マヴカプ2やKOFY2Kのようなバグが目白押しなゲームを語ろう
語り終わりました
2
あとY2Kってのはおかしい
SO3
ナタデココ
6 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 15:46 ID:Mal2LLa8
どこまでがバグ?
めくりとかも大きく解釈すればバグに入るのでは?
どちらもシステムを利用した攻撃方法だが
キャンセルもバグから発生したような
K2R
9 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 16:08 ID:dUsW6VOj
無印ジョジョでイギーのバグで数十連勝した
キャンセルとかめくりみたいな広く一般的にシステムにもなってるのは別として置いて。
鉄雄の近C一発目キャンセル月・・・みたいなのはアリで。
できれば詳しくバグのやり方とか描いてくれたら嬉しい
A.VG2
キャプテンコマンドーのAQP投げはバグじゃないな・・・
真空投げが全然知られて無い頃に、それ使って大会を荒らしてるアフォがいたぞ。
KOF94 大ジャンプ
KOF95 アテナの超必殺投げ
千本パンチとかVOの泳ぎとか
バグとは違うか・・・
17 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 16:46 ID:owFS3DUx
空中竜虎乱舞とかな
KOF96多段ガード
KOF97空キャン永久
斬鉄
ズバババババババ・・・
この話題でZERO3の名前が今まで出てないのが不思議でたまらん
カプエス2だろ。前キャンなきゃ良ゲだったのに
アッパーサマーやろうとしたらリセットかかって萎え
へばりつきやったら解除できず、コンセント抜いて萎え
小ネタ。既出かもしれんがストZERO2で「飛び道具スパコンを持つキャラ」限定
@お互いが画面サイドに離れて⇒飛び道具スパコン(レベル1or2)を撃つ
A当たる前にオリコン発動
これでフィニッシュするとスパコンでKOしてるのに
オリコンフィニッシュ(しかもレベルもオリコン優先)となってしまう
使えないネタだがな。
VF3の初期ロットだったと思うんだけど、アキラの相手を硬直させるバグは酷かったな。
浮かせる→起き上がらせる(硬直してるから何も出来ない)→浮かせる…の繰り返し。
厨房が得意げにやってて常連に店の奥に連れて行かれてた。
初代サムスピの忍者のモズキャンセルが面白かった。
投げ間合い外、相手がのけぞり中などの投げ技が入らない状態で、
モズ落とし(ストライクへッズ)で通常技をキャンセルすると
モズ落としが出ないのでかわりに蹴り技がでる。
これを利用して技の隙を少なくしたり、特殊な連続技ができたりした。
この技のおかげで忍者がダイヤグラム下位からトップを狙えるキャラになったな。
しゃがみバックダッシュ
27 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 03:29 ID:BHYHvrBa
イギーの超スライディング
超武闘伝2のトランクスさま
バグはゲームを左右する
良い意味にも悪い意味にもな
ジョジョのポルナレフのコンボ「屈弱⇒屈中⇒屈中」で相手が浮くんだけど
アヴドゥルに決めたとき、たまに画面外まで高く浮く事があるんだけどこれは調整ミス?
TAKARA餓狼スペの十兵衛
お宝餓狼は板違い
ZERO3はオリコンが凶悪すぎて永久の印象が薄い
ZERO3の永久はなんだかんだで、バランス調整になってる。
豪鬼、さくらに永久がなかったのがよかった。
ポケモンはバグが売りでした
信じてくれますよね
36 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 02:07 ID:GXVK/V0F
ストZERO1のソドムの魔キック
37 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 02:10 ID:kiEf5IzS
>>35 レベル100にしてたち向かってくるトレーナー達を
叩きのめしましたが
っつうかここの
>>1は
「馬鹿なバグ、笑えるバグ」
系統を望んでるように見えるが。
恭介の飛行バグとかあったな。
マブカプ2はなんか凄いバグ動画最近貰ったぞ。
GGXのFCってバグ?それとも仕様?
バグ
ボタンズラシ系のテクはある意味仕様
バグじゃないけど。PS版リアスペ体験版でテリーVSマリーが出来るんだが
対戦中にPS本体の蓋をオープンしる。するともうボイスが滅茶苦茶になるから。
マリーの負けボイスがテリー声の「バーンナックル!」だしw
実用性あるバグや欠陥は仕様と言うのだよ。
スト2のキャンセルしかり、ZERO3の着キャンしかり、GGXのフォルキャンしかり。
初代VFの鉄山靠
出した後には投げが
>>45 鉄山投げは2でも残ってるよ。
2ではじじいの座盤鉄も無限投げられ判定だったような(しゃがみ投げ限定で
>>46 評判がよかったんでわざと残したんだよ
バーチャ3でも残ってたが、さすがに不満が出てtbからは消えた。
ジャガイモのAQサイトラックは脅威だがジャガー使う時点でそれを読まれる罠
しかも発動できずにやられる罠
>>43 スト2のキャンセルは誕生はバグだけどそれをワザと残したものだし
ZERO3の着キャンはバグでもなんでもなくて元々仕様だし勘違いしちゃいかん。
ZERO2(確かα)ソドムのピヨリテング(無敵)
age
GOF
KOF2002のバイスのアレはバグ?
バトルマスター
前キャンはやっぱダメだわ。
>>24 あれはアキラだけじゃなくてPKキャンセルできたキャラ全員で可能。
一番やりやすい(練習しやすい)のは影。
ストゼロ2α(海外版逆輸入のやつ)
ドラマティックモード(?)で 使用キャラは ダン+誰でも(仮にX)
Xがオリコンを当ててるところにダンの必勝無頼拳を当てると、
相手が浮かび上がって画面を往復し続ける
ダンの使用人口が少ないせいか、噂にもならなかったよ。
何人知ってるのかな〜
>57
知ってる。と言うか初ドラマティックで1人目の亜丼が
帰らぬ人になったので店員さんに言ってサービスしてもらったんだけど
次はサガットが逝ってしまわれた( ´Д⊂
おれも3回位やったけど、3回目はさすがに言いづらくて逃げた。
それ以来ダンは使ってなかったり・・・
今は立派なデカキャラ使い。ザンギとかポチョム菌とか。
60 :
山崎 渉:03/07/15 11:06 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
61 :
山崎 渉:03/07/15 13:23 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
い
fgsg
ウヒョア~
65 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 02:16 ID:XBGzBZiu
fyt
各ゲームのコンボビデオとかやってる人よりも少ないけど、バグをずっとやってる人も居る。
かなりゲームが限られてくるので、その特性上あまり見ないけど、数年前のゲームの真新しいバグを、
いまだに排出し続ける人もいる、そういう人を知ってたらここに掲載するべきだろうか、凄い奴も居るもんだ。
是非見てみたいのでうpキボンヌ
・今までゲーセンでやられたバグ技
マブカプ2・ガンビットの画面脱出バグ
ストEX・スカロマニアの笑いハメ
ジャス学・恭介の空中浮遊
初期スト2・ガイル(notCPU)の立ちサマーソルト
ストゼロ3・着地キャンセルによる受身不能時間の強制延長
カプエス2・前キャン、及び投げぬけバグ
個人的に、前キャンや着キャン程度のバグならやられても気にしないが、
ゲームの進行そのものを放棄せざるを得ない笑いハメや画面脱出は納得いかん。
ガンダムのズンダとか骨折ビームなんかもバグになるのかな?
そうだとしたら感じとしてはストUのキャンセルに近い「ゲームを面白くする」タイプのバグだね。
ユーニのコマンド投げでXイズムのソドムを投げるとリセットする。
KOF2000で投げコマンド技とイチブノストライカーを混ぜて同時に決めるとリセットされるというのもあるな
こf2001版メイのピョン吉モード
スプラッシュマウンテンと独歩もバグだったかな?
いや独歩は違ったっかな?
X-MEWvsStreetFighterの同キャラチーム
同キャラチームなだけでなくリュウ&リュウでただひたすら
中P旋風脚の永久だけをやってる猿が地元のゲセンにいた
無限コンボってバグなのか? …っていう疑問はおいといて、
おまいらゲーセンでやられたらどれが一番腹立つ?
1:ガンビット大気圏脱出で死亡確定
2:無限コンボで死亡確定
3:即死コンボで持ちキャラ死亡
4:相手に前キャン使われてボコボコ
5:有り得ない攻撃をカウンターヒットでくらう
6:レバーが後ろにしか反応しなかった
どう考えても6だろ。
下らんこと訊くなよ。
最後以外問題ない。
食らわなきゃいいのや解決出来るのばかり。
ポリゴンのサムスピ
ゲームがまともにできない位バグがてんこ盛りだった
>>75 X-MEWワラタ
>>76 6ってレバーが壊れてたってことか?
確かにムカツクが、バグでもなんでもねーじゃねーか。
>>6 めくりは仕様だろ。
当たり判定が足の付け根にまであることを利用しただけ。
SFCの真女神転生2はバグがウリだったなぁ。
>>80 めくりはバグだよ。
ストIIの時点では想定外だった。
バグではなくただの見落とし。または欠陥とかも言える。
ゼロ3の着キャンとかと一緒。
スレタイの意味がわからないんだけど。
84がスレタイのどの辺が分からないのかが分からないんだけど。
少しは調べろよ・・・
真空投げは相手のいかなるモーションも投げてしまうバグ。
スト2の初期Verのガイルが使える。
大気圏は画面外に逃げて全ての攻撃を無効化すること。
確か燃えジャス、マブカプ2、ヴァンパイアセイヴァーにもあったかな。
よく覚えてないが、そんな感じ。
88 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 14:55 ID:ADKRYH0b
VF2の対CPUデュラルで
生Kキャン(当身カクカク)→レバー上で空中に…
って楽しかったな。
影で何階まで上がれるか、そのあと孤延落→大ダウンをどれだけの
落差で入れられるか。。。意味ないけど
ジョジョにも無かったっけ?<大気圏脱出
あれはPS版だけかな?
真空投げってみたことはあるんだが
やり方は知らない
まあ、知らない方がいいんだよな
エスカプにバグあんのかしら
あったらネタとして笑うがなければただのクソゲーだな
スト3サードで、ケンのニュートラル投げをまことに決めるとブラックアウト。
基盤にダメージがあるそうなので、あまりオススメはしませんが・・・。
割と有名だがバーチャ1のスプラッシュマウンテンはウルフが使えるのもバグだし
ジェフの通常スプラッシュマウンテンもバグの産物(トーキックからしか出せないはずだったらしい)
KOF94の超技ダメージ投げ
KOF95の75式ハメ
KOF96の超技キャンセル打撃連発
KOF97のチャージハメ
バグと言えばロマサガ1。もう敵なし。
>>91 あのカウンターの減りとかカプコンサイドとSNKサイドの強さの差とかは十二分にバグ認定
___ ___ ___ >>プレイモア
|バグ |∧_∧ |バグ |∧_∧ . |バグ|∧_∧ ∧∧ __
〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ `∀´) 〃 ̄∩ ・∀・) (゚Д゚ ; |完成品|
ヾ, ) ヾ, ) ヾ, ) ノ つ つ〃  ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
\ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| スレ認定委員会 |
| |
\| |
ミスった(´・ω・`)
そういや'95か'96か忘れたけどチンと庵が酷かったな
多分96だな
いや、チンVS庵なら95だ。
ステージ限定でじゅーぜろって思い出す度に笑える
(^^)
詳細キボンヌ
>>106 95の地中海ステージでは最初のラウンド開始時の「READY GO!」の後に
背景の板(?)から手前にジャンプしてきて試合開始という演出があった。
ところがそのジャンプの下降時には喰らい判定があるようで、
ジャンプの短い庵とジャンプのゆるいチンとの対戦でそれが発生してしまうと、
先に着地した庵の葵花Cが未だ着地前のチンにヒットしてしまうという嘆かわしい事態が発生してしまう。
それにより開幕で半分近くが確定してしまう。
ていうか空中の相手には葵花で永パ。
スト2の大ヒットは真空投げが売りだったからではないと思う
GGXXのイノのJD浮遊はバグなの?
あれはテク。削キャン、ドリキャンと一緒。
スト2虹筐体
バグの塊。
あれはバグじゃなくて狙って作ってると思われ
バグがウリとまではいかないが、
弱いキャラにバグ発覚で新たな技や戦術が生まれるのが好きだ。
ジョジョの花京院でスライディングキャンセルとか、
真伝の絹で式神付加攻撃とか。
フォクシーの屈B終わり際のCD同時押しが
バグでしたと公表してほしかった。遅すぎるが・・・
2002のアンヘルで社の様なデカキャラ限定だけど空中浮遊する技がある。
やり方は簡単。
D投げ中に↓D連打するとアンヘルが空中↓Dの特殊技のポーズのまま空中浮遊して
どんどん上へ上がって行き(この間アンヘルは無敵)最後には画面上から消える。
ゲーム自体は止まらないので
対戦で相手より体力が多かったらどんどん使って相手をイライラさせて下さい。
2001の逆襲だなw
118 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 22:25 ID:05DIjSR4
おまいさんたちスト2ダルの投げハメ忘れてね?
カプエス2の同キャラもバグだよね?
だね
投げ抜けリバーサルも仕掛けてきたのはあなたが先よもバグだよ
なに?同キャラって。
JOJOはいまだにバグの宝庫。
丈太郎のスターブレイカー纏いとか、半径五十メートルエメラルドスプラッシュとか。
>>122 家庭用にガード不能クラッカーなんてのもあったな。
詳細と効果を書いていただけるとウレシイ
スト2のガイルの真空投げ
この前久々にゲーセンに行ったら、燃えジャスが復活しており恭介、ロベルト、ロイのチームで一人用やってる人がいた。
懐かしいのでさっそく乱入しようと思ったら、浮遊を駆使していたのでやめた。
なんで今更不具合が修正されてない方を入荷したんだろう。
そういうときは自分も楽しめ
相手も付き合ってくれるさな、アフォじゃなければ
128 :
126:03/08/13 19:32 ID:???
>>127 別にCPU戦だけ使う人ならまあいいんだけど、後で覗いたら対戦でも使ってたからねぇ。
コンボ決めたら相手との体力に差がついたら速攻浮遊して近づいて投げとか…。
見ててかなり腹が立ったよ。
☆カプエス2
前キャン…前転を必殺技でキャンセルすると必殺技に無敵が乗る。
同キャラ選択…ルーレットの仕様を利用して同キャラを二人選べる。
投げ抜けリバーサル…投げ抜けの後リバーサルで必殺技を出すとさまざまなユカイな現象が起きる。
仕掛けてきたのは〜…響のスパコンでKOすると特殊勝利デモになる、KOしてないのにデモが出るシチュエーションがある
130 :
123:03/08/13 22:40 ID:???
>>124 誇ジョを使って、密着状態でダッシュS。
トレーニングでCPUにオールガードさせるとわかりやすい。
多分、両方とも遺産のほうだと思う。
スタブレ纏
時間停止中にスターブレイカー>バグ発動で、スターブレイカー発動直後の衝撃波が鎧のようになって条太郎に張り付く。
ちなみに、敵が触れると即死。
ガード不能。スタンドは出せない。
(ジョジョゲブーム終ってから発見された為、知ってる人はほとんどいない)
半径50メートル
よく分からないが、2ゲージ使用の即死版エメラルドスプラッシュの事だと思われる。多分。
タンデムと半径20メートルを組み合わせる事により、半径20メートルを出しながらタンデム状態にできる。
そのタンデム中にエメラルドスプラッシュを連打すると、なぜか半径20メートルのエメラルドスプラッシュが飛んでいく。
5,6回出すとエメラルドだらけ、画面中がえらいことになる。
削りだけで半分以上持っていく。
特殊な条件など必要なく、2ゲージあって相手とはなれていて結界がはれれば出せるので、
ある意味、前作の花京院最狂技、オサム・スペシャルよりひどい。
132 :
131:03/08/13 23:47 ID:???
