1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 15:24 ID:70Ch0XQo
さげ
fuck me
hoshu
justice is done
さあ最初にネタをふるのはだれだ
立川に強い奴いねーの?
言っちゃ悪いがレベル低すぎ
せめてタンデムぐらいは使えて欲しい
北も南も
11 :
七色仮面:03/06/05 23:34 ID:2IJ7H/2T
渋谷会館はいいですよ。
快感や大野は遠いからたまにしか行けない
ホント近い人たちがうらやましい
みんな死んじゃえ!
じゃあ立川いくよ。
いつ行けばいいの?
16 :
14:03/06/06 00:23 ID:???
>>15 こちらがいけるのは日曜の昼過ぎか、来週平日の夕方〜夜辺りですが
17 :
9:03/06/06 00:35 ID:???
私はみなさんの都合に任せます
北と南ありますが、場所はおわかりで?
立川。パチンコ店の2階で、大画面があって割と広めのとこならわかります。これが南かな
19 :
9:03/06/06 00:49 ID:???
どっちもパチンコ店の2階なんだがね
南のほうが店内の照明が明るい
オフは南でいいですか?行き方わかんなきゃ教えます
20 :
14:03/06/06 00:55 ID:???
南でお願いします。
行ったらいつものジョジョ勢がいましたっていうのは堪忍してください
21 :
9:03/06/06 01:04 ID:???
ひょっとしたらオレはいつものジョジョ勢の顔のひとりで認識されてるかも
快感や大野でたまにやってるから
そこんとこはご了承の上で
来てくれる人は名乗りをあげてもらいたいもんだ
そしたら当日の人数を予測できるから
あと、今回は鳥とデム結界は禁止にしませんか?
鳥やデム結界使う人がいたら自粛して欲しいです
>>9 キミがジョジョ勢で、
そして他にもジョジョ勢が来るのなら鳥はいたほうがいいくらいだと思うぞ
ジョジョ勢と呼ばれるクラスの使い手なら中級鳥くらいなら相手ならんから
24 :
9:03/06/06 02:11 ID:???
じゃあ訂正
即死鳥は禁じ手で
もう夏で暑いけど、寒いのはどうかと思うから
22と23もオフに来てね
禁じ手って…
ていうか会館にたまに来る人って誰だろう
使ってるキャラは?
いわゆるジョジョ勢ってのは、
単にジョジョのプレイヤーってんじゃあなくって、
こう、なんつーのかなあ
○○勢ってのは上級者の中でもトップクラスで
そのゲームの代表プレイヤーみたいなイメージ。
>28
そんな棲み分けができるほどプレイヤー数が多くない気が
まぁ、ジョジョ勢ってのは一つのコミュニティだよな。今はどうか知らんけどさ。
立川オフの予感?
32 :
_:03/06/06 16:10 ID:???
33 :
ゲームセンター名無し:03/06/06 16:11 ID:VDq9Uck+
ペットボトル投げる人はジョジョどん位強かったの?
チルコだかどこだかの大会を5連覇して、メストに顔写真載ったぐらい。
35 :
ゲームセンター名無し:03/06/06 16:37 ID:YIU0ob9P
ペットボトルか・・・ バーチャでは有名人が有名人殴るし、ジョジョ界は平和だなー
ネタ投下。
前スレの終わりごろに「アヌポル弱くない?」みたいな話でたじゃん。
結局どう思う?俺はマライア以上ホル以下だと思ってるんだけど。
マライアVSアヌポルならマライア有利ではないか?と最近は思ってる。
マライアは使いこなしてる人が少ないから弱いと思われてるのでは?とも思ってる。
でも所詮デーボとか鳥とかが来ると問答無用で連勝がストップするマライア。
何故にそこでデーボ?鳥はわかるけど。
普通に承太郎とかポルとか・・・って、それは比べる間でもないか。
まあペチペチ牽制しても一撃もらってタンデムくらってその後も押し切られる訳だが。
アヌポルはどうなんだろう?
使いこなしてるって程のも見たことないから良く知らない。
絶対に負けんのだが安定しないし、コンボも安定しないから使いこなすっていうのもなぁ
GCに弱いし小足がイマイチ使えないし・・・
>>39 人形を端に置いた時点でマライアの行動が極端に制限されるため
それってつまり、人形を置き去りにして本体で挑むってことですか?
そんなことしたらマライアのほうが有利になると思いますが
>42
人形(立ってても寝てても)に対してマライアが出来る事はほとんどないんです。
下段牽制をフリまわすとスキを突かれ、下段コンセントをも含む必殺技を出すと人形に狩られ、
バックジャンプもデーボ本体を狙った前ジャンプも人形に狩られ、
やっとこさ本体に攻撃を当てたと思えばマライアの攻撃では人形は倒れず、後ろから殺されるんです。
あとはバレル。
あと、人形に対してグンバツ出すと死ぬよね。
>43
ああ、デーボの後方の端に人形を置くのだと思ってました。マライアの目の前におくのね。
それならわかります。
いや、後ろだろうが前だろうがあんま関係ない気が
エロイな
48 :
9:03/06/07 21:11 ID:???
明日立川南に行こうかな
3時ごろから
雨降らなかったら
来る人いたら遊んでやって
ああ
オレは自分では弱いとは思ってないけど、有名プレーヤーからみたら弱い部類に間違いない
現に勝負にならなかった
でも中途半端な連中には負けない自信はある
その程度のレベル
ボコリンにされるのも強くなるために必要だと思うから、見知らぬ猛者どもよ、台を蹴飛ばしたくなるくらいに負かしてやって
鳥(即死×)上等
アンク歓迎
デム結界勘弁
デム結界は駄目なんかい
何か中途半端だな
アンクは素で萎えるぞ
レッドバインドッ
まあがんがれ
まあアンク歓迎ってことはやられたことないんだな。
即死よりよっぽど性質悪いのに。
55 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 11:27 ID:jZskYjTC
3時ですか行けません
56 :
9:03/06/08 11:58 ID:???
デム結界使えるひとなら他のキャラでも強いハズ
どうしてもハメ殺しにしたけりゃ仕方ないけど
アンク使いとぜひ1度手合わせ願いたいね
50番あたりはぜひきてね
細かいことは対戦で語ろうじゃないか
3時過ぎから適当にいるんで
初めてアンクと戦ったけど、
結構カンベンだな、アレ。
デム結界ってのは低難度でローリスクなくせに
決まり易くてその破壊力は壊滅的ってのがヤバいわけであって。
出来る=強いってのは、ちと無理があるわい
自分でやってみればよく分かるはずではあるが
アンク使いとかいうのも、煽るにしてももう少し考えたほうがいいんじゃないか
っつうかストレートに「3時に立川に居る みんなきてね」で行くやつぁ行くから
アヴなんか全然使えないけどアンク全開ならアンク同士以外なら負けない
そういう技
手合わせもクソもアンクは勝負放棄ですよ?
61 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 23:03 ID:8BYw4+n7
大野は今日熱かったよ
62 :
9:03/06/08 23:35 ID:???
>>60 そう
有名人とか来たの
立川は最悪
人はCPUと変わらないレベルの低さ
レバーがやたら重かったり緩かったり
大野はいいよね
>9氏
どなたか存じ上げませんがある程度のレベルの対戦をお望みならとりあえず
火曜の夕方〜夜頃にオスロー南に行こうと思います。
ご都合悪ければおっしゃってください。
当方アヌポル使い。サブキャラではポルナレフ、ミドラー、マライアを使います。
見学に行こうかしら
結局やるだろうけど
65 :
9:03/06/09 00:13 ID:???
火曜は現時点では行けないと思う
明日か他の曜日ならなんとかなるけど
立川はとりあえず寒い
まともな対戦は期待しないほうがいいよ
なんで遠征されるのなら注意して
絶対ショック受けるから
ちなみにオレの持ちキャラはホルホース、ぺットショップ、カーン、ポルナレフ、アヌビスポル、マライア、ホルホース&ボインゴ、デーボ等
ほっとんどポルしか使わないけど
そうですか。なら水曜その時間帯に行こうかと思います。
立川でポルってのが懐かしいな
9をアンクでハメるスレに変更ですか?
つか、営業妨害な発言だな
ジョジョなんて今時置いてくれてるだけでも神なのに
ぼちぼち増えてるみたいだけどね<ジョジョおいてる店
2台のとこもあるし。
我等の地道な努力の賜物ですな。
目指せ闘劇出場。
大野熱いよね。ここ最近通い出したんだけどレベルマジ高い。
八王子は…
大野何度か行ってるんだけど夜7時から数時間居るのに毎回毎回乱入は1、2回だわレベルは激低いわ・・・
とんこつ弟が大野は全員レベル高くてタンデムが×7標準装備で・・・とかお国自慢してるから期待して行ってるんだけどねいつも。
SSだけのポルとか即死鳥とかはたま〜にいるんだけどこっちが強キャラで対抗すると終了しちゃうし
74は自演でしょ
・・・ただ続けて発言してるだけでは。
即死鳥やSSポルを相手に強キャラを使うだけで負けなくなるっていうと、
確かにSQとかWJレベルを思わせるツワモノっぷりだな。
是非渋谷とかにも来てほしいもんだ
SQは>74のようなことはいわんと思うが誰だろう
渋谷にくるときがあったらいってね
とんこつ兄弟の自演だろ。
大野の即死鳥やSSポルなんて実はたいしたことない。
お山の大将っぷりがとんこつ兄弟らしい。
大野が強い強いって、実際誰がつよいの?
久しぶりに渋谷に行こうかと思ってるんですが、
何曜の何時頃なら人が多めでしょうか?
>>81 あんりさん、BBCさん
わじょさんやスクさんとタメ線はると思うよ。
とんこつブラザーズもなんちゃってタメ線かも。
二人ともGCが適確。
ゲーマーとして彼らはレベル高いと思う。
ここのひとたちとんこつさんたちのこと嫌いに
思ってそうだから認めたくはないでしょうが。
上記の方々も手に余る即死鳥もいます。
他にもDIOとかチャカとか太郎でデムコンまで
きっちり繋げてくるエキストラが大勢。
大野は平均すれば渋谷よりも上かも。
ただ、コンボ職人クラスから見たらさてどうでしょうかね。
ひとつ言えるのは、最強軍団の上陸が
大野勢のレベルアップに大きく影響したってこと。うん。
渋谷勢と大野勢のトップでは対戦スタイルがそもそも違うから比べるのもなぁ。
どちらも知ってる人ならわかるっしょ?なんかイメージ的なものもあるけどさ。
実際にガチンコやってるのみたことあるから。
5分の世界だよ。
対戦成績だけで考えれば甲乙つけ難い。
86 :
9:03/06/09 22:46 ID:???
>63さん
わがままでごめん
仕事の関係で火曜○の水曜×となった
明日では無理かな
渋谷のトップって誰かしら
>85
ガチンコ?って?WJは殺人コンボまくりの、SQはカキョポル使いまくり?
89 :
63:03/06/09 23:22 ID:???
>9氏
わかりました。
では明日火曜の夕方ごろから、人がいなければ暇なので一人プレイでもしています。
どなたか興味を持たれた方がいましたらお気軽に参戦しに来てください。
90 :
9:03/06/09 23:35 ID:???
6時ごろから8時くらいまでやるつもり
お金尽きたらすぐ帰るけど
今度はもっと盛り上がって欲しいよね
91 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 00:50 ID:FSoHCS/o
>>87 渋谷会館で強いのっていないんじゃないですか?
>>83 大野は行ったことは無いんですが、会館はレベルは低いと思いますが・・・
どういう煽りだよ
>>72 八王子まだジョジョあるんやな。UFOかな?ここのスレの人が前に四月いっぱい
でなくなるようなこと言ってたけど。
俺も会館のレベルはそんなに高くない、と思う
95 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 03:10 ID:xSsJQ8xF
トップレベルの人達が数人いて、熱い対戦も多いだろうになんでレベルあんまりあがらないんだろ。
渋谷の場合は家でやったりネットで研究したりゲーセン通いまくったりするような人が少ないからだな
と自分で結論付けてみたり
家でやってるかは知らないけどゲーセン通いまくってる人なら少なくなさそうだが
>74
金曜の夜、月曜の夕方、日曜の夕方にこなきゃ。
一時期程の流行は無くなったし。
知識が物を言う面の重要さと、
それを仕入れることができる場所が
一時的接触を覗けばほぼネットのみであるというこの二つが
結局問題なんだと思う
デム結界とかはともかく、見てるだけじゃ、わからんて
会館のレベルは低い
しかしSQさんとWJさんは強い
月曜の夕方にくる大野の支配者(?)
が小笠原似だと聞くんだが、
そもそも小笠原って誰?
100get
会館のレベルが低いんだったら大野は相当高い
会館は独り言のうるさい帽子が全然成長しねーからなぁ
でも渋谷会館は2台で盛況な割にほんとに一般人のレベル低いような気がする。いや俺だってそんなに強くねーけど
大野で強いのはSQとWJだけだろ・・
他は適当鳥であっさり切れてくるショボショボレベル。
>>104 適当言うな。その二人は大野勢じゃないぞ。
あと渋谷には他にも結構強いのがいるというか、たまに見かける。
明日、水曜日に大野か渋谷に行く人いない?
107 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 12:59 ID:mZoT0CTl
渋谷で例の二人の他にそこそこ強いのって
ガーキャン狙いオンリーのラバソ、アンクアヴ使いと
2択狙いオンリーのかきょぐらいじゃない?
そんなこといったら酷いところだと思われちまうだろう
>>104 適当鳥であっさり切れてくる
これは事実
渋谷の2択オンリーのカキョは
ほんとダルイ
うん?大野ではまだ鳥がどうこういってんの?
帽子とWJは仲間なのか?
ときどきはなしてるのをみかかえうようなきがするが
WJと帽子は仲間だよ。帽子連合のね。
114 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 21:50 ID:dRTt7j5u
会館はアンクアヴ、鳥の割合が多いような感じが・・・
八王子、渋谷ともにボタンのメンテが悪い。
>>113 どうりで帽子のこんぼ力があがってるわけだ
117 :
Q:03/06/10 23:21 ID:???
立川オフにきてくれた皆様ありがとう
わざわざ遠くまで
つーか期待を裏切ってマジすいませんぬ
もう4度目かな
いつものSSポルでほんと申し訳ない
まあオレもびっくりしたけど
一応断っておくけど、
オレは立川勢なんで
大野で偶然が3度も続いたのがどうかしてた
またオフやりたいんで
今度会ったら優しく話しかけてあげてね
あなたには尋ねたいことてんこもりなんで
お疲れ様
感想
若ジョが強すぎた
やっぱスタンド封印ポルはあかんな
必然的にやることがSS一択になっちゃう
>>104 それは鳥というキャラが対戦を楽しむキャラじゃなくて自己満足のオナニーキャラだからです。
そろそろ気付いたらどうですか。
会館で強いのはWJとSQだけだろ。
後の奴らが強いとか言ってるやつはそいつのレベルが低いだけ。
>>119 こんぼとは縁のなさそうなデーボ一択だった時代の彼を知るものとしては彼の成長には感動を禁じえない。
それがいまではDOIでデムを絡めたコンボを使いこなすまでになってるのは
WJやSQが会館でこんぼってくれたおかげなんだと思う。
つーかジョジョ現役の人で【強い!すごい!】と言っていいのは
WJとSQだけだって。
とんこつ強いとか言っても数ランクは落ちるよ。
関東しか知らないが全国でも当てはまるだろ。
しかし、とんこつ兄弟の持ちキャラに同キャラ対決挑んで勝つのはジョジョマスター
SQ、WJでも無理だろう。なんだかんだ言ってそれだけでも強いと思われ。あの2
キャラをあそこまで鍛えあげたのも彼らだけ。
同キャラ対決って・・・
アレッシーVSアレッシーなんて見たくなぁい!
126 :
63:03/06/11 05:38 ID:???
立川はレバーが悪いのか私が悪いのか、コンボというコンボが全滅も全滅で悶絶しました。
このやるせなさ、久しぶり。
あと伝説の某氏や某氏がちゃっかり居たのにも悶絶。
>9氏
お疲れ様でした。どなたかと思ったらワールドで見かけた人でしたか。
今度は是非話しましょう。今回は話かけられなくて申し訳ない。
帰り際まで全然気付かなかったので。というか人に言われて気付いたので。
オフ決行は気軽に収集かけて貰えれば行かせて貰います。
特に立川は近いです。
まぁ私はあそこだとマライアくらいしか使えるキャラがいないんですが。
めったなことを言うもんじゃありませんよ
結局ジョジョ勢が何人もいたということですか。なら行けばよかった。
>>123 激しく同意
とんこつはもうSQさん越えたかも。
そろそろTKと略しても良いかもナ。
とっき(藁
あれっし最強はすねおさん
優しい人の用語解説キボン。
デム結界と即死鳥がわからん・・・。
>>132 マジなんでしょうか?即死鳥なんてそのまんまなのに。
>>129 TKはQ使いの人とかぶるからやめよう。
本気で殺しにきたSQポルに勝てる奴はいない。
>>132 即死鳥は鳥の絶大なコンボ威力を少しだけ大袈裟にした言い回しです
デム結界は、弱結界をヒットさせてから相手に中結界を重ねておきつつタンデムを入力する技です。
こうすることによりタンデム入力が終った瞬間に重ねておいた中結界が相手に連続ヒットするので、そのままタンデムプログラムを延長することが可能です。
つまり普段からタンデムの内容が「弱中強×7」の人ならば、デム結界で「弱中強×13」くらいに延長できます。
コンボにも組み込めるので凶悪な技として認識されています。
>123
とんこつ兄弟のもちキャラってなに?
SQぽるってどうすごいの?
コンボ力が尋常でなさそうなのは想像つくが、なんかこう、立ちまわりの特徴とかあり?
>137
SSを出してからがズバぬけてうまいと思う。
あとはフツーにうまいとしか言い様がない
てゆうかやってみればすぐにわかる。そりゃもうすぐに。
>136
兄はアレッシー弟は知らない
>132
即死鳥って言われてるやつはだいたい永久コンボきめてくるから大袈裟ってわけでもないな
とんこつアレッシーがなぜ鳥カキョ太郎に苦戦するか
それはアレッシー自身のキャラ性能。
俺は決して弱キャラとは思わんが、相性で戦況が激変するのは否めない。
少なくとも彼以上にアレッシ−を極めたものをみたことはない。
そして彼のプレーヤーレベルはワジさんスクさんに負けず劣らずかと。
格下に見えるのはキャラ差による錯覚。
リトルとんこつは当初はジョセフ使いだったそうだが、今はいろんなキャラを使う。
一般に強キャラと呼ばれる僕を使用することで大半の大野勢が急に手に負えない怪物と化した。
いろいろ手を出す反面、ツメの甘い部分も多々見られるが、GCと凶悪コンボの正確さがそれを補って有り余る。
成長性を考えると最も危険な存在。
トッププレーヤーたちも、うかうかしてると足元すくわれますよ?
知らないひとたちは戦ってみればわかる。兄ィよりヤバイことに。
え?とんこつアレッシーはその3キャラ以外は苦戦しないんでつか?
>>140 攻略とかコンボムービーとかで今はもうほとんど全てのキャラにお手本がいてやるべきコンボも揃ってるからなぁ。
ちょっと技術と情熱がありゃあそのぐらいにはなるわな普通。
>>139 アレッシーはカキョに対して苦戦しないと思う。
アレッシーでカキョに負けてるならそれは個人の性能。
反論するのもアホらしい
いや反論させて
どっか逝け
とんこつってゆーかアレッシー最大の天敵は鳥でもカキョでも太郎でもなくヴァニラ
に一票。
てゆうかとんこつ程度じゃポルにもミドラーにもイギーにも恐カキョにもアヴにも勝てないだろ
>147
とんこつ→アレッシー
恐カキョは・・・微妙なライン
他は不利
>>142 普通って・・・。一体どのような環境で対戦してるのやら。
特にポル、ミドラー、イギーあたりは圧倒的に不利なんですが。
151 :
132:03/06/12 10:51 ID:???
>>135 ありがとうございます。
デム結界は花京院専用ってことですよね。
>>138 鳥って永久あるんですか?
>>150 最初と大分話が違うな。
結局一部のアレッシーに不利なキャラやパンピーにしか勝てないってことだよ
153 :
ゲームセンター名無し:03/06/12 11:45 ID:dDiR+lQG
とんこつ兄弟か〜
ジョジョ勢なんかほとんどが引退しちまったし地方でそこそこのパンピー相手に常勝してればそりゃツヨイネ〜ってなるだろうな
強いあれッシーなんか見たこと無い。
自分で使ってもあんまりにも弱い。
SQ信者が集うスレはここですか?
SQ、WJとKはなんで訣別したんだ?
