KOF2002初心者質問スレPart12

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1950
質問大歓迎

・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で・マルチポスト厳禁

・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、>>1にあるキャラ別で流し読みすると簡単に分かります、
しかし、載っていない場合や、理解できない個所がある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。

・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。

・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう

・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が 出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。

・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)

・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで 曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入

【前スレ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051110137/l50
【キャラ別BBS】
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/2930/
2950:03/05/10 01:00 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後
反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
3950:03/05/10 01:00 ID:???
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。

・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。

・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。

・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。<br>例:236=↓\→

・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます

・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
4ゲームセンター名無し:03/05/10 01:02 ID:???
モツカレー>>1
5ゲームセンター名無し:03/05/10 01:04 ID:???
>>1
乙!!それにしても書き込む早さがハンパじゃないなw
6ゲームセンター名無し:03/05/10 01:06 ID:TxT74+If
後るぁ
7ゲームセンター名無し:03/05/10 01:06 ID:???
>1
8ゲームセンター名無し:03/05/10 01:31 ID:???
        





















   

マキシマチャレンジャー!
9ゲームセンター名無し:03/05/10 03:28 ID:???
アークエネミー
10フぉクシー:03/05/10 07:39 ID:???
いちおうあげとくか
11ゲームセンター名無し:03/05/10 08:16 ID:???
身軽になればワケねぇよ
12ゲームセンター名無し:03/05/10 11:52 ID:4VL0htr+
onara
13ゲームセンター名無し:03/05/10 11:56 ID:???
>>11
それ何のセリフだっけ?
14ゲームセンター名無し:03/05/10 12:25 ID:???
K'00ED
15ゲームセンター名無し:03/05/10 12:55 ID:???
結局外してなかったな
16ゲームセンター名無し:03/05/10 14:36 ID:???
クサナギの、C→BC→琴月→236K  のC→BCがうまくできません。
クサナギだけじゃなく、他のキャラもそうなんですが・・・・
何かコツはありますでしょうか?
17ゲームセンター名無し:03/05/10 14:56 ID:???
発動キャンセルの質問はどういう風に出来ないのかも添えて下さい
1816:03/05/10 15:04 ID:2kY2dZ8k
どういう風にできないのか・・・ですか。
C→キャンセルBCだけだとC→すぐにBCで何回かできたんですが、それも完璧じゃないし
仮にそこができてもその後の琴月まで手が回らないんです。
何か分かりづらいですね、すいません。
19語り屋2:03/05/10 15:22 ID:JBw5H0MY
2002で一番強い奴はやっぱり、チョイかな
20ゲームセンター名無し:03/05/10 15:25 ID:???
初心者ってことを考慮してもC>ダッシュC>琴月の方がイイと思うけど・・

C>発動琴月をやりたいんなら
C>おそめに63214BCを入力しボタン押しっぱなしで。
21ゲームセンター名無し:03/05/10 15:25 ID:???
>>1おまえ職業何?
22ゲームセンター名無し:03/05/10 15:26 ID:???
訂正
×>>1
>>19
23語り屋2:03/05/10 15:28 ID:JBw5H0MY
テリーの即死ってあるか
24ゲームセンター名無し:03/05/10 15:30 ID:???
>23
もまえはランダムクリスヤシロだけ使ってりゃいいんだよ
25語り屋2:03/05/10 15:34 ID:JBw5H0MY
日本語しゃべれよ
26語り屋2:03/05/10 15:38 ID:JBw5H0MY
>>24
日本語ぐらい話せよな
>>22
知りたいか
27語り屋2:03/05/10 15:44 ID:JBw5H0MY
俺は98の全国大会ベスト4になったんだぜ
28ゲームセンター名無し:03/05/10 15:45 ID:???
何の大会だよ、それ。
2916:03/05/10 15:48 ID:2kY2dZ8k
遅めに63214BC同時押しですか。練習してみます。ありがとうございました。
ちなみにC→発動6A→・・・(例えばクリス  とやりたかったら、
C→遅めに6ABC   ということでしょうか?
30語り屋2:03/05/10 15:49 ID:JBw5H0MY
kof
31ゲームセンター名無し:03/05/10 15:50 ID:???
>>30
そういう意味じゃなくてだ。
例えば闘劇だとか、どこかの雑誌主催の大会だとか そういう意味
32語り屋2:03/05/10 15:52 ID:JBw5H0MY
闘劇もでたぜ
33ゲームセンター名無し:03/05/10 15:53 ID:???
夢見がちな少年がいるな。
34語り屋2:03/05/10 15:56 ID:JBw5H0MY
お前だろ
35語り屋2:03/05/10 16:03 ID:JBw5H0MY
チョイとアテナ強いよな
36ゲームセンター名無し:03/05/10 16:04 ID:???
語り屋って中2くらいだろ
37語り屋2:03/05/10 16:05 ID:JBw5H0MY
大人だ
38ゲームセンター名無し:03/05/10 16:06 ID:???
何歳か言ってみろ。
39語り屋2:03/05/10 16:07 ID:JBw5H0MY
喧嘩が強い上に男前
40語り屋2:03/05/10 16:08 ID:JBw5H0MY
22歳
41ゲームセンター名無し:03/05/10 16:08 ID:???
うわああああああああああああああああ…
42語り屋2:03/05/10 16:10 ID:JBw5H0MY
力が勝ってにうわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
43ゲームセンター名無し:03/05/10 16:12 ID:???
技コマンド入力しといて何が勝手にやねん。

と、あの技見るたび思ってしまう
勝手というなら前触れもなく突然出ろよと。
44語り屋2:03/05/10 16:12 ID:JBw5H0MY
だれかこいよなーーーーーーーーーーーーーーーー
45語り屋2:03/05/10 16:13 ID:JBw5H0MY
>>43
いえてる
46語り屋2:03/05/10 16:15 ID:JBw5H0MY
おとなしくねてろーーーーーー
47ゲームセンター名無し:03/05/10 16:17 ID:???

    |┃三             _________
    |┃              /     
    |┃ ≡    _、_   < >>46!キサマガネロ!!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
    |┃=___    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡   )   人 \ ガラッ
48語り屋2:03/05/10 16:17 ID:JBw5H0MY
>>47
おやすみ
49ゲームセンター名無し:03/05/10 16:19 ID:???

    |┃三             _________
    |┃              /     
    |┃ ≡    _、_   < >>47!キサマガナ!!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
    |┃=___    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡   )   人 \ ガラッ
50ゲームセンター名無し:03/05/10 16:21 ID:???
池沼の自演スレはここですか?
51ゲームセンター名無し:03/05/10 16:21 ID:???
>40
プッ 生きてる価値皆無
52語り屋2:03/05/10 16:21 ID:JBw5H0MY
お前らわかるようにしろ
53ゲームセンター名無し:03/05/10 16:22 ID:???
>52
意味わかんねーよカス
54ゲームセンター名無し:03/05/10 16:23 ID:???
>>52
プッ 生きてる価値皆無
55語り屋2:03/05/10 16:23 ID:JBw5H0MY
>>51
お前もナ
56ゲームセンター名無し:03/05/10 16:24 ID:???
57ゲームセンター名無し:03/05/10 16:24 ID:???
語り屋2逝ってよし
58語り屋2:03/05/10 16:25 ID:JBw5H0MY
>>53
お前ら同じ名前が多すぎる。気持ちわるいんだよ
59ゲームセンター名無し:03/05/10 16:32 ID:???
60語り屋2:03/05/10 16:37 ID:JBw5H0MY
ddddddddddddddddddddddd
61D! ◆d7DzIo8LHc :03/05/10 16:39 ID:???
>>56>>59
は何の意味があるんだろう。キモイような・・・。
62ゲームセンター名無し:03/05/10 16:39 ID:???
>>29
おそめ入力が活用出来るのはキャンセルできる通常技>発動必殺技の時のみ。
クリスの場合はC>BC>6Aときちんと入力しないとダメ。
っていうかクリスは発動コンボ使わなくてよし。
63語り屋2:03/05/10 16:41 ID:???
>>59
きもすぎる
>>62
お前もやさしいやつだなーー
64語り屋2:03/05/10 16:50 ID:JBw5H0MY
クリスつよいよな
65ゲームセンター名無し:03/05/10 16:52 ID:???
というかdc版のジャケットはなんですかあれは。
あんなもん、俺でも作れるよ

あれ作ってデザイナーはお金貰ってるとしたら・・
プレイモアってのは飛んだ太っ腹企業ですね。
俺は絶対買わない。どこまでファンを愚弄するんだ・・・ふざけてるYO
66語り屋2:03/05/10 16:55 ID:JBw5H0MY
>>65
ふざけすぎだよな
67語り屋2:03/05/10 17:09 ID:JBw5H0MY
ダイの大冒険って最後にダイ死んだっけ
68語り屋2:03/05/10 17:13 ID:JBw5H0MY
だれかこいよな
69語り屋2:03/05/10 17:16 ID:JBw5H0MY
てんあいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
70ゲームセンター名無し:03/05/10 17:17 ID:???
京、紅ときて何故大門じゃないのか理解できない
71語り屋2:03/05/10 17:19 ID:JBw5H0MY
理解できないよな
72語り屋2:03/05/10 17:41 ID:JBw5H0MY
73tantei:03/05/10 17:47 ID:???
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74語り屋2:03/05/10 17:48 ID:JBw5H0MY
75ゲームセンター名無し:03/05/10 17:54 ID:dCg3ReXn
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???           
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
76ゲームセンター名無し:03/05/10 17:54 ID:dCg3ReXn
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね                   
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
1000 名前:ゲームセンター名無し :03/05/10 17:47 ID:???
ID:dCg3ReXnは氏ね
77ゲームセンター名無し:03/05/10 18:18 ID:???
馬鹿になれ
とことん馬鹿になれ
とことん恥をかけ
かいてかいて恥かいて
裸になったら
本当の自分が見えてくる
本当の自分も笑ってた
それくらい馬鹿になれ
78ゲームセンター名無し:03/05/10 18:33 ID:???
なんでマリーなんだろうね
スト2で言うとリュウ、ケン、ブランカみたいな
79ゲームセンター名無し:03/05/10 18:44 ID:???
とゆうか、ジャケットの重要性を軽視しすぎだろ。
明らかな手抜きだしキャラ選もいい加減。ゲームソフトとはいえ
このジャケデザインのセンスの無さは致命的に終わってる予感。
どうせ移植度も屁みたいなもんだろうし、DC版は買わなくて(・∀・)イイな
「買わない」まではいかないにしろ購入を躊躇うには十分な要因になりうるよなぁ
80ゲームセンター名無し:03/05/10 19:27 ID:???
だからといって00,01みたいにクーラを全面に押し出されても
まるでギャルゲのパケみたいで購入を躊躇うには十分な要因になりうる
81ゲームセンター名無し:03/05/11 00:00 ID:???
おまいら初心者スレだけはどうにか糞騙り屋から守ろうぜ。
82ゲームセンター名無し:03/05/11 00:04 ID:???
>>81
そうやって反応しないのが一番の対策なんだよ、
だから今後は蒸し汁、


俺のこのカキコも忘れてね。
83D! ◆d7DzIo8LHc :03/05/11 00:11 ID:???
質問こないかな・・・と
84ゲームセンター名無し:03/05/11 00:14 ID:???
ケンスウの肉まんの効果は何種類かあると聞いたことがあるのですが本当ですか?
85ゲームセンター名無し:03/05/11 00:16 ID:???
>>84
三種類ある、回復しないのと4分の1回復と全回復、

さすがに全回復がでる確率は低い
86ゲームセンター名無し:03/05/11 00:17 ID:???
ユリのらいおうけんがウザイです、対策はどうしたらいいですか?
キャラはK’あたりでお願いします、やっぱり出す前に落とせばいいんですかね?
とにかく相手はほとんどそれしかやってきません。
87ゲームセンター名無し:03/05/11 00:19 ID:???
>>86
緊急回避で避ければ相手の着地の隙にやりたい放題です

相手のジャンプ攻撃(ライオウケン含む)はガードせずに緊急回避で
避けた方がいいよ。
88ゲームセンター名無し:03/05/11 00:20 ID:???
マリーはブランカですか・・・
だからといってアテナを全面に押し出されても
まるでエロゲのパケみたいで購入を躊躇うには十分な要因になりうる
8986:03/05/11 00:25 ID:???
>>87
らいおうけんってBとDで性能違いますよね
そのせいで緊急回避刈られるような気がするんですが
やはり読んで速めに近づかないと駄目ですか
90ゲームセンター名無し:03/05/11 00:28 ID:???
>>89
レオナ使え
91ゲームセンター名無し:03/05/11 00:34 ID:???
>>86
う〜ん、強弱で角度が違うけどそこまで深く考えることでもないと思うよ、
要は緊急回避を開始する位置の問題でしょ、相手のジャンプの落下点近くに
前転できるならどちらのライオウケンも恐くないし着地の隙に攻撃できる、
前転の終わりが弱ライオウケンの位置ならそれは結構距離が開いている状態だと
思われるので無理に前転せずに後転で距離を離すといいですよ、
後転中にヒートドライブを入力しておいて後転動作終了後最速で出せば
ユリの着地の隙に間に合います。
92語り屋2003:03/05/11 00:42 ID:dpAyBT0i
1000をとったぞーーーーーーーーーー
9386:03/05/11 00:43 ID:???
>>91
サンクスです、とても解かりやすい説明ありがとうございます
言われてみれば、相手に近づくことばかり考えていて
距離が遠かったような気がします、つまりこちらが緊急回避で
近づける距離なら相手も中途半端にらいおうけんを打ってこないって
ことですね、今度であったら試してみます、といってもこのプレイヤー
相当待ちな戦い方で、かなり有利なとき意外絶対に攻撃してこないんです
残り10秒になると必死で逃げます、ユリを倒すと次は裏社なんですが
これも、ずっと座っててとにかく↓Cで対空・遠Bでしつこく固めてきます
この前は3勝に2敗で一応勝利したんですが、倒すたびにクリス・チョイと
キャラをかえてきて正直萎えました。
94ゲームセンター名無し:03/05/11 01:58 ID:???
>>85さん
ありがと
95ちなみに2番手で使ってます :03/05/11 02:55 ID:???
マキシマ使ってますが、どの連続技を主に使っていけばいいですか? C→6A→リベンジャとかC→3C→ベイパーとかA→236A×2→SCリベンジャとか色々使ってますが、ゲージ消費量やダメージなどを考慮するとどれが一番効率がいいでしょうか?
96ゲームセンター名無し:03/05/11 03:14 ID:???
>>95
おいらはマキシマ3番手。ゲージは全部コイツに使わせてる。

確定状況にはC→6A→ベイパーorリベンジャー
相手がめくりCを立って食らった時はA×2→3C→ベイパー
屈Aヒット確認からは屈A×α→236A〜(ゲージに余裕があればリベンジャー)
って感じ。
あんまり変わらないねw

ダメージは一部のキャラみたいにゲージ使う割に減らない、ってことがない
から、236A→リベンジャー以外は気にせず使っていいんじゃないかなあ。
ストックがなくなっちゃう状況でスパキャン使うとちょっと危険かな、とは思う。

で、おいらはゲージはもっぱら生リベンジャーで使うことが多いかな。
相手の起き上がりにおもむろに、とか。
あとは遠Cキャンセル前転、とか…(夢見すぎ


ダメだ、おいらも質問したいくらいだ。
あとはマキシマのスペシャリストさんに任せよう…。
97ゲームセンター名無し:03/05/11 03:25 ID:???
近B(下段)>3C>いろいろ
やら
生出し6A>リベンジャーなんかも

あと3C対空に仕込みキャンセル前転〜
98ゲームセンター名無し:03/05/11 03:41 ID:???
プリッツ
99ゲームセンター名無し:03/05/11 05:21 ID:???
通常状態からいきなりMAX超必を出してるのを見たのですが
どのように入力すればいいのですか?
全キャラで可能なのでしゅうか?
100ゲームセンター名無し:03/05/11 05:55 ID:???
>>99
通常技をBCで発動キャンセル→発動モーション中(実際は見えない)に
MAX超必コマンド完成、でいきなりMAX超必が出せるよ。

通常技の時点でレバー部分だけ入れておいてBC同時押しからMAX超必
のボタン(これも同時押し)、とすばやくずらし押しするような感じでOK。

ゲージ3本要るから気をつけてね(通常技→BCで2本+MAX超必で1本)。
101ゲームセンター名無し:03/05/11 09:51 ID:???
101(σ・∀・)σゲッツ!!
102山崎渉:03/05/11 10:44 ID:???
(^^)
103ゲームセンター名無し:03/05/11 12:25 ID:???
ブーメランループができません。ブーメラン>ストAやストA>ブーメランが安定しません。最速に近い感じでしょうか?
104ゲームセンター名無し:03/05/11 12:47 ID:???
ぉ、俺今ブーメランループ練習中だよ。
>>103
最速じゃなくていいから正確に入力した方がいいよ。
俺はよくうしろが入って無くてブーメランが6Aに化ける・・。
105語り屋2003:03/05/11 13:55 ID:+1iDAS5k
ブーメラン
106ゲームセンター名無し:03/05/11 14:08 ID:UUlZcsF+
メイ・リーの元ネタは上戸彩もはいってるみたいだね。顔そのまんまだし。
107語り屋2003:03/05/11 14:26 ID:+1iDAS5k
yyyyyyyyyささささささささかかか
108語り屋2003:03/05/11 14:29 ID:+1iDAS5k
>>106
まじで。上戸彩といえば、こんど映画でるんだぜ
109正体不明:03/05/11 15:12 ID:2OJXRd2N
チャンコーハン使いです。
次の3キャラが出てきたら最早あきらめモードに入ってます。
・アテナ(弱・強のサイコボール打ち分け)
・庵(空中←+Bからの連続技叩き込まれ)
・ビリー(屈Aでチクチクやられる)
誰かこれに対しての有効な対策法を教えてください。お願いします。
110ゲームセンター名無し:03/05/11 15:16 ID:???
アテナ  諦めていいよ

庵 距離置けばふっとばしで押せるよ

ビリー 当て身しろよ
111語り屋2003:03/05/11 15:19 ID:+1iDAS5k
はっきりいってきついな。庵やったらがんばれるかもしらんけど、ビリーとアテナは今年強いし、それといった対策法はないとおもう
112正体不明:03/05/11 15:22 ID:2OJXRd2N
>>110
どうも有難うございます。そういえば当て身の事忘れてました。
アテナは・・・・諦めですか?
113ゲームセンター名無し:03/05/11 15:22 ID:???
>>109
アテナにはエスパーひき逃げとエスパー覇気脚でプレッシャーかける。

庵の百合折りはガードしないで緊急回避で逃げる。
それ以前に転ばされないように注意。地上けん制頑張れ。

ビリーは知らね。
114ゲームセンター名無し:03/05/11 15:24 ID:???
とにうかデブなのに跳んでナンボなキャラ、それがチャンコ
115ゲームセンター名無し:03/05/11 15:25 ID:???
>>109
バクチでアテナのサイコにスラ合わせとけ
116ゲームセンター名無し:03/05/11 15:31 ID:???
ケンスウって6Bガードさせた後はケンスウ側が不利?
キャンセル強龍爪撃も微妙に反撃されそうなんですが・・・
117正体不明:03/05/11 15:36 ID:2OJXRd2N
>>110>>115
どうもお手数かけました。
とりあえずは
アテナ→ひき逃げ、覇気脚
庵→ふっとばし、緊急回避、地上牽制
ビリー→当て身
これでいいんですか?早速ゲーセンで試してみます。
どうもありがとうございました。
118語り屋2003:03/05/11 15:39 ID:+1iDAS5k
チャンとかつかわんほうがいいぞ
119ゲームセンター名無し:03/05/11 15:44 ID:???
>>116
先端だったらそんなにヤバくない(先端ヒット時はAが繋がる)。
先端ガード後は読み合いって感じ。強攻撃出すと潰されやすいけど。
めり込んだ場合は確実にヤバい。

ガードさせた後の龍爪撃には反応のいい相手だと割り込まれる。
龍爪撃をガードしてくれればいいんだけどね。
強だと出るのが遅いから相手からすれば割り込みやすいはず。
出すんだったらまだ弱にしておいた方がいい。

ってか、しゃがんでる時に6Bが当たらないキャラが多いのが残念。
120ゲームセンター名無し:03/05/11 15:44 ID:???
なんでや
121ゲームセンター名無し:03/05/11 15:45 ID:???
>>118
チャンつおい
122語り屋2003:03/05/11 15:57 ID:+1iDAS5k
強くねえよ
123ゲームセンター名無し:03/05/11 15:58 ID:???
>>122
( ´,_ゝ`)プッ
124語り屋2003:03/05/11 15:59 ID:+1iDAS5k
>>123
くさ
125ゲームセンター名無し:03/05/11 16:01 ID:???
どうでもいいけど、チャンは真面目に強いです
126語り屋2003:03/05/11 16:02 ID:+1iDAS5k
どいうふうに
127ゲームセンター名無し:03/05/11 16:04 ID:???
ニホンゴは正しくね。

ってかチャンは何気に万能。
オマエが弱いと思う部分を先に言ってみ。 煽れ否定するから。
128語り屋2003:03/05/11 16:06 ID:+1iDAS5k
動きにぶい
129ゲームセンター名無し:03/05/11 16:07 ID:???
まぁ確かにこのゲームでトロいってのは致命傷だけども。 他には?
130語り屋2003:03/05/11 16:17 ID:+1iDAS5k
攻撃発生がおそい。ビリーとかで戦ったらよゆうでかてるね。
関係ない話やけど、チャンとレオナどいう関係?
131ゲームセンター名無し:03/05/11 16:19 ID:???
親   子
132語り屋2003:03/05/11 16:21 ID:+1iDAS5k
うそつくな
133ゲームセンター名無し:03/05/11 16:22 ID:rCI5BG35
りょうのMAX龍虎乱舞がでません。
コツはありませんか?
134ゲームセンター名無し:03/05/11 16:22 ID:???
頼むから1くらい読んでください
135語り屋2003:03/05/11 16:24 ID:+1iDAS5k
そうだ。1にのってる
136語り屋2003:03/05/11 16:34 ID:+1iDAS5k
はあ
137133:03/05/11 16:35 ID:rCI5BG35
読んでやってみたんですが、何度やってもコオウケンに
化けてしまうんですよ。
138語り屋2003:03/05/11 16:37 ID:+1iDAS5k
練習したらできる。あきらめるな
139ゲームセンター名無し:03/05/11 16:42 ID:rCI5BG35
うす!妖怪しますた!・・・じゃなくて了解しますた!
頑張ってみまス!!!
140語り屋2003:03/05/11 16:43 ID:+1iDAS5k
がんばれ。
141ゲームセンター名無し:03/05/11 16:55 ID:???
ビリー屈A・前A厨には鉄球大回転で強引に割り込む。
屈Aには半分くらいの確率、前Aにはほぼ確実に勝てる。
ビリー側は大回転に対して屈Dで返すが、隙がメチャクチャでかい技なのであまり出したがらない。
寸止め大回転も使って屈Dをおびき出せるようなら跳び込むといい。

