1 :
ゲームセンター名無し:
ヴォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ
豪鬼がいくら瞬殺能力が高いとしても、体力差とピヨリ値はこだわるだろ、豪鬼使いなら。
Lv3スパコンを喰らうとびっくりするくらい減るし。
6 :
ver:03/05/26 17:16 ID:???
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>1
982 :ゲームセンター名無し :03/05/26 14:45 ID:???
SVCスレのバカどもをなんとかしてくれ。
15周年のキャラランキングがヒドすぎる。
これじゃ続編なんて出るものも出ないぞ。
983 :ゲームセンター名無し :03/05/26 14:53 ID:???
>>982 ほっとけほっとけ。
どうせSNKゲームなんて興味ないし。
○カプコンの2Dが出ないって事でしょ。
SVCスレの知障達のせいで
2D格ゲープレイヤーがバカしか居ないと思われそうだ。
「ノナの波動に目覚めたバイソン」が第3位。
アホだよあいつら。
カプコンもやる気なくすよ。
9 :
ver:03/05/26 17:21 ID:???
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < キムチ!
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
カプコンがゴウキをこれだけ体力を少なくしたということは、
ゴウキを普通の体力にすると強くなりすぎるということ?
もしリュウケンと同じ体力だったら強さ的にはどのくらいになるの?
もし家庭用の信号機とGルガールが
普通の香具師等と変わらんかったら・・・
>>10 リュウより上になるだろ。
Kグルで瞬獄のプレッシャーかけつつ攻める事もできる。
豪鬼の体力が少なく設定されたのって
どの作品からだろう?zero3?
>>12 やはりそうなるのかね。さんくすこ
それにしても対ゴウキはぼろ負けかぼろ勝ちどっちかだなあ
スパ2Xの豪鬼・最強
ZERO1の豪鬼・最強
ZERO2豪鬼・弱すぎる
ZERO3豪鬼・最強
ストEXの豪鬼・最強
カプエス豪鬼・測定不能
カプエス2豪鬼・普通
ポケットファイター豪鬼・普通
X-MEN隠し豪鬼・普通
サイバーボッツ
17 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 18:33 ID:y6tLW7eJ
地震age
18 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 18:34 ID:VAQJ5qBW
ストV2ndの豪鬼・最強
ストV3rdの豪鬼・普通
ZERO1からゴウキは装甲薄めだったよ
ちなみにゴウキは攻撃力も低め。
リュウケンと同じ通常技でも、どれも100〜300ぐらい低い。
23 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 19:14 ID:VAQJ5qBW
そうね
>>21-22はZEROシリーズから今まで共通
ゴウキの強さは豊富な手数とスパコンだね
話の腰を折るようですが
今頃からやり出しているものです。
自分的には豪鬼が好きなのですが、初心者には豪鬼はお勧めではないのですか?
Cで取っつきやすい伽羅といったら誰でしょうか。
よろしくお願いします。
たヌキさんが初心者におすすめなのは
リュウケンサガ
他のカプゲーをやったことがあるかどうかでもかなり違うが、
個人的にはリュウ、サガット、ブランカ、ベガ、バルログ、本田、山崎、
庵、テリーとかを適当に触ってみて、自分にあったキャラを使うのがよいかと
別に豪鬼でもわるくはないだろうし
レスありがとうございます。
でも、ベガなどの溜め系はできないんですよ。
タイミングがわからないというか。
ケン、庵、サガットかな。明日使ってみよう。
>>24 リュウサガットブランカ覇王丸とか
もちろん豪鬼もあり。っていうか胴着一派はどれも使いやすい
サガットは対空アパカが出る自信さえあれば最もお勧め。面白いし強いし
漏れの一番最初のチームはリュウケンサガットだったなー
サガットのおかげで苦労もしなかったしカプエスに慣れるためにもいいチームだった
サガットをレシ2にしておけばリュウケンが負けてもサガット一人でまだ
何とかなるしね。
ケンは昇竜でちゃんと落とせない人だと案外つらい
昇竜でちゃんと落とせて、RC鉈がある程度出て、逆キャンコンボが出来る人で
はじめてCケン>Cリュウになると思う
最初の頃はCリュウの方が使いやすいだろうね
RC鉈無くても強いケン居るよ。
むしろ豊富な蹴り技と、威力の高いK投げ、弱Kからの状況確認コンボを
使いこなせるかどうかで
リュウからケンに移行すると、自分がいかに通常技対空に頼っていたかを思い知らされるな。
響でPグルーヴだと近寄りて斬る也で背後回り込み→死を恐れぬ心也が繋がり、
Cグルーヴだと繋がらない気がするのですが、実際そうなんですか?
Pロックってどうよ
みんな聞いてくれ
俺急にA桜の尾離婚の最初の
立ち強Kから賞王拳へのつなぎが出来なくなっちゃった。
なぜが波動賞が出ることが多くこまってまつ
何かいい方法ないでつか?
A桜やめろ
>>35 PにするならKの方がよくね?カウンターで怒りたまるし・・・。
いや、Pでメリットどれくらいあるかわかんないけど、Kで怒って
真空とデドリを武器にゴリ押しの方がいいと思うけど・・・
なにより怒りシャインがカコ(・∀・)イイ!
>>35 地味につよいんじゃない?
ステップが性能いいし、ゲージの確定ポイントが多いし。
小ジャンプが使えるし、ブロの仕込みポイントもあるし。
さすがにアガイテヤルの彼はもういないのかな?
オリコンについて、ちょっと考えたんだけど、ブロ、ガーキャン対策で
前キャン咲桜連打って無理かな・・・・?
咲桜>前キャン春風でガーキャン刈るのはみんなやってるけど
前キャン咲桜連打は見たことないな。
>>41 ムズイんじゃねぇのか・・・?慣れた人には造作もないことなのか?(;゚Д゚)
アガイテヤル(・∀・)ナツカシイ!!
アガイテヤル(・∀・)ナツカシイ!!
(・Α・)スマソ
>>33 ケソの立中Kは結構強力な対空だったりする。
遠近ともに強くこれ結構頼れる。
>>34 っていうかスパキャンありのX箱か?
アーケードでは出来んし、それ。
出来たら強いし。
胴着一家の中で、リョウはどの辺りにいるのですか?
今日初めてK使ったんですよ。
強いなマジで。つーか、氏ににくい。
しかし、モリガンラッシュにはいつもよりはるかに苦労させられた。
昇竜無いんだけど、気合いでJDするしかないんですか?
>>50 なんとなくだが、一番下だと思う・・・・胴着一家ってユリは入るの?
55 :
54:03/05/26 22:15 ID:???
言うまでもなく、つっころばされた後の話ですんで。
56 :
34:03/05/26 22:15 ID:???
>>49 家庭用です。しかもキューブのヤツ
アーケードでは出来ないんですか・・・。
やっぱ家で練習なんて考えるべきじゃなかったわけですか
リョウは、連続技が使いづらいし、リーチも短い、
RCでも気楽に出せる必殺技が皆無、攻め手に欠ける、
やっぱり弱いんじゃね?
>>54 響は当身。舞は逃げて突っ込んできそうなところに龍炎舞置いとく。怒っても突っ込んでくるならぶっぱ
>>36 咲桜出す前に、いったんニュートラルにしてみれば?
そもそも咲桜オリコンの出だしって、
近立ち強K(強P)×2〜3>咲桜(1〜2ヒット)>遠立ち強P×2〜3
が一番減ると思うんだけど何で誰もやってないのかな?
アーケードを練習するならDCかPS2
61 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 22:20 ID:gmfW+7D1
愛川欽也マンセー
アーケードを練習するならDCかPS2
63 :
34:03/05/26 22:25 ID:???
>>60 アドバイス有難うございます。
二つのハードで同じゲーム所持なんて一見馬鹿らしく思えますが、
カプエス熱の力+中古ゲーム店の力で購入してみようかと検討中です。
今ならどこでも3000円切ってるので大して痛くありません。
>>53 こかされてからのランで空から攻められると近距離対空の無い
舞はかなり苦しいんで、JDか陽炎しか無いと思ふ。
距離次第で無敵の無い弱、有るけど出が遅い中を使い分けれ。
ランでしつこくまとわり付かれた場合はJ強Pで叩き落とすか、
バックJ強Kで逃げる。
前者は空中投げに化ける事も。
>>64 近大Kと近中Kが真上対空になるって知ってますか?
>>65 何気に近大Kは対空に使えないこともないかな?って思ってたけど、
中Kもいけるか?潰されやすくね?というかあの技は正面に立って喰らいたい・・・(*´Д`)
67 :
66:03/05/26 22:41 ID:???
あ、漏れは64じゃないから
>>65 判定弱いし、相手がJ攻撃を出してない場合やJを潜って後ろからとか
でないと怖くて使えません。
当然モリのランのめくり中Kにも無意味。
あれで小Jやさくらやギースのめくりを落とせる勇気ありますか?
69 :
65:03/05/26 22:44 ID:???
いや、近大Kかなり対空性能高いよ。ちなみにカプ1からあったんだけど。
試してみ。
70 :
66:03/05/26 22:48 ID:???
>>69 まぁ大Pで毎回落とせるような戦いが理想なわけだが・・・
りょうさかざき
こおーけん…はどーけんより出が遅い。隙もでかい。
しっぷーきゃく…ガードされたら反撃必至。先端当てに命をかける。
れんぶけん…コンボ専用技。でも特殊な条件下じゃないと
必殺技や超必での追撃出来ない。気絶値が無い。
ざんれつけん…前転潰しかコンボにしか使えない。
BL下手なPグルには弱強切り替えで対空に使えるかもしれない。
下に強い対空がなければ潰されにくいかもしれない。CPUとか特に。
めくりとかも吸える。小Jも潰せる。でも外したらあほだからあんまり使えない。
らいじんせつ…いらん。REDなみの下方向への判定の強さでもあれば使えただろうが。
出も遅いし。ゲージもなく、溜めも出来てない状態で
相手の飛び道具が完全に読めたらいいかもしんない。でもやっぱいらない。
中段は小J強Kあるし。
こほう…隆賢剛毅に勝る部分が一つでもあるとすればこれ以外考えにくい。
攻撃判定の持続、無敵の長さ。でもやっぱりそんなに変わんない。
うっかり早く出しすぎたときにも当たることがあるくらいだ。
しょうこうけん…龍虎乱舞と威力が大差なく、対空でもなんでもいける。
多分一番使いやすい。飛び道具系スパコンでは強めの威力。でも5000。
りゅうこらんぶ…元祖乱舞。ガードできる、されたときの隙が鳳凰脚あたりと比べてでかい。
威力低め。5400。あんまりいいとこない。
いちげきひっさつ…出る前に無敵切れる、特殊な条件下以外では大足からつながらない、
接近しすぎると当たらない、出す前もあとも隙でかすぎ、威力低い、
ステップグルだと追撃は事実上不可能。
いいとこ一つもなし。
そうひょう…やっぱり一般的にはつかいにくいし、そんなに強くない。
うん、使ってるんだけどな。やり始めた頃から。またーり。
たまに隆賢使うと足が速かったり、通常技をとってみても隙が少なかったりして、マイナーダウン的に感じる。
まぁ、ざんれつけんだけが命さ。ずががががが、ぱーん。あははは。
実際、チュンリーとかJ高い相手の下を潜った時に使うくらいが本当に
無難と思うけど。
トレモでダミーに垂直J攻撃させて、あれで落とせる?
重ねられたら何やってもダメなのでわ
74 :
71:03/05/26 22:50 ID:???
