【】カプエス2統合スレッドその22【gt;gt;10】.
1 :
six:
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆ ()
前スレ
>>2 攻略の場として語るもよし、初級者≠中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定し~
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※
※
前スレ
>>325 >>592 RC等の用語の解説、関連スレ等
http://propcard.s10.xrea.com/cvs/index.html D:\kaisetu.txt
(「
>>10
2 :
six:03/05/16 15:34 ID:???
2
>>1 (゚д゚) ダメナヤツハ,ナニヤッテモダメ!!
゚( )−
/ >
(´Д`;)妙なスレタイだなぁ
新スレおめ
糞スレ
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
>>10 お約束って奴だなw
でも正直もういいや。
公式のカポコンはどうにかなりませんか?
15 :
six:03/05/16 17:28 ID:???
忍法乱れからくり 其ノ二 くノ一逆襲 蜜地獄.avi
16 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 17:38 ID:82pXlh3n
ロックマン強いですね
>>six
カエレ
18 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 17:57 ID:82pXlh3n
べノム強いですね
D:\kaisetu.txt
>>ALL
別に新スレ立てようか?
このままじゃなんだかなぁ・・・
強キャラ
サガ ブラ ザキ キャミ 桜 ちゅんり
そこそこ
ロレント 京 いおり ぎいす ルガ
別にいいじゃん、ここで。内容もないスレッドだしな。
24 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 18:30 ID:ljyuqrY/
次回闘劇も井上はザンギで切符とってくれ
次回闘劇はあるのかよ?
KザンギエフはAブラベガどちらにも有利がつく稀有なキャラ
27 :
20:03/05/16 18:36 ID:???
29 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 18:39 ID:82pXlh3n
konnnasuremitakotoarimasu
無敵電気をコマ投げで吸える。
ザンギはめくりに滅法強い。
空中戦でどちらとも判定の相性がいい。
万能技ダブラリの一拓行動が意識配分を簡潔にまとめられる。
この辺でブラベガに対してはかなり有利。
腕が問われるのはさくら戦。
春風をきっちりJDして返せるか、とか。
でもオリコンミスったら怒りFABが来る。
31 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 18:42 ID:82pXlh3n
kokonoyatuhaahodana
33 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 18:43 ID:82pXlh3n
34 :
_:03/05/16 18:44 ID:???
じゃあC禿チャン山崎に勝ってみろやああアアア
井上エエエええエエエ
>ID:82pXlh3n
お前はお前で氏ね
粘着とリア厨の集会所
カプエスプレイヤーは全員禿に粘着してる
嫌Aグル厨
嫌Kグル厨
粘着禿叩き厨
粘着Sグル叩き厨
粘着カポコン公式厨
粘着
>>10叩き強キャラ厨
Pザンギも結構強くない?
対戦してて楽しいけど、相手してると疲れる。
Pグルはキャラ問わず疲れるよ
AはどんなキャラでもRCとオリコンで上を狙えるグルーヴと聞くが
そういうグルーヴはPの方だと思う
出たらガッカリするキャラ
・カプンコ
ブランカ、本田
・SNK
KOF99以降のキャラ+真吾
本田は船水お気に入りのキャラだから出ない
プレイモアには作らせない
ふー、今週もドラえもんは楽しかったなー
ハイ粘着君登場、と。
710 名前:10のコピペ元だけど 投稿日:03/05/15 13:40 ID:???
何気に話題に参加してたわけですが
>>702 何でよ
っつーか気になってたんだけど俺がいつ泣き言言ったってことになってんの?
強キャラ厨を非難しただけなんだけどそんなに大騒ぎするようなことじゃないっしょ
728 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/15 14:15 ID:???
>710
キャラグルをさらしたまえ。
729 名前:710 投稿日:03/05/15 14:27 ID:???
>>724 まぁ…今見返すとなかなか痛い香具師だねw頭は悪そうかも
でもたかが強キャラ厨非難したくらいでここまで過剰に叩かれるとは思わなかった
別に強キャラ自体を非難したわけではなかったんだが…
まぁでも普通に言葉足らずだったし表現方法も悪かったとは自覚してる
気軽にああいうこと書くとこうなるんだなと痛感しました
あと釣り師じゃないから
>>728 百害あって一利なし。アホか
>>51 ネタ?マジ?
祭り上げる相手がたまたまいただけなんだから
あきらめろよ。
ドリキャス版でダンを練習しようと思ったんですが、
スティックだと挑発ボタンがなくて困っています。
(スタートボタンは設定画面になります)
6個のボタンのうち、どのボタンを捨てるべきでしょうか?
ってかちゃんとした対処法あるの?
J大K→後転挑発とかリアルで使いたいんだけど。
弱キ略
スタ略
あげはら
神人豪鬼で500人抜きできた奴はおらんのかぁ〜?
庵の削り鬼連は弱でいいの?
弱がいいの
藤堂ってAよりC?なんか無敵コマ投げが警戒されすぎてちっともオリコンが
入ら無い。完全対空オリコンがあればいいんだけど・・。
対空オリコンあるよ
62 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 21:44 ID:qLwp+VlG
何かこのスレ煮詰まっちゃった感じですね・・・最近イーグルを使ってて面白いです。Cグル。
フンフンおじさんだし(強で使うと、画面端から端まで一気に詰めてフンフン)、回るし(遠目の対空なのか?)、使ってて楽しいです
投げと大攻撃がメインなダメージ源のようなのですが、どうでしょう。
後、波動拳コマンドで出る技の使い道を教えて下さい。上中下に分かれていますが、うまく相手の攻撃に合わせて当て身的に使うのでしょうか?
あとジャンプ攻撃がムズイ・・・大パンチは空対空だけみたいだし、大キックは範囲が狭いし・・・予期せず空ジャンプ投げになっちゃったり
とにかくイーグルの戦い方について、何でもいいので教えて下さい。
みんなSvsCでたらやる?
というかSVCでたら、
CVS2がゲーセンからなくなっちゃう・・・
投げと打撃の二択ってどうやって回避するの?
SVCって面白そう?
CVS2っぽかったらやろうと思うんだが・・・
もちろんRC、削りオリコソは無しの方向で
リバサスパコン
SVCの登場で消え行く対戦台は?
CVS2?
’02?
GGXX?
’01?
3RD?
’98?
それとも豪血寺
小技だしつつ投げぬけ。
しかしそれを逆手にとって前キャンやスパコン合わせられる時もある。
まぁゲージあるならスパコン。
>>62 起き攻めにステップから屈中K→ノーキャンスパコンLV2、オリコン発動が強い。
当て身のアレは、さくらの強P→波動を全段とってから攻撃も可能。(中)
後は、禿に対して立中K→ぐるぐる回るのがスピバ固めに近い感覚で打てる。
使うならC、Aで。
大貫復活
svcにオリコンっぽいのあるぞ。
弱そうだったが。
まじでー?
こf02みたいなやつ
75 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 23:21 ID:qLwp+VlG
>>70 ありがとうございました。回るのが固めに使えるとは・・・中、小技も勉強したいと思います。
>>75 目押しコンボ
屈弱P→立中K→スパコン、オックス
屈中K→立中K→スパコン、オックス
遠大Pは、基本的に慣れるまでは打たない方向で。
ガード後かなりのキャラに反確あり。
スカッたら氏を覚悟。
ステップ性能がトップクラスなんで、そこから屈中Kの
ヒット確認が出来るように要練習。
猶予はヒットストップ込で15〜20F。
このゲームNグルブラサガリュウ同キャラ戦が一番面白い
と思うんだけど皆さんはどう思いますか?
Cリュウケンサガ同キャラ戦が面白い
意外と胴着の同キャラはおもろくない。
ロレ同キャラとかはかなり燃える。
間違ってもサガをリュウケンに当てないように
響同キャラ戦がたまらなくつまらん
>>79 ナイ!
ロレ対他キャラなら読み合いも発生するんだけど
ロレ対ロレはどれだけオナニープレイに徹することが出来るかで
勝負が決まるひどい勝負
ある意味熱いなw
サガサガとかブラブラとかはもう見てられない
サガサガは普通に楽しい
>82
ハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハ(ry
サガサガはKサガ使ってるほうが死ぬほど有利だからなあ・・・
K>C=P>N>A
↑個人的にサガサガの場合のランク
>>87 死ぬほど有利ってこともないと思う。有利は有利だろうけど。
下デヨ先端はJDしても反撃できないし、立ち小P固めはJDしても状況は良くならない。
ゲージないKサガ相手なら多少強引に前転から投げとレイド迫れるし。
まあKサガの小JとJD仕込みの普通ジャンプはかなり有効だけど。
対空キャノンが無力化出来るのは大きいな。
89 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 01:00 ID:fyfoj16M
ルガルガやばい。見てるだけで息止まる
AベガAベガはかなりクルよ。
KギースKギースはうかつに手が出せん
ギース対決ならKギース対決よりNギース対決の方が絶対に熱い
93 :
77:03/05/17 01:32 ID:???
自分もサガット同キャラ戦は特に面白いと思うけど、
まずPKは自分で使う分には面白いかもしれないけど
相手する側にしたらBLやJDはうざいし
Cサガは絶対にある程度は前転レイドかキャノンも
ある程度は打つほうが強いと思うんで自分で
それをするのはいやなんで使わないです。
ユリのライオウケンって強くない?
サガットの
C同士は適当でも勝てる。
N同士は実力差が結構でる。
P同士は要所でBLできた者が勝てる。
K同士はC以上に適当でもどうにかなる。
98 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 07:55 ID:LAlf2R3q
>>75 遅レスですが、ありがとうございました。
・・・大パンチ、使いまくってますw今のところ痛い反撃を喰らわないのはヌルいところで戦ってるからかなw
確かにイーグル前ダッシュ早かったような・・・キャミィみたいに前ダッシュ即投げとか出来ないかな・・・
たまにいる上級者というのは確かに恐ろしいものですな。こないだ珍しくさくら使う人と戦ったんですが、
さくらの、めくりの恐ろしさを少し知ったようです。手も足も出なかった・・・
カプエスの対戦ってサガブラ天国になりつつありますな
オナーニプレイってなんでつか?
>>98 ナニをいまさらw
イグールのステップはホント見切りにくい。ダウン中の相手を飛び越して
裏回って小足とか。小足と見せかけて昇り小ジャンプ大Kとか。そっから着キャンスパコンとか。
サガブラ入れる奴はアホ、それもかなり
103 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 10:07 ID:/AZQYlM1
メガネ入れる奴はマゾ、それもかなり
C隆で待ちC響にうまく近寄る方法おしえてください。
大中ゴス
リアルで前キャン。
Cで使ってはいけない
響
Cバイス結構強いよ。
ゲージ溜まったら普通に近寄れなくなるし。
それに、コイツのステップはイーグル並の性能で
反応されにくいYO!
ステップ>ネガティブor小足が強い
キャラ差なんてどうにでもなるレベルだろ
俺式の攻略掲示板ってレベル高いの?
井上の掲示板のほうが高い
舞やモリはガキ向けキャラ
マキのエロスを理解しろ
こないだDC版買ってちょくちょく遊んでるんだけど、
ラウンド間のキャラ順替えの使い方がイマイチわからないんですが…
わかりやすく説明してるとこない?
公式池
仲間内では本田が最強だった
アガイテヤルの人元気かなー
こんと神号泣
前キャンなしバージョンのカプエス2が出たらまた盛り上がると思う?
>コントはやく帰れや、ただせさえP本田にムカツいてるってのによー。
>>109 バイスは強いっていうかウザイね
コマ投げさえなければどーでもいい存在なんだが
>そこらの一般人
挑発する暇があったらRC対策考えて来い、あと挑発しといて負けるはナイ
勝てないキャラじゃないんだから、ハッキリ言ってお門違い
>126は誤爆ですか?
128 :
ver:03/05/17 13:17 ID:???
>>108 んなこたぁない。ゲージ常備、前キャン、ガーキャン、空中ガードと十分戦える。
俺の性能はペン4 2,4G級。パンピーはせいぜいペン2 600mくらい
けど努力すればスペックあがるんちゃう?そこは練習、練習や。
ちなみに努力が必ず実るとかはただの甘えでしかない。けどサガットは
もっとも努力が還元されるキャラや。最初から「俺にはできない」であきらめたらいかん。
俺だってカプ2始める前はほんまにただのパンピーやったんや。
けど俺は一日何時間カプ2と向き合えるかで勝負してきた。
だから強くなれた。
ただ対戦して安定に走るのもいい。
だが、強くなるってことはゲーセンで金使ってるだけとは違う。
強くなるために何を考え工夫し実行に移そうとするかだ。
そこらへんをわかって欲しい。
またコピペですね
カプエスもそろそろ寿命か・・・
今まで夢をありがとう、カプコン。
そして さよなら
カプコンに2兆円の公的資金注入きぼんぬ
むしろプレイモア
カプコンとプレイモアとセガで仲良く三等分しる!
/!
i'y',
! ツ
!""!ーi'"""`'"` '" "/
i,!,i ,.! ! l ! !
!`''i. l i l !
i' ;;;;トi l i !
! ;;;;i!., ! /
i!、/iリソ__、ヾ/
iト'ソ/ !/ニ ニ!,ト この儂、藤堂竜白が>18ヤー
`!" i!i┏┓i'i!ヽ、
}、〃!ヾvi !i、' ヽ. リョウ>3カザキ 極限流、敗れたり!
i'ツ ,`==,'r-'ー-イ >6バートガルシア 虎をも倒す藤堂流に、お主では勝てぬわ。
_ <=!i , ! ,, : ,ヽ
!_!_,!ニ`/ i !` i! ,, i! i. >8イヤー
,i/`ー! ィ ! ,il , l! ! !.
1 ` ー! ! i ! `i ! `i >10ドゥー流はせかいいちじゃー!
/ ヾ , i ! l ,i ;''; ! ヽヽ
i' 、ヽ \i !i ! ! ; ; i l い
! ヽ ` i l ! ,' i ; ;`、 !、
ハ 、 ! ! i l ; ; 、 !.
,rー'""! i 、ヽ i , , ,; ,ー、ヽ `!
, ..`-、 `! l `ヾ` レ , ' _,i' ヽ. ヽ !
`ー、_ヽi ノ、 ヽ! !ソ,-'"__,へ ヽ. (
`ヽ-、ニ==i" -''r-、ッー-、 -,ゝ
`ー'イ='=='" ̄
ハメムー、Kベガ攻略書いてくれ・・・・
ウメハラ、Cリュウ攻略書いてくれ・・・・
ときど、毛髪活性法教えてくれ
>>116 弱P+弱Kとか同じ強さのボタンを同時押し。
キャラ選択で選んだ順に対して、弱→中→強の順で対応している。
押した順に順番が1番から決定。
>>139 Kベガなんて他のベガの攻略とほとんど一緒じゃん。
ダブルニーガードされたらムーミン仕込むのと、
小J大Kが強いことぐらいしか違わない。固められたらワープもうまく使う。
あとはD44の攻略でも見ればよい。
A>>>N=P>C>S>>>K
ベガのベストグル
まるでわかってないなw
ガイルのベストグルは
C>A=N>P≧K
ですか?
多分
でもC=Aぐらいあるかも
あと案外Pガイルは強い
Kはとても弱い
庵が怒ってるはげに突進されてきたときはどう対処すればいいと
思う?あと、庵ではげの下デヨとかに打ち勝てそうな通常攻撃ってある?
RC前方転身って投げ間合い広くなる?
広くなるというか前転の分だけ前に進む。
あっ、つまり広くなってんのか
Kガイル弱いとかありえない
むしろCより強いまである
>>149 前キャン葵花ぐらいしか思いつかん。
あと、庵の遠立弱Kの判定ってどうなのだ?
誰かきぼん。
庵で下デヨ返そうとする奴はアホ、それもかなり
大足で余裕。
飛び道具撃てば良いじゃん
鬼連
なんだ、このレベルの下がり様は?
公式の方がまだマシ。
マキって乳首立ってるよね。
(;´Д`)ハァハァ
置いてくるような下デヨは2中P先端でかてるけど
捲キは挑発したとき
乳が揺れてる気がするのはヲレだけでつか?
走っても揺れるよ。
(;´Д`)ハァハァハァハァハァハァ
137って何?
末尾の番号を変えていけば・・・
171 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 23:08 ID:+a3pcDdR
>153
さすがにそれはない。
K禿は人並みには使いこなせるがKキャミがどうも・・・
ノーキャンスパコソは出来るが立ち回りが上手くいかない(゜Д゜;)
立ち強Kの、さしあいは何とかなるが他をどうしらいいものか
ヘタレでスマソ
>>160 レベルが下がってきたというか、攻略とも雑談とも全く関係ない
うざい1行レスが増えた。そのせいでスレの進行が無意味に早いし。
離れたらどっちが有利?
接近したらどっちが有利?
この2点だよな
なにが?
176 :
ver:03/05/17 23:58 ID:???
祐・フェラチオ
グルーブ問わずジャストディフェンス入力するとローリングに全キャラで反撃できるって本当?
ここまでスレが廃れたのも初・中級者スレや強キャラ対策スレから
いた者としては寂しい限りだ。カプエスももう終わりなのかねえ。
>>178 そう思うならネタふれや。
ちなみにRC反対派。
使わずにやってる奴いるしな。
RCやってる奴に勝つとかなり笑える。
そこまでやって勝てねえのかよ、と。
もちろんやって負ければ
そんなにして勝ちたいのかよ、と脳内リアル乱舞。
>>179 RCに反対する理由が説明されてないけど?なんで反対?
俺、サガット使ってるけど前キャンは使ってないぞ。えらいだろ。
グルーヴ問わずザンギ大将に据えてる人いる?
ザンギは確かに手軽に強いキャラだが
どうにも相性の要素が強くて最後を任せるには頼りにならない気がする。
そんな奴を上位キャラと呼べるのかどうか。
てゆーか、上位だったんだ
中堅です
179みたいな事言ってる奴は
どうせ雑魚以下だろうからRCなんていらんでしょ
RC使う労力が勿体無いまである
ザンギは手軽ってこともないと思うが
「〜まである」とか言う人達は東京の有名人を気取ってるのかね?
188 :
ver:03/05/18 01:13 ID:???
おいおい充分有名人だぞ俺は
盛り上がりそうな有名人マッチメイク
理由は各自考えろ
ウメVSヌキ
志郎VSダン
D44VSときど
オタクVS誠
井上VS社長
祐VSナオリ
ボウヤVSVER
伊予VS志郎
178VSラージ
モリカワVS汁
ウメorときどVSカポコン
このカードが一番見たい。
〜まである、は井上の口癖じゃないの?
