1 :
ゲームセンター名無し:
無印、DUO、スーパー。
なんでもいいから語りましょう。
ンマッスルマッスルボマー!
オープニングでシャツ破いてるオッサンが出てこない、おかしい…
と思いながら2周クリアすると…
いたーッ!!
でもそのまま戦いもせずにEDへ…
萎えたw
いや、スーパーでは使えるようになってたけどね。
スーパー…オルテガが最強だと思うんですが、実際のところ、どうなんでしょうか?
ボ マ ー 最 強 !
SFC版でコーナーの上に昇ってAボタンで挑発するとなぜかこっちが怒る(赤くなる)。
アーケードで試したことないけど出来たんかな?
懐かし〜。ハガーでスクリューパイルやりたかったんだけど
どうしてもできなかったんだよなぁ…
10 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 06:10 ID:WZILrqDS
スティンガーのくるくる回るやつばっか使ってた
ハッスルボマー
ネッスルボマー
オルテガ最強ー!
オルテガ最高〜!!
14 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 17:12 ID:EfGDIvsU
スティンガーは初心者にお薦め。
技が簡単だし。
アストロを使う為だけにタッグモードばかりしていた高2の夏
懐かしいなー。あの頃は小6だったか。
友達とタッグ組んで燃えてたよ。
17 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 17:49 ID:Oq0nqNW0
オルテガの使い方教えてくれ!
19 :
んじょも:03/05/31 17:56 ID:???
マッスルマッスルボマ〜♪
マ〜ッスルマッスルボマ〜♪
20 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 20:36 ID:InU3UrT7
スーファミじゃ使えないの?
強ボマーあげ。
ヌアァァァッッ!
>>20 スーパーマッスルボマーの置いてあるゲーセンを探しなさい。
そして、鬼マラとタイタンの弱体ぶりに愕然となさい。
ボマーフィニッシュさげ。
D o o M !
burakkuwido-
25 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 23:01 ID:oBnubzLz
葡萄
アストロの必殺投げがやたら格好良かったよなー
スーパーの対戦台発見!
しかもハガーでプレイ中に乱入者あったことにオドロキ!
>>22 タイタンか…始めて使った時、無印に比べると凄まじい弱さに愕然としたよ。使い込んでみると、思ったより弱くはなかったが。
>>27 スーパーの対戦がしてぇ〜っ!何処にあるの?
キマラ使いいるか?
・・・いや、不人気キャラっぽいので。
このゲームは目押しコンボが熱い
特に葡萄
分身してからだとズガガガガズガガガガ当たりまくるし
>>29 スーパーのキマラは只のDEVUだからなぁ‥。
ジャイアントスイングは受身超カンタンだし。
ストンピングしないキマラなんて、タダの肉塊じゃん。
セリフは超カッコいいのに、残念。
>>32 サンクス。だが、新潟は、あまりに遠すぎるw
ザラゾフのソニックフィストてマトモに当たると一発でピヨルんだけ?
キャッスルボマー
スティンガーの、敵をコーナーポストにぶつけてから敵の体を駆け上る技が好きで、
そればかり狙ってた記憶がある。
37 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 17:56 ID:FFS74AmZ
すまん、無印とDUOとスーパーの違いがわからん。スーファミでしかやったことがないんだが、だれか教えてくれ
>>37 DUOはタッグ戦のみで同キャラ対戦可能。新技やガードが追加された。
スーパーは格ゲー。
39 :
38:03/06/02 19:09 ID:???
なんかわかりづらい文だな…
DUOにはシングルマッチが無いってことね。
>>34 無印ならピヨる。俺はロープ近くで掴んだら、ロープに振って、フィストを狙ってた。全段、当たると気持ちイイ…
>>36 サマーソルトだな。ブドーとアストロも使えるんだよな。俺が、スティンガーを使った時は、バク転ばっかりして遊んでた。
これほど投げが疎かになるレスリングゲームもあるまい。
一応はレスリングだからな
42 :
ゲームセンター名無し:03/06/04 14:23 ID:ntL5tN8E
スーファミ版は無印ですか?
ァ
ア ステカの熱い風はァー
ぇ
け して誰にも止めることはできないィー
無印家にあるからひさしぶりにやってみた・・・
ポストに来るとスティンガー強いな・・・
46 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 09:00 ID:ZDFf/GiO
アストロはなぜバイクのメット?
47 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 09:53 ID:Nzm+aNaA
マッスオボマー
三 ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____|
/ > |
/ / ⌒ ⌒ |
|_/---(・)--(・) |
| (6 つ |
| ___ |
\ \_/ /
\___/
レイスでスーパー初クリアしますた。
小足からのお手軽な連続技があると結構楽だね。
49 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 21:58 ID:svcoVjPI
ロープに振ってソニックフィストハメあげ。
マッスオボマー
三 ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____|
/ > |
/ / ⌒ ⌒ |
|_/---(・)--(・) |
| (6 つ |
| ___ |
\ \_/ /
\___/
懐かしいな・・初めてじゃなかったっけ4人で同時対戦できたのって。タイタンの必殺投げ見たときにKOFのスーパーアルゼンチンバックブリーガーとかぶった記憶がある・・
誰かダイヤグラム作ってくれ。
俺の気持ち的には、
1位・オルテガ
2位・アストロ
3位・ザラゾフ
それ以前に、対戦を煮詰めてかんと無理だろ。
無印ならともかく、そこまでスーパーやった奴がいるとも思えん。
家庭用む印しかやったことないが・・・・
ブドーマンセ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!age
ポマ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
マッヌルポマー
血風刃血風刃血風刃・・・
行きつけのゲーセンからスーパーが消えた。・゚・(ノД`)・゚・。
対戦って、一人じゃ出来ないもんなぁ。
コンボが楽しいブドー
しゃがみ大Kで転ばないのでどーすんだよと思っていたら
下大K -> 下大K -> スライディングと繋がるので楽しい。
下大K -> 下大K -> ダッシュキャンセル -> サマーなどもテクニカルで楽しい
63 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 00:04 ID:A6jKCPVo
アストロ=ベガっていうのは本当ですか?
sageれ。
アストロはミスターサタンです。
65 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 12:05 ID:gUu0Uhkt
折れの愛キャラはハガー市長だったなぁ〜♪
折れ的No.1の使いやすいキャラだったが
スクリューパイルドライバーがあんま減らない
んだよね…(汗)。DUOでは頭掴んでマットから相手を
無理矢理起こすアクションが無くなってたな。
…って言うかDUOの一周目の最後に出てくる
ザラゾフとそのパートナーって恐ろしく強くない!?
ザラゾフが怒ってるときにサンセットスプラッシュを
食らうととんでもないことになるもんな〜(汗)。
何か掴み間合いもおかしいしさ…CPUといえ,あれは
絶対ヒドすぎるぞ…(汗)。折れはハメ殺さないと
こいつらに勝てないです…グスン(涙)。
スーパーマッスルボマー2には
アレックスはザラゾフと被るのでヒューゴーとバーディーを出してくだされ。
バーディーとタイタンの500億万パワーズ?だっけ?
現役でDUOやってる集団ですが何か?
3作まとめてプレステで出ないかなあ。
ザラゾフ
コルト
スティンガー
ブドー
ハガー
シープ
ゴメス
タイタン
キマラ
アストロ
オルテガ
ウィドー
セイバー
レイス
カプエスやエスカプに出そうなのは・・・
ザラゾフ・ハガー・アストロ・セイバー・オルテガってとこか?
そこでウィドーの中の人ですよ
71 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 20:48 ID:u18xRZB1
>>53 とりあえずスーパーで良し?
1 ブドー
2 シープ
3 セイバー
4 ハガー
5 アストロ
6 ザラゾフ
7 タイタン
8 コルト
9 キマラ
10 ゴメス
11 レイス
12 スティンガー
13 オルテガ
14 ウィドー
て具合かと
スーパーって連続技で体力の3分の1くらい削れるのね..
このスレ、カプエス掲示板のぼーやだかあの辺りが見てそうだな
そのランキングの根拠を示せ。
ブドーは飛ばされると弱い
見てみるとわかるが、下に向いてるジャンプ攻撃がひとつもない。
全部真横か上に攻撃判定があるので
普段は一切対空にならない地上攻撃でも完全な対ブドー対空になる。
ランクは随時更新の方向で。
ブドーは中距離なら旋風脚(Kの方)で近づける。
ダッシュJ強P,弱K(2段)やスライディングもある上に
怒髪竜で中距離を攻めれる。
朧幻毒後のコンボが減るし(ラッシュ状態なら更に)
通常技の当たりも強く対空も無問題。
オルテガは1発は大きいが必殺技がガード,ヒット関係なく反撃される。
通常技は全般的にリーチが短く強足払いしかまともなのが無い。
上級者同士の対戦だと投げがほとんどはずされるから
マッスルボマーもそれほど脅威にならない。
いやぁ、勉強になります。
ブドーって判定強かったのか‥
シープも判定が結構強い。遠距離強Pでけん制するのが良い。
対空は遠強Kかガード中にP連打でリバーサルショットガンスタッブ。
このゲームはガード硬直が短い為,ガードリバーサルでの切り返しが
有効だったりする。シープはP連打ですむゆえこのシステム?と相性
がいい。1発の威力はヘボでもガードさせるたびにやられたらどう?
特に高めのジャンプには空中で何発か当たるし。
アストロのデススパイラルも空中だと連続ヒットになる。
要は出が早い多段技は当たるらしくブドーの立ち弱Pも同様。
アストロで使い勝手のいい連続技って無いかな?
小足数発からK3ぐらいしか思いつかない。
80 :
76:03/06/30 21:42 ID:???
実は小生アストロメインな訳で。
実践的なのは弱足→近強P→K3強
目押しも簡単だし
ただしハガー,シープにはK3を弱で
アストロ,ブドーには強PとK3を弱にしないと入らなかったはず。
弱足始動で屈弱P×2→弱K3で上記の弱足数発からより若干ダメージアップ
>>80 おお、そりゃあ(・∀・)イイ!
立強Pにつなげばキャンセル難度も下がって(゚д゚)ウマーな感じ。
早速試してみるよ。
82 :
76:03/07/01 09:03 ID:???
>>81 試してらっさいッ!つい最近まで近所のオールドゲームコーナーに有ったのだが
消えてしまったからな。基盤有るのだが発掘するのが大変で...
意味無しコンボだったら弱足→近強P→各種ダッシュ攻撃とか。
過去1度だけ成功したのが弱足→近強P→弱タイガーファング→K3弱
But誰に対して決めたかも覚えてないし,バラモって出たからタイミングも
間合いも把握していない。その後何度か試みたがいまだ出来ず。
ヴィジュアル的に極かっちょえがったがこのまま伝説で終わりそうな...
83 :
76 :03/07/02 14:30 ID:???
セイバーはとにかくTNTバスターの存在が大きい。ガードされると
まずい事に変わりは無いが,中距離で相手のけん制技を見てその隙に
弱を狙う。コレだけで1/4減らせる。逆に強じゃないと届かない距離は
危ないから狙わない方がいい。近距離は小回りの利く弱技が
しゃがみ弱P(腕立て?)ぐらいしか無く苦手。起き攻めで稀にホフクとか
使うのも面白い。
蜂のバク転って、何のためにあるの?
やっぱ、スティンガーである事をアピールするため?
怒髪はガード後ダッシュ攻撃
スライディングがあればそのままOK
86 :
76 :03/07/04 09:56 ID:???
>>84 もちろんッ!!
あと技を空かしてスクリューダイビングやダッシュ攻撃を狙うとか。
>>85 このゲームの必殺技は隙がそこそこでもガード硬直が短かく,ダッシュの性能が
良いから大概それで返せる。
怒髪竜も波動拳みたいに勝手が良ければぶっ放せるけど,連続技に使ったり
稀にけん制で弱を出す程度じゃない?
3割4割が当たり前のゲームで強攻撃1発程度なら安いと思うが。
怒髪竜と言えばウォーザードの金剛が似た技使うと思ったら,技名まで同じで
「こんな所にマッスルのDNAがッ!!」とか当時は思ったものだ。
87 :
76:03/07/07 11:25 ID:???
一応,ラッシュ時にアピールして強マッスルボマーを決めると
1ゲージとちょっと奪える
ちょっとおじゃまします。
レゲー板でも書きましたが、
スーパーマッスルでの特殊投げのコマンド分かる人いますか??
ハガーの場合 通常はパワーボムですが、たまにパイルドライバーになりますよね。
これの正確なコマンドです。
最近エ●ュで友人と対戦しているんですが、この特殊投げが出したい時に出なくて苦い思いをしてるもんで。
89 :
76:03/07/08 16:21 ID:???
>>88 いまだに正確なコマンドが判明していない訳で。
成功した時の感覚として斜め下方向に入っていたと思うが
素で入力しても通常投げになってしまう。
とりあえず掴んだら毎回コマンド投げ狙うのがベストだと思うが...
判明したら教えてください。こちらも分かったらすぐカキコするので
強投げ
弱投げの騒ぎだったりして
初代ボマーでラッシュ中スティンガーのヒザ蹴りとかシープの対コーナー
攻撃とかがダウン中の相手に当たるとか、それくらい研究したって人
いないっすか?