アホレイツォワラタ
Kがキャッチボールの時暴投ばっかりするもんからSQが切れた
160 :
ゲームセンター名無し:03/06/12 22:48 ID:8LqmAquo
オイ。日曜にトンコシが渋谷いくらしいぞ。みんな行ったれ。
そういやさー
スレとはあんま関係ねーし、何の実もねー話なんだけどさ
この間テレビで早稲田大学のかくれんぼサークルとかが特集されてたのよ
そこのエースなんか、マンホールとかにも隠れちゃう元引きこもりで
コードネームはヒッキーとかいって。
で、そこのナンバーツーみたいのの名前が『トン子2(とんこつ)』とかいって。
いや全然トンコツさんとは性別からして顔も何も違ったんだけどね。
そんだけなんだけどね。
日曜かよ
無理くせー
今のスクやわじも十分強いけど、3オン3の大会があった時ぐらいがこの
二人は一番強かったと思うよ。それにジョジョ勢全体のレベルは恐らく、
今より遥かに上だし、プレイヤーも多かった。
とんこつ兄弟なんて当時のプレイヤーに言わせれば、大して強いとは
いえないレベルなんじゃないかな。
3オン3があった時って、何年前だよ。その時のほうが強いなんてありえねーかと・・・
いくらなんでもそれはない
今と昔を比べちゃったら中学生と大学生くらいは違うと思うぞ
煽るならもうちょっと考えろ
まあムーブメント的には明らかに3年前のが勢いあったわけだけど
たしかに、あんときよりさらにコンボ発展してんし。
大野のよく聞く名のある強い人たち、および名はない一般人だけど強い人が何曜何時
に出没してんのか詳しく知っている人いたら教えて。それともみんなランダム出現?
大野の話じゃなくて悪いんだが。津田沼のエースって何時頃が人多いのかな?
いる時は結構沢山いるんだが、いない時は誰もいなくて寂しくてね…。
どなたか情報キボンヌ。
なんか津田沼にもやたら強いのがいるよねたまに。
SQのやろー
>>166 月曜夕方が大野一般人最強の人。DIO、太郎、ポルが強い。
金曜夜がジョジョ勢二人。
日曜夕方頃がまあまあ強い人。邪DIO、太郎、チャカを好んで使う。
確実じゃないけど確率は高いということで。
あと二人プレイヤーがいるがこれは完全にランダムっぽい。
へぇ〜なんかやっぱあんま盛況ってわけじゃなさそうだね
いまさらですが無印ジョジョの最強キャラってイギーなんでしょうか?
175 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 10:46 ID:SqvMdjnC
アレッシーだろ。普通に。
イギーもしくはデーボ
昨日渋谷に行ったけど、確かにレベルは低い。俺でも勝てるもん。
>>171 別に一般人ではないかと。
名無しではあるかもしれんけど。
>>177 普段の主戦場は?
会館は弱いけど一応弱さにも段階があるんだよ・・・
インストカード見ながらやってる弱さからそこそこ強い弱さまで。
名無し=一般人で問題ないだろう
会館レバー真ん中にして対戦三本先取にしてくれたらなー。
おーい朗報だぜ
ジョジョの四部が新たにアーケードに
詳しくはカプコンのHPを。
やれやれだぜ
184 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 17:22 ID:GsKl0A1T
よれよれだぜ
>>181 激同。
マライア使いにとっては、
2本とられても負けじゃないってのは非常に重要なとこだ。
ファイティングオールスターズがこけたらいよいよ終わりだな
187 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 00:46 ID:dfbLl9IZ
アンクは確かに危険、つーか寒いね
炎使いのクセして属性ちゃうでしょ
やっと理解できた
>>63さん
立川のレバーは藁って許してあげてやって
在庫のレバーがやたら軽いのと重いのしかないみたいだから
マライア対ポルは噂で10:0らしいのでマライアは勘弁
こちらこそ、どっかでオフの予定があったら集合かけて欲しい
>114
会館の鳥は弱すぎる。むしろ鳥に慣れるにはいい感じかも。
アンクアヴは1人しか知らないけど、まともに勝つなら相当実力差
開いてないと大変かも。放置推奨。
ここの人から見て会館における帽子の偏差値ってどれくらい?
帽子が大野に行くと偏差値どれくらい?
レベルを知るのに基準にできるような有名人帽子くらいしかしらん
帽子は中級者くらい、大野の人は中上級者くらいというイメージ
192 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 09:33 ID:T2aS86aA
>>189 会館であんだけ果敢にアンクアヴに挑戦していくってのはアンクアヴの
事とか知らないからだろうな・・・
知らないって、なんて悲しいん事なんだろうと思ってみたりする。
193 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 09:44 ID:dEsoA3/I
>>186 オールスターズは開発中止タイトルに入ってるらしいぞ
>>192 知らなかったら、自分の技が潰されてる理由を単に判定負けとか思うんだろうか
バレル無敵の大パン食らいとかもわからないのかもね
ていうか知り合いとかと一緒にやってるっぽいのにどうして誰も止めないのか不思議
>>193 www.capcom.co.jp/cfas/
ここまでやってんだからもう出ないってことはないだろう
スーパーサイヤ人とヤムチャくらいの差でもあるんじゃねえの
世の中何が起こるかわからんぞ。
そんな俺が喰らった最近流行の企業の裏切りは、
『毎週1パーツずつ増えてくはずだった船の模型雑誌、わずか6週で打ち切り』
これ。わざわざこの船組み立てるために購入した五千円くらいした工具とか、どうしろっつうの
またデアゴスティーニか
198 :
167:03/06/14 21:16 ID:???
>>169 たまーにいるみたいね。
つーかやっぱり大野なのか・・・?
誰か来週水曜日の夕方辺りに津田沼にいたら相手してやって下ちい。
細々と丈太郎・ディオとかでプレイしてると思うんで。
199 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 22:04 ID:txENX4O8
>>194 バレル無敵の大パン食らい ソレ知らないんだけどアンクアブみたく無敵なわけ?
>>198さん
私もその位の時間には結構プレイしてます。
それっぽい方を見かけたら乱入しますね。
>>199さん
「バレルを入力してから人形が起き上がって画面が暗転するまでの間もデーボは無敵」
ってのを利用して、相手の攻撃を大パンで潰すって事では?
・・大間違いだったらすいません。
>198
マターリ対戦派ですか? それなら水曜に行くのはやめておきます。
>>201 ??そこまで極端に殺伐とせんでも…。
煽りじゃなくって、お前そんな事言える程に強いのか?
だったら他の人もどんどん乱入してくると思うよ。
煽りじゃなくって、津田沼は入ってこない。
そんな事言えるほど強ければ絶対に入ってこない。
204 :
199:03/06/15 09:15 ID:LzNdWd+P
>>200 そうなんだ。
アンクアブやバレルやらいろいろあるもんですな・・・
こういうのを知らないで負けるのは馬鹿らしいですから。あんがと。
アンクとバレルを同列に語る致傷ハケーン
>>203 そうなの?
稀にに絶対かなわないような相手に連コするアホもいるが、ああいうのは別だしな。
確かにたまーにとんこつとかが来る位だしね。
でも
>>201が強いなら見てみたいってのもあるが。
キャラは誰使ってるの?
時代はアンク
いや〜、今日は渋谷で初めてとんこつ兄弟みましたわ。
兄はいかにもって顔してんね。
んで、やっぱりGCが的確ね。
>204
バレルは知らないと気付かないだろうけど別に汚くないから
やってきそうな所を注意してればいい。アンクは注意してようが
していまいが問答無用
スタンドモード持ってないキャラで最強って誰?おれ的にはペットは論外として
やっぱラバソがダントツできついんだが・・・順位つけると
1 ラバソ
2 誇ジョ
3 ホルボイ
4 アヌポル
5 邪ディオ
6 マライア
7 ホル
8 カーン
てな感じだが実際どうなの?
211 :
199:03/06/16 00:44 ID:riT1T+Lk
ミドラ―では
1、ホコジョ
2、ラバソ
3、ホル
4、邪ディオ
5、アヌポル
6、ホルボイ
7、カーン
8、マライヤ
漏れは
1 ホル
2 ラバソ
3 マライア
4 若ジョセフ
5 邪DIO
6 アヌポル
7 ホルボイ
8 カーン
かなあ。
自キャラにもよるだろうけどね。
1、誇ジョ
2、邪DIO
3、ラバソ
あとは同位ぐらい。
JOJOって当て投げ上等?
ラバソ使いって、当て投げとカウンターしかしねえのな。
そういうのを人に決めてもらうのは性能低いと思う
アドバンシングガードのあるジョジョで当て投げが簡単にねらえるのですか
すごいですね
217 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 18:37 ID:kwAC1juK
いまどき当て投げごときでグダグダ言う奴いるのか?
投げぬけのあるゲームで当て投げが非難される理由がわからんし
ジョジョは当て投げよりダッシュ投げや起き投げが凶悪だと思うが
デム投げ
アンク投げ
個人的には
1:ホル 2:若ジョセフ 3:ラバソ 以下略って感じです。デーボ視点で。
・・今どき当て投げ禁止って言う人もそんなに見かけない気が。
ジョジョで文句が出そうなのはアンク(当然)・デムデム(人による?)位では。
自分のデーボ視点なら
1:邪ディオ 2:誇ジョ 3:ホルボイ ってかんじですね
ホルボイはSがキツイので
水曜の津田沼は人数いそうですね。というわけでエースでびゅーします
エースって近所だ・・・
結構このスレだと頻繁に出てるようだが、
もしかして千葉にジョジョゲーあるところエースだけ?
そういやるのはんぐどまんってげだんだったかいな?
最近会館に行くようになったんだが帽子ってやっぱり有名人だったんだね。
今度の日曜日にまた行くんで対戦シマショウ。
226 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 10:50 ID:kcLw5vNC
エースのたまにすげー強い奴ってポル使いの人?
エースのポルは流星マンでしょ。
相模原にGAPだかGAPSだか名前忘れたけど
最近ジョジョが復活したみたい
ジョジョに限らずゲームが安い
音ゲーも含めて30円
まあ興味があったら来てみて
今週の土曜か日曜、
中目黒や代官山にお買い物に行く予定なんだけど
ついでに怪漢によっテイク可能性があるから
そのときはしくよろ
229 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 12:52 ID:uqPrvn/5
DIQ
230 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 12:54 ID:RQMXbzpi
>日曜で頼む
スタンド無しキャラしか使わないからよくわからないんだけど、
スタンドONの時のキャラって、投げられ判定無いでつか?
それとも、スタンドが前にいるから踏み込みが甘くなってるだけだろうか・・・?
このゲームって、投げ入力不能なタイミングがあるから、正直よくわからん。
余談だけど、スタンドON時に前転ができないって、こないだ初めて知りました。
Sonでも投げは喰らうよ。ただ、スタンドそのものには投げられ判定が無い。
遠隔モードだとそれが顕著に現れるっつーか本体しか投げられないから、
あなたが感じたのはこれなんじゃないかな?デーボなんかだと特に遠隔オンリーだからね。
あと前転っつーか回り込みだね。形として前転ってのは、むしろSonジョセフくらいしかない罠。
あと、投げ入力不能時間ってのがよくわからないけど、
このゲームは多くのキャラがダッシュ弱>レバー入れながら大連打で
投げる事が出来るってくらい決まり易いような。一部キャラなんかほぼ確定だし。
ついでに起き上がり時には投げ抜けしか回避法がない時間とかすらあったりする。
>>233 >起き上がり時には投げ抜けしか回避法がない時間
うげ、まじで。
そういえば、起き上がりにラバソのタワーブリッジ重ねられたとき
抜けられた試しがない・・・・反応できて無いけど。
投げ入力不能時間ってのは、回り込み直後とかでつ。
投げ抜けしか回避できない時間といっても、わずか1フレームしか存在しませんから、
バックブリーカーのようなゲージを使う技の場合は
攻め側もある程度リスクを背負っていると言ってよいはず。
安直に卑怯云々という言葉を用いてしまうと、
ゲームを満足に楽しめないことも多々あります。注意しましょう。
というか、このゲームにもう少し慣れると、起き上がり投げなんて物は
結界設置ドリル2択やらフィンガー2択の破壊力を目の当たりにしたら
どっかへすっ飛んで行っちゃう問題なんですけどね。
「回り込み直後の投げ入力不能」がカプエスに採用されていたら
馬鹿ザンギが猛威を振るわなくて済んだのにな・・・・
話は変わるけど、
ザ・ワールド確定の連携 (反撃が絶対に間に合わない)
ってやっぱあるんですか?
ジョセフの前転の性能がよくわからない
時間停止系は
基本的にクラッシュダウンorガードクラッシュからなら大抵確定と思って良し
DIOならSon小中屈大(ここでクラッシュ&ダウン)>時よ止まれッ
とかSon小中>ワンテンポ遅らせて屈大をガードしてもらってガークラ>時よ(ry
ってガークラからは空デム>ロードローラーだったっけかなあ…
承なら屈大orダッシュ屈大生当てから確定させたり(起き上がり速いキャラはダメだったような)
あとはデムブレイカーでクラッシュ>遠くでスタープラチナ・ザ・ワールドとか確定なんだっけか?
邪ディオは遠距離でナイフ空中ヒットから確定っぽく決まったり
なじむぞッから最速で決まったりとか。3大クラッシュダウンからなら完全確定。
って感じのが基礎。
他には例外的だけどKO直前にコマンド入力することで、キャラ限定あるけど
ラウンド間演出の時間を止めて体力を回復させず、1発殴って即死とかもある
具体的には
遠距離でSonチェックメイト>時よ止まれッ>ナイフヒット(1ラウンド取る)
>時が止まる>ラウンド間演出、時止まったまま次ラウンド開始>殴る>パーフェクト
って感じ
他にも承太郎でダッシュ屈中(相手死亡)>スタープラチナ・ザ(ryで時止まる>ラウンド間演出…
ってのをコンボムービーで見たけど、これは俺は生では見たこと無い
>>238さん
「打点の低い技は当たる回り込み」って感じかと。
主な使いどころは、ダッシュと絡めて
ンドゥール面を気持ちよく越せるってところですね<ジョセフ前転
今日ホルホースに負けました・・・。
私はチャカを使っててそこそこ弱いのですが、
とにかく逃げられて、追いついても砂かけ婆さんでかわされ、
技の合間に、半ば先読みで血華斬を叩き込むしかありませんでした。
しかし当然ゲージが足りなくなり、惨敗。
悔しい!どうか奴を倒す方法を!
そこそこ弱いチャカだって自覚してるのなら
まずはそこそこ強いチャカ辺りを目指すと良いんじゃないかな
244 :
242:03/06/17 21:03 ID:???
>>243 まあまあ、そういわずに。
もうちょっとホル対策とか・・・
投げられたらきっちりデムで釣り
砂掛け連打にはガーキャン、そっからのコンボも卒のないように
つか自分はどのようなチャカなのか
相手はどんなホルだったのか
これくらいの情報はあらかじめ教えてくれなきゃ答え用が無い
デムの内容教えて下さいとかのレベルなら論外だぞ 自分でググルなりしろ
(大>鬼連×2>小小小中大屈中>鬼連×2)>S+大>鬼連×3or血華みたいな奴のことだぞ
ド基礎としては
ハングドマンからの連携とかを大人しくガードしてたりはしないだろうな
砂かけられるのがわかってるのなら
覚えちゃえ!
コンボしっかりしててガーキャンも出来てて飛ぶタイミングの良い
ようするにちゃんと使えてるチャカなら、よっぽど凄いホル相手じゃなきゃ負けんだろ。
243の言うことも一理ある。
248 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 21:27 ID:k4Ki2WDC
空中ガラスには本体J大とか、ハジキにはS+2大とか。
当たり前ですか。そうですか。
ホルホース相手にする時はとにかく恐れず前ダッシュ
ガラスは前ダッシュしてても抜けるかガードしてくれる(逆ガード可)
そうするとホルホース的にはスラやらハジキやらでダッシュをとめようとするだろうから
そうなったら隙でかくなってきっと殺せる
あんま強くないホルならこれで
ちょっと質問させてください。
対戦のときのステージはランダムで決まるんですかね??
素早い本体中ジャンプからの空中スタンドオン>そのまま攻撃orスカシ地上下段の2択
からのコンボはちゃんと活かせてるんだろうな
ダッシュ小ジャンプからなら、遠距離から一気に間合いも詰まるぞ。
>250
DIO絡みの時は夜面限定、とかはあるが基本的にランダム。
極端にサイズ違ったりするからキャラによっては認識も必要だったりしますよね。
DIOでも夜以外のステージになるよ
それは建物の中とか日の光が入らないところじゃないか?
なるほど、基本的にはランダムなんですね。
追いかけっこになるキャラにとってそのへんは運ですね。
それはジョセフとラバソのことですね?
砂漠になると嫌気がさします。
カキョの屈大がほぼ端から届いたり届かなかったり、とかもあるかもね
あとはズームアウト状態限定コンボとかかね
>256
そのとおりです。
まあ、マライヤとかホルで逆のことも言えるわけで。
やっぱり運ですね。
運命炸裂!!
260 :
242:03/06/17 23:13 ID:???
>>245 自分のチャカは・・・ガーキャン?ガード中に昇竜拳なんて面倒なんで
無視してました。タンデムは最後の屈中からのS+小が繋がらなくて・・・
っていうレヴェル。
相手のホルは逃げて吊男とか、わしが追いつくと、
回避から砂砂大→吊男とか銃撃ったりとか。
まあちょくちょく失敗してましたがね・・・。
吊男をおとなしくガード?まあしてたといえばしてたかもしれません。
自分でググれといっておきながら、教えてくれるところに厳しいなかの
あなたの優しさを感じる。
>>246 今思えば全くその通りですね・・・
>>247 精進します。あのホルに一泡吹かせる為にも。
>>248 当たり前じゃない自分が情けないです。
>>249 アドヴァイス有難う御座います。意見を念頭に次回挑みます。
>>251 常にスタンドオンでした・・・。確かにスタンドオフの方が速いですもんね。
しかもS+攻というのを使わないので目が覚める思いです。
一つ確かなことは、わしはそこそこ弱いのではなくかなり、いや相当弱い
事がわかりました。並みのチャカ位に上達して帰ってきます。
それにしてもみなさん詳しいですね、
持ちキャラというわけでもない様なのに。
どのゲームも上級者のプレイを間近で見ると上達が早いと思う
262 :
242:03/06/17 23:35 ID:???
ああ、いいですねえ。上級者のプレイを見てみたい・・・。
しかし最寄で対戦台があるのは立川なんです、学校から近くはないし、
頻繁に通うわけにはいかないんですよ。
263 :
245:03/06/17 23:40 ID:???
デムのあとはS+大〜じゃなくてS+小からのコンボだったような気がしてきましたスマソ
とにかくチャカのデム絡みコンボは最初は異常に早く感じるかもしれんが
慣れてしまえばどうということはない、というか手が覚えるまで練習だ!
ウシャ〜(ザクク、ザブ、ザブ、サクサクサクスパザククスパッ、ザク、ザク)
って感じで休まず一気に13ヒット。前後あわせたらケッカ締めで30ヒット前後ってとこ。
あと本体の方が速いとか、そんなもんじゃないから。ジャンプからダッシュから、全然違う。
たしかSonがバックジャンプはよく飛べるけど他はトロくて、
本体モードはバックダッシュが全然ダメだけど前ジャンプ全般が鬼速度って特徴だったような。
とにかく最初は『Soffでダッシュジャンプして空中でスタンドオンにする』ってだけで
ものすごいスピード感を感じるはず。まずはこれに慣れよう。
ジャンプしてSと同時押し攻撃って意味じゃないよ。
まずスタンドを出して「ぶった切ってやるッ!」って声で威嚇するような感じ。
で、そのままジャンプ攻撃するか着地下段か、とかで揺さぶる訳。
形として空中ガードを捨てた行動ではあるけど、プレッシャーをかけていく、
オフェンシブな行動をする時に使う手段だから思いきって行く時は行く。
まあ飛んでばっかりじゃそのうち落とされまくる訳だけど、その後の工夫はまた次の段階で。
スタンドオフで追っかけて、ホルの回り込みを投げられるといいかも。
そこから本体J大で追い打ちしたり。
ホルの回り込みは速いんで投げづらいんだけど。
265 :
242:03/06/18 00:26 ID:???
>>245 練習あるのみの様ですね。
一つ不安なのは、小中大からの血華斬が上手く繋げられないんです。
ましてタンデムの後となると・・・。
やはり練習しかないですかね。良ければコツというか、タイミングを
教えて頂けませんか?
それも練習しかないかな・・・。
これからガーキャンとタンデムをメインに練習に励む事にします。
無理に小中大にしなくてもいいんじゃない?中で止めても。
267 :
222:03/06/18 01:01 ID:???
