1 :
950:
質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にあるキャラ別で流し読みすると簡単に分かります、
しかし、載っていない場合や、理解できない個所がある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が 出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで 曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入
【前スレ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051110137/l50 【キャラ別BBS】
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/2930/
2 :
950:03/05/10 01:00 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後
反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
3 :
950:03/05/10 01:00 ID:???
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。<br>例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
>>1 乙!!それにしても書き込む早さがハンパじゃないなw
6 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 01:06 ID:TxT74+If
後るぁ
>1
乙
マキシマチャレンジャー!
アークエネミー
いちおうあげとくか
身軽になればワケねぇよ
12 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 11:52 ID:4VL0htr+
onara
K'00ED
結局外してなかったな
クサナギの、C→BC→琴月→236K のC→BCがうまくできません。
クサナギだけじゃなく、他のキャラもそうなんですが・・・・
何かコツはありますでしょうか?
発動キャンセルの質問はどういう風に出来ないのかも添えて下さい
18 :
16:03/05/10 15:04 ID:2kY2dZ8k
どういう風にできないのか・・・ですか。
C→キャンセルBCだけだとC→すぐにBCで何回かできたんですが、それも完璧じゃないし
仮にそこができてもその後の琴月まで手が回らないんです。
何か分かりづらいですね、すいません。
19 :
語り屋2:03/05/10 15:22 ID:JBw5H0MY
2002で一番強い奴はやっぱり、チョイかな
初心者ってことを考慮してもC>ダッシュC>琴月の方がイイと思うけど・・
C>発動琴月をやりたいんなら
C>おそめに63214BCを入力しボタン押しっぱなしで。
23 :
語り屋2:03/05/10 15:28 ID:JBw5H0MY
テリーの即死ってあるか
>23
もまえはランダムクリスヤシロだけ使ってりゃいいんだよ
25 :
語り屋2:03/05/10 15:34 ID:JBw5H0MY
日本語しゃべれよ
26 :
語り屋2:03/05/10 15:38 ID:JBw5H0MY
27 :
語り屋2:03/05/10 15:44 ID:JBw5H0MY
俺は98の全国大会ベスト4になったんだぜ
何の大会だよ、それ。
29 :
16:03/05/10 15:48 ID:2kY2dZ8k
遅めに63214BC同時押しですか。練習してみます。ありがとうございました。
ちなみにC→発動6A→・・・(例えばクリス とやりたかったら、
C→遅めに6ABC ということでしょうか?
30 :
語り屋2:03/05/10 15:49 ID:JBw5H0MY
kof
>>30 そういう意味じゃなくてだ。
例えば闘劇だとか、どこかの雑誌主催の大会だとか そういう意味
32 :
語り屋2:03/05/10 15:52 ID:JBw5H0MY
闘劇もでたぜ
夢見がちな少年がいるな。
34 :
語り屋2:03/05/10 15:56 ID:JBw5H0MY
お前だろ
35 :
語り屋2:03/05/10 16:03 ID:JBw5H0MY
チョイとアテナ強いよな
語り屋って中2くらいだろ
37 :
語り屋2:03/05/10 16:05 ID:JBw5H0MY
大人だ
何歳か言ってみろ。
39 :
語り屋2:03/05/10 16:07 ID:JBw5H0MY
喧嘩が強い上に男前
40 :
語り屋2:03/05/10 16:08 ID:JBw5H0MY
22歳
うわああああああああああああああああ…
42 :
語り屋2:03/05/10 16:10 ID:JBw5H0MY
力が勝ってにうわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
技コマンド入力しといて何が勝手にやねん。
と、あの技見るたび思ってしまう
勝手というなら前触れもなく突然出ろよと。
44 :
語り屋2:03/05/10 16:12 ID:JBw5H0MY
だれかこいよなーーーーーーーーーーーーーーーー
45 :
語り屋2:03/05/10 16:13 ID:JBw5H0MY
46 :
語り屋2:03/05/10 16:15 ID:JBw5H0MY
おとなしくねてろーーーーーー
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ <
>>46!キサマガネロ!!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
48 :
語り屋2:03/05/10 16:17 ID:JBw5H0MY
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ <
>>47!キサマガナ!!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
池沼の自演スレはここですか?
>40
プッ 生きてる価値皆無
52 :
語り屋2:03/05/10 16:21 ID:JBw5H0MY
お前らわかるようにしろ
>52
意味わかんねーよカス
55 :
語り屋2:03/05/10 16:23 ID:JBw5H0MY
語り屋2逝ってよし
58 :
語り屋2:03/05/10 16:25 ID:JBw5H0MY
>>53 お前ら同じ名前が多すぎる。気持ちわるいんだよ
60 :
語り屋2:03/05/10 16:37 ID:JBw5H0MY
ddddddddddddddddddddddd
>>29 おそめ入力が活用出来るのはキャンセルできる通常技>発動必殺技の時のみ。
クリスの場合はC>BC>6Aときちんと入力しないとダメ。
っていうかクリスは発動コンボ使わなくてよし。
63 :
語り屋2:03/05/10 16:41 ID:???
64 :
語り屋2:03/05/10 16:50 ID:JBw5H0MY
クリスつよいよな
というかdc版のジャケットはなんですかあれは。
あんなもん、俺でも作れるよ
あれ作ってデザイナーはお金貰ってるとしたら・・
プレイモアってのは飛んだ太っ腹企業ですね。
俺は絶対買わない。どこまでファンを愚弄するんだ・・・ふざけてるYO
66 :
語り屋2:03/05/10 16:55 ID:JBw5H0MY
67 :
語り屋2:03/05/10 17:09 ID:JBw5H0MY
ダイの大冒険って最後にダイ死んだっけ
68 :
語り屋2:03/05/10 17:13 ID:JBw5H0MY
だれかこいよな
69 :
語り屋2:03/05/10 17:16 ID:JBw5H0MY
てんあいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
京、紅ときて何故大門じゃないのか理解できない
71 :
語り屋2:03/05/10 17:19 ID:JBw5H0MY
理解できないよな
72 :
語り屋2:03/05/10 17:41 ID:JBw5H0MY
★あなたのお悩み解決致します!!
●浮気素行調査
彼氏、彼女、妻、夫の浮気を調査致します!!
●別れさせ工作
あらゆる手段を使ってターゲットを別れさせます!!
●盗聴器盗撮機発見
あなたの部屋に誰かが仕掛けているかも!!
●行方調査
行方不明になっている家族の消息を調査致します!!
●電話番号から住所割り出し
一般電話、携帯から住所を割り出し致します!!
その他人生相談からどんなお悩みでも解決いたします!!
直通 090−8505−3086
URL
http://www.h5.dion.ne.jp/~grobal/ メール
[email protected] ■グローバル探偵事務所
74 :
語り屋2:03/05/10 17:48 ID:JBw5H0MY
75 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 17:54 ID:dCg3ReXn
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
76 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 17:54 ID:dCg3ReXn
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
馬鹿になれ
とことん馬鹿になれ
とことん恥をかけ
かいてかいて恥かいて
裸になったら
本当の自分が見えてくる
本当の自分も笑ってた
それくらい馬鹿になれ
なんでマリーなんだろうね
スト2で言うとリュウ、ケン、ブランカみたいな
とゆうか、ジャケットの重要性を軽視しすぎだろ。
明らかな手抜きだしキャラ選もいい加減。ゲームソフトとはいえ
このジャケデザインのセンスの無さは致命的に終わってる予感。
どうせ移植度も屁みたいなもんだろうし、DC版は買わなくて(・∀・)イイな
「買わない」まではいかないにしろ購入を躊躇うには十分な要因になりうるよなぁ
だからといって00,01みたいにクーラを全面に押し出されても
まるでギャルゲのパケみたいで購入を躊躇うには十分な要因になりうる
おまいら初心者スレだけはどうにか糞騙り屋から守ろうぜ。
>>81 そうやって反応しないのが一番の対策なんだよ、
だから今後は蒸し汁、
俺のこのカキコも忘れてね。
質問こないかな・・・と
ケンスウの肉まんの効果は何種類かあると聞いたことがあるのですが本当ですか?
>>84 三種類ある、回復しないのと4分の1回復と全回復、
さすがに全回復がでる確率は低い
ユリのらいおうけんがウザイです、対策はどうしたらいいですか?
キャラはK’あたりでお願いします、やっぱり出す前に落とせばいいんですかね?
とにかく相手はほとんどそれしかやってきません。
>>86 緊急回避で避ければ相手の着地の隙にやりたい放題です
相手のジャンプ攻撃(ライオウケン含む)はガードせずに緊急回避で
避けた方がいいよ。
マリーはブランカですか・・・
だからといってアテナを全面に押し出されても
まるでエロゲのパケみたいで購入を躊躇うには十分な要因になりうる
89 :
86:03/05/11 00:25 ID:???
>>87 らいおうけんってBとDで性能違いますよね
そのせいで緊急回避刈られるような気がするんですが
やはり読んで速めに近づかないと駄目ですか
>>86 う〜ん、強弱で角度が違うけどそこまで深く考えることでもないと思うよ、
要は緊急回避を開始する位置の問題でしょ、相手のジャンプの落下点近くに
前転できるならどちらのライオウケンも恐くないし着地の隙に攻撃できる、
前転の終わりが弱ライオウケンの位置ならそれは結構距離が開いている状態だと
思われるので無理に前転せずに後転で距離を離すといいですよ、
後転中にヒートドライブを入力しておいて後転動作終了後最速で出せば
ユリの着地の隙に間に合います。
92 :
語り屋2003:03/05/11 00:42 ID:dpAyBT0i
1000をとったぞーーーーーーーーーー
93 :
86:03/05/11 00:43 ID:???
>>91 サンクスです、とても解かりやすい説明ありがとうございます
言われてみれば、相手に近づくことばかり考えていて
距離が遠かったような気がします、つまりこちらが緊急回避で
近づける距離なら相手も中途半端にらいおうけんを打ってこないって
ことですね、今度であったら試してみます、といってもこのプレイヤー
相当待ちな戦い方で、かなり有利なとき意外絶対に攻撃してこないんです
残り10秒になると必死で逃げます、ユリを倒すと次は裏社なんですが
これも、ずっと座っててとにかく↓Cで対空・遠Bでしつこく固めてきます
この前は3勝に2敗で一応勝利したんですが、倒すたびにクリス・チョイと
キャラをかえてきて正直萎えました。
マキシマ使ってますが、どの連続技を主に使っていけばいいですか? C→6A→リベンジャとかC→3C→ベイパーとかA→236A×2→SCリベンジャとか色々使ってますが、ゲージ消費量やダメージなどを考慮するとどれが一番効率がいいでしょうか?
>>95 おいらはマキシマ3番手。ゲージは全部コイツに使わせてる。
確定状況にはC→6A→ベイパーorリベンジャー
相手がめくりCを立って食らった時はA×2→3C→ベイパー
屈Aヒット確認からは屈A×α→236A〜(ゲージに余裕があればリベンジャー)
って感じ。
あんまり変わらないねw
ダメージは一部のキャラみたいにゲージ使う割に減らない、ってことがない
から、236A→リベンジャー以外は気にせず使っていいんじゃないかなあ。
ストックがなくなっちゃう状況でスパキャン使うとちょっと危険かな、とは思う。
で、おいらはゲージはもっぱら生リベンジャーで使うことが多いかな。
相手の起き上がりにおもむろに、とか。
あとは遠Cキャンセル前転、とか…(夢見すぎ
ダメだ、おいらも質問したいくらいだ。
あとはマキシマのスペシャリストさんに任せよう…。
近B(下段)>3C>いろいろ
やら
生出し6A>リベンジャーなんかも
あと3C対空に仕込みキャンセル前転〜
プリッツ
通常状態からいきなりMAX超必を出してるのを見たのですが
どのように入力すればいいのですか?
全キャラで可能なのでしゅうか?
>>99 通常技をBCで発動キャンセル→発動モーション中(実際は見えない)に
MAX超必コマンド完成、でいきなりMAX超必が出せるよ。
通常技の時点でレバー部分だけ入れておいてBC同時押しからMAX超必
のボタン(これも同時押し)、とすばやくずらし押しするような感じでOK。
ゲージ3本要るから気をつけてね(通常技→BCで2本+MAX超必で1本)。
101(σ・∀・)σゲッツ!!
102 :
山崎渉:03/05/11 10:44 ID:???
(^^)
ブーメランループができません。ブーメラン>ストAやストA>ブーメランが安定しません。最速に近い感じでしょうか?
ぉ、俺今ブーメランループ練習中だよ。
>>103 最速じゃなくていいから正確に入力した方がいいよ。
俺はよくうしろが入って無くてブーメランが6Aに化ける・・。
105 :
語り屋2003:03/05/11 13:55 ID:+1iDAS5k
ブーメラン
106 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 14:08 ID:UUlZcsF+
メイ・リーの元ネタは上戸彩もはいってるみたいだね。顔そのまんまだし。
107 :
語り屋2003:03/05/11 14:26 ID:+1iDAS5k
yyyyyyyyyささささささささかかか
108 :
語り屋2003:03/05/11 14:29 ID:+1iDAS5k
>>106 まじで。上戸彩といえば、こんど映画でるんだぜ
109 :
正体不明:03/05/11 15:12 ID:2OJXRd2N
チャンコーハン使いです。
次の3キャラが出てきたら最早あきらめモードに入ってます。
・アテナ(弱・強のサイコボール打ち分け)
・庵(空中←+Bからの連続技叩き込まれ)
・ビリー(屈Aでチクチクやられる)
誰かこれに対しての有効な対策法を教えてください。お願いします。
アテナ 諦めていいよ
庵 距離置けばふっとばしで押せるよ
ビリー 当て身しろよ
111 :
語り屋2003:03/05/11 15:19 ID:+1iDAS5k
はっきりいってきついな。庵やったらがんばれるかもしらんけど、ビリーとアテナは今年強いし、それといった対策法はないとおもう
112 :
正体不明:03/05/11 15:22 ID:2OJXRd2N
>>110 どうも有難うございます。そういえば当て身の事忘れてました。
アテナは・・・・諦めですか?
>>109 アテナにはエスパーひき逃げとエスパー覇気脚でプレッシャーかける。
庵の百合折りはガードしないで緊急回避で逃げる。
それ以前に転ばされないように注意。地上けん制頑張れ。
ビリーは知らね。
とにうかデブなのに跳んでナンボなキャラ、それがチャンコ
>>109 バクチでアテナのサイコにスラ合わせとけ
ケンスウって6Bガードさせた後はケンスウ側が不利?
キャンセル強龍爪撃も微妙に反撃されそうなんですが・・・
117 :
正体不明:03/05/11 15:36 ID:2OJXRd2N
>>110〜
>>115 どうもお手数かけました。
とりあえずは
アテナ→ひき逃げ、覇気脚
庵→ふっとばし、緊急回避、地上牽制
ビリー→当て身
これでいいんですか?早速ゲーセンで試してみます。
どうもありがとうございました。
118 :
語り屋2003:03/05/11 15:39 ID:+1iDAS5k
チャンとかつかわんほうがいいぞ
>>116 先端だったらそんなにヤバくない(先端ヒット時はAが繋がる)。
先端ガード後は読み合いって感じ。強攻撃出すと潰されやすいけど。
めり込んだ場合は確実にヤバい。
ガードさせた後の龍爪撃には反応のいい相手だと割り込まれる。
龍爪撃をガードしてくれればいいんだけどね。
強だと出るのが遅いから相手からすれば割り込みやすいはず。
出すんだったらまだ弱にしておいた方がいい。
ってか、しゃがんでる時に6Bが当たらないキャラが多いのが残念。
なんでや
122 :
語り屋2003:03/05/11 15:57 ID:+1iDAS5k
強くねえよ
124 :
語り屋2003:03/05/11 15:59 ID:+1iDAS5k
どうでもいいけど、チャンは真面目に強いです
126 :
語り屋2003:03/05/11 16:02 ID:+1iDAS5k
どいうふうに
ニホンゴは正しくね。
ってかチャンは何気に万能。
オマエが弱いと思う部分を先に言ってみ。 煽れ否定するから。
128 :
語り屋2003:03/05/11 16:06 ID:+1iDAS5k
動きにぶい
まぁ確かにこのゲームでトロいってのは致命傷だけども。 他には?
130 :
語り屋2003:03/05/11 16:17 ID:+1iDAS5k
攻撃発生がおそい。ビリーとかで戦ったらよゆうでかてるね。
関係ない話やけど、チャンとレオナどいう関係?
親 子
132 :
語り屋2003:03/05/11 16:21 ID:+1iDAS5k
うそつくな
133 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 16:22 ID:rCI5BG35
りょうのMAX龍虎乱舞がでません。
コツはありませんか?