あとは普段のジャンプ攻撃の使い分けが重要。
142正体不明:03/05/11 17:23 ID:2OJXRd2N
>>141
なるほど。参考になりました。THANQ!
それとチャン使ってて気になったんですが
投げ抜けをした後何か相手と接近した状態になってませんか?
と言う事は、こちらの投げがそこから決まるって事ですか?
これについても是非お願いします。
143ゲームセンター名無し:03/05/11 17:26 ID:???
チャン限定でそうなるよ。
投げ確定はせんが読み合いが生まれるのです。
144正体不明:03/05/11 17:30 ID:2OJXRd2N
なるほど。これはおいしい。
とりあえず今度から投げ抜けの後はとりあえず大破壊投げのコマンドを
同時に仕込んでおきます。
145正体不明:03/05/11 17:31 ID:2OJXRd2N
あ、言葉が重複して日本語が変になった・・・・・
146ゲームセンター名無し:03/05/11 17:33 ID:???
相手が動こうとすれば掴める。
でも垂直ジャンプされるとあぼん。
147語り屋2003:03/05/11 17:36 ID:+1iDAS5k
アテナ相手とかやったらぼこぼこだな。。。
148正体不明:03/05/11 17:41 ID:2OJXRd2N
あ・・・・それもそうだった・・・
でもまあ、そう簡単には反応しづらいだろうし、
密着状態だから相手ももう一度投げ狙ってくるだろうから
まあ、これでいいかなと。
ジャンプで逃げようとする奴には
とりあえず立ちAや鉄球大回転も織り交ぜておけば
うかつな事はしてこないとおもったんで、それでいいですか?
149語り屋2003:03/05/11 17:45 ID:+1iDAS5k
チャンとレオナどいう関係なん
150:03/05/11 17:45 ID:EWn0bhPi
これってほんとにいいんですかここっまで?
http://www.39001.com/cgi-bin/cpc/gateway.cgi?id=kiyomi
151ゲームセンター名無し:03/05/11 17:47 ID:???
>>148
それでいい。
跳ばれたら大圧殺出しとけ。

質問とは関係ないけどsageを覚えてくれないかな。
メール欄に半角小文字でsageと入れる。
152ゲームセンター名無し:03/05/11 17:48 ID:???
別に質問スレだし下げる意味は全く無いと思うけど
153正体不明:03/05/11 17:51 ID:2OJXRd2N
sage
154ゲームセンター名無し:03/05/11 17:53 ID:???
>>152
いや、単純にsage知らないみたいだから(他のスレでも見た
ややこしい書き方スマソ


>>153
本文でも名前欄でもなく、メール欄に書くんだよ。
155ゲームセンター名無し:03/05/11 17:54 ID:???
>>152
上げは最初の一回でいいかと。
156正体不明:03/05/11 17:55 ID:???
あ、上のE−mailと書いてる所にsageと書くのですね。分かりました。
157正体不明:03/05/11 18:09 ID:???
>>133
↓↘→+C・Aはかなり入力がシビアなので、練習しないと出にくいと思われます。
158ゲームセンター名無し:03/05/11 18:18 ID:???
そういや俺初めて2ちゃんのスレ見たとき
なんでこんなに同じ奴が書き込んでるんだって思ったな
159正体不明:03/05/11 19:19 ID:???
>>149
食料です。
160語り屋2003:03/05/11 20:09 ID:PFo34mC2
おおおおおおおおおおれれれれれれれれももだだだだだだだよよよよ
161語り屋2003:03/05/11 20:32 ID:PFo34mC2
こいうことさ
162ゲームセンター名無し:03/05/11 20:41 ID:???
>>149
98で敬礼したけど誤植と思われる。
本来ラルフにやるはずの敬礼なのに、チャンといれかわって、上司のラルフジョーンズ大佐に
「あなたでは、勝てない」
となったと思ってる。
スタッフは楽しんでそれに関係したイラストを多数書いたりして遊んでる。
163ゲームセンター名無し:03/05/11 20:44 ID:???
>>162
どうでもいいけど誤植の意味辞書で調べたほうがいいよ( ´,_ゝ`)プッ
164162:03/05/11 20:45 ID:???
165ジョー:03/05/11 21:09 ID:???
新スレじゃん!新しい人が何人かいるみたいっすね〜いやーめでたい!今日ジョー冴えてたし!そーそーそういや強タイガーキックの1段目当たんないとどこキャンでスラッシュでないんすか?
166ホアジャイ:03/05/11 21:39 ID:???
>165
呼んだか?
167ゲームセンター名無し:03/05/11 21:52 ID:???
この前新宿モアにマキシマ、ランダムで50連勝くらい
してる奴いたよ。マジで強かった。特にガードポイント
の使い方がヤバうま、飛び込みを立ちCでガード>
ブリッツで返してきやがった。マジ感動した。
2B>発動弱スカシマキリベとか確実に決めてたし、
弱パンチ4発からMAXマキリベとか決めてた。
あんなのどうやって入力すんだろ?
168ジョー:03/05/11 21:56 ID:???
>ホアジャイ
あんたなら分かるはずだ。
169ゲームセンター名無し:03/05/11 21:57 ID:???
>165
基本的に必殺技や特殊技でどこキャン
かける時は空キャンは不可能。
ただし通常時キャンセルのかからない基本技>必殺技
ならでこキャンで空キャン可能。マキシマの遠C>ベイパー
orリフトなど有用できる場合もある。
170ホアジャイ:03/05/11 22:01 ID:???
169は俺だ。たぶんそれで合ってるぜ。
一段目をえぐりこむように当ててけ。以上だ。
ところでお前












 2 ち ゃ ん ね ら ー っ ぽ く な っ た な
171そうでもないよ ◆IBTRHHG.lY :03/05/11 22:16 ID:???
マキシマが遠Cからベイパー繋がったら余裕で氏ねます
172ホアジャイ:03/05/11 22:24 ID:???
>171
トリップ付けてまで突っ込むんでもらってすまんが、
余裕でどこキャン弱ベイパー繋がりますが何か?
173ジョー:03/05/11 22:25 ID:???
ホアジャイなんでも知ってんね−俺の心のセコンドだよ。遠D→スラッシュみたいな感じっしょ。そうすか−?実はいい人2チャンネラー目指してんよ。
174ゲームセンター名無し:03/05/11 22:28 ID:???
>171
プッ





ジョーに次いでホアジャイまで登場したかw
次はミッキーあたりがくるのかw
175ゲームセンター名無し:03/05/11 22:45 ID:???
>170
ワラタ。
176ゲームセンター名無し:03/05/11 23:19 ID:???
トリップ付けてまで間違えた171に禿笑

余裕で氏ぬ運命だなw
177ゲームセンター名無し:03/05/11 23:21 ID:???
>171
頭にのるなこの駄コテ
178ゲームセンター名無し:03/05/11 23:22 ID:???
東京ってナかなかボタン配置横並びのとこないよね・・・
新宿とか渋谷よかも。
179ゲームセンター名無し:03/05/11 23:26 ID:???
数ヶ月前に蒲田のゲーセン行ったけどそこのKOFは横並びと2×2の二種類あった
180ゲームセンター名無し:03/05/11 23:32 ID:???
>179
我が地元のモアイだな。
残念ながらモアイの横並びは消滅したぞ。
あすこの兵は新宿に逝っても連勝するくらい強い。
やる極の連中より強いと俺は思う。
181ゲームセンター名無し:03/05/11 23:37 ID:???
>>180
そうそう、モアイ(シルクハット2)、実は俺数ヶ月前まで蒲田に住んでて
モアイとか道はさんだあい向かいにあるショボイゲーセンとか行ってたよ、
確かに強い人とかいたよ、あい向かいの方のゲーセンは弱い奴等ばっか
だったけどね(学生服が多かった気がする)、

ちなみに俺はマキシマとケンスウ固定のデブヲタ
182ゲームセンター名無し:03/05/11 23:45 ID:???
>>180
 その強い人達はどんなキャラを使ってるんですか?
183180:03/05/11 23:48 ID:???
>181
出たーー!!わかるかもw
俺は基本的にランダムだけど兵集団
とやる時はユリ、山崎、キムです。
たぶんモアイ最強はクラーク、ウィップ、
舞の太めの人か山崎、田代、庵のキモだよね。
まあたまには来てクレや。
そして無駄に覇気キャンで硬直軽減してるキム、
即死狙いの山崎、固いユリ見たら声掛けてくれ。
184180:03/05/11 23:58 ID:???
>182
基本的にランダム。
「自分は地元で最強」とか「秋葉原や新宿、代々木でも結構
勝てる」とか思ってても、余裕でブチのめされる強さ。
でも身内でやる時はガチっぽい時もある。最近軽く喋ったけど、
ホントに強い。大体上級者が使うと強いキャラ使ってる。
クラーク、山崎、ウィップ、ビリー、裏クリ、裏表京、庵、
舞、マキシマ、クーラ、セスとかその辺だね。
無論ランダムで強キャラ出ると自称上級者でも惨敗する。
中級者は遊ばれるか、瞬殺、あるいは奇妙なコンボ狙ってる。
特に裏田代使いはどうしようもないくらい強い。有り得ない。
信じらないかもしれないけど、田代に3タテ喰らいます。
戦うのがイヤになってくるネタの多さ。
185ゲームセンター名無し:03/05/12 00:02 ID:???
>>180
たまには蒲田に行く機会があると思うのでモアイに寄らせてもらうよ、
久しぶりにモアイ近くのラーメン屋でやたら量の多い定食も食いたいし。
186ゲームセンター名無し:03/05/12 00:03 ID:???
裏田代に3タテって・・・何やられたらそうなるんだ・・・?
上級者同士の試合で3タテ出来る性能じゃないと思うんだが・・・
どんな戦法か報告きぼん
187ゲームセンター名無し:03/05/12 00:07 ID:???
大袈裟だな
188ゲームセンター名無し:03/05/12 00:25 ID:???
>186
とにかく戦えばわかる。嘘じゃないし、
俺もダッシュ投げやら固めぐらいやってくる田代
なら紅丸使って余裕で抜ける。いつもいつも3タテ
喰らうわけじゃないが、マジで強い。
まず牽制の回転率とガードがほぼ完璧に近いので攻めにくい。
前転後転は8割くらいの確率で攻撃のマトになるし、空対空も
上手い。何より起き攻めが鬼、ダウン回避は絶対にできない。
したら負ける。屈伸もさせないタメにガードポーズを取らせない。
というかするヒマがない。遠Cの使い方も絶妙だし、基本技でじりじりと
追い詰めてくる。飛び道具の対処も上手い、反撃してくる。
強さを支えてるのは弱のHIT確認とガード崩し、並外れた反応、
それと絶対的な経験値からくる読みの強さ。
上級者同士でも3タテされる事もたまにある。そいつは新宿でも連勝してます。
とにかく俺の話ではウソ臭さは払拭できないと思う。
「何故に田代で?」という気持ちも分かる、
俺だって他の田代には高確率でに勝つ自信がある。
近場の人がいたら日曜の夕方に大体いるので来てみてくれ。
俺の言ってる事が多少なりとも分かると思う。
189ジョー:03/05/12 00:26 ID:???
興味そいんそいん!
190ゲームセンター名無し:03/05/12 00:29 ID:???
>>188
ウザッ
191ホアジャイ:03/05/12 00:31 ID:???
>188
モアイ行った事あるぞ。
中々、というかかなり強いのが5,6人いた。
魅せっぽくてオモロかったのを覚えてる。
裏ヤシロ使いは見なかったがな。
192ゲームセンター名無し:03/05/12 00:41 ID:???
地元のマキシマとユリが辛いです。
マキシマは3C>追撃とかで痛い思いをしてます。
Cのガードポイントでゴチリとやられて痛いっす。
飛べません。ユリはライオウケンとか小足からの連携
がウザイっす。ジワジワ持ってかれます。
つーか百烈ビンタスキなさすぎる・・・
今はタクマ、チャン、メイがメインです。
一応マキシマ対策としてタクマで2Dを挟んで転ばせたり
してるんですが、最後には体力負けしてしまいます。
ユリはとにかく攻めるチャンスが0に近い感じです。
中級者ぐらいの腕なんですが、対処方法や相性のいいキャラ
がありましたら教えて下さい。
193ゲームセンター名無し:03/05/12 00:48 ID:???
>192
そいつかなり上手いんじゃない?
194ゲームセンター名無し:03/05/12 01:16 ID:???
何をしても隙はあるもんさ
195ゲームセンター名無し:03/05/12 01:26 ID:???
全然関係ないけど最近アケ板人少なくないか?
過疎化しつつあるのだろうか…
196ゲームセンター名無し:03/05/12 01:31 ID:???
裏社で強かったのはどうせ弱系で牽制だろ?
俺の美学では小技でこつこつやって勝つやつは上級者にはあてはまらない
やっぱりちゃんとした連続技で殺されたいよ俺は
小技でペチペチやってたら泥試合みたいで萎える。
197ゲームセンター名無し:03/05/12 01:35 ID:???
暇だったから色々HP回ってたら、動画置いてるところがあってみて見たら、
初心者の盛れからしたら目から鱗。つーかありえねー。
何か違う世界だなぁというかいつも逝くゲーセンで強いなぁと思ってたやつが
全然そうじゃないじゃないかと思った。
あのくらいとはいわないまでもあれに近いくらいできるようになたらいいなぁ
198ゲームセンター名無し:03/05/12 01:36 ID:???
つーことは牽制しないのが上級者?アホか
199ゲームセンター名無し:03/05/12 01:59 ID:???
>>196
君かなりダメそう。
200ゲームセンター名無し:03/05/12 02:42 ID:???
素直にコンボ喰らってくれる人は下手

 
 
201ゲームセンター名無し:03/05/12 02:58 ID:???
>>196みたいに自分の中で意味分からんマイルール作って人に押し付ける奴って痛くないか?
202ゲームセンター名無し:03/05/12 03:00 ID:???
まぁ逝ってることわからんでもないけどね。
ヒット・バントよりホームラン、みたいな。
203ゲームセンター名無し:03/05/12 03:05 ID:???
ホームランが狙えるゲームじゃないけどな。
それだからこそ難しいコンボを決めた時の快感はたまらん。
204ゲームセンター名無し:03/05/12 03:28 ID:???
俺は>>196の言うことは理解できるけどね
それを他人に押しつけたりはしないが
俺の場合は自分と価値観が合わない奴には乱入しないし
ま、自由にやりゃいいんじゃない
205ゲームセンター名無し:03/05/12 03:51 ID:???
強くなりたい
206ゲームセンター名無し:03/05/12 03:51 ID:???
2003は出るのかな?
207ゲームセンター名無し:03/05/12 04:27 ID:QwpTYV7i
>>196
じゃあ小技使わずに大道芸みたいな連続ばっかやるからかわりに君はガードしないでね
208ゲームセンター名無し:03/05/12 05:12 ID:???
>>196
「俺の美学では」と先に書いてるような。

おまいら、過敏反応しすぎ。
209ゲームセンター名無し:03/05/12 05:20 ID:???
俺の美学では>>196みたいな香具師はカス
210ゲームセンター名無し:03/05/12 05:59 ID:???
CPUにオロチシェルミのFB避けられてビビッた
211ゲームセンター名無し:03/05/12 06:55 ID:???
そいえばCPUのKUSANAGIとオロチチームとは戦えないんだな
212ゲームセンター名無し:03/05/12 08:18 ID:???
>>196の美学では例えそうであっても牽制でペチペチやったりしないとそれこそ投げキャラなんて使えないだろ。
投げるための牽制なんだし。
213ゲームセンター名無し:03/05/12 10:42 ID:EMNd4pK2
ケンスウとかチクチク攻撃するしかかてねぇ(;´Д`)
まともなコンボ無いし
214ジョー:03/05/12 10:44 ID:???
まあ聞いてよ。朝予備校早めに行ってゲーセン行ったらガラ悪いチンピラ二人が1台しかない台を占領してやってるわけよ。そんで負けたらすかさずコイン豆乳よ。座りっぱね。俺はKOFやるために早く来たの。・・・殺していい?
殺せ。。。
216ジョー:03/05/12 11:41 ID:???
やっぱ恐えー!奴らは組へと戻って行きましたとさ。きっとね。でも授業始まっちゃうから行かなきゃ。いつか殺す。ドスで刺す。
217ゲームセンター名無し:03/05/12 12:54 ID:???
灯蛾の如く燃え尽きろー!!
218ゲームセンター名無し:03/05/12 19:07 ID:???
マキシマの評価が最近激上がりなのは何故?
219ゲームセンター名無し:03/05/12 19:31 ID:???
>>218
赤殺のせい
220ゲームセンター名無し:03/05/12 21:21 ID:???
みんなあの動画を見たのか・・・
221ゲームセンター名無し:03/05/12 21:36 ID:B/zPRWLM
KOF03の情報ないの?
222ゲームセンター名無し:03/05/12 21:41 ID:???
紫 舟
223ゲームセンター名無し:03/05/12 21:50 ID:???
イヤな色になりそうだな。
224ゲームセンター名無し:03/05/12 22:34 ID:???
どこの動画だよ
激しく見たい

もう無いとか?
225ゲームセンター名無し:03/05/12 22:45 ID:???
最近引っ越したんだけど
そこのゲーセンなんて牽制するって単語すらないよ…
小技でぺちぺち、汚い。
中ジャンプ連発してきて対空で落としただけで待ち扱い。
待たれちゃ勝負にならないだろといい始める始末。
上段中段下段の見切りもなってなくてプロレスの試合状態。

すごい所に引っ越してきちゃったなぁ…
226ゲームセンター名無し:03/05/12 23:00 ID:???
>>225
わかる。俺の近所のゲーセンも小技で牽制したり、対空で落としたりしたら
台たたくDQNが多い。
で、画面端でガン攻めしたりしてもまた台たたき。どうせいと。
だからわざわざ遠くのゲーセンに行ってる。
でも土曜の夜ぐらいしか強い人たちで盛り上がってないから田舎者は辛いよ。
227ゲームセンター名無し:03/05/12 23:03 ID:???
228ジョー:03/05/12 23:22 ID:???
世間知らずなら俺の予備校のゲーセンもガンガンよ。とりあえず入る時人の顔見て、負けた時は必殺ガンくれ。タチ悪いのは大人数でイヤミ。人の顔チェックしてくるの、どう思う?俺はタイガーネックチャンスリーかけたいです。
229ゲームセンター名無し:03/05/12 23:34 ID:???
覗き込まれたらどうするかという質問ですが…


1.覗き込まれた側の(あなたの)手をぎゅっと握りしめます

2.そのまま親指だけ立てます

3.その状態で、親指が地面に向かって垂直になるように手を回転させます

4.手の角度をその状態で固定したまま、下に3cmほど「クイッ」と下げます


完璧。
230ゲームセンター名無し:03/05/12 23:37 ID:???
まぁ、そんなことは格ゲー全盛期の93年ごろ以降ずっとのことだから慣れるしか
ないさ、ここ数年のうちにゲーセンデビューした人にとってはまだ馴れないかも
しれないけど、あと数年ゲーセン通いを続ければ慣れてくるさ。
231ゲームセンター名無し:03/05/12 23:39 ID:???
>>229
前スレにあったよ、
睨まれたら灰皿投げるふりをして相手がビクッ!!ってなったところを
にやにや見続けろ。
232ジョー:03/05/12 23:42 ID:???
また幼さを出してしまった!はずかし。いや、全然ヨユーよ!全然心びどーだにしてない。>229ベストスマイルでファッキンかますよ。
233ゲームセンター名無し:03/05/12 23:51 ID:???
相手に対してムカツクことが自分にとって利益になるならたくさんムカツクのも
いいけど、相手に対してムカツイたところで自分は気持ち良くもならないし、
自分にとってプラスにもならない、どちらかと言うと逆にムカツクことで
気分が悪くなるし、自分にとってマイナスになるわけよ、だから考え方を
変えてムカツかないようにしてみてば?
だいたい、そんな糞みたいな奴等に対してムカツクのも面倒じゃん、

でも大事なことが2つ、ムカツクのは止めた方がいいけど、「悔しい」って
感情は大事だからね、悔しさってのは向上心に繋がるから、
あとは、どうしても我慢が出来ないこともある、本当に心底ムカツいた場合は
遠慮するな、不燃焼ってのはタチが悪い。
234ゲームセンター名無し:03/05/12 23:54 ID:???
心理戦みたいなもんよ。
戦う前からイラついてちゃ実力も出せねーべ。
相手なんか見ないで素数でも数えてようぜ。
235ジョー:03/05/13 00:46 ID:???
そうだね。ここじゃ俺が最強って気持ちのどっかで思ってたら1人の人に4連敗したよ今日。たまらん悔しい!まだ全然なんだって思いました。だからマジ素因数数えてメンタル鍛えるわ。でも今はまだ素因数にキレそうなmyメンタル。未熟です。


236ゲームセンター名無し:03/05/13 01:21 ID:???
kofじゃなく、喧嘩2002初心者スレになりますた
237ゲームセンター名無し:03/05/13 01:40 ID:MxHbRzkW
京を使ってるんですが山崎に勝てません。
相手は蛇使いで待ちながら隙を見てダッシュ投げなどをしてきます。とにかく蛇使いだけでほとんど身動きがとれません。
なにかいい方法ないでしょうか?
238ゲームセンター名無し:03/05/13 01:41 ID:???
KOFやめるのが一番いいよ。
239ゲームセンター名無し:03/05/13 01:46 ID:???
>>238
お前がな。
ヘタレが(藁
240ゲームセンター名無し:03/05/13 01:51 ID:???
>>239
いや、俺もともとあんまkofやんないから。
241ゲームセンター名無し:03/05/13 01:59 ID:???
>>237
蛇を良くみて潜るとこからはじめよう、とにかく近づかないと駄目
近づいたらとにかくこれでもかとまとわりついて叩け
あとダッシュ投げには必ず反撃しましょう
242ゲームセンター名無し:03/05/13 02:01 ID:???
てか蛇待ちって前転怖いからなかなか蛇打たないよ
243ゲームセンター名無し:03/05/13 03:34 ID:???
京はジャンプ低いし、しゃがんでも中蛇が当たるから比較的強気に蛇を出せる。
REDキックも見てからサドマゾいけるし、山崎だとかなりやりやすい相手。