そういやしっぷーきゃく、
先端当てにあまり命をかけすぎるとたまたま当たったときに2段目が入らないというおまけ付き。
これもこんぼせんようなのだろうか。
75 :
66:03/05/26 22:51 ID:???
まあ、舞は陽炎が中途半端な上半身無敵しか無い上に出が遅すぎるって
のが悲惨だって事で
>リョウサカ
龍虎乱舞は5400で乱舞系の中では威力高い方だし、疾風脚は地を這う
飛び道具系抜けられるし。
虎煌拳が使いにくく、足が遅いのが致命的
垂直Jに何故真上対空使わなきゃならんの・・・・
79 :
66:03/05/26 23:07 ID:???
俺はカプのゲームしかやったことないんだけど、SNKのゲームの舞で、
この技がカプエスにもあれば・・・ってのある?今更言ってもなんだが、
とりあえず聞いてみたい。
つーかリョウは小ジャンプ強Kから無理やり攻めるキャラだろ。
ツボにはまったときのラッシュは鬼だけどそこまでがつらいか。
スマソ、66消し忘れた
舞は攻められる前に逃げろ・・・と。一回こかされたらレイプされて終わり。
家庭用で判定調べるだけならそれでいいじゃん。
真下まで歩いていって落とせれば実戦でも大体真上対空で機能する。
>>77 しっぷーきゃくはいかんせんローリングだの頭突きだのと比べると移動速度が遅いので、
距離次第だが見てからだと間に合わないことが多々あり。溜めいるし。
とにかくこおうけんがいかん。足を引っ張っている。
ダメージに優れるかといえばそうでもなく、出が早いかっつーとそうでもなく。
こおうけん。
覇王しょうこうけんが全飛び道具を貫通っつーKOF仕様だったらもっと良かったかもしんない。
拡散クロスとか豪波動に当てると負けるしなぁ。
>>80 足が遅い、ジャンプも遅い、突進技も遅い。
まず近づくのに一苦労です。
>>85 それをわかっているのかしらんが、CPUリョウはガン待ちだな・・・
斬烈拳の演出が無駄に長いんじゃーくそー
一応連舞のおかげでゲージ無いときの連続技の破壊力は
並以上だし、追撃後の間合いは中段K等で攻めるのに実に都合が良い
通常技も使いづらいが守るのには優秀な技もおおいし
(アッパーに隙が少なかったり、ハイキックの隙が絶妙で振り易かったり虎砲が強かったり)
各種空中技+空中虎煌で空中戦が強いのもミソ
総じてこのあたりの利点がPグルと相性よく
おかげで捕まえたら一気に殺れることも結構あったり・・・
どーしても堅い試合になっちまうのがつらいけどね
うおぅ、舞話になっとるw
>>58 響の当て身は忘れてました。
つーか、響自体さわりくらいにしか使ったこと無かったんで。
今度から時々撒いてみよう。
>>舞関係
やっぱ陽炎すか。ガードされるとお花畑が見えるんで怖いんですがw
近立中Kはリュウケンくらいにしか使ったこと無いなあ。
近立大Kは今度試してみるっす。
ありがd
>>79 KOF'94とかにあった風車落とし(京の奈落と同じやつ)。
アレが有ればなー、とは思う。
リョウをあえて使うならPKか?
小Jは必要だし。
まあ覇王逆キャン極めたらダメージは高いんだが・・・
OCも確定あるしダメージもデカいんだが・・・
そり以外の立回りがつらい・・・
>>79 ケツで急降下する技が欲しいなあ。
中段攻撃も欲しい。CA舞とかだと小Jが無いから投げくらいしか
ガードを崩せないんで。オリコンの幅も広がるし。
>>51 友人にK舞使いがいるんですが、戦い方がおもしろい、参考にしてもらえばと思います
飛び込みから空中JD、強Kで反撃、相手が飛んできたら同じくJD取って空中投げ
あとは扇子投げて追いかけ、前キャン等でつぶそうとするとJDからしゃがみ大P龍炎舞
怒ったら一気に攻めて小J大Kから超必殺忍蜂、もしくは空Jから小足超必殺忍蜂、あとは空中JDから紅朱雀なんてのも
怒り状態で攻めきれなかったら最後に水鳥の舞で削るのも忘れずに
まぁJD精度が命なんだが、ダメージ源は空中投げ、普通にジャンプの性能がいいからぴょんぴょんしながらJD狙うといい
あとは相手のミスを的確にランから大P龍炎舞を入れて行ければOKかと、JD後の反撃もそれで
もし、画面端にを背負わされたら三角飛びからムササビの舞で脱出で対処、昇竜でも届かない高さになるので
固められてるときならジャンプできた=逃げれたと考えても大丈夫、まぁジャンプするのも難しい相手も多いが
同じ戦い方でバルログでもいいんじゃないかと友人に聞けば舞のジャンプの軌道が自分にあってるらしい
自分が使っていたわけじゃないから詳しいことはわからないんだが、空中JDの精度がよければ
最初から最後まで攻め通すことも可能なんで、画面端を背負わないことを前提にがんばれば舞は強い方かと
K舞はこんな感じで戦えば十分かと
最後に、長文駄文スマソ
リョウはKがベストじゃないかな。
Kリョウにじっくり戦われるとそうとう崩せないと思うし。
虎砲のあとにムーミン仕込んどくとリーチ短いやつだとうざそうだし。
中段ジャンプ強Kからぶっ放し覇王とか面白そうだしw
少なくともM男でないのは明らかだ
>>93 Kりょうはいいよ。
ぶっぱはおうが。
あてやすいし。
もうとにかくほかのふたつはわすれてはおう。
J強Kは言うまでも無く強めだし、通常のとびもJD、こおう、ふつうにとまぜられるし。
ランがあるんで遅いのを少しカバーできる。
でもやっぱり他の胴着と比べるとどうなのよ、って感じにはなる。
響の当身って完全に重ねられたらくらうんじゃねーの?
あれって発生1fじゃないっしょ?
速い小Jからスパコン繋がったり、ガードされてもリスク低いスパコンが
有ったり、逃げ能力が高いなどと見た目は良いんだが
・通常技の硬化が大きく、JDされたらどの技出してもほぼ反確
・近距離戦で使える通常技が乏しくキャミィなどに接近されたら辛い
・いくら速い小JでもAグルには飛び込めない
・対空に乏しい(スパコン関連やオリコン関連、対PKグル)
辺りがどうしようも無いんだよなあ。
響の当身は発生遅い気がしる
>>79 餓狼ずっとやってたとは言えオレは野郎の方が好きなんで
客観的だが基本的に舞は毎回色んな技をとっかえひっかえしてた
イメージなんで別にこれはあってほしかった〜みたいのはそれほど感じなかった
ただまぁRBにあった乱れ牡丹とかうまく調整して装備してたら
もうちょっと緩急自在になって面白かったかも
それよりテリーの技が少なすぎ
100ゲトー
まあPが使えるならPの方が強いだろうが。
やっぱゲージ常備欲しいな、一応突進と飛び道具のスパコンがあれば
相手を追い詰めやすいから。
舞の話題に参加しようかリョウの話題に参加しようか迷っている漏れっち。
そこで間を取って禿の話題ですよ
禿の話題にしようぜ
響の当て身は5Fですね。
ちなみに避けは1F。
106 :
97:03/05/26 23:30 ID:???
>>96 「転んだあと」という付け足しは書き込むのと同時に気付いたという・・・
>>106 逃げ能力のとこだけ削除すればリョウにも当てはまる。
リョウと舞は隣同士ですが?<海老本
110 :
104:03/05/26 23:31 ID:???
103とかぶった
>>102 どっちもレアな話題だからな。
間をとって舞とリョウを禿で撲殺する話しようぜ
デヨデヨデヨデヨデヨデヨ・・・・・アイガァアパカッ
113 :
51:03/05/26 23:32 ID:???
>>92 その友人の舞、JD以外は漏れの舞に似てるw
空中JDのタイミングが未だ全然解ってないので(おかげで鬼焼き食らいまくりました)
練習してみます。あんがと。
>響当て身
今eb本見たけど確かに発生遅いね
>>111 話するまでもなく日常茶飯事だろw
いや、リョウは対空は豊富だから
よっしゃ、ちょっとDCでリョウと舞つかってCPU戦やってみる(Kグル)。
よさげな攻めとか見つかったら書きます。
Kなら禿使っとけ
>>111 禿VSリョウ
相手のグルにも寄りますがでよでよあいごーで近づけないので勝ち確定です。
飛び道具合戦は普通にリョウのが不利です。
舞で相手の起き上がりに屈中P→花蝶扇をガードさせた後の行動は
何がベストですか
(K舞vsNサガットを想定しています)
むしろKは禿入れとかないときついまである
俺は何かやってもデヨデヨやられます
舞は禿にはそんなに辛くないが?
キャミィ、ブラには辛いな。
>>115 Kりょういいよ。まじで。
CPUザンギとかざんれつだけでたおせるし。
それ言うとロックなどは立ち大Kだけで倒せるわけだが。
いや辛いだろ普通に
125 :
92:03/05/26 23:37 ID:???
対空を忘れてた・・・
落とせる飛びなら立ち大Pで確実に落とし、めくり等には気合でJD
JD成功なら足払いで転ばせて起き攻め、あまり強力ではないけどJD仕込んだり、小足かさねたり、当て投げしたり
あまり、と言うより最近までほとんど陽炎の舞は見たことが無かった、最近はたまに使う程度
あと牽制、判定強い立ち大Pを主体に扇子投げて近づいて行く感じ、スライディングは使ってなかったけどその辺どうなんだろう?
ランも結構早いから扇子の遅さを利用して一気に近づけるから便利みたい
普通に辛いけど対キャミィほどじゃないと思う
便乗して聞きたいんだが、舞でガードさせた後に有利になる
通常、必殺技ってなに?本買おうにも売ってない(つД`)
>>118 まず起き上がりへの攻めが間違ってますがw
ほとんどのキャラで確反ありますよ?
ザンギでリョウ相手にするとザンレツのプレッシャーがきつい
>>127 思いやりのある俺がちょっと調べてやるからまっとけ
つかなんでざんれつはしゃがんでるやつにあたんねーの?
>>127 129が書いてくれてる間にいっとくと、ほとんどないよw
>>127 近弱K→屈大Kが出来る位有利
必殺技は溜めで出すムササビが有利時間長い。それだけ。
>>118 メリットが無いからその起き攻めはあんまし意味無いよ。
やるなら小Jで飛び込むか飛び込まないか、屈弱K>近立ち弱Kからの
連携で固めるか、投げるか等々で。
勿論これらはアパカを誘う布石。
>>121 CPK禿は辛いと思います
ゲージ常備禿には小Jや逃げや弾牽制やムササビ逃げができず、K禿には
通常技自体出せない。ほぼ全ての技にJD後中足や最悪デヨが刺さる。
また怒り時の禿の小Jに対してかなり泣かされる。
舞の固めに使える技
近距離立ち弱P +7F
しゃがみ弱P +2F
近距離立ち弱k +6F
しゃがみ弱k +3F
地上ムササビ +13
空中ムササビ +3
135 :
92:03/05/26 23:45 ID:???
先当て忍び蜂が有利かと
大Pだったかをキャンセルして出すとちょうど先当てになるはず
今思えば昇竜で割り込めるかも・・・
137 :
136:03/05/26 23:46 ID:???
