■■ALL ABOUT ストリートファイターZERO3 #15■■
3get
4 :
サンマン:03/05/16 13:24 ID:???
ノー
5 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 14:16 ID:XgWxHGrI
ageXX
zero
スカラー波日記まんせー
>>1 代理スレ建てありがとうございます。
諸事情でスレ建て出来なかったので助かりますた。
全国あるみたいだけど
現時点で最強の3人って誰だろ?
真寿美、西ダルは確実か。
永パッチとか、ネコノヒとか好きなんだけどな。
真須美は微妙
西ダルはまあ入るだろう
ウメハラさんは最近やってないんですか?
最近つーかもう何年も前線から離れてるでしょ
詐欺飛びってなんですか?
旬なところでは
ネコノヒ、円町、アンドウあたりか
現在の全一豪鬼はアンドウ?
>前スレ988
それっていつ?水曜の夕方ならリュウ使ってたの俺かもw
初めて秋葉セガ行ったけどあれっていまきちサンだったの?
あの人豪鬼使うわけ?ケンだけかと思ってた。
勝ち越したわけじゃなくて勝ったり負けたりしたけど永久使って
インチキした分ほんとは俺の方が弱いと思う
(神)
梅原
(三強)
西ダル ズミ ネコノヒ
(五強)
西ダル 真須美 ズミ ネコノヒ 円町
それになが田・永パッチ・TOMA・ろみぃ・アンドウが続き、
さらにそれにマコト・どむ・VER・待ちナッシュ・アサバ・珍・ホソカワが続くってとこか
三強は
CPU・COM・コンピューター
レベル8CPUとか本気で萎える
ゼロの頃はレベル3ジャスティスとかで満タンから殺される
それよりどれだけCPUがマシになったことか
ザンギがくると鬱
リュウとケンのエリアルに行く時、オリコンとエリアルの間に
垂直ジャンプのキック挟んでるけど、あれは中Kと小Kどちらですか?
あと、何のために出しているのですか?
多分受け身が取られてもキックが刺さってエリアルに行けるようにするためだと思うけど、
そうだとするとケンの場合は確定なのになぜキックを挟む必要があるのですか?
K8日記より
・リュウ ズミ
・ケン 弟子皮Z
・春麗 健治Z、HOTV
・サガット ネコノヒ
・ガイ ゴトウ、橋龍、SHINYA、キヨマツ
・ソドム ver.
・ナッシュ TOMA
・ローズ 健治
・ベガ ガベ改
・豪鬼 アンドウ
・ダルシム 西ダル
・元 DARK
・ロレント ナイキ
・さくら 真須美
・バルログ ろみぃ
・コーディー 永パッチ
・かりん 円町かりん
TOMAってそんなに強いの?
マツとか待ちナスより
間違いなく強い
・Xリュウ 珍
・Zリュウ 梅原>ズミ>珍>真須美>どむ>濃い>いまきち
・Vリュウ ズミ=梅原>RUSH>珍>矢野>真須美>どむ>いまきち>たける君>K8>弟子皮
・Xケン 弟子皮
・Zケン 健治>弟子皮>まほ>いまきち>珍
・Vケン mina>たき=ズミ=Ver=いまきち
・X春麗 MAKI
・Z春麗 健治>バースター>MAKI>ズミ
・V春麗 HOT>破廉恥
・Zサガット ネコノヒ
・Vサガット ネコノヒ>ズミ>トツカ>VER>花山下
・Zガイ キヨマツ>橋龍>SHINYA=ゴトウ>アール>梅原>サノ>ズミ
・Vガイ 名前忘れた
・Vソドム VER
・Vナッシュ TOMA>待ちナッシュ>マツ>ズミ>汁>クロダ
・Zローズ 健治>矢野>かみぃ
・Vローズ 西ダル>ズミ
・Zベガ ガベ>そうすけ=VER>トツカ
・X豪鬼 濃い
・Z豪鬼 モアZ豪鬼>他のあらゆるZ豪鬼
・V豪鬼 アンドウ>アサバ=珍=メダル=ホソカワ=D44=ズミ=トツカ
・Xダルシム ヨガヨガ>ある
・Zダルシム 西ダル>トツカ=ズミ>ウラベ>よがよが>真須美
・Vダルシム エレヨガ>土佐>西ダル>VER
・Z元 DARK
・Zロレント バQ
・Vロレント ナイキ>西ダル>矢野=ズミ
・Xさくら タバタケ
・Zさくら 矢野=ズミ
・Vさくら 真須美=ズミ=どむ=円町かりん=アサバ>トツカ>矢野=RUSH=タバタケ>VER>花山下
・Zバルログ ツバル=まほ
・Vバルログ ろみぃ>まほ
・Vコーディー 永パッチ>D44>ズミ
・Vかりん 円町かりん>トツカ>HOT=ズミ>VER=RUSH
・Zバイソン 汁>なが田
・Vユーリ K8
・Zユーニ TAKA
・Vユーニ K8=A2
・Vキャミィ MON>ぴろ>ズミ=VER>K8=梓
・Zミカ せんせ
・Vミカ せんせい
・V本田 梅原>TAKA
・Xダン 梅原>ズミ
・Zダン 破廉恥>ズミ>マコト
・Vダン 破廉恥>ズミ=マコト
・ZVブランカ まつーん=JINSEI=原人>ズミ>トツカ
・Vアドン アライ>弟子皮>ズミ
・Vバーディー モンテバーディ>ズミ
・ザンギエフ CPU>マコト>NEO3=熊ザン>ズミ
Vコーディ修正
・Vコーディー 永パッチ>D44>ズミ>K8
梓はZキャミイやんけ
ザンギエフ修正
・Xザンギ CPU>熊ザン
・Zザンギ CPU>マコト>熊ザン>NEO3>ズミ>秋ザン
・Vザンギ マコト>熊ザン=NEO3>杉ザン>ズミ>秋ザン>CPU
実際見た事はないが聞いたことのある関西勢を
適当に入れてみたってのがまるわかりだな(藁)
新スレ貼ってないのに旧スレを1000まで埋めないように
そうすけとMONとTAKAとぴろとクロダっての初めて聞いた
ブリッシュ氏が南越大会に来れば、その時の南越大会の参加人数は
過去最高を記録すると思う。
ということで、ブリッシュさん、ぜひ南越大会に一度おこし下さいませ
これだからゼロ3はダメなんだよ
叩きではないからプレイヤーネタはいいとしても、
>>14 >>23 みたいなゲームの質問に答えないで変な話ばかりだから
このスレは身内(の中のさらに身内ごく一部)しか見なくなってしまって活気がないんだろう
ただ何となくゼロ3をやってる奴にとっては梅原以外の有名人は
誰ひとり知らない奴もいるし人名の話はわけわからないでしょ
情報源もここくらいしかないのだろうからちゃんと答えなさいよ
その上での人ネタ(除叩き)ならいいんだろうけど
ウメがしゃれでもいいから出てくんないかな?
誰か声かけてよ
でるわきゃない(プ
>>36 答えてやれよ。
>>14 相手の起きあがりなどに飛び込む際、
昇竜だされてもガードすることが出来るようなタイミングで技を重ねることかな。
あたったらもちろんそこからコンボいれれる状態ね。
ちなみに出来る通常技と出来ない通常技がある。
説明が意外と難しいな。こんなもんでいいか?
前スレの257にも書いてある。
「リュウで画面端でK投げ、一瞬待ってからJ小Pで飛び込め
相手が昇竜出したときは地上でガードでき、相手がガードしてたときはJ小Pを当てれる。
それがサギ飛び」
>>23 俺は知らない。
>>23 俺の勝手な考えでは、
ケンは確定させることはできるが難しいのでミスったときのために
(ミスると受身とられるから)
J小Kを入れているのだと思われる。
間違ってたらスマソ。
オリコン中でも技は変わらないので、
J小KとJ中Kは自分で調べることを勧める。
自分で調べることも少しはできないと強くなれない。
開始と同時にJ小KとJ中Kを出せばすぐに調べられる。
ケンの確定は非常に簡単なんだけどなあ
ちなみに豪鬼同様に小Kが基本だけど、
リュウケンは中Kでも小Kでもいい
俺はケンの時は小K、リュウの時は中Kを使っている
43 :
14:03/05/17 14:19 ID:???
>>40 ありがとうございます。
質問した後で過去ログみようとしたんですけど、すでに落ちてたものでして。
オリコンが器用にできて複雑なエリアルとかもできる人は、
キーボードも余裕のブラインドタッチで超速で打っているのですか?
45 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 15:20 ID:5fmAcsV7
関係ないでしょう。
むしろそういう人はゲームキチガイなんで
そういう人の役にたつたぐいのことはできないでしょう。
俺はタイピングは600字/mだけど、オリコンをいくら練習しても上手くならない。
関連性全くなし。
>>17 インチキと思うなら最初から永パなんか使うな マジで寒いし
アドンって片足だけで立ってるの疲れないのかね
重心が・・・ 血行の流れにも良くないのでは?
格闘家たるもの健康管理も重要だと思うがどうよ
それとも特殊なムエタイの構えかね?
CPUサガットの戦い方ってムエタイと程遠いよな
アドン君はまさにムエタイって感じでいいねえ
いまきちってマゾでつか
あの日記見てると叩いてくれといってるようにしか見えない
彼は2chで叩かれるのを楽しみに日記をつけているのではないだろうか?
もし本心でああいう日記をつけているのならある意味知障かと
Vキャミイって中堅下位キャラになってるけど
実際に戦ってみると数字以上に強く感じる
>>48 わらた。いつもベガは総帥なのに色んなとこに出てくるなとか
言ってる人?
キャミイのオリコンは
中Pフーリガン・エリアル・大Pキャノン
どれで締めるの一番いいんでしょうかね
>>30 モンテバーディってVじゃなくてXじゃない?
Xバーディで超強いの?信じられん。
1から行かなければいいんじゃないかな?
ページを表示できません
検索中のページは現在、利用できません。Web サイトに技術的な問題が発生しているか、ブラウザの設定を調整する必要があります。
59のように直リンにしなかったら行けた
どうなってんの?
いまきち日記おもしろすぎる
まきび日記超えたか?
まきび日記ってどんなところがおもしろいんでつか?
痛いのが大半なんでつけどw
ズミはあれだけ優れたプレイヤー性能を持ちながら
なんで色々な格ゲーに手をつけずZERO3界だけにいるんだ?
でもカプエスはやってるんだけどZERO3ほど熱中してないし。
64 :
ゲームセンター名無し:03/05/18 01:34 ID:n0P6nVQZ
zero3がそれだけ面白いから
カプエスでもVERより強いかな?
ZERO3が一番面白いと思ってるからだろ
実際カプエスよりは断然面白い
個人的にはいまきちさんのケンより豪鬼の方が強く感じる
両方ともあんま戦ったことはないから適当な感想だけど
意外なのはゼロ3勢で3rdにも手をつける人が少ない事
みんなカプエスばっかで
あるってパンピーだとか書かれてるけどそんなに弱いの
カプエスで言えばおちのような存在なわけ?
誰だよおちって
>>67 サードはブロッキングにむかついてすぐやめちゃったw
ZERO3と3rdじゃゲーム性が全然違うと思うし
プレイヤーが被らないのは当然じゃないの
D44 珍>71
>>72 それじゃ71に対していっているというより、
71と珍・D44を比較しているように見えてしまうが
>>69 カプエス有名人。
有名人の割にはプレイスタイル、戦績共にパンピーレベル。
下手したら、モアのパンピーよりレベルが低い。
なが田は戦績あるでしょ
海皇の称号は不動だけども、風神も不動になりつつあるなw
>>26 モンテで見る限りは待ちナッシュの方が強い
アサバ・待ちナッシュに勝ってるのをみたのは数回しかない
別に下手だからって上手い有名人と仲良くなれないわけじゃないんだな
その証拠におちもなが田も上手い奴と仲良いし
おちはD44やヌキやJOEとも仲良くしてる
逆に藤ゴはあれだけの実力を持ちながら他所の人間の人脈がない
79 :
永パッチ:03/05/18 04:02 ID:???
何かもう必死でしよ、最近のオリコン。空爆とか残像残しとか。画面端まで運べたらええと思うんですけどねぇ。オリジナルコンボなんやからねぇ・・・
AA貼って欲しかったなぁ…
>>78 そりゃそうだ。昔からゼロ3やってたかどうかの違いじゃん?
モンテバーディとか有名人と仲良くない以前に話したこともろくにないだろうし
藤ゴは人脈がないというより、機会はあったが自ら仲間に入るのを拒んだのでは?
台バン&暴言逆ギレ野朗のせいで
マコトなんかもトップクラスの腕なのに身内というわけではなさげだよな
>>81 >台バン&暴言逆ギレ野朗のせいで
それってK8のことか?
タイピングファイターU買った
タイピングファイターゼロ3もあるといいな
オリコンとかタイピングでやんの
>>79 いや空爆は昔からあるが・・・
残像残しは一部キャラだけ、、
61 :FROM名無しさan :03/04/29 14:07
誰かこの糞スレ潰してくませんか?
毎回スレを立てては、1年以上に及びくだらないAAを披露しています
いい加減引導渡してやってください
http://aa2.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1051583736/l50 それと異常に自意識過剰な生き物なので、dできたスレのURLなど書くと喜んでしまいます
情報(エサ)は必要以上に与えないないようにおねがいします
みんなのアイドル まひら!
1 :まひら :03/04/29 11:35 ID:WewMKJMJ
/ 星 I
O ^ 。^I
)ー よろしくねぇ〜
マコっちゃんはZERO3の腕もありルックスも男前で
気さくでいい人です
上手くない上にマナーも最悪の誰かさんとは大違いですね
外見は怖いがな
ゼロ3勢は外見の怖さと実際の性格が反比例する
例:外見怖い実際いい奴
真須美 珍 西ダル マコト 等等
例:外見普通しかし実際は・・・
弟子皮 K8 VER などなど
89 :
7653:03/05/18 16:17 ID:???
>52
小発ならエリアルが最善。
他の場合はキャノンで確定取りに行くかフーリガンで択りに行くかのどちらかになりますが、
ユーニと違ってフーリガンのリターンが小さいのでキャノンがお勧めかと。
>54
信じられなくてもXなのは事実なんで仕方がないです……
と、いまさら見つけたので亀レスでも返してみる。
キャラ性能も考慮して考えた場合は、
中堅以上のキャラを使って強いとされている
ズミ ネコノヒ アンドウ 円町 西ダル 真須美
なんかより、モンテバーディの方が強いってことかYO!
>>49 そんなことをいいながら、しっかりいまきちさんのページをチェックしてるあなたは、
実はいまきちさんのファンなのです。
さあ、ココロを偽るのはおやめなさい。
みんなで詠おう。
WE LOVE IMAKITISAN
キャミイのオリコン終了間際の中Pフーリガンって確定じゃなかったんだ
93 :
ゲームセンター名無し:03/05/18 16:54 ID:TnOxMxD3
しかし>>28-
>>32は偏りすぎてるな
南枯死系のやつが書いたのがバレバレ
94 :
7653:03/05/18 16:58 ID:???
>92
高度によってはK受身で抜けられますよ。
抜けたらフーリガン投げシケから大足狙えばいいっちゃあいいんですが。
>南枯死系
ここまで行くと一見何のことかわからなかった
南越系、ね。
96 :
93:03/05/18 17:09 ID:TnOxMxD3
>>95 そうでつ
ナンコシで変換したらそう出たんで。
何気無くイメージに合うんでそのままエンターしまつた(w
>>93 偏りすぎているに激しく同意。
南枯死(笑)系の人しか見た事がないであろう
人とキャラが入りまくっているのもあるしな。
まあ、人によってベストキャラプレイヤーは
違うであろうし、変な叩きよりかはこういうの
見ていて楽しいけどな。
こないだ渋谷でXアドンみた
すごくつよかった
そういえばXアドンにチュン入れるの忘れてた
Xさくらはさすがにタバタケの方が上だろうけど
ザンギにうせ入れるのも忘れてた
「何か?」「なにか?」を規制汁!
汁チャットを規制汁!!!
渋谷会館ってどうやって行くの
渋谷駅周辺複雑すぎてわけわかんね
103 :
残:03/05/18 20:19 ID:???
104 :
残:03/05/18 20:22 ID:???
よく考えたら直リンの上に失礼なことを言っていました。
陳謝
秋葉原の現状ってどうなん?
ゼロ3 2台
カプエス2 2台
3rd 1台
でいいのかい?
渋谷会館はゼロ3何台ありまする?
3rdは2台
うるせー馬鹿
南越大会のムービーってかなり見づらいね。
アチョーのムービーはきれいですごくよかった。
アチョーのムービーまた新しいのうpしてくれないかなぁ。
>108
コンバータが入手できなくて、あの方法でとってがんばってムービーを
アプしてもらってるんだからしょうがないよ。
文句ととられかねない発言はやめよう。
110 :
108:03/05/19 00:13 ID:???
スマソ。悪気はないんだけど。
俺はどのみち見る事ができない
旧式パソコンあっはっは
ケンの永パのレシピって最近発見されたの?
探しても見つからないんですが・・・
113 :
K8:03/05/19 01:35 ID:K2fAzSSn
うーむかりんの投げ始動オリコンの運びがなかなか上手くならない…。
2回目の大肘(2発目)>大崩掌と端まではこんでからの肘(2発目)>大崩掌が安定しない…。
前者は肘2発目のP入力→大崩掌のコマンドを間髪いれずに入力。
後者は肘2発目後本体の大崩掌当たるまで待ってコマンド入力。
でいいんですかね?
わかりにくい文ですいませんが教えてください。
近くにかりん使いいないもんで…。
ソドム同様、家庭用とアケじゃ違うんじゃなかったっけ?
ケンの永パってデマじゃないの?
Zかりん最強の使い手は誰ですか?
円町かりん
Vダンって何気に強い
コーディとかリュウで端に追い詰めてもすぐ間合いを離されるから
調子が狂う
うるせー馬鹿
レベル8のCPU Xローズに
一回もスパコン食らわないで勝てたら防御は完璧だな
まあ牽制の足払いにすらスパコン合わせられる超反応だから
あんま関係ないかもしれんが
有名人の方々はさくら・かりん相手にもダウン投げを安定して決める事ができるのですか?
Zケン(ゲージなし)でXアドンに垂直低空ジャガー連発されたら
どう返すのが良いのでしょうか
>>123 空中ガードを盾に垂直ジャンプで叩けるときに叩く?
叩くって言うな 叩くって
>>117 浮浪者みたいな人がZカリソで全国大会に入賞してたような気がする・・・
その大会で優勝者のメダル氏を唯一追い詰めパニらせてた。
気のせいかも
気のせいってどういうこっちゃw
>123
ばくち大昇竜にロマンを
Zかりんなんて使い手がいないのでは、、、
ダルシムさくらケンってあたりはZもVもいるのに、
不思議とリュウや豪鬼、かりんザンギってのはVだけだよなぁ
Zザンギ:秋葉ザンギ
Xアドンのジャガーってガードより食らった方が硬直少ないんじゃなかったっけ
>126
名古屋のくぅたんってやつですか?浮浪者みたいなやつってw
いやXでも食らった方が硬直短いよ
少なくともPS版では
打点次第じゃないの?
