1 :
ゲームセンター名無し :
03/06/11 20:16 ID:x0SRv6j2
2
1さん乙ー
4 :
ゲームセンター名無し :03/06/11 20:17 ID:x0SRv6j2
5 :
ゲームセンター名無し :03/06/11 20:18 ID:x0SRv6j2
【初心者泣かせのボス攻略】 ☆3の2面ボス第1形態(モノアイ) 手榴弾を40発持っている場合は画面中央で左を向いて ボム連打だけで大抵倒せる。 手榴弾が少ない場合は、あらかじめボスの手前でわざとゾンビになり、 救急箱を画面上に残しておく。そして開幕画面左で吐血を1回だけしてすぐに 救急箱を取る。その後はボム連打で撃破。 ☆モノアイ第2形態 画面端まで行って石版を画面端に落ちるよう誘導する。そして反対方向まで行って 石版を誘導する。これを繰り返してると上からHを出す捕虜が3回降ってくるので Hが溜まったら石版に気をつけながら攻撃。 ☆4の2面ボス(ダルマ−ニュ) メタスラに乗った状態で画面左端まで行ってバズーカ兵が 発射してくる弾に当たるように垂直ジャンプをすると上の足場に行けるので そこから一番上のやつを点数が入らなくなるまで攻撃。その後 真ん中のやつを破壊する。そして真ん中と一番したのやつを なるべく同時に壊すようにすると後は楽勝。同時に壊せなかったらキャノン砲も使おう。
移動完了! >>1乙 ‖ ̄V ̄_ \_|( ゚Д゚)/_| _ / __ ̄_ヽ─┐ \\ | |__] ]]|─┘ \\______/ @/===\\ ◇◇ / ̄ ̄ ̄\ ◇□◇ □◎□|∵∴∵∴| □ ◎ □ .. . .◇◇└───┘ ◇□◇  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
しゃがんで撃って猛連打
今日レベル4発狂黄弾を三回よけたぞー日本晴れ!!
今日3をやっててふと思ったんだが、 ジュピターキングの頭の部分には何が入ってるんだ? CPUか何かか?
ふう・・・1000をとられるところだったぜ・・ニダ恐るべし・・・
((⌒⌒)) ((((( ))))) | | ドッカーン | | .∧_∧ ∩#`Д´>'') ファビョーン ヽ ノ (,,フ .ノ .レ'
外出だと思うが、3のジュピターキングの中の人 のいろがちがうときがあるのだがきのせいだろうか?
17 :
13 :03/06/11 23:42 ID:???
いえいえ自分で1000まで持っていったらほかの人に999をとられ偶然1000を・・・
最初から1000とるつもりだったんで・・怪我の功名ですな。
<丶`∀´> の人スミマセン・・・
>>15 そうですね灰色とオレンジ色の二色が存在すると思われます。
何が原因でなるかは分かりませんが・・・
灰 中の人通常時カラー オレンジ 中の人被弾時カラー だと思った
そろそろ _____ ___ ,r‐‐、┌───┐ | `ヽ. ____ | `ヽ. !_ j└──ァ ,/ └‐──┐ l.| `ヽ.└‐───┘i‐ニ‐i r' ̄ ̄ ヽ. j j `'''''''''i } | ̄`ヽ、_ └i | | ○ ○ Y ,/ /. ┌─' .ノ . ̄ヽ、.  ̄|. l Ll ○ ○ } ,,..-‐'゜ ,ィ゜ ノ ,:'''゜ ............゙二二 ,ノ ○ ○ ノ | __,..‐'゜ |__,.ノ | │L..ノヽ、_ _,.ィ′ .  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ に、クロスレビューが載るころかな?
DCの02は6 6 6 6だったそうで メタスラは書いてなかったな ゲハ板のあのスレ読むのメンドイ
前スレに8766って出てたぞ?
あ
クロレビ 新DX億万長者ゲーム6565 ご当地ハローキティすごろく物語6565 MLB2003 6565 スターフォーズジャンゴ・フェット8776 メタルスラッグ3 8767 KOF2002 6666 エンター・ザ・マトリックス(全機種)8787 魔法のパンプキン(ps2・GC)6554 ソニックアドベンチャーデラックス8887 GTcube8766 携帯機 メタルマックス2改7776 マザー1+2 9989
メタルスラッグ3が10点満点中6点? 普通にありえない。
俺的には9999くらいだが、 ファミ痛の連中からしたら6なんだろ。 もしくは移植に不備があってそれを指摘しているとか。
>>25 どうせ
・移動するときバルカンが一緒に動いて不便
・今時、一発当たっただけでで死ぬ
・ボムが遠くまで届かない
とか(゚Д゚)ハァ?な理由だろ
移植度どうたら言う奴じゃないと思われ
斜めに撃てないとかな
まあ家庭用ゲームとしてはそんなもんだろう。やはりゲーセンでプレイするのが一番いい。
今時のゲームばっかやってりゃ単純に面白くないかもな。
はっきり言うよ PS版の1のアートギャラリーのスペシャルだったかよく覚えてないが ソフィアが浜辺をバックに髪の毛をかきあげてる絵があるじゃん あれで T I K U B I ! が透けて見えるんだよ! しつこくてスマソ
3発売まで あと1週間か・・・ ・・・わくわくするな
>>24 最近の3Dゲームばかりやってるヤシらにとって
2Dゲームは古臭いとしか思えないんだろ。
ある意味予定調和的点数だと思うんだが・・・?
Xの時は7776だったからそれよりはいいんじゃないか?
35 :
ゲームセンター名無し :03/06/12 20:53 ID:r8UjOG7J
真コントラやったけど、こっちの方が全然面白そう ゾンビなったり色んな機械乗ったり 早くやりたイイ!(・∀・)
>35 文面からゲセンでやってない人に見えますが とりあえず一回ぐらいゲセン行って3を やってみると(・∀・)イイ!!よ(あったらね) くれぐれも4はやらないほうが…(ry
PS版3の出来がよかったらロム売ろうかな…
難易度的には2辺りから入るのをオススメします。(あったら)
ダメだぁぁ!とっておけぇえ!神棚に飾って日に三度拝むんじゃぁ!!
コントラって面白いの?
漏れの場合4から始めたせいか萎え度がじわじわと伝わってきた感じなんだが・・。3まであった原画が存在しないところとか。
>43 かわいそうな人だ。・゚・(ノД`)
しかし何故4は原画が存在しないんだ?・・コピペで自分らで作ったとこがないからかな? 見せると恥ずかしいくらい下手なのかな・・
4をプレイ ↓ 1面で死亡 ↓ それでも頑張ってプレイ ↓ 2面のボスで死亡 ↓ 挫折してプレイ断念。 これプラスしょぼすぎる演出のせいで明らかに斑鳩未満のインカムだと思われ・・。
ラフスケッチでもいいからみしてくれたらいいのに。 4からはそういうところも良くなかったのかもしれない。 ドット絵がマズイのは判ってるからがんばってデザインした跡くらい見せて欲しかった。
メタスラ4がいまだに稼働してるゲーセンが多いのは、 次々と撤去されてるとの噂のボーダーダウンよりはインカムはマシなのか?
斑鳩と比べたら失礼だろ。斑鳩のファンが怒るぞ。
斑鳩は作品的に優れていた。 確固とした骨組みがあった。 メタスラ4にそういうものが欠けている。
4の新キャラぐらいは原画あるんだろうけど・・・
3の究極ハンドキャノンは無限吐血ビームにしてホスィ もちろん動きはノーマル状態のままで。
明らかに新しいグラフィックいるじゃん。 無理無理。
かつてメタスラ4は斑鳩よりはインカム稼いでるかもというレスがあったが、あり得ないと思わざるを得ない。3ですら怪しいのに・・・。
隠しでCS入ってないかなぁ…
>>55 プレイモアにそんなの期待するな。サウンドトラックの曲名も適当だし。
(´-`).。oO(CS入ってたとして、鉄橋ルートはどうなるんだろう…)
( ゚Д゚)ハッ!
_ ×  ̄ こんなん設置。
アリエ(・∀・)ナイ!!
ひょっとしてルーツマーズ戦のメタスラも無し?
SNKWORLDで登録したらメタスラのミニゲームが出来る模様
>>61 開始後即脱出→首捻る、かな?
つーか厳しすぎ。
CSあったらクリアできない奴続出の予感。
>>62 SNKWORLDってなに?
ググってもわからんかった。
プレイモアのサイト逝ってみたらオッケー
特徴を持った4人のキャラクターの中から一人を選び、制限時間内にクリックによって敵を倒すシューティングゲームです。 ランキングもあるので上位目指して頑張れ! 【データサイズ】110KB 【ランキング】あり
個人情報漁りかよ。 モヤの名簿に入れられるのは勘弁。
俺はメタスラ4からやり始めた。 それから前シリーズ置いてあるゲーセンへ行ってやりましたが、とりあえず4をノーコンテニュークリアーできるようになろうかな。と。 余り出来が良くないのは判っているが、一番上手く出来るのが4なので・・・。 自分以外にやっている人を見るのは極めて稀なのがすこし切ない・・・(´・ω・`)
ああいう会社だからそう思うのも無理は無いと思うが 関係無いかもしれない奴をそうと決め付けても・・・
プレイモアに個人情報取られるのは嫌だな
正直に登録するのかw
あと6日 早くやりてぇ〜〜!! FGする人はいるのかな?いいですねぇ 地元のFG店いつのまにか、FGじゃなくなってたよ(´Д煤j
>>62 ホットメール使えないのか…
捨てアド造るのもメンドイし、やめとくか。
楽 し み だ ね ぇ
3Dじゃん
3Dと言えば3Dのメタスラはどうなったんだろ
アートギャラリーは無しで確定。
あるだろ
マルコは好き。 まるこは嫌い。
SNKが倒産したとき顧客リスト流出したらしいね。 売って金にしたのか、盗まれたのか…
>85 ちびまる子のまる子? 母を訪ねて三千里のマルコ? マルコ・ポーロのマルコ?
マルコ(まる子) ターマ(たまちゃん)
チャイニーズヌードルって何だ?
>>77 SOLDATは昔からちょくちょくやってるんだが、どこがメタスラっぽいんだ・・・
今日は十三日の金曜日ということで思い出したが3の2面のBGM "FLY AT FRIDAY 13HT NIGHT"のFLY ATてのは〜を攻撃するって意味だから 「十三日の金曜日の夜を攻撃しろ」ってことらしい。
てか2-1のJUDGEMENTは裁く=砂漠というシャレなのか?
JUDGENENT AGAIN
スペル間違えた… 吊ってくる
なるほど、シャレだったのか。 全く気付かなかった。
ファミ痛のクロスレビューで、6をつけた、戦闘員まるこのレビュー "難度が非常に高いアクション。 2Dドット絵が懐かしく、かえっていい味を出している。 演出もね。 飛び交う銃弾と出現する多くの敵に四苦八苦し、 何度もコンティニューするも、 ハードなアクションとして無難なバランス。 おまけ要素は充実。 新鮮味はないけど、よくできている。" 難しくて、その場復活のゲームは、何度もコンティニューすると、 一回のプレイに緊張感がでず、集中できなくて、本来の面白さが感じられないと思う。 これでは、本来絶妙なゲームバランスもあったものではないのに、"無難な"とか書くし 全部ドット絵というところが、最大のポイントで、ある意味新鮮なところなのに、明らかに見下して書いてるし、 こいつは、メタスラはもちろん、普段からゲームをほとんどしないでレビューしてんじゃないかと思う。 こんな、物事を見下していてる、杜撰な奴に、メタスラが評価されたと思うと、腹が立つ
雑誌なんてそんなもんですよ。 話半分で読まないと。
ファミ痛のクロレビなんか書いてあることいいかげんだからなぁ 一番下の人(名前失念)はまだいいほうだと思うケド
SNK WORLDのチャット部屋誰もいねーよ
言われなきゃ気づかんな
しばらくスランプ状態だったけど久々にノーミスクリア出来た。 やっぱクリア出来ると嬉しいな。
MISSION COMPLETE!
そーいえば、 MISSION CLEAR ていうの無かったっけ?
>97 今回もXの時見たく無限コンティニューできるってことかな? オプションで出来なくできればいいのに。 てか、レビュアーの中にはたまにとんでもない勘違い野郎がいて 腹立たしいというか、笑えるな。鼻で。
ちゃんと知ってる人に書いて欲しいな。
落ち着いて考えてみればPS2の買う人はメタスラ全然知らん人もいるから 初心者の意見としてのレビューもそれはそれでいいんだけどね。
>2Dドット絵が懐かしく、かえっていい味を出している。 こういう評価を見るとムッとくるんだが。
>>111 激しく同意・・
懐かしいってなんだよ!!かえっていい味?!ふざけるな!小一時間問い詰めたい・・・
今時ドット絵よりポリゴンだろ… ってのが現在のゲーマー達の本音なんだろうね。 淋しいけどそれは否定できないと思う。
>>114 あえて言うならゲーマーは2Dを望んでいる人のほうが多いと思う
ファミ通のレビューは客観8:主観2らしいんだが・・・
ドット絵にはドット絵にしかない良さがあるというのに・・・ それがわからないってのは、正直勿体無いと思う。
操作感覚がメタルスラッグなら、ドット絵じゃなくても楽しめるかな?
