スレタイトルはこれにしました
>4さん
パンダさんですか!?
それでは仕事へいってきます。。
こんにちは>4さんへ
フリッカー蛇武って何?
っと、>7さんへ
こんにちは。前スレ925さんのを引用しました。
こんにちわ。
スレタイはヒネリがないとつまらないと思います。
小津
インフィニティイイーー!!
おい!
俺が適当に考えたスレタイが採用されちゃったよ…
とりあえずスレ立て乙
考えたというより
技名そのまんまじゃん
otsu
フリッカー最高
巖流で八双飛びしてやる。
前スレで10Fも8Fも大差ないとかほざいてる奴さー、
じゃあお前はステブの123が10F発生だったとしても
あそこまで凶悪だったと思ってるのか?
ニーナやシャオが10フレパンチャーだったとしても今の位置付けだったと思ってるのか?
無知は貴様の方だ。
どう考えても接近戦は8Fキャラに分がある。
きっと本当に強いニーナと対峙したことがないんだろうな(わら
釣りとか
>>19 10Fと8Fが大差あるとか、ないとか、どうでもいいじゃん。
所詮、鉄拳だし。
>>21 まさか貴様はバーチャの方が上だと思ってるんじゃないだろうな?
あんな安定して勝てないゲームは他に類を見ないそ。
垂れ板氏んどる?
24 :
21:03/06/24 23:07 ID:???
>>22 それは御前さんが弱いンだろ。
腕のなさをゲームのせいにするなよ(藁。
個人の好き嫌いはあるとしても、バーチャvs鉄拳だと
人気やら、インカムでは、どう贔屓目に見ても、バーチャが上だと思うンだがね。
鉄拳4が必要以上にクソゲーだったから
人がバーチャに移っただけ
バーチャの人気は認めるが鉄拳より事故ゲーだとは思う。
まあおもろいが
10F8Fを理解出来ないレベルの厨が好むのがバーチャ。
鉄拳はやり込まないと駆引きにならんからな。
鉄4がクソだったからバーチャは救われただけの様な気がするな。
バーチャもそこまで凄いとは思わんし。
>>21 鉄拳だから
10Fと8Fが大差あるとか、ないとか、
どうでも良いわけないんじゃないのか?
>>27 お前バーチャやった事ないだろ
バーチャはフレームが全てだ。
ちなみに鉄拳はキャラが全てだと俺は思う。
>>21 ぶっちゃけ8Fと10Fの差ってでかいよな。
その壁をぶちやぶれる仁と平八はある意味すごい
>>31 バーチャはキャラ差も薄いレバガチャゲーだろ。
何言っても鉄ヲタの負け犬の遠吠えにしか
聞こえんのがむなすい
なむこのせいだが
>>21は発言内容的にどっちのプレイヤーよ?
31ではバチャはフレームが全てとか言ってるのがいるから
鉄拳プレイヤーかw
でも鉄拳は少なくとも1〜2フレ差でも泣けるゲームだぞ。
分からん。
バーチャは使える連係や下段を猿のように駆使して戦うゲーム。
大して凄いゲームでもないのに、鉄拳4があまりにもクソだったから
そのおかげでインカムを取れただけなんです。
その事実を忘れてはいけません。
最強レベルのニーナの話、
1、2Fの優劣を見極めて的確に対応できるやつじゃないと
仁や平八でも何も出来ずに終わるのはよくあること。
そのくらい8Fと10Fの差はでかい。
最強ではないが、神保町のイカさんニーナとやってみるといい。
わかるから。
38 :
ゲームセンター名無し:03/06/24 23:50 ID:TP7I8+0T
おあげ
39 :
21:03/06/24 23:50 ID:???
>>35 俺は、鉄拳→バーチャの、所謂バーチャ移行組ね。
俺が言いたかったのは、
ジャブが8Fだろうが10Fだろうが、壁コンで即死だろうが
人気なくて対戦相手が少ないから別にいいじゃん、と言いたいだけ。
ゲーム的にみたら、フレームは大事だと思うよ。
ある程度はね。バーチャと比べたら、それほど重要度は高くないだろうけど。
>>37 禿同 もう次作から全員8Fでいいよ
バーチャだって全員投げ8Fでゲーム成り立ってるわけだし
特に強いキャラでもないのに何故10Fにしたがるのか分からん。
だからスティーブやニーナ使って自分が上手いと勘違いしちまう奴が出てきてしまう
>人気なくて対戦相手が少ないから別にいいじゃん、と言いたいだけ
o
>バーチャと比べたら、それほど重要度は高くないだろうけど。
x
>>40 これで仁と平八が8Fになったらお前のせいだからな
バーチャと鉄拳のフレームで一番違うのは確反だろ?
確反引き合いに出せばいかに鉄拳の方がフレーム重要かがわかるだろ?
たしかに。
的を射ているな。
バーチャやったこと無いから何とも言えないが、
Fとフィーリングの融合したプレイがしたい。
46 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 00:33 ID:d+gyPMsf
一瞬?だったが、要するにフレームに左右されまくるガッチガチのプレイ感覚よりは
距離とかタイミングがもっと生きてくるシステムにしろってことだろ?
突き詰めると山ステ復活のタッグ仕様に戻せと?
同意。
慣れると4も面白いんだよな。
キングとかファランの横ステが超簡単だから、それっぽい動きが出来る。
山ステはいらねーよ。
あとは同意。
>>46 >距離とかタイミングがもっと生きてくるシステムにしろってことだろ?
ってのは分かるし同意だが、
なんで突き詰めると
>突き詰めると山ステ復活のタッグ仕様に戻せと?
になるのか意味分からん。w
タッグのバックダッシュ性能はそのままでも十分スカせるし、
かえって山ステ関連は無い方が調度いいくらいだと思われる。
ただでさえタッグはバランス悪かったんだから、それ位は調整するんじゃないかと。
51 :
s:03/06/25 00:54 ID:???
>>phis de ges
乙カリ
対戦自体はムービーで見たカモ知れないけど、表情までは知らんかった
まあ2回目の来日の時は日本のがスタイルがきつかったとか言うしね
52 :
s:03/06/25 00:54 ID:???
山ステに限らず、鉄拳は調整ミスみたいなシステムの穴を突いて手軽に強くなれるのがよかった
4は真面目に練習しないとダメだから
山ステなくしたのが4のこけた最大の原因だが
一定距離までなら山ステできるんだけどな。
大会になると山ステするしかないケースも多々起こりうるが
結局は下がり合いだけのかけひきになって、つまらないから
山ステ野ステは入れなくていいと思う。
他の自由度があればそれでいいよ。
58 :
s:03/06/25 00:58 ID:???
フレームが重要になりすぎたのは問題ですな
タッグの8フレ別に強なかったし
山ステじゃなく全キャラがレイの韓ステみたいなので
下がれるようだったら個人的にはいいかも?
下がれるけどちょっと難しいみたいな
>>57 普通のバックダッシュ
普通のステップインやステステ
普通の横移動
普通ってのは3やタッグの頃の平均的なって意味な。
>>53 それは違う。
そんなくだらん理由でコケるわけないです。
>>59 で、下がりだけを練習して接近戦がおろそかになって・・・ってなるんじゃね?
>>60 普通って難しいな。w
>>61 お前はどう思う?
それも正論。
初期の頃は具体例として真羅刹がバランスを壊しているなどと言われていたが、
煮詰まった今となっては丁度良いくらいの存在でしかない。
要するにトップ圏のキャラ達の差がさほどないということ。(相性の善し悪しはあるが)
山ステないと勝てない奴は多かったからな。
必死にもなるのも仕方がない。
もっと難易度上げればいれてもいいけどね、シャオのFOXステップ位の難易度なら。
山ステはステステよりも更に簡単だからオオッていう感動がないからね。
>>64 バランスは取れていても
でも真羅刹は面白いか?と聞かれると
「つまらん」としか答えようがないな。
山ステが最大の原因てのは言い過ぎたが
調整して窮屈になったのが原因なのは確か。
下がりばっかのリスクを負ってでも
自由度と操作感がないとこける
69 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 01:14 ID:fR6eTkwj
山ステってなに?
70 :
s:03/06/25 01:14 ID:???
トップレベルでだけバランス取れててもね
羅刹とか避け方知ってても、かなり喰らわないと避けれるようにならないし
キャラとかカラーによって対処法が違ったりで、真面目に勉強してる人じゃないと
不快なままやめちゃいそう
あとアックス先生はスゲー固いと思った
>>63 4がこけた原因?
つってもタッグほとんどやってないから比較で
論じることがあんま出来ないんですよ、
壁とバックダッシュの弱体化で接近戦が増えて
相対的に8フレキャラが有利になった感はあるけど、
この辺の窮屈さを嫌ってやめた人は多いかもね、
あとは基盤が良くなったのにエフェクトの派手さとかが
全く無くなっちゃって、見てる面白さ、ってのがわかりにくくなったのも
ストーリーの堅苦しさとも相まって作品全体に暗い印象があるね、
要するに山ステをジャスト入力限定にすれば一挙に問題解決と。
44を入力後2F目のみ1の入力受け付けとかね。
76 :
s:03/06/25 01:19 ID:???
入力が難しくなってもやられてる側の不快感は変わらない
むしろ真似しにくくなって理不尽に感じる
動きとかのシステムはタッグや3で完全に出来上がってたわけですよ。
あえて手を加えるとしたら壁つけるとか
BDカウンターとかBD中たまにこけるとか。
そんなもんでいいんですょ
>>79 BDカウンターはいいと思うが
BD中こけるなんてSNK的な発想はやめれ
81 :
s:03/06/25 01:26 ID:???
>>78 誰でも強い技を出しやすくした方が良い
気軽に爽快感を味わえるし、対戦への敷居を低くできる
その先の駆け引きの部分が面白いわけで、地味な練習はしたくない
野ステとか山ステのまんまってのはどうかと思うけど
それに変わるものはあってもいいと思う
82 :
s:03/06/25 01:28 ID:???
レイ、シャオ、ファランとかが面白いのは技以外の特殊動作があるってのがデカイと思う
硬直なしで、自由に複雑な動きができるから
そういうのもっとあって良いと思う
>>82のSTOの意見に同意
無駄でもいいからそんなステップいっぱい欲しいね
ポールニーナブラもスウェキャンで下がれるぞ。
あ、スティーブも44をキャンセルして一応下がっていけるな。
特殊動作は面白いのが多い。
4はそれを活かしにくいのがつまらん。
4は仁のステステもなくすし
コマンド下段裁きなくすし
動きも窮屈だしなんで遊び要素をこんな。
つーか山ステをジャスト仕様にしたら誰にもできねーだろw
しかも実戦投入するなんて。
山ステは連続して入力するわけだから、それを全てジャストをミスらい奴がいたらそいつは人間じゃねーよ。
動きの自由度や爽快感を残しつつ
タッグのような逃げまくりにも気を使わなければならぬい
とりあえず4はシパーイ
90 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 01:46 ID:PF2JAI+z
スマソ、誰かスティーブの44をキャンセルするやり方を教えて下さい。
91 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 01:52 ID:S6svFq91
フリッカー汁
定期的に愚痴こぼし大会になるな
多分、自由度は復活しても山ステは消える。
なんとなく予測される。なんとなくな。
山ステ使うやつはデブオタしかいません
95 :
s:03/06/25 01:55 ID:???
>>83 ジャストは出るか出ないかだけだけど、特殊動作はレベルとか発想で
際限なく複雑にできるから面白いと思う
>>90 それは知らんけど、フリッカー下がり>レバー前とか下に入れてキャンセル>フリッカー下がり
とかのが多分さける
バーチャだってしゃがみBDステップ?
みたいのとかあるし
山ステみたいのがないと
自由度なんて無理だぞ
バーチャバーチャうるせぇよ。
鉄拳は鉄拳の道を行けばいいんだよ。
バーチャって葵を除いてみてくれに支障があるやつばっかだよな。
それにひきかえ鉄拳はリーとかスティーブみたいな男前がいるし
シャオやニーナみたいなマブイのもいる。
みてくれでは確実に鉄拳>バーチャだね(笑。
100 :
s:03/06/25 02:18 ID:???
バーチャはいかにもってキャラにしてんだろね
いかにも少林寺、いかにもプロレスラー、いかにも忍者とか
鉄拳はその辺割り切ってる感じ
バーチャのキャラは顔の造形が濃すぎでキモイ。
故に感情移入なんかとてもできない。
ワンピースシャオたんはマブすぎる。
女のみてくれはバーチャの方が良くないか?
