1 :
ゲームセンター名無し:
ボーダーダウンが好きな人集まれ〜
3get
5げと
ぼーだーだうん ってなに?
7 :
1:03/06/14 16:06 ID:???
1です。
他スレがありましたか?すいませんです。
でもボーダーダウン2回やって飽きたので以後放置します
結局1面の背景が良かっただけでした。後は自分をわくわく
させるような物が無かったので自分の中ではもう終わりました。
ボーダーラインスレはここですか?
>>1が放棄したってことは、乗っ取ってもいいってことか?
まあどうでもいいか。本スレは攻略系の書き込みが多いので
このスレを
1、世界観や設定、萌え(?)の話題にする
2、主に2ボスや3ボスなどの『初心者救済スレ』にする
3、プレイヤー交流、OFF会などの話題にする
のいずれかでいーんでない?
>>9 反対ではないが、いずれも本スレでも受け入れられるんじゃないかな
>>5と
>>7が
世間におけるボーダーの評価を如実に物語っているな。
5 ⇒ そもそも入荷されてない
7 ⇒ 前半面が地味すぎる
7 ⇒ ボーダーライン
755 :ゲームセンター名無し :03/06/12 21:47 ID:3gHMLbJ1
今日ボーダーラインというSHTを初めてみました
見た目がすごくカッコイイんですがまだ未プレイです
よかったらみなさまのプレイしてみた感想聞かせて!
>>1の態度がいまどきのゲームやる人間の姿勢を表してるな。
しょせんゲームは嗜好品だから、自分の口に合わなければ
やらなきゃいいだけの話。
だけどそういう遊び手が努力をしない態度がゲームの寿命を縮めて
ゲーム業界も衰えていくんではないかと。
↑「遊び」に「努力」を必要とすること自体一種の矛盾であることは
わかったうえでの話ね。
まあボーダーダウンが全然人が付かなくてインカムも見てほどに少ないという
事実はまた別の話だあね。後半面はおもしろいんだけどなァ
↑あ、「見てほど」じゃなくて「見てわかるほどに」だったわ
16 :
1:03/06/15 18:40 ID:???
すいませんです。見た目で大好きになった分、味わったみた時の
感動の無さが落胆に変わった格差は想像以上に大きかったです
イカルガは初プレイでこれはすごいぞと思ったのですが
ボーダーは既に見えたというか開発者の器を見切ってしまいまし
た なのでボーダーはプレイするよりもギャラリーとして見る
ほうがいいと思いました 正直言って1プレイ100円出して
までやる物ではないと思いますが・・・ファンの方々ゴメンネ
>>1 正直ムカついた。
>正直言って1プレイ100円出してまでやる物ではないと思いますが・・・ファンの方々ゴメンネ
なんで2回しかやってないお前にそこまで言われにゃあかんのよ。
やっぱりPC板に出没するキチガイと同一人物のようだな
>1
貴方がどういう風に落胆しようとこっちの知った事じゃないが、
いちいちここに書き込むのはよしてくれ。うざったい。
貴方がどんなに気にいらなくても、既に3つスレを使い切っているという事実がある。
それなりに愛されているんだよこのゲームは。
いちいちマイナスイメージを植え付けるような書き込みをするな。
最後まで自力で一通りやらないと
魅力が十分に味わえない
Finest hourと
AcrbatMission(これも舞台が火星)を彷佛させるな。
22 :
1:03/06/15 23:15 ID:???
>>21 少し言い過ぎました。すいません。
そうですね、もっとやらないと真実は見えてこないかも・・
今更ながら・・・・
メタルブラック・レイフォース・ダライアスの要素てんこ盛りですな。(特にメタルブラック)
メタルブラック好きだったのでマンセー
16で1の器を見切ってしまいました
25 :
1:03/06/16 01:14 ID:???
>>23 サンダーフォース5の香りも少ししますね。ボス辺りに
6Cの入ってボスの演出見てこのゲームつまんねとか言ってる人は
もったいないなーと思った(;´Д`)かっこよすぎハァハァ
4面以降から劇的かっこよくになるのに
3ボスでどうしようもなくつまづく罠
このスレではとっつきの悪いこのゲームに
とりあえずとっついてもらいたいね
28 :
1:03/06/16 18:11 ID:???
テンポゆっくりなまったり感がいい感じのギンギンのゲームサウンドですね
ところでボス敵がレーザー打ってきたら応戦打ちするのが正しい
遊び方なのでしょうか?
器見切ったんならそれくらい自分でわかるだろ?
スレタイが「ダーウィンファンクラブ」に見えたのは俺とお前だけの秘密だ。
31 :
21:03/06/16 21:57 ID:???
自機が敵機として出てきたのを見て
SUPER REAL DARWIN を思い出すな。
>>28 基本的なことは
本スレか、または↓(まとめサイト)を熟読すると良し。
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/ 本格的な攻略にはアルカディアの記事も役に立つ。
レーザー干渉を起こさせる主な理由は
1、敵に大ダメージを与える
2、干渉の玉で周囲の敵や弾を吸う
3、干渉時の『100点×Hit数』で稼ぐ
がある。
まずは、ボスを『00.00秒』付近で倒せるようになろう。
1Gや2Gなら、むしろこれだけでノルマ達成できる。
2回しかやっていない上に基本的なことも把握しないで「器を見切った」?
何様のつもりですか?ファンに失礼以前にこのゲームに失礼だよ。
知識もないのにしたり顔で語るな。解説君以下だ。
このスレを立てようとまで思った奴が、たかが2回のプレイのうちに自分が満足できなかった。
その時点であらゆる努力を放棄した挙げ句、ゲームに魅力を感じられなかったのを
ゲームのせいにして、自分は悪くないと言いたげだな。
>>1よ、忠告しとく。たかだか2プレイでいちいちゲームを見切るくらいなら
アーケードゲームはお前に向かない、と言うよりお前の中でのアーケードゲームというものの
寿命を無駄に縮めるだけだぞ。2プレイで見切ってたら1ヶ月でゲーセンでやるもんがなくなるぞ。
それとな、お前このままだときっとまた別なゲームで同じこと言って顰蹙買うから。
少しでも興味持ったんなら多少は頑張ってみろよ。アーケードゲームで努力を必要としない
ゲームってないと思うし。お前が感動した斑鳩だってそれは同じだったろ?
ゲームなんて所詮マスターベーションだが、手淫と違って絶頂への道のりが険しいから
快感も一潮なわけだろ?(お前の手淫がアクロバティックでウルトラCな技なら話は別だが)
ボーダーダウンはそれはとっつきのわるいゲームだ。快感への道が初見では
わかりづらい(基本となる攻略方針がパッとわからない)。
それを覚えてもうすこしだけ頑張ってみな。
見た目でこのゲームに入ったならレーザー干渉がカッコ悪くはないだろ?
3面からは最近のアケシューではご無沙汰の宇宙空間での戦闘だし。
その上でこのゲームに興味を持てなかったら、その時に捨てればいい。
>>1、ちょっとでも抱いた好感をすぐに切り捨てるな。それはすごい損なことだ。
>>32 大人だなあ。
真のED(いや始まりかも)は6B〜6Dクリア後
ネームエントリーで出てくる1枚絵なのかも。
誰かエンディングをわかりやすくuぷキボン
んじゃ、知ってる範囲で
6A
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
6B
「もしかしてグレートシング?」
「気のせい」
6C
「飛びてェ〜!」
6D
ジサクジエンハケーン(・∀・)
じゃあ3面のボスの攻略でも教えてもらおうかな。
後半の地形作ってくるヤツ。
あれがムリです。
・上下の屋根は地形に見せ掛けて触れても死なない
・こちらがショットを撃つとボス本体がメインショットを撃ち返してくる
(逆を言えばこちらが撃たなければメインショットは撃ってこない)
・上下の垂直バルカン砲台は破壊可能。
・砲台の出てくる順番は下>上>下>上>下>上・・・
・とにかく硬いのでメインダメージはレーザー干渉接近
以上の点から
本体にダメージを与えに行くのはレーザー干渉時と
よっぽどヒマな時のみに絞り、
レーザーのゲージ回復と移動範囲の確保のため
上下にでてくるバルカン砲台の破壊をメインに据えた動きを
考えてチャレンジしてみれ
このスレの1は3面以降の展開知らないの?とりあえずsineyo.
ボーダーダウンは隠れた名作だぞ。
3ボス地形=通称デカ(まんまだな)
地形にくっついた4つの砲台を壊すと、屈折レーザーの連射も
一旦止まって地形が回転するから。
1.左から2,3,4番目の砲台を順次破壊。
2.フルレンジ連射で1番左の砲台を破壊。
基本的にこれの繰り返しでゲージを溜めして粘ってボスに干渉。
まあ1.のパターンを自分で確立できると後はなんとかなると思うよ。
俺の場合は地形にベッタリ張り付いて前進しながらA>B>Cの順に破壊。
頭上を屈折レーザーがかすめていくけど前進してれば当たりはしない。
C破壊したらうまく上に抜ける。このタイミングをがんばって体で覚えて。
後は左に下がっていって@をフルレンジで破壊。
Aの横スタートで、A>B>C>Dの順に移動してく感じ。
D
--- --- ---- <本体
C B |
=== === ===|
@ >A B AC |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぎゃあ またズレた・・・俺AA作るのヘタだな・・・全角スペースがいかんのか。
A>B>C>Dは全部直角で動くイメージで。
はじめは無理に屈折レーザーの下くぐらないで、AとBをショットで破壊して、
@をフルレンジで破壊してDの位置スタートで屈折レーザーをひたすら避けるのもアリ。
ただその場合はCを破壊できないから屈折レーザー攻撃が長引いてしまう。
そうなったらしっかりひきつけてからちょっとずつズレて避けるか、
大きく動いて切り返していく必要がある。
あと3セット目あたりから砲台が左右移動始めるから。
|
. D |
|
-=三 -=三 -=三 -=三 <|本体
. C B |
=== === === =|
(1) >(2) (3) A(4) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そこまでいっちまうとパターン構築の楽しみがなくなっちまうんではないか
とりあえずこのスレ立てたアホに
3ボス以降を見てもらおうという優しさかと
>>46 ありがd
>>47 それもそうだね・・・よかれと思って書いたがヒントくらいに
留めておいた方が良かったか・・・
>>49 まあどの道、攻略を読んだぐらいで抜けられるようなゲームじゃないしあんまり気にしない。
どうでもいいけどこのスレ早く埋めるかdat落ちさせろよ
本流はあっちだろ
実は6BだけがGood End の気がする。
メインスレは攻略ばっかになってるからこっちは横好きスレということでもいいと思うよ
54 :
53:03/06/20 05:40 ID:???
まぁ折れはメインスレの話題についていけないだけなんだけどね・・
>>54 もとのプレイ人口が少ないから、プレイヤーのレベルに関係なく
人が集まってる、というか初級者スレ、上級者スレでわかれると
共倒れになりかねないと思う。
ラス面が複数あるから初級者、上級者のライン引きもわからんし。
攻略に関しては些細なことでも本スレで聞いて構わないんじゃないの?
式神の城IIに遅れること、ふた月。
遂に行きつけにボダーンが入荷されることになりますた。
うぉぁー。
57 :
1:03/06/20 18:03 ID:???
なんで自機のお尻からホーミングレーザーが出るのでしょうか?
普通、推力エンジンがあるとこなのに・・
す、すいません素朴な疑問ですが気になって気になって・・
発射管の場所って本体ケツじゃなくて両翼じゃ?
4面ボスのBGMに唖然とした。
>>60の好みではなかった?
俺はニヤニヤしてしまったよ。
ダラシリーズで必ず1体はいるトリッキーなボス、
曲もそれに合わせてフシギ系。Yack.たんやるなあとか思ったんだが。
>>1 ケツではない。
>>58のいうように翼の先。
時機を真上から見下ろせるシーンで確認して見れ。
1はこのゲームの器見切ってるから
翼から出てるのだって知ってるって(藁
>>62 あんまり
>>1を馬鹿にするなよ。
>>1は実は既にオールRedで理論値弾き出すスーパープレイヤーなんだからな。
なんせゲームの器を見切るぐらいだから。だからホーミングもケツから出るのが正しいんだよ、翼の訳がないだろ?
64 :
60:03/06/23 00:34 ID:???
>>61 いや、ボス曲らしくなくて唖然としたけど面白い音楽だと思った。嫌いではないよ。
ボーダーダウンの音楽ってYackなんだ。
アリカはどうしたんだ?
Yack.が良く参加してるsupersweepはフリーの音楽集団
アリカと仲が良いだけで、専属ってわけじゃない
ボーダーダウンアレンジCDもYack.(Studio Dualmoon)がsupersweepから出した、
というかたちで…少々ややこしいな
>>66 >Yack.(Studio Dualmoon)
これにちょっと感激。
STG初心者です
2面の大車輪地帯が抜け切れませんのですが
黄色のところでいつもひどい目に会う
このゲーム渋くていいすね
なぜかPCエンジンの「ダウンロード」というシューティングを思い出した
>>68 このゲームは練習した分だけ上達するのが実感できるから、
シューティング初心者でもモウマンタイ。がんばれ。
>>69が言うように本スレでいろいろ聞くといいよ。
まとめページ作ってくれてる人もいるし。
ボーダーダウンは実は初心者から上級者まで幅広く楽しめるゲームなのに、現状は・・・。
age
なんであげるのか知らんけど
このスレはボダソの現状を嘆くスレって方向?
>>1 さっさと削除依頼してこい。重複スレは邪魔だ。
だれか、このゲームのダメな所をわかりやすく語ってくれ。
萌えギャルに期待したら、いなかった。
→ マヤたんが居るじゃねーか
画面一杯に広がる派手攻撃に期待したら、(後半面まで)なかった。
→ 1ボスでレーザー干渉しろや、後半面に行けや
1面から迫力ある背景に期待したら、ありふれた街で、地味だった。
→ 3面で宇宙に行けやゴルァ
猛烈な雑魚ラッシュに期待したら、地味な戦闘機編隊だった。
→ 3面の突進雑魚で泣け
派手な弾幕に期待したら、地味な自機狙いばかりだった。
→ 後半面のヌッコロス気まんまんな弾幕を見れ
猛烈多関節派手アクションポリゴンメカに期待したら、(後半面まで)なかった。
→ …
操作から表示まで遅延があるぞゴルァ
→ 2/60秒の遅延くらい慣れれ
街のトンネル内も洞窟もエレベーターも地味だぞゴルァ
→ 3面からに期待すれ
なんか1回遊んだだけじゃよくわからん
→ 悪いが20回くらい遊んでくれ
いっそPC版で発売してエロ要素有りのSTGにしたほうがよかったんじゃないのか?
で、とある条件を満たすと例の女の子が(ry
>>75 インカム
ただ、これは
(スターシーカーほどではないが)元々出回りが悪かったのと
知名度抜群だった『式神の城II』と稼動時期がかぶった
ことも理由に挙げられる。
以降このスレは2億点プレイヤーである
>>1様の稼ぎ講座スレになります
本スレのレベルが高くなって参りやした
82 :
653:03/06/28 01:01 ID:???
>>81 そういう方向性でもいいかもね
暇人な俺とかが律儀にここも見てたりするから
どうぞ〜
ところで・・・・、グレフの中の人って某弾○親方さんなの?
な!ん!!で!!!
よりによってドリームキャストに移植なんだYO−!
そこはなんとしてもPS2用に変えるか、せめてゲームキューブにするとこだろ!
グレフのAHO━━━━━━━!!
>>84 零細企業にそんな無理難題求めるなって。大人しくDCを確保しとけ。斑鳩とかもあるし
PS2版なんぞ作ろうと思ったら開発期間かさむ上に売上はマニア買いだけで大赤字だろうな
DCで動くようにするのって本当に簡単なんだろなーって改めて実感した。
DC版、既にオリジナルモード作っているということは、もう要望を出すには遅いかな。
89 :
83:03/06/28 20:09 ID:???
>>88 マスターアップするまでなら、急いでメールすれば…
ダメもとで。
91 :
KIM:03/07/02 15:20 ID:???
おお、こんなところにもボーダーダウンのスレが(^^)
KIMたんハケーン
>>93 つーか、本スレが英語だから気づきにくいと思われ
95 :
KIM:03/07/03 10:31 ID:???
>>74 前スレがボーダーダウンしたらこっちのスレで機体引継ぎつーのはどうか。
>>95 このスレがどういう意図で立てられたかってのを汲んであげるべき
重複でも嬉しかった(*゚∀゚)
98 :
KIM:03/07/03 11:52 ID:???