頼むから1くらい読んでください
135 :
語り屋2003:03/05/11 16:24 ID:+1iDAS5k
そうだ。1にのってる
136 :
語り屋2003:03/05/11 16:34 ID:+1iDAS5k
はあ
137 :
133:03/05/11 16:35 ID:rCI5BG35
読んでやってみたんですが、何度やってもコオウケンに
化けてしまうんですよ。
138 :
語り屋2003:03/05/11 16:37 ID:+1iDAS5k
練習したらできる。あきらめるな
139 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 16:42 ID:rCI5BG35
うす!妖怪しますた!・・・じゃなくて了解しますた!
頑張ってみまス!!!
140 :
語り屋2003:03/05/11 16:43 ID:+1iDAS5k
がんばれ。
ビリー屈A・前A厨には鉄球大回転で強引に割り込む。
屈Aには半分くらいの確率、前Aにはほぼ確実に勝てる。
ビリー側は大回転に対して屈Dで返すが、隙がメチャクチャでかい技なのであまり出したがらない。
寸止め大回転も使って屈Dをおびき出せるようなら跳び込むといい。
あとは普段のジャンプ攻撃の使い分けが重要。
142 :
正体不明:03/05/11 17:23 ID:2OJXRd2N
>>141 なるほど。参考になりました。THANQ!
それとチャン使ってて気になったんですが
投げ抜けをした後何か相手と接近した状態になってませんか?
と言う事は、こちらの投げがそこから決まるって事ですか?
これについても是非お願いします。
チャン限定でそうなるよ。
投げ確定はせんが読み合いが生まれるのです。
144 :
正体不明:03/05/11 17:30 ID:2OJXRd2N
なるほど。これはおいしい。
とりあえず今度から投げ抜けの後はとりあえず大破壊投げのコマンドを
同時に仕込んでおきます。
145 :
正体不明:03/05/11 17:31 ID:2OJXRd2N
あ、言葉が重複して日本語が変になった・・・・・
相手が動こうとすれば掴める。
でも垂直ジャンプされるとあぼん。
147 :
語り屋2003:03/05/11 17:36 ID:+1iDAS5k
アテナ相手とかやったらぼこぼこだな。。。
148 :
正体不明:03/05/11 17:41 ID:2OJXRd2N
あ・・・・それもそうだった・・・
でもまあ、そう簡単には反応しづらいだろうし、
密着状態だから相手ももう一度投げ狙ってくるだろうから
まあ、これでいいかなと。
ジャンプで逃げようとする奴には
とりあえず立ちAや鉄球大回転も織り交ぜておけば
うかつな事はしてこないとおもったんで、それでいいですか?
149 :
語り屋2003:03/05/11 17:45 ID:+1iDAS5k
チャンとレオナどいう関係なん
150 :
!:03/05/11 17:45 ID:EWn0bhPi
>>148 それでいい。
跳ばれたら大圧殺出しとけ。
質問とは関係ないけどsageを覚えてくれないかな。
メール欄に半角小文字でsageと入れる。
別に質問スレだし下げる意味は全く無いと思うけど
153 :
正体不明:03/05/11 17:51 ID:2OJXRd2N
sage
>>152 いや、単純にsage知らないみたいだから(他のスレでも見た
ややこしい書き方スマソ
>>153 本文でも名前欄でもなく、メール欄に書くんだよ。
あ、上のE−mailと書いてる所にsageと書くのですね。分かりました。
>>133 ↓↘→+C・Aはかなり入力がシビアなので、練習しないと出にくいと思われます。
そういや俺初めて2ちゃんのスレ見たとき
なんでこんなに同じ奴が書き込んでるんだって思ったな
160 :
語り屋2003:03/05/11 20:09 ID:PFo34mC2
おおおおおおおおおおれれれれれれれれももだだだだだだだよよよよ
161 :
語り屋2003:03/05/11 20:32 ID:PFo34mC2
こいうことさ
>>149 98で敬礼したけど誤植と思われる。
本来ラルフにやるはずの敬礼なのに、チャンといれかわって、上司のラルフジョーンズ大佐に
「あなたでは、勝てない」
となったと思ってる。
スタッフは楽しんでそれに関係したイラストを多数書いたりして遊んでる。
>>162 どうでもいいけど誤植の意味辞書で調べたほうがいいよ( ´,_ゝ`)プッ
164 :
162:03/05/11 20:45 ID:???
165 :
ジョー:03/05/11 21:09 ID:???
新スレじゃん!新しい人が何人かいるみたいっすね〜いやーめでたい!今日ジョー冴えてたし!そーそーそういや強タイガーキックの1段目当たんないとどこキャンでスラッシュでないんすか?
>165
呼んだか?
この前新宿モアにマキシマ、ランダムで50連勝くらい
してる奴いたよ。マジで強かった。特にガードポイント
の使い方がヤバうま、飛び込みを立ちCでガード>
ブリッツで返してきやがった。マジ感動した。
2B>発動弱スカシマキリベとか確実に決めてたし、
弱パンチ4発からMAXマキリベとか決めてた。
あんなのどうやって入力すんだろ?
168 :
ジョー:03/05/11 21:56 ID:???
>ホアジャイ
あんたなら分かるはずだ。
>165
基本的に必殺技や特殊技でどこキャン
かける時は空キャンは不可能。
ただし通常時キャンセルのかからない基本技>必殺技
ならでこキャンで空キャン可能。マキシマの遠C>ベイパー
orリフトなど有用できる場合もある。
169は俺だ。たぶんそれで合ってるぜ。
一段目をえぐりこむように当ててけ。以上だ。
ところでお前
2 ち ゃ ん ね ら ー っ ぽ く な っ た な
マキシマが遠Cからベイパー繋がったら余裕で氏ねます
>171
トリップ付けてまで突っ込むんでもらってすまんが、
余裕でどこキャン弱ベイパー繋がりますが何か?
173 :
ジョー:03/05/11 22:25 ID:???
ホアジャイなんでも知ってんね−俺の心のセコンドだよ。遠D→スラッシュみたいな感じっしょ。そうすか−?実はいい人2チャンネラー目指してんよ。
>171
プッ
ジョーに次いでホアジャイまで登場したかw
次はミッキーあたりがくるのかw
>170
ワラタ。
トリップ付けてまで間違えた171に禿笑
余裕で氏ぬ運命だなw
>171
頭にのるなこの駄コテ
東京ってナかなかボタン配置横並びのとこないよね・・・
新宿とか渋谷よかも。
数ヶ月前に蒲田のゲーセン行ったけどそこのKOFは横並びと2×2の二種類あった
>179
我が地元のモアイだな。
残念ながらモアイの横並びは消滅したぞ。
あすこの兵は新宿に逝っても連勝するくらい強い。
やる極の連中より強いと俺は思う。
>>180 そうそう、モアイ(シルクハット2)、実は俺数ヶ月前まで蒲田に住んでて
モアイとか道はさんだあい向かいにあるショボイゲーセンとか行ってたよ、
確かに強い人とかいたよ、あい向かいの方のゲーセンは弱い奴等ばっか
だったけどね(学生服が多かった気がする)、
ちなみに俺はマキシマとケンスウ固定のデブヲタ
>>180 その強い人達はどんなキャラを使ってるんですか?
183 :
180:03/05/11 23:48 ID:???
>181
出たーー!!わかるかもw
俺は基本的にランダムだけど兵集団
とやる時はユリ、山崎、キムです。
たぶんモアイ最強はクラーク、ウィップ、
舞の太めの人か山崎、田代、庵のキモだよね。
まあたまには来てクレや。
そして無駄に覇気キャンで硬直軽減してるキム、
即死狙いの山崎、固いユリ見たら声掛けてくれ。
184 :
180:03/05/11 23:58 ID:???
>182
基本的にランダム。
「自分は地元で最強」とか「秋葉原や新宿、代々木でも結構
勝てる」とか思ってても、余裕でブチのめされる強さ。
でも身内でやる時はガチっぽい時もある。最近軽く喋ったけど、
ホントに強い。大体上級者が使うと強いキャラ使ってる。
クラーク、山崎、ウィップ、ビリー、裏クリ、裏表京、庵、
舞、マキシマ、クーラ、セスとかその辺だね。
無論ランダムで強キャラ出ると自称上級者でも惨敗する。
中級者は遊ばれるか、瞬殺、あるいは奇妙なコンボ狙ってる。
特に裏田代使いはどうしようもないくらい強い。有り得ない。
信じらないかもしれないけど、田代に3タテ喰らいます。
戦うのがイヤになってくるネタの多さ。
>>180 たまには蒲田に行く機会があると思うのでモアイに寄らせてもらうよ、
久しぶりにモアイ近くのラーメン屋でやたら量の多い定食も食いたいし。
裏田代に3タテって・・・何やられたらそうなるんだ・・・?
上級者同士の試合で3タテ出来る性能じゃないと思うんだが・・・
どんな戦法か報告きぼん
大袈裟だな
>186
とにかく戦えばわかる。嘘じゃないし、
俺もダッシュ投げやら固めぐらいやってくる田代
なら紅丸使って余裕で抜ける。いつもいつも3タテ
喰らうわけじゃないが、マジで強い。
まず牽制の回転率とガードがほぼ完璧に近いので攻めにくい。
前転後転は8割くらいの確率で攻撃のマトになるし、空対空も
上手い。何より起き攻めが鬼、ダウン回避は絶対にできない。
したら負ける。屈伸もさせないタメにガードポーズを取らせない。
というかするヒマがない。遠Cの使い方も絶妙だし、基本技でじりじりと
追い詰めてくる。飛び道具の対処も上手い、反撃してくる。
強さを支えてるのは弱のHIT確認とガード崩し、並外れた反応、
それと絶対的な経験値からくる読みの強さ。
上級者同士でも3タテされる事もたまにある。そいつは新宿でも連勝してます。
とにかく俺の話ではウソ臭さは払拭できないと思う。
「何故に田代で?」という気持ちも分かる、
俺だって他の田代には高確率でに勝つ自信がある。
近場の人がいたら日曜の夕方に大体いるので来てみてくれ。
俺の言ってる事が多少なりとも分かると思う。
189 :
ジョー:03/05/12 00:26 ID:???
興味そいんそいん!
>188
モアイ行った事あるぞ。
中々、というかかなり強いのが5,6人いた。
魅せっぽくてオモロかったのを覚えてる。
裏ヤシロ使いは見なかったがな。
地元のマキシマとユリが辛いです。
マキシマは3C>追撃とかで痛い思いをしてます。
Cのガードポイントでゴチリとやられて痛いっす。
飛べません。ユリはライオウケンとか小足からの連携
がウザイっす。ジワジワ持ってかれます。
つーか百烈ビンタスキなさすぎる・・・
今はタクマ、チャン、メイがメインです。
一応マキシマ対策としてタクマで2Dを挟んで転ばせたり
してるんですが、最後には体力負けしてしまいます。
ユリはとにかく攻めるチャンスが0に近い感じです。
中級者ぐらいの腕なんですが、対処方法や相性のいいキャラ
がありましたら教えて下さい。
>192
そいつかなり上手いんじゃない?
何をしても隙はあるもんさ
全然関係ないけど最近アケ板人少なくないか?
過疎化しつつあるのだろうか…
裏社で強かったのはどうせ弱系で牽制だろ?
俺の美学では小技でこつこつやって勝つやつは上級者にはあてはまらない
やっぱりちゃんとした連続技で殺されたいよ俺は
小技でペチペチやってたら泥試合みたいで萎える。
暇だったから色々HP回ってたら、動画置いてるところがあってみて見たら、
初心者の盛れからしたら目から鱗。つーかありえねー。
何か違う世界だなぁというかいつも逝くゲーセンで強いなぁと思ってたやつが
全然そうじゃないじゃないかと思った。
あのくらいとはいわないまでもあれに近いくらいできるようになたらいいなぁ
つーことは牽制しないのが上級者?アホか
素直にコンボ喰らってくれる人は下手
>>196みたいに自分の中で意味分からんマイルール作って人に押し付ける奴って痛くないか?
まぁ逝ってることわからんでもないけどね。
ヒット・バントよりホームラン、みたいな。
ホームランが狙えるゲームじゃないけどな。
それだからこそ難しいコンボを決めた時の快感はたまらん。
俺は
>>196の言うことは理解できるけどね
それを他人に押しつけたりはしないが
俺の場合は自分と価値観が合わない奴には乱入しないし
ま、自由にやりゃいいんじゃない
強くなりたい
2003は出るのかな?
207 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 04:27 ID:QwpTYV7i
>>196 じゃあ小技使わずに大道芸みたいな連続ばっかやるからかわりに君はガードしないでね
>>196は
「俺の美学では」と先に書いてるような。
おまいら、過敏反応しすぎ。
CPUにオロチシェルミのFB避けられてビビッた
そいえばCPUのKUSANAGIとオロチチームとは戦えないんだな
>>196の美学では例えそうであっても牽制でペチペチやったりしないとそれこそ投げキャラなんて使えないだろ。
投げるための牽制なんだし。
213 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 10:42 ID:EMNd4pK2
ケンスウとかチクチク攻撃するしかかてねぇ(;´Д`)
まともなコンボ無いし
214 :
ジョー:03/05/12 10:44 ID:???
まあ聞いてよ。朝予備校早めに行ってゲーセン行ったらガラ悪いチンピラ二人が1台しかない台を占領してやってるわけよ。そんで負けたらすかさずコイン豆乳よ。座りっぱね。俺はKOFやるために早く来たの。・・・殺していい?
殺せ。。。
216 :
ジョー:03/05/12 11:41 ID:???
やっぱ恐えー!奴らは組へと戻って行きましたとさ。きっとね。でも授業始まっちゃうから行かなきゃ。いつか殺す。ドスで刺す。
灯蛾の如く燃え尽きろー!!
マキシマの評価が最近激上がりなのは何故?
みんなあの動画を見たのか・・・
221 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 21:36 ID:B/zPRWLM
KOF03の情報ないの?
紫 舟
イヤな色になりそうだな。
どこの動画だよ
激しく見たい
もう無いとか?
最近引っ越したんだけど
そこのゲーセンなんて牽制するって単語すらないよ…
小技でぺちぺち、汚い。
中ジャンプ連発してきて対空で落としただけで待ち扱い。
待たれちゃ勝負にならないだろといい始める始末。
上段中段下段の見切りもなってなくてプロレスの試合状態。
すごい所に引っ越してきちゃったなぁ…
>>225 わかる。俺の近所のゲーセンも小技で牽制したり、対空で落としたりしたら
台たたくDQNが多い。
で、画面端でガン攻めしたりしてもまた台たたき。どうせいと。
だからわざわざ遠くのゲーセンに行ってる。
でも土曜の夜ぐらいしか強い人たちで盛り上がってないから田舎者は辛いよ。
228 :
ジョー:03/05/12 23:22 ID:???
世間知らずなら俺の予備校のゲーセンもガンガンよ。とりあえず入る時人の顔見て、負けた時は必殺ガンくれ。タチ悪いのは大人数でイヤミ。人の顔チェックしてくるの、どう思う?俺はタイガーネックチャンスリーかけたいです。
覗き込まれたらどうするかという質問ですが…
1.覗き込まれた側の(あなたの)手をぎゅっと握りしめます
2.そのまま親指だけ立てます
3.その状態で、親指が地面に向かって垂直になるように手を回転させます
4.手の角度をその状態で固定したまま、下に3cmほど「クイッ」と下げます
完璧。
まぁ、そんなことは格ゲー全盛期の93年ごろ以降ずっとのことだから慣れるしか
ないさ、ここ数年のうちにゲーセンデビューした人にとってはまだ馴れないかも
しれないけど、あと数年ゲーセン通いを続ければ慣れてくるさ。
>>229 前スレにあったよ、
睨まれたら灰皿投げるふりをして相手がビクッ!!ってなったところを
にやにや見続けろ。
232 :
ジョー:03/05/12 23:42 ID:???
また幼さを出してしまった!はずかし。いや、全然ヨユーよ!全然心びどーだにしてない。>229ベストスマイルでファッキンかますよ。
相手に対してムカツクことが自分にとって利益になるならたくさんムカツクのも
いいけど、相手に対してムカツイたところで自分は気持ち良くもならないし、
自分にとってプラスにもならない、どちらかと言うと逆にムカツクことで
気分が悪くなるし、自分にとってマイナスになるわけよ、だから考え方を
変えてムカツかないようにしてみてば?
だいたい、そんな糞みたいな奴等に対してムカツクのも面倒じゃん、
でも大事なことが2つ、ムカツクのは止めた方がいいけど、「悔しい」って
感情は大事だからね、悔しさってのは向上心に繋がるから、
あとは、どうしても我慢が出来ないこともある、本当に心底ムカツいた場合は
遠慮するな、不燃焼ってのはタチが悪い。
心理戦みたいなもんよ。
戦う前からイラついてちゃ実力も出せねーべ。
相手なんか見ないで素数でも数えてようぜ。
235 :
ジョー:03/05/13 00:46 ID:???