ひょっとしたら、前作のオラオラ合戦使用時の無敵エメラルドの事かも。
花京院同士の対戦で、スタンド6中の先っぽをかち合わせると、無敵状態で半径20メートルを出しながらゆっくりと上にあがっていく。
かなり面白いので、一見の価値あり。
運がよければ、ある程度上がったところでオラオラ合戦になるが、運が悪いと、二人はすれ違ったまま、永久に会うことはない。
半径20メートル出しながらゆっくりとお空に消えていく二人の花京院は必見。
バーチャ1で、出し方があるバグなのか、単に基板が壊れているだけなのかわからないが、CPUの体のパーツがメチャメチャになるというものがあった。
足が片方もげて胴体から生えていたり、頭が後方に浮遊していたり。
ほとんどの技がガード不能になる。そのくせ、CPUはピカソ状態の体で変なコンボをつなげてきたりする。
もう意味不明。見てる方は面白いが。
VF2でKO後、リプレイに画面が変わる瞬間にKをGでキャンセル
(パイとかは下KをGで戻す。タイミングシビア)すると、勝ちポーズが
KOした技のモーション?で止まるんだが、アキラなんかメチャクチャな
作りになっていた。頭がめり込んでたり、腕が変なとこから生えてたり。
デュラル浮遊より面白かった気がする…
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
バグ技は多用するものではない
神>>>>>>>特上>>>>>上の上>>>>>上の中>>>>上の下>>>>中の上>>>>>中の中>>>>中の下>>>>下の上>>>>下の中>>>>下の下>>>>>カス
>>>>>カス以下>>>>>クック>>>>(越えられない壁)>>>>>ルイージ>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>浮遊恭介
GGXのレッドへイルバグとか結構有名かな・・・・・
俺はこれ以外はしらんけど
バーチャロンは既出の泳ぎ以外にもバグ(仕様外?)の嵐だった
なのに対戦が成立してた気がする
それだけ自由度が高かったってことか?
まぁ、フリーズバグだけは勘弁だったが・・・
バーチャロンはその手の操作が必須テクになってるのが酷い。
初代VFでアキラにスタートボタンを使った光子力ロケットってバグ技があるって・・・・・
当時噂になったなぁ。
なんでルイージがそんなに低いのだ138よ
浮遊恭介>>>>>>>>
>>2001近C一段目キャンセル月…装備K9999
バーチャロンはオラタンでリフト抜け(落ち)ってのがあったね
ステージ下に落ちてタイムオーバーまで逃げれる。
ひどいのはこれとフリーズくらいなもんで、
あとは明らかにバグ技なのに必須テクニックとして認知されてるのがすごい。
バーチャロンフォースの回りこみターボとかもバグっぽいよな。
そういえば空中ダッシュ速度変化とかもあったな、修正されたけど。
>>エスカプ
とりあえずアースがフゴのコマンド投げで一発死って話なら。
ほぼ開幕に236x2Kの出がかりを一回転Pで掴まれたところ、
アースがダウンモーションのまま飛んで着地と同時に即死したとか…
再現できるかは不明。
相手が左側に居る時限定の2000で相手を固めるバグがある
やり方は簡単。
マリーでストレートスライサーからクラブクラッチを出して(ボキっと音がなった瞬間に)
マチュア&ヴァイスを出してM・スプラッシュローズを決めるだけです。
画面端だと確実ですが、それ以外だと失敗する場合があります。
相手は固まりますがこちらは動けます。
しかし攻撃を当てると元に戻ってしまうので、
相手が固まっている時にストライカーとパワーゲージを溜めてもう一度上記のコンボを決めると良いです。
CPU戦でこれを使い続けると簡単にハイスコアが狙えます。
また、対戦でも余裕で決めれるのでじゃんじゃん使って相手をイライラさせましょう。
ちなみに
>>116のアンヘルのバグと、このマリーのバグは自分で見つけました。
はいはい
君はすごいですねぇ
自分で見つけましたつってももともと超有名だし・・・
あー、あとエスカプは作品そのものがバグだから却下な。
153 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 23:23 ID:yaPZpsm/
おまいらKOF94の相打ちムーンスラッシャーを忘れてませんか?
>>152 エスカプは屈伸すると敵が動かなくなるけど、これはバグか仕様か解らないな
kofのバグは2000を中心に全部で100個以上あるので語ってもキリがない罠。
>>156 ストライカー絡みを除けば楽しいネタが豊富だと思うが
マヴカプ2も多い
GGXも多い
>>156 マブカプは何万越えて、ほぼ∞にあるから語りきろうと言うのがそもそも不可能。
マブカプなんてカプコンのいい加減な手抜きゲー
>>154 多分仕様かと・・・
つーかSNKのゲームって昔っからデモの最中
2人のCPUがにらめっこばかりしてた様に思える。
超反応しか能がないのかと・・・
天草降臨のバグはキツイ
バサラウィルス
回り込みガード不能
2P不利現象
>>164 バグじゃなくても永パ多いし
発動で一回だけ抜けられるけどナー
マブカプは面白かった
昔旅館のゲームコーナーでスト2´やってた事なんだが、
相手はCPUガイルでしばらく戦っていると一瞬画面が歪んでいきなりバイソンになりました
こんな現象ってあるんでしょうか?
レインボーだろ
確かスタート押すと変わるんだっけ?
このスレを一気に読んで思ったこと。
大気圏脱出ってKOF96のカイザースープレックスバグのことじゃないのか…
マリーとかガンビットもあるよな
真空投げがスト2のガイルなら
大気圏脱出はスト2’の春麗の踏みつけを
空中のダルシムに決め続けると天まで昇ってっちゃうバグだと推測。
KOF96にて。
ユリのバグ。相手はリョウか大門限定で、まず相手を画面端に向かってダッシュさせ続ける。
そこに背後からユリの飛燕鳳凰脚を当てるとカス当たりになって、2,3発蹴ったあたりで相手硬直。
硬直した相手をもいっかい画面端に運んで飛燕鳳凰脚→繰り返し
>>174 あったなそんなの。スゲェヒット数になってた記憶が。
サノスの装備バグとかな
バグがニダーの格ゲーって何
マーブルで99ヒットいくと豪鬼が一瞬出てたやつ
あんまり憶えてないがこんなのあったような
KoF94もバグ多かった
空中竜虎乱舞&鳳凰脚
必殺投げ永久コンボ
相打ちムーンスラッシャーで即死
俺が覚えてるのはこんなだけ。他にもまだあったはず
180 :
179:03/08/25 17:20 ID:???
>>179 あっそうそう、空中飛燕疾風脚ってのもあったな
ムーンスラッシャー空振りデスブリンガーは大爆笑だった。
95の空中龍虎乱舞はバグなの?
俺が持ってる攻略本では普通の技として紹介されたが・・・
KOF94でバグだったのを正式技にしてしまっただけ。
現に龍虎2じゃできないべ?
>>183 >龍虎2じゃ
ちょっと意味合い違うと思われ・・・。
突っ込むだけってのもアレだから、96のバグを・・・。
キムのC投げをチョイに決めると何故か2回ダメージが入って大ダメージ投げに。
有名なバグだけど、紅丸コレダーをクラークに決めるとダウンしたクラークにくらい判定が残ってて
屈Bからキャンセルしてもう一度紅丸コレダーに・・・・。
あと、バグかは分からないけど、CPU紅丸の紅丸コレダーには、専用追い討ち(モーションはジャックナイフ)が用意されてる。
バグがそのまま次回作でシステムになるというのは良くある。
ヴァリアヴルクロスとかエリアルとか
コオーケン>バックステップ×N
夏コミにでてた、天サムのバグは凄まじかった
悪即斬を余裕で越してた。
前から疑問に思ってたけど、キャンセル=バグって広く言われているけど
必殺技を出しやすくする為、処理を優先させた時の副産物みたいなモノだから
違うような気がする。
(開発時に発見されてたようだし)
仕様とバグの境目は製作者が意図してるかって位っしょ
エリアルは普通にシステムじゃなくて単に「出来る事」に名称がつけられてなかっただけでは?
ギルティだと
ファウスト棺桶バグとか、スレイヤーの即死DOTとか、永久限界とかか。
クロスはバグからできてない。
エリアルは始動技の後に上入れるだけでハイジャンプになるから、
できるだけだったことが、新システムとして正式に導入されたもの。
KOFEX from MMV
>>193 クロスは開発中のバグです。
エリアルは、X-MENの時に打ち上げ技をスーパージャンプでキャンセルするのが由来だが、
その時はあくまで無理矢理キャンセルしてるだけなので↓↑といれんきゃだめだったよ。
まぁバグではないな。
別にそれ以降でもヒットさせればなんでもスーパージャンプキャンセルできるけど。
ダルシムの投げハメってどうやるの?
絶対回避不能?
>>196 初代スト2の画面端ファイアー投げの事か?
あれは完璧にやられたらシステム上回避不可能。
相手がミスる以外抜け道は無い。
>>195 別に喧嘩ふっかけてるつもりはないんだが、結構ところどころ間違ってるよ。
ヒットしたら何でも飛べたのは相当昔の話、まあガードされてもいいの除いても認識的にはVS入る前だね。
途中からスーパージャンプキャンセル対応技のみ、タイミング的には決まった数フレにおいて可能。
実はヒットした瞬間は飛べない技も多いし、かなりキャンセル遅めの技も案外多目。
ああコフ94の飛び道具連射があったな。
ベノムベノムベノムベノムベノムベノムベノムベノムベノムベノムベノムベノムベノムストライッ
>>179 空中乱舞&脚と同じ方法を利用して
舞が空中(超)必殺忍び蜂ってのもできた。
♪いらないモノが多過ぎるゥ〜
∧_∧ ♪いらないモノが多過ぎるゥ〜
( ´∀`) ♪いらないモノが多過ぎるゥ〜
( つΘ∩ ♪いらないモノが多過ぎるゥ〜
〉 〉|\ \
(__)| (__)
┴
歌・KOFファン一同
>>203 違う違う
故SNKファン(俺も←今やカプオタ)
俺←同じく故SNKファン
カプンコも嫌いじゃないがリュウ、ケンはもういいよって感じ。
ダサすぎ
カプンコキャラはオリジナリティ高いし、よく出来てると思うけど時代のニーズに応えられないかもな…。
いい言い方では時代に捕われないとも言える。
カプ格ゲーにおいてのリュウケンってのは
任天堂のマリオやピカチューみたいなもんだと思う
無理に新しいもの求めるのも問題だと思うし、
ダサイとかそういう主観的意見は話にならん。
違うスレにも書いたがカプエス3やSVC2が出るとして
リュウケンがいなかったら俺はそのゲームを認めない。
少なくともカプコンのメーカー名を冠したゲームでそれはやってはいけない。
バーチャ3
無印はとにかくよくフリーズしてたわな
あと
>>24のような厨房技
TBは対戦後のCPU戦がポリゴンがバラバラになっちゃうやつ
ジャッキーにラウのひげが合体した時は感動した
真サムのメガストライク→ダッシュ大斬りで倒した時のバグを
狂死郎にやると笑えたな。
ダメッ、ダメッlと悶え苦しみ続ける狂死郎w
>>212 アレは下手するとゲーム止まる&タイトルに戻るという荒技
ガル使う奴みんな構わず使ってたけどなw
入る奴も幻庵、アース、狂四郎と強キャラに入るのも嬉しかった
右京、シャル辺りに入ってくれればもっと嬉しかったが
幻十郎は災難だったな
三連殺が上位キャラに入りやすいのも
そういうバランス取りだったのかと思った
再現可能かわからないバグだけど
アーケード版KOF96のクラウザーでCPU戦のときに弱の火の玉(技名失念)を
上下に交互に繰り出してたら、急にブラックアウト→てぃーん、てぃーん、てぃーてぃーん・・・とNEOGEOの起動画面に。
2001で似たようなのがあった。
CPU大門に嵐の山一段目でKOされたが、その後CPUが追加入力してきた。
でもお構いなしにA連打で飛ばそうとしたらいきなり画面が緑一色になってその後
起動画面になった。
マジで焦った。
NeoGeoってオーバーフロー起こすと強制的にリセットかかるんじゃなかったっけ?
処理しきれない重さになると駄目だったはず。
Kof2001(?)のクリスの飛び道具>コマンド投げ>対空っていう近接連続でも
コマンド投げの途中でリセットかかる可能性が高かった。
レイジやっててデュプレックスしたらいきなりタイトル画面になったな
闘婚で普通にプレイしてたらいきなりタイトル画面になったな。
シシーで引き分けても同上
>シシーで引き分けても同上
最初から出直せってことだよ
レゲー板のスレより転載
24 名前:NAME OVER メール:sage 投稿日:03/08/22 00:43 ID:???
バグとは違うかも知れんが
ゲーセンでワーヒー2やってて勝利した瞬間にブツンと画面が一瞬消えて
ティーンティーンティンティーン ティーンティーンティンティーン(NEOGEOの表記)
ブチキレかけた
闘婚でリンと足の長い髭の生えたおっさんで闘ってて
最終ラウンドでタイムオーバー、引き分けになってそのままフリーズしました。
店員さん呼んでリセット&1クレジットゲット。
KOF96
クラウザーのブリッツボールをちづるステージで連発してればフリーズする。
KOF97
ビリーの超火炎旋風棍を天地返し等で外からつかむと
火炎が出っぱなしになる
空キャンで何でも連続技
レオナのアイスラッガーバグ
裏クリスの飛び道具当て中に昇竜拳技でフリーズ
オロチバンド戦でアンディの超必殺当てると画面が変に
他にもあるけど忘れた
>>226 >>226 あと京のコンボでタスクオーバー起こす連続技あったね
気合いMAX→七拾五式改(強)→荒咬み→九傷→空キャンセル大蛇薙
だったかな
永久はバグか
リュウケンは許せてもいつまでも四天王に拘るのはいい加減にうざい。
サガットとバルログだけで充分だ。
空キャンあったなー。
有名どこではテリーのお手玉チャージか。
スレ違いだが、
格ゲーに永久コンボは数あれど、実戦で満タンから死ぬまで入れられるレベルの
コンボは決して多くない。でもその数少ない実戦レベルの永久コンボが
大量にあるKOFシリーズのスタッフはいくらなんでもアホとしか思えん。
97のサプライズローズで満タンから殺せたとかなら感心も出来るが…
いや、KOF94の頃からはジャンプ強Pが入ったら死ぬ可能性があるゲームなんだよ
KOF94は本当にピヨりやすいゲームでしたね
そういやKOFって途中でピヨりなくなったよね?
今も継続中?2000以降ほとんどやってないから分からんちん
2001からピヨリはなくなった
技の演出やリョウの天地はあるがな
>233
実際、気絶→気絶を含めた即死コンボが全キャラに搭載されていた(多くが大道芸レベル)な。
>実戦で満タンから死ぬまで入れられるレベルのコンボは決して多くない
そうか?一時期は一つのゲームに最低一つ無限コンボ存在って感じだったが
もちろん実戦レベルな、例に挙げるなら
餓狼SP
ダック肘打ちでピヨリ>ピヨリ
餓狼3
屈大P>クラック>屈大P
斬サム、天サム
多すぎるので書かない
X-MEN
ストーム等
Xvsスト
多すぎるので書かない
KOFは無限よりもバグのほうが酷い、空キャンもバグだし
>>238 XvsSFの永久ってマジで実戦で満タンから殺せるようなレベルのが
ゴロゴロしてるのか?少なくとも俺には無理だが。
>>239 ゴロゴロしてる。
それも永久持ってないキャラのほうが少ない
ベガ、ガンビ以外全員持っていた、今ならこの2キャラのも出てるかもしれない
ベガはどうやっても永久無さそうだけどな
サイクなら端でエリアルor投げが入った瞬間永久が決まる
調べたらいくらでも出て来るぞ、コツさえつかめば楽勝。
あーサターン版は調整されてるから無限技は減ってる
それでも出来るキャラ多いけど
PS版はやったことすら無いから(゚听)シラネ
242 :
239:03/08/30 00:47 ID:???
永久がたくさんあるのは知ってる。
俺が知りたいのは実戦に即投入できるようなお手軽永久コンボ。
>>238にある餓狼3クラスとは言わないまでも。
243 :
239:03/08/30 00:48 ID:???
一応言っておくと、別に俺は使うつもりはないぞ。
永久コンボほどやってて詰まらんことは無いと思ってるし。
>>239 普通にエリアルできれば出来る
っていうか覚えれば即実戦投入できる
サイクなら端でエリアル始動
弱〜強Pで止めて、落ちてくる相手に強Pで止めて自分が先に着地
ジャンプして弱〜強P、二段ジャンプ混ぜてこの繰り返し
これもめんどいなら落ちてくる相手に立ち弱P>屈中P>立ち弱Pで永久
これすらめんどいならザンギで対空中Pで始動
弱中クイックダブラリ>自分先着地>ノーマルジャンプクイックダブラリで永久、すこしムズイけどな
いまさらXvsストで永久やってても寒いと思わん、対戦相手もいないだろうしな
245 :
239:03/08/30 01:11 ID:???