エース行けなくなりますた
弱中>血華は超楽よ。それとデムの終わりは屈中からS弱じゃなく鬼連×2
からS弱よ。245さんのをちょっと修正して
Sモード弱中>デム(大>鬼連×2>小小小中大屈中>鬼連×2)終了>S+弱中>血華
269 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 01:57 ID:DVbWAwL1
>>260 「相当弱い」と「そこそこ弱い」の違いは、
技量ではなく、知識と状況判断にあると思いますよ。
とりあえず飛びこんで、ガードされようがされまいが同じコンボを決める人。
相手の癖を見ぬけずに、中距離で「自分のタイミング」で血華斬をぶっぱなす人。
追い詰めても追い詰めても、回り込みされて逃がしてしまう人。
ここらへんは、注意していれば避けられる部分です。
他の人のプレイを見る時も、負け続けている人が勝てない理由を見抜ければ、
上達への糸口が見えてくると思います。
チャカのデムを血華で締めたらゲージ効率という利点が活かされなくなるので鬼連の方が良いと思います。
242は鬼や血の前の小中大が小中大中の空きゃんであることをおそらく見切れてない
チャカはゲージ溜まるの早そうな気がするんで、
効率気にせずにダメージ取れるときに取っときたい
というのは俺の考え
たしかに、ゲージ算陵は丁度よく2〜0くらいでフィニッシュってイメージがある
捨てるほどたっぷりってワケじゃないけど、カツカツもしてない
ただ、血華ぶっぱなしたくなる誘惑に負けると往々にしてデムれなくなったり…
小中大中の空キャンて難しくないですか?
自分のイメージでは、小中大中を早めに入力>ワンテンポ遅らせて鬼連て感じなんだけど
出たり出なかったり。
鬼連は中で出してるけど、それがまずい?
>>274 なれじゃないかな。
でも早めにいれようとしたら大が2ヒットしないようなもったいないような。
中と鬼連の間は意外と余裕があると思うのでがむばって。
中で出すのは無問題かと
最後の中を押す前にコマンドだけ入力して
その後中→大とずらし押しすれば簡単
マライアで鳥を狩る方法を教えてください。
ずらし押しっぽくやるんだっけか小中大中空キャン鬼連って
まあ要練習っすよ
完璧になると、ワンランク上(つうか標準)のチャカって感じよ
でもどうしても出ない日は無理せず小中〜で妥協する心も大切と思うのだけれども
>277
・キャラ替え
・捨てゲー&連コイン
・本体直接攻撃
好きなの選べ
280 :
242:03/06/18 17:47 ID:???
ただ今DCにて練習中ですが
>>276氏のおかげで鬼連斬はちょくちょく繋がる様になりました。
有難う!
>>277 下段が当たるから地道に攻撃を当てたり、
相手がしゃがみガードメインなら上手く当て投げたりスカシ投げたり、
電線を出せたなら上から落ちてくるツララや下から突き上げてくるツララに注意しながら
うまいこと削っていくしかない。
どさくさにまぎれて磁力レベルが3くらいになったら、おっぱいミサイルを全弾ガードさせるような状況を作っていこう。
電線ガード>おっぱいガードで3割くらい削れるはずだ。
磁力レベルがあんまり高すぎるとおっぱいをガードさせてる間にツララがたまって落ちてくるので注意。
>>281 なるほど!おっぱいガードいいですね。
他のキャラでも使えそう。
下段って当たりますか?
↓小の3発目がスカった覚えがあるんですが。
使うキャラはメインがマライアで、サブが鳥ですが
鳥を使えば使うほど、マライアに負ける要素が見当たらない・・・。
対人戦では基本的に鳥は封印してます。
>282
使用キャラが………
284 :
242:03/06/18 18:41 ID:???
で、出来た!タンデム出来た!
242キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ !!!!!
おめでた
286 :
242:03/06/18 19:59 ID:???
>>285 有難う御座います!
しかし締めを鬼連斬にしてダメージ値が25だったのです、
これなら最初から血華斬を撃った方がいいのでは無いでしょうか。
小中大から鬼連斬は出るけど血華斬が出ない、
鬼連斬がでてしまいます。なにか解決法はあるのでしょうか。
>>242 生でデムからやったら25しかそりゃダメージいかないだろうけど
普通飛び込み>攻撃>デムでしょ。
それでもたいしたダメージじゃないかもしれんけどデムコンボはSゲージ効率がいいからケッカザンより全然まし。
288 :
287:03/06/18 20:14 ID:???
Sゲージはスパコンゲージのことね。ってこれじゃ区別つかんな
289 :
242:03/06/18 20:23 ID:???
>>287 Sゲージ効率とはどういう事ですか?
でもSoff時から狙えるという意味では確かにいいですね。
290 :
242:03/06/18 20:25 ID:???
う、行き違いが。
スタンドではなかったのですね、しかしそんなに効率良いものでしょうか。
>>242 対戦中にゲージがすぐたまるとは言えないチャカにとって、まるまる1ゲージ失うのとそうでないのとではかなり違ってくるよ。
DCのトレーニングモードだと勝手に回復するからわかんないだろうけどね。
デムコンボなら3分の1ゲージかそれ以上回復するんじゃないの
292 :
242:03/06/18 20:35 ID:???
>>291 な、成る程!タンデム中にたまるから効率が良いと!
ち、ちがっ・・・
タンデム中の攻撃ではゲージは増えないよ。だけどタンデムのあとのS+弱・・・のコンボでゲージが増えるの。
これがけっこうバカにならない。
294 :
242:03/06/18 20:42 ID:???
一人でアホみたいな事を言ってしまった・・・鬱。
でもようやく理解出来ました。
ポルのチャリオッツが剣を振り上げる攻撃の出し方教えて下さい。
犬ぽるで後ろS
ノーマルのポルのは無いんですか?
まっはでむで立ち小
すたんどこんぼで屈の小中中
>289
まっはデムってなんですか?
ぷろぐらむたいぷのきゃらでジャンプ中にSをオフしてからデムを出すとデムが高速化する。
スタンドが出る攻撃をするまで効果持続。
オフでもスタンド出る攻撃、ぽるなら下大とか出したら駄目。
出る技が通常のデムと変わるがそこらはどっかで調べるかなんかしてくらさい
>301
サンクス
ガードもダメだろ
とにかくスタンドがグラフィックで少しでも表示されたらダメ
>>286 参考になるかわからんがおれの場合
小中大2HITの後すぐ血華を入力するとツバメ返し見たいのが出ちゃうので
少しゆっくりめで血華を入力。ここで肝心なのは血華を正確に入力しようとして
レバーをゆっくり入れちゃうと鬼連、あるいは血華が出てもつながらなかったり
するのでレバー入力は速攻、ボタンは3つ同時押しでおしっぱにするのではなく
むしろ「タンッ!」と叩く感じで。
デーモなんかはSoffるときに強制でスタンドグラフィック出ちゃうから
プログラムタイプなのにマッハデムれないのよえ
>306
出るっつーか出っ放しな気も・・・それとは違うのか
空中でデム出せるんだからいいじゃん
デーボのスタンドはあの幽霊っぽい青い奴じゃん
2年前くらいから騙されてました
原作読みなされ
マライアとモリガンって、中の人は同じ?
原作読め田子作がぁ〜〜〜
313 :
242:03/06/19 19:08 ID:???
>>305 失礼な話、本当に参考になったのかはわかりませんが、
タイミング意識したら以前よりは格段に出るようになりました。
でもこれは参考になっていますね、どうも有り難う。
うーん、だいぶ手ごたえを感じてきたぞ。
昨日のエースはだいぶ白熱してました。久々にデーボ同士のギリギリな戦いもできたり。
>>242さん
地味なダメージ源ですが、本体モードで対空にしゃがみ大を使う時は
「しゃがみ大→S出現攻撃→(ツバメがえし)」まで入れると良いです。
少なくともS出現攻撃まではまずヒットします。
315 :
242:03/06/19 21:11 ID:???
>>255 それは以前どっかのページで見つけたので練習して、
それはまあすぐに出来る様になりました。
ただ問題なのは実戦ではツバメ返しまでは
余り出ない(出せない)気がするのです・・・。
しかし昨日みなさんにアドヴァイスを頂き、それを元に
7時間に及ぶ特訓のおかげで少しは上達した事と思います。
小中大>鬼連斬はほぼ完璧になりました。
小中大>血華斬、これもだいぶ出るようになりました。
あとはタンデム、これはまだまだ成功率が低いのでもっと練習しないと。
タンデムのほうがカンタンだとオモウガ
>>242 AC棒で練習してんの?あれればーがゆるゆるじゃない?
だっしゅがしにくい
318 :
242:03/06/19 22:38 ID:???
>>316 いやあ・・・タンデムがあって更に空キャンセルという
二重構えは辛いです。
>>317 いえ、なんかサターンみたいなDCコントローラでやってます。
空キャンセルなんて意識しないで弱中強やって一呼吸置いてから中ボタンで普通にキレンやれば出てくれるぞ。
けっかざんも同じだ。
つーかコンボで血華斬もったいなくないか? 鬼連締めでいいと思うが
>>242 >でもこれは参考になっていますね、どうも有り難う。
いやいや無理なさらずに。血華が出るようになったのはあなたの努力の
賜物ですよ。7時間・・・昔のおれにもそのくらいの情熱があったもんだ。
>>320 たしかに・・・鬼連で締めんのは投げまで確定みたいなものだしね。まあ
某天才チャカ使いの人にとってはだけど。しかし血華で締めたほうが見栄え
はいい。
鬼から投げ確定ってなんやー
某天才チャカ使いってコーラの人?
某ガードすらまともに入らないレバーがガッタガタのゲーセンで普段使わないGKカーンを使ってたらDIOの乱入が来て
ぶっ放しで1ラウンドとられたあと野郎に挑発されてブチキレた。ザコの分際でテメー誰に挑発かましとるんじゃいてな具合に。
こっちは慣れない守護神なのに逃げられまくったあげくナイフをぶっ放されまくってしかもレバーのおかげでガードができなきゃそら負けるわ。
あまりにムカついたからアンクでハメ殺そうとしたが、昇竜のコマンドが入らず死亡。
とりあえず挑発がしつこいブッパDIO君とはよーく話し合って腕の一本と奥歯と鼻骨で許してやりました。
思い出したらまーたムカッ腹が立ってきたゾ。
12の検証パターンのうち11でDQN、残り1で条件付きDQNと出た
このゲーム、挑発くらい余裕でするだろ。
そういやこないだ、乱入してきてレロレロしまくったあげく、
ストレートで負けたラバソ君がいたなぁ〜。
ガードができないのにアンクがでると思った根拠をものすごく知りたい。ひょっとして脳死ですか?
強いジジイになる条件を教えてください。
ビートデム成功率100%は基本として
永久でム
330 :
242:03/06/20 17:05 ID:???
>>319 え!?それは最後の中は一回押すだけという事ですか?
>242
そうだよ。まーやってみ。レバーのほうをややゆっくり気味にやって、ボタンを押すタイミングだけ意識するといいかも。
俺はこのやり方で9.5割くらいの確率。
332 :
242:03/06/20 18:33 ID:???
>>331 む、無理です・・・。
空キャンセルしないと普通に最後の中が出てしまうんです。
しかしおかげで、空キャンセル時の完璧なコツみたいなものが
わかりました。
ククク・・・チャカ弱ええ弱ええ弱ええ!
結局コンボキャラだな。
もしかして中ボタンを押しっぱなしなのでは?
ボタンを押したときに最後の中が入力されて、
はなしたときに自動的に空キャンセルで鬼連が出てくれるのだけど。
この場合は強攻撃が2ヒットしてからやらないとうまくいかないかも。
前スレだかで一瞬荒らしたアレか?
しかもチャカをコンボキャラとか言ってる時点で理解が足りないの丸出し
>>335 どうしたの?反論になってないけど。
なんで理解が足りないのか説明してみ。
チャカはなんか普通な香り漂うキャラよねジョジョゲーん中じゃ。
チャカのコンボは良い時で半分行くか行かないか。
タンデムの回数を上げるのができないせいで。
コイツの持ち味は、防御こそ最大の攻撃という点。
例え1コンボにつき3〜4割しか行かなくとも、
GCデムカウンターや見切りカウンターを何度も決めればある意味永久より脅威。
別途で、本体の対空及び空対空、座高の低さ、素早さ。
ほとんどの通常技をキャンセルして出せる鬼早超必血華斬。
通常技の判定の強さも◎
ゲージ効率がまずまずな点を除けば間違いなく強キャラの仲間入り。
>336
小中大中空キャンとかちょい小手先テクが目立つっちゃ目立つかもしれんけど
これは超コンボって感じじゃないしなあ。デムにしてもあれは単純に
効率の良いゲージ消化方法って感じだし、なにより、単純な減りにしても
数字の話にしてもコンボキャラとかのたまうにゃちと軽すぎる。
それにしても何が目的かしらんが、そうとうつまらんよ君
>チャカのコンボは良い時で半分行くか行かないか。
>例え1コンボにつき3〜4割しか行かなくとも、
>ほとんどの通常技をキャンセルして出せる鬼早超必血華斬
このへんが正にコンボキャラだな。
あ、ごめん
もしかして「結局コンボキャラ『の方が強い』な」って意味だったのかな
だったらあれだ。スマン。すみま千円。
謝り損分の謝罪と賠償を要求したい気分で憤慨
>>339 ダメージが少ないから、ヒット数が少ないからコンボキャラじゃない?
そんな事ないだろ。巷のチャカ使いは頭の中コンボだらけだよ。
コンボ以外やることが無いからコンボキャラなんだ。
チャカは、上下左右に惑わすことができるような要素が少なくて
結局『当たればラッキー』的な攻めを繰り返すだけになっている。
見切りを上手く使えている人はあまり見ない。
たいていは読みの要素から目をそらしてる単細胞。
読みができる人は、他のキャラに流れるもんな。
そんなんだから335に理解が足りないって言われるんだ
左右はともかく上下には少しはいけるだろ 少しは。
コンボだけやりたいって香具師はそれこそ邪ディオでもつかってろ
ちゃかはこんぼの減りが小さいしポルノ流星みたいに簡単にガード崩したりできないからある意味本体の性能勝負の気がする。
本体ってあれね。プレイヤーね
卵鶏的屁理屈捏ねるガキみたいのとは話したくないかもだけれども
頭の中はコンボばかりというけれども
チャカのコンボなんて発想力が全然必要無い、手に覚えさせておく系なのだから
つまりイコール考える要素なんて何も無いということはつまり
頭の中では「どういうコンボを行いましょうか」ではなくて
「どうやってコンボをあてましょうか」になっていると思われる訳で
これのどこがコンボキャラなの?というか、ジョジョゲーにおいては
2ヒット以上だからコンボ、といった具合の考えは一般的ではないということを
ひとまずふまえて話を進めてほしいのだけれども。
あなたの中では誇ジョの立ち中>カッターなんかもコンボなのかしら?
>>346 >あなたの中では誇ジョの立ち中>カッターなんかもコンボなのかしら?
んなこと無いよ。
ザクサクサクザクピカーン
くらいのがコンボだと思ってる。
>頭の中では「どういうコンボを行いましょうか」ではなくて
>「どうやってコンボをあてましょうか」になっていると思われる訳で
これには激しく同意。
で、その結果コンボ開始技を当てることしか、頭に無くなっっている。
ように見える。
単発の大を、ピンポイントで当てていくほうが効率いいと思うんだよな。
読み合いを避けてるのは課教員やポルなれふだと思うのだが
どうですか?
ザクサクサクザクピカーン
でコンボキャラね…
普通の格ゲー=グラップラー刃牙
ジョジョゲー=ドラゴンボールZ
殴り合いコンボっぷりでいったら、こんな感じじゃない?
みんな落ち着け!チャカがコンボキャラどうこう言う前にこれはれっきとした
コンボゲーだって!
今日初めて、マライアにターゲットコンボ的なものが存在するのを知りマスタ。
立小 → ↓中 or ↓大
↓小 → 立中 or 立大
立ち ⇔ しゃがみ の移行が無いと繋がらないのが微妙なとこ。
>353
それを知らないで今までマライアを使ってた・・・わけじゃないよね
渋谷の帽子ってどんな帽子?
チューリップハットじゃないよね?
バケット・・・かな。濁った白の。
カーン以外コンボ伽羅
>>328 キャラ変えた方が早い。
どうしてもジョセフで勝ちたいなら確認作業に従事すること。
そして確認デムでビート決めたら二択でハメ殺し。
これ以外勝つ方法は無い。
帽子は会館に棲んでるの?
たまに行くとほぼ100%いる。
て言うか、帽子は何で年がら年中同じ帽子なの?
汚ならしい。
確かStussyの帽子だった
何でかぶってるでしょうね
ハゲているのかしら
やっぱあの帽子だったのか。
この前、SQに半ば興奮気味で話し掛けて
完全に無視されてた。
SQさんですか
そうそう、SQさんは二股かけてるんですか?
さもちゃんとNTたんと
大野のレベルが高いとの噂で昨日行って来たけど、あそこは最低だよ
最初は即死の鳥しかいなくて、当然勝つ術はなく別のゲームで待機
鳥がいなくなったあとCPU相手に遊んでたらヤンキー風の太郎使いがきて
こいつもなかなか強いんだけど、2回負けてポルで入り直して2連勝したら
そのヤンキー男が横のイスを蹴っ飛ばしてきて表に出ろとか威嚇してきた
そのあとそいつがまた乱入してきたんだけど、怖いから捨てげーして帰宅
大野でジョジョやってる人はこんな最低な奴らばかりなの?
ネタですか?そんな人見た事ありません。
イメージダウンしようとするのはやめてください。
嘘を作ってどうなるの
大野にいるでしょ
太郎やチャカでそこそこ強いガングロ男
あいつに昨日確かに因縁つけられたんだ
シューティングハメしたんだろ?
おれなんてビートデム使ってたらバカに「つまんねーよ」って言われたよ
>>363 NTたんはジョジョ野郎どもの慰み者なのです。
二股ではありません。
シューティングはかわされるんで使うに使えなかった
スタンドモードの牽制がまずかったのか
別にガン待ち決めこんだ訳でもないけど
>>367 バカ=ガングロヤンキー?
大野はあの野蛮人や鳥以外でまともなプレーヤーは何人くらいいます?
>>368 >NTたんはジョジョ野郎どもの慰み者
慰み者って?このNTTとか言う人は有名人?
まず、さもちゃん?は目も当てられない。
ビートデムやってたらヤンキーぽい人に握手求められたこともあったな
4年前くらいに
即死の鳥ってまだ大野にいたのか。あの高校生。
大野に昨日来たんならコンボマシーンを見なかったのか?常に手加減無く殺しにくる某氏を。
文句はまず彼を倒してからだ。
371の意味の解釈を求む
375 :
353:03/06/21 17:31 ID:???
>>354 知りませんでしたが何か?
俺、アケ雑誌とか他人の書いた攻略とか読まないもんで。
>372
ちょっと怖いがなんかいいね。
>>364 おれその場にいたかも。椅子蹴飛ばされたところは見逃したからてっきり友達なのかと
思ったよ。大野はたまに行くけどそんな怖いイメージないなぁ。
S4中、JS弱→スタコンしかしなかったとか。
これだと上手く反撃しないと判定負けするのでGCしない人にはウザすぎてたまらんだろうし。
まぁ、GCすりゃいいって話
デムtoデムした訳じゃなし
対戦で文句言うなっての
対戦で文句言うのもそいつの実力。むしろ技。
行けッ、ガングロ!『がなりたてる』だッ
って感じ。
もちろん迎撃技もあるわけだが。
ポケモンみたい
ヤジとかの明らかに低級低俗な技も、
国会などでも頻繁に使用されているあたり、
やはり有効なのでしょうね。
NTはKのものではなかったの?
まさかSQに寝取られたのか?
さもちゃんのファンの俺としてはSQの野郎はメチャ許せんよなァァァ
385 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 00:29 ID:H6EG+cRT
最近、渋谷も鳥が増殖してウザイですね。
対戦が二台あるんで放置しやすいですが・・・
渋谷と言えば、WJのDIOがウザイ。
バニラアイスもウザイと思う
会館の薄汚い雰囲気がウザイ
帽子一味もウザイねーちらちら見てくるし
レバーもだ真ん中に置けよ
>387
しきりに確定マッドネス狙ってくるトコとか?
>>373 その人のキャラは何ですか?
大野に ガングロで太郎が強い人 などはいませんので。
1人を除いて太郎で強い人はいません。
391 :
390:03/06/22 01:06 ID:???
だと思う。 それともほかにも誰か強い人がいるのか。
確定マッドネスは反撃も確定なのが男前だな
確定マッドネス
コンボとして決めてくるの?