>>180 RC、カプンコの仕様ですか?
前にどっかに書いてあったけどスト2時代、ガイルが
どんなに相手とはなれてても投げられる「真空投げ」というバグが
あったらしいじゃん。開始直後からポイ。起き上がりポイ。
それ、リアルで使ってる奴がいたらしいけど、それとかわらなくね?
「〜まである」「〜するはない」
みたいな言い方が流行っててきもい。
一部では前から使われてたが、みんな影響されすぎ。
194 :
ver:03/05/18 01:23 ID:???
>193
お前が一番きもい
ここまで予想通りのレスも珍しいなw
>192
真空投げをリアルで知らない世代のほうが多いんだろうなあ・・・。
>193
前々スレあたりでそれを言って虐められたのは何を隠そうこの俺だ。
つうかいまさら前キャン必死に練習しようなんて思わねえyo。
闘劇も終わったことだしマターリ対戦でいく。
RC、カプンコの仕様ですか?
前にどっかに書いてあったけどスト2時代、ガイルが
どんなに相手とはなれてても投げられる「真空投げ」というバグが
あったらしいじゃん。開始直後からポイ。起き上がりポイ。
それ、リアルで使ってる奴がいたらしいけど、それとかわらなくね?
真空投げと前キャンはさすがに同列には・・・
>>196 藁田。
前キャンしようがしまいが勝てるようになりたいね。
Kグルだから関係ないけど。
>>193 >「〜まである」「〜するはない」
こりゃ3、4年前から既にわりと使われてた気がする
でもまぁ基本的に格ゲーマーのしかも身内用語でしかないから
こういう不特定多数の人間が見るような場所で使うものじゃないな
スラングだらけの2chでいまさらそんなこと言ってる香具師がいるとは・・・
スラングっていうか、これさえ使っとけば上級者だぜみたいな考えが伝わってくる。
あーわかるそれ。
2ch語でもない本当に2D格ゲマニア層限定の用語だからキモイ
意味が通じ合う身内とやり取りする時だけ使えや
とはいうものの意味は通じてしまう罠。だから余計にうざったい。
>199
俺もKグルだから関係ナナナッシン
おまいらは、こんなどうでもいい話題でよく盛り上がれますね
それがカプエス統合スレ
暇つぶしにもってこい
暇って時間じゃないだろ。寝れw
>>182 レシオ2大将に置かれるのってだいたいサガブラチュンキャミギースベガ山崎とかだろ、普通。
ザンギに限らず、これら以外の中堅キャラが大将ってのはなかなかキツイでしょ、当然。
前キャン=真空投げ
リュウ大将でがんばってます
Cザンギはムリだろうけど、Nザンギは大将張れるかな
Kザンギは難しいが、レシ2中堅とかなら十分?
真空投げの認識間違ってるがそれはまあバカだから許すとして。
初代ストIIの話なら必殺技キャンセルも仕様にないバグなんだけど。
スト2の必殺技ってキャンセルできるの!?
はどはどはどはど〜けんとかしょしょしょしょしょうりゅ…
オリコンみたいだ。
>>215 攻撃判定が出ないから役に立たないけどな
ザンギお手軽度
K>S>P>C>N>A
ザンギの強さ
K>N>C>P>A>S
Kザンギは簡単な上に強い
簡単な上に強い=サガット、サガット=ハゲ
ザンギはハゲ
Sザンギは手軽だし、相当強いですよ
すげえゴミスレになっちまったもんだな
まぁ話すこともないし仕方が無いのか
>>179みたいな香具師を3タテするのが楽しくてしょうがない。
ええ、そりゃどんな手を使ってでも勝ちたいですよ
今まで3タテしたことない・・・
相手をザコと判断すると
手を抜く癖があるんでw
>>179って相当のザコでしょ
反対派とかそんな発言出来るレベルにも達してない
>脳内リアル乱舞
マキのベストグルは
A≧N>C≧K>P
ですか?
【雑魚決定】カプエス2統合スレッドその23【
>>179】
今更発動瞬極の楽しさに気付いてしまった。
N豪鬼ケン舞でがんがります。このチームならケソ以外に前C使えないし
ゴウキの前キャン竜巻は強いですよ
舞の前キャン龍炎舞はかなり強いですよ
>竜巻
ガード時の事を考えるとあんましばらまく勇気が無いです。
ダウン奪えるのは大きいけど
>龍炎舞
ガードされたら普通に反確。
発生も遅いんで対空で使うなら立ち強Pでいいし。
マキはJD、BLの仕込所多いし、NよりはPの方が強くね?
イーグルは、バイなのかハードゲイなのか、
気になって眠れません。
まあNなら無理して前キャン竜巻狙わなくてもいいけどね
Aだと強いけど
N舞はしばらく使ってればわかるけど、ガード後に半角だろうが
前キャン龍炎舞に頼らざるを得ない状況が絶対に出てきます
それに、先端ガードさせればそんなに反撃は受けません
仕込み所の多さとかでPをすすめる人は、Pをやり込んでない気がする。
発動瞬極が時間足りなくてできねえ・・・発動ファイナルはかなり安定するんだがナア
>>225 A>>>超えられない壁>>>その他
Nマキは伊予効果だろ
>>232 もともとC舞やってたんで一応前C炎舞の性能は大体把握してます。
ダントツにきついのが走ってくるKの奴等や禿キャミとかで、そいつ等
に限って龍炎舞に痛い反撃を確実にやってくるんですよね。
最近は前C炎舞より前Cムササビ(溜めの方)の方がいいんじゃないかと
思ってきてる次第です。
>>234 発動(強P+強K)から弱P×2までを一連で入力すると結構簡単に
できました。
指が大変ですが、強P+強K>弱Pをずらし押しするような感じです。
チェーンダクネスを練習してたらいつの間にかできる様になってました
豪鬼の起き攻め2択ってのを過去ログやらなんやらで良く見るんですが、
豪波動と瞬極の2択ってやつ。レバー上に入れっぱなしか、否か。
これって実戦で使う価値ありますか?
完全に読み合いが五分なんで、普通にhit確認やらなんやらからにゲージ回すほうが効率良いような。
これが主力って事はないですよね?小ネタの一つですよね?
やるとしたらまず瞬極見せてからかなぁ・・・
>>238 起き攻め以外でも、ランラッシュに混ぜていきなり目の前で発動>瞬極
や、相手の大技への反撃にも使っていけそうです。
対空に発動瞬極、大足波動などをGC前転>発動瞬極も実戦レベルだと
思います。
>対空に発動瞬極、大足波動などをGC前転>発動瞬極も実戦レベルだと
>思います。
おまいはウメヌキか?
豪鬼使ったことないだろ?そんなの難易度やそれにこだわることによる
他への(立ち回りなど)影響考えても絶対に実戦レベルじゃねーよ。
(今更N豪鬼ってのもアレだが・・)
発動ポイントは相手のガードゲージが半分くらいに(できれば点滅)なってからで、
MAX超必のプレッシャーを与えながら攻めて隙ができたところに弱弱レッパや
ガードクラッシュさせて連続技が本命だろ。
個人的には豪鬼はA>C≧N>PSKだな
俺はCゴウキ使いだけど
対空瞬獄普通に使えるし、かなり強いよ
MAX発動が絡むとやっぱり難しいのかな?
>>242 つーかレベル3溜まってる豪鬼に瞬極が対空になる間合いで飛び込むやつが終わってるだけだろ。
その間合いは立ち強K、昇竜、真空などどれでも対空になるわけで。
終わってると言われても
毎回確実に落とされない状態で飛べる奴なんていないしね
脳内マンセー
246 :
ゲームセンター名無し:03/05/18 17:01 ID:ollQwUdz
明らかにゲームバランス崩してる前キャンみたいなバグは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、ゲーセンのスト2で、仲間内の間では真空投げの使えるガイルが最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際そのガイルには勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえてガイルで真空投げしか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスで前キャンとか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
前キャンソニックの強さが分からん。
対空には他の通常技でも代用はきく(相打ちはあるだろうが)いいだろうし、
元々ソニックの出際を潰されることは多くない。
結局、何がそんなに強烈なの?強烈と言えるほど強いの?脳内だから分からん。
通常技が間に合わない状況での対空?割り込み?
万能に使えるだろうというのは想像つくけど、そんなに重要かなぁ。
ガイルは前キャンのせいで強いとか言われるのをよく見るけど、
結果を出したのはウメだよな?
ウメが強いだけじゃないのか?
ウメガイル、もともと強かったんだろ?
乗せられてませんか?脳内の方々。
確かに「〜は強い」という話をするとき、結果を出したのが主に梅原という場合、
その理論はあてにならない可能性があるな。
奴はちょっと、違う。
でも汁もいるわけだよな、この場合は。
トガッチガイルは前キャンなしでもめっちゃ強いぞ。
でもまあ前キャンソニックは強いと思うよ。
なんかもつれ合ったときとかに「とりあえず」出しておける技だからね。
>>249 ソニックを撃つ=ガイルのターンの始まり
とすると、防戦時でも無理矢理ターンを作れる、ってこと?溜めさえあれば。
そういう理解でいいのかな。
でもうざいだけな気もするな>前キャンソニック
>>238 滅殺豪波動と瞬獄を早く正確に入力できないとばれやすい。
そういえばバーサスバトルって共有されてんのかな?
豪鬼使ってる人は見とく事をお勧めするよ。
なにそれ?>バーサスバトル
そもそも前キャン無い頃から強かったってCガイルは
弱いって言ってるのは誰か知らんけど、飛びに対応できていないガイルとしか
やったことないんじゃないか?
ゲージ無しでかなり気軽に割り込めて、その後ガイルのターンに
引き戻せると考えれば前キャンソニックは使える技だよね。無敵技は正直乏しいガイルにはかなり大きい。
飛び道具の撃ち合いでソニックが出る前に当たるなんてこともなくなるから撃ち合いもしやすくなる。
対空としても威力は低いけど状況はガイル有利になるし。
画面端に追いつめて前キャンソニック連発とかも強い。前転しても大抵の場合五分もしくはガイル有利だし、
ジャンプしてもよほど下に強い技持っていない限り普通に落とされるし。
ソニックを撃つ=ガイルのターンの始まり>
というよりは、ソニックをガードさせる=ガイルのターンの始まり、かな。
飛ばれて落とせない間合いは結構存在するし。そこを相手によって臨機応変に対応するのが
ガイルを使う上での重要なポイントなんだけど。
すげーな
さすがだよな
>>240。
ウメヌキがどうしてそこで出てくるのかわからん。信者か?
技術面だから関係無いと思いますけど。
確かに意識し過ぎて立ち回りおかしくなるっていうのはあるけど、発動
から対空レイジングとかだってやってる奴そこらに居るんだし、自然に
それができるようになったレベルならいいんじゃね?
前キャンだって最初は実戦投入不可だとか言われてたんだし。
>>253 ウメハラの豪鬼・ケン・リュウの対戦ビデオ。
あの頃のウメハラにならRC使えば勝てるかな
梅原ガイルは速攻で捨てたよ
いっつも足引っ張ってた モアでは前キャンないと通用しなかったよ
そういえば梅ガイルタヌキにボコボコにされてたな
>>260 アールタンの所で売ってたんだけど今は売ってない。
共有するか誰かから借りるしかないね。
そういえばタヌキって初期の頃Nアテナ、サクラ使ってたらしいね。
一度見てみたかったな。
マイクロソフトは5月16日,「Xboxキャッシュバックキャンペーン」を5月29日から7月31日まで実施することを明らかにした。
このキャンペーンは,Xbox本体とXboxソフト1本,またはXbox本体とXbox Liveスターターキットを購入した人に対し,現金で6,800円がキャッシュバック(銀行振り込み)されるもの。「DINO CRISIS 3 リミテッド・ボックス」も対象商品となる。
申し込み方法は,対象商品を購入後,店頭チラシやXbox公式サイトから申込書をDL,必要事項を記入し,購入レシート(コピー可)や本体外箱のタブにあるXboxのロゴなど,必要書類を貼り付けてから,指定住所に送付するだけでOK。
購入締め切りは7月31日まで。応募締め切りは8月11日まで(当日消印有効)となるので注意。
ガイルは決して弱くないが強いのかというと疑問。
>>254の言うことも解るけど溜めキャラという特性からして
どうしてもスパコン絡みのダメージソースが少ないから
体力負けしてピンチの時は苦しくなる。
そこは前キャンソニックを絡めた横押しの強さでカバーするわけだが、
それでも結果は中堅程度の強さという印象しか残らないと思う。
RC反対なら箱通信対戦すりゃいいのに
これはカプコンからのメッセージなんだよ
春麗のベストグルは
C≧N>A>P=K
ですか?
Pがそんなに低いのはマジでありえない
Aはレベル1ホウヨクあるし大足で落ちない跳びにオリコンあるしRC百烈スピバあるし
>273
ゲージが小出しできる分Aの方が強いと思うんだが。
誰かA響の強さを説明してくれませんか?
Cガイルはつまるところ対Aグル兵器だと思うなー
対処の難しいRCソニックで、ブラやさくらの逃げ溜めAグル空間を阻止し、
RCサマソでAのゲージ無いときの跳びを封印する。
ソニハリ有ればゲージ溜めにちょっとした必殺技を空振ることも難しくなる
基本的にAグルの無法をなんとかする為にチームに入るのだと
それ以外のキャラには普通に中堅ランクぐらいしか
付かないんじゃないかな、と思う
で、CNKは禿春でさくっと殺すと(w
>>277 うそ臭い確定状況の多さ。ガードされても上下で振り分けられるし。
あと前キャンもやばめ。
サガブラに普通に五分以上つくしかなり強い。
てか個人的には戦いたくない敵のトップ。
A春は極めれば糞キャラに並ぶぞ
Kに合ってておもしろいキャラいない?
>>281 サガキャミギースザンギロックヒビキハオウマルあたりじゃねーかな
すいません。できれば珍しいキャラがいいです。
舞、ユリ、マキ、アテナ
ユン、豪鬼、リョウ
とかどうよ?
Kユリ
怒りギガンでもぶっぱしてればあ
>>283 珍しいのなんてその地域柄とかにもよるが・・・
じゃあねー、K覇王丸、モリガン、チャンでどうだ?
全員そこそこKと相性いいし、珍しいし、使ってて楽しいと思うぞ(覇王丸は楽しいか微妙)
>>278 すいません、RCサマソを使う理由がどうしても分かりません。
よかったら教えていただけませんか?
普通に引きつけ大サマソで十分対空になると思うんだけど
それでも潰されるのかな。
Kマキがおもしろそうなので使ってみます。どうもありがとうございました。
Kマキはただでさえ安定しないマキがさらに不安定になるからやめた方が良いと思うけどな
295 :
ver:03/05/18 23:17 ID:???
>292
素人は黙ってろ糞が 俺を怒らせるなよクソガ
名前欄にverっていれてる人って自分ではおもしろいつもりなのかな?
どちらにせよ痛すぎるのでやめようね。
RCサマソ別に使う必要ないよ
RC昇竜を使う奴がいないのと同じ
うおい!!
んギースに連続技って必要なんですか!?
こもし必要だとしたら、基本連続技教えて下さい!!
昇竜はほとんど負けないがサマソは結構負ける
301 :
ver:03/05/18 23:33 ID:???
引き付けサマソが当たる位置はかなり狭い。
しかし出きったサマソはめくりを蹴っ飛ばすほど広い
けど判定は弱い
下溜めが必要で、横調整のできないサマソの根元で全部落とすのはムリ
そんだけ
majideuzai
ver本人なのばれてるよ
306 :
ver:03/05/18 23:36 ID:???
え・・わかる?
>>301 うわっすっげぇ粘着
しかもVERの名前借りてごまかそうとしてるよ…ヒィィ
そしてその後ごまかしに使いやすい
>>10を利用して
自分で自分をフォローしてるぅ〜〜ヒァァ
verこの前モアで総合スレ荒すとか笑いながら言ってたな
本物かな まさかなあ
308はガイル使え
311 :
ver:03/05/18 23:39 ID:???
明らかに統合スレ荒らしてるような厨房は
レスしようとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜかアラレちゃんメガネがモアスレで自演してるってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜかモアスレは糞スレだった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえてモアスレで自演しかしない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエス統合スレ荒らしてる奴って本物のVerなんだろうね
だからどうというわけでもないけど
つまんね
ちょっとひねりが足らんな
すげぇぇぇぇぇぇ!!、ゲッターロボじゃん!!
317 :
ver:03/05/18 23:52 ID:???
さみー
Cチュンリーに有利つくキャラいますか?
319 :
ver:03/05/18 23:54 ID:???
ゲッターロボage
ミスらなきゃ普通にAブラやAさくらのほうが強い
でも完全ノーミス状態維持できる奴は神
せっかくverがいるんだから、Aジョーの立ち回りについて聞きたいんだが、答えてくれるか?
俺はAマキ教えてほしい
逃げますた
Kマキまあまあ強いっしょ
367 :ゲームセンター名無し :03/05/19 00:10 ID:???
最近ウメちゃんモア来ないよう
またカプエスやってくれ
でも4月の金モアで対戦やってるの見たときは
Cケン・禿・ガイル2で31連勝してた
祐やジョンや伊予が何回も乱入してた
このメンツ相手に勝ち越してたのは流石だった
最後はキム<アメリカ勢>が連勝止めた
祐はなかなか勝てなくてグロってた
ちょっと見てて可愛そうだと思った
祐君よこれからも連コイン根性で頑張れ
JD>大P>鉄心ってのは密かにルガール並みにタチ悪いわけだが
弱攻撃からの鉄心が繋がりにくいのは仕様ですか?
>>329 JDからあの発生遅い大Pが入る状況ってどれだけあんのさ
遅くはないだろ
うろ覚えで判断すんな
あの技7フレ発生だぞ
さすがに硬化は長いので刺し返し用だが
7フレってそうとう遅いじゃん
もういいや
デヨが8フレ発生であることを考えても強攻撃が7フレ発生は早いと思うが
庵のベストグルは
A≧C>N>P=K
ですか?