>>244 あ〜やっぱりそれ系か。それでも死ぬまで入れるのは至難の業だと思うがなぁ。
俺がヘタレなだけなのか…
つうか見も蓋もないことを言えばほぼ全員にあるのならそれは
逆にアリという見方もあるか。実際あのシリーズでは基本的に
永久上等みたいな空気も出来上がってるみたいだし。
XvsSFなら、リュウの屈中P→前中K→屈中Pも繋がったべ
>>239 Xvsストはバランス崩壊してるからなんとも言えないと思うけどな
サイク、チュン、ストーム、ウルヴァ辺りが強いけど
それは永久を意識した戦いになってるからそう思うのかもしれない、泥試合みたいなもん。
シリーズで言うとマブvsストからは永久少ない、マブvsカプ2で少し復活したけど
>永久
Xvsストで入れるのは簡単、連続補正がかかってないから4セットも決めれば終わる
コツつかめば楽勝だよ、マジで。当時は猫も杓子も永久だったしな
今思い出した
リュウで屈中P>旋風脚>屈中Pでも永久。離れてきたら旋風脚に真空波動で終了。
初期版しかできないけど。
む、先に書かれたか
そういえばXvsストのゴウキでキャンセルリミット外して永久持っていったり
瞬獄後にスパコン出すとバグったりしたな
あーあとルーレットバグと
ラスボス使用バグってのもあったな
>>245 あなたがへたれだという気は無いが、
当時は近所のゲーセンや駄菓子屋で
小学生が画面端で99ヒット以上出して対戦相手を
ハメ殺してるのはざらだったよ。
俺の知り合いもやられてた。
小学生の良い所はCPU相手にも
全く同じ動作をずーとしてるにも拘らず
全く飽きることなくそれを続けられる所だな。
>>249 そんな小学生にはリアルで教育するべし。
ガンビットもエリアル後にNJで弱厨中強だったかな・・・?
また、エリアル後などに追い討ちし、地上で弱K中K強Kをいれつづけられる。
でもバランスが完璧に崩れてるから、逆に色々面白いよ。
リュウの空中投げキャンセル真空竜巻とか
>>251 あーあったなー
ということは永久無いのはベガだけか
当初はジャガー、セイバーコンビが猛威ふるってたな
ジャガーに裂破当てると反撃確定なのはバグ?
セイバーの相方の弾に削り能力無いのも気になってたなー、誰も使わなかったが
なんだったっけほら、
昔のウルバリンの大パン連打してるだけでずっと繋がる時限永久。
俺、マーベルシリーズは嫌いだったけどあのときだけは楽しくてヤリまくった。
だってさ、普通では勝てない奴でもパンチ連打だけで
狩りまくって全台で乱入して次々に潰せたもんな。
こいつらが大金使って練習しても、コレで全部ムダだと思うと快感だったな。
常連20人程度に周囲をぐるり囲まれながら意気揚揚と狩ってた。
たまに2階から負け犬の唾とか飛んでくる程度だったし。
今でも、そこ行くと当時からいる店員は睨んでくる。
トラウマなんだな。さて今日もSVC暴走で狩るか。
フッ・・・甘いな。
俺は餓狼スペであえて同じことが出来るが強さ的に最強のキムでなく最弱のダックを使い、歩きながら弱パンチで片っ端からハメ殺していたぜ。
おなじハメるなら弱キャラ。で、たまにまともに戦って強キャラをつぶす。あとは平然とハメ続行。これ最強。
どっちにしろハメは悪だ。僕が許さない!
256 :
239:03/08/30 11:13 ID:???
次からは名無しに戻るが敢えてコレだけは書かせてくれ。
>>253 死ね。
マブカプ1の永久って春麗以外にある?
バグじゃないけどKOF94チンの小P連打とかもインチキくさい
>>258 小P連打といえば初代ワールドヒーローズ
>>257 ガンビットが、浮いてる相手に弱P弱Kを入れ続けられるけど、ピヨリ(強制ふっとび)になっちゃうから無限ではないなぁ。
あとシャドウレディ(w
ウルヴァリンが理論上できるんじゃなかったけ?
ダウンした相手に中Pしゃがみキャンセル弱P・・・で
261 :
ゲームセンター名無し:03/08/30 15:37 ID:TxPRA0Cy
kof94で大門の天地返しが永久でした。
アルゼンチンと端ブリンガーも永久。
あとしゃがみ大パンチで無敵。
>>260 倒れて無くても理論上で言えば中P→しゃがみ→ダッシュ中Pが繋がる。
ただ人間にはほぼ無理。
Xストは面白かったなぁ。
ナッシュが(・∀・)イイ!!エリアルが(・∀・)イイ!!
マーヴルは調整されてて(´・ω・`)ショボーン
>>251 そんなのあったのか・・・
画面端で小K中K大Kキネティックカード・・・ってのは知ってたけど
カードいらないのか・・・
>>261 リアル厨房の頃にそれ見てビックリしたよ。
ファイナルダウンのスローモーション中に超必殺決める人もいたなあ・・・。
あと、KOF94の大門つながりで
天地返しの二段目でKO確定した時に、相手が地面に落ちる前に地雷震をすると、相手が二回断末魔を上げる。
>>263 それ見て思い出したが、ジョジョでもアレッシーが
ダッシュしゃがみ中×nってできなかったっけ?
vsシリーズはリミッター解除という終わってるバグが。
超有名リミッター解除はMSHのウルヴァリンか?
エリアル中に下中Kいれるとエリアルが終了しない・・・
MSHは蜘蛛男も2回エリアルできたな。
バグと言えるかは怪しいが
271 :
釣り?:03/08/31 19:35 ID:???
>>253=
>>259と見た。
第一、マブカプなんてはめあうのが楽しいゲームだと思うが。
又、ハメが嫌なら普通はカプエスやスト3をやるしなあ。
>>271 カプエスだろうがなんだろうがハメ技は楽しいだろ
マブカプはラスボス第一形態以外みんな永パあるけど、バグ使って更に永久増やせる。
ジルやベガやハヤトとか通常チェーンだけで永パだし、ロックマンはバスターだけで永久とか。
バグは実に面白いもんだね。
一人でやってればな
逆に言えば無調整で出来が悪い
ハルク3人でガンマクラッシュ×3のコンビネーションが普通に即死だからな
アッパーサマソーでしょ?
アケ板ですよ?
253,254みたいなヤツは世の中に必要
これからも頑張れ 超頑張れ
何も考えず彼等を罵ってしまうようなやつはオコチャマ
フッ・・・甘いな。
KOF98で飛び道具とコマンド投げ持ってるキャラ限定で
飛び道具打ってからコマンド投げを出すと
飛び道具がガード不可になったなぁ。
・・・起き攻めに重ねるくらいにしか使えんが
アテナはめっちゃ実践的でしたが
実践的どころか主戦力だった気がするが
サイコボ〜
テレポ〜
バグじゃ無いと思うが、
KOF98
CPUロバート相手に開幕速攻でダッシュ→大ジャンプで相手の頭上を飛び越す(ダッシュいらないかも・・・)
するとロバートが猛ダッシュし続けて端になっても止まらない
で、こっちが攻撃したりしないとそのままタイムオーバー
LV4の台で二回経験しました
KOFのCPUはこっちが動かないとたまに全く動かなくなっちゃうことがあるよな・・。
ものまねしゴゴみたいだ
>>281 つまらんハメ技防止策が重大なハメ技を生んだという笑えるパターン。
よく、端っこで待って挑発してたら掛けられた。
ガロスペのボタン長押しで技が出るのは良かった。
山田のいづな落しなんか画面端どうしでも地上にさえ居れば投げれた。
>>290 そういやあったなそんなの。
ビッグベアだけ該当しなかったんだよな、SDキックの仕様で。
バグじゃないけど今考えたら結構面白い考えだ。
SVCのゲニのD!
アパッパー
SVC色でアテナたおしたあとに出てくる
神様の台詞が大気圏脱出。
そんな初歩的なミス見たのはひさしぶりだ。
マブカプ2でガンビットのスパコンが止まらなくなるバグがあったなぁ…って、
コレ家庭用限定だっけ?
>295
詳細キボン
初代ジョジョで承太郎のDIO戦ステージデモで背景普通にバグッてる
1998年辺りのゲームにしてはゴツイ間違いだと思た
っつーかジョジョのアヴのアンク無敵は近年まれに見るアホ技だった
あれ見てたおかげで前キャンとか大したことなく見えた
DIOとかでラウンド間を時間止めつつアルティメットKOできるのは
かっこ良いバグ?だった
なかなか遊べるバグゲー
299 :
295:03/09/03 09:52 ID:???
>>297 隠しボスのアテナを倒すと、神様が出てきて
なにかしゃべった後に下界に戻されるが、
神様のセリフが入るところ(暗くなったばしょ)
に収まらずしかも背景と重なって読めなくなってる
>>298 DIOの時止め→タンデム→挑発のバグ(?)はカッコ良かった
ZERO3コーディのファイナルデストラクションは
正直狙いすぎだと思ふ。
ワールドタンデムはやってもやられてもウザかったぞ俺は
GGXX青リロで2ラウンド目に入ってもテンションゲージが持続されてるのって
何かの仕様が入ってるの?無知なモンで誰か知らない?
ZERO2αで永久にあけぼのフラッシュが続くってのはガイシュツ?
ダルシム&ザンギでドラマチックバトルのやつ。
てかゼロ2だったかは勝利後にジャンプでいったりきたり・・・・
EX-REVUEというガンダムの格ゲー。
タイムアップの瞬間、レバーを4or6に入れていると、
勝ちポーズが出るまでの間、レバーから手を離しても歩き続ける。
CPUもたまにやる。
おなじく、タイムアップ(勝ち)の瞬間、アッガイで天上につかまっていると、
くるっとターンして華麗に地面に着地する。
ジョジョといえば分裂するイギー
ジョジョはいい思い出が一つ。
まだまだ人気の頃、とある寂れたゲーセンでマッタリとDIOでしてたら乱入者あり。
相手はチャカで来た。練習中だった俺には基本だけは出来ても勝ち目は無かった。
3ラウンド先取で二本取られ、さらに最終ラウンドで残り五分の一ほど、そこで…相手が挑発してきやがった。
そこからは相手も「覚えたぞ」だけしかしてこない。わざと負けてくれる、とかじゃなくて明らかにおちょくっている。
最終ラウンド、さすがに相手も攻めて来たがこっちが残り数ドットでまた挑発。相手は7割ほど。
そこで時を止めたら、そいつはやはり挑発なんかして余裕ブッこいてやがる。
当時そこまで知られてなかった、時止め→タンデム→無駄無駄連打→挑発を知らなかったらしい。
止まってる間代叩く音が聞こえたよw。光の早さで連コインされたが捨てゲーした。
「相手が勝ち誇ったとき、そいつはすでに敗北している。」なによりも為になり、気持ちよかった一勝だったよ。
ええ話しや〜
で、DIO使って負けたのか
>>309 過去ログでもあったけどそれやると即死になっちゃうの?
>>313 ゲージの長さとコマンド入力の速さにもよるけど即死
315 :
309:03/09/07 22:15 ID:???
>>313 即死はした事無いけどそのときはちゃんと考えて、倒せるところまで減らしてからやったよ。
食らってくれるのは予想ついたし。
とりあえず捨てゲーする奴は、次に勝つ自信がないことだけは分かる。
加えてそのゲームを愛してないことも分かる、自分が不利になるバグなんて受け入れられない奴多そう。
俺が捨てゲーする理由は門限のためだがなにか?
( ´,_ゝ`)プッ
グラディウスでもやってるならともかく・・・
俺は見たいテレビがあるとかそんなん
捨てゲーは絶対にしない。
適当に戦ってわざと負けて帰る
捨てゲーするなら大気圏脱出してから。
ムカツク相手に対しての捨てゲーのどこが悪い?
捨てゲーは無言の抗議。
乱入してきて延々無限コンボしてくるような奴とまともに付き合えるわけ無いじゃん。
なにもできずにボコボコにされるのボーっと見てて、それで満足できるわけ無いじゃない。
そういうやつは、勝った後も誰も乱入してくれないから、一人寂しくCPUやってる。
で、また誰かやってるの見つけては乱入して無限コンボ。
人に迷惑かけるだけの害虫。
予想外に連勝しちゃってバイトに遅刻しそうだから捨てゲー。そんな感じ
散々∞コンボして挑発しまくってその後、大気圏脱出で捨てゲー。
これ最強。
いままで何度やった事か。
∞コンボではめると、ムキになって連コインしてくんの。
もう見てらんない。
キモオタが額に汗浮かべてふぅふぅ言いながら両替、目を充血させながら連コイン。
∞ではめるとバンバン台叩いてんの。
超うける。
あんまり受けるもんだから勝ち挑発、その後、大気圏脱出で捨てゲー。
帰り際にププッと馬鹿にしてやると、半べそかいて女キャラのケツ見つめてる。
ああいう知能指数低くて醜いやつら馬鹿にするのは最高だね!
・・・いい勝負だな
エスカプ捨てゲーしますた。
グッジョブ
アヴァロン捨てゲーしますた。
捨てゲーっていうかガンジーな。非攻戦法。
主に相手の精神力へ対しての攻撃。
そして首尾よく戦意を喪失したところへ痛恨の一撃を叩き込む。
財力や演技力などが必要な、多少高度な戦法。
3rd捨てゲーしますた。
3rdユリアンで壁に固められボコボコにされて捨てゲーまでされますた。
ざけんな。
その永久やバグあるゲームやっといて、やられたら捨てゲーって愛が足りないよな。
それはそいつがそのゲームを受け入れる度量がないだけ、文句言ってないで勝ちゃいいのに。
ゲーム的なバグじゃなくて悪と判断したら店員に言やいいし、フリーズとかなら営業妨害だから対応あるしね。
別にいいよ、捨てゲーされても俺は困らんし、された側はあーこいつやっと俺に勝てないとわかったか、
って程度なのは、素人に捨てゲーされた奴にはわかる話だしな。
俺は残り一撃までは殴っておいて、タイムオーバーまで練習して遊んでる。
大気圏脱出も別に体力負けしてなきゃ勝ちだし、負けてるのにしてきても勝利確定なんだから、
画面眺めて癒されるなり、苦手な技の入力練習するなり、好きにすればいいし、っていうかしてたし。
コンボだって初段勝手に食らったのはそいつだし、嫌なら食らわなきゃいいだけだよな。
ボコボコにやられるのもそいつが勝手に食らってくれてるだけなんで何とも言えないなあ、弱いし。
バグだろうがコンボだろうが、やられて腹立ててる奴は愛が足りんよ本当。
ゲーム楽しまずに何しにゲーセン来てんだろうな。
捨てゲー論になるからそろそろ終了
さて、次のバグはこちらです
久々にKOF’94やったら
ハイデルンのムーンスラッシャー一発で死にますた…
KOF01でパオとクーラでハメられたうえ対戦相手の学生2人がムカツクほど笑ってたので
フォクシー使ってハメ返してやったことあったな。
正直気分良かった。
そういや2002って永久あるの?俺よく知らないんだけど。
もしなかったらシリーズ9作目にして初の快挙なんだが…
バイスとかルガールとかヤマザキ限定でキムとか秘書限定でキム(ゲージたまるまで)とか・・
まぁどれもこれも実戦ではキツ目なものばかりなので実質無いと思って良い。
341 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 22:03 ID:K8jJYSW6
nyでスーパープレイ集見てるとかなりあるよ。即死コンボ
>>340 情報感謝。っつ〜ことは今までと比べてマシか…
まあ2000もストライカーなしならヴァネッサのヤツしかなかったしな。
あれだって死ぬまで入れるのはほぼ無理だろうし。
>>344 ヴァネッサのは
>>340のとはそれこそ比べ物にならないくらいに簡単ですが・・・。
ちょっと練習すれば誰でも出来る。
つーかそんなこといってると1本目開幕にダッシュパンチャーガードさせた挙句ST穴庵など召喚し
連続ガードのまま遠C>ウェー×nをガークラから死ぬまで決めてきた俺の地元の小学生にボコられるよ?
346 :
344:03/09/09 16:31 ID:???
…マジで?俺のレバー捌きって…
あとその小学生は殴っていいの?
いいよ
何でも暴力で解決しようとするDQNはウザいな。
生きてても意味無いからさっさと死ねよ。
>>348 ここを2chだということをお忘れじゃないですか?
>131
スタブレ纏
時間停止中にスターブレイカー>バグ発動で、スターブレイカー発動直後の衝撃波が鎧のようになって条太郎に張り付く。
ちなみに、敵が触れると即死。
ガード不能。スタンドは出せない。
質問ですが「バグ発動」のところがわかりません。
ときとめ中にスタブレ撃っても普通にあたるだけだし…
教えてもらえませんか?超笑えそうなので…
131じゃないが
あれだろ
Son直後にブレイカータメ>即消す
ってやるとブレイカーのオーラみたいのだけ消えずにくっつくのよ
オラオラ系の技出すと徐々に形が変化するってやつ
ていうか時間止めてこれで即死って、知らんかったぞおい
さっそく試してみよう そして本スレで確認だ
ついでに131のカキョのも知らんかったなあ
デム>半径20ってやるだけで良いの?っていうか
こういう流れは普通にやってるがするけど、変なことになった覚えは無いなぁ
まあいいや試してみよっと
353 :
352:03/09/10 01:45 ID:???