割と素で語りたい。
初代ならダイヤグラムまで作ったのに。
92 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 01:45 ID:HBH98Wvu
初代か・・・
DUOならかなりやりこんだけど。
93 :
88:03/07/09 03:07 ID:???
>89
ううむ。
自分も何回も色んなコマンド試しているんですが全然ならないです。
ランダムなのかな?
>とりあえず掴んだら毎回コマンド投げ狙うのがベストだと思うが...
いや、毎回受身取る相手には掴み技にした方がダメージ高かったりするんですよ。
特にセイバー、あのゲンコツの減りはおかしい。
その昔、本気であれが必殺投げだと思ってました。
「アレッ、SUPERって出ねえな‥」
95 :
76:03/07/09 09:09 ID:???
>>91 初代はかなりやった。どちらかと言うとラッシュ時限定技はあまり覚えていないが
コーナーに引っ掛けてシューティングタイプのサマーソルトとかシープの腹アタック
とか手間かかる割に安い技がフェイバリッツだった。リング上から場外にスライディングとか。
ちなみに91氏のダイアグラムを教えていただきたし。
>>92 DUOやりこみますたか?
わたくしガードが有る時点でちょっぴりNo〜wayだった。
更に相手を起こす事ができなかったり凶器1発でピヨのは完全に...
But,CPSチェンジャーのはおまけ要素があってよかったかと
>>93 やっぱセイバーのゲンコはいいね。特にフィニッシュが。スローでガスガスど突いて
思い出バトルな所とか。ブドーの血風刃も同様。
掴んだら強弱変えるだけでも結構効果ある。毎回同じタイミングな所をちょっと変えて
「ぬかった」とブドー状態になる。それでも上達すると掴み自体が成立しないが。
96 :
91:03/07/09 23:34 ID:???
>>95 えと、SFC版かAC版か、またシングルかタッグかでも微妙に
変わって来るんですが(まあ板的に前者はAC版だろうけど)、
どれを希望でしょ。
あと1発ピヨり(の可能性がある)技一覧とかもありますけど。
97 :
88:03/07/10 00:08 ID:???
>94
自分もそう思いましたよ。
逆にフェイタルエアレイド見た時「え?これが必殺投げ?」とか思いましたし。
>95
>掴んだら強弱変えるだけでも結構効果ある。
確かに。
サンセットスプラッシュとか分かりづらくなりますな。
ついでだから個人的ダイヤグラム(レイス編)
ザラ:5
コル:5
葡萄:3
蜂 :7
巨人:3
市長:3
羊 :4
猿 :7
鯨 :6
アス:4
軍人:5
女 :7
オル:5
98 :
55:03/07/10 09:25 ID:???
>>96 全部いっちゃいませう。SFC版はキャラセレが原哲夫風味だったりスティンガーの
バク転のコマンドが異なったりしたが発売されたのがそこそこ早く,移植度も割と高かった
と思う。Butパッドだとアッサリ3カウント盗られてやりづらかった。
ちなみにシープはシリーズ3作とも上位キャラに入ると思われるがいかが?
1発ピヨは要望があってからでいいのでは?ベイダーアタックとかよく使ってたけど。
>>97 レイスはそんなところでしょうな。必殺技が蛇しかまともなのが無くコンボもヘボで
パワー型なのにルシファードロップぐらいしか減らせる技が...
有ったァッ!遠強Kゥッ!!!
なんか5〜6ヒットするしへたな技当てるよりいいダメージが。なかなか当たらないが。
99 :
76:03/07/10 09:55 ID:???
自分の番号をバラモってしまった。
関係無いけどウィドーの勝ちポーズでオルバスと全く同じのありけるが
当時から知ってた人いるのかね?
100 :
76:03/07/10 09:58 ID:???
スーパーであがき無しのコマンド投げ威力ランク
1 ブドー
2 オルテガ
3 タイタン ハガー レイス
4 ザラゾフ セイバー アストロ
5 シープ ブラック キマラ
6 コルト ゴメス
7 スティンガー
ついでに100ゲッタりますた。
101 :
92:03/07/10 12:57 ID:???
>>76 もちろん初代もやりこんだが、当時は対戦全盛期・・・。
大会で(シングル)市長に
起こされてラリアット
でパーフェクト負け・・・。
確かにDUOでシングルが無くなったのは痛かったが。
つか、四人対戦で盛りあがっていたのは日本でもウチの近所だけ?
確か最高115連勝した記憶が。
まぁ近所にまだDUOがあるのでゴメスで空中に浮いて遊んで来ます
102 :
76:03/07/10 17:29 ID:???
>>101 うらやましいッ!まだ近所に4人用があるとはッ!!
もしかしてあの純正筐体?あの筐体やり易くて良かったのだが,D&Dに変わって
ミスタラ出る前に無くなってしまった。
その上115連勝できる程乱入してくれるとは。仲間内では流行ったが
相手が居なくて30勝くらいしかできなかった。
昔,4人用は近畿周辺で盛り上がったって聞いたけどそっちの方ですか?
103 :
76:03/07/11 20:21 ID:???
上手いこと全3作のそれぞれに話が分かれてるな。
>>32 ホントに?土曜に行ったけどなかったっぽい。
105 :
32:03/07/11 22:12 ID:???
>>104 復活してたよ。アストロ様と市長でクリアしてきますたヽ(´ー`)ノ
確か土曜はストV3rdの大会があったから、一時的に3rdに入れ替えられてたと思われ。
106 :
96:03/07/11 22:45 ID:???
>>98 えと、じゃあとりあえずAC版のタッグでの代物からにします。
シープは上位はちと厳しいですが、まあ中間キャラでは無いかと。
○Aは速くて判定も強い
○近ジャンプA(引き寄せ効果)→ショットガンがダメージ大
○掴みは前後どっちからでも下Aでこっちに頭を向けさせられる
○ギブアップ技あり(遅いけど)
○遠コーナーAが1発ピヨリを狙える
といったところが強いんですが、ダッシュAと遠ジャンプA、ダッシュ
ジャンプAが弱いので、Aが当たり負けする相手がかなり辛いのが
難点かと。
ちなみにSFC版はAC版と比べ、全体的に打撃ダメージが上がっている
んでダイヤグラム自体も結構違います(私的には)。
107 :
76:03/07/12 01:31 ID:???
>>106 なるほどッ!SFC版はゲージが短いから減りがデカイもんだと思ってたが
打撃自体が高ダメージだったとは。
シープは前からはDDTで背後からは何だっけ?とにかく投げ後に相手の頭が
コッチにあるから投げの連発ができる所が強みだった。
トルネードスラムが結構出し辛い上に距離離れるからその後に続かないし。
ソニックフィストやジャングルパニックは4発でピヨるのに対して
ショットガンスタッブは8発だっけ?間合いが離れ易いし。
でもベイダーアタックでピよらせると投げ連発逝けるからデメリットも
気にならなかったが。
シングルではシープメインでタッグはアストロメイン。
後は市長(FF時代のメイン)やブドー(ハイーがイカス)
コルト,キマラ様(ストンピング)を使ってたけど91氏はどんな感じでした?
108 :
106:03/07/12 03:03 ID:???
>>107 シープの後ろ掴み時の下Aはサイドバスターですな。但しDDTと比べると
威力が弱いです(その代わり短時間)。
豆知識として、遠コーナーAで1発ピヨリにならなくてもその直後に
ジャンプダウンAで確実にピヨらせることができます(まあここ見るような
人はみんな知ってると思うけど)。他キャラでも代用可(但しゴメスの
遠ダッシュジャンプAやスティンガーの垂直ジャンプ下A等は除外)。
ショットガンスタッブ(と言うかヒットマークの大きさが中の技)は
8発でピヨリですね(1発ピヨリの可能性がある技は除外)。一応
他に
ヒットマーク小・・・これだけではピヨらなかったかも。忘れた(死)
ヒットマーク小(必殺技)・・・3or4発
ヒットマーク大・・・5or6発
で気絶だったと思います。
SFCは前述の通り全体的にAC版より打撃技のダメージが大きめになって
ますが、特にCアピール(一時的にラッシュになれるやつ)の場合が顕著。
スティンガーの近コーナーA等はアピール1回でもゲージ8割弱、アピール
しまくれば全体の7割近く持っていってしまいます。
キャラは全キャラ使ってましたが、使用頻度が高かったのは市長、キマラ様、
ザラゾフ、スティンガーあたりでしょうか。
109 :
76:03/07/12 20:40 ID:???
>>108 ヒットマークまで研究するとは恐レベシ研究力!
アストロや市長みたいにリーチの長い通常打撃技を持ってると
ガードの無い初代では8発ピヨ狙えて有効だったなぁ。
当時,懸賞で初代のプロモビデオが当たったがゲーム発売前なのに
「敵の起き上がりにはデススパイラルッ!」とか伊集院がナレーション
してて熱かった。
ジャンプでも発売前にザラゾフ,コルトの強力な技とか言って
ソニックハメ載ってたし。
110 :
76:03/07/13 15:29 ID:???
どうでもいい事だがタイタンの顔と言い「オレは天才だ」とか言ってる辺りは
アミバからなのか?
111 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 16:38 ID:LGGYs9/q
2のラスボスってダレですか?アストロ萌え
スーファミのマッスルボマーのCMの曲歌うと便通が良くなるんだが
なぜだ
113 :
76:03/07/14 19:41 ID:???
スーパーの特殊投げ1回出たがやはりコマンド判明せず。
114 :
88:03/07/15 00:31 ID:???
>113
う〜ん、本当に謎ですな。
なんか対戦中とかに必殺投げのコマンドをミスるとよく出るんですけど。
それにしても、ゲーセンで出回ってるとこホントに少ないですね・・。
あー対戦したい〜
闘劇とかでスパボマの全国大会開いてくれないかなぁ(無理)
115 :
76:03/07/15 09:49 ID:???
>>114 ですな!
だいたいのキャラが跳ねるタイプの投げと言うのが興味深い。
ゲーセンに有っても対戦台は無いでしょう?出た当時もほとんどソロ台だったし。
仲間と殺る以外はロケとAMショーぐらいしかバトれなかったですわ。
AMショーでトーナメント形式のイベントがあって優勝してカプコンジャンバー
ゲッタりますたわ。
あとゲージが2本あるし,初代などのイメージからか2本先取なのに1本盗られて去る人が多かったな。
6Yぐらいイニシエの故サタマガで船水氏が移植したいとか言ってた割にされなかったし。
ゲージ技無くても素の部分が対戦格闘として面白いだけに残念。
スーパーは結構賛否分かれるがコレはコレで有りだと思うが。
ところで91氏,シングルでACとSFCのランクの比較をお願いしたいのですが。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
118 :
91:03/07/15 23:26 ID:???
>>117 ダイヤグラム書こうかと思ったんですが、今考えてみると結構違うかな、と
思える事が多く、ちょっと。
なので、とりあえずダイヤグラムというよりは順位を書いてみようかなと。
ちなみにタッグです。シングルだとまた少し変わるんで。括弧内は
SFC版の順位です。
1,アストロ(1)
2,キマラ(3)
3,タイタン(8)
4,ハガー(4)
5,シープ(6)
6,ザラゾフ(2)
7,ブドー(7)
8,コルト(5)
9,スティンガー(9)
10,ゴメス(10)
こんなとこです。もし理由とかダイヤグラムとか知りたい、とか言う
奇特な人は言って下さい。反論とかも歓迎っす。
119 :
91:03/07/15 23:28 ID:???
120 :
76:03/07/16 09:08 ID:???
>>118 ほ〜うッ!ところ変わればってやつですな。
我々の間ではシープ,キマラ,ハガーが3強でケツはブドーが固定。
でも今やったらまた考えが変わるかも。
スーパーって、投げ確定シーンってないよね‥
122 :
76:03/07/17 02:12 ID:???
>>121 無いッ!
コンボ中なら喰らってる側は掴みを連打してれば回避できるし。
上級者の対戦ほど投げはお目にかかれない。
プロレス要素の強い格闘ゲームなのに...
要素っていうかプロレス…
あーいあい分かりましたァ。
ハガーの投げ、なぜパイルになるのか。
いろいろやってみたら単純も単純、相手がしゃがんでいるところを掴めばパイル。
立っているところを掴めばパワーボム。
125 :
76:03/07/17 13:20 ID:???
>>124 なんとお粗末な...
この謎が解明されるのに9年も掛かったとは。
単純なモノほど分からんもんですな。
確かアストロのタイガードライバーは前後で投げ方向を使い分けれたような。
対戦中やCPU戦ではわかるはずもない。
じっとしゃがんでいてくれる
ということがないからね
しかもこのゲーム
投げなどほとんど使わないし
CPUすごいよ
足払い連打の隙間を縫って投げ決めてくるし
129 :
88:03/07/18 03:01 ID:???