>>135 それ嘘くさい
画面端to端でガードさせても怪しいよ
超のつく方なら間合いが開くからたいていは大丈夫だけど
持続の長い技なら、重ねて無理矢理有利Fを作ったりできそうじゃね?
>>134 あと遠立ち弱Kも+1Fでトドメやデカキャラへの固めに使えるよ。
近立ち弱Pは間合い認識が狭く、不利フレームの遠距離弱Pになりやすい
のが欠点。
しゃがみ弱Kは屈弱Kあるから要らないね。
空中ムササビは相当足下に当てないとまずいっぽ。
141 :
136:03/05/26 23:50 ID:???
>>140 >しゃがみ弱Kは屈弱Kあるから要らないね。
立ちがいらないってことか?
A京で一番減るオリコンを教えてくれ!
求む!
それとも、おれが今使ってる
発動〜(中鬼焼き+3K)6回〜中鬼焼き〜下小Kスカリ〜大K大75式〜鳳麟〜砌穿ち
これの8000ちょいが最高かな?
143 :
92:03/05/26 23:51 ID:???
>>138 弱だったかな・・・しかも先当てじゃなかったかも
だけどまぁまぁ距離も離れるし、反撃はしづらいですよ
忍蜂で有利取れるのは
P投げ>忍蜂終わり際当てを起きあがりに重ねた場合
龍炎舞などを当てて転倒刺せる>花蝶扇重ねる>忍蜂終わり際当てた場合
など。どっちも昇竜やBL、JDで対処される
145 :
92:03/05/26 23:54 ID:???
>>142 あ、自分A京使いです
鬼連含むなら10000オーバーありますよ
ザキの当て身みたいのって、足払いも取れますか?
>>141 すまん、屈弱Pが要らないって事。
寝ぼけてるのか俺?逝ってくる…
148 :
92:03/05/26 23:57 ID:???
あ〜すいません、花蝶扇重ねる>忍蜂終わり際当てた場合ってのが友人がやってたやつっぽいです
昇竜で割り込めたのか・・・今度使ってみよう
>>146 高めの足払いだけ取れるよ
テリーの足払い取れるのは昔からの伝統
折角レアな舞の話題で盛り上がれたのに明日仕事だから寝なくちゃいかん。
願わくば明日まで続いていてほすぃ…。
おやすみー
>149
さんくす!
154 :
ver:03/05/27 00:07 ID:???
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>snkバカ信者
?
K舞使いって世の中にどのくらいいるんだろうか
余談だが所沢に山内レベルのK舞使いが来てるそうだ
じゃあ今までここで取り上げられなかったレアキャラの話でもするかー。誰かいるか?
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>snkバカ信者
K舞は案外多いでしょ
舞使ってる人ならCかKだろうし
161 :
ver:03/05/27 00:10 ID:???
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>snkスレのバカドモ
162 :
92:03/05/27 00:12 ID:???
ちょっとした舞関連の話題を・・・
舞は京に有利つくかも、実際自分のA京が完封されたり
舞は京の236P系のあたらない位置で扇子飛ばしながら飛びを立ち大Pで落とし
めくりは自分も飛んで大Kでつぶす、立ち大Pの判定が強いので、こっちの牽制がほとんどつぶされます
P京なら相手の飛びを見てからJD仕込んで自分も飛ぶ、その際空中投げが入る間合いでやるのがポイント、相手が空Jなら空中投げが入る
K京は立ち大PをJDしても反撃しづらいので結局舞有利
一回でも転ばせれば起き攻めでいけるんだけど、Aなんかの小Jがないグルなら絶望的じゃないかな
有利不利の話になっちゃうんですが、どうでしょうかね?
普通に京有利
164 :
142:03/05/27 00:15 ID:???
>>145 くやしいんですが、鬼連出来ません。
どれだけ練習しても、すればするだけ深みに嵌ってくような気分です
鬼連無しでも、純粋にオリコン部分+終了後の追撃だけで9000オーバー行くのは無理でしょうか?
RC75式スタートは博打すぎるし、下中P75式とかの確定追撃はめったに見れないし
安全に前ダッシュとかからぶっぱ出来る発動鬼焼きスタートで探してるんですが
よくわからんとですよ。
離れて扇をよけつつゲージため
そして空爆
さらにRC荒咬み
かちょうせんにRC琴月ぶっぱ→発動
オリコン終了後の追撃ってコンボ補正はどうなってるの?
オリコンのきっついコンボ補正がそのまま適用されるの?
やっぱK本田やな
折れ、鳥取唯一のP-グループですけど起き攻めで
しゃがみPやしゃがみKを連打してくる奴にいつもブロって対処してるん
ですけどこれって的確だと思いますか。
170 :
92:03/05/27 00:24 ID:???
>>142 ぴよりオリコンでほぼ即死なんてのもありましたが、あまり実用的じゃないしな
とりあえず相手の昇竜ぶっぱミスなどを見てから
立ち大K→大改→中朧車→発動→(中鬼焼き→3大K)5回→立ち大K→荒咬みスカ→
八錆スカ→砌穿ち→しゃがみ中K→(この辺でオリコン終了)中改→大朧車
ここまででスタン値低いキャラはぴよるので、あとはお好みのコンボを、9000オーバーは行くんじゃないかとおもいます
>>169 ブロが成功しているんであれば特に問題は無いのでは?
鳥取唯一って凄いなw
昔このスレにいた福島唯一のプレイヤーと対戦きぼんぬ
174 :
142:03/05/27 00:30 ID:???
>>92 おおぅトンクス、練習してみます!
>>167 補正は確かに掛かってるんだけど、何当てても100って事はないです。
175 :
92:03/05/27 00:31 ID:???
>>166 なるほど、前キャン琴月のことすっかり忘れてました
そういや琴月からオリコン入るって知らなかったです
なんとか一太刀浴びせられそうだ、どうもありがとうございます
>>175 いや反撃が遅れたとこにぶっぱ発動するってだけ
177 :
92:03/05/27 00:33 ID:???
そう言うことか・・・それでも十分使えそうですね、どもです
>174
なるほど、オリコン補正じゃなく普通のコンボ補正に戻るってことですか。
>>169 相手の実力にもよるけど、アホみたいに小足連打してるだけなら良いんじゃない?
下・上BL不可技や投げで揺さぶりをかけてくるような相手なら
ガードやぶっぱも混ぜたほうが良いと思う。
舞ってレアなのか・・・
俺のメンバーはみんなレアなのか・・
舞、紅丸、イーグル2
琴月からオリコン?知らなかった。
Cモリガンサガット庵VSCさくらサガットルガール
攻略キボン
184 :
98:03/05/27 00:42 ID:???
>>142 スマソ、そこまでだとスタン値59で誰もぴよらないみたい
最初の立ち大Kをしゃがみ大Pに変えればOK
紅はAよりもCの方が強い気がするっす
186 :
98:03/05/27 00:48 ID:???
>>142 またミス、小足から目押しでしゃがみ大Pね
京の琴月は−6だから、ホントに不意にガードするとうまく反撃できないね。
庵は−18なのに。
琴月ガードする状況はわからん
俺はあんたの日本語がわからん
190 :
92:03/05/27 01:04 ID:???
あ〜数字も間違ってるしコンボも微妙に違うし
大Kでも大丈夫みたい、そのかわり鬼焼き6回目を弱Kでキャンセルして中足→中改
で時間ギリギリ間に合います
結構シビアですが、実戦で投入可能なレベルだと思います、発動位置は最初の中改で画面端まで行ければOKです
紅丸はPで。
6中Kの後にBL仕込むだけでかなり違う。
小Jのスキも居合い蹴りがあるし、
相手が固まるならエレクトリッガーで。
Kでもやってみたが、JD後は反撃しづらい間合いになりがちでダメポ
>>187 2段目しゃがまれてかわされても-6なの?
verさん まだーーー?
ユン、紅丸、キング、バイス、ユリ、恭介、ダンと中堅キャラと強キャラで
チーム構成している人っている?
>>192 しゃがんでれば隙もっと大きいね
A京C舞で京有利は付かないんじゃないかな。
普通に立ち回り舞有利だしぶっぱ性能も良いし、
起き攻めからの逃げ性能も良い
京はオリコン外したらゲージ溜めキツいから空爆もあんまり出来んし
だいたい5分ぐらいだと思うかなぁ、俺は。
K恭介禿紅2でやってます。たまに禿がさくらになったりヒビーキになったり。
>普通に立ち回り舞有利だし
ない
A京 vs C舞の有利不利を語れる奴なんて殆んどいないんじゃね?
俺はその組み合わせで対戦したことないどころか、
人がやってるのを見たことすらない。
無印、PROの頃の
舞vs京は8:2で舞有利
カプエスは鬼連があっても
舞vs京は7;3で舞有利
紅丸祭りの予感
漏れは以前C舞使ってたけど、A京と対戦した記憶自体がほとんど無いな。
京というとCPばっかりっていう感じ。
舞にとっちゃP京は悪魔でつよ (;´Д`)
202 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 04:15 ID:K96r9Gnd
意外と知られていない辛ーい組合せ表
リュウ:紅丸
舞:京
ルガール:ガイル
モリガン:ベガ
キム:さくら
ユン:バイス
俺、C舞使いなんだけどA京とは何度か
対戦経験あるよ
基本的にC京を相手するのと変わらない。
基本の飛ばせて落とす
中距離で垂直J大K、遠小P、遠大P、
先端当て龍炎舞、大足、下中Pに超蜂仕込む、
ステップから投げ、小足
このへんをメインに戦ってます
京の起き攻めにはムササビ、Lv2ぶっぱで対応してます
ガーキャンは発生が遅くガードされるのであまり使えない
べつに有利でもないがめちゃ不利でもない、
そんな感じですね
コマ投げのある庵のほうがやってて辛いです
ユン対バイスはマジでチンでる。
雷撃蹴落ちない、鉄乱交や絶招歩法の処理に困る。
バイスのめくりは屈強Pで落とされるし、ユンの歩き弱Pも辛い。
C、N限定の話ね。PKは博打要素多いのでこの場合は論外かと。
206 :
205:03/05/27 05:24 ID:???
まぁ7:3でユン有利じゃねーのか?
>202
リュウvs紅丸って、紅丸不利?
何グルで?
俺紅丸使いだけどリュウはそんなに辛いと感じたことないけどな・・・
バニマルはリュウにC:CでもN:Nでも終わってるぽ。
モアにいるヨシダはきもいよ あいつエスカレーターとかで鏡使ってヘンなことしてるし
スレ違い
ゃ こ
じ の
ん ス
な ぁ っ レ
ぁ !
は
ぁ ! !
あ
ぁ
あ
ぁ あ
ぁ
俺もなんで紅丸がリュウをそんなに苦手なのかよくわからん
なんでリュウだけ特別に苦手にしてるのか
P京:C舞は7:3京
漏れ、ベニ使ってるけど、リュウは立ち大Pさえ気を付ければ、サガットよりは闘いやすいかな。
なあ、Kのベニマルって有り得ない?怒りからは、対空あるし、しゃがみ弱Kからの連続技あるし、エレクトリッガーもある。飛びから2択もできるし。ただ体力がな…。
いいんじゃない?誰も使わないけどな。
たまにおるで。Kベニ。
ベニはけっこうどのグルでも見かける。S以外は。
PK紅丸は座高が高いのがどうにもいただけない
S紅氏降臨キボンヌ
初期のKOFを懐かしむ奴はs紅丸
紅は技が色々あるから楽しいけど、全体的に軽いのがきつい
全体的にコマ投げがあるキャラってPK向きじゃない?
