KOF2002初心者質問スレPart14

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1ゲームセンター名無し
質問大歓迎。

諸注意、よくある質問は>>2-10あたりに。
質問する前に読んでおこう。
2ゲームセンター名無し:03/06/26 01:06 ID:???
2
3ゲームセンター名無し:03/06/26 01:07 ID:???
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で・マルチポスト厳禁

・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、>>1にあるキャラ別で流し読みすると簡単に分かります、
しかし、載っていない場合や、理解できない個所がある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。

・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。

・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう

・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が 出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。

・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)

・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで 曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入

【前スレ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1054464365/l50
【キャラ別BBS】
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/2930/
4ゲームセンター名無し:03/06/26 01:07 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後
反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
5ゲームセンター名無し:03/06/26 01:08 ID:???
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。

・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。

・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。

・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→

・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます

・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
6ゲームセンター名無し:03/06/26 01:17 ID:???
>>2よ。

おまえ、「2」とか書いてて恥ずかしくないのか。
ほかのスレをみてみろよ。
ネタ、まじめな回答、そのほか何かを主張したくて、頭を使ってかいてるよ。
それをおまえは何だ。
考えた結果が

「2」

か。
なにそれ。

「2」とかかいて、それがスレの役に立ったか。
だれがおまえのレスに共感するんだ。

むかしのことはいいたくないが、「2」なんてかいてるやつはいなかったよ。
なんか驚かそう。笑わそう。なんか考えてたよ。

その歴史を踏まえて、おまえが書きこむレスは

「2」

なんだな。
わかった。おまえのことはわかった。
これからおまえのことを、哀れな人間として認識することにしたよ。

それから、あらかじめいっておくが、キリ番なんてゲットしようとするんじゃねーぞ。
そんときのおまえのあだ名は、「ネオむぎ茶」だからな。おぼえとけ。
7ゲームセンター名無し:03/06/26 01:19 ID:???
>>1
8ゲームセンター名無し:03/06/26 01:27 ID:???
アテナのあれも天プレにいれとこうぜ。
9ゲームセンター名無し:03/06/26 01:30 ID:???
>>1
乙。とりあえず前スレ217をいじってみた。

アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。

なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。

で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
101:03/06/26 01:35 ID:???
>>9
乙。
11ゲームセンター名無し:03/06/26 02:11 ID:???
┃                 ┃        rー、
┃                ┌┨    」´ ̄`lー) \
┃                ├┨    T¨L |_/⌒/ 
┃                ├┨    `レ ̄`ヽ〈
┃                ├┨     |  i__1
┃                └┨     _ゝ_/ ノ
┃      ┌┐        ┃     L__jイ´_ )
┃┌┐┌┼┼┬┐    ┃       |  イ
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┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃        ゝ、___ノ二7
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┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
12ゲームセンター名無し:03/06/26 10:11 ID:???
>1
激しく乙
13ゲームセンター名無し:03/06/26 12:42 ID:1iWlLl+5
乙です。
超初心者なんですがユリ、アテナ、レオナを使おうと思ってます。何かいい戦法、コンボあったら教えてください。
14ゲームセンター名無し:03/06/26 12:45 ID:???
>>13
マルチはやめとけ。
15ゲームセンター名無し:03/06/26 19:59 ID:???
マルチたん(;´Д`)ハァハァ
16ゲームセンター名無し:03/06/26 20:22 ID:???
はわわぁぁっ
17ゲームセンター名無し:03/06/26 20:51 ID:???
えう〜
18ゲームセンター名無し:03/06/26 20:57 ID:???
ドピュ
19ゲームセンター名無し:03/06/26 21:59 ID:???
「このやろう!おとなしくしないと皮を剥いで煮えたぎった湯に放りこむぞ!」
20ゲームセンター名無し:03/06/26 22:19 ID:Wdo3dzRE
あかんわ、わい信塾のモアに逝ったらボコボコにされちゃった・・・。見たことの無いようなコンボ叩き込んでくるし。強くなりたいVO!
21ゲームセンター名無し:03/06/26 22:27 ID:???
モンテとモアどっちが強いかな?
22ゲームセンター名無し:03/06/26 22:31 ID:???
個人的にはモンテの方が…
23ゲームセンター名無し:03/06/26 22:34 ID:???
モンテいった事ないな。
モアは初めて行った時「なんじゃこいつら!?」とポカーンした覚えがある。
24ゲームセンター名無し:03/06/26 23:05 ID:???
モアは店が狭い
25ゲームセンター名無し:03/06/26 23:15 ID:???
何言ってる! 漏れん家のほうが強い
2620:03/06/26 23:35 ID:NFNemu5+
漏れは名古屋出身でゲーセンのレベルは?と聞かれるとうーんと唸ってしまうんやけど大学進学を機に横浜在住してるんだが
横浜でもなかなか勝てへんのに新宿逝くのまちがっとるのかな?だけどあんなにスゲーとおもたのは初めてタイ!
27ゲームセンター名無し:03/06/26 23:37 ID:YjfCbnvd
>>26
その変な訛りを直してから日本に来いよ、朝鮮人。
28ゲームセンター名無し:03/06/26 23:41 ID:???
強い奴の戦い方を見るのも強さ向上のための一つの手段でつ、
どんな連携をするか?その連携に対しての相手の対処法は?
見るべき点は多いですよ、
ハイレベルな戦いがタダで見れるんですからいいことですよ、
電車代はかかりますけどね。
29ゲームセンター名無し:03/06/26 23:45 ID:???
>>27
ネタにマジレス カコワルイ
30ゲームセンター名無し:03/06/26 23:48 ID:???
俺なんか初心者の頃からモアだったよ。
「これが普通なのか」と思ってた。
通ってると次第に上手い人と知り合いになるから色々教えて貰った。
おかげで汚いとされる戦法やうざい暴れは覚えまくった。
31ゲームセンター名無し:03/06/26 23:54 ID:???
前スレの話持ち込むのもなんだけど、
ビリー、クーラ、チョイ薦めてたヤツはあんまし上手くないね。
32ゲームセンター名無し:03/06/26 23:57 ID:???
>>31
もういいよ、その話は。
粘着うざい
33ゲームセンター名無し:03/06/26 23:57 ID:???
まあ俺にはどうでもいいんだけどな。
34ゲームセンター名無し:03/06/27 00:03 ID:???
必死なやつが一人いたよな
35ゲームセンター名無し:03/06/27 00:08 ID:???
ぶっちゃけた話、初心者はどのキャラ使っても同じだろw
まぁ、初心者の程度にもよるけどな、

だから使いやすいキャラとか強いキャラとか、そんなの関係なく、
初心者は見ためで判断して使いたいキャラを使うのが一番だよ、
強くなる努力をするのはシステムに慣れて、どのキャラでも当てはまる基本的な
立ち回りを覚えてからで十分、
それにそこまで行ければ誰に聞かなくても自然と強いキャラってのが分かってくる。
36ゲームセンター名無し:03/06/27 00:31 ID:???
すごく正論だがそれじゃ言い合いができん!!
俺も最初は単純に好きなキャラ使ってたけどね
37ゲームセンター名無し:03/06/27 01:48 ID:???
2002で汚いウザい戦法ってどんなん?
38ゲームセンター名無し:03/06/27 01:50 ID:???
俺はKOF97が初めてだったんだけど、友人には餓狼チームすすめられたよ。
その当時はせいぜい昇龍拳を出すのが精一杯だったけど、練習して少しずつ慣れていった。

初心者は格ゲーやる友人が居るとかなり上達早いと思うよ。気兼ねなく何でも聞けるしね。
使うキャラ云々に関しては>>35に同意。見た目で選べばいいんよ。
39ゲームセンター名無し:03/06/27 03:05 ID:???
対空で龍牙を出したとき、モーションをキャンセルして
ロバートがガードしたんだけど、これって一体、、?
40ゲームセンター名無し:03/06/27 09:28 ID:???
ブレ-キングです
41ゲームセンター名無し:03/06/27 10:56 ID:???
97の画廊チームは鬼だろ
42ゲームセンター名無し:03/06/27 11:20 ID:???
前スレ984の意見に同意。
初心者には使いやすいのが一番です。
最後必死に煽ってたヤツがいてワラタがw
ああいうサルとは話ができないね。
43ゲームセンター名無し:03/06/27 13:00 ID:iuPzoNtH
猿の輪臭せえ
44ゲームセンター名無し:03/06/27 15:36 ID:???
もう今度からチームにレオナ、ユリ、ビリー、チョイ、アテナのどれか一人は必ず
入れるようにしよう。全然好きなキャラじゃないけどな。じゃねーと勝てない。
45ゲームセンター名無し:03/06/27 15:54 ID:???
>>42
いい加減粘着やめろw
46ゲームセンター名無し:03/06/27 16:14 ID:???
前スレの話は無理に引きずらない。これ基本ね
47KOF初心者:03/06/27 16:27 ID:???
>>44
レオナって強いんですか?

あとマチュアって初心者でも使えますか?
48ゲームセンター名無し:03/06/27 16:31 ID:???
>>47
>レオナって強いんですか?
つおいよ。

>あとマチュアって初心者でも使えますか?
使えば。
49ゲームセンター名無し:03/06/27 17:11 ID:???
>マチュア
98の時よりは使いにくくなってるんでない?私見だが。

とにかく初心者は好きなキャラ使えってのが嫌なら、基本を修める意味でまずは飛び道具と対空技持ってるキャラ使っとけ。
テリーとかロバート、アテナあたりだな。
50ゲームセンター名無し:03/06/27 19:12 ID:afH1sCK9
ラモン上級者の立ち回りを教えてください。おねげーします。
あとラモンの性能が全キャラ中でどの位の位置にあるかを教えてほしーのですが。どなたか
51絶!初心者:03/06/27 19:13 ID:???
質問です。
最近2003でアンヘルを使い始めました。
基本的な動きはマスターしたのですが今日、上級者が
アンチェインのサークル技だけを連続して出しているのを見ました。
どのようにやればあの動きができるのでしょう?
教えてクンスマソ
52ゲームセンター名無し:03/06/27 19:46 ID:???
サークル技を連続して出せば出るよ
53ゲームセンター名無し:03/06/27 19:55 ID:???
>>51
2003がどこで稼動してるのか教えてくれ。話はそれからだ。
54ゲームセンター名無し:03/06/27 21:14 ID:???
そういやどこまで作ってるんだろうね
今年どころか今年度中に出るのかどうか
エスカプと作ってるところが違うらしいからいつも通り出ると思うけど
55ゲームセンター名無し:03/06/27 21:41 ID:???
舞って超強いっすね。
56ゲームセンター名無し:03/06/27 21:44 ID:???
舞は崩し要素と小技からの連続技が狙いにくいのがなぁ・・。

強いけど。
57ゲームセンター名無し:03/06/27 22:01 ID:???
舞は端に追いこむと鬼だよ。ビリー並。
58ゲームセンター名無し:03/06/27 22:37 ID:???
今更でしょうが、クリス表と裏田代にどうも勝てません。
自分の地域ではこいつらの使用率が8割超えてて、ランダムかこの二人+プレイヤ性能弱い誰かなのです。
マキシマ・K’・ロバートの三人でやるのですが、毎回困っています。
どなたか、対処法を教えてください。
59ゲームセンター名無し:03/06/27 22:42 ID:???
>>57
まさか遠A連打とかじゃないよな
60ゲームセンター名無し:03/06/27 23:10 ID:???
>>58
クリスと裏社ってことは、多分「取りました」と「取ったー」に対して
対処できないんだと思うけど、
その二つに関してはテンプレにも書いてあるけど投げ技なのでジャンプすれば
簡単に避けられるよ、後は出してくる場面だけど、人によってさまざまだけど
使ってくる場面ってのはある程度同じだと思うので対戦中や対戦前に、
どのような時に出してくるのかを覚えておきましょう、
ベストなのは相手がその技を出してきたら体が勝手に反応して上方向にレバーを
入れてるってのがいいんだけど、それは回数をこなさないと難しいです、

とりあえずは頭のすみに常にその技のことを置いておきながら戦いましょう、
意識する事で段々と反応できるようになりますよ。
61ゲームセンター名無し:03/06/27 23:20 ID:???
レオナからVスラの無敵なくして弱ムーンスラッシャーの隙大きくして
屈B連打きかなくしてJDの攻撃判定弱くしてやられ判定強くすれば
並キャラになると思うのだが。
62ゲームセンター名無し:03/06/27 23:23 ID:???
>>61
それじゃ並以下のような・・・
63ゲームセンター名無し:03/06/27 23:26 ID:???
>>61
JDは判定云々ではなくて発生が早いのだよ
それに空中投げが拍車をかけている
64ゲームセンター名無し:03/06/27 23:28 ID:???
大門の大外刈りやクラークのフランケンは見てからジャンプできるのでしょうか?
フランケンを対空で使われたときにいつも、あっ、って見てしまい反応できないです。
65ゲームセンター名無し:03/06/27 23:29 ID:???
>>61
あふぉ発見
66ゲームセンター名無し:03/06/27 23:29 ID:???
>>64
無理
67ゲームセンター名無し:03/06/27 23:37 ID:???
>>64
フランケンを対空で使われて、着地の隙にバッチリ決められた時は反応できても
避けられません、が、投げ判定と着地の隙が重ならない場合もあるので
対空フランケンだされたら悪あがきとして上方向に入れっぱなしにしておきましょう、

こっちが地上にいて素の状態の時に超大外刈りやフランケンを出せれた時は
反応できればそれらの投げ技は出が遅いのでジャンプで回避可能です。
68ゲームセンター名無し:03/06/27 23:43 ID:???
なんでアンヘルは「ANGEL」なんですか
それだとエンジェルじゃないのか
69ゲームセンター名無し:03/06/27 23:44 ID:???
>>66
>>67
レスありがとうございます。
対空の時は無理な場合があるということですね。
70ゲームセンター名無し:03/06/27 23:49 ID:???
いや、大外がりとかフランケンを反応して避けたら神だろ(w
71ゲームセンター名無し:03/06/28 00:05 ID:???
>>68
同じスペルでも言語圏によって読み方が違う、
ちなみにアンヘルは南アメリカ(メキシコなど)だったよな。
72ゲームセンター名無し:03/06/28 00:05 ID:???
ドイツじゃなかったっけ
73ゲームセンター名無し:03/06/28 00:07 ID:???
>>71
01のムックにどこの読み方だか書いてあったけど忘れた
74ゲームセンター名無し:03/06/28 00:09 ID:???
ドイツ語だと思う
75ゲームセンター名無し:03/06/28 00:11 ID:???
>>70
普通にイケルだろ、何度も避けた事あるぞ俺、
まぁ、経験上、相手が技を出してくる場面ってのがある程度分かっていて
体が勝手に動いたのかもしれないけどな、

それも"反応"の内だろ
7675:03/06/28 00:16 ID:???
ってか、じゃあ>>70は相手に超大外刈りやフランケンを出されたら
100%食らっちまうのか?
何らかの硬直中じゃなければ>>70だって大抵避けれるでしょ?
それって反応できてるからじゃないのか?
77ゲームセンター名無し:03/06/28 00:34 ID:???
いちいちうるさい奴らだな。
書き方間違ったよ。

大外見てからジャンプしたら神

これでいいだろ。
78ゲームセンター名無し:03/06/28 00:41 ID:OoykZ9lT
>>77
モティツケ
>>75しか藻前にレスしてないぞ。
79ゲームセンター名無し:03/06/28 00:42 ID:???
ageちまったい
スマソ
80ゲームセンター名無し:03/06/28 01:18 ID:???
俺は強フランケンぐらいならたまに見てからかわせる。
というか屑風見てからかわす奴もいるから。
自分の常識だけで物事をはかるな、そして煽るな。
81ゲームセンター名無し:03/06/28 01:20 ID:???
フランケンはまぁ集中すればたまにだけど見てから反応出来るな。
流石に超大外刈りは漏れには無理だが…。
82ゲームセンター名無し:03/06/28 01:47 ID:???
このスレは神の集まりですね
83ゲームセンター名無し:03/06/28 01:57 ID:???
アンヘルはメキシコ出身
84ゲームセンター名無し:03/06/28 01:59 ID:???
16Fの有余がある投げ抜けを見てから可能なんだから
フランケンなら見てから避けられると思うのだが、

>>82
フランケン見てから避けられるぐらいで神になれるなら
神みなるのなんて簡単だなw
もしかして自分のレベルか、あんたの住んでる地域のレベルが低いんじゃないのか?
8584:03/06/28 02:01 ID:???
あっ、間違えた、何だよ「神み」って、、、、、、
俺の場合ワープロのレベルが低いね、逝ってきます。
86ゲームセンター名無し:03/06/28 02:03 ID:???
屑風見てからかわせんの?
やってくるタイミングは読めるが
87ゲームセンター名無し:03/06/28 02:06 ID:???
>>86
脳内
88ゲームセンター名無し:03/06/28 02:15 ID:???
てかさ 必 死 す ぎ 藁
気持ち悪い。
89ゲームセンター名無し:03/06/28 02:15 ID:???
>>86
やってくるタイミングが読めるなら見てからかわせるだろ
90ゲームセンター名無し:03/06/28 03:28 ID:???
>>89
それは見てからといえるのか?
91ゲームセンター名無し:03/06/28 05:58 ID:???
屑風見てから交わす奴は髪
92ゲームセンター名無し:03/06/28 07:09 ID:???
屑風を出してくるタイミングは大体分かるだろ。
だから見てからかわすのはほとんどないはず。
まあ見てからもどうにかかわせるけどさ。
93ゲームセンター名無し:03/06/28 08:18 ID:???
屑風ねらってくるとこね・・・
・おもむろにダッシュから
・庵側の起き上がりにリバサ
・逆にこちら側の起き上がりにちょっと待ってから
・小技(大体2B)ガードさせて当て投げ
・百合折ガードさせてちょっと待ってから
・サイカ後に琴月で接近して起き上がりに重ね
・バッタJC,JDでかためてダッシュから

などなどかね。
94ゲームセンター名無し:03/06/28 08:25 ID:???
バイスのウイザリングサーフィスで次の連携に割り込めますかね?
アテナの2A,2C>サイコ、ユリの2D>強コオウケン、クーラの遠C、2D>弱レイスピン、近C一段>弱レイスピン
ロバの2D>竜撃拳、リョウの近C、2C>弱強コオウケン、タクマの近C、CD>強飛燕、テリーの近C>弱強バーン
ジョーの6B>弱ハリケーン、舞の2D>花蝶扇、マリーの6A>スピンフォール、スライサー、セスの3B>弓月

いっぱい書いてすいませんがわかるものがあれば教えていただけるとうれしいです
95ゲームセンター名無し:03/06/28 08:51 ID:???
>>94
漏れはバイス使いじゃないから詳しいことは言えないが、
クーラの遠C、2D>弱レイスピン、近C一段>弱レイスピンは無理だよ。
割り込みはできるけど、弱レイスピンは宙に浮いてるから掴めない。

それと漏れが庵でC→闇払いをやった時、割り込まれ決められた事が多々あるから
アテナの2A,2C>サイコ、ユリの2D>強コオウケン、ジョーの6B>弱ハリケーン、
舞の2D>花蝶扇、ロバの2D>竜撃拳、リョウの近C、2C>弱強コオウケンのような
相手キャラの一定の位置で動かない技の場合にはできると思う。
96ゲームセンター名無し:03/06/28 08:53 ID:???
>>95
スマソ訂正
相手キャラの一定の位置で→×
相手キャラが一定の位置で→○
97ゲームセンター名無し:03/06/28 10:05 ID:???
バイスは声が癇に障るから使ってない
98の時は持ちキャラだったのだが
98ゲームセンター名無し:03/06/28 10:47 ID:???
>>94
MAX版は掴みモーションまで完全無敵なので
相手が宙にいない事
連携が連続ガードになっていない事
この2つが揃っていれば基本的に割りこめる.
99ゲームセンター名無し:03/06/28 13:49 ID:???
プロ野球みてーだ。
決め球搾ってないと打てない。
特に5強を相手にするときはそう思う。
100ゲームセンター名無し:03/06/28 14:18 ID:???
100
101ゲームセンター名無し:03/06/28 16:19 ID:XB6BLUUV
今日クリスで空中はJCD地上はしゃがみDしかしてこない奴いたから、地上で小足&大足のみを重ねて勝ったら
激しくキレていた。てか、他のキャラも大足多用するから3人抜いちゃったんだけど・・・
それじゃ勝てないよって指導のつもりだったんだけど、逆効果でした。
102ゲームセンター名無し:03/06/28 17:31 ID:???
>>101
アフォは負けりゃキレるもんです
103ゲームセンター名無し:03/06/28 17:51 ID:???
>>101
>それじゃ勝てないよって指導のつもりだったんだけど
喪前、いい香具師だなw
向上心のある香具師なら、ちゃんと参考にするはずなので
アフォに遭遇してしまったからといって、その優しさを忘れないようにな。
104ゲームセンター名無し:03/06/28 18:06 ID:???
漏れ負けた時は自分のプレイの中の失敗を思い起こすものだが。
基本的にどんな人と対戦しようが、
「相手が強かった」ではなく
「自分がヘタレだった」と思うようにしてる。
105ゲームセンター名無し:03/06/28 18:42 ID:???
>>104
俺もだいたいそう考えたりするよ。けど今の自分の中で変なミスもなく戦って負けた時は相手が強かったと思ってる。
106ゲームセンター名無し:03/06/28 18:55 ID:Y2RRYzFq
>>101本人なんですけど

実はそいつって、1ヶ月くらい前まではたまにしか勝てないくらい実力差あった奴なんだよね〜
んで先月から2ちゃんで勉強した成果、そいつはただのワンパ野郎って事に気づいたのね。
みなさんのおかげです。

107ゲームセンター名無し:03/06/28 19:03 ID:???
>>106
だとするとおまいは相当上達したんじゃまいか?
多分へたれの漏れじゃ相手にならねーな(ワラ
108ゲームセンター名無し:03/06/28 19:10 ID:Y2RRYzFq
>>107
いいえ、前が弱すぎただけです。一日1,2勝(500〜1000円)がやっとだったし。
109ゲームセンター名無し:03/06/28 19:34 ID:???
質問です。
ロバートを使ってるのですが、あまり、というかまったく勝てません。
飛び道具でとばせて落とす
前AとしゃがみB、投げでガードをくずしていくのが基本ですよね?
どうも攻めも守りも中途半端になってしまい、
ろくにダメージとれずにやられてしまいます。
どちらかに専念した方がいいのでしょうか?
自分のいくゲーセンではローバト使ってる人がいないので
他の人を参考にするってのができません。
よろしくお願いします。
110ゲームセンター名無し:03/06/28 20:15 ID:???
今日の対戦熱かった!
全員ランダムで勝ったり負けたりして久しぶりに楽しい対戦ですた(゚∀゚)
最近挑んでくるのは逃げアテナ厨ばっかでよ…
111ゲームセンター名無し:03/06/28 20:55 ID:???
動画で見たり、対戦された時にうざかったのが

・{屈B>6A>竜神脚}とか繰り返して固め
・空ディレイキャンセルで6A
・離れて龍撃拳>前転したりジャンプしたのを強竜虎乱舞

攻めるでも守るでも無くのらりくらりとして隙を見て速攻って感じだったかな?
あと強竜虎乱舞無敵長すぎ。これ使いこなされるのが嫌。
112ゲームセンター名無し:03/06/28 20:58 ID:???
ロバートは2000の時が一番好きだったな
113ゲームセンター名無し:03/06/28 21:15 ID:???
>>112
2000のCPUロバはウザすぎだったが。
114ゲームセンター名無し:03/06/28 21:22 ID:???
>>113
たしかにw
115ゲームセンター名無し:03/06/28 21:24 ID:???
>>113-114
対処法さえ知ればワンパ厨も同然だったけどな。
116ゲームセンター名無し:03/06/28 21:37 ID:???
今日神ビリーと遭遇!!
ビリー、紅丸ランダムでなんと34連勝!
チョイにも当身できるとこをはして無理はしないという戦い方で勝
ってた。思わずやられて納得してしまった。

ところで戦ってて嫌になるキャラって誰?
俺はビリー、レオナ、ヴァネッサ、鉄雄、大門。
117ゲームセンター名無し:03/06/28 21:39 ID:???
山崎。 
118ゲームセンター名無し:03/06/28 21:48 ID:???
ビリーはパイロット性能で強さがかなり変わってくるキャラだからなぁ。

レオナ、ヴァネが最高に落ちる。
持ちキャラクラーク、マキシマ、京。
マジで防戦一方です、割り込み、対空、暴れに全てがかかってる。
119ゲームセンター名無し:03/06/28 21:50 ID:???

