1 :
1:
ガロスペ面白いのに、誰も対戦はいってこねえ・・・
取り合えず、言えることはインストぐらい貼っておけよ、店。
てなわけで、語りましょう。
書くキャラの技表は
>>2-30あたりに
裡門頂肘 →→P
3 :
1:03/06/25 13:06 ID:nNqbLZ1c
ロ−レンス・B
ブラデイスピム・ 4タメ6 K
ブラデイサベ−ル 41236 p
ブラデイカタ- 2タメ8 強p
超必殺 34123616 BD
4 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 13:09 ID:nNqbLZ1c
ビリ−館
横棒 4タメ6 p
斜棒 1タメ9 P
回転房 p連打
飛びあがり 41236 k
超必 23632147 AC
5 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 13:10 ID:B1c2Yfp6
6 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 13:12 ID:nNqbLZ1c
超必殺だけでも。必要かと・・・
インストあっても、超必がわかんね-のが多くいる・・・
チンとか、山田とか・・・
7 :
_:03/06/25 13:12 ID:???
ガロスペは10年遊び続けてるゲームだけど
COM専なんだよね・・・
消防の時、スーパーでずっとCOM戦ばっかやってたから・・・
○未だ現役
×今だ現役
○取り敢えず
×取り合えず
意図的にやってるんならうざい
餓狼龍虎は今やっても楽しめないよ・・・
モアでも誰もやってないし。
>>1 アキバのトライの隣の店に行け
というか俺が通いたいYo
12 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 19:04 ID:i+JGx5kI
俺も出た当初からコツコツとCOM専でやっているが、
どうしてもクリアできないキャラがいる。
アクセルホ−ク・・・アイツはどうしたらいいんだ・・・
超必でずらいし、連続技はすくないし・・・
誰かアクセルを攻略してください。
ちなみに十兵スタ−トでベアかテリ−がネックです。
>12
comテリーはライン移動してまってると
離れるようにライン移動で追ってきた後は必ずパワーウェーブなので
そこをコンボで何とかしてたよ
>>12 もう少し正確に書いとく。
vsテリー
ラインを変えて待つ。
C(ラリアット)で離れるようにライン移動して来た時には必ずパワーウェイブを
出してくるのでそこにコンボ。
vsベア
端〜端に離れて挑発するとベアはジャンプB→屈Dを出し切ってくる。
(ゲージが赤くなるとジャンプB→屈D→ブレスになる)
ベアのジャンプB着地前くらいにこちらが前ジャンプすればちょうど屈Dのスキを
ついてコンボを叩き込める。
面倒なら屈Dが出る直前に着地→投げでもいい。
挑発した時、まれにスパドロが飛んでくるので注意。
>>1にタンのライン移動攻撃→ふっとばし攻撃→超技を全部ガードさせます。
鳳凰脚かっけぇえ
spの鳳凰脚は反則ものの性能なので駄目です。
>>11 秋葉原トライの隣に逝きました。
5日間通って対戦できたのは1度だけ。
19 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 22:12 ID:7tWRDZwY
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
リアルバウトの方のがろスペならおもしろいな。
そりゃリアスペと言いますよ。
22 :
案ディ:03/07/09 12:29 ID:???
いい加減リョウに僕を2秒で殺させるのをやめて下さい。
お前が残影拳で突っ込まなければヨロスィ
ワロタ。オレも初めてリョウ出した時(地元で初めてのリョウ出現)に2秒で死んで
一瞬ポカーンとしたあと仲間と一緒にメチャ笑った。
やっぱアンディ使っててこの洗礼受けた人は多いんだろうか?
>>24 多いでしょう?
漏れも初対面時に斬影拳で突っこんださ!!
そのとき、脳裏に次の2文字がデカデカと浮かんだもんだ
秒 殺
26 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 02:54 ID:2zr6f2hR
ダックならキムと互角で戦えるよな!?ライン攻撃すかさせて空中投げかますとか
キムには十平衛かなあ、俺だったら。
飛翔脚を無効化&気絶or投げ確だから。
30 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 03:34 ID:45XRVOl4
ガロスペのダックでリュウやケンなんかと戦いたい。
>>29 飛翔脚には小足対空からピヨリコンボが入る、小足がすかっても着地を投げることが可能。
ガードした場合はセンベイでもうっときゃいい。
このゲームは対戦したら駄目でしょ?ライン移動がある限り対戦が成立しない。
確かに出た当時は名作&面白いって感じて50ゲーセンが対戦台しかなかったので
100円のゲーセンまで行ってたが、今となっては超糞ゲーって言われても
しょうがないでしょ?CPU戦でマターリ専用だな。歩き弱Pが入るゲームが名作なわけないし。
33 :
29:03/07/13 03:50 ID:???
餓狼spは家庭用で懐かしんで対戦するゲームだな。
今50円入れて対戦したらリアルファイトが各地で起こる
クラウザーは当時から悲惨だったな。
残影拳2秒瞬殺て何があるんすか?
>>37 確か、開幕残影で突っ込んだらビルトアッパーを根元から
3発喰らい、気絶+瀕死の状況になる。で、トドメさされると。
>>38 どうも。ビルトアパ一発で瀕死すか。昇竜拳並の威力だな。2秒かぁw
40 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 18:21 ID:IGDHnQ20
スーファミ版もってんだけど
いまいち楽しめない
そりゃそうだ。
漏れも画像に騙されてSPじゃ無い方買てしもた
43 :
40:03/07/13 20:26 ID:???
具体的になにがちがうの?
効果音やBGMがしょぼくて萎え
SPは濁らせたような画像で2の方は雑っぽい画像
45 :
40:03/07/13 21:43 ID:???
ぶっちゃけ、操作感覚から判定まで全部違う。
スーファミ版はらしさの欠片もないよ。半分詐欺だ罠。
>>38に補足
Round1 Fight!→斬影・・→うぁーうぁーうぁー→虎煌拳!→ウワ・・・飛燕疾風脚!
残影で突っ込む→ビルトアッパー3ヒットで体力ゲージ点滅→ピヨった所に虎煌拳→
死亡→アンディのやられ声をかき消すように飛燕疾風脚を出しているリョウ
アンディが真っ当にやらせて貰えるのはビルトアッパー喰らってるときのやられ声だけ
残影ウァウァウァはEXPARTにしてるとビルトアッパだけで死んだ記憶が。
CPUカイザーウェーブもEXPARTなら満タンから即死。
49 :
25:03/07/14 23:15 ID:???
斬影拳にビルトアッパーを合わせる際の、リョウの引きつけっぷりがスゴイんだよね。
本来CPUにああいったことをされるとムカつくものだが、このときは逆に感嘆の
溜息が出たのを覚えてる(藁
藤子スレかと思って来てみたら・・・。
けどいいの。ガロスペも好きだから。
ビリー最強でFA?でも超必が完璧にだせないと
キムじゃないの?まあ、当時の話だから今はどうか知らんが。
(´-`).。oO(PS2で完全版でないかな・・・)
どうあがいてもキムだと思う。インチキムとはよう言ったモンで。
ただビリーはキムと相性いいね。1ラインステージなら特に。
そういえばカイザーウェーブの発射前、両手広げてるモーションの時は鳳凰脚が当たらない
んだよなー。
55 :
山崎 渉:03/07/15 14:00 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
57 :
ゲームセンター名無し:03/07/19 21:20 ID:7qu8arJq
キムでじゅうべいにどうやればかてますか?ジャンプするとくぐられてれんぞくわざをくらってしまう。
ひしょうきゃくでつっこむと下kからの連続技くらうしライン移動しても
空中投げくらうし。ちなみにこの組み合わせはダイヤグラムであらわすとどんな値になるでしょうか?
>>53 リョウは隠しじゃなくて通常キャラにしてほしいな。
龍虎シリーズとセット販売してほしい。
誰かスーファミ版のリョウの出し方教えてくれんかのう・・・
攻略本に書いてあったんじゃが、何回やっても出んかった・・・
2コンでコマンドをいれることは覚えてるんじゃが・・・
>>57 地味に地上戦&小半月斬で削れ。
迂闊な飛びこみは即死亡だ。
基本的にどのキャラでも十平衛に飛びこんじゃNG。
空中投げと下小Kからやくぐりからの気絶連続技の餌食。
>>59 1コンで良くなかった?
TAKARAのロゴ表示中に左、左下、下、右下、右、右下、下、左下、左、Xの順番に押す
最後の左とXは同時だったかも。
62 :
59:03/07/20 13:03 ID:???
>>61 ありがとう
始めて出せたよ。リョウ無茶苦茶つよいなぁ
>>61 2コンじゃなかったっけ?
漏れの記憶違いか?
↓右下→右下↓左下←+X
で成功すると餓狼伝説の炎の色が赤から青に変わるんだよね。
64 :
61:03/07/20 22:24 ID:???
>>63 下からでいいのかー、ヨガ逆ヨガXって覚えてたよ。
俺もうろ覚えなんでなんともスマソ
まあ59は出せたみたいだしいいんじゃない?
十平衛は最高のクソキャラということでよろしいか。
>>65 TAKARA版ではそのとおりといわざるを得ない
ありゃなんなんだろうな。ギャグ?TAKARA流の。
2だかSPだか忘れたが、パッケージには「起」必殺技って書いてるし。
何よ、起必殺技って。起きるんですか?なにが?ダイジョブですか?TAKARAさん?
>>68 マジで?
取説無くしたからわかんないや。
さすがは遊びは文化TAKARAだ(稿
確かパッケージ裏だよな。
誇らしげに「起必殺技も完全再現!!(完全移植かも)」
いい感じの脱力感を味わえます、マジでオススメ。
みんなあのスーファミ版に騙されてんだね。漏れ以外にも結構居てほっとしたよ。
でもスーファミ版だとリョウ強いの?本家だとCPUはインチキで強かったけど、人間が
使うとヘボキャラ&ツマンネだった。
1ラインステージなら龍虎乱舞のプレッシャーがあったけどね・・・。
スーファミ版はリョウの曲と青いタイトルがすきだった。
ところでメガドラ餓狼はここで語ってよろしいのでしょうか?
激 レ ッ グ ト マ ホ ー ク 最 高
TAKARAのSFC画廊SPは電撃調べで何と55万本売れている。
12800x550000=70億4000万円
まぁそのうちタカラには40%(28億)くらいは入っているだろうな。
あげ
>>72 cpu戦虎皇拳だけでクリアできるんだよな
SFC版なんかジャンプのスキやたらでかくて地上技につながらねえ
スーファミ版の龍虎は名作だったのにな
ケイアミューズメントリースつったっけ?
スーファミ版餓狼SPのリョウは
虎火皇拳連発するだけでCOM戦勝てるんだよね。
だいたい5、6秒であぼーんできるからな。
スーファミ版COMリョウ弱かったと思う。
テリーだと立ち大キックだけで勝てるし…
80 :
62:03/07/22 17:05 ID:???
>>63 それって攻略本にのってたやつでしょ
当時何回もそのやろ方やって何回も何回もやって出なかったんだよ・・・悲しかったよ
81 :
62:03/07/22 17:10 ID:???
↑やり方ね・・・
>>71 誰ですか?
ファイナルファイトのザコ敵ですか?
スーファミ版とネオジオ版ってどう違うの?
音声からしてショボいもんな…
まあ100メガのネオジオと20メガ前後のスーパーファミコンを
比べるのも酷な話だけど
良作age
初代餓狼、2、SPをセットにしてPSあたりに移植してくれないかな。
サムスピの剣客指南パックみたいに。
アニメ版のクラウザーって、やたら若いな
>>88 PS2かDCが妥当だろ。
PSじゃ糞移植ケテーイだろうしね。
最強はジョー東だろ?と書いてみるテスト
これ今でもかなり評価高い方にいると思うんだが、
どこらへんが面白いのか全く分からん。
皆の面白いと思う要因を教えてくれ。
加えて、RB、RBS、RB2の評価もタノム
鳳凰脚の性能がな・・・
これが惜しい。
>>93 プレイモアっつーかKOFであるようなウンコ連続(通常技→特殊技→必殺技→超技)
みたいなのが好きな連中にはこのゲームの魅力はわかりませんぜ。
>>95 それ(ウンコ連続)で全部つながるの?
ちょっとやってみたくなった・・・
キャラの強さは今どんな順番なんですか?最強クラスは何人ぐらいですか?
キム最強、終わり。
99 :
山崎 渉:03/08/02 02:15 ID:???
(^^)
キムがトップで、それに舞、ビリーが続いてるような。キムに土をつけることができるのは
ビリーくらいのキャラでないときつい。
キムもビリーも十平衛有利!!
ビリーの対戦の基礎を解説キボンヌ。
誰か語ってくれないか?
キムさんの性能とやらを
弱半月斬とかすぐ飛翔脚とかピヨったり平気で7割減る連続技とか。
ゼウスのメガトンパンチは喰らったら10割ですが
ワーヒー(JET)かよ!
十平衛は上位キャラに強いよな。
>>103 飛翔脚すかし投げとかもうふざけんなって感じ。
ROM版リョウの飛燕疾風脚って連続ヒットじゃないのな
だからギースだと一段目喰らい→当身入力→二段目取り、とかできる
109 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 06:35 ID:f275FIDR
SFCジュウベエは端で2A>2C>2A>2C…でA級
昨日ダックでキムの鳳凰脚を超必で直接吸っている神を目撃して感動。
眼福ですな。
ダック使いは強いのになるとなんでも吸いこむからな。恐怖だ。
レッ ビーッ フィニッ!
>レッ ビーッ フィニッ!
それはつかわんやろ
>>113 気絶した相手にそれを叩きこんでこそ真のダック使い。
もしくは最後の前進を利用して吸うようならまさしき地獄のダック使い。
アキバHEYで見たダックが今でも忘れられない。
普通の立ち状態から小技当て無しでブレスパできるって知ってすごく驚いたのを覚えてるよ。
ローレンスも愛して!
一応当時はハードゲイなんて設定はなかったと思うが(w
あとリョウの飛燕疾風脚はガロスペだけじゃなくて大元の龍虎1(2もだったか?)
から2連続にはならない。 当然ネオジオ版の話ね。
>>115 弱当てブレイクと素立ちブレイクでは後者の方が簡単な罠。
ローレンス大好きですけどマタドールキック前ラインでも使わせてくださいおながいします。
ローレンスの超必を実戦レベルで有効活用できるやついる?
コマンドの問題さえ解決できたらトップクラスの性能の超必だと思うんだが。
>>115 そうか?弱当てブレイクもジャンプ弱直接吸いも
弱足スカシ吸いも出来るが素立ちなんて出来んぞ。
できればコツキボン。
121 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 15:34 ID:iK/d2skS
誰かハイスコア狙ってた香具師しるかい?聞きたいことがあるんだが・・・
>120
立ちブレイク余裕なんだけど当てブレイクは全然できんのよ。
コツは41236をゆっくり入れてで92BCをチョッパヤで。
>>119 某電波新聞社の攻略本では立ちDキャンセルで連続技になるとなってます。
・・・・当時友人3人と練習して全員出来るようになったはいいけど、
つ な が ら ね え よ 。。。。。。
>>123 キャンセルが遅れるとヒットバックでブラッディフラッシュ最初の短い判定が間に合わない。
キャンセルは最速で。
え、ブラッディフラッシュって先読み対空と削り以外に使い道あるの?
ところで、鳳凰脚とダックの←タメ→ACの技は空中投げで取れるの?
