Q:3Bとか6Aとかの数字はなに?
A:レバー入力方向をテンキーで表したもの
7 8 9
4 5 6
1 2 3
6だと右、2だと下といった具合。
Q:インパクトってなに?
A:相手の攻撃にあわせてタイミングよくガード+レバー入力することで、
前+G(6G)で相手の上・中段技を前方に弾き返して、
後+G(4G)で相手の中・下段技を横にさばきます。
成功すれば基本的に有利。でもインパクト返しで返されたりもするし、
絶対的に有利というわけではない。って感じで。
Q:投げってなに?
A:A+GかB+Gで出せる全キャラ共通の技。上段ガード不能攻撃と
思えば良い。ガードインパクト(弾き)、投げ抜け可。リングアウトさせられる
投げに注意が必要。
Q:メアのちゃぶ台返し食らいまくりました。ありゃ何なんですか?
A:下段投げ。抜けられるししゃがみガードもできるよ。
Q:キリクの股間に棍をつっこんでくる技は何なの?
A:下段打撃投げ。しゃがみガード可。
相手の股に棒を突っ込み、足を打って股を広げるモーションから、
そのまましたたかに股間をうってその場に崩れ落ちる(A抜け)と、
相手をよっこらしょっと持ち上げてキリクの背後に落とす(B抜け)
の2種類がある。キリクを追いつめたときはこの技で逆転リングアウトを
狙ってくることが良くあるので、B抜けを意識しておくべし。
おお立ってたのか
おつかれー
乙カレー
今更だが、前スレの
>>838はえらく内藤の戦い方の核心を付いてるな。
内藤の『やること』がわかっている感じだ。
そう? Ver.Dのアップトスはそんなに強くないと思うけど・・・。
まあ隙は少ないし良い技ではあるが、発生遅いから
Ver.Cの時ほどメインで使ってる人は見ない気がするよ。
どうして中段横切りを
アップトスで避ける必要があるのかが
激しく疑問
っつーか、
メアの下段使えないって言ってるけど
構えからの下段ヒット時の有利F知ってて言ってんのかな?
構えからの下段ってどれよ
>>11 ニュアンス的には、それで避けると言ってるんではなくて
期せずして中断横斬りとかち合った時に
避けることもある
と言っているだけでは?
>どうして中段横切りを
>アップトスで避ける必要があるのか
タリム33Aの先端付近を潜って着地を掴む
それくらいのリーチがあると思われ
>>12 デキスターorシニスター中A
ベース中A
チーフ中2AorbA
ってところじゃないか?
>>11は当たれば強いと言ってるが、どれも中〜上級者には滅多に当たらんだろ。
上二つは構えた時点でバレバレ。構えからの中段と2択を迫ったとしても出が遅いので意味がない。
一番下を狙うなら最速チーフキャンセル→アップトスを狙った方がはるかにいい。
前スレ
>>838が指摘した薄さというのはヒット時の有利Fより命中率の事を言ってるんだと思われ。
つーかメアの下段が薄いのはSC1の頃からの伝統だしねえ。
16 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 20:49 ID:gL3TyVnn
生ローと奈落だけで殺せ
>>10 ちゃぶ台ってVer.CからDに移行する時に弱体化したのか?
したよ
たしか発生17Fぐらいだったのが20Fぐらいになったような
前バージョンのアップトスは見えません。
稲穂と同等くらいの脅威の技だと思った
ぶっちゃけ内藤はチーフ以外の構えはあまり使えない。
厨の内藤はチーフ以外の構えも使いたがるが、
通になるにつれてチーフ以外の構えは徐々に使わなくなる。
>>18 アルカディア情報だけど、アップトスはVer.Cでは19Fで発生らしい。
Ver.Dは不明だけど、目に見えて遅いからね。
注意してれば見れなくもないレベル。20Fより遅いだろうな。
まあ2Kの性能がいいから、下段で困るというほどのキャラじゃないけどね。
22 :
ゲームセンター名無し:03/07/01 05:28 ID:2EDwteXW
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
もうおこったぞう
誤爆_| ̄|○ 正直すまんかった・・・
物凄い誤爆。許せねえ
いや、メチャクチャ笑ったよ。
朝っぱらに変な誤爆だな(笑
取り敢えず
>>22には、どこの誤爆で何に対して怒り心頭なのか
説明して頂かないと今夜は眠れそうにないです。
22はどこですか?正直に名乗りなさいね
ほ
30 :
22:03/07/03 22:08 ID:???
スマネ━━━━_| ̄|○ ━━━━!!!!
31 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 23:22 ID:zw81nWbo
だからどこのスレに書こうとしたのか言えよ!
33 :
ゲームセンター名無し:03/07/04 11:44 ID:JM8qLipd
以前は構えなんてチーフくらいしか使ってなかったけど最近はベースもデキスターも
狙えるところは使うようになったよ。ていうか案外強い。
ベースがどんな所で使えるのか教えてください
35 :
ゲームセンター名無し:03/07/04 20:03 ID:JM8qLipd
ええと、リング際でベースA(下段)ホールドKと繋がってリングアウト出来る点と
それを意識させたときにベースK(中段)でも落とせるというところです。
ベースKはゲームウォッチ調べでは発生中7Fから11Fに上段・中段の横攻撃に対し、インパクト性能を発揮するようなので
その点、ベースホールドに対して相手側が2Aで割り込もうとした場合、当身でも落とせるんじゃないでしょうか。
しかし、当身が使えるかどうかは調べてないので断言は出来ません。
問題はベースホールドまでどのように相手に黙ってもらいつつ持っていくかですが、これは
6Bキャンセルベースホールド(バージョンDでの新技)やagAホールドの下段がノーマルヒットの場合が
効果的だと思います。メアの突きの根元は割りと(過大評価はしませんが)厚みがあるので6Bを見てからリング際で移動はしにくいと思われます。
それとagAホールドは下段がカウンターの場合はそのままシニスター構え中Kでリングアウトが狙え、ノーマルヒット時には有利フレームを利用して
ベースホールドに移行し、二択を迫ればよいかと思います。
ただしベースAホールドKが繋がるのは相手の正面と相手の腹側にベースAが当たった場合なので盲目的に出しているとたまに当たらなかったりする場合もたまにあります。
他に使い道があるようでしたら僕も教えてもらいたいのでよろしくお願いします。
どーでもいいけどsage進行しろよ
ベースAって見てからガードできるんじゃないかと思うのは僕がバカだからですか?
そういえば本気でベースAの発生なんて考えたことなかったなあ。
みんな当たってくれるんで気にならなかったのかも。でもそんな理由じゃ納得もさせられないし、駄目だね。
今ちょっとやってみたけど普通にベースからAは余裕ですね。
6Bキャンセルを見て相手が固まって心理フレームっていうかそういうので有利になって当たってるだけで
冷静さを欠かなければ問題ないですね。
やっぱベース使えないんかなぁ。
横からすまんが
>ベースKはゲームウォッチ調べでは発生中7Fから11Fに
>上段・中段の横攻撃に対し、インパクト性能を発揮するようなので
確か2KもベースKで取れたことがあった記憶がある
以前に偶然取ったことがあったんで
そう考えればベースAとKを軸にした考え方(あくまでこれを軸で)で行くなら
結構有効なのかななんて思ったりして
メアのRUN中A+K(足払い)からの立ち途中Bって確定?
確定なら強すぎじゃない?
立ち途中Bには下段判定ありません。
しいて言うなら33Bでしゃがみ状態からすばやく3Bが出ますが
それでも横転受身で回避されてしまいます。
走りA+Kで確定するのは先端ヒット以外(密着に近い状態)で1Kのみだと思います。
うんだばー
キャリバにこういうキャラいてもいいよね
ベースって横に逃げられた時点でOUTだと思ってたので殆ど使ってなかったです。
特にラファエル、ミツルギの3RUNジャンプ攻撃がキツい。
近距離でベースだとはっきり死地という認識だったので今まであまり真面目に研究してませんでした。
ただ
>>35氏のように自分がイニシアティヴを取っている場合のベースなら確かに攻撃的行動ができる可能性はあるのかも・・・・・・
でもやっぱベースってチーフに比べて守備的だなあって思います。
ベースKって上段じゃなかったっけ
うーん、いまいち感がとれませんが僕はやはりベース使いたいですね。
今ちょっと別の手を考えたんですが、リング際で
6B→4B+K→G(キャンセル)→3Borアップトス
とか。
というか家庭用のアップトスだから見切れないだけだとは思いますが、6Bを見てしまったら
その後はこちらが好きなことをやれるので試してみる価値はあるかと。
>>48 ベースKは中段です
当身技の3Aが上段です。こちらも7Fから11Fに上段・中段横攻撃に当身判定があるようです。
3Bより立ち途中Bのがいいか。
>>50 単純にどっちがとは言い切れないでしょう
巧く状況と相手で使い分けるのが上級への道
>>42 つーか普通にRUN途中A+Kヒット後は
スカイスプリッター(3B)確定じゃん。
RUN途中A+K出した後はしゃがみ硬直じゃないよ。
3B確定するんですか。
ランA+Kってアクセルのことか?
>>52 家庭用で調べたんですがこのプラクティスではこれは確実な情報は得られませんね。
セカンドガードモードと立ちガードモードで試してみたのですが、ランA+K後に
遅らせて3B出しても入ってしまいました。
このプラクティスは最速で受身をとらないのでこの辺は信憑性が薄いですね。
ただバージョンCでは3Bが確定しなかったのはアルカイダで既出ですから、変わってないとしたらやはり確定しないかと。
しかし
>>52の言っていることが複数人で調べられての結論ならこれから3B追い討ちを主体にしたいです。
3Bは確定しません。
絶対。
反時計受け身で回避可能。
確定は1Kのみ。
>>52は、いつの時代のアフォですか?
3Bを回避できるのは時計方向だと思ってたんだけど、
runA+Kのときだけは反時計に回らなきゃいけないの?
そもそも家庭用のプラクティスに問題がありますよね。
あのシステムだとコントローラー二つ使ってつらい体勢で調べるか、複数人で調べるしか方法が無い。
最低でも最速で受身するとか、そういうのはあったほうがまだ良かった。
しかし常識としてまかり通っていることが実は間違い、ということもあるかも知れませんし
気になったら決め付けないで調べるしかないですね。
初心者スレだろーが得意げに誤情報書くやつはそんぐらい言われて当然。
だったと思うくらいならまだしも〜〜じゃんとか言う奴は叩かれて当然。
52は教える側として書いてるわけだし
初心者スレなのだから良いではないか。
アルカイダ読んでなかった人や中級者の
思い込みを指摘してあげるのもスレの
目的に適ってると思うし。
だから52は質問してるんじゃなくてまるで上級者ですみたいな振るまいで
書いてるから叩かれてるんでしょ?