            _,       ,-‐''―-,,__
 フットバシテヤル!! ,r'゙i!`';:、    rΛ__Λ  , `i
          jィ,〆i_i:! < (゚ε゚; ) i  1 >>1000
         ,-‐'"~ ,;'`'i  ) ォミ;,’ 7 _/ /
       ,,ェ、i::::!  (  f ,;'(,_/;・ >__/
      tミy !::::I,  `;、'y'´ j”_- へ    )
        i,i:::::::i   ヾ _,/''  ,_-'´  /
       j,;__;::::::ヽ_;-‐`'' /  / r''  /
      ,;' i::..”゙`'{    /  /  /  /
     /’ 《 ;'  f   /  /   /  /
    /" .::;,/I:::.. |,ー、/  /,ー、/  /
   ,/ ..:::/  i:::;.. i ヽ、` ソヽ、` ソ
   I ,::r'   !::;、!i   'ー'   'ー'
   |  ;:/    I-‐ `;,
   i .::;イ     ヽ:::::..ヽ、
  f゙::..::i      \::::..丶
  k;‐-j         ヾ::,_;-ヽ
 ,;'" ,,y'        ";゙__,,}
   ̄           ~
草薙京:轢鉄(63214D)
120ゲームセンター名無し:03/06/28 21:57 ID:???
俺は鉄雄とヴァネ。
当方クラーク、チャン固定。
特にクラークで鉄雄に当たるとヤル気なくす。
そんで相手がちょっと上手いとマジ終わってる。
121ゲームセンター名無し:03/06/28 21:59 ID:???
チョイがやだ
裏シェルミー、マキシマではキツすぎる
122ゲームセンター名無し:03/06/28 22:11 ID:???
アルカイダでも言ってたけどチョイ対裏シェルはマジで終わってる。
ちょっと前に追い詰められてチョイで2タテした後、体力ちょびっとからヤル気まんまんで
裏シェルを完封した事がある。
123ゲームセンター名無し:03/06/28 22:13 ID:???
俺は紅丸とチョイかな、ビリーは相手によるな
レオナは強いと思わん結構やりやすい、ガン待ちだったらリョウが嫌い
124ゲームセンター名無し:03/06/28 22:16 ID:???
99チームが持ちキャラだが(たまにK´を外すが)
マキシマでもチョイは絶望と言うほどではないと思うんだが。
125ゲームセンター名無し:03/06/28 22:17 ID:???
電波チャンが最強です。
126ゲームセンター名無し:03/06/28 22:21 ID:???
>124
マキシマの小、中ジャンプ攻撃でチョイのしゃがみ状態に当たる
技は一つもないよ。でもまあマキシマはデカくて決めやすい一発
があるから勝負は投げられないよね。
127ゲームセンター名無し:03/06/28 22:47 ID:???
>>126
個人的にはチョイには飛び込む必要が無いし
飛び込むにしても大ジャンプで飛び込めばいいと思う。
中途な位置からウキーとか言って画面端に逃げようもんならカウンターベイパーの的だし
遠Aチクチクも屈C>ベイパーでハイ3割。

小回りが聞かないから執拗にめくられると非常に対処しにくいが…決してマキシマでチョイ相手だったとしても
諦めるほどの差は無い.
128ゲームセンター名無し:03/06/28 22:51 ID:YkhUG69L
チョイにさ、ブリッツ意外ときかない?
めくり大JCなんかはほぼ落とせるんだが・・・
12994:03/06/28 22:55 ID:???
いや、硬直の関係でJでよけられたりしないかなとか思ってかいたんです。
わかりにくくてすいません。
たとえば、百合の2D>弱こおうけんなんかは2Dガード後即ノーマルウイザで割り込んでも
こおうけんの硬直が終わって百合がジャンプしたらかわせるのです
サイコとか普通にかわされるかなあとおもったのです
てかバイスは上位キャラと戦うときはウイザ重要ですよね・・・
130ゲームセンター名無し:03/06/28 22:57 ID:???
庵がキライだな。葵花怖い。屑風嫌い。
後A級連続業のヴァネッサ。
それと淫乱アンヘルだな。中段アンチェインサークル技のソバット出るの早すぎ。
131ゲームセンター名無し:03/06/28 23:07 ID:ymxvD0Z8
通常技キャンセル→ダッシュ→通常技
がどーしてもできません。慣れません。トレーニングだとたまに成功できるくらいで、しかもその後必殺技入れる余裕無いです
どこかに「前にレバー入れながら攻撃、キャンセル発動後にレバー入れればすぐダッシュできる」とかあったけど
それがならないので困ってます。なんかコツとかないですか?
132ゲームセンター名無し:03/06/28 23:09 ID:???
>131
練習してキャンセルできるタイミングを掴む
133ゲームセンター名無し:03/06/28 23:10 ID:???
マキシマ使ってるけど、確かにチョイはまだなんとかなるな、きついことには変わりないけど
というか小JBorCやったらしゃがみチョイに当たった気がする
個人的にはレオナ、チャン辺りとやると絶望するな
134ゲームセンター名無し:03/06/28 23:17 ID:???
チャンは余裕だな。
めくって、めくって、足払い。
135ゲームセンター名無し:03/06/28 23:28 ID:???
漏れもオロチシェルミー使ってるけど飛び道具持ってるキャラとやるのはシンドイですな
アテナとか庵とかケンスウとか
逆にレオナとかには意外と立ち向かえる
ま、暴走されたら終わりだけどさ。
そしてチョイが来たら捨てゲーします
136ゲームセンター名無し:03/06/29 00:08 ID:???
チャン対ビリーもそこはかとなく終わってる
137ゲームセンター名無し:03/06/29 00:43 ID:???
>111
あれ?ロバの乱舞って、タクマと逆で

弱:無敵長いが発生遅め
強:無敵短いが発生早め

じゃなかったっけ?
138ゲームセンター名無し:03/06/29 00:45 ID:???
相手の前転を読んで屑風でキャッチした時は何故あんなに気持ちいいんだろう。
139ゲームセンター名無し:03/06/29 01:35 ID:???
弱虎砲ばっかぶっ放してくるリョウとはどう戦えばいいですか?
相手が虎砲空振りしたから反撃しようと思ったらすぐさま2発目がきて食らいますた
俺のキャラは鉄雄、マキシマでおながいします
140ゲームセンター名無し:03/06/29 01:44 ID:???
>138
裏に回られても自動的に振り向いて掴んでくれるところが好きだ
141ゲームセンター名無し:03/06/29 01:53 ID:???
マキシマは知らないけど、鉄雄なら近かったら走って近Cからコンボ。
少し遠いな、とおもったら遠Cか2Cで妥協。無理に近C狙ってない?
142ゲームセンター名無し:03/06/29 02:18 ID:???
>>139
ほぼ密着で虎砲をガードしたなら生スクランブルで反撃出来ると思う。
143ゲームセンター名無し:03/06/29 02:23 ID:???
弱スクランブルの反撃性能を侮ってはいかんぞ。
144ゲームセンター名無し:03/06/29 04:44 ID:???
>>137
そうだよ、あんたが正解。

弱乱舞は攻撃発生まで無敵があって
強とMAXは攻撃発生と同時に無敵がなくなる
145ゲームセンター名無し:03/06/29 05:12 ID:???
マキシマはペイパーキャノンが怖い。怖すぎる。
カウンターで当たったらって考えると小ジャンプできん。
146ゲームセンター名無し:03/06/29 05:12 ID:???
でも結構当たらないもんだよ
147ゲームセンター名無し:03/06/29 05:13 ID:???
ベイパーはそんなに脅威ですかw
148ゲームセンター名無し:03/06/29 10:04 ID:???
レオナ、ビリー、チョイ、ユリ、アテナにつけこむ隙があるとしたら
どんなときでしょうか。
149ゲームセンター名無し:03/06/29 10:10 ID:???
>>147
カウンターにならなくとも十分威力があるし
カウンターヒットしたら3C>ブリッツ、出来なくても再度ベイパーで
4,5割奪うからね。ベイパーは技の出もそこそこだし。
150ゲームセンター名無し:03/06/29 13:08 ID:???
紅丸、ビリーと来たらあと誰?
暫定でマキシマ入れてるんだけどハラハラする。
151ゲームセンター名無し:03/06/29 13:19 ID:???
アテナかレオナ入れればほぼ死角のないチームの完成
152ゲームセンター名無し:03/06/29 13:49 ID:L5YHirm1
あげ
153ゲームセンター名無し:03/06/29 15:44 ID:???
JD>2C>発動>2A>6B>弱アロー>ソード>
強アロー>リフレク>ソード>テレポ>空中SCB

最後のSCB無理でつか?
154ゲームセンター名無し:03/06/29 17:17 ID:???
      l、、_     _,/'}
      |ヽ''~ ̄ ̄ ̄~`ヾ
     /_,,,..   ..,,,_.`v_'`、
    /:  ━     ━   | ニ_}
    |::    ∈∋    ヽ  |
  //::    -=,=.ヮ.     |ヽ、|
  /'../::    /∠.._     |、.ノ 皆さん、話は全て聞かせてもらいましたよ。
 /':::|:::      ̄ ̄      |./
 !-'L|::.             v'
.   ヾ:::..           /
.    , ゞ、、;;;,,_,,,..._;;;;;__,,..ノ、
    'ー┐,,..、_ ノ  l_,,,...、 _,,一`
155ゲームセンター名無し:03/06/29 18:04 ID:5IKM54/a
なんだかんだいってアテナはサイコボールにあわせて飛び込めれば
飛込みからのコンボ決めれるんで狙いはそこかと。
サイコ出さなくて対空で落とされてもサイコや2C、SCBと大して痛いダメージじゃないし。
百合は使ってくるならやっぱコオウケンが狙いかと。使ってこない百合はつけこめるんだろうか
レオナはつけこむとこないんじゃない?
ビリーやチョイはキャラしだいでどうにかなりそうな予感
156ゲームセンター名無し:03/06/29 18:26 ID:5jguifTU
初心者な質問で恐縮でつが・・・
6Aなどの特殊入力系からのキャンセルがなかなか出せません。
特にタクマの6B〜竜虎乱舞
舞の3B〜花鳥扇なんかまるでだめぽでつ。ご指導きぼん。
157ゲームセンター名無し:03/06/29 18:45 ID:???
>>156
6Aと入力したあとに、
一度レバーをニュートラルに戻すのを意識してやると良い。

あとは単純に数をこなして慣れるだけ。
158ゲームセンター名無し:03/06/29 18:51 ID:???
>>156
6B、3Bはキャンセル不可。
6B、3Bの後の技をBC同時押しでやると
キャンセルしたっぽくなる。
159ゲームセンター名無し:03/06/29 19:33 ID:???
>>156
これはおすすめしないが・・・
6Aを入力する時、C(他のボタンでも良い)を押しながら236Aとやると虎煌拳が出なくなる
後は残りを入力で桶
160ゲームセンター名無し:03/06/29 20:37 ID:???
2002の話じゃないのね…
161ゲームセンター名無し:03/06/29 21:44 ID:???
表社で98ジェットから浮かせた後にMAX発動→MAXファイナルインパクトって間に合いますか?


162ゲームセンター名無し:03/06/29 21:49 ID:???
>>161
新しいゲーム?
163ゲームセンター名無し:03/06/29 21:51 ID:???
>161
絶対無理
164ゲームセンター名無し:03/06/29 22:13 ID:???
98ジェット見たことない人がする質問だな
165ゲームセンター名無し:03/06/29 22:24 ID:???
>161
大人しく
立C>6A>クイックMAX>立C>6A>98ジェット>MAXファイナルインパクト にしとけと
166161:03/06/29 22:31 ID:???
>>165
02最近始めたからクイック発動→ダッシュがうまく出来なくて…
167ゲームセンター名無し:03/06/29 22:41 ID:???
>>166
練習しなさいとしか言い様がない
無理なら、クイックMAX>6B>ジェットカウンターと繋ぐと簡単
威力は下がるが
168ゲームセンター名無し:03/06/29 23:06 ID:???
てか漏れは社使いじゃないからよく分からんが
MAXの方使わんでもノーマルので5,6割減るから狙わんでもいいかと。
んー、クイックMAXって事は全部で3つ使うんかな?
だとするとすげぇ勿体無い気がするな。
俺だったらガーキャンとかに使うぞ。
169ゲームセンター名無し:03/06/29 23:35 ID:???
>>168
ジェット>MCアッパーデュエルを混ぜると効率上がるけどね
170ゲームセンター名無し:03/06/29 23:40 ID:???
即死だな。キャラ減だが
171ゲームセンター名無し:03/06/30 01:13 ID:UC8t7vWU
ビリーの623Bをはしで決めたときに超必殺技(2141236A)に
つながってるのを見た記憶があるんですが、やってみてもだめです。
つながるんですか?
172ゲームセンター名無し:03/06/30 01:27 ID:???
Dにしなさい
173ゲームセンター名無し:03/06/30 01:52 ID:???
あと端付近限定だから
174ゲームセンター名無し:03/06/30 02:22 ID:???
>171
山崎なら弱強襲飛翔から入る
175ゲームセンター名無し:03/06/30 03:48 ID:???
弱サイコボールって早く飛び込みすぎると対空になっちまうからな。
それがタチ悪い。ジャンプ軌道が垂直に近いキャラならいいが。
176ゲームセンター名無し:03/06/30 16:26 ID:???
>>175
だからなに?

質問こないねぇ。ってかSvsCはおもしろくなかったよ。
あくまでロケテの段階でしたけど。kof2002の方がまだ楽しめる
177ゲームセンター名無し:03/06/30 17:07 ID:???
>>156
もしかして、特殊技を生出ししてないよな?
通常技キャンセルで出さなきゃ必殺技にキャンセル出来ない特殊技ってあるぞ。
まぁあとは皆様のおっしゃるとおりに。

>>168
まぁ発動コンボで最後のFIをノーマル版のままでも
7割以上は持っていけるからな。
チャンスがあれば狙ってもいいんじゃない?
178ゲームセンター名無し:03/06/30 18:52 ID:???
小技2発でヒット確認って簡単なのでしょうか?
3発だとさすがにできますが、2発だと難しいです。
強い人だとしっかり確認できてるものなのですか?
179ゲームセンター名無し:03/06/30 19:03 ID:???
>>178
上手い奴は1発でも確認できるんでない?(コマンドだけ先に入力しとく)
俺は1発だと決め打ちになりやすいが、2発は余裕かと
180ゲームセンター名無し:03/06/30 19:21 ID:???
1発はさすがに無理でしょ。ウィップとかの例外を除いて。

2発なら余裕すぎ。
181ゲームセンター名無し:03/06/30 19:41 ID:???
ウィップで山崎の蛇キャンみたいな事って出来ますか?
Dを含めたボタン2つ同時押しで。
182ゲームセンター名無し:03/06/30 19:56 ID:FHsLTydO
2Cならストキャンすれば隙はちいさくなる。
CDはよくわからんけど無敵を考えたらどうなんだろう
183ゲームセンター名無し:03/06/30 20:19 ID:???
キャンセルしたら無敵はそこでなくなると思うが
184ゲームセンター名無し:03/06/30 20:33 ID:???
舞についてお尋ねしたいのですが

立ちC→2B→(一段目キャンセル)→214BorDの必殺技
の後に龍炎舞が出ないんですが、2002は無理なんでしょうか?
それとも私の入力がいけないんでしょうか。
185ゲームセンター名無し:03/06/30 20:42 ID:???
>>184
2Bでなく3Bだね
今作ではできなくなってるよ
186ゲームセンター名無し:03/06/30 20:46 ID:???
>>185
そうだったんですか。ありがとうございます。
3Bのご指摘もありがとうございましたー。
187ゲームセンター名無し:03/06/30 20:48 ID:???
ユリの尻を今日までギャグ技だと思ってたが
あれってガード崩しにすっごく役に立つのね。
188ゲームセンター名無し:03/06/30 20:58 ID:???
ユリの尻はフィニッシュ技としてよく使っている
189ゲームセンター名無し:03/06/30 21:45 ID:???
本スレからコピペ。

145 :ゲームセンター名無し :03/06/30 18:07 ID:???
なんで90で終わりにしなかったんだよゴミクズどもが!!
ギルティやろうぜ!


146 :ゲームセンター名無し :03/06/30 20:57 ID:???
もう死んでいいよおまいら
やる極のほうが百倍参考になるしねwww
190ゲームセンター名無し:03/06/30 21:46 ID:???
バックステップって無敵ありましたっけ?
191ゲームセンター名無し:03/06/30 21:50 ID:???
>187
通常技遅めとかちと離れた位置じゃないと反撃くらうよ
192ゲームセンター名無し:03/06/30 22:00 ID:???
>>189
で?
193ゲームセンター名無し:03/06/30 22:22 ID:???
>190
ない

ガロウとかはあった
194ゲームセンター名無し:03/06/30 22:25 ID:???
>>190
ないから
ヴァね戦とかではうかつにバックステップするとダッシュアッパーからごっそりいかれるわな
てかやっと屈伸を実践投入してるんだがこれで投げ交わしてコンボ叩き込むと激しくきもちいな
マリー戦とか最高
195ゲームセンター名無し:03/06/30 22:29 ID:???
終わってる一番

裏田代VSビリー



最高に終わってる
196ゲームセンター名無し:03/06/30 22:34 ID:???
セスVSビリー
197ゲームセンター名無し:03/06/30 22:48 ID:???
>195
超分かる

ていうかパーフェクトも夢じゃない
198ゲームセンター名無し:03/06/30 22:59 ID:???
使用キャラが決まらなくて困ってます。
山崎、マキシマは確定なんですが、あと1人は誰がいいと思いますか?
199ゲームセンター名無し:03/06/30 23:10 ID:???
>>198
好きなキャラ使えや・・・
使用キャラなんて人に聞くようなことでもないだろ
200ゲームセンター名無し:03/06/30 23:13 ID:???
>>198
K9999使え
これで俺と一緒の面子だ
201198:03/06/30 23:26 ID:???
>>200
サンクス!
あんまり使った事ないけど練習してみる。
202ゲームセンター名無し:03/06/30 23:33 ID:Ynaa5qD9
ヴァネッサのウェービングってもしかして出がかり完全無敵ありますか?
203ゲームセンター名無し:03/06/30 23:34 ID:???
>>202
多分無い。
204ゲームセンター名無し:03/06/30 23:35 ID:???
>>201
それでいいのか・・・。
>>199の言うとおりかと思うんだが。
どうしても決まらないならランダムでしっくりくるキャラにあたるまで
やればいいのに。
205ゲームセンター名無し:03/06/30 23:51 ID:???
>>202
いや・・出がかりは上半身のみだったと思う。
そのあとは全然だけどな。
2001までは出してる間、常に上半身無敵でなかなか嫌らしかった。

・・・確か。

>>201
まぁ使いたいタイプとか言ってくれりゃぁ
反応のしようもあるんだけどなぁ。
でもK9999に納まったらしいのでめでたしめでたし。
206ゲームセンター名無し:03/06/30 23:58 ID:???
ヴァ姐のウィービングは出始めに一瞬完全無敵があるよ
でもウィービングは各攻撃の隙を無くすために一瞬出して
すぐに解いてしまうか派生技に繋げる使い方をするので
その無敵時間を活かすってのは無い
207ゲームセンター名無し:03/06/30 23:58 ID:???
スレ違い気味なんでsage質問

KOF2002のサントラってボイス入ってます?
208ゲームセンター名無し:03/07/01 00:03 ID:???
ないよ。ついでに言うと2001も、って知ってるか
209ゲームセンター名無し:03/07/01 00:04 ID:???
SNKのCDのことならココが比較的詳しく説明してる↓
ttp://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/
210171:03/07/01 00:17 ID:???
>172
でしたか。ど〜も。
211207:03/07/01 00:41 ID:???
あ〜、今回もやっぱり入ってないんだ

どっかボイスデータ置いてるトコないスかね

>>208、209
ありがとう
212ゲームセンター名無し:03/07/01 01:36 ID:???
対戦で何やっても相手に読まれてそうで怖いのですがどうしたらいいですか?
213ゲームセンター名無し:03/07/01 01:38 ID:???
じゃあやんなきゃいいじゃんといってみる
214ゲームセンター名無し:03/07/01 01:57 ID:???
>212
上手い人のプレイを参考にして相手よりネタを多く用意して
状況と相手のレベルに応じてネタを選ぶ。
この作業はかなり対戦慣れしないと瞬時に判断するのは難しい。
215ゲームセンター名無し:03/07/01 04:37 ID:hH1pZeRf
>>203、205、206
サンクス
あれはあれで何気に無敵時間長い方と思うので
頑張って活用してみようと思います。
実際何度か救われたんで。
相手通常技空振り>その隙をついて立ちC等。
まぁ狙うのはかなり難しいでしょうが…
216ゲームセンター名無し:03/07/01 08:43 ID:???
チョイのMAX2をレオナのVスラでひろえたYO!
やっぱレオナはイイ!
217ゲームセンター名無し:03/07/01 11:59 ID:???
ダッシュ通常投げってどうやってやるんですか?
218ゲームセンター名無し:03/07/01 12:11 ID:???
66(ダッシュ)>4C
219ゲームセンター名無し:03/07/01 12:34 ID:???
ダッシュ>強攻撃>4
じゃなかったか?
220ゲームセンター名無し:03/07/01 13:49 ID:???
>>219
自分で試してから発言しなさいよ。
221ゲームセンター名無し:03/07/01 14:10 ID:???
>>220
いや、普通に使ってるわけだが
222ゲームセンター名無し:03/07/01 14:14 ID:fK7dGgss
DC版KOF2002が既に発売されているはずなんだが、どこにもない!
買ったヤシいる?
スレ違いかもだが、スマソ・・
223ゲームセンター名無し:03/07/01 14:28 ID:???
普通に売ってるぞ。
224ゲームセンター名無し:03/07/01 16:16 ID:???
>>195
・雀落としを読んで連続技。
・当身を読んで連続技。
・ビリー6Aの二段目の蹴りがすかった時を見込んで「動くな!!」

いちおうこれで張り合うことは出来る。かなり不利だが。
225ゲームセンター名無し:03/07/01 17:38 ID:???
今日友達3人とゲーセンで対戦三昧してきたよ。
自分は庵・キム・ケンソウを使って対戦したんだけどこのスレを覗いてたせいか1回負けただけであとは勝てたよ。(´∇`
10回くらいやったあと現われた全キャラランダムの上級者に負けたけど・・・

スレ違いですが本スレがあんなだしあんまり楽しかったもので。
226ゲームセンター名無し:03/07/01 19:25 ID:???
楽しいと思う気持ちって大事だよね。
殺伐とした対戦ばっかりだとなかなかそう思えないんだけど。

何で(KOFに限らず)ゲームやってんの?と聞かれたら「楽しいから」と答えたいもんだね。

ここはいいスレだ。
227ゲームセンター名無し:03/07/01 19:27 ID:???
殺伐と対戦するのは楽しくないのかと問いたい
228ゲームセンター名無し:03/07/01 19:32 ID:iihyoQNz
>>224
ビリー側にしたら雀も当身も使わなきゃいいわけで。
6Aでとべなくしてとばれても2C対空でことたりるのが問題
229ゲームセンター名無し:03/07/01 19:52 ID:???
庵チーム使ってるんですが、マチュアの勝率が2割にも満たないです…。先鋒固定ってのもあるんですが、とにかく勝てません。地上CDは潰されまくり、空中Bに頼りすぎて空中戦に負けまくり…。垂直小JCや立B、Cで牽制、飛び道具重ね起き攻めしても、ダメージ効率悪くやられます…。
MAX発動とか全然使ってない俺がヘタレなだけか…。助言求む…
230ゲームセンター名無し:03/07/01 20:47 ID:???
>229
まずそのチームが悪い。庵は強い方だが、マチュアはどうにもならん。
どうしてもこのチームが良いならマチュアだけでも変えた方が良い。
231ゲームセンター名無し:03/07/01 20:53 ID:???
マチュアも弱くないよ。強くもないけど。とりあえず強い人の対戦動画でも見て自分との違いを考えてみるが良い。
232ゲームセンター名無し:03/07/01 21:36 ID:iihyoQNz
おれも96チーム使いだがマチュアは他とも見劣りしないぞ。俺は中堅で使ってるが。
空対空はJC使ってれば一方的にはまけないだろう。JBは俺はほとんどつかわない。
CDはできってしまえば一方的につぶされることはまずない。
積極的に使っていく技ではないから中間距離で牽制の意味で振っておく。(空)キャンセルエボニーや弱マサカーもいい。
同じように空キャンセルのきく2Dもそこそこ長くて使いやすい。飛び込みに注意しながら使ってみよう。
エボニー絡みの攻めは確かにかためやすいけど、その実見切られやすいので
マチュアは攻めよりも守っているときからの切りかえしが重要だと思う。
相手の攻めの合間にさしこみ2A*n>デスロウや2C>弱マサカー、割り込みヘブンズなんかね。
てか2C>弱マサカーはかなり強力 ちなみに弱マサカーはガードでー6F,ヒットでー2Fなのは頭に入れとこう
てかマサカー強化されてかなり使いやすいと思うんだけどなあ。」あまり使われてないけど。
みんな2B>2A>デスロウばっか。マチュアは強攻撃主体で立ち回ったほうがイイ。個人的に
233229:03/07/01 22:09 ID:???
>230
でも好きで使ってるんでチーム変えは考えてません。昔はレオナ、ユリ、バイスだったけど、厨と言われて変更したし。

>231
携帯からだから画像見れず、周りでマチュア使いもいない…

>232
いろいろサンクス!本当に参考になりました!もっとマサカー使います。小技ばかり振ってたので強攻撃も使います。
234ゲームセンター名無し:03/07/02 00:06 ID:???
>>135
オロチ姉さんでどうやってレオナに勝つのか激しく問いたいのだが。
暴走されなくても終わってないか?
235ゲームセンター名無し:03/07/02 00:59 ID:???
遅っ
236ゲームセンター名無し:03/07/02 01:45 ID:???
レオナユリバイス・・・漏れの地元にはそのチームの寒い香具師が二人いる。
237ゲームセンター名無し:03/07/02 02:02 ID:???
>>236
いいんじゃないか?
結局「好きなキャラだから使う」って香具師と
「強キャラだから使う」って香具師は根本的に違うと思うし。
238ゲームセンター名無し:03/07/02 02:57 ID:???
>224
2A、6A、垂直A、2C、ジャンプCDで押さえ込めるのに、
雀tなんか使う必要ない。
当身と打撃対空や牽制を使い分ければ田代に攻めてなし。
6Aはスカる間合いで出さなければいい。
ちなみに田代のジャンプ攻撃は2Cで全部潰せる。
むしろそういう間合い以外では田代は飛ぶ事すらできないが。
239ゲームセンター名無し:03/07/02 05:41 ID:LGucc1wX
京のMAX2のあとに琴月陽ってはいらないんですか?
240ゲームセンター名無し:03/07/02 05:56 ID:pkNPwVzK
相手がダウン回避しなければ入るよ。
241ゲームセンター名無し:03/07/02 05:57 ID:RmY0bD9G
>>239
まずやってみれ
242ゲームセンター名無し:03/07/02 09:49 ID:???
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
         |::::::::::::::::::::::|  :: ̄      ``!
         r''ヾ'::::::::::/  ::          |
         l r‐、\::/  _,,、ii_;;_、    _,,,l、
         ヽヾ〈    ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
          !:!_,、    :: ` ー  : |: `´/
         ,./ヽ |  、_  ::  ,: 'r' :i |:  /
       ,../ `ヽ;_  i | '"、_:::__`:'‐'. /
        / ``'ー 、_\  ! `::` ̄''`チ`シ
    /ー 、_    `\:、_ :: ` ̄/   なんかもう必死でしょ?
   /     ``ヽ、   ヽ`'7‐--'゛    最近のチョイ使い…
  /          `ヽ、 `/         散々逃げ回ったあげく 
. /      _,;:::::::::::;;_   ``\     ライフが1/4を切るとMAX2…
/     ,、:'゛      ``ヽ、  `i       それが1発もヒットしなかった時なんて
 / //           \i ヽ         こっちは笑いを堪えるのに必死ですわ…
243ゲームセンター名無し:03/07/02 12:12 ID:GMwvan7a
杓子ってチョイ側が分が悪そうなもんだがな。
244ゲームセンター名無し:03/07/02 12:21 ID:OojwVz8w
>>243
意味わからん・・
リスクリターンを考えてくれ
アテナやテツヲとかならともかく
245ゲームセンター名無し:03/07/02 12:22 ID:???
杓死だしてきたらハルマゲドン安定
246ゲームセンター名無し:03/07/02 13:40 ID:???
前に対戦で俺が山崎で相手チョイ 時間残り1秒で体力で俺の勝ち
だと思ったがMAX2打ってきやがった...前転したが引っ掻かれて死んだ。
サドマゾ出しときゃなんとかなったかも
247ゲームセンター名無し:03/07/02 14:19 ID:???
今年のバンカーバスターだと杓子には勝ちづらそうだな
248ゲームセンター名無し:03/07/02 15:23 ID:???
バンカー
Vスラ
大世界
MAX竜虎(リョウ)

ぐらいか?高確率で反撃出来ると言うと…。
249ゲームセンター名無し:03/07/02 16:33 ID:LIMuzhV3
杓死の軌道というか攻撃する箇所はランダム?
250ゲームセンター名無し:03/07/02 17:12 ID:???
俺前クラークつかってる時に杓死出されたんだけど、
体力がだいぶ余裕あったから、反撃できないか試しに6B出してみたら見事にヒットして
チョイを蹴飛ばして倒したよw
あれは爽快だったな〜
251ゲームセンター名無し:03/07/02 17:26 ID:???
>248
強虎砲

ほとんど確実にカウンター取れる
252ゲームセンター名無し:03/07/02 19:14 ID:???
攻撃する場所はランダムだけど、攻撃するタイミングは常に一緒だから
潰しやすいってのは聞いた事ある>杓死
253ゲームセンター名無し:03/07/02 22:13 ID:???
適当に鬼焼き出しても当りそうな気がするが
254ゲームセンター名無し:03/07/02 23:11 ID:???
まぁ、あれだ、無敵時間のある技なら返せる場合があるってこった
255ゲームセンター名無し:03/07/02 23:51 ID:???
みんなどんな通常攻撃からキャンセル出来る?
俺が誇れるのは崎の近Cから先行入力なしでドリル。
100%じゃないけど。
256ゲームセンター名無し:03/07/02 23:56 ID:???
近Aから屑風。
庵で近CからMAX2ってフレーム猶予的にできんのかな?
257ゲームセンター名無し:03/07/02 23:59 ID:???
>>255
俺の場合キャンセル可能な通常技なら全ての通常技からキャンセルできるよ、
「当たり前だ!!」ってか?だってそう聞かれたから・・・


先行入力無しの場合は半回転×2系のコマ投げは無理だけど
一般的な超必なら、波動×2(逆も)、八稚女コマンド(逆も)、覇王コマンドなど
屈Bから出来るよ、
たとえば屈B×2→ノーキャンセル弱雷光拳とか
258ゲームセンター名無し:03/07/03 00:09 ID:???
>>257
ノーキャンセルじゃ誰でも出来るだろ(w
259257:03/07/03 00:15 ID:???
>>258
おお!!あんた鋭いね〜
書き込んでから気づいたよ、俺のミスだね
「ノーキャンセル→先行入力無し」の間違えだよ、