AA見なさい
地上技につながるくらいだからなぁ>Xジャガ
だからといって食らったほうがいいわけではないだろ
亜ドンのキック
新宿スポーツランド西口店、いわゆる西スポ
>>141 みんな行こーぜー!
西スポなら身内空気が嫌いな椰子でも違和感なく出れるだろ
2on2ならほとんどのパンピーは無理だろ
zero3は関西の方が強い気がするが、どうなんだろう。
関東勢で関西スタイルに免疫のあるプレイヤーが少ないってどっかで読んだ記憶がある
なんにでも関西>関東。
例えば関東では最近やっと『パスネット』で各私鉄に互換性を持ったプリペイドカードができた。
が、関西では何年も前から『するっと関西』があった。
そして関東ではいまだに、私鉄とJRでは互換性がない。
しかし関西では私鉄同士は当然、私鉄とJRでも互換性がある。
また、JR東日本とJR西日本の電車の設備では、西日本の方がはるかに優れている。
まあ、東日本は規模の大きさに加え設備投資をけちってる分だけ、儲けが大きくて社員の給料もいいから、
客側ではなく社員側の視点としては東日本の方がいいかもしれないが。降雪地帯は悲惨だが。
あとこれは歴史的経緯だからどちらが上とか今がどうかってのは関係ないけど、
関東の地下鉄って複雑すぎてわけわからん
関西の地下鉄は整然としてるのに
>>148 そりゃー関東が関西にZERO3で勝てないのも納得だね!
ガイシュツかもしれんが、秋葉のKブックスの中古フロアにメストムック売ってたよ。
今見ると大したことは書いてないが、欲しい人いたらドゾー 確か1000円だった。
ゲーメストムックの03なんてどうでもいい
サードのムックがほしい
>>150 漏れはむしろAAが欲しいんだが
どこに売ってるか知ってる人いる?
アマゾンで買えよ・・・
155 :
152:03/05/21 00:03 ID:???
レスどうも!
そっか。ネット通販か。その手があったね
ほとんど利用しないもんで…
ムービー見てたら関西の方が強い気がするけど実際どうなの?
ズミ 西ダル は関西でもトップクラス
真須美トツカで平均的関西勢か 珍は関西スタイルにはちょっと・・・だしな
その他の関東勢は確かに関西より弱いかもね
関東関西で図るのは無意味だと思うけどなー。
ネームレベルの交流はボーダレス化してるし、中部はどっち扱いなのかと。
>>157 俺、関西人だけどそれは言い過ぎだと思う
>158
中部はもちろん別なんだけど、東西戦なんかやるときには西扱いになるね。
中部で強いやつっていうとアンドウ、ホソカワくらいか?フチもいるか
ネコノヒってゴウキ戦は神とかいわれてるけど、結構ゴウキに負けてるんだね。
鬼スラにも負けてるし
強い弱いよりスタイルの問題では?
関東勢で関西に行っても通用しそうなのって
西ダルトツカRUSHズミVER破廉恥健治くらいじゃ
他の関東勢は立ち回りがよくても永パで沈みそう
といっても立ち回りでもズミ珍以外は関西の方が上なんだが
珍は関西スタイルに対応できりゃ立ち回りセンスあるしいい線行きそうなんだけどな
スラリンはサガット戦に関しては全一です。いやマジで。
次にアンドウ、続いてホソカワってなってんのかなそのへんはよくわからん
高校野球の強い都道府県が強いんだよ
鹿児島?w
ろみぃバル初めて見たけどうまいね。
まほバルとはレベルが違うと思った。
ムービーにはないけど永パもすごいらしいしヤバイね。
バルログの永久は確定しないのに一体全体どうやって彼は
永久決めまくっているんだ
・空中カウンターからそのまま永パ
・運びOCからJ小K・Pあてる ただし端に着く前に当ててくる場合もあるので
食らう側にかわす準備をさせぬまま永パにもってく
・端で残像残しの回避不能っぽいの(なにやってるのか見ててもサパーリ)
こんなかんじ。
大会では1個目がほとんど。
2番目は確定じゃないね。読み合いが発生する。
ただコーディの一部パーツやリュウ同様、確定ではないが回避がほぼ不可能って感じか。
・空中カウンターからそのまま永パ
↑こんなの多くのキャラでできるのになぜろみぃばかりクローズアップ?
ろみぃがカウンター取り方上手いのか、バルログがカウンター取りやすいキャラなのか、あるいは両方?
ブランカとかの方がカウンターの機会多そうなんだけど。
あとバルログじゃ相手を気絶させる機会はないと思うけど、残像残してのは
相手を気絶させないでやってるわけかい?
>バルログがカウンター取りやすいキャラ
そうです
>ブランカとかの方がカウンターの機会多そうなんだけど。
ブランカも多いけどどっちかというとバルログの方が多いと思う
でもまほはあまりカウンター取ってこないけど
ろみぃバル強いなー
要するに地上にへばりついて飛ばずに戦えば
ろみぃとかいう奴には勝てるってことか
178 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 14:11 ID:g71kdwLl
コイン投入時になんかのボタン押しっぱ>カリン選択>弱P強P投げ>相手瀕死>あぼーん
やり方わかる人いる?ちなみにアッパーなんて糞げーではできなかったはず。
http://www.campus.ne.jp/~take/atku/data/capcom.html?sfz3 コインを投入し小P+小Kを押しながらゲームをスタートすると、キャンセル無し、ガードゲージがちょびっとだけというルールが適用される。
また特定のキャラの投げ技(かりんの通常投げ、バルログのイズナドロップ)で、相手の体力ゲージを0ドットまで持っていく。(ちょっと例外あり)
また、このismでバルログの溜め +大Pが当たると即死。
ただし、これは仕様ではなくバグのようで、9月4日バージョンでは(ゲーム立ち上げ時に「980904」と表示されます)0ドット投げ、及び即死はできません。(6/29ver、7/27verでのみ確認)
弱P強P投げ ってなんだよ
バグかりんのことだね
あんま強くないよ投げしか取り柄がない
弱P弱K同時押し。
コイン投入時ではないよ。
コイン入れてスタートボタン押すよねそれと同時で。
乱入時も同じくスタートボタンと同時に
ゼロ3自体、バグの塊のようなゲームだけどな
182 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 16:42 ID:MnJTnlkF
アッパーか…あれはホントカプコンアホか!って思ったな…。
真豪鬼なんて使わせんなよ…。
でも発売前はみんな結構期待してたよね。
あの時の過去ログ残ってねーかなー
なんであちょーのやつみれんのだ
>>183 そういえば、タンクマンはどこにいったんだろう…
>>184 容量小さくするためにWMVのver.9だから
バルログのJ大Kってほとんどめくり能力ないはずなのに
ここまで間合いを計算してめくってるのはスゴイと思った。
マジで真似できん。
ごうきはカナメさんが1番fascinatingですね
ほかはsnobb卑しさを感じる
実は慣れるとそれほど難しくないよ
でも一度もミスがないのは凄いと思った
元で空中投げスカで飛び込むの使ってるね
>>177 相手は誰でも関係なく、飛んだらやられるのに飛ぶって言うのは
地上戦でおされてる(このまま地上戦をつづけても負ける)からなわけで・・・
投げスカでもゲンがオリコン食らってるのはなぜ?着地に隙ないんじゃないの?
>>193 跳んでも技を出さなければカウンターを取られないわけで・・・
あの、初心者質問ですいませんが…
空中投げすかりで飛び込むっていうのはどういった効果があるんでしょうか?
別に初心者じゃないよ。
知らない人多いと思う。
元とチュンリーは空中投げスカで飛び込むと
なぜか対空OCを食らわず地上ガードできる。
原理は俺はよくわからないけどつい最近見つかったテク。
着キャン(って仕様か)や永久のような理論的解明はできない
だって正真正銘バグだから。バグかりんみたいに。
対空オリコン全部ではなく、さくらのオリコンにしか通用しないのでは?
詐欺飛びみたく理論化は可能っぽいけどなあ
キャラが限定されてるあたりに当たり判定と食らい判定の相関関係次第な雰囲気が漂ってる
>>202 それならバグ要素はうすくなるね
初代ストUのブランカのローリングのめりこみガード不能みたいなもんか
さくらのオリコンだけじゃないよ。
原理はA2氏のページの掲示板とかに書いてあったと思う。
あとゼログラのチュンリースレとか。
A2スクリプトのaaaCafe生きてたんか……
日記のほうしかブクマしてなかった。鬱鬱
春麗スレ読んできた。
パーツ変更で切られるって記述があるあたり、空中発動後無敵継続みたいな仕様orバグ
じゃなくて、空中投げシケで食らい判定が変化してるっぽい。
あとは時間停止の長さによってその状況で技を食らえるかどうか、なんだろうか。
PS版でも買ってくるか・・・
おそらくなんだが、投げスカリをするとOCの時間停止に影響されないんでは?
投げスカリをしておく>OC発動>同時に時間が動き出すという感じになっていて
発動側が発生の遅い技を出すと地上に降りてくるまでに技を当てられないのではないかと思ってみる
元チュンリ限定の理由にならない
地上受け身とるととOCの暗転中にやられ判定が
下に下がるのは有名でしょ?
例:竜巻で浮かせた相手にゴウキの立ち中Pスタートを
地上受け身で回避
それと一緒でしょ。
PPPとKKKの違いだしそういうプログラムになってるんだと思う。
・判定の変化
・時間停止の無効化
のどちらなのかに加えて全キャラで可能なのかも気になるな。
検証できない環境がつらい。
212 :
193:03/05/22 04:43 ID:???
>>196 ん?なんか多分読み違えてるよ、飛んだら落される。
永久食らわない≠勝てる と言いたかっただけだから。
213 :
K8:03/05/22 07:18 ID:scbiNb8S
また新たなテクが見つかったのか、、、スゴイな
非常に初歩的な質問で悪いのですが、地上受身って何ですか?
あちこちで聞くのですが、空中受身とどう違うのでしょう
またどういうコマンドで出るのでしょうか
う〜む・・・
叩きがなくていい感じだのー
ZERO3スレはやはりこうでなくては!
バーディーって強いのか弱いのか分からん。
>>214 最近の発見みたいだけど、いったい誰が見つけたの?
>>215 相手の攻撃で浮かされたときに
空中受身はPボタン同時押しの空中で体勢立て直すやつ
地上受身はKボタン同時押しで着地したときに地上をコロコロ転がるやつ
>>215 吹き飛ばされたときK2つ同時押ししてみ。
それが地上受身
ゲームごときでネタ隠してんじゃねーよタコが
DARKが発見してA2が理論を解明した〉空投げスカ
ここにきて新たな発見か。
やはりZERO3はすげぇゲームだ。色んな意味で。
なんだ、地上受け身ってダウン回避のことだったんですか?
ゼロやゼロ2でもあった、あのくるくる回る奴。
あれすると足払い合わせられるからあまりやらないんですが、
なぜあの受け身でエリアルが回避できるんですか?
DVDレコーダーが欲しいのです
規格が2つあるようですがRWとRAMどっちがいいのでしょうか?
過去に販売されたZERO3ビデオを劣化無しの画像で心ゆくまで楽しみたいです
UZ3のビデオが見たいですね
hiroさんは忙しそうだから誰か変わってあげられないのかな
このままじゃこの前のビートライブと同じ状況ですね
10月の全国までになんとか・・・
ZERO3のキャラランクってどうなってるの?
Vゴがトップにはなるんだろうけど。
おいも疑問。
なぜ地上受け身でエリアルが回避できるんだ?
空中にいるときに地上受身をすると判定が変わるのかい?
いまいちわからんのだが。。。
地上受身をするとオリコン光った時に着地判定になるから。
グラフィックはそのまんまだけど本体はもう着地してるって感じかな
エリアルを回避するわけじゃなくて再発系の永パが回避できるってことだよね
あとゴウキの竜巻→発動→中Pとか、かりんの端で無尽脚→発動→J小Kとか
そういったのを回避できる。
相手が地上受身読んでたらコンボ食らうから、実質は二択ってこと
>>229 SS Zガイ
S Vゴウキ Zダルシム
A Vサクラ Vダルシム
B ZVザンギ Vソドム Vカリン Vサガット Vリュウ Vナッシュ
C Vケン ZV春麗 Vバルログ Zケン Vコーディ Vアドン Vロレント Vキャミイ Zローズ Zベガ
D Z元 Vダン ZVブランカ Vローズ V元 ZVバイソン
Vユーニ
E Vバーディー V本田 Vミカ Vユーリ
Zガイ
Z元
Zバルログ
最強すぎる
235 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 23:26 ID:4Okwyt1Q
電波は放置として 元は確かに一般的に言われている
よりは確かに強いと思う
>>232 初めて知りました
dクス
ゴウキのあのうざい追い討ちはそんな回避法があったのか
正直、Zガイが優勝したことってあんの?
ソドムおもしろいね。Zそどむ
239 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 00:03 ID:YC9uc5qy
Z同士の戦いが熱い!
Zガイ最強ってほんとなんですか?
大嘘だよ
家庭用プレイヤにとっては最強らしいがw>234の面子
>>236 追い討ちというほど生易しくないけどな、立ち中Pスタートとかいって
ソドムで思い出したけどソドムのオリコン再発動行ける
今日やってる人居て驚いた・・・
244 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 00:14 ID:YC9uc5qy
誰?
ゼログラにナッシュスレたってる!と思ったら
誰も書いてない・・・
ゼログラへの参加のしにくさは全一
リモホ表示の名無し禁止から始まったからなあ。
当初の蔵人発言から連想してたものとは逆に今までの延長線で収まってしまった感がある。
誰か、UZ3のゲーセン対抗で
a-cho永パFIVE 対 西川口遊s の詳しい勝敗教えて。
ビデオでてないから行った人しかわからんかな?
ろみぃ(バルログ) ○−× 花山下(さくら)
×−○ 西ダル(ダルシム)
円町かりん(かりん) ×−○
永パッチ(コーディー)○−×
○−× トツカ(かりん)
○−× 珍(ゴウキ)
○−× メダル(ゴウキ)
残り
うし(ソドム)
ネコノヒ(サガット)
…だったと思う。
ずれてたので修正。
ろみぃ(バルログ) ○−× 花山下(さくら)
×−○ 西ダル(ダルシム)
円町かりん(かりん) ×−○
永パッチ(コーディー)○−×
○−× トツカ(かりん)
○−× 珍(ゴウキ)
○−× メダル(ゴウキ)
残り
うし(ソドム)
ネコノヒ(サガット)
結果5−2で永パFIVE
大発動で画面端で相手吹っ飛びに
大P〜波動(スカリ)ってのを繰り返してると
何回目かで波動が出なくなるんですけど、これって
なにが原因なんでしょうか。弱発動だと何度でも繰り返せるのですが…
地上受身でオリコン回避って
相手が光ったの見てから地上受身入力しても間に合うんですか?
255 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 11:24 ID:UBcKFp50
243がまさか釣り師とは思わなかったよ、、、
ソドム普通に再発いけるよ
ケンは無理だけどな
どのみち再発動系永パは地上受け身で回避できるのだし、
完全ではない。永久ではなく半永久だろう。
あと2Pリュウ、2Pかりんって再発動なしで殺しきれる?
ケンもがんばればいけなくない
ケンの最発動は理論的に無理なことが証明されています
という過去ログがあったが、どういう理論だったんだろう。
外れていた理論だったんだ・・・
理論が間違ってなくても発見があれば結果が変ることもある
理論上できないことは発見もなにも、理論上できない事は絶対できないのだから・・・
つまり理論が間違っていたということでしょう。
バグだって理論的に説明はできるのですから。
バグかりんってどういう理論なんじゃ
そういう設定がされてるだけだろばぐかりんは
それじゃ仕様かりんじゃないか
っていうか人気投票の項目の中にリュウ(ウメハラ)とかリュウ(アレックスヴァイエ)とか
やってる馬鹿がいるね。どーせ2chねらーだろうな
寒いし盛り下がるからやめろ
268 :
243:03/05/23 22:43 ID:???
いや、マジだって!
詳細ってほど詳しく覚えてないけど、とりあえず見てた感じでは
25%位残してエリアルに行く→ゲージ残ってるうちは大P+残像で高度を上げる→
ゲージ終わったら中P→中Pの当たらない高度になったら大Pに変える→
大Pの当たらない高度になったら小Pに変える→ゲージ溜まったら中発小P→
着キャン歩き→中P→着キャン歩き→中P〜の繰り返し。
見た感じかなりシビア臭いけど凄かった。
>>258 2Pかりんは再発しなきゃ無理やね。リュウは知らないけど
269 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 22:45 ID:JSTjkVtO
>>266 15周年サイトか。
そこの商品化ってところで一位になればホントに商品化してくれるのかねえ。
「ファイナルアトミックバスタオル」ワラタw
>>253 画面内に存在できる飛び道具の数が決まってるんじゃなかったか
その大P波動やってると大発動だとそのうち残像の波動が残っちゃうんだろう
ファイナルアトミックバスターウルフ
ガイル(バンダム)にワラタ
カプエスから流れてきた者ですが
着キャンって着地まで下押しっぱで一瞬しゃがんでジャンプでいいんでしょうか。
PS版で練習してるけどトレーニングで練習できなくて辛…
>>276 そうです
着地した瞬間に下上でもいいです
リュウで永パの練習しながら理解するのが良いかと
カプエスに帰れ
279 :
276:03/05/24 02:11 ID:???
>>277 了解。サンクス
Zイズム同士の対戦面白いなぁ…
これからも頑張ります
>>278 うるせぇヴォケッ( ゚Д゚)
Zチュンリー対Vナッシュだと
どっちが有利?
vなしゅ
五分かちょっと春麗有利だと思う。
地上戦は春麗有利だし、投げスカ等でゲージ吐かせておけば
ナッシュ側は春麗のとびがかなり落としにくいし。
283 :
280:03/05/24 03:21 ID:???
投げスカリはナッシュの対空OCも通用しないのですか?
しない。50%発動なら別だが。
CPUのK投げが減りまくるのは仕様ですか?
なんですか、あのレバガチャ。
286 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 07:52 ID:IizAjbl6
漏れもVナス使ってるけど強いように見えて実はそこまで強くないよね
おもいきりナッシュ有利。6:4と思っていたが、
待ちナッシュ対健治・MAKI戦を見たら7:3か8:2つけてもいいと思ってしまった。
ただソドム・春麗・ダルシム・ザンギ・ガイ・さくら・元ってやけに技判定強い感じがする。
基本性能の高く中段もある春麗なんかよりキャミイとか中途半端な
キャラの判定を強くして欲しかったもんだ
>>276 わざわざカプエスの名前は出さない方が良い
こf的扱いですから
待ちナッシュとかナッシュエキスパートの試合と
パンピー同士の試合じゃ全然違ってくる
パンピー同士なら俄然春麗有利だと思われる。ゴリ押せるし
ナッシュってぶっちゃけ上のレベルに持っていくまでかなり難しくない?