とれるって聞いて家庭用で頑張ったけど全然できなかったんですよ
とれないだろ、その二つは。
今思ったんだけど立ちブレイクってスライディングを空キャンして出すのも一つの方法?
バーンは空中投げで取れる。クラックは取った事が無い。
なんか舞がケバイ
ケバイというか顔が濃い
つか全員濃いけどな、そこがいいのだよ
>>125 そうか、当時もかなり頑張って早くしたつもりだったけど甘かったのか〜。
ってことはギースのしゃがみ大Pキャンセルレイジングもそれでちゃんと繋がるのか?
相変わらずジャイ子に勝てねえ。梅原がジャイ子使うと手も足も出ねえ。
このスレ見て消防の頃にダッグの歩き立Aずっとやられたのを思い出した
それはイカン、ピヨる直前にラビンユーに繋げんと。
東やビリーなんかでも同じようなことが出来るね。
ギースでも出来るなあ。
つか半分くらいのキャラで弱P入ったらピヨリまで確定だろ。
>>126 ダックはしらんけど鳳凰脚は地上投げ。
鳳凰脚連打厨を十平衛で投げまくった記憶あるし。
このゲーム、少しでも浮いてると空中投げ出来るね。
クラックとかは当然として龍虎乱舞も投げれる。
でも龍虎乱舞投げるとバグってリセットかかるんだよね(ワラ
関係ないが攻めてくるキムより舞に待たれた方がかなりきつい。
龍炎舞コワー((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
このゲームの三強ってまだキム、舞、ビリーでいいのかな? 当時確かに小パン入ったら
即死当然のおかげでクソとか思ったけどこの三強にはない(キムはまあ微妙だったけどそれだけ
のせいで強かったわけじゃないし)んだよな。そう考えると不思議にバランスとれてるの?とか思っちまう・・・
ビリーとキムはあるだろ…
まぁ、ビリーの小Pを喰らう状況になるのはヘタレだけだが(藁
キムは小P×2〜3→遠大Pと言うピヨリコンボ標準装備だから、
他の小Pポコポコ入るヤツラとそんなに変わらない。
ただの近強Kのネリチャギもクソ減るし。そこから半月斬に繋げば3分の1弱もってくって何よ?
キム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>タン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>豪鬼
CPUの超反応とかが時代を感じさせるなあ。『殺す』って感じが。パターンにはまりやすいのも愛嬌。
タンの必殺投げ、コマンドで出れば(CPU並に狙えれば)結構強くなりそうなんだけどなあ。
>>146 タンの投げに同意。
あんなコマンドだと全く使えないよ(´・ω・`)
あれとゲキホウは上手く使いこなせてる人は見たこと無いよ。
なんだかんだ言っても、MAXの面々には勝てないんだよな。キムとか使っても。
それを考えると、キムに負けても言い訳あんまり出来ないんだよな。
>>147 使う人は使う。
小足から吸ったり、相手の起き上がりに少し間をおいて吸ったり。
ゲキホウを使いこなせてる人は見たことないけど。
やっぱりリーチの短さと攻める手数の少なさがタンの弱さか。
150 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 02:38 ID:62fqP3AI
151 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 02:53 ID:KWSEg6UN
今度のトウゲキにはぜひ採用してほしい
>>121 餓狼2で4000万点出す方法教えて下さい・・・
ベアかキムで○○○をタイムが○○○○○に投げろ
ビリー
じかんぎれ
でも、これだけじゃ正確には1000万点なんだよね。
自称ガロスペの聖地のゲーセンはまだあるの?
>157
トライの横のゲーセンのこと?
まだやってんのかこの糞ゲー
結局ストIIXとどっちがマトモに遊べるの?
リアルバウトシリーズってのもあったけど大丈夫(マトモ)なん?
なんでもありでガチったらくそつまんね〜ってのはレトロ版のガロスペスレ見てるとよーくわかるよ
リョウサカザキバージョンで
リョウを使ったら
セリフがいつも同じ。
エンディングはバグってる。
>>160 >ストIIX
スパIIXの事か?だったら比べようもないけどな。出た時期も違うし。
まあ面白さは他の所にあるわけだが。
スパUなんて恥ずかしくて口に出せないよ(藁
166 :
ゲームセンター名無し :03/08/11 23:33 ID:TNenw8FI
・弱Pハメ
・キムのバランス調整
・スピード(もちっと早めに)
あたりが改善されて、あと
・受身
が導入できれば、今でも遊べたと思う
ライン移動いらねえ
クラウザーにもっと愛の手を・・・
受け身はいらねーだろ
ダッシュ背負い投げが超強
かったのは当時だけ。
今プレイすると、あのゲームスピードだと余裕で反応できる。
>>169 当時から、超がつくほど強いものではなかったと思うが。
昔、上級者のダックに屈強Pからのダッシュ背負いを吸われた気がする。
Jゲームの対戦台のところには
なんでもありありとか書いてあるが
どういうことなの?
ギースはやっぱりかっこ良い。つかなんかスペシャルのギースが一番かっこ良い気が。
『雑魚は大人しくしていろ!!』
2002とか買ったけど全然やってない
でも餓狼SPはNEOGEOROMで未だに現役で遊べる!!
後、真サムも遊べるなあ
ギースは餓狼1で一度死んだはずなのに
スペシャルで復活してこれはこれで良かったのだが
その後安易に出過ぎたね
RBで終われば本当にさらばギースだったのにね・・・
>>175 あのギースが落下しながら叫ぶ「ウワーーーーーーイ」みたいのがなんかジャイアンっぽくて萌え
餓狼伝説シリーズではギースは死んでいる
KOFなどに出てくるギースは別次元
割り切るしかないでしょう
でてくるのが増えるのは悪なのにこんなに人気あるのだから仕方ないのかなあ
初めてやったのですが、ジュウベエの弱Pかためからの、ダッシュ二本背負いが避けれません。
キャラはマイケルマックスです
>>179 マイケルマックスでは回避不能です餓狼SPキャラにキャラ変えするか
このゲームを止めるしかありません
>180
レスありがとうございます。
マイケルマックスジャンプできないんでキャラ変えようと思います。
ホアジャイのドラゴンバックブリーカーで返せるかな?
>181
餓狼SPにいるキャラにしてください、それが嫌なら(・∀・)カエレ ニドドクンナ
スキのない、完全無敵のフットワークで回避しる!
ROM版の裏技
ステージ音楽変える以外なんかあったっけ?
リョウが使える。
>185
対戦オンリーだよな
このゲーム最近まで対戦台あってよくハメまくったなぁ
昇竜弾って、出掛かりは地上投げ判定有り、上り下りは空中投げ判定有りだよね?
このゲームって、打撃無敵と投げ無敵別だったんで、奥が深いと思ってた
厨房の夏・・・
煽りじゃないんだが、
MOWやった後このゲームやると古臭くねぇか?
システム的にも単純でつまらんし。
あんなスト3の劣化コピーのどこが面白いか判らない…
>>153、156
おそレスですまんが、それって自キャラはジョーでビリーの旋風飛翔棍(だっけ?)
に相打ち超必KOすると画面外にビリー消えたままでバグッて・・てことでいいの?
当時ハイスコアジョーでやってたんだけど、1年前くらいかアルカかメストかは忘れたけどそれに
書いてあったのをかすかに覚えてるんだけど・・・正しい情報を教えてください
真剣にやっててただけにアレは酷いと思ったよヽ(`Д´)ノウワアアン!!
実際古いゲームに古臭い言われてもな・・・
夏厨が多くなってきたな
>>191 メストならだいたいそろってるから調べてみる代
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
197 :
あ:03/08/15 22:23 ID:???
弱パンチってせいぜい3発入るぐらいでしょ。ハメとは言えないと思う。もちろんダックとジョーは別
チンなら気絶するまで入る
>194
どこが面白いか説明しないと意味がないレスと思われ
>197
他のキャラもモリモリ入りますが?
餓狼SPって遊びも多かったなあ
ひよこが飛んだり キムが飛んだり チンの船沈んだり 高速バイク出たり
洗濯物干してあったり 名前入りの屏風あったり 煎餅や扇子撒き散らしたり
穴からひよこ出たり 高圧電線の上でひよこダンスしてたり ネッシー?出たり
ダンサーがひよこになったり
後なんかあったっけ?
だれかさ、三闘士+クラウザーがテリーステージの背景の岩になってる画像、見せて。
データ上はあるらしいんだけどねぇ。
>202
マジなの?今始めて知ったのだが
それってSFCとかメガドラとかのじゃないの?
その話はオールアバウト本に載ってたよ
日曜は上京組みもいるだろうから、JかHEY行けばそこそこ対戦できると思われ。
オールアバウト懐かしい名前
でもそのころってメストのムックしか買ってなかった
ほんと?
ライン移動のできないステージでカイザーウェーブだけで殺されました。
俺はどうすればよかったんでしょうか?
キャラはアクセルです。
引きつけてバックステップで避けろ
>>208 なんとなく詰んでる気もするが超技で相打ちとれそうな予感するからがんがれ。
ライン移動のできないステージで疾風拳だけ殺されました。
俺もどうすればよかったんでしょうか?
キャラはアクセルです。
いやマジで最近あった実話ですよ
>208も、どうにでもなるな(藁
>>208 クラウザーにアクセルで乱入したのか?
だとしたら、乱入しなけりゃいい。三闘士以外で乱入することを進める。
>>208 アクセルなら普通に飛び道具で対抗すればいいじゃん。ガロス( ゚д゚)、ペッ の
カイザーウエーブは貫通しないでしょ
煎餅でも打ち消せる超必殺技・・・
CPU戦でアンディ使ってるのだが対ローレンスでパーフェクトが取れん。
はじめに画面端まで下がってJ弱キックでスピンをつぶし…ってやってるが
9割がた相打ちになり8万点×2が無駄になるっす。
アンディ使いの方対策きぼん。
今日やったらギース倒した時点でパーフェクトが24回。
舞、タンで1回、ローレンスで2回ミスる。
「このペースでいけば220万はいく!」と思ったが
クラウザー、リョウで3回ミスった…
メストのムックならありますが
アクセルか、昔キムで
端ジャンプで挑発しながら待ちまくって
さんざんチビリ殺したなァ。
>>217 避け攻撃と時間切れ超必当ててドロー、ついでにパーフェクト、なんつーパターンは知らん。
スコアラーに聞いた方が早いよ。
>211
ギースならアクセルで乱入された場合 疾風拳で対処するのは当然でしょう
当時からずっと言われている対処法です 最近SPやるときはギースなのでこの方法使います
そのギースから勝つ方法は殆んど無いですが超必が一番有効だと思う
ギースのジャンプのタイミング狙いで重ねることしか出来ないと思う
アクセルならゴリ押しでもギースには勝てるぞ!!
CPUアクセルなら疾風拳だけでパーフェクトは取れるけど
対人間ならいろいろなパターンがあるために一方的に負けることは無いでしょう
前転で近づく
>>221 誰もレス出来なさそうなのでしておく。
炎のコマが出来る奴は、何やっても喰らわないし死なない。
ちなみにスーパーノヴァはどんな(対戦)ゲームも瞬時に決着がつく最強技。
しかし繰り出すと寿命が縮む諸刃の剣。一文字さとるや月影一平太にはおすすめできない。
227 :
ガムテープ太郎 ◆dMSzBzff8M :03/08/19 07:15 ID:Kn1wxNjk
俺ブレイクスパイラル神だよ
宣伝ですか?
230 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 23:20 ID:/xRvBvar
餓狼1ではギース死ななかったはず。落下時、苦し紛れの烈風拳を地上に放ち落下衝撃を抑え生存したはず。その時の空中烈風拳が今の疾風拳になったらしい。
必 死 だ な
234 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 02:21 ID:dOo2SWSO
ガムテープ太郎は知障なので放置。
ガムテープ太郎って何なんだ?ヲタ太郎の二番煎じか?
パクリはダセぇな…
俺カスタムブレイクスパイラル神だよ
>>230 俺が何かで読んだのは、
リッパーとホッパーが危機を感じてギースの落下を食い止めた、
ってような感じのものを見たような気がするんだけど…
でも
>>230の言ってることのほうがそれっぽいな。
地球に大接近した水の惑星アクエリアスの起こした
大洪水により全ての地上の文明が絶滅され
少数の人間が残されるそれがギースの祖先であった。
祖先たちの一部は水の惑星アクエリアスへ移住し、
二重銀河に大帝国を築いた。それが暗黒星団帝国である。
・・・それから数億年の時が過ぎた
地球の汚染は拡大しあと1年で人類滅亡の危機にあった
海底に眠る戦艦大和が宇宙戦艦として復活した。
ゆけ、ヤマトよ、イスカンダルへ・・・!
その苦難の旅路を終えたヤマトの帰還を
冷ややかな目で見る者があった、暗黒星団帝国である。
帝国の聖総統、その名はギース・ハワード。
こうして、飢狼たちの 真の物語は始まる。
飢狼伝説はそうかもね
飢餓伝説
餓狼SPで使えない超必ってある?
私はジョーのスクリューアッパーとクラウザーのカイザーウェイブ
1ラインステージでの恐ろしさをしらんようだな
カイザーウェーブを挙げるところが釣りなのかどうかわからんな。
性能的に見たら旋風剛拳だろ。
それでもタンにとっては重要なダメージソースになるだろうけど。
ただ、使う機会がないっていうものなら、超必殺忍蜂とか超烈破弾かな。
そこでアクセルですよ
バスチューアップ!
スクリューは使えるよ。
上級者はこっちの飛び込みを上手く誘って出してくる。
スクリューも1ラインでの恐ろしさというけど超必は赤になってからだから相手が自分以上にHPあったら意味はないきがする
カイザーは煎餅でも消されるよう超必だよ
むしろジョーは小パンが超必。
ホアッホアッホアッホアッホアッホアッホアッホアッ
ガンガンガンガンガンガンガンガン
最悪。小パンなのに鈍い音させるし。
超裂破弾は立ち強キックから入ります
宣伝(゚听)イラネ
MAX?( ゚д゚)、ペッ
MAXって当たり前のコンボを自慢げにしてるのが嫌。
アルカディアに載ったギースのコンボ、俺中学生の頃から知ってたんだけど。
餓狼SPって背後からのヒット硬直って正面より若干長いから、普通は繋がらないコンボも繋がるんだよね。
MAXってやばい人でしょう 今更SPのコンボの自慢されてもねえ
メストやオールアバウトなんかに載っている連続を自分が見つけたかのごとく紹介
今、メストやアバウトないから解らないと思っているのかな?
みんなで放置すればじき自滅と思うなりよ。
>>255 背後からって硬直じゃなくてヒットバックの関係で繋がるんじゃなかったっけ?
まあ、どっちにしろMAXは今更感が拭えませんが。
ザ・ワールドは知らんけど、そういうのに限って出し惜しみするし、MAXはクソ。
>>258 MAXは氏ねッつってんだろボケが。ブチ殺すぞああ?この知障が
前に日記でブッコ抜き素材使ってるサイトに文句言ってたくせに
堂々と動画をUPする糞度胸最高。
今おいてある動画消して古い動画再アップ希望
MAX氏ね
265 :
MAX:03/08/23 03:43 ID:???
ども
マイケルマックスさんですか?
あの時代はとにかく、パターンを見つけるのに苦労してたな
>266
アクセル・ホークのせいで完全に消えなければならならなかったキャラ!!