本スレが三原トークで盛り下がっていたわけだが、
>>1に並ぶアフォっぷりだーね。
さすが一流のクリエイターともなると見切りも一流です。
どうせこのスレの
>>1は現実世界で外見だけで異性に一目惚れして、
いざ付き合ってみてちょっとでも気に食わないとこがあったらすぐに
見切りつけて別れるんだろ。マジ身勝手だな。
まぁそんなに叩きなさんな
>>1 斑鳩に魅了されたクチなら激しくボダソを薦める。
俺も斑鳩にハマッてたが、5面以降は身震いするぞ。
最初はそう簡単に進めないけど、それは斑鳩だって同じだったろう?
進めるようになれば、やってて良かったと実感するはず。俺が保証する。
>>102 ・・・・正直、
>>16にある
>>1の書き込みを読むと
「すごい!弾に当たって吸収だなんて画期的だ!
これは天才的システムだよ斑鳩マンセー!!」
みたいなノリで、属性変更して弾吸収してるだけで
斑鳩のすべてを堪能した気になっているんではないかな、
とひねくれた見方をしてしまうんだが。
チェーンパターンを組む奥深さとかは初プレイでは
到底理解できるものではないし。
1面の見た目で入ったヤシが2プレイで捨てるんだから
勿体無い話だ。
104 :
KIM:03/07/04 14:19 ID:???
>>102 出来ればデモを音のある状態で何巡かは見ておいたほうがイイですぞ。
まぁおそらく103の思うとおりだろー。それを1読んだ時点で見切って以降スルーがスマート
そういえば
>>1は今でもプレイしてるんだろーか?
「あれから何度かやりましたがやはり面白くありませんでした。
ケツからレーザー出すような下品なゲームは、ブルジョアの自分には
合わなかったようです・・・下民の方々ゴメンネ」
みたいな書き込みで戻ってきてくんねーかな。
∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ (´∀` ,) //| < 突然ですが問題です。
<──<\⊂ へ ∩)//||| \_________
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
 ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
──< 問題:今もっとも死んだ方がいいと思われる輩は? >──
\___________________________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
──< A:
>>1 >─< B:
>>1 >──
\_______________/ \________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
──< C:
>>1 >─< D:田代まさし >──
\_______________/ \________________/
>104
6DとLinkしてるしな。
(ラスボスBGMがデモ曲)
109 :
KIM:03/07/06 09:15 ID:???
>>108 BGM自体は別にあるんだけどそこにデモのアンタレス紹介時の
あの曲(効果音?)がカブるのがギャラリーしててもゾクゾクしますな。
とにかく
>>1はデモ見とけ、と激しくお勧め。
110 :
102:03/07/06 09:59 ID:???
>>104 今度見てきまつ
>>108 まだ6D行ってないよ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
でも未だに6Cであの曲が鳴ったら全身が震えるよ・・・
ピンクバルカンを撃ち始めたとこらへんなんか最高(*´д`)
ボーダーダウソの曲って、yackだったんだ・・・!
曲聴いて、なんちゅーツマンネー作曲者だと思ったオレが
バカだった。申し訳ない。
でも、昔の方がいい曲書いてたような。
そいえば、スタッフロールの曲って一面の曲(ロングバージョン)の
最後のあたりと同じだよね。
最初聞いたとき、なんで聞きおぼえがあるのか気付かなくて不思議だった。
1面2面は、音の小さいゲーセンで聴くと
一見あまり大したことなく思えるんだよな…
そしてヘッドホンゲーセンや公式ムビでちゃんと聴いて
驚 愕
全然違うんだよなー
1面すっげえいい曲
>>111 あちこちで変化球投げたいようなこと言ってたから、
意識的に違えてある部分もあるみたい
本人いわく、メタルブラックよりはファイターズインパクトに近いそうな。
1面の曲は実にいいね。ライヴでやってほしいくらい。
自分のペースだとスタッフロールで聴けるのは今月最後の方になりそうだけど、、、
Yackタンの曲って型にハマらないところが好き
MetalBlackの時は「1面からそうくるか!」と思ったし
ボダソも結構変化球投げまくってるような気がするなぁ
>>115 頑張ってクリアしてスタッフロールを見てくだされヽ(´ー`)ノ
スペシャルサンクスの所に意外な(そうでもない?)人物が・・・
Zunt@t@の面々でボダソ曲のライヴをやって( ゚д゚)ホスィ
>>116 ガンガるよ、ようやくたまに6C3機目まで来れるようになったから、
ちょこっとクリアが見え始めたところなんだけど、5ボスであぼんする確率50%_| ̄|○
棚からメタブラのCD(サイトロン年鑑1992だけど)が発掘されたので朝から聴いてまつ
そういや、ネタがなかったフライングボダソスレはメタブラの曲名で埋まってたなぁ
118 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 19:23 ID:blzy3j9y
Yackタン、アルカデのインタビュー記事で楽器弾けないと言ってたけど、どうなんだろう。
一般人(漏れ)の感覚から違っていて、実際は弾けるとか。
ライブといえば、Zunt@t@97年ライブ盤のborn to be freeが今聴いても感涙モノでつ(つД`)
>>118 アレンジはスーパースィープの御方達なんだ。
早くCDで聴きてぇ・・・
・・・はっ!!今気づいた!アルカディア買ってねえ!
明日にでも買ってこなきゃ。
ちなみに漏れは、メタルブラックはイケなかったクチでつ。(´・ω・`)
メタルブラックは世界観にハマれないと曲にはまれないかもなぁ。
ボダソ以上に。
オイラは「AREA 26-10」が好きでつ。
122 :
KIM:03/07/09 00:12 ID:???
今回は猫ちゃん出てこないようですな。
猫・・だったのか、オレはてっきりお稲荷さんだと思ってた。
ラスボスの演出には、結構ショックを受けたけどな〜。
猫はいないが蜂だらけ
ボダソもメタブラも1面の曲がいいのぅ
漏れはループで聞いてても飽きないよ
125 :
KIM:03/07/09 22:27 ID:???
CD−RWという文字列にグレフを感じまつ。
>>KIMたん
をを!(w
恐くてドライブに入れらんねえや
ゲージがFLUUなら無問題
FLUUになることは永遠にないであろう・・・
2面なんかおぼえんでもクリアできるし…
ラスボスまでは実はそんなに難しくない.
132 :
129:03/07/11 23:52 ID:???
いやね、出てすぐ初めてやった時に
2ボスで誘導弾が飛んで来て、「おお結構しつこい」とか
思いながら大きく避けてたら
ボスのチョップで死亡!ポカーン
ってなって、それでやる気無くしてたんですが、
このスレ偶然読み出したのと、最近50円のトコに入ったんで
またやってみようかと思ったんですよ。
で、2面。タコミスで後半REDになってしまい
ここのRED見た事ないなぁとか思いながら進んでたら
円周状に並んだ砲台が出てきて、ある程度潰して
下の方へ行って地形で止めながら様子見てたら、
突然下から円周砲台出現して即死!ポカーン
・・・漏れみたいなヘタレはシューティングやっちゃだめですかそうですか(´・ω・`)
#長文スマソ
>>129 そんなことないぞ。
むしろそれは設置しておいた罠に引っかかったという感じかと。
ロケテの頃からやってるけどその手の攻撃によく引っかかってるよ。
最近Y開始でやってるが、前半のY、Rは敵配置とか覚えてないんで2、3面で終了多発だったり。
しかし、6Dに行けるまで頑張るのさ〜。ヽ(´ー`)ノ
>>132 次からそれにひっかからなきゃいいじゃねえか
135 :
KIM:03/07/12 01:22 ID:???
>>132 ガンガレ。
♪でもこれだけは言っておきたい僕達グレフが大好きで
朝から晩まで再訓練 春夏秋冬再訓練 フリーズ(×16)
>>132 2面RED後半はランクで敵の配置(レーザー砲台含む)ががらっと変わるから気をつけてね
グリーンスタートで1ボスでわざとミス→ノルマクリアでグリーン復帰、としてれば、
そこまでランク上がることもないと思うけど<下の円周砲台
>>129 前向きにがんがれ。初見で回避不能っぽい攻撃にやられるとどうしても後ろ向きになってしまうと思うが。
でもそれに対する攻略をちゃんと考えてパターンをつくれば、努力相応の結果が反映されるいいゲームだぞ。
3面>4面>5面とどんどん盛り上がっていくからそれを夢見て再チャレンジだ。
どうしても対処法が思いつかない時は、本スレの攻略をまとめてくれてるページとかもあるから、それも参考にしてみては。
NORM CLEAR!
ボーダーセレクト
◎ 1
一晩ageなしで300番台へ
○ 300
一晩ageなしで500番台へ
○ 500
一晩ageなしでdat落ち
>ボーダーは既に見えたというか開発者の器を見切ってしまいまし た
>なのでボーダーはプレイするよりもギャラリーとして見る ほうがいいと思いました
これがムカツクのは当たり前ですが
>ギャラリーとして見る ほうがいいと思いました
特にここがむかつく俺は厨房ですか
もしくはギャラ専に侵されすぎてるのか…
開発者の器を見切ったと思えるゲームはメタルスラッグ4くらいしか思いつかん。
>>139 他のゲームやってる人ならそれほど気にならないけど、
本当に一銭も金使わない奴はむかつくな
ただし、小学生のときギャラ専しまくった果てに今の自分がいるわけで、
お子様はガード不可
そういや、後ろでスケッチしてる香具師がいるよ、ボダソしか見にこないw
Gダラのときもいたような気がするが、SFマニアなのか?
おもしれー奴だな
1. 敵キャラ・ボス等全般に攻撃が淡白(しかも変に避けにくい)で萎え
2. 面がぶつ切りで切り替え時に敵が消えるのが萎え
3. 敵デザインや演出もなんだか淡白で盛り上がらないのが萎え
4. 死んだら即効別パターンに叩き落とされ、復活組みの楽しさがなく萎え
…正直個人的には変に死にやすいだけのいまいちゲーなんですが、
固定ファンは多いみたいだなあ。式神2よりはマシだったけど…
我慢して2面超えて3面以降までやれば面白くなりますか?
>>144 ゲームは楽しむためにやるものであって
我慢してまでやるこたぁない。
俺だって格ゲーとか音ゲーやらんもん。
つまらんから。
結局コレって家庭用ゲームっぽい作りなんだよなぁ。
2面からパターン構築前提じゃないと死ぬって早すぎないか。
もうちょっと遊ばせてくれんと一見さんは再度遊んでくれんと思うんだが。
シューティングが一杯出てた時代なら、こういう作りのゲームも
選択肢としてアリだと思うんだけど、今みたいなシューティング少ない時に
出されると、ジャンルとしての死期を早める事になるだけのような・・・
まぁアーケード自体が死にかけだって言われたら返す言葉もないんですがね
>>144 弾幕系に慣れちゃったのかなあ、3には同意(特に2面まで)、
2はデモが入るからそこまで違和感感じないな。3Y道中の区切りだけは別。
4は、ゲージ使い切って次の面に進んだときに似たような状況が出てくる(4面以降だが)。
2面までだとそりゃ面白くないと思うのも分かる気がする。
実際俺も3面4面行けるようになってからボーダーシステムの面白さが分かってきたクチだし。
>>146 2面ってそんなにパターンいったっけ?
レーザーで無敵になれるんだから、そこまでシビアでなくてもいいような気がするけど
>>147 ううむ、やっぱり3面以降まで行かないとダメかあ。
どうもあのレーザー使ってボスを沈めるのがなんだかつまんなくて、
かといって普通に避けて戦おうとするとやたら死にやすいうえに
点も入らないので甲斐もなく…というジレンマに陥ってるのです。
2ボスもレーザーためておいて、使いきって潰した方がいいのかなあ。
誘導できて爆発し始めてから判定出るまでに間があったGダラ爆雷と違って
適当にまいてくる感じな上、判定も速攻なのでパターン構築しにくくて…。
そして避けにくい爆雷で右往左往してると、見えないところで振りかぶった
鎌に瞬殺されて、
>>132の方みたいに萎えてしまうわけです。
タイトー時代はけれん味とふところの広さがあって、多少腕が悪くても楽しめたんですが…
家庭用向けとか言ってる奴はヘタレとしか言いようがない
これほど優しいゲームもないぞ
ラスボスは強いが
パターン構築がしにくいとか言ってるのもちょっと…
知識の方が先に来ててちゃんとゲームを評価してないって気がする
このゲームは敵の出現に間を置いて非常に敵配置を覚えやすくしてくれてる
しかも死ねばランクがすげー下がって死ににくくなるし
>>148はちょっとカッコつけようとしすぎなんじゃない?
機雷が避けられなきゃレーザーで全部潰せばいいだけの話
そんな無理に稼がなくても0秒まで粘れば簡単にボーダー戻せるんだし
このゲームは生き残れればそれがパターンになってくると思うんだが…
>>148 >>どうもあのレーザー使ってボスを沈めるのがなんだかつまんなくて、
レーザー干渉をやった上で言っているのであれば、
これはもうどうしようもなくこのゲームと相性が悪いのでは?
Gダラやってたみたいだから、例えるけど、
「αビームを使ってボスを沈めるのがなんだかつまんなくて」
はもう致命的、と同じように。
せっかくだからもう少しボダソと付き合って欲しいと思うが、
>>145の言うとおり、無理してやる必要はない。
ただ、ボダソには他のゲームにない魅力がたくさんある、
と俺は思うので頑張ってほしい。
干渉かっこいいよ。
ボスのゲージの減りがおもろい(w
153 :
148:03/07/14 13:15 ID:???
まあ、たぶん私が下手なだけなんだとは思う。
レーザー干渉も、いまひとつ使い方と効果が理解できてないし。
しばらくギャラリー化してうまい人のプレイを参考にしてみます。
実際に見ないとつかめないタイプなんですが、今のところあんまり
うまい人のプレイに出会えていないので。
見て「なるほど」と煮詰まりが解消できれば戻ってみようかと思います。
154 :
152:03/07/14 14:22 ID:???
>153
戻って来る気になったらいいナ♪
始めた直後は
>>153のように思ってた。
5回くらいで溜飲が多少さがり、10回で思い通りに進めることが多くなり、
20回ころにはどっぷりハマっていた。
そういえば、ギャラリーでなくても、公開ムービーで
どれだけ無駄な動きをしてもいいか、など掴んでおくのも良いかと思った
>>155 まったく同じだったよ。俺はGダラでシューティングにはまったから、「Gダラスタッフが作ったから・・・・」と初めはちょっと無理して好きになろうとしてた。
で、10回くらいこなしてだんだん3ボスまで行けるようになって、そこからまた少し詰まって、だんだんそこを抜けられるようになったらもうどっぷりと浸かってしまった。
>>148 まあレーザー干渉の性質を挙げると
1.発生する干渉フィールドのダメージが(普通にブレイクを当てるよりも)高い
2.フィールドは敵の弾を巻き込み、倍率もかかる。
3.干渉1ヒットごとに(ヒット数×100)点の点数が増加(厳密には違うんだが)
まぁとにかく莫大な点数が入る。
4.カコイイ
干渉フィールドをボスにめりこませると、えらい勢いで敵体力を減らせるのがヤミツキになると思う。
それに後半面では道中でもレーザー干渉のシーンが出てきて燃えるよ。
自分も最初「このゲームなんだか面白くないな〜。」とかい言いながら、3面くらいまでプレイ。
んで、3ボスに何度も潰されながらシステムを理解していく内に、「このゲーム面白いのでは?」
と思うようになっていって、今ではどっぷり。
第一印象が最悪な上、隣に式神2もあるこの状況で、何で自分は面白くなるまでだらだらとやり続けたのか未だに分からん・・・。
みんな何故このゲームにハマるようになったんですか?
