1 :
ゲームセンター名無し :
03/05/07 20:55 ID:tvHuSvaa
ぬ
2
対戦してー
新スレオシカレ
>1 乙! あぶねー。あやうく重複スレ立てるとこだったよ。
今日も暴れ禿にボコボコにされる俺のザンギ
接近戦に対する強さ SSS ザンギエフ SS S リュウ ケン A 春麗 B 本田 C ガイル D ブランカ E ダルシム
ヽ | _ ,、 ! , \ ! ヽ ' '-゙ ‐` / レ' `! ノ,/,/,/|.|.|、|、ヽヽ、 / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |\ ー ─‐' , 'l
デソは…?
レベル1ファイアブレスって使い道がわからんなあ。デソ使いの人はどう使ってるんだろう。
スクリューとファイアブレスの2択
エスカプスレまだ?
>>8 そのランキング合ってんの?ダルシムは接近戦もうちょい強いと思うけど。
ネタだ、気にすんな
合ってるもなにも、使用グルによって全く性質が異るキャラもいるし、 相手キャラの座高によって、接近戦の強さが変わってくるキャラもいるし、 そんなランキングなんの意味もない。
>>11 Sグルのデソでザンギクラスの座高のPKグルの香具師を画面端に追い込んでから、
レベル1ファイアーブレスを連発する。マジ、強力!!!
ザンギそういうのが多すぎるよな。 S恭介リョウなんかにもつらいし、 RC完璧の藤堂は普通にやばいし。
Cリュウの起き攻めキボンヌ
>>21 投げか昇竜(ゲージがあればもちろん真昇竜)で2択。
>>18 近距離大P当てたあと気合で入力
しかし、P投げに化けやすい上にLV1トレインより減らないという諸刃の剣。
素人にはお勧めできない
レベル1トレインは普通に使える
ネイルボムの使い方キボンヌ
投げと昇龍の二択なんかやってられるか
>>23 ちょっと無理っぽいです。
トレインでガマンします。
Cリュウって起き攻め強いキャラじゃねーだろ。素直に中P重ねor波動or投げorめくりでもしとけばいいんでね?
ダンさんのリュウケンの動き教えてください。
>>30 スティックとボタンで操作する。コイン入れるの忘れないで!!
M男 のネタに興味のある奴いる?
センスねーな
>>30 リュウは旋風脚、めくり、波動でガンガン押してくる。
距離をつめたら弱足と小足で固め、離れたらまた押してくる。
Cリュウなのにガークラさせるほどその攻めは激しい。
ガークラされたらほぼ最大コンボくらう。的確過ぎ。
ケンは前キャン鉈(なぜかボタン2連打)でプレシャーを与えつつ近寄ってくる。
その後はリュウとだいたい同じ。これもまたガークラ狙いしてるかのよう。
あとヒット確認もほぼミスらない。まるで機械。起き攻めは相手の横幅を計算して
ケンなら弱足>立大K>鉈とかやってくる。
まあ一言でいえば正確無比っていったところです。
あれ? Aさくらスレは?
公式ライバル設定(選択画面で対称の位置にあるキャラクター) リュウvs京 主人公対決 ケンvsテリー アメリカ対決 本田vsチャン デブ対決 春麗vs舞 ヒロイン対決 ブランカvs紅丸 電気対決 ザンギエフvsライデン レスラー対決 ガイルvsリョウ ???? ダルシムvsキム 説教対決 バイソンvs山崎 チンピラ対決 バルログvsキング 美対決 サガットvs庵 恨み対決 ベガvsギース 悪対決 キャミィvsバイス 子分対決 豪鬼vsルガール 超人対決 ダンvsジョー ギャグ対決 さくらvsユリ まね対決 ロレントvs藤堂 変なおっさん対決 イーグルvs覇王丸 決闘対決 恭介vsアテナ 高校生対決 マキvs響 親がいない対決 モリガンvsナコルル 異次元対決 ガイルvsリョウだけが分からん
ユンvsロック 未来対決
>ガイルvsリョウ 声の渋さ対決とかどう?
ガイル対リョウ 待ち対決
箱でネット対戦やってる人って多い?
あんまいないんじゃないの?
バイス対キャミィはあまりに酷すぎ でも掛け合いがあるんだよなあ、これが
Cリュウの起き攻め 画面端以外ではめくりJ中K>屈中P>屈大P>波動とかでガードゲージ削り ゲージがあれば小足x2真空波動>竜巻と投げの2択 そこいらの人は投げ抜け狙いより小技連打してる人が多いので重ねないで若干遅らせ小足で たまにピヨリ値持続も考えて鎖骨割りを組み込むといい感じ これを狙う状況が昇竜を撃たれやすい状況になりやすい気がするんでガードと鎖骨で ついでにCリュウ対Cブランカ ブランカのレベルによる、少なくとも俺は闘劇出場クラスのブランカとは長らくやってないから 前キャン無し、パンピーレベルのブランカの説明になってしまうので、意味が無いと思うなら読み飛ばしてくれい まず屈中Pを振る、ブランカの屈大Pをもりもりつぶす、そのうち中足や大足振ってくるんで旋風脚 んで上を見て飛んできたら昇竜じゃなくて屈大Pや立ち大Kでかまわないから落とす(相打ちでOK) んで飛びを落としたら波動を多少撃つ、基本的に一発でいい そうするとスライディングを先読みで狙ってきやすいんでそこめがけてめくりからダウンを奪う。 ダウンを奪ったら徹底的に起き攻め。パンピーブランカはすぐにぶっ放してきやすいんでガード多めで全然OK 飛び込みは相手がじっくりしゃがんでいる場合はバーチカルを食らいやすいので空中ガード ダイレクトはしゃあない 垂直ジャンプ大Pが空中ガードできた場合はオイシイと思うこと 飛び込みが同時にカチ合いそうな場合はジャンプ中P>ヒットしたら着地で表と裏の2択 要はスライディングを撃たせて飛び込みを当てろと言ってるんだけど、 これはさすがにパンピーレベルにしか通用しないと思う。スライディングを撃たれないで 中足振りつつ待たれればダイレクト直撃するし。 とはいえ空中ガードとLV2以上常備でローリング関連で無法られることは少なくなるんで、 それほどきつい、というほどでも無い。と俺は思う。 スライディングを撃たせるために波動を撃ち、波動を撃つためにしっかり上を見つつ牽制でごまかす これができればそこいらのCブラには負けないんじゃないかと。上級者だと分からん。
RC精度、またはオリコン精度が高いバイスはかなり強いが。 キャミィの起き上がりにRCネイルボムをやると、 RCスパイラルは掴め、キャノンスパイクはかわせ、 垂直Jも屈強Pが間に合う。 ACグル以外にはRCアウトレイジで無法もどきができ、 飛び道具もRCメイヘムで簡単に抜けられる。 今こそバイスを見直す時だと思うが。
>>47 ネイルボムは投げ返され(弱でも52ドット)、前キャンアウトレイジも簡単に差し返される。
飛び道具はRCメイヘムで返せるが、バイス戦など飛び道具を封じられたところで困るキャラは居ない…
RC精度とオリコン精度だけでは勝てる見込みは無いです。
というか、駄目でした
画面端のデカキャラに昇りJ小K>ライブナスがちょっと良い感じ まぁバイスでデカキャラを画面端でダウンさせるっていうシチュエーションがレアだけど
レイヴナスだった
有名人のサガットとパンピーのサガットの違いを教えてください。
立ち回りしっかりしてるか単にデヨ振り回してヒタッテルかの違い
>>51 前転レイドするか、前転レイドさせられてるか
マジレス。 小小からの連続技精度。
56 :
ゲームセンター名無し :03/05/08 02:47 ID:VJpIKOeL
マジレス。 負ける要素があるか無いか
漏れのハゲ 昨日もザンギに 負けますた‥。
頼むから Aアレ使うの やめてくれ
波動拳 無敵で出せるの おかしくね?
Kグルも ガードキャンセル 欲しいです
Pグルも(ry
ああ今日も セーラー服に 削られに‥(鬱
ブランカや ああブランかや ブランかや
そろそろ言っとく つまんね
京のオリコン教えろ 一番強いやつな
>>65 いいからお前も一句詠んどけ。
人が少ない今がチャンスだから。
ギルオタの 行動力には 驚いた
>>68 禿同。正直かなり羨ましかったり。
カプコンも
負けずに続編
出してくれ
あげちゃる
カプエス2は初めから2D最後のつもりで出したんだから諦めろよ
撤退は 2年前から 決定済み
そうなんだ それじゃ今のを 続けまふ
あの3Dのやつどうなったんだっけ?
カプスタはカプエス2で2D終了宣言した直後に 「3Dじゃないポリゴンの格闘ゲームを2003年あたりに出す」と 船水が発言してるから延期しても出すでしょ 今後も格闘ゲームをカプコンが作るならあれが主流になると思う
カプエスは 10年遊べる ゲームです
鬼払い連打
闇焼き連打
ガイルの基本教えてくらはい
RCソニックをマスターする
Ver帰れ
荒らしか
カプエス2EOはPROみたくアーケードに移植されないのかな。 もちろんEOIZMなしで。
されるわけねえだろバカ
EOでの設定に加えて、 Aグルのオリコンに最大ヒット数制限をつける Kグルのゲージ効率を減少させる、あるいはJD時の反撃性能を少なくする Nグルのガードキャンセル移動の利便性をもうちょっと向上させる サガットとブランカの攻撃力をもうちょっと下げる 恭介の攻撃力をもうちょっと上げる ダンイラナイ という設定が加わってくれれば、かなりバランスよくなりそうなんだが。
Cって本当にバカしかいないのな
>>91 デヨの判定もどうにかしてほしい
ダンはいる
前キャン竜巻の使い方がいまいちわからん。 起きあがりに前キャン電撃、さくらの前キャン波動とかを 重ねられた時に脱出するぐらい? ゲージためなら普通に小竜巻か大足空キャン小竜巻でいいし 普段の立ち回りで使っても普通に着地に攻撃されるし。
それと、関係ないけど、前キャン気功拳って何故か難しくない?なんでだろう。
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは 使おうとも思えませんが何か? 消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、 仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね だからどうというわけでもないけど
↑コピペうざい
粘着でコピペしてる奴は、ただコピペを繰り返すんじゃなくて、言いたいことを言ったらどうだ?
100
>>99 それができないからコピペするしかないんだろ
癇癪起こすガキと同じ
そう いつまでたっても夢みてるガキ 大人はサガットを使うAさくらを使う きれい事だけじゃ勝てない
いや…好きなの使えばいいんじゃない?
>>91 Aグルはもうチョイゲージ増加率を減らしてオリコン中にスパコン出せるってのを
なくせば結構いい感じではないかと思うがどうだろう。
恭介は中足にキャンセルかかるようにするだけで随分マシになる気がする。
って言うかそれだと強くなりすぎるか?個人的に攻撃力よりも防御をなんとかしてほすぃ。
脳内調整をいちいち書き込む奴ってどんな人間なんだろ。
>>106 雑談スレでもあるんだから別にいんでないの?
妙なコピペ繰り返してるアホよりまし
俺にはいちいち細かく突っ込んでる方がどうかと思うけどね
興味ないならほっときゃ良い、全員がほっときゃ自然に消えるし
食いつく人がいれば需要があるってことだ、それが雑談ってものだと思うけど
そらおめえ、カプンコが調整版出してくれてりゃあこんなとこにいちいち 〜風カスタム○○なんての書き込んだりしませんよ。せめてエスカプが出るまで妄想させれ。
109 :
106 :03/05/08 11:25 ID:???
いや、面白いから別にいいんだけど。 書き込みが面白いんじゃなくて、人間がね。 ヲタ太郎なんてのもいるな。
110 :
108 :03/05/08 11:26 ID:???
言っとくがオレはヲタ太郎じゃないからな。むしろヲタ太郎なんて存在しません。
>>96 気孔拳って4123+Pで出るんじゃなかったか?
236+P系の技の前キャンと同じようにやるとやりにくいはず。
俺は 412(小P+小K)3+大P
のような感じでやってた。でも出にくいな。
エスカプはKOFベースという時点でクソ確定 大体ヒットストップ短すぎるんだよあのゲーム 爽快感もないし何が起こってんのかもわからない ただ歪ませてるだけの効果音も嫌いだ
' ゝ ヽ ` 、 ∧_∧,∴ ` 、 \从 ( ´Д`) ∧_∧ ` ‐- ,_ /⌒ 从人⌒( )、 フンッ! - ゚ ―/ /((#,‐-、' ,-‐ \ ./ /, ((;;:| 勺/ i __> / / | ``|| |/ / | ̄ ((⊂、J ( i !| ` / | | | | :!:ヽ!ノ | )) | | | !! ' /| | ノ ) ) :: / ,| | / / | | ( / | | / / | | |. | \ \ .〃/ / | | |. | \ \ "\__) \__)ゞ. ,-‐ ( ) > `―一" (__/
ヽ ヽ ` ,` / / _ ヾ \ 从从 // - `, ' ∧_∧,∴ _ _ ` ; _( `д´) ∧_∧ __ _ ̄ 二 =Σ , ¬⌒l (´Д` ) 真・・・!  ̄ / ,イ Z | 屮; /⌒ム^ヽ ⌒ l / / | //| |/ イ `'\ \ | / / | ' !!| ` /| \_」 ((⊂、J ( i ! ヽ ノ | .| | || ! l !! ; | ) | | | l;: / i | ノ ) ) ) / ./| | / / / ./ ( / | | 〃/ / / ./ |. | !,, ( "\__) / ./ |. | \. \ \__)ヾ _| | \. ヽ (__) (___)
, - - 、 <( `、 ヽ ' ' `,-‐、 /⌒  ̄\\从/, | 刃 / .イ l | ' ; | .| / ./ | | | ∴` | | / ./ | | .|/Wヽ | |_∧ / ./ | | |、' ` | |´Д`)__ 昇龍拳!! ⊂、J ( i. !__) ; : | ^ム 〕 ! !! | .|| | !! ' | |.i .| : :: .| .| | | :: | |! | ) ) ) ) / ̄`ヽ | `‐´! .| | | | |\ "ヘ、._ | ! : | | | |. ! ; !\ l| | .; .| |. | |ヾ从 /, | / |. | . |\__) |\__) 、 ` `'. |. | ! ! ! ! ! !!; '' | | : : : : ://W \ | | ' ; , ` 、 | ! !__/ ! ! ! : : :
鳳翼扇キボン
カプエスが廃れてるほとんどのゲーセンでは エスカプと入れ替えられるのだろうか。
>>111 ヨガフレコマンドの技はきっちり41236と入力しないと出ないのと
気功拳みたいに4123で出るのと分かれてるんだよね。少し混乱する。
気功拳は41236まで入れないと出ないようにしてほしかった。
たまに変なところで暴発したりするし。
みそぎキボン
闘婚
ファイナルシンフォニーREMIXキボン
デッドリーレイブ・ネオキボン
心 眼 蔓 落 と し
RC鉈ってどうやって入力してる? ボタン離しで入力してるんだけど、もしかして前転入力時と鉈入力時と 2回連打した方が安定するんだろうか
>>112 kofやってる奴は、あのスピードと効果音に爽快感を感じてるみたい。
俺もあのヒットストップは苦手。
カプエスを意識してあんな風にしたんだろうけど、全然違うっての。
ボタン放しでも安定するよ。ある程度は。
ボタン離しでもそこそこ安定はしているんだけどね 中距離で振り回す分にはたまにちゃんとRCになってなくても、あんまりばれないな RCかかってると思って固まってくれる
っつーか俺はボタン長め押しで安定する。 ようするにボタン離し入力か。 弱の前キャンはほとんど長めにボタン押しだな。 慣れれば8割以上で出るよ。
RC小咲桜のコツ教えて
俺の経験で言うと、小の前キャンはボタンを押してから離す間隔と コマンド入力のスピードをうまく調節してやると、割と簡単に出るよ。 で、あとは成功した時のタイミングを覚えて、いつも同じように 出せれば安定して出せるわけだ。あたりまえだけど。 ちなみに前キャン鉈はコマンド入力のスピードをやや速めに入力している。
前キャン削除した調整版でないかなあ。
でも前キャン無しパージョンが出たとしたら、 下手な奴は余計に勝てなくなるし、弱キャラは余計に勝てなくなるよ。
強い奴がさらに強くなっただろ
うわ、強いなこの人 というより だめだ・・・ と絶望感を感じるほうが多かったり
EOは前キャンないじゃん。無料なんだしみんなで箱の通信対戦やろう!