まだまだ俺も甘ちゃんだね、ベッドの上に逝ってくる。
260ゲームセンター名無し:03/07/03 00:28 ID:???
なんか逆八乙女スゲー苦手。
昔は出来たのに。キャンセルすると出るけど生で出すと失敗する
261ゲームセンター名無し:03/07/03 00:36 ID:???
乱舞系のコマンドは苦手だ
半回転×2なら弱でいける
確認は無理
262ゲームセンター名無し:03/07/03 01:16 ID:???
先行入力無しだとクラークの
近C(1)>UABができん……
それ以外はだいたいできる
弱2>半回転2回とか
263ゲームセンター名無し:03/07/03 01:50 ID:???
>>262
揚げ足取りになるかもしれんが
クラークの近C>UABは俗に言う複合入力と呼ばれる技術では?
264ゲームセンター名無し:03/07/03 02:52 ID:QYip/TJ8
テリーの2BまたはA>3C>ゲイザーが出来ない。ウェイブに化ける…。コツあんの?
265ゲームセンター名無し:03/07/03 02:58 ID:???
ゲイザーを2146で出すだけかと
266264:03/07/03 03:26 ID:LW6sdODl
>265
さんくす
明日試してみる
簡単にでるのか(;´Д`)
267ゲームセンター名無し:03/07/03 03:45 ID:???
>>263
632146C3214A
先行入力。
まぁ俺は近C(1)>UABは先行入力なしでもいけるのだが(狙わんけど)。

それより近Cからの焔甌がムズイ。
268ゲームセンター名無し:03/07/03 03:50 ID:???
>255
マキシマで2B>発動マキリベとか
クラークで2A>C二段目発動>C一段目>MAXUAB
269ゲームセンター名無し:03/07/03 09:56 ID:???
セスの基本連続技が全然できない。
なんかいいやり方伝授してください。
270ゲームセンター名無し:03/07/03 09:59 ID:???
KOFはかなり出しやすい部類だよなあ、キャンセル超必。
こないだスパ2Xやったらすげー出しづらかった。
271ゲームセンター名無し:03/07/03 16:03 ID:???
>270
スパ2Xのは突出してムズい。受付時間が異様に短いらしい。
272ゲームセンター名無し:03/07/03 16:46 ID:???
ちょっと質問なんでつが、裏社の
くじく大地→屈C→前A→にらぐ大地
のやつ壁際でしかきまらんのだけど、
普通にきまるの?
あとこのコンボつかえゴラアってコンボも
ご指導キボンヌ(・∀・)ハルマゲドン
273ゲームセンター名無し:03/07/03 17:04 ID:???
>>272
くじく大地→「ちょっと歩く」→屈C→前A→「むせぶ」大地じゃないと繋がらんよ。
たしか、にらぐ大地はキャンセルでは繋がらないはず。
274ゲームセンター名無し:03/07/03 17:04 ID:???
2B>2A>B
275ゲームセンター名無し:03/07/03 17:04 ID:???
>>272
くじく大地が決まったら無理に屈Cを出さずに少し歩いて近Dの方が安定する。
276273:03/07/03 17:06 ID:???
すまん屈C繋がるわ。悪ぃ
277ゲームセンター名無し:03/07/03 17:43 ID:???
あんまし語られないけど、ノーマルジャンプってどうなの?
通常なのに最も使えないジャンプなのでは・・・?
278ゲームセンター名無し:03/07/03 18:58 ID:ZcwVV/LH
大門の近Dならヒット確認できるくらい
キャンセルポイント長いぞ。
だから先行入力なしで極楽いける。

>>277
ノーマルジャンプか。
まぁ対空コマンド仕込んでれば余裕で的だな。
てか仕込んでれば中ジャンプとかでも一応取れるが・・。
確かに使えないことは間違いないか。
279ゲームセンター名無し:03/07/03 19:00 ID:???
中ジャンプ防止の牽制を振る相手に
使えると思うのですがどうでしょう>ノーマルジャンプ
大ジャンプより落下が速いし
280ゲームセンター名無し:03/07/03 19:06 ID:???
>>277
近間でのJ防止や牽制に対しての一点読みとしては前転よかよっぽどローリスク。
飛び越えるような状況だと、軌道上対空を逆方向誤爆させるのも期待できるしめくりやすい。
というか空中戦重要なこのゲームで使えないジャンプなんてない。
281278:03/07/03 19:06 ID:???
sageてなかったな、スマソ。
282ゲームセンター名無し:03/07/03 19:12 ID:???
対空コマンド仕込まなきゃノーマルジャンプ落とせなかったらあほ
283ゲームセンター名無し:03/07/03 19:13 ID:???
>>282
でも時と場合によるんじゃない?
284ゲームセンター名無し:03/07/03 19:16 ID:???
>>283
どういう場合だ?ただ単に反応するだけだろ
285ゲームセンター名無し:03/07/03 20:31 ID:???
ラモン使いの人に質問です。
近C→3B→FS後のダッシュはどれくらい走ればいいですか?
FS→2Cまでは繋がるんですが、2回目の3Bが届きません。
ダッシュが足りないというのは解るんですが、ダッシュしたのを
確認してからでは2Cが間に合いません。
そこで視覚的にラモンがどういう状態になってから2Cを入力すれば
2回目の3Bまで繋がるか教えて下さい。
286ゲームセンター名無し:03/07/03 21:04 ID:???
ほんのダッシュするのは少し。一瞬動いたかなあ ぐらいでOK
287ゲームセンター名無し:03/07/03 21:09 ID:???
>>284
しいて言うなら…技の多大な隙にノーマルジャンプで飛び込まれたときとか…?

これは落とす以前の問題だが…
288ゲームセンター名無し:03/07/03 21:36 ID:???
>>286
39!
289ゲームセンター名無し:03/07/03 21:55 ID:???
ノーマルジャンプなら漏れも混ぜろ!落としにくい状況ってのは、やっぱ真上取った時でしょ。
「うっ!昇竜スカるかも」って一瞬でも思わせれば懐ゲット。
やっぱ上昇・下降が急角度だから、ちょうど
「昇りでは牽制に引っかからずうまくいけば前後よくわからん軸に、悪くても真上ぐらいに降りる事ができる」
って感じ?
相手キャラにもよるがかなり重要だと思う。心理的に牽制合戦気味な時に狙いすまして飛ぶべし。
290ゲームセンター名無し:03/07/03 22:08 ID:???
昇竜スカると思う間合いは裏に落ちるしかないだろ。普通に
291ゲームセンター名無し:03/07/03 22:25 ID:???
アルカディアに載ってた大御所氏の
ローリングクレイドル〜ナパームストレッチ〜フランケンシュタイナーはどう繋ぐの?
292ゲームセンター名無し:03/07/03 22:37 ID:???
繋がるわけない。
293ゲームセンター名無し:03/07/03 22:39 ID:???
>>291
あれは別に連続技として成立しているわけではない。相手の心理を上手く読み
ローリング〜ナパーム〜シュタイナー
と立て続けに決めた大御所氏のプレイの事。
294ゲームセンター名無し:03/07/03 22:44 ID:???
クレイドルは食らわしてないよ
295ゲームセンター名無し:03/07/03 22:48 ID:???
>>292.293
やっぱりそうなんだ
表記の仕方がコンボと同じだからあせったよ
サンクス
296ゲームセンター名無し:03/07/03 23:06 ID:???
>>290
多少前進する昇竜系なら真上でもすれ違う事あるしコマンドの関係上引きつける過程で前進してすれ違う事もある。
虎砲とかは駄目だよそりゃ。
297ゲームセンター名無し:03/07/03 23:14 ID:???
>>296
てかそれは間合いを上手く把握できてないからだろ?
中距離で相手が飛んだらきっちり落とせる間合いをキープしない自分が悪い。
298ゲームセンター名無し:03/07/03 23:23 ID:???
何か必死に言い返す奴がいてワラタ
299ゲームセンター名無し:03/07/03 23:24 ID:???
>>297
偉そうなこと言ってるが、所詮はヘタレ。
300272:03/07/03 23:26 ID:???
レスありがd
>>273
ちょっと歩くのが(・∀・)イイのね、今度練習します
>>275
近D→にらぐ
のほうが安定するの?
ちょと練習してみまつ。

あと、ウマイ人になるほど、クジク大地なんかアタラン(つд` )
人によってはクジク→屈C→前A→くじく→屈C→前Aっていくけど・・・・
あてるコツある?屈Dキャンセルでだしたしてるんだけど・・・


あと立ち回りとかもご教授キボンヌ
301白い服:03/07/03 23:36 ID:???
ヴァネッサ姉さんお気に入りのド素人です。

98と2002を交互にやっているのですが2002はランダムでやっていて乱入されても
もう1回キャラ選択やりなおしではないのですね。

今日、偶然にもチン、チャン、ラモンという全然使えないチームになってしまい運が悪いことにそういう時に限って乱入されてほとんど完璧負けでした。

ん〜、悔しい〜。
302ゲームセンター名無し:03/07/03 23:38 ID:???
>>272
まずはテンプレを読もう
そして次ぎはココを読もう、基本的な立ち回りなら・・・
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2930&KEY=1034342332


そしてくじく大地を当てるコツですが、相手としても技を当たらないように
あなたがどんな時に出してくるかを良く見ているはずです、なので
一辺倒にならないように不意をつくことが大事です、
ですが、中にはくじく大地のモーションを見ただけで体が勝手に反応して
ジャンプして避ける人もいるので、なかなかくじく大地が決まらないと思ったら
くじく大地を使わない戦法を取りましょう。
303272:03/07/03 23:47 ID:???
レスありがd
スレ移動します。
304ゲームセンター名無し:03/07/03 23:49 ID:???
>300
くじくだいちを決めるコツは相手の立ち回りに対応して、
基本技をばらまきそして「あっ」と言わせるタイミングできめる。
例えばダッシュOR当て投げを警戒して近距離で小技をばらまいたり
してくる相手にジャンプDを高めで当ててそのままくじくとか、
地上牽制を嫌がって後転を多用する相手に先読みぎみにピシっと決めたり。
遠距離B>発動くじくとかも熱い。
ただこれだけやっても中々決まらない技であり、回避されると手痛い反撃をくらう。
執拗に狙う技ではないので多用は禁物、特にジャンプ攻撃主体のキャラや
立ち回りが安定してる相手に出すとほぼ確実に反撃される。
でも98の全国決勝でも2回決まった技なので、タイミングを見れば使えない事もない。
305ゲームセンター名無し:03/07/03 23:49 ID:???
>>272
ちなみに、
キャラ別は既に廃れてるので質問してもレス付かない時が多いです、
流し読み専用と考えておいて下さい、質問はコッチの方がレス付き易いです、
回答の質は保証しませんけどね。
306ゲームセンター名無し:03/07/03 23:52 ID:???
紅丸つよすぎ・・・勝てる気がしない
307ゲームセンター名無し:03/07/03 23:55 ID:???
>>306
勝てる気がしないから勝てないんですよ、考え方を変えなさい。
308306:03/07/04 00:03 ID:???
>307
いやウチの地元にマジつえーのがいるんだよ・・・
ビリ、紅丸、マキシマなんだけど、まじヤヴァイ。
地元で負けてるのみたことねーよ、ランダムならたまに負けてるんだが・・・
でも認めるよ。紅丸で安定してる奴上手いわ。
309ゲームセンター名無し:03/07/04 00:10 ID:???
まぁ、確かに勝てる気がしないって人いるよな

この前モアで「こいつのアテナに絶対勝てない!!」って思ったよ、
俺のキャラ選が悪いってのもあるけどね。
310ゲームセンター名無し:03/07/04 00:30 ID:???
裏シェルミー使ってる者ですが全然勝てません。
一回も勝ったことありません。
前の2人が善戦してもこいつに回ると必ず負けます。
強くなる方法教えてください。
311ゲームセンター名無し:03/07/04 00:39 ID:???
>>310
通常技が表と同じなので主に使うべき通常技は
遠C、垂直JD、CD。
この3つで相手のジャンプを封じていく。
あとは遠距離で無月の雷雲を適当にばら撒く。これが基本。
ただしスライティング系の技を持っているキャラには無月の雷雲がくぐられるので多様は禁物。
312ゲームセンター名無し:03/07/04 01:01 ID:???
2Bを対空と飛び道具抜けに使うと上手く見える。勝てないけど
313ゲームセンター名無し:03/07/04 01:40 ID:???
>>311
屈B対空は下に強いジャンプ攻撃を持っていないキャラには非常に有効。
とくに社などは飛んだら確定と思ってもいいぐらい。
ヒット確認暗黒雷光拳で体力を奪って行こう。
314裏シェルミー使ってる奴:03/07/04 02:04 ID:???
レスくださった方々ありがとございます
日々是精進也の気持ちを忘れずに頑張っていきます
315ゲームセンター名無し:03/07/04 02:09 ID:???
>>304
98の決勝で2回決まった技なので使えなくもない・・・って
今作のくじく大地は大幅に掴むまでの速度が遅くなっているから全く使えない、と言いきってもイイと思うぞ。

久々に98でくじく大地を出してみるとそのスピードに驚く罠。
そして当時でさえ全く食らって記憶がない自分としては02のくじく大地なんて・・・・(ry
316ゲームセンター名無し:03/07/04 03:32 ID:???
97の時なんて裏社選ばれた時点でもうゲンナリだったな
ただでさえあの中段見切れんのに
317ゲームセンター名無し:03/07/04 03:58 ID:???
97で選ばれると凹むのは暴走兄弟、紅丸、裏クリス、裏田代、ジョーだな。
特に紅丸は最強に凹む、あの性能は有り得ない。
318ゲームセンター名無し:03/07/04 05:30 ID:qzuUO+pA
ベニマルの空中投げをうまく当てる
コツとかはあるんでしょうか。
噂ではVスラをも投げる事が出来ると聞いたのですが
(そんなバカな!)
319ゲームセンター名無し:03/07/04 07:14 ID:???
320318:03/07/04 07:38 ID:XFq2I4cN
>>319
携帯からなのですが
321ゲームセンター名無し:03/07/04 10:49 ID:???
>318
出の早い中ジャンプCでレバーを横に入れつつ相手を飛び越えるようにして、
めくりを狙えば相手が飛んだ時勝手に空中投げになる。
他にも2B>ダッシュ2Bor紅丸コレダーで2択かけて飛ばせたい状況
を作り、そこを見てから空中6Cで投げる。ただしダッシュ2Bはめくりがガードできなくなるのでリスクあり。
基本的に近距離だったら見てからほぼ全てブン投げられる。
でも先読みでのぼり攻撃出されるとちとツライ。
322ゲームセンター名無し:03/07/04 13:28 ID:???
自分は94からずっとやってるんですけど、よく96ではクラーク
97では紅丸が強いって聞くんですけど、昔のことで理由を忘れて
しまいました。なんででしたっけ?他の時代の強キャラのそう言われる
理由は覚えてるんですけど
323ゲームセンター名無し:03/07/04 13:48 ID:???
96クラークはSAB→フラッシングエルボーのアホみたいな減りが印象的だったなあ。
あと下+BCD連打だけで詰むキャラも多かったし。
近B多段化も地味に強かった。

クラークに限らないけど小JCDも強かったね。
324ゲームセンター名無し:03/07/04 14:05 ID:???
97の紅丸

今よりわずかながらJDのめくり性能が高い。
弱攻撃から真空片手駒が連続技に。
雷光拳は発生まで完全無敵。絶対に潰されない。加えて弱攻撃から連続技に。
コレダーに加えエレクトリッガーも備わりガード崩しが強い。
小ネタだがフライングドリル空中ヒット>雷光拳なども可能。
これは強過ぎる。ほかにも要素あったら追加あながいします。

個人的にはやはり庵の対空八稚女が鬼だったと思うけど…。
325ゲームセンター名無し:03/07/04 14:09 ID:???
97紅丸はフライングドリルのガード硬直がおかしい。
かなり高い打点で当ててもその後有利。
326ゲームセンター名無し:03/07/04 16:57 ID:???
安定ガン削り大片手駒とかエグかったねー。あれって確反あったっけ?大はほぼなかったような…
あと96はシステム的に先行押しっぱ投げがやばかったってのもプラス。
屈伸が知られていなかった当時はもう小技ひとつガードしただけで半分持ってかれる危険性が…ジャンプ予備動作も投げるし。
327ゲームセンター名無し:03/07/04 17:00 ID:???
ドリルは今より極端に隙がないだけじゃない?当て方によっては地上でも雷光入ったな…
328322:03/07/04 18:41 ID:???
紅丸ってそんな性能だったんですか。97はあまりハマった記憶が
ないので、全然覚えてなかったです。近所のゲーセンに97が
あるから久しぶりにやってみようかな
329ゲームセンター名無し:03/07/04 19:31 ID:???
>>324
スーパー稲妻キック
330ゲームセンター名無し:03/07/04 21:43 ID:???
97自体なんかおかしかった。
331ゲームセンター名無し:03/07/04 23:06 ID:???
どのシリーズもどこかおかしいKOFだが、
97は特にすごい
332ゲームセンター名無し:03/07/04 23:16 ID:???
あと97紅の雷光拳の強さとエレクトリッガーの投げ範囲の広さも強さの理由だ。
333ゲームセンター名無し:03/07/04 23:49 ID:???
ヴァネの6Aからどうやって4タメ6Aって繋げるの?
334ゲームセンター名無し:03/07/05 00:19 ID:???
押しっぱなしを使う
335ゲームセンター名無し:03/07/05 00:22 ID:???
>>333
ヴァネ使わないので正直分からぬ、スマヌ、
でもそれやるんだったら屈B→6A(一段目)→ウィービング→近C→
から4タメ6+Aの方が楽そうだよ
336ヴァネッサ使い:03/07/05 01:06 ID:rVKxEe+5
>>334
詳細きぼぬ
337ゲームセンター名無し:03/07/05 01:25 ID:???
334じゃないけど、
押しっぱなしを使うってことは、
4方向にタメて関係の無いボタンを押したまま6Aを入力、
関係の無いボタンを押しっぱなしにしているので必殺技は出ずに6Aの特殊技が出る、
一段目がヒットすると同時に押しっぱなしにしていたボタンを離す、
この時にAは押したままにする、すると特殊技が出ているが同時に必殺技の
入力も完成するのでキャンセル可能な6A一段目にキャンセルがかかって4タメ6Aが
出るってことだと思う、ちなみに6Aは通常技キャンセルで出した時のみ
キャンセル可能ね、

どっちにしろ数フレーム内に行わなければならないのでムズイと思う。
338ゲームセンター名無し:03/07/05 01:27 ID:???
337の訂正
>>この時にAは押したままにする

この時に6Aは入力したままにする
に変更
339ゲームセンター名無し:03/07/05 03:20 ID:???
97紅丸は使ってて罪悪感覚えるくらい使いやすくて、
反則的に性能が高いよな。スキねえしw
気絶の貴公子だったしな。雷光拳なんて月と大差ねえよ。
340ゲームセンター名無し:03/07/05 03:49 ID:???
(´`c_,'` )
341ゲームセンター名無し:03/07/05 04:03 ID:???
>>339
しかも月…より発生が速くコマンドが簡単
342ゲームセンター名無し:03/07/05 12:46 ID:???
KOF始めようか迷ってるんですが。

このゲームの面白い所とか醍醐味を教えてくださ。欠点とかもよければ。
343ゲームセンター名無し:03/07/05 13:55 ID:???
>>342
やめときナ。おもしろいとこなんてねーよ
344ゲームセンター名無し:03/07/05 14:47 ID:LoZAtlDf
やる極に同じ技でのマルチキャンセルネタが出てるけど、アレ以上発展しそうにないな・・・
345ゲームセンター名無し:03/07/05 14:51 ID:wOciImJz
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346ゲームセンター名無し:03/07/05 14:59 ID:???
97→98
の性能変更は殆どのキャラが当りだよな。

表クリスは強くなりすぎだが。もう少し練れば良かったのになぁ
347ゲームセンター名無し:03/07/05 15:05 ID:???
表クリスは97が弱すぎただけ。98も別にウザいだけで強くはない。02弱体化しすぎ。
348ゲームセンター名無し:03/07/05 16:22 ID:???
>347
お前98の表クリスの性能知ってんのかよ  プ
スライディングで飛び道具潜れるんだぞ
349ゲームセンター名無し:03/07/05 16:44 ID:???
スレ違いだが言いたい
>>347
>02弱体化しすぎ。

ハァ????
350ゲームセンター名無し:03/07/05 17:04 ID:???
KOF2002初心者スレはここですか?
351ゲームセンター名無し:03/07/05 17:28 ID:???
>346 98でた時のネオフリキャラ評価はクリス最強ランクでしたが何か?

(´`c_,'` ) プププッ
352ゲームセンター名無し:03/07/05 18:29 ID:???
おまえら釣られんな。
353ゲームセンター名無し:03/07/05 18:48 ID:???
>352
どうみてもマジレスなんだが
354ゲームセンター名無し:03/07/05 20:01 ID:???
>>343
・・・・マジですか
355ゲームセンター名無し:03/07/05 20:44 ID:???
俺は98も好きだけど、スピード感がある2002も好きだよ。
356ゲームセンター名無し:03/07/05 20:55 ID:???
俺は97が一番性に合ってるな
理不尽さがたまらない
357ゲームセンター名無し:03/07/05 21:31 ID:???
2002の方が好き。しかしまた3年糞台が出続けるんだろうか
358ゲームセンター名無し:03/07/05 21:53 ID:???
今更だが、何でSNKのシリーズ格げーはキャラが減ったりするんだろうな。
カプコンシリーズとかギルティ(X以降)は増える一方なのに。
359ゲームセンター名無し:03/07/05 21:59 ID:???
未だに表クリス信者多いのな。

>>354
普段は何やってるか言ってくれるとそれと照らし合わせて語れるから楽だったり。

>>358
KOFと同じくキャラ多いVSシリーズは結構減ったりしてるでしょ。
単に毛色の違いかと。
360ゲームセンター名無し:03/07/05 22:02 ID:???
裏社のハルマゲドンに打撃で勝てる技ってあるんですかね?
ギャラクティカとハルマゲドンを同時に攻撃するタイミングで出したら
どっちが勝つのかな…
361ゲームセンター名無し:03/07/05 22:14 ID:???
>360
相打ちの予感

362358:03/07/05 22:17 ID:???
>>359
まぁそうなんだが、前作にいたマイキャラとかが消えてたりすると、
ちょっと萎えるというかなんというか。
そのたびにキャラ変えなきゃいけないわけだし。
363ゲームセンター名無し:03/07/05 22:18 ID:???
攻撃判定終了後にもGPの残ってるハルマゲが勝つに決まってんじゃん
364ゲームセンター名無し:03/07/05 22:18 ID:???
何か対戦でクリス来るとうれしい
365ゲームセンター名無し:03/07/05 22:28 ID:???
既出ネタだと思いますが
皆さんは、
リョウのMAX竜虎どのくらいの割合ででますか?
366ゲームセンター名無し:03/07/05 22:48 ID:???
庵の屑風後のダッシュCが安定しないです…
何かコツみたいなのはありますか?
367ゲームセンター名無し:03/07/05 22:53 ID:???
>>366
特にコツなどはないです。
あえていうならば慣れでしょう。
もしくは、ダッシュしすぎとか・・・。
368ゲームセンター名無し:03/07/05 23:28 ID:LzXS+dQ1
紅丸のJCから空中雷神犬でました
外出?
369ゲームセンター名無し:03/07/05 23:31 ID:???
>>367
慣れですか…頑張ります。
ダッシュしすぎってコトはないです。
いつも間に合わなくてガードされちゃうんで…。
370ゲームセンター名無し:03/07/05 23:33 ID:???
ダッシュしすぎだからガードされるんじゃないの?
371ゲームセンター名無し:03/07/05 23:34 ID:???
じゃあ走りはじめるのが遅いだけじゃん
372ゲームセンター名無し:03/07/05 23:57 ID:???
みなさん、何事も慣れなのですよ
373ゲームセンター名無し:03/07/06 00:06 ID:???
あ、ダッシュしすぎってそういうことか…
でもやっぱり自分は走り出すのが遅いんだと思います。
屑風後すぐにダッシュ入力でいいんでしょうか?
374ゲームセンター名無し:03/07/06 00:42 ID:???
考えられる原因

■屑風後にダッシュするのが遅い
■屑風後のダッシュは早いが近立ちCを出すのが遅い
■屑風後にダッシュするのが遅いうえに近立ちCを出すのも遅い

つーか>>372の言う通り。人に聞くより実際やって慣れた方がいい。
あと屑風後のダッシュ近立ちCを入れるのが少し難しいキャラも居た気がする。
375ゲームセンター名無し:03/07/06 01:25 ID:???
俺は前Aがすかってしまうときがある。
なのでやおとめのときは遠Cからにしてるけどダメージ差そんなにないよね?
376ゲームセンター名無し:03/07/06 01:42 ID:???
6(屈A1発ぶん)
377ゲームセンター名無し:03/07/06 02:33 ID:???
>>360
起き上がりにハルマゲドン重ねられても牧島でリバサバンカーバスター出せば
余裕で勝てるよ。
378ゲームセンター名無し:03/07/06 02:37 ID:???
↓B、↓A、→Aで
最後波動拳コマンドの技がよく出るんだが、なれですかね?
379ゲームセンター名無し:03/07/06 02:38 ID:???
>>378
クリスのこと?
それは慣れしかないよ
380ゲームセンター名無し:03/07/06 02:48 ID:???
>>379
そうですか、明日練習してきますわ。
レスどうも。
381ゲームセンター名無し:03/07/06 02:51 ID:???
>>378
どうしても出来ないって場合はボタン押しっぱなしをやってみれば?
たとえばその連続技なら屈Bを入力したらBをそのまま押しっぱなしにして
後の屈A→6Aを入力する、
KOFは関係の無いボタンを押しっぱなしにしてると必殺技コマンドを入力しても
必殺技が出ないってのがあるから暴発しないよ、特殊技はちゃんと出るのでご安心を

6Aにキャンセルして必殺技を出したい場合は6A入力後に押しっぱなしにしてたB
を離せばOK
382ゲームセンター名無し:03/07/06 02:51 ID:???
>>380
ある日突然出来るようになることもあるから頑張って!
383ゲームセンター名無し:03/07/06 03:05 ID:???
俺は1B→1A→6Aでやってる
こっちのほうが暴発防げる確率が高いんだわ
384ゲームセンター名無し:03/07/06 03:38 ID:???
ガーキャンふっとばしで決着つくと寒い?
なんか寒いって言われた
385ゲームセンター名無し:03/07/06 03:49 ID:???
んなこたぁねぇ!
あれだって立派な戦略だ!
それにそんなの個人の主義によって違うもんだろ〜
背に原はかえらんない!
386ゲームセンター名無し:03/07/06 03:58 ID:???
>>384
寒いと思うなら(GCCDKOを)やらなきゃいいが
やられて文句を言うのはお門違い。
387ゲームセンター名無し:03/07/06 04:00 ID:???
>>384
ガーキャンで決着が付く状況ってのは時によっては一番緊張する瞬間だ、
攻撃する方は攻撃すると見せかけて各種投げを狙ったり相手のふっとばしを
誘って反撃したり、
GCする方は相手の攻撃を見抜いてすぐさまCDを押したり相手のスカし投げを
予想して避ける行動を取る、

GCCDする側が有利なのには変わり無いけど、GCCDされる方だってそれを
逆手に取った戦法がある、時には相手のGCCDを誘って見事にそれを避けて
反撃し、逆転する時だってある、

ってか自分で書いてて何が言いたいか分からなくなったよ・・・
とにかくGCCDで決着は寒いとか言う奴はヘタレだってこと
388ゲームセンター名無し:03/07/06 04:12 ID:???
スカし投げを避ける手段→CD
ガーキャンふっとばし  →CD
389ゲームセンター名無し:03/07/06 04:13 ID:???
でもスカし投げが来なかったら逆にピンチ!!
390ゲームセンター名無し:03/07/06 04:14 ID:???
こっちはスカすのがめちゃくちゃ怖いんだぞ
391ゲームセンター名無し:03/07/06 05:49 ID:???
質問。アンヘルが試合前に頭上で輪を作ってベロベロしながら言う台詞教えて
「おっきい人あっちいけ」…? 違うよなあ…
あとZEROがしゃがみながら言う台詞も。「no one can disなんたら」??