マックスとホークって声優同じ?トルネードアッパーの掛け声が同じような気がする
まあ、ジャンプ出来ないから消えざるを得ないw
声優は餓狼1は社員が当ててるんじゃなかったっけ?
2から劇団員の人に代わったから違う人と思う。
>>270 でも同じ声に聞こえるくらいソックリだよね。>トルネードアッパー
え!!あれ声違うの そっくりだもんねトルネードアッパー
AASNKを見てみたけど初代の声優は公開されて無いみたいですね。
アクセルの人はマイケル・ビアードって人で
2&SPクラウザーとSPダックもやってる人みたい。
ユーエンジョベイベッ!
今売れっ子の生瀬勝久がジョーとビリーとローレンスとギースを
やってたからね。当時すげえ芸達者な人だと思ったよ。
ギースはコング桑田じゃなかったっけ?
うろ覚えスマソ
277 :
276:03/08/24 10:19 ID:???
調べたらスペシャルは生瀬だった。
正直、スマンカッタ
バスチューナップ!
ハリケンナッパ!
つうかクラウザー使い出したけど、結構使いやすいね。
上手い人は対処できるんだろうけど、完全ライン逃げ&待ちされると
どうにもならないんだけど、、
特に十兵衛で入られると、捨てゲームしたくなるんだけど、、
クラウザーは面白いよね。
K投げからK投げに繋げたり、端での固めが強かったり。
1ラインステージならベスト5ぐらいには入れそう。
>>280 >K投げからK投げに繋げたり
これはボスボス殴った後、相手が着地した所をもう一度投げるって意味?
龍虎2のミッキーの投げハメみたいな。
ハメちゃうよ。
食らう方が悪いw
>>281 連携。相手は読んでいれば反撃余裕で可。
相手着地後、こちらとしてはガード、弱K、投げの3択で揺さぶりたい。
K投げの減りはハンパじゃないんで俺はよく狙ってるが、一般的な戦法なんだろうか。
クラウザー使いってゲーセンじゃ見たことないな。
>>283 連続技がショボイ
ライン攻撃の圧倒的な弱さ
キャラの魅力の無さ
カッコ悪い必殺技(カイザーウェーブ省く)
と四拍子揃ってるからな
クラウザー使ってる人見たのは発売数日だったな
というよりあるキャラ以外みかけなくなった&対戦が終わった
それはキムキムキムキムキム
モアでの対戦はなんでもありでやってるの?
ビリー ← ビリーシーン
アクセル ← アクセルローズ
クラウザー ← モーツァルト
上の3人の名前は音楽ネタっぽいが、ローレンスって元ネタあんの?
>286
それは無いだろう 当時のSNKスタッフそんなに回転率よくないと思うし
正直、MAXの話題はレゲー板の方だけにしといてくれ。
291 :
252:03/08/26 12:44 ID:???
>>253 亀レスだが、当時、折れの地元では当たり前のように使ってますたよ?
当たり前のように使うコンボじゃないと思うけどな。
まあジャンプDからならともかく立Dからなら簡単だしな。
立ちD
ジャンプD
イニシャルD・・・・・・なんちゃって。
ヘヴィD
バンパイアハンターD
そういえばメガドラだっけ
ビックベアのジャイアントボム(レディーゴーってやつ)ガードするとが二発入るの
メガドラはスクリューアッパーで即死。
スラッシュキック>タイガーキック>スクリューがコンボとして成立。
飛翔脚で即死。
まあ、裏技使えばの話だけど。てか確か2の話だけど。
300 :
ゲームセンター名無し:03/08/28 23:09 ID:wiHtkMiJ
>>280 漏れは喰らうざー使いだったよ。
実はキムに結構いけるキャラだ。
遠めでブリッツ連打してれば飛んでくるので落とす。
飛翔脚はトマホークで一方的に落とせる。
遠距離Cの伸びパンチを相手の目の前に置いておく。
次の技の出際にぶちかます。これが強い。ふっとばしも強い。
龍殺脚を気合いで当身してびびらせろ。
しかし不覚を取ったキム使いが怒ってライン逃げ待ちに入ったら
糸冬
実際、相手がライン待ちしてきたとき、クラウザーって何するの?
ティータイム
紳士のたしなみか
相手が居ない方にライン移動。
半裸でラインを行ったりきたり。
半裸でラインを行ったりきたり。
すごい勢いでバックダッシュバックダッシュ、くるんくるんとバックダッシュ
つまりクラウザーは常に体力勝ちしていないとダメということですな
ライン攻撃当たる奴はベアだけだったか?
308 :
?:03/08/29 22:53 ID:???
>だれかさ、三闘士+クラウザーがテリーステージの背景の岩になってる画像、見せて。
>データ上はあるらしいんだけどねぇ
すいぶん昔にROM版&CD版解析してみたけどそれらしい画像は見あたらなかった。
俺の低レベルな力量では。
ただ、ステージセレクトのフラグでテリー面だけ4+4=8あった。
多分、通常の4パターンと三闘士が背景の4パターンだと思うが、
実行しようにもエラーが発生するので確認できず。
>>308 マジで?アンタすごいな。エラーが出るって事は、結局その3闘志背景
データは消されて発売されたって事なのかもしれないな。
ステージセレクトのフラグは、その名残りか。
>>301 相手のライン攻撃を読んでこっちのライン攻撃を合わせる
相打ちになってくれればもうけもの
待っている側がわざわざライン攻撃すると思うか?
ガン待ちに対しては、304が言っているのを繰り返して、途中でごろごろ移動に切り替えての不意打ちとかぐらいしか思いつかない。
餓狼SP大会の常連のkaiserとかに聞いてみたいな。
ぶっちゃけ、最終的にはモラルに頼るしかないのかな。
ボスキャラの中で強さの序列をつけるとしたら
ビリー>>>>>>>>>ローレンス>ギース>>>アクセル>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>クラウザー
こんな感じか
ローレンスってギースより上?
烈風拳、燕返し、当て身、その辺でローレンスより上かなと思ったけど。
あと、クラウザーは一発が大きいから、そこまで差はつかないと思った。
ローレンスは使い方さえ間違えなければ強いキャラだぞ
>>314 ギースは対空が安定してないからな、まぁこのゲームで対空語るのもアレなんだが
対空当て身は相手が攻撃してこないと返せないから、他キャラの対空と比べると劣る
突進技に使うならいいと思うが、対空に使うのはハイリスクローリターンだと思うぞ
ローレンスはリーチ長いしラッシュもそれなりだし、対空さえしっかりできれば強いよ
超必殺は確実に出せるなら戦力になるな
クラウザーはラインある時点で一発が大きいとかそういう次元の話じゃない
クラウザーだけ同意。他は…
('A`)
>>316 対空は46Aでいいんでないの?
攻撃してきたら燕返しで、空ジャンプなら弱Pで落とせる。
へたれプレイヤーなので、燕返しで困ったことがないんだけど。
風雲も2ラインだが…まぁいいよな(w
>>318 それ引き付けて飛び込まれたら駄目じゃないの?
引き付けて飛び込まれたらって、どういう意味だろう…
>>321 ギースの避け攻撃は出が早いから、微妙。
いいとこ弱Pと相打ちってとこかな。
ギースには屈強Cもあるし、対空面はしっかりしてるとおもた。
避け攻撃って使い難いキャラ居る?
私はタンとクラウザーは使いにくいと思うのだが
避けといえば餓狼2だったけど、アンディのはスゴかったね>全身無敵
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
スレ違いスマソ
>>322 弱キックを出しっぱなしで飛び込んだりせずに
着地間際でジャンプ攻撃を出す事
>>325 パワーウェイブ抜けれたからな
ハリケン、ゲイザー、カイザーウェーブは試してないから(゚听)シラネ
アクセルに挑発したあとにくるやつも無敵だった気が
>>327 カイザーウェーブもバッチリ抜けるヨーン
クソ技だ・・・
スクリューとゲイザーは試してないけど、この2つの技は持続時間がありそう
だから無理かな?
まぁ、最悪でも避け終了後にガードすればいいので無問題
>323
判定の出現が速いのに加え、背の高さも潰しにくい要因かと
>326
微妙な言葉遣いに対しての突っ込みだと思われ
普通、飛び込みの際に着地間際で技を出すとか言うでしょ
2ってゲーセンでやったこと無いなあ。
そのころは小学生だ、どんなものか一度やってみたい
餓狼伝説SPは俺の中では格闘ゲーム史上最高傑作だね
普通格闘ゲームなんてすぐ飽きるけど何故かこのゲームは何回やっても
飽きない 独特の味があるというかなんというか
>>325 餓狼2といえばアンディーのCOM戦の斬影拳→しゃがみ強キックが極悪だったな
極悪は小パン残影でしょ。
バグともいえるつよさ。
クラウザーのステージを1ラインにして欲しかったな
このゲーム乱入した側のステージで対戦が行われるから
ライン攻撃をすると、交響楽団に突っ込む感じになるのかな。それは。
そもそも対戦で1ラインステージが使われるのが間違いかと
2でCPU専用ステージだったのを何で流用するかね…
キムを倒すためには1ラインは必要。
( ´,_ゝ`)プッ
山田いらね〜
CPU極悪だし
カイザーウェーブ煎餅で相殺されると腹立つし 自分で使ってもつまんね〜し
やっぱ一番の糞キャラは山田だよね
誰のこと?
山田、煎餅で誰かも分からないような香具師は書き込みするな。
>>339 理不尽なダイナマイトいずな落としがスゲむかつく>CPU十平衛
端のコンボが面白いからサブとしてよく使う。
中級者ぐらいまでは結構ジュウベイ苦手にする人多い気がするから、勝率もいいし当時は使ってて不満はなかった。
CPUは別だけど。
煎餅で飛ばして煎餅で落とすってのは格ゲーとしてありえない。
COM戦は山田から始めるのがセオリーだな
最初の方なら煎餅も理不尽な空中投げほとんど出さない
投げが溜め技っていうのも結構変わってたよな。
>>345 最初にもってこないと酷い目にあうからな
最後に持ってきたときの
端で煎餅のみで気絶させられたのはトラウマ
ガードしたら煎餅連発からねこじゃらし&ダッシュ投げ来るし
飛び込みはスラ、空中投げ、ステップ煎餅で潰され
ライン攻撃は確実に避け攻撃やステップ投げで潰される
ラスボス以外で勝てねぇと思ったのはアイツが初めてだ
鬼の山田ですから。
>>346 確かにこのキャラぐらいだな。必殺投げが溜め技のキャラって。
溜め投げはジジイの特権なんだよきっと
・・・アレ?なんかもう一人ジジイがいなかったっけ?
タンフールーの烈千脚
タンもいたなそういや。
忘れてたよ。
CPU、俺はビリーが結構強く感じることが多い。
キャラによっては強足パターンに持っていく前に死んだり。
そして体力が点滅すると、超反応の強引な超火炎旋風棍が来ます。
おれはその昔、超火炎旋風棍で鳥かごをされた事がある。・゚・(ノД`)・゚・。
本当は反撃できるのかも知れないが、パターンを失敗し画面端へと追いやられ
まさかの2回目3回目と連発。俺はびびってガードするしかできなかったが
気がつけば体力が見る見るうちに減っていく。アウアウいってジャンプしたところを
正に千点昇竜拳の如く4回目の出掛かりで燃やされ身も心も灰となったよ
ベアだとかなりキツイ。
強足のリーチが長いのはいいが出が遅いし、立ちCのハメも不安定だし。
点滅するまではジャイアントボムで押せばいいんだけど、それからが地獄。
ベアでクリアするのは難しいんじゃないか?
ギース、クラウザーのPライン移動がしゃがみで食らうはずだし
疾風拳くぐりもあたりそうなのだが
ベアは他キャラでの攻略法が通用しないように思える
連続技もSドロップ関連くらいしかおもいつかん、まぁ使ってないだけだが
ベアはペチペチ小技で攻める戦法がいいと聞いた。
CPU戦はレディーボンバーか強レディーで安定。
ギースもクラウザーも安定だった気がする。
ビリーはしんどい。
餓狼SPの最弱キャラは誰だと思う?
俺はタンフールーに一票
圧倒的にタン
S キム
A 舞、ビリー
B チン、十兵衛、アンディ、ダック、リョウ
C テリー、ローレンス、ギース、ベア
D アクセル、クラウザー
F タン
リョウがBなの?
ローレンスは1ランク上だと思う
リョウは対アンディになるとSSになりまつ(w
>>362 リョウはガード不能の竜虎乱舞と性能のいい飛び道具&無敵対空を備えている以上Bランクではないだろ。
それとその表にはどうしてジョーがいないの?
>>360 通常の2ラインステージならクラウザー最弱で決まりだろ
まともに対戦できるのが同キャラ戦とベアとローレンスくらい
後はまるで勝負にならない
いやそれでもタンの方が弱いと思うが。
>360
タンとクラウザー
369 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 07:39 ID:kFwpR2Lg
餓狼1の話でごめんなさい。餓狼1のアンディの斬影拳が「ガロォー(餓狼)」に聞こえます。友人には「ニー」と聞こえるそうです。
実際は何と言ってるのかなぁ(´・ω・`)??
リョウはビリーとかよりは劣るだろう。あとSは舞。
>369
斬影拳(マジ
山田はだるま落としを潰せる技が無いキャラ相手に待つと極悪だったな。
ライン使っても投げられるし。
リョウはギースと同じ理由でライン使われると無理。
おまけにギースより通常技の発生が遅い上に必殺技の発生も遅いので一回削られてライン逃げで以上。
事故でも起きない限り無理。
なんでもありでキャラランク語るならライン攻撃→通常技→キャンセル必殺技を連続ヒットさせられないキャラは全部最下位。
虎煌拳はガロスペの飛び道具の中でも発生が速い方(実質リョウの主戦力
まぁ、避けやスラで簡単に抜けられるけどな。
というか、通常技や必殺技がいくら速くてもライン逃げには意味ないし。
ライン逃げのやばさって普通すぐ気づくよな。
なんで製作者は3になるまで直さなかったんだろ
君なら木炭自動車にエアバック積めそうだね
>>369 「ウィーン」だよ「ウィーン」
ウチの地区では実際呼ばれてた
「ウィーンでハメたら勝てる」とかそういう会話がなされてた
斬影拳っていうんだよって言っても誰も聞いちゃいねえ
はずかしすぎる・・・_| ̄|○
>>369 ほとんどの技が「ヤッ!」としか聞こえません
ウチの近所じゃ、ザイーンだったな。
技の正式名称をザイン拳と本気で思ってた。
>>376 最初わかんなかったけど、やっと分かった。
スーファミねw
379 :
:03/09/06 22:59 ID:???
ギースのレイジングストームがブリジストンといってる様に聞こえる
ジョーのタイガーキックはたいやき
キムの半月斬がブリジストンといってる様に聞こえる
ジョーのタイガーキックはたいやき
キムの半月斬がブリジストンといってる様に聞こえる
ジョーのタイガーキックはたいやき
キムの半月斬がブリジストンといってる様に聞こえる
ジョーのタイガーキックはたいやき
ハリケンザッパー!
タイヤキッ!
スクリュ〜ザッパー!
ウッシャーもほとんどの人がヨッシャーだと思ってる筈
rこヽこヽ W
λ・人・〉,.‐-、 Σ
/ 〉
( (~⌒`''ト‐-、 ノ
{ \ \ニニニニニ⌒> ヨッシャーじゃなかったのか〜!!