さくらとブラが前キャンで強化されたのはわかるけど、 キャミやサガットは前キャンの恩恵をほとんど受けてないよ。 前キャンがなかったらキャミやサガのように判定が強くてリーチのある技を 持つ強いキャラに対して、本当に何も出来なくなるキャラが出てくる。
>>135 よくそうやって必死に通信対戦に引っ張り込もうとしてるの見るけど、
その姿を見るたびに「本当に人がいないんだな〜」と思えて、さらにやりたくなくなる…
そのさくらとブラが問題なんですよ。
通信対戦は人がいないというより 蹴られるという理由で禿がいない つまらん
>>136 バグ技を標準装備で望まないとツム組み合わせですか・・・
カプコンがもう少しバランス調整してくれればね〜
キャラ多すぎて、適当になったのかな
>>137 いや、俺はやってないんだよね。今度友達の家でやってみようかと思ってるんだけど。
PSOですらあんま人いなかったしな…
地元でカプエス2の衰退に一番貢献した香具師は前キャン半月しかうたないキム使いだったなぁ そいつ一人のために、初心者&新参者がほぼ駆逐された 上級者に勝てないぶん、初心者を狩りまくってた 出入り禁止になったが、客は戻ってこなかった(´Д⊂
それだけで出禁になるゲーセンなら 客も寄り付かないかと
>>140 結局、前キャンを無くすだけじゃあんまり意味ないと思う。
どうせなら細かく再調整して出すべき。前キャンだけ無くしたバージョンが
いま出たら、間違いなくプレイヤーは減ると思う。
もう前キャンありのプレイに慣れきってるから、もう戻れないと思うよ。
弱キャラ使いの人も、前キャン頼りで頑張ってたのに、一気に勝てなくなるだろうし。
全部のキャラが同じぐらいの強さにするのは難しいし、その必要もないとは思う。
ある程度、強いキャラがいて弱いキャラがいる方が長続きするし、楽しい。
結局、強いキャラを選ぶのも弱いキャラを選ぶのも自分自身の選択なんだから。
でも、もうちょっとキャラ差を縮めてもいい気はするけどね。
でも、カプコンは業績も芳しくないんでしょ?調整番が出るのは無理だろうな。
>142 そんなことで出禁になるのかよ・・・キム使いかわいそうだな
50キャラ6グルーヴレシオ4つで1200キャラだよ? どうバランスとれっての。
>>143 コイン入れた瞬間即乱入、レシオ4キムでRCのみっていうこと繰り返したため他の客から
クレームが集中したみたい
でも基本的に台叩いたり、マックのポテト食いながらレバー触ったりとか
そういう非常識なこともしてたから、それも多分に影響したのかも
レシオは関係ないだろ
>147 どっちにしろそんなゲーセンには行きたくないね
なんだレシ4厨でワンパ厨かー 店にクレームなんて甘えた連中だなー
レシオ4なんて稼動当初しかみたことないな〜
1対1に絞っても 76176通りまで組み合わせがあるわけで そうなりゃもうバランスで面白くするよりより サガットやさくらをどう倒すかというゲームにしたほうが 効率がよかったんだろう
俺の行くゲーセンは休日になるとレシ4Cべガブラが結構いる
Cロレのダメージソースって何?ロレは固めは強いけどガークラ狙える ほどじゃないし、Aロレのように逃げ回ってぶっぱなんて事もできないし、 だれか教えてくんろ
結局前キャン批判派は負け犬の遠吠えなのね・・・・
はっきりいってRCがなければカプエスのキャラ差はたいしたことない
>>154 ダメージソースが何かと聞かれれば
・対空・パトリ・テイクノーぐらいしかない
ただそれを狙ってばかりいてもしょうがないけど
その辺が難しいキャラなんだろう
闘劇が終わったとたん、モアでさえ強キャラ厨は放置されてる それが現実だ
だってAあれとやっても全然面白くねーもん。
誰かCリョウの立ち回りとか連携などの 対戦攻略キボンヌ。
リョウはザコ。 刺し合いも終わってる・・・ コオウ拳がカギ。
しゃがみつつ投げぬけって、出来ますか?
できる
>165 できます。
せーの、だー
ねーよ。RCなきゃキャラ差がたいした事 ないんだったら、RCが発見されてない頃に 「ブラサガゲー」呼ばわりされる事はなかっただろうに。
>>163 刺し合いは終わってるかもしれん・・・
でも飛びはなかなか強い。
対空もいいもの揃ってる。
前キャン連舞拳がカギ。
CPU Lv8リョウ の強さを目指してがんがれ!
あげはら
こっちがCグルーブ使ってて相手のCザンギにガン待ちされたらどうしたらいいんですか?
>>171 RCのない禿が未だにトップの座に居座ってるくらいだもんな
リュウが波動拳を打って走ってきます・・・ 回りこんだら足払い。 ジャンプしたら大K。 ガードしたら固められる。 飛び道具打って波動を相殺したらJ攻撃・・・ どう対処すればイイですか?
波動を前キャンで抜ける
>>177 タイガーキャノンをぶっぱなしてください。
178で正解だけど、「飛び道具打って相殺したらJ攻撃」←ここで落とせばいいだろ
>>177 が前キャンできないなら・・・
垂直Jで波動かわす
素直にガード、状況見つつガーキャン
一番良いのは相手が波動撃ったら、走ろうとしたらすぐ波動相殺(と思う)
垂直Jは大Kで叩き落とされて糸冬
>181 垂直Jは普通に大Kで落とされると思う。 状況としては、多分転ばされた後に小波動→ランって攻めだと思うから すぐ波動相殺はむずかしいだろう。 とりあえず波動はガードして、その後の固めを対処した方がいいと思う。
波動撃つと思ったら跳ぶのが一番いいと思うが
>とりあえず波動はガードして、その後の固めを対処した方がいいと思う。 そうなるとますますリュウ側の思うつぼなんじゃ…。 >波動撃つと思ったら跳ぶのが一番いいと思うが バクチか?確実に波動に合わせて飛べるなら最初からそうしてるだろ
だからガード直前にキャノンをぶっぱな(ry
>多分転ばされた後に小波動→ラン もしこのパターンならリバサ昇竜かガードしかないだろうな
バクチでいいじゃん。こっちはもし相手の波動に合わせられたらJ攻撃からフルコンボ叩きこめるし。 相手にゲージない限り対空が痛すぎるわけじゃないし。
リアルでゴー
>185 起きあがりにその固めに入られたら、波動をガードするか 前キャンで抜けるかしかない。その後の固めのところで割り込むなり ガーキャンなり、考えた方がいい。
波動を読んで飛んだ距離にもよるけど、 あまりに完璧に読み過ぎると前キャン波動の無敵が残ってて J攻撃がすかることがある。結構ショック。
てか昇竜で波動抜けて相手にも当たるような距離じゃない限り波動ガードしてからこっちも十分動ける気がするけど
>あまりに完璧に読み過ぎると前キャン波動の無敵が残ってて >J攻撃がすかることがある これは完璧に読めてなくて跳ぶのが早すぎなんだろ
>>194 ちょっと日本語おかしかったな。波動出すタイミング完璧に読めたなら早めに跳んじまうことなんてないだろって意味ね。
前キャンの無敵残ってるなら着地からコンボでもいい気もする
前キャン波動の無敵が残ってるのは、読めてる読めてないって問題じゃない。 ただタイミングが悪かっただけで、実戦で波動を読んで飛び込む時に前キャンの きれる時間まで計算して飛び込むのは不可能。 まだ無敵があったりしたらそれはそれで、その時に対応するのが現実的。
そしてリョウ攻略は忘れ去られていく。と。 …何事ですか?むしろリョウに攻略する価値が ないのがデフォですか(何
つーか話が全然変わってるって。
>>177 の前提では波動はもう打たれちゃってるんだよ。
んでその後の対処法を聞いてるんだから。
Cリョウはよくわからないんだけど、飛びはかなり強いんでどんどん飛んでいいと思う。 で、小足から乱舞狙い。対空には昇竜と乱舞で。 大足自体はリーチが長いんで差し合いに多少使えるが、いかんせん足が遅すぎる。 前キャン系はよくわかりません。
リョウは覇王丸並みに底の浅いキャラ やりこむ価値無し。
せめて遠大Pがリュウと同じ性能で 空中コオウ拳が豪鬼の斬空と同じ性能だったらな‥
Cリョウって異常に堅いじゃん よほど横押しの強いキャラでなければ崩しにくいったらありゃしない 仕方がないから様子見を多くすると結局は膠着状態が続く 正直、本田以上にウザー
そんなに固いっけ?
RCが当然のように出回っている昨今。 ストU時代のガイルの真空投げも 今の時代だったらアリ、ってことなんかなあ。
それはさすがに後頭部どやされる覚悟がいるだろ
まあ、でもアリかもな
ブラの電撃がここまで強くなるんだったら いっそソニックも発射できるようにしてほしかった
この前バイソン使いと戦ったんだけどダッシュストレートとかを強レイジランで避けまくるのが闘牛士みたいで楽しかった
>>144 遅レスだが、んなこたー無いと思う。
新キャラを4〜6人追加して前C無くして滅茶苦茶なオリコンも無くして
うんkキャラを調整してグルーヴもちょい調整すれば多分全盛期までとは
いかなくても結構戻ってくる人居ると思う。
どっちにしろ今のままじゃプレイヤーは減るばかり。
闘劇後に一気に流れたのが全てを物語ってるし。
ただそれはもう新作に近いしEOやらの家庭用からしてカプにやる気が
無いのが分かったから無理な話だけどね
確かにAブラCブラの前キャン電撃はやばすぎるよ。 重ねられた時、こっちの投げが決まる時と立ちP(投げスカリ?)に化けてそのまま電撃喰らう時がある。 どういう条件か意味不明だ、誰か詳細キボンヌ 相手のブラ使いは9割位の確立で前キャン電撃成功してると思われます。 曰く、前キャン鉈より全然簡単らしい(汗
じゃあ、つんりの気功拳もタイガー並みに速くして 画面端まで届くようにしてほしいな。
じゃあ、ダルの遠距離技すべてにキャンセルかかるようにしてほしいな。
いつになったらOTKはロック、響攻略を更新するんだ
>>211 >>144 は前キャン無くすだけじゃ意味ない、って言ってんだろ
よく読みなさい
>>212 P連打系の前キャンは簡単だよ
やってみりゃすぐわかる
大電撃重ねられたら投げは絶対に決まりません
前キャンだろうがノーマルだろうが
>>213-214 ええと、そういう意味じゃなくて、昔スト2ダッシュレインボーという
そういうゲームが実際にあったのです
D44とOTKのC対Cの前キャン対決動画みたけど おもしろかったなあ。
>>212 前キャンをかけても投げられ判定が消えるわけではない。
前キャンを批判するのはいいけど、正しい知識を身につけてからにしましょう。
>>217 ああ、そうなんだ。それを知らずに・・、恥ずかすぃ〜。
モリガンの挑発って空中判定だよな 1Fで空中に浮かぶんだろうか?
>>216 希望に新キャラ云々やグルーヴの調整も書いてあるじゃん。
…昔のカプはマイナーチェンジ版を沢山出してたのになあ…。
ダッシュ、ターボ、スパ2、2X、セイヴァー2にハンター2…。
D44のN豪鬼なんだあれ?バンピーじゃん。
>>199 大足そんなに長くない、という気がするんだが。
リュウより明らかに短いとおもう。
この間合いなら多分届くだろー→すかる→コンボ食らう
>>202 リョウの遠大Pって手を横に払うやつ?
あれって当てても10F不利とかなんとか?
通常キャンセルも効かないしなんに使えばいいのやら…
使ってて非常に気になる。
リョウの大足は短い派
いや、リュウの大Pは普通にストレートだと思うが
リョウとリュウを混同しちゃいかん
>>225 リョウの強Pはビール瓶を壊すのに使います。
>>223 新キャラ入れたらプレイヤーが増えるのは当然だろうが。
つーかそもそもカプエス2だって「2」な訳だが。
はぁ
232 :
225 :03/05/08 20:30 ID:???
>>229 じゃあ6中Pは氷を割るのに使うわけですね。
つまりカプエスでは使用価値なし、と…
確かにカプエス2は2なんだよな。。。
D44対OTK動画ってどこにあるんですか?
後輩に誘われて久しぶりに格闘ゲームを再開し、今カプエス2をしています 格ゲーはKOF95でとまってるのでSグルを選び、キャラはもともと持ちキャラ の京とケンと、あと薦められてサガットをいれて編成しました そこで質問なのですが、Sグルの気力溜めはレシオや体力の状態、順番によって溜めスピードは変わるのでしょうか? 体感的には変わってるような気がするのですが・・・ 後輩はPとA専門なので知らないようなので、どなた知っていたら教えて下さい
変わらんよ
いまさらSもないもんだ
変わらないでしょ なんか溜め始めると途中からターボがかかってるような感じだけど
サガブラゲー上等。 前キャンが対戦の可能性を広げたとかいう意見は間違いとは言わないが、 そこで生まれた対戦は、多くは以前に比べて面白い物じゃない。 昇竜も潰すような電撃や春風に怯えながら闘うのはもう飽きた。
>>235 キャラやレシオ、順番によっての差は無かった気がするが、
体力ゲージが赤に突入、L1超必出せる状態ね。
確かそんときはゲージ上昇速度が減った気が。
むしろ増やしたほうが良かった気もするが気にしないことにする
>>235 ボタン押してる時間が長いと、段々溜め速度が速くなる。
つまり、ある程度一気に溜める方が速く溜まり、小刻みに溜めるのは効率が悪い。
体力ゲージ赤の時は240の言う通り。
>>235 変わらない。
余計なお世話かもしれんがKかCに変えた方がいいよ。
Sじゃ勝てないし、勝っても放置される。
>>235 余計なお世話かもしれないけど、初心者に最弱グルーヴのSはオススメできない
サブシステムがシンプルで強いKグルを推奨しとく。
>>239 サガブラゲー上等はない
あいつらは存在自体がRC以上の糞だった(今となってはRCなしブランカは昔ほど脅威ではないが)
つーか話変わるけどお前ら禿使いすぎですよ
どこのゲーセン行っても対戦画面見たら必ずどこかに禿がいて呆れる
カブタ…
246 :
235 :03/05/08 21:31 ID:???
レスありがとうございます Sはイケテナイ派でしたかΣ(゚Д゚;) まさか最弱とは・・昔から私が気に入ったキャラは強キャラかめちゃ弱いかのどちらか でしたが今回は弱いほうに当たったようです 溜め時間に関しては気のせいだったみたいですね、しかしあの溜め始めの遅さがなんとも・・・ とりあえず、一通りグルーブを試してみりことにします
普段出来ているコンボが今日は、1度も出来なかった。 筐体は正常だと思うけど、いったいなぜ。 お前らも、 こういうことってあるだろ?
いまさらサガブラゲーは無いだろう。 キャミ春ベガさくらロレギース崎とかグルによって強くなるキャラもたくさんいるし、 今ではサガブラの長所も短所も研究し尽くされて 中堅以上のキャラ使えば前キャン無しでも勝てる要素いっぱいあるよ。
僕も近づいても近づいても変な無敵技で撃退されたりそれがゲージ溜めに繋がるような、 今の対戦は確かに嫌です。 昔の禿や獣の攻めはまだリスクを背負っていたと思うのですが、今はそれが小さすぎます。 モアで梅原さんがNリュウケン豪鬼をあっさりやめたのはなぜでしょう。 ふつうにやったら前キャンキャラに勝てないからです。 禿獣全盛の頃に上のキャラでもりもり勝っていた人が。 サガブラゲーの頃は好きなキャラで勝っていける余地が十分ありました。 今は皆無です。好きなキャラが偶然にも勝てるキャラなら別ですが。 サガブラきつい、とか言ってる方が何倍も楽しいです。
>>246 京とケンはグルによっては強キャラと言えなくも無いし、
少なくとも中堅以上のキャラ。護身用にハゲ入れてるのであれば十分行けるよ。
>>246 根性無いな。
どのグル選んでも何かしら言われんだぜ?
CAならとりあえずRC〜やっとけ、とか
Kなら所詮はぶっぱグルだ、とか。
別に強く奨める気はないが、一概に最弱グルってワケじゃない。
ある程度キャラを選ぶっていうだけ。
ケン、サガットはわりと向くんだけどな。
アクマオリコンの運び 砂>下蛇がつながらない パトリオットが途切れる etc 自分が不器用なのもあるけどね 前転が全く止められない日すらあるね
そういえばウメのチームにはリュウケン豪鬼のどれもいなかったな。 3rdでもXでもGGXXですらウメの臭いの感じられるキャラだったのに。 禿?違うだろ。
確かにウメチームはかなりウメっぽくなかったよね、とくに春麗が 春麗はなんかヌキっぽい感じがする ZERO2やサードでも使ってたし
そんなキャラ入れてたら勝ち目なくなる。それほどキャラバランス偏ってるんだろ。
>>249 >モアで梅原さんがNリュウケン豪鬼をあっさりやめたのはなぜでしょう。
>ふつうにやったら前キャンキャラに勝てないからです。
そりゃ違う。梅ならそのグルキャラでも勝てるけど前キャン全盛の今、
より安定して勝つため、勝負を追求した結果今のグル、キャラになっただけ。
Nリュウケン豪鬼だって前キャンに不利だけど勝てないって訳じゃないよ。
>>251 S最弱は間違いない。その証拠にそれで勝ってる有名人いないし大会で使うヤツもいない。
最も本当の理由は使っても使われてもつまんねえグルだからっていう気がするけどね。
大会で勝つためってことじゃないのかな?無理だと思うけど。
パトリオットサークルって何気に難しくね? 俺よくとまるから初段入ったらレバー回しながらボタンをピアノ連打でずらしてる なんかガキプレイっぽくて、ちと恥ずかしいが
さすがに勝てねーだろ、Dや井上をはじめとしたAがあんなおかしくなってたわけで。 誰でもN昇竜チームじゃあほらしくなる。大会とか見据えたらやってられん。
前キャン否定派が月日を追うごとに増えているのは、 前キャンの普及率の増加を如実に表していると言ってみる。
別に増えてない、同じ奴が毎日愚痴ってるだけ。
存在する以上否定したってどうにもならんよね もう、全て受け入れてキャラやグルへのこだわりを捨ててプレイスタイルかえるか さもなきゃこのゲームを見限ってやめるか 文句たれながら続けて、負けてまた文句っていうのはちょっとねぇ
今、全国のゲーセンのカプエスがEOに変わったらどうなるんだろう
>>248 キャミ春ベガさくらとロレギース崎が
同列に並べられてるのがありえねーーーーー
ロレなんてどのグルでも今じゃ中堅上位程度だし
>>263 Pグルが増えるかもね
某所でPのスパキャンのムービーみたけど、腐ってたYO
別のゲームになってる
某所?俺カプエス2のサイトはあんま見回ったりしたことないからムビ見てないや
水月を突く也→ハッショーする神気也 このネタはCPU戦で練習できないよね ハッショーがトーマによく化けてる
何でCPU戦じゃ無理なの? 普通に出来る気がするけど
>>263 Aアレが減って
C禿春キャミ・Kブラサガキャミ・うんこPグラーが増加
結局今とあんまり変わらない罠
>>271 なんかこのHP、DLが常にクソ重いから気長にみてくれい
マジで重い…
Nが減ったのはAがキツイってことよりも、全国後にPKの強さが知れ渡ったからだと思う。 前キャン同士の戦いが出来るAの方が、PKよりもまだ戦いやすい。
見て思ったことはアヴリルラヴィーン イイ!ってことぐらいしかないや。 EXグルいじって遊んだりしてたから知ってるのばっかだった…
だいたいスパキャンにしか目が行かないのは Pの立ち回りがまったく出来てない厨房だから。 逆キャンの方が2万倍ぐらいウザイ。
He was a boil! she was a garl!
