【STF】CAPCOM派 VS SNK派【KOF】
1 :
ゲームセンター名無し:
私はカプコン派です。
理由は、豪鬼を愛してしまっているからです。
2 :
2:03/05/22 18:54 ID:???
kusosure
私はスカラー派です。
理由は、悪い電波だからです。
5 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 18:56 ID:VDMtcilc
6 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 18:59 ID:VDMtcilc
>>4 _,,,,,,,...........,,,,,_
,/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ.
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.
.|:::::::::i"""""""""""ヾ::!
|:::::::ノ ゙l;!
/`ヾ;/ -‐ 、 -‐ 、 }
| r 'i ・ ・ .|
ヽ` ! ! |
`7 /、,, _ ,,)、 l
,....--―'"|ヽ. ´ _ /
::::::::::::::::::::| \ ´ ̄ ー ̄ /ー:::
:::::::::::::::::::::|. \____,/|:::::::
7 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 19:01 ID:VDMtcilc
このスレにレスが付かないのは、SNKには、
豪鬼に並ぶ名BOSSが居ないという事実の、何よりの証左である。
8 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 19:03 ID:VDMtcilc
くそすれたててごめんなさい1!!!1111111111
ほんとうにすいません11!!11111TT
TTごめのsん
終了
えーと、必死だな て言って欲しいんですよね?
豪鬼ってそこまで人気ないだろ…
DQNの愛好家は多いみたいだが
結局パクリキャラだし当時からのファンの多くは引いたと思うよ
11 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 19:08 ID:VDMtcilc
勿体無いから、このスレは今後
【愛】秦崇雷愛【愛】ということにします。
有効活用して下さいね!(^^)
ではでは〜v
ていおう しゅくめいけん!
〜
14 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 19:09 ID:VDMtcilc
>>10 人気とか、そういう次元で豪鬼愛を語るな。
それにここは崇雷愛スレだ。
NGワード「豪鬼」
ていおう てんじけん! ビュッ
ギースでいいよ
終冬
STF
どうして秦兄弟はKOFに出れないんですか?
餓狼3のボスなのに。
ベジータとブチャラティの事か。
20 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 19:20 ID:VDMtcilc
ナゼオマエハヨワイノダ
蝶野スレはここですか?
24 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 20:04 ID:JPpWr7sQ
スト2系ゲームでリュウとケンとゴウキしか使わない香具師を
どう思うよ?攻め方は特に変わらない。
なめるなよ!
おれはダンを使うぜ
蝶野は膝怪我して全治2ヶ月だオラェ
ぶっちゃけ格闘ゲーは波動昇竜系とザンギエフ以外要らない。
まともなバランスならこいつらが最強だし
それ以外の連中が強くなるのはバランスがメタクソだった場合のみ。
ザンギが最強だった事なんてあったか?
29 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 20:46 ID:FynDLvBz
俺は断然SNK派だが?
ギース様かっこよすぎ
SNKは格闘家っぽくないキャラが多いから好き。
K'みたいなほぼ悪人みたいなキャラが主役張っちゃう
当たりはSNKならでは。
>>31 それはKOFだけだろ。
むしろSNKは格闘家っぽいキャラは多いと思うが。
餓狼はパンツマンが衝撃的だ
カプエスは一応SNK派の人もプレイしてるの?
>>34 してる。
カプオンリーの友人と、SNKオンリーの俺。
互いの餅キャラが参戦していたので、文句なしの対戦ができます。
36 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 23:42 ID:EKBjcHfe
カプって何か動き硬いから好きじゃない。特に乱舞系はダサい
>>34 漏れはCVS2もCVSも買ったがCVSの方がおもろいと思ってるSNKオンリーの人
俺カプ。
SNKは慣れないし分かんね。
今時どちらかしかやったことが無いなんて、、、、
>>34 俺もSNK派で稼動当初はプレイしてたけどすぐにやめた。
最近はKOFしかやっていないせいかゲームスピードが凄く遅く感じるし、カプコンキャラばかり強いしさ。
大会なんてほとんどブランカサガットの奴ばかりで萎えた。
なんかSNKキャラはただのやられ役みたいだよこれじゃあ…
正直カプコンはSNKを舐めてるのか(実際舐めてるだろうが)と思った。
ブラサガは明らかに調整ミスだよな
それを除くとわりと両社のバランスいいと思う
KOFの戦法だと弱いけどカプエスなりの戦い方だと
けっこう強いSNKキャラも多い
カプキャラだって過去の戦い方じゃ勝てないんだしね
MVSでしかゲームを出さない会社なんて見下されて当然かと
スト2ってリュウケン春麗以外色物しかおらんかったな
>>44 ガイルは?
バイソンもスト2のころは結構まともだったと思うが。
ガイルはヘアスタイル
バイソンは勝ちポーズ
age
ジロンド派 VS ジャコバン派
カプっていうかスト2は、リーチ短いわ、ジャンプ遅いわ届かんわで
モタモタ闘ってる感じがして、気持ち良くないんだよな
オリコンだのが楽しいからやったりするけど、飽きると二度と触らなくなる
オリコンこそ糞
>41
なんかたまにSNKキャラばっかり弱いって言ってる人がいるみたいだけど
有り得ないでしょ、本気でやり込んだならそんな意見出るはずもない。
厨房プレイができるキャラならカプコン側もSNK側もどっこいどっこいだろうし、
潜在的な強さも京庵ギース山崎響ロックなど十分にカプコンキャラに対抗できるメンツが揃ってる。
サガブラは確かに馬鹿だけどさ。そんなにコンプレックスを持つ必要はないと思うよ。
>50
もともとゲーム性がスピーディーな闘い方をするように作られてないからね。
スト2はじりじりした間合いの取り合い&通常技の繊細なやり取り。
多分KOFよりはサムスピとかに近いんじゃないのかな。
アクションゲームとかと同じ感覚で触ると、このゲームが持つ面白さにはまず気付かずに
やめてしまうわな。
>>50 俺は難しい連続技好きだったからよくオリコン使ったけどそれ以外がアレだったんで萎えた。
>>52 もうやってないし過去のゲームだから別にいい。
ほんとコンボなんて概念いらない
あんなの一人用のアクションゲームにでもつけてればいい
一撃一撃の重さが面白いのだ
俺は3〜5ヒットぐらいまでの「基本」コンボは欲しいと思うけどな
(・Ω・)/「第四区画の黒い翼」に何を言うんですか?!
ガードさせてからの駆け引きの熱さを忘れちゃいけない
クールの元ねた、K´
ハリーの元ねた、マキシマ
最強だめぽ
>>56 同意。
ジャンプ攻撃→立ち(orしゃがみ)攻撃→必殺技ぐらいならあってもいい。
CVS2を再調整して業務用と凶箱とPS2とDCとGCでだせYO!
Sオタとしては、「SNK派【KOF】」となってるのが哀しくてしょうがない
餓狼マンセー
>>66 やっぱり「KOFがSNKの代表」と考えてる香具師等が多いってことだろう。
で、ストとKOFが対のように思われてるんだろうな…
さしずめ餓狼はファイナルファイト、サムスピはスタグラ、
怒は戦場の狼、サイコソルジャーはソンソンってところか?
俺としてはテリー=リュウ、京=せいぜいルビーハートってとこなんだが
テリーごときをリュウに並べるな
マイケル・マックス=リュウ
これで十分。
餓狼も死んじゃったからな
誰もやっていない死んだゲームの主人公を、リュウの左に置くとはな
KOFはゲームそのものはSNKの頂点と呼ぶにふさわしいが
(ゲームそのものはすとシリーズと釣り合ってると言っても過言ではない)
主人公がDQNすぎ。リュウとはつりあわない。
京は嫌いじゃないんだが、リュウが京と並べられてる
のを見てると、ちょっとな…
京はKOFの代表であってSNKの代表ではない
SNKの代表はだれなのだろうか
SNKはキャラ立ちしてる主役が多いからな。代表は迷うよ。
代表はK’
テリーだろ
NEOGEOが出た後はテリーとかかな
それ以前はラルフとかアテナとか与作(嘘
リュウはいろんな意味で個性ないからな…
対になるのはハヤテかな?
86 :
豪鬼愛を極めし者 ◆GoukiXbhWE :03/05/26 22:54 ID:yqdfONkF
CAPの代表は豪鬼だろ。
豪鬼ねえ
俺がスト2を離れ始めた頃に登場したキャラだからあまり印象深くないねえ
わらじ履いてたのがサイコ−だった。髪形も仁王?みたいだし。
日本人のカッコよさ全開!
でもゼロでショボーン…
カプコンてもう死亡?格ゲー出てないみたいだけど。
カプコンは格ゲー以外で持ってるんで足を引っ張る格ゲーは捨てた。
現在は不動産などの損失で大赤字なのでその処理に大慌てしている段階。
GBAは好調で、バイオの失敗は予想範囲内だがPS2のラインナップで大失敗。
今後はPS2に主力ソフトを増やしていく方針をとる。
なぜ三上のわがままなんかに付き合ってのか理解できんわ
コナミとか見習えっちゃね商業主義万歳
つまりGCでは目標を達成したが、
「そのせいで」PS2が失敗したと経営部が判断、
アーケード部門に続いてGC部門を縮小する方針をとった、と。
格ゲーを捨て、GCを捨てて行き着く先はどこだろう。
まあプレイモアのKOFみたいに儲かる部門で稼いでから
他の部門を復活させるという方針になれば
格ゲーの復活もあるかもね。
なんだか赤字が大変だって話だ
SNKの遊園地といいゲーム以外が原因の赤字って切ないよな
95 :
山崎渉:03/05/28 10:48 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
96 :
山崎渉:03/05/28 12:33 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
STFって略し方ヤメロ。意味不明。SF。STUも禁止。
【FF】CAPCOM派 VS SNK派【FF】
ファイナルファイトかよ
100ゲットだオラェ
【FF】CAPCOM派 VS SNK派【BF】
>>102 ワラタ
マジレスさせていただくと
>>98はFatalFuryといいたいのであろう。
ああ、バファイか
なんだっけそれ
スポーツに喩えれば
CAP=野球
KOF=サッカー
まぁ
てめぇら俺が将来ジーザローって会社つくって
格ゲー出すから楽しみに死んでろw
まぁ低脳2ちゃんねらー向けに出すわけじゃねぇけどw
きゃー!馬鹿ハケーン!警察呼んでくれー!って110番だ・・・
>>110 きゃー!しびれるー!あごがれるぅぅぅぅぅーーー!
>>110 オレ達ができないことを平然とやってくれるぜ!
みんなかまってやるなんてやさしいな
なつかしいな
つーかね、SNKはボタンが6個ない時点でダメなんよ。
おいおい身内どうしで争ってどーすんだよ、時代は2Dvs3Dだろ!!
GGXXリロードVSKOF2000 改め 2Dvs3Dスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1050307829/l50 以下燃料
355 :ゲームセンター名無し :03/06/02 11:51 ID:???
茶会クルーごめん〜! 投稿者:大須 投稿日: 6月 2日(月)05時36分09秒
>喧嘩について
システム上喧嘩になる要素が多い(段位システム、勝利ポイント、玉うんぬん)や、チャ
ットメッセージなど)のでしょうがないでしょう。2Dにこんなシステムがあったら
もっと喧嘩増えると思うよ。年齢層低いからよりたくさんね。
357 :ゲームセンター名無し :03/06/02 13:50 ID:9EImQdDu
>>356 2Dはガキしかやんないから、ちょっとした事ですぐ喧嘩になるってのが
バーチャ有名人達の定説なんだろーな
つーかナメスギ!!
>117
てめーはスト1初期Verを侮辱した
>>117 あるじゃないか。ABCDとスタートとゲーム選択ボタン。
ゲーム選択ボタン!!
なつかしい
>>122 懐かしい・・・もう忘れかけてたよ・・・。
125 :
121:03/06/05 21:19 ID:???
アルカーデアは読んでないのじゃよ。
そんなネタあったのかっ・・・!
虹色町に似たような問題があっったな
ゲーム選択ボタンUP-DOWN計2個
どっかにあったような
そんなに…
ハリケーンアッパーのジョーか!?
てか出てくるキャラがワンパターン
カプ:ショーン、コーディ
SNK:K´、クラークorラルフ
がよかった(゜σд、゜)、もうだめぽ
131 :
130:03/06/06 23:14 ID:???
ごめん、スレ違い
132 :
ゲームセンター名無し:03/06/06 23:40 ID:dgf3EBKL
今更だけど聞こう
プレイモアってSNK社員が作った会社なの?
>>132 そういう自分のホームのスレじゃ聞きにくい事ってあるよなw
で、漏れも知らなかったりする。
どうなの?
>>49 この板にフランス文化史が分る奴なんていないだろ?
利用?
svcスレが立てられません、誰かにスレ建て委託しる
とりあえずここ利用
勃ててよ
無理だたよ
ぬるぽ
すぐあきらめんなよ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>140
果報は寝て待て
と言う事で
インポ野郎ばっかだな
だめぽ
むりぽ
ぬるぽ
COLT
ずるぽん
新しいのがあがってるな
前スレ立てたから立てられなかった・・・
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>145
誰かたのむ
さっさと立てやがれ糞ども
あ氏提供SVCロケテ画像12(回転済み)
.fa
立てても良いけどスレタイどうしよう?
適当でいいよ
【ギース?】SNK VS.CAPCOM SVC CHAOS-57-【デミトリ?】
変なスレタイだったら叩くからな
やっちゃった_| ̄|〇
162 :
156:03/06/09 03:05 ID:???
誰かが立てたみたいだ
163 :
Σ:03/06/12 20:30 ID:???
Σ
SNKはサムライスピリッツの会社です。
こfは代表作ではありません。
こfはプレイモアの代表作です。
SNKネオジオの代表作ではありません。
>164
サムスピはもともと単なるノルマ作品。
アテナ
SNKの作品の方が面白い。
------------------------終了------------------------
SNKなんてもう存在しません。
------------------------終了------------------------
170 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 17:34 ID:2CcfCjEV
SNKなんてもう存在しません。→SNKという名のついた会社は復活しました。
------------------------開始------------------------
なんかSNKのゲームって雑誌受け悪かったなあ。
全く当てにはしてないけどファミ通のクロレビの待遇の悪さといったら…
>171
ファミ通の基準からすればあの点数も当然だろー。
173 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 17:53 ID:2CcfCjEV
っていうか ファミ通のクロスレビューってあてになるのか?
エンターブレインと仲のいいゲーム会社のソフトは良い点がつくんだろ?
>173
極一部を除いて、どこの会社とも仲いいじゃん(w
ファミ通のレビュアーって格ゲーしない(ゲーセンで対戦しない)人がほとんどだから、
好評価はつきにくいよ。
いい点が付いてもレビュー内容は、素晴らしいグラフィックor動きとかリアルとか移植度が忠実とか
そんなもん。しょうがない。
SNKゲーの出来はともかくとして
でもカプコンの評価はそこそこよかったよ
カプコンの2D格ゲーというブランドがあるから。
それと、KOFと違ってレバガチャでもある程度楽しめる。
レビュアーは対戦とかしないよマジで。
どうでもいいだろ。ファミ通の評価なんて。
っていうかアレで格ゲー買うヤツいるのか?
RPGじゃないんだぞ。
ファミ通のクロスレビュー信じてる奴いるの?
1点十万の金満レビューらしいぞ。
FFなんて、どんな駄作でも高得点間違いなしだしな
ファミ通のクロスレビューは芸術大賞。
絵がキレイかで決まる。
このスレ【STF】CAPCOM派 VS SNK派【KOF】ってなってるけどカプヲタしか居ねぇじゃん。
Sヲタはどうしたんだ?飽きたのか?
182 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 00:24 ID:4cYUlyYC
ギルヲタの漏れはどっちにつけばいい?
184 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 00:29 ID:4cYUlyYC
× SNK VS CAPCOM SVC SHAOS
○ SNK VS CAPCOM SVC CHAOS
>>183 同人ゲー信者は無にカヘレ!!
つーかエスカプは俺の中では糞ゲー確定。
カプエスも1は糞だったが2ではそこそこになったよな。
だからエスカプも2が出るとしたらそこそこ面白くなるんじゃないかと予想してみたり。
プレイしてないのに確定とはこれいかに
その要素だけで予想できるなんてすげえな。
じゃあ俺はスト3は1st糞で2ndも糞なのでエスカプ2も糞だろうなと予想してみようかな。
別に喧嘩売ってる訳じゃないんだから落ち着いてくれカプヲタの面々よ。
なんでカプオタになるんだろう。
決めつけが激しいな
でも実際カプヲタだろ?
>179、>191
・・・そんな小学生の金銭感覚でどうする・・・
CAPCOMゲーのレビュー=2D格闘としては完成の域
SNKゲーのレビュー=真新しさはない。ファンなら。今から始めるのは難しい。
>>194 コメントが毎回毎回それの繰り返しでも否定の余地が微塵もない所が悲しい。
>>194 サガ、ブラ&前キャンで完成じゃ、完成っていったいなによ
やっぱ目くりぬいて銀紙だな
かプン子でvsと付く格ゲーは大抵雲コ
エスカプはバランスどうなんだろう。
サガブラゲーはもうこりごり。
昔は…
>>198 エスカプはむしろバランスが崩壊している部分に
人気が集中します。
人 は 、 不 完 全 な も の に 執 着 し ま す 。
カプエスのように多少は強キャラいないと初心者の食いつき悪いと思うんだがどうか。
完全なるバランスはそれこそクソゲーだと思う。
未だにカプエスをサガブラとか言ってる奴いるのかよ。
笑っちゃうな。
うまい奴が使うとレシオ4Kグル覇王丸もサガブラに匹敵する脅威…と思うのはオレだけか?
95 :なまえをいれてください :03/06/15 18:22 ID:???
スト2にしかメジャーなキャラがいないなんてカプがかわいそうだね
夢の対決とか言ってもSNKと釣り合って無いんじゃないか?
SNKなら自社だけで十分夢の対決ができるだろうしさ
>>SNKなら自社だけで十分夢の対決ができるだろうしさ
同人にとっては夢の対決だろうなw
このスレワロタ!!
カプンコの事を叩かれると必ずと言っていいほど必死になってカプヲタが反論してるなw
これもヲタ及び信者の悲しい性か…まあこれからもおまいら頑張れよ。
格ゲーに限定したらSNK>カプンコは明白。あ、人気の面でね。
収益や経営の面では比較にもならないけど。
Sヲタですが逆裁とロックマソは好きです。
カプヲタですがメタスラとべースボールスターは好きです。
KOFが好きです
でも、ストVのほうがも〜っと好きです
ストEXと餓狼WAが好きなオレはだめぽか?
いいぽ
即死コンボは糞ゲーの証
>>213 即死コンボを防ぐために1セットのコンボで与えられるダメージを制限した月華2は神
ひそかに(餓狼スペ・KOF98と並ぶ)SNKトップクラスじゃねぇ?
>>214 折角プログラマーのヘボさを補う良システムができたのに
なんで以降のKOF等に使わないんだろう
SNKが生きてる時にMOWの続編が出ていれば神のゲームになっていただろうに・・・
未だにSNKが良いとか言ってる奴らはバカかとアホかと…
コンボ補正に関してはいろんなリミッターが存在するが
どこかでそのリミッターをリセットする必要があるので
結局その僅かな穴から即死コンボが発見されるわけで。
まあKOFはそういったリミッターすら設けていないんだが。
>>217 もっともである。
イイとこ探す方が難しい。
餓狼MOWはそんなにいいゲームかね?
キャラ差はありすぎだし0フレ超秘は強すぎだしコンボ減りすぎだし
なんでそんなに持ち上げられるのかが分からない。
SNKの良さが分からん香具師は一生かかっても分からんだろうよ
ってかSNKが好きなんて現実で恥ずかしくて言えないだろw
>>223 SNK以外のネオジオゲーム、というオチ?
低脳なスタッフが作れば低脳な人にうけるんだね。
カプンコはもう格ゲー出さないっぽいな。
終わったメーカーの信者が必死になって何言おうと言われた方は哀れに思うだけだ。
終わったメーカーって…ああ、旧SNKか。
てかSNK否定した瞬間カプコン信者って思う時点で低脳。
誰が見てもSNKゲーの質の悪さは一目瞭然だろ。
ちなみに格ゲー出すし。
いくら現SNKの質が下がったからと言っても
満足してる人も中にはいるんだから
「誰が見ても」ってほどではないと思う。
まあ旧SNKファンが現SNKを嫌うことも少なくないから
>>226みたいな脊髄反射はどうかと思うけどね。
>228
その割に(制作費や損益分岐はさておくとしても)カプエスはKOFをインカムで抜けなかったが。
>カプエスはKOFをインカムで抜けなかったが。
別にカプエスはカプコンで一番インカム稼いでるわけじゃないしな。
>231
>カプコンで一番インカム稼いでるわけじゃ
サードとか言うなよ(w
がんだむだろ
格ゲーに限定するとカプコンはSNKに適わなかったけど
そのカプコンはSNKが逆立ちしても作れないものを
アーケードでもコンシューマでも出しているわけで。
ところで、格ゲー1タイトルで一番インカムを稼いだのって
まさかストII?それともやっぱりKOF97〜98あたりかな?