ゝ ゝ、ン' ~
<| λ
ウョッシャーに聞こえます。
386 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 08:51 ID:9SXvPg3+
テリーのパワーウェーブとパワーゲイザーは、「パワー」の発音が微妙に違うので判別できます。
家庭用はゲイザー時の発音で固定なため、少々ビビる(藁
レイジングストームは十二指腸。
斬影拳、1はフィーン、2は残尿感。
タイガーキックは鯛焼き。
テリーの挑発「Hey com'on com'on!」が「ミソンパ!」と聞こえてたのは内緒。
ダックの「You an Angel Baby」が「ガバゴボゲベガベ」に聞こえてた友人のことも内緒。
389 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 12:38 ID:aqvBcHOF
ダックの超必が
【ギャハ(吸い込む音)チョクレキチョクレキ】に聞こえた俺と友人。
アケ板らしからぬレベルの低い話が続くなあ・・・
>>390 アケ板らしからぬ→アケ板ならではの
の間違いだろw
(・∀・)ニヤニヤ
まあ今なら中古のロム版が180円で売ってる訳だが
当時は初めてのバイトの給料で本体とセットで買ったさ
超技の派手さはあの頃はすごい衝撃があったもんだ
発売直後に新キャラの超技使った奴は、神扱いされてたな
395 :
:03/09/09 00:56 ID:???
ブリジストンが火災起きたのは
ギースの超必殺がブリジストンに聞こえたせいだと思う
>394
その中でもローレンスやギースやダックは凄かった
ギースは早い段階で使ってた。
コマンドは全然違うけど。
4123632141236+Cってコマンドで入力してたなぁ。
半月斬はホリウチゾン!と聞こえてた。
お便所べいべ!
半月斬は恐竜ストーン。
>398〜400
耳鼻科逝け
>>397 俺の周りでもギースは、結構早い段階から知れ渡ってた
ダックかな・・・1番知られてなかったの
んで メストで公表されてから急にダックの使用率が急上昇したな
>402
ダックはダイヤグラムでもいろいろと変動したもんなあ
ゲージ赤くなってからがダックの本領発揮だもん
小Pからブレイク 立小からブレイクとかいろんな技からのブレイクに当時ははまっていた
でもさっきROMで久しぶりにダックつかったけどなかなかブレイクが入らなかった
腕がこんなに落ちているとは・・・・・・
404 :
ゲームセンター名無し:03/09/10 02:18 ID:VRpcue5K
続編(RB)に登場できなかったかわいそうな人
ビッグ・ベア
山田 十平衛
アクセル・ホーク
まぁなんだその・・・
まあ1作品にしか出れなかった奴もいるわけで
ん、呼んだかい?
帰ってイイよ。
ムックの漫画がおもしろかった
今の対戦事情だとキムvsビリーってどっちが有利なのかな?
昔対戦してた時キム使ってビリーにだけキツかった記憶があるから、、、
今も昔もビリー有利。
ライン待ちをするにしても、一度はダメージを与える必要があるが
キムの攻撃の殆どを見てから対応出来るため、その一撃を決めるのが困難。
飛翔脚を垂直ジャンプで落とされたり
ガード後の着地時に棒を当てられたり
>飛翔脚を垂直ジャンプで落とされたり
これは別にビリーだけじゃないと思ったが。
>>403 ダックの本領は立ち小パンチ13段だろ
ベアやクラウザー以外だとそこまで入る前にピヨるけど
>>414 そういえば、昔は連続技のヒット数で〜段連続技っていってたな
最近の格ゲーは多段技多すぎてもうそんなこといってられなくなったが
乱舞で軽く10ヒット越えるしな
暫烈拳ひとつで13ヒットだし
ダックの歩き小Pは13段どころか無限段な罠
13発で気絶しちゃうんじゃない?
418は414が読めない変人
歩き小Pがヤヴぁいのは
ダック、ジョーだったっけ?
ダックは永久、ジョーは途中で下大P>大爆裂切替でデカキャラ以外気絶ループ…
ギース・ビリーも極悪だった気が…
キム、タン、ギース、テリー辺りは気絶に持っていけそう。
ギースはしゃがんでるヤツに当たらなかったはず。
ビリーはキャラの特性上、ピヨらせるまで入れるチャンスがあまりないような気がする。
ジョーは初段をしゃがみ弱Kの下段から始められる利点が。
ダックはフツーにやりやす杉。弱Pだけでもよし、適当にラビンユーに繋いでもよし、なんなら
しゃがみ大Pにも繋げれる。
小パンチも小キックも連続ヒットしないクラウザーはやっぱだめぽ_| ̄|○
クラウザーが弱いというのは素人の考え方。
どう頑張っても強いとも言えないよね。
アニメじゃ強かったよ
>428
RBSPのクラウザーはギガテックサイクロンが強すぎ
コマンドも楽だし吸い込み範囲が半端じゃない
RB2では改善されすぎたけど
431 :
ガムテープ太郎 ◆dMSzBzff8M :03/09/12 20:57 ID:rMJ2TDeG
俺相手のライン攻撃から立ち小パンチブレイクスパイラルで吸ったよ
あんま過去ログとか読んでないんですが、
今行われてる大会とかでも、ライン待ちってやってるの?
ガチンコでやったら、必殺技連続ガードない相手には
一回削ってライン待ちで終了だよね、このゲーム。
さすがにサムいから自粛?
それが一番気になる。
何故kaiserがいつも大会でそこそこ勝っているのか、キム使いが何故少ないのか。
見た事ある奴いない?
434 :
:03/09/13 03:27 ID:???
一番対CPU戦楽なのビリーだよね
相手近づいてきたらしゅがみ強パンチキャンセル三節根やってるだけで
殆ど勝てる 簡単に勝てすぎてつまらない位
逆に一番キツいのはアクセル、クラウザーあたりかな
アクセル使ってリョウサカザキまでいける?(2P乱入のズル無しで)
ローレンスも最初は弱ぇ〜と思ったけど戦い方次第で結構強いと判明
飛び道具ある相手には特に強し わざと飛び道具撃たせて
強ブラッティカッターで削れるから
最弱キャラ?のタンもCPU相手なら意外と勝ち進める
立ち状態からブレイクストームだせるよね?
しゃがんでから立つまでをキャンセルする、今じゃできない
だろうな
当時ガロスペはパチンコ雑誌みたいなゲーセン誌の方が
攻略が濃いかった覚えがある
>>435 ゲーム必勝ガイドですか?
あの雑誌の創刊号の表紙少子はスパ2のデモ画面のリュウのでパチンコ雑誌にしか
見えないらしく本屋でもパチンココーナーに置かれていたものです
ブレイクスパイラルのことだろうか・・・
手元にある奴だとゲイザーとかレイジングと他の技ぶつけてどっちが勝つかやったりしてる
ただ誤植がかなり多い
せんぷう〜ごう・・
ぺち(下弱P)
うおわぁ〜
せんぷう〜ごう・・
ガシッ(上段当て身) ダァー
うおわぁ〜
バーンナックルとブラッティスピンぶつけ合って
ローレンスの体が横(縦かも知れん)のときはバーンナックルが勝つ
とか下らない特集をしてたね
最近出たSVC、CPUが強すぎとか言われてるけど、飢狼SPの比じゃないね。
このゲーム、地元のゲーセンのレゲーコーナーに置いてあってたまに思い出したようにプレイするんだけど、
CPU一人目で負けるのが普通。対人戦の感覚でやると楽に死ねる。
漏れは小坊の頃はスーファミ版でレベル1でやってたヘタレなんですが、当時の格ゲーは
これぐらいの難易度が普通だったのか?
とにかく難しすぎるよ、このゲーム・・・
この頃のネオジオ格ゲーはパターンゲーだから
パターン知らずに進める事はほぼ無理と思う
自分もパターン抜きでこのゲームクリアできるかと聞かれたら無理と答えるな
とりあえず十兵衛は、一人目に
446 :
442:03/09/14 11:50 ID:???
みなさんレスありがとう。がんばってみます。
俺は最初チンで最後にジュウベエのパターンでやってた。
何故かは解らんが。
448 :
:03/09/14 13:08 ID:???
何故か絶対ビックベア一人目にしてしまう
超くうはだん
パワーボンバー
>俺は最初チンで最後にジュウベエのパターンでやってた
?
キムとアンディは?
間違えた。
アンディはキムの次だね。
アンディはチンの次じゃね?
そうだね
あのころのCPUは溜め無しで昇龍弾とか出してくるからムカつく
(´,_ゝ`)プッ
せんぷう〜ごう・・けん!
うおわぁ〜(同キャラ)
厳密には溜めなしで出すのは難しいな
入力速度で機械に勝たないと
460 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 10:25 ID:OrTlYEOy
>433
キム対策がそれなりに出来ているプラス
攻め幅が少ないため、単純に使ってて
面白くないためだと思われます。
kaiserさんはラインの処理が上手いので・・・
>>460 ライン処理が上手いっつーかライン移動攻撃が弱杉だから上手くならざるをえないんだけどな
まあいくらCPUがって言ってもワーヒー2に比べれば相当マシだよ・・・
>>462 あのゲーム リョウコで41236の必殺投げ以外だとまともに
進めんのだけど、、
まだ画廊SPのほうが、CPUとガチしても生き残れる確率は高い気がする
俺は竜虎2のCOMが最強だと思う
ガロスペはかなり甘い
やっぱ ワーヒー2だろ
COMの強さは竜虎2=ガロスペだと思う
一応、WH2の敵はめくりに弱い。
後、刹那的反応をしない事が多いので多少甘めの連携で削り続ける事もできる。
俺、フウマ使ってるけど、最初のジャンプで攻撃誘って、次のジャンプで叩くってだけでラストまで行ける。
龍虎2は弱い。餓狼SPより弱い。
ギース、ビッグは強いが。
竜虎2のCOM戦ってリョウ、ロバート、タクマを使えば結構余裕だろ
後ビッグも楽か
稼動当初にCOM戦1コインクリアした奴等は、ほとんどビッグ使ってたな
てか投げ>飛び道具で安定。
受け身取られてもひたすら投げ狙いで。
竜虎2のCOMが強いって奴はおかしいんじゃないの?
ガチでやると一番強いのは龍虎2だろうな。
パターンが楽なのはガロスペ。
龍虎1が強い。
藤堂で死んでる奴を何人見たことか。
龍虎はCPUレベル1でも一人目で負ける
473 :
462:03/09/17 08:43 ID:???
いやワーヒー2、当時ほぼ全キャラクリアできたのに先日7年ぶりくらいにやったら・・・・・・
当時得意なキャラでも全然駄目でやんの。キャプテンキッドの
つかつかポイッ、ヘイッ(ブンブン)
とかも見切れねえし・・・・。ガロスペは5年とか空いても無問題だったよ。
おまえらカイザーナックルわすれてませんか?
ここは餓狼スレだということをわすれてませんか?
>>460 kaiserって大会上位常連とかなの?疎くてスマソ。クラウザー使い?
クラウザー相手にライン待ちが非道なのは勿論として、
ギースみたいな対応型キャラでも、ライン逃げされるとどうしようもなくない?
キャンセル必殺技で削れないし。
大会ってそこら辺どうなのかなぁ、と。
わざわざ削られるのも馴れ合いっぽいけど、ガチだとつまらない…
やっぱ真剣勝負向きのゲームじゃないような。
漏れは好きなんだけどね。
マブストとかと同じだよな。ガロスペって。
ここでライン待ちとか小パンハメを叫んでる奴等は楽しんでる?
479 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 23:19 ID:OGw8DKwx
>>477 カイザーさんはクラウザー使いです。
常に上位ってわけではありませんが、強いですよ。(というより上手い)
大会は二つの派に分れています。(通称、魅せ派とガチ派)
柏は魅せ派、モアやJゲームはガチ派というのが現在は一般的な解釈です。
キャンセル必殺技というよりは、ライン対処が上手い人はライン攻撃を見てから
避け攻撃をだいたいどこからでも当ててきます。(カイザーさんも)
480 :
477:03/09/20 01:22 ID:???
>>479 レスthx.
魅せ派とガチ派がいるのね。納得。
でも、ライン攻撃に避けって…。話が微妙に通じてないような。
まあ避けの精度が高いのは一つの技術とは思いますが。
ひたすらライン移動で逃げる相手はどうするんですか、ってことです。
いや、どうしようもないんだけど。
キャラによっては同時押しミスを期待するしかないもんなぁ。
リアル厨房の時に、漏れギース、友人チンでこれをやられて、
とてもやるせなくなったよ。まあお互い了承の上でのガチンコだったんだけどね。
このゲームの限界を感じた。
そういや、どっかで見たけど
舞のライン攻撃は避け攻撃じゃ絶対に返せないんだっけか
クラウザーにキック系ライン移動攻撃があったら…
>481
全身無敵のアンディでもダメなん?
>>482 時代やダイヤグラムは変わっていたかもな
それでも中の下だとは思うけど
>>484 まあしゃがめないライン移動あっても連続ガードで削れるわけじゃないからな
それでもダントツ最下位から中の下になれば大した出世だ
KOF96ではそう弱くないよね>クラウザー
KOF96だろうが餓狼SPだろうが1ラインなら強い。
RBなら何でも強い。
>>483 避け攻撃が全身無敵なのは餓狼2のアンディかと
489 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 00:03 ID:CKgDLZws
コピーする悪い奴は許さないでしゅよ
490 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 00:29 ID:8L0nmGaZ
>>480 すいません、理解不足でした。
理論から言えば全キャラともライン移動で逃げ回られると
永久に捉えるのは不可能だと言われています。
491 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 00:48 ID:8L0nmGaZ
>>480 続きです。
有効だと思われる対処順に載せます、
1.端に追い込みめくりライン移動攻撃
2.端に追い込みつつキャラクター手前に
ライン移動攻撃か転がりで着地
ただ、あくまでも相手のライン対処が完璧な場合です。
大会常上位者でも完璧な方は
いません(というか不可能だと思われます)
492 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 01:11 ID:wCnlaUY2
KOF96のクラウザーはアホみたいに強いから。
ライン攻撃を空中投げするコツを教えてください
>493
引き付けて、素早くコマンド入力。
まずは自分手前ラインで、強のライン攻撃に対して狙ってみるといいですよ。
RBのクラウザーは強さ・風貌ともにホントの帝王って感じだったね…
ガロSP時代は三闘士ステージだけ激強、
部下の下克上には強かった…
496 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 09:40 ID:TlB02Afx
懐かしいなあ
対戦もCPU戦も本気で熱くなれたゲームであり、もっとも理不尽を感じたゲームだった・・・
名作には違いないよね。
>491
龍炎舞ならめくりにも対応し手前に着地するように
ライン攻撃されてもデメリットなし。これをどう崩す?
498 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 01:15 ID:02SqBInV
>>497 上記(497表記)のような舞とは何度か戦ったことが
あるのですが、
それぞれ、その人のクセがあるんです。
機械じゃなくて人間なので、舞に対して
「こう」ではなくその人に対して対処する
という感じで、私なら崩します。
すいません、なんかアバウトで・・・
しかし正直、舞は厳しいですw
アイタホウホウ
500 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 05:56 ID:PVQCBUdD
一人目でジュウベイを選ばない奴は何を意図しているんだ?
