,; ',,゛,、ヽ,
(∠ ー`i n-、
,イ !, ! ノツi-! これが、
>>2 げと…
!ノ'ゝーノノ(^ヘ)- 、
,-',r ̄ヽヾノハ-`i、 ) よく
>>2 てるね
レ (⌒`ヾ、ソ/,へノ`i゛ くっ、
>>3 きを急ごう…
`ー't、 、リトご_ノ"`>
>>4 を視る事、帰するが若し
>、 ヾ=!へ__,ノ あれこれ考えても、
>>5 たつ兵法ですよ
ンハ )`i !ミ-、
>>6 抵抗の人に振るう刀など、ありません
/リ ト-ー' ノt'-、ヽ`ゝ もう
>>7 れたわ…
ハ !ノ゛ヽ-,イi`t、ツ V 神気…
>>8 勝!
i Y ! リ ト i
>>9 っ、負けるの…?
l i y' !、 l お
>>10 …、さん…。
l ! イr、ハ )
/ l l | l | `lイ
! i l ! i l l i
/ | / l !l i !
! ! i ! l| ! |
<_ / ! l !」 ノ‐'
l `ー,-、__」-イ ̄l
i / ! !
ノ__/ )-i、
ノ l 〔lハ ヽ
!ヽノ, ヾごlフ
`=~=
一撃必殺
覇王翔吼拳
良スレの予感
爆熱ゴッドフィンガー
前スレのながれ ・CグルとAグルのどっちがゲージ効率がいいか
前スレの結論 な ら 自 分 も 禿 春 と か 使 え ば い い じ ゃ ん
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989 明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
次スレの予感
その場合本田使ってた奴が勝ち組 負け犬同士傷の舐め合いしてろよ
馬鹿だなお前、強キャラがいなかったら弱キャラもいないんだぞ。
Aってオリコン潰されてもゲージ残るよね。
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989 明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
なんでこいつと友人は本田使わなかったわけ?
本田使うやつはアホ、それもかなり
いまどき本田使うバカいないだろw
消防の頃の話されてもねぇw 小学校までしか行ってないんですか?
>>15 そういう香具師いた
みんなに煙たがられてたw
>>14 うん。
でも、大体潰されるのはゲージ半分切ってからだから
ほぼ残らないと考えた方がいいような気もする。
・どのゲームでもすぐ強キャラに走るタイプ 自分なりに強さと勝利を目指すならそれも有り。 自分で強キャラを開拓していくならそれは姿勢として認めても良い。 関東関西の上位人に見られるタイプ。 ・とにかく時流に乗ってコロコロと強キャラに乗り換えるだけの奴 ひねくれてる。 自分で開拓していく事が無いため、一応の強さを手に入れる事はできても 上の連中には決して追いつけないタイプ。 都会の中堅、地方の上位に多い。 ・中堅キャラや弱キャラで頑張り、ひたすらやり込むタイプ これはこれで姿勢として有り。一部信者が生まれるタイプ。 しかしキャラ的に永久にトップには立てない。 が、本人はそんな事眼中に無く自キャラを昇華できればそれで良いと思って いる事もある。 ・中堅や弱キャラを好むが、文句たれたり結局強キャラに走るタイプ 自己主張が強い奴に多い。キャラへのこだわりよりも、ステイタスに執着する。 ・特に好みはなく使いやすいと思えば強キャラ中堅キャラこだわらないタイプ 一番多いであろう層。
>とにかく時流に乗ってコロコロと強キャラに乗り換えるだけの奴
流行に乗るのはある程度重要だよ。
今更Nリュウやってる人第一回全国の時に比べていないでしょ。
で漏まえはどこなのかと。
>>23
糞ゲーって言われてるけど2年近くたっていまだにここまでスレの進みが早いのはすぽいと思う
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989 明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
漏れもすぽいと思う
飽きたからキャラ変える ってのも結構あるだろ。
漏れは禿キャミ使いたいんだけど、 地元のゲセンはこいつら入れちゃうと、 ちょっと連勝すると誰も入ってこなくなってしまう。 なので泣く泣く他のキャラ使ってます。
禿春って売春ににてるよね
31 :
ゲームセンター名無し :03/05/02 18:59 ID:8PcT5DIW
Cで一番強いチームを教えて下さい
何か晒されてるし… 同一人物?やめてくれ気持ち悪い 強キャラ厨は純粋な消防時代でも嫌われてたということを書き綴っただけ 意見としては 周りから嫌われる限り、強キャラ使うことが必ずしも悪でないとは言い切れないんじゃないの?と それだけだけど何か言いたいことでもあんの?
33 :
ゲームセンター名無し :03/05/02 19:00 ID:1m1mFVgi
そうだな、俺は
>>12 が正解だと思う。
前スレ997とそのとりまきは典型的負け犬タイプ。
ヽ(´ー`)ノマターリ
35 :
ゲームセンター名無し :03/05/02 19:04 ID:Px+d1amQ
前すれ977を擁護してあげると、消防時代の話なので 今も負け犬かどうかはさだかではない
まあいろんな考え方や価値観があっていいじゃねえの。
あいつ強キャラ使うから嫌い。って 前スレ997は歳いくつだ? 消防の頃から何にも進歩してないじゃん
まあそういう事だがゲーセンで勝ちぬいていくにはぬるすぎる考え方だな。
でもこんな殺伐とした時代にそんなことを考える奴が一人ぐらいいたっていいと思う
41 :
ゲームセンター名無し :03/05/02 19:19 ID:3y2B/Yds
もういいから黙れよ
キショイ
まあこの話も頃合だしこれくらいにして次の話題にうつろうではないか。
単純に作業ばっかして勝利めざすスタイルを拒否して 内容や駆け引き重視で対戦するのは全然ありだよ。 それに案外そういう人はいっぱいいる。 そっちの方が対戦してて面白いと思う人だって、いっぱいいるんだから。 ただ、そういう人達だって強キャラ使ってる人に対して 強キャラ使うなよ!と言う権利は無いってだけです。 けど、好き嫌いはそれとは別にある。強キャラが嫌われるのは仕方ない部分もある。 でも、強キャラ使ってる人はそんなこと気にしなくてもいいでしょ。 対戦相手がいなくなるのが嫌なら、キャラ変えるとか、そういうのは 現実的に必要だろうけど。
前キャン無しのダンでAアレに勝つ方法を語ってくれ
44がうまいことまとめた。
>45 「一回でも挑発伝説を出せれば俺の勝ち!」 っていうルールを相手に納得させる。
じゃあせめて、前キャン無しのCリュウケン豪鬼でAアレに勝つ方法を
Nグラーは伊予とモンテサガットを目指して今日もシコシコトレーニングしましょう。 この2人は前キャン使わないらしいです。悪魔で噂だけどさ、
>>49 立ち回り次第…かなあ。
不可能じゃ無いにしろ相手より実力もあってそうとう対戦慣れ+対策が
ないと無理ぽ。
モンテの中西や空太郎辺りは結構頑張ってると思うんでムービーとか
探して見てみたら?
中西は最近前C使い出したがリュウとかの立ち回りは上手いし空太郎も
Cリュウケンとかでやってる事多い。
全然方法になってないがスマソ
>>50 伊予とウメは漏れの中では神と認定してるので
とても目指せるレベルじゃありません…
そのモンテサガットという人はNなの?キャラは他になにを使ってる?
Nキング寮ゲーハー
ああ、なんかで優勝した人か。でもその人って普通にRNなかったっけ?
>>33 すぐに勝ち組とか負け組とか…
確かに俺は負け組に入るんだろうけど
何のために格ゲーやってるんだろ
根本的に考え方が違うんだなぁ
>>55 富田
>>56 自分が楽しめればヨシ!じゃね?金払ってるんだしゲームだし。
勝ちたい奴はどんな手段使っても勝って楽しければいい。
負け組とて、自分の信じたキャラで信念貫いて玉砕できれば負け試合
でも楽しめる。
…と俺は考える
つまり人のキャラとかプレイスタイルに文句言ってんじゃないよってことですよ。
そうであれたらいいね
急に勢いが無くなったな
ガクンっとね
誰か有名人のネタとかばらしてよ
63 :
ゲームセンター名無し :03/05/02 21:33 ID:d5ZhMnoX
K響最強だろ、まじで
なんかもう誰が最強とかどうでもいいや 楽しく対戦出来ればそれで (・∀・)イイ!
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989 明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
粘着黄金厨警報が発令されますた
68 :
ゲームセンター名無し :03/05/02 22:51 ID:YuTkjrES
みんな楽しくやろーよ。 勝つ事に楽しみを見いだすのもアリ、駆け引きを楽しむのもアリ。 一応、完璧に詰む対戦は無いんだから、〜禁止とかもなしで。 俺は勝てなくてもバイスとバイソンを使い続けるぞゴルァ!
長いし書いてる香具師が胡散臭いから読む気にならん
書いたのはカポコン
サガットに詰むキャラなんていないだろ 祐はやりこみ不足
ぼくあAさくらベガより Cサガットのほうがずっとつらいよ
デソでサガットはまじで詰んでる気がする。 CPUでもツライんだけど
当然そういうキャラもいる サガット春麗(キャミィ)Aブラさくらは常に他のキャラの鬼門 四天王
Cの最強チーム教えれ
ダン、メガネ、バイス、・・・? 裏四天王書こうと思ったがネタが出ない・
>>76 今更書く必要もないと思うが…
サガット・春麗・キャミィじゃないのか?
「ブランカが強いのは知ってるけど、向いてないから、 自分の向いているキャラで戦う」 っていうのは言い換えると 「咲連ができないからAさくらを使わない」 と同レベルで、 結局は自分に無いスキルを身につける努力を惜しんでいる んじゃぁないでしょうか?
「向いてない」っていうのは要するに「足りてない」のと同義であって、 一番強いキャラに自分を最適化させる事も大事だと思います。 あくまで戦争論ですが。
ブラ向いてると自認する奴が必死で練習したブラに、 ブランカ向いてないと自分でも思ってる奴が、同じ時間練習したブラで勝てるか否か 無限の時間がほしいなぁ
62 :ゲームセンター名無し :03/05/02 21:08 ID:??? 誰か有名人のネタとかばらしてよ 祐・フェラチオ
ブランカ向いてない=プレイスタイル 咲連できない=技術
トガワ・年越しそば
ボウヤ・統一教会
咲連できないからって桜きたないとか祐アホは死ね 祐・フェラチオ
>誰か有名人のネタとかばらしてよ 井上のバイト?有料の出会い系サイトの管理人だよ。 ケータイのね。そのサイトでセコイ事ばっかやってるw 全部知ってるがここで晒すのはやめてあげよう
「挑発機能」はなんのためにあるのか教えてください。 祐・フェラチオ
>>86 そんなこと書き込むと
コント軍団全員と2chの祐ファンに
一斉にフェラチオされるぞ。
気をつけろ
モアスレ住人はキモイんで来ないで下さい
祐・フェラチオ
>>88 怒り寸前ののKグルのゲージを調整して
次ラウンドに持ち越させないようにする
まあカプコンがアホ
あんなもん入れんな
志郎に挑発すると日記でネタにされるぞ。
挑発機能はいつからだっけ?