ドット絵や2Dの良さが分からんヤシらが古臭いとかファミコンで出せとか言うんだろうな。 どっかの馬鹿厨みたいに。
エラい人には、それが分からんのですよ。
家ゲーに立てま戦火?
需要あんのかな…
>>92 ちくしょう、発売日にサイトロンのサントラ買ったのに気がつかなかった
家庭版メタルスラッグ総合スレッド 家庭版メタルスラッグシリーズ総合スレッド 家庭版メタスラシリーズ総合スレッド
6/19に発売されるメタルスラッグ3を中心とした 家庭用ゲーム機専用のメタスラシリーズの総合的なスレッドです。 以下補完ヨロ
攻略、質問、雑談などメタスラに関する話題は何でもOKです。 荒れる原因になるのでアーケードやエミュの話題は控えましょう。特に4(以下略
既出だと思うけど一応。 カプエス2のファンブックのインタビュー中で船水ディレクターが 「2Dのゲーム作ってると他の部署から馬鹿にされる」って言ってた。 ドット絵やめてポリゴンで作るのは仕方ないけど2Dのゲームを出したいとか。 で、その結果がアレなわけだが・・・ 折れの知り合いのSFC〜PS時代のドッターさんは 「最近の若い子は教えてもドット絵のフットワークパターンもヘタで 納期も守れないから結局自分で打った」って嘆いてた。
需要はあるはずなんだが・・・ 3Dでは出来ない事もあるはずなんだが・・・
>2Dドット絵が懐かしく、かえっていい味を出している。 こういう風に言っておけばドット絵をわかってるように装えるという意図が見え見え。 ほんとは心からドット絵に感動したことなんてないような香具師。
スロット機はドットばっかり
それ以前にGBAがドットだろ。 GCの「ビューティフル・ジョー」がトゥーンシェーディングだけど 画面構成がモロに2Dだ。
カプコンのだっけ?
そう。映画館で「マトリックス リローデッド」の上映前に CM流してたぐらいだから、結構力入れているんじゃないのか?
そういえば前スレで晒されたホムペでSNKvsCAPとガンダム新作のロケテ日がとっちも当たってたな。 ということはメタスラのスロットって本当なのか?
カプコンは2Dに理解ある会社だと思うけどね。
そういや、ドルフィンブルーっていつよ?
んで、GGXX#Rのレビューになると何を思ったか必死で絶賛する編集部
サミーのドリカスの部品の在庫を利用した奴
渋谷会館の店長さんが六月下旬に入荷するって言ってたけどホントかな?
PS2版が出たらすぐじゃん。早いな。
ガ━━Σ(゜д゜lll)━━ン PS2版3はアートギャラリーが無い>ザプレ
142 :
ゲームセンター名無し :03/06/14 15:47 ID:tUQIAdI/
ザプレのレビュアーは皆アーケードからの移植作ってのを知ってるようだが 何か辛口だな…
>142 ま まさか…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
144 :
なまえをいれてください :03/06/14 16:46 ID:ETL2QQ47
コンバットスクールやアートギャラリーが無くても良いから アーケードと変わらないほど完全移植してほしい・・・内容をね^^;
>143 いや難易度がアホみたいに高いとかのヘタレなレビューだから気にする事はないよ。
146 :
145 :03/06/14 17:07 ID:???
まぁ自分がネットやってて偶然見付けた 個人的ゲーム感想の殺意を覚えた内容よりは全然マシだから…
普通にここの住人の意見を参考にするよ
難易度が高くて出思い出したのが ほしをみるひとだなぁ
ファミ通PS2本田ベンツ 点数6 2Dの横スクロールだけでなく ちょっとしたバリエーションをあいだに挟んでいて 飽きずにプレイできます。 難易度は高いが色々な死に様を楽しめ、コンティニューもありなので 誰でもクリアーまで楽しめます。 ただ1度クリアーしたあとは、よほど好きでないと辛いかも
河田 点数6 3Dでの表現が当たり前になった現代において ここまでドットにこだわる意味があるのか正直わからない が、プレイしてみた限り、職人たちの魂が枯渇しない限りは まずオッケー! 数分ごとにコンティニューを要求する厳しい内容も逆に新鮮。 右肩上がりの突飛な展開に脱帽。
6ばかりもあれなんで 松本 点数8 純粋アクションシューティングにて ものすごく完成度が高いと思います。 ステージ構成やシステムに斬新なアイデアが盛り込まれてる ばかりじゃなく、ストーリーもよくできてる。 基本的には難易度は高いんだけど、アクションが苦手な人でも エンディングまで楽しめるのも○
だからさぁアーケード移植ってのをしらねーのかバカどもは!!! 100円(50円)入れてそんな簡単にクリアできたら商売上がったりだろが!!!
鈴木あや 点数7 追加モードが充実。ゲハゲハ笑えます。 撃ちまくりが基本ですが、キャラの動きがコミカルで 往年のスクロールアクションの良さを引き継いだ作り。 死んで覚えゲーなので、コンティニュー連打は必須です。 膨大な敵と弾も、処理落ちなし! 見た目は地味だけど、しみじみ楽しい
>>141 本当に知りたいのなら、自分でファミ痛を買うか立ち読みするかしていただきたいと思う。
でも、載せてみたいので載せてみる。
4人中唯一8をつけた、バカタール加藤氏のレビュー
"ドット絵によるアニメーションの滑らかさはゲーム史上最高のレベル。
たとえ手法は古くとも、遊んでみれば、今十分に驚きと魅力がある作品だ。
何よりアクションゲームの楽しさが凝縮されていて、それが快感を生み出す。
もちろんアクションが苦手な人にはお勧めしませんが。"
それから、「今週はコレを買え」では、
"8点をつけたゲームはみな狙ってるターゲット層がはっきりしていて、
その人たちなら十分楽しめる"とか
"ドット絵の芸術『メタルスラッグ3』。"と評している。
"ドット絵の芸術"という表現には、まさにメタスラの魅力が集約されているように思う。
評価点も高くていいレビューだと思う。
7をつけたカエル大宮氏のレビュー "とにかく罠が多く、敵の出現も頻繁なステージを縦横に走り戦い抜く。 忙しすぎるが、アップテンポなプレイが次第に快感になる。 敵をターゲットしまくれるのも2Dだからこそで、古臭く見えても作りは正解。 アイテムやウェポンが豊富で、道中の遊びと合わせてゲーム進行をあきさせない。" "とにかく罠が多く"とか書いているので、あまりプレイしていない様に思う。 それから、この人は普段からゲーム(特にアーケード)は、ほとんどプレイしない様に感じる。 それでも、テンポがいいところは指摘しているので、 プレイしたのか、してないのかよく分からないレビュアーだと思う。 ファミ痛のレビューってあまり当てにならないもんだと思った。
同じく7をつけたカミカゼ長田氏のレビュー "かなり硬派な部類で、最初は太刀打ちできずに挫折しそうに。 それなのに、ついプレイを続けてしまう。 書き込まれたドット絵を始め、敵のパターンやステージのバリエーションなど、 さまざまな要素がプレイの意欲をかき立てる。 もちろん人は選ぶが、アクション好きならハマるかと。" 評価は微妙に低いけど、感想がストレートに書かれた マトモなレビューだと思う。
よくこういうのでやってもないのに適当に答えるやついるよな
やってて4時間かなあ。 アクションは特に時間が少なそう。
ナスカが作ったゲームはメタスラ1とゴルフゲームの二つだけなんだよね?
名義としてはだがメタスラ2とかもそのままの人達が造った思う
>>159 よりによってそんなスレタイかよ
それはそうとメタスレに限った事じゃないが
3Dより2Dの方が劣ってるような書き方するよな
古いってだけなら我慢できるが・・・
163 :
ゲームセンター名無し :03/06/14 20:23 ID:JfMBTi//
●●●マスコミの 「盗聴/盗撮」 は許されるの?その2●●●
http://natto.2ch.net/mass/kako/988/988402795.html 864 名前: 文責:名無しさん 投稿日: 2001/05/25(金) 02:10
>>860 856じゃないけど、盗聴/盗撮は、トイレの音や、自分の過去、
今日その日思いついた事、買ったもの、自分の体までネタですよ、気持ち悪いですよ、
本当に大変だから、気軽にそう書かない方がいいですよ。(マジレス)
(笑)って冗談のように書く時あるけど、別に気楽な気持ちで書いているんじゃ
なくて、悲しい事を楽しく表現する事で、重い気持ちを無くしたいんです。じゃないと、体にくるから・・・
710 名前: 文責:名無しさん 投稿日: 2001/05/21(月) 19:44
>>709 だから、気が付かなきゃ良かったのに。
気が付いたから、メディア総出でお前らを精神病者か自殺に追い込もうとしてたんだ。
ゴミとか野良犬とか言ってやったろ。それでも生きてるお前らはよほど神経が図太いんだな。
演技もいい加減疲れたらしな?。仕方ないよ自分達が悪いんだから。
だとよ。
>160 海底大戦争は?
PS2メタルスラッグ3も気になるが メタスラ5のキャラ選択画面とかも気なる。 ターマとエリの顔が特に。
今のレビュアー達はファミコンで2Dゲームをやりまくったから もう飽きてるんじゃないか?
当然2仕様に戻るでしょ。あの絵じゃなきゃメタスラとは言えん。
うーん それこそどうでもいいんだが
ま、今回のレビューで一番アホだったのが戦闘員まるこってことでOK?
PS2で3発売されるのって日本だけ? 海外でも発売されるのかな?
元アイレム社員が、起こした会社がナスカ 職人のakio氏やsusumu氏やmeeher氏も元アイレム社員で、 R-TYPや海底大戦争やアンダーカバーコップスやジオストームなどの 開発に関わっていたと思われ(あいまい)
何でIREM辞めたのかな
>>173 Irem一度倒産したような気がするから、多分そのとき辞めたんだと思う。
ジオストームも作りかけのまま世に出されているし
176 :
ゲームセンター名無し :03/06/15 01:27 ID:2v5YXY1T
昨日メタスラ3に1000円かけてしまった・・・・
エミュって犯罪なの?
普通に使用するとだいたい犯罪。 具体的には「他人にゲームプログラムデータ(通称ロム)を渡す」と犯罪。
>179 ネタにマジスレ(・A ・)イクナイ!
本当に知らない奴とかいるんじゃないか
自分で吸い出して遊ぶならグレーゾーン どっかからROMイメージを落としてきて遊ぶのはアウト
>>181 かも知れんな・・・だがここでその話題はイクナイ(・A・)
とりあえず後、四日だ・・・全て分かる・・さすがに延期はもうないだろう・・・
ロムの寿命を考えると、たまにバックアップの事も考えるけど 折れは小心者だから面白いゲームは同じ物をストック用に買ってる。 ・・・まあこの話題良くないから止めとこう OKの意味が”ALL CORRECT”のもじりだという事を最近知った。
>>184 俺高一の時に数学の先生に教えてもらって初めて知った。
九条一馬ってどうよ?
やっとクリアしたよ XのCS 3が待ちどうしい
191 :
ゲームセンター名無し :03/06/15 18:48 ID:QFwES0Ti
なんで3はああなったのかね・・・ 今更だけど。 人間同士の戦争がテーマなのが よかったのに。
>191 メタスラスタッフ(特にみいはあ)が解散する前にやりたいこと全部ブチこんで去っていったんだよ あれもやりたいこれもやりたいっていうアイデアが沢山あったんだけどエスエヌケイの屋台骨が傾いてるってんで やり切れないものは次作にまわすなんて悠長なことは言ってられなかったからさ だから3に正規スタッフの怨念染みたものが感じられるだろ? 普通の神経のやつらが作ったものとは到底思えないような大作だね。
>191 人間同士の戦争は1でお腹いっぱい
今頃気づいたがメタルスラッグって横幅2mぐらいの小型戦車なんだ・・・ ゲームでキャラの大きさからすればそうだが・・・ あらためて考えると小さい・・・
3で宇宙行く前の面でボスが地面に落ちたときナイフで切ろうとした人
キリダなんて人が乗ってるのかと。 らじこんかな?
サルビアとコッカは乗ってるよね
あぁ〜早くやりたいよぉ〜 ねぇまだなのぉ〜まだなのぉ〜 我慢できないいよぉオオpp御p〜 あと4日待ちきれなよ御〜pオォォォォォドピュッ!
ゲームってフラゲ何日前からできるの?