プレイを見ていると全く餓狼伝説SPを知らないようでもないようなのだが...。
山田は10人目にした方がハメやすいからじゃないの。
まあ、キャラにもよるけど。
難易度が4ぐらいなら、別に誰から始めても問題ないと思うが。
スコアラーとなると話は別だが。
>>495 > RBのクラウザーは強さ・風貌ともにホントの帝王って感じだったね…
あれかっこわるいよ。なんかでかいだけの重量キャラみたいになっちゃったし。
身軽かつ、でかいって感じのSPが好きだな。バックステップとか。
タンよりはマシだけどね。
>498
自分から対処法を載せておいて、それはないだろ。
こっちは壁を背にした状態でライン移動、追ってきたら龍炎舞の繰り返し。
クセも何もないと思うが?
>>503 やっぱボスは動いちゃダメでしょ。
でも、SPのバックステップはかなり魅力的。
>>504 そういうゲームなんだし。
ハメパターン覚えていればジュウベイが何人目に来ても特に気にしませんよ。
そりゃ煎餅ラッシュや歩きダイナマイトは怖いですが…
ハイスコア狙いなら一番目に決定でしょうね。
ガロSPといえばキムのJ小K…
あの判定の強さは異常
509 :
ゲームセンター名無し:03/09/23 02:19 ID:PQlLMa3k
>>504 本当にすいません。わかりにくいと思います。
例えて言うならば、その行動が大会の緊張感の中
ライン攻撃が手前に落ちるか、向かってくるのか
わからない状況の中で完璧にはこなせないと思うのです。
510 :
ゲームセンター名無し:03/09/23 02:24 ID:PQlLMa3k
続きです。
向かってくるのは龍炎舞一択。
手前に落ちたのは間合いごとに代わると思います。
ガードが間に合うということはバックスッテップが
間に合うと言うことなのでノーリスクだと思います。
大会のみならず野試合でもギリギリの試合ならば
うまくゆさぶれば相手は大抵ガードするようになります。
私が厳しいと感じるのは下強K(長すぎ)に厳しさを感じます。
というよりも、長レスすいません。
511 :
ゲームセンター名無し:03/09/23 03:07 ID:PQlLMa3k
>>510を修正します。
4、5行目のガードがノーリスクとは手前におちた方を指してます。
ライン攻撃はガードすると連続ガードに大体なり、
ノーリスクではないと思います。
長いレスに加え修正が入り大変もうしわけありません。
悪い、漏れが文盲なのか意味が分からないや。
ライン攻撃が手前に落ちるようにして相手に技を出させても
キムやテリーと違って龍炎舞はリスクがない、よって出すのに躊躇
はいらないからガードになるのは低確率。これをどう崩す?
と聞きたかったんだが…
514 :
ゲームセンター名無し:03/09/23 22:25 ID:VwXu1q73
>>512 なるほど、すいません勘違いしてしまいました。
上記のガードする側は舞側、ライン攻撃側の
二つの意味あいを私は持っていると思いましたので
二つとも意見を述べてみます。
舞側がガードしないということならば、その人の
「クセ」ということになるので
確実な対策を言うことが私には出来ません。
龍炎舞を出されても当たらない間合い(=下強K)と
ガードしなくてはいけない間合いの二択をかけるのが
ローリスクで堅実かと思われます。(+クセを見抜いて勝負)
ライン側がガードになるのは低確率と言うことならば、
フレームを調べていませんので、絶対とは言えませんが、
龍炎舞の炎の部分はライン攻撃には間に合わないと
思われますので間違えていると思います。
こっちのスレは粘着に見つかってないからか平和でいいね。
板的に話題が逆だよな
まったく。
しかしあっちの藍澤信者は本気かね?
それとも釣り?
518 :
ゲームセンター名無し:03/09/24 20:12 ID:3/KlSvHp
>>517 I澤さん信者とか言うと、こっちまで荒れかねないので
やめませんか?
>>518 そうすべきだよな、せっかく住み分けが出来てるんだし。
久々だよ、攻略関係の話題を見るのって。
>524
>「クセ」ということになるので
>確実な対策を言うことが私には出来ません。
あんたが話していた、人のクセを突くというのは?
これじゃ意味不明。
>間違えていると思います。
何を?
すまん悪かったな、もういいや。これから色々と頑張ってくれな…
がんがれ、>524!
522 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 07:59 ID:innK8We+
今日モア行きますので、新宿来る人が
いましたら対戦しませんか?
523 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 08:04 ID:innK8We+
>あんたが話していた、人のクセを突くというのは?
「クセ」は人それぞれなので確実な対策は存在しません。
見抜く側のスキルも関わってきます。
>何を?
手前ライン攻撃に龍炎舞は当たらないということです。
確かに溜め投げだけどそれは移動してからの投げ技じゃん
>504のようなタイプの舞を崩すのは至難の業。
地道に体力削りを狙うしか道は無いかな。
じっくりと間合いをはかり、隙を突いて体力差をつけたいところ。
…キャラによってはまず無理だと思うけど、そこは>514の主張するところの
人間的な駆け引きでどうにかするしかないと思う。
こちらも攻めずに焦らすとか、隙があるように見せかけるとか、そんなとこかな。
体力を削りに来てくれるなら駆け引きがおきるし、
隙を上手くつければ気絶コンボだって叩き込める。
ひたすらラインを使われたらどうしようもないって言うなら、
お互いゲームオーバーになるしかないと思うよ。
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
.∧_∧
-´⌒二⊃ <=( ´∀`) ⊂二⌒丶
_ソ. (つ つ ヾ__
人 Y
レ (_フ
SNK厨がいるぞ!
>>527 おまえそのAAの意味分かってんのか?(w
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
.∧_∧
-´⌒二⊃ <=( ´∀`) ⊂二⌒丶
_ソ. (つ つ ヾ__
人 Y
レ (_フ
SNK厨がいるぞ!
また他社叩きキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
.∧_∧
-´⌒二⊃ <=( ´∀`) ⊂二⌒丶
_ソ. (つ つ ヾ__
人 Y
レ (_フ
SNK厨がいるぞ!
532 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 15:27 ID:7q1zCnGF
昨日、対戦してくれた方々
ありがとうございました!
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
.∧_∧
-´⌒二⊃ <=( ´∀`) ⊂二⌒丶
_ソ. (つ つ ヾ__
人 Y
レ (_フ
SNK厨がいるぞ!
最近がろスペやり始めて、ビリーカーンまで行けるようになった。で、そっから先に進めん。
攻略サイトだと、離れて挑発→突進キックが来るのでしゃがみDを当てて転ばせる、の繰り返しとあるけど、
転ばした後だとうまく離れてくれず、そこから中間距離で三節棍中段打ちで鬼のように削られて死んじゃう。
飛び込んでも超反応の雀落としで落とされるし・・・。
ちなみに使用キャラはキムです。
せっかくここまで頑張ったんだから、クリアしたいんで、誰か戦術指南して下さい。頼んます。
一度転ばせれば、起き上がりにまた屈Dを重ねれば高確率で喰らってくれるよ。
あと、キムだと互いに画面端にいる状態で、強半月斬でパターン化出来た気がする。
違ってたらスマソ。
>>535 ありがとうっす。
端に追い詰められちゃったらガシガシ削られてかなりキツイっす。
強半月斬連打や起き上がりにしゃがみD連打などは攻略サイトに載ってなかった
パターンなので、試してみたいっす。
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
.∧_∧
-´⌒二⊃ <=( ´∀`) ⊂二⌒丶
_ソ. (つ つ ヾ__
人 Y
レ (_フ
SNK厨がいるぞ!
一度転ばしたら起き上がりに強半月斬を出してガードさせ、しゃがみ大パンチ→弱半月斬で転ばせ‥のループ。余裕があればしゃがみ小パンチ→しゃがみ大パンチ→鳳凰脚も勿論可能。
昔友人と「キムで全キャラ鳳凰脚パターン」作って遊んでたよ(・∀・)
ベアでCPUビリーに安定してパーフェクトを取るパターンてあります?
立ちC連打でたまに取れる程度で、下手すりゃ負けること多々。
hosyu
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
.∧_∧
-´⌒二⊃ <=( ´∀`) ⊂二⌒丶
_ソ. (つ つ ヾ__
人 Y
レ (_フ
SNK厨が保守!
バカプヲタ厨は放置な
OK
とりあえず下がりすぎなのでageるよ?
>>542 元々放置してたのに、よけいなレスしやがって・・・
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
.∧_∧
-´⌒二⊃ <=( ´∀`) ⊂二⌒丶
_ソ. (つ つ ヾ__
人 Y
レ (_フ
SNK厨が保守!
正直、ギース様の声は抜ける
烈風拳!ダヴゥ烈風拳!
フウウウワアアァアアァアァ!!!
(;´Д`)ハァハァ
その声演じてるのがトリックのヅラ刑事とはしらなんだ
>>534 飛翔脚で1キャラ分くらい離れたとこに着地すれば
旋風棍を出してくるので屈大P→弱半月斬。
半月斬を出した直後に立大K出せば勝手に飛んできて食らうので
ビリーの着地に大半月斬を重ねる。
で、硬直切れたら大飛燕斬。
あとは大半月斬→大飛燕斬の繰り返し。
自分はこのパターンが一番安定してます。
この立大Kは、大半月斬をきっちり重ねられるという意味で使ってます。
ただ大半月斬の削りがハンパないんで点数勿体無い・・・。
>>534 キムなら画面2/3くらい離れて小半月斬出すと棒伸ばしてきて勝手に当たるよ。
で、着地に重ねないように遅めに出すとまた伸ばそうとして当たる。
ラウンド開始直後からバックダッシュで画面端まで下がって逆の画面端までそれで。
端まで行ったら間合いが近くなるからまたバックダッシュで終了。
運よければパーフェクトも取れるけど時々旋風棍と相打ちになる。
間合いを調整すればそれにも一方的に勝てるけどね。
勝つだけならこれで良いかと思われ。
>>548のような削りはないけどスコア的には分からん。
このスレ見て思ったこと。
ガロスペはカプコンでいうスパ2Xみたいなもんだな。
MOWに萎えた人とスト3に萎えた人は似ている…。
俺はMOVも好きだけど。
まあ、スパ2X並にプレイヤーが居たらいいんだけどねぇ。
餓狼は3を除けば全部好きだな、MOWも結構当時の格闘物では遊び応えが有ったしね。
3は後にも先にも対人戦のテリーに本気で頭に来た作品でした、ボス格のキャラにはめられるならともかく、主人公があれではね!
ガロスペでリチャードの足技が使えなかったのが、唯一の心残りです、出して欲しかったな。
553 :
534:03/10/05 18:12 ID:???
>>548 皆のアドバイスのおかげで、クリアする事ができました。コンティニューしたけど・・・
次はワンコインクリア、リョウサカザキ戦を目指そうかと。
ところでこのゲームやり始めて驚いたのが、時々乱入される事。
ところで、2ちゃんのどこかのスレで見たんだけど、SNKのレゲーを集めたヤツ(SEGA AGESみたいなヤツ)が出るらしいね。
どんなソフトが入るかはまだ未定らしいけど、餓狼スペが出る可能性、かなり高くないかい?
ちょっとどのスレで見たか忘れちゃったけど、知ってる人いたらソースキボン。
乱入されても無敗で勝ち続ければ
サカザキには会えるからガンガレ。
正直、ガロスペのギースが歴代で一番カコイイ!!
558 :
556:03/10/05 19:38 ID:???
最近思ったんだが、ガロスペってファイプロ的だよな。
ムラがあって大味なんだけど「分かってる」相手と対戦すると面白い
対戦してーなー
ファイプロもガチでやったら組まないもんなぁ。
プロレスじゃなくなる。
最近のプロレスは組まないケースが多いよな
そういう意味ではリアルなのかもしれんが面白くねーよ
格闘技(K1とか)ブームだからかもしれんが、馬場思想は完全無視だな
全盛期の全日本プロレスの試合が一番よかった、スレ違いスマソ
>>559 プロレス好きでも、ガロスペでのプレイスタイルは(キャラ、プレイヤー共に
格下の相手にさえ)ガチに拘る香具師とかいるから、何とも言えないな。
とはいえこのゲームをガチでやると
キャラによってはライン逃げで終わるしな
まあライン待ち半月斬をする奴は、昔の前田日明みたいなもんだろうな。
観客側、勝つ側、負ける側全てが楽しめる形でゲームを進めないとダメなゲームも珍しい。
うざいの出てきたな。
ゲーセンの対戦格闘で観客意識してどうするの?
じゃあライン待ち半月斬を永遠とやってろ
半月?(´・c_,・` )
568 :
:03/10/07 22:36 ID:???
ていうか餓狼SPってCOM戦登場キャラ全員倒さなきゃいけないから
かったるくない? 疲れちゃうよー
最近の格ゲーって登場キャラは多くても
大体8人位倒せばボスキャラで終わりなのに
倒すキャラが多い分達成感があって俺は好き。
でも、連続してクリアする気にはなれないな。
昔、ガロスペの後なかなか新作が出なくって、近所の商店においてある筐体が100円4ゲームになって、ガロスペ4回で1時間超ずーっとやってた記憶がある。
複数の持ちキャラがいればいいけど、そうでないと苦痛だったなぁ。
ガロスペの後のゲームって竜虎2だっけ?
ワーヒー2とか初代サムスピ。龍虎は初代が近いはず。
>573
ダウト。
サムスピはガロスペのちょっと前。
初代竜虎はもっと前。
初代竜虎は100メガ第一作だった
餓狼2が二作だから573のはおかしい罠。
3作がファイアースープレックス、4作が侍、5作が餓狼SPだったと思われ
龍虎1>餓狼2>ファイアースープレックス>ワーヒー2>サムライスピリッツ>餓狼SP
これが正解。
まさに黄金時代・・・
このゲームはオールパーフェクトや200万点超を目標としてやるとメチャおもろい。
全キャラと闘うことが全く苦痛じゃないゲームだよ。
昔からの疑問なんだが どうやったら200万超えるの?
100万突破が限界なんだが・・・
200万は普通に全員パーフェクト狙えば、達成できなくても行くことはある。
しかし、メストに乗ってたクラウザーの280万は未だに謎。
避け攻撃だけでオールパーフェクトでもしないと行きそうにない。
俺は無理だが全キャラ260〜280万出せるな
一部カンストできるキャラもいる
俺の自己ベストは212万なんだけど、その時は、
2万のPミスX3、10万のPミスX1、ドローX0だった。
俺の使ったパターンだと全部パーフェクトでも230万くらいが最高で、
ドローがとれないとそれ以上は無理。
凄い人だと、全キャラドローX2で、しかもそのドローを超必殺の相打ち
というんだからもう・・・
それぐらいやれば、理屈では280万行くんだけど・・・
カンストいくのか?
餓狼2でも行かなかったのに。
>>584 って事は狙うにはダック、山田は不可ということになるわけだな
テリーでCOMビリーを倒すコツを教えてくださいませ
ダックとジョーは永パあるよ
小技(立ち小K、小P)を当ててブレイクで吸い込むことができません。
コツ、タイミングを教えてください。
キャンセルな感じで入力するんですか?
それとも、立ち強Kすかしみたいなタイミングですか?
>>590 小パンチ中に問題の斜め上コマまで入力
小パンチ終了時にしゃがみBC
でいいような気がする
昔はすかしローリングブレイクとかやってたなー
誰もそんなこときいちゃいねぇ
594 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 02:04 ID:gISyK+b4
落ちそうなのであげ。がろスペPS2に移植しろやゴルァ!