オレは発売から結構たってから、R3ボスをギャラってからだな。
出た当初1〜2回やってみて、「はぁ〜!?」って感じだった。
んで、それからは全然やってなかった。
今じゃ地元でオイラが一番やってるし・・・。
>>146 どれも同じに見えるSTGしか出なくなってしまうと、逆にジャンルの死期を早めると思うんだが。
ケイブがその独特の弾幕美を持っていなかったら、今以上に衰退してるだろうし。
漏れはパターン系STGのほうが好きで銀銃や斑鳩をやり込んでたけど、
(どっちも1700万、3000万で止まったヘタレだけどさ・・・・)
ボダソはそれらと同等にやり込む価値のあるSTGだと思ったよ。
最初はここで不平不満を書いてる人と同じ印象を持っていて、
正直ボーダーシステムそのものに疑問を感じたけど、今思えば本当によく出来てると思う。
道中で落ちるとパターンが構築できない=わざと落ちて新たなパターンを研究する楽しみだってあるんだし。
ボダソは他のSTGと違って、山と谷がはっきり分かれてるゲームだと思う(特にレーザーを撃つ所と、撃たない所)。
何度かプレイして面白味を感じられないって人は、その山の部分をモノにできてないんじゃないかな。
こればっかりはやり込んで身に付けるか、上手い人のパターンをパクるしかないよ。
レッドスタートは終始山だらけ・・・・助けて(;´Д`)
>>157 式神をやってる時のギャラリーが嫌だったんで・・・いや、漏れもヲタですが
>>157 自分の場合、人のプレイを見ててたら4面デモのアラート以降がツボに
はまりまくりだった。特に中盤以降の回転ブレイクレーザーやミサイル。
5面の大気圏突破も感動したな。
>>148 逆にいうと機雷出してるところ(根元)さえ壊せば安定するような気が。
漏れもGダラはなんとか全コース1コインできたくらいだけど、
ボダソもなんとかなりそう。希望は見えてきた。
>>150 >このゲームは敵の出現に間を置いて非常に敵配置を覚えやすくしてくれてる
禿げ童。いつまで経ってもケツイ4面の敵配置が頭に入らないヘタレなMy脳みそが嫌
>>157 ボダソは例の人がタイトーやめたあたりからずーっと待ってたわけで個人的に期待度は高かった
とはいうものの、2面までえらくつまんなくて、3面越したあたりで印象が変わったのは同じw
つーか、5面以降が格好よすぎ
式神2は人大杉なのと、実際やってみてあまり合わなかったので、、、
>>157 世界観に惚れてそのままやっておりました。
ステージ見たさで連コしながらようやくたどり着いた3ボス。
2体目の存在を知ったときはありえねーとか思いいったん諦めてとりあえず目標に…
ってやってるうちに中毒。
芋虫がくぐれる時とくぐれないでそのまま死ぬ時があります。
何度も試したわけではないのですが、よくわかりませんのでどなたか詳細お願いしますm(_ _)m
やっぱりみんな最初は面白くないと思うのか・・・。
そんなゲームにハマる事の出来た幸運をゲームの神様に感謝しまつ。
>>148 2ボスが安定するようになると面白くなってきますよ。
とりあえずレーザーを使いまくって、適当に敵弾を巻き込んで稼いだりして
このゲームのプレイスタイルの雰囲気みたいな物を感じてみるのはどうか?
松戸でイモムシくぐってる人見て、次に真似してみたら、見事に死んだ
1速でガリガリ削ったあとで、しかも1速維持でないと、死ぬのかな
自分は芋虫のお尻の部分でよく死にまつ
尻尾の上下運動で、下へ下がってる時に通ると死ぬのかなと勝手に推測
167 :
148:03/07/14 22:13 ID:???
いろいろアドバイスありがとうございます。
参考にさせていただいて、とにかく2ボス安定クリア目指して頑張ってみます。
発表→めちゃめちゃ期待→ロケテスト→(゚д゚)ビミョー・・・
→その後式神IIが発売され、そんなに期待して無かった式神ににハマる
ゲーム仲間の子がボダソの面白さをアピール→改めてやってみる
→3ボスで挫折→上手い人がやってる6Cボスデモ見る→(((;゚д゚)))鳥肌
もう6CのWASPタンでこのゲームの虜になりますたヽ(゚∀゚)ノ
芋虫は自機を地面に密着させて、頭の上下運動が一番上に行ったときに
くぐれるっぽい。尻尾も同様。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
あー、OGRもタイ〇ーやめねーかなぁ?
いまのタ○トーじゃ、仕事がないみたいだからなぁ・・・。
OGRの新曲聞きてーよー
だってよー、OGRが携帯の着メロ作成だぜ・・。
宝の持ち腐れもいいとこだって。
NATOに戦争ごっこやらせるようなモン
○イトーは死ぬべし
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ |
>>1君さぁ こんな糞スレ立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ! |
\____________________/
補足サンキウ。難しいですね・・
ゲージ切れのときイシスの目玉からブレイクレーザー出て自機に当たる直前に
タイムオーバーで「ザー・・・・」
コエ━━━━━(;゚∀゚)━━━━━━
かなり久しぶりに「Born to be free」(in ZUNTATA HISTORY L'ab normal 1st)聴いた。
なんか、前思ってたより(・∀・)イイ!!って感じた。
スネアがイイ感じ。
それにしても、シューティングの道中にいきなりあの曲、しかもCメジャーで・・・
Yack、恐るべし。
しかもラスボスバトル中にも流れるしな
Cメジャーってどーゆー意味?
ハ長調かね
余計わけわからん
ピアノだったら鍵盤の白い所のみ
シャープとかフラットがないってこと
ドレミファソラシ
CDEFGAB
ハ長調とかって小学校で習う知識だろ?それが解らんって…。
ボーダーダウンが好きでも超ヘタレな僕は
ここに書きこんでもいいですか?
ちなみに一面でボーダーをクリアできないほどヘタレです。
>>187 そんな貴方のための
ボーダースレ(含む本スレ)。
1面はとりあえずGreenを選んで、
ボスをタイム00.00秒付近で倒すだけでも
十分ノルマ達成できるよ。
189 :
通りすがり:03/07/18 07:16 ID:H/eLFVG1
>>179 BornはBメジャーだと思うんですが・・・。
190 :
179:03/07/18 18:00 ID:???
>>189 もう1回聴いてみた。ほんとだ、Bだった。
半音ずれて脳内再生してたよ・・・
Yackタン、ありがとう!(^o^)ノシ
今日は二面で氏にまくった。
一面クリアする度にボーダーが違うので、
二面突入時、毎回毎回、別ゲーな気分。
2面のボスって地面に落ちたあといつレーザー撃ってくるの?
待ってたら何もしてこなくて、スコアがすごくマイナスになってブルー。
>>193 一定ダメージを与えるとレーザー撃ってくる。
まとめスレにも攻略あるので参考にされてみては?
大体ボスの体力が4割切った辺りになると撃って来るよ。・・・1/4ぐらいだっけ?まあそれぐらい。
196 :
194:03/07/20 02:38 ID:???
197 :
193:03/07/20 13:44 ID:???
HPで撃ってくるのか・・・ブレイクレーザーにカウンターで撃ってくるとか思ってて、
ゲージ足りねぇ病がなんとかなりそう。
ほんとにありがとう!
本スレで一面グリーンで1200万とか書いてる…
その1/4くらいしか出せないんですが。
途中でビーム撃って稼ぐのかなー?
>>198 中ボス前連射ザコ 50hit
中ボス 300hit x 5000 = 150万
ボス第1形態 100hit x 5000 = 50万
第2形態 100hit x 10000 = 100万
タイムボーナス 300万
ブレイクボーナス 計550hit x 5000 = 275万
ちょっと頑張ると1000万ぐらいは出ると思うよ。かなり適当にやると800万くらい
このゲームはレーザー撃たないと、タイムボーナス以外ほとんど点数入らないね
厨ボスで300hitか。
それが難しいなあ。
試しにやってみたけど180くらいしか出来なかった。
>>200 中ボス始まったらしばらく避けて、発狂するまで耐える
発狂後、3速でレーザー撃ちながら1往復したら、
画面端でダメージ与えないようにしてしばらく待機してhit数稼ぎ
最後にもう半往復してとどめ
あんまり待機する時間が長いと逃げられるので注意
中ボス開始後、画面上端にはりついてから
(3速でやると地形死にする可能性があるので注意→連射ザコのあと2速にするとよろし)
1速にしてコンコンって感じで少しずつ下がっていくと発狂するよ。
いきなり弾数が増える&弾速が上がるのでわかるとおもうw
でもシメジたんの400Hitまでは行きませぬ…。350Hitぐらいがせいぜい。
デモを飛ばさないで音楽聞くことだな、コツは
204 :
202:03/07/23 14:06 ID:???
俺、感覚だけでやってる…コンコンコンコン…。
俺は音楽で合わせてる
440出した強者が本スレに・・・。
421HITがとりあえずオイラの自己ベストでつ。
だいたい先行サントラでいうと一曲目の1:57ぐらいのとこ目安で
ブレイクレーザー発射すれば丁度いいぐあいにゲージ使いきれるよ
208 :
KIM:03/07/23 21:20 ID:???
デモを飛ばさなければパートの変わり目がちゃんと残り10秒ってのが
すごい仕込み具合だと思いまつ。
確か3速ブレイクレーザー使用時の速度で上下1往復とゲージ半分の時間
照射すれば中ボスを破壊できるはずなのでダメージ調整出来るようになれば
1万8千点台でボス突入を回避すると共にHIT数を伸ばせるようになるかと。
なるほど、発狂するのか。
今日チャレンジしてみよう。
がんがれ。
そして中ボスが自爆することをはじめて知る罠
>>210 あぁ・・・発狂してどんくらい長く生きれるかやってたら自爆されたわヽ(`Д´)ノ
3面すら行けない人が裏技やってるのを見てどう思いますか
212 :
202:03/07/25 01:22 ID:???
大丈夫。
俺もこのごろ3面クリアしたばっかりだ。
おかげで3ボスまではかなり安定するーよ(ただし、ピラピラ除く)
>>211 そう目くじら立てんでもいいと思うよ。
稼動直後からやってたんだが、コマンド公開になってもしばらくは
コマンド入力を忘れる日が続いてたし。
5面に行けるようになってから入力しようとか考えてると忘れると思う。
三原の人はDC版ボダソの価格が6800円なのはアーケードが成功していないからだと仰っていたが、
アーケードで成功していると思われる式神IIのGC版の価格設定にはどういった考えを持っているのだろう。
是非三原の人に光栄のゲームの価格設定についてコメントを頂きたいものだ
いやスーパーファミコン末期の(ry
とりあえず家庭用版にどきどきアイドルモードきぼんぬ
>>210 おっしゃる通りでございます(w
実は、厨ボス突入時に既にレッドだったので
ランク下がりすぎて何が発狂なのかわかりませんですた。
(´・ω・`)ショボーン
220 :
KIM:03/07/25 23:42 ID:???
三原の人のことはよく知らないのですが
「ゲームの作り手なら自分の作品で語るべきだ」、と思うのは
プレイヤーの思い上がりというものでしょうか。
>>220 思い上がりとは思わないけれど、言葉で語る場所もあっていいと思う。
グレフの人もインタビュー受けたりしてるし
それ以前にマニーの寅とかw
ぶっちゃけ三原の人とあまり変わらない気が
222 :
:03/07/26 19:18 ID:???
縦画面でやってみたい。
割と、違和感なかったりして。
このご時世に横で出てるからこそ意味があるのだよ、同志
>>222。
今日は二面クリアを目標に。
まとめページ見ながらがんがれ…って21:00の時点で今日かよ!
漏れはゲセンは大体21時〜24時が基本。
人少ないし、早い時間に行くと金使い過ぎる。
227 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 01:24 ID:R86a8TXG
age
まだこのスレあったのかw
このスレの主旨はなんですか?
>229
萌えを含む本スレにそぐわない話題と三原氏の監視小屋です(嘘)
ならば!マヤタンハァハァ・・
マヤたんに抱きしめられたい
俺はマヤたんを抱きしめたい
おまいら!受身は良くないですよ
234 :
232:03/07/28 21:26 ID:???
マゾなんだよ俺・・
マゾかつ受け身か
マヤおねーさまハァハァ
236 :
232:03/07/28 22:14 ID:???
マヤおねーさんに頭なでなでされたい
頭なんかなでなでされたら失禁しちゃうね、絶対に。
オービタルリング(違)を崩壊から救い、そのために精神にダメージを負ったフランク・ボイドは、
除隊して髪を切ったマヤたんに介護されながら生きています。
その後、第二次F・A騒乱の時に謎のグラサン司令官Mr.Bとして活動。
ずっと廃人のままでマヤたんの押す車椅子に座っていたい
マヤちょむとは違いますか?
チョムチョムとかチョーパンとかチョパム・アーマーなら知ってるが、
潔癖症オペレーターについては寡聞にして知らないな
まやちょんはいい
もう萌えスレ化?
>>244 レス番違う気がするが
てことは名誉会員のNo1はマヤたんだな。
で、不幸な番号No13はボイドたんに違いあるまい。
やっと2面をクリアしました。
炸裂弾が辛い。
で、三面ボスで憤死。
勝てるか、あんなん!!
>>246 2回ぐらい行って感覚掴んだあとセガのムービー見りゃ勝てるよ
マヤたんかわいいなぁ・・
でも訓練真っ最中にオペレータ室でキノコオヤジにバックでヤられてるしなぁ・・
うわなにをするおまえらあdかふぇおffpgふぇggkw::;えうぇgふぇk@w
8 :ゲームセンター名無し :03/07/21 00:49 ID:???
こんなボーダーダウンは嫌だ!
ボーダーダウン時のホワイトノイズ(砂嵐、ザーッ)をよく目を凝らして見たら
裸のねーちゃんがソロセクース
これ書いたの誰だあああああああああああああああ
未だに二面ボスのパターンが把握できない。
あいつ時間で第2形態に逝かないとは思わなかった。
本スレ2からまとめページに飛び、そこの2ボス攻略を見るべし
>>247 セガのは自爆パターンじゃねーか
つうかそんな簡単じゃないと思うが3G
未だに隕石でタコミスはする俺(ヘタレ
隕石は壊しすぎると破片で苦労する
毎回出てくる場所が決まってるから、壊し方を工夫
漏れは隕石は壊せるだけ壊した方がいいと思うな。
攻撃レベルが2もあれば、それなりに壊せて、ゲージも溜まるから。
それよか、背景と同化してて自分にとって分かりにくい隕石を覚えておく事も大切。
巨大隕石を壊して画面じゅうを隕石だらけにするとマズー
近くのちっこい隕石を全滅させることが大事
>>255 実はレベル2のメインショットがもっとも攻撃力が低くて隕石に押される罠。
レベル1の緑色のメインショット×2のほうが、
レベル2の通常メインショット×1+細い前方ショット×2よりダメージが高い。
まあレベル1はフルレンジが使えなさ過ぎなんだが。
つーわけで3Gの隕石地帯に慣れてない人は、それまでに
レベル3にすることを意識してみてはいかがだろうか。
蛇足だけど、斑鳩みたいに前進しながらショット撃つことでドップラー効果が
得られてダメージ効率が多少は上がる。俺は巨大隕石でよくやってる。
理系じゃないんでドップラーの詳しい解説は他の人にまかせた
3Gの隕石はゲージ2だろうがなんとかなると思うよ
考えないと潰されるのは3Yの後半の方の隕石だね
ただ3Gの隕石は背景に紛れやすい気がする
それたぶん筐体の画面が暗いんじゃない?
>>260 普通に見にくいと思うよ、4Rも同様
もう慣れてるはずなんだけど、月イチぐらいでぶつかることが
メインショット、レベル2<レベル1の話はTYPE-Rの移動砲台でも実感できるね
>>262 予め撃っておいた弾のぶん、前進ショットは敵破壊の瞬間まではお得。ツケがくるけど。
それをドップラーと表現しても、よほどガチガチに理系反論するんでなければ
まぁ問題なし、許容範囲じゃないかね
ただ、ボダショットは斑鳩と違って弾切れがある、
画面内で発射できる弾の数に制限があるので、
効果は比較的少なめ
ようやく全エンドを制覇。
ようするにコレ、全てメール欄って事でいいの?
1面クリア時にやっと800万出せました。
みなさんのおかげです。
2面はただ安全に進んでるので点数は全然伸びてません。
今は3面ボスにひーひー言ってます。
(^^)
1面で950万くらいが限界だ。
どうやって1200万とか出すんだろう?
全然見当がつかないな。
それより早く3面ボスを倒すのが先決か…
1200万か・・・。
とりあえずボスの第一形態はほぼ自爆、かな?
旧本スレでギャラリーの話が出てるが、漏れはヘタっぴなので
「お願い…見ないで下さい…」
って感じです。
>>268 じゃアドバイス
前半56HIT
中ボス450HIT
ボス出現で即潰し→青ピラでゲージ回復
第1形態30HIT
第2形態100HIT
これで計算すれば1100万はいくべ
>>271 なるほど。やってることは間違ってなかった。
ブレイクボーナスがちょっとずつ少ないのが影響してるんだな。
中ボスで400ちょいしか出してなかったし。
それより3面ボスがヽ(`Д´)ノ
今日はじめて1000万出せた・・・けどその後いくらやっても出ない・・・(´・ω・`)
ランク下げプレイのため、ボーダーギリギリでボス速攻するようにしますた
かえって3ボスに行けなくなった。何故だ。
ボーダーギリギリってのはわからんが
Gスタートならボスで一機潰すだけでランク最低維持して進めるんで
無駄に潰す必要ないよ
生存時間を減らすためにボス時間待ちをやめますた
道中でHIT稼いでノルマクリア
オイラの1面自己ベスト
1GGG → 1260万
1GGY → 1100万
1YYY → 1820万
1RRR → 2380万
1RRRで3000万なんて出ないよ〜
上手い人は凄いなぁ。
昨日「ラブひな」読んでからゲーセン行ったら
Lv5のメインショットが素子の前髪に見えた。
素子(そし)の前髪って、何かと思ったら「もとこ」なのね。
まぁここならそんな話題も構わんじゃろ、フェフェフェ。
素子っていったら草薙だろう。サイバーパンク漫画「攻殻機動隊」を嫁
どっちも分かる俺はだめですかそうですか。
そういえば少佐って素子なんだなぁと感心
森博嗣の小説の設定が非常に似ててまいった。
けっこうネタとしては普通だったりするのかな?