バーチャ2に決まってんだろ、バカ
だろ?
マンセー マンセー タダゲー マンセー♪
238 :
ゲームセンター名無し:03/06/21 01:22 ID:fnzrf8Lh
カプコンゲーム=頭を使う事によってハジメテ楽しめる。楽しさが見えてくる。
SNKゲーム=頭使わなくてもナンデモ出来る。suguakiru
>>238はカプゲーにしろSNKゲーにしろ両方とも頭使ってなさそうだな。
オレ的にだけど
カプコンゲーム=動きはおそいけど、その分頭を使った対戦ができるので面白い。
SNKゲーム=動きが早いので頭をつかった対戦は難しいが、その分操作性と爽快感に優れているので面白い。
と思ってます。
ちなみにカプゲーはゼロ3、SNKゲーは98が好きです
SNKゲーははじめは面白いんだけどね。
やっぱり頭使わないから飽きるし。
何より一定時期を過ぎるとみんなで同じような
固定の強コンボ(即死など)ばっかり狙うようになってつまらなくなる。
おいおいおまいら何のゲームでも頭は最低限使うだろ。
つーか頭を全く働かせずにkof98をプレイする
>>240はある意味凄い。
もし頭使わずに対戦でそこそこ勝てるのなら頭使ったら全一になれんじゃないのw
俺なんか頭を死ぬほど働かせても地方のゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
ん?何が言いたい?
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
243 :ゲームセンター名無し :03/06/21 02:07 ID:???
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
245 :ゲームセンター名無し :03/06/21 02:26 ID:???
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
ゲセンの大会で準優勝止まりだよ。
↑へタレ
ストリートファイターEX vs KOFEX
自分では頭を使ってないつもりでも
自分や相手の攻撃パターンをあれこれと意識する時点で
無意識のうちに頭を使っているものである。
俺も地方の大会で準優勝どまりだよ
>>234 >格ゲーに限定するとカプコンはSNKに適わなかったけど
そうか?別にそんなことはないと思うぞ。
インカムは想像でしかないけどやっぱバーチャ2じゃないかな?
2Dだとスト2ダッシュ、ターボ、エックスのどれかかな?
しかしここは凄い煽り合いだね。
>>250 やっぱバーチャ2だろうね。
二位はバーチャ4か鉄拳TAGあたりと思うけどバーチャ2は別格な感じ。した事はないけど。
2Dはどうだろ。ZERO3もかなりのものと思う。息長かったし。
ストIII3rdも4が出ない限り堅実に伸びそう。
>>220 個人的な意見だが
MOWは攻めと守りのバランスが良いとこが面白い。
攻めも強いけど、守りの要素も上段避け攻撃、JD&ガーキャン、バックステップ
と揃っていて、(キャラにもよるけど)ゴリ押しか待ちかに極端に偏ってない。
あとはキャラバランスやシステムや攻撃力の調整をすれば、
名作になる可能性は十分に秘めていた。
っていうか、新作といえるぐらいリニューアルした1作目でこの完成度は神でしょ。
253 :
252:03/06/22 15:58 ID:???
>あとはキャラバランスやシステムや攻撃力の調整をすれば
書いてから気づいたけど、
これだと完全に別ゲーにしろと言ってるみたいだな・・・
システムは微調整ね。
>>253 個人的にブレーキングは当たったときのみにして欲しい。あとフェイント(だっけ?)でキャンセルもいらない。
個人的にはブレーキングなんてややこしいものよりも
すなおにスーパーキャンセルにして欲しかった。
>>256 あんまりストIIIと同じシステムつけるのもまずいだろ。
0フレもなんだかんだで必要だよなー。
これがあることによって生まれる駆け引きもあるし。
潜在限定でしかも攻撃力低めとかだったらちょうどいいかな。
>>256 ブレーキングって妙な、操作感がスキだったんだけど
ジャストディフェンスされると、ブレーキングできないってのはどう?
餓狼のフェイントが好き。
age
新日本企画
VS
ノア
>>220は多分あまりやりこんでない人だな。JDやガキャンの
話題は出さないし。十分防御側も強いぞ。
前も書いたが0フレ技は一応JDで防御可能だ。
キャラ差が大きいのは同意だけど不思議なことにこのゲームは
牙刀よりロックのほうが使用人口多いぞ。
俺みたいなマゾにはたまらんね。なんて言ってみたり(w
最強キャラが人気キャラじゃなく
ただの平凡なオヤジというのがいいのかもしれん
それいいね
ガロウマウの最強キャラは誰ですか?
>268
ケビンか牙刀
>>266 ストIII3rdはもともと人気のケンが最強だったから異常に増えたな。
他の最強キャラよりも使いやすいのも増えた要因か。
もともとケン使いなのにこういうのと同じと思われそうなのがイヤだな。
>>271 そういうやつは中足とかターゲットコンボから
疾風迅雷脚だけ狙ってるからすぐわかる
>>271 昇竜裂破を選んでおけば少し気が楽かも。
迅雷脚が好きなのならばお気の毒…
スパ2xの頃に茶隆が好きだった人は
相当に恥ずかしかったに違いない。
まぁめったにいないだろうけど。
>>273 >スパ2xの頃に茶隆が好きだった人は 相当に恥ずかしかったに違いない。
X−MENのシルバーサムライもそれに該当する。
メタスラとロックマンのフィギュア欲しい。
茶色いリュウがいやなら
ケンでやればいい
279 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 02:08 ID:z1mSNK4W
漏れはカプ派なのにIDがSNKで萎え
フニャチソなの?
まぁぶっちゃけKOFとかは端からゲーム性なんぞ放棄しとるからな
そんかわしあそばせて面白いと思わせる要素を盛り込ませてる。
実際今格ゲーやってる奴なんて「俺より強い奴に合いに行く」
「読みあい差しあいマンセー」なんて思ってる奴はほとんどいない
わけで、重要なファクターは家庭用からの流れのいかに難しいコンボを
決めるか、いかに強キャラでハメ(無論厳密なハメではない)でぬっ殺す
かという格ゲーではなくアクション寄りの思考といかに自分の悦にひたらせ
る格好よい行動をとらせるか(スピード重視コンボ重視ビジュアル重視)
に売り上げが左右される。
要はKOF、GGXXは対戦内容は糞だが遊んでて(対戦してて)面白い
と思わせる要素がふんだんなのである、いかにゲーム性がすぐれていようと
苦労して読みあい差しあいするよりもバッタでコンボで格好よいのが
面白いんだから売れて当然なのだ、よってKOFの勝ち
それはひどい
>>281 ようは好みの問題だろ?
無抵抗な相手を一方的に打ちのめすのが好きなら、KOForGGXXもしくはvs系
実力の拮抗した相手との読み合いを楽しみたいならスト系
俺はKOFみたいなコンボ重視ゲームは肌に合わねえ。
お前等、自分の視点から物を見るなよ。
俺から見れば差しあい重視のスト系は地味に見えてやる気しないぜ。
スト3の3?(よく知らん)のBGMはカコイイから好きだがな…
いかに強キャラでハメ(無論厳密なハメではない)でぬっ殺すかという格ゲーではなくアクション寄りの思考
いかに自分の悦にひたらせる格好よい行動をとらせる
無抵抗な相手を一方的に打ちのめす
バッタでコンボで格好よいのが面白い
DQN要素満載w
昼間からあんたも暇だねぇ…とりあえず落ち着けよw
どちらもコンボ重視になりません。(終了
SNKの方がいいに決まっているだろ
カプコン系のエロ同人でいいの見たことがない
>285
スト3の話かい?(w
煽りじゃないが、KOFとかやってるヤツって
ぱっと見でオタクってわかる風貌のヤツが多いような気が汁。
あくまで俺の見る限りだけど。
そりゃオタク向けの商売でオタクがプレイしなけりゃやばいよ。
オタクの心を掴むのがうまかったからKOFやGGXXはヒットしたわけで。
そんな俺はかりん萌え。
風雲派。
単純に面白いのはカプコン。
キャラが良いのはSNK。
でも、近年のSNK(潰れたが)キャラは気取り屋ヒーロー、ワガママ女ヒロイン。
ばっかで個性がねぇ。
アニメーションとデッサンだけはカプコンのほうがマシ
>>297 その中で覚醒前楓はかなり異例だとは思わぬか?
まぁ、覚醒後はSNKお得意のかっこつけヒーローだが。
まずは差し合いを覚えなさい
カプ派だがジョー東マンセー。
>>304 それはジョーがSNKキャラにしてはイメージがカプコン的である証拠。
餓狼やKOFではなくストシリーズに出ていれば普通にカッコいいキャラとしてやっていけたはず。
カプ派だがヴァネッサマンセー。
うちのジョーはカプンコなんぞの三流メーカーにはやれんなぁ!!
S派だがロックマソマンセー。
>>305 餓狼3人組のいい意味での泥臭さは確かにカプっぽいかもしれんなぁ・・・
香具師らはカプ派にも結構受け入れられているのかもしれん。
竜虎画廊は元カプンコの人のキャラですから
MOWあたりもカプ派に受け入れられていたな。システムが
カプ寄りだったからかな。ロックやオサーンテリーは好意的に
受け入れられていたけどさすがにほたるは引かれてた(w
ほたるは前にあったMOWスレの住人にも嫌われてたな。
>>310 俺はジェニーもダメだな・・。一人だけ違う世界(海賊)、甲高い声、スパコンの変な蹴り。
でもSNKでは一番遊んだゲームだ。
>>312 性能はともかく世界観…ということなら俺は牙刀が受け入れられない。
何だかわからないけどいっぱいいっぱいだし。あの人。
重いものを背負ってても、どっかに遊びがあるのが餓狼キャラじゃないかと。
キャラオタ的たわごとですまん。
俺はあまりSNKの格ゲーやらないんだけどMOWは好きだったな。
俺的にキャラは嫌味がなくて入りやすかったよ。テリーとかグリフォンがカコイイ。
きっと続編が出たら、サードに匹敵するゲームになるかもって
期待してたんだけど、KOFばっか出すんだもんなぁ・・・
ほとんどやった事ないけど面白そうとは思った。
東がいないのには激しく不服だが。
アンディは空破談が残ってる分まだいいよなぁ。
ギコギコじゃなきゃ買ったのに・・・残念でならん。
ちょっといまDCに負担かけるのは恐い・・・
>>316 ロム版買えゴルァ!!
ところでさ、カプヲタはゲームスピード遅いゲーム好きなのか?
>>317 スト2ターボ、2X、無印ヴァンパイアのことを考えるとそうとも言い切れない。
カプヲタはスピードよりも、サシ合いが好きなんだろ
サシ合いするにはある程度スピード遅くないといけないしな
オイラはそのサシ合いが好きじゃないが
そんな物は突進技で潰せだ
>>317 遅い方がいいってこたないと思うけど間合とか反応のためには早すぎてはいけないってことと思う。
漏れはゲームスピードはカプエス2ぐらいが丁度いい。
正直ゲーセンのスパ2Xの早さには反応出来ん。
SNKだとガロスペぐらいがいいかなぁ。
速さって結構なれるけどね
俺はマーブルで対空を空中ガードされた時点でカプンコに見切りをつけた。
>323
マーヴルのゲーム的なフローチャートをまず理解しなさい。
あれは全く別のゲームみたいなものだからな
ストリートファイターは、力押しになるから嫌い。戦っててカコワルイ香具師が多い
kofはどこキャン等コンボをやる香具師が多いから見ててカコイイ。
SNKは好きだけどSNKヲタは大嫌い
SNKは好きだけどむしろSNKヲタだけどKOFヲタは大嫌い
330 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 22:23 ID:tfp9xat5
カプンコは厨プレイヤー相手でも辛くないからいい
とりあえず、SNKヲタでコンボが嫌いな香具師は餓狼2をやるべし。
コンピュータもスペシャルに比べれば全然弱いし。
問題は、ゲーセンでほとんど見つからずソフトも入手困難なことである。
(スペシャルはまだゲーセンで見つけやすいんだけどね)
スト3 3rdやってからカプコンの方が好きになった
RBスペシャルを楽しんだのは覚えてるが、kofに陰りが見え初めてから離れたんかな
333 :
ゲームセンター名無し:03/07/10 00:03 ID:93q4Za95
カプヲタって、
KOFだけ認め無い香具師が多くね?
他のSNK作品には割と好意的。
>>319 そうでもない。
ヴァンパイア、カプエス2のNグルなんかは早いし、結構忙しい。
>>333 でもSNK好きでKOFは駄目ってのも結構いるじゃん。
MOW、サムライ、月下は好きだけどKOFは駄目って奴。
結局カプとSNKは「ゲームごとの好み」で分かれて、
KOF、GGXXと他の格ゲーは「同人モノとゲーム」で分かれてる感じ。
>>333 漏れは95までは別に嫌いじゃないよ。
96でやりすぎなパロディなんかで嫌悪感をもち始めて
(あと、テンポについていけなくなった…)
今にいたるって感じかな。
ユーザーの夢をかなえる製作から
開発者の同人的自己満足(開発者の夢)をかなえるための製作に
移ったように見えたんだよなぁ…
(原作に気を使うといっていたスタッフは気持ちが変わってしまったのか?)
そして自分が「変わってしまった」と思い、嫌いになった作品が
逆にエースとなってしまい、それまでの餓狼などを抜いて
一番の人気が付いたということに対する妬みもあったと思う。
つーか事実上、95以前と96以後は別作品。
頭や社内での扱いが全然違う。
だからアニパクや洋楽パクをやるのにも恥じらいが無いのか。納得。
アニパクは元ネタが分からないからキモイで済んだけど洋楽ネタは
「俺はオタクじゃないんだぜ?こんなカコイイ音楽もきいてるんだしよ」
という臭いがして心底腹が立つ…これは石渡も同じか。
洋楽ネタもあったのか・・・知らなかった。
まぁあれだけやっといて
「オタクじゃないんだぜ?」
なんて通用しようはずもないが。w
石渡ってギルティギアの人だっけ?
あの人ってギルティギアの絵からプログラム、
音まで手をつけてるって聞いたことがあるな。
まさに俺色に染め上げてるな。
それだけのスキルがあるのはちょっと羨ましいが
自己主張が激しすぎてちと嫌だな。
その三つが揃ってる人は結構いるよ。
というか、その三つはゲーム製作者なら給料引かれてでもやりたい部分だし。
石渡は1番楽しい部分だけやってていいなぁ・・・
おまいら同族で嫌いな奴等は居るか?
俺はSヲタ(こfヲタ)なんだけどkof98信者が嫌いだ。
確かに歴代kofの中で一番面白いとは思うけどあそこまで擁護する必要は…
他のkofだって十分面白いと思うんだけどね。
当方カプヲタ
うーん・・・必要以上にSNKを貶す香具師かなぁ・・・
ってまぁそりゃ当然か。あんなん仲間じゃねぇし。
嫌いってほどじゃないけどスト2世代なので
「ケンをアメリカ人だと思っている香具師」
が多少引っかかる。w
最近カプンコの開発チーム、オマイらも該当するぞ!!
歴史を正しく伝えませウ。
バーチャ好きだけど切れるアホ、初心者狩りが多いのも事実。
そういうやつらは嫌いだな。
344 :
343:03/07/10 13:16 ID:???
すまん。スレ違いだった。
スレ違いなのは十分承知だが
>>339 さすがにプログラムは別の人間だろ。
イラストは素人目から見てもデッサン狂っているし
音楽は洋楽からパクっているし才能って言えんだろう。
オナーニと俺様マンセーなら誰にも負けていないがナー。
とりあえず自己投影キャラソルに「フレデリック」を
語らせるのはヤメロと。キモイんだよ。
クイーン好きには胸糞悪すぎるキャラだ>ソル
絵も描いてドットも打てるあきまんのほうがいいよ。
この人は謙虚だしな。
>>341 俺はSN系ヲタで餓狼龍虎マンセーなんだが
MOWを必要以上に扱き下ろして悦に浸っている香具師。そりゃ俺もほたるは
好かんさ。けど傾きつつある会社でしかも世代交代して頑張って作った作品を
なぜそこまで扱き下ろす必要がある?ラインもコンビネーションもはっきり
言ってマンネリ気味だったしもうあれ以上いじろうと思えば神調整しないと
どうしようもないだろ…あと2Dアニメ技術は高いのは事実だが認めたがらん
しな。キモイ動きだとか言って難癖付けないと気が済まんらしい。はぁ。
思えば香具師のせいで餓狼龍虎スレが廃れたんだよな…。
餓狼龍虎スレからMOW好きを追い出しとた癖にわざわざ
MOWスレに乗り込んできて「MOW厨氏ね」だもんな。
どっちが厨なのかと小一時間(ry
MOWのアニメは手間かかってるし労力は凄いけど技術的にはわりと普通だよ。
ただ、あの時期にその手間と労力を割いた事が奇跡みたいなもんだし、
技術的には普通でも見た目は極上なんだけど。
>>346 その挙句MOWの話題禁止にしといて、
一番最初にMOWの話を持ちだしたは懐古厨だしな。
ホントあいつらは自己中で叩き行為大好きのキチガイばっかり。
今ある餓狼龍虎スレでもKOF叩きと個人サイト叩きで盛り上がってるし。
なんで嫌いなものをわざわざ語るかね?
他のゲームを叩きたいなら別スレたててやってほしいよ。
>>342 設定やストーリーがシリーズごとに違うのは有名だろ。
加えて言うと同じ作品内でもキャラによって設定は違う。
訂正
同じ作品内でも選んだキャラによって設定が変わる。
>>346 しかしKOF叩きについてはフォローのしようが無い罠。
龍虎はお笑いにされるわ2002で身内からパクった技をあてつけた
かのようにテリーに使わせるわでもう散々…。
アニパロ洋楽パロも嫌だが身内からパクるって正直どうよ?
95までは楽しめたけどその後は…。
まあ叩きは余所でやれと思うのには同意。見苦しいしな。
過剰な懐古主義は良くない
>>349 今はMOW2妄想スレになってる…懐古厨が暴れた時とそうで無い時
とでスレの話題がころころ変わるから様子見程度に身に行って
ついて行けそうな話題だったら参加とかの方がいいかも。
俺はSNKもカプもそれこそ3Dも遊ぶがKOFとGGだけは苦手…
ファンマナーの悪さとゲームのオタク臭さが苦手です。スマン。
両作品、初代はそうでもなかったんだけど何故あんなことに…。
「SNKヲタから好かれそうなカプキャラ」
「カプヲタから好かれそうなSNKキャラ」
ってどんなのがいるかな?
ちなみにオレはSNKヲタでリュウ、ダン、ガイ、ザンギマンセー。
SNKヲタだがつんりとモリガンマンセー。
カプコンの女子キャラは豊作な上キャラ崩れも少ないので
ちょっと羨ましかったな。
アンヘルのがイイ
カプオタだがテリー、ギースはセットでも単体でもかっこ良いと思うキャラだな。
ヴァネッサもKOFよりはストシリーズで見たかった。
あの手の技タイプは読み合いメインのゲームでこそ映えるものかと。
>>356 たしかに最近KOFは女キャラは数出して勝負って感じだからな。
昔のも悪くなる一方で・・・
GGXXも女キャラは極端なのそろえてるだけっぽいし。
>>355 カプオタです。
一応客観的に考えてみるけどはてさて・・・
「SNKヲタから好かれそうなカプキャラ」
むず! とりあえず
ケン、他には・・・・・・思いつかん・・・
あえて言うならユンか?マイナーだけど。
「カプヲタから好かれそうなSNKキャラ」
餓狼主役3人、(長きにわたってのよきライバル)
ロック(キャラクター性はともかく器用貧乏そうな性能がそそりそう)
クラウザー(性能がカプキャラっぽい気がする)
こんなかんじ。
SNKオタから好かれそうなカプキャラ
さくら、キャミィ、かりん、ユンヤン、ケン、リリス、バレッタ辺りかな。
カプオタから好かれそうなSNKキャラ
テリー、ジョー、紅丸、キング、ビリー、ラルフクラーク、覇王丸
>>342 >「ケンをアメリカ人だと思っている香具師」
>が多少引っかかる。w
同意。
ケンは、なんかSNKキャラの後追って色々設定付け足して
人気取りしようとした感じで嫌だった。
それが今のケン像として一般化されつつあるのは、やはり寂しい。
俺はストUの日本人「拳」が好きだった。が、これは黒歴史になってしまうのか!?