はい、両方わかりませんでした
本スレ持ってって検証してみます
まあ個人的にはガセっつうか勘違い臭いけど思うが…
正直、ゲームで負けてキレル奴って頭バグってるよな。
ガンダムがめちゃ流行ってたころは
ええ年こいたおっさんが良くキレてた
>>354 大気圏脱出タイム逃げや、永久されてキレない奴はただのヘタレ。
まともにやりあってブチギレる奴はただのバカ。
MSHのアニタのリセットバグが嫌だった
スト2の赤波動拳もバグだっけ?
1/512必殺技は仕様だよね
>>356 上の行はヘタレとまでは言わんが、真面目に対戦する価値は無いよな。
段違いの腕で初心者相手に挑発しまくる奴とかも。
待たれたとかの戦法関係で絡むやつはアホだが。
>>359 仕様。ストIIでは、ストIで技が出しにくかった為にいろんな所でコマンドのシステムが見られた。その一つ。
ボタンを(押したときだけじゃなくて)離したときにも技が出るようにしよう、って所からキャンセルが生まれたのは有名。
352
ありがとうございます。
早速タメしてみます。そういや今日ゲーセンでジョジョやったな。
オーラは出るがあたり判定は無いような気がする。
その状態になってからときとめやると
止まる瞬間スタブれが発動したかのような衝撃波が出るが
もちろんダメージが無い。俺が悪いの?失敗したの?
カプコンはすごいえらいと思う。
だってちゃんと修正するんだもん。
ソドム魔法の大Kも
マライやの無限超ひも後発ではできなくなってたりします。
KOFは前作のバグをシステムとして取り込んだりしてたな。
95のガードキャンセルは失敗だったと思うが(あれはバグじゃないのか)。
>309
敵のチャカがジョジョを知らなかったと思われ。
時止めは普通に阻止できるからね。見せ技だよ。とめられたら負けだよ。
あと、DIOは強いよ。Aランク以上には入るよ。
P.S挑発押すとずっと続くってバグじゃなく仕様(裏技)でしょ?
バグが売りというわけではないが
宣伝ウゼエ
>>352 スタブレ纏うってのだけはともかく、
それで即死だとか半径50(?)とかいうのは、
残念だけど妄想っぽいから気をつけてね 詳しくはジョジョスレで検証されてる
ちなにみこれはジョジョ全盛期から発見されてたものだけど
本体モードで近距離立ちS+大>ブレイカー(タメ)>即Sでキャンセル>S+小〜
みたいな感じでスタブレバグ挟みつつコンボに出来る
そこからも小中>オラオラ連打orプッツンとかで徐々にオーラを変形させることも可能
知らない人にやるとおもしろがられる、けど今更居ないかも
>>364 そうか?
じゃあなんでアンクは修正されてないの?あっちのがあからさまな大問題じゃん。
ミニカキョバグとかのカッコイイおもしろいってだけのバグはあっさり消しちゃうの?
正直プログラマがやっつけ仕事すぎると思う。センスないわ。
というかSNKは修正バージョンださな杉というかネオジオでだした事無いよな。確か
>>366 ワールドタンデムはバグなのかもしれないよ
遺産の時にテストプレイヤーが社員に見せたら
「へーしらなかったーさっそく消そう」
みたいなやり取りがあったとか無かったとか
ディスクじゃないから早々出せないんだろ
KOF95のガードキャンセルはバグじゃないぞ
94から条件つきであったし。連続ガード4回以上で出せるとかだったかな?
つーか、調整アホってるだけかと。SNKだし。
無印ジョジョのイギーのメガスラ萌え
6回だったと思う
94は6回目から。
95は5回目から、MAXなら一発目から。
>370
アンクあぶも修正されてます。調べてくださいな。
>>378 アンク修正はネット対戦版だけだろ
それで『最新版では修正しますた!』って大手降られちゃ、
ちょっとなあ、通らねえよ
修正されたのがなにか?とかじゃなく
カプコンも気づいて気にしてたって事を言いたかったわけです。
アンクあぶ?
質問の意図がわかりません。
も少し噛み砕いてくれると答えます。
アンクはアーケードの修正版が出た時がっかりしたよ
ふつう一番最初にどうにかするべきところだろっつうのに全然そのままでやんの
知らない人のために簡単にかいておくと、
ジョジョ遺産のアヴドゥルの灼熱のアンクって設置系スパコンは
623+攻攻コマンドで設置するとその時点から大体2、3秒は全身完全無敵
5、6歩はのしのし歩きながら全てをすり抜ける事が可能
どれか一つでも押してれば発動しない&ゲージは減らない つまり2つ開いてる
相手を投げたりや攻撃を喰らうことでゲージを使わず設置はキャンセルされる
ゲージは1本ありさえすれば強制発動(20秒くらい)するまで
いくらでも再入力、再無敵化が可能、かつこの間ゲージを貯めることも可能
要するに数秒無敵の間に投げで設置キャンセルor投げミスったらまた無敵に〜
をアホの子のように繰り返すだけで飽きるまで勝てる 以上マジ
その時は気付かなかったなんて言わせない
意図的だったとしても信じらんねーけどね
他の様々な素敵バグはブチ消しまくりやがったくせに
これだけ平気な顔して残ってるのはマジでゲンナリした
こういうやっつけ仕事スタッフがもし初代スト2とかの時関わってたら
キャンセルとか平気で消してそうだなあ「あ、バグハケーンおしごとおしごと〜」
とか言って
あー、家でミニカキョやりたかったなー
>>383 家庭用にバグ持ち込みで移植するほうが珍しいと思うが
最近では連続技すらいじるからな
SS版マーヴルスーパーヒーローズは
ブラックハートのJ弱Pの連打が効かなくなってました。
これならともかく、DC版KOF’99のチョイの通常技キャンセル6弱Pで
ガードが弾けなくなってたのはどうかと思う。
ガード弾き自体悪しきシステムだがな。
>>385 あのチョイは強かった。
シリーズ唯一、人気キャラに仲間入りしたときだな。
今年もだいぶ人気ですが・・・
バグっつか、PS版MSHでブラハステージでシュマのカオスディメンジョン決めると
普通に背景が処理オチしてスローになります
っつーかPS版MSHはひどすぎです。ブラックハートステージとかは何もしなくても処理落ちします
SS版Zero3のベガステージも処理落ちしてたような
SS版スパ2XのDJステージも落ちまくり
まぁサターンは拡張ラムの存在でたまーに機動そのものが難しいワケだが
ゲーセンでやってくださいね(はぁと
カプからすればゲーセンでやっても利益が入る訳じゃないし家庭用が売れれば文句はないだろう
SS版餓狼3なんかデフォルトで処理落ちしてましたが何か?
PS版KOF95はPS版オリジナルの永久やガード不能とか追加されてて
移植度がゴミ過ぎるので商品としてかなりヤバいです。
PS版97も出来なくなってる連続技とか結構酷かったのを覚えてる。
PS版なんか誰もバランス期待して無いだろ。
ちゃんとプレイしたいならネオジオロム一択
SNKのゲームはネオジオROM以外最低の移植度じゃん
>>398 必殺技キャンセル必殺技という芸当もできます
プレイヤーがやろうとしても出来ないがCPUは堂々と使ってくる罠
>>398 ロバートで
連舞脚→飛燕疾風脚→龍虎乱舞
なんかが入ったような
アレはアレでそこそこ楽しめる気がする
ストZEROのナッシュが屈強P&中Kを普通にキャンセルしてくるがこれは仕様らしい
ストZEROのCPUならベガの
歩きながら立中Kキャンセルサイコクラッシャーもだな。
>>404 というか、飛燕疾風脚だけで永久になった気がする。
>>405-406 XストではCPUがエリアル開始技を弱パンチでキャンセルしてきます。
そこで終わるからまだいいけど。
>>408 なつかしい!w
俺あれできるのかと思って頑張って探してたよ・・・(リア厨だったもんで・・・
ドゴピチって音がするよね
バグといえばこf2001のメイリーのピョン吉モード。
>>401 SSのKOF95は完璧と呼んでもよかったと思うぞ
そういやストZEROでCPUチュンリーが挑発にキャンセルかけて千裂脚出してたよ。
こっちがスパコンで即死くらいの体力しか残ってない状態で気絶すると必ずやってくる。
あ、ちなみにアケ版only
>>411 セガハードは2D格闘の移植度高いよ。
ハンターなんかすごかったもんよ。
ドリームキャストの98と99もなかなか気合が入ってたね
いや、99はどうかな…
>>415 元のゲーム性じゃなくて移植として・・・でしょ?<99
酷かったじゃん>99の移植
ひょっとして背景のことか?
話は変わるがあの頃は2000が移植されるときの
背景のポリゴンに期待してたなぁ…壁が破壊されるとことか
DC版のKOF98&99って背景イイか?違和感ありまくりなんだが
MvC2やCvS2よりはマシだったかと。
マブカプ2ルビーハート
空中で236Pのあと3方向へ方向転換、一緒に挑発ボタンを押す。
画面がフリーズしてBGMも1小節をループし始める。
初期JOJOチャカで次元斬キャンセルオリコン発動とか。
永久も一緒に語るのかい?
ネタ切れ気味なんだからイイじゃない?
2Dってバグばっかだな
>>420 いや、だから雰囲気を合わせてないから…
98と99のは元のドット絵をポリゴンで上手く表現してると思えるけど
MvC2とCvS2のはどう見てもキャラが浮いてた。
CVS2はともかくMVC2はひどかった
キャラ使い回しだし
>>425 あれは同時に出てくるキャラが多いからわざと浮かせてるって話聞いたことあるよ
いい訳くさいけどなw
>>424 3Dにも充分バグあるだろ
どこからでも投げられる爺とか、上昇していく奴とか
マヴ2でのアイスマンのAQアークティックアタックはどうやるんだっけ・・・
430 :
12:03/09/20 14:56 ID:???
SSのセイヴァーはザベルの空中ダッシュ大Pキャンセル空中ダッシュ大P・・・
ってできたような・・・。
それ以外は基本的にはいいできだったが。
俺も龍虎2やってて
リョウでミッキ−と戦ってたら、突然画面が、
ティーンティーンティンティーン ティーンティーンティンティーン(NEOGEOの表記)
店員さんにいってクレジット入れてもらったけど
店員さんのあからさまに不信な表情が印象的だった
432 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 16:43 ID:+1NhDp23
kof98のEXTRA京にて
(前ステップ→奈落)×N
鬼
そういや、数年前にやったストZERO2でゴウキ使って、
オリコンだかなんだかの状態で跳んできたナッシュ相手に下強K当てたら
ゴウキがくるくる回り出して、オリコン切れるまで下Kの竜巻旋風脚みたいになってた。
ナッシュはもの凄い勢いでくらってたズガガガガガガガ....って・・・・・未だにナゾ。
ガントレットパワー纏サノスけがァ
KOFで特殊技をゲージが無い状況で超必殺でキャンセルしようとすると2ヒットしたりするバグは後年になると普通に仕様としてメストとかに載ってたな
ネオジオの格闘ゲームは全体的に作りこみが甘すぎ。
できるだけバグを減らそうって姿勢が見えない。
そこで
KOF Ex
ZERO3のサイキョーかりんの投げはバグですよね?!
ZERO3でキャラが完全無敵になったことあったな。
対戦中。
負ける要素なかった。
対戦で毎回やりたいもんだ。
>>440 例の9割投げな。あれはバグかはしらんがバグであって欲しい。
カプエス1の強攻撃ガードさせる⇒掴み投げで
一発ごとに強攻撃一回分のゲージが増えるのは仕様だったっけ?
どっちもバグじゃねーの?
サイキョー流かりんの投げは後々修正されてるし。つかみのやつは知らん
掴み投げもバグ。それのおかげでブランカが掴み投げでゲージ増やして、
そこからスパコンが入るっていうありえないくらい凶悪なキャラになってたな。
スッタフがプレイして「バランス一緒だー」って言ってたんじゃないの?
アルカディアでそんな文みたけど
kof99はやってないけど永久はともかくベニマルの超必が連続ヒットしないなんてのはプレイしてないとしか思えない
>>442 あれは初めてされたときはむかついたが、そればっかり使うヘタレに10連勝したのは快感だった。
>>444 バイソンも酷かった。ダッシュアッパーすかし投げ(これだけはなぜかガードさせなくてもよかったみたい)が。
カプエス1はSNK-GROOVEだったので恩恵を受けられなかった奴の数→(1)
カプエスはスコアラーにとっては100Pまで達すのが簡単すぎてツマランかったな
マブカプ2のルビィでフリーズとか最悪だと思うが
ルビィなんて使ってる奴いねーからいいよ
一応主人公だっけ?>ルビィ
ケーブルとルビィでしょ?
ていうかケーブルはわかるけどルビィってどこから出てたんだよ
>449
ノシ
バイソンexキングexダルシムでSNKグルというアホっぷり。
>450
紅丸がなぁ…。
>>450 あれさえなければ結構熱い稼ぎが出来たんだけどな。
多く攻めれる低レシオか負けにくい高レシオか迷ったもんだ。結局前者だったが。
ソンソンがソンソンの孫娘だったら
ルビィがモモタルーの孫娘でもいいだろと思う
GGXでファウストれれれつきで良く止めて出禁になり掛けたな…
KOFも止めたっけな・・・('A`)厨丸出しでした
>>460 GGXXわからんけどそれしたらどうなるの?
>>405 ナッシュは最初のバージョンではその両技にキャンセルがかかったのよ。
ただやっぱ強すぎと思われたのか2週間もしない内にキャンセルのかからないバージョンにな
ってしまった。その最初のバージョンの名残だと思う。
>>412 挑発から千裂脚はノーキャンセルで繋がります。挑発を起きあがりに重ねる必要はあったかも
だけど。
3Dはバグが少ないって、単にタイトル数が圧倒的に少ないだけだと思います。
ストZEROの最初のバージョンは致命的なバグがあったから
回収されたとか当時のメストに書いてあったような。
ついでにそのバージョンで強かったといえば
ガイ(技のピヨリ値が高い)ではないかと。
466 :
たか:03/09/25 20:38 ID:Qv8J4Ams
ゲーセン限
マブカプ2ルビーハートで236PでPと挑発両方連打してみ〜
ストZEROかー
クレジット増えまくるバグもあったね
そうそう!
昔のゲームはライターでカチカチやるとクレジット増えるバグがあったよね。
あとは傘の骨突っ込んでガチガチやったりさ。
自販機でも同じバグあったよねえ。
20万くらい稼がせてもらった。
>>469 500ウォンをドリルで軽量化すると500円玉のかわりになるという
バグも有名だな。
↑↑↑↑↑↑↑
>>470 そのバグとっくの昔に修正されたんじゃ?
2000円札ってバグじゃねーの?存在自体が。
っていうか、半島自体がバグ
爪ならバルログ?
でもボンゲいらん。幻庵にしてくれ。
幻庵をボロクソにけなしといて負けるバルログが見たい。
476 :
475:03/09/26 01:57 ID:???
ごめん、誤爆。
爪スレ復活したのか?
475はバグ
『爪』なら『バ』ルログ?
でもボンゲいらん。幻庵にしてくれ。
幻庵をボロクソにけなしといて負けるバルロ『グ』が見たい。
爪バグといいたいのだろう。
ふう、高度な暗号たッたぜ・・・
キバヤシなみの読解力だな 恐れ入った
真空age
>爪バグといいたいのだろう。
>ふう、高度な暗号たッたぜ・・・
たッたぜ・・・
'た'もすごいがなぜ'ッ'だけカタカナ?
>>482 どこかの漫画でまんま同じ誤植見たことある。
それのオマージュなのかも。
誤植ではないだろう
ンッ!ンッ!ンッ!ンッ!
爪バグといえばウルヴァリンだな。
何度大P無限喰らったことか
爪バグといえば深爪だな。
あの絶望の痛みと苦しみ、存分に思い知るがいい!
489 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 00:48 ID:YFiYQthC
爪と聞いてゲレゲレを思い出したよ 実に久しぶりに。
なんだそれ?
家庭用の超有名RPGだな
ああ、天外魔境だろ。
いや、イデアの日だろ
ネクロマンサーじゃないの?
プックル
チロルハオレダケカヨ・・・_|~|0
シルヴァサーガ2でしょ?