前転は有効だけど、逆に誘われて死ぬ事もあるからそこは読み勝つしか。
京は牽制強い相手にはどうしても分が悪い。
244ゲームセンター名無し:03/05/13 03:54 ID:???
>>237
わざわざ投げにきてくれるのならその時が反撃のチャンスじゃん。
245ゲームセンター名無し:03/05/13 04:12 ID:???
>>240
氏ねよ糞ヲタ。
246ゲームセンター名無し:03/05/13 05:19 ID:???
Kダッシュのアイントリガ→6Dで相手を打ち上げた後の236236Pはどこででも入るのでしょうか?それとも画面端限定でしょうか?教えてください
247ゲームセンター名無し:03/05/13 05:44 ID:???
>>246
どこでも入るよ
248ゲームセンター名無し:03/05/13 06:29 ID:???
中ジャンプ攻&すかし下段にやられまくる・・・・・・
対空強いキャラ誰かいたら使うしかないかな・・・・・
249ゲームセンター名無し:03/05/13 06:42 ID:???
>>248
相手のスカシが見切れなかったらとりあえずなんかして暴れろ。
相手の二択を黙って見てるよりはマシ。
250ゲームセンター名無し:03/05/13 06:44 ID:???
>>247
ありがとございます
251ゲームセンター名無し:03/05/13 14:41 ID:???
>>249
そうですね。
黙ってるよりはマシですね。一か八か何か出してみます。


あと、もう一つ自分の弱点(?)なんですが、空中戦で負けることが多いんです。
漏れがジャンプ攻撃すると、なぜかうまい相手なら8割くらい相手のジャンプ攻撃に
負けてしまうんです。タイミング難しい・・・・
252ゲームセンター名無し:03/05/13 14:50 ID:???
振ってる技が悪いのか
向こうに合わせられてるのか
253251:03/05/13 14:56 ID:???
合わせられてるんですかね・・・
よくやられる(あわせられる)のは、キム、クリスあたりかな。
強い人だとキャラ関係なくやられたりしますが。
254ゲームセンター名無し:03/05/13 19:31 ID:???
>>246
いや、どこでもというわけじゃないぞ、
まずアイントリガーは強弱で性能が違う、弱は強攻撃からのみ連続ヒットして
地上ヒットの場合は追撃可能な状態で浮かすことができる、
強は弱攻撃から繋がるが地上ヒットさせても相手を浮かすことはできない、
技後の硬直は弱の方が短い、
また、弱は出だしの部分に判定が無いので密着して出しても当たりません、

弱アイントリガー→セカンドシェルの連続技の場合は弱アイン単体でも
相手を浮かしています、その後のシェルでさらに相手が浮くのでヒートドライブ
で拾い易いです、強弱どちらのヒートドライブでも簡単に拾えます、
ただし弱から繋がらないので使用頻度はかなり低め、

一方強アイン→シェルの連続技は浮く高度が低いので中央付近では
強ヒートドライブで拾えません(判定のデカイキャラなら拾えるかも)、
でも弱から繋がるので連続技に最適です、なので連続技を狙う場合は

強アイン→シェル→弱ヒートにしてください。
255ゲームセンター名無し:03/05/13 21:20 ID:???
すいません、ゲーム自体とはあんまり関係ない質問なのですが・・・


クラークのスーパーアルゼチンバックブリーカー。
これって上に投げて、落ちてきたあと
噛んでるんでしょうか?
どうも噛んでるように見えるのですが、
友人はアルゼンチンバックブリーカーは首の後ろで受ける技だと言うもので
実際のプロレス?か何かの技なんでしょうがクラークのはスーパー付いてるし。
スレ違いかもしれませんが教えて下さい
256ゲームセンター名無し:03/05/13 21:21 ID:???
>>255
噛んでない。終了。
257ゲームセンター名無し:03/05/13 21:37 ID:???
>>256
あー
やっぱり噛んでませんか・・・
素早いレスありがとうございました。
258ゲームセンター名無し:03/05/13 21:43 ID:???
宛名の236ABCD・・・・のやつ(MAX2っていうのかな?  は通常技からつながりますか?
259ゲームセンター名無し:03/05/13 21:49 ID:???
試せる範囲のものはせめて試してから聞くことにしない?
260ゲームセンター名無し:03/05/13 22:09 ID:???
>>255
なんかおもしろいね
どう見たら噛んでいるように見えてるのか興味ある
261ゲームセンター名無し:03/05/13 22:14 ID:???
自分へたくそなんで、繋がったんだかCOMガードしてなかっただけなんだか
わからなくてさ・・・・スマソ
262ゲームセンター名無し:03/05/13 22:23 ID:???
>>258
普通に繋がったような気がする。
俺はアテナ使わないからあてにしないように。
他の方頼む。
263ゲームセンター名無し:03/05/13 22:24 ID:???
弱から繋がる。アテナの技、性能いいのそろいすぎ。
264ゲームセンター名無し:03/05/13 22:39 ID:???
>>260
落ちてきたあと、口の周りに衝撃がでてるように見えて
噛んでるように見えるんですよね。漏れだけ?漏れだけみたいね・・・

しかし首の後ろで受けてるようには見えない。
首の後ろに担ぐなら前傾姿勢とまではいかないが、こっち側に頭頂部が見えるだろうし。
噛んでないなら鎖骨と顎で挟んでいるようにしか見えませぬ

やっぱりスレ違いですね
ウルトラアルゼンチンバックブリーカー喰らって逝ってきます
265ゲームセンター名無し:03/05/13 22:40 ID:???
thxです。 あれはつながってたんだ。
これがつながっちゃっていいのかよ、と半信半疑でした。
でも結構テレポートになってしまう罠
266ゲームセンター名無し:03/05/14 02:03 ID:???
264の盲目ぶりが凄い・・。
勉三さん並のド近眼じゃなかろうかと心配してしまうほどに。
267ゲームセンター名無し:03/05/14 02:47 ID:???
よく覚えてないから
誰かアルゼンチンのムービーupよろwww
268ゲームセンター名無し:03/05/14 02:54 ID:???
↓キリンチャレンジカップ2002 日本対アルゼンチンの動画
269ゲームセンター名無し:03/05/14 03:57 ID:???
空中投げが狙って出せません(勝手にでることはある)
空中なげ巧い人いたらコツを伝授してほすぃ。
270ゲームセンター名無し:03/05/14 04:06 ID:???
対空がほとんどアテナの空中投げの人いたなぁ
271ゲームセンター名無し:03/05/14 11:10 ID:???
はきキャンの練習してたら手が吊りますた。
272ジョー:03/05/14 12:29 ID:???
ちょっと半泣きなんだけど、ラモンで、立C→斜めB→フェイント→屈C→斜めB→MAX発動〜続。の奴なんだけど絶対MAX発動のとき立B出るの!他のキャラはそんな事ないのに。俺がペーペーなのかね?それともラモンはなりやすいみたいなのあるの?
273ゲームセンター名無し:03/05/14 13:21 ID:???
>>272
テメーがヘボいだけ。

ってのは冗談で・・一部の技は発動と同時にBなどが暴発しやすい。
ウィップの6Aとかラモンの3B・・さらに激ムズな鉄雄の屈D等。

対処法はあたった瞬間にBCを入力。これにつきる。
ちょっとでも遅いと暴発しまつ。
こればかりは画面よく見てタイミングを慣れるしかない。
274ゲームセンター名無し:03/05/14 13:24 ID:???
というか単純にタイミングが遅いとBが出るんじゃないの。
シェルミーのB(2)→発動B(2)→超必とかはわざとタイミングを遅らせたりする。
275ゲームセンター名無し:03/05/14 13:37 ID:???
k9999のしゃがみ強パンチ一段目>max発動>ジャンプ強パンチがムズ過ぎ。たちB暴発しすぎでな…
これが出来れば社か山崎辺りに、
強砕けろ>JC>近立ちC>屈D>屈C>JC>近立ちC…がどうにかいけそうな気配がするのに。
276ゲームセンター名無し:03/05/14 16:16 ID:???
>>269
大御所なんてうまいよな。飛びたくなるような状況作って吸い込まれるようにきまる
277ゲームセンター名無し:03/05/14 18:55 ID:???
>>264
家庭用でプレイして受け止める瞬間にポーズかけると分かるんだけど、
ちゃんと首の後ろあたりで受け止めてるのが分かるよ、当たった瞬間は
衝撃のエフェクトで頭の周辺が見えなくなっちゃうけどエフェクトが
見えなくなるとちゃんとクラークの帽子が見える、
つまり頭の後ろにキャラがいるってこと。


>>269
相手のジャンプを絶えず意識してみて下さい、意識しないでプレイするよりは
反応が早くなりますよ、あたり前ですけどね、たいしたことじゃなくてスマソ、
でもこれくらいしか言いようが・・・、後は空中投げ範囲も意識して下さい。
278ゲームセンター名無し:03/05/14 19:02 ID:Qrxf/U1j
>>275
しゃがみC入れたら相手倒れないっけ?
279ゲームセンター名無し:03/05/14 19:17 ID:???
>>278
2段目ならな
280ゲームセンター名無し:03/05/14 19:18 ID:???
>>278
それは2段目が当たった場合
281ゲームセンター名無し:03/05/14 20:22 ID:???
エフェクトうんぬんではなく、普通のアルゼンチンバックブリーカーみたほうがよいかと。

プロレス系のサイトでみつかるだろ。
クラークのは上に投げる動作があるだけね、あれはリアルじゃ無理だから。
ちなみに投げというより締め技ね。
ロープブレイクが使えないからきまるとそこそこ有効なワケよ
282ゲームセンター名無し:03/05/14 20:26 ID:???
リアルじゃ無理だから


……ってお前…
283ゲームセンター名無し:03/05/14 20:30 ID:???
クラークのはスーパーアルゼンチンバックブリーカーだからね。
ただのアルゼンチンバックブリーカーとはわけが違う。
284ゲームセンター名無し:03/05/14 20:31 ID:???
リアルだ
285ゲームセンター名無し:03/05/14 20:32 ID:???
キンニクバスターすら実用化されてるからな

実際スーパー〜使う奴でてくるかもよ。
浮いても5センチぐらいだろうけど
286ゲームセンター名無し:03/05/14 20:33 ID:???
俺リアルでラルフタックルできるよ
287ゲームセンター名無し:03/05/14 20:34 ID:???
で、電柱に頭ぶつけてモルグ逝きってわけだ
288ゲームセンター名無し:03/05/14 21:29 ID:???
タッグ技にすればなんとかいけるかも
289ジョー:03/05/14 22:56 ID:???
ラモンMAX結びは15回中1回ぐらいの代物でした。まだまだ道は続くよベイベー。やっぱ3B当たるの同時すね。あんがとないm(__)m気持ちBCこそっと押すとデキる気が、、しないでもない。
290ゲームセンター名無し:03/05/14 23:29 ID:???
>>285
アレを筋肉マンの使う本来のキンニクバスターと同じに考えちゃダメっしょ、
そんなこと言ったら何でもアリじゃん、プロレスの技名なんてある程度自由に
決められるんだから。
291ゲームセンター名無し:03/05/15 00:42 ID:???
今思うとスーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーとか適当すぎ。
292ゲームセンター名無し:03/05/15 03:28 ID:???
>>291
え、元ネタ知らないの?
293ゲームセンター名無し:03/05/15 10:02 ID:???
>>292
電波のALL ABOUT KOF'95で開発者が「ステージがアラビアだから」
みたいなこと言ってなかったっけ?
それを受けての「適当すぎ」なんだけど。
294ゲームセンター名無し:03/05/15 10:17 ID:???
何かを期待しつつage
295ゲームセンター名無し:03/05/15 19:44 ID:???
スーパーアルゼンチンバックブリーカーて
自分のほうがダメージ受けそうだぞ
チョン・・・じゃなくてチャンとかにしたら。
296ゲームセンター名無し:03/05/15 19:52 ID:???
最近質問少ないね
みんな初心者卒業したのかな
もう半年経つし
297ゲームセンター名無し:03/05/15 20:53 ID:???
>>296
2002飽きた
298ゲームセンター名無し:03/05/15 21:17 ID:???
みんなエスカプスレで94ラッキーよろしくひゃっほう言いまくってると予想。
299ゲームセンター名無し:03/05/15 21:27 ID:???
何か知らんがシャイニングウィザードすげえ好き。
決めた時のしてやったり感がたまらん。
300ゲームセンター名無し:03/05/15 21:55 ID:???
>>299
してやったりって、どうやって決めるんだ?
対戦ではほぼ100%決まらんだろ
301ゲームセンター名無し:03/05/15 22:46 ID:Hy9t09bc
しゃがんだり立ったりするのが屈伸?それともガードポーズを解かないようにしゃがんだり立ったりするのが屈伸?
教えて
302ゲームセンター名無し:03/05/15 23:08 ID:???
>>301
「屈伸」でいいなら前者
303ゲームセンター名無し:03/05/16 00:11 ID:???
立ち回りで意味無く屈伸したりすると上手く見える(かもしれない)。
バーチャでやたら屈伸してる奴がいるみたいに。
304ゲームセンター名無し:03/05/16 00:26 ID:???
>>303
それはないだろ?屈伸は挑発の意味合いってのが一般。
左右にフラフラするほうが上手く見える
305ゲームセンター名無し:03/05/16 00:47 ID:???
>>304
ネタにマジレスすんなよ
306ゲームセンター名無し:03/05/16 01:25 ID:???
キムと表クリスが苦手です。小〜中ジャンプラッシュされると・・・
使用キャラはメイ(固定  あとはアテナ ラモン 紅 クサナギあたりから。 
307ゲームセンター名無し:03/05/16 01:36 ID:???
>>306
メイのジャンプB辺りで攻めてみ。
後は立D振り回し。
308ゲームセンター名無し:03/05/16 01:44 ID:???
>>307
それではクリスには負けると思われ。
ラモン、草あたりは、小ジャンプラッシュの登りに立ちAかな。
アテナは空中投げ狙ったり・・・紅は遠C。
草薙はよく見て強鬼焼きで落とす。
ラモンは遠Dと屈Dを振り回すとなかなか強い。たまに垂直小ジャンプCDとか
そしてソバットとか。
309ゲームセンター名無し:03/05/16 02:46 ID:???
>>307-308
thxでつ。

キム・クリ以外でも小中Jラッシュされるとあたふたしてしまいまつ・・・
310ゲームセンター名無し:03/05/16 13:57 ID:???
>>309
地上牽制を意識してみてくらはい。
アテナ:立C、立D、立A、6B
紅丸:立C、立D、立B

それと垂直ジャンプでのジャンプ攻撃牽制も基本なんで多用してみてくらはい。
311ゲームセンター名無し:03/05/16 15:12 ID:???
あの〜質問じゃないんですけど、ルガールのファイナルダウンが
どうも「萌えぇ〜」って聞こえてしまいます。
312ゲームセンター名無し:03/05/16 15:38 ID:???
>>311そんなお前に萌え




る訳ねえだろ
313ゲームセンター名無し:03/05/16 19:22 ID:e74O5x8A
ケンスウのMAXコンボの爪>地龍の繰り返しって超必でしめられませんか?
314R214011.ppp.dion.ne.jpスパイダー語り屋:03/05/16 19:35 ID:DBg7aRyC
ないと思うけどわからんな
315R219170.ppp.dion.ne.jpスパイダー語り屋:03/05/16 19:56 ID:J7vI4hrZ
oiiutydzdcbvcdxswZdbjghgdesaadfcgvghhgdswabbiijjyfderswawdtt
316ジョー:03/05/16 22:36 ID:???
今日対戦で俺がジョー、ラモン、ヴァネ。 相手表クリス、庵、マリーで対戦してたんだけど、こっちの飛び込みをクリス、庵の屈D でよく潰されたんすけど、あれって弱点ないんですか?当たり所変わるとジョーのJDまで潰される!
317ゲームセンター名無し:03/05/16 22:46 ID:???
>>316
下に強い技を低めで出したら勝てると思うけど。
318ゲームセンター名無し:03/05/16 22:49 ID:???
姿勢の低い技を対空に使うのは常識だすな。
普通は2Bからコンボ決めるけどなー。

ラモンならD、ヴァネはA、C、CDぐらいぶつければ最悪相打ちには持ちこめるだろ
319ゲームセンター名無し:03/05/17 00:43 ID:???
>>311
そんな君にもう一つ「萌え」をプレゼント

セスのMAX超必(当て身)を決めてみな、殴るたびに「萌え!!萌え!!萌え!!・・・」
って叫ぶから。
320ジョー:03/05/17 00:57 ID:???
やっぱそーだよねーありがとうm(__)mクリスの屈D強すぎすよ−立った状態に目掛けて飛び込むからどうしてもちょっと高い位置でJD出しちゃうんだよね−。しゃがみ以上にしゃがみ過ぎ。てか寝すぎ。蹴りかあんなもん。
321ゲームセンター名無し:03/05/17 01:07 ID:???
ジョーの場合はジャンプ以外にもカカトや弱スラッシュという優秀な
近付く手段があるので無理してジャンプしなくてもいいと思うよ、
弱ハリケーンはクリのスラでも潜れないから牽制に使える、小、中Jも潰し易い
しね、真上からめくり気味にかけてのJ攻撃以外はきちんとタイガーで撃退しる、
それ以外のJ攻撃はなるべくガードせずに前転などで早めに避けるべし。
322ゲームセンター名無し:03/05/17 01:21 ID:???
漏れのジョー東は基本的にスラで移動。
後は立Dぶん回し
323ジョー:03/05/17 01:27 ID:???
なるほど確かに。ハリケーン2、3回喰らったら大ジャンプor前転で突っ込みたくなる心境だしね。あとちょっと出が早かったジョーはすばらしいキャラになったであろうに。。
色々とサンクスm(__)m
324ゲームセンター名無し:03/05/17 01:40 ID:???
ジョー東はJD>逃げJDの連携が面白いように決まるが相手が一定もレベルを超えていると全く決まらないと言う諸刃の剣。
325ゲームセンター名無し:03/05/17 02:36 ID:???
>>324
東は下段がてんでダメだからなー。
密着では相手立ちガードされやすい。。。
まぁ上下の揺さぶりで勝つキャラじゃないからいいけど。
326ゲームセンター名無し:03/05/17 03:13 ID:???
2B>2Aから爆裂拳つながりますが。
327ゲームセンター名無し:03/05/17 03:17 ID:???
2Dもスラも結構強いしな
328ゲームセンター名無し:03/05/17 04:07 ID:???
東の2B>2A何度やっても繋がらん
ホントに繋がるのアレ?
俺はもう諦めて、ないものとした。

>>327
JDガードされた後の間合いで2Dもスラも出さんだろ、あんなクソ遅い技。
329ゲームセンター名無し:03/05/17 04:42 ID:???
>>328
2B>2Aが繋がらないレベルで言われても・・・
330ゲームセンター名無し:03/05/17 04:50 ID:???
2B2Aってやるより2B×2>爆裂拳のほうが安定する・・
331ゲームセンター名無し:03/05/17 05:14 ID:???
>328
ジョーのはまだ楽な方だろ・・・
332ゲームセンター名無し:03/05/17 05:55 ID:???
>>329
少し笑っちまった。確かにその通りだw

つーかエスカプスレはSNK派とカプンコ派とで微妙な確執みたいな物があって見てると面白い。
カプヲタは最近カプンコがゲーム出さないからイラつく気持ちも分からんでもないが。
333ゲームセンター名無し:03/05/17 06:52 ID:???
社よりは楽でない?>ジョーの2B2A
334ゲームセンター名無し:03/05/17 08:04 ID:???
社のは実戦で決めた事が2回しか無いぞ。あれって目押し?1フレ猶予の?
335ゲームセンター名無し:03/05/17 12:07 ID:???
>>334
確か、目押し
98は完全に目押しだった

ジョーは2B→2A→黄金って駄目なのか?
2002ではあんまし使ってないからワカラン
336ゲームセンター名無し:03/05/17 12:20 ID:???
今日は地元ゲーセンにいる覗き込み厨に連勝したよ〜
ちゃんと覗き込むときに目を合わせてやったら笑われたけどw
気分が(・∀・)イイ
337ゲームセンター名無し:03/05/17 12:52 ID:???
東は使ってると手がつりそうになる
338ゲームセンター名無し:03/05/17 13:00 ID:???
>>337
ピアノ打ち汁!
某誌にも書いてあったけど、連打系必殺技は4回で出るらしいぞ
339ゲームセンター名無し:03/05/17 14:19 ID:???
連打キャンセルで何でもキャンセルできるってのを復活して( ゚д゚)ホスィー・・・

有名なのはラルクラの、C→バルカンパンチ系(数フレで当たらない)→ガトリング
とか
340ゲームセンター名無し:03/05/17 18:26 ID:???
>>337
やる極かどっかに書いてたけど
近C→スラ→爆裂拳なら
スラを3ABCで出せば簡単に爆裂が出ますよ。
341ゲームセンター名無し:03/05/17 21:42 ID:p/qA3YME
今日、自分がルーレット×3で相手が裏クリ、レオナ、タクマでこちらのルーレットで社が出た。こちらが試合開始直後にファイナルインパクトを出したら直撃。しかも2R連続で。
まぁ楽勝で3人抜きし、同じ奴が連コインしてきた。何を思ったかヤツはルーレット使用。そして社が出た…この瞬間、自分は何かわ感じた。そして、試合直後…やっぱり来たよファイナルインパクト。完全に読んでた自分はルーレットで出たチャンの鉄球大暴走で返り討ちにしてやりました。
342ゲームセンター名無し:03/05/17 21:54 ID:???
>>341
>試合直後
つまりこれは試合が終わって負けた相手がお前に対してFIを使った
しかしお前はチャンの霊を憑依し、鉄球大暴走で返り討ちにしたってことか
両人スゲェな
343ジョー:03/05/17 22:08 ID:???
スラを3ABCで出すのってどんなん?ABCでパンチ2つだから後は2発でポンポーンで良いとゆう解釈で誉れなんですか!?そんなんでいいの!?
344ゲームセンター名無し:03/05/17 22:10 ID:???
>>343
そ。
345ゲームセンター名無し:03/05/17 22:12 ID:???
>>343
いや、ABやBCだと他のが暴発するからABC。
で、後C3回連打。
346ゲームセンター名無し:03/05/17 22:31 ID:???
>>341
社は何番目に使ったんだ?
347ゲームセンター名無し:03/05/17 22:44 ID:Rwhpdb/W
>>346
一番目。3人抜き
348ゲームセンター名無し:03/05/17 23:06 ID:???
今日俺の使うケンスウにボロ負けして激しくキレてた大人がいたけど、
ケンスウごときでアレってことは上手いアテナ使いなんかと対戦したらどうにか
なっちゃうんじゃないかと心配したよ。
349ゲームセンター名無し:03/05/17 23:20 ID:???
負けてキレる奴って凄くウザい
350ゲームセンター名無し:03/05/17 23:33 ID:???
>>348
俺もケンスウ使ってるんだけど、ケンスウに負けると悔しがる人は多いね。
徹底的に抑え込んで勝ちに行くキャラだから、相手は思い通りに動けない
うちに負けちゃってる印象がある=むかつくのかも。