あのう荒れてるとこすみませんが質問していいですか?
シャンファ(?)で壁駆け上がる技があったと思うんですが、だせません。
目の錯覚かな?
後ろに壁がるとき7K
微妙に違う。7Kのホールド。
さて、次の議題にいこう
メアが不利と思われるキャラを教えてください
>68
taki
>>69 メア同志がお互いに不利なのであれば
それはそれで五分五分ということか?
72 :
69:03/07/07 17:00 ID:???
そんな真剣に受け止めないで
73 :
35:03/07/07 17:14 ID:???
メアというか、自分的に都内で対戦し続けてきてきついかなって思うキャラを挙げるなら
・御剣
・シャンファ
・アイヴィー
ですかね。
それでもメアはどんなキャラ相手でもなんとかできる力持ってますよ。
他キャラ相手なら有利か五分。4.5番目のキャラなんじゃないかなーって思います。
ただこれは現段階の話なので悪しからず。
35さんはトップ3クラスがきつくて70さんはタキと。
メアは4,5番目ってマジですか?
75 :
35:03/07/07 18:36 ID:???
一応俺の中ではそういう位置づけです。
まあ細かい順番は決定するのは難しいから「強キャラ」ととってもらっても良いです。
「都内」じゃ全然あてにならんね
77 :
35:03/07/07 19:55 ID:???
>>76 都内では駄目ですか。
それは都内のどこでも当てにならないという意味ですか?
それとも都内という括りが広すぎるという意味ですか?
くくりが広すぎかと。
だってレベルの格差がすごくあんじゃん
東京でレベルが高いのはどこなのか考えてみる
80 :
35:03/07/07 20:09 ID:???
判断材料にしたのは
・西スポ
・ビートライブ
・上福岡
です。上福岡は埼玉ですが、一応。
参考にさせていただきます
でも、西スポはいらないなあ
83 :
35:03/07/08 17:41 ID:???
>>82 したことはしましたけど身内しかいなかったし、9名しか参加者いなかったんですよ。
あんまり関係ないです。
それより最近はヒット確認ととがヘタでそれに加えて一瞬だけしゃがむ癖が抜けなくて
卍菊食らいまくって死ぬケースが多いんですよね。
卍菊ガードしたら何やればいいんですかね。隼怖いから投げっていうのもアレだし、
吉光側が反撃としてやられると嫌なことを聞いてみたいです。
ロー
ガントレットバスターはどうでせう
>>83 Aをアッパーで割られたり
ルークでありえないよけ方されるとか、
「菊の後にそれかよ」って感じで
Fで考たら出て来ないような選択肢に負けるのが一番嫌です。
っつーか、
あなたがG+4で3発目(4発目?)すかるとか
自慢気に書きまくってたじゃないですか。
それでいいんじゃないんですか?
87 :
86:03/07/08 19:08 ID:???
っていうか菊ガードしてるんなら
何でも入れ放題ぢゃないですか。
一応、バックジャンプKとかいう選択肢も
かなり有りかと思いますが。
88 :
35:03/07/08 19:40 ID:???
>>86 自慢げに書いた後にFUGさんに実戦じゃ使えないってことを痛いほど知らされましたw
示し合わせてないと三段目すかすのは無理っぽいですね。
なんでも入れ放題というかまあ何出しても良いといえばいいんですけどね。
あれだけ強い技ガードしたのに旨みがないところが微妙につらい。
今まで2Aで暴れられてもOKなように3K出してたんですが、ガードしたら投げか3Bでも
いいですかね。あ、でも間合いとるにはバックジャンプKのほうがいいかも。
タリムの接近戦同様、付き合わないっていう手が最善なのかなあ。
89 :
35:03/07/08 19:51 ID:???
あと卍菊ガードされて−9Fは本当なんですか?
初心者なのでそこからしてまずあんまり分かってません。
お前が初心者なら俺はなんなんだよ!
91 :
86:03/07/08 20:52 ID:???
「初心者と言って質問し、上級者ぶって答えるやつを晒し者にするスレ」
に変わってるわけですが。
んで、某大会優勝者が初心者と言うなら
「キャリバーって何?やったこともないです」レベルの私ですが
めげずに書いてみますよ。
>>35 菊後は密着してるので、横移動も投げでつかめるし
ヒット確認しないで攻め続ける可哀想な人は
全部アッパーで狩れるんじゃないですかね?
吉光のスカ確は33BB+Kが主ですが、菊ガード>横移動でアッパーをかわしても
間に合う気がしないしリスクもあまりないかと。
あーでも、接近してるからスカ確を菊に変えれるのでなんとも言えませんね。
それと、あんまりにも卑屈になるのはイヤミですよ
総合スレとは違うので、普通に書いても皆さん温かく迎えてくれるはずです。
まあ情報の交換とか、質問に答えてみる、
と思えば違和感は無いと思われ。
ので、
菊の話ついでに質問ですが、1A(菊)の発生速度自体はどの程度なんでしょう?
4Aも菊ですけれど、4A菊と1A菊で、攻撃判定以外の
性能の違いは存在するのでしょうか?
調子に乗って答えます
はっきりした数値とか忘れましたが、
1Aは14Fぐらいだったと思います
で、4Aは普通に遅いです。
4A使うぐらいなら、6B8使ったほうがましです。
判定は、1Aはほぼ全方位です。
一方で4Aは横に意外と弱いです。
あと、1Aには微妙に上段をすかす部分があるらしいです。
94 :
35:03/07/09 10:29 ID:???
>>86 なるほど、なら3Bか投げですね。一応ジャンプKも今度やってみます。
タリム戦のようにガードさえ一度したら仕切りなおしになる、みたいな選択肢があればおいしいと思うので。
あと別に卑屈になっているわけじゃなくて、この質問のレベルを見てもらえればわかりますが、本当にキャラ対策とか分かってないです。
本当の意味で上級者なんて(中級も)このゲームにほとんど存在しないのでは。
バーチャジャンキーみたいにやりまくり研究しまくりっていう人も少ないと思いますし。
ということで最近は本気で自分は初心者だなってことに気がついたので初心者スレに来ています。
>>93 発生14Fですか、なるほど。なら動いたのを見てからインパクトは一応可能範囲ですね。
ただ、技の属性は見てませんが。接近戦ではそのへんの速度の技の選択肢しかほとんどないので動いたらインパクトというのもいいかも知れないですね。
向こうがそれ読んで切腹やら日向砲なんかやってきたら痛いですが。
1Aは-7ってどっかで見た気がするよ
94が初心者だったら、私はプレイヤーにすら分別されない訳だが・・・。
もはや、卑屈を通り越して嫌味にしか思えん。
まあ研究していないって意味だろ、と好意的に解釈
1Aは12Fらしいよ
35はマジで嫌味な奴だな…テメーの勝手な理屈で初心者とか言ってんじゃねえよ。
あんたのレスを見てると吐き気がするぜ。
な〜にが「発生14Fですか、なるほど。なら動いたのを見てからインパクトは一応可能範囲ですね。」だ!
対戦中に初心者はそんなの見て取れないって。いや、少なくとも俺は無理!
な、だから初心者をなめるな!
100 :
35:03/07/09 16:14 ID:???
>>97 どうも。
>>99 まあ嫌味ととられても仕方ないんですかね。でも本気なんですよ。
しかも大体、今最強って言われてるクラスのどの人も初心者とはいわない人もいるけど
他のゲームの上級者と比べたら明らかに劣っていると言っているのを聞きます。
呼び方が初心者であれ、上級者であれ、今の自分の力はヘタレです。ヘタレ者ってランク付けがあったらヘタレ者!そんだけのこと。
別に初心者をなめている訳ではありません。
ttp://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm 反応速度はこのサイトによると0.22secから0.25secのは「普通」らしいですよ。
0.22だと13F程度だし、最低でも15F後半。ただゲームはモーションとかあるのでモーションに慣れるまでは反応が
それに従った結果にはならないと思いますが、家庭用で集中して練習すればそう難しくはないと思います。
卍菊、色々な情報が出てきましたね。どれがほんとなんだろ。
吉光から言わせたら当ててたかが1有利、ガードされて不利なんだから、という話なんだろうけど
それを言ったらタリム33Aも似たようなもん。ガードされて別に有利じゃないけどやられるほうとしては怖い。
不利だけどいい返し技もないという技なのかな。もうぐるぐる回ってくると鬱になる。
や、やべぇ。
0,25〜0,30の間ばっかしだ、、、、 と、場を和ませてみる。
吉光側も必死なんですよ
他にいい技ないし
他のゲームの上級者に比べて明らかに劣っている
にはかなり同意。
正直、一ヶ月みっちりやれば大会で優勝できるでしょ。関東でも。
キャラ対策以前に「お前、このキャラ見たことないんか?」みたいのが優勝できたり
自キャラのFさえも自分で調べずに他人まかせ
みたいなのばっかでしょ。
1の時の盛り上がりはどこにいったんでしょうね?
平均0.191ですた。
シンプルだけど面白いね、これ
ここは初心者スレですので、、、
今のキャリバー界を憂える古株の方々は新しいスレでも作って
くださいな。
正直、不快な発言が多いです。
殆ど2から入ったような人間ですが102に同意。
カスじゃないのが何人いるのやら
逆にいえば誰でも勝ち込めるよ。
やることやれば。
リアクションテスト、
0.234と言う実にわかりやすい数値でした。
持ちキャラに応じて数値が変動したりして。良く使う(使われる)技を
頻繁に見ているとか。
話は違うけれど、
船長使う人、本当に少ないみたいですね。
・・・いや、それだけなんですが(;´д`)
口だけチャンピオンが何人かいるな。
自分は初心者と言っておいて、上級者がいないって言いえる神経がワカラン。
>>110 禿同。
聞いたことがあるじゃ、無責任も甚だしい!
でも単なる釣りもいる。
キャリには魔物が住んでいる・・・
強い強い言われてる奴もガチャ房に食われる
最近本スレがマターリなのに
初心者スレで荒れるの(・A・)イクナイ!!