そうだね。ここじゃ俺が最強って気持ちのどっかで思ってたら1人の人に4連敗したよ今日。たまらん悔しい!まだ全然なんだって思いました。だからマジ素因数数えてメンタル鍛えるわ。でも今はまだ素因数にキレそうなmyメンタル。未熟です。
kofじゃなく、喧嘩2002初心者スレになりますた
237 :
ゲームセンター名無し:03/05/13 01:40 ID:MxHbRzkW
京を使ってるんですが山崎に勝てません。
相手は蛇使いで待ちながら隙を見てダッシュ投げなどをしてきます。とにかく蛇使いだけでほとんど身動きがとれません。
なにかいい方法ないでしょうか?
KOFやめるのが一番いいよ。
>>239 いや、俺もともとあんまkofやんないから。
>>237 蛇を良くみて潜るとこからはじめよう、とにかく近づかないと駄目
近づいたらとにかくこれでもかとまとわりついて叩け
あとダッシュ投げには必ず反撃しましょう
てか蛇待ちって前転怖いからなかなか蛇打たないよ
京はジャンプ低いし、しゃがんでも中蛇が当たるから比較的強気に蛇を出せる。
REDキックも見てからサドマゾいけるし、山崎だとかなりやりやすい相手。
前転は有効だけど、逆に誘われて死ぬ事もあるからそこは読み勝つしか。
京は牽制強い相手にはどうしても分が悪い。
>>237 わざわざ投げにきてくれるのならその時が反撃のチャンスじゃん。
Kダッシュのアイントリガ→6Dで相手を打ち上げた後の236236Pはどこででも入るのでしょうか?それとも画面端限定でしょうか?教えてください
中ジャンプ攻&すかし下段にやられまくる・・・・・・
対空強いキャラ誰かいたら使うしかないかな・・・・・
>>248 相手のスカシが見切れなかったらとりあえずなんかして暴れろ。
相手の二択を黙って見てるよりはマシ。
>>249 そうですね。
黙ってるよりはマシですね。一か八か何か出してみます。
あと、もう一つ自分の弱点(?)なんですが、空中戦で負けることが多いんです。
漏れがジャンプ攻撃すると、なぜかうまい相手なら8割くらい相手のジャンプ攻撃に
負けてしまうんです。タイミング難しい・・・・
振ってる技が悪いのか
向こうに合わせられてるのか
253 :
251:03/05/13 14:56 ID:???
合わせられてるんですかね・・・
よくやられる(あわせられる)のは、キム、クリスあたりかな。
強い人だとキャラ関係なくやられたりしますが。
>>246 いや、どこでもというわけじゃないぞ、
まずアイントリガーは強弱で性能が違う、弱は強攻撃からのみ連続ヒットして
地上ヒットの場合は追撃可能な状態で浮かすことができる、
強は弱攻撃から繋がるが地上ヒットさせても相手を浮かすことはできない、
技後の硬直は弱の方が短い、
また、弱は出だしの部分に判定が無いので密着して出しても当たりません、
弱アイントリガー→セカンドシェルの連続技の場合は弱アイン単体でも
相手を浮かしています、その後のシェルでさらに相手が浮くのでヒートドライブ
で拾い易いです、強弱どちらのヒートドライブでも簡単に拾えます、
ただし弱から繋がらないので使用頻度はかなり低め、
一方強アイン→シェルの連続技は浮く高度が低いので中央付近では
強ヒートドライブで拾えません(判定のデカイキャラなら拾えるかも)、
でも弱から繋がるので連続技に最適です、なので連続技を狙う場合は
強アイン→シェル→弱ヒートにしてください。
すいません、ゲーム自体とはあんまり関係ない質問なのですが・・・
クラークのスーパーアルゼチンバックブリーカー。
これって上に投げて、落ちてきたあと
噛んでるんでしょうか?
どうも噛んでるように見えるのですが、
友人はアルゼンチンバックブリーカーは首の後ろで受ける技だと言うもので
実際のプロレス?か何かの技なんでしょうがクラークのはスーパー付いてるし。
スレ違いかもしれませんが教えて下さい
>>256 あー
やっぱり噛んでませんか・・・
素早いレスありがとうございました。
宛名の236ABCD・・・・のやつ(MAX2っていうのかな? は通常技からつながりますか?
試せる範囲のものはせめて試してから聞くことにしない?
>>255 なんかおもしろいね
どう見たら噛んでいるように見えてるのか興味ある
自分へたくそなんで、繋がったんだかCOMガードしてなかっただけなんだか
わからなくてさ・・・・スマソ
>>258 普通に繋がったような気がする。
俺はアテナ使わないからあてにしないように。
他の方頼む。
弱から繋がる。アテナの技、性能いいのそろいすぎ。
>>260 落ちてきたあと、口の周りに衝撃がでてるように見えて
噛んでるように見えるんですよね。漏れだけ?漏れだけみたいね・・・
しかし首の後ろで受けてるようには見えない。
首の後ろに担ぐなら前傾姿勢とまではいかないが、こっち側に頭頂部が見えるだろうし。
噛んでないなら鎖骨と顎で挟んでいるようにしか見えませぬ
やっぱりスレ違いですね
ウルトラアルゼンチンバックブリーカー喰らって逝ってきます
thxです。 あれはつながってたんだ。
これがつながっちゃっていいのかよ、と半信半疑でした。
でも結構テレポートになってしまう罠
264の盲目ぶりが凄い・・。
勉三さん並のド近眼じゃなかろうかと心配してしまうほどに。
よく覚えてないから
誰かアルゼンチンのムービーupよろwww
↓キリンチャレンジカップ2002 日本対アルゼンチンの動画
空中投げが狙って出せません(勝手にでることはある)
空中なげ巧い人いたらコツを伝授してほすぃ。
対空がほとんどアテナの空中投げの人いたなぁ
はきキャンの練習してたら手が吊りますた。
272 :
ジョー:03/05/14 12:29 ID:???
ちょっと半泣きなんだけど、ラモンで、立C→斜めB→フェイント→屈C→斜めB→MAX発動〜続。の奴なんだけど絶対MAX発動のとき立B出るの!他のキャラはそんな事ないのに。俺がペーペーなのかね?それともラモンはなりやすいみたいなのあるの?
>>272 テメーがヘボいだけ。
ってのは冗談で・・一部の技は発動と同時にBなどが暴発しやすい。
ウィップの6Aとかラモンの3B・・さらに激ムズな鉄雄の屈D等。
対処法はあたった瞬間にBCを入力。これにつきる。
ちょっとでも遅いと暴発しまつ。
こればかりは画面よく見てタイミングを慣れるしかない。
というか単純にタイミングが遅いとBが出るんじゃないの。
シェルミーのB(2)→発動B(2)→超必とかはわざとタイミングを遅らせたりする。
k9999のしゃがみ強パンチ一段目>max発動>ジャンプ強パンチがムズ過ぎ。たちB暴発しすぎでな…
これが出来れば社か山崎辺りに、
強砕けろ>JC>近立ちC>屈D>屈C>JC>近立ちC…がどうにかいけそうな気配がするのに。
>>269 大御所なんてうまいよな。飛びたくなるような状況作って吸い込まれるようにきまる
>>264 家庭用でプレイして受け止める瞬間にポーズかけると分かるんだけど、
ちゃんと首の後ろあたりで受け止めてるのが分かるよ、当たった瞬間は
衝撃のエフェクトで頭の周辺が見えなくなっちゃうけどエフェクトが
見えなくなるとちゃんとクラークの帽子が見える、
つまり頭の後ろにキャラがいるってこと。
>>269 相手のジャンプを絶えず意識してみて下さい、意識しないでプレイするよりは
反応が早くなりますよ、あたり前ですけどね、たいしたことじゃなくてスマソ、
でもこれくらいしか言いようが・・・、後は空中投げ範囲も意識して下さい。
278 :
ゲームセンター名無し:03/05/14 19:02 ID:Qrxf/U1j
エフェクトうんぬんではなく、普通のアルゼンチンバックブリーカーみたほうがよいかと。
プロレス系のサイトでみつかるだろ。
クラークのは上に投げる動作があるだけね、あれはリアルじゃ無理だから。
ちなみに投げというより締め技ね。
ロープブレイクが使えないからきまるとそこそこ有効なワケよ
リアルじゃ無理だから
……ってお前…
クラークのはスーパーアルゼンチンバックブリーカーだからね。
ただのアルゼンチンバックブリーカーとはわけが違う。
リアルだ
キンニクバスターすら実用化されてるからな
実際スーパー〜使う奴でてくるかもよ。
浮いても5センチぐらいだろうけど
俺リアルでラルフタックルできるよ
で、電柱に頭ぶつけてモルグ逝きってわけだ
タッグ技にすればなんとかいけるかも
289 :
ジョー:03/05/14 22:56 ID:???
ラモンMAX結びは15回中1回ぐらいの代物でした。まだまだ道は続くよベイベー。やっぱ3B当たるの同時すね。あんがとないm(__)m気持ちBCこそっと押すとデキる気が、、しないでもない。
>>285 アレを筋肉マンの使う本来のキンニクバスターと同じに考えちゃダメっしょ、
そんなこと言ったら何でもアリじゃん、プロレスの技名なんてある程度自由に
決められるんだから。
今思うとスーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーとか適当すぎ。
>>292 電波のALL ABOUT KOF'95で開発者が「ステージがアラビアだから」
みたいなこと言ってなかったっけ?
それを受けての「適当すぎ」なんだけど。
何かを期待しつつage
スーパーアルゼンチンバックブリーカーて
自分のほうがダメージ受けそうだぞ
チョン・・・じゃなくてチャンとかにしたら。
最近質問少ないね
みんな初心者卒業したのかな
もう半年経つし
みんなエスカプスレで94ラッキーよろしくひゃっほう言いまくってると予想。
何か知らんがシャイニングウィザードすげえ好き。
決めた時のしてやったり感がたまらん。
>>299 してやったりって、どうやって決めるんだ?
対戦ではほぼ100%決まらんだろ
301 :
ゲームセンター名無し:03/05/15 22:46 ID:Hy9t09bc
しゃがんだり立ったりするのが屈伸?それともガードポーズを解かないようにしゃがんだり立ったりするのが屈伸?
教えて
立ち回りで意味無く屈伸したりすると上手く見える(かもしれない)。
バーチャでやたら屈伸してる奴がいるみたいに。
>>303 それはないだろ?屈伸は挑発の意味合いってのが一般。
左右にフラフラするほうが上手く見える
キムと表クリスが苦手です。小〜中ジャンプラッシュされると・・・
使用キャラはメイ(固定 あとはアテナ ラモン 紅 クサナギあたりから。
>>306 メイのジャンプB辺りで攻めてみ。
後は立D振り回し。
>>307 それではクリスには負けると思われ。
ラモン、草あたりは、小ジャンプラッシュの登りに立ちAかな。
アテナは空中投げ狙ったり・・・紅は遠C。
草薙はよく見て強鬼焼きで落とす。
ラモンは遠Dと屈Dを振り回すとなかなか強い。たまに垂直小ジャンプCDとか
そしてソバットとか。
>>307-308 thxでつ。
キム・クリ以外でも小中Jラッシュされるとあたふたしてしまいまつ・・・
>>309 地上牽制を意識してみてくらはい。
アテナ:立C、立D、立A、6B
紅丸:立C、立D、立B
それと垂直ジャンプでのジャンプ攻撃牽制も基本なんで多用してみてくらはい。
あの〜質問じゃないんですけど、ルガールのファイナルダウンが
どうも「萌えぇ〜」って聞こえてしまいます。
313 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 19:22 ID:e74O5x8A
ケンスウのMAXコンボの爪>地龍の繰り返しって超必でしめられませんか?
314 :
R214011.ppp.dion.ne.jpスパイダー語り屋:03/05/16 19:35 ID:DBg7aRyC
ないと思うけどわからんな
315 :
R219170.ppp.dion.ne.jpスパイダー語り屋:03/05/16 19:56 ID:J7vI4hrZ
oiiutydzdcbvcdxswZdbjghgdesaadfcgvghhgdswabbiijjyfderswawdtt
316 :
ジョー:03/05/16 22:36 ID:???
今日対戦で俺がジョー、ラモン、ヴァネ。 相手表クリス、庵、マリーで対戦してたんだけど、こっちの飛び込みをクリス、庵の屈D でよく潰されたんすけど、あれって弱点ないんですか?当たり所変わるとジョーのJDまで潰される!
>>316 下に強い技を低めで出したら勝てると思うけど。
姿勢の低い技を対空に使うのは常識だすな。
普通は2Bからコンボ決めるけどなー。
ラモンならD、ヴァネはA、C、CDぐらいぶつければ最悪相打ちには持ちこめるだろ
>>311 そんな君にもう一つ「萌え」をプレゼント
セスのMAX超必(当て身)を決めてみな、殴るたびに「萌え!!萌え!!萌え!!・・・」
って叫ぶから。
320 :
ジョー:03/05/17 00:57 ID:???
やっぱそーだよねーありがとうm(__)mクリスの屈D強すぎすよ−立った状態に目掛けて飛び込むからどうしてもちょっと高い位置でJD出しちゃうんだよね−。しゃがみ以上にしゃがみ過ぎ。てか寝すぎ。蹴りかあんなもん。
ジョーの場合はジャンプ以外にもカカトや弱スラッシュという優秀な
近付く手段があるので無理してジャンプしなくてもいいと思うよ、
弱ハリケーンはクリのスラでも潜れないから牽制に使える、小、中Jも潰し易い
しね、真上からめくり気味にかけてのJ攻撃以外はきちんとタイガーで撃退しる、
それ以外のJ攻撃はなるべくガードせずに前転などで早めに避けるべし。
漏れのジョー東は基本的にスラで移動。
後は立Dぶん回し
323 :
ジョー:03/05/17 01:27 ID:???
なるほど確かに。ハリケーン2、3回喰らったら大ジャンプor前転で突っ込みたくなる心境だしね。あとちょっと出が早かったジョーはすばらしいキャラになったであろうに。。
色々とサンクスm(__)m
ジョー東はJD>逃げJDの連携が面白いように決まるが相手が一定もレベルを超えていると全く決まらないと言う諸刃の剣。
>>324 東は下段がてんでダメだからなー。
密着では相手立ちガードされやすい。。。
まぁ上下の揺さぶりで勝つキャラじゃないからいいけど。
2B>2Aから爆裂拳つながりますが。
2Dもスラも結構強いしな
東の2B>2A何度やっても繋がらん
ホントに繋がるのアレ?
俺はもう諦めて、ないものとした。
>>327 JDガードされた後の間合いで2Dもスラも出さんだろ、あんなクソ遅い技。
>>328 2B>2Aが繋がらないレベルで言われても・・・
2B2Aってやるより2B×2>爆裂拳のほうが安定する・・
>328
ジョーのはまだ楽な方だろ・・・
>>329 少し笑っちまった。確かにその通りだw
つーかエスカプスレはSNK派とカプンコ派とで微妙な確執みたいな物があって見てると面白い。
カプヲタは最近カプンコがゲーム出さないからイラつく気持ちも分からんでもないが。
社よりは楽でない?>ジョーの2B2A
社のは実戦で決めた事が2回しか無いぞ。あれって目押し?1フレ猶予の?
>>334 確か、目押し
98は完全に目押しだった
ジョーは2B→2A→黄金って駄目なのか?
2002ではあんまし使ってないからワカラン
今日は地元ゲーセンにいる覗き込み厨に連勝したよ〜
ちゃんと覗き込むときに目を合わせてやったら笑われたけどw
気分が(・∀・)イイ
東は使ってると手がつりそうになる
>>337 ピアノ打ち汁!
某誌にも書いてあったけど、連打系必殺技は4回で出るらしいぞ
連打キャンセルで何でもキャンセルできるってのを復活して( ゚д゚)ホスィー・・・
有名なのはラルクラの、C→バルカンパンチ系(数フレで当たらない)→ガトリング
とか
>>337 やる極かどっかに書いてたけど
近C→スラ→爆裂拳なら
スラを3ABCで出せば簡単に爆裂が出ますよ。
341 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 21:42 ID:p/qA3YME
今日、自分がルーレット×3で相手が裏クリ、レオナ、タクマでこちらのルーレットで社が出た。こちらが試合開始直後にファイナルインパクトを出したら直撃。しかも2R連続で。
まぁ楽勝で3人抜きし、同じ奴が連コインしてきた。何を思ったかヤツはルーレット使用。そして社が出た…この瞬間、自分は何かわ感じた。そして、試合直後…やっぱり来たよファイナルインパクト。完全に読んでた自分はルーレットで出たチャンの鉄球大暴走で返り討ちにしてやりました。
>>341 >試合直後
つまりこれは試合が終わって負けた相手がお前に対してFIを使った
しかしお前はチャンの霊を憑依し、鉄球大暴走で返り討ちにしたってことか
両人スゲェな
343 :
ジョー:03/05/17 22:08 ID:???
スラを3ABCで出すのってどんなん?ABCでパンチ2つだから後は2発でポンポーンで良いとゆう解釈で誉れなんですか!?そんなんでいいの!?