というか、100メガショックシリーズ第1弾から第6弾くらいまでをセットにして売ってほしい。
>>595 龍虎、餓狼2、ファイヤースープレックス、侍魂、餓狼SP、龍虎2か?
そんなに欲しくないな・・・
>>596 スゴイラインナップじゃん。
漏れは欲しいなあ。
>>596 ファイアースープレックス外してワーヒー2入れてくれたら買う
もちろんベタ移植上等。背景ポリゴンとか変なことしないほうがいいから
ファイヤースープレックスはやっぱり外れてしまうなw
疲れるだけのゲームだったから仕方ないか。
侍魂の新作より餓狼スペの方が面白い・・・
せめて初侍と比較してやれよ…
サムライは異質すぎて、比較対象にはならない。
サムライはサムライで面白いし、ガロスペはガロスペで面白い。
ビリー、キム、舞あたりが最強だった記憶がある
>>603 話すことないなら、無理に上げなくてもいいよ。
モアにいるビリーの奴強いな。
秋葉のタイトーに物凄いダック使い発見!
MAX?ダックって細身で眼鏡かけてる人?
ガロスペ?今更?未だにこんな糞つまらない格ゲー現役の椰子がいるのか?WWWwww
609 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 00:38 ID:bEoEJJgm
ダックの立Aすかしブレスパマスターするのに、2日かけた記憶がありますw
弱キック→ブレイクスパイラル、当て投げ完璧に出来る人いますか?
611 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 01:09 ID:bEoEJJgm
>610 そんなの完璧に出来ません。よく鮭とか、立Cすかしとかなら出してました。
スライディング、下D、ライン飛ばし、空かしDとかなら出来るけど
A、Bの当て投げから吸うのは、狙っては無理だな
613 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 06:03 ID:bEoEJJgm
俺的にはダックが最強だなw
立ちスクリューみたいに直でいきなりブレイクスパイラル出してくる奴とか結構いたけど
あれってやっぱレバー素早く入力して飛ぶ前に↓BCを入力してるだけなの?
当て投げも直もほぼ完璧だったようだが‥ オレは立Bからならほぼ完璧だった
てか単なるラインゲーだしもうどうでもいいか‥‥
615 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 06:22 ID:bEoEJJgm
しゃがみBをキャンセルすると、立ちブレスパがやりやすいよ。あとは間合いの問題だな・・・
直ブレイクは実戦で出せたことない・・・。
店のレバーの影響も受けやすいし。
俺は最初はゆっくり目に回し、最後の93+BCだけを素早く入力してるよ。
直スパイラルなんてどーやるんだよ!!
ジャンプしない?
つうか、対戦で直スパイラル狙う状況ってほとんど無いと思うんだが。
ネット対戦よくしてるんだけど、餓狼SP鯖の管理人は普通に立ちブレイクぐらいは狙ってくる。
あそこまで極められるとかなりつらい。
620 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 16:43 ID:bEoEJJgm
ラインからでも、飛んできたらしゃがみBからキャンセルで吸えます。あと、バックステップがやりやすいかな?
バックステップからのスパイラルは端限定だし
そもそも今更ラインステップ避けからのスパイラルを食らう方がどうかと思うが
>>620 >しゃがみBからキャンセルで吸えます
キャンセルなんて書いてる時点でヘタレだってバラしてるようなもんだぞww
あとバックステップからなんて猿でも出来るwww
良く知らないが下Bキャンセルって空キャンじゃないのか?
俺そう読み取ったんだけど・・・
赤ダックにライン攻撃って超アホやん。
ダックはリバースブレイカーあるし、そんな状況はまず無いと思うが。
>>623 アレは単純に技をスカしてるだけだよ。
空キャンセルするには先行入力で上まで入れんと時間的に
間に合わないから、立ちスパイラルよりも難度が高くなるよ(w
>>624 空中投げの事だよね?
初めて名前知ったw
あとライン攻撃を吸うのは、BやDも吸えるの?
ダック使わないから、よくしらんのだが。
>>622 お前誰だ?七●か?朝●か?この二人なら許せるが
立ちスパ出来ない糞自演ビリーだろ?ブレスパ下手糞なお前がダックを語るなよ。
628 :
622:03/10/16 22:31 ID:???
>>627 なんだこいつ?
なんでいつもその”糞自演ビリー”のせいにするんだ?
俺はそういう有名プレイヤーの類じゃねえよ。
ホント世界が狭いんだな。可哀想に。
>>628 ガロスペスレ名物のかわいそうな奴なんだ。放置してやってくれ。
つうかマターリだったこのスレもついに厨に見つかったか。
空キャン指摘されて悔しいからって暴れるなよ(藁
厨に見つかると大変だな…サイキスレなんか厨のせいで廃れたと言っても過言ではない
>>628-629 >>622のどこがマターリなんだ?お前が雰囲気悪くしてるんだろうが!
立ちスパできねーっくせしてそういう言い方すんじゃねーよ
そうやって怒るところが糞自演ビリー確定だな。
せめて無理だろうけど、立ちスパマスターしてから馬鹿にしろや。屑。
空キャン指摘されて悔しいからって暴れるなよ(藁
空キャン指摘されて悔しいからって暴れるなよ(藁
空キャン指摘されて悔しいからって暴れるなよ(藁
空キャン指摘されて悔しいからって暴れるなよ(藁
空キャン指摘されて悔しいからって暴れるなよ(藁
小足キャンセルブレスパ→小足すかしブレスパの間違い
↓
事実
622=糞自演ビリー
↓
逆上粘着の妄想
はぁ…やれやれ
636 :
622:03/10/16 23:07 ID:???
>ALL
すみません。
僕が
>>622で不用意な発言をしてしまったばっかりにマターリムードに水を差してしまいました。
暫くは発言を控えて沈静化するのを見守る事にします。
ホントすみませんでした。
622の書き方が悪いのは同意だが、同じ(それ以上)ことをしていたら…
ビリーなんて強くて当たり前だろww
>>636 本当に水を差すつもりが無かったのなら、始めから622のような
書き方はしなかったはず。粘着関係なく、そのように思った香具師は多いと思われ。
心にも無いヘタな被害者面は見ていて痛々しい。
>>640 確かに俺もそう思うよ。
622はちょっと矛盾している。
過剰反応からして本当に坊ビリーの気がしてきたよ・・・
本当に坊ビリーならカナリショックだ・・・パオパオもそうだったけど
あいつはガロスペのことになると凄くムキになるからな〜
絶対「そうですね〜」って素直じゃないじゃん。
あの反論の仕方はちょっとおかしいよマジで・・・
642 :
622:03/10/16 23:44 ID:???
これ以上自分の発言のせいで荒れるのは嫌なのですが・・・
>>640 だから、その”某ビリーなんたら”と短絡的に結び付けるのはどうしてですか?
世界狭すぎかと。
ガロスペをやってる人は全国にまだまだ沢山いますよ。
一部の有名プレイヤーだけじゃないんです。
643 :
622:03/10/16 23:46 ID:???
某ビリーが誤魔化そうと必死になってきたな。
>ガロスペをやってる人は全国にまだまだ沢山いますよ。
沢山なんて鋳る訳ないって。
ここに書き込んでるのは、殆ど一部のプレイヤーだけだ。
ごくたまに大会出たって、ゲーセンいったっていつもの面子しかいないやんか。
>キャンセルなんて書いてる時点でヘタレだってバラしてるようなもんだぞww
>あとバックステップからなんて猿でも出来るwww
知識と腕前は必ずしも比例しない。
また、猿とか馬鹿にする香具師が荒れるとか言っても説得力に欠ける。
喪前は世界も心も狭すぎ。
>>642 お前、某ビリーじゃないって言い張るなら大会出てこいよ!
お前の感覚でバックステップからのブレスパが猿でも出来るみたいな
レベルなら相当自信あるんだろ?それだけ言える腕前なら実力見せてみろや!
自分で言っておいて絶対これはないだろうけど
そこでバックステップ〜ブレスパミスったら、お前は猿以下って事だな(ワラ
ア○ラ、X○Rは逝ってよし
くだらね
649 :
ゲームセンター名無し:03/10/17 06:51 ID:/OF1eO3j
ブレスパの時の掛け声、何て言ってるか解る人いますか?未だにわかりません。
教えて下さい・・・・
相手がちょっと下手に出たからって何でもビリーのせいにするなよ。
652 :
651:03/10/17 09:12 ID:???
「逝っちまいな!」くらいの意味だったかと。
653 :
ゲームセンター名無し:03/10/17 09:41 ID:/OF1eO3j
ありがとうございます。また修行に励みます。
>>652 声収録する前は別の言葉だったんだよね。確か。
記憶が確かならゴー・トゥ・ヘブン。外人が勝手にアドリブかましたとかなんとか。
>>649 「ゆあんじぇべぃべぇ!」って言ってます。
カパ→トルネードビッチ
おべんじょベイビー!
グレイトベール って聞こえる
正確には、「You're an angel baby」じゃなかったっけ?
おみそすーぷ?
>>661 そりゃMr.BIGだろ!
「Over so soon?」
ここは、空耳アワースレですか?
>Over so soon
鳩のフン
って聞こえた消防時代
俺も中学のころCPU戦ばっかりやってたけど
最近はまりだしたんだ。
んで昔は連続技がかっこいいキムやらテリーつかってたんだけど。
なんだかギースが使いたくなったから練習してるんだけど
ギースは強キャラたちと渡り合える?
>>664 渡り合えるよ
連続ガードによる削りが無いからライン逃げする相手には勝てないけど・・・
よえーぞベイビー
餓狼伝説スペシャル2の開発がはじまったっていう
話聞いてない? SNKじゃなくて外部発注なんだ
そうだけど。 ベースは餓狼スペでキャラ増とかいう
670 :
カガリ:03/10/19 15:54 ID:???
ありえん!
667を解読した結果
>話
>そうだけど
「うそ話だけど」
となりました
ちょっと前に聞いたことはあるな。
SNKプレイモアじゃなくて
サンアミューズって名前の頃
立ち消えになったと思ってたが
サムゼロ出すくらいだから
正直分からない。回転資金が
欲しいからという事だがな。
サムゼロ超つまんねーじゃん。なにあれ?
出てもKOF風味じゃないか?そんなガロスペやりたくない。
ハイパーストUXみたいに餓狼伝説12周年記念で1からRBまでの性能で戦える
ゲームPS2でキボン
等身が違う上にシステムも全く違うからムリポ
仮に出るとしたら予想
BGMと背景は使い回し+新規
キャラはRB2の使い回し+新規
システムが餓狼SPだったら操作感覚はRB2
既存のキャラ、システム、背景、全てにおいて’ほとんど’手を加えないで欲しい。
・キム、舞、ビリー、丈の強すぎる部分’だけ’を弱くする
・ゲームスピードを’少しだけ’早くする
・ライン逃げをどうにかする
・弱パンが連続で入らないようにする
これだけで神ゲーが出来る。現代でも通用する。
仮に出るとしたら余計な事をしないで欲しい。
歩きながら入らなければ、小攻撃が連続で入るのはありだろ。
681 :
679:03/10/20 03:59 ID:???
>>680 まぁ、ほら意味は通るでしょ。
でもツッコミさんくす。
でもさすがに今の時代にあのグラフィックはどうかと思うけどなあ・・・
ライン移動に発動時間(小技キャンセル飛び道具から逃げられない程度)
移動直後に硬直(ライン移動を弱ライン攻撃で追撃されたら食らう程度)
カイザーウェーブ連発を避けられる程度の性能があればゲームバランスは壊れないだろ
前者はいいとして、後者は誰も使わなく=存在意義がなくなる恐れがあるな
>>683 それだと緊急回避に使えないからなぁ。
回数制限が現実的かも。時間がたつと回復するゲージとかで。
>>682 グラフィックはKOFなんかよりちゃんと描かれているよ。
少なくともあんなにパカパカしてない。
ライン移動はRBベースでやれば、それだけでもかなり違いそう。
あと小パンの調整をすれば、キムが相手でも戦えそうな。
687 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 13:55 ID:/MhcIWK3
多摩地区周辺でガロスペあるとこ知ってますか?情報待ってます。
688 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 18:51 ID:yz6d3Tcu
>679
サムスピの新作を見ると・・・
彼らはそれでもクソゲーを作ってくると思うよ
ワンダァフォー フォオゥウ
ジャンプの軌道が皆一緒で、なおかつ遅いのがなんとも嫌な感じ。
俺は好きだけど、ライン移動とかジャンプとか連続技とか一部キャラみると、評価的にはやっぱり低いのかな?
このスレ見ると安心するけど
そこでボーナスステージの腕相撲です。
ウィアー
>>691 >ジャンプの軌道が皆一緒で、なおかつ遅いのがなんとも嫌な感じ。
この部分に激しく同意。ジャンプ攻撃が「たまにすら」奇襲にならないのが何とも…
ジャンプの軌道って、キャラによって違うんじゃなかったっけ?
スピードの差だけかな?
殆ど同じ
ローレンスはジャンプ高くてスピードがトロイからカイザーウェーブも飛び越えられる。
ギリギリだけど。
いまにして思えば、SNK格ゲーなのにジャンプが使えないというのが何とも。
でも、バッタゲー(註:別に貶してるわけではないのでツッコミは無用)
になるなら、こっちのほうが好きだけど。
侍も基本的にはジャンプ厳禁だったな
KOFが出てからジャンプが流行りだしたんじゃないの?
特に96ぐらいからかな?
95ぐらいまでは、避けの恩恵がある分、バッタというほどでは無かったと思う。
俺はSNKのバッタのルーツはSPのキムだと思う。
当時結構いたし。
で真サムのシャル>KOFという系譜。
どう?
ホントに最初という意味ではSPのキムかもね。飛翔脚強かったしなぁ。
シャルロットもバッタ多かったね。
あんまり跳ねまわるもんだから、「鉄板」とか呼んでたけどw
シャルロットは落とせなかった。。
飛翔脚とジャンプ大斬りの使用(依存)率を比較したら、旧侍のシャルが元祖だな。
発売時期もガロスペより先だしな。
最近、キムに乱入されるのが嬉しい。
侍の飛び込みはハイリスクハイリターン(空対空でかなり減る)だが
KOFはローリスクハイリターンだからしゃれにならない
紙ジャンプが全キャラ共通だからこそ冴えてたな>飛翔脚
しかもめくれる、微調整できる、着地の隙無しときたもんでワォワォ。
さらに通常飛び込み混ぜればウザさ倍増。
セットの半月斬の削りもでかい。
クラウザは厨キムになら勝てる!
クラウザーでライン厨キム相手には
99パーセント勝つ見込みは無い。
先に一撃与えれば勝てる
基本的にどんな組み合わせでも、リードして
ラインチェンジ、しまくって隙有れば攻撃ってやってけば勝てるでしょ?
相手も勝てないから問題なし(相手から試合を捨てているため、気分的には勝ち)。
今度の日曜、関大前のゲーセンで大会あるよ!
体力1回削ってライン逃げしまくって、固められて削られそうになっても
バックステップ、ひたすら同時押しライン逃げ
逃げ回って相手が転がって来た所を投げる、そしてチャンスがあったら攻撃する。
いずれ時間切れ・・・・・
それでも勝ちは勝ち?上手いし強い?
負ける方がヘタレ?
糞システム?いや負けるほうがヘタレなわけだ。
うまい人が先に削るから関係ないよ
721 :
719:03/10/23 21:10 ID:???