と思う初代1でつ。
(=°ω°)ノぃょぅ初代!
オマエの菊をみせてみろ!
ぷりーず
>>110 しっかり全キャラ対策してたりするような人は滅多にいないってこった。
他ゲームの上級者より劣るとかなんとかってのは
比べること自体にあんま意味無いように思えるけど。
>>102 一ヶ月みっちりやって大会で優勝できるなら誰でもやってるよw
言ってることが極端すぎるって。
なんにしてもキャリは人いないのが致命的じゃないか?上級者も盛り上がりに欠けると
攻略や対策にかけるモチベーションも上がらないんじゃないかと。
まあ、初心者の俺が言うのもなんだけどな。
1年経っても大会で一回も勝てない漏れは一体・・・・・・(;´Д`)
気にすんな
>>116 一ヶ月間調べること調べて、対策立てれば優勝ぐらいできるんじゃないの。
でもみんなキャリバーばっかりやってるわけじゃないから。
まぁ、人口少ないって問題が根本にあるとは思うよ。
>>119 四の五の言わず実証してほすぃ。
自分でね☆
今大会で上位にくる人だって週1、2ぐらいの頻度でしょ。
だったら1ヶ月間もキャリバーだけやってれば勝てても不思議無いと思いますけど。
でも実際はキャリバー以外にもやることあるだろうから無理って話。
1ヶ月間みっちりやれば優勝できるとかいうのは102が適当に書いただけだろうし、
これができるできないとかいうのはもともとの論点から外れてるんでもうやめといてください。
チャッ、シュッ、シェッ、シュッ、ホォッ
できるかできないかのお話ですが?
論点から外れてませんよ。
>他のゲームの上級者に比べて明らかに劣っている
>にはかなり同意。
>正直、一ヶ月みっちりやれば大会で優勝できるでしょ。関東でも。
っていうことでしょ?論点外れてないと思うが、、、
まぁ、めんどくなってきた。
(´-`).。oO(1ヶ月みっちりでやれば勝てるって人は、英語がペラペラなんだろうなぁ・・・)
(´-`).。oO(きちんとやってないとしても、最低でも中高と6年もやってるんだし・・・)
(´-`).。oO(つーか、人として完璧なんだろうなぁ・・・長い事生きてるんだろうから)
そんなあなたにおすすめの本が
キルケゴールの「あれかこれか」です。
つまりキャリ2だけを一ヶ月やり込めば前作からやり込んでる連中とも十分渡りあえる
ということでFAでつか?
ということでみんなやってくださいでAF。
>>126 >>102で言わんとしてることはプレイヤー全体でレベルの高い人が少ないってことじゃないの。
まともに自キャラのフレームすら調べてない、大会では対策してないキャラにあっさりコケる。
こういう状況を比喩して「誰かが1ヶ月もみっちりやれば勝てるんじゃないの」ってこと。
単に比喩して表現した部分だけ持ってきて出来るだの出来ないだの言ったってどうしようもないって。
まあ、事の発端は、自分は初心者だと言いながら、何の根拠もなく個人の偏見だけで
キャリバーを極めたかのように迂闊な発言をする
>>94にあるわけだ。
不毛だなぁ
>>94は極めたんじゃなくて初心者の自分に負ける上級者がいるってことを言いたいんだろ
バーチャと比較するのはややきつかった気もする。
人気ゲームゆえに、情報の解析も早かったから。
フレーム本もどんどん発売されていたし、
避けや投げ抜けに関する知識なんかも次々公開されていった。
しかもバーチャは多くのキャラに共通する公式のようなものがあって、
大体のキャラは14Fの牽制中段をもち17Fのダメージソースをもっている。
これをあてはめて「あれは肘クラス」だの「これは膝確定」だのと
明確な基準に基づいた議論が簡単にできていた。
キャリバーには、フレーム本を出してくれる出版社も
研究を容易にする公式もなかった。これが現状に繋がっている。
俺が説明することじゃないんだが、本人あんまりはっきり言ってないんで、
誤解のもとになってる「初心者」に説明いれとく。
>>94の言ってる初心者ってのは、絶対的な見方で言ってるわけで、
誰それに勝ち越した、どこの大会で勝った、だから上級者っていう相対的な見方じゃない。
あの技に対策できてない、このキャラ知らない、ゆえに初心者、っていう見方。
>>91とか
>>96とかが相対的な見方してるけど、(勝手に引き合いにだしてすまん。)
>>94が初心者だって言っても
>>91>>96のレベルには関係無いよ。
>>94が言ってんのは絶対的な上級者は非常に少ないってこと。
>>131 比喩じゃなくて具体的に「一ヶ月やれば優勝」って書いてあるじゃん。
具体的にね。
それに、できないことを比喩したつもりでもねぇ。
絶対的な上級者って何?
どういった基準なの?
>>137 比喩ってのは、ある物事を相手に分かりやすく伝えるために
相手が分かりやすい物事に置き換えて表現する、ってもんだろ。
比喩表現に具体的な表現を使ってもなんら問題無いけど。
「宝くじで1億当たりました。天にも上る気持ちです。」
天に上れるわけねーだろやってみろって言うやついるか?
>>138 もともと94の主観的な自己評価だから基準は知らん。本人もそんな深く考えてないかもしれんし。
でも各キャラの全技に対策できれば上級者って言っていいんじゃないの。
どの程度対策できた辺りから上級者になるのか、そういう線引きは分からないしどうでもいいけどね。
>>136 わかるけど、他者に通用するはなしじゃないよ。
>>139 実際にキャリバーの話を引き合いに出しといて「比喩だ」なんて
ないと思うけど?
違う事柄であるなら比喩だと思うけどね。
他の格ゲーの上級者より劣ってる。
どんなものかというと、
一ヶ月やれば優勝できる。
と
>>102は具体的に示している。
>>140 そうですね。一般的じゃないだろうなぁ。現にこんな状態なわけだし。
書かなくていいことまで書いたな、って感じ。
>>141 >他の格ゲーの上級者より劣ってる。
>どんなものかというと、
>一ヶ月やれば優勝できる。
1行目を分かりやすく3行目に置き換えてるのでこれは比喩です。
具体的だろうが比喩として問題ありませんよ。
141さんは具体的であることと事実であることを混同しているように受け取れるのですが、
>>102の「優勝できるでしょ。」は具体的ですが、あくまで推量ですので事実ではありません。
「1ヶ月みっちりやれば優勝できるでしょ」というのは
全体のレベルが低い、という仮定から演繹的に導き出された結論とは違いますよ。
>>142 確かに事実ではないが、本人がそう言ってるので「本当にできるのか?」
と聞いてもよくありませんか?
それは論点からはずれている、、、というところからお話ですし。
>>143 聞いてもいいとは思いますよ。
でもやっぱりそこは言ってもしょうがないことなんですよ。
出来ても不思議ないけど、というのが俺の個人的な感想ですが、
ここは人によって違うでしょうから、肯定しても否定してもどうしようもないところです。
それよりは、例えば「大会上位にいる人でもキャラ対策が不完全なことが多い」とかから、
実際にそういう人がどの程度の対策とっているのかとか考えたほうがまだ建設的でしょう。
そういうことから、1ヶ月で優勝できるとかいう部分だけ取り上げて
どうのこうのいうのは元の話の論点からズレてる、と言ったわけです。
すいません、これで答えになってますか?
正直3行目の意味がうまくつかめません。
俺、サッカー部でFWやってるけど、ドリブルが苦手なんだ。
でも、中田でもミスするし、絶対にドリブルを失敗しない人はいないから、
本当の意味でサッカー選手って言える人はいないね。
↓
大体、中田英寿クラスの選手でも、大空翼と比べたら明らかに劣ってると聞きます。
↓
同意
正直、1ヶ月みっちり練習すれば、得点王取れるでしょ。イタリアでも。
得点以前に「お前、ドライブシュート打てないのか?」みたいなのがレギュラーやってるし、
シュート打たずにパス出してる奴ばっかでしょ。
こんな感じ?これに対して、
「中田がサッカー選手じゃなかったら、日本代表でもサッカー選手じゃないな」
「中田と翼を比べても仕方ないだろ」
「1ヶ月の練習じゃ得点王は取れんだろ」
って言うツッコミ入れてるだけでしょ?
お前ら全員初心者スレから出て行け
同意。
初心者の定義と議論のための議論と
キャリバー界の現状に憂える有志は
本スレへどうぞ。
うやむやのまま終わるのはなんかいやだし。
大体終わったようだからもう気にすんな。
元はといえば質問者の素性に探り入れてきた時点で
やめとけっつっとくべきだったんだろうな。
とりあえず145がちょっとおもろかった
150 :
94:03/07/11 18:40 ID:???
自分の価値観で全体をカテゴライズしてしまいました。申し訳ないです。
言うなら自分の及び知る範囲で言えばよかった。
とりあえず誤解を招かない範囲で言うと、基本的なことが出来てない自分は初心者だよなってことです。
絶対的とかなんとかは知らないけど、
>>136の説明してくれたことで大体あってる。
メア話したかったんだけど、釣られて素性を語ったりして無駄に話が進んで申し訳ない。
とりあえず卍菊対策が知りたいです。というか正確なフレームとか有利不利知りたいなあ。
あ、てか昨日アイビーの2Aが13Fだって知りました。やっぱりこういうところあると、、って以下略
FUGタソに聞くのが一番いいと思うのだが
違うの?
こんな話題で荒れでもしない限りスレがまったくと言っていいほど伸びてない時点で
キャリバーの先なんて見えてるのかも…
>>152 うーん、
俺はキャリバー以外は、某2Dを一つしかしてないんだけど
そっちはもっとひどい感じだよ。
完全に個人叩き。
したらば板もあるし、このスレもここ最近以外はいい感じだと思うけどね。
154 :
82:03/07/11 21:23 ID:???
>>148 スマソ。双方で探り合ってる感があったので、バラしてみました。
かなり後悔しております…。
要するにキャリバーが好きでショウガナイ人しか現在まで続けている
プレイヤーが居ないって事なんだと思ふよ。
他のゲームの様に座っていれば対戦出来る訳ではないから。
>>153 それってGGXX?俺もやってるんだが…
あれもこれも
あれかこれか
皆で哲学でもするかね?