394 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 01:15 ID:ex4FD9+O
アヌポルも多いです、最近。
誇ジョやアヌポルなんかのお手軽伽羅が多いのも渋谷の特徴ですね。
ヴァニラのクリームのスタンドとは物体を暗黒空間にバラまく能力であるから
マッドネスを狙うことは原作のヴァニラの闘い方に忠実な訳で
デムの鬼連打で殴り殺すだけのヴァニラなど死んでくれ
太郎やDIO、ポルを使ってくれ
今日会館行こっかなー
さもちゃんこないかなー
とりあえずSQをボコってちょっといーとこアピールせにゃならんかなー
でもアンク使っても勝つ自信ねーなー
一生無理くせーなー
渋谷会館はなんといっても飲み物がまずい。同じアクエリアスでもあそこで
飲むとなぜか・・・
>>373 手加減なしで殺しに来る人に勝った時ってすげー充実感ある。逆にたいして
減らない魅せコンボとかされて運良く勝てたとしても、すげー人だったとは
思うがなんか納得いかない。さらに負けたときなんかはおれ死んだほうが
いいのかなぁと問いかけたくなる。
>>397 魅せコンボは減らないっていうのがちょっとした勘違いなのであってですね、
魅せコンボする人はちゃんとある程度は減るように考えてコンボ作ってるし、
ほとんどの魅せコンボが半分は減るので別に対戦上問題は無いハズですが。
まあ手加減されてるっちゃあされてるんでしょうが。
AzisM閉鎖らしー
魅せコンボか。チャカなんかゲージ使いまくりでしかも全然減らないな。
コンボムービーにクラッシュして浮かせて全部覚えたとかあるけど、ダメージ見ると思わず同情しちゃう
>>398 魅せコンボとぶっ殺しコンボでダメージがまるっきり違うキャラとかプレイヤーもいるからなんとも言えんな。
ミドラーのクラッシュディナーとか魅せコンボのほうが減るキャラもいたりするけど
チャカで魅せ?いらねーよ。
もともとかっこわりーキャラだからなぁ。
ゲージはひたすら血華斬。
よくスタンドモードでタンデムやってるアホを見かけるが。
血華はみみっちいデムよりよっぽど減るし、レバー操作で疲れないから良し。
デムは本体モードのときに、ゲージが有り余ってるかとっさの割り込み程度でいい。
GCデムは安定してるが、できたら血華のほうがいいだろう。
全部覚えた 逝ってよし。試験にでるものだけ覚えとけ。
DIOのローラーコンボは魅せコンボとぶっ殺しコンボの両方を兼ね備えていてグーだね
これ、やられるほうはたまらんよ。
半径20M×3とかも魅せコンボになるんですかね?むしろハメくさいですが。
ではでは
ジョジョにおける魅せとハメの定義を決めますか?
クラッシュを挟むとはいえデムを二回やっちゃったらハメくさく見える。
デーボの無敵バレル>ゴキタン>ピラニア>プロペラとかもなんかハメくさい。死んじゃうだろ。
バレル>ゴキタン>ホッピング>大ピラニア>ジャンキーなら死んじゃうかもな
ぶっ殺しの定義とは
1 難しいコンボで最大ダメージを狙うのではなく、ミスりようのない安定した
コンボで最大ダメージを狙う
2 1関連だが9HITを超えるようなコンボはしない
3 プログラムタイプのデムは本人が連打のきく限り
こんな感じかな。3はある意味才能だけどね。連打の。
連取すれば十分早くなるぞ連打。
楽器のフィンガートレーニングとかと一緒。
今日の快感オフすっっかり忘れてすっぽかしてた
ごめんねまた今度
バレルからゴキタンって、デーボ使いは標準でできるものなんですか?
ていうかどうやるんですか?
412 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 22:16 ID:6vlvA9Qg
ハメの定義って場所によって違うような・・・
かの有名人がバシバシ五割〜即死コンボ決めてくるので
渋谷会館ではなんでもありって感じだと思いますが。
大野はどうなんでしょうか?
>411
バレル当てた時相手がSオンならバレルの後のコンボでクラッシュを利用すれば余裕。
オフならバレル>屈小×n>S+小×2>プロペラキャンセルデムとか色々。
414 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 22:21 ID:SyknWezQ
5割〜即死コンボってなぁ・・・。体力MAXから即死させる有名人なんているか?
なんでもありってデム永久とかもありなのか?DIOとか太郎とかポルとか、めっちゃ簡単だぞデム永久。一度当たったら死ぬぞ。
デムはコンボ中に1回がマナーだろ
マナーも糞もねーってヤツは放置
416 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 22:31 ID:MegC1reZ
会館の丈太郎使いの何人かは五割近くのコンボは常時接続してません・・・
影ディオのループはやっぱり二回まで?
417 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 22:34 ID:SyknWezQ
なんで2回まではいいと思うのかその根拠が知りたい。
どうせ永久なんだから3回でも4回でもやればいい。2回も3回もやられた相手にとっては同じだ。
こっちも永久で返すだけ。
418 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 22:39 ID:MegC1reZ
場所によって何となく自主規制というか永久OK、NOというような
雰囲気を感じる時があるものですから・・・
チャカ使いにとっては永久は永久の憧れ
チャカはほんとに正統派なキャラだよ
なんだ?
>419
覚えるってあんまり正統な手じゃないと思うケドなー
GCからデムやらケッカまで入るのもなかなか姑息だぞ
無知な僕に愛の手を
ゴキタンって何?
>ゴキタン
タンデムで(屈中>屈小)をひたすら連打し、デーボ本体も相手を挟んで屈小を連打するタンデムアタックのこと。
人形もデーボもバカみたいに地べたに這いずってて、その様がまるでゴキブリのように見えるのでゴキブリタンデム。
知らなかった、おもしれー!考えたやつのネーミングセンス最高だよ!
ジジイのSonジャンプ大って遺産でも通用する?
空対空で出すぐらいしか使い道なくなったのか?
>426
対地ならJ小のがいいね
小はデヤデヤまでつながる
そんなことを知っている人は俺の知る限りで2人か3人
多分クウガのムービー編集者で有名な人だな
マライアの永久を教えt
電線→グンバツ→電線→グンバツとか永久になる?
電撃→グンバツ→電撃 ここでグンバツが出ない。・・・・少なくとも俺は。
←中使えば余裕で永久になるよ<電線からグンバツのつなぎ
電線からグンバツがつながらないってことはないでしょ
電線→グンバツのあとの電線がムズイってのはわかるが
>>435 グンバツ後のコンボ中は、一旦途切れるまで再度グンバツは出ない気がする。
グンバツが消えたらまたグンバツ出るような
グンバツが消えた後の繋ぎを電線使って永久にするんじゃなかったっけ
438 :
狼忍聖:03/06/23 16:58 ID:???
木曜夕方から渋谷会館にいく。ぼくは自称最強のカーン使いです
みんなきてね。
だれだ
久しぶりのホッシュ
暇だね。
>>狼忍聖 俺の最狂ペットショップが血祭りにしてくれるわ
カエレって言った人が帰らなきゃいけないんですー
デーボとかカーンとかに鳥で入る人ってなに考えてんでしょうか?
バレルとタンデムと人形投げと人形ダッシュ牽制とGCとジャンキーで何とかなる
447 :
442:03/06/25 14:00 ID:???
448 :
442:03/06/25 14:02 ID:???
スマン446は違ったな
デーボで鳥は絶望ではないと思う
鳥厨を釣って遊ぶスレになりました。
知将もここまでいくとかわいそうだな…
最強クラスのデーボが皆鳥は無理だっていってんのにねぇ
鳥厨か
最強クラスねぇ
THE END(--)
デーボはまだ絶望ではないだろ。
絶望は起きあがりにはめられてエンドレスのジジイ。
455 :
ゲームセンター名無し:03/06/25 23:32 ID:aJrDqK96
ダウンさせる必要ないし そのまま殺せば?
起き上がりならジジイもデーボも同じでしょうが
風流せい!銭まくどー
457 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 02:02 ID:8i21Y1Tf
カーンぼこぼこにしたる
カーン使ってみた
ひでぇキャラだ
承太郎でしゃがんでる相手へのデムプッツンは何回まで許されるの?
ゲージが続く限り?今日はとことんデムプッツンに泣かされた日でした。
>460
俺的には1回までだな
デムプッツンってなに? 二択フィンガー?
タンデム中のプッツンオラのことだよ。
236+PPっていうとても簡単なコマンドのくせに
1ゲージで20ヒット(うろ覚え)+本体アシストという大ダメージな上に
相手がしゃがんでいればゲージがある限り入るんじゃないかっていう行動さ。
ちなみに立っている相手でもプッツン×2ならほぼ確定DA!
誰か格ゲーツクールで6部つくれー
半径20Mデムラルドスプラッシュ結界はアリでしょうか?
そんなんないです
467 :
460:03/06/26 10:47 ID:???
>461
あんたみたいな人ばかりだとすごく嬉しい。
2択フィンガーでしゃがみくずされた後にデムプッツン×α
ってすごく萎える・・・。
3回目のプッツンが光り出したあたりで諦めムード。
そのぶん相応にゲージ失うわけだからね太郎も。
でもそれでとどめさされると萎えるのは確かだね
太郎はゲージ効率いいし、デムデムと同等でしょアレは
太郎、しゃがむとちっちゃすぎ。
別にそうでもない。ヴァニラの方がヤバイ。
今日、マライアでへぼいヴァニラに何度も負けちゃった・・・
マライア×ヴァニラって、相性どうでつか?
ラウンド間に必ず挑発してきたんで、思わず鳥で入っちゃいました。
圧差でヴァニラが上だろうけど、へぼいヴァニラならなんとかなりそうな
474 :
472:03/06/27 00:24 ID:???
やっぱヴァニラ上位でしたか・・・・。
何度か読み勝って削っていっても、一回ミスると体力半分ごっそり(´・ω・`)
475 :
472:03/06/27 00:37 ID:???
はっ・・・・それとも、
上級者が中級者に連コさせるための技
「わざと大雑把に戦ってるようにみせる」
に絡め取られたのだろうか?
雄
多分上級ヴァニラならそこらへんの鳥くらい滅殺だろうしそれはないだろ
先日ジョジョが地元に復活してとても嬉しい、とここまでは良いのだけど
1面魔術師に本気で負けそうな承太郎レベルのプレイヤーだらけで少し困った。
末永くジョジョを楽しむには、自分はどういう立ち回りを心掛けるべきでしょうか。
ちなみに自分の使うキャラは
ミドラー、カーン、マライア以外なら動かせるかも〜どうにかデムデム程度のレベル。
とりあえずまわりのレベル上げから始めるべし。
・最初は太郎のようなお手軽で強いキャラを使い適当に手抜きしつつ反確とコンボは確実に決める。
・一回のコンボの減りは半分までに抑える。
・3本先取ならもちろん2本は取らせる。
・常に上受け身するからって死ぬまで対空しない。
これ基本。ムビコンボができた方が相手にやる気をあたえられるかも。
いやCPUアヴは強いって。
あのすばらしいタイミングでの攻撃は。
ジャンプとかダッシュとかに対する反応がすごくてさらにリーチが長かったり判定が協力なキャラはCPUでも強い
アヴとかカキョインとか。この前カキョにダッシュ攻撃当てようとムキになってバックダッシュ中を3回連続で食らった。
こっちがダッシュ攻撃するとバックダッシュしやがんの。対戦なら神レベルだ
てめえら話題がつまんねーゾ
>479
あまり凄いコンボを見せ付けても、ああ俺には無理だって思われるのがオチ
しっかり基本的で簡単なコンボを確定する場所で決めていった方が
わかりやすくていいだろう
不毛な会話だけど
CPUはジョセフが一番強いと思う。立ち二回転、当て身のあの的確さ。
CPUで一番強いのは間違いなく太郎
486 :
478:03/06/28 05:39 ID:???
高レベルDIOの超攻撃力もうっかりアボンヌ率高くて捨て難い
今日はジャンプ>スタコン&ぶっ放しブラボーポル、
連コインマライア、ノーマルジャンプ>適当ラッシュ太郎の順に対戦した。
ポルには2本取らせを実行していたらうっかり3回も負けてしまった。
ひたすら単調に飛んでくる相手を片っ端から落とし、返し続けるのってどうなんだろう?
飛んでくる方も来る方だが、落とされても落とされても同じタイミングで
何十ラウンド以上飛び続けるのは、俺の精神力を奪おうって魂胆なんだろうか。
あと思うのだけど、J大>立ち大>ブレイカーとかのコンボを
ひたすら必死に狙ってくるだけの人間が、コンボ>クラッシュ>デムみたいなのを
見るだけで理解、実行出来るものだろうか。
他ゲーの基本じゃない?<飛び込みから一発当てて超必
初心者はタンデムなんて狙わなくていいでしょ
ポルとか太郎は飛び込みからスタコン→適当な必殺技で十分強いし
デムデムができるレベルとはそもそも相手にならん
>486
そんなやつしかいないのなら やらない方がいいのでは?
このゲーム 素人相手にしてもつまらないし。
このゲーム、JOJOゲーのことちゃんと分かってる人同士で対戦しないと危ないゲームだと思うよ。
上述のビートデムで「ハメ投げ」よばわりする輩もいるしさ。
昔、誇ジョで入ったDQNが 太郎にダッシュ弱でラッシュ負けして殴りかかってたことあったからなぁ。
489 :
478:03/06/28 11:27 ID:???
リアルファイトならおそらく負ける要素が無いので安心なのだけど、
さすがにデム結界とかは萎えられそうなんで、
いよいよピンチor相手体力残り少ない時に
見学してもらいつつフィニッシュって感じで使ったりするけど、
Sonで小結置>昇り大>小結>中結置>昇り大>中結>大結>空D大>屈小>お仕置き
とか程度のコンボは連発しても今のところ連コインしてくれるんで、
やる気はあるっぽいっつーかこのゲームスキはスキっぽいのが救い。
ただ耳に入った会話で「前やってたけど忘れた」とか「最強はDIO」とか不安もある。
何故俺様の激強太郎が通用せんのだ!?ムキー!!とかじゃなければ良いのだけど。
>リアルファイトならおそらく負ける要素が無い
478の切実な思いは非常にわかるが、
こういう文が書いてあると萎える
>490
対戦相手が中学生くらいって事なんじゃないの?
492 :
478:03/06/29 02:44 ID:???
はぐれメタルばりに遁走するから安心ってことでひとつ<リアルファイト
今日はぼっ立ちホル、微妙カーン、本体ラッシュカキョと対戦した。
ポル使ってSSラッシュとSonで判定勝負みたいな感じで対応した。
今までと同じく、自分なりに工夫をしている初心者って感じで、
なんか稼働1ヶ月くらいを彷佛とさせられるけど、現実的にはそうじゃない訳で。
もしかすると未発達なまま型ができちゃって、その状態でジョジョが消え、
そして現在に至るとかだったらちょっと大変かもなあ…とか対戦していて感じた。
CPU戦はどういう風にこなすのがベターでしょうかね?
今は、渾身コンボや魅せっぽいコンボ、
ミニカキョやラウンド時止め等バグも織りまぜって感じでやってるんだけど。
>>492 すぐには無理やろ。
あと、乱入も大事だけど、彼らの中ではどんな対戦が行われてるかも観察してみるといいのでは。
>>492 基本コンボをやり続けるのもひとつの手かも知れません。
一例としてチャカでSonジャンプ1択だった某ゲーセンが
ジョジョ勢を相手にできるレベルになるまで1年半程かかってます。
根気よく頑張ってください。
>492
時々魅せコンやるのもいいかも
オレはコンボムビをみて最近情熱をとりもどした
497 :
492:03/06/29 13:28 ID:???
>493
そうっすね。さじ加減間違えると荒らしにもなりかねんし、
なにより真面目にやったつもりがぶっ放し殺され>逆にアドバイスとか泣けるし。
>494
小小中>236>214>追加、とかですら、知らない人は知らないですもんね。
なぜかキャラのばらつきとプレイヤーの数は今のところ結構凄いので、
もしみんながみんな1年半がんばったら凄いことになるのかも。まず無いだろうが。
>495
ちょっとそれっぽいことするだけでギャラリーが付く現状は愉快です。
いざと言う時、腕に覚えある人に火がつきゃ良いのだけど。
>496
東京駅からだと新幹線で2、3時間+車で小1時間
498 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 00:38 ID:M+4qhvtr
場所隠す必要あるのだろうか・・・。
場所が知れたらいく奴いるだろうしな
なんかここの人達キモい
500=とんこつ
チャカのデムでさー、強>鬼連2回で相手がスタンドクラッシュした後どうしても
次の弱がつながらないでデム終了しちゃうんだけどどうすればいい?それとも
ドリキャスじゃつながらないのか?
一部のバグ以外は全部のコンボにおいてドリキャスで再現性があるよ
俺はチャカ使いじゃないからその対処はわからんけど
クラッシュしないようにヒット数を減らせば問題無し。
つーかジョジョなんだからいろいろ試して自分流を作ろう。
それはそうなんだけど、現象としては鬼連クラッシュはデムを強制?終了でオッケーなの?
強制もなにも大(2ヒット)>キレン×2>クラッシュの時点でタンデム時間が終了しちゃうだけの話でしょ。
秋葉原heyの話題はないのですか?
あーきもいきもい
だがデムを終了させないで弱をつなげてくる人は確かにいたのよ。
あー・・・、十中八九それは強が1ヒットしかしてないな。
ひょっとしたらジャスト繋ぎでいけるのかもしれんが。
で、ダメージを9増やすためにそんな無理する必要があるのかと。
クラッシュ挟むんなら他にできることがいっぱいあるでしょと。
ふとした細かい疑問に対して
「ダメージ増やすならもっと他にやることある」と考えるタイプと
「とにかくどうしてなぜなんですか」というスタンスのタイプが居るとする。
前者の方が強くはなるかもしれんが、後者の方は新しい発見にたどり着くことが多い。
少なくとも今までのジョジョの様々なバグや、今ではメジャーとなった感もある
一部の有用なコンボや戦術などもほとんどがそういったところから出ている。
ジョジョを知っているプレイヤーとそうでない初心者とで、
これだけ画面が変わるゲームも珍しい。
そこまで言うならってんで試した。
たしかに繋がったが1フレか2フレの世界なので実戦投入は無理だろう。
延長かと思っていろいろ試したがそうではないようだ。
>>511 今のジョジョ勢にはそういうタイプ居ないよな。
昔はトッププレイヤー達も新しい事探す事を怠らなかったわけだが。
少なくとも現最強と思われるSQ氏なんかは明らかにこのタイプだろ。
今の戦術とかあの頃から大して進歩してるようには思えん。
>>512 1フレか2フレの目押しなんて基本コンボにも結構ある。
そんだけあれば十分実戦投入は可能。
もちろんこのチャカのコンボが有用かどうかは別にして。
>>513 「そういうタイプ」が何を指しているのかわからない
>>513 1フレ繋ぎの基本コンボってなによ?
基本コンボでそんな面倒なのは無いハズですが。
516 :
ゲームセンター名無し:03/07/01 13:16 ID:9I90hUXD
大阪でジョジョゲーと言えばどこに行けば一番対戦が盛んなんでしょうか?
梅田に対戦ジョジョのある50円ゲーセンはないですか?
ジョジョゲーしたいんですが対戦台がないんです・・・
デーボの大パンキャンセル屈小繋ぎはアレ猶予フレームあんの?
基本コンボでジャストフレームってのは無いと思ったけど。
大パンキャンセル大パンが入るくらいだから猶予フレームあるかと
あの大パンって恐ろしく発生速くて屈小より上じゃなかったっけ
しゃがみキャンセル要素があるのかどうかは知らないけど
大パンが最速になるのは密着した状態で相手が立っている時です。
大パンキャンセル大パンの2発目の方は密着してないので屈小と同じくらいの速さで
当たっているのではないでしょうか?
屈大一段目キャンセル立ち大が、スタンドオフでしゃがんでる相手では
繋がらなくなるなんて現象もあったハズ。たぶん、もう忘れた
521 :
島:03/07/01 21:47 ID:???
>>516 難波アビオン日曜はいつもにぎわってる。
10連勝越えも良く見る。ポル・カキョ・承・ヴァニラとか強キャラ
多いけどね。
この前アビオン行ったら 京ジョがチャカ使っててびびった。
まだあの人ジョジョやってたんだ。(笑)
523 :
ゲームセンター名無し:03/07/01 23:36 ID:lVL5O0GV
>>521 ありがとう。
7月6日の3時〜4時ぐらいにアビオンに行こうと思ってます。
弱キャラ使いですが頑張って強キャラをぼこれるよう練習していきますので
暇だったら来てください。
あびおんは夏休みにいってもじょじょありそう?
525 :
島:03/07/02 00:15 ID:???
>>523 昼過ぎ〜夕方にかけて承太郎使い(ヴァニラ・イギー・ディオ・カキョなども使う?)
の人はまずいるのでとりあえず対戦は出来ると思います。
もし誰もやってなかったらすんまへん。
週一回しかアビオンに行かないので弱いですけど、時間があえば対戦お願いします。
>>522 京ジョって?
>>524 インカム結構あるから期待していいかも
池袋GIGOのはなくなってたなー
まあだれもやってなかったが
527 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 01:34 ID:jgcEVwxh
>>525 アビオンってイギ―メインの人いませんでしたっけ?
強くなってるんじゃないかと楽しみにしてるんですが・・・
VS丈太郎は面白いので楽しみです。ミスの少ない丈太郎は萎えますが・・・
普通はミスなんてしないものだと思うんだけど。
いいんですよ大阪はそれで
530 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 07:26 ID:jUKjHOYr
スタープラチナ・ザ・ワールドが出せないのですが
どなたかコツがあれば教えて下さい。
ゲージは溜まっているんですが…
レバーをニュートラルに戻さない、とか
練習としか言えないなぁ、けっこうゆっくり入力でもいいはず
533 :
530:03/07/02 08:01 ID:???
レバーは一回ずつニュートラルに戻すのですか?
右→N(ニュートラル)→中→N→弱→N→右→N→Sでいいのでしょうか?
適当に→(いれっぱ)中小(レバー戻してからまた右)→(いれっぱ)S
これでも出る
簡単
535 :
530:03/07/02 08:18 ID:???