Vナッシュでゲージないときの対空処理
がいまいちうまくできない。
近目は下大P、遠目は下中Pでいいのかな?
特に斜め45°からとばれたときにほぼ相打ちになっちゃう・・・・
永久の練習はリュウでやるのをすすめる人が多いよね。
実際対戦でも他のキャラだと失敗して落とす事もあるが
リュウだと2段技だから安定してできるし高さも調整しやすい。
再発動も容易。ってリュウは再発動不要だからあくまで練習なんだが
カプエスからせっかく流れてきた新参者を排除するようなセリフを言わないように。
だからゼロ3は人が減ってしまうんだよまったく
>>291 立ち弱P、下弱P、近距離立ち強K、垂直J中K
春麗側に空中投げスカリが発見されたから、
7:3もつかないんじゃない?
ナッシュで空刃は垂直J大P?
あと空中竜巻も高め目は下大P
でおちるんだけど低目が落ちねー
空刃は近距離大Pでも落ちるね
見事に決まると気持ちいい!
竜巻はわかんね
299 :
276:03/05/24 14:16 ID:???
>>296 通常技スタートでも無理。高度の問題。
原理わかってる?
えらそうにすんな社会のゴミのくせに
社会のゴミキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
誰かAC版で本田の小K→大張り手のキャンセルの出し方出来る人おらんかね?
家庭用(PS)だと飛び込み中Kor大Por大K(中にP連打)
→着地小Kずらし大P連打で簡単に出るのだが、
このやり方でAC版だとなぜかキャンセルが出来ずに小K止まりか、
直大張り手が出てしまう。何が悪いのだろうかねぇ。。。
それとも出し方はあっているのだが、やり方に問題があるのかな?
AC版で簡単にとは言いませんが、確実に出せる方法を知っている方
がいましたら教えてください。。。
連打技ってボタン強中弱問わず5回だっけ?
>>304 単に連打が遅いんじゃないの?
つーかPS版が簡単に出すぎるんだよな。
307 :
ゲームセンター名無し:03/05/25 13:27 ID:tDdetDLQ
次の全国は黄金聖闘士の誰かが復活してくるらしいけど
具体的に誰なんですか?
柏木、アール、アライ、志郎あたり?
昔の人が復帰してるみたいだよね
_,. -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、
,.-' ,r'' _,,.. - 、 ` 、
,.r'/// / ,.-' `' 、. \
/ ,r' ,r' ,rfn、 \ '、
/ ///// ,' ,' ,rffn. '" ヽ ',
i ,.ァ .i '" ,riiニヽ. ',. ',
| ,.r '" |. { ,riiニヽ _. ', ',
| .,.r' | ! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i .i
|,' ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .|
| ', `、 ヽ ! } .} ブリジストン
', ', '、 ヽ ./ ! .|
'、 `、 \ `ヽ==='゙ ,' !
`、 '、 ' 、 / .,'
'、'-..,,_____ ___`、 `''‐- ..,, ,,.. r' /
\ ヾヾヾヾヾ \ /
` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙
`' - .,,_ _,. - ''"
`"'' '' '' ""
>>285 秒速どれくらい連打すればあれくらいできるんでしょうかね。
家庭用で連射パッド使うよりはるかに速いし
かなりの強キャラではあるが決して最強にはなれないキャラ:ナッシュ、ザンギ
まだサクラリュウカリンとかの方が最強になれそう
ザンギ:桜=1:9
ナッシュ:ザンギ=1,3:8,7
コディ:桜=5,5:4,5
コディ:ゴウキ=4:6
コディ:リュウ=5分
コディ:vzダル=3:7
コディ:ソドム=4:6
コディ:ナッシュ=6:4
コディ:ザンギ=5分
コディ:ダルシムを除くzxキャラ=10:0
ジャガートゥースってどう対処すればいいの?
cody:sakura=6:4
なんだ急に?
ナッシュザンギはナッシュ有利だが
さくらザンギも7;3
今までの全国大会での個人と団体の優勝者全て教えてくれ
319 :
313:03/05/25 23:48 ID:???
ZZケン
第1回 ウメハラ
第2回 D44 ツバル 熊谷ザンギ
第3回 ウメハラ
第4回 超林真須美 うせ てるちか
第5回 わぷ はる KNM(違うかも)
第6回 個人戦 西川口ダルシム 団体戦 D44 KNM ホソカワ
第7回 個人戦 メダル 団体戦 待ちナッシュ アサバ 円町かりん
>ナッシュザンギはナッシュ有利だが
ハァ!?
マジで?
第一回北陸予選 キヨマツ
関西のほうが強いとか言われまくっても
個人戦は二回連続関東かよ
>320
はるじゃなくて牛じゃなかった?>第5回
325 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 00:35 ID:NpPHMBI1
ザンギ:リュウ=9:1
ザンギ:ケン=6:4
ザンギ:ゴウキ=5分
ザンギ:ダルシム=7:3
ザンギ:サクラ=3:7
ザンギ:ナッシィ=8:2
ザンギ:ソドム=6:4
ザンギ:チュンリー=4:6
ザンギ:ガイ=6:4
ザンギ:かりん=7:3
>>313 立ち大パンチ、昇龍、垂直ジャンプ、前進
ダブルゼータケン
>325
ムチャクチャ
リュウダルシムってそこまでザンギに終わってるかよ
ザンギ:リュウ=6:4
ザンギ:ケン=6:4
ザンギ:ゴウキ=4:6 豪鬼といえどもザンギ戦は絶対気絶せず
ザンギ:ダルシム=5:5
ザンギ:サクラ=3:7
ザンギ:ナッシィ=5:5
ザンギ:ソドム=6:4
ザンギ:チュンリー=4:6 対空オリコン入らなくなったしね
ザンギ:ガイ=7:3 これザンギかなり有利では 防御力高いし
ザンギ:かりん=7:3
ナッシュザンギって昔は終わってるって言われてなかったっけ
昔と何が変わったんだ?
それはザンギローズでは
>>329 何も変わってないんじゃない?それよかナス相手に離れないアトミック4回入るし
ナス有利はないと思う。漏れ的には6:4でザンギ有利かなぁ
ガイ:リュウ=8:2
ガイ:ケン=9:1
ガイ:ゴウキ=8:2
ガイ:ダルシム=7:3
ガイ:サクラ=8:2
ガイ:ナッシィ=10:0
ガイ:ソドム=7:3
ガイ:チュンリー=5:5
ガイ:かりん=9:1
ザンギにとって不利なキャラはバルログ・豪鬼・さくらの三人のみ
ナッシュでザンギは対空処理がきつすぎる
オリコンもあんまり減らないし
どこが有利なんだろう
>オリコンもあんまり減らないし
( ゚Д゚)ポカーン
まあ減らない
ナッシュのエリアルって実は確定じゃない
しかも受け身取れる時間がかなり長い
バルログに不利ってのはなぁ
相変わらず納得できない
ZかりんとXサガットってどうよ
7・3
リュウは豪鬼戦は何とかなるけどさくら戦がきついと言うが、
極めた豪鬼ならば豪鬼戦の方がきついはず
そもそも竜巻が入いりにくいし
極めた豪鬼よりは極めたさくらの方がまだ戦えるはず
Vバル:Vザンギ=6:4
Vバル:Zザンギ=6:4
Zバル:Zザンギ=5:5
Zバル:Vザンギ=4:6
リュウごうき 4:6(梅原やD44によれば6:4でリュウ有利らしいが)
リュウサクラ 3:7
どうでもいいけどリュウの天敵はさくらでもないしダルシムでもナッシュでもない
ダイヤグラムでリュウに一番不利な数字がつくのはソドムだよ
ZかりんとXサガットってどうよ
ってのは相性ではなくて、キャラ的にアリかどうかです
V安定なのは解ってるんですけどね。光る物はあると思います
フェイロン練習したらゲーセンでいなくて泣けた。
っていうかアッパー自体が
突進力のある烈火真拳なんて烈火真拳じゃないやい
フェイロン下強P強すぎ
そして誰も居なくなった
アパー厨に荒らされるぐらいなら廃墟のがまし。
アパーをゲーセンからすぐに排除できたとはいえ、
アパー問題は今でも苦い思い出だよ。
VアドンとVロレントのオリコンってどんなのがあるんですか?
強発動対空ライジングジャガー〜下強P〜弱ジャガー〜強ジャガー〜いろいろ
中発動下弱K〜立ち強K〜弱ジャガー〜立ち強K〜くりかえし
>>352 アッパーはひどかったな
ZERO3を愛してやまない俺たちを侮辱してるとしか思えん
今思い出してもムカツイてくる
356 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 11:07 ID:+hWS9GAp
最近ZERO3始めて、Zコーディ使ってるんですが、このキャラってどうやって戦えばよいのでしょうか?
ナイフ中Pとラフィアン
アッパーはプレイヤーの触ってみた感想とか発売する前に聞いたりしなかったのだろうか?
こんなの出せば誰でもすごい非難がくるのは容易に予想できたはずだが
そういえばアッパーって設定でタイムラグのONN,OFFが出来るんじゃなかったっけ?
359 :
356:03/05/26 13:01 ID:+hWS9GAp
ナイフは拾った方が良いのですか。
ってきり(CAPCOMの)罠かと思ってました(´Д`)
360 :
357:03/05/26 13:27 ID:???
別に無理に拾わなくてもいいけどさ
団体戦でヌキが優勝してた記憶があるんだが
この前ゲージのとこに対戦中に青と赤の表示が出て、
1ラウンドで対戦が終了して(*´д`;)…って感じだったんですが、仕様ですか?
364 :
361:03/05/26 14:11 ID:???
間違えた。356へ
ネットなんてもんが無ければ
それぞれの地方で独特の戦い方やオリコンが生まれて楽しかっただろうな
今はこのゲームに限らず、どこでどのゲームやっても似たような奴ばっかし
>>365 釣られ覚悟で書くが、こういう事書く香具師ムカツクわ。どのゲームのスレにもいるし
おまいが、人と違うことやって尚且つ超強いんなら言ってもいいけど、違うだろ。
まあ、人と違うことやっててもすぐ知れ渡るからな
強けりゃなお更な
>>363 中P+中K押しながらスタートとかで
そういうモードがなんかあったな
>>358 ナヲミ上でのCPS2エミュレーションだからキーレスポンスが悪いのは予想されて然るべきだったね。
>設定でON/OFF
作為的にウェイトを掛けているわけではないのでそんな便利な設定はないよ。
373 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 17:24 ID:BYDIV/SN
去年の慶応医学部の問題第三
かっこの中をうめよ
カジューラ
オンカイギョーマ
セイザンパソウビ
( )
チョウヒトウガイレン
ヨウエンコウボイス
ダカツシンヒョウブ
フェイロンの話イコールアッパーでもないでしょ
家庭用もあるんだし
投げスカ弱体化 Vのゲージ効率低下 ダルシム弱体化
まさに究極のゼロ3 サターン版
地震だ
聞きたいんだけど豪鬼で
J攻撃カウンター>オリコン発動>ダウン投げ>…>百鬼P投げ(オリコン終了)>近大P>百鬼K投げ
ってコンボつなげた時どこまで投げカウンター入るの?
377 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 18:50 ID:xI4mAxxS
チョウリョウバッコ
>374
家ゲー板に立てて話せ。
>>372 CPS2のエミュレートっていうよりは、DC版ZERO3のエミュレートじゃない?あぽーは。
>>378 大正解
ここで家庭用について語っていいのは
ゲーセンで実践導入するための
トレーニングモードでの練習法とか、それくらいだな。
全国に向けてHPを作ったり、会場を借りたりと運営陣は忙しそうです
多くの人が集まるといいですね
そのころにはUZ3のビデオも出るのかなあ・・・いつまで待つんだろ
サタン版のZERO3はやたら最高と言われるが、豪鬼強すぎ
ダルシム弱体化にさくらも弱くなってるのだから三強ではなく、豪鬼がひとりダントツ最強になる
>投げスカ弱体化
ザンギさくらナッシュなんかは弱体化だが、
豪鬼に元々投げスカゲージ増加は少ないので相対的に強くなる
>Vのゲージ効率低下
再発動系の永パが50lいかないのでできなくなる。さくらやナッシュのエリアルも弱体化。
が、豪鬼には元々エリアルがないので相対的に強化
>ダルシム弱体化
さくらダルシムと弱体化し、豪鬼が手のつけようのない最強キャラに。
アパーの問題点ってラグだけ?
地元に入っても、なんかすぐ消えたので内容ほとんど知らないのだが。
>>383 着地キャンセルがない
投げスカリでゲージが増えない
つまりいいことだらけ
真ゴウキ、ファイナルベガが使える
上の方でアッパーは真豪鬼が使えるからクソと言っている人がいたが、
対戦で使うようなアホいたの?
それと真豪鬼使えるのクソとはよく聞くが、
ファイナルベガ使えるのクソとはあまり聞かないのはなぜ?
もしかしてファイナルベガってあまり強くない?
>383
インフレが消失した代わりにガードゲージがオリコン中でもモリモリ削れる。
スラファイヤや烈火拳で端に運びつつ割れる。
>388
元来ベガの対戦には関係無いところが強化されてるようなもんだしな…
下手したら通常のベガより弱いかもよ>Fベガ
あと単純にオリコンのダメージが馬鹿でかくなかったっけ?
気のせいかもしれんが
アパー語りたかったらアパースレ立てろ。 ウザー
>>392 ウザイと思うなら、スレ立てて誘導しろ。 ウザー
コディ:さくら=6:4
コディ:ごうき=4:6
コディ:だるし無=3:7
コディ:リュウ=6:4?
コディ:さがっと=7:3
はっきりいってコディ 最強狙えますよ
つかコデうぜー
着キャンと永パばっか
乱入してこないでちょ
エリアルや永パ使う奴って・・・
バグはいかんよバグは
モミモミ
376の質問に誰も答えてくれませんね
お前も永パ使えばいいじゃん
一番ダメージのでかいオリコンって誰のどんなんですか
実用的じゃなくてもいいです
オリコン効果残ってる最後までじゃねーの
400 :ゲームセンター名無し :03/05/27 01:53 ID:???
お前も永パ使えばいいじゃん
自前鯖で公開してるんだし、いいんでないの?見る側としては。
つか、中国韓国系の動画サイトは
そんなとこごろごろあるし。
探せばまだまだ出てくるはず。
拙者の使用キャラに永パなし
永久持ってない豪鬼、かりん、さくら、ダル、ザンあたりが強いとはなんと皮肉な事か。
かりん永久あるし
K8は中堅弱キャラのみ永パがあるので幅広いキャラ選択が可能になったと言うが、
リュウとかりんは元々強い上に永パがあるって感じだが
あと微妙にサガットも。こいつら永パなくても強いし。
さくらはもう少しで再発動行けたんだがなぁ
そんなことよりK8雑記のバイソン
最近使ってる人を見ない 使ってる人がいたら全一という状況です
・・・なが田は?
最近は仕事に忙しいとはいえれきっとしたバイソン使いですが
地方の人が都会のゲーセンに行ってビビルこと
・エリアルを平気で使っていること
・リュウの鎖骨など、中段技を使いまくっていること
そして次のことはビビルどころか目を疑うらしい。失望して捨てゲーも。
・平気で当て投げをしてくる
413 :
373:03/05/27 14:45 ID:???
>>377 あなた慶応医学部合格です。うけてみては?
どの科目だよその問題
しかもたまに学歴ネタ起こるなよこのスレ
確かブリッシュも高学歴なんだっけ?
一問わかっただけで合格すれば苦労はないな
一発入っただけで永パになれば苦労はないな
418 :
373:03/05/27 18:15 ID:???
あ、あの、この問題
魍魎戦記マダラっていう漫画に魍鬼八大将軍ってのがいて
その穴埋めなんだけど・・・・・ちょっとしたおふざけなの・・・・
>>412 地方でも、普通にやってるけどね。
身内対戦しかしたことないような人間が、396みたいなことを言うんだろう。
あん?慶応医学部じゃなかったのかよ?
421 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 21:48 ID:asGtZmvQ
>>421 本人かどうか知りませんが、とりあえずもう少し落ち着いて書きましょう
だって誤爆してるんだもん
有名人で高学歴の人教えて
バQ バースター ブリッシュ
あと個人的にはだーよしなんかも
高学歴多いZERO3
D44高学歴なの?
最終学歴高卒とばかり思っていたが、どこ?
>>412 >そして次のことはビビルどころか目を疑うらしい。失望して捨てゲーも。
>・平気で当て投げをしてくる
捨てゲーといわずそのままゼロ3やめちゃってください。ぬるすぎます。
428 :
初心:03/05/27 22:37 ID:???
V以外が良いキャラって
Zベガ、Zローズ、Zゲン、Zガイ、Xぶらんかくらい?
Zソドム、Xアドンとかはどうでしょうか
なんだかんだ言っても春麗はZでしょう…
>>426 BAS日記の大分前の見たら、法政を卒業したとか書いてあったよ
ダルもZ。
これ常識。
おい、おまいら!
永パする奴はアフォとか言ってる香具師いるけど
ネコノヒは立命館、ろみぃは京大だぞ。
ビートラのHP見れないよ!
>>428 >Zソドム、Xアドンとかはどうでしょうか
そのイズムでもなかなか強いとは思うけどそれでもVがベストでしょう
Vアドンってほとんど見ないけど使いこなせばZXより絶対に強い
Vサガット Vかりん Vリュウ V春麗 は使い手によりと最強も可能
永パあるし潜在能力がすごい 全員2Pでも永パできるし
永パうんぬんより
ネームエントリーでSEXと入力するとCAPに
変換されてしまう致命的なバグを直してほしい。
仕様です
>>434 発売当時はZアドン良く見ましたけどね
Vは生では一度も見たことないなぁ
Xはこの間神のように強い人見て印象変わりました
>>436 それより AAA でもそれに変換されてしまうこと。
ほんとにAAAな人は悲惨だよな
>>438 チュンかな?
でもある程度動くVリュウやVごうきさくら使えばキャラ勝ちできると思うよ
あくまで「X」アドン相手ならね
>>435 どうせさくらゴウキダルシム三強の潜在能力には敵わないわけだが
まぁ潜在能力以前に鼻っから強いけどなこいつらはw
アライVアドンを見て、すごい潜在能力を秘めてると思った
安定は望めなさそうだがw
442 :
438:03/05/28 01:05 ID:???
>>439 そのときは俺はZケンだったんだけど
まぁ俺がハッキリ言って世界底辺級の下手くそなんで…
でも低空ジャガーのあと後退で足払い交わして強足差し込んできたり
メチャメチャ立ち回り上手かったです。
そんなんでパニックになってしまい、フェイントのトゥースに手を出したり
完全に相手の手のひらで転がされた感じでした
それってモアか渋谷会館?