伊予・讃岐うどん
伊予って愛媛県人?
挑発機能を考えた祐はイってよし
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989 明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
仮に挑発がなくても、相手をコケにする方法はいくらでもあるからなあ。 挑発はそれ自体は隙でかいし(やたら小さいキャラもいるけど)こっちのゲージも増えるし、 やられてもそんなに頭にはこないけど。このゲームは1Rに1回しか出来ないしね。
祐・フェラチオってどういう意味なの? 祐ってギガンテックってサイトの管理人のことですよね?
餓狼2からあったと思うよ、挑発
挑発機能を考えた奴と 禿ブラのキャラ調整した奴 どっちに死んでほしいですか?
挑発コンボで倒したら気分いいが<テリー
禿よりSさくらの方がヤバいとおもう
強キャラ使おうが、拘りキャラ使おうが、どのグループ使おうがいいけど、 投げやりなプレーと相手のプレーを否定する人とは僕は対戦したくないな。 ある日、友達がAアレに乱入されて投げやりなプレーして負けてた。 それを見てから、その友達から入ってくる時はちゃんと対戦するけど、 自分からは、その友達に入らなくなったな。 いつも他人のプレーにケチ言ってるの聞くと悲しくなるねホント。
いいこといった。他人のキャラやプレースタイルに文句言う暇があったら 対策練るなり練習するなりしたほうがよほど有意義だし強くなれる。 うだうだ愚痴っててもなんのプラスにもならない。
>>98 みたいな「空気読めない」奴ってのが
強キャラ廚でもあるってことだろうね。
ぶっちで挑発殺したい
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989 明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
対強キャラ戦の緊張感がたまんねー 雑魚にはわかんねーよこの感覚
>>111 Aアレとひたすら対戦しといてくれ
俺はもう対戦するの嫌になった
漏れは初代から本田が 好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで 好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで 作品が変わって強くなろーが弱くなろーが使い続けたい。 つーかサバ折られたい。 こんな漏れをも上のコピペは非難するのか。
初代からイーグルが好きな人の気持ちも考えろ
強キャラと対戦するのは嫌じゃないしむしろ燃えるがいつも同じキャラと対戦するのは飽きてくるので嫌。 AアレやKアレと対戦するのは嫌いじゃないがAアレやKアレが多くて そいつらとばかり対戦することになるのがうんざりする。
>>110 何回同じこと繰り返してるのよ
そんなに俺の書き込みむかついた?ごめんね
>>113 いやちょっと…
誰も本田のこと非難なんてしてないよw
頑張って下さいよ。俺はむしろそういう人大好きだし
>>113 貫け。しかし貫きすぎると「ヲタキモイ」と非難される罠。そしてそれでも貫いたなら漢。
>>115 似たような戦法、コンボが氾濫するからな。確かにつらいよな。
ところでさ。ギースってローリングガード後にラン大足で反撃できなかったっけ?脳内?
挑発は1ラウンドに80回しかできないけど、 大抵80回行うまでにタイムアップになるんだけどね。
さわ
そろそろブランカのローリング後の反撃を表にまとめてみない?
大昔、どっかにあった。だれか探してくれ。
>>99 そうだっけ?
何回でも出来たような気がしたけど
てかCハゲとかはたしかに強いけどほとんどのキャラにとって「詰む」キャラ ではないでしょ。まあこういう言い方は語弊がありそうだが、ハゲって凄く 正統派のキャラだし。実力が近ければ大抵のキャラでそこそこ勝負にはなるよ。 10回やって1回も勝てないとか何もできないと感じさせられるようだったら、 それはキャラ差以前に実力が違うだけ。Aサクラベガとかは「詰む」って感じの 組み合わせも多いけど。サクラはCでも普通に強いね。A響もかなり糞キャラな気がする けどこのスレじゃあんま話題に出ないな。
ごめん、このゲームは挑発何回でも出来たね。 何のゲームと勘違いしたのだろうか。
禿は他の強キャラと違ってこれが強い!って言うよりは 満遍なくみんな強いからそうなるのかも もし強キャラからどの技でもいいから1つだけ技を取り除くことが出来るとしたら 他のキャラはみんな並の強キャラに落ち着きそうだけど 禿だけはどうしてもあんま変わらなそう
>128 ZEROシリーズでしょ
>>129 いや、上下の大Pの性能を下げるだけで全然違うだろ。
>>127 俺は禿使ったらブラ以外には大抵有利な試合運びができる
圧勝することも結構ある
けど使っててもあんまおもしろくない
強すぎる
禿面白いじゃん
禿は面白く動かそうと思えば動かせるキャラ
大P置きまくってるダルシムみたいなサガットは無印ではダルシム使ってたと思う
禿は禿どうしの対戦が面白い 違うグルの禿どうしの対戦は特に面白い
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは 使おうとも思えませんが何か? 消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、 仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね だからどうというわけでもないけど
実際、家で仲間内でわいわい楽しみながらやってるときに ブラサクラベガで前キャンゲージため作業に徹されたら白けるかもな。 それとゲーセンでの対戦は環境が全く違うけど。
>>137 のコピペがここまで粘着してるのを見ると、
必死にコピペしてる奴は、その本田しか使わなかった奴としか思えなくなってきた。
厨ってのはそんなもんだろ
/ ̄\ |.(●)| \ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / | 厨房とはつくづく | | < 理解に苦しむ | | .. | 生き物だな・・・ / ̄\ | | \_________ |(●)..| | \ \_ \ / \ \  ̄ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ | ___ / 《王王王》 ___________ /  ̄ ̄ ̄ ( | _____ \ / /| / \.. | / / | / \ \ / / (/ \ \ (_/ \__)
>>116 おれはコピペしてる粘着と違うけどかなりむかついたね。
そんなことで文句いってたらゲームなんかできない。
何故ならゲーセンの相手ってのはどこでどんなに文句いおうが
相手はやりたいことやってくるから。
「このキャラ使わないで欲しい」と思ってても使ってくるし
ぶっぱなしはやめようよ!とか思っていても苦し紛れにぶっぱなしてくる。
KOFで暴走キャラ相手に勝ってきた俺から見れば、サガブラなんたらなんて
文句言うほど強いキャラとは思えない。
それでも言い訳したいなら自分の中で押し殺してくれ。
ネットで愚痴ってスレのレベル下げるのやめようよ。
>>12 が正解だろ。いや、文句なく
プレッシャーかけて強キャラ使わせないようにする香具師は リアルファイト挑むDQNと同類
リバサができなくなっちゃった・・・ ショーオリできるのに。
強キャラ厨ってみんなここまで自分の無法な行為を正当化してるんだ やっぱりどこかおかしいんだなー 漏れはたまに禿とかチュンリー使った時とかは強すぎて嫌でも罪悪感覚えちゃうけど それが日常化するとそういう罪悪感とかも麻痺するのかな? 羨ましいYO!
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは 使おうとも思えませんが何か? 消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、 仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね だからどうというわけでもないけど
戦争諭でいいのなら、視点がヌルすぎますよね。 「ブランカが強いのは知ってるけど、向いてないから、 自分の向いているキャラで戦う」 っていうのは言い換えると 「咲連ができないからAさくらを使わない」 と同レベルで、 結局は自分に無いスキルを身につける努力を惜しんでいる んじゃぁないでしょうか? 「向いてない」っていうのは要するに「足りてない」のと同義であって、 一番強いキャラに自分を最適化させる事も大事だと思います。 あくまで戦争論ですが。
お久しぶりです!! カプエスのことでちょっと井上さんに質問なのですが、 やはり勝つことだけを考えるのならば サガットやブランカなどの強キャラを使うべきなんですかね? 色々試したのですが、私にとってサガット、ブランカは 非常に扱いにくかったので 本メンバーとしてはまったく使ったことがありませんでした。 ちなみに5月4日の西スポ大会に参加しようと考えております。 よろしくお願い致します。
なんでぶっぱがいけないのかわからん ならCで前転すんな
ハゲよりAよりキムや庵で前転ばっかしてくるやつのほうがうざい ぶっぱとか投げが入ると あーこいつ「弱キャラでも俺は強い」とか思ってるんだろうなあとか ありありとわかったりしてむかつく
>148 そんな個人的な話は井上のHPで直接聞けよ。
レベルに合わせるってのが大事だね。 モアの連中が禿で抜かりなくデヨってるところにぬるい考えで挑んでも 無謀ってもんよ。どんなキャラ使っても強すぎるって感じることなんて ありえない。禿使っただけで罪悪感を感じるような人間は決してその高 みに至る事はない。でもそれはそれでいい。 逆に145がいってるようなゲーセンで禿とかAアレとかで死体の山を築い たら自分でも虚しくなるのは必然。そこで何も感じない人間は羨ましい ってことはないがある意味感心する。
韓国人使って前転するな。
>151 前転が高性能なキャラなんだからそれを最大限にいかしてくるのは分かるが むかつくという感情はおさえきれんな。
>>152 >>148 に対する井上のレスが
>>147 なんだよ。
どうにも禿なら楽に勝てると思ってる奴が多すぎるな。
一番対策を練られてるキャラを使うリスクを考えてみろ。
>151 わかってても喰らってしまって確かにむかつくけど 最終的に勝てばいいと思って処理してる
158 :
ゲームセンター名無し :03/05/03 14:18 ID:MhYNhm7h
練ってる相手いない みんな弱い
勝っても連コ で また金庵禿
庵より山崎の前転のほうが怖い。イライラ度は断然庵だが。
てか今時禿のいないゲーセンで対戦できるなんてことがありえないだろ
しかしK響に有利付くキャラが思い付かん
>どうにも禿なら楽に勝てると思ってる奴が多すぎるな。 他のキャラ使うよりかははるかに楽に勝てる >一番対策を練られてるキャラを使うリスクを考えてみろ。 そう思うなら使わなければいい
しかし今時対戦格闘の台に並んで 台蹴ったり叩いたり灰皿投げる なりふり構わないキモオタどもが 使用キャラについて「正当化」とか「罪悪感」とか 平然と抜かしているのを見ると まだまだ捨てたもじゃないと思うな
きょーの、 屈小足→屈小足→立中P これって有効フレームどのくらい?
8フレ
>>162 K響の立ち回りおしえてちょ
オタク流はわけわからんので
テンプレ用意しとく
リュウのハイキックでも落ちないJ技は
ダブラリ並みに強いワンコマ対空技は
デヨ代わりに振り回せる技は
ぶっぱできるスパコンは
ガン待ちされたときの対処法
ハゲは待たれたら響に下タイガー撃つだけだと思うんですがだめなんですか
リュウのハイキックでも落ちないJ技はない ダブラリ並みに強いワンコマ対空技はない デヨ代わりに振り回せる技はない ぶっぱできるスパコンはない ガン待ちされたときの対処法ない
171 :
165 :03/05/03 14:38 ID:???