>>343 いや、ABやBCだと他のが暴発するからABC。
で、後C3回連打。
347 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 22:44 ID:Rwhpdb/W
今日俺の使うケンスウにボロ負けして激しくキレてた大人がいたけど、
ケンスウごときでアレってことは上手いアテナ使いなんかと対戦したらどうにか
なっちゃうんじゃないかと心配したよ。
負けてキレる奴って凄くウザい
>>348 俺もケンスウ使ってるんだけど、ケンスウに負けると悔しがる人は多いね。
徹底的に抑え込んで勝ちに行くキャラだから、相手は思い通りに動けない
うちに負けちゃってる印象がある=むかつくのかも。
「ケンスウごときに」って思ってる人もいるかもしれないね。
結構いいキャラだと思うんだけど。
351 :
348:03/05/17 23:46 ID:???
>>350 いや、勘違いしないでね、俺が書いたのは「相手にしてみればケンスウごとき」
ってことで、俺にしてみればケンスウサイコー!!だから、固定メンバーだし、
端に追い込んでのしつこいくらいのキャンセル弱超球弾は最高だ!!
ケンスウ使いの人はDQNが相手のときは気をつけたほうがいいよ。
奴らは牽制大嫌いなんで。
>>347 どうやって1試合目の開幕直後に超必殺出せるの?
回答にならないかもしれないが、ゲージ関係は設定で変えられる、
もちろん一試合目から満タンも可能、ただそんなことしてるゲーセンは
少ないけどね、
それに347が行ってるゲーセンがこれに該当するかは分からん。
355 :
ジョー:03/05/18 00:56 ID:???
ボディがお留守な質問で悪いんだけど、
DQNって一体ぜんたい何なの?なんの略よ?これ今月一番の悩みね。・・・ドラクエじゃあるまいし
目撃ドキュンから来てるとかなんとか。
俺なんてケンスウは立ちB、Dと2D超弾だけで負けてしまうぞ。
>>355 低学歴ってのが始めの意味だけど
今はたんにアホな奴とか。
ここではゲーセンにいるヤンキーとかだな。
>>355 ゲーセンでイスを投げるようなヤツの事だよ
>>355 ドキュソ。
一昔前は君もこう呼ばれていただろう。
DQNって2ch語じゃなかった?
362 :
ジョー:03/05/18 10:53 ID:???
ドキュソかあーでもなぜ「ソ」なんだ。またテキトーなんだろけど。KOF禁断症状がでてきました。やりたくて仕方なっしん。・・・炎がお前を呼んでるぜ!!
ンはソになるらしい
理由なんか聞いたら野暮ってもんよ
2chの説明かなんか、トップの方になかったっけ。
ソ=ンとか、ジ=ヅみたいな感じだよな。
他にも、小さなツ?ッ ← これ使う言葉は、
このッが消えて次の言葉のあとに伸ばし棒が来たりな。
例:オッパイ>オパーイ
ただ、ギルティギアでチップをチプーと言うのは聞くんだが、
ザパーはなぜか聞かないんだよな・・・。
スレ違いだな、スマソ。
365 :
ジョー:03/05/18 12:40 ID:???
なるほど奥が深い。スラッシュキック=スラツュ−キクー!・・・もう原型とどめてないぜ。
語呂や音感が悪いのはウケないぞ、ジョーよ…。
いや、なんかいい感じだぞ、ジョーよ…。
368 :
ゲームセンター名無し:03/05/18 19:37 ID:Bw674A+D
ラモンのクロスチョップがだせないんですがどのくらいのタイミングでDを押せばいいですか?
俺は、DQNってDOM(Dounload Only Menber)からきてるんかと思ってたけど、
違ってたんか。
ジョーが香ばしくなってきたな。
Dounloadってなんだ?
どうんろ〜ど
桜タンのエロ画像キボンヌとかいうやつだ
どうんどうん♪ロード音♪
376 :
ジョー:03/05/18 22:02 ID:???
もうなりふり構ってらんね。はぁ〜、表クリス苦手すぎなんだけど。何でディレクション喰らうんだろう、レバーも動かしてるはずなんだけど、多分動いてないんだよね。おいしすぎるんだけど、吟味しすぎみたいな。んで喰らっちゃうのよ。まあ用するにまだヘタレの域なんだよね。
ヘ タ レ の 城
いや、域なんだが…
2002じゃないけど質問していいかな?
2000で慎吾が歌ってるのはなんて曲?
2000も歌うよ
裏クリに勝てません。JCDが強すぎです。四肢が痛いです。
キャラはビリーリョウクラークなどです
>>382 クリスのJCDには垂直or後方ジャンプCDなどを適度に撒いておけばOK。
ビリーなら当身もあるし結構いけるはず。
ってか、クラークには最強対空の上りJDがあるだろ
385 :
ジョー:03/05/19 10:50 ID:???
田代でドコキャン使ったすっごい連続技やってたんだけど、どうやんのかな?真似してみたんだけど、236A+C やっても追加技が出ないで強ジェットカウンターが出るんよ。
(゚Д゚)ハァ?
( ´ - `)・・・。
>>385 キャラセレクトの時にAC同時押しで選ぶとなんと98田代が
389 :
ゲームセンター名無し:03/05/19 16:32 ID:47rCXZhe
ガードゲージって数値いくつですか?
また残りいくつで点滅しますか?
>>385 つまりお前がいいたいのは、98ジェットからの追加を出したいのに236Cを押したら
どこキャンで普通のジェットが出るってことだろ?
社の即死コンボってあれ本当に即死すんの?どうがんばっても8割なんだが
ま、そんなことに労力を使うくらいならラルフを開拓しなさいってこった
393 :
ジョー:03/05/19 19:25 ID:???
そう!まさにそれ。
誰に聞いても普通に出るってゆうんだけど、俺は認めねー。絶対強ジェットでるもん。
>>393 FI出す感じで追加を入力してみ
つまり最速ってこった
昨日ヴァネが10強に入れるかで激論となりましたとさ。
山崎、庵には勝てないで一致したが、クーラ、キム、ベニ、ウイップ、鉄雄、裏クリあたりでもめました。
俺はラモンも!って言い張ったのにあいつら許せねえ!
>>391 チャンには無理だった。でも防御力低いキャラは即死でしょ。
めくりJD>近D>前A>発動>近D>前A>(236A>623C)×2>41236AC>236C>MAXFI
であってるよね?めくりJDがむずいね。
わざわざめくらなくてもイイ・・っていうか236Aってなに?
間違えた41236A
2003はSNKが作るのね(・∀・)イイ!!
ってか3DKOFって・・・。マジで萎えそう。
オンラインKOFは開発中止になったけどその系統かねぇ?
>>399 イオリスが絡んでこないのはいいかもしれないな。
あとkofオンラインだけどカンコック限定で現在プレイできるみたいだ。
つーか3Dkofはアーケードでは出ないよな?
そんなもん作る暇があるんなら本筋のkofをnaomiにしろと…
>>393 41236A+Cのあと236Cを意識しる!41236Cになってるから、どこキャンになる
402 :
ジョー:03/05/20 00:07 ID:???
めっちゃよく分かりましたm(__)m前に山崎の236ABCDを41236でやっててサドマゾ出まくってた。これでまたちょっぴり知恵増えました。でもMAX発動してからダッシュで密着ができね。浅いと確実にアッパーがからぶってボディーがお留守。
KOF3Dは3D侍魂みたいになる悪寒・・・。
止め刺す気だな間違いない。
マキシマで対空する時って結局何やるにしても先読みするしか方法は無いと思うんですけど
基本的に遠A、3C、ブリッツ、どれを使えばいいの?
>>404 どれを使えばいいって言うか、時と場合によって使い分ける。これ重要。
>>404 合間合間でまめに遠Aを振り、ピンポイントで3Cを置いておく。
これらは先読みっていうよりむしろ牽制。
見てから対空が欲しいなら、近距離技が確実に出る間合いで近CのGPを使う手もある。
結構な勇気がいるけど。
あと今回は安定しないが一応バンカーも。
(バンカー対空があることを相手に意識させるだけでも効果はある。)
3C振り回しは結構強いぞ。
たまに立Cかベイパー
ベイパーカウンターでゲージ半分は(゚д゚)ウマーすぎ
408 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 04:23 ID:2QiFx2WO
ベイパーでプレッシャーかけとけば3Cが使いやすくなる。
前ダッシュするのが恐くなるから。
前ダッシュってカウンターもらわないだろ?
単発でもじゅうぶんな威力だけど
ベイパーでプレッシャーかけとけば3Cが使いやすくなる。
中ジャンプするのが恐くなるから。
↑こうじゃないの?
3C振り回されてたら普通中Jする?
>>411 順序が逆
ベイパー見せて高ジャンプを誘い3Cで落とす、だろ
>>396 あぁ、JDから始まるのね。あと画面中央だとキャラ限あるらしいんだが
つながるキャラって何人ぐらいいるの?欲を言うと全員挙げてほしいんですけど
415 :
408:03/05/20 17:06 ID:783/v88o
前ダッシュ&中Jが恐くなるって事で良い?
漏れのキャラは攻めるときにあんまり飛ばないから、つい。
>>414 調べてないからわからんが、
多分大門、マキシマ、チャン、ルガール.辺りは正面からでも入ると思う。
あとはめくりからでないと無理じゃない?
普通に庵相手とかでもで来たし全キャラはいるんじゃないの?
誰か一人でもはいらないキャラっている?
プレイモアは2003は出さないそうです
なんでもMVSに限界があるとかで
金田ぁーーーー
さんを付けろよデコ助野郎!!!
社の連続技は、めくりでなくても繋がる奴はそれなりにいるが
何人かは画面端でもめくっても確実にムリ。
覚えてる限りでムリだったのは
クラーク、ラルフ
覚えてる限りで確か当たったのは
K’、牧島、ヴァネッサ(←ヴァネッサは普通にJDから、しかも画面端でなくても即死いけた)
ラモン、庵、チャン、クリス、シェルミー、社、アンヘル・・etc
てか正直うろ覚え。まぁ7〜8割のメンバーにはいけたはず。
JDからだと厳しいのも確かだが、いけることは間違いない。
ただ、ラルフクラークは一度も成功したことがない。
>>420 なるほど、ラルクラには通用しないわけね。
クラークに画面端でD>6A>MAX>D>6A決まったんで
「オラーッッ!」って感じだったんだがスカッて反撃されたYO
>>420 本当かよ?と思って調べてみたら・・
ラルクラ中央では無理だけど端やめくりなら普通に入ったぞ。
424 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 22:35 ID:E18uOk3+
今日はアテナ ビリー クリス レオナとバトった。
疲れた。しかし待ちレオナは相変わらずきつい
チキンは黙って98ジェット→FIやってりゃいいんだよ
MAX発動しなくても強すぎんだよ
チキン以前に実践だと反確FIでのゲージ使用量多すぎて発動コンボするだけのゲージが無い
このゲームはゲージの溜まりが遅えから発動コンボなど使う気になれない
2003出るみたいね。アメリカのSNKが発表しとった。
アメリカンが作るならアメスポ復活きぼんぬ。
キャラは使わんけど曲が好きだったから。
つーか社って弱キャラだよな・・闘劇で誰も使ってなかったし・・
社は爆発力「しか」ないからな
FIのプレッシャーが全く通じないキャラもいるし微妙過ぎるんだよなぁ・・・
社は崩せなさすぎ。BAがもうすこし安定すれば…。
その点、裏社は結構強いね。このゲームは投げキャラが強いな。
435 :
ジョー:03/05/21 10:05 ID:???
でもジョー、ラモン使ってる俺としては使いやすさはまんてんさ。リーチ長いし、屈Cみたいな憧れのパンチあるし。強い方だと思いますが。
せめてジョー並のガークラ力があれば上位を狙えるのに。
やべ…俺ジョーと2人も使用キャラかぶってるじゃん。
もう1人は誰使ってるの?
ケコーンしる
439 :
ジョー:03/05/21 16:53 ID:???
まじで!広い世の中いるもんだ。ジョー、ラモンは本気固定で、3人目はクローン京かヴァネッサか表or裏ヤシロ君です。ちなみに最近の旬はクローンちゃん。
表社はコンボが決まらないと全く使えないからなぁ
対戦で近DやCが決まるのなんてほとんどない
その分では投げがある裏の方がいいかもしれない…
けど裏はこれといった決定打が無いし、見切られたら糸冬だし。
どうなんだろうね
そもそも社でコンボ狙ってくる香具師が漏れのまわりにいない
ラッシュかければ一発が大きいから結構いけると思うんだが
最近の出会う社はみんな待ちか、バッタで後ろに逃げ腰
強い社と戦いたい(´・ω・`)
社はいわゆる強キャラといわれる奴らに相性悪過ぎだからねぇ。。。
443 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 20:17 ID:XuXPCdwe
どうせ5強に弱いキャラ使うなら社よりヴァネ使った方が楽しい。
まぁヴァネはアテナに割と相性良いけど。
>>439 俺(
>>437ね)もジョーとラモンは必須。
もう一人はアテナラルフキム庵…等。最近は庵率高め。
順番は
1ラモン、2庵、3ジョー みたいな感じ。
アテナの時はジョーとアテナの順番を入れ替えてますね。
当方最近KOFはじめたんですが。
メインマキシマとラモン、残り一人はアンヘル、ヴァネッサ、K'使ってラモン、誰か一人、マキシマって感じなんですが。
残り一人誰がいいでしょうか?
>>445 やっぱ使い慣れてるっぽいK'ヴァネアンヘルあたりのうちの誰かがいいんじゃない?
ジョーを薦めたいところだけど。
447 :
405:03/05/21 20:35 ID:???
ジョーですか。
CvSで使えてたので使えると思います。
しかしこのゲームの入力ってシビアですよね。
GGXXみたいにボコスカつながる訳じゃないし。
やっぱ皆様慣れですか?
>447
慣れだね〜
特に今年は連キャン難しくなってるし。
449 :
ジョー:03/05/21 21:34 ID:???
庵か〜やっぱ人気ですね。今日スコスコにやられてちょっと鬱キャラ。ジョー改めてどう思います?最近遠Cの存在する意味を探し中です。
>>441 甘い。使ってみれば逃げ腰になる理由がわかるよ。
一発が大きいのはあくまで連続技(FIの威力)の話。
(D>6A>98ジェット>Cスティル>大JDの減りの少なさを見ればわかる)
一撃自体は女キャラかと思うほどダメージが低いから相打ちになると辛すぎる。
牽制も技の出と判定が微妙過ぎて超先出ししないと相打ち以上が取り辛い。
おまけにジャンプ攻撃は座高の低いキャラにしゃがまれるとAしか当たらない。
この辺が強気に攻められない理由。自分から攻めて行くには能力不足。
あとはガークラ値が低くて下段始動の連続技がゲージ消費しか無いのが辛いかな。
とにかくFI絡んだ連続技の一発が大きいのとFIの反撃能力だけが社の取り柄って感じがする。
結局相手の隙につけこむ形の戦い方になるから待ち気味になる・・・と。
>450
> あとはガークラ値が低くて下段始動の連続技がゲージ消費しか無いのが辛いかな。
プッ
452 :
モカ:03/05/21 21:52 ID:dWjEQ8yY
えと、クラークのシャイニングウィザードの活用方法が解りません。出しても走るダケでつ。どーゆー時に出せばいーでつか?
453 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 21:55 ID:pE9tnAjm
やっぱ鉄雄は垂直ジャンプ牽制に弱いから強キャラじゃないんだよな・・
>>452 ここは2ちゃんねる初心者スレではありません
鉄雄タンはひたすら月仕込まれるだけで辛いんですが。
マジで苦手だ。
怒チームでやってるのですが
レオナは三番手が良いのかな?
>>456 飛ぶな、緊急回避前転するな。
これで無問題
鉄雄は地上戦で対抗出来ないキャラだとちと辛いな
下手に飛び道具撃つとこっちが逝っちまうからな
俺投げキャラ使いだから鉄男来るととキツイよ・・・
クラークとかもう最悪にキツイ。スキ見つけてジャンプCDとか
前Aにフランケン合わせたりしないと勝てん。
空中投げも決めにくいし。
このゲームって時には待たなきゃ勝てないの?