どうもです 練習します。
挑発してからコマンド
あとは→連打しながら中小S、これはお勧めしないがね
今日友達数人と噂の渋谷会館に行くので対戦者もとむ。こちらはラバーソールです。
ラバソなんか嫌いだー
17時くらいからずっとやってたけどラバーソールなんていたっけ
>>516 既出だけどアビオンはなにげに人いるよ
相対的レベルではどうかわからんが
俺的にはまあまあだとおもうよ
俺がやったのはヴァニラと承太郎と邪DIOだったけど
邪DIOの奴がけっこういい動きしてたよ
立ちまわりちょっと雑だったけどw
大野ワールドがなくなる噂を
マジなんでしょーか?
イギーメインの人は最近承太郎を良く使っているような
ラバソは鳥、結界待ちに次いで対戦したくないなー。
対策しらないとあっという間に死ねるし。
ラバソの対策?
GCと当て身に気をつける、J攻の2段目をしっかり落とす、
6Sの隙を見逃さない、受身を取る方向に気をつける、
反吐にGCかけるならタイミングに注意
投げはダメージでかいよ
これくらいなような。鳥や結界待ちなんかに較べたらよっぽど楽と。
545 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 09:39 ID:P2pUk5nz
デーボでハメ殺すかアレッシーで萎え殺すか
デーボは意外と殺されたりもする
ジャムとか食らうとすげー減るからな
鳥が大安定
547 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 13:28 ID:mXH6XaTa
対戦してて面白くないキャラって人それぞれ違います?
オレ的には
鳥>カキョ>ラバソ>誇ジョ>アレ・・・
といった感じです。
対戦相手として、マライアってどうなんでしょうか?
当方マライア使いですが、中間合いだと飛び込まれ放題な気がします。
なんでラバソが嫌われてるのかわからんが俺的対戦したくない順
1位 ヴァニラ(コンボが長い)
2位 承太郎 (コンボが長い)
3位 DIO (コンボが長い)
この3人は大抵コンボ狙いで小細工無しに突っ込んできて
やがてこっちのミスで死亡とかよくある人達なもんで 倒しがいもない
カキョとか鳥はコンボは強くて長いけど、対戦の特殊性がかなり楽しいからギリギリセーフ
結界処理とか超楽しいし 基本的にかみ合うかかみ合わないかの対戦を楽しむもんじゃないジョジョは
ホル戦やマライア戦は最近やってないけどかなり好き
>548
めんどうくさい
>549
結界処理が楽しいってどのキャラ使ってるんだ?
ヴァニはわかるが太郎とDIOはおもしろいと思うけど
DIOよりポルの方がすぐ死に易い気が
戦いたくない順。
1位 鳥 2位 ポル(単純に強い)
あとはキャラ相性を除けば気になりません。
個人的にはラバソは全然嫌じゃないですね。自分も使ってる分弱点がわかるので。
完全に相性によるので(キャラ・プレイヤ共に)なんともいえない。
こっちがこのキャラの時はあのキャラはイヤだとか、みんなそんなもんでしょ。
バカヤロウ
1位はダントツでアンクマニア選出だろうが
即死鶏や結界、永久臭い長コンボもウザイ…のかな皆さんは?
まあ好き好きなんだろうね
ちなみに私はあまりに格上の相手に叩きつぶされると萎える
ナメられて魅せコンなんか食らうと特にな
二度やられるとプッ血キレてしまう
対等の相手だと駆け引きもお互い対等だから対戦してても飽きないかと
上すぎも下すぎもダメだ
こうやってネットやってて対戦相手もいる(と思われる)のに「上すぎのプレイヤー」がいるのもどうかと思うけどな
>>553 勝手な奴だ。魅せコン食らうのは自分が弱いせいだろ。
相手のせいにすんなよ。
>>551 ラバソは自分も使うからなにをしても返されそうで恐くてなにもできません。
>>553 キミジョジョの楽しさをわかってない。変コンボの開発が一番おもしろいものぞ。
まあそれ以前にデム弱中強はやってて飽きるんだよな。
某氏いがいにコンボ開発してるやつなんていんのか
マライアにデムが無いのは何故だ。
コンボ開発に精を出してるのはスクさんとわじさんかな?
あと地味なところではとんこつの弟。この3人が全国トップ3かな?
たぶん上級者の人はみんな本気コンボ以外に自分流コンボぐらいは持ってると思うが。
結界処理ってなんですか?
隠してある結界を攻撃しようとして、花京院本体にカウンターを食らうこと。
あ、結界もマラ嫌の設置みたいに、攻撃で消せるんだね。さんくすこ。
花京院の「転ばせる→結界2個設置→1個発動→投げ」とか全然見切れません。
低空ドリルとか混ぜられるともう・・おまけに下手に割り込もうとすると結界がヒット。
見切れる人間が存在するのかと問いたい。
567 :
478:03/07/05 01:53 ID:???
がんばった結果かどっかから嗅ぎ付けてきた新参かわからないけど、
ついにSSポル発生。何度も本体大結果くらっても同じように設置し続けたり
コンボが小中レイダ止まりだったり未だにブラボーもぶっ放す、
けど復活当初とくらべたらよほど手応えを感じられた。
50秒くらいノーダメージで凌いでるのに
同じタイミングで本体ジャンプ大>屈中>大オラオラ延々繰り返す人とか
投げが決まったのに何故かおもむろに後ろ歩き>Son>エメラルドスプラッシュ(重なってない)
っていうような人も居たけど、みんな楽しそうだったので、
このまま行けばもしかするかも。
569 :
478:03/07/05 02:29 ID:???
来てくれるのかー
いけるのかー?いけるもんならいきたい気も
571 :
478:03/07/05 05:15 ID:???
来てもらっても、SSポルが出てきたとはいっても、光返しされたことすらない、
コンボできないからダメージ少い、ダッシュしないからジャンプは10倍のスト2って現状で、
はるばる来てもらうと申し訳ないんだけど。
いや、478と対戦したいんだろう
ミドラカーンマライア以外動かせてデムデムができる478と
573 :
478:03/07/05 06:05 ID:???
あなたも貪欲ね
イイモノキャラ使う人が多いっぽいので
自分はデーボ、アレッシー、ヴァニラあたりを
錆び付いた目押しのリハビリもかねて使っても盛り上がるだろうか、
なんて思ったりもしたのだけど、昨日はカキョの芽らしきものを見たので、
結界設置>ドリル>モニャモニャ〜なんかを
目に焼付けてもらう方が今は得策かな?とも思った。
どうでしょうかね。
チャカとかDIOとかのような普通キャラ?の方がいいと思うけど。
しゃがみの姿勢が低いデーボや判定バカ強のヴァニラより。結界も初心者にはハメみたいなもんだし。
575 :
ゲームセンター名無し:03/07/05 09:38 ID:nh9U5cyy
>>542 アビオンでイギー使ってる人?
そんなんいたっけ。
576 :
478:03/07/05 11:22 ID:???
たしかに、例えばカキョとかだと自分の力不足もあって
撫でるだけで泥仕合かハメて終了の2択になりがち。
分からせるつもりの受け見落としも5回以上後ろ受け身を落としたりすると
自分の精神衛生上もなんか良くないですし。
やっぱDIOとかですかね 時間止めると相手も楽しそうだし。
わからせるつもりなら常連客とかに話し掛ければいいんじゃないかと問いたい
たとえそれが神だったとしても、負かされた後に直接アドヴァイスなんぞ死んでも嫌だなぁ
なにげにキャノンショット50円3本らしいぞ
>>478 色んなキャラで凄いコンボや立ち回り見せたり(一方的な)指導的対戦したって一朝一夕にレベルなんかあがらないよ。
渋谷会館がいまだにレベル高くならないのがそれを証明しとる。
肝心なのはネットか、もしくはゲーセン内でのネットワークだな。
それは相模大野のワールドが証明しとる。
パーラーワールドが消えたらゲームワールドもなくなるの?
繋がってるからな
なんてこった
ジョジョのメッカがこんなカタチで終焉とは
せっかく大野通るようになって、これからって時に……
DIOと承太郎って、やっぱり鳥とかマライアとかと並んで最強クラスですよね?
初心者な質問でスマソ。
マライア…
マライアって鳥クラスなのか・・・・今まで乱入してきたみんな、スマンカッタ。
自分で初心者って言ってるんだからそういうネチネチした反応はやめれ
>>585 マライアはどちらかと言えば最弱クラスに入るみたいです。
DIOと承太郎と鳥の認識は正しい、と思う。
589 :
585:03/07/05 21:48 ID:???
590 :
588:03/07/05 21:51 ID:???
物凄い嫌な予感
591 :
585:03/07/05 21:53 ID:???
>>588 すいません上のはミスりました・・・
親切にありがとうございました。
今まで、マライアはかなりの強キャラだと思ってますた・・・。
4部で格ゲー作れないかな〜
>>585 きっと俺のマライアがいたぶってあげた人でつね。
まあ強キャラと勘違いするのも無理ないか(^^)
パーラーワールドは潰れたがゲームワールド、ワールドボールは普通に運営しております。
あの辺はいろんなパチ屋があるからその競争に負けてパチを切っただけかと。
>>592 虚しいからやめれ。
マライアとホルは初心者に強い
>478
地元に最近ジョジョの対戦台が復活したんだけど・・・
もしかして同じとこ?
ちなみに関東のだいぶ田舎なんですけど。
597 :
proxy109.docomo.ne.jp:03/07/05 23:38 ID:3uO7cHwI
DIO使ってるんですが常連のホルに勝てないんですがなんかいい対策ないですかね??
投げない
599 :
478:03/07/06 00:17 ID:???
マライア乱入→露骨に磁力全部もらってからパーフェクト→連コイン
みたいな流れがたまにあるのだけど、凄い勢いの連コなんだがどういうつもりなんだろう。
あとDIOはやっぱ最強ってよりはワンランク以上下だと思うが、
初心者からすればやはり顔や原作イメージ含めて最強キャラなんでしょうか。
>580
なるほど、会館とワールド。どっちも通いこんだわけじゃないけど、
平均点なら圧倒的に大野ワールドの方が上回るらしいですね。
>596
田舎だけど、関東じゃないから違うっぽい
そちらはどんな状況ですか
600 :
596:03/07/06 00:31 ID:???
>478
正直ひどい有り様です。(ほんとにやってる人が少ない。)
でも時々スコア200万近くいってる人もいるようです。
まあ、対戦での実力と比例するとは限りませんが。
そちらの対戦できる状況がうらやましい限りです。
601 :
478:03/07/06 00:40 ID:???
いやほんとに
ネットを見たりする度に、対戦できるだけでも羨ましい…
と枕を濡らす日々でしたが、いざ棚ぼた的に環境が出現した現在、
対戦できるというだけで本当に最高です。自分でもここまで楽しめるとは思ってなかった。
末永くこの環境を維持できたらと思います。
>>478 で、どこなの?
夏休みに帰省のと中でよれたら・・・とかふと思ったが
そんなにつごうがよいわけがない
ちかくに対戦台があるだけでも羨ましいのに
贅沢な連中だ
>>478 県名すらも教えてはくれないのね。
キャラを自在に動かせるのはたったひとりでなくてはならない・・・。思うに(略)。
このゲーセンの支配者ひとり・・・。この478だけだ。
てことでしょうか?
誇ジョといいレクイエムといい、3部にかんけーねーし
さすがバカプコン
カプコン>>SNK>>>>サミー>>>>>>>>>>>>>プレイモア
できれば今週にでもエースに行ってみたいのですが
どなたか相手していただけないでしょうか?
使用キャラはディオなど。メインキャラならそこそこ動かせます
ムキになって連コインするタイプなのでカモるには最適ですよ
ただ、自宅が遠めなので夜遅くまではいられませんが
608 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 23:13 ID:v7FElnOS
上にもカキコがあったが、7/6アビオン行って来た。
なかなか賑わってたが判定が強い通常攻撃をバカみたいに振りまわす人が
多かったような・・・正直萎えた。
・アレッシー(本体屈大・J大)
・ミドラー(本体屈大)
・ヴァニラ(S時6大・屈大)
・丞太郎(S+小・S時D小)
こんなところか。
>>608 今日バイトで行けなかった・・・・、鬱
ところで赤い邪DIOはいなかったのか
アイツに負け越してるからリベンジ挑みたいんだけどなー
いい動きしてるし挑みがいがあるかと思うんだが
アビオン一回だけ乱入したけどアレッシーにボコられた
かなり流行っててビックリした
どなたか大阪の高槻というところに来てみませんか?
いや全く流行ってないですが50円です。しかも2カ所残ってます。
誰もやらなくてどれだけ放置しても残っているので
なんか可哀相になってしまいます。やる人がいるならば遊びに行きたいんだけど…
大シューティングが当たったらデムに
スタンドジャンプからしゃがみ大>デムまでは繋げられる腕なんスけど
デムが安定してくれません
小中大×3を超えると百列突きが
周りのDIOとかは×8とか当たり前なのに
終わりがわかって、回数を増やすにはどうしたらいいスかね?
で、過去ログにはシューティングのおかげで
ナレフはかなり他キャラより優位
みたいな書き込みがあったんスけど
実際はよけられたり反撃もらったりでシロウトしか食らってくれないんでござんス
凶悪に使いこなすには・・・一体?
小(中)シューティングは使い道はあるんスかね?
>小中大×3を超えると百列突きが
工夫。ポル使い全員がかかえてきた課題。ミリオンが出る理由はわかってるはず。
>周りのDIOとかは×8とか当たり前
渋谷か大野しかないよな、そんなディオがいるのは。
>実際はよけられたり反撃もらったりで
まず自分がどんな風に動いてその結果、どうよけられたり、反撃もらったり
しているのか書いてくれないとなんとも言えんばい。
>小(中)シューティングは使い道はあるんスかね?
デム以外ないんじゃない?どうしても使いたいなら個性を生かしたコンボを
開発するってことで。
それにしても定期的にポル立ち回り話題出るね。正直アドバイスするような
欠点はないと思うが。
知ってる限りでは×8って4人しか見た事ないなあ。
3ヶ月くらい左から右への指3本ピアノ打ち練習すれば
×8とかは結構余裕の部類だと思う ×9は微妙だけど
バーチャ2の千本パンチとかと比べればよほど簡単かと
シューティングは発射のタイミングが命です。
画面上にチャリオっツ
途中送信してしまいました。吊ってきます。
>>612さん
シューティングは発射のタイミングが重要です。
すぐ発射するのではなく、ちょっと待って相手の動きを見てから撃ちましょう。
例えば相手がシューティングの設置に反応して回りこみしたのを確認してから
「回りこみ終了地点にシューティング+本体の下段」とすれば確実にガードを崩せます。
他には相手がジャンプで逃げようとしたのを見てから
「空中の相手に後ろからシューティング(もちろん空中ガードされる)→本体の地上攻撃」とか。
とにかく、しっかり相手の動きに合わせて撃てばそうそう凌ぎきれるものではないです。
ポルのデムは小中大×4まで安定じゃねーの?
5回目の小の時点でミリオンが出るんだと思ってた
どんな入力の仕方しても×4までは確定
普通に小中大入力すれば×5までなら安定
×6もうまくやればなんとかできる
シューティングは強すぎだからあんまり使ってない・・・
とかそういう事やるほど俺のポルに余裕はないかも
某ポルみたいに×4のあとにレイダ挟めば?
×4の後レイダだと入力ミスった際にミリオンが出るから、
入力に自信ないなら×3の後とかをレイダにしてもいい
レイダじゃなくてシューティングでもいいかも
ミリオンが出ない連射法教えろ はさんで50コンボ越えるくらいのやつな
シューティングもデムに混ぜてる
レバー表記で1→9レバガチャとボタンを大中小の順で×9。
デム終わりにもラストショットいれて59ヒットまでいきますた。
>>622 レイダ挟め。50ヒット越えたきゃレバガチャかラストショット連発しろ。
だいたいポルはデムの後が長いからそんな入力しなくてもいいんだよ。
50ヒット以上ってのは×8以上で裏にまわって弱連打って知ってていってんのか。
>>623 大中小の順番でも×9もやっちゃっててSSも混ぜたら59ヒットしか行かないってことはないだろ。
一体どんだけ実際にボタン押せてるのかと。
しかし、このスレに書き込む人ってやっぱり大野の人が大半を占めてるのね
木曜の夜、渋谷会館にて対戦したいやつかかって恋★
使用キャラはDIO、ラバソ、デーボ等だ
よっしゃ木曜夜いったろうじゃないの
火を噴くぜ
土曜に津田沼行きます。誰か来てくれるのならば。
誰からも返事がもらえなければ中止します。
っていうか、津田沼でやってる人は対戦好きじゃないのでしょうか?
何曜日の何時ならOKとか言ってくださればそれに合わせるのですが。
俺も会館行こうかな。何時頃?
630 :
623:03/07/09 16:05 ID:???
>>625 >実際にボタン押せてるのかと
わかんない
いつも友人と酔っ払ってやってるので
×9は素面で友人に見てもらったのでそこそこ自信あるけど、毎回、×9が出てるとは思ってないズラ
>>607さん=
>>628さんですかね?
私は明日試験が終わるので、結構長い時間エースにいるかと。
デーボ・ラバソ辺りでだらだらプレイしてるんで、来るようでしたら乱入してやって下さい。
>>631 どうもありがとうございます!
ちょうど明日はヒマなので早めに行きます
これにともない土曜は無しで
大阪のフェラーリ跡地のスコットに
2本だけど50円でジョジョあるみたいだな
これでアビオン勢が流れてくるかどうか・・・
スコットってどこにあるんですか?行き方おしえてください。
フェラーリと同じビル?相変わらず暗くて狭くてメンテ悪いんかな
636 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 21:31 ID:7a3zcdDN
アビオンの100円は正直つらいです・・・
暗くて狭いのはいいがメンテ悪いのは嫌ですね。
日曜、あんなにアビオンに人がいたのはびっくりしました。
意外とマライヤ使いの方が多いんですね。
アビオンって数ヶ月前に行ったことあるけど
ダメージ設定高くないですか?キャラによっちゃスパコンがえらい事に
なるから萎えます。博打勝負なんてイヤん
>>634 でんでんタウンの中にあるほうの虎の穴の真横
地下鉄恵美須町降りてすぐ
>>635 メンテはまあまあだね
普通にプレイしてる分には気にならないと思う
>>636 まあ3本のアビオンか50円のスコットか
考え方は人それぞれだろうけど
スコットは筐体の間隔が狭いから、ちょっと窮屈に感じるかも
>>632さん
レス早いですね(w
>早めに行きます
私は4時〜7時前位になりそうなのですが(汗)
まぁ、そこまで弱くもない筈なので・・それでは、明日遭遇できたら。
ジョジョってここがいい!っていう決まった攻略サイトあんまないの?少しかじる程度だからMEN長のとこ見てるけど
仕方のないことなんだけど、MENさんのは正直古い リンク切れも目立つしな
でもはじめの一歩〜基礎的な部分なら十分使えるし、手広く実践的な物言いも話が早い
ただ、突き詰めた論での攻略だとあんりさんとこくらいしかない現状かも。しかもデーボ限定。
システム解説だったらとっきーの、天国に行く方法があるかもしれない、だっけ?が良い。
ここを見て、自分なりに考えてがんばる。あとはぶっちゃけこのスレ。
とんこつさんも攻略サイト早くつくって
>>641 熟読してここの話についていけるようがんばりまつ
いまさらですが花京院のスタンドがずっと出現途中みたいになるやつやり方教えていただけないでしょうか?
アレは永久になるからかんべんしてほしいものだが
攻略サイト作ってもまだ需要あんの?
だれかバグ攻略つくって
(;゚∀゚)=3 タイムリー!
津田沼、正午過ぎ〜2時ぐらいまで居るから声かけてね!
鶏で画面端に追い詰めて
ダッシュ小→小×4→中氷柱→ダッシュ小→小×4→大氷柱→・・・
は永久でつか?
指さばきが甘くて試せないので教えて下さい。
>643
『S出現→投げ』が仕込み
あとはデム→デム中に大攻撃とかすれば完了。
デムがキャンセルされてスタンドが飛んで行きます。
この際カキョ本体は何故か固まってしまうが、立ち大なら周り込みで動けるように。
ジャンプ大ならそのまま動けたような。
Son状態で地上攻撃を出すと仕込み解除。カキョが「ソコダ」言うたらダメ。
だけど逆に言えば仕込みつつ結界もドリルも本体小足も可能なのでゲフンゲフン…
って感じだったような
>647
途中で補正かかるっしょたしか もっとも普通は
(D大>D小小小小>大中つらら)×2>2S〜…とかでほぼ死ってのが通例なわけだが
>647
もうちょっと言うと、そのコンボで指さばきが足りないって、足りなさ過ぎ
勝手にレクチャーすると
{D大(この時大と中押しっぱでつらら溜開始)
>D小(D攻撃の後D攻撃はタイミング良く横連打)小小小(D小の慣性でそのまま連打)
>大中つらら(上記コンボで溜まるので)}これを2回ってのがトリのド基礎っぽい
これにダッシュ屈小>236小とか屈大とか2S混ぜ、つららフォロー(重要)するだけで
それっぽくはなる。まあそれだけじゃ焼き付け刃、上級者相手は難しいだろうが
上にかいた基本コンボみたいのでマジで8割堅いとかだから
自分も相手も一瞬でやる気そしてプレイヤー無くす可能性大。
要するにおすすめできない。
鳥使う人間は 勝てればいい、その考えしかないから
本人だけはやる気なくさないんじゃないの?