上に同意!
201 :
200 :03/06/15 22:20 ID:???
ミスった・・・吊ってくる
シリタイ ∧_∧ ∧_∧ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) (・∀・ ) |< ねぇメタスラシリーズの順番て ( )__( ) _| │ 1、2、X、3、4なんでしか? _∧ ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//| \__________ ) ( ) /┃.| |  ̄ ̄ ̄\ )_/ |__|/ || ┃ |_)
マクスネルには人が乗ってないように見えるんだが・・・
206 :
202 :03/06/15 22:39 ID:???
ステージ間やボス前の読み込みは ある程度覚悟してます。
208 :
なまえをいれてください :03/06/15 22:48 ID:a/hAXM3n
>>199 普通は木曜日に発売だけど
販売店(個人経営の小さなゲームショップなど)によっては水曜日に発売する所もある
(有名な店の場合 水曜日に入荷しても木曜日になるまで販売してくれない)
CDも売ってるとこでCDはフライングOKだったのにゲームは駄目だったとこがあったなぁ
>>193 たしかに人間同士の戦いは1で完成されちゃってるから、以降も人間で続けたら蛇足以外のなんでもない。
だからシリーズにメリハリつけた存続という意味では2,3の変化は正しいんだろうね。
4は目先の金のことしか考えてなかったんだろうね。
やはり前作との差別化が大事だよね。 1から3まで違った面白さがあって良い。
>210 >4は目先の金のことしか考えてなかったんだろうね。 Xも
Xは微妙な調整がされてるのがいいんだろと釣られてみる。
4なんかと一緒にするなと言いたい。
マイナーチャンジなんだからXはいいだろ メタルスラッグGとか言うタイトルを付けて4をだな・・・
1→VSナチス系を主軸とした純粋な戦争モノ 2→中東戦争→火星人侵略SFへ。ここでは撤退させたのみ 3→完全にSF化。マーズピープルとの戦いに決着をつけた (日本軍ルートはミリタリーファンへのサービスかと) ・・・みたいな感じで認識してる。 1の良さと2、3のそれは似て非なるものだし
2のアッパーバージョンというか、殺しにきてるバージョンだと思う<X
218 :
212 :03/06/15 23:49 ID:???
Xは1からのコピペがあるし、存在意義がいまいちわからん。 そりゃ2とXを比べるとXの方がいいかもしれないが。 そもそも調整版なんて必要とされてたのだろうか?と考えると 小金稼ぎのような気もしないでもない。 ちょっと批判的になってしまったけど、Xは愛してます。
4こそもっと調整し直すべき作品だと思われる。 それこそ敵の配置換えどころでは済まない話だが。
>>218 コピペというよりは再配置という感じでは?
ただの小銭稼ぎなのか理由は知らないけど
遊ぶ価値はある。
2の出来が中途半端になっちまったから練りに練ったのを出したんだろ。 撃ちこみ点関連と酷すぎる処理落ちの問題があったからな。 Xの中に未使用データがあることを考えると新作も考慮してたんだろうが。 何か話題がループしてるな。
バグフィックス
>219 プレイモアにそんなの期待するな。
鬼避けの性能が良過ぎたからなあ、2は
それはXだ! 2は降りるモーションで食らう。
226 :
なまえをいれてください :03/06/15 23:59 ID:a/hAXM3n
>>212 2の処理落ちが酷かったから
処理落ちを改善し 尚かつ配置変更・敵&アイテム追加したXを出したんでしょ?
再配置の工程にほぼ全ての時間を掛けているので 敵の出る位置、タイミングがかなり良い。
2は処理落ちのせいでゲーセンでプレイする気になれない。
4ってなるべくコストを下げて粗利を大きく取りたかったからコピペの嵐だったんだろうけど、 その4のおかげで5の売上なんてあまり期待できないだろうに。 5はどんな意図で製作されてんだろう?4よりもコスト下げられてたりして。
コストは低いが基板の値段は高い。 4の出来だったら最初から5万以下くらいが妥当。 15万なんて詐欺だよ。
家でやっても処理落ちは同じだろ、とつっこんでみる。 本体をクロックアップすれば少しは速くなると思うが壊すのが怖くてやってない。 誰かNEOGEOクロックアップした人いないかな…。 個人的に背景の色は2の方が好きだったりする。
うん、1面は昼間のほうが良いね。
ゑミュで2やったら処理落ちなかったよ。
>エミュ等の話は荒れるので控えましょう。
>>230 制作費は韓国ゲーとしては大作クラスの5億円だったかな。
韓国人歌手の起用とかで、無駄な事に金遣ってたみたいだけど。
>韓国人歌手の起用 バカチョンとしか言いようがない…
あっちはプロゲーマーなんてのもいるからね 日本はそんなものマネするなよと
そんな仕事がイルボンにあったら俺なんかとっくにプロゲーマーになってるがな。
242 :
235 :03/06/16 00:29 ID:???
ゲーラボに出てたけど、メタスラ4はヨンサンにかなり大きい看板出してたそうだな。 そういうことに金をかけないで中身を充実させろと言いたい。
>>235 厨房キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
4はあっちの人にも不評らしい が家庭用がPCだったり安かったり すぐ出回ったりでどうでもいい様子
うん、個人的に背景はXより2の方が好きかな… Xは2と差別化を計ろうとして多少不自然なとこもあるし。 Xのラスボス戦の背景は真っ赤でいかにも暑そうで キャラが寒そうなモーションをしてるのが少し違和感があったし。
さすがチョンと言いたいところだが もっと賢くなって欲しくもある。
246は232へのレスね
でもX→2の順でやると2のラスボスの背景がショボく感じる罠。
250 :
ゲームセンター名無し :03/06/16 00:46 ID:7wxVQr2K
まあ所詮はパクリしか能のないチョンだ。仕方がねえよ
4を作ったのは日本人だと過去スレで言ってたヤシがいたが… 実際はどうなんだろ
252 :
ゲームセンター名無し :03/06/16 00:53 ID:QF5QlM07
>>191 4もある意味人間同士の戦いだよね。
内容はアレだが
>>251 創ったのはノイズ
金と口出したのはメガ
…で、あってる?
プレイモアは?
メタスラの名前を貸しただけ
釣りか?いまだに半島人が作ったと勘違いしているやつがいるのかよ。
何かと間違われやすいが ほとんど日本人 01も02もイオリスが絡んではいるがあれも大体日本人
258 :
ゲームセンター名無し :03/06/16 02:06 ID:Ax+ucpgO
それだけに悔しいんだよオオォォォォォーーーーーー!!!!! 言葉が通じるのにメタスラを愛する心を欠片も持っていないクズ野郎が神聖なる先代達の輝けるプログラムデータをいじってんだからさアアァァァァァーーーーー!!!!! それが自分と同じ日本人なんだアアアァァァァァーーーーー!!!!! 死ねエエェェェェェーーーーー!!!!! 貴様だってニュータイプだろうにッッ!!!!! やめてーー兄さんッ!!! 止めるなッアルテイシアッ!!!!!
透明あぼーんって、つくづく便利な機能だよな。
まあ愛も重要なんだろうが それ以前に技術とセンス、そして結果が重要だと思うよ
なるほど、荒れるな。。。
気分を害する人には悪いんだけど、したり顔で勝手なレッテルを貼り、 遊ぶ前から減点した上で挑むプレイヤーはどうかと思う。 日本人キャラを外してトレバー入れたりKOF韓国勢のテコ入れを行うなど そういう目に見えるあざとさは確かにいい気持ちはしない。 誰が作ったか知ったこっちゃなかったけど、つまらなかったよメタスラ4。 つまらない理由を求める事自体はぜんぜん間違ってないんだろうけど・・・
>>253 そうだったのか!
金出したのが韓国で
作ったのだ日本人だったの!?
知らなんだ・・・
4は変な所でつくりが粗雑すぎるわ・・・ 3面の崖登ってくルートで、自分がジャンプした瞬間にスクロールとか。 2は一定のポイントまで上るとスクロールだったのに。
経営にはあまり余裕がなさそうだから、 ・技術が低い ・開発期間が短い ・開発スタッフが少ない といった問題を解決できないのでは。 開発者もあるいは苦悩してるのかも。
本当は元メタスラチームに作らせたかった。しかし、大人の事情で無理だったたので仕方なく(ry
オリジナルのメタスラチームってパチ業界に行ったり、 カプコンに行ったりしてるんだっけ?
技術が足りないってのはしょうがないのかなぁ・・・
あの芸術的なドット絵は普通の人間には再現出来ないからな・・。
このスレ一定の会話の繰り返しW
メタスラスレはテクノ
そもそもメタスラを作れない環境なのを解って メタスラを出してくるのがムカつく。
調整さえ良ければ携帯でも作れるんだがなぁ
新作が出るたびに反復する。
ネオポケのやつってどうなの?
「SDメタルスラッグ」という感じ。
正直、別物と考えて良いと思うが。 いわば外伝的なモノだな。
>>270 ここは自動返答スクリプト
「チンパンジーのアイちゃん」のテスト用スレッドです。
予期せぬトラブルが発生するかもしれませんので
関係者以外の書き込みは(ry
バンプレストみたい
4には確かに失望したけど、3で終わってたら終わってたで淋しかっただろうな…
>>275 アクションゲームとしてはよく出来ている。(特に2)
話も外伝になっていて1と2の間を補完するような内容だし
でもメタスラとは違う。
GBA版はどんな風になるのかなぁ
5何あれ? 作った奴ぶっ殺したくなる もう名前変えろ絶対変えろ
>>281 ネオポケのつぎはぎだったりしてね(w
もしくは移植
サバイバルミッションつう名前からヤバゲ
メタルスラッグ5
↓
メタルスロット
>>282 名前変えといたから
まあ餅つけ。
メタルスロット メタルトラック メタルフラッグ メタルクラック メタルブラック メタルバラック メタルモナッグ メタルタラップ メタルスナック メタルカヤック メタルスラッグ メタルパドック メタルグラップ メタルスマップ 好きな名前、選んでいいよ
だれか〜 ネタプリーズ
PSかネオジオCDのメタスラのアートギャラリー欲しいから 吸出し方法教えれ
PSかネオジオCDのエミュに付いてるスクリーンショット機能を使えばよろしい。 以上。
うむ、メタルブラックは名作だな。
メタルハンターは硬かった…
上手い人ほどキャラの声がしないのは、珍しいゲームだと思う。 キャラの断末魔の叫を聞くこと=(キャラの声)
例外的に3はキャラが死ななくても声が聞ける。 てかファミ通PS2のレビュアーは4人中2人も6点つけてた。
2が出たばっかりの時、俺エリばっかり使ってた。 お陰で、ゲーセンでどこからともなくエリの悲鳴が聞こえてくると 過敏に反応するようになっちゃった。
2はエリとフィオ同じ声だよな…?
もちろん違う ちなみに4はフィオの声が何故かエリの声になってる。
もうすぐ3がでるようなんですが初心者でもできそうでしょうか?
ピーコ(・A・)イクナイ!
>>298 コンティニュー無限だから安心しる。
ノーコンティニュークリアも目指して欲しいが。
>>298 初心者でも頑張ればいつかきっと
ノーコンクリアできるぐらいの腕なれるので大丈夫。
あと周りに良き指導者がいると、このゲームはかなり楽になる。
>298 3はできの良いゲームだから難しくてもやるべし 基本は”バリバリ撃ってちびちび進め”です 越せない所があればここの気のいい人達が きっと教えてくれるから安心汁
家庭用メタルスラッグ3のMission2 果たして子供たちは耐えられるだろうか? 少々グロいので。
子供はこんなシビアなゲームやらないよ 我慢強くないから
上手くなるとバリバリ撃ってガンガン特攻しても死ななくなる。 スコア稼ぎとは別の楽しみがあるよ。
このゲームをやりこめばある意味かなり我慢強い性格になる。 ぐっとガマンして冷静にしないと死ぬ場面が多いから。
すごい。禿げたちからの禿げ増しのレスが続々と!!
友達に言われたこと 「お前の動きを見てるとハラハラするよ」 実際COMのデモのようなジャンプ中に軌道変えて弾を避けたり手榴弾をぎりぎりのところでしゃがんだりと すれすれで避けていたからだったけどね というか、すれすれになるまで追い詰められるぐらい下手なんですけどね
死ななければモウマンターイ
>>303 あの細かい動きがPS2でちゃんと再現されていればね…
1やXは削られまくってたし。
てか最近のガキどもはあれ見て爆笑しそうな悪寒。
ジャンプ中にゲロに当たると敵ゾンビと同じ死に方するよね?
でも今日Xをゲーセンでやってたら後ろにガキが溜まって見てたよ・・・ やっぱ興味あるんじゃん?
>311 それで落下地点に救急箱があるように調整しておくと 生身の肌の色でゾンビのように復活しますw
>313 ミイラでも出来る?