>>438 発売当時Zアドンが多かったのは、ZERO2のアドンが強かったからじゃないかな?
vsアドンってネタ分かってないとやりにくいな。
3本勝負で3本ともエリアルで殺されるとさすがに萎える
>>440 潜在能力ならさくらなんかより永パキャラの方があるんじゃん?
まあ豪鬼は永パキャラ級の潜在能力があるし
ダルシムの潜在能力は他のキャラの比ではないだろうが
>>438 Vの戦略が煮詰まらないと安定するのはZだから
アドン使いはゼロ2のアドンがどうしようもないことを知っている
448 :
山崎渉:03/05/28 10:48 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
サガットに潜在能力なんかないよ。
プレイヤー性能がいいだけ。
プレイヤー性能のひとことでかたづけるなよ。
プレイヤー性能できまり。
452 :
山崎渉:03/05/28 12:33 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
対空から確定永パ持ってるキャラってサガットの他に誰かいる?
春麗、ロレ、リュウ、元、かりんなど。
実戦で可能なのは春麗くらいかな。
オリコン性能だろ
再発動も確定しないんなら
確定するのって17フレ持ってる奴だけ?
ロレに対空オリコンなんてあるの?
ある
ねーよボケ
氏ね
あるぞカス
あるならレシピを、ないならその根拠をそれぞれ示せ。
ボケとか氏ねとかカスとか言われても、わからん。
465 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 22:13 ID:R0rJzU7c
zero3 盛りage
全キャラ対空オリコンあるね
余裕で
>>456 454ではないが、下中P遅出しでカウンター取る
>>454 かりんも思い切り実戦可能だと思うが…
永パとか使って勝ってなにが楽しいの?
そんなのマーヴル系だけでもうおなかいっぱい
>>467 再発の時に地上受身で抜けられます。
確定でもっていくためには荒熊スタート、ダウン投げが必須です。
Zが安定のローズでもVリュウ相手にはVローズという選択肢もあるようですが、ではVケンに対してはどうでしょうか
マーブルの永久は難しい
初代は旋風脚と中Pを延々と繰り返すのが容易な永久だったのだが
あの世界ではなぜ永パという呼称がないのだろうか
>>470 詳細きぼん。
波動乱舞は鎖骨から連続ヒットしないからしゃがみっぱでFAじゃなかったっけ?
474 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 23:23 ID:9cYocLp4
>>468 俺は永パ出来ないけど、お前みたいのを
永パで殺すのが楽しいんだと思う。
>>469 対空は空中投げスタートでいいじゃん
後光されないし投げぬけできないし
FAってなによ略称わけわからん
鎖骨から連続ヒットは単に難しいだけで実際はきちんとつながる
鎖骨の1発目キャンセルでも2発目キャンセルでもOK
つーか連続ヒットしないならリュウの画面端の脅威は激減するじゃないか
そんなこというならダルシムもリュウ相手にはVアリじゃないですか
あとりゅーごーきサクラはるれいその他大勢の足払い系ゼロカウンターって、
ゼロカン出した時に旋風脚合わせられると超悲惨
永パ使うような奴にはどんな手を使って勝ってもいいだろうと思って
待ちぎみに戦ったら結構あっさり勝った
別にありだろ?でも向こうでは台バンの音が響いていた
>>479 おおありでは?
どう考えても永久の方が卑怯
つーか待ちって全然卑怯じゃないと思うが、、、
>>479 永パってことはVだろ?
だったら相手がヘタレすぎ。
つまんないことばっか言ってないで家庭用でZの対戦でもしよう
>>483
Z春麗もある意味永久ありますが
486 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 23:56 ID:Ft2JYAnB
ちょいと関係ないけどさ、このスレって何人いんの?
zero3の人口少ないけど、カキコしてる奴らは結構いるぽ。
ついでにage
かりんのエリアルって確定になんの?
たぶん中発で画面端、崩掌連打からジャンプ弱パン当てるやつだよね。
漏れいつもそこで受身取られるんだけど間違ってるのかな。
誰か詳細キボンヌ
>>485 確立からいってVだと思ったんだが・・・
なら言い過ぎた、相手がヘタレ。
>>479 っつーか君はZERO3で待ちが卑怯だと考えてるんだ
今までどういう戦い方してきたか聞いてみたいな
あっ今ふとゴウキで空刃と空中竜巻連打してる厨が思い浮かんだw
とにかく永久は見ててつまらんからヤメレ
あれを見た新規の人はひいてたぞ
まきびが成長しない理由はvに転向しないからだけだろうな
zでひたすら鍛え続けた立ち回りは集中してやれば他のどの勘違いも上回るだろう
勘違い=アンドウ
身内だからと手加減するうちは強くなれんてまきびさんあんさん潜在意識の中で
手加減してるだろ
492 :
479:03/05/29 00:04 ID:???
相手はvサガットだったな
なんかオリコンのあと空中でパンチをペシペシやられて
おろしてもらえなかった
個人的には待ちは卑怯とは思えないんだけど
知り合いに待たれると激怒するドキュソがいるのでつい卑怯かと思ってしまう
まぁスト2時代だったら卑怯かもしれんが
ガード途中に鎖骨割でガード崩してから波動乱舞は全キャラにつながるはず
それを試すために家庭用トレーニングでダミーに試しても、
しゃがみガード設定にしてるのに中段を出すと勝手に立ちガードしやがる
すべてガードするためなんだろうがそれじゃわざわざ設定でしゃがみガードにしてる意味がない
どういう頭してんんだカプコン 何のためのトレーニングモードだ
というわけでしぶしぶ足で操作
493にはワロタ
>>490 「こいつ○○(永パキャラ)使ってるくせに永パも出来ないのかよ」とか
思われそうなのでしょうがなく使ってます
>>491 人に見せる文章を心がけよう
>>469 >再発の時に地上受身で抜けられます。
相手の攻撃がすかるという事?
(自分がやられている場合)流れで言うと
J攻撃→着キャン→J攻撃→着キャン・・・J攻撃(オリコンチャージOK)
→着キャン→Jオリコン再発動攻撃(←この時に地上受身を出すと相手の攻撃
がすかるの?)
未だによくわからん。。。
永パは捨てゲー事由として認められるのか?
北村弁護士に聞いてみました
まきびがいつまでたっても成長しない理由、それは第1にv全盛期のこの時代に
彼がzナッシュという非脅威なキャラを使ってることであると思う。
第2に彼が潜在意識の中に上位メンバーには勝てないという誇大発言すれば1種の
トラウマのようなものを持っているからである。
近年のスマップの歌の歌詞で
1番にならなくてもいいもともと君はもっともっと特別なオンリー1
のような部分があるがまきび君にはvに転向してもらってアンドウなる人物の
キモ薄汚い日記にナッシュのオリコンで引導を渡してやってもらいたい
我輩は猫である
俺んとこのゲーセンは画面に
「故意の待ち・ハメはお断り。積極プレイで果敢に戦おう」
とか書いてある。ってことは永久はOKだな
書いてある×
貼ってある○
どこのゲームセンターですか?
ホウショウ→ホウショウ残像ヒット→ホウショウの硬直が切れ動けるようになる
=相手も受身取れる→かりん最速ジャンプ小pが受身の隙に確実に刺さる
光りぬけ可能
>>499 故意ではありませんでしたと言い張れば済む話
エイパははめだろ 馬鹿か?
脳に障害があると言い張れば済む話
恋ではありませんでしたと言い張れば住む離し
問題発言でした
撤回します
510 :
496:03/05/29 00:36 ID:???
>>501 正解ですかwありがとう。
理論はわからんが、地上受身が出来る状態でやられている時
は再発動の時に地上受身を出せばすかる。
大Kスタートやコマンド投げなど地上受身が出来ないコンボ
の場合は再発動を食らうと言う事でOKですか?
あと一つ疑問に思ったのですが、ソドムやコーディーの
特殊地上受身(コマンドのやつ)を再発動時にやったら
抜けるのかな?誰か試した人いるか〜?
511 :
487:03/05/29 00:38 ID:???
>>504 なるほど。そうゆう意味での確定だったんだ。ありがd
512 :
496:03/05/29 00:40 ID:???
↑
補足です。
大Kスタート時などやられた場合です。
>>510 大正解w
漏れも理論とか詳しい話までは知らないなぁ。
後転やバッドスプレーコマンドは試した事ないってゆうかソドムもコデも使って
ないからよくわからん。スマソ
514 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 00:45 ID:qzwJj8Gv
小イズムのかりんタンはP投げでいいんですよね?
投げてんのにへらないとはどういうことでつか?
もちろん、小イズムにするのを失敗してないですよ。。
投げスタートから永パになるよ
517 :
496:03/05/29 00:56 ID:???
>>513 いえいえ、お気になさらずにwふと思ったもんで。
518 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 01:03 ID:qzwJj8Gv
じゃあ小イズム自体できなかったりする筐体はどんなバージョンよ?
永パされたんで永パしかえしたら台叩かれた。
去年の冬のいい思い出です。
>>518 稼働時間やコマンドによってコイン投入時のBGカラーが違う。
あれが一番くすんだ色にならないとすべての隠し要素は解禁されない
ありがとね
モアにいるザンギゴウキダルのループマン誰?
さすがにXダンで遊んでる時にVリュウで乱入してきて永久使う奴はどうかしてると思う
>>520 リアルファイトにならないだけいいじゃん
まきびって超弱いんだろ?俺は地元(愛知県内)で強い方だから今度ピットインとかいうゲーセンに行って遊んでやるよ。
>>488 ヘタレ
ヘタレすぎ
・・・大して変わってないと思うが。
>>486 ゼロ3人口はそこそも多いと思うよ アキバも二台になったらしいし
確かにモアは寂れてるが 関西ではゼロ3が3rdより集客力あると聞くし
ゼロ3はリアルでは多いがネットでは少ない奇妙な現象
次の闘劇でZERO3が決定!
でもイズムはZとX限定で永パ無しとかだったらどうする?
Vでしか勝てないそこのあなた、出る?
ダルシムは使いこなせる人が少ないでしょ
X・Zさくらが増えそう
永久よりエリアルがむかつく
永久は嫌がる空気もあるのになぜエリアルは非難されん?
永久は一気に殺すからいいけどエリアルはチクチクうざい
どうせなら死ぬまで入れて欲しい 中途半端は嫌
さくらのエリアルなんかなかなか終わらないから食らってる途中じれったいし
ダメージ食らってやるしゲージも回収させてやっからさっさとやれって感じ
一発で回収してくれるならいいけどチクチク長いしうざすぎ
かといって受け身とっても補整きりだしな
永久なら長くても確実に殺しきるから割り切れるんだが
というわけでみなさんエリアルすんなら確実に殺しきってください
対空技覚えて、あとはエスパーキックでも当てればいいだけだと思うが
>>528 Vじゃなきゃどうしようもないキャラ使ってる人はどうするんだ
ダンとかコデとかサガットとか
まぁマジレスしてもしょうがないがw
いよいよ西スポ2onですな
キャラで勝ちにいくならダルシムゴウキ?サクラカリン?
535 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 07:40 ID:9OLI1NNA
>>531 omahaeha sassato ZERR3yamero
ZERR3
>>531 一気に殺す永久って誰が持ってるの?
終らないエリアルが永久だと思うが。
>>531 じゃあ殺してやるからエリアル食らったらそのラウンド捨てゲーしろ。
アホか
541 :
454:03/05/29 11:28 ID:???
ちょっと遅くなったが一応パーツを。
春麗 :普通に元キックスタート
ロレ :ディレイパトスタート
対空スラスタート(相手が特定の技を出していたときのみ)
リュウ:屈中パン残像当てから
(16フレだが高さが足りないので受身不能、詳しくはA2氏のHP参照)
元 :パーツよくわからんがあるみたい。始動パーツが減らないっぽいが。
最発動部分は一定の高さがあれば地上受身で回避されない。
かりん:対空大足→中パン残像当てスタート
(相手が特定の技を出していたときのみ)
うるせー馬鹿
というか16フレでも理論上は確定する
単に難易度的現実的に17フレ技でしか確定することができないってだけで。
・16フレ
通常1フレ受け身可能時間あるが理論上は確定する。ただ難しすぎ。
・17フレ
簡単ってほどでもないが慣れれば簡単に確定
・18フレ
受け身後にエリアル確定(?)するが相手にゲージあれば光りぬけされる
2フレ目をあてれば確定ってのはよくわからん
>>533 コーディもサガットもZで戦えると思うが、、
サガットなんかXでもいけそう
友達がいないので2ON2は無理です。えーん。
546 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 13:17 ID:NLzcMAw3
>>544 どちらもよわキャラには違いありませんが。 Xサガットはまぁまぁ。Zは論外
確かに中足キャンセル考えてXサガット>Zサガット。
しかしネコはZサガで大多数のV豪鬼と互角。
つーかXZ同士ならとにかくVが相手の場合ゼロカンのある
Zサガットの方がXよりいいかも
549 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 14:15 ID:QloQ7UVJ
>>526 は?県内で強いって言ってんのにピットいったことないの?
お前みたいなのを井の中の蛙って言うんだよ。一回行ってもまれて来い。
まぁ有名人以外はけっこー弱いけどな。
>>all
釣りに吊られてスマヌ(´・ω・)
ところでアンドウ日記ってまじでキモくないですか?
550 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 14:53 ID:humRnjV9
強いミカを見てみたい。
都内でミカ使ってる人はいませんか?
もちろんZ限定で…
アンドウ日記キモすぎ
あちょーの写真で見た顔もなんか顔長キモだし何コイツ?!っ手感じ
>>550 なんで勿論なんだ?
俺はVミカの方が強いとばかり思っていたが。
近くのゲセンに久々に逝ったらなんと3rd(対戦台)とZERO3(対戦台)がどちらも撤去されれて激鬱。
何故かスパイクアウトに…筐体4台使ってこれかい。
やむなくカプエスでガマンしました。
しかし最後まで誰も乱入してこずこれまた鬱。
何やってるんだ俺・・・?
>>550 エロいミカを見てみたい。
都内でミカでオナってる人はいませんか?
もちろん無修正で…
>>527 486です。
確かにプレイ人口多いみたいだね。
街のゲセーンとか結構やってるし。
「ただでさえ少ない人口がもっと少なくなる」とかって
前どっかでカキコしてあったような気がしたから、
これ以上少なくなったら嫌だな〜とかって思ってました。
カキコイパーイでいいかんじ。
( ´∀`)へらへらへら
556 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 17:26 ID:wTQdz10P
カキコイパーイ
557 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 18:52 ID:REzpqmuH
>>552 サーディンズビーチスペシャルの無いミカは使う価値が無い。
Zミカはネタ勝ち
Vミカは超威力オリコン
ミカは決して弱いキャラではない
弱いでしょ。
必殺技も通常技も使い勝手悪いし。
と釣られてみる。
いや釣りではなくマジのつもりだったんだが
ダウン投げ4回できるし
特にオリコンは画面のどの位置からでも使える
その点でVミカはVリュウより強い
>>554 コピペだけど、マジレスしてみる(ぉ
秋葉のKブックスとかでさいがどうっていうサークルのエロ同人誌で
かりんとミカのエロが載ってる本があるよ。かなりいけてる。
彩画堂はいいね。エロい。
ユリアンドフレンズもエロい。
このゲームで地道に強くなりたかったら
Zリュウが一番いいの?
俺が強くなってるころには誰もやってなさそうだが・・・
とりあえず対空昇竜率とさし返し中足真空波動の成功率
をあげるために毎日がんばってます。
地道ならVリュウで。
なんだかんだで続編が出ない限りあと10年は
やっている人がいると思う
ストUXなんか発売から9年なのにいまだに活気があるし
西スポの大会なんだけど、ゼロ3何台用意されるのかな?
後は遠征勢にとっては何時に終わるのかも知りたいですね。
新幹線で帰りたいからね。
普通の大会だとどれくらいでおわる?5時半に大会始まって8時には終わってくれるかな?
>>567 西スポに直接問い合わせたほうが絶対確実。
ここで聞いても誰も西スポ事情なんてわからんと思う。
俺も普段新宿に行った時はモアにしか行かないし全然わかんない。
よく「強くなるならZリュウを使え」とか言うが
俺はVリュウメインのZリュウをタマに使うって感じがいいと思う
Vは糞。オリコン無いと勝てない奴は乱入禁止。
571 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 07:42 ID:qPlw2YXE
やっぱ、ミカは使用率が低いな。
572 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 12:42 ID:UzRD6PXc
西スポの大会って参加費要るの?
西スポってふだんはゼロ3あるの?
574 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 12:55 ID:UzRD6PXc
Vリュウはオリコンよりそのオリコンの脅威を高める竜巻が恐怖。ケンのオリコンの方が総合的には優れているにもかかわらずリュウのオリコンの方が強く見えるのは永久の有無ではなく竜巻の性能だろう
>>574 ・永パ
・旋風竜巻で中央からでも強引に端に持って行くことが出来る
・ケンの中段は発生が遅すぎてガードが簡単。(リュウの中段20F、ケンの中段33F)
総合的にもリュウの方が優れてるよ。
>>572 >>573 西スポの大会は基本的に1人¥100。
対戦台は1台だけ、コマンド入れてないのか電池切れなのか
隠しキャラが使えない。
カプエスの大会とかで暇つぶしにやってるのを見るが、
普段は0に等しい。
大会参加人数も西スポのホムペ見る限り30人くらいではなかろうか。
永パもエリアルも卑怯ではない。ゲーム内の話であるし。卑怯というのは、たとえば「Z対決にしようぜ」と言って相手がZにしたのを確認後に自分はVを選択するというこ
とを事もあろうに大会で行う事、などを指す。
>>578 天 帝 必 死 だ な
って事で許してあげましょうよw
>578
ZさくらとVさくらは五分だよ
フツーに5:5
>>576 隠しキャラはコマンド入れなくても一定時間経過していれば出るんじゃないのか?
Vザンギエフを攻略しているページを紹介していただけませんでしょうか。
バーディザンギソドムは投げキャラですが
ユー二も投げキャラ扱いに入るのかね?
ローズは微妙…
ローズのどこが投げキャラでござんしょう。
だいいちレバー一回転技からしてないし
2ON2だとやはり弱い人が先鋒で、強い人が2番目にするもんなん?
UZ2はズミが1番目だったり 一番弱いNEO3が2番目だったり、
必ずしも一番強い人=最後 ではなかった気がするのだが
874 :ゲームセンター名無し :03/05/30 20:05 ID:???
実はウメも嬉々として書き込んでたりして、、、
875 :zero3勢 :03/05/30 20:05 ID:???
JOEってもしかして3rdで真昇竜リュウ使ってるJOEのこと?
876 :ゲームセンター名無し :03/05/30 20:06 ID:???
>873
それだけは確実w
877 :ゲームセンター名無し :03/05/30 20:07 ID:???
どっち側の立場で?