あとSNKキャラってPK向きキャラが多いと思う。
カプコンキャラってほとんどA向き・・・というか、
何グルでも強いキャラが多いような・・・
PK紅も良いと思いますよ。どっちかと言うとK向きか
ブラクラですか
精神的ななw
おもろいから見てみ
>>205 飛び込みはバックJか前転で逃げて、鉄山とかも前転で逃げれば良いよ。
あと、ユンの小P押しは暴れても相討ち取れる。
つか前転の性能のお陰でお釣りを入れられる場面がメチャメチャあるから、基本的にそれを待ってると良いよ。
最近思うんだが、ガーキャンの性能ってかなり重要だな。
ロレント、ユリ、ザンギあたりは高性能ですな>ガーキャン攻撃
ガーキャン攻撃の性能のポイント
・攻撃判定が出るまで無敵が続くかどうか
・ガードされた後の隙のでかさ
・攻撃する位置(スピバとかに反撃できるかどうかとか)
・連続でスパコンが入るか
攻撃力はほぼ一律で600なので攻撃力の高いキャラはゲージ1本使うことを
考えれば相対的にやや損とも言える
ツンリのJ小K落ちね・・何コレ糞ゲー?
アパカでおちますよ
>>229 面白い考察だけど
最後のは微妙じゃない?攻撃力と体力は大体比例してるから
一律600なだけに体力&攻撃力少ない側から見れば
同じガーキャンなのに食らう量は相対的に上とも取れるし
まぁいずれにしても他の技との兼ね合いもかなり重要だよなぁ
ザキとか結構大きい
いや空対空で
>>232 いやそうじゃなくて、ゲージをガーキャンに使うorスパコンに使う
って考えた場合、攻撃力の高いキャラはスパコンに使った方がよいのでは?
ってこと
ただ攻撃力の高いキャラは座高が高くて固められることが多いんで
小さいキャラよりもガーキャンが必要になる場合も多いけど
豪鬼の運びオリコンできないです。
なにかコツありませんか?
>>234 それをいったらさ、攻撃力の低いキャラほどダメージソースをスパコンに頼ってるよ。
ガーキャンに使うかどうかはさ、その後の展開、そこが重要だと思うよ。
スパコンに繋がるとか、使ったゲージを回収しやすいかとか、
密着での切り返し手段がないからほっとくとガードゲージを削られるとか。
>>235 参考になるかわからないけど、俺はグルグルポンポンとやるとうまくいったよ。
俺もぐるぐるポンポンとやったら出来たよ
俺も俺も
240 :
235:03/05/27 19:41 ID:???
ゴウキのオリコンをゴウキの掛け声でやってみると
「フン!フ、フゥリャ!」*4>ウォォォリャーーー!!
参考になったか?
ここはあれっすか?
たいした実績もないくせに、解説だけはいっちょまえの
デーブ大久保が集まるスレですか?
>>235 コツなんか無いよ
あの程度の運びができない奴は身障
>>236 まあそれはわかってるんだけどね
ガーキャンを使う状況の話じゃなくてガーキャンの性能そのものについて
話したかったんだよね
ちょっと話がそれたけど
実は体力、ピヨリ値とは違ってガークラ値はグルによって違うだけで
どのキャラも一緒ってのは案外影響大きいよな
相手の攻撃力によって影響は受けるけど
246 :
237:03/05/27 20:04 ID:???
>>235 だいたいね、オリコンのレシピを晒してもいないし、
どこで落としているかの説明もない。
これじゃ、アドバイスできないよ。
質問するときは状況を丁寧に説明するところからしっかりしないと。
俺の場合、百鬼>空中竜巻のつなぎが苦手だったんだけど、
実際、ぐるぐるポンポンで安定したんでマジレスだったんだけどな。
厨な質問ですいません
普通アーケードのカプエス2は、家庭用で言うゲームスピードはいくらなんですか?
>247
3じゃない?
>>247 ☆3番目。ようするに真ん中。
ところで都内のゲーマーに聞きたいんだけど、高田馬場のBigBoxって明らかに
ゲームスピード遅くない?なぜかカプエスだけはすごくスピードが気になる。
他のゲーセンでやったあととかに行くとその遅さに萎えるんだけど。
>>遅さに萎える
禿同。スピードが2とかだと
なんか眠くなってくる・・
モリガンで、セイヴァーの時みたいな空中に浮くダッシュ。
どっかの動画で見たんですがアレはどうやってやるんでしょうか?
グルポン
SNKグルでモリガンを選択してごらん
>>249 ビッグボックスのカプエスの遅さは普通に有名でつよ。
ガン待ち本田響ブランカに勝てないyq−( ´Д⊂)
そこでAアレですよ
むしろP
というわけでがん待ちに対して効果的なグル、キャラの考察をしたいと思います。
グルーブ:PK A
キャラ:春麗キャミィキム
個人的にはこんな感じ
Pルガで
1)こっちも離れてゲージため
2)BL→ギガン狙い(読みがずれて多少くらっても体力多めだから安心)
3)ギガン決まったら今度はこっちが待つ
烈風拳見てからつっこまれちゃうyq−( ´Д⊂)
烈風うつ必要ナッシング
烈風うたずにどうやってゲージを溜めるんか、と
下中P
カイザーウェーブ
K禿とKキャミでRCちょっと使えるAブラにならどっちが有利でつか?
ガン待ちされたらリアルでぼこりに逝けい。とか言ってみる。
ガン待ちする香具師にはがん待て。
意外とそういうやつらはガン待ちされたときの免疫がないw
むしろ本田4の勢いで
レシ4で待つのは明らかに弱い
ときどを見ろ、体力で負けているのにバックジャンプだ。
Cサガブラベガでバックジャンプ蹴りばっかしとけ。
RCマシーンの通り名は、称号か汚名かはっきり言って微妙だが、
自分のスタイルを貫き通し続けるときどの肝っ玉は見習うべきだな。
cサガットの起き攻めを教えてください。
サガットの面白さに今更ながら気がつきまして
結構使うの難しくないですか?
近所のサラリーマンや中高生は、
必ずと言っていいほど、C本田ブラベガのどれかを入れてる。(全てもいる)
んで、ガン待ち。
仕方ないのでこっちも待つと、意外とあっちから攻めてきてくれるよ。
「露骨に待ってんじゃねーよ!」とか言いながら。
舞の話終わっちゃってるから蒸し返す。
K舞vsA京
基本的に立ち回りは舞有利。京の牽制攻撃をJDできれば大体は反撃できる。
京のゲージが無ければガンガン飛び込めるし、逃げに回っても京は舞に追い
つけない。
しかし、オリコンゲージが溜まると舞は好き勝手出来なくなる。
削りオリコンで確定ガークラ+追撃で6割くらいとられるし、小Jすら封印
せざるを得ない為、どこで無駄にゲージを使わせるか…が課題となる。
ゲージが無い場合はかなり有利と思うけど、ゲージが溜まるとひっくり返る
かと。
しかし全体的に舞の逃げ回りにA京は手を焼くはずなんで、常に体力リード
してオリコンゲージが溜まったらひたすら逃げでキレさせるのが理想。
C舞vsA京
上以上に逃げ回りセンスが問われる。ゲージ常備を生かして立ち強K空振り
などには確実にスパコンで反撃していきたい。
遠距離からの飛びはほとんど落とせるので有利な間合いをいかにキープして
いけるかが分かれ目と思う。
vsPK京
結構辛いと思う。ワンコンボで死ねる上に、特殊ガードから痛い反撃を貰う
ので迂闊に手が出せない。
K京はランで逃げを追いかけられるから舞側は逃げだけでなくJD精度も
問われると思う。
P京はいったん密着されるとそのまま舞が死まであるし、小J落ちない、
ノーマルJも立ち強P対空が単発なんで怖くて出来ない、と全く良いこと
無いから俺はこの組み合わせは避けてる。
しつこいのは嫌われるぞ
祐ーーーーーーー
好きだーーーーー
接近されても技振らない相手にはガードゲージを少しずつ削って
割ることを意識させるのもいいよ。大抵こういう相手は崩しにくいから、
どうにかして自分から動かざるを得ない状況を作り出すのを考えるのが良い。
>244
ガードゲージの回復量はキャラによって違うよ。
PKグルにするとキャラ関係無く一定のスピードになるけど。
ザンギやライデン、バルログは遅い。
281 :
274:03/05/27 22:18 ID:???
あと前転アパカと投げの二択って有効なんですか?
大将で使っているので手堅く逝きたいんですが
そうすると待ち気味に成ってしまって攻められてしまいます。
攻めの起点はどんなものがあります?
ぐるぐるぽんぽんかなぁ。
食らうと精神的に鬱になるな>前転アパカ
レイドかキャノンでいいと思われ
アッパーと投げの二択ではちと物足りないな。
やはりレベル2レイドと投げの二択でいくべきだろw
攻めはデヨデヨでよ。
相手が前転の処理ミスってたり、思いっきり前転中に技をスカってたら
ゲージが無い場合は前転アパカも有りだけどね。
まぁ、常に前転待ちしてる俺みたいな香具師には自殺行為でつ>前転二択
前転待ちしててもサガとか山とかのはなぜか食らうヘタレ反応の漏れ。
当然庵やキムのなんてムリポ。
288 :
274:03/05/27 22:29 ID:???
え〜もっとすごいネタはないんですか?
たまに投げをミスって立ち強パンチが出て反撃されるんですが
これを防ぐ入力法はないんでしょうか?
強パンチに下波動でもしこんどけばいいじゃん
キャノン仕込んでおけ
291 :
274:03/05/27 22:32 ID:???
なるほど〜と思ったけど
それって半角じゃないんですか?
君少し電波でてるよ
うぜーな、生強Pの-13よりはましだろうがボケ
むしろサガット唯一の弱点(隙)なんでどんどん近立ち強P出してください
295 :
274:03/05/27 22:41 ID:???
すみませんでした。
サガットを使っていて文句たれてちゃだめでした。
有名人の動画見てみたら結構立ち強パンチ出して反撃食らってました。
たしかに唯一の弱点なのかも。
今日、ゲーセンがすごいことになってた。
前キャンばっかりするAベガ使いが
N最強クラスの奴+他2名を破っていた
俺は1p側に回って前キャン使いの手の動きとか見てたんだけど、
もう特に前キャン春風脚なんてさ、親指で小k、人差し指で小p、中指か薬指でK押して
ビビ、ブバ、って感じで入力してた。
さらに、KOF最強の奴や3rd最強の奴までいて
さながらプチ闘劇と言った感じだった。
電波が集まるスレはここですか?
>もう特に前キャン春風脚なんてさ、親指で小k、人差し指で小p、中指か薬指でK押して
漏れは前キャンろくに出来ないけど、やってみる時はいつもこうだぞ。
取り立てて言うようなことなのか?
電波ユンヤン
ビビ、ブバ
どこの地方か知らないが前キャン使いこなしただけで神扱いかよ
俺も行って優越感に浸って来ようかな。
お前じゃ無理
ビビムパ
Aベガ庵京とか、Aさくら響ベガとか、すごかったよ。
もう少なくともマチイとかJOEとか、そういうレベルだよな。
>222
遅レスだけど、紅丸はどのグルーヴでもいけるよね。
グルーヴごとにかなりの別キャラになるところがかなり面白い。
Pもそこそこいけるし、Kもスパコンが強いんでかなり強力。
守りも攻めも多彩な技が揃ってるし、本当に終わってるクラスのキャラはいないんじゃないかな。
ただ、どうしても体力&攻撃力負けしやすいけどね・・・。
コテコテやんw
>>305 紅丸って守りの技揃ってる?
