重複?
とりあえず2get!
クソスレたてんな
4 :
ゲームセンター名無し:03/06/24 09:47 ID:shaiSgvC
5ゲット(^ .^)y-~~~んで?なんのはなし?
5ゲット
今からここは トップハンターを語るスレになりました
いいかげんロディーかキャシーを
KOFかSVCに出してやれよ
ジャック・ターナーを語るスレはここですか?
>>6 KOFにはとっくの昔に出てるだろ。
94龍虎チームの背景に。
ついでに言うならエスカプカードファイターズにも出てる。
なんでこんなに書き込み数少ないんだ?
どうせなら風雲も混ぜてやっておくれ
技名オーバードライブ「キック」なのに
技の〆は裏拳だったよな、
まあ俺はジャンプ出来ないハゲやらボクサーやらに燃えるし
Q1
直撃するよりガードしたほうが減る技は?
八雲の不動
餓狼新作開発中とファミ通に載ってたって家ゲーKOFスレにあったけど、
やっぱり誤情報だよな?
ファミ通のフラゲは最速でも水曜
捏造でいいから画像くらい出せって 家ゲーのガキに言っとけ
>>19 本当かどうか知らんが、それ載ってたの先々週のファミ通だとさ。
sage
age
23 :
1:03/06/26 19:18 ID:???
おまいらもっと書き込めよ!
>>23 じゃあなんかネタ出してくれ
ロディ&キャシーを風雲の新作に参戦キボンヌとか
とりあえず龍虎3(餓狼ZERO)と餓狼MOW2出せ
話はそれからだ
龍虎3(餓狼0)についてもう一度反芻してみよう
・日本へ渡ったリョウが香澄と再戦
・如月影二と不破刃の決着
・ジェフ=ボガード参戦
・EDでギースがジェフの命を奪う
他に何があったっけ?
・鬼の山田と不知火半蔵
・闘神チン・シンザン
・反町(山崎の兄貴)
・周防辰巳か坂田冬次
・隠しボスは若クラウザー(額のキズなし)
反町なんかいるか。沖縄のヤクザだぞ。関係がない。
反町が売り渡された先がギースだったら凄い関連性だな。
そうなると出場キャラは
リョウ・サカザキ、東堂香澄、如月影二、不破仁、ジェフ・ボガード、
ギース・ハワード、鬼の山田、不知火半蔵、チン・シンザン、周防辰巳
の10名だな。
スタンダードキャラあり女ありテクニカルキャラありでバランスはいいな。
少しボリューム不足は否めんが。
30 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 16:14 ID:qtmWwALj
クラウザーの傷をジェフが付けたという設定がある以上、
↑コイツも必須だろうね。
ていうかなんで3つのゲームの一つのスレで???
単独スレがことごとく落ちたからしゃあないべ
開発チームが同じなんじゃなかったっけ?
MOW2を何においても作るべきだろ。
どんな良いゲームでも、格ゲーである以上、
有る程度のマイナーチェンジは繰り返さねば。
スト2だって、リアルバウtだって、スト3だって、
何度もやり直して、最後にあの完成度になったんだ。
MOWは化ける可能性がかなりあったと思うぞ。
>>34 MOW2作って欲しかったってのは同意だが、
スタッフはほとんどディンプスへ行っちゃたんでしょ?
もう、あの出来は期待できないんじゃない?
つーか、SNKが生きてるときに作るべきだったとマジで思う。
何か悲しいな…
もう俺達の知ってるSNKはもう無いんだ…
38 :
37:03/06/27 20:56 ID:???
何かもうが一個多かったみたいだな
MOWだけに…プッ
SNKvsCAPCOMの動画をみて、
「・・・・・またKOFか・・・ハァ・・」
ってなもんだからな。
>>36 ま、当時は作る気あったんだろうね。
ED見りゃわかるけど。
いっそ安眠させてやってくれ・・・
SNKの遺作たちを・・・
>>42 いや、このスレはハード業界話に移りがちだし、
いくら何でも、対象が広すぎだろ。
>>31と
>>42にまとめてレス
餓狼・龍虎・月華は一応ストーリー上の繋がりがあるから、三作品で一纏めという事らしいyp
ここの
>>1が知ってて立てたのかは知らないけどね
風雲もストーリー繋がってるのにスレタイに入ってないのは差別ですか?
46 :
1:03/06/28 22:07 ID:???
47 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 22:18 ID:M+DZqRcG
李烈火なんか超強くない?
>>45 あれは、繋がってると言ってもよいのだろうか・・・
>>48 金秀一と中白虎の帽子がキーワードか…
確かに微妙だな
そろそろ月華の大会の時期かな
月華だって斬鉄しか他シリーズと繋がりなくない?
他になんかあったっけ?
残鉄は、はっきりと繋がってるでしょ。
文句のつけようがないほど。
風雲は「繋がってる・・・・ともとれる」という
ファンのニヤソ設定だからな〜
まぁ、どうでもいい事なんだけど。
風雲は貴無が確定じゃないのか?一応は
そんなことを言ったら「餓狼に京やケンスウ、チャン&チョイが出ているからKOFも
つながりが・・・」とならないか?
てか、ちゃんとつながりがあるファイヤー・スープレックスも蚊帳の外ですか喪前ら。
>>54 KOFは登場キャラ自体に設定変更が入るから
KOF山崎はオロチだが、餓狼山崎はオロチ?なにそれ?とか
餓狼/竜虎キャラの年齢差とか
ギースが死んでないとか
KOFはあくまでお祭りゲー。
参加元の原作との設定レベルのつながりは無いと言い切れる。
それはさておきファイヤースープレックスの繋がりとは?
ゲーム自体見たこと無い・・・
ビッグベアが昔タッグを組んでたキャラが出てる位だっけ?
俺も良く知らん(w
ぶっちゃけスタッフが悪い。
「KOFはパラレル世界だ」と言っておきながら
餓狼伝説の背景に京やケンスウ、チャンやチョイまで出すからな……。
(何故か龍虎のロディも背景にいたけど)
設定なんてあってないような物。
>>57 KOFが正史になったんだよ。
知らなかった??
・・・冗談でも言いたくないがな。
人気を考えればあながち笑い話でもないけどね、KOFが正史になったというの。
現にただ遊ぶだけのゲーマーには本気でそう思っている人多いみたいだしね。
実際もう確実に売れるKOFしか作らないんだろうし・・・プレイモア・・・(つД`)
>>57 出て来る物はこれ真実なり、で見てしまうから
そういう葛藤wが生まれてしまうんではないかな。
餓狼SPには長時間飛行可能なキムなんかもいた訳で
しかしアレはギャグか洒落として受け止めるしかなかった。
背景キャラも、それと同じ感覚で納得するのが良い部分なんでは。
要はSNKがネタ・サービス・設定の線引きをしっかりしなかったのが悪い訳で。
ていうか、がろスペはストーリー性を無視したお祭りゲームな訳だが。
リアルバウト2もそうか・・・
「餓狼→餓狼2→餓狼3→RB餓狼→RB餓狼SP→餓狼MOW」
でOKだね。
初代からRBSPまでで、5年くらいだっけ?
不知火幻庵の息子は骸
不知火幻庵って幾つまで生きたんだよ・・・・
年代的にちょっと無理がないか。
RB餓狼SPもお祭りゲームだろうがッッ!!!と叫んでみる。
RBの1年後とかの設定があった気がするけど、
まぁ、本質はそうか
ただ、RB2も秦兄弟の行末とか、
地味に見逃せないストーリーがあったりする。
RBSPのギース→夢落ち
RB2のギース→厳格落ち
で良いのかい?
正直、後期のSNKはクラウザーが餓狼2で死んだという設定を忘れていた気がする。
そして大半のファンもそれに気付かない罠(つД`)
こんな専用スレにくる
>>67も知らなかったみたいだしな。
「RBの1年後」ってのはリアル(ゲームの発売時期)では……?
いずれにせよ、クラウザーが不憫でならない・゚・(ノД`)・゚・。
待てよ?ということはリック・香緋・アルフレッドは餓狼の正史キャラではない??
つぐみとか餓狼WAも微妙な立場だよな……。
>>68 その設定がなければ「RB2は正史だ」って言えるんだけどなぁ…
まぁ仮にも闇の帝王なんだから、ギースみたく実は死んでなかったって事にすれば…
>>69 餓狼WAは製作会社か何かが違うので精子じゃないと聞いたような…
つーか初代餓狼の時代設定なのに山崎が出てるのがビミョーなのよね
タン先生やホア・ジャイとかもいねーし
正直クラウザーはアニメの2が容姿も散り際もカッコ良かった
初代のリメイクを作る意味あったのかなあ、WA・・・。
>>73 ヒゲがないので却下
まぁ散り際はよかたね。うん
(湖に落ちて遺体確認もナシじゃ、アレで死んだとは思えなかったけど)
>>72 おいおい、山崎だとかタンやホアだとかそういう細かいことはいいだろ。
一番の問題は
ギ ー ス が ビ ル か ら 落 ち て な い !
おいおい何を言っているんだ。
ビルから落ちたことがないのに疾風拳を使えるギース
の存在こそ問題だ!
>>76 Σ(゚Д゚ノ)ノ
(゚Д゚ノ)ノ マ...
(゚Д゚ノ)ノ マジスカ?
age
「餓狼→餓狼2→餓狼3→RB餓狼→RB餓狼DOMINATEDMIND→餓狼MOW」
・・・がSNK公式物語順だったと思う。
>RB餓狼DOMINATEDMIND
あったな・・・そんなの。
っていうか、正直あれは黒歴史だ。
ホワイトなんて存在しません
>>82 家庭用でもっとも意欲的だったと思うが。
ストーリーのB級くささも餓狼らしいじゃん。
RB餓狼DOMINATEDMIND
・ラインバトルがない
・ホワイトがダメすぎる
・OP/EDアニメが(゚Д゚)ハァ?
・つーか漏れSSのRBSP持ってるし(゚听)イラネ
家庭用オリジナルで新キャラがいるなんてすごい事ですよ。
もう一生ないでしょう。ロード短いのもGOOD!
アニメは微妙・・というかあれだけのためにテリー、アンディ、舞の声優使ったのか!?
だったらゲームも新録にしろやと思ったのだが。
87 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 01:10 ID:r7EI1W69
カプエスもエスカプも
リョウやテリーはガロウや龍虎のキャラとしてでなく
KOFのキャラとして登場してるしな。
カプエスのリョウは
「KOFのリョウは本来の龍虎からのアレンジのKOF94or95の型しか認めませんよ」
っていうカプコン側からのメッセージだと思ってるのだがw
そういや、RB2のアルフレッドはPS版からの出張だったな。
>>88 カプエス(無印)のEXユリとか龍虎2ベースっぽいしね
あと西村キヌ絵のリョウとかガッチリしてて好きだ
道着がツナギだったら言う事無しなんだが
餓狼や龍虎のキャラが
KOFのキャラの知り合いみたいな台詞があるからな
あげ
1585 暁武蔵
1736.12. 3 玄武の翁
1810. 7. 3 黄龍(慨世)
1812.10.19 斬鉄
1828.10. 5 直衛示源
1830. 2.24 紫鏡(骸)
1834. 2.22 嘉神慎之介
1836. 4.14 天野漂
1837. 3. 2 真田香織
1838. 5.20 鷲塚慶一郎
6.17 神崎十三
1842. 9.23 御名方守矢
1843. 2.16 李烈火
1846. 1.23 雪
1847. 9.14 楓
1848. 3.30 高嶺響
9. 4 九条静
10. 8 直衛虎徹
1850. 8.17 八幡葵
1851. 7. 1 七瀬聖
9.26 一条あかり
1853 ペリー来航
1859 慨世殺害
1863 新選組誕生
1864 〜幕末浪漫〜 月華の剣士
池田屋事件
1865 幕末浪漫第二幕 月華の剣士
1868 明治元年
1886 リー・ガクスウ
1912. 1. 7 李 白竜
1922. 7. 7 山田 十平衛
1924. 4.14 糖胡芦
1931. 2. 4 坂崎 拓馬
1945. 5.10 テムジン
1946. 7. 3 望月 双角
7. 4 Mr.ビッグ
1949. 2.15 ジョン・クローリー
6.13 カーマン・コール
1951. 9. 4 不破 刃
1952. 2.22 リチャード・マイヤ
3.24 ジャック・ターナー
8.10 陳 秦山
8.16 ミッキー・ロジャース
1953. 1.21 ギース・ハワード
11.14 シンクレア
12.25 如月 影二
1954. 6,13 アクセル・ホーク
1955. 4.17 王 覚山
1956. 5.20 レニィ・クレストン
7.24 ロディ・バーツ
10.22 ワイラー
1957. 3.30 フレア・ローレンス
4. 8 キング
8. 2 坂崎 亮
12.25 ロバート・ガルシア
1960. 9. 4 ローレンス・ブラッド
ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム
1961.12. 7 坂崎 ユリ
1963. 3.29 藤堂 香澄
8. 8 山崎 竜二
9.16 フランコ・バッシュ
1964. 3. 3 ライデン
6.24 ホア・ジャイ
12.21 金 甲喚
1966. 8.21 紅虎
9. 4 マルコ・ロドリゲス
9.17 マイケル・マックス
12.25 ビリー・カーン
1967. 2. 2 ダック・キング
1969.12.17 ケビン・ライアン
1971. 3.15 テリー・ボガード
8.16 リック・ストラウド
1972. 3.29 東 丈
8.16 アンディ・ボガード
1973. 2. 4 マリー・ライアン
この頃、キング、サウスタウンへ来る
1974. 1. 1 不知火 舞
5.15 ボブ・ウィルソン
1978 ユリ・サカザキ誘拐事件(龍虎1)
1979 キング・オブ・ザ・ファイターズ(ギース主催・龍虎2)
4.25 グリフォンマスク
(龍虎外伝)
1980. 2.16 カイン・R・ハインライン
5.25 アルフレッド
5.27 牙刀
6. 6 秦 崇秀、崇雷
1981 ジェフ・ボガード殺害
5.25 李 香緋
1982.11.21 フリーマン
1983 山崎の兄反町殺害
1986. 6.13 金 東煥
1987. 1.23 ジェニー・バーン
12.29 金 在勲
1989. 6.24 ロック・ハワード
1990. 5.11 双葉 ほたる
1991 キング・オブ・ザ・ファイターズ(ギース主催・餓狼1)
1992 キング・オブ・ザ・ファイターズ(クラウザー主催・餓狼2)
10. 4 北斗丸
1993 不知火半蔵死亡
8. マリーの父親&婚約者ブッチ死亡
1995 秘伝書事件
1996 キング・オブ・ザ・ファイターズ(ギース主催・RB餓狼)
2006 キング・オブ・ザ・ファイターズ(カイン主催・餓狼MOW)
20?? 獣神武闘会(真獅子王主催・風雲黙示録)
97 :
系統図:03/06/30 04:48 ID:???
タクマ--------+-------リョウ---------マルコ
+-------ロバート
+-------ユリ
藤堂竜白-------------藤堂香澄
斬鉄------X----+-----如月影二
+-----不破刃
ジョー親父---+---ジョー
ホア・ジャイ--+
マイケル・マックス----アクセル・ホーク
リチャード----ボブ
+-----牙刀
ほたる親父----+-----双葉ほたる
98 :
系統図:03/06/30 04:48 ID:???
+---ホンフウ +---キムドンファン
Z--+---キムカッファン---+---キムジェイフン---キムスイル
+---アリス・クライスラー
+--------+---秦崇秀
秦王龍------+
+----+-------秦崇雷
|
| 不知火半蔵---+--不知火舞-+
| | +--北斗丸
+------------+-+--アンディ---+
タン---+-----ジェフ---+ +----チュン・パイフー
+------------+---テリー----+-----+
+-----チンシンザン +-----+--ロック
| |
ルドルフ・ +------+-----+-ギース-------+
フォン・ | | |
ザナック---+--クラウザー | +---ビリー・カーン
|
周防辰巳---+-+--Bマリー親父-------+--Bマリー
| |
| ブッチ--+
+----ケビン・ライアン
>>93-100 スゲー調べっぷりΣ(゚Д゚;)
どの作品の知識も中途半端な漏れにはタメになるですよ。乙。
MOW2では
隠しボスでジョー東希望。
103 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 10:56 ID:mFYeilk9
今週土曜に西スポで月華2の大会あるね
>>93-100 乙!