っていうか台詞一覧が載ってるページあったらそれもおながいします
392ゲームセンター名無し:03/07/06 11:45 ID:???
>>359
普段やってるってのはいつもやってる格ゲーちゅうことですかな?

えーいつもやってるのはギルティとカプエスかな。エスカプもやってみようかと考えてたり。
3Dならキャリバーやってます。
393ゲームセンター名無し:03/07/06 11:48 ID:???
>>374
最速ダッシュのしかたは、
技の硬直中にも、6・6って入力を受け付けてるし、
最速必殺技のように、何フレームか早めに入れて、レバーおしっぱで走る。
あれ?文章にすると伝えにくい・・・。意味わかりますか?
394ゲームセンター名無し:03/07/06 12:30 ID:???
>>374
一番上かな…?
キャラによって走る距離が違うんでしたよね…確か。
>>393
相手を逆方向に投げたらすぐに6・6入力、
レバー押しっぱなしで走ってCでしょうか。

付き合ってくれたみなさんレスありがとうございます。
しつこくてすみません…(´д`;)
やっぱり体にたたき込むのが一番なんでしょうね。
今から練習してきます。
395ゲームセンター名無し:03/07/06 12:32 ID:???
>>394
屑風中にレバーを6に倒しておいて硬直が解けたと同時に6で最速ダッシュできなかったっけ?
396ゲームセンター名無し:03/07/06 14:33 ID:???
>>392
ふんじゃカプエス対比で。
・小ジャンプに硬直が無いうえにキャラが基本的にデカいから上デヨ系のばらまき、及び対空反応重要。
・んでもって上デヨ系に勝てる足払い、および差し込み重要。
・足払いに勝てる足元無敵や横長系の牽制重要。
・でもノーゲージコンボが超減るゆえ、その牽制に飛ばれたら死。

このジャンケンが醍醐味っつーか持ち味かなーと。
あとはジャンプの種類の多さと空中での技ごとの判定の方向の極端さ、
軌道制御技の豊富さなどを活かした空中戦、とか。

上の要素と、展開の速さとそれなりに爽快なコンボっぷりが俺には合ってるっぽく。
これを昇華させるとギルティになるんだろうけど、あそこまでいっちゃうと性に合わん。
397ゲームセンター名無し:03/07/06 16:23 ID:???
馬乗りギャラクティカファントム → ギャラクティカファントム

・・・やる極からだけどこれ繋がるの?
398ゲームセンター名無し:03/07/06 16:54 ID:???
展開の速さって点ではギルティは当てはまるかもしれんが、
あのゲームは連続技決めても大して爽快感がない。
いろんな技とかキャンセルしても、結局ダメージの大部分は
ガトリングだからな。
スレ違いか。

>>397
ムリだよ。
399ゲームセンター名無し:03/07/07 00:10 ID:???
>>397
裏社のハルマゲドン連携と同じでタイミング次第で脱出困難な連携にはなるが
回避不能などという事はない。
400ゲームセンター名無し:03/07/07 00:17 ID:???
家庭用買いますた
真吾は面白いけど、キングは…終
401ゲームセンター名無し:03/07/07 00:28 ID:???
>>395
ふむふむ…明日試してきます。レスありがdです。
402ゲームセンター名無し:03/07/07 00:56 ID:???
>>400
キングの方がまだ良いだろ
403ゲームセンター名無し:03/07/07 01:13 ID:???
>>395
だと、ピクピクダッシュにならないか?
しらんうちに先行入力ダッシュが身についてると思われ
404ゲームセンター名無し:03/07/07 02:35 ID:???
test
405ゲームセンター名無し:03/07/07 07:46 ID:???
97の話題が出てたが97じゃチョイも酷かったと思うぞ。
コマンド簡略化のおかげでMAX発動後は常に驚異だったからなぁ。
しかも鳳凰脚がアレが空中ヒットした後から繋がってたし。
406ゲームセンター名無し:03/07/07 09:01 ID:???
>405
アレ空中ヒット後以前に、威力がMAX超必殺技の中でも5本の指に入る威力だしなぁ。
でも、そんなに酷い方ではなかったと思うよ。アレはバッタワンパ厨位にしか当たらないし。
チョイの主な武器は、なにより投げぬけ出来ないC投げだよ。
407ゲームセンター名無し:03/07/07 12:03 ID:???
何気に京とかも鬼だよな
俺はあの京が一番好き
ガードポイント実用的だし
408ゲームセンター名無し:03/07/07 13:05 ID:???
毒がみで処理落ちするのがウザかった
409ゲームセンター名無し:03/07/07 13:28 ID:???
>>408
禿同。
その時点で糞。
410ゲームセンター名無し:03/07/07 15:14 ID:???
>408
あれはウザイ
起き攻めしににくくなる
411ゲームセンター名無し:03/07/07 17:10 ID:???
チョイのMAX鳳凰脚ってそれがある時代はいつでも
MAX超必殺の中でも五本の指に入る威力だよね。
特に最後の四段卑猿斬の威力がすごい。
はじめて喰らった人はトラウマもんだね。
412ゲームセンター名無し:03/07/07 17:16 ID:???
またオフ会やろうよ。いきなりだけど。
413ゲームセンター名無し:03/07/07 18:02 ID:???
>>412
幹事よろ
414ゲームセンター名無し:03/07/07 18:22 ID:???
やってくれ〜、大阪でよろ
415ゲームセンター名無し:03/07/07 19:21 ID:f22wnnFn
で最強と最弱のチームは、何なんですか?
友達がうっさいです。
416ゲームセンター名無し:03/07/07 19:43 ID:???
>>415
無視しろや
もしくは自分で調べろって言ってやれ
417ゲームセンター名無し:03/07/07 20:41 ID:???
クーラの弱ブレスの後の追撃は、何がいいですかね?
418ゲームセンター名無し:03/07/07 21:00 ID:???
>>417
場所による
419ゲームセンター名無し:03/07/07 21:34 ID:???
このゲームで使用率が一番少ないキャラって誰?
420417:03/07/07 21:35 ID:???
>>418
あ、ごめんなさい
画面中央でお願いします。
421ゲームセンター名無し:03/07/07 21:38 ID:???
>>419
せす
422ゲームセンター名無し:03/07/07 21:39 ID:???
るがーるだな
423ゲームセンター名無し:03/07/07 21:41 ID:???
>>420
ない。
中央でブレス連続にするならレイスピンの方が良いよ
424ゲームセンター名無し:03/07/07 21:52 ID:???
起き上がりとか受け身から最速で緊急回避を出せば
重ねられた打撃技なら確実にかわせますか?
425ゲームセンター名無し:03/07/07 22:07 ID:???
>>424
かわせますよ
でもリスクが高いので高い確立でできるようになるまでは多用しない方が
いいです、
相手が攻撃してこなくても起き上がりリバーサル緊急回避はできるので
まずはCPU戦で練習するといいです、
(相手の攻撃がないと成功しているかはわからないですけどね)
426ゲームセンター名無し:03/07/07 22:12 ID:???
移動投げに注意しる
427ゲームセンター名無し:03/07/07 23:11 ID:???
いや、移動投げどころか下手すると1フレ、もしくは無敵投げくらうぞ。

総じて移動投げより無敵、1フレ投げの方がダメージが全体的に高いからな。
シェルミーは別だが….
428ゲームセンター名無し:03/07/07 23:16 ID:???
まぁ、424は「打撃技なら」って言う風に聞いてるから
投げに対しては無防備ってことぐらい知ってるんだろ。
429ゲームセンター名無し:03/07/07 23:18 ID:???
>>425.426
なるほど、やっぱりできますか。
ストレスなく作られている所に好感。
430ゲームセンター名無し:03/07/07 23:21 ID:???
まぁ、確立はなしだけどな
431417:03/07/07 23:33 ID:???
>>423
そうですかー。
レスありがとうございます。
432ゲームセンター名無し:03/07/08 02:38 ID:???
アンヘルのハキキャクみたいな技ってどういう性能の技なんですか?
飛び込むとあれで撃墜されたり、見てから合わせた反撃技が潰されたり。
433ゲームセンター名無し:03/07/08 03:11 ID:???
リバサ前転って猶予が1フレしかないからあんまり現実的じゃないよなぁ。
434ゲームセンター名無し:03/07/08 05:21 ID:???
だからみんな体力ゼロのところに飛び道具重ねえられたら喰らうのか。
435ゲームセンター名無し:03/07/08 07:15 ID:???
リバサ大ジャンプは簡単だから闇払い系ならよけれれるんだけどなあ・・・
436ゲームセンター名無し:03/07/08 10:56 ID:???
近年の闇払い判定小さ過ぎ。
カプエスみたいで萎える。
437ゲームセンター名無し:03/07/08 12:18 ID:0nVJygJz
>>415
最強は、アテナ、ビリー、チョイ最弱は、しらん。
438ゲームセンター名無し:03/07/08 12:46 ID:???
何でアテナが????
439ゲームセンター名無し:03/07/08 12:54 ID:???
>>438
疑問に思うなら、その根拠を言ってくれYO。
440ゲームセンター名無し:03/07/08 13:11 ID:???
ウィップで発動中に遠C1段目→ストBって全キャラ繋がるんですか?
441ゲームセンター名無し:03/07/08 13:32 ID:???
>>439
分からないから「何で」なんだろ。
その前に最強である根拠を言う方が先だ。
442ゲームセンター名無し:03/07/08 13:56 ID:???
ユリ・ヴァネッサには辛いけどな
443ゲームセンター名無し:03/07/08 14:16 ID:???
AC
BD

↑アンヘル使っててこのボタン配置だとガトキが出しずらくて
 困ってるんですが、何かいい押し方があれば教えてください。
444ゲームセンター名無し:03/07/08 14:59 ID:???
ビリーで3タテしまくってきた
445ゲームセンター名無し:03/07/08 16:03 ID:ssDz6IMs
ビリーでどうやったらそんなに勝てるの?
446ゲームセンター名無し:03/07/08 16:18 ID:???
普通に勝てるだろ
447ゲームセンター名無し:03/07/08 16:23 ID:???
>>445
は釣りに決まってんだろw
448ゲームセンター名無し:03/07/08 16:25 ID:BIPAdIZ+
いや釣りじゃなくて戦い方教えてくだちい
449ゲームセンター名無し:03/07/08 16:27 ID:???
6A
450ゲームセンター名無し:03/07/08 16:31 ID:???
>448
6A、2A、垂A、対空2C、当身、ジャンプCとCD

ばらまけ
451ゲームセンター名無し:03/07/08 16:31 ID:OGRcBsfC
6Aとか3Bの意味がわかりません
452ゲームセンター名無し:03/07/08 16:34 ID:???
6年A組、3年B組の略
453ゲームセンター名無し:03/07/08 16:35 ID:???
ア○ナって年取らないんですね
95からずっと高校生の制服の絵があるね
454ゲームセンター名無し:03/07/08 16:36 ID:???
>451
やかましい油デブ
455ゲームセンター名無し:03/07/08 16:39 ID:???
エスカプスレ荒らしてたのはKOFスレの住人だったか
456ゲームセンター名無し:03/07/08 16:39 ID:scqECVt0
おそらくAはボタンでしょう
ただ数字がわからんなんで数字?
457ゲームセンター名無し:03/07/08 16:52 ID:???
>>452で合ってるよ
458ゲームセンター名無し:03/07/08 16:58 ID:OL6BgLR8
いやマジわかんないんだけど
459ゲームセンター名無し:03/07/08 16:59 ID:???
789
456
123

5がニュートラル。
キャラは右向きの時な。
460ゲームセンター名無し:03/07/08 17:27 ID:???
>>458
テンプレ見れ。
kof初心者以前に格ゲー初心者だろ。
461ゲームセンター名無し:03/07/08 17:49 ID:???
格ゲー初心者以前にテンプレ読まないあたり2chの初心(ry
462ゲームセンター名無し:03/07/08 17:59 ID:???
2ch初心者って言うより、人間初心者だな。
前はどこの星にすんでたんだ?
463ゲームセンター名無し:03/07/08 18:12 ID:???
まぁまぁ、マターリいこうぜ。
別に人間初心者でも生物初心者でもいいじゃないか。
464ゲームセンター名無し:03/07/08 18:49 ID:B45oH0ZF
テンプレって何ですか?
465ゲームセンター名無し:03/07/08 19:04 ID:???
>>464
テンプラ・プレパラションBのこと
そういうサイトがある
466ゲームセンター名無し:03/07/08 19:11 ID:naPKkF+j
どこでみれますか?
URLは?
467ゲームセンター名無し:03/07/08 19:13 ID:???
>>466
氏ね
468ゲームセンター名無し:03/07/08 19:14 ID:???
>>466
1から全部読むでみろ
2からの色々な説明とかがテンプレだ
469ゲームセンター名無し:03/07/08 19:21 ID:rAaLz9Dk
本当に申し訳ありませんでした。
50近い爺いがインターネットなんてはじめたのが馬鹿でした。
死んでお詫びします。
470ゲームセンター名無し:03/07/08 19:49 ID:???
>>469
乙かれ
471ゲームセンター名無し:03/07/08 20:24 ID:???
>>432
それはレプンですね。攻撃判定は拳より少し前、少し上にもあります。
大ジャンプすればかわせますよ。
>>443
人差し指でB、中指でD、薬指でCがやりやすいのでは?
あとは慣れですよね。
472ゲームセンター名無し:03/07/08 20:24 ID:???
>>469
寂しいからそんな嘘つくな
473ゲームセンター名無し:03/07/08 20:55 ID:???
自分は守りが下手なんです。
すかし下段とかもあまり反応できないですし、
相手の連携とかにもガードキャンセルCDで返すのが精一杯です。
守りが上手くなるにはどうすればいいんでしょう?
経験でなんとかなるようなものなのですか?
474ゲームセンター名無し:03/07/08 21:01 ID:SExRqytF
御手玉がうまくなるには、何板行けばいいんですか?
475ゲームセンター名無し:03/07/08 21:07 ID:???
すかし下段は経験。
連携割りこみは知識。
476ゲームセンター名無し:03/07/08 21:17 ID:???
>>474
初心者板で聞いてみ
477ゲームセンター名無し:03/07/08 21:42 ID:???
>>473
多分だけど、あんまり牽制技とかジャンプ防止技出してないでしょ?
どの2D格闘でもそうだけど、牽制技って超重要だから、
まずは自分が使っているキャラの通常技の特徴を理解して
どの技がどんな場面に役立つかを覚えましょう、

使ってるキャラ書いてくれるといいんですけど。
478ゲームセンター名無し:03/07/08 22:01 ID:???
>>471
何をどう大Jすればかわせるのか聞きたい・・。
479473:03/07/08 22:10 ID:???
レスありがとうございます。
けん制の重要性はわかってるつもりなんですけど。
出すポイントがいまいちわからない、って感じですかね。
使ってるキャラは京、紅丸、舞、庵、ヴァネッサです。
この中で紅丸と舞は使いやすくてなんとなくわかるんですけど。

480ゲームセンター名無し:03/07/08 22:26 ID:???
>>473
もしあなたのネット環境が高速回線ならここの動画を落として
見てみてください、過去の動画もちょっとだけ見られるのがあります、
キャラは違いますが、牽制技がどんな働きをするのかが分かります、
プレイヤーも上級者といっても過言ではないので参考になるかも
知れません
ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/supernova/index.htm

牽制技の特徴として、手軽に出してもリスクが少ないってのがあります、
なので中間距離〜近距離でばら撒くのがいいです。
481ゲームセンター名無し:03/07/08 22:30 ID:???
一瞬広告かと思ったじゃねーかYO。

ってか、ちゃんと読点打て。
482480:03/07/08 22:35 ID:???
まぁ、2chで文書のおかしさを指摘するのは無意味に等しいぜ
483ゲームセンター名無し:03/07/09 01:59 ID:???
>>482
それはありえない。
484ゲームセンター名無し:03/07/09 05:20 ID:???
>>481
句点が『。』で読点が『、』だったりするんだなこれが。
句読点の誤字だったら申し訳ないが。
485ゲームセンター名無し:03/07/09 10:20 ID:BCZkVWZT
まぁ、2chで文章のおかしさを指摘するのは無意m
486ゲームセンター名無し:03/07/09 10:33 ID:???
なんで糞ゲーのエスカプにゲーニッツを出すんだよ…本筋のkofに出せや。
別にストリートファイターのキャラと戦ってる所なんて見たくねぇし…汚れるわ!!
487ゲームセンター名無し:03/07/09 10:52 ID:???
>>479
そうだな確かにその中で舞と紅丸の牽制は使いやすい。
小中ジャンプ防止の遠Bがかなり使える。
あとは舞の遠Aとか紅丸の遠Dとかだな。

京は遠Bが牽制に使える長さでまぁまぁな出の早さだが、
ジャンプ防止とまでは言えない。
ぎりぎり遠Bが届くかな、て位置でお互い近づき辛い状況で出すのがベスト。
京はジャンプ防止には遠Aが使えないこともない、てところか。
あとは垂直ジャンプDとかか?

庵は地上戦がそこまで得意じゃないキャラらしいから、特出した牽制はないっぽい。
遠Dはリーチ長いが早さ、打点の高さから見ると特別頼れるほどでもない。
遠Cが当たるかどうかのところで、キャンセル闇払いがベターと思う。
まぁあまりやりすぎると遠Cをガーキャン前転で痛いコンボ食らいそうだけどな。
庵は牽制も空中でするべきと思う。
垂直ジャンプのBかDがかなり使える。これで相手としては飛びづらい。
相手のジャンプ防止牽制に当たらないくらいの距離でばら撒いてみよう。
その距離だとこっちの垂直ジャンプ攻撃も当たらんが、あっちがジャンプしてくれば落とせる。
空振りした時でも、相手が攻め込むところと思って
ダッシュかジャンプして来ることが結構ある。
様子をみつつ返り討ちに出来たら理想的。

ヴァネッサは
遠Cか遠Bが牽制技だろうが、舞と紅丸ほどではないな。
接近戦が得意なヴァネとしては遠Cに空キャンで
様子見ならウィービング、攻め込む時にはビジョンを使うのがいいんじゃないかね。
読まれてたら下段攻撃くらってあぼんなわけだが。
488ゲームセンター名無し:03/07/09 13:39 ID:???
>>486
それ多くのカプヲタと同意見w
489ゲームセンター名無し:03/07/09 16:54 ID:???
アンヘルでチャン相手にめくりJC→立B×13が決まると気持ちいい
490ゲームセンター名無し:03/07/09 20:31 ID:???
>>478
何をって、レプンの話してるのに……
それともその後に派生技を出されるって
ことを言いたいのか?
491ゲームセンター名無し:03/07/09 21:46 ID:???
>>490
だから言ってること自体が全く意味わからないっての。
どう言う状況で大Jなんだ?
起きあがりに重ねられた状況なら大Jしようがヒット確定。
離れた状況で飛びこむ時に大Jにする、と言う場合でも
結局はアンヘル側がレプンを出すタイミングいくらでもかえられるんだから
かわせるって言うのは変だろ。
492ゲームセンター名無し:03/07/09 21:51 ID:???
>>491
読んでいて意味が分からないなら分からないまま終わらせればいいじゃん、
なにムキになってんだ?
っと、あなた以外の人の代表として発表しました、
490も無視しちゃえよ・・・

それでも言い返したいなら490さんはいどうぞ↓発言してください。
493ゲームセンター名無し:03/07/09 21:57 ID:???
代表?
おまえの一意見を勝手にこのスレの総意思にしてんなよ、といいたい。
494:03/07/09 21:59 ID:???
ムキになるなよ
495ゲームセンター名無し:03/07/09 22:00 ID:???
レブンを大Jでかわせる状況を考察してみる。






・・・・・・・・・(´・ω・`)ん????
496ゲームセンター名無し:03/07/09 22:02 ID:???
あたらない間合いでB大Jすればかわせるんじゃないか?

と、これもかわすとはいわないか。
>>490解説ヨロ。
497ゲームセンター名無し:03/07/09 22:54 ID:???
庵チーム使ってるんですが、庵使いが多すぎなんで彼だけ変更しようかと思ってます。
今気になるのは鞭女。何か癖が強そうだけど楽しそうなキャラなんで。でも全然使ったことないので迷ってます。あんまり上手くない俺だけど、使いこなせるかな…?
498ゲームセンター名無し:03/07/09 22:58 ID:???
>>497
まずはテンプレにあるキャラ別に行ってウィップスレを
流し読みしてみましょう、読まないよりはマシですよ。
499ゲームセンター名無し:03/07/09 23:00 ID:???
>>497
JDで空中戦制しつつ押さえ込んでJCでめくって近B×2屈B以下略決めて
中距離で適当にCDと屈B撒いて対空ソニック、だけ覚えればそこそこには働くかと。基本性能高いし。
500497:03/07/09 23:15 ID:???
>498
うぃ。見てきますね。ありがとぅ!

>499
おぉ、基礎知識ありがとぅ!まぁ練習して、対戦で経験詰んで鍛えますね。
501ゲームセンター名無し:03/07/10 02:49 ID:???
>497
そんな君には草薙京
基本性能低いけど、一発はデカイ
鬼焼きSC大蛇薙にかけろ
502ゲームセンター名無し:03/07/10 03:47 ID:???
昇龍拳を見破らぬかぎりお前に勝ち目はない
503ゲームセンター名無し:03/07/10 03:50 ID:???
来年も裏社とオロチクリスが出てくれればいいよ。
ついでにチーム試合後の台詞も増やしてくれ。
社とクリス、「蝿」と「クズ」しか言ってない。
504ゲームセンター名無し:03/07/10 07:30 ID:???
>>503
一人抜けてんだろがゴルァ
505ゲームセンター名無し:03/07/10 08:34 ID:???
>504
釣りだべ。ほっとき。
506ゲームセンター名無し:03/07/10 09:36 ID:???
>>490じゃないが、レプンて見てから出せる対空なのか?「大Jでかわす」てのは、小中Jを潰すタイミングで撒かれたレプンにタイミング的に勝てるって意味じゃないの?まあ大Jの間合いでレプンが撒かれるかはわからんが。
507ゲームセンター名無し:03/07/10 11:39 ID:???
ガードポイント技について質問です。
GPって、「裏から出された技」も取れますか?
例えば百合折りをリョウで受け、みたいに。

裏社のMAX2みたいに食らい判定が出てないっぽい技なら
表裏関係なく取れるとは思うんですが。
508ゲームセンター名無し:03/07/10 12:28 ID:???
田代もクリスもいらない
いい加減飽きた
あとハイデルンとかもマジいらない
新キャラ出せ
509ゲームセンター名無し:03/07/10 12:46 ID:???
ラルクラもいらね
510ゲームセンター名無し:03/07/10 12:51 ID:???
SNKのキャラ全員出せ
511ゲームセンター名無し:03/07/10 13:06 ID:???
八神や京みたいに近弱通常→近強通常が繋がるキャラ他にもいます?
512ゲームセンター名無し:03/07/10 13:14 ID:???
>>511
タクマ、リョウ、社、クリス
他にもいるだろうけどあとは知らん。
513ゲームセンター名無し:03/07/10 13:18 ID:???
>>512
社とクリスは無理だろ
514ゲームセンター名無し:03/07/10 13:21 ID:???
重ねとかも入れると結構居るぞ。アンディとかさ
515ゲームセンター名無し:03/07/10 13:28 ID:???
>>513
クリスはしらんが社は逝けるぞ
近A>近D
下段からって意味だったらスマソ
516ゲームセンター名無し:03/07/10 13:28 ID:2jmp2xTN
アーケード キモイ
517ゲームセンター名無し:03/07/10 13:52 ID:???
>511
アンディ、バイス、ルガール、キム、クラーク

そういやクリス、ユリの目押し繋がらなくなったのか?
518ゲームセンター名無し:03/07/10 14:06 ID:???
アンヘルも近A→近Dいける。いっぱいいるな・・・
519ゲームセンター名無し:03/07/10 15:23 ID:???
バイスとクラークって目押しで弱>強って繋がったか?
クリスはA>Cができると思う。
520ゲームセンター名無し:03/07/10 15:25 ID:???
ユリスは繋がる。
あとは紅の屈A>近Dとか?
521ゲームセンター名無し:03/07/10 15:26 ID:???
>>506
レプンは偶然対空になるって程度で対空としては過信してはいけない。
どっちかって言うと牽制技みたいなものだな。
よって小中Jを潰すタイミングで撒かれたっていってもただ適当にばら撒いてるだけだし
大Jされてもガードが間に合う事が多い。
どっちにしろ何をやろうがあたらない間合いからの行動なのでかわすとはいわないかと。
522ゲームセンター名無し:03/07/10 15:57 ID:???
>>520
その紅丸の試して見たけど普通に繋がらんぞ。
どこから出てきた情報だ?
523ゲームセンター名無し:03/07/10 18:10 ID:???
草薙 重ね屈B>近C
524ゲームセンター名無し:03/07/10 18:34 ID:???
アンヘル 重ね下B>近D
クリス 重ね下B>近C
タクマ A>近C 重ね下B>近C
ユリ 下B>下C ・・確かいけたと思うが。

バイスとクラークってムリじゃねぇか?
525ゲームセンター名無し:03/07/10 18:43 ID:???
クラークは重ねしゃがみA→立ちCなら出来たような
526ゲームセンター名無し:03/07/10 18:45 ID:???
>>525
近B>近Cは無理だっけ?

あと、ジョーの重ね近Dから何かつながる?
527ゲームセンター名無し:03/07/10 18:50 ID:???
クラークの、マウントタックルの後の投げはどーやって防ぐんですか?