なんかエンディングでありそうだな
ループして画面上から出てきたらいいな。
725 :
関東人:03/10/24 23:23 ID:r45y/3f5
九州MAHODOにガロスぺ復活!
明日土曜の午後一に遊びに行きますんで
誰か相手してくださいいいヽ(`Д´)ノ
寒零大会もあるでよ@
MAHODOっていっつもガロスペおいてなかったっけ?
ドラゴンボールの横に。
九州って対戦盛り上がってるんですか?
保守
大のレッグトマホークって、ハリケーンアッパーとか
トルネードアッパーを抜けられる?
>>729 飛んできたのを飛び超えるのは無理
出掛かりにレッグトマホークが入ると飛び越えたような形になるだけ
便乗して質問
相手の烈風拳を見てからレッグトマホークを出した場合、ギース側はガードって出来る?
>>730 結構山なりに飛んでいくから、抜けれそうだけど駄目なんだ。
>>731 トマホーを出した時のタイミングや間合いで
ギース側はガード可能な場合も有るんではないだろうか?
弱トマホークが届く距離なら無理、強ならガードできる可能性があるかもー
くらい。
レッグトマホークって・・・「レズホモォー!」って聞こえるよね?
レッツホモポーズ!ときこえてた
レイットマー!だな。
レッグトマホークって聞こえる
烈風拳を飼いたいんだけど
おまえらの評価としては、他の餓狼はどうなの?
俺は
SP>RBS>MOW>RB2>1>RB>3>2
なんだけど。
てか2以外はそれなりに今でも楽しい。
740 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 21:06 ID:expF89Dl
あげ
3>>>>>>>>>>>>>>SP>RBS>MOW>RB2>1>RB>2
>>741 3なんてテリーが強すぎるだけでつまんないじゃん。
>>742 テリーを除けば良ゲー
というか、テリーも永久やらなきゃ、SPのキムより凶悪とは思えない
潜在が変だったな。
それぐらいしか覚えてないやw
>>743 永久やんなきゃ普通だろうね。
はじめてみたギースの邪英検は衝撃的だった。
3にギースっていたっけ?
はい
3のギースは何しに出てきたんだお前、といった感じでしたね
3は良ゲーだったよ。
曲も演出もシリーズの中で一番好き。
山崎のいるサウスステーションや秦兄弟のデルタパークへの一連の流れは鳥肌モンだったよ。
750 :
質問スマン:03/11/02 21:33 ID:UKCikEeO
で、唐突に質問スマンのだが…
結局MAXの「ザ・ワールド」ってどうやるのか知っている人
いませんかね?バグでゲームが止まるとかだとヤバイとは
思うのですが、気になっているので…。わかんないのかな?
チートを使ったやらせです
752 :
質問スマン:03/11/02 22:44 ID:UKCikEeO
サンクス
やらせですか…ちょっとガッカリですな
やらせじゃないし、実際に対戦中開始前に動けた事が何度もある。
やり方はマックスのみが知ってるんじゃないかな?
もう過去のゲームだし、教えてくれてもいいと思うんだが。
MAXにとっては過去のゲームではないから、ダメなのか。
>>749 対戦に関してノータッチなコメントが素敵です。
まだ魅力あるキャラだった頃の山崎、、、今や只のキチガ●ですが。
アクシデント!!!!
アクシデント!!
はクイズネオ&ジオが元祖ですよ
いやもうどうでも良いだろこんなゲームは
ラインと歩き弱が無くても超クソゲーだよw
758というキチガイが乱入。
まさに、アクシデント!!
758は餓狼SPが出た当時、マッスルボマーにハマってたんです。
許してあげてください。
アクシデント!!!!
アニメでオナニー糞自慰ビリーレトロ板に大登場(大藁
喪前の登場がアクシ・・・・・・・・・・・常駐しているから違うか(藁
761の話がさっぱりワカラン。
ダックがキャラ勝ちしてる相手っているの?タン、ベアあたりかな?
>>765 スライディングでブリッジ抜けれるから?
RBってそんなに良くなかったの?自分としてはSPより良ゲーだった。
>>767 リングアウトと攻撃力変化とメチャ減り楽コンボが嫌なんじゃねーの?
リングアウトは論外、これさえ無ければいいゲームだったと思う
対戦バランスだけで言えばSPみたいに滅茶苦茶強いキャラいないしな
まぁテスト発動トリプル連発には( ゚д゚)ポカーン だが
開幕直後に死ねるもんな。
特に駅のステージ。
夜の駅は相手によるが最初の一手を読み違えただけであぼーん。
>>770 CPUキムだと飛燕斬で恐ろしいことになります
また秦弟がよく自殺する場所でもあります
アンディの即死コンボとかね。
運が悪いと壁の耐久値がコンボ終わる前になくなって自分が落ちて死亡って奴。
まさにやるかやられるか!
>>772 山崎のドリルも端で決めたら自殺したはず
勝手にバックダッシュして勝手に落ちたのに
絡まれたものです
3から絵柄が失敗してるよな
リングアウトは激しく不要だったねぇ。
バーチャとは一線を画するシステムならいいけど、
壁があるってだけで、まんまバーチャだったし。
あのころは2Dも3Dもバーチャに影響され杉
リングアウトとか言うクソシステムのお陰で、秦弟使って負けた事ありませんでした
柄杓に水を入れ腕を下から振り上げたら
(ソフトボールの投げ方みたいに)烈風拳みたいだったよ。
おい。ここはRBスレなのか?(大藁
闘劇選ばれないかな?
糞自慰ビリーワロタ
ガチ魅せ貶しあい劇場はここでつか?
ちょいと思ったんだが餓狼シリーズ通してギースがビリーより
強かった時ってあったっけ?SPのときもRBのときもギースより
ビリーにてこずりまくった覚えが…。
ビリーはギースだろうがクラウザーだろうが挑発しまくり
>>785 ワイルドアンビションはどうだい?
確かギースかテリーが最強だったはずだが。
ビリーは強すぎる。
あのリーチはどうにもならない。
>>788 てか、俺ビリー良く使ってた。(どの作品でも)
んでも兄の使うギースやマリーに勝てんかった………○│ ̄│_
>>789 ○ <ゲンキダセヨ
(\ パンパンパンパン
|ト ̄|○
 ̄
>>785 RBSPはどうだ?
まぁギースが隠しキャラだから強くて当然だが
WAか。そーいやこの辺はギースの方が強いね。
まあ、RBSPに関してはビリーもアフォらしい位強かった覚えもあるし…とくにEX。
正直RBSPに関してはどっちが強いか甲乙付けがたいんだが。
RB2はギースの方が強くね?
意外と強いな、ギースw
てか餓狼SPとRB1のインパクトが強いだけか。
>>793 初代は使えないからよく分からん
COMギースが強いのはアルゴリズムのせいかも
つかスペシャルでも当身投げしすぎ
モアにいるビリーの奴は神
>>767 糞自慰ビリー本人が釣られて欲しくて必死になってきたな(ププ
何処が神なんだよ阿保だろ(プ
かわいそうだから俺が釣れてやるよ俺っていい奴だろ?(プゲラ
RBか
本日モアで対戦会らしい
ビリー使いかこいい
ライデン=ビッグベアで思い出したが
昔コロコロでこいつそっくりな奴が4コマ漫画に出てなかった?
何か気になって仕方ないYO。
なんだ?ゴリポンくんか?
804 :
802:03/11/09 22:51 ID:???
>>803 それかどうかは分からんが
確か博士とギャングみたいな奴が一緒だった漫画があったんだが…
博士とギャング・・・、どんなシチュエーションだ?
806 :
802:03/11/09 23:03 ID:???
>>805 スマン。正直俺もココまでしか分からん。
シチュエーションつか確かゲーム関係の話がどうたらこうたらと書いてあったと思う。
クラウザーステージの曲名、何て言うんだっけ?
忘れちゃった…
ディレス・イレだっけ?
モーツァルトの曲だよね。
809 :
807:03/11/09 23:40 ID:???
着メロ探してたんだけど見付からなくて(^_^;)
モーツァルトで探してみるよ。ありがと〜
モアのビリー使いはリアルファイトも神
>804
GB探偵団(探検隊)?とは別物か。これは実写だったし
797-798
自演オツカレー
>>807 レクイエム ニ短調 K.626 ディエス・イレ
ディエス・イレの綴りは「Dies irae」
814 :
804:03/11/10 18:25 ID:???
待たねえよ どうでもいい
いったいなんのリストだよてめ―――っ!!
ところで皆さんメガCD版はどんなですかね?
最近メガCDのソフトが結構安くなってるので買ってみようかと思うのですが。
アーケードで流行った頃ちっとも遊んでなかったので逆に遊んでみたくなったのです。
ここはアケ板なので板違いかも知れませんが、もし知ってる方がいたらメガCD版について教えてください。
>>818 んなもん買わずにえみゅでいいんじゃね?
金の無駄
棍太キモイ
>>819 身も蓋もない言い方だな、でも真理。
悪いことは言わないえみゅりなさい。
モアのビリー使いかっこいい
強いし。
>>810=823=824糞自慰ビリー大登場(藁)
モアだと?
もあああああーーーーーー
ビリーと山崎まで2003にいったね。
しかもビリーがWAぽく、山崎が画廊仕様。
いっそ画廊にしてくれや>芋。
西スポの大会で優勝した、モアによくいる長髪で髭のビリー使いを語るスレはここですか?
>>829 長髪じゃないだろ?それは人違い。
後、お前糞自演ビリー本人じゃないのか?(プ
831 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 02:48 ID:fYE96LoS
こんなに作っても過疎化するだけだろ
あたま悪いな
なにこれ?
>>830
そうですが何か?
強いし
どうでもいいだろ、そんなこと。
それが分からないと誰か死ぬんか?
アンディって自分でつかってみると、難しいしあんま強くない弱い。
ジョーも難しい、操作感に違和感がある。
タイガーキック出してるのにスラッシュキックに勝手に化けやがる。
やっぱメインのジュウベイが一扱いやすい。
ダイナマイトいずなが気持ちがいい。
最近便秘気味なのだが、どうすればいい?
ダイナマイトいずなヘボいよな。
ベアも爆風出すし。
空中投げみたいに途中で回転したらかこいいかもしれない。
性能は高いけどね。
昔のゲームの超必殺は地味。
>>838 アンディは適当でもそれなりに強い気がするが。
通常技が結構強いし、必殺技も超レッパ以外は使えるし。
アンディは適当やってても上級者以外には結構勝てる。
キム、舞、ビリー、ジョー、アンディ
この中で勝ち狙いで使うとしたら誰が一番難しいかな?
俺はジョーかアンディだと思うけどどうだろ?
844 :
ゲームセンター名無し:03/11/18 00:43 ID:qGLeWE67
リョウ使いて〜!!
>>843 キムという声が多いと思うので、ヒネくれて舞に1票
チンコという声が多いと思うので、ヒネくれてマンコに一票
ジョーかな。
もろちん、歩きAアリで。
ビリーはプレイヤー性能がなければ勝てない
>>845-848 お前ら質問の意味分かってる?
>>843の中で一番扱いが難しいキャラって事だろ?
ダントツでアンディに決まってるだろうが(プ
アンディは連続業難しいし、考えて攻めないと絶対勝てないぞ。
うん、でも (プ とか言うほどじゃないね。
851 :
ゲームセンター名無し:03/11/18 10:01 ID:GrMPWvVW
うまく釣れなかったからってマジレスしなくても(プ
釣りミスでマジギレしてる
>>849がいるスレはここですか?
てかアンディの連続技ってムズい?
おまえら強くなりたいならモアのビリー使いの弟子になることだ。
ガロスペの聖地はJゲームと、ビリー使い御大が参られる新宿モア
>>856 誉められてるのか、馬鹿にされてるのかどっちだ?
きんたま
>>853 めくりJ大P→近立ち小P→近立ち大K→弱斬影拳
ジャンプ大K→近立ち大K→超裂破弾
大攻撃を混ぜるとか考えるとムズイ。屈小P→残影拳。程度しか考えなければ簡単。
アンディはガロスペの中ではコンボに恵まれてる方。
コンボが一番恵まれてるのはやっぱダック?
なにを以って恵まれているとするのかによるが普通にキムだろう。
小P有で必殺、超必ともつながる。
>>863 アンディ使いだけど、飛び込みからだと間合いが離れるから大は殆ど繋がらんのですよ。
背後からなら飛び込まないで狙うんなら近立ち小P→近立ち大K→大斬影拳が繋がるかもね。
ちなみに小P一発増やすと繋がらなくなる場合があるから確実に最後は小を絡めるよ。
>ジャンプ大K→近立ち大K→超裂破弾
俺はこれ実戦で使いこなせないよ。
がろ母卯さんなら出来るのかな?
餓狼某の超必絡み連続技、実戦ではほとんど見たことない気がする。
堅実と言えば堅実だし、そこが強さの秘訣なんだろうけど。
>>862 キムの次はダックだろ?ブレイクストームで気絶狙えるのと弱P簡単に繋がりすぎ。
歩きでやれば、簡単に1R取れちゃうだろ?
弱P気絶まで延々と入れてるようなダックなんて下手糞なんだろうけど。
下手糞?
まず勝つことだろう。堅実にやって何が悪い?
勝ってからもの言え。
きんたま
モアで土曜日にガロスペで連勝しているイケメンがいたら、それは俺。
ちんこ
イケメンの
>>870をタンでボコボコにしているゲイがいたら、それは漏れ
キムとテリーは普通に恵まれてるかな。でも鳳凰脚があるからキムがトップ。
ダックは永久考えなくても上の2人と同級か。
その次はジョー?弱パン(しゃがんでる相手にも当たる)系とJ大P→しゃがみ大P→大爆裂のピヨリ。
十兵衛はどうか・・・・ジョーと微妙な所っぽいけど。
ビリーはキャラの特性的(接近戦になりにくい)なことも含めてジョーと似てるけどちょっと下。
超技が繋がるのはポイントではある。
ギースは弱Pがジョーよりちょっと性能劣ったり、ジャンプ大攻撃が使いにくかったりで歩きが出来ても
ビリーとかよりは下っぽい。
チンとアンディは弱P→突進があるからなんだかんだでギースくらいかな?
舞は微妙だ。超技が使える状態ならかなり上の方。普段は大龍炎舞だけで威力十分なようなw
タンおじいちゃんは立ち弱K→撃放を使いこなせる変人が居るなら、チン、アンディクラスに入ると思う。
クラウザーは大P→レッグトマホークしか・・・・大Pの前に小Pが繋がったっけ?意味無いけど・・。
ローレンスはクラウザーよりは上か。
ベアはほぼ連続技ナシ。リョウもビルトアッパーだけで良し。
アクセル
タンはテリー並みの連続技持ってると思うけどな。
>>873 ベアはJD→しゃがみC→ドロップキックが結構減るYO!
でもドロップキックは一段階目しか連続技にならないので割りと決めづらい。
突っ込んでいいのかな…
878 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 08:20 ID:1lOxE0oP
タンはテリー並どころか上
キムの次
ジョーの連続技は小P以外たいしたこと無い。
十兵衛は各種煎餅がらみあるし上位だろ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
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ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
\ / 何か足元がすべるなあ
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\/ ::|
| ::::| ツルツル
i \ ::::/
\ |::/
|\_//
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/ ヽ
l::::::::: \,, ,,/ .|
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ヽ:::::::::::::::::::. \/
>>879 その小Pが大切
飛びこみからの連続技なんてそうそう入るもんじゃない
ジョーの小パンは音が違うのがキモイ
今年はバーニング主催の大会はやらない(やれない)ようだな(プ
ザマミローーーーーーーーー(プププププ
ああ、あの芸能プロダクションの?