よく知らないんだけど、あまり守りが堅いようには見えないんだが。
>>307 MAX雷光拳。もしくは前キャンスーパー稲妻。前キャンしなくてもやや無敵あり
前キャン雷神拳(ガードされても有利)、前キャン居合い蹴りとかも強いよね。
前キャンばら撒くだけでそうとう戦えるよ。(相手がなれてないってのもあるけど)
そんなたまにしかいないキャラを対策すんのマンドクセ
>>310 まぁいざってときに免疫なくてボコられるよりいいじゃん。
Nバルログ、ライデン、ユリ、キング、リョウ、ギース、ザンギエフ
使う奴って何者なんだろ。
マイナーキャラしか使わないで、それでいてそこそこ強い。
こっちは、ぜんぜん対策出来てないし。
どうでもいいが少年ジャンプ持ち歩くなよ、眼鏡のおっさん。
Nザンギは前つかってたな・・・発動ファイナルが面白かった。
まぁほとんど発動エリアルに使ってたが。
なるほど。Pベニマルも使ってみよう
ペペ プパ
紅丸使いの人、片手独楽はつかっとるかね?
>>317 主に削り、もしくは捨てゲーしたいときに遠距離でおもむろに。
はりけんぽりまー
きゃしゃーん
キャシャーンは関係あるのか?
A桜のショーオリ、涼しい顔してやってる奴になんで?って聞いたら
一回昇竜入力後、波動P連打してるだけだそうだ。
漏れがやると必ず途中で波動に化けるんだけど、
化けないようにするコツってあるんですか?
そこらの強キャラごときは楽に狩れるよ紅丸は
デヨぶん回すだけのサガットなんて中足とソバットで刺し勝てるし
前転もキャラの性質上止めやすい ゲージがあるときは無理に手を出さないが
小ジャンプがあれば紅丸の本当の狙いであるエレク2択のための接近がしやすくなる。
相手の飛びもS稲妻キックがあるし(相打ちになりやすいがゲージがあれば追撃雷光拳がおいしい)
ブラもAブラなら前キャン電撃重ねにエレク常備が効果を発揮する
Nブラとかだと小ジャンプがきついけど、立ち中K中P置きや早め前転からのエレクで対処
ブラ屈大Pは屈中Pや中足で対処、中足大足にはソバット、ローリングには6中Kか電影スパーク
キャミィはちょっときついね 特にKキャミィ
アホみたいに強引に走ってこられると止めても止めても相打ちでダメージ負け
しかもこっちはゲージ溜まらず相手は怒る
バックジャンプからフライングドリルとか混ぜてどうにかいなしながらゲージ溜めするしかない
ただゲージさえあればスパコン当てるのはそう難しくないからLV1も含めて
その辺でチマチマダメージ取って殺す ついでにスパイラルは屈中Pだけじゃなく中足でつぶせる
個人的に辛いと感じるのはザンギ(特にK)とバルログ(小ジャンプ装備)かなぁ。
前者は刺しても刺しても死なないし3発に1発くらいでも殴り返されるとダメージ負けするし大変。
後者は体力攻撃力がほぼ互角なくせにリーチの差とジャンプで好き放題やられる。
まあまだまだ対戦経験不足なんでもう少しやり込んだら結構いけるかもしれないけど。
>317
相手の体力を1000近く削れるんでとどめに。
N以外ならガーキャンされても巻き込んだりしてくれるしおいしい。
あとはごくたまに相手のラン接近に対して弱で置いてすぐ止めたりしてる。まあネタ。
紅丸の真髄は前キャンコレダーですけど
紅丸はエレクソリックガーがむかつく
コレダーの前キャン安定する?
どこで前転入力したらいいんだ?
やっぱ紅丸いいね。
ガイルのソニハリにガーキャンで勝てる唯一のキャラだし。
つんりのスピバもガーキャンで、
さくらのOCもガーキャンで返せる。
通常技も強いし、キャミは無理だがブラには差し返せる。
後ろもしくは斜め後ろで前転
紅の中足の判定ってこのゲームで最強だよな?
んなこたーない
>>318>>324 うんうん。オリコンにすると物凄い勢いで削るよね。
…でだ。実は前転止めるのに使えると思うんだがどうよ?
あと遠目の対空。
前転を止めるのを狙いに片手駒を使う奴はアホ
MAX大蛇薙は見てから前転
ソニックハリケーンは必ずガーキャン
336 :
332:03/05/28 01:15 ID:???
>>333 それもかなり、が抜けてるzo。
いや、なんつうか、遠くで前転してくるヘタレにしか使えないとは
思ったんだけど。今日やっててここで前転が来る!と思ったところに
置いといたら見事に吹っ飛ばしてくれて気持ちよかったからさ。そんだけ。
>>336 読みが当たってよかったな・・・それでこなかったら・・・w
ベニマルは真空片手ゴマのイントネーションがおかしい
やはりクソキャラの話題じゃないと盛り上がらないようだな
しんくうヵたてゴマっ!
「真空片手」までは普通だが「ごま」がなんか変な気がしないでもない。
それもかなり
もれそうじゃーい
な、なんだこのナチュラルさ加減は・・・
笑いが止まらん・・・
ホンダ・・・・・
突然だが、ちょっと前に、リュウの2中P連打でキャミィに抵抗出来るかも
っていう話があったよな。
これ、ナコルルがやったらどうだろうな?
海老本見ると、ナコ2中Pの方が動作が2F長い上くせに判定の持続は短いけど
食らい判定の引きっぷりはリュウ以上みたいだし。
ダメージ負けしそう
ナコが先にピヨりそうだ
最後に真空片手ゴマで削ろうとしたらなぜか失敗するんだよ
普段は出せてるのに
このゲームだと、見た目0ドットでも実際の体力数値で
まだもう一発耐えたりすることあるから
昇竜とかで削り殺すのちょっと怖い。
かつてそれで負けたことが1.2回あったような・・・。
ガーキャンで耐えられる場合もあるしな
逆に「まだ体力ほんのちょっとあるからこの技で削られても大丈夫だ」って
思ってたのになぜか削り殺されることもあるし。
いまいちこのゲームの削り殺しはわけわからん。
それはないな
Aザキの立ち回りとオリコソだれか攻略してくだされ
ベニマルにマックソエレクトリッガーやられて最後の一撃でドバッと減るの見ると
結構(|| ゜Д゜)ガーン!!っとくるよな。
356 :
山崎渉:03/05/28 11:01 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
本田の対空頭突きはRCでも弱でやるべき?
>>346が低レベルな発言をしているようだが、ナコルルはキャミィ戦では
しゃがみ中足も使わないと一方的にナコルルの間合い外からやられるぞ。
346が知ってるか知らないが、キャミイの遠距離強Kは足元の喰らい判定が
大きいのでリュウもスパイラル潰しの中Pだけではなく中足も振る必要が
ある。この発見のお陰でキャミイに不利とされていた山崎も前キャン無くても
キャミイと五分以上にやりあえる事も判明。
>358を5階級に分けたら一番上クラス
361 :
山崎渉:03/05/28 12:19 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
362 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 12:33 ID:p7GWquOJ
>>360 漏まえさまも充分うざいから安心しれ
うざいと思うなら放置しとけよ
カポコンて四十路男だったんか・・・
カポコンは大学生だった気がしたが
>>362 過去ログにあると教えてやってるんだろう
まあ354=362だからなぁ
ageれば回答してもらえると思ったんだろうな
俺は知らないから回答出来んが
とりあえずeb本嫁
山ははっきりいってA向いてないぞ
向いてなくても十分戦えそうだが。
Aで山使うくらいならCヤマサガキャミィにせよ
シュンゲサン(C春禿山)、これ
ハゲはもういいよ…見飽きたよ。
友人の体験した出来事なんですがね。
いわゆるゲームオタクって言うんでしょうか、中でもとりわけ格闘モノが好きなヤツがいまして
暇さえあれば色んな地域のゲーセンでもって対戦をするのが趣味なんです。
その日もいつも通りに通りがかったゲーセンで勝負することにしたんですよ。
ソイツはっていうとアウェーって事もありまして、Aアレでもって
あーでもねーこーでもねーってRCやらOCやらを決めてたらしいんです。ええ。
しばらく連勝してると、どうも後ろのほうからいや〜な気配を感じる。
なんかおかしいな〜と思って振り返って見ると、鼻息の荒い男が
近づいたり離れたり・・フ〜ラフ〜ラフ〜ラフ〜ラしている。
その動きが明かに普通じゃない。できっこないんだ普通の人にそんな動き。
うわぁ〜やだな〜やなもん見ちゃったな〜たまんね〜な〜と思ってたら来るんだ。その人が。
彼のほうに向かって!
うわ見つかっちゃったよと思って目を合わさないようにしてたら
すれ違いざまにその彼がボソッと
ビビ、ブパ!
稲川さん、あれ一体何だったんでしょうかね・・・・。
ハゲってチャンの事だろ?
>>374 すまん、ダルシムのことなんだよ。リーチの長い大Pが得意
>>374はKギースを選ぼうとしてKガイルを選んじゃうタイプ
Cさくらつえー
しゃれになってねえ
>>373 全然まし。
漏れはいきなりヒザたたき込まれたよ、
その後店員に言ったら足が当たっただけにされてしまった。
蹴ったDQNは出禁どころか未だに絡んでくるし。
この間、乱入相手がそいつと知らず、普通に三タテ圧勝すると、
「対空と前転だけやんけ、そのキャラ。次使ってるの見たら、
又、足当てたるし、覚えとけや」
と捨て台詞+軽く蹴って逝きました。
こんなDQN+店の場合どうするべきですか?
ネタにマジレスというか、そのゲセソは駄目だろ。
まさか町田?心当たりがある・・
そんなゲーセンいくナ
378もネタですから。
この間対戦しててむかついたんで、
灰皿投げたよ。
その後、対戦相手がこっちにきて「自分なんか悪い事しました?気に障ったことしてたらごめんなさい」
だってさ。馬鹿じゃねーのこいつボケが
まぁ対戦するならそれぐらいの覚悟しとけってことだ。
>>378 ネタならネタと書くように
そんなゲーセンありえない
いや普通にあるだろ
そんなゲーセン。特に地方
前、うちの地方スレでも似たような話があったな。
つーか、そんなありふれた話毎日どっかのゲーセンで起きてるだろ
いちいち被害者面して全く関係ないこのスレに書き込むなよ
迷惑だ
>>358 ザキでキャミに五分以上で戦う方法きぼんぬ
揉め事ってのは予定調和で面白くない
空爆で灰皿
この間対戦してていきなり灰皿投げられたよ。むかついたんで
その後、対戦相手のほうに凄い勢いで回ったら「自分なんか悪い事しました?気に障ったことしてたらごめんなさい」
だってさ。馬鹿じゃねーのこいつボケが
この間対戦してていきなり灰皿投げられたよ。むかついたんで
その後、対戦相手のほうに凄い勢いで回ったら「空爆で灰皿、これ最強」
だってさ。馬鹿じゃねーのこいつボケが
またコピペか・・。
どうやらこのスレにはリア厨が住み着いちゃったらしいな。
97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/08 10:24 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
誠に残念だ。Pグルだけに
>>346 ナコルルが遠立強Kをして
リュウの屈中Pを潰す
糸冬
399 :
398:03/05/28 19:29 ID:???
遠立中Kと間違えた。スマソ
つーか、ナコ対キャミの話のようだが?