>124
えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そんな馬鹿な。
確かに動かない相手をどれだけ投げても毎回パワーボムでしたし。
どうりで戦ってる時しか出ないわけだ。
それにしても相手側が選択できるとは・・
うーん、狙いどころは飛び込み後に下段を警戒してる時とか、かな。
それはそうと、こちらもネタ発見ですよ。
セイバーで
(ロープ際)近弱K→遠弱K→ダッシュ弱K→遠弱K→ダッシュ弱K・・・
はい。永パです。(笑)ちなみに20ヒットまで確認しました。
でもコンボ補正がかかりまくるので1ゲージちょいくらいからダメージが抑えられてしまいます。
まあ、9ヒットくらい繋げてそこから遠強P(1ヒット目)→弱TNTで締めればいい減りになると思います。
コンボ中に相手との距離が離れてしまった場合はダッシュからの弱Kを少し遅らせるのがコツです。
130 :
76:03/07/18 08:55 ID:???
>129
弱攻撃ののけぞりが長いから他にも有りそうだな。
ポイントはダウンさせないダッシュ弱か。
今になって新発見が有るからナカナカ熱いですな。
しかもこのゲーム、打撃後のダッシュ キャンセル気味にかかんね?
アストロやブドーでも下小Kx2 ダッシュサマーとか決まるし
132 :
76:03/07/19 13:33 ID:???
>>131 たぶんダッシュキャンセルは仕様でしょ。ただそれを絡めたコンボで
いい減りするのは上のセイバーの以外今のところ無いと思うが。
それだと
しゃがみ小K -> しゃがみ大K -> ダッシュ -> しゃがみ小K ...................
ってできそうなキャラもいるかも
ダッシュは必殺技かダッシュ攻撃以外ではキャンセル不可か
マッスルボンバーって読むと、なんか ゆでたまご みたいだ……
136 :
76:03/07/20 23:39 ID:???
>>135 ドッキングとかしそう?
91氏 SFCのタイタンはそんなに威力ヘボでしたっけ?SFCすぐ出せないんで
チェキれないのですが。
88氏 その後良いコンボ有りましたか?ダッシュ絡みはナカナカ無いのですが。
137 :
91:03/07/21 00:32 ID:???
>>136 えと、SFCのタイタンは攻撃力が落ちたわけではなく、遠ダッシュAが
AC版に比べてえらく弱くなっちゃってるからです。
タイタンはあれで端に追い込んでAB投げ連発が黄金パターンなんですが、
あれの弱体化によって元々ヨワヨワのAやジャンプAをフォローすることが
できず、特に対ダッシュAが強いザラゾフ・コルト・アストロなんかには
手も足も出なくなっちゃったんじゃないかと。
また、対ダッシュAも微妙に弱体化して、これまた前述の3人を始めとして
市長あたりにも攻め込まれ放題。
ついでに言えば全体的に打撃技が強くなってるんで、投げキャラが煽りを
喰った、というのもあるんですが。
でも随一の投げ間合いと、端でのAB連発等優れた部分もあるんで、
乗れれば一気に行けるキャラでもありますな(つうか、パートナーの
働き重要かと)。
そんなこんな理由で下位キャラになっちゃったんですが、どうでしょ。
あと長文スイマセン。
138 :
88:03/07/21 11:14 ID:???
>136
いや、あんまし見つからないですね。
ダッシュ攻撃からの連続技なら一つ。
●スティンガー
ダッシュ弱K→しゃがみ弱K→近強K→スクリューダイバー
ダッシュ弱Kの終わり際をめり込ませるように当てれば繋がります。
少し難しいですが、手数勝負のスティンガーにとっては結構役に立つコンボかと。
139 :
76:03/07/22 09:13 ID:???
>>137 つまるところあのリーチの長い蹴りが使えない技に降格したと。
確かに下手な投げより打撃の方が減ってましたな。
あとレゲーのスレだとスティンガーが強いと言われてるけど
91氏のランキングが妥当だと思います。スクリューダイビングが
強いとされてるけど慣れると近距離以外は落とせるし。
>>138 なるほど,スティンガーもチョッピリ基本コンボを入れやすくなった
訳ですな。ただラッシュ時以外だと当てても反撃されることありません
でしたっけ?
140 :
91:03/07/22 23:59 ID:???
>>139 そうゆうことです。
ついでなんでスティンガーについても少々。
遠Aの性能はそこそこなんですが、守りが絶望的なまでに弱いのと、
ダッシュ・ダッシュジャンプ全般の判定が弱く
(含むスクリューダイビング)、掴み間合いまで狭いので
正直弱いキャラだと思います。
ただしそれは一対一の話で、タッグならばスピードを利用して縦から
微妙に近付いて掴んだり、ドサクサ紛れのスクリューダイビングとか、
結構嫌らしい動きができます。
また後ろ掴みA(スリーパーホールド)が強力で、プレイヤーを疲れさせる
のにも有効ですし、確率は低いものの一発気絶を狙える垂直ジャンプ下A、
加えて近コーナーAの破壊力が壮絶なので(特にSFC版)、常に可能性は
秘めているキャラだと思います。
あ、一応シングルなら技中完全無敵のバック転がありますけどね・・・。
頼まれてもいないのに長文失礼。
141 :
76:03/07/25 19:18 ID:???
>>140 確かにチームバトルロイヤルの時はうっとうしい。
ただアーケードに関しては投げ威力と間合いがヘボだったため
雑魚軍と言えるのではないでしょうか。一発がそれ程痛くないと言うのも。
分類的に同じくスピードタイプに属するブドーはどうですか?
初代でのブドーは私の仲間内ではスティンガーより評価低いのですが。
対ジャンプ攻撃はそこそこイケテるけど....と言った所です。
ちなみにDUOでは他キャラの弱体化による恩恵で中堅キャラ。
スーパーでは攻撃力そこそこで連続技も分身絡みで減ったり比較的安い
反撃しか受けなく技の当たりが強いため頂点であると言うのが
ブドーの推移だと思います。
よろしければシングルの順位も教えて頂けますか?
怒髪は逆にチャンス
食らっても確実に反撃できる
突進必殺技があるキャラならそれでTECH出せばさらに確実
至近距離で食らった怒髪戻りにはTECH無でソニックフィストまで当たる
143 :
76:03/07/28 12:01 ID:???
88氏
上に書いたんですけど弱タイガーファングから弱K3が一度だけ
繋がったことが有るんですが試してもらえませんか?
144 :
88:03/07/29 02:05 ID:???
>143
試してみましたが、一回も成功しませんでした。
これはかなりタイムングがシビアですね。
もう少しやってみます。
最初の硬直解けると同時にヒット表示が出ている
146 :
76:03/07/29 20:04 ID:???
成功した時は弱足→近強P→弱タイガーファング→弱K3のコンボで
恐らくタイガーファングが適当に離れた間合いから当たって終わり際を
当てたため硬直が解けた時に若干の猶予が有ったかと。
密着始動だと無理かと思われ。
決まった時はスコブルかっちょえがっただす。
147 :
88:03/07/29 23:45 ID:???
ううむ・・
全然成功しない・・。
一応、起き上がりにタイガーファングの終わり際を重ねてからK3とかもやってみたんですが、繋がりませんでした。
それならば、のけぞりが長いキャラや、食らい判定が横に広いキャラになら入るかな、と思い色々やってみましたが、やはり全キャラ無理でした・・
これはホントに奇跡レベルの芸当かも・・
148 :
91:03/07/30 00:00 ID:???
>>141 はいはい。
まずブドーですが、彼はジャンプAがかなり強力なもののジャンプが
あまりに遅く、遠ダッシュA・遠ダッシュジャンプAが共に弱いので
実はあまり攻め込むのは得意では無いと思われます(近ダッシュジャンプ
Aは強いんですが・・・)。
代わりに対ジャンプAと対ダッシュ用の旋風脚がそこそこ強いので、
やや受け身の戦いを取り、チャンスを待つのがメインになってくるのでは
無いでしょうか。
投げは血風刃以外ろくなのが無いので、旋風脚でちまちま転ばしつつ
威力の大きい近ダッシュジャンプAを当てて行くのがダメージ源かと。
ダウン追い打ちに有効な技が少ないのも火力不足に拍車をかけてます。
・・・とまあシングルではかなり地味な戦い方をせざるを得ないキャラ
ですが、タッグでは乱戦時の旋風脚がやはり嫌らしく、ダッシュジャンプで
暴れ回ればかく乱キャラとしてはそれなりの活躍ができるのでは
ないでしょうか。また、チャンスがあればCアピールで怒り、すぐに血風刃を
入れられれば凄まじい威力が期待できます。
149 :
91:03/07/30 00:08 ID:???
んでシングルでの順位ですが・・・AC版はシングルはあまりやってない
ので、SFC版のみになっちゃうのをご了承下さい。
1,ザラゾフ
2,ハガー
3,シープ
4,コルト
5,スティンガー
6,タイタン
7,ブドー
8,ゴメス
・・・こんなとこでしょうかねえ。
>>149 ザラゾフそんなに強かったの?(驚)
その強さの秘密をキボンヌ。
初心者でしかもSFC版しかやってないんだが、コルトとザラゾフの違いおせーて。
>>151 通常の打撃技と投げ技が違う。必殺技は同じ。
もっと詳しい違いがわかる方解説キボンヌ。
WWEとかのアメプロが流行ってる今だからこそ、
初代&DUOのプゲーテイストでリメイクとか希望したい所なんだけどなー。
10年早かったか。
ダンサー引き連れてリングでケツ出して踊るキマラとか、ジェシカとポイズンのビキニマッチとか、
ハガーとコルトのソープオペラとか激しく見てえぞコラ!
…あ。エキプロでボマーキャラエディットすればいいだけか。
>>153 どうでもいいがザラゾフはショーマンシップのプロレスを嫌ってるからなぁ。
155 :
149:03/07/31 23:30 ID:???
嬉しいことに需要があるみたいなんで、ちょっと解説させてもらいます。
まずザラゾフの強さですが、最初に遠A。振りが早く、見た目よりリーチも
長く(特にSFC版)、密かに判定もなかなか強かったりします。
またダウン攻撃に使えるのもポイントで、威力・振り共に普通のダウンAより
優れています。
次に遠ダッシュA。出ている時間が長く、かなり伸びる上にリーチも長く、
一部のキャラ以外はギリギリから出されるとかなり厳しかったりします。
遠ジャンプA・遠ダッシュジャンプAもリーチが長くて使いやすいです。
そして遠対ダッシュA・対ジャンプA。リーチ・出の早さ・判定全て
文句無し。遠Aを振り回していれば勝手に化けて迎撃してくれます。
対ジャンプAも距離を合わせればブドー等以外のジャンプAは殆ど
落とすことができます。
他に密かにダウンコーナーAが判定が凄まじく大きく、また破壊力も
ハンパではありません。狙えそうならCアピールをして特攻を。
掴みも間合いこそ普通ですが、コマンドが簡単で出が早いサンセット
スプラッシュ(Cアピールからでも狙える)、端に追いつめれば
ソニックフィストハメ、ととりあえず問題無し。
・・・他にも細かく挙げれば強い部分はありますが、とりあえず。
攻めても守っても強く、掴み合い時に注意すればかなり強いキャラです。
そんなこんなでシングル戦では第1位に選ばせて頂きました。
156 :
149:03/07/31 23:45 ID:???
次いでザラゾフとコルトの違いを。
まず持ち技で異なるのは遠A、遠対ダッシュA、対ジャンプA、
垂直ジャンプA、ダウンコーナーA。掴み系は正面下A(殆ど同性能
だけど)、正面下ABが違う技になっています。
そして何でこんなに差がつくのか。まず遠A。振りのスピードはほぼ同じ
ですが、SFC版ではリーチは殆ど変わらず、ジャンプ防止性能こそ
ザラゾフより優れていますが、ダウン攻撃に使えないのが難。判定面も
一部キャラを除いてザラゾフより不利です。
次に対ジャンプAの弱さ。遠Aと同じ技が出るのですが、ザラゾフとは
比べものにならないほどヨワヨワです。
そしてダウンコーナーAがザラゾフに比べて判定が小さく、当てづらいのが
マイナスです。
他にも垂直ジャンプAがザラゾフより当てづらかったり、正面下ABが
利用価値が無い技だったり、ジャンプダウンAや近ダッシュAなど、一部の
技がザラゾフより判定や威力が弱かったりします。
・・・とは言えそれ以外の部分はザラゾフと同じなわけで、やっぱり強い
キャラです。少々守りが弱くなり、一発逆転要素が小さくなった
ザラゾフ、って感じでしょうか。
以上です。何かありましたら書き込みお願いします。
157 :
150:03/08/01 10:32 ID:???
>>155-156 なるほど。
使いやすいキャラだとは思ってたけど、そんなに強いキャラとは思わなかったよ。
でも、たしかにラリアット(遠ダッシュA)とかローキック(遠A)、ハイキック(遠対ダッシュA、対ジャンプA)は地味だけどかなり強い技だから納得できるね。
このスレ見てたらまたやりたくなってきたよ、このゲーム…。
(^^)
160 :
76:03/08/02 17:35 ID:???
Oh,91氏相変わらずの洞察力ですな。ザラゾフのあのハイキックの
強さはスーパーでも継承されていて対空として強力です。
161 :
76:03/08/06 09:43 ID:???
88氏のスーパーキャラランク考察はどんな塩梅です?
スーパーキャラのランキングキボンヌ。
163 :
88:03/08/07 12:23 ID:???