>>35 自分の中で初心者=知らないことが多い人と思うのは向上心があっていいけど
「一般的」には始めたばっかのひとを指すことを覚えておくがよろし。
対戦経験や技術面を見て、君が初心者だとは「一般的には」言えない。
「無知を知れ」とも言うけど、知ってることを知らないってのも罪かと思われ
無知は罪ぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
ミツルギって3B以外の中段をKbで代用したら強くなるか?
時計回りにかわされると糸冬
>>163 それは他の中段にしても同じことでしょう
中段横切り44A、3A、bAの存在意義は?
中段縦斬に限った話でも、Bは必要だろう。33Kとか22A+Bとか。
しゃがみ中1BBもあるとないとでは大違い。
正直3Bより遅いkBしかないなら近距離戦でプレッシャー感じないと思う。
あと、時計回り対策の縦斬は33Bな。
kBの発生フレームはいくつなんだろう
20フレほどと想像
>>168 167は想像っつってんだから2行目は余計だと思う。
情報はありがたいが。
誰か本スレ立ててください
俺は無理だった
立ったみたいだね
kBは16フレか
やっぱマジ強いね
エロのBBなんて発生16フレでガード、ヒットどっちも不利だぜ
それでこそ貴族!
不利フレームを活用してふぉーむるキャラ
避けたら背後投げが入るらしいでつよ。
アスタは無理だがなー
そーだよ
タリムにしゃがんでかわされたりメアのちゃぶ台で
潜られた記憶があるのでてっきり上段かと…
今確認したらしっかり中段だった。
SC1の頃から中段だっけ?
ずっと中段だよ。ただ打点が高いから
マキシの236Kですら潜ることができる
総合スレのアドレス希望
サンクス
182 :
上級者:03/07/14 21:39 ID:???
初心者ってフレームにこだわるけど、あんまり気にしない方が強くなれる。
特にキャリバーではね。
細かいフレームじゃなくて有利か不利かだけ覚えた方がいい。
それで、有利なときだけ攻める。
これが基本
釣られないぞ!
釣られてみよう
それより、なまじFを知ってしまったばかりに
「これの後はこれ」
と脳内で完全連携一本化を起こす人が多いような。
んで、今まで築いてきたものが崩壊、
端から見てると初心者に逆戻りだね
みたいなのをちらほら見かけます。
でも暴れ対策にはフレーム知っておいた方が良いと思うよ。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
184みたいになるのは格ゲーになれてないからじゃ?
格ゲー自体になれてるとそうゆうのはなくなるよ
189 :
184:03/07/15 18:32 ID:???
>>188 うん、そう。
一回でも他のゲームでFつめてたり
他の3Dやってたら無いかと。
でも、キャリバーやってる人って
意外と3Dはキャリバーが初めてっていう人多いしね。
190 :
上級者:03/07/15 20:14 ID:???
>>185 暴れられても、有利不利さえ分かってて、こちらの早い技さえ覚えておけば
(たとえばAA、BB)簡単に止められますよ。
あと、このゲームはガードバックがデカイので、ガードして有利になっても
迂闊に近づいて行くと相手の暴れに見事にやられます。
移動により有利フレームがなくなるからです。
これが顕著にできるキャラがメアとアイビな訳です。
と、言うわけで初めはフレームなんて考えないで行きましょう。
あのさぁ
有利不利もフレームに含まれるんじゃないの?
っつーか、190の言ってることは
フレームを知らないとできません。
>あと、このゲームはガードバックがデカイので、ガードして有利になっても
>迂闊に近づいて行くと相手の暴れに見事にやられます。
>移動により有利フレームがなくなるからです。
これは激しく同意ですが、
不利Fが違う技後の迎撃は全部同じ技出すんですか?
その技ごとに変えるでしょ?
不利Fがどのくらいで、距離がこのくらいだからこれかなー?みたいに。
結局フレーム知らなきゃ190の言ってることはできません。
っていうか、その概念(移動により〜)はフレーム知らなきゃでてきません。
重量級の場合AA、BBでは止められないわけで...
キャリバーの特徴としては攻撃力持続時間が長め。
当たり判定も時間経過とともにかなり変化する。
近距離のちまちましたやりあいだけ気にしてもねぇ
194 :
上級者:03/07/15 22:36 ID:???
ここは、初心者スレですよ。
初心者に技後のFを見切るなんてできないでしょ?
だから「細かいフレームじゃなくて有利か不利かだけ覚えた方がいい。」
って言ってるのですよ。
思うに、190さんは厳密な数値としてのフレームと、
アバウトなフレーム=単純な有利不利とを使い分けてるのでは?
で、数字に固執しなくてイイってことじゃ・・・。
違ってたらゴメンなさい。
196 :
192:03/07/15 22:41 ID:???
>>194 そうでした。
でも、それはそれで「経験」というのも必要になってきそうですね。
するともうその時点で初心者ではなくなってるような・・・
まあそうやってステップアップしていくのもいいかも
あ、ごめんなさい。
いえいえ
まぁ具体的に知っていて損は無いけど覚えるのが('A`)マンドクセってなるよな
>>184 あなたはぼくのことをいっていますね。
「フフフ、オレはフレームを知り尽くしている。
有利フレームの時は3BとRUNA+Kで完全二択。
か、かんぺきだ・・・
ぬ、ぬをっ、何故オレの3Bは毎回ガードされますか・・・?
さてはコイツ、とんでもない動体視力か・・・
しまった、有利フレーム気にしすぎて牽制で何出せばいいか
思い浮かばない・・・ええい、ガードされても隙がないルークスプリッターだ!
やばい、これじゃ厨房メアだ・・・」
終了
最近出た家庭用攻略の分厚い本にはフレーム表載ってますか?
載ってません。
>>200 自分でわかってるんでしたら、修正も自分でできますねー
っちゅーか、
厨房メアとか厨シャンたまとか使うのやめましょうよ
同じ技ばっか出すのとかもちゃんとした戦い方ですし、
むしろそれに対して対処できないほうがやばめです。
偉そうに書きすぎました
少なくとも200さんは考えてルーク打ってるんですから
厨房メアじゃないと思った→脳内で考えが飛躍してしまいました
厨房を厨房と言って何が悪いのか。対処できないから厨房厨房言っているわけでもないし
>>205 同じ技を連発するからといって厨房だとは限らないってことを言ってるだけだろ。
同じ技を出すのも戦略って言ってるだけじゃん。そうゆう戦略をとるのは房だろ。
まぁ、咄嗟に出せる牽制技を二つ三つ用意しておけってことだろ。
対策とられてるのに繰り返し使うのがダメなの。
当たりつづけてる限りそれを使うのは正解。厨房でもなんでもない。
ムック本があれば一味違うだろうに
一人用って練習になる?
技覚える程度なら。
>>213 それでもダメならマキシを選んで連打で勝負!
やばげ
>それでもダメならマキシを選んで連打で勝負!
マキシの存在意義って一体?(w
っていうか、
>>200はネタで言ってんのになんでこんな話に、、、
って気分でしょう。
>>217 home/ を削れ。どうやらフォルダが変わってる模様
Ver.C以前のやつじゃねーの、この技表って。
一部の技が載ってない…
こいつはレアだな
hosyu
保守age逝きま〜す
昨日のパセラで
初心者にも満たない人間と言うことがわかって(´・ω・`)
やり始めてもうすぐ一年なのに、大して強くなってない。
ある程度突き詰めていったら、反射神経を磨くしかないんですかね。ちなみに
某測定スレでのアベレージは0.234です。
ぶっちゃけあの測定はあてにならない。
>223
反射神経は関係ないですよ。
計算すると0.234*60=14.04ってことで14Fまでは見えます。(計算あってるよな?)
14って言うと標準キャラのBと同じです。
それよりも遅い稲穂ですら「見えない下段」なわけですから、問題ありません。
223氏は何キャラ使いですか?
あと、上達したいのであれば他人に聞くのがイイと思いますよ。
>>223 漏れは0.25、ひどい時は0.26くらいだが
キャリバーでは問題無く勝ってるぞ。
強くなりたいんだったら
強い奴の動きを徹底コピーするのが
一番手っ取り早いです
でも、大会って緊張するわ・・・。
全くいつもの自分の動きが出来ないんだよなー。
>>225 横レスだけどその計算は違うんじゃないかなーと。
14Fまで反応できるというのは多分Bが来るとあらかじめ決められていた時に
そのBを見てからガードしたり捌いたりできるって事じゃない?
なにが来るかわからない中で相手キャラの動きを見てから
中下段を判断して、それから指を動かすとなると
その数字はそのまま使う事は厳しいと思う。
実際最初の数Fの時点での動きは何の技かを判断する材料にはならないだろうし。
その数字が何の数字か知らないんだけど・・・。
>>229計算は合ってると思うよ
1(秒):0.234(秒)=60(F):x(F)→x=60×0.234=14(F)
>>225は単純な反応速度が14Fでも、実際にはそれより遅い下段に
みんな反応できないんだから、反応速度が0.234秒でも
問題ナシと言ってると思われ。
で、問題の数字は本スレかモンテキャリスレで挙がった計測ゲームの結果。
ぶっちゃけ漏れは例のゲームの測定値は0.25程度だが、
投げは普通に見てから投げ抜けできる。
下段は見えないけどなw
232 :
229:03/07/22 23:39 ID:???
計算が違うというより、計算結果の使い方が間違ってるって事ですね。
投げは発生+猶予フレーム合わせれば30くらい?あるだろうし。
229は話がかみあってない
噛み合っていない以前の問題かと…
ものすごくがんばって反応すれば
3Bくらいはピクッと動いたのを見て弾くことができるらしいが
そんな人は当然フェイントで自爆してくれる
入力するのにも1,2Fかかるし、
技によってモーションが違うから状況は異なってくる。
猿みたいに同じ技でも出されない限り、漏れは無理。
13FのBなんかは反応しているけど、間に合わない。
16Fあたりが境界のようだが、なんか視認してからじゃ無理。
身内にインパクト後のメアアッパーを見てからインパクト返し
してくるやつがいるが、そいつはモーションのどこかに判断基準
をおいてやってるらしい。フェイント対策として。
特定の技を待って、そのモーションに反応するなら可能だけど、
それって「反応」してるわけじゃなくて、その技を出すことを
「読んでる」だけだからね。
すっかり煮詰まりスレになってしまった
もう打ち止めですか?