スマソ。漏れ、DQNっぽいね
ちょっと逝ってきます
この間対戦しててむかついたんで、
灰皿投げたよ。
その後、対戦相手がこっちにきて「自分なんか悪い事しました?気に障ったことしてたらごめんなさい」
だってさ。馬鹿じゃねーのこいつボケが
おまいらネタはもういいからCリュウについて語れな
>>402 コピペはもういいからさぁ〜もっと面白いこと言えないの?ねぇ〜
Cリュウの何が知りたいんだね?
正直このゲームで最強の先鋒キャラって誰だと思う?
漏れはAブラ
AブラNブラAさくらKサガ
いや、知りたいとかじゃなくて。
ランとか小ジャンプ無い分、C独特の動きを考えようぜ、と。
むしろCリュウの動きがリュウのスタンダードな動かし方でしょ。
む。
そう言われればそうなんだけどさ。
朝まで語れるようなネタは無い。
何を書いてんだわしは。
さっきの文の最後に?をつけて各自脳内保管よろしく
リュウは前方転身が無い分、前キャン小竜巻が出しやすくていい。
と言っても、俺はほとんど使ってないけど。なんかいい使い道ある?大はたまに使うが。
Aバソってどうよ?
KバルとKキャミならやっぱレシ2は
キャミの方がいい?
K恭介イーグルギース
これってどうよ?
A響がPに弱いっていわれるのはなぜ?相手のブロ仕込み飛び込み
にも色々通常攻撃を使い分ければいいんでないの?
サガットの起き攻めを教えていただけませんか
めくり、ショット重ね、デヨ重ね以外で
響の強さは対空が安定していることに支えられているわけで、
その対空が安定でないだけで十分響にとってPグルは神経使う。
それでも前キャン近寄りてがあるから響のが弱いはないね。
響の遠間からの対空オリコン安定する人いる?あれって安定するもんなの?
相手との距離でなんかタイミングとか微妙にかわって安定しないんだけど。
そのうち慣れてくるよ。
この距離であてたらこのくらい溜める、みたいなのが
>>419 投げ
小足小足キャノンかレイド
ガークラしそうなら小足中Pアパカ決め撃ち
言うまでも無いと思うけど上の起き攻めはめくり前転で
相手のリバサ入力を邪魔してから仕掛ける。
A響ならPにもいけるでしょ
K響の方がPKに多少きつい
まあ前キャンの有無に限らず地上でBL、JD仕込みばっかされてると
響側もあんまりやることがないから、って理由じゃないの?
AならOCがあるから、どうにでもなるけど
>>419 >>419 相手起き上がり(*)>P投げ、K投げ
ジャンプ>*>J大Korレイドor投げor屈弱Kから目押し連続
屈弱K乗せ>*>屈中Kから超必or投げ
ネタ:大クラッシュ裏回り>*>投げor目押し連続orその他色々
つまり、サガの起き攻めはいたって普通で、ネタっぽいのは無いってこった
>>424 そうだね。特に投げor発動無敵投げからオリコン行けるのがでかい。
>>419 前転>アパカorレイドor投げorオリコン
弱K ブロ対策2段技
立ち強K,P 下ブロ対策
下中P 有利フレームありでいろいろ使える
つーか禿に起き攻めされて一番嫌なのは間違いなく下デヨx2なんだがw
ガードゲージ削りすぎだボケ!
>>428 下BL対策なら立ち中Pの方がよくないですか?
立ち大Pみたいに密着じゃなくてもいいし、立ち大K1段目よりもダメージでかいし。
何でも人に聞くんじゃなくて自分で試行錯誤するのも忘れてはならんぞ、とINOさんが言ってました。
過去のムービーサイトきぼん
時節柄?マスクをつけてる人がいたけどさ、
Cさくらサガットルガール2だった。
ルガールまでは普通に引っ張り出せるんだけど、
それからは絶対勝てない。
攻略教えて
>>434 知るかボケ
相手がナオリだったらお前じゃ勝つの絶対無理だから諦めろ。
キャラ書こうよ
この間ウメもやってたし、ヌキもムービーでやってたけど、
ラングルゴウキでちょっと走ってそのとき何の技もでないで
いきなり瞬極出てたんだけど
あれどうやってやるの?そのまま?
ブレーキ中の行動不能時間を利用する。
明日の「教えてクン」を目指す、若き戦士達に以下の文章を捧げる。
日々精進し、格ヲタどもの親切を蹂躙してやれ。
1.努力を放棄すること
いやしくも「教えてクン」たるもの、努力をしてはならない。
過去ログを読んだり、検索してはいけない。
「初心者なので、分かりません。」は、高く評価できる。
有名プレイヤーの攻略サイトを読むなど、決してしてはならない。
他力本願と言われようと、自分で調べたり試行錯誤したりせず、
他人の努力の結果を搾取するのが、正しい「教えてクン」である。
また、「もう何が悪いのかサッパリ分かりません。」と言って
ふてくされるのも有効である。「サッパリ」という単語が
「やる気の無さ」を効果的に表現している。
「この技にはどうやって、反撃すべきでしょうか?」等と訊いてしまうと
自己の積極性が現れてしまうので、「教えてクン」失格である。
2.情報を開示しないこと
使用グルーブや、使用キャラなどの必須の情報を知らせてはならない。
負けパターンや苦手な行動等も同様だ。
具体的な戦法やバージョンも隠蔽すべきだ。
「強キャラ」のように曖昧に表記しておけばよい。
反対に「対戦相手の風貌」とか「対戦相手の性格」
等の「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。
トラブルの場合は、状況を正確に記述してはならない。
「とにかく強い。」とか「強い技を連発。」等と
具体的なことは何も書かないことが重要である。
また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。
考えられる組合せのマトリックスを作成し、状況を整理するなど
もってのほかである。最悪の場合、それだけで問題が解決してしまう
こともあるのだ。
「いろいろやってみたけど、勝てません。」が理想的だ。
過去ログ読んだり検索するのを努力っていうんですか。
3.答える人間のことを考えないこと
「教えてクン」は、孤高の戦士である。相手のことを考えるようでは
教えてクン失格というものだ。
以下のような行動が、望ましい。
初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で
分かりやすい説明を強要する。専門用語の使用を禁じておくと
さらに効果的である。簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、
同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。
自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが
「教えてクン」の真骨頂である。
マルチポストも有効である。そのスレを信用していないことを
明確に示せる。「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という
意志表示として高く評価できる。もちろんマルチポストの非礼を
あらかじめ詫びてはならない。それでは、単なる「急いでいる人」
になってしまう。それは、教えてクンではない。
質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。
タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。
そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。
とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問しては
ならない。傲慢で不遜な態度が必須である。
「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。
最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達に
お礼の言葉を返すなど言語道断である。
せっかく「教えてクン」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っている
ようでは、臥竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。
質問だけしておいて、後はシカトが基本である。
上級テクニックとして、「そんなことはもう試しました。」とか、
「そこまで初心者じゃありません。」などと言って、回答者の
神経を逆なでしておけば完璧である。
以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてクン」である。
ビバ!教えてクン! 教えてクンに栄光あれ!!
教えてクンはこんな長文読まないと思うが
>441
コピペにマジレスかっこ悪い
441は糞長文コピペに強引に割り込んだだけでも価値ある1行
おもろいな
ブラサガつんりに勝てません。
どうすればいいですか?
>>438 不能時間なんかあったのか。
ありとうが
バニコンが安定しない・・・鬱。
でもベガを使いたいんです。
今度、ゲーセンで(強バニ>中P)×nを見かけても
馬鹿にしないでくださいお願いします
>>451 普通に不能時間あるってわからない?たとえばダッシュからなにか技だそうとして入力しても出ないとか。
よくあるのがショウリュウ
>>437 それじゃなくて、なんの技も出さずにいきなり瞬極可能
CPU戦でよくあるんだけどさ、テリーのバスターウルフをしゃがんでても当たるキャラなのに
しゃがみ技(たとえばリュウの下弱P)を出してるとすかるんだけどこれどういうこと?
俺のバニコン習得方法
家庭用でAトド使って画面端のデソに向かって延々と仰ぎ重ね。
>>453 正確にはラン後止まってからはすぐ技が出せない、だな
ランからは技すぐ出るし
>>455 よく知らないけど、そのまんまなんじゃないの?
しゃがみ技によって判定が大きくなったり小さくなったりしてるだけなんじゃ?
Cギースの基本を教えてください。
ラージのムビ見たけど、よくわからん・・
Cギースの基本 デドリ命
エビ本見ろ。自分で頭使って考えてみろ。
基本なんてのは格闘ゲームにはあってないようなもの。
その人次第だからな。(対空して攻めづらいと思わせるのが基本の人もいるし、とにかく攻めて崩そうとする人もいる)
TBSのせいで2chが重い
カプエス2の基本
1、相手に痛いぶっぱやBLがない限り対空は完璧に
2、むやみに飛び込まない
3、牽制を大事にあつかう
4、時にはぶっぱも必要
5、禿使った時に信号機に永久やられても怒ってはいけない
6、つんりの中足確認ホウヨクは何気に痛すぎ
7、幻影ユンはハメだ
8、まことは爆発力ありすぎだ
ストVまぜんなカス
マンカスに見えた俺はイッて良しですか
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ A紅について語らないか?
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゛ ‐ ゛ レ'
`! /
ヽ ゛  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゛、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゛、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゛''‐- 、,_
Aザキは対ロレント用でFA?
なんで?
なんでだろう?
>>468 ダウン投げができるから
連続でやるには画面端限定だけどね
それだけかよ
それならA庵の方が全然いい
ザキのオリコンがロレ、ダン相手じゃないと
使い道がないって言いたかったんじゃないの?
ダウン投げ出来るだけで「ロレント用」なんていかにもロレントに対して強力無比な効果があるかのように見せかけるのは(ry
あのてのオリコンって
コマ投げ>オリコン発動>コマ投げ
という風にできる?
Aリョウってどうなの?かなり対空おりこん威力高いみたいだけど。
レストンクス
ロレ使いとしては何で折れらだけっていうのが本音w
もし全キャラでできたらバイス株急上昇だったんだろうな
A庵はブランカどうしようもないの?なんとかならん?
庵が足払いと葵華でローリングに反撃してたけどあれって実戦レベルなのか?
変な曲入れるのはなんでだろう
>>476 オリコン無いと禿には全く手が出せないので、却下。
ブラにも手が出せないので、却下。
>>Pアレ
京キャミ禿かと。
P禿ない
P禿は強いっすよ〜
ていうかP禿ないとか言ってる時点で(ry
つーかAキャミ(・∀・)イイ!!と思ったから大将にしてたけど
攻撃力とオリコンの威力の低さのせいでK禿とか殺しきれない。なんかゲージ回転率の差
とか感じらされて萎える。オリコンぶちあてても結局は押し切られるっつーか。
殺しきれないのは俺の腕の問題?
Aキャミは大将キャラじゃあないぞよ。
まあ全然強いけどね。
そこでA響ですよ
全国の動画
kame.tadaima.com/qohmovie/CVS2.html
493 :
489:03/05/29 12:19 ID:???
A響大将にしてトキあるけどPグルやキャミーがつらかたーよ!
基本的に苦手キャラあるキャラはいやなんでキャミー選びますたが、これも解雇毛テーイ。
次は何にするか迷い中。なんかいいのいないすか?ブラ意外で。
492はそのサイトを見つけたのがよっぽどうれしかったんだな…
Pブランカだめなの?
>>495 Pサガ無いとか言ったのはおまえですか?