身体と精神が分離されてるような感じのやつって
>>281 ありゃサイバーパンクとは言わねー(w
あんなオナニーマンガつまらんよ
【FLUU】IDにFLUUが出るまで頑張るスレ【FLUU】
作者もそう言ってるしな
>>284 繋がれた女以降、割とスタンダードと思われ
3面ボスよりも2面ボスの方が強い気がします。
3YRボス、サンダー恐すぎ
ランク最低の3R以外は越せる気がしません
3ボスは
デカ ランクの影響大
グラ ランクの影響小
サンダー ランクの影響小
ってな感じだから俺はR突入なら
どんなにランク高くてもクリア出来る自信がある
逆にランク高いGとかだと道中とか含めて俺には無理
サンダーランクによって予告の速さが全然違う・・・
オイラ的に3R高ランクで一番怖いのは2回目2発目以降のサンダーなんだけどなぁ
295 :
293:03/08/05 17:32 ID:???
俺サンダーの5・6発目と8・9発目は
ボスの脇入って避けてるから気付かなかったよ
予告の速度上がるのか〜
三面ボスの雷は安置ないんですか?
昨日、1面ボスでジャストゼロ秒取れたよ!
299 :
KIM:03/08/07 12:31 ID:???
>>294 >予告の速さが全然違う・・・
最近よくサンダーで死ぬと思ったらそういう事ですたか!
シメジたんサンキューでつ。
1面が安定しなくなってきた。
欲張ると中ボスが自爆。
たぶん先人が通ってきた道なのだろうと感慨にふける。
欲張ると自機が爆発しちゃうです(゚∀。)
4面に行きたい!実戦やりたい!音楽聴きたい!どんぶり見たい〜!
3Gにいければすぐだよ
3G前半ブレイクレーザー使いまくってクリア
↓
3G後半開始直後あぼーん
↓
3Y後半開始直後あぼーん
↓
3Rボスのランクすげえ下がってて(゚д゚)ウマー
3Gをムービーどおりにプレイするのも手だよ。サンダーを相手にせずすむ
305 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 18:48 ID:JzDlDyGM
うん。ムービー見て研究してみる。
仮にもデカまでは行ける(かも)からね。
d
このゲーム自機が微妙、、っていうかダサイ
5面のブースターユニット付きのはカッコいいんだけど
自機がカッコ良かったら、ラスボスもカッコ良くなったわけだしな。
動きはイイんだがな。
俺はあの持ち運べそうな感じが気に入った。
…子供が2機のワスプタソの翼をもって「ばきゅーんばきゅーん」……
取っ手がついて運びやすいぞ!
って漫画を思い出した
>>シメジタン
別に本スレでもいいんだけれど、せっかくだからこっちでアドバイス。
1RRRで3000万出す目安。
エリア1:レーザー1回(50HIT)→中ボス到達時約25,6万
中ボス:FLUUゲージ使用(575〜585HIT)→中ボス破壊時約885〜900万
ボス到達時丁度ショットレベル2に
ボス第1形態:レーザー1回(100〜115HIT)→弾消しのみ
第1形態終了時:残タイム31秒、ゲージ4.3〜4.5本(ショットレベル5)
第2形態:FLUUゲージ使用(理想)(360HIT以上)→破壊時に2180万以上
これくらいあればほぼイケルはず。
キモは第2形態の2回目のボスレーザー前の連射弾の誘導と干渉後の
干渉球の操作(ダメージ調整&高効率吸収)だね。
難しいけど出来るとヤミツキになりまつ。がんがれ〜。
やっと1面で1,000万越えましたよ。
そろそろ2面を安定させないとな…
3ボス開眼!
突然、4面到達が安定しますた
今まで3ボスデカ苦手だったけど、
バルカンが上下交互に出るのを知ってからはボーナスアイテムに見えるぜ
4面おもしれー
↑
___/⌒ \__
/ | |( ) | まだデカがライバルでつ。
| | | ∨ ∨ヽ │ まだ再訓練が必要でつ。
__| | | \ | _|_| コンティニューして4G行きますた。
ヽ、(_二二⌒)__) \
____| | \二 ⌒l. \ ←こうなりますた。
| | ̄ ̄ | | ̄ ̄||
| | | | .||
| |_ | |_ .||
(__) (__) .||
315 :
314:03/08/10 21:14 ID:???
313じゃないよ。念のため。
うなだれるボイド。なぐさめるマヤたん。癒されまつ
318 :
314:03/08/10 21:53 ID:???
うむ。疑似脳(ムービー)からのフィードバックでここまで来た。
サイトの方も合わせて使わせてもらう。
しかし、一朝一夕では上手くなれないゲームだな……。
どうもこう言う計画的に死ぬゲームは好きになれない漏れは
年寄りなのかねぇ・・・。かと言ってノーミスだと3面がグチャグチャ
メタブラもダラ外も何も考えずにやれたのになぁ。
まぁダラ外は白玉止めと楽コース行きは意識してましたが(藁
このゲームの自爆は明快すぎるほど明快だから、割り切っちゃおう
ガレッガの自爆よりランク下がったことがわかりやすいし、
ガレッガと違ってエクステンドがものすごく楽だし
>>319 自爆が嫌ならノーミスでがんばればいいのよ(byマヤーアントワネット)
再訓練が嫌ならゲームだと思えば…あれ?
自爆なしでがんばってます。
まあ、望まなくても死ぬときゃ死にますが。
自爆するのを忘れることもあるし、自爆して
更にミスで氏ぬこともあるヘタレがここに。
こんなんだから3面がGだったりYだったり
Rだったりするんですが。
ところで4面ボスの回転攻撃って
必ず半時計回り、であってますか?
1面Gで死んでYなこともありますが何か。
4面ボス回転攻撃の方向は決まっていない
>>317をたどって4面ボス攻略を見るのもよし
>>324 俺漏れもそんな感じ。2面G突入途中で死に戻って稼いでYでボス戦。
3Gでパターン作ったので死ぬとパターン崩れるのでもうボス戦は第2形態とか
ちょっと誘導弾が分からなくなっただけでブレイクレーザーとかですよ
俺 必 死 だ な
>>327 漏れは道中が驚くほどへたれなので
たまに2面ボスを緑で突入すると
いきなり機雷で氏にまつ
3面より2面のほうが安定しないのなんでだろー。
なんでだろー。
3面Gクリア安定しそうだけど、
2面Gはあちこち稼げる余地が残ってるんだよなー
そこで無理して死亡
というのは俺のパターンですが
あ る 意 味 仲 間 が い っ ぱ い
安心シマスタ
REDWASPもいっぱい
ボーダーダウンオンライン〜...THEY FLY(ry
今の目標は3面をGで突入。
3面はYR進行だと前半だけでノルマクリアできてビビった
今日も3Gボス二匹目のデカいアンチクショウにやられてきました
屈折レーザーの対処が甘かった…
3ボスデカはもはやカリスマボス
3ボス、二段階目いったことねぇです
へっぽこの漏れにはビーム足りねぇです
>>338 3Gなら後半ビーム使わなくても抜けられるから、
ボスにたっぷり使えて楽勝だぜ
死んでYとかR逝くとビーム少なくて大変かもな
気に触ったらごめんなさい。5面の曲…
ニ ュ ー ス の ス ポ ー ツ コ ー ナ ー の 曲
みたいですた。
「次はスポーツです。ボイドさん、お願いします」
「はい、まずはサッカーマーズカ(ry」みたいな。
ボス曲は好みなんだけどな……。
なんか静かだと思ったら、コミケで人が減っているのか。
サントラ買いに行ってきますよー。
俺の分も買っといて
仕事があるからコミケに行けない…
初めてデカを倒して4面行きますた…Rへ。
まだ倒し方がなってないでつ。
で、アイテムキャリアにやられてこうなりますた(AAry
俺も初めてデカ倒したときは4R行きでつた…
ブレイクレーザーにやられた
サントラ買ったら、うちわ付けてくれますた。
いいなあ。欲しい。
つか俺の分も(ry
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
俺もサントラとうちわゲト。
うっかりTrash04買うの忘れてたので明後日また買いに行こう…。
うちわだけでいいから放流キボヌ
相変わらず三面が安定して越せない。
たまに抜けるんだけどな。
4面初G来たッ!次のプレイは2面であぼーん
2ボス強いって!
上から降ってくる弾がもう泣きそう
1速で避けてみたらなんか安定しなかったなあ、2速で避けてみる予定
>>352 コミケ帰りで荷物イパーイのボイドたんワラタ
>>355 そういえば2ボス戦って7-8回ほどレーザー使ってるな
>>358 俺は炸裂弾のたびにビーム開放してる。
あんなのよけれねー!
>>359 炸裂は自機狙いだから炸裂後に少し位置ずらせば避けられる
低ランクで進めば一回の炸裂攻撃で8〜9発のハズだから
3発ずつ3回ずらせば簡単に避けられる(1〜2速推奨)
コツは弾を良く引き付ける事、自分の腕を信じる事、俺のこのカキコを信じる事
>2ボスで第1形態で詰まってるおまいらへ
22Way弾は狙ってるの1発+狙ってない(動かなければ当たらない)の2発の繰り返し。
だから1速にして、狙い弾である1発目をチョイ避け→停止→次の狙い弾をチョイ避けの繰り返しで何とかなるかと。
>>355 ナパーム発射砲台は速攻で破壊すること。
グリーンの場合はナパームをブレイクレーザーで消しつつ破壊。
(レーザー1発で消去後、残った2〜3発をまとめページの動きでかわし、その後破壊して、ゲージを回復してもよい。俺はそうやってる)
イエロー&レッドの場合は最初の22Way弾中に張り付いて破壊。
(22Way弾は前後の動きで回避し、破壊後に爪が来るので素早く左端に下がる。)
ほかに、爪が来ることがあるので前に出過ぎないこと。左端で上下に動いてかわす。
体力が半分切ってピンク弾が来るようになったらショットを撃たない事。
爪からの3Way(破壊した場合は3連射弾)はボスの頭の上(つうか下か)が安地。
回避後は、22Way弾が来るので左端に下がる。
これでレーザーの使用回数は少なくできるはず。
つうかそれよりもイエローの第2形態がいやらしすぎる…なんだあのホーミングっぷりは。
362 :
361:03/08/19 10:00 ID:???
つーか知らないんだが。
爪ってボスの懐(ナパーム砲台の前とか)にいても当たるのかなあ?
そうやってかわしたところで意味はないのだがw
22Wayのとき注意すべきはもうひとつ。
ピンクの狙い弾。これは自機が撃たなければ飛んでこない。黙って耐えろ
364 :
361:03/08/19 10:30 ID:???
>>363氏補完スマソ
つうか書いてたんだけど理由書き忘れてたよw
>体力が半分切ってピンク弾が来るようになったらショットを撃たない事。
第一形態で律儀にレーザー干渉しないのも一つの手
>>361 Y第2形態苦手なら第1形態をこころもち長めにして第2形態入ったら
本体打ち込み(緊急回避兼のちょい押しレーザー含む)>レーザー干渉接近
の速効で倒すとかとかどうよ?
366 :
361:03/08/19 15:00 ID:???
>>365 その手もあるんだけどね。
もう第1形態はパターン化できちゃってるから、崩すの嫌なんだよ。
(2回目のレーザーで干渉して腕壊して稼ぐパターンな)
まあ、事故死レベルだし。
365ではないが、本気で稼ぐ場合も干渉しなかったりする。
インカム回収現場に遭遇
デモリッシュリスト > じゃらじゃら(20枚ほど)
ケツイ > じゃら(10枚ほど)
さあ、その隣は我らがボダソ!
からん(2枚)
って、その2枚、ついさっき漏れがプレイしたやつじゃねーか(つД`)
プレイヤー求む
デモリに負けてんのか!
嗚呼、こんなにも面白いのに…
おい皆さん、
本スレが萌えスレになってて
このスレが攻略スレになってますよw
>>361 2Yボス第2形態について、
ボスが吐いてくる自機狙い弾は、自機の判定すぐ下を通ります。
止まっていれば当たりません。
あと
2ボス第1形態の、
体力減少してからのピンク弾って、
自機が画面上側に行っても出てきませんか?
まぁ点稼ぎしない人にとっては
4面・・・せめて3面まで行かないと
面白みの無いゲームだしなぁ
なにぃっ!!
2ボスのピンクもわもわ弾は撃ち返しだったのかぁっ!!
お前ら神すぎ!
>>371 なんか砲台に近づくと飛んでくるっぽいような。>紫ほわほわ
375 :
361:03/08/20 10:29 ID:???
>>371 いや、ボス本体の弾でなくピンク弾のほう。
引き付けてかわすとL字に曲がってきたりするし…。
俺が2面クリアまでにミスる理由第2位。
もちろん第1位はコロナたんのピラピラ。
>>374 レーザー干渉しつつ、近づくと連射してくるのでそうかも。
つうか下のほうで避けませう。
377 :
KIM:03/08/20 11:02 ID:???
>>375 誘導ピンク弾は一定距離まで近づくと誘導が解除されマッスル。
かすめるようにすり抜けるのを心掛けるといいでつ。
ASOの誘導弾と一緒でつよ。<'85年のゲームなので分からなかったらごめん。
378 :
361:03/08/20 13:01 ID:???
KIMたんありがd。
>>376 そりは干渉でダメージ与えてるからかと。
ピンクもわもわ弾は発射口に近づいても出てきた、はず。
まとめると、2ボスは自機をあまり動かさず
ショット撃たずに時間切れ待ちが一番簡単ってこと?
>>381 少なくともナパーム発射口は破壊しておく必要があるかな
時間切れ待つよりは、レーザーこまめに撃って安全確保したほうがいいような
第1形態で毎回レーザー干渉しなければゲージにも余裕があると思うので、、、
383 :
KIM:03/08/21 11:56 ID:???
FLUUが”誤植”ではなくなった時代。
>>381 G進行のヘタレパターンですがそこそこ安定。参考にでもなれば。
開始直後は右上に移動してナパーム砲台(紫プリン)撃ちに行くです。
ナパームが出たらまっすぐ後ろに下がってナパーム1個分空けた状態まで
引きつけてブレイクレーザー。ポン押しの1秒照射で4つ壊せますが
その後もう1個ナパームが来ると思うので黄色ゲージが減り出すくらいまで
照射すると良いでしょう。出来ればショットで壊してゲージを回復したい所。
22WAYですが1速に落としてレバーコンコンで落ち着いて行くといいでつ。
振り下ろしが怖いので手の届かないところで。
避けるタイミングですが2発置きくらいに避ける程度で充分だと思います。
第1形態の1回目のブレイクレーザーは見逃して、腕なり胴体なりに
撃ち込んでダメージを与えておいて2回目で干渉すると約30秒残して
第2形態に移行できまつ。
途中でピンク弾出るようになったら22WAYの時は撃つのを止めて避けに
徹するといいでつ。
第2形態は(慣れれば)1速で地面に1回カスらせて、あとは左右移動だけで
充分なダメージを与えられます。降り注ぐ弾ととどこからともなく現れる敵の
複合が厄介なので場合によっては思いきって大きく避けまつ。
>>383 KIMたん 乙。
似たようなの書こうと思ってたんだけど
ocnが規制喰らってて書けなかった…
>>383 細かい攻略をありがとう。
しかし君は漏れのヘタレ具合を舐めている。
>途中でピンク弾出るようになったら22WAYの時は撃つのを止めて避けに
>徹するといいでつ。
ここはビーム。避けると氏ぬ。
>複合が厄介なので場合によっては思いきって大きく避けまつ。
ここもビーム。動くと氏ぬ。
ビーム足りなくなったら、
22WAYは根性で避けれ。
撃たなければピンク弾との複合にならないから、
ぐっと楽だ
22WAY弾にビームかけたままパーツもしくは本体破壊汁!