俺のポリシーとしては待ちだけは徹底拒否で
やりたくないんだけど。
>>462 お前が強ければどんな戦い方でも勝てるし、
待ちをやりたくなければやらなければいい。ただそれだけの事。
別にこのゲームがどうたらこうたらとか関係ないし…
>>462 待ちは徹底拒否という事は極論間髪入れずにダッシュかジャンプで近づかなければならない。
迎撃し放題になってしまうので時には待たなきゃ勝てない。
素直に捉えれば「待ち」や「逃げ」という言葉が当てはまる状況は
いくらでもある(接近戦で相手が無敵技を出すのを一瞬「待つ」とか、
仕切り直すために一時的に「逃げ」て間合いを取るとか)点に注意が必要
>>463 つよけりゃこのスレで答える側にまわってるさ(つД`)
>>464 やっぱそういうもんなのか。
でも、待ちっていざやると何すればいいかわかんないんだよなぁ。
つーか待ちって結構難しいと思うんだが。
それを専門にしてる奴はそうでもないんだろうけど。
KOFって速いダッシュや各種ジャンプのおかげでただ単に跳ぶのを待ってるだけの待ちは
簡単に崩せるからなぁ。
地上戦を行いつつ対空も意識するのは結構神経使うよ。
あと無敵対空があるキャラは仕込み命だよ。
仕込みってか半レバガチャ状態
ニダ−が攻め重視なとこを見ると崩してく方がダメージ効率良いのではないかな。
とはいえ462は弾→SCB ピョンピョンVスラ 鉄雄タンカクカク ビリー、バックJC連打
待ち最強ゲー とか言いそう。
ダッシュから小足振って足払い誘って小ジャンプで飛び込めば
待ちは反応しづらい。
472 :
453:03/05/22 10:35 ID:LxyrMYFl
うちのゲーセン、鉄雄出すとこっちが隙出るまで動こうとしない奴ばっか
頑張って画面端まで押してもガーキャンC+Dくるし
月コマンド仕込んでおいても、飛びこんでこない+飛び道具撃ってこないは・・・
KOF2001から始めた初心者の俺にはどうにも出来ねーーーーーーーーーーーーーーーーー(つД`)
別に相手が攻めてこないのならこちらも攻める必要はないだろ。
なんか渋皮みたいな台詞だが。
あとこっちも質問、なんでジャンプ攻撃って早出ししなきゃなんねんだろ。
答えらんない自分に愕然とした。
>>472 鉄雄がカクカクして露骨に待ってるならダッシュからの攻めが成功しやすい。
ダッシュしたとき鉄雄が大ジャンプor垂直ジャンプCしてたらくぐれたりもする。
もちろん読みが外れたら6Aを喰らうけど。
>>473 ん?誰がそんなこと言ったのか知らんがそれが正解ということは無いぞ。
持続が長い技はある程度早出ししたほうがいいけど、それ以外は小足対空の的。
早出しは空対空で競り勝つのが目的だろう。
475 :
473:03/05/22 11:37 ID:cuaP4fo2
>>474 ありがとう。
いやほんと、いつも何気なくやってることが分からないのって嫌だな。分かってたつもりだったのに・・・
鉄雄は攻めてナンボのキャラだろが!!
空対空の代表的技
紅丸のJC
とか言ってみるテスト。上手くいけば空中投げも(・∀・)イイ!!
タクマののぼりAとかイイ感じだな
ラモンとK9999は極端に相性が悪い気がしてならないと思われる
鉄雄のJCD強いね
空対空の代表的技・・・
ジョンのJCDが強いと思う。
JCDが激弱なキャラっでいる?
エンディングででる、???って誰ですか??
このゲームの必殺投げの性質がよくワカラン。
>>481 京のJCDはかなり性能悪いですよね。判定はまあまあですけど、出は遅いし、
しゃがまれるとあたらないキャラいますし。あれが一番使えないCDだと思いま
す。
485 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 19:32 ID:ONcQM1gu
毛走りのJCDもなかなか性能悪いぞ。
JCDが弱いキャラは少ないな。
京はJCDだけで言えば劣化版マキシマってとこか?
他のジャンプ攻撃が強過ぎるため日の目を見ないJCDならいくつかあると思うがな。
487 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 19:59 ID:cmSZpv2K
俺はメイのが使いにくいな・・・。
>>484 しゃがまれると当たらないキャラいるんですか・・・。
早出し専用っぽいし使いずらいですね。
他のジャンプ攻撃が中々使えるのが救いですね。
>>485 いまいちですよね。
空対空に使うとしたら何がいいですか?
ジャンプBかDかなあ。
マチュアのJCD最強
毎年使いにくくなってくるキムのJCD・・もうほとんど使ってない。
あとジョーのJCDも毎年出が遅くなってる・・
怒の人達はJCD結構強い
・・・と思う
>>487 メイのJCDは結構使えますよ。発生直後に自分のくらい判定
が上に跳ね上がるんです。だから相手のJ攻撃(シェルミーなど
下向きに向かっている攻撃)なら上をとれます。そう上手くはい
かないものなんですが、決まった時は気持ちいですよ。あのJC
Dは下向きの判定凄く強いですし。よかったら試してみて下さい。
494 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 23:46 ID:G+oWVxe2
すみません、JCDってなんですか?
ジャンプしてCD同時に押せ、、ですか、、
それともジャンプしてCかD押せってことですか?
気になって眠れましぇん(つД`)
ジャンプしてCD同時押しだよ
>>495 すばやいレスありがとです。
これで安心して眠れます〜
紅丸の空中戦って最強ですな。
498 :
レオナ:03/05/23 00:13 ID:???
ハア?
499 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 00:26 ID:lKpH+znA
アテナつかってるんですけど
FBのコマンドでDCBDCBAの入れるタイミングっていつなんでしょうか?
発動したちょくごにいれないといけないのでしょうか?
いつも途中でしりもちつきます
>>499 236ABCDコマンドで2ヒットするんで後葉タイミングよくぽんぽんと。
>>499 >>500の言う通り、初段がヒット→「イー(アテナのボイス)」までがワンセット
なので気をつけて。
俺は2ヒット目以降はボタン二度押しでやってるよ。
DD、CC、BB…みたいに。
キムの近立ちC一段目>弱覇気脚をダッシュから出すコツきぼん
久しぶりの客が居たのにスルーしてるじゃん!
>483 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:03/05/22 19:09 ID:???
>このゲームの必殺投げの性質がよくワカラン。
・間合いに入ってたら連続技として使える
・ガードモーションのキャラは投げれない
・無敵投げ、0フレ投げ、打撃投げと種類が分かれてる
こんなもんかな
質問があるんですけど、俺も友人もレオナがとても苦手です。
特に屈Bの固めとJDに苦戦してしまいます。このキャラに
相性の良いキャラっていますか?
>>504 あなたはキャラでその相手に勝つ気ですか?
それならゲームをやめるべきです
レオナ相手にしやすいキャラ・・・
2Bに勝てる判定があるキャラ、小Jが強いキャラ、とっさの対空が強いキャラ
とか?
漏れ的には、小J攻撃で攻め倒すことが多いな。(ムーン溜めれないように)
ユリ、大門、クラーク、テリーとかかな。
レオナからしたら、大門の立Bペチペチは結構嫌と思う(w
・・・テリーとかレオナ戦終わってる気がするんだが・・。
レオナでやりやすいのはビリーとか。
最強空対空ってクラークのJD?
>>508 JDとJC+Dを使い分けると結構いける。
スカシて2B以下の連続技狙いやすいし。
でもバーンが2Dですかされるからクラック多用気味。
よく使う漏れの戦法(Gされてるとして)
JD>近D>3C>弱バーン>2C>弱クラック>2B>2A>以下適当に派生
512 :
504:03/05/23 02:44 ID:???
>>507さん
>>508さん
アドバイスありがとうございますm(__)mとりあえずユリとビリー
でがんばってみようと思います。ただでさえ昔っからレオナ
苦手だったのに02はVスラとJDが強化されて困りもんです(T_T)
ユリは、雷皇拳を多用するといいかも。
向こうは対応してきたら使い分けて。
前ジャンプで向こう転がったら雷皇拳使わずに連続技とか。
でも、ユリって飛燕鳳凰脚の判定が弱くなりまくりと思うのだが・・・
>>513 は?レオナ相手に雷皇拳なんて恐くてとてもできませんが。
飛燕鳳凰脚の判定とか、謎なこと言ってるし。
515 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 03:14 ID:XRLt6gaP
漏れレオナ使ってるけど、ビリーと山崎が嫌い。
こいつら牽制強いくせにVスラあわせる隙を見せてくれない。
ビリーの当て身は嫌すぎ。
ユリも嫌。JDがムーンで落とし辛く、受けにまわるとビンタがきつい。
>514
露骨に対空ムーンを狙ってたら使えるぞ。
山崎ってさ、蛇で溜めてるときにVスラされてもキャンセルしてガード間に合うの?
なんか間に合いそうにない感じがするけど。
余裕で間に合う
んなこたぁどうでもいんだよ!
てめぇらマキシマのビームのことをすっかり忘れてるようだが
あの技の性能はどうなんだ?教えてください
236A当てた時、調子乗って追加入力しまくってたら突然発射されるロマン技(牧島ビーム)
アレの所為で無駄に10回分は負けてる。
>>520 弱、強ともに無敵ナシ
リーチが短い
発生が遅くコンボに組み込めない
しゃがまれると当たらない(ガードさせることすら出来ない)
ダメージだけはデカい
相手の前転を読んで決めるくらいしかないね。
まあそれならマキシマリベンジャーで吸えってハナシになるんだけど。
523 :
ジョー:03/05/23 12:51 ID:???
俺はクリスを使ってしまっていいのか。地元のゲーセンの強い的存在の奴にジョー、ラモン、クリスで戦うともう負けない。使いやすすぎる、でも勝てるから好きでもないキャラを使うのはどう思う?俺が今まで甘かったのか。
ゲームに何を求めてるかによるね
エンディングででる、???って誰ですか??
KUSANAGIだろ。
>520
ダブルボンバーからスパキャンで暴発して
諦めてた相手が見てから暴れてカウンターで
食らっってくれたことが2,3回あるな。60も減ります。
>523
まずクリス使われたくらいで勝てなくなるそいつが弱い。
キャラ選択に関しては個人の自由・・・と言いたいとこだけど、
正直ロコツなチームで連コされたら萎えるよな。
ロコツなチームで初中級者狩りしてるヤツは意地でも3タテしたくなるが。
俺も昔は自分の中で「スカシ投げはクソ」とか「バッタは死ね」とか思って
一般的に汚いとされる事はやらないでガードを崩してた。
だけど新宿とか行き始めるようになって分かった。実力が拮抗しすぎて読み勝ち
しなきゃ絶対に勝てないという事をね。
レベルが高いとある程度見映えが悪くても、相手の虚を突かなきゃガードを崩せない。
今では「おっやるな」と思った時はスカシ投げを差し込んでる。
でも今だに魅せ技重視だけどね。
つーかさ2000の決勝初めて見たんだけど、
本 当 に イ イ 試 合 だ な 。
感動した。最後のK´の同キャラ対戦はマジで感動。
ヤオかと思うくらいドラマティックだった。
キタ-(゚∀・)-( ゚∀)-( ゚)-( )-(_゚_)-(゚ )-(∀゚ )-(゚∀゚)-!!!!!
530 :
安芸:03/05/23 16:27 ID:???
あげ
裏クリスって使ってて楽しいな…メンバーいれちゃおっかな…
クリスって2B>2A>6Aの繋ぎが難しくなったよね。
どこがムズいんだよ・・
534 :
ジョー:03/05/23 18:27 ID:???
確かにそうですね。やっぱ使ってから愛着でてくるもんかな、でも自分の攻めが通用してるから勝てたわけだしクリスでもなんでも人の使いようですよね。独特のクリス目指していきます。でもそんなんあんのか!?
画面端相手空中カウンター時
3C>ビーム
無理かな?
もしベイパーがSC対応技なら
カウンターベイパーキャンセルビームというロマンコンボが成立したのに
>>532 2B>2Aで確認するのに神経使う。
というか98が簡単すぎ
>536
相打ちとかなんか状況でできなかったっけ?
>>536 相手のジャンプ攻撃を立ちCDカウンター(ガードポイントを利用して)で
出せば当たりそうじゃない?
>>538 でも、あのガードポイント出るの遅いしな・・。
やはりロマンだな。
>>536 それが成立したら多分ダメージは零式並だ…。
>>528 どこにあるの?
いい試合ってことはST使ってないとかか?
マキシマビームは強75式改みたいに追撃としてつかえんよ。
よって
>>535や
>>536>>、538は夢物語。
544 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 23:08 ID:dRgqDus1
公式見にいったら、ジャケット変わってた・・・
何アレ・・・クーラはポッチャリしてるし・・・K’の絵は何か勘違いしてるし・・・
545 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 23:10 ID:hbvmZiqM
すみません
アテナのFBなんですけど
最初のイー アル とかいうのがナンヒットしたらヒーリングや3人でてくるやつの
コマンドいれるのでしょうか?
ビリーの2B1〜3回>弱強襲なんたらが6Bに化けたりして安定しません。コツ教えてください。
>>544 今回のジャケットの絵って、
あれはチャイが描いてるヤツだから許せんよ
シンガポールに住んでた時にあっちのヤツが描いてたマンガ持ってんだけど、
絵が同じで鬱になった…
>542
STは普通に使ってたけど、マジでいい試合。
追い詰められたK´が2タテする。
それも最後は残り00のタイムアップ寸前で、
アイントリガーをミニッツスパイクのガードポイントで耐えて
そのまま逆転する。nyで落とせた。
>>546 屈Bを出すときにレバーを3に入れておくとちょっとマシ
552 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 02:00 ID:Eu6vBKcl
>546
漏れは屈攻撃>623コマンドは236236と入力してる。
超必に236236コマンドがなければ236コマンドよりも623コマンドが優先される。
ユリも同じ事できる。
何でよりによってシナでKOFの漫画を書いてた奴の絵なんだよ・・
使いまわしで良かったのに・・・
試合開始に、CD空キャンマキシマビーーーム
>502
98キムでしょうか?
ダッシュ中、近距離判定の間合いに入る直前に↓を入れてニュートラル(レバー無方向)C。
そして↓Bで完成。追加で覇気キャンは←→Bで出ます。
98のキムはやること多いですよ、使ってて楽しいと思います。
差し合いでも大門、草薙、千鶴といい勝負出来るんで頑張って下さい。
556 :
502:03/05/24 05:10 ID:???
>>555 見事にスルーされたと思ったら…サンクス!!
2k2のキムでしゃがみ秘書の背後から限定の奴の事だったんだけど俺の言葉が足らんかったですね。スマソ…
でも
>>555氏が説明してくれた方法でやってみたらできたんで良かったです。
ありがとうございました。98の方も頑張りますわ。
557 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 12:36 ID:vb6+rcBt
98の強キャラって誰でしょうか?
558 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 12:41 ID:qeclu8Bf
2002のスタッフロールに???と書いている欄があるけど・・・誰?
KUSANAGI
98が出たばっかの頃は中J百合折りとかディレクションがスゲ−強かったなあ…
>557
大門。全てにおいてアホ。
6Aで飛び道具消せるし。
564 :
中山悟:03/05/24 15:17 ID:???
>>544 んなこと言ったら山崎なんか終わっとるがね・・
565 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 15:41 ID:H68+t2IE
俺として
私的98最強キャラ
大門、チャン、リョウ
俺的には
先鋒 大門
次鋒 リョウ
大将 ちずる
アンヘルの読みをエンジェルだと思ってた漏れは吊ったほうがいいですか?
ってか少し前に電車内で普通に友人と語ってたのが恥ずかしい・・
厨房工房いっぱいいたし・・・陰で笑ってたんだろうなあ・・・ハア
鉄拳と勘違いしてくれてる事を祈れ
570 :
中山悟:03/05/24 18:26 ID:???
ってか普通に読むとエンジェルなんだけどな実際
だってアイツはメキシカンだし
もまいらの大将教えろ
>>572 知ってどうする?
俺達とやるつもりか?
574 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 19:10 ID:vb6+rcBt
俺の大将はK9999だ
575 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 19:21 ID:MmtlAHRs
コマ投げを大抵屈伸でかわせる香具師はいる?
くじく大地とかすらかわせない漏れは屈伸をマスターしたい
>>575 コマ投げをかわすっつっても、相手が屈伸読んでたら意味ないしね・・・
まぁ屈Bからすぐにディレクやくじく大地を出すようなのはかわせるが
577 :
572:03/05/24 19:27 ID:???
99チーム使ってるんですけど順番はどんな感じがいいですか?
個人的には大将はムチ子じゃなきゃダメとか思ってますけど…。
>>576 ガードポーズを解かないようにすればいいんだよね?
それで立ちGしゃがみGを繰り返せばかわせる?
580 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 20:57 ID:zMpYCK3L
>>545ですが
ナンヒットしたらいれるのでしょうか?
イーアルのコマンドはわかるのですが
はたして成功してるのかわからないので イーアルなどの打撃がナンヒットした
後に3人やヒーリングのコマンドをいれればいいのでしょうか?