サンクス
K響の能力判明しますた リュウゴウキに詰む ザンギに詰む 禿に詰む 前転厨に詰む 本田ブランカさくらベガに詰む
リュウのハイキックでも落ちないJ技は強K ダブラリ並みに強いワンコマ対空技は強P デヨ代わりに振り回せる技はない ぶっぱできるスパコンは屍 ガン待ちされたときの対処法はこっちもガン待ち
>>173 そりゃずいぶん無法なキャラだな。
使ってて恥ずかしくない?
>>173 お、いいね。的確。
あと小Jはキャラを見てしゃがみ大P
それで恥ずかしいんなら禿使いはもっと恥ずかしい
K響なんて空爆オリコンで削り倒すだけ
>>156 ぶっちゃけ対策練られても強い。
禿だぞ禿。禿なめんな。
中堅キャラでやり込むより禿使った方が楽だし強いに決まってる。
そういう俺もリョウサカから禿になりますた。
とにかく禿使う奴は文句言うな。こんだけ基本性能高くて何が不満だ?
伊達にハゲてる訳じゃねぇんだよ
これで両目が見えていたら正に最強
K響はJDに弱いのでは? ほとんど反確じゃなかったっけ?
なぜA響が話題に挙がらないんだ? 超強いんですけど。K響どころじゃねーんだけど。
A響は強いね。Kでも強いけど。オリコンは確定場面多すぎだしRC装備してると
マジで糞。響相手は立ち大Pでめくりまで落とされるのが辛い。ほんとどうやって攻めたら
いいかわからん。響の飛びこみ落とせないし。響がリュウゴウキに詰むって
あり得ないでしょ。波動打てない、ジャンプ全部落とされる、地上技も負けてるで
リュウゴウキ側が詰んでると思うんだが・・・。ああ、Cグルの話ね。
小Jあれば多少マシなのかな。
>>169 K響じゃJDされるだけだし、CやAだとRCやオリコンで抜けられて
終了。
P響は
S響は
>145 漏れはたまに禿とかチュンリー使った時とかは強すぎて嫌でも罪悪感覚えちゃうけど お前の春禿なんか強くねーよ
禿使ってみろっての 勝てねえから
響使いなんだけど、イーグルのJ強Kと春麗のJ小Kって落としづらくない? イーグルにはいつも撃ち負ける。タイミングが悪いだけ?
悪いだけ
慣れ合い対戦で10連勝する喜びなど、 もう感じられんよ 死合いで1勝したら忘れられない感覚を感じるはずだ
この前ハゲたおっさんが禿使ってて吹き出しそうになった あなたには勝てません
>>190 …
お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている、俺に任せろ。
193 :
ゲームセンター名無し :03/05/03 16:16 ID:iss7kAf7
響はゲージ溜め能力が
194 :
ゲームセンター名無し :03/05/03 16:17 ID:iss7kAf7
立中PはJD取られても大体平気
そこでK響
ゲージ溜め能力が欲しいのならS使えばいい 好きなときに好きなだけ溜めるがいい
まったく愚痴しかでねえな
>>187 禿使って駄目なら君にはもうAブラベガさくらしか残って無いよ。
ご愁傷様。
お前らいったいどういう環境で対戦してるんですか
200げっちょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここらでちょいとおまえらのオナネタを晒せ
>198 俺187じゃないが、なんか198はひねくれてるな。
>192 そんなこといわれても…
ど う す れ ば い い ん だ
>>201 (同人誌) [紅茶屋] 天衣無縫1-4 (春麗).zip
(同人誌) [紅茶屋] 不知火舞物語1-2.zip
(同人誌) [紅茶屋] 黒翼の天魔 (ヴァンパイア).zip
(同人誌) [爆乳フルネルソン] hot girls (ストZEROさくら).zip
日本一の禿だと思っています
>>201 最後にやってからもう何日かで半年になる
>>209 20
>>210 セックスじゃなくてオナだろ?
べつにいいじゃねーか、半年やってようがやってまいが。
童貞だからなんだってんだ。
スレ違い。
ショタ寄越せショタ
>>201 (一般コミック) [原哲夫×武論尊] 蒼天の拳 第01巻.zip
winny流れてこねえ
このスレ童貞しかいないだろ
二回以上抜けたマンガのハッシュをさらしてくれ。
俺のチームは 誠、井上、D44レシオ2
祐・フェラチオ4
>218 グルーブ選びでケンカになりそうなチームだな
祐・ボウヤ・課長2
マンコ見たことない
225 :
ゲームセンター名無し :03/05/03 18:38 ID:W1fdG5wx
Aロレのオリコンのレシピ教えて下さい。
Aロレ→Aロリ→アナルロリ→少女の肛門 (;´Д`)ハァハァ
最強の童貞って何?
>>225 中足>しゃがみ大P>スラ>(立大K>スカウター>大K)×2
>(ジャンプ中P>小P)×2>立大Pキャンセルマイン
試しにトレモでやってみたらレシオ2で7188
お前ら、モアスレ化が進みすぎですよ
230 :
ゲームセンター名無し :03/05/03 20:07 ID:0HmeQGNL
おい Kは怒り中スタン値が増えてるって前アルカにあってどっかの有名人に確認も取って信じてたけど、、 確かめたら増えてないじゃん もしかして別バージョンがあるのか?
231 :
ゲームセンター名無し :03/05/03 20:08 ID:0HmeQGNL
まあKギースは追い打ちしても減らないしゲージ回収できないしどっちでもいいけど
P響を使いたいので、Pらしい立ち回りを教えてほしいんですが・・・ KやA(オリコンは打てないですけど;;;)では立ち回れるのですが、BLなんかを生かした立ち回りってどうすればいいんでしょうかね?
とりあえず全部ブロッキングすりゃOK
>>233 ブロって下中Pからデドリ。
ゲージ溜まるまではガン待ちで。
>>230 アケでは増えてて家ゲでは増えないって以前、聞いたが
そう、しょーオリだろうがバニコンだろうが全部ブロッキング とにかくブロッキング
>>237 マジレスするとバニコンはブロッキングできない。
239 :
237 :03/05/03 21:04 ID:???
240 :
ゲームセンター名無し :03/05/03 21:26 ID:gLAQ1dvf
>236 アケで試したら増えてなかった
Kは怒り中スタン値ではなくクラッシュ値があがるだけ。 スタン値が上がってたらとんでもない事になってた。
スタン値上がってたらやばすぎだろう。 京とか小足からスタン値40もってく事になるし。 75式入ったらまず気絶ルートじゃん。 やばいよ・
お前らの中で伊予はどういう位置にある?
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989 明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
以後放置で。
響のK投げ>発動>弱遠間が安定しねぇ。もう1ヶ月練習してるのに。 ショーオリやバニコンのほうがよほど簡単にマスターできた。
Nザンギにボコられた・・・ マジ強いよ、小Jボディプレスの判定つよ・・ コレを前転で避けたら着キャンスクリュー!! 大Pの判定鬼だし。 オレはAロレ桜庵京とか使ってます。 対策きぼん
>>248 ロレ桜庵京…
小Jされてる時点で負けだと思った方がいい。
250 :
ゲームセンター名無し :03/05/03 23:51 ID:mCB3ZTn+
>>248 小Jだけなら攻撃位置の高い技を出せばいい
ザンギのJに前転してはダメ
キャミの遠大P>ノーキャンスピドラって、猶予何フレ? 実戦で全然安定しないんですが‥。 近大P>ノーキャン…の方は100%ミスらないでやれるんだけど、 俺の場合、実戦では遠大Pが当たることの方が多いし。 よっぽど大K>スピドラの方が簡単な気がする。 あとカウンターヒット時の猶予フレもできれば知りたいです。
ザンギのボディプレスはイメージと違い 飛び込みとしては最弱クラスです あれは空対空で威力を発揮する技 その4キャラともワンボタンで落とせるので 落ち着いて対空すればよし
>>251 遠でも近でも難度はほとんど変わらないよ?
近立ち強Pが10F有利、遠立ち強Pが9F有利だから、差は1F。
eb本買おうよ。 キャミィの遠大Pは有利フレ9Fで近大P10フレ有利。 大差ない。 カウンターなら+4フレ。 大パン14フレ有利ってすげえなあ・・・。
カウンターだと弱中強の順に2・3・4F相手の硬化が伸びると記憶してる。
つーかボディプレスじゃなくてただのJ大Pだと思うんだが違うだろうか?
>>251 SDSの初弾が当たる間合いなら猶予5フレ
2発目から当たる間合い(遠大Pからだとほとんどこっち)猶予2フレ-α
カウンターヒットは+4
多分ね
>>248 漏れはその中で京しか使ってないので、京に関して。
小J大Pの先端当てはしっかりガード。
近場での、すかしからの2択を意識した小J攻撃は屈中Pで一方的に落とせるよ。
試してみそ。
ロレは小Jされるような間合いで戦ってちゃ駄目 その間合いになっちゃったら何が何でも逃げれ
俺も質問するのはいいが、たかだか2000円もしないカプ2の本を 買わずに質問するなという意見には同意だな。
260 :
251 :03/05/04 00:58 ID:???
>>253 >>254 eb本一応持ってるよ。
キャミの遠大Pの有利フレはわかるんだけど、そこからスピドラが届くまでの時間を差し引いた、
猶予フレが知りたかったんだよね。でもレスどうもです。
>>256 猶予2フレ-αってのは2フレ以下ってことですかね?
てことは実戦で決めてる人は、カウンターヒット確認までしてるのかな。
それとも、とっさの状況からでも2フレの繋ぎを安定させてるのか。
どちらにしろモヤモヤしてた事が解決してよかった。情報どうもです。
これからは、遠大Pが当たったの確認してスピドラ出すんじゃなくて、
常にスピドラまで当てるつもりで遠大Pを振るようにしてみます。
それでも安定しなかったら、もう狙わない。
キャミって使っても楽しくないよね。 やること少ないし。
>>248 ロレ使いのおいらからは、けん制と小J防止の立ち中Kを薦めたい。
あと固めにいくのはあまりよくない。いつもより逃げ腰でゲージためを意識する。
下大Pすかったら普通にスラで差し返せる。
>>260 つーか251はeb本のSDSタイムチャートの2発目発生から
計算しただけなんだけど・・・
猶予といったって時間停止があるんだから事実上意味なし
eb本に書いてる事ってのは質問にもしやすいけど 書いてないような事ってのは結構質問としてもしにくいというか纏めにくいというかあると思う だからまずは質問として尋ねやすい所から聞いて(別にこれもウソではないだろが そこで返してくれた人に改めて更なる事を聞きたいってような人も居るだろうと思うし 逆にそこから議論をしたいって人も居ると思う。 要するに話の取っ掛かりとしてeb本に載ってるような事がちらちら出てきたって良いじゃんって事 べつにスレ違いな話でもないし、あえてeb本買え買えで突っぱねる事も無いんじゃないかなぁ もちろん知らない人も居るかもしれないからeb本を教えるのは良いわけだが
猶予といったって時間停止は1フレずれるんだから事実上意味なし
267 :
251 :03/05/04 01:12 ID:???