では、あんまり参考にならないかもしれませんが。
かなり長文ですがご了承を。
1:ミステリアス・ブドー
間違いなく最強。牽制や対空に事欠かない通常技をはじめ、
大足からダッシュ強Kが繋がってしまうというフザケた連続技。
分身を使った鬼連携や即死コンボ、血風刃のダメージ量、と良いことづくし。
2:マイク”マッチョ”ハガー
少し悩んだけどこの位置で。
ヤバイくらいの投げ間合いで、相手の牽制をガシガシ掴む姿は正に鬼。
さりげにダッシュ弱Pを使った固め等もヤバ気。
補足ですが、対空で立ち弱P(2ヒット)からダブルラリアットが繋がりますよ。
対空4ヒットて・・
3:リップ・セイバー
最近見つかったダッシュキャンセルを使った連携や永久コンボが猛威を振るい、この位置までランクアップ。
ロープ際でペチペチ固められてる時、いきなり掴まれてゲンコツもらった日にゃ泣けます。
4:アストロ
なんだかんだで強い帝王様。
ロープに振ってからの大ダメージコンボや、使い勝手のいい必殺技の数々、
ダッシュ攻撃を使った連携等、かなりの万能型かと。
ただ、ジャンプがトロいのと防御力が若干薄いので油断は禁物という事で。
5:タイタン・ザ・グレート
中段技を持ってる時点でヤバイ。
ロープ際や受身後の着地に合わせた上下2択、いや投げも入れて3択。恐ろしい・・
必殺技はあんまり性能がいいとは言えませんが、それを十分補える通常技の強さ。
ペチペチ牽制振ってる奴なんて、立ち強Kで黙ります。
下手な対空を出そうものならジャンプ強Kで全部潰します。
地味だけど超強い巨人です。
164 :
88:03/08/07 12:24 ID:???
6:シープ・ザ・ロイヤル
自分達の周りじゃたまに使われる程度なんでわかりませんが、まあこんなもんでしょう。
ショットガンスタッブを始めとした必殺技は使い勝手のいい物ばかりな上に、
攻撃力もハンパじゃなく、あっという間にKOなんて事も不可能ではないかと。
まあ、ちょっと対空に乏しい感じがしますけど。
7:キマラ・ザ・バウンサー
通常技の性能良すぎ。
横に長い上に相手がこける立強K。対空には出が超早いしゃがみ強Pで2ヒット。
おまけにバルーンミサイルは無敵つきなのでリバサで大活躍。
とはいえ、これらの技は空振れば隙だらけなので、ダッシュを使ってうろうろされると辛いかも。
8:アレクセイ・ザラゾフ
9:ラッキー・コルト
この2人に関しては全く不明。身内では誰も使ってません。
ただ、このゲームにおけるスタンダードなキャラはあまり強くない気がします。
ソニックフィストを使った連続技の威力と、飛び道具の性能等を見て一応ザラゾフが上になってます。
10:”ミッシングIQ”ゴメス
勝ちたかったら必殺技は使っちゃダメ。まずこれですね。(笑)
とはいえ、通常技もあまり目立った特長もなく、
ジャンプ攻撃が少し強めな所くらいしか褒めれるところがありません。
でも、猿の使い方次第ではまだ伸びるかも・・。
11:ヴィクター・オルテガ
個人的にはもっと高い順位にいてほしい所ですが、残念ながらこの位置で。
稼動していた頃は、ナックルビックバンを使った連続技や、
マッスルボマーの破壊力で最強とも言われていましたが、まあ、当たらなきゃ意味が無い訳で。
とはいえ、やはり上手い人が使えば世にも恐ろしい瞬殺地獄が相手を襲う・・・(笑)
まあ、つまりは玄人向けキャラってことですな。
165 :
88:03/08/07 12:26 ID:???
12:ザ・レイス
コイツは自分が使っててよくわかっております。地味なクソキャラです。
必殺技は使いどころを考えないと反撃必須。
通常技は振りが遅い上に、判定もそんなに強くなくキャンセルもかからない。
連続技はしゃがみ弱P×3→大蛇しかないし。(まあ、結構減るんですがね。)
13:エル・スティンガー
トリッキーな動きができる上に、素早いスピードを生かした連携や連続技で相手を翻弄するアカプルコの殺人蜂。
じゃあどうしてこの順位かと?
攻撃力が無い。
防御力も無い。
以上。
14:ブラック・ウィドー
最後はやはり救いようのないクモ女さん。
せめてキャンセルできる通常技がもう少しあれば・・
まあ、しゃがみ歩きは結構性能いいんで使っとけって事で。
うーん、かなり個人的な偏見とか絡んでますが、こんなもんかと。
ザラゾフ、コルトに関しては他の方の意見を参考にしていただきたいです。
166 :
76:03/08/07 14:32 ID:???
71で私が記入したランクに近いですな。頂点とケツは固定でしょ。
市長の対空弱P→ラリアットの様なテクはキャンセルが掛かる技から
出の早い必殺技に繋げば大概当たります。ブドーやアストロの弱パンチ
→鬼斬またはシャフトハリアーなどで約1/4。ウィドーのライジングカッターや
ゴメスの弱ジャングルクライムなども同様。
上でもカキコしましたが,似たようなテクで打点の高いジャンプ攻撃をガードして
文字通りのガードリバーサルで切り返すことで普段連続ヒットしないような技を当てるのがあります。
デススパイラルなんかは2〜3ヒットするとそこそこのダメージで範囲も広い為有効。
上のランクでちょっと補足させて頂きます。アストロはジャンプがトロいですが近寄る為の
手段は中距離からのダッシュジャンプ弱Kや強P,ディメンジョンスティールなどが有効。
市長は下段からの良い連続技が無い事を考慮した方が良いのでは?
シープの対空は強Kかガードリバーサルショットガンスタッブ。
ガードリバーサルショットガンスタッブは技をガードする毎に行うのも有効。
ザラゾフよりコルトが劣るのはダッシュ弱攻撃でダウンさせられない事とダッシュ強Kが
ザラゾフはスライディングなのに対しコルトはキチンシンクな為,気合弾や飛び道具の下を抜けて
反撃できなかったり,トリニティーウェーブに比べてクレッセントスラッシュは
気合弾としても対空としても半端な性能な為。スティンガーは攻撃手段が乏しいのもデメリット。
直接攻めれる必殺技がスクリューダイビングしか無く,ラッシュ時意外は反撃される。
メテオサザンクロスとスパイラルムーンはロープに飛ぶ工程がある上に不発やガード後に
反撃を貰い放題なのも痛いと言った所でしょうか。
スーパーの連続技集とか誰か作ってくれませんか?
連続技わかんないよ〜。
168 :
76:03/08/08 02:18 ID:???
>>168 厚かましいですが、できれば全キャラ分のを…。
170 :
76:03/08/08 13:47 ID:???
とりあえず基本コンボを。ディープなのは88氏に託します。
ザラゾフ
弱足払いor近弱K→近強Por屈強P→弱トリニティーウェーブor弱レッグクラッカー(1ヒットのみだがダウンさせられる)
画面端 ジャンプ強P(2ヒット)→強ソニックフィスト
コルト
弱足払いor近弱K→近強Por屈強Por近強K1段目→強レッグクラッカー
ブドー
弱足払い→近強P→朧幻毒or怒髪竜
強足払い×2→ダッシュ強K(ダウンを奪えるメリットがある)
対空近弱P(1or2ヒット)or近強P→強鬼斬
タイタン
弱足払いor近弱K→サークルウェーブor強マウンテンブレイク
スティンガー
弱足払い→近強K→強スクリューダイビング
ハガー
近弱P(2ヒット)or(近弱K→弱足払い)→強バイオレントアックスor強アングリーハンマー
対空近弱P(2ヒット)→ダブルラリアット
シープ
弱足払い→強ナックルガスト
弱足払い→近強K→弱デスフェザーレイン
ゴメス
近弱Por近弱K→強ジャングルクライム
屈弱P→近強P(1段目)→強ジャングルパニック
上記二つはコンボの前に強モンキーヘルパーを仕込む事で威力アップ
対空近弱P→弱ジャングルクライム
171 :
76:03/08/08 13:48 ID:???
ウィドー
近強Por近強K(1ヒット)→強ライジングカッターor強ファルシオンブレード
対空近弱Por近強Por近強K(1ヒット)→強ライジングカッター
オルテガ
弱足払い→屈弱P→屈強P→強ナックルビッグバン
セイバー
近強K(2ヒット)or(弱足払い→遠強K1段目)→強TNTバスター
中距離 強フラッシュナッツ→弱フラッシュナッツ→強TNTバスター
画面端 近弱K→遠弱K→ダッシュ弱K→遠弱K→ダッシュ弱K・・・
レイス
弱足払い→屈弱P×2→強ブラッディスネーク
キマラ
弱足払い→遠強P→強バルーンミサイル
弱足払い→遠強K(ダウンを奪える)
アストロ
弱足払い→近強P→強K3(キャラによってパンチとK3の強弱を変える必要あり。詳細は80レスに)
画面端 弱足払い→屈弱P→遠弱P→強K3
対空近弱Por近強P→強シャフトハリアー
対空系は探せば他キャラにも有るかも
>>163 >分身を使った鬼連携や即死コンボ
これが禿しく気になる。
174 :
88:03/08/09 02:37 ID:???
>76氏
>キャンセルが掛かる技から出の早い必殺技に繋げば大概当たります。
なるほど。
空中のけぞり中のくらい判定が残っている時間(ほぼ一瞬)に間に合う技を出せばなんでも繋がるという訳ですな。
>市長は下段からの良い連続技が無い事を考慮した方が良いのでは?
うーん、確かにしゃがみ弱Kからは距離が離れすぎて必殺技には繋げられませんね。
一応、しゃがみ弱K→ダッシュ弱P×2を確認しましたが、ここからは掴む事くらいしかできませんし。
まあ、でも弱Kを当てた後の開いた距離からでも掴めるほど投げ間合いが広いってのはやはり脅威かなと。
(立ち弱Pが空振りする間合いからも掴めました)
>ザラゾフよりコルトが劣るのは・・
おお、通常技にも結構差があるんですね。
・・ってことは完全にザラゾフの方が性能が良いんですかね?
>スティンガーは攻撃手段が乏しいのもデメリット。
全くその通りで。折角リバサでバク転使ったりして上手く距離開けても、
結局ダッシュ弱Kの先端当てくらいしか頼れるものがない上に、
ダッシュジャンプが画面の端まで飛んでしまうので、近〜中距離ではロクに飛び込むことができないのも痛手。
175 :
88:03/08/09 02:38 ID:???
>173
やば、ちょっと期待させすぎたかも・・(汗)
実際は結構単純なんですがね。
●連携
1.しゃがみ弱K→歩き→しゃがみ弱K・・離れてきたらダッシュ弱Pを出してしゃがみ弱Kへ・・・
単純ですがタイミングが合っていれば、ほぼ完全に固めれます。(4体の時は適当にやっても固まります)
もちろん連携の最中に投げを狙っていくのですが、ここは一瞬間を置いて相手が投げを警戒する所にまた小足・・
とフェイント等も混ぜると更にいやらしくなります。
2.しゃがみ弱K→しゃがみ強K→ダッシュジャンプ強P→しゃがみ弱K・・
しゃがみ強Kをガードさせた後の有利フレームを生かして飛び込み、
ジャンプ強Kとしゃがみ弱Kでガードを揺さぶります。
しかも4体分身中だと確実にガード不能になります。(ぉ
この連携も相手は嫌でもガードに意識が集中するので、たまに飛び込みから掴みを混ぜていくといいでしょう。
●即死:これに関しては4体分身限定ですが。
しゃがみ弱K→歩き→しゃがみ弱K・・
これで永久コンボになり、15ヒット前後で相手はピヨるのでもう1セット決めて即死になります。
ピヨった時点で分身の時間が無くなりそうなら、アピール付きのコンボか血風刃を決めます。
この場合も7〜8割減らす事が可能です。
176 :
88:03/08/09 02:39 ID:???
では最近見つかったちょっとだけディープなコンボを書いておきます。
■タイタン
・[ロープ際]近立強P→ダッシュ→ダッシュ弱Korサークルウェーブ
・[ロープ際]しゃがみ弱P×3→サークルウェーブ
まあ、一応繋がる程度ですが。
■ブドー
・[ロープ際](しゃがみ弱K→歩き)×4→しゃがみ強K→ダッシュ強K
少し欲張ってみました。
最初のしゃがみ弱Kを相手の起き上がりに重なるように出すとやりやすくなります。
■ハガー
・[ロープ際]しゃがみ弱P→ダッシュ弱P×3→強バイオレントアックス
しゃがみ弱Pからのダッシュ弱Pは3発ともめりこませるように当てる事。
そうすれば、最後のバイオレントアックスがフルヒットします。
残念ながらしゃがみ弱Kだと大きく間合いが離れてしまう為、ダッシュ弱Pが2〜3回で終わってしまいます。
■シープ
・しゃがみ強P→遠弱P→弱デスフェザーレイン
一応繋がりました。だからなんだと言われればそれでお終いですが。(汗)
■キマラ
立弱K→立弱P×2→遠立強K
下段の立ち弱K始動で4ヒット。おいしすぎる。
177 :
173:03/08/09 10:46 ID:???