適当にしてたらたまになるんですが
528ゲームセンター名無し:03/07/10 18:56 ID:???
>>527
押し倒されたときに
AかBかCかDを押す。
運がよければ抜けられます。
529490:03/07/10 19:00 ID:???
レプンは牽制に使うなら相手の動きを読んで使うもんでしょ。
レプンを至近距離でかわすっていうなら、バックステップか
大J、前転、後点かな。というか、中Jつぶしは遠Dで間に
合ってるから、レプンはあんまり牽制としては使われないと
思う。

491は質問を読んでから言って欲しい。506さんが言ってる
通りなんだけど、解らなかったんならごめん。
起き上がりに重ねられたら前転、後転でかわすこともできるけど、
よく見てる人だとコンボを重ねられる。多くの場合端で重ねてくる
んだろうけど、その時はJすると即死させられることもあるから注
意。
530ゲームセンター名無し:03/07/10 19:16 ID:???
でも俺はレプンの方に重点置いてるかなぁ
ダウン奪えるわけだし
531ゲームセンター名無し:03/07/10 19:46 ID:???
アテナで重ね近A→ふっとばしもいける
532ゲームセンター名無し:03/07/10 19:52 ID:???
アンヘルって人によって戦い方めちゃくちゃ変わるからねえ
533ゲームセンター名無し:03/07/10 19:53 ID:???
重ね攻撃っていうのがよくわからないのですが、どういったものなのですか?
534ゲームセンター名無し:03/07/10 19:54 ID:???
>>533
起き上がりに攻撃の終わり際を重ねること
535ゲームセンター名無し:03/07/10 22:18 ID:???
レプンって相手の動きを読んでっていうより適当に出しておく技じゃないか?
まぁ、出すのが微妙な間合いも一応あるけど。
536ゲームセンター名無し:03/07/10 22:23 ID:???
>>490のいってることって変じゃね?
大Jでかわすつったって、レプンって中距離では牽制に当てるためにばら撒くのが基本だから
相手にも動ける余裕がある状況かつガードさせられるような間合いじゃうたないっしょ?
だのにバックステップでかわす、とか意味わかんなくないか?
あたらない間合いのレプンに対してバックステップしてもそれはかわすとは言わんし・・
537ゲームセンター名無し:03/07/10 22:25 ID:???
>>490
至近距離でレプンをかわすなら大J・・・って相手飛び越えちゃうじゃん。
538ゲームセンター名無し:03/07/10 22:31 ID:???
そもそも中Jツブシは遠Dで間に合ってるからレブンは牽制として使われないと思う、なんて言っちゃってるけど
どっちかっていうと相手の牽制を狩る為の用途として使うことのほうが多いっしょ。
そもそもアンヘル側はその間合いでの牽制に事欠かないから中Jしてくる奴なんてそうそういないし。
攻められてる時は別だけどな。
539ゲームセンター名無し:03/07/10 22:38 ID:???
レプンは
相手の牽制技より1キャラほど外の間合い(中J、牽制潰し)
相手が大Jしたときに目の前に丁度降ってくるような間合い(大Jつぶし、相手Jを見てからも可能)
相手の起きあがりに重ねる(固め、連続技狙い)

あたりでバラまくのが主かと。
他にはキャンセルから出してすぐにUCCにつなぐとかね。
540ゲームセンター名無し:03/07/10 22:39 ID:???
まぁどっちにしろ>>490はろくなアンヘルと闘ったことない、ってことでいいじゃないか。
質問を読んでから言って欲しい・・なんていってるけど彼本人自身、色々と言葉足らずだし。
541ゲームセンター名無し:03/07/10 22:42 ID:???
よし、一連の流れはこれでストップ、
誰がどんな煽り文を書いても反応しちゃあかんよ、
当事者のカキコがあっても無視だ、
煽りに反応したら負けだからさ。

さぁ、質問どぞ↓
542ゲームセンター名無し:03/07/10 22:47 ID:???
ま、負けました
543ゲームセンター名無し:03/07/10 22:48 ID:???
リョウのMAX乱舞が
ビリーの上当身でとられたけど
当身をものともせず突っ込み、そのままロックし乱舞発動しました。
リョウの乱舞って進んでる間は常に判定持続されてるの?
544520:03/07/10 22:51 ID:???
>>522
重ねが抜けてた。
2001は普通に繋がったのになぁ

545ゲームセンター名無し:03/07/10 22:52 ID:???
ビリーの当身にロック性能がないだけ、発生の早いサドマゾみたいなモンだ。
そしてリョウの乱舞が変なのもたしかだなぁ。どうなんだろ?

判定持続してる説が有効だけど、結論は出ないっぽいな。
546ゲームセンター名無し:03/07/10 23:00 ID:???
セスのMAX当身のようにロック性能があればMAX乱舞取れるよ

>>リョウの乱舞って進んでる間は常に判定持続されてるの?
うえに書いたようにロック性能のある当身やGPのある技で
判定を消せるよ
547ゲームセンター名無し:03/07/10 23:41 ID:???
>>507が放置されてますよ
548ゲームセンター名無し:03/07/11 00:35 ID:???
そろそろ聞いていいか?
549ゲームセンター名無し:03/07/11 00:40 ID:???
勝利画面に草薙を2人居れてる人を見かけたのですが、何か方法あるんですか?
550ゲームセンター名無し:03/07/11 01:47 ID:???
GPでのガードの可否って上下段って概念あったっけ?
551ゲームセンター名無し:03/07/11 02:20 ID:???
そういやこの前リョウのMAXをシェルミーの垂直Dに潰された
凹んだ
552ゲームセンター名無し:03/07/11 02:32 ID:???
19 名前: ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日: 2003/07/11(金) 02:13

KOFUNINに葵2>葵1>葵2
って01の月キャンみたいなのやってる動画あったんだが。
誰かやり方知りません?


庵スレからコピペ。俺も知りたい。

553ゲームセンター名無し:03/07/11 05:09 ID:???
>>507
GPにも攻撃判定ややられ判定と同じでドット単位で判定が設定されている。
もちろん技によって判定の大きさや位置はさまざま。
ってなわけで裏から攻撃されて大丈夫かはそのGP技による。

>>549
オロチチーム、誰でもいいからカーソル合わせてスタート押しながら、下か上+A〜Dどれでも、を同時押ししてみ。
一応3人目で行なうことを推奨。

>>552
MAX時にダウンさせられた場合のみ可能でダウン回避せず起きあがりリバサで
葵花>デュレイ2段目・・のちにまた葵花を入力すれば1段目が再び出る。
554ゲームセンター名無し:03/07/11 07:02 ID:???
>>550
ないよ。判定の位置だけが勝負。
555ゲームセンター名無し:03/07/11 07:18 ID:???
>>550
ないよ。判定の位置だけが勝負。
556ゲームセンター名無し:03/07/11 08:46 ID:???
なんだチミは
557ゆうき 2さい:03/07/11 08:50 ID:???
つおくなるほーほーおちえてくだたい
558ゲームセンター名無し:03/07/11 10:16 ID:???
えっ上下段の概念ないの?
タクマの見切ったとか、烈風拳やら取れたことないんだけど。
技によっては概念ないやつもあるとは思うが・・・。
ヒーロー受けは上下段とれるよな。

ただリョウの上下段受けがよくわからん。
あれって上下段っつーか、見た目通り低めに当たるかどーかとかだろ?
葵花1段目を下段でとれたし
レオナのJCDを下段でとれたし。
559ゲームセンター名無し:03/07/11 10:28 ID:???
(*´д`*)ハァハァ
560ゲームセンター名無し:03/07/11 11:15 ID:???
見切ったがどういうGP付いてるか詳しく知らんが烈風拳はかなり低い位置にしか判定ないよ。京の遠Dとかでかわせるぐらい低い
561ゲームセンター名無し:03/07/11 11:17 ID:???
ていうか烈風拳下段でも何でもないんだが。
562ゲームセンター名無し:03/07/11 11:51 ID:???
最強のGPはハルマゲドンだよな
563ゲームセンター名無し:03/07/11 12:53 ID:???
>>562
対空で出しても思いっきり避けられるけどな
564ゲームセンター名無し:03/07/11 14:03 ID:1hNufzhM
>>549
クリスにあわせてスタートボタンを押したまま、レバー下とボタンを同時に入れて
ビリーを選ぶ。「同時」っていうのがムズイ。
成功すると勝利画面だけkusanagiになるビリーが使える(性能は同じ)
ちなみにシェルミーからマリーでそれをやると勝利画面でマリーがルガールになる
565ゲームセンター名無し:03/07/11 14:27 ID:???
そろそろ聞いてもいいか?
このゲームって
MAX2ってスーパーキャンセルかかる?
飛び道具ってスーパーキャンセルかかる?
MAX使用時、飛び道具って他の技に以降できる?
566ゲームセンター名無し:03/07/11 14:29 ID:???
>>565
全部無理です
567ゲームセンター名無し:03/07/11 14:45 ID:???
変化一覧

社→舞 ウィップ
社→山崎 アンヘル
シェルミー→ユリ ヴァネッサ
クリス→メイリー セス
568ゲームセンター名無し:03/07/11 15:22 ID:???
一覧とか言っておきながら中途半端だな。
569ゲームセンター名無し:03/07/11 15:28 ID:???
それ基盤に傷つくとか聞いたことある。
570ゲームセンター名無し:03/07/11 15:55 ID:???
マユツバ
571ゲームセンター名無し:03/07/11 16:00 ID:???
>>568
残りは>564にあるからいいかなと
572ゲームセンター名無し:03/07/11 16:06 ID:???
>>571
それでも足りないし。
573ゲームセンター名無し:03/07/11 17:21 ID:???
>>572
あと何?
574ゲームセンター名無し:03/07/11 17:25 ID:???
伺?
575ゲームセンター名無し:03/07/11 17:35 ID:???
なんスレか前に全部書いてあった気がしなくもない
576ゲームセンター名無し:03/07/11 17:59 ID:???
レオナのJDをマキシマの屈Cでとったこととかあるからな…上下段の概念はないだろーな。
577ゲームセンター名無し:03/07/11 18:07 ID:???
>>573
竜虎、女格、韓国、ネスツの12キャラ分。
578ゲームセンター名無し:03/07/11 18:16 ID:???
>>577
出し方おせーれ
579ゲームセンター名無し:03/07/11 19:15 ID:???
>>578
一回決めたキャラの上を通ろうとすればそのキャラは飛ばされて
もう一個向こうのキャラにカーソルが行くだろ?

つまり98チームの上下6名だけじゃなくてもう一段上下、さらにもう一段上下いける
ってことだ。多分。
580ゲームセンター名無し:03/07/11 20:03 ID:???
>>579
あらほんと。

とりあえずメモ
キム→メイリー
あとマンドクセ 過去ログまだ見れねーし
581ゲームセンター名無し:03/07/11 20:09 ID:???
>>579
ご名答。
582ゲームセンター名無し:03/07/11 20:46 ID:???
アンヘルのレバー入れガトキって投げ無敵あるらしいけど、
ステップ中に対空投げ出しても掴めないのかな?
583ゲームセンター名無し:03/07/11 21:17 ID:Npkngp4t
草薙ってどうやって出すの?
584ゲームセンター名無し:03/07/11 21:32 ID:???
>>583
キャラ選択画面でAボタンを押せば自動的に草薙になります。
585ゲームセンター名無し:03/07/11 22:02 ID:???
うえしたひだりみぎしたうえみぎひだり
586ゲームセンター名無し:03/07/11 22:31 ID:???
マキシマのモミアゲって何cmくらいあるんでしょうか?
587ゲームセンター名無し:03/07/12 00:00 ID:???
>>586
あんたの夢の大きさを長さにするとどれくらいだい?
きっとそれくらいの長さだよ
588ゲームセンター名無し:03/07/12 01:28 ID:???
ビリーの6Aってあんなに高性能である必然性はないな。
元々遠距離キャラなんだし。
二段目ガードさせても社のFIくらい出の早い技なら余裕でくらう程度のスキはあるべきだ。
589ゲームセンター名無し:03/07/12 02:06 ID:???
じゃあ6Aの隙増やしてもいいから昇竜系のアレ復活希望
590ゲームセンター名無し:03/07/12 03:57 ID:???
そーだな、最低限ガードされたら数F不利になるぐらいにしてほしいな。
あとチョイの鳳凰脚が弱から繋がる必然性も…強からならともかく.
591ゲームセンター名無し:03/07/12 04:03 ID:???
ちょいの鳳凰脚は威力下げればイイでしょ。アンヘルのロイヤリティーくらいの威力で充分。
あとビリーの6Aは上方向の判定弱くした方がええな。
592ゲームセンター名無し:03/07/12 04:40 ID:???
さて 何を質問してやろうかな
593ゲームセンター名無し:03/07/12 06:49 ID:???
>>592
マキシマのモミアゲの匂いとか質問してみてはどうだ?
594ゲームセンター名無し:03/07/12 09:13 ID:???
じゃあ質問が来る前に答えてやろう

学生のときに"はんだ"と"はんだゴテ"を使ってはぐれメタル作ったろ?
そのときに変な匂いしたろ、そんな感じだ。
595ゲームセンター名無し:03/07/12 10:05 ID:???
はんだで制服が焼けた経験アリ。
596ゲームセンター名無し:03/07/12 11:49 ID:???
プラスチックにはんだごてあてたら変な匂いでくらっときた経験アリ。
597ゲームセンター名無し:03/07/12 12:54 ID:s4NPQBw5
いまさらですが、レオナにさっぱり勝てません。

・屈B固め…な、なにもできねぇ つд`)
・緑色のボールを出すやつ…対空にもなるし、隙ないっぽいし、
遠くで「はぁー」ってやってるの見るしか。。。
・Vスラッシャー仕込様子見ジャンプ…キビスィ。。。

皆さんはどう対処しているんでしょうか?
自分が使ってるのは龍虎チームですが、さっぱり勝てません。
助言をお願いいたします。 m(__)m
598ゲームセンター名無し:03/07/12 13:11 ID:???
タクマで地上CDとコオウケンで牽制しつつ、
ジャンプAで空対空してBで飛び込む。
画面端に追い詰めてハメ殺せ。
性能差があるのである程度リスクを背負ったり、
強引な攻めを展開なくてはダメ。
レオナは攻めないとやられる
599ゲームセンター名無し:03/07/12 16:15 ID:UuY9tz7K
>>597
そのくらいのレオナなら全然楽。それプラスJD→JD→VスラとかJBとかうまく使われると大変。
600ゲームセンター名無し:03/07/12 16:37 ID:???
ボルテク弾は屈Dや
姿勢の低くなる攻撃(強 空牙など)なんかで
余裕でくぐれる
仕込みVスラはアホ限定でダッシュ→屈伸などすると
Vスラ撃ってくる香具師がたまにいる
601ゲームセンター名無し:03/07/12 17:40 ID:TGQ1uJbX
香具師って何?
602ゲームセンター名無し:03/07/12 17:46 ID:???
>>597
>Vスラ仕込み
歩いて近づく。アクセントとして垂小ジャンプ&空対空とか混ぜるのもオツ。誤爆狙い。
レバーが6方向に入ってる分、昇竜を意識しやすいはずだから歩いてるときのレオナの前飛びは頑張って落とす。

>リョウ
足対策としては下段受け→虎砲とかぶっぱ虎砲とかあるけど全般的にかなり辛い。
飛びだけはなにがなんでも落として、起き攻めでどうにかして崩すしか。
かといって飛び込みがウンコだからしゃがみレオナを崩せるかというとかなり灰色ゆえショボーン。

>ロバ
一応6Aあるけど、中距離からだと安い上に飛ばれてたらもれなくJCDカウンター追撃でシクシクだから微妙。
足長い&飛び込み弱くないだけリョウよかましだから、頑張って牽制合戦する方向で。
ギリギリ届かない間合いでの弱幻影脚とかもネタくさいけど強い。足払い食えて減るし。後転Vスラで終了なのは秘密だ。
Vスラ怖いけど弾も撃たなきゃやってらんないからビビりながらごまかしながらりゅーげきけん。

>タクマ
足払いに合わせて強飛燕で突っ込めるからこのなかでは一番楽かもしれない。ゲージないと終わるっぽいが。
おもむろに中距離で龍虎コマンド入れて、飛びが見えたらC、見えなかったらD押して特攻。
飛燕も安いとはいえ反確だから当たったら問答無用で起き攻め殺せぃ。
603ゲームセンター名無し:03/07/12 18:02 ID:???
クーラで飛び込み攻撃後に立ちCが入りません。
ジャンプC→反撃食らう ジャンプD→反撃食らう

中ジャンプしても無理ぽ。助けて
604ゲームセンター名無し:03/07/12 18:03 ID:???
山崎使ってて疑問に思った事があるので質問させて下さい。
発動中に倍返しで相手の飛び道具を跳ね返した時もMC出来ますか?
605ゲームセンター名無し:03/07/12 18:43 ID:???
メイなんですが、
近D→236B→3B→D→236Aが繋がりません。
特に3B。さらにそのあとのDも・・・
何かコツがあるんでしょうか?教えてください
606ゲームセンター名無し:03/07/12 18:47 ID:???
3BじゃなくBなら繋がる
その後のDは最速だから難しいよ
607ゲームセンター名無し:03/07/12 18:48 ID:???
MC?
608ゲームセンター名無し:03/07/12 18:50 ID:???
近D→236B→B→3B→D→236A
609605:03/07/12 18:58 ID:???
スマソ>>608がやりたかったんです。
しかも全最速でやったら普通に繋がったし・・・
でも最後のD→236Aは繋がる確率低いですが・・・
610ゲームセンター名無し:03/07/12 19:08 ID:???
>>603
何の攻撃で飛び込んでるんだ
気持ちCよりDの方が地上がつながりやすい気がする
611ゲームセンター名無し:03/07/12 19:48 ID:???
>603
打点が高すぎるか、地上に近すぎる場所で当ててるかのどちらか。
庵や京みたいな出の早さの強攻撃じゃないから
あまり適当に飛び込み攻撃出してると繋がらない。
612ゲームセンター名無し:03/07/12 19:59 ID:???
>>603
それは俺も使ってるとなるんだよね。JC当てたのにガードとかされるし投げられるし。
でも相手がしゃがみ状態のときに当てるとよく繋がるから、そのくらいの高さを覚えて
出してみたらどう?まぁ俺は狙ってできんないんだけどね
613ゲームセンター名無し:03/07/12 20:38 ID:???
連続技狙うなら飛び込みは引きつけて出せ。ジャンプ大攻撃ののけぞりはガード硬直より遙かに短い。ていうかガード硬直が長い。
614ゲームセンター名無し:03/07/12 21:57 ID:???
>>605
それは練習しないと確率あがらないですよ。
頑張ってください。
615ゲームセンター名無し:03/07/12 22:07 ID:???
>>610〜613
ありがとう。
庵とかならてきとーにジャンプ攻撃しても平気だけど、
クーラは反撃喰らいまくりなんで神経使います。
これさえ改善されれば使いやすいキャラなんだけどなぁー

それでは、とりあえず頑張ってみます。
616ゲームセンター名無し:03/07/12 22:19 ID:???
>>585
ひだりみぎしたうえみぎひだりうえ
617ゲームセンター名無し:03/07/12 22:43 ID:???
>>615
早出し厨が気安く改善とか言うな。むしろ京や庵がおかしいと思ってくれ。
618ゲームセンター名無し:03/07/12 22:45 ID:???
京は繋がってくんなきゃ困る
619ゲームセンター名無し:03/07/12 22:46 ID:???
京はね
620ゲームセンター名無し:03/07/12 23:04 ID:???
>>617
スマソ
自分の技術の改善って言ってるつもりだった。
でもなんかクーラは特にやりにくいよ。
621597:03/07/12 23:06 ID:aBOTbMrN
色々助言ありがとうございました。
自分の中で一番安定しているリョウをレオナにぶつけていたんですが、
一番相性悪いとは。。。
肝心のタクマが自分の中で一番弱いのが最大の問題ですが…
タクマを強化しつつ、レオナを倒せるようがんばります。
(KOF2002人口激減してますが)
622ゲームセンター名無し:03/07/12 23:25 ID:???
京でMAX中に63214B(D)→キャンセル鬼焼きって出ます?荒と毒しかでねーっす
623ゲームセンター名無し:03/07/12 23:38 ID:???
鬼焼きってマルチ対応だっけ?
624ゲームセンター名無し:03/07/12 23:39 ID:???
龍虎の拳って強攻撃で飛び道具消せたよね?(うろ覚え)
それだったらアテナだって...
625ゲームセンター名無し:03/07/12 23:42 ID:???
ヴァネのアッパーカットもなんであんなに高性能なんだろ。
追撃ふっとばしの分威力高めてもいいからもっと隙大きくしてほしい。
626ゲームセンター名無し:03/07/12 23:54 ID:???
タメ技だし別にいいだろ。
627ゲームセンター名無し:03/07/13 00:00 ID:???
タメ技苦手な人は口出ししないでください
628ゲームセンター名無し:03/07/13 00:16 ID:???
追撃が痛すぎるのは同意
629ゲームセンター名無し:03/07/13 00:24 ID:???
超必入るのは変だよな。あと何か今年判定強化されてない?下の方。昔に比べて大足とか潰されまくるんだけど
630ゲームセンター名無し:03/07/13 00:37 ID:???
同時に超必だしたら一瞬時が止まるんだね。
631ゲームセンター名無し:03/07/13 01:13 ID:???
>>630
別に同時じゃなくて単独で出しても暗転中に一瞬時が止まるよ、
二人同時の場合はその一瞬が続けて起きるから長く感じる。
632ゲームセンター名無し:03/07/13 01:48 ID:???
裏社の頭をつかんで後ろにまわられて攻撃・・・っていうのを繰り返されて結局ほとんど何もできずに負けてしまいました。これを抜けるにはどうすればいいんでしょうか?

あと今日、偶然ヴァネッサで飛び道具を跳ね返す必殺技がでたのですがこのコマンドも教えてほしいです。
633ゲームセンター名無し:03/07/13 01:49 ID:???
>>632
ジャンプする
634ゲームセンター名無し:03/07/13 01:51 ID:???
1回食らってもそれで抜けられるんですか?
635ゲームセンター名無し:03/07/13 02:00 ID:???
>>632
その技は「投げ技」に属するのでジャンプ中ならばつかまれることは
ありません、相手がその技を出してきたらジャンプしてスカして
反撃しましょう、
問題はその技に対して反応できるか?ってことですが、正直言ってそれは
「慣れ」の部分が大きく影響するので最初から完全に反応するのは
難しいです、試合中常にその技のことを頭の隅において置き、体が即座に
反応できるようにするのがベストです、
また、相手がどのような場面で使ってくるのかを予測するのも大事です、
自分が戦っていない時にもその社の行動を見ているのがいいです

あと、ヴァネの跳ね返す技は多分「パリングパンチャー 623+C」
です。
636ゲームセンター名無し:03/07/13 04:37 ID:???
っていうかテンプレ読めよ・・くじく大地
637ゲームセンター名無し:03/07/13 05:46 ID:???
貴様などラーメンにしてやるアルー
638ゲームセンター名無し:03/07/13 15:45 ID:???
ハイーキョ
639ゲームセンター名無し:03/07/13 16:58 ID:G73h+1FH
テンプラ・プレパラションB
ってサイトはどこにありまるか?
640ゲームセンター名無し:03/07/13 18:37 ID:???
>>631
>>630の言ってるのは、
2人同時に暗転すると直後に動かなくなる、
という意味と思われ。
2人同時暗転やってみ。
暗転直後に確実に2人とも一瞬止まるから。
やれつっても意図的にはムリか。
641ゲームセンター名無し:03/07/13 18:48 ID:LyfyVZor
シェルミーがマジだるいんですが。飛べば投げっぱなし、正面から行けばダイアモンドバスト。
起き上がりにJCD、JDでけん制。どうすればいいですか。
キャラはバイス、クラーク、包茎、裏クリスなどです
642_:03/07/13 18:50 ID:???
643ゲームセンター名無し:03/07/13 18:52 ID:1VNeYPv8
強くなるには韓国人にならへ
644ゲームセンター名無し:03/07/13 19:11 ID:???
ヴァネのアッパーはためだから動きによって絶対出せないときってあるよな。
パンチャーヴィジョンだした直後は絶対無理。
645ゲームセンター名無し:03/07/13 19:11 ID:???
つーかフォビドンの後の追撃もいらないと思う。
646ゲームセンター名無し:03/07/13 19:36 ID:???
>>641
まず牽制しろよ
バイスは立B 立C
クラークは立C 屈C
包茎?
クリスは立B スラなど
647ゲームセンター名無し:03/07/13 20:40 ID:???
>>646
包茎ってのはK9999の事だよ。
由来はアンヘルの勝ちゼリフ参照。
648ゲームセンター名無し:03/07/13 20:48 ID:???
>>640
そこで開幕ダブルファイナルインパクト。
649ゲームセンター名無し:03/07/13 22:20 ID:LyfyVZor
>>646
スラってスライディング?だよな…スラストじゃねーよな・・・
650ゲームセンター名無し:03/07/13 22:23 ID:???
>>649
スラストなんて普通に考えたら牽制にならん
651ゲームセンター名無し:03/07/13 22:28 ID:bUL71LOp
実際一番嫌な相手はシェルミーかユリになるなあ。
なんつーかとらえどころが無いんよ。
652ゲームセンター名無し:03/07/13 23:15 ID:???
一撃の強いマキシマと
制空権を握られる紅が嫌い。
653不思議ハケーン ◆FUSIGIC1ss :03/07/14 01:01 ID:AkvMKxmO
ビリー、チョイ、アテナなんかすっごい嫌い
654ゲームセンター名無し:03/07/14 01:28 ID:MIlesN+y
わいは鞭子、バネがやだ。
655ゲームセンター名無し:03/07/14 01:38 ID:???
庵とビリーが嫌い。
656ゲームセンター名無し:03/07/14 01:42 ID:Uz17/wCm
結局このゲームって即死連続技とか永久あったっけ?
657ゲームセンター名無し:03/07/14 01:45 ID:???
>>656
あるよ、ヴァネッサとか普通に即死あるよ。リョウとかも。有名所はそれぐらいかな。

ところでK´使ってるんですけど画面端でナロウ先端ガードさせたら次の行動はどんなのが有効ですか?
658ゲームセンター名無し:03/07/14 02:05 ID:???
贅沢するなら相手の反撃にGCCD。
無難にいくなら様子見。得に赤点滅してたら前転して来る人も多い。
659k9999使い:03/07/14 02:16 ID:z8ATQK2J

アンヘル使いってマジうざいんですけど。
ハメ技だろーが。

660ゲームセンター名無し:03/07/14 02:44 ID:Kmte9lrk
アンヘルってそんなに強いか?
661ゲームセンター名無し:03/07/14 02:45 ID:???
うんにゃ
662ゲームセンター名無し:03/07/14 02:55 ID:Yb/wM3ya
アンヘルにハメなんかあった?永パは画面端限定だし、、、アンヘルは地上でつかまらなければそんなに怖くないっしょ。対空あるわけでも無いし、めくりなんかも見え見えだし。
663ゲームセンター名無し:03/07/14 03:02 ID:???
今回は立ち回りが強いキャラが上位占めてるから、
連続技で勝ちを狙いに行くキャラは苦戦するような?