>>263 ああ、そういう計算のしかたがあったんだ。
全然思いつかなかった。
俺バカだね。逝ってきまつ・・。
海老本に書いてないことが質問し難いかな? そういったレアな質問は、逆に周りの人の興味をそそられると思うんだけど。
>>251 eb本からはわからないけど、遠大Pって
キャンセル可能部分の肘とキャンセル不可部の拳で出来てなかった?
漏れは拳が当たった時は安定するけど、
肘が当たった時はよくミスる…。
まだ集中力がたりないのかなぁ・゚・(つД`)・゚・
答えられずに流されることもあるからね
引退しようかな もうライバルと思える顔見知りが いなくなってしまった・・・
>>261 俺は昔から使ってるんだが。
飛び道具が辛くないカプエス2のキャミィは、たしかにツマラン。
ライバルだと思ってた奴の切れがなくなってると、 あぁもう、終わりだなって思うよね。 なんか、こう燃えるものがなくなってしまったというか、 悲しいというか。 あ〜ぁって感じ。
>>269 遠大P先端当てからの方が安定するってこと?
それはある意味尊敬するなあ。俺は先端からの方が全然きつい。
トレモで動かない木偶相手にしてもたまにミスる。
でも可愛いから使っちゃう。声とかも歴代最高だし。 ィやァ♪てぇやぁ♪てぇやぁ♪
キャミ大Pのひじ部分がノーマルヒットだとスピンドライブはつながりません。 ひじカウンターヒットからならつながるけど。 おれも昔どうも安定しないと思って調べたことがある。 それがわかってからはひじがあたる位置よりもむしろちょい下がって大P先端を 当てるようにしてる。まあ、ひじがヒットする時は何も考えてなくても8割がた カウンターヒットしてるんだけど、その2割で致命的なことになるからな。
HAN?
>>268 じゃぁ海老本に載ってない情報からお題。
・ステップのタイムチャート(総フレーム数)
・投げ成立時のタイムチャート(総フレーム数と有利時間)
・起き上がり動作のタイムチャート(総フレーム数)
・立ち状態での背の高さ
・めくりやすさ
確かにステップの総フレーム数は知りたい。 別に高さとかいらねーから、と思った。 結局一番早いステップは誰だ? それと前転との差とか。 それから全技の攻撃位置(高さ)も載せてくれればいいのに、と思ったことがある。
280 :
269 :03/05/04 02:01 ID:???
ナゾガトケタ━━━(゚∀゚)━━━!! やっぱりそうか。 全然安定しないからもしや…って思ってたんだけど 当方PS2非所持なんで調べれなくて靄ついてた。 これからはもっと間合い調節に気を配るよ。
>>276 まじで!?今までキャミ使ってたのに知らなかったよ。
もしかしてキャミ使いの間では常識?
>>279 月並みだが、京とキムのステップはいかんとも反応しづらい
ザンギの声って誰が当ててるの?
>>268 ぽれも知らんかった。
めくりやすさの話が出てるからお返しに小ネタを。
立ち状態でかがんでるキャラは身長に関係なくめくりやすい。
既出?
285 :
284 :03/05/04 02:14 ID:???
>>281 むしろ知らずにノーキャン使ってる奴に「まじで!?」と聞きたいぐらい常識
HAN?
Kロックって結構いけますか? ロックの強い人あまり見たことないんです。
HAN?(hontoni anataha nudistdesuka?) 違う。
ステップランキング 1位 ジョー 2位 ルガール 3位 ホモ 順位外(でも高性能) 胴着・べが・ナコ・禿・キャミ・ヒビーキ
やまざきとかどーなん?
カプエス初代のベント本にはステップのデータ載ってるのに カプエス2のには載ってないんだよね〜 なんで載ってないんだ・・・
カプエスプレイヤー魅せる戦い度ランキング 1位 伊予Nロレまき ロレント完全体 2位 ナカソネNリュウケン カッコ(・∀・)イイ! 3位 ベアKザソギ ザンギって強キャラ?! 4位 祐Cルガール あのルガは芸術
祐って人はメガネかけてる?
めがねっ娘ですよ
あの人か。。。
ジョー・イーグル・ナコ・ザンギ>23フレ リュウ・ルガール・響・テリー>20フレ うーんステップって速いか遅いかの2種だけなのか?
>>297 おお、乙彼
やっぱり距離のほうは全キャラ個別に調節されてるのかな。
>>283 玄田哲章
ドカベンの岩鬼とかやってた人
シュワちゃーん
C 三木 眞一郎 長沢美樹 三石琴乃 A 若本規夫 上田祐司 青野 武
>>300 この時間帯までねばってひねりだした答えが「シュワちゃーん」か?
寝ろってんだよもう。
オレモナー。
304 :
怒りのスタン :03/05/04 07:16 ID:jyyWr53E
アルカに丸一年騙されてたのか、、あと滋賀のKグル軍団にも それはいいとしてKの重要な技として下に長いJ攻撃ってのがあると思う 響のJ大Kは大抵の地上対空をJDしたあとすぐ出せば反撃できる 空中JDは瞬間的に動けるようになるからね K響最強 体力も多めだし
305 :
ゲームセンター名無し :03/05/04 07:30 ID:MFRpLXML
さらに響は中距離でのJD後の反撃性能も高い 下小P中遠間で大抵の技に反撃できる ダメージも上デヨと同じと馬鹿に出来ない減り 近距離では安いが、、
ハイレグ女、ギース、響タソは何故Kグルだと強いのか教えてくだつぁい(・∀・) ギースはLv3スパコン使う機会が増えるから、響タソは体力うpとJD・・ってところ? 獣はAに次いで、禿はCに次いでお勧めみたいなんですけど、その理由は? というかKグルの素晴らしい点を教えてクレクレ。
玄田氏といえば、 exのガイル。 これ最強。 「止まって見えるぜ…」
>304 響って逆にJD待ちしてる相手につらくね? それこそジャンプするぐらいしかやることないんだけど
京のステップってかなり駄目性能だと思うよ。のろいし。距離長すぎだし。倒れた相手も 飛び越せないし。奇襲に使ってもすぐ気づかれて反撃されちゃう。めったにつかえるもんじゃない かと。せいぜい相手が行動不能時の接近手段。 漏れのおすすめステップはイーグル、藤堂、バイソン、キャミィ、ベガ こいつらなら、有利フレのつく通常技ガードさせて>ステップ投げor下段とかで結構2択奇襲できる。 特にイーグルなんかはかなり頼れる。 あと、藤堂。体崩し>大足(ダウン)>ステップ裏周り>下段通常コンボorもう一回体崩し なんかも無敵対空にさえ注意すれば結構いいと思う。体崩しの跡は超重ねコンボもいいけど 端付近だとフルヒットしないからそういうときに↑のやつをやるとなかなかいい具合かと。
追記 バイソンはeb本ではN推奨になってるが、こいつのラン遅いと思う。ラン>↓中Pとかいって なかなか当たらん。 ふつうにステップで近づいたほうが早いとおもった 弱*2>中P>バソデヨor弱*2>立ち強Kor弱*2>中P>投げで固めてったほうがよい気がする。 LV2スパコンもギガトンもすぐ使えるし。LV1スパコン相打ちコンボ(→中グランド、→強ダッシュアッパ、スパコンあたりが 相打ちした技にかかわらず必ずヒット)も小出しできるし。
藤堂は前キャンコマ投げにかなり頼っても大丈夫 隙小さいし ジャンプで逃げる相手にはぶっぱスパコンもあたる 空中で当たっても結構減るしL1から使える
弱*2>中P>ステップ投げの間違い。バソデヨやったあとはすぐにダッシュグラorダッシュスト で相手に動く暇を与えないで、次回からは様子見て対処とかも。バソデヨがしゃがみガード させれる相手は座高がリュウ以上のキャラ。こういうのが相手だとバソデヨ超頼れる。 バソデヨ連発しつつ昇竜待ちなんかもいい。座高リュウ未満のやつには遠距離強Kが しゃがみガードさせれる。こいつもなかなかだがあまり信用はできないから、ステップ投げと ダッシュグランド、足払いなど。うまくペースを運んでガークラ>ギガトンするのが漏れの趣味。 コンボは2弱P>2弱K>LV2>うへへへあっ!orギガトン 対空は中うへへへあっ!かしゃがみ強Pがいいのだが、できれば超早出し弱ダッシュアッパが一番 しゃがみ強Pで一方的に打ち落とすことができたら、速攻ステップ>K投げ>ステップ裏周りとか。 裏回るとため解除されてたいしたこと出来ないけど。。
K響でユンが苦しかったんですがw ユン空刃が全く落ちねー。 端でユン空刃連発と弱P固めと崩し投げでかなりヒヨッた。 遠間も撃てないしかなり辛い。 まあユン自体遭遇率低いからいいんだけど。
>>314 もしかしてとトオマヒット/ガードでせんしっぽ確定
ぜっしょうほほう 236p のことか?>せんしっぽ
反応が正確なK響にちかづけません。どうしたらいいですか。対空強P出がはやくてつええし。 しゃがみ強Pリーチ長くて出が早いし。中Pもはやいし。回り込みなんて博打だし。 飛び道具打ち分けてもJDされちゃうし。それでもめげずに飛び道具連発したらとんでくるけど JDされちゃうし。対空ださないでいると投げに化けるからこっちも投げはずしする。するとまた 嫌な間合いです。ぬほーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!! 簡単には・・・・・・・・勝てない。
>>317 着地寸前まで粘ってそこで昇竜でもだしとけ
>>314 多分確定。
空刃をジャストして小足で割り込めたからコンボ入れたら反撃、
接近されたくないから遠間振ったら反撃、
結局まごまごしてて接近されて好き放題攻められ…
な内容だった。対策できてないってのもあるけど。
響って飛びが落ちなくて遠間撃てない相手(状況)だと滅茶苦茶苦しく
なるね。使ってみて分かった。
>>317 は、飛びが響には落とせなくて尚かつ遠間に反撃できるキャラを
入れたらええよ。
まあ大抵はキャミやチュンリとかになるんだろうけど。
使ってみて思ったけどCガイルやたらと強いんですけど。 無敵ソニックとガーキャン攻撃とソニハリで・・・うんk
雷撃蹴が来るとわかっていれば 居を合わせればいいと思うのだが。
>>321 発生までに時間かかるんでちょい使いにくい。
ギースみたいに1フレ発生ならリバサで狙えるんだけど。
まあこれから響慣らしていくんで。
324 :
ゲームセンター名無し :03/05/04 13:41 ID:sTAkrh/n
小J大PとかJ中Pとか空帯空で凌げば
今頃課長のバックジャンプにみな驚いてる ギャラリー「すげー、あれが噂のバックジャンプ連打か! たいした厨房プレイだな、ガン寒いよ。おっ、 ラッキー前転が決まりやがった。あいつついてんな。」
そのプレイに負けた奴>325
Aベガに目覚めてしまいました。 すいません・・・
覇王○のステップはえーよ!