3やってると手が疲れる俺はメタスラプレイヤー失格ですか。 アナザーミッションで「ロカの発狂黄弾を避け続けろ」とかあったら面白いかも とか言ってみるテスd
>315 空中で変化するのでだめだよ デブ状態はやったことないのでわからないけどね
土嚢。 たかが土嚢ですが。 されどメタスラの常連。 4では不自然にもだだっ広い道路の真ん中に…敵の配置が不自然すぎるんだよ。正規スタッフだったら絶対にそんなところに配置しない。メタスラのリアリティーをぶち壊しやがって。熱が入らねぇんだよ(怒 5の画像見たら建物の中にヘリ連隊が…不自然なんだよ。メタスラの正規スタッフだったら絶対にそんなところに配置しない いくらエイリアンがでてきても正統シリーズはストーリーがハッキリ見えてたんだよ。 何で滝の足場にちょこんとキリダ・○を乗せる必然性があるんだよ(怒
>>318 あの滝はちょっと綺麗だなあとか思った。
描き下ろし・・・なのだろうか。
>>318 メタスラ2-5で地下鉄にヘリ出て来なかったっけ?勘違い?
5の画像って足場が悪い意味でゲームじみててヤだな。 ナズカ信者にとってメタスラはゲームであってゲームじゃないんだからよく考えて欲しい。
>>320 普通に編隊で出てくる。あれは許容範囲じゃないのか?
4というと、やたらと配置されてたメルティ・ハニーが気になる。
4では時機戦車として針戦車が使えたがあまり面白くなかった。 あの針戦車の醍醐味は搭乗者が砲弾を装填してる事にあるはず。 フィオがセカセカ忙しそうに砲弾装てんしてたら萌えたのにな。 雑音って詰めが甘いんだよな。
自キャラが乗り込むとバルカンが生えてきたりするのは良くない。 急にロケット噴射でジャンプ出来るようになるのも良くない。
どの乗り物もCの性能以外似たようなもんだ。 せめて性能差くらいははっきりさせて欲しかった
もともと奪取された装備であるメタスラを、何で今まで敵は使わなかったんだろう
メタルスラッグの選択も醍醐味であった
3でモーデン軍解体→兵器の情報がリークと考えれば 正規軍が色々使い回してるのもある意味リアルなのか
>>329 前出の
>>325 の理屈に合わなくないかな。
急にバルカン生えてきたときは気分悪かったんだが。
そう! 問題はそこ! 必然性を感じられない不自然な敵の配置と、卜゙ラマが感じられないこと。 ドット絵が叶うわけ無い事は分かってる。 例えばビッグ・シェイが中国の下町を蹂躙しながら行進する様… モノアイが宿る落下物を取り囲むサーチライト… アンダルシア平原を駆け抜けるヨーロッパ戦線への輸送列車… 拐われたモーデンと相方を取り戻すため敵兵士と一緒に漆黒の宇宙へと飛び立つ無数のロケット… 名も無き兵士を悼む鈴木早智子の帽子が風に舞う… そこにはドラマがあった ――ドット絵が叶うわけ無い事は分かってる。
メタスラ信者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
333 :
329 :03/06/17 00:37 ID:???
>>330 悲しいけどこれ、妄想なのよね
生臭い現実から目をそらしてみただけです
ナズカ原理主義を推し進めるサイトってないの?
推し進めてもどうにもならない罠。
ナズカ原理主義組織 『ネオ メタスラ』(通称NMSA) の分離スレ立てちまえ すっげー軍国主義な空気の
強いてあげればメタスラ4を叩くスレかな。
ナズカという名前がなんとなく右っぽいよな。
むしろ『ネオ モーデン』
このスレの住人の過半数はナズカ原理主義者だから心配するなよ。
ナズカ原理主義 ・アイレムのゲーム、ナズカのゲームしかやらない。 これ以外にポリシーは無いのか?
これから戦争を知らない子供たち、じゃないけど正統を知らないガキが生まれるんだよな=O それでメタスラを語っちゃったりするんだよな… 服従!諦観!忘却!諦めがもやをのさばらせる要因となるッ! 信奉せよッ! 忘れるな諸君! 許すな諸君! 語り継げよ諸君! あの頃の栄光を取り戻すその日までッ! アイアン・イソのような堅い鉄の心を持て!! オニール様のように何度でも立ち上がれッ!!! たこ壺兵のように、切り裂き兵のように戦うのだッ!!!!!
確かに まぁ、いっかみたいなプライドのない糞にはカチンとくるけどよ。流されやすい糞はな。
あの鬼の描き込みを体感したらナズカ原理主義者になる人間も出るわな
あと2日!! あぁ〜楽しみ!! FG組が羨まし(・∀・)イイ!
まあ俺は一人でのほほんとナズカ原理主義を謳歌してるけどな。 大画面のベガとMVSがあるのでゲーセンなんか行かなくなった。
FG組が最初の犠牲者かもよ?
108 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/06/17 01:03 ID:??? あと2日!! あぁ〜楽しみ!! FG組が羨まし(・∀・)イイ!
3が入った後で地元のゲーセンが潰れたので 4を知らない自分は怒りを感じずに済むという点で 恵まれているのか? ボス画像は見た事あるけど なんだこりゃ!?って感じだった。
巛三四五 絵の細かさだけならず奥深い設定やゲムバランス、サウンド…… 人生180度変えられちゃいました。 だって世界の主要都市を170時間で陥落させたんだぜぇ!? メタスラ酔いが中一から醒めない。 トレバーとナンタラっていう女に釘を打つ毎日を過ごしています
>>351 もう蘊蓄はいいからおとなしくペルーへ帰れ
>>350 1ボスなんか、パースも考えてないし砲台の位置も投げやりだ。
描き下ろし部分は汚しが足りない。ビッグジョンの質感とか
ドット絵が劣るのは仕方ない(それでもファミコンレベルだが) 先代が世界トップレベルだからなあ… 演出を何とか…そこを何とか
4って、商業的にはどうだったんだろ? なんだかんだ言って、儲けたんだろうか? あと、4の主題歌って結局どうなったの? 俺は4は初日に500円突っ込んであとやってないんだけど、 エンディングで流れたりしたわけ?
「メタルスラッグ4、および5の制作販売は韓国の企業。 ただし開発は、ほぼ全員日本人スタッフによるものです。」 もし次スレがあるなら、テンプレにこれも入れようぜ。 あまりにも事情を知らずに、聞きかじりだけで悪口言ってるやつが多すぎるからさ。
なんか情けねぇなあ…
358 :
ゲームセンター名無し :03/06/17 01:59 ID:qu0LSrsw
355 1のエンデングテーマはまじですきだった 夢見るタンクバスタ〜 俺の中でミスチルのトゥモロネバノーズやスピッツの空も飛べるはずと並ぶ青春の一曲だね
秋葉の900万点行く人のプレイを一度見てみたいわ。 いつもスコアの一番上にあるんだけどさ。追いつかないよ。あそこまでは。
メタスラ3ってキャラ性能とか あるんすか? フィオだったら足遅いとか、そんなの
女のほうがクランク回すスピードが遅い。近接攻撃の射程が少し長いが。
NAZCAとかいて ナスカでしょ?
>>363 いえーす、ナズカは間違い
honestをホネストと読んでるよーなモン
夢見るタンクバスターって家庭用でかしか聴けないんじゃないか?
クランクってなんでし? バイオハザードみたいなやつでしか? そういうアクションがあるって事ですね
>>365 知らない人も多いようだけど、(俺も知らなかったけど)
アーケードでも聴ける
試してみてびっくりした。
あまりに雰囲気が違うんで(一人でプレイしたときのエンディングと)
アーケードにはないと思ってた。
>>366 そういう事です
とりあえずコピペに頼っているうちは駄目。 メタスラは作り手のこだわりを感じ取れるところが良かった。 コピペに頼らざるを得ない状況なら作るな。
あぁ〜早くやりてぇ〜マジで このシリーズ1回もやった事ないんで、凄い楽しみなんだが・・・ ゲセンでプレイしてる人は結構見た事あるけど。 評判の悪い4だけど
>このシリーズ1回もやった事ないんで、 やれよクソガキ
やるなら簡単な1から入るのがいいだろうけど、 もう1を置いてあるゲーセンは少ないかな…
モーデン軍と日本軍は裏で手を組んでいたのだろうか?
2でもいいとおもわれ。
ぼく エリ原理主義
>>375 うわっ!!なつかすぃ〜
つーかこれPSで出てんだ・・・
激しく(゚Д゚)ホスィ・・・
まだあるんかな>ソフト
>>375 敵の潜水艦のデザインがメタスラ3の敵潜水艦とそっくり、
というか同じなんだよね。
当時俺には難しすぎてクリアは無理だったよ
>>378 あると思う
近所のゲームやさんで取り寄せてもらった。
新品で980円だった
移植度もなかなかいいと思う。
海底大戦争って メタスラスタッフ(1〜3)が作ったの? 絵が似てるんだけど
誰か メタスラスタッフ(1〜3)の 歴史を教えて
蒲田のセガ系ゲーセン シネマジックってところに 期間限定で海底大戦争ありました(今あるのかな?) 興味ある人は行ってみるといいですよ ちなみにこの一月以内に そこで一回やってはみたもののムズイです 1ボス倒せねーよウワァァァンヽ(`Д´)ノ すれ違いスマンね |彡サッ
385 :
ゲームセンター名無し :03/06/17 19:26 ID:HpLtdbUE
ゲーセンで3をクリアしてきますた。 我慢できずに。 結局3000円以上使ってしまった・・・・欝だ・・ ファイナルステージは軽い狂気を感じました ガクガクブルブル
386 :
ゲームセンター名無し :03/06/17 19:29 ID:HpLtdbUE
やたらと長くてツマラナイ縦シューは何だったんだろうか・・・ あとラスボスもワンパターンだし、つまらなかった。
縦シューとラスボスはゲームとしての面白さよりむしろ SFチックな雰囲気を楽しむものだからな… 何にしろ死ね
390 :
ゲームセンター名無し :03/06/17 19:36 ID:HpLtdbUE
>>388 うるせぇゴミ野郎
ってか エミュでやったに決まってんだろヴォケ
金出してやってられっか
>>385 俺も初見の時はあまりの長さに愕然としたなあ。>5面
当時は自分には絶対無理だと思ってた。
メタスラは1からやればいかに雰囲気を大事にしてるゲームかよく分かる。
>>390 雑魚が、日本語勉強してから出直してこい(藁
だから3は最終面が長いから全5面にしたんだろが。 1つの面に5面と6面が合わさってんだよ。
5面まで行った事無いから よくわからん
Design: Akio, Susumu, Max.D, Tomohiro, T. Okui, Kozo Planning: Meeher, Hire-Nag Sound: Hiya!, Jim Program: Hamachan, Andy A. Kurooka, T. Yokota, H. Yamada, Pierre 1
Planning: Meeher Design: Akio, Susumu, Cannon, Tomo, Kuichin, Kozo, Kon. Kitakichine, J.Yoshii, Ozi, Fukunishi, Nakamata, Hikaru, Hikaru, Megumi Imanishi Program: Andy, Hamachan, Nakatsuka, Zen, Seeker, Pierre, Kohki (^0^)/, Hirokun Sound: HIYA! Produce: Takashi Nishiyama
Planning: Meeher, Akio Enemy sequence: Narusawa, Arita Character chief: Akio Background chief: Susumu Design: Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Kon. Kitakichine, Ozi Wizard: Andy System modernize: Nakatsuka, Zen Enemy's brain: Hirokun, Nishino Tool engineer: Pierre Sound: Hiya!, Captain Bero-ou Produce: Takashi Nishiyama Exec. producer: Yoshihiko Kodo Hyper organizer: Eikichi Kawasaki
Planning: Meeher, Akio Enemy sequence: Narusawa, Arita Character chief: Akio Background chief: Susumu Design: Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Flying Fox, Curry Wizard: Andy Enemy's brain: Aba Program: Tecchan-Take, Dramania Hide, Fujisawa, Nakatsuka, Seeker Sound: Hiya!, Bero-ou, Hohi_Hohi, Q_Jiroo, Maitaro
そういやXのAGにはMAX.Dの名前が無かった気が… 3の原画集にはあったけど。
Creator: Meeher Designer: Akio, Susumu, Kozo, Nob Programmer: Teroling, Danger Nao Sound: Hiya! Character voice: Nukegara, Muttershi, Fuku Chan, Kiki American staff: Steve, Drew, Max Publicity staff: S. Sakomizu
Designer: Akio, Susumu, Tomohiro, Ken Kui, Kozo, Takeshi Programmer: Nobu, Wanderer Sound creator: Ai Ai Publicity staff: Sakomizu Planner: Tobi_Nag Assistant: Watashiha Sekaino, Honda Chitsujyo, Nanoda Yotte, Kono Oounabarani, Ikitoshi Ikerumono, Sono Chino, Itteki Mademo, Subete Watashino, Mono Nanoda
Game Designer: Shaka Programmer: Denchan, R&R Aya Designer: Maccoy, Yamachin, Core_1 Sound B.G.M: Rikei Sound Effect: Hiya
メンバー教えてくれた人ありがとう スンごく勉強になりました
敵の戦車を画面の端に少しだけ出してハンドガンでペチペチ撃ってる俺は卑怯者ですか?