誰だよマスターズって!!
SNKヲタです。
カプで好きなキャラはリュウ、ザンギ、ガイル、ハガー、醍醐あたり。
>>362 スト2エンディングのイライザも黒歴史です。
画面セピア反転時にシャドウが髭の剃り跡に見えるのがガクガクブルブル…
94の柄の悪い超熱血型京様も黒歴史です。
今のスカシタ京は好かんわい。
そっちはKダッシュにでも任しとき。
>>363 うっわー、これでもかってぐらい漢くさぁー……w
意外とSNKヲタの人に(現時点では)隆が人気だな。
あの手のキャラはダサいと思われているのかと思ってた。
漏れはカプヲタなので大好きですよ?隆さえいれば漏れはそれで…
京は野中声がクールだったのがその後のスカしたキャラになった一因かも。
違和感無く熱血キャラに溶け込んでいて好き嫌いはともかく「お、コイツ
カコイイな」と思ったんだけどな…リョウも本家が黒歴史だし…。
カプヲタの餓狼スキーなので特に好きなのはテリー、ギース、ロックかな。
末期のSNK主人公にしてはおとなしめで思春期特有の不安定な心と性能
があったいるもの面白かったな。主役なのに弱いし始終辛そうだし。
世代交代して主役としても存在感があるのも良かったな。俺はアレックス
好きだが主役としては地味というか…インパクトに欠けてると思ったし。
アレックスは地味でインパクトに欠けるって言うのは
確かに分かる。だがしかし、それが逆にストVの世界観を
引き締めていると思うのですよ。
…と、アレックスファンの俺が擁護してみる。
SNK派の人にも隆が人気でとても嬉しい。
カプ派の俺は、テリー&ギースとナコルルと社が好きデス。
アレックスは登場作がスト3だけってのがマイナスだよな。
あと、旧主人公の存在感が大きすぎた。
カプエスで出なくてショボーンだったので
エスカプに期待していたんだがまたもや裏切られたよ…
ロックはベタなほどくさいセリフなのが逆に笑える。(カプエス2だが)
もう少しトーンを落としていたら逆にウザかったとおもうな。
ある種素直な若者っぽいのかもしれないな。
誰しもが一度は味わう「自分の境遇に酔っている」時期という感じだよ。
カプエスにはなかなかいいセリフが多くて楽しかったなぁ。
東のギース戦勝利メッセージの
「要するにおまえの居場所は無いってこった。ここにも、そしてあの街にもな!!」
には感動のあまり震えたよ。
すっかりお笑いが染み込みつつあったからな…
世代交代って覇王丸→閑丸と京→K´とほかに何かあったっけ?
いずれも前主役の存在感が大きすぎて失敗だったな。難しいもんだ。
>>368 覇王丸は主役復帰したな。
ヴァンパイアが一応出るたびに主役が変わってる。
龍虎はロバートに。(一応前から主役という肩書きではあったが)
他は…
マブカプ2のルビィハート、ドミンゴ、ソンソントリオ。
(VSシリーズはそれまで明確な主役はいなかったが隆と仮定)
>>368 書き忘れてたけどロックも世代交代だな。
(すでに数に入れていたのかもしれんが)
うーん、いずれも「いきなり出てきた何なんだ。つーか誰よお前」
が第一印象だったな。閑丸もK´も。
テリー→ロックはキム兄弟共々EDに顔見せしていたから「あー
あのときのちっこいのか」と感慨深かったんだけど。
ヴァンパイアの主役はデミトリだと思っていたけど違うのか。
モリガンの方が存在感はあるけど。
>>362 一度書いたことだけど、作品ごとに設定は変えてあるんだって。
格ゲーのストーリーでは、続編が出たときに前作のボスを倒したのは誰か
という問いに対して大抵は明確な答えを用意しているが、カプコンの場合
それを用意していなかったらしい。全て史実、パラレルにしよう、と。
その思想が後のシリーズにも生きているので、
同じシリーズ中でも各キャラ同士でもストーリーの繋がりはないし、
そうなると当然ZEROケンとストIIケンは全く関係がないということになる。
ということで、拳とケン=マスターズは別人であり、どちらも本物。
>>371 デミ→ドノヴァン→ジェダ
という風になってたと思いまつ。
>>372 ってかパラレル承知で嫌なんでしょ。
ZEROがパラレルなのは有名だし
パラレルったて何の関係も無しな訳じゃなく
ドラゴンボールの平行宇宙みたいなもんだし
いきなり人種を変えてしまうのはどうかと。
ましてや俺らと同族である日本人がアメリカ人になるのは
アメリカに恨みは無いけどちょっと嫌でしょ。
あと、根拠は無いがケンのアメリカ人化はパラレルの結果あえてというよりは
新規スタッフの勉強不足から引っ張られていったような気がしなくも無い。
アニメや劇場版が半アメリカ人化、ド金髪、スト2でのアメリカ代表、
ユーザーもアメリカ人と思っていた人が多かった。
間違う条件十分。よほどヲタじゃないと間違うかもしれない。
そしてゼろ3じゃ完全に国籍アメリカ人化。
おまけに財閥ボンボンも明確に設定になりました。
ショック。
ちなみに
スト1→2→3といった数字のついたシリーズは
パラレルでもなんでも無く一本道の歴史のようだ。
(しかし誰がベガを倒したんだとかのED関係はぼかしている。)
こっちのケンはかろうじて日本人という設定は残っているみたい。
(初代スト3オールアバウトでは一応出身日本とはなっていた)
カプエスはゼろと本道のストシリーズの設定が混ざった感じのパラレルですな。
設定厨の長文スマソ。1レスに入りきらなかったよ;
>>374 春麗のエンディングが分岐する時点で一本道は無理では?
そういやどの作品も日本人とアメリカ人との
混血という設定だけは残っているみたい。
混血濃度と国籍はよく変わってるみたいだ。
(ZERO3が一番アメリカ寄り)
スト3は意外と結婚を気にアメリカ帰化したりしたのかもしれないな。
借りて読んだだけだから詳細は憶えてないんだが、
こないだ出たストシリーズの設定本みたいなやつに書いてあったことによると
たとえばリュウを選んだ時のケンと春麗を選んだ時のケンは別人らしい。
>>375 あんまりちゅんこのEDでの分離は関係ない気もするけど
キャラごとのEDのためにその後の歴史(スト3)では結果をぼかす。
簡単に言えば
「2から3へどうつながっていったのかはご想像にお任せします」
ってやしだよ。
まぁ贔屓のキャラを持つユーザーのためへのサービスやね。
すべてのEDの可能性に含みは持たせるが明言をしない。
違う歴史に分離していったわけじゃないってことだね。
あるいは結果のみパラレル
ダライアスのマップチャートみたいな仮定と結果ではなくて
/ED結果\ /ED結果\ /ED結果\
スト1導入−ED結果−スト2導入−ED結果−スト3導入−ED結果−更なる新作の導入
\ED結果/ \ED結果/ \ED結果/
みたいになってるんじゃないかなぁ。
いったん結果が分割されるけど元の歴史仁収束するという感じ。
結果が無限に膨れてはいかないと。
(スト1にはED結果は一つしかないけど)
VFみたいに明言しきってる方が珍しいな。
(SNKのは明言とぼかしの半々みたいな感じ)
ちょっと文章に自信が無いなぁ…全然つたえれてない気がする…
大間違いかもしれないしそんなときはスマソです;
んー、要するにストシリーズ中では日本人「拳」は
黒歴史というわけではないのね。ゼロやカプエスは知らんけど。
結局ケンって何もんなんだーー
隆と同門である金髪の日本人。
それ以外はシリーズ設定に拠る。
身長設定は変わってないのでアメリカ人の格闘家としては低いよな。
隆と変わらん。
ケンイチとかケンジ、ケンタとかだったらアメリカ人になりようがなかったのに。
カプエスでカラーエディットでケンを黒髪にして
遊んだことがあるがまさに別人な印象だったな。
眉毛だけ黒い
ケンスレですか?
日本人と中国人のハーフでアメリカ国籍の友人がいるけど
そいつはどう見ても日本人だし日本語話すけどアメリカ人だよ。
別に拳が帰化してケン・マスターズになってもおかしくない。
SNKヲタです。カプで好きなんはリュウ、禿、ユン、本田、ダン、12とか。カプの女性キャラあんま好かんのよな。さくらとかキャミとか全然ダメ。つんり、モリはアリ。
カプヲタの中でもさくら、リリスあたりはは賛否両論ダーヨ。
俺もリリスはちょっと…背が高いのにロリ顔はキモイよ。
そういえば98以降久しぶりにKOFやったんだけどなんであんなに
女増えてるの?しかも武器振り回したり言動がキモイ人いたけど
昔っからこうじゃなかったような気が…あれ受けてるの?
>>391 受けてる・・・・と思っているのは製作者だけ。
>>393 シェルミー、雛子などはほんの一部の人気だから納得だが、
アンヘルの人気が結構高いのだけは理解できない。
SNKヲタの俺が言うのも難だがKOFは98を境にセンスが落ちたと
思うよ。99のキャラはまだ藁えるレベルだけど2001は正直
使いたくないもんな…。ヲタ臭くてキモイし。
MOWも女は義族だの騎乗位だのでさんざんだったけどテリーや鳥が
カコイイんでまだ許せる。新主人公も押さえるべき所は外さなかっ
たし許容範囲。KOFの新主人公はDQN…。
>>394 キモイキモイと言われてたけど俺のとこだけか?
新キャラ全員アニメのパクリキャラなのには呆れたな…
398 :
394:03/07/12 01:59 ID:???
虹板での人気。だがゲームで使ってる人も多いようだ。
声に萌えとか言ってたけど理解できんな。
相撲の女は何のアニメなの?
っていうか 新キャラが、すべてぱくりとはしらんかったよ。 k9999はすぐわかったが…
どのキャラが、何のパクリかすべて分かる人、解説希望
401 :
_:03/07/12 07:17 ID:???
k49→アキラ
メイ→ヒロシ、仮面ライダー
アンヘル→?
アンヘルは知らん。誰か付け足してくれ。
つーかアンヘルとメイは持ちキャラ…
ジョンには敵わないと思うけど結構テクニカル。
なんかここはカプとSNK仲良いね。良い事ですな
ヲタク同士理解し合えるのです。
カプヲタだけどエスカプ楽しみ。
よくネオ塩でヒューゴが作れたなぁ。
でかいしパターンも多いように見えるし。
モーション自体は完全トレースのようにも見えるけど・・・
アンヘル→ハルハラハルコ OVA「フリクリ」より
・勝利メッセージが劇中のセリフそのまま
・声優が同じ人
俺はフリクリ好きだが積極的にはお勧めしない
俺的には「イメージに合わないパクり」も許せないな。
クラークとかがキン肉マンからとか、堕落天使からK‘、マキシマとか
ラモンのタイガーマスク関係は許せるが、
ユリの瞬獄殺・真昇竜、アンヘルのピープルズエルボー・決めゼリフは許せない。
なぜ業界最高ランクの必殺技をアホキャラにまんまパクらせるのか。
>なぜ業界最高ランクの必殺技を
キモィ書き方しますね
ていうかニュアンスだけパクってそれに独自のアレンジを加えりゃ良いのに
パクリネタの完全再現を目指してるのが理解できない
完全に再現しちゃったら「盗作でーす」と言ってるようなもんジャンか
ラルフが好きなのだがどんどんバカっぽくなったな。
「どっかぁーん!!」ってなんだよってオモタ。
アンヘル→ハルコ?(フリクリ)+洋楽+ロック
メイ・リーはギャルゲもパクってるらしい
複数に渡ってパクっているだけにアンヘルやメイ・リーの方が
タチ悪いな…キモイ格好のバカ女がロックの技使ってるだけでも
むかつくのに…
虹板?声が人気って声優人気でキャラ人気には結びつかんと思うが
声優は意識した事無いな。よっぽど下手糞じゃない限り。
>>406 同意。殺意の波動がどうこう言ってたり、長年使ってやっと形になった技を
よりにもよって最アホキャラが使うのは許せないと思う。
SNKで言うとレイジングストームとか大蛇薙使うようなもんか?
なんかもうSNKキャラの祭典からパクリの祭典になったな>KOF
ドリームマッチの看板降ろした方がいいんじゃないか?
SNKヲタだがこんなパクリゲー発売された日には恥ずかしくて
SNKヲタだなんて言い辛いよ
>>413 2001年からSNKキャラ全く増えてないもんな。
毎年出してりゃ、そりゃネタもなくなるよ。
旧SNKがつぶれてから余計にヒドくなったけど。
でもきっかけはダンだと思うよ。こいうのもアリなんだって。
当てつけとかそっちの意味じゃなくって、素パクリの微妙アレンジの作り方。
しかもダンはウケちゃったし。
で、同じ事やって調子に乗った果てが今。
416 :
カプヲタ:03/07/12 15:15 ID:6llo1L04
いろいろ大変なんですね。
417 :
ゲームセンター名無し:03/07/12 15:28 ID:u9mwzLnF
このゲーム回り込みないんっすか?
すまんスレ間違えた(^^;)
>415
それをいうんならリョウサカザキはリュウのパクリだろ。
今じゃ似たようなキャラが出たところで「ああ、またか」
ぐらいなもんだけど、当時は格ゲーの盛り上がり時期だったからな。
パクリかよ!っていう衝撃は強かったなー。
むしろSNKも「リュウじゃんコレ」を黙認みたいなトコがあって
それをCAPCOM側も察知したんじゃない?
だから開き直ってリョウサカザキまんまのダン登場みたいな。
「よゆうっス」の台詞は開き直ってるとしか思えないしな。
SNKにCAPCOMからなんらかの話があったとも思えるけどな。
こんなキャラを出しますよ、みたいな。
というわけで、オリジナルキャラはいいから
SNKキャラを出してくれや。
悪循環だよな。
毎年出す→飽きない様にストーリーを→他のゲームキャラは話に絡みにくい→じゃあ新キャラを
最初の時点で間違ってると思うが。二年に一回以下でいい。
そうだよな。出すぎなんだよKOF。俺カプゲー見てると、
「え?もう続編出るの?」
って思う事多いんだけど、よく考えたら実は軽く一年以上過ぎてたってケースがほとんどなんだよ。盛り上がってるから気付きにくい。
要は、息が長いんだよね。KOFはマンネリな上毎年駄目になっていくからすぐ飽きる。大体もって半年ってトコでしょ?
もう、年一回なんて設定反古にしていいからとにかく質のイイものを作れといいたい。
使い回しのオナニーゲーはもう沢山だ。
>>414 正確には2000から。追加されたのはセス、ラモン、ヴァネッサ、麟、
雛子の5人だからな。99も追加は香緋だけだったけど。
餓狼のロックを借りようとしたら「育ててる途中なので」と断られた
のは有名なエピソード。借りる気満々で99ED作ったもんだからテリー
がひょっこり帰ってくる事になっちゃったんだよな。今思えば。
ビジネスで考えたら貸すべきだったけど懸命な判断だったと思うぞ。
>>419 胴着着て飛び道具持って所はたぶんリュウだろうが
キャラ的には確か米の俳優がモデル。
ロバートがスティーブン・セガールをモデルってのといっしょで。
それに当時はワーヒーのフウマとハンゾウみたいな
技ソックリみたいなのもあったからな。
なんかで読んだが、CAPはビルドアッパーが不満だったらしい。
コマンドまんま昇竜だし。やけに扱いがヘッポコだし。
アレがなければ、似てる技は飛び道具だけになるのだが。
96か97からアンディが覚悟のススメをパクり
チャンコーハンがヨガのプリンセスプリティヨーガを
完パクしてるのには唖然とした、色んな意味で
>>419 リョウがリュウのパクリってのはちょっと違う
造った人が同じだから
いわばリュウの進化系って感じか
>>425 とはいえ会社が違えばそういうわけにもなぁ…
リュウはその人のものじゃなくてカプンコのものな訳だから
それにしてもリュウってあきまんデザインじゃないのね?
西山さんとか言ったっけ?
カプでリュウケン作った後、SNKで龍虎作った人
「作った」というのがどういう程度のモノなのかよく分からんのだが
デザイン?企画?製作?
なんかキャラヲタが多いスレだな。
普通はSNKを叩くスレになるはずなのだが。
>>428 なんでそう決めつけるんだ
カプ派の人ってSNK叩くことしか頭にないの?
漏れはSヲタ(非こfヲタ)だがカプのゲームも大好きだよ
>>424 覚悟って言ったら、マブカプのジン(サイバーボッツ)なんて豪快なパクリっぷりだぞ。
むしろあれくらいやると気持ちいいが。
431 :
414:03/07/12 23:09 ID:???
>>422 2000もメインキャラにはいなかったけどストライカーでいっぱいいたから含めなかったよ。
ほんのチョイ役とは言え出たのが嬉しいのもいっぱいいたからな。
>>406 オレ個人としては一介の軍人が
「超人界の愛と正義を守る勇者にのみ使うことを許される伝説の技」
を使うことにも納得がいかないのだが…考え過ぎか?
>>422 ロックのかわりにアルフレッドと言うのはどうよ?
2000の餓狼チームはアルフレッド、アンディ、ジョー、舞だと思ってた奴の数→(1)
>>429 釣られちゃ嫌よ。
>カプ派の人ってSNK叩くことしか頭にないの?
そんなこと言ったら君も同罪よ。
上は両ヲタで普通に雑談できてるじゃん。
>>433 あいつはなぁ…思いっきり滑ったから…
中途半端な存在のPS版SPなんかに出したのがケチの付け始め。
せめてRB2で主役だったら少しは扱いも違ったんだろうか?
(リックは地味だが…知らない人多そう。)
技だけならなんちゃってエージェントがKOFで(ry…。
カコイイキャラだけに1作で頃すには惜しかったな。>リック
アルフレッド…RB2で主役になっても「いきなり出てきて
なんなんだゴルァ!」と言われそうだ。下地がなさ過ぎて主役
としては薄っぺらく感じるかもな。新キャラなら受け入れられ
そうだけど。歴史ある作品だと世代交代は難しいな。
侍のときは閑丸が主役になるも顰蹙を買ったのかすぐ覇王丸が主役に
返り咲きしたしな。関連性がまったく無かったキャラがいきなり主役
は難しいかも。主人公キャラも歴史と重みがあるだろうし。
閑丸自身が「狙いすぎなキャラ」ってのも敗因だったか。
当時アレックスとリックが激しくカブって見えた。
>>436 ザンク=閑丸
天草=火月
じゃなかったっけ? 主役
>>437 似てるよな〜
ゴツいキャラの割りに顔イイとことか
>>438 売れない新主役なあたりもな。
(リックは主役なのか微妙だが)
斬ク郎の閑丸は渋いキャラだったのに
天草で単なるショタキャラに成り下がりました。
前の主役が消えれば世代交代ももう少しすんなり行くとは思うけどね。
ストIIIにリュウがいなかったり、KOF99に京、庵がいなかったり。
無理なんだろうなぁ。
>>441 そんなスト3耐えられんわ!!ボケェ!!
っていう俺みたいな香具師がいるし。
K’とロックの主役交代はまあまあうまく行ったと思うが
アレックスは完全にコケタな
投げキャラってのがいかんのだろうか
豪鬼かケン消して、ちょっと変わった波動昇竜にしとけばよかったかも
444 :
441:03/07/13 15:31 ID:???
>>442 いや、俺もケン使ってるから消えたら困るけどな。
>>443 アレックスとK‘の違いは会社の扱いじゃない?