・・・と言いたいけど系統図って単に関係者を結んだだけなのね・・・。
リョウとマルコが親子みたいに見えるよ(;´Д`)
それとヴォルフガングの父親って「ルドルフ・クラウザー・フォン・シュトロハイム」じゃなかったかな?
記憶違いだったらスマソ。
>>104 ルドルフ・フォン・ザナックがマリア・ハワードと結婚し、子・ギースをもうけた。
ルドルフは後にシュトロハイム家に強引に養子に迎えられ、ルドルフ・クラウザー・フォン・シュトロハイムとなった。
シュトロハイム家でもうけた子がヴォルフガング。
離婚させられたマリアと息子ギースは旧姓であるハワード姓を名乗ったが、間もなくマリアは死去。
その為ギースは、自分と母親から父ルドルフを奪ったシュトロハイム家とヴォルフガングを恨んでいる。
ちなみにこの構図は、ギースが妻(愛人?)メアリ・R・ハインラインと子・ロックを捨てた事と似ている。
こんな感じだったと思うです。
>>101 >>104 ちなみに自分も過去スレにあったものをコピペしただけなので、正直全部合ってるのか知らなかったり(^^;
1957. 8. 2 坂崎 亮 現在46歳
12.25 ロバート・ガルシア 現在45歳
1961.12. 7 坂崎 ユリ 現在41歳
1963. 3.29 藤堂 香澄 現在40歳
坂崎 ユリ 41歳
藤堂 香澄 40歳
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
真田小次郎(本物)を使いたいがためにPS版「月華」を探したが見つからない罠。
……今更ですかそうですか。
ROM版を持っているけどRB餓狼SP・DMは買った。
いや、どうせ移植落ちで別物になるなら、あれくらい割り切ってもらった方がいい。
チン・シンザンの車で突撃アタック萌え。
アルカイダのインタビューで
続編を作るかもみたいなことが書かれてたぞ!
>>109 言 う だ け な ら タ ダ で す か ら 。
続編期待age
>108
本物つっても鷲塚と全く同じだぞ。
違いといえば声が渋いのと超必殺のラストが対空の牙突、潜在の文字が誅なくらいか?
だがPS版はOPアニメ見るためだけのためにでもぜひ買うべき
>>109 どうせ作っても、KOFモドキになるからいらない。
カッコ付けキャラうんざり
もっと夢見ろよおまいら!
KOF2000→メタスラ3→KOF2001→メタスラ4→KOF2002→SvsC
で夢を見る事すら虚しくなったのさ。
いっそ、レトロゲー板にでも移るか?
プレイモアが作ることが夢とでも!?
変に駄作になるなら作らないで下さい。マジで。
BGMもクソっぽいしな。
次作出ても
確かにBGMが死んでいるのは痛い。
ここだけはノイズファクトリー見習ってくれよ……。
個人的にはレイジ・闘婚のBGMを作ったスタジオ・アクア(だっけ?)は
第二の新世界楽曲雑技団。
>>119 闘婚のCD買ったが、キャラ毎の曲じゃなくてガカーリ
しかも製作と作曲の連携がちゃんとなってないっぽいし(OPのシシー登場とか聞いてなかったらしい)
でもあの変ボーカル曲の数々は十分堪能でけた(・∀・)
>>119 禿同!
ステジオ・アクアに頼めよ!
なんてゆうかプレイモアのBGMはMIDIにしか聞こえないんだよ
そういや鷲塚の声優って鬼眼の狂の人なんだろ?
「KYO」僕の地域では放送してないからどんな声の感じか知ってる人いる?
あんなキャラだからまんま鷲塚って事はないと思うんだが
リアルバウトのテリー曲とか
blue mary's bluesとか
好きだったな〜
もうだめぽ
124 :
121:03/07/01 00:05 ID:???
スタジオだった…鬱
>>17 新作出たら出たですごいことになりそう。
今のネオジオ関連のスタッフにあの神のごときMOWのドット絵は作れまい。
旧キャラはコピペでヌルヌル動くのに新キャラは絶望的なほどガタガタ。
とてつもなく違和感があるだろうな。
ねえ。スタジオ・アクアに頼めないの?
同じNEOGEOグループなんだよね?
>>126 カプエスリョウはヒョロっとしてて好きくないけど
こf96以降のヘンな構えでない点は好きだ
つーか、武力かよ(^^;
>>126 そうだったのか…
比べてみるとKOFよりはがっしりしてるな>カプエスリョウ
>>127 モナの気持ち次第だろ。
多分、こfのスタッフ(?)で行きそうな悪寒
>>127 KOFスタッフのプライド次第だな。たぶん。
そして彼らが頭を下げて他のチームに頼むとは到底思えん。
プレイモアにプライドとか偉そうにほざく資格は無い
他方に頭を下げてでも良い物を作ろうという気概すらない、と
アルカディアのデモリッシュフィストの記事を見たとき、
製作メーカーがディンプス/サミーだった
真のSNKの復活なんだろうか。
マジか?だったらこのスレの住人全員で祭りになりそうだ
性能そこそこで低価格ってとこはそのままだし
MVSの後継を狙っているのは間違いないね。
でもMVSの拡張性は皆無だったわけだから
少しは捻ってるのかな?
いっそMVSにトドメをさしt(略
ディンプスは、かつてのSNKが成し得なかった
「2D格闘ゲーム以外のジャンルでの成功」を目指しているように見える。
そういう意味では「かつてのSNKの2D格闘ゲーム」は死に絶えたのだと
再確認させられたような気がする。
>140
クーデルカ・・・
イライラ棒ぅ…
>>140 メタスラは失敗こそしてないけど成功まではしてない。
基本的にゲーマー向けだし熟練者はワンコインで占領するし。
age
アトミスウェイブでディンプス謹製の2D格ゲー出ねーかなー…ボソ
メタスラ=名作でなけりゃ続かんだろうに
むしろアトミスウエイブでMOW2出してくれりゃ恩の字。
あの神業ドットアニメが更に美しくなって帰ってくるなんてもう…もう…。
考えただけでもハァハァだ。
149 :
143:03/07/01 21:04 ID:???
>>146 名作だと思ってるしSNKの他のゲームより好きだ。
というか
>>143では、ドル箱クラスの成功ではない
と言うべきだった。スマソ
ゼノサーガやティアリングサーガって手がある。
もちろん前例を考慮して裁判沙汰はうまく避けるようにw
いや、メタルスラッグ、ドル箱クラスの成功なんですが。
オペ経験者から言わせてもらえれば。
ACTは対戦格闘よりも幅広い客層をもつからな。
近所のゲーセンではゲーマーよりも小学生のお子様の方がよく遊んでいるよ、メタルスタッグ。
……ていうか50円玉を山のように積んで遊んでいるのを見ると殺意を覚えるのですが。
万札を両替しているのを見ると殺意を覚えるのですが……ッ!!
メタルスタッグ > メタルスラッグ
トゥエルブスタッグが混ざった(;´Д`)
ドル箱って、餓狼SPとか、初代サムスピとか・・・・・
そういう神クラスに使う言葉なんでね〜の?
例えばカプコンには、2D格ゲー以外にも、
初代スト2級のヒット作あるじゃん。
>>151 メタスラは繁盛してる学生街ロケか
ビデオタの聖地みたいなトコじゃないとドル箱には程遠いよ
そしてメタスラ4はもちろん予選落ち
メタスラシリーズは韓国で数十万本売れたって何かで見たような気が・・・
ドル箱級の定義って人それぞれだと思うけど、
>>154の言う様な、インカムだけでなく、話題性にも欠かずに
誰もが暫く遊び続けた様なゲームを指すと思う。
漏れ個人としても嵌まり切れず、殆ど遊んでないしなぁ>メタスラ
つかこのスレ、微妙にスレ違い話に脱線してる気が・・・
なるほど。では龍虎外伝の話でもしようか。
とりあえず香澄でアルティメットKOが出せねぇ。
超重ね当ての溜めムズゥー。
なんかスレ違いっぽい
じゃあ、龍虎外伝はスレ違いって事で
WILD AMBITIONの話でもしようか。
りゅ、龍虎外伝の話もスレ違いですか(つД`)
……いえ、もちろん冗談だとは分かっていますが。
その昔、通っていた大学の近くのゲームセンターにはこういう張り紙がありました。
「餓狼伝説 最新作! ワイルドアドベンチャー入荷!」
……?
ワイルド・アンビション?
そういやどういう意味だろ…
…大望、野心、熱望、か
野生の野心?
野望?
WA稼動時、餓狼シリーズ待望の新作だというのに
近所のゲーセンは隅の方に置き、しかも何故か海外版。
インストも無く、ネオフリで技表覚えてから繰り出したなぁ。
最近、餓狼伝説2(RB2じゃないよ)をひさしぶりにやってみたが、
おもしろかった。
連続技が無いのが今となっては新鮮。超必殺技が活きる。
なにげに盛り上がってきたからage
風雲スーパータッグのタッチでかつあのキャラサイズのドット絵で北斗の拳の格闘ゲームを
作ってくれてたらSNKは神になれたのに
風雲の次回作出して時点で神
風雲タッグ自体も、時代を考えると結構な神ゲー。
ていうか風雲タッグ見たことありません(つД`)
自分的には黒歴史扱い。(ファンの人、スマソ)
(SVCスレより引用)
ディンプス→
ttp://www.dimps.co.jp/company_frame.html 主要取引先 サミー株式会社
株式会社バンダイ
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
株式会社セガ
株式会社ソニックチーム
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社バンダイゲームベンチャー
インテル株式会社
デルコンピュータ株式会社
株式会社ソニーファイナンスインターナショナル
見事なまでにモアは無視w
あー、山田の爺さん使いてえなあ、新作ゲームで。
ソニーが糞モアから餓狼と龍虎の版権ぶんどってくれないかね。
それなら龍虎3もMOW2も出るしKOFにキャラも出せなくなる。
おお、俺にとってはいいことだらけだ。早く動けソニー。
KOFが出なくなるのはいいね。
個人的にはノイズファクトリーに作ってもらってもいいくらい。
最近はノイズ格闘の方が好感が持てる。
昔のSNKのような、「良き二流メーカー」という感じが。
>>176 同意
個人的にレイドラ嫌いじゃないし
つか、この時勢に完全新作の格ゲー出したってトコがすごい!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
・・・まぁダブドラのパクリ疑惑があるが
ところで斬鉄の流影刃から永久もどきくらったんだけど
あれってどうやるんですかね
何言ってんの
>>180 第二幕の延々と弱斬りが当たるヤツ?
ジャンプACボタン(同時)を連打。地上にいる相手に当てると永久に当たる。
183 :
180:03/07/02 22:01 ID:???
ナイロン生地のジャケットに白いデカバッシュをジーンズに重ねて履いてた初代テリーかっけぇ
リアルバウトは初代以降、打撃が軽くなったと思うのは俺だけですか?
そういやKOFも96以降は(略
>飢狼伝説
記事を書いた方は、わざわざ
「ウエル」「オオカミ」と打ち込んで、送りを消したんだろうか?
その時、この文字で「ガロウ」が登録されたら悲惨だな。
ネオポケやらハイパーネオジオやらが無ければ、
SNKは持ったんだろうか??
>>187 メストの誤植を鵜呑みにした説
つーか飢狼って書く香具師多いよな…
2chでワザと書いてるのは別にしても
>>186 あー、何となくわかるわ。
RB2はガード音も硬質で萎えた。
>>186 RB以降というより、その年代以降だと思うな。
月華の打撃SEも軽かったし、天草降臨もイマイチ。
96年を前後として、SNKは何か変わったと思うぞ。
俺は後期のゲーム方、好きだけど。
RB2、何気に対戦ツールとしては(比較的)優秀だと思うのだけど、
漏れの地方では全然盛り上がらなかった。
他はどうだったのかな?
ちなみに、いちばん盛り上がったのは餓狼SP。次いでRB餓狼でした。
>>191 同じかな。
RB2は、非常に優れた完成度を誇ってると思うけど、
誰も見向きもしなかったな。
同じ事を4回ともなると呆れられるのも当然か。
(餓狼3→RB→RBSP→RB2)
同じく、餓狼SPが一番盛り上がりを見せて、
あとは似たようなもの、強いて言うならRB
クラの投げが凶悪だったなあ。
>>191 俺の周りも。
格ゲーなら手当たり次第に乱入してくる高校生も寄り付かないから
COM戦メインの俺には結構良い環境だったけどw
つか餓狼シリーズってうちの近所じゃあまり盛り上がらなかった。
SP時代はゲーセン行ってなかったから知らんけど。
SPは凄かった。
ガロスペの盛り上がりっぷりはホントに凄かったよ。
同時期に出たのがスーパーストUだったけど
ストU派の人達もガロスペに流れて来たりして
いつもゲーセンが祭り状態だったもん。
もう十年前の話になるのか・・・
なんだか…とっても…悲…しく…な…る…な………バタッ
い`。
俺が逝ってるゲセンはビデオゲームならオールドゲームも置いてるけど
餓狼SP、RB2、MOWは未だに対戦台で稼動中だぞ。
全盛期ほどの盛り上がりは無いけどたまに乱入されるしまだまだ捨てた
もんじゃないかな。加えてヴァンパイヤハンターやスパUXもあるから
数百円でたくさん遊べる。…いや、弱いけどね俺は。
199 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 20:15 ID:hF8zZfK6
誰か土曜の月華の大会出るヤツいる?
Fatal Fury
Art of Fighting
Last Blade
Savage Reign(Kizuna Encounter)
Samurai Shodown
飢狼伝説 竜虎の拳 月下の剣士
あげ
画廊伝説
龍子の権
月下の検死
飢KIROU狼
飢KIROU狼 -marco of the wolves-
龍虎の未来、餓狼の過去についての作品を出すなら、
タイトルが「龍虎の拳3」、「餓狼伝説ZERO」だとどちらか片方にイメージが偏ってしまう。
しかもジェフが死ぬまでの話だから餓狼“伝説”は始まってない。
というところから「餓狼の拳」が最適だなと思うんだが。
逆にあえてつなげなかったところが故SNKの妙だと思うのだが。
>>211 なるほど。そうすれば妄想も膨らむしな。
SNKが存在しない今、そのような作品を出しても不満がでてきてしまうかもしれないし。
永遠に心の中に収めていればいいのかな。まさに伝説。
むしろプレイモアが人気取りで出しそうで恐い。
変なアレンジ加えて。
中身はまんま糞KOFなわけですね。
何故か、KOFキャラまで絡んできて・・・((((゜Д゜)))ガクガクブルブル
龍虎の拳3
〜餓狼伝説零〜
>>210 >しかもジェフが死ぬまでの話だから餓狼“伝説”は始まってない。
ごめん、読んでなかった…
平気な顔してタクマ(もしくはジェフ)と柴舟が顔見知り、とかやりそうで恐い。
KOFであった設定だけに。
龍虎の拳 裏外伝 -FATAL FURY ZERO in the KOF- (英語ムチャクチャ)
218 :
215:03/07/04 18:51 ID:???
むぅ…
>>215じゃ餓狼がでしゃばって見えちゃうなぁ…
龍虎の拳3〜そして伝説へ〜
でいいじゃん。
パロ企業のSNKに相応しい。
ALT OF FATAL FURYとか。
ミスった
ART
「龍虎狼の拳」で解決。
……読み方? シラネ
りゅうころうのけん…
遅狼の拳
登場キャラクターのストーリーとエンディングを考えようぜ。
もう、SNKは存在しないのだから、(版権が残っても)
過去を懐かしむか、妄想にふけるのが、このスレの正しいありかたでしょう。
まぁ、レトロゲー板に逝けってなもんですが。
>>225 既に上の方で登場キャラは出てたような。
>>26-30 タンフールも出てもいい気もするが、
日本が舞台じゃな・・・
つーか李超強いって
この手のスレはいつも竜虎〜餓狼の妄想しはじめるんだね。
気持ちは良くわかるが。
で、なんで日本が舞台なのにジェフが出てくるわけ?