>>175 なるほど。。。。
しかし、これをみればブドーが最強キャラというのもうなずける。
178 :
76:03/08/09 19:42 ID:???
>>88氏
通常技だけ見るとコルトの方が強いです。振りが早くキャンセル掛かる技も若干ながら多く
初代で猛威を振るったザラゾフのハイキックも遠強Kに備えているので劣っている部分は何一つ無いかと。
近弱K→近強P当たりで試すとザラゾフのほうが圧倒的に目押ししづらいのが躊躇に表れるかと。
ダッシュ攻撃と必殺技はザラゾフの方が圧倒的に上回っていて(どこかで聞いた台詞だな)
唯一レッグクラッカーだけコルトの方が動作が早くて優れている。
逆にコルトのソニックフィストは間合いが離れ易い為,画面端でも2〜3発程度しか当たらず
役に立たない。それぞれラッシュ時にパワーアップする技を見ればどちらが有効か言うまでも無いですな。
これらの裏付けからトータルバランスで技の性能が良く投げの威力もあるザラゾフの方が上と言うことになりますな。
このスレは素晴らしすぎる。
180 :
76:03/08/09 22:43 ID:???
>>88氏
ちなみに掴み技と同様,血風刃はレバガチャされるとほどかれるので特別強力とは
言えないかもです。だまってると強で1ゲージチョイ持って逝けるのに...
ブドーを相手にしたら、「いかにして飛ばすか」。
ジャンプ攻撃だけはクソなので簡単に落とせるから、
牽制のための怒髪、毒霧をガードして(怒髪は食らっても反撃OK)確実に返していけば
やがて己のリーチが足りなくなったことに気づいて飛ぶかスライディングしてくるので
そこをポンポン返すと
182 :
156:03/08/10 01:27 ID:???
スーパーはCPU戦を半分くらいのキャラでクリアした程度しかやって
無いんで是非教えを請いたい事が。
CPUは適当に打点高めで飛び込んで小技から連続技、で大抵なんとか
なるんですけど、対アストロだけはどうにも安定しなかった記憶が。
出来れば全キャラ共通で確たる攻略法を教えて頂けませんか?
コルトの強みはお手軽な連続技とレッグクラッカーでの差し返しだと思うのだが。
小足がヒットしたらレッグクラッカーまでゴスゴス確定。
相手の牽制見たら戻りにレッグクラッカーでゴスゴス。
あと斜めジャンプ下強Kが出っぱなし&ダウン属性で使える。
起き攻めはダッシュジャンプ弱K(可能なら詐欺飛び)のめくりで2択。
スカシ小足も入れれば3択。投げも入れれば心理的に4択。
起き攻めが2回決まれば気絶。
184 :
183:03/08/10 05:45 ID:???
まあようするに、コルトはザラゾフの下位互換ではないよと。
一発逆転要素がザラゾフよか明らかに高い。
>>182 小足でジャンプやワープを誘ってなんとか・・・
アッパー系の通常技対空があるキャラならこれで楽勝
185 :
183:03/08/10 06:29 ID:???
>あと斜めジャンプ下強Kが出っぱなし&ダウン属性で使える。
突っ込まれる前に補足
これ、ダウンはするけど起きあがりが早くて起き攻めまでは不可能。
特殊ダウン?
186 :
76:03/08/10 12:51 ID:???
>>91氏
おッ,最近スーパーネタだったので参加されてなかった様ですが
スーパーもプレイされるのですね。実は対アストロ戦が一番難しい。
オルテガは隙だらけでラスボスとしては雑魚いが,ノーミスクリアで
壁となるのはアストロ,タイタン,ハガー,シープの順だったりします。
で,対アストロ戦は飛び込み自体がシャフトハリアーや判定弱い筈の
K3で返され易いので基本は地上戦で割と待ち気味で責める訳ですが
牽制技を出さないとつかつか歩いてきて強ピラミッドクラッシュを
貰う羽目になるので注意ッ!して,何を待つかと言うとタイガーファングと
ディメンジョンスティールとデススパイラル。他の二つの必殺技よりこれらを
出してくる確率の方が高いので,シャフトハリアーやK3がきたらきたで良いです。
タイガーファングをガードしたら出の早い必殺技(転ばせられるのがベスト)か
強足払いでダウンさせる。他の技がきたらダッシュ攻撃か強足払いでダウンさせて
起き上がりに弱足払いからの連続技かコマンド投げを狙いましょう。
投げはほどかれる可能性が高いので連続技を決めたいところだがヒット確認出来ない
キャラがいるので全キャラ共通と言う事で投げ狙い。ほどかれたら再び待ちつつ牽制
受け身を取られたら着地の瞬間を掴むかダッシュ攻撃でダウンさせ以後も同パターンが良いかと。
慣れてきたらヒット確認からのコンボ等にアレンジすると確実性がまします。
大したパターンでなくて申し訳ない。
187 :
76:03/08/10 13:06 ID:???
>>183氏
近づいた時はコルトの方がコンボや通常技が優れている為,逆転性は有るが
近づくまでのプロセスや中〜遠距離の弱さに難ありかと。せめてスライディングが
有れば良かったのだが無いのだから仕方が無い。
クレッセントスラッシュの良い使い方が有ったら教えて頂きたい。
ちなみに斜めジャンプ下強Kは空中ヒットじゃ駄目だが下降中に当てれば
弱足払いや投げを狙える為,やはり強い技かと。
ダッシュジャンプで飛び込む
189 :
183:03/08/11 08:25 ID:???
>>187 正直、本当にダッシュジャンプかレグクラしかないっす。
とはいえ幸いにもダッシュジャンプは低くて早く、対地性能もまあ高めなのでなんとか。
斜めジャンプ下Kもダッシュジャンプから注意を反らす意味で役立たせます。
打点が高いとガード反撃は必至ですが、
ャンプスピードが早く攻撃判定も悪くないので騙しで打点を低くすることは十分可能。
ジャンプの間合いとボタンを押すタイミングを計れば、
めくりの表裏、着地小足の表裏、スカし小足、投げなどでN択。
間合いによっては両立しないものを抜いて、2〜4択くらいは狙えます。
似たことは当然ザラゾフでも出来ますが、リターンが違います。
ザラゾフでは連続技の締めのソニック、ウェーブ共にダウンは取れずに攻めが止まる。レッグクラッカーは繋がりづらい。
コルトはレッグクラッカーがほぼ確実に2ヒット&ダウンを取れるので気絶値が高い上に再度起き攻めも可能。
スライディングがあるザラゾフよりは攻めづらいが、攻め成功時のリターンの圧倒的高さでカバー。
安定のザラゾフとどっちが強いかは微妙。
クレッセントウェーブは・・・俺が教えて欲しいです
190 :
76:03/08/11 12:04 ID:???
>>183氏
ご意見有難う。
ザラゾフは安定した攻めが出来るが逆転性に乏しく,コルトは近づくまでが勝負だが
近寄ってからの爆発力が高いと言う事になりますかな。
このゲームでは出た当初から飛ぶならダッシュジャンプと言う定説が有るくらい
遠〜中距離での攻防は互いに警戒し合う訳ですが,逆にジャンプ性能がそこそこの
コルトの場合は裏の選択肢として中〜至近距離の通常ジャンプが活きてくる事になると思います。
あとラッシュ時のレッグクラッカーのピヨリ値の高さも優ているため,ますます逆転性の
高さを裏付ける事になりますな。
最近気付いたが初代が出てから既に10yも経っているとは,月日の流れは恐ろしい。
191 :
182:03/08/11 23:35 ID:???
>>186 ご丁寧にありがとうございます〜。いえいえ、大いに参考になりましたよ。
是非今度試させて頂き・・・たいんですけど、何処にも無いし(泣)。
東京近辺でどこかにありませんかね。
ところで再び質問で恐縮なんですが、スーパーの投げって受け身を
取られるじゃないですか。キャラによってはロープに振ってなにがしかの
連続技狙いで行った方が良いんですかね?
192 :
76:03/08/12 14:40 ID:???
>>91氏
東京近辺ですか。近所の小さい所にあったんですけど無くなりました。
一昨年は秋葉のタワーに有ったのでセコセコとハイスコア狙ってたのですが
最近は何処にも見かけませんな。タワーでまだリクエスト受け付けていたら
試してみるのもいいかもです。
でロープに振るのも悪くない選択肢ですが,掴みからの工程である以上ほどかれる
可能性が有り,相手がレバガチャしてロープに振られた状況から復帰してダメージゼロな
場合ならまだしも,復帰からの必殺技などで最悪こちらが被害を被る場合もあります。
受け身を取られた場合は最低でも投げの半分の威力を与えらる上に読み勝てばコンボ
を決める事も出来ます。受け身をとられたらとられたで,その後の攻めを上手く
繋ぐのも一手段かと思います。受け身を取った後の状態は技を出すことも出来る
がやられ判定も復活するので軽いジャンプ状態であると言えば判り易いでしょうか。
受け身を読んでダッシュで裏に回ってコンボを狙う事も可能です。再び掴むのも有り。
投げ自体は強弱や通常と必殺を変えるだけでもタイミングを狂わせる事が出来ます。
すまんがだれかスーパーの技表が乗ってるサイトとか知らんか?
○ 載ってる
× 乗ってる
195 :
76:03/08/12 15:37 ID:???
ちょうど先週逝ったのに無くなってしまった様なので
ザラゾフ
ソニックフィスト P連打 レッグクラッカー 214+K トリニティウェーブ 236+P
サンセットスプラッシュ 掴んでから874+掴み
コルト
ソニックフィスト P連打 レッグクラッカー 214+K クレセントスラッシュ 623+P
サンセットスプラッシュ 掴んでから874+掴み
ブドー
旋風脚 PP or KK 怒髪竜 236+P 鬼斬 N28+K 朧幻毒 N46+P
血風刃 掴んでからレバー1回転+掴み
タイタン
サークルウェーブ PP or KK エレファントボム 214+K マウンテンブレイク 2369+P
タイタンブリーカー 掴んでから128+掴み
スティンガー
バック転 214+K スクリューダイビング 236+P メテオサザンクロス PP スパイラルムーン KK
アトミックダイバー 掴んでから623+掴み
ハガー
バイオレントアックス 41236+P アングリーハンマー N46+P ダブルラリアット PP or KK
スクリューパイルドライバー 掴んでからレバー1回転+掴み
シープ
ショットガンスタッブ P連打 ナックルガスト N46+P ディフェンサーレイン 236+P
トルネードスラム 掴んでから698+掴み
ゴメス
196 :
76:03/08/12 15:37 ID:???
ゴメス
ジャングルパニック N46+P ジャングルクライム N28+K モンキーヘルパー 236+P
ワイルドタックル N28+P ハリケーンストンパー 掴んでから28+掴み
ウィドー
ファルシオンブレード 2369+K ライジングカッター 623+P タランチュラネット 236+P
ボルテクスフォール 掴んでから248+掴み
オルテガ
オーラファイア N46+P ナックルビッグバン 2147+P オーラバースト 41236+P
マッスルボマー 掴んでから421+掴み
リップ・セイバー
ほふく前進 412+K ほふく後退 632+K TNTバスター 236+P カーニッジセイバー PP or KK
フラッシュナッツ N46+P
フェイタルエアレイド 掴んでから37+掴み
レイス
バーニングデッド PP or KK ミートグラインダー 41236+K ブラッディスネーク 236+P
ルシファードロップ 掴んでから698+掴み
キマラ
毒霧 PP or KK バルーンミサイル N46+P ヘルバーナー 236+P
ジャイアントスイング 掴んでから41236+掴み
アストロ
デススパイラル PP or KK タイガーファング N46+K K3 623+K シャフトハリアー N28+キック
デイメンジョンスティール 掴み+PP(レバー方向(右・左・N)で移動方向変化)
ピラミッドクラッシュ 掴んでから82+掴み
197 :
193:03/08/12 17:45 ID:???
>>76 いきなりなのにレスサンクス
ありがとうございました
198 :
76:03/08/13 19:14 ID:???
199 :
193:03/08/13 23:20 ID:???
200 :
76:03/08/14 13:36 ID:???
部屋を掃除していたらSFC版が出た頃にジャンプで2週連続読み切り連載された
漫画が出てきたんであまりの懐かしさゆえ思わず読んでしまった。
いきなりキマラがアストロに倒されてるし,シープがアストロの技の実験台にされたり
場外戦に持ち込んだブドーが天才呼ばわりされてるし,極めつけはザラゾフ,コルトの
ブサイク加減。これでもかって程酷い顔をしている。
キャラデザした原哲夫を差し置いてあんな絵が雑で,キャラを把握してない駄作を
良く載せれたものだ。と言いつつ永久保存。
無理なのは承知しているが原哲夫が描くマッスルボマーの漫画を読んでみたい今日この頃。
その漫画、微妙に覚えてる。
スリーD、だっけ?>>アストロの技
>>200 あの漫画最後どうなったか覚えてる?(一週目しか読んでない。)
覚えてるのはシープがアストロに背骨ボキボキやられてたのぐらい。
203 :
76:03/08/14 20:18 ID:???