慣れないうちは
2ボスも結構強敵なので、
危ないときは即ブレイク!って感じでいいと思う。
ボム抱え死にっていうのが一番もったいない。
G進行なら、ちゃんと
ボスを0秒近くで倒せば、よほどのことが無い限り
ノルマ達成するし。
第2形態までノーミスなら、頃合いをみて自爆して
ゲージ回復 兼 ランク下げも忘れずに。
>>388 > 第2形態までノーミスなら、頃合いをみて自爆して
> ゲージ回復 兼 ランク下げも忘れずに。
そ れ だ !
実はよく忘れる。
がいしゅつかも知れんが、1面ボスの壊せる敵弾壊した音って
ゼビウスのザコ死に効果音にソックリじゃない?
まさかエミュとかでサンプリングしてたりしないよな
でもまーゼビウスでギドスパリオ壊した時にバグで出る
四角いパターンみたいなのまで出てるようだし、
オマージュってことなんだろうか
>>392 お前がゼビウス好きなのはよくわかった
考えすぎだ
寝なさい
レーザーはグラIIだしな。オマージュ。安心して眠るがよい
395 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 09:42 ID:AzwTb/+Y
昨日初めてやったけど、面白いね。
演出とかレイストームみたいな感じがして好きだな。
タイトー臭くて好かんわ
実際はタイトー初期のメンバーはいないんだけどね。
Gダラ以降の新人さんだけだとオモタ
>>397 絵描きさんはたしか、古株だぞ>きくち氏、RHK氏
音楽のやっく氏も、ニンウォリのアシスタントとかからはじまってたと思う
おお、そんな古株もいたのね、失礼しますた
Yack.がニンジャアシスタントだったとはこれまたびっくり
きくち氏は、ニンウォリのスタッフに見かけたような
RHK氏は、アラビアンマジックで見たのかな
きくち氏はレイクラの背景担当でFA?
一応、レイクラの攻略本見て確認しているんだけど。
今日もお椀にぬっころされた…
明日こそぶっ壊すぞぉ
忙しくてちょっとサボってた。
ボタン配置とか忘れてたりして。
ギアチェンと間違ってビーム撃つかも。(←実はよくある。)
404 :
KIM:03/08/24 10:33 ID:???
>>403 オイラも1G中ボスでよくやりましたよ
結局1速に落として床にコスった後3速にしてコンコンで避けることに。
405 :
KIM:03/08/25 01:45 ID:???
ところで家庭用発売まであと一月ですな。
届くのが先かドリームキャスト見つけるのが先か。
友人はブックオフで発見したらし
・限定版と通常版の違い
限定版は遊べるモードが「限定」されている。
409 :
KIM:03/08/25 22:00 ID:???
そして解禁版
18禁版はあるますか?
クリアすると穴玩母娘がプレイできるように
スターシーカーfor Windows同梱。
グレフ社員全員同梱。面倒を見なければいけなくなる。
414 :
361:03/08/26 16:50 ID:???
つーか、第一形態で30秒までねばるなんて
俺 に は で き な い 。
2ボス第一形態のこと?
だったら多分すごくらくだと思うよ。
プリン切除を済ませれば、
攻撃は
例の分裂加速弾
チョップ
腕からの情けない3WAY安置ある上にランク下げてれば楽
Bレーザー
だけだから、第二回Bレーザー直前に体力を5割までけずっておいてあとは打ち込み+干渉で30秒っすよ。
世紀末プリン最強伝説
>>416 d。でもヘタレの俺は第二形態で粘る方が性に合う。
プリンにどんぶりに蓮根。おいしそうなゲームですね。
自機はニンニク…は無理があるか。
このゲームなんだかファンタジーゾーンを彷彿とさせる攻撃多くね?
1ボスのピラピラとか、2Gボスの第二形態とか、4面のオシリスユニットとか。
たしかに、1ボスのピラピラは前に出ると戻ってくるしな
本スレでものすごく昔にがいしゅつ、とか煽ってみる
初めて1コインでどんぶり到達。Rだけど。
>>423 なんだって?!あのピラピラは戻ってくrじょえdjふぉいえsfjもdsjrh9おえうrじぇfklvjmんff
そfjどsんfもいえうj08てうrjdgm
427 :
KIM:03/08/28 00:41 ID:???
やっぱり二面が安定しない毎日です。
おかげで三面のパターンがいつまで経っても覚えられません。
二面ボスって妙にミスするんだよな〜
>>431 Japanese No.1 stand up please
>>432 Do you understand, Mr. Ohira? .......No.
ここは80年代初頭のスレですね
ボダソ族でつ
鬼畜だね
陵辱だね
ボーマンだね
4面Y突入、ボスまであと少しってとこであぼーん。
ボスは回転ブレイクで安地にいずにあぼーん。
道中、ストーキング爆雷を避けてるときは音楽の格好良さでおしっこ漏れそうになりますた。
そのあと1回コンティニューしてギガバラタソまでいきますた。
第二形態の砲台がおいしかったでつ。
>>道中、ストーキング爆雷を避けてるときは音楽の格好良さでおしっこ漏れそうになりますた。
4面R突入で漏らしまくってくれ
>>441 あ、オシリスユニットの方のことでつ。ごめん。
初めてR突入してボスに行ったときは('A`)ですた。
なぜオシリスタソがザー………GAME OVER
ヘタレボダラーの集うスレはここでつか?
かく言う漏れも4面ボスで挫折気味。
みなさんはどういうルートで進んでまつか?
GGGY−GGGY−GGGY−YYRあぼーん。
書き方これで正しいでつか?
どんぶりタソは道が見えそうでつ。
>>443 俺も基本的に>
>>444とルートは同じ。
今まで一番進んだのがこれ。
GGGY−GGGY−GGGY−GGGYRザー
現実的には、これ。
┌Y(どこでもR・ザー).┐
GGGY(R)┬GGGY(R)(ザー)┴GGGY(R・ザー) ─┼どこでもザー
└YYY(R)(ザー)┬G(どこでもYR・ザー) ┤
└Y(どこでもR・ザー)─┘
自分でも分けわからん(w
久しぶりにボダソプレイしますた。
G選択したのに、敵の攻撃が激しすぎてボスまでにRに転落。
なんとか+2秒でボス倒したけど、ノルマに全然届きませんですた。
DC版REMIX MODE、むずいけど、パターン構築楽しそう。
#秋葉のどっかでプレイできます。REMIXは1面のみ。
>>446 +2ってことはタイムボーナスが188万・・・、道中で12万稼げないってどんな状況だ。
448 :
447:03/08/30 13:31 ID:???
スマソ
改行の後読んでなかった・・・。
>>446 自己レス。アーケードモードは4面まで。
ちうか、隣の式神2に人いっぱい。ボダソは人おらず……。
板違いスマソ
452 :
447:03/08/30 21:08 ID:???
453 :
KIM:03/08/30 21:32 ID:???
最下層民
来月はDC版発売か。
またしばらくサボってしまったよ。
二面クリアできなくなってるんじゃないだろうか…
458 :
KIM:03/09/02 11:47 ID:???
オイラもサボりまくりでつ。
でも昨日メッセサンオーのデモ機でプレイしたら
3Rボスまで行けますた。
今日はヘタレの俺にボダソの神が救いの手を差し延べてくれますた。
生まれてはじめて3面のノルマクリアしますた。
生まれてはじめて1コインでどんぶりタソ倒しますた。
生まれてはじめて1コインでギガバラタソまでいきますた。感涙でつ。
調子に乗ってYスタートしてみますた。こうな(ry
口内炎?
こうなったらもうやるしかない、ってんでそのまま6Dクリアー。
462 :
459:03/09/03 01:06 ID:???
>>461 で き た ら い い な あ 。
関係ないけど末尾に4点がついてる俺の6Aクリアのスコア、
ダ ン ト ツ の 1 位 で つ 。哀しい。
久しぶりに四面に突入。Rで。
三ボスは自爆ですた。
3面をRで突入して死にコンテニューすると道中、ボスは一体どうなるのでしょうか
G?
4面ボスのレーザー回転方向がいつまで経っても覚えられない。
なんか語呂合わせとかねえかな?
んなもん見てから間に合うと思うけど。
回転方向は毎回ランダムじゃなかったっけ?
>466
攻撃パターンで覚えるようにしてる、んで斜め向いて止まったらすぐに飛び込む、2速じゃ辛いかも。
G進行でもRでコイツと闘うことが多いんで、ボス戦はずっと3速でやる癖がついてしまった。
>>466 回転方向?
上向いて溜め始めたら半時計回りだし、下向いて溜め始めたら時計回り
ってだけだよ。どっちが来るかはランダムだけど見てからでも全然反応できる
もしかして
>>466は
腕伸ばして回転しながらレーザーと弾ばら撒く攻撃のこと?
>>470 あれはツライ!
ビーム開放で大安定してる。
他になんかいい方法ある?
関係ないでつが、5面の曲って実際にプレイしながら聴くと痺れまつね。
曲が一周する前のサビなんかおしっk(ry
雪狐タソ、スポーツコーナーよばわりしてごめんなちい。
>470-471
腕の外側に出て、自機方向に回転してくれるよう祈る。
賭けに勝てれば殆ど弾は飛んでこないよ。
負けても、ブレイクで即反対側に抜ければ安定。
一度も4面ボスに勝てねえ。
第二段階がピンチ過ぎ。
ブレイクで滅殺すればいいじゃん
屈折レーザーまきこめばノルマクリアもできるよ
レーザー残ってない(w
4面ボスはゲージを回復しつつ戦うのがミソだ。
触手を優先的に破壊していけばゲージはどんどん増えるだろ。
3ボスデカと戦うといつも時間切れザーなのですが、どうすれば?
道中でゲージを溜めてくだちい。
デカは糞堅いんで打ち込みはブレイクレーザー頼み。
上下バルカン砲台を壊しまくってゲージを溜める。
残機があるのだったらゲージ使い切った後に自爆して
ゲージアイテムを回収してもいい。
482 :
479:03/09/07 21:19 ID:???
1面や2面、3ボス1匹目と違って、相手がブレイクするのを待たず
ガンガンレーザー使っていいんですね。有難うございます。
5面目指すぞー
>>482 デカを横切るときにブレイクしてくるでしょ?
そのタイミングで干渉を続けていけばすぐに倒せると思うよ。
クリア狙いならここまでノーミスで一度干渉->自爆->ゲージ稼ぎ->干渉->撃破
ってやると非常に楽。
ちなみにデカを横切るときにブレイクしてくるかどうかは、
デカの撃ってくるメインショットのレベルで判断できる。
要するにブレイク撃つとレベルが下がるのは自機と同じなのよ、3ボスは。
レベル4-5辺りだとすぐに撃ってくる。
>>484 初めて気づきますた。
デカ何回も倒してるのに…
よく見ると3ボスって、先端にアンタレスがついてるよね
ところでデカで干渉する時ってバルカン砲台が上(下)にいるときは
相手のブレイクの下(上)側ギリギリに当てるようにすると巻き込まないので
どんどんヒット数が上がるってもう常識なのかしら?
デカで干渉
→HIT数稼ぐためひっこみ気味に干渉
→気づいたらダメージ全然与えられないままゲージ点滅
→時間マイナス超過ボーナス無しで終了
今日ゲセンに行ったらボダソ修理中ですた。
こうな(ry
もしこれが撤去の前兆だったら、
俺 は D C を 買 い ま つ 。
……高いだろうな……
うちんとこもやってんの漏れだけだから
そろそろ撤去されっかもな〜
ボーダーダウン、ボーダーライン
ボーダーラインは4GY後半の曲でつ。
いつまで経ってもマジで2ボスが安定しない。
人間性能なのだろうか…
二段階目の天井から弾が降って来るのと
ビットの混合攻撃です。
クリアするだけだったらなんとかなるんだけど、
保険で自爆しないでやるとそのままボス倒しちゃったり、
ランク下げるために自爆したあとミスで氏んだり
お蔭で三面スタートがまちまちで困ってます。
自爆するのをラスト10秒にする、とかすればいいんじゃないかな
4ボスのパターンを覚えられないヘタレな俺のやり方でつ。
約65秒で第二形態へ移行。
曲が一周するまでFLUUレンジでボスに撃ち込み、
弾とビットが来たらメインショットに切り替えてビットを処理しつつ避ける。
危なくなったらブレイクで場内の弾一掃。
曲が一周したらメインショットで撃ち込んで、ブレイクレーザーの予備動作がきたらやめ。
時間を見て雨に打たれるなりブレイクに散るなり3速あぼーんするなり。
であとは撃ち込みを調整しながらがんがれば300万ボーナスも夢じゃないでつ。
そのやり方ならタイムボーナス狙うより
400Hit取るほうが楽だと思うのは気のせいでしょうか
あくまでヘ タ レのやりかたでつ。
他のやりかたでやろうとしたら氏にまつ。
>>499 400ヒットはどうやって出すのですか?
>>501 ゲージFLUUから4回連続で干渉すると出るよ
ちょいと俺には('A`)でつ。
第一形態嫌いだし。
あっ、そうか
第1形態をレーザーで速攻してるんだ
でもゲージ3つぐらいあれば200ヒットぐらい取れるからやっぱ干渉おすすめ
氏なない程度に参考西松。
400ヒットがどうだとかって話は初心者にすべきじゃないと思うなぁ
まずは先に進みたいって気持ちがあると思うんだけど
ノルマクリアできる安定したパターンを語るべきかと
第2形態で粘るなんて高等技術よりよほど安定すると思うけど
うんにゃ。
俺にとってははどんぶりのパターンを覚えることのほうがよっぽど高等技術でつ。
ちなみに俺のGGGY安定パターンの場合
- 道中それなりに稼ぐ
- ボス第一形態では真っ先に上のナパームを破壊した後で
ショットでボスに撃ち込み、一発目のボスブレイクに干渉、そのまま撃破
- 第二形態に行くモーション中に自爆
- 第二形態で上から弾が降ってきたらブレイクしっぱなしで撃破
弾避けの必要すらありません。簡単なので試してみて。
ショットが(ry
道中稼いで、ボスも干渉撃破で稼げば、GGGYなら
タイムボーナス低くてもノルマクリアできることも多いよな
生存時間による難度上昇度も抑えられてウマーかもとも思ったりする
だからショットが(ry
400HITとはいわずとも4ボスは第一形態も第二形態もものすごく安定しうるから全然やっていいと思うよ。
オシ第一形態は、コアにうちこみつつ触手が出そうになったら張り付いて片側破壊→もうかたっぽをBレーザーでこわしたり、
そんですむもん。
3Gをレベル1でスタートはきついってことでつよ。
消えろとは物騒でつね。
……待った。
ダメポとどんぶりで話があべこべになってないでつか?
>>515 うん。ごちゃになってる。
5面をレベル1で行くのはつらい。フィアダックで稼いでから自爆が前提のようだろう。
3面はらくですが
>>516 いいなあ。3Gでレベル1はつらいとはいわないけどやりにくいでつ。
やりにくいけどつらくない
>>517 たかが衛星数個。
リフレクトナントカはランク低ければ処理楽だし
しかし2面でつっかえるような腕前の人間にとって
ブレイクが使えない状況は3面冒頭であろうとかなり辛い。
そう・・・辛いのですよ _| ̄|○
ゲージの足りないステージ冒頭は敵配置を覚えてガチガチにパターン化するとか、
ランク下げ自爆をステージ道中にしてボス撃破時にゲージを少し残しておくとか。
ここ数日、月と火星を見るたびに「メタブラとボダソか…」と思う。
流れ無視の書き込みスマソ。
むしろ、火星がメタブラ2面のボス……。
流れを無視してごめん。
一週間止まったままのボダソの筐体をほっといて、
別なゲセンのレイフォをはじめますた。
古くなりますたね……。
評価が高いはずのオリジナルサウンドに愕然。
思い出と現実の7面の差に愕然。
Con−Human大先生の大爆発のアレさに愕然。
連コインしまくりの俺に愕然。
Q.E.P.D.見忘れた俺に愕然。
10年も経たなけりゃあっだhっfghjhg;zhdf;ZHf
でも、リア厨の頃の緊張感はそのままですた。
自ら流れを無視してごめんなちい。
>519
3面しょっぱなのリフレクトアローはブレイクレーザーでつぶせばOK
どうせ隕石地帯だから2面ボスはレーザーばりばり使うが吉。
俺は降って来るの避けるのめんどいからブレイクしちゃう
んで、死んでもいいやぁ〜ってぐらい間近でボスに打ち込み。
つーか、わざと死ぬわけだけどね
んで、干渉しないでボス撃破すりゃあゲージも減らないぞっと
>>522 会社が終わってゲーセンに向かうと、真正面に黄色い太陽が見えて、
Yellowish Sunset という感じが
>>519 画面左端、敵の少し上で待ち構えておいて、
メインショットをできるだけ撃ち込みつつ、下を回りこむように移動
ショットが当たらなくなったらフルレンジに切り替えてしばらく耐えてると壊せる
(レベル3以上ならメインショットだけでも壊せる)
敵の右上や右下に回ると、屈折レーザーは関係ないから、狙い弾をかわすだけでOK
ランクが低いと狙い弾の数が少なくなってるので、
ずっと回避しつづけることもできる
>>527 古本屋に大量に売ってあった中古DCをみて
THEY FLY LIKE A BIRD,これは買いだぞと(ry
堪え忍んで一週間、ついにボダソが戻ってきますた。
差し込んだ直射日光で画面が見づらかったでつ。
本スレが落ちてるよ・・・。
オイラのホストではスレ立てられん・・・。
誰かスレ立てキボンヌ!