もうなんか、その頃現役だったキャラ集めただけだし。同人くさい気がする…
ストーリー抜きのお祭ゲーとして出すなら大歓迎ですけど。
日本編と、ギースが戻ったあとのサウスタウン編とで分けて作るべきじゃないのかなあ。
結局、龍虎3と餓狼ZERO両方作ると言うことになるわけですが。 …ダメ?
>>227 日本が舞台の龍虎3
サウスタウンは餓狼ゼロ
・・・だめか
231 :
230:03/07/04 20:40 ID:???
>>229 2分遅れでカブるとは・・・
もしくは前4ステージは日本編で、後4ステージとラスボスは南町とか・・・ダメ?
藤堂(親父)出演の可能性がデフォルトで無視されているのは仕様ですか?(つД`)
日本の山奥でコソーリ修行しているかもしれないじゃんかYO!
>>232 藤堂(娘)とブッキングするのは如何なものかと
香澄の戦う理由が無くなる畏れアリ
藤堂親父は隠しキャラで出したりしたらけっこうおもしろいかも
無論、アメリカ編(香澄はいない)の方だけとかで。名前は伏せていて。
で、こちらが一本取ったら「用事を思い出した」とか言って逃げてったりする最弱キャラ。
>>233 そこで「修行で新たな境地に目覚める」訳ですよ! (キャラがかぶらないように)
衣装も一新! 格闘スタイルも一新!
新・藤堂竜白の姿を見よ!!
古武術+ブーメランで闘います。
おもむろにタクマがグローブと竹刀を装備します。
>>236 また天狗面かぶって天狗王とか真・天狗王とか名乗るワケだね
マジレスするとタクマは引退すべきだが
龍虎3=風雲ZERO
というわけですな
なあ、今度のSNKVSCAPCOMに出てくるリョウはどうよ?
虎煌拳が飛ばないリョウなんかリョウじゃないよ。
どうしてAとCで飛ぶ飛ばないと使い分けれるようにしないんだ?
だって、SVCのキャラはKOFから選出されたんだもの。
どうせこのゲーム最強キャラはケンか豪鬼か八神あたりだろ?
テリーに新技があるらしいが…
俺ならリョウはこうするな。
虎煌拳(飛ぶ) 236A
虎煌撃(飛ばない虎煌拳) 236C
暫烈拳 646AorC
虎咆 623AorC
飛燕疾風脚 16BorD
極限流連舞拳 投げ間合いで214A
猛虎雷神剛 214C
猛虎雷神刹 236BorD
覇王翔吼拳 641236C
天地覇煌拳 236236C
龍虎乱舞 2363214C
龍虎乱舞 641236Bもしくは236236236C連打
>>243 (゚Д゚ 三 ゚Д゚)
虎煌撃が見当たりませんが?
釣瓶落としっ
龍虎乱舞は 641236N+B で。
アルティメットKO!
これは対CPUでのみ許される技であって
対戦でやったら顰蹙を買うな。
>>247 そうかな? アルティメットKO返しが面白かったけど。
こちらの起き上がりに重ねてきた龍虎乱舞を闘神翔で返して(゚Д゚)ウマー
>>249 やったやった。あれ決まると快感なんだよなぁ。
>>249-250 外伝で対戦なんて羨ましいな。
俺なんか家でこっそり脱衣全クリとかそんな遊び方。
餓や龍の話なんてよくあるもんだし、どうせなら全く新しい格闘技について
や ら な い か ?
うおお
全く新しいと言えば、カプエス制作決定の時、
ただ両社のキャラ出し合うんじゃなく、アイデアを出し合って
全く新しい作品を作ってくれたらなぁ、と思った。
既存キャラはゲスト出演程度で(豪鬼、リョウが妥当か)。
ま、そんな元気は無かったんだろうけど。
>>254 ああ!それ俺も思った!
カプコンのスタッフとSNKのスタッフが力をあわせて作ったキャラ…
考えただけでも震えが!!!
漏れも思ったけど……
でも正直SNKとCAPCOMじゃキャラクターの方向性が違いすぎてダメぽ。
両方の特性を取り入れると激しく中途半端なキャラになる悪寒。
>>256 レミーとかCFASの新キャラ勢には
SNKの香りを感じたのだが…
意識したんだろか。
>>257 あー。言われてみればそんな感じするなぁ…
一方でまことみたいな萌えを外したキャラを出してたけど。
これだけ既存のものが出ていたら作るほうも大変だろうな。
だからってKOF01みたいなノリは困るが。全員パクリ
キャラって…。
CFASの開発って元・侍組のメンバーとか聞いたけど真相はいかに?
とりあえずイラストは北千里さんだったからナー。
どんな形でもいいからイングリッドを出せと言いたい。ゲームに。
いつの間にかKOFスレになってるよ〜…
俺はゴスロリを街中で着てる女ってキティガイとしか思えんし
イングリットイラネ。つーかこいつもパクリキャラなんだよな。
まんま天上天下のじじい口調のチビ女だし。
侍組は確か退社後インターレッツを設立しナコADV作った
けどその後倒産したらしい。
>>260 あの絵北千里さんだったのか!!!
ああ…どんどんSNKの財産が…
ディンプスが出すアクションげーでインカム稼げたら餓狼や
龍虎の版権が買い戻せるかもしれん…。
出たら遊んでみるか。サミ―が絡んでるのは気に入らんけど。
インターレッツは元侍組の一部が作った会社。
制作指揮とかとってたセイウチさんとかじゃなかたったかな?
しかし天上天下か……すまんが漏れには似ているように思えん(;´Д`)
しかもイングリッド、じじい口調どころか本当に高年齢の可能性もあったし。
正直プレイモアが版権を手放すとは思えない。
ディンプスやサミーだって無理してまで欲しくはないだろうしな。
餓狼や龍虎、侍魂・月華などのシリーズは「過去の美しき思い出」でいいよ。
メタスラ4みたいに何の脈略もなく韓国人のキャラが増えたり、
描き足したグラフィックが……な出来になって違和感かんじまくりな
ゲームになるくらいなら。
プレイモアが完全新作格ゲー作ったら
ちょっと見直す(硬派だったらね
メタスラ4、見たことすらないんだけどそんなに酷いのか。
あの神業アニメを再現しろって方が無理はある気もするが。
韓国人キャラが増えたことより萌えキャラがいるのにさらに
萌えキャラを投入する事がもう何と言うか…。
>>269 そういう「冒険」はノイズにお任せです。
プレイモアはいわゆる「定番」しか出さないだろうな、手堅く売れる見込みのある物しか。
SNK WORLDのチャットルームに「餓狼」だけ専用チャットルームがあるから、
あるいは餓狼だけ続編を出すかもな……。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ったくなんで韓国はこう図々しいかなー。
自分たちが関わることになったからって
自分たちの国のキャラを入れるなんて
KOF2001のメイリーとかメタスラ4の白髪野郎(名前しらない)とか
>>271 定番って…KOFだけじゃねーかああ!!!
餓狼の新作かぁ…プレイモアじゃ心配極まりないなw
餓狼で思い出したけど無知子はSNKワールドのことは知らないのだろうか。
来てくれたら荒れそうで面白いんだけどな。アイツもよく来るから。
モア版餓狼か
・ロックが暴走
・テリーが無駄な新技引っさげて登場
・ジェニーが無駄に脱ぐ
・マルコさらにイロモノ化
・カイン廷爆発炎上
とかやりかねんな
新技と旧技でグラフィックが違いすぎて萎えそうだ。
恐い要素として「妙に画面に馴染まない新キャラ追加」とかもナー。
・マルコさらにイロモノ化
これは別に(ry
>>275 取っ付きにくいからという事でJDが廃止になります。
かわらに前転が加わります。
>>277 ほたるがいるのにさらに萌えだけが取り柄のキャラ入れてきそうだ
勘弁してくれ(;´Д`)あいつ1人いるのも嫌なのに…。
ほたるを落としたらプレイモアは神!!!
>>279 そうなったら最悪
JDなくなったらMOWの魅力が1/3ぐらい失われるっつーの
ほたるは落とさないだろ。良くも悪くもMOWを象徴するキャラだし。
>>276 昔アケ板にいた糞コテ。ネオゲオ公式HPから移住してきた。
同じく糞コテの偏将軍K-5(美周郎)と泥沼の論争してた。
これ以上は荒れそうなので勘弁してくれ・・・。
ほたるならKOFに出て余計な設定を付けられようが別に悔しくもない。
>283
>ほたるは落とさないだろ。良くも悪くもMOWを象徴するキャラだし。
あれを象徴するきゃらというのは勘弁してくれ。格闘ゲーム衰退期
だったから新規層としてヲタを呼ぶための客寄せパンダというのなら
まだ分かるが。つーか新主人公や旧キャラに対して失礼過ぎる。
>>284 そうだね。臭いオタクの為だけのキャラだし。
むしろKOFに逝ってくれんかな。
双葉ほたるはよく嫌われるね。 自分は別に気にしてないけどなぁ。
作品全体として捉えるなら餓狼MOWは非常に丁寧な作りで好感が持てた。
全キャラにそれぞれ対応の勝利メッセージがついているし、デモもしっかり作ってある。
逆にそこが続編(が出た場合)の不安要素でもあるけど……。
月華1>第二幕の悲劇は勘弁。
専用ステージがなくなるのはキャラ増加のため仕方がないとしても、
勝利メッセージが少なくなる、デモのメッセージが不自然なところで切れて読み難い、etc……。
受身などの色々なシステムがついて面白くなった部分も多いけど、
対戦格闘でもそのうち1人で遊ぶことが多くなる訳で、こういうちょっとした部分が気になるのよ。
対戦格闘は対人戦ができなくなった時点で死亡だと思うが。
でもまぁ、SNKは元々ドラマ仕立てにするのが好きだったな。
>>283 騎乗位がMOWの象徴なのかよ!バカも休み休み言え。
まあほたるの話はこれくらいにして
そこでファイヤー・スープレックスですよ。
二幕は修正とキャラ追加のバージョンアップとしてとらえていたから
そこまで深く考えなかったけどな。すぐに撤去されたのもあるが。
演出が無いと寂しいといわれ演出が長いとウザイと言われるから作り
手も大変だな。アクションなのにストーリーもキャラも濃いゲームは。
なんでやねん!
SNKは対戦格闘を連発したので対人戦の寿命が短かったよね。・゚・(ノД`)・゚・。
新作入荷・対戦台に>旧作押し出し・シングル台に というコンボが多かった。
対戦が物凄く盛んなところは知らないが、漏れの地方はこんな感じだった。
俺のいくゲーセンでは4ゲーム筐体が多かったな。
で、1台を除いて最新ゲームでも選択のまま式なんで、
早めに行って、旧作で占拠してた・・・
シングル台もやたらとデカイ筐体で置いてあったらそれはそれで楽しめるけどな。
大画面で演出やMOWや月華なら神ドッドが拝めるし。
ただやってる俺は厨房の熱いまなざしを受けるのでちょっと恥ずかしい(w
プレイモアの中に神は隠れていない物か
ディンプスで探した方が早そうだ。
MOWを作った神ドッターやバスターウルフをデザインした
神デザイナーもいるだろうし。
しかしKOFってセンス無くなったな。京庵は斬新だったが
今じゃ鉄雄とヒロシとロックの劣化コピペだもんな。
思えば餓狼1の頃からパクリまくりだったな。
ゲーム全体としてはあれスト1ぱくってんだろ。
タイトルは夢枕獏@餓狼伝からだしタンフールーはこれまた夢枕縛のキマイラからだ。
>>300 それが味になっちゃってるんだろうな。
まぁ、完成度が高いから笑い事で済んでるんだがね。
そういや昔、そのSNKから、さらにパクルという
よくわからん漫画家がいなかった?
る ろ う に 剣 心 の作者のことか?
あの人は侍魂やヴァンパイア好きだったらしいしモデルには
していたと本人がコミックスで言ってたけどな。
モデルとパクリは違う?
あんま違わん。程度によるものでもないし。
アメコミはわかるとして、何でSNKからパクルかな〜
な〜んて思って読んでたもんだから、月華を見てズッコケたよ。
やるなSNK!
SNK秘奥義パクリ返しの術でござるよ。
FFも昔はSNKキャラをオマージュしてたけどな。
6のエドガーとマッシュはテリーとアンディがモデルだし。
ただ決めゼリフから言動から何までぱくったりはしていなかったし
それほど腹は立たなかったけど。
単に2001が論外なだけか。史上最凶のパクリっぷりだったな。
KOF2001チーフデザイナー・山崎 力 氏の発言から
実は僕、キャラが夢に出てくることがあるんです。
「ワシを出せ〜」みたいに(笑)
夢の内容を忘れないよう、枕元にノートを置いているんですが、
朝起きたときにそこでK9999と出会って(笑)
・・・もうね、アフォかと。バカかと。
それは単に「AKIRA」の夢を見ただけではないのかと。
KOFの話題はスレ違い。カエレ!
KOFの話と言うよりSNKのパクリの話のようだが。
SNKのパクリはオマージュの一種だと思ってんだけどなあ・・・
鉄雄はオマージュになってねえよ。
たちの悪いパクリ
鉄雄も許るさんが俺が一番許せなかったのは個人的にはアンヘル。
お前みたいな白痴豚女が軽々しくザ・ロックの技を使うな。
しかも決め台詞まで丸々パクリやがって…他の3D格ゲーですら
やらなかったのに簡単にやってのけたよ開発のバカ共は。
あーMOW2と侍スピリッツの新作の話題が出てるけどこいつらの
汚い手で開発(と言う名のコピペ)されると思うと鬱だ。
ナコルルがアニメキャラになったりジェニーがエロ担当になる
のが目に見えるよ。
だからKOF叩きはよそでやれヴォケども
>>314 あのな文盲、ただのKOF叩きって訳じゃないだろ。
今はSNKのパクリについての話になっているだけだ。
近年のプレイモアのパクリ(゚Д゚)マズー > これでMOWの続編作られたら(゚Д゚)マズー
文脈嫁。
んなこたぁわかってる。
わざわざここでそんなネガティブな話する必要があるのかといってるんだ。
おとなしく昔話してりゃあいいじゃねーか。
>>312 鉄雄はSNK時代いなかったからな…。
>>313 SNKアメリカによる開発だったらどうよ?
>>314 だからKOF叩きはよそでやれヴォケども
>>315 今はSNKのパクリについての話になっているだけだ。
>>316 んなこたぁわかってる。
( ´,_ゝ`) プッ
現状叩きと昔話は同じ事だろうが。
もしあの全く新しい格闘技が50年早く完成されていたら、かのギースも興味を抱かずには
いられなかっただろうに。
KOF96,97,99,2000,2002叩きは許すが、
KOF94,95,98,2001を叩く奴は俺が上様の名の下に成敗してくれる!
SNKのパクリ問題か…
テリーのパワーウェイブは電ショック(エレクトロファイヤーか?)のパクリ
アンディの空破弾はバカルン超特急のパクリ(逆かもしれん)
ジョーは分からん。
舞のムササビの舞はバルログのフライングバルセロナアタックのパクリ
極限流の虎煌拳、龍撃拳は波動拳のパクリ
とりあえずKOF叩きにトラウマがあるらしい
>>314は放置の方向で。
>>321 正直何故そこに2001が入っているのか理解に苦しむ。
「モデルになった」程度ならパクリじゃなくてオマージュなんだけどな。
昔はそんな露骨なパクリがなくてヨカッタヨカッタ。
>>320 最高にイカスな。
ギース「見よ、このまったく新しい格闘技を!」
クラウザー「さすがだな、兄者」
キムの鳳凰脚も八神の八稚女も他の乱舞技もみぃ〜んな龍虎乱舞のパクリ
SNKのパクリについて言うと、漏れ的には最近まで知らなかったので
許容範囲だと思うけど…96は惨かったが
>>327 96は許容範囲つうか気にならんかったな。
やっぱ2000年代に入ってからがヤバ過ぎだろ。
すまん、ザ・ロックってのはなんだ?