パイ サラ 葵 対 シャオ ニーナ クリス ジュリア パンダ
特にパイのショートなんてあやうく童貞失うとこだったぞ
男のみてくれは
仁 スティーブ リー 対 晶 影 ジャッキー
熊 レイ マードック 対 舜 ジェフリー ラウ って感じか?
五分じゃね?
TAGではチェンジ際のジャンプタックル(? も感覚的な空間の広さに貢献してたね
エフェクト、技、浮き、吹っ飛び等 4で変にリアルにしまった要素を元通りダイナミックに戻して欲しい
つーかリアル志向にしたいならシェーダやモーションを作りこんで欲しい
リアルや本格派はバーチャにまかせときゃいいんだよ。
次こそは宇宙に飛んでもらうぞ、ポール。
>>s
いかにもプロレスラーといかにも忍者なら鉄拳にもいるYO!
キングと吉光
ん?吉光?
いかにも忍者じゃないね スマン
>>102 >あやうく童貞失うとこだったぞ
ワラタ
今ごろになって中古でPS2鉄拳4買った。
やっぱTAGの方がいいわ。評判通りというか・・・・(壁イラネ
レイにはショック受けたし。
ただシャオはかわいいな。紫パンツでオナろうかと思ったよ
「はぁ、突かれちゃった」にはげもえ〜!
8フレか10フレか なんてのは接近戦にはそんなに影響はないかな。
ブラなんかは前入れLP(10フレ)の方が脅威だし。
まあ早いに越したことはないけど、どっちかって言うと打点の高さのが重要だと思う。
スティーブのワンツースリーが強いってのは8フレだから、ってよりも、
LP自体の判定の強さ(低い)の方が大きいとおもう。
仁の接近戦で逆ワンツーはいらない みたいな事行ってた人がいると思うけど、
接近戦だからこそ、逆ワンツーは使っていくべきかな。
垂れVSゼクスのムービー見ればわかると思うけど、
一瞬しゃがんで蒼空砲を逆ワンツーのツーで潰され→ワンツー
とか結構貰ってたしね。
>>37 じゃあイカニーナとやってみるかな、10フレキャラでw
112 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 03:11 ID:S8p23Z8O
>>109 こんばんは。
お言葉ですが、スティーブの123が強いと言える一番の根拠は、
打点の低さよりも単純に繋ぎが速いからではないでしょうか?
故に右アッパーや立ち上がり技では潜りにくいんだと思います。
打点に関しては、シャオやマードックのような両極端なのは別にして他は皆大差なくないですか?
>ワンピースシャオたんはマブすぎる。
どこがマブいんだよ。
センス最悪でダサすぎるぜよ。
思ったけど8Fメインの人ってサブが10Fの人少ないよね。
結局フレームだろとか思ってんのかな?
俺のレイで凹すよ
>>107 タッグまでのシャオは良かったが
4のシャオは顔がオタくさくないか?
あの顔でオナれるのか?あれがお前にとっての萌えなのか?
信じられんな・・・
4のデザイナーが糞で
シャオたんはわるくない
おやじなら喜ぶかもな。
鉄拳の世も末だな。
>>114 貴様は自分の考えというものを持ち合わせていないのか?
トップの方が何か言ったからってそれに便乗して勘違いはやめたまえ、低脳が。
糞ワンピースと制服ならどっちがいいんだ、藻前ら
>119
俺のレイで凹すよとか言ってる時点で便乗してないだろw
しかもネタにマジスレ
だから低脳は(ry
>>121 4のシャオに萌えてんじゃねーよ
これだから低能は。
>122
俺はパンダでも抜けるぜ
これだから低農は
>>121 俺のレスがネタだということも判らない貴様もムシケラ以下の低(ry
ところで東京には123〜フリッカー〜最速キャンセル(ガードでも+1らしい)
を使いこなしているスティーブ使いはいるのですか?
手でもなんとなくいけそうな感じはしますが、どうなんでしょうね?
>>126 東京では、という伺い方からして関西にはいるのか?
関東最強スティーブと思われるイカさんのムービー見る限りはたまにしか使ってないね。
ちなみに俺はけっこう安定してる。
128 :
126:03/06/25 04:11 ID:???
いえ、関西はいったことないのでわかりません。
やはり東京の方がプレイ人口がおおいのとおもうので(いまとなってはどっこいどっこい?)
自分は10F使いですが、真123(今命名)の使い手には会ったことがありません。
安定してくろと、123とアパストだけで壁際に押し込めそう...
実際、ジンとかはだいぶ詰みそうですが、どうですか?
129 :
127:03/06/25 04:40 ID:???
>>126 立ち合いでは真123と3LPと2RPLPとアトミックとクイックフックだけでも強いです。
仁相手の場合は真123だけでも完封できます。
相手はガードするかしゃがみ追い突きか右移動からツーハイか飛び二段くらいなんで、
そこにクイックか234を合わせるだけです。
しゃがんでロー対策に1234も時折混ぜながら。
あとは状況に応じてアトミックをシーホークやシーイーグルに変えたり、
壁際に追い込んでPCからクイックと立ち上がりRPと踏むの三択で倒せます。
130 :
127:03/06/25 05:36 ID:???
あと仁戦でのアトミックやシーホークの使い所は、1234と234とクイックフックと
立ち上がりRPがガードされた後の123との二択用に限定していいと思う。
それも使用率は控えめで。
スカリにさえ気をつければパリングもいい。
仁戦では3F以上不利だと右移動が羅刹にひっかかるんで、
ほとんど立ちガーか暴れ一辺倒で、たまにアトミックやパリング。
ちなみに俺はアパストは使わない。
中距離からの生ホカテンもたまにアクセントに使う程度。
ドラゴニックも流されるのが恐いんで、結局走って近づいて123になっちゃいます。
131 :
s:03/06/25 07:14 ID:???
>>102 タッグのファランとかジュリアはいいと思う
>>105 からくり忍者ってのがいい意味で馬鹿でいい
忍者なのに目立ちすぎ
もう見てらんない
まあ吉光は透明になれるぽいけどね
特殊技で一定時間透明とかあってもいいと思う今日この頃
キングはいかにもレスラーってか、いかにもタイガーマスクっしょ
ロウもいかにも拳法家じゃなくて、まんまブルースリー
典型じゃなくて、代表的なのをもってきてると思う
バーチャのハゲとかは少林寺いったら100人くらいいそうだし、、
>>130 アトミックよりバリヤントのが僕ぁ好きだなぁ
そんで流されて羅刹
最高
こんにちは。 今日はすばらしい天気ですね
鉄拳スレってずっと続いていたんですね。
知らなくて鉄拳スレ85ってみて驚きました。。。
そういえば前スレ一通り見たんですけど、ジンジンさんが見当たらないんですが
彼はコテハンをやめてしまったんですか?
FOXシャオユウ知ってるやつなんて、昔のマックス常連しかおらんだろうに、
名前だけ、残っているのは、垂れ乳のいたずらだな。
FOX本人はまったく鉄拳4やってなかったよ
野口も山田も大昔のマックスの常連にしかわからんよ。
でも、名前だけ残っているから、おかしいね、って俺は某開発の人と笑い話してた。
昔、オレの家の近くにジンジンっていうピンサロあったな。
>>90さん
こんにちは。(8)448448448・・・・・
と入力すればできたと思います。これに途中でフリッカー構えも混ぜれば
効果的な予感が一昨日まえからしてました。
ただsさんや91さんが書いたとおりフリッカー下がりでいいと思います。
バー茶のキャラがイケテルとか思う人達のセンスがワカラン
鉄拳のがオシャレだ
前に連れと喋ってたんですけど
対戦ゲームってプレイヤー人口が多い程イイ対戦ゲームだよねって結論になりました
なんだかんだ言って同じキャラ使っても全て同じ動きする訳ではないので
プレイヤーが多いってコトはその分だけ駆け引きが多いってコトになりますよね
つまり面白いゲームだと。
そういう意味では4は面白くないゲームなのかなと。
そういう自分は4大好きですけどね
思い付くまま書いてみました雑文失礼
ポヲル
>あやうく童貞失うとこだったぞ
ワラタ
>ワロタ
>>112 繋ぎは速いっていえば、速いね。ワンツースリーの強さの一部でもあるとは思うけど。
ただ、しゃがんで、右アッパー、魔神、トゥースマあたりは入れられるわけだから、
そこまで繋ぎには(難しいけど)脅威はないかも。
ジャブの打点は、クリスのは低くて、リーのは高いかな。
まあ他はそんなに大差ないかな。ブラも若干高いかな。
>>127 >>しゃがんでロー対策に1234も時折混ぜながら。
これは対策になってないと思う。
財閥のファランってミスターさんですか?
ミスター氏が言う所に説得力あるな。
財閥の、昔TD上がってた奴?
違うなら見ようかな
>>126 >手でもなんとなくいけそうな感じはしますが
(;´Д`)ハァハァ・・・
>>136 全然違うだろ。
垂れ板と将軍板が落ちたのは、もっちーネタが原因なのかな?
タッグまでは文句垂れながらも結構続けてた人多かったけど、
4は絶望的だったからねえ。
やっぱり鉄拳ってのは難しい攻略とかの話しもできて、
濃ゆくて笑えるキャラやストーリーであって欲しい。
>>136 いや、おれは開発の人と会話したことあるんだぜーと書きたかっただけの
知ったかぶり君だろう
>>135 ジンジンって あんた何年前だよ
超古参の悪寒
鉄拳財閥で新宿プレイマックスの対戦風景上がってるぽいんだけど、海を渡るなんて凄いね
153 :
s:03/06/25 13:30 ID:???
「でも、名前だけ残っているから、おかしいね」って君が言ったから
6月25日は山田記念日
154 :
s:03/06/25 13:37 ID:???
>phis de ges
せっかくの休みですが、天気がアレなんで布団干せません
ジンジンさんて人は俺は知らないなぁ
だったらレスすんなって話なんだけど、、
>>134 俺はウインクを思い出した
>>138 相手がいないと強くなっても虚しいね
ただタッグなんかはたまにCPU戦やっても面白いのが凄いと思う
結局ステステと風神だなと
155 :
s:03/06/25 13:39 ID:???
>>148 2とかって人数増えすぎて、キャラの関係が複雑になりすぎて破綻してたんだけど
そのこじつけが無理矢理で面白かったりしたね
「ガンリュウは他キャラと関係が繋がらないからミシェルに片思いさせた」とか、無理っぽくていい
4は人に頼んで楽しちゃった感じ
鉄拳に愛着がないと奥深いストーリーは作れないと思うし、、
参加理由が生活に困ったからって人ばっかで、お互いに絡み合ってないから
どうしても取って付けたような印象になっちゃう
メインストーリーはよかったんだけど
受け継がれるYの遺志
157 :
s:03/06/25 14:25 ID:???
財閥のポール凄い男前なスタイルね、、
アレが神かな?
俺画像が止まっちゃうんだけどどうすれば見れるの?
たしけてSさん
159 :
s:03/06/25 14:37 ID:???
>>158 否に書いてある通りにクリックしてったら普通に見れたよ
もっかいやってみます
結果報告は夜だこのやろー
見れたけど心なしかかくかくしてたような
162 :
126:03/06/25 15:43 ID:???
>>142 効果はあると思いますよ。
3と4との繋ぎは確かにローで割り込まれますが、
毎回最速でローを打てる人なんかいないとおもいます。
1234が来ないとわかっていれば安心してロー以上のもので選択をかけることが
できるわけですし。
あとしゃがんで魔神はともかく、トゥースマは私的には微妙です。
234との区別を初段で出来るならすごいですが、
区別つかずにリードを奪われ、その後ステーブを崩すことを考えると、ちょっとないなと思います。
トゥースマ打つぐらいならそれこそ、しゃがんでローでは?
有利Fはないけど、もともとステーブ戦はずっとあっちターンのような気がしますし^^;
しゃがんでローってそこまで万能かな?
フリッカー移行しなかったら一点読みでしゃがまれて
イーグルクロウ。しかも当ててもダメージ10程度かつ
±0F。アクセント程度に使うなら大賛成ながらも
安定行動ではないと思う。
あと対戦中はスティーブペースって話だけどそれこそTD
のアックス氏対イカ氏のムービーがいいお手本になると思うな。
あれって待ち待ちって思われるっぽいけどスティーブと殴り
合って勝てるキャラってあんまりいないからあれはあれで
一つの完成形かもね。
164 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 19:58 ID:zgqylMNs
スティーブの123の2と3の間に
安定してトゥースマ入れられる人いますか?