動画もっときぼん。
Aロレの対策ってあります? こちらのキャラはC禿リョウケンです
>>278 Cグラーから言わせてもらえば…
オリコンぶっぱの方が5万倍ウザイ。BL待ちはそれよりもっとうざい。
Cグルは糞っぷりを自覚してない一番たちの悪い人種
未来が見えん No: 61 [返信][削除] 投稿者: 03/03/16 Sun 01:33:33 ちょっと前、某Aグルプレイヤーが言いました。 「Aグルとかいってマジ頭悪い。超一人プレイでしょ。」 その後某K使いの方が 「Kとかいってマジで腐ってますよ。適当にしゃがみガード入れながら歩くだけでいいし。 特にKギースとか終わってますね。」 で、某Pの人。 「Pとかいってマジ一人プレイですよ。相手のことなんか見てねーし。 駆け引き?何スカそれ。」 ちなみに三人とも超強い人です。相当やりこんでます。 で、結果出てきた言葉がこれですよ。 どこまで冗談なのか分からないけど、俺がやってた頃のZERO3に比べて こういう事言う人が多いような気がします。 で、最近そのP君が結構頻繁に対戦してるんですよ。 今までは見てる事が多かったのに。 俺「ようやくやる気出したの?」 P「いやーあと一週間の辛抱ですから」 このゲームどうなるんでしょうねえ・・・
なんでスパキャンより逆キャンのほうがうざいんだ?ゲージ回収はわかるがCのゲージの溜まりが早いからってのは理由にならんよ
動画イイ!もっときぼぬ。
EO版だから、このスレにそぐわない可能性もあるけど、いいねムービー
某Cグラーが「全一チキンプレイヤー」と自称しているのも忘れてはならない。 超強いです彼も。ぶっぱうまいです。
変なおっさんがカプエスしてたんだけどさ ギース、ライデン、バイス、リョウ、ユリ、キングそしてバルログ。 なぜ主流キャラを全く使ってない
178も真っ青だな
通信対戦でオオマチさんの肩借りた奴、 リプレイとってあるなー・・・なつかしい 今見たら俺弱ええええ
>>286 必殺技のヒット確認とスパコンのヒット確認
どっちが難しいか考えてみろ
動画なんて木偶相手に決めうちじゃん
>>281 禿をあてる
立ち弱Kを散らしながら
スカウター等飛込みに対処するため垂直・バックジャンプ多め(アパカ対空は少し厳しい)
ちなみにスラには弱Kだけでなくデヨでも打ち勝てる
よって適当にデヨデヨやっててもそんなに問題ない
で近付けたらデヨとかめくりとか投げだとかで適当に料理
ケンはRC鉈ブォンブォン振り回して相手の動き止めた所に
ちょくちょく飛び込んだり空爆とかぶっぱなししてれば勝てるんじゃない
リョウは知らない
オリコンに関しては
Aグル全部に言えるけど相手の発動ポイント読む以外にない
Aロレはオリコン確定ポイントがないから何とかなるでしょ
BL待ちよりBL仕込みまくりの奴のほうがウザい APKにまみれた対戦生活を送っていたら、今までアレだけウザく感じていたSグル戦が楽しく感じた…
>>293 ? 普通にスパコンが決めれる状況が増えるうえダメージもアップのスパキャンのほうがいいと思うが。
>>282 久しぶりに見たらだいぶ更新されてた。
D44のS禿、無法だw
スレ違いだ。
>>297 S禿おもろいね
なんかSグルが楽しそうにみえてくるw
>>293 別にCグルだけがスパコンのヒット確認が簡単な訳じゃない。
それはどのグルも一緒。っていうか逆キャンだけがCの最大の強みでしょ。
チキンガードなんかよりBLあるほうが遙かにいいし。
おっとスマソ。「C」ケンだった RC鉈振り回しと飛び込み待ち(昇竜、チキンガード、RC鉈)で おとなしくさせて、露骨にレッパ狙っていけば倒せると思います 力量の差がよっぽどなければ
301=294ね アバウト(っつか適当)でスマソ
ダルシムの弱さって何
ダルシムはZERO3に比べると全体的に技がトロイというか・・・ あとべらぼうに間合いの拾いインチキ空中投げが楽しくてXダルを使っていた自分としては 空中投げのない時点で防御面が弱くなったなぁって思う
ズーム中攻撃が死んでるよね>ダルシム ところでPグルスパキャンのムビみたんだけど、 なんで鉄球大回転2ヒットしてるの?
あと判定激つよで、キャンセルもかかった↓レバー引き大Pが・・・ この弱体化は地味なくせに、相当大きいかと
遅い上に反撃食らいやすいドリル、引き攻撃の判定の弱体化、 トバオトキャラなのに(ゲージなしの)対空が頼れない、ズーム攻撃が弱すぎるから実はリーチ短いまであるetc. まあダルシムは強いとうざいから(なんつーかチョイ系)弱くていいよw
サガットの強さって何
Cザキに有利なキャラって誰だ? 2択があるから常に安定して勝つのは無理としても いまだにどのキャラなら有利に戦えるのかがわからん
ブランカ
飛ばせたくて飛ばせないファイヤー 不安定すぎる対空 概ねダメな通常技 上からのプレッシャーが激減したドリル 利点探すほうが難しいねw 弱スラからの二段づつきが投げに化けたりしてラッキーとかくらいか?
あとキャミィ
山崎は接近戦で強いの?
ザキって使われてる側からしたら有利なキャラでも全然有利って気がしない 前転とザキックと蛇とドリルギロチンがある限り一瞬たりとも気がぬけないし
ゲージあれば強い
こうやってみると、京の鬼焼きってマジで横に長いなー
前キャン否定する意見ははじめはそれで窮地にたたされるKとかが主に 言ってたと思うけど今は違うような気がする というのも前キャンって確率上げようとか実践できるよう練習してるあたりでは 結構楽しいんだけどある程度安定してくるとなんか急にさめてくるんだよ んでそんなの使わず戦ってたころが懐かしくなってくるって感じ 少なくともグル差はAが抜きん出ちまったしキャラ差も弱キャラが前キャンで 戦えるようになったなんてとんでもないだろ、 どのキャラの事言ってるのか知らんけど強いキャラがさらに強くなっただけとしか思えない
前キャンで強くなったといえば クロスカッターを筆頭に恭介、 ユンとかバイスもかなり前キャンの恩恵受けるぞ。
なんでCANの人はは大威張りでバグ使うくせに 仕込みブロうざいとか怒るの簡単過ぎとか ヌケヌケと発言できるんですか
このゲームも、露骨に人減ってるしなー。 まあ、「無敵ゲー」という新たなジャンルが出来てよかったじゃないか。 たぶん、今後どのメーカーから出される格ゲーとも、互換性ないだろうがw。
まぁ仕込みBLウザイとか言ってるのは 前転ぶっぱうざいとか言ってるのと同レベルだし 放置安定かと、自分でも愚痴なのはわかってるでしょ、多分
仕込みBLはウザイからウザイって言ってるだけで、 別に仕込みBL無しで対戦しようぜ、とか言ってるわけじゃないし、 別によいではないか。
このゲームって本当に人減ってるの? モアやモンテでも人減ってるとか聞くから、実際そうなんだろうけど、 行きつけのゲーセンでは、むしろ増えてるんだよな。
そうそう。わかってるのにひっかかっちゃって「あーもう!」とかよくある。 漏れKだけどK同キャラでやってて自分のやってること相手にやられて引っかかると 泣きそうになるね。人は己を映す鏡だ。
327 :
326 :03/05/09 01:20 ID:???
>325 カプエス置いてるゲーセンが減ってきてるからそこでの僅かなプレーヤーが 置いてあるゲーセンに流れてるだけでは。
俺の周りは、あいつもやめた、あいつは3rdに戻った・・・って感じだ(´Д⊂)
なんでしたらばのカプエスBBSないんだろう
>>330 以前はこの板に初心者スレと攻略スレがあったが、
攻略スレがDAT落ちしたため統合された。
それくらいの規模だから。
前キャン発覚前はブラサガゲーって言われているが、実際はそこまで強くないぽ。
サガブラ弱い とくにブランカない
でも他キャラじゃ歯が立たなかった相手に対して、 サガブラで乱入しなおしたら勝ったって経験ないか?
他キャラ=メインキャラ、サガブラ≠持ちキャラの場合ね。
あるけどまあ事故勝ち ぶっぱしかしないし
Aブラに一番いけるKのキャラはなんですか?
D44とOTKの動画見たけどRCなければ D44の勝率相当下がるな、あれ。 OTKやっぱすげえ、とか言ってみる。
前キャン波動で互いにすり抜けてるのがおもしかった。
A響でPきゃみ攻略きぼん
サガブラ使うやつは卑怯とか言いながら 春麗キャミィを使う友達をなんとかして下さい
友達やめれ。
ケンの龍閃脚と前方転身は上手い人は使ってますか?
上手い人は使わない
前キャン前方転身が最強
348 :
ゲームセンター名無し :03/05/09 08:39 ID:xiZkabvQ
前キャン前方転身から小足昇竜レッパとか?
前方転進のフレームがいくつか知らんけど、普通に前転するのとどう違うんだ?
全体フレーム弱で35フレーム 使えん
死にたい
352 :
動画直リン :03/05/09 09:33 ID:8KJLPipE
龍閃脚って言うんだっけ?あびせ蹴りみたいの。あれはたまに混ぜるといいよ。
>>342 さくら響でやれ。そいつが言ってるのは多分そういう事。
多分RCなかったら最強はKアレだったろうなー Aベガも単なる1発キャラに格下げ。 Aブラもなんかイマイチ決定力に欠ける。ゲージある時も無い時も。 Aさくらはしょー連があってもゲージ無い時にKグルの突進力を止める能力に欠けてる。 A響も似たようなもん。 Cグルはどうだろう?サガットは残るとして春麗が下がるよな。キャミも弾が辛くなる。 その場合安定して立ち回れる山崎、庵あたりが頭角を成すような気がする。 Nグルももっと栄えるだろうね。ランラッシュ&小Jの効果が増すから。
357 :
# :03/05/09 11:48 ID:???
>156って前キャンなしが前提?だとしたらブラや禿のポテンシャルそのものは 高いがここで分かって欲しいのはどうにでもなるレベルってこと。 全国前の貫、とっきーが優勝候補ってなんで言われてたか考えたことある? カプ2って3対3の組合せのゲームなんだよ?強キャラで固めることで禿ブラの 強さをさらに引き出せるってことぐらいすぐに結論でるっしょ?
EOの通信対戦でもAグルの人が上位占めてますが ゲーセンと同じようにPNは見かけませんが
EOの通信対戦は問題なくオリコンできるレベルなんだ
強キャラ一拓とか詰んでる組み合わせ多すぎとかいってる人は 伊予さんやダンさんをどう思ってるんだろ この二人がサガブラ使えばさらに強いとか思ってるんだろうか
井上だの伊予だのダンだの有名人ネタはモアスレでやってろよ馬鹿
X箱のカプエスは通信対戦「は」無料って書いてあったんだが相手探してる時に金とられまくるのか
364 :
Ver :03/05/09 12:08 ID:???
うめ最近どうよころ
カプエスの強キャラがなんとかなるのは サブシステムが多いからとか思ったり
>>363 ADSLなんだからプロバイダ料金しかかかりません。
ダンさんのサガットは超強いよ。 俺はあの人にはリュウケンサガットをやめないで欲しい。 Cリュウケンで勝てる事をもっと多くの人にわかってほしいから
前キャンAアレの方がもっと多くの人に分からせているから…
>>357 申し訳ないけど、意味がよくわからん。
全国前は知らないけど、全国ではヌキもときどもサガブラ使ってたよね?
「サガブラはどうにでもなるレベル」ってのは、他のキャラ(中堅クラスの)
でも十分に戦えるレベルって意味じゃないの?
でも、実際の優勝候補はサガブラ使ってたんでしょ?胴着のウメは負けたし。
優勝候補の2人がサガブラ使ってないのに、優勝候補にされてるんだったら
言いたいことはわかるんだけど。
3対3の組み合わせのゲームだから、強キャラで固めると強い、ってのはわかるけど。
弱キャラ3人と強キャラ3人とじゃ、1キャラの差はそれ程大きくなくても、
チームとしての差は大きいものになるだろうし。
井上でなくてもいいけど、
>全国前の貫、とっきーが優勝候補ってなんで言われてたか考えたことある?
ここのなんで優勝候補と言われてたかを知ってる人がいたら教えてほしい。
>>356 なんでこういう脳内に限って
Kグルーヴが問答無用に最強なのか。
「突進力」ってなんですか。ぶっぱですカ?
>>371 その二人はほかのカプコン2D格闘ゲームで
結果を山ほど残してるから。
ほかにどんな理由が?
>>372 攻めるリスクが少ないってことじゃね
ダメージ受ければ怒るしJD仕込めるし
あーーーうんkグルーヴとはやっとれん 好き放題攻めといて守るときはシュパシュパ光って安定かよ kサガキャミぎーすブランカ響とか リーチ長いし攻めは強いし守りは堅いしうんkぷゲヘ
↑こういう風に頭が気の毒なことになってる人がKを叩いてるんだ 気の毒なんだからだからあんまり虐めるな
>>373 違うだろ。他のカプコンゲームも何も、前作カプエス1の公式大会で
優勝してるウメを外して、その2人を優勝候補としてるのはなんでよ?
当時のモア事情とかに詳しくないから、その辺で理由があるのだと思うけど。
ウメは言わずもがなの優勝候補じゃん
好き放題攻められてるなんてそれこそ腕に歴然とした差があるってことじゃねーか
>>379 言わずもがなの優勝候補をあえて外してるんだから、
井上にはなんらかの意図があるんじゃないの?
それがサガブラと関係あるんでしょ。それを知りたいって言ってるんだ。
「なんでウメ以外に、ヌキやときども優勝候補に挙げられていたのか…」 こういうことじゃないの?
ときどは卑怯だから
Kグルに飛び込むと、対空JDされて投げられるんだけど。 みんなはそれにどう対処しているの?
kのすき放題の攻めってのはランラッシュと 小ジャンプラッシュのことだと思われ。 あと、いい加減認めろって、サガブラは強いの。
イノの言いたいことはつまりこういうことだ 「サガブラ使っただけで勝てるんなら俺だって優勝してるだろ!」
>384 ・ジャンプ攻撃を出さないで投げ ・ジャンプ攻撃を引きつけて出す(と相手も投げられない) ・ジャンプしない
>>384 あのさーそんなこと聞かれても
君が弱い
としかいえないや
跳びがくることもそれがJDで防げる事もそして投げで返せることも
ぜーんぶ読まれてたんだよ
読まれる行動しかしないってことは弱いってことなんだ
>>384 の文末が「どうしたらいいの?」だったら
「カプエスやらなきゃいいよ。」と書けたのにな。
390 :
384 :03/05/09 13:24 ID:???
俺はブラのときはサプライズで逃げたり、 昇竜拳があるキャラなら昇竜拳をだしたり、 LV1のスパコンをぶっぱしていたりしているよ。 ただ、みんなはどうしてるのか聞きたかっただけなんだけど…。 まあいいや、387,388ありがとね。
投げられるんなら投げ外しを入力しろと。
>>390 387が正解。着地に昇竜やサプバ出すのももちろんあり。
ただなるべくひきつけてJ攻撃を出すようにすると、相手も対空JDを減らして
地上技で対空してきたりするので、そうなったら読み合い。
388と389は対空JDの対策を知らないでただ煽ってるだけだから、あんまり気にするな。
その話、K側にしてみたら とびが読めたらワンボタンで落とす、 しかしKならJDでゲージ回収のチャンス。 相手のすかし投げをくらうリスクを背負うことになるが、 幸い相手は飛んだら必ず何か当ててくるタイプと見切った…といったとこなのかな? 僕はKですが相手の強波動拳をJDした後 弱波動拳でタイミングをずらして撃たれると 必ずダメージを受ける腕前なのでよく分からないけど
394 :
384 :03/05/09 13:38 ID:???