どんな風にパクったのかも知りたい。
>>330 空気嫁。せっかく ヽ(´ー`)ノ マターリし始めたのに。
マターリしたとたんに人がいなくなる・・・
まぁ、本来はレトロゲー板にあるべきスレだし。
リー・ガクスウの名前のモデルになった人って誰?
リー・ガウスクなんて、そもそも設定だけで登場してないのでは?
>>329 WWF世界チャンピオン。ザ・ロックの事ですよ。選手としても優秀な上
役者や番組の司会もこなすスーパースター。
「これがアンヘル様の妙技〜」と決めゼリフォをモロパクリしたがアフォ
どもは危機感無いな。アメリカは権利意識高いからチクってやろうかな。
裁判ざたになって会社解体→権利がD社やP社に流れるのならこれほど
ウマーな話は無い。というか大友御大に訴えられないのが不思議だ。
あと技名は石渡やバイス同様洋楽からパクってる。昔からパクリは多いが
ここまでパクリ要素満載なキャラも珍しい。しかも複数に渡ってるし余計
タチ悪い。アニメネタもあるらしいけどそっちは知らん。
龍虎乱舞やバスターウルフというスバラしいネーミングセンスは2課には
ないんだな。そう思わざるを得ないよ。
リョウにやたらと虎という名の付いた技を追加するあたり設定すら無視か。
知る人が聞くとニヤリとする名前らしい>リーガクスウ
「アタシ ザ・ロック ××歳! ちょっとオチャメなプロレスラー♪」なんて言う訳ですか?
萌え。
ロック様は日本語はしゃべらないけどね。
>「これがアンヘル様の妙技〜」と決めゼリフォをモロパクリしたが
そんなの日本語の訳し方次第で変わるから訴えるのは無理なんじゃね?
ちなみに「これがアンヘル様の妙技〜」なんて台詞はないが。
まだ餓狼伝説がスト1のパクリとか言ってる人いるんだね
対戦格闘というジャンルをパクった、という意味じゃないのか?
リー・ガクスウってFMWで活躍した奴だろ?
Finally The-Rock has comeback to NYCity!
リーガクスウ って シーケンスウ と似ているよね。
>>343 dクス
リー・ガクスーか。テコンドーかよ
>>336 >リョウにやたらと虎という名の付いた技を追加するあたり設定すら無視か。
元はと言えば産みの親の勘違いからきてるものだからしょうがねぇべさ。
虎煌拳、龍撃拳には尤もらしい後付設定してたけど。
その昔、空破弾と昇竜弾という技があってな・・・・・・
その昔、ライジングタックルが ↑ため↓+A ということがあってな・・・・・・
その昔、タイガーキックという突進技があってな・・・・・・
>>352 たしかに言葉足らずだな
真下タメ真上だったのでつよ
354 :
350:03/07/06 01:54 ID:???
355 :
353:03/07/06 02:02 ID:???
>>354 Σ(゚Д゚ノ)ノ オー クレイジー
文盲ですたスマソ・・・
>>275 ロックが暴走にワロタ
>>288,295
対人戦メインのチューンだと、手の回せないCPU戦は超反応&有り得ない攻撃力(防御力)を
基本にしてて、あんまり楽しめない物になってるからなぁ・・・
『対人戦やらないけど、対戦格闘遊びたい』って層も少なからずいたし、
そこんとこメーカーが重視して、龍虎1みたいに一人用でも充分遊ぶに耐えうる面白さを
持たせといてくれれば良かったんだけどね。対人戦が終っても死なないゲーム。
龍虎外伝に月華、MOWは、そういう意味ではちょっと勿体無い事してたかなぁと思う。
357 :
ゲームセンター名無し:03/07/06 03:05 ID:Yx6cLA4/
もうKOFいらないから
龍虎3出してくれ
>>340 あるよ。センス0のMAX2だからお目にかかる機械も少ないけど。
セリフだけで無く技もそのままなのはイタタ…。
妙なのはお前だと小一時間(ry
空破弾と昇竜弾を入れ間違えたりコマンドそのものを間違えた挙げ句
「んんんんんー、許るさん!」か。
広報担当とプログラマーは「誤字大王」のあだ名を頂いたに違い無い(w
とくと味わえ〜
アソヘノレ様の妙技を〜
>>356 しかし店としては稼げないゲームにスペースを取りたく無い訳で。
回転率が少しでも上がる対戦メインに趣が置かれるのはしょうがないかも。
外伝と月華はともかくMOWはバランスこそアレだが傾きかけた割には丁寧に
作ってあるし対戦格ゲーとしてはまとまった良作だったと思う。
スタッフが社内で生きている間に続編が出なかったのは物凄く悔やまれる。
あとここではMOWの音楽は不評だけどテリーステージは歴代の中でも1番
好きだな。サックスを使って大人びた雰囲気を作りつつも今までもステージ
曲よろしくの明るさは失われなかったのは(・∀・)イイ!
新世界楽曲雑技団は音を生かすのが上手かった。今はどこに行ったんだろ。
>>361 MOW曲不評なの!?おれも(・∀・)イイ!と思うけど。
ところで、最初聞いた時ジェニのステージ曲が
テリーのそれっぽく感じたなぁ。
あとエ○パー魔○のOPイントロに似てるとも…。
有名すぎるほど有名だが、ロックの曲がロバート・マイルズのパクリ。っていうか本当にそのまま使ってる。
SNKの曲はそういうの結構あるが、これはちょっときてるな。
猛虎雷迅剛- 214+AorC(猛虎雷神刹-236+BorD ではない。)は
ファイターズヒストリーで溝口が使ってた
虎流砕に似ているような気がするが・・・・・
で?
なんだってー!?((AA略)
龍虎の拳3(予定で仮称)
リョウ・サカザキ
カーマン・コール
藤堂香澄
如月影二
不破刃
ジェフ・ボガード
タン・フー・ルー
不知火半蔵
ギース・ハワード
妄想スレになりつつあるから
流れをかえたいけどな
>>336 >これがアンヘル様の妙技〜 (誤)
>>360 >とくと味わえ〜 アソヘノレ様の妙技を〜 (正)
回って〜 回って〜 うーっらーっ!
SNKの後期ってちゃんと調べないくせに知ったかするヤシが多かったね。
アンヘルとか、KOFの話はスレ違いだーよ
駄目じゃん
>>313……(プ
そういえばナコルルってセーラームーンのパクリだったな、確かに。
微妙に台詞が変わったりしたので、すっかり忘れていたけど。
「大自然のおしおきよ!」
あーそうだったそうだった
今みたいなおしとやかキャラになったのは真からだったっけ
375 :
313:03/07/06 13:28 ID:???
正直スマン。でも1から創造する努力をしなくなったモアにコピーライト
預けておくのは不安だよ。KOFが売れなくなったら続編と称してコピペゲー
作りそうだ。誰か言ってたけど餓狼のみチャットコーナーあるし。
「大自然のおしおきです」に変わったのは人気も出たし人目を気にする
ようになったんじゃないかな。それだけでも侍組からは可愛げを感じるが。
>>370 そのアニメ知らなかったから正直ビビった。声まで同じ人なのか。
プレイモアがMOW2出したらロックが勝利デモとかで「逃げちゃダメだ」
とか言い出しそうだな。
MOWや月華の移植の時はジャケだけ変えて音飛びとか直さずに出したし
本当に労力を惜しむ会社だな。
>>376 なによりも痛いのはモアがそれをセンスがいいと勘違いしてる事だ。
もう中身の伴わない厨房DQN的な発想。
単車も持ってないヤンキー予備軍が
「俺って悪ぶってんだぜ〜、カッコいいだろ?カッコいいだろ?」って言ってるのと何も変わらん。
パクリとオマージュを履き違えた気がする。96以降特
>>376 音飛びや音の遅れは、技を出すたびにいちいち音声をGDROMから読み込んでるのが原因。
DCのメモリは16MBしかないから、キャラの画像だけでメモリはいっぱい。
だから、キャラのモーションを削ったりしない限り、音声はメモリ上には置けない。
完全移植の為には、音声を犠牲にするしかなかったのだよ…。
DCが拡張メモリ挿せる構造になってたり、元からメモリを32MB積んでるなりすれば
よかったんだけどねぇ…。
>>377 >もう中身の伴わない厨房DQN的な発想。
もっと悲惨だったりしてな。
「おい、このキャラに吐かせるセリフが思いつかないぞ!!」
「どうしよう、どうしよう、ロケテストは明後日ですよ!!」
「そうだ、お前、好きなマンガ持ってこい!!そこから、パクろう!!」
「じゃあ、これ…」
「バカ!!OL進化論のどこをパクれってんだ!!もっとパクれそうなの持ってこい!!」
「技の名前も決まってませんよ!!」
「お前、洋楽マニアだったな。そこから、適当につけていいぞ。」
「そんな、モラルの無いことしていいんですか?」
「いいんだよ!!モラルなんざ、アルゼの岡田社長よりあればいいんだ!!」
とか。
エスカプで
リュウ「最強の虎…噂は聞いていたよ」
リョウ「…それは相方の方でね…俺は龍の方なんだが」
ってやりとりがあるけど設定くらいは知ってたよな?なのに虎が
どうとかいう名の技付けてたんだ…浅はかだな。
勝手に貧乏にしたり偽善者にしたりパクらせたりくっつけたりと
やりたい放題だな。オリキャラでやりゃ顰蹙買わないのに。
知ってたんじゃなくて言われて気づいたんだろ
DC版月華の剣士ってアーケードと比べてどうなんですか?
なんかログ読むと音飛びとか書いてあるんで気になるんですが。
音飛びはMOWの方。いちいち音声データをディスクから読み込むので
ギコが降臨する上に音声が飛びがち。
月華2幕はあかりの前転バグがそのまま移植らしいがあかり使いで
ないので分かりません。スマソ。
おまけでMOWはギャラリーモード、月華は花札が付いてます。
エスカプのギースvsテリーで
ギースが「ボガードの血はすべて消さねば(激しくうろ憶え」
みたいなこと言ってるが。これは一体…
>>384 直接的な血縁という事ではなく、
その意思を継ぐものとか、好意的に取ろう。
でも、ギースはテリーを憎んでるわけではないんだがな。
時代的にメチャクチャだから、突っ込んでもしょうがないが。
>>379 開発部長が大学中退だからなー
そんなことも十分ありえるw
前にもどこかのスレで言ったけど、
ギースはジェフとテリー&アンディは実の親子でないことを知らないはず。
「ボガードに息子がいたのか!」って言ってるし。
>>387 餓狼1の時はそうでも、それ以降に詳しく調べてるでしょ。
ギースに手に入らない情報など無さそうだ・・・
むしろギースはわざわざ調べない気が。
そういう可能性もあるけど、公式設定じゃないから
別にギースが三人の関係を知らんでも不自然ではない。
それよりも降りかかる火の粉は払うタイプのはずのギースが
自分から叩き潰そうとするこの態度の方がよっぽど不自然。
カプエスでもその辺が指摘されてた。
しかしまだ他社でありながらもキャラを掴もうとする努力は
していたと思う。実際にジョーやテリーは良かったものもある。
同じ会社なのにKOFは…。
>>379が事実じゃ無い事を祈る。
俺のイメージではKOFの開発者は379みたく切羽詰まって適当にパクってるんじゃなくて
自分の好きなものから好き勝手にパクってるイメージ。
「最近○○にハマってるんでぜひそこから入れさせてください
「お、あれ面白いよな。OKOK。
みたいな
>>392 開発部長が大学中退だからそんなことも十分(ry
人気取りの為にギースをMOW2に出したらプレイモアは神。
邪神扱いだが。
むしろ
風雲 Mattaku Atarashii Kakutougi
を出すべきだろう。
バスターブーメランを装備した三十路ハヤテが獅子王の息(略
>>391 実際カプエスはジョーもギースもキャラとして良い感じにたっててよかった
テリーはもうちょい技つけるなりクラックをアグレッシブにするなりできたとは思うが・・・
まぁそれはともかくギースのセリフはロックとテリーに対する勝ちセリフとかちょい違和感あるけど
後はまぁそれなりだったと思う、掛け合いのセリフとかも割とらしかったと思うし
ジョーの勝ちセリフはカッコよかったし
ドット絵じゃなく、森気楼絵で
「お前の居場所は無いぜ、ここにもあの街にもな!!(うろ覚え)」って言われりゃ
そりゃぁ格好良くなるさ。
398 :
382:03/07/07 03:18 ID:???
399 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 09:19 ID:Am1s9ran
龍虎の気力システムが懐かしい
龍虎の拳やったことない…
必殺技出すたびに気力ゲージが減るの?
>>400 そう。基本的に気力が多いほど性能も攻撃力もあがるが、2では一部例外あり。
>>401 なるほど。でもそれって凄いたいへんじゃない?
気力ゲージがなくなると必殺技も出せなくなるってことだよね
>>400 減るよ。
気力ゲージの多さで技が変化したりする
でも「ゲージ少ない=技が弱くなる」というわけでは無い
ゲージが少ない方が性能が恐ろしく強い技になるキャラもいる…
でもゲージが少ないと飛び道具が全然飛ばなくなるワナ
あとキングやユリなど女性キャラを必殺技でKOすれば服が破けて
ウハウハ状態(下着姿)になるよw(コレ重要!)
ま、後は己で探せ
気力ゲージ0の状態でスラ→トラップショット×2
407 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 21:00 ID:lsTOlHdS
龍虎3出せYO!!
408 :
329:03/07/07 21:13 ID:???
>>336 激しく亀レススマソ、そしてレスありがd。
ザ・ロック検索したら映画ってあったからさ…
なんだ?じゃなくて誰だ?って聞けばよかったな。
初めて聞いたときMOWのロックかとオモテタヨ。
>>404 香澄ってさくらよりも小柄なんだ
なんかあの格好だと背が高く見えるな
龍虎自体キャラが大きめだしそのせいで錯覚しているのかも。
俺はユリの身長が169なのにはちと驚いた。結構デカイな。
キングが身長相応に面長なのも(・∀・)イイ!
ハーフって事を考えるとそれでもユリはむしろ小柄なくらいかもしれないな。
しかし、和田アキコよりでかいぞ、ユリ・・・
サムスピだとー?!
どうせエスカプの色を使いまわすんだろ!
同時期にデコ倒産の話題が昇っていたのが哀愁を誘うな…。
餓狼シリーズは舞の人気も高かったけど他はテリー、ギース、
山崎、ロックと男性キャラの方が人気高いからヲタのハートを
ゲッツというのは難しいのかもな。
キャラフェスとかでグッズ商法とかはやりにくそうだし。
でも社命変更のお知らせとかあったね。
………( -A-)、ペッ
>>418 個人サイトなんだから、これくらい好き勝手はやってもいいんでない?
一々、どうこういう事じゃないでしょ。
まぁ、面白い個とは間違いないんだけど。
・マヴカプ
>キャラを前々作から持ってきただけの安直なつくり。
>まあそういう続編があってもいいかなとは思う。
・リアルバウト
>キャラを増やしただけの安直な出来のスペシャル
コラコラw
なんたるひいきだ!
………( -A-)、ペッ
>418のサイト懐かしいな。
確かに「人の好み」ってのは千差万別なんだって事は分かるんだが
レビューを読めば読む程、管理人は何が「好み」なのか全く分らなかったなァ。
サターンの格ゲーを全て網羅してるのは偉いぞ。
ちゃんとやり込んであげれば、もっと偉いんだけどな〜
喰わず嫌いはよくないと、まずは
>>418の批評をすべて読んでみた。
ぶっちゃけ普通の対戦格闘ゲーマーとはかなり感性が違うみたいだな、と。
VF2よりVF3が面白いとか、かなりアレな感性の持ち主。
だが、まあ、あまり本格的にやらないヘタレゲーマーはこんなものなのかな、とも。
でも正直、露骨なメーカー贔屓にはひいた。
全部読んでみたんだが、どうもこの方は、
ほぼ、一人プレイしかやってないんじゃないだろうか?
ファイターズヒストリー、X-MEN VS、リアルバウト、ZERO3、水滸演武
あたりを読んでそう思ったんだが。
>ボスキャラと言えば、何回かクリアしたが、真のボスキャラは出てこなかった。
故に、クリアしてもエンディングは見れずじまい。何か非常にむかつくんですけど。
( ゚Д゚)ハァ?