>>494 バグと言えば有名だよな
いきなり最強の武器が手に入るバグ
・・・・なんてバグはともかく、最強の武器が手に入っても
そこら辺にいるザコ敵にも歯が立たないバグ級の難易度
>>502 え?
そんなバグ知らない。
板違いを承知で、ぜひとも教えてほしい。
ff3やな
505 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 14:06 ID:O084aLbU
今一部で話題になってるevoのバグはどうなんでしょ?
アケでできるんかね?
>>505 ん?そんな話題あるのか?
できれば詳細キボン
ミスタラは?
あれはゲーム止まるし
PS版真メガテン2を格ゲーで作ったら凄い事になるだろうな
屍鬼ゾンビ最強
>509
想像つかんが最強キャラはドミネーターだなドミネーター
マーラにきまっとるだろう。
サムゼロのバグが発見されるのが楽しみだ
カプエスだな
前キャン…
サムゼロも同時押し入力多いからずらし押しとかは何かあるだろな
ハオマルVSミナで一撃即死が仕様ですた
さすが斬鋼閃・・・開幕いきなりでも7割とは
バグが魅力というのもなんだか情けない
サム零の存在自体が
バグ。
>>517 「バグ」と「調整ミス」の区別もできない椰子って多いよね。
調整不足から生まれるのもまたバグである。
調整ミスと調整不足は根本的に違うもの。
プログラムに妙な穴があるから予期しないことが起こるわけで。
零のミナはアレでしょ、バグですよね?
戦国伝承の続編に出すつもりのキャラがプログラムミスで格ゲーに出てきたんですよね?
プログラム上の欠陥=バグを調整して解消するという行為が不足、つまり調整が不足
しているからこそバグが残る。
( ´,_ゝ`)プッ
>>526 悪いけど、根本からして全然違う。
バグは調整されるものではないからね。
バグ=不具合なんだよ。といってもキャラバランスが悪いとか、
永パができるといったゲーム上の不具合じゃないぞ。
不具合はどこまで「調整」したって不具合のままなのさ。
豚肉をどのように調理したって牛肉にはならないだろ。
調整不足からバグは出ないし、バグは調整するものでもない。
バグは取り除くもの。
なんだか下らない言葉遊びしている馬鹿どもがいるな。
藻前らの屁理屈を持ち出すと何とでも言いようがあるんだよ。
プログラムを調整してバグを取り除く・・・とかな。
(´-`).。oO(そういいながらノコノコ出てくる藻前も同レベルって気づけよ・・・・・・・・・)
本当は>529はこの話に加わりたいそうです。
語らせてあげてください(・ー・)
バグと調整不足が同じ意味だと思ってる香具師もいれば、
それらは別物だという話を言葉遊びと理解する香具師もいる。
つくづく面白い香具師の集まるスレだな。
533 :
516:03/10/16 18:13 ID:???
なんか漏れの書き込みから殺伐とした雰囲気になってるけど
途中からAQ即死もよさげな感じになったから書き込んだだけなんだ
悪かったよ、そうつっかからないでくれ
534 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 18:57 ID:xfsq9gAw
大気圏脱出ってなにさ
しっかりテストプレイしてれば大概の目に付くバグは解消出来ると思うんですけど。
>>534 KOF99のマキシマでやればサクッとできるぞ
>>535 ロケテやって出てこなかったから製品版でも解消できないわけで。
ギルティは例外。右はわざとやってる。
だから、『しっかり』と時間をかけてテストプレイしろってことですよ。
ちなみに、GGがループを消さないのは敢えてやってるんですよ?バグは知らんけど。
あ、ちなみに漏れはカプよりの人間なので。
>>538 サイクバーストが出来ないときに
ループ連携を食らうに至るまでの腕前の方が悪いって事?
初心者もろにシカトだなー
つーかメガロマニア消して欲しいわ
いちいち1/4減る度に同じ風景見るの飽きたよ
避け方も寒いし
GGXのFDCもわざとなのか?
ワザとやってるわけないじゃん。
そんだけユーザーがナメられてるだけ。
「うはwwwwwwこんな感じでいいだろwwww」
ってところだろ。
ループが残ってる事に関してのアーク側の主張は、そのループ自体も個性だし、
それを好きなユーザーも居るからとのこと。FDCに関しては明らかにバグで、
DC移植の際に消す案があったが、GGXをやり込んでいるプレーヤーにとっては
FDCもGGXの魅力の一要素であると考え、消さなかった。
カプエス2EOではRC消えてるらしいけど、やり込んでいる人には概ね不評。
FDCは今でも残ってるけど
誰かFDCじゃなくてFCDだって突っ込めよ(ワラ
合ってるだろ
FDC=フォルトレスダッシュキャンセル
FCD=フォルトレスキャンセル先行ダッシュ
間違ってますよw
つーか手っ取り早くググってみた
GGX FCD 228件
GGX FDC 172件
guilty FCD 80件
guilty FDC 36件
ギルティ FCD 133件
ギルティ FDC 69件
マジレスして損した
>544
フォルトレスディフェンスキャンセル=FDC
をどう略せばFCDになるのか(ry
FDC=フォルトレスディフェンスキャンセル
FCD=フォルトレスディフェンスキャンセル先行入力ダッシュ
の略ですよ。
FDC=フォルトレスダッシュキャンセル
というのは聞いた事無いです。
え、ちょー待って わけがわからなくなってきた
>>544ってマジでバグがどういうものかわかってない奴なのか?
>>551 FDCはFDをキャンセルできてしまうバグで、
FCDはFDCを使って豪快に走り回るテクニックじゃね?
>>546 なんだそりゃw
現象自体は「フォルトレス・ディフェンスで通常技の出かかり
をキャンセルする」こと=FDCだろ。
なんか書いてて混乱してきたよ・・・
556 :
553:03/10/17 19:04 ID:???
間違ってた。ハズカスィ
漏れGGはたいして知らんけど、
>>550でFAでいいの?
>>550が正解
>>546も正解
>>544は・・半分正解、FCDもFDCもどっちもあるから。
>>549は間違い。FCDはフォルトレスディフェンスキャンセルを略したもので無いから。
>>552は何いってる不明
とりあえず
FDC=フォルトレスディフェンスキャンセル
FCD=フォルトレスディフェンスキャンセル先行入力ダッシュ
でFA
FCDはアルカディアとかでよく使われてた気がする。
大混乱
FDC=
フォルトレス(F)
ディフェンス(D)
キャンセル (C)
FCD=
フォルトレスディフェンス(F)
キャンセル(C)
先行入力ダッシュ(D)
>>547の結果からも見て後者のほうがよく使われているっぽい。
561 :
558:03/10/17 19:12 ID:???
562 :
549:03/10/17 19:13 ID:???
>>558 549で書いた「フォルトレスディフェンスキャンセル=FDC」のどこが違う?
FCD=フォルトレスディフェンスキャンセル先行入力ダッシュ
↑これはFDCを駆使したテクニックでしょ。
563 :
549:03/10/17 19:15 ID:???
もーわけわからねぇっす・・・
変なところでこだわり、盛り上がるヤシ多いなw
本当はフォルトレス・ディフェンス・キャンセルの現象自体が問題
なのであって、そのあとダッシュしようがジャンプしようが知った
こっちゃないんだよね。
まぁ、FDCを使ったテクで手っ取り早い攻めがFDC先行ダッシュ
というだけなので、個人的にFDC先行ダッシュという「行動」のこと
をFCDと略すのは違和感を感じる。
FCD大暴走
俺はFCDしか使ってなくてむしろFDCという略し方を知らなかったので
FDCと略すと違和感を感じる。
・・・まぁつまりはこんなことどーでもいいってこった。
>>542 いや・・・カプエスの場合RCが良いわけでもないけど
アーケードでは相変わらずRCあるわけだし出来ないと対戦で困るわけよ
なのに練習用として買ったはずの家庭用で前キャンの練習できないのは困る・・というだけ
カプエス2そのものにRCがあるべきかどうかとはまた別の話
ぶっちゃけた話無いに越したことは無い
ふと疑問に思ったんだけど、真空投げはどうやって見つかったの?
カプエス2EOにRCは残ってるよ。無敵にはならないけどw
RCって前キャンのこと?
前キャン=前転キャンセル
ローリングキャンセル=RC
ってことでRC=前キャンでもいいんじゃない?
「ただの無敵のない前転キャンセルなんてRCじゃない!!」
とかいう突っ込みはナシってことでw
カプエス2EOとカプエス2は別。
誰も同じなんて言ってないだろ。
575 :
540:03/10/18 09:17 ID:???
混乱させて正直スマンかった
バグで優位に立とうというのが間違いなのだ
573 ゲームセンター名無し sage New! 03/10/18 01:56 ID:???
カプエス2EOとカプエス2は別。
574 ゲームセンター名無し sage New! 03/10/18 02:01 ID:???
誰も同じなんて言ってないだろ。
まだ出ていなかったな。初代カプエスのベニマル帯電バグ。
「むぅーん!雷光拳!」の「ん!」辺りで雷光を潰されると
その後のベニマルの技が一部帯電する。
覚えているのはコレダ−>帯電ジャックナイフで追い討ちが出来るとか。
FDCだかFCDだかが一段落着いたところで
初代GGの全CPUポチョ化バグはバグですか仕様ですか?
ちょっとその前に、前キャンかRCかの論争が(ry
RCなんてメストでしか見た事無い
>583
メストなんて、もうこの世に無いYO
ファイトフィーバーの完全密着状態で投げが決まらないに比べりゃなんだって許す。
ギャラクシーファイト
ギャクラシーファイト
と言われてもわからん。
詳細を書け
ギャラクシーファイトそのものがバグ
じゃあわくわく7は?
サンソフトそのものがバグ
KOF99EVOの中身ドリームマッチ1999のバグ
ギャラクシーファイトはルーミー以外全部のキャラがいい。
>>593 ゴールデンドーンはかっこよかったなあ。
そういえばドーンのダイビングヘッドバッドをダッシュ直後に入力すると、ものすごい勢いでかっ飛んで行った。
家庭用Mストでメカ豪鬼の空中瞬獄殺をすかしてから
地上にワープしたりその場で再度スーパージャンプしたりエリアル開始技出したり
地上の画面端にいる相手にスカリ空中瞬獄殺>ワープ地上瞬獄殺とかもう
空中瞬獄殺は終り際にエリアルジャンプや地上技を出せる。
Xストのリュウの空中投げと一緒だ。
というか"エリアル開始技を当てた状態"になってる
マヴカプでのサイロックアシ⇒瞬極ハメを
食らった側がSJ仕様で簡単に回避できるのもこれの一種か?
むしろこれは無い方が危ないしバグじゃあないが
>>598 ?
サイロアシはα?ダウンするのにどうやって瞬獄殺で掴むんだ?
ちなみに相手の空中食らいの着地際に回避不可能な瞬獄殺を仕掛ける
コンボもどきの連携もある。
KOF96の
地雷震と琴月の相打ち
なにが起きたのかワカランかった
何かしようとしてもこけてダメージ受けるし
601 :
599:03/10/22 16:56 ID:???
マヴカプ1の方か。アシストっつうからなんか勘違いしてたよ・・・
スペシャルパートナーの方なのね。
スト2の頃からあるキャンセルってバグじゃないでしょ?
特定の技にしかキャンセルがかからないのは調整の結果なんじゃないの?
バージョンアップしても消えていないし。
603 :
598:03/10/22 20:26 ID:???
>>601 そうそう、スマソSPパートナーね。
アシストの方が定着してたからさ。許してくれ。
>>603 いや、漏れがよく考えなかったんで・・・
マブカプ1はわりと良作だったな。
SPも回数制限だったから使い放題じゃないし、
永久もこのシリーズにしては少ない方だったし。
問題はSPが実戦キャラとロマンキャラに分かれすぎなことか。
コロッサス強すぎだろ。
だから、ここにここのスレへのリンクを貼って何が言いたいのだ?
>>605がスレ違いってことを強調したかったんじゃねーの?
少し横道にそれたからって・・・
KOF94の永久コマンド投げは既出?
>>605 あれ良ゲーか?
SPのせいで下手糞でもコロサッス>超必で戦えるゲームだぞ
このスレ的にはバグが無ければ良ゲー
今日カプエス2にて、漏れロレントVSCPUGルガの戦いの最中
突如レベル3まで溜まっていたゲージが一瞬にして消え去る減少を直に見た
CPUの投げを投げ外しした直後の事ですた
ガイシュツっぽですか?
投げ抜けリバサのバグだと思われ
kof2kで
相手の体力0でも演出が続く技を出し
ホワイトアウトのラストの時にst影二の攻撃当てると止まる
恐怖を乗り越えた花京院のスタンドコンボは
簡単にガード不能になるよね。
相手の動作を見る限り攻撃だと認識されてない(ガードポーズとってくれない)
オレノナハエラーダ
初代のバーチャロンで、バイパー2ステージにてライデンとバイパー2の対戦中。
1セット目、残りライフが数ドットのバイパー2にライデンが立ちレーザーを直撃させて勝利。
そして2セット目開始後の「GET READY!」と同時に、何故かバイパー2のライフが一瞬で無くなってライデン勝利。
滅多にないとは思うが、ぜひもう一度見てみたいバグだ。
自分にとって有利なバグなら味わいたいものだが
バーチャロンは、しょっちゅうレバーがもげるバグが笑える
たかが左レバーがもげただけだ!って感じでガンバルのが楽しい
それはバグじゃないだろw
>たかが左レバーがもげただけだ!って感じでガンバルのが楽しい
楽しいのは分からんでもないけど、たかがで済む問題じゃないだろうw
もげたじゃなくて、もいだだろ!
この前サム零やってて固まった。焦った。
でも尻を突き出して硬直するミナを見れたのでよかった。
スパ2Xが突然終わる
ミナタンのおしり見たいYO!
バグでマリーの胸が見たい
RBなら見れる
速攻生徒会
速攻生徒会の品薄っぷりは明らかなバグだな
中古が入ったら即手元に届くように
2年前くらいに注文しといた店が不況で潰れるとかいうハメも併発した
昔 SFCスト2で友達とブランカのローリングアタック相打ちばっかやってたんだが、あれもバグなのかな?
なんでバグなんだよ
まぁ、なんだ。アレだ。
もう少し日本語を勉強してから書き込めってことだ。
そういえばコードネームがバグって名前の敵いたな
ゼビウスに
そういえば曲タイトルがバグって名前の曲あるな
DDRに
そういえば高橋名人のバグってハニーってゲームがあったな
ファミコンに
そういえばピンクのバクって歌があったな
ポンキッキに
そういえばバグってゆう機体があったな
ガンダムF91に
そういえばパグっていう種類がいたな
犬に
そういえばマックって種類があったな
パソコンに
いかん、クソスレ化しとる
いや、そんな懸念するまでもなく糞スレだから。
なんと言ってもバグが"ウリ"の格ゲーだからな。
あー。
マブカプ2がどれぐらい奥が深いか?
それはマブカプ2のプログラムがどんなものなのかを知ることができれば
ある程度はわかると思います。今までにプログラム思考でコンボを考える
ことによってえたものは多いです。技のコンテンツはそれを少し意識した
感じです。もう少しプログラムっぽく考えるとマブカプ2にはどのような
フラグが存在してどのようなデータ定義、デファイン値、どのような条件判断を
して作られているのかなどを考え出すとコンボを作ることはもちろん、
「バグクリエイター」という名前がでてきてもおかしくは無いです。
高級なバグは偶然ではなく必然的に見つかるものです。
最近のバグは偶然で見つかるような簡単な行動ではないです。少なからず
プログラム的観察から得た凄く高級なバグです。やはりコンボを考える上で
高まってくるとプログラム的思考から始めないといけません。
究極のコンボ・・・それはやはりバグコンボだと思います。
( ´_ゝ`)´_ゝ`)´_ゝ`)フンフンフーン
( ゚Д゚)゚Д゚)゚Д゚)ハッ!
。 。 。.。 。.。
//////
( Д) Д) Д)ズムズムズムズーム
↑バグ
とりあえず流れを無視していってみる。
KOF96の後ろ走りのやりかたキボンヌ
高速で6673(右向き時)
ワールドヒーローズ2
燃え吹き飛び中の相手は通常投げで再度つかめる
659 :
658:03/11/16 19:46 ID:???
1だった。
俺の弱パン連打のブロッケン対友人のオーラバードハメの女で楽しく戦ったなぁ
651
具体的なバグコンボ教えて〜
カプエス2でロレントとダンのみダウン中に投げられ判定があるってのもあったね
ただしオリコン中の投げでしか掴めない
天外魔境の式神バグがウリ。
ていうか、使わなきゃ勝てない。
金剛とかは仕様かバグか知らんが強すぎです
>>659 それで思い出したけどワーヒー1のタメながら移動できる奴(レバー緒ン入れで移動)
なんてのはバグなんだろうな。
>>665 ワーヒー2でも使えなかったっけそれ(タメながら移動)?