弱いとは言えないが、安定して勝てないよね>>アンヘル
664ゲームセンター名無し:03/07/14 03:09 ID:p32H8mZ/
>659
ガンガレ
665ゲームセンター名無し:03/07/14 03:10 ID:???
アンヘルのハメって投げのやつだろ
666ゲームセンター名無し:03/07/14 03:18 ID:???
初心者だけで語ってるとずいぶんと内容が湾曲しまつね。
667ゲームセンター名無し:03/07/14 03:21 ID:???
変なところに無敵時間があるから反吐がでるほどムカつく。>アンヘル
全ての技に無敵いらない。
668ゲームセンター名無し:03/07/14 03:23 ID:3dOksPiW
SVCCHAOSのリュウとリョウの会話だけど虎ってロバートの方なのな。
てっきり俺はリョウが虎でロバが龍かと思ってたんだが。
669ゲームセンター名無し:03/07/14 03:37 ID:???
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof.htm
ああ…KOFスタッフは覇王翔吼拳のようなカッコイイ技名を付けられないのだろうか…
つーか、リョウの虎煌拳は虎、つまりロバートを煌(うやま)う拳で
龍撃拳は龍(リョウ)を撃つ拳なんじゃよ。お互いのライバル心の証なんじゃよ。
リョウが無敵の龍でロバートが最強の虎なんじゃよ。
リョウの技に猛虎猛虎付けるのは間違いなんじゃよ。
670ゲームセンター名無し:03/07/14 04:03 ID:???
アンヘルのことをボロクソにいってる奴は普段よほど苦汁を飲まされているんだろうな。
まぁその使い手がかなりのツワモノか、てめぇ自身がヘタレかの二択なので
素直に相手のこと尊敬するか、自己を悔いて練習に励むがよいさ。
671ゲームセンター名無し:03/07/14 04:09 ID:???
そういや、アンヘルのことで聞きたかったのだけど。
アンヘルの技で覇気脚みたいなのがあるっしょ。
アレの性能がよく分からないんだが。

なんか知らんが対空っぽく使われて
こちらのJ攻撃が軒並み潰されたもんで・・・
672ゲームセンター名無し:03/07/14 04:57 ID:aGpM3lKX
214Pの事?
673ゲームセンター名無し:03/07/14 05:21 ID:G9qz+JNk
ヨイショって感じのボディブロー。確かに対空にも、、、軒並み落とされるって事は間合いを完全に調整されてる+読まれてるなので気をつけれ。つーか小ジャンプ使えれ。この前ジャーンの後に必ずコリコリしたい?ってしたらキレられました。挑発してキレてくれると嬉しいよね。
674ゲームセンター名無し:03/07/14 05:37 ID:doIYdY5X
シェルミー苦手です。
214Pで吸われまくりです。
どうやって攻めたらいいでしょうか。

使用キャラはケンスウ、バイス、表クリスです。

あと、相手のクラークの登りJDや、社の登りJCDがすかった後は、
適当に近Cで落としてるんですが、タイミングがうまければ連続技入れれるでしょうか?
ひきつけて近C、D等すると投げで吸われてしまって困ってます。

675ゲームセンター名無し:03/07/14 05:44 ID:???
>>671=>>432か?
とりあえず
相手の出しどころにもよるが牽制や、なんちゃって対空として使われた場合の対処法としては・・・
J攻撃の強いキャラは普通に飛びこめば悪くて相打ち。痛そうに見えるがダメージ勝ちできる(カウンターもらうってもほぼ同じくらい)
J攻撃がさほど強くないキャラは真上からかぶさるように、めくり技を持ってるキャラはめくりで飛びこめばほぼ一方的に勝てる。
あとは・・レプンを打ったのを確認してから飛びこむのがオススメ。
丁度判定が消えるくらいのタイミングでJ攻撃があたるようにするのがベスト。
間に合わなくてもアンヘルは無敵技がないので防戦せざるをえない。
サークル技を出されても、どれも判定が弱いのでまず潰せるしね。

まぁアンヘル側も簡単に潰されないように間合いを計って使ってるのだが・・・
一応は、J攻撃の先端があたる間合いで飛びこんだり、相手の手前に落ちるようなJをしなければ大丈夫っしょ。
676ゲームセンター名無し:03/07/14 05:48 ID:YC9dpOW3
シェルミーの214には小ジャンプで、、、大で行くとキャラにもよるけど大抵つかまるので。投げキャラの着地には無難に落とすのが◎かと、もしくは着地に合わせて小ジャンプして投げスカりに連続技を、、、カナ?
677ゲームセンター名無し:03/07/14 05:50 ID:???
>673,>675
レスサンクス。
異常に判定がでかいとか
無敵とかそういう訳ではなかったのか・・・
アドバイスを参考に闘ってきます。
678ゲームセンター名無し:03/07/14 05:53 ID:???
>>674
おまえがヘボイだけ、読み負けてる。
あの技は中Jを狩ったりしてウザイ技だが基本的に先読み以外では機能しない。
つまり、普段食らってる場所を覚えて、そこでガードしてみる、コレ。
ガード後は好きだらけなのでダッシュで接近してきっちり反撃。
クリスは前A>スラスト
バイスはディーサイドか安定して間に合うんじゃないか?
236236Cも間に合うかも。
ケンスウは・・知らん。
端に追い詰めた場合はガード後に間合いが離れにくいので強気に攻めるチャンス。
もしうまいことガード出来たら接近し連続技を叩きこんでたたみかけるべし。

Jの着地の隙は近Cでもかまわないと思うよ。
相手が着地で投げを狙うような奴なら小Jでかわして隙に連続技を狙うのもあり。
あと下Bからの連続技は確定なので余裕があったらこれで返す。
679ゲームセンター名無し:03/07/14 05:56 ID:???
>>677
ちなみに一言付け加えるとあの技は無敵はないものの異常に判定が強い技。
ただ、それは横方向であって真上には弱いってだけ。
680ゲームセンター名無し:03/07/14 05:58 ID:???
>679
真上に弱い、と・・・
どうもです。
681ゲームセンター名無し:03/07/14 06:08 ID:???
>>676
>>678
レスありがとう。
クリス・バイスは
ダッシュしてから2BやJなどがいつもとられてた気がします。
ダッシュしてからとまってガードか歩いて小Jでいってみたいと思います。

ケンスウは牽制がとられてたんで、これはひかえて
小Jからの攻めでいってみたいと思います。
682ゲームセンター名無し:03/07/14 06:25 ID:???
バイスは見てから214Pで返されるほどJ弱いからアレだけど
クリスなら各種JCDだけで214Pに取られることはなくなるのでJCDでガンガレ。
683ゲームセンター名無し:03/07/14 06:54 ID:G9qz+JNk
シェルミーの214を多用する奴ぁヘボいのが多いのは気のせいか?中級の投げ使いは連携を見せるとスキマに投げを挟もうとし、結果投げスカって手玉。同じ事を繰り返さないのが対戦に勝つ秘訣でしょうか?上級者サマ。
684ゲームセンター名無し:03/07/14 07:02 ID:???
214Pは上級者になればなるほど使わなくなるよ。
だって隙だらけだもん。

それでも全く使わなくなるってことなくて・・たまに使う分には有効。
685ゲームセンター名無し:03/07/14 08:03 ID:???
>>657
リョウの即死レシピキボン
686ゲームセンター名無し:03/07/14 08:26 ID:???
JD>近D>氷柱割り:キャンセル発動>天地覇煌拳〜
 JD>近C>氷柱割り:キャンセル発動>弱龍虎乱舞
687ゲームセンター名無し:03/07/14 10:59 ID:???
けーほーないんはまだこどもだからにゃー♪
688ゲームセンター名無し:03/07/14 11:01 ID:???
アテナって何処が強いの?
前作と比べて技減ってるじゃん。
689ゲームセンター名無し:03/07/14 11:05 ID:???
アンヘル使いは強くても尊敬なんて出来ない。
むしろ自分で使うか、アルカディア読まなければどこに無敵があるかも
わからないような特殊な性能を持ったキャラを使っていい気になってるから軽蔑する。
690ゲームセンター名無し:03/07/14 11:33 ID:???
 ↑
笑える
691ゲームセンター名無し:03/07/14 11:40 ID:???
アンヘルの無敵無敵ってなんのこと言ってんの?
足元無敵や421Pのこと?
692ゲームセンター名無し:03/07/14 13:20 ID:???
俺は、K9999使って対応できない初心者な漏れをいたぶって
いい気になってる奴の方が嫌だ。
693ゲームセンター名無し:03/07/14 13:44 ID:???
オロチクリスの
ししを〜>弱つきを〜
の弱つきを〜がどうしても出ません。入力タイミングは、ししを〜の最後のアッパー?が当たった直後じゃないんでしょうか?
しかし、こういう確定追撃をスカると恥ずかしい…。何か周りから「プッ」とか言われてるような気がしてなりません…。
ちなみにクーラの214B>6D>623Cもミスりまくるので、214C(こんなのっ!てやつ)で代用してるヘタレです。
694ゲームセンター名無し:03/07/14 14:22 ID:???
ししを〜の最後の一撃決まるところで
月を〜のコマンドを入力し終えるくらいのタイミング
695ゲームセンター名無し:03/07/14 14:32 ID:???
623AのAを押しっぱなしにする
696ゲームセンター名無し:03/07/14 15:20 ID:dbk8Iai+
キムで
近C→弱半月斬→SC飛天脚→発動→強三連撃×3→SCMAX鳳凰脚
これってできるんですか?発動の後が間に合わないと思うんですが…
まぁ5ゲージ使ってここまでやる必要もないですけど
697ゲームセンター名無し:03/07/14 15:22 ID:???
>>693
おしっぱで安定。
クーラは全てが終わってから入力でいいような気がするけど、俺なら「いらない」1択。起き攻め出来るし。。
698693:03/07/14 16:24 ID:???
>694
ありがとぅ。そのタイミングで入力してみます。

>695、697
一応、押しっぱでやってるんですが、それでも安定しないんで…。根本的にずれすぎなのかな…。弱つきを〜以外で安定追撃とかないかな?見たことないけど…

>697
クーラに最近ハマってる(使ってて楽しい)んですが、697さんは起き攻めどうしてます?
俺は氷の息重ねばっかの雑魚です。

'99以降のキャラの技名がわからん(;´Д`)
699ゲームセンター名無し:03/07/14 16:32 ID:???
>>689
コマ投げ・ 出始めに一瞬無敵
オーマガトキ・ その場は終始完全無敵で投げられ判定有り、前後版は終わり際に隙あり。
3D・ 下段無敵
UCC6A・ 下段無敵
UCF66B・ 下段無敵
UCF236A・ (社の取ったーっぽい技)の下降中に無敵・・だけどあんまり意味のない無敵だな。

あとの技は全て見た目通りに判定がついてる。
超技は発生が激速で判定がちょっと強めなだけで無敵はなし。


わざわざ書いてやったから覚えとけ。たったこれだけだ。
以後人間的にこれ以上腐敗する前に軽蔑の意を尊敬にかえるんだな。
700ゲームセンター名無し:03/07/14 16:35 ID:???
>>693
ししは最後の一撃をキャンセルするつもりで入力すれば失敗する方が難しい。
その他の追撃はJDなどがあるけど間合いが遠いとあたらない。
701ゲームセンター名無し:03/07/14 17:02 ID:???
アンヘル使ってる奴って臭そう。オタくさいのばっかし。
きっとコミケでアンヘルのエロ同人買い漁ってるのばっかだな。
じゃなきゃあんな媚びたキャラ選べねぇよw
702ゲームセンター名無し:03/07/14 17:04 ID:???
>696
できるよ
がんばれ
703ゲームセンター名無し:03/07/14 17:07 ID:???
>>701
くどい。
そんなに媚びたキャラが嫌なら、KOFやめてストVでもやってろ。
704ゲームセンター名無し:03/07/14 17:19 ID:???
アンヘルなんかどうでもいい
705ゲームセンター名無し:03/07/14 17:22 ID:???
アンヘル叩いてる奴はホントに性根が腐ってますね。
友達とかいないんだろうなぁ・・いてもDQNのみ・・
回りの環境が劣悪だからこんな社会性のかけらもない屑に育つのだろう。
706ゲームセンター名無し:03/07/14 17:29 ID:???
>>701が異臭を放っています。
707ゲームセンター名無し:03/07/14 17:41 ID:???
まあキモイやつばっかがアンヘル使ってるのには同意
708ゲームセンター名無し:03/07/14 17:41 ID:???
まぁまぁ、>>701がアンヘルを毛嫌いするのには理由があるんだよ。
彼の使用キャラは大門、マキシマ、セス。
渋い系の中年男性じゃなきゃ彼のティムポは反応しないんだ。
きっとコミケでマキシマのエロ同人買い漁ってハァハァしてるのだろう。

だからいじめないでやってくれ。




709ゲームセンター名無し:03/07/14 17:43 ID:???
>>707と同じノリの偏見をいうと・・

チョイ使ってる奴は全員、姑息な顔。
710ゲームセンター名無し:03/07/14 17:45 ID:???
>>708
それはイジメられる要素が満載ですw
711ゲームセンター名無し:03/07/14 17:52 ID:???
そんな理屈の無い誹謗を始めたら


庵使っている奴は全員(以下略
アテナ使っている奴は(略
・・・(中略)・・・
KOFやっている(略
ゲセン行っ(略


となる罠。
まあ、無意味な叩きでスレを消費するなってことだ。
712ゲームセンター名無し:03/07/14 18:00 ID:???
しかしキャラ変更一切無しの
庵 アテナ 裏社 チョイ 表クリス リョウの中で
チーム組んでる香具師は明らかに厨

他のキャラも使えよ。はっきりいってツマラン
713ゲームセンター名無し:03/07/14 18:03 ID:???
98じゃないんだし裏社なんて下位キャラが入ってる理由がよくわからん・・
リョウもよくわからん。
714ゲームセンター名無し:03/07/14 18:07 ID:???
厨キャラだったら、ビリー、レオナ、ユリとか入るんじゃね?ヴァネとかもか?
715ゲームセンター名無し:03/07/14 18:08 ID:???
ヴァネは使わんだろ厨は
716ゲームセンター名無し:03/07/14 18:10 ID:???
>>712-714
はっきり言うと地方によるだろ
こういうのは
717ゲームセンター名無し:03/07/14 18:15 ID:???
つまりこれも偏見であって理屈の無い誹謗であって無意味だからこんなことでレスを消費するな、と。
718ゲームセンター名無し:03/07/14 18:31 ID:???
>>712
お前みたいにゲームに青春かけてね-んだよボケ。とか言ってみる 
719ゲームセンター名無し:03/07/14 18:38 ID:???
アンヘルは上下に揺さぶれるのでそれを使いこなすだけで
勝てる場合がある、ただこれは初心者まで
知ってる香具師には・・・つまり勝てない香具師は勉強しろ
つうか使え

ヴァネはたしかに初心者は使わんだろ、即死狙いで
使うのかどうか知らんが、大抵屈み弱キックで動きが固まる
J攻撃も使いづらいので、これも簡単に落とせる
つまりヴァネ使うなら地上戦覚えないと話にならんな
720ゲームセンター名無し:03/07/14 19:47 ID:???
>>712
アテナ、裏社、チョイは分かる気がするが、
庵、表クリス、リョウは戦ってて楽しいキャラ上位に入ると思うが。。。

あとこの板は、厨=初心者なのか?w
初心者のワンパはしょうがないと思うがなぁ。
うざいくないし、そんなに気にならんわ、俺は。

721ゲームセンター名無し:03/07/14 19:57 ID:???
>720
漏れは中級者のなりそこないだと思っているが<厨級者

思考回路としては
中級者は自分が中級であるという自覚があるが、
厨級者は自分が強いと思い込んでいる、
といった感じか
722ゲームセンター名無し:03/07/14 19:57 ID:???
漏れの地元では表クリス使う香具師の9割以上がひたすらディレクション狙いで笑えるけどな。
723ゲームセンター名無し:03/07/14 20:10 ID:???
>>712
なんとなくは判る
俺の地方では
庵:バッタ 屈D→鬼焼き連発 リバーサル八稚女
アテナ:ボールor強フェニックスアロー連発
チョイ:バッタ ウキー
裏社:ひたすらくじく狙い C→6A→くじくなど
リョウ:画面端でガン待ち使うのは屈C→虎煌だけ
表クリス:ひたすらディレクション
ユリ:ひたすらバックジャンプ雷煌

共通して言えるのが牽制の類は一切無し
724ゲームセンター名無し:03/07/14 20:18 ID:???
レオナも寒い
725ゲームセンター名無し:03/07/14 20:23 ID:???
>>723
牽制がおろそかになるのは、初心者だからしょうがない。
相手弱いんだったら、MAXコンボの練習でもすればいいじゃん。

というより、誰かがしっかり対処すればすぐ広まると思うんだけどなぁ。
いまだに>>723のレベルの人があふれてるってのは、
723さんの地方にKOFがうまい人いないじゃないかと思えてしまう。
726ゲームセンター名無し:03/07/14 20:25 ID:???
>>723
C→6A→くじくをかわしてるのに何回もやってくるやつは
本当にバカだよな。そんなの知ってんだよ。ってかんじだよ
727723:03/07/14 20:40 ID:???
>>725
こいつら強い香具師には全然乱入してこないで後ろでごちゃごちゃ話してるだけ
こちらが乱入して3タテしたしまいには筐体に地雷震
挙句の果てには弱そうな香具師見つけては、例えルガール戦だろうとすぐ乱入して
笑いながら楽しんでるような香具師らが実際5人くらいいる

正直、人のプレイ見て覚えるようなタイプでは無いと思われ
728ゲームセンター名無し:03/07/14 20:50 ID:???
先生、なんでルガール戦に乱入しちゃいけないのか教えてください。
729ゲームセンター名無し:03/07/14 20:52 ID:???
>>727
違うよ。
対策を覚えるのは、その人達じゃなくてやられた方だよ。
弱い人と戦ってばっかの人はいつまでたっても弱いままでしょ。
730723:03/07/14 21:11 ID:???
>>729
やられてる方はどうしても乱入控えめになってたな。CPU戦オンリーみたいな感じ
初心者でも積極的に乱入して強くなってく香具師もいれば
最初にああいうヘタレどもに乱入されて萎縮した香具師もいるってことかな
そのヘタレどもとやられた方は最近見ないからどう変化してるか分からんが
731ゲームセンター名無し:03/07/14 21:16 ID:???
>>725
上手い人がいる、いないに関わらず
こういう奴らは絶対にいると思うが
732ゲームセンター名無し:03/07/14 21:24 ID:???
>>728
仮に乱入して勝った後、対戦が途絶えるとルガ戦だけで終わってつまんなくない?
俺はよほど「おっ、この人と対戦してえ」とか「この場の雰囲気なら対戦続きそう」
って思わない限り、ステージ6以降は見守るようにしてる。

せこいけどね。
733ゲームセンター名無し:03/07/14 21:38 ID:???
まぁ、落ち着けや、
戦い方なんて人それぞれ自由なんだから愚痴ってもしょうがねえべ?
ましてや文句なんてお門違いだ、
どんな戦い方をするやつがいても対人戦の時は相手をぶちのめすだけ、
初心者狩りしてるやつがいてムカついたら乱入して勝てばいいし、
戦っていて面白いと思えるやつとめぐり合えたらその面白さを堪能すれば
いいのさ、

いくら質問やネタが無いからといって愚痴言い合ったり
○○使ってるやつは○○〜とかはやめようや。
734ゲームセンター名無し:03/07/14 21:45 ID:???
>>732
あーそういうことなんだ。俺は早く乱入しないと人いなくなりそうだからしてる。
735ゲームセンター名無し:03/07/14 21:55 ID:???
ルガール戦で乱入される側の意見(俺基準)

おっ!!ルガールでも乱入来た、ラッキー!!

なのでラスボス戦でも乱入してきてくれると嬉しい、
一応俺は負けた場合はちゃんと乱入し返すからさ。
736ゲームセンター名無し:03/07/14 22:06 ID:???
漏れは対戦がしたいので、CPU戦のステージ数なんか全然気にしません
737ゲームセンター名無し:03/07/14 22:09 ID:dbk8Iai+
>>735
今日された。
「ハァ!?ボス戦で乱入なんてどういう頭してんですKA?」って感じだったね。
しかもメチャクチャ弱かった
738ゲームセンター名無し:03/07/14 22:13 ID:???
勝った後ステージ1にいい加減戻せ
739ゲームセンター名無し:03/07/14 22:23 ID:???
まぁ俺のゲーセンデビューは波動昇竜でパーフェクト負けなんだが。
子供ながらおもいっきり怒ってたなぁ。
誰もが似たような道通ったっしょw
そろそろ、初心者質問スレに戻ろうかね。
740ゲームセンター名無し:03/07/14 22:30 ID:???
オレが13歳の頃、
30歳超えの子供連れのヤンきー臭い人に肩殴られた。
負けて相当悔しかったらしい。
741ゲームセンター名無し:03/07/14 23:49 ID:???
ラウンド1・2 乱入する
ラウンド3 強さによる
ラウンド4以降 絶対乱入しない
742ゲームセンター名無し:03/07/14 23:59 ID:???
ビリー、レオナ、アテナの厨チームが強くてあんまムカついたから
こっそりガムテでコイン入れるとこ塞いで「故障中」の張り紙貼ってやったなぁ。
誰がてめぇにこれ以上対戦させるかって感じ?
3連勝でいきなり対戦が途絶えたバカの様子は面白かった。
いっつも十番決め最後まで粘ったりわざと負けたりして必死で時間かせいでたな。
743ゲームセンター名無し:03/07/15 00:04 ID:???
>>742
営業妨害。いや、マジで。
店がその気になれば訴えられるぞ。
744ゲームセンター名無し:03/07/15 00:10 ID:rCieONlG
わいは基本的には相手関係無く乱入するよ。
腕前は昼モアでは月をみる度思い出せ!!
夜モアではこのままではおわらんぞぉ!
と言う感じだ。
745ゲームセンター名無し:03/07/15 00:20 ID:???
よくわかりませんわ。
746ゲームセンター名無し:03/07/15 00:32 ID:???
         ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        <丶`∀´>    < KOFシリーズはウンコの中のウンコ!
      /      \    \______
     /ノl     ,ヘ \
   ⊂/ |     \ \⊃
       |  /⌒> _)
        | .|  く_っ
  __.  | |
  \   ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
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     .||              ||
747ゲームセンター名無し:03/07/15 00:48 ID:OLmn1HIl
ロバートか庵のうまい使い方教えてください。
748ゲームセンター名無し:03/07/15 01:00 ID:???

近CキャンセルMAX2を決める

ロバート
龍撃拳を一発も撃たずに勝つ
749ゲームセンター名無し:03/07/15 01:30 ID:???

近距離では出の早い近Cや小JCで固め
固まったら屑風や屈B(スカし下段など)からの連続技でガードを崩しに行く。
中〜遠距離
庵は牽制技がイマイチなので、この距離でムリに立ち回ろうとするより
ある程度バッタしてゴリおした方がいいかも。
立ち回るなら、遠C(空)キャン闇払い、立Dを使いながら
飛んで来たら強鬼焼き。
相手が牽制ばかりなら屈Dも。ただ見切られると痛い連続技をくらうほど
スキがでかいので乱用はしない事。

ロバは使えないから他の方ヨロ
750ゲームセンター名無し:03/07/15 02:53 ID:???
庵は重ね近Dから選択肢を増やすとカコイイ
751ゲームセンター名無し:03/07/15 03:21 ID:???
アンヘルで離れて覇気脚>飛びのき
とかをばらまきながらこっちの様子を見て、
突進技やジャンプで無理に近付こうとすると超技やアッパーみたいなので返してくる
待ちアンヘルにはどう対応したらよいですか?
牽制振りながら歩いて近付くのがベターでしょうか?
でも下手に牽制を振ると首折り(?)を食らいそうで・・・。
あとガイの屈強Pみたいな技に差し込まれまくります。
なんですか、ありゃ?
主な使用キャラはリョウ、テリーです。

というかアンヘル自体ほとんど使い手がいないのに、たまに棲息してるのは使い込んでる奴ばっかり。
対するこっちは情報なさ過ぎて往生するわい・・・。
752ゲームセンター名無し:03/07/15 03:28 ID:???
もし社に下方向に強い大攻撃の飛び込みが加わったらどうなるだろう。
ゲージ一本消費の連続技の破壊力では間違いなくトップクラスの社が
そういう性能を身に付けたら間違いなく最強クラスになるだろう。
そして社の破壊力に下方向へ強い飛び込みを加えたようなキャラは既にいるんだよな。
レオナっていうのが。
753ゲームセンター名無し:03/07/15 03:37 ID:???
レオナって近強攻撃が社ほどJ攻撃から繋がりやすくないから
爆発力はさほどでもないと思うが。
レオナの強さはもっと地味なところにあると思う。
754ゲームセンター名無し:03/07/15 03:48 ID:c2G40LKp
どこに無敵あるかわからんから〜だと?  マニュアル無いと対処できないっすか。  そうっすか。一回くらえば性能なんてわかりませんかねぇ?   わからないっすか?そうっすか。まぁ親切な方が挙げてくれたので頭に叩きこんでがんばってみさらせ
755ゲームセンター名無し:03/07/15 03:58 ID:???
>>752
そんなことせんでも
表社に屑風付いただけで十分最強になれる
J攻撃はJAあるわけだし
756ゲームセンター名無し:03/07/15 05:25 ID:???
表社に屑風邪がついたところで所詮庵の劣化版。
さらにマトモな滞空があれば最強にもなれるだろうが。
757ゲームセンター名無し:03/07/15 05:42 ID:???
庵は牽制技糞みたいなもんだから
劣化版は言い過ぎ
758ゲームセンター名無し:03/07/15 06:11 ID:???
遠D、使いどころにコツがいるが屈D、葵花で大ダメージを取れる遠Cがあるため糞ってことはない。
牽制の強さとしては社と同じで普通レベルだろ。
759ゲームセンター名無し:03/07/15 06:15 ID:???
>>758
お前、何か出す技あれば牽制って呼べると思ってないか?
760ゲームセンター名無し:03/07/15 06:33 ID:???
遠D…判定威力ともに優れてるがあんま位置が高くないから読まれると泣くしかない
屈D…早いからそれなりに差し込めるし減るが硬直のクソさとか考えるとやはり苦しめ。起き攻めできるわけでもないし。
遠C…リーチの割にキャンセルかかるだけ。リターンは凄いけど単発技として見た場合平均以下。

共通点は『大攻撃である』『ジャンプ防止性能が不安』の二つ。つまり小回りが利かない上にリスクが大きめだと。
元々細かい立ち回り向いてねーよこいつ。JDでズバーンの二択でドカーンのみたいな感じ。爆発力とスピードで食ってるだけ。
761ゲームセンター名無し:03/07/15 06:41 ID:???
>>758
あらあら、庵の遠Dや遠Cが牽制技じゃない、とでも?
何か出す技あれば牽制・・・って
中間距離で出す技・・出すべき技の何かが牽制でしょうに。
逆にいえば何も出せるような技がなければ出さないしそれは牽制とも呼べない。
762ゲームセンター名無し:03/07/15 06:42 ID:???
>>759
牽制には相手に当てるけん制と相手に当てない牽制があるが
前者として庵のそれは決して使えない技ではないだろ。

逆に社は前者後者ともに万能だが実際にはリーチの短い遠Cと…あとは遠Bくらい。
細かいことあげるとCD、遠Aなども使えるがあくまでアクセント。
J攻撃もよしとするならJDがそれなりに優秀だが・・結局は全部ひっくるめても普通レベル。

庵より優秀なことは確かだがランクとしては同程度より外れることはない。
763ゲームセンター名無し:03/07/15 06:42 ID:???
ゴメソ>>759だった・・・
言ってくるポ。
764ゲームセンター名無し:03/07/15 06:50 ID:???
庵の遠Cや遠Dは立派な牽制。
ただ今年は例年に比べ牽制の強い強キャラが多いから相対的に劣化して見えるだけで性能的には悪くない。

社と違って庵の牽制は確実に相手に当てるために振る、有利な状況でないと(今作では)少し使いづらい・・ために
あんまり牽制っぽく見えないんだろうなぁ。
闇払いも一応牽制に使えなくない、けどジャンプ怖い。

社の遠Cは何気に当てて不利だし、その後長い小技もってる相手だと簡単に差し込まれちゃったりして万能とも言いがたい。
それでも主力だけど。
765ゲームセンター名無し:03/07/15 07:30 ID:???
この板相当レベル低いか高いかのどっちかだな。庵が牽制強いとか初めて聞いたぜ。あんな地上戦穴だらけのキャラなかなかいないのに…垂直小JBJDとかフルに駆使してやっと人並って所だろ。
766759:03/07/15 07:38 ID:???
まあ牽制じゃないってのは確かに言葉が過ぎた。でもジャンプ防止弱いし、先端間合でしか使えないし、>>760が書いてるみたいに大振りってのがあるんで
それだけでもすでに、小攻撃を牽制に使えるキャラには水を開けられてると思う。
闇払いにしろ遠Dにしろ、とにかく振るたび神経使うし。
屈Aとか屈Bももう低くないし短いしな…差し合いになるとすっごい駄目駄目だろ。地上戦が弱いってそういう事…だよね?多分。
なんつーかもう凄いぶっぱ性。
767ゲームセンター名無し:03/07/15 07:43 ID:???
社、庵使いだが
社に屑風あっても、下段コンボが使えない(2Bの出が遅い)からあまり意味ない気がする。

あと牽制技は、社>>庵だろ
社の方が使いやすい。
庵の遠Cあれ射程距離短いんだよね。
庵の屈D?は俺は使わんが、その距離なら闇払いっしょ。
ハイリスクハイリターンだけど。
社はゲージたまれば(3人目にしてる)
ファイナルインパクト使える。これが大きいと思う。
768ゲームセンター名無し:03/07/15 07:51 ID:???
他に庵、K’、ヴェネ、社、山崎使ってるが
前4人はムラあるよ。
紅とか牽制が強いキャラ使うと安定したダメージが与えられる。
が、勝てない。実力の差を爆発力で埋めてます(ワラ
庵はうまい人との対戦にははずすけどね。
769ゲームセンター名無し:03/07/15 08:04 ID:???
>>767
×ハイリスクハイリターン
○ハイリスクローリターン

それでもぶつけなければいけないというこの悲しさ。
770ゲームセンター名無し:03/07/15 08:27 ID:???
コマンド重複、ボスキャラ無しとしう条件で2002登場キャラから
体格、通常技、特殊技、必殺技を組み合わせたら
どの組み合わせが一番強いだろう。
スピードは体格の元になったキャラに依存するとして。

771ゲームセンター名無し:03/07/15 08:27 ID:???
>>765
>庵が牽制強いとか初めて聞いたぜ


誰 も そ ん な こ と 言 っ て な い

社を中の中としたら庵は中の下
772ゲームセンター名無し:03/07/15 08:28 ID:???
>>770
そういうのは荒れるのが目に見えているからやめたほうがいい。
どうしてもと思うなら専門スレ作ればそこそこには楽しそうだが・・・
773ゲームセンター名無し:03/07/15 08:40 ID:???
だから今年は強キャラの牽制能力がアホすぎるんだって。
5強
チョイ 遠A、ウキー、他
ユリ  コオウケン、ライオウケン、遠C、JD、JCD、他
ビリー 6A、屈A、JC、他
レオナ、屈B、JD、垂直orバックジャンプw、他
アテナ、遠C、屈C、サイコボール、他

ここらへんはやりすぎ。対処出来ないキャラは全く対処出来ない。

さらに紅丸、山崎、クーラ、ウィップなども・・・・・(ry
774ゲームセンター名無し:03/07/15 09:11 ID:A7zh01Ve
なんかアルカに書いてたけど。強い弱い関係なく
戦う前から勝敗決まってるって言うキャラ関係があるらしな。
ビリーVSセスとか。
775ゲームセンター名無し:03/07/15 09:37 ID:???
>>773
五強と比べなくても庵は人並以下
776ゲームセンター名無し:03/07/15 09:40 ID:???
庵が地上牽制クソ弱い?ネタにしても意味がわからんのだが
相手見て動いてないだろお前
777ゲームセンター名無し:03/07/15 09:41 ID:???
>775
ヴァカ
庵は十分強キャラだ
778ゲームセンター名無し:03/07/15 09:44 ID:???
>>776
牽制糞弱くも無いけど強くも無いだろ
779ゲームセンター名無し:03/07/15 09:46 ID:???
カプゲーメインの俺としては、牽制強いのは助かるんですがね。
ちなみにメインキャラはユリ紅丸山崎です。
780ゲームセンター名無し:03/07/15 09:49 ID:???
>778
どこに強いって書いてるのかな?
日本語勉強してこい
781山崎 渉:03/07/15 09:57 ID:???