今日自己ベストの1億4997万でたよ〜
YYY-GG/YY/R-Y/RRR-YYY-G/YYY-(6C)G/YY/Rでつ。
ボスで怖くて+26秒で倒しちゃったから、もうちょっと粘れば1.5億いけたなぁ。
1面終了時・・・1740万
2面 〃 ・・・2900万
3面 〃 ・・・7300万
4面 〃 ・・・9100万
5面 〃 ・・・1億1000万
6面 〃 ・・・1億4997万
三面で出て来る曲がるレーザー撃ってくる中型機の倒し方が
なんとなく掴めて来ました。
ついにヘタレの俺もどんぶりタソの攻撃が読めるようになってきますた。
半ゲージブレイクの重要さ、しかと理解しますた。
しかし、そうなると俺に次に立ちはだかるのはギガバラ。
今日、この無慈悲な火竜は初めてY突入できた俺を第一形態で門前払いにしてしまいますた。
言い換えると「油断」の2文字なのは内緒でつ。
ボダソ、予約しますた。
DCも安価の中古を購入しますた。
あとは発売日までの日々を待つのみでつ。
時よ、加速しろ。
第一形態は右下ひとつだけ壁をブレイクで破壊して中で自爆待ちで安定できるよ
ランクが低いギガバラナスは超安定でクリア可能なので精進せよー
今日は久しぶりにギガバラまで行けなかった
低ランク3G道中でミスとか言ってマジあり得ない
ギガバラってなんだ?
5面に出てくる敵。
チクショウ!そこまで行けねーよウワァァン
お蔭様で二面ボスはなんとか形になりそうです。
安定して三面を緑でスタートできます(ってことにしておく)。
今は道中の把握をしつつ、三面ボスの凶悪さに涙を流しております。
ところで、三面を緑で進むと、道中どこで稼ぐのかさっぱりわかりません。
一面中ボスとか二面の芋虫とか、ああいうのいないんですか?
>>533 うん、それは知ってまつ。でもマリガトー
DC版が先か、5面クリアが先か。
たぶんD(ry
>>535 5面ボス「中央制御部 ギガバラナス」だそうでつ。
どうやら「フジツボの大きいお友達」って意味かもしれないでつ。
>>537 実は俺も知りたいんでつ。
シューターの皆さん、助けてください。
シェ(ry
>>537 中間デモ直前のマイクロミサイルザコ + クレイジービット(ランクが上がっていれば)、
ボス直前のクレイジービット+ザコ編隊、ぐらいかな
ぶっちゃけ、Gボス第1形態のほうがむちゃくちゃ稼げるわけだが…
Gボス第1形態だけでもノルマクリアできるけど、
失敗したときは道中での稼ぎ+タイムボーナスでリカバー
>537
稼ぐ場所がない感じ。
ボスだけでノルマ達成が良いね。
>539の人を補足。しっかりGGGYにしとけばクレイジービットはまず出ない。
しかもそこそこランクあげないとビットがひとつしか出てこない上に
すぐに次エリアに移行しちゃうんであんまり意識しないでいいと思う。
さらに蛇足ですまないけどマイクロミサイルってどのくらい稼げるか
自分自身気になったので計算してみた。
ミサイルの素点は50点、50ヒットとしてみたら、
ミサイル自体のスコアは総計6万ちょっと
ブレイクボーナス25万
・・・・ノルマクリアはボス第一形態のビットぐるぐるまで
到達できるようにするのが一番近いね。やっぱり。
あ、3Y後半もほとんど稼げないからミスしたら3R後半まで落ちるのもアリかも。
コアでひとまずはノルマクリアはできる。
543 :
539:03/09/18 05:24 ID:???
>>541 そうそう、稼ぐというよりはゲージが余るので
ここらへんで使っとくかって感じ
ヘタレな自分としては、3Rまで落ちるのはあまりオススメできない
結果的にランク調整できずに、5ボス以降が難しくなってしまう
1ボスの青いピラピラ弾に安地ないですか?
3G前半の稼ぎはクレイジービットではなく、
その少し前の炸裂弾雑魚+中型機。
3Y後半の稼ぎはボス直前の中型機3機。
ただし、どちらも1ミス以内が条件。
>>544 上から下、とか下から上、にゆっくり動けば、多少安全かも
レベルが3以上あれば、
真ん中でメインショット撃ちっ放しで
動かなければ当たらない。
1面を安定クリアするには(GGY進行)、
中ボスでブレイクを使い切って破壊し、
その後出てくるザコに体当たりして死に越え。
ボス第一形態はメインショット撃ちっ放しでそのまま破壊、
第二形態はブレイクに干渉してそのまま倒す。
これでノルマクリアもOK。弾除けの必要なし。
洗練されたパターンだなぁ
生存時間短いからランクも低めにできそう
DC版出たら漏れのプレイキャプって見ようかな
でも需要無いか・・・(゚∀゚..::)
4面までは行けるようになってきた。
ボーダーはまちまちだけど。
次の目標は三面ボスの一段階目で999ヒット取ることと
1ミスで留めて四面を緑で突入することかな。
6Aロースコアクリア目指して邁進中の俺は変態でつか、そうでつか。
>>551 今何点くらい?
とりあえず全面とも-30秒のノーミスは前提だよね。
あわわわわわわわ、そういう意味じゃないんでつ!
マヂレス?
あ、俺もマヂでやってるのかと思って尊敬しそうになったYO
-30秒で-600万だっけ?
1200ヒットまでなら緊急回避でブレイク撃っても大丈夫だぞ(w
>>550 苦言を呈するんだけど、4面突入のボーダーが安定するまでは
999ヒットは狙わない方がいいよ。
ノルマ達成には250ヒットで十分(ブレイクボーナス無視するなら300ヒット)。
デカ突入時にゲージ余らせておけば、
レール砲台1セット目は出遅れないので壊す
>2セット目である程度粘ってきつくなったらボス真正面に移動
>誘われたボスがレーザー撃ってくるから干渉>干渉玉めりこませる
>これでゲージ残量にもよるけど8割がた体力減らせる
>適当に残機潰す>ブレイク撃って終了
で、デカ戦は瞬殺可。
デカに3レベルくらい持ち越せると、4面突入時のゲージ量も
2レベル以上はあるだろうから序盤であんまり押されないで済む。
俺もGGGYやってたからあそこで稼ぎたくなる気持ちはすごくよくわかるけど
DC版がでるまでの間を埋めるために中古でソフトを買いますた。
こうなりますた(AAry
斑鳩、具合悪くなりそうな位大変でつ。
GGY-GGYY-GGGY-GGYY-GYYYだとギガバラちゃんのレーザーが屈折することが発覚
でも4面GGYかGGGYにすると
ギガバラ第一形態の緑砲台が途中から増えるから
破壊パターンが崩れて死にやすくなるのが恐い
どちらを選ぶべきか
558 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 01:53 ID:BZ/zGbOa
>>557 俺はGGY(GGGY)−GGYY−GGGY−GYYY−GYYYで行ってるけどレーザー屈折はなかったよ。
単に設定が違うのかも知れないけどね。
そんな自分は6Cでワスプたんに5連敗以上してるヘタレです。2機目突破できなひ・・・_| ̄|○
ランク落としYルートなら。
GGGY(ボスは50秒〜40秒程度残して撃破)
GGGY(ボスは30秒〜20秒程度残して撃破)
GGGY(ボス開幕自爆)
GYYY(ステージ開始即自爆)
GGYY(花1つ壊して自爆)
これで余裕の屈折無しでいける。
6C狙いならGスタート〜適当に潰してYYYR進行でも5面の難易度は低い。
6Cの難易度は(Gスタートのうちは)個人的にあまり変化がないと思うし。
>>557 身も蓋もないが緑砲台2門×2の破壊をパターンかしてみては。
砲台が増えて何がヤバイかといえば、上下1門ずつ同時に増設されるから、どちらか片方に必ず弾を撃たれる事だと思う。
しかし弾の速度は速いが、正確な自機狙い弾ってことには変わりない。増設直後には必ず撃たれる事を前提にして、「中途半端なタイミングで切り返さない&増えた直後は1箇所に留まらない」ことに注意すれば道は切り開けると思う。
上下移動の時にフルレンジを連射しながら動けば戦車もすぐに破壊できるが、やはり戦車からもいつ撃たれてもおかしくないものと心構えを持っておくこと。
とにもかくにも慌てないことが大事。慣れればゲージもけっこう回復できるし、壁破壊にゲージをまわせるからノルマクリアも格段に楽になる。
長文ですまんががんばってくだちい。
>558
がんがれ.ワスプたんの特攻は誰もが通る道だ
まあアレに関してはアルカデにもいいパターンが掲載されたわけだが
どうしても突破できなくて泣きたくなったらアルカデを見るか過去ログを漁ってみれ
562 :
557:03/09/21 17:39 ID:???
5ボス突入時に緑砲台*4
第二形態で屈折レーザーなし
これってあり得るのかな?
563 :
557:03/09/21 17:41 ID:???
もしくは第一形態が自爆するまで緑砲台*2
イージーじゃない限りコレは無いか
564 :
560:03/09/23 13:51 ID:???
>557
>5ボス突入時に緑砲台*4、第二形態で屈折レーザーなし
俺はGスタートで低ランクだと大抵そうだけど。
といっても初めに出てくる4門の緑砲台は、一度破壊するとしばらく1門ずつになる。で、一定以上壊すと途中で増設されてる。
>>557タン
2機目はそんなに硬くないのでゲージ4本あればとりあえず何とかできると思う。
ガンガレ!
そんなオイラは未だに1ボスと5ボスが鬼門だ・・・
しばらくサボってる。ごめんよ。
また忘れてるんだろうなあ…
567 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 18:40 ID:r+b8NCIg
サントラへの不満意見は
こっちに書いていくといいと思う。
煽ってるつもりもなさそうなのに過敏に反応されてかわいそうだからな。
568 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 18:41 ID:r+b8NCIg
で、自分の感想を書くと、
・・・ちょっと期待はずれなところがあったかな。
改めて聞くと「こんなもんか」って感じだ。lost templeは最高だったけど
過剰反応してる香具師は荒らしだから安心しろ
不満意見は直にメーカーにメールで送れ。
ここで言っても無駄だ
>>570 お前一人でさっきからブツクサだだこねてるらしいな
文明未満の子供は山に帰ってイモでも食ってろ
>>570-571 ケンカはSTOP!!!
ただ、音楽への批評くらい2chでしたってバチ当たらないだろ。
不満意見は口封じで賞賛カキコだけしか認めないのならボダソがクソゲーみたいじゃん。それは失礼だろ。
ボダソのBGMは、ゲームとあいまってこそ、っていうところもあるからな・・・
だから5面の曲、いい具合のタメになる部分にヘンなパートが入ってるのが蛇足に思えた。
目をつぶっていても音楽を聴けば場面が目に浮かぶ、そういう演出にしてるだろうになあ。
ま、アレンジは「ゲーム中に流すオリジナル」と別のものと思えばいいんでね?
天気予報とか。
RemixのBGMもサントラにするなら
スノーフォックス無修正版も入れてくれい。
アレンジバージョンは
1面>2面>5面の、って感じだね。5面のアレンジバージョンはもうなんか悲しい。
本スレの人はすぐ煽りに反応するのですね。
そこで仮定を立てて見ました。煽っているのも煽りを煽り返すのも自作自演なんではないか、と。
DCが無い・・・。
誰か、都内でDCが買える場所を教えてくれ。お願いします
>>577 まだあるかどうかわかりませんが、
一ヶ月前に秋葉原のDSタイムで見かけました。
定価でしたけれど。
>577
23区を離れても(・∀・)イイ!のであれば、何軒か。
サボってたら二面クリアできなくなってた。
(´・ω・`)ショボーン
普通に秋葉原で売ってると思うが。
新品かどうかはしらないけど
やっぱバイバイマーズはテイクワンがいいねえ
ばいばいまるすと火(ry
難易度100で1面Gを。
・・・なんですかこの弾幕は
>>584 俺もやってワロタ
「ランクの上限ってそれ程高くないだろう」と、思っていた俺が甘かった
写真うpきぼんぬ
6A以外に進むにはどーすればいいんですかね?
5面クリアまでにどれかのボーダーにゲーム中半分以上滞在してノルマを4回以上達成させる。
おいおまいら!プラクティスで1Rやってみたんだが、
15%・・・アグリダックが1体足りない
16%・・・中ボスのワインダーが速い
で、アーケードモードの1Rのランクが存在しません。
まぁ1面くらい普通にプレイしろってことでしょうか。
1Rにしてたかが15%なのかあ。
面白いな。
>590
10%くらいでもけっこう違うんだぞー
592 :
578:03/09/28 01:03 ID:???
一応
>>578の確認に行ってきました。
定価どころか値上がりしてた..._| ̄|○
秋葉行ったんだったらメディアランドとかトレーダーとか祖父地図とか見て回れば良かったのに
ゲームだけ遊べればいいっていう程度ならそれなりの値段で見つかると思われ
ゲセソでもやってくなさい
近所のどこにもありません_| ̄|○
逝(ry
598 :
577:03/09/30 20:33 ID:???
どうも、おかげさまで
無事にDC本体を入手することができました。感謝感謝!
>>まだ探している人
新宿駅西口の『TRADER』という中古屋で、
DC中古がまだ4台ほどありました。
ソフマップにも1台あったと思います。
穴玩ダウン
サイキックガルーダウン母娘
>>557 あーすまん。DCのプラクティスで検証したら、
開幕直後に緑砲台*4のランク=屈折ありのランクだわ。
つーわけで>564は俺の勘違いだった。すまん。
ちなみに花粉撃ち返しあり&屈折なし、というランクは存在した。
ボダソトリビア
スコアには10億の位が存在する。
4つ以上ノルマをクリアーするとかならず6A以外のステージにいけるんですかね?
それは必要条件の一部だが、それだけじゃ十分条件には足りない。
どのボーダーに居たかが関係してくる。
えーとノルマ4つ以上でも進めてきたボーダーによっては6Aにいく場合もあるってことですかね?
そのとおり。詳しくは本スレ天麩羅で。
保守がてらにボダソトリビア(保守の必要があるのかは知らんが)
ダメポ第一形態の撃ちかえしピンク弾発射口は、
40秒を過ぎると自動で出現する
じゃあ俺もダウソトリビア
A&C全一記録が出ている大久保のキョンタゴンと
B全一記録が出ている新宿タイトーワールドは
両方右側のスピーカーの音が出ていない
補足トリビア
1.両方ステレオなので一部のレーザー発射音等が聞こえない
2.タイトーの方は異常なほどの爆音設定
(5個以上筐体を挟んだ位置にある大往生を見ていても音が聞こえる)
ちなみに連射はついていない
610 :
608:03/10/05 20:01 ID:???
家庭用で赤いコードだけ抜いて
全一ゲーセンに近い環境でプレイすればスコアも上がるかも
611 :
KIM:03/10/05 20:08 ID:???
オイラもトリビアしてみまつ。
インストラクションカード(帯)のボーダーシステムの説明で
ノルマを示す円グラフを囲んでいるはずの赤丸は関係ないところに存在する。
とっつきにくい、つー原因がこういうところだったりしたら
ちと残念だと思いまつ。
じゃあ俺もトリビア。
大久保ケンタゴンにはダウソはない。
キョンタゴンってどこじゃい
613 :
608:03/10/05 21:46 ID:???