チュンリーがかくかくしたら
もう彼女は歳ですから
669 :
ゲームセンター名無し:03/11/22 13:50 ID:8IUZx1Dk
今日、あるレースゲームを攻略した本を見てたら
「インド人を右に!」とか書いてあったんです。
バグだ!
いまだに「インド人を右に」がどんな文の誤植なのかわからない
ノlンドノレを右に
クサチュー語かよ!
>672
おまえせんすあるなぁ
>>672 神
>>602 スト2は必殺技を出しやすくする為に通常技を出した後数フレームの間に
必殺技が入力成立した場合にもそれまでの行動をキャンセルして必殺技を
出せるようになっていた。
本来は通常技が出る前にキャンセルして必殺技を出すのを想定していたが、
通常技をキャンセルできるフレーム数は初代は技に関係なく固定値(5〜10くらい?)
だったため、それよりも早く攻撃判定が出る技だと通常技を当てた後にキャンセル
することが出来た。ダッシュ以降は通常技ごとに個別のキャンセルタイマー値が
設定されてたはず。
>>569 原理は知ってるけど見つかった経緯は俺もワカンネ
>>675 それはキャンセルできてしまった原因というだけで、
アッパー昇龍みたいなキャンセル自体はバグから
生まれたものでしょ。
>>676 本当かどうかは分からないけど、ターボまでにあった同時押しキャンセル
とガイルの真空投げは海外からの輸入テクと聞いたことがあるよ。
同時押しが広まったのはターボのときだけど、発見されたのはダッシュの
ときだって。
( ´∀`)<ハァ?
漏れも( ´∀`)<ハァ?
>678-679
('・c_,・` )プッ
682 :
677:03/11/23 03:16 ID:???
>>681 もしもし?
説得力じゃなくて「キャンセルは仕様ではなくバグで、面白いから残した」
という話は雑誌の開発インタビューなどで散々ガイシュツだぞ。
言葉遊びですね。要するに、空キャンセルを出来る様にした結果が、攻撃ヒット時にも
キャンセルがかかるようになっていた。そういう事ではないの?
684 :
677:03/11/23 03:42 ID:???
“言葉遊び”でまとめるの流行ってるな。
実際に制作した人間が、「あれは予期しなかったバグだけど
面白いから残した」といったらそれが全て。
>>675と
>>683は「キャンセルという現象はなぜ発生したのか」
について言及してるんだろ。
>>602は「キャンセルはバグか否か」
という質問をしているのに答えになってない。
たかがそんな事で争うなよ
どっちだろうとオマエらの人生が変わるわけじゃないだろ?
って優香さぁ、>602よ…
いや、何も言うまい(・∀・)ニヤニヤ
って優香さぁ、多くの2ちゃねらにとって自分の意見こそが絶対的に正しいのですよ。
しつこい。
この件については誰が正しいとかいう議論の余地はない。
開発者がメディアで公式に「キャンセルはバグから生まれました」
って発言している。
以上
>>688 いちいちそういう言わなければならないのがのが正に
>>687の通りなんだけどね。
別にバグについて言及したわけではなく一般論を語っただけなのにね。
(・∀・)マァマァ、ムキになるなって
新たなバグキボンヌ。
ギルティギアイスカは赤いときの#Reload並にバグありの予感
その一般論をここで持ち出すこと自体が無意味。
いま求められているのは「キャンセルはバグか否か?」という質問に対する答えだけ。
オレは答えを提示したが、他の書き込みは「キャンセルが起こる原理」についてしか
言及していない。しかも、オレが答えた内容はオレが勝手に考えたものではなく、
メディアを通して開発者が答えた「真実」。そして、これが答え。
これだけはオレにもオマエにも不可侵、弄りようがないんだよ。
そういった一般論の話は分かるが、この件に関してだけは当てはまらない。
「自分の意見」を言っているわけではないからな。
そういう一般論の話がしたければ、また別の機会にしてくれ。
結局は
キャンセルは開発中に偶然生まれたバグが
思いのほか面白かったから調整してそのまま残した。
ってことで
発端は必殺技出しやすくするために空キャン猶予時間をつけたがヒット時にも
必殺技でキャンセルできてしまった・・
ってことでしょ。
何か間違ってる?
間違ってないならもうこんな話終わりでいいじゃん。
こんなことで過剰反応しててもいい事無いよ。
『
>>675を一行で要約すると「キャンセルはもともとはバグだった」になる』
ということが
>>683は分かってないのだろう。
『バグ』…ちょっとしたミスや仕様からプログラムが製作者の意図と反する行動をすること。
スト3rdの空キャン移動投げっつー技があったが
リメイク版でも残されていた。
バグかどうかなんて重要じゃないんじゃない?
バグであろうが無かろうが「出来る」事実には変わり無い。
ただメーカーがそれを「知ってて」残したと言うことから
製作者の意図はそれを使ってよいことになるのではないのか?
697 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 15:13 ID:UbamxbgF
>>677 つーかさ、イインジャネーノ?
日本語が通じないバカは相手にしなくても(ワラ
何しろ、
>>675=
>>602 なんだからな!
自分の質問に自分で答えてりゃ世話ねぇわ
バレてないとでも思ってんのか?
キャンセルはバグって答えは出てるのに、いつまでも女々しいって
最強におめでたいヤシだな(プププ
まあ、そんな事で荒れるより
俺の就職がキャンセルになったのはバグだかどうか考えてくれ。
お気の毒だが、仕様だ。
スト3で昇竜れっぱとサマーソルトの超必殺を至近距離で同時にだすと
2人の体の位置が入れ替わってそれぞれの技が空ぶるってしってる?
あと昇竜れっぱは出した瞬間に春麗のゴメンネチョップを重ねると
打ち落とせるとか。
ケンカしてる連中は偶然の産物って言葉を知らんのか?
偶然の産物でもどうでもいいじゃん。
確かに雑誌でキャンセルはバグから生まれたって発言を
読んだことあるし。開発が認めてるのに、ワケわかんない。
ムキになってキャンセルはバグじゃないと思い込みたい
電波君は(・∀・)カエレ
703 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 17:20 ID:zy3Bcev8
このスレバグってる
そもそもキャンセルはバグじゃないなんて明言しているのは
>>699 くらいしかいないと思うんだが。各人によって論点がずれているから
喧嘩になっているんだろう。
=君は何を根拠にそんなに強がれるんだろうな。
>なんで
>>675が
>>602の自演である必要があるんだろうな。
誰も答えてくれないからに決まってると思うけどw
だからそもそも答えになってないだろ。
だから、答えになってないから
>>702から電波君なんて言われるんだろ
・1カ月前のカキコへ突然の超亀レス(
>>675)。
・さらにそこへタイミングよく現れる1カ月前の質問者(
>>602)。
・実は質問に答えてない発言の
>>675に同意とか言う
>>602の不可思議さ。
・そして、スレがこういう状態なのにそのまま消える
>>602。
・以降、キャンセルはバグかどうかという本題から離れ、
懸命になってキャンセルが生まれた経緯だけをしつこく発言する
>>675。
一つ一つはネットの掲示板ならよくある話かもしれないが、
ここまで重なると偶然とは言えないよなぁ。
判定:自演してると言われても仕方ない。
709 :
602:03/11/23 18:14 ID:???
イコールバカ【いこおるばか】[名] (ラーメン)
○○=○○といった、レス番を思い込みだけでつなげたり、
「店主登場」など、個人を勝手に特定する人間のこと。
たいてい間違っている。
そもそも二人だけで喧嘩していると思っているのも了見が狭いな。
漏れはキャンセルが仕様だと思っていたから確認の為に質問をしたんだけどな。
突然と言うが、ずっとこのスレを見ているのがおかしいか?
ああ、十分におかしいね。
今までスレの状態を見ていれば、まともな神経の奴ならこの状況を
収めようとするものだが。
いままで散々ダンマリを決め込んでたくせに、指摘されると物凄い速さで
突然現れるってどういうことよ?
じゃあ藻前もまともな神経では無いという事になるぞ。目糞鼻糞を笑うだな。
いつでも見てるからいつでも表れるんだよ。それ以上の説明が必要か?
漏れは前から定期的にずっと書きこんでるぞ。
>それ以上の説明が必要か?
必要だね。
質問したのはお前自身だろうが。
その質問が発端でこういう状態になってるのに、
いつも見てるなら何故お前がこの問題に対して
静観してるんだよ。
なによりも率先して解決に当たらなきゃならないのは
お前自身なんだぞ。
バグは仕様では無いという事が結論ではないのか?漏れは
>>675でキャンセル
が生まれた経緯について理解出来たけど。
何を解決するんだ?
>>602≠
>>675という事か?それは解決しようがないから
どうでもいい。=を肯定するよりも否定する方が難しいし、どちらにせよ
決定的な根拠を得る事は出来ないから。
藻前ら話題を変えなさい。ループするだけだから。
↓
>>713 >675の文面でキャンセルはバグではないと判断できるお前は神様だな。
どう見ても
>>675は“キャンセルという現象は何故起こったのか”という
説明を丁寧にしただけで、この文章からキャンセルがバグかどうかなんて
判断は下せないぞ。
さらに、おまえが>681と>677を比べて片方に軍配を上げたのも
話がおかしい。
>677は非常に一般的なゲームファンが知っているキャンセルの誕生を
話しているだけだろ。
つまり>675が言ってることを、もっと>602が知りたい形に言い換えた
のが>677と解釈出来るが?
わざとどちらかに軍配を上げるのは、自分が書いた理論が正しいことを
強調したい気持ちの表れだ。
そうでないなら、この件は普通に>602が「>675も>677もサンクス」
で終了するなんでもない話題なんだよ。
バグは仕様では無い>キャンセルは仕様では無いの間違い。
バグは仕様では無いという文はおかしい。
(´-`).。oO(なんで話題を変えられないんだろう。両方荒らしだと気付かないの?
っていうか、
>>602の質問は「キャンセルはバグではありませんよね?」
だったのに、「漏れはキャンセルの起こる経緯が分かった」で納得するの?
非常に支離滅裂だーねぇ。
経緯が分かっても、バグかどうかという質問には答えてもらってないよ>602
これ以上ボロが出ない内に引っ込んだ方がいいと思われ(ボソ
>>675からキャンセルは仕様では無いという事を類推するという可能性を否定するんですか?
アケ板にも強制IDの導入が必要だと思う。
>>719 ネットの場合、どちらにも受け取れる可能性のある書き込みには
最初にそれを書いた回答者に真意を質問するべきだろうな。
勘違いしていたら話の収集が付かなくなる。
もし、
>>602が
>>675の言ったことを完璧に察することが出来るっていうなら
そんな質問は不要だけどね。
>>718 その経緯の内容がどう読んでもバグじゃん。
724 :
713:03/11/23 19:40 ID:???
過去ログ見たらめくりまでバグとか言われてたw
>>722は漏れじゃないんで蒸し返さないように。
強制ID導入の基準がワカンネ。
家ゲ板が最近強制になったんだけどな。
強制IDはいいかもね。
過去のレス、つまり今の時点で書かれている
この発言にもIDが表示されるんでしょ?
そうすれば
>>602問題も一気にカタがつく。
過去の発言にはつかない。というかそこまでして白黒つけるほど重要な
問題では無い。
下らない喧嘩は意味が無いと気付いた方が人間的には勝ちだろ。
しかしこのスレは何故かよく荒れるなw
>>727 そうか、それは知らなかったよ。
てっきり、これまで???で伏せられてたIDが全部オープンに
なるのかと思った。過去分までIDが付けば、一切の問答なしで
決着をみることが出来たのに残念だよ。
>しかしこのスレは何故かよく荒れるなw
それはそうだよ。
だって、バグの定義が書き込む人間でバラバラだから基準は一定ではない
わけで、そうであればいずれ必ず問題は生じるでしょう。
レス番リンクだらけでうざい
>>729 取り敢えず忘れろ。当事者以外に読む価値無いゴミレスだから。
派手にやっちゃうと、後片付けやフォローが大変だな。
さっさと新しいネタを出すのが一番賢明。
インド人を左に…
ライターの字がよっぽど汚かったのか、それとも編集した人間が知将なのか…わらった。
ターボのサイコクラッシャーガード後投げが確定するのは仕様ですか?
それとも僕がよけ方知らないだけですか?
たしか、投げ返そうとするとまだ空中にいるから通常技が出ちゃうんだっけ?<催告ラッシャー
>734
ターボで?ダッシュでなくて?
>734
ダッシュだったと思うが。
ガード後最速で投げ(レバー+中or大)入力
→735氏の言うとおり、ベガはまだ空中のため通常技が出る
→技の攻撃判定が出る前に着地したベガ側の投げが成立
だよね。対策はいくつもあったと思う。
いわゆる絶対に逃げられない「バグ」ではないと思われ。
と真面目に書いてみる
>>738 ダッシュのサイコ投げはともかく、ターボでも良い間合いから
サイコを出してベガ側が正面に着地すれば似たようなことが
できたはず。
それでもダッシュみたいにいつでもどこからでもOKって
ワケじゃないので、チョイネタ程度のレベルだけど。
>738,739
サンクス。なるほど絶対に逃げられないわけではないと。
ハメはいいからバグについて語れ
昨日は祭りだったのかYO
ログを一通りよんだけど、話のおかしなところを
的確に突いたコメントには返事しないで
話題を変える所がなんとも香ばしいp
よく読むと敗北宣言があるので
途中からは勝負あったということか
今内容をざっと見たが結論は
キャンセルは「バグ」だが残したのは「仕様」って事でFA?
>>744 その通りだが、もはや本題はどうでもよくなってるw
良く見ればわかる事だが本題に対する結論が出ても喧嘩は続いているだろ。
自分の主張を正当化する事のみが全てなんだろう。
まぁ、他人の意見を聞き入れられない阿呆は放っといて
面白いバグの話でもしようや。
>まぁ、他人の意見を聞き入れられない阿呆は放っといて
アケ板の住民はほとんどがそれだけどな。
>>746 今回の問題はちょいと違う。
キャンセル=バグ?の本題より、質問した香具師が
2人のほとんど変わらない回答に対して、片方だけに
正解を出したもんだから、これだけ荒れてる。
追求には何も答えないで、もう結論は出てるだろ、
の一言で話を逸らしているのが分かる。→
>>709-713 既に指摘されてるが、自分の質問でスレの流れがヤバイ方向へ
向かってるのに収束ヘ向けて動こうともしないで
ズーッと黙ってるなんて有り得ないよな。
で、いつも見てるよって訳が分からないぞ。
なんだかんだ言って藻前も収束させようとしてないじゃん。いつまで続けるのかと。
>>750 ワケわかんないんだけど?話を収束させることが出来るのは
ガチってる2名の当事者だけじゃないのか?
>>602ってば特徴あり杉
反応タイミングといい、文章の書き方といい、内容といい・・・
凄く短い文章にこれだけ特徴出るのも珍しいな
要するに流せってことだ。
新しい、もしくはふるいゲームの話題無いのかよ!
V.G.MAXはバグがゲームを面白くした典型だった(アケ板違いすまん)
じゃあ次はめくりがバグだったという事に関して語って下さい。
>>602 なんで自分が撒いた話題でモメてるのにシカトこいてたのか説明汁
何をそんなに熱くなるんだ・・・
当事者以外は誰も興味がないんだからこれ以上続けても荒らしと思われるだけだよ?
757 :
755:03/11/25 20:07 ID:???
>>756 当事者以外興味無いっていうのは乱暴だぞ
少なくともスレが荒れてるんだから
俺の質問を答える義務があるのでは。
まぁなんだ、
がんばれ
プログラムについて見識があれば自分でバグを見つけ出す事も可能かと。
特に複数のフラグが同時に立つ場合なんかはその優先順位の関係で色々と
予期せぬ現象が生まれたりするので。
食らい状態にも様々な形態があるマヴカプ2なんかは立つフラグが多種多様
なのでバグの見つけがいがある。
>>759 実際に見つけ出せるか別として、予測はしやすいだろうね>プログラム知識
いや、実際それを実践している人がいるからね。
>>651がその人の書いた文。
バッチリw
?煽りか?取り敢えず賞味期限切れの話題は飽きました。
764 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 22:32 ID:/Obmnvhf
もう見てらんない(藁
ビクビクしてんじゃねぇよ、
男らしくビシッとしろ、ビシッと!!