>>201 そう,D3(ダイビング デス ドライブ)
>>202 D3は体に負担がかかるらしく,ザラゾフにソニックフィストを喰らってD3を失敗して
フォールされる。最終的に総当りリーグ戦の結果,市長が優勝と言う事に。
TVでの市長の優勝会見中にアストロが「第2ラウンドだロシアンボーイ」と挑発し
病院でTVを観ていたザラゾフが「よかろう」とロシア語で言った所で完。
おもしろかったのであげ
>>203 なるほど結局ザラゾフがアストロに勝ったんだね。
>>204 許るさ〜ん!のギースが写ってるのにワラタ。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
209 :
76:03/08/16 03:44 ID:???
210 :
76:03/08/17 18:29 ID:???
GBAでファイナルファイトやXを出した訳だからマッスルボマーも出してほしい所。
初代仕様とDUO仕様が選択できて4人用は当然有りで。ただケーブル繋げて
チームバトルロイヤルやるとなると,フォールや掴まれた時のあがきでケーブルが
抜けそうだが...。ボタン数もストリートファイターと違って不便が無いから
割とこのゲーム向きの性能だと思えるし。
>>91氏
今日,秋葉のタワーに行ったのでスーパーをリクエストしてきました。行く度に
リクって来ようと思います。
最近スーパーネタだったので初代の話をお願いしたいかと。わたくしのメインキャラ
アストロに関する解説なぞをひとつよろしくです。
211 :
91:03/08/18 22:53 ID:???
>>76氏
おお、ありがとうございます。私も行く機会があったら精力的にリクエスト
してみます。
では御礼と言っては何ですが、ご要望のアストロについて少々。
はっきり言って強いです。まず遠A。速い、長い、強いと他キャラとは
桁違いの性能です(正面からぶつかって判定で勝てるのはブドーくらい)。
次に遠ダッシュA。特にSFC版の性能は凶悪で、対ダッシュAが弱い
キャラは殆どどうしようも無く転ばされてしまいます。
そして3つ目がデススパイラル。出が速く、技自体も強く、移動可能という
高性能っぷり。しかも地上の技であるにも関わらず捕まれ判定が無いという
サギくさい特徴を持っています。正直、これ連発されるだけでも結構きつい
くらい。
4つ目、遠対ダッシュAも密かに強力です。他キャラのショルダースルーは
はっきり言ってどれも弱いのですが、彼だけは例外。ザラゾフとかハガー
以外は間合いに相当気を使わないとあっさり投げ捨てられます。
他にもピラミッドクラッシュはコマンドが簡単な上に技の後、必ず相手が
こちらに頭を向けたり(しかも背後を取れる)、遠ダッシュジャンプAも
リーチ・判定共にそれなりに優秀だったり、コーナーダウンAが判定・威力
共に強力な上にほぼ確実に気絶させられたりと、凶悪な技が揃っています。
あと小ネタとして、近Aがダウン追い打ちに使え、普通のダウンAより
振りが速かったりもします。
弱点は対空の弱さとノーマルジャンプの遅さ。
対空は相手や間合いによってデススパイラル・上りジャンプA・
対ジャンプAの裏拳でのすかし等を使い分けていけばだいぶマシになります。
ノーマルジャンプは前述の対空以外では特に飛ぶ必要は無いので、
ダッシュジャンプをしようとしてノーマルジャンプになってしまったり
しないように。
・・・以上、こんなところですがどうでしょうか。長文すいません。
あと遅ればせながらスーパーのロープ振りについての解説、ありがとう
ございました。
212 :
76:03/08/19 19:50 ID:???
>>91氏
アナライズどうもです。
相手の一人を葬り去った後のデススパイラルハメとか強烈でしたな。あまり使わなかったが。
しかしあのミドルキックをブドーが太刀打ち出来たとは意外でしたな。
あと前後どちらからもフォール技をかけれるのも強みですな。
防御力が少し低いと思うのですがどうでしょうか?
タワーのリクエストがかなった際には,是非手合わせして頂きたいですな。
213 :
91:03/08/20 23:52 ID:???
>>76 はい、アストロは若干防御力が低いような気もしますね。守りも頭抜けて
強いってわけじゃないんで、まあ殺られる前に殺るキャラってことで。
正直、ゴメスやタイタンだと勝てる気しないです。
こちらこそ是非お手合わせを・・・と言いたいところですが、私スーパーは
対戦したことないので、あんまりご期待に添えるかどうか・・・。
でも、それならそれで色々教えて頂きたいので、宜しくお願いします。
初代orDUOがあれば是非タッグ組ませて頂きたいですな。
214 :
76:03/08/21 02:46 ID:???
>>91氏
お,良いですなティーム組むの。
ちなみにDUOはどうでしたか?初代ほどはやらなかったのですが。
215 :
91:03/08/21 21:59 ID:???
>>76氏
DUOは殆どやったことありません。発売当時、近所の何処にも入荷
しなかったので。
その後数回プレイしましたが、クリアすらしてません。
216 :
76:03/08/23 11:30 ID:???
>>91氏
確かに入荷してる場所は少なかったですな。
DUOは初代に比べて試合数は減りましたが難易度が上がった為クリアし辛かったです。
初代と違って相方が誰でも,フォールされると助けに来てくれるのと,ダッシュジャンプ技から
フォールに移行できる技がカッチョ良かったです。ブドーが4人であちこちで「ハイー」とか
叫んで熱かった。
217 :
76:03/08/25 19:47 ID:???
88氏のアレは日本版ですか?それともスラムマスターズ?
218 :
88:03/08/25 20:52 ID:???
>217
ん?両方できますよ。
こんなところに下らない話で何ですが、
コルトのサンセットスプッラッシュの掛け声が「一平!」にしか聞こえません。
自分だけじゃないよね…?
220 :
91:03/08/26 00:45 ID:???
>>219氏
あなただけじゃないです(笑)。
SFC版ではザラゾフと同じになっていて残念だった・・・あの声のおかげで
ザラゾフより格段に爽快感が上だったのに。
うわーなつかしー
ジャンプの懸賞のマッスルボマーの攻略ビデオもってるよ
222 :
76:03/08/28 05:49 ID:???
>>88氏
両方ですか?良いですね。スラムマスターズもストレート勝利時の勝敗画面で
勝ち台詞を英語で言うのですか?
>>219氏
コルトのサンセットスプッラッシュは「珍平」に聞こえます。
>>91氏
SFC版はコンティニューした時しか固有の台詞を喋らないですよね?
みんな「ハッ」ぐらいしか言わないし。「ハイー」を聞きたかったが
ノーコンティニュークリアの曲で我慢してました。
223 :
88:03/08/28 07:38 ID:???
>222
いや、さすがに声は出ないですね。
ただ、一部のキャラの名前とか変わってるのが面白かったり。
ブドーなんか愚零斗・鬼(グレート・オニ)ですよ。(笑)
あと、珍しくデモの時に操作説明が入ったりします。
224 :
76 :03/08/28 15:24 ID:???
>>88氏
スラムマスターズU リングオブデストラクションでは市長と新キャラ以外こうでしたけ?
ザラゾフ→BIFF(BACK TO THE FUTUREみたい)
コルト→GUNLOC(パワーストーンに居たような。チャカっぽい繋がり?)
ブドー→愚零斗 鬼(分かり易さ&馬鹿さ加減200GIGAショック)
タイタン→TITANIC(ままじゃんか)
スティンガー→STINGRAY(かっちょ良くなってる)
シープ→GRATER(お,おろし金?)
ゴメス→RASTA(ラスタンサーガティック)
キマラ→JUMBO(ジャンボよりFATの方が良い様な)
アストロ→SCORPION(Whyサソリ?)
稼動していた台の音が出てなかったので未確認でしたが喋らないのか...
日本ステージのスクリーンでおもいっきり日本版のキャラ名が表示されてたような。
こんなスレあったんだね・・・
ところで、SUPERのコルトはダッシュDだっけ・・・を起き上がりに重ねることで
やってる本人でもわからない正ガードorめくりガードのエグい2択があった気がするんだが。
あれ結局防げる手段あるの?
やりこむ前に消えちゃったから結局わからずじまい・・・
Dってなんだよ
>>226 強キックかも。
すまん、SUPERだけはやりこむ前に消えたからボタン形式まるで覚えてないんだよ。
228 :
88:03/08/30 01:45 ID:???
>224
今確認してみたら、「愚零闘 鬼」でした。
なんかさらにお馬鹿な感じがしますが。
日本ステージはそのまんまです。
さすがに背景まで変える気がしなかったのでしょうね。
>225
え、そんなのあったんですか??
今ちょっとやってみた所、何度やっても正ガードだったんですが。
相手がバウンドしている状態ならダッシュ攻撃を出しながら裏に回る事はできますけど・・。
デュオのブドーでコマ投げ〜スライディング〜両側攻撃でピヨリコンボだったと思う
のですがブドーって強キャラじゃありませんか?
・・・秋葉にデュオが入ったらやってみたいな・・・。
230 :
76:03/08/30 19:02 ID:???
>>229 DUOは結構ピヨらせ易いので色々あります。DUOのブドーは中堅あたりかと。
秋葉にマッスルシリーズのいずれかが入ったら集いでも行いたいですな。
231 :
ゲームセンター名無し:03/09/01 02:43 ID:LZ0LnZXI
それ最古ー、つぶれかけのお店もたちまち復活すること請け合い。
どこか入れれくれー
なんかこの板の熱気に負けてさってな感じで。
ハガーやブドーなんかの「掴んだ後、レバー1回転」ってなコマンドには
レバーを回す方向は限られていますか?
それともレバーをグルグル回しているからマズイんでしょうか?
初代最強はアストロ、スーパー最強はブドー、ではDUOは?
234 :
76:03/09/02 00:04 ID:???
>>232 特に限られてないのできっちり入力されていないのでは?
初代やDUOではボタン同時押しをぬかっている可能性も考えられます。
スーパーではレバー部分の先行入力がきくので,掴み移動中に重複部分以外を
入力してボタンを押してもO.Kッ!
>>233 タイタン,シープ,ザラゾフ辺りが候補かと。
>>228 そうでしたか・・・勘違いだったのかなぁ・・・。
誰かがエグいめくり持ってた記憶あるんだけどなぁ・・・。
サル。
当たればネックブリーカーになるし威力は高いし
後ろまで突き出た判定が強い
多少飛び越えてしまっても当たる
237 :
76:03/09/03 16:26 ID:???
めくりを狙える打撃投げと言う時点で強いかと。
DUO最強はカブキマン。
怒り毒霧で勝利確定。
スーパーをプレイし始めの頃、ジャンプしようとして
ついついボタンを押していた俺。
240 :
76:03/09/05 09:09 ID:???
DUO最強はシープに一票。
242 :
76:03/09/05 22:57 ID:???
確実に弱くなったのはアストロ,市長,コルト。コマンド投げの威力が低杉。
新技もイマイチなため。
>>242 アストロは裏技でワープ還元無敵打ちがあるから上位。
チャンチャチャチャチャン♪
チャンチャチャチャチャン♪トルネー!ハッ!ウキャーウキャーウキャー!
初代の技表・攻略サイトってもうないんですかね?
246 :
76:03/09/08 01:28 ID:???
DUOは対人ならブドーかアストロじゃね?
ひどいときなんか倒れたらそのままオワリだし
>>243 ブドーの永久分身と並ぶ業だということは知っている
249 :
JESUS:03/09/08 18:26 ID:l/veQU/E
なんだこのスレは!!??最高!!
俺と友達は21ですが年に1回は集まってマッスル祭りを開催します。(SFC版です)
だいたいみんな持ちキャラが決まっていて、
アストロ、キマラ、シープ、ゴメスでやってます。俺はシープ使ってます。
このメンツの中の最強はアストロです。いやーもうほんとオニですよ。あれは。
一瞬でコマンド入力されるので、抜ける暇がありません。
アストロが強いのもあるんですが、彼自身の強さもハンパじゃないです。
あー!マッスルしてー!マッスルボマーオンラインとか出ねーかなあ!
kailleraあるじゃん
ROMの在り処がわからない罠・・・
例えカイレラへ繋げたとしても、皆が対戦するのはzero3とkofだけな罠。
253 :
76:03/09/09 18:08 ID:???
>>91氏
久方ぶりにキャラ解析で我らがハガー市長なぞお願いしたいです。
254 :
91:03/09/10 01:15 ID:???