 __∧_∧_
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782ゲームセンター名無し:03/07/15 10:39 ID:???
>>777
地上牽制の話してんだろうに…


ていうかこいつの地上戦を『弱くない』とかいう奴は裏京やケンスウ、テリー、東あたりと普段どうやって差し合ってるの(近付くまでの話)?
スキを見て空中から近付くか無理にGCとかでダウン取るようにしないと地上じゃものすごい苦しいぞ。
ていうかそんなキャラ使ってる人いないですかそうですか。
まあ、一部の牽制が凄い強いキャラに対しても、『苦しい』を通り越して『する事ない』に近い状態になったりするし。「あー、闇払いぶつけるしかねえ」って感じで。
中の下〜下の上ぐらいかと。
783ゲームセンター名無し:03/07/15 10:49 ID:???
>>775から>>781までのレスは返信するだけ無駄。
784ゲームセンター名無し:03/07/15 10:58 ID:???
>>782
庵の牽制は弱くは無い・・
だからといってケンスウ、テリー、東など牽制の強いヤツラとマトモに地上戦差し合うのはナンセンスだろ。

弱くは無いと言ってもそれは、=強いってワケじゃないんだし庵は空中から攻めてナンボ。
牽制なんて所詮は選択肢の中の1つなんだから。
785ゲームセンター名無し:03/07/15 11:25 ID:???
>>784
うん。だから空中からの接近に頼るしかないって話をしてる。それでOKなゲームだし。ていうか何かもう漏れもくどくなってきたからやめるよ。別の話しよう。
漏まいら裏京ってどうですか。
786ゲームセンター名無し:03/07/15 11:42 ID:???
・・でも逆説的に庵より牽制の弱いキャラは?
って考えると結構悩んじゃったりするのでやっぱり牽制糞弱い説もあながち間違って無いかもしれない。
みんななんとなく騙されてるだけだ!!

つーか、未だに庵ウゼーとか強キャラ説唱えてる人はなんなんだろう・・。
こうやってアラを探していけばどこが強いのかわから無くなってくる。

中途半端な強鬼焼きに相変わらず使えない百合折り
・・葵花も弱体化、無敵の無い八稚女、キャンセルのかからん夢弾き、起き攻めはバック大Jでローリスク回避
他にも弱くなった要素がちらほらと・・・・。

これでさらに牽制が糞ってことは・・・(ry
787ゲームセンター名無し:03/07/15 11:50 ID:???
>785
裏京は6Bがいい感じですよ。
ガードクラッシュ値が高いのなんの…。
もっぱらJD->B->6B->各種連携でゴリゴリやる。
流れるような足技の連携。

6B後は闇払い、琴月、当て身等等。

MAX使えばそれなりに連続技は有るけど、
漏れはできないんで、ごり押しでごまかす。

788ゲームセンター名無し:03/07/15 12:20 ID:???
J防止に6Bもいいよ。
789ゲームセンター名無し:03/07/15 12:26 ID:???
>>786
葵花>前転や琴月>前転を使えばリバサ大Jも無問題!
MAXコンボとか考えるとやっぱ爆発力はトップクラスでしょ。
スピードも速いから相手する方も完璧に対処しきれない事が多いわけだし。
つくづく強引なキャラだ・・・
790ゲームセンター名無し:03/07/15 12:35 ID:???
実際、バイスって世間ではどんくらいの評価なの?
地上牽制強いし、コマ投げ豊富。起き攻め機会多いし、JCD強い、近Dヒット確認とかも楽で初心者にも易しいと思う。
個人的には、なかなか強い部類じゃないのかと思ってるんだけど…
791ゲームセンター名無し:03/07/15 12:47 ID:???
バイスは微妙キャラ。
地上牽制は中途半端、コマ投げは威力も間合いもヘボ。
J攻撃はどれも使いづらい・・・

でも何かと味があって面白いキャラだ。
792ゲームセンター名無し:03/07/15 13:08 ID:???
バイスは画面端に相手を押さえ付ける事に強さを発揮するキャラかと。
画面端に追い詰めたら相手の牽制の届かない位置から立AとB
ジャンプ防止に立C、対空は垂直JCDで固め、
相手が前転したらD投げ再び画面端へ。
さらに固めに下段もまぜて屈伸を封じ、そこから投げを狙う。
まあ見え見えになるとダメだが。
793ゲームセンター名無し:03/07/15 13:43 ID:???
>>792
D投げなぞ使わんでもゴアフェストでいいじゃん
794山崎 渉:03/07/15 13:57 ID:???

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795ゲームセンター名無し:03/07/15 14:16 ID:???
>>793
前転見てからゴアフェスト入れられるなんてすごいですね。

通常投げは発生速いし、近Dに化けたのを確認してからメイヘム&ゴアにいける。
ついでに近Dも認識範囲が広くて発生速い。
796ゲームセンター名無し:03/07/15 14:19 ID:bqRH4rTT
マリーで
近C→6A→スライサーがいまだに出来ません。
コツを教えてください
797ゲームセンター名無し:03/07/15 14:22 ID:???
>>796
6Aじゃなく4Aで出す
この部分は連続ガードじゃないので注意
798ゲームセンター名無し:03/07/15 14:32 ID:???
ステージ2あたりで乱入して買ったあとのCPU戦めんどい
799ゲームセンター名無し:03/07/15 14:37 ID:jSQTjRcO
投げキャラの割に安定下段あるし、JBや6Aなどの使いやすい中段もある。
それなりに痛いし。ゲージあればなおさら。
それに重ねやすい近Dと各種投げも加わって起き責めは鬼だね。
あと個人的意見だけど、立ち回り、主に近〜中距離ではDで暴れるのもいい。
遠Dは多少足元がお留守になるが横〜斜めに判定がかなり強烈なので
相手の垂直J牽制などはほぼつぶせる、距離次第ではバックステップにもあたる。
近Dも2C並みに強力な通常技対空なので、飛び込みはほぼ落とせる。
俺は遠Cよりも遠Dをメインに使ってる。
牽制:遠D>遠C>垂直JCD>遠A>>弱ディーサイド>遠B>CD(空キャン)
地対空:近D>>2C
空対空:JCD>JA>JD
飛び込み:JB>>JA
用途別に使用頻度を考えると俺はこのくらい。ここはもっとこの技が使える、などがあればぜひ。遠Bをもっと使っていきたいけど・・・
アウトレイジや垂直レイブナスなんかは牽制としていけてるのかな・・・
800ゲームセンター名無し:03/07/15 14:43 ID:???
ヴァネッサの
4溜め6A>ダッシュ>236236の町費ってどうやって入力してるんですか?
801ゲームセンター名無し:03/07/15 14:51 ID:???
てかセスが弱いといわれてるのはなんで?俺は社クラスの力はあると思うが。
牽制に垂直B、遠A、遠C、垂直JC、一応遠Dと強力なものがそろってるし、
2A牽制がてら刻んでヒット確認スラ>弓月。ゲージあれば入り身でごっそり。
判定鬼のJCバッタやJ攻撃キャンセル闇月や落月で単調にならずに立ち回りつつ遠Aなどばらまき暴れも防ぐ。
双掌昇陽の反撃性能はFIまでとはいかずともかなり高いし。
なんだかんだいってリターン抜群の相打ち双掌もあり、うかつに地上起き攻めはされにくい。
もともと攻撃力は高いわけだから、かなり強いと思うが。
崩しはほぼないに等しいけど、攻撃をかち合わせてかなり判定&ダメージ勝ちできる。
802ゲームセンター名無し:03/07/15 14:53 ID:???
>>800
ほとんどの人は
アッパーカット確認で236B>ひきつけて236Aでやってると思う。
相手を結構ひきつけないと投げ間合い(違うけど似たようなもん)に入らずにマシンガンや6Aが暴発する
803ゲームセンター名無し:03/07/15 15:01 ID:???
双掌はリターンすごいけどリスクも凄い。
反撃くらわない技なら良かったんだけど。そしたら強過ぎか。
せめて対空でも全段ヒットすれば。
804ゲームセンター名無し:03/07/15 15:08 ID:???
>>802
サンクス。
それだったらできるんですけどね。
とはいってもかなりミスるへたれですが。
見た目的にかっこいいなと思って。
805ゲームセンター名無し:03/07/15 15:24 ID:???
>>799
俺は・・・
牽制使用頻度
遠C>>遠A=遠B>ディーサイド=アウトレイジ>CD>遠D(使わない)
J攻撃使用頻度
レイブナス>JCD>JC=JD=JA=JB

だね。
遠Cで相手の動きを封じたあと地上入力の上り中Jレイブナスでゴリゴリやりながら端まで追い詰めてくのが面白い。


806ゲームセンター名無し:03/07/15 15:51 ID:???
・ダウン回避したところに無敵投げ
・ダウン回避したところに1フレ投げ

これらは確定ではありませんよね?
807ゲームセンター名無し:03/07/15 15:57 ID:???
yes
808ゲームセンター名無し:03/07/15 15:58 ID:???
ダウン回避の投げられ判定なくなったの?
809ゲームセンター名無し:03/07/15 16:07 ID:???
>>806
そんなもの
投げ入力完了したタイミングによる
810ゲームセンター名無し:03/07/15 16:15 ID:???
>>787
6Bは基本技にキャンセルかけちゃうと(厳密には6Bキャンセル必殺技が出せちゃうタイミングでのキャンセルだと)
ガークラ値0になりますよ奥さん。
わかってんのかも知れないけどわかってなさげなんで一応。

>バイス
差し合えて起き攻め強くてそこそこ動き速くてメイヘム便利だけどねえ。
それだけで飯食えたら苦労しないというか。
武器は対空以外はそれなりに揃ってるから勝ちにいけるキャラではあるだろうけど。

>>809
意味がわかりません。
811ゲームセンター名無し:03/07/15 16:25 ID:???
>>808
なくなったの?ってそんなものいつの時代にあったのだと問い詰めたい。

ダウン回避後は普通に起きあがった時と違い行動開始と同時に投げられ判定が発生するがもちろんJしておけば回避可能。
812ゲームセンター名無し:03/07/15 16:51 ID:???
ダウン回避行動中終わりの1〜2F中(キャラによってはバラバラ)は
もう既に起き上がった状態になってる(見た目は回避行動中なので飛べるわけが無い)ので
投げor打撃の二択は確定
813ゲームセンター名無し:03/07/15 16:53 ID:???
ソースは?
814ゲームセンター名無し:03/07/15 17:00 ID:???
>>813
アルカやメストやムックの攻略にも一切触れてないネタだから
ソースなんて無い
どっかの攻略掲示板行けば分かると思うけど
とりあえず大門で
屈D→(相手ダウン回避)→天地or大外を
抜けられるかどうか試してみるといい
大門側は天地はタイミング厳しいが大外は意外と簡単
815ゲームセンター名無し:03/07/15 17:22 ID:???
バイスの屈C、立ちC、JCDにかなり苦戦すんですが・・・
漏れはリョウ使ってるんですが、待たれて牽制振り回されるとつらいです。
コオウ拳も潰されるし。
オレがヘタレなだけですか そーですか(´・ω・`)ショボーン 
816ゲームセンター名無し:03/07/15 17:22 ID:???
CDを当てて受身に判定の持続する投げを置いてみればハッキリするかと。
くじく大地、ディレクション、ダイヤモンドバスト、サマーソルト等。
もちろん受身中からレバーは上に入れっぱなしで。
817ゲームセンター名無し:03/07/15 17:26 ID:???
>>確かに・・・
シェルミーとかでも、41236Bを画面端で食らってダウン回避すると
超必(名前知らん)食らうし。
818817:03/07/15 17:27 ID:???
スマソ
>>816
へのレスです。
819ゲームセンター名無し:03/07/15 17:44 ID:???
>809
自分は98から使ってたよ←ダウン回避投げ
それ以前はわからんが多分あるかと
820820:03/07/15 17:50 ID:???
>809は>811の間違い
逝ってくる
821ゲームセンター名無し:03/07/15 17:50 ID:???
へえ、投げられ判定あったのか。ひとつかしこくなった。でも1F投げ合わせるのはシビアそうだな〜。
822ゲームセンター名無し:03/07/15 17:54 ID:???
話題の種になったようで何より。
釣りじゃないけどすまんかった。
823ゲームセンター名無し:03/07/15 18:03 ID:???
そして世の中は勘違いで満たされる。

>>812が言ってる内部的に起き上がってる状態でもレバー上に入れてれば投げられはしないわけで。飛べないだけで。
ただ近攻撃との自動二択がキツくなって、抜けられない通常投げが多々あった98では超重要だったわけで。
2002においてはもちろん直のコマ投げ重ねが辛くはなるけど、やっぱりドンピシャで飛べれば反確なわけで。
自動二択も余裕で通常投げ抜けられる今作では脅威には成り得ないわけで。

でも打撃投げには注意。
824812:03/07/15 18:05 ID:???
補足
このネタで実用的なキャラは大門 クラーク シェルミーあたり
特に大門はダウン回避しなかったら切り株喰らうので
下段からのリターンが結構おいしい
825ゲームセンター名無し:03/07/15 18:08 ID:???
>>815
え〜と。俺も思いつかん。結構キツイかもな。
誰か助けキボン
826ゲームセンター名無し:03/07/15 18:20 ID:???
誰か>>823の言ってることを訳してくれ
言ってることがさっぱり分からん
ドンピシャで飛ぶとか・・・↑入れっぱなしじゃ駄目なん?
827ゲームセンター名無し:03/07/15 18:38 ID:???
ダウン回避の話題はいつも荒れるな・・・
2000稼動時も同じようなことで揉めてた

>826
投げスカリの隙に大ダメージを与えるには小・中ジャンプじゃないと
駄目ってことでは?
828ゲームセンター名無し:03/07/15 18:52 ID:???
>>827
ダウン回避投げが抜けれるか抜けれないか判る?
これじゃどっちだかわかんね(´・ω・`)
829ゲームセンター名無し:03/07/15 18:57 ID:bqRH4rTT
あれ?何がなんだか。
>>812の言ってる「投げor打撃の二択は確定」ってのは実は『確定ではない』ってこと?
ただ投げが決まりやすいだけ…ということか?
830ゲームセンター名無し:03/07/15 19:07 ID:???
二択が確定って表現がややこしいんだな。
831ゲームセンター名無し:03/07/15 19:11 ID:???
要は事実上今まで通りの認識でもいいって事じゃないの?
832ゲームセンター名無し:03/07/15 19:14 ID:???
>>819
一応。96は受け身自体投げられ判定がある。97はジャンプ予備動作に投げられ判定があるため、受け身うんぬん以前に確定。
833ゲームセンター名無し:03/07/15 19:19 ID:???
97では一瞬で空中判定になる技やコマンド投げ仕込みで回避できる?
834832:03/07/15 19:33 ID:???
>>833
ああ、なるほど。それならわかんないや。
835ゲームセンター名無し:03/07/15 20:50 ID:???
腐れこfオタのせいで優良サイトがまた一つ荒らされた

ttp://bbs5.cgiboy.com/p/33/00295/

こんな奴がいるから俺たちが白い目で見られるんだよ…
836ゲームセンター名無し:03/07/15 21:54 ID:XRlGVH+B
ダウン回避は終わり際に隙(打撃に対して無敵)がある。その隙は色んな行動でキャンセルできるがジャンプ以外の行動には投げられ判定が継続するんだと思う。
だからリバサに昇竜出しても投げられるが、ジャンプだと投げられないんだと思う。

違うかったらごめんなさい
837ゲームセンター名無し:03/07/15 22:05 ID:???
往復百合折りどうすればいいですか
ガードしていると庵有利でとても辛いんです
主な使用キャラは99チームです
838ゲームセンター名無し:03/07/15 22:25 ID:???
ムックより抜粋
〜強力大!ジャンプ〜
緊急回避手段として大ジャンプが有効なことをご存知だろうか?
KOF歴が長い人なら本能で行っていることも多いこの回避方法、
例を交えて説明していこう、
具体的には、技動作、ガード、受け身、起き上がりなどの硬直が解けるタイミングに合わせて、
大ジャンプを早めに入力(レバー入れっぱなし)、すると、
硬直が解けた瞬間にキャラが空中判定となり、攻撃を重ねられても空中ヒットになるのだ。
当然投げ技を食らうことはなく、足払いなどの下段攻撃にも当たらない、
また、昇りジャンプ攻撃も普通に出すより早く出せるぞ、
最も効果を発揮するポイントは、起き上がり後や受け身後に、
投げ技と打撃技の二択を迫られる状況、どちらもローリスクで回避可能だ。
ただし、相手に背を向けている状態ではこのテクニックは使えない
(瞬時に空中判定にならない)ので注意。

〜状況に応じた受け身の有無〜
受け身後は、動けるようになった瞬間から投げられ判定がある、
ここに投げ技を狙われると、打撃技で暴れても軽く投げられてしまう、
(ジャンプなら回避可能)。
投げ無効時間のある起き上がりよりも不利な状況なのだ、
よって、画面端など、受け身をとっても間合いを離し切れない状況では、
不用意な受け身は控えよう。


公に発行される月刊誌でもかならず間違えはあるので、
これを信じるか否かは個人の判断です、しかし、少なくても、
どこかの掲示板で話題になったのならともかく、誰も信じないような
仮説を唱える人の意見よりは信頼できると思う、
でも一番問題なのは、「〜状況に応じた受け身の有無〜」に書かれている
「ジャンプ」が「先行入力大ジャンプ」なのか、
レバーを上方向に入れっぱなしにした普通の「ジャンプ」なのかが気になる
意味合いがぜんぜん違ってくるからな〜
839ゲームセンター名無し:03/07/15 22:25 ID:???
前転しなさい。K'は屈Bでかわせるかもわからん
840838:03/07/15 22:27 ID:???
ありゃりゃ!!間違えた、「ムック」じゃなくて「アルカディア」だったよ



あっ・・・「!」の位置も間違えた・・・
841ゲームセンター名無し:03/07/15 23:25 ID:???
でもアルカディアはKOF力入れてないしなあ。ムックの作りもメタメタだぜ。それにKOFはシステム詳細とか公表されないみたいだし
…最近は個人でも結構フレーム単位で調べられたりするし、眉唾で片づけるのもどうかと思うよ。俺も半信半疑なんだけどさ
842ゲームセンター名無し:03/07/15 23:38 ID:???
コフBBSからの抜粋。

コマ送りのフレームモーションで調べたが、
受身が終わった直後に投げられ判定は発生するのが正解。
受身中は投げられない。
リバサ大ジャンプは、打撃を重ねられても空中判定になる。
リバサ大ジャンプでなければ、打撃は地上くらいになる。
どちらのジャンプでも、投げは回避可能。
ただし、打撃投げに限りリバサ大ジャンプでないと回避不可。
リバサ大ジャンプは、起き上がり、受身後以外にも、技の硬直後に
入力しておけば全てリバサ大ジャンプになる。

一番信頼性が高そうな情報ではある。違ってたらスマンね。
843ゲームセンター名無し:03/07/15 23:48 ID:???
>>842
それでいいんじゃないの、
アルカの方も説明が足りないだけで大筋>>842と同じだし、
この2つの媒体が説の発生源なら結構信頼できるかも、
一方が一方をパクってたら笑えるけどな。
844ゲームセンター名無し:03/07/15 23:57 ID:???
全国のKOFプレイヤーはどのくらいの人がアルカディア?読んでるんでしょうか?
845ゲームセンター名無し:03/07/16 00:32 ID:???
俺は読まない主義
846ゲームセンター名無し:03/07/16 00:47 ID:???
読んでも為になる情報は皆無。
GGやVF贔屓もウザイ。
土人色濃すぎ。
本屋で立ち読みするのも恥ずかしい。
アルカディアはそんな雑誌。…と思う。
847ゲームセンター名無し:03/07/16 00:59 ID:???
俺は新キャラいるときにはとりあえず読むけどな
当り障りのこともあるし
848ゲームセンター名無し:03/07/16 01:01 ID:???
自分の使ってないキャラについては目を通すかな。
ネットで十分、とは言え一応記事としてまとめてあるから概要は掴みやすいし。

どんな些細なことでも知っておいて損はないと思ってる。
それが既知のことだとしてもね。
849ゲームセンター名無し:03/07/16 07:05 ID:???
技覚えてない時は見てる
850ゲームセンター名無し:03/07/16 08:03 ID:???
見る見ないは自由として間違っても>>689のように自分の知識のなさをいいわけにすんじゃねーぞ。
あとは初心者だから・・・とかも。

はたから見て見苦しいし、こう後向きだと必然と成長も遅くなる。
まぁ、上手くなりたいなら向上心をもて、と。
851ゲームセンター名無し:03/07/16 11:53 ID:???
イイ事言うね。
まあ>689みたいなのは対戦をする資格も価値もないわけで、と遅釣られ。
852ゲームセンター名無し:03/07/16 12:53 ID:???
対戦するのに資格なんているの?金だしゃそれでいいだけだろ(ぷ
アンヘル使い必死ですね。技性能全部覚えられたら自分の勝率極端に下がるからって。
連勝してるアンヘル使いってアンヘル使える人間に対しては勝率グンと下がるんだよね。
やっぱ相手が知らないから勝ててるだけか。
853ゲームセンター名無し:03/07/16 13:17 ID:???
>>852
君は人間としての価値が無いね。
854ゲームセンター名無し:03/07/16 13:55 ID:???
まあ技性能を把握されたぐらいで負けてるような弱いアンヘル使いとか知識の有無どうこうはおいといて、とりあえず>>852はアンヘルに勝ててないわけで負け犬。
わざわざ金出してまで文句を言うためにゲームやってるんだー。いいね金持ちって。
まあ俺もアンヘルは大嫌いだが、吠えるのはダサいな。
855ゲームセンター名無し:03/07/16 14:16 ID:???
>>852
相手のキャラ性能覚えただけで勝率極端に上がるなんて
お前を含め、その地域のプレイヤーがヘタレなだけ
そのアンヘルに勝ててないお前が何を語っても無駄
856851:03/07/16 14:20 ID:???
俺アンヘル使いじゃないけどね。
必死なのはどっち?
857ゲームセンター名無し:03/07/16 16:03 ID:???
お前らなんでそんな必死なんだよ
対戦する資格とかいらないのは明白だろ
筐体に金入れてプレイするだけじゃねーか
858ゲームセンター名無し:03/07/16 16:22 ID:???
>>856
そんなの見るまでもないでしょ
859ゲームセンター名無し:03/07/16 16:31 ID:???
これだからKOFやってる奴はガキくせー、とか言われんだよ。
深呼吸しろお前ら。
860ゲームセンター名無し:03/07/16 16:37 ID:???
なんかえらく脳味噌のpoorな奴が約一名いるな
861ゲームセンター名無し:03/07/16 16:42 ID:???
・人気キャラ使ってる奴をとぼす。
・テクニカルキャラの存在を否定する。
確かにガキくさいなw
862ゲームセンター名無し:03/07/16 16:45 ID:???
くまのpoorさん
863ゲームセンター名無し:03/07/16 17:00 ID:???
ていうか、使いたいキャラ使って文句言われるのって、
これいかに。
864ゲームセンター名無し:03/07/16 17:05 ID:???
メイがきついです・・・
足払い構キャンやヒーローモードの早いバーンみたいなのでごり押しされると反撃しにくいし、
通常モードの遠Dや近DがJ防止兼対空となって飛び込みづらいです。
空対空も上をとられてJCDでほぼ負けます。
一番きついのが転ばされると近Dを重ねられるのですが、そこを投げようとして
いつも投げれずに近D〜フルスイングやなんかSCダイナミックや発動MAXまで一直線にもらいます。
近D重ねは投げれないのでしょうか?
重ね近Dガードしててもどこかの二択で崩されるし・・・ゲージあればGCできるけどいつもゲージあるわけじゃないし。
865ゲームセンター名無し:03/07/16 17:08 ID:???
レスするだけ無駄だと理解できないのかよ糞低能
粘着うざすぎ
866ゲームセンター名無し:03/07/16 17:10 ID:???
まあまあ、話題もなかったし。
867ゲームセンター名無し:03/07/16 17:11 ID:???
っていうかアンヘルって攻撃力ありすぎ。
テクニカルはいいとしてそれが問題。女キャラのくせに画面端6割って。
868ゲームセンター名無し:03/07/16 17:13 ID:???
>>864
>重ね近Dガードしててもどこかの二択で崩されるし
こっちがガードしてても出し切ってくるようなら無敵技なりガードポイント技なりで
割り込むとよろし。2択を迫られる3段目を狙いたまえ。
もちろん読み合いなんで必ずぶっぱなせって意味じゃないよ。
869ゲームセンター名無し:03/07/16 18:10 ID:???
皆さんは、キャラ順をどうしてます?やはり安定感や相性、ゲージ効率とか考えて決めてるんでしょうか?
自分は気分で決めたり、適当だったりで、あんまり深く考えたことがありませんが…
870ゲームセンター名無し:03/07/16 18:10 ID:???
>864
まず使用キャラを
871ゲームセンター名無し:03/07/16 18:12 ID:???
世間一般ではどうか知らないが、
うちの近所でアンヘル使いと言えば
勝つとヒョホホホホと気味の悪い笑い声を上げるキモデブだけだ。
872ゲームセンター名無し:03/07/16 18:25 ID:???
>>871
今日見た。
アンヘル使ってたかは覚えてないが。
873ゲームセンター名無し:03/07/16 18:28 ID:???
>>869
俺は、一番目はラッシュに強いキャラ(対空が強いなど、初めはGC使えないからね)
三番目はゲージ使用率が一番高いキャラもってきとる
874ゲームセンター名無し:03/07/16 18:30 ID:???
ヒョホホホホ
875864:03/07/16 18:40 ID:???
アンヘル バイス マチュアあたりで対策をお願いします
876869:03/07/16 18:43 ID:???
>873
なるほど、GCのこと考えてませんでした。ラッシュに強いキャラとは、無敵技あったり、牽制が強いキャラでしょうか?
ゲージ使うキャラは、GC以外の切り替えし手段に乏しかったり、強力な超必があるキャラ?
重ね重ね質問すみません…
877ゲームセンター名無し:03/07/16 19:02 ID:???
>>876
ヒョホホホホ
878ゲームセンター名無し:03/07/16 20:18 ID:???
>>876
>>873じゃないが、その通りだろうな。
先鋒にはゲージを使わなくても立ち回れるっつーかむしろゲージを溜められるキャラを
置くのがいい(あくまで理想論だけど)。
まあ好きなキャラでチーム組んでるとそうもいかない場合あるけどね。
879ゲームセンター名無し:03/07/16 21:03 ID:???
99チームとかはK´、マキシマ、ウィップの順で安定だな。