ストIIIは全キャラ同列扱い(リュウケンとかは昔の人気もあるから使用者多いけど)だけど、
KOFって他のキャラ使いには萎えるくらい、主役・人気キャラをひいきするし。
ストIIIやってるとアレックスはそこまで不人気でもないのが分かる。(人気キャラとも言えないけど)
アレックスの戦法はシンプルな王道的三択でカッコイイと思うが
ちゃんと機能させるにはそれなりにやりこまなくちゃならないので
ストIIIやってない人には魅力が伝わりにくいのが残念
スト31stの頃から突進エルボー(正式名失念)
があればもう少し出だしで使ってもらえたかも…>アレク
>>444 主役もワキも同扱いじゃ、主役って言葉の意味ないじゃん
いっそ主役○○とかやめればよかったね
>>443 K'ってそこまで世代交代成功とは言えないだろ
99と2001じゃ全然キャラが違うし
むしろストーリーの為にないがしろにされてるような…
2001はみんな性格違うよ。あれは何もかもボロボロ。
PS2版ではストーリーも変わってるといいな。
ところでさ、みんなジェダってどう思う?SNKヲタな漏れがカプで一番惚れたキャラなんだけど、
やっぱこういうキザなキャラは「いかにも」って感じか?双方の意見キボン。
>>450 同じくSNKヲタだが、「主役」と考えると違和感ありまくりだが
「新たなるライバル」と考えると非常にかっこよく思える。
無印セイヴァーでほとんどのキャラのラスボスだが、ジェダ本人を使うと
デミトリがラスボスになるのもデミトリのと関連をアピールできていてかっこよかったし。
みんな仲良くていいなぁ。
お互い尊重しあうのはいい事だ。
スレ名に VS とあるのにほとんど対立してないな。
別に馴れ合う事は無いけど
やっぱゲーム好き同士、仲良くするのが
一番いい事なんだよ。
ジェダは「いかにも」って感じはするけど
色々な点で高水準にまとまった良キャラだと思うね。
あ、俺はストシリーズ派のカプヲタね。けど、好きなキャラは
餓狼シリーズに集中してたりする。
ジェダは技の性能と高水準のモーションパターンがそそる。
バレッタはキャラクター的に嫌いなんだが
香具師のアニメーションもすばらしい。
それだけで使う気になるよ。
SNKは飛びぬけて好きなモーションはないけど
餓狼3のモーションが好きだなぁ。
東のターゲットコンボとか格好いい。
>>457 東といえばナナメ肘アッパーからの空中2段蹴りだよな
ジェダは勝ちセリフが高度すぎるほどにシュール。
誉め言葉としてのアホなセリフ満載。
餓狼3とそれに続くリアルバウトシリーズは
オフセット移動の管理が高水準だね。
単体のアニメはそこそこのレベルなんだけど
キャラの移動などを含めた動きが素晴らしい。
ジェダといい、バレッタといい、リリスといい
キャラ的には妙にSNKっぽいゲームだったなセイバー
何気に庵と対等に並べられるかのような意見の多いジェダ。
意思の疎通が困難を極めそうなところは通ずるものがある
>>460 ジェダ:
「たとえるなら、そう
嵐の前夜に咲いた可憐な花一輪…」
「感性のリビドーが質的崩壊により
パライゾに達する…わかるね?」
>ジェダ
「魂と血の返済を求める」
・・・いつお前から借りた?つーか使ってない金を取る詐欺商法みたいなものなのか。
おれおれ詐欺の元祖=ジェダ
押し貸しかも知れん。
頼んでもいないのに輸血するコマ投げあったし。
無理矢理貸して強引に取り立て。
森気楼も西村キヌも絵へたっくそだなあ
466 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 06:52 ID:m1PpBs2v
↑じゃあお前書いてみろよ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>465は煽りへったくそだなあ
…と思ったら煽られてる人が
470 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 17:53 ID:Fc6w+UpJ
おいおいKOF派じゃなくて
旧名作派(藤堂、不破派)も入れてくれなくちゃ困るよ
>>465 うわぁ…。
その言葉をキンゲスレの連中に聞かせてやりたいw
>>462 一応三大魔王の一人なので
魂をバラまいた過去があっても
おかしくはないと思う。
>>470 SNK派ってことでいいんじゃないの?
森気楼は2chに専用スレがよく立つからキヌやあきまんより格上
…って言ってる奴がいたなあ。アニメが凄いとは思わないが
なんであきまんなんかにアニメの仕事がくるのかわからん、とか。
森気楼でもキヌでも誰でもいいですから
ノナと代わってください
>>473 森気楼はあきらかにアニメ向きじゃないよな。動かすために色減らしたら、いいとこ全て無くなりそう。
逆にあきまん(ていうかCAPの絵描きさん)はアニメに向いてそう。
ヴァンパイアとかロックマンとかブレスシリーズとか。
って、
>>473に言っても仕方ないか。
写実っぽい絵ってのはもっとも無個性ってことだから評価はされにくいよね。
その点森気楼のイラストは個性を保ったまま写実っぽく持っていったわけだけど。
それ以前にAKIMANやキヌはデザイナー、森はイラストレーターなわけだけども。
森気楼は好きだが個性を保ってはいないと思う。
なんつーか「かっこいいキャラ」「美人キャラ」は上手いしかっこ良く書けてると思うけど、
見た目以外でかっこ良さを出してるキャラがいまいちと思う。顔のパーツも同じやつ多いし。
こんなん言ってても森気楼好きだし、またKOFの絵描いて欲しいと思ってるけどな。
>>477 KOFの森絵はクソ。96くらいからだけど
どんどん無個性になっていった気がする。顔みんな同じだし
龍虎外伝ではキャラデザやったらしいが?
>>473 それはすごい理屈やね…
見に行ったこと無いけどCG板あたりにでも立ってるのかな?
アケ板ならノナスレの方が多いよなぁ…
ノナはあきまんより格上なのか。
(決してノナはヘタとは思わんが。余計なアレンジするだけで…)
>>476-477 シンキロウは構図やポーズなどに個性がないって聞いたことはあるなー。
キャラの書き分け自体が微妙なのは多かれ少なかれあることだから
俺はさほど気にしたことはないや。
それでも 俺はノナより 森気楼がいい!!!!
絵を描く人なら知ってることなんだけど、アニメ絵ってのは写実画の先にあるものなんだよね。
具象が描けるようになって初めて抽象が描けるように、写実画が描けて初めてアニメ絵が描けるようになる。
アニメ絵ってのは描くのに必要な時間は短いけど、必要な技量は写実画より大きい場合がほとんどなんだよ。
いい事を言った!
その言葉を同人ヲタに聞かせてやりたい
>482
・・・いわゆる同人ヲタならその程度はとっくの昔に知ってるが・・・
どう考えてもアニメ絵のほうが簡単だし手抜きだろ
>シンキロウは構図やポーズなどに個性がないって聞いたことはあるなー
KOFに関しては、キャラが多すぎてとてもそんなトコまでは・・・
いろいろ変化を持たせようとがんがってるみたいだけどね
リアスペは構図やポーズがいろいろあって良かったよ
>>484 手間はあまりかからないがそれを描く為には
大きな技術が必要って事でしょ。
手間がかからない=簡単 ではないって事さ。
アニメ絵<<<写実画<<<魅力的なアニメ絵
まあ蜃気楼の絵が写実的と言われてもなとw
初代餓狼の頃はアメコミっぽかったよなw
ジャンクフードにガッつくイラストが好きなんだけど
まあ森気楼の絵が写実的とは誰も言っていないが
ノナよりはいいや
カプヲタだがリアルバウトのさらばギース絵はカッコ良くて痺れたな…。
あれ見たくて画集買ってみたりもしたよ。んで新餓狼の絵の人を見直した。
なかなか雰囲気作りに重点を置いたいい絵を描くね。この2人。
スト2世代だったけど絵の勉強をしてからはSNK派になった。
その後ゲーム制作を生業にするようになってからは断然カプコン派に。
やっぱりカプコンは画面作りのこだわりが半端じゃないよ。
ゲーム自体は両方とも、今でもプレイするんだけどね。
494 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 01:51 ID:hEodhEOF
俺の知り合いでGGXXマンセーな香具師がいるんだが、そいつが言うには
GGXXは今までの格ゲーで一番面白いしキャラバランスが取れていると言うんだが、
そんなにいいものなのか?キャラバランスはそれぞれ苦手キャラがいて完全に
詰んでて弱いキャラがいないんだとさ、
>>495 イヤ、その時点でバランス崩壊してるし・・・。
俺はコンボウザー派だから、やったことないけど。
>>495 まぁ全員が面白いと思えるような格闘はないだろうからねー。
「一番面白い!!」ってのは主観になってしまうかと。
漏れはギルティギアは傍から見てる分には訳のわからんうち
に空に上がったと思ったら死ぬまで地面に落ちてこないのを見て惹いちまった。
何でこんな長いあいだプレーヤーキャラがやられっぱなしに
なるのをずっと見なくてはならんのか?とね。
あんがいバランスがいいのはスト2ターボあたりだったりして。
よく知らんけどね…
森の描く中年やマッスルってイイと思うんだがどうなんかな。なんか凄い存在感あるような気がする。カプエスのイラストとか見てても、そのあたりはキヌより強いと思う。
そして、そういう漢臭さが二枚目から女性にまでまんべんなくにじみ出ているSNKテイストが俺は大好きだw
もうあのアクの強さはアイデンティティの一つだったと思う。
ノナ絵は上手か下手かとかいう話よりも、そういう部分の違いで叩かれる気がする。
個人的にはカプゲーの方が奴の個性が生きるジャンルがありそうな気がするんだが、
カプコンの人、ノナをどう思いますか?
ギルティギアは技に使う絵の枚数が少な過ぎ+背景との色合いが悪い+エフェクト光り過ぎ、で何やってるか解らないのがキツい。
バランス云々はあれだけ攻防共に積め込んでるからそこそこ取れて当たり前ではないのか、と考える。
>>498 漏れはキヌのデフォルメ絵がすっきゃねぇ。
でもそろそろラフっぽい絵じゃない絵も見たいんだがなぁ…
森の絵はやっぱ餓狼3人組が一番しっくりくるなー。
>>499 ギルティの動画はカクカク通り越して急に変なポーズ取っているというか
コマ事態が飛びすぎな感じ。KOFもそうだけどゲームスピードを早く
することで動体視力にごまかしをきかせている…ような。
目が慣れてくるともう一度代々木に逝って勉強しなおした方がいいんじゃ
ないかと思わずにはいられんかったよ。
ヴァンパイアスタッフが入っているからそれなりに動くように見えるもの
を作ってくれると思ってたんだけどなあ。
SNK懐古CAPオタってかぶるな。同義か?ギルティやらないヤツとか多いし…
俺もやってませんが。ただし勧められてやった事はあるけど
差し合いの要素が薄い気がした(上級者同士にならないとない?)これならまだこf
の方が立ち合いが出来てると思ったよ。システムは月華+マーブルって感じか?
森の絵は良かったな。
自分は完全な懐古派。
スパUXやKOF94で育って、今でもこれらは魂のゲーム。
ギルティとかは全くもってやった事無し。
…というか、何かにおいても懐古主義だったりする。
ウルトラはウルトラ兄弟路線派、ライダーも世界観統一の11人ライダー派。
完全な字ジィ状態な自分は22歳。
格ゲーはSNKとカプコンだけで十分事足りると思う。
CAPCOM & SNK VS SAMY になってきました。
ギルティ見てるとキャラの個性って重要なんだなと思う。
あそこまで媚び媚びのキャラだと使いたいと思わせるキャラがいない。
ストーリーも破綻してるし、アレじゃRB餓狼みたいな綺麗な
終わり方は出来ないな。まぁ製作者に終わらす意思は当分無いと思うけど
ほんとに元カプや元SNKが作ってるのか?全然濃くないぞ。
RB餓狼やストZERO2ぐらいキャラが渋けりゃいいんだが。
俺も字ジィだな…
あっはっは。RBもレオタード忍蜂だのポロリだの散々男性ヲタに
媚びてるじゃん。たいして変わらんよ。
とかいいつつ俺も餓狼シリーズマンセーなんだけどね。
ギルティは初代とXまではまあ許容範囲だけど家庭用XやXXで
パクリネタ満載の跡付け設定が追加されてからは苦手になった。
ギルティギアはヲタがヲタじゃ無いと必死にアピールしつつも、
作家のヲタ的好みの匂いがもれまくっている作品って感じがする。
96以降のKOFはヲタがヲタらしさを隠そうともしない。
ある意味潔いがやりすぎ。
ギルティはあのトンガリまくったセンスが苦手なんで
(画面、キャラ、音、軌道、すべてがとんがって感じる)
やった事ないけど。
>>509 まぁその辺は否定しないが、あの二人は元からあんな感じでイメージ崩壊は無かったし、
アニメ・漫画・他のゲームからのパクりで変な方向に媚びてるKOFとGGXXとは違うもの。
あと、好みにもよるけど男キャラも魅力がある奴が多いのが大きい。
って、餓狼シリーズマンセーって書いてる奴に言う必要ないか。
とりあえず遊んでみたが後ろでブヒブヒ煩かった鰤ヲタのせいで
さっぱりやる気が起こらなくなりましたとさ。臭いし。
アケ板のスレ見てても痛いとは思っていたけどまさかリアルでも
あそこまで痛いとは思わなかったのでビクーリですよ。
KOFもDQNが多いけどナー。
なぜスト2には、餓狼にあるような普通の突進技が無いんだろうと思った。
ドスコイ
オアー
カミカゼノジュツ〜
>>514 あると強すぎだからじゃない?
ブランカもホンダもコマンドだと強すぎるし、バイソンのオァーが判定もっちぱで突っ込むと強いだろうし、
リュウの竜巻とか(ちょっと違う?)の早さがバーンナックル並だと早すぎだし。
まぁ、どんなのを指して「普通」なのかにもよるが。
つーかスト2には「前後ダッシュ」がないから。
距離を簡単につめられる突進技をポコポコ取り入れるとゲームが崩壊するのよ。
ベガがサイコハメとかするとゲームが崩壊するのよ。
つーかカプヲタオンリースレの予感
ところで俺はキャラのダサさはストリートファイター、格好付けすぎて逆にキモイGG、
その中間辺りをさまよっているkofが好きだ。システム面から見てもな…
SNKヲタだがカプゲーでもバチャでも鉄拳でも遊ぶしいちいち境界線を
引くのもなんかアフォらしいなと思いつつ書き込んでる。
>つーかカプヲタオンリースレの予感
どこが?
個人的に、格好付けすぎて逆にキモイのはKOFだと思う。
ダサいが味わい深いストリートファイターがあり、
その中間あたりをさまよっている餓狼龍虎あたりのSNKが好きだ。
そうさ漏れはエスヲタさ!
エスオタだと
526 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 18:57 ID:HIYlYhhY
昔はSNKとカプコンが切磋琢磨して新しいシステム構築したり、格ゲー業界
盛り上げてきたので、両者生き残って頑張っていればカプコンサイドでも面白い
ゲームがまだまだでてきた気がする。まぁ一応SNKのソフト資産自体は受け
継がれているけど。
SNKはKOF96辺りからシステムや演出面でのパクリが目立つようになって
引いてしまった。
俺はカプ派だな。KOFも98までやってたけどストライカーシステムが導入されてから糞化してもうやってない。でもジョー東は好き。カプエス2でジョー東VSアドンがみたかった。ところでおまいらが見たい夢の対決は?
ギルティギアのキャラを音楽CDにたとえるならば
流行りものの音楽ばかり入っているがうすっぺらくてすぐ飽きのくるアルバムという感じ
パッと聞いてとっつきは悪いが聞けば聞くほど味のます曲は入ってない
>>527 春麗(スト2) VS キャロル(風雲)
結構マジ。
ロレント ハイデルン
ガイル VS ラルフ
ナッシュ クラーク
を実現してみたかったり…
>>521 俺はGGの格好つけてんのに寒いお笑いがあるところが嫌いだ。
スレイヤーとか最初見た時コイツイイな、GGやってみようかな
とか思ってたら俳句の潜在みたいなのを知ってかなり引いた…
がいしゅつだけども、アレックス VS リック・ストラウド。
ゲーム単位なら、マッスルボマー VS ファイアースープレックス。
>>527 東 VS 隆orサガット
夢はかないました…ありがとうカプコン…
だからよ、メタスラVSロックマンを…駄目か?
俺はロックVSロックマン
おねーちゃんとお子さまが大喜びなカードだ
餓狼シリーズマンセーのSヲタなので昔よく夢見ていたのが
テリーVSリュウの主人公対決…
こっちも夢はかないました…ありがとうカプコン…
ん?エスカプ?そんなコピペゲー俺は知らんなぁ〜
>>530 同士よ、俺もだ。スレイヤーにはがっかりした。
アルカ見てたら技に「マッパハンチ」てあるから「またアルカ誤植かよ」って思ってたら誤植じゃなかった。
空中ダッシュはスピーディーに空を駆けてくれるんだろう、と思ってたらスイスイ泳いでた。
超必殺(名前なんだっけ?)はアホみたいな頭突き(だよな?)。
ヘタにシブキャラとして発表されてただけにがっかり度は最高だった。
テリーはリュウだけでなく
(アンディとタッグを組ませて)コーディ&ガイとも闘わせたい。
昔は全員が主人公って感じで良かったね。
KOFは主役の扱いよすぎで萎え。
SNKって会社の規模としてはどれくらいだったんだろう?
カプコンと比べればさすがに小さい会社だったろうけど
小さいながらに全ての力をほぼ格ゲーのみに費やしたからこそ
大会社とも張り合えたんだろうし。
ゲーム単位でいえば、
ストIII3rd対餓狼MOWが見たい。
オヤジリュウvs.オヤシテリー。
韓中悪ガキ兄弟対決。
など
船水が岡本の設立した新会社に移籍することになれば
もっと自由になれて新作格ゲーでも作るかも。
取りあえず岡本の居ないカプコンはもう終わり。
新日本企画はカプコンと同じ大阪のメーカーという事
くらいしか知らない・・・
ただ、AC業界では意外と老舗。
おいおい、ギルティはKOFも真っ青なヲタパクリゲーだぞ?
洋楽パクリはともかくガンダム、ジャイアントロボを初め
ヲタアニメをパクリまくってる
KOF…洋楽&マンガ&アニメ&プロレス&特撮&他社のゲーム
GG…洋楽&マンガ&アニメ
カプコン…劇画&マンガ&特撮
真獅子王とギル、イロモノ度が高いのはどっちだと思う?
パクりの問題は割合じゃないか?
たとえばKOFなんかはパクり以外の部分はどれくらいかと言われれば、
(技、キャラ、台詞含めて)7割ぐらいになりかねないし、ゲームが機能しなくなりそうだが、
ストシリーズあたりはほんのちょっとキャラの見た目が変わる程度で済むと思う。
GGXXはやった事無いけどどんな感じ?
>>541 基本的に同意だが、やはりアレックスはリックと並べるのが一番しっくりくるからなぁ…
まぁ、マルコvsショーン、グリフォンvsヒューゴー、レミーvsフリーマンが見たいのも事実だし。
>>546 大体同意。
ヤンユンQ12(他にもいたっけ?)は、パクりとか言われてて、それを否定もしないが、
台詞、スタイルともに「そのキャラだけのイメージ」の方が前面に押し出されてるのも事実。
それに比べKOFは、技・台詞・キャラ、前面に出すべきところがパクりでできてる感じ。
549 :
548:03/07/21 13:27 ID:???
ちょっと追加。
>技・台詞・キャラ、前面に出すべきところが
こんなこと書いたけどかっこいい台詞とかキャラクター設定は無いなら無いでもいいと思う。
実際俺はSNKで一番好きな台詞は、テリーの勝ちポーズの帽子投げて「オーケーィ!」だったりするし。
まぁ、技はよっぽどかっこ悪かったり、(そのキャラに)不自然過ぎるモーションじゃなければね。
>>547 どちらも純粋な格闘家(目的はどうあれね)が多いのも大きい要因だな。
あの面子に銃器ぶっ放すキャラとか学生服とかが混じるともう台無し。
>>550 銃器じゃなくて火薬使う奴(ケビン)ならいる。
553 :
550:03/07/21 15:20 ID:???
>>552 あれってケンのファイヤー昇竜拳みたいなもんじゃないの?足から直接出てるもんと思ってた。
554 :
ゲームセンター名無し:03/07/21 16:30 ID:8MTn4T/T
京vs隆
はバランスがとれてはいないのは確かだよな白鉢巻なら解るが
バツ程度がちょうどいい
>>527 ガルダvsルガール
豪鬼vsクリス
ギルvsイグニス
>546
波動拳と昇龍拳が無くなって「ゲームが機能する」か?
>>548 昨日あきまんのホームページでユンはアメリカのチャイニーズスケーター
がモデルでヤンは開発の人がいじったら偶然ガンダムウイングっぽくなっ
たと書いてあったよ。ユンにはスケボー関連の演出があるのはそのせいな
んだーね。
>>556 そう言うなや…、せっかくこのスレには痛いこf厨もいないまたーり
な流れになってるんだからさ。まぁスレタイに反してる訳だが、
流れを見ればギルティ叩きはあるな。
>>541 激しくやってみたいぞ。それ
あとヴァンパイア VS 月華サムスピ
とかもやってみたいな。
>559
アレは偶然じゃないって。
>562
聖闘士星矢の廬山昇龍覇。
いっそのことカプコンがKOF、餓狼。SNKがスト3、マブカプを作ったらどうだろうか?
>>563 廬山ってアッパーとヒザ蹴りの多段技なのか?
ああ、マジで餓狼VSスト3ヤリタイーヨ
>>565 カプコンがKOF、餓狼を作る>カプエス
SNKがスト3、マブカプを作る>エスカプ
だいたいこんな感じになるんじゃない?