>>76 はーい。お久しぶりです。DUOネタは良く分かんなくて静観してました。
それじゃあ忘れないでいてくれた御礼にリクエストの市長について少々。
ハガーは全体的にバランスが取れていて、普通に強いキャラって感じ
でしょうか。技を挙げてみます。
まず遠ダッシュA。見た目より遥かに攻撃判定が大きく、実はアストロにも
劣らない強力な判定を持ちます。
次に遠・近ダッシュジャンプA。前者は非常に攻撃判定が大きく、乱戦時に
頼りになります。後者もリーチが長くて使いやすいです。
近コーナーAも一発ピヨリが狙える侮れない技です。
そしてダブルラリアット。出がやや遅く、終わり際にもやや隙があり、
投げられ判定もあるので闇雲に出しても逆効果ですが、リーチの長さと
移動可能な点はやはり強力。遠距離でダッシュAを読んで置いておいたり
起き上がりに重ねたり、タッグならパートナーの影に隠れて出したりと
使い道は多岐にわたります。
あ、あと遠Aも。振りが遅いのでこれだけで渡り合うのは厳しいですが、
リーチの長さはやはり魅力です。要所で使っていきましょう。
補足として、地味ですがジャンプダウン下Aのギロチンドロップも
判定がとても大きいです。ダウン追撃にはこちらで。
掴み技も間合い自体広いし、安定高威力の前下AB(パイルドライバー)、
画面端に追いつめた状態ならハメ続けられるA(頭突き)と、特に不満は
無いのでは無いかと。ちなみにスクリューは最後敵を叩き付けた後に
跳ねますが、その状態は普通のジャンプなんで注意。まあジャンプAを
出すことも出来ますが。
とまあ自分で攻める技は強いんですが、近Aの出が遅いので密着されると
少々もろいのと、対空環境が整っていないのが欠点です。
近距離では無理矢理ダッシュAとかで離すか、頑張って掴むか。
対空は即反応して相打ち覚悟でジャンプAやダッシュAを。
・・・こんなとこでしょうか。どうでしょう?御意見下さると嬉しいです。
ボマーオフやってみたいですね。
ドリームキャストのジャイアントグラム2000のシステムでボマーキャラ
スト2タイプの格闘ゲームには絶対になれないが
凄まじくマッチしそうな予感
256 :
76:03/09/10 21:29 ID:???
>>91氏
だうもです。
確かに近距離の打撃は扱い辛い。ゆえに防御力と投げ間合いの広さに任せて
強引に掴む戦法を使ってましたが8発ピヨが脅威かと。あと暴れてくる相手の
技の先端を結構掴めたりしますね。CPUは狙いすましたように多用するが
プレイヤーキャラではハガーやタイタンがやり易いですね。
ラリアットハメがそんなに強くないのもしんどいかな。
ボマーの集いは是非実行したいところです。
DUOやりこんでる香具師いねぇのか?
258 :
ディオ:03/09/11 20:05 ID:kxTkHbPf
URYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!
259 :
デュオ:03/09/11 20:06 ID:???
こちらデュオ!
斬って斬って斬りまくるぜ!
< `∀´> < ウリィィィィィィィィィ
<`∀´> <ウリナラ。
Natural2〜DUO〜ならやりこんだな…
262 :
ゲームセンター名無し:03/09/13 00:36 ID:QyJsXquz
どなたか初代(SFC)の技表知りませんかねぇ?
あと掴み方がイマイチわかんないんですよね…
くだらん質問でスマソ
264 :
262:03/09/13 21:04 ID:???
>>263 うわぁ!凄ぇ嬉しい!
アリガトゴザマスタ。
さんくす!
266 :
76:03/09/15 14:15 ID:???
シリーズ3作品でどれが好きな人が多いのだろうか?恐らく初代が一番人気なのだろうが。
私は初代とスーパーが好きだ。初代はプロレスゲームとして駆け引きが連打に終始せず
キャラの個性やリアリティとオリジナリティのある技が良い。
スーパーは当時の対戦格闘ゲームでは珍しくゲージ技が無かったが,ラッシュ状態や
意表を突いたコマンド投げで逆転できたり,必殺技に特殊なモノが多く爽快感の高さが良い。
初代とDUOは嫌だな
CPUばっかり投げ予備モーションに入れて、こっちは全然投げられんかったし
掴まれモーション振りほどけるのはCPUだけ、こっちはムリ
そんなこんなで嫌
レゲー板のボマースレって・・・
スーパーは、キャラゲーとしてなら秀逸。
オルテガタソ ハァハァ
>>266 俺はスーパーかな、やっぱ連続技が楽しいし。特にブドーのコンボが楽しすぎ。
初代もかなり好きだね。かなり斬新なシステムだったし。
DUOはほとんどやった事無いに等しいのでわかんないっす。
271 :
76:03/09/17 09:43 ID:???
ほう,スーパーは結構賛否が分かれると思ってたが今の所好評の様で。
純粋なプロレスゲームとして見る人には悪印象だが,プロレス要素付きの
対戦格闘として遊べる人には良いのか?
>>88氏は初代などより,やはりスーパーですか?
まだあるかどうかわからないけど、白山駅そばの
ゲーセンにスーパーがおいてあったな
スーパーは古きよき時代のカプコン格ゲーと
原哲夫フレーバーの奇跡の出会いって感じが好き
273 :
76:03/09/19 22:51 ID:???
白山って東京の?それとも地方の?
俺も気になった。
何処の白山かはっきりしる!
275 :
88:03/09/20 03:17 ID:???
>271
そうですね。
自分はどの作品も好きですけど、やっぱり一番やりこんだスーパーが最高です。
前後のダッシュやダッシュジャンプを使ったスピーディな試合展開。
それでいてストUの様な純粋な駆け引きを楽しむ事ができる、凄くアツいゲームだと思います。
あぁ、スーパーの続編も出てくれないかなぁ。
どなたかDUOのキャラランキング作って下さいませんか?
>>273 遅レスごめん。
東京のほう。
地下鉄三田線の白山駅を降りて、
大通り沿いに東洋大の方向へ3分くらい
歩いていったところにある地下ゲーセン。名前忘れた。
278 :
76:03/09/20 22:39 ID:???
>>88氏
おっしゃる通りでムシュゥッ!ダッシュ性能はかなり良いですな。
>>276 CPSチェンジャーを発掘したんで日数かかって良いのであればアナライズしようかと
>>277 何ぃッ?めっさ近ッ!明日チェキってくる。
ヘミュには通信対戦機能があったり
280 :
276:03/09/21 20:31 ID:???
281 :
76:03/09/22 19:39 ID:???
残念ながら白山には無かった。
初代なら横浜駅西口のフリーダムにもあるよ
入れ替えが激しいのでもうすぐ無くなるかも
バドルサーキットとの2in1筺体になっているので御注意を
>>282 情報THX。
5〜6人目辺りでも体力あってのフォールで2カウント入る辺り、難易度は低いみたいね。
それでも1周クリア出来なかった訳だが(泣。
284 :
91:03/09/25 23:50 ID:cbdwPN+W
大久保のアルファステーションってとこにDUOがあるみたいです。
やりに行こうかなあ・・・。
>>284 えっ。今日も行ってきたとこだけど。
ガンダムやりに。
レトロゲーは地下1階ですね。
JR大久保駅とJR新大久保駅の中間あたりにありますね。
286 :
76:03/09/26 09:06 ID:???
まさかあそこにあったとはッ!最近ノーマークだったモンで気付かなかった。
今度集いますか?
プラボ上尾店のスーパー対戦台、
ときどきヤバいくらいに盛り上がってたり
軍人の鬼コンボ入れてたり…
このスレ住人きてるっしょ?
288 :
ブドー:03/09/28 05:01 ID:???
ヒョォォォォォオオオオオオオオ!!!!!
ボンゴ!ボンゴ!
289 :
デュオ:03/09/28 20:22 ID:???
スーパー最強はだれだと思いますか?
オルテガとかタイタンとかブドーとかシープとかいいせんいってると思う。
スティンガー最強
291 :
ゲームセンター名無し:03/09/28 20:41 ID:Y/V5uU2i
ゴメス最強。
>>289 ブドーだな。コンボが強くてスピード速い。攪乱できる。
飛び技強いほうがランク高い。
基本的に対空技が弱いこのゲームでは
めくり性能と威力の高い技を持ってる奴はこれだけで嫌
お前らレスを全部読む事も知らないのか?
散々語られてる事をカキコしてんじゃねぇ
295 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 20:03 ID:3Vv+WBHN
キマラ「いでぇー!いでぇよぉー!ふぅ〜。またやっちまった。血は嫌いだってのによ」
297 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 00:59 ID:RDHjHLl0
唯一の女性キャラについて語りましょう。
あのヨンミー、ストV春麗の上を行く狂ったアシの太さが大好きです。
298 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 00:59 ID:goKDRqnh
>>296 白夜が出してた某アーケード専門誌を思い出すなぁ…
299 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 03:11 ID:/9sbN6dc
タイタンステージとスティンガーステージの曲が大好きだ。
なんかのりがいいじゃん?
300 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 14:57 ID:DB/ZMJ18
やっぱ市長の入場曲が好きだな
俺はコルトの入場曲が好きだ
302 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 20:30 ID:5iKaZOVu
>>27 1 ブドー
2 アストロ
3 スティンガー
4 タイタン
5 キマラ
6 ハガー
7 ゴメス
8 コルト
9 シープ
10 ザラゾフ
皆様、厳しい突っ込みお願いします
304 :
302:03/10/04 20:33 ID:???
いきなりつっこまれました・・
>>303 そうです・・
アストロが2位ってのは絶対無い。
阿修羅バグ使えば3位位にはなるだろうが。
シープが9位というのもげせない。
ほかにもいろいろ突っ込みどころあるけど、ああ、もう!
マンドクセ・・・
306 :
76:03/10/05 13:42 ID:???
スーパーハケーン
池袋は西口ラスベガス地下で50円
>>91氏,秋葉じゃないけど今度行きませんか?水,金の夜と土,日なら出張れます。
>>276氏,CPSチェンジャーがイカレたんで他の方の解析でとりあえず辛抱して下さい。
アストロとかかっこいいのになあ。他社とのコラボ系で出したら
ベガの100倍は人気でると思うが。
もちろん全員好きだけど。
308 :
91:03/10/07 22:03 ID:???
>>76 いいですね〜。でも場所がわからない・・・。西口のどこら辺でしょうか?
場所さえわかれば明日にでも行けるんですけど。
309 :
76:03/10/08 09:29 ID:???
>>91氏
松屋とカラオケ館の間にある道の右側にストリートがいくつかあり
ビッグエコー手前にあるロマンス通りという通りに入ってすぐ右側にあります。
店に入るとドラムマニアが置いてあり,その左側に地下への階段があります。
310 :
91:03/10/08 13:05 ID:???
>>76さん
ご丁寧にありがとうございます。今日の夕方頃行ってみようと思うので、
もしこれ見て来られるようでしたら宜しくお願いします。
311 :
76:03/10/08 13:15 ID:???
了解です。恐らく5時ぐらいには行けると思います。アストロ使ってると思うので
声をかけてください。
で、76氏と91氏のオフはどうだったのかな…
313 :
76:03/10/09 20:20 ID:???
なかなか熱い戦いが出来ますた。
今度はボマーファンの集いを行いたいところ。いかがでしょうか?
>>91氏
昨日は有難うございました。久方ぶりの対戦だったので楽しめました。
今度は大久保で協力プレイを是非に。
>>88氏
昨日の91氏との対戦でオルテガはダッシュP系の技を上手く使えば
もう少しマシになるのではと言う話になりました。威力は安くなるが
弱攻撃2〜3発→ダッシュPのコンボでダウンを奪って起き攻めを行うとか。
とどめをさせる時やラッシュ時にナックルビッグバンで締める方が
貰う必要の無い反撃を回避できると言う事で。もっとも約1ゲージのコンボに
対して蚊に刺された程度の反撃かもしれないけど。機会があれば
>>88氏とも
死合いたいですね。負けるだろうけど。
314 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 21:56 ID:Vy+ha/Sa
アーケードのマッスルボマーなんですが、
技をすっかり忘れてしまいました…
ググって見たのですが攻略されてる方が見つかりません。
技などが見られるサイトの情報ありませんか?
このスレの知識人がサイト作ってくれたらよさそうだけど、なかなかそうもいかないよな…。
でも未だに熱く語れるんだからみんなこのゲームが好きなんだなってのはよく伝わる。
316 :
91:03/10/10 23:34 ID:???
>>76さん
こちらこそどうもありがとうございました。スーパーの対戦は初めて
だったので実は凄い緊張してました(笑)。
次回のDUOオフも楽しみにしてます。
私としても是非大規模なオフ会やってみたいです。でも4人台は
無いだろうなあ。
>>314 必殺技とかだけで良いなら書き出しますけど・・・。
317 :
314:03/10/11 00:23 ID:VXUaLfvz
>>316 助かります〜
なにやら裏技は見つけたのですが、
むしろフツーの情報が欲しいところなんです。
よろしくお願いしますm(__)m
319 :
88:03/10/11 01:27 ID:???
>>91氏
なるほど。オルテガのダッシュPですか。
確かにこれは使えますな。
しゃがみ弱K→立近弱P→立遠弱P→ダッシュ強P
とかいい感じですね。
うーん、まだ何かありそうな感じ・・
オルテガのランク再浮上なるか?(笑)
>>機会があれば
>>88氏とも死合いたいですね。負けるだろうけど。
いやいや、自分なんかまともに対戦してるのブドーとセイバーくらいなんで、
アストロとかには余裕で負けるような気がします。
自分も行きたいですけど富山在住なんで東京池袋はちと遠い・・
でもいつかは行きたいですね。
320 :
314:03/10/11 12:38 ID:???
321 :
91:03/10/11 20:39 ID:???
あれ、ああいうのを求めてたんですか?
各キャラの必殺技コマンドとかを知りたいのかと思ってたんですが。
322 :
314:03/10/11 23:52 ID:???
>>321 ごめんなさい、320のカキコは裏技要望の318氏宛です。
私は必殺技コマンドの方が知りたいです。
323 :
91:03/10/12 01:22 ID:???
>>314 はい。じゃあ各キャラの必殺技を。表記はテンキーで。全て右向き時の
コマンドです。
○ザラゾフ
ソニックフィスト・・・A連打
サンセットスプラッシュ・・・掴んで896A
ノーザンライトスープレックス(フォール投げ)・・・前から掴んで2A
○コルト
ソニックフィスト・・・A連打
サンセットスプラッシュ・・・掴んで896A
フィッシャーマンズスープレックス(フォ投)・・・前から掴んで2A
クロスアームスープレックス(フォ投)・・・前から掴んで2AB
○ブドー
旋風脚・・・AB
血風刃・・・掴んでレバー一回転AB
ジャーマンスープレックス(フォ投)・・・後ろから掴んで2A
○タイタン
サークルウェイブ・・・41236A
タイタンブリーカー・・・前から掴んで128A
ネックハンギングツリー(ギブアップ技)・・・前から掴んで2A
バックブリーカー(ギ技)・・・後ろから掴んで8A
○スティンガー
スクリューダイビング・・・236A
アトミックダイバー・・・掴んで623A
スリーパーホールド・・・後ろから掴んでA
324 :
91:03/10/12 01:30 ID:???
長くなったんで分けました。そんなわけで後編です。
あと、今気付いたんですけどスティンガーのスリーパーはギブアップ技
です。書き忘れごめんなさい。
○ハガー
ダブルラリアット・・・AB
スクリューパイルドライバー・・・掴んでレバー一回転AB
パワーボム(フォ投げ)・・・前から掴んで2A
○シープ
ショットガンスタッブ・・・A連打
トルネードスラム・・・掴んで868A
カナディアンバックブリーカー(ギ技)・・・前から掴んで8A
サンダーファイヤーパワーボム(フォ投)・・・前から掴んで2AB
○ゴメス
ジャングルパニック・・・A連打
ハリケーンストンパー・・・掴んで28A
ジャーマンスープレックス(フォ投)・・・後ろから掴んで2A
○キマラ
毒霧・・・41236A
ジャイアントスイング・・・掴んで846A
ベアハッグ(ギ技)・・・前から掴んでA
○アストロ
デススパイラル・・・28AB
ピラミッドクラッシュ・・・掴んで82A
ジャーマンスープレックス(フォ投)・・・後ろから掴んで2A
タイガースープレックス(フォ投)・・・前から掴んで2AB
以上です。書き忘れあったら教えて下さい。
あと技名に間違いあったらご容赦を。
>>91乙
つーか
>>263のレゲ板のスレまだ生きてるんだが…
向こうはこっちとは違った面白さがあるなw
326 :
88:03/10/12 11:31 ID:???
いまさらですが、レスまちがえました。
319のレスは76氏にあてたものです・・
327 :
314:03/10/12 17:34 ID:???
>>91 (゚Д゚)おぉぉぉぉ
ありがとうございました〜
これでまた楽しみが増えました(w
328 :
76:03/10/14 09:05 ID:???
>>88氏
まさしくそのコンボです。
恐らくランクを変えるほどのポテンシャルは無いでしょうが
ヒット確認からのダウンコンボと言う事で狙う価値が有ると思われます。
>>315 それは面白そうな企画で。
シリーズ3作品それぞれで濃ゆい話が出来そうですな。
DUOのサイトが消えたのは残念。
突然の質問をお許しください。
東京都内で、現在スーパーマッスルボマーが稼動しているゲーセンはありませんでしょうか?
もしご存知の方がおられれば、教えて頂けると幸いです。
それでは失礼致します。
スーパーのスティンガーで良い攻めない?
331 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 14:12 ID:GG/OtPPY
まぁハガーさん抜きでマッスルボマーは語れないわけだが
>>44 俺もそれには笑ったなあ。モノマネしたっけ(w 笑いのツボが近い気がします。
>>329 9月頃にタイトーのゲームワールドにて稼動を確認。
旧まんがの森新宿店(閉店)のある辺り。
335 :
88:03/10/21 16:29 ID:???
あれからオルテガのダッシュ攻撃を研究してたのですが、なんかヤバイことになってきました。
●しゃがみ弱K→立ち弱P→ダッシュ弱P→しゃがみ弱K→しゃがみ強Kor遠立ち強Porオーラファイア
ダッシュ弱Pの後、目押しでしゃがみ弱Kが繋がることが発覚。
オーラファイアは距離が近ければちゃんと2ヒットしてくれます。
●しゃがみ弱K→立ち弱P→ダッシュ弱P→しゃがみ強P→ナックルビッグバン
このしゃがみ強Pはタイミングが激シビアです。
難しいですが、体力ゲージ一本を奪う威力は魅力的ですよ。
●しゃがみ弱K→立ち弱P→(ダッシュ弱P→しゃがみ弱K)×2→しゃがみ弱K→しゃがみ強Kor遠立ち強Porオーラファイア
しゃがみ弱Kから再びダッシュ弱Pが繋がったので、ループさせることができました。
普通に繰り返していると、3ループでしゃがみ弱Kが届かなくなってしまうのですが・・
●しゃがみ弱K→立ち弱P→(ダッシュ弱P→しゃがみ弱K)×α→しゃがみ強P→ナックルビッグバン
超絶連続技。対戦でできたら神。
しゃがみ弱Kからのダッシュを最速で出して、そこからの弱Pをなるべく遅らせることで、相手から離れないようにしてます。
11ヒットまでしか確認してないのですが、おそらく永久になります。というか途中でピヨるか死にます。(爆)
うーむ、流石は王者、といったところですか。
これでランク浮上は間違いないですね。
336 :
91:03/10/22 01:09 ID:???
>>88さん
凄い!の一言です。うわあ、やってみてえ・・・。
さらにそこから掴みとかの選択を迫ったり・・・考えただけでゾクゾクと。
あとは対空さえしっかりすれば文句無しなんですけどねえ・・・。
337 :
76:03/10/22 09:23 ID:???
>>88氏
やはり色々つながるんですね。研究してたらダッシュ弱パンチから弱足が入ったので
他にも有りそうだとは思っていましたが,まさか永久まで発見するとは,いやぁさすがだ。
ただランク浮上はどこまでいけるか?正直オルテガの場合,相手の隙をつく事より
自分の隙をつかせる事の方が多いから,コンボが決めづらい事に変わり無いし。
何よりヘボ技のせいでまともな立ち回りが出来ないのが痛い訳ですから
セイバーのように有効な技が多くて永久があるのとは事情が違いますよね。
でも,これで爆発度は格段に上がったと思うので瞬殺野郎の地位は大安泰ですな。
わたくしも申し訳程度に市長の下段始動コンボなぞ
弱足払い→遠立ち弱P→強アングリーハンマー
タイタンが最強に決まってる
出来ればDuoのコマンド表も欲しいです。
載ってるHPを見つけることができなかったので
341 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 22:32 ID:ncTLRLvT
タイタン戦とスティンガー戦の音楽は秀逸の一言。
なんか一昔前のゲームのほうが音楽いい物が多い気がする。
343 :
76:03/10/29 23:58 ID:???
>>88氏
コルトのダッシュ弱P後に何か出来そうな気がしないでもないんですが
掴むぐらいしか無いですかね?
344 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 06:26 ID:bHy4ETtA
続編が出るとしたら、どんな感じになって欲しいですか?
続編の前に
「カプコンジェネレーション6〜原哲夫たち〜」
マッスルボマー
マッスルボマーDUO
スーパーマッスルボマー
キボン
>>345 スマン
激しく欲しい
ここ数年で一番魅力を感じるタイトルだ
347 :
88:03/10/31 19:01 ID:???
>>76氏
確かにギリギリ繋がりそうな感じですな。
しゃがみ弱K×3→ダッシュ弱P→・・・とか。
もう少し研究してみます。
>>344 個人的にはスーパーの続編を希望したいところ。
あの掴みシステムはストVのブロッキング並に対戦を熱くさせる。
>>345 ぐお、自分も凄く欲しい・・
あとは、前にも書いてあったけどGBAに移植して欲しいな。
348 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 23:10 ID:Y2X53KyS
そういや、この中にレゲー板のスレにも書き込んでいた奴いる?
349 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 22:54 ID:gB28CFVi
[SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS]
アメリカ受けしそうなゲームだよね。
350 :
76:03/11/03 20:07 ID:???
何やらスーパーのスレが立ってるようだが
こちらは今まで通り,シリーズ3作の攻略,及び雑談でよろしいか?
351 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 22:16 ID:Ah9wv1hU
352 :
ゲームセンター名無し:03/11/07 06:35 ID:/XVdKaJH
何気に、もうひとつのスレ、早くも消えたな。
だが、当スレも最近、レスの付きが悪い様だが・・・
354 :
76:03/11/08 00:34 ID:???
レゲー板にスーパースレ立ったようだ。
DUO研究中だが4人入り乱れてる中で解析するのはなかなか骨だ。
356 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 11:13 ID:ls/bGsgC
上顎という秘孔を突いた・・・
お前達の意思に関係なく、お前達はマッスルボマーを語る。
そ、そんなころしだら……こ、殺さ…こっこっこっこ、
コルトのサンセットスプラッシュはー、こう体落とひの体制から、あれ?
358 :
76:03/11/10 19:20 ID:???
>>91氏
久方ぶりです。スーパーやってますか?
最近DUO研究中なのですが,参考にしたいのでキマラ様の解説をお願いします。
>>357 あのさぁ〜、ちゃんとした日本語を話そうよ。
そこで ひでぶ ですよ
どうやら、このスレには北斗の拳ヲタが居る様だ・・・
364 :
91:03/11/12 00:42 ID:???
>>76さん
うい、こちらこそお久しぶりです。最近は色々忙しくてなかなか・・・。
マジックアカデミーは何度かやりましたけど(笑)。
ではリクエストにお応えして、キマラ様の解説をば。
まず遠A。振りは遅いもののリーチはトップクラス。判定も強いので、
置いておく感じで出しておくとかなり相手の行動を押さえ込めます。
ダッシュジャンプAは全体的にダッシュ・ジャンプ技が弱いキマラにとって
唯一使いやすい技です。ジャンプ軌道が低いのもプラス。これでこかして
踏みにじりましょう。
そしてお待ちかねのダウン攻撃、踏みにじり。群を抜いたスピードとその
破壊力。6〜8発入れば気絶してしまうため、敵は必死で起きあがろうと
連打しなくてはならず、そのおかげで起き攻めがさらに生きてきます。
守りの面ではジャンプに対しては対ジャンプA、ダッシュに対しては毒霧。
対ジャンプAは全キャラトップクラスの性能で、ブドーのジャンプ攻撃も
軽く落とすことができます。毒霧は出が遅いのが難点ですが出てしまえば
横には非常に強く、ある程度なら対空性能もあります。そして何よりその
破壊力は魅力的。他にも起き攻めやドサクサなど、チャンスがあれば
常に狙っていきたい技です。コーナーでCアピールしてからならさらに脅威。
掴み系統はあまり強くないです。ジャイアントスイングと、威力は弱いものの
締めるのが早いのでトドメに最適なさば折り、それ以外はロープに振って
毒霧がお薦めです。まあ下Aなどは入れたあとすぐ動けるので、かえって
これらでその後のストンピング狙いの方が良いことも多いですが。
他に一発気絶が狙える上にこっちがダウンしないダウンコーナーAも
機会があれば狙っていきましょう。
近距離技の出が遅く、掴み間合いも広いわけでは無いので近距離戦は不利。
遠Aで牽制しつつ転ばせる機会を待ち、チャンスと見れば一気に勝負を
つけにいきましょう。
こんなとこでしょうか。久しぶりなのにまた長くてゴメンナサイ。
365 :
76:03/11/13 19:43 ID:???
>>91氏
有難うございます。キマラ様は恐らくDUOでもイケてる方に入ると思われます。
上記の解析を参考にもっと調べてみます。
また今度,スーパーやDUO,QMAをやりにいきましょう。
366 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 06:31 ID:CF6+LeMw
おはようございマッスルなどと言いつつage
367 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 17:06 ID:wTmyd9lb
うぉぉぉぉぉマッスルボマー!!!!
368 :
91:03/11/16 01:37 ID:???
>>76さん
いえいえ、またまた見づらい物になってしまって申し訳ない。
DUOも殆どやってないので足手まといになってしまうとは思いますが、
そのうち是非やりに行きましょうね。それまで解析よろしく(笑)。
369 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 06:25 ID:q1CskBub
おはようござい・・・・
370 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 18:02 ID:FDRxfW2y
マッスル
371 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 22:14 ID:YlQUxUic
マン
372 :
91:
久しぶりにスーパーやろうと思ったら消えてた_| ̄|○
毎日帰りにやってあげなきゃいけなかったのかな・・・。
DUOはまだ生きてるんだろうか・・・。