>>384 よく分からないけど980円だった。2日で取り寄せてもらったから、どこかに在庫があったのかも。
あと移植度は、今やり直してみて、キャラクターのモーションとかに、
少し違和感を感じた。
でもプレイに支障は無いと思う。
僕はサルビアをアーマーピアサーで貫通させて破壊するのが好きです。壊れ方がかっこいい!
トレバーとナディアを使う意味は 普通にクリアするのに飽きた人向けだろうか?
>>412 トレバーとナディアって誰?
そんなの居たっけ?
>>412 僕は芋屋信者!
・・・とみんなに知らせたい人向けだろ
3発売前で このスレ 爆 裂 ! しとるなぁ すげぃ
昔もうメタスラスレも終わりかな・・・。 なんて言う言葉が出たのが嘘のようだよな。
最後の盛り上がりです
5が出て終止符かな?
ロウソクの炎は燃え尽きる時に 一瞬だけ明るく燃え上がるらしいね。
>>407 研究がんばってな。
俺も地道にやってくから。
>>406 研究がんばってな。
俺も地道にやってくから。
/| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ | | | ̄ ̄ ̄ /| || | | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT | /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^ | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / |/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|\/ / / |/ / (___) < 祭まで後二日? /| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ \______ | | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ | | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_) | |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ | | |/ // / ^ ̄]゚ (` ) | |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕 | / /_ノ(_) ┌|___| |/ (__) (_ノ ヽ ヽ / (_)
もう十一時間後位に手に入れてる奴いるだろな。 移植度報告頼むよ。
02はもう手に入った奴がいるらしいが・・・ もうこの話題は家ゲの方がいいかな
>>416 だからその時僕がしりとりを提案したから(ry
しかし内容がエミュ房、4叩き、昔は良かったのループ。 かと言って何かネタを出せと言われても…逝ってきまつ(;´д⊂)
('・c_・` )
; . `
メタスラXの同人攻略ビデオがあるみたいだけどどんな感じなんだろ?
3も移植したことだし 芋屋はもう逝ってもいいよ。
1の2面のボスでバズーカをパンパン撃ってくるオッサンが 敵の大ボスだと気づいてた人は何人いる? 俺は最初はただのリバーツの指揮官ぐらいにしか思ってなかったが。
6面に初めて辿り着いてから気が付いた。 それまでは指揮官ぐらいに思ってた。 友人たちと「大佐」っていうあだ名をつけた。
434 :
430 :03/06/18 00:20 ID:???
だからラスボスで出てきた時も、 あれ?何でこのおっさんがまた出てきてんだ?そんなに偉い奴なのか? と思って倒してから、こいつが敵の総大将だということに気がついた。
435 :
434 :03/06/18 00:21 ID:???
ミスった。432ね。
そもそも敵のボスの名前もメタスラにはまってからしばらく分からなかったし。
3を出したらもやはもう用無しだからつぶれるなり火事になるなりすればぁ(・∀・)?
アレンのあだ名はなんだった? うちらは「ムキムキのハゲ」だった。
社員さん、見てますか。 俺らはもうお前らを必要としてない。 イモ屋はもう用なし。
漏れらは『浅野先生』だったな…
筋肉質のレーニン
鬼ぐんそー
「腰振りダンスのおっさん」 腰を振ってる様に見えると友人に言われた
445 :
ゲームセンター名無し :03/06/18 00:34 ID:BSvEfrcZ
ポッパイ
あのハゲって呼んでるよ
>>446 同士ハケーン。
3で助けに来てくれても「あのハゲ」。
みんな愛してるんだなァ……あのタコハゲを ぼかァ嬉しいよ…
まともに呼んでやれや
アレンと言えばメタスラを初めて知ったPS版Xのエンディングで アレンが水の中で溺れてる絵を見て、 食われた鮫の胃液の中でもうじき消化されてしまうんだと 勝手に誤解して感傷に浸ってたな(笑 実際は1のAGのを使ってるだけなんだが。 そもそも胃の中なら光が射してるわけないし。
アレンをサイボーグにしてしまった雑音の罪は重い。
無かった事にしようよ、サイボーグ。あれはニセモノだろ
453 :
ナス原 :03/06/18 00:45 ID:???
アレンとモーデンをサイボーグにした雑音を 絶対許さない…殺してやる 絶対許さない…殺してやる あと藤井っていうデザイナーが糞。 ボスとか敵メカかっこ悪すぎ。死ね
芋屋と騒音は逝け。 メタルスラッガーとしてそう思わずにはおれない。
ナズ源 「殺す」なんて言うな、「頃す」だ
1〜3まで(また始まった・・・)は 言葉はなくともそれ以上に語るなにかを感じたが 4は正直何が何やら。 ラスボスのDrワイリー(社長)って マーズピープルについて嗅ぎ回ってなかった? それがなぜああいうキャラになるのか
今まで宇宙人とかぶっとんでたから5は初心に戻って人対人の熾烈な戦争にして欲しいな。 個人的に1の1面のBGMをもう一度流してホスィ。 メタスラのテーマだし。
まぁ、自分のゲーム史上 4は最大の屈辱的事件だったな やつらはズバリ吊るべきだな 3出してからね
3が出たらもう奴らにびた一文恵んでやらねえ。 プレイもや早く池!
>>456 でも社長の手に持ってるのは何の契約書なんだろ?
マーズピープルとは関係ないと思うが。
設定ではゲーム会社の社長のようだし。
雑音が初心に戻ったら大変だよ
現地人にゲームを売りつけてるオッサンだろ。 それが仮の姿だったと騒音は言いたいんだろうが。
ちょっと愚痴らせてくれよ。 今日3やってたら、組んでた足戻したら筐体に足が・・・ 画面がバグって、ヒドゥンモードに2面は、クリア出来たけど。 3面でアボン 見えないバズーカなんて反則だよ。 以上愚痴でした
464 :
456 :03/06/18 00:59 ID:???
子供に写真見せて聞き込みしてた。 社長は表の顔で実はMIBなんじゃないかと思ってたが
もう(怒 そんなこと考えるだけ無駄! だって4は尻滅裂、破茶目茶、出鱈目、養護が作ったゲムなんだから
ヒドゥンモードって何?
467 :
456 :03/06/18 01:02 ID:???
>>465 いや
ただの使い回しなら使い回しで
後付けの設定とかないもんかなあと。
ここで話題にならないくらいだから無いのか・・・
社長とアラブ人のやりとりはよく分からんが何かコミカルで面白かったな。 あれだけで何なのかといろいろ想像させられるのは凄い。
デューク高堂はSNKの社長だろ?
あー、でも社長はXの6面で敵の基地の中にいたしな。 敵のことを調べてるうちに捕まってしまったのかとも考えられる。
何はともあれ明日発売の3にすべてがかかっている。
こf01が普通に移植できてるんだから 普通に移植出来てるだろ これだけ延びたんだし
妙にSEがザラついてたりしないか不安。 動きが固かったりタイミングがおかしかったり
それを裏切るのがもや、雑音
>>473 SEは、ROMに勝るもの無しでしょ
家庭用のサウンドRAMの容量小さいから
デューク高堂って・・ 1はNAZCAなのに2からSNKになった事と関係してなかったっけ?
>>472 事故レス
01はまだ出てない・・出てるのは00だ。・゚・(ノД`)・゚・。
DCのMVS移殖タイトルの出来はだいたい分かるんだが PS2となると・・・どうなるんだろう? KOF00は買ってないから分からん
>>466 ファミコンで軽くカセット抜いて画面がバグった状態と思ってください
まぁ、1の時も橋の上で猫に説教したりしてたわけだが。
>>478 2000は完璧、違和感無い
備考
追加ストライカーのオロチ弱杉
メタスラほどバグがでやすいゲムは無い 格闘の比じゃない
1日で130近くもレスがついてるから、なにかと思えば。。。
485 :
ゲームセンター名無し :03/06/18 02:37 ID:zUaZV9Yt
昨日、秋葉原で試供台でメタスラ3があったのでPLAYしてきました。 私はNEOGEOのROMがあるので購入は考えていませんでしたが、やはり 移植度が気になりやってみました。 モードは隠しが無ければ普通(一面から)、面セレクト、ED、スコア、ミニゲーム(デブ)、 ミニゲーム(モーデン)の6つだけでした。ミニゲームは1回クリアが条件。 画像や音声はなんとも言えませんでしたが、気になるほどでなかったのは事実です。 読みこみは、キャラセレクトから一面への間や5面のフライヤーorチョッパーに 乗りこんでからの黒い画面がすこし長いかな?って感じです。 個人的には良い移植度だと思います。それでは
へー。結構いいかも。
コンバットが無いのは 教官作るのがめんどくさかったからですか?<芋屋
面セレがあるのというのは素直に嬉しいね 日本兵ルート〜ロカ様ピンポイントで頑張ろう・・・
489 :
なまえをいれてください :03/06/18 04:27 ID:tR7Kj3cO
> 画像や音声は「なんとも言えません」でしたが 気になるほどでなかったのは事実です 気になる・・・
モーデン兵モードのステージ数が気になる。それなりに遊べる内容だとイイナー。
491 :
_ :03/06/18 04:32 ID:???
やっと発売日前日でしね フラゲ組早く来てー
>教官作るのがめんどくさかったからですか?<芋屋 芋屋のことだからめんどいくさいんじゃなくて 描けないんだろ やはり、彼らでなくてはメタスラは・・・
フラゲ組ってなんですか?
今日予約してたのでフラゲしてきまつ。
PS版Xの再来はもう勘弁・・・
>>495 発売日前日〜前前日に買える人。
店によりけり。デパートじゃ絶対フラゲ無理。
町にある小規模ゲーム専門店なら確立高し。
フライングゲット フライングゲッター
>>495 全日本フライングゲット総合組合員の略称。
[フライングゲロ] 乾杯前に吐くこと。
俺はバグがあると困るから 初回生産分は買わない 様子を見る 用心しても用心しきれない企業だからな
コンバトスクルがなかったら腕が上達しない 俺はソフィアがいたから大魔王になれたんだ いなかったらとっくに投げ出してた 頑張るかいがない
フラゲしてキターー!!!(・∀・) ロードとかもあんま気にならない、メタスラシリーズ 始めてなんで面白い。 逆に散々評価の悪い4もしてみたくなったよw 2面のボスが倒せない(´Д`;) 未確認生命体つよw手榴弾必須だな。 アドバイス無用、さてがんばるか
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・ )< ・・・と _| ̄ ̄||_)_\__________ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ ↑ プレイモア社員
>>451 4スタッフはもしかしたら旧来のファンに対するサービスのつもりやったんだったりして。。。
予約無しでフラゲ出来るとこを友達が教えてくれたんだけど、 エミでやれるから買おうか買わないか悩んでる。どうしようか…?
>エミでやれるから 目障りだから来るな。
>>451 メタスラチームが同じことやっても
同じこと言う?
プレイ前にムビ見て知ってたというのが大きかった。 つーかラスボスまで見せてしまったのは完全に失敗だろ。
つーかスクリーンショットで留めとけよ
ふっとばし攻撃いらない。 ナイフで倒すのが面白かったのに。
>>512 ん、だから"同じこと"をしたら、だよ。
もっと言うとやり方も全く同じことをしたら、ね。
>>516 そればっかりは現物を見なけりゃ判断はつかないだろ・・・
「メタスラチームがそんな事をするわけない」とか
「メタスラチームならもっとちゃんとしたサイボーグにできた」
みたいな不毛な答えを期待してるのか?? 歴史に「もしも」はない。
ここの住人の半分以上は「メタスラチーム」というネームバリューだけに
頼ってるほどアホじゃないと思うよ。
いや、そりゃもちろん彼らの仕事っぷりは信頼してるけどさあ・・・
なんでこんなに進むの速いんだ! 5への期待と3の家庭用のせいか?
523 :
なまえをいれてください :03/06/18 16:43 ID:tR7Kj3cO
>>520 家庭用発売目前だからねぇ
後、5への期待は関係ないかも・・・つか、期待してないしね
よそ者が作った4の出来を見てメタスラチームは何を思っただろうか
/| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ | | | ̄ ̄ ̄ /| || | | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT | /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^ | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / |/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|\/ / / |/ / (___) < 祭だワショーイ! /| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ \______ | | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ | | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_) | |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ | | |/ // / ^ ̄]゚ (` ) | |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕 | / /_ノ(_) ┌|___| |/ (__) (_ノ ヽ ヽ / (_)
>>517 >「メタスラチームがそんな事をするわけない」とか
>「メタスラチームならもっとちゃんとしたサイボーグにできた」
>みたいな不毛な答えを期待してるのか??