餓狼3のレビュ−・・・
>プリティーファイターXとか忍空のほうが、今作よりよっぽど面白かった
いくら何でもそりゃあんまりだ・゚・(ノД`)・゚・。
いや〜〜餓狼3は駄目だろ・・・
>>418の管理人はホントにヘタレゲーマーっぽいな
まあヘタレは決して悪いことじゃないけど
MOWのボスも倒せないやつが偉そうにゲームを評価すんなってこった。
そうそう、コンシューマのMOVの出来はどうよ?
SNKの移植ってイイ感じのがあった覚えがないんだが。
×MOV
○MOW
スマソ。
KOF97を前にして
>必殺技や超必殺が非常に出やすくなり、
>連続技に組み込みやすくなった。暴発することも多いが、
>それはそれでいいと思う
と言ってしまうお方だから、我々とは微妙に感性がずれてるわけで。
まぁ、個人サイトだから好きにすればいいのだが、
水滸演舞の評価が低いのだけは若干気になるな。
それはそうと、プレイモアが名前変えたね(既出
>>430 DC版は、動きに関しては満点かな。
不自然な箇所はなかった。
音声やパターンのような演出的な物は若干不満。
追加要素は無し。
月華2も一緒ね。
今のハードで作り直してくれないかな。
どうせなら、ネット対戦できるXboxあたりがいいな。
>>434 サンクス、遊び金が出来たら購入するよ。
>>418 カプオタの基本
・カプコンはとにかく持ち上げる
・ライバル会社等はとにかく貶す
・というかカプコン以外認めない
叩くわけじゃないがこうだから・・
ゲームのレビューだけ見るなら、SNKファンの方が
まともなこと書いてることが多い。
同人的信者の痛さ SNK>>カプコン
ゲーム的信者の痛さ カプコン>>SNK
こんな感じ。
俺はSNKもカプコンも両方やるぜー
てs
441 :
438:03/07/08 02:36 ID:???
>>437 それは気のせい。
SNKファンでもマトモなレビュー書かないヤシが大勢いる。
同じくらいはいると思う。
漏れは両方やるし。SEGAとナムコも。
>>442 SNKのまともなレビュー書かない奴の傾向として、
他を貶すよりも盲目的なマンセー(キャラすら)が多い気がする。
そのゲームしか視界に入っていないから、みたいな。
例えばKOF以外は、やらない・興味がない って人が
ゲームレビューやっちゃったりするから痛く見えてしまう。
>444
それはアリだべ。
作品独自の設計思想も理解出来ないで数を語る方が余程痛い。
446 :
444:03/07/08 04:02 ID:???
>445
いや、俺が言いたかったのは
一つのゲームしか視界に入ってない人が
「他の」ゲームレビューもやっちゃったりするから痛く見えてしまう。
って言いたかったんだ。
上手く表現できなかった、スマン。
418のストZERO3の評価より。
>それよりもドラマティックバトルモードに注目。1対2、2対1というのは大味ではあるが、
>新しい面白さがあると思う。もっと突き詰めていけば、マンネリ化した格闘ゲームに
>新風が吹き込めるのではないだろうか。
餓狼1・・・
こんなヤツに評価されるゲームが可哀想だ。
448 :
445:03/07/08 05:09 ID:???
>446
こっちも誤読スマン
後期のSNKは声がちょっとおかしかったと思う。
>>418 掲示板でシカト無視されてる奴がいてワラタw
451 :
ゲームセンター名無し:03/07/08 08:22 ID:YAFjy+7s
>>418 SE一つでクソゲー扱いされるゲームが可哀相だな。
格ゲー必須ともいえるイロモノキャラも「魅力がない」と
切って捨ててしまっているし。もうね、アホかと。
まぁ、エリアルも充分に出来ないヘタレが格ゲーの
レビューをしてもろくなモノにならない、といういい例なんだろうな。
そこの管理人、一人プレイメインみたいだし
「やりこんでない立場から見たレビュー」ってことで問題ないだろ。
読んだところ、イロモノは魅力がないとは言ってない。
ウケ狙いのキャラは好みじゃないと言っている。
D i c k の 予 感 !
アケ版レビューかと思ったら、土星版なのね。
劣化コピーを以って作品の本質を語らない方が良いね。
>>418の管理人のプロフィール見て驚いた
てっきりゲームを数ばっかいっぱいもってる
金持ちの消防か厨房かなーとか思ってたら(スネオみたいな
30過ぎのオヤジですか。
いい年こいてこんな腐れレビューサイトやってんじゃねぇよ。
サラッとやって感じたことを率直に書いた感じだな。
レビューの形なんて人それぞれなんだからこういうのもアリなんじゃないの?
アクセス解析でここ辿って来て反論してくれたらおもしろいな。頭良さそうな人だし。
餓狼のキャラはそれにしても恵まれてるな。
全部で10作品もあるってのは。
・・・・・龍虎の続編出せ!!(プレイモア以外で)
>>457のサイトの墓標パクリページ保存しとけばよかった
誰かそこの掲示板に「なんでKOF94〜2000のレビューが消したんですか?」って書いてみて
どんな感じでパクってたの?
そのまんまコピペ?
墓標のコピペだったぞ
大門は侍に逝けまでパクっていたのには正直失笑
アンディも皆勤だろ!
デモだけだが
468 :
467:03/07/08 12:37 ID:???
違った、EDだった…。
MOW2出るなら旧キャラを数名復活させてほしいね。
見たいなー。そのパクリサイト。
墓標って結構有名なサイトなんだね
不破コプター
>>472 BGM流すところも墓標を意識してるっぽいね
ったく情けねぇやつだな
モロ過ぎる・・・これやばいよw
ここは批評サイト晒しスレになりました。
…なんかスレの方向性がだいぶ変わってきたんだけどいいのだろうか。
面白いから個人的にはいいけどナー。
2chでパクリといえば葵 夏姫も忘れちゃいけませんぜ。
話題変えない?
>>472 すげえwスレ立てたらすげえ盛り上がりそうだ。
アケ板は墓標知ってる奴多いからな。そんなことしないけどw
君からどうぞと言いたいが新作出ないから話題に乏しいな…
一番新しいMOWですらもう4年前のゲームだし
KOF98、
なぜDC版をすすめない?
>>472 そして、小中学生にボコられて血の涙を流すのも良いかもしれんぜ(友人談)
↑
KOF99のここが激しく痛かった。FLASHは無断転載っぽいし…
>PS版'95やってみて面白いって言う人がいたら見てみてぇよ!(笑)
一言多いんだよクズ野郎
484 :
483:03/07/08 17:53 ID:???
そして俺も
プレイモアがSNKプレイモアになって
餓狼、龍虎、月華がどうなるか話しませんか?
思いっきりスレ違いだから
話題変えようとして何が悪いんだい?
SNK(プレイモア)のファンは痛い人が多いので下手に良心を働かせると叩かれます。
そんなことより
マジで話題変えないか…
鬼の山田とアクセルがどうやったら復活できるか考えようぜ!
>>472 お祭りバトルのはずが最後の砦となってしまったKOFシリーズ。
前作から1年のインターバルを置きながらも京、庵人気は翳ることを知らず逆に激しく過熱しており、
今作でまた彼らに会えると思うと胸が高鳴りました。
…パクリっつーかそのまま引用?
>>495 シリーズ進んでたらヤバイだろ
ここはやっぱ龍虎3でキマリ
出ればね
えぇー。餓狼伝説4ダメなのー?
でもプレイモアにヲタくさい糞な
新ストーリー作られるぐらいなら出ないほうがいいかな…
テリーがギース倒して伝説終わったから4はないな。
山田とアクセルなら龍虎4(3)に望みをかけるしかない・・・。
山田はともかくアクセルは絶望的だろ。龍虎の設定だとアクセルは何歳くらいだ?
むしろ無理に出さなくともいいよ。 >続編
どう考えても旧作よりも良い出来になるとは思えない。
>>503 夢の無いこと言うなよ…
まあまったくその通りだけどなー
KOFという例があったからな。
正直2002も微妙だった気がする。(2001よりはかなり良かったけど)
ここで安直に話題を変えてみる
おまえら餓狼、龍虎、風雲、月華、武力で一番萌えるのは誰だ
キャロルたん(;´Д`)ハァハァ
女キャラならB.ジェニーかあかり。
男キャラは山田かクラウザー。
双葉ほたる。
……と言ったら袋叩きですかそうですか。
じゃあ範囲を広くして
餓狼、龍虎、風雲、月華、武力で一番好きなキャラは誰だ?
俺はリョウだ!
龍虎1と武力のリョウ。
しかし、厨房の頃はわからなかったが、この年になると風雲のロサはかなりいいキャラだな。惜しい。
むしろ餓狼ファンなんて漢に萌える奴ばかりだろ
・・・俺も含めて
燃え リック
萌え 舞
SNKボクサー男にはずれ無し
>>514 ボクサーはダッドリーが出てきちゃったからなあ、この頃はカプ派だ(w
むう、ダドーリは確かにイカス。
>506
負けポーズでスカートが取れていたら、文句なくキャロルだなハァハァ。
アクセルは26か27あたりです
燃え:主役3人、ギース、山崎、武力のオッサンリョウ
萌え:キング、ロサ姐さん、あかり、ロック
あかりみたいにロリでも世界観に上手くとけ込めているキャラは
わりと許せるんだけどな。続編出るならあだるとたっちになった
方で出てきて欲しいけど。
龍虎の拳3は出ないのかな…出そうに無いな…
>>519 そういやあかりはエンディングでちょっと大人っぽくなってた様な。
一幕の方だったっけ?
男:テリー、スーツギース、リョウ
女:1のユリ、キング
に萌えた。
いま龍虎2やってたが最後のMr.BIGに1本取られ(´・ω・`)ショボーン
ギースが出ねぇと気落ちしたら、そのまま負けた。
何気に集中力の維持が大切なゲームだと思い知りました。
>>521 将来名を馳せる大陰陽師になるらしい。ついでに眼鏡っ娘だった。
こっちのキャラなら使ってみたかったな。
萌えキャラ: マリー (RBSP・RB2 ver)
燃えキャラ: スーパードロップキック40秒溜め (餓狼SP)
餓狼キャラは設定に好きな音楽を書いてたけどあれはキャラの
性格が出ていて結構面白かったね。
ライデンがビッグ・ベアだとゆうことに気づかなかった俺…
>>526 ギースの好きな音楽『ゴットファーザー・愛のテーマ』
だったなw
崇秀の好きな音楽『アニメ主題歌』だっけ?w
やっぱりテリーが一番好き
テリーはかっこいいよね!
好き→テリー
萌え→MOWの足出してる奴
>>532 >萌え→MOWの足出してる奴
北斗丸か・・・
あの海賊な
何気に裸足キャラは多いMOW
キム兄弟、マルコ、グラント、北斗丸…
>>532の好きなのはどれだ?
ホア・ジャイ使ってみたかったな・・・
家庭用のはなんか違うし
537 :
532:03/07/09 01:05 ID:???
>>535 海賊でマリーの髪を伸ばした感じの女でございます。。
言葉足らずスマソ。
ジャネット・バーンか
萌え→チョンシュウ、チョンレイ、ロック
燃え→テリー、ギース
餓狼キャラは燃えも萌えも男性キャラばっかりだが何か?
ジャパネット・タカタか。
少数派だろうけど、俺は餓狼3のフランコがマジで好きだった。
餓狼3は新キャラがイマイチだったと当時言われていたが
俺はどのキャラも個性があって好きだったな。
フランコはステージ&曲もハマってて一発で好きになったよ。
フランコは渋い路線のままで居るべきだった。
中の人になどならないでいい!!
あの空港のステージはカッコ良かった。
「パンチだけでもあのアクセルを上回るかもしれない」
萌えではないけど、
龍虎外伝のユリは好きだ
墓標ってアクセス数が微妙だな。
男の裸足は何とも思わないが、女の裸足は気持ち悪い。
ストVの女キャラは俺にケンカを売っているとしか思えない。
>>526 舞の好きな音楽がヘビメタというのにワラタ
外見は大和撫子だけど中身はじゃじゃ馬娘の舞にはあうかもな。
テリーがハードロックからカントリーに変わったのはやっぱり
年のせいでもあるんだろうな。マターリしたいというか。
男:双角
女:香澄
俺は異常か?
安心しろ!
男:不破
女:香澄
俺が異常だ!!
安心しろ!
萌えキャラに女がいない時点で
俺のほうが異常だ!!
餓狼、龍虎、月華ときて何故に侍魂と風雲は入ってないの?
安心しろ!
龍虎と風雲は脱衣シーンしか興味ない俺より
だいぶマシだ!!
>>554 もう入ってる事になってるから安心して語れ
風雲はいいと思うけど
サムスピも?
いいんじゃない。
侍は新作でるらしいから詳細がわかった時に単独スレ立てればよろし。
侍は繋がりがないけどね
これ続編スレじゃないぜ
ソレ位なら入れても良い。リョウいるし。>武力
まあEDに藤堂が出てる位だけどね>侍魂
とりあえず話せるネタが欲しい
IDにぬるぽ出した
>>402叩き祭り中
402 名前:ワンダ◆WaNdaA7 投稿日:03/06/08 17:33 ID:NuLLpoas
俺も参加したかったです。( ´Д⊂ヽ
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/08 17:33 ID:8Snc9Wns
>>402 IDがぬるぽ
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/08 18:02 ID:Ais2Deop
>>402 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/08 18:05 ID:KufnheDu7
. /■\
( ´∀` ) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
>>402 (_フ彡 /
http://science.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/1028895345/-100
マオフィンナンダーフォルゲンテビュルフェ!!
最近MOWはじめたんだが
ロックといいフリーマンといい牙刃といい未決のストーリーばっかだなぁ。
2マジできぼんぬ。
俺も!
ヲタっぽい新キャラは抜きで。
まあ出てくれればそれだけで満足だけどね
MOWスタッフってノナくらいしか残っていないんじゃないの?
一番いらねえのが残ってるなぁ・・・
MOWのノナのデモ絵は好き
もし次作が出てたらフリーマンはなんか凄く強くなってそう
実際惜しいキャラだったと思うんだよなぁ
でも2出るなら未完のストーリーもいいけどリックとジョーが欲しい・・・
主人公の一人だったのに影も形もなくなってしまったジョーもそうだし
リックは・・サードに対抗するでもないけどダドに張り合えそうな良い感じのボクサーだったのに
そもそもMOWは少し純粋な格闘技のキャラが少ない気がせんでもないから(問題は無いけど)
追加するのに丁度良いんでないかと
ストーリー未決キャラ+過去の餓狼キャラで2出そう
ジョーの息子が登場
ホアジャイとの子か
ジョーは生涯現役っぽい感じがする。
スト3のリュウみたいに無精ヒゲ生やしてそう。
もちろん服を着ての参戦だよね?
MOWの世界観でパンツ一丁だったら…
MOWの方が変な格好のキャラが多いような・・・
578 :
576:03/07/09 18:42 ID:???
あ、そういや半裸のキャラ二人もいるじゃねーか!
その後のジョーは電撃引退してホアジャイと一緒に武者修業かな。
アロハっぽい服かスーツがいい。
十平衛もだしてくれ。
声はダンディになってるのか?
ジョーはパンツ姿以外が想像し辛いキャラだなw
お前ら!
本当にMOW2が出ることを望んでいますか?今のプレイモアの技術力で。
プレイモア以外で望んでいます。
まあ出てくれるだけで満足かな…
よっぽどの糞ゲーじゃない限り
豪傑血レベルだったら出ないで欲しいな。
カプコンに作って欲しいぜ。
スト3系に仕上げてくれるならカプコンに是非お願いしたい。
カプエス系だったらテロる。
船水さんがモアに来てくれたらこんな事には・・・・・・・!!!
プレイモアがさっさと潰れて版権が浮いた状態になった方がまだ期待が持てる。
>>590 韓国が買って、草薙と庵と舞と双葉ほたると牙刀は実は韓国人でした。
とかいう、凄い設定にされた上、ボイスは全部韓国語。
しかも、すごいクソゲー。
とかなったら、どうする…
それで発生するのは嫌韓であって嫌韓厨ではないだろ。
ディンプスで。
嫌韓厨なんて使うのはチョンだけ
>>596 カプオタなどと言うな!
3rd信者と呼べ!!
>>587 むしろそれくらい壊れてくれたほうがギャグとして割り切れるかもしれんが。
そーいやクラウザーって自決したのでFA決定なん?
そう。
>>600 サンクス
じゃ、餓狼伝説のストーリーの続きは無理か・・・
MOWはテリーじゃなくてロックのストーリーだしなぁ・・・
秦兄弟は出てきたとしても
もう帝王拳は使わん(使えない?)のかもね
キム直伝のテコンドーか
>>602 秦兄弟ってキムの子供と歳同じくらいだから
ライバルとして出ても良いね。
甲喚が養子にしてたりしてなw
タンの元でボガード兄弟の様に修行、が公式だろ。
>>605 !!!
第二の伝説の始まりだな。
餓龍伝説 今秋発売!
正直イラネ
せっかく血なまぐさい世界から開放されたのに…
無理に引っ張り出して戦わせることも無いだろ
608 :
ゲームセンター名無し:03/07/10 11:18 ID:Uq2YS88W
MOWの対戦してー。けど人が。やるきわのヤシ達てジツリキどうなん?聞いた話だと弱いらしいが
誰かリアルバウト2のEDを全てのっけてる神のようなサイト知らんか。
リアルバウトにでてくるギースの影はクラウザーが用意したという設定らしいが
それはつまりクラウザーは健在ということか。
でもまあクラウザーは死んでますでも通じるな。
RB2のEDはギャグが多かったな
クラウザーのEDは好きだった
「オリャー!(クラウザー鎧外す)」「テキパキ(執事達が鎧を付け直す)」
「オリャー!!(クラウザー再び鎧外す)」「テキパキ…(執事達がチョピーリ不機嫌そうに鎧を付け直す)」
「オリャー!!!(クラウザーまた鎧外す)」「いい加減にしろーー!!(執事2人がクラウザーに怒りのカウンターパンチ)」
「クラウザー・KO」
>>611 あー、それおれもニヤケながら見てた。
奴は毎回試合前にわざわざ鎧外してたけど、裏舞台のような感じで
ガロスペからのクラウザー使いは必見。
あとフランコのEDもヤバイ
アンディ禿ネタをオフィシャルでやったのは許るさん
今更、許るさんネタを使う奴は氏んだ方がいい。いや、氏ぬべきだ。
>>604 いやあの兄弟ってガキっぽいけど実は見た目よりは年上だった気がする
MOWの世界では立派に大人だと(恐らく二十代後半)思うんで
キムの息子とは離れてるかと・・・
どうせ出るなら思いっきりグレてて山崎と手を組んでて
チャイニーズマフィアの首領格みたいな感じで出てきてほしい
619 :
ゲームセンター名無し:03/07/10 15:46 ID:j8iB0C4q
>>612 やるきわの人ですか?因みに俺はグリフォン使いです。ぶっちゃけ激アツ激ツヨです
RB2ってアメコミ風な絵だな
>>617 貴様はタン先生の教えを無駄にするつもりですかと
山崎は出て欲しいが…目当てはギースの遺産になるのかな
格ゲー強い人って何で強いの?
俺格ゲー歴結構長いのに全然…
ショタじゃない秦兄弟など必要ないわ!
>>622 心配するな、クリアが関の山の人間もここにいる
>>621 うん、思いっきり無駄にしてもらいたい(w
ただまぁ仲良し兄弟の枠はキム兄弟で十分なんで
片方だけグレて片方はタン先生の元修行してるってのがいい
実はオレも本心は山崎が欲しい口実ってのは内緒
正直テコンドーキャラ二人もいらん。
何でドンファンって電気使えるの?
何でジェイフンって炎使えるの?
( ゚Д゚)ポケモン板イッテヨシ
分かったから得意げにアドレスはるの止めなよ。
( ´,_ゝ`) プッ
とりあえずもう1度アフォみたく強いアンディがみたい。
また再起不能っぽくなってもいいから。
えーもう血を吐くのは嫌だよー勘弁ー
デケデケ | |
ドコドコ < MOW2まだぁぁあああああー!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
>謹啓 時下ますますご盛栄のこととお喜び申しあげます。平素は格段のお引立てを賜り、厚くお礼申しあげます。
さて、弊社はこのたび十数年来皆様にご愛顧いただきましたSNKブランドを復活させ、社業発展に邁進すべく下記のとおり商号の変更をいたすこととなりました。
これを機にゲームに関しましては、「ザ・キング・オブ・ファイターズ」、「サムライスピリッツ」、「メタルスラッグ」等の継続リリースだけでなく、新規のタイトルやAM機器の開発にも一層注力して参る所存でございます。
さらに、新規事業としてスタートしておりましたパチスロにつきましては、平成15年7月1日をもって財団法人全国防犯協会連合会の認可を受け、近々に販売開始の予定でございます。
今後とも何卒よろしくご指導ご鞭撻を賜りますようお願い申しあげます。
まずは略儀ながら、書中にて、ご挨拶申しあげます。
これ見る限り餓狼と龍虎は完全に無視されてるな
だったらやる気のあるいい所にゆずったれよ。
WIZといい版権関係どうにかならんのか。。。
MOW2が出るとしてアンディ・ジョーがテリーに追い付けるか不安。
性能もそうだけどキャラの魅力が。
MOWテリーのカッコ良さを期待できるのか?プレイモアに。
ジョーは拳を極めし者みたいになって登場。
ジョーが隠しキャラとして出たら燃える
どうするよ、素晴らしく洗練された力強いムエタイ使ってきたら。
サガット並の巨体に変貌してたら萌え
激しい戦いの末ジョーは禿頭隻眼にな
ジョーの私服姿が見れるゲームってある?
サガットそのものになってどうする(w
でも素晴らしく洗練されたムエタイ使うジョー見たい・・・
なんかスゲー勢いで繰り出す蹴り技の数々で圧倒するジョー
BRはスラッシュキックあたりだろうか
他でストーリーがどう動いていようが全く関係なく
テリーと決着つけるためだけに登場と言う場違い極まりない方向でお願いしたい
>>645 微妙に板違いな上、公式かどうか分からないが・・・
KOF京。
>>647 どっかで見た覚えがあると思ったら・・・それだ(w
MOW2に旧キャラいっぱい出したら
プレイモアは神!!!
キャラだけじゃなー。神になれんよ。
やっぱMOWの売りは丁寧に作りこまれたシステムでしょ。
いくら昔のキャラ出されてもクソゲーだったら意味が無い。
651 :
649:03/07/10 20:46 ID:???
MOWは新キャラのみで勝負してほしいのは俺だけか?
653 :
650:03/07/10 20:57 ID:???
ジョー対テリーはもちろんパオパオカフェでだよな。
旧キャラがずらっと見物に。
MOW2が出たら・・・
メインイラストは誰になるんだ・・・?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そういやTONKOやめちゃったんだよね
TONKOかヒロアキにして!
テリーvsアンディはジェフの墓の前か。
立会い人に舞とタン先生キボンヌ
ジェフの墓は丘の上にポツンと立っている感じだろうか。
墓地だったらバトル始められると迷惑なんですけど(笑
つーかタン先生いきてるのかYO!
もちろん未だ現役です。
十平衛も。
アンディもいいと思うんだけどやっぱりジョーだよなぁ
長年餓狼シリーズでは主人公格としてがんばって来たのに
本人はおろか関係者からなにからまるっきり存在しないってのは
あんまりな扱いではなかろうか・・・
>>649 気持ちはわかるよ!
ゲーム性なんて当然期待できない
・・でもとりあえずでも良い、新作で旧キャラが見たいと言う気持ち・・・
>>662 ムエタイの名白楽…になるには本人やんちゃ杉だからねぇw
MOW1で出したらロックとかキム兄弟食っちまう気が。
つーか何気にKOF小説でキム兄弟がアンディ、ジョーにそれぞれ
影響を受けたって話好きなんだが。
とりあえず
団平=アンディ
猫田=ジョー
鴨川=テリー
とか。まーそこまで年老いた三人を見たいかは微妙だが。
RBSPの影アンディみたく、何かに目醒めちゃったアンディがラスボスで登場!
したらいいなぁ!!
とか昔考えてた・・・厨臭ぇ・・・
アンディはなにかに目覚める必要とかないよ。
覚悟を決めて戦えば強いはず。いや多分。きっと。
つーか舞とくっつくまでは強かったんだがなぁ…
守りに入った狼は、牙を失うのさ。
キモイ
きもっ
なんかこう、渋くスーツとかを着こなすジョーが見たい
きもっ
とりあえずアンディにもライダー技つけろと。
テリーにエレクトロファイヤー
ジョーに逆ダブルタイフーンあるんだから。
ギースが持ってないか>大切断
不知火流の影?とかって設定はどこいったんだろう・・・
>>672 カイザの新必殺技ゴルドスマッシュ(両足キック)持ってるじゃん
>>652 密かに同意。
でも旧キャラ(・А・)イクナイって訳じゃないよ。
舞や大熊みたいに、勝ち台詞にそれとなく匂わす感じでも良いと思う。
「足癖が悪くて能天気。嫌な奴思い出したぜ…w」
>>674 お祭りゲーにおけるファンサービスかと。
つまり正式な設定じゃないんじゃね?>闇餡
不知火流の光と影を話の軸にして餓狼伝説の新作を妄想しよう!
不知火流じゃ物足りん、むしろイラネ。
不知火流の光と影と望月流との確執を軸にし(ry
ニンジャの話は餓狼の本質ではない!と言ってみる。
正直な話双角はRBですら思いっきり浮いてたと思うしなぁ
はじめて見た時サムスピと出る作品間違えたのかと
MOWになんかますます居場所がない
双角の憑依弾は初期のグラフィックのほうが好きだったな
おデブちゃんは嫌
双角の声って山崎の声の人と一緒なんだっけ?
しんじらんねー!
双角は好きなんだけどね。違和感狙ったキャラだろうし。
ただ混ざり方がよくないんだよなぁ。色んな意味でなんとなく。
双角の素顔、思いっきり日本人面でワロタ
まあ当然って言っちゃ当然だけどな
山崎は「暴力」の表現がよかったのね。
庵はなんか人外っぽくて人間のそれじゃねー。
>686
ゲッター2に乗れる様な香具師だからな。人外で当然だろう。
>>671 ジョーもアンディ並に髪やばいんじゃ・・
ブリキのキャラをKOFに出しなさい
もし出るなら凱、貴人、チョンあたりが有力?
まぁ現実は(ry
ヒディング様を忘れるな!
ロブ・パイソンチボンヌ
いや、やっぱり出なくていいや
つーか武力自体の移植をキボンヌ。
プレイした事ねーのよ実際。
キム息子の火使うほうが
ジョーに弟子入り
とかいう展開をキボン
・・・弟子ばっかりになるからだめぽ
>>694 それ言ったら
ポリゴン版サムスピ移植キボンヌの声の方が多いと思われ
なんで移植せん…プレイモア>ブリキ&ポリ版サムスピ
ポリスピはアレなデキだけどいいのか?泣いても知らんぞ。
あの筐体を導入したせいで1ヶ月で潰れた近所のゲセン…。
出来はアレだがイラストが神並に良すぎ>ポリサム
なんであのイラスト調で2D格闘にしなかったんだ…
そっちの方が売れてたぞ、間違いなく。
なんでもかんでもポリゴンにすればいいもんじゃないんだぞ(泣)
コレさえ発売しなければSNKは潰れずに済んだものを…
直接SNKが潰れた原因はコレでは無いかと思ったりする>ポリサムシリーズ
なぜ笑う??
それはそうとブリキみたいな熱い漢のゲームは好きだなぁ
潰れた遠因のひとつは64基盤だが。
MOW、DC版がどこにも売ってないから
ゲーセンでやってきた。
あれすごいね。動きとかエフェクトとか
超必フィニッシュもあるし。
はたしてプレイモアにあれほどの物が作れるのか…… わかってるけどさ…
理由の一つにN64もあげられるが
それ以外の方が大きい。
SVCのサムライキャラは2Dサムスピ復活のプロローグだと思いたい
でもプレイモアには作って欲しくない二律背反
凱ってジョーとキャラ被る?
武力やったことないから…
706 :
ゲームセンター名無し:03/07/11 18:01 ID:k7WiGVkx
MOWの続編だすなら武力なビジュアルでリョウを隠しで出してほしい
>>706 マルコの立場が・・・
いや、漏れも見たいけどさ
マルコのエンディングで『あの男』とかいってたけど結局誰だったんだ?
あの男って聞くとGGX(ry
>>705 凱がジョーに似てるのは…まあ間違ってはないけど
ジョーみたいに軽い感じじゃなくて、京ぽい感じかな?
「敗北…?考えたことないな」とか言ってるけど。
ブリキの優勝者って結局誰だったんだろうな。
凱にイッピョー。(個人的にはリョウだが)
>「敗北…?考えたことないな」
基本的に武力はバキのパクリだからね・・・台詞まで・・・。
みんながブリキ、ブリキというので
てっきり超鉄ブリキンガーのキャラを出せなんて
とうとう来るとこまで来てしまったか、などど思ってしまいました
あの男は牙刀の親父
…は無かった事にしてリョウ・サカザキ
つーか武力のリョウってどんなファイトスタイルなの?
トリカゴとかバッタのできるゲームじゃ無いだろうし。
実はアンディ。
どうでもいいがホンフゥ?ってジャッキーチェンより内村に似てるな。声も
ブリキはレバーが普通の格ゲとは逆な時点で
あきらめた
>>715 正拳突きみたいな虎皇拳。(もちろん気は飛ばない)
高く飛ばないビルトアッパー(虎砲)。
ダンみたいに重い飛燕疾風脚。
リアルな極限流空手って感じのスタイルだよ。
まあ、龍虎やKOFみたいだったら反則ってゆーかゲームにならんからなw
HNG64のソフトがコンシューマーのN64に移植されるのか?
と思ってた純情な昔の俺。
【2ちゃんねる初心者の方へ】
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。
それが2chの隠れた素顔でもあります
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。
登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
牙刀の親父は、実のところジョー東。
牙刀の親父は、デラースとジャミトフのどっち似ですか?
1979年、香澄ママと不破に日本に来いと誘われたリョウ・サカザキは
1980年に日本で双葉さん(会社員。牙刀の親父)と対戦。
双葉さん、ギース、リョウに連敗。ボコられて、丸くなる。
同年、双葉さんの長男、牙刀誕生(ジェフ殺害一月前)
1990年、火多留誕生(ギース、んんん許るさーん一年前)
199X年、双葉さんご乱心。
2006年、双葉さん、長男、牙刀の視神経を攻撃しカインを救出。
リョウ・サカザキの留守を見計らって積年の恨みを晴らす
200X年 プレイモアのことであるから、おそらく双葉さんに
「マスター・アジア」を名乗らせてMOW2に出現
リョウ・ナガサキと再戦する。
エンディングはマリ・ナガサキが「辞めて御兄ちゃん!・・・
その人は、その人は私たちの・・・・・・」
牙刀と名乗るのはいい
だが、性が双葉なのはどうかッ
ブリキ…家庭用も無ければ
アーケード版なんてもっと買えない…
欲しいな…ブリキ
リョウ・ナガサキじゃなくてリュウ・ナガサキだろ。
>>724 よりによってその当て字を…
や ら な い か ?
サニーパンチ!
ボンボン餓狼のテリーというのも一つの手だな
俺が死ぬまでにはMOW2か龍虎3出せよ
いつ死ぬかわかんないんだから
ある日突然交通事故でってのもあり得るんだからな!