頭で考えるより手を動かす方が速いでFAって事に
反応より大事なものってなんだろ?
知識?
場数
知識重要
嫌らしさに勝るもの無し
245 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 20:35 ID:Ap5RnVmi
「閃き」
ロマサガとかニュータイプがよく出すアレね。
俺もアレが出てる時は負ける気がしない。
「妖精さん」でもいいや。
俺の場合は小人さんが勝手にGボタン押しっぱなしにしてくれます
下段をジャンプで透かしたり
上段技を潜りながら攻撃したり
こういうことがことごとく続くとき、確かにあるよな・・。
閃きイイね
やり始めてからある程度時間が経たないと出てこないやつ
しかもたまに
何度も言うようだが
フレーム本あればなあ
ま、フレーム本欲しいと思う層は
自分で調べろってことかと。
それよりも全体のプレイ人口を
ふやす努力をして欲しかった
な
っと保守(´∀`)
結局
強制立ちってF消費するんだっけ、しないんだっけ
レバーニュートラルもいるような気がするから
2F浪費
デタ上1Fって事でいいじゃん
しゃがみから6Aみたいに、6・4方向で出る技はF消費しないということでOK?
OK。
ただし、レバー4or6と複数ボタン同時押し系コマンド(4B+K、6A+Bなど)は
ボタンをちゃんと同時に押せていても4Bやら6Aやらが暴発するので注意。
そういう時は入力をホールドすると正しく認識される。
ソウダタノカ。サンクスコ!!!!早速練習汁…
しゃがみから66Bとかの場合はどうすればいいんでしょう
666Bと入力するとか?
>257
そのまましゃがみから66Bって入力すればいい
隙の大きい下段に66Bで反撃とかできますよ
アイヴィーだとそれができないらしいのですが・・・・゚・(ノД`)・゚・
アーケードでのみだったよーな
>>249 1のアクセラ本いるか?
俺、ほとんど暗記してるからいらね
2万でどうよ?
とぼったくってみるw
262 :
259:03/07/30 11:14 ID:???
>>260 アケで強くなりたい人間ですので・・・・゚・(ノД`)・゚・
263 :
sage:03/07/31 00:19 ID:qzq77s6t
>>259 アイビってしゃがみからの先行入力(66x)できなかったような・・・
てか、しゃがみのまま1Bねらってったほうがいいかと
だから259はできねえって言ってんじゃん
ちなみに先行入力が効かないだけで
硬直とけてすぐ出せば大丈夫ですよ
Ivyなら立ち上がりKかA+Bを使えといってみる
確か家庭版なら
あいびー2Aからの66Bが先行で入って強いんだがな
もちカウンター狙いで
っつーか、あいびは立ち途中技を出す必要性がないんだが
>>267 そかな?
どれも意外とカウンター取れたりするし
投げの布石になったりもするから面白いぞ。
まあ、メインをはる技かといわれると微妙だけど
全部避け方向同じじゃなかったっけ?
(^^)
あいび立ち途中技で一番速いのってどれ?
K
C
F
>>275はいい奴だ。礼儀正しくて素直な奴じゃないか。
Fとか書いてごめんなさい。
mussanksaa
保守ってくださいシルブプレ
保守
吉光の66Aの抜けフレームはいくつでつか
便乗質問
タキのパワーゲイザーみたいなののあと
しょうりゅうけんみたいなガード不能をもらうんですけど
これって確定なんですか? 回避方法あります?
>>281 確定です。ただし、ガード不能を当てた後でも隙があり確反が入ります。
また、入力が若干厳しいため、ミスを期待して横転すると避けられるかも。w
>>280 吉光の66A+G、アルカディアに載ってなかったんだね。幾つなんだろう?
283 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 19:23 ID:G1+74DX0
レバガチャマキシをどうにかしてください
ナンナンですかアレは!
最強マキシです
285 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 19:26 ID:G1+74DX0
アイツはひどい
ゲームバランスめちゃくちゃにしてるよ
相手のレバーが壊れるまで待ちましょう
君もレッツトライ!
レ場ガチャマキシなんぞ
どーせぶんきょくBあたりが
最後に出るので走っておけ
まだこんなくそげえやってるんですね
おおともさ!
キャリバー最強
おとこまつりと見た
>>293 何をやりたいのか全然分からないところが文明の儚さを象徴している
うぬ、これは何だ?
テストじゃないの
なんかネタもないし、需要も乏しい(;´Д`)し
なんかテーマ決めて雑談でもします?
「リングアウト性能について語れ」とか、
「マキシについて語れ」みたいな感じで
特定のキャラについて使い手、対戦相手
双方から強いところ、やりやすいところを挙げて
みたり、このキャラとは相性が良い悪いとか
考えてみたり。
ほんと話題がないっす。いっそこのまま沈めた
方がいいのか(´・ω・`)
いろいろ語りたいですな
メアとタリムは相性どーでつか
マキシについて
むりやり渦女雲 236A(run中A+K)使いたいが有効または
素で出すよりはましな使い方ないか?
とどめ
>>300 素はフィニッシュに使う
他では使えない
渦女雲 236A(run中A+K)当てても反撃食うし。
どれ位横幅あるんだ?さらに発生遅すぎ見てガード楽勝。
どどめで使うのも微妙。リーチぎりぎり一発当たってもふりっぽ。
ほんとのはなしちょっとはなんかあってもいいのに。
空中コンボ失敗して距離離れたら使えるかな?
なら、漢魂や、漢打ちは使い方ないか?
ダウン中の追い討ちとか、リング際で固めた時に落とし目的で
漢打ちは超強い
スカったところに入れる反撃としてはダメージめっちゃでかい
アイヴィーのアパスBB二発目を避けてから漢打ち、とか
>>304 しゃがみ3Aは落ちますけど、渦〜の方って落ちましたっけ?
ダウン中への追い打ちは面白いかもしれないですね。
屈辱追い打ち(´∀`)
ダメージでかいから博打でやるならまあいんじゃないの。
最後の削りでも50点以内なら削れンだから。
漢魂は?
おとこだましいは余裕があるときに、たまに。
全部出し切らないで、早めに終えてろくぞん。
対初心者向け。
リング際はおもしろいけど。
なんか語ろうぜー、既出でもいいから…
メアのあっぱーガードして、チーフキャンセル読んだら
何してる?
下段打ちましょう。案外忘れがちだけど確実に下段打とう。
普段、暴れがちな連れが獄長使い始めまして
獄長の時だけ妙に落ち着いたプレイ(本人曰く
落ち着いてやらんと返り討ちにあう)スタイルで
自分が慣れてないのもあって苦労してます。
獄長のここに気をつけろみたいなのってありますか?
自分、マキシです。
>>311 それもあるけど、届く距離で投げ狙うのはどーですかね。
下段安いからさ。
獄長は、有効な下段がありません。
よく見てガードしましょう。上段をかっちりガードして投げはA抜けのみ狙い。
B投げは二段目かっちり外せば怖くないです。
あとは消耗戦です。派手な技は控えましょう。
>>312 漏れもマキシ使いなので、調べた確定反撃を書いておきます。
B確定 → 236B
しゃがみK確定 → 1K
AA確定 → 33(99)KK、66K、3B、B6B
パピコ確定 → ABB、B+KB、44B、3AB
66A確定 → ABK、7K、8KK
死兆閉じ確定→ 236A、236AB、2BB
これはあくまでも実験をした結果確定したものなので、
実戦で236Aなんか出してくるわけないじゃんとは言わず、必要なところだけを参考にして下さい。
それと、ABKのように最速で最大ダメージの反撃を入れるのが難しいところもあります。
そういう場合はもっと安定するパピコや立ち途中Aに変えるなどしてください。
真っ先に対策したいのはスカッシュにちゃんとBを入れること。
2BBはカウンター確認失敗して出し切ることもあるので、
忘れないで死兆閉じを入れておくとウマーです。
ごくちょタンの3Bって13Fくらい隙なかったっけ
もっとある。
スカッシュにパピーコ確反らしい、前スレあたりでガイシュツですた
つー事は、発生14Fで上段無敵って厭らし過ぎだぁーな
スカッシュの隙が14Fということはない。
パピーコの発生が14ということもないですYO
スカッシュの確反はスカッシュとか…?ならば隙は14Fでおkでは
パピーコは15Fだったような気もするが
スカッシュの反撃にスカッシュは正しいですが、
スカッシュの隙はバーDから17F、3Bの隙は16F、
パピーコの発生は16Fです(アルカイダ調べ)。
私の記憶が正しいなら、
パピコは発生16Fでスカッシュの硬直は15Fだったかと思われます。
アルカイダは誤情報だらけだったので、信用するのは危険です。
323 :
315:03/08/13 15:15 ID:???
スカッシュ-17と聞いたので実験したのですが、
何度パピコを出してもガードに成功するため
通常の立ち合いではガードバックがあることも考慮し
「B確定」と評価しました。
スカッシュにかくはんでパピコ入るんなら傘はとっくに死んでます
いいかげん脳内妄想はやめましょう
326 :
312:03/08/13 21:52 ID:???
いろいろと情報ありがdです。
まだ獄長の技コマンドと実際のモーションが
頭の中で一致しないのでシングル台あたりで
予習してから、確反入れていこうと思ってます。
これ以上カサンドラをいぢめるのは辞めてくださいw
カサンドラなんて確反だらけです。
そういう意味ではエロより辛いな。
エロは当てて不利という絶望の海をパンツいっちょで遠泳中だが。
エロで当てて不利な技一覧きぼんぬ
家庭版が知りたい
エロだかカサだか知りませんがメア使いの俺にはMにしか見えない
そんなMなエロ使いにフォームで翻弄されたことがある・・・
マキシで必死で構え使いまくって神経すり減らしてる漏れはM?
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
箱版を買ってやってるんですが、キャラは隠し入れて15キャラで全部ですか?
あと、隠しステージは何個ありますか?
隠し入れたらもうちょっといたかも
20でしょ。全然違うよ
投げぬけについて質問なんですけど
たとえばB抜けの投げなのに先にAを押してしまった場合は
タイミングが間に合ってももうAを押してしまった次点で投げ確定ですか?
確定です
なるほど
ありがとごぜいます
340 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 08:32 ID:pTHgZ66y
保守age
最近対戦台も見なくなってきたしあっても乱入されない
タイムアタックも終了してしまった今やるモードもないのも確かだが・・
外人さんに乱入されまくっていたころが懐かしい・・
外人さんてあの人?