334はR4キャミ使い
JD後の状況でデヨと比較する意味がわからん。比較するなら中足とか。
自分の周りにはAグル使ってる友達とKグル使ってる友達がいます。
みんなでゲーセン行ってカプエスをしているのですが、
その二人は毎回ゲーセンから帰る時、グルーヴの性能などでもめて喧嘩になっちゃいます。
自分は二人のどちらとも仲良くしたいと思ってるのですが、
この板ばさみの状態を解消するのならどうアドバイスしたらいいのでしょうか?
・Aグル使ってる方の言い分
ショーオリや鬼連が嫌だと思うなら自分でAアレ使えばいいじゃないか。
練習の結果やっと得られた物なんだし、それくらいのメリットがあって当然。
それ以前に、自分でKグルを選択しといて今更文句なんて言わないでくれよ。
JDだってリスクの割には十分性能いいし、こっちがゲージ無いときはそれなりに有利だろう?
・Kグル使ってる方の言い分
Aグルのオリコンはボタン二つで出るし、威力は非常に高いし正直酷いよ。
前キャンは仕様でも無いバグなのに堂々と使ってるなんて反則だ。
確かにKアレ使ってて勝てない事に愚痴こぼすのもどうかと思うけど、
正直なところ、ゲージの溜まったAグルの性能には納得しかねるよ。
ちなみに自分はNグルマキマイバルでカプエスやってるので、
AアレとかKアレとか言われても触った事が無い以上、
正直どんな感じなのかさっぱり分からないです。
どのようにアドバイスすれば両者が納得できますかね?
>>340 KがAに苦しいのは当然といっちゃぁ当然だが
同じK使いとして、そのK使いはダメダメだな
自分でグル選択しといて愚痴るのはお門違い
本文見る限り愚痴ってるのはKグルプレイヤーだな
よってKがDQN
>ちなみに自分はNグルマキマイバルでカプエスやってるので
アンタ、気に入った!w
で、マジレス。
その友達とは対戦だけしとけ(やりにくそうなチームだが)。
グルに関する会話には首を突っ込むな。
アドバイスしても多分無駄だし、そもそもアンタから見れば
どっちも糞だろう(AアレとKアレっぽいし)。
二人のグル論議は放置推奨。
>>340 お互いにキャラグル交換して1ヶ月間対戦しろ
>340
「貴様等2大うんこグル使っといてなに他グルに文句つけとんじゃ!Nレアでやってる儂の身にもなれ!ボケが!氏ね!」
と、正直に言っておあげなさい。
庵はP=Kなの?
>>330 確か目押し猶予2Fぐらい。しかも暗転時間がステージによってずれるとか
どっかで読んだ。よほどの気合が無いと安定しないと思う。
>347
Pの方が強いでしょ。
庵はあんまり体力多くないし、BLを警戒させるとコマ投げが決まりやすくなる。
超必もぶっぱに向いてないから、常備してBL後とか対空とかに狙った方がよい。
>348
やはり最後は気合いか。
BLを警戒させる間合いとコマンド投げの間合いって合わなくない?
コマンド投げを狙えるほど近づけるのはむしろ走れるKの方だと思う。
PKどっちの庵が強いのかっていう話じゃなくて、
BLとコマンド投げの結びつきで説明するのが苦しいんじゃないかと。
いや普通に起き攻めで使える
P庵と対戦したことないでしょ?
>>351 同意。前ブロ仕込み屑風とか普通に強いしね。
P庵の強い点はブロった後の安定した高威力の反撃もあるね。
あと無理して狙うことはないけど、ブロッキング仕込みポイントが多い。
バイスとかメガネとか遭遇頻度の低いキャラを、上手く使われるとアッサリ負ける。
対策練った事ないから初戦では大概負けてまう
前BL仕込み屑の使用ポイントってどこ?
起き攻めにBLを使う意味が分からないんだが・・・。
何を狙ってBL入れるの?教えてくれ。
昇竜系ならガードすればいいし、小技で起きる奴なら打撃でつぶせばいい。
下BLで両方に対応できるってこと?でもそんなに有効かな。
例えば一発小技をガードさせてその後、とかなら分かる。
相手も動きやすいからね。京とかの常套手段だと思う。
でも今の話の場合、屑風とBLを絡めての話だよね。
下BL→前BL屑風、とかで直接狙うの?
一瞬ガード→屑風との違いがよく分からない。
取ったのが小技なのか昇竜なのか判断して屑風と打撃と使い分けるって、
結構難儀だと思う。弱いとは思わないけど、そこまで強みには・・・。
で、小技当て→屑風とBL、の話。
よほど密着じゃないと、一歩踏み込むのが必要だよね。
で、踏み込んで下→前BLしつつ屑風・・・ってやるとあまりに遅い。
それとも屑風の前入力をBLと兼ねてるという意味で、
下BLは入れないのだろうか?
こうなるとBLできる可能性はかなり低いよね。
下段も怖いし、この前BLはあんまり受け付け長くならなそうだし。
BLと屑風の直接の2択に使う、と考えれば悪くないのかな。
でもそれなら通常投げの方が早くて見切られにくいし。
入力の手間と発生の遅さが響く気がする。>屑風
>350
P庵の戦い方は飛び道具うって対空と、BLからの葵花狙い。
BLからは葵花は安定して入る。葵花と起き攻めはワンセットなのも強い。
俺は上BL仕込みコマ投げはあんまり使ってないけど、相手の起きあがりに
下BL仕込み、小足重ね、コマ投げを混ぜていくと、なかなか強い。
>353
それはある。仕方ないね。
特にクセの強いレアキャラだとよくわからんうちにやられる。
恭介はあんまりクセがないんで飛び道具にだけ慣れれば、すぐ勝てるようになるけど。
ネタが豊富なレアキャラはネタを見破るまでに少し時間かかるな。
すげぇぇぇぇぇぇ!!、ゲッターロボじゃん!!
とりあえずどこを縦読みするかおせーてちょ
>355
なんかレスしてるうちにネタがかぶったけど、
俺は起きあがりに上BLを仕込むことはあまり無い。
ただ下BLは仕込む。
起き攻めにBLを仕込むのは、相手が起きあがりと同時に小足や昇竜を
出した場合に有効だから。密着よりちょっと離れた間合いがよい。
昇竜→ガード、小足→打撃でつぶす、この読み合いよりもリスクが小さい。
ただそれだけ。まあ相手が下BL不可技を起きあがりに出したらくらうけど、
その手の技は発生も遅いし、小足重ねもうまく混ぜて対応。
どちらにしろ起きあがりを攻める方が有利であることは間違いない。
俺はBL仕込みと起きあがりをコマ投げで投げるのとは、全く別で操作してるけどね。
上BL仕込みコマ投げとかはほとんどやったことない。
here comes a new challenger!
you must crush them!
next location is OSAKA!
結構効くちょっとしたネタ
対Pグル戦(相手がP)でこちらがキャミーの場合
キャミーを相手にした場合はPグル使いは置き攻めされるとき下段BLを仕込むことよりも
キャミーの立強Pでの置き攻め連携・ガークラを意識して
起き上がりに立BL仕込をすることが多い
BLがきっちり出来てる人ほどキャミーに対してそうする人が多い
ここでできることは起き上がるまで棒立ちしていきなり中足アロー、または弱足中足から各種連続技を
するのは普通だよね。
でも、ここであえて立ち強Pを使う。具体的にいうと
立ち強Pキャンセルキャノンスパイクorスパコン
こうすると立ち強PをBL後反撃する相手に出が早く(キャンセルしたので早くでてくれる)無敵のスパイクなどが当たる。
これでさらにまた置き攻めができる。一回目は結構ひっかかってくれるし、もしガードされても
とっさにこんなありえないことやられて反撃忘れることもある。BL狙う頻度が多い人ほどひっかかってくれるので
よかったら覚えててくれ・・・・・
すげぇぇぇぇぇぇ!!、ゲッターロボじゃん!!
相手の起き上がりに強Pキャンセルキャノンスパイクは決め打ちで最速で入力してくれ。
最速でやればヒットしてもBL(時間停止中の先行入力が効く)してもガードしてもタイミングかわらず出てくれる。
すげぇぇぇぇぇぇ!!、ゲッターロボじゃん!!
棒立ち>いきなり中足アローとこの立ち強Pスパイクが何度か決まるとガードしがちになるので
普通にガークラ連携を狙えるようになってくる。こうなると( ゜Д゜)ウマー
大抵地上戦を嫌って飛ぶ回数も増えてくるのでリバースシャフトでボンバーするべし。ゲージは
あっというまに貯まってると思われ。
そんな俺のキャミの苦手キャラはリュウ。しゃがみ中P連打されてるだけで何もできない。
とぶと近遠距離立ち強Kかしゃがみ強Pか昇竜拳
これされたら、だまって遠距離で待ってたほうがいい?それとも↓中P潰せる技ある?
キャノンスパイク合わせるわけにもいかないし。
すげぇぇぇぇぇぇ!!、ゲッターロボじゃん!!
今の流行りは対Pグルの起き攻めで小足キャンセルスクリュー。これ。
>>366 いろいろ書いてくれてるがそれはPグル対策の基本なんで…。
リュウの2中P連打には普通に大Kで差し返せば。最悪相打ちでもOK。
P使ってて嫌なのは投げやな。
特に京やチュンリやキャミィなんかの近距離強いキャラにはどうしても
起き攻めで投げられる事が増えてしまう。
>>366 確かにP対策の基本だね。Kやゲージ効率のいいキャラグルだったら、
そのやり方で適度にスパコンばらまいていい。
K相手の場合はわざとJDとらせて「ノーキャン」でスパコン狙う方法もある。
JDとらせる技にもよるけど。
リュウの下中Pはスパイラルをつぶすために使ってるだけでしょ。
リュウキャミお互いの前キャンあるなしにもよるけど、
スパイラルがあるから波動がうてないために仕方なく振ってるようなもん。
普通に立ち大Kで押せばよい。
すげぇぇぇぇぇぇ!!、ゲッターロボじゃん!!
P対Pって、お互い攻め合い読み合いで対戦すると楽しいが
勝利優先でリスク少な目で対戦すると、最悪の組み合わせになる
375 :
366:03/05/19 15:19 ID:???
遠距離立ち強Kもとうぜんやってるんだけど、なぜか中Pに一方的につぶされるんだよね。
遠距離立ち強Kの足先を中Pの拳の先端にあてるようにやってるんだけど
中Pの先端ってくらい判定ないしなぁ。。。
どうやって当てればいいのかキボンヌ。
中Pをスカらせた直後にやるのがいいんだろうけど次の中Pと克ち合って潰れちまう。
ふみこみが足りん
>>375 判定面では屈中パンチのほうが明らかに判定強いから、よく見て最低相打ち以上に
したほうがいい。あんまり一方的に負けるとその後攻められてぴよる可能性もあるから
箱版で連射機で最速連発されたことあるけどありえないくらい判定強いよな
>箱版で連射機で最速連発されたことある
ワラタw下デヨの最速連射もなかなか萎え応えありそうだ。
ネットでやると連射機使いコマコン使いがいるのは駄目だな
立ち回りが糞な奴に限って
ザンギで立ちスクリューをいつでも4F入力で決めてきたり、簡単にBLFAB決めてきたり
リバサスクリュー出まくり。
牽制強いキャラで指し返しが常に連射のおかげで最速とか。人間臭さがなくなって面白くないよな。
EOザンギが辛い人間にとってはコマコンザンギも近い糞さを発揮する
オンラインで読み合いをしようとしてフラフラしてるとこに
連射最速立ちデヨでピヨリまくりですが何か?
猶予1F目押し100%成功でスパコンまで入れられて萎えてますが何か?
どうしようもない雑魚がショウオウ連打だけ完璧なので事故りますが何か?
J攻撃BL精度の高い奴にたいしてKグルでJD仕込飛び込み(スカシ投げ兼対空つぶし)
すると負けた相手がむきになって連コインしてくるのが笑える。
連射、コマコンなんて極極一部だろ
殆どそうみたいな間違った情報を流すな
しかもスレ違い
>>375 キャミは使わないんでよくわからんが、
立ち強Kじゃなくて中足や大足なら勝てるんじゃない?
リュウ使ってて屈中Pはよくばらまいてるけど、足払い系には弱い気がする
>>383
キャミの中足は間違いなく負けると思われ。大足はリーチ生かして遠くから当てればなんとかなるかも
>>381 その相手はBL精度高くないだろw
ただのレベルの低いプレイヤーだと思うが。
うーむ・・・キャミィでリュウ相手に地上戦で悩んだ記憶はないな・・・
P対策。
Cサガット辺りを例に。
まず地上戦は上段下段の振り分けをしながら闘う、というのは常識だろうと思う
立ち中Kや中足などを使い分けて相手にBLを選択させないようにする
ここまではいいんだけど、上段技からはキャンセルできない技が多く、また
相手の踏み込みがそのまま上BLになってしまうことがあるのであまり振らない方がいい
中足はコマンドを仕込んでおけばBLを取られてからでもスパコンが撃てるので
取られた場面では迷わずスパコンを撃とう この場合LV2以上が安定だが、
LV1でも場合によっては相打ち以上も取れるのでLV1を撃つも可
ちなみにサガットの場合キャノンが安定 BLから技を振っていれば当たるし
ガードされれば硬直的有利を取れ、BLっても全段BLする前にサガ側が先に動けるので
更に上下段&タイミングの選択を狙える LV1の場合取られたら早めじゃないと
相手の攻撃につぶされることもある 中足に遅めにコマンド入力しておくのも手
取られた場合自動的にLV1が出るので相手から大きなダメージを負わなくなる
Cなら充分にリスクリターンがつりあうだろう
対空。
立ち大Kや上タイガーなどの飛び防止、昇り(バック)ジャンプ攻撃、
立ち弱、強P>クラッシュや、バックステップ中足、下デヨなども使い分けて的を絞らせないように
アパカを撃ってしまう癖があるだろうがPグル戦は上中心に見ながら闘えば自然と上記の行動も取りやすくなる
上キャノンもできれば狙いたいところ Cなら空中ガードもかなり有効
389 :
続き。:03/05/19 16:07 ID:???
起き攻め。
上下段を揺さぶるための技がすべて硬直的不利になってしまう技ばかりなのが問題
どうも起き攻めしない方がいいように思えてしまう
そんな俺がよくやるのは立ち弱K重ね 上下両方のBLで取れるが
1段目をBLられても2段目が確実に相手の攻撃発生より先に出る(例外あり) 2段とも取られたらキャノンで
BL昇竜やスパコンに負けるが投げを狙いやすくなるので有効・・・だと思う。
ここら辺まだ煮詰め不足なんで他においしい方法があったら言って
その他
ガードゲージが短いため崩しよりも連続ガード連携を重視しよう
飛びは他グルーヴに狙う頻度より少な目にしよう 対空技とBLの使い分けで対処されやすい
もし飛びが刺さる場合はすかし投げ、すかし下段多め もしくは深めジャンプ攻撃 確認スパコンや無敵技などもいい
起き攻めは投げをもりもり狙いたいところだがサードと違い小技が強いんで注意
小技をつぶすことも考えて重ね攻撃よりは遅らせ大攻撃(できれば上段技)などがいい
ステップ投げは通常技一発しか食らわないことが多いんでモリモリ使っていい
AイオリでAベガ対策ってなんかありまつか?
すげぇぇぇぇぇぇ!!、データロボじゃん!!
>>388 俺の動かし方と結構似てるんだけど、立ち小Kを重ねるのは知らなかった。
今度試してみよう。
ところで、立ち回り中に中足をBL取られたの確認してからスパコンって
普通に可能なの?可能なら、練習してみようと思うのだが。
すげぇぇぇぇぇぇ!!、ゲッターロボじゃん!!
いま、悩んでいる366のためにトレーニングモードで連射機(毎秒24回)
でリュウの↓中Pを連射して、キャミィの各種通常技でどれくらいきついのか試してみた。
遠距離強K・・・リュウの頭にキャミィの足先が当たる間合いで出せば一方的に勝てる
ただし、それより遠くても近くても一方的に負けた。かなり微妙な間合いで
実戦向けとは思えない(少なくとも相手が最速で連発しているならば)
ちなみに相打ちした場合、攻撃力の差が最高200のため目視で見る限り違いがさほどない(死)
中足・・・出すと喰らい判定がでかくなり足先を当てないと一方的に出る前に潰れる。足
先を当てた場合中アローを出せば連続ヒット。同じく間合いが微妙だが遠距離強Kよりは幾分マシな気がした。
遠距離強P・・・ない。
大足・・・ない。喰らい判定でかくなり過ぎ。
J強K・・・ない。対空になってますw
J強P・・・タイミング無視で一方的に勝てる。ジャンプが遅いキャラのため冷静に判断する必要あり。
キャノンストライク・・・一方的に勝てることもあるが、相打ちもありえるので注意が必要。
考察:今回は連射機を使った竜のためありえないくらい一方的に負けました。まず、リュウの腕に技を重ねようとする
のは無謀といえます。それほど早い速度で連発しない相手には遠距離強Kで十分と思われますが、相打ち
をしてもあまりメリットはないことがわかりました。攻撃力の差が驚くほど無いです。900対1100,1000
実戦で使える順位としては、中足orキャノンストライク>遠距離強Kです。J強Pは相手に気づかれて対空だされるのが
オチなので、よほど相手が夢中になってない限り無理と思われます。
つまりRCアローをぶつけろと
>>394 前キャンなかったらキャミィには確定要素が無に近いわけか・・・・
まあ、リュウの屈中Pだけを局地的に見た場合でしょ
リュウの中Pはリーチもないし、別にそれ振り回されからって
こっちがジャンプしなきゃいけないわけじゃないし
じっくり戦いましょうや
RCアローにしても、ガードされたら間合い的にロクなことにならないと思われ。
先端ガードさせて隙がなくなる間合いでRCアロー
>RCの無敵持続が終わった頃に中Pの間合
RCの無敵部分でアローを当てる間合
>ヒットすればダウン
>ガードされたら中足コンボ確定
まだLV3ぶっぱしたほうがいいんじゃないか?
>>397氏
それは確かにそうだが、こういう相手はガン待ちしてる場合が多い
飛び込むのにも一苦労かと。
中Pのリーチは確かに長くはないけど、キャミーにとってみれば中Pに合わせれる
牽制が無いというのもキツイところ。しゃがみ中Pの間合外からだしても拳先に
喰らい判定ないから、両者スカリかキャミィだけ負けて仕切りなおし
本田使いが相手にバックジャンプ連発されたときの気分に似てるなw
Kキャミィで怒状態で相打ちすれば徳するんじゃないか?
kアレが怒状態になった時点で逃げられるだろうけどw
上のは、中Pとキャミの技がぶつかった時の話でしょ?
