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,' ヽ 、 ヽ
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, -=ミヲト、rノ 新スレ乙
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i 、,ニ,y" /i l'ノ!l i-'シーァゥ-n'/'rミ!
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!ir'"ッlラ /l,lト、 `ー、!__!ノ
/レ`'ツ '"! l !l ヽ.
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_/=/ ト=リ、
f=ッ=! トr-、二ゥ、
`='=" `=='ニユツ
前スレのまとめ
・リョウは弱い
では以下ご自由にお使いください
4ゲト
5 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 17:54 ID:cp3fD5+Q
乙れか
そろそろ引退しようと思います。
2年もやると、やっぱ飽きるな〜〜
RCってバグじゃなかったの?
ロマキャンはバグではありません
咲桜拳>ロマンティーック>咲桜拳>ロマンティーック
一定時間すべての技がキャンセル可能になるロマンチックなシステム
オリジナルコンボ
きょうもぼこられた
いや、今日こそはぼこり返す!
無理ぽ
ガン待ちRC本田は決して強くないけど思うけど勝てません
Kサガブラキャミで崩す方法を教えてください
私もガン待ち
あなたもガン待ち
待ち本田
ガン待ち本田ならJDすりゃいいんじゃない?
むしろガン攻めでRC張り手とかバカバカやられる方がきついような
RCコマ投げと
ザンギ使え
ガン待ちRC本田は間違いなく強いですから
強いけど安定はしないと思う
Aにからきしダメだろうし
テレ東のRCカーグランプリってまだやってる?
あの実況がスキだった
朝の奴だよね
その番組でアイドル時代の日高のりこが歌ってたなあ
藻前ら結構いい歳ですね。
オレモナー
朝だったっけ? 金曜日の夕方とかじゃなかった?
いきなりだがルガールのキャラ性能ってどんなもんなの?
RC本田でときどモアでかちまくってたな
ときどが使ってる時点で強キャラであることが証明されたも同然
負けても恥じゃないから遠慮なく負けろ
負けても恥じゃないかもしれんが、負けてもいいとは思えないよね。
やっぱやるからには勝ちたいし。
ド正論で吐いて人を困らす29がいるスレはここですか?
ブラのローリングより、本田の頭突きへの確反が知りたいな
リバサ八稚女とか入らないし・・・
半角の鬼ギガトン・ソニハリクラスじゃないと無理だったと思う
一人で困って八つ当たりしてる
>>30(゚∀゚)ハケーン!
真空竜巻ってガードしたら反撃できないの?
スーパー頭突きのガード後反撃が確定する技
覇王丸の立ち中パンチ
ダルシムの立ち弱キック
あとはみんなLv3のスパコンだったかな?Lv2で入るやつあったっけ?
たしか-1Fか-2Fだからスクリューとかなら>真空竜巻
ずつきガードはキャミでレベル2でもスピドラが入ったような
ガード方向わかんなくて反撃食らうパンピー大杉>真空竜巻
前転真空竜巻ウザすぎ
真空竜巻はLV1、2はスクリュー以外反撃無理。
LV3はしゃがみガードすれば最後辺りがスカるキャラなら
楽勝で反撃。
【ガン待ち】
暴力を嫌い、私は自分から攻めません…という非暴力の平和思想を
貫いた待ち。
マハトマ・ガンジーの名前を冠してガンジー待ち。略してガン待ち。
頭突きは遠間で斬れ
前スレ>968覚えてろよ。
>>13 JD仕込んで飛び込め。頭突き対空を無効化してからある程度地上戦に
意識を振ってやれば崩しやすくなる。
ドン・フライってハガーに似てるね。「やらないか」とか言ってきそうで怖い。
>46
爆笑wオチも秀逸。
哀しいストーリーだな
根暗な遊びをしてる香具師がいるね。
どういう人生を送ったらこういう性格になっちゃうんだろう。
何の話やら
そのキャラのジャンプ攻撃が対空電撃に勝てるかどうかって、
案外重要な要素だな。ちゃんと調べる価値がある。
対空無敵電撃なんだから意味なくない?
無敵がきれてから相手のジャンプ攻撃がヒットすることだってあるし、
前キャンないグルでも電撃は対空として使えるから。
電撃に勝てるジャンプ攻撃なんてあんの?
元祖スト2の頃から、電撃は攻撃判定出てればほぼ絶対対空だった気がするが。
かかと落としとか?
質問ですが、RCガン待ち本田って弱波動によわいんじゃないの?
前転を読めば勝てそうな気もするんですが・・。
見たこと無いからよくわからないんです。ごめんなさい
前キャン見たこと無いならテンプレ読んで
試してみてくれ
>>55 弱波動を撃つにはバックダッシュやバックジャンプで距離を離さないといけないから
そのスキに前転でRC頭突き確定間合いまで距離を詰められちゃう。
勝てなくはないけど体力リードされた状態でうんこ座りされると相当キツいよ。
>>54 下に判定が出ているジャンプ攻撃なら、だいたい勝てる。
電撃が完全対空になるんなら、誰もわざわざ前キャン電撃使わないでしょ。
つーか、スト2の話を出されても困る。
RC頭突きは反確(ほぼ)無いんだから、波動撃とうが、どんな距離
だろうが、構わず出してくるだろ
遠距離から弱波動打ってくるなら前転で波動避け&間合いつめ再度溜め
で、2回くらい?それ繰り返せばもう中間距離
その中間距離でも波動打ってくるならそれこそRC頭突きの餌食
まぁ中間距離に立ってること自体がRC頭突きの餌食なんだがw
61 :
ゲームセンター名無し:03/06/23 18:40 ID:OPwfqO4I
かなり判定が強い上に威力+その後の起き責めも強い
でも、正直、俺はそれこそときどクラスに完璧な前キャン待ち本田なんて
見たことないよ。どこにいるんだろう。
そりゃ困るな・・・。説明ありがとうございました(^^
>>62 後ろ跳びしようがそれこそオモウツボなので・・・
誰かRC頭突きに対する具体的な対処法を教えてくだちぃ
前キャン大銀杏で波動拳を避ける
RCの無敵は長いようで短い
実際どの程度の距離まで無敵でいられるのかが問題
弱波動拳なら飛び越えたほうがいいんでない?
近距離以外はRC頭突き撃つ必要無いと思う
前転や垂直Jでかわされたら弱波動撃つ機会を与えるだけだし
画面端付近にいる相手への適当頭突きは自殺行為。
>>65 そういう意味じゃないんだけど。
どんな距離だろうが前キャン頭突き出してくるとか、ありえないから。
お互い画面端まで離れた距離で波動うって、それを前キャン頭突きで抜けてみろ。
あんだけ移動速度の速いブラのローリングだって画面端までは無敵続かないよ?
つーか後ろ飛びは普通に有効だし。
>>66 本当に前キャン頭突きをモリモリ使ってくるプレイヤーと対戦する機会あるの?
それしか使わないようなプレイヤーとさ。
あるよ
あるから困ってるんじゃないか
もちろん他の技もある程度使ってはくるが。屈大Pとかジャンプ大Kとか百貫とか
でもメインは結局頭突き待ちだからなぁ
本当にいるのか。俺は精度高い前キャン本田とは対戦したことないから
アドバイス出来ないなあ。遊びで使う人は見たことあるけど。
まあ自分のキャラグルぐらい書いておいた方が、アドバイス受けられる
確率は高まるよ。
前キャン使いってそんなに少ないのか?
地元ゲセソにも2〜3人いるよ、ブラだけど。
ブランカは大流行の春麗とさくらに不利と判明し
前キャンできなきゃ中堅止まりまであるからね
ブランカが前キャンなくてもさくらに不利はない
ただでさえ糞キャラの本田がRCでよりいっそう糞になる
だから普通の精神の人間でRC張り手とRC頭突きにこだわり続けるのは不可能
馬鹿にされ挑発され放置されるのは必至
あれはときどだからこそできた業
>>74 遊びでも本田はつえー
ようはRCだけ出来ればいいんだからな。精度なんて7〜8割出来れば上等
漏れの周りでは本田はストレス解消キャラとしてサガットと共に愛用されているよ
みんな対戦に疲れだすとポツポツとサガット本田がチームに混じってくる
そして最終的には完全に同キャラ祭りw
本田対決では頭突きの読み合いが熱い
まあ、確かにメインでホンダを使う香具師はあまりいないな。
メインでホンダを使う香具師は初心者が多く、前キャンを使える香具師は
ほかのキャラを選択することが多いだろう。
結論
本田をメインで使い続けられる香具師の精神力はスゴイ。
っていうかイカれてる。
本田で勝つためにはいくら挑発されようと
RC後出し対応プレーをせざるを得ないから
対戦しててお互い嫌になってくるんだよね。
だからお前らそんなにコント神が嫌いなのか
>>85 嫌いだけど何か?
嫌いっていうかなんかキモイ。
このスレはコント軍団全員を敵に回すのか
A紅強ぇ〜
梅原
個人的な意見なんだが、
>>59 の脳内ぶりはすごいな。
そういや、ちょっと前に「個人的な意見」ってプチ流行ったな
ォアー
93 :
ゲームセンター名無し:03/06/23 22:14 ID:OhV5Qu+K
頭突きなんて見てからJD余裕安定っしょ
>>93 まあK使ってる奴にはそうなんだよな。
俺も今まであまり本田に困ったことはない。
だからこの話題にも参加できない。
サガットで前キャン無し頭突きってどう処理するのがいいの?
レベル低くてすまん。
中距離では頭突きを確認したらバックJで避けて相手の着地の隙にコンボ。
近距離で前転かガードじゃね?
上キャノンが反確
Cならひたすらバックジャンプや垂直ジャンプ
KならJD
頭突きは強いけどこちらがガード気味でよけいな飛びと差し込みを
しなければ、相手もさすがに「それだけ」じゃダメージを奪えない
自分からは頭突き以外あまり攻められないキャラだし
接近したラッシュも展開しづらいキャラでもあるんだから
じっくり対応していこう。決してやけになって飛ばない
上キャノンが反確か。ありがとう。
バックジャンプはNグルだと飛ぶまで遅いんできつそうだね。
C対決、前キャン本田が先鋒だった場合
もし先方戦でもこちらが負けても、
二人目がガン待ち徹底すれば本田側はすることない
だから先鋒本田は先鋒を制する事は出来てもあまり意味がなく
攻めざるを得ない状況で攻められない本田はチーム戦においてはそこまで凶悪ではない
レシ2で大将にきたらどうすんのさ?
大将に持ち込むまでに絶対に体力リードする
とにかく本田戦は体力リードすることが大事、あとはタイム(時間)を上手く使う
時間を使う感覚がないとこのゲームは不向き
藻前ら頭突き頭突きいってるけどな、俺は百貫の方がよっぽど対処しづらいぞ。
なんだあの技。なめんな。っていうか格ゲーなめんな。
CグルでRCドスコイ連発よりNKグルで小J大K>張り手の方が簡単な上にタチ悪い
俺はRC中張り手でごり押しされる方が辛い…。
JDし難いし、しても状況好転しないし。
今日久々にAアレに乱入されたよ。超ガン待ちになんかチンコ立ったよ
>>104 密着で出されるとめくりになるのがうざい。いまだに慣れない・・・
でも読めてるときはバックステップ→コンボでうまー( ゚Д゚)
頭突きはCグルなら当たる瞬間にチキンガードすれば反撃できるの結構あると思うんだが
禿の立ち中Kでも当たるくらいだから
怒ってるKベガのガークラさせる能力半端じゃないな。
サガ、ギース、ベガ、ブラ、本田。この辺のキャラのK。
次点としてキャミ、ケンあたりもガークラさせやすい。
次点の2キャラに異議あり!
キャミのガークラ能力はトップクラス!
ケンのガークラ能力はそれほどでもない。
Kキャミ使ってるけどガークラさせたこと一度もない(つД`)
いいとこまで固めるんだけど、どっかで読まれて逃げられる。
正攻法だけじゃなくてネタをもっと増やさないと・・
>>112 でもやっぱほんのちょっと落ちる。まあそこは単純に攻撃力の差。
上の5キャラはちょっと連係組んだだけで、すぐ割ることが可能。
キャミは機動力でカバー出来るから、上の5キャラに加えてもいいけどね。
ケンは普通に割る能力は高いよ。ジャンプで逃げようとしても神竜あるし。
既出やな
レベル結構高いね
地方でもまだまだ盛り上がってるようでうれしい
AOよりよっぽど強いなw
京の鬼焼きすかりに対して投げ入れたの見た瞬間萎えた
ムービー見ると、ヌキのときど本田対策は、主にめくりと裏周り前転だった。
ムービー見ると、ヌキのときど本田対策は、主にめくりと裏周り前転だった。
ムービー見ると、ヌキのときど本田対策は、主にめくりと裏周り前転だった。
まァスーパー頭突きを毎回見てからJDはちとキツイ。
あまりにもとっさだったりするとJDできないしね。
あとスピドラとか反確です。
ムービー見ると、ヌキのときど本田対策は、主にめくりと裏周り前転だった。
ダメージ奪えるならなるべくダウンださせる方がいい。
とにかく本田はめくりやすいから。
例えば禿ならなるべく下デヨよりか大足のうほうがいい。
歩いて差し込んでもよし。おもむろに前転→小P→ハイジャンプ弱Kとかね。
これは本田側がきちんと対策できているなら大Pでとめられるけど
ガン待ち厨房ごときにこの対応は無理なので安心してよし。
四重投稿しますた。。。ゴメンナサイ。
>>125 ハイジャンプに対して
前転か頭突きでくぐられて終なのでは?
>>115 トクトクみたいな鯖にうpしてある動画を晒すと
すぐデリられてしまうよ。かわいそうに。
もう動画のうpは続けられないかもね。
>>123 とっさにガードしたのが自然とJDになることも多いけどな
上では大Pで対応する以外に方法はないみたいな風に書いてあるじゃん
ガン待ち厨房がめくりを前転でやり過ごすのは常套手段だ
むしろそれに100%意識配分してると言ってもいいぐらい
ベガのめくりからのコンボって何がいい?
>>115 参加してる全員がうまいわけじゃないけど、うまい人もいるね。
みんな前キャン使ってる?前キャン無しでやってるんだろうか。
前キャン使ってる人もいるよ
あんまり露骨に使ってる人はいないようだが
>>115 かなりいい動画だと思う。
基本をかなり忠実に押さえながら身内読みを楽しんでるみたいね。
ありえない行動はほとんど見られないし。
少なくともこの動画は様になってる。
ずいぶん偉そうな口ぶりだな
(・∀・)ショウジキスマソ
あんまへりくだると自演に見えるかなとオモテ偉そうにしてしまいました。
ぶっちゃけ俺でも勝ち越せそうなのはKで下デヨ3連発した人くらい。
あくまで個人的な感想ですからねと。Aサガのひと強いね。
>>155 個人的にCケン使ってた人の動きが面白かった。
ムビ見たらまた対戦したくなってきたな
ムービー見たけどありえねぇー。
鬼焼きすかったのを2回も投げたやつアホすぎる。
レベル低すぎる。
そんなとこしか見てないのか…
Aブラのありえない行動
リュウのランラッシュを普通にガード
リュウの起き攻めに付き合ってる
大足ブンブン振り回し
つかこのムービー前も上がってたよな気が・・
上の方は昔のぺぐ版を変換しなおしたものでしょ。
下の方が更新分だと思われ。
AOよりは強い。これで満足か?
Aアテナがぬるい
むしろP京がぬるすぎ
確かにPは話にならない
マトモなのはC禿ロレ、Aアレ、A禿くらい。他はカス過ぎ。
画面が暗い
おまいらに文句言わせたら日本一ですねw
よせよ 照れるぜ
ステップオリコン発動に手出しすぎ。対処すんならまともな反応しろ。
そうはゆーても、アレはきついよ。
きっちり対処してるつもりなのに間に合ってないことも多いし。
素人の俺からすればstage4にあるモア動画もAO動画も長野動画も一緒・・・・。
てーか、落としちゃ不味かったかな?
以後動画うp出来なくなったら悪いし。でも見たいし・・・・。
それはちょっと素人すぎないか。。。?
PCがな
<<動画
上手いけどミスが目立つ。次回に期待。
すんません。あのPグルは俺です。クソ試合ばっかでごめんなさい。
おまえらに質問!
N響どうよ?
逆に最高峰の志郎ムービーを
シビアに評価するとしたらどのへんに難がある?
とりあえず万太郎のギガン逆キャンミスはありえん
どのムービーのことかわからないし、ミスはミスだから
ありえないとか言われても。
マゴの前転投げ
マゴのガッツポーズ
にっとの「あひゃひゃひゃひゃひゃ!」って笑い声が入ってるのはまずいと思う<志郎ムビ
ムビ再アップしないかなー・・・。もしくはM何とかで交換・・とか
168 :
ゲームセンター名無し:03/06/24 19:10 ID:DtONHBPp
素晴らしいキャラを発見した
Kキムアテナベニマル
この3キャラの共通点は何か?
SNKキャラ
バーサスバトルが最強
>164
あの試合はなかったな
志郎めくられすぎ、マゴ目押しミスりまくりの泥試合だった
そして最後は、、
結局何なんだ
お互い体力1ドットになって
マゴの前転投げが決まりフィニッシュ
「あーうそくせー」
Kユンキムマイアテナモリガンゴウキ
お前ら素人はミスするかしないかでしか対戦動画を判断出来ないんだなぁ
あと山崎がチュンリーに全然踏み込めてなさ過ぎ
しょうがないんだけどマゴ残り1ドットの状態でガーキャン二回も使う必要ない
それとマゴがうそくせーって言ったのは前転→投げじゃないから
その前のスピバ連発でしょ
座高ある山崎にスピバ連発して何がうそ臭いのかと
>>176 176=177じゃないから
ガーキャン使う事自体はそんなに悪いとも思えないけど
ただガーキャンで転ばせた後にもっと距離を取ればよかったね
まあそんなに真剣にやってなかったんだろう
>>178 うそくさいじゃん
有効な反撃手段を持たない相手にその技を連発して何がうそ臭いんだ?
97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/08 10:24 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
それいい加減ウザイな。
本人降臨
Kマキロック京のメンバーでこのごろやってるんですが
レシオ2にするならどいつがいいですかね?
ロック安定。だけど俺ならロック京マキ(2)にする。
マキタン・・・(;´Д`)ハァハァ
Kロックはレシ1がいいと思うが。少なくとも大将には向いていないと思う。
ある程度ネタやぶっぱで暴れる方が強いから、大将よりも先鋒あたりに
した方が活躍出来ると思う。
京だけはない。
マキかロックだけど、ロックの方が勝率は安定すると思う。
今時Kもないけどね
ロック2がいいと思う。怒り中に1回は絶対シャイン決めるチャンスあるからそこを逃さないのが大事だと思う。
上級者のムビ見てもけっこう逃してるの多いしね。
そんなことねえよ
むしろAが減った今こそKが活躍する時代だ
Pロックは強いかな。サガブラに詰んでそうだけど。
Pロックはまあまあ強い
198 :
184:03/06/24 20:56 ID:???
ロックだと飛び道具、通常技対空、コマンド投げ、ぶっぱ性能と
必要なものがそろってるから大将向きかも
京はやっぱり一発屋って印象が強いし、安定と言うより起き攻め命って感じですし
やっぱりロックで行こうかと思います
さすがに京ロックマキ2で行く自信はないっすねw
Cが強すぎるんだよなあ。
>>195 オタクとかa-choムビのロックとか。
ロック大将は無いと思うけどなあ。
そもそもマキ京ロックっていうチームのバランスがいまいちだとは思うけど。
てかマキ2にする自信ないのになんでマキ使ってるんだ?
よし、それをMX・・・ごめん
好きにやらせてやれよチーム決めくらいはよ。
>>203 いや?つーかなんでそこまで深く聞いてくるんだ?
俺が見たのはD44とのやつ。
うぜー、有名人ネタはモアスレでやってくれ
うむ、それ言い出したらKなんだからサガキャミは外せない。
この二人を入れて初めて同レベルのCAと闘えるのがKグルーヴ。
知ったかぶってるもなにもムビ見れば確定ポイント逃してるの誰だってわかるじゃん。
212 :
184:03/06/24 21:05 ID:???
マキを使ってるのはコマ投げ超必があるから、あと屈大P対空の安定性くらいしか無いです
>>201 キャラ変えるまでは
ロック京響2でした、けどなんとなく響もキャミイも強いけど短調でつまらなくなってきたもんで
マキを外すとしたら響、キャミィ、リュウくらいしか候補がないです
思いきってリュウでもいいかも
213 :
193:03/06/24 21:05 ID:???
話ズレてきたからこの話は終了ってことで。
確定ポイントでシャイン使えって言いたいだけ。
完璧に作業をこなせる人間ってほとんどいないと思うよ。
絶えず変わっていく状況のなかで100%正確な判断ってできる?
話ズレてすまん
いかに無駄とリスクを省いてアドリブを減らしていくかが課題
よって本田=神
むっちゃどうでもいいけどデッドリー零部初段でファイネストとって、
のこりをにゅうりょくするのがすきです。
でやー
>>215 まあその理論で最終的に行きつくのが、ときどスタイルなんだよな。
一つの極まった形だとは思うけど俺の求めてる強さとは違う。
218じゃないけど
俺は純粋な読み合いを制して勝ちたい。
ただ単に作業が嫌いなだけだったりします
作業プレイはほとんど待ちっぽくなるから好まれない。
まあサッカーと同じだな。
ブラジルやオランダのサッカーは勝利と同時に美しさも追求する。
ドイツやイタリアのサッカーはつまんなくても勝利優先。
イタリアのカテナチオとか言って、要はガン待ち。
だから他の国から馬鹿にされる。
>>216 と言う事はコント=神でファイナルアンサー?
キックスメガミックスっぽい理論だなw
227 :
218:03/06/24 21:48 ID:???
>>219 ときどスタイルはとにかく「カプエスってゲーム」を極めたスタイルだと思うのね。
N本田だったら相手の行動を冷静に前キャンでつぶし、Aサクラだったらとにかく一人用に徹する。
そこに完璧な技術と、確定ポイントを逃さない冷静さが合わさって、あの究極の強さになってるんだと思う。
相手のプレイスタイルに左右されない強さっていうのかな。
俺はカプエスってゲームを使って、台の反対側に座る相手に上回りたいって感じかな。
相手の考えてる事より常に上の事を考えて相手に勝ちたいって言えばいいのか。
瞬時に相手の思考の癖をつかんで、そこの裏をついて勝ちたいって言えばいいのか。
使用キャラも一つの行動がめちゃくちゃ強いキャラより、まんべんなく何でもできるキャラが多いね。
理想のプレイスタイルをうまく有名人に例えられないけど、そんな感じ。
まあきれいごとですよ。実際は負けそうになると俺もかなり露骨なことするし。
どこ縦読みするの?
>>227 例えば、Pグルで全部ブロとって勝つとかそういうこと?ものすごい極論だがw
とんで
キック
どうしたー
229は相当頭悪いなw
と
N
こ
の
カ
の
時
用
理想
きれい
↓
TONKOの彼女、理想、きれい。
俺の理想はヌキだな。
相手に考える暇をあたえない攻め!攻め!攻め!
露骨を押し付けてるのはプレイヤーじゃなくてこのゲームだよ
気高くあろうと結局やることなくて厨房プレイするしかない
「カプエスは露骨が強いよね」って確認するレスを見るにつけ
どうしても露骨戦法を取る自分に納得がいかない、
みたいな人が多いんだと思う
>>231 ま、自分でもそう思うからそっとしておいてくれ(;´ー`)
でも漏れはKグルだけど、全部JDとって勝てたらそれが最高だと
思う。漏れはね。それこそ完璧に相手を上回ったってことだと思うし。
>>235 そんなおまいにPザンギをお勧めしよう。
CPUのように超反応ができれば絶対に最強だから。
相手の攻撃は全部ブロ。固まってたら全部スクリューで投げる。
負ける要素ない。
俺も全部ブロッキングとって勝てれば嬉しいぞ。オリコンをブロったときは勃起しそうになる。
俺の過去最高に快感だった瞬間は
ギースのレイジングストームを空中で全段ブロった時だな。
何故か台蹴られたけど。
239 :
235:03/06/24 22:23 ID:???
>>236 Kザンギ使ってるw
JD精度はへぼだが
結局、バーリートゥード(なんでもあり)よりプロレスが好きって話し?
教えてエロい人。
バーリトゥードでプロレスして勝ちてーんだよ!
何か漫画みたいなこと言ってるな・・・
ま、やりたいようにやれと。そういうことだな
カプエスあきちった・・・
もっと楽しむ方法きぼん
漏れも少々あきぎみ・・・
今までやらなかったグルに手を出したりしてるけど何か違う。
もっと楽しむ方法きぼん
Aグルにしてステップしまくって「SVCだ!!」と言い張る。
溜まったら強制発動ね
別にこのゲームがおまえらにとっての義務ってわけじゃないんだから
飽きたならやめるなりしばらくやらないなりすりゃいいじゃねーかよ、何言ってんだ。
エスカプはダルシムの声を楽しんで終了。
スレ違いだが、エスカプってガーキャン前転だけでダルシム終わるような気がする・・。
あのベガのショボさ・・・なんとかならんのか・・
エスカプは、なんで半透明処理をしないんだ?
エスカプはリュウの中足のモーション見ただけでやる気がゼロになりますた。
まあまあ、そういわずに・・
>>212 遅レスで話を蒸し返して悪いんだが
>マキを使ってるのはコマ投げ超必があるから、あと屈大P対空の安定性くらいしか無いです
これだけで言うと、バイスの方が遙かに上だ
>>252 MVS基盤にそのような処理をする能力がないから
それっぽいのはあったような。
>>255 空中でも出せるからじゃないか?w
まぁあんまり揚げ足とるようなこと言わずに・・・
他にもしっくりくるから使ってるんでしょ
Aマキと言えばだーれだ?
>>258 空中あじゃらか、忘れてたわ。
揚げ足取りじゃなくて、試してみたらどうよ?、くらいの気だったんよ。
バイスは超必が投げしかないから、中間距離で相手にプレッシャーがかからないんだよな。
最近よく使ってるけど意外とおもろい。
屈小Pから無意味に目押しでつながる中足が必殺技でキャンセルできれば、
それだけですごく使いやすいキャラになりそうなのに。
とりあえずステップ裏周りネガティブしか狙ってない。
めくりジャンプ小キックネガティヴもよろしく
バイスって対空がしっかりしてるから、待ち気味に戦って
適当に超必投げでダメージ奪って、また待ち気味に逃げきるみたいな
感じでウザイ
この前響で待ってたら
台叩かれた・・・
俺も叩くかもな
最近見つけたネタ。強メイヘムから追い討ちなしでステップ×2で裏周り。
2P限定、自分画面端で小P×n>強メイヘム>追い討ちからステップ×2で裏周り。
既出だったらスマソ
実戦でウィザリング(だっけ?もういっこのスパコン)決まったときは気分いがったなー(・∀・)
ウィザリングが決まる=舐められてる
268はウィザリングを飛び道具に合わせて出すことができない。
ゲージあるバイスに飛び道具撃つ時点でナメてるって言ってるんじゃねーの?
「真のガイルを見せてやる」
真さんってだれ?と言ってみるテスト
そもそも前転グルのバイス(といってもAとCしか対戦したこと無いけど)
前キャンでタックルみたいのやられるから飛び道具打てない気が。
すまん、誰か
>>115のムービーを全部見た奴、お勧めの試合とかキャラとか
教えてくれ。普通回線なんで全部落とす時間が無い。
露骨キャラとかAアレとかはどうでもいいんだが、レアキャラで上手い奴
とか隠れた猛者とか居た?
折角時間かけて落としたのがAアレの試合だったんで萎え萎え。
刺し合いも糞もなくただ前キャンとオリコンだったし。
>>274 とりあえず最初の5試合を見とき。
RCやオリコンも使ってるけど、立ち回りそのものがかなり上手いから。
個人的には13、17、20。どれも変なミスが多いからあまり参考にならないかも。
115のムービが上手いだって?
ギャグだろ? 志郎ムビとはレベルが違いすぎるぞ
アレと比較しちゃイカンだろ・・・バカじゃないのアンタ
イイ(・∀・)
C京禿ロレ(n)
A禿ロレベガ(n)
Aアレ(a)
Nリュウケン禿
(Cケン春桜)(w)
ダメポ(・∀・;)
P京春キャミ(t)
Aアテナ庵桜(d)
意見無し
K禿響キャミ(y)
Aサクラベガ豪鬼リュウ(g)
Kロック春禿
このスレの意見はこんな感じ。
まぁ、あの動画だけじゃなんとも言えないだろうけど。
というか・・・ムービー批判してる人って、当然そのムービーより上手いってことだよな??
AOよりは上手いよ
Pグルの香具師の試合にはムラがありすぎるなw
あのPグルよりは上手い自身がある
159 :ゲームセンター名無し :03/06/24 18:11 ID:???
すんません。あのPグルは俺です。クソ試合ばっかでごめんなさい。
Pグルの奴は謎の対空BL>小パンをどうにかした方がいい
Pグル散々な叩かれ様だなw
普段はもっと上手いのかもしれないしさぁ、
気を落とさないでこれからもカプエス続けていこうZE(・∀・)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
つーか誠のムビたくさん見たらへぼく思えるのはしょうがない。
おい、もっとバイスネタを語ろうぜ。 地元でバイス使い俺しか居ないから他人がどう使うか非常に興味あるし。
>>281 2P側は下手すぎる。
1P側はテリーのめくりぎみのジャンプとかバーンとかが???
キムの飛翔脚とか遠立弱キック使わない立ち回りとか???
結論
全体的に?????
バイス
立ち強Pが実はけっこう使える。
中攻撃が届かないぐらいのとこで置いとく感じ。
あと、端で置き攻めするときはできたら前キャンネイルボム。
知らない人はよく垂直Jしてくれるんで、下強P確定→また繰り返し。
たまに小足出せばすぐ刺さるし、小足1発からゲインもよく決まる。
昇竜キャラはぶっぱなしたがるポイントでもあるんで、
ガード→遅め投げ(ゲージあるサガットとかには遅め小足など)も混ぜていくといいと思う
バイス小ネタ
相手起きあがりに密着から登りJ弱K_麗美茄子 着地にゲインとか。
まぁ、座高高いキャラ限定だけど。
練習しないとコマンド入力って遅くなるね
正確さも落ちるし
練習時間がなくて、対戦相手に悪い気がする
そろそろ卒業かな
296 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 05:50 ID:iNZ9kh3w
実はもクソも、立ち強パンチがメインウェポンじゃねぇのか?
<バイス
遠立ち中Pのダメージがなぜか高い。
>遠立ち中P
あんだけ腰の入ってる遠立ち大Pよりダメージ高いのはほんと謎だよな。
しゃがんでる相手にも当たってくれればバイスもっといけたのに。
>>115のムービーをだいたい見たけどA禿の人の禿のみがまあまあ上手
って感じかな、上手って言うか何を考えながら対戦してるかってのが一応わかる
>>282 普通に勝てると思うよ
ロックは禿に下デヨ打ち込まれるだけでやることなくなる
ロック使ったことないけど大足で刺し返せないの?
足長いじゃんあの金髪
発生も早いし大足の性能だけ見ればトップクラスじゃないのか?
ザンギなんかマジで上デヨだけで終わるぞ
レイジランあるくせに文句言うな
ザンギが上デヨだけで終わるってこたぁない
うむ、流石に上デヨだけではおわらない。
だが上タイガーも使われると終
歩いて下デヨを差し込まれないためにロックは
肘をうたなきゃならん。
しかしそこには魔の垂直ジャンプという安定行動が待っている。
ロックはKかな。それも相手のゲージを無視してでもJDとりまくったほうが
いいかもしれない。それであってるかは自信ないけど。
やっぱ怒りのプレッシャーで押し切るのも大事だと思うよ。
怒れば接近されるのが怖くて仕方ないが、大足当てれば起き攻め確定だし
当て身もあるし。
怒りロックの大足→肘って受身とっちゃいけないってわかっててもなんか食らっちゃうんだよなw
307 :
アマ:03/06/25 08:31 ID:???
P使いなんですけど、2人選ぶとしたらどんなキャラが良いでしょうか?
京リョウテリー
おけ!
>>298 まぁあの技は本家KOF98で猛威を振るった技だから
カプも特別にしたのかも
310 :
アマ:03/06/25 08:37 ID:???
>>308 京とテリーは想像が付くのですが、
リョウはどう戦うんでしょうか;;
中距離では弾を撃って我慢ですか?
>>308 オレのちょっと前と完全にかぶるなぁ
単なるSNK好きと思われてしまうメンバー、間違ってないが
でも意外と強いぞ
>>310 小ジャンプで頑張る
ブロこほうで粘る
とにかく頑張る
313 :
アマ:03/06/25 08:54 ID:???
>>312 小ジャンプに行きつくまでも、小ジャンプでつか?(´・ω・`)
飛燕疾風先端当てで頑張る
315 :
アマ:03/06/25 09:08 ID:???
〃∩ ∧_∧
>>314 ⊂⌒(´・ω・`) <先端なら、2発目出ても大丈夫?
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>310 俺が答えて良いか謎だけど・・・
中距離で弾は少し危ないけど使いながら中足大足をうまく差し込んでいく
もう少し近づけてからが勝負、中Pは立ち屈共に判定はそこそこ強いんで
うまく振ったり、小技を挟みながら
小J強K、中足、大ジャンプ(BL&めくり狙い)をある程度強引に狙っていく
中距離戦をどう凌ぐかがこのキャラの勝負所なんで虎砲も重要だし
遠中Kも鈍くて使いづらいけど混ぜるべき、判定自体は弱くない
遠大Kも対空だけじゃなくて横にも判定強くてリュウより発生が微妙に遅い分
隙も少なくて牽制戦でもうまく使えば割と強い
飛燕はガードされると二段目でないよ、だからその後はBL仕込みポイント・・・
だけど素直にその場面に持って行ってくれる人は少ないかも
>>315 先端飛燕はヒットすると二段目がスカって反確。
318 :
アマ:03/06/25 09:16 ID:???
>>316 ありがd ガンガってみる
予備知識あると、やる気出るね(`・ω・´)
319 :
アマ:03/06/25 09:18 ID:???
>>317 危・・・飛燕に頼らない方向でいきまつ (´・ω・`)
Pリョウは逃げキャラを捕まえられないからやめといた方がいいよ。
Aロレ舞とか詰んでる香りがする。
まあリョウはどっちにしろつまんないから
すぐ他のに乗り換えるだろうなあ
CPUのリョウはなにげにやりづらい。こっちが手出すまでひたすら動かないしね。
リョウは待ちキャラ。
攻めるより待った方が断然強い。
そして攻めるより待った方が断然面白くねぇ。
バイスは、超必投げの対になる選択肢がショボ過ぎるんだよな。
めくりジャンプを成功させても、バックジャンプが安定。
藻前らの挑発がいちばんムカツクキャラは何ですか?
ブランカ1択
さくら一択
モリガン
どの挑発も別にむかつかない
あんたはネ申
どの挑発されても最高にむかつく
こんど挑発してあげるネ
挑発されたら台押して威嚇してる
挑発でむかついたといえば
三回位連続で入ってきて毎回3タテで倒したら
また乱入されて、今度は遠くで挑発連発。うぜえよ!
そういう負け犬挑発は全然むかつかないな
どうせこっちが勝つんだしw
336 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 12:46 ID:x5uZ4zEu
Kリョウヒビキの素晴らしいテクを発見した
この二人の共通点は何か?
SNKキャラ
>>324 Aグル以外だとそうだね。
ところでPでやってみたら意外と面白かった。
ケン以外むかつかない
挑発はキャラによって隙の大きさが違うからな
隙の少ないジョーで
起き攻めで挑発→相手が手を出したところにOCぶっぱ→OC後に再度挑発
とかいいぞ
挑発に攻撃判定あるの誰だっけ?
絵的に考えていちばんむかつくのはジョーだからな。
ケツ出してるし。
>>341 さくらだけかな?モリの挑発は空中判定になるな。
入力した瞬間に空中判定になるのであれば、案外使えるかもしれない。
ゴメンネは判定なくなってるんだっけ?
>340
豪鬼も硬直短いな。挑発だと気付かないほどw
オリコンでゴメンネフィニッシュは確か出来なくなってると思うよ。
自信無いけど。
ブラ、ベガあたりも挑発のスキは少なかった気がする
一番長いのはロレントかな?
しかしこのゲームは、ほかのカプゲーと比べて
全体的に挑発のスキが短いような気がする。
すまんがジョーのはあからさますぎて笑えるw
…こないだガン待ち響にやったら怒ったらしく
挑発し返してきたので、溜まったゲージで
LV3スクリューをプレゼントしといたv
>>347 そうかも
テリーとかも隙少ないから
強P一段目ガードさせてキャンセル挑発→足払い
とか慣れてないと意外と喰らってくれる
この前K相手にさくら使っててもうすぐ怒りそうだから挑発したら
相手がちょうどこっちに飛びこもうとしてたのを撃墜しました おもろかった
決める機会ほぼないけど、ロレの挑発の手榴弾で
とどめをさすと最高に楽しい。
あれってダメージあるん?
1ダメ
354 :
274:03/06/25 14:04 ID:???
レスさんくす。
とりあえず最初のAアレの試合は見てみた。
次は下の落としてみる。
あーDLしんどい…。
そんなにDLがきついんだったら、無理してまで見るような
試合じゃないと思うけど
他人の対戦見てたら、勝ちほぼ確定の状況でわざわざ挑発してる香具師がいたので
乱入して、最後は挑発してから斬り殺しときました。
いかにも354は見て損したとか言いそうだな。ナローには人権なんてないのに。
そして
>>356 の対戦を見ていた香具師が乱入して最後は
挑発してから(ry
ちがいまふ。ショウオリの締めが挑発でしたw
まあ挑発をする時は相手の心情も考慮して行うことだな。
相手が突然切れてリアルファイトになる可能性もあるってことを考えておくべき。
実際に灰皿を投げつけられた後に後悔しても遅いんで。
それが怖いんならやめておけ。
漏れはそれが怖いんで挑発はしないことにしていまつ
スタートボタンが変なところにあると挑発が暴発したりするから怖い。
ベニマルって弱いと思う
A紅はそこそこ行ける
ベニマル弱いっていってるやつはキャラ性能しか見てない素人。
サガット強いって言ってる奴はキャラ性能しかみてない素人。
キャラ性能以外のどこを見てそのキャラの強い弱いを言うんだ?
やれやれ・・・
368 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 17:32 ID:Uk5DPz4E
よく挑発なんてする余裕あるな。
相手がしてこない限り挑発なんて思い出さないぞ
相手が挑発してきてもこっちは出さないし。
ていうかされるような戦い方してないつもりだし。
ただ、ゲーセンによっては手が当たっちゃうところはたまにあるけど・・・
3タテできそうなときとか
ガン待ちな工具師にやる
要は弱いものイジメですね
格好悪りー
どっちにしろ挑発なんかしてる奴は頭悪い。
対戦中は他にいろいろとやることあるし。
周りで見てる香具師からも馬鹿にされてるのに気づけ。
格好悪くても別にいい
ていうかそれ以外に使い道があるのか
と聞いてみる
Kを怒らせる
マジで予定狂うよカンベンしてって感じ
>>373は挑発すると相手のゲージが増えることも知らない素人。
・・・373は本当に知らなかったみたいだな。
ナローってなに?
スパイラルナロー
真面目に聞いたのに・・・(つД`)シクシク
自分で調べれば?
>>375 素人っていうのは当たってるけど
ゲージが増えるのはeb本持ってるから一応知ってる
はなしの流れで判りそうなものだけどな。
ナローバンド = アナログモデムやISDN回線
>>381 素人のあなたに教えてあげる
挑発はあんまりしない方がいいよ
相手がキレる可能性もあるから
通ならリアル挑発。これ。
ただしその間にキャラの体力ゲージが減ったり、下手したら自分の
体力ゲージが減る場合もあるのでオススメできない。
>>下手したら自分の体力ゲージが減る場合もあるので
ちょっとわらた
つーか格ゲーに挑発いらねーよ。ストVのPAとかのほうがおもろい。
挑発はSNKの負の遺産
挑発で相手が頭にきてんならそれはゲージと引き換えに心理的な攻撃が成功したってことじゃん
388みたいなのは本当に馬鹿だな。挑発して相手怒らせなきゃ勝てねーの?
それに挑発って手段をとらなきゃ心理的な攻撃できねーのかよ。
てか、挑発するプレイヤーってどうせ下手糞だろ
上級者で挑発する香具師見たことないし
志郎のバックジャンプ前転バックジャンプ前転サドマゾバックジャンプは露骨に挑発
ヌキって挑発魔のイメージが強いけど
ヌキは特別だな
あいつは頭狂ってる
バイスで上タイガーを妖艶にくぐれる
対パンピーの野試合をカウントしていいなら
モアで挑発しない上級者なんて見たことないけど
ゲーセンとかで挑発するやつ=身内に対戦する人いなくて冗談で挑発したりできないから。
動画に残る試合で挑発しないだけの話。
明らかに有名人のほうが挑発します。
C春のコンボで百列 近立大Pのあとどうしても繋がらないんだが(Kのちょうひ)
コツを教えてくれ
あと立中Pも繋がらないよ しゃがみ中Pからは確実につながるのに
まあ有名人はパンピーのこと馬鹿にしてるからしゃーない。
>>398 意味がよくわからん
もっとわかりやすく書いてくれ
>>398 昔いつもageてた香具師?
スペースの使い方が一緒だが。
日本語が意味不明なところも一緒だ。
>398
入力が遅い
祐→調髪
ホウヨクに繋がらないんだよ
ウメが刺しあいから立中Pホウヨクに余裕で繋いでたからやってみたら出来ないんだよね
画面端で昇竜→L2神竜って入る?
もし入る場合、ゲージ2本あって、画面端で小足が刺さったら
小足数発→L2れっぱ→大昇竜入れるのと、小足ノーキャン昇竜→L2神竜
入れるのとどっちがダメージでかいんだろうか?
>>405 百列のあとその入力むずくない?
ホウヨクコンボはレベル的にどのくらいよ
志郎むびのマゴとか言う人が簡単にやってたけど
407
ダメージの問題でわなく小足数発→L2れっぱ→大昇竜で安定
2レッパ>前転>小ショウリュウ>シンリューケーン
412 :
408:03/06/25 21:22 ID:???
ダンさんは2レッパ>41236K>小ショウリュウ>シンリューケーンだったよ
小足確認ノーキャン昇竜は安定しないよー
でもやるならLv2神龍のあとは空中竜巻スカ>大昇竜まで入れよう
>>408 自分のレベルにあったコンボにすればいいでしょ。
鳳翼逆キャン→大百烈の後は
大P→鳳翼(目押しが楽。コマンド入力も立ち中P→鳳翼より数段楽)
下中P→鳳翼(コマンド入力が楽)
下小P→下中P→鳳翼
から自分の出来るやつを選べばいい。
それでも難しければ、逆キャンの後をスピバ→気功掌にしたり、
鳳翼→鳳翼にすればいいし。
近大Pと2中Pはダメージ200しか変わらないから
出せないなら2中Pホウヨクで安定しとけ
416 :
408:03/06/25 21:26 ID:???
ダンさんの繋ぎ方はみんなと違うけどどうなの
リュウだと立ち小PPP 中足 真空とかよくやってるけど
すなおに小足3発真空の方がよくね?
俺は小足小足真空が出ないから中足挟むけど、できるならそれでいいんじゃねーの?
418 :
407:03/06/25 21:28 ID:???
みなさんレスありがとう。
小昇竜→L1神竜は小昇竜が根本で当たると繋がらないと思うのだけど、
小昇竜を高い位置で当てれば、その後拾えるのかな?
小足ノーキャン昇竜はケンなら結構安定すると思うんだけど。
ダメージ的にはL2レッパ<L2神竜だから結局あんまり差はないのかなあ。
小足と中足のダメージが一緒なら小足3発でいいよ
ダメージって言うか、その後の竜巻が届くかどうかっていう問題じゃね?
ゲージ無限
・小足*2→L2烈破→大昇竜
9hit 5319
・小足→小昇竜→L2神竜
12hit 5775
しんりゅうのがつおい。
神竜のキャンセルのタイミングが良く分かんなかったから逆キャンは入れてない。
422 :
408:03/06/25 21:32 ID:???
鳳翼逆キャン→大百烈の後は大P ここまでは9割がたつながるんだが
→鳳翼がどしてもだめなんだよね 忠告どおりもっと早く入れてみます
それでもだめだったら下中P→鳳翼(コマンド入力が楽)これで安定させます
アドバイスありがとう
>ダンさんは2レッパ>41236K>小ショウリュウ>シンリューケーンだったよ
これいまやってみたけど、かっこいいな
424 :
411:03/06/25 21:45 ID:???
今気付いたが412は41236K以外俺のコピペか?w
つうかレッパの後に鉈出すのは当たり前
前転じゃゲージ回収できないでしょ
426 :
アマ:03/06/25 22:17 ID:???
Pリョウ使ってみたんですが、中足出るの遅くないですか?
〃∩ ∧_∧
⊂⌒(´・ω・`)<覇王打った後の虚無感がたまりません
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>426 普通に遅いので安心してください
隆拳みたいに小パンや小足から繋がる事はありません。
カウンター除いて。
はおう、しょーこーけん!
対空にもなるしコンボにもつかえるし、龍虎乱舞まじでちょっと価値が低い。
いらんとは言わんけど。
今Cつんりのホウヨクコンボやってみたけどかなり楽だね。
小パン>屈中パンの繋ぎ以外ミスるようなとこないし。
パッドで百列の連打とかであくせくしながらでも余裕で大パン繋がった。
小P>中Pが確認できないとホウヨク漏れて死ねる
>>426 虚無感が快感に変わるまで打ちまくってください
もうどうでもいい
先生、こむかんというのがいまいちわかりません
ふだんりょうつかってるんですが。
いりょくのよわさにかんどうするとかそういうことですか?
天然ですか?
胸にぽっかり穴が開いた感じ
リョウを使ってる奴なんて存在しない
リョウの強い部分挙げてみてくれ。
>>438 そりゃもう暫烈拳しかないっしょ?
暫烈拳。
ざんれつけん
ずががががががががががっぱーん!
Cグルだったらそれこそ祭りですよ
ぺしぺしぴし
ぴかーん
極限流奥義
おらおらおらおらおら もらったぁああ!
ざんれつけん
ずががががががががががっぱーん!
29ヒットですよおくさん。
きもちいいですよ。
444 :
アマ:03/06/25 23:02 ID:???
(´・ω・`)
( つ旦O <被ダメージを抑える方向で、ガンガってみましたが
と_)_) Aグルにボコられました。
>>321様の言う通りでふ。
無印のリョウは良かった
暫烈拳でザンギの攻撃吸いまくり
癒し系のコテハンは久しぶりだな
使ったこともないやつが(もしくはCPU戦とか家庭用とかでしか使ったことないやつ)が
リョウを語るんじゃねーよボケ
うっせはげ
>>436の言うことが本当だと言うことがよくわかった。
俺の行くゲーセンにもPリョウがいるけど、やってくるのはホントに小J大Kだけだね。
BL>中足連舞とかがあるとしても、それよりはNリョウでRC連舞とかやってた方が強そうだ。
451 :
アマ:03/06/25 23:10 ID:???
(´・ω・`)
>>432 ( __)_ <威力低いのもあるけど、
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\ 「どうせ倒せてない」 「もう溜めらんね」感のことだよ
 ̄ ======= \
Nリョウは普通にない
いちおー主でつかってっけど田舎だしあんまりさんこうになるような事は言えねーなぁ。
まずそもそもAグルつかう奴が居ないっていうゲーセンだし。
前キャンなんか見たことあるの自分以外では1回しかないしな。
時間帯が悪いだけかもしんねーけど。
要するに使ってるが強くないからどうとも言えません。
いないわけではないと思うがね、探せばいるでござろう。
ナコルルってムネキュン?
>>451 先鋒で出してゲージに頼らない戦いをさせてみるとか。
Kなら自力で、っつーか相手のおかげでゲージ溜められるし
ランもあるからそこそこましになるんだけどなぁ…
超必の威力がとにかく低いのがやばめ。
>>454 いや、どっちかっつーとムネキャン=ナイチチ
ムネキュン。終了。
>>451 ルガール使ってカイザーウェーブ当てた気分でいるといいよ。
うわむっちゃへっとるやん!
と思えるから。
>>444 Aグルにぼこられるのはリョウ関係なくPグルの宿命とも言えるんで
ある程度は仕方ない、それでも何とかあがく方法を自分なりに見つけてく
むしろ守りは固いんで対A戦ではまだ良い方だと思う
それから中足自体は短いけど別に特別発生遅くはないよ、判定はそこそこだし
弱攻撃からつながらないのは弱攻撃の有利時間が短いのが問題
どっちにしてもまずは独特の通常技の癖に慣れないと話にならないかも
461 :
アマ:03/06/25 23:19 ID:???
__,,,,,,___
(⌒ヽ:::::::::::'''''-,,
>>455 <´・\ ::::::::::::::::::ヽ <Aグルが心配だけど、明日はそれでいってみまつ
l 3 ハ::::::::::::::::::::::ヽ,
<、・_ ( )
(⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
どのキャラにもいえる響の攻略法教えてくだつぁい。
遠間半角のあるキャラを入れろ
えっと、飛ぶな。
Pグルにする
屈大Pを前転する
つーか響に有利つくキャラって誰だろか?
>467
空中AC連射忍者
キャミィ
Kキャミ
バイソンは?
キャミィは若干有利か。
あと春麗も個人的にはそこそこ。
バイソンとかは普通に不利だと思う。(ギガトンあるのはわかるがゲージあるバイソンに(ry)
俺のチーム、Cリュウサガットザンギは響に3たてされるまであります。
脱線してない?響タンの攻略法だろ?
花が好きみたいだから花言葉で告白してみたらどうだろうか?
つーか響とかって戦っててつまらなすぎるから乱入しないでくれ
響と言えば椿。
昔からそう決まってる。
椿
【花言葉】完璧な魅力・誇り
控えめな美点・美徳
これだ。
>>477 >>475みたいなチームに響で入ってむかつかせることにオーガズムを感じます。
ああっ、飛んできたっ、おおっ、前転っ、ハァハァ!!
響の萌えスレみたいな流れだな。
482 :
462:03/06/25 23:45 ID:???
響ってそこまで強かったんだ・・・。
>>476 そっちはもう攻略済みです。
どのキャラにもいえる響の攻略法
らしいが・・・?
>>482 しかし、やられる時はさくっとやられる。それが響。
中段から超必が繋がるのがむかつく
響は糞キャラだから使うの禁止だろ
>>482 ポカーン?
おいおい、どうやって二次元のキャラと付き合うんだよ
いってみろこのやろう
>>483 >463-466
>>485 いりょくひくいからいいじゃねーか。
あの程度の中段はガードしろ。
>>487 架空の存在>脳内補完>なんでもありのマトリックス
あの程度って…他のゲームの中段と比較したりしてないか?
>>489 なるほど。
じゃあ今度俺もその手で…できるかっつーの
小Jの凶悪なキャラは小JK>スパコンで十分やう゛ぁい中段になるからなぁ
水月くらいならマシ
山崎の小J強Kにくらべれば響の中断なんか・・・
そういや山崎は響に有利付くな
注意していても食らう。
リュウケンゴウキの中段とはいやらしさが違う。
小ジャンプと水月じゃ見切りやすさが段違いだろ。
小ジャンプからスパコンがはいる場合は小ジャンプもある程度ひきつけないとダメだし。
まあオリコン発動ジャンプ強KxN〜の響オリコンはくそすぎだが。
地上中段とJ攻撃はぜんぜん違うじゃん。
響の中段全部ガードできんの?
Cザンギバルログ本田の頃はマジで3タテ喰らったな
中段と言えばガイシュツネタだが、禿のジェノサイドが中段だったら面白かったのにな。
>>497 前キャン精度にもよるが、ザンギ本田あたりはマジできついだろうな>響
出来るかどうかは知らんが気を付ける
つーか仕方ないじゃん?
ある程度は。
んなこといってたら京の登り奈落とかもかなり極悪だと思うが。
・響を倒すには・・・?
1)大Pで落とせないとびを持つキャラを使う
2)遠間などをJD、BLする
3)遠間をガード後に反確の技を持つキャラを使う
4)こっちがリードしたら逆にガン待ちしてやる
>>498 今でさえひどい禿を余計に強くしてどうする
響 VS C本田は逆レイプ。
小J 浮いたの見てすぐ立ちガすればいいだけ。
水月 浮くとかそういう前フリがないから見切りづらい。
しかも対になる下段からも超必確定だからな。
俺はサガブラとかよりも響が苦手だなあ。
なんかもう話めちゃくちゃだな。響の水月をあの程度って言ったやつが原因だと思うが。
>>504 必要経費と思って食らっとけ
どうせ水月からは神気しか出せん
そもそも響にそんな接近戦を挑まれること自体があまり無い気がするんだが
スパコン1発が必要経費ってマヴカプ2じゃねーんだからw
前キャン避け(KKK)とかも隠れてクソいぞ
>467
さりげなくキムとか、立ち大Pの対空がキムのジャンプ大Pでつぶれるつぶれる
C使って前キャン半月をガードさせて、弱遠間なんかで反撃しようとしてくるところを
レベル2鳳凰脚から逆キャンコンボですよ、レベル2鳳凰脚→レベル1鳳凰天舞脚
これで画面から消えて行くキム&響、もうカプエス引退しようかと考える一瞬です
俺の響がよく弟のキムにやられてるんだけど、対空を鳳凰天舞脚でつぶされたりすると
キムが本当は強キャラなんじゃないかと錯覚を覚えます
さあ、みんな一斉に突っ込もう!
キ ム は 強 キ ャ ラ で す !
半月からのLv2鳳凰って弱戸遠間に前キャンかかってても潰せるのか?
半月ガードされて弱遠間が確反になったりしないのか?
響は前キャンが総じてクソ
おめーなんだよその対空と前転待ちにだけ意識振って
なんかあやうくなったら前キャンすればいいって戦法はよぉ!
>>512 なんとか読みと反応でがーど。必要経費って言ってひたすら下段ガードしかしてなかったらアホだし。
前キャン水月を対空に使われると食らっちゃうよ。
あそこで中段ガードはなかなかできない。
響の中段はガードうんぬんより前キャンかます方が楽
それか投げぬけしようとして結果投げみたいな
>>515 近所にいる響がそんな感じ。
画面端でずっとしゃがんで、たまにRC近寄りて出してくるので
戦う気になったかと思ったら、即バックジャンプで定位置へ。
>>514 いまやったら潰せなかった。
前キャン意味無し。
ほうおうきゃくつおいぞ
>>517 それは喰らいそうだな。
水月は普通に反応できると思うんだが、無意識のうちに読みが働いてんのかな。
でもまあ小Jの中段よりは確実に遅い。小J攻撃と小J中段は別物。
キムJ大Pの見た目からは想像できないバカ判定
>>524 アレ、何がどうなってるんだ?
相打ちすら取れないことが多いし
前キャン近寄りてをなんとかしる!
なんでスパコンまで繋がってるんだよおめー!
漏れのキャラグルだと4番しか当てはめられないな。
もうだめぽ
>>525 テコンドーやってるんだからジャンプキックが強くて当然
バソのジャンプパンチが強いのと一緒
キックスメガミックスについて語るスレはここでよろしかったでしょうか?
ここは響タンと朽木ルキアとの関係について語るスレです
近寄り手>神気ってやっぱヒット確認してるの?
してないなら神気ぶっぱとどのくらい違うの?無敵時間の長さとか
よく知らないもんで。
>>533 ガードされたら技が出ない仕様になってるからヒット確認も何もない。
当たったら出るし当たらなかったら出ない。
水月も。
とりあえず中半月以外は響の屈弱Pが反確。
あとJ強Pはちゃんと間合い調節すれば落とせたよ。
先生、龍虎乱舞で間に合わない状況で鳳凰脚つかうとよく間に合います。
どういうことですか?
言われてみたら明らかにスピードと移動距離が違うね、龍虎乱舞と鳳凰脚。
それはね、龍虎乱舞と鳳凰脚はダメージはほとんど変わらないのに
龍虎の方が発生が遅くて、ガードされた後の硬直も大きいダメ技だからだよ
竜虎乱舞は気合入れすぎってことで。
鳳凰脚はおそらく最初のダッシュと最後の一発以外超テキトー。
皆、リョウの話題になると活気づくなw
実は皆リョウ好き?
最近ユリ使ってるのですが、
大K振り回し、前転裏周り、尻投げ、尻前キャンビンタ、尻鳳凰脚ぶっぱ、
めくり小Kからペチペチ。他は、らいおうけんの使い方がイマイチ
わからないので、なんとなく大足キャンセルで出したり、
起き上がりに置いといてめくりに行ったりスカシ小足したり。
こんなものでいいのかな?
とにかく尻使っとけ。あとはテキトーでいい。
そういや、響の遠間に確反があるキャラにバイス、ダルも
いますが何か?
遠間なしでも勝てませんか、そうですか
前キャン居を合わす也ってどうよ?
スカる
前キャン水月と中Pキャンセル水月は鬼。
>>547 CLV=ハードの規格
DVD=ソフトの規格
一応判定の発生は同じみたいだけど突進力が違いすぎだしなぁ、乱舞
もっとも鳳凰脚は餓狼のころから優秀な反撃技だったから当然かも
Aキムはゲージ回収率高いし基本性能もそこそこだし、結構(・∀・)イイ!!
キャラだと思うがどうよ?
>>542 SFCがろすぺのころに好きになりますた
ヾ / < 仮面ライダー555が >
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555ゲッツ >
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
>>553 Aキムはなかなかいいね
覇気脚でゲージたまるし
リョウはKグルが一番男らしい。
Pグルは姑息のただ一言に尽きる。
昇竜拳だと打ち負ける状況で虎砲だとよく勝てるよ
やった、いいとこ1つ見つけたYO!!
リョウのいい所
可愛い妹がいる。…あれ?
リョウの話題はもういいよ
飽きたから
うっさいはげ
リョウの話題はもういいよ
飽きたから
うっさいはげ
リョウの話題はもういいよ
飽きたから
うっさいはげ
リョウの話題はもういいよ
飽きたから
ダンのいいところ挙げてください。
リョウニマケルナ!ヽ(`Д´)ノ
>>567 スパコンの威力が地味に高い
…無頼拳は何気に龍虎乱舞よりも一回り強い
断空脚で逃げ・追尾能力もそこそこ高い
低空空中断空が何気に役に立つ
通常技の威力は意外と高めで揃ってる
実は我道拳が飛ばない、晃龍拳に無敵がないくらいで必殺技もそう悪くはない
まるでリョウより強いみたいな言い方じゃね?
CルガールとCギースだとどっちが強い?やっぱルガール?
JOEって人がなんでバーチャやめることになってしまったのか教えてください
ルガールは基本性能はいまいちだがCだと結構上位な感がする。
質問が
・金玉が潰れたらどうなるか
・日常生活における2つの金玉の動き
なぜ足を閉じたり組んだりしても金玉は潰れないんでしょう。
なぜ上手くバランスが取れるようになっているんでしょうか。
スレ違いですがヨロしく
(・∀・)カエレ!
576 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 10:44 ID:YamXhyGZ
ライシンマッハケンー
>568
飛び道具と対空技が無いも同然で
突進技だけまぁまぁ使える
無頼拳は反撃技として全く無力だし、カス当たりする
まぁ、普通に考えてリョウより弱いわな
地上から攻められるから、逃げ戦術を追尾する時のみ
リョウよりイイかもしれんが
そこでAダンですよ
ダン>リョウはない
お前ら強いリョウとやったことねえだろ
強い奴はリョウ使わないからなぁ
JOEなんてカプエスじゃ名前売れてるわりに強くないじゃん
ZERO3や3rdではかなり強かったらしいが
お前等P舞やさくらとか使っててゲージが無い場合にNリョウに端に
追いつめられた時の恐怖を知らないな。
小Jラッシュで即行ピヨる事もあるぞ!それだけだが。
>>567 ゴメン・・・
「ダンっておいおい、いないキャラのいいところなんて挙げれるわけが・・・」
「あれっ?そういえばいたな。」
と普通に思ってしまった。そういえばライデンなんてのもいたなw
>>584 お前このゲームやってなさすぎだ
もっとやってからこのスレに来い
ダンとか恭介とか、地元で使ってるヤシ見ねぇよ
田舎じゃなくても多くはないからな。
きみが率先して使ってみてはどうか。
Nメガネを極めればどう?
一応、コンボだけは最強クラスだし。
当たればナー
キング使ってみたけどなかなかおもしろいね。
けどミラージュキックとトルネードキックが微妙
Cキングの前転ぶっぱは案外強い
なにをぶっぱすんのかがわからん。
すぱこん
いやどっちも駄目スパコンじゃん。
わからんやつだな
前転が強いって意味だよ
逆キャンすればそこそこ減るし
どうでもいいけど
ダン>リョウってどこにかいてある?
いくら前転強くても無理じゃない?
ダンスは出が遅すぎるしサイレントはけっこう近づいて出さなきゃ最後スカるし。
クリーンヒットするくらいまで前転で近づこうとしても普通に投げられるし。
ペチペチ>スパコンを
どうしても喰らってしまいます。
どうすればいいですか?
わからんやつだな
案外強い、って言ってるだろ
別に超強いとは言っていない
使ってるうちに案外強いのはわかるはず
前転の性能良ければどんなキャラでも前転ぶっぱ強いでFA
キングはステップも強い。
>>598 ぺちぺちの部分を喰らわないようにしろとしか言いようがない
ゲージあるキャラに小パンや小足喰らったらまず超必まで入ると思ってよし
598はデカキャラ使いで、立ち小P押しで延々と固められてるんだろうな
CNのライデンやチャンで小P押しされてるとき、どう対処すればよいですか?
ちなみに現状、投げぬけ仕込んでじっと我慢、が主流です。
ザンギの小パン食らったらスパコン入れられちゃうよ。
ザンギならスクリューで暴れるってのも一つの手だね。ただやりすぎると自分の首しめることになるから程ほどに。
ザンギに対して小P押しする香具師はいまい
ボンのとこ閉鎖するから今のうちときど全国落としとけ
その負荷でサーバも落としてしまえ
強い奴はみんな家庭用持ってるんだろうか?
んなこたーない
つーか、ガーキャンっていう選択肢は無いのか?<ライデン、チャン
立ち小P押しにガーキャンは微妙。ガードされたら相当やばくなる。
立ち小P押しに入られる前にガーキャンして自分のターンに持っていくのは
使えるけど。
でも、ガーキャンに頼らないといけないことも出てくるとは思うけどね。
それと、
デソのガーキャンは確か強いから使えるはず。Nなら超必も入る。
チャンはガードされるとやばくなる。
デソもチャンも前キャンでいいじゃん
どっちもローリスクな必殺技あるし
Nで立ち小P押しに安定して前キャンで割り込むのは難しい。
立ち小P→立ち小Pが連続ガードの時に前キャン出そうとすると
ガーキャン移動に化ける。
618 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 20:43 ID:BpBMODmi
Aブラの削りOCなんてムビでもやってるの見ないが
ほんとにできるのか?
削りオリコンって言っても、スラ>電撃を繰り返して電撃の部分で
ちょこちょこ削るだけでしょ。ベガのスラ>バニみたいなもんだ。
俺は少なくともそれしか知らない。
小P押しにガーキャンしても余裕でガードされるよな
621 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 21:23 ID:iFCoMuMx
Pリョウうざくね?
そんなでもない
とびが落ちないだけ
Cでブランカ、サガット、本田チームを組んでるんですがこいつらって露骨強キャラですか? あと、なんかスレ見て、初めて使った本田何気に強いし。
露骨ウザキャラです
起き上がりに無敵電撃重ねられる禿げってどうするべきでしょうか
cvs2名勝負列伝 Vol.1
M(N舞春麗サガット2)vs学生服の奴(Nキム2本田山崎)
奴はラウンド終了後によく後ろを振り返る。
時には、立ち上がるなどしてきょろきょろと後ろのほう見てんだよ。
どうせGGXX台の様子でも見てんだろ。非常に失礼だ。
春麗vsキム。まだMはサガット2を残している。
奴の前転連発。Mの投げが次々に決まる。
いよいよ大将キムの体力も少なくなり、そこで奴がとった行動は・・・
フー
挑発である。Mは戸惑う。そこへ駄目押しするかのごとく、
フー フー フー フー フー フー フー
スタートボタン連打で連続挑発し、捨てゲー。
もはや勝負をあきらめていた。これはもう最悪。
って言うかくそ野郎。そのくそ野郎はすぐさまGGXXへ向かう。
GGXXでは、もっとすごいんだけどね。勝ち挑発まであるし。
おい、続くのかコレ?
628 :
アマ:03/06/26 22:11 ID:???
| |
| |∧_∧
>>625 |_|´・ω・`). <無敵を長く重ねてくるなら投げるといいよ。
| | o【◎】 でも、逆の場合の時にアパカぶっ放すのは
| ̄|―u' ちょっと釣り合わないから注意。
""""""""
時間差起きあがり(受身)を利用するんだ!
Kキャミィは強キャラですか?
はいそうです。
つぎのかたどうぞ。
カプエスほど皆が使うキャラが一緒になる(強キャラなど)ってなくね?他の格闘はしらんが。
全グル全キャラ中最強はCサガですよね?
よくあることです。
つぎのかたどうぞ。
はいそうです。
つぎのかたどうぞ。
チームプレイになれてなかったのでみんな目をつぶりますよね?
よくあることです。
つぎのかたどうぞ。
つぎのかたどうぞ、をあぼーん登録、と
よくあることです。
次のかたどうぞ。
ていうかほんとに荒らしっぽくなってきてうざいんだけど。
全然勝てない・・・やっぱりやり始めて4ヶ月で稼動したときからやってる人に勝つのは無理?
って、今のスレの流れ見ると返ってくる言葉は決まってそうだがw
やってくうちになれます。
次のかたどうぞ
644 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 23:13 ID:EPnbI00L
飛んじゃダメだ。
フットワークが大切。
ストIIは飛んだら負け。
削り殺しゲーなんだよ、このゲーム。
これから飛ばないことを心がけてみ!!
最近胃の調子が悪いんです・・・
>>642 もうこのゲームあきらめたほうがいいです。
征露丸を飲んでトイレにいきましょう
次のかたどうぞ。
>>645 それ胃ガンです。それかガスター10の副作用でしょう。何人か死んだらしいです
>>642 余裕で勝てる。
ていうかむしろ初期からやってるようなやつは多くが惰性で続けてるだけだから
連携とかが(とくにここぞというときのが)手なりで癖になっちゃってるやつが多い。
相手の癖を負け試合からでも少しでも見つたり、相手が苦手とする攻めはどれかな、とか
いろいろ考えながらやると少しずつ勝率あがるんじゃないかな。
>>650 いくら初心者だからってそこはレベル低すぎだろw
久しぶりにみたけど、ぜんぜんおもろないな。
最初ふんだときはけっこうびっくりしたけど。
654 :
642:03/06/26 23:44 ID:???
>>643 やっぱりw あんたいい人だな
>>644 それはわかっているが、地上でチクチクやろうとして
すぐにラッシュをかけられてしまう。
んでそこからすかし下段とかすかし投げ喰らってあっという間に(ノД`)
>>646 うん、それも考えてる。
>>649 少しずつ覚えてきて対処してるんだが・・・どっかでうまく外されるんだよな。
今度はその「外しのパターン」も覚えられるようにガンガルよ。
656 :
642:03/06/26 23:55 ID:???
>>655 まぁ言いたいのはやまやまだけど、誰が見てるかわからんから。
ホームの常連の人とか見てたら恥ずかしいしなw
一応、グルはC。
A京でCガイル本田対策きぼんぬ
Cユンブランカ春麗2ってどうよ?
春麗の屈弱Pからの立ち中Pの目押しって何フレ猶予あります?
下中Pに繋ぐより易しいような・・・
気のせい
>>659 立ち中Pは0下中Pは1立ち大Pは2、、、だよな?
>>659 下中Pは2フレあった記憶が・・・
立ち中Pは1フレじゃなかったっけな?
いやよく覚えてないんだけどね。誰かムック持ってたらヨロ。
どちらにしろ。立ち中Pの目押しの方が易しいなんてことは無いと思う。
>>642 家庭用でRCとオリコン必死にマスターしてAベガブラさくらで作業すれば勝てる
相手とのキャラ差によっては余裕で勝ち越しもある
2ヶ月もすれば上級者達からも立派に放置の対象だ!ユーアーナンバーワン
>>661 立ち大P2フレはないでしょ
漏れの体感から言えば。
慣れてきたらブラ桜響2にしる!
>>665 体感とか言ってあてにならないけど、それはもっと繋ぎやすいって意味?
俺も661であってると思うが
AベガとA響だったら響の方が上?
>>642 キャラ書いても特定できないでしょ。
Cグルならサガットをやりこめ。
Cルガールが倒せません。
ことごとく飛びが落とされます・・・
立中Pやら屈中P&大P、ジャンプ大P&中P、ギガンL2&3やら・・・
小Jもギガンで掴んできます・・・
僕はNサガです。
デヨが中Pで消されたり屈Pで刺されます、どうすればいいんでしょうか・・・
ルガに、あれほど圧倒されたのはサガットで初めてで衝撃受けました・・・
あと、ルガのJ大K、めくりJ中K(真上?)、ダークスマッシュが返せません・・・
強かった・・・
跳びすぎて狙われてんじゃないの?
>>670 飛ぶのは小J大Kのみ、相手の飛びは前転で対処。
書いてないけど烈風拳を打たれたら小Jで飛び越えること。
烈風拳を小Jで飛ぶとギガンで掴まれました・・・
>>67.3
なら次は垂直ジャンプも混ぜてみなさい。
ルガール側が読みを外せば最大コンボですよ。
NサガvsCルガって
どっちが有利なんですかね?
もちろんサガ。
烈風拳を時々タイガーニーで超えるのってOKな行動?
かっくいいからOK
Cルガって弱くない?
核爆弾を持った弱キャラ。
知識、経験キャラ
基本性能低くはない。某国のような扱いはやめれw
ルガは基本性能は弱いけどスパコンの威力、逆キャンの使いやすさからして
CグルではCサガ>ツン>本田>山>ルガな感じで5本の指には入ると思う
知識と経験と、何より愛着ないと使えないキャラ
てかデヨタイミングだよデヨタイミング
下中Pだので潰すとかいってルガ側は気が気じゃないっての
>>683 どう考えてもルガは5本の指に入らない
10本の指になら入るかどうかってぐらい
キャミ、ブラ、さくらよりは確実に下
キム、藤堂、ギースあたりと同格
>>684 そんなことない
小足刺さるか前キャン入るか、そんだけ狙ってる一発好きだって使っている
ルガは量産型だらけ。それこそ知識、経験が最低限でも一応は勝てるキャラなんで。
普通に一発の威力が高すぎる。RCゴッドぶっぱも当たればウマー。
でも中堅〜弱キャラ。
核弾頭持った弱キャラには同意w
>>688 その考え方だとAベガも弱キャラになっちゃいそうだな。
それは違う
オリコンの汎用性について考えればわかる
でもそこがAベガの弱点でありブラさくらに劣る部分であるのは事実だと思うけど
>>689 なんで?
ルガールは一発はあっても立ち回りが弱いから弱キャラって言ってるんだろ
Aベガは立ち回りも強いと思うが(苦手キャラはいるけど)
っつか立ち回りって言っても逃げて待ってゲージ溜めするだけだから
比べる対象にもならんかw
ちなみにルガは弱キャラ呼ばわりされるほど立ち回り弱くないよ。
普通に中堅クラスだと思うが。
Kアテナ舞響2vsCユンブランカ春麗2
どうすればいいですか?
↑ずっと前もそのカキコ見た気がする
>>693 どうすればいいですか、って言われても困る
何が知りたいんだ?
そもそもあなたがKなのかCなのかもわからない
>>693 とりあえずCブラユン春麗の順番に変更した方がいい気がする
C京は無視ですか?
何が?
C京はC庵よりも弱い
ルガって立ち回り言うほど弱いか?
横押しができないだけで、受けに回れば結構強いと思うんだけど。
なぜカプエスのルガールは見掛け倒しですか
C京は逆キャンコンボが楽しい。
Pには劣るけど、起き攻めから強引に勢いで
相手を倒せることもあるし。
ルガはリーチあるのが超大振りな下大Pしかなくてキビシイ。
中足、大足とか体格からは想像できないほど異様に短いし。
他のキャラの中足・ミドルキック系みたいな、気軽にふれて
そこそこリーチのあるような技が全然ないから、それを避けて、
烈風とダークスマッシュあたりでなんとかごまかすしかない。
まあ、ごまかすって言うが、烈風もダクスマも十分使える技なんで。
C藤堂かなり強いな
対空超重ね当てがタイミング適当でもかなり減るし
706 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 14:53 ID:YFlDwpUJ
画太郎に言わせればダクスマと通常とびの二拓を見切って落とすのは無理らしい
対空タイミング適当でかなり減る超必なんて
捨てるほどあるだろ…っつーか藤堂の強さはそこじゃねぇw
モアにいるC藤堂に3タテされましたが何か?
がんばれ。
ていうかルガールは必殺技は
わりかし性能のいいのがそろってると思うが
通常技の性能がかなり悪い。
総合格闘技っていうくらいならもうちょっと通常技鍛えろよ……
>>631 CLV=ハードの規格
DVD=ソフトの規格
よーし、パパ、通常技もみんなからパクっちゃうぞぉ。とりあえず
遠大P>リュウ
遠大K>ザキ
2小P>ギース
2中P>つんり
2大P>バイス
2中K>キャミィ
2大K>ロック
こんな感じで。2小Pxn>2中P>義眼、とか決めちゃうぞー
瞬獄殺でもパクっててください
遠大P>サガット
遠大K>キャミィ
2小P>春麗
2中P>春麗
2大P>響
2中K>ベガ
2大K>春麗
こんくらいのほうがバランスいい。
サガットから全部ぱくるだけで十分な罠
ルガの基本技は総じて出が遅く硬直も長い、リーチもイマイチ。
しかし判定だけはかなり無法。ハゲの跳びも落とせる対応型。
そしてPルガールが浮上するわけだな。
ルガールと対戦してても結局は小足食らえば負けで食らわなかったら勝ち
ルガがキャミ大Kとか想像するだけでキモイからやめてくれw
ルガール!!
ユリの→中Kをパクるんだ!!
オリコン発動して→中Kからゴッド×n。
どうだかなり無法だぞ!?今すぐパクるんだ!
| イマサラ キョクゲンリュウ
| ('A`) パクルノ マンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ
↑ルガール
つーかケツぱくんなよ(w
どうせパクるならキャミィのフランケ(ry
>>718 キモいという以上に、アレからギガンが来ることを思うと…
いいからベガの技をパクっとけ
その力も私が取り込んでくれようじゃなかったか
北斗神拳パクれば最強
アナカリスとXスト仕様のローグには飛び道具限定だが
相手の技をコピーする能力があった。
でもSNKはコピーの天才というボスキャラを作っておきながら
その技術はなかったんだ・・・
だから、こfヲタいじめもその辺にしとけ。
つーか人の技を習得できる?とかいっときながらたいした技習得してないのがルガのかわいいところ
728 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 17:51 ID:YaNl1ZNN
K京は最強クラスではないか?
私的に社長チームがK最強だと思う
京とキャミだけはこいつが苦手ってキャラを聞かないね。
響・キャミ苦手
ブラ・チュンリー苦手
ギース・サガット苦手
ロック・弱い
ザンギ・弱い
俺は?
まあKブラがチュンリ苦手ってのは嘘なんだけどな
Kギースもサガット苦手じゃないし
732 :
ザンギ:03/06/27 17:58 ID:???
お前は文句言うな
ザンギも弱くないし
京ってブランカにかなり不利じゃない?勝てる気がしない・・。
ちなみにP、K京使ってます
kザンもKロックも普通に強伽羅だろ
ザンギの強さとは?
小ジャンプ
下デヨ11発喰らっても生きてる
小ジャンプなんてハゲ・ブラのほうが強いじゃん
わかっちょらんねえ
体力あるからとチャソデソを入れてた
早稲田スーフリ178を考えても見ろ(いまはデソはハゲだけど)。
なんでギースの護衛にザンギが漏れたのか?
体力トップの3人の中で一番弱いからだ。
チュンリーにはザンギの小ジャンプを落とせないんだよ
それぐらい強力
つか過去ログ嫁
bariにしてもザンギはそれほど恐くないからな
しかしあのギースはやばすぎる
というかザンギはカプコンの新作にいたら
ほとんど上級者が一度は使い込んでみる人気キャラなわけで
それでこの使用率を考えれば
扱えなかったとかじゃなく
カプエスのザンギは弱いって結論が素直に出てくるわけで
小ジャンプ
デヨッ>キャノーン(上)
上下大パンチ置き
デヨッ>キャノーン(下)
ランスクリュー
デヨッ>レイード
怒る
タイガータイガータイガー・・・・
748 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 19:02 ID:A3fOwmNx
いまからゲセーン行きたいけどどこに行けばいい?
台が3台くらいおいてあるゲセーンってどこですか?
レベル低いところでお願いします
筐体三台=対戦が盛ん=レベルが高い
対戦が盛んとレベル高いはかならずしも繋がるわけじゃないだろ
モアスレってあぼん?
752 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 19:10 ID:A3fOwmNx
>>749 3台あるところでやりたい・・・
モア一度いったけど3タテ・・・・
レベル違いすぎです。。
753 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 19:13 ID:A3fOwmNx
いまからいくから手ごろなゲセーンおしえてー
筐体二台の店なら結構あると思うんだが
てかなんで筐体の数を気にするのかがわからん
756 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 19:23 ID:A3fOwmNx
2台でもいいよ
僕は横浜にすんでいます。
ちょっと遠くて田舎のゲセーンじゃないと勝てない・・・
>>743 俺が知る限り、ザンギの小ジャンプは元キックや屈中Pで安定なんだが。
落とせない小ジャンプ技って何?
Kは禿キャミブラあたりがぶち抜きで糞すぎるから
Kザンギの強さが目立たない
760 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 19:30 ID:A3fOwmNx
>>757 横浜で一番レベル高い場所じゃないですか・・・
ときどき勝てたりするけどもっとオタがいるゲセーンがいいな・・
引きこもりでもかてる場所がいい・・・・
761 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 19:32 ID:+Q3/Zoqz
レシオ4響(Kグル)に3タテ。
ガン町。どうも無敵くさかった
>>760 秋葉セガとか筐体二台あってヲタも多いよ。立ち回り下手な香具師も多い。
こういう香具師らはショウオリと前Cしか出来ないぞ!
>>760 >ときどき勝てたりするけどもっとオタがいるゲセーンがいいな・・
ときどに勝てるのかとオモターよ。目疲れてるな・・・
>>758 元キック:反応遅れると大パン食らう
下中パン:ザンギ側が空ジャンプだと着地JD>反確。空J着地スクリウ、FAのときは確定
765 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 19:39 ID:A3fOwmNx
よーし!いくかぁ
漏れも逝くか・・・・・
764はザンギに小Jされたら何もできない。
768 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 19:50 ID:A3fOwmNx
ときどってだれ?
横浜の人?
>>707 そういう意味じゃなくてA藤堂とC藤堂を比較して考えてたんでね
まぁ春ザンギはどっちがペース握るかだな。
ザンギ使ってるけど、フラフラ逃げられると
なかなか捕まえられない。焦って単調になったところに
下中P→ホウヨク
でも逆に小ジャンプでガンガン押せるときもある。
タイミングよくランスクリューも決まるし。
ってか、これは単にキャラどうのこうのじゃなくて
プレイヤーの調子の問題か・・・
まぁサガットなんかいくら調子よかろうが
半分も減らせないガナーw
ところでたまに春のめくりJ小Kでダブラリがつぶされるときがあるんだが。
引き付けが甘いだけ?それとも絶対潰されるポイントとかあるの?
大体小ジャンプなんて基本的に誰がやっても強いから。
ハゲ抜きにしてもザンギが特別強いってこたあない。
>>767 初心者君は良く解らないんだったら口ははさまないでね、ややこしくなるからさ。
出がかり4フレ肩から上が無敵なんだから引き付けが甘い。
>>773 やっぱりか・・いや、引き付けてるつもりでも
相打ちどころか一方的に潰されるんだよな。
もっと我慢することを覚えまつ。
ついでにマキのJ大P(?あのトンファー振り下ろすやつ)は
トンファーにやられ判定ないの?あれなんかは大抵一方的に負ける気がする。
その潰された場合は逆に吸えそうな気がするな
かつてのスト2シリーズでは対空ダブラリはしゃがみから出した方が
落としやすかったんだが、このゲームでもそうなんだろうか。
>>773 多分無い。と信じて使ってる。
まあ、ダブラリ潰してもその高さだと着地で投げられるからなあ。
小ジャンプ自体強いのに着地にいろいろフォローが利く1フレコマ投げがあることが
他キャラより一歩抜き出てる部分
779 :
777:03/06/27 20:00 ID:???
>>772 反応遅れたら食らうとか、言ってたら前転処理もできないんじゃねーの
前転の処理と小Jの処理一緒にするなよ・・・
うん。吸えると思って出してるんだが、
すかりモーション出てそこに昇り大P食らうという・・・
しっかりシステム的に隙があるんだから
逃さず吸えるよう精進しまつ。
井上もザンギやめちゃったね。
KKGでもザンギ使いは居ない(あのデータは古いけど)し、
やっぱりサガットにあそこまで不利がつくキャラも珍しいんじゃないかと。
ザンギが強いと思ってる人は多分その人が強い。
井上はそもそも本気でザンギ使ってないだろう。
>>782 今は小J大Pに元キックと前転の処理の話じゃん。
小Jつったらいろんな選択肢あって処理じゃなくて読みの話になるし。
>>784 ダルシムってサガットにザンギ以上に辛くない?
見たことないからどう戦うのかなと・・・
伸びる手足は全部デヨで潰れるんだが・・
>787
デヨとかち合わせるんじゃなくて、デヨの隙にさし込めないのか?
787見てKKGの板にダルシムならサガット食える!っつってる香具師がいたのを思い出したw
ザンギとヨガでは基本性能が段違いですつ
......時代は変わったなー
いや
ザンギでダルシム普通にきついです
ザンギはブランカチュンリーをラクに食えるクソキャラだと思うけど
禿以上にダルシムがきついです
791=792ですけど
>>786 ん?前転の処理の話なんか出ててたのか?
俺はKザンの小Jの話だけしてたんだがな。
つーか俺はもうしらん、出かける。
>>788 いや、漏れはCPUダルシムとしかやったことないからさ。
差し込めるのかな?今度やってみよっと
797 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 20:18 ID:A3fOwmNx
横浜だとA藤堂、ベガ、ブラ。。
Kギース、キャミィ、ロック
毎回同じ奴らが連勝してるからつまらない・・
>>797 君が勝って面白くすればいい!(・∀・)
799 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 20:23 ID:A3fOwmNx
前Cばっかりだし・・・
Kは間合い極めてるし・・・
駆け引きがつまらないんです
ベガに飛び込むと前C・・・
ブランカの電撃も飛び込めないし
つまんない。。。
801 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 20:25 ID:A3fOwmNx
>前Cばっかりだし・・・
これは気持ちが分かるが
>Kは間合い極めてるし・・・
これは藻前がヘタレなだけ
804 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 20:29 ID:Ne5IOwtX
ベガに飛び込む状況
805 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 20:30 ID:A3fOwmNx
秋葉原の帰りにホームレスがいっぱいいるところに行きたいんだけどどこかないですか?
新宿?池袋?誰か知らないですか?
いっしょにホームレスしたいので・・・死にたい人とかいないかな
A3fOwmNxは放置でヨロ
807 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 20:34 ID:A3fOwmNx
>>806 そんなこといわないで。やだよ
お願いします。。知ってる人いない?
>>787 ダルののびーる系は判定的には別に強くないから
勝てる技は結構多くあると思う
だからデヨに負けるからって即詰みにはならないと思うが
つんりの元キックものびーる系には勝てるし
しかも転んで瞬時に接近されるからな
ザンギは体力勝ちしてれば待っても、そこそこ強いことを忘れてはならない。
もともと体力は多いわけだし。
811 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 20:40 ID:A3fOwmNx
日比谷公園ですね。ありがとう。。。
秋葉原行ったら電車なくなるから日比谷公園で寝ます・・・
ばkな真似はよしておとなしく満喫いけ
おまいら釣られすぎ
タトゥーとんでもねえな
とっととロシアに帰れ
ミッシェル(・∀・)カコイイ!
やべぇミッシェル見逃した…(;´Д`)
鬱打…
見てない貴方に解説すると
タトゥーのハゲが急に歌う気なくなったとか言いやがって
かわりにミッシェルが2曲うたいますた
743、764あたりからザンギ強いって言ってる香具師は同一人物だろうが、
なかなかイタイな。
764は誰から見ても釣り級だし。ツッコミどころ満載。
釣り級って言葉はじめて聞いた
ブラサガキャミギス以外Kはみんな中堅か弱でいいよ。
まあ中堅といってもK使ってると一部の終わってる系を除けば
キャラ差は気になんないし。
他にもKで強いキャラたくさんいるけど?
井上って戦争屋とか言ってるけどあいつは常にその時その時で
自分が一番気楽に使えるキャラばかりを使ってるだけとしか思えない
Aバルもザンギも結局すぐ捨てるし。要は苦しいキャラから逃れ続けてるだけだろ?
>>821 必ずしもKグル中堅<他グル強キャラではないとにんしきしてくれよ。
行間でそれを表現したつもりだったんだが。それもあからさまに。
>>823 気を付けたまえ。
人は自分が思っているほど、相手のことを理解しようとはしないぞ。
824がいいこと言った!(・∀・)
Kザンギ弱いとか言ってる香具師は素人
キャラ性能は悪くはないが、よく使われるキャラと相性がすごく悪い
つまり弱い。
漏れKザンギ使ってるけど、サガブラキャミ響山相手にはきつすぎる・・・
>>824 確かにそれは真理だね。
参考にするよ。
829 :
アマ:03/06/27 23:00 ID:???
∧_∧
∧(´・ω・`)
>>828 ( ⊂ ⊃ <真理だろうけど、ユーだけでも「配慮」を持ち続けてくれると
( つ ノ ノ それはそれで漏れは嬉しい。
|(__)_)
>>827 (__)_) JDしても、事態が好転しな過ぎだよね
なんか最近変だ
普段勝ち越してる相手に連敗したり
超必殺技を使用するコンボが急に出来なくなった
J4B-A-B-ヤヲトメなんてもうBのところからガードされてるし
こういうことってお前らもあるのか?
釣れますか?
>>823 いやいや、あんたの日本語がおかしいから伝わらないんだと思うが。
だって
>>820にはどこにも「Kグル内での中堅キャラ」とは書いていないんだから。
833 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 23:35 ID:+DNk8lqG
A京のオリコンって
萌えろー×N→くらいやがれ
が一番くらうの?素人でスマソ
>>831 (オイ・・・藻前、もう1回「釣れますか」って言えよ)
>>827 Kザンギで勝とうとしてないんじゃない?
>漏れKザンギ使ってるけど、サガブラキャミ響山相手にはきつすぎる・・・
サガットと他の強キャラを一緒に愚痴ってる時点でザンギ使ってるかも怪しいんだけど
Kザンギはブラにはいけるだろ
>>823 他のグルの強キャラより強かったらすでに中堅じゃねえだろ
>>830 まあコンボ精度はその日によって違うよ。
逆手に取れば
このコンボが出なかったら今日は調子が悪い
みたいなバロメーターに使えそう
そこでPザンですよ。
PKザンギってサガブラ云々より桜がマジで終わってると思うんだけど。
調子が良ければ小足小足クラッシュが出るが
調子が悪ければ出ない
って言うか基本的にあんまり出ないけど
ザンギはさくら全然いける。PKならオリコン以外怖くないし
Kザンギはさくらの立ち大KJDしても何も入らないよな、確か
春風も全部JDしなきゃなんないし
起き攻めのRC波動はリバサスクリューで無効化できそうだけど
多分、間合い内だよね
>>842 普通に小足小足クラッシュはそれなりにむずいと思うけど
>>845 まさかバニコンは才能だとか言い出しますか?
847 :
842:03/06/27 23:55 ID:???
>>845 んもう!
そんなん「漏れは標準装備ですが何か?」って言われたらそこで終わっちゃうだろ!
せっかく必死に煽ってんのに!!
849 :
820:03/06/28 00:02 ID:???
じゃあできるだけわかりやすく言ってみます。
Kであからさまな強キャラ以外を使うと、めちゃいけるってことが少ない。
怒り中逃げられたり、固められたりとかで。
でも、どうしようもない組み合わせ以外JDで地道にいけたり、強引な飛び
がある程度使えるから手詰まりになることがない。
それは中堅キャラのそれに思えたの。俺には。手詰まりにならないって一点
でね。
あくまで個人的な意見ですよ。
850 :
842:03/06/28 00:03 ID:???
>>849 結局、Pグルはブロがあるからなんとかなる理論と一緒ということか。
>>844 ザンギ相手に飛び関連出してくるのはかなり状況限られるから、立ち強Kと
前キャン春風だけ注意してれば時間と体力使って何とかなると思う。
春風は全段JDくらいできるが問題はその後の駆け引きだな。
オリコンだけはどうしようもないが、それを除けばじゅうぶんに五分れる
JD後の駆け引きって、スクリューなら確定じゃなかったっけ?
スクリューをきっちり出すのは簡単じゃないだろうけど、
それでもちゃんと出せれば確定だったら、スクリュー一択でいいんじゃない?
俺はKは使うけどKザンギは使わないので、五分かどうかはわからないけどね。
実際はザンギは垂直Jも混ぜた方がいいのかな?
どっちにしろ春風を完璧にJDするのは難しいし。
>>852 >春風は全段JDくらいできるが問題はその後の駆け引きだな。
2F有利で投げ確定。痛いほうの一回転Kも入るよ
だけど、分かってるさくらを相手に待つのはあんま有効じゃない。
春風なんて待ってたら、波動と大Kでゴリゴリやられてやりたい放題されちゃうよ。
855 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 00:24 ID:Ebdf6UMU
A3fOwmNxは本当に日比谷公園に寝てるのかな?
心配だ。
帰ってきたら報告しろよー
そんなことより、
サガ:ザンギ 8:2
だろ?どうすればいい
855=A3fOwmNx
ついでに山さん対策もしてくれ・・・
>>856 Nザンギにすりゃもうちょっとマシに戦えるんじゃないの?
対禿に限って言えば
俺はチャン対策を知りたいが。禿以上に勝てる気がしない。
でもザンギ対Aさくら戦ってオリコンさえ食らわなければ結構いいとこまで
いくからAさくら以外ならザンギやれそう
>>860 確かに禿同。
最初にやったとき
「はぁ?チャンぐらい・・・、ってやべ、・・・おいおい・・・。ダメだ全然勝負になんねぇよぉぉ」
って感じで泣けた
>>863 Cは?ていうのは揚げ足とりだけど
そんなもんで「楽になる」とは思えないぐらい、サガ(山)はツライ
チャンの強い点
端の連携、食らい投げ、体力、スラ、前キャンチョイ、逃げJ攻撃。
そして使用率の低さ。
>>865 Cはランと小Jが無くなるでしょ
揚げ足取りじゃないけど
前転と前キャンがあれば、とりあえずタイガー&蛇の乱発モード
「だけ」で殺されることは無くなる
チャンは結構強いし面白いキャラなんだけどね。
869 :
865:03/06/28 00:49 ID:???
>>867 や、「前転と前キャン」って書いてあったからね。
「だけ」で殺されるかどうか
ってことじゃなくて、8:2つくほどツライのをどうするかってことでしょ?
C舞ブランカサガット使ってたのは何者だ?
>>869 いや、だからNザンギなら8:2もつかないと思うって話よ
Kザンギできつい部分がなんとかなるんだから
俺もNザンギをやりこんでるわけじゃないから
そんなに詳しい話は出来ないけど
859見てもらえばわかるとおり俺も質問してる側なんだし
チャンのベストグルって何だろ?
個人的にはK>C>N>A>P>Sだと思うんだが。
KとCしか見たこと無い
NよりはAの方が強いと思う
オリコン確定状況多いし
K≧A>C>P>N>Sくらいだと思う。
NチャンはGC前転のせいで前キャン使いにくいんで
Aのが上かな、NはPの下でもよさそう
ウメって最高何連勝したことあるんですか?
オレが知ってるのは、ハンターでパイロン使って286連勝
その他のゲーム(ヴァンパイア、ZERO3、スパ2X、サード、カプエス2、
GGXXなど)について、知ってる人いますか?
ウメスレに行ったほうが詳しい人いるんじゃない?
>>877 チャンで使える前キャンって何があるの?
P連打
>>880 鉄球大回転がかなり使える
判定が横、縦ともに長めで隙もあんまり無い。
あとチョイ発射後限定だけど、コマ投げもかなり使える。
確かに、漏れも対ハゲに限って言えばKザンギよりNザンギの方がマシだと思う。
上タイガー逃げに前転で近づけるのもでかいし、
何よりさし合いでの前キャンバニと前キャンクイックが超でかい。
Kだと、デヨとかをJDしても情況がほどんど好転しなくてきついけど、
前キャンクイックはハゲがなにかしら技出してればデヨも含めてほぼ全部潰せるし。
実際はもちろんそこから読み合いが発生するんだけど、Kザンギだとその
読み合いにさえ持ってけないからな・・・。
ただ、ザンギがKとNで違うように、
ハゲもCならまだいいけど、Kハゲとかいって終わりすぎてる気が・・・。
相手のこと「ちょっと厄介なザンギだな」って思ったら
露骨にチャンをぶつけるw チョイに刻まれ、鉄球にボコられつつ
沈んでいくザンギはちと申しわけない気持ちになる。
ま、自分もザンギ使うから気持ちはわかるんだよね。
ところでKザンギはCルガも辛くない? 置きの大P・Kにひっかかるし、
なにより端に詰められたときの時間差ダクスマ…
リード取られりゃ露骨カイザーだし…
JD取れてもほとんど意味ないんでムナシイ
上デヨは当たり判定発生時から食らっちゃうような間合いだと
JD後(ラン)スクリューが入ったと思う。でもこんな間合いで上デヨ
振りまわすサガもいないけどね。
で、先端間合いだと見てから相打ち取れるのは立中Pと立大K。
置きの立中Pは上デヨの出がかり潰すし、相手小J上昇中にひっかかる
ことがあるからたまに振ってみるのがいい。やりすぎるとスカされて
音速の正拳をゲットw
ダブラリはスカされると一方負けだが、合わせればいちお相打ち
取れる。
下段系に目を向けると3中Kと3大Kが一方勝ちできる。
3大Kは上デヨがギリでスカる間合いでも見てから勝てる。んが、
スカれば最大級のコンボをゲットしちゃうんで「見る」ことを
忘れないよ〜に。3中Kは届かなくても上デヨを「よける」意味合いで
使っていける。「JD取らされてる」感がつのってきたら
振ってみよう。
基本的に待ちにならざるを得ないよ〜な気がする。
立中K中心で差し合いつつ、上デヨには上の対処しつつ、
上りJD仕込みながら飛んで…
>>883の言うとおりNザンギがまだマシだと思う。RCなくても。
ま、我慢、我慢w
ザンギにランと小Jがあると禿に戦いやすくなるのと同様、
禿にランと小Jがあるとザンギに戦いやすくなるんだよなあ。
Cさくらちょっと触ったが対空L2真空波動逆キャンが全然減らないな。
でも強いけど。弱点はそれぐらいな気がする。
Cの1人目として使うのにピッタリなキャラ。
禿の立中K長すぎ。
いやーー禿強いね!(・∀・)
>>887 前キャンも強いしね。
漏れも使っていいですか?
だめです
前キャンとかに惹かれて使う似非さくら使いは死ね!!
俺はゼロ2、カプエス無印から使ってたし、PKさくらだ。
…前キャンAさくらの大量発生ほんとに何とかしてくれ。
Cさくらは前キャンはもちろん強いけど、とびが相当落ちなくなる。
さくら落とし、ジャンプ大Kと判定はもともと強いところに空中ガードがつくからね。
ただAさくらと比較すると、火力の低さは気になるので
ステップ、前転、ジャンプすかし、ジャンプ大Kはやだしなどから
L2さくらレイドぶっぱでゲージ回転させてくのもありだな。
さくら案外前転隙小さいし。
まあ1人目にして前キャンであばれてゲージは無理に使わずに
2人目に託すのがいいとは思うけど。
893 :
889:03/06/28 09:48 ID:???
>>前キャンAさくら
あ、オレかも
カクゲー(゜Д゜)ウマーなヒトは
基本的なことを当然のようにやってる・・・
それがスゴイと思う。
漏れは、汗ってありえん行動するときあるし
ウマーな人も自分よりもさらにウマーな人と対戦する時は
結構ありえん行動しちゃうもんだよ。
たしかに前キャン+ゲージためしか考えてないサクラは勘弁だが、
それは響やブラにもいえることだな。
>>895 うんうん、中距離の奇襲スカウタージャンプから4+KKK×nで帰って
いったりとかね・・・時々やっちゃうんだなこれが。
>>896 つまり、前キャン+ゲージ溜め+刺し合い+J攻撃+前転を考えてる
オレはいいんですね。ヨカッタ
そんなにいろいろ考えない方が強いヨ
デヨデヨデヨ タイガーレーイド
俺つえぇぇぇぇえ
本田れレバー1にいれっぱ
俺つえええ
>>885 いや、飛んでどうするのか…
バクチで飛ぶよりは大パンブンブンやるほうがウザい。
サガットがブンブンを警戒して様子見するようになってくれれば少し希望が見える。
一ヶ月ほど前から地元でKザンギ使い始めた漏れは、
やっぱ2ちゃんねらってことバレバレなんすかね?
ザンギの屈大Pに指し返せない・・・・
刺し返そうとしたら、まだ当たり判定残ってる・・
>>903 それぐらいなら大丈夫。
このゲームで2ちゃんねらであることがばれる瞬間は2回あった。
地方人で有名人の知りあいもいないのに、
1回目は前キャン発覚後誰よりも早く練習してた時。
2回目は同キャラ選択を誰よりも早く練習してた時。
でも2ちゃんねらである方が結局情報とか仕入れるの早いんだし気にするな。
>>904 禿同。
ありえない行動、確かにウマー(゚Д゚)な人とやるとやっちゃうね。
漏れの場合
その1 対空中パン(リュウ)
その2 対空レバ中キック(ケン)
その3 対空屈小キック(デヨ)
うーん、ありえないというか、うそくさいね。
それはありえなさすぎじゃ・・・
ありえないって言うか、つい、って行動でしょ
落ちないキムのジャンプに元キック対空しちゃうとか
プレッシャーがかかってると、ダメってわかってるのについ出しちゃうみたいな
俺が見たありえない行動
前転無式
ステップジェノサイド
走ってレッパ
俺はウマー(゚Д゚)な人とやってパニックになると、
バッタのように小ジャンプで飛びまくる癖があります。
バッタダルシム
どうせK禿だろ
俺はどっちかっつーとありえないぐらい攻めなくなる。
カプエスに限らずどの格ゲーでもそうなんだけど。
>>904 ザンギの屈大Pには判定そのものを潰せる技をぶつければいいよ
刺し返しの技みたいな基本を他人に聞くぐらい
やる気ないんだったら
カプエスやめたほうがいいと思う
響タン使ってると以外と中距離では相手の下段の警戒が薄目なので屈大Kが結構当たる
919 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 13:14 ID:QJMqnrKc
誰かプレステ版のカプエス1の裏技とか教えて下さいお願いします
いやです・
>>916 元キックとか、あとリュウの遠大Kも一応。対空に使うキック系だな。
すかったら足払いくらって起き攻めだけどな
それはない。ザンギのパンチは相当隙でかい。足払いも相当遅い。
前キャン出来ないヤツは障害者。それも第一級。
挑発だけだったら・・・
おすすめは1試合に1回、前キャンしてみること。
上手くいったらもう一回、失敗するまでやってみる。
失敗したらもう使わない。これを慣れるまでこころがける。
前キャン!!
おっしゃーー!!
前キャン!!
どうしたどうしたぁーー!!
タイガーッ・・・!!!
ザンギ使いは禿のデヨに対抗しうる技を全部試してると思う
その上で「禿終わってる」って言ってる
>>928 よくそんなこと堂々と煽り口調で言えるな。
思わず笑ってしまったよw
>>930 なに釣られてんの?煽り荒らしは放置が(ry
(・∀・)ワーイ!イパーイツレタ!
(・∀・)プププププププププププ!!!!
禿の上デヨに対してのザンギの行動
強P 潰される
中K 潰される
大足 潰される
飛び 潰される
ダブラリ 潰される
ザンギは「待つor耐える」の選択肢しかない。その間に禿のゲージがもりもり
溜まる。
で、ガークラ→LV2零度→氏。
指し返せよ
俺も思った。禿がデヨ空振れば大Pで刺し返せるでしょ。
さすがに上デヨだけでザンギがやられるってことはない。
てかザンギの禿対策は直接当てないの一言だと思うけどね。
次スレまであと14
おいおい、それより聞いてくれ!!!
日本人ってうなぎの世界全体での消費の7割も食ってるらしいぜ!!
で、そのお陰で絶滅しそうだって話だ!
皆もうなぎを食べる量を減らそう。
一人で減らして下さい
うなぎはウマイぞ!!
精力も付くしな。
絶滅!?そうですか・・・
もっと養殖しる!
>>940 マジレスすると今現在うなぎを養殖するには稚魚をひっつかまえて来る方法しかなく、
中国では日本向けにそうして養殖しているけれども、
乱獲がたたって年々減りつづけていると。
>>934は多分ザンギ使ってない。研究不足もいいとこ。
943 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 17:40 ID:P3n1S4lr
マジレスすると、それは嘘
クジラと同じ
で、うなぎとカプエスは
何か関係あるのか?
孫たち食べられない?
世界でウナギ減少
養殖用の稚魚乱獲
夏のスタミナ食として古くから親しまれてきたウナギの日本での消費量が増える一方で、
世界の漁獲量が最近20年ほどの間に大きく減少していることが調査で分かった。
中国などでのウナギ養殖が消費増を支えているが、養殖は天然の稚魚の採取に頼っており、
稚魚乱獲が資源の減少を招いたらしい。
ウナギの資源と取引に関する世界規模の調査は殆どなく、
「日本の消費量がこのまま増えたら、孫の代にはウナギが食べられなくなるかもしれない」
と警告。
ウナギ資源の適切な管理体制を確立するよう提言している。
めんどくさいからちゅうりゃく
にほんでのしょうひはせかいの7わり
ーーーーーーーーーーー
たぶんこのきじのことだろう
まぁ結論としてはうなぎの蒲焼は上手いってことだな
漏れは白焼きにワサビ醤油でご飯を食べるのが好きだな
>944
減ってる
今日の晩飯ウナギなわけだがw
>>948 なるほど!!
カプエスプレイヤー絶滅も時間の問題ですな。
>>942 たかがゲームで研究ですか??プ!!
って一般人は思ってんだよなー
心無い人が乱獲しすぎてます
養殖なり保護なりしないと
たかがゲームとか思うヤツは自分の趣味をけなされると阿呆みたいに怒る。
○ たかがゲーム
× たかが数学
× たかが物理
ヤッテランネーーーー!!!
数学と物理が趣味のやつなんてそうそういないだろ
たかがウォーキング
たかが読書
たかがガーデニング
たかが日曜大工
たかがゲーム
やっぱりなんか差別されてるきがするな
957 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 19:12 ID:+ICLLalW
ただの自嘲だろ
やってない奴はそいう事言わない
言うとしたら可哀相な奴
決めたら試合に負けても勝負に勝った気分になること
1・天地はおう拳でファイネストKO
2・天地はおう拳をヒットさせる
3・あったまきたぜで(ry
4・あったまきたぜを(ry
5・R4Kダンで挑発伝説
6・L1蒸し器でファイネストとって、さらに弱P連射
ザンギとかいって露骨にはげに有利なんですが。
まぁモヒカンの分だけ勝ってるかもね
とりあえず挑発伝説やられてすぐに手出すやつは馬鹿
>>958 通常技(相手ガークラ)→あたまきたぜ
が最高
どーでもいい事だがL1無式って火柱が真上まで一気に吹き出るから
意外と対空性能良かったりする、まぁだから何と言うことは無いが
挑発伝説やられた時点で(ry
>>964 それでトドメ指した後に、歴史が違うことを教えるのを忘れるな
SvCに期待出来ないからこれからCvS2始めようと思うんだけど、
ぶっちゃけDC版が1980円て安い?高い?
>>967 普通。
単純に一回50円のとこでやったとして40回分
それ以上やりこむつもりならとりあえず買って損はないんじゃね?
969 :
967:
>>968 レスサンクス。んじゃ取り敢えず買ってみるわ。人数多いし
大分楽しめそうだしね。