数えるほどしか成功したことない。
いつも3に食われる。
>>162 >>3と4との繋ぎは確かにローで割り込まれますが、
俺がいいたかったのは、貴方もわかってる通り、
相手がきっちりしてたら確実に潰されるってことで、
そういうのは対策と言わないんじゃないかなと。
使わないほうがいい、とかそういう意味じゃないから誤解しないでね。
それと、そこまでローで割り込むのは難しくないかな。簡単とは言わないまでも。
で、同じような理由でしゃがんでトゥースマってのは、
123の繋ぎが早いって書いてあったから、
トゥースマや魔神で割り込めるくらいの隙間があるよ、ってだけ。
トゥースマで割り込むべき、とかそういう意味ではないよ。
むしろ、(2と3の間を割り込む)トゥースマは俺もなるべく止めた方がいいと思う。
>>163 しゃがんでローの利点は、低リスクで123〜フリッカーに
ダメージを与えられるってことかな。
123じゃなくてクイックフックでも大丈夫だしね。
☆鉄拳を語るスレその17☆ ∠( ̄∧ ̄)ビシッ の
>>729 アリキックじゃなくてジェイルキックだ、ボケ
123に立ち上がり技で安定して割り込むのは読んでなきゃ無理だろ。
まして反応で毎回割り込むとか、反応で確実に123と234を見分けられたらそいつぁ人間じゃねーよ
>(無題) From: か on 03/06/25 15:33:31
>財閥にあるプレマのムビに映ってる人誰なのかわかりますか?
それ以前に考えることがあると思う俺はおかしいですか?
169 :
s:03/06/25 21:10 ID:???
どっからビデオが流れたか?
カルフォ 日本 くに
171 :
163:03/06/25 22:28 ID:???
>>164 15Fぐらいまでの技なら結構割り込めるよ。追い突きとかリフト
とかね。シャオの蒼空砲なんかは結構反応のいい人がやればイケる
かも。ただ167が言うように234との区別しながらは人間では
無理だと思うな〜。
>>165 あ〜、1234じゃなかったラッキーとか思ってローを打つと
いつもしゃがまれてるんでローは諦めてたんだけどやっぱり
大事だと思い直したね。ただ123〜フリッカーってしゃがみ
キャンセルするまでが結構短いからロー打つにも集中してないと
ダメっぽいのが難しいなぁ。
Movie Archive ってどこにあんの?
見つかんない
167の意見は非常に同意出来る
カズヤ使ってて123に魔神で割り込むのは読めてもなかなか上手くいかない事が多い
>>s氏
やっぱり開始二秒で画面止まるYO
今度夏休みに直接見に行くから諦めるわ
175 :
s:03/06/25 23:04 ID:???
>>172 俺は画面上の
GAMES>TEKKEN4>MOVIE DOWNLOADS
って順にやったら落とせた
>>174 まあマクスのプレーなら他でも見れるしね
とりあえずメディアプレーヤー、DivXコーデック、ディスプレイドライバとかを
最新のにしてみて、それでもダメならワカラソ
改めて123の凶悪さを認識できます。
実際イカさんスティーブの対戦ムービー観てても、sdさんとかもあまり割り込めてませんしね。
頭で解っててもそれを実行するのは相当難しいと思います。
4においては間違いなく接近戦最強の技でしょうね。
>>167 234はあんまり記憶に無いけど
123は2がスカったの見てから出してるけど・・・
漏れ的にはいつも2がスカって「よし割り込んだ」って自信持ってトゥースマ出してるに
3発目であぼーんて感じ。
見てからじゃ間に合わないって意味で読んでなきゃ無理ってことかな?
漏れ4は特にやりこんでるわけでもないから
単純に割り込めるタイミングがわかってないだけかと思ったんだけど。
>>171 > 追い突きとかリフトとか
これって上段すかし性能ありな技じゃないの?
あんまやってないからよく知らないんだけど。
178 :
s:03/06/25 23:15 ID:???
俺はしゃがまないで右に移動してるけど
そんなsにはもれなくクイックフックをプレゼント
180 :
163:03/06/25 23:24 ID:???
>>177 追い突きとリフトって上段スカすかな、、、同じぐらいの発生の魔神でも
割り込めるよ。123の『3』は殆ど中段並みの判定持ってるから
ブラのアトミックとかでも潜れない。だから2〜3の間に割り込んでる
ってことだから潜り性能の有無に関わらず、発生とタイミングさえ合えば
色んな技で割り込めるはず。
ちなみに123に割り込むなら1が頭上を通過したのを見てからトゥースマ
でOK。2がスカったのを見てから割り込むと3の強烈な判定に負ける
から危険だよ。
181 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 23:24 ID:7CnAJt9V
あえて接近戦最強を決めるとすれば
シャオ、スティーブ、ニーナのうちの誰になるのかな?
立 ち ガ ー 安 定
今までにもさんざん挙がってるけど、クイックフックと234が
右横移動と立ち上がり技の両方に対応してるんだよ。
だから結局読み合いなんだよね、それもスティーブ側圧倒的有利な。
>>182 それは初期の頃から言われていたことだけど、
立ちガー安定してると123で壁に追い込まれます。
185 :
s:03/06/25 23:45 ID:???
>>179 右移動してワンスカったの確認してスリーにカウンターとか出来ないかなと
186 :
s:03/06/25 23:46 ID:???
左移動ボトルカットとかどうなのかな
相手がいねーから調べようもねー
壁際でも
立 ち ガ ー 安 定
PC抜けろや
スエキャンで逃げまくり
189 :
s:03/06/25 23:48 ID:???
ワンツースリーと234にリアクロス
クイックフックにLPアシドとかで
>>182 ちなみに両者がアリーナ中央にいると仮定すると、123を4回立ちガーで壁際です。
>>180 なるほど
できるってことですね
今度いつプレイするかわからないけどwやってみます
192 :
s:03/06/25 23:57 ID:???
パーポンとか骸斬とかは結構アレだと思うけど実際どうなるのかワカラソ
最風>空斬脚 が安定で出せるようになれば・・・
↑最風はカウンター、または魔神>風神 ね。
>>187 壁際では踏むも加わりますよ。
>>189 リー戦でのスティーブはウェービングが増えるからライジングトゥーを増やさないとだね。
ダメージ効率ではリー側やや有利だけどさ。
TDの新しいムヒ、何なの?
激しくつまらね゙
197 :
163:03/06/26 00:20 ID:???
パーポンも骸斬も途中からしゃがみ状態だよ。
>9さんへ
こんにちは。本当は@鉄拳スレ86@だけにしようかと思ったんですが
私の善良な心のほうが勝って付けることにしました。
スレタイトルはたまたま目に飛び込んできた&
>>925に一票という発言が見られたからです
>134さん
こんにちは。なまもののジンジンとかいうのです
>sさん
こんにちは。いえわたしが悪いだけです
>>163 骸斬てカズヤの横移動中LP+RPだよね?
あれしゃがみになるフレームあるの?
200 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 00:41 ID:coyl/cvl
ぶっちゃけ123には観音が最適な気がする
201 :
163:03/06/26 01:05 ID:???
あ〜、勘違いすんません。骸打ちかと思いました〜。
骸斬は全然しゃがんでませんね、すいませんマジで。
話にならんヨ君たち
ステブ相手にいちいちしゃがむのはカズヤだけ。
ソレ以外はTDのポルさんばりにしっかり待ちやがれ。
203 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 01:10 ID:LhKx7O67
スウェイダブル一択
上段キャッチ
>>185 クイックフック、ノーマルヒット
ツースリーフォー、スリーから食らって浮く
206 :
126:03/06/26 01:18 ID:???
>>165 こっちのはやとちりみたいね。すみません。
書いてあることはほとんど同意です。
課題はアパストなんですよね。あれさえしっかり克服できればあるていど10Fでも勝負になるかと。(接近戦でね)
読んで暴れるしかないのかな?、でも対策とはいえないですねw
あれが15Fぐらいだったらファジィで立てるのに^^;
13Fをたつのはむじいですな。
9Fは立てないので読みで横移動するしかないですな。
>>202 あれは新宿ならではの戦い方ではないですかね?
私のところはいなかなのでアリーナが主流でございます。
PC2〜3発で壁際にもっていかれるステージではああはならないと思いますよ。
つまり皆自分は強いんだぞって言いたいんだね
このゲームがクソゲーだといいたい
いまごろそんな対ステーブ論厚く語られても
>>126 俺のところもアリーナ主流ですが
結構待ちでステブは攻略できますよ
キモは12フレの中段蹴り(ほとんどのキャラのアホキック)
と、上段スカシの技の両方があれば
ステブと五分で戦えますよ
とりあえず平八はそろそろ氏んでくれ
タイムリリースで逆に居なくなってくれ
奈落鬼神復活キボンヌ
ウィラネ
>>211 そだね、あと、コンボットとクマにも消えてもらおう。
215 :
s:03/06/26 06:44 ID:???
>>195 壁無いところだとライジングトーもあんま減らないし、
アリーナ以外だったらどっちが強いのかワカラロ
>>197,
>>205 ダメじゃん、、
上ででてるけど観音がいいのかな
>>capulet
phis de gesってどういう意味?
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !::
123に観音はすり抜けるから無理だよ
遠間からだったらカウンター取れるけど
届かない間合いから123打ってくる馬鹿はいないと思われ
上歩、括面をぶっ放す。
スティーブは突き詰めると、123と234と左アッパーとアトミック以外いらない。
234があるからクイックフックもいらない。
ひたすら壁まで押すのみ。
ただしシャオにはソニックとシーホークも加えると。
オーケイ?
熊、パンダ以外の動物キボンヌ
221 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 16:11 ID:dyrRECor
観音が123にホーミングしてくれたらスティーブ戦どんなに楽だったろうかね。
右移動右アッパーが安定行動だろうけど読まれてクイックか234出されたら死ねるし。
ここは右移動垂直ライジングトーがベストなかな?
返し技
うんこ
垂れ板て閉鎖したのか?
>>220 > 熊、パンダ以外の動物キボンヌ
そろそろゾウとかライオンとか出てもいいよな
当方ヨシミツだがあなたのステブにはまける気しませんわ
クイックフック使わないステブは話になりません
以上。
思い上がりも甚だしいな
229 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 20:18 ID:vIalB9cV
垂れ板好きも甚だしいな
こんにちは。今日もまた静かな夜ですね
>151さんへ
こんにちは。
ただ2,3年ぐらい鉄拳スレの存在忘れてただけです。
>176さんへ
こんにちは。
123に割り込める技のほとんどは
234で処理されるってのも
また風情があっていいですね。すきですよそういうの。
>sさんへ
こんにちは。
残念ながら私にもわかりません。
でもこの意味答えられたら、
言語の起源とか分かりそうですね
231 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 23:02 ID:o9OIEhag
池袋以外の西武線沿いのゲーセンで、どこか鉄拳の盛り上がっている場所はないでしょうか?
ていうか盛り上がってなくてもいいので、待ち合わせして対戦しませんか?
できれば練馬〜所沢ぐらいの範囲の50円ゲーセンで。
わざわざマックスとかまで行くのはだるいし金もないし、僕はうまくもないので。
ちなみにレイとファラン使ってます。
鉄拳なんてまだやっているのか?
つまりステブ氏ね、と
スティーブは123と234と左アッパーとクイックフックとシーイーグル以外はいらない。
これが最終結論。
>>231 お、近いな しかもレイ使い
大泉学園本拠地だけど既に全ゲーセンで撤去されてるからこの近辺では全くやってないな
237 :
231:03/06/27 00:11 ID:lm3WLgay
>>236 俺も大泉学園なんだけど…。
もしかしてお互い顔しってたりして…。
まさかタッグ時代、レイ・ポールorブラだった人?
ゲームアリーナもディルレイも撤去されてましたっけ?
