の中では)一番ワンコクリアしやすいキャラになってます。
ダッシュ攻撃の件ですが、今ではあまり使いませんねぇ。
僕が積極的に使うのは、5面のパニッシャーx4が最初に出てくる所です。
こんなカンジ?942タン
>>944 しっかりsageになってますね。
ちなみに、そうするとスレッドが
ボード一覧の1番上まで上がらないのでつ。
結果、スレが目立たなくなるので、常用する人多し。
覚えておいて損はないかと。
とりあえずヴァネッサでクリアしたけど、
ぶっちゃけもういいやって感じ…。
暇つぶしには丁度。
>944 そう。 あとは名前欄にfusianasanがどうの言うのは信じない。 レオニードはカコイイ。 ザコ群れやブッチャーにはAx5。 ジャンプキックはダメージ低いから案外ゲージ溜めやすい。 以上だ。
レオにー怒は地味だがださくはない。
まだ、引っかかるヤシいるの? fusianasan
レオニードは髪型や服の色だけでもダサいよ。 はっきり言って主人公の器じゃないね。
デモ画面で一番なんかありげに空見上げたりキャラ性能がそもそもバランス良かったり 「どけ!ここはオレがやる!」って自分でやりもしないのに毎回しゃしゃり出てきたり 最後もちょっと含ませて終わったり実は主人公はアンデッ・・・(((;´ω`))) ヴァネッサたんは地味だがローライズのパンツから覗くおへそや腰が リンダ・ロッタ(1P側)の20倍はエロい。2P側のチャイナとは個人的には互角。 つうか最近DC版のゾンリベ買い直したがリンダたんの1Pカラー改めて見るとヒドいな。 運動靴て・・・近所のコンビニ行くんでもあんなラフな格好ようしません。
髪型や髪の色でヴァネッサではリンダに勝てない。
2人プレイ1コインノーミスALLキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
953 :
DF :03/10/03 18:45 ID:???
おぉ、それは快挙ですな。祝いましょう、諸手上げて。(゚Д゚) レオはキャラ付けが曖昧ですた。いちおー熱血らしいけど。 次回作は、某式神よろしくキャラ毎のフルボイス掛け合い満載で…なら、それはそれでイヤだなぁ。
このゲーム久々にプレイしたがダイナマイト刑事にも負けない無茶苦茶な展開に笑いながらプレイした。
レオってデザイン過程では金髪も検討されてたらしいが せめて金髪だったらもうちょっと個性が出たんじゃないか? ・・・いや、ちょっと想像してみたらファイヒスのレイ・マクドガルになった(´・ω・`)
ヴァネみたいな髪型って最近はやってるのか? ゲームやアニメでよく見かけるんだが。 ガンダム種とかガンパレとかキングゲイナーとかラーゼフォンとか ・・・キンゲ以外はどれもメインヒロインじゃないケド
ん〜、まったりと来たからなぁ・・・。 まったりと次スレもありかいなか・・。
アルカディア見たら特定のボスで600Hit?(((´ω`))) GAの三連パンチでハメられそうなのはエイト(5ボス)くらいだと思うんですが、 PPPGAPPPGAとかで安定して繋げられるもんなんでしょうか? これ出来たら麗子とケインもいけそうなんですが・・・
600HITって もはやアクションゲームの数字じゃないような… >958 次スレはアクションゲーム総合のふりをして その実デモリスレで行く、とか…詐欺?
600hitって・・・。
>>918 俺も3面中ボスで同じ現象に遭ったよ。
ゲージ上では、ボスの体力が0になっていたが、ボスは倒れず、
攻撃もしてこなくなった。しかもプレーヤーキャラクタの攻撃も当たらず。
とりあえず、バーティゴ発動をしてみたら、直後にボスが死んで先へ進めた。
もしかしたら、ボスの体力がマイナスになっていたのかも。
それはバグだよねぇ・・・。
む
撤去されていました。 長い間ありがとうございました。
正直、このゲームを1コインクリア出来る香具師の神経を疑うよ。 明らかに天地Uやメタスラ3より難しくないか?三国戦記2もかなりむずいが。
いや、ほとんどの敵がモノ投げとばーてぃごとパンチハメで死ぬし 体力回復山のように出るのでいったんパターン覚えると・・・
>>968 最近またやり始めたがいまだに2面フォークリフト地帯までしか行けない。
車投げたりアホなシーンが多いから笑いながら楽しんでプレイしてるが。
ウッウッウッウッウッウッウッウッ(バコッ) ソーリー、アメリア
>>968 最初は「山のように」どころか、
「こんなんじゃライフがいくらあっても足りねぇ!!」
って思うのに、慣れるとあれぐらいで普通になってくる不思議。
>>967 知識を仕入れつつ、毎日コツコツやってれば
進めるようにはなる。基本は覚えゲーだから。
散々既出だけど、ゾンビリベンジみたいな感じ。
クリアできる人はだいたい毎度同じような動きをしてない?
バーティゴ発動の場所とか、敵を処理する順番とか、移動ルートとか。
でも、クリアできたからって大っぴらに自慢できるわけでもなく…(つД`)
ぶっちゃけ難しいのは3面ボスまでだからねー そっからは雑魚は似たようなパターンでいけるし ボスはパンチハメだし。
車持ち上げるなんてダイナマイト刑事以上だな。
車に見せかけて実はハリボテ。 あのおっさん4人がえっほえっほ言いながら走ってます。
撤去されますた
>>974 ああ、だから跳ねられても主人公は生きているのか。
パンチ連発より軽いからな、車のダメージ。
2面フォークリフト地帯は開幕バーティゴ発動できないと死ねる
>>979 レバー6入れっぱなしで初段の攻撃歩いて避けて
フォークリフトの横っ面にパンチハメで余裕ですぜ
パンチハメ中は全フォークリフトの動きが止まります。
このゲームってシステムは天地2やメタスラ3より複雑なのに底はその2作より浅いね。
次スレ?そんなの要らないよ。
>>981 そういうことを書くとDFが遠まわしに馬鹿にするから気をつけたほうがいいよ(藁
×馬鹿にする ○馬鹿にしてくる
俺のゲーセンは俺(ヴァネッサ)と同一人物であろうアンデッド使いがランキング占拠してら。
986 :
DF :03/10/07 20:53 ID:???
次スレ建設、こっそり希望。他人任せです。ええ。
撤去されていたと思ったら、店の片隅に追いやられていただけだった。 「かまってやるか、しょうがねえなあ。」と、かまったら、 スパイクあけ4面最初で、全身タイツの変態に電磁気棒で殴られ、感電死。 去り際に、台に膝入れてやったぜ。 残機1、エクステンドなし。 台の位置を換えるんじゃなくて、設定変えろよ。
ごめん、笑っちゃ悪いけど、琴線にヒットした。 (^^ 次スレするの?
992 :
991 :03/10/07 23:37 ID:???
>>チムポス dクス!! 一手遅かったか・・・
>>990 乙です。
ゆっくりでもいいから続けばいいなあ。
マターリとね。
☆ チン マチクタビレター ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 1000取りまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |