【こっちが】SVC CHAOS 79【本スレ】

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1ゲームセンター名無し
■公式サイト
http://www.snkplaymore.jp/official/svc/svc_top.html

■ロケテスト情報
http://www.snkneogeo.co.jp/

混乱がないように立ててみますた。

■まとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/7431/
※過去スレはまとめサイトから観覧できます。

■ロケテレポート
http://www.interq.or.jp/www1/893/svc.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9553/svc.html

■NAGEHAME IMAGE UPLOADER
http://www.ba.wakwak.com/~d_evil/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

■前スレ
【CHAOS属性】SVC CHAOS 78【左回り】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056118544/

キャラ別BBS
http://jbbs.shitaraba.com/game/6410/
動画
http://snk-capcom.com/
2ゲームセンター名無し:03/06/21 03:33 ID:???
2!
3ゲームセンター名無し:03/06/21 03:34 ID:???
3
47:03/06/21 03:38 ID:fsc6w2TE
なな〜!
5ゲームセンター名無し:03/06/21 03:39 ID:???
>>1
乙・・・なのか?
6ゲームセンター名無し:03/06/21 03:39 ID:SHdjMqln
早くやりてえ
幻十朗でやりてぇ
7ゲームセンター名無し:03/06/21 03:41 ID:???
本スレデモ雑談タイムな訳だが
8ゲームセンター名無し:03/06/21 03:41 ID:???
>>1


SVC立てすぎ。
分かりやすいからこっちを使おう。
9ゲームセンター名無し:03/06/21 03:42 ID:???
>>1
よくやった氏ね乙
今日こそはゲームの話ができますように…
10six:03/06/21 03:42 ID:???
                           ∧_∧
◎               へ         (・S・  )
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )
 ◎-○一( * *    ヽミ          |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /
       (__))     ヽ        .\__/_丿
       |  |   >>1   ヽ         .|  |
       |  |______)          |  |
       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
       ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/             \ |
         |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/            / ノ
        (___|)_|)           `-
11ゲームセンター名無し:03/06/21 03:42 ID:???
>>9
muripo
12ゲームセンター名無し:03/06/21 03:43 ID:???
マターリサッカーの実況をしつつ
誰がオナニー出来る限界かを議論するか
13ゲームセンター名無し:03/06/21 03:43 ID:???
削除依頼
14ゲームセンター名無し:03/06/21 03:43 ID:???
で、ばいそん話をしたいんだが、
遠Cやみばらをへっどばっどかくれいじで
抜けることはできるかな?
15ゲームセンター名無し:03/06/21 03:44 ID:???
>>9
前スレはおおむねゲームの話だったじゃないか?
16ゲームセンター名無し:03/06/21 03:44 ID:???
SVC      CVS
庵    = サガット
キム   = ブランカ
GCステップ= 前キャン

で見ればいいですか〜?
17ゲームセンター名無し:03/06/21 03:46 ID:???
>>16
今回の庵は次元を超越した強さだから、
その定義には当てはまらないと思う
18ゲームセンター名無し:03/06/21 03:46 ID:???
タバサとツカサ(某アニメ主人公
なんか色々と似てますよね、そんだけ
19ゲームセンター名無し:03/06/21 03:47 ID:???
バソは屈C対空が良いしそんなに戦えなくはないように見えたのだが。
でもヘドバ使ってる人見なかった
20ゲームセンター名無し:03/06/21 03:47 ID:???
鬼武者の信長みたいのが出てきたぞ(w
21ゲームセンター名無し:03/06/21 03:49 ID:???
こっち使い切ってからです
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055407104/
>>1は間違って立てたようですので、保守だけシテクダサイ
22ゲームセンター名無し:03/06/21 03:50 ID:???
試合前デモのバソの顔、若いというよりただの子供。
笑った。
23ゲームセンター名無し:03/06/21 03:52 ID:???
>>21
だから「SVC」で検索出来るよーなスレタイで立てろつーの。
とりあえずこっちゲーム、あっち雑談で使い分けるか
24ゲームセンター名無し:03/06/21 03:53 ID:???
向こう使い切ってからにしろっつってんのに。
わがままで鯖をこれ以上圧迫してんなよ。
知障が立てたスレか。
25ゲームセンター名無し:03/06/21 03:54 ID:???
タバサ最強伝説
26ゲームセンター名無し:03/06/21 03:56 ID:???
カプエスの感覚でバソを語ると前転とステップの裏回りがあったから
いろいろ工夫することもできたんだが今回めくりがないと
それこそ前からガリガリいかないとだめっぽいじゃん。
でも庵の話と大阪レポにあったバソのリーチあまりない&出遅い
を聞くとショボーン(´・ω・`)
27ゲームセンター名無し:03/06/21 03:57 ID:???
あっち=餓狼龍虎キャラヲタスレ
こっち=バイソンスレ
28ゲームセンター名無し:03/06/21 03:58 ID:???
>>24
さてはおまいはあっちの>>1だな?
まぁすぐ使い切るからどーでもいいが
29完全帯域保証:03/06/21 03:59 ID:???
キムはどこが強いって話になったん
30ゲームセンター名無し:03/06/21 04:00 ID:???
>>25
最強伝説はダンの登録商品です!
31ゲームセンター名無し:03/06/21 04:00 ID:???
あれ、バソの遠Cやダッシュストレート、出の早さやリーチ等優秀に見えたぞ?
GCGSされるとやばいかもしらんが
32ゲームセンター名無し:03/06/21 04:04 ID:???
タバサ挑発伝説
33完全帯域保証:03/06/21 04:05 ID:???
前ダッシュってどんくらい早いん
34ゲームセンター名無し:03/06/21 04:06 ID:???
>>17
じゃあ

庵>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>サガット+ブランカ

かな?
35ゲームセンター名無し:03/06/21 04:06 ID:???
>>33
期待する程速くねぇのは確かだ
36ゲームセンター名無し:03/06/21 04:07 ID:???
それなら遠Cやみばらは相撃ちオーケーでかえせるのかな。
でも葵の隙がないのはおかしくないか?一段目はなくてもいいとして。
スパコン、カプゲみたく時間停止とか発生早いとかないかな。
そうすればなんとかなりそうな気がする
37完全帯域保証:03/06/21 04:09 ID:???
期待する程速くねぇならキム強いっていうのがうそくさいんだが
38ゲームセンター名無し:03/06/21 04:14 ID:???
>>37
GCグランドステップ使うから強いんじゃね?
39完全帯域保証:03/06/21 04:17 ID:???
GCグランドステップは
どんだけ強いん
40ゲームセンター名無し:03/06/21 04:17 ID:???
タバサ情報キボンヌ。
技のあれこれとか
41ゲームセンター名無し:03/06/21 04:26 ID:???
同じくイボンヌなんか氷は使いにくいとか言うのは聞いたけど
4217:03/06/21 04:26 ID:???
>>34
うん。それくらい
43完全帯域保証:03/06/21 04:28 ID:???
庵が強いってのはスゲー簡単に想像出来るよ
44ゲームセンター名無し:03/06/21 04:28 ID:???
>>37
何か、キャラによってステップのスピードが違うっぽい
キムだけ別格の速さのような気がする・・・
45完全帯域保証:03/06/21 04:31 ID:???
キムはどこでダメージを持ってってたん
何回の密着からの与ガードでクラッシュなん
あるいは中段とか投げとかなん
46ゲームセンター名無し:03/06/21 04:33 ID:???
タバサの超必は忘れましょう。
エクシードのみ使いましょう。
普段の立ち回りは非常にきついです。
それというのも、強力な連続技がないからです。
辺りの強い技は単発で終るので、挿しあいは非常に不利です。
猫キックや鳩、ドラゴンパンチは判定こそ強いものの、猫キックは威力が低く、鳩は反撃確定、
ドラゴンパンチは単発で愛打ちしやすく、庵相手だと一方的に負けてその後の葵花で体力4分の1奪われます。
対空のレヴァリーソードは優秀な技デス。威力は低いですが。
飛び道具も優秀です。威力は低いですが(二回目)。
ですが、それがどうしたってくらい他の技が性能悪いです。
47ゲームセンター名無し:03/06/21 04:38 ID:???
>>46
あの飛び道具の発生の遅さも忘れるべきでつか?
あとドラゴンパンチは→Aでつか?
4844:03/06/21 04:39 ID:???
>>45
前スレより引用

キムを使おう〜レッスン1〜
『ジャンプ攻撃』
基本的にC、Dは使わない。Aの下向きパンチで相手の真上からめくるように攻める
〜レッスン2〜
『地上攻撃』
密接時はC、Dは厳禁。AとBでピシピシ打つべし〜レッスン3〜
『必殺技』
半月斬は牽制程度に当てる。飛翔脚はめくりかギリギリ当てるようにする
飛燕脚は余裕があれば使う。三連撃はガンガン使う
覇気脚はことある毎に出し、ゲージ増加に努める
半月、三連、覇気はキャンセルで出すとCOOL!
〜レッスン4〜
『超必殺技』
鳳凰脚はキャンセルで。飛天脚は対空で、当たったら鳳凰脚
これで貴方もキムマスター!ロケテの星を目指せ!

こんな感じ
49ゲームセンター名無し:03/06/21 04:40 ID:???
タバサはステップ遅すぎ、マジウンコ
50完全帯域保証:03/06/21 04:42 ID:???
このゲーム跳べないんだよな?
転んだわけでもないのにどうしてめくられる展開になるんだい

あとは実際どこでダメージを取ってるんよ
キムの相手がミスしてただけなんじゃないん
51ゲームセンター名無し:03/06/21 04:45 ID:???
>>50
三連撃から鳳凰脚
しゃがみ弱Kから鳳凰脚
飛天脚は対空で、当たったら鳳凰脚

補足としてゲージはつねに1ゲージ以上ある
52完全帯域保証:03/06/21 04:47 ID:???
ガークラ投げ中段が貧弱なら
密着〜コンボが見込める最大の距離ではしゃがみガードしてればいいだろうよ
それとも削りが半端ないん
53ゲームセンター名無し:03/06/21 04:50 ID:???
>>52
ガークラは貧弱じゃない。
やられると四分の1。
さらに、相手にせめさせるとゲージ満タンでキャンセルコンボの恐怖がある。
それに、このゲームは時間との勝負でもあるので、ちょっとでも体力有利になられると逃げに走られる。
三角飛び持ってる奴には持ってない奴は追いつけない。
庵なんかは適当に闇払いうってればいい。
とんだら鬼焼き、飛ばなければまた闇払い。
超安定。
54ゲームセンター名無し:03/06/21 04:52 ID:???
ガーキャンステップは受け付け時間ながいのか?
55完全帯域保証:03/06/21 04:52 ID:???
ガークラまでに必要な大攻撃は何発なん
あるいはステップ→密着からの連係何回なん
56ゲームセンター名無し:03/06/21 04:54 ID:???
三回か四回でガークラ。
もっと削れるレシピあるかもしれん。
57ゲームセンター名無し:03/06/21 04:54 ID:???
>>55
体力ゲージの下にガークラゲージあるからそれ見とき
58ゲームセンター名無し:03/06/21 04:57 ID:???
ガーキャンつかうとガークラげーじ減るのか?
59完全帯域保証:03/06/21 04:58 ID:???
大攻撃単発3〜4回でクラッシュならわりとクソゲーかもな
むしろガークラレートが同じなら他のキャラの方がキムよか強いはず

3回の密着連係でガークラだと強いかもな
4回ならまあただの普通のキャラだ

キムの大足のリーチは長いままなん
60ゲームセンター名無し:03/06/21 04:59 ID:???
>>58
ガーキャンふっとばしだと、全開したのは見たよ。
61ゲームセンター名無し:03/06/21 05:00 ID:???
多くの試行回数の中で連勝してるのが目立つキャラだから強いんだよ
62ゲームセンター名無し:03/06/21 05:02 ID:???
>>60
意味がわからん。どちらのゲージがどうなるのかもう一度スマソ
63完全帯域保証:03/06/21 05:06 ID:???
スト3 3RDも カプエス2も チュンリーが最強の一角になるまでには
結構時間かかってるってのはどう
6460:03/06/21 05:07 ID:???
>>62
「ガードクラッシュ」のゲージが減っている時に
「ガードキャンセルふっとばし」を行って当てると
減っていた「ガードクラッシュ」のゲージが全開まで増加
したのは見たことあるよ。

説明ベタでスマン・・・
65ゲームセンター名無し:03/06/21 05:10 ID:???
>>56
はネタ
3〜4回でクラッシュするわけねー
66完全帯域保証:03/06/21 05:11 ID:???
じゃあまともにダメージ負う要素ないんじゃないん
67ゲームセンター名無し:03/06/21 05:14 ID:???
ダッシュ2Pのラッシュが酷いよ
カプエス2サガットのダッシュP刻みみたいな感じ
それに投げと近C2段からのお手軽ヒット確認鳳凰脚絡められると相当きついです。
68完全帯域保証:03/06/21 05:16 ID:???
投げのダメージは何%ぐらいなん
でもデヨのNラッシュを想像するとやりにくそうではあるな
しゃがパンからのコンボなんかもあるん
さんれんげき がつながるとかか
69ゲームセンター名無し:03/06/21 05:16 ID:???
>>64
丁寧にどうも。しかしやった方がゲージ回復とはなに考えてンだ?
あと「エスカプ」で攻略してるならこっちでやれよ。
(´・ω・`)あっち盛り上がってるなあ
70ゲームセンター名無し:03/06/21 05:19 ID:???
通常投げは3センチくらいかな
2Pから3連げきで4分の1です



しゅんすけキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
71完全帯域保証:03/06/21 05:20 ID:???
どっちにも俺いるけどな
72完全帯域保証:03/06/21 05:22 ID:???
じゃあ投げは15%ぐらいで
小パン→さんれんげき コンボで25%

素直に投げられておくってのはどうなん
小パンで固められても聞く限りではよっぽど粘らないとガークラしそうにないやん
ガードしてゲージ溜まるならGCでガークラゲージ回復とか
73ゲームセンター名無し:03/06/21 05:24 ID:???
まぁまだ発売もされてないんだから、発売されて研究が進む内にキムより強い奴は出てくるだろ。
しかし、それでも今まで出てる話を聞く限り、今のままじゃゲーム内容がヤバイのは覆らない気が。
74ゲームセンター名無し:03/06/21 05:25 ID:FHzpwm80
>>46
タバサ解説サンクス、、、
なんて〜か、そのウォーザードに帰ります
あとレヴェリー・ソードだよ
75ゲームセンター名無し:03/06/21 05:26 ID:???
この頭の弱そうな糞固定はなんだ?
76完全帯域保証:03/06/21 05:26 ID:???
庵が手に負えないってのは割と用意に想像できるんだがな
キムが手に負えないってのはチュンリー的な強さなのか結構疑問なんだが
77完全帯域保証:03/06/21 05:26 ID:???
この頭の弱そうな>>75はなんだ?

78ゲームセンター名無し:03/06/21 05:31 ID:???
もちつけ
79ゲームセンター名無し:03/06/21 05:32 ID:???
止まった
80ゲームセンター名無し:03/06/21 05:32 ID:???
ガーキャンふっとばしダメージ0なんで体力リードしてるならあまり関係無い
ふっとばされても気楽にひえんざんで待ってればよろし、+はききゃくでゲージ貯め。
6Bの中段もなかなか早いしリーチ長い


後ぶっ放し飛天脚が超強いローリスクハイリターン
もしMAX中に食らうものなら半分強アボーンしちゃいます。
81ゲームセンター名無し:03/06/21 05:34 ID:???
コテハンやめろ
82無料動画直リン:03/06/21 05:34 ID:8IxbAz4z
83完全帯域保証:03/06/21 05:34 ID:???
後ぶっ放し飛天脚が超強いローリスクハイリターン
もしMAX中に食らうものなら半分強アボーンしちゃいます。は
やう゛ぁいな

対弾キャラにはどうだったん
84完全帯域保証:03/06/21 05:35 ID:???
ろくにゲームの話を進められない>>81よりはマシやな
85ゲームセンター名無し:03/06/21 05:38 ID:???
あっそ
86完全帯域保証:03/06/21 05:39 ID:???
まあ堅いこといわずに話そうや
8781:03/06/21 05:41 ID:???
うん
88ゲームセンター名無し:03/06/21 05:43 ID:???
庵やキムより色の方がよっぽど危ない強さですよ
昇竜拳が強すぎ、小技からコンボが庵より安定してるし
何故か下段と中段の派生技あるし、けん制がつおい
昨日のロケテの俺がみてて思った強さは
色>庵>キム>京、リュウケン>テリー・・・
こんな感じの感想です。
89ゲームセンター名無し:03/06/21 05:43 ID:???
みんなサッカー見てるのか?
90完全帯域保証:03/06/21 05:44 ID:???
庵は大足に隙が大きいっていうデメリットを押し出す調整すれば面白いキャラに
なるはずなんだけどな
汎用性の高い立ち大Pにキャンセルかかっちゃまずいな
そのうえ葵花がローリスクヒット確認連係らしいしな

キムより分かりやすい酷さやな
91完全帯域保証:03/06/21 05:47 ID:???
色はどうやって近づくん
それとも近づかせないスタイルが可能なん
92ゲームセンター名無し:03/06/21 05:50 ID:???
色って強いの?
93ゲームセンター名無し:03/06/21 05:50 ID:???
歩いてけん制ふってれば近づける、もしくわ突進技があるからぶっぱ、隙は無い

葵花は反撃くらぞ、反撃してる人が少ないだけです
まぁキャラによっては返す技が無いキャラもいるけどね。
94完全帯域保証:03/06/21 05:51 ID:???
ちなみに今週以前のロケテと今週のロケテでは
バージョン違う説があるらしいな
95完全帯域保証:03/06/21 05:53 ID:???
色の牽制のリーチってのは他のキャラでいうとどの程度なん
96_:03/06/21 05:53 ID:???
97ゲームセンター名無し:03/06/21 05:54 ID:???
大人気な庵がさらに強くなってるわけですね!(糞
98ゲームセンター名無し:03/06/21 05:54 ID:???
けん制の意味がイマイチ分からない俺…
99ゲームセンター名無し:03/06/21 05:56 ID:???
色はキャラ性能的に最強だと思います
庵はコンボが減るだけです、闇払いを飛んで(遠距離ではなく)1コンボ決めれば庵側は結構きつい
キムは1通り揃ってる上にゲージ効率が早い、何よりステップが全キャラ中最速かと思われます。
100完全帯域保証:03/06/21 05:58 ID:???
じゃあ色は派生が多いキャミーって感じやな
庵の飛び道具は隙がないと聞いたんやけどこれは誇張表現なん
キムのステップ最速は普通にやヴぁいやろな
101ゲームセンター名無し:03/06/21 05:59 ID:???
ジャンプしようとすると刺さる通常技があるんだけど適当に振ってるだけで辛そうな
キャラが沢山いそう、リーチは庵の遠Cくらいある。
102完全帯域保証:03/06/21 06:01 ID:???
色牽制=さくらの立大Kってなもんやな
103ゲームセンター名無し:03/06/21 06:01 ID:???
庵の飛び道具は隙がないと聞いたんやけど>
そんなことあるわけないですソニックブームじゃありません
普通の飛び道具ですよ
2chだからなおおげさに書きすぎなだけ。
104ゲームセンター名無し:03/06/21 06:02 ID:???
誰かけん制のこと教えてくれ!
105ゲームセンター名無し:03/06/21 06:03 ID:???
>>104
辞書引け
106ゲームセンター名無し:03/06/21 06:03 ID:???
牽制は牽制だよ君
107ゲームセンター名無し:03/06/21 06:04 ID:???
>>104
盗塁を抑止するために牽制球を投げる

格ゲーにおきかえてみろ
108完全帯域保証:03/06/21 06:05 ID:???
けん制ってのは相手の行動の出端(ではな)をくじく技ってやつやな
リュウの弾とか ガイルチュンリーの中足とかがイメージ涌きやすいな
KOFでいえばケンスウの立ちB
GGXXでいえばジョニーのコイン ってところやな

相手の行動を止めたり動く気を失わせて先手を取りやすくする技ってところ
109完全帯域保証:03/06/21 06:06 ID:???
庵の飛び道具は歴代スト2のリュウの波動でいうと
跳べない動けない感はシリーズどこらへんなん
110103とか:03/06/21 06:06 ID:???
サッカー終ったし寝ます、もういいでつか?
111ゲームセンター名無し:03/06/21 06:07 ID:???
カプゲーライクな目押しコンボはあるの?
足払いから繋がる空中コンボはあるの?
11298=104:03/06/21 06:07 ID:???
>>107-108
サンクス!!!!!
113ゲームセンター名無し:03/06/21 06:07 ID:???
お疲れ様また明日
114完全帯域保証:03/06/21 06:08 ID:???
まあ寝たい人を止める権利は俺にはないしな
115完全帯域保証:03/06/21 06:09 ID:???
目押しコンボは連打キャンセルのない小技からとかしかないっぽい話やな
通常技→特殊技→必殺技ってターゲットコンボならあるらしいな
116103とか:03/06/21 06:10 ID:???
>>110
(´-`) ンー闇払いは別格だからな地を這う奴だし例えにくいな
飛べない事は全然無いです(中間距離)
ただ強闇払いだった場合見てから飛ぼうとすると間に合わない(飛ぶ前に食らうって意味)
弱だと飛んで1コンボ決められる可能性がある状況によっては落されるって感じかな。
117ゲームセンター名無し:03/06/21 06:13 ID:???
弱攻撃から大足はあってほしい。
あとは浮きの問題でどれだけの技がはいるかな
118103とか:03/06/21 06:13 ID:???
俺が寝たら詳しく答える人が恐らくいないと思ったので書いたのですが
まぁ寝ますおやすみなさい。
こんな時間だからマターリしてたしな
119完全帯域保証:03/06/21 06:14 ID:???
まあスパ2Xのリュウ波動レベルの凶悪さじゃなくてよかったな
なんとでもなるかもしれんな
120ゲームセンター名無し:03/06/21 06:15 ID:???
寝ないで答えてくれ
121完全帯域保証:03/06/21 06:15 ID:???
弱攻撃から大足がつながってまうと
かなり単調な試合展開になってまうな
122ゲームセンター名無し:03/06/21 06:21 ID:???
>>117
小足→大足の代表的ゲーム

ファイターズヒストリー
豪血寺一族
123ゲームセンター名無し:03/06/21 06:23 ID:???
>>115
基本的にKOFベースのコンボだな。>SVC
124ゲームセンター名無し:03/06/21 06:24 ID:1+4iPMSE
カプエスのギースのイメージ。当然タイミングはシビアにする。
大足から必殺技そしてスパコン入ったらすごいな
125ゲームセンター名無し:03/06/21 06:27 ID:???
>>124
大足→必殺技の代表的ゲーム

ダブルドラゴン
126ゲームセンター名無し:03/06/21 06:28 ID:???
>>123
というか見た目がまんまKofだし。snkキャラ同士で闘ってるとまるっきり同じ。
どっかに画面が綺麗になったとか書いてあって期待していたらいつものカクカクで冷めた。
127完全帯域保証:03/06/21 06:28 ID:???
大味になるからコンボバカゲー系は止めといた方がええやろな
128ゲームセンター名無し:03/06/21 06:29 ID:???
KOFってカプにくらべてダッシュとか入力しても出が遅くない?
129完全帯域保証:03/06/21 06:30 ID:???
KOFは入力系統がとろく反応するようにプログラムされてるしな
130ゲームセンター名無し:03/06/21 06:30 ID:???
俺の妄想はばいそんで
ガーキャンステップ→通常技のコンボ→ワイルドスマッシュで浮かす
→ダッシュアパー→ クレイジー
どうだろうか?
131完全帯域保証:03/06/21 06:31 ID:???
コンボバカゲー系は止めといた方がええやろな

132ゲームセンター名無し:03/06/21 06:32 ID:???
庵がいるんでもうやめられんけどね
133完全帯域保証:03/06/21 06:33 ID:???
そんなに酷いコンボがあるん
134ゲームセンター名無し:03/06/21 06:36 ID:???
カプエスならあっぱー→くれいじーはないが
もあならできそうな予感
135ゲームセンター名無し:03/06/21 06:38 ID:???
しかしステップ後通常技繋いでるあいだにタメ完了しないなら
タメキャラは駄目だろうな。
136ゲームセンター名無し:03/06/21 06:38 ID:???
コンボ数って意味ではないが。
普通に3発の奴やるだけでモリモリ減ってた。
超技から追加入力あるのもまじおかしいし。
それがコマンド投げからいけるのもなー。
137完全帯域保証:03/06/21 06:39 ID:???
とりあえず
コンボバカゲーファンはマブカプとかGGXXやった方がええな
他の作品にまで侵食されても困ってまうな
138ゲームセンター名無し:03/06/21 06:40 ID:???
葵二発止めから鬼もしくは八乙女は入るのか?
139完全帯域保証 :03/06/21 06:42 ID:???
そろそろねるわ
140ゲームセンター名無し:03/06/21 06:42 ID:???
>>完全
何回も言わなくていいから(w
141完全帯域保証:03/06/21 06:43 ID:???
騙るようなキャラでもなかろうにな
欲しいならこの名前やるよ
142ゲームセンター名無し:03/06/21 06:43 ID:???
庵いらねー!!!!!
143ゲームセンター名無し:03/06/21 06:44 ID:???
庵並にいらねー!!!!!
144完全帯域保証:03/06/21 06:46 ID:???
勝手にやられても困るんだけどな
145完全帯域保証:03/06/21 06:47 ID:???
しかし2Dは滅びるように出来てるのかもしれんな
真面目に作ろうという志を感じたことがないな
146ゲームセンター名無し:03/06/21 06:47 ID:???
たぶんモアは露骨コンボゲーにしないために
前転と小ジャンプなくしたんでしょ。
いま庵あたりが露骨なのは攻略がないぶん仕方ないと思う。
時間が経てばカプエスみたいな露骨待ちゲー
になる可能性もある。
147142:03/06/21 06:47 ID:???
>>143
俺のことか!!!!!
148専用サーバ :03/06/21 06:48 ID:???
なんかこの名前気にいってる奴がいるらしいからその名前やるよ>>139>>144
これからはこれでいこうかな
149専用サーバ:03/06/21 06:50 ID:???
今のところ俺は露骨待ちゲーのイメージしかないんだけどな
ガークラのしやすさ次第やな
150143:03/06/21 06:53 ID:aBgvehxt
>>142
いや完全帯域保証ってHNはいらんって事
あ、HN貰わないって意味で中の人いらんって意味じゃないぞ>
中の人
151ゲームセンター名無し:03/06/21 06:53 ID:???
ってゆうか何で投げスカるとゲージ減るんだよ!
152専用サーバ:03/06/21 06:55 ID:???
ゼロ3で投げスカリ溜めが存在したからやろな
153ゲームセンター名無し:03/06/21 06:55 ID:???
多分理想は待って差し合ってチャンスメイクして
スパコンがらみのコンボで大ダメージ
なんかまだやったことないから脳内であれこれやっても不毛だなあ
154専用サーバ:03/06/21 06:57 ID:???
理想は
お互い待てないけど待たざるを得ない状況から差し合って均衡を破り合って
博打が博打の範囲の減りでしかない って内容やな
155ゲームセンター名無し:03/06/21 06:58 ID:???
博打に負けた時点で読み負け
156専用サーバ:03/06/21 06:59 ID:???
読みじゃねーから博打なんやろ
157ゲームセンター名無し:03/06/21 07:00 ID:???
エクシードが試合で一度だけというのは
カプエスのブッパを牽制したものと思うんだが
158ゲームセンター名無し:03/06/21 07:02 ID:???
>>156
それを食らったほうは博打を読めなかったんじゃないの?
159専用サーバ:03/06/21 07:02 ID:???
ブッパもなー
割り込みと通常技での反撃が不可能な場面での確定反撃に使えちゃまずいやんな
膠着するやんな
160ゲームセンター名無し:03/06/21 07:03 ID:???
>>157
エクシード一回だけってのは結構気にいってるw
美学を感じた。
161専用サーバ:03/06/21 07:04 ID:???
博打には博打なりのダメージ量があるってことやんな
162ゲームセンター名無し:03/06/21 07:04 ID:???
普通のスパコンでブッパが強かったら意味ないが、
モアの目指すところは博打じゃなくコンボを狙えと俺は考えてるから
そこはいいんだがそれを実現する力がないのが痛いな
163ゲームセンター名無し:03/06/21 07:04 ID:???
つまんねーよ!エクシードが一試合一回なんて!
164ゲームセンター名無し:03/06/21 07:06 ID:???
バルログのレッドインパクトは強制停止時間がなかったぽい。
GCグランドステップから入れられないと思うとかなり使い勝手悪くなるよなぁ・・・
ためキャラ辛〜
165ゲームセンター名無し:03/06/21 07:07 ID:???
割り込みと半角はまだいい。前転ブッパで逝った日には(ry
166専用サーバ:03/06/21 07:07 ID:???
ワンコンボの減りが差し合いの均衡の範囲を超えるのもまずいやん
おまけ付きってんならともかく
167専用サーバ:03/06/21 07:11 ID:???
差し合いをしたいのかしたくないのかは
はっきりせんといかんよな
168ゲームセンター名無し:03/06/21 07:11 ID:???
やはりモアゲーだけに弱パンの繋がる間隔は 短いのか?
長ければ、あとタメ時間が短ければステップから
つながりそうだが。誰かこのことアンケートに書いてくれ
169ゲームセンター名無し:03/06/21 07:12 ID:???
>>160
問題はキャラによって全然それっぽいじゃないエクシードだな。
舞のは超必殺忍蜂だっけ?
あとコマンドは普通すぎる。
02みたいなムズ過ぎもなんだがもうちょっと隠れた潜在って感じがほしかった(餓狼3みたいに)
170ゲームセンター名無し:03/06/21 07:14 ID:???
そういえばヒューゴーの超必がどういう感じだったかという事を
報告した人を見たことないんだが、決められる状況がないほど絶望的なのか?
171専用サーバ:03/06/21 07:14 ID:???
俺以外は緻密な差し合いは別にしたくないみたいやな
172_:03/06/21 07:15 ID:???
173ゲームセンター名無し:03/06/21 07:16 ID:???
カプエスやったあとにこふやると差し合いする気になれない。
技の出が遅すぎ。
質問だがカプエスやらずにこふやるひとは
待ちながらの差しが嫌だからやめたの?
174専用サーバ:03/06/21 07:18 ID:???
カプが差し合いゲーをいつまでたっても完成させようとする見込みなかったしな
頭に来て&愛想尽かしてそれならもっとバカゲーやって息を抜いて遊ぼう
ってなもんやろな
175ゲームセンター名無し:03/06/21 07:18 ID:???
>>171
おれはしー件で毛佐賀殺るの楽しいが何か?
176専用サーバ:03/06/21 07:20 ID:???
おれはしー件で毛佐賀殺るのが 読めないな
177ゲームセンター名無し:03/06/21 07:22 ID:???
>>175
ニホンゴムズカシイデース!
178ゲームセンター名無し:03/06/21 07:22 ID:???
>>170
トンカチ山は出が遅いってのは聞いた
179ゲームセンター名無し:03/06/21 07:24 ID:???
カプエスは結果的に差し合いゲーになったけどね。
差し合いで重要な要素として差し返しがあるが
技の出が遅いんじゃそれもできないよなあ
180専用サーバ:03/06/21 07:27 ID:???
差し返せない作品は少なくとも差し合いゲーじゃないやな
181ゲームセンター名無し:03/06/21 07:27 ID:f8qLouz2
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
182ゲームセンター名無し:03/06/21 07:28 ID:???
>>175だがサガのデヨをかいくぐって、
ケンのだいキックで差し合って、
隙見てめくりか前転で小足から
れっぱきめるのがおもしろい
183専用サーバ:03/06/21 07:29 ID:???
実際かいくぐれなかったわけやん
まああれはデヨやったしな
デヨデヨてなもんやな
184ゲームセンター名無し:03/06/21 07:31 ID:???
ほんとに何をさせたいの?モアよ
185専用サーバ:03/06/21 07:34 ID:???
まあ2Dプレイヤーは「〜〜だったらええなあ」ってのを実現させないと
文句を垂れるっつう致命的弱点があるからなあ
186ゲームセンター名無し:03/06/21 07:35 ID:???
>>183
この手の差し合いはカプオタにはウケるとして
小Jマンセー、派手なコンボまんせーなこふヲタには
無理なんだろうか?
187ゲームセンター名無し:03/06/21 07:38 ID:???
俺にはバチャは無理でつ。たしかにタラレバおおいな、身内w
188専用サーバ:03/06/21 07:38 ID:???
デヨの性能が露骨過ぎなければ受け入れられてもいいんやけどな
なにしろ地方は対戦相手がもうおらんやろ
そうなるとCPU戦で差し合いできるのかっちゅーやつやな
コンボならCPU相手にも決められるやん
まあそういうことやと思うわな
189ゲームセンター名無し:03/06/21 07:40 ID:???
  [[[新スレ用テンプレ]]]

 725 名前: 623 投稿日: 03/06/20 22:28 ID:???
 ふーん、予想通り。まあいいや。
 じゃあね。明日渋谷に夕方頃いくから、
 ここでグダグダ言ってるヤツで文句あるヤツは声かけてこいや。
 上下共にバーバリーのブルーレーベルスウェットに
 コロンビアの白いハットでいくから。
 お前ら「一人では何もできない」とか「口だけとか」ほざいてるけど、
 それってお前らの事じゃあないのかな?
 それを証明できるなら、声かけてこいよ。

↑ということでタシロしてもOKだそうなので
どんどん撮って晒しちゃいましょう

623が逃亡する→口だけのヒキコモリキモオタ
623が現れる→頭のおかしいDQN
どっちにせよ駄目駄目
190ゲームセンター名無し:03/06/21 07:44 ID:???
>>188
それはこふにも言えることなのか?
ちなみに地方でもやる気あるなら距離把握や
差し返しの練習はトレモでぜんぜん可能。
というかそれが一番大事だが俺やってないやw
191専用サーバ:03/06/21 07:46 ID:???
KOFでもジャンプ防止技に地滑り技差し込んだりの要素はあるんやけどな
地滑り技に対してはジャンプ
ジャンプに対してはジャンプ防止技OR空中戦
こう聞くと出来あがってるんやけど
前後転があるからおじゃんってなもんやな
192ゲームセンター名無し:03/06/21 07:48 ID:???
昨日、ロケテでプレーしたんだが・・・

























激しく糞ゲだった
193専用サーバ:03/06/21 07:50 ID:???
勝てないとクソゲーといいたがる類のプレイヤーも
圧倒的に2Dの方が多いのもつらいやんな
194ゲームセンター名無し:03/06/21 07:52 ID:???
>>192
まじか?いまから渋谷逝こうと思ったのだが。
サバさんの感想は?
195専用サーバ:03/06/21 07:54 ID:???
まあアンケートの素人意見を鵜呑みにするようなところやなーってことやな
196ゲームセンター名無し:03/06/21 07:57 ID:T5l2YHQK
私は女よ!いまか渋谷にいきますわ(はぁと
197ゲームセンター名無し:03/06/21 07:57 ID:???
いままでの書き込みだとこのまま出荷なのか、エスカプ?
朝混んでなければいいなぁ
198ゲームセンター名無し:03/06/21 08:01 ID:???
なにも勝手がわからないのに庵にボコられたら
くそげ扱いしたくもなるわな。対戦者は空気よんでまけるか
一人台もうけないとテストにならんな、まじで
199ゲームセンター名無し:03/06/21 08:37 ID:???
頼むからシングル台を設置してくれ。庵対チョイとか延々とやられても困る。
200ゲームセンター名無し:03/06/21 08:44 ID:???
SNK特有の出しっぱなし技が多いのはホントどうにかならんのか。
201ゲームセンター名無し:03/06/21 08:46 ID:???
前スレ読んできた。庵ゲーとかみんな言ってるけど
ロケテの段階で最強キャラなんてわかるはずないだろ。
稼動してもないし触られてないカプキャラもいっぱいいるし。
糞ゲーと決め付けるのもまだ早い。悟ったようなことは稼動して対戦が煮詰まってきてから言え。
つか庵が強いのは毎度のことなんだから今更騒ぐなよ
202ゲームセンター名無し:03/06/21 08:46 ID:???
葵花の硬直どうなってんだ?
2段目までガードされても大丈夫?
203ゲームセンター名無し:03/06/21 08:56 ID:???
>>202
大丈夫かどうかは知らないが
ガードされてもOKって、そういう技が多すぎ
204ゲームセンター名無し:03/06/21 08:59 ID:???
2段目までガードさせて相手が手を出してきたら3段目で潰す、なんてことができる。
205ゲームセンター名無し:03/06/21 09:02 ID:???
庵はぶっちゃけスト33rdのギル以上の強さ
圧倒的
206ゲームセンター名無し:03/06/21 09:06 ID:???
584 :ゲームセンター名無し :03/06/21 01:26 ID:???
渋谷で連勝中の庵にヒューゴーで挑んだ猛者がいた。
見事に1ラウンドとってた。感動した。
が、その後。
庵が垂直Bしかしない。もちろんヒューゴーは何もできない。
207ゲームセンター名無し:03/06/21 09:09 ID:???
大丈夫大丈夫。そのうちヒューゴがGCステップコマ投げで一世を風靡するから
208ゲームセンター名無し:03/06/21 09:10 ID:???
というかこんだけ叩かれて庵使うやつマジで寒いぞ。
このままだと庵だけのテストになりかねん
使うなとは言わないが相手が特にふごとかタバサのときは
空気読んで露骨なことすんなよ。いろんなキャラ使わせて、
改善点見付けて、モアを信じてそれを託そうや。
実りあるロケテにしましょうよ。
このスレ読んでる者の最低限の礼儀としてお願いします
209ゲームセンター名無し:03/06/21 09:10 ID:???
うわ・・昨日は糞固定に乗っ取られてたのか・・
210ゲームセンター名無し:03/06/21 09:11 ID:???
残念だが現在ではそれが出来ないほど庵のJは低くて速い
211ゲームセンター名無し:03/06/21 09:12 ID:???
>>210>>207へのレス
212ゲームセンター名無し:03/06/21 09:27 ID:Yc8GXX3P
SVC Chaos を動画でみたんですが、カプコンキャラのあのぎこちない動きこれでは、あかんカプコンVSSNKの1と変わらんカプコンが作るほうがだんぜんいい
カプコンさんずっと作ってもらわなきゃできが悪いしかもブロッキングもない
213ゲームセンター名無し:03/06/21 09:33 ID:???
やはりカプエス1、カプエス2は偉大だった
214ゲームセンター名無し:03/06/21 09:33 ID:???
なんでこんなに眠いなんだよ!!
215ゲームセンター名無し:03/06/21 09:35 ID:???
カプエス2の庵がKOFと違って強キャラじゃなかった理由を誰か説明してくれ
216ゲームセンター名無し:03/06/21 09:35 ID:Yc8GXX3P
やはりカプエス1は偉大ではない
217ゲームセンター名無し:03/06/21 09:37 ID:???
>>215
強い要素はあったがハゲ、ブラがそれにも増して強かった
218ゲームセンター名無し:03/06/21 09:44 ID:???
カプエス1は良くできてたよ
219ゲームセンター名無し:03/06/21 09:49 ID:???
さて行ってきます。



VC3やりに。
220ゲームセンター名無し:03/06/21 09:49 ID:???
ゲーセンでKOF'95とヴァンパイアとが入荷されてた

svc入荷への布石?
221ゲームセンター名無し:03/06/21 09:50 ID:Yc8GXX3P
>>218
カプコンキャラは動きがぎこちなかったよ
222ゲームセンター名無し:03/06/21 09:51 ID:???
なぜカプコンキャラはぎこちないのか
223ゲームセンター名無し:03/06/21 09:51 ID:???
>>221
つまりSNKキャラはよく動いてたわけですな
他会社のキャラに対する敬意の表れだから良いことじゃないか
224ゲームセンター名無し:03/06/21 09:53 ID:Yc8GXX3P
カプコンの作った。カプエス2はSNKキャラはそうでもなかった
225ゲームセンター名無し:03/06/21 09:56 ID:???
まあ最終的なゲームバランスはともかくとして
全体的な完成度は高い方でしょ、カプエス
なんというかお子様でも気軽に出来る感じもあるしな

エスカプはとにかくやる人を選びそう
226ゲームセンター名無し:03/06/21 09:57 ID:???
選ぶ程の余裕はあるのか
227中山悟:03/06/21 09:58 ID:???
        ____
     、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
     ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
    |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|     
     |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|          
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   (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |        
      |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/           
     \   `こニニ'´ _..┘       
    / \___ _ ,∠ ┬-、         
  /   _          \        
 // ̄ ̄(_)           |       
 |ししl_l  (        |    |      
 |(_⊂、__)        |    |       
 \____/         |     |
228ゲームセンター名無し
前々スレくらいの317タンまだー!?
あの方の情報以外信じないわYo!!