885 :
ゲームセンター名無し:03/11/22 03:23 ID:Kkg/HYVn
ここだけの話だけど、モアで土曜日に連勝しているビリー使いは高学歴でイケメン。
と本人降臨の上、自画自賛レスが終わりました
どう見ても他人による褒め殺しネタにおもふ
>>883 こういう奴はなんでガロスペやってるんだろう?
>北陸地方では初めての餓狼SP大会です。是非とも盛り上がって欲しいです!
初の大会なんだ。北陸ってガロスペ不毛の地だったんだね。
皆さん今日は土曜日。
夜は新宿モアに行きましょう。
高確率でビリー使い御大と対戦できますよ。
関東一の強豪にさあ挑戦だ。
>>890 本人じゃなかったら、喪前はいったい誰なんだよ?
いつもの(プ君に対する嫌味じゃね?
香具師、呼んでもないのにビリーやら、自演やら五月蝿いからな
プゲラ様いつも書き込みありがとうございます。
どの書き込みが糞自演ビリー様なのかどうかMдXも現在調査中です。
MдXとしましてもプゲラ様のご活躍には目を見張るものがあります。
MдX研究室にプゲラ様の粘着と糞自演ビリーの真偽についてアップ
しましたので、一度ご参照ください。
現在、MдXは第三回凍劇に力口又ペが採用されるよう凍劇サイドにアプローチしております。
>大P→しゃがみ大P→大爆裂のピヨリ
ムリ。
大Kでもめくらないとまずムリ。
618 : 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA E-mail: 投稿日:03/11/05 16:27 ID:nLbYTMb0
いい機会なので、頭のおかした人の類型をまとめてみました。
頭のおかしな人はなるべき刺激しないで放置するようにしてください。
http://www.2ch.net/before.html 頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
昨日思ったんだけど(プ某ビリー叩きは柏やMAXじゃない気がした。
みんな笑いながら和気藹々とやってて有り得ないと思った。
それともあれは表面上に限った対応なのか?
(プはモアあたりにいる勝てない君だろ。
言ってることのレベルは低いし
某東をモアで見かけなくなったらビリー叩きが増えだしたし。
しかし柏&マx勢の誰かがひそかに叩いてるのかもわからんし
ガチ派がスケープゴートにしてるだけかもしれん。
考えすぎだろうけど。
で、大会の結果は?
>>898=クソ自演ビリー代登場
くだらねぇ。黙ってろよ。
これはアドバイスだが、話によると36、7歳らしいけど、
もう少しダイエットした方がいいぞ(藁)
そのまま40台になったら、絶対何処か悪くなって早死にするぞ(藁)
(プ君は(プ使うのやめたの?
(藁)←わざわざ括弧とじてるあたりマメなひとなんでしょうね。
903 :
892:03/11/25 00:04 ID:???
わりー(プゲラ君だったか。あ、でもこれからは(藁)君と呼んだ方がいいかな?
>>894 おかしくて腹痛すぎ
某東の詳細情報キボンヌ
>>904 聞いてどうするんだよ今度は某東叩き移行か?
よんだ?
本物ならトリップぐらいつけて欲しいな。
石川県まで対戦台が確認されるとは・・・
この調子で各地で大会が行われるようだと
もしかして本当に闘劇に選ばれるかもしれないぞ!?
もしそうなったらこれはどう考えても100%I澤さんの力だろ?
お前ら幾らガロスペ好きだからって、東京から北海道まで何万も何時間もかけて
行く気するか?絶対無理だろうに。
金沢の対戦台のある店は大会やるような店じゃないし
ユーザーの声でどうこうなるような店じゃない。
MAXの情熱は認めるけどもし闘激に選ばれても
どう考えても100%藍澤ってことはないだろ。
そこまでガロスペの功労者よばわりしたい/されたいなら
HPの明らかな不公平をなくしたら?
HPの明らかな不公平をなくしたら?
って何?
不公平というよりJとガチ嫌いが激しい。
掲示板復活させろよ
ガロスペをガチでやる人間は愛沢に嫌われるってこと?
それ絶対おかしくないか?
お前ら各地でガロスペの大会に参加できるのは誰のお陰かよく考えてみな。
>>912 ガチとか、Jはあまり関係ないんじゃないかな。
要は自分達より目立たれることが嫌いのような気が・・・。
ただいま。
>915
そのゲーセンの人のおかげ。
参加するプレイヤー一人一人のおかげ。
店がやろうと思うから大会が開かれて
参加する人がいるから大会が成立する。
ただいまって…。誰も呼んでいないが?
ついでに、君は「押し」というものを学んだ方がいいと思われます。
どうせアンチが化けた偽者だからほっとけ。
それより
>君は「押し」というものを学んだ方がいいと思われます。
意味教えてくださる?
俺、日本語不自由なんであんたの文の意味分からんわ。
>>918 どういった意味合いの押しなのか俺もわかんない。
北海道も結局7人規模の大会か・・・
J以外の大会ではろくに人が集まらないのもI沢さんのお陰か。
>>922 糞度利る君、君は何かやってるのか?
君もI澤さんと同じ事をやってみなさいよ。
君がやったらもっと集まらないと思うよ。
東名無しの名前が登場したら論点すり替えて叩きか。
北海道で大会が行われる!藍澤さんのおかげだ!
↓
藍澤さんの力及ばず参加者7人
↓
度りるならもっと集まらない。さすが藍澤さん。
ほめ殺しがお上手ですね。
つうか藍澤って誰
前にアルカディアにやたらとでかく告知のったけど
あれは某氏の働きだと聞いた。
都心であれだけ大きく告知されてあの人数なんだから
地方じゃ厳しいのかもね。
>>927 某氏とはI澤さんの事だろ?やっぱスゲーなあの人は。
度りるは糞の役にもたってないって事だね(藁
>927
残念、不正解。
れっぷーけん
れっぷーけん
だぶぅれっぷーけん
しっぷーけん
J大K
J大K
J大K
空中投げ
お前の負け
IzawaがJの大会の告知するわけないじゃんw
そもそも愛沢さんはなんでJを嫌ってるわけ?
J=ドリ●つうイメージなのかな?
Yの大会ルール説明の「当て投げは卑怯でもなんでもない」
発言が理由?
>>934 要するに藍澤は当て投げ卑怯とか思ってて
それを誰かMC担当者が卑怯でもなんでもないって
言ったから。店を嫌ってるってことでしょ?
それは流石におかすないかい
ビリー使い御大はお前ら廃人と違い、私生活もすばらしい。
実際ガロスペの当て投げは卑怯でもなんでもないけどな。
とかいうと当て投げ否定厨が出てくるだろうが
否定するだけのまともな理由を出せないだろうからスルー。
>>937 お前馬鹿か?今の対戦はI澤さんのプレーが
ルールだという事を知らないのか?(藁
おいおい、あの5on5はさすがに無謀だろ・・・やるだけ無駄。
柏とMAXがあの5人に勝てるとでも思ったのか?(ワラ
よくあんな組み合わせ考えたなコメントも面白かったしちょっとビックリしたよ。
与●(テリー)と逢沢(ベア)つうのもちょっと笑った。
口だけMAX。
ガロ坊に勝てたのも運が大きそうだなぁ
>>944−945
ギースとアンディなんて6:4か7:3でアンディ有利だろ?
君は5:5か6:4の有利なジョーで普通に勝てるのか?って言いたい。
>946
ギースとアンディって、アンディ有利かなあ。
適当なキャンセル烈風拳に空破弾があわせられるけど、そこは当て身があるし。
あ、キャンセル烈風拳のところを、何も出さなければ当て身が出せるってことね。
お互いお見合いになるから、そこでポイントの変動は無いと思う。
残影拳だって立ちA連打で簡単に返せるし、どちらかというとアンディ不利だと思ってたよ。
烈風拳を見てから空破弾が間に合う。
だから当身をあわせるのは難しい。
ただ、ギースの間合いで戦うとアンディは辛いと思われ。
しかしI澤信者必死だな。
946はキモ過ぎる。
>>947-948 お前らギースで餓路傍に勝ってみろよ。勝てるのかって意味だろ?
弱Pコンボがたまたま入って勝っても、それは勝ったとは言わないからな。
無理なくせして偉そうにギースを語るんじゃねーよ。
>適当なキャンセル烈風拳に空破弾があわせられるけど、そこは当て身があるし。
>あ、キャンセル烈風拳のところを、何も出さなければ当て身が出せるってことね。
お前ギースアンディ戦を知らなすぎるな 藁藁藁
対戦したことねーだろ?あまりにも無知過ぎる。
>949
>弱Pコンボがたまたま入って勝っても、それは勝ったとは言わないからな。
たまたま入るってどういうこと?
入るべくして入る状況しかないと思うんだけど…
ギースアンディ戦を知らなすぎ、対戦したこともなく、
あまりにも無知過ぎる私に色々教えてください…。
>>950 たまたま入るとは、レバー操作ミスでうっかり飛び込んでしまって
潜られた時や強残影県を失敗して強昇竜弾になってしまった時に
コンボを気絶まで入れる事だと思います。
それは意識していないのに突発的に発生してしまった事故のようなもので、
勝てて当然だという意味だと思います。
そのような状況でAPコンボを気絶まで入れるプレイヤーは
現在のガロスペ対戦に不向きだと思います。
そういう事をやりたいのであれば、最新の格ゲーでやればいいと思います。
若しくは餓路傍氏を除いた晶等が居るモア等の「ガチの場」
で好きなだけやる事をお奨めします。
そのような状況でI澤さん等の正統派プレイヤーはAパンチコンボは2発、
多くても3発以上入れてないと思いますよ。
その対戦は見ていませんが、I澤さんは間違えなく読みや技術で
勝利を得たものだと思います。I澤さんに一言謝って頂きたいです。
ギース使いじゃないので良くわかりませんが、、、
ギース:アンディ戦は7:3は絶対ありえませんが、
5:5:でもいいと思いますが、僅かの差で6:4でアンディ有利だと思います。
理由は簡単に説明しますと、速い動きと各種必殺技が対応しづらい点です。
一度攻めモードに入られてしまうと、ギースはとても厳しくなります。
基本的にギース側も連携や攻めが崩されやすいので、
主に有効なダメージソースは飛翔拳を正拳で差したり、
残影拳や空は弾を当て身でとる位ですが、それも餓路傍氏ランクだと
殆ど成功しないです。
飛翔の後の残影も当て身で読んでも投げられてしまいます。
>>949 何が言いたいのかよくわからんが、じゃあおまえはアンディでI澤に勝ってみろよ。
むしろ、誰使ってもいいからI澤に勝ってみろよ。
俺が間違いなく言えることは946=949であると言う事だ。
さらに付け加えると、次スレを立てるなら、980が立てるべきだということだ。
ところで最近餓狼スペ始めたんだけどさ、何かオッサンが十平衛で乱入してきて
センベイとスライディング対空とキャンセルダッシュ二本くらいしか出してこない
んだけどさ、勝てないのよ。
ベア使ってんだけど、どうすりゃいいの?
レディーボンバーとか基本的なことは出来るようになったけど、十平衛相手じゃ
意味なさそうだし。助けて。
俺もベア使ってるんだけど、遠立ちDをうまく使わないと勝てない。
うまく使ってもキツイんだけど。
センベイは遠立ちDでかわして、そのまま吸う形に持っていきたい。
自分から攻めると屈B、屈Dがキツイので、滲みよって立ちA、立ちBが効力が発揮する間合いで相手を固めた後、遠立ちDから吸うみたいな。
キャンセル背負いはレディーでかわせた気がする。
最近ジュウベイと戦ってないので、あんまり回答になってないけど参考にでも。
>>951 煽りなのか本物の馬鹿なのか理解に苦しむ。
正統派プレイヤーの定義を教えてくださいな。
藍澤さんのおかげで闘劇にガロスペが入ったとしたら
ガチばかりになるのは間違いないと思うんだけど
その辺の矛盾は藍澤&信者はどうおもってるの?
他の闘劇タイトルの対戦シーンでガロスペみたいに
ぬるいこと言ってる奴は基地外扱いだよ。
そんな状態・スタンスで「闘劇に入れてください」ってどうよ?
ところでアイザワさんアイザワさんいってるやつはちゅう君?
ZERO3なんかは永久があっても、それを使うことで逆に人気があるよな。
ライン待ちはなしとしても、永久ぐらいは認めていいんじゃない?
ZERO3と違って簡単に永久出来るけど、それはそれで面白いかもよ。
>>957 本人です。
946=949=951=I澤
I沢は一人称「あいざわさん」か。
面白いなw
そろそろ某ビリーのせいにされるヨカーン。
つーか、闘劇もなにも欠陥だらけのこのゲームで大会やるのが間違いだよ。
そろそろ次スレの季節では...
>>955 ドロップキックでセンベイ抜けはやってるんだけど、そこから吸うわけね。
タイミング悪いとドロップキックもレディーもスライディングであっさり止まるのが
えれーきちー。
やっぱベア不利ってことでいいのかな。
とりあえず頑張ってみるわ。あんがと。
あと、知識はあるかもしらんけどムダに煽り合ってるだけっぽい人達はいらん。
私怨とか興味ないんで、役に立つこと書いてよ。
今さらだけどやる気になった人間もいるんだしさ。
>ベア対十平衛
ベア側は、避け攻撃での煎餅抜けや、
下Dからの、キャンセルタイミングずらしや強弱をつけてのレディなんかがおすすめ。
近づけたら、避けを仕込んだ立ちAからのベアボンバーがいい感じ。
キャンセルダッシュ二本は、警戒さえしていればバックステップ→投げで簡単に切り返せますよ。
結構厳しい相手だけど、気合いで頑張ってくだせ〜
厨房プゲラ君大登場マダー(w
>>965 弱センベイって避けで抜けれる?
ベアって避けの出が遅い分無敵が長いように感じるけど、当たり判定がでかいから飛び道具抜けを他キャラと比べるとミスりやすい気がする。
>967
弱はたしかに微妙。
でもまあ、抜けられなくてもガードはできるから、ベア的にはおいしい。
地味ににじり寄れるし、相手が調子に乗って攻めてきたらベアボンバーチャンスだしさ。
て言っても、ホントに微妙な部分だけどね。
こんなんでじわじわやらないと、まるで勝てないと思う…やっても厳しいけどさ(´・ω・`)
>>969=糞自慰ビリー大登場(´・ω・`)<プゲラッチョ
そんなローカルなやつ、誰も知らないよ。
973 :
MAXアイザワ@ガチはじめました。:03/12/04 00:41 ID:7wXhvkzL
あげ。
>>965 バックステップでかわせるんだ…なるほど。
通常技で割り込もうとして吸われる、ガードしっぱなしで吸われる、の連続で
こりゃタイミングよくレディーゴーしかないのか?って思ってたよ。ありがとう。
でも、近寄ってこっちがコマ投げに行けるポイント=十平衛もコマ投げ仕込める
ってのがツラいね。赤くなったダック相手もそうだけど。
それにしてもこのゲームってスライディング強すぎない?
今言っても仕方ないんだけど。