新宿勢とわりと良好な関係だよね>井上
878 :ゲームセンター名無し :03/05/30 20:07 ID:???
vかりんの香具師だろ。ゲームウエーブに載ってた。
879 :ゲームセンター名無し :03/05/30 20:08 ID:???
>>871 なら1ヶ月ぐらい様子見後買うか
なんかプラクティス充実してるらしいな
家庭用キャリバ2は糞すぎて泣きたくなった
880 :ゲームセンター名無し :03/05/30 20:08 ID:???
>>862 ビートライブは今後どういう対応をするのかな?
知らぬ存ぜぬ?
見て見ぬ振り?
暴力沙汰起こしてるんだから出入り禁止だよね?
>>586 一番強い人を最後に置くのが通例
梁山泊は単にズミリュウが連勝系キャラでさくらを間においてダルシムを
最後の砦にするようにしただけ。プレイヤー能力ではなくキャラ性能の考慮結果。
ダルシムってのは最終手段系で、最初から連勝狙って置くような性質のキャラではないし
NEO3は確かに他の二人より弱いはずだがなぜ2番手かはわからん
>578
もしいまきちとかVERとかが同じこちしたら叩かれまくってるだろうな、、、
3on3だと、先鋒は相手が誰が来てもそこそこ戦える人が出て、
その後は勝った相手に対して勝てる奴が出て行くって感じでしょ?
元の突進スパコン食らった後の逆瀧の追い討ちは
どの受け身をとれば回避できるのでしょうか
joeってVカリン使ってた人でしょ
もうZERO3やんないの?
バーチャのjoeと同一人物?
年上女に殴られタンか
ご愁傷様
さくらダルごうきは別にいい
ケンや春麗やローズで乱入してくる奴の方がむかつく
Zローズ=Vユン
597 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 00:56 ID:xQok+p4E
>594
誰それって感じなんだけど
>>584 ページを表示できません
検索中のページは現在、利用できません。Web サイトに技術的な問題が発生しているか、ブラウザの設定を調整する必要があります。
joeの最後はカプコン日米対決辺りか?
さくらのエリアルって2中K残像あてからでもいける?
>>595 V春麗、Zローズがウザイってのはまだ解かるが
ケンのどこがムカツク?
誰かVダル戦での立ち回り教えて。
漏れの行きつけのゲーセンでひたすらルーレットで乱入してきて勝てないとわかったら
挑発連発<乱入ルーレット<挑発のループやってくるキモイ奴がいてそいつの
メインがVダルなんだけど露骨スラファイアに手も足も出ん。
Vかりんなら勝てるんだけどサブのVさくら豪鬼リュウサガットザンギあたりじゃまだ勝てん。
まぁVかりんも本キャラじゃないんだけどとにかく挑発ばっかやってきてマジキモイ。
そのうち刺したろかなw
>>602 3rd勢なら先入観で嫌なんじゃないの?
ローズはネタだと思うがw
あと俺は個人的にローズは全然いいけどケンはうざいんだが
Xイズムじゃ挑発できないジャン
ルーレットなら単純に3分の1でxになるし
ダン以外はオリコン中除けば1R一回しか挑発できんし
どーゆーことよ
606 :
603:03/05/31 02:41 ID:???
>>604 ケンってどううざいの?漏れはダルがどうしようもなくうざいんだけど。
ローズはうざいというより何かやりにくいって感じがする。
対空弱いって言ってもうまく対空処理して近寄らせない立ち回りしてくる
うまい人は何か嫌な感じ。連係に割り込もうとしても下中Pでカウンター
取られるし。
Zローズはガード不能とかあるからでしょ
ケン自体は別にいいが、使い手に多いDQNがウザイ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030531-00000100-mai-bus_all <任天堂>ファミコン、9月に生産終了
全世界で計1億1000万台を送り出した任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」と「スーパーファミコン」の本体生産が、部品の確保が難しくなったため、9月で終了することが30日、明らかになった。
ファミリーコンピューターは83年7月に1万4800円で発売され、「スーパーマリオブラザーズ」が世界的に大ヒットするなど、6200万台を出荷。90年11月には「スーパーファミコン」(2万5000円)が次世代機として登場、4900万台を出荷した。
北米ではゲーム機自体が「NINTENDO」と呼ばれ、同社の世界ブランド化に貢献した。86年には「ファミコン」が、流行語になるなど社会現象となった。同社は現在、後継機「ゲームキューブ」に主力を置いている。【河村成浩】(毎日新聞)
[5月30日23時18分更新]
つ ー か ま だ 生 産 し て た ん だ
国内じゃないよな?
>ケン自体は別にいいが、使い手に多いDQNがウザイ
激しく同意
あとケンでレバー入れ挑発してくるチ・キ・ン
無理して挑発してんじゃねーよばーか
ほんとに余裕があんならニュートラル挑発できんだろ?
内心ビクビクした隙の少ないレバー入れ挑発なんてしてんじゃーよ
わたしは小心者ですビビッテマスって言ってるよーなもんじゃね?
ゲーム外でも無理に虚勢はってイキガッテルような哀れな人種なんだろうなきっと
611 :
603:03/05/31 02:52 ID:???
>>605 言葉が足りなくてスマソ。ラウンド開始に毎回挑発してきたりスラファイアで
とどめ指して挑発。大幅リードしてたらわざわざ空中で光って挑発してきたり。
もちろんルーレットでX出たらダン以外はできないけど勝てないとわかったら
ノーガードで立ってるんでこっちが近づいて攻撃して何回かやったらいきなり攻撃してきたり。
でむかついてかりんで入ったら捨てゲーしたりでマジキモイっす。
たぶん知識はそんなにない(大足スタートや投げスタートのオリコンに受身か
エスケイプしようとしてるのかガチャガチャやったりしてるんで)と思うんだけど
いかんせんキャラがキャラだけにどうしようもないとゆうか。
端に追い詰められて露骨発動されて飛んでもチョップで落とされそのまま
スラファイアで糸冬了。ガードしてるのもあほくさいと思い喰らったら
スラファイア完璧にできてない(補正切り狙ってるとは思えない)とか
そんな奴に負けてる自分が情けない(鬱)
リュウ使いの俺としては開幕挑発は容認してくれ
波動の構えをした時の挑発暴発を防ぐために毎回試合開始後
安全な位置にいって挑発している
誤解されること多くて鬱
リュウの挑発は豪鬼とかと違ってスキ大きいからかなり神経使う
613 :
603:03/05/31 03:03 ID:???
>>612 漏れもリュウ使ってる時たまに波動フェイントが挑発に化ける時あるから
それは許せるんだけど
毎回試合後安全な位置にいって挑発してる
ってのがわかんないんだけど。波動フェイントじゃなくて?
>>612 いや、それやめた方がいいよ
誤解するなってのは無理な話だ
615 :
603:03/05/31 03:04 ID:???
× 試合後
○ 試合開始後
>>603 ところで、君の使っているキャラはなによ?
兆発は1ラウンドに1回しか出ないから
1回出しとけば、もう暴発しないってことでしょ
618 :
612:03/05/31 03:12 ID:???
>>613 >毎回試合後安全な位置にいって挑発してる
>ってのがわかんないんだけど。波動フェイントじゃなくて?
617氏の言う通り。
1回挑発出せばもう暴発しないから、いざというときに波動の構えが
挑発に暴発しないように試合開始後挑発
オリコン中に波動の構えはやらないしね
__
, -‐ '' ~ ~" '' ‐-、,_
., -'",,-、,-‐'"~'、__,,!"''7_,,-、,.''‐、
./ /ト‐"‐ '" , ~、 ^、人_ト',、
,/ // /, '" .,-‐'", 、 '、 ヾ、-、_]'、
, ',_iニ!/ // ,,;‐'" ノ 人ヽ; '、、|_1ヽ、
,' .{ j | // ,/ ,,- //ノ! i,!、ヽ ! T トヽ, 、
.//!" |/ / / ///./ iト、 '、! | ゞ, ,,;i
/ 7 |/ // /// / ____| 、 | |,;:'''
/, | |/" ,/∠,,ノ / ::'" __,!''‐ ! | |
"':;;;;;| .| | ///_/ .,/";;;''、 ,|/, |
| |, ',/ //''";;;~! ヽ_;;;/~/;' .|
| | 、 | / {,ヽ;;;;;ノ ....‐‐' /;; , |
.| '、ヽ |ト、 '-‐';;;;; 、 '''''''' /,;;' .ノ! |亞里亞
.| !;;'、 |-ヽ、 ⊂ニ;;、 /,;;' ./ | | おりこん
| ヽ;;,、 |"'‐-'- 、,, 、-‐''‐-,i !,;;;' ./;;/ | にがてなの
| '、;;;;、| _/''^", '‐ ,ゝニ''‐、"' !;:' /;;;' /‐--、
人 、 '、;;;;| | .< 、/⊂~"''' / /;;;/ . | !.
!;;;! ヽ 、;;;| | 'フ ,i 7 /__/;;;;/ / / ,,;;; !
/!;;;、 |;、 、| i、 ム/ <-v-"~''" !;;;;/ / /!;;;;;'' .!
| !;;;;,、 |;;;、y匚'‐- 、___ \,-‐--ト'"!; / /./;;'' .!
./| .!;;;;;,、|;;;,、|、_,-、_/__i ~/ 〉==‐/^、ヽ、/ ノ'' ,,; .j
珍はたまにゴウキよりリュウ(V)の方が強いのではと思うことがある
621 :
603:03/05/31 03:27 ID:ZIqLJHgs
>>616 一応メインはVナスなんだけど勝ち目ないんでサブのVかりん豪鬼禿ザンギリュウさくら
Z元ガイあたりで勝てるキャラいないもんかと考えてたんですけどやっぱ豪鬼くらいが
無難ですか?リュウ、豪鬼は一応オリコンできるけど立ち回りがなってないんで
この2キャラのどちらかでVダル対策教えてください。
ちなみにそいつの立ち回りは対空は空中投げは使ってこずに全て弱パン。
ほとんど飛んでこずに地上に張り付いてファイア撃って様子見ながらズームパンチ。
こっちがゲージ放出したらジャンプしてこっちが昇竜出さないと思ったら頭突きから
露骨発動。近づいたらひたすらスラスラスラとかスラ下中パン<ファイアとか。
オリコンじゃないスラキャンセルファイアとかフレイム系はしてこないです。
たぶん知らないかと。
>>617&618
なるほど。でも漏れも614氏の言うように開幕挑発は相手からしたらなめてるように
しかとれないんでやめといた方がいいかと。知り合いならいいかもしれんが。
>>603 むしろどこのゲーセンのことかが気になる。
大会やってるとこ以外で対戦やってるとこもあんまりないし。
新規層開拓に期待w
623 :
603:03/05/31 03:48 ID:ZIqLJHgs
>>622 神戸の地方のちっちゃいゲーセンです。店長に頼んで無印ゼロ3置いてもらったんですが
なかなかうまい人がいなくて上達しません。いつも対戦相手がいないのでCPU相手に
オリコンやらエリアル地道に練習してます。三宮のマジカルに行けばうまい人がいっぱい
いるんですがちょっと遠いんでたま〜に行って負けまくってますw
ほんとはもっとそこで対戦したいのですがお金もたないんで(泣)
あ、そう言えば無印入れてもらったもののこの前初めてバグかりんで乱入されますた。
初期基盤だったのね(鬱
>603
一応Vリュウ使ってるけど、ダル戦は書くこと多いというか書きにくいというか。
自分もよくわかってないと思うがとりあえず。
ヨガファイアには跳び込みからコンボ。
対空弱Pのみならリスクも低い。
足のドリルならともかく頭ドリルは遅いから見て昇竜出したい。
出なくても深めに食らえば反撃確定だし、浅いときは大足で返せる。
ゲージないときの露骨発動はお互いさま。
中足波動の後とか手を伸ばしてきそうなところに下中P置いておく。
読んでたら弱昇竜置いててもいい、手足がチクチクうるさい時も弱昇竜。
手足が黙ってきたら波動拳。波動拳撃つとみせて前進。
波動拳は多めに撃っていい。
波動拳を遠下Pで潰しだしたらそれ読んで跳び込み。
有利な距離を考えながら。余分なダメージ食らわないように。
Zismでスパコンで勝ってこそ真の漢!!!!!!!!!!!
でもZリュウって普通に簡単だしVともやり合えるし強いよな
取りあえず波動をバシバシ打ってみたら?
屈中Pも中級ダルは嫌がると思うよ
Vを否定する奴は、なんだかんだ言って弱いよな。
ダルシム相手なら元が結構いけるって話を聞くけど、どんなもんなんでしょう?
極まったらいけるって状態じゃないのなら元で戦うという方向でもいいかもね。
>>623 複数の掲示板に同様の投稿をする事は、マルチポストといい大変失礼な行為ですので
控えた方がいいですよ。
楽してVダルを殺したいなら、かりんでめくりと永パで殺すのがいいでしょう。
真上に飛びこむと立小Pに負けるので、少し離れたところから早出しJ大Kで飛ぶのがいいですよ。
対空が立小Pオンリーなら落ちません。
って言ったところで、DQN相手にめくりと永パで殺すのはちょっと危険かなw?
>>628 「自分はオリコンの有無の差で負けただけ」
って思ってるけど、ハタ目からみたら
全てにおいて負けてるんだよって奴多いよな
632 :
Z:03/05/31 12:15 ID:???
別にVは全然否定しないけど
露骨発動オンリーのV豪鬼にだけは負けても納得いかねー
さくらのオリコンは後光すれば勝てるしフラワーキックにさえ気をつければ
汎用性たいしたことないからあまり怖くない
補正切り狙いは要は一切受け身取らなければ何とかなる
豪鬼のオリコンは立ち中Pスタートなどあらゆる局面から使える上、
ガードの上からでも灼熱で強引に食らわさられる
阿修羅の補正切りは回避しようがない
後光りしても潰される場合も多い
ところで豪鬼とさくらって戦っていて豪鬼の方が速くゲージたまってる気がするんだが、気のせい?
回収エリアルの有無と投げスカゲージ増加はさくらにあって豪鬼にはない
だから当然さくらの方がゲージが速く溜まるはずなのに、戦っている
感じでは豪鬼の方が早くたまってる気がするんだが・・・
ダルシム相手にはZリュウと言われているがビデオに収録されていた
Vリュウ使ってた肉とかいう人はダルシム戦もVだったな
>>ALL
西の大会は絶対に出場するように
またZERO3を盛り上げるための少ないチャンスです
雨ってのが不運だよな
好天ならもっと人が行っただろうに
あ でも2on2だと事前に行くって話なのに雨だからやめたなんていうと
相棒に迷惑かかるから雨は関係ないか
>>636 当日に言うことじゃないよなw
2週間くらい前から言っておくことだよなw
>>634 しかしそれはちょこちょこ動くようでしょ
サクラならエリアルで大部分回収、万一エリアル失敗しても
投げスカ連続で同じ場所から動かずに猛スピードでたまるのに
スラファイアが安定しない奴は素直にヨガファイア連発オリコンにしろと思ってしまう
リュウの鎖骨とかと違ってずっとしゃがみガードしてれば補正切りもないし
>>608 ローズのガード不能?なにそれ?バグか仕様か
Zケン対Zガイって相性どうですか?
今日1人で西スポ行こうと思ってる人いますか?
>642
・行ってから組む人を見つける
・単なる観戦
どっちかですか
>>643 なぬ?そーなん?
ZリュウZガイはだいたい5:5なのに
今日は都合付かなくて大会見にいけないので
どんな感じだったかレポお願いします。m(_ _)mぺこり
>>648は言い過ぎだが、
リュウケン:ガイはガイ有利やろ。
650 :
603:03/05/31 14:53 ID:BxGWVb9T
皆さんレスサンクス。一応波動多めでいってるんですが向こうも下中Pとか(強かも)
で相打ち取りにきたり頭突きもこちらが体力少ない時にしかやってこないのでわざと
喰らうかどうか躊躇してしまっている状態です。下中P振って相手の牽制潰し狙ったり
中&強キック出してくるなと読んだら近強P狙ったりしてるんですがなかなか飛び込む
機会がなくて。飛び込んだときは全て落とされてる感じがします。
有利な間合いというかダル自体自分で使った事ないんで相手にどうゆう動きを
されたら嫌かわからない状態です。
>>623 そうですね。少しでも多くの人にアドバイスしてもらおうかと思ったんですが
マルチっぽく思われてしまうのも無理ないですね。以後気をつけます。
すみません。
かりんなら大体勝てるんですが相手もドキュソのくせしてダルだけ立ち回りうまいんで
結構きつい感じです。
聞いてばっかりだとあれなんで私も答えようかな。
>>640 ローズのガード不能はZでソウルイリュージョンを使って相手の起き上がりに
早めに攻撃を重ねて分身の攻撃だけ当てるようにしてすぐ本体が攻撃すると
ガード不能になるってネタです。ただ昇竜系の必殺技やワープ系の技持ってる
キャラにリバサで返されるしスクリューにも吸われて以上なんで知らない人に
は結構使えます。まぁ読み合いの生じる攻めなんでどうしようもないバグとまで
は言えないかと。
雨じゃなかったら行ったんだがなぁ…>西
ゲーセンで対戦してきた・・
色々使ったけど1度でも勝つと豪鬼登場
やってらんねー
そんなことをここで愚痴られても知らん
>西スポ
優勝:西ダルとD44。
準優勝:DARKとTOMA
3位:金デヴとアンドウ
そっけないねー
参加者は何人くらいだった?
656 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 21:31 ID:JH+u+q6l
五十人は来てたと思われ
657 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 22:47 ID:/nkwOdta
アンドウがガベ豪鬼に負けそうになって、周りヒヤヒヤ、アンドウブチギレw
>>649 Zリュウ:Zガイ⇒5:5
Zケン:Zガイ ⇒4:6
Vリュウ:Zガイ=6:4
Vケン:Zガイ=5:5
660 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 23:17 ID:xQok+p4E
ズミのいないZERO3大会なんてそれだけで価値がない
661 :
641:03/06/01 00:10 ID:???