中Pの間合いの外で立って、すかったの見てから普通に大K出せば
戻りにヒットするなり、ガードさせられたりするんじゃないの?
これでどうよ
ギリギリの間合からの小J強P>中足orキャノンストライク>遠距離強K
にしても、俺も試したが本当に馬鹿つええな、おい!
403 :
394:03/05/19 16:57 ID:???
401
ええと、連射機でだした中Pのスピードを見せたいです。すかったとおもったらもう
次の中Pでてますたw
バルの爪も普通につぶすからな>リュウ
無敵部分があるわけじゃない(あったとしても小さい)のに
判定が強いというのはこういうことを言うのだろう
ちなみに正面からとぶ時もJ大KよりはJ中Kの方が判定強かった、気がした
戻り9Fしかないからな
相当はやい>リュウ
eb本みたらリュウの中Pの判定おかしいんだが。。。。
腕の付け根まで喰らい判定がないぞ=腕全体が無敵だよ
腕の上のなにもない空間に喰らい判定が若干あるがな
これだと下に判定が弱いジャンプもおとせるんじゃない?
ユリの強Kはさくらよりちょと踏み込めば同じようにつかえるぞ。
>>406 上よりも下にやっぱ強いんじゃない?
頭とかにはくらい判定あるからくらいそうな気がする
でもベガの屈強Pが対空として機能してるのを見ると、いけそうな気もするが
まあ、他に優秀な対空があるから、そっち使えばいいと思う
俺もベガの↓強Pと判定が似てるからもしやとは思った。
中距離隙無しアローに頼らずに遠距離で様子見ればなんとかキャミィ有利なんじゃないか?
中Pが届かないとこにいれば歩いてくるからそこで、牽制するなり
アロー当てるなり、波動もだしてくるだろうからアローでかわせるし。一度転ばせれば、
昇竜あるけど、ストライクでタイミング惑わしたりもできるし。
リュウの下中Pが一発スカッたあとに、もう一発下中Pを出すと
読めたら、その2発目には簡単にキャミ中足とか差し込めると思うが・・・。
もし多少遅れてスキにヒットさせられなくてもガードはさせられるし、
下中P2発目のあとリュウが何かしら動こうとしてたら確実にヒットするはず。
踏み込み、置き、とかの通常技の差し合いをもうちょっと学んだ方がいいぞ。
A豪気っていまはど゛のくらいの地位にいるの?
413 :
ゲームセンター名無し:03/05/19 17:48 ID:O6WhvdH8
>>407 そのちょっとの踏み込みが勇気要るし。
ちょっと歩くだけで10フレくらいはかかってるからね。
チュンリーの立ち中Pとかも踏み込み必要だけどこっちは発生と判定で
何とかなる事が多い。
JD後の後の状況でデヨを上げるのは馬鹿とか言ってた奴はJD後デヨキ
ャノン喰らったことないのか?
マキの遠大P>鉄心は遠めで反確のフレーム取れた時に必須なんですけど。
近かったら中足でも良いけど。
ずーっと中P連発して、とんできたらしゃがみ強Pってやれば
ほとんどのキャミには勝てるよ
しゃがみ強Pは合い討ち取られてもOK。間に合わなくてしゃがみ中Pだしてても、
キャミィでJ強P使う人口よりJ強K使う人口のほうが多いから問題なし。
離れられても構わず中Pでゲージ稼ぐ。スパコンぶっぱくらいしか要素なくなる。
ずーっと中Pだしてれば中足でも無駄。上にも出てるが中足は喰らい判定でかくなる
ぎりぎりの間合じゃないと喰らいがでかくなって一方的に潰れるし。その間合がかなり
とりずらい。誤差が少しでもあると余裕で潰れる。
Kキャミで怒でゴリ押しにはさすがに安定して勝てないけど、相手にプレッシャー与えることは
可能だし、負けてもそれなりにダメージ稼げる
最近イーグル使い出したけどイーグルつええよな。自分の中ではかなり強キャラ
イーグル
基本は遠距離強Pと↓強Kでリーチを効かせてやらしく立ち回る
↓弱P*2>↓中足(目押しで繋がる)>スパコンorステップP投げor(動く相手には↓強Kor遠距離立強P)or回り込み猿の場合落ち着いてP投げ
ステップP投げ>ステップ裏周り>↓弱P>★
★立ち中P(目押しで繋がる)>オックスフォードレット
★少し歩いてP投げ(つまり当て投げ)
対空は
しゃがみ強Pで落とす>ステップ投げor昇竜出してくる相手にはステップせずに昇竜の隙に立ち強P
かなり遠距離から↓強Kで転ばすのを繰り返し、たまに214弱Pで中段、これをやって飛ばれるようになれば対空↓強P連携の出番
置き対空として垂直J中P(出が遅くなるけど強Pも有効)でぴょんぴょん跳ねるのも有効。ただし、ダメージがないし、連携にも
持っていけないのでテリーなど判定の強い飛び込みを持ったキャラや、めくりを多用するキャラに利用
対ザンギ、チャン、デソ、ギース(ガード後直にデッドリ出されなければ全然OK)にたいして密着強マンチェスター。サガットには大きなリスクあり。
中P押す>当り判定発生までの隙>当り判定発生>当り判定消滅>もどりの隙
いくら連射しようが省けるのは中P押す作業だけ。
最速連打なんていつも同じタイミングなんだから戻りの隙と発生までの隙を足し
たものからキャミーの中足の発生フレームを引いてみろ。ただタイミングつかめ
てないって事に気づくはずだ。
バルのイズナドロップって、前転中も投げられる?
>>416 とりあえずマキのJD後大P>鉄心が必須ってことが言いたかっただけなんで。
誰に言ったかなんて気にしないで。
あのリーチ(重要)で7フレは最速クラス。遅いなんてあり得ない。
イーグルさらに書かせてくれ!
目押しコンボに自信が無い奴は相手が仰け反っててもガードしてても
↓弱P*2>↓中足(目押しで繋がる、連続ガードも可)>ステップP投げ
しつこくこれだけやってみよう。そして、相手が↓中足の後に対応しだしたらチャンス!
今度はこれやる。
↓弱P*2>↓中足(目押しで繋がる)>動く相手に↓強Kor遠距離立強P
そんで↓強Kor遠距離立強Pは回り込まれたら反確!!でも、回り込み投げやってくる
人も結構いるので、保険として投げぬけ仕込んでおこう。レバー入れながらボタン連打だよ!
通常技は空ぶっても投げ(コマンド除く)確定じゃないからあきらめないで!
そんで上の奴全部対応されたら↓中足の後に今度は飛び込んでくるかもしれないからそこで419のしゃがみ強Pからの
連携だよ!
それと、連携で最後がP投げになってるやつはそこからさらに置き攻めループしよう!!
置き攻めに当て投げやるとさらにループ!!オックスフォードレットは弱でやればガードされても
めったに反撃受けないよ!
イーグルでPキャミやA藤堂とかって無理だろ
イーグル面白い!
相手がダウンしたときに遠くでダウンしたと思ったらステップで
ギリギリ↓強Kが届く間合に調整して↓強Kを出そう。リーチ激長だから
結構足元お留守にして喰らってくれるよ!
喰らうまで繰り返そう!!ガードされてもOK!でもガードされたら今度は214Pで
中段やってみよう。この二つやってると、起き上がりに飛びこみを誘えるよ。
飛び込みor動いたところにヒットを誘うためにも↓強Kと214Pはディレイを効かせて
完璧に重ねないようにしよう。
それともちろんリバサにも注意!!でも、↓強Kギリギリの間合はリバサスカると
反撃の的!!とてもおいしいのだ。
>>423 そんな中途半端な攻略してるとラージに殴られるよ。
>>423 これからイーグルやりだす奴には参考になりそうだな。
スパコンの時は無理せず、しゃがみ小P×3>LV2でいいと思う。
428 :
423:03/05/19 18:41 ID:???
>>426たん
初心者向けだよ!これだけきっちりできれば初心者キラーから中級イーグルくらいには
なれると思うよ!
あとは経験と読みでがんばれば結構嫌なキャラになるとおもう!!わからん!!
じゃあ上級者向けのも書いてみろよ。どうせ初心者攻略とまりなんだろうがな(藁
イーグルは相手をこちらの型にはめて殺すキャラと僕は使ってて思ったよ!
ハメキャラ!!うんk!!相手をこちらのペースに無理やり巻き込むんだよ!!
だから、型にはまればあっという間にP投げ4,5回くらって(σ`(Å)´)σ <宗男ちゃんですっ♪
相手をうまくパターン化させるのがコツ!!これができるとすっごい頼りになるキャラなんだ!
強い相手には難しいけどね!がんばろう!!
>>429 じゃあまず貴様から自分の持ちキャラの攻略してもらおうか。
初心者攻略すら無理かも知らんな。貴様では。
イーグル使いは結束が強い覚えておけ。
>>429たん
使い始めたばっかだしもともと僕は何使っても中級以下だからかけないよ!!
でも、攻略はデヨで終わりとかそんな書き込みばっかだから
新鮮なキャラを書き込んでみたかった!!
これだけやってると相手も自然とガードクラッシュしそうになるからリーチを効かせた強パンチで
(・∀・)ブラクラ!!>スパコンでGO!!
イーグルと藤堂なんかは僕のなかでは立ち回りの狙いってのが似てる!
ステップ重要なとことか、相手の動きを制限させるとかね!
他にもこんなキャラいたらみんなおしえてね!使ってみたい!
イーグルはデヨと衝突した時悲しくなるんだよなー。
それよりも429。貴様は早く攻略を書け。無理なら無理と言え。
命令だぞ。これは。
437 :
426:03/05/19 18:57 ID:???
>>423 そうだよね、ごめん。俺もCイグール頑張ることにしまつ。
CイーグルはLV2スパコン>LV1スパコンのダメージはとってもおいしい!
そんなに減らなそうで結構減るのだ!それと喰らってる時間がながいので精神的にまいる!ウマイルポイント!!
プレッシャーにもなる。
オリコンもとても減るけどLV2スパコンのほうがぶっぱなしやすいよ!!
ゲージMAXの覇王○にオックスガードされたら死ねるから注意しよう!
カウンター扱いで8割くらい逝くよ!
こちらがダウンしたときに相手が置き攻めとして飛びこん出たり、地上技出してたら
LV2マンチェスターゴールドがいいかな。飛込みには対空になるけどちょっともったいないかな!
でも、イーグルは接近されたらなるべく早く追い払いたい!↓弱Pは連射効き易いから、これも使って
振り払うか、そこから中足に繋げて連携だ!!
あと竜の波動拳には中カンタベリーブルーでガードしつつ反撃、反撃部分が届かなくても
この技のガード部分は削りを無効化してるみたいだよ!<嘘かもしれない!
地を這う闇払いには強カンタベリーブルー!!
セントアンドリューグリーンでの跳ね返しは端対端のときだけやろう!!
イーグルは飛び込みも判定強いけど、飛ばして落とす先方にはなるべく反抗しよう!!
こっちが相手を型にはめないと勝てないぞ!!
対空にはしゃがみ強Pもいいけど、判定面で不安なときは弱カンタベリーもコマンド簡単で
結構強いよ!多様は禁物!!
セントアンドリューグリーンで恭介の拡散クロスを跳ね返すと・・・
>>438 相手のゲージみてぶっぱは全然有りだと思うね。ゲージあると微妙。特に禿には
厳禁。密着からのn択をループさせて、相手の奥歯をリアルでギリギリ言わせた
後にスッテプからぶっぱとかが気持ちイイのだ。
カンタベリーブルーの基礎を書いてみたいとおもう!!
あんまり多様しちゃ損する技だから以下の目的だけにしぼろう。
・弱カンタベリーによる対空
・起き上がりリバサ昇竜は中強カンタベリーでとれる!!一発ネタ!!置き攻めすると見せかけてボタンおしっぱなしで待とう!
・中強カンタベリーで飛び道具を無効化!!届かなくてもOK!!
この三つでいいよ。対空カンタベリーはしゃがみ強P、垂直中Pが駄目なときだけ使おう
そして、こんな技でも多様できる相手がいる!!
禿
上下デヨ、タイガーショット猿にたいしては中カンタベリーと遠距離強Pを混ぜる!!中足はカンタベリーガードできないから
本当のデヨ猿だけにしか効かない!!役立たず!!
山崎
割といけるかも!?大Kも中段蛇使いも中カンタベリーで取れちゃう!!あまり下段
技をつかわないキャラだからそれなりに狙えるぞ!!山崎のしゃがみ弱Pも中カンタベリー
でとれるぞ!!大足は強カンタベリー取れるけど、無理せず素直にガードしよう!!
その他リーチが長い牽制を多用してくる相手にどうしても勝てないと思ったらカンタベリーを
だめもとで出してみよう!負けるくらいならあがけ!!
>>442 馬鹿みたいに減るよな。そしてピヨル。距離を調節して一発目がカウンターで
当る間合いでそれをやると壱萬越える。遠くからガードさせても面白い。
97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/08 10:24 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
一万・・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
箱で恭介使いにやってみるか。でもイーグル使ったことない・・・・
攻略通りにできれば本当に強くなれるかな?
イーグルはCとAがいいなよ!eb本通りにN使うよりも
ステップのあるCとAがいいと思う!!
箱だとイーグルと恭介を良く見るね
ゲーセンと違って毎回キャラセレできるから
キャラ差なんてどうにでもなるって実感しやすい
明らかにゲームバランスとは関係ないイーグルは
人目見た瞬間使おうと思いましたが何か?
消防の頃、アケのスト1で、仲間内の間ではイーグルが最凶キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえてイギリスしか選ばないやつがいたのよ
みんなで「お前本当に頑張るなーあきらめろよー」ってあきれてたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で討ち取る奴ってそういうタイプの奴だったんだろうね
だからそうゆうことなんだけど
>>447 恭介のピヨリ値は少ないから、実戦で成功しても全段喰らう前にピヨってしまう。
6000+その後の連携ってことになるね。ゲージがあれば結局10000越え。
(゚Д゚)ウマー
イーグルの飛び込みはJ強K!!判定も棒の先はわずかに無敵部分があって
めくりも狙えることもあり!!出も出が遅いので対空をぽこぽこ喰らうときは
斜め下リーチが長くて出の早いJ中Kにしよう!!対空が出る前に潰れるぞ!!
座高、身長が高いキャラには対空つぶしとしてとても有効なのだ!!標準身長にも
効くぞ!!
でも、ベストな飛び込みが出来たときはJ強Kをできるだけ出そう!!
イーグルはPもまあまあ
Kでも悪くはない
Kなら相手がPKで体力がちょっとの場合は超必で削りころしてウマー
Kはステップがないんだよね!僕のイーグルはランだとどうしても
うまくいかないんだ!!ステップの性能にどうしても頼ってしまうのだ!!
いかんいかん!
Pイーグルは箱ならば↓弱P>立中K>中オックスからスパキャンで繋がってとっても
うんKなダメージになるぞ!!とっても痛々しいキャラになってしまうのだ!!
BL仕込ポイントもイーグルの立ち回り上多めなのだ!!
Aイーグルが(・∀・)イイ!!と思うが。
イーグルはコンボの目押しがミスってスパコンガードされた時に
N相手の場合ガーキャン移動→発動→マックススパコンで死ぬ
チュンの元キックも潰すよなJ大K。めくりにはバックJ中Pも使える。
コンボもLV2からチュンとほぼ同じ減り。負ける要素ねーと鼻息荒々しく
チュンと高年齢対決に終止符を打つために挑戦状を叩きつける。
スピバ固め>中Pなどもろもろ>ガークラ>鬼減りコンボ、、、俺のイーグル
は華々しく散った。
カンタベリーブルーのことで嘘かもしれないので実際にタシカメタ!!
豪鬼の強灼熱波動とルガールの最大まで溜めたカイザーウェーブを
中カンタベリーで三段ともガードしたらやっぱり削れ無かったよ!!
ガードするくらいならこれをやろう!!中距離ならリーチでギリギリ棒の部分がヒット
することもあるよ!!
ゲージも稼げる!!
イーグルはカプキャラでは非常に珍しい
当身と飛び道具返しと武器を持つ点に象徴されるように
テクニカルキャラかつ誰にも似てない新キャラで
これまで蓄積したノウハウを生かすといったことが出来ず、
とどめのように余計な設定がついていて使用人口は極めて少ない。
本田の頭突きを中カンタベリーで取って反撃。(゚*゚)アナル落しは弱カンタベリー
>>457 そんな方には下弱×2立弱プラチナムがお勧め!
特にレベル3しか使えないPKイグール使いはお試しあれ!
最後の1発がスカってあぼーんはなくなるYO!
最悪ガードさせられる!便利!
みんなで「お前本当にキモイなー近づくなよー」って貞操を奪われまいとしてたんだけど
カプエスでイーグルに共感する奴ってそういうタイプの奴だったんだろうね
だからどうというわけでもないんだけど
最初イーグル見た人の意見
・なんでこんなキャラが採用されるんだ
・誰だよこいつ。
・スト1にいたのしってるけど、やけにインパクトの無い奴が採用されたな。
・ホモうざい、キモモモモモ
イーグルにはまった人の意見
・全然知らんやつだが、使ってみると面白いし割りと強い。
・相手にとっちゃうざいだろうな。
・リーチ+対応型のキャラか。いままでにないな。
ランがあるグルの飛び道具重ね>ランラッシュは
飛び道具を中強カンタベリーで取るとランしてくる相手にぶち当たってそこで
止めれることがオンラインで実証されました!!>Nリュウにて
とても強い方だったのでとても嬉しかったです!!
飛び道具をカンタベリーで無効化するのもなかなか良かったです。削れない!!
今度はセントアンドリューもやってみたいと思います
>禿 上下デヨ、タイガーショット猿にたいしては中カンタベリーと遠距離強Pを混ぜる!!中足はカンタベリーガードできないから
>本当のデヨ猿だけにしか効かない!!役立たず!!
ワラタ
一応デヨには一方的に勝てるということだよ!!適所適所においとけば割りと良い効果あり!!
拡散クロスかぁ。ふつうのクロスカッターは跳ね返しても普通の威力だ。
拡散クロスを直接出す奴がいるかどうかが問題だ。
S恭介くらいかな
どうでもいいけど、「!」連発は読みづらいので普通に書いてもらえまいか。
A響のオリコンで相手ガードを上下に揺さぶるのってどうやるの?