英語圏の白人さん達や英語圏の黒人さん達。
英語圏の方たちはこっちが数回勝つと握手求めて来たりするのが日本のゲームじゃねぇなと(ry
保守
去年だったか、とある大都市へ遠征に行ってプレイ中乱入され
ぼこぼこにされてどんな奴か覗いたら長身の黒人さんでした。
「参りました」と言うと「nice fight」と言われた。
爽やかだ…外人さんの方が純粋に楽しんでるみたいだな
ゲーム楽しんでないの?
大会も一段落したし、楽しもーぜ(・∀・)
そのまえに対戦をここ2ヶ月した事がないのだが…。
遠征しる
面子が集まらない時以外は毎週対戦してる
そりゃ、そうだ。
352 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 07:28 ID:lqbUll9+
あげとくか
最近、ユンスンを使い始めたのですが、水鶴と陸歩の使い方がイマイチ分からないです
派生技は一通り覚えたのですが、対戦相手もいないのでトレーニングで練習してます。
地方はツライ・・・
一緒にすんな
初心者の為のスレではないの?
そですか・・・
あとユンスンはわからんわ
とりあえずしたらば見てきてくだせえ
うぃ、がんばります
>>353 水鶴は33BHからの追い討ちに。基本的に両方とも使えません。
糸冬 了
と、これじゃあんまりなので…
水鶴からn択を迫るのはK水鶴が基本。
Kがヒットしていれば、一応相手に選択を迫れます。
注意点。
Kのヒット確認をのんびりしてると有利Fも失い、
相手の最速13FBで全ての水鶴技が潰される恐れがあります。
K水鶴を使う時はヒット確認を出来る限り速く行うか、
確反に使うのがよいかと。
また、33BHガード後も相手に逆二択を迫ることは可能。
ただし、相手の反撃を水鶴A+Bで弾ける or 相手が反撃してこない
という前提の上でですが…個人的にはあまりお勧めしません。
陸歩はどの選択肢も安定してスカシ、ガードが可能で
事実上n択を迫ることができない駄目技です。w
敢えて使うなら、空中コンボでBB後陸歩で追い討ちとか。
体力で勝ってる時ならば相手も陸歩に付き合う可能性があるのでそんな時とか。
正直弱いユンスンが無理して使う技ではない気がする。w
33BHをガードさせた時点でいくらかユンスンが有利になるので
上段スカしの水鶴Bを起点に攻めるのがおすすめです
なるほど、ありがとう御座います^^
今のところ8wayあってのユンスンって感じがします。
3Aとかで相手の上段を避けつつ腹やられから33BHぐらいしか・・・^^;
弱いキャラなんでしょうか?
>>362 3A? 1Aのことかな?
ユンスンは弱い。間違いない。
しかしユンソナーたるもの勝てない理由をキャラに転嫁してはならない。w
実際の対戦勝率では相手のレベルに依存しまくるかと(どのキャラでもそうだけど、特に)
相手の純粋な実力もそうだけど、ユンスン対策をしているかどうかが重要。
361が言っているように、水鶴Bは上段避け技としては超優秀。
33Bをガード後Aを打ってくる相手には面白いほど決まる。
しかし対策してある相手には全く決まりません。(スクリーニングにはなるw)
33ABも知ってる相手は2発目をRUNで避けるが、知らない相手はガードしたりするし。
あと確反をキッチリ入れてくるかどうかも重要。
ユンスンは確反が多い。
相手が上手くて対策してれば相当キツくなるキャラではある。がんがれ。
ユンスンとカさは比較的扱いやすいけど
反撃確定多いからねぇ・・
ユンスンで確反なくていいダメージ見込める技といえば
44Kくらいしかしらん
>44K
えっ?
ダメージ見込めるの?
家庭用ではダメージ増加しているみたい。
上段回避も魅力って言やー魅力だけど・・・。
ちょっとリスキーな技だね。
追い討ちは何がいいんだろ。9Bも確定ではないよね?
44Kなんて怖くて使えない…
ユンスンで比較的リスク無くダメージとれるっつったら、
33BHでしょう。
某誌一押しの立ち途中ABでFA?
33ABは使えなくもない・・・かな。
立ち途中ABキャンセル
立ち途中ABはバクチ。
基本A止めでカウンターならBBに繋げるのが良いと思う。
っつーか、半年後には
ユンスンはエロに抜かれて
キャラ性能最下位になる悪寒。
未来がない
>373
そのBBって確定なの?とりあえずの連係?
届けば確定。
エロとカサには過去があっても現在がありません
当然未来(略
でもカサユンスンは絶望的って程じゃないよ・・・ね?
いや、カサはともかくスンスンは絶望的
目くそ鼻くそを笑う。
↑ ↑
カサ スン
エロカサユンスンなんて大体同じくらいっしょ。
キャラ差あっても腕で十分カバーできる範囲だろうし。
でも、微妙にユンスンの方が上かなって気はするよ。
横も下段もあるからね。カサエロは同レベルだろうなぁ。
ま、キャラ差どうこうよか、己の腕を磨こうよ。
ここってその為のスレッドだよね?
下位キャラは揃って初心者キラーキャラな気が…する。
下位キャラは初心者相手なら余裕でボコせるキャラ、です。
エロならドレッド、カサならスカッシュ適当に連発ってところか
まあ全員そうだよ
ガードとランが未熟で、確反の知識があいまいな相手に
トラウマを植付けやすいというか。
ん、やっぱ全員そうか。
初心者はこれだけで殺せます一覧
(連発=ガードされても出し続ける)
ミツルギ:kB2連発
シャンファ:22B連発
アイヴィー:4A+BジャストB
アスタ:33K連発
ヴォルド:スティアラック>ローリングクレイジー>・・・
タキ:4B+K
キリク:2A>立ち途中kB
マキシ:236B連発
吉光:1A連発
ageとこう。
自分はアーケードデビュー時に、エロのドレッドと1BBだけでやられ、
未だにエロ恐怖症。AAだけでも近づけない気がする(w
メアの起き上がり攻めも辛かった、、、
内藤はしょうがないとしても
エロは数回動かしてみれば弱さが分かると思う
軸移動を乱発されるだけでだめぽ
>エロのドレッドと1BBだけでやられ、
>未だにエロ恐怖症。AAだけでも近づけない気がする(w
しゃがみ安定では…
ドレッド中段だろ
ランとか上段避け攻撃で安定。
あくまで昔のことっすよ、苦手だけど(w
392 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 14:44 ID:H22G8n+u
スンマソ
メアのお薦め起き攻め教えて下さい
m__m
236KH
3BH
4B
3B重ねとけば?
396 :
392:03/09/05 20:28 ID:???
それはうらやますぃ(´・ω・`)
ウチなんて着きかけた火を吹き消されちまったもんなー。
そっちは順調に燃え広がるよう期待するよ。
399 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 07:32 ID:HVMZonK6
age
ソウルキャリバー400
ソウルキャリバー2000
カサンドラって、エロよりヒドイと言われる程辛いのかねぇ…
どっちも使う人間から言わせてもらうと、
相手の立ちガードを崩せないのがツライかな<カサ
エロは下段豊富だし、投げも並のリーチあるからね。
漏れは33K多用してまつ
まあタリムンはそこそこいけるけど
でも、新キャラ4人はことごとく(略
新メンツで強いのはタリムンだけかな。
アルカディアダイヤグラムのS級は言いすぎにしても。
地元に美味いタリム使いがいなかったせいかもしれませんけど
タキのほうが同じ軽量級では怖いんですが。
多岐は…ユーザー、何気に少ないから、実感し辛い。
目と手が忙しいしね。十分強いと思うのだが。
410 :
ゲームセンター名無し:03/09/10 18:59 ID:0WR4XIGP
タキ姐は使いこなせない
多喜のAAは相手の距離を離せたり出来るから強いよ。
お手軽に強い訳ではないけど、くノ一フェチな俺が多喜の強さを保障する。
>>411 >多喜のAAは相手の距離を離せたり出来るから強いよ。
この意味がちょっとわかんないから詳しく説明して!
414 :
ゲームセンター名無し:03/09/13 14:02 ID:BZ7ygzDj
アスタ使いの漏れは他のキャラの
操作の忙しさにはついていけない
アスタも使い方によっては結構忙しくなると思うけど?
守りの時とか・・・
守る時はそんなに忙しくないよ
食らうけどね
誰か総合スレ立ててくれー
んじゃ、テンプレ用意するから待っててな。
>>413 多喜のアスキーアートを見ると皆モニターからちょっと離れて眺めるということでは
421 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 14:44 ID:nm2chCUc
あげとくか
ソウルキャリバーで言う『AA』って横斬、横斬の意味では?
>>422 いや、流石にそれぐらいみんなわかってると思われ
AAで距離はなせるのか、そもそもタキが距離をおいてどうすんの
ってことじゃないの?
距離離せるの?意識したことなかったけど。
むしろAAの特性は連続ガードの特性じゃないかなー。
BAはしゃがめる(個人的に結構ツライ)けど、AAは確かしゃがめなかったよーな。
AA後の連係も主力だし…。
距離離れるにしてもタキとしてはちょうど良い間合いであることに
変わりはなさそう。
明日太郎使いとしては タキ相手は泣けてくる・・・
どうでもいけど
タキ使いって、自分はプレーヤー能力高いと
勘違いしてるやつ多いよねー
別に。
クリリンのことかぁぁ!
ガードバックで泣きを見てる人たくさんいんじゃん?
431 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 20:12 ID:lnHwLbrf
>>426 おれはキャラ性能のおかげで勝ててるとおもってるよ。
>>425 間合いに入れなきゃこっちだってキツイ。
ほとんど動けず近寄れないままアスタにボコられたことなんか何度もあるよ。
お互いさまだ。楽しもうぜ。
話しはそれるが先だってソウルキャリバー2で外人を負かしたら
彼は席を立ってこっちに来て一言「NiceFight!」って言ってくれた。
外人は熱いよなぁ、いろんな意味で…。
爽やかだね
まったく関係ないが
ネトゲやってても外国の方が
爽やかに殺伐としてるんだよな
かこいいね
勝っても負けても何て言っていいのか困る…_| ̄|○
You're mother fucker
Sun of a bitch
Yankee go home
のどれか
死体一丁アガリ
なるほど、こいつは危険だな…( ̄ー ̄)
タキを使ってるんですけど、待ちや逃げ(さがり)専門のキリクやアイヴィ
メア相手にどうやったら勝てるんでしょうか?