なんどもすみません
>>580 イーアルサンスーウーイーチーパー
パーをキャンセルする感じでフィニッシュ入力
>>580 声だけで判断する場合、236ABCD同時〜DCBDCBAまで入れると
「イー(初段)、アル、サン、スー、ウー、リュー、チー、パー」
となる。
そこで最後の追加コマンド。
サイキック9単体のヒット数だけで見ると、236ABCD同時〜DCBDCBA
まで入れると9HITになる。
そこで最後の追加コマンド。
頑張れ。
サイキック9の最後が入りません
>>583 声が「パー」まで出ててそれで最後だけが出ないなら、最後のコマンド
入力が失敗してる(コマンドミスか、単純に入力が遅すぎるのか)。
パーをキャンセルするタイミングで入力するだけだよ。
ちなみに、「パー」の時のモーションは前Bの2段目みたいな感じね。
そこまで出てない可能性もあるから一応。
586 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 21:20 ID:zMpYCK3L
587 :
582:03/05/24 21:34 ID:???
>>586 ごめん、サイキック9は「632146AC同時〜ABCABCD〜追加コマンド」だね。
サイコメドレーと勘違いしてた。
でも入力タイミングはどっちも一緒。
588 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 21:41 ID:b8lW+CU6
メイリーのぴょん吉モードってなに??
2001でやりたいよ、バグらせてゲーム止められるって本当??
やる極でやり方書いてあったけど成功してことないし
コツ教えてください
>>588 言っていることがよくわかりません。
もう少し落ち着いて、見る人にわかりやすく書いて下さい。
>>588 やっても、いいことは何も起こりません。
最悪の場合、出入り禁止になりますよ。
591 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 21:59 ID:b8lW+CU6
やる極=やるなら極めろ!
2001のメイリーぴょん吉モードやり方
メイでゲージが3本以上ある状態で、三連脚→後ろ回し蹴り(変身)→メイ・ジ・エンドをする
そのあとに632146AorCをやるとフリーズ
あーーやりてーー
俺も意味わからんし、シャンフェイのスライドも意味わからんし
>>591 SCメイ・ジ・エンドがカカト落としになれば成功。
そのあとに632146AorCをやるとフリーズ。
シャンフェイのスライドは1ゲージ以上無い時
ダッシュ632146AorC→AC
593 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 23:08 ID:vb6+rcBt
鉄雄
通常投げ→力が勝手に・・・
鉄雄でMAX発動すれば大体の奴は待つから、投げが決まりやすい・・はず
>>593 漏れめちゃめちゃそれ使ってる、この前戦ったクラークは必死だったよ
力が勝手に使ったら、後ろに回られて焦ったけど後ろにも判定あるからね
力が勝手には・・・
596 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 23:22 ID:vb6+rcBt
D投げって受け身できるっけ?
>>593 狙うのは受け身取られる前の数ヒットで決着がつく時のみにしとけ、
じゃないと
>>594 まぁ、その場合はケズリ殺した方が楽だけどな
このスレは初心者スレだけど教える側も初心者なのか?
鉄雄使いならD投げ>力〜は受身とられるなんて常識だと思うが…
力が〜が数ヒットしたあといったん相手の当たり判定が消えて地面に落ちるっしょ?
そん時に受身取られる。取られなかったらダウン状態になってまた拾えるようになって+数ヒット。
>>596 一回バウンドするけどその時は受け身出来なかったから確定かも
600 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 23:29 ID:vb6+rcBt
>578
絶対マキシマ。ウィップは2番手ぐらい。
何故なら大将戦でゲージ2個以上あるマキシマは相手に
とって恐ろしすぎるから。ゲージあるだけでプレッシャーかけられるよ。
かくいう俺も大将マキシマ。一発があるだけに劣勢でも相手が固まりがちになります。
今日は3ドットくらいアテナのフェニックスを2Cのガードポイント>発動スクランブル>MAXマキリベ>起き攻めでCD
空キャン>リフトで大逆転しますた。気持ちよかった。
力が〜なんてGC前転が怖いので出せない。
知らなかったよ、反撃受けたことないんで、つうか止めに使ってかな?
とにかくいつも4ゲージでテツオ登場と同時に一発力が・・・
それでそのあと1稼いでゲージまた力が・・・そのあとさらに1ゲージ稼げて
力が・・・だから気がつかなかった、4ゲージある時点であっちのライフは
半分ないと思って戦ってるんで、つうかゲージあるテツオは反則な気がする
画面端まで相手追い込んで飛んできたら月
緊急回避してきたらD投げ→力が勝手に
相手が警戒してなければ多分当たる
・・・2度は絶対に通用しない手だけど
>>604 常識だからこのスレには初心者しかいないのかと言ったんだが。
詳しく解説したから俺が自慢げに知識を晒してるとでも思ったのか?
>>605 相手が警戒していなければ全てのキャラのどんな技でも当てることができます
言ってる意味分かるよね?
>>607 やめとけ、そこで言い合ったらどちらも幼稚だぞ。
>>605 うんそうだね^^
チョンコのMAX2なんか警戒してないと当たっちゃうよね^^;
訂正にワロタ
別にどっちでも通用するじゃんw
うるさーーーい!
ムキー
ほんわかムードだな、、、よいよい。
アテナとクラークだと
微妙にクラークが有利な気がします
ただの勘違いなんでしょうか・・・
>>615 一回の攻撃チャンスで与えるダメージの大きさは
クラークの方が上です(ゲージなし時)
有利と言うか、ダメージを大幅に減らせるのを見てそう思ったのではないでしょうか?
あと、クラークは起き攻めが強い方なので運が良ければ一気にダメージを与えられます、
でも、その攻撃のチャンスを生み出すのが困難なのです。
庵が苦手です
庵の弱点教えてください><
今日ゲーセンに逝ってきてプレイしてきたのですが
アテナ、レオナ、ビリーのチームに乱入されてやられてしまいましたけど、
このメンバーで乱入されたら諦めるしかないのでしょうか?
ちなみに自分のキャラは、
山崎、クラーク、庵です。
>>618 持ちキャラはオロチクリスなんですけど、どう攻めれば?
>>619 あなたと相手の技量が同じくらいだと思うならキャラを変えましょう
>>617 庵を使うプレイヤーの腕にもよりますが、
庵に対しての攻撃チャンスは、まず葵華をガードした時、
ディレイをかけられると逆に食らってしまう場合もありますが
大事なチャンスです、それと、めくりで百合折りを出された場合、
自分のキャラがしゃがんで百合折りをスカらせることができるかです、
もしもスカらせることが出来るキャラならめくりからの百合折りは
恐くありません、しゃがんでスカし、着地に屈Bなどを重ねましょう、
もちろんそこから連続技を狙える場合はちゃんと決めて下さい、
後は、コマンド投げの屑風をスカらせた時です、各種ジャンプなんどで
避けた時はきちっと反撃しましょう、屑風を狙ってくるポイントは相手との
読み合いになってしまいますが、対戦相手が他の人と対戦している時や自分と
対戦している時に狙ってくる場面を良く見ておきましょう、
間合いが離れている時は牽制のために闇払いを出してくることがあります、
運ですがそれを読んでジャンプで攻め込むってのもいいです、
こちらの小ジャンプ攻撃に相手が鬼焼きで反応できなければ飛び込んで
攻めるのもいいです、でも連発は避けて下さい、いくら反応が遅い人でも
相手が飛ぶことを分かっていては単なる的です。
>>522 頼むから文章書き慣れてくれ。
「適度な改行」を意識するか、
見る側の立場に立って読み直すことをオススメ。
いいことは言ってるんだけども。
>>620 まずは連続技の精度を上げてみるのはどうでしょう、裏クリスなら屈Bからの
連続技が強いのでその連続技の成功率を上げるだけでも強くなります、
屈Bをガードされたらダッシュ→屈B(ガード)→ダッシ屈B(ガード)→・・・・
を繰り返すのも結構有効です、
相手にガードを意識させておいて不意にダッシュコマ投げってのもいいかも、
クリスはJCDが強いので少々強気にJCDで飛び込んでもいいかもしれません。
>>624 自分勝手なことを言うようで申し訳ないけどさ、読みづらくて嫌だな〜
とか思ったら別に読まなくてもいいと思うよ、「絶対読めよな!!」なんて
強制しないからさ、
しょせんは2chだし、いくら親切が売りの初心者スレと言っても、
質問したい奴が自分の言葉で質問して、その質問に答えたい奴が自分の言葉で
答えを返す、それでいいんじゃない?
>>623 自信無いならプレス出さなきゃいいし、上手ければ(キャラ限だったっけ?)受け身しても当てれる。
628 :
619:03/05/25 01:01 ID:???
>621
技量なら勝っているとは思っているのですが・・・
そうですか、メンバーを変えてみましょうか、
ではリョウ、マキシマ、バイスあたりではどうでしょうか?
試してみればいいじゃん
630 :
ジョー:03/05/25 01:15 ID:???
クローン京ってさ強キャラか弱キャラかっていったらどっちよ?
中間ってのはダメ?
でもMAX2の性能はピカイチ
中堅に落ち着いてるよ、クローンは。
闇払いの発生早すぎ
やっと反動三段蹴り>SC幻影ができるようになったよ。
あのSCは本当キツイ。
(´-`).oO(性能の良い技ならどのキャラでも一つくらいは持ってるよ)
庵の遠Cuzeeeeee
最近好きなチーム
チキンクーラ、くぐりの紅丸、一発屋マキシマ
何気に地元でまだ無敗
>>637 マキシマいいよね、俺のマキシマはCカラー固定。
639 :
ジョー:03/05/25 01:41 ID:???
中間かあ(´ー`)強い人と対戦でクローンでぎりぎりでふらふらで一人倒すとちょっとずつ惚れていきます。声もシブい。生きてんのかあ?って言ってるの?始まる前のセリフ。
640 :
裏京:03/05/25 01:44 ID:???
「ビビッてんのか?あーッ?」だぜ
マキシマ
642 :
裏京:03/05/25 01:46 ID:???
それと、対庵、K9999、武器持ってる奴の時は専用の登場セリフだ
>637
強そうだな。つーか紅丸とやりたくねえ。
644 :
ジョー:03/05/25 02:11 ID:???
そうなんだ〜何か・・・かっこいいぜ。それともう一つ!勝ちゼリフの奴はなんて言ってんすか?オカマ姿に惚れたぜ。岡田姿に惚れたぜ。みたいな。
645 :
裏京:03/05/25 02:13 ID:???
「火影姿に惚れたか?」ちなみに"火影(ほかげ)"だ、覚えとけ。
もう一つは「てんで話になんねぇぜ!」だ。
646 :
ジョー:03/05/25 02:30 ID:???
ありがとう裏京。この勢いで名古屋中真っ赤に燃やすぜ。そして214AorCの使いようが全然分かんないっす、当て身技なの?ボンってなるの見た事あるけど。
>>ジョー
解説
まず、この技に強弱の違いは無し、コマンドを入力するとアッパーを出す打撃技
リーチが短いので性能はイマイチ、
しかし、腕を振り上げる途中に相手の通常技や特殊技を受け止める
当て身性能があり、出初めは下段を、その後は胸辺りに対する打撃を、
当て身でき、成功後はそれぞれ専用の技を出す、当て身判定の発生が早いので
起き上がりに重ねられた下段攻撃も当て身可能です。
裏京の当て身(ヌエ摘み)は使えるぞ。
まず、足下付近に1フレで当て身判定が発生する。
足払いをはじめ、低い位置に攻撃する技ならほとんど取れる。紅丸の2Cくらいは余裕。
ビリーの2Aを取れるのは嬉しい。
次に胸部付近に当て身判定が発生。
最後にアッパー。結構隙があるので当て身をミスると反撃を喰らう。
草薙の基本的な動きと、コンボもろもろを教えてください。MAX発動コンボも教えていただけると幸いです。
裏京が自信満々で自分のセリフ教えてるけど違うような気がするのは俺だけですか。
「火影姿に見惚れたか?」が正解。
>>650 立ちB、闇払いでけん制して鬼焼きで落とす。
近C>75式>琴月or大蛇薙
近C>75式>弱朧車>強鬼焼き
めくり奈落>近C>前B(1)>発動>近C>前B(2)>琴月>強鬼焼き>強75式>MAX大蛇薙(2)>強鬼焼き
>>653 ありがとうございます。単純明快なキャラですね。詰まったらまた来ます。
655 :
ジョー:03/05/25 11:03 ID:???
ヌエ摘みすげえ。下段読めたら最強じゃん。ありがとー!てか京初心者の俺は癖のあるキック類とリーチの短さに大苦戦。あと奈落めくりのシビアさ。でもシビアだからこそ見切られにくいよね。
まあ本来鶴摘みは荒噛み連携のネタの一つなんだけどな。
ボディが・・・なめんな!
(・3・) エェー KOF3D化かYO
659 :
ジョー:03/05/25 16:21 ID:???
クローンまじ最高っす。屈Bからの発動コンボ素晴らし心地良し。今日からジョー、ラモン、クローンの三人で名古屋ビビらすぜ。
なんだろう、この気持ち…
ジョーに惚れますた
惚れるのは個人の自由だからいいけど、なれ合いはよそでやってね
ジョーとはかなりニアミスしてるはずだが誰だか分からん。
もういい加減94京は飽きた。遠Dだって昔ほどのキレはなくなったし。
闇払いスキデカいし。
本当の94の京にして欲しいな
しゃがみ強Kがあれで
近距離立ち強Kがあれ
665 :
ジョー:03/05/25 18:39 ID:???
ニアミス?どこのゲーセン行ってんすか?
同じ事ばっかしてくる人って対戦しててどうですか?
キムはしゃがみ大キックとジャンプ大キックと投げしかできない。
テリーは立ち小キックとライジングアッパーしかできない。
リョウは虎砲しか出来ない。
三空撃ができない。三連撃もできない。
ジャンプ小パンチから立ち大パンチも繋がらない。
もちろんMAX竜虎なんて出来る訳がない。
自分も色々したいのですが上に書いたような事しか出来ないので
同じ事ばっかになってしまいます。
ついでに、完全待ちオンリーです。
>>ジョー
まぁ見切られにくいのかもしれんが、
奈落落としは大半のキャラがしゃがんだら当たらんからな・・・。
気をつけれよ。
今年の京はしゃがんだ相手をべらぼ〜にめくりにくくなってっからな。
>>665 カモだな。
まぁ俺も2001時代に真吾とかラルフで10連コはして来るような
消防がいたから、あれはちょいとうっとーしかった。
>666
夜釣り
>>666 DQNじゃなかったらどうでもいい。
そういう相手がDQNの場合逆ギレされるから嫌なんだよなー。
相手がキムで飛翔脚ばっか狙ってるからこっちも早出しジャンプ攻撃で落とすしかなくて
それが続くとコンパネを思い切り叩く・・・。
そして半月斬ばっかやってくるので全て弱飛燕疾風脚で反撃してたら
今度は台蹴り・・・。もうどうしろと。
DQNはワンパを対処され続けると逆に相手のほうがワンパだと勘違いするようです。
しかもキレると何するかわからないから恐い。
672 :
669:03/05/25 19:53 ID:???
あ〜、そうか、みんな強いからそういう感じか。
いや、レベル低いとこだと↑だけでも勝てる時は勝てるんですよ。
でもああいう戦い方で勝つとハメっぽいっつーかセコイ感じが。
みんなFBとか凄い連続技とか決めてるのに俺だけコスイ事ばかり。
そういうのは大抵DQNなんだよね、漏れも経験あるよ
あの時は友達にユリとアテナの使い方教えようと
ユリは遠CのみでKO!アテナは尻のみで戦ってたら、来た来た、
「初心者相手に何してんだコラ!便所こいや!」
そしたら友達はさらにもっとやれって言うし
こっちが一回勝つたびに本気で俺らおこらしたいのか?とかいってくるし
最後はここでやってもいいんだぜとか言うし
乱入してきたのはお前だろ!
>674
それでお前はビビったわけか
>>674 ワラタ。てか、アテナの尻のみでって、もの凄いハンデじゃないか(w
そのDQNは台の向こうで叫んでたの?
677 :
674:03/05/25 20:04 ID:???
もちろん勝利しましたが、捨てゲーしました
いっしょにいた友達がイスを持って臨戦体制をとってましたし
漏れは争いごとが嫌いなので、ああいうのは手を出すとしつこいので
それにしてもなんで今の友達は血の気がおおいのか、正直退屈はしませんが
この前も駐車場で漏れらが邪魔だったらしく、クラクションならした
DQNの車に回し蹴りくれるし、かなり冷や汗かきました。
679 :
674:03/05/25 20:07 ID:???
>>676 もちろんこっちにきて隣で相棒の方が漏れを脅してました
つうか絡まれるのはいつも漏れでケンカを買うのは友人達
>>679 友人も助けてやればいいのに。
てか、ホントに友人なのか?
681 :
ジョー:03/05/25 20:33 ID:???
甘い。そうゆう時は逆ギレさ。むしろ本当はこっちが怒りたいよギレ。さっきからうっせーぞごらあ!そしたらあっちも言い返すので間髪入れずに髪の毛掴んで外でデートしましょと。やりたい所ですよね。
682 :
ジョー:03/05/25 20:41 ID:???