「ケンスウごときに」って思ってる人もいるかもしれないね。
結構いいキャラだと思うんだけど。
351348:03/05/17 23:46 ID:???
>>350
いや、勘違いしないでね、俺が書いたのは「相手にしてみればケンスウごとき」
ってことで、俺にしてみればケンスウサイコー!!だから、固定メンバーだし、
端に追い込んでのしつこいくらいのキャンセル弱超球弾は最高だ!!
352ゲームセンター名無し:03/05/17 23:49 ID:???
ケンスウ使いの人はDQNが相手のときは気をつけたほうがいいよ。
奴らは牽制大嫌いなんで。
353ゲームセンター名無し:03/05/18 00:18 ID:???
>>347
どうやって1試合目の開幕直後に超必殺出せるの?
354ゲームセンター名無し:03/05/18 00:24 ID:???
回答にならないかもしれないが、ゲージ関係は設定で変えられる、
もちろん一試合目から満タンも可能、ただそんなことしてるゲーセンは
少ないけどね、
それに347が行ってるゲーセンがこれに該当するかは分からん。
355ジョー:03/05/18 00:56 ID:???
ボディがお留守な質問で悪いんだけど、
DQNって一体ぜんたい何なの?なんの略よ?これ今月一番の悩みね。・・・ドラクエじゃあるまいし

356ゲームセンター名無し:03/05/18 01:04 ID:???
>>353
2,3ラウンドの開幕で出したんだろ
357ゲームセンター名無し:03/05/18 01:06 ID:???
目撃ドキュンから来てるとかなんとか。
俺なんてケンスウは立ちB、Dと2D超弾だけで負けてしまうぞ。
358ゲームセンター名無し:03/05/18 01:14 ID:???
>>355
低学歴ってのが始めの意味だけど
今はたんにアホな奴とか。
ここではゲーセンにいるヤンキーとかだな。
359ゲームセンター名無し:03/05/18 02:29 ID:???
>>355
ゲーセンでイスを投げるようなヤツの事だよ
360ゲームセンター名無し:03/05/18 05:59 ID:???
>>355
ドキュソ。
一昔前は君もこう呼ばれていただろう。
361ゲームセンター名無し:03/05/18 09:02 ID:???
DQNって2ch語じゃなかった?
362ジョー:03/05/18 10:53 ID:???
ドキュソかあーでもなぜ「ソ」なんだ。またテキトーなんだろけど。KOF禁断症状がでてきました。やりたくて仕方なっしん。・・・炎がお前を呼んでるぜ!!
363ゲームセンター名無し:03/05/18 11:46 ID:???
ンはソになるらしい
理由なんか聞いたら野暮ってもんよ
364ゲームセンター名無し:03/05/18 11:49 ID:???
2chの説明かなんか、トップの方になかったっけ。
ソ=ンとか、ジ=ヅみたいな感じだよな。
他にも、小さなツ?ッ ← これ使う言葉は、
このッが消えて次の言葉のあとに伸ばし棒が来たりな。

例:オッパイ>オパーイ 

ただ、ギルティギアでチップをチプーと言うのは聞くんだが、
ザパーはなぜか聞かないんだよな・・・。
スレ違いだな、スマソ。
365ジョー:03/05/18 12:40 ID:???
なるほど奥が深い。スラッシュキック=スラツュ−キクー!・・・もう原型とどめてないぜ。
366ゲームセンター名無し:03/05/18 12:46 ID:???
語呂や音感が悪いのはウケないぞ、ジョーよ…。
367ゲームセンター名無し:03/05/18 16:13 ID:???
いや、なんかいい感じだぞ、ジョーよ…。
368ゲームセンター名無し:03/05/18 19:37 ID:Bw674A+D
ラモンのクロスチョップがだせないんですがどのくらいのタイミングでDを押せばいいですか?
369ゲームセンター名無し:03/05/18 20:38 ID:???
俺は、DQNってDOM(Dounload Only Menber)からきてるんかと思ってたけど、
違ってたんか。
370ゲームセンター名無し:03/05/18 20:41 ID:???
ジョーが香ばしくなってきたな。
371ゲームセンター名無し:03/05/18 21:04 ID:???
Dounloadってなんだ?
372ゲームセンター名無し:03/05/18 21:28 ID:???
どうんろ〜ど
373ゲームセンター名無し:03/05/18 21:29 ID:???
桜タンのエロ画像キボンヌとかいうやつだ
374ゲームセンター名無し:03/05/18 21:29 ID:???
375ゲームセンター名無し:03/05/18 21:45 ID:???
どうんどうん♪ロード音♪
376ジョー:03/05/18 22:02 ID:???
もうなりふり構ってらんね。はぁ〜、表クリス苦手すぎなんだけど。何でディレクション喰らうんだろう、レバーも動かしてるはずなんだけど、多分動いてないんだよね。おいしすぎるんだけど、吟味しすぎみたいな。んで喰らっちゃうのよ。まあ用するにまだヘタレの域なんだよね。
377ゲームセンター名無し:03/05/18 22:05 ID:???
ヘ タ レ の 城
378ゲームセンター名無し:03/05/18 22:07 ID:???
いや、域なんだが…
379ゲームセンター名無し:03/05/18 22:16 ID:???
2002じゃないけど質問していいかな?


2000で慎吾が歌ってるのはなんて曲?
380ゲームセンター名無し:03/05/18 22:34 ID:???
>>379
まずそれは2001だと思うが
381ゲームセンター名無し:03/05/18 22:39 ID:???
2000も歌うよ
382ゲームセンター名無し:03/05/18 23:47 ID:???
裏クリに勝てません。JCDが強すぎです。四肢が痛いです。
キャラはビリーリョウクラークなどです
383ゲームセンター名無し:03/05/18 23:55 ID:???
>>382
クリスのJCDには垂直or後方ジャンプCDなどを適度に撒いておけばOK。
ビリーなら当身もあるし結構いけるはず。
384ゲームセンター名無し:03/05/19 00:23 ID:???
ってか、クラークには最強対空の上りJDがあるだろ
385ジョー:03/05/19 10:50 ID:???
田代でドコキャン使ったすっごい連続技やってたんだけど、どうやんのかな?真似してみたんだけど、236A+C やっても追加技が出ないで強ジェットカウンターが出るんよ。
386ゲームセンター名無し:03/05/19 11:50 ID:???
(゚Д゚)ハァ?
387ゲームセンター名無し:03/05/19 12:03 ID:???
( ´ - `)・・・。
388ゲームセンター名無し:03/05/19 12:20 ID:???
>>385
キャラセレクトの時にAC同時押しで選ぶとなんと98田代が
389ゲームセンター名無し:03/05/19 16:32 ID:47rCXZhe
ガードゲージって数値いくつですか?
また残りいくつで点滅しますか?
390ゲームセンター名無し:03/05/19 17:00 ID:???
>>385
つまりお前がいいたいのは、98ジェットからの追加を出したいのに236Cを押したら
どこキャンで普通のジェットが出るってことだろ?
391ゲームセンター名無し:03/05/19 18:09 ID:???
社の即死コンボってあれ本当に即死すんの?どうがんばっても8割なんだが
392ゲームセンター名無し:03/05/19 18:34 ID:???
ま、そんなことに労力を使うくらいならラルフを開拓しなさいってこった
393ジョー:03/05/19 19:25 ID:???
そう!まさにそれ。
誰に聞いても普通に出るってゆうんだけど、俺は認めねー。絶対強ジェットでるもん。
394ゲームセンター名無し:03/05/19 19:47 ID:???
>>393
FI出す感じで追加を入力してみ
つまり最速ってこった
395ゲームセンター名無し:03/05/19 20:41 ID:???
昨日ヴァネが10強に入れるかで激論となりましたとさ。
山崎、庵には勝てないで一致したが、クーラ、キム、ベニ、ウイップ、鉄雄、裏クリあたりでもめました。

俺はラモンも!って言い張ったのにあいつら許せねえ!  
396ゲームセンター名無し:03/05/19 21:51 ID:???
>>391
チャンには無理だった。でも防御力低いキャラは即死でしょ。

めくりJD>近D>前A>発動>近D>前A>(236A>623C)×2>41236AC>236C>MAXFI

であってるよね?めくりJDがむずいね。
397ゲームセンター名無し:03/05/19 21:58 ID:???
わざわざめくらなくてもイイ・・っていうか236Aってなに?
398ゲームセンター名無し:03/05/19 22:04 ID:???
間違えた41236A
399ゲームセンター名無し:03/05/19 23:13 ID:???
2003はSNKが作るのね(・∀・)イイ!!

ってか3DKOFって・・・。マジで萎えそう。
オンラインKOFは開発中止になったけどその系統かねぇ?
400ゲームセンター名無し:03/05/19 23:29 ID:???
>>399
イオリスが絡んでこないのはいいかもしれないな。
あとkofオンラインだけどカンコック限定で現在プレイできるみたいだ。
つーか3Dkofはアーケードでは出ないよな?
そんなもん作る暇があるんなら本筋のkofをnaomiにしろと…
401ゲームセンター名無し:03/05/19 23:50 ID:???
>>393
41236A+Cのあと236Cを意識しる!41236Cになってるから、どこキャンになる
402ジョー:03/05/20 00:07 ID:???
めっちゃよく分かりましたm(__)m前に山崎の236ABCDを41236でやっててサドマゾ出まくってた。これでまたちょっぴり知恵増えました。でもMAX発動してからダッシュで密着ができね。浅いと確実にアッパーがからぶってボディーがお留守。
403ゲームセンター名無し:03/05/20 00:48 ID:???
KOF3Dは3D侍魂みたいになる悪寒・・・。

止め刺す気だな間違いない。
404ゲームセンター名無し:03/05/20 01:18 ID:???
マキシマで対空する時って結局何やるにしても先読みするしか方法は無いと思うんですけど
基本的に遠A、3C、ブリッツ、どれを使えばいいの?
405ゲームセンター名無し:03/05/20 02:26 ID:???
>>404
どれを使えばいいって言うか、時と場合によって使い分ける。これ重要。
406ゲームセンター名無し:03/05/20 02:48 ID:???
>>404
合間合間でまめに遠Aを振り、ピンポイントで3Cを置いておく。
これらは先読みっていうよりむしろ牽制。

見てから対空が欲しいなら、近距離技が確実に出る間合いで近CのGPを使う手もある。
結構な勇気がいるけど。

あと今回は安定しないが一応バンカーも。
(バンカー対空があることを相手に意識させるだけでも効果はある。)
407ゲームセンター名無し:03/05/20 04:21 ID:???
3C振り回しは結構強いぞ。
たまに立Cかベイパー


ベイパーカウンターでゲージ半分は(゚д゚)ウマーすぎ
408ゲームセンター名無し:03/05/20 04:23 ID:2QiFx2WO
ベイパーでプレッシャーかけとけば3Cが使いやすくなる。
前ダッシュするのが恐くなるから。
409ゲームセンター名無し:03/05/20 04:42 ID:???
前ダッシュってカウンターもらわないだろ?
単発でもじゅうぶんな威力だけど
410ゲームセンター名無し:03/05/20 15:46 ID:???
ベイパーでプレッシャーかけとけば3Cが使いやすくなる。
中ジャンプするのが恐くなるから。


↑こうじゃないの?
411ゲームセンター名無し:03/05/20 15:49 ID:???
3C振り回されてたら普通中Jする?
412ゲームセンター名無し:03/05/20 16:08 ID:???
>>410が正解だと思う
413ゲームセンター名無し:03/05/20 16:18 ID:???
>>411
順序が逆
ベイパー見せて高ジャンプを誘い3Cで落とす、だろ
414ゲームセンター名無し:03/05/20 16:47 ID:???
>>396
あぁ、JDから始まるのね。あと画面中央だとキャラ限あるらしいんだが
つながるキャラって何人ぐらいいるの?欲を言うと全員挙げてほしいんですけど
415408:03/05/20 17:06 ID:783/v88o
前ダッシュ&中Jが恐くなるって事で良い?
漏れのキャラは攻めるときにあんまり飛ばないから、つい。
416ゲームセンター名無し:03/05/20 17:09 ID:???
>>414
調べてないからわからんが、
多分大門、マキシマ、チャン、ルガール.辺りは正面からでも入ると思う。
あとはめくりからでないと無理じゃない?
417ゲームセンター名無し:03/05/20 17:19 ID:???
普通に庵相手とかでもで来たし全キャラはいるんじゃないの?
誰か一人でもはいらないキャラっている?
418ゲームセンター名無し:03/05/20 18:09 ID:???
プレイモアは2003は出さないそうです
なんでもMVSに限界があるとかで
419ゲームセンター名無し:03/05/20 18:12 ID:???
金田ぁーーーー


さんを付けろよデコ助野郎!!!
420ゲームセンター名無し:03/05/20 20:25 ID:???
社の連続技は、めくりでなくても繋がる奴はそれなりにいるが
何人かは画面端でもめくっても確実にムリ。
覚えてる限りでムリだったのは
クラーク、ラルフ
覚えてる限りで確か当たったのは
K’、牧島、ヴァネッサ(←ヴァネッサは普通にJDから、しかも画面端でなくても即死いけた)
ラモン、庵、チャン、クリス、シェルミー、社、アンヘル・・etc
てか正直うろ覚え。まぁ7〜8割のメンバーにはいけたはず。
JDからだと厳しいのも確かだが、いけることは間違いない。
ただ、ラルフクラークは一度も成功したことがない。
421ゲームセンター名無し:03/05/20 20:31 ID:???
>>418
出しますが
422ゲームセンター名無し:03/05/20 21:24 ID:???
>>420
なるほど、ラルクラには通用しないわけね。
クラークに画面端でD>6A>MAX>D>6A決まったんで
「オラーッッ!」って感じだったんだがスカッて反撃されたYO
423ゲームセンター名無し:03/05/20 22:13 ID:???
>>420
本当かよ?と思って調べてみたら・・
ラルクラ中央では無理だけど端やめくりなら普通に入ったぞ。

424ゲームセンター名無し:03/05/20 22:35 ID:E18uOk3+
今日はアテナ ビリー クリス レオナとバトった。
疲れた。しかし待ちレオナは相変わらずきつい
425ゲームセンター名無し:03/05/20 22:47 ID:???
チキンは黙って98ジェット→FIやってりゃいいんだよ
MAX発動しなくても強すぎんだよ
426ゲームセンター名無し:03/05/20 22:55 ID:???
チキン以前に実践だと反確FIでのゲージ使用量多すぎて発動コンボするだけのゲージが無い
427ゲームセンター名無し:03/05/20 23:26 ID:???
このゲームはゲージの溜まりが遅えから発動コンボなど使う気になれない
428ゲームセンター名無し:03/05/20 23:44 ID:???
2003出るみたいね。アメリカのSNKが発表しとった。
429ゲームセンター名無し:03/05/20 23:48 ID:???
アメリカンが作るならアメスポ復活きぼんぬ。
キャラは使わんけど曲が好きだったから。
430ゲームセンター名無し:03/05/21 02:10 ID:???
つーか社って弱キャラだよな・・闘劇で誰も使ってなかったし・・
431ゲームセンター名無し:03/05/21 06:45 ID:???
社は爆発力「しか」ないからな
FIのプレッシャーが全く通じないキャラもいるし微妙過ぎるんだよなぁ・・・
432ゲームセンター名無し:03/05/21 06:53 ID:???
社は崩せなさすぎ。BAがもうすこし安定すれば…。
433ゲームセンター名無し:03/05/21 09:28 ID:???
その点、裏社は結構強いね。このゲームは投げキャラが強いな。
434ゲームセンター名無し:03/05/21 09:56 ID:???
>>433
屈伸を忘れていませんか?
435ジョー:03/05/21 10:05 ID:???
でもジョー、ラモン使ってる俺としては使いやすさはまんてんさ。リーチ長いし、屈Cみたいな憧れのパンチあるし。強い方だと思いますが。
436ゲームセンター名無し:03/05/21 12:09 ID:???
せめてジョー並のガークラ力があれば上位を狙えるのに。
437ゲームセンター名無し:03/05/21 12:35 ID:???
やべ…俺ジョーと2人も使用キャラかぶってるじゃん。
もう1人は誰使ってるの?
438ゲームセンター名無し:03/05/21 15:32 ID:???
ケコーンしる
439ジョー:03/05/21 16:53 ID:???
まじで!広い世の中いるもんだ。ジョー、ラモンは本気固定で、3人目はクローン京かヴァネッサか表or裏ヤシロ君です。ちなみに最近の旬はクローンちゃん。
440ゲームセンター名無し:03/05/21 17:28 ID:???
表社はコンボが決まらないと全く使えないからなぁ
対戦で近DやCが決まるのなんてほとんどない
その分では投げがある裏の方がいいかもしれない…
けど裏はこれといった決定打が無いし、見切られたら糸冬だし。
どうなんだろうね
441ゲームセンター名無し:03/05/21 17:44 ID:???
そもそも社でコンボ狙ってくる香具師が漏れのまわりにいない
ラッシュかければ一発が大きいから結構いけると思うんだが
最近の出会う社はみんな待ちか、バッタで後ろに逃げ腰
強い社と戦いたい(´・ω・`)
442ゲームセンター名無し:03/05/21 17:56 ID:???
社はいわゆる強キャラといわれる奴らに相性悪過ぎだからねぇ。。。
443ゲームセンター名無し:03/05/21 20:17 ID:XuXPCdwe
どうせ5強に弱いキャラ使うなら社よりヴァネ使った方が楽しい。
まぁヴァネはアテナに割と相性良いけど。
444ゲームセンター名無し:03/05/21 20:21 ID:???
>>439
俺(>>437ね)もジョーとラモンは必須。
もう一人はアテナラルフキム庵…等。最近は庵率高め。
順番は
1ラモン、2庵、3ジョー みたいな感じ。
アテナの時はジョーとアテナの順番を入れ替えてますね。
445ゲームセンター名無し:03/05/21 20:29 ID:???
当方最近KOFはじめたんですが。
メインマキシマとラモン、残り一人はアンヘル、ヴァネッサ、K'使ってラモン、誰か一人、マキシマって感じなんですが。
残り一人誰がいいでしょうか?
446ゲームセンター名無し:03/05/21 20:32 ID:???
>>445
やっぱ使い慣れてるっぽいK'ヴァネアンヘルあたりのうちの誰かがいいんじゃない?
ジョーを薦めたいところだけど。
447405:03/05/21 20:35 ID:???
ジョーですか。
CvSで使えてたので使えると思います。
しかしこのゲームの入力ってシビアですよね。
GGXXみたいにボコスカつながる訳じゃないし。
やっぱ皆様慣れですか?
448ゲームセンター名無し:03/05/21 20:41 ID:???
>447
慣れだね〜
特に今年は連キャン難しくなってるし。
449ジョー:03/05/21 21:34 ID:???
庵か〜やっぱ人気ですね。今日スコスコにやられてちょっと鬱キャラ。ジョー改めてどう思います?最近遠Cの存在する意味を探し中です。
450ゲームセンター名無し:03/05/21 21:36 ID:???
>>441
甘い。使ってみれば逃げ腰になる理由がわかるよ。
一発が大きいのはあくまで連続技(FIの威力)の話。
(D>6A>98ジェット>Cスティル>大JDの減りの少なさを見ればわかる)

一撃自体は女キャラかと思うほどダメージが低いから相打ちになると辛すぎる。
牽制も技の出と判定が微妙過ぎて超先出ししないと相打ち以上が取り辛い。
おまけにジャンプ攻撃は座高の低いキャラにしゃがまれるとAしか当たらない。
この辺が強気に攻められない理由。自分から攻めて行くには能力不足。

あとはガークラ値が低くて下段始動の連続技がゲージ消費しか無いのが辛いかな。
とにかくFI絡んだ連続技の一発が大きいのとFIの反撃能力だけが社の取り柄って感じがする。
結局相手の隙につけこむ形の戦い方になるから待ち気味になる・・・と。
451ゲームセンター名無し:03/05/21 21:44 ID:???
>450
> あとはガークラ値が低くて下段始動の連続技がゲージ消費しか無いのが辛いかな。
プッ
452モカ:03/05/21 21:52 ID:dWjEQ8yY
えと、クラークのシャイニングウィザードの活用方法が解りません。出しても走るダケでつ。どーゆー時に出せばいーでつか?
453ゲームセンター名無し:03/05/21 21:55 ID:pE9tnAjm
やっぱ鉄雄は垂直ジャンプ牽制に弱いから強キャラじゃないんだよな・・
454ゲームセンター名無し:03/05/21 21:59 ID:???
>>452
ここは2ちゃんねる初心者スレではありません
455ゲームセンター名無し:03/05/21 22:03 ID:???
>>452
しゃがんでる相手にしか効果ないよ

>>453
あとゲージ依存なのもツライな
456ゲームセンター名無し:03/05/21 22:13 ID:???
鉄雄タンはひたすら月仕込まれるだけで辛いんですが。
マジで苦手だ。
457ゲームセンター名無し:03/05/21 22:39 ID:???
怒チームでやってるのですが
レオナは三番手が良いのかな?
458ゲームセンター名無し:03/05/21 22:42 ID:???
>>456
飛ぶな、緊急回避前転するな。

これで無問題
459ゲームセンター名無し:03/05/21 22:47 ID:???
鉄雄は地上戦で対抗出来ないキャラだとちと辛いな
460ゲームセンター名無し:03/05/21 22:50 ID:???
下手に飛び道具撃つとこっちが逝っちまうからな
461ゲームセンター名無し:03/05/22 00:01 ID:???
俺投げキャラ使いだから鉄男来るととキツイよ・・・
クラークとかもう最悪にキツイ。スキ見つけてジャンプCDとか
前Aにフランケン合わせたりしないと勝てん。
空中投げも決めにくいし。
462ゲームセンター名無し:03/05/22 00:16 ID:???
このゲームって時には待たなきゃ勝てないの?
俺のポリシーとしては待ちだけは徹底拒否で
やりたくないんだけど。
463ゲームセンター名無し:03/05/22 00:27 ID:???
>>462
お前が強ければどんな戦い方でも勝てるし、
待ちをやりたくなければやらなければいい。ただそれだけの事。
別にこのゲームがどうたらこうたらとか関係ないし…
464ゲームセンター名無し:03/05/22 00:35 ID:???
>>462
待ちは徹底拒否という事は極論間髪入れずにダッシュかジャンプで近づかなければならない。
迎撃し放題になってしまうので時には待たなきゃ勝てない。
465ゲームセンター名無し:03/05/22 00:47 ID:???
素直に捉えれば「待ち」や「逃げ」という言葉が当てはまる状況は
いくらでもある(接近戦で相手が無敵技を出すのを一瞬「待つ」とか、
仕切り直すために一時的に「逃げ」て間合いを取るとか)点に注意が必要
466ゲームセンター名無し:03/05/22 00:50 ID:???
>>463
つよけりゃこのスレで答える側にまわってるさ(つД`)

>>464
やっぱそういうもんなのか。
でも、待ちっていざやると何すればいいかわかんないんだよなぁ。
467ゲームセンター名無し:03/05/22 00:56 ID:???
つーか待ちって結構難しいと思うんだが。
それを専門にしてる奴はそうでもないんだろうけど。
468ゲームセンター名無し:03/05/22 01:34 ID:???
KOFって速いダッシュや各種ジャンプのおかげでただ単に跳ぶのを待ってるだけの待ちは
簡単に崩せるからなぁ。
地上戦を行いつつ対空も意識するのは結構神経使うよ。
あと無敵対空があるキャラは仕込み命だよ。
469ゲームセンター名無し:03/05/22 02:20 ID:???
仕込みってか半レバガチャ状態
470ゲームセンター名無し:03/05/22 08:14 ID:???
ニダ−が攻め重視なとこを見ると崩してく方がダメージ効率良いのではないかな。
とはいえ462は弾→SCB ピョンピョンVスラ  鉄雄タンカクカク  ビリー、バックJC連打
           
待ち最強ゲー とか言いそう。  
471ゲームセンター名無し:03/05/22 09:14 ID:???
ダッシュから小足振って足払い誘って小ジャンプで飛び込めば
待ちは反応しづらい。
472453:03/05/22 10:35 ID:LxyrMYFl
うちのゲーセン、鉄雄出すとこっちが隙出るまで動こうとしない奴ばっか
頑張って画面端まで押してもガーキャンC+Dくるし
月コマンド仕込んでおいても、飛びこんでこない+飛び道具撃ってこないは・・・

KOF2001から始めた初心者の俺にはどうにも出来ねーーーーーーーーーーーーーーーーー(つД`)


473ゲームセンター名無し:03/05/22 10:55 ID:???
別に相手が攻めてこないのならこちらも攻める必要はないだろ。
なんか渋皮みたいな台詞だが。

あとこっちも質問、なんでジャンプ攻撃って早出ししなきゃなんねんだろ。
答えらんない自分に愕然とした。
474ゲームセンター名無し:03/05/22 11:12 ID:???
>>472
鉄雄がカクカクして露骨に待ってるならダッシュからの攻めが成功しやすい。
ダッシュしたとき鉄雄が大ジャンプor垂直ジャンプCしてたらくぐれたりもする。
もちろん読みが外れたら6Aを喰らうけど。

>>473
ん?誰がそんなこと言ったのか知らんがそれが正解ということは無いぞ。
持続が長い技はある程度早出ししたほうがいいけど、それ以外は小足対空の的。
早出しは空対空で競り勝つのが目的だろう。
475473:03/05/22 11:37 ID:cuaP4fo2
>>474
ありがとう。
いやほんと、いつも何気なくやってることが分からないのって嫌だな。分かってたつもりだったのに・・・
476ゲームセンター名無し:03/05/22 13:03 ID:???
鉄雄は攻めてナンボのキャラだろが!!
477ゲームセンター名無し:03/05/22 13:08 ID:???
空対空の代表的技

紅丸のJC


とか言ってみるテスト。上手くいけば空中投げも(・∀・)イイ!!
478ゲームセンター名無し:03/05/22 14:15 ID:???
タクマののぼりAとかイイ感じだな
479ゲームセンター名無し:03/05/22 15:39 ID:???
ラモンとK9999は極端に相性が悪い気がしてならないと思われる
480ゲームセンター名無し:03/05/22 16:49 ID:???
鉄雄のJCD強いね
481ゲームセンター名無し:03/05/22 18:47 ID:???
空対空の代表的技・・・
ジョンのJCDが強いと思う。

JCDが激弱なキャラっでいる?
482ゲームセンター名無し:03/05/22 18:50 ID:???
エンディングででる、???って誰ですか??
483ゲームセンター名無し:03/05/22 19:09 ID:???
このゲームの必殺投げの性質がよくワカラン。
484ゲームセンター名無し:03/05/22 19:20 ID:???
>>481
 京のJCDはかなり性能悪いですよね。判定はまあまあですけど、出は遅いし、
しゃがまれるとあたらないキャラいますし。あれが一番使えないCDだと思いま
す。
485ゲームセンター名無し:03/05/22 19:32 ID:ONcQM1gu
毛走りのJCDもなかなか性能悪いぞ。
486ゲームセンター名無し:03/05/22 19:38 ID:???
JCDが弱いキャラは少ないな。
京はJCDだけで言えば劣化版マキシマってとこか?

他のジャンプ攻撃が強過ぎるため日の目を見ないJCDならいくつかあると思うがな。
487ゲームセンター名無し:03/05/22 19:59 ID:cmSZpv2K
俺はメイのが使いにくいな・・・。
488ゲームセンター名無し:03/05/22 20:09 ID:???
>>484
しゃがまれると当たらないキャラいるんですか・・・。
早出し専用っぽいし使いずらいですね。
他のジャンプ攻撃が中々使えるのが救いですね。

>>485
いまいちですよね。
空対空に使うとしたら何がいいですか?
ジャンプBかDかなあ。
489ゲームセンター名無し:03/05/22 20:46 ID:???
マチュアのJCD最強
490ゲームセンター名無し:03/05/22 20:50 ID:???
毎年使いにくくなってくるキムのJCD・・もうほとんど使ってない。
あとジョーのJCDも毎年出が遅くなってる・・
491ゲームセンター名無し:03/05/22 20:51 ID:???
怒の人達はJCD結構強い
・・・と思う
492ゲームセンター名無し:03/05/22 21:17 ID:???
>>491
垂直Dマンセー
493ゲームセンター名無し:03/05/22 23:09 ID:???
>>487
 メイのJCDは結構使えますよ。発生直後に自分のくらい判定
が上に跳ね上がるんです。だから相手のJ攻撃(シェルミーなど
下向きに向かっている攻撃)なら上をとれます。そう上手くはい
かないものなんですが、決まった時は気持ちいですよ。あのJC
Dは下向きの判定凄く強いですし。よかったら試してみて下さい。
494ゲームセンター名無し:03/05/22 23:46 ID:G+oWVxe2
すみません、JCDってなんですか?
ジャンプしてCD同時に押せ、、ですか、、
それともジャンプしてCかD押せってことですか?
気になって眠れましぇん(つД`)
495ゲームセンター名無し:03/05/22 23:48 ID:???
ジャンプしてCD同時押しだよ
496ゲームセンター名無し:03/05/22 23:51 ID:???
>>495
すばやいレスありがとです。
これで安心して眠れます〜
497ゲームセンター名無し:03/05/23 00:08 ID:???
紅丸の空中戦って最強ですな。
498レオナ:03/05/23 00:13 ID:???
ハア?
499ゲームセンター名無し:03/05/23 00:26 ID:lKpH+znA
アテナつかってるんですけど
FBのコマンドでDCBDCBAの入れるタイミングっていつなんでしょうか?
発動したちょくごにいれないといけないのでしょうか?
いつも途中でしりもちつきます
500ゲームセンター名無し:03/05/23 00:29 ID:???
>>499
236ABCDコマンドで2ヒットするんで後葉タイミングよくぽんぽんと。
501ゲームセンター名無し:03/05/23 00:52 ID:???
>>499
>>500の言う通り、初段がヒット→「イー(アテナのボイス)」までがワンセット
なので気をつけて。

俺は2ヒット目以降はボタン二度押しでやってるよ。
DD、CC、BB…みたいに。
502ゲームセンター名無し:03/05/23 01:12 ID:???
キムの近立ちC一段目>弱覇気脚をダッシュから出すコツきぼん
503ゲームセンター名無し:03/05/23 02:05 ID:???
久しぶりの客が居たのにスルーしてるじゃん!

>483 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:03/05/22 19:09 ID:???
>このゲームの必殺投げの性質がよくワカラン。

・間合いに入ってたら連続技として使える
・ガードモーションのキャラは投げれない
・無敵投げ、0フレ投げ、打撃投げと種類が分かれてる

こんなもんかな
504ゲームセンター名無し:03/05/23 02:14 ID:???
質問があるんですけど、俺も友人もレオナがとても苦手です。
特に屈Bの固めとJDに苦戦してしまいます。このキャラに
相性の良いキャラっていますか?
505ゲームセンター名無し:03/05/23 02:16 ID:???
>>504
あなたはキャラでその相手に勝つ気ですか?
それならゲームをやめるべきです
506ゲームセンター名無し:03/05/23 02:25 ID:???
>>505はスルーで。
507ゲームセンター名無し:03/05/23 02:27 ID:???
レオナ相手にしやすいキャラ・・・
2Bに勝てる判定があるキャラ、小Jが強いキャラ、とっさの対空が強いキャラ
とか?

漏れ的には、小J攻撃で攻め倒すことが多いな。(ムーン溜めれないように)
ユリ、大門、クラーク、テリーとかかな。
レオナからしたら、大門の立Bペチペチは結構嫌と思う(w
508ゲームセンター名無し:03/05/23 02:30 ID:???
・・・テリーとかレオナ戦終わってる気がするんだが・・。
レオナでやりやすいのはビリーとか。
509ゲームセンター名無し:03/05/23 02:31 ID:???
最強空対空ってクラークのJD?
510ゲームセンター名無し:03/05/23 02:34 ID:???
>>509
レオナのJBですよ
511ゲームセンター名無し:03/05/23 02:40 ID:???
>>508
JDとJC+Dを使い分けると結構いける。
スカシて2B以下の連続技狙いやすいし。
でもバーンが2Dですかされるからクラック多用気味。

よく使う漏れの戦法(Gされてるとして)
JD>近D>3C>弱バーン>2C>弱クラック>2B>2A>以下適当に派生
512504:03/05/23 02:44 ID:???
>>507さん
>>508さん
アドバイスありがとうございますm(__)mとりあえずユリとビリー
でがんばってみようと思います。ただでさえ昔っからレオナ
苦手だったのに02はVスラとJDが強化されて困りもんです(T_T)
513ゲームセンター名無し:03/05/23 02:51 ID:???
ユリは、雷皇拳を多用するといいかも。
向こうは対応してきたら使い分けて。

前ジャンプで向こう転がったら雷皇拳使わずに連続技とか。

でも、ユリって飛燕鳳凰脚の判定が弱くなりまくりと思うのだが・・・
514ゲームセンター名無し:03/05/23 03:07 ID:???
>>513
は?レオナ相手に雷皇拳なんて恐くてとてもできませんが。
飛燕鳳凰脚の判定とか、謎なこと言ってるし。
515ゲームセンター名無し:03/05/23 03:14 ID:XRLt6gaP
漏れレオナ使ってるけど、ビリーと山崎が嫌い。
こいつら牽制強いくせにVスラあわせる隙を見せてくれない。
ビリーの当て身は嫌すぎ。
ユリも嫌。JDがムーンで落とし辛く、受けにまわるとビンタがきつい。
516ゲームセンター名無し:03/05/23 03:15 ID:???
>514
露骨に対空ムーンを狙ってたら使えるぞ。
517ゲームセンター名無し:03/05/23 03:23 ID:???
山崎ってさ、蛇で溜めてるときにVスラされてもキャンセルしてガード間に合うの?
なんか間に合いそうにない感じがするけど。
518ゲームセンター名無し:03/05/23 03:26 ID:???
余裕で間に合う
519ゲームセンター名無し:03/05/23 06:44 ID:???
>>517
何寝ぼけてやがるか

520ゲームセンター名無し:03/05/23 08:27 ID:???
んなこたぁどうでもいんだよ!
てめぇらマキシマのビームのことをすっかり忘れてるようだが
あの技の性能はどうなんだ?教えてください
521ゲームセンター名無し:03/05/23 08:43 ID:???
236A当てた時、調子乗って追加入力しまくってたら突然発射されるロマン技(牧島ビーム)

アレの所為で無駄に10回分は負けてる。
522ゲームセンター名無し:03/05/23 09:55 ID:???
>>520
弱、強ともに無敵ナシ
リーチが短い
発生が遅くコンボに組み込めない
しゃがまれると当たらない(ガードさせることすら出来ない)
ダメージだけはデカい


相手の前転を読んで決めるくらいしかないね。
まあそれならマキシマリベンジャーで吸えってハナシになるんだけど。
523ジョー:03/05/23 12:51 ID:???
俺はクリスを使ってしまっていいのか。地元のゲーセンの強い的存在の奴にジョー、ラモン、クリスで戦うともう負けない。使いやすすぎる、でも勝てるから好きでもないキャラを使うのはどう思う?俺が今まで甘かったのか。
524ゲームセンター名無し:03/05/23 13:39 ID:???
ゲームに何を求めてるかによるね
525ゲームセンター名無し:03/05/23 14:19 ID:???
エンディングででる、???って誰ですか??
526ゲームセンター名無し:03/05/23 14:28 ID:???
KUSANAGIだろ。
527ゲームセンター名無し:03/05/23 14:32 ID:???
>520
ダブルボンバーからスパキャンで暴発して
諦めてた相手が見てから暴れてカウンターで
食らっってくれたことが2,3回あるな。60も減ります。
>523
まずクリス使われたくらいで勝てなくなるそいつが弱い。
キャラ選択に関しては個人の自由・・・と言いたいとこだけど、
正直ロコツなチームで連コされたら萎えるよな。
ロコツなチームで初中級者狩りしてるヤツは意地でも3タテしたくなるが。
俺も昔は自分の中で「スカシ投げはクソ」とか「バッタは死ね」とか思って
一般的に汚いとされる事はやらないでガードを崩してた。
だけど新宿とか行き始めるようになって分かった。実力が拮抗しすぎて読み勝ち
しなきゃ絶対に勝てないという事をね。
レベルが高いとある程度見映えが悪くても、相手の虚を突かなきゃガードを崩せない。
今では「おっやるな」と思った時はスカシ投げを差し込んでる。
でも今だに魅せ技重視だけどね。
528ゲームセンター名無し:03/05/23 14:34 ID:???
つーかさ2000の決勝初めて見たんだけど、
 本 当 に イ イ 試 合 だ な  。
感動した。最後のK´の同キャラ対戦はマジで感動。
ヤオかと思うくらいドラマティックだった。
529ゲームセンター名無し:03/05/23 15:33 ID:???
キタ-(゚∀・)-( ゚∀)-( ゚)-( )-(_゚_)-(゚ )-(∀゚ )-(゚∀゚)-!!!!!
530安芸:03/05/23 16:27 ID:???
あげ
531ゲームセンター名無し:03/05/23 16:28 ID:???
裏クリスって使ってて楽しいな…メンバーいれちゃおっかな…
532ゲームセンター名無し:03/05/23 17:28 ID:???
クリスって2B>2A>6Aの繋ぎが難しくなったよね。
533ゲームセンター名無し:03/05/23 18:02 ID:???
どこがムズいんだよ・・
534ジョー:03/05/23 18:27 ID:???
確かにそうですね。やっぱ使ってから愛着でてくるもんかな、でも自分の攻めが通用してるから勝てたわけだしクリスでもなんでも人の使いようですよね。独特のクリス目指していきます。でもそんなんあんのか!?
535ゲームセンター名無し:03/05/23 19:04 ID:???
画面端相手空中カウンター時
3C>ビーム

無理かな?
536ゲームセンター名無し:03/05/23 19:35 ID:???
もしベイパーがSC対応技なら
カウンターベイパーキャンセルビームというロマンコンボが成立したのに
537ゲームセンター名無し:03/05/23 19:56 ID:???
>>532
2B>2Aで確認するのに神経使う。
というか98が簡単すぎ

>536
相打ちとかなんか状況でできなかったっけ?
538ゲームセンター名無し:03/05/23 19:57 ID:???
>>536
相手のジャンプ攻撃を立ちCDカウンター(ガードポイントを利用して)で
出せば当たりそうじゃない?
539ゲームセンター名無し:03/05/23 20:46 ID:???
>>538
でも、あのガードポイント出るの遅いしな・・。
やはりロマンだな。
540ゲームセンター名無し:03/05/23 20:51 ID:???
>>536
それが多分ダメージは零式並だ…。

541ゲームセンター名無し:03/05/23 20:51 ID:???
>>536
それが成立したら多分ダメージは零式並だ…。

542ゲームセンター名無し:03/05/23 21:14 ID:???
>>528
どこにあるの?
いい試合ってことはST使ってないとかか?
543ゲームセンター名無し:03/05/23 22:30 ID:???
マキシマビームは強75式改みたいに追撃としてつかえんよ。

よって>>535>>536>>、538は夢物語。
544ゲームセンター名無し:03/05/23 23:08 ID:dRgqDus1
公式見にいったら、ジャケット変わってた・・・
何アレ・・・クーラはポッチャリしてるし・・・K’の絵は何か勘違いしてるし・・・
545ゲームセンター名無し:03/05/23 23:10 ID:hbvmZiqM
すみません
アテナのFBなんですけど
最初のイー アル とかいうのがナンヒットしたらヒーリングや3人でてくるやつの
コマンドいれるのでしょうか?
546ゲームセンター名無し:03/05/23 23:11 ID:???
ビリーの2B1〜3回>弱強襲なんたらが6Bに化けたりして安定しません。コツ教えてください。
547ゲームセンター名無し:03/05/23 23:12 ID:???
>>545
DCBDCBAと入力したあと
548ゲームセンター名無し:03/05/23 23:13 ID:???
>>546
正確に623といれる
549ゲームセンター名無し:03/05/23 23:20 ID:???
>>544
今回のジャケットの絵って、
あれはチャイが描いてるヤツだから許せんよ
シンガポールに住んでた時にあっちのヤツが描いてたマンガ持ってんだけど、
絵が同じで鬱になった…
550ゲームセンター名無し:03/05/23 23:30 ID:???
>542
STは普通に使ってたけど、マジでいい試合。
追い詰められたK´が2タテする。
それも最後は残り00のタイムアップ寸前で、
アイントリガーをミニッツスパイクのガードポイントで耐えて
そのまま逆転する。nyで落とせた。
551ゲームセンター名無し:03/05/24 01:54 ID:???
>>546
屈Bを出すときにレバーを3に入れておくとちょっとマシ
552ゲームセンター名無し:03/05/24 02:00 ID:Eu6vBKcl
>546
漏れは屈攻撃>623コマンドは236236と入力してる。
超必に236236コマンドがなければ236コマンドよりも623コマンドが優先される。
ユリも同じ事できる。
553ゲームセンター名無し:03/05/24 02:10 ID:???
何でよりによってシナでKOFの漫画を書いてた奴の絵なんだよ・・
使いまわしで良かったのに・・・
554ゲームセンター名無し:03/05/24 04:02 ID:???
試合開始に、CD空キャンマキシマビーーーム
555999使者:03/05/24 04:36 ID:???
>502
98キムでしょうか?
ダッシュ中、近距離判定の間合いに入る直前に↓を入れてニュートラル(レバー無方向)C。
そして↓Bで完成。追加で覇気キャンは←→Bで出ます。
98のキムはやること多いですよ、使ってて楽しいと思います。
差し合いでも大門、草薙、千鶴といい勝負出来るんで頑張って下さい。
556502:03/05/24 05:10 ID:???
>>555
見事にスルーされたと思ったら…サンクス!!
2k2のキムでしゃがみ秘書の背後から限定の奴の事だったんだけど俺の言葉が足らんかったですね。スマソ…
でも>>555氏が説明してくれた方法でやってみたらできたんで良かったです。
ありがとうございました。98の方も頑張りますわ。
557ゲームセンター名無し:03/05/24 12:36 ID:vb6+rcBt
98の強キャラって誰でしょうか?
558ゲームセンター名無し:03/05/24 12:41 ID:qeclu8Bf
2002のスタッフロールに???と書いている欄があるけど・・・誰?
559ゲームセンター名無し:03/05/24 12:43 ID:???
KUSANAGI
560ゲームセンター名無し:03/05/24 13:23 ID:???
>>557
大門、3Cが鬼。
561ゲームセンター名無し:03/05/24 13:31 ID:???
>>557
三種の神器
562ゲームセンター名無し:03/05/24 13:53 ID:???
98が出たばっかの頃は中J百合折りとかディレクションがスゲ−強かったなあ…
563ゲームセンター名無し:03/05/24 14:05 ID:???
>557
大門。全てにおいてアホ。
6Aで飛び道具消せるし。
564中山悟:03/05/24 15:17 ID:???
>>544
んなこと言ったら山崎なんか終わっとるがね・・
565ゲームセンター名無し:03/05/24 15:41 ID:H68+t2IE
俺として
566ゲームセンター名無し:03/05/24 16:44 ID:???
私的98最強キャラ
大門、チャン、リョウ
567ゲームセンター名無し:03/05/24 17:45 ID:???
俺的には
先鋒 大門
次鋒 リョウ
大将 ちずる
568ゲームセンター名無し:03/05/24 18:19 ID:???
アンヘルの読みをエンジェルだと思ってた漏れは吊ったほうがいいですか?
ってか少し前に電車内で普通に友人と語ってたのが恥ずかしい・・
厨房工房いっぱいいたし・・・陰で笑ってたんだろうなあ・・・ハア
569ゲームセンター名無し:03/05/24 18:23 ID:???
鉄拳と勘違いしてくれてる事を祈れ
570中山悟:03/05/24 18:26 ID:???
ってか普通に読むとエンジェルなんだけどな実際
571ゲームセンター名無し:03/05/24 18:34 ID:???
だってアイツはメキシカンだし
572ゲームセンター名無し:03/05/24 18:47 ID:???
もまいらの大将教えろ
573ゲームセンター名無し:03/05/24 18:57 ID:???
>>572
知ってどうする?
俺達とやるつもりか?
574ゲームセンター名無し:03/05/24 19:10 ID:vb6+rcBt
俺の大将はK9999だ
575ゲームセンター名無し:03/05/24 19:21 ID:MmtlAHRs
コマ投げを大抵屈伸でかわせる香具師はいる?
くじく大地とかすらかわせない漏れは屈伸をマスターしたい
576ゲームセンター名無し:03/05/24 19:23 ID:???
>>575
コマ投げをかわすっつっても、相手が屈伸読んでたら意味ないしね・・・

まぁ屈Bからすぐにディレクやくじく大地を出すようなのはかわせるが
577572:03/05/24 19:27 ID:???
>>573
そんなこといわなくてもいいじゃない…
578ゲームセンター名無し:03/05/24 20:23 ID:???
99チーム使ってるんですけど順番はどんな感じがいいですか?
個人的には大将はムチ子じゃなきゃダメとか思ってますけど…。
579ゲームセンター名無し:03/05/24 20:37 ID:???
>>576
ガードポーズを解かないようにすればいいんだよね?
それで立ちGしゃがみGを繰り返せばかわせる?
580ゲームセンター名無し:03/05/24 20:57 ID:zMpYCK3L
>>545ですが
ナンヒットしたらいれるのでしょうか?
イーアルのコマンドはわかるのですが
はたして成功してるのかわからないので イーアルなどの打撃がナンヒットした
後に3人やヒーリングのコマンドをいれればいいのでしょうか?
なんどもすみません
581ゲームセンター名無し:03/05/24 21:06 ID:???
>>580
イーアルサンスーウーイーチーパー
パーをキャンセルする感じでフィニッシュ入力
582ゲームセンター名無し:03/05/24 21:06 ID:???
>>580
声だけで判断する場合、236ABCD同時〜DCBDCBAまで入れると
「イー(初段)、アル、サン、スー、ウー、リュー、チー、パー」
となる。
そこで最後の追加コマンド。

サイキック9単体のヒット数だけで見ると、236ABCD同時〜DCBDCBA
まで入れると9HITになる。
そこで最後の追加コマンド。

頑張れ。
583ゲームセンター名無し:03/05/24 21:09 ID:???
サイキック9の最後が入りません
584ゲームセンター名無し:03/05/24 21:15 ID:???
>>583
声が「パー」まで出ててそれで最後だけが出ないなら、最後のコマンド
入力が失敗してる(コマンドミスか、単純に入力が遅すぎるのか)。
パーをキャンセルするタイミングで入力するだけだよ。

ちなみに、「パー」の時のモーションは前Bの2段目みたいな感じね。
そこまで出てない可能性もあるから一応。
585ゲームセンター名無し:03/05/24 21:20 ID:???
>>572
漏れ的には先鋒の方が重要
586ゲームセンター名無し:03/05/24 21:20 ID:zMpYCK3L
>>582
ありがとおおおおおお
587582:03/05/24 21:34 ID:???
>>586
ごめん、サイキック9は「632146AC同時〜ABCABCD〜追加コマンド」だね。
サイコメドレーと勘違いしてた。

でも入力タイミングはどっちも一緒。
588ゲームセンター名無し:03/05/24 21:41 ID:b8lW+CU6
メイリーのぴょん吉モードってなに??
2001でやりたいよ、バグらせてゲーム止められるって本当??
やる極でやり方書いてあったけど成功してことないし
コツ教えてください
589ゲームセンター名無し:03/05/24 21:44 ID:???
>>588
言っていることがよくわかりません。
もう少し落ち着いて、見る人にわかりやすく書いて下さい。
590ゲームセンター名無し:03/05/24 21:48 ID:???
>>588
やっても、いいことは何も起こりません。
最悪の場合、出入り禁止になりますよ。
591ゲームセンター名無し:03/05/24 21:59 ID:b8lW+CU6
やる極=やるなら極めろ!
2001のメイリーぴょん吉モードやり方

メイでゲージが3本以上ある状態で、三連脚→後ろ回し蹴り(変身)→メイ・ジ・エンドをする

そのあとに632146AorCをやるとフリーズ
あーーやりてーー
俺も意味わからんし、シャンフェイのスライドも意味わからんし
592ゲームセンター名無し:03/05/24 22:52 ID:???
>>591
SCメイ・ジ・エンドがカカト落としになれば成功。
そのあとに632146AorCをやるとフリーズ。

シャンフェイのスライドは1ゲージ以上無い時
ダッシュ632146AorC→AC
593ゲームセンター名無し:03/05/24 23:08 ID:vb6+rcBt
鉄雄
通常投げ→力が勝手に・・・

鉄雄でMAX発動すれば大体の奴は待つから、投げが決まりやすい・・はず
594ゲームセンター名無し:03/05/24 23:13 ID:???
>>593
受身とられて余裕で反確
595ゲームセンター名無し:03/05/24 23:22 ID:???
>>593
漏れめちゃめちゃそれ使ってる、この前戦ったクラークは必死だったよ
力が勝手に使ったら、後ろに回られて焦ったけど後ろにも判定あるからね
力が勝手には・・・
596ゲームセンター名無し:03/05/24 23:22 ID:vb6+rcBt
D投げって受け身できるっけ?
597ゲームセンター名無し:03/05/24 23:26 ID:???
>>593
狙うのは受け身取られる前の数ヒットで決着がつく時のみにしとけ、
じゃないと>>594

まぁ、その場合はケズリ殺した方が楽だけどな
598ゲームセンター名無し:03/05/24 23:27 ID:???
このスレは初心者スレだけど教える側も初心者なのか?
鉄雄使いならD投げ>力〜は受身とられるなんて常識だと思うが…
力が〜が数ヒットしたあといったん相手の当たり判定が消えて地面に落ちるっしょ?
そん時に受身取られる。取られなかったらダウン状態になってまた拾えるようになって+数ヒット。
599ゲームセンター名無し:03/05/24 23:27 ID:???
>>596
一回バウンドするけどその時は受け身出来なかったから確定かも
600ゲームセンター名無し:03/05/24 23:29 ID:vb6+rcBt
>>598様ありがとーーーー!
601ゲームセンター名無し:03/05/24 23:31 ID:???
>578
絶対マキシマ。ウィップは2番手ぐらい。
何故なら大将戦でゲージ2個以上あるマキシマは相手に
とって恐ろしすぎるから。ゲージあるだけでプレッシャーかけられるよ。
かくいう俺も大将マキシマ。一発があるだけに劣勢でも相手が固まりがちになります。
今日は3ドットくらいアテナのフェニックスを2Cのガードポイント>発動スクランブル>MAXマキリベ>起き攻めでCD
空キャン>リフトで大逆転しますた。気持ちよかった。
602ゲームセンター名無し:03/05/24 23:32 ID:???
力が〜なんてGC前転が怖いので出せない。
603ゲームセンター名無し:03/05/24 23:37 ID:???
知らなかったよ、反撃受けたことないんで、つうか止めに使ってかな?
とにかくいつも4ゲージでテツオ登場と同時に一発力が・・・
それでそのあと1稼いでゲージまた力が・・・そのあとさらに1ゲージ稼げて
力が・・・だから気がつかなかった、4ゲージある時点であっちのライフは
半分ないと思って戦ってるんで、つうかゲージあるテツオは反則な気がする
604ゲームセンター名無し:03/05/24 23:40 ID:???
>>598
はっきりいって常識だぞそんなこと、>>593が無知なだけ
605ゲームセンター名無し:03/05/24 23:40 ID:???
画面端まで相手追い込んで飛んできたら月
緊急回避してきたらD投げ→力が勝手に
相手が警戒してなければ多分当たる

・・・2度は絶対に通用しない手だけど
606ゲームセンター名無し:03/05/24 23:42 ID:???
>>603
待たれると鉄雄はゲージあっても・・
607ゲームセンター名無し:03/05/24 23:42 ID:???
>>604
常識だからこのスレには初心者しかいないのかと言ったんだが。
詳しく解説したから俺が自慢げに知識を晒してるとでも思ったのか?
608ゲームセンター名無し:03/05/24 23:43 ID:???
>>605
相手が警戒していなければ全てのキャラのどんな技でも当てることができます

言ってる意味分かるよね?
609ゲームセンター名無し:03/05/24 23:44 ID:???
>>607
やめとけ、そこで言い合ったらどちらも幼稚だぞ。
610ゲームセンター名無し:03/05/24 23:46 ID:???
>>605
うんそうだね^^
チョンコのMAX2なんか警戒してないと当たっちゃうよね^^;
611ゲームセンター名無し:03/05/24 23:48 ID:???
× >>605
○ >>608
612ゲームセンター名無し:03/05/24 23:52 ID:???
訂正にワロタ
別にどっちでも通用するじゃんw
613ゲームセンター名無し:03/05/24 23:54 ID:???
うるさーーーい!
ムキー
614ゲームセンター名無し:03/05/24 23:55 ID:???
ほんわかムードだな、、、よいよい。
615ゲームセンター名無し:03/05/24 23:57 ID:???
アテナとクラークだと
微妙にクラークが有利な気がします

ただの勘違いなんでしょうか・・・
616ゲームセンター名無し:03/05/25 00:02 ID:???
>>615
一回の攻撃チャンスで与えるダメージの大きさは
クラークの方が上です(ゲージなし時)
有利と言うか、ダメージを大幅に減らせるのを見てそう思ったのではないでしょうか?
あと、クラークは起き攻めが強い方なので運が良ければ一気にダメージを与えられます、

でも、その攻撃のチャンスを生み出すのが困難なのです。
617ゲームセンター名無し:03/05/25 00:08 ID:???
庵が苦手です
庵の弱点教えてください><
618ゲームセンター名無し:03/05/25 00:09 ID:???
>>617
地上戦がそこまで強くない
619ゲームセンター名無し:03/05/25 00:11 ID:???
今日ゲーセンに逝ってきてプレイしてきたのですが
アテナ、レオナ、ビリーのチームに乱入されてやられてしまいましたけど、
このメンバーで乱入されたら諦めるしかないのでしょうか?
ちなみに自分のキャラは、
山崎、クラーク、庵です。
620ゲームセンター名無し:03/05/25 00:12 ID:???
>>618
持ちキャラはオロチクリスなんですけど、どう攻めれば?
621ゲームセンター名無し:03/05/25 00:15 ID:???
>>619
あなたと相手の技量が同じくらいだと思うならキャラを変えましょう
622ゲームセンター名無し:03/05/25 00:24 ID:???
>>617
庵を使うプレイヤーの腕にもよりますが、
庵に対しての攻撃チャンスは、まず葵華をガードした時、
ディレイをかけられると逆に食らってしまう場合もありますが
大事なチャンスです、それと、めくりで百合折りを出された場合、
自分のキャラがしゃがんで百合折りをスカらせることができるかです、
もしもスカらせることが出来るキャラならめくりからの百合折りは
恐くありません、しゃがんでスカし、着地に屈Bなどを重ねましょう、
もちろんそこから連続技を狙える場合はちゃんと決めて下さい、
後は、コマンド投げの屑風をスカらせた時です、各種ジャンプなんどで
避けた時はきちっと反撃しましょう、屑風を狙ってくるポイントは相手との
読み合いになってしまいますが、対戦相手が他の人と対戦している時や自分と
対戦している時に狙ってくる場面を良く見ておきましょう、
間合いが離れている時は牽制のために闇払いを出してくることがあります、
運ですがそれを読んでジャンプで攻め込むってのもいいです、
こちらの小ジャンプ攻撃に相手が鬼焼きで反応できなければ飛び込んで
攻めるのもいいです、でも連発は避けて下さい、いくら反応が遅い人でも
相手が飛ぶことを分かっていては単なる的です。
623ゲームセンター名無し:03/05/25 00:38 ID:???
>>601
リフト>相手受身>投げで死亡
624ゲームセンター名無し:03/05/25 00:39 ID:???
>>522
頼むから文章書き慣れてくれ。
「適度な改行」を意識するか、
見る側の立場に立って読み直すことをオススメ。

いいことは言ってるんだけども。
625ゲームセンター名無し:03/05/25 00:39 ID:???
>>620
まずは連続技の精度を上げてみるのはどうでしょう、裏クリスなら屈Bからの
連続技が強いのでその連続技の成功率を上げるだけでも強くなります、
屈Bをガードされたらダッシュ→屈B(ガード)→ダッシ屈B(ガード)→・・・・
を繰り返すのも結構有効です、
相手にガードを意識させておいて不意にダッシュコマ投げってのもいいかも、
クリスはJCDが強いので少々強気にJCDで飛び込んでもいいかもしれません。
626ゲームセンター名無し:03/05/25 00:44 ID:???
>>624
自分勝手なことを言うようで申し訳ないけどさ、読みづらくて嫌だな〜
とか思ったら別に読まなくてもいいと思うよ、「絶対読めよな!!」なんて
強制しないからさ、
しょせんは2chだし、いくら親切が売りの初心者スレと言っても、
質問したい奴が自分の言葉で質問して、その質問に答えたい奴が自分の言葉で
答えを返す、それでいいんじゃない?
627ゲームセンター名無し:03/05/25 00:45 ID:???
>>623
自信無いならプレス出さなきゃいいし、上手ければ(キャラ限だったっけ?)受け身しても当てれる。
628619:03/05/25 01:01 ID:???
>621
技量なら勝っているとは思っているのですが・・・
そうですか、メンバーを変えてみましょうか、
ではリョウ、マキシマ、バイスあたりではどうでしょうか?
629ゲームセンター名無し:03/05/25 01:02 ID:???
試してみればいいじゃん
630ジョー:03/05/25 01:15 ID:???
クローン京ってさ強キャラか弱キャラかっていったらどっちよ?
631ゲームセンター名無し:03/05/25 01:17 ID:???
中間ってのはダメ?

でもMAX2の性能はピカイチ
632ゲームセンター名無し:03/05/25 01:18 ID:???
中堅に落ち着いてるよ、クローンは。
633ゲームセンター名無し:03/05/25 01:25 ID:???
闇払いの発生早すぎ
634ゲームセンター名無し:03/05/25 01:32 ID:???
やっと反動三段蹴り>SC幻影ができるようになったよ。
あのSCは本当キツイ。
635ゲームセンター名無し:03/05/25 01:33 ID:???
(´-`).oO(性能の良い技ならどのキャラでも一つくらいは持ってるよ)
636ゲームセンター名無し:03/05/25 01:36 ID:???
庵の遠Cuzeeeeee
637ゲームセンター名無し:03/05/25 01:39 ID:???
最近好きなチーム
チキンクーラ、くぐりの紅丸、一発屋マキシマ


何気に地元でまだ無敗
638ゲームセンター名無し:03/05/25 01:40 ID:???
>>637
マキシマいいよね、俺のマキシマはCカラー固定。
639ジョー:03/05/25 01:41 ID:???
中間かあ(´ー`)強い人と対戦でクローンでぎりぎりでふらふらで一人倒すとちょっとずつ惚れていきます。声もシブい。生きてんのかあ?って言ってるの?始まる前のセリフ。
640裏京:03/05/25 01:44 ID:???
「ビビッてんのか?あーッ?」だぜ
641ゲームセンター名無し:03/05/25 01:46 ID:???
マキシマ
642裏京:03/05/25 01:46 ID:???
それと、対庵、K9999、武器持ってる奴の時は専用の登場セリフだ
643ゲームセンター名無し:03/05/25 01:53 ID:???
>637
強そうだな。つーか紅丸とやりたくねえ。
644ジョー:03/05/25 02:11 ID:???
そうなんだ〜何か・・・かっこいいぜ。それともう一つ!勝ちゼリフの奴はなんて言ってんすか?オカマ姿に惚れたぜ。岡田姿に惚れたぜ。みたいな。
645裏京:03/05/25 02:13 ID:???
「火影姿に惚れたか?」ちなみに"火影(ほかげ)"だ、覚えとけ。

もう一つは「てんで話になんねぇぜ!」だ。
646ジョー:03/05/25 02:30 ID:???
ありがとう裏京。この勢いで名古屋中真っ赤に燃やすぜ。そして214AorCの使いようが全然分かんないっす、当て身技なの?ボンってなるの見た事あるけど。
647ゲームセンター名無し:03/05/25 02:44 ID:???
>>ジョー
解説
まず、この技に強弱の違いは無し、コマンドを入力するとアッパーを出す打撃技
リーチが短いので性能はイマイチ、
しかし、腕を振り上げる途中に相手の通常技や特殊技を受け止める
当て身性能があり、出初めは下段を、その後は胸辺りに対する打撃を、
当て身でき、成功後はそれぞれ専用の技を出す、当て身判定の発生が早いので
起き上がりに重ねられた下段攻撃も当て身可能です。

648ゲームセンター名無し:03/05/25 02:46 ID:???
>>638
俺のマキシ〜はDカラー
649ゲームセンター名無し:03/05/25 03:34 ID:???
裏京の当て身(ヌエ摘み)は使えるぞ。
まず、足下付近に1フレで当て身判定が発生する。
足払いをはじめ、低い位置に攻撃する技ならほとんど取れる。紅丸の2Cくらいは余裕。
ビリーの2Aを取れるのは嬉しい。

次に胸部付近に当て身判定が発生。
最後にアッパー。結構隙があるので当て身をミスると反撃を喰らう。
650ゲームセンター名無し:03/05/25 08:21 ID:???
草薙の基本的な動きと、コンボもろもろを教えてください。MAX発動コンボも教えていただけると幸いです。
651ゲームセンター名無し:03/05/25 08:27 ID:???
裏京が自信満々で自分のセリフ教えてるけど違うような気がするのは俺だけですか。
652ゲームセンター名無し:03/05/25 09:10 ID:???
「火影姿に見惚れたか?」が正解。
653ゲームセンター名無し:03/05/25 10:13 ID:???
>>650
立ちB、闇払いでけん制して鬼焼きで落とす。

近C>75式>琴月or大蛇薙
近C>75式>弱朧車>強鬼焼き
めくり奈落>近C>前B(1)>発動>近C>前B(2)>琴月>強鬼焼き>強75式>MAX大蛇薙(2)>強鬼焼き
654ゲームセンター名無し:03/05/25 10:32 ID:???
>>653
ありがとうございます。単純明快なキャラですね。詰まったらまた来ます。
655ジョー:03/05/25 11:03 ID:???
ヌエ摘みすげえ。下段読めたら最強じゃん。ありがとー!てか京初心者の俺は癖のあるキック類とリーチの短さに大苦戦。あと奈落めくりのシビアさ。でもシビアだからこそ見切られにくいよね。
656ゲームセンター名無し:03/05/25 12:09 ID:???
まあ本来鶴摘みは荒噛み連携のネタの一つなんだけどな。
657ゲームセンター名無し:03/05/25 13:50 ID:???
ボディが・・・なめんな!
658ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU :03/05/25 14:08 ID:???
(・3・) エェー KOF3D化かYO
659ジョー:03/05/25 16:21 ID:???
クローンまじ最高っす。屈Bからの発動コンボ素晴らし心地良し。今日からジョー、ラモン、クローンの三人で名古屋ビビらすぜ。
660ゲームセンター名無し:03/05/25 16:30 ID:???
なんだろう、この気持ち…












ジョーに惚れますた
661ゲームセンター名無し:03/05/25 17:16 ID:???
惚れるのは個人の自由だからいいけど、なれ合いはよそでやってね
662ゲームセンター名無し:03/05/25 17:17 ID:???
ジョーとはかなりニアミスしてるはずだが誰だか分からん。
663ゲームセンター名無し:03/05/25 17:42 ID:???
もういい加減94京は飽きた。遠Dだって昔ほどのキレはなくなったし。
闇払いスキデカいし。
664ゲームセンター名無し:03/05/25 18:18 ID:???
本当の94の京にして欲しいな
しゃがみ強Kがあれで
近距離立ち強Kがあれ
665ジョー:03/05/25 18:39 ID:???
ニアミス?どこのゲーセン行ってんすか?
666ゲームセンター名無し:03/05/25 19:35 ID:???
同じ事ばっかしてくる人って対戦しててどうですか?

キムはしゃがみ大キックとジャンプ大キックと投げしかできない。
テリーは立ち小キックとライジングアッパーしかできない。
リョウは虎砲しか出来ない。
三空撃ができない。三連撃もできない。
ジャンプ小パンチから立ち大パンチも繋がらない。
もちろんMAX竜虎なんて出来る訳がない。
自分も色々したいのですが上に書いたような事しか出来ないので
同じ事ばっかになってしまいます。
ついでに、完全待ちオンリーです。
667ゲームセンター名無し:03/05/25 19:35 ID:???
>>ジョー
まぁ見切られにくいのかもしれんが、
奈落落としは大半のキャラがしゃがんだら当たらんからな・・・。
気をつけれよ。
今年の京はしゃがんだ相手をべらぼ〜にめくりにくくなってっからな。
668ゲームセンター名無し:03/05/25 19:37 ID:???
>>666
669ゲームセンター名無し:03/05/25 19:41 ID:???
>>665
カモだな。
まぁ俺も2001時代に真吾とかラルフで10連コはして来るような
消防がいたから、あれはちょいとうっとーしかった。
670ゲームセンター名無し:03/05/25 19:42 ID:???
>666
夜釣り
671ゲームセンター名無し:03/05/25 19:46 ID:???
>>666
DQNじゃなかったらどうでもいい。
そういう相手がDQNの場合逆ギレされるから嫌なんだよなー。
相手がキムで飛翔脚ばっか狙ってるからこっちも早出しジャンプ攻撃で落とすしかなくて
それが続くとコンパネを思い切り叩く・・・。
そして半月斬ばっかやってくるので全て弱飛燕疾風脚で反撃してたら
今度は台蹴り・・・。もうどうしろと。
DQNはワンパを対処され続けると逆に相手のほうがワンパだと勘違いするようです。
しかもキレると何するかわからないから恐い。
672669:03/05/25 19:53 ID:???
>>665ってジョーじゃん・・・
>>666でした、逝ってきまつ。
673ゲームセンター名無し:03/05/25 19:56 ID:???
あ〜、そうか、みんな強いからそういう感じか。

いや、レベル低いとこだと↑だけでも勝てる時は勝てるんですよ。
でもああいう戦い方で勝つとハメっぽいっつーかセコイ感じが。
みんなFBとか凄い連続技とか決めてるのに俺だけコスイ事ばかり。
674ゲームセンター名無し:03/05/25 19:56 ID:???
そういうのは大抵DQNなんだよね、漏れも経験あるよ
あの時は友達にユリとアテナの使い方教えようと
ユリは遠CのみでKO!アテナは尻のみで戦ってたら、来た来た、

「初心者相手に何してんだコラ!便所こいや!」

そしたら友達はさらにもっとやれって言うし

こっちが一回勝つたびに本気で俺らおこらしたいのか?とかいってくるし
最後はここでやってもいいんだぜとか言うし

乱入してきたのはお前だろ!
675ゲームセンター名無し:03/05/25 19:58 ID:???
>674
それでお前はビビったわけか
676ゲームセンター名無し:03/05/25 20:01 ID:???
>>674
ワラタ。てか、アテナの尻のみでって、もの凄いハンデじゃないか(w
そのDQNは台の向こうで叫んでたの?
677674:03/05/25 20:04 ID:???
もちろん勝利しましたが、捨てゲーしました
いっしょにいた友達がイスを持って臨戦体制をとってましたし
漏れは争いごとが嫌いなので、ああいうのは手を出すとしつこいので
それにしてもなんで今の友達は血の気がおおいのか、正直退屈はしませんが
この前も駐車場で漏れらが邪魔だったらしく、クラクションならした
DQNの車に回し蹴りくれるし、かなり冷や汗かきました。
678ゲームセンター名無し:03/05/25 20:07 ID:???
>>677
ジョー並だな
679674:03/05/25 20:07 ID:???
>>676
もちろんこっちにきて隣で相棒の方が漏れを脅してました
つうか絡まれるのはいつも漏れでケンカを買うのは友人達
680ゲームセンター名無し:03/05/25 20:11 ID:???
>>679
友人も助けてやればいいのに。
てか、ホントに友人なのか?
681ジョー:03/05/25 20:33 ID:???
甘い。そうゆう時は逆ギレさ。むしろ本当はこっちが怒りたいよギレ。さっきからうっせーぞごらあ!そしたらあっちも言い返すので間髪入れずに髪の毛掴んで外でデートしましょと。やりたい所ですよね。
682ジョー:03/05/25 20:41 ID:???
とゆうのがDQNですよね。そして裏回りの話なんですけど、ご教授ありがとうございます、それが立ってる相手にも成功した事がないっす。俺の友達は表京で8割の確立で決めれてるんだけど、本気シビアです。
683ゲームセンター名無し:03/05/25 20:57 ID:???
裏京でめくりなんて狙うな。ほぼ当たらないのでくぐって2B決められます。
684ジョー:03/05/25 21:13 ID:???
でも狙ってしまうのが男の性さ。こいつ、、粋だな。って言わしてやんのよ。
685ゲームセンター名無し:03/05/25 22:02 ID:???
>>684
もまえからすると粋でも相手からすれば下手なだけに見える。
686ゲームセンター名無し:03/05/25 22:14 ID:???
楽しみ方は人それぞれ自由さ
687ゲームセンター名無し:03/05/25 22:27 ID:???
>>686
その通り!!