相手のゲージが無いのを良い事にガークラねらいでゴリ押し、かってにゲージもたまるK´を先鋒に
相手のゲージも自分のゲージもあろうがなかろうが関係無く一定の戦い方が出来るマキシマを中堅
思いっきりゲージ依存するウィップを大将

って感じだと思うんだが….
880ゲームセンター名無し:03/07/16 21:04 ID:???
俺の3人目は裏シェルミー

理由はゲージ溜まってないと即死
881ゲームセンター名無し:03/07/16 22:38 ID:???
3人目京
とにかく荒噛みと鬼焼きを駆使したカタイ動きで事故を待つ
そしてMAXコンボと鬼焼きSCタメ大蛇狙い
SCは意外と警戒されにくいから何気に使えるね
一段目でSCできれば強鬼焼きの性能は超高い
882ゲームセンター名無し:03/07/16 23:38 ID:???
>>881
それでも紅丸みたいな牽制主体のキャラだと辛いだろ。
ていうかぶっぱ鬼焼き、SCしても相手にガードされたら痛々しすぎるし。
荒咬みも反確キャラ結構いる。
ネタバレしたらアウトだろ
883ゲームセンター名無し:03/07/16 23:57 ID:???
>>879
俺もそれで安定だと思うが
先鋒ウィップでガークラ狙いながらゲージためて、中堅マキシマでのらりくらり、
大将K'でGCやSCしまくりながらがんがんいくのも悪くないと思う
884ゲームセンター名無し:03/07/16 23:59 ID:???
初心者には一人目はロバートがお勧めです。
885ゲームセンター名無し:03/07/17 00:03 ID:???
>>881
京大将は無理。>>882の言ってる事に加え、上位キャラとの相性が終わってる。
その戦法で中堅に置くか、先鋒にしてガン待ちorRED荒らしが無難。
マジ糞キャラ
886ゲームセンター名無し:03/07/17 01:59 ID:???
漏れの地元には京、K’、庵でガン攻めして来る人がいる。
K’はミニッツ食らったり、空対空で負けたりで結構ダメージ貰う。
油断してると端で酷い目に会う事もある。
庵はJCと屑風の使い方が上手くて、接近を許すと瞬殺される事すらある。

で、京は負ける要素がマジで見当たらない。
固められても投げ抜け意識しとけば全然怖くない。
荒咬み連携も反撃の知識さえあればカモ。
生で出しても仕込んだ無敵技(ソニック等)で狩れる。
REDも同様。バイツ(クーラ)とかで反撃も出来るし、当身も間に合う。
ガクラも怖くない。けん制弱いから鬼焼き対空も生きてこない。
庵には3タテ食らうこともあるのに、京には削りダメージすら貰わないで勝つこともしばしば。
漏れのキャラとスタイルが迎撃中心なのもあるんだろうけど。

3D>発動>ダッシュ近Cが完璧なら少しは怖いかも。
887ゲームセンター名無し:03/07/17 02:22 ID:1qG+n8rm
女子中学生の
つるつるオマ○コが見れたぁ!(*´Д`)<ここ最高ぉ!
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/
888ゲームセンター名無し:03/07/17 03:03 ID:???
今日始めてクーラ使ってみたけど紙の様な防御力なんだな、あのキャラ。
1ラウンド目終わったとき、
他のキャラなら体力半分くらい残ってる感触でも
クーラだともう残り2割切ってたりする。
889ゲームセンター名無し:03/07/17 03:51 ID:???
綺麗なお尻に釣られてアンヘル使おうと思ってるんで使い方誰か教えてください。
890ゲームセンター名無し:03/07/17 04:31 ID:???
>>888
KOFにはそんな差が出るほど守備力差はない。気のせい。
891ゲームセンター名無し:03/07/17 04:42 ID:???
>>888
http://www3.tokai.or.jp/MayLee/kof2002tairyoku.html
ここに全員の体力数値が乗ってるぞ
892ゲームセンター名無し:03/07/17 05:16 ID:???
なんつーか参考にはなるが鵜呑みにはするなってな内容だな。
KOFは、実際には全キャラ体力が同じ、ダメージの差は防御力によって決まる。
・・ってこととダメージに乱数があって微妙に上下するから、という理由で。
893p1033-ipad02toyamahon.toyama.ocn.ne.jp:03/07/17 05:22 ID:7ym/xMfZ
KOFって体力が減ってくるとちょっとずつ防御力上がらない?
体力ゲージ満タンの時にコンボ入れて半分減ったけど2回目同じコンボ入れても
死ななかった…
894ゲームセンター名無し:03/07/17 06:32 ID:???
KOFだけじゃありません
895ゲームセンター名無し:03/07/17 06:54 ID:BoTN68Jj
アンヘルに勝てない!そしてそれを性能の 問題と言う人の戦法を勝手に想像。 固 ま っ て る と思われ。 無敵を利用されて 訳もわからずやられる と言うなら問題外。 もっと精進せい。 慣れるとさほど苦でも ないからさ、、たぶん
896ゲームセンター名無し:03/07/17 09:09 ID:???
いや・・・アンヘルに勝てないって言ってる奴は根本的に腕が足りないだけだろ。
それか弱キャラを寄せ集めたような強キャラを全く入れ無いチーム構成をしてるかのどっちか。

大体アンヘルは使いこなすのが難しいため使ってるのは大体上級者だろ?
対策うんぬん以前にちょっとやそっと頑張ったところで勝つのは無理。
腕に歴然たる格差がある。

仮に中級者や初心者が使った場合、お手軽で強い戦法も無く、性能の半分も引き出せない状態。
そんな相手に負けるって言うのはやっぱり腕が足りないとしか言いようが無い。

そもそも性能を引き出したとしても順位にしたら逝っても15位前後・・普通に見たら20位代が妥当。
強キャラでもなんでも無いキャラだ。
897ゲームセンター名無し:03/07/17 09:35 ID:???
アンヘルも2B>2A>センスレスフィスツさえできれば
正面からめくりから小足つないでUCC2Aor6Bで二択かけて
ヒットしたらロストやロイヤリティ、ガードされたらビヨンドかガトキでいやらしーく攻めれるけどね
初心者でもある程度のレベルまではJ2DやJB、ヤポネで強引に割っていけるし。
メイなんかに比べたら手軽なほうだとは思うけどな。アンヘル使いから言わせればね
898ゲームセンター名無し:03/07/17 10:20 ID:???
逆に言えば強引に攻めないと勝てないキャラでもある。
一度GCくらって切り替えされると
牽制や対空に乏しいため、もう一度攻めるのがきつい。
そのままゴリ押されて負け、なんてことも。
899ゲームセンター名無し:03/07/17 10:21 ID:???
うちの地元はレベルが低いから
メイだろうとアンヘルだろうと厨しかおらん。
メイは近D〜フルスイングまでの基本コンボ、食らう食らわない関係なく決め打ち。
アンヘルはアンヘルで近D3B2Aロイヤリティしかしてこねーし。
めくりなんて読めてしまって仕方ないよ。
お前たちなんかやる事他に無いのかと。
900ゲームセンター名無し:03/07/17 10:23 ID:???
メイとくらべるなよ。あれと比べればどのキャラだって手軽だろうが・・・。
901ゲームセンター名無し:03/07/17 10:29 ID:???
>>897
そしてメイ使いから言わせればアンヘルよりメイの方が手軽、という意見が主。
902ゲームセンター名無し:03/07/17 10:47 ID:???
メイもアンヘルも両方テクニカルキャラだから
使ってる人は自分に合った方を使う訳で。
だからメイ使いはアンヘルの方が、アンヘル使いはメイの方が使い辛いって話になるんだろうな。
そんな俺は後者だが。
903ゲームセンター名無し:03/07/17 11:10 ID:+IS7QfIl
>>896
アンヘルは普通に8、9位ぐらいだと思うんですが?あれだけローリスクの2択しかけれるのにそんなに弱いわけないと思います。
打撃も判定強いのばっかりだし。
アンチェイン全部見えるなら話は別だけど
(w
904ゲームセンター名無し:03/07/17 11:15 ID:???
アンヘルは移動投げの間合いが鬼
905ゲームセンター名無し:03/07/17 11:15 ID:E5Qbq+gR
        _,,..----――----、、..._
     ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
  ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
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 {;;;;;;;;;;;,,/               \;;::;;;;;;;;}
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  {;;;::/::    ,,         _..、    ,i;;;;;}
  |;;;|::   ''"""゙` ...   ''"""゙゙`     };;;}
  iヽ|::   イ〔o゚〕>:::   イ〔o゚〕>    i;/、
  | i::      '  ::    `       |" |
   i }::        ::j          i |
    i ,|::       ,( o _,o )、       | | 
    i、|::      '  _ j_   ヽ      iJ    アンヘル弱いっつーの
    .|::         ←ー'_→        i 
     i::   ::     ー '   ::     ,i
      {、   ::::..        ::     ノ 
      〉、:::::: `  ー--―  '    {  
     /  \::::: 、::::::::::...........     ノi
906ゲームセンター名無し:03/07/17 11:30 ID:???
アンヘルより確実に強いキャラ
ユリ、レオナ、ビリー、チョイ、アテナ、紅丸、クーラ、ヴァネッサ ・・・8人

アンヘルより多分強いキャラ
舞、キム、クリス&裏クリス、山崎、ウィップ、庵、草薙 ・・・8人、計16人

アンヘルとどっちが強いかなぁ?というキャラ
鉄雄、リョウ、クラーク、シェルミー ・・・4人、計20人

他にも
アンディ、ジョー、マキシマ、メイあたりも微妙・・

というわけでこれは俺の感覚に基づいたランクだけど少なくとも8〜9位はありえない。
ってか使いこなされたアンヘルより使いこなされたマキシマの方が脅威に感じる今日この頃。



907ゲームセンター名無し:03/07/17 11:40 ID:???
>>906
どっちが強いかな?あたりからは人それぞれになると思うので何も言わないとして
その上の確実、と多分は大体あってるだろ。

ま、結局は良くても15位くらいってことか。
908ゲームセンター名無し:03/07/17 12:17 ID:???
アンヘルが強いのか弱いのかはよくわからんな。地元には一人もアンヘル使いがいないから…。KOF人口が少ないとはいえ、ここまで使われないキャラもなんかかわいそうだ。
他にも、サイコチームのジジィや表八代、大門辺りも使い手がいない…。
909ゲームセンター名無し:03/07/17 12:47 ID:???
俺、アンヘル凄い苦手なんだけど、アンチェインてゲージない時に触られちゃうとやっぱ一方的に二択かけられるしかないの?
アンヘル対策ってどうすればいい?頭の中ではガン逃げ>どっかで差し返し>ガン攻めかなとか思ってはいるがどうなんすか。
910ゲームセンター名無し:03/07/17 12:54 ID:ZjV4OuEO
>906
概ね賛成だけどラモン使いのオレはあなたの中ではラモンがどのあたりにいるかが知りたい
オレはラモ>アンなわけだが
911ゲームセンター名無し:03/07/17 12:57 ID:???
とりあえずアンヘルでやってて嫌なキャラ
5強なひとたち リョウ シェルミー K9999 ウィップ 紅 舞 クリス
対空と牽制強いキャラとあまり地上にいなくてつかまらないキャラが苦手ですね
912ゲームセンター名無し:03/07/17 12:58 ID:???
というかマキシマが一番強い

だれか反論してよ
913906:03/07/17 13:12 ID:???
>>910
あー、ラモン忘れてた・・。
個人的にはアンヘルと同じ位か若干上、と思ってるよ。
小技×n>低空ドロップを軸とした固めはかなり鬼。
アンヘル並に近づかれて嫌なキャラだわ。
914ゲームセンター名無し:03/07/17 13:56 ID:???
ラモン苦手って香具師多いな。捉えどころが無いからか?
まあ2001の麟のほうが苦手だったが。(連携がわかりづらい)
915ゲームセンター名無し:03/07/17 13:58 ID:???
>>912
ツッコミどころ満載だが、使ってる身としてはそうありたいw
916ゲームセンター名無し:03/07/17 14:03 ID:???
麟は強キャラ、ラモンは普通・・もしく準強キャラ。
なので麟のほうが苦手なのは当たり前ポ。
917ゲームセンター名無し:03/07/17 14:56 ID:k8eUl69b
庵の技のダメージについて。
葵花>琴月、MAX八乙女>八乙女+最下
で、合ってる? 
                   
918ゲームセンター名無し:03/07/17 14:57 ID:???
葵花より琴のほうが強い事実
919ゲームセンター名無し:03/07/17 19:00 ID:???
葵花より琴月の方が強いが弱から繋がるって点では葵花の方が優秀かな?
強P確定のときは琴月に繋げよう。
920ゲームセンター名無し:03/07/17 19:07 ID:???
俺はメイもアンヘルも使ってるけど、やっぱり特殊なキャラだから
使ってて面白いよ。あのキャラにはまって他のキャラがつまらなく
なった。

マキシマはガードポイントを上手く使う人だと強いと思う。メイで
飛び込み起き攻めしたら
ガードポイントC>3C>カシ、ドカン
で4割減った。2Aからのコンボもおかしい。あの連続技ならまず
ミスはないだろうし。

ってことでラッシュキャラにはマキシマがいいかもね。
921ゲームセンター名無し:03/07/17 19:13 ID:???
しかしアンヘルの二択は慣れてる人には全然効かないのが悲しひ・・・
割り込みを見越してサークル中に避ける技を組み込んだときしか
ダメージを与えられないのがつらい、それも運だし、
まぁ、J2DとJAとJCと近Bと遠Dがあればそこそこ戦えちゃうんだけどね、
ってか、これだけあれば十分か。
922ゲームセンター名無し:03/07/17 19:14 ID:???
マキシマはコンボ1セット決められただけで負けた気分になれる。
923ゲームセンター名無し:03/07/17 20:37 ID:3d+3Vr1k
裏社で裏シェルに近Dから41236Cが入ったのでびっくり
924ゲームセンター名無し:03/07/17 21:33 ID:???
>>923
お、それは知らんかった。
925ゲームセンター名無し:03/07/17 21:45 ID:3d+3Vr1k
>>924
でもタイミングがまったく分からない。
DC限定なんてこたぁ無いと思うが
926ゲームセンター名無し:03/07/17 22:18 ID:???
俺は大将を京みたいな決して強いとは言えないキャラにして、
真剣に立ち回る人大好きだけどなぁ
それでビリーとかに勝ってたりすると惚れるね
京使っても勝てないから技量だけで堅く立ち回って勝つ人尊敬するよ
927ゲームセンター名無し:03/07/17 22:35 ID:???
京に負けるんなら納得できる。
でも京も弱体化したもんだ。
2000のころなんてそりゃ鬼のようだったのに。
928ゲームセンター名無し:03/07/17 22:57 ID:tW2sJn+k
一番鬼なのは95の時だが。使って楽しいかつ強いのが98。横浜、渋谷、新宿、池袋あたりで対戦盛んなところ教えて。
929ゲームセンター名無し:03/07/17 23:15 ID:???
新宿モアでいいんじゃないの。
930ゲームセンター名無し:03/07/17 23:35 ID:???
京でビリーに勝つのはすげえ…
931ゲームセンター名無し:03/07/17 23:38 ID:OVLoVGmk
新宿モアってどこにあるの?
歌舞伎町?
932ゲームセンター名無し:03/07/17 23:42 ID:???
>>931
ここを見てわからなかったら諦めナ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/sinjuku.html
933ゲームセンター名無し:03/07/18 00:03 ID:???
マジかよ・・・2Dサムスピ
http://www.samurai-zero.jp/
934ゲームセンター名無し:03/07/18 00:10 ID:???
↑のサムスピを開発する会社が今までに出したソフト達
http://www.yuki-web.co.jp/k-gaiyo.html














すごく心配になってきた・・・
935ゲームセンター名無し:03/07/18 00:44 ID:???
侍が将棋するゲームでもつくるんだろうか…
格ゲーはおろか、アクションすら作って-ね-ジャン。
936ゲームセンター名無し:03/07/18 00:55 ID:???
月華の続編はまだですか?
937ゲームセンター名無し:03/07/18 00:59 ID:???
>>936
上に書いた会社が月華の花札ゲームを出すので辛抱してくださいw
しかもシンプルシリーズだったりして
938ゲームセンター名無し:03/07/18 02:32 ID:???
アンディとかロバートいらないから来年もクリスと社出して欲しい。
939ゲームセンター名無し:03/07/18 02:54 ID:???
ヴァカ!!アンディは消しちゃ逝かん!!
940ゲームセンター名無し:03/07/18 02:55 ID:???
存在感薄いからいいじゃん
941ゲームセンター名無し:03/07/18 03:36 ID:2VbAv5+l
とゆうかガロウと竜虎いらねーからかわりに
オロチチームとネスツチームだしてほしい
942ゲームセンター名無し:03/07/18 04:09 ID:???
サイコチームの方がイランだろ。
アテナは女格などに入れとけばOK
943ゲームセンター名無し:03/07/18 04:21 ID:???
裏シェルと鉄雄出してくれたら、あとは誰でもいいよ
944ゲームセンター名無し:03/07/18 04:41 ID:2VbAv5+l
いやアンディとかロバートとかタクマとか
見てるだけでむかむかしてくる
945ゲームセンター名無し:03/07/18 04:48 ID:???
いや、やっぱり龍虎チーム、餓狼チームのメンバーは消えないんでない?
946ゲームセンター名無し:03/07/18 04:54 ID:???
そんなん個人個人の趣向で変わってくる偏見的希望にすぎんのだから
言い合っても無駄。
スレ違い。

それより>>950は次スレ。
947ゲームセンター名無し:03/07/18 05:16 ID:???
スピンドライブスマッシャーーー
948ゲームセンター名無し:03/07/18 07:00 ID:???
また豪快なスレ違いだなw
949ゲームセンター名無し:03/07/18 08:42 ID:???
↓次スレよろ
950ゲームセンター名無し:03/07/18 08:43 ID:9JOKiOHP
>>932
サンクス。
ッてことはマックの近くか・・・。
951ゲームセンター名無し:03/07/18 10:31 ID:???
☆クーラの起き攻め
だいぶ前に質問されたみたいだけど、今までここに来てなかったので遅レス。
小中JBとすかし屈Bでの二択が楽かと。ぶっぱ君には様子見もね。ブレスも無難でいいけどね・・・
てかクーラ使いじゃないから知らないんです。すんません。でも近Bかわいいねw(非難覚悟)

メイとアンヘルはある程度やりこめば並キャラ以上に勝ち頭になってくれる。やはり相手の対策不足か。
さらに言うと操作はメイは並キャラ以上に気楽。アンヘルは並キャラの3倍忙しい(だからやめた)。
952ゲームセンター名無し:03/07/18 12:28 ID:???
人気はどうであれ、龍虎チーム(リョウ、ロバートのみ)、餓狼チームは絶対消しちゃ駄目だろ。
主人公格なんだから。いいともにタモリがでないようなものだ。
953ゲームセンター名無し:03/07/18 12:39 ID:???
いい加減ラルクラ消えていいよ
954ゲームセンター名無し:03/07/18 13:14 ID:???
クラークは消すな
955ゲームセンター名無し:03/07/18 13:28 ID:???
ジョン復活しろ
956ゲームセンター名無し:03/07/18 14:09 ID:???
99のジョンと01のメイは主力だったんだけどなぁ
00のジョンはそうでもなかったけど
02のメイに至っては変わりすぎ
完全に萎えたよ
まぁ強キャラが弱くなるのは仕方ない事なんだけどね

せめてジョン復活キボン
957ゲームセンター名無し:03/07/18 14:31 ID:2VbAv5+l
アンヘルで端で2B>2A>46B>UCC2A>UCF66Aの後に
すかしレブンUCC8Aで拾えるはずなんですが、いまいち成功率が悪いのです。
UCC8Aはきちんとレブンすかしでだしているけど当たるときと当たらないときがあります。
なにかこつのようなものはないでしょうか?あと
2B>2A>46B>UCC2A>UCF66A>すかしレブンUCC8A>UCF66A>すかしレブンUCC8A>UCF66Cはできますか?
また二回目のUCC66AとすかしレブンUCC8Aの間にUCC6Bは挟めますか?
質問ばかりですいません。
958ゲームセンター名無し:03/07/18 14:42 ID:tTJHUMC/
    
959ゲームセンター名無し:03/07/18 15:20 ID:???
>>957
コツも糞も最速で空キャン
960ゲームセンター名無し:03/07/18 15:26 ID:???
>>959
最速でUCC8AだしたらUCF66Aがはいんないだろうが。テキトーにいうな。
961ゲームセンター名無し:03/07/18 16:17 ID:???
いやーそろそろ
餓狼チームは、ロック、北斗、ジョニー
竜虎は、リョウ(おっさん)、極限流の弟子二人
キムチームは、キムの息子二人、チョイ&チャンの弟子
と世代交代してほしいなぁ
962ゲームセンター名無し:03/07/18 16:26 ID:???
自分の目の前で、前転されたらどういう反撃したらいいですかね?
持ちキャラはサイコソルジャーチーム、女性格闘家チーム、竜虎チームです。
963ゲームセンター名無し:03/07/18 17:01 ID:???
>>960
UCなんてディレイ効くから問題無いじゃんへタレ
964ゲームセンター名無し:03/07/18 17:18 ID:???
>>961
ジェニーだろw

>>962
通常投げが簡単かつ安定
965ゲームセンター名無し:03/07/18 17:23 ID:???
オリジナルを増やすよりどこかのゲームから拾ってきてほしい・・・。
966ゲームセンター名無し:03/07/18 17:24 ID:???
>>962
そのチームは新しくて面白そうだが、
やっぱ龍虎チームは龍と虎がちゃんと居ないとw
967966:03/07/18 17:25 ID:???
961だったわ…すまん。
968ゲームセンター名無し:03/07/18 17:48 ID:???
>>952
タモリではなく青年隊だ
969ゲームセンター名無し:03/07/18 17:50 ID:???
キャラを減らすな。それが一番KOFに望むことです。
970ゲームセンター名無し:03/07/18 17:58 ID:???
チョイアテナ削除
98仕様ビリー復活
を希望。
971ゲームセンター名無し:03/07/18 18:06 ID:???
ギース以外に当身が使える奴が居ると萎える。マリーはOKか?
972ゲームセンター名無し:03/07/18 18:26 ID:???
>>963
だからテキトーいうな。2度もいわせるな。
おまえアンヘル使ったことないだろ。ディレイでUCFだせるUCCは2Kだけ。
初心者が混乱するからせめて確認してから発言してくれ。
973ゲームセンター名無し:03/07/18 18:33 ID:???
UCなんてディレイ効くから問題無いじゃんへタレ



プ
974ゲームセンター名無し:03/07/18 18:40 ID:???
>>963が今、モニターの前で顔を真っ赤にしている姿を確認いたしますた(・∀・)
975ゲームセンター名無し:03/07/18 18:45 ID:???
>>966
竜虎ってタイトルのせいで絞られてるのかー
2003はリョウにスポットをあてる
2004はロバートにスポットをあてる。
で2006のドリームマッチで竜と虎が揃う。
が俺の理想。


976ゲームセンター名無し:03/07/18 19:02 ID:???
2005の中の人はどこへいったんだw
977ゲームセンター名無し:03/07/18 19:11 ID:???
てぇか950の人、気づいてないんでない?
誰か新スレ立てようぜ。
950の反応が無いようなら980でいいか?
978ゲームセンター名無し:03/07/18 19:40 ID:???
そうだな。

980新スレヨロ
979977:03/07/18 20:14 ID:???
とりあえず979
980977:03/07/18 20:17 ID:???
めんどいから俺が立てるか
981977:03/07/18 20:28 ID:???
982ゲームセンター名無し:03/07/18 23:39 ID:???
>>957
空レプン>リュウグゥ

クラウンで打ち上げたあとアンヘルがくるりと回ります。回り終わったと
思ったら最速でレプン、最速でリュウグゥで繋がります。ちなみに空中の
あたり判定はキャラによって異なるので少し注意が必要ですが。
例を挙げればユリは少し上に当たり判定があるので少し遅めに出す、など
ですね。

クラウン>リュウグゥ>クラウン>リュウグゥ>フルムーン

これは繋がります。キャラにもよりますが

クラウン>リュウグゥ>クラウン>ビヨンド>空レプン>リュウグゥ>クラウン

これもできます。端のコンボでは簡単な方ですね。

二回目のクラウン後のパスウェイ

これは繋がります。一段目でも繋がりますが、難易度が極端に高いので一度目は
リュウグゥ>クラウンがいいと思います。

端のコンボは使うと文句をいわれる事が多いので

〜>クラウン>空レプン>リュウグゥ>クラウン>空レプン>パスウェイ>
リュウグゥ>ビヨンド>空レプン>リュウグゥ>パスウェイ>ステートオブ
ヒートヘイズ

この辺で抑えておくといいと思います。七割ってとこですね。

ってか話ぶり返すようで悪いけど、ヘボイアンヘルとしか闘ったこと無い
なんていうのはやめてよ。
983ゲームセンター名無し:03/07/19 16:17 ID:SV7s+k/R
2003では既存のチームが大幅変更されるときいたが、どうなんだろ。ガセかな
984ゲームセンター名無し:03/07/19 17:17 ID:BV/xVToX
ネスツ編が終わったことによってキャラも大幅に変わってくるだろうから
一応合ってるのではないか?
985ゲームセンター名無し:03/07/19 18:32 ID:???
とりあえず
3人1チームだとK' クーラ ウイップで確定かな
986ゲームセンター名無し:03/07/19 19:06 ID:???
>>985
マキシマは?
987ゲームセンター名無し:03/07/19 19:25 ID:???
>>986
2001のエンディングがこの組み合わせだからじゃない?
988ゲームセンター名無し:03/07/19 21:44 ID:???
じゃあマキシマは出れないのか
989ゲームセンター名無し:03/07/19 22:24 ID:???
アンディの必殺技 不知火蜘蛛絡み 2タメ8B が出ません。
990ゲームセンター名無し:03/07/20 00:32 ID:xXQJVM4m
>989
そんな技あったっけ?
991ゲームセンター名無し:03/07/20 00:36 ID:???
これはもうお話にならない!!
裁判長!!>>989は京で闇払いが出ないと言っている事と同じです!!
992ゲームセンター名無し:03/07/20 00:40 ID:???
餓狼3で初出の技だったっけ。
ラウンド開始後アンディが何も出さずにこれを決めると必ず気絶させられるとか
そんな怪しい投げだったような。

KOFには関係ないな。
993ゲームセンター名無し:03/07/20 00:51 ID:???
1000げと?
994ゲームセンター名無し:03/07/20 00:55 ID:d3dblwag
1000目前にしてハイーキョ
995ゲームセンター名無し:03/07/20 00:58 ID:???
1000000000000000
996ゲームセンター名無し:03/07/20 00:58 ID:???
俺が取る
997ゲームセンター名無し:03/07/20 00:59 ID:eLcEJDzv
ららら
998ゲームセンター名無し:03/07/20 00:59 ID:P3zc4lT7
リョウのMAX龍虎とハルマゲドンはどっちが勝つの?
999ゲームセンター名無し:03/07/20 01:00 ID:02Ky0hRl
1000!
1000ゲームセンター名無し:03/07/20 01:00 ID:eLcEJDzv
ハルマゲドンに一票
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。