329 :
ゲームセンター名無し :03/05/04 14:40 ID:MFRpLXML
AKは有力なキャラ多いな
CNの有力キャラはとっくに認知されてるから いまさら書く気にもならないってことだろ
ザンギ卑怯だよ。 1フレ投げって馬鹿かと言いたい。 普通に近づけないじゃん。 なら中距離でチクチクしようとしたら 立大P・屈大P・屈大Kで普通に辛い・・
なんかレベルが急激に下がってないか?
奴は10年前から1フレ投げですが何か
やたらレベルを気にしてるやつうざい。
久々にカプエスのスレ覗きました 俺がやってるころは A ベガ、桜、ブラ K 響、ブラ、サガ が最強とか言われてましたが最近はどうなんでしょ? なにか新しい発見とかあったんでしょうか?
>>335 最近の発見
・Cベガも強い
・Aバイスの火力はスゴイ
・Pルガールの可能性
・Sは相手してて面白くない
・Nの衰退
・Kザンギのポテンシャル
・カポコンは馬鹿
ネタと本物が混じってて中途半端。
>>338 受け取るだけのお客様気取りかよクソ野郎
おまえも実のあるレスを書けよ
>>335 全く変化有りませんね。
大安定のAアレに、追うKアレって感じで不同でしょう。
今後もどんどんAが伸びていっておそらく差は広がる一方と思いますが。
爆弾パチキのどこに爆弾が仕込んであるのか問いたい
>341 頭
額に。
ZERO以降のザンギはスクリューがサブに回ってるから スパIIXのファンには嘆かれているらしい
>>335 K響がKキャミを上回ってるという意見は今も昔もあまり見ない気がするが。
Nは衰退というか使いこなしてる香具師がいないな。
衰退したからそう見えるんですよ 昔は強かったNグラーも今じゃ対戦してて昔のような恐さを感じない
デヨの判定そんなに強くないってのが信じられない
Kブラはどうなんだろね オタク曰くAさくらにいけるそうだが なら井上はときどにブラキャミサガで行けばよかったのか? 井上曰くKキャミはAベガにいけるそうだから(そうは思えんが
N全盛期は終わった。K全盛期も過ぎた。A全盛期はいつまで続くのか。 それともこれがカプエスの終着駅か。
ここが終着か‥‥フッ、悪くない!!
Cは自分がうんこグルだと気づけって
いや、K響がいればK以外に負ける要素ないんで
電卓はウメに負けた
d44にも敗北
誠にも勝てず
前スレくらいからなんで突然K響最強説が横行してんの? 同じ奴がしつこく書きこんでるだけ?まあ強いのは確かだけど。
当方CANKどれも一応ちゃんと使えます 個人的な感想なんで他の人の意見はどうだかわかりませんが 使ってて強いと思った順 Cグル≧Aグル≧Kグル Nグル 使ってて糞だと思った順 Aグル Kグル Nグル Cグル マジレス
ところでお前、おれのK響きをみてくれ。こいつをどう思う?
凄く・・・ウザイです・・・・。
うれしいこといってくれるじゃないの!
CAは予定調和って感じで相手してて面白くない。 ここで空中ガードされるな、ああ前転レイドだ、 空爆で発動だな、この間合いなら削りがくるな。 読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
ゲージのないA響弱。しかも自分でゲージ溜め能力なし。先鋒は無理だな。
Kは予定調和って感じで相手してて面白くない。 ここでぶっぱされるな、ああぶっぱだ、 空爆でぶっぱだな、この間合いならぶっぱがくるな。 読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
>>366 ワロタ
ユンやキムに空爆で対空つぶしぶっぱされます。
Kユソはなしでつか?
Pウザイ あんな一人プレイやってて楽しいのか
Sは予定調和って感じで相手してて面白くない。 ここでゲージ貯めするな、ああ避けだ、 点滅でぶっぱだな、この間合いなら避けデヨがくるな。 読めてるんだけど対応のしようがたくさんあるって言うか
アテナは予定調和って感じで相手してて面白くない。 ここでアテナ張り手するな、ああステップコマ投げだ、 空爆でファングだな、この間合いならテレポで逃げるな。 読めてるんだけどアテナかわいいから許しちゃうっていうか
キムは予定調和って感じで相手してて面白くない。 ここで前転投げするな、ああ前転空砂塵だ、 空爆でぶっぱだな、画面端なら永久がくるな。 読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
A響は大将は無いね。逆転性が無いっぽ。 むしろ相手のゲージ溜まってない先鋒戦向きかも。 対禿考えたらやっぱ先鋒か・・
水戸黄門は予定調和って感じで見てて面白くない。 ここでハチベエ腹壊すな、ああ悪代官だ、 お銀が風呂に入るな、この間合いなら黄門様が杖で刀を防ぐな。 読めてるんだけどなぜか再放送まで見てしまうというか
SNKメスキャラは予定調和って感じでチンピクしない。 ここで痛いポーズとるな、ああ乳揺れだ、 セリフ棒読みだな、声甲高いなうるせえ。 読めてるんだけどお約束から微妙にズレてて萌えねえ
エヴォ2003に逝く香具師いる?1回こういうの出てぇ〜な
今さらと言われそうですが、キムにAQってあるの? 見たことないんですが。
このスレは予定調和って感じで面白くない。 ここで寒い書き込みあるな、ああ自作自演だ、 コピペぶっぱだな、この時間なら入れ食いだろうな。 読めてるんだけど放置すると図に乗るから釣られてみるっていうか
見ぃ切ったぁ!破棄脚!破棄脚!破棄脚!・・・
カプエス2は予定調和って感じで面白くない。 ここで禿乱入あるな、ああAグルだ、 また禿か、またAグルだ。 読めてるんだけど結局対戦しちゃうっていうか
ダウンしてから起き上がるまでの時間って全キャラ同じ?
ちがう
ちがうの?同じだと思てた。
初めて実戦でバイスオリコン決まったよ。 バニコンより減る気がしたんだが、誰か数値分かる?
君達はなんも分かっちゃいない 他の趣味の世界<特にマリンスポーツ>のようなさわやかな世界では 人格者が好かれ痛い奴が嫌われるこれがまともだろう。 だがゲームの世界ではね人格者が嫌われて痛い奴が好かれるのさ ついでに言うなら芸能界もそうだ。 ゲームの世界や芸能界では変な奴が何故か悪口を言われずまともな奴が 何故か嫌われる。 ゲームの社会的認知が悪いのはゲーム自体が悪いんじゃなくやってる人間達に 問題があるだろう。 リキが過去に西スポの事件依頼格ゲーから身を引いた。 彼はきさくでいい奴だった。それなのに奴の傍若無人な行動のせいで。 こんなことでは格ゲー界が盛り上がるわけないしやってない人達からも オタク扱いされて当然だ。 他の競技の世界では初心者や出来ない人達に優しいのにゲームの世界は 出来なきゃバカにされ野次飛ばされ挙げ句の果てにはこいつ頭悪いとか センスねーよと言われる始末。 こんなことでは格ゲーも終りだし、なんの魅力も感じられない。
関東の痛いカプエスプレイヤーを全員書いてやる マジレス 野村沙*代並に超痛い奴 まちぃ・D44・井上 普通に痛い奴 ヌキ・マゴ・Ver・にっと・チャリラー・シャオ プチ痛い奴 ウメ・トガワ・祐・係長 いい奴 ときど・イチ・オタク・課長・ラージ・こんと・おち・志郎・アール・ 伊予・bari・ナオリ いい奴通り越してお人良しな奴 178・ボウヤ どうだかよく分からん奴 ダン・キクチ・ヨシダ
結局A響は相手キャラに合わせて順番決めればいいのかな? 俺はサガットブランカベガ対策として大将固定だけど。
庵の起き攻め教えてちょ
>389 すかしで小足重ね、確認後葵花、ヤオトメ(減らないから無駄かも) ガードされたら立ち中Kや飛び込みや遠距離大Pで ↓中P重ね×2 からの葵花 小ジャンプキャンセル屑風 直に屑風 友人の鬼強いPグルの庵はこんな感じ
良スレage
>>390 カクゲー友達がいる
あなたが羨ましい・・
なまめそ
394 :
ゲームセンター名無し :03/05/04 21:44 ID:cjImvGe7
RCキャンセルって何?
>>392 漏れがブランク長くてヘボイから友人は少し退屈ぎみかもしれないけどね(笑)
Pグルのゴウキ、ルガール、庵、ケンがめちゃ強い
家庭用だから金かからないからいいけど、普通に7勝40敗とかする(´Д⊂
PVsKだから、カプエスじゃないみたいで笑えるけどね
ナンデ北海道在住?なのにやたら九州のカプエス事情に詳しいんだろう。
397 :
ゲームセンター名無し :03/05/04 21:48 ID:cjImvGe7
前転キャンセルってどーゆー事ですか?
>>394 RollingCancelキャンセル。
つまり、前キャンと見せかけて普通の必殺技を出すこと。
ケン大将がきついんですけど もしかしてケン大将ナイ?
401 :
ゲームセンター名無し :03/05/04 21:55 ID:cjImvGe7
無敵になるの?こんな事ありえるんですか?
ケンは無敵鉈でひたすら牽制兼ゲージ溜めができる、よって先鋒かと。 響タンとかきたらツライし、特攻で逝け!
>>384 んなわけない。だいたい7000ちょいしかいかんでしょ。
庵のおすすめ置き攻めとして、相手画面端こちらはキャラ一人分はなれて 重ね弱闇払いをガードさせる>有利フレなので立ち中Pキャンセル闇払い>ガードさせたら いきなり強葵花を直だしすると動こうとする相手に大抵あたる。結構つかえるよ。 一発ネタに近いものがあるけれど2回目から無敵技と回り込みに狙いをしぼると結構いやらしい。
質問なんですけど 大足波動の対の選択肢に 大足小竜巻がどう機能するんですか?
>>404 書き忘れ:立ち中Pは遠距離のやつで特殊技じゃないよ。
フルコンボから発動すりゃ10000位いくけど、まぁそんなこたぁ滅多に無い。 垂直レイブ連発の事っしょ?
>>403 レイブ茄子だっけ?
上手くヒットすれば万超えるとか聞いたけどそうじゃねーの?
Aは使ったこと無いで知らんが。
409 :
ゲームセンター名無し :03/05/04 22:05 ID:ZRqcOzcb
大足と波動の間に回り込みしてくる相手に反撃されずに住むとかじゃないの?
↑ 一応、バイスオリコンは メイヘム→発動→J強K×5→低空レイブ×2でも8000出ますが?