ぐあーまじですかw
一気に顔絞れるじゃん・・なんか恥ずかしくなってきた
あそこでレイというと吉光もえらい強い韓ステ使いさんか
両方既に無いね
>>234 う〜ん、シーイーグルは普通に削れるんじゃないかな。
俺としては123と234とクイックフックとイーグルクロウだけでOK
あとは2RPとアパストもできればあった方がいいとか思ってる。
この近辺では東伏見が(以前)最強にアツかった 近辺というほど近くないけど
もう身分的に鉄拳滅多に出来ない状態だから人と会ってやるほどの情熱は無いな〜
その前に弱過ぎてまず相手にならんだろうしw
フリッカーは
たしか大泉のゲームアリーナといえばタッグ時代尋常じゃない強さのペクファランの人がいましたね。
1フレ投げとか普通にやってくる…。
もうあの人もめっきりみなくなりましたね。
アパストじゃなくてLアッパーって言ってる人に質問なんですが
なんでアパストじゃなくてLアッパーなんでしょう?
煽りとかじゃなくて素でわかりません。
教えて下さい。
>>242 あ゙〜 あの人は最強だったねw
テクニックというより資質の次元が違う感じだった
あと更に遡って会社員風のジン&ポール使いも機械のようなテクニックで記憶に残ってる
震月→RP→RP→LP→LP→崩拳 とかやってたような・・
いやーあの頃は本当にアツかった
>>243 Lアッパーってレフトアッパー単発のことじゃないか?
>>245 いや、わかってますよ。
何故Lアッパー>アパストなのかを知りたいのです。
僕もスティーブ使いの端くれなので。
247 :
239:03/06/27 01:02 ID:???
>>243 ただ単に「捌けない中段」って意味合いで単発3LPと言ってるんだと思う。
ぶっちゃけ3LP単発でも充分強いよ。フレーム的にも。
ガードで−2Fだからそっからの暴れって選択肢もあるし。
壁際なんかだったら俺は単発で止めてPCと中段で二択かけたりしてる。
まあ、アパストはアパストで距離離れるからそっからの攻めが魅力だけどね。
イカさんのPC→Lアッパーの意味がわかりません
アレはクイックフックじゃないか?
251 :
239:03/06/27 01:08 ID:???
>>249 たぶんだけど・・・
電話ボックスだと壁当ての距離確認が難しいでしょ?
だからソニックファングが間に合うかどうか微妙だったんだと思う。
もし間に合わなかったらワンツーくらっちゃうでしょ?
てことで保険の意味合いも込めて3LPで止めたんだと思う。
3LPならその後の攻めも持続しやすいしね。
俺はアックス氏のPC喰らった後の右アッパーでも読んでるだとオモタ
253 :
243:03/06/27 01:12 ID:???
>>247 なるほど、フレーム的に状況が良いと言う事ですね。
そうそうしゃがみに当たるものでもないし、
ガード後の不利フレが大きく多くのキャラの3RKや仁の6LKなどで
暴れ、特殊動作、しゃがみを潰されてしまうアパストより
その後暴れやすくなっているLアッパーの方がいいってことですか。
勉強になりました。ありがとうございます。
>>251 納得すますた。
アリガdございました。
♪
Whenever sang My songs
On the stage,on My own
Whenever said My words
wishing they would be heard
I saw you smiling at me
Was it real or just My fantasy
You”d always be there in the corner
Of this tiny little bar
My last night here for you
Same old song,just once more
My last night here with you?
Maybe yes ,maybe no
I kind of liked it your your way
How you shyly placed your eyes on me
左アッパーはヒット後のフレーム状況もいいんだよね。
左アッパー+4Fに対しアパストは+1Fだし。
この3F差はでかいと思う。
ニーナと同じ性能だったら俺もアパストを使うんだけどね。
早く会いたい
たった一言
心から叫びたいよ
きっといつかは巡り会う結ばれると信じていたと
歩き出せばこの背中を追いかけてついてきて欲しい
ああ僕は君ひとりのためだけの一人ぼっちさ
ひーらひーら花びらの舞う春の午後には祈りを誓いに変えるよ
一番大切な事忘れずに輝いていて欲しいよ
ぶっかけミスター
ぶっかけ→ぶっちゃけ
きっといつかは巡り会う結ばれると信じていたと→きっといつかは巡り会い結ばれると信じていたと
263 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 02:42 ID:xCtuxTQZ
>>242 ペク、ファランの1フレ投げってフラミンゴ中の6RP→LKスライド押しの事?
うん
いまさらすぎるけど、
ドラゴニックのリーチ長すぎじゃね?
打点が高いから乱発はできないけど
あのリーチは驚異だとおもったよ
お前のチンコもな。
ウハハハハハッ!!!
ターンパンチは?
ペクのフラミンゴからの投げってモーションが飛んでただけで1フレで投げてたわけじゃないと思う。
バレるまではハメに近かったけど・・・
RPとLKを1フレずらして押すから1フレ投げ
ターンパンチの方が若干長いけど、差は微々たるものだよ。
プラクティスでドラゴニックがどこまで届くか試せば分かるよ。
想像してたよりかなり長い
ジャスト技ってこと?
じゃあ食らったことないっぽいなぁ・・・鬱だ・・・
>>272 多分想像してるのであってる
ただジャストだって知らなかっただけじゃない?
フラミンゴからの投げ抜けは両Pしかないから慣れれば結構抜けれる 最初はハメくさいけど
でもあれは4のジャストと違っていい技だよね。
初めて見る工房は「すげえ」とか「何今の?」とかいうからね。
モーションて大事だね。
>>234 おしい、123と234と左アッパーとクイックフックとシーホーク以外いらない、が正解。
>>239 イーグルクロウは下段への確反にはいいけど、
上段への割り込みには適してないと思う。
例えば123をしゃがんで安定して割り込むには技術が要るし、
技術があっても読み負けて234が来たら浮かされる。
一方ウェービング系なら123と234の両方に対応している。
ただ、バリアントとアトミックとシーイーグルの
攻撃判定の発生直前は潜り性能がないため、
ワンツーなどにひっかかりやすい。
それ故に234の3にもひっかかり浮かされる。
ドラゴニックも追加しやがれ
278 :
つづき:03/06/27 06:46 ID:???
次にシーホークとトライデントだが、結論から言えばシーホークが最適であると言える。
なぜなら、ウェービング系で最も潜り性能が高いために234にも安定して割り込める上、
アリーナで壁が絡む可能性を考慮すればダメージの期待値が最も高い。
惜しむらくは発生が遅いために単発のジャブだった場合はガードされやすいことくらい。
一方トライデントは上段を見てから出すにしても、
単発だった場合はガードさせることさえできない場合が多く、
そのスカリ硬直が大変なことになる。
279 :
つづき:03/06/27 06:57 ID:???
以上がシーホークを推す具体的な根拠なのだが、
やはり痛い中段を食らうリスクを負ってまでしゃがむなりウェービングなりするわけだから、
なるべくリターンの大きい行動をするべきだと思う。
加えてシーホークなら鳳凰も浮かせるしね。
ちなみにステップインは含めず入力完成後のリーチの長さね、>ドラゴニック
ソニック:PCから
ドラゴニック:確反、先端ガード
ストンピング:追い打ち、壁際での二択
6LP:削り
6RP:なんとなく
シーイーグル:いやがらせ
バリアント:出しとけ
ホカテン:便利
ホカハリ:ハイリターン
スピットファイア:コンボ、3発止め
アパスト:確反
ターン:中距離で
ハートブレイク:壁際で暴れを誘って、リー戦で
カッティングフック:追い打ち
チョッピングライト:追い打ち、フリッカーをしゃがむ相手に
フェイントレフト:嫌がらせ
スマッシュ:壁際で二択
あとこれだけ追加すれば大体OKだな
技を制限するのは初期に流行ったな。スティーブや仁で。
単にいろんな技を使いわける技術がないだけなんだが。
あと立ち途中右アッパーがあったな。
ローリスクハイリターンな二択として壁際で必須。
トライデントはワンツースリーに有効だな。
リスクもでかいがリターンもでかいから読みがない奴には使えないが。
あと対10フレにジャブボディ。
286 :
276:03/06/27 07:25 ID:???
>>283 挙げたのはあくまで立ち合いでの技のみだ。
壁際含めるなら踏み付けとか少しは増えるよ。
287 :
276:03/06/27 07:55 ID:???
>>281 PC〜ソニック〜踏み付けを使ってる人には悪いが、
踏み付けから起き攻めするよりも
PC〜クイックフックフリッカーしゃがみキャンセル〜ワンツー
の方がその後の展開がいいでしょう。
これが安定しなくてもクイックしゃがみキャンセルからは最低でも5Fは有利だろうから、
ここからクイックと立ち上がりRPと踏み付けで三択。
踏み付けはカウンターだと1Fしか有利にならないからクイックを使う必要がある。
横移動にも踏み付けとクイック共に対応している。
中段ジャブは密着じゃないとしゃがみに当たりにくいから左アッパーで充分。
288 :
163:03/06/27 07:57 ID:???
スティーブなら3RPとか結構潜るし派生あるから
使えると思ってたんだけどどうなんでしょうか?
289 :
276:03/06/27 08:10 ID:???
正面PC後も同様に、相手の体力が残り少ない場合を除いて
PCから直接三択をかける方がワンツー入れるよりも期待値が高い。
あと、受け流しと鳳凰や鬼神などにさえ注意すればドラゴニックも使うべき技だと思う。
290 :
276:03/06/27 08:27 ID:???
>>163 右アッパーはいらないと思う。
立ち合いでの中段は左アッパーだけで充分。
しゃがみが読めるなら壁際以外でも一点読みで立ち上がりRPでしょ。
最強スティーブがいろんな技使ってるから俺も使う。
292 :
276:03/06/27 08:42 ID:???
>>291 俺が述べているのはあくまでも机上の空論。
ダメージ効率の合理化を突き詰めるとこういう結果になりますよってだけの話。
実際にマニュアル通りに動いても垂れさんのシャオとか倒すのはきちーでしょうね。
知ってそうに書いてて全然分かってない人がたくさんいるから判断できね。
ま、俺も君よりはわかってるだろうけどなw
凄いね。
天才ゲーマーだ。
所詮机上の空論だけどな。現状維持で。
俺は初心者だが技を制限するメリットがわからない。
ソニックなんかは使った方がいいと思うんだが。
298 :
163:03/06/27 10:20 ID:???
>>276 ドラゴニックは毎回きっちり反撃できてる人って少ないから
結構ぶっ放していっていいね。あと297が言うようにソニックも
ぶっ放しでいいと思う。2発目が横を捕らえてくれるし。
何気に1発目スカシのフェイントレフトは強いかも。
横向かせるクイックフック的な使い方できるし。1発目を
ガードさせると割り込まれるからスカらせるのがミソ。
あと3RPはいらなかったか〜。まぁプレイスタイルにも
よるけど確かにいまいちぱっとしない技だね。立ち途中RP
はあんまり使ってなかったからもう少し考えて使ってみまつ。
3RK>ショルダーって連携はウィービングから出が速いしちょっとおしゃれ
300
スティーブの中の人も大変だな
二人くらい頑張っちゃったね
リーハラスメント1
>>282 それはスタイルであった流行ではないのでは?
強い技だけ使って攻めるのはある程度のセンスがいると思われ。
有名ドコではちぃ氏がこのスタイルですな
>>287 テクがあればソレでもイイが大多数の人はそんなの確実に入れれないかと思うんだが?
それとも安定で入るのでしょうか?
(煽りではアリマセン、質問です)
>>297 ソニックは壁際で使うと確定反撃がアリ、
距離を間違うと2発目がスカり立ち上がり攻撃確定で痛い
別に悪い技ではないのですがね。
少ない技で戦うのは判断ミスが少ないのがいいところ。
制限する訳ではなく突き詰めたら技が少なくなったってのが理由かと。
単純2択も精度が高いとうっとおしいモノだと思いますがどうでしょう?
>>298 ドラゴニックはキャラと距離で使い分けて下さい
シャオとかステブなどのキャラには控えめに。
距離は先ッポで確定反撃なし
>>302 3n
訂正
それはスタイルであった流行ではないのでは?
↓
それはスタイルであって流行ではないのでは?
失礼。
ククク・・・・・むろん・・・というか・・・言うまでもなく・・・・・
わしは勝っておるっ・・・・!
このスレの誰よりも・・・・勝っておるっ・・・!スティーブでっ・・・!
クイックフックで・・・ワンツースリーで・・・!
フリッカージャブで・・・アッパーストレートで・・・・!勝っておるっ・・・・!
ククク・・・どこに鼠・・・・葬った輩が潜んでおるか知れんから
大きな声では言えんが ほとんど・・・・上段をだしておるっ・・・!