システムは知らんが雰囲気は。
マヴカプ(1)は処理がややこしいからMVSじゃ難しそう。
容量的には余裕なんだけど
570 :
568:03/07/22 00:39 ID:???
一応、補足しとくと
カプエスのSNKキャラ、
エスカプのカプキャラってことね。
>>570 昔のSNKならMOWが一番ストIIIに近かったんだけどね。
今のSNKにはなにも期待出来なさそう。エスカプはスパIIXよりも悪そうだし(2003年作にしてはって意味ね)。
>>571 >昔のSNKならMOWが一番ストIIIに近かったんだけどね。
厳密に言えば、MOWがまんまストIII過ぎたっつーか・・・
・ブレーキング>スーパーキャンセルの応用?
・ジャストディフェンス>ブロッキングの応用
当方、SN系ヲタではあるがこのシステムの採用にはかぁなり呆れた。
おまけに世界観までかなり意識しちゃってたし・・・(大幅な世代交代がソレ)
別に懐古的なコト言うつもりは無いが、あそこまでパクる(パクったかどうかは今となっては不明だが・・・)んだったらまだMOW以前の方がマシだったような気が・・・
それでもRBSはだいぶ落ち目の作品だと思うけどね。RBで止めておくべきだった。
ちょっと話をそらすが、カプエスにおけるSNKキャラは勝利セリフが結構良かったと思うがどうか?(除くロックとアテナ)
>>572 カプエスロックはどの辺が駄目だった?MOW自体一作限りで
キャラが固まっていないせいもあって大して違和感を感じなかったんだけど。
>>573 >>572ではないが、ちょっと臭すぎじゃないか・・・?
なんか口調も違和感あったし。キャラ間違ってる気がした。
ロック「今の自分を忘れてはばたける…そんなツバサが欲しくなるのさ」
ジャストディフェンスとかブロッキングみたいなシステムは
すでに真サムライスピリッツに在ったんだけどな。
シビア過ぎて使えないけど。
>574
カプエスのロックはちょっとねー。
ゲーム中ではあの微妙な弱さが再現されててイケてるんだけど・・・
>>572 俺的にはパクリでもアレンジしてればOKだからMOWは好きだったな。
ブロッキングとジャストディフェンスは完全に別物だし。
あと、ブレーキングはパクリじゃないでしょ。
リアルバウトの頃から考えてたシステムらしいし。
確かにMOWはストV意識しすぎだとは思うけど、
実際やってみると全然違うものだよ。
父親と比べるとアレだがそれでも相対的に強くなってる気がしないでもない。
むしろMOWが弱すぎ…新人イジメか?と思ったよ。
そういえば差別化の為とはいえキヌ絵がえらく可愛かったな>ロック
地味な要望だが東にハイキックが欲しかった。>カプエス
>>572 意識したとは思うけどカプコン派の俺にも遊べる作品って言うのは嬉しかったよ。
コンビネーションや上段、下段避けもあったりでああ、餓狼だなと思ったし。
あと世代交代はあるべき変化だと思ったけどな。テリーやキムのEDに前々から
ロックや兄弟が出ていたしいつか成長して出てくるんじゃないかなと言う予感は
持っていたしね。むしろスト3のキャラ大幅入れ替えの方がびっくりだったよ。
人気キャラの春麗やザンギ削って大丈夫か?と思ったり思わなかったり。
584 :
571:03/07/22 10:26 ID:???
>>572 リープや一回転投げ(いままでもあったけど、よりCAP風になった)、2レベル制のスパコン、
確かにパクり(ストIII意識?)は多いが、KOFの中身が無いパクりとは訳が違うと思う。
世界観は個人的に嬉しかったので発言は控えるが、キャラ一新は成功したと思う。
テリー、ロック以外はバランス良く人気あった気がしたし。
俺はカプオタだからその辺でも変わってくるのかな?
カプエスは確かに台詞よかった。膨大な数・組み合わせあるし。
585 :
571:03/07/22 10:30 ID:???
のんびり書きこんでたら5個もカキコが。MOW人気あるな。
カプエスは月華から響を選んでるところなんかがマンセー。
チャンもなにげに嬉しかった。(先生タイプのキャラが好きなんで)
ファイナルシンフォニーを見るたびに
2Dの伐を使ってみたかったなぁと思う。
>>584 まてまて、一応リアルバウトから超必殺技と潜在能力とあったぞ。
まあパクリが多いメーカーなのはSヲタの俺も認めるが。
月華の剣士は悪く言えば他ゲーのシステム寄せ集めだったしな。
588 :
571:03/07/22 12:06 ID:???
>>587 知ってるよ。最初名前が無かったやつでしょ?
ただ、ゲージのみで二段階なのはSNKよりCAP的だなぁと思って。
SNKは昔から体力減少時にゲージ使ってとかじゃん。例外はKOF2000ぐらい?
TOP時しか出せないとかだと、また違ってくるんだけど。
ゲージ2段階といえば
リアルバウとからの体力ゲージ2本分は意味がわからんな。
何のためにあんなことやってたんだろ。
攻撃で体力が一見ガツンと減ってるように見せて
爽快感を上げたかったのかねぇ?
>>589 単に体力赤状態をわかり易くするためでしょう
いやあ、あんなキャラだよ。ただ翼勝ちポーズの声がヘンなだけでロックとしてはよくできてるかと。草薙やリョウはかなりグラフィックとか不満だったな…庵やテリーはよかったんだけど
俺は京のアレンジは良く感じたよ。程よく頭身が下がったというか。
庵もいい感じで気に入ってるけど妙に足が長いような…
藤堂も足の長さ、特にすねの長さが気になる…
カプエス京はニュートラルポーズだけ不満。
カプエスリョウは最初変だと思ったけど、
武力リョウに似てることに気付いてからは
お気に入りになった。というかKOFリョウは嫌い。
>>592 その二人はよく不満キャラで挙げられるね。個人的には好きだが。
俺はカプエスで不満なのはキングだけかな。あんまり女らしいライン出されても違和感がある。
技のチョイスとかはいい感じと思うけど。
大蛇薙がダサすぎるカプエス京
カプエスの動きそのものはさすがなんだけどね。
なんというか見慣れたものだけに違和感があるというか
まあそれだけKOFが毎年使いまわしつづけてるからなんだけど。
MOWのマルコのEDののび太は萌える!
やっぱd子の絵は(・∀・)イイ!な。あとあの時はノナのOPは良かった
月華の剣士は他ゲーのシステム寄せ集めとは言うけど
どうなんだ?やっぱりダメゲー?
俺は同じ寄せ集めのGGXXと違ってすんなり入っていけたけど。
エドモント本田
MARVELvs.CAPCOMvs.SNK
システムはマブカプベースで、緊急回避あり。ゲージはカプエス2同様CAPSNKグルーブ選択式のゲームがでたらおもしろいと思うんだけどな…
カプエスの京の後にKOFの京見るとかなりカッコよく感じる
まぁカプコンのもすごくよかったと思う。一部セリフとか勘違いしてる
所はあってもまぁ今のプレイモアみたいな悪ふざけみたいな感じじゃないし
他にいい所がたくさんあるから許せるレベル。カコイイやり取りとか多いしね
>>599 俺は好きだ。技の演出やデモ関係やOP、EDはSNKゲームの中ではトップクラスに綺麗だと思う
対戦も好きだけどな。弾きって何気に熱いんですよ。ハァハァ
vsシリーズつまんないし。
本家のよりカプエス京のが好きな漏れ・・・
94で京を初めて見たときの「なんだこの若僧は!?」って感覚を思い出した
昔の京って声は渋いけど熱血漢だったよな
たしかにキングは違和感バリバリだったな・・・
龍虎ともKOFともなんか違う感じ
>>603 カプコンはプレイモアよりSNKのキャラを分かってるって感じだったな。
でも、一部こfの悪影響を受けたキャラもいたのは残念。
今日、ゲーセンでリアスペやったんだけどCPUが鬼だった3ステージを
越すと飛んだら必ず対空してくる。立ち回りに困り結局6ステージで負けた…。
そんで久し振りに家庭用でやってみようかなと思うんだけどPSの無印RBって
ヤバイの?サターンでしかやったこと無いから。。
だってカプコンから見ればKOF経由キャラも立派なSNKキャラだから
無視することは出来ないわけで。ユーザーのことを考えるなら特にね。
>>607 そうそう。古SNKファンと新SNKファンのどっちかを取らなきゃいけないからね。
個人的にはいい感じでCAP風にアレンジできてると思う。
等身とか横に並べて見るまで変わってるのに気付かなかったし。
>>606 そだね。ギースとかはわりとイイカンジなんだけどキムや舞はちょっと
引いた。掛け合いも恐いよ。
でもカプエスグラフィックの舞はKOFより良かったと思う。
違和感を感じたのはナコルルや響を中心とする若い女の子キャラかな?
皆が皆目がでかくて巨頭で特に男性キャラと並べると頭身バランスなん
かは違和感アリアリ。
あれってスタッフの趣味なのか?俺ロリ属性無いしちょっとツライよ。
テリーはもっとマッチョな方が良かったが全体的にいい動きなので
許容範囲だよ。細身キャラロックも178/70と考えるとあれ位
ムッチリしてた方がいいのかもな。
紅丸の座高が密かに高いのにはワラタ。髪型のせいか?
>>556のスレの読んでみたら萎えた。
このスレのカプヲタは平和主義なのか…?
ところでカプエス2はもう少しSNKキャラの技の性能を本家に近づけて欲しかった。
庵の闇払いやルガールの烈風拳の判定縦に小さすぎ…ブランカがすり抜けてくるぜ。
>>611 マターリがマターリを呼ぶのです。
SNKキャラを本家性能に近づけると強くなりすぎるからねぇ。
ちょっと厳しい。
サガブラ以外はおおむねナイスバランスだ。
>>611 痛い香具師もいればまともな香具師もいる
カプオタ、エスオタともにな
突進技の射程(移動距離)とか短いような気もしたけど、気のせいかな?
ハードエッジとバーンナックルは逆に長すぎると思うけど…
めり込みやすいので反撃を受けやすく使いづらい。
でもかなり速く鋭いので見た目は好き。
615 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 00:36 ID:fgTHTln5
SNK派だけど京や庵はカプエスぐらいで丁度いい
616 :
572:03/07/23 00:41 ID:???
>>573 >574が言うように、本家より明らかにクサいセリフを連発。
>575が書いてくれたヤツが一番良い例。
>>580,583,584(571)
まず最初に言いたいのは、漏れ自身決してMOWを完全否定するつもりは無いと言う事。
寧ろ、漏れ自身それなりに楽しんだ方だからホントはあまり文句を言えた立場ですらない。
だけど、そう思わせるほどにMOWにおける2大システムには首をひねってしまった訳で。
まぁ、KOFのパクり型の方がよっぽど悪質だってのは禿しく正論だとは思うが。
>>603 対リュウの「この程度じゃ動じないか。行くぜ!!」っつーのは結構良かった気が。
最初を炎を飛ばす辺りに妙な「らしさ」を感じたっつーか。
>>605 94のムックを読みかえしてみたんだが、熱血漢というよりは自信過剰な悪ガキっていう印象を覚えたなぁ・・・良くも悪くも。
カプエスは枚数の割りに動きが悪い気がする。いつもKOFが指摘されてる事をカプがやってるみたいな。
あと、流石にMOWの動きは再現出来なかったんだなと。あれは異常だから仕方ないけど。
ゲーム自体は流石に面白い。欠点も少ない。音楽がちと弱いかな。
そういや音楽はSNKの方が上に感じるな。カプのは似たような曲ばっかで印象に残らない。
サイバーボッツは好きでCDも買ったけど最近じっくり聞いたVSシリーズの曲と大差なかった…w
いや、カプエスの動画枚数ってKOFより少ないんだけど
>>617 ZERO2、スト3_1stあたりまでのBGMはカプの方が好き。
ZERO3あたりから急に好きではなくなったよ。
カプ派の俺が言うのも難だけどヴァンパイアセイヴァー以降の音楽は特に
弱いな。スト2やヴァンパイアのステージはしばらく耳から離れなかった
時期があったんだけどなぁ。流石に既存のものが溢れかえっている今じゃ
オリジナリティ出すのも難しいだろうけどさ。まあ思い出が美化されてる
ってのもあるだろうけどね。
>>618 「枚数の割りに動きが悪い気がする。」がどうしたらKOFより動画が多いのにって意味になるの?
>>619 やっぱそう思うよね?
カプエス1なんか雑音にしか聞こえなかった。
家庭用ではBGM変更があったので助かったけど。
漏れも昔のはいいと思う。
ヴァンパイアはモリガンの曲とか印象に残ってる。
あとZERO2のさくらとか。
雑音といえばKOF2001も酷かったらしいね。
ZERO3あたりから主旋律がわかりにくくなったんだよなぁ。
本当にBGMになってしまったというか。
昔のベタベタなキャラクターイメージテーマチックなBGMが好きだったのよ。
でもカプエス1は結構好きだったりする。(2は別に…)
エスカプはエスカプオリジナルBGMで攻めるみたいだな。
カプエスもだが夢の対決を求めてる人間はそんな作曲家の作家性など
余り期待していないと思うんだがなぁ…
原作オリジナル(アレンジは大いに可)を聞かせてくれよ。
>>622 ベタベタなキャラクターイメージテーマチックなBGMっていえば
昔、ストUのBGMって歌になってなかった?
嵐になれ!
♪オーレは ザンギエーフ な〜んでも 吸い込む
>>623 紅のケン以外はどれもイマイチだったな・・・
コミックソング多いし
電撃ネットワークがブランカの歌うたってたりとか(w
そういえば不知火舞も・・・
たしか千葉麗子がモゴモゴ
>>621 618じゃないけど「(他のゲームより)枚数多いのに」って意味に見えるから、
例として今割とプレイされてるKOFを挙げただけじゃない?
あと、何気に2行目も誤解の元だったかと。
オ〜レ〜は く〜れな〜い〜の〜 ケ〜ン〜♪
エスカプ、明日発売なのだが・・・皆興味無し?
>>630 ウチは福岡だから明後日くらいかな。
やるにはやるよ。一応。フゴ、春麗、ケン使うよ。
庵の強さが我慢できる範囲なら長くやるかも。
>>630 ロケテで絶望したから多分もうやらん。
隠しキャラ見たさにギャラリーはするけど。
>>616 2大システムってジャストディフェンスとブレーキングのこと?
だからブレーキングはリアルバウトから考えてたシステムだって。
エスカプやってきた。
まぁ、予想通りの内容だった。
カプエス1よりは面白いが・・・w
カプエス1より後発なんだから最低ラインはクリアってことか。
見た目がボロボロだから内容くらいはマシであって欲しい。
>>616 >最初を炎を飛ばす辺りに妙な「らしさ」を感じたっつーか。
あのシーンでオレはむしろ「大人と子供の差」を垣間見てしまった。
>>633 いくらリアルバウト時代に考えられててもMOWで初めて出たら「MOWの新システム」だろう。
>>638 そりゃそうだが、スパキャンのあとに採用したからといって
パクリというのは納得いかなかったのよ。
リアルバウトの頃に採用されなかったのには明確な理由があるし。
つーか、ぶっちゃけこの2つのシステムそんなに似てるか?
ブレーキングとスパキャンは全然違うシステムだろ。
つか、何で同じってことに!?
てかスパキャンの始祖って何?
>>640 >>572がMOWはストVを意識してるからといって
ちょっと似てるだけのブレーキングをパクリ扱いしたと。
正直こじつけにしか思えないな。
ブレーキングはバーチャのパクリだしね。
世代交代も言い過ぎだよな…次世代に根付くキャラも昔から出ていたし
パクったとは考え辛いのだが
まあ夏だし妙なのが交じったのだと思う事にするか
スーパーキャンセル=必殺技を超必殺技でキャンセルする。
ブレーキング=対応した必殺技のモーションを中断しスキを軽減する。
似てないと思うよ。これが似てるんならブロッキングはワーヒーのパクリという事にもなるかも。
真サムにもあったかな?
そういやストVといえばガンダムW兄弟は狙ってたんだろうな・・・見事に外したけど。
SNKならサードでもう3人追加されてたに違いない。そして悪い意味でヒットしただろうな。
647 :
638:03/07/23 23:34 ID:???
>>639 なんか話にこじれが。
俺は
>>616(572)じゃないからね。分かってると思うけど。
たしかに紛らわしかったかもしれないが、俺はブレ-キングは完全にオリジナルシステムと思ってるから。
パクリは不毛だってば。みんな(カプコンも例外ではなく)スト2便乗。
ブレーキングはバーチャ見て思いついたのは間違いない。
俺は
スパキャン→キャンセル(通常→必殺)の一つ上
ブレーキング→追加入力により追い撃ち・隙無くしできる技(ストEX・スーパーストンピング他)のシステム化
って感じかな。似てるとこって必殺→超必ができるとこぐらいだろ。
昔から餓狼はラインを導入したりとより立体的な格闘ゲームを
発売してきてただろ。それ言っちゃったら3Dの発想自体がパクリ
になっちまいまっせ。っていうか露骨なパクリ以外で語るのは
不毛だしもうやめよう。
>>651 不毛なのは同意だが、
>昔から餓狼はラインを導入したりとより立体的な格闘ゲームを
>発売してきてただろ。それ言っちゃったら3Dの発想自体がパクリ
これは違わないか?
>>637 本編のロックも臭い台詞を吐くキャラなんだな
ここで不毛な争いをうやむやにするべくいきなり次のテーマを振ってみるテスト。
さて、ジャンプワールドには「友情」「努力」「勝利」の3本柱があるが
SNKワールド、カプコンワールドにはそれぞれどんな3本柱があるだろうか?
パクリ、パロディ、オマージュ
パクリ、パロディ、(コピーアンド)ペースト
3Pだ!
カプは漢、筋肉、兄貴か。
SNKの3本柱は「美形」「イロモノ」「泥臭い」
カプコンの3本柱は「硬派」「イロモノ」「垢抜けない」
KOFの3本柱は「パクリ」「劣化コピー」「エミュ吸出し」
>>659 KOFというよりむしろプレイモア3本柱では?
カプコンって女性キャラでも筋肉ムキムキだし容赦無いな
. .__ _________
ヒ .|大| / だ
ヒ .|ふ| / そ が
/ .|へ| / れ
ン || |ん| < い が
_∧ .∧(oノヘ |者| \ い
(_・ |/(゚ー゚ { | ̄ \________
|\Ю ⊂)_ √ヽ
(  ̄ ~∪ヽ)^)ノ
.|| || || ||
'~ ~ '~ '~
>>660 プレイモアの主成分はKOFスタッフを中心とした元第2課です。
役員と第1課は2000年に退社してD社を設立してるよ。
エミュ吸出しやらないとゲーム作れないって相当ヤバイくないか?
カプコンって中途半端なパクりが多いのがちょっと。
やるんならSNKみたいにやればいいし、抵抗があるなら止めればいいのに。
キカイオーとか見てて痛かった。これじゃキャラ人気も中途半端にしかならんわ。
逃げ道でもなんでもない本来の意味でのパロディーだよ
>>664 SNKみたいにやればいいって・・・
あれはやっちゃいけないことなんだよ・・・
大友が動いたら言い逃れができないもんな…>プレイモア
むしろ動いてもらって会社解体→権利放棄でディンプスや
元侍組が新作作るんなら望むところだが。
今のKOFが許容できる人の多くは
>>664みたいな香具師
なのかな…SNKヲタとしては嫌な話だな。
カプコンのはパロディーというよりぶっちゃけパクリ下手なだけだ。
SNKはパクリ上手?
とうとう、このスレにも工作員が来たのか…
エスカプでたのか・・・今度見に行ってみよう。
>>636 それが「らしさ」ってことでは。
>>646 兄貴は成功した部類かもなぁ。
弟は微妙。
2NDのライシンマッハケンのボイスは大好きだが。w
なんだか荒れそうな雰囲気。
ガンダムWだから成功したわけじゃないだろ。
あれが弱キャラだったら誰も使ってないはず。
モロにトロワだった弟の方が人気出ると思ったんだが、兄の方が受けたな。
エスカプ、早速愚痴スレが出来た模様…しかもスレ進行早そうだし
も う だ め ぽ
>>674 強さだけならケンでも使ってればいいから
一概にそうとも言えないんじゃ?
>>673 基本的にそっち系の人(特に女)はカプコンなんか眼中に無いからな・・・
カプエスの時も大好物の京と庵が出てるというのに「こんなの違う」の一言のみ。見ようともしねえ。
>>678 俺にはわからんな。むしろ良くなったとさえ思ったが。
当方Sヲタだがエスカプの存在を全く忘れていた。
エスカプのロムのフェイクが出回ったとの情報でさっき思い出したぜ…
つーかカプエスの時も思ったんだけど双方のヲタを満足させる事は出来ないのか?