410 うpキボン
え、メイヘムからどうやって・・
竜巻は空中判定だからなんかいいことあるんだよ たぶん
大足弱竜巻はケン、ゴウキならそんなに悪い選択じゃないと思う
415 :
384 :03/05/04 22:18 ID:???
J強K→屈強P→メイヘム→発動→屈強P→立弱P→ レイブナス×3で終了後、 ディーサイドでKOです。 ちなみにバイスはレシ2、相手は体力MAXのレシ1鬼です
なぁなぁ、イーグル使いいる?イーグルのダブラリみたいな技って サガットくらいの座高のキャラなら密着立ち中Kキャンセルでだすとほぼ全段しゃがみ ガードさせれてスパコン以外反撃うけづらいと思うのだけどどう? 遠距離立ち強Pで相手の射程外からあてて、ガードゲージけづってイーグルダブラリで スピバ固めみたいにやるの。 どうかなぁ、だめ?
誰か
>>415 をトレモでやってみれ
マジなら・・・
>>416 イーグルのあれってそんなに有利フレームあったかなぁ。。。?
>>416 出ははやいんだけどねぇ
膝の判定は強めだから割り込みくらいにしか使えないんじゃないかな
422 :
416 :03/05/04 22:33 ID:???
本みると全然有利フレームないっていうか、むしろ反核フレと思うけど ガードさせた跡にわりと離れるから、反撃にスパコンも合わせれるかなぁと。 つうか、全段ガードさせると結構いい具合なのよ。ガード後が課題。そこらへん イーグル使いに聞きたい。
マンチェスターブラック 弱 -28 中 -52 強 -76
これがスピバ並の有利でもすこし、かかがんで回ってくれれば最高なんだが・・・
サガットと戦うならリュウとケンどっちが戦いやすいと思う?
余裕でケン
RC鉈空振りって見てから上デヨで差し替えされる? ただ単に鉈にRCがかかってなかっただけなんだろうか。
超余裕で差し返し。
波動昇竜で地道にやるならリュウだと思う。 鉈振り回すだけじゃさすがに厳しい。 デヨにあわせるには、ケンの強K系だと出の遅さが気になってしまう。 結局波動と地道な対空でじわじわとダメージを奪う展開の方がいいのでは? そうなると、やっぱり波動の性能的にリュウじゃないかと。
対空遠距離強Kがサガットの飛び込みに安定したお手軽さを誇るからリュウといいたいけど 昇竜が正確にだせるならケンでがんばってもらいたいとこだ。
確かにデヨにケン強Kはあんまりうまくいかないなぁ。 ランがあれば違うんだろうか。どうしても中足の方が小回りが利いて頼れる。 ただ、波動昇竜やっても一回の飛びや前転でひっくり返されるのが鬱。
対サガットはNグルならリュウ、Cならケンだな。前キャン鉈は通じないぞ。 上デヨ、下デヨにケンは差し返せる。リュウは遠目からの大ゴスで上デヨを潰せる。 4:6でサガット有利だが十分やれる範囲内かと。
見てから前転はないと思うが・・・読まれてるんじゃないか?
>>416 前進力が無いんで端サガットにも全段ガードさせられなくて割り込まれ終了
小は上デヨ余裕で刺さる
>波動見てから前転であぼーん。 これはまず無理。
あ、メイヘムって突進技のやつか。 それなら普通にできるな、コマ投げと勘違いしとった
波動だろうが真空波動だろうが見てから前転で余裕で間に合う気がするけど
波動見てから前転してサガットの何が入るの?
リュウの大足⇒波動の連携って庵でも割り込めないんだけど、 見てから前転してても間に合うの?
強波動の全体Fが56F、前転が30Fだから、無理とは言わない。
でも、波動に一点集中して前転を合わせてやろうと構えてないと厳しい。
要するに波動待ちしてる(平たく言えば読まれてるに近い)時に撃つのが駄目、
常識的な結論に至る。弱だと54Fになるし。
でも波動昇竜が駄目ということにはならないのでは?
気を付けて撃てば十分プレッシャーを与えられるよ。
>>433 大ゴス?リスクリターンが合わな過ぎじゃないかw?
やや近い間合いで波動みてから、回り込まれたらつい反応送れるとガードしてしまい投げられそうだけど・・・・ 前転潰そうにもアパカとか怖いし。
俺ケン使いだけどとにかくKサガットが終わってる。8:2付けてもいい程。 あと波動見てから前転された記憶は無いなぁ相手がパンピーだからかもしれないけど
それに上下デヨに対して、ケンは何で刺し返すつもりだ???
>>440 それは大足ガードしてる分前転が遅れてるんでしょ
オリコン破壊力 さくら<ベガ≦バイス ムズさ ベガ≦さくら<<<<バイス
下デヨは辛いかもしれんが上デヨ見てからケンの強Kで 差し返せない奴ってケン使う価値ないんじゃねーの?
>>446 本当にそんなに減るならバイス使いがもっといてもいいと思う。
メイヘムから決まるなら弱から目押しでいけるから狙いどころも多いんじゃない?
>>440 大足でも大足波動でもLV3ヤオトメが確定。
RC葵花、琴月も波動までだしていれば確定。
>強波動の全体Fが56F、前転が30Fだから、無理とは言わない。 もしかして56−30=26で可能って事か? 波動拳って認識するまでの時間と前転後にリバーサルで 通常技を出せる自信でもあるの?これらを考えたら無理なんじゃねーの?
>451 スレの流れを読め
できそうだな
>>441 の数字で考察してみよう。
56(波動のF数)−30(前転のF数)=26
この26Fに含まれるもの
・波動を確認し、前転を入力するまでのF(認識と対処に要する時間)
・前転後に出す技のF(反撃技の発生時間)
よく用いられるのが3rdのヒット確認の猶予Fによる例えだね。
大体15Fくらいはないと厳しいとされているのに異論はないと思う。
とは言え、18F猶予の春麗中足でも希にミスも起こる。ヌキクラスでもね。
しかもこのヒット確認の場合は自分主導のタイミングだから、
相手の波動を見てから〜となると、更に猶予Fが必要となる事は確実。
仮に20F必要としよう。これでも早いかと思うくらいだが。
そうすると、残りの6F、これが反撃技の発生に当てられる。
6F以内の発生ならヒットするわけだ。2レイドが実戦的か。
でも俺はやっぱり「前転待ち」が必要だと思うんだが。
毎回20Fで確認して・・・ってのは機械ちっく。
バイスは安定しづらいから、使用率が低い。 ゲージ溜も厳しい。さくら、ベガは簡単に溜まり、ぶっぱでも問題無い。 バイスはゴア始動は6000位以上は安定せず、 メイヘム追い討ちも6000〜はほぼ無理。 理論値ではレイブナスが50Hit以上はするはずなんだがな。
販売価格 2,240 円 [ 定価 15,300 円 ] warata
カプエスのフレーム数はスピードノーマル時なので、実際はその1.2倍のスピード。
<結論> 波動に前転合わせられるのは、読まれているかシンクロしたかのどっちか。 これでよさそうだな。
461 :
追加 :03/05/04 23:41 ID:???
>>441 の数字で考察してみよう。
56(波動のF数)−30(前転のF数)=26
この26Fに含まれるもの
・波動を確認し、前転を入力するまでのF(認識と対処に要する時間)
・前転後に出す技のF(反撃技の発生時間)
よく用いられるのが3rdのヒット確認の猶予Fによる例えだね。
大体15Fくらいはないと厳しいとされているのに異論はないと思う。
とは言え、18F猶予の春麗中足でも希にミスも起こる。ヌキクラスでもね。
しかもこのヒット確認の場合は自分主導のタイミングだから、
相手の波動を見てから〜となると、更に猶予Fが必要となる事は確実。
仮に22F必要としよう。これでも早いかと思うくらいだが。
そうすると、残りの6F、これが反撃技の発生に当てられる。
6F以内の発生ならヒットするわけだ。
しかし3rdはターボ処理がかかっていない。カプエスの
ターボ処理速度を考慮すれば更に猶予時間は無くなりそれには全神経と
間合いを常に保たないといけない。
それに前転を1フレのズレもなく目押し可能か?という問題と
弱波動の場合の2フレも減少する。
<結論> 波動に前転合わせられるのは、妄想君か 神の啓示があった時のどっちか。
463 :
456 :03/05/04 23:44 ID:???
>>461 何故「20F必要」→「22F必要」になってるの?
波動に前転をあわせるのってそんなに難しかったのか。 俺は普通に波動を見てから前転してると思っていたのだが それは気のせいだったのかもね。 ちなみに前転後に入れる技は中足レイドです。
>463 きっと神のいたずらだよ
動いたのをみてからなら可能 波動を認識してからはキツイ 前転への対処が甘いヤツになら 中距離あたりからバンバン使う
467 :
467 :03/05/04 23:46 ID:???
>>441 の数字で考察してみよう。
56(現在の年齢)−30(自分が若いと思ってた年齢)=26
この26に含まれるもの
・抜け毛を確認し、脱毛を回避するまでの試行錯誤(発毛材育毛剤の利用期間)
・酒を飲んだ後に出す体臭の度合い(悪臭の持続時間)
要するにリュウ側は禿側の何倍も慎重にミスなくやらなきゃいけないわけだ。 正確に立ち回ってやっと勝負が始まる感じだな。これがキャラ差ね・・・。 で、やっぱ波動昇竜が有効なの?つまりケンより闘いやすい?
バッタ禿ならリュウで逝け 地上戦禿ならケンで逝けとい事だ。
それよりおまえ、庵のしゃがみ強Pをみてくれ。こいつをどう思う? JDしにくすぎ。
おいおい… 禿は波動見てから前転アパカ余裕だぞ? ちょっと先読み気味だけど。 でもうまいリュウは読まれる波動は撃たない罠。 パンピー限定。
おいおい… 471のレス見てみろよ、前転アパカ余裕だぞ? ちょっと先読み気味だけど。 でもうまい香具師はコピペされるレスは書かない罠。 パンピー限定。
473 :
ゲームセンター名無し :03/05/05 00:01 ID:u2sfj8yI
>472 全然意味わかんないよ
ちょっと先読み気味なんだろw、それフェイントに引っかかるぞ。
474のために説明してやろう 471は見てから余裕と発言しつつも先読み気味と矛盾発言をしている。 それに対して472も中途半端なレスを返してしまったか、途中で 書き込むボタンを押してしまったのだろう。
俺が思うにバッタ禿ならケン、地上禿ならリュウじゃないかと。 ケン強Kって何人か言ってるけどあんまり信用できねー。
やり始めたばっかでバイス使ってるんですが時間差起き上がりに対して どう攻めたらいいんでしょうか?