とゆうのがDQNですよね。そして裏回りの話なんですけど、ご教授ありがとうございます、それが立ってる相手にも成功した事がないっす。俺の友達は表京で8割の確立で決めれてるんだけど、本気シビアです。
裏京でめくりなんて狙うな。ほぼ当たらないのでくぐって2B決められます。
684 :
ジョー:03/05/25 21:13 ID:???
でも狙ってしまうのが男の性さ。こいつ、、粋だな。って言わしてやんのよ。
>>684 もまえからすると粋でも相手からすれば下手なだけに見える。
楽しみ方は人それぞれ自由さ
>>686 その通り!!
だから俺は何度筐体を蹴られようともケンスウで相手を抹殺する行為を止めません
格ゲー自体に初心者なんですが
「すかし投げ」ってのは具体的にどういう事を指すのですか?
689 :
ゲームセンター名無し:03/05/25 22:32 ID:SMn6ntiu
>>688 Jして何も技を出さないで着地して投げること
格ゲー自体に初心者
日本語の初心者
691 :
688:03/05/25 22:35 ID:???
>>691 普通Jすると大抵攻撃してくると思うからガードを固めたりするでしょ?
特に中Jや小Jだと対空つぶされるかもだし
そういう場合にスカシ投げをするとサクっと決まったりしやすいわけ
>>691 相手側の心理として、「相手がジャンプしてきた!!J攻撃が来るかもしれないので
ガードしよう!!」と思ってガード方向にレバーを入れます、
しかしJ攻撃は来ずにそのまま着地して投げが来た!!
「てっきりJ攻撃が来ると思っていた俺は反応が遅れて投げ抜け失敗・・・」
というわけ、でもすかし投げに慣れてる人にはてんで効かないので注意
すこしでも成功率を上げるために小ジャンプから狙いましょう。
真面目な質問
クラークで昇りでJD、相手が着地を反撃しようとするのを
必殺投げで吸うってのをたまにみるけど、あれって着地のスキをキャンセルしてんの?
単に反撃する方のタイミングが遅いだけ?
>>688 >>689ではないが答えておこう。
ジャンプすると普通はジャンプ攻撃を出してくると言う先入観を逆手に取ったテクニック。
ジャンプ攻撃を出さずに着地すると相手は当然ガードポーズをとっていないので普通に投げる事が出来ると言う訳だ。
同じようなテクニックに「すかし下段」も存在する。こちらはジャンプ攻撃が来ると思わせといて上段ガードを誘い下段を攻めるテク。
ジャンプ通常攻撃に着地の隙はありませんよ
>>694 反撃するほうのタイミングが遅いだけ、俺はそういうクラーク大好き
昇りJ攻撃出すクラーク=鴨
まぁ、意味合いさえ通じれば言葉の間違いなんてどうでもいいさ、
きちっとした日本語なんて使う必要無いし、俺も含めてちゃんとした言葉
使えてない奴等ばっかりだからさ。
>>696 そうなん?下B対空って極薄の攻撃判定に乗っかるからガードできないってこと?
てっきりスキがあるもんだと思ってた。CDはあるのですか?
薄い攻撃判定に乗っかるからガードできない上に着地寸前にその薄い攻撃判定を
食らうと地上引き込みになりまつ、
そう聞くと「そんな凄いシステムがあったのか」って思うけど、
長年続いてきたことだから当たり前のこととして処理されてるんだと思う、
だって着地に隙があったとしたら、J攻撃した時の着地に重ねられた
全ての攻撃がガード不能ってことになっちゃうでしょ。
スマン、JCDに隙があるかは分からん、でもないと思うよ、
だって着地に隙があったとしたら、JCD攻撃した時の着地に重ねられた
全ての攻撃が(略
702 :
ゲームセンター名無し:03/05/25 23:18 ID:W2bkkwrL
なんか対空フランケンが確定とかなんとかとかいう話がでてたような。
上いれっぱでも逃げられないとかなんとか 昔の話なので詳細は忘れた。
703 :
701:03/05/25 23:20 ID:???
説明が不十分だった、そもそもジャンプ中はガードが出来ないから
着地に隙があるように見えちゃうね、
もしも着地に隙があるとしたら、相手がジャンプ中に攻撃せずに
着地の隙に発生の早い強攻撃で攻撃してそのまま地上コンボに持ち込むことが
可能になっちゃうでしょ、J攻撃避けられたからってそんなことされちゃたまらん。
704 :
701:03/05/25 23:27 ID:???
>>702 それは着地に隙があるんじゃなくてジャンプの出始めに数フレームの隙があるから
上入れっぱでも対空フランケンを食らっちまうのさ、
でもそのジャンプの出始めの隙は先行入力大ジャンプなら無いので回避可能、
このシステムも長年あるモノ。
納得しますた
ジャンプで攻撃出さなかったら隙が無くて攻撃出したら隙が出来るんじゃないのか?
KOFのシステムはよーわからんからなんとも言えないけど
プレイしてるとなんかそんな気がした。
707 :
701:03/05/25 23:33 ID:???
最初の方はちゃんと"J攻撃出した後の着地"って書いてたけど、
ただの"着地の隙"って書いてあるのも、最初に書いたように
"J攻撃を出した後の着地"を意味しているつもりで書きました、
つまり出した出さないの違いはないでつ、KOF以外のSNK格闘にはそう言った
システムのものもあるけどね。
じゃあスカシ投げも下B対空で安定てことッスかね。ちょとだけ知識量が増えますた
709 :
701:03/05/25 23:44 ID:???
>>708 そういうことになります、が、屈Bを出すってことはしゃがんでいるわけで、
ジャンプ攻撃が来た時はガードできません、それに下方向に強いジャンプ攻撃
を持つ相手には屈B対空そのものが使えません、
一番良いすかし投げを防ぐ手段は、
ジャンプ攻撃ってのは着地寸前に出しても攻撃判定が出る前に着地してしまい
攻撃が出ません、なのでギリギリまで立ちガード方向に入れて立ち続け、
ジャンプした相手の下半身が自分の頭〜胸辺りまで落下してきたら屈Bに
切り替えると吉です、
でももっと良いのはジャンプ防止技でジャンプ自体を押え込んだり、
相手が前方ジャンプしたらすぐに前転で潜ってしまうのがいいです。
なんか適当なこと言ってる奴がいるな・・・
ジャンプの着地は実際は4〜5Fの硬直があるが
何かの動作でキャンセルすれば実質1Fになる。
で、結局結論はどうなん?
隙はあるが異常に少なくそこに攻撃を完璧に重ねるのは困難
って事か?
712 :
ジョー:03/05/26 00:14 ID:???
ちょっと見てただけの私も感動のあまりスレっちゃいました。なるほどだらけ。前に昇りDのクラークに着地に屈Bかましたら投げられたのは微妙に遅かったからっすね。もうこれで対処バッチシ!
>>711 持続が長い技なら難しくない。
シェルミーの2Bとか。
KOFは昔から
技出すと着地に隙
出さないとあまり無い
こうだろ
んで着地キャンセルの登場って訳ですよ
さぁ、そろそろ大阪オフ@殺伐対戦 第3回をしたいとこだな
オロチシェルミーてこっちのペースにハマれば超強いね
みんなもっと使えよ
97の時が最強
>>701が長々と解説してる理論が全て間違ってるのが笑える。むしろカワイソウと思えるほどに。
とりあえず初心者の方々はまに受けてはいけません。
確か漏れの記憶だと、
1:ジャンプの着地には4〜5フレの隙がある。
2:ジャンプ中に技を出そうが出すまいが隙は変わらない。
3:着地の隙の後半は様々な行動でキャンセルできる。
4:が、最低1フレは隙ができるので、足払い等を「置かれる」と地上で喰らう。
だったと思う。間違ってたら訂正よろしく。
餓狼SPの時から基本的には変わってないと思うんだが。
ジャンプ上りも隙があるよ。
ただレバーを上方向に入れた瞬間から地上投げられ判定は無くなるけど。
1フレの隙に攻撃を合わすなんて無理と思うかもしれないけど、
2Bなら大体3〜4フレは攻撃判定が持続するので、その部分を「置いて」おけば勝手に当たる。
そしてほとんどの2Bは空中の相手には当たらない。
これは裏を返せば下段対空に成功=地上コンボが決まるということです。
空中の相手にカス当たりということがない。素晴らしい。
失敗したらジャンプ攻撃をモロに喰らう訳ですが。
庵の2B>2A>弱葵花とかは良く使われる下段対空。
庵の屈Bも性能悪くなったよな・・リーチは短くなるわ、キャンセルは出来なくなるわ、
98は連続で出していればずっと姿勢低いままだったのにいつのまにか姿勢低いの一瞬だけになってるわ、
今年なんて入力した瞬間に一瞬普通のしゃがみより姿勢高くなっちまってるし・・
屈B対空しにくいよほんと・・。百合折りが刺さるってどういうことだ・・。
ラモンの2B並ですな
どれが正しいのかさっぱり分からん。
1、
>>701 2、
>>704 3、
>>719 701が違うだろうことは初心者の俺でも分かるが… (昨日は釣られたけど)
間違えた
2、
>>714 な
結局攻撃出すとスキはできるのできないの どっち?
どの格ゲーにもジャンプ予備動作と着地硬直はあるからなぁ…。
クーラで、GCCD(カウンター)>発動>フリーズ
できまつか?
裏京の話題が出てたのに何故前Bの話が出てこない?
なんかハッタリこいてるヤツが多すぎる。
スカシ投げは2B対空できません。
ジャンプの着地時にコマンド投げを入力していると、
下段無敵です。
氏ね。
裏京の6Bは外出すぎだからなぁ。
マキシマずっと使ってたのに今さらになって知ったんだけど、
マキシマや山崎みたいに背の高いキャラって、立っててもブリッツで
掴めたんだね…
この間同キャラで屈伸→相手の投げスカリにこちらのブリッツ暴発→
そのままキャッチ出来てビックリしたよ。
起き上がりに大ジャンプorコマ投げ狙ってくる相手にはそこそこ使える
ってことなのかなあ、生ブリッツ。
ナパームストレッチも…
>>729 確認してないけど多分できるんじゃあないか?
後で確かめてみる。
737 :
ジョー:03/05/26 12:15 ID:???
(裏京)近C>前B(1)>発動>近C>琴月〜以下略。よくあるこうゆう発動コンボで、発動した後の近Cが追い付かないんだよね。。インターネットではマックス発動をダッシュしながら出すといいって書いてあったけど、→→BC?それとも→BC→?コツが全然つかめん。
>>734 感覚的には大門の雲掴みみたいなもんですよ
>>738 ああ、そういえば95の頃に「見てくれよ!京の屈Cを雲つかみで取れるんだよ!」とか
やってたなあ…
あれも位置の高い技とかキャラとか取れたもんね(95に限らず)。
そかそか、攻撃位置が極端に高いロック系の打撃技って扱いなんだ。
スッキリしたよ、ありがとう。
また
>>731がややこしいウソつくから話がわかりにくくなる・・。
自分の知識こそ真実と認めたい気分もわかるがこれだけ話が混濁しているんだからきちんと検証してみてから発言してはどうだ?
対戦してて1〜2回タイミングミスって屈Bをスカし投げされただけで思いこんで無いか?
あの〜550に2000の大会の動画をnyで落とせたって
書いてありますけど、nyってなんですか?その動画を
見たいんですけど。
743 :
クリス:03/05/26 15:18 ID:???
俺が かの有名な クリス様だ
いらん
>741
Download板へいきましょう
>>734 ロバートの下Cを生ブリッツで掴まれた俺はどうなるんだ!!
クリス氏ね
おいおい 久しぶりにKOFやろうかなあって思って
公式絵見てみたらなんだあ?あの山崎・・?奴に一体何があったんだ!?
749 :
山崎渉:03/05/26 17:47 ID:???
JR山崎駅
JR山崎駅か
高槻のゲーセンに行くときに通るよ
それが何か?と聞かれても困るが
751 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 18:07 ID:tg5REedo
tp://www43.tok2.com/home/esenambara/game/kof/index.html
ここ見ろ
753 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 19:36 ID:xIZlylts
アテナのFBですがなぜかDCBDCBAいれても2ヒットしかできねぇ
どうなってるんだ?
ちゃんといれるタイミングあってるのに、、、、
なんでだろ
クラークのコマ投げで投げ抜けできるやつあるじゃないですか?
あれってボタンを押しっぱにしとけばいいんですか?
>ちゃんといれるタイミングあってるのに、、、、
プ
>>754 押しっぱなしじゃ抜けれない。
投げられる寸前に相手の出した技(A,B,C,Dどれか)
と同じボタンを押す必要がある。と思う。
相手がどの技を出してくるのか読みあいになる?かな。
知ったらしげに答えてしまった。
俺も詳しいコトは知らんので誰か教えて。
4つのボタン連打じゃ無理なの?
>>755 タイミングはあってるけど実は押すボタン間違えてましたというオチ。
>>757 一つのボタン猛連打(例えばA)してもAの派生投げくらうぞ
CPU戦の話だが
憶測の話になるが
投げ抜けは確かレバーを右か左に入れていないと抜けられない。
マウントタックル抜けも同じと考えられるのでボタンだけじゃ無理かと。
ちなみに
Bとレバー入れてたのにローリングくらったぞ!
と言う香具師。
それは相手がDでやってきている。
Bは外されるがDは外された事ない。
4分の一の確率だったら
C>アルゼンチンじゃなくてC>前B>マウントってやるのもありだな。
>761
密着なら必ず狙うべき。
ゲージもダメージもおいしい。
個人的には抜けれても良いから超必に派生して欲しいマウントタックル。
月下に似たキャラがいたが
つーかマウントは倒されたときにボタンを一回押すだけでいいんだよ。
連打とかレバー入れながらとか同時押しとか無意味だから。
>>764 ボタンの連打はタイミングが分からないからやるんだと思うが。
それを無意味で済ませると
サイコメドレーでタイミング合わせる為にボタン2回押してる香具師は無意味になる。
受付る前数フレーム前にボタンを押すと無効になるなら無意味。
ならないならぜんぜん無意味じゃない。
1プッシュで「確実」に成功するのが一番いいだろうけどしないなら連打したほうがいい。
あきらかに安定の仕方が違う。連打の感覚が短ければ
俺は無駄に労力を使うという意味で無意味と言った。
わざわざ確実を強調してるけど受付時間長いからかなり余裕あるよ。
不安だから連打してるんだろうけど一回落ち着いてやってみたらわかる。
むしろ外したあとの展開に集中するなら連打しないほうがはるかに安定する。
ちょっと訂正。
受付時間が長いというか、倒されてすぐにボタンを押すだけでいい。
だから連打してる人は受付が終わってるのに連打してることになる
たまに連打しててボタンもあってるのに抜けられないことがあってムカツク。
もちろんB、DではなくAやCで。
俺CPUのタックルって対応したボタン押しても抜けれないものだと信じてる。
それでもたまに抜けるわけですが・・・。
>731
ジャンプの着地には、技を出す・出さない問わず1フレームの隙が出来ます。
キッチリ小足を重ねていれば、投げられる事は有りません。
投げられたのは「反応の遅れ・重ねの甘さ」としかいえませんね。
でもたった1フレの隙に確実に反撃できるヤツなんて
いるわけないんだが。
またかよ…
>>773 例えば、持続が5Fの技を相手の着地に重ねるなら
5F内のどこかが着地の隙の1Fに入ってればいいわけだ。
つまり猶予5Fということになる。
社って
近A→近Cって繋がる?
近A→近Dは行けたんだけど。
>>773 >>721を読め。
ちなみに2Bは大体3〜5フレは攻撃判定が持続する。
着地するタイミングに合わせればいいんだから十分実戦レベル。
ふーんそうなのか。
みんななんでフレームなんてわかんの?
>>753 サイコメドレーもサイキック9も、追加コマンド入れない初段が2ヒットする。
タイミングが1つズレてるだけだろ。
2ヒット目から追加コマンド入れろ。
着地の隙は必殺技なら完全にキャンセルできたと思うんだが。前のほうに出てた「何らかの行動」ってレバー入力または通常技の話だろ。コマンド投げに屈B対空は機能しません。ちなみに漏れは701や731じゃないから。
>>780 何を根拠に言ってるのか知らんが
今試してみたら必殺技を入力しても着地の1Fの硬直はキャンセルできなかった。
因みにやり方は一時停止して1F毎にコマ送りすればわかる
つうかコマンド投げに屈B対空なんてやるなよ
それでいいだろうよ喪まえら、1フレとかどうだっていいだろ
そんなくだらん単語より、攻撃できる反撃できないとか
簡単でいいだろう、ここはあくまで初心者スレなんだから
ケンカ(・A・)イクナイ!!
784 :
ジョー:03/05/27 12:40 ID:???
もういいよ、それよりマックス緊急発動はどうすればいいのよ?→→BCか→BC→かどっち?どっちがうまくいくの?俺がやるとくっちゃくちゃになる。
漏れはBC→→でやってる、ヒット確認に気をつけてやれば誰でもできるよ
相手に攻撃が当たった瞬間にBCで通常技キャンセルでダッシュ!