392ありがとう。 これからはひきつけてJ攻撃を出すのも 選択肢の一つに入れるよ。
というかスナオに地上で攻めた方が良いのでは 対空JDは地上戦JDよりはるかにやりやすいし 相手がそれしかしてこないのだったら 逆に地上戦が苦手という事も考えられる まあそのKがハゲだったら無神経な助言だが
引きつけたJ攻撃をJDされた後、小足がガード不能なんだっけか。
対K戦では他にどんな所が苦しいでしょうか
>>375 も自キャラを含め
もすこし具体的にどんなシチュエーションでむかついたか
書いていただけるとありがたいですね
それを参考に立ち回ることにします
あんまり対空JDばっかりしてると落とすほうに意識が逝かなくなることがあるので ひきつけて当てるorすかし投げが有効かと。禿なんかに打点高いJ攻撃JDされると アパか食らうし。取り合えずBLJDにはすかし投げ、すかし小足はキホンヌ。
PKが地上で相手のジャンプ攻撃に対処する方法はいくつかある。 ・昇竜やリュウの立ち大Kなど絶対的に信頼できる対空技を出す ・あまり判定が強くない対空技しかない場合、対空技を早めに出すか遅めに出す ・相手のJ攻撃をJDして着地を投げる(相手が引きつけてJ攻撃したら着地でさらにJD仕込んだり) ・相手が早めにJ攻撃を出すのを想定したタイミングでJD仕込んで、その後即座に出の早い技を対空として出す いちばん最後のは、 例えば、つんりギースとか近立ち大Pの出が早い技を持つキャラとかで JDなりBLなりを仕込んでから、すぐに大Pなどを出すと J攻撃を早めに出された場合はそれをBL、JD成功して、 そのまま着地しようとした場合は大Pがヒット(相打ちや食らったりもあるけど)する。 KよりもPの方がやりやすい対空の処理だけれど。 まあ、飛ばれたら即前転で逃げる、ってのがやっぱり最強の対空だとは思う。 読み合い放棄ほど強い選択肢はないと思うし。
モアスレと被るなあ BL、JDされるような跳びは PKじゃないかったら 普通に叩き落されると思うよ
そこでCNザンギなんだよな 飛び込まれる>前転>着地をスクリュー
そうね。落とせるんだったら普通に対空するのが一番いい。 モアスレとかぶるのは書いてる人間が一緒だから。
>>401 いや、むしろ
飛び込まれる>前キャンパワーボム
J攻撃出してようがすかし投げ狙ってようが投げられてウマー
BL・JDってPK使ってない人には感覚がわかりづらいモンだろう。 対処に困るようだったら自分でも使ってみることをお勧めする。
Kグル対策 JD関連は自分もゲージが増えるのでリターンもあると考えた方がいい 状況に応じて取られてもいいような攻撃を狙うことを考えること 怒り状態になったら反撃にならないJDは取らせても構わない 確かに多少体力が回復するがそれ以上にこちらはゲージが増え、相手の怒り時間を無駄に使わせられる 遠距離からの飛び道具なんかをモリモリ取る奴はカモ スパコンで反撃を狙われる相手以外にはガンガン撃っていい なるべく怒り状態までにLV2、オリコン、MAX発動などでで大ダメージを狙えるようにゲージを溜めておこう Kグル相手は攻める必要無い 相手が待ってたらこちらも待ってゲージを溜めよう できれば1回目の怒り発動状態にスパコンで大ダメージを与え、2回目以降が発動するまでに殺すのがベスト 2回目以降が発動する状態ではゲージ効率よりも最大ダメージを優先 Kグルの性質ゆえ怒り状態に体力を奪われることが一番危険だから スパコンはなるべくぶっ放さないでとにかく怒り発動に備える ゲージが2個以上溜まって余るCNグルなら使うのもアリ 通常時はスパコンでダメージを奪わなくていい ノーゲージで痛い連続技を狙うのが良い 怒り状態に起き攻めされる場面があったら何が何でも逃げろ 俺はローリスクなスパコンやGCがあれば高確率で撃つ そうじゃなきゃおとなしく固まる 投げは必要経費でスパコンだけは食らわないようにしよう 対空は大昇竜系は止めて小昇竜系にしよう なるべく色々使い分けること 怒り時間中は空中JDを取らせても反撃確定しなければスパコンは狙われない(一部例外あり)ので取らせて時間を使おう 対空スパコンがあれば狙うのも可 ただし全段JDを狙われないように 起き攻めは通常時は投げを多用 小足連打重ねでJD>投げにリスクを与えよう 固めに移行して怒り発動までにリスクを作っておくのも可 怒り状態はとにかく爆弾を処理するような気持ちで慎重に起き攻め ゲージが無くダメージを奪えないときはしなくても良い 多少小技を出してぶっ放させてガードしてしまえばもうけもの 続く
起き上がりは昇竜などをぶっ放す場合大で 小でもどっちにしろ相手が手を出さない=JDされるということなんで リターンを考えて大で撃つ方が良い 多段系の場合は小でもいいが 通常時はあまりぶっ放さなくても大したリスクが無いのでおとなしくするもアリ ただ何度も言うようにゲージはあまり使わない方がいい 前転が無いので通常時は牽制を防ぎつつ上を見てるだけで大したダメージは食らいにくい立ちまわりができる ランで強引に走ってくる相手には置き技多め ラン確認前転とかもKグルは急に止まれないので有効 怒り時は相手の接近を防ぎたいが置き技多めだと刺し返しスパコンを狙われる場合もあるので注意 連続技はヒット数少なめでダメージの高いものを選択すること 逆に怒り状態はヒット数多めでも良い 飛びこみはあまり狙わなくて良いが相手の意識が薄い場合はアリ 落とされるリスクも低いのですかし投げ&下段多めで JD>投げを狙う人には低めに攻撃を当てて地上技に繋いだり、昇竜でフォローしたりしよう おとなしくなったら投げ それと怒り時間中にはあまり飛び込むのはオススメできない 飛びこむなら通常時だけで 状況によっては飛びこむ必要が出てくる場合もあるが こんな感じでいいんですかね?どなたか詳しい方補足お願いいたします。井上さんとか。
BL・JDは視覚的予備動作(前フリ)が存在しないから やられた側にしてみれば 納得できない!ってことが多いんだろうな。
随分、細かく書いたね。 スパコンの観点から考えると、 ・ぶっぱに適している ・対空に使えるスパコンがある って要素がKでキャラを選ぶ時に重要だと思う。 ぶっぱしても隙がないスパコンがあるキャラは、それだけで怒り中は脅威を与えられる。 対空に使えるスパコンがあるキャラは、ガークラを意識させつつジャンプで逃げようと するキャラに対してスパコン当てる、って戦法が強い。
そうだ、ちょうどいい機会だから聞きたいんだけど、 Kで怒り中に出したスパコンって削り量も増加してるんだよね? 海老本を読むと、そういう感じに書いてあるんだけど。
やっぱKロックはイイネ。投げ>スパコン、対空、突進、削りと豊富や。
そうそう、ロックは色んな動きができるからナルシストの俺にぴったり。
超必の削りは1Hit=100ダメージのはずだが。
Pがウザイとか言ってる香具師って、自分の行動を考えて選択したり読みあいを放棄して とりあえず安定のワンパで適当に勝ちたいだけって印象を受ける 俺はへぼっちぃけど、友人はサード経験者なのでPを使いこなしていた で、対戦相手は飛ばれたら毎回決まったように昇竜やリュウ、ロックの立大K、ナコなら下大Pでしか対応しない ジャンプ攻撃のあとは必ず下段から波動や大足をうつ 当然ブロでとられて、P庵にそれこそボッコボコにのされていた 相手の言い分はウザイ、汚いっていう感情的な言葉ばかり 友人の言い分はリスクがあるってことを理解していない、学習能力がない という感じだった CPUでなくあえて人を相手にしているんだから、試行錯誤するのは当然だと思う 相手のグルを使ったことがない香具師ほど、いい面ばかりを見て批判しているような気がするのは 私の勘違いでしょうか
414 :
356 :03/05/09 15:01 ID:???
遅レス >突進力 この場合意味するものはやっぱりラン+小Jのラッシュ力に加え、 刺し合い中の仕込みJDの強さも考えてほしい。 あとは攻めてる時のリスクリターン(某#氏の言葉を借りるとね)も他グルより頭ひとつ抜けてる。 ・攻める>相手の対処>仕込みJDからの反撃のリターン ・攻める>相手の対処>喰らう>怒る>相手は容易に攻めれない>自分のターン こういった感じで常に優位な状況になるよね。常には言い過ぎかも。 でもやっぱKサガット、キャミはこのゲーム中でも飛び抜けた存在になってたと思うよ。 サガサガ刺し合い中、K上デヨスカ>他グル刺し返し上デヨ>JD>K上デヨキャノン とかこんな場面今まで何回見て来たことかw キャミの立ち大Kスピドラも一緒。やっぱKだよw
>413のどこを見たらそういうレスになるんだ?
ちゃんと地上戦してくれるPなら楽しいけど、 バルログとかブランカでBL仕込んで跳ねてるだけのPには萎える
>>414 怒ってるサガにまともにデヨの差し合いを挑む方が間違いなのでは?
リターンの話でいけば、怒ってない時のKはスパコン使えないので、
入るコンボのダメージもたかがしれてる。
サガあたりだと、大Pアパカとかでもかなりダメージ奪えるけど、
Kキャミなんて多少強引にでも前転から2択とか、
前キャンゴッドとか、追い打ちできるOCがあるキャラだったら無理矢理
でもその状況つくろうとしたりされて、一度の読み間違いで瞬殺されることも
少なくない。前転の隙にコンボ入れたり、前キャンゴッドに反撃したりしても、
それこそリスクとリターンがあっていない。
Kが弱いとか言うつもりは毛頭無いけど、414はKの怒り中のいい面しか見てないように思えるな。
常にゲージがあるっていう状況がたまらなくおっそろしいキャラもいるしね
>>356 前キャンなくてもCつんりキャミAブラベガ響は強い
どう考えても
>>419 Aのブランカとか、さくらとか、ベガとか
>408 通常時はぶっ放さなくても大したリスクが無いのでおとなしくするのもアリ ↑ なんか変な文章だった。訂正 相手が通常の状態なら起き攻めされてもダメージを食らいにくいのでおとなしくするもアリ、に。 つか逆だな。むしろ通常時だからこそ暴れる、が正解かな。 大昇竜のプレッシャーを盾に小技連打と投げ連打多めで。んでたまにジャンプとか。 K向きの第一条件としてはやっぱスパコンかなぁ。 連続技はもちろん、対空、反撃、飛び道具抜け、刺し返し、ぶっ放しとか。 ロックは全部揃っていて更にその上コマ投げから確認で撃てるんだもんね。 通常時の立ち回りも烈風追いかけと真空ネタでダメージ奪えるし。そりゃ強いわ。 サガットも立ち回りが強くてスパコンも強力だから当然のようにトップに入る。 ギース、キャミィは強さの質がちょっと違うね。怒り状態と立ち回りの強さが重なって 割りやすいから強いという感じ?ギースの方はそれに加えてぶっ放しもできるけど。 響は一応連続技、対空、飛び道具抜け、刺し返し、ぶっ放しと全部揃ってるのかな? 対空や刺し返しからスパコンを当ててるところをあんまり見たことないけど。それに加えて中段、当て身からも狙える。強力だねぇ 立ち回りも強くて飛び道具もJDで防げる。Aで前キャン無かったらKがベストか? スパコンだけで言えば他に向いてそうなのがユン、マキ、紅丸辺りかなぁ。この人達誰か使ってる人いる?
単純に考えてもLv3専用スパコンがいちばん多く使えるのはKだろう Lv3スパコンが強いキャラはKに向いてる
424 :
356 :03/05/09 15:29 ID:???
怒り中のサガットに〜 ってあるけどその時点でそこはKのターンだよね? RCがなかったらもっと刺し合いが重視のゲームだったから 刺し合いを放棄しなきゃならないのはやっぱデカイっしょ。放棄は言い過ぎかも。 次にKが怒ってない+相手にゲージがある時。 この場面こそやっとKグルの腕の見せ所だと考えてます。 こっちにスパコンがないのをいいことに相手も多少強引に攻めてくるよね? 飛びや前転の選択肢を増やしたり、リターンのでかい技(ゴウキ竜巻やルガゴッド)を多様したり。 そこでもやはりJDが生きてくる。相手のターンになって相手の手数が増えれば それだけJDをとる機会が増えてゲージを貯めやすくなる。 Kにゲージが無いときに攻めてきてくれるのがKからしたら一番おいしいんです。 と考えてます。
漏れはKで紅丸使ってるぞ。 ぶっ放しには雷光拳、コンボ用に電影スパーク、んでエレクトリッガーでカードも崩せる、と。 スパコン性能的には問題なし。小足から電影コンボが簡単なので(漏れはよくミスるが。鬱) 重宝する。通常コマ投げもあるし割りと万能なんだがやはり体力の無さがネック。 K紅レシオ2大将って無理があるよな、やっぱ。
>413 たまにサブでP使ったりするけど、 皆対処のできていないっぷりが手に取るように分かるよね。 すかし投げしか狙ってこない香具師もいるし(当然意識を上中心にしてしっかり昇竜) 中足から真空波動ぶっ放す香具師もいるし(せめてBLられ確認で撃てばいいのに) その程度しかできていない人がほとんど。対策しっかり出来ている人なんて見た事無い。 つかこのゲームやってる人が適当で楽して勝ちたいって人ばかりに見えるけどね
正直K紅はスピバだけで死ぬ
常にゲージがあると怖くなるキャラ。 真っ先に頭に浮かんだのはCチュン、Aベガ使ってるのにCチュンがポカンと 浮かんだ。 やっぱり使われることが多いキャラはいいとこばかりみちゃうね。
>>424 JDを信用し過ぎている
JDされたって全然問題ない攻めだってたくさんある
まあ別に怒ってないKには無理に攻めなくてもいいし
1人プレイでもくもくとゲージためてぶっぱでおk
どうせKは1人じゃゲージためられないし
スピバの出がかりをロケッティア空中投げで潰す事は可能ですか?
432 :
425 :03/05/09 15:41 ID:???
>427 漏れのホームにはつんり居ません。ごく多摩ーに見かけるくらい。はっきり言って 全国前の状態。サガブラマンセーです。あとベガと本田。 >426 >つかこのゲームやってる人が適当で楽して勝ちたいって人ばかりに見えるけどね それはマジである。
>>431 スピバは空中判定じゃないんで、投げるなら通常投げで。
まずKに走りぶっぱをして、 その後サガブラキャミに走り、 そして威力の強いOCのあるAグルに走り、 前キャンが浸透し始めるとAアレに走る
>>426 連携は中足波動や小足からの立大P
起き攻めは小足か下中重ねるだけ
対空は昇竜(しかも決まって根元ONLY)か立大K
こんな感じのリュウとか相手にすると、特にそんな感じしない?
教科書どおりというか。セオリーってPグルにとっては最高のご馳走なのにね
概ねこういう感じのプレイヤーは負けた時、自分のどこが悪かったのかを考えず
相手が汚いっていう結論に到達しがちな気がする
取られた自分が悪いんじゃなくて、とる香具師がうざくて悪い!みたいなw
ゲージ常備という話だけど、実はNもゲージためが重要なグルだと思う。 実は発動してない時はほとんど攻めなくてもいい。 なるべく発動中でいるのが理想。ゲージが1本になったら露骨にゲージためにはしる。 細かい話は省くけど、Nが生き残る道はコレしかないと思っています。
発動中にもゲージがたまったらNが最強になったであろうといってみるテスツ。
私N使ってますが、不器用なためスパコンからめたコンボができません そのため溜まったら即MAX発動して、ガンガン攻めるようにしてます スパコンを一回も使わずに終ることも日常茶飯事です 友達には「きみってベギラゴンとかメラゾーマより、バイキルトとかスクルトが好きなタイプだよね」 とよくいわれますw 使えないだけなんですけどね(´Д⊂
Sが生き残る道を教えてくれ というか、すでに死滅しているかもしれないが
Nの最強チームは?
禿ブラ+つんりorキャミじゃねーの?
>438 いいんじゃね?俺なんかたまにN使っても発動しわ忘れることがしばしば。 まあ、コンボ使いたかったら練習しる。 >439 避けモーションがむかつくキャラを使わない。これ重要。
>436 ゲージ溜めは重要なんだけど、 Nの場合攻めて固めてゲージ溜め、というのがセオリーだと思うのよね。 固めて崩してゲージ溜めて発動、割るかピヨらせるかしてスパコン当てる。 CやAには普通にゲージ溜めしたら効率負けしちゃうから、 むしろ攻めに前キャンを組み込んで相手の前キャンをつぶしつつ固める、が最も正解に近いんじゃあないかと。
>>439 イ`
Sでもサガブラつんリキャミは強いぞ。さくらも。
>417 でも実はそれ強いんだよね Pバルは微妙だけど、ブランカは間違いなく強い 単発で結構ダメージを奪えるから相打ちでもいいし Pグルの強さは接近戦と起き攻めにあるから、 むしろ地上戦するフリして飛ぶぐらいの方が一番期待値が高いっぽいね 空中でカチ合ったら取って落とせばいいし 相手がいくら対空を使い分けようとも狙いを定めて取ればリターンは実に高い 対空の使い分けをされるゆえにダウンする対空は狙われにくい(ユンとか通常技でダウン取れるキャラもいるが) そういう考えでいくと確かにちょっとウザグルかな、と思うときもあるね 上の考えで行くとまさにP京はうってつけだね 飛び道具が無い以外は地上戦能力は割と高いから相手の目をそちらに向けさせ、 奈落とBLで空対空から起き攻めを狙えて、更に相手のとっさの対空をつぶせて、 J攻撃からの荒がみや七十五式改の大ダメージ連続技。そして起き攻め。
Pバルは空中投げもあるから凶だな。ジャンプも高いしうざって。
京のステップ性能が高かったら、さらにうってつけだったね イーグル並みだったら反則臭いかも
>>438 それならSのほうがよくないかい?