カプエスはSヲタがプレイしてるのを全然見かけなかったし今回もそうなるのかね…
>>680 お互いのオタが求めているものが違うからなぁ。無理でしょう。
システムをまんまコンバートするとゲーム性が破綻するし。
カプオタだけど移植されればやりますぜ。
>>679 スタイルはKOFの方がカッコイイのではないかな?
カプコンの描く絵は漫画的というか・・・ちょい短足に見える。
ゲームは面白いんだけどね〜(カプエス1は超クソだけど)、
女の子は京が敵(チャン等)を倒す姿が好きなだけで対戦なんかやらないって人が多いから。
あと、KOFがそういう類に好かれる理由の1つとしてぶっとばし攻撃がある。
出してるだけでCPUに大抵勝てるし、当たればしばらく安全だからだ。これ初心者には結構重要らしい。
やっぱり無理か…
これじゃあ片方のメーカーのキャラがやられ役みたいな感じがする。
韓国輸出版のSカプはキムが主役にされてたりして。
カプエス2の時は確かにサガブラが凶悪だったけどSNK側にも山崎やギース
を始め強いキャラもいたんだけどね…弱いキャラもどっちかというとカプ
コンの方が多かったし。
私はSヲタだけどもう続編の見込めない作品のキャラ…響やロックを出して
くれただけでも御の字だし楽しめたよ。Sカプは顔ぶれとロケテに唖然とした
ので適当に遊んだらしゅーりょーかも。
ところで未だにSNK好きの女性ゲーマーは京や庵が好きだと思われているの
か…ちょっと心外だな。社やギースの方が好きなんだけど。
まぁ、美形キャラは誰でもSNK女性ファンに好かれたりするだろう。
望月とかローレンスが好きなんて言う女性ファンがいたらそれはすごいが。
>>682 そうなのか。MOW以外SNKゲークリアした事無いからそれやってみよう。
>>685 今回CAPキャラ弱過ぎだよね。今日入荷してたから対戦したけど(ケン、フゴ)余裕で負けた。
当然、はじめてだから負けても当然なんだが、上手くなってもあの差が埋まるとはおもえん。
昇竜は糞だし、フゴは投げ弱いし(威力は確かにあるがリスクを考えると2倍は欲しい)、MAX状態はただの足枷だし。
それに引き換えSNKキャラはふっとばし以外は違和感なさそう。初日午前にいきなり連続技完璧にこなす庵がいたし。
>681
出来るだよ。難しいからやってないだけで。
SNKキャラ→激烈な攻め主体
CAPキャラ→攻守にそつが無い
カプエスは外側だけ借りておしまい、エスカプはまだ調整不足なんで今一つなだけ。
>>689 SNKオタやカプヲタが信仰するSFやKOFなんかでも
同族で真っ二つになることがあるのに実現可能だろうか…?
俺の貧困な発想力では思いつかない。
カプエス2は相当に頑張ったと思う。
ファンの一人一人がカプエス、エスカプ製作で
共存していく上である程度は捨てなければ(あるいは妥協)ならない部分に
納得するということを覚えないことには、
お互いが納得するなんてことは永遠にない気がするな。
>>690 むしろSNKオタが信仰してるのは餓狼、竜虎、サムスピだと思うが。
・・・そういう俺は蚕ですかそうですか・・・
なんていうか、作品にメーカー側の私怨が入っているのか?っていう
感じがする時が有る。セリフやキャラ性能など、なんやこら?ってのが
ある時があるもんな。SVCもカプキャラは全体的に弱い設定になっているらしいし
・・・まああれはSNK側の奴からしても元のキャラを改悪してるようにしか
見えないんだがな・・・
>>691 SNKオタは大別してKOFマンセー派とアンチKOF派がいますよね
漏れはアンチKOF派に近いのでSVCには不満たらたらですよ
テリーがパワーウェーブ連射するだけのただの砲台になってるのとか見てもう(以下略
カプエステリーはあんなにカコヨカたのに・・・
個人的にKOFの不満点って使う技の少なさなんだよね。
連続技も一つ(通常→特殊→必殺)覚えれば困らないし、超必も二つ以上あっても一つしか使わないやつがほとんど。
その点CAPは安全なとこからは安いダメージしか奪えないとか、連続技を捨てて牽制しとくとか
使い分けが必須と思うし、「使いこなしている」感が感じれると思う。
SNKは潰れるしカプは撤退。
カプ派にもSNK派にも寒い時代なのは間違い無い・・・
華やかだったのって94年から96年くらいだよね…
>>694確かに間違い無いが、寂しい事言うなよ。
ちと懐古臭いんだけどさ、俺考えたんだけど、スパUXや餓狼龍虎
等のシステムをうまいこと取り込んだら、イイVSモノが出来るんじゃないかなー
と思った。 CAPグルーブ:避け関連・ゼロカウンター(キャラによってはキャンセル
連携技あり) 超必関連:スパコン・ゲージが一定量溜まる事で使用可、出始め、
出した後の硬直は短い、威力は低め(一部条件付きの技は除く)技を出したり当てる
よりもガードした方がゲージは溜まりやすい
SNKグルーブ:避け関連・避け攻撃(キャラによってはCAPと同じ)、
超必関連:超必殺技・体力4分の1以下にならないと出せず、技によって
出だし、出した後等に下手に乱発出来ないぐらいデカイ隙がある。が、威力は
かなりのもの。で、派手なフラッシュとか暗転とか無しで、スパ2とか、龍虎2
みたいなゴツイドットキャラを動かしてみたいなあ・・・長文ゴメソ
餓狼SPvsスパIIXがやりたい
これならMVSでも十分に再現可能じゃないか?
698 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 00:16 ID:lvTMgA7d
現在確認されているキャラ一覧表。
使用可能キャラ:
リュウ、ケン、ガイル、春麗、ダルシム、バイソン、バルログ、
サガット、ベガ、ヒューゴー、タバサ、豪鬼、京、庵、テリー、
リョウ、舞、キム、チョイ、カラテ、幻十郎、アースクエイク、
色、香澄
隠れキャラ:
ゲーニッツ、ギース、暴走庵、オロチケン、真豪鬼、真カラテ
699 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 00:18 ID:lvTMgA7d
ルガールは出して欲しかった。あとスト3のラスボス(名前忘れた)も。
>>698 情報古っ!
隠しキャラはあとデミトリ、ダン、ゼロ(ロックマンX)、
宇宙人(メタスラ)、アテナ(KOF仕様じゃない)、レッドアリーマー。
スレの流れを無視して敢えて言う!
俺は、あくまで豪鬼の対極として存在しようとする健気なルガールが好きだ。
スパ2Xの豪鬼ほどじゃないけど、まともに戦うと超反応であっというまに瞬殺してくる94ルガールが好きだ。
だからゴッド・ルガールは、素直にかっこいいと思った。感動した!
Gるガールといえばなんで片手が赤いんだろ?
ルガール・・・というかKOFのボスキャラって、なんか他力本願な香具師ばっかりじゃね?
やれオロチだの格闘家(他人)のパワーだの変なスーツだの
ZERO3のベガもワケワカランサイコッパーワー頼りだし、そういうのって萎える
もまいらも格ゲーのボスなんだったら拳で語れと
SVCで決着つけれ
706 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 02:32 ID:i+fhiS0c
>>704 同意
あの隆は一体何なんだ!
隆に限ったことじゃないが
707 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 02:54 ID:qeRjddcU
>>704、706
まったくだ
イイと思えるキャラが、一人もいない
まだマシと思えるキャラはフゴ、ベガ、デミくらいか
あとは激しく ク ソ
ゲーニッツも比較的マシじゃないか?
KOF2001の頃のノナに比べれば禿げしくマシ、
というか比べもんにならんといってみるテスト。
01は韓国人が描いているのかと思ったよ…
生首ゲームが丁度あんな感じだったからさぁ。
まぁかMOWのデモの人だったとはね。
つーかノナ絵のゲーニッツカコイイと感じてしまいますがなにか?
他のキャラも2k1の頃に比べれば幾分マシだと思うし。
カプンコキャラは元のキャラのイメージしらねぇからこfヲタの俺にとってはどうでもいい。
別に絵だけでなくゲーム上で動いてるキャラも酷いんだが…。
もっと言うと音楽も酷いんだが。なんかキャラも違うし。
幻十郎が同社のキャラとは思えないほど酷くて泣けたぞ。
絵は個性と電波を履き違えてるあの絵師だから諦めてたがな。
とりあえずSヲタの俺からカプヲタの皆へ。
嫌な思いさせて 正 直 ス マ ン カ ッ タ 。
キャラを借りている以上イメージしらねーしとかどーでもいいとか思いながら
作られても困るんだがな。スタッフもそう思ってそうだし頭の痛い話だ。
っていうかコレ、完成してないんじゃね−の?SNKを名乗る会社が作成して
いると思うと恥ずかしくてカプコンファンに顔向けできんよ。
すまん。ここCAPオタとSNKオタ仲がいいから言わない方がいいかと思ってたけど言わせてくれ。
スタッフよ。「CAPに愛が無いなら創らないでくれ」
キャラ選抜とかはいいんだ。お祭りとはいえSFキャラははずせないだろう。戦闘スタイル的なバランスも取れてるし。
新技がSNKキャラにしか無いとかも良いんだ。勝手にいろいろ付けたりも出来ないだろうし。
大蛇ケンも別に良いんだ(まだ見てないけど)。CvsSのルガールみたいなもんだし。
技が出ない、下弱P連打がヘン、ケンで勝てないとかは俺がまだSNKに慣れてないせいだろう。
だが完全にSNK>CAPのバランスはどうなんだ?
気にするな、Sヲタの自分から見てもエスカプスタッフは全員逝けと思ってる。
>713
いいじゃん。カプエスも1は未完成丸出しだったし。
まだエスカプ見てないけどそんなに惨いのか…
カプオタとしても楽しみにしていたんだけどちょっと恐いな。
どうか真昇竜拳がかっこ悪くないように…
そういやカプンコもSNKもなんで上段足刀蹴りを採用してくれないんだ…
スト3以外じゃポケファイでしか見たことないよ。
カプエス1の時はSNK潰れそうだったしなあ。
いまはカプンコが潰れそうなんだっけ?
もっと余裕のある時にだせれば完成品にできたのかも。
>717
つーかEX2以外の真昇龍は全部格好悪い(暴言)
>718
つーかカプエスはZEROやスト3と同じく、1は最初からあの未完成バーヂョンを売りつける予定だった。
>>718 あきまんが退職し岡本も…
寂しくなるな
>>718 カプコンってかカプのアーケード部門だな。
復活して欲しいけどねぇ。
>721
いや、会社自体も結構経営キツいっつー話。
(今はキツくない会社の方が少ないが)
逆にSNKグループの経営状況ってどうなん?贅肉落ち切って小回りは利きそうだけど。
経営状態はともかく本社が倒産した時に開発力が一気に落ちたのが痛いよな。
今度からSカプ(orカプS)はアーク&サミーに出してもらおうぜ。
第三社ならどちらか一社に強さが傾くこともなかろうて。
726 :
721:03/07/27 00:07 ID:???
>>722 そうなのか。いいゲームをコンスタントに出してる印象あるけどね。
やっぱりゲーム自体が売上落ちてるからかな。
>>725 ゲストキャラでGGキャラ参戦の悪寒。闘婚でのレイジキャラみたく…
キモイギルヲタが集まってくるので止めてください。
>>725 右渡の下手糞なイラストとパクリ音楽に汚されるくらいなら
いっそカプエス2で終了した方が全然マシです。
追加技で技名に洋楽を当てたダサい技付けられるだろうな。
サミーは金だけ出して黙っててくれるなら別にいいよ(w
>>725 右渡の贔屓キャラが露骨調整されて貫禄もないのににラスボスになったり
性能が糞になったりしますがそれでもよろしいですか?
はい
→いいえ
ギルティシリーズはお世辞にもバランス良いとは思えんが…釣りか?
730 :
728:03/07/27 01:06 ID:???
×追加技で技名に洋楽を当てたダサい技付けられるだろうな
○追加技は洋楽の名前を当てた右渡センス爆発の技になるだろうな
正直スマンカッタ…寝るわ。
エスカプはSNK>CAPというより、庵>その他という
印象なのだが、どうか?
カプエス2はサガブラvsその他
733 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 03:55 ID:H9nG+Ahz
エスカプの色の超必(サムスピでのマイキャラだけど名前しらん)て
攻撃判定でるまで無敵っぽいね、隙も少ないし
む
か
つ
く
し
ね
ぷれ芋亜
エスカプっておもいっきり溜めキャラ不利だと思う
ガイル使ったけどドコキャン何すればいいの?
MAX中6大P光るけどなんかあるの?
ここまでボロクソに言われてるのスタッフも知ってるんだろうな。
どう思ってるんだろ。手抜きで作ったからまあしゃあねえかとか、そんな感じなんかな。
こりゃあれだな
数ヵ月後くらいに稼動中の反響を盛り込んで、バランス調整+新キャラ追加
でSVC Ver.2を出すしかねーな
え?そんなのいらないって?っていうかそんなパワーはモアにないって?
流れがCAP&SNK VS 芋屋になってまいりました
バランス調整以前に、小汚い画面をどうにかしてほしい。
直視に耐える代物ではない。
新キャラ追加ってか、今の隠しキャラを使えるようにしてくれるんだったら
俺はゲーセンに通う。
バランスの前にシステムの見なおしから必要と思う。
どこキャン、(通常)投げ、勝手にMAX発動、コマンド出ない(これは人による?)。
その後にやっとバランス。全部書くとスレ使い切るのでフゴのみ。
攻撃が当たらない。遅いからとかなら許せるが棒立ちでもスカる技多数。
投げキャラなのに投げキャラじゃない奴より投げが弱い。庵の屑風は「+ゲージ無し連続技」でより大きいダメージとゲージ増加。
ゲージが溜まらない。フゴががんばって下弱P当てる間に庵キムはゲージ溜めまくり。
エクシードがおかしい。なんでフゴだけ主力技が?他には一試合一回で困るやつはいない。
あと、小さくしろ。
>>737 SNK時代からVer.2を出した事が今の今までどのくらいあったか?
あるとしたら餓狼2→餓狼スペぐらいか?
おそらく、「うちはVer.2でお茶を濁すような真似はしない。そんなのを出すくらいなら新作を出す。」
というプライドでもあるのだろう。
743 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 13:53 ID:CMPmXOGf
リアルバウト餓狼伝説〜KOF97あたりの時代はSNK派だった。
しかしKOF99あたりからKOFのゲームを敬遠し始めてしまった。
744 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 13:58 ID:dNW+QY2j
今日はじめてやってきたけど、なんでアーケード板の皆が糞糞言ってるのかわかった。
本 当 に 糞 ゲ ー だ な
これ開発したやつ馬鹿じゃねーの?死ねよマジで。
>>742 なんかSNKって長く遊ばせようって感じが感じられないんだよな。
バーチャとかストIIIとかは調整とかで「上手くなろう」って気にさせてくれるが
SNKは上手くなるよりは爽快感だけで楽しむ感じ。(この辺は好みの問題か)
後は演出とか、台詞とか。
>>634 いやカプエス1の方がおもしろい。
ウメ、ヌキだってちゃんとやってたし、全国もあった。
俺もCvsS1は面白かったな。2が出た後はしなかったけど。
読み合いも連続技も結構出来たし。
バランスは悪かったけどな。庵の超必連発とか、レシオ1*4人が強すぎとか。
漏れはバリバリのカプ派だったんだけど、なぜか『武力』には燃えた。燃えに燃えた。
リアル格闘ゲームとキャラゲーの折衷具合が絶妙で、
この路線を育てていけば大化けするんじゃねーかと期待してたらそれっきりだったw
アレってS派のヒトはどう思って見てた?
やっぱ『カコイイヤツもエロい格好の女もいねーからスルー』だったわけ?
『武力』ってあのレバーで攻撃するやつだっけ?
そうなら、もう少し操作性がアレだったらよかったと思うよ。最後、豪鬼みたいの出てくるしw
>>749 漏れの知り合いのSヲタは気に入ってたみたいよ。
(俺自体はカプ派)
インカムには結びついてないけど結構評判は良かった覚えがある。
ちょっと最後の行は思慮が足らん気がする…
煽ってるみたいだぞ。
SNKがver.2を作らなかったことは、好意的に見れば全て完成品で
意地悪な言い方をすればバランス調整を最初っから放棄してたんだよな。
結果的には長く遊ばれる作品は少なかったとはいえ成功だったと思う。
SNKは一年一作KOFを出し逃げしとけば厨房相手にゃ大成功してたからな
クロスオーバーオールスターゲームを作る場合
格ゲーだとカプコン側のキャラが不足して
それ以外のジャンルだとSNK側が不足する
マヴカプみたいな人選の格ゲーが一番まとまりが良さそうかな
早くもカオスが3台中2台撤去され
ヴァンパイアセイバーと月華が再登場
明らかに人が増えたのにワラタ
バイトの友達に聞いたら、相当インカム悪かったみたいだよ
あの出来じゃぁな…
そうやって動向に目を光らせてる熱心な店員がいるトコはいいけど、
地方の店なんかはゲームに興味もなさそうなDQNなヤツしか働いてないからなあ。
とにかく新作置いておけば良いと思ってるような。
つーか最初見たときやってる人いて、「ゲーニッツvsテリー」だったので見た目
K O F 9 6 か と 思 い ま し た
とりあえずここ二日ほどやってみた感想。ちなみにカプ派
最初は勝てなかったんだが途中から戦い方を変更して対空を完璧に、
突進技は必ずガーキャン移動でアッパー昇竜。この二つに意識を振って
守りを固める戦い方をしてたんだけど挑発連打とか捨てゲーするやつばかり
になってしまった。SNK派はじりじりした戦いはいやですか?
でもこうしないとかてねえんだよ許しておくれ
>>758 ゲームが糞過ぎるだけであなたのせいではありません
SVCのチュンリー強すぎる・・・
最強だろあれ?
SNKがバージョンアップ出さないって言っても、
KOFは毎年バージョンアップ版出してるだけな感じだったけどな。
そのくせマシな作品は98しかなかった。
94新生
95強化
96革新
97最盛
98成熟
99迷走
00暴走
01珍走
02懐古
>>758 カプコンと新日本企画の大きな違い。
カプコン:じりじり攻め(静)
新日本企画:ラッシュ(動)
CVS・SVC両方にいえるが静という主義と動の主義が今一かみ合ってない。
はっきりいえば、出すの遅すぎ。
ストUターボとガロスペの時代に一回だしてればなぁ...
ブリキは糞と言われる操作法こそが、良かった!!
あんなにキャラが出す技と此方の操作の一体感を感じた格ゲーは無かった。
締め技で締めた時にカコン、カコンとレバーを入れるのが良かった。
受身が良かった!!
ガイスパイダーが良かった!!
ジャンプが無いのも良かった、ジリジリした闘いだった。
画面が汚すぎた事とSNKの3D=糞の骨頂という先入観で避けられ(仕方が無い、SNKのせい)
新しい操作法をしっかりと吟味する人が少なかった為、認められず話題にもならず消滅。
画面がリアルなっても操作方法は基本的に2D時代と変わらない今の3D格闘に一石投じるだけの力があったと思う
あれが認められていれば、今の3D格闘もさらに良い方向に発展していたんじゃないだろうか。
そして認められるだけゲームだった!!
最後のBOSS?
・・・・・・・・・・・・・
見なかった事にしろよ
>>763 しかしあの時代に仲良くされてたらその後が無かったかもしれないぞ。
お互い超えようとしてたからこそ生まれた革新的なものもあっただろうし。
しかし、もしそんなことがあっても「KOFにSFチームが出来た」ぐらいの違いしかないかもしれない。
二社の違いというと格ゲー以外の資産かな。結局SNKはMVSだけだった。
カプは業界屈指の売り上げを誇るソフト資産があるけど利益率が低い。
>>765 あの時代にやっていれば、未来は相当変わっていたな。
当時、目をギラギラさせてた餓鬼は今(CVS)大人で大体の人はゲーム離れをしていたし
KOFのかわりに4年に一回とかやってれば笑えたんだが(1年1本は少し多い)
>>766 とばっちりはPCゲーム代理店業務に来た。
PC板のカプコンスレ見てみ。
エスカプで久しぶりにカプヲタと直接対決してこfヲタの俺が思った事。
カプヲタって戦い方が待ちなのか?