違うだろ。
そろそろ笑わせるのは止めてくれ。゚(゚^▽^゚)゜。
腹が捩れるほどwarata
笑いどころをキボンヌ
え、どこが面白いの?
縦読みでもあったっけ?
久しく見かけてないけど、こういうときに言うべきだろ
「必死だなw」
自演をしない人間にとって一番ウザイ人間は、自演をするヤシよりも勝手に自演と
決めつけてくるヤシなんだよな。
再び強制IDをキボンヌしたいよ。
>>770 自演しない人間にとっては自演する香具師も
勝手に自演と決め付ける香具師も等しくウザイんですけど。
釣りですか?
強制IDにすれば、こういう状況がなくなると思ってるようだけど
それなら2chで荒れるスレは無くなってるだろう。
純真だね。
なんかもうどうでもいい。マブカプ2のコンボでも誰か教えてよ
アイスマンのバグコンボが凄いよ
蒸し返すつもりはないがひとつだけ。
>>602は今度出てくるつもりがあるなら、ガイシュツの質問「いつも見てると言っておきながら
事態の収拾に乗り出さなかったことの説明(
>>710・
>>712・
>>746・
>>749)」に関して
ちゃんと疑問に答えて欲しい。
こう言っては何だけど、アナタの質問から端を発したんだから、
どうでもいいじゃなくて一度キチンと説明する義務があると思う。
そこでちゃんとした理由が説明されれば、それ以後荒れてもこのスレの
人間はアナタに味方してくれるはずだよ。
めっちゃ蒸し返してるっちゅーねん
>754
食らい判定と攻撃判定の付け方のミス、っつーレベルでバグだーね。
ブランカのブッシュバスターがガード不可とか。
♪一人でしゃべt(ry
一人だけ?それとも複数いるの?必死な香具師。
必死なのは>>780だけじゃないか?
ブランカかぶらんか?
スト2ブランカは口調がまともだけどバグ
なんでブランカばかりいイジメますか?
ここの住民の9割はキャンセルの事くらい知ってるのにココまでスレを盛り上げる能力があるのはある意味すごいと思う
>>787 キャンセルの話題はかなり初めの内にどうでもよくなってる
ことぐらい、チョット前読めば分かるっしょ?
分かるよ?
それなら、すごくないことくらい理解しる
もまえら釣られすぎ
いやいや話題逸らしに必死なだけで
こうしていればログは流れて、そのうち忘れられる
後ろ向きだが堅実だろうな
結論は出たようだ
いまログを読み直してみると滑稽
ん?何か触れてはいけない話題でもあったの?
( ・∀・)つ旦~~
イツマデタッタモ( ・∀)ヘンジガナイ…
ケツロンハ(・∀・)デタナ!!
ヌルポ
みんなV.G.MAXやれよバクコンボおもしろいぞ
ふん
永久なんてバグのようなもの
>801
永久や無限はバグから発生することもあるし
調整不足から来る場合もある。
この二つを区別できないとどうなるのかは
スレを読み直そう。
KOFで言うと
96の屑風無限は調整不足
95の75式コンボはバグ
ということか
仕様でしょ
弱強すり替えは94からあったのにそのまま残したってことは。
空中ふっとばし、大ジャンプ、強弱すりかえは
94であったのを正式にシステム化したもの
75式コンボは仕様で調整不足と
では97の永久パワーチャージはバグということだな
アレは多分バグだろな。あと94のコマ投げ永久とか2001のアンヘル限定とか。
2000のヴァネッサの強Pなんかは調整不足だな。
飛翔脚の永久が(簡単ではないとはいえ)長いこと残ってたのが納得いかん…
個人的にはキャンセルとか
>>806は仕様だと思うが。
流石に5年以上も前のことなので詳しくは忘れたが、
97の場合では、お手軽永久をなくすために、浮かせた後は
同じ技が連続で当たらないようになっている仕様なのを、
硬直の少ない屈弱Pなどで解除してまたパワーチャージを当ててるわけだ。
つまり、システム的には仕様通りに動いてて、何の問題もない。
ただし、ゲーム的には永久にコンボが繋がってしまうわけで調整ミス。
バーチャ2のKキャン当身とか94の空中鳳凰脚とかはバグなんだろうけどね。
つまり、前キャンを例に出せば
(CVS2はやっていないのでどういうプログラムなのかあまり分からないが)
原因が
・元々、前転はキャンセルできないはずの仕様の場合
前転がキャンセルできる時点でバグ
・前転がキャンセルできる仕様の場合
無敵時間を無効にするフラグの立て忘れ→プログラマのミス(=仕様)
無敵時間を無効にするフラグは立てているのに無効化しない→前キャン無敵はバグ
無敵時間は持続する仕様→前キャン無敵も当然仕様
という見解が成り立つ。
>>808 キャンセルが仕様かそうではないかは、ここで議論済み。
『元々は想定してなかったバグから発生したが、意図的に仕様として残した』
これに別の話を付け加えられる人間がいるとしたら、ストU開発関係者のみ。
開発者の談話なんだから、これ以上でもこれ以下でもありません。
>>808 「しゃがみ弱パンチなどで解除できる」というのがバグとはとらえられないか?
今思えば、通常技をキャンセルするとその属性が必殺技に乗っかるってRCみたいだな。
>>811 「初回だけバグ扱い」がいいんじゃない?
キャンセルもストIIだけではバグで、ダッシュからは仕様って感じで。
いかにプログラムどおりの反応でも、
明らかに開発者の意図と違ってるのに仕様っていうのは無理あるかと思う。
>キャンセルもストIIだけではバグで、ダッシュからは仕様って感じで
たしか、初代ストUのときのインタビューだったからなぁ。
それに「車ボーナスでアッパー昇竜のバグを発見して、面白いから残した」
って言ってたから。開発中に仕様化することは決まってたし。
やはり、「誕生自体は思わぬバグ、面白いから仕様で残した」が一番かと。
816 :
808:03/12/12 00:02 ID:???
>>810 キャンセルは
『通常技は発生から5フレ以内なら必殺技でキャンセルできる』
という仕様が、「攻撃判定発生5フレ以内の通常技」とかちあって
2つの技が連続で当たるという現象になったわけで、バグではない。
「仕様ではあるけど、想定外の動きをした。けど、面白いから意図的に残した」
というのが正しいと思われる。
>>811 解除ができないと空中コンボ全般ができなくなるからそれはないと思う。
開発者的には「パワーチャージで浮かせて小技で刻んで〜」的な空中コンボを
想定してたのに、永久のせいで誰もそれ以外やらなくなった感じがする。
>>815 プログラマがミスしても、プログラムはプログラムの通りに動いてるから仕様だよ。
>>816 あのね、仕様ってのは開発者(含プログラマ)が決めるものなの。
ミスでプログラムが仕様(開発者の意図)通りに動かなかったらそれをバグというの。
818 :
810:03/12/12 00:35 ID:???
>>816 >『通常技は発生から5フレ以内なら必殺技でキャンセルできる』
>という仕様が、「攻撃判定発生5フレ以内の通常技」とかちあって
>2つの技が連続で当たるという現象になったわけで、バグではない。
雑誌を初め色々なメディアで「キャンセルはバグから生まれました」と
開発者が公言しているのは有名な“事実”ですよ。
あなたはカプコンの社員(元でも可)で、ストUの開発に関わった方ですか?
自信たっぷりにバグじゃないって言ったって、キャンセルはバグから
生まれたんですよ。それを否定できるのは当時その場にいた人だけですよ。
あなたや私を初め、誰にも下記の事実を曲げることは出来ません。
『元々は想定してなかったバグから発生したが、意図的に仕様として残した』
それと、
>>817も言ってるけど、仕様どおりに動いてくれずに予期しないで
起こる現象がバグというのでしょう?
言葉遊びでもしてるつもりですか?
キャンセル云々はもういいから
またこの話題かよ、勘弁してくれ。
長文貼り付けんな
マジでうざい
>819-821
じゃあ、しばらくここを見ない方がいい。
ずっと廃墟だったんだから問題ないだろ。
それが嫌なら、何か別の話題振れば?
>>823 なにがポカーンなんだか?
返す言葉がないなら、さようなら。
どうしても、キャンセルはバグという一文が
お気に召さないようだが。
答えを開発者が言ってる時点で議論にならない。
いつまでもネタを引っ張るのはスレ的に迷惑。
終 了
いやいや、キャンセルはバグじゃないですよ
開発者の言ってることを真っ向から否定する電波君は(・∀・)カエレ!!
開発者=神かよ
明らかなバグが仕様だといってるMSと一緒じゃねーか
>>828 その神が嫌ならドナルドの手下にでもなれば良いじゃない
キャンセルで議論したい奴は少なくとも過去ログ熟読するまで発言するな。
もしくは専用スレ立ててそっちでやれ。
>828
スト2の開発チームでなければ分からないことなのに、関係無い人間が
公式発言を否定すること自体、頭おかしいよ。
脳内ワールドにしか居場所がないゲーム専門校卒の無職ヒッキーは、
自分でサイトを立ち上げて怪電波飛ばしてろ。
バグっていえば、バーチャ3でガードキャンセルがあるじゃん。
あれって、まさか仕様じゃないよね?
うん
そういえばバーチャ2に居合い蹴りなんてのもありましたなぁ・・・
2003のバグ、まだー?
サム零でパピーにユンフェイの踏みつける技を当てるとユンフェイが2秒位消える。
キャンセルは今はなくてはならないものになってるからな
バグといえば、今度のハイパーストリートファイターUは
バグなし最終仕様バージョン版で出るみたいだよ。
つまり、初代の真空投げも同キャラ戦も無いと。
このスレ的にはクソって事か
・・・そういうことになりますな
家庭用だが、ハイパースト2でバグ見つかったみたいよ。
どんなバグ?
たいしたことない。Xザンギでダッシュだかのバイソンに
ブレーンバスターかますと一瞬変なことになるだけ。
ちなみに、ハイパーの初代ガイルがソニックを強Pで出しても
直前に弱Pを出していれば弱ソニックに化けるというバグは
カプコンいわく「仕様」だそうです。
↑家庭用のハイパーストUスレ参照
そんな仕様あるわけないだろ(゚Д゚)ゴルァ!!
正直、煽りじゃなくてカプンコもうだめぽ
まさにバグ
いやだから、そーいうのは開発中に既知になってんでしょ。
障害があがって処置を仕様割り切りにしただけ。(まぁ予想だけどね)
対客には、それはすでに自社で知ってて、割り切っています=仕様です
という返答になるんだよ。
客に対して「それはバグですけど知ってました」が正式回答になるわけないじゃん。
一般客にはそんな言い訳通用しないから。
ソニックがおかしいのはゲームショーのころから既知のバグなんだけど、
障害のために割り切って仕様にしたなんて言えないだろうな。
「こんなものさえどうすることも出来ないほど技術ないんです」
って宣言するようなもんだからね。
>>844 初代スト2のガイルって強Pで出しても弱ソニック出ることがあったと思ったよ。
それを再現したのでは?
>>848 そういうたまに出る奴じゃなくて、ハイパーのは直前に出した通常技の威力に
依存されるので、ソニックのボタンに関係なく毎回化ける。
あと、サマーが弱〜強で全部同じ高度。
今回のはバグって言うか、Xへ適当に旧キャラ押し込んでテストプレイもせずに
出しましたってレベル。やる気が1ミリも感じられないよ。
真空投げ対策の副作用くさいバグだな
>一般客にはそんな言い訳通用しないから。
だから「仕様」っていう回答なんでしょ。
自分でそういう仕様のゲーム買ったんだからしょうがないだろ。
>障害のために割り切って仕様にしたなんて言えないだろうな。
言わない。質問されたからって開発の工程で出た障害内容を公表する製品はない。
「割り切って仕様にした」じゃなく「対策を割り切った」のね。
>「こんなものさえどうすることも出来ないほど技術ないんです」
今までの実績を考慮せず、1点だけ見て決めつけるのは「見る目が無い」だけ。
しかもこれは技術的な問題じゃない。時間と工数の問題でしょ。
自分が使い難いだけで、マイクロソフトに文句言う奴や、
あら捜し的なバグを指摘して、さも得意げに振舞う素人クレーマレベルだな。
まぁ、このゲームにやる気が見られないとは思うけどね。
やる気あったらこんな企画でてこないだろうし。
実際問題的には
小パン刻んで牽制しつついろんな速度のソニックで牽制できないってのは痛い
ってのは揺るがない
>しかもこれは技術的な問題じゃない。時間と工数の問題でしょ。
時間と工数が問題ってギリギリで発覚した場合だろ。
プレイアブルな状態でゲームショーに出展された時点で
分かってた問題なんだから時間や工数なんて関係ない。
>あら捜し的なバグを指摘して、さも得意げに振舞う素人クレーマレベルだな。
これがアラ探しかよ?
昔からいるキャラをベタに持ってきたら、ちゃんと動くかどうかぐらい
確認するべきだろ。こんなのはただのチェック漏れだろうが。
バグなんかより、もっと恥ずかしいミスだ。
ユーザーは金を払って商品を手に入れる。
いいものはいいし、悪いものは悪い。
そこにあるのは商品がいいものか、あるいはそうではないかだけ。
消費者には開発中の事情なんて関係ないし、そこまで分かってもらおうなんて
図々しいにも程がある。
つうか、
>>851はハイパースト2のプログラマなのかよ?
そうじゃないなら、開発者気取りさんは消えてくださいな。
>>851 「そういう仕様」って、そんな記述は箱にも説明書にもありませんが?
このバグを承知の上で買ったわけじゃないしな。
しかも、いままでの実績とか言っちゃってリアル厨房?
これまで無事故でも、たった一回の航空機墜落で死傷者が出れば
会社は築き上げた信頼も信用も失うんだよ。
そういう時、いままでの実績とやらが何かの助けになるのかい?
>しかも、いままでの実績とか言っちゃってリアル厨房?
>これまで無事故でも、たった一回の航空機墜落で死傷者が出れば
>会社は築き上げた信頼も信用も失うんだよ。
>そういう時、いままでの実績とやらが何かの助けになるのかい?
おいおい、なんだその例えは・・・・
事実に当てはめれば、最近出たハイパースト2の初代ガイルにバグがあるから、
そのガイルの産みの親や、格ゲー界で偉大な功績を残したカプコンは、二度と信用できない
会社になって、株価も暴落、倒産の危機にまで追いやられるわけか?
たかがそんなバグ1個を逆手にとって、スト2から今に至る実績全てを否定するかのような物言いがガキ臭いっていうの。
電波また来てたのか?
よっぽど自分のことスゴイって言って欲しいんだなw
>>856 いつまでもその偉大な功績に寄り掛かっていた結果、
現在はアーケード撤退状態に追い込まれている訳だが。
別にひとつやふたつの瑣末なバグを見て言ってるわけじゃない。
その木を見て森を見ずな考え方こそガキ臭い。
スト2から今に至る実績って・・・
おいおい、カプコンの実績は格ゲーだけかい?
オペレータに『出すゲームにハズレがない』とまで言わしめた
CP-SYSTEMシリーズを知らないらしいw
>別にひとつやふたつの瑣末なバグを見て言ってるわけじゃない。
え? そうか?
ガイルバグ→カプコンクソの流れじゃなかったか?
というか少なくとも、業界とカプコンみたいな話じゃなかっただろ。
>いつまでもその偉大な功績に寄り掛かっていた結果、
>現在はアーケード撤退状態に追い込まれている訳だが。
これは同意。
(まぁでもカプコンの衰退がどうのってのはスレ違いだな)
>ガイルバグ→カプコンクソの流れじゃなかったか?
こんなバグともいえないような情け無いチョンボを出しちゃうメーカーに
成り下がっちゃいましたねカプコンは、っつー話。
>>859 スレタイ読めよ。
このスレが格ゲー限定。
格ゲー以外を考慮しても意味は通るけどね。
昔のカプコンなら、今回のガイルのバグみたいなミスはしなかっただろ。
だから、ふざけんなって言ってるわけよ。
物凄い重箱の隅をつつくようなバグならともかく、普通に社内でテストプレイ
していれば気づくレベルだろ?
864 :
851:03/12/21 01:02 ID:???
>>863 いや論点がそこなら概ね同意だよ。
現状のカプコンはスト2からのプレイヤーとして嘆かわしいよ。ホント。
ただ開発者(別にハイパーではないが)としては、「バグを報告→平然と仕様と言われた」ってのはある意味しょうがないことだと言いたい。
実質、あきらかな返答がある時点で少しは評価するべき。
(世の中のソフト会社なんて"そんなの当然とか"そういう類のキレイ事はまかり通らない)
時間と工数の話で出てたが、バグってのは見つかった順番に対応するものじゃない。
そのときに割けるリソースがなければ後回しにされ、技の判定がなんたらとか、いわゆる軽欠点(今回のような)
は対応されないことだってあるよ。
それを知ってて世に出す開発者は、満足してると思う?