溜めて攻めて、なくなり掛けたらスパコンぶっ放して、また溜めるw
>>446 そういう時はJ攻撃に対して前転で相手にしないのがいちばんだよ。
特にP京のBL仕込みのリターンの大きさをそこまでわかっているのに、
対空の読み合いにつきあうことは全くないです。
最近対空に前転を薦める人が多いね
>>444 昔は俺もそう思ってたんだけど、最近は違うような気がしてる。
まず、ランラッシュがネタバレしてガークラやピヨリにまでいかない。
でも、ラッシュを全くしないわけではなくて、発動中のみラッシュはする。
発動中は攻撃力もUPするし、小Jからスパコンは決まるし、
ガークラさせる能力も高まるしね。
で、ガークラは一応狙っているんだけど、ラッシュに対して向こうが動いた
ところにコンボを入れる、ってやり方にした方がいまはいいです。
相手を動かせるためにラッシュするって感じ。ずっと攻めるんじゃなくて、
ガードや様子見を混ぜる。これはぶっぱに対する安全策でもある。
ラッシュをいやがって、ジャンプしたら対空L3スパコン、前転には小足からスパコン、
ガーキャン狙ってるようだったら、小技をガーキャンさせてそれをガード後反撃とか。
発動してない時にラッシュをしてしまうと、相手が例えば割り込み昇竜を
すかったとしても最大コンボが入れられないのよ。
逆に言えば、相手は割り込み昇竜や割り込み前キャンを気軽に出せるということ。
Nの負けパターンで多いのは、コンボを入れられる状況があったにも関わらず、
L1スパコンしか入れられなくて、試合を決定づけられなかった、という場合が多いと思う。
対戦が煮詰まってきて、反確の状況などの知識も増えたし、L3が使える状況であるのは大きい。
発動してない時のラッシュと発動してる時のラッシュとは、相当違うわけです。
発動してない時のラッシュはやっぱりリスクとリターンがあってないと思う。
危険の方が大きい。前キャンでラッシュを切り返せるようになったのはでかい。
でも、春風ぐらい強い前キャンがあれば、それで攻めるのもいいとは思います。
>>451 すまん。同じ人です。でもPにいちいち対空してたら損だよ。
CやPみたいにゲージ保持しながら動けるグルのチュンリはきっついねー 転ばされたらプレッシャーが凄すぎ
同一人物だろ
455 :
454 :03/05/09 16:52 ID:???
しかとしてください
めくりをタイガーキャノンで落とされたんだけど、どうやってコマンド入力するんだ?
236214Pだろ。 ちょっと考えればわかりそうなもんだが。
振り向き昇竜がいまだに安定せん
中途半端なめくりなら普通にコマンド入力して振り向いてからボタン押せば出るよね
>>412 遅レスだが多分ロックのデドリーの事を言ってると思われ。
PK相手にはぶっぱOKだし結構削ってるし。
>>453 強キャラのゲージ常備自体が強いぽ
Pチュン自体はよくわからん。
ゲージ回収能力高いのか微妙だしゲージ無ければブロからの反撃も安いし。
>>442 スパコンの圧倒的な使い勝手の差からチュンリ一択
っつーかNグルでいの一番に選ぶべきキャラはハゲでもブラでもなくチュンリーです
>439 Sで生き残るならリュウケンサガット、 春麗、ザンギ、さくら、キャミィ、京、テリー辺りがオススメ てーかこれ以外にあんまり使えるキャラいないんじゃないか? >452 対空前転って仕切り直しの意味が強すぎる気がするんだけど、 選択肢の1つとしてはいいかもしれんけど毎回やるのはちょっと・・・ 狙い定めて反撃も怖いし、牽制振れなくなるでしょ。
>452 ほとんど正解だと思うけど、たった一つ。 ランラッシュ、まだ研究不足気味じゃね? 多くの人が自分のランラッシュの読み合いについていけてなくね? 俺はそう思うんだけど。
463はヌキ
>462 普通にSブラは強い 書き忘れただけかもしれないけど ダイレクトは相打ちOK技だし、反撃受けない場合も多い
>>462 アテナを忘れちゃいけませんぜ、旦那。
覇王○もいいかもしれん。が、Sをサブで愛用する漏れでも
S覇王○は放置するかもw
現状のテリーってどうなんでしょう?
テリーは使っててつまらん
対P戦て余り攻めれないよね。 差し合いでダメージとって、上下の揺さぶりかけて行くって感じじゃないと、 すぐブロられてあぼんする
カプエス2でBLを上手く使ってる人はサードの簡単なBLに慣れた俺から見るとすごいと思う。
いやむしろ逆 カプエスはリープはないし、下BL不可からヒット確認してコンボれるキャラは少ない 3rdの方がBL後の反撃は簡単だけど、そこはカプエスも慣れれば大丈夫 ただカプエスは技によってBLのタイミングがかなり違うのが面倒 連続BLに関しては3rdの方が簡単かもね
Pグル戦は戦い方変えないといけないからめんどい GGXXの梅喧戦に似てる
>>471 んーそうじゃなくて単純にカプエス2のほうがBLの受付幅が短い気がしない?
短いよ
相手がPグルの時起き上がりに立ち中攻撃、立ち強攻撃を重ねるのを忘れちゃう。 一応3rdもやってるんだがな。
キャミィなんかは起き攻めに関してはPとやりやすそうだよね。 小足重ねるか近強P重ねるかとか。
>>473 え?どっちも10Fで一緒じゃないのか?
カプエスは同時に両者が動けるようになるけど
3rdはBLされた方だけが動けない時間があるだけで
起き上がりのブロはぶっぱ
そういやebじゃないカプエス2の攻略本にカプエス2はなんとか処理がされてるからBLがむずくなってるとか書いてあったな
中距離での前進はぶっぱ
受け付け幅10フレってまたいつものターボかける前の話でしょ?
>479 どうでもいいがそのebじゃないカプエスの攻略本、最悪だよな
そうかもしれないけど それはそれぞれのゲーム速度の設定の問題だから BLの受付時間の比較とはまた別の話になるのでは?
内部処理のターボが有りか無しか
ターボの有無ってただ画面のF飛びが起こるだけじゃないの?
すごいターボだな
>488 どゆ意味?
今日対戦してたらいきなりフリーズしたんだが、あれは何らかの条件があってフリーズしたんでしょうか?
ないんじゃない?タイトル画面でフリーズしたの見たことあるし。
>>490 飛び道具をムーミンガードするとなることがあると聞いたことがある。
ホントかどうかは知らないが。
フリーズはないけど、お互いの操作が全く出来なくなったのはみたことあるな。 あと、投げぬけリバサスパコンとかで、フリーズするのなかったっけ?
ファイナアァア アタミック! バッファー!!!!
波動拳打たれると飛び込む以外何もできないし 波動拳をよけて飛び込んだら昇竜拳で落とされるし このゲームどうなってんだ?リュウとか汚すぎ 使ってて楽しいのかね
>>495 そんな必死な勝ちたがりには乱入せずに放置するのが一番。
たかがゲームを楽しんでプレイできない時点で人生の負け組みなワケだし。
スタローンも負け犬になりたくなければ負け犬と付き合うなと言っている。
負け犬に負かされて2ちゃんで遠吠えする495は何犬ですか?
何をどう考えても495は釣りなわけだが、、、変な釣れ方だな・・・。
リュウって10年以上前からそういうキャラだし。 前転出来るだけマシだろw
(゚д゚)ツラレタついでに500げと
>>452 至近距離でのラッシュへの前キャンでの割り込みは読めてれば投げれる。
もしくはランで誘って後出し前キャンで潰す、とかもアリだし。
それ以前に最速に近い小P押しをすれば、前キャンの入力自体をやりにくくさせられるよ。
自分Pでたとえば自分が通常技を空ぶってしまった後とか 技の硬直中にどっちかのブロをいれて行動可能になった瞬間から ガード入れたらブロの受付時間は減るけど 通常技を空ぶったことを前提にしたらノーリスクでブロを仕込めるね。
確かに最速のランラッシュに前キャンで割り込むのは、 口で言うほど簡単じゃないよな。
逆に最速のラン固めだと多分ガーキャンをガード出来ずにくらうっぽい。 それに、例えばリュウだったら、下弱Pのヒット確認をしながら最速で固めるのは無理だし。 ヒットしてるのを確認した後にランしても最速では固められない。
つーか、そもそもリュウのラン屈弱Pで固めるのって操作が忙しくて難しい
テリーは A>C>N>P>Kって順か? Sも強そうだけど
>>506 お前は出来んのかよ?
自分じゃ出来てるつもりでも普通につんりの屈弱Pと相打ちになるレベルの固めなんじゃねーの?
>>508 稼働当初のNグル全盛の時Nリュウ使ってたから普通にマスター必須だと思ってやりまくってたらいつの間にかできるようになってたけど。
自分ができないからってそう言ってくるとは…
>>505 そのいそがしむずかし感がいいんじゃないか。
稼働当初はN全盛じゃないだろ。ランラッシュが研究されたのは、もうちょっとしてからだったはず。 どっちにしろ、俺も完璧なリュウのランラッシュはそれなりに難度高いと思う。 ギースあたりだと簡単だが。
ダイレクトランニングの着地時の硬直って何フレ?
Nリュウが繁殖したのは全国の後だな
>>512 わからんが、かなり隙小さいよな。ムーミンされると、ほとんど技が入らない気がする。
俺のNリュウは繁殖と決め付けですかそうですか
そうですよ
どうせ単にお手軽だからNリュウ使ってるんだろ(ボソッ
515はヌキかtoro
で、ランラッシュは本当にガーキャンで止まるの? そんな簡単な対処法あるのに、全国の時あんな猛威を振るってたわけ? それともゲージ一つ使うのが、割に合わないってこと?
繁殖だろうがなんだろうが
>>506 のような発言する必要ないだろ
ベガも何気にランラッシュできるけどあんまり意味が無い
>>506 は自分から暴言吐いといて居直ってるからタチ悪いな
俺はラッシュはしないけど、とりあえず相手にぶつかっても目の前で走り続ける
Kザンギはランラッシュ必須 ランスクリュー仕掛けるチャンスが一気に増える
俺のエセランラッシュはツンリの小パンと相討ちどころか、 そのまま通常投げで吸われたりします。
ランラッシュもいいが最近は歩いて弱攻撃の有効性がようやく体感できる ようになった。場合によっては弱パンガードさせた時点でかなりの見返り が期待できる。 あと506は自分の発言を反省しとけよ。
微妙にディレイかけるのがリターン大きいね。 意識して使っていけば、当て投げ防止の小P連打もさせられなくなって 投げも決まりやすくなるし。
ベガランラッシュでバニッシュ絡めるのどうよ。
ただ現実問題としてハイリスクミドル(ロー)リターンのランラッシュは使いづらいのはたしか。
ハイリスクなのは相手にゲージある時のみだと思う
>>527 そうそう。
小技つぶすとカウンター取れてミスるはずのタイミングで出した目押しが
決まる時があるからね。チュンとかだと(゚д゚)ウマー
常に狙う事は出来ないけど気づかないうちに助けられてる。
>>532 な、ならばKグルで
テリーギースロックの因縁のチームで組むのもありっつー事ですな!
テリーギース練習しよ…。
ロックはこのゲーム初めてからイケメンのため
ずっと使っててすげぇ苦労したキャラだから愛着が。
ベガランラッシュとかいってありえない
535 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 04:40 ID:+pZGHekC
Cさくらをレシオ2で使いたいと思う弱者なんすけど、さくらだと何にカライのか知りたいです。ご教授いただけますか。
前キャン春風一択。これ最強。どんなキャラでも詰む。
537 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 04:53 ID:Z2L01JNF
>>536 中と弱がメインで強はガードさせられる相手にですよね。
そういうこった。まあ中だけでもいけるがな。 後は立ち大Kと逃げ桜花連発とめくり〜コンボで以上だ。
言い忘れ。対空は屈大pと前キャン波動。前キャン桜落しでも可(ダメージ高め)。
540 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 05:07 ID:UFx56W+j
>>538 あんがと。でも苦手キャラっていないんかな?
ああ、悪い忘れてた。前キャン完璧なら苦手キャラはないと思っていい。 でなければブラバル禿ヒビーキ弾ギース山崎あたり
勝利などたやすい!
中途半端な知識で教える側に立つな
仕方ないじゃん、まともな人は見捨てていくスレなんだし。 対空は立ち大パン、ジャンプ中パンなんかもいい。 桜華連発は狙われやすいきするけどどう?
ランラッシュについて一から教えてくれませんか 要するに有利フレームの間ランで突進するのを繰り替えすってことですか
うん
そう とりあえず短く走ると小技でも割り込めないんで 当然小J潰しを置きにくくなる、で速攻小ジャンプから択一したり、 長く走りこんで密着から択る、 相手が暴れるなら大足弾とかを置いて転ばしつつ有利を継続、 無敵技でおお暴れなら様子見や、 跳び越してめくりや裏周り前転といった感じ まぁ仕掛けるタイミングを読めなくするのが主な狙い 毎回2回走ってから選択・・なんてのが手癖になったりしたら死にます
ランラッシュなんか覚えなくていいよ
Cゴウキのゲージの使い方教えて
ステップ瞬獄や小竜巻で転ばせて起き上がりに密着で瞬獄なんかどう?
552 :
541 :03/05/10 08:37 ID:???
548=505
>>532 Kテリーは明らかに雑魚だろ
だったらまだNの方が強い
だいたい
>>541 のRC無しさくらに戦えるキャラってのが全然意味わからない
557 :
552 :03/05/10 08:48 ID:8pv7G8FQ
正直スマンカッタ
>>539 Cなら対空は普通にスパコン使え。真空波動逆キャン。
CはAと違ってゲージため→放出→ゲージためってキャラじゃないから、
桜華連発はそれほど意味ない。まあLv2さくらレイドぶっぱは隙ないから
それでゲージを回転させていくのは、多少は使えるけど。
Aアテナどうよ? 確定ポイントがたくさんあるぞ。
普通に強いとされてるよ
563 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 11:18 ID:6nS7XLoo
417 :ゲームセンター名無し :03/05/09 22:39 ID:??? むしろオリコンで前キャン仕込みショウオウケン連発してこちらがガードキャンセルしても 問答無用で攻撃しつづけるさくらを見てると、カプエス2のオリコンが最強のような。
それ人間には不可能だろ
別にどっちでもいい このスレに書き込まれたもんじゃないし
>>561 対Kグルがかなり絶望的。
あとブランカ。
サガットには頑張れば5分までいけそう。
ランのあるアテナって結構うざいな
カプエスのムビサイトきぼん
NアテナとKアテナ どっちがいい?
アテナはランもステップも前転もスパコンも全部使える。 が、屈大Pが強すぎるため、結局それメインになってしまう罠。
>>569 Nだと思う
SCBはLv1から使えるし
ユンって性能面で3rdと比べて結構変わったりしてるんですか?
SPTからLV1SCBってつながる?
Lv1から前転ぶっぱに使える超必なんてアテナのぐらいじゃね?
>>572 そんなに違くないけど、全体的に動きがとろい気がする
あと投げ超必も
ユンの性能が変わってないとありえない
>>579 そう?サードとカプエスとのシステム的な違いを別にすれば
そんなに変わってないと思うけど
ただ動きがやたらとろくて流れるように攻められない気がする
とりあえず、どこが変わったのか挙げてみてくれ
>>576 でも、滅多に見ない光景だぞ。
やってもあんまりおいしくないっつーか。
コボクとか性能変わりまくりじゃん。 拾えないし
>>581 普通に使えるぞ。アテナの前転は隙2Fだし。ガードさせても隙無いし。攻撃判定が出るまでは無敵だし。
vsブランカ難易度 S ダン A+ リュウ A 庵 テリー リョウ 紅丸 ユリ B+ 恭介 キム B ザンギエフ モリガン C 春麗 舞
ザンギが恭介の次にブランカきついとか無い ザンギはブランカと五分かそれ以上に闘えるキャラ
つーかザンギとブラのグルにもよるだろ もういいよこういうランク付けはさ。。。
ベガのランラッシュ全然駄目ですた 普通に小ジャンプから先端弱ダブルニーに繋げてったほうがうざげ 数字的にも基本技の有利フレはリュウより少ないし
vsブランカ難易度 S ダン A+ リュウ A 庵 テリー リョウ 紅丸 ユリ B+ ザンギエフ モリガン B 春麗 舞 C 恭介 キム
ザンギが庵の次にブランカきついとか無い ザンギはブランカと五分かそれ以上に闘えるキャラ
ベガについてはよく知らないけど、小技を連打キャンセルでつなげるんじゃなくて 目押しでつなげていけば、ランからでもダブルニーとかのタメが間に合うんじゃなかったっけ? あと立ち中Pをガードさせられるキャラだったら、それ使ったりすれば 結構ガークラさせやすいんじゃないだろうか。 でもベガの小Jは強いね。大Kの判定が強い。
ランクなんかつけたって結局やるのは自分自身なんだからね
舞がつんリ並みにブランカに強いなんて認めん
強いんじゃなくてキツいランキングか いずれにしても変だよな
594 :
Ver :03/05/10 13:20 ID:???
モアのエレベーター動くの遅いんですが なんとかならんか あれなら階段の方が早いです
>>594 エレベーターのターボ設定が最低速なんだよ。
597 :
533 :03/05/10 14:12 ID:???
>>597 ばすたーとかげいざーとかね、L3でうつめりっとがすくないからだとおもうよ。
それにさ、小ジャンプやJDのおんけいをうけにくいっつーの?
Aロレってみなくなったね、なんで?
ブームが去ったから
ブラベガさくらに割り込める余地が無いから。 初期に多かったA豪鬼や庵が消えたようなもん。 Aロレ自体は今でもウザイし強いと思う。
サガット減らないね
おまいらのゲーセンでの サガット使用率はどんなもんよ
AロレとAサガどっちが上?
手軽なのはA禿
A禿ってレイドもキャノンもないわ、対空オリコンとしょぼい追撃しかないし どこがいいのかわからない。
Aロレの強さって何?
今更、禿ごときで萎えるとかヌルいね。 Aベガ、さくら、ブラとかに比べればかわいいもんでしょ?