基本的には同じ戦法を取っているのですが、
やっててあまりのも糞面白くないので…(対CPU戦じゃあるまいし)
というか、このゲーム後ろに下がりすぎは弱いぞ
バックランカウンター痛いし
それと内藤はともかく、他の二人は
適当に軸ずらしながら接近すればタキならどうにかならんかな
ご指導ありがとうございます
キリクは何とかいけるんですけどアイヴィがいかんせん。
メア使いの友人にも色々言われましたが
365歩のマーチ的な展開で厳しいです。
大体待ちって時点で…(泣
>365歩のマーチ的な展開で厳しいです
それもまたキャリバーなれば…
もちついて、スカシ待ち返しおk!くらいの気持ちでw
>>440 66Kを連発して近付くべし。
ガードしても確定反撃を入れてこないようなら
ハッキリ言って出し放題。
あいびだと刑事があるけど、上から強襲するってのもタキとしてはアリかな。
66Kは反撃怖いし。
つーか避け鉄砲で何とでも(ry
447 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 13:17 ID:jMZRm3YV
>>437 > Sun of a bitch
sonの間違い。
あんた雌犬の太陽だ!
何か一周回って褒め言葉みたいだ
いっそ待ち多喜で反撃
450 :
437:03/09/21 00:53 ID:???
わ、わーい釣れた〜・・・(ノД`)
待ち多喜って、たま〜に見るな
>433
わざわざありがとうございます。
これを参考に頑張ってみます。
他、色々ご指導ありがとうございます。
455 :
ゲームセンター名無し:03/09/23 14:25 ID:QGYHUE2G
保守
456 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 03:09 ID:T8vtBXrD
カサンドラ使ってるんですけど、236Bばっかり出してたらかわされます。
もっと細かい技使わなきゃ駄目なんですけど、どの技が強いっすか?
ヒットさせたら有利になる技とか教えて下さい。
専門じゃないのでよく知らんけど。
run対策ならAA(地味に主力)、44A(リーチ長い)、
22or88A(確反あり、カウンターなら追い討ちが入る)、3K(中段)辺りかね。
66Aは中段で上段回避性能もある。
下段は2Kと33K辺りを使う。
当たってもたいしたこと無いけどヒット後は有利。
スカッシュは反撃確定多いから
ここぞという時以外連発は禁物だよ。
あと、BKをガードさせるとその後の読みあいがちょっと面白い。
459 :
457:03/09/26 00:01 ID:???
俺は何ヶ月も対人戦出来てないので不安になってきた…(´Д⊂
本職で現役の方、あれでいいんでしょうか?
つーか対戦したいです。
遠征か、したらば地方版とかで近所のプレイヤー探せとしか(つДT)
>>459 不憫な。
逆に漏れは対戦する気なっしんぐな人 ヽ(゚∀゚)ノアヒャ!
キャリバーの認知度を高めるんだっ!!
サセルカッ!!
させてくれよ…
愚かなり聞仲
キャリバーの出番はVF5が出て来てからだと
これほど言っているのに…
本スレはユンスン談義で盛り上がってますな
初心者向けでない事は確かだなっ…と言いつつ>ホシュ
盛り上がるのはいいが、大体議論に火が点くのって
ネガティブな話題な時だよね。。。。盛り上がってると
素直に喜んでいいのやら┐(゚〜゚)┌
これでユンスナーが増加してくれりゃ文句ないw
しないだろw
いいキャラなんだけどな
エロとカサが救われるならスンも一緒にw
あんまこういう風にカテゴライズするのは好きじゃないけど
もし三強といわれたら 御剣、香華、内藤 って感じで?
メアとミッチーのニ強
エロたんの一強
岐陸こそが最強。
梅田モンテでいつも鉄拳やっています。
家庭用のキャリバー2を買ったので、アーケードでも対戦したいのですが、
大阪で初心者におすすめのゲーセンってありますか?
モンテは店員の某氏が最強クラスのプレイヤーみたいですね。
発売したときに少しキャリバー2やってたんですが、ぼこられまくりました
たりむんは強いと思うけど
どうもその四人にあと一歩及んでないきがす
むしろ香華は入らんだろー。
3Aをしゃがめる人にとっては香華はそれほど脅威でもない
3Aをしゃがめない人にとっては香華は大きな敵
関係無し。
483 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 08:37 ID:bM48kFrY
関係はあるだろ。ちなみにインパクト推奨。
3Aがしゃがめるかしゃがめないかなんて大して関係ない。
22Bをくらわないのが基本で投げは抜ける。
その上で3A見てからインパクトくらいせんと
やりたい放題されるからなあ
シャンファ3Aはしゃがんで確反汁、と言って見るテスト
3AKくらわんようにすると安くない?
スマン。てか3AKに拡販はない
G2対処でも結構安いキャラがいるってこと
上段回避が付いた立ち途中技…多喜の立ち途中K
しゃがみから出る上段回避付きの技…タリムの1A+B
…とか、確定で入ってるんじゃネーの?
「なんちゃってー」でキャンセルされる目もあるわけで
タリムは安定。他は意外とアッパー級のが入らないのでムカつくわけです。
>490
キャンセルすると、硬直がでかくなるんだけどね。
1Aコワイならわかるけど、3Aコワイとかまだ言ってんの?
しょしんしゃスレぞなもし
3Aが当たる間合いにいるのが悪いと言ってみる。タキとタリム以外は。
タキはその距離での牽制ができない
タリムは近距離ならシャンファより上
mussakusa
ホシュ!
お尋ねしたいのですが
技の有利・不利とはどういうものかわかりやすく教えてもらえませんか?
格ゲー初心者なものでイマイチ概念が掴めません
よろしくお願いします
技がヒットORガードされたときに相手より先に動けるかそうでないか。
一般的に、技をヒットさせた後、相手より先に動けて →有利
技をガードされると相手が先に動ける。 →不利
例外は多々あるけどね。
すいません。
スンスンに対しての確反ポイントおしえてください。
お願いします。
最近キャリバー2やりはじめたんだけどタリムってどんなキャラ?
連打ボコボコくらっちゃってトラウマになりそうでつ
ミツルギのkBヒット時、確定する技ってあるんでしょうか?
素直に起き攻めですか?
おながいしまつ
向こうに誘導するとこのスレの存在意義が、、、
スンスンについては本スレ200辺りで話が盛り上がってたよ。
508 :
503:03/10/12 15:23 ID:???
結局タリム対策わかりませんでした
タリム入ってきたらパンツ脱いで白旗あげます(´・ω・`)
がんばって弾いたり避かしたりして誤魔化せ
>>503 パンツブリーフなの?わからないならタリム自分で使ってみれば?
>>503 取り敢えずどう困ってるのか具体的に、
自分の使用キャラを教えてくれんとマトモなアドバイスはできんさ。
連打でやられたってことならAA、BB中心でやられたのかな?
相手の技がヒットしてる時はしっかりガードし、投げ抜け準備。
AA、BBの派生もしっかり理解する。
>>504 たしか、1Kは確定だったような。
起き攻めするなら22Bがおもしろいですよ。
起き方まちがえると22Bが地上背後ヒット>もう一回。
キリクでミツルギに勝てません。
膝を避けても22Bが空中ヒットしてダメージ源にならないし。
どうすればいいでしょうか?
あきらめましょう。
ごめん。
空中ヒットになるんなら
ステップBBBB入れとけば?
ほぼ全部入る
>513
22Bを出すのが早すぎるのでは?御剣の膝は硬直が大きいので、
膝を避けたのであれば御剣の着地する瞬間に合わせて22Bを
出せば十分間に合うと思われます。
むしろ膝の当る距離まで簡単に近づかれるのであれば、そちらの方が
問題かもしれません。
517 :
513:03/10/17 03:02 ID:???
皆様、返事ありがとうございます。
>514
(´Д⊂
>515
2発目をインパクトしてくる相手なんで、怖くて出しづらいんです・・・
膝を避けたのを確認してからでも、間に合うのかな?
練習してみます。
>516
確かに、簡単に近づかれてる気がします。
膝を避けても、軸がずれて22Bが当たらないことも多いですし。
間合いを心がけて対戦してみます。
age
age
買うならGC版とPS2版どっちがいい?出来れば理由も教えて。
基盤がいいですな。
理由はアーケードデビューしやすいから。
>>520 専用スティックが手に入るならGC版。
ロードがPS2より早いから。
GC版をパッドでプレイするのはありえない。
あと初期型PS2ではムービーのコマ落ちがあったり、
ヴォルドや船長使ってるとステージよって処理落ちしやすい。
俺は3機種全部買って最終的に箱版以外は売ったけどな。
523 :
520:03/10/24 19:13 ID:???
>>521-522 レスありがとうございました。GC版検討してみます。しかし3機種購入はすごいですね。
dame
po
タキの式妖弾くらった後、ガード不能くらわない方法ってどうやるんですか?
確定
>>526 前転>吉光無礼道
で潰せる時があ
ったらなあ
ガードボタンを連打せずに寝た状態のままガード不能をあえて食らって
そのあと確反を入れれば相手としても式妖弾→ガード不能のコンボを出しづらくなるかと
>528
祈る<その表現最高です。
個人的には食らった後G連打+レバー3(8)を連打。あがきだけど。
式妖食らった位置によっては最速でも回避できる可能性がある
と思うので(経験上なんとなく)。
それやると地上喰らいになってダメージ増える
526ですが、カクハンあるとは知りませんでした。
ありがとうございます。
遅そうだったら祈りもこめて横転受け身ですかねー
534 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 08:24 ID:HLTKxUma
喰らう物だと諦めなさい。むしろ、式妖弾を喰らわない様に・・・
ウホッ! 上ガッテシマタ・・・スマヌ
>>533 受け身とると最速の時ダメージ増える上に確反とれないよ
一番いいのは自分で使ってタイミング確かめる。
「はい遅いよー」ってわかるようになるから、大体は。
なるほど、受け身でくらうと地上判定になってしまうってことですよね。
勉強になりました。
本スレ落ちそうだよ。漏れ規制中で立てれない。だれかたのむ
漏れアホーBBだから立てられないや
何のスレだかわからんて…
PS2でキャリバー始めた者なんですけど、
おすすめの攻略本ってありますか?