だから俺は何度筐体を蹴られようともケンスウで相手を抹殺する行為を止めません
688ゲームセンター名無し:03/05/25 22:31 ID:???
格ゲー自体に初心者なんですが
「すかし投げ」ってのは具体的にどういう事を指すのですか?
689ゲームセンター名無し:03/05/25 22:32 ID:SMn6ntiu
>>688
Jして何も技を出さないで着地して投げること
690ゲームセンター名無し:03/05/25 22:34 ID:???
格ゲー自体に初心者

日本語の初心者
691688:03/05/25 22:35 ID:???
>>689
どんなメリットがあるんですか?
692ゲームセンター名無し:03/05/25 22:42 ID:???
>>691
普通Jすると大抵攻撃してくると思うからガードを固めたりするでしょ?
特に中Jや小Jだと対空つぶされるかもだし
そういう場合にスカシ投げをするとサクっと決まったりしやすいわけ
693ゲームセンター名無し:03/05/25 22:42 ID:???
>>691
相手側の心理として、「相手がジャンプしてきた!!J攻撃が来るかもしれないので
ガードしよう!!」と思ってガード方向にレバーを入れます、
しかしJ攻撃は来ずにそのまま着地して投げが来た!!
「てっきりJ攻撃が来ると思っていた俺は反応が遅れて投げ抜け失敗・・・」


というわけ、でもすかし投げに慣れてる人にはてんで効かないので注意
すこしでも成功率を上げるために小ジャンプから狙いましょう。
694ゲームセンター名無し:03/05/25 22:42 ID:???
真面目な質問
クラークで昇りでJD、相手が着地を反撃しようとするのを
必殺投げで吸うってのをたまにみるけど、あれって着地のスキをキャンセルしてんの?
単に反撃する方のタイミングが遅いだけ?
695ゲームセンター名無し:03/05/25 22:43 ID:???
>>688
>>689ではないが答えておこう。
ジャンプすると普通はジャンプ攻撃を出してくると言う先入観を逆手に取ったテクニック。
ジャンプ攻撃を出さずに着地すると相手は当然ガードポーズをとっていないので普通に投げる事が出来ると言う訳だ。
同じようなテクニックに「すかし下段」も存在する。こちらはジャンプ攻撃が来ると思わせといて上段ガードを誘い下段を攻めるテク。
696ゲームセンター名無し:03/05/25 22:45 ID:???
ジャンプ通常攻撃に着地の隙はありませんよ
697ゲームセンター名無し:03/05/25 22:45 ID:???
>>694
反撃するほうのタイミングが遅いだけ、俺はそういうクラーク大好き
昇りJ攻撃出すクラーク=鴨
698ゲームセンター名無し:03/05/25 22:48 ID:???
>>690
格ゲー自体の初心者 だったね。スマソ
>>692>>693>>695
ありがとう。よく分かりました。
そういう心理面での攻防も大事なんですね。
699ゲームセンター名無し:03/05/25 22:52 ID:???
まぁ、意味合いさえ通じれば言葉の間違いなんてどうでもいいさ、
きちっとした日本語なんて使う必要無いし、俺も含めてちゃんとした言葉
使えてない奴等ばっかりだからさ。
700ゲームセンター名無し:03/05/25 22:59 ID:???
>>696
そうなん?下B対空って極薄の攻撃判定に乗っかるからガードできないってこと?
てっきりスキがあるもんだと思ってた。CDはあるのですか?
701ゲームセンター名無し:03/05/25 23:14 ID:???
薄い攻撃判定に乗っかるからガードできない上に着地寸前にその薄い攻撃判定を
食らうと地上引き込みになりまつ、
そう聞くと「そんな凄いシステムがあったのか」って思うけど、
長年続いてきたことだから当たり前のこととして処理されてるんだと思う、

だって着地に隙があったとしたら、J攻撃した時の着地に重ねられた
全ての攻撃がガード不能ってことになっちゃうでしょ。

スマン、JCDに隙があるかは分からん、でもないと思うよ、
だって着地に隙があったとしたら、JCD攻撃した時の着地に重ねられた
全ての攻撃が(略
702ゲームセンター名無し:03/05/25 23:18 ID:W2bkkwrL
なんか対空フランケンが確定とかなんとかとかいう話がでてたような。
上いれっぱでも逃げられないとかなんとか 昔の話なので詳細は忘れた。
703701:03/05/25 23:20 ID:???
説明が不十分だった、そもそもジャンプ中はガードが出来ないから
着地に隙があるように見えちゃうね、

もしも着地に隙があるとしたら、相手がジャンプ中に攻撃せずに
着地の隙に発生の早い強攻撃で攻撃してそのまま地上コンボに持ち込むことが
可能になっちゃうでしょ、J攻撃避けられたからってそんなことされちゃたまらん。
704701:03/05/25 23:27 ID:???
>>702
それは着地に隙があるんじゃなくてジャンプの出始めに数フレームの隙があるから
上入れっぱでも対空フランケンを食らっちまうのさ、
でもそのジャンプの出始めの隙は先行入力大ジャンプなら無いので回避可能、
このシステムも長年あるモノ。
705ゲームセンター名無し:03/05/25 23:27 ID:???
納得しますた
706ゲームセンター名無し:03/05/25 23:29 ID:???
ジャンプで攻撃出さなかったら隙が無くて攻撃出したら隙が出来るんじゃないのか?
KOFのシステムはよーわからんからなんとも言えないけど
プレイしてるとなんかそんな気がした。
707701:03/05/25 23:33 ID:???
最初の方はちゃんと"J攻撃出した後の着地"って書いてたけど、
ただの"着地の隙"って書いてあるのも、最初に書いたように
"J攻撃を出した後の着地"を意味しているつもりで書きました、

つまり出した出さないの違いはないでつ、KOF以外のSNK格闘にはそう言った
システムのものもあるけどね。
708ゲームセンター名無し:03/05/25 23:36 ID:???
じゃあスカシ投げも下B対空で安定てことッスかね。ちょとだけ知識量が増えますた
709701:03/05/25 23:44 ID:???
>>708
そういうことになります、が、屈Bを出すってことはしゃがんでいるわけで、
ジャンプ攻撃が来た時はガードできません、それに下方向に強いジャンプ攻撃
を持つ相手には屈B対空そのものが使えません、

一番良いすかし投げを防ぐ手段は、
ジャンプ攻撃ってのは着地寸前に出しても攻撃判定が出る前に着地してしまい
攻撃が出ません、なのでギリギリまで立ちガード方向に入れて立ち続け、
ジャンプした相手の下半身が自分の頭〜胸辺りまで落下してきたら屈Bに
切り替えると吉です、
でももっと良いのはジャンプ防止技でジャンプ自体を押え込んだり、
相手が前方ジャンプしたらすぐに前転で潜ってしまうのがいいです。
710ゲームセンター名無し:03/05/26 00:05 ID:???
なんか適当なこと言ってる奴がいるな・・・

ジャンプの着地は実際は4〜5Fの硬直があるが
何かの動作でキャンセルすれば実質1Fになる。
711ゲームセンター名無し:03/05/26 00:11 ID:???
で、結局結論はどうなん?

隙はあるが異常に少なくそこに攻撃を完璧に重ねるのは困難

って事か?
712ジョー:03/05/26 00:14 ID:???
ちょっと見てただけの私も感動のあまりスレっちゃいました。なるほどだらけ。前に昇りDのクラークに着地に屈Bかましたら投げられたのは微妙に遅かったからっすね。もうこれで対処バッチシ!
713ゲームセンター名無し:03/05/26 00:14 ID:???
>>711
持続が長い技なら難しくない。
シェルミーの2Bとか。
714ゲームセンター名無し:03/05/26 00:38 ID:???
KOFは昔から
技出すと着地に隙
出さないとあまり無い
こうだろ
んで着地キャンセルの登場って訳ですよ
715ゲームセンター名無し:03/05/26 00:50 ID:???
さぁ、そろそろ大阪オフ@殺伐対戦 第3回をしたいとこだな
716ゲームセンター名無し:03/05/26 02:37 ID:???
オロチシェルミーてこっちのペースにハマれば超強いね

みんなもっと使えよ
717ゲームセンター名無し:03/05/26 02:59 ID:???
97の時が最強
718ゲームセンター名無し:03/05/26 03:04 ID:???
>>701が長々と解説してる理論が全て間違ってるのが笑える。むしろカワイソウと思えるほどに。
とりあえず初心者の方々はまに受けてはいけません。
719ゲームセンター名無し:03/05/26 03:13 ID:???
確か漏れの記憶だと、
1:ジャンプの着地には4〜5フレの隙がある。
2:ジャンプ中に技を出そうが出すまいが隙は変わらない。
3:着地の隙の後半は様々な行動でキャンセルできる。
4:が、最低1フレは隙ができるので、足払い等を「置かれる」と地上で喰らう。

だったと思う。間違ってたら訂正よろしく。
720ゲームセンター名無し:03/05/26 03:17 ID:???
餓狼SPの時から基本的には変わってないと思うんだが。

ジャンプ上りも隙があるよ。
ただレバーを上方向に入れた瞬間から地上投げられ判定は無くなるけど。
721ゲームセンター名無し:03/05/26 03:34 ID:???
1フレの隙に攻撃を合わすなんて無理と思うかもしれないけど、
2Bなら大体3〜4フレは攻撃判定が持続するので、その部分を「置いて」おけば勝手に当たる。
そしてほとんどの2Bは空中の相手には当たらない。
これは裏を返せば下段対空に成功=地上コンボが決まるということです。
空中の相手にカス当たりということがない。素晴らしい。
失敗したらジャンプ攻撃をモロに喰らう訳ですが。

庵の2B>2A>弱葵花とかは良く使われる下段対空。
722ゲームセンター名無し:03/05/26 03:35 ID:???
>>704でいってることも間違ってるしな・・。
723ゲームセンター名無し:03/05/26 03:41 ID:???
庵の屈Bも性能悪くなったよな・・リーチは短くなるわ、キャンセルは出来なくなるわ、
98は連続で出していればずっと姿勢低いままだったのにいつのまにか姿勢低いの一瞬だけになってるわ、
今年なんて入力した瞬間に一瞬普通のしゃがみより姿勢高くなっちまってるし・・
屈B対空しにくいよほんと・・。百合折りが刺さるってどういうことだ・・。
724ゲームセンター名無し:03/05/26 03:48 ID:???
ラモンの2B並ですな
725ゲームセンター名無し:03/05/26 04:29 ID:???
とりあえず>>714が正しい。
726ゲームセンター名無し:03/05/26 08:25 ID:???
どれが正しいのかさっぱり分からん。
1、>>701 
2、>>704
3、>>719

701が違うだろうことは初心者の俺でも分かるが… (昨日は釣られたけど)
727ゲームセンター名無し:03/05/26 08:27 ID:???
間違えた
2、>>714 な

結局攻撃出すとスキはできるのできないの どっち?
728ゲームセンター名無し:03/05/26 09:19 ID:???
どの格ゲーにもジャンプ予備動作と着地硬直はあるからなぁ…。
729ゲームセンター名無し:03/05/26 09:30 ID:???
クーラで、GCCD(カウンター)>発動>フリーズ
できまつか?
730ゲームセンター名無し:03/05/26 09:31 ID:???
裏京の話題が出てたのに何故前Bの話が出てこない?
731ゲームセンター名無し:03/05/26 09:45 ID:???
なんかハッタリこいてるヤツが多すぎる。
スカシ投げは2B対空できません。
ジャンプの着地時にコマンド投げを入力していると、
下段無敵です。
732ゲームセンター名無し:03/05/26 10:19 ID:???
氏ね。
733ゲームセンター名無し:03/05/26 10:20 ID:???
裏京の6Bは外出すぎだからなぁ。
734ゲームセンター名無し:03/05/26 10:50 ID:???
マキシマずっと使ってたのに今さらになって知ったんだけど、
マキシマや山崎みたいに背の高いキャラって、立っててもブリッツで
掴めたんだね…

この間同キャラで屈伸→相手の投げスカリにこちらのブリッツ暴発→
そのままキャッチ出来てビックリしたよ。

起き上がりに大ジャンプorコマ投げ狙ってくる相手にはそこそこ使える
ってことなのかなあ、生ブリッツ。
735ゲームセンター名無し:03/05/26 11:17 ID:???
ナパームストレッチも…

>>729
確認してないけど多分できるんじゃあないか?
後で確かめてみる。
736ゲームセンター名無し:03/05/26 11:20 ID:???
>>729
動画で見たことある。
737ジョー:03/05/26 12:15 ID:???
(裏京)近C>前B(1)>発動>近C>琴月〜以下略。よくあるこうゆう発動コンボで、発動した後の近Cが追い付かないんだよね。。インターネットではマックス発動をダッシュしながら出すといいって書いてあったけど、→→BC?それとも→BC→?コツが全然つかめん。
738ゲームセンター名無し:03/05/26 13:52 ID:???
>>734
感覚的には大門の雲掴みみたいなもんですよ
739ゲームセンター名無し:03/05/26 14:00 ID:???
>>738
ああ、そういえば95の頃に「見てくれよ!京の屈Cを雲つかみで取れるんだよ!」とか
やってたなあ…
あれも位置の高い技とかキャラとか取れたもんね(95に限らず)。

そかそか、攻撃位置が極端に高いロック系の打撃技って扱いなんだ。
スッキリしたよ、ありがとう。
740ゲームセンター名無し:03/05/26 14:34 ID:???
また>>731がややこしいウソつくから話がわかりにくくなる・・。


自分の知識こそ真実と認めたい気分もわかるがこれだけ話が混濁しているんだからきちんと検証してみてから発言してはどうだ?
対戦してて1〜2回タイミングミスって屈Bをスカし投げされただけで思いこんで無いか?
741ゲームセンター名無し:03/05/26 14:53 ID:???
あの〜550に2000の大会の動画をnyで落とせたって
書いてありますけど、nyってなんですか?その動画を
見たいんですけど。
742ゲームセンター名無し:03/05/26 14:56 ID:???
>>741
n ニュー
y ヨーク
743クリス:03/05/26 15:18 ID:???
俺が かの有名な クリス様だ
744ゲームセンター名無し:03/05/26 15:23 ID:???
いらん
745ゲームセンター名無し:03/05/26 15:35 ID:???
>741
Download板へいきましょう
746ゲームセンター名無し:03/05/26 16:10 ID:???
>>734
ロバートの下Cを生ブリッツで掴まれた俺はどうなるんだ!!
747ゲームセンター名無し:03/05/26 16:16 ID:???
クリス氏ね
748ゲームセンター名無し:03/05/26 17:16 ID:???
おいおい 久しぶりにKOFやろうかなあって思って
公式絵見てみたらなんだあ?あの山崎・・?奴に一体何があったんだ!?
749山崎渉:03/05/26 17:47 ID:???
JR山崎駅
750ゲームセンター名無し:03/05/26 17:59 ID:???
JR山崎駅か

高槻のゲーセンに行くときに通るよ

それが何か?と聞かれても困るが
751ゲームセンター名無し:03/05/26 18:07 ID:tg5REedo
tp://www43.tok2.com/home/esenambara/game/kof/index.html
ここ見ろ
752ゲームセンター名無し:03/05/26 18:11 ID:???
753ゲームセンター名無し:03/05/26 19:36 ID:xIZlylts
アテナのFBですがなぜかDCBDCBAいれても2ヒットしかできねぇ
どうなってるんだ?
ちゃんといれるタイミングあってるのに、、、、
なんでだろ
754ゲームセンター名無し:03/05/26 19:46 ID:???
クラークのコマ投げで投げ抜けできるやつあるじゃないですか?
あれってボタンを押しっぱにしとけばいいんですか?
755ゲームセンター名無し:03/05/26 20:16 ID:???
>ちゃんといれるタイミングあってるのに、、、、

プ
756ゲームセンター名無し:03/05/26 21:31 ID:???
>>754
押しっぱなしじゃ抜けれない。
投げられる寸前に相手の出した技(A,B,C,Dどれか)
と同じボタンを押す必要がある。と思う。
相手がどの技を出してくるのか読みあいになる?かな。

知ったらしげに答えてしまった。
俺も詳しいコトは知らんので誰か教えて。
757ゲームセンター名無し:03/05/26 21:35 ID:???
4つのボタン連打じゃ無理なの?
758ゲームセンター名無し:03/05/26 21:36 ID:???
>>755
タイミングはあってるけど実は押すボタン間違えてましたというオチ。
759ゲームセンター名無し:03/05/26 21:42 ID:???
>>757
一つのボタン猛連打(例えばA)してもAの派生投げくらうぞ
CPU戦の話だが
760ゲームセンター名無し:03/05/26 21:59 ID:???
憶測の話になるが
投げ抜けは確かレバーを右か左に入れていないと抜けられない。
マウントタックル抜けも同じと考えられるのでボタンだけじゃ無理かと。

ちなみに
Bとレバー入れてたのにローリングくらったぞ!
と言う香具師。
それは相手がDでやってきている。

Bは外されるがDは外された事ない。
761ゲームセンター名無し:03/05/26 22:02 ID:???
4分の一の確率だったら
C>アルゼンチンじゃなくてC>前B>マウントってやるのもありだな。
762ゲームセンター名無し:03/05/26 22:14 ID:???
>761
密着なら必ず狙うべき。
ゲージもダメージもおいしい。
763ゲームセンター名無し:03/05/26 22:42 ID:???
個人的には抜けれても良いから超必に派生して欲しいマウントタックル。
月下に似たキャラがいたが
764ゲームセンター名無し:03/05/26 22:55 ID:???
つーかマウントは倒されたときにボタンを一回押すだけでいいんだよ。
連打とかレバー入れながらとか同時押しとか無意味だから。
765ゲームセンター名無し:03/05/27 01:32 ID:???
>>764
ボタンの連打はタイミングが分からないからやるんだと思うが。
それを無意味で済ませると
サイコメドレーでタイミング合わせる為にボタン2回押してる香具師は無意味になる。
766ゲームセンター名無し:03/05/27 01:52 ID:???
>>765
俺は無意味だと思う。
767ゲームセンター名無し:03/05/27 02:03 ID:???
受付る前数フレーム前にボタンを押すと無効になるなら無意味。
ならないならぜんぜん無意味じゃない。
1プッシュで「確実」に成功するのが一番いいだろうけどしないなら連打したほうがいい。
あきらかに安定の仕方が違う。連打の感覚が短ければ
768ゲームセンター名無し:03/05/27 02:35 ID:???
俺は無駄に労力を使うという意味で無意味と言った。
わざわざ確実を強調してるけど受付時間長いからかなり余裕あるよ。
不安だから連打してるんだろうけど一回落ち着いてやってみたらわかる。
むしろ外したあとの展開に集中するなら連打しないほうがはるかに安定する。
769ゲームセンター名無し:03/05/27 02:39 ID:???
ちょっと訂正。
受付時間が長いというか、倒されてすぐにボタンを押すだけでいい。
だから連打してる人は受付が終わってるのに連打してることになる
770ゲームセンター名無し:03/05/27 03:34 ID:???
たまに連打しててボタンもあってるのに抜けられないことがあってムカツク。
もちろんB、DではなくAやCで。
771ゲームセンター名無し:03/05/27 07:46 ID:???
俺CPUのタックルって対応したボタン押しても抜けれないものだと信じてる。
それでもたまに抜けるわけですが・・・。
772999使者:03/05/27 08:17 ID:???
>731
ジャンプの着地には、技を出す・出さない問わず1フレームの隙が出来ます。
キッチリ小足を重ねていれば、投げられる事は有りません。
投げられたのは「反応の遅れ・重ねの甘さ」としかいえませんね。
773ゲームセンター名無し:03/05/27 09:09 ID:???
でもたった1フレの隙に確実に反撃できるヤツなんて
いるわけないんだが。
774ゲームセンター名無し:03/05/27 09:19 ID:???
またかよ…
775ゲームセンター名無し:03/05/27 09:23 ID:???
>>773
例えば、持続が5Fの技を相手の着地に重ねるなら
5F内のどこかが着地の隙の1Fに入ってればいいわけだ。
つまり猶予5Fということになる。
776ゲームセンター名無し:03/05/27 09:31 ID:???
社って
近A→近Cって繋がる?
近A→近Dは行けたんだけど。
777ゲームセンター名無し:03/05/27 09:40 ID:???
>>773
>>721を読め。
ちなみに2Bは大体3〜5フレは攻撃判定が持続する。
着地するタイミングに合わせればいいんだから十分実戦レベル。
778ゲームセンター名無し:03/05/27 10:21 ID:???
ふーんそうなのか。
みんななんでフレームなんてわかんの?
779ゲームセンター名無し:03/05/27 10:41 ID:???
>>753
サイコメドレーもサイキック9も、追加コマンド入れない初段が2ヒットする。
タイミングが1つズレてるだけだろ。
2ヒット目から追加コマンド入れろ。
780ゲームセンター名無し:03/05/27 11:34 ID:???
着地の隙は必殺技なら完全にキャンセルできたと思うんだが。前のほうに出てた「何らかの行動」ってレバー入力または通常技の話だろ。コマンド投げに屈B対空は機能しません。ちなみに漏れは701や731じゃないから。
781ゲームセンター名無し:03/05/27 12:26 ID:???
>>780
てめーいい加減にしろよ。
782ゲームセンター名無し:03/05/27 12:26 ID:???
>>780
何を根拠に言ってるのか知らんが
今試してみたら必殺技を入力しても着地の1Fの硬直はキャンセルできなかった。
因みにやり方は一時停止して1F毎にコマ送りすればわかる
783ゲームセンター名無し:03/05/27 12:31 ID:???
つうかコマンド投げに屈B対空なんてやるなよ
それでいいだろうよ喪まえら、1フレとかどうだっていいだろ
そんなくだらん単語より、攻撃できる反撃できないとか
簡単でいいだろう、ここはあくまで初心者スレなんだから
ケンカ(・A・)イクナイ!!
784ジョー:03/05/27 12:40 ID:???
もういいよ、それよりマックス緊急発動はどうすればいいのよ?→→BCか→BC→かどっち?どっちがうまくいくの?俺がやるとくっちゃくちゃになる。
785ゲームセンター名無し:03/05/27 12:51 ID:???
漏れはBC→→でやってる、ヒット確認に気をつけてやれば誰でもできるよ
相手に攻撃が当たった瞬間にBCで通常技キャンセルでダッシュ!
通常攻撃をBCでキャンセルって感じでやってみれ。
786ゲームセンター名無し:03/05/27 14:36 ID:???
簡易コマンドとか難しい事考えずに普通にやればいいんだよ。
慣れるとそっちのが楽。何も考えずに落ち着いてやれるしね。
一部(クラークのC一発目>UAB)以外はそうやってるよ
787ジョー:03/05/27 17:55 ID:???
やっぱ難しい!まだコツがつかめないす。通常技をキャンセルするフィーリングがまだ・・・。でも裏京で屈B→屈A→3D(一段目マックス発動)→近C って神技じゃないすか?慣れればできるのか?
788ゲームセンター名無し:03/05/27 18:05 ID:???
>>784
ほとんどの人は→BC→でやってると思うよ。
789ジョー:03/05/27 22:46 ID:???
話それるけど地元のゲーセンで発動コンボ使ってくる人(練習してる人も)あんまいないなー見た事ある技ばっかで。キャラもみんな似たりよったりでつまらん。攻めも、あーそうゆう事かよ。みたいな。こんなKOFの日常に少しマンネリ。