最近では・・・・立ちガードで待たれるのもどうかと思い・・・・・
下段も使い始めた・・・・・・・・・
ほんの15ダメージほどだが・・・・・・転ばぬ先のなんとやらだ・・・・・!
常にガードの揺さぶりは怠らないっ・・・・・・・!
「ワー ワー 会長っ!ワー ワー」
「バカがっ・・・・・!上段をしゃがまれてしまったわっ・・・・!!!」
ステーブvs仁
ってどっち有利?
五分じゃない?
会長っ!
>>304 ソニックは壁際では危険。当たり前ですね。
なんでそんな無意味な前提を勝手につけるのでしょうか?
もちろん壁際以外での二択です。
>>310 距離確認を間違うと痛い。それも当然。
他の技もほとんどそうではないですかね?
クイックフックも10フレ不利なところで出したら危険ですよ。
この状況ではこれがベストって技が存在する。
例えばPC→ソニック→踏みつけでKOって状況ならソニックを使った方が良い。
この状況でソニックを制限するメリットがない。
ちぃさんだって今は技7つとかじゃないよ。
>>287 PCからの三択は俺も同意。
ワンツー入れてもおいしくないし、
立ち途中RPと踏みつけだけだとカウンターだったときにどっちもおいしくないし、
壁際クイックフックカウンターからは7割もってけるから三択でいいと思います。
>>291 最強スティーブの人と君はプレイヤー性能がまったく違うから君がいろんな技を使いこなすのは無理だと思われ
こんにちは。
>立ち途中RPの用途とかその辺
ハイリスクだけど羅生門へ合わせるとか結構いいかもです。。。
羅生門はカウンターヒット判定がないですが、出始め何F目〜攻撃判定まで
しゃがみ状態になり浮くようです。
理論的には平八側+2F(スティ−ブ側−2F、123後とか)で相打ち
実戦レベルでは平八側−1Fから出す羅生門ぐらいまで?
(羅生門 発生22F 、しゃがみ6F+立ち途中RP発生14F)
ほんとうにネタの領域を出れないようなことでスイマセン
どいつもこいつもevo,evo,evo俺もevoだからevoがおもしろい
得体の知れない名無しの意見よりは強い奴のムービー真似した方が役に立つ。
得体の知れない鉄拳なんかやるよりは勉強した方が役に立つ。
まずは大会とかで実績出してから実名で書き込めば説得力あるんだがな。
ミスター氏みたいに。
知識だけ一人前で半分も出せてなくて
なんの実績もないやつも多いしな
自分で出来ないのに書いてる奴もなー。
323 :
276:03/06/27 18:20 ID:???
>>304 俺は安定しないから距離に関係なく三択にしてる。
明らかに16F以上有利だったら踏み付け入れるけど。
>>313 7割りはおいしいね。
>>316 なんでもかんでも自演にすんじゃねーよ
324 :
276:03/06/27 18:33 ID:???
訂正。
PCから明らかに16以上有利だったらドラゴニック入れる方がいいっぽい。
チョッピング後の起き攻めも
325 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 18:52 ID:OdYCXO/y
ドラコニックの入力完成後のリーチまじでなげーな。
これで打点がもう少し低ければ完璧だったのにな。
今更だけどクイックフック>シーホークアッパーのやり方誰か教えて
>315さんへ
こんばんは。evoてなんですか?あなたの名前ですか?
>317さんへ
こんばんは。真似したからって何かあるとは思えないけど私はプレイ中の
彼らの思考とか読むのが好きです。。
>318さんへ
こんばんは。
>320さんへ
こんばんは。野試合とかはよくやってるんです。
一段落したら、お暇なとき対戦しましょう
>321、322さんへ
こんばんは。「言うは易し、するは難し」とはよくいいます。
がんばってくださいねっ
>276さんへ
こんばんは。スティ−ブ攻略ごくろうさまです。がんばってください。
>325さんへ
こんばんは。
>326さんへ
こんばんは。クイックフック〜フリッカーからだと思います。
uza
やっぱりナスは凄いな
次回作の情報ないみたいですね…何時まで待てば良いのか?
30歳になるまでには出してくれぇ
来年のE3にはいけるでしょ
TDの変な人をどうにかしてください
oi = t
IQ 47
EQ 20
ちゃんと串さして書き込んでるのかな
tとoiもはPは一致しないね。串でもないっぽいし。
しかし、あのポールの待ちは面白いと思うけどな。
現に笑ったし。w
つーか強いスティーブと戦うと毎回あんな感じになるが
だよね
All the things she said ♪
All the things she said
Running through my head
All the things she said
All the things she said
Running through my head
This is not enough
I'm in serious s--t, I feel totally lost
If I'm asking for help it's only because
Being with you has opened my eyes
Could I ever believe such a perfect surprise?
I keep asking myself, wondering how
I keep closing my eyes but I can't block you out
Wanna fly to a place where it's just you and me
Nobody else so we can be free
>328さんへ
こんにちは。うざいと思えるあなたは正常です。
その言葉は私にとって誉めことばです。ただもう少し間をおいてくれないと
自演に見えちゃいます。今度からは最低でも5分は間を空けてください。
>329さん、331さんへ
こんにちは。今日はいい日ですね。
最初外国人だと思ったけど、ネタだったか。
俺は面白いと思うけど、今書くと自演みてーだな。
345 :
クライベイビーサクラ:03/06/28 18:32 ID:PC4pc6MA
鉄拳4にはコンボもある、爽快感もある・・・
けど・・・巌竜がいないでしょッッ!
鉄拳4には爽快感なんてない
ガンリュウは別にいらねーけど。
ガンリュウはともかく個性的でおもろいキャラはいなくなた
そういえば、横浜に巖竜使いがいたはず。
いねーよボケ
何人かいたな、強えーのが。
今はどうして
ていうかTDに沸いた基地外て仙精か立地万じゃないの?
前、面白いムービーなんてないとか言ってたし
ていうかTDに沸いたキチガイって仙精か立地万じゃないの?
前に面白いムービーなんてないとか言ってたし
ごめんなさい
二重投稿してしまいました
鉄拳4には爽快感なんてないのはその通り既出
また基地外でちゃったよ。
しかも日本語使えてねえしw
この糞ゲーに爽快感はないだろ
あるとか思ってるやつがまさかいるのかw
4なんて所詮うんこゲーですよ。
基地外君、4の爽快感つてやつを分かりやすく教えてくれよw
ガンリュウはまだですか
367 :
359:03/06/28 20:45 ID:???
悪いな。どうせ俺は必死です。
4が好きなんです。
爽快感のあるプレイの仕方を誰か教えて下さい。
マジレス希望。
あんな狭いステージでチクチクやり合っててすごい地味なゲームなんすが。
爽快感を求めるためには、もっともっとやり込まないとダメですか?
つうかタッグか3やれ
基地外相手にするなって。
上手い人は一方的にぼこれてゴッソリいくから爽快。
下手な奴は逆。
それが4。
瓦連打につきる
発売2年近く立ってるのにまだ爽快じゃないゲームをやり続けてる基地外。
4月を待てとか騒いでた人はここ見てるのか?
あれからどうなったのか説明キボンヌ
今年出ますとか自信満々に書込んでた奴がいたな。
どう責任とってくれるんや。
>>368 爽快感のあるプレイの仕方というか、爽快感のあるキャラを使えば良いのではないでしょうか?
私的にはスティーブなんか強いし良いと思います。
次点ではファランと平八も楽しいかと。
ニーナやリーなんかは爽快感は無いですね。
ナムコ党にいまだに騙されるなよw
崩拳壁貼り付け>崩拳、なんてタッグの崩拳カウンターより全然爽快だけどな。
読みがないと使えないからな。
全国から遠征組が来て大会が盛り上がってた頃が懐かしい。
誰が上位進出するかワクワクしながらの大会。
今は関東近郊と少しの遠征組だけの大会。いつも同じ顔。同じレベル。
予選の必要もない程の少ない参加者。
もっと全国的に台撤去されずに盛り上がっていれば、
垂れ氏の連覇を止める人が出てもおかしくないだけの盛り上がりもあった気もする。
新作希望。
少なくとも立会いには爽快さがないよ。
381 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 21:31 ID:GLwNuHKJ
ニーナでゴッソリ減る技ってレッグスイープとディバインだけ?
爽快感ないならやめろw
もう格ゲー自体ダメなんだよ。
あとは細々やってくしかない。
4は好きだが4に出てくるクマタンは嫌い
浮かせても面白く無いしね。。。
鉄拳3やTAGの時に居たジャック系やクマとかパンダの代わりにはならないっ!!
まぁ、4で嫌いな所はそんな所かなぁ
昨日久しぶりにTAGやってみたけど花郎ヤヴァイくらいダメージ源無いな
どうやって戦ってたんだろう、まるで4のレイ並だよね
4の花郎はなんだかんだ云っても面白いキャラでした
やっと大学に受かって好きな鉄拳がやり込めると思ったら4なんだもんなぁ。
おまけに台まで撤去されちゃうし。俺の学生時代は4で終わったんだよどうせ(泣
>>381 66両P (カウンターではゴッソリ過ぎ)
ローリングライトがダメージ源。
ライジングブレードチェンジ>
ニーナはカウンターで減る技はいっぱいある。
周回も簡単だから浮かせ技もゴッソリ。
>>385 俺の学生時代は3だったな。もう最高だったよ。
鉄拳の全ては4で音を立てて崩れたような気がする
開発のセンスの悪さがもろに出た
あのダサイ設定、ダサイ服、ダサイ顔
391 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 21:48 ID:WH/ksiWT
66両Pってガードで確反もらえるっけ?
>>385 同じだ・・本当に
つか俺の場合追い込み期のリリースで微妙に悪影響食らったし
いや、自分のせいだけどね確かに
3の頃は良かったな。
今の時間にゲーセン行っても相手に困らない程の盛り上がりが閉店まで続いてた。
財閥のプレマのムービーが2個とも開始5秒ぐらいでとまるんだけど・・・
誰か見れた人いる?あとなんでプレマのムービーが財閥でアップされてんの?
395 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 22:29 ID:6mTZpYex
私的にリーやブラのシナリオは良かったのだが、
コスチュームはいただけなかった…。
特にひどいと思ったのは2P仁(派手過ぎ)、2Pスティーブ(花柄シャツ)、平八、ファラン、1Pシャオ。
顔についてはあえて言わない…。
2Pリーのみてくれだけは顔もコスチュームも好きでした。
なんか誰でもデザイン出来そうなヒネリの無い服が多いよねー
使ってておもしろい…スティーブ、シャオ、ファラン、リー
使っててつまらない…仁、ブラ
で異論はないですね?
俺はあまりデザインの話はついていけないなぁ
ただ少ないのは嫌だなくらい
俺的にスティーブの2Pカラーが2Pリーみたいなスーツやタキシードだったら(できれば黒とか地味めの)完璧ストライクだったのにな…。
はっきり言って上級者同士がやるときって開始前から接近して動きがすごい、ってかキモい
もっと初心者が見てかっこいいと思うような動きや技をいれるべきだと思う。
はじめて使ってキャラの特性とかがわからなくてもそこそこ戦えるようにしないと初心者はつまらんって決め付けるから
やればやるほど奥が深くなるのも必要だけど、もっとシンプルで初心者が引き付けられる要素が必要
壁ももう少し開発者が考えていればもっと楽しい要素になったはず
鉄拳3が面白かっただけに鉄拳4には正直残念
鉄拳3はプロが作ったゲーム
鉄拳4は素人が作ったゲーム
404 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 23:08 ID:Mc21wzXI
設定と服装が合ってないキャラが多かった。
あの清涼潔白な仁が、あんな田舎のヤンキーみたいに派手なジャージを着るわけがない。
リーにはあまりケチをつけたくないが、
2Pカラーの紫の派手なポロシャツはどうかと思う。
ホストじゃあるまいし。
スティーブは
2P=イギリスの人
1P=三島動物王国の人
TAG花郎のローリングライトってダメージでかいけどあまり使わないよね
相手のチェンジに合わせて出してもチェンジキャンセル使われたらアレだし
4のローリング〜みたいにガードされても花郎有利みたいな選択肢も無かったはず
ライジングからチェンジでごっそりってのも結局相方任せだしね
漏れは花郎がガシガシフラミンゴ使って崩して行く様をみたいのさ
服装はがんりゅ〜が正装したヤシが好きw
>>402 その新規ユーザーを引きつける要素がスティーブ。
複雑なレバー操作が不要でそれでいて強い。
フレーム本の最後にも書いてあった。
メカスティーブならいいな
財閥の見れない人ってDivX入れてる?
410 :
163:03/06/28 23:35 ID:???
スティーブはホント簡単でいいね、上級者には
かなわないけど初級者でも中級者ぐらいとなら
渡り合えるし。
問題はそれを意識しすぎて簡単で強すぎる123
とクイックフックだと思う。これさえもう少し
煮詰めれば。。。
411 :
402:03/06/28 23:45 ID:???
初心者だった頃は崩拳が好きだった。
実用的な技よりも見た目が派手でうまく見える技ってやっぱり魅力がある。
文句を言われたくないし、やってて楽しめるのが一番だよね
タッグ、4共にファランのライブレは主力にはなれない。
ガード確反でゴッソリだからタッグではスカシ確認からしか使えなかった。
ローリングライトなんて論外。
主力は踵落としと左右アッパーとミドルバックブローと右キックと右掛け蹴りと右半月蹴りと
右構えからの右キックとセットアップとプラズマと左右フラミンゴジャブと各種投げ。
つまりこれといって頼れる技がないからいろんな技を使い分けなきゃならない。
BDスカシからのライブレは相当反応が良くなきゃむずかしい。
接近戦に付き合ってもらえないならガードに徹する他はない。
あっそ
初心者がやり込もうと思うのは
流行ってるかどうかだよ。
面白いかどうかだよ
>>405 スティーブの
2P=イギリスの人もあんなダサイシャツは着ません
1P=たしかにロジャーっぽいね
観戦してておもしろそうかっていうのもあるぞ
はっきり言って今は見てても全然面白くないクソプレイばっか
誰かが上で言ってたが半分はプレイヤーのせいだ
爽快感が欲しいなら白虎でもぶっぱなしてろ!
419 :
402:03/06/29 00:23 ID:???
流行るかどうかはそれが面白いかどうかが問題だと思う。
鉄拳3が流行って鉄拳4が流行らなかったのも元を正せば面白いかったかどうかだよね。
面白くするっていうのは簡単なようで一番難しいことなのかも
ぶっちゃけバーチャのみてくれもダサイんだが
鉄拳4のはひど過ぎだ。
4はただでさえクソなんだけど、大会仕様モードで対戦すると
よりクソなんだよね。
ムービーの人と対戦してみたいなとか思う事がないというか
対戦人口が少ないからレベル低いというか
新たなスタイルが未だに見つかってないというか。
システムにも問題ありありだが。
プレイヤーのせいと言うか何と言うか
でもやっぱ技少ないとかロー多いとかで喜んでるのはバカだと思うよね
技多くて勝つのが一番でしょ
クソを楽しめる人しかいないとレベルも落ちるものだ
タッグの頃見知らぬやつと熱い戦いを繰り広げてると
高校生の集団とかカプルとか足止めてギャラリってたり
したもんだが4ではそんな記憶はない
モ娘。の鉄拳作ってください
今のマックスって全体的にレベル高いの?
個人のレベルでなくて全体の平均レベルの話だが。
428 :
ゲームセンター名無し:03/06/29 00:35 ID:N6zZG/Cz
信者以外の一般人が退いてしまった元凶はシステム云々よりも
そのありえないほどダサイキャラデザだとおもう
格ゲーツクールで作った2Dのなら
いくつかあるはず
>>427 タッグの頃よりはぬるま湯状態。
大会も対戦人口の低下とともに相手に恵まれての結果が多い気がしないでもない。
強いやつらが少なくなってしまった。強いやつが欲しい。
それでもPS2取れるのは相手に恵まれるだけじゃ無理だけどな
昔は強いプレイヤーを求めて地方にも遠征したものだったと思う
今の地方は撤去されまくってるからプレイしようがないのも現実、
関東がレベル高いというよりも、
台が残ってる店の多い関東だけがレベル高くなって当り前という気もする
だから今と昔はレベルが確かに違うとおもう
大きな大会は別かもしれんけどな。
今は予選もないし、恵まれてベスト4〜準優勝くらいは行けそうw
韓国のプレイヤーが遠征に来てステステ披露した時の鉄拳BBSの動揺ぶりが忘れられない
なんかネタもないみたいなんで誰かキャラ攻略してくださいよ。
ニーナ使うときに何を考えて動けばいいんですか?
やっぱレッグスイープ×2ねらい?
あちこちのゲーセンで予選勝ち抜いて出場枠を確保するのが
大会のレベルアップにつながり熱いんだが、今は予選やらないのかな。
サタンしかいない様な天下一武道会みたい
第二回闘劇に鉄拳4入ったら地方で予選やるのかなやっぱ
え?入らないから安心しろって?そうですか
マックスでキャリバーも鉄拳同様に押していけば
全国でも流行るだろうかな?
キャリバーと鉄拳どっちが対戦人口いるのかな
静かな夜だ
つるべが
ちんこ出しまくり
ていうか、今の対戦レベルに適した事書いてる攻略本が一冊もないね。
エフゼロにマードック参戦!
448 :
ゲームセンター名無し:03/06/29 10:19 ID:RVKHS6Tl
リアクロス連発されて一番きついのって誰?
>>446 もう出す必要無さそうだからかな、出しても誰も買わないか
もはやネットの方が進んでるからフレーム本だけで良さそう
3やタッグの頃はクソしながら便所でも攻略本読んだもんだが
鶴 瓶 の チ ン コ だ け が ガ チ
攻略本なんてのはゲーム始めたばっかの人が読むモンじゃないか?
>>448 リアクロス連発されてキツイのは実はリー
セクシャルバイオレットハラスメント
財閥のふつうに見れたぞ
見れない人はスペックかDivXやらffdshow?やらBS Playerやら
454 :
ゲームセンター名無し:03/06/29 13:35 ID:RVKHS6Tl
>>454 ななななななな何!!!??見れただと!!おぬしは神か!?
DivXはあるぜよ。でも見れない・・・・
456 :
455:03/06/29 13:48 ID:???
久々にやったらステステができなくなってた。
1P側ならステ…ステくらいは可能。
ステステしてるつもりが
ステ…屈伸屈伸_| ̄|○
ふんどしでステステしようと思ったら崩ステ暴発して萎えた。
僕たちにとってステステって何だったんだろう?
462 :
ゲームセンター名無し:03/06/29 22:08 ID:8g4eBqpd
青春
若気の至り
萎えた
実際鉄拳4人口って全盛期何人位だったんだろうか?
もしくは鉄拳史上で一番盛り上がってた時に比べて
どの位減ったんだろうって
誰も答えられないか。そんな疑問
家庭用は30万くらい売れたんだろ?
一番多いのは3のときの100万
サイコー!!!!!!!!!!!!!!11
我はゴッド・エネール
ヤハハハハハハハハ!
世の中は我を中心に動いておるぞ!
2も3も100万以上売れてるがな。
3は全世界だと300万本かな。
2から3にかけて増えて、3からTAGで減ってTAGから4で減ったでしょ。
色んなゲーセン見て回ったり、海外合わせて売上見ればわかるよ。
正確な人数はわからないけど。比率でおおよその人数を調べる事はできると思う。
めんどくさいから俺はしないけどね。
高校1年生最高w
469 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 03:46 ID:7q3rQsDe
観音は123に確実にカウンター取れるでしょ
すり抜けるのは出すタイミングが悪いからだと思ったけど
>>276 遅レスだが、技がそれだけじゃ相手がよほど格下でなければ絶対に勝てん。
俺が最強スティーブの必須技を書いといてやろう。
以下は確反、追い打ち、空コンに使用する技は除外。
立ち合い
LP、123、234、3LP、アパスト、クイックフック、イーグルクロウ、シーホーク、2RPLP
中間距離
ドラゴニック、生ホカテン
起き攻め
立ち途中RP、ストンピング
壁際(重要な技)
クイックフック、立ち途中RP、ストンピング、ターンパンチ、生ホカテン
割り込み
パリング、アトミック
これが最終結論。
起き攻めには2RPLPも良いんじゃない?
一発目捌かれないし
セクシャルバイオレット ミコミコ(゚∀゚)ナース!!
473 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 07:53 ID:JCiMo54+
つーか仁って何頭身だよ?
あたまでか過ぎ
むしろ日本人が、あんな綺麗なブラジリアンキック使いまくってる時点で萎える
382がいいこといった
やたらアトミックを使うステーブには萎える
てか漏れはアトミック使わないなぁ
1も100万いってる。
TAGは北米で110万いってる。
なぜステーブの必要な技に下段や投げやPCが入っていないんだろう
技の多さもスティーブの長所の一つ。それで対応が難しくなる。
ディフェンス最高レベルのアックス氏ですら久々に出されたらフェイントレフトガードしてしまったりしてる。
よってむやみに技制限するのは使いこなせてないだけの馬鹿。
ホントに要らない技ってのはあるだろうけど、制限してまで使わない意味はない
と思います。
そういう分かってないアホに限って「これが正解」とか「最終結論」とか言ってるから痛いねw
君らの結論などどうでもいいからw
オマエモナー
↑図星でつかれて怒った奴w
無意味に叩かれたくなきゃ偉そうに書くなって事だな。
役にもたたない事を。
意味なんて無いけどガゼルパンチ当てるスティーブさんを見たいです
他の技が強いから使われないけどガゼルパンチ自体は当てれない技じゃないね。
壁使えば減るしな。
意味なんてねーー!!
スカッとするからしてるだけなんだよこのボケー!!
直情的だがお前好きだぜ。
意味の無い技など無い
スマッシュとかガゼルパンチが好きなんだが、対戦ではターンパンチばっかさ
ここはCOOLドライブしかない!
COOL!COOL!COOL!
自分の場合パリング、アトミック、フリッカー、デンプシー、チョッピングレフト
だけを使い「カウンター狙いとボディ攻め」をコンセプトにして戦ってる。
全然勝てないが楽しい
使う技なんか相手キャラによって変わるだろ
それがわかってない470みたいなヤツが一生カモられてんだよ
当然ここにもわかってるヤツがいるけど、厨レベルが偉そうにしてんのもたしか
そんなわけでちょっと470を叩きたくなった
まだまだオレも子供だな
てか最終結論ってなんだよw
下手でもいい。下手で偉そうだと叩かれる。
技を制限するのは勝手だが、さもそれが正しいかのように書くな。
お前が他の有効な技を使えてないだけだw
デビルでダブルアッパーだけで勝てる
みたいなもんじゃないの
誇張というか
鉄拳2の対戦して〜
wアッパーだけで勝てる、も十分アホだが。
期待の新技・子安キック 発生16F硬直0だがダウン状態になるため反撃可
出始めに上段すかし性能ありカウンターHIT後叩きつけダウン
正道会館は弱いから嫌い。
武蔵戦もヤオ。
K-1はヤオ
ノ ア だ け が ガ チ
ってのはともかく、マードックがボブサップ化してたら嫌だな
一撃Tシャツほしい
>>474 仁よりはスタイルいい自信ありますが。
つーかそれ本気でいってんの?
あの7頭身をスタイルいいとか思うやつってよっぽどスタイル悪いんだろうな。
もうね厨房ばっか
モンターニャ・シウバのマウントパンチ萌え
マードックの見た目変更汁!!
昨日のK−1でマドクをぷよぷよにしたようなのが
勝ってたな
>>506 自信だけあってもなw
写真うpキボン。
顔はアレでしょうから体だけでいいよ。
はてさてどんな言い訳が飛び出す事やら。
>>510 なんでわざわざ晒さなきゃいけないの?
無理なこと要求すんなって。
俺が仁よりスタイル悪いってことでいいからこれだけ答えてくれ。
おまえにとってあのスタイルは問題ないのか?
あとおまえは4の仁よりスタイル悪いのか?
スゲー
人がゴミのようだ
誰かシャオの上手な立ち回り方を教えてください。
スマッシュ使えません?
しゃがむ相手にも当たって、壁がオイシイ。
ローとかチクチク入れられても余裕でダメージ効率勝つし。
垂れさんは毎回連携が変わっていくからぱくっても意味ない。
おまえもリアルで垂れさんとやってみろ。
ちなみに垂れ氏は4では日本最強プレイヤー
スティーブってリー以外は全員五分以上なんですか?
ブラやニーナなんかにスマッシュ使ったら絶対フリッカー移行しちゃだめ。
あと壁際スマッシュっておいしいかなぁ?
当たってもチョッピングライトか軸ずれでもホカテンくらいだし。
イカさんとかよく使ってるけど俺は立ち上がりRPの方がいいと思うな。
>>516 そいつは聞き捨てならんな
垂れ氏は強いが関西で負け越してるぞ
本人に聞いてみろ
関西人って、なんで、こんなに東京に対抗意識燃やすんだろうね。
別に、勝ち越そうが負け越そうがどうでもいいじゃないの。
垂れ本人は遊びに行っただけで、勝負しに行ったわけでもないだろうしね。
俺は関西の人間だよ。
関西がどれだけ強いか知らんが、勝負の土俵にも上がれないチキンに価値はない。
結果がすべて。
関東に垂れ乳より強いやつはいる。
勝てると思うなら一度大会出てみることだな。
そもそも金儲けのためにしかムービー作らないコキタナイ連中と比べるのは関東の方に失礼かと。
関東マンセー。
垂れ氏が最強だったらランバト毎回優勝してるだろ
まあ大きな舞台での勝負強さは抜群だし最強クラスの人には違いない
つーか使ってるキャラシャオだぜ?
夏祭りで、優勝がシャオというのはインパクトがありらんす
俺も関東にいぴょ。
どれだけ強くても情報もムービーも公開しない連中は役立たないからな。
垂れ乳に勝ち越したことあるやつなんていっぱいいるぞ。
それで関西が強いなんてばかすぎです。
最強だからって毎回大会で優勝できるわけじゃないでしょう(鉄拳4だし)
誰かキャベツの新しいURL吊るせ
>533
アレだテンプレ
シャオユーであそこまで強くて実績も残してるのが凄いんじゃないか。
最強じゃないかもしれないけど、毎回大きな大会で優勝する垂れ乳はスター
仁、平八じゃないし
平八はともかく仁で強いとか言われてもなんかなえる
確かにシャオってのがすごいな
kicchaって人がEvolution2003にエントリーしてるけど有名人?
そうなんです
物が絡むとホントに強いんです
名誉ではないんです
それくらい今の鉄拳界はどうでもいいんです
何で名誉のためにゲームやるんだ?
面白く感じないなら、やめてくれ
結局商品とか賞金の出る大会じゃ誰も垂れ乳に勝てない。
普段野試合で勝ち超してる連中も試合だと勝てない。
17号とかリュウでも無理。
恐ろしい。
最強だから大会で勝てるとは限らない
だがしかし大会で勝てないのは最強ではない
なんか勘違いしてる人が多いがシャオは強キャラだぞ。
弱いと思ってるのは単純に使いこなせてないからだ。
きっとムービーだけ見てリアルで対戦したことがない人が言っても説得力がない。
まぁ俺も使いこなせてないがな。
おれは無冠の帝王
誰もシャオ弱いなんていってないし
天帝様は大会でも強いんですか?
天帝ですから
自演でここまでスレを伸ばす奴は阿呆ですか
厨房ですから
半数は自演
天帝はわりと無冠の帝王だったような
昼間から暇だね
キモイキモイ
彼は一生無冠なのです
555 :
520:03/06/30 22:18 ID:???
俺はデブオタですから一日中バイオとにらめっこしてます
しかし、垂れ氏の連覇を止められる人がいないという事は
それだけ周りのレベルも低いという事だわな
レベル高いのは垂れ氏しかいないってこと
自演と決め付けたいやつは何がしたいんだ
ああいうことする奴がいるから関西人が金に汚いって思われるんだよな。
関西人の恥>17
>559
関西人?
スゲー
自演がゴミのようだ
田舎者は笑いとか鉄拳のセンスが無いからね。w
ヒキオタデブは氏ねヨw
所長降臨w
565 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 23:28 ID:tzOLNdqi
鉄拳スレは常時ageだろ?
このペースだと来週には新スレだなw
よし後は任せた
鉄拳スレは常時ageだろ?
ブラは常時hageだろ?
小生コンボット使ってますが
コンボットで乱入されるのはイヤですか?
まぁイヤって言ってもやめないけど・・・
572 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 23:58 ID:n3k4ISLy
.....
まだ鉄拳スレ...
お前ら正直他にすることないの?
そろそろ鉄拳5ORタッグ2の情報でも
あるかときてみたらいまだに4...
お前らの人生ってある意味楽しそうだね
絶対かわりたくないけど
>>571 だれがでても強くて、負けても言い訳しなくて
コンボットで勝てるキャラが出るまで連コしなければ無問題
コンバットなぞ作ってる時間があったら
羅刹や瓦などの調整をすらばよかったのに
>>572 一瞬鉄拳「50」Rタッグ2と読んでしまった
もう7月ですよ
待ちきれませんよ鉄拳5
勝ちたいときに勝てる
自分の思い通りに出来る
これすなわち最強
タッグの方が乱入がたくさんあって面白い。
タッグも4も強くなきゃ
俺はタッグも4も強い。
そうか奇遇だな
実は俺も(ry
4も無理やり楽しもうと思えば楽しめる、
残念ながら、これは他の少人数でガンがってる糞ゲーにも当てはまることだが。
気に入らないのはナムコが明らかに適当に作ったゲームだということ。
これでは好き嫌いは別にして、
タッグまで>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>4
となるのは仕方ない。
>>577 また奇特なサイトを持ってきたもんだな。
でも、geoはそういった卑猥な文章表現なんかは禁止されてるんだよね
あげくindexページがgeoのベーシック何とかってのを使ってるのがどうかと思う
とりあえずgeoに通報しますた
パリング出そうとしたけど
だんだん面白くなって
最後大笑いしてしまう鶴瓶やります。
ウフフフフヘヘヘヘヘハハハハハハハハ!!!
シャオはキャラとして相当強いだろー・・
でもムービーの挑発からの1RPとか
かなり垂れてるよね
シャオで実績残してるの唯一垂れ氏くらいですが
確かに強いがいうほど強かったらもっとシャオ使い
結果残してるはず
よって垂れは紙
シャオ使いが少ない気もする。
あ〜、新宿と千日前がとなり駅だったら良かったのに・・・
ついでに京阪四条も・・・w
弧身肘が恐ろしい自殺技に進化してることを今日学んだ。
ていうか今回のチャンは終わってるなぁ・・・
589は将軍
文章ですぐわかりやすすぎ
最強 垂れ
二位 たいぞー
三位 ノブ
四位 ゼクス
五位 17号
六位 リュウ
七位 リッチマン
八位 ミスター
九位 イカ
十位 雷神
sdがいない時点でダメ。
>>592 将軍が2ちゃん書き込む時にw使わないのは常識
大阪行ったとき負けまくったやつが何人か
大阪勢より上にいるな
最近マックスとか全然行ってないから
どういう人たちが上位に来てるのかわからん
>>596 将軍は2chになんか書いてないって書いてるんだがなw
600
592は運のよさ
592は一番ダルイのは書かれた本人たちだということに気づいてください
>>601 名無しだから別になんの問題もないだろ。
名前出された側は迷惑だろうが。
アックス氏の中の人も大変だな
TDにまたキチ外いるな、サイト運営って大変だね
↑ジャワキング
掲示板の中の人も大変だな
>606
いやー、いいキャラだw
仁なんかよりはるかに面白いよw
最近自演にハマってる中の人も大変だな
>>606 渋谷の××××MAXって
渋谷にもプレマあるんですか!?
実は渋谷にもあるらしい
鉄拳もやっぱかなりあるんですかね?
616 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 01:23 ID:ebD9otXi
渋谷は新宿と違ってママーリした空間でたつ 鉄拳したいならタイトー行っとけ
617 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 01:27 ID:YMt02XiA
蒼天vsアックスはinaじゃ紹介してもらえないの?
だって熊対仁だし
すんません、そのクマ−仁のムビどこにあるんでしょうか?
4を象徴したつまんないカードだけどね
621 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 02:25 ID:YMt02XiA
せっかく教えてもらったのに恐縮ですが、うあいうでは
ちょっと分かりません。もう少しヒントお願いします。
つーかもう削除されてたよ
そのムビ
無念・・・ありがとうございました。
いえいえ
また来てね
今更だけどスレタイでもじられてるフリッカージャブを有効に使えてる人って居る?
フリッカー適当に撃ってりゃ強いんじゃん
いっちゃった
リーのフリッカーはしょぼい
>>592さんへ
>>600さんへ
こんにちは。おめでとうございます
>>606-610さんへ
こんにちは。
ジャワキングっていうひとはよくわからないけどジャワ原人ならいいかもです。。
>>622さんへ
こんにちは。いまさらだけど、蒼天さんのところだと思うんです
The Mad Caplet Markets
しかし5が来年だと今年はどうやってすごせばいいのか・・・。
(ちなみに地元ゲーセンに4は無い)
バーチャでもやってなさい
ネット鉄拳3でもやってなさい
↑なにそれ?
ネット鉄拳3って違法じゃないの?
違法じゃなきゃやりたいな。
エミュでしょ
この前東京タワー行ったんだ。
その中のゲーセンに鉄拳4と鉄拳TAGがあってびっくり。
連れが鉄拳4やってみたらstage1で死んでた。
そのあと俺も1回やってみたが1面から投げ全て抜けてくる。
ウルトラハードだった。
俺がポールの3段連発してたら連れがびびってた。
アーケードゲーマーと家庭用ゲーマーの差を実感した。
アーケード版の鉄拳3やりてえ〜
しかしマシンのスペックが…
641 :
:03/07/03 14:28 ID:qnHJt4gw
642 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 14:44 ID:Oxg1alY7
富山鉄拳組合のムービーがおもしろかった
ロウうまい!
djじゃねぇか
富山ってどこだ?
>>646 よく落ちることがあるんで
しばらく待ってくれとの事
>>607 違うよ。
俺がレスしたのが将軍。
普段2chに書かないって言ってるのに
本当はwを使わないで書いてるなんて知ってるのは本人だけ。
どうでもいいけどなー
話を戻すようだが
鉄拳4のトップ4は確定くさいよ
前にアメリカかどっかの5オンのメンバーの話になってたときに
垂れ氏、17氏、リュウ氏、PAC氏、と後一人って話だったから。
その後一人にはそーてん氏の名前が出てたかな。
ノブ氏だろ。
そのメンバーの感想であって別に確定ではない。
今は状況も違うしな。
まあ、どうでもいい話ってこった。
話してて自分が強くなる訳でもなしに
シャオはもっと人が居てもいいキャラなのにねえ
やっぱセンスが悪い?>衣装
キャラ性能はかなり面白い位置なような・・・
平八とか仁がきついけど、スティぶとかリーに対して熱いと思う。
わたくし無知でしょうか?
使いこなせば強いけど、使いこなしが難しいから使い始める人が少ないのかもね
お手軽にどかんと減らせるキャラでない
空コンが地味
デザインださ
こんなとこじゃ
使ってるとブルマ(orスク水)フェチと思われるから
>>648 使わないって掲示板に書いてあったけどね。
スレが汚れる話題はあっちの掲示板でやれ。
将軍の話なんてすんな
>>649 プレイヤー人口が少ないから
あまり興味ないな。
PACって誰だよって話なんですが。
そもそも
>>649の話が正しいのかどうかも怪しいのですが
それっぽいことは垂れ乳掲示板にかいてあったぞ。
メンツは忘れたが。
メンツはあってるよ
たいぞーさんとかSDさんは今は相当強そう。
ていうかTHESE DAYSに最近ムービー上がってる人は成長株だと思う。
皆で鉄拳盛り上げようぜ!
富山復活した
>>652 シャオと仁はどっちかっていうと仁有利くらいで
平八ほどシャオが不利じゃない。
あとスティーブよりはブライアンのほうがあちぃかも。
サイズ的にあまり意味ないのでムービーファイルはLZHで圧縮しないでほすぃ・・・
復活をここで告知すると一気にみんなで落として鯖も落ちるのでは・・・
ここをどれだけの人が見てるというのか・・・
1日3万アクセスくらい
推定
ムービーをzipとかにするのって意味あるの?
鯖の問題とか?ないならmpgのままのほうがいいな
アナログなんで少しでも小さい方がいい
容量はほとんど変わらないよ
やっぱ鯖対策かな
300kbぐらいしか変わらないけど皆
圧縮してるからっていうのが大きいと思う。
MPEGのまんまってTDぐらいですよね?