>>612 大久保駅から大久保通りに出て新大久保とは反対の方に徒歩1分
大往生黒レーベルが置いてある素敵なゲーセン
でも最近ぐわんげが消えた代わりに19XXが入って複雑な気分
家庭用ボダソトリビア
REMIXモードだと、タイトル画面にも『REMIX』と表示される。
エ、シッテル?( ´・ω・`)
漏れは昨日初めて気がついたyo
んじゃ漏れもボダソトリビア
スクロールが止まってる状態で自機を動かさないと、
(完全に自機停止)ふら〜りふら〜りと自機が揺れる。
ボダソトリビア
家庭用の練習モードでは5ボス第一形態、時々タイムカウントが止まってる。
3ボスの大爆発は100%右音声なのでステレオで片一方音声テレビでやってると無音で爆発する
本スレの狂信者どもがうざい。
煽りたいだけだったりするエミュ叩きもうざい。
>>618 見てきたけど、それほどでもないような・・・。まあ、感性は人それぞれだしな。
こっちはこっちでマターリいきまっしょい。
>>610 しかしノートによれば
H氏は右側のスピーカーを直してくれと店側に要求している模様
点数の為にわざと音が出ないようにとかは一切無い罠
>618
気持はわかるが落ち着こうや。攻略ネタがないときはああいうネタにもなるさ。
良くも悪くもボダソスレの住人はみんな付き合いがいいからだと思うし。
むしろちょっとしたことでもいいから攻略ネタを投下すればきっとそれで盛り上がるよ。
エミュ叩きはごめんなさい。かつて素で反応して煽ってしまいました。
本スレは始めの頃からマターリでいい雰囲気だったから
あのテの書き込みが目立ってしまって釣られてしまった。ほんと、すいません。
基板側の出力設定や配線ミスがほとんどなんだよな・・・。
NAOMI基板は筐体によってコンバータ通さなきゃいけないけど
コンバータのLINE ONTと筐体のスピーカの配線がちゃんとされて無い予感。
JAMMAだとモノラルでスピーカに出力されるはず。
・・・と知ったかぶるテスト。違ったらごめん
あ、合ってるのか ホッ
その場合、テストメニューで音声出力をモノラルに設定すれば
片方の音しか聞こえない、って事はなくなるのかな?
根本的な解決にはなってないし、テストメニュ-にその項目があるかよく知らないですけどね。
一番いいのはステレオ配線にしてくれる事なんだけど。
全国の片音ボダソ設置店様は参考にしていただけるとありがたいです。
(っていうかグレフが各ゲーセンのオペレータに伝達してくれてもいい問題な気もするなぁ・・・)
NAOMI基板欲しいなぁ
625 :
KIM:03/10/06 22:40 ID:???
ボーダーダウンのゲームテストモードでは
サウンドテストはなかったような気がします。
たしかレバーやボタンの入力とスコア/プレイ時間などの
ブックキーピングの閲覧/クリアだけだったような。
ゲームテスト抜けてシステムテストで探すかNAOMIの
説明書読むしかないかも。
…基板はまだだけどソフトは月末に買ってみる予定。
>>625 SOUND TESTは存在します。
右スピーカーと左スピーカーそれぞれから
ビープ音(「ピ----」、「ポ----」)を鳴らします。
>622シメジタソ
基板について全然知らないんで聞きたいんだけど、
ONTってのは何が出力される端子なの?
ぐぐると1件だけ同じ誤用がヒットするところが凄い
オシリス攻略中age
>626
ナオミ基盤だったら絶対についてるわな。
ナオミ基板はGDドライブの劣化が激しいので注意すべし。
632 :
KIM:03/10/07 22:04 ID:???
それだ!
効果音ボリュームを0にして、
5面のサンプルプレイを選んで
それを録音。 これでよし
初めて五面にいきましたよ!
無隋
ガーンΣ(゚Д゚ ;)
漏れマーズピーポーだったのか・・・。
あ、もしかしてLINE ONTってLINE OUTのこと・・・素で聞いちゃったよ
ハズカチ (ノノ)
新宿西口トレーダーにて
通常版 中古 帯付き美品 5400円
限定版 中古 帯付き美品 7400円
〃 〃 〃 マウスパッドつき 8400円
〃 〃 〃 帯・マウスパッドなし 5200円
帯>サントラCDかよ・・・。
最近ボダソサントラ聞きまくりで、脳に効きまくりですYO
4面がYack.節全開で気に入ってる
禿胴
うむ。Lost Templeの哀愁っぷりは、メタブラの1面に繋がるものが有るな。
そしてBorder Lineはメタブラ2面に通じる。
6cはじめていったよ〜かっけええええなぁ
つーかクリアむり
新宿西スポのボダソはショットボタンが潰れてて無理。
AUTOFLUUレンジになったり撃ちっぱなしになったり。
花粉撃ち返しは飛んでくるしワスプはワープしまくるし。
ショットボタンが突然きかなくなって青ピラで絶望したり、
レバーの下が勝手に入りっぱなしになって、
気付いた時には再訓練を命じられてる某所よりはマシだ!
_| ̄|○
ボダソトリビア
ブレイクレーザーを使わずにアーケードモードをクリアすると
4302319点(11回コンティニュー)出る
ワンコインでは6C道中どまりの俺の記録なので、
うまい人がやれば1000万は超えられるかもしれない。
ネタにマジレスするのもなんなんだが
それをトリビアというにはさすがに無理があるんではなかろうか
>>650 ドットイートの方がよかった?
俺の腕だと2面で詰まるけど。
>>649 コンティニュー無制限だったら
0秒クリアx6確定じゃないのか?
無制限のかわりにガチで。
>>652 649はブレイクレーザー無しでどれだけ稼げるかってことでしょ?
というか649は少なくともコンティニュー無しでそういう記録自慢しろよ・・・
誰が稼ぎっていったよ。誰が自慢してるよ、もう……。
いや、トリビアってかいてあるけど知識と関係ないし、
稼ぎネタなのかロースコアネタなのかヘタレネタなのかわからないし。
ロースコアを失敗したネタの失敗。
3分咲きくらいで。
なんにしても、トリビアにもなり得ていない
無価値な情報であることに変わりはないな
いや、十分つつかれたからイラネ。どーせ俺はヘタレさ。プンプン
それは言いすぎでは。
死に戻りは一回もしてない
ボスタイムボーナスは絶対に0
だとしたらまだ解るけどねぇ。。。
中途半端な話題を持ち出した俺が悪かった。
だから煽るな。
<<それでは通常の話題をどうぞ>>
1ボスのピラピラは右下にいると実は死なない・・
ように見えて左端からピラピラが反射してきやがる
ファンタジーゾーン1面ボス風味。
トリビアの種
一回もブレイクレーザーを使わないでもホニャララ点稼げる
2ボス緑の第二形態はファンタジーゾーン2ボス風味
3ボスレーザー打つから(無理矢理)ファンタジーゾーン3ボス風味
4ボス触手出るから(無理矢理)ファ(ry
>>664 あれ右上はやってないけど右下だと出現したてのピラピラあたっても死ななくない?
(フルレンジ撃ってると跳ね返りは壊せるっていうの前提で)
てかボスがくるくる回ってるときもあたんなかったような気がする・・・。
ほんとに気のせいだったらゴメン・・・
ピラピラは画面真ん中少し左で
ショット打ちっ放しで安定
ただしゲージ稼げない
そうか、このゲームはファンタジーゾーンのオマージュだったんだ!!(キバヤシ略
>>669 それ、ショットレベル低いと死ねるんだよね
ブレイクなしプレイ試したが、1クレで640万、4ボス第二形態で死亡。
1面GGGY タイムボーナス約300万 その他10万前後
2面GGGY タイムボーナス約300万 その他10万前後
3面GGGY 案の定デカ時間切れ。デカ戦で凡ミス。10万前後
4面YYRR ビットの回転ブレイクで死亡。10万前後
タイムボーナス以外が40万たらずしかないということのほうが驚き。
3ボスをR突入にすれば時間内に倒せる可能性はある。
4ボスも頑張れば時間内に倒せそうなのでとりあえず1000万は射程圏内。
ただ第二形態はブレイクレーザー前に倒せないとキツい。
レベル5でも結構効率良く撃ち込まないといけなさそうだった。
実は1,2面でGGGYができるからランク的には4面までは難しいものではない。
ただし2ボスで−0.5秒経過した時点でノルマクリアが絶望的という諸刃の剣。
4ボスドンブリって後部が呼吸してるみたいに伸縮してるんだね。芸コマ
生モノなのでお早めにお召し上がりください
冷やしだめぽ始めました
当店では赤い並コロナは扱っておりません
フジツボは美味いらしいぞ!!
タワー頂上で釣れる大フジツボには逆に美味しく食べられるらしいぞ!
680 :
KIM:03/10/10 22:41 ID:???
あの塔で転んでケガすると、膝のお皿の裏にびっしりとフジツボが。
ミスフォーチュンロートスの間で転んで怪我すると、全身にびっしりと蓮(ry
怪我した傷口からフジツボの菌が入ると、体内からやられるとか。コワー
1速だからってギガバラの隔壁でガリガリやってるとアンタレスも侵食され(ry
全然関係ないけどロースコアクリア6Aで295万出ますた。
ギガバラ第二形態とミスフォ第三形態でだいぶ稼いでしまうのがつらいっす。
ロースコアって理論値で0点?
ラスボス倒さなきゃ全クリとは言えぬ
高スコアはもちろん低スコアも最近ちらほら出ていますけど、
ふと気づいたことがひとつ。
ノーミスクリアって出来んの?
・・・と思ったけど、レッド進行の人ってほとんどそうなんだよね。
改めて神クラスに達した方々を尊敬しますた・・・
>>686 まぁそんなに難しいわけでもないよ
結局弾幕って1ボスだけだし
ランク激高でも慣れれば5ボスもほぼパターン化できる
ま、そういうタイプのゲームだからね
最近Rスタートで6A狙いやってるんだけど
3ボスまでノーミスでなきゃいかんのが緊張する
で、3G前半の隕石地帯でヌッ殺されるとやるせない気持ちになる
レベル3溜めるまでがジリ貧で辛え
>>689 隕石地帯はつまんないし事故死多いし最悪ですな
691 :
ゲームセンター名無し:03/10/13 20:15 ID:/Be7427q
>>689 俺も6B狙いで同じ状況っす。
このルートが一番稼げるかどうかは良く知らないのですが。
3ボスのデカがシャレになってないんですが。
ホントにこんなのと戦わないといけないのか・・。
692 :
691:03/10/13 20:20 ID:???
すまん、下げ忘れた・・。
吊ってくるか・・。
693 :
689:03/10/14 12:46 ID:???
>691
俺も高ランクのデカはパターンを見直したよ。
DC版のプラクティスのおかげで金がかからなかったのがありがたい。
高ランクだと屈折レーザーの速度上昇も去ることながら、
一番アーム寄り(画面外側)の屈折レーザーの屈折ポイントが
かなり後ろの方にズレてるのが怖い。
左端のレール砲台バルカンに尻をかすらせる感じだからヒヤヒヤする。
6B狙いは一番のイバラの道だと思うよ。がんがれ〜
>>691 どんなにランクが上がっても、砲台の処理の仕方を工夫すれば
絶対に安定するパターンに行き着くはず。
頑張れ、慣れればあんなのは鼻歌まじりで倒せるようになる。
695 :
691:03/10/15 01:08 ID:???
砲台というよりは、炸裂ミサイルのせいで安定しない模様。
俺にはこいつをどうにかするパターンが必要らしい。
まぁ、それなりにパターンになってきたよ。
そこそこ安定してきた。
どうやっても鼻歌歌いながらでは倒せそうにないけどなー。
対3ボスデカ豆知識:
炸裂ミサイルは、アームが回転し始めた直後に、上か下か、自機のいない方に放たれる。
打たせる方向を、回転終了後にアームが出る方向(因みに開幕直後は下)に誘導して、
自機の正面ショットで出来るだけ遠くで破壊するよう心掛けると、その後のレール砲台の
処理が心持ち安全になる。
レール砲台は、設置が完了するより少し手前で当たり判定が発生する。
出て来た直後から真正面で撃ち込めば、1番手前の砲台を設置完了前に破壊することが可能。
自機のショットはレベル1でも一応OK(むしろレベル2が危ない)
現実的には、ギリギリまで引きつけて撃ち込んで避けて、壊れていればそれでOK、残った
場合は自機の尻から出るホーミングで追い撃ちする、という手順が良い。
因みに、アームに腹(または背中)がカスるほど隣接するようなレバー操作が苦手な場合は、
レバーを斜め(左下または左上)に入れるようにすると、自機の上下移動が微妙に遅くなる
ので、それを利用する。
デカのブレイクレーザーの発射時間はなんによって決まるか、分かる人
います?デカのレーザーゲージ調整して最適なタイミングでブレイク
レーザーを撃たせたいのだけど、なかなか上手くいかなくて・・・。
デカのレーザーゲージ量は調節できないけど、
いまデカがどれくらいレーザーレベルあるのかは見てわかる。
なので、溜まるまで待って撃たせればOK
>698
ボスが撃ってきたらこちらも撃つというより、自分が撃ってる最中にボス
も撃ってきてボスが死ぬまで継続という方が稼げるので、後者を安定させ
たかったのです。
とりあえず、自力で解決できました。
最近帰宅後はバタンキューだったんだが、今日はひさしぶりにボダれた。
ブレイクレーザーが気持ち良かった(*´∀`*)
>696
豆知識どころのレベルじゃないね。アームの判定が出るのは
結構遅いとは感じていたけど、あらかじめ左端の砲台に撃ち込めるとは。
ゲージの回転がよくなりそうだわ。さんくす。
>>696 炸裂ミサイルって縦軸あわせて壊したほうがやりやすくないですか?
(リミックスでは特に)
ああ、でも砲台の処理優先だとショットで破壊したほうがいいのかな・・?
なんか無用な心配だったらスルーしてください・・・。
>>702 まぁ、リミクスだったら縦軸あわせじゃなきゃまず死ぬわな。
ただ、ミサイルのゲージ回復量も馬鹿に出来ないので
何とかショットで壊したいところなんだが…
705 :
KIM:03/10/18 13:31 ID:???
4ボスをいろんな攻撃パターン中に壊すのに喜びを感じる今日この頃
気まぐれにREDスタートでやってみた。
氏ぬかと思った。ってかすぐ氏んだ。
4面のデッカイ奴は皆倒してんの?
709 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 10:51 ID:dZay3A3/
あげ
ちょっと前のフリープレイ祭りのときにREDスタートで遊んだが、5秒と持たなかった。
YELLOWスタートにしてみた。中ボスまで持たなかった。
いつも通りGREENスタートで楽しみますた
>>708 巨大戦艦のロケット噴射シーンの事かな?
ゲージに余裕があれば、ブレイクレーザー撃ちながら噴射口に無理矢理めり込んで倒す。5〜60HITくらい。
まぁ倒すって言っても、噴射口が視覚的に壊れるってだけで、後の展開には何も影響しないので、
無理して得る物は(僅かな得点以外)何も無いんだけど。
713 :
あのさあ:03/10/21 18:11 ID:Tz9ohiPa
システムも面白いし音楽もいいし演出もいいし
これだけの良作なのにやる気が起きないというのは
なんだかサンダーフォースに似ている。
やる気が起き9
>あのさあ
痛いのは最初だけ。
>>713 システムもつまらないし音楽も悪いし演出も駄目だし
それだけのクソだからやる気が起きないのは
サンダーフォースだな。
つかサンダーフォースを好きな香具師の気持ちが理解不能。
そうか、アンタには合わなかったんだな
システムもつまらないし音楽も悪いし演出も駄目だし
それだけのクソだからやる気が起きないのは
ボーダーダウンだな。
つかボ(ry
って言われたらどうよ。
俺は両方大好きだー!!
721 :
あのさあ:03/10/22 10:02 ID:bRCasz7c
一応サンダーフォースIVはやり込んだけどね。
サンダーフォースはACしかやったことない。
まだ押入れに基板あるはずだ。
久しぶりに引っ張り出してみるかな。
ボーダーフォースやりたい
>>723 あれショーで展示されてた開発途中の奴の方が面白かったな。
ボーダーフォースだろ?
ぐぐっても出てこない…。
どこかの没ゲー?
急降下爆撃隊みたいなもんかw
三面目G突入でしょっちゅう事故死して後半Y・ボスYになります。
で、ボーダークリアできません。
どこで稼げばいいんでしょうか?
ちなみに三面ボスは時間切れ待ちです。
避け&ボム変わりのレーザーが精一杯で
とてもじゃないけど0秒付近で倒す実力はまだありません。
TYPE-Yでヒットを稼げ
>>729 G道中と3ボスType-Rを安定させたほうがいいような、、、
3Y後半は稼ぐところあんまりないからなあ
どうしても道中で稼ぎたいなら後半で3Rにするぐらいしか思いつかない
道中で事故死ってことはザコか隕石の処理が遅れてない?
単発で狙い針弾撃ってくる敵はフルレンジだと倒すのに時間かかるから、メインショットを使おう
Type-Rはどの攻撃で詰まってる?