使える技と簡単なコンボが載ってるようなのね
543 :
541:03/11/04 18:17 ID:???
>>542 リンク先の技表や掲示板の方がいいってことでしょうか?
>>541 攻略本(オフィシャルコンプリートガイド)と544のリンクで、
基本は充分いけるよ。
各掲示板で聞くのは基本を理解した上での方がいい。
このスレで聞くのもいいんでないかな。
546 :
541:03/11/04 21:49 ID:???
技表程度のつもりで攻略本買ってみます
いろいろ教えてくれてありがと〜
547 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 21:12 ID:NP3rqhJr
>>522 余りにも遅レスだが、GCのパッドだって慣れればだなぁ・・・・・・・
今思うとボタンの配置が絶妙だわあれ(;´Д`)
B投げの出し難いこと。おかげでA投げばっか。
船長のアッパーからの叩きつけ→アッパーって全キャラ安定しないけど、
当たらないキャラでも復習してみませんか?
カサとかタリムは当たらないけど、マキシには当たる。
ノーマルアッパーから確定するキャラっているの?
大半のキャラが確定のはずですが
シャンファも当たらないな
船長のコンボは正面から当てると入りにくいですね。
軸がずれてれば入るみたいだが・・・。
アッパーからB2じゃだめなの?
ダメージが少ない
起きないで!!( ゚∀゚ )
見ないで!!( ゚∀゚ )
(`・ω・´)× サセルカッ
クソスレ…見事な
おきないで でフィニッシュされると普段より敗北感3割増
初心者の質問あってこそのこのスレ。
まぁ今さらアケ版初心者はいないだろうけどね・・・。
アケで出来ない事には…(ry
ソウルエッジ450円、あとソウルキャリバー3800円両方とも買いですか?
エッジは今更って感じがするかも。
キャリバーは中古ならもっと安くあるかと。
DC版キャリ、秋葉で¥980で切なくなった
っていうか、DC本体を3千円くらいで手に入れたいなぁ。
567 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 01:32 ID:ejUFj6bt
落ちそうなんであげますね。
結構長いこと多喜使ってますが、
いまさら式妖弾→封魔龍炎剣を使い始めました。
タイミングがまだよくつかめないけど安定して出せるように頑張ります。
キャリバー2置いてある店も少なくなりましたねえ・・・。
箱買ってでもいいからオンライン対戦したいなあ
>>567 それ、確反食らうから状況に応じて(トドメ確定とか)使うようにな。
(`・ω・´)× ムッサンクサァ
式妖弾の後は結局のところ何がいいんだろう
1.封魔龍炎剣
2.BスカKホールド>66K
3.BK>33A>宿駆けとか
4.振り向きBA>いろいろ
5.44KK(ぱいおにあコンボ)
他にいいのある?
安定選択肢ってことで鉄砲とか
どっかで6KA>11BK>宿駆けってのも見たよ。
確定しないと思うけど。
キャリ1のコンボがしたいなあ
44Kはコンボなのか・・・
575 :
567:03/11/19 04:37 ID:???
>>568 基本はトドメですね。
まあ対戦あまりしないし、確反て知らないレベルの相手くらいしか居ないんで
今ん所心配なさそうです(´・∀・`)
たいていは鉄砲駆で済ませます。楽だし。
2003出たら台消えるんだろうなあ〜
あと一ヶ月の命か・・・切ねぇ
>>575 新宿スポランとか横浜あたりならまだまだ人多いよ
遠征にщ(゜Д゜щ)カモーン
タキ対策ができてないキリク使いだから泣きそうだけど_| ̄|○
577 :
567:03/11/22 04:39 ID:???
のぞみで約四時間かかる距離なんでちょっと・・・>東京
地方は辛いです
このスレも風前の灯火状態ですねえ。
さすがに新規プレイヤー開拓も時期的に厳しいか。
キャリバーはいいゲームだよ〜見た目に引かないで寄っとくれ〜
(`・ω・´)× ココハイイスレダッ!
579 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 00:38 ID:GY87rZhU
過疎だけどね(`・ω・´)
(´・ω・`)
581 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 12:32 ID:Rb61rN3h
cpuタリムが使ってくるバックステップバーンナックルってどうやるの?
66Bです。
エアリープの事かな
一部の技(1Bとか)だしたあと後ろ入れておくと大きく後ろにジャンプ
その後Bででるよ。
>>2の技表みたほうが早いかも
ソフィーティアのヘブンズアーチ
相手の顔を太ももに挟み込み
そのまま顔面騎乗に。
さらにオナラとかしてたりして。
幸せ投げのことでつか?
他にはソン・ミナの丙首乗突。
相手の顔にジャンプから座り込み体を武器で刺す。
その時に放屁を1発。
屁は余計だ
屁は
まあ幸せ投げは抜けづらい
幸せだからな
ソフィーは金的キック投げといい
ネタの宝庫だな
つーかなんか振らないと
>>592 そりゃーね、キャリバーだからね。
どのキャラもそれぞれ個性的なモノを持ってるよね?
>>587 なんで屁は嫌いなの?
臭いからとか言わないでね。
Aが10フレのキャラって御剣 シャンファ タキ姐さんでOK?
+タリム
ラファエルのAって何フレームですか?遅いよねあれって。
ソウル2を一昨日買ったものであります。
で、質問なんだけど、CPUアイヴィーがこっちがダウンしてるとき
足でグリグリ踏みつけてきたんだけど、あれってどうやって出すの?
技表のやつ全部見たんだけど結局分からなかった。
誰か教えてくだちぃ
あ、ちなみに機種はPS2です。
>>600 K2 ちょっと特殊な入力なんで最初戸惑うかも
ありがと!なるほどセルバンティスの
腹に気功砲撃つやつみたいなコマンド入力か。
ソウル2といったらソウルリーバー2
>>600 説明は難しいがキックの後に速攻十字キーの下。
>>607 K2・・・リーチは短いが発生が早く(17F?)ダメージ26、カウンター時スネやられ
実はかなり使える技ですよ、と
あ、末期死さんこんにちわ
ソウルリーバー2は紛らわしかった
>>608 こんにちは(というかコンバンワ!)
ネットではフレームとかダメージ値に詳しい博識なゲーマーが多いな。
ライバルとなる者もいれば俺も強くなれるのだろうか。
初心者スレは優しい人多くて勉強になりまつ。
おばあちゃんがソウルリーバー2買ってきたら
「おもしれぇ!!」と言って遊んであげてください
末期死さん、アイヴィーの踏みつけ同様マキシの踏みつけもヒット時有利になりますよ。 しかもマキシの踏みつけは2発目の布石としても使えるのでおすすめ。
613 :
600:03/12/02 14:04 ID:???
規制に引っかかってた…
遅くなったがこんな初心者君にご教授ありがとうごぜえます。
>>609 俺も中古で買ったときレジ行くまでソウルキャリバーだと思って
リーバーを持ってったw非常にあれは紛らわしい
ホシュしとくかねぇ
リーパーにはみんな結構ひっかかってるんだなぁ。
616 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 06:39 ID:WPU8bOtL
イスカと2003がいっぺんに来るなー。
撤去待ちだなぁ(泣
どっちも格ゲーとしては糞らしい
いくらクソでも群がるアホがいるからねー
そういや2003の絵描きさんは以前キャリバの絵も趣味で描いてたんだけどなー
どっちも延期すればいいのに・・・
2004でもいいじゃん・・・あと主人公ちょっとキ(ry
壁やられからインパクト出てるのってバグですか?
そこからインパクトを誘って、でかい一発って選択肢も
何度も何度もすいません。
自分では出すことができないんですが、偶発的なものってことでしょうか?
誰かわかる人答えてあげて〜
625 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 13:02 ID:zyt4rpnm
少し検索なりして調べろと
揚げ足をとる気はないが
今存在するキャリバー系サイトで
壁インパクトについて説明してるとこは無いよ
正直な話、ほとんどの人はやったことあるが、
詳しい状況とか完全に理解してる人はほとんどいないと。
Fを全キャラ調べてても、壁インパクトは調べてないとかありそう。
調べる価値があんまり無いからね。
BTEでFUGに聞くか、京橋タソのとこの掲示板にでも書けば一日ぐらいで調べてくれるんでない?
ギルティの新作おもしろいのかな?カードあるみたいだけど。
っていうか、2人相手に1人で乱入して、1人が2人にボコボコにされてたのには苦笑い。
だから、2人連れじゃないと乱入とか全然したりしてなかったからそのうち人いなくなるかも?
ともあれキャリバー撤去はやめてぇー!
なんか、四台1セットじゃないと稼働できないみたいね
4画面とも全く同じ映像だから1つの基盤で4つ動かしてたりするのかな
しかも基盤レンタルって聞いた
サミーぼろ儲けだな
>>628 あの背景のしょぼさと、各キャラの色数の少なさを見る感じ
その予想は当たってるかもしれない。
試合前の、ファミコンのようなユーザー画面のしょぼさには驚いた。
ここはもう駄目なのか
駄目です
つーか新人いないだろ
633 :
ゲームセンター名無し:03/12/29 03:32 ID:up0Ijns9
そうだね。
落ちそうだからあげるね。最後のあがきって感じで。
事実上、そこそこなれた人間が確認したい事を
確かめるスレってことでもいいかと
ここは駄目だけどとてもいいインターネットですよ
キャリバープレイヤーの雑談スレでいいじゃん
主にサム零の話題を中心に。
キャリバープレイヤーとサム零プレイヤーてかぶってないの?
俺は両方やってるけど
キャリバーメインで侍を嗜む人間はそこそこ居るが
逆は…少ない
家ゲとサロンの板はまだ健在ですか、なりきり板も
まあ身内とかでやって、すぐに「俺って強えー」と勘違いしやすいゲームだからなあ
そして乱入する時に相手が強いか弱いかよくわからんゲームでもある
CPU戦見ても強さが分からんのは大抵のゲームでそうじゃない?
対戦見た場合は、ちゃんと分かると思うよ。
いやだってこのゲームCPU戦やってるのでさえ稀でしょ?
対戦してると子なんか滅多に見れないから・・・
ナルホド!それは確かに…
・゚・(ノД`)・゚・。
ランとステップの有無、間合いと技の選択とかで
やりこんでいるかどうか、ぐらいは判るさ。
攻めよか、守りの正確さで上手いか下手かはすぐに分かる。