>>607 逃げと固めと一人プレイやろ。
逃げは前Cスカウター駆使すれば機動力の無いキャラはほぼ追いつけない。
ひたすら逃げ+ナイフでモリモリゲージを溜められる。
歩き立ち弱Pは無敵技が無いキャラには非常にウザイ。
一人プレイはロレの真骨頂。
まあ操作難しいし癖があるし相手の動きも見ておかないといけないんで
簡単なキャラじゃないと思うけどやっててウザさ爆発。
こいつに負けたら次はK禿キャミ使ってデヨりまくるのが手っ取り早い。
Aアレって、正直Aアレじゃないと5分に対戦できない
Aアレ>>禿キャミ>ブランカ>>>>>>>>>>その他
HIT ■バイソン・ダッシュストレート(小)ギガトンブローLV3・クレイジーバッファローLV2〜3 ■べガ・サイコクラッシャー(中、大)・ダブルニープレス(中、大)・メガサイコクラッシャー ■ロック・シャインナックル1〜3 ■ブランカ・ローリングタックル(大)・ダイレクトライトニングLV3 ■キム・鳳凰脚LV2〜3 ■庵・八乙女LV2〜3 ■キャミー・スピンドライブスマッシャーLV3 ■E本田・鬼無双LV3 ■テリー・バスターウルフLV2〜3 ■舞・水鳥の舞LV3 ■バイス・ディーサイドスレイヤー(小、中、大) ■ロレント・テイクノープリズナーLV3 ■ダルシム・しゃがみ中P、大P、立ち大P、中P ■サガット・タイガーキャノンLV3 ■チュンリー・鳳翼扇LV2〜3 ■ベニマル・ライトニングスパークLV2〜3 ■リョウ・竜虎乱舞LV3
書くのわすれた。613は小遠間がヒットされた時の反撃。 これはガード時。 GARD ■バイソン・ダッシュストレート(小)ギガトンブローLV3・クレイジーバッファローLV2〜3 ■べガ・サイコクラッシャー(中、大)・ダブルニープレス(中、大)・メガサイコクラッシャー・しゃがみ大K ■ロック・シャインナックル1〜3 ■ブランカ・ローリングタックル(大)・ダイレクトライトニングLV3・スライディング ■キム・鳳凰脚LV2〜3 ■庵・八乙女LV2〜3 ■キャミー・スピンドライブスマッシャーLV3 ■E本田・鬼無双LV3 ■テリー・バスターウルフLV2〜3 ■舞・水鳥の舞LV3 ■バイス・ディーサイドスレイヤー(小、中、大) ■ロレント・テイクノープリズナーLV3 ■ダルシム・しゃがみ中P、大P、立ち大P、中P・ヨガストリーム1〜3 ■サガット・タイガーキャノンLV2〜3 ■チュンリー・鳳翼扇LV2〜3 ■ベニマル・ライトニングスパークLV2〜3 ■バルログ・しゃがみ大K ■リョウ・竜虎乱舞LV3 ■響・少し歩いて遠間(中、大) ■山崎・蛇使い(中、大)
ロレはAよりもCの方が全然いい
上のは自分で調べたの?どこかのコピペですか?
水鳥で反撃は距離によると思う。遠間先端だと無理だと思う。
もの凄い大事な事を書いてませんでした。 密着(気味でも)から小足>小パン>弱遠間の場合です。 そしてコピペだす。
何回もすいません。小足*3>小パン>弱遠間です。 ミスってばっかでスレを無駄に使ってすいません・・
ほとんどが距離によるし、タイミングもシビアだと思う。
Lv2バスターウルフはムーミンされると思う
小足*3>小パン>弱遠間 それぞれを遅めにつなげていけば離れる距離も伸びると思う
というかなぜ弱の遠間?
そもそも弱と中の遠間に硬直時間の差ってあるの?
弱のほうが2フレーム長い。
締め投げのやりやすさ(ヒット数の増やしやすさ) Sデソ、ジョー Aざくろ、マキ、細田 Bブランカ、ザンギ Cサガット 俺の場合、P投げなら強Pとスティック連打K投げならKとスティックを連打してる 俺はサガットなんかは毎回4ヒットしかいかず、P投げやったほうが安定 締め投げは最高ヒット数いくとかなりのダメージを稼げる。こつを教えてくれ。
ざくろって、さくらか? さくらの締め投げはウザいな あと、デソのK投げなんて滅多に使わないぞ P投げとコマンド投げが強いから
. ____ . /∵∴∵∴\ . /∵∴∵∴∵∴\ . /∵∴∴,(・)(・)∴| __________ . |∵∵/ ○ \| / . |∵ /. ミ | 彡 |< 細田って誰? . __ |∵.| \___|_/| \__________ . /l ヽ .. \| \__ノ / /| | | \___/ /l V .____ノ / ─{=====(T)===} ─ヽ 〈 ノ `ー┴< ∴∵ ∵∴\ ./ ` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \∵ ∵∴ヽ ヽ -- .ノ"~ _/∴ ∵∴丶 / ` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 〈/∴ ∵∴∵丶 \-- ノー ────── │∴∵) / ´ ̄ ̄ ̄`! ∴│ \ / ./∴∵/ \― ,. ---イ ∵∴ヽ `ー─── ' /∴∵/ `ー‐''" ∵∴\ /∴∵ノ ∵∵∴ヽ────── ∴∵
>>627 っていうか普通に全ボタン連射したほうがヒット数行くとおもうが
Lv2シャウトオブジアースどうやってボタン連打してる? 何かしょっちゅう電撃とかサプライズに化けるんだけど
ロレの前キャンスカウターの やり方キボン
633 :
あおい :03/05/10 18:49 ID:K61Wuzm0
同じキャラを2人選ぶのってどうやったら出来ますか? ルーレットがどうとかと聞いたのですが。 誰かお答えお願いします。
中Kを薬指で大Kを小指で、かな。やりやすいやり方でいいと思うけど。 どうしても出来なかったら、無理に使わないか、両手でやるべし。
むかつく知人ぬっころすために最近練習積んでます。 Aベガブラにあと一人突っ込むなら誰がオススメでしょう? Aならではなら、さくら京庵ケン豪鬼響。 キャラ性能なら、禿キャミロレ。 過去ログ読む限り、このあたりでしょうか? ケンキャミロレ庵豪鬼を投入するとベガ1中堅、ブラ2大将、 響さくら辺りを投入ならベガ1中堅、ブラ1先鋒、 な感じになるかなぁと考えてます。 様々な要因があるとは思うのですが、御教授してくださいです。 動機が動機だけに、糞キャラ強キャラ云々の話は抜きだと有り難いです。
なんで京や庵がいんのかわからん。 Aならではならさくらに決まってるだろう。中咲連マスターしる
>>636 目的がはっきりしてて好感が持てるね。
相手のキャラグルにもよるけど、漏れもさくらが安定だと思う。
いや、むしろさくらなら相手のキャラグル関係ないか。
だーよし先生がおっしゃるには、Aで糞チームを結成するには
さくらとブラは必須らしいです。で残りはベガか響だそうで。
漏れもその意見には激しく同意ですね。
京とか庵とか使うヤツは単に萌え(燃え)で使ってる場合が多いと思ふ。 俺は萌え。
Aアレならレシオと順番はどうでもいい気がしてきた。 ベガ先鋒はないけど、さくらとブラはどっちが先鋒でもいいっぽい。
>>639 いやいや、そんなことないでしょ。どっちも強キャラですよ。
強キャラまでいくかな?ベガブラが強キャラを超えて糞キャラって話なら強キャラかもしんないけど
京と庵はAに限らず強い
京は禿ブラキャミがとてもきつい。 庵は禿ブラチュンがとてもきつい。 その他上位キャラに対してはいけたりいけなかったり。 強キャラは強キャラでもいまいち信頼できん。
誠のP京は禿並に活躍するよね。つえーよー
小足x3小パン遠間にLv1鳳扇翼でも反撃確定でしょ。CPUにオートガードやらALLBLとかALLJDつけても食らってくれるから試してみなー。
>>645 奴の京は禿どころじゃないぞ
・・・禿より強そうなキャラが思い浮かばん
Aブラか?
648 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 20:31 ID:N/rdW5KZ
ギースで、Pグルを即クラッシュさせる連携って何だっけ・・・・・ 適当な技当てる→めくり中→強Pキャンセル強邪影拳 記憶ではこんな感じだったと思うんだけど。
格上の相手と戦うとコンボ失敗しやすくなる お前らもそういうことあるだろ
>>646 それまじ?でも昔課長がそんなようなこと言ってたような
でもL1から確定だとは思わなかった
タイミングが厳しそうだけど、かなり響戦が楽になりそうだ
さくらの中咲連が安定しないので大でやってるますが、 こいつ大でやってるよ(´,_ゝ`)プッとか思われますか?
大攻撃あたりをガードさせた後、めくりから小P小P中足邪影じゃなかったかな? 怒り時の話だが
やってるますが…… (´・ω・`)ショボーン
L1じゃとどかねーじゃねーか。うそつくなぼけ
>京とか庵とか使うヤツは単に萌え(燃え)で使ってる場合 そういう奴はKOFだけで精一杯だからとてもカプエスなんて出来ないよ
シャインナックルもL1だとリバサでも間に合わんことがあるじゃねーか。 っていうか、L2ですら間に合わんことがあるぞ。 さすがに3では間に合わないことはなさそうだが
オレはKOF全くしないけど A庵京メインですが? 超お気に入り。
>659 別にそういう香具師だっているだろ いちいち報告せんでよろしい
RC葵花うざすぎる
小足3→小パン→中遠間 龍虎乱舞もだめだしー、タイガーキャノンも出来ないしー っていうかL3八乙女すらガードされとるぞ。たまに。 ヒットガード問わず。 やっぱ響次第だな。小足の連射速度によって反確かどうか変わる。 俺の入力が一般的かどうかは分からんが、 よっぽど速いタイミングで小足刻んで、しかもリバサでレベル3じゃないと確定とはいいにくいな。 小足2発とか遠間だけ直接、ってなら多分当たるだろうけど。生出しのよほど先端じゃない限り。 感覚的には小足小パン遠間ガード、ヒット後にスパコンだして、 暗転時に響が刀を半分以上納めてたら間に合わないっぽい。
663 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 21:41 ID:uhb1zYHZ
誰かデヨばっかしてくるサガットの倒しかた教えて。
半角か無理か微妙なところがいちばん難しいんだよな 明らかに一発逆転狙わなきゃいけない状況だったり、Kだったりしたらスパコン使った方が いいんだろうけど、CやPでL3とか使ってガードされると、ショックがデカイ 無理っぽかったら、どうしても消極的になってしまう
>>663 対空下手な奴なら適当に飛び込んで期待値勝つ
前転処理おろそかな奴なら適当に前転して期待値勝つ
地上戦で純粋に勝つのは無理
ちなみに対空処理も前転処理もちゃんと出来るサガットに安定して勝つのは
不可能。以上。
>665 全然攻略になってないなw ワロタ
>>663 相手が本当にデヨしかしてこないんだったら
・さくらで前キャン春風しかしない
・PサガでBL仕込みデヨ差し替えししかしない
・Cバルでデヨの外から爪刺すのとたまにジャンプ攻撃しかしない
この辺でがんがってください
あ、あと ・響で対空待ちと前キャン遠間しかしない とかもあるな
デヨしかしてこない奴なんているわけないでしょ… 前転とか混ぜられて終わりだよ
当て身
Kマキ強い
673 :
663(デヨ大嫌い) :03/05/10 22:05 ID:uhb1zYHZ
私はいつも庵1 ブランカ1 テリー2 を使っています。 そいつはリュウ1 本田1 デヨ2 なのですが 庵がほぼ無傷でリュウ本田を倒してもデヨで全滅です。 ちなみに対空は完璧で回りこみも完璧です。 たまにテリーが回り込み&ゲイザー3で一矢報いたりするのですが 勝率は10%ぐらいです。何か効果的な戦法はありませんか? てゆーか何でカプコンはサガットをあんなに丈夫に作ったのですか??
>670 前転混ぜられたら終わりですかそうですか
>>667 ありがとう
これで堂々と大咲連できまつ
676 :
663 :03/05/10 22:09 ID:uhb1zYHZ
あ、ちなみにグルーブはお互いCです
強ショーレンは小学生でもできるから
彼我の技量差がホソダとリュウを庵一人で圧倒出来るくらいなのに 庵ブラテリーがまとめてデヨに狩られるの? マジで? 適当にやっても最後の最後には体力勝ちしそうなもんだが。
679 :
663 :03/05/10 22:24 ID:uhb1zYHZ
>>678 言っておくけどネタではありません。マジです。
本当に完璧にデヨを打ってくるんです。
今日は2ゲーム50円の店で500円吸われました。
前キャン花と前キャン電気やってみよう
細田さんというのはホソダさんというのはホンダさんというのは本田さん
>>673 ブランカいるなら何とかならない?
RC電撃出来れば大分楽になるだろうし
出来なくても癌待ちスタイルでやれば十分五分以上に戦える
禿の飛びは基本的に屈大Pでほとんど落ちるし
とりあえず禿の行動をジーっと見て
飛んでくるなら屈大P(RCローリング)、前転してきたら屈大P(小足・立ち小P・ローリングも)
何もしてこないなら激しく様子見ながら屈大Pで削り、不意にジャンプ大K(これを確実落とせる禿はいない)
まれにスラ。ゲージたまったら更にガン待ち。
この超消極的戦い方でOK
683 :
663 :03/05/10 22:29 ID:uhb1zYHZ
自分から攻撃→デヨ!→相手が動くのを待つ→タイガー!!→ひたすら耐える →近づいてくる→投げられる→焦る→最初に戻る という感じです。
>>663 九州か?そのメンバー見た事があろような無いような・・
685 :
663 :03/05/10 22:34 ID:uhb1zYHZ
>>682 いやマジで何でも落とすんですよ。そのような戦法とってますけど・・。
マジで恥ずかしくないのかってぐらいデヨデヨデヨデヨ言うんですよ。
Aブラ使ってるんだけど無敵電気って必須?
687 :
663 :03/05/10 22:34 ID:uhb1zYHZ
D44曰く相手のペースに付き合ってる様に見せかけて自分のやりたい事やってる人は センスがあるそうだ。まぁ当然っちゃ当然だが。
>>663 とりあえずブラをレシオ2にして大将に置こう
テリーはレシオ1っていうかできれば解雇の方向で。
デヨに困ってるみたいだけどブラのスラは上下デヨ、上下タイガーに勝てるよ
で、ダウンさせたら無敵電撃。
691 :
663 :03/05/10 22:42 ID:uhb1zYHZ
>>689 分かりました。でも実際今の主力は庵とテリーで庵は爆発するときはするけど
ダメなときは全くダメなんでテリーを外すのは厳しいです。
あとブラのスラと無敵電撃ってなんですか?
多分君と戦った事あるような気がするけどジリ貧になったら 必ず飛んで来るでしょ君は。
スラ=スライディング。3大Pで出るやつ
無敵電撃=前転キャンセルを使って出すエレクトリックサンダー(
>>1 参照)
694 :
663 :03/05/10 22:47 ID:uhb1zYHZ
>>692 マジすか??確かに俺は大体飛んで勢いつけてやりますけど・・。
どこのゲーセン行ってますか??
>>692 偉そうなことをほざく前におまいも自分のチーム晒せ
>>663 君、少し危険な状態だから
しばらく書き込まないほうがいいよ
>>694 とぶな。
サガットなんか上デヨとか大kとかアパカもあるし、飛び道具完全に読んだわけでもないならとんじゃだめだろう。
すぐ落とされる。
ブラのJ大Kがすぐ落とされるはない 当然読まれてれば落とされるが ちゃんと地上へ意識を縛りつけておくか 不意に飛びこめば絶対そう簡単に落とされたりしない
今はA藤堂京響2だけど663とやったのはかなり前だから その時はたぶんAケン京響2だったかな・・?
・N山崎本田キム ・Nルガール響サガット 君はどのようにこいつらを攻略するか
ってか京ってバルキャミがめちゃツライ・・。無敵荒と3大Kくらいしかできね〜。 Kキャミだと絶望的なんだけど、う〜ん・・
>>663 裏路地にあるゲーセン・・これで分かるかい?
いつまでたっても同じ相手に勝てない。 ところで、一般に「格闘ゲームで自分がうまくなったかどうか」 を測定することは可能だろうか。
ダースモールにアナキンで勝ちたいんですけど。 いまどきアナキン大将はないんでしょうか?
P京の強さってのは、BL取った後のお釣りの強さだよね? 取った位置や距離によって反撃を使い分けるの物凄くムズイんだけど・・・ みんなは屈中P→中荒噛or中75の使い分けできる?
密着以外のときは全部荒で安定
漏れも密着で小足を挟める時はなるべく使い分けてる でもゲージあったら距離関係なく小足から浮かせてスパコンでいいと思うけどな
自分が強くなっても、その間に相手も強くなってんだから。 今まで勝てなかった相手に勝たないと意味ないよ
地上BL入れるとき、相手との距離は解ってるのだから、 そこで既に取れたときの反撃何にするか考えてないと マズいんじゃないでせうか 理想論? 適当に通常技の隙とかに手癖で入れたBLに偶然当たったなら 荒がみ安定でいいと思う
振り向きアパカとキャノンの打ち方おしえて。
>>712 このゲームはなぜか早めに入力してボタンを遅めに押せば振り向いてくれる。
まあそんなことするくらいなら前転(ry
大ニュース! 桜の遠立強Pの判定が激強なのが判明しますた! タイミングにもよるけど ルガのダークスマッシュを潰せるほど。
捻りいれた正拳って感じでみるからに判定強そうじゃんかよw
>>711 理想論ってこともない。結構うまいP京ならやってくるよ。
全部やれっても難しいだろうけど。
>>715 ダークスマッシュ潰せるのは知んなかったな。
元キックくらい安定してつぶせるのか?