紙一重からの派生小ジャンプを使って中下段の二択
>>473発動してすぐ通常ジャンプ強K4連発で中段くらいしかしらん。
!を連発せずに?か藁を連発したら受けがよいと思われ。
イーグルとかウザキャラ攻略やめてくれ。
明日から急にふえたらどうすんだ。
イーグルよりサガットやアレキャラのほうがうざい。
↓小P*2>中足>ダブルニーの
↓小P>中足の目押しがムズイ。2F猶予あるのに。
京の2F目押しは安定するんだけどなぁ
回り込みにも完璧に対応してくるガン待ち響きついなぁ。
前キャンと飛び込みを誘うくらいしかダメージソースがないよ。
弱足(遠間までセットで振り払われる)としゃがみ強Pがつええ。
対空は完璧だし。攻めまくりの響のほうがまだつけ込むチャンスがあるよ。
裏周り連携とかで一気に死ぬ場合もあるけどさ。
>>473 詳しく書くと「近寄りて斬る也」で、すれ違った瞬間に
「紙一重にてかわす也」から4Kで後ろに小ジャンプして、
ジャンプ攻撃とスカシ下段の二択。
オリコン初段ガードしたらガード中弱連打してるよ、おれは。オリコンの種類によっちゃ
弱連打以外もする。
ケンの6強K連打をガードされて、中段かかと落としで崩されて途中から喰らってる奴の
気がしれない。
6強K連打ヒットで、後半に補正きりのかかと落しをくらうのもな。
弱ダブルニーを安定して先端ガードさせる方法?
@↓弱P*2>↓弱K>(ここまで連打キャンセル)>ワンテンポ置いて↓中P弱ダブルニー?
A↓弱P*2>立中P>弱ダブルニー(初段ヒットしてれば連続技?座高はリョウ以上?リュウケン以下には無理?)
連携で弱ダブルニーが先端当てになる?その後ちょうど中足が届くのでステップ投げか溜めていれば弱ダブルニー??
@よりもAのほうが安定性バツグンです??@は弱足と↓中Pの間に割り込まれること多い。割り込み防止になる連携がないので不安定??
とりあえず、記号いれるのよせ
笑えるけど見づらい
↓弱P*2弱足後の割り込み防止になる連携がないので不安定ということです。
素直にガード固めるか、判定の強い垂直ジャンプ強Kかチキンするか。おもいきってRCダブルニー
ぶっぱなしてガードされて反撃食らうか。
ただし↓弱P*2弱足がひっとしてれば中ダブルニーに繋いでそのまま発動中Pで拾って
糸冬
(画面中央)↓弱P*2>弱足>中ダブルニー
↓弱P*2>立弱K>中ダブルニー
前者より後者のほうがオリコンで拾い安い気がするんだけど詳しい人いない?
亀だがKベガとほかのベガが変わらないって言いすぎだろ
怒るために何をするか怒りかけでなにをするか
怒ったらどうするか怒り解除直前どうするか
RCないと安定対空消えるし
>>イーグル使おうかと思う人へ
対空(大J・ノーマルJ)は、立ち中Pの2段目がオススメ。
真上への対空、もしくは1段目すかぶってる余裕がない時に
しゃがみ大Pを使った方がいい。
小Jへの対空は・・・長くなるんで書きません
>>482 普通にタイミングずらされた中足とかくらうんじゃないの?
消防の頃仲間内では
怒ったら周りの空気が険悪になってたんだけど
怒ってばかりいる奴がいたのよ
カプエスでJD仕込んでばかりいるやつってそういう奴だったんだろうね
だからどういうわけでもないけど
小Jの対空は、遠距離立強Pや中カンタベリーブルー(弱じゃなくても取れたと思う)を置いたり垂直Jで待つとか
マンチェスターゴールドぶっ放しでどうでしょうか?
見てから咄嗟に落とすのは難しいと思うのですがなにかあるんでしょうか?立ち弱P連打?
>>486 攻撃力の低いPK相手には怒るまで往復サイコで削り
怒ったらメガサイコで削りころせ
ガークラしたらコンボ入れろ
CAイーグルは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで空中ガードされるな、ああ前転ぶっぱだ
空爆で発動だな、この間合いならステップ投げがくるな。
読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
Kは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで空中JDされるな、ああ小J二択レイドだ、
空爆でJDだな、この間合いならガードリスクなしぶっぱがくるな。
読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
キムは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで空中ガードされるな、ああ前転投げだ、
空爆でテンブキャクだな、この間合いならステップ投げがくるな。
読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
>>10は予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで消防時代の愚痴はじめるな、ああ本田だ、
「仲間内」を使って公平な意見だとアピールだな、「なら言うな」と突っ込みたくなる締めがくるな。
読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
ダンは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで低空断空されるな、ああ前転挑発(236S)だ、
空爆で挑発だな、ゲージのたまり具合からしてなら挑発伝説がくるな。
読めてるんだけど見守ってやったほうがいいのか反撃したほうがいいのかって言うか
Sは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで避けられるな、ああ避けだ
避けだな、この間合いなら避けがくるな。
読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
>482
6中K空キャン昇竜や遅らせ中足とかされる事ない?
そういうの考えるとよく見てガードが安定だと思うけど…。
サガブラ春麗は相手してて面白くない。
ここで消防のころ、ああ本田だな、
お前本当にむかつくな、本田しか使わないな
だからどうというわけでもないけど
屑風→中P→6中P→Lv2八稚女
どうすれば出せますか
ぐるぽん
グルポン、ってレスつけて欲しいんだろ
>>490 「置いておく」技ばっかりなのがツライ。
漏れも遠大Pを 小Jツブシに使うけど
戻りが遅過ぎて、カラ振りに「刺し込まれる・踏みこまれる」とかがツライ。
1、2回ツブしてひるんでくれればいいけど、
解ってて小Jを続けてくる相手にはジリ貧かも。
<<502
(屑風後の仰け反り12)−(中Pの攻撃判定発生が8F目)で猶予が4Fあるが
屑風成功後の行動可能タイミングをしっかり覚えとかないとシビアだな。
連射機だろ。
コマコン連射機は予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで最速牽制されるな、ああ100%成功目押しだ
4Fで立スクリューだな、この間合いなら割り込みリバサ当身がくる
読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
ネット対戦は予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここでコマコンだな、ああ連射機だ
EXEOでハメだな、この状況なら切断だ。
読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
<この状況なら切断だ
ワロタ
イーグルの中P二段目を対空?脳内もいいとこだな
>>505 自分は遠距離立ち強Pの間合に入って少しでも相手が固まればすぐに
強Pだしてるようにしてます。あと連携でも結構多めに使ってるのであまり小ジャンプ
されません。
試合開始から遠距離立強Pをこまめにガード、ヒットさせてれば相手も小ジャンプする気には
ならないとおもいますよ
あと垂直J強Kと同中Pも判定が強いので小Jが来ると思ったら、これでバッタするのも
良いかと。相手は怒ると思うけど・・・・
やっぱ遠距離立強Pとしゃがみ強Kの存在をアピールするのが重要ですね。イーグル
遠距離立強Pて半角じゃなかったっけ?
多用する技じゃないと思ってたけど。
CN春麗でNKザンギ無理っぽいね
棒先ガードさせるのが基本。まずどんな通常技でも反撃できないです。
スパコンもLV3の突進系じゃない限りほとんどガード間に合います。
LV3キャノン等スパコン飛び道具は完璧ガード間に合います。
イーグル相手にした時にわかると思うけど、ギリギリ届く間合からいきなり出されたら
かなり距離開いてるので心理的にガード後咄嗟にスパコンぶっぱなせないと
思いますし、出されたら自粛すればいいだけで。
遠距離強P自体リュウの遠距離強Pに近い速さがありますし、いきなり出して相手を警戒させる使い方を
すれば多様するべきと思いますっていうかそういうふうな条件を前提に多様してます。
LV3じゃなきゃ(むしろLV3でも種類によってはガード十分間に合う)反確じゃないですし。
>>511 大Pと大足は、アピールするぐらいにしといた方がいいと思う。
連係は途切れるし、なによりスカった時にフォローできないから。
ゾクゾクしちゃう?
>514
Nザン相手ならそうでもないよ
ヒット、ガードさせればまず安全だろ
回り込まれたりスカったり、ジャストで飛び込まれるのが一番危険
イーグルの大Pなんか多用したら、前転JDBLでかなりひどい目にあうと思われる。
>>517 「脳内もいいとこだな」なんて言われれば、誰だってそうだろ?
イーグルの大足のリーチは未だに把握出来ないわ
突然つっ転ばされてビクーリすることしばしば
前転は危険
でも、前転が誘えるようになると次から二択できるようになる
・前転を投げる、潰す
・前転を封じさせて強P
前転をP投げできれば
[ステップ裏周り、当て投げ、裏周りで当て投げ、目押し>ステップ投げ、目押し>スパコン]が
出来るようになる。
あと、多様するといっても連携(弱P*2>中足後とか)のほうに頻度高めで単発で出す場合は
両者ギリギリの間合で固まってしまったときや飛びそうなときくらい。それでも結構狙える機会が
多いよ。
JDBLは取られないようにタイミングずらすのが簡単。大Pのリーチがかなり離れてても
OKだからフェイントもしやすいし。ミスったら強一発喰らうし、取られたら危険だけど
それはPK相手にする時は何使ってても同じ事。
>>522 そう、522みたいに思う人が多い。それで転ばされまくってしゃがみガードや回り込みをしがちになる
すると遠距離立強Pガードしても何が起こったかわからず反応が遅れる。これとステップ投げが結構
マッチする。
イーグルの大足は、サガの中Kよりちょい短いぐらいの間合いかな。
開幕ではギリ届かないことから推測するに。
藤堂のくるぶし砕きが遠距離で中段蛇使いと大Kばら撒いてつったってる山崎に
良くヒットするのと似てるな
イーグルネタ飽きた香具師→俺
サガットの中足より短いわけねぇwデヨよりなげぇのに。
大体画面半分近くあるぞ。
上の鳥つけてるのは誰?井上の鳥ってそれだっけ?
誰かチャンでうまくハメル方法を書いてくれよ。チョイを使ってJ強Kとスカシ下段
と大破壊投げをやるんだよなぁ
>>529 全然違う。
俺も知らんが、あまりでしゃばられてもうざい。
余談ですが、Kのイーグルで当て身取ると、ゲージが増えます。
常識
よってダルシム最強
ダルシムのちんちんはどれくらい伸びるんですか?
次元の壁を突き抜けて舞のマムコに届きます
528は中足払いと立ち中Kを豪快に勘違いしている。割と恥ずかしい。
微妙に遅レスしてる539もアレだけど
10くらい前ので遅レスってみんな君や俺みたいな暇人じゃないんだから仕方がないでしょ。
ギースのベストグルは
K≧C>A=P>N
ですか?
専門外だけど、A>Nは無いような気がする
K≧N>C=A>P かな?
雷光もあるけどランは欲しい
ギースはどのグルでもそこそこ向いているな
Sは知らないが
ギースは対空オリがよくわからん。
小邪、下大P、下小Kすかし、J中Kではこび、レジスト。
N>Cは絶対ないな。ゲージ常備の空中ガードあるギースがどれだけ堅く感じるか。
むしろC>Kまである。いやマヂで
ギースならP>Nだろ。
K投げ>ちょっと待って小J中K(めくり)>デドリー or ちょっと下がって小J大P(正面)>デドリー
の連携マジ見切れん・・・(;´Д`)
Nギースはゲージストックが常に2つはないと苦しいよ。
禿チュンキャミ辺りにごり押しされてる時にストック1つとか無しとか
かなり絶望的。
またこいつ等相手にMAX時間中にデドリやレイスト決めるのも至難。
K≧C≧P>N、S、Aて感じ。
相手キャラによってはPやらCの方が楽だったりする事もある。
Cギースの強みっていつでもデドリを狙えるのとレイジングがある事による飛び込みづらさが強いのかな?
Nは何が強いんだろう。
Nはランが強い。ガークラさせて発動でどり。
とりあえず垂直Jや空中ガードも強いしね。
Nは本当に計画的にゲージ溜めて発動しないと苦しかった。
多分最もデッドリー当てにくいギースの一人。
N弱い
箱版で当身がうまいギース使いいるけど、ゲージ無くても結構手ごわい。
Cグルだった。
目押しミスったら割り込み当身、スピバガため持っていく前ににリバサ当身とか。
P相手にわざと通常技をBLさせて
その通常技をキャンセルして当て身出すと
反撃したの取れる
ウマー
>>558 いっぺんだけテンブキャク取ったことある。
入力ミスでな。
決まったらかっこいいね!
Pキャミィや禿なんかBL後の反撃性能良いキャラには使えるかもね。
キャンセル当て身でGC攻撃取ってもカコイイ
藤堂
最近ベガとよく戦うけど、あの足の早さがムカつく。
スラやぶっぱニープレス警戒してしゃがんでたら
あっという間に近づかれて投げられたりとかもう嫌。
ホバーキックもニーも半角というのがワナだな
リュウのしゃがみ中でキャミィの技が潰れまくると
言われたけど、じつはしゃがみ小PでもOK。
結果はほぼ
>>394の通り。
ジャンプ攻撃は流石に小Pじゃ無理だと思うが。
一応ガード時にはきっちり反撃してんだけどやっぱきつい。
やっぱり投げぬけ仕込みで対処するのがいいかな…でも相手AなんでOCぶっぱ怖いし
マキの小P連打でダブルニー落とせた
連打キャンセルって結構壁になるのかな
小P連打いいね。ホバーも返せるのかな?帰って調べてみよう。
大道芸にすぎないけどホバーは当たる前に通常投げで投げられるよ。
とくに間合いの広いマキとかならやりやすいかと。
上の方で書いてたギースのK投げ後の小J連携知らなかったから今試してみたが
これマジでつえぇ・・・。加えて、怒りギースのK投げ減り過ぎ・・・。
垂直ジャンプでその連携かわせね?初段はくらうやもしれんが
起きあがりに重ねてるんじゃないのか?
ギースの小J大Pは普段の立ち回りでも結構使えるよ
PK以外ならリバサ前転か避けで避けられる気がします。
Kバルログの小Jがきついです。
特にダウンとられてからの、中段と下段の二択へが嫌です。
どうやって対処したらいいですか?
意地のアパカ
投げのダメージって打撃系や投げキャラ以外はほぼ一律じゃないの?
よくみてガード。小足からちゃんとレッドまで繋げてくる人じゃなければ
多少くらっても仕方ないと諦めて、そっから仕切り直し。投げには注意。
>>579 「ほぼ」がどれぐらいの幅を指すのかは知らないけど、多少違うよ。
PとKでも違うし。
小足レッドのコツを教えてください
>PとKでも違う
初耳だなそりゃ。
怒ったらの話じゃないのか。
P投げとK投げなら一般的にはK投げのほうが強めに設定されてると思ったが。
グルーヴのPとKはややこしいよね
ギースの投げが特に強いなんてあるの?
>>578 アパカ無いキャラは『気合いで乗り切れ!』ですか?
ナコのK投げ→1700
バソのK投げ→2200
つうか二択が見切れないなんて
言葉で説明できる領域じゃないもん。
どう答えろと?
>>586 どこに書いてある?
発生の速度は全キャラ一緒。投げ間合いはほんの一部のキャラだけ違う、はず。
>>590 別に答えようがない訳でもないでしょ。
移動する必殺技を前キャンで出す、とか。
結局意地の対空じゃん
>>592 ギースのK投げのダメージは2200でトップクラスな上に
怒り中の補正でダメージがさらに上がってるって意味でしょ。
それ以外に読みとりようもないけど。
なんだつまらん>Kギース投げ
>>594 アパカガードされるよりはよっぽど安全でしょ。
>>580 つなげては来なかったので、多少はあきらめる事にします。
ありがとう。
>>597 Kバルってことは小ジャンプでバッタしてんじゃないの?
>>586 ギースの投げはダメージ的には最強の部類。
K投げが非常に痛い。
キャミィ P 1600 / K 1800
庵 P 1800 / K 2000
ギース P 1900 / K 2200
バルの小Jを完璧に見切るのはかなりむずいな
起きあがりじゃなかったらチキンガードとかでやりすごせ
足が速いベガのK投げが2100だっけ
>>599 起きあがりだってんだろ
さっきから文盲が過ぎる
バルログの中段って何
インパクトって中段だっけ
違う。打点そこそこ高いし
中段って書き方がおかしかった。
ただの小J大Kです
でしょ?JDもないので昇龍一拓!
kバルログって防御力強化の上、
レッド撃つチャンスが増えるわけかあ。
強いね。でもRCはあったほうがいいのかな?
>>577 目押しレッド出来ない相手は論外として
出来る相手なら主に下段ガード固めでいいと思う
バルとしても起き攻めの場合、J大K当てることよりすかし下段当てることを考えてる方が圧倒的に多い
それを逆手にとって大K当ててくる人もいるだろうけど
小J大Kから小足に繋げるにはJ大Kを引き付けて当てる必要がある(確か)
引き付けてくるなら立ちガードもまぁ何とか間に合うと思うから、そこは要集中で
相手が引き付けないで上り気味で当ててくる場合、それは、ほぼガード不可なんで諦める
大K一発分だけで済むことだし必要経費ということで
よってKブラ最強
>>610 Kバルは基本的には弱い
けど、JD能力が高い奴の場合はまあまあ強くなる
Kならどんなキャラでもクソになる
弱グルのKでは糞キャラしか活躍できないの間違い
バルログも基本的には強いんだし
Kが弱グル?Aの一部キャラに弱いだけじゃねーか
馬鹿?
バルログはやっぱりガードキャンセル欲しいんじゃない?
>>618 よほど劣悪な環境で対戦なさってるんですね
目押しホウヨクやスピバ固めもロクに出来ないで
チュンリーつかってる奴は恥ずかしくないのだろうか。
目押し鳳翼はそれなりにむずい
小足がヒットした時に必ず鳳翼まで繋げられるかと言うと
なかなかそうはいかない
出ない時もたまにはある
目押しホウヨクできないと弱キャラに入るよね?
モリカワとウメの前キャン無し対戦、見て〜!!
411 :ゲームセンター名無し :03/05/20 12:32 ID:???
何故モリカワ?
普通にウメの圧勝だと思うが
412 :ゲームセンター名無し :03/05/20 13:16 ID:???