〜は見てからっていう奴ってそればっかりやってるのから返されるんだよ。 色々な選択肢のなかに混ぜるから対処されないのにな。
バッタ禿ならどっちでも良さそうな気がするんだが
477は全国のケン使いを敵に回した模様…
リーチが半端で出が遅めだからな。 それよりはリュウ波動が魅力的に思えるのも無理はない気もする。
>色々な選択肢のなかに混ぜるから対処されないのにな。 オイオイ
>>456 その3rdの例えって意味わかんないんだけど。
例えばケンで画面端で小足ヒット確認ノーキャン小昇竜神竜を狙うとする。
はっきり言ってこのヒット確認コンボは余裕。まずミスらないレベル。
小足の発生が4Fでモーション全部が15F。小足のヒット硬化が+5F。小昇竜の攻撃発生が3F。
つまり小足がヒットしたのを確認してから小昇竜のためにボタンを押す(コマンドはすでに入力してある)
までに必要なFは12〜3Fぐらいでしょ?計算は適当だが。
でもこのコンボは簡単。なんか計算おかしいか?
ヒットストップは?
波動を見てから前転は難しいのはわかったけど 真空波動の暗転見てから前転は楽勝、だよな?
ちなみにカプコンのヒットストップ時間は10Fだ!
相手に技がヒットするとその瞬間停止するでしょ。 空振り小足3回連打より、小足連打3ヒットの方が時間がかかる。 これでわかってくれ。
攻撃があたった時にお互い時間が停止する。この動作があるからキャンセルが やりやすいし、視覚的に痛さを表現できる。 これも考慮に入れるとヒットストップの無い状況下で波動確認の 前転はやはり困難だな。
そんなことより禿の前転は30Fだったのか・・・ 庵が29Fってのは記憶してたが、これはほぼ変わらない数字じゃねーか。
ああそうなんだ。>ヒットストップ なるほどね。
しかし例の26Fで完全に反応できるなら、誰も前転ブッパなんか食らわないよな。
すげー分かりやすい結論だなそれ。
PバルとPルガの強さが全くわからんのだが 誰か俺に説明してくれんかね?
PルガはD44に勝ったから Pバルは誠だから
でも禿の前転の間合いでリュウって何していいのかわからない。 波動はリスクとリターンがまるであってないし。 リュウがジャンプしても向こうに余裕があればアパカ なくても前転でくぐってまた仕切直しだし。 前転の間合いより近づくか離れるかがいいとは思うんだが。
強い人に勝ったから。 強い人が使うから。
>>でも禿の前転の間合いでリュウって何していいのかわからない。 立強Kオススメ。上下デヨにも結構イイ勝負が出来る。 まぁ、たまに→中Kで近づいても良いかも。 密着からならめくりも狙えるし。
リュウに足刀があれば・・発生8Fぐらいでガートされても2F不利ぐらいで。 前キャン絡めたら面白そうなのになぁ・・
リュウ大将ない
>でも禿の前転の間合いでリュウって何していいのかわからない。 大ゴス1択
波動を撃つか撃たないかのフェイントとか。
ルガールは固められやすいという弱点を ブロッキングで気休め程度にカバーできる。 そっからゴッドやギガンにつなげるのがでかい と、聞いた。
505 :
ゲームセンター名無し :03/05/05 00:53 ID:G0INxIbW
今日の5オンの結果知ってるひと詳細キボン
井上のザンギが優勝 さすがだな
祐・フェラチオ
509 :
ゲームセンター名無し :03/05/05 01:06 ID:0tZ4jTxW
いや井上のザンギは見事に散っていったよ。 他にチームメイトに助けられたってかんじだったな。
510 :
語り屋2 :03/05/05 01:07 ID:I8o1gJry
そうだな
なにいザンギ強キャラじゃなかったのかー
512 :
語り屋2 :03/05/05 01:12 ID:I8o1gJry
そうだ
ザンギってCか?
Kでしょinoだし
515 :
ゲームセンター名無し :03/05/05 01:14 ID:0tZ4jTxW
Kで怒りからのぶっぱだけが当れば勝ちみたいな大味な試合内容でした。
井上ザンギはかなり活躍していた。 脳内が叩きたいだけで適当こいてんじゃねーよ 井上のことを嫌いなのはかまわないが 事実を捻じ曲げるのはやめろ
井上ザンギはかなり活躍していた。
真実は? さて、どっち?
そんな他人任せの奴がチームメイトにいて 優勝できる大会じゃないっしょー よってザンギ活躍で安定 まあ事実は万太郎がマゴの精液をのんで パワーつけて5タテしたんだけどね 祐・フェラチオ
アンチには井上が活躍しているように見えなかった 信者には井上が活躍しているように見えた でFA
モアスレでやれや基地外ども 祐・フェラチオ
トレーニングモードやってて自分Nチュンリ相手レベル8Cサガで 強のスピバガードさせるとCPUはよく多分リバサでたち弱P 出してくるんだけどしゃがみガード入れてるとくらうんだけど なんででしょう?たち弱P連打をレコーディングしてやっても すかるからCPU専用がカプエスにもあるってこと?
低レベルで申し訳ないが 当て身で怒りゲージ増える時と増えない時あるんですが からくりや如何に
中の人の気分
Nモリガンなにあれ? 1度のダウン=あぼーん じゃねーか。
526 :
ゲームセンター名無し :03/05/05 08:02 ID:Vw2FNJY8
K響がいればCAにも不利付かないと思う オタクは関西のAアレに大幅に勝ち越してるし あのチームにサガットを追加すれば最強も狙える
>>522 カプエスはフレーム飛ぶ時もあるので注意。基本的に飛ぶ時は
内部処理的に攻撃判定が出る時や終わり目になる事が多い。
1度ノーマルスピードで実験してみれ。よく間違って理解している人が
いるので行っておくが
フレーム飛ぶ=1フレ飛ぶ
では無いので注意が必要
>527 んな事今更言われなくても分かってるよバーカ!
カプエス2とヴァンパイアセイバーだとどっちが面白いですか?
セイバーはキュービーと簡単アドバンシングのせいで面白くない。 カプエスはKとAのせいで面白くない。 ハンター2かセイバー2がイイぽ!
漏れは5オン行ったけど 井上は無敗のままAグルにも勝ってたぞ。 楽しそうなチームだった…
だれかオタクのネタをわかりやすくまとめてくれませんか?
基本的にはAirとカノン
は?
祐・フェラチオ
さくらの座高66以上の相手に (2中P>大春風脚)×Nって 無敵技以外では割り込めないですね?
祐・ロボット作り
祐・フェラチオ
祐・ルガール
祐・ギガンテック
祐・F
祐・みんなのアイドル
祐・ジェノサイド・ヘブン
祐・ヘブン
祐・フェラチオ
志郎・ぶっぱ
モアスレの祐・フェラチオは永久に不滅です。<ナガシマシゲヲ風>
ここもモア脳内住人おおかったんですね。w
祐・フェラチオ
ステップの話題になぜロックがいないのかと疑問に思った。早いし距離も妥当だし飛び越えれるし。 ロック>ルガ≧ジョー>イーグル を提案しみてるtest
そうだねはやいね
モアスレに帰れアホども 祐・フェラチオ
マジで次スレは要らんな、これは
すいませんがK響ってどのへんでCやAグルに強いんでしょうか? 基本的な立ち回りすらちょっとわからないので教えていただきたいです。
おいおい・・・・ こりゃモアスレと結合か?!
Nモリガンなにあれ? 1度のダウン=あぼーん じゃねーか。 対策キボーーン ・・とか言ってみたら釣れるかな? いや、マジで対策きぼん
カプエススレの挨拶一覧表 祐・フェラチオ「ありがとう」 祐・フェラチオ「教えてください」 祐・フェラチオ「それは脳内だろ」 祐・フェラチオ「禿使え」 祐・フェラチオ「トガワ・年越しそば」 祐・フェラチオ「モアスレに帰れ」
なんか祐がかわいそうになってきた。 開き直ってあんな写真も撮ってるし・・
>>562 マジレス試みてみるか。
ラン(低めに上昇するやつ)からのチェーンコンボに悩まされてるのかな?
あれは、ランしてくるタイミングに合わせて横に長い牽制振っとけばバシバシ
落とせる。デヨ、リュウの立ち強P、イーグルの立ち強Pなど。完璧呼んでれば
真昇竜あてるのもよし。これ封じれば
モリガンの戦法って中Pの牽制と飛ばせて落とすくらいしかないんじゃないかな。
回り込みも性能高くないし。あとは、ダークネスにあたらないようにガードが甘くならないようにすればいいだけかと。
それとモリガンの飛び道具は腕をくるっと回すモーションを見てから飛び込んでもモリガン側は大抵なにも反撃できないよ。
悪いけどマジレスになってないよ。 転ばされた後にランされたらって言ってるじゃん。
リバサ昇竜
>>562 自分で一度盛りガン使ってみるのもいいんじゃない?
モリガン使ってる人がいたら動きをよく観察してネタを覚えて対処法を考えるとか。
モリガン使い殆どみた事ないけど。
リスクとリターン合わないけど、とっさの小パンも大事。
ウメもやってたし。
571 :
562 :03/05/05 16:18 ID:???
モリガンの飛び道具は腕をくるっと回すモーションを見てから飛び込んでもモリガン側は大抵なにも反撃できないよ。 モリガンの飛び道具は腕をくるっと回すモーションを見てから飛び込んでもモリガン側は大抵なにも反撃できないよ。
禿の飛び道具は何であんなに出が早いんですか
あれはリーチの長いデヨだから
基本的に 出の早い球は硬直が長く 出の遅い球は硬直が短い
禿のタイガーは腕を前に伸ばすので出かかりを潰されやすい気がする。 前キャンかければ問題無いんだろうけど、あんまり前キャンかけてまで 使うシチュエーションは無さそうだが。
あくまで基本的に、だから 例外的に全然使えない飛び道具もいくつかあるけど
>>557 CAだとK響に対しては飛べない(ノーマルJは余裕で落とされる)
弾を追っかけて攻められない(単発の弾はただの餌)
ってのがきつい。
オリコン・スパコンの空爆ぶっぱとか無法なRC、削りオリコンくらいしか
これというダメージ源が無い(キャミなんかは正面から押せるが)。
キャラによっては絶望感が漂うよ。
>>562 時間差起きあがりとかリバサ前転逃げなんかもやってみると良いかと。
Kはクソグルーヴ
>>579 キャミだって楽じゃないでしょ。KをJDされたくないし。
オレはJD上等で普通に弾撃ちまくる。 こっちもゲージ溜まるしね。ウマー(゜Д゜)
遠立強KならJDされても痛くないよ 痛いのは遠近強Pのほう
>>579 ありがとうございます
対戦じゃそこまで相手に絶望感与えられるほどうまくないので
練習します。
>>583 強PってJDされたら反撃されるっけ??
反撃はされないけど有利フレームが大幅に狂う
>>586 そりゃそうだろうけど、別に痛くはないんじゃない?
オリコンぶっぱのポイントってありますか?
キャミィがJDに弱いってのが分からん 響はJDされるとあらゆる技で反核だからわかるんだが キャミィはそんなことはない
591 :
588 :03/05/05 17:01 ID:???