DIO使いはリスクを犯してでも時を止めるべきですか?
当然です。ノーリスクで時を止めれたら完璧です。
負けかけ時に画面端にさがって止めようとするのは避けたいですね。
鳥は一部のキャラを圧殺できるけどそれ以外のキャラに関しては
単にコンボから簡単に減らせるキャラっていうだけでタダの嫌われ者
相手の攻撃にカウンター取るのは強いけど、ガン待ちの相手の
ガードを崩すのは実は結構大変だったりするキャラだから
鳥→放棄、じゃなくてちゃんと成敗してみよう
コンボが当たらないから嫌われるんじゃないの?
攻め甲斐無いし、鳥だって待つし。
鳥ならガン待ち相手でも問答無用で崩しきれることの方が多いと思われ
っつうか飛び道具だけでガード崩せるってのがそもそも傍若無人過ぎる
ダメージが1/3くらいだったら、楽しいキャラだったかもしれないね
鳥相手でストレス最小限にできるキャラはカキョぐらいじゃねーの?
鳥の飛び道具なんて削られないんだしガード崩すのは無理しょ
ぼーっとツララの下でD屈小を食らってたらそりゃ負ける
カキョはむしろ鳥にストレス与えられるキャラ
鳥が無理なキャラは
イギー(当たるような下段が無い)
マライア(同上)
ホル(スラが当たらない)
ホルボ(良く知らない・・・)
カーン(する事がない。覚えてもだめそう)
誇ジョ(Jクラッカーが簡単に対処される)
デーボ(当たる下段がない)
キツいキャラは
ジョセフ(相当キツいけどD屈をon屈大で潰せればどうにか)
アヌポル(何かしら覚えないと激エグ)
イエテン(当身とGCと投げ、屈小も当たる)
チャカ(本体GCと覚える)
ラバソ(当身とGCと起き攻めで)
ミドラー(投げと立ち中・・・でも激しくキツい)
アレッシー(下段は当たるけどコンボ力が・・・)
イケるキャラは
太郎(起き攻め、鳥のD攻にカウンター取りやすい)
アヴ(アンクは置いといて、同じくカウンター取れる)
ポル(屈小が当たる、SS攻めも通用)
DIO(ナイフ、コンボ力など)
邪(屈小からの永久とか)
ヴァニ(本体屈小当たらないっけ?でもデムが当たれば)
恐花(結界使ってどうにか)
こんな感じだと思うけど
なんでイエテンとラバソが同時に現れてるのか
ワラタ
イギーに負けた。
中段あるなんて知らんかった…。
イギーの中段ってあのDIO様ですか?
どのキャラで負けたんだ。
飛び道具で崩すってのはつらら&2Sの中下段同時とかのことだろ
これは実利性うんぬんの話ではなく『直接手を下さずとも』という
絵的な精神的ダメージに着目することが重要かと
ってこれも当たらないんですかそうですか
ヴァニラは本体屈小&屈強当たらないからちょいきついぞ。唯一、
スタンド屈中強>OFF前中くらいは狙えるけど間合いが離れてたり
2P側だったりするとちょっと・・・
まあそれを補う単発の威力の高さとゲージ効率からくるぶっぱデムで
なんとかならんこともないが。
>664
2Sってのはコンボの終わりに入れる大ダメージ技であって
ガード崩すための技じゃないよ
658のだと事故らせる勝ち方っぽく見える
そうなると事故った時の破壊力で大抵鳥に軍配が上がらないか?
>>663 敗因が偽DIOパンチの鳥ってちょっとおもしろい
>>667 鳥慣れしてる上級者相手なら鳥で事故らせる第1歩が大変だよ
ただ最近は鳥を使い込んでる人も対鳥レベルが高い人も
両方いなそうだから、そんな次元で話しても無駄なのかも・・・
>>648 丁寧にありがとうございます。
まだ花京院で成功してませんが、恐カキョではできました。
>666
崩す技だっていってんじゃなくて、崩すこともある、っていうニュアンスで
>670
見てから反撃確定なのに?
初心者しか引っかからないでしょ
あなたはツララと2Sを同時に仕掛けられて毎回見切れるんですかすごいですね
理論上可能な動きを毎回実践できなきゃキレちゃうタイプ?っていうの?
うぜ
距離とってつらら>2S>つららとかでも反碓ですかそうですか
鳥のことを何とかなるみたいに言うてる香具師は本当に強い鳥と対戦したことがないだけ
一部の実力者を除いて。
つーか鳥の話題やめましょーや 毎回こんなふうになる
あらゆる意味で鳥は殺伐の神だな
実際、このキャラがこういう性能じゃなかったら、
ジョジョはもう少し広域に渡り長い息で生き続けられたのでは…と思える
って鳥の話はやめだったね
とりあえず上級者だったら遠距離でつららから生2Sなんて食らわないし、
強い鳥も直接2Sをいれようなんて考えないはず。
だから鳥の話はヤメレっての
昨日の渋谷会館はどうだったんですか?
寄ろうと思ったときには9時半を過ぎていたもので。
昨日の会館はラムネ好きとラマチックシンゴウキの人が対戦してた
>>681 勘違いですた。
「昨日」を「今日」に脳内変換するとわかります。
絶望さんはロリコンらしいです
スコット行ってみたら確かにジョジョあった。
鳥とか関係無しに、上級者は2S喰らわない〜とかレスしてる香具師
ひさしぶりにわかりやすい文盲を見たよ。ありがとう。
だからもう鳥はいいって
ちょっと待ってくれ。
鳥の話題禁止以前に、2Sを生で出されて食らってるんなら相当問題だぞそれは。
ここでごちゃごちゃ言ってる暇があったらドムッって音にタンデム合わせる練習したらどうだ?
私は間違いを指摘しません。
688は相当重傷だな
誰も2Sはスゴイ技だ!キヲツケロ!とか言ってる流れではないだろう?
だから、そういうところへ具体的な対処法を示しつつ「あんなモノくらいませんー」
っていうのは、ちょっと的のはずれたことだよね。わかったかな?
まあ個人的には2Sの発生は十分速いしフォロー効く場面でしか使わないし
リターン大きいからリーチの長い下段アクセントとして行けると思う上に
ドムッっていう音は3大のような気がしないでもないが、それは置いといて。
俺も思った<ドム=3大
2S発生は普通だけど硬直が・・・
いや
2Sは下段だしうっかり当たると大ダメージ
単発でもらうことは確かにないだろーが、距離が離れてる場合は気ィつけるべし
やっぱ鳥は強いね
うむ
ドムってさー、デム確定なの?ドム>速攻デム>鳥が出てくるまで少し待つ>
鳥が出てきた、よし行け!>あれー?あらぬ方向へ飛んでいくよ、ってのが
しょっちゅうなんだけど。逆にドム聞いて少し待ってからデム入れるとすでに
振り返っててS出現攻撃になってへたするとそれで死ねたり・・・
まあこれは鳥が反対側に出てきた場合の話で目の前に出てくる分にはいいのだが。
デムは溜めちゃうと無敵切れてつららをもらえちゃうしね
微妙な距離でドムられると出現に化けるのも確かに恐いし。
つらら設置されてないからって安心して小足連打で迎撃しようとしても
地面からトリが出てくる直前につらら完成即落下>ドムくらい…なんてのもあるし、
つららもドムも両方回り込みで回避だ〜>と思ったら回り込み先につららその2が…とか。
236or214のどっちでもスパコンで安定〜とかの場合はトリ側は
とりあえず回避の意味だけでも光り返し出来たっけ?
こういうのって原作のペットショップっぽい展開かもしれないけど、ダメージが…
潜りにドムっていう呼称が・・・
とりあえず近い所にドムられた場合の安定反撃は投げ。
つららが2本設置されてるうちの1本をガードさせた後にドムとか、
一応隙をなるべく減らす感じに使えないこともないけど。
バレバレのドムは反撃食うね。
バレバレはイカン、つうのはドムに限ったことでもないしね
とはいっても人間カンペキは無理なわけで、
誇ジョがおもむろに出した生中ボウガンとか、素で喰らうことだってある
絶対当たらん攻撃なんてないし、性能低い技だって逆に屈辱技として機能する
発生率の低い事象というのは人間の心の天秤を往々にして大きく傾け、
そしてそれは人間を相手にプレイする以上考慮する必要が欠かせない要素であり
いわゆる屈辱技は以上の理由から局面を変化させうる性能を持つといえるはず
いいよ鳥の話題は。どうせ乱入→即死合いなんだから。
まさか鳥で入ってきといて即死されて文句言う奴はいないだろ?
jo 700 jo
鳥はリクツじゃないですよ
ねえ、ひとつだけ教えて下さいよ…
DIOのローラーコンボはどうやるのですか?
多分tbsのニュースで一瞬ジョジョの画面が出た
なんで一瞬出てきたの?
私の記憶が確かならば、いにしえのレシピによると
本体モード始動、相手に画面端を背負わせない、相手Sゲージ長さ普通の場合で
J小>立ち中>デム(小小中大小中大屈大屈大ナイフ)>Dで押す>中J大
>D急停止屈小>屈小>D小(クラッシュ)>Dで押す>ローラー>ナイフヒット>ローラーヒット
最初のDで押す、はデム内容8、9段目にあたる屈大2発を当てないようにするため。
小中大なんかの当たり方も先っぽをかすらせるように当てる。
そしてデム後の中J大はデム最初のスタコン小小中大の大の直後に合わせる。
次のD急停止屈小も押す意味で。D小でクラッシュしたあとも
ナイフヒットまでの時間を稼ぐ意味でもう一度少し押す。そしてローラー。
って感じだったような気がしないでもないような
コンボムービー見ればわかる
>>705 確か一様MENコンボだったような
やりづらそ〜
恐ろしくどうでもいいことだが、マッハデム関連でヴァニラの場合空中でスタンド
消した後ダッシュすると一応スタンド見えるがマッハデムになる。はいそれだけ。
>>705 サンクス。
本当に、難しそうですね…。
このコンボの条件ですと、スタンドのないキャラには
確定しないということでしょうか?
>>706 ごもっとも。コンボムービーを見ればよくわかるとは思いますが、
どうすれば見られるのでしょうか。
ファイル結合がどうとか、そんなのわからんちゅうねん。
それとも、ISDN回線では重くてダウンロードできないのですかね?
>709
気合でDLするべし。
もしくはフラッシュメモリ持ってマンガ喫茶。
>704
tbsの報道特集。
長崎の少年とゲームの因果関係みたいな話のとき、
ゲーセンの画像が流れて、遺産オープニングデモのヴァニラが写った。
>>709 ていうかローラーコンボは7番目のムービーの最初に収録されてるから
001のファイルだけ落として見てみたら?3メガくらい余裕っしょ。
ロードローラーコンボに決まったカタチというのは特にありません。
タンデムで(弱弱中強>ナイフ×1)と短くプログラムしただけでもその後本体の行動しだいではローラーを確定させる事が出来るくらいです。
というわけで
コンボムービー7のコンボについてはナイフを二回投げていたり本体がジャンプしながら相手を押していたりしますが
これも必須条件では全くないです。
要するに
クラッシュした後遠くからナイフが飛んでくる
ようにすれば良い訳ですよね?
>>714 クラッシュさせる必要はないです。上に出てるレシピだとクラッシュを利用してますが
スタンドモードのない相手にも出来ます。
後半はその通りです。
コンボローラー結構押さないといけないから食らう側は諦めずに受け身連打しましょう。
どこでもいいから大会ないかなー。やっぱ大会と対戦は違うからなー。
大野は誰もいないと店員がジョジョやってる(ドヘタだけど)からな
交渉すれば何とかなったりして
賞品とかは期待しなければな
パチンコが潰れて経営大変だろうから
っていうか、大会を開いたトコロで
どーせわじスクあたりが目立つか即死鶏がヒンシュクを買うか
結局ハメチキンと名前のついてるプレーヤーで上位を争うんだろうね
有名プレーヤーをZ戦死とすれば、オレらはオトコスキーあたりだろう
さらにっていうか、ジョジョ人口が少ないだけに
盛りあがりもいまひとつかと
ダークホースなぞいるわきゃないしな
仮に賞品をだしたところで、Z戦死に独占されるのは当然だからオレなんかからすると正直どうでもいいし
こんなやつばっかだから・・・
Z戦士とオトコスキーっていうマニアックな対比にワロタ
ヤムチャくらいは、いってるだろ
それでも歯がたたんが……
気弾出ない、舞空術知らないレベルも未だに見かけたりする
まあやってる本人達は楽しそうだから別にいいんですけどね
そういえば、新潟のあそこはもうジョジョ無いっぽいですね
そんなZ戦士を倒すことに大会の意味があるのですよ。湘北が山王に勝つ
みたいなものだ。無名な人が、最強を倒すところに感動がある。
湘北は最終回で負けさすつもりだったらしいな
でも編集パッワーが働いたとtか?
ジョジョの奇妙な冒険では例えないんだなおまいら
参加者全員キャラをくじ引きで決めるという大会はどうでしょう?全キャラ
使いの人は問題ないが絶対無理って人にも自分のくじ運しだいではいけたり
するかも。
ジョジョ2(未来への遺産)の方のダイヤグラムを教えてください。
天上界 カキョ、鳥
超戦士 承、ポル
ガン強 DIO、ヴァニラ、アヴ
上の下 デーボ、恐カキョ…………この辺までは大いに超コンボで大逆転有り
中堅上 チャカ、アレッシー、ミドラー、誇ジョ
庶民派 イギー、邪ディオ、アヌポル、イエテン
中堅下 ジョセフ、ホル、ホルボイ、マライア
底辺係 カーン
って感じでしょうか。現状細かいところはどうなんだ。
パッと思い付く特に顕著な組み合わせでは、
・承のSon小の2フレジャブで窒息するDIO
・鳥に立たれると下段が当たりません糸冬シリーズ
・若い頃の自分にボコられてクラッシュした挙げ句大スラ>エイジャ
とかか
有利不利激しいゲームだと思うから、点数出して計算するダイヤだと
順位が微妙になったりするかも。
>承のSon小の2フレジャブで窒息するDIO
対空にはいいがそれ以外で使おうとするとダッシュ屈弱くらって死ねるよ。
さらに承の飛びもディオのダッシュ弱(ちょい危なくなるが立ち弱)>S出現
で全部落とせる。よってこの2人はほぼ互角。唯一ガーキャンの性能と決め所
において承が有利だが超戦士は承、ポル、ディオ、ヴァニラじゃないかな。
いまだに承太郎とディオが互角という話が出るとは
おい、おまいら!
渋谷会館でオフしませんか?
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
明日六本木に行くんでついでに寄ってくかも
雨じゃなかったら
一晩で妙に伸びるな
736 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 11:14 ID:w+oa9MqR
アビオン今から行ってくるわ〜
>729
イギーが庶民派とは・・・何故アレッシーより下なのかわからん
ジョセフも評価が低すぎる
イギー>チャカ≧アレッシー≧ジョセフ
ホルとホルボもマライアと同位置では浮かばれまい
アヴは超戦士の位置までいってもいいと思う
スタンドモードがないキャラは相性差が激しくて位置づけがむずいね
全体のレベルを見渡してみればイギーは庶民派ってとこだろう
あのキャラが使いこなせて対戦で勝てる人なんてほんとに少ないだろうし
これからイギープレイヤーが育つとは思えない。
アヴは中途半端すぎて超戦士というのはちょっと無理があるような。
ジョセフが低いのは同意。あとはイエテンもあといっこ高いはず。
プレイヤーの点を考慮するとそうなっちゃうね
アヴは地味だけどアンク無しでもポテンシャルは超高いよ御飯並
ただそれを引き出せるプレイヤーって見ればイギーと同じ運命かな
イエテンと誇は肩並べられるね
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>729 「なんだってー!」
マライアメインですが、DIOよりもホルのが厳しいです。
ラバソは圏外?
ラバソ=イエテン
あげ
イギーはちっさいおっさん。
747 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 15:21 ID:DSZfIOF5
今からエース行きます。
カーンなんか見たことねえ。
オレ鳥使いなんだけど、カーンに勝てない
カーンは最強クラスだろ
それは鳥を使ってるんじゃなくて触ってる程度なんだろう
とマジレス
恐カキョの結界お仕置きのやり方を問いたいッ
金曜、大野ワールドにウェアラー氏Tこつ氏が来日されるとかされないとか
これは貴様ら愚民共集合するしかないっしょ
さあ、明日はお祭りだ
>751
お仕置き結界じゃなくて結界お仕置きなの?
そんなの普通に素早く入力するだけじゃない。
大阪人は明日スコット集合
>754
お仕置き決め腐ったあとに結界ボォ〜ンッ!ってのがあんだよボゲが〜
それとも何か、テメー出来る癖にしらばっくれてやがるのか?そうなのか?
だからお仕置き結界じゃねーかこのド低脳が!
どちらが先にヒットするかで違うんだよヴォゲがー!!
758 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 23:02 ID:0siVzV47
hehe
>>755 ごめん、今日だったらよかったのに
明日は無理ぽ
760 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 23:36 ID:XFNQkC52
>>755 明日夜8時〜9時ぐらいなら俺も行く。
無理だったら3連休の間にでも行くが。
>751
高速で入力して。
屈弱空キャン弱結界〜お仕置き ってやると出来たり出来なかったり。
763 :
751:03/07/18 01:15 ID:???
親切な人たちだ!ありがとうございます。
恐怖のやつでしか見たこと無いのですが、素カキョでも出来るもんなんでしょうか?
あと今更ですが、結界→お仕置きじゃなくて、お仕置き→結界でした。
どうもスンマセン。
久々に見てみると…スコットにもジョジョ入ったと。
もしかしたら今週見に行くかも
この各地の復活具合
こりゃ闘劇もんだな
最近一からやりなおして、何となくコンボ>デム>コンボが分かってきたりとか
そんなレベルのチャカやミドラー使ってるんですが、
よく対戦する相手がポルでシューティング>本体ジャンプ中と
いつもやってくるんですが、これってなにか意味があるんでしょうか?
ほぼ毎回だからコマンドミスってワケじゃないと思うんですけど…
あとSonでシューティング限界タメとか、何度返しても打ってくるのですが
なんか凄いことになるバグとかあるんですか?
>751
普通のカキョでも出来ますよ。
失敗して結界が先に当った場合は素カキョの方だけお仕置きのダメージがスゴイ低くなります。
あと反撃確定になります。
>>766 ひゃほぅ>ぽーんと言えば・・・
それは伝説のポル使いでは・・・
N・O・B
771 :
sage:03/07/18 12:12 ID:mQ4d3yNP
エース行きます。
それだけです。申し訳ない。
772 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 12:17 ID:sDfbddhi
画面端に固めて、相手が回り込みをした所を投げるのはハメですか?
>>772 そんなことイチイチ聞くなよ……w
何処がハメなのかと小一時間。
774 :
772:03/07/18 12:27 ID:???
>>773 いや、やったらカラまれたんで一応確認をしとこうかと…
亀レスで申し訳ないが
>326 :ゲームセンター名無し :03/06/20 09:50 ID:???
>このゲーム、挑発くらい余裕でするだろ。
>そういやこないだ、乱入してきてレロレロしまくったあげく、
>ストレートで負けたラバソ君がいたなぁ〜。
そのラバソ俺かも。
>>326氏はホル使い?
1コンボにつきタンデム3セット
これはハメですか?
>776
3セットもしないうちに死ぬんじゃないかと
HPマックスからなら3セットやらないと死なないだろうね。ガチャデムならともかく。
カキョとヴァニラとDIOは2セットでも死にそう
779 :
326:03/07/18 18:34 ID:???
マライアでつ。@恵比寿
780 :
775:03/07/18 20:24 ID:???
ラバソって、ピンク色を愛用してる人おおくないか?
ピンクとムラサキで似てるからそういうイメージなんだと思うが
783 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 23:22 ID:0oFA+Bp9
スコットだめだ。
対戦台なくなってたよ。
やっぱアビオンだわ。
ペットショップは反則なり
>767
両方可能なんですね
今日ゲーセンでちょっと練習してみましたが、出来ませんでした。
具体的には
Sonで屈弱押す→236弱放す(結界コマンド)→超速で弱弱6中大
というような具合で大丈夫なのでしょうか。
最初の屈弱結界の部分の弱がお仕置きのアタマの部分と重複させたりとか、
そんなことは考えなくても大丈夫?