ちがうけど
なんでブランカじゃなくて京なの?
ブロできた時ダメージをいっぱい奪えるから
別にPブラでもいいと思うけどね
>>493 なぜにブラ以外とか決めてるの?
ブラでいいじゃん。
てかキャミィや響使って苦手キャラがいるからいやだ、とか言ってるのはちょっと考え甘すぎ。
Pグル相手がきつかったって、Pグルも言っとくけどAグル相手はきついよw
ブラが嫌いなんだろ
別にいいじゃねえか
>>てかキャミィや響使って苦手キャラがいるからいやだ、とか言ってるのはちょっと考え甘すぎ。
禿同。
最近こういう香具師おおすぎ。
苦手キャラの存在しないような万能キャラなんていないよな。
中足LV2シャインとか中足LV2鳳凰脚とかって出来る人はボタン入力どうやってるの?
小足とかからなら普通にでるけど中足からだとどうしても離し入力で技が暴発しちゃうんだけど
>>503 離し入力のところで完成するようにすればいい
禿はじゅうぶん万能キャラだと思うが
上の奴、自演やめろ
キャミも万能だろ
>>503 難しめだから無理に使わなくてもいいかと。ロックは知らないが
キムなら小技からでも屈中Pからでも問題ないし。
つーか、上のAグラーはキャミは苦手キャラいないから選んだ、って言ってるじゃん
Aキャミの弱点については間違ったこと別に言ってないし
やたら前転ばっかりするN山崎本田キム2
うぜー!
攻略教えて
相手は空中ガードないんだし、こっちもピョンピョンとびはねてればよいのでは?
仕込みBLされると・・・側はやることなくなる
とかいう人って、ホントにPを使ったことあるんだろうか。
マエキャンサイコー
公式の書き込みを久々に見たらものすごい削除の嵐なんだが、なぜ?
カポコが暴れたの?
>>514 確かRCの無敵時間がどうとかってやつじゃなかった?
中身まで覚えてないけど。
前キャンの話をしてるのになぜかオリコンの話をし始めていたのは覚えてるが。
516 :
503:03/05/29 13:32 ID:???
>504
離し入力って安定する?
前練習したんだけどここぞって時に出せるほど安定しなかったからやめたんだけど
>508
そこに挙げたキャラは使ってるキャラじゃなくて例えなんですよ
メインキャラでいうとCキャミィで屈中P→屈中Kと来たときにLV2が打ちたくても打てない、みたいな
CでLV3スピンドライブはちょっともったいない感が強いんで・・・
やっぱ練習かなぁ
>>514 そう
RCやオリコンでSEXを超えた快感がどうのこうのとあった
削除されることを前提に暴言はいてるんだから度し難い
さすがだな、カポコン。
Aグルさくら、ベガ、ブラ2で
前キャンばっかりの奴がいるんだけどどうすればいい?
自分もAグル、草薙、庵、ケン2です。
カポコンって壮大なネタなんじゃないか?と思えてきた
A自体厨が使うグルーヴだし
A向きのキャラも厨向きのキャラばっかりだから
どうしようもない!
>>516 屈中P→屈中Pから、小足数発から、屈中P→立ち大Kから、で出せばいいんじゃない?
屈中Pは別に下段始動でもないんだし、立ち大P→立ち大K使ってもいい気がするけど。
どっちにしろCで逆キャン使いたいんだったら、難度を下げといた方がミスもなくいいと思う。
>>516 得手不得手ってのもあると思うよ
オレは逆に離し入力のおかげで安定してる連続技も結構あるし
俺はキム使うんだけど、小足→弱P→中足→鳳凰出すときは中足の離しで良く出すよ
もっともCグルよりPの方がよく使うんでどっちでもいいんだが
離し入力というより軽く連打した方が安定する場合もあるし人それぞれだと思う
少なくともそう難しいもんではないよ、練習というより慣れかと
キングとキム、チャン辺りの話があまり出てないね
チャンってポテンシャル高そうではあるんだけどなぁ・・・
Pに強いイメージある
じゃあ、キングの話をしよーぜ
Aチャンならかなりイケル
後ろでマヴカプ2やってるな...ストームの声がする
下手だろ アメリカはレベル低いな
ヨシダの立ち回り以下だろ
>>532 じゃ、今からアメリカに遠征して
実証してください
534 :
ヨシダ:03/05/29 17:36 ID:???
ブッパすればいいもんじゃない
俺を見習えアメリカの糞ども
実証するというか、売る罠
庵VSブランカで相手を画面はしに追い詰め、ゲージがLV2あったから、
起き上がりに小P→小K→ヤヲトメ→琴月のコンボを決めたかったのに、
小K→ヤヲトメを失敗した。
このチャンス逃したらもうだめぽ
フーン
例の前キャン使いはすごかったよ
ただ前キャンが出来るだけじゃなくて通常技キャンセル飛び道具に対して
前キャンサイコクラッシャーで割り込むとか
もうね、びりびびびーって感じでね、本当にすごいんだよ。
もうあんなにびりびりぶりばり前キャン出されたらどうしようもないよ
紅丸って通常技対空ってないの?上方向に攻撃できる技がないっぽいんだけど
みんな対空はなにを使ってるの?
それとRCコレダーが出せない。あとRC小居合い蹴りを使いたいんだが、
これまた難しくて安定して出せない
紅丸なんかむずかしいな
紅丸の対空は稲妻キックで相打ち。
ゲージがあるなら雷光で追撃可。
まあ紅丸は飛ばせて落とすキャラじゃないし、仕方ないかと。
居合いげりは前キャンできないなら、無理に使わないほうがいかもね。
居合いげりの間合いなら中足やソバットが強いし。
コレダーは出来ると強いね。
紅丸は上から押さえ込むキャラ。RC居合い蹴りもいいが、
小足から居合い蹴りで固める方が楽。
紅丸は強い対空技のある相手に弱い
成る程。CとNをちょっと触った感じだと、空中ガードとゲージ常備のCの方が
かなり上に思えた。ランと小Jはつかいやすいんだけど、どうも対空が不安で
チキンガードがないときついような
あと自分からとんで攻める時も空中ガードがあると、かなり違うし
RCかけて対空にするんなら、稲妻キックと昇竜コマンドの雷じん拳とどっちがいい?
RC居合い蹴りは大なら普通に出せるんだが、小は小P押しっぱで小Kだけ離し
だから、どうもむずい。慣れればなんとかなるのかもしんないけど
大の方が有利Fは大きいみたいだけど、小の方が回転率がいいんだよな
どんなもんだろう
それと、片手駒は途中でキャンセルしても相手がガードした時は反確?
ていうかRCコレダーって安定して出せる人いるの?どこで前転入力してるんだろう
そこでA紅ですよ
>>544 あえてRCなし稲妻キック。CでもNでもリターンはある。
相手がC、Pでないなら早めに稲妻キック。JDされても、反確はまずない。
高めで当てたら雷光が入る。
6中Kをうまく使って飛ばさない様にした方が紅丸らしくていいかも。
RCコレだーをやると片手胡麻がでそうな予感
実はレベル2ナイトメアって相当強いよね
PアレはKアレと同じでFA?
550 :
ver:03/05/29 22:32 ID:???
いえいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
v e r でえええええええええすうううううう
>>546 稲妻キック相打ちからはレベルを問わず雷光は入るのかな?
L3雷光が使える状態なら生で対空に使えばいいんだが
RC雷じん拳は出るのが遅いから確かに対空には不向きかもしれないな
置いておくように使わないといけないっぽい
>>548 強いね。確かに
タメこそ必要だけどガードさせれば−2Fにすぎないし
その後はRCやワープでフォローできる。下小Pの出も早いからそれ出してもいいし。
ヒットすれば逆キャンサイコでダメージも申し分ない
前転の隙も案外小さめだからめくり前転からぶっぱとか、いまでもたまに食らう
レイドみたいにガードさせる相手の座高に関係なく最後までガードさせられるし
なぜcのときは相手が何度も乱入してくるのに
kのときはあまり乱入しなくなるのか
マゴverボウヤは揺るぎません
マゴverボウヤは揺るぎません
Kデソについて熱くかたりませんか?
K恭介イーグルギースについて熱くかたりませんか?
Kイーグルについて熱くやらないか?
>>551 紅丸の相打ち→雷光拳はほぼ確定。
LVが1でも入る。ただ、横に判定が伸びているJ攻撃の後
(チャン等)の場合入らない時も。
Cガイルブランカキム今月は1度も見なかったな
どうしたんだろ?
Kバルゴルってどうよ?JDと相性良いと思うんだが
ゴル?
バルログ、ゴウキ、ルガールじゃないの?
すごくわかりづらいが
Kルガールは強い気がする
怒り時、接近戦でのプレッシャーはもの凄い
バルログ の間違いジャネーノ
バルとゴルゴじゃねーの
バイソン、ルガール、ゴルゴ2か。
ルガールはゲージ常備してないときつい
バルはいけてるんじゃねーの
ランがどうだか知らんが
じゃ、ここらで初見だと絶対ひっかかる小ネタを出し合おう。
キャラはレアなほど(・∀・)イイ!レアキャラとやったときに
少しでも免疫があると便利だから。
じゃーとりあえず漏れはテリーを
前転あるグルでいきなりMAXゲイザーぶっぱると、前転して一発目かわそうとして
その隙に2発目くらってくれる。どっちもパワー少ないときにやると割りといいかも。
慣れてないなら素直にガードしとこう。
あくまで初見でな。ってか何回も喰らうやつは喰らうが。
パナウェーブ→バーンも前転でかわすと当たるけど、割りと有名だな。
さ、次ドゾー↓(・∀・)ノ
バニシングフラット>ファイナルアトミックバスター
573 :
これ。:03/05/30 00:34 ID:???
__
,r'",!
__,、'"/"
_r、!、 ,ツ-, __
i'/・`i`,'"!" ,r'",. ヽ.
,r'`、.._/ノ`y、!-、 i i'" `、 !
,r'",r'" ` y' ノ`ー`-.`iー, ー!iノ えいっ
,r'",r'" <_ノ 、 ~`ー-'、ゝ、
,r'",r'" `ー,r,ゥ-、_ ! `、
,r'",r'" ! lトン!l `ー ィ `ー"
,r'",r'" レ"`!_!l '" '"!
,r'",r'" ,ドn、ミニ=ィ"i
,r'",r'" ,i" ノ!!i ̄!"ヾY
ヽ'" ,! i!l.| ! ヽ、 !`i.
,! i'! |! | `ヽ! ヽ.
! ,!l |.| l、 `!、!.
,| !`i└' i、 !.
! i l! ! ! !.
i l i! l ヽ ヽ ヽ
! ! l! i ` `、ヽ
i l i! ! ヽ,ゝ
`ー-!、__l!,i、____,..rー、''"
! ,' ヽ ヽ
i / ヽ ヽ、
ツ=!リ、 ヾ='"、
/_ノ iレ' )__,ゝ
r'Y_,!/ !、-y''`i
`=" `==="
前転レイド
L3ゲイザーなんか超初心者でもない限り初見でも引っかからねーって
普通に2発ガード>3発目を引き付けて前転して最大コンボ
無印時代からの常識だ。
>575
ちょっと前1試合に4回くらって先鋒禿に3たてされました。
通常技キャンセル>フライングパワーボム
ぼーっとガードしてる奴には結構くらわせれる。
チャンで相手画面端の時
相手ダウン中にチョイ後ろに飛ばす→前キャンコマ投げ
禿の上タイガーにホバーキックかサイコ
はおう○の立ち弱Pも上タイガースカるよな。判定が小さくなるのか?高さはそんなに変わらない気がするんだが・・・
ユン
中絶唱>前ダッシュで裏周り>小足コンボ
中PTC>前J中雷撃蹴で裏周り>小足コンボ
後者は初見だとマジで見切りにくい、ネタバレしてもRCコマ投げで
フォローが利くので意外と強キャラ相手でもやってける。
上タイガーをスカせる技は意外と多い。頭突きとか。波動拳でもスカた気がする。
上タイガーはギースのランでもスカせる
リスクでかすぎだが抜けるとかなりカコイイ!