モリカワの日記で、二人の対戦は前キャンなしでやることに決めたらしい。
楽しそう・・・。
413 :ゲームセンター名無し :03/05/20 13:19 ID:???
俺もウメと前キャンなしでやりたい。
>>619 使うとわかると思うけど
バルログのガーキャンは全然頼りになりません
土壇場で頼りになるのはチキンガードとブロッキング
あとRC
あとOCな
バルはCAで次がPだと思う
PSKでやれやーー
しかしほんとにSってつまらんね
SNKファンとは2D格闘というジャンルでありながら
まるでランクの違うゲームを遊んできたんだなー
2ラインを踏襲したシステムとか言って
ガロウマジでつまんねえMOWなんか同人御用達だし
>628
ここで言うな
>>624 前キャン無しにする人は少しずつ増えてるな
Aアレとか本当に減ったし
Kブラのどこが強いかまったくわからない。
使いたいキャラ使って何が悪いんだ
余計なお世話と違うかそれ
小J
S=つまらん
N=そんなグルもあったね
K=ぶっぱ
C=常にリスクリターンを計算する高級なゲーム
A=俊敏な判断力が問われるスリリングなゲーム
P=読み合いの妙味を嗜む紳士のゲーム
>>636 うむ、書いてるうちに他の面々が書き込んで流れて、我ながらわけわかんなくなったわけだが、
>621に向けての言葉だったのだ
C=今やこれがメイン。大杉
A=邪魔
P=まぁがんばって
S=泣かないで
N=何がしたいの?
K=ああ、ぶっぱ?
A=邪魔
ひでぇ・・・Aグル楽しいのに・・・TT
C最強
EOではRCないからAは糞弱くて泣いてるってのに…
しつけー
どうしてもクソスレにしたいらしい
ええと、AはRCなくても強グルなんですが…
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
今日は調子よくて
読みが冴えてました!!
カンタベリーガードしまくり!!エスパーでした!!さくらの牽制は読みやすいです!!
遠距離強Kを中カンタベリーガードしまくって、ヒット確認強ショウオウも小足の時点で
強カンタベリーガードで取りまくり!!やったね
質問OKみたいなんで質問させてもらいます。
AブラKサガの立ち回り方を教えてホスィであります。
ブラは2大P・3大P・2大K・2中K・中P・J中Kを振り回す。
対空は大K、起き上がりに電撃、オリコンぶっぱなし。
サガはデヨ二種・中K・J大Kを振り回す。
対空はアパカ・大K、スパコンぶっぱなし。
スレをざっと読んで動いておるのですがこの程度であります(*´Д`)
RCは電撃だけ出来ます。オリコンも一応練習しました。
ブラはJ攻撃後は電撃だけで良いのでしょうか?足足パンチローリングは不要ですか?
サガは上手い人はランをカコヨク使っておられるんですが、自分はなんか上手く行きません。どのように組み立てれば?
強くなりたいので色々と教えてください。
645 :ゲームセンター名無し :03/05/20 18:40 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
どのグル強いよ。
ただAとCが簡単なだけ。
Aグルは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで空中ガードされるな、ああ前転ぶっぱだ
空爆で発動だな、この間合いなら削りOCがくるな。
読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
雑魚は予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで無謀乱入されるな、ああ言い訳・愚痴だ
空爆で灰皿投げだな、この間合いなら連コインがくるな。
読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
禿の立ち小パンと立ち小足も振り回すと
リーチこそないけどデヨより脅威だよ
荒らしがきたんで、しばらく放置で。
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
荒らしは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで自演されるな、ああマルチぶっぱだ
空爆で本田だな、この間合いなら山崎渉がくるな。
読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
>>644 RC発覚前の全国で使ってる奴ほとんどいなかったじゃん
全国当時咲連やバニは見つかってたの?
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
RCないと
C>K>N>A>P>Sとタヌキさんがモアで雑談してました
Aベガ
663 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 18:52 ID:KqtA5vSn
グルーブをウンコにたとえてみる。
C>普通にウンコ。あらゆるウンコの要素を持つ。
A>出来たてホヤホヤのウンコ。なかった場所に突然現れ危険度が豹変。
P>くさむらに隠れたウンコ。油断してると踏む。
S>乾燥したウンコ。破壊力はないが実にいらだたしい。
N>人間のウンコ。流されてしまう運命。
K>でっかいウンコ。比較的回避しやすいが、踏んだときは致命的。
RCないA桜に負けるきしね−よ
田貫さんいわくサガブラはRPGの剣と盾に相当する基本装備だとか
そこでA禿と鬼連ですよ
>>661 Aベガ庵はRCなしでも上位には入ると思う
一部キャラに鬼辛いのがきついところだが
669 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 18:57 ID:uh5tw3Lb
C禿が剣ならA禿などひのきの棒。
先鋒A豪鬼つおい
でも禿ブラに終わってる
671 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 18:59 ID:uh5tw3Lb
RCできないAブラはカモ
ブランカならめくりジャンプ中K>強エレクトリックサンダー
でも小ジャンプめくり中K>強エレクトリックサンダーのほうが出しやすい
P投げ>ダウンした相手に中ローリングで近づいてサンダー削り>有利フレなので何かやる
箱版だと前キャンがないのでサンダーにたいしてリバサ出す奴にはサプライズで下がって
隙を反撃
弱足>立弱P>ローリングが連続技
立中Pをガードさせると有利
ほとんどの座高のキャラにたいして立弱P固めができる
弱P>弱P>弱P>歩いて弱P>弱P>・・・・
相手をガードしがちにさせれたら弱足*2>中足>サプライズフォーワード>投げ>中ローリング>サンダー削り
A禿がひのきの棒なら
中堅キャラはひりだした硬いウンコってとこだな
一部キャラに鬼辛いのに上位とよべるかは微妙、、RCあるとAは糞だが
ないとCはげNアレKアレにいじめられる。RCないAなんてつかってらんねーよ
RCに頼らず読み合いでカバーするのが好き。大好き。超好き。
RCなしならAサガブラベガが最強
>RCないAなんてつかってらんねーよ
うわー
まさにRCの恩恵だけで勝ってる量産Aグラーの代表だよお前
RCない時代から勝ってる奴は勝ってる
っつーか別にRCなくてもみんな普通に戦ってたし。あんたはRCに頼りすぎ
>>647 サガはしゃがみに立ち小Pと立ちデヨが当たる相手を覚える。
立ち小Pが当たる相手だとコンボが楽になる。
立ちデヨが当たる相手だと差し替えしが楽になる。
サガサガ戦で特に使える。相手がPKだと注意がいるけど。
基本コンボは小足→立ち小P→アパカ(クラッシュ)。間合いと相談して
立ち小Pを増やしたりする。クラッシュの方が遠くても繋がる。
立ち小Pがすかる相手には小足→小足→クラッシュ。小足から中足に繋げてもいい。
後は適当にスパコン絡める。応用としては、立ち小Pからは小足や立ち中Pも
繋がるから、こっからスパコンでもいい。立ち小Pからはノーキャンでレイドも繋がる。
間合いとヒット確認のしやすさと目押しのしやすさを考えて、選択しましょう。
ランを使うのは立ち小Pで固める時と、中間距離からラン→中足を先端当てたり、
下デヨを置いたり。怒り時にはガークラが狙える。
相手がPKだったら、自分なりにガークラさせる連係を考えるといい。
怒り時はガークラ狙いで横押ししつつ、小J大K→レイド、小Jすかし小足からコンボ、
相手がとんできたところを対空キャノン、投げ、ぶっぱを混ぜる。
サガは体力も多いし、成功した時のメリットも大きいので、多少とんでもよい。
あとはJDを上手になりましょう。
>392
遅レススマソ。普通にできるよ。
普通の昇竜とかの無敵技だとキャンセル受付時間が短いから決め撃ち入力しかできないけど、
スパコンは若干キャンセル可能な猶予フレームが長い。
ただサードよりBLの停止時間が短いためコマンドを仕込んでおくのは必須。
中足を撃つときに毎回意識しておくぐらいがいい。
まー慣れてくればそんなに意識使わなくて済むでしょ。
相手によっては立ち中Kの1段目を当てるのもアリだね
1段目からならBLられてもキャンセルが効くんでBLられスパコンも、
決め撃ちならアパカも出せる。遅らせ入力で出せばBLられたときにだけアパカが出るし。
ただゲージの溜まったキャミィやバルログにはちょっと狙えない。
皆あんまりPグル対策できてないっぽいけど
どうしても分からなかったらサードをやってる人に聞いてみるのもいいかもよ。
カプエスと結構違うけど基本は一緒だから応用で対策を考えると分かりやすい。
CグルのLV2スパコンをBLかJDされたときも逆キャンできたら対策の幅が広がった
>>681 本気だよ。ふざけてなんかいない。PKにとっては悪夢のような話だけどね。
竜虎乱舞とかヒット時と同じ演出入るのに逆キャンできないんだよな
( ´_ゝ`)
仮にも攻略スレを俺ごときのネタで消費されてもなぁ…流れ止まってるし
たまにやるくらいでお願いしますわ
キャラグルを書け
Kロックを使ってるんですけど、もう2人決めかねてます。
何かオススメいますか?
KはAに弱いようなのでAに強いキャラとか、
そんなの関係なく使ってて面白いキャラとか。
今考えてるのはさくら、リュウ、モリガンなんですけど。
サガブラギースキャミが屈強戦士みたいなのでこっから選ぶのもありなんですけどね…。
ザンギ
さくらリュウモリガンで行きたいならそれでいい気もするんだが
ロックさくらリュウモリガン…別に大きな弱点は見当たらないじゃあないか
恭介と紅丸でどうだ。ナルシシズムズ。
ていうか自分のキャラくらい自分で決めろといいたい。
自分で動かしてみてしっくりくるキャラにすればいいんだし。
>>692 親父とキチガイ人斬りでいいんじゃないの?
・明らかにゲームバランス崩してるような
・予定調和って感じで相手してて面白くない。
この二つを指定したらスレがきれいになりました。
でもこの自分のレスも消え去る罠
lv2ハッショーする神気也を逆キャンしたら損するのは何でだろう
なんでも何も初段で逆キャンしたらダメージゼロだから当たり前だろ。
まぁでもそこから大K近寄り遠間で気絶値稼げるけど。
でもあんまり意味ないな。
今更釣られた696に俺も釣られてみる。
703 :
692:03/05/20 22:00 ID:???
何故かこのゲームのゲイザーコマンドが苦手なんですよね。
ハッショーが出せなくて響を諦めたなんて言えない。
…昇華でなら出せるんですけど、とっさに出ない。
死を恐れぬ〜に全てを賭けるって事で使おうと思いましたけど無理でした(´・ω・)
ランと近寄りてギリギリ当てが単純で強かったので良かったんですけどね。
ヘタレの俺でも結構戦えますた。
対空ハッショーとか屈中Pハッショーが出せなくて('A`)
発勝する神気也を逆キャンする奴はアホ、それもかなり
レベル2の神龍拳ですぐにキャンセル空中竜巻しちゃったり、
レベル2の鬼無双ですぐに百列張り手を出しちゃったりするのは漏れだけでつか?
一度Kザンギ使ってみなよ。
くらい判定デカイし、スクリューもイマイチだし、
昔から使い手が威張ってるからテクニカルそうに見えるけど、
実は相当なお手軽クソキャラ。
ダブラリはサルでも出せるくせに性能は無法、
基本技も強くてサガットと正面から刺し合えて、
下手すると小ジャンプ大パンチだけ終わるキャラもかなりいるし。
飽きてきたらコマ投げを組み込んでみる。
ハッキリ言ってなくても強いんだけど、
使いこなせばあらゆる技に半角だし、
一度決まればプレッシャーで相手はまともに動けなくなる。おすすめ
ユンの虎牧師の有効な使い道おせーて
>>703 はっしょう捨てる。乱舞と確定状況での死を恐れぬに賭ける
241236て感じで入れると個人的にはでやすいが。
まぁなくてもどうにかなるよ
>>707 相手の牽制のさきっちょに合わせる。
ヨウホウからのコンボの締めに使う。
弱PTCキャンセルフェイント。
710 :
692:03/05/20 22:28 ID:???
とりあえず一通りキャラ使ってみますた。(CPU相手ですけど…)
ヘタレなので当たり前のことばっか書きますけど許してね。そんで長文スマソ。
>ザンギ
スクリュー大好きなので頑張ってみる。
ダブラリつえー。完。
>リュウ
普通に強い。真空波動拳がかなり使いやすいスパコン。
立ち回りもランと小Jで結構イケる。さすが元祖主人公。
ただJDあんまイラネな雰囲気。
>さくら
スパコンが強い。立ち大Kかなり強い。
屈中P>春風脚でくっつきまくる感じで戦ってるけど正しい使い方なのだろうか。
711 :
692:03/05/20 22:29 ID:???
>モリガン
ランで中下の2択を迫れるキャラってのはわかった。使いこなせないけど。
スパコンもそこそこいけそう。昇竜あるし。
>恭介
クロスカッター撃ちまくればいいのだろうか。これしか強いところがない気が。
あまり安定して戦えずしょんぼり。
>紅丸
すぐ死ぬ気がする。ライフ低い?
JD率上げればいけそう。
>ギース
怒った時の破壊力が並じゃない。強いヨー
J中Kめくりやすいし、デッドリーヤバイし。
>響
ちくちくちくちく。JD狙うのは怖い気もする。
普通に潰していったほうがよさげなのかな。
>>708サソ
なんかそう言われるとありがたいです(´Д⊂
響もう1回頑張ってみようかな…。
712 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 22:31 ID:3WPLRPcU
許してねスマソとか言いながら書くない
胸を張れ 若人よ
ageちまったスマソ
>712-713
ワロタ
715 :
695:03/05/20 22:48 ID:???
>>711 勝手にアドバイス。
恭介はもちろんクロスカターが主力なんだけど、ただ出してるだけじゃだめっス。
前転あるグルに普通に撃つと死ねるんで注意。
地上戦は割と長い中足と、しゃがみ中p・立ち大Pキャンセルクロスとかでがんばる。
あとは立ち大Kとか大足とかをたまーに。とにかく巧いことクロスカッターをガードさせて
画面端に追い詰めませう。端でダウン奪ったらプレジャータイム。
弱クロス重ね(下→上の順に当たるように)からラン小足>中or大雷神アッパーとか
下中p>クロスとかいきなり幻影ブレイカーとか。端に追い詰めたら逃がさない。
相手の行動をみてセンスとアドリブで固めてやりましょう。これで禿とかハメ殺すとスゲー気持ちいいよ。
怒ったら下小P>小足>雷神>ダブル幻影キックをメインにねらっていく。
小足からファイナルシンフォニーでもいいけどムズイ。俺はむりでふ。
対空には拡散クロス・スーパー雷神・ファイナルシンフォニーどれでも。
オレはガチャピン、アニータ、金正日だな
718 :
692:03/05/20 22:59 ID:???
>>712 ありがとう、少し甘えていたよ俺
>>715 なるほど。画面端弱クロスでこれでもかと固めるわけですか…。
俺が恭介を使うと騙し騙しやっていく感じでもういっぱいいっぱいなわけですが、
こういうあまり強くないキャラで強いキャラハメると気持ちいいでしょうなぁ…。
ちょっとこの熱い攻略に目を通しつつ頑張ってみようかな。
イケメンが二人になるし。
それ何vs何なのかわかんないし
キャラのイメージが上下左右対称じゃないし
C麻原とかありえないし
そこまで顔を揃えた努力は買うが
それだけで終わってる感じ
たとえるならカプコン全キャラに気合タメと避け動作を描いたけど
見ることはめったにないSグル的と言うか
プ
721 :
695:03/05/20 23:14 ID:???
>>718 言い忘れた。知ってるかも知らんけど(ッつうか知らんと始まらんけど)通常時の対空は
しゃがみ大Pね。判定激強なんで。pk以外で天舞脚みたいな技もってないキャラの
飛び込みは無効化しとこう。まあ、巧いタイミングでクロスカッターばら撒いとけば勝手に当たって
落っこちてくれるけどね。
俺の攻略は某Kグル恭介の巧い人の(劣化)コピーなんで、あんま参考になんないかも知れんが
なれれば野良禿野良獣ぐらいとは普通にやれるようになるからがんがってくれ。
あ、あと普通に体力ないし装甲紙なんでJD精度は上げられるだけあげとこう。んじゃがんばってな。
AOだかセンだかとかいう厨房の劣化コピーということですか?
723 :
647:03/05/20 23:16 ID:???
アドバイス有り難う御座います。
頑張るぞー。
724 :
695:03/05/20 23:21 ID:???
>722
そういうことです。
RCないと
C>K>N>A>P>Sとタヌキさんがモアで雑談してました
サードやってブロッキングの勉強をしてみたいけど
厨房ウェルカム禿万歳のカプエスと違い色々とややこしそうだ
俺に出来るだろうか
カプエス2が上達するとほかのゲームは下手になる気がする
ウメハラもときども井上もトウゲキではさっぱりだったし
他のゲームやってる奴はそれしかやってないんだからしょうがないじゃん。
カプエスでBLの練習すればいいだろ
731 :
728:03/05/20 23:46 ID:???
3rdとカプエスのBLは相当違う
BLの性質自体は似てるけど(当たり前)3rdの対策が一応
上BL、下BL、投げの読み合いが基本であるのに対して
カプエスはいかにBLを相手にしないかが重要
>>728 現役カプエスプレイヤーの発言とは思えんな
しかし自分のプレイしているゲームを客観視出来てる点はグッド
ダークスマッシュって通常技じゃ落とせませんか?
Aグルでこいつを使ったら立ち回りとかがうまくなるよってキャラいるとしたらだれ?マキ?
>>734 余裕で落とせる。
例えば誰のどの技か?んなもん自分で調べろ。たくさんあるから。
>>728 話少しずれるのを承知で言うが、わしカプエスPグル使いだけど、
久々に3rdのボーナスステージ(ショーンがボール投げてくる奴)やったらからきしだった。
3度目くらいで何とか満足出来る結果出せたけど…ブロそのもののタイミングっつーかそういうのがかなりちゃうと思うぞ。
カプエスのブロが上手くなりたいならカプエスやるのが吉。
>>734 ほとんどのキャラが1ボタン対空(通常技)で落とせる。
例
リュウ:立ち大K
ガイル:屈中P
春麗:屈大K、屈中P
ハゲ:下デヨ
ブラ:アマゾン
キャミ:立ち大K
ルガール:屈中P
などなど
ダクスマを落とす時は上に判定がガン強の対空を出すか、
ダクスマが地面に降りてきて着地寸前のところを横から殴るかのどっちかだな。
前者はタイミングがややとりづらいので、後者の方がやりやすいと思う。
地上で落とすのなら。元キックとかがかなり楽。
つんりの頭に上に向かってこられると無理っぽいが。
PKならブロジャスト、CANなら前キャンで落とせばいい。
Sは知らん。
流れまったく無視でアレなんだけどさ、乱入されて勝った後のcpuって
乱入前とキャラは一緒なんだけどグルとレシオは変るのね。最近気付いた。
そうですよレシ3Pザンギとかかなりうっとおしい
745 :
ver:03/05/21 00:40 ID:???