>>712 相手がこっちの頭を飛び越える直前くらいに入力開始
632+P
キャノンはどうだったっけ?忘れた
6321でパンチじゃなかったっけ?
>>720 一応それが正解だが、俺はよく灼熱だすよw
やっぱり前て(ry
俺は普通に大Pとか出てめくりからフルコンボをくらってしまう 起きあがりに完璧にめくりを重ねられた方が逆に振り向きアパカは出やすいような 変におきあがるタイミングと微妙にずれてると大Pとか出たりする
振り向きアパカは必須 うまい奴はちゃんと使ってるぞ モアのダンさんとかはめちゃうまい
ダンが使ってるからって必須とは限らない。
上で話題になってるが、CブラC禿って露骨にCブラ不利じゃねーか?
じゃあ振り向き昇竜を使ったネタをひとつ。 ダウンとられてステップでの裏表の二択をせまられた時、振り向き昇竜を出す。 相手が表で技を重ねた時はガード、裏回った時は昇竜になる。 ケンとかの時前方転進出るからコマンド仕込んで見てから確認が好ましい。 これを使うとモリガンの四択が実質二択になってしまうのだ。割と使える。 ガードされたら泣け。
>>724 まぁ必須とは言わないが…
ZERO3でリュウケン使ってた自分からしたら使わない香具師の方が理解出来ない
確実に戦力上がるのに
>>725 いやCブラ有利でしょ?
「露骨に」Cブラ不利ならどの辺りが特に不利?
ゼロ3は関係ないと思うが
そういえばゼロ3では結構重要なテクニックだった気がする>振り向き でもカプエスでは出来なくても別に困らない罠w
>715 過去ログにあった気がするw
>>728 まず基本的にお見合い状態ではサガが有利だよね?
立ち小Kをばらまけばスラはつぶれる。大足はくらうけど。
そこはデヨと立ち中Kで差し合う。この地上戦はサガ有利。
ブラは自分から歩いた瞬間にタメが解除されて、一気にダメージを奪うことが
出来なくなる。Cブラのゲージはサプフォからのぶっぱぐらいしか使い道ない。
それかジャンプからのコンボね。
逆にサガはブラのスラなり下大Pなりにジャンプか前転があさせられれば即死させられる。
ブラがタメて無い時なら前転に対してブラは投げぐらいしか決まらないので
リスクとリターンを考えてもサガ有利。一応、小足小足小Pからコンボも可能だけど。
ブラのとびに対してもアパカありキャノンありで3回とばれたうち2回ガードさせられても
1回落とせれば十分期待値勝ちできる。それにブラはとびをガードされた後、
さらにいい連係にはいけない。めくり中K大電撃重ねぐらい。
めくりは普通に前転で仕切直し。
またサガの立ち小Pはブラのしゃがみにガードさせられるので固めとガークラ狙いやすい。
小P押しで画面端まで追いつめればサプバもダイレクトぶっぱも無効化できる。
起きあがり前キャン電撃重ねは普通にガーキャン。
とにかくブラがためてる時に自分がジャンプさえしないでじっくりいけば、
基本的にサガがダメージくらうことはないと思うんだけど。
C以外のブラだったらサガもきついけど、Cブラなら有利な気がする。
そもそもAブラさくら以外にC禿に有利つくキャラなんているんかな?
あんまりブラ使わないからわかんないんだけど 地上戦は露骨ブラ有利だと思ってた デヨが届かない間合いで慎重に屈大Pと大足うちつつ待ってれば禿やることなくない? >逆にサガはブラのスラなり下大Pなりにジャンプか前転があさせられれば即死させられる。 これブラに限らず全キャラに通じる話じゃんw >ブラがタメて無い時なら前転に対してブラは投げぐらいしか決まらないので >リスクとリターンを考えてもサガ有利。一応、小足小足小Pからコンボも可能だけど。 ブラの投げは起き攻めもセットだからリターンとしては普通に大きい方だと思うが ってか前転に置き屈大P当てるだけでもブラの攻撃力なら馬鹿に出来なくない? 禿側も結構リスク背負ってると思う 似非ブラ使いなんで偉そうなこと言えないが… とにかく禿に地上戦で負けてると感じたことはない むしろ楽。相手がぬるいのか?
>>734 まず、待っているブラにはサガは全然攻める必要ないよ。
お互いがゲージため合えば、スパコンの使い勝手から言ってもサガが有利。
ここがAブラと違うところ。
で、ブラは1歩でも歩けばダメージを一気に奪うのは難しくなる。
ここもAブラと違うところ。
結局、ブラは飛ばないといけなくなる。小Jがあればブラは積極的に動けるけど、
Cだとそうもいかない。確かにブラの飛びを全部落とすのは難しいかもしれないけど、
キャノンくらう危険性は常につきまとう。
>>逆にサガはブラのスラなり下大Pなりにジャンプか前転があさせられれば即死させられる。
>これブラに限らず全キャラに通じる話じゃんw
そうだよ。重要。Cサガの強い理由のひとつ。
>ってか前転に置き屈大P当てるだけでもブラの攻撃力なら馬鹿に出来なくない?
>禿側も結構リスク背負ってると思う
前転にいくら攻撃力の高い下大Pを当てると言っても、普通に考えて
投げとLv2レイドの期待値の方が圧倒的に高いよ。
まあ俺もサガは使うけどブラはあまり使わないのでよくわからないけど。
つーかCブラはたいして強くないと思うから使わないのだけど。
>>732 サプフォってサプライズフォワードだよね?これやってるうちに溜めって出来るの?
ブラのスパコンって全部溜めでしょ。
出せる やり方は秘密 自分で考えてみよう
秘密にする理由は?
サプライズフォワードからスパコン出せるけど溜めはできないよ
つか前キャン無ければCAブラは微妙だよね 守ることに関してはCブラは強いけど崩しが足りない オリコンは強くてもサブシステムが何にもないAブラはCより更に接近されやすい 小ジャンプがあると途端に強くなるけれど。 そこでNブラですよ、と言ってみる。 小ジャンプもあるしLV1からスパコンが使えるし前キャンできるし。 前キャンによって電撃のガードさせられる回数が飛躍的に増しているので、 より割りやすくなる。=MAX発動を活かせられる 防御関連もLV1の常備にプラスして前転とGC攻撃移動。 Aには及ばないだろうけど、前キャン無し時代も最強の座を争っていたわけだし。 ブラはA>N>K=C>P>Sかなぁ?
なんでCAは前キャン無しで話してんのにNは前キャン有りなわけ?
>>737 三日三晩考えてみたんだけど
←ため→+KK着地に←→P
これでOK?採点よろ
←ため→+KK さてこれで何がでるでしょうか。 サプライズフォワードはでるんでしょうか。
>>742 あれから三日もたったか。時が経つのは早いよねー
←ため(N)KK→←→P
井上さんザンギでハゲに勝つために大切なことって何でしょうか
次スレは 【井上】★カプエス2統合スレッド★その21【どうよ】 で。
井上といえばとある日、俺の地元のゲセンに井上が遠征に来るというので 楽しみにして行った。で、確かに来てた。 早速対戦を始める俺。井上はCグル+テキトーなキャラ(リュウ、ガイル、あと何か) 普通に強かったが、ガイルを転ばした後密着して起き攻めするとリバサ大サマソ決め打ち。 こっちゲージあってガード後フルコンボ入れてもリバサ大サマソ決め打ち。 要するに手抜きされてた。 その後も意味も無く前転連発するなど行動そのものが挑発みたいで 井上ってこんな嫌なやつだったのかと思い悲しくなった。 対戦後、頼むから本気で殺しに来てくれと言いたかったが まるでその場にいないかのように携帯メールを打つ彼を見ると とてもそんな事を言う気持ちにはなれなかった。 っていうか有名人ってみんなこんなヤツなのか? 少なくとも俺は格下相手でも本気でやるが。
>>702 福岡で2ゲーム50円って言ったらモンキーしか思いつかねー。
どこだそこのゲーセン。マホードー?
Aさくら、ブラ、ベガ2でやってきたんだけどブラ2の方がいい気がしてきた。
ベガオリコンガードされるとどうしようもなくなって大将にすると不安定。
それでもクソ強なんだけどね。
>>636 によるとさくら2みたいなんだけど、あんまりさくら2の人見たこと無いしどうなんでしょ?
さくらのオリコン大の方が強いよな? D44サイトのやつって最初大Kなり大Pなり入れてない数値みたいだし。
漏れはべガ、ブラ使えないんでさくら2でやってる
井上本人は見たこと無いが、今月のアルカディアの記事を見る限り 痛そうな香具師だな。なんつーか記事の文章が一般誌向けではなく 所詮個人サイトレベルの文章力と内容だった。ああいうのは自分の サイトでやれよとオモタ。
>>735 は禿の一発の強さしか見えてないんじゃないか
>>734 は地上戦の話をしてるのに
>>732 >まず基本的にお見合い状態ではサガが有利だよね?
>立ち小Kをばらまけばスラはつぶれる。大足はくらうけど。
>そこはデヨと立ち中Kで差し合う。この地上戦はサガ有利
ここでなぜサガ有利になるのかよくわからんが
説明足りなすぎ。
>大足はくらうけど
駄目じゃん(w
あと立ち中Kが機能する間合いは普通にブラの得意とする間合いじゃない?
飛べるし、スラ出せるし、待てるし
そこで「ブラの飛び3回中一回でもキャノン合わせられればいい」「前転投げかレイドを合わせれば期待値勝ち」
とか言われたら元も子もないけど
それ言ったら禿で有利不利の話するのなんか不可能だからね
まぁ別にブラ使いじゃないんでどうでもいいんだけど
>>748 たまにそういう人を馬鹿にしたプレイする奴いるよね
まぁ所詮井上もその程度の人間だったってことだ
CブラでC禿を崩すのなんて無理だろ。スラや電撃で多少減らしても、スパコン1発ですぐ逆転される。 逆転されたらCブラで再逆転するのなんてまず無理。
Cブラは逆転とかそういうキャラじゃないし 常にうんこ座りでネチネチ戦うキャラ 転ばせたら電撃とか投げでネチネチ そしてイラついて前転やジャンプに頼ってくる相手を作業的に撃墜 で、いつの間にか勝ってると
>>756 Cブラ使いじゃないんだったら粘着するのはもうやめとけ
禿も使ってないようだし
禿使ってればCブラは別にきつくないのはすぐわかる
地上戦がどうこう言うのならC禿に地上戦で勝てるキャラなんてほんの一部のキャラだけでしょ
CブラだったらまだCバルの方がきつい
>>750 素直にさくらベガブラ2にしなさい。さくら2でもいいけど。
最初はどうでも良かったけど あまりに納得いく説明がないんで気になってきたw ここのサガット使いと一度対戦してみたいよ ちなみに禿使ってますよ。ブラ戦全然楽じゃないんだけど…
お互いの環境さえそろっていれば 箱の通信対戦のIDさらして戦うってがあるよ 閑古鳥のアケルールに部屋作ってさ
Cガイルの起き攻め教えてー
そもそも周りには強いCブランカがいないな。 ただ飛び跳ねてるだけの香具師しかいない。 AKなら強い香具師もいるのだが。
待ちブラは嫌いです。
まあAはまだしも Kブラなんて誰が使ってもそこそこの強さがだせるからな
>>748 プレイスタイルは本人の自由だし。
勝てればいいんだよ。
お前らってどうやって強くなってるの
イメトレで
ガイルの起き攻めってなんだ?
ガイルの起き攻めなんてソニック重ねるか、屈中Pの持続を重ねるかくらいじゃないの
中足のがいいかも 発生遅いけど持続同じで有利フレーム多い
776 :
ゲームセンター名無し :03/05/11 13:40 ID:TqKTe8u9
777 :
ver :03/05/11 13:41 ID:TqKTe8u9
けええええええええええええ
マゴとやるのが一番いいと思う いやマゴは全一Cチュンリーか?
777
verさんのCブラなら志郎になんか負けない
>>776 参考にならなかった
禿と対戦すればどのキャラでも陥る死に方してた
どうやって立ち小Pからレイド繋げるのよ 出来ないんだけど俺 モアの禿はみんなできるの?
家庭用(PS2)で中足→真空波動コマンドの技やるとき キャミやロックだと波動コマンドの技に化ける気がするんですが気のせい?
モアとか関係ないし 普通に出来るし ちょっと難しいかもしんないけど
>小Pからレイド モアでこれできないと祐さんの指差し確認入ります
786 :
ゲームセンター名無し :03/05/11 14:10 ID:3MXXl5yG
さくらの春風脚から弱Pってどうやってつなぐの?
sdsが出ない SNが当身になる
Kブラ強いんだけど、上いくとつらくなんない?スパコンあてにくすぎです。 ブラはゲージ常備でまってたほうが強いんじゃないかな?
NKブラは暴れでも勝てる
kブラ使う奴ってどうよ
なんで使用キャラで人格まで判断できると思うのか
ダルシム上等
バイスの弱さって何?
せめて投げの威力がもう650ぐらい高ければ・・・ まだ弱いか・・・
797 :
ゲームセンター名無し :03/05/11 14:59 ID:KetjOPpk
さくらの春風脚から弱Pは目押しでいいんですか? あとは弱K→昇竜 または中K→真空 でいいんですよね?
>>795 全てにおいて中途半端
打撃スパコンがなく破壊力不足 など
Aグルで前キャンを使えばそこそこ強いが、他のキャラのほうがもっと強い
>>797 目押し。
猶予一フレ。
あと小Pから中Kはやめとけ。
中Pか中足なら余裕。
猶予一フレて何秒?
カプエスのルガールって見掛け倒しだな
KOFのプレイヤー仕様のルガールもそうだった
さくらの目押しは0フレ。 つまりビタ押し。1フレならもっと簡単だったんだが、、 Cさくらなら立ち小P→ノーキャンLV2スパコン (昇竜連打のやつね)
海老本だと大春風が+3で立ちPが発生2だから猶予1フレだと思ってたけど違ったのか。
ちきしょおおおおおお 上達しねー
漏れが間違ってるぽ(´Д`) スマソ。 逝ってきます。
Nベガの基本教えて
最古クラッシャー>投げ
ゲージが3つある時に 発動→ガーキャン→メガサイコ これ一拓、特につんり相手だとウマー
>>807 デビリバ、プレス、小ニー先端、対空前Cサイコ逃げ
でゲージ溜めて、発動>ガーキャン>メガサイコ
相手が警戒して守りに入ったらガークラや投げを狙う
藤堂のオリコンてeb本の9700ダメージのが最大?
汁に聞け
オリコンのレシピを人に聞いては全くオリジナルでないので、 この先、この類の質問を禁止します。
>>814 オリジナルじゃないといけないなんていう法律があるのか?
おまえらどっちもキモイ
Sグルの自慰にうんざり Aグルの一人プレイにもげんなり
法律って‥。
オリコンもへったくれもねぇよ。
>>819 何を言いたいか分からんがもっと言ってやれ!
今の世の中Aさくら使ってショーレン使わずオロジナリティ溢れるコンボやっても「ショーレンできねーのかよ( ´,_ゝ`)プッ」って笑われるだけだよなぁ
817の一人語りにもうんざりです
もしショーレンもバニコンも使わず連勝するAサクラベガを見たら 漏れは「カコ(・∀・)イイ!」って感じるだろうね。 そんな香具師見たことないけど。
できないで使ってる人いる?
822はAアレ作業マン
Sグルですが何か?
俺もSグルですが何か?
最近色んなゲセンでA舞とよくやるのだが、流行ってんのか?
漏れは自分以外に舞を見ることは滅多にないんだが。 流行ってるってことはないのでわ? それにしてもA舞って微妙。飛び込み>ぶっぱ発動しか やることなくね? いや、知らんけど。
今日のゲセン NアレでAアレを完封していました。 再びNグルが猛威をふるうのか!
今日負けたんですけど、どうすれば勝てますか?
負けないように戦え。
>>831 そこまで抽象的だと誰でもアドバイスできるな。
同志よ努力せよ。
>830 もともと前キャン無い時代はNはAに強かったんじゃなかったっけ? Nアレのチームにもよるけど。サガブラ春麗? >831 相手の動きを読め。相手が次に何をしてくるのか分かるようになれば勝てる。 全ては読み、読みだ
対戦をあえて避けてNグルで1人用をやりだした香具師が いたのでザコだと思ってダンと恭介と禿で乱入した。 一人目の豪鬼に瞬獄殺は決められるわ、レシ2を残して 殺されるわ、散々。 本田・ブラ・禿で本気モードで再戦するもまたも瞬極殺・・・ 2回目で格の違いに気がつくも、一応挑戦して4連敗。 何だコイツ、と思って見てみたら現在宇宙1カプエス2が強い あの人でしたw デッドリーレイブもレイジングストームも自由自在、 Aグル桜ベガブラじゃなくても充分強えーじゃんか。
初心者狩りをしようとして それでもちゃっかり大将に禿置いてて 本気チームは本田ブラ禿(プ
>対戦をあえて避けてNグルで1人用をやりだした香具師が >いたのでザコだと思ってダンと恭介と禿で乱入した。 こんなやつとは対戦したくないな。
初心者狩りをやるつもりが厨房狩りに掛かったわけですね(藁 まあなんだ、宇宙一強くなくても835に負ける要素はなさそうだ
ときどか? ときどは元々Nグラーだし、闘劇前の日記で いまでもAよりNの方が強いかもしんない、と自分で書いてたぞ。
>いまでもAよりNの方が強いかもしんない、と自分で書いてたぞ。 あんまり関係無いけど、闘劇でもKもPも上位に居たよね。 前キャンがあってもKもPも充分戦えるんだから、 前キャンが無かったらどうだったのかなー。 最強グル論は堂々巡りだからダメって言わないで☆
地震キター
>>まあなんだ、宇宙一強くなくても835に負ける要素はなさそうだ 横浜で本田ブラ禿チームに負け無いようにしてねw
843 :
ゲームセンター名無し :03/05/12 01:01 ID:HmyvvwJC
地震マジ怖い。
結構すごかったな 地震
ルガールが不利になるキャラって誰? やっぱつんり?