中間距離でふらふらしつつ波動拳で牽制、飛んできたら昇竜拳か屈強パンチしかやってなかったけど。
もっと攻めて来いよへヘイヘイ。
>>768 なんか嫌な事があったなら相談に乗るぞ。言ってみろ。
>>769 そうムキにならないで落ち着いて聞いてくれカプヲタよ…
別にカプヲタを貶してるとかじゃなくて普通に質問しただけ。
気に障った言い方だったならなら謝るよ。
攻めても損する状況では冷静に様子を見れるのがカプヲタ。とりあえず前に飛ぶのが最近のKOFヲタ。最近の、KOFヲタ。OK?
攻めても損する状況が存在しないのがKOF。
カプキャラの性能が悪いせいでカプヲタの怒りが爆発か?
こふオタの言い分
なんだよカプオタとかいって牽制ばっかでせこい戦い方しやがって。
そんなくだらないことしてねーで猛烈なラッシュとか連続技とか決めてみろよ。
待ってんじゃねーよ。
かぷオタの言い分
こふオタとか言ってなんなの?散々好き勝手暴れる上に
一発長い連続技入れることしか考えてない。少しは落ち着いて相手の動きみろよ。
飛ぶ=攻めると思ってんじゃねーよ。
サムライオタの言い分
出すゲーム間違えたな、プレイモアとか言ってなんなの?
>>768 君は相手が昇竜をすかったら着地まで待たないのかい?
相手に攻めて来いと言ってるが君は攻めてきた相手を対空
や牽制で追い返したりしないのかい?
もしかして中卒?
猛烈なラッシュで「相手が攻める状況」自体を存在させないのがKOFヲタの闘い方だろう。
一方的な闘い方になるから対空技を出す必要性までもが存在しない。
結果的に、対空技も連続技の一部でしかない。
カプキャラでもケンや豪鬼のようにラッシュをかけられるキャラなら
KOFヲタに好まれそうだな。
逆にサムスピキャラのように相手の出方を伺って
隙に強烈な一撃を叩き込むキャラはカプヲタにも好かれるのかもしれない。
まあこっちも久しぶりに純粋なこふヲタとやったけど
刺し合いとかできるやつ全然いないからなあ。
刺し合いっていうもの自体知らないのかと本気で思ったし。
皆が皆J攻撃と適当な突進技しかやってこないのは新鮮だった。
セットプレイを続けて相手のミスを待つのがKOF
主導権を握ってN択に持ち込むのがカプゲー
>>776 一行目が理解しがたい。この行に対するレスはしないからそのつもりで。
俺はいきなり何を言っているのかわからなかったけど分かった奴は教えてくれるとありがたい。
>相手に攻めて来いと言ってるが君は攻めてきた相手を対空
や牽制で追い返したりしないのかい?
相手に攻め込むと絶対返されるからといって攻める素振りも全く見せないのはどうかと…という事。
>もしかして中卒?
お前がな。
>>781 絶対返されるのに攻めるのはバカだろ、確実に。
カプヲタは隆です。
Sヲタは拳です。
それはさておき今日初めてエスカプ見てきた。
背景は最近のKOFに比べてだいぶ頑張ってるね。
ずいぶんクオリティアップしたように見えたよ。
キャラクタは可もなく不可もなく。
隆の足が時々のびてるように見えるのが気になった。
波動拳へボー
つーか散々攻めて来いだの絶対返されるなら攻めない方がいいやら言い合ってきたけどさ、
SNK(最近はほぼkofオンリーで攻めゲー)とカプコン(ほぼSF?でさし合いゲー)で
全く戦い方が違うゲームの信者同士を同じゲームで戦わせるのが無理なんじゃあないかと思った。
とりあえずエスカプはクソゲーということでいいじゃないか。
こfレベルの糞ゲーだな
論点違うと思うなぁ。CAP派の人間だってエスカプがKOFみたいなゲームだったら
ラッシュの仕方とか覚えようとすると思う。
でも、このゲーム単純に待ちが強いじゃん。
投げ間合いも狭すぎる上に飛びも全落ち。崩す方法がほとんど無い。
というわけで786の意見はとても的を射てると思うのですが。
>>787 俺カプヲタだけど、さすがに言いすぎ。KOFに失礼。
こんなゲームを押し付けられてSNK派が可哀そうに思えてきたよ俺は。
いや、そうでもないだろ。例えばMOWでロックを使ってる時なんかは状況を
見極めないと相手から1本取るのすら厳しくなるからじっくり腰を据えて
戦ってるよ。Sヲタだけど相手のスキをついて連続技を叩き込めたらそれは
それで爽快だったし。「してやったり」という気分になれるしナー。
っていうか
>>768は夏厨だと思いたいが…。庵使って隆に負けたか?
>>790 失礼な…京だよ。
ところで他のSヲタはエスカプというかこのスレに興味無いんだろうか?
俺だけじゃあ流石にいいように言い包められる…
言い負けた俺はそろそろ退散するかね。
居ても同意してないだけとか…
波動昇竜で待ちだなんて結論付けが早すぎる。
あの波動拳で波動昇竜なんかできるのか?
>>791 俺CAPオタだけど真面目にだったら話そうぜ。
>>768みたいに煽り入れてなかったら普通に話し合えるよ。
>>788 同意。庵、京、キム達がKOF並にバリバリ連続技いれてるのにCAP側はただのジャンプ攻撃すら
慣れないと当てられない状況だからな(一部除く)。
ケンは強いとは言われても下弱K*n→疾風が猛威を振るってるとか、
豪鬼も斬空がなぜか強い、とかだったりするし。
水着アテナだけやたらチープに見えた。
こf厨は二言目には連続技なので珍コ萎え萎え
俺なんて飛び込み中足波動拳ぐらいしかできんよ。はっはっは。
というかなぜか小足レッパが出ん・・・
なんでだ?
>763
その頃は両社とも羽振りが良かったのでやる訳ないです。
カプエスの企画が通る自体、いかに2社とも業績が悪化してたかの証拠。
そして、1の人選を見れば、結局カプはスト2だけ、SNKはKOFしか資産が残ってないか解ろうってモン。
>>799 確かにカプエス1の人選には目を疑った。
マーカプにはストライダー飛竜とかキャプテンコマンドーとか
ムチャな面子が揃ってたのに。
801 :
799:03/07/28 08:40 ID:???
>800
VSシリーズは海外向けの色合いが強いからねー。
>>781 ちっとは頭使えよ。
俺がKOF,SNKが嫌いなのはやってる奴にDQN、厨房が多いから嫌いだ。
ゲームがどうであれそれが駄目。
それはお互い様。カプヲタにも3rd厨みたいな痛い連中もいるし
餓狼龍虎ヲタにもどうしょうもない懐古厨がいる訳で。
まあSNK派としても頭の痛い話だから気持ちは分からんでもない
が強キャラ使って負けたのかヨプッ程度に聞いて流す大人気持て。
できないんならお前も痛いカプヲタ。変わらないよ。
>>791 >>792の言う通りSNKヲタはいるけど同意しないだけだと思う。
少なくとも俺はSNKヲタだ。
すでに
>>790がSヲタだと名乗っているのだが・・・
自分はSオタの餓狼厨だがカプゲーも好きなので
エスカプではリュウ使用。
>>796 確かにそうだよなー。
やる極見てても連続技教えろはあっても、中距離でどの技振ったらいい?とか、
この牽制にはこの技で勝てる、有効。なんてことは全くない。
格ゲーってさ、
こう攻めると返されるなら、次は違う攻め方してみよう
とかって考えながら戦ったりして、そこに駆け引きが生まれたりするじゃん。
だから、自分と違うファイトスタイルの人を否定してるだけじゃ、勝負にならないし
つまらないだけでしょ。
頭柔らかくして仲良くしようぜ。
懐古って言うか、昔の方が遥かに良い物が多かったからなぁ
ネオ塩も円谷も…
>809
円谷かよ!・・・東映モナー。
皆が駄目って言うからドキドキして初プレイしたけど、エスカプ面白かったので一安心だたーよ。
>>803 お互い様か?
SNK,KOFやってる奴はすぐ口で待ちだ、チキンだ言ってるくるじゃねーか?
やってられんぜ。
勝手にルール作んなよな。
>>811 >>802 KOFやってる奴はDQN、厨房が多い
>>803 カプヲタにも3rd厨みたいな痛い連中もいる
餓狼龍虎ヲタにもどうしょうもない懐古厨がいる
「厨房が多い」のがこfオタ、「厨房もいる」のがカプオタ&エスオタと受け取ってみれ
>>807 そうそれまさにそれ。決められもしない連続技聞く前に、一発丁寧に当てる仕事を覚えろ、と言いたい。
ああ、一発一発をあてる楽しさってあるよな
>>799-801 たとえカプS&Sカプが海外受けを強化したとしても
S側はKOFキャラばっかりになりそうな悪寒。
マヴカプSなんてゲームが出てきたら
主人公チームはやっぱサイクロップス・リュウ・京ですかね。
俺はS派だけどSVCのSNKキャラは幻十郎以外ツマラン気がする。
SVCはカプキャラの方が弱くてマゾッ気を擽られるので俄然イイ!!
今度ベガ使ってみます。ゼロ2の時使ってたから何とかなるはず
>>812 SVCにはオサーンしか居ませんでした。厨房は皆GGXXに
>>815 サイク・ガイル・テリーではないかと言ってみる
いや、
言ってみただけ
>>792 SVCの波動じゃ_。
SVCはなんかこfキャラ(庵とその他)とつんりばっかが得してるゲームだと思う。
カプキャラがアウェー参戦とは言え、幾らなんでもあの性能差は酷すぎでしょ。
差し合いよりも暴れたもん勝ちってのも納得行かんし。
>>817 ガイルはともかくテリーって海外受け良かったっけ?
>>818 暴れたモン勝ちってのはSNK(KOF)風と言えるから良いんだけど
問題はCAPキャラは暴れられないってことだ(春麗・ケン等は例外なのかな?)。
でも、まともな奴はやってないからダルシムでも連勝できるよ。
>807,>813-814
KOFはそういう作りしてるゲームじゃないだろ。
自分の価値観だけで別々のモノを全て語っちゃうのこそタダの中坊と知れい。
>>823 ちょっと煽りじゃなくて聞きたいんだけど、
立ち回りのこと考えなくていいんだったら対戦する必要なくない?
コンボができるだけで満足できるんなら一人用で十分だよね。
まぁ、立ち回りのこと全く考えてないわけじゃないんだろうけど。
対人戦でコンボを決めるから楽しい、という人種も存在します。
>>823 いや、「そういうKOF(悪い意味じゃなく)」とSvsCは違うんだから
「連続技聞くよりは差し合い強い技とかを調べようよ」って言いたいんだろ。
で、当てる爽快感だけ求めるときはKOFの方をやっとけと。
827 :
823:03/07/29 10:30 ID:???
>824
KOF(つーかSNKゲー全般)は
「攻めによって得られるリターン>>撃墜されて失うリスク」
ゲーム内システムを一瞥しただけで解る通り(96以降、ガードすら特殊行動扱いにされてる)
ほとんど完全に攻撃最優先で設計された、「攻」と「攻」をぶつける事でバランスが成立してるゲーム。
カプゲーに顕著な「地面での技の差し合い」は最初から優先順位が低く設計されてる。
(何故低く設定されてるかはKOFの特徴に深く絡んでるけど脇道なので省略)
つまり、KOFでの立ち回りの基本は「いかにラッシュを持続するか」「いかにワンチャンスで体力を奪うか」。
コンボはその為の必要条件であって、別に目的でも何でもない。
これが「そういう作り」って事。
828 :
824:03/07/29 11:57 ID:???
>>827=823
>コンボはその為の必要条件であって、別に目的でも何でもない。
↑の部分についてはどのゲームでもそうだと思うんだけど、
じゃあなんでコンボとか聞く人がおおいのかなって。
結局攻めの起点となる一発を当てるのが重要になると思うんだけど。
829 :
823:03/07/29 12:53 ID:???
>828
KOFの「立ち回り」の基本(優先度高)だから>コンボ
最初の一発は小J、前転、ダッシュ、ガークラ、そして何より
中〜近距離線主体の調整で当てられない方がおかしい様に作ってあるやん>KOF
ああ、夏だな…ゲーセンに行っても涼めやしねー。
カプヲタはSNKのどの作品が
Sヲタはカプのどの作品が好みなのかのう。
s社のゲームはサムライだけで良かった
新しいサムスピってるろうに剣心の作者が新キャラ監修してるのか。
まぁ社内の人間にやらせるよりはいいのかも…
昔ほどのセンス(賛否ありまくりだが)はなさそうだからなぁ。
カプヲタの俺から見るとこふヲタの行動には意思が感じられんのよ。
例えばカプヲタはJからの連続技を当てようとして落とされたら地上戦で
圧力をかけて相手の意識を地に持っていって対空の意識を薄くしたり
隙の大きい技出させてそのタイミングにあわせて飛び込む。
ようするに相手の意識をコントロールしようとする。
ところがこふヲタは落とされてもまた同じ状況で飛び込む。
そのうちあたればいいといわんばかりに。
これは一例に過ぎないが一般的にこふヲタはJ攻撃を当てるために飛び込み、
突進技を当てるために突進し、飛び道具を当てるために飛び道具を出す。
こういうように結果を出すための最短ルートしか
選べないやつが多いように感じる。「やられたっ」と思わせるやつがいない。
そこが激しく物足りんわけよ。
>>834 そういう楽しみ方がメインのゲームとして育った
と割り切るしかないのでは?
>>834 ようするにCPU戦の闘い方そのまんまで対戦やってるって感じだな。
ちなみにオレもSNKヲタだが、対戦用の闘い方(地道な駆け引き・刺し合い・心理戦)は
苦手なのでCPU戦しかやってなかったり。
俺はSNKゲーもカプゲーもやるけど、どっちも面白い。
カプコンのゲームはシステムが独創的(ブロッキングとか)
で駆け引きが楽しい。差し合いの空気もいいね。
SNKはバランスが悪いとかバッタゲーとかとかく叩かれるし、
理不尽な戦法が非常に多い。でも爽快感があるね。
本スレまだかよ
>>827 98は地上の差し合い必要だぞ 珍しく「(前)ジャンプのリスクが大きいKOF」だと思う …98厨が例外的な事項を出してすまん。でも、KOFをそういうアンチバッタ的に毛嫌いしてるカプの人にも強くお勧めしたい一品だったりする。
98でも差し合いないでしょ。
KOFで踏み込んで牽制とかあんま無いと思う。
>>840 リスクが大きいって言っても「他のKOFよりは」って程度でしょ。
小中ジャンプから通常の連続技が繋がる限り、リスク>リターンにはならないと思う。
ちなみに俺はカプ派でKOFは好きではないが、「バッタゲー(悪い意味は無い)」もアリとは思う。
いろんなタイプの格ゲーがあるなか、KOFは他にあまり無いタイプを作り上げたと思うし。
チームバトル、お祭りゲーの開祖だしね。96からはジャンプ攻撃が
やたらと強くなったのがネックかな。
MOWみたいに小ジャンプにもリスクがあれば良かったんだけどな。
対戦する上で制限無し、ルール無用ってのは面白くないと思うよ。
ゲームでもスポーツでも。
844 :
840:03/07/30 20:12 ID:???
>>841 うん…差し合いは確かにないか。「置き」はあるよ。ていうか置きが八割というか。
>>842 厳密には「リターン×成功率−リスク×披迎撃率」という感じにすると釣り合う感じ。
あのゲームの小中ジャンプはガード硬直が極端に短いんで、バッタしてもすぐ止められるし何より
「空対空と対地を兼ねて〜」みたいな使い方があまりできない。
>>843 寛容な人だ…
845 :
840:03/07/30 20:13 ID:???
ごめん最後誤爆
お祭りゲームといえばマブカプ2が理解できんかった
ケーブルでびーむびーむ それって楽しいのか?
CPU戦ならともかく対戦はほんとにわからん
ケーブルを殺すためにスパイラルを入れて、それを殺すために
ブラハを入れて、それを殺すために・・・って考え出すと
これがなかなか面白いんですよ。
848 :
やっほい:03/07/30 22:47 ID:MWwNmp/3
ギルティはよくわからんが、
SNKのゲームはワンパターン過ぎてつまらない。
KOFとか強攻撃から弱攻撃が基本で、それだけって感じ。画質も悪いし。
それにシステムがイマイチ。
やたらとくらう攻撃もあれば、永久コンボも結構ある。
マジ全然ダメね。内容が穴だらけ。
それに昔から進歩が見られない。
それに比べてCAPCOMは最高。
とくにカプエス2のシステムを超えるゲームはまだナイショ。
前キャンは一種のバグだけど、テクニックがいるからいい。
グルーブを選べるのと、キャラの強さをレシオで振り分けられる
システムの豊かさ。
内容もグッド。型にハマッタ連続技の形がないし、連続技にはホントにテクニックがいる。
というよりもむしろ感覚でつなげる感じ。
絶対繋がるといった保障がないのもイイ。
SNKばっかりやってる人は、マジ、カプエス2のオリコンとかできないしょ。
ムズ過ぎて。ってかSNKが単純すぎて。
SNKはの格ゲーよりCAPCOMの方が断然素敵。
断固CAPCOM派。
>>848 オリコンは難しいが、SNのコンボも結構難しい。
当時カプ派の漏れは苦労しました。
850だオラェ
851 :
やっほい:03/07/30 22:52 ID:MWwNmp/3
今日出たばっかりのエスカプをやった。
クソゲーだった。
あんなゲームにCAPCOMのキャラを出さないでほしい。
期待してたのにマジ幻滅。
>>837 漏れが感じるそのSNKの『爽快感』ってのは、
一方的に対戦相手をねじ伏せてブっ叩く厨房思考の快楽なんだよ。
向かいに座ってる対戦相手も自分と同じようにカネ払ってプレイしてるっつー、
その辺りの気遣いっつーか、
コミュニケートな部分を削ぎとってる快楽な気がするんだよな。
勝っても負けても全然面白くねーもん。ここ何年かのKOF。
昔、龍虎2でユリの服を必殺KOで破ったときに言い知れぬ興奮を感じた覚えがある。
他の敵も倒れ方に個性が光っていた。
如月影二なんてほんとに悔しそうだったヨ。握りこぶしで膝ついて、、
最近の格ゲーは敵のやられ方が単調な気がする。
GGXXのスレイヤーのダウンモーションは個性的だな
あんま面白いモーションでも無いけど
855 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 23:15 ID:Vfr12bfy
>>848 仮にそう思っても、気持ちは胸にしまっとけ。
どうしてそうカドの立つ言い方するかねぇ〜?
俺もカプ派だが、ケーム上でしかSNK派とケンカする気はナイ。
もう対立構図なんてウンザリだ。
856 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 23:25 ID:sYx1MDxq
>>848スレ違い&既出もつかれサン
カプエスはバニコン&前キャンで糞ゲー化してるから(・Α・)イクナイ!!
エスカプはガーキャンが(・∀・)イイ!!暴走庵でチャラだがな―
>>831 餓狼SP、MOW、サムスピ(真とポリゴン除く)
>>851 2chのスレで発売前からあれだけ糞糞言われてるゲームに
よく期待する気になったねえとそっちに感心。
俺は全く期待してなかったから、意外に面白かったと思ったよ。
859 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 23:31 ID:iVbNWu2G
漏れは、カプコン派。
好きなキャラは、ケン、さくら、ロックマン。
皆カプコンサイドキャラが弱いと言うけど、リュウは強い(ゲーニッツ対策にもなる)。
SVCなかなか良い!
漏れはS派だがザンギまんせークラーク(゚听)イラネ!!
このゲームにザンギ出てたら強キャラだったかもね…
カプエス2は前キャンの発覚からやらなくなった。
あれ皆、当たり前のように出来るの?
>>853それカプがパクったよな!?
演出は重要だと思った、SVCはKOしたのかワカラン
前キャンはグルーブによる…ローリングが交差したのみたら(:D)┼─┤ダメダコリャって感じ
865 :
やっほい:03/07/30 23:48 ID:MWwNmp/3
>>855 確かに。言い方が悪かった。SNKを愛する人たちに謝罪。
>>856 スレ違い・・だね。これからは内容をよく考慮するよ。スマソ。
自分がプレイしてみて面白いと思わないゲームは全て糞ゲー扱いする奴多いな。
>>831 ヴァンパイアハンター、ZERO2、スト33rd、カプエス2かな。
特にヴァンパイアハンターあたりは俺自身が全盛期だったしこの頃
発売したゲームの中でも1番金を注ぎ込んだよ。
あ、俺餓狼SPとRBとMOWマンセーのSNK派ね。
スト2のジリジリ感をいい感じにブチ壊すSVCのガーキャン、システム練り込んでバージョンアップしたら良ゲーに化ける要素有り
869 :
カプオ:03/07/30 23:59 ID:???