あと、結界設置→お仕置きのあと結界を当てるときは、
いつもどおり弱放して当てるんでしょうか
ってこれは成功すれば分かるか。
>786
そうすね。
屈弱空キャンで弱結界を出したら結界が出切る前に素早く
弱弱押しっぱなし6中大みたいな感じで。
コマンド重複はしてないですね。
んで、お仕置き後の結界は普通に弱放しです。
結構下の方で当てないとその後フォローが出来ませんのであしからず。
全国のジョセフ使いのみなさん、朗報です。キャラによっては波紋疾走(2回転)
が確定します。やり方は簡単。
八ーミットを遠距離で当てる>引き寄せてダイレクトに2回転
です。では下を参照してください。
確定しないキャラ
イギー、ミドラー、ディオ、邪ディオ、ホル、ホルボイ、チャカ、アレッシー
ちょっと難しいが確定するキャラ
アヴ、カキョ、恐カキョ、カーン
余裕で確定するキャラ
承、マラ、ジジイ、誇ジョ、イエテン、鳥、ポル、アヌポル、ヴァニ、デーボ
ちょっと難しいが確定するキャラとはジャンプがバカ速くて入力がシビア
ということです。特にアヴ。ちなみにトレーニングモードで全キャラジャンプに
設定して試しました。
とりあえず思いつく連続技は
相手スタンドモード>デム(適当にゲージ減らす)>終了屈弱×2>立ち中>
オーバードライブ(ここで相手クラッシュ)>ダッシュ中>S出現攻撃を
当てずに速攻キャンセルハーミット>2回転
おそらくもっと発展すると思うのでそのへんはプロにまかせます。つーか実は
みんな知ってたりする?だとしたら超はずい。
DC版のトレーニングは要求行動を最速で行ってくれないかもしれないような
ってのは大丈夫っすかね
そもそも小パン>ビートも1/60の確立で抜けることがあって厳密にはコンボではない、
とかいうデマっぽい話はどうだったんだろう
にしても個人的には新鮮なネタに見えましたありがとうございます
極稀にCPUがやってくるネタですな
まあ対戦においてそんなことを狙えるほど余裕があるキャラではありませんが。
じゃあ私もひとつ、たぶんできるんじゃあないか程度に。
デム弱ウェブ引っ張り終了→バックダッシュ中cS出現cウェブ・・・
私の妄想の中ではこれでもう一回遠距離で掴めると。
できたことないのでわかりませんが、ダッシュ中はあたるのでたぶん大丈夫。
どうしてもアレッシー以外をたこ殴りしたいときにでも狙ってみるといいかも。
ダメージが変わらない気がしても気にしない。
デヤデヤ>波紋疾走は結局どうなのか 誰かコマコンで確認してください
>>789 >DC版のトレーニングは要求行動を最速で行ってくれないかもしれないような
ってのは大丈夫っすかね
それはたぶんだいじょうぶ。なぜなら自分が思うベストタイミングで2回転
入力したとき、ハーミット引き寄せた時点で相手まだのけぞってるんよ。ここで
不思議なのが相手のけぞりモーション出てんのに投げ技である波紋疾走が入ると
いうこと。イエテンやジジイ相手に試してもらえばわかりやすいと思います。
要するに2回転入力が速ければ速いほど良いですよってことですね。
オーバードライブってゲージ消費1だったっけ?2だったっけ?
インストカードみたら1ぽかった。
結構むずい・・・
デオの屈弱>S弱>D屈弱>タンデム>不明
1、屈弱>S弱が繋がらない。みんな繋がってるのに俺がやると連携どまり。なんでだ。
2、タンデムで弱中強×6だとイギーとか当たらない。しゃがまれるとあたんない。ポルやヴァニラみたくレバガチャしても弱くて安定しないし・・・他にヒット数もそこそこの安定タンデムはあるかしら?
3、不明…タンデム後は立ち中>オラオらでいい?永久でもOK?タンデム後がわかんね。
番外。屈弱>D弱>ォラオラ
ォラオラが座ワールドに化けてしまうのですが。
ダッシュから波同権を入力すると昇竜剣になる意味がわからない。
>>796 誤打が激しいな
まあ、もちつけ(藁
ダッシュ波動拳が昇竜に化けるのは
格闘ゲーマーならだれもがとおる門だろう
昇竜は623で、ダッシュ波動が66236、623の要素が入ってるから
昇竜が出るのは無理もないとか当たり前の事を書いて釣られてみる
798 :
796:03/07/19 22:56 ID:???
言われてみると納得
では、昇竜暴発をなくすようにはどうこころがけたらいいでしょう?
1、2、3についても解答してもらえると非情にありがたい
>>796 ごめん、おれ邪DIOオンリーのへたれなんだわw
昇竜暴発をなくす・・・、ダッシュ波動とか使わないから
正直アドバイスのしようがないなー
昇竜暴発を防ぐには、ダッシュから波動拳の間に一瞬待つ位しか思いつきません。
私はダッシュ→波動拳の間にレバーを一瞬放す、って感じにやってます。
801 :
796:03/07/19 23:12 ID:???
では聞こう
D急停止屈弱これは本家も影も同じやりかたで?
つーか、これムズすぎでできません。これも意味がわからないし。
802 :
796:03/07/19 23:18 ID:???
>800
ほうほう
一瞬放すやりかたですか
D弱ののけぞりが短いような気がしてつい焦って入力してたのがダメだったのか
それ以前にD急停止ができないと話にならないか
乱入の怖いゲーセンですが、スキあらば練習してみます
アビオン行ってみたら100円2クレで延々と対戦できてウハウハでした
これからずっとなのか特別な日だったのかは知りませんが
しゃがんでる相手には立ち弱中連打で終わり際にムダー!入れて中×2でいいんでない?
ごめんもうひとつ。屈弱>S立ち弱がつながらないのはS立ち弱の時レバーを
4か6に入れてないからじゃないかな。
>796
ォラオラじゃなくてDIOならムダムダな
攻略関係の情報が欲しいのなら、あまりパーソナルな表現は好ましくないぞ
1は屈弱のあと前か後ろにレバーを入れてS+弱で解決。
ていうかこれはド基礎のはず。こんなレベルのこと知らなくて出来る永久って?
2大攻撃をプログラムしないようにして代替。
コンボ>デム>コンボにおけるデムの持つ意味は
その後に続くコンボによるゲージ回収の意味もあるので、
相手キャラや状況によってはダメージにこだわり過ぎるよりも
確実性を重視した方がよいかも。
3お好きなように。ていうかココは人に聞くシーンじゃないだろ。
ゲージを安定して回収するなら大ムダムダ&アシストで1本程度稼げる。
本体ダッシュ弱→大ムダムダは、66>ニュートラル>小>236大の順で解決。
邪ディオの方の急停止屈み小は661と意識してやらんと
6321+攻のビームになっちまうから注意、ってくらいしかない
難しいことなんぞないはずだが…
DIOのD小>無駄無駄は急停止いらんし、なんか796の誤解が多いっぽいかも
808 :
796:03/07/20 06:20 ID:???
おおおおお
何か知らないことばかりだったんで目からウロコが
ドキソも知らないんじゃパンピーのマライアとかにも殺される訳だ
>>804-
>>807 マジTHANKX!
早速練習してみますわ
>>792 無理だと思うけど。少なくとも人間の回せる速さでは繋がらない・・・ハズ。
何度やっても跳ばれるし。
キャラによるんでねぇかな
スタンドの状態とかも?
立ち弱>波紋疾走はつながるよ
あれ、コマコンだと繋がるの?
ってなに噛み付いてんのよ
ヴァニラのSonダークスペース連発厨が乱入してきて今更困った
毎回ガードして殴り返してるのに死ぬまで繰り返してきやがって、こっちが泣けてきた
たまにこういう、昔懐かしい展開を半ば強制的に強いられることが、
漏れだけじゃなく皆さんもたまにあるかと思うんだけど、どうしてる?
なんか普通にコンボ殺しちゃうと申し訳ないかなー?とか思っちゃうのだけど
やっぱデムキャン練習かな
昔懐かし過ぎて対処に困って負けたりしますな
そして勝ち挑発→「コンボに頼り過ぎ」とお説教のコンボが炸裂し崩れ落ちるのでした
偽リバサスパコン喰らいまくるのとかもアレだよね
読み負けじゃなくて操作ミスなんだって事はだぶん分かってくれてないだろうし
まあ自分のミスということに変わりはないんだけど、、、あーチキショー
一見さんには優しく。いつまでたっても全く進歩しない人には厳しく。
こんなスレ有ったのね。ジョジョか、懐かしいなぁ・・・(´・ω・`)
かなりアレッシーでやり込んだ覚えがある。
対人で永久コンボ使う馬鹿がいたせいでアレッシーのイメージダウン
&対戦が廃れてしまって漏れも離れていっちゃった。
そんな事(永久コンボ)しなくても充分強いキャラなのにな。
未だに稼動、そして対戦が活発なゲーセンが有るなら行ってみたいよ。
S状態におけるポルのダッシュ屈弱ループやDIOのダッシュ屈中ループなどはただ素早く入力するだけなのでしょうか?
なにかコツ(例えばダッシュ後にレバー後ろに入れないと出ないとか)みたいなものはないんですか?
4部か5部の格ゲーがやりたい
>>819 ポルD屈弱ループはダッシュを早くそして速く入力するのがコツです。
こういうのは基本的にDCでアホみたいに練習して たまたま出来たらそのタイミングを意識してコツを掴んでいくのが険しくも近道です。
DIOも同じ。
ムズイけど、繋がらんでも固めにゃなるかな程度ですかね
大会というか、何というのかその
ジョジョ勢同士で集まってイベントやりたいネエ
>>823 はたしてここの住人にジョジョ勢がいるかどうか・・・・
825 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 21:42 ID:swmP09Nr
とりあえず俺さ、明日アキバのゲーセンいくから対戦しね?
アキバにJOJOあんの?
>>818 まさかYOU・・Dの字?
いや違ったらスマソ。ってか違うに決まってるか。
828 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 23:30 ID:swmP09Nr
>>826 セガゲーセンのとなりの最強ゲーセン?にある
影DIO使ってるんだけど、今日実戦で初めて「なじむぞっ→ザ・ワールド」が
完璧なタイミングで決まった。そのまま逆転勝ち。
程度の低い話かもしれないけど、すげぇ嬉しかったから衝動カキコ。
>>828 あの
もう少しまともな日本語で説明して欲しいんだけど
最強ゲーセン?こっちが?と聞きたいから
せめて対戦状況くらいは知りたいね
シブヤ快感並みなら行ってみると思うから
最強というのは、最強プレーヤーのわじさんすくさんが常連?だから?
俺が以前行った時はシングル台しかなかった。対戦台になったのか。
なんか、各地で復活してるようですね
わっさんもスクさんも秋葉じゃねーだろ
だから828のいう最強の意味がわかんないんだけど
>>821 練習してて思った。ポル本体ダッシュ屈強ループの方がはるかに簡単で実用性があると。
アキバ=ゲームの聖地って思ってる香具師もいるらしいから、その類いかしら
サッカー知らないやつがサッカー=ブラジルと思うのに近いか、夏休みだからか
ジョジョやると爪割れてる。
みんなはどうよ。
俺はケツが割れたね
擦りデムもほどほどに。
ポルで本体Dクツジャクループはできませんよ アレッシになら2ループ半くらい入るかもしれませんがあまり実用性ないし
842 :
818:03/07/22 14:27 ID:???
ループを必死に覚えている方々がおりまつが
ループは対戦での使用を許されてるんでつか?
許されているのなら一撃で勝敗が決してしまうのね・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>827 恐らく君の考えてる人物とは違うと思われ
でもイニシャルがDなんで漏れも焦ったよ(w
>>818は屈弱×2>ムダ>屈弱×2でもループだと思ってしまうタイプか
818は無印ジョジョの話をしているんじゃないか?
な〜るほど
>>818 補正というものがありましてですね、大概9ヒットぐらいで止まるんですよ。
そもそも今回話題になったループはだれでも簡単にできるレベルではないし。
面倒だからループという言葉を使ってるけど普通のコンボのことですよ。
847 :
818:03/07/22 21:14 ID:???
>>846 説明ありがd
ループ=永久コンボだと思てたよ。
ジョジョは初っ端(無印)のイメージが強くって・・・(;´Д`)
今日はじめてマライア×マライアをやってみました。
不毛過ぎて泣けてきました。
初心者さんにはキツイものがあるかもしれんが
マラは正直他キャラと土俵が違い過ぎな上に弱いという切なさがありますが
ある程度やりこめばマラ対マラも個人的には結構熱い
かも
850 :
838:03/07/22 22:51 ID:???
擦ってはいない
順ピアノ打ちで二桁セット目指して日々練習してんだよーッ
って同じようなもんか
深刻に爪がぼろくなって行くんでマニキュア導入とか考えてるんですが
なんかお勧めとかないですかね
>818
永久だろうが即死だろうがなんつーか、
とにかく小手先のテクニックを煮詰めたりするのも一つの楽しみ方
っていうか新ネタは往々にしてそういうとこから湧いてくるものではないでしょうか。
で、ジョジョは未だに、たまーにではあるけど新しい発見があったりするんですよ。
正直、前作のジョジョの印象が強い、とおっしゃるあなたの場合、
現在のジョジョ画面は、きっと完全な別ゲームです。よく聞く感想は「早送り?」
興味や機会がおありでしたら、一度このスレで名前が上がるゲーセンで
見てみるだけでも楽しめるかと思います。で、良かったらまた始めましょう。
851 :
796:03/07/22 23:44 ID:???
ピアノ打ちでツメ割れですか
原因はやはり
・ツメが長い
・打ち方が悪い
・先天性爪欠損
まあ後者はないと思いますが
病気でないのなら、爪に負担のかからない方法に変えるべきでしょう
なるべく短くして(毎日磨いて同じ長さを保つ。短くしたときの違和感に慣れる為)
指のハラでボタンを素早く押すようにしてみては
それよりも、今の状態次第では、タンデムを封印するのもひとつの手
爪の割れた部分は、当然元には戻らない
キレイな部分が生えるまで待つしかない
爪の亀裂というのは、たとえささいな亀裂でもちょっとの力で楽勝に縦に広がる
余計な外力を加えると治りはモチ遅れるよね
よって回復に支障をきたすようならタンデムはやめましょう
タンデムなしのペットショップなどを鍛えるいい機会だと思って
あるいは、デム有り持ちキャラの立ちまわりの強化に時間をあててみては
ちなみに、マニキュアをやるならネイルサロンやネイルを扱うヘアサロンに行かれてみては
キズついた状態で施してくれるかどうかは知りませんが、相談にはなるかもしれません
最近のネイル業界は男性のお客も増えてるみたいなんで、まあお気軽に
852 :
838:03/07/23 00:31 ID:???
丁寧慣なレスありがとうございます
今回は日頃短くして望んでいるにも関わらず割れてきて、
ピンクの部分も浸食したりしてちょっとビビってます。
なんか縦じゃなくて横にじりじり無くなってゆきます。
デム封印は考えました。治るまでは回数じゃなくて方向性をちと変えようかな。
打ち方自体は爪で打っているつもりはさすがに無いのですが、
真直角とまではいわないにしても、観察してみたら70度はありました。
机を打つと「カタタッ」と乾いた音がする=やっぱり接触してます。
出来るだけ寝かすようにフォームチェンジも試みて行こうかと思います。
デムが速い人たちは皆指の角度寝てるものなんでしょうかね。
俺は手を左に傾けて叩く感じ
中指と薬指が時たま同時入力と判定されるのがたまに傷
最近カーンを使い始めたんだが正直ツライ…。
多少ガードの上手いヤツだと上下に振りにくいから全然攻撃できないし、スタンドモード持ちのキャラにはダメージ与える事もできない…。
一発入れば一気に削れるけど、こっちも一気に削られるし…。
何か良い解決法があればよろしくお願いします。
カーンは攻略サイトでもあまり取り上げられてないので…。
>854
素で相手の実力を超えるっきゃない
攻略も何も、多分あなたのやっていることでイッパイイッパイなキャラかと。
あとはいかに自分の基礎的能力を高め、相手プレイヤーの癖を見切るかしか。
といっても、だったら誇ジョとかアヌポルの方が、と言ったらオシマイだが。
実際カーンを使うなんて、よっぽどキャラが好きとか、ハンデか選び間違い、
あとは初心者がその底の浅さに目を付けて使うくらいなんじゃないですかね。
このキャラしか使わずに「このゲームクソゲー!」とか思っちゃあいけない。
これはカキョに対してカーンで連コインして来ては、苦い顔してるアイツへ。
Tの人が使ったりしてるけど、どっちのTさんにしろ、ネタみたいなもんだしな
カーンでどこまで出来るか!というか、基礎能力鍛錬ってな意味なのかな
>854
カーンの基本コンボ
・ダッシュしゃがみ弱→立ち弱→強既命斬
・ダッシュしゃがみ弱→立ち弱→一太刀
上のコンボでゲージを簡単に溜める事が出来、
しかもスタンドクラッシュさせられるので攻めやすくなる。
下のコンボはゲージが溜まってきたら狙う。
しゃがみ弱→立ち弱の理由は、繋ぎが簡単でヒット確認時間が長いから。
カーンはあせったら負けなので気持ちを落ち着けてプレイするのが肝心。
常にダッシュしゃがみ弱の届く間合いでウロウロしながら中ジャンプと
下段とを振り分ける戦い方が理想。
でもジャンプするとリカバーが効きにくい(光り返し等、行動の幅が狭くなる)ので
露骨にジャンプから攻めたりってのは無いと思う。
基本技を見直すのと気持ち待ち気味に戦うのとが課題じゃないかな。
・中攻撃(4種とも全部使える)
・S(使いすぎは禁物だが結構使える)
・残骸斬(光返しには向いてないが無敵時間長過ぎ)
立ち弱はリーチが短いので素直に屈弱の方がいいと思うけど
D屈弱が入ったら屈弱2回くらい入れる余裕はあると思う
懐かしいゾノさんとこの攻略
www.ipc-tokai.or.jp/~zo-no/game/jojo2/karn/karn.htm
860 :
854:03/07/23 08:12 ID:???
thx!
立ち弱から強既名斬繋がるのは知らなかった。
D屈弱から屈弱の繋ぎがまだ慣れてないからときどきミスるんで試してみる。
近所のゲーセンで使われてないキャラってカーンとラバーソールとデーボくらいなんですよね…。
始めはポル使ってたけどどうも同キャラ使いが常連に3、4人はいるみたいで…。
同キャラ同士だと同じコンボの狙い合いになってどうも……ヘタに慣れないコンボ使おうとするとあっさり負けるし…。
ちなみに常連の人はDIO、マライア、アヌポル、ポル、アイス、邪DIO、承太郎、ホルホースのくらいの順で多いです。
活気のあるゲーセンでいいな
862 :
854:03/07/23 08:32 ID:ajZQt1ce
田舎の小さいゲーセンなんですけど、GGXX#で盛り上がってる片隅にジョジョをさり気に残してくれている良いゲーセンですw
しかも値段も50円ライフ3と良心的…。
この前やたらと強いポルナレフが2勝したら相手のHPをあと一撃というところまで削ってわざとやられて、
2勝2敗になってから相手をボコボコにするといったかなりナメたことをするやつがいたんだけど、
そいつが滅多に使うヤツのいない鳥に乱入されて有無を言わさずボコボコにされてる様はかなり面白かったw
カーン
・立ち弱、4中による牽制(使えるのかー?)
・立ち中での対空。反確くらっても気にしない。
・弱でも中でも強でも確実な確認→一太刀
・頑張って憶える
まあGCヒット後相手は受け身不能だからそこからなんとか殺してください。
カキョとかアレッシーとか太郎とか鳥とかポルとか(略)無理なキャラが乱入してきても気合いで頑張ろう。
864 :
854:03/07/23 08:33 ID:???
sage忘れた…スマソ…。
865 :
854:03/07/23 08:40 ID:???
立ち弱と4中の牽制はビミョンヌ…。
一太刀はガンガン当てに行ってるんだけど、使いすぎると光返しが出来なくなる罠…。
スタンド無しキャラは一部の技でアホみたいに削られるからなぁ……。
GCと憶えたを確実に決めれるよう修行しまつ。
エメラルドスプラッシュ>避け>凄い勢いで走ってきて投げ>エメラルドスプラッシュ・・・・・・どうしろっつーねん(汗)
投げの後デム結界じゃなかっただけマシということでひとつ
あと862の二勝二敗からどうのってポルは
あっさり3タテってのも悪いかなーってことなんじゃないの?
まあ他人の考えてることなんてわからんから、
露骨に「シネ!ヴァーーーーカ!!」とか鳴いてる動物じゃない限りは
あんま悪い風に考えない方が良いと思うよ。
ジョジョはどっちかっつうと不快な感情湧き易い要素多いですからねw
868 :
854:03/07/23 09:52 ID:???