私、Zケン使うんですけど
この間Zガイと対戦しまして、その人が慣れてるのもあるのか
牽制の波動はかなりの確率で崩山やイズナで抜けられ
下中Kや立ち強Kも牽制負けしてしまいます
少しでも隙をみせれば獄鎖から半分近く持っていくし…
下中K空キャン波動をちらつかせて、下中K〜昇竜などで崩山に当てたり
ジャンプスカシ下段レッパなんかでなんとか一勝はできましたがすぐ負けました。
ケン側はどんな行動をするのが良いのでしょうか
端でひたすら待つしゃがみ弱p連打
西スポの大会、最強をも狙えるキャラなのにかりんが1人もいないとは・・・
南越でもかりんで大会は出場者皆無だし
野試合ではいんのに
かりんよりローズ春麗ガイの大会使用者の方が多いって奇妙だな
リュウはXが強い
Xでも強いと言うならわかるが Xが強いってのはどうかな
Xキャラだけの中では強い方だろうけど
春麗相手にはXでいいかな めくりループ回避しずらいが旋風脚いらんし
ケンはナッシュ相手にはX
あでも今はエリアル回避手段を考えるとVかも
>>651のような人多いだろうな・・
俺の相方も今日の大雨で来られなくなって仕方ないからその場で相方探した
一人だけの人の相棒を斡旋する当日枠があると事前に言ってくれれば一人でも来た人いたかもしれないのに
でも雨(しかも大雨)でこれだけ人来たなら晴天だったらもっと盛況だったのか
ゼロ3がまだまだ安泰で一安心
天下一武道会のムビってどれも尻切れでいいとこが見れない…
>>650 スクリューには吸われて以上、ワープもそれで以上だけど、
昇竜は食らわないです。見てからガード出来ます。
OCに対しては駆け引きが発生するけれど。
世間でVかりんはやり始めた香具師が使っても強いし
オリコンが糞過ぎなので、使わないだけです。
発売されてから何年もたつのに未だに強キャラで遊ぶ香具師は糞
単に安定して勝ちづらいからでしょ。
1P、2Pに左右されやすいし。
>>671 君の理論からいくと、かりんよりも先にゴウキがいなくなるはずだよね?w
ゴウキはクソキャラ
かりんはうんkキャラ
再発動だから永パが抜けられるようになった上に豪鬼に不利だからでしょ>かりん減少
3rdで一時猛威を振るった春麗がユンの台頭により激減したように(春麗はユンに不利)
豪鬼とぶつかる事の多い大会においてかりんを出すのは危険なだけ
でも豪鬼以外に対しては強いからだから野試合では使用者がいる
スタンダードキャラのリュウケンがあんまいないことが気になる
まあこのゲームでのケンはくせがあるからスタンダードキャラとは言えないか
質問したいのですが、再発動とは何ですか?
また、どういう効果があるのでしょうか?
オリコン後の永久コンボ(永久パターン)をガスガス入れている
オリコンを使い切ったのでゲージがなくなっているが、
永久をガスガス入れている間に 当然 ゲージがもりもりたまっていく
ゲージ50%以上になったら永久中にオリコン発動 これが再発動
例えばかりんの永久(J大K連発)は相手の高度がどんどん下がっていくので
7発くらいまでしかJ大Kが入らない
が、再発動すればもっと浮いてくれるので再び7発くらい大Kが入る
以後その繰り返し
だから効果としては、安定した永久ができるっていうことか
2Pリュウは最発動なしでも永久が可能だが、再発動した方が簡単になる
なんでソドムは減ったのでしょうか?弱点でも発見されたの?
ソドム使用率減ってる?そんなことないと思うけど
使用率が減ったのではなく使用者が減ったのでしょ、引退とかで
ソドムは最強こそ狙えないもののどのキャラにも安定して戦える強キャラ
使い手によっては半端なさくらより強くなる
リュウとケンの竜巻ってリュウの方がいいって人いるけど、
ケンの方が攻撃力高いよね
空中竜巻ガードさせた時リュウは反撃されるけどケンや豪鬼は平気
豪鬼の竜巻はオリコン含めた追い討ちが可能
というわけでリュウの竜巻が三者中一番性能が悪い
683 :
677:03/06/01 13:20 ID:???
>>678-679 なるほど
かりんの場合は再発動は必須行動なんですね
どうもありがとうございます
しかし
>>676で>再発動だから永パが抜けられるようになった…
とありますが、これの意味がよくわかりません
再発動って抜けられる物なんですか?
リュウの 「空中」竜巻 が三者中一番性能が悪い
だろ?
>684
それでも気絶値はダントツなのにね
>>684 端以外追い討ちできないから地上竜巻は 豪鬼>リュウ
ケンの竜巻の方が攻撃力が高いから地上竜巻は ケン>リュウ
∴リュウの地上竜巻が最弱
>かりんの場合は再発動は必須行動なんですね
ソドム ケンもね。
ただこの2キャラは再発動につなげるまえに落としてしまう事がほとんど
>再発動だから永パが抜けられるようになった…
>とありますが、これの意味がよくわかりません
>再発動って抜けられる物なんですか?
相手再発動時に、地上受け身(=ダウン回避=K受け身)で抜けられる
入力受付時間もかなり長いので余裕でできる
あ、ただかりんの投げスタートとかは再発動時も抜けられないみたい
どういう理論か知ってる人いたら教えて
689 :
650:03/06/01 14:38 ID:tVxucNym
>>670 眠い時に書き込んだからミスった(汗)訂正アリがd。
あとオリコンで光られて本体攻撃されても分身の攻撃はオリコンと違って消えないから
途中で止めれる時あるね。
690 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 14:51 ID:Qr1wu/98
691 :
691:03/06/01 16:45 ID:744xBuvh
ドラマチックモードをプレイするにはどうすればいいかご存知の方いませんか?
googleで調べたら、「スタート時に大K+中K+小Kを押しっぱなしにしてキャラを選択すべし」
ってなるんですけど、何回やってもできません。
もしかして、お店側の設定で出来たり出来なかったりするのでしょうか?
なんでナッシュにはXケンが有効なの?
>>691 キャラを選ぶではなく、コイン投入してからその操作でスタートを押す。
対戦台でドラマティックやるのは迷惑だからやめれ。
離れないアトミックってどうやるんですか?
ご教授願います。
>>691 コイン投入後のスタート時にK3つ押しながらスタートを押す
もしそうやってもできないならその店では無理
店側の設定ではなく、稼動から一定時間経過してないとそのモードは出て来ないし、
一定時間経過していてもなぜかできない場合もあるから
つまり店側が怠慢だと出来ない
お前らほんとつまんねぇな
>696
お前と対戦してる時が一番つまんねーよ
>>696 お前のバグかりんはもう相手してらんねーよ
そういうこと書くとこがつまんねぇってんだよ
じゃあ来なきゃいいじゃんw
バイバイ
>>699 お前が来るな
お前は要するにゲームの話はつまらない
人叩きの話が楽しんいんだろ?
だいたい事故中すぎ、つまんねーからなんだってんだよ
そんなに面白くしたいならお前が自分を叩けばいいじゃねーか
コディ:ゴウキってダイアグラムどれくらいですか?
まあ叩きの方が面白いのは事実だが
面白くねぇよ。
馬鹿か。死ね。まじで死ね
叩きを嫌がってる連中って自身が叩かれた奴らだからだろ?
一回も被害に遭ってない奴は叩きが楽しくてたまらんと思うが
ダイアグラム教えて
俺はコーディ;豪鬼=4:6 と思う。俺はね。
コディ:豪鬼
D44作成 5:5
ゴン太作成 3:7
2000年8月東京ランバト上位陣作成ダイヤグラムより抜粋
しかし今は状況が変わってるからどうだか
あとこのダイヤグラムだとJOEの使用キャラはさくらになってるね
>>706 ちげーよ。ぼけ
その考え方が正しいと思ってるお前は最高に気持ちわりーよ
>710
同意。なんつーか自分の尺度で考えすぎだよな
またつまんねぇ話が始まったか
やれやれだぜ…
715 :
713:03/06/02 00:16 ID:???
こういう面白い話を待ってたんだよ
西スポいつのまにか更新されてるー
718 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 00:24 ID:0LQj2KFT
>694
100パー発動で最速一回転。
右左って関係あったっけ?その辺はわからない。
・・・何普通に答えてんの?俺
719 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 00:32 ID:VAs/+bF3
ゼロすりーどこで対戦してる??
モア 渋谷会館いがい どこにありまつか
いや、答えろよって感じなんだけど
スレのためにも
じゃぁ聞くよ
ナッシュにはXケンが有利
って理由はなんなの?
>719
アキバ
池袋
高田馬場
西川口
ただアキバは精神障害のケン使いがいるのでおすすめしない
>>721 Xケンの方が戦いやすいって言ってる香具師がいるだけ。
ステップキックをいっぱいガードできるかららしいが
待ちナッシュにXケンで戦ったらソニックで終了するだろ。
ビデオに出てた普段Zケン?の人はVナッシュにXケンで挑んでなかった?
ケンに対してソニックは意味がない
すべて中足抜け可能
728 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 01:11 ID:VAs/+bF3
>>722 レスサンクス。
ちなみに、
それぞれのゲーセン名なんて教えていただけるとなお、うれしいんですが。
アキバはセがかな??
ほかはどこでつか?
722じゃないけど
池袋⇒ラスベガス(池袋西口) 人口はモア以上
高田馬場はBIG BOXの上の方の階のタイトーのゲーセンかな?
ここはあんま行った事ないからよくわからんが対戦には向いてない
西川口は遊Sってゲーセンだが駅から離れてる上に店員が働かない
アキバはセガだね
イズム変更禁止なのになぜ西ダルはZにしたりVにしてたの?>西スポ大会
今大会の教訓
相手に勝つことより 自キャラを正確に選ぶ事の方が 難しい
ローズの強さってどういうところでしょうかね
やっぱスパコン?
>>727 中足でソニック抜けて、それでどうするの?
>657
豪鬼使いにはザンギ使いやさくら使い同様、それぞれ一長一短がある
が、ガベ豪鬼が事実上の全一だろう
D44豪鬼なみのキャラ対策・珍豪鬼なみの立ち回り・メダル豪鬼なみの露骨性
ズミ豪鬼級の地上戦&オリコン機転・トツカ豪鬼級の爆発力&瞬発力
真須美豪鬼級の脆弱さ・LV8CPU豪鬼級の反応速度
関東各豪鬼の長所の結集がガベ豪鬼
さくらかりんガイソドム元が相手でも90%の確率で起こす
ということで、全一豪鬼=ガベ
735 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 01:48 ID:z7LD6X8X
>>732 通常技じゃない?リーチあるし判定強い技あるしめくりあるし。
辛いのは辛いけど使いこなしたらそこそこ強いキャラだと思う。
>>735 判定強い技って地上の中Pだけだと思うけど
ローズはしょせん春麗の判定には勝てない
春麗は攻撃力ありめくり「ループ」ありリーチあり無敵技ありスピードあり判定強し
西スポ見てたらチュンリってVの方がいいんじゃねーのと思った
最近Vコーディ使い出したんだけど、端でクラッシュさせられて脚払い、
起き攻めでクラッシュさせられて脚払い×nで殺されたんだけど、
ゲージない場合はどうぬければいいの?
この状況になったらあきらめるしかないんすかね。
避ける
740 :
735:03/06/02 02:57 ID:z7LD6X8X
>>736 確かに中パンくらいしかないけど連携の合間とか相手が手を出したくなるようなとこで
置いておく感じで出すと結構つぶせて何回かやると相手が手を出しにくくなるんで
次は強パン<強キックとかガークラ狙いでいくといい感じ。
ローズは2、3回使っただけだけど漏れのとこ田舎であんま強い人いないから
結構連勝できた。ガード不能ネタもあるし。
あとはガーキャンとか投げとか着キャンスルーで端に追い込まれても形勢逆転
できるのが結構好き。
741 :
あああ:03/06/02 03:00 ID:cLvfDhll
GG
742 :
あああ:03/06/02 03:00 ID:cLvfDhll
GG
zero・zero2と二作続けて中段技がないながらも強キャラの位置にいたローズ
特にゼロ2では三強といってもいいくらいの強さだった
が、ゼロ3で一気に弱体化
スライディングの弱体化=分身スパコンの弱体化、だしな
Vローズならばスパコンの弱体化のあおりは受けないとはいえオリコンがへぼい
でもローズって永パあるよね?
>>743 スラもだけど、しゃがみ大Pの判定の弱体化も大きいっしょ。
あとはスパイラルの隙が大きいとか、ゼロカンがゴミとか、分身での削りのこととか。
他にも弱体化してる点多すぎだろ。
永パあるって話聞いたことあるけど見たこと無い。
あっても、そこまで持っていくのが辛いと・・・。
>>740 それでも1ラウンドにザンギの飛びが四回以上落とせないのは辛い
ザンギとチュンリー相手は詰んでるべ
746 :
740:03/06/02 11:08 ID:z7LD6X8X
>>745 まぁ確かに一部終わってるキャラはいるけどね。まぁパンピーレベルだったら
何とかなるポ。相手が飛んできそうなら早目に垂直J弱パンで追い返すとか。
近づかれたらかなり辛い。あと近めでダウン奪ったらダメ元でガード不能狙うのも
いいかも。当然スクリュー系に負けるけどそれ読んで分身弱パン振った後
空中ガードしながら垂直ジャンプで様子見。
相手が投げスカったらそのまま分身コンボとかどうかな?
>>722 >ただアキバは精神障害のケン使いがいるのでおすすめしない
どんな人?
つよいの?
スッテプキックをいっぱいガードできるから
Xケンの方がいいってなら
さくらの振り子や豪鬼のかかとをいっぱいガードできるから
そいつらにもXってことにならないか
相性的にかなり終ってると思うけどなw
ただアキバは精神障害のケン使いがいるのでおすすめしない
藁
秋葉ってXの人多いよな
そんなことよりまほ様のサイトが行方不明なのはなぜ
生き甲斐だったのに
精神障害じゃなくて知障じゃね 明らかにズミケンVerケンの方がつえー
い○○ちはい○○ち
いまキティより関西の名もないパンピーの方が断然強いし
755 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 18:47 ID:/mprx3B9
コーディって中距離戦どの通常技振れば良いですかね
どの技も中途半端って感じなんですが
かりんとかに中足振られるとなにもできなくなりまつ…
離れないアトミックかっとびなどは家庭用ではできないと言われている
確かにサターン版やプレステ版ではできない
試した事はないがGBA版でもできないだろう
しかし!!
ドリキャス版ならできるのである!
オリコン発動時の無敵時間は他機種なら一律だが、
ドリキャス版はアーケード同様、ゲージ残量に応じて無敵時間がある
操作性の難点や浮き具合の不良さえなければ、
ドリキャス版が最高の移植度になったのに惜しいもんだ
>>756 SSでかっとびできるよ
離れないアトミックはできんが
え マジ
PS版はどうなんだい?
ガードゲージ気にするならクラシカルはどう?
漏れゼロ3結構やってるけど未だにクラシカルで対戦した事ないな。
クラシカルって強いの?
>761
J PEG な時点でわかるつーの
>762
守りが得意なキャラなら結構強い
追い討ちも食らわないし
ある意味Xイズムより強いかも?
Vバルログのスカーレットテラーの性能が良くわからないのですが
どこが無敵になってどれだけ続くのか等、知ってる人いたら教えてください
自分はよくわからないので今のところ早出し対空としてしか使ってません
割り込みなどにも使えますか?
クラシカルって空中で単発しか食らわないんですよね
ってことは永久やエリアルがあるから勝てないって言ってる人は
クラシカル使えば絶対勝てるってことですか?
普通のイズムなら空中受身を取れる状態になったときに、
クラシカルは受身は取れないが追い討ちを受けない状態になる。
だから、リュウの旋風竜巻→J中Pのような
受身を取れる箇所があるようなものは、クラシカルには入らない。
しかし、着キャンコンボ自体は入るから、
空中カウンターから発動>そのまま永パ
は入るはず。
旋風竜巻→J中Pって何フレくらい受け身取れるの?
いくら受け身連打しても抜けられないで毎回エリアル食らうのだけど
それは受け身後の隙に刺さってないかな
光り抜けでトライしてみやしゃんし
769 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 22:40 ID:WvQMWDI6
だるしムは最強です。マジで。
西川口ダルと土佐ダル。僅差で西ダルのほうが上か??
まあ、環境が環境だからな。
二人は対戦したこと案のかなー?
断然西ダルの方が上
>768
いや、連続ヒットになってるからそもそも受け身取れてない
772 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 23:04 ID:bTgCC6AF
一般的にはVだろうけど、Zナッシュってどうよ?
>>764 そういうのはゼログラで質問した方がいいよ。
光りぬけってただのゲージの無駄遣いでは
オリコンつなげることできないんだから
抜けないで1ラウンド取られてもいいと?w
だから不利ではないといいたいのでは?
安西先生!!
Zナッシュメインの有名プレイヤーなんているか?
まきびは問題外なくらい弱いらしいから参考にもならんだろうな。
1PVリュウ使って試合開始後すぐに端に追い詰めてZローズの人に永久入れてた
この時点で俺は体力満タン パーフェクト勝ち寸前!
でもあと1ドットのところで永久落とした
で、その状態から一気に逆転され俺が負けた。
画面端で固められまくった。固められてるうちにゲージがたまって
1ドット削るためにオリコン発動するも読まれ回避される
「体力満タン」の「1pVリュウ」で「永久」使ったのに「残り1ドット」の「Zローズ」に
逆転されたこの時から俺は試合を決して最後まで諦めないようになった
そーゆー状況の場合普通は逆転無理と思って
リュウ側のゲージがたまらないうちに早く殺されようとするだろうな
>>740 こういってはなんだが君の地元でなら何使っても連勝できそうだ。
Xダンでも?
Xダンはリュウケンの弱体化だから何とかなるかもしれないが
1回も触った事のないキャラだとどうかな
785 :
740:03/06/03 03:04 ID:tpjrYs9S
>>783 多分できると思うよw
まだエリアルとか知らない時はそこそこ対戦乱入者いたけどZ元とかで20連勝とかしてたら
漏れがやってる時はほとんど対戦入ってこなくなったしやってる人も初心者意外あんま
見かけないし。たまに同じレベルくらいの人がいるから対戦入って勝っても次あんまり
入ってこないから練習にならなひ(泣)
まぁコンピューターがレベル8だからいつも一人でむなしくやってまふ。
コンピューターザンギとかローズ、キャミィの方がよっぽど強いよ(鬱)
西スポまでの道がわからないからってモアからストーカーのように
俺らの後ろに張り付いて来るのやめれ
地図くらい用意しとけ
CPU強い人たち
XZリュウ スパコンの反応速度が早い 詐欺飛びが通用しない
ケン・ガイ・ブランカ 掴み技が減りすぎ。COM本田・さくらはなぜか減らない
さくら よくオリコン使う。スパコンの反応速度がすごい
Xローズ スパコンの反応速度が早いどころか、鬼
XZ元 リュウ以上ローズ以下の反応速度でスパコン
各種春麗 詐欺飛び通用せず。VはCPUにしてはオリコン使う。スパコンの反応速度鬼
各種ミカ VはCOMにしてはオリコンよく使う。投げ連打がインチキな速さ。スパコンも絶妙
XVザンギ 鬼
Zザンギ 立ち回り、スパコン完璧。最強のCPU。人間ザンギより遥かに強い。対空スパコンの反応速度は驚異的
XZVキャミイ フーリガンの回避が慣れないと辛い 慣れても辛い 人間キャミイとは違った強さ
X豪鬼 瞬獄殺を極めている。当て投げ下手に避けるとピカーン
Z豪鬼 前作に比べおとなしくなったがたまに反応が早い 天魔豪斬空は上手いのか下手なのか
なんだかんだいってもZ真豪鬼が最強
| \
| ('A`) スキスキスキ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
18:30
| \
| ('A`) スーキスキスキ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ スーキスキスキ /
20:00
| \
| (゚∀゚)キュンキュン! スキスキス
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ キュンキュン!/
| (゚∀゚)ノキュンキュン!
/ ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄
ハイ!ハイ!
≡ (゚∀゚ )スキスキスキ ヾ(゚∀゚)ノ
≡ 〜( 〜) ( )
≡ ノ ノ < <
| (゚∀゚)ノキュンキュン!
/ ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄
ハイ!ハイ!
≡ (゚∀゚ )スキスキスキ ヾ(゚∀゚)ノ
≡ 〜( 〜) ( )
≡ ノ ノ < <
------------------------------------------
≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ )スキスキスキッス×4
≡ 〜( ( ( ( 〜) ハイ!ハイ!
≡ ノノノノ ノ ヾ(゚∀゚)ノ
( )
( ゚∀゚)゚)゚)゚) ≡ スキスキスキッス×4 < <
(〜 ) ) ) )〜 ≡
く くくくく ≡ | (゚∀゚)ノキュンキュン!
/ ̄ノ( ヘヘ  ̄
コイツと共に生きていくしかないのか・・・・・
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚∀゚ ) < ミコミコナース!!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ゚∀゚ ) < ミコミコナース!!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚∀゚) カエルピョコピョコ
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / > ( ゚∀゚) ミコミコナース!!
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ⊂⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \∧_∧/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄
<二二二二二二二二二二∧\ ( ・∀・ )/∧二二二二二二二二二二>
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>>⊂(SONY)つ<< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
<二二二二二二二二二二∨/ | | | \∨二二二二二二二二二二>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
\___ _ ,∠ ┬-、
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
\,---------、/ ヽ
/ :ヽ( [三] )/ .\. つ
. |::. _. _ >::_ _ .| わ
.|: '.(o) : (o) ` | ぁぁ
. |:::. `-‐‐ ‐‐-'' .| あぁ
\:::::::::::::::: / ああ
\/ ̄ ̄ヽ/ ぁあ
∧_∧
< `ш´> 俺に脚本任せればこんなことにはならんのだ
_φ___⊂)
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 誰彼百円 |/
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // ちっ
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ その手があったか・・・
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \
ヽ ::::::::::: /:::;;:: / l
(つд∩) ウエーンウエーン
(つд∩) ウエーンウエーン
つ・д∩)チラ
(つд∩) ウエーンウエーン
___ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ 持ちつけ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵. ゴショッ
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>787 ウチの近所の本田、掴み技で減るんですけど・・・
あと、Xダンがなにげに強い。
スパコンを回避できた例がない。
別に困る話題があったわけでもないから話をそらす目的でもないようだし>AA
>802
それ内部設定レべル8かな?
確かにXダンは必勝無頼拳の反応凄いね
サバイバルモードはXダンで沈む人も多いようだ
>>551 実際にアンドウを見たことないとするとお前は関東勢か
対戦した事ないなら対戦に負けたうさ晴らしでもなさそうだな
実際会った事はなくても写真見ただけで意味もなく超陰険な事を書くとはさすが関東勢
性根腐ってるな
>>804 あのねぇ、既に流れてしかも誰も触れてない話題をワザワザほじくりだすなよ
へたすりゃ反応がなかった551が自作自演で必死になって荒らそうとしてるように見えるよ
西スポ大会は毎月定期開催になったんでつか?
CPUX本田は横綱
最近ZERO3始めた者で、ガイを使っております
そこで質問なんですが、獄鎖出際キャンセルってどのタイミングでやるんでしょうか?
なんどか、試しているんですが自分のレバーサバキが遅いのかなかなか出来ません
暇な方どうかご教授お願い!
>>808 最後の大Kを空キャン
かなりゆっくりでもできる
連射装置を大Kに入れてぐるぐるまわすと感覚わかるかと
ゲーセンなら大Kをずらし押しで早く2回押す
>>808 (レバーニュートラルで)小P>中P>大P>レバーグルグル>ニュートラルに戻して大Kをこする感じ
しっかりニュートラルにしないと獄鎖大Kがでない
でも屈小P>目押し立中P>剛雷のが実戦的
CPUホンダに空中投げ食らうと
「絶対やり返す」っていつも思うんだけど
大抵無理
>808
いきなり最強キャラを扱うというのもどうかと
>>809-810 なんとか、お二人のご教授のお陰で一回だけできました
と、思ったら
>>屈小P>目押し立中P>剛雷
また新たな課題が‥
でも、こっちのほうがしゃがんでる相手にも当たるから必須みたいですね、精進します
>>812 え、最強‥扱い難しいですね‥
ガイと真豪鬼はフツーに5:5つくね
>>813 812はネタだからほっとき。獄鎖剛雷はできたら見た目はいいけどあんま実践的じゃ
ないからそこまで気にする必要ないんじゃない?獄鎖空キャン旋風できたら十分かと。
まぁ一番使うのは差込中パンヒット確認剛雷だけど。
ゼロ3三強
Zダルシム V豪鬼 Vさくら
ゼロ3潜在6強
ZVダルシム V豪鬼 Vリュウ V春麗 Vサガット Vコーディ
ゼロ3中堅上位
Zガイ
ZイズムでVに対等に戦えるのは
Zさくら・Zケン・Zリュウ・Z豪鬼・Zダル
Zガイ・Zチュンリ―・Zベガ・Zソドム・Zザンギ
元はZ同士なら強くてもV相手にはむりぽ
Zケンは無理だろう
XイズムでまともにVに戦えるのは皆無だが強いてあげれば
アドン・ダルシム・リュウ・さくら・サガット・ローズ・春麗
ブランカ・キャミイ・バーディ
か
キャミイはZでもいけると思う
>>818 弟子皮が頑張ってる
めくるループもあるし突進技対空技飛び道具と三拍子揃ってる万能だし
むしろZリュウでVと戦えてる有名人っている?
>>819 バーディはネタ?
いや、モンテバーディ見るとXバーディ強キャラかと
モンバはモンバであってバーディじゃねえって。
>819
あのーすいません
×キャミZキャミがVと互角ってどのへんのVとですか
勘弁してください
ZやXとの対戦ならモンバ使用のXバーディーは強キャラ
でもモンバであろうとV豪鬼とかの露骨オリコンは無理
立ち回りでは補えないものがある
XバーディなんてVさくらりゅうごうき使えばオリコンだけで勝てそ
しかも空中ガードできないから受け身とられても構わず永パとか
ビデオに出てたNEO3とか杉ザンって人はCPUザンギよりつおいの?
CPUザンギなんか俺でも勝てる
ザンギ使ってる有名人とコンピューターザンギがガチンコしたらどうなるの
もちろんレベル8でだよ
以前俺がCOMZザンギ@レベル8 とガチンコした結果
(弱体化するVSモードではなくアーケードモードやレベル32調整で)
Vリュウ 7勝3敗
Zリュウ 8勝2敗
Vナッシュ 1勝9敗
Zかりん 5勝5敗
Vかりん 3勝7敗
Zちゅんり 8勝2敗
Vちゅんり 9勝1敗
Zベガ 全敗
Vベガ 全敗
Vキャミイ 6勝4敗
Zケン 4勝6敗
Zダン 5勝5敗
Vダン 5勝5敗
Vさくら 全勝
Xローズ 3勝7敗
Vサガット 1勝9敗
V殺意リュウ 3勝7敗
Z真豪鬼 9勝1敗
どう考えても3rdよりzero3の方が面白い。
その理由はオリコンの有無とブロッキングの有無の一点に尽きる。
ネットでは着キャンいらねエリアルうざい永パ寒いと言われてる
特に永パは
それなのに町の対戦台ではみな堂々と使っているのだが
これはどういうこと???
>834
別にネットで言っているのがZERO3ユーザの人口全てってわけじゃないから
っつーか無意味なAAラシが終わったら今度はデジャヴかよ
エリアルのせいでゼロ3がクソゲーって人はいる
確かに知らない人が永久見たらひくだろうが、知らない人がひくのは
3rdのマコトやVユンも同じだと思う
エリアルがなかったらゼロ3は逆にもっとつまらなくて、こんなに
長期間遊ばれる(ロングラン)事はなかたっと思うのだがどうよ
俺は自身のメインキャラ(リュウ)が永久装備だから永パ着キャン関係には肯定的だが、
ただ、自キャラに永久がないのに永久肯定派はすごいと思う。
エリアルすらないキャラやZイズム派の人で永久肯定派は本当に凄いと思う
俺はもし自キャラに永久がなかったら永久否定派になっていただろう
>>835 デジャヴ?は? 前にも同じのあったっけ?
ネットでは寒いと言いつつ実戦ではバンバン使う矛盾君が多いだけだろ
いまきちケンよりまほケンが辛い(最近見ないが)
いまきち各キャラよりなが田ダルの方が辛い
個人的にはどうも あるダル>いまきち>あるバイソンに思える
>>824 819じゃないけど互角なんて書いてないぞ
モンテバーディって大会とか出ないの?
>840
asso- ( ´_ヽ`)
>841
UZII個人戦かなんか出てませんでしたっけ
843 :
ゲームセンター名無し:03/06/04 08:36 ID:2M2MW2Rg
>836
そういう理由で物事を否定肯定して
さらには後づけの理由で議論するであろうお前みたいな奴が、
ノーリスクだと思い込んで人を叩いたりするんだろうな。
しかもその悪臭ただよう書き込みを
本人&スレ住人が無臭だと感じているらしいのが終わってる。
スパコン>>>>>>>>>>オナコン
とある漏れの友人がzero3をやらない理由
絵がアニメ臭い。
3rdのような渋さがない。
どうやら、そいつにしてみればzero3はマヴカプと同じだそうな。zero3は。
パラレル。
そんな理由で格ゲーを選り好みする香具師は
堕落天使でもやってなさいってこった
>844
自分が永パを肯定する理由を書いて、K8雑記を見て本人も言ってるように永パないのに肯定で、すごいなと書いただけで俺が叩きをしてると思われるのもすごいな。
自分が人叩きをしてるからほかの人もしてるだろうと思ってるんだろうね。無臭と思ってるとか勝手に決め付けてるのも同じようなもんだし。
別に無臭とも思わないが叩きのようにいけない書き込みでもないだろう。
むしろ悪臭なのは荒れる要因になるあんたのレス
なんで肯定する理由いっただけでなんで議論なんて単語が出てくるのかわからんね。
ああ、釣りか。
過剰反応だが叩いてもないのに犯人扱いは4度目くらいでもううんざりだ
だいたい叩きがノーリスクなんてのは甘い考えだろ
2年くらい前他の板でひどい目にあったのでよくわかる
つーかすげーこじつけかつ論理破綻だな
その考えが正しいと感じてるらしいのが終わってる
言われているようにK8も「ユー二に永パないから僕は永パ使われない方が得と言われます
それなのになぜ僕は永パを受けいれてるのか」と
書いている
だからマイキャラに永パあるないが考え方に影響するのは自然だろ
単に844は人叩きの話題に変えたいだけじゃねーの?
844が誰かはおよそ想像もつくけどな あんな事書く奴は… まぁせいぜい・・・
ただのバカなんじゃないの
案外この世界狭いんだね
絵がアニメ臭い。
3rdのような渋さがない。
↑
・3RDもアニメ絵じゃ
・Zイズム使え
と言ってやりなさい
ブロッキングがなけりゃもっとやってたんだがなー
>855
檄同意
ブロッキングは実際の格闘にないから反対!
>846の友人
(渋いゲームやりたいならバーチャでもやってなさい、あ、渋くねーか)
実際の格闘にあるよ
3rdはそれなりに面白いと思うけど、3rd信者はゴミみたいなやつが多いから、荒れるだけだからやめよう。
ネットで叩きしかしない【陰険組】ZERO3勢に言われたくないね
彦根とマッチってどっちがつおいんだ
>>860 ZERO勢がみんな859のようなアホと思うな。
おまえもサード勢の中では珍しいほどのクズなんだろーけど。
DQN管理人K8=ZERO3界のJOY
866 :
859:03/06/04 21:27 ID:???
あほっていわれた・・・
漏れが3rd信者を嫌う理由でも挙げておくか
・他のゲームをやっている人間のことを「イタイ」という
・3rd以外の格ゲーは全て厨房のやるものだと思っている
この辺でやめにしよう。荒れるだけだし。
漏れはゼロ3以外の格ゲーは全て厨房のやるものだと思ってまつ
格ゲーはどうしてもそういうところあるから、しょうがないよ
もうやめにしよう
870 :
868:03/06/04 21:50 ID:???
コノヤローウ!まともなこと言いやがって!
やめにしよう
>866
それバーチャ信者だろ
俺は3rd本職で、ZERO3にも興味あるから見てるけどさ、別に見下してないよ。
むしろZERO3の複雑に進化したシステム論とか高度なオリコンとか見て、
理解出来なかったり到底自分が実戦できなかったりすることが悔しい。
これを理解した対戦はすごく面白いんだろうなと思う。
敬意を持ってるし、嫉妬さえすることがある。
でも、3rdを本気でやってない人にけなされるのは嫌だ。
ZERO3の駄目な部分を持ち出して、3rdにだって幻影が〜とか、
そういう書き方。あれは嫌だなぁと思う。性質が違うものなのになと。
3rd信者のアホな奴も、ZERO3の〜よりマシとか、
そういう言い方する奴がいるのは申し訳ないと思う。
共にロングランで、プレイヤーによってじっくり進化してきた世界だから、
愛すべき隣人として仲良くやろうや。
いいこと言うね
ちなみに漏れは3rdはあんまりやらないけど嫌いじゃないよ
ZERO3大好き3rd好きセイバー好きEXちょっと好きカプエス氏ね☆
ジャス以外は全部好き
根本的な事として、ここで3rdと比較する事自体間違っている。
ここはzero3のスレであって、純粋にzero3の話のみをするべきだと思う。
リュウのかかとと豪鬼のかかとって全然性能違うのね。
つーか豪鬼のかかと性能良過ぎだろ!
>>877 ゴキのかかととリュウのかかととどう違うの?
どっかにダイヤグラムを載せているサイト無い??
教えてキボンヌ
>>878
豪鬼のほうが隙が7フレも少ない。
リュウの隙は30フレもあるのに豪鬼はたった23フレ。
旋風脚もリュウの方が圧倒的に性能悪い。
だけど旋風脚はリュウの方が発生が早い。
有利フレームはゴウキの方が長いけど。
旋風脚は波動でキャンセルしてるからあまり有利不利は感じなかったなー
まあキャンセルしない場合は変わるのだろうけど。
ゼロ3は1部のキャラを覗けば、(最強クラス、最弱クラスとも)
そこそこまともなゲームだと思う。
あとオリコンぶっ放ししなければね。
旋風脚ってキャンセルできるの?
V豪鬼:Vユン=6:4
しかしサードの世界では後光がないのでVユンはV豪鬼以上にやりたい放題
>884
できる
旋風脚波動キャンセルは豪鬼にしろリュウにしろ読まれれば
無敵技で割り込まれたり投げられたりする
俺はリュウの旋風脚の方が使いやすいな。
大P波動時の接近もリュウの方がやりやすい。
豪鬼の旋風は高すぎて調整しにくい。豪鬼は百鬼があるから関係ないんだが。
旋風脚→旋風脚の連携は豪鬼では見ないがリュウではよく見るのだが
いずれにしろ元との対戦時以外はこの二者の旋風客の性能の差は大したことないと思う
リュウのかかとの性能が(豪鬼に比べ)悪いのはレバー入れ大Pがあるってことでご愛嬌
旋風脚→中段
旋風脚→投げ
この連携は豪鬼の方がやりやすい
旋風脚の性能には直接関係ないけど、
豪鬼は旋風脚や中段→オリコン って選択肢もあっていいね
888 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 09:26 ID:TiYEzxmn
話戻すようで悪いんだけど、
872の発言ってすんごくいいよね。煽りとかでなく。
なかなか書ける文章ではない。
テンプレか何かに追加したい。とにかく残したぃ
2ちゃんに書いてるってことで思い切り残ってる
ただゼロ3同士でさえ仲良くせず叩き叩き叩きしてるよーな
非人道的人間のクズゼロ3勢がまして隣人と仲良くできるはずもなし
言うだけ無駄 単なる理想論
サード勢がゼロ3勢を愛すべき隣人にできても、逆は無理ぽ
840 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/12/09 05:21 ID:???
やってるかどうかもわからんもんを白状しろって何様なんだいったい?
完全な濡れ衣だったらどうするんだよ
雰囲気的に強要されて嘘の自白、ってなりそーじゃねーか
だいたい夜中の数時間以内に本人がいるわけねー
雪降ってるんだろそっちは
842 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/12/09 06:44 ID:???
↑「雪降ってるんだろそっちは」
であたかも自分が関東とは関わりないという事を
アピールしていますね。
わ か り や す い な
かなり昔のZERO3亡者達
ヌキ・地球ソドム・有明 聡<さくら愛好会所属>
ババデミ<現カプコン社員>・カト吉<全盛期最強の元使い>
今井理一郎<関西のトッププレイヤーで現在岡山県在住>
みんな上手かったなー。
今のZERO3プレイヤー達より全然プレイヤー性能高いし・・。
>>889 まぁお前は無理だな
無理に仲良くしなくてもいいよ
漏れは仲良くやっていくけどね
ZERO3勢
リアルでは仲良し みんなやさしい
ネット上では誰であろうと叩く
(まあ朱に交われば赤くなる、皆元はまともなのが叩きマニアのソドム使いに感化されたのか
そいつがいなきゃ皆こんなに陰険呼ばわりされることもなかったかもしれん)
>>886 >旋風脚波動キャンセルは豪鬼にしろリュウにしろ読まれれば
>無敵技で割り込まれたり投げられたりする
割り込まれません。
>3rdにだって幻影が〜とか、
そういう書き方。
これをよく書くのはいまいちだね 3rd界からも不満出ちゃったね
敵多すぎだよ まーあの性格じゃ仕方ないか
友達5人だし敵は多い方がいいんだろうね
ゼロ3界はもちろん中には意味なく無差別に叩く病的な奴もいるが、しかしほとんどの場合
叩かれる側に問題があるだろ
同じ奴ばっか叩かれるようにな、叩かれる側にも問題があるんだよ
それなのにいっこうに反省も改善もしないんだから仕方ない ソドムの奴なんかよりこっちが問題
どの世界でも偽善者ってのは嫌われるんだな 人見下すし
叩かれる奴がいなければ叩く奴もいない、そんなの当たり前だろ
897 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 10:53 ID:GCOSFFCa
>895
連続ガードになるのはキャンセル昇竜のみ。
連続ガードにならない=割り込まれる隙がある。
CPUリュウなんかバンバン割り込んでくるぞ 前は投げられた
ザンギさくらでブランカの電撃返すにはどうすればいいですか?
足払いするとたまにくらうことあります
ZERO3は最高ですが何か?
別に何も
>897
じゃーお前はキャセル波動見てから昇竜、投げで割り込めるの?