レディーゴー2回転w
これがまた食らってくれるんだw
てか初見じゃなくてもおそらく辛い。
恭介
リュウなど通常技対空の強い相手におもむろに飛び込む→対空を幻影ウエーブでつぶす。)
相手のダウンに百烈張り手を重ねて起き上がった瞬間に解除→二回転
立ち中K→ドリル
おいおい、ほとんど漏れだけかよネタ出してるの・・・
まあいいや。
ラジングタックル→ステップx2で裏周り
体崩し→体崩しw
(覇王丸)K投げ→逃げジャンプ大斬り
舞で、小J強K×n
舞とケンを使い始めたのですが、宜しければ基本的な立ち回り
を教えてください。Aグルーヴです。
舞の陽炎の舞とケンのヨガフレKと逆昇竜Kの使いどころも。
あと、オリコン昇竜コマンド連打のコツとかありましたらお願いします。
どうしても波動、真空波動コマンドに化けてしまうもので。
>>590 陽炎の舞は使わなくていい。
ケンの鉈は前キャンで出せば強い。要練習。
龍閃脚は通常技キャンセルでたまに。
オリコンは昇竜連打じゃないので練習する必要なし。
立ち回りはゲージが溜まるまでは逃げつつゲージ溜めに専念。
溜まったら前転や飛び込み、ステップからぶっぱなしてしまえ。
ロックで弱、中ハードエッジ先端ガード→下段クラックカウンターや
オリコン発動、デッドリーレイブ
投げ抜け→下段クラックカウンター
ありがちやね・・・・すいません。
1回引っ掛かって終わりそうなネタばっかりですなぁ。裏の選択肢が強力だと良いんですけどね。
けど、ユンのネタはかなり使えそうですね。その状況にもっていくのが大変そうですけど
594 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 01:57 ID:2TCPa5fa
誰か山崎使ってる方いないっすか?今かなりはまってるんですが、
もっとレベルアップしたいんで、参考にさせて下さい!
俺もネタ出そうかな?
デソで相手を画面端でダウンさせる>小コンビ一発目早めにすかし>
P追加入力orK追加入力orLV2以上のデストラorクレイジー RC霧もあり
スパコンや霧を出す場合はかなり早めにすかす。
無敵対空をもっているキャラに対してはちとキケン。
・・・普通に起き攻めした方が強いって?
密着でローキック→アパカ&各種SC
経験上、初見だと100パー食らってくれた。保証はしないが。
598 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 02:22 ID:Gge05g2m
バイスで相手一人目の時にレディゴー後すぐメイヘムか腕伸ばす技使っておいて
二人目のレディゴー後すぐステップネガティブゲインとかどうよ?
相手がギースみたいに当て身持ってるキャラならかなりの確率で食らわせれそうだが
>>593 確かに中PTCは当てるのが大変、コマ投げ>中PTCが入らないキャラには
小足×2〜3中絶唱>前ダッシュで裏周り>中PTC>前J中雷撃蹴で裏周り>小足×2〜3中絶唱
ってのを基本セットとして、たまに裏周り後にRCコマ投げでアクセントをつけると良いです。
ユンはとにかく裏周り命
鉄山やヨウホウ後も中・大絶唱で締めて裏周りに賭けたほうが良さげ。
601 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 02:29 ID:2TCPa5fa
アパカってなんですか?
本田
J小K二回転、J小P二回転、めくりj中K二回転、小J大K(ヒット)二回転
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.ヾ,彡ヘ
..ヾ彡ヘ
>>601 _
|,_ ト, ∧_∧ . i,厄
(ノ,".''i .( .) . f‐-i
γフヽム_, ノヽ /´ ノ;、 i )..| |
'i,リ⌒(,,_ ."''!, ノ. .'i: :i: : // .| .| | _,,,,_
ィ彡ヘ.<⌒)ヮ、 . "'ヽ.i | /i | / ノ レ、,.|.Wrv
.'i,彡ソ√ 'ヽ | ,| .i;:/ /i/` ..|Y.|.ト,fヲノ
'i, .ノ ノノ"'' ‐-./|.'| / /"ノ ,シyヘ |.Yヾツ.、.
ゝ_/.ゝT_f ┬イ ヽ、イ | ゞ=彳|ニノノ.ノ-勿
/ "T"ヘ. .i| | i| .ゞ____\< ゞノ‐ヲ
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ア'' - ,,_/"''''"| ../ ".ソ/| |┴リ
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.レ‐.ッ (" 'i,
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ム -‐'' ."
warata
605 :
志郎:03/05/30 04:36 ID:???
山崎のコツは前転からぶっぱ。
空刃脚or打点高めにJ中K→瞬獄殺
初見だとほぼ100パー。
激しくいまさら且つネタでもないのだがスーパー百貫連発が
いまだにキツイ。ていうかあの技かなりむちゃくちゃな性能な気がする。
申し訳ないが、どれもこれもネタと言えるほどのもんじゃないね・・・
AばいそんでPkキャミーてやっぱ無理すか?
>>608 同じ香具師がひとりで何回もカキコしてるんだろ。許してやれ。
611 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 08:16 ID:X0NwWG5P
age
>>608 じゃあ藻前がとっておきのネタ披露してくれよ。
608ハオタク
山崎はでかいロレントみたいなもんだと思ったほうがいい
積極的には攻めない
ガイシュツだがメイヘムはほぼ密着からガードさせるとなぜか隙が小さくなる(ちなみに強が一番小さい)
…それでも反確だけど(w
とはいえ、相手が油断してへぼい反撃してきたらゲインで吸えます
せっかく書いたのに608みたいなこと言われるとすごく萎えるわ。
>>616 まぁそういうな、俺は結構おもしろかったぞ
本当にとっておきのネタがあったとしても、普通はこんなとこには書かない罠
テリーで登り小ジャンプ強P
これ持ってる奴は他にもいるけどテリーももってるとは意外と知られてないから
結構当たる、俺のとっておきの止め
・・・でも当たっても反撃くらいます、あしからず
>>619 止め以外で全く使えないのがウンコだな。Pテリーだったらステップ裏周りの方が使えるんじゃないの。
ラングルだったらテリー自体がね・・・・。
>>616 もっと強力なネタで見返してやればいいさ。一緒にガンバロウ。
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>>620 あれ?何でオレがPテリーだとわかった?
・・あぁ小ジャンプあるグル自体少ないか
まぁその通り起き攻めは裏回りのが強いよ
応用も利くし、ただこの中段は一応小技1〜2発当ててからでも
当たるんで接近戦で連続技狙いつつ奇襲・・ってな使い方する感じ
んで奇襲なんで反確とはいえ反撃遅れてBLの餌食になってくれる相手も
少なくない、まぁやっぱそう何度も使える手ではないけどね
イーグルってPキラーだと思う。
遠強Pでジャンプ防止、カンタベリーで対空。
いけるぜ!
>>623 Nテリーは糞だし、Kテリーもイマイチだし。やっぱCかPかなーと思いましてね。
んで、小ジャンプ有りだとPでしょ。
>>623 使えるかどうかは知らんが、立派なネタだぜそれは。
俺も一つ中段ネタを。
ロレで立弱P>キャンセルスカウター>2中P
反応は無理。立弱Pから中足を警戒させておけば、ほとんど決まる。
一個でもゲージがあればそっからテイクノーぶっぱも狙える。
一見いけそうで実用性にはかける。理由はやってみれば納得なはず。
Pテリーは案外強いからな。
Nテリーは糞か?別に普通に戦えるけど。
でもランよりはステップの方が使えるけど。
628 :
626:03/05/30 10:50 ID:???
2中Kだたヨ。2中Pじゃ普通にぱららって出ちゃうだろうが。
>>627 特にキャミ戦とか最悪。終わってる。<Nテリ
C≧P>Kだと思うが・・・
キャミィみたいに横押しが強いキャラに、狂ったように前キャンパワーウェイブするとけっこう楽しいよ。
もちろん勝てないけどなーw
↑それ考えると
Pきゃみ:Nてりって、どーなんだろう。Nテリ使ってる香具師なんていないだろうけど
前キャンパナウェーブ命?
テリーがいちばん無理なのはタメ系のキャラだと思う
ベガ、ブラ、どう考えても無理なのが本田
APなら、まだどうにかなる可能性はあるが
>>631 いや、そりゃあテリーがめっちゃきついっしょw
でもテリーって実は前キャンダンク、前キャンライジングの対空性能超いいし
前キャンクラックはガードされても+-0だから侮れないんだけどね。(Pには見てからブロされるが・・・)
それにP相手だと下ブロ不可かつ2段技の近距離強Pがヒット確認もできて効果的だし。
Nテリーはまともに対空するよりは、前キャンクラックをばらまいて
相手のとんだ瞬間を落とすようにしてった方がいいな
飛び防止も地上ブロの恐怖に耐えながらやらないとだから辛そうですね。
ベガブラが無理な理由ってなんだろう?
とりあえずブロ無し前提で教えていただけま戦火?
早い話がパワーウエイブ見てから突進(゚д゚)ウマーってことかと。
じゃあと思って攻めてもテリーのもつ単調な技たちでは全部前キャンで(゚д゚)ウマーってことかと。w
Cってあんま使わんのでわからんのだけど
Cだとキャミ戦でNより優位になるなんかあるの?
どっちにしてもテリーでキャミ戦はつらいは同意
オレもNテリーは割りと悪くないと思うよ
中足バスター〜ゲイザー等で発動しなくても爆発力あるし
ローリングに反撃できるようになるし、前転と小ジャンプってのが
テリーにあってる気がせんでもないし。たまに使うよ、もちろんメインはPだが
>>626 マジで?じゃ調子に乗ってもうちょと中段ネタを
座高がテリーやジョークラス以上の相手には
登り中段強Kの先っぽも当たります。
これだとリーチの関係上ちょっと離れた所から垂直ジャンプでも
当たるんで嫌がらせ度アップ&反撃もくらいにくくなる(食らわないかどうかは知らん
具体的には屈中Pやクラック当てた後とか(先っぽはダメ、多少近めで)
強引にガードをこじ開ける、でもまぁ俺はパンチの方が使うかな
>>636 ベガブラ本田には限りなく詰みってことですね。
なんかそのあたり見てたら
テリーは一番Pが一番強いんじゃないかとさえ思えてきた(w
ホンダはそれほど怖くないよ、Pだからガンガン飛べます
ついでに本田は座高も高いんで上で書いた中段にもはまりやすいし
通常技の相性も悪くなくなるんで結構差し合える
&頭突きはローリングやサイコと違って突進力はあるけど
発生は並だから中段後の仕込みBLにもはまり易い
有利とは言わないし楽と言うつもりも無いが獣と魔人とは全然別次元
普通にいけます。
しかしこいつらの突進技ってホント優秀だよな・・・
これ考えたらバーンの威力はもう2割り増しぐらいしても
バチ当たらんのではないか・・・