答えはNo。というかそういう話じゃない。
>>526 「”メタスラチームが作りました”って言われれば
サイボーグアレンも手放しで褒めてたんじゃねえの」
という皮肉の意味で? それもNo?
ごめん、折れ頭悪いから発言の意図がよくわからない・・・
メタスラチームはそんなことしねーっつの
r ⌒ヽ (´ ⌒`) ポッポー ! l l カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・#)< 文句ばっかり言いやがって!! _| ̄ ̄||_)_\__________ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ ↑ ノイズ社員
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・ )< ・・・と _| ̄ ̄||_)_\__________ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ ↑ プレイモア社員
サイボーグアレンやワイリーはセンスのない人間がメタスラ手がけたらどうなるかって のいい例じゃん。 5の人型メタルスラッグとか変な機械とかのスクリーンショット見る限り、とても センスは感じない。てかオタ臭さを感じる。
サイボーグ化されたアレンに関して >メタスラチームが同じことやっても >同じこと言う? >ん、だから"同じこと"をしたら、だよ。 >もっと言うとやり方も全く同じことをしたら、ね。 煽りじゃなくて、真面目にその真意を知りたいんだよ・・・
家庭用3にCSあったら ルートによってかなりタイム変わらないか?
>>533 あったとしたらルート別にタイムを集計するだろう、多分ないけど
仮にあったとしても教官が韓国人に5基盤
フラゲしてきました。一通りプレイ終了。 初めて見た時は画面がちょっとじらじらする感じがしますが、じきに慣れるかと。 ゲームはアーケードと遜色無い出来。ほぼ完全移植でふ。 背景はちょっとパターンが減った背景があるかも (ステージ3の工場の背景が赤く燃えているエリア、炎の揺れのパターンが少ない?) オマケモードはザコ兵士を操ってガンガン進むモードが面白い。 オプションで助けた捕虜の名前一覧(1200名近くいます)を見ることが出来ます。 やっぱり惜しむべきはコンバットスクールが無い事。 さらに惜しむべきはPUSH STARTのタイトル画面がなんか寂しい・・・せめて製造年ぐらいは表記してよ・・・ 漏れは総合的に見て100点中90点で。 こんなレビューで役に立ちますか?
>>535 good job!
>助けた捕虜の名前一覧(1200名近くいます)を見ることが出来ます。
これに購買意欲が湧いた。買おうかな?
>>535 参考になったよ
画面がちょっとじらじらするのはPS2版のカプエスぐらいかなぁ?
538 :
なまえをいれてください :03/06/18 18:11 ID:tR7Kj3cO
キャラのモーションは減ってない? 音楽や音声は大丈夫? 面と面との間 ステージとステージの間のロード時間はどんな感じ? 気になる・・・(>_<;
別板住人キター
フラゲしてきました。 結構人気みたいですね。今日の午後だけでもう品切れになってました。 さて、やるか…
オプションで助けた捕虜の名前を見る為には 死なずにクリアしなければダメなんだろうか?
543 :
535 :03/06/18 18:52 ID:???
>>538 モーションは減ってないです。むしろアーケードと同じかと。
BGMもアーケードと全く同じです。ゲーセンでよく聞き取れなかった部分が聞けると思います。
面と面の間のロードもさほど気にならず、ワープ装置に入ったあとのロードも気にならず。
PS2版にしては相当頑張ったほうだと思います。
>>541 そうですね。死んだらその面で助けた捕虜はクリアされちゃいますので。
余談ですが数年前に廃刊しちゃった「ネオジオフリーク」にメタスラ2?の捕虜一覧が数ページに
わたって書かれていたのを思い出しました。
あと、助けた捕虜確認画面は1200人じゃなくて1027人ですた・・・今確認してきました・・・。
スマソ
つまり思い切り期待しても大丈夫ってことか?
PSの1とXってそんなにショボいの?
移植度が神だったら4より1や2を PS2に移植してほしいと言ってみるテスト。
コンバトスクルも無いのに期待できるか!!
>545 どっちもアーケードとの違うとこを挙げてくときりがないほどのでき。
>>545 PSへの移殖だから仕方ない。
仕方ないなりにアナザーミッションだとかそういう工夫があるのは嬉しい
>>546 良いね。ロードも短ければ最高だ
3で意図的に処理落ちさせてるとこってあったっけ?
メタスラ3発売日発表。 ↓ 発売近くなる ↓ 雑誌に載る ↓ 発売日延期する ↓ とりあえず待ってみる ↓ 発売近くなる ↓ 雑誌に載る ↓ またまた発売日延期する ↓ ※くりかえし ↓ 知名度は上がるが信頼は下がる
最初の情報から3月→4月→5月→6月と延期しまくってたな…
553 :
なまえをいれてください :03/06/18 19:38 ID:tR7Kj3cO
もう延期のことは良いではないか・・・水に流そうよ だって発売延期することもなく明日発売するんだしね! しかも出来は良さそうだし
>>「メタスラチームならもっとちゃんとしたサイボーグにできた」 メタルスラッグを長い間手がけてきたスタッフ達ならあんなに愛敬があるキャラを4のようにボロ布みたいに扱える筈が無い。
メタルスラッグを長い間手がけてきたスタッフ達にとっては 自分の子供みたいなものだしな。
キャラ性能は特に無いけれど自分は このキャラが好きという気持ちがプレイヤーとキャラに 力を与えていると自分は思う。
この速さなら聞ける・・・。 3の4ステージの砂漠地帯がうまくきりぬけません。 どうしたらよかですと?
砂漠地帯といってもポイントとなる場所は 何箇所かあるけどどこよ? それとも全部?
2台目のトラックはラクダから降りて 横にチビチビ移動しながらヘリの銃撃をよけて、 しゃがみ撃ちで速攻でトラックを先につぶす。ヘリは後。 トラックは出現直後は耐久力が減らないから注意。 戦闘機はあらかじめ斜め方向に乱れ撃ちしておき、なるべく出現直後に落とす。 戦車はどうせボスで使えないから手榴弾で速攻。 ヘリと戦車が同時に出る所では混乱するようならこれもボムで速攻。 降りた方がボムを使う場合は早く殲滅できる。 大事なのは左から出てくる兵士の対処、 まめに左に移動して轢くこと。
>メタスラチームが同じことやっても >同じこと言う? >ん、だから"同じこと"をしたら、だよ。 >もっと言うとやり方も全く同じことをしたら、ね。 この仮定自体が意味不明。 ナスカチームがノイズチームのようなへたれだったら 尊敬したり出来ないだろ。
562 :
ゲームセンター名無し :03/06/18 22:05 ID:Njwo5e00
>助けた捕虜の名前一覧(1200名近くいます)を見ることが出来ます。 PSのXにもなかったっけ? X持ってるんだけど みれないんだよね ないのかなぁ
先生、無いですから
このスレの中では何人が買うのだろうか… それ以前にこのスレの住人は何人なのだろうか…
>メタスラチームが同じことやっても >同じこと言う? >ん、だから"同じこと"をしたら、だよ。 >もっと言うとやり方も全く同じことをしたら、ね。 全く同じ事をしたらやっぱ叩かれるだろ。 だってコピペなんだろ、全てにおいて
1だけロケットランチャー直撃すると 内蔵が飛び出るモーデン兵の死にパターンがあった気がするんだが… 見間違いか?
567 :
なまえをいれてください :03/06/19 00:12 ID:famyaAg6
ふと思ったがPS2のPS高速読込機能を使ったら PSのメタルスラッグの読み込み時間(ゲーム中に止まるやつ)が無くなるかな?
>(ry >(ry >(ry >(ry う〜ん…確かにこの仮定自体子供の屁理屈っぽいけど(多分書いた人小学生の高学年くらいかな?)、 もちろん盲目的に正規メンバーを肯定してないよ。俺は。正規メンバーでも痛い事したら叩く。個人的にはхに多少不満があった。 でも正規メンバーの仕事ってある部分を非難した人がいても必ず肯定派が出てくるじゃん。 例えば俺がストーンなんて邪魔って言ったら、いや!あれがゲーム難度を絶妙に上げているのだって言う人もいるじゃん。 分かってる通り彼等は大外しはしないんだなぁ。 とにかく、正規でも痛ければ叩く。
いいものはいいけど糞は糞
>>570 良い事言うね。正直〜3までにも「?」と思う部分ってのは幾つかある訳で
そこに疑問の余地を与えない層が実際にいるのなら、それはどうかと思う。
>正規でも痛ければ叩く。
裏を返せば、正規でなくとも良い部分は褒める。
この辺のコアな住人の意見から学ぶ部分は多い
>>570 その通り!
漏れは1のストイックで徹底したミリタリーな世界観が好きだったのよ。
で、2が出たらミイラ・・・壺を持ったコウモリ・・・デブ・・・うちうじん・・・
はじめは敬遠してました
でも今は大好物。
だんだん良い面が浮かんでくるんだよね。
でも4は――(ry
PS2版3 画面比率の違いからか、背景に違和感を覚える個所が多々ある模様。 最終面のマーズ手前のシャッター前の坂道、一番奥の背景が見えすぎ。 あの坂って、あんな一枚板だったっけか? 4面、ミイラルートのボス前のエレベーターで穴から犬が出るはず。 犬出現前にエレベーター上→犬がボトボト。 ウータン檻の当たり判定が変、横から通過出来たりする。 最終面、偽モーデン倒し後のロケット発射イベントの際のBGMが ラスト部分が途切れる。
とうとう本性が現れてきたな(・∀・) もやの中から…
576 :
なまえをいれてください :03/06/19 01:53 ID:famyaAg6
基本的な部分(モーション・音楽・音声など)が大丈夫みたいだから 多少の変更部分(敵の出現パターンとか)があっても良いや・・・ PS2だし・・・
___ / \ / ∧ ∧ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ・ ・ | < 良スレあげまーす | )●( | \________ \ ー ノ \____/ //  ̄) \ / / / ̄ ____|__ | / / | 金パソ | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|| ̄ || ⌒|  ̄⌒||| ||| | ̄ ̄ ̄| ||| ||| | ̄ ̄ ̄| ||| ||| | ||| ||(__) (__)||
ところで重大な事思い出した。 冫儿・〒"・叨さまのご機嫌はどうなんですか? ☆彡
ついに今日だ みんな用意はいいかい?