双葉牙刀
双葉さんは婿養子です。苗字は元々永崎
香澄と不破に日本に来いと誘われ、飛行機に乗るリョウ。
ところが、その飛行機はポケモンジェットだった…。
不破は次は自分を手裏剣にして投げる人型手裏剣を使います
技を出した後はまたヨロけます
>735
炎先生か。さすがにパクってこんだろう
龍虎乱舞はかっこいい
不破は男塾の匂いもする
739 :
ゲームセンター名無し:03/07/12 21:24 ID:dAjHLkRV
ボンボン餓狼の東は真面目なキャラ
>739
墓標spの見すぎだ。
不破の当身万力締めハァハァ
>>722 もしそうだとしたらジョーは10歳ぐらいの頃に子供を孕ませたのか・・・
ガクガク(((( ;゚Д゚)))ブルブル
武力はパネルだけだと1000円で買える。
武力と書いてブリキと読む
基盤は置き場所がネックなんだよな
ドリキャスでもいいから移植キボンだが難しいのか?
MOWみたいにガタガタになるとか
武力ってレバーとボタンが逆って本当?
イマイチ意味がわからない…
>>746 右手でレバー、左手でボタンを操作
レバーで攻撃、ボタンで移動
もちろん専用コンパネ使用です
>>745 DC版MOWって駄目なんすか?
詳細希望
748 :
aa2003010216003.userreverse.dion.ne.jp:03/07/13 19:52 ID:Zs3DoQsu
龍虎、餓狼、風雲、2D侍魂の続編及び今までのやつの他ハード移植を出しほしいが
移植=ロード長い、手抜き、いらぬ機能をつける
続編=システム、ストーリー、キャラデザ、音楽全て最悪→シリーズの出来を地に落とす
ってことを今のSNKはやりかねないから、半分は旧作に手を触れて欲しくない思いが
>>747 音声をいちいちディスクから読み込むのでドリキャスが常に
あぼーんの危機にさらされますガクガク(((( ;゚Д゚)))ブルブル
漏れは家庭用NEOGEOなので無問題〜ヽ(´ー`)ノ
金以外は。
ロードの無いハードねえ・・・
武力は一体感が最高。
しかしその一体感が市場で必ずしも要求されていなかった事実
・゚・(ノД`)・゚・
DCの移植は割と良いものが多い方だと思うよ
オレ的には餓狼、竜虎、侍の過去のシリーズを
DCで出してくれるなら多分そろえる
俺のDC、もうやばいのでPS2で出してください・・・
餓狼コレクションとか?
759 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 01:32 ID:yI9REhde
龍虎2・外伝をDCかPS2に移植きぼんぬ
前にかいたがMVSコレクションキボン
(・д・)つか出せ!
PS2よりDCの方が忠実に再現(移植)できるの?
SNKが潰れるなんて思ってなかった頃、勢い余ってポリ餓狼とアスラの基盤買ったが
コントロールBOX無いから、もう数年間放置してる…。
ところでHN64関連のコンボ動画とかって無いのかね?
どうなんだろうか。
他の格ゲー見てると違いはなさそうなんだが、
ことSNKに関してはPS版の移植はほとんど全てがクソ。
SNKの過去作品がPS2で出るよ。
噂なんか信じるな
芋屋の人が儲かりもしない事をするわけがない。
PSって2D描写能力が凄く弱いと聞いた事がある
格ゲーと言うよりそっちが問題っぽい
マジ?と釣られてみる
マジなら買いマツ
らしいね。
きぼんぬ
KOF94
餓狼SP
MOW
龍虎1、2、外伝
風雲1、タッグ
RB2が出たらPS2ごと買う、絶対買う
764じゃないけどKOF3Dのソースんとこに書いてあったよ。
>>766 2Dが苦手だと言ってもGGXX程度なら問題無かったから、
MVSくらいは超楽勝だと思われ。
ネオジオと共に育った漏れとしては格ゲー以外も出して欲しいがリストはどんな感じ?
773 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 02:02 ID:rS6odGA0
龍虎のステージ順って
藤堂 ジャック リーパイロン? キング ミッキー ジョン ビッグ 空手
で良いっけ? リーパイロンは薬屋だったけ
確かそう。
薬屋?なんか変な建物の中だったような。木造の。
RB餓狼2
龍虎外伝
天草降臨(サターン遅い)
月下2 (品切れだから)
風雲タッグ
移植スレ
とりあえず全部w
KOFはキライじゃないけど、間に合ってるんだよなー正直
それ以外が足りない
777ゲッツ
すまん。オレがゲッツしてしまった。。。
MOWとかみたいに
ドット絵とアニメ塗りの中間みたいな新作をやりたい!
781 :
778:03/07/14 02:31 ID:???
やられた!
ネオジオネタか777ゲッツか迷ったのが…
んんん許るす
ネオジオ初期のアクションやらクイズやらがやりたいんだけど移植しないかなぁ
DC版MOWは本体に相当なダメージをあたえるらしいから
改めてPS2で出してほしいなぁ
アーケードもそろそろ、ウォーザード、初代龍虎&餓狼みたいに
CPU戦重視(専用でもいい)のゲームつくらんかな
横スクロールアクションでもいいけど、格ゲーのがキャラ動かすの
面白いんだよね
いいなそれ餓狼1みたいに協力のあとで潰しあいとかな
毎年KOFだけじゃ飽きるっちゅーの!
なんか盛り上がってるな。
とりあえず餓狼と龍虎は全部チボンヌ
餓狼にしても龍虎にしてもラストが…ギース
>>771 いやGGXXはむしろできそうなんとなく
詳しくは知らないし実際静止画はきれいだけど種類が違うと言うか・・・
GGXXって2Dアニメーションとしてみるならなんかそれ程でも無い感じするし
止まってる絵は大きくても何でも平気だけどPSが弱い部分ってそういう部分じゃなさそう
言い表しづらいけど、恐らくRB2やMOWあたりはきつそうな感じする
そういえばPS2でスト3サードって出てるっけ
出てないよ
結局餓狼も龍虎もストーリー完結してないの?(餓狼伝説は完結したけど
餓狼はギースの遺書・遺産の存在、ロックとカインの出会い
龍虎はギースを追って日本へ…
でSNKあぼーん
>>793 龍虎はちと違う気が、確かギースは
リョウ達に負けたんでさらなる修行を積むために
日本へ・・で、古武術を習得して
龍虎2の時代から構想していた計画、プロジェクトGを
実行に移すためサウスタウンへ(ここで餓狼伝説に)
なんで龍虎に関して言うなら一応完結してると思うのだが
まあその間にあった事を後付設定を交えて
続編って形で出す可能性も無きにしもあらず。
漏れとしては龍虎以前の時代で格ゲー作ってほすぃ・・・。
十代のギース(ロックにクリソツ)が主人公で、タクマ、タン先生、山田十平衛、柴舟あたりが若い姿で勢揃い。
チンシンザンは? リーガクスウは? MrBIGは?
柴舟はKOFキャラだから居ちゃまずい
龍虎以前だと餓狼メンバーはほぼ出れない罠…
因みに龍虎は外伝で日本へ行く伏線が…
799 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 09:44 ID:3Tdeey4M
ルガールさん2006年までKOF2002出演料と年金で細々と生活
>>790 GGXXのドット絵(あれもまあ一応ドット絵らしい)のデータ量は
一枚あたりMVSのものの4倍以上(解像度が倍で色も多い)ある
らしいので、GGXXが移植できるならMVSは楽勝なはず。
技 術 力 が あ れ ば ね 。
PS2でサードだしてくれよカプ・・・
>>802 いまならDC安いから投資と思って買っとけ。
DC安いけどソフトは手に入りにくくない?
正直DC本体を押入れから引っ張り出すのが面倒だ。
>>804 新宿ソフマップで5月ごろにやってた「最後のドリキャス祭り」
ってのに行ったら、新品が280円で売ってたよ。
鼻血吹きそうになりつつ買ったよ。
もしかしたら、まだ在庫があるかも…。
>>800 うん、だから静止画は凄くきれいだよね
でもあんまり動いてないと思うのよハッキリ言えば
GGXXのアニメーションって
解像度とかはもともとPS2は3Dにしろ2Dにしろ非常に強力なわけで
だからこそGGXXとかは結構できるんじゃないかと思う
でも2Dアニメーション能力に劣るのではないかと・・・
だとしたらサードもMOWも出せず今までのもセガとかに比べてPS版がダメな理由も
わかる気がする
PSとPS2を一緒にしてないか?
>>807 PS2の描画能力はXBOXを除いて最強。計算能力やメモリ効率はともかく
描画能力だけならDCはもちろんGCより上。そうすると問題はメモリ量、
つまり「どれだけのドット絵をメモリ上に格納して置けるか」に尽きるわけ。
そして、GGXXはそのドット絵の容量が従来のものよりはるかに大きいから
それが入るんならMVSの絵も入るんじゃないかってこと。
まあ確かにMOWの枚数がGGXXの10倍くらい使ってるんだったら
さすがに無理かもしれないけど…
>>810 多分できると思う。採算取れる自信がないから、移植しないだけかと。
でも、君が思っている以上にネオジオのゲームのメモリ食いはハンパじゃない。
なんせ、元が全身メモリみたいなもんだから。
32MB積んでても、音声もメモリに置くならギリギリのラインだと思うよ。
>>811 処理をデータ転送に回して、場合によっては圧縮解凍も組み込んで…
ってことになるとは思うけど何とかなるとは思ってる。
GGXXって、かなり動いてるぜ。
なんでこんなに?ってくらい訳わからん細かいコマとかもある。
>>813 動いてるストIII見たことある?
ある意味アホだよあれは
>>814 当たり前じゃ!
まだまだ現役だぜ!
そういうとこじゃないんだよGGXXのわけわからなさは(w
ジョニーの燕の瓶投げるコマとか「お前、見えないだろ、おい!」って言うのが多い。
ストIII豪鬼の強パンチ1コマ目みたいな感じ?
なんか凄い体ひねっちゃってるの。
3rd→とんでもなく動く
GG→かなり動く
KOF→動かない
>>816 それはまだ、「ひねりすぎだろ・・・・」って使ってて普通にわかるじゃん。
綺麗なアニメだよ。
でも、GGのは速すぎて見えない。かなり集中してみないとそのアクションに誰も気付かない。
でも、たしかにそのアニメーションは存在して滑らかに動いてる。
まさに書き手の自己満足、もしくは写真用(w
KOFが動かないのは、明確な理由あっての事だから
わかりやすいくていいな。
お前ら微妙にスレ違い。
よし!
では、リアルバウト餓狼伝説2の完成度について
対戦ツールの視点から語ってやる。
>>821 どれだっけ?
名前も中身も似た様なのが一杯出てて、どれがどれだか名前だけじゃわからん。
最後のだね。
餓狼3から続くシステムの最終調整版。
忙しいゲームだった・・・
攻めの選択肢が半端じゃね〜んだよな。
KOFとは対極の本物の派手さがあった。
ストIIIのアグレッシブ度には負けるが。
ライン攻防が熱い。
相手の戻りを垂直ジャンプですかした瞬間が最高だった。
やりたい放題。
逆に、読まれてライン側で待たれたらC戻りで死亡。
手堅くAかBの上下段二択で終わらせるのもアリ
初代RBの「小ジャンプ→振り向き」が好きだったが、
やっぱ、あれはバランス的に問題あったかな?
まぁ、それ以上にガーキャンシステムがあんまりだけど。
RB2キャラバランス悪すぎ
>>826 それはRB2に限った事じゃない気が・・・
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
でも演出用に10枚も20枚も使うようなアニメを毎年新規で描いてるし。
技のアニメーションを直すのはそういった新規よりは楽だと思うんだけど。
RB2・・・自分の地元のゲーセンでは新作なのにやってる人が俺含めて数人しかいなかったせいで
やりこみたかったのに数ヶ月で消えてしまった
ってか新作で出た当初から数人しかいない上に気づいたらオレが一人用で楽しむ為だけの
台になりかけてた・・・たまに対戦あっても同じ人・・・
あの崇雷使いの人も毎回テリー相手じゃつまらんかったかもな・・・…(つД`)
崇雷はRBSPが嘘のような楽しいキャラになってたな。
帝王宿命拳がらみ連携の攻防は最高だった。
武力スレはココですか?
グリフォンのエンディングにも出るのね>牙刀オヤジ
×エンディング
○ストーリー
ところで話だけ聞いてて知ってるだけだが
「武力(ブリキ)」って、どんな格ゲーなの?
新参ゲーマ−でスマナイ
それについて詳しく書いてあるHPが探しても無くて…
知ってたらアドレスキボンヌ
あとゲーム内容詳細も教えて下さい
レバーで殴ってボタンで移動する3Dゲー
リョウサカザキ(32歳)以外新キャラ
餓狼シリーズで一番キャラバランスいいのは何だろう
ごめんあげちゃった…
>>839 HyperNEOGEO64という昔のSNKの新基板で出たゲーム。
左にボタンでそれを使って移動。右にレバーがついててそれで攻撃。
HNG64専用筐体は色々と面白かったな(遠い目
餓狼2じゃね?>キャラバランス
1988 カイン、ドン・パパスの組織に
1989 ギースとマリアがHしたらロックが出来た
1991 ギース、はじめてのヒモなしバンジー
1995〜96 ギース、またも転落。享年43
2000 牙刀失踪
2004 グリフォンが牙刀のオヤジに敗北
2006 ロック、テリーと別れカインと行動を共にする
牙刀のオヤジはユーザーに見事に無視されてるな。素晴らしい
http://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/garou/sss/q_a/q_a.htm 旧SNKのMOWページより
ジョーは何しているの?
最強のムエタイファイターを育てるべく、日々奮闘しているようです。
なぜ、アンディーとジョーが使えないのですか?
餓狼伝説ファンは、締め出しですか?
そんなことはないですー。
若い人たちにチャンスを与えるために一線から引いているといった感じでしょうか?
「ロックとキム兄弟はおさななじみですか?」
キムのもとを訪れたときに、一緒に遊んだりしてたみたいですよ。
ロックは、元気なキム兄弟に引っ張りまわされていたようです。
設定によると、ほたるはノーブラということですが何故ブラをしないの?
まだブラをするほど成長してません
・・・グリフォンマスクのストーリーにある「謎の男」とは誰の事ですか?
グリフォンも余りに一瞬の出来事だったので、あまり確かな事は分からなかったようです。
ただ、中国系の衣装を纏っていたようです。
おもいっきり続編出そうとしてたような発言じゃん!
いや、潰れたから。その後分裂
最後期のSNKはカプと同じく続編前提で作ってたからねー。
一応ゲームとして成立してるからオッケーだったけど。
何の話よ
852 :
851:03/07/15 23:08 ID:???
やべぇ誤爆…
1988 カイン、ドン・パパスの組織に
1989 ギースとマリアがHしたらロックが出来た
1991 ギース、はじめてのヒモなしバンジー。王大人、ギース死亡確認
1995 ロック、ギースとはじめて会う。王大人マリア死亡確認
1995〜96 ギース、またも転落。享年43
2000 牙刀失踪
2004 グリフォンが牙刀のオヤジに敗北
2006 ロック、テリーと別れカインと行動を共にする
まったくもって王大人の演技は見事でした。死亡確認に見せかけ、
適切な治療を。。。。
SNKは設定つめるのはいいんだけど、必ず矛盾が出てくるのが問題点
>グリフォンが牙刀のオヤジに敗北
断定で書くのはやめれ。
グリフォンが牙刀のオヤジに敗北??
・・・グリフォンマスクのストーリーにある「謎の男」とは誰の事ですか?
グリフォンも余りに一瞬の出来事だったので、あまり確かな事は分からなかったようです。
ただ、中国系の衣装を纏っていたようです。
これであの男は太極拳を使うデブなら神
>>856 それだ!!
上から降ってきたからわかんなかったんだ。
アターフォー!