>前キャンは一種のバグだけど、テクニックがいるからいい。
…。
>>831 ハンター、ZERO2a、3rdマンセーのCAP派だけど、
SNKなら真侍、KOF94、初代リアルバウトだな。
真侍というか、ズィーガーが好きだっただけだが。
俺CAPオタだけど、サムスピが好きだったな。まぁ当時はCAPオタ、SNKオタは無かったけどね。
キャラ、技、爽快感、システム、全部好きだったな。
シリーズ進むにつれいらないものがどんどん増えたけど。
>>853 カプエス2ではユンが削りでやられた時の倒れ方
(手で口の血をぬぐってから倒れる)が激しくカコイイ!
KOFも同じなのか知らないがリョウが倒れた時カメラ目線なのもカコイイ
だんだんとカプコン好き、SNK好きの双方がいい感じに痛い信者になっていって
今のカプヲタ、Sヲタという名称、対立関係になったんだろうか?
SNKオタ(龍虎2マンセー)の漏れですが、
あえて言うならスタグラ2、スト3rd、カプエス2、マブカプ2
3rdのショーン、マブカプのジンサオトメ、とか変わったキャラが使ってて面白いと思った。
基本的にカプゲーは一通りプレイしたと思う。
こf以外は作品ごとに信者が居ると思う(98除く
対戦に興味が無く、CPU戦をデモとエンディングだけが目当てでやってる香具師らは
SNK派に偏りそうだな………オレ含めて。
俺カプ派だけどガロスペまではSNKのゲームめっちゃやってたよ。
新作が出れば一応さわってたがやりこむ気になれんかった。
何時からか新作が出ても触ることすらしなくなった。
ちかちかする画面、ギクシャクした動きのキャラ、ごり押しばかりの対戦。
そのどれもが離れるには十分だった。
俺も正直対戦でどうとかは興味が無い。
ましてや立ち回りや差し合いなんて眼中に無い。
全ては美しい連続技のためプラクティスを延々とプレイする…そんな俺はこfヲタ。
美しいですか?
CPU戦しかやらないオレにとって連続技は
CPUを虐殺するための手段でしかない。
だからジャンプ強キック→しゃがみ中キック→波動拳で充分なわけだ。
それと、最近のKOFはジャンプ攻撃から立ち(しゃがみ)攻撃につなげにくい。
バッタ厨対策か?
それこそマヴカプでもやってろという感じなのですが。
SVCが糞じゃないって意見が結構上がってるのは驚きだな。
まあ、ヘタレ同士で対戦してるか、強キャラで連勝して俺サイキョーとか思ってる勘違い君なんだろうけど。
>>868 あのガーキャンなんて、KOFみたいな攻めゲーでもガン待ちゲーになるほどのシステムだろ。
そもそもキャラバランスがアホすぎ。あと、すること少ないキャラ多すぎ。
>>881 1はわかるが、2はデモもエンディングもないのがなぁ…
2は明らかにCPU戦を軽視してるとしか思えん。
>>878 >>880 CPU戦しかやらないのには文句はないが、
真面目に対戦ゲームを語り合ってるところに来ないでくれるか。
俺、KOFヲタなんだけど、KOFがバッタゲーなのは分かる。
でもやっぱりジャンプゲーとか飛ぶだけで面白くねーとか言うヤツは理解出来ない。
なんでジャンプされないような立ち回りを行わないのか。
俺はK'使いなんだけど遠Aを上手い具合に牽制に使ってジャンプ落としたりすれば
結構差し合いも楽しめると思う。
つまりはジャンプを落とすんじゃなくて、ジャンプを事前に防ぐ立ち回りが重要なんだと思う。
アホみたいにジャンプするヤツには罵られたが…そんな考え持ってる人いません?
まあいいではないか。そういう人は貴重だ。
>>8823rdからカプエス2までやってる中級以上ですが何か?
やり込みもしねぇでうだうだウルサイヨ?
バージョンアップしたら化けるって書いてるじゃん!よく読め!
>>885 J防止技を振りまくらなければいけない時点で萎える。
それこそまともな地上戦にならないかと。
889 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 01:18 ID:LePlZI/L
>>885クリスに萎え、ウイップにガクブル、クラークに3人抜き…
上級者は98以来同じ動きしかしないしなぁ
>>887 まあまあ、きっと強キャラに狩られた可哀相なヤシなんだよ、彼は。
好きなキャラが弱キャラだったとかな。ほっといてやろう。
>>885 俺もほぼ同じ考え。
俺の意見も書いてたんだけど手違いで全部消えてしまった…とにかく同意。
つーか皆お互い叩きあってるゲームをまともにやったことある?
>>889みたいなレスをこちら側から見ると、…え?って感じなんだけど。
ボタン押して2〜3フレかかるカクゲーはやりたくない
>>892 2〜3フレなんてわずかな瞬間がわかる貴様は歴戦の猛者
こふだと露骨に分かる罠…虎砲4フレだっけ?
ダメチン
895 :
892:03/07/31 02:17 ID:???
通常技振るのに2、3フレ。ありえない
>887
やりこまんでもわかる。糞ゲーだよ。
糞をたくさん食べて確かめてください。
>バージョンアップしたら化けるって
署名活動でもしてくれ。
漏れはKOFが好きなのでSNK派だな♪
KOFばっかり殺ってると最高に思えるが、
他のをプレイすると目が覚める今日この頃。
カプエスがキャラバランスがいかに大事か
教えてくれた、という意味で俺にとっては良ゲーでしたw
○○を使わなかったら良ゲーだったと言う人いるけど
家庭用で対戦するんじゃなくて、不特定多数の人と対戦するゲーセンで
そんな言いわけ通用しないしな。
だいたいDQNとリア中、高は、ほぼ強いとされるキャラしか使わないし。
(3rdのケン、KOF、エスカプの庵、カプエスのブラ、サガ)
俺はカプオタだが、3rd以外は好きでない。
スト2X、ゼロ3はスピードが速すぎて、ジャンプに対応できなかった。
ゼロ3はガードクラッシュがあるから、飛びこみ落とせないとジリ貧になるし。
900 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 08:22 ID:d8+PjfKH
>>898まこと、ケン、佐賀、ブラ、「暴走」庵ね。
まぁいままでバランスとれた格ゲーなんて存在しないから気にすんな!
バーチャみたいにしたらツマランでしょ?
901 :
_:03/07/31 08:24 ID:???
902 :
_:03/07/31 08:27 ID:???
>>900 スト3はキャラ差あるとこはあるけど
パイロットの腕の差を埋めるほどじゃないからいいんだけどね。
ケンだって、決してお手軽な強さじゃないし。
あ、マコトとチュンリーは無しね
904 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 09:44 ID:tSdPZYzC
>>872 ベガが削り殺された時の格好のよさを忘れちやぁいけない。
>>903 ケンは相手やってもつまらないキャラじゃないからな。
春麗は遠くで大P振るだけで下中K→ホウヨクだけのやつはつまらん。
俺の好きなキャラ「ケン」「春麗」「ヒューゴー」なんだけど、強キャラ嫌いなんで最近はヒューゴーばっかり。
ヒューゴー使ってて乱入されて春麗に近づけずに負けると悲しくなる。
「お前等、キャラ性能だけで普段は使わないキャラ使ってんじゃねーよ。」って。
>>905 春麗もそれほどお手軽なキャラじゃないよ。
丁寧に立ち回らないと勝てない。
>ヒューゴー使ってて乱入されて春麗に近づけずに負けると悲しくなる。
これは流石にあなたの力量不足なのでは・・・?
春麗は自分からの攻め手が少ないのと相手のラッシュを切り返しにくいのが弱点だな。
といっても移動投げと確認鳳翼はかなり強いが。
>>906 いや、相手も手軽じゃないのは分かってるし、俺も上級者じゃないのは確かだけどさ、
遠くに離れて中パン連打、当たる距離なら大パン、ゲージ溜まれば中足多用ってやられると
かなり腕の差がないと勝てないだろ。「近づけずに」は言い過ぎだったが。
確かにそうかも。
俺も中級者だから言いきれないけど。
リュウケンだったら結構競るが、春使っててヒューゴには負ける気しないし。
つーかカプヲタは他のゲームを一方的に見下してるからむかつく
お前らKOFやりこんだ上でバッタしてりゃ勝てるゲームとかいってんのかと
ごめんなさい(´・з・`)
アースクウェイクが強かった。対策をしえて。
>>910 なんか2Dと3Dの関係もそうだよな。
漏れ、カプヲタで今はバーチャやってるけど、
SNKのサムスピ、ガロウは好きだよ。
ただ、街中でKOFの対戦みてるとバッタしてりゃ
かてるんじゃね?と思ってしまうな。
>>910 バッタ「だけ」なんて馬鹿丸出しなことしなけりゃ充分すぎるほど勝てる。
なんにせよカプゲーより地上戦を重要視する必要性は無い。
>>882 俺もそう思う。あのシステムは無いだろって。マジ攻められないよ。
>>915 で、真にGCを使いこなすべきヒューゴーとかはゲージを溜めるのがきついというふざけたバランス。
まことは三強に対して有利がつきません
使ってみると草お手軽でもないです
>>876 普通にアクションゲームちっくな楽しみ方だね。
漏れもデモのみ楽しみにって事はないけど
CPU戦の展開を楽しみつつプレイしてるよ。
(ゲーセンでやらないためどうしてもCPU戦が多いのよね)
でもカプヲタだったりするけど。隆がとにかく好きなんでね。
>>914 まあ確かにそうなんだけど。でも恐らくあんたが考えてるほど簡単に勝てるようになるゲームじゃないと思うよ。頼むからみんな見下さないでくれ。いい加減腹立つ。
SNKのゲームがオタ臭くなった原因はやっぱサムスピだろうな。
せっかく泥臭い雰囲気作りがうまかったのに、オタの需要がそれを滅茶苦茶にしたと思う。
なんつーか、96年以降から、SNKは変わって逝ったと思う。
KOF以外のシリーズモノ(RBSPとかから)まで、
イイ意味での泥臭さ、硬派っぽさが無くなり、
キャラ重視っぽい匂いがだんだんするようになったと思う。
ゲームとしては面白いものもあったが。変にKOFの影響を受けたっぽい所が
あるのが悲しかったな。
923 :
922:03/07/31 18:34 ID:???
×キャラ重視
↓
○キャラ萌重視
そーなんだよな。閑丸は…まあ…ガイラでプラマイゼロwにしても、風間兄やら色やらアスラやら今回の琉球娘に二枚目スカし坊ちゃんやら、どこがサムスピやねん、て感じだよ。
ていうか基本的に二枚目キャラいらんのにな。濃いけど味のあるキャラ作りって、もうできないんだろうな…
ハンサムで反社会的でDQNでとりあえずキャラ的にもゲーム的にもコンボ段数稼いどくか、みたいな空気がイヤだな…
そういう意味じゃ武力とかあの時期にしちゃ頑張ってたな(外したけど)「武闘派SNK最後の作品」て感じがする。既出だっけ?まあいいか。
>>いい加減腹立つ。
だからKOFはDQN率が多いって言われるんだよ
926 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 19:11 ID:dV4RFL49
素直にタイトルらしく侍キャラを増やそうぜ
一作目から既に侍キャラ少なかった。
カプはキャラ作りがうまいと思う。
ストVは個性派揃いの顔ぶれに対して、MOWのキャラの印象のなさにがっかりした。
カプコンはキャラ作りも画面作りも巧いんだが、
それが無意識下に働きかけるものばかりで派手さがない。
いいキャラ作れても売れるキャラは作れなかったな。
929 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 19:26 ID:NyWtS+k/
ストUから(ストT見プレイだと思われ)ケンをずっと使ってますが、何か。
こfは飛び込み防止ばら撒けだの、地上戦成り立たない程通常技の性能差
があったりしてやることを限定されてる感じがある(さしあい出来ないからとにかく飛べ見たいな)
あそんでるというよりあそばされてるかんじ
なんだかんだいって喪前ら2003にも期待してるんだろ。
2003に期待?かたはらいたいわ!!
>>927 CAPキャラは見た目は地味目なのが多いが使うと味がわかってくる。
SNKキャラは見た目は派手めで気に入られやすいが「使えば使うほどさらに良くなる」キャラは皆無
こんな認識だが。
バスターウルフ追加はほぼ確定だろうね<2003
そもそも、2002って出てたのか?
正直、99以降は区別がつかない。
>>927 スト3ははっきり言って個性薄いと思うよ。
最初見たとき、リュウケン以外なんの魅力も感じなかった。
でも、キャラ性能をさぐっていくうちに、ものすごい魅力を秘めてることに気づくんだけどな。
個性っつうか、ドラマが薄いんだろうよ。
KOFで言う餓狼、龍虎チームみたいなポジションで
ストーリー性が薄くて落ち着いた奴ばかり。
>>933 こんな事書くと懐古Sオタと呼ばれそうだが、
最近のKOFはともかく、中期の餓狼龍虎はそうでもないと思うが。
中期って言うのも変な言い方だけどな。
スト3は後から出てきたやつらの方が個性強いんだよな。
ユリアンとかまこととか12とかQとか。
戦い方も個性的だし。
941 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 20:56 ID:NyWtS+k/
KOFにロックは?
942 :
933:03/07/31 21:21 ID:???
んで、公式は何を変えたんだ?全く変わってないんだが(´д`)y-~~~
>>933 KOFヲタだが、何かわかるかも…それ。しかもタチ悪い事に、いわゆる「マイルド調整」とかいう言葉を盾に面白い部分を削っていったり…
最近は新キャラとかもバカみたいなジャンケンさせるのしかいなかったりさ。
何かと「多くの選択肢に勝てる技」みたいなのを増やしてどんどん読み合い的な要素がつまらなくなっていく…
まあ、96に始まる「超高性能ショートジャンプとランタイプのダッシュ」が移動の軸となるシステムだけに、ある程度仕方ないとは言え…いくら何でもバカバカしい部分が多すぎる。
>>944 なんつーか、アレだよな、KOFも95あたりはまだいい部分があったと思うんだ。
・例外のキャラも居るが、隙の大きい超必殺
・キャラによって出来る事、特性とかがまだしっかりしている
で、気力MAXになった時に、ガードキャンセルで(超)必殺技を狙ってみたりとか、
タメキャラはなるだけ自分の距離で勝負できるようにしたり、打撃系、投げ超必
持ってるキャラはうまいこと相手に近づこうとしたりといった戦略的なものが
残ってたと思う。相手の屈強Kをガードキャンセルでバリバリバルカンパンチ
決めた時はスゲ−快感だった。しかし、気力MAX飛びこみ攻撃の威力強すぎ、
一部隙、リスク無さ杉な超必殺持ってる奴とかいった部分から破綻していたけどな
>>941 残念ながら出ません。というか出られません。
KOF製作チームが餓狼製作チームに貸してくれとごねたら
「今育ててる途中だし」と断られてそうな。
両方やるy人間から見た双方の長所、短所
・カプコンは乱入後のCPU戦が初めからになるのがオトク
感があっていい。SNKはそのまま引き継ぐのでウザイ
・スト系は差し合い重視と言うと良く聞こえはいいが、言い換えるとそれだけ
波動昇竜みたいなローリスク攻めや露骨な待ち方がどうしても強い
それがゆえにプレイヤーの質が偏る
KOFは行動パターンが豊富なので接近手段に優れているため初心者でも
攻めは展開しやすい。逆にある一定のレベルを超えると、単純な接近手段から連続技
を食らい、高速ゲームスピードを活かした強烈な起き攻めでハメ殺される恐れもあるので、
カプ系のような差し合いも発生する。バッタゲーだのガン攻めで勝てるだの単純にとられ勝ちだが
、そこを返してからの連続技と嵐のハメがあるので勘違いしないでほしい。
・スト3やスパ2が代表とされている感があるカプコンでも駄作はある。
マーブルやエックスメンの対戦バランスも相当に悪い、システムも糞。
特にジャスティス学園は最悪だった。
・KOFは進歩がない、というかシステムが完成してしまってる。
故にマンネリ化は否めない、正直あと2作も出れば常連以外やらないゲームになると思う。
・カプコンスタッフの作りこみには尊敬せざるを得ない。
ミステリアスファクトには驚かされた。
SNKの作りこみは程度が低い、というより01からは特にヒドイ。
SNK健在時はハードのスペックを精一杯使って演出も力を入れていたが・・・
サムスピゼロやSVCの使いまわしには怒りを通り越して笑えた。
書き下ろしたかと思ったら火星人はないよな…なんでコイツなんだよ。
他に出してもいいキャラもたくさんいるだろうが。
カプの嫌なところ。
○コンティニューしたら現状スコア+1点入るゲームが多い。
0点に戻してくれ・・・
>>939 性能が狂ってるとしか思えないジェニーやどうしようもなくつまらん
ほたるやRB2マリーのはどうにもならないな。会社が傾いていたこと
やブームも下火だった事を考えれば少しはあきらめもつくが。
SNK初の純正投げキャラグリフォンや貧弱ロックは媚びている部分もあ
るとはいえ面白いと思ったけどな。
>>948 波動小竜はローリスクではない。
ちなみにカプゲーでも攻めるほうが効率がいい。
何も考えずに攻めると攻めるほうが痛い目を見るだけなだけ。
MOWの嫌なところ
○話に複線はって終わったところ
きちんと1作で完結させとけや・・・
>>947 ロックはいけ好かないキャラだけど、正直感心した。
で次スレあんの?
>>953 無茶いうなや…KOF2000に蹴られて出せなかったんだからさ…
次スレは別にイラネ。
>>952 意見に賛成。波動小竜スカのあとは危険度MAXしょ。
>>947 そりゃそうとKOFはダメで、カプエスならアリなのか?
でMOW次作あんの?
SNK派としては悔しいがKOFよりカプエスの餓狼龍虎キャラの方が
全然良かったしな…。
ディンプスが製作するならMOW2出てほしい。
悔しいがカプエスは凄いゲームだ。KOF厨でサードやスパ2は
「こういうの苦手なんですすいません」
な漏れだが、カプエス2はもう
「負けた…」
と思った。あれは、恐らく、かなりの幅のプレイヤーを取り込めてなおかつトゲもしっかりあるいわゆる名作だと思った。
サガブラさえどうにかなってりゃもっと良かったのに(´Д`)
中堅もしくは弱キャラで強キャラ厨を狩るのも一つの楽しみ方。
KOFキャラなら京、庵ははそこそこ強いし頑そこまで酷い性能差も
無いから張り次第でなんとかなるぞ。
さすがに腕の差がなかったらちょっと苦しいけどな。
>>961 微妙に何言ってるかわかんない…
とにかくお前はカプエス2が好きなんだな?俺は嫌いだけどさ。
あと俺も次スレはいらないと思う。もともと一発スレでしょ?
964 :
954:03/07/31 23:59 ID:???
また争いの日々が始まる…
一時期は仲良かったんだがな…夏だししょうがないか
カプヲタは人の意見に聞く耳持たず。だから荒れる。
SNK懐古厨はとりあえずこfを叩く。だから荒れる。
こfヲタはすぐキレる。だから荒れる。
やられたらやり返すの精神。負けず嫌い。あえてどのヲタかは言わない。
まあまあ、次スレではまた仲良くマターリしましょうや。
無理だろ
俺は、KOF2002、3rd、ZERO3にあーだこーだいちゃもんつけてる奴は
カプヲタだろーと、SNKヲタだろーと死ねや。
3rd、ゼロ3好きなんだけど
それぞれの信者がカプエス2を必要以上に貶めているのを見ると腹が立つ。
サードはもうちょっとコンピュータが弱ければなぁ…
せめてZERO2並に弱くして欲しかった。
おかげで全然エンディング見られない。
信号機>ギル でしょ
ところでみんなギルティはどうだ?
俺はコンボゲーや空中での反則的な動きが大嫌いなのでやらない
当方ギルヲタだが、
わけわからん自分勝手な偏見で
最初から否定してるような香具師にやってもらいたくはないね。
俺はギルヲタとかかわりたくないから作風が歪み始めたXXで止めた
どうでもいいけどここまでオリジナリティの無いゲームも珍しいな
そんなにレバーガチャガチャ&ボタン連打してられるかと。>GGシリーズ
Xは結構やったんだけど、XXはちょっと触った程度だな
そしてリロードになってから一度もやってないと今気付いた・・・
漏れキャラオタだが、鰤とかロボカイって漏れ的にはマイナスだったな
(^^)
>977
スト2も無いが>オリジナリティ
ゲーム的なシステムはスト1(&バグ)、キャラはカプコンお得意のパクリ。
>ゲーム的なシステムはスト1
なんか問題あるのか。
ギルヲタ必死だな
>>981 他メディアからの引用と同メディア同ジャンルからの引用を同列に語るな