だったら神なわケだが。
なにもしないってこともある、そんな状況を常に判断して割り込み昇竜とか見てからできるとは思えない。
リュウの強波動を見てから飛んで反撃することすら凄く困難なのに…てかできない。
お前そんな反応できるなら全1取れるんじゃない?
904 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 15:53 ID:/s2/NdTo
905 :
897:03/06/05 16:07 ID:3PjeUty1
904さんの言うとおりだよもう
先読みだよ だからリスクもある
感覚はバクチ昇竜ほどではないけど画面端脱出小昇竜と同じかな
CPUは例に出しただけで俺が100lの読みができるってことじゃない
禁止語録その1
このゲームではダンって強いの?昨日けっこう負けたんだけど
空中ダン空脚(弱断空脚?)ばっか使ってそっから投げたりスパコンやったりなんか卑怯じゃない?
正々堂々戦えよボケ
対空はコウリュウケン使えよ 通常技対空禁止!
その2
垂直ジャンプ多用する人、死んでいいよ
永パの方がまだいい
CPUは垂直ジャンプをしないのだから、人間もしてはならない
垂直ジャンプで攪乱したり対空を避けたり
そんな姑息・卑怯な戦い方はZERO3をつまらなくするだけ
なんで大会で垂直ジャンプが禁止ではないのか不思議でならない
最低でも垂直ジャンプは、飛び道具避け・対空空中投げの祭に使うべきであり、
攻めに使う人は、もう人間の心は残っていないのだろう。言語道断だ。
その3
ザンギ使いは氏ね
ポンポン投げまくって投げばっかでつまんねーんだよ対戦してて
もっとフツーに戦えねーのか
ザンギはスクリュー禁止とかにしてほしい
その4 これで最後 まだあるけど
リュウ:旋風脚禁止、小足からの竜巻禁止、波動の構えを使ったフェイント禁止
ケン:昇竜拳禁止、つかみ技禁止
春麗:しゃがみ中K・投げ禁止
アドン:オリコン禁止
ソドム:十手を使う攻撃禁止
ガイ:空中連続技(空中コンボ)禁止
ローズ:画面端固め禁止
ベガ:起き上がり時ベガワープ禁止、相手を惑わせる戦い方禁止
サガット:運びオリコン禁止
ダン:断空脚禁止
さくら:振り子、オリコン中春風脚、エリアル禁止
ロレント:武器使用禁止
ダルシム:手足を伸ばす攻撃禁止、えすけいぷ禁止
ザンギエフ:スクリュー禁止、詐欺飛び禁止
元:激瀧は3発追加入力まで
キャミイ:フーリガン投げ禁止
本田:詐欺飛び禁止、めくり禁止
ブランカ:空中の相手への地上技での追撃禁止
コーディ:ナイフ禁止
バルログ:バルセロナは一試合5回まで。常に中距離〜近距離で戦いチクチク戦法は禁止
かりん:めくり、浮かしオリコン、永久禁止
豪鬼:空刃と空中ガードの使いわけ、ガード潰しのオリコン禁止
ユーニ:ベガの助けを借りる卑怯なスパコンは禁止
そういえばひらがなで喋る弱キャラ使いの
↓
(=゜∇゜) この人はいなくなっちゃったね・・・さみしい
その5 本当に最後
907-910:ZERO3禁止
俺も探してきた面白いなw
実際の格闘にない戦い方反対!!!!
格闘ゲームは現実の格闘に忠実であるべき
よって「めくり」という実際の格闘にないものの使用は禁止にするべき
あと、スクリューも、人間にあんな回転ができるとは思えないので、反則にすべき!
このゲームのめくりのガードしにくさは仕様か?バグか?
このスレの人口
関東関西粘着が3人くらい?(ひとりの自演かも)
マルチ繰り返し&何か?規制
いまきちはいまいちのいまきち叩き(おそらく1〜2人)
矢印か文章で書け(家庭用板流入?)
カタカナ語使うな日本語使え政治思想
コヴァ(ハングル)
在日
キャミイ使い×3
GBA厨ガイ最強主張
理論上(豪気君)
卑怯&禁止
経済板厨
クリエイトする名無しさん
この頃に戻って欲しい
915 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 20:21 ID:YaxOrFNX
>>910 つんりは中足よりも元Kを禁止した方がいいと思うんだが byつんり使い
>>903 面白いくらい見事な逆ギレだな、
これがネタじゃないんだとしたら
私生活も回りからまただよコイツとか思われるよう事ばっか言ってるんだろうなあ。
>>913 バーチャでもしとけ。
なんか流れがつまらない方向に止めどなく進んでいる気がする。
次スレになる頃には元に戻って欲しいものだ。
918 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 22:15 ID:YXth00+R
>波動の構えを使ったフェイント禁止
これ見るたびに思うんだが、実際こんなのできる奴いるの?
対戦で波動の構え使う奴なんて見たことない
結構居るよ
そして挑発が暴発し、その隙にオリコンくらい、フェイントどころか大逆転される
>918
レベル1〜レベル4のCPU
本物のリュウはそんな小賢しいマネはしないだろうな。
本物のダルシムはあんな相手をむかつかせるような戦い方はしないだろうな
豪鬼のダウン投げのオリコンは器用不器用とかの問題じゃなくてタイミングだろ
あれいくら練習してもできない奴って生きていけるの?
コンビニバイトすらできないんじゃない?
コンビニに限らずほとんどのレジのバイトだとバーコード読み取る機械使うでしょ
あれもタイミングを間違えるとバーコード認識しない ダウン投げと同じ
ダウン投げのタイミングを練習しても掴めないような痴呆が
バイトしたらレジに長蛇の列ができるんじゃねーの?
練習してなければ春麗起こすのが限界として、練習すればさくらも起こせて当然!
あと例えばリュウの中P残像やバルログの永パとか1フレしか受け身取れないからと言い訳に
受け身取れない奴も同じだね 1フレあれば十分!
>924
君コディ使ってよ。1フレ起こしと同じよーなオリコンあるから
ところで
アレコンで分身の技相手の後ろから当てるようにしたら、それについては
ガード不能になるってきいたんだけど、相手がガードできてるときは何が
原因なのかわかる?
>>926 少なくとも今までの態度を考えると、
お前の質問には誰も答えたくないと思うぞ。
いい加減うざいし、勝手に自分で考えて脳内妄想してろ。
>>927 コテハンは責任感があるわけではないものの目立つ
名無しさんなら次の発言からすべて0になるが、
固定の場合はそうはいかない キャラができてしまうし先入観ができてしまう
もしブリッシュが名無しなら、コーディの質問してる人が毎回同じか別人かもわからないんだし、
コテハンだからと目くじらたてるのはよそうよ
固定にしてるだけで自分の発言に責任持ってる感じだし。
名無しさんは次の瞬間にすべて0になるからいいけどさ
いまきちBBSでブリッシュが書き込んだ時、いまきちは「総合サイトのような
露骨な挑発行為はおすすめしない」とか書いてたけど、これもゴキブリみたいにしつこいよな
ブリッシュが名無しでいまきちBBSに書いてれば(いまきちはブリッシュのIP知らないはずだったから)
それがブリッシュとはわからなかったはず
せっかく責任感もって固定で書いてるのに、「固定であるがゆえの」デメリットである
ことをいまきちにもろにされた。普通の精神力の人なら固定続ける気力保てない
あと純粋に
>>926の質問の仕方のどこがおかしいのかわからん。普通だと思う
>>926 >君コディ使ってよ。1フレ起こしと同じよーなオリコンあるから
どんなん?
コーディってえいきゅー行くまでの選択肢豊富だからできないのがあってもいいよう
まぁまぁ落ち着いて927のゴミ
931 :
_:03/06/06 01:29 ID:???
小発動で浮かしてしゃがみ中パン残像2フレ目当て
残像の攻撃判定の2フレ目だからね 一応永久確定
,←927
>>928 927じゃないけど、930の発言を見てしまうと、
教えてもらってもどういう態度するかわからないし、
過去の発言を見ると相手したくないってのもわかる。
以前brishの発言のコピペが大量に張られてたときがあったけど
どれも尋常な発言ではなかったというのもあるし。
2chで挑発的な発言をわざわざ固定でするのも
少し理解できないし、928が書いているように
固定だから責任を持った発言とは到底思えない。
答えてあげる人は答えてあげればいいと思うけど
今のままだとbrishの方が変わらない限り
好意的な人まで離れると思うよ。
>>932 18フレの2フレ目をあてるってやつね。
17フレが確定と言われてるけど、非常にタイミングが
難しいが18フレ・16フレでも確か確定するんだよね
16フレ確定の話は知ってる?
>>933 その過去の発言集ってやつは、ゼロ3スレでの発言以外に
他のスレでの発言もなかった?それどころか
2chでもゼロ3総合サイトでもないどっかいの掲示板の貼り付けがあったような
責任感を持っているようには確かに見えない
けれどブリッシュだからうざく感じる、つまり固定だからってことでしょ
名無しさんなら次の瞬間0になるから、
ブリッシュが名無しさんしかしてなかったら
みんな「たまに変な質問あるな」程度の認識で、
「ブリッシュって奴うざい」って認識にはならなかったはず
もちろん、何を書いても許されるって意味ではないのだが・・・
16フレ確定はまた違った理論ですね 一応知ってますよ
受身とれないけど攻撃は当たる時間がダウン吹き飛びで落ちる寸前にあるってことだよね
15フレでも確定しますっけ?コディしゃがみ小パン15フレ どっちが猶予フレーム長いんだろう
同じかな
インターネットやってて犯罪者でない限りナナシもコテもはっきりいって同じなんだけど
>インターネットやってて犯罪者でない限り
別にネットで立場関係ないし現実で犯罪やっててもあまり関係ないような
そもそもばれないだろうし
ちなみにK8とか、馬鹿とか書き込まれた相手が刑事告訴したら犯罪者になる可能性あるよ
>ナナシもコテもはっきりいって同じなんだけど
理屈や論理の上ではそうだが、周りはそうは思ってないみたいってこと
あと心理的にも生理的にも
>ブリッシュさん
フレームの話に欠かせないオールアバウトは購入しましたか?
ttp://www.rinku.zaq.ne.jp/azusa2/03/text/13.html 16フレ技による弱発動エリアル。
弱発動の分身を当てエリアルに移行する場合、通常。
16フレ以下:攻撃が当たる前に受け身を取られてしまう。
17フレ:確定。
18フレ以上:攻撃が当たってから受け身を取られてしまう。
となり、一見16フレ以下の技ではどうしてもエリアルが確定する事がないように思われます。
しかし、状況によっては16フレ以下の技でも確定する事があります。
詳しい説明は省きますが、16フレ技で被OC側が受け身可能になるフレームは分身の攻撃が当たる直前の1フレだけです。
その1フレだけ何らかの形で受け身を封じる事が出来れば、分身を当てた後も受け身を取られる事はありません。
そして、ここで出てくるのが、受け身が可能になる高度です。
一番低い高度で受け身を取る事の出来る後ろ受け身であっても16ドット以上の高さが必要になります。
つまり16ドットの高さから地面に落ち、喰らい判定の無くなるまでの間は受け身を使う事が出来ません。
そこに16フレ技使用時の受け身可能フレームの1フレを上手く重ねる事が出来ればエリアルが確定するわけです。
とはいえおそらく、落下するまでのフレーム数はおそらく3フレ程度なので、そこに高度を合わせて攻撃判定を当てるのは非常に困難です(攻撃判定が当たる為のフレームが1フレ入るので実質猶予は2フレ間しかありません)。
更に分身を当てた後も相手を地面に落ちる寸前にまで引き付けているので高度が低く、分身を上手く当てたり、ジャンプ攻撃を早出ししていかないとエリアルに移行出来ず、実戦で使用するのは難しいでしょう。
補足1:地面に落ちるまでのフレーム数は3フレと書いた通り、16フレ技でなくても15フレ技でも2フレの間受け身を封じる事が出来るので確定します。
しかし当然タイミングは16フレの時より更にシビアになります。14フレは攻撃判定の発生前に相手が地面に落ちてしまい確定しません。
補足2:バーディーの弱Pは16フレ技ですが攻撃判定部分の高度が高い為、低くまで引き付けて分身を当てる事が出来ないので確定しません。
慣れれば16フレで確定させるのは18フレ(2フレ目あて)の確定より簡単かも
まだ購入してないっすすいません
ていうかアレコンについての応答お願いします
16フレは2フレ起こし 15フレは1フレ起こし みたいだ
高圧的な態度をとるのは認めて君だけだって
brishが雑魚だってみんな認めてやれよ!
ゼロ3雑魚です よろしく かっかっか
>>944 どうして教えてっていうわりにもう片方で無駄に挑発するの?
無視する方が印象がよくなって教えてもらえると思わない?
挑発しても教えてくれる人は一人くらいいるから情報さえ聞けばあとはどうでもいい?
アホは放置しておけよオマエラ
釣られすぎだ
本物のリュウは永パなんてしないだろうな
釣り放置で話がつくと好き勝手言えていいよな。
>>brish
質問には答えてあげたいから
荒らしはやめてください。
荒らしはコテハンだろうと名無しだろうと
やめてほしいことにかわりありません。
荒らしによって質問が流されることはZERO3スレではよくありました。
氏ね
本物のリュウ=CPU
当然CPUは各キャラの性格・戦い方・個性が投影されている
CPUリュウとCPUケンの戦い方の違いがその典型
リュウも波動の構えを普通にしてくる
しかしだとするとダルシムって弱そうだな
953 :
ゲームセンター名無し:03/06/06 11:44 ID:OoOLpQqX
攻撃出して、5フレーム目に相手のノケゾリが始まった場合、攻撃判定がでるフレームは4?5?
対戦でリュウで永久する奴なんて見たことない
波動乱舞ふつうに締めてるし
受け身取られるからリュウ使いはエリアル永久は封印して
戦ってるって今の対戦事情の常識でしょ?
スレ消化するの早かったな
>>954 旋風竜巻は受け身とれるが灼熱中Pは
1フレだから9割方無理
万一受け身に成功しても相手によっては
それを見越して小K刺してくるしね
あとは気絶の残像の残し
ただリュウは永久があろうがなかろうが
画面端小発動食らう=終了 みたいな感じ
958 :
ゲームセンター名無し:03/06/06 12:07 ID:hQhkzT1c
>>954 自分の地元だと、相手の体力があと数ドットだった時くらいにしか永久使わないな。
長い時間かけて永久で締めるのは、お互いに嫌な思いしかしないから。
もちろん数ドットだからといって永久してもいいというわけじゃないんだけど、
なぜかみんな納得してやってる。
身内同士だと、残り1ドットでわざと落としてBJ竜巻でゲージ稼いだりして遊んだりす時もあるし。
ともかく、露骨に永久を狙っていったりはしないってのがマナーです。少なくともウチの地元では。
>残り1ドットでわざと落としてBJ竜巻でゲージ稼いだりして遊んだりす時もあるし
それが一番最低だな
マナーなんて重んじてるから、チョソや台湾に負けるんだよ。
俺の場合永パは相手が確実に格下の時にしか封印しない。
知ってそうな相手には普通に使う。
永パを使わないのは手加減してるみたいでなんか嫌。
逆に相手に永パ使われないのも嫌だし。
永パの緊張感がないと立ち回りがぬるくなるんで。
963 :
958:03/06/07 01:54 ID:???
>>959 いや、ふざけてって意味で。
殺伐とした雰囲気の対戦時は、間違ってもそんなことしないよ。お互い萎えちゃう。
でも、961のような意見もあるし、中途半端な永久だけはどこでもやっちゃいけないことだろうなぁと思う。
あと、
>永パの緊張感がないと立ち回りがぬるくなるんで。
そう言われたら、そうかも。いかに喰らわないように立ち回るか。そういう対戦の方が熱いかもしれないなぁ。
>>永パの緊張感がないと立ち回りがぬるくなるんで。
>そう言われたら、そうかも。いかに喰らわないように立ち回るか。そういう対戦の方が熱いかもしれないなぁ。
たまには良いんだけどね、そういうのも
毎回は無理だな
ゼロ3やってる奴ってネットマナーもそうだけど
プレイスタイルも良識ないよな
なんでバグを平然と使うんだ
バーディとかでバグを使うのはまだいいが、
豪鬼とかさくらとかただでさえ強キャラなのにバグを使う奴は本当に最低
そこまでして勝ちたいものなのだろうか
ゲームは本来娯楽・楽しいからゲームをやる。
それなのにバグを使う奴は相手の楽しみを奪ってる、
楽しむ権利を奪ってる。
乱入された場合ならとにかく、
自分から乱入してさらに強キャラ(あるいは相手に相性のいいキャラ)を使い
あげくのはてにはバグまで使う奴は氏んでいい
自己厨
バグは確かに萎える。でも強キャラは気にならない。
たとえば超バランスのいいゲームがあり全員同じ強さで全組み合わせでダイア5対5のゲームって面白いと思うか?
強キャラが強いのは当たり前。勝ちたければ自分も使えばいい。
あえて弱キャラ使って負け「相手強キャラだし」と言うのはだたの負け犬。
キャラ差覆すほど強くなれよ。
>バーディとかでバグを使うのはまだいい
いいのか。
>967
強キャラは別にいいよ。
しかし強キャラかつ相性いいくせにバグまで使う奴の
人間性と良識を疑うだけ。
バグを使っていいのは身内対戦&大会時のみ
カプエスの前キャンもバグっぽいがあれはテクニック(というかシステム?)として使われてる。
というかバグなら大会こそ使っちゃいかんだろ
カプエスの前キャンもバグっぽいがあれはテクニック(というかシステム?)として使われてる。
というかバグなら大会こそ使っちゃいかんだろ
全員5:5は確かにつまらないが、
V豪鬼対下位Xキャラのように、
9:1がつきまくるのはどうかと思う
それに強キャラでもカプエスサガット、ゼロ3豪鬼さくら、3rd三強のように
極端すぎるほど強キャラはつまんなく感じる人が出てくる
リュウかザンギあたりが最強になるようなゲームなら
絶望的なキャラ差は生まれないと思う
>それに強キャラでもカプエスサガット、ゼロ3豪鬼さくら、3rd三強のように
こういうのが嫌われるんじゃないの?
>973
どういう意味よ?
だから嫌われてる(つまんなく感じる人が出てくる)って書いてあるじゃないか
保守
ってゆーか新スレ有るしこっち埋めちゃわないか?とか思ったり
game4に移ってから過去ログ閲覧は有料利用者の特権になってるからできるだけ残した方がいい
979 :
976:03/06/11 23:33 ID:???
>>978 了承した(^_^;)
じゃあログ進めるのも気が引けるんで、おらロムに徹するよ。
Zイズムのリュウ・ケン・豪鬼・春麗・ナッシュ・さくら・ザンギのみで出せば名作になるよ。
さくらとザンギは判定を調整して。
・・・と思ったけど駄目だ。地味すぎて絶対売れねー。売れねーもんは出せねー。