ようようようようみなさんよう
わりーんだけどさあ 俺X箱始めようと思うから
これからは前キャン無しを前提に話し進めてホシーンだわ
OK?
Aザンギ1・ダルシム3
勝利直前に乱入される
コンピュータ作戦変更
Pザンギ3・ダルシム1
ショボーン
チョイって飛び道具消せるの?
そうだとしたら前キャンで飛び道具無視してチャンと相手で相打ち?
>745
うちのホムーゲーセンでは前キャン使うやつなんか1割もいませんが何か。
>747
消すっつうか相殺な。飛び道具に当たると引っ込む。某青忍者の犬と同じだ。
チョイって不死身なの?
アリがd
ホムーゲーセンにワラタ
いまさらだがAブラってC春麗がきっちりRCスピバを撃ってれば反撃できないの?
普段のゲセソ
イーグル俺一人
今日のゲセソ
俺+2
すげえ、使用率三倍だよw
>>754 まぁたまたまだ。このスレみてる連中が全員同じゲーセンにいるわけじゃないし。
京と庵は技の名前を叫んでほしい。
七瀬とか罪詠みとか混乱することを分かってほしい。
>>753 verさんが凶箱やりだすからRCの話はやめろ
verさんを怒らすなよ
>>756 lea.jp/game/pb/waza_reiko.htm
ここ読んで一から出直せ。
イーグルは強いとおもうぞ。うん。イーグルと藤堂って似てるぞ。対空・ステップネタとか。
中間距離でフラフラしてる相手を素早く転ばせるとか。
奇襲+対応型って言う感じ。テクニカルなんだよ。うん。
トドもテクニカルって事か?
それには賛同しかねるが
いや、イーグルは全然テクニカル系じゃないぞ
むしろすげー格ゲーの基本を忠実になぞる感じ
藤堂は低空飛び重ね当てを覚えたばかりのころはこれだけでかなり楽しめたな。
置き対空にもなるし。ガードさせればかなりつええし。
強低空重ね当てなんて接近戦で圧倒的有利だし。カプエスの下段をすかして攻撃する通常技あるでしょ、
リュウの旋風脚とか京の大Kとかベニマルやガイルのソバットとか。
あんな風に低空飛び重ねあて使うとめっちゃつよいよ。何でも潰す。
PSKグル相手に端っこでこれ連発すると飛んで逃げることも一苦労なんだよね。
まじで強い。ガードさせるには、弱低空飛び重ね当てを起き上がりにやるのがいいんだけど
その他ではリーチの長い強低空飛び重ねあてで接近戦を制するのがいい。
回り込まれても、持続部分が長いから回り込みが潰れてくれることも多々あるわけ。でも、
回り込みには体崩しとかOC>体崩し、中足重ね当てなんかで対応するとベスト。
ベストグルはAとCね。ぶっちゃけオリコンでもスパコンでもどっちでもいいと思う。
LV1を小出しできるCがいいかなぁ。基本は体崩しからスパコンやオリコンを決めるからね。
Cのほうがミスりにくいし。LV2>逆キャン体崩しも十分威力高いし。リバサに心眼蔓落としと
超重ね当てをうまく使い分けると相手は置き攻めできなくなるのよね。
そんな藤堂でも欠点はあるのよね。J攻撃の打点がかなり高いこと。しゃがまれると普通に
当たらない。中段の意味ねーじゃん。J弱Kも使えってことだね。
ステップ体崩し命。露骨に隙を見せびらかしてステップ心眼蔓落としもたまに効く。
カンタベリーを上手くばらまけるイーグル使いはウマーと思うよ。
重ね当ての有利フレームはマジでヤバイ
箱版やってるけどトドは前キャンが無くても十分戦えるぞ。前キャンで無法キャラとか
馬鹿なこといわんでくれよ。前キャンは対空体崩しが主な
使い道だが、しゃがみ強Pで落とした後の相手着地攻めが面白いのと
Aグルなら発動体崩しが対空になる。
じゃあテクニカル系の代表って誰だろう。
さくらかな
技術系ではある
さくらは違うだろ・・・
マキ
低空重ね当てとか、昇り斬空波動とか低空疾風拳とか結構おもろいよな。
龍虎の時代から藤堂をやりこんだ猛者が語りに入ってるな。
龍虎の藤堂には体崩しどころか通常投げすら無い。
ガードを崩すテクニックで右に出るものはいないと分かってほしい。
>LV2>逆キャン体崩しも十分威力高いし
どうやるの?
藤堂で相手を端っこに追い込んだら、藤堂流の真骨頂!!愚の骨頂!!
とりあえず中弱重ね当てを頻繁に出す。ただ重ね当てだけを出すんじゃなくて
通常技キャンセル(特に中足重ねとか)でも出す。ガードさせまくるのだ。もちろん低空飛び重ねと地上重ねを
交互に出すのもウマー。そして、いきなり中足>ステップ体崩しキター!ガードしがちなので
大抵きまってくれるのでここは大足でころばす。端なので超重ねは全段当たらんから
中足弱重ねくらいしか追い討ちできない。だったら大足で転ばす。そして、ここからレジェンドが!!
相手端、自分密着、リバサ(特に相手のゲージ)注意!!安全だと思ったら!!
弱低空重ね>↓弱P>中足>弱重ね(ここまで連続ヒット・ガードさせれるよん)→中足中重ね→低空強飛び重ね→地上直だし中重ね→低空強重ね
みたいな感じで低空と地上と中足をつかって交互に固めまくり、削りまくり、これに心眼蔓落としで罠張ったりフルヒットしないしゲージもったいないけど超重ね当てをLV1で
使って時間停止でタイミングくるわせたり。単調にならないように、かつ激しく重ね当てまくる
回り込みとガーキャン、BLに注意しつついやらしく立ち回る。
テクニカルといったらマキ。凡人が使いこなすには脳改造が必要。
ロレも一見テクニカルだが慣れてくると忙しいのは手先だけ。
かなり漠然とした意識の元でも動かせるようになる。
でもテクニカルっぽくみえる連携とネタが豊富だから、気分だけでもテクニカル
になりたい人にはおすすめ。
>>773 普通にLV2出した後ちょっと待って体崩し。簡単。
そうすると減る。京のLV2と同じ原理。
>>773 超重ね当てを体崩しでキャンセル
理由は忘れたけど威力アップ
>>773 LV2超重ね当ては4,5ヒット目あたりで逆キャン体崩し出すとヒット数が増えて合計10ヒットするんよ。
とっても重要なネタなのよ。必ず覚えておくべし。LV3に近いダメージになるから。
もひとつ、端っこに相手を持っていって固めてやる。そして、こちらがわざとピタッと止まれば
相手はすかさず、脱出しようとして、ジャンプすることがある。回り込むこともあるけど、事前に
回り込みが通用しないと意識させておくと飛ぶことになる。そしたら魅せプレイの出番キター!!
仰ぎ重ね当て>空中ヒット>すかさず低空飛び重ねあて>空中ヒット>LV1超重ね当て(カスだからLV1で十分)
合計4,5ヒットしまうす。かなり減らない。見た目がおもしろいだけ。相手はお手玉されて精神的にまいるかもしれないけど。
藤堂の画面端連携は、低空重ね>中P>重ね>中足(ここまで連続ガード)>重ね
もイイが、低空重ね>中P>重ね>移動体崩しもイイと思う。ループで相手の戦意が目
に見えて削げていく。
K、Pに対して画面端低空重ね当て*n。ショウオウ連打より簡単だけど端限定だから
話題にならないのか?割れる上に威力はとんでもなく高いぞ。
ゲージなしのC、N、Sも割る。
>>781 それ、浮いていって当たらなくなるんだけど
入力が遅いの?
>>781 咲連とか鬼連はしってるけど、それは知らないって人もいるからな。
京のLV2のダメージ増加現象は七十五式後の大蛇薙で起こる。
中鬼焼きで相打ち後大蛇を当てると普通は1HITで終わるが、朧車などで逆キャン
するとプラス大蛇1HITした上朧も2HITする。
これを利用したピヨリ値60キャラ限定即死もある。
>>782 弱中強と間合いを把握しないと、そうなる。
完全に端で密着なら弱でしか無理。ちょっとでも間合いが開いてれば中。
強は使い道なし。
このとおりにしても浮くなら、入力が遅い。地上で重ね*nできる?それとだいたい同じ速さだよ
空中コンボカウントは逆キャン掛けた瞬間にリセットされることは意外と重要なんで知っておこう
787 :
785:03/05/21 02:31 ID:???
まぁ、密着でも中でOK
最近は常に低空中飛び重ね*Nにしてる
弱で出すと一回につき2F節約できるからNの回数が増えるけどな。
浮いていくのは完璧遅いな。
>>785 サンクス!
地上版は出来るので
間合いと弱、中変えてやってみます。
低空重ね連打OCって相手の起き上がりにやろうとしても余裕で割り込まれよな。
起き上がる直前に発動して、ダウン無敵が終わったと同時に重ね当てが当たるようにすれば
いいんだろうけど、なかなか。
それとも、置き攻めに使わないほうがいいのかな。ステップ発動とか。ジャンプ攻撃>発動とか
体崩し>発動とか。
>>789 今やってみたが間合い関係なく中飛び重ね当てで安定。
弱にしてもヒット数全くかわらん。66ヒットくらい。
射程は
密着←→中飛び重ね当てが3ヒットする間合いよりやや近距離までの間
密着〜中飛び重ね当てが3ヒットする間合いよりやや近距離
この間ですか。とにかく近くでやるようにすればいいんですね!もち画面端で
藤堂は2P限定裏周り持ってる。だから
P投げで相手を画面端にダウンさせる>画面端に裏周り>★
★>↓中足>LV1超重ね当てorLV2超重ね当て>体崩し(ガードされても隙ないから決め打ち)
★>体崩し
体崩し>↓強K>ステップ裏周り>体崩し>・・・・・
>>659 遅レスになっちゃうけど、全国前どころか稼動2日目にして
既に桜でショーオリは開発・使用されてたよ。
でも当時はその事を掲示板とかで話しても、
「人間業じゃねぇ」って言われて見向きもされなかった。
稼動から2年も経つと随分情勢は変化するものだね。
最近は深夜になるとマキだのトドだのイーグルだのと
レアなキャラの話に花が咲くな
しかし、書き込みは非常に参考になる。
コピペネタやAグルウゼーだの、Kグルウゼーだのよりはるかに面白い。
>>796 同意、最近そろそろこのスレ来るのやめようかと思ってたけど
まだ来る事にした、面白い
プレッシャーかかるレスが続いたなあ・・・・
無難なメモ。
Kベガ。怒ったら投げとサイコぶっぱをタテに、
小ジャンプ大キックと屈中キックを露骨に振りまくって
ガードクラッシュからサイコかナイトメアを狙っていくといいっぽい。
バニッシュもガードゲージ削りに使えるだろうか?
300x1.3=390 390/200=約2
怒っててもガークラに貢献できないのは残念だが
5発ともガードさせればゲージを10削り(CANが48)
さらに1F有利、そして体力も240くらい削る。結構いけるかも!
問題はどうやってあの乏しいリーチを補うか、か。
Aマキ差がはテクニカルなのか…ならこいつらとあと一人だれ使おうか?
バニはOCじゃなければ、あんまり無理に削るには使わない方がいいっぽい。
起きあがりに強引に重ねるぐらいじゃないかな。
でもベガだったら中足重ねやめくりにいったほうがメリット大きい気がするしな。
箱版だと前キャンダブルニーないから、飛び道具持ってる相手に
バニッシュでかき消すよ。
前キャンが無い場合は飛び道具にたいして回り込み、ガード、垂直J、飛び込み、OC発動ダブルニー
があるけど、飛び込みと垂直Jは余裕で対空が間に合っちゃうからね。
ゲージなしで普段はバニッシュと回り込みでなんとか飛び道具に対処してる。
ヘッドプレス、デビルリバース
>>802しまった、その二つ忘れ取った!んー、溜めてないときにってことで(藁
カニしてると自然と溜めを解かなくちゃいけないから
急に良スレ化してきたね
前はログを読み返す事なんてほとんど無かったのに・・
マキの疾駆け>追加技中K(スラ投げ)or強K(中段打撃投げ)のネタ
この二つは相手を揺さぶるのに使えるが、236Kのあとにもう一度Kを押さなくちゃいけない
すると、どうしても追加技の出が遅くなってしまう。疾駆けの時点で警戒されちゃう。
そんなときにコレ
236中K強K(チェーンコンボのように素早く中→強と入力)
236強K中K(チェーンコンボのように素早く強→中と入力)
こうすると連射ボタンをつかってるかのように最速で追加技がでてくれるよ。
236中K強Kなんかは物凄く出が早くなって反応しづらくなるのだ。
マキを相手にした時に立ちガード大目にしてる人はマキにとってつらい罠。疾駆け
出した時点でリーチの長い牽制置かれたり、竜巻旋風脚ぶっぱなされて轢かれたり
追加
↓中P>236中K強K(チェーンコンボのように素早く中→強と入力)
これは下段>中段になってるんだけど、上下の変化が早くてかなりウマーなのだ。
入力が忙しくて、しかもシビアだけどモノにするとかなり活躍すると思う。
まぁ、俺のマキなんてダン以下だがな藁
ベガってたしか歩行速度カプエス最速だよな?
それを考えたら判定糞長い中足払いと立ち中P、屈中大Pあたりで充分地上戦できるような気がするんだが。
飛びも強いし、前キャンなしの世界(箱、K、P)では無理にタメ作らなくてもいいよね
eb本にかいてある、ベガの立中Kでの牽制ってむずくない?リーチが意外と短い
あの間合までいったら足元狙われるし、どうしてもしゃがんでしまう。強Kはリーチ長くて
いいけど、出が遅いのがちょっと駄目。中足はいいね。でもそんなにリーチ長く感じない。
重要な技だけどな。
しゃがみ中Pはいいね。これも出が遅めなのが残念だが。
>807
脳内はカエレ!
>>808 俺も通常技に関しては同じ印象だね。結局、カニベガはこのゲームではいまいちだよ。
中足は置いておく技としてはかなり強いけど。あと重ね技。
なんだかんだでタメる作業は必要。どのグルでも。
小技をガードさせてタメるとか、下がりながらタメるとかね。
ベガ***********前キャン無し前提***********
相手の飛び道具に対して飛び込むのは禁止。ヘッドプレスするか、ガードするか、回り込みするか、サイコバニッシュで消す。回り込みはあまりよろしくない。
牽制は、接近戦で中足、↓中P、立ち中強K(当てるのムズイ・・・)、座高リョウ以上に立ち中P
反撃されない間合でホバーキック。有効な反撃を持ってない相手や飛び道具などにヘッドプレス、デビルリバースで嫌がらせ。接近戦で危険を感じたら垂直ジャンプ強K
基本対空は立強P、↓強P、Cグル以外にジャンプ中P>中P>着地発動オリコン>運び
★立強P>弱ダブルニー(先端当て)
↓強P>中ダブルにー(先端当てorめりこむこともあり)
主にめくり大Kやステップやカニ歩行、相手をダウンさせたら近づき・・・・・・
★↓弱P*2>↓弱K>(ここまで連打キャンセル。ヒット確認で中ダブルニーも繋がるのでバニコンに持っていくのも良い)>ワンテンポ置いて↓中P弱ダブルニー
★↓弱P*2>立中P>弱ダブルニー(初段ヒットしてれば連続技。座高はリョウ以上。リュウケン以下には無理)
連携で弱ダブルニーが先端当てになったら!!
その後ちょうど中足が届くのでステップ投げか溜めていればそのままキャンセル弱ダブルニー
★マークは弱ダブルニーを安定して先端当てする最適な方法。座高リョウ以上なら立中Pがひそかに超使えるので先端当ての機会も大幅にUP!
裏回りネタ(ダウン回避されるとだめぽ、されなくてもワープの後、攻撃喰らうぽ)
K投げ>KKKベガワープ(画面端の相手を裏周り)このとき既に↓溜め>デビルリバースでめくる>ヒットしたら既にバニコンの間合
RCなしベガでCガイル禿キャミPキャミ対策きぼん
みんなもっとダルシム使おうぜ
えすかぷにもでることだし
おれは稼働当初からずっと使ってる
あと攻略してるサイトってないっぽくない?
確かに見たことないな
豪鬼の弱弱中足滅殺豪波動って必要?
マキの八艘脚小Pを低い軌道で行ってBL・JD仕込めばなかなか落とせるもんじゃない。
BL>遠大P>鉄心も強いし、マキはP推奨。そりゃ強いのはAだけど。
>>815 普通小足小足レッパでいいと思うけど。あと小P大Pメッサツ波動が楽。
なら剣の弱弱中じんらいは必要?ダンさんて人もつかってる?