モーション・音・音声は ほぼ完全移植らしいし今日ぐらい芋屋ではなく プレイモアさんと 呼ぼうよ 一人一回ありがとうと 書き込もう
さいたま は てんきもよく、絶好の メタスラ びよりです
あいち は てんきがびみょうですが、絶好の メタスラ びよりです
にいがた は 雨降りそうですが、絶好の メタスラ びよりです
とうきょう は よく晴れていて、絶好の メタスラ びよりです
ほっかいどう は(以下略
いったん CMです
4の短所 ・作り込みが甘い ・2面ボス ・不器用な使い回しと演出 ・エリの笑顔 4の長所 ・音楽 3の短所 ・宇宙面で得点がインフレしすぎ ・プレイ時間が長い Xの短所 ・特に無し 2の短所 ・処理落ち ・打ち込み点 1の短所 ・操作性が悪い ・稼ぎ要素にクセがある
Xの短所は新作を期待してたのにリメイクでがっかりしたって人がいることかな。 ゲーム内容とは関係無いけど。
どうする? 3の話は完全に家ゲのメタスラスレでやることにするのか
100%完全移植は嘘でしたか。 プレイモア口からでまかせ言うな
ほかに違うのは ・スコアや捕虜名が高解像度化 ・デモ画面でランキングが無くて、4種類のゲームプレイが一気に流れる 位かな なお、連射やアナログスイッチの設定は出来ないがメタスラなどのバルカンの 連射と向き固定ボタンは設定できる
プレイモヤ、ゲーム開発はもういいから、 MEGAとかアルゼとかの悪の組織を訴えまくっていただきたい。
アルゼは悪だがアルゼを騙した旧SNKはさらに(略
>>594 何言ってる
アルゼがSNKを騙したんだろ
つーか4は1〜3の音楽も使いまわしてたら尚更ダメだと思われ。
>>596 個人的にはそれは逆にいいと思うんだが・・・
1〜3って名曲揃いだし。
―Xの短所― @一面のアジラビア兵戦が物足りない(騎馬アジラビア兵はエネミーチェイサーや壁壊しで即死、刀アジラビア兵はキャメルスラッグで即死) Aやたら太らされる B子供を喜ばせるような超兵器(I・C・G・D)が寒い Cビッグ版武器寒い D色がキモい E兵士の声がうるさい F4面からU.F.O宇宙人が出てきて最後の驚きがない Gパラシュートで戦車が降りてくるところが寒いHイソがいない Iメグがかわいくない J素人が武器を適当に乱射してもやり過ごせる所があるというハチャメチャさがある=ゲームバランスを制禦しきれてない
Kゾンビ犬、戦場で石ころ、みの虫マミーなどそれまでの世界観からの決定的乖離(3の方向性はこの時点で決まった)で一部のファンを失望させた Lやはり、全くの新作を期待していた一部のファンを失望させた M折角リミックスを新たに製作したにも関わらずエンディングがお粗末 N(エネミーチェイサー・ビッグショットガン・スーパーグレネード)などの見た目、カッコ良さ重視の兵器が コンバットスクールでは段数が無限になり、本当の意味での実力は計れない=階級不相応なプレイヤーの氾濫
エネチェーで言えば三面のジェットハンマーヤンのところも乱射で済むから物足りないしね 確かに×はガキをいい気にさせる要素が増えたよな
Ηがいちばん好き
パワーアップガン4つだけってのも飽きるだろ。俺は飽きた。
PS2版の3やってて気付いたが4面のイモムシエリアで巨大イモムシを倒すと 処理落ちしないからかえって不気味なのは漏れだけ? あの瞬間だけは処理落ちしないとなんか変だなぁ・・・
Xの短所は@Aだけ同意。 Fの宇宙人はもう、1面から背景に出てるじゃないか 「こんなん配置してみました。殺しにきました」的な メタスラ2やりこんだプレイヤーへの挑戦状だと思ったけど その割には前述のジェットハンマーヤンにエネチェとか、 バズーカ兵まで乗せてるのに下手したら気が付かんよね 確かに世界観は決定的にぶっ壊れてしまったけど ワンダーが楽しめる人ならさして気にならない。 1のリアルの中に光るセンスオブワンダーも好きだったけど Xの暴走も「行くとこまで行ってくれ」とか思ってた。 そして3が出た。
その後に問題の4が出た。
今、ps2版買ってきた。 説明書の3Pの「まずはじめに」の説明が感動した。 職人魂全開・・・
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・ )< ・・・と _| ̄ ̄||_)_\__________ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ ↑ プレイモア社員
UFO母船突入作戦盾はきつい
メタルスラッグ5は1〜3チームの手がけたものなの? それとも4のノイズチーム?
4の曲、駄目だろ。普通っぽすぎる。 メタスラらしくないじゃん。
過去スレで5の開発はノイズだっていう書き込みがあった。
5もコピペゲー
| | | |∧_∧ |_|´・ω・`) あの・・・お茶ですけど |梅| o o旦~ | ̄|―u' """""""""" | | | |∧_∧ |_|´・ω・`) 置いとくんで、飲んでね。 |桜| o ヽコト | ̄|―u' 旦~ """"""""""
>5もコピペゲー BGMだけはコピペを義務付ける。
PS2版の3で初めてメタスラをやる人に一言 このゲームは、実にハマリやすく抜けにくい。 一応忠告はしておきましたからね。
で 冫儿〒"叨はどうなんですか
捕虜救出する時の最大の敵だな。
音楽が使い回しされてもいまいちだと思う。それに、4はオリジナルの音楽なおかげで 過去の作品とは別物だと割りきることが出来るじゃないか(w
>>617 メタスラ初でし、今やってます面白いっす
まだ2面までしか行けない(>_<)ほんと難しいですねぇ
結構やってて「1面はもう余裕だな」と思ってやってたら、あれ?
こんな所に道が・・・・しゃがんで行くのね・・・
海底むず!!!
あとゾンビのボムって無敵ではないんですね
なんか弾当らなかったような気がしたんですが・・・気のせいか・・
PS2版メタスラ3買ってきた。 ちょっとやってみたけど、移植度は、かなりいいと思う。 気になったところは、プレーヤーが登場したときに出る"P1"の文字と乗り物に出る"IN"の文字の 本来黒いところが白くなっているところ、プレイに支障は無いけどけっこう目立つ あとは、デモのシーンが、よく似ているけれどアーケードと微妙に違う、一番分かるのが2面のゾンビ地帯で エリがゾンビになる前に、ゾンビを倒してしまって、ゾンビになれずに困ってた。 そしてターマがわざとらしくゾンビになって最後に思い出したかのように一発吐血ビームをはくという なんとも中途半端なデモになっていた。 …と気づいたところは、こんなもんで、あとはほんとに移植度が高いと思う。
ゾンビの吐血レーザーにはゾンビが放つ液体を消す効果があります。 ただしタールマン(クラエ!!といって広範囲にばらまいてくる奴) の液体は無理です。
624 :
なまえをいれてください :03/06/19 19:03 ID:famyaAg6
PS2版メタスラ3の画面って微妙に狭い感じがするのは気のせいかな? まぁ・・・それにしても移植度良いね ロード速いし
移植度はいいけどおまけが少ないな・・・ コンバットスクールもないし
PS2版の話題は出来るだけあっちのスレでおながいします。 頑張って盛り上げてきてくらさい。
母船作戦ムズイYO まだこせねぇ
まぁPS2ならほぼ完全移植できるってことは分かったな。 >629 家ゲ板のスレ。
クソ移殖じゃないようなので一安心だ。
もうアーケードの時にウン十回もやったから進めやすいパターンとかは覚えたけど 未だにソル・デ・ロカが不安定だが。あれは運か? でもワンコALLできますが何か
きみは ウンコall
さて3も出たし このスレも終りか なんか人間国宝級の メタすら知識人とか メタすらプレイヤーに たくさん出会えて 楽しかったよ みんな、スレがなくなってもメタすらシリーズ1〜3を 絶対忘れないでくれよな みんなとボス研究したり、盛り上がったり、ワロタり、廃れたり、荒れたり、叩いたり、誉めたり、楽しくまたーりしたり 僕は一生忘れない メタルスラッグ(1〜3)ヒ゜ィーーーーーース フォウエバァァーーーーーー!!!!!!! みいはあ、アキオ マンセー
なんかいざ3が出るとさみしいね
あっちのスレ行ったけど初心者ばかりらしくてレベル低いぞ。どうしてくれる
家庭用になるって事はそういうことさ 「へぇ〜。プレイモアって会社マイナーで知らなかったけどスッゲェ面白いゲーム作るんだ!」 なんて言うのが今全国に1000人はいるんだぞお前らぁ〜 俺は悲しいーッ
俺はまだ5の醜態を見届けるまでは残るからな。 3までに集めたメタスラ関連品は大切に保管するからな。 君は日常に帰ってがんばって幸せになってくれ。 それがメタスラ(1から3)への供養だ。
日本の約千人にとってはプレイモヤがメタスラ3を作ったことになるわけだ。 腹立つな。
漏れも多分思いでのシリーズ1.2.X.3になるなぁ 巛638 それは許せんな
なんかお別れムードになってるがまぁいいか。 これで終わらず1、2、XもPS2で出してくれたらプレイモアを神と呼んでもいい。 3つとも一本のソフトにまとめて。
>637 初メタの初心者が溢れているわ くだらん釣りがいるわ エミュ厨がいるわで たまらんな
神って呼んでから唾吐きかけてやりたい。
メタ2を処理落ちなくして念願のプレステ委嘱してくれたら もやを少し見直す (金稼ぎだろうけど)
>なんかお別れムード このスレもこれから厨房の群れに乗っ取られることになるの。 そうすると今の常連の顔(文体)が全然わからなくなるんだよ。 お別れに近いものはあるよ。
ディープでコアな話がしたかったらこっちのスレだな。
648 :
647 :03/06/19 20:51 ID:???
>>648 …という訳にもいかなくなるのか・・・ショボーン
プレイモヤを神と呼ぶかもしれない条件 ・職人たちにメタスラ3の売り上げを分配する ・1・2・XをPS2に完全移植 ・まともな続編をリリースする 全部出来たら神って呼ぶ。
650 :
647 :03/06/19 20:56 ID:???
楽観的だな。 メタスラ関係の掲示板はナゼ廃れたんだろうか。
653 :
そんなキミに朗報!! :03/06/19 20:59 ID:F9FtXdMC
メタスラの歴史が一枚のディスクに集結!! 『メタルスラッグ コレクション(仮)』(プレイモア) 今冬発売予定
巛651 常連や玄人は会話や ちょっと知識を質問してみれば見分かるぜ
>653 マリコレみたく出してくれるといいね。
ネクストミート知ってる人
<丶`∀´>食べれば食べるほど元気が沸いてくるニダ!
材料は秘密ですw
ネクストミート社の栄養満点の肉製品だろ?
犬肉か、人肉かも。
エミュ厨ってエミュをこよなく愛すマニアのことなのか、なんにも知らないから教えてくだちいとかR〇Mのことを平気で言う馬鹿のことなのかどっちだ
突撃アジラビア兵をミンチにするとイパーイ出てくるが…
メタスラ裏設定はめっちゃ細かいもんね じゃあ2の二面の虫眼鏡の人の名前知ってんか?
スコットアムンゼンジュニア
>663 どっちが親でどっちが子か分からないが…
スコットもアムンゼンも南極目指した偉人の名前な。
ミイラが親父で生きてるほうが息子。 すぐ死んでしまうがナー
ミイラと親子じゃなかったけか。
(・∀・)ジサクジエンデシタ
家庭用板の 377のとこに 真実を書いてきたから もう大丈夫
ナスカは潰れたっていうかSNKに吸収されたんじゃなかったっけ?
676 :
暇潰し :03/06/19 21:37 ID:???
$☆メタスラクイズ刀 壱/シュー&カーンの時速は?また、設計者は誰か 貳/1の5面は何市か 参/2の一面の白旗振る人の名前は? 肆/モーデン軍はハイドゥを何という国から購入したか 伍/ソフィア教官の出身州は?
このスレの住民たちが、生死をともにして戦った戦友なら、 家庭用スレの住民は、訓練されていない補充兵といったところだろうか、 メタスラのことを語るには、いきさつを知らなさ過ぎる。
3買った 感動した あの動きを創った職人たちに 感謝する そしてPS2に移植してくれた芋屋に 感謝する できれば 1・2・XもYOROSIKU!
家ゲはあんなもん
壱/最大時速30キロシェルポ博士 貳・ゲルハルト市 参/アブル アッバス 肆/ロシチェン共和国 伍/アリゾナ うろ覚えっぽい、無念。
>677 キミが真実の宣教師になればいいではないか! もうナスカ原理主義と内戦している場合ではないそ! 住人達よ!今こそ力を合わせ共に真実を伝え次ぐ時が来たのだ!! 立てよ住民!!悲しみを怒りに変えて!!
>>676 壱 わかりません
弐 わかりません
参 わかりません
四 わかりません
伍 ミネソタ州
メタスラの女性キャラって何気にイイよね。
壱/シュー&カーンの時速は?また、設計者は誰か 15キロ(予定では30キロ)シェルポ博士 貳/1の5面は何市か ・ゲルハルト市 参/2の一面の白旗振る人の名前は? アブル アッバス 肆/モーデン軍はハイドゥを何という国から購入したか ロシチェン連邦 伍/ソフィア教官の出身州は?ミネソタ州 これで正解か?
684 :
676 :03/06/19 21:49 ID:???
―答え― 壱/30キロ クレイ・シェルポ博士 貳/ゲルハルト市 参/アブル・アッバース 肆/ロシチェン連邦 伍/ミネソタ州
685 :
676 :03/06/19 21:52 ID:???
ごめんなさい 15キロでした アッバス >683 すごいですね
>>681 苦労してもモノになるのは一割一分一厘以下だぜ。
プレ○モアとノイズファ○トリーのあだ名をみんなで考えようぜ。
r ⌒ヽ (´ ⌒`) ポッポー ! l l カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・#)<見てろよ。必ずてめえらに「参った」と言わせて見せる! _| ̄ ̄||_)_\__________ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ ↑ プレイモア社員
プレイもや プレ芋屋 プレイモヤ
家ゲ板の方はネタスレ化してるな
もや 雑音 芋屋 ノイズファック
あのAA可愛いからなあ
かわいいよね
クレイモア 雑音工場
レ イ プ モ ア ノ イ ズ フ ァ ッ ク
ファクトリーはわかるが なぜノイズ? どっちかと言うとマイナスなイメージがあると思うんだが
自分たちでは最高にロックなネーミングだと思ってるんだよ。
プレイモア 著作権を受け継いでいるんだから 職人達の熱き魂も受け継いでほしいものだ。
ななぴゃく
遅ればせながら3買ってきた。 上の段のアイスメンにアイアンリザードが当たらないな。
向こうの502がおかしな事言ってるぜ
502 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/06/19 23:05 ID:??? PS1で1とXがベスト版で2000円くらいで売ってるから そっち買ってみて面白かったら3買ってもいいと思う。 く、狂ってやがる。
#(´▽`)アハハハハハ
実際はいくらで売ってるの?3やったら他のも久し振りにやり込みたくなった。
各ベストで2800だとオム
>>705 >>703 が狂ってるといってるのは、値段のことじゃなくて、
移植度がめちゃくちゃ悪い1とXひきあいに出していることじゃないのかね?