もっと修正をするべきだとか、無念な思いはプレイヤー以上だよ。
この開発体制の癌がどこにあるのかってのは難しい問題だし、個人の力で改善出来ない場合もある。
それを「仕様?ふざけるな!」「こんなの発見できないデバッガー」「知ってても修正する技量のない開発」
なんてのは、あまりにも見る目がないだろ。
865 :
851:03/12/21 01:03 ID:???
技術は溜め込まれるものだし、スト2からの老舗にそれが無いわけがない。
同メーカの2D格闘のノウハウが他社より抜きん出ていることは、控えめにみてもわかる。
(おもしろいかどうかは別問題ね)それはプレイヤーだって感じ取れるでしょ。
その変を無碍に否定しないでくれと言ってみただけ。
購入してもらっている以上、公には言えないから、せめてこういう場では・・・っと。
フリーズやリセットしまくりのチャンバラが出回ってるのに比べ、
10年経ってもカワイイバグを持っている初代ガイル。 困った奴だ・・・
CPシステムにハズレはないと言わしめたその輝かしいヒストリーも
カプコン自らのスーパーウンココンボでのシメが待っていようとは
あるいはカプコン自身も予測できなかった最大のバグなのかもな
867 :
863:03/12/21 17:07 ID:???
>>864 「開発者として」、という気持ちは分かるような気もしますが。
しかし、商売してる人間にとって、そういう事情を分かってくれというのは
プロとしてタブー発言だと思いますよ。
世の中、物作りで飯を食ってる人間なら、多かれ少なかれ完全に満足した
状態で作品を出荷できない悔しさはイヤというほど味わっているはず。
それは言い訳にならないし、自分の中でで秘めているべきことでしょう。
そこまで含めて“プロ”なんじゃないですかね。
ちなみに、ゲームの場合はバグや不具合に対して消費者が寛容な方だと
思いますよ。バグって色々な種類があるし、それは意図しなかったことでも
結果的に絶妙なゲームバランスになるケースがあることは説明しなくても
ご存知でしょう。
以下はスレ違いですが。
昔のカプコンなら、今までの技術の蓄積という話も同意できます。
しかし、最近は2Dに関して機材も人材も放り出しているようですし、
漏れ伝わってくる社内での開発姿勢などを考えると、今のカプコンに
2D格闘でノウハウや技術の蓄積があっても、もはやそれを生かせない
状況にあるみたいです。ハイパースト2みたいな製品で今回みたいな
“仕様”は文句言われても仕方ないと思いますね。
あと、ここだって十分に公の場ですよw
まあ、キャンセルくらいで文句は言えないということだな
バグなのかどうかは知らんが流れを無視してレスしてみる。
先日GGXX青リロでラスボスイノ戦で同時KO。
両者倒れたまま画面止まりました・・・
直接wをつけんな!ダメだよ!
半括弧をつけんな!ダメだよ!
しゃがむな!タメだよ!
すと33rdの新基盤たのしーなー
33番目のストリートファイターですか?
公ってのは会社の名前背負った発言ってことで。
この場じゃ、どこの馬の骨かわからんカキコミの1つに過ぎませんから。
まぁ恥レスでしたね。すんません。
気にするな
そういうものだ、掲示板など
消費者が寛容か(w
目くじら立ててギャーギャー騒いでるくせにな
クズ共が
そのクズ以下のカスが何か吠えてますねwwwwwwwwwwwww
ギャーギャー騒ぐだけで商品の欠陥に目をつぶってくれるんだから寛容だろ?
ぬるま湯に浸かって辛うじて生きてる社会のダニはこうやって培養されるのかw
KOF95で、互いに端に離れた状態からビリーの赤MAX超火炎を食らって
一発昇天した俺のチャン。
画面端にはみ出た炎と、画面端にはみ出たチャンの肉。
そうか、世界は繋がっていたんだな…
どうも再現出来ないんだけど、確実に出来る条件知ってる人いないかな?
>>881 何かの技の仰け反るモーションで向こうの画面端と繋がったと・・・
大昔のゲームはそういうのがよくあったらしいけど、考えてみればネオジオ
が古いハードだからなw
そういう現象が起こっても何ら不思議じゃないよね
マリオ1を思い出した
右に飛んでいったものが左から出てくる
ジョジョでもいくつかあるね
>>884 warata
あれはそういう技じゃんw
アナカリスとか?
887 :
884:03/12/26 22:23 ID:???
よく分かんないけど、横に広いステージで弱マッハ>強追加>フィンガー溜めのあと
強追加食らった側が後ろに歩いて画面をスクロールさせると承太郎が反対側にワープしてる、とか
デム>弱強押しインディーズアーム>花京院は端まで離れて画面をズームアウトさせる
ってやるとインディーズアームは逆側の画面端からニョコッと出てくる、とか
のことを言ったんだけど…まあいいか
>>885が言ってるのは若ジョセフの強ボーガンのことだろう
たぶん885は886にレスをいれたかったんだけど数字うち間違えたんじゃない?
そういうことにしとけよ
住人がバグってくた
891 :
885:03/12/28 23:06 ID:???
>>888の指摘通り、若ジョセフのボーガンのことだと思った。
>右に飛んだものが左から出てくる
考えてみればバグスレでフツーの技のことを話すわけないよな。
混乱させて、正直スマンかった。
既出っぽくないネタで・・・
KOF94で、画面端で飛翔脚。
これ、簡単。
それのどこがバグなんだ?
バグ、とはちょい違いますな。いや、全然違うか。
ひょっとして単なる永久コンボ情報?
897 :
895:04/01/02 19:56 ID:???
失礼、今思い出した。94の飛翔脚はロック式だったね…
じゃきーん
まったく面白いスレだな。ここは。
バグ大魔王
キャリ2のscc投げとか、インパクトガードとか、
ミツルギ&マキシの構え投げとかは3Dにしてはめずらしめのバグかと。
ver.cはもっとひどかったけどなー
真空投げをみたがすごかったな
出し方は知らんが
真空投げは確か、
←溜め→強K中Pだったっけか
強K中Pはずらし押しで
間合いが重要だ
昇龍拳も投げちまうからな
KOF2003では弱攻撃連打してる最中に相手が何らかの行動をすると、
突然順番決めの画面になったりと様々な現象が起こるようですが。
>>906 またタスクオーバー絡みかねぇ
シリーズ最初のやつはバグ満載だし。
どういうソース書いたらムーンスラッシャー斜め45度で超ダメージみたいな
バグが出るのか逆に不思議だ
斜め45度は昇竜拳根元大ダメージのように仕様だと思うけど。
意味不明なのはむしろムーン空振りブリンガー
超必ダメージの投げとか
知らない人多いけど別に空振りはムーンに限った事じゃないんだけどな
単発で一番威力の高いムーンが使われてるってだけで
どんな技だろうと直前にからぶった技のダメージが付加される。
95以降は仕様としていれてると思われるので違うかもしれないけど
94はそうだった。
KOFの初期には「前作のバグが調整されてシステムとして帰って来る」
という格言があったからな
空中ふっとばし、大ジャンプ、ガードキャンセル…
空中超必殺技もそうだね
914はバグだけど
913は94から全部仕様
空中技狙って出そうとしたなあ
空中超必殺技と連打キャンセルは必殺技優先順位が生み出した、まさにバグだな。
あとはダメージ入れ替わりもたくさんあったな。
技がヒットしてから、体力が減るまでに間がある奴に起こるっぽい。
直前に出した技を参照して、体力減らしてんのかねぇ。
>>917 そのおかげでアテナが投げキャラになってたな
後にコマ投げついたのはどうかと思ったが
<直前に出した技を参照して、体力減らしてんのかねぇ。
もしそうだとしたらそいつはフローチャートの書き方覚えるあたりから
アルゴリズム組む勉強しなおしたほうが良いと思う
バグが仕様になる
KOF94だっけ?
間合いの外でキャンセルコマ投げするとニュートラルポーズになるって奴
間合いの外かガードされてるとき。
95まで出来た。ラルフでずんずん。
文盲のために翻訳してやる。
間合いの外か、ガードされてるときにキャンセルコマンド投げを入力すると、
ニュートラルポーズになるって現象は、95まで出来た。ラルフでずんずん。
さらに言うと先の攻撃が空中ヒットorダウンでも成立する。
ラルフでずんずんってのはふっとばし(当時の通称「見えないパンチ」)を
ヒット、ガード問わず投げキャンしてどんどん前に進んでくるさまを表した
>>922の造語。
キャンセルコマ投げでニュートラルに戻るのは
モズキャンが先にあるからバグじゃなくて仕様では
その頃のSNKのゲームはそれが普通だとおもってたよ。
忍者は性能がよくなかったから助かった
結局モズキャンも修正入ったしなあ
妥当だったのだろうか…
ヒカルの碁っていう漫画があってさあ、この漫画は途中から
イケメン韓国人棋士が出てきて最終回で主人公に勝ったり
逆に不細工出っ歯日本人を出したりして、韓国の圧力が
あったのではないか、と疑われてたんだよ。
で、原作者はどこかのメディアで、そのような事実はないという
旨の発言をしたんだが、圧力あった派は「この問題はタブーだから
触れないだけだ」といってるのよ。
ようするに作者は嘘をついていると。
>>921を見て、
飛び道具をコマ投げでガード不能にするやつだと思ったのは、
俺だけではないはず。
てか、これもバグ?
そういえばあったな、そんなの…
最初なんで防げないんだろうって思ったよ
ずらし押しして画面上に二つ飛び道具だしたりとかもあったな。
キングのダブルストライクの立場が無くなった。
画面に2つ飛び道具を出すやり方は知っているが
ずらし押しなんて聞いたことないぞ
KOF94のはバックステップでキャンセルすんだっけ、確か
そうだね
あんまり意味はない裏技だが
システムに避けがあるからな
でも連射法って避けられなかった記憶が…
サイコボーサイコボーサイコボー…ぐわっ
サイコリフレクター使えよ…
ストUのヨガキエールってどうやんの?
なんか小足食らうまで消えてるって聞いたんだけど?
画廊2のインフレ気味の全一スコアもバグによるものなの?
>>942 バグ。ヒントはビリー相手に・・・
なんだっけ?
ハイスコア狙いのやつってのはそういうのよく見つけると思うよ
バグり得点といえばHODの看板を撃つのが印象に残ってるなー
>>944 ああいうのは見つけるってよりもパターンが煮詰まりすぎて見つかってしまう(ボロが出る)って感じだと思う。
バグに遭遇しやすい人間ってもいると思う
俺はとあるゲームで、けっこうゴツイやつを3つほど発見した
遠征者が泊まりにきて家ゲーの最中に発見、とかも2回あった
良くは知らんがテストプレイヤーとか向いてるのかも
2003でジョンが踏んづけたあと空中を後転しました
ばぐ?
そういやゆり折りは最初見たときめくりDが反転するバグかと思った
奇妙な技だからな
ヨガキエールって中Pをキャンセルヨガファイヤーだっけ?
リセットが大Pキャンセルだっけ?
2003ジョンの空中浮遊は笑える。
浮かんだ状態だと攻撃当てても
後ろに下がらないから
しゃがみ小パンチが40発くらい入る。
>>952 別に03ジョンに限らず、他の作品でも似たようなもんだと思うけど
実戦向きかどうかは別としてな
以前のKOFでもあったな、空中浮遊でヒットバックなくして無限段。
拾う感じだ
ヒットバック無くなるバグはジョジョもあるな
ジョジョ1作めのディオで、時よ止まれの終わり際に挑発かなんかして
無限コンボにつなげるのってどういうやり方すればいいの?
時止めタンデム挑発
ワールドタンデムはいわゆる無限コンボとは違うだろ
あれは単純に、スタンドが行動中にDIOが挑発すると
スタンドが仕事を終えるまで本体の挑発が終わらないっていうバグ?と
時止めの合わせ技ってだけ
具体的には時止めてタンデム>弱か中のムダムダ入力しまくり>挑発
ってやるとゲージがなくなってもプログラムした分の行動が終わるまで止まったままってやつ
で、ここから先にまたコンボするってのは聞いた事無い
っていうか造りからして一度状況がリセットされるので無理臭いかと
そういやついでに、この時の状況リセットのドサクサにまぎれて
DIOのグラフィックが消えるってバグもある
まあ単純に永久やループにその他バグってならジョジョもかなりすごいよね
ヒットバック無くなるとかはもう、画面的にも明らかにバグってるのが笑える
>>959 時止めからバグ使ってKOまで持っていくのって、挑発じゃなかったっけ?
うん、で、そう書いてあるじゃん
>スタンドが行動中にDIOが挑発すると
>スタンドが仕事を終えるまで本体の挑発が終わらないっていうバグ?と
>時止めの合わせ技
ラウンド間の時間を止めて1ラウンドもぎ取る、
いわゆるラウンド時止めのことを言ってるなら挑発は関係ない
ナイフ>即時止め入力>ナイフ当たってKO>時止まる
ってやれば次のラウンド開始と同時にちょっと殴るだけで即死
ナイフの時点で5ゲージあればギリギリでスパコン1発出せるので
余裕を持って殺せる
っていうのじゃなくて?
ラウンド時止めは、発見されたのが事実上遺産になってからだったおかげで
アホカプンコに削除されずに済んだおもしろバグだったのが感慨深いね
ワールドタンデムみたいのが削除されるのは当然としても、
勝敗にはほとんど関係ない、カッコイイだけのバグを
根こそぎ削除した上にアンク無敵とかいう変なオマケを付けたのは
今さらながらマジで頭悪い会社だと思う
今更だけどカプンコは調整もアフォだよ
強いキャラを弱いキャラに設定してバランス取れてると思ってるし。
んで新キャラは糞強いか、糞弱いかのどちらかだし。
カプエス2の新キャラはわりとバランス取れてるけどね
恭介はいないことにすればね
恭介って糞強いの?
恭介は空中浮遊…違うな…。
恭介はクソ弱い
>>963 噂だけど、カプコンの社員だったころの某有名プレイヤーが調整したらしいよ>遺産
本当ならカプは格ゲー強い人間がバランス調整もできると考えてたということだな。
カプは「名選手、名監督にあらず」を知らないのか?
>>964 禿同
前作のおもしろい面を全部スポイルして、弱体化した部分を誤魔化すべく
ワケわかんない新技を追加して一丁あがり。
もうね、アホか(ry
鳥がむちゃくちゃだった記憶しかない・・・<遺産
強そうな奴は、強い
メーカー叩きのようなマネは他のスレでやってくださいね。
餓狼伝説スペシャルの十兵衛だっけ?
Aボタンを5秒間押し続ける→離すで
距離無視で投げが出たよね?
それってSFC版?
微調整版を作る際なんかに
プログラマーが自分の仕事の明確な痕跡造りのためだけに
愛されるバグを無視虜に消していく、ってな様はなんとも心苦しいよね
キャンセル発覚時に、それを仕様として踏み止まった旧カプコンスタッフを
もうちょっと見習ってほしいもんだよ
バランス調節ってのに関しては、やる気ないってたまに自白してたよね
「オモシロイとバランスは必ずしもイコールで結ばれない」みたいな
ていうか「バランスバランス念仏みたいに唱えやがって」くらいのことは言ってたよね
件のジョジョだとかそのへんも、噂では数日しか調節してない上に
それに関わったプレイヤーがいきなり攻略うpしてハイ終了〜、とかなんとかだっけ
それは問題かもしれん
どーも誤解があるみたいだけど、「バランスをとる=当り障りの無い状態に調整する」とは限らないよな。
例えば「威力がデカイ技だが隙もデカイ」というのもバランスをとることだし、
「キャラによっては詰む組み合わせを無くする」というのもバランスをとることだ。
だから何か?
>>977 少なくとも、そういう誤解をしてる香具師はここにはいないと思うが。
どのレスを見てそう思った?
VF2のサラの瞬間振り向きはバグだっけ?
瞬プリは世間で言うバグというよりも、チェックミスに近いんじゃないか?
要するに、かかっちゃいけないところでキャンセルがかかってしまうと。
まぁ世間ではそれをバグと呼ぶわけだが
バグではない。仕様だ!
w
ああ、そうだ
AM2研の十八番は
「仕様です」だったね(ワラ
たとえば?
VF1の某有名な大会での
ウルフの投げが決まったのに何故かダメージが入らない。
そのときのいいわけが↑
それよりブソブソの絶叫の方がw
「開発者出てこぉ〜いっっっ!!!」
すさまじい仕様だ