>>867 いや、どう見てもジョジョ初めてか、初心者くらいにしか見えないヤツがやってたんで、
乱入しようかと思った漏れも生暖かい目で見守るかと思って見てたら、ソイツがいきなり乱入してきて
そういうことやりだすから……観戦してた漏れもさすがに腹が立ったんで初心者が負けた後乱入したけどあえなく返り討ち・…。
で、その一部始終を俺と同じように生暖かい目で見守ってたヤツが鳥で乱入してきてボコボコにしたというわけなんですよ。
さすがに初心者相手に挑発しまくったりワザと殴られた後にSSでボコボコにしたりしてるのは見てて気分悪かった……。
つーわけで10時からゲーセン開いてるので、風呂入って逝ってきます。
爪の事を気遣うゲームって一体・・・
ジョジョはスポーツですから
ほら、野球選手とかもマニキュアしてるっていうじゃん
筋肉痛にもなるしなあ…
お前等もっと落ちついてやれ。筋肉痛やら爪が割れるやらなにかおかしいぞ。
>872
おまいはよほどエネルギー効率が良いのか
それともやり込みが足らんのかどっちだね
このゲームはダッシュやら猛連打やらが
他の格ゲーと比べるとやたらいると思うので、やっぱ筋肉痛もつめ割れも、
あるいは腱鞘炎なんかも普通に気をつけんとイカンマジで。
連打、デム以外には無いし、デム後の追い討ちを増やせば超入力する必要もなし。
だいたいダッシュの回数が多いから筋肉痛なんてのがおかしいんであってそれは無駄な力入れ過ぎだっての。
・・・君・・・ひょっとしてクラッシャーか?
腱鞘炎はまだあっても爪割れは連打の仕方をかえたほうがいいと思うけど
876 :
818:03/07/23 13:26 ID:???
>838
何だか無性に対戦したくなってきたよ(`・ω・´)
機会があったら行ってみるわ
元気な人が2、3人いるな
いっそのことプラスチック製の何かを指にはめればいいんだよ。乱入と同時に
ポケットから取り出し装着するさまはある意味かっこいいぞ。
むしろデム光った瞬間にポケットから出して装着→連打→しまうぐらいじゃなきゃ。
ギャラリーにウケルこと間違い無し。最初だけ。
しっかし昔に比べて今はレベルがあがったな。主にコンボ面でだが立ち回りはどうなんだろう
>>880 数年に渡ってSQムービーと上級者が「基本コンボ」として広めたおかげだろ
立ち回りは各キャラ煮詰まってきてるんじゃないか。
でも、いまだアヴドゥルで鬼強い人っていないな。どっかにいる?
よーし、明日秋葉に集合な!お前ら
>>881 コマコンムービーは役に立って・・・ないな
鬼強いアヴドゥルはアンクアヴということで。
お仕置き結界のやり方聞いてた者ですが、今日出来ました。
久しぶりに嬉しくなって、ゲーセンでウホッとか言っちゃいました。
個人的には小パン押しっぱを強く意識すると出易かったです。
コマコンムービーは、モチベーションを煽ってくれると言う意味では
とても有意義でした俺は。
地元のポーンがいい加減うざくなってきた
1週間ほとんど毎日躱し落とし続けたっていうのに学習能力無さ過ぎる
『大シューティング設置すると本体ジャンプ中で飛ぶ以外の選択肢が脳から消える』
遺伝子でも持ってるのかしら?なんで下段重ねてくれねーんだよヴォゲ!!
ってわがままなマゾか俺は
ここのレベルも下がってきたな。
いまごろ初心者ですが、キャンセルの意味がよくわかりません。どなたか教えていただけないでしょうか。
あと、コンボムービーがおいてあるHPも教えてもらえませんか?質問ばっかですいません。
SSが中段だとか、D屈小の下段とあわせてガードを崩せる
そういうことを知らないんじゃ?
最初は俺だって知らなかった
どうでもよかったし
攻略サイトや他人のプレイで覚えた感じ
885よ、キサマがポーンにSS連携をレクチャーしてやれ
あ、D屈中の方がいいかもな
つーか、俺鶏使いだからポルなんて知らね
>885
多分何も考えないで闘ってると思う。
ジョジョゲーは他の格ゲーに比べて理屈で闘ってる奴少ないし。
無理矢理友達に引き込みつつ自分から教えてあげてレベルの向上を図るか、
そうじゃなければ延々とそれを潰す作業を続けるのみ。
んで「あいつ待ちやがってーヒキョーだよー」とかなるんだろうけど。
891 :
885:03/07/23 23:46 ID:???
実はすでにポルでSSハメ殺したりもしてる現状でポーンだから参っちゃうのよ
相手のぶっ放しATOの感じからしてリバサ無いことや光返しも分かってなさそうだし
ぶっ放しの後は出来る限り光り返してるけど『偶然そうなってる』とか考えてそうだ
いや考えてすらいないのか やっぱ見て覚えるのは無理なのかジョジョは
まぁ、リバーサル無いのは言われないと分からないかもねぇ…漏れも知らなかったし……。
相手がうかつなヤツならリバサになってなくても当たったりしてリバサ成功!とか勘違いしそうだし。
光返しはそもそも格ゲーの基本だと思うがなぁ…。
光返し自体慣れないと失敗して食らったりするからあえてガードしてるとか…んなこたぁないか…。
893 :
854:03/07/24 00:09 ID:???
カーンでイエテンに敗退…。
画面端でヘドぶち吐きな!→ヘドぶち吐き(略)→ヘド(ry→ヘ(r…
本体モードしかないからD屈弱(or J強)>弱xn>強鬼鋼斬くらいしか狙えないのがキツイ。
しかもハイエロフェイクの遠距離からの牽制が強くて近づけないままHPが削られる…。
何か良い対策は無いでしょうか…?
>893
まず小足を覚える
反吐はうまく使われたら勝てないかも
ハイエロフェイクは6Sの方なら反撃できる
4Sの方は・・・がんばる
895 :
854:03/07/24 01:35 ID:???
>>894 ハイエロフェイクのやたら射程が長くて、発生が速いのにやられました…。
憶えるか、一太刀で反撃しようとしたんですが、とにかく速くて…。
空中と下段で相手が始動に使ってくるのは両方憶えて反撃しまくってたんですが、
しばらく反撃してると今度は遠距離からちびちびやられて…。
とりあえず、憶えたとGCとをもっと素早く出せるよう精進します…。
やたら射程が長いっていったら6Sの方なんでない?
ガードしたら反撃確定するよ。
当たると浮かされる方はムリだけど。
897 :
854:03/07/24 03:35 ID:???
>>894 マジですか…?
腕伸ばしてアッパーしてくる方で、当たったら浮いたような気がするんですけど…。
勘違いだったらスマソ…。
898 :
854:03/07/24 03:37 ID:???
まあハイエロフェイクの攻撃は全部腕を伸ばすけどな
カーンでラバソ?そりゃジャンプSで逃げつつ戦うのがいいんじゃないかな。基本だけど。
ポル対カーンは5分だと感じる俺は間違ってる?
ポル対ラバーは2対8の見解の俺の目は曇ってる?
902 :
854:03/07/24 09:37 ID:???
>>899 調べて見たら6Sでした。スマソ
>>900 ジャンプS使ったら、相手のほうに飛ぼうが、逃げるのに使おうが、その時点でジャム食らうのが確定しまつ…。
相手のゲージが0だったら少しは逃げられますけど……
こっちの当たり判定がかなり高いんで、下からのハイエロフェイクの6Sで撃墜される事もしばしば…。
とりあえずモンテにジョジョ入れときました。
夏休み限定みたいだけどインカムよければ
レギュラー入り決定みたいだからみんな頑張ってきてくれよ。
漏れも久々にやってみてかなり嬉しかったり。
カーンの背の低さってラバソのジャンプ弱当たらないっけ?
もしそうならラバソのジャンプ攻撃は半分封じたも同然だね。
>>903 引退を決意してたのに・・・・゚・(ノД`)・゚・
行ったら多分廃人になる。
905 :
854:03/07/24 11:16 ID:???
>>904 普通に当たる…けど憶えやすいので特に問題無しです。
相手の動きが遅いので、既命斬でのカウンターもやりやすいので、ジャンプ攻撃は問題無いんですが……。
カーンの立ち弱は使えるよ
つーかほんとに覚えやすそうだね>ラバソのJ攻撃
>901
それはきっと貴方のポルナレフの話でしょう
カーンで勝つにはよっぽど相手が手を抜くか技量が相手の倍以上あるかぐらいでないと無理でないかい。
使っておもしろいキャラでもないし。パンピーがKOFやってるみたいな動きしかできんし。
>907
そんな簡単でもないと思う
ほんとに相手の倍以上の力量無いとカーンじゃ無理くさい
ミスっても反撃コンボがそんなに痛くないキャラに対しては覚えまくるとよさそう。
カーンなんて最下層キャラの話はどうでもいい
今日アキバハラオフやんのか?
913 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 17:29 ID:6Se5e8Z5
立川か八王子UFOでやってる人っています?
立川まだあるのか知らないけど・・・。
自分のペースに持ちこめればカーンけっこうイケるよ。
起き上がりに小J強か、着地して屈弱かで振ってやれば1/3くらい当たる。
あとは、相手の牽制や飛び道具に対してと残骸斬と、キャンセル一太刀を確実に決めていけばそれなりに戦える。
まぁ、ワンパターンで地味になるのはしょうがないがw
カーンで即死コンボをきっちり決めてくる鳥にまぐれでも勝てる人は存在するのでしょうか。
今日80字とアキバハラに行ってきました。
80字は8cmシングルを買いにいったついでなんだけど
結局中古のCDショップが見つからなかった。誰か8cmシングルが置いて有りそうな店おせーて。場所はどこでもいいから。
さて、ついでにUFJに寄ってみた。そしたら、ジョジョは既に撤去されていたとかいないとか。
80字、さようなら。立川はあまりにショボイから全然行ってない。つまり知りません。
で、アキバハラオフ(仮)むしろ(笑)
ギャルゲー専門店で買い物したのが19時前だったんでそれ以降だと思う。店は他のどうでもいいゲームに夢中のゲーマーどもであふれていた。
私はこの活気にココロ躍らされた。期待を胸に膨らませ、奥へ奥へ突き進む。
以下略。
>>915 即死コンボをきっちりきめてくる鳥にはカーンでなくても勝てないと思います
カーンで勝つなら、D屈弱>屈弱>D屈弱ループ極めるしかねーんじゃねーか
あれコンボ補正かかるの?だったら駄目だけど、かからないんだったら、あるいは。
見た目の地味さとやられるウザさ長さはいよいよ極まるけど。
それ以前に屈弱が浮いてる鳥には当たりません
潜ったときなら狙えるが、んなこといったらどのキャラでもいいし
>918
永久補正が絶対かかると思う
コンボ補正ってのは永久補正のことかな
今日秋葉行ったが・・・・(´・ω・`)
明日は来てくれよなっ!
誰か新スレたてろや
>>922 おのれらッ922!
このシュトロハイムとアキバ親衛隊が相手だ!!
大人しく渋田会館に行ってなさい
チクショウ!みんな首都圏かYO!
こちとらマスカットきびだんごのド田舎よ!
…まぁ、ジョジョが置いてあるゲーセンがあるだけマシか……。
>>926 帰省の通り道やから交通費かんぱしてくれるならぶらり途中下車するんだが
ていうかスクわじさんクラスなら交通宿泊負担してでも呼ぶ価値あると思う
朝から書き込んでるヤシがいるな・・・っておれもか
きびだんごってことは岡山だっけ?きびだんごで有名なの
S9・WJを呼んでも相手できるプレイヤーがいなきゃお互いつまらんと思うが。
地方民ぼろ負けバーチャイベント
100人組み手はそれなりに盛り上がった記憶がある
が、比べるに人が少なすぎるだろうから
そのままのフォーマットでは成功はないだろうな
やりこんでる人間が一握りしかいないのにそんなイベント無意味だろう
SVCの導入と共に、JOJOが姿を消していました…
切ないな・・・
SVCは・・・だれかやるの?
SVC導入と共にCVS2が消えましたが、ジョジョは健在…。
あのゲーセンからジョジョは消えないような気がする
(基盤が)壊れるまでッ!
どこやねん
>>928 交通費出されても弱い人らと対戦するのは意味ないしょ?
そうですか?
>>903 梅田のモンテだよね?行ってみようかな。
940 :
WJ:03/07/25 18:11 ID:LsynftAA
誰か会館きてくださいよ。ヒマでヒマでしょうがねー
快感の場所教えてください僕デイボで超強いです
942 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 18:27 ID:pwNKxlcW
age
会館はいつになったら3本先取になるのやら。
ジョジョだけでしょ2本先取って。何故。
前3本先取だったけど1台で3本先取だと回転悪すぎた
今は2台なんだから3本でいいと思うんだけどね
カキョで本体ダッシュ屈弱(ガード)>Son中or屈中キャンセル結界って
割り込み易いですか?ガーキャンされやすいですか?
八王子、SVCのせいでジョジョ消えちゃったよ〜ヽ(`Д´)ノ
三ヶ月くらいたってSVCが下火になれば復活しそうだけど
SVCちょっとやってみたけど、ありゃダメだ・・・
>>945 割り込み・・・間合いと相手キャラによる
GC・・・人による
ていうか聞くことじゃない。
>>948 カキョって使うの難しいですよね。ドリラーと逃げ待ちの域を出たくて
本体とスタンドを綺麗に使い分けてラッシュしたいんですよ。
コンボの事は知識としてあってもそこまで行くための基本の攻守がともなっていないもので。
参考に出来る人も全くいないのが辛いんです。
結局カキョのガード崩しは結界とドリルだ
確かに八王子のジョジョはSVCにかわってた。おそらく三台あるSVCの対戦台のうち
真ん中の2P側レバーはクソのまま。
ここ一ヶ月ほど前から、秋葉のゲセンに入ったジョジョをプレイして
今更ハマった者です。
それで今、チャカ→承太郎→ジョセフと練習してきたんですが
今度、アヌポルを使ってみようと思ってます。
アヌポルの基本的な立ち回り、連続技など
よければレスおながいします。(;´Д`)人
秋葉原のゲーセンてどこにあるんですか?
場所がわかったら明日行ってみようかしら。
場所分かったので3時とか4時頃にやってます
誰かお願いします。
>>954 おっ、俺も明日バイト休みだから行こうと思ってたんですよ。
そのくらいの時間に俺もプレイするのでいい試合しましょう('A`)ノ
かなりのへタレですけどね・・・(・∀・)
秋庭はジョジョの対戦台は快感同様2台ある。
3ラウンド制ね。
しかし、1プレイ100円。
普段50円でやってる人間からしたらちょっとな。
そして、やってる連中の腕はヘボいのばかり。
ナイフやスタブレぶっ放し野郎しかいない。
タンデムコンボとかやってくる人は見たことねい。
はっきり言ってスリリングなバトルを求めるなら快感や大野に来なさい。
と言いたいくらい秋庭は寒い。
今日新宿のタイトーにいってみるかも。
いけたら現れるのは夕方かと。で、6時半過ぎまではいるかと。
ヘタレですけどね…(・∀・)
やる極にはほにゃらら書いてるけどあるのかなー。人いるのかなー。
会館は滅多に当たりはないんでないか?
週末とかでないと
会館は火曜に某氏がいる可能性が高いんじゃなかったっけ。
てか次スレの話が出ないのは何故?話題無いといいつつもここまできたんだからさ。
もっと頑張って広めようじゃないか。
960 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 09:20 ID:LWtHtORx
どこの情報だ<火曜某氏 帽子のことか?ならいつでもいる
いや、今回のジョジョスレは比較的良スレだったような
各地の復活?が功を奏しているのかしら
それに伴う初心者質問スレと化すことも多かろうが、
ちょっとくらいの夏厨には負けず、復讐の意味でいろいろ考えたい。
>945
Son屈中はそこまで出るのが速い訳ではないので、
本体屈弱から直接いく利点はあまり感じられないのですが、
本退屈弱>S+屈弱中結界…などといっては不味いのでしょうか
スタコンのタイミングをずらせばGC対策にもなるし。
カキョの動きに慣れるには、空中ダッシュ&結界で
飛び回ってみるのも面白いかと思います。落とされるのはともかく。
空中前D大>弱結界ガードさせ>空中バックD弱>大結界で止まって>もう一回空中前D大…
とか。空中ダッシュ攻撃は当てる時は主に中か大ですがその後の結界は
カキョ前方に設置される弱じゃないと割り込まれ易いです。
あと空中D攻撃は、ダッシュ入力の直後速い段階で出せば出すほど速度が上がります。
なんて当たり前すぎて余計なお世話だったらゴメンね。
動きが分からないといっても、こっちもどのくらいわからないのかわからない…
カキョは、本体屈大が相手本体モードにヒットした後がお楽しみタイムだな
ダッシュで猛接近して結界付きドリル2択がセットみたいなもんだもん
起き上がり速くないキャラとか画面端近ければ投げからも同様、
さらに投げはダッシュ小パンからほぼ確定、ダッシュ小パンは屈小パン、
ないし立ち小パンから確定、Sonで屈小パンのぞいて似たような感じ。
楽しいキャラだねー
遠隔操作の歩きの速さを生かして投げまくってズームアウト
↓
小結界設置して大ドリル→中大ハイエロファントフィニッシュ→小結界当てスパコン適当
とかの単純コンボもヒット数のせいで普通に痛いし、
たまにデム結界に飽きた時or適当フレンドリーコンボとしては機能するかな
なんかSQカキョからとってつけたような攻略ばっかだな
スクさんは強いけど対戦してて楽しくないかも。そうかも。
あれは楽しいじゃなくて、面白いの部類かもね
>963
SQつーかカキョは必然的にそうなるというだけのことだろ
ある程度動ける同士の、あんまりガチでもないカキョ対決とかは楽しいかもね
画面中動きまくったあげく「そんなところに結界が!」ってのはいまだに熱い
スレ立ててみます
結界処理は素でかったりぃよ
あるのがわかってんのにわざわざこっちから攻めてやんなきゃいけねーんだしな
消した所を狙って攻撃とかいって何様だと思ってるんだろうか
今日の会館は暑い!!
消したところを攻撃ならまだいいけど消す直前に結界発動されると結界がヒットするのがイヤ。
どうしろと。
SQが楽しくないとかいう前にもっと楽しくない連中がそれはもうゴロゴロいると思うのだが
ワンパ野郎とかGC1択野郎とか
ただ勝てないから楽しくないっていうなら気持ちはわかる
>>新スレの
>>1 ジョジョスレ3の前スレは称えよ5秒神だろ
972 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 17:19 ID:y/5VWZjP
勝てないから楽しくないだと?お前格ゲなめてるよ。
ここで全っ然話題にされないってことはジョジョのあるあのゲーセンはバレてないのか・・・
隠れてコソコソやってるんだけど。
>>973 てめえのはっきりしねえ態度がうざってえよ
「あの」でわかるかボケ野郎
貴様は何が言いたいのか?話題にあげてもらいてえなら
人にわかるように言え
975 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 19:50 ID:xrAq+OPt
976 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 19:57 ID:xrAq+OPt
夏休み到来を告げる夏厨の鳴き声が聞こえてまいりますた
いやこのゲームは厨房やってるのか?
稼動初期にやってた厨房もそろそろ高校生だろう
978 :
945:03/07/26 20:08 ID:???
>>961 今まで8割方スタンドオンで戦ってて、屈弱中結界をした後アドバされれば待って
ひたすらエメスペ撃ったりするしょぼい戦法をとっていました。アドバをされなければ
オンのままダッシュやドリルで攻めていくのですがどうにもカウンターを取られやすい
ようなので。この辺を本体に変えようにも攻め方がわからないです。
空中フラフラは相手の真上でするとちょっと混乱してくれるような・・・下手くそなので
すぐ落ちてしまいますが。
>>962 ダッシュ弱が当たればそのままデムに持っていってます。
そんな殺伐とした対戦なんてないので内容は中大*3〜4回ぐらいで満足しています。
で終わりにジャンプ弱からの結界なんですがこれの失敗が酷いんです。
小ジャンプでやるとデムが終わって無くて結界が出ず、ノーマルジャンプでやると
タイミングが大きく外れます。皆さんなにか目印のような点を決めているのでしょうか?
後、相手がしゃがんでいてジャンプ弱が当たりにくかったり、当たらない場合どうしてますか?
質問ばかりでスミマセン。
今日会館にいたペットショップ痛いな
会館のペットは総じて雑魚い
みんなカモれ
ot18.mpgの音楽ってなんですか?
カーン使ってて熱い対戦が行われてるところにペットショップがきた
このようなトラブルに誰かヘルプを
イギーで乱入すれば勝たせてくれるだろう
起き上がりに重ねられた投げ技を回避する方法ってありますか?
ココナッツバックブリーカーを4、5回重ねられて何も出来ずに負けた…。
>984
ジャンプ
ビタ重ね抜けるのはは無理だろうが、ココナッツ重ねてくる方も凄いんじゃない?
ジャンプで抜けるとたち弱>4Sとかが確定するんじゃないか?
で、回り込みは投げ確定で。
987は垂直大ジャンプしか頭にないのかしら
大体ココナッツなんて光ってから飛んでも間に合うだろ
988はイギーのクラッチ重ねをバックジャンプでかわそうとしてつかまるタイプかしら
今日も朝から書き込んでるヤシがいるな。俺もだが
>>990 前ジャンプや後ろジャンプは垂直ジャンプよりも遅いから投げ技等に捕まりやすいんだよ
って初心者くんにはちゃんとわかるように説明してあげないと。
つまり正解は、ココナッツを見てから垂直小ジャンプ、でよろしいですね
それ以前にココナッツって受身可能だろ?なにもできずにっておかしくない?
994 :
sage:
夕方、エースに行きます。人いるといいなー。