C以外なら迅雷は必要
別にコマンドが難しいわけでもないし
竜巻にばけまくりでつ。
小*n>中足から入れたいなら
滅豪波動も迅雷も必要だとおもうけど
でも中足滅殺豪波動が安定しないんだよなー
何故か昇竜がでたり、前方転身が。単発中足からなら出来るんだが…
別に小技だけで中足挟まなくてもヒット確認は出来るんで無問題
Cはげの使い方きぼん。俺のはげは糞弱いんで…こうすれば糞だ!てのあれば教えてください。
>>824 基本は垂直、後ろジャンプ強Kでの嫌がらせ(当然空中ガード仕込み)。
地上では上下デヨと立ち弱Kを振り回す。
で、レベル2溜まったら前転からレベル2レイドぶっぱなし。
正直↑こんなんでもかなりうざがられるし実際けっこう勝てちゃうよw
>>825 レスありがとうございます。俺の禿は垂直、後ろジャンプ強Kでの嫌がらせ
をまったく使ってませんでしたのでこれからそりをガンガン使っていきたいと思います。
ダルシムの攻略とか書いてしまったら、
それ読んだ相手をネタ殺しできなくなってしまうではないか
>>827 どうせネタなんてのは何回も何回も通用するもんじゃないんだから別に書いてもかまわんだろ
>>826 相手キャラと間合いには気を付けて使った方がいいよ。
漏れなんかはそういうのを走ってってはたき落とすのに懸けてるから
なるほど。確かに響、キャミには注意したほうがいいですね。
普通にリュウとかにも落とされるけどな
サガットにフェラチオしたいんだけどおっきくて口に含めないんだよね。
攻略方キボンヌ
ブランカで噛みつけばいいんじゃねーの 口でかいし
サガでも何でも垂直J待ちやバックジャンプ待ちは、余裕で飛び道具スパコン当てられるから相手を選んでやらないとアカン。
上手い波動の打ち方教えて
「デヨ」っていう名前のインパクトが強すぎるよね。
個人的にサガットは弱攻撃の方がヤバイ。
アイテがなんかしてる時に撃て<波動
明日に向かって撃て
>>838 アイテが前転してるときに撃ったらボコられました
相手が暗転してるときに撃ったら氏にました
842 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 15:52 ID:o1LvKPIG
Pマキがなんかいろいろ書いてあって参考になりますた!
でも疾駆け追加のスライディングてガード時は反確でしょうか?
どんな先っぽで当てても、足払いが余裕で間に合ってしまうんですが
あとPマキの一番効率いいゲージためってなんですか?
疾駆けも連発してもすぐミスって突進していくので・・・
>>842 基本的に反確。完璧にバクチだからあんまり使わない技だと思うよ。
早駆けからは首狩り多目だな。小足・遠中K・中足で押していって、
焦れた相手が出した牽制を上から刈る感覚で出す。
>>843 やっぱりバクチっすか
相手慣れてくると中段も食らわなくなってきて・・・
下段からのゆさぶりとできないんですよね
屈中P強P→スパコン、の目押しって使うモノなんですかね?
Pマキとかキモ過ぎる
使わない
>>836 怒ってないKグルとSグルに連発するとそれっぽくなる
>>845 お前この前俺のPマキに3タテ食らった奴だろ?
上手い昇竜の打ち方教えて
遠距離でばらまいて相手に差し合いでぶっぱのプレッシャーを与える
Cダルでよかったら明日あたりに攻略書くけどどうする?
Pマキって強いの?
ってゆうか、マキと戦ったことねぇ・・
>>853 所詮マキ・・・のレベルなら
むしろ所詮P・・・か
別に
誰かマキについておれと語ろうぜ
尻とやる気のなさ
なに?
?
>>854 うるさいだまれ、しね、しね、しね、しね、しね、ばか、ばーか
うおーベガはKでこそ最強と確信した
うおーーーーーー
ベガはキャミィに弱くない?ワープで逃げないとすぐに遠近強P遠強Kの餌食になる
オリコンもぶっぱなすくらいしか決め所が無い。
最近Cダンがおもしろい、対空にレベル2真空我道、逆キャンでもう一発もしくは晃龍拳
ゲージがないなら前キャン断空脚で、できるなら前キャン晃龍拳で
近距離で前キャン断空脚ぶっぱなし、当たればOKガードされてもだいたい反撃されない距離まで逃げれる
前キャン厨?いいんです、ダンだから
>>854 Pマキが特別強いわけじゃないが、Pもマキも「所詮」なんて言われるほど弱くないぞ。
ダンは間違いなくP
ゲージも前キャンもありませんね、Pでは。
ダンは前キャンに頼るようなキャラじゃないし。
かなり今更かもしんないけどカプエス2のリュウの波動拳は端から端まで届かないんだね。
響相手にやって消えて驚いた。
Cダル攻略やってください
KPブランカ・バルログに跳ばれっぱなし。
必殺技対空しかないのか・・・・
たしか、波動以外もバックジャンプでずっと逃げてると途中で消えるのあったよ
>>871 ダルの対空は←中Kだよ。見た目とは違って対空性能高い。あとは←弱Pかな。出が早くて
安定だけど威力低いから←中Kのほうがいい。ゲージがLV3たまったら、対空にテンペスト
やろう。相手の飛び込み見てから90%出せるようになればかなりいい感じだよ。難しくないから練習するべし。
対空じゃないけど、飛び込み防止は、→中K、→強K
牽制は→強P、→中P
ヨガファイヤーうちまくりで、飛び道具の打ち合いになったら右下強Pで飛び道具の下に
腕をくぐらせてヒットさせる。これ基本。露骨に相手が波動拳打つのをまって右下強Pも可
端っこに追い詰めることができたら、ヨガフレイム>ヨガフレイムとか。ヨガフレイム>強ヨガファイヤーとか
動こうとしたとこに当たる。回り込んできたらP投げ。そんで、またファイヤーで鳥かごみたくして、少しでも隙ありと思ったら
テンペストぶっ放す。ソニックハリケンみたいな感じで使えばかなり強いよ。空中でもフルヒット
あとは、回り込み投げしまくれ。ダルのP投げは強力。相手の回りこみもP投げ狙え。失敗しても頭突きになってくれる。
ジャンプ攻撃はドリルヘッドを当てると有利。ドリルキックはあんまいらん。ジャンプ→中Kはリーチ長くて斜め下にでる。
垂直ジャンプ→弱Pで増したの相手にパンチあてる。
接近戦は↓弱中P>ヨガファイヤーとか、しゃがみ強Pとか。↓弱中強Pはどれも出が早くて当てると有利。端っこに追い込まれて飛ばれると
立←弱Pでしか落とせなくなるから、飛んだの見たらスラでくぐって投げる。もしくは、ワープで逃げ
CPUモリガンが強すぎるんですが、どうやったら安定して倒せますか?
波動拳うちまくって飛んだら昇竜拳が確実にくるので・・・
あと、倒せなくはないんですがCPUナコルルが強いんですが、安定して倒す方法はありますか?
ブラバルレベルの飛び込みはダルの短中Kごときじゃおちない。
せいぜい頭上への飛び込みにチョップが相打ちになるくらい。
ナコルルはガードしとけばそのうちアンヌで突っ込んでくるんじゃない?
続き:
ダルはCが良い。Aも選択肢としてあるが、LV3専用のテンペストが対空、割り込み、ぶっぱなしともに優秀
ゲージの使い道はテンペストと、ガーキャン。端限定でボルケイノもあるがまずそういった状況的にならない。
なったとしてもダル側が不利になる危険がある。
ダルシムなんかどうでもいい
たしかにコンピューターのモリガンとナコルル、ザンギ、ダン、ギース、信号機あたりはやけに強い。
っつーかいまだに信号機には普通に負けられるしw
そういや、今日も中ボスのKギースに負けたっけw
CPU3サガットとかにはときどき負けるな
ライデンの絶妙なタイミングでのボディ飛び込みも手強いぞ(w
あいつ余裕で立ち二回転とかかましてくるし。
ぶっちゃけカプエス2のダルで、対空技で跳びを落とすという思想は危険(w
バックジャンプJ攻撃各種でまったりと空対空したり、
バックジャンプからするドリ着地とテレポで逃げ回ったりで
あくまで逃げの立ち回りでカバーがベスト
で相手が焦って読めたらテンペストかボルケイノぶつけると
>>873 ←中Kが対空に使えるの!?←中Pじゃなくて?
CPUベガに空中竜巻で突っ込んでみれ。
超反応のロケッティアJ強Kで迎撃してくるぞ。
ギースは近距離のMAX発動にすら反応して大足刺してくるし、春風目押し
のミスにレイストで割り込んでくる始末。
結論、カプエスのCPUは糞おもんない。サードはそこそこ面白いのになあ
近距離の小パン空振りに真空波動合わせてくるCPU萎え
ダルシムは対応型なうえに前キャンがあんまり実用的じゃないから、どの
グルで使ってもたいして変わらない
対空がクソ弱くなったダルシムは対応するより、ドリルラッシュで攻めた方がまだマシっぽい。
普通に前キャンヨガファイヤー対空に強いぞ
そこでPダルですよ
Aマキ攻略きぼんぬ
891 :
873:03/05/21 22:34 ID:???
>>883 ←中Kだよ。←中Pじゃない。だまされたと思ってトレーニングとかで相手にJ攻撃レコードさせてやってみ。タイミングと間合い慣れれば
頼りになる。
主な狙い所としてはとしては、遠距離からの飛込みに対する対空。
Aマキのオリコンって海老本のでいいの?
>>884 開始直後の間合いで昇りJ強Kやってるだけで勝てたりするしな。>cpuベガ
M今日来てたけど
Mなんかもう相手にならん
サガット使えば
いいってもんじゃねーんだよ!
ところで月曜の12時過ぎ
Mがガストで食事しながら本を読んでたな
って言うかさ、ガストなんてもともと安いんだから
ドリンクぐらい注文しろ、M
俺は奴の様子をもう少し観察したかったんだが
13時から仕事があるのでガストを出た
RCフレイムはかなり使えるのに書かれてないな。
対空にRCファイヤーなんて訳の分からないもの使うよりは、こっちの方がよっぽどマシ。
ZERO3程使える技ではないが、RC挟めば十分使えると思う。からぶらなければ。
やってみりゃわかるがフレイムは出が遅いから対空には使いづらいぞ。
脳内マンセー
898 :
ver:03/05/21 23:32 ID:???
じょうううううううう
Cダル攻略とか言ってつっこみどころ多すぎですよw
対空は近距離中K使うよりはその間合いだったら
スラ重ねのほうがいいし
テンペストぶっぱするよりは
小スラ重ねから近距離大Pヒット確認スパコンのがいいし
キックドリルだって充分使えるよ
とにかく突っ込みどころ多すぎ
ダルなんてどうだっていいから、他のキャラの話しろ。
>>900 まあそういうな。
俺式のやつにしたらそこそこがんばったほうだろw
「w」
/ ̄> / つ
// ̄_ //
// (_\__ / /
// \ ) .' / / . .
| |∧_∧ .| | .∴ /'∧_∧
| ( ´Д`) | | ・,‘ | (;;)´Д`) ←>>ver
ゝ ~`~^~ヽ ./ /. ’ > ⌒ヽ
/ / 丿./ / / へ \
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京のめくり対空って中Pだっけ? 中Kだっけ?
>>892 EB本見たこと無いので分からないけれど、
結局HJ大Pで運んで画面端についたらJ小Pとか中P連打、
締めでアジャラが一番だと思います。
RCどころかOCも出来ないのにAグルで乱入してくる奴はなんなんですか
ハンデ戦のつもりですか
貴方のせいでカスミンが見られませんでした死にます
Aグル練習中のやつだろ
すいませんOCはできないけどRCはできます
上手い竜巻の打ち方教えて。
ゴウキで小足キャンセル
>>911 前キャンでぶっぱ。
どうせ基本的には反撃くらっても安いし。
まあ前キャン厨の香りがプンプン漂っちゃうからオススメはしない。
これで奥義は3つともすべて伝授した
君も今日から胴着一家だ
ケンの竜巻は当たってもあんまりおいしくない
うん
ケンは竜巻のあと半角色濃厚
迅雷で割り込めればおいしくないこともないけど
基本的にあまり撃ちたくない
>>911 起き攻めで近距離小竜巻でめくってコンボ
画面端に投げ→小竜巻でめくってコンボ (2P限)
大足ガードさせて突進スパコン誘う→キャンセル竜巻で空中カスHIT→ウマー
隙が大きいが微妙に迎撃しづらい技に前キャン竜巻 (雷光回し蹴り・浴びせ蹴り・ダクスマのような急降下技)
正直このくらいしか・・・
てか竜巻はコンボのみで立ち回りで使わなくてもなんとかなる
リュウ、ケン、ゴウキで案外使い方違う
性質が違うから当たり前だが
人間性能が低い俺はゴウキ竜巻がかなり辛い
サガットとブランカ強いね
リュウは性能のいい波動を通常技でごまかしつつ撃って飛びを落とすキャラ
ランがあると波動追いかけ猛ラッシュキャラに変貌するけど
ケンは波動関連が弱い代わりに立ち大K関連の豊富な足技をダメージソースとして
闘っていくキャラ ネタも豊富で色々やること多い
ゴウキは斬空を中心とした豊富なネタで撹乱するキャラ
リスク低くゲージを溜めやすいゆえにAグルで使うと超逃げキャラにw
実際こう見てみると共通点少ないな
牽制を波動で補い飛びを昇竜で落とすとかその程度
豪鬼なんか差し合いなんてやるフリしかしないし
キャラ設定とは裏腹に、豪鬼が一番こざかしいな
ゴウキは他キャラと地上で指し合いができる性能をそもそも持ってないし。
それを斬空とか空刃とか百鬼とかでごまかすんでしょ。
そしておまけに一撃必殺の瞬獄。
リュウも同じく通常技では他キャラと指し合いできる性能じゃないんだけど、
そこを波動が補ってる。
ケンは足があるから、・・・以下略。
ゼロ以降のこの3人の性能の振り分けってホントよくできてる気がする。
カプゲー衰退の理由を語る時に似たようなキャラが多い云々を語る奴はまともにプレイしたことない、でFA?
意義あり
検察側の異議を認めます
ブランカバルログベガバイソン本田
全部違う
そして全部うざい
4ため6パンチをぶっぱした場合の違い
ベガ・ガードされたら反撃確定、バグがなければ対空にも使えない
ブランカ・ガードされたら相手がきっちりやれば反撃される
バルログ・ガードさせれば反撃を受けないが、遠くから撃てない
バイソン・ガードさせれば反撃を受けないが相手の座高によっては空ぶってしまう
本田・ガードさせれば反撃を受けない
最大の共通点は
つ ま ら ん
>>929のキャラは相手しててあまりにもつまらなくて
ストレス溜まりまくりだからいくら性能に違いがあるとはいわれても
「似たような(ウザイ)キャラ」の印象をぬぐうことが出来ない
こんと神、ショボーン。
>>929 ドスコイはキャミのスピンドライブ確定ですが?
本田に関してはそういう対策を練る気にもなれねえ・・・。
反撃確定という名の作業プレイというか、面白くないよね。
タイミングよくボタンを押したりコマンドを押すだけだし、
原点に立ち返ればノーリスクハイリターンなんてゲームとはいえない。
リスクがローとはいえ存在するからカクゲーは面白いんだと思う。
そんなだからいつまでもパンピーの殻を敗れないんだろうけどさ。
>933
リバーサル失敗したらどうすんの?ハリケーンも同じく。
>>908 あー、俺の地元にもいるわ
オリコン出来ないAグル、しかも毎回キャラ変え連コ。
そこの君だよ、ハッキリ言ってキモイ
御意
結局、ダルで対Pバル・ブラは直接対空は狙わないほうがいいってこと?
対空スパコンでしかダメージとれず、なぶり殺される。
テレポで逃げたりバックステップで間合いを調節したりしてもジリ貧。
立ち強Kのジャンプ事前防止もこの2キャラにはあたりにくいし。
ドリルはブロッキングされやすい。
最低限RC完璧に近いレベルにしなくちゃ話にならないのですか?
伊予って人はRC使わずにNダルで勝ち抜くらしいけど、
どうやって戦っているのかどなたか教えていただけませんか?
ムービー見れ。
たぶんどっかにある。
>伊予って人はRC使わずにNダルで勝ち抜くらしいけど、
>どうやって戦っているのかどなたか教えていただけませんか?
普通に立ち回り
漏れはダル使いじゃないんでわかんないんだが
間合い取り、対空、通常技の振り、ヨガファイヤーの使い方小細工抜きで全部上手いと思った
伊予ダルの強さはダルの強さじゃなくて伊予の強さ
伊予ダルに近づきたいなら地道に経験値積んで地力つけるしかない気がする
ギースに連続技って必要ですか?
基本連続技ってものがわからないんですが。
強P>じゃーえーけん
なんかギースの連続技聞く奴ってちょくちょく出現するな。
>>945 大P邪影 中足烈風 屈小P(x2)中足デッドリーくらいできれば十分
まあ目押しが得意なら屈小P(x1〜3)大足ができれば便利
マゴ&祐 vs AOだかセンだかなんだかとかいう香具師
のガチまだかな♪(・ ・。)(。・ ・)まだかな♪
↑誤爆りました(゚ε゚)キニシナイ!!でちょ
>>940 Pバルブラに勝つにはスラと頭突きのBL2択からスパコン決めたり、
対空スパコンを決めてダメージを取るしかない。
あと、ピヨラない時は引き大Kでいろんな技に相討ち取りに行っても良い。
間合いの調節次第ではテレポは良いけど、バックステップ、立ち大K、ドリル、RCは忘れた方が良い。
めくり中K→立ち弱K立ち弱K下弱P中足→デッドリー9段止め→立ち弱K立ち強P→中邪影拳
→ぴより→めくり中K→立ち弱K立ち弱K下強P→弱邪影拳
↑基本連続技っつったらこれ
>>951 そんなのやろうとしたこともないし
存在すら知らなかった
951のはエビ本に書いてたような気がする。
あとできたらかっこいいのが大足レイジング。
とくに単発大足じゃなくて弱Pからつなげたやつだとかっこいい。
ザンギには中足からレイジングがクリーンヒットする。
あのカポコン先生が唯一発表した役に立つネタだ。
みんな憶えとけよ!
そろそろ次スレを誰が立てるか決めるべきかと。
>>955 そりゃ当然基本通り950氏が立てるべきでしょうな
リュウの波動>ランはイーグルの中カンタベリーで波動をガードすれば、ほとんど封じれるよ
多数確認済
【もっとたくさん】カプエス2統合スレ【対戦したい】
セントアンドリューでもOK。山崎の倍返しも、アテナのリフレクトも。
波動の次にランをしようとしてたらすぐ跳ね返すべし
962 :
958:03/05/22 11:12 ID:???
あ・・失敗
【もっとたくさん】カプエス2統合スレ弐拾参【対戦したい】
cpu信号機強いてねたっしょ?
出た当初ならともかく今この時点で。
あんなもんL8にR1ぶつけても勝てるがな。
パーフェクトで。
ただし昇竜あるキャラ限定な。
964 :
960:03/05/22 11:13 ID:???
やっちまった…
次スレ立ててきます。
965 :
960:03/05/22 11:18 ID:???
乙。ていうか2がいきなり広告かよ。
ウメ
あげろい
969 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 02:55 ID:XIV6JLQt
あげんなボケ
うめ