通常攻撃をBCでキャンセルって感じでやってみれ。
簡易コマンドとか難しい事考えずに普通にやればいいんだよ。
慣れるとそっちのが楽。何も考えずに落ち着いてやれるしね。
一部(クラークのC一発目>UAB)以外はそうやってるよ
787 :
ジョー:03/05/27 17:55 ID:???
やっぱ難しい!まだコツがつかめないす。通常技をキャンセルするフィーリングがまだ・・・。でも裏京で屈B→屈A→3D(一段目マックス発動)→近C って神技じゃないすか?慣れればできるのか?
>>784 ほとんどの人は→BC→でやってると思うよ。
789 :
ジョー:03/05/27 22:46 ID:???
話それるけど地元のゲーセンで発動コンボ使ってくる人(練習してる人も)あんまいないなー見た事ある技ばっかで。キャラもみんな似たりよったりでつまらん。攻めも、あーそうゆう事かよ。みたいな。こんなKOFの日常に少しマンネリ。
>>789 ずいぶんとレベルの低いところで頑張ってるんですね。
>>むりック
逆に俺の地元はレベル高すぎて発動する暇ないよ、
上手いやつばっかりだから。ローリスク牽制の
応酬。レベルが違いすぎると即死とか魅せとかで
辱めにあうけど。
794 :
ジョー:03/05/27 23:37 ID:???
レベルは低くないと思うけど、むしろかなり力入ってると思うけど、多分これからここで戦ってても得る物はあまり無いぜ。知らない町に遠征だね。
その点、俺の住む地域はイイ感じだよ、休日の前の日や休日の昼間は
初級者〜中級者がいて夜は初級者〜上級者までいる。
しかも24H営業だから夜通しプレイ、疲れて腹減ったら店内でメシを食う、
そして帰り際にバッティングマシンで一汗かいて帰宅。
796 :
795:03/05/28 00:04 ID:???
(´-`).oO(唯一の難点は1プレイ100円なんだよな・・・)
俺はもう100円が普通になってる
メンテ良くて周りのレベルが高ければ100円でもいい。
漏れは音でヒット確認してるから、音量小さいゲセンだと萎える。
マキシマ使ってるスけど、草薙に待たれるとキツイスね
800 :
ジョー:03/05/28 09:30 ID:???
1プレイ100円は学生にはきついすよ〜でも金があったら素晴らしい環境ですね。名古屋20円ありますよ、対戦レベルも鬼で人も多くて毎日プチ大会っぽい。
マキシマはチョイにしゃがんで待たれると終了
802 :
山崎渉:03/05/28 11:06 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
803 :
山崎渉:03/05/28 12:12 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
DEEPでボコボコにされてくるかな
805 :
山崎渉:03/05/28 17:41 ID:???
(^^)
今日アテナ使うデブヲタに負けた・・そいつアテナ使うときやたらニヤニヤしてるし・・
くやしーー
( ´,_ゝ`)プッ
誰か裏シェルミー使う方おらんの?
潜在の避けるタイミング教えてくれません?
自爆は恥かしいんで
810 :
ジョー:03/05/28 22:47 ID:???
アテナ使う奴は気色悪いか性格がサドですね。半分ムラムラしてやってる気がするし。まあ俺も中1の時ブルーマリーが好きで始めたんだけど。みんなどんな始めかたなんよ?
裏シェルのFBって緊急回避しなくても演出中に左右に動いてるだけで
避けれる場合あるけど(見当違いのところに雷落ちる)謎だな。
>>ジョー
自分が格ゲー始めた頃のことを思い出したよ、小3の時だったな〜
初代餓狼でお前を使ってギースをスライディング連発で倒したのさ、
そんな俺はそれ以来お前にゾッコンだぜ。
813 :
ジョー:03/05/28 23:39 ID:???
年期入ってますね〜先輩の使うジョーを見てみたくなりましたよ。昔は好きなキャラ使ってる奴には無駄に嫉妬していました・・・今でも他のジョー使いがいるとどんな腕でも本気だします。ジョー使いとしての礼儀すね。負けたらマジ悔しいし。
俺は95ユリの脱衣がきっかけ。悲しいきっかけだ。
当時はジャンプ強キック>しゃがみ強キックしかできなかったが今は…
俺は小4の時にストUが流行ってて、それが格ゲーやり始めたきっかけかな
餓狼1が近所の駄菓子屋で30円でプレイできたのは今思うと素晴らしい!
2の時はアンデ〜の斬影拳→しゃがみ強Kの連発しかできなかったけどな
俺の近所にもMVSあったよ、もちろん青い帽子の憎い奴。
いや、別に憎くはないけどね。
>>813 どんな腕でもって、時には初心者狩りになる予感。
俺は紅丸は「んるぁいじんけぇんぅ」って言ってた頃から
使ってるよ。ジョーは97で使ってたな。
「ハリケンアッパー!ハリケンアッパー!ハリケンアッパー」
とか
「オラオラー!オラオラー!オラオラー!」
などとしょうもない事やりまくって台パンさせてた。
餓狼SPでキムの鳳凰脚削りばっかりやってました
ガロスペキムはやばひ
餓狼2でも強かったね。今また脚光を浴びた0距離鳳凰脚。
密着して出すとガード不可になるって奴か?
ゼロ距離鳳凰脚とかいって全然ゼロ距離じゃないし。
キム氏ね。
餓狼2の十兵衛とアンディがたまらなくやだ。
厨坊の頃、うちのクラスにいたしんたいが
紅丸の「サンキュー」を
どこをどう聞けばそう聞こえるのか、
「シェイ」とかいってたw
その後、一部での流行語になったのは言うまでもないが
826 :
ジョー:03/05/29 14:27 ID:???
うちの中学は京と庵の小芝居をやっていた奴等がいた。黒板消しでほこりたてて炎っぽくしてた。・・・ケリをつけようぜ、八神!!だったっけ。
漏れゲセンデビューは96だ(正確には一度やったスト2だが
それで初めて使ったケンスウだあたんだけど、今年ゲセン復活して大将ハットル
828 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 19:14 ID:NLzcMAw3
キターーーー(°∀°)ーーーー
2002デビューの人はいないのかな?
俺そうだけど。
今日初めてウィップと対戦、なんじゃありゃ。
なんかターザンみたいな動きする奴が痛い。
虎砲が負けるわガードした後反撃しようとしたら超必くらうわイタタタ。
しかもFBが意味不明、ガード出来ないし攻撃判定どこかわからん。
ってか、最近の若い香具師でよく見かけるパターン。
連続技は上手いんだけど立ち回りがショボッ。
>>830 フックは空中で落とせれ。
ガード後に出の早い通常技でどぞ。
自分が使うキャラだけじゃなく他のキャラの技の性質も調べるのは基本中の期本ですよ
文句や愚痴言う前に素直に聞くとか攻略サイトで調べれ。
834 :
830:03/05/29 23:33 ID:???
連続技全然できない。
CPUで練習しようとすると容赦なく乱入される。
でもガードだけは少し上手くなった。
>>832 どげしておとしまひょ?
上からJDとかでOK?
昇りBとかもおとされたのですが。
出の早い通常技って2Bとか?
立ちCは駄目ですかい?
835 :
833:03/05/29 23:44 ID:???
>>830 フックの終わり際をガードした時は相手の着地に近Cが間に合いますよ、
出初めや途中をガードして距離が離れた場合はガード硬直後すぐに
強飛燕疾風脚を出せばカス当たりだがヒットさせられるよ、
それに虎砲はかなり高性能な対空技、ちゃんと当たる寸前に出せば負ける事は
ありません。
ウィップの超必は無敵時間があり、発生も早いので対空や割り込みに
使われる事が多いですので注意して下さい。
ウィップのFBはガード不能だが出が遅いので出された場合はすぐに
ダッシュなどで近付いて通常投げ(コマンド投げ)で返しましょう。
起き上がりに重ね気味に出された場合は大ジャンプや緊急回避で避けられます。
フックショットは至近距離で出されない限り初心者でも十分反撃出来るレベルの隙の多さ。
着地の隙が異常に少ないので(隙有るのか?)空中にいる間に反撃すべし。
ダメージを求めないように。
あとフックショットの特性として空中にいる間に反撃すると全部カウンターヒットになるから
もしかしたらリョウなら
立A>虎砲
とか出来るかも。無難にいきたいなら下Cで。
敵の技は把握できるけど、連続技ができん。
ジャンプ強攻撃から近距離強攻撃とかつながらないし。
やっぱ、カプコン型格ゲーしかやってなかったからかなぁ。
>>835 >フックの終わり際をガードした時は相手の着地に近Cが間に合いますよ
間に合わねーよ(プゲラ
フックショットの着地は隙が全くないんだぞ。
空中で反撃するのが当たり前。
お前こそ基本中の基本をまずは調べて来い(藁
カプコンだろうがプレイモアだろうが2D格闘の基本は一緒、
J攻撃から地上に繋げるためにはなるべく低い打点でJ攻撃を当てること、
そして地上で出す技は発生の早いものにする。
>>839 いや、KOFはジャンプ攻撃ののけぞり時間がかなり短いというのを聞いたことがある。
だから他のゲームより着地につなぐのがちょっと難しいかも
ジャンプの着地に隙があるのにフックの着地に隙が無いわけねーだろ!!
843 :
837:03/05/29 23:55 ID:???
>>839 同じ感覚でやってたら、ジャンプ強攻撃の後に
マキシマリベンジャー入れられたんだょぅ。
キャラはクーラ。
>>840 お前こそ本気ですか?
フックショットの着地の硬直は0ですよ
フックショットの着地に隙があるとか言ってる香具師正気か?
舞の投げDからMAX2って入らんけどこれネタ
フックショットは最初に出した時攻撃当てとくと二度と出してこなくなるな
あと待ってると大抵、コードやってくるから連続技きめてウマー
投げからMAX2が繋がるキャラなんていない。
この前あったジャンプ着地の隙の話といい、今回の話といい、なんか間違った知識持ってる奴が多いな。
(´-`).oO(初心者が変なところで得た知識に躍らされてるのさ)
(´-`).oO(ってか間違えを指摘してる奴も何か幼稚っぽいな)
フックショット着地には隙がありますが何か?
>>850 (´-`).oO(もうよせよ・・・)
(´-`).oO(この際、隙があろうと無かろうとどうでもいいよ・・・)
(´-`).oO(そんなに言い争いがしたいのか・・・)
(´-`).oO(この顔文字正直うざいな)
(´-`).。oO(で、隙はあるの?)
>>852 (´-`).oO(顔文字を使う意味はあるのかと小一時間・・・)
フックショット着地には隙がありませんが何か?
850 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/30 00:17 ID:???
フックショット着地には隙がありますが何か?
857 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/30 00:23 ID:???
フックショット着地には隙がありませんが何か?
(´-`).。oO(必死だな)
いいね〜懐かしい感じになってきたな、おまいらもっと馬鹿みたいに騒げよ、ホレ。
(´-`).。oO(どっちだよ。隙あんの?ないの?)
863 :
857:03/05/30 00:27 ID:???
(´-`).。oO(盛り上がってまいりました)
つまり隙があろうとなかろうと空中で反撃しろって事?
>>865 (´-`).oO(そのようですな……)
867 :
864:03/05/30 00:30 ID:???
>>865 (´-`).。oO(人の話し聞けよボケ、隙あるって行ってるだろが)
(´-`).。oO(マァムのおっぱい揉みたい)
ムックから一部抜粋
ガードされた場合は相手を突き抜けて離れた場所に着地し
スキも小さいため反撃は受けにくい
俺はいつも終わり際の着地する間に反撃してる、つまり空中で反撃
隙がないといってる香具師はすり抜けて着地してるからでは?
どっちでもいいじゃん・・・
空中反撃安定なんだからさぁ
871 :
マァム:03/05/30 00:33 ID:???
ちょっとだけよ、んもう。
(´-`).oO(俺はレオナの方が好みだったな・・・)
>>869 その反撃は受けにくいというのは空中での反撃のことと思われ。
>>869 マジレスするとな、ガードされてからの隙が少ないって意味で着地の隙が少ない
って意味じゃないよ、それ。
ぶっちゃけマジで着地には隙ないよ、だって話題が出始めてから今までずっと
家庭用で隙があるか試してるけど着地にゼンゼンあたらないもん、ヒットしても
ウィップが空中食らいモーションになった場合は空中ヒットってことでしょ、
着地に小足重ねても屈ガードが間に合うから隙ないぜ、
ちなみにちゃんと2Pは自分で操作するのではなく友人にやってもらってるので確実。
どっちにしろ、実戦レベルでは「着地」には隙はない。
ハーハーハー・・・チョットだけだぞ・・・
cvjdfさjvんdfんvふあvmfkまbんちbんjふぁsdrmgblkれんv
(´-`).oO(結論が出ましたな。早く謝罪しろや)
(´-`).oO(武闘家マァムには昔お世話になりました)
880 :
869:03/05/30 00:43 ID:???
ちゃんと文章読めなかったスマソ、着地のほうね
そっちは隙ないよ、フックショットに隙がないだと思ってたよ
どっちにしても最近ウィップ使ってるやついないな
99の時は大漁発生したんだが・・・
>>878 (´-`).oO(初登場時のマァムが最強ですよ)
>>881 (´-`).oO(マァムの母親の方が最強ですよ)
(´-`).oO(今でもマァムで抜いてますよ。)
(´-`).oO(自作自演の予感がします)
>>883 (´-`).oO(お前が一番最強だった)
カントリーマァム
>>884 (´-`).oO(時間的に見てみるとお前も含めて自演の気がするぞ)
(´-`).oO(マァムのあの格好は下手なエロ本より抜けますよ)
(´-`).oO(もう寝る、バイバイ)
まだだ! まだ終わらんよ!!
痛いスレだな
(´-`).oO(スレの趣旨がずれてるYO)
大門の根っこ抜き以下の超必殺は打撃系何でも当身にして欲しい香具師の数→ (1001)
>>894は今一何を言いたいのか分からないと思う香具師の数→ (1001)
なんでコリコリ厨がこのスレに…
「だぶるねりちゃぎ!」
なに語ですか?
昔からある技は日本語なのにねりちゃぎだけ韓国語。
しかも「ダブル」ねりちゃぎて。
ひょっとしてこれ考えた人
ねりちゃぎとあにょはせよだけで韓国語通きどりたかったんですか?
>>894 大門の41236x2 +Kの超必殺を当身にして欲しい。
折角ある程度のLV以上の人が情報くれても、数名の無知な奴の為に
場は混乱するばかり。
俺様が判り易く説いてやるよ。
「飛んだら落とせ、むしろ飛ばせるな!」
飛ばれてからも、何で落とすかにも因るよな。
2002になってバンカーバスター対空が出来なくなっちゃったのが悲しい…
あ、マキシマの話ね。
普通に相手のJ攻撃に負けるんですけど、どうにかなりませんかね。
マァムって誰ですか?KOFにそんなキャラいないですよね。
>>897 ダブル「デチャギ」ね。デチャギ。
まぁ韓国通気取りっつったら、俺的にはクラウザーが英語気取りなのかと・・。
実際全部しゃべってるの英語らしいがよくわからん。
>>902 相手の空中攻撃をGPで取れれば、結構使えるかと思います。
相手が着地寸前でバンカーバスターが飛び上がるような出し方が理想。
・・・多分。
誰か牧島使いのかた後は頼む。
>>903 知らぬが仏。
>902
マキシマで対空意識しすぎると勝てないよ。
小中ジャンプの出がかりを3CやAで落として
カウンターだったらベイパーとか、
大ジャンプに間合い調節してC合わせたり、ちなみ後者は結構信頼できる。慣れれば。
せこせこと確定状況や自信があるときに落としてせこせこと稼いで、
ダメージ勝ちするのが対上級者へのマキシマの戦法。
飛んだりベイパーとか撃つとマジ、クリス、レオナ、庵、チョイとかの
スピードがあるキャラは絶望的だから。小中ジャンプ攻撃もしゃがまれると当たらない
キャラが多いのでするな。着地に2D重ねられるだけ。
とにかくガード固めて一発ずつけん制して、大本命の2Aからのコンボを狙う。
2A当たればほぼ勝ちだから。
906 :
902:03/05/30 13:04 ID:???
>>904-905 なるほどなるほど…
さすがに間合いが近い時はAや3Cの方を使ってるんですが、
見え見えの大ジャンプが来るとついクセでバンカー出しちゃうんですよね。
2Aからのコンボ一発入れれば体力勝ち出来るんだし、そんなに欲張らずに
丁寧に行ってみようと思います。
しかし…バンカーのいい使い道ってないですかねえ。
スパキャン。
まあリベンジャー使えって話なんだけど。
画面端で3C>キャンセル前転からコンボで入らなかったっけ?