790ゲームセンター名無し:03/05/27 22:49 ID:???
>>789
隣の県に遠征しに行くとか。
791ゲームセンター名無し:03/05/27 22:53 ID:???
>>789
ずいぶんとレベルの低いところで頑張ってるんですね。
792ゲームセンター名無し:03/05/27 23:26 ID:???
>>むりック
793ゲームセンター名無し:03/05/27 23:35 ID:???
逆に俺の地元はレベル高すぎて発動する暇ないよ、
上手いやつばっかりだから。ローリスク牽制の
応酬。レベルが違いすぎると即死とか魅せとかで
辱めにあうけど。
794ジョー:03/05/27 23:37 ID:???
レベルは低くないと思うけど、むしろかなり力入ってると思うけど、多分これからここで戦ってても得る物はあまり無いぜ。知らない町に遠征だね。
795ゲームセンター名無し:03/05/27 23:43 ID:???
その点、俺の住む地域はイイ感じだよ、休日の前の日や休日の昼間は
初級者〜中級者がいて夜は初級者〜上級者までいる。
しかも24H営業だから夜通しプレイ、疲れて腹減ったら店内でメシを食う、
そして帰り際にバッティングマシンで一汗かいて帰宅。
796795:03/05/28 00:04 ID:???
(´-`).oO(唯一の難点は1プレイ100円なんだよな・・・)
797ゲームセンター名無し:03/05/28 01:10 ID:???
俺はもう100円が普通になってる
798ゲームセンター名無し:03/05/28 03:28 ID:???
メンテ良くて周りのレベルが高ければ100円でもいい。
漏れは音でヒット確認してるから、音量小さいゲセンだと萎える。
799ゲームセンター名無し:03/05/28 05:10 ID:???
マキシマ使ってるスけど、草薙に待たれるとキツイスね
800ジョー:03/05/28 09:30 ID:???
1プレイ100円は学生にはきついすよ〜でも金があったら素晴らしい環境ですね。名古屋20円ありますよ、対戦レベルも鬼で人も多くて毎日プチ大会っぽい。
801ゲームセンター名無し:03/05/28 10:56 ID:???
マキシマはチョイにしゃがんで待たれると終了
802山崎渉:03/05/28 11:06 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
803山崎渉:03/05/28 12:12 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
804ゲームセンター名無し:03/05/28 14:40 ID:???
DEEPでボコボコにされてくるかな
805山崎渉:03/05/28 17:41 ID:???
(^^)
806ゲームセンター名無し:03/05/28 21:09 ID:???
今日アテナ使うデブヲタに負けた・・そいつアテナ使うときやたらニヤニヤしてるし・・
くやしーー
807ゲームセンター名無し:03/05/28 21:18 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
808ゲームセンター名無し:03/05/28 22:11 ID:???
誰か裏シェルミー使う方おらんの?
潜在の避けるタイミング教えてくれません?
自爆は恥かしいんで
809ゲームセンター名無し:03/05/28 22:13 ID:???
>>808
「真なる裁きを!」の時点で回避
810ジョー:03/05/28 22:47 ID:???
アテナ使う奴は気色悪いか性格がサドですね。半分ムラムラしてやってる気がするし。まあ俺も中1の時ブルーマリーが好きで始めたんだけど。みんなどんな始めかたなんよ?
811ゲームセンター名無し:03/05/28 23:17 ID:???
裏シェルのFBって緊急回避しなくても演出中に左右に動いてるだけで
避けれる場合あるけど(見当違いのところに雷落ちる)謎だな。
812ゲームセンター名無し:03/05/28 23:22 ID:???
>>ジョー
自分が格ゲー始めた頃のことを思い出したよ、小3の時だったな〜
初代餓狼でお前を使ってギースをスライディング連発で倒したのさ、
そんな俺はそれ以来お前にゾッコンだぜ。
813ジョー:03/05/28 23:39 ID:???
年期入ってますね〜先輩の使うジョーを見てみたくなりましたよ。昔は好きなキャラ使ってる奴には無駄に嫉妬していました・・・今でも他のジョー使いがいるとどんな腕でも本気だします。ジョー使いとしての礼儀すね。負けたらマジ悔しいし。
814ゲームセンター名無し:03/05/28 23:42 ID:???
俺は95ユリの脱衣がきっかけ。悲しいきっかけだ。
当時はジャンプ強キック>しゃがみ強キックしかできなかったが今は…
815ゲームセンター名無し:03/05/28 23:51 ID:???
俺は小4の時にストUが流行ってて、それが格ゲーやり始めたきっかけかな
餓狼1が近所の駄菓子屋で30円でプレイできたのは今思うと素晴らしい!
2の時はアンデ〜の斬影拳→しゃがみ強Kの連発しかできなかったけどな
816ゲームセンター名無し:03/05/28 23:53 ID:???
俺の近所にもMVSあったよ、もちろん青い帽子の憎い奴。











いや、別に憎くはないけどね。
817ゲームセンター名無し:03/05/29 00:07 ID:???
>>813
どんな腕でもって、時には初心者狩りになる予感。
818ゲームセンター名無し:03/05/29 00:24 ID:???
俺は紅丸は「んるぁいじんけぇんぅ」って言ってた頃から
使ってるよ。ジョーは97で使ってたな。
「ハリケンアッパー!ハリケンアッパー!ハリケンアッパー」
とか
「オラオラー!オラオラー!オラオラー!」
などとしょうもない事やりまくって台パンさせてた。
819ゲームセンター名無し:03/05/29 00:29 ID:???
餓狼SPでキムの鳳凰脚削りばっかりやってました
820ゲームセンター名無し:03/05/29 00:51 ID:???
ガロスペキムはやばひ
821ゲームセンター名無し:03/05/29 01:35 ID:???
餓狼2でも強かったね。今また脚光を浴びた0距離鳳凰脚。
822ゲームセンター名無し:03/05/29 01:49 ID:???
密着して出すとガード不可になるって奴か?
823ゲームセンター名無し:03/05/29 03:01 ID:???
ゼロ距離鳳凰脚とかいって全然ゼロ距離じゃないし。
キム氏ね。
824ゲームセンター名無し:03/05/29 09:48 ID:???
餓狼2の十兵衛とアンディがたまらなくやだ。
825ゲームセンター名無し:03/05/29 11:33 ID:???
厨坊の頃、うちのクラスにいたしんたいが
紅丸の「サンキュー」を
どこをどう聞けばそう聞こえるのか、
「シェイ」とかいってたw
その後、一部での流行語になったのは言うまでもないが
826ジョー:03/05/29 14:27 ID:???
うちの中学は京と庵の小芝居をやっていた奴等がいた。黒板消しでほこりたてて炎っぽくしてた。・・・ケリをつけようぜ、八神!!だったっけ。
827ゲームセンター名無し:03/05/29 16:23 ID:???
漏れゲセンデビューは96だ(正確には一度やったスト2だが
それで初めて使ったケンスウだあたんだけど、今年ゲセン復活して大将ハットル
828ゲームセンター名無し:03/05/29 19:14 ID:NLzcMAw3
キターーーー(°∀°)ーーーー
829ゲームセンター名無し:03/05/29 20:50 ID:???
>>826
痛すぎ。
830ゲームセンター名無し:03/05/29 22:50 ID:???
2002デビューの人はいないのかな?
俺そうだけど。

今日初めてウィップと対戦、なんじゃありゃ。
なんかターザンみたいな動きする奴が痛い。
虎砲が負けるわガードした後反撃しようとしたら超必くらうわイタタタ。
しかもFBが意味不明、ガード出来ないし攻撃判定どこかわからん。
831ゲームセンター名無し:03/05/29 23:25 ID:???
ってか、最近の若い香具師でよく見かけるパターン。

連続技は上手いんだけど立ち回りがショボッ。
832ゲームセンター名無し:03/05/29 23:26 ID:???
>>830
フックは空中で落とせれ。
ガード後に出の早い通常技でどぞ。
833ゲームセンター名無し:03/05/29 23:31 ID:???
自分が使うキャラだけじゃなく他のキャラの技の性質も調べるのは基本中の期本ですよ

文句や愚痴言う前に素直に聞くとか攻略サイトで調べれ。
834830:03/05/29 23:33 ID:???
連続技全然できない。
CPUで練習しようとすると容赦なく乱入される。
でもガードだけは少し上手くなった。

>>832
どげしておとしまひょ?
上からJDとかでOK?
昇りBとかもおとされたのですが。

出の早い通常技って2Bとか?
立ちCは駄目ですかい?
835833:03/05/29 23:44 ID:???
>>830
フックの終わり際をガードした時は相手の着地に近Cが間に合いますよ、
出初めや途中をガードして距離が離れた場合はガード硬直後すぐに
強飛燕疾風脚を出せばカス当たりだがヒットさせられるよ、
それに虎砲はかなり高性能な対空技、ちゃんと当たる寸前に出せば負ける事は
ありません。

ウィップの超必は無敵時間があり、発生も早いので対空や割り込みに
使われる事が多いですので注意して下さい。

ウィップのFBはガード不能だが出が遅いので出された場合はすぐに
ダッシュなどで近付いて通常投げ(コマンド投げ)で返しましょう。
起き上がりに重ね気味に出された場合は大ジャンプや緊急回避で避けられます。
836ゲームセンター名無し:03/05/29 23:46 ID:???
フックショットは至近距離で出されない限り初心者でも十分反撃出来るレベルの隙の多さ。
着地の隙が異常に少ないので(隙有るのか?)空中にいる間に反撃すべし。
ダメージを求めないように。
あとフックショットの特性として空中にいる間に反撃すると全部カウンターヒットになるから
もしかしたらリョウなら
立A>虎砲
とか出来るかも。無難にいきたいなら下Cで。
837ゲームセンター名無し:03/05/29 23:48 ID:???
敵の技は把握できるけど、連続技ができん。
ジャンプ強攻撃から近距離強攻撃とかつながらないし。
やっぱ、カプコン型格ゲーしかやってなかったからかなぁ。
838ゲームセンター名無し:03/05/29 23:50 ID:???
>>835
>フックの終わり際をガードした時は相手の着地に近Cが間に合いますよ

間に合わねーよ(プゲラ
フックショットの着地は隙が全くないんだぞ。
空中で反撃するのが当たり前。
お前こそ基本中の基本をまずは調べて来い(藁
839ゲームセンター名無し:03/05/29 23:52 ID:???
カプコンだろうがプレイモアだろうが2D格闘の基本は一緒、
J攻撃から地上に繋げるためにはなるべく低い打点でJ攻撃を当てること、
そして地上で出す技は発生の早いものにする。
840ゲームセンター名無し:03/05/29 23:53 ID:???
>>838
本気で言ってるの?
841ゲームセンター名無し:03/05/29 23:54 ID:???
>>839
いや、KOFはジャンプ攻撃ののけぞり時間がかなり短いというのを聞いたことがある。
だから他のゲームより着地につなぐのがちょっと難しいかも
842ゲームセンター名無し:03/05/29 23:55 ID:???
ジャンプの着地に隙があるのにフックの着地に隙が無いわけねーだろ!!
843837:03/05/29 23:55 ID:???
>>839
同じ感覚でやってたら、ジャンプ強攻撃の後に
マキシマリベンジャー入れられたんだょぅ。

キャラはクーラ。
844ゲームセンター名無し:03/05/29 23:56 ID:???
>>840
お前こそ本気ですか?
フックショットの着地の硬直は0ですよ
845ゲームセンター名無し:03/05/30 00:03 ID:???
フックショットの着地に隙があるとか言ってる香具師正気か?
846ゲームセンター名無し:03/05/30 00:04 ID:???
舞の投げDからMAX2って入らんけどこれネタ

フックショットは最初に出した時攻撃当てとくと二度と出してこなくなるな
あと待ってると大抵、コードやってくるから連続技きめてウマー
847ゲームセンター名無し:03/05/30 00:10 ID:???
投げからMAX2が繋がるキャラなんていない。
848ゲームセンター名無し:03/05/30 00:12 ID:???
この前あったジャンプ着地の隙の話といい、今回の話といい、なんか間違った知識持ってる奴が多いな。
849ゲームセンター名無し:03/05/30 00:16 ID:???
(´-`).oO(初心者が変なところで得た知識に躍らされてるのさ)
(´-`).oO(ってか間違えを指摘してる奴も何か幼稚っぽいな)
850ゲームセンター名無し:03/05/30 00:17 ID:???
フックショット着地には隙がありますが何か?
851ゲームセンター名無し:03/05/30 00:19 ID:???
>>850
必死だな( ´,_ゝ`)プッ
852ゲームセンター名無し:03/05/30 00:20 ID:???
>>850
(´-`).oO(もうよせよ・・・)
(´-`).oO(この際、隙があろうと無かろうとどうでもいいよ・・・)
(´-`).oO(そんなに言い争いがしたいのか・・・)
853ゲームセンター名無し:03/05/30 00:21 ID:???
(´-`).oO(この顔文字正直うざいな)
854ゲームセンター名無し:03/05/30 00:21 ID:???
(´-`).。oO(で、隙はあるの?)
855ゲームセンター名無し:03/05/30 00:22 ID:???
>>852
(´-`).oO(顔文字を使う意味はあるのかと小一時間・・・)
856ゲームセンター名無し:03/05/30 00:22 ID:???
>>853
ウザイから使うなボケ
857ゲームセンター名無し:03/05/30 00:23 ID:???
フックショット着地には隙がありませんが何か?
858ゲームセンター名無し:03/05/30 00:23 ID:???
>>855
ウザイから使うなボケ
859ゲームセンター名無し:03/05/30 00:24 ID:???
>>857
別に、、、何でもねーよ。
860ゲームセンター名無し:03/05/30 00:25 ID:???
850 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/30 00:17 ID:???
フックショット着地には隙がありますが何か?

857 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/30 00:23 ID:???
フックショット着地には隙がありませんが何か?

(´-`).。oO(必死だな)
861ゲームセンター名無し:03/05/30 00:26 ID:???
いいね〜懐かしい感じになってきたな、おまいらもっと馬鹿みたいに騒げよ、ホレ。
862ゲームセンター名無し:03/05/30 00:26 ID:???
(´-`).。oO(どっちだよ。隙あんの?ないの?)
863857:03/05/30 00:27 ID:???
>>860
ウザイ氏ね
864ゲームセンター名無し:03/05/30 00:29 ID:???
(´-`).。oO(盛り上がってまいりました)
865ゲームセンター名無し:03/05/30 00:29 ID:???
つまり隙があろうとなかろうと空中で反撃しろって事?
866ゲームセンター名無し:03/05/30 00:30 ID:???
>>865
(´-`).oO(そのようですな……)
867864:03/05/30 00:30 ID:???
>>865
(´-`).。oO(人の話し聞けよボケ、隙あるって行ってるだろが)
868ゲームセンター名無し:03/05/30 00:32 ID:???
(´-`).。oO(マァムのおっぱい揉みたい)

869ゲームセンター名無し:03/05/30 00:33 ID:???
ムックから一部抜粋
ガードされた場合は相手を突き抜けて離れた場所に着地し
スキも小さいため反撃は受けにくい

俺はいつも終わり際の着地する間に反撃してる、つまり空中で反撃
隙がないといってる香具師はすり抜けて着地してるからでは?
870ゲームセンター名無し:03/05/30 00:33 ID:???
どっちでもいいじゃん・・・
空中反撃安定なんだからさぁ
871マァム:03/05/30 00:33 ID:???
ちょっとだけよ、んもう。
872ゲームセンター名無し:03/05/30 00:35 ID:???
(´-`).oO(俺はレオナの方が好みだったな・・・)
873ゲームセンター名無し:03/05/30 00:35 ID:???
>>869
その反撃は受けにくいというのは空中での反撃のことと思われ。
874ゲームセンター名無し:03/05/30 00:39 ID:???
>>869
マジレスするとな、ガードされてからの隙が少ないって意味で着地の隙が少ない
って意味じゃないよ、それ。

ぶっちゃけマジで着地には隙ないよ、だって話題が出始めてから今までずっと
家庭用で隙があるか試してるけど着地にゼンゼンあたらないもん、ヒットしても
ウィップが空中食らいモーションになった場合は空中ヒットってことでしょ、
着地に小足重ねても屈ガードが間に合うから隙ないぜ、

ちなみにちゃんと2Pは自分で操作するのではなく友人にやってもらってるので確実。
875ゲームセンター名無し:03/05/30 00:40 ID:???
どっちにしろ、実戦レベルでは「着地」には隙はない。
876暴走レオナ姫:03/05/30 00:40 ID:???
ハーハーハー・・・チョットだけだぞ・・・


cvjdfさjvんdfんvふあvmfkまbんちbんjふぁsdrmgblkれんv
877ゲームセンター名無し:03/05/30 00:41 ID:???
(´-`).oO(結論が出ましたな。早く謝罪しろや)
878ゲームセンター名無し:03/05/30 00:42 ID:???
(´-`).oO(武闘家マァムには昔お世話になりました)
879ゲームセンター名無し:03/05/30 00:43 ID:???
>>877
ウザイから使うなボケ
880869:03/05/30 00:43 ID:???
ちゃんと文章読めなかったスマソ、着地のほうね
そっちは隙ないよ、フックショットに隙がないだと思ってたよ
どっちにしても最近ウィップ使ってるやついないな
99の時は大漁発生したんだが・・・
881ゲームセンター名無し:03/05/30 00:44 ID:???
>>878
(´-`).oO(初登場時のマァムが最強ですよ)
882ゲームセンター名無し:03/05/30 00:45 ID:???
>>881
(´-`).oO(マァムの母親の方が最強ですよ)
883ゲームセンター名無し:03/05/30 00:46 ID:???
(´-`).oO(今でもマァムで抜いてますよ。)
884ゲームセンター名無し:03/05/30 00:47 ID:???
(´-`).oO(自作自演の予感がします)
885ゲームセンター名無し:03/05/30 00:47 ID:???
>>883
(´-`).oO(お前が一番最強だった)
886ゲームセンター名無し:03/05/30 00:47 ID:???
カントリーマァム
887ゲームセンター名無し:03/05/30 00:49 ID:???
>>884
(´-`).oO(時間的に見てみるとお前も含めて自演の気がするぞ)
888ゲームセンター名無し:03/05/30 00:49 ID:???
(´-`).oO(マァムのあの格好は下手なエロ本より抜けますよ)
889ゲームセンター名無し:03/05/30 00:51 ID:???
(´-`).oO(もう寝る、バイバイ)
890ゲームセンター名無し:03/05/30 00:52 ID:???
>>889
(´-`).oO(おやすみ)
891ゲームセンター名無し:03/05/30 01:16 ID:???
まだだ! まだ終わらんよ!!
892ゲームセンター名無し:03/05/30 01:18 ID:???
痛いスレだな
893ゲームセンター名無し:03/05/30 02:18 ID:???
(´-`).oO(スレの趣旨がずれてるYO)
894ゲームセンター名無し:03/05/30 02:55 ID:???
大門の根っこ抜き以下の超必殺は打撃系何でも当身にして欲しい香具師の数→ (1001)
895ゲームセンター名無し:03/05/30 03:11 ID:???
>>894は今一何を言いたいのか分からないと思う香具師の数→ (1001)
896ゲームセンター名無し:03/05/30 03:39 ID:???
なんでコリコリ厨がこのスレに…
897ゲームセンター名無し:03/05/30 05:24 ID:???
「だぶるねりちゃぎ!」
なに語ですか?
昔からある技は日本語なのにねりちゃぎだけ韓国語。
しかも「ダブル」ねりちゃぎて。
ひょっとしてこれ考えた人
ねりちゃぎとあにょはせよだけで韓国語通きどりたかったんですか?
898ゲームセンター名無し:03/05/30 05:35 ID:???
>>894
大門の41236x2 +Kの超必殺を当身にして欲しい。
899ゲームセンター名無し:03/05/30 05:53 ID:???
折角ある程度のLV以上の人が情報くれても、数名の無知な奴の為に
場は混乱するばかり。
俺様が判り易く説いてやるよ。

「飛んだら落とせ、むしろ飛ばせるな!」

900ゲームセンター名無し:03/05/30 06:57 ID:???
>>899
なにをいまさら
901ゲームセンター名無し:03/05/30 07:57 ID:???
飛ばれてからも、何で落とすかにも因るよな。
902ゲームセンター名無し:03/05/30 10:23 ID:???
2002になってバンカーバスター対空が出来なくなっちゃったのが悲しい…
あ、マキシマの話ね。

普通に相手のJ攻撃に負けるんですけど、どうにかなりませんかね。
903ゲームセンター名無し:03/05/30 10:24 ID:???
マァムって誰ですか?KOFにそんなキャラいないですよね。
904ゲームセンター名無し:03/05/30 10:56 ID:???
>>897
ダブル「デチャギ」ね。デチャギ。
まぁ韓国通気取りっつったら、俺的にはクラウザーが英語気取りなのかと・・。
実際全部しゃべってるの英語らしいがよくわからん。

>>902
相手の空中攻撃をGPで取れれば、結構使えるかと思います。
相手が着地寸前でバンカーバスターが飛び上がるような出し方が理想。
・・・多分。
誰か牧島使いのかた後は頼む。

>>903
知らぬが仏。
905ゲームセンター名無し:03/05/30 12:49 ID:???
>902
マキシマで対空意識しすぎると勝てないよ。
小中ジャンプの出がかりを3CやAで落として
カウンターだったらベイパーとか、
大ジャンプに間合い調節してC合わせたり、ちなみ後者は結構信頼できる。慣れれば。
せこせこと確定状況や自信があるときに落としてせこせこと稼いで、
ダメージ勝ちするのが対上級者へのマキシマの戦法。
飛んだりベイパーとか撃つとマジ、クリス、レオナ、庵、チョイとかの
スピードがあるキャラは絶望的だから。小中ジャンプ攻撃もしゃがまれると当たらない
キャラが多いのでするな。着地に2D重ねられるだけ。
とにかくガード固めて一発ずつけん制して、大本命の2Aからのコンボを狙う。
2A当たればほぼ勝ちだから。
906902:03/05/30 13:04 ID:???
>>904-905
なるほどなるほど…

さすがに間合いが近い時はAや3Cの方を使ってるんですが、
見え見えの大ジャンプが来るとついクセでバンカー出しちゃうんですよね。

2Aからのコンボ一発入れれば体力勝ち出来るんだし、そんなに欲張らずに
丁寧に行ってみようと思います。

しかし…バンカーのいい使い道ってないですかねえ。
907ゲームセンター名無し
スパキャン。


まあリベンジャー使えって話なんだけど。
画面端で3C>キャンセル前転からコンボで入らなかったっけ?