深いね
もう家ゲのすれが500までいってるのか・・・ 隠し要素なんて無さそうだからミニゲームの攻略かアケとの細かい違いを 上げていくぐらいしかないだろうに
ケイブン社から攻略本でるかな
>>710 ケイブン社なら倒産したと思ったけど…。
>>713 PS版の1とXは、移植度がめちゃくちゃ低くて、移植度の高い3とは比較にならないのに
あんなこといってるからだと思う。
さ もう遅いから寝なさい
712 ぶち殺してきてください 憑依技で
>714 いや、本場(アーケード)のメタスラを知らない人がほとんどだから 移植度なんて関係無いと思うが
718 :
710 :03/06/20 00:13 ID:???
>711 ととと倒産したの(((;゚д°)))・・・ (つД`)・゚・。
初心者がやる移植度低くても、ゲーム性が合う合わないがあるんだから 安い1、Xでもいいんじゃないの?
>>717 でもPS版の1とかXやって、
PS2版のメタすらの魅力は分からないでしょ?
日本語になってねぇ!! もう、ABC同時に押します。
>720 んじゃアーケードの1やXをやれば分かるってこと?
>>720 1、Xが面白いと思う人は3は( ・∀・)イイ!!
1、Xが面白くないと思う人は3も(´・ω・`)ショボーン でそ?
1、х、3にはそれぞれの魅力があってそれを比べてどうこうってのは出来ん。 それぞれ長所を持ってる。
解説 >713 ちみは最近メタスラに手を出したのかな? それとも根っからの家ゲすれの住人ですか? 502が言わんとしてることは 1かXを買ってそれでもし面白かったら3を買おうといった趣旨と判断できる それで、メタスラはあの細かすぎる演出が売りなんだから この1とXの移植度を見てそれを判断基準としたら 3を買いたいとはとても思わんよ しかも6800円だし 漏れはコレクションするためにPSの1(+ベスト版も)とX を買ったわけだが、ゲーセンでやってる人間からしてみれば あの移植度は悲しいものでした まぁCSやおまけゲームやアートギャラリーは好きだったけどね ”1”の究極ハンドキャノンヽ(´ー`)ノマンセー
⊃Д`) ブ、ブレイモナー
r ⌒ヽ (´ ⌒`) ポッポー ! l l カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( @Д@-)<必ずてめえらに「参った」と言わせてコピペを見せたる! _| ̄ ̄||_)_\__________ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ ↑ ブレイモナー社員
ニポン語おかしいよ
>>726 家庭用1やXから入ったユーザーが殆どいないという前提はおかしくないか?
誰か兵員名簿コンプ汁!
参った
ジャア #ムキー!!イレマスンデ OK フォローイレトクYO  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ カタカタ ∧_∧ ∧_∧ カタカタ ( ・∀・ ) (・∀・ ) _| ̄ ̄||_)_ _| ̄ ̄||_)_ /旦|――||// /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| | |_____|三||_____|三|/ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )< 次スレ逝ったら帰っていいからね _| ̄ ̄||_)_\______________ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ プレイモアの中の人も大変です
てかモーデン兵操作するやつノーマル兵は手榴弾しか無いらしい… ナイフぐらい出来てもいいだろ
736 :
718 :03/06/20 00:42 ID:???
>730 漏れ、1の攻略本持ってる。 没ネタ集やAKIOが考えたフィオ似の没キャラ、ソフィアのエチーなイラストとか ジ・コッカの前型、没敵メカ、 みぃはあや富永みーなへのインタビュー、メカニク設定画など充実してる 勿論攻略も。 хも持ってる… 嗚呼・・・ケイブン社(つД`)・゚・。 3はどこが出してくれるの?
どこかが攻略本出してくれるってのは分かるの?
わかんにゃい…m(_ _)m
ハイドゥの元ネタってハインドDなのか。 なるほど。
>>732 最初のうちはガンガン名前増えていくからいいけど
あと3人とかになるとイラつくほど出ねーぞ。(w
>>736 これからも大事にして欲しいと思います。
僕もSNKが倒産したことを知ったときは、ショックだったので、
思い入れのある会社が、倒産するのは、つらいものがあるかとお察しします。
向こうの613にナスカ原理主義思想の末期患者が現れたぞ 痛快を通り越して(((゚д°)))
処理落ちしないせいかゲームスピードが速く感じる。
いきなりPS2版の話題が出尽くしたようでどうなるんかね、このスレ・・・ 貧しい話だけど5の情報が出る度に肴にするという流れに?
こ・・・これが ロカの黄弾! つ・・・強ええ・・
746 :
てすと :03/06/20 08:45 ID:???
>744 まだ3DメタスラとGBAメタスラがあるっ!
「黄弾」って何て読むの? 俺は何故か 黄弾は音読みで「おうだん」、 赤弾は訓読みで「あかだま」と呼んでる。 きだまよりも何か好き。
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< おうだんおうだん! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< きだまきだまきだまきだま! あかだま〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄ 読み方は決まってないと思われ。
>>749 なんとなく太陽がソル・デ・ロカに見えたw
「きだん」 「きぃだん」 だな。
てかモーデン元帥って悪魔の生まれ変わり→デーモン→モーデン、てなわけ?
ビーデルみたいなもんだ
で、結局移植担当の「メタスラチーム」ってのは誰だったの?
>753 ( ゚Д゚)ポカーン…
>>756 そこってPSにメタスラを移植したところじゃなかった?
632 名前:なまえをいれてください sage :03/06/20 04:55 ID:???
>>631 浮世亭はNeoGeoPocket版のみ。
販売元・権利保持者・外注は
PLAYMORE・MEGA・NOISE
じゃなかった?
モーデン元帥はもともと真面目な人だったんだよな。 今はタダのギャグキャラだけど。
>>756 同日発売のDC02作ってる(たぶん)から違うんじゃないか?
501/512バイト
壱/アレン・オニール二等兵が落とした正規軍重要拠点とは何渓谷か? 貳/1の二面は何市か? 参/アイアンノカーナ(1)のパイロットは? 肆/マルコ、ターマの銃の名前は? 伍/ジィ・コッカは何ミリ戦車砲を搭載しているか? 録/てつゆきの製造メーカーは 篳/クリス・キー大尉の国籍は 捌/アイアンノカーナに追加装備されたフレイムスロアーは何社製か? 玖/谷王のΗΤΒ粒子を放出するアンドローキャノンはケンイチ・安藤博士の何という法則を応用したものであるか? 十/サルトビ、ブッコロス、M.アジア この中で実際に捕虜名に無いものはどれか?
>>763 玖/アンドー勘違いの法則
十/サルトビ
他は分からない
>>667 遅レスだがAGでは息子の方は「アジラビアの涙を見つけた」
という報告を最後に連絡が途絶えたとか書いてあったが
アジラビアの涙(50000点の宝石)を持ってるのはミイラの方じゃないか?
壱/アレン・オニール二等兵が落とした正規軍重要拠点とは何渓谷か?ケイトヒルト渓谷 貳/1の二面は何市か? ロンバルトブルグ市 参/アイアンノカーナ(1)のパイロットは?チュンユウテツ 肆/マルコ、ターマの銃の名前は?コンバットマーダー 篳/クリス・キー大尉の国籍はベトナム 玖/谷王のΗΤΒ粒子を放出するアンドローキャノンはケンイチ・安藤博士の何という法則を応用したものであるか? 安藤健一の勘違いの法則 十/サルトビ、ブッコロス、M.アジアいないのはサルトビ
メタスラの資料を見れば誰でも書ける訳だが。 ノート・教科書・参考書持ち込みオッケーの試験みたいだな。
>>767 あくまでも即答的に今ある知識を試せばいいんじゃねえの?
そういう冷めたくだらん横槍入れるならネタ持ってこい。暇をつぶしてるだからよ
ネタがなきゃ書き込まなければいいじゃん
そこの人たち試験場でけんかしないでください。 壱/ケイトヒルト渓谷 貳/ロンベルトブルグ市 参/チュン・ユウテツ 肆/コンバットマーダー50AE 伍/155ミリ 録/高津重工 篳/ベトナム 捌/ヘキサゴンアームズ社 玖/『安藤の勘違いの法則』 十/サルトビ
まぁ、程度の低い2ちゃんねらーは他人に知識をひけらかされると嫉妬するからな 自分の矮小さが身にしみるんだな かわいそうに
腐海の最初の方に出てくる自爆攻撃を仕掛けてくる小さいイモ虫の名称は何でしょう?
'・c_・`
>>772 当たり判定無し、汁には当たり判定。
フィオ&エリ汁かけられると服が溶ける。
ジャンプ中に食らうとズボンも溶ける。
>>774 >>772 は、そのイモ虫の性質を聞いているんじゃなくて、名前を聞いているんじゃないのか!
3 ムジィィぜ!
痛い所があったら叩くのは勝手だが、4を面白いと思ってる奴をキチガイ呼ばわりする奴は論外だろ。 そもそも、4の出来がどうだろうと過去の作品が劣化するわけじゃないし。粘着4叩きはそんなに3が消えて 代わりに4が入ったことが悔しいの?でもそれはゲーセン側が決めることだから仕方が無いとしか言いようがない。 と、燃料投下してみる。
>>774 こちらが被った被害を、いったいどのように考えるのか!
みんなで仲良く煽り無しでいこうぜ。
>>774 まあいつものことだが、結局フィオ派だよなおまえら?
もちろんだ
留美がいいなー
ゲーハー板によるとメタスラ3は初日で15572本売れたらしい。 ソニックやKOF2002よりは売れたらしいぞ。
てきとーにいじくって焼いて15000。 つーか本当にやってることがやってることだけに どれだけ売れりゃ元とれるんだろう。
まぁ後は土日でどれだけ売り上げを伸ばせるかだな。
初回生産分と後半分で移植度に違いが出たりして。
移植って作業は大変なの? 一見簡単そうだけど…
外国語の翻訳のようなもん。出来のいい移植は大変。
2の1面の壁を壊すとブラッドレーが出てくるとこの処理落ちって仕様?
>>793 ハードが違えばソフトの内容だけでなく、元のハードの機能などを再現する必要なども出てくると思われるので、
難しいものと思われる。
それでもいちから作るよりは、はるかに楽な作業のはず
ブラッドレー=ミサイル戦車
移殖スタッフ、お疲れさん。
2にそんな名前のミサイル戦車存在しないだろ。 アメリカの装甲歩兵戦闘車みたいな名前付けやがって。
処理落ちを踏まえた上でのバランス取りをしている場合もあるので 言い逃れではなく本気で「仕様」だったりもする。 ロカたんの発狂黄弾は処理落ちしてほしかった。
>>802 いくらなんでもいいように取りすぎだろ(w
804 :
802 :03/06/21 00:07 ID:???
>>803 2のアレは普通に処理落ちだな。
肝腎な部分書いてなくてスマソ
805 :
802 :03/06/21 00:09 ID:???
>>803 ちなみにメタスラに限った話ではなく、とさらに補足しておきます
そういやプロギアの嵐でも2面ボスの発狂は意図的な処理落ちだな。
例のワイリーで引き合いに出されたロックマンのイエローデビルとかね。
先生、プロギアを家でやってみたいです
けっきょく家ゲ板でもこっちでも、具体的な攻略の話って全然出てないのな。
先生、ボーダーダウンを家でやってみたいです。
>>801 あのミサイルを斜めにパンパン撃ってくるのがブラッドレーだって以前聞いたけど…
ヤフーのランキング 1位 的利楠 2位 姐肉 3位 座禁 4位 メタルスラッグ3 なぜ姐肉に・・・?
>>812 ブラッドレーは4の乗り込めるミサイル車の名前。
・・・だよな?
メルティ・ハニーとは違うぞ。
メルティ・ハニーは、メタルクロウなんて名前にされてたな
メタスラの設定資料を全然見ないで作ったのか雑音の奴らは。
あの戦車は、ミサイル戦車M-15A型というのが 正式名称のようです。 ブラッドレーというのは、4の時に出てきた乗り込める ミサイル戦車に勝手に付けられた名前なので お間違いのないよう。
PSの1はメタスラファンにとっては移植度はそこそこでいいが アクションゲームとしてはクソゲーだろうな。 プレイ途中でいちいちロードするゲームなんて聞いたことないし。
>>820 メタスラファンならなおさら納得いかない移植度だと思う。
ってか、みなさんよくご存知ですね・・・資料なんて見たことないや・・ あるのはボスや敵のデザインだけ・・・ 町の名前とか知らんかった・・ (´・ω・`)ショボーン