ときどは川崎だろ?
>Aグル桜ベガブラじゃなくても充分強えーじゃんか お前はときどをなんだと思ってたんだ そこらの強キャラ厨扱いですか ときどはマジでどのゲームでも何使っても強い >いまでもAよりNの方が強いかもしんない Aアレはなんつーか、最も作業色強いチームだから 他のプレイヤーとの差がそんなに出ないのかもね まぁときどが言うなら納得出来る 井上とかその他大勢のAグラーが言うと全然説得力ないが
ときどのNは前キャンしかしない Aの時よりもさらに作業度が高くなります
横浜で思い出したんだが、横浜駅周辺でカプエス やれる場所っていうと、七島一択?
タクト
戦国ラーメン
俺もタクト一択だと思う
たくと・・・・ 何時の話だ
セブンの話すると俺式の住人が激しく自演しだすからやめろ
856 :
849 :03/05/12 02:16 ID:???
ぐぐってみたけど、タクトってもうないんじゃねーかw
>>855 スマソ
切なくなっちまったじゃねえかコノヤロウ
セブンって何?
>ウルトラマンセブンだよ
>766 遅レスだが、ガイルの起き攻めに関して。 画面中央ではめくりジャンプ弱Kからのサマーかワイプ絡みの連続技。 これがなかなか当て方によってめくりになったりならなかったりするのがポイント。 ワイプは溜めが完了するように小Pの間に小足を混ぜて遅めにキャンセルするといいよ。 画面端、正面からは、 中足>立ち中P>ソニックを俺は好んで使ってる。 座高の低い相手には立ち中Pがスカるので屈中Pに変えたり。 あんまりガイルでは正面からは起き攻めしに行かないんだけどね。ソニック重ね>もう一発ソニックとかやってる。
ウルトラセブンじゃなかったか?
>>828 A舞は走ってくる奴等や禿キャミに終冬。
AロレとAブラの悪いとこ取りの様なキャラです。
>>848 禿同。どうせさくらキャミチュン禿辺りで前キャンばっか。
想像付く。
禿の前キャンってそんなに重要か? むしろデヨりかたの方が余程重要
そう 前キャンなくていい 一番大事なのは前転だし
Kグルで強いキャラを全部列挙してくれ。 俺が答えと思ってるのは キャミィ、ギース、響、サガット、ブランカ、あたりだが。
ザンギ
867 :
865 :03/05/12 06:24 ID:???
追加ロック
キャミィ、ギース、響、サガット、ブランカ、ロック、ザンギ、ナコルル、モリガン
C禿でL2前転レイド後 逆キャンアパカは中と強どっちで入れてる?
強。
ベガには中が一番ダメージ高いとかこのスレで見たような
>>869 中と強でダメージ百しかかわらんから、全段ヒットしそうに無い場合は中でもよいかと。
まぁゲージ回収率がおちますが。。
Kザンギもギースと同様に 弱キャラに無法できても強キャラを相手するのがつらい
温泉卵うまいよ。いやまじで。半熟苦手な人にはお勧めできない諸刃の剣 っていうか、うまいよ。
マキの基本おせーて
前転あじゃら
(・З・)激しくありがとう
ハメムーさんか井上さんKベガ教えてください
マキは教えるの無理
age
マキなら斗奈のHPに攻略なかったっけ?
A真樹って強いの?
まーまー強い
A山ってどうよ?前C砂で露骨ゲージためウマーだとおもうんだが。
ザキはAにしてもCと戦い方はほとんど変わらない。 前転やステップやジャンプ中KからOC仕掛けるだけ。 だったら普通にCの方が強い。 OCならではの確定状況とかがあるのならいいかもしれないが。 なんか無さそうだけどあるのかな?
K山ってどうなの?前転あっての山崎だと思うんだが。
二択がないザキなんか怖くない
前転がないザキなんか怖くない
>>886 結構使ってたけどすぐ外した。
活躍はしてたけど「プ、あいつKで山崎使ってるよ」な目線を感じたので
そんな理由でキャラを変えるなんて・・・ まあ別にいいけどさ。
つうかここだけの理論を世論と勘違いして流されてる奴が多すぎ
でもK山なんて固められたら返せないじゃん 相当きつくない?
>>891 すまん、ちとわからんのだが例えばどういうこと?
知障は放置しろ
>>891 流されてるのはこのスレだよ。
Nリュウ増えるとNリュウ強い。K増えるとK強い。Aアレ増えるとAアレ強い。
事実このスレで生まれた理論なんて皆無。そしてこれからもない。まさに漂流。
ひょっこりひょうたんじーーーーまーーーー♪
>ひょっこりひょうたんじーーーーまーーーー♪
知障は放置しろ
確かに。 このスレで学んだことは 恭介弱い。それだけ。 強キャラなんかゲーセン行きゃわかるし。 あれだけもめたザンギの話なんか DKのだべりで決着ついちゃったし。
>>898 俺あのときDKと話してた奴なんだけどさ、彼適当に喋りすぎだよ。
900ゲトズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! ということで、前キャン昇竜拳コマンドのコツを教えてください。
ザキ確定状況は画面端でサドマゾあてたときくらいか?
>>900 6→2ここで前転(押しっぱなし)→3任意のボタン
>>901 それ他のグルでも拾えるしなぁ。
画面端でジャンプしてる相手に蛇当てたときとか拾えそうだけど
>>902 いやー、入力方法がそれっていうのはわかっちょるんですが、
なぜか出ないんですよね。
2で前転すると(前転が遅くて)弱の技が出ちゃうことが多いし、
6で前転すると今度は前転になっちゃったり。
待てよ、よく初心者に昇竜拳コマンドを教えるときに「前に歩いて波動拳」と
教えるけど、前キャン波動はできるから
「→前キャン波動コマンド」で出るかもしれない・・・
ちょいと近いうちにゲーセンで試してきます。
Kライデンで桜とか無理すか?もうライデン捨てるしかないの?
>895 このスレで生まれた理論が皆無、っていうか 有名人と呼ばれる方々の理論とちょっと違う理論が出ると、 皆いっせーにそいつのこと叩いてたじゃん。 反論するでもなく、単なるいじめみたいな感覚で。 まともな反論で返してくる奴もいたけど、ほとんどが的外れ。 要はほとんどの奴が有名人理論を何もわかってないで信じ込んでる。 ザンギの話なんかまさにそうだったじゃん。
じゃあザンギの話しよう
チン出る
910 :
908 :03/05/12 15:59 ID:???
懐かしいw
Kがそもそも無理
907だって、まともに議論や反論出来ないんだから無理言うな。 自分が出来ないことを他人に期待してはいかん。 特にザンギは攻撃力や総体力の高さ、スクリューの仕掛け方など、 戦法を体系的に文章化するのが難しいキャラなんだから仕方ない。 なんだかんだで、スクリューが決まれば勝ち、そこへの読み合いの勝負 みたいな部分が大きくて、有利不利つけにくいのだから。
907は反論なんですか同意なんですか? 漂流=有名人の理論に盲目的、だと思うんだが。このスレの場合流される っていったらそれしかないでしょ。 とりあえずみんなで叩くのは良くないな。あとザンギはいくらなんでもや りすぎだったと俺も思う。
やりすぎって?
春麗にストマッククローはやりすぎッてこと。 どう見ても胸揉んでいるようにしか見えなかった。 …とスト2時代の話はともかく、 「ザンギに関しての話」は極論過ぎていた って事じゃねーの?
>>914 ,915
そういうことですね。
有名人の言う事は参考程度にするべきであって、勝手にそれを発展させて押しつ
けるのは良くないと思います。
kザンってどう使えばいいの?牽制メインで密着したらスクリュー狙いに行く って感じでいいの?
さくらって前Cなかったらリュウに不利付きそうなんだが。 飛び関連は全部落とされ、波動の後に走ってこられるだけで辛い…
前Cがない話なんてしても無駄。
918は前キャン出来ないんだよ。
去年の三月からバリバリ使ってますが、何か? たまたま封印してみたらリュウに全く勝てなかったわけで。 いかに自分が楽してたかが実感できました。
(´_ゝ`)フーン
リュウなんざ強K連発してれば楽勝 よっぽどジャストのタイミングで前転されない限りガードや投げ抜けできるし よっぽどジャストのタイミングで飛び込まれなければコンボくらわない 強Kに前キャンあわせられるようだったら、こっちも前キャン使えばいいし
KザンギはどうすればC山崎に勝てるのか 山崎側がキッチリ蛇と遠大Kを打ち込むと ザンギは何も出来ないと思うんだが
スクリューあるじゃん
前ザンギじゃ山無理って書いたら 井上っぽい奴に鼻であしらわれたぞ
地上で牽制するとみせかけて、昇りJD仕込みのジャンプで近づくしかない気がする
大Kはすかしたあと気合でランスクリューで吸うんだよ。 蛇は気合でJD。 対山崎は気合だから。
昨日書き込んでた庵テリーブラ2の人は居る? 見てたら返事ヨロ
間違えた。庵ブラテリー2の人。
このゲーム、巷の評価ではサガット、ブランカを含む上位数キャラの 性能がずば抜けてるという事になってるし、実際そうだと思うんですけど、 逆にそれらのキャラを抜かせばかなりバランスが良いのかなあという気もします。 上位キャラのみでチームを組まれると上位キャラを含まないチームでは ほぼ勝ち目が無いというのもかなり的を得た意見でしょう。 そこで画期的なシステムを考えました。 まずリュウケンなどの中堅キャラをレシオ2に固定して、 サガットやベガなどの上位キャラをレシオ3、 逆に紅丸やロックといった弱いとされるキャラをレシオ1専用にするんですよ。 こうする事によって、たとえばサガットを使うには 残りを弱いレシオ1から1人選ぶ事になるので チーム全体としてバランスが取れるという仕組みです。 うわぁ、これはレシオシステムの進化系を考えちゃったね
>>933 コピペうざい
ところでつんりでCさくらに勝つにはどーしたらいいんでしょ?
課長・人格者
>>934 春ってそんなにCさくら辛いかな?
Aと違ってめくりJが狙えるからかなり楽だと思うんだけど。
うざいとか言いながら質問しても答えるわけねーだろ
Cでもめくり落とせるっつーの
Kザンギだと山崎よりハゲの方が2倍ぐらいキツイんだが。 山崎キャミチュンブラが同じぐらいのキツさで、 そのはるか上にハゲが君臨してるような感じが個人的な印象。
ザンギで春麗つらいっすか?
ダンで禿に勝つにはどうしたらいいんでしょう?
>>936 コピペだってことをはっきりしとかないと、わかんない香具師もいるだろが
>>937 とにかく大Kで蹴られてるだけで何も出来ん
とぼうとしても大Kにひっかかるし、とべたとしてもめくりも大Pで落とされない?
正面とびだったらL2逆キャンくらうし
大Kにも前キャン波動にも前転あわせても攻撃入らないし
さくらには昇竜系の無敵技がないキャラだと大Kで蹴られてるだけでキツイ
ああ、あと向こうのとびは落ちない 大Kだろうと桜華脚だっけ?だろうと 相手の大Kの隙に立ち中Pさしこみほうよく狙うぐらいしかないが いつも出るわけじゃないし つんりの起き技でさくらの大Kに勝てる技ってあるのかいな?
>正面とびだったらL2逆キャンくらうし これもいつもでるわけじゃない
前C波動や春風ならともかく、大Kくらいで泣き言言うな
大Kなら気孔拳でいいじゃん
じゃあさくらの大Kに勝てる技を教えてくれ
前キャン気功拳は何故か難しい
やはりそれしかないか この場合は下中Pと立ち中Pとどっちがいいのだろう? 基本は下中Pな気がするが、キャミの大Kとさくらの大Kには通用しなかった 気がするのだが、自信ないけど しかし、置き技をばらまくと今度はモリモリ飛び込まれてしまう 元キックで落ちないとびのあるキャラはどうしてもつらい
さて埋め立てるか
最近、C桜増えたな。OCは出来ないけどRCは出来るって奴に大人気キャラになっている。
さて埋め立てるか
ちょっとおしっこ飲んでくる
956 :
955 :03/05/12 21:14 ID:???
↑ごめん、誤爆した
?
?
>923 大Kにガード多めで灼熱一発当てれば期待値勝ちできるっぽいが ちょっと接近した間合いならしゃが中P振ってればつぶせるし 前転に意識がいったら多少強気で攻撃当てに行ったり飛んでめくりにいったり 灼熱当てたら起き攻め強気にいけるしさくら側はゲージ使わないと無敵技ないし ノーマル波動で鳥カゴすればさくら側の飛びも前転も多くなってくるし さくらに通常技牽制でダメージは喰らうものの、波動の撃ち方次第でどうにでもなる。 起き攻めに持ちこめばあとはどう固めて崩して料理するか・・・てな展開になりやすい。
>>951 漏れもつんりで桜辛い。だけどめくり、起き攻め、差し合いから
気合いで鳳翼決めれば押されてても逆転、または期待値勝ちできるから
C桜相手なら結果的に互角以上の戦いにはなってる気がする。
飛びはゲージもったいぶらずにLV2気功掌で落としてる。
次スレは? 俺は今日糞スレ立てたばっかだから無理
>>965 ああ
かぷこんvsキン肉マンスレだろ?
967 :
965 :03/05/12 22:45 ID:???
いや、違うけど
期待値ってなんですか?
969 :
965 :03/05/12 22:48 ID:???
期待値とはある試行を行ったとき,その結果として得られる数値の平均値のことです。 すなわち,試行によって得られる数値 X が x 1 , x 2 , x 3 ,⋯, x n であり, それぞれの値をとる確率が p 1 , p 2 , p 3 ,⋯, p n とすると, X の期待値は 期待値 = x 1 · p 1 + x 2 · p 2 + x 3 · p 3 +⋯+ x n · p n となる。わかった? 勉強不足じゃないの?
夢の大きさのことだよ オレはパン屋さんになりたい
期待値=ΣPXだろ
俺はいつか中足ヒット確認真空波動ができるようになりたい
?
俺は小足ヒット確認レイジングストームができるようになりたい
響タンとケコーン
でもこんなに期待値期待値いうのは井上の影響うけまくりだからなんかいやだな・・ たしかにわかりやすい言葉ともいえるけど
別に井上が最初に言った言葉でもあるまい もともとはバーチャ系のn択がありまくる系統のゲームから出てきた言葉・・・かな?
大声で叫ぶとね、叫ぶとね、相手の動きが止まるからね、投げるといいヨ?
979 :
663 :03/05/12 23:13 ID:Tn1gmi45
>>929 いるよ〜。あーあ、今日も負けたよ。。強い人たくさんいたな〜。
このペースだと次スレにいくのかな・・。
>>979 で、どこのゲセンなのよ。福岡だろ?
俺も対戦しに行くから教えてけれ、っていうか俺は929じゃないんだけど。
ちなみに今日はカジ京にいました。
ところで最近Cテリー使い始めたんだけど面白いねアレ。意外と強いような…。
>>953 ちがう。オリコンできるけどまわりの視線と場を冷たくしている自分にたえれなく
なった。勝っても負けてもうざがられる。
あのー、テンプレの更新の仕方がわかりません 次スレ立てたいんですけど
Cテリーは意外と強いね 前転ライジングぶっぱ→ステップ2回で裏まわり→大P2発から逆キャン最大コンボ のネタで瞬殺出来る
でも前Cはもりもり使ってんでしょ? ならそんなことキニスンナー
RC満載のCさくらだって十分うざがられてまっせ
オリコンがウザがられる理由を聞いてくれ。 ゲームをやるからには操作をしたいんだ。 が、オリコンやられてる時はガーキャン以外は操作不能な 時間が長過ぎるんだ。だから、スパコンに比べてストレス溜まる。 簡単お手軽かつ大ダメージってのが、それに拍車をかける。
オリコンに無敵時間イラネー 前キャンあるんだし拾いだけで十分だ
988 :
980 :03/05/12 23:57 ID:???
むしろ無敵時間あってもいいが拾いはいらんだろ。 あれのせいでクソ度が跳ね上がってる。無敵電撃>発動とかって…。
拾いならアレ、ライジンタックル! あれ最テー。
オリコンは発動するのが手軽すぎ。
オリコンはレイストコマンドが妥当
ドラゴンボールみたいにレバー8回転とか
→溜←Pとかでいいよ。これなら必殺技とコマンドかぶらないだろうし
オリコンがウザイ理由 1.対空もあるけど(ゲージ溜まったA相手に普通は飛ばないので) 空爆や地上でぶっぱがにメインになりやすい。 2.ガードされてもぶっぱはずしてもノーリスク。 3.レシオに関係なくバニコンなど威力が異常。 4.ガードしてるのに削りだけでもやたらと減る咲桜や鬼連。 5.っていうかガーキャンしても負ける鬼連。 6.PK相手に削りやってるとハタ目から見てもハメくさい。 7.オリコンでフィニッシュされると試合終わってるのに残りゲージでお手玉される。
筐体に向かって「オリコン発動ゥゥゥ!」と叫ぶ 実際にやれたら神
試合終了後のお手玉するのはその後にすこしだけゲージ増えるからやるんだよ。
998
1000
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