ヒャーホーゥ
>832
前世紀の話だけど・・・
技は最終的にニュートラルポーズにつながらないといけないので、
決めポーズで終わる演出よりむずい(大きさとドットタッチをあわせる必要があるため)。
旧キャラの追加アクションは新人等が作る場合が多いので、直接お金につながる技はなかなかまかせられない。
前回使わなかったボツボイスを利用とか当たり入力の必要がないわりに、
インパクトがあるので演出の追加は続編ではローコストでハイリターン。
パンギャゴホーホー
リーパイパン
チン「おや?あそこを歩いてるのは今売りだし中のグリフォンマスクでは無いでしゅかね?」
妻 「あなた、私彼のサインが欲しいわ。」
チン「まかせるでしゅよ、今度の試合のスポンサーになってやると言えば
サインなんか100枚でも200枚でも手に入るでしゅ。」
妻 「善は急げね、あなた急いで!」
グリフォンマスク、デブに潰される。
ビッグフォールグリフォンは太極拳を使うデブを倒すために開発された技
ちなみにMOW2では、牙刀オヤジは竜虎乱舞でよってきたサカザキ総帥に倒される
ちなみに牙刀オヤジの超技はキジョウイだけでなく、正ジョウイ、バックなんかも使いこなす
当然バックはギルXのパクリ
闘神三兄弟
ジェフ・ギース・デブ
NOWに出ていた牙刀のオヤジは痩せたチン
口調が違うから、むしろ生きていたジェフ
チンって、実はテリーやアンディの兄弟子で太極拳の達人な上
とんでもない金持ちで奥さんも超が三つは付く美人という完璧超人なんだよな。
クラウザーはキムカッファンのセコンドのクセに
マルコの道場の看板奪ったのも牙刀の親父…じゃなくて太極拳デブ?
さよう。
餓狼2のエンディングで
アンディ →舞の弟子
クラウザー→キムのセコンド
太極拳デブ→世界は私のものでしゅー
ついでに牙刀が生まれた歳(1980)にリョウが日本にいっている(竜虎2、外伝は1979)
これがオヤジがリョウがいぬまに道場を襲った理由・・・じゃないだろうなー
あと、太極拳デブはロバやんとゴルフしてたね
タンと十平衛はすげえビックネームなのか?
>>874 闘神三兄弟の師匠、鬼の山田
ものすげぇビックネームですよ!
新作で十平衛使いてー!
>>876 禿同
十平衛は不敗神話とかもってるんだろうなあ。
新作の十平衛の声はアナゴさん
40代十平衛か?
タン先生はポジション的にはヨーダ
久々に波動旋風脚が見たい
久々に顔まで凶悪になる巨大化が見たい。
鬼の山田はポジション的には亀仙人
RBのシステムで溜め技の投げはキツかろう…。
3秒もしゃがんでたら死んじまうよ。
>>884 MOWシステム+猫じゃらし+TOPダッシュ二本なら全然いける。
ダイナマイトは・・・・・・・・・・・ダイナマイトは、どうしよう?
ダイナマイトはどんなに年月が流れようとも、1溜め23コマンドです。
RB2のレイジングみたいに変わってたら、それはもうダイナマイトでは無い。
ダイナマイトのコマンド自体はそれでいいけど
そのコマンドでも色々と工夫できるような新技特殊技をつけてたら面白そう
いかにも柔道っぽい技で
十平衛出るとしたら龍虎の続編?
MOWの時代じゃさすがに…
タン先生は口からも弾だしてたな
>>888 餓狼SPからたかだか十年くらいだろ?
タン先生も十平衛もまだ全然現役だよ。
むしろゴッドファーザーのアル・パチーノの様に
年をとって渋くなったロバートをMOW2で出してくれないかな。
おれもロバートガルシア49歳が出て欲しい。白スーツで
太極拳デブと知り合いかもな、年も近いし。
なんかあの世界、異種格闘が基本みたいだから、
鬼、闘神、伝説とか呼ばれてる連中は、みんな顔見知りなんじゃ・・・
奏兄弟のテーマ曲の「パンドラの箱」って第一番とかあるけどクラシックか何かなの?
>>895 原曲はクラシックだと聞いている。
詳しくは記憶してないけど、昔クラシック音楽のCDに『パンドラの箱』というのを覚えている
897 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 19:05 ID:TSS9wWXS
MOW2で風雲のキャラを出して繋げていく
風雲拳の開祖は実はチャムチャム
風雲拳の開祖は藤堂ですが、何か
900GetGetGetGetGetBackers!
いやー今日PC用の餓狼3買ってきたんだけどさー
やっぱりいいね。
ステージのグラフィックと音楽だけ目当てだったのに、ついプレイしてしまった。
キーボードで。 …ツライ
3の「C62」は汽笛入りで最高。
これでキムさえ出てれば、RB以上に遊びこんだんだけどなー。
PCエンジン用???
エミュでやりゃいいじゃん
エミュはいかんよ
そういや、真サムと餓狼3だけ出てたな。
KOF99もあったっけ?
そうゆうソフトってパソコンショップとかで売ってるの?
俺もほしいな餓狼伝説3
908 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 23:52 ID:F62Hpx3M
ガロ3が近くのゲセンにはいった。早速プレイ。誰も対戦してくれなかった(・_・、)
テリーとか使ってたら誰も入ってこないよ。
潜在を解放しててもね。
ギースで真空投げ使っても入ってこない悪寒。
ライン移動しまくっても乱入されない予感。
・・・欠陥だらけじゃん、餓狼3。
コマンドがRBと違う技があるしな・・・
技もなぜか出にくいし。
3のボブって強キャラ?
消防のころ地元の中高生をよくボブで倒していて
「この糞がき卑怯」だのいろいろ言われた。
テリーの凶悪さに比べれば可愛いものさ
ターミネーター3観た後だから思えるのかもしれないが
MOWってムチャクチャ頑張ったんだな…えらいよ当時の第1課
T3と何か関係あるの??
918 :
915:03/07/17 10:38 ID:???
>>916 アクションだけの糞映画だった…前作や前々作の感動が台無しダーヨ
やっぱり一度完結した作品で無理矢理続編を作るのは難しいんかな
倒産説の流れる中伝説の世界観を壊さずにあれだけまとまった良作
を作った訳だし
919 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 10:56 ID:gyUWWJH9
漏れ的に一人用なら
餓狼>侍>KOFでつ
餓狼3は一人でやるならかなり良ゲー
甦サムは一人用でも対戦でもかなりクソゲー
921 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 11:02 ID:sMs7dH6I
3Dなんて み え ま せ ん
>>918 いや、MOWは世界観が餓狼伝説とえらく変わってしまったと思うんだけど・・・
まあMOWはRBの十年後って設定だし、
10年も経てば世の中は随分と変わるもんだよ。
それを意図してああいう世界観にしたなら開発スタッフは神。
少なくとも伝説キャラが築き上げたものを全て台無しにしなかっただけでも十分だよ。
T3やバトロワ2はそれをあっさりとやってのけたから大不評な訳で。
そういえばMOWは2006年の話なんだよな。3年でも変わるところは大幅に変わ
っちゃうよな。駅前にデカイビル建ってたりとか行き付けのゲセン全滅とか…。
うむ、きっとあと3年経てば
ほたるのような格闘家が現れたり
暗黒空手がK1に参戦したりするんだよ
セカンドサウス独立まで後何年?
927 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 20:33 ID:Y6kZNCEn
もまえら!!「サムライスピリッツゼロ」っつーのが出るって知ってるか?!!
…え 知ってんの? ゴメソ…
↑つうかあげちゃってた…
でも、やふーで検索かけても出てこないし、これって新しいニュースなんだよな??
ちがうの?どーなの?
やっぱり自分が情報にうといだけなんか??
プレイモアのHPにも名前があったから本当だと思われ。
おいだれか!!!!
やっぱりサムゼロは新ニュースだたーよ!!
どうするよーもーくやしいよー…_| ̄|○←餓狼派
サムスピはスレ違い。
と厳しいことを言ってみるテスト
>932
だから、公式サイトで見てきて書き込んだんでつよ
その数分後にスレがたって、確信したんでつよ
ほんとくやしぃ
意味わからん
>930
別に悔しがる必要はないやん。今回の侍がウケたら他シリーズも復活するべ。
旧SNK当時はだいたい人気シリーズものを3ヶ月〜4ヶ月に1作くらいでルーティン、
時々新作、っつー流れだったから、SVCは続くか怪しいんだからあと1、2作は期待出来るべ。
形になって残ったものがあれば昔のスタッフなんぞいなくてもゲームは作れるしね。
TONKOが新SNKのお仕事は受ける、みたいなニュアンスを残してるのもここら辺の事情だろーし。
つーかとうとう沖縄(琉球)から参戦ですか。あと「ゼロ」はねーだろ。
昔KOFをやりに行った時久々に餓狼伝説を見たのでやったらそれがRBSPだった。
へたくそだったけどそのうちKOFなんかやらずにRBSPばっかりやってた。
時間的に3on3なKOFより早く終わるんだけどRBSPの方が爽快感があってやり込んでたよ。
>936
そうか…そうだね!むしろ期待しちゃっていいんだね!
ネガティーヴな自分にさよならするよ!
明日街へくりだしてRBSP台でも探してくるよ!
>>935 いやエスカプ見る限り不安要素しか無いんだけど…
俺はMOW好きだが侍がヒットしても続編に着手して欲しいとは
正直な所思わんよ
ヒットしても餓狼の続編は作らないんじゃ無いか?何か下の方に
「プレイモアの承諾を受けて悠紀エンタープライズが開発」って
書いてあるんだけど…こんな会社知らんぞ。大丈夫なのか?
侍魂零が終わったら餓狼零(龍虎3)の番です。
なにがゼロなの?
?
なんていうか・・・
>>927(他)は可愛いな・・・。
よし だれかユウーキエンタプライズに入社して、
「ついでだから餓狼ゼロもうちで作っちゃいましょう」
と企画汁!
>944 可愛くてすまん…今日いろいろあってさ…鬱ってるんだよ…
元々コピペのKOFと
クソゲーに成り下がったサムスピは仕方ないが
餓狼だけはそっとしといてやれ
第二開発室イクナイ
>>945 謝られてしまった。とりあえず
や ら な い か
ほら・・・俺もなんとなく悔しい餓狼派だし。どうせ前作よりは質が落ちるのさと
分かっていても、それでもなんか悔しい。餓狼のこと忘れてねーか?みたいな。
まあ、何があったかは知らないが、がんがれ。
バガボンドとかNHK武蔵とかで世間的に剣劇がちょっと盛り上がってるわけだし
商業的に見て餓狼や龍虎出すより侍の方が売れると見たんだろう
特別な理由は無いように思う
このスレ的に侍より月華と言う人には申し訳ないが・・・いかんともしがたい知名度の差
単純にゲームがダメでもナコルルでキャラ商売できそうだしとか
思ってたけど…さすがにそこまで腐ってるとは思いたく無いな。
来年は大河ドラマで新撰組やるみたいだし月華も新シリーズで
なにか展開するかもな。素直に喜べんが。
侍スピリッツゼロって名前からしてウリジナル満載か?
後に回ったり押したりするだけでは済まされない邪道の数々ッ!
ラウンド開始前に卑怯先制撃など当たり前!
死人に追討ちし選択可能な勝ち台詞は対戦相手を煽る台詞のみ!
(´・ω・`)
糞でも何でも良いよ。どうせエ(ry
>>948 >どうせ前作よりは質が落ちるのさ
前作=「甦りし蒼紅の刃」
だぞ?ええおい?
>>951 韓国資本はもうないし、韓国人は製作に関わってないって。
>>920,953
甦蒼紅の刃はバックストーリーと
TONKOの描いた良い味出してる新キャラと
サムスピ後のどこか空虚な世界観を堪能しつつ・・・・
・・・・そのまま心に留めておくゲーム・・・
プレイしてはいけません、まして買うなどもってのほかです
>>954 モアの社長はチョソだと聞いたがやはりデマか
いや、旧SNK社長だっけ・・・?
>>955 絵ヲタですまんが、甦蒼紅を描いてたのは北千里
サムスピという色眼鏡をはずせば良い絵が多かったよな
太刀抱えた幼女のイラストがお気にだ!
>>955 プレイ直後、余りの出来栄えに呆然。
ハオマル様の一言「やめてもいいんだぜ?」で、そのまま二度とプレイしなくなりますた。
ホント、絵とか設定とか良さげなんだけどなぁ…モッタイネー
PSサムライはまあその、なんだ
対腐女子・土人率を限界まで上げて中身を失ったシリーズの末路というのが、あれな訳だ
MOWはそれなりに良質なゲーム内容に救われた感じ
ロリロリなナコルル見て男性ヲタに媚びていると思ったんだけど
違うのか。色の娘はチョト使ってみたい。
KOFから侍にまで進出した灰児
ポリサムとアスラの絵かいてるのって誰なの?
当時、すげーイイ!って思ってたんだけど
北千里じゃないの?
まとめると元SNKで現カプコンの北千里(くろまぐろ)
>>956 旧SNK社長は家を売り払ったあとは、どうなったのかは知らない。
プレイモアの会長的存在って噂は聞いたことがあるが。
蒼紅の刃にパンチラがあったら買ってもいい。
>968
誰の?
あのポリゴンの粗さじゃ見えてるのかどうかすらよくわからんよ・・・
でも2Dに出てきたら面白かったかもしれないキャラや技は割とあったし
なんとも惜しい、2Dで円月殺法がもっと華麗に舞う所が見たかった
現実は弱斬り連発してた方が強くて今一つ対抗手段が無いんで
結局相手も同じような事をやり続けるどつきあいゲーム
CPUもこれで倒せてしまうし深いシステムがあったのかどうか知らんけど
気がついたら棚にしまっていて二度と出てくる事は無かった・・・
>971
ありゃ。初代の幻庵から続く欠点を3Dでも克服できませんでしたか・・・
そんなに酷いのか…1回しかやらなかったから分からなかったヨ
そういえばサクライスピリッツゼロのロゴ、どこかで見たことが
あるなと思ったらまんま天草降臨だった。トレースしたのか?
マルコの画像ど〜こ〜??
幻庵の爪は覇王丸の立ち小足などで潰せたり、まだ抵抗する手段がある。
蒼紅だって対戦なら小斬りを弾いての攻防にもっていけるがCPUはガードするだけなので
しょぼーん。
あんま突っ込んだ話をするとスレ違いになりそうなので、この辺で。
>>975 気にするな、とっくの昔にスレ違いになっている
今スレは脱線してスレ違いになるのが多かったな
スレタイ通りの話は全体の何割くらいだったんだろう
い
断る。
埋めますよ、みなさん!
>>981 オツ
餓狼ゼロが出るとしたら誰がイラスト描くんだろう?
981です〜
仕事から帰ってきました〜
てゆーか、今日でやめてきました〜
円満だけどな〜
そして新スレのほうの>12
当たっててこわいです〜
何 者 で す か ?
埋め疲れしました〜
ご飯食べてきます〜
私事で埋めるのはやめてホスィ…(´・ω・`)
>>983 前作繋がりでTONKOが妥当だろうけど、
ヒロアキ絵のMOWってのも見てみたい気が。
(゚Д゚ 三 ゚д゚)ダレモイナイ
・゚・(ノД`)・゚・。ウェウェッ
(ノД・)
・゚・(ノД`)・゚・。ウェウォェッ
(゚Д゚ 三 ゚д゚)ダレモイナイ
・゚・(ノД`)・゚・。ウェウェッ
(ノД・)
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(゚Д゚ 三 ゚д゚)ダレモイナイ
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_,,、 ─‐'''''''''''''‐.、.っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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,r.'::://:::::i:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ っ |
>>1の母です。 |
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/::i:::::!i:::::::i:::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::i | ・・・ごめんなさい、 |
l:i:i::::l_,|l::!:::i、:::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::l .| 軽い気持ちで. |
!l::!:::|=、゙!`、!`ニ 、::`:::、:::::::::::::::::::::! | このスレをのぞいた |
ヽ:!:l|  ̄`u`、:::::::::::::::::::::::ノ | 私が馬鹿でした。 |
|{l 〈 u l:l`irr、:::::::::< _ノ こんな糞スレを |
. |ハ 、,,,__ リ ,ヒノ:::::::::::::', . ̄ ̄| こっそり立てていたなんて !!|
/7'i、`='" u ' !;::::::::::::::ノ | 私が今日 |
. iY/,/,ヘ:、_,、‐'` `'---'" .| このスレを読んだこと、 |
!', , , ノ l ヽ u / | |
>>1 には |
. 〈 ' ' ' / :l `i、 ,/ l .| 黙っておいてくださいね。 |
i 'i | !, ,/ l. \___________/
i u ヽ. l ,−'、 /へ l
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