TDは紙
1をPSで初体験。ロウとポールを適当にいじって終了。
2も家鉄。ロウ、ポール、平八を動かして飽き始めた時、
攻略本を古本屋で購入。初めて空コンを知り鉄拳観が変わる。
一応全キャラ動かせるようになる。
3。雑誌で画面写真を見て心拍数が上がる。で、ゲーセンデビュー
吉光と平八を中心に勝ったり負けたり。どういうプレイスタイルでやってたか
憶えてない。たまに全く歯がたたない奴がいたけど、今思えばペチペチ攻撃に
思うツボにされてただけだった気も、、、。使った金額は三千位か。
タッグはゲーセン行かずにPS2版だけ。
4。雑誌見て感動。稼働日を指折り数える。で、平八が出るまで吉光で頑張る。
この頃「仁ずるい」&「鉄拳4ダメじゃん」話をこのスレで知る。
実力が上がるのを実感するも、やる人が減ってゆく。で、閑古鳥&撤去。
今はゲーセン見かけては、置いてあるかどうか調べる日々。
ちなみにレバーよりコントローラーの方が得意です。
しかしレベル高いな。
マックスにだってあんなロウはいないぞ。
行ったことないけど。
ごまんなさい
僕たちのせいですね
>679
それだけ。君も書きな、鉄拳歴。俺は寝るけど。
マックスじゃなくてもあれより強いのもうまいのもいる。
まだ伸びる要素満点のロウだったじゃん。
PACって人弱いらしいよ
タイゾーさんの方が全然強いんじゃない?
地方人だからな
垂れ氏や大阪勢からは絶賛されてなかった?
何気に4で一番かこいいのはロウか?
そうでもない
レイです
顔はともかく使ってるとロウはカコイイ
CDがうまければかっこいい。
垂れ氏はPAC氏と会った事ないと思うぞ。
今日マックスにミスター来るかな?
>>672 俺の場合はIEで、
左クリックで簡単にダウンロード出来るように、と思って圧縮したます。
穴ちゃんはえらいなぁ
MOVIE観てロウに惚れました
>>683 おまえもマックス行ったことないだろ。(・∀・)ニヤニヤ
というかマックスがナンバー1てのはネット上だけじゃないのかな。
タッグ時、凄いのは地方にもいたが。
4は地方撤去全滅で必然的にマックスナンバー1なのかもしれんが。
マックスのトップが結構負ける最近の方が差は少ない。
タッグの地方で凄いと言われてる奴もマックスいくとボロ負けだった。
原因はやる気のなさとネットの普及。
700
PAC氏は最強リー使いなんでしょ
>>699 タッグ時のは、ボロ負けってほど酷くは無かったと思うが。
中国、九州、東北
そこそこは食らい付いてた。
地元の台とマックスの不慣れな台というハンデを見込んでも
ボロ負けは言い過ぎw
サイバーリードが苦手という人が良くいたな。
俺、ブラウザの設定がおかしいと思うんだけど
zipファイルでも左クリックすると自動でDLされる。
まじこえええええ
一番強いのはイカ氏。
それ以外は全部ザコw
一位リュウ
二位17号
三位ユーロ
四位蒼天
五位ミスター
六位sdz
七位将軍
八位ノブ
九位イカ
十位たいぞー
ロウかっけーね。
でも捌きブローの後ドラゴンテイル確定するのになんで皆使わないんだろう
ロウの顔てホント稲川淳二だな
710 :
c:03/07/04 16:04 ID:???
「夜よ 早く来て。
黒い顔のいとしい夜。 あのひとを連れてきて。
もしあのひとが亡くなったら あなたにお返ししますから
刻んで小さな星にして。
そうすれば世界中の人々は夜を愛し、もう誰も太陽など崇拝しなくなる。 」
レディス4 をご覧のみなさん こんにちは
RRKの下段潰し性能てほぼ皆無ではないか?と思いますが、皆無ですよね↓
奈落さえ潰します
RRKってローリングライトキックだよね
やべぇ、5秒くらい考えちまった
おれなんて、しらなんだ
ローリングエルボーだろう
関係ないが格板のノア、三沢スレが全部削除されてるな(w
715 :
◆eAg4EGG8Q6 :03/07/04 18:22 ID:unFfyRPD
>>706の奇抜な想像(妄想)力に感服です(・∀・)ニヤニヤ
別に鉄拳の強さランキングとは限らない。
何ランキングかは想像に任せます。
717 :
ゲームセンター名無し:03/07/04 18:43 ID:vwtfGugE
テツパラって・・・見れないんだけど
721 :
ゲームセンター名無し:03/07/04 20:53 ID:nTDHNVW3
強いキングはどんな感じですか?
しつこい、せこい、攻めて来ない
平八が巌流の袴スタイルだったらカコいいのに
>722
それって強者全般の条件じゃない?
>>720 いっくんが成宮よりも男前だとは思えません
ジャワジャワ♪
誰が強いとか言う前に喪前達はその人たちと対戦したことはあるのかと問いたい
まさかムビやネットだけの情報だけで強いだなんだといってるわけではないよな?
型にハマった時のロウはマジでかっけーなぁー
あのロウには惚れますたw
>>684 たいぞーさんが九州来たときPAC氏に負けたって聞いたが?
>>708 受け身取られたら確定しないんじゃ?
違ったらスマソ。
そんな大昔の話されてもな。
アベレージ 0.26
ポジチェン抜けれないよウワァァァアアアン
5回やって平均が0.15程度だが、奈落もPCも見えねぇ・・・
736は相手の動きみてないだけ。
確かに殆ど画面見てないな。音も聞こえてないし。
ボーっとフィーリングでやってるよ
PC抜けないのに反応イイとはこれいかに
色が変わったら押すっていう単純な反応じゃはかれないって事だ。
鉄拳界にはファンタジスタが足りないんだ
もっとパンピーに夢を見せてくれ
742 :
ゲームセンター名無し:03/07/05 04:33 ID:Q7yehlka
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743 :
ゲームセンター名無し:03/07/05 04:34 ID:Q7yehlka
誤爆った、スマソ
早朝から酷い誤爆だな
ファイルが怖くて解凍できません
普通のファイルだよ
解凍したらPC壊れるよ
それ以前に落とす気になれない
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4からゲセンでやってる俺に教えてくれ
4以前からもあーゆーペチペチした対戦だったのか?
次回作出た時に4グセが出そうでやだな
次回作が出ればの話だけど
TAGのほうがピチピチだよ。タイムアップ上等だったしね。
4はまだ壁使った理不尽な攻めながらもちゃんとKOまでもちこめる
ゲームだよね。
2なんかはたいがい10秒以内で勝負が付く事が多かったと思う
4はペチペチでタッグはカクカクだよ
タッグは超三島ゲー。
つーか、いまだにタッグやってる三島家は強くて俺じゃあ勝てないので言い訳。
ナムコ鉄拳チームにて中途採用緊急募集
別に。
TAGは一応二人分の体力だしな
若干ながら回復もするし
正直、4が面白いと感じつつある。
>732
受身したかどうか確認してから対応できるよ
>>759 ああ、やっぱり確認いるのか。
まあ、その辺はなんとかなるか。
ところで相手側は受け身取るリスクあるのかな?
>760
壁が近い場所で受身取るとドラゴンキャノン確定
それってブラのマッパ〜マッパみたいなもんですかね。
富山ムビでクイック受け身でマッパを迎撃してるのにはちょっとワラタ
富山のキングがやってる捌いたあとのエルフク×nってキャラ限?
マドクに永久なのと似たようなもの?
ナムコゲトズザ
昔2のプラクティスで
LP>ワンツー>無双>LP>奈落3発止め>破砕蹴
が、全部つながった(コンボ数9?プラス追い討ち)
LP>ワンツーが逆かも
ん、富山新しいムビあがってんじゃん
富山はブラも凄いね。
キングも。
富山ムビおもしれえな…
地方にもこれだけやってる人がいるのか…
771 :
ゲームセンター名無し:03/07/06 06:41 ID:V07T/6Pl
正直、パンダが面白いと感じつつある。
772 :
_:03/07/06 06:44 ID:???
パンダは相手してるとつまらない罠。
>>773 それは藻前が単調作業のパソダにボコられただけw
コンボが入りにくいし、確かにつまらない。
>>774 勝ってもつまらんし
負けても連コする興味も失せる
痛みを知らないマドクが嫌い。
心をなくしたパンダが嫌い。
優しいジャックが好き。
バイバイ。
ムービーに惚れてロウを使いだしたけど
ドラゴンキャノンからのCD移行が早くできない
他は最速でできるんだが・・・・
誰かコツきぼん
練習あるのみだガンガレ
チャンイクスってあんな顔してたのか
Jurioが最強
>>778 キャノンかはスピンキックやラッシュ後のように
素早くはCD移れないよ〜。
未だにブライアンがなぜ強いのかが分からん
いや別にムビとか見てるとつえーって思うけど
メインキャラにしようと思わないんだよなー
なんか安心して出せる強い中段が無くない?
技が上段に集中してるような気が、、、。
レイ使った事ある?
785 :
まさと:03/07/06 23:52 ID:???
>>783 チョッピングや3RK、6LK,4RK,生LK始動、両キックなど
一長一短だが使いこなせば強いだろう
>>783 はとりあえず
>>784のいうとおりにレイで挑んだり
ファラン、マドクあたりをつかってみればいいような気がする
富山はブラも熱いのー
挑発マッパ萌え
ショートアッパーないからじゃない?
あ、3LP、3RPのことね。
悲しい時〜
下段捌いてニーブレイク出したのにスカった時〜
悲しい時〜
マッハパンチ出したつもりがストマックコンビネーション1発目になった時〜
>>783 ブラの強さは事故らせたときの破壊力と、ストマックとスネークによる起き攻めにあり。
中段として使えるのは一点読みで4RKしかないと思う。
フライングヒールは中距離での置き技、レッグスラッシュは横移動対策に、チョッピングはフレーム有利時から。
フライングヒールもレッグスラッシュも見てからガードできるから中段要素にはならないと思う。
せめて左アッパーがあればシャオとの相性もまだマシだったと思う。
実はスティーブも中段が少なくて、中段要素として使えるのはアパストと立ち途中RPぐらい。
膝とチョッピングで十分でないの
しゃがんでたら浮かして半分
794 :
まさと:03/07/07 00:33 ID:???
3RPもあったな
あとスティーブは中段もっといっぱいあるよ
ブラは上段やローでプレッシャーあたえてしゃがませて
そこにチョッピング等の中段ブチあてるって感じじゃないの?
挑発もあるし
次回作にはマサトのアッパー、ザンビディスのフック
武田のモーション0の右ストレート追加で
ごめんなさい、ソニックを忘れてました。
スティーブは中段豊富ですね。
知ったかしてごめんなさい。
ブラの中段が弱く感じるのは立ちから出せるの浮かせ技が無いからってのもあるっしょ
ステブとカズヤも無いに等しい
フライングヒールはフェイントでジャンプ混ぜたりして使うといいって前強いブラ使いが言ってたぞ
フライングヒールやチョッピンは使いづらくなった
左右膝と3RKと両Kこれ
スティーブはアパストとソニックがあるし、チョッピングライトも使えないこともない。
あとは一点読みで立ち途中RP。
カズヤは踵切りをヒット確認で出し切り。
それと一点読みでろっぷか右踵。
マドクとレイの中段は
チョッピングはともかくフライングヒールは使いやすいでしょ。
カウンターもらっても空中判定だし。
フラインヒール硬直増えたから
すかると痛い
置きフライングすかってるのに反応で反撃するのって集中してなきゃ
無理っぽいんだけど。慣れかな。
まぁブラは中段全部一長一短だから楽しいんじゃない?ライトボディーとか
+5Fとかでも余裕で横回避される。たしか+7Fでかわされたこともある。
んで両Kとか判定小さいし、ストマックニー打点高いし。
ゴメン、このスレ最初から読んでたんだけど最初の方で話題になってる
123ってなんのことだかさっぱりわからん、教えて
5まだ?
ナムコよ
お願いだから、早く発表してくれ
>>802 レイの中段はー
左右アッパーと龍声1発とアホキック
構えたらいい中段があるけどなかなかね
カウンターじゃないと浮かない西虎爪とか
使える東虎爪がなくなって使えない虎爪掌になったりして
虎の構えは使えなくなったけど
しかし構えからの技弱くしてどないせえっちゅうねん