>>730 Type-YはGで突入しないと交戦できないよ
3G面開幕時に、ゲージがどの位あるのかな。
あまり少ないようなら、2面でゲージの温存に勤しんだ方が良いかも。
隕石地帯突入の頃合にLV4になるのを目処に計画を立てる。
3G面のスコアの素は事実上ボス戦のみと言って良い。
1機目で999HIT、2機目も250HITくらい狙える。何れか片方だけでも
ノルマ達成には十分なので、道中の稼ぎは無視しても構わない。
LV3以上(できれば4以上)でボスに対峙するのを目標に。
>729
煽るような言い方ですまないけど、しょっちゅうミスするようだったら
「事故」というより安定するパターンが見つかってないんじゃないかな。
隕石の跳ね返り方は確かにランダムっぽいけど、巨大隕石の配置とかは
毎回固定だから、壊すべき巨大隕石と見逃すべき隕石を見直すといいと思うよ。
個人的には3G開幕で2.5レベルあるとなんとかなると思う。
これではじめのビットの後の大隕石こわしてるあたりでレベル3になる。
>>730-733 729です。
ありがとうございます。やり込みが足りないのは
重々承知してるんですが、参考になりました。
開幕はレベル2くらいあると思います。多分。
よく死ぬところは、2ウェイ&突撃してくるザコと
サーチレーザーを撃ってくる中型機です(←コレが多い)。
隕石ではあんまり氏にません。
危なくなったらビームで抜けてます。
TYPE-Rではあんまり氏なないんですが、
垂直バルカンと屈折レーザーを避けるのに一杯一杯で
残り時間とボス体力を見るヒマがありません。
ビッグコアMk3もどきは張り付き撃ちこみで弾撃ってきたらレーザーであぼんぬ
TYPERは垂直砲台3個壊せば余裕っち
2way突撃ザコは出現地点を覚えるととてもグッド
あとTYPERはアンタレスもどきの上で撃ちこめるよ
>>734 突撃してくるザコだけど、いくつかパターンがあるよね。
中央近くの2箇所から出現してくるときは、
正面で待っててメインショットで出現即破壊。
上下に分かれて出現してくるときは、
画面左端、片方のザコの真正面に陣取ってショットを連射すれば
細いショットで正面ザコを、フルレンジでもう片方のザコを手早く処理できるよ。
自機を挟むように弾は撃たれるので、突っ込まれる前に破壊できれば避ける必要ナッシング。
開幕レベル2あれば十分だと思う。
>>734 >サーチレーザーを撃ってくる中型機です(←コレが多い)。
正面で待って攻撃始まるまで接近して撃ちこみ → Bレーザー
Bレーザー撃つときは3速で弾や敵の屈折レーザー消しながら動くとベター
どうせゲージ余るから、こいつは決め撃ちしよう
レッドボーダーでゲーム開始。
2ステージ途中のエレベーターで
ブレイクレーザー打ちながら圧死。
これ最強。
圧死されたあと「無敵じゃないじゃないか!」と騒いでみるテスト
地形抜けないんだっけ?
無敵4秒過ぎる前でも圧死できるの?
隕石は抜けられたけど、さすがに地形はムリか
>>741 地形はむりぽ
エレベータ地帯だと、アブね!→レーザー→動きトロくなる→圧死
2Gの中間デモ直前に左下にいると、抜けれるように見えなくもないw
無敵4秒もあったらホント無敵だな
その後が全然無敵じゃない。
本スレで聞くような話じゃないんでこっちで質問させてもらいます。
過去のアルカディアで自機の設定画が掲載された事はありますか?
もしあるならいつの号か教えていただけると助かります。
>>745 2003年5月号38ページ
ただし、本当にちらっと載ってるだけなので、
グレフに直接頼んでみる方がいいような
ちなみに3方向からみたラフ画、説明補足の文章などはなし
ちらっ、ですか・・・
ゲーム中の自機がアップになる場面を凝視した方がまだ良さそうですね。
ありがとうございました。
>>747 2003年3月号にはもう少し大きく写ってる。後はイメージサントラのブックレットに3方向の線画があるけど、文字が被ってる…
なんで自機設定を欲しがってるのか気になるぞー
ウフフ
>>750 俺も欲しい…。なんかいっぱいいるね。
今、アンタレスタンを3Dで作ってるんで(もともと3Dだけど)。
限定版のジャケット&エンディング&ゲーム中でだいたいの形は分かるんだけど
エアインテーク?周りがよく分かんない。
R-GRAYみたいに高解像度モデルもねーし。
そう言う話を聞くとガレキが欲しくなるな。
今日、ゲーセンで初クリア出来たっす。6Cっす。
イスから立てなかった…
ブレイク!ブレイク!
( ゚∀゚) 人 ガガッガッ
(ヽ□=□)< >__Λ∩
> > V`Д´)/
/ ←>>ボイドタソ
1ヶ月かかってようやく3面抜けタ――(・∀・)――!
とおもったらいっきに4ボス第二形態(時間切れだけど)までいけタ―――――(・∀・)――!!!
ブレイクの溜めモーション短ぇよ_| ̄|○
おめ。
漏れはまだ4ボス第一形態で死ぬPO!
>>756 おもいっきりゲージ溜めて残り6秒で大解放して頃せ!!
>>757 おもいっきりゲージ溜めて残り30秒で頃せ!
>>757 ガンガレ。慣れれば時間が余ってしょうがなくなるよ
といいつつ、さっき1ヶ月ぶりに4ボスでミスした_| ̄|○
多分今日はボダる。
突然すみません、「日本ブレイク工業」の替え歌の
ボーダーダウン版を書き込んでも良いですか?
だめ。
実は本スレで既出
久しぶりにボダったら氏ぬの忘れた。
アフォかと。
>>764 漏れは間違えてREDで残機潰した・・・。
>>764 氏ぬの忘れたって、クリアしたってことだよな?
俺も赤で1中ボス破壊後に潰した…
黄色のやりすぎで。
>>765 ぬははは!修行が足りんわぁ〜。我がREDプレイを見よ〜!
ゴイーン(クレジット音>開始5秒ちゅどーーん
_| ̄|○
6Bの稼ぎってレッドスタートで
一面RRR、二面YYY、三面GGG/Y、四面GG/YY、五面GGG/Y
でいいんですかね?
>769
ダメ。
>>769 ダメとはいわんが、まぁやってみるが良い。
自分の世界を行くのもまた良し。
どこで稼ぐのが一番効率いいのかわからん…
一面ボスの第二段階開幕で潰すのってダメなのか?
>>773 何故第2段階?
第1段階までに潰して、青ピラ+ボス本体を破壊してゲージ回復を狙った方がどう考えても(゚д゚)ウマー
5ゲージ使い切って第1形態壊した方がいいんちゃう?
どーせそこで潰せば第2形態は100HITが限界だろうし
>>774 中ボス終わってゲージゼロで、第一段階を倒す時はゲージは3くらい。
青ピラ+第一段階本体でゲージほとんど使うんですよ。
第二段階はバラマキ弾を吸って倒すって感じなんですが。
私は80ヒットくらいしか出せないですけど。
>>776 1面ボスの、正しい(って言い方も変だけど)自爆込みでの倒し方は、こう。
1.中ボスを倒した直後に自爆。
2.第一形態で青ピラ撃ってゲージを稼ぎながらボス本体にも撃ち込み、残30秒直前で破壊する。
ブレイクレーザーは使わない。ゲージはほぼFLUUまで回復できる。
3.ボス第二形態の、真横にブレイクレーザー → 自機狙い扇状弾幕 → 自機狙い直列弾を避ける。
その間、ボスには全く撃ち込まずに放置。
4.ボスが放つ2回目のブレイクレーザーに、こちらのブレイクレーザーをぶつける。
ボスが射出方向を、斜め上→真正面→斜め下→真正面、と変えてくるので、自機もそれに合わせて
動き、干渉を途切れさせないように。
残り時間が0になる頃(=ボスがブレイクレーザーを撃ち止める頃)にボスの体力が尽きるように
元気玉の位置(ボスへのめり込み具合)を調整する。
ゲージはほぼ全部使って、120〜130ヒットくらい。
>>777 第1形態はラストの弾幕吸いつつ、半ゲージレーザーで破壊したほうがいいのでは?
干渉までには回復するだろうし
干渉球当てると減りすぎじゃね?
弾吸いつつ直当てじゃ駄目かい?
まぁ駄目だからそのパターンなんだろうな…
画面後端に時機寄せて正面にいるとき以外は干渉球をあてないように調整汁!
久しぶりに一面中ボスで氏にましたよ。
熱い!
相変わらず三ボスが怖いなあ。
なかなか慣れない。
氏ぬ前にレーザー撃つ。これ。
着メロきたらしいよ。
聞けますた
撤去。
テレビ買いかえてから初めて家ボダソ。
感動した。
ホ
シ
ュ
ゥ
ッ
793 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 21:31 ID:4Z+dEtVz
ピッピッピッ
書き込み数がノルマに達していません。
強制的にボーダーをageます。
細心の注意を払う必要があるな
第二段階は壊しても壊しても復活しそうだな。
HIT数って999が限界なの?4桁はないの?
にしても6Dがいつまでたっても越せん…
ボーダーグリーンで行っても3機目だけで全て逝く。
横一列スプレッドとひき逃げの攻略法キボンヌ。
>>797 俺の場合一列スプレッドは
画面下でフルレンジ撃っちっぱなしで
奴を同軸に来させないようにして
左右移動で高速ピンク弾を避けてる
ひき逃げは・・ガンガレ
>>797 漏れもまだアーケードで6D越せない・・・。
前はゲージFLUUのボーダークリーンで3機目突入できたけど、
横一列スプレッドで「攻撃終わったかな?」と気を抜いた瞬間に
ピンク弾が来てあぼーん→ひき逃げモード突入→終了。
>>797 敵の基本点にかかる倍率は×999まで。画面表示も999Hitまで。
ただ、クリアボーナスのトータルブレイク数ではちゃんと数えられている。
ひき逃げの攻略法は・・・
その前に速攻破壊することぐらいしか思いつかない。
ひき逃げマンが画面上に現れる寸前にフルレンジ
で出現地帯を予測・・・
してもなお「これ無理だろ」って思う角度で責めてくるのがワスプさん
802 :
797:03/11/18 00:44 ID:???
レスどうもありがとうございます。
>>798 ああそんな方法があったとは。
俺がやってるときはいつも画面の右端で待っててピンク弾が来たら避けるという感じ。
今度それ試してみる。
>>799 ピンク針ってこっちの避ける方法を先読みして撃ってくるからかなりやりづらいねぇ。
↑の方法でやっててもなかなか安定しない。
>>800 それはたぶんありえない。
3機目の体力の高さからして。
>>801 フルレンジで位置を予測するという手があったか!悪くないかも。
てか俺はいつも電車代1000円&1回100円のところでやってるからかなりキビシイ環境。
いっそのことDC版買ったほうがいいかも・・・
>>802 6Dボス第3形態速攻パターンは、
以前本スレでも紹介されたし、ちょっと前のアルカディアにも載ってる。
にしても、横一列スプレッドは避けなくちゃいけないけど。
うむ。6Dワスプ3機目も速攻パターンでモウマンタイ。
>801
フルレンジ予測はちゃんとタイミング取れば成功率高いの?
だいぶ昔本スレで話されてた頃に試したけど
いまいち効果の実感湧かなかったんだよね。
すみませんが速攻パターンの解説をお願いできませんか?
本スレはざっと読んだんですが、見つけられませんでした。
806 :
797:03/11/18 21:20 ID:???
6D越せました。
横一列スプレッドは
>>798が一番役に立った。どうもありがとう。
バックアタックの時にひたすらBレーザー打ちながら体当たりし続けるのがかなり有効だった。
おかげでひき逃げを喰らったのが一回で済んだよ。
もうこれでお腹いっぱい(*´ー`)
ボーダフォンをボダンと略してしまう。
フルレンジ予測はとっさのときにブレイク撃つの遅れるので、
漏れはダメだったよ
連射でもついてれば別なんだろうけど…
>>805 ボスの判定が出たらすぐブレイクレーザー。
↓
ボスが逃げたら撃つのを止めて、避けに集中。
↓
爆撃+針弾攻撃をひたすら避ける。
メインショットを撃つなどして、自機の真正面から追い払うようにすると良い。
1回くらいなら、回避ブレイクレーザー撃っても大丈夫。
↓
ボスが画面左端へと下がっていくので、ギリギリまでメインショットで撃ち込む。
↓
ボスが画面左端から現れたら、ブレイクレーザーを撃ちながら重なる。
無敵時間が持続する時間(ゲージ2本消費)ギリギリまで、そのまま重なり続ける。
↓
一旦離れて、ブレイクレーザーを撃ち直して、またギリギリの時間まで重なる。
離れる際に、あまりボスとの距離が離れると、ホーミングを撃たれるので注意。
↓
ボスがブレイクレーザーを撃ちだしたら、暫くダメージを与えられないので放置。
この時、ゲージが枯渇していて残機が残っているなら、自爆してゲージに還元。
↓
ボスがブレイクレーザーを撃ち終わったら、こちらのブレイクレーザーで炙る。
↓
(゚д゚)ウマー
>806
クリアおめ。次はYかRでスタートでやってみるのも面白いよ。
俺もGスタートでクリアした後にR始めたらまたハマり直しですよ。
ホシュ
保守がてらにボダソトリビア
6Cで背景を画面右に飛んでいくフィアーダックは、
直後に戦うフィアーダックとは別機体。
背景ダックが飛んでるときにミスすると背景ダックも含め
すべての敵が一掃されるが、フィアーダックはしっかり出てくる。
( ・∀・)つ〃∩シャムシャムシャムシャムシャム
814 :
KIM:03/11/26 14:24 ID:???
今日仕事で刷ったケー゛ム批評(1月号)にボーダーダウンの記事が載ってますた。
ノンブル打ち間違えで版を回収したため内容までは分かりませんですた。
5ボス強すぎ。
何か、もう、クソゲー!って感じになる。
とりあえず、奴だけ体調ゲー。
5ボス、開眼するとボーナス面に思えてくるからガンガレ
漏れ的には、斑鳩のラフレシアに近い解脱感があったよ
CAVEみたいな弾幕マジで勘弁してくれ。
ヘタレな漏れはあれが最終面。
弾幕避けさせられる状況がまず違うのよ。
R進行一面ボス?
5ボスの第二形態は、出現即破壊できるような状況を作り出す事が重要。
789
456 <5がギガバラの中心
123
5以外が砲台ね。反時計回りなら7の左のラインから、
時計回りなら1の左のラインから撃ち込める状況を作り出すと
グッと楽になるからガンガレ。
最初に7896をブレイクレーザーで潰しておくとちょっと楽に。
ギガバラナース
まだまだいくよー
山田く〜ん、
>>824に青ピラ百枚やってちょうだい。
O O | 0 O
─━><三三三三三三三三三三三三三三
川 ο O O 0 O
─━><三三三三三三三三三三三三三三
ピラピラピラピラ
53HIT
| 0 O
あぼーん<三三三三三三三三三三三三三三
O O
最近3ボスが安定してきたよyeahh
そして立ちはだかる4ボスの壁
>>828 1.2ゲージ半以上
2.半ゲージ
これを守るべし。
830 :
KIM:03/11/30 19:09 ID:???
NAOMI用ボダソ買っちまいますた。
でもGDはおろかNAOMIも持って無いでつ。
KIMたんすご杉。
そんなことしたら僕の肛門もボーダーダウンしそうです
833 :
KIM:03/12/01 00:17 ID:???
懐具合は既に赤ボーダーでゲージも常に点滅していまつ。
>>830 20kぐらいでした?トライでこの値段であったんだけども。
ソフトはまぁ買える値段だけど、GDとNAOMIが高い…。
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
./〜ヽ{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________
|__| {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} /
. .||ポサ.|| { : : : :| ,.、 |:: : : :;! < うわゎぁぁぁぁぁっ
/|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ \
|  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
_________________________________________________
このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
すみません、僕、氏にたくないんだす
836 :
KIM:03/12/01 01:42 ID:???
>>834 4階の基板屋で33kですた
久しぶりにプレイするとやはり3ボスで詰まる。むぅ〜〜
そんなにハトがいいのかー
ハトのないボーダーダウンはクリープの入ってないコーヒーと同じだ。
ハトは…グレフの中の人が貧窮に喘いだ末、食べてしまったのでしょう。
アーケード版出した後は財政相当やばかったらしいし。
>>839 もうちょっと早めにネタを出しておけば……
841 :
KIM:03/12/03 02:40 ID:???
箱の中に入ってた明細書を見てビクーリしますた。
KIT梱包明細書
(BREAKDOWN)
ブレイクダウン?
ブレイク!ブレイク!
( ゚∀゚) 人 ガガッガッ
(ヽ□=□)< >__Λ∩
> > V`Д´)/
/