キャラはホモ・ロレント・ジョーです。
>590 別にJDに弱いってこともないでしょ。ただ強Kは使いづらくなるけど。 まあ強Pを使えばいいだけの話。微妙に投げに変化したりする使い方すると 仕込みJDにはかなりいける。
バニコンは『ウイアウイアウイア』だよね? 漏れのは『ウィアウィアウィア』なんだけど OKでつか?
>>588 そのチームだとロレがおすすめ
リバサ発動小足〜
Jすかし>発動小足〜
前キャンスカウター中P>発動小足〜
ホモとジョーは対空と確定ポイントのためになるべく取っておいた方がいい
ホモは目押し、ジョーは前キャン爆裂止めから。
祐のフェラチオはオリコンかと見まがうほど激しい
DEN Velkommen SEN Bienvenue URU Bienvenidos FRA Bienvenue ESP Bienvenidos PAR Bienvenidos RSA Welcome SVN Dobro dosli BRA Ola! bem-vindo TUR Hosgeldiniz CRC Bienvenidos CHN 熱烈歓迎 KOR 어서 오세요 USA Welcome POR Bem-vindo POL Witamy GER Willkommen IRL Failte CMR Bienvenue KSA Kbwg Kol SWE Valkommen ENG Welcome ARG Bienvenidos NGA Welcome MEX Bienvenidos ITA Buongiorno CRO Dobrodosli ECU Bienvenidos JPN イラッシャイマセ BEL Welkom/Bienvenue RUS добро пожаловать TUN Kbwg Kol
いやーまじでCキャミ強いなあ
いやーまじでCAPSNK禿強いなあ
アルカに載ってた京の削りオリコン。(P相手) 発動>中鬼*20>(相手ガークラ)>中鬼*2>小足空振り>大P*2 >大75>6大P>スカスカ砌。 ・・で10400くらい逝くみたい・・。鬼連得意ならもっと逝くぽだと。
いやーまじで600ゲット。
602 :
601 :03/05/05 19:03 ID:???
くそがっ!!
鬼連は腱鞘炎になるから実用的じゃありません。
既出?とか禿しく既出?というのは長いので 禿?にしようよ ロックが上タイガーくぐって走れるのは禿?とか キムの永久ネタって禿?とか サガット強いのは禿?とか
GWも終わりに近づいてきたなあ。
庵の裏周り前転を投げようとした時に、たまに投げすかりが出ちゃうけど、 あれはどういう原理でおこるの?
漫☆画太郎=まんごうき=万太郎=祐さんは「チンゲ」に改名したらしいよ。
>>607 単純に投げ発生4F以内に間合いから庵が逃げただけでは?
>>607 投げコマンド完成〜掴み判定発生の間に裏回られると掴めない
てことは常にP投げで対処すれば、投げすかりも減るってことか。 つか、庵の裏周り前転に投げで対処するのは間違いですか?
ピヨった相手に挑発かますのはマナー違反ですか?
>>614 リアルファイトをお望みなら御自由にどうぞ。
お前等GWをゲームやネットで過ごしたのか!? ププ!不健康な奴等が! 俺なんか健康的に3時間もウォーキングしてきたぞ。 ゲーセンの帰りに…
こんな天気の良い日にゲーセンなんかいったのか? ププ!不健全な奴め! 俺なんか健康的に彼女と川沿いを散歩してきたぞ。 ビデオ返しに行くついでに…(彼女は脳内)
ぶっちゃけ、映画のビデオでも借りてきてなんか食いながら見たり、 ネットしてたりする時が1番の心の安らぎどき
そんなこと知らん カプエスに関係ないこと書くな
横レスだが雑談でもいいじゃん総合スレなんだし 有名人だって日記にプライベートでフェラチオするし ギースの立ち回りがぜんぜん分からないんだけどどうすりゃいいの?
がーっ! 前転とまんなさすぎ!! 誰もが常人並の反射神経持ってると思うなよカプコン!!! 読みで相手を見ないでぶっぱなしとけば勝手に前転が止まる技も入れとけ!!!!
カプエスと全く関係ない雑談じゃなかったらさすがに駄目だろ・・・ 別に619の心の安らぎどきを聞かされてもしょうがない。
>>622 お前昔も同じこと書き込んでなかったか?
>620 禿同
>>622 暫烈拳でも仕込んどけ
隙が2フレ以外の奴なら間違いなく当てられる
2フレの奴もガード確実じゃないし
それか電気。ビリっとしけ。あれなら間合いに入れば確実に前転止まるはず。
中堅キャラや弱キャラにハゲで乱入すると すごく心が安らぐ 非力な相手がどんな策を弄しようが 強パンチ一発でぶち壊しにしてしまう この優越感は大きすぎてちょっと代えがたい
まあ失敗したらレイドの洗礼を浴びるわけで
ん?レイドは禿の技なり。
ユリで禿殺すと心が安らぎます。 尻でトドメを刺すと心が安らぎます。
631 :
629 :03/05/05 20:58 ID:???
629は626へのレスです
628は626に対するレスだろう でも電気なら前転の隙に確実にヒットするからレイドはくらわない気がするが
>>630 ちっともやすらがねー
勝ったところでこっちも完全グロってるっつうの
変態かお前
前転見てからデンキって間に合う?
>>627 本当にラクちんちんだよね
禿で中堅・弱キャラと対戦してると
ピシッピシッ「おーおー格下が頑張っとるわ」
ピシッピシッ「おっ?おっ?痒い痒い」
ピシッピシッ「うーん...そろそろうざいなー」
デヨッ キャノーーーン
禿なら立ち弱P弱Kをブンブン振り回してザコと遊んでやるのも楽しい 判定面ならデヨより強いから相手の技潰しまくり
基本だからって初心者にリュウケンの使用薦めるのって 明らかに初心者を禿で狩って楽しんでる奴だよな〜 みんなもダンとか使おうよ 負けても言い訳できるし勝てればヒーローだぜ?
強キャラが楽しすぎるのでいつの間にか弱キャラを使えない体になってしまいました
京庵の中段を反応で立てない人は、前転投げとかを食らうのは仕方ない気がする。 モーションの大きさの違いはあるにせよ、似たような早さだろ。
確かにハゲの弱Kはやっかい。 要所要所で振り回されるとバリアを張られたような感じだよ。
サガットを波動昇龍キャラと言うやつは氏ね
庵の前転で裏に回られるのは下ガードしてるから。 歩き下がってればP投げで余裕。下段くらったら読み負け。
無駄な読み合いだな
>>644 結構こういう細かい読みあい積み重ねって重要だと思うよ
こういうのを軽んじてる奴に限って前転からのパナシをえんえんと喰らってたりするし
庵の裏周り前転の間合いで、下ガード入れずに戦える香具師は神。
ども、イーグルダブラリについて書いたものです どうやら、下弱P>下中K>強イーグルダブラリとやれば ほとんどガードさせた跡に間合いが離れるので チャンはスパコン以外反撃不可(スパコンもガード間に合う場合もあり)みたいです たぶん、デソも炎はかないと無理かと サガットに関しては調べてないです。たぶん中足が間に合う デソ、チャン、ザンギ、山崎(?)に ガードさせた後の反撃にLV2スパコンぶっぱなし>逆キャンも狙える可能性ありです ところでトレーニングでガード後最速反撃のRECって取れますか? *糞箱版なのでもしかしたらフレームかわってるかも・・・・
648 :
ゲームセンター名無し :03/05/05 22:12 ID:hMwEfed/
すまそ、下弱P>立ち中K>イーグルダブラリです。 直で立ち中K>ダブラリするとかなりけずれます。
eb本の内容のことで質問です。例えばリュウの屈中Pだけど、 発生までに4F、持続が5F〜11F、硬化が12F〜20Fで、硬化差+6F、となってるけど、 攻撃判定が発生する5F目に当てた時も、 相手の前転や起き上がりに重ねて、持続の最後の11F目を当てた時も、 硬化差は同じ+6Fになるんですか?
だからスピニンは連続ガードにならないから
途中で割り込まれて終了だってばさ
>>650 違う
持続当てした場合さらに有利になる
どれぐらい有利になるかは技次第
>>650 ならない
硬化差は基本的に持続の最初をあてたときの値で、
持続の後半をあてればそれだけ有利フレームできる
吊ってく(ry
初心者がハゲなんて使っても弱いって。 ハゲは最低でも対空昇竜がきちんと出せなければ使ってもしょうがない。 小技発生遅いし座高高いし通常技対空も無いから飛び込みまくられて 終わる。初心者だったらワンボタン対空あるキャラ使ってた方が よっぽど強い。
>651>652 どうもです。もう一つ質問なんですが、 何日か前に、キャミの遠大Pは実は肘の部分と拳の部分に分かれてて、 肘の部分からはノーキャンでスピドラが繋がらない。でもカウンターヒットからは繋がる。 ってのがありましたよね。 それは要するにキャミの遠大Pが、リュウの遠大Kやブラの屈大Pと同じ、 攻撃判定は2回発生するけどヒット時は1回しか当たらない技で、 初段の肘部分が当たった時の硬化差は+9Fより低い数字になる。 という事でいいんですかね? あとこういう数字ってのは、どうやって調べているんですか?
>>646 そもそも庵にそんなに接近されてる時点で終わってる
向こうの大足が届かないぐらいの距離を取るべし
禿のハイキックと近強Pアッパーは対空にならん?
なる
>>647 俺イーグル使いだけど、そのネタ出して欲しくなかった。
イーグル唯一の禿対策なのに…
>>647 ハァハァ・・(;´Д`)
そのネタ(・∀・)イイ!
さすが統合スレッド!
レベルが高い!!
662 :
647 :03/05/06 00:22 ID:???
イーグル同志!!すまそ!! でもイーグルってこれだけじゃなくてもいけるとおもうなぁ。なによりデヨの届かない間合い でこっちの攻撃当てれるし。
>661 お前が一番馬鹿 それがこのスレの一致した見解
自分だけが知ってる(と思いこんでるだけかもしれないが)ネタってあるよな。
>一致した見解 (・∀・)ニヤニヤ
>>イーグル 山崎にはあたらんかったね。当たるのはサガット、ザンギ、デソ、チャン、ギース よく見るキャラではギースとサガットくらいか。まぁ、弱オックスで十分とはいえ、 もうすこし打点低目でもいいとおもったがどうよ!!>カポコン
【厨房の為の 煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス返ってきたよ
>>66 → 深夜なんで、釣られてみますた (゚∀゚)アヒャ
言い返せないけど 負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ 無知白痴は黙ってろ
→ 知能障害をおこす
→ 論点のすり替え
→ ひたすら相手の発言をコピペ晒しする事に終始
( ´,_ゝ`)プッの所に(・∀・)ニヤニヤも追加しておこう
>>664 ネタを自分で見つけた時は
けっこううれしいな。
そのネタが使えるかどうかは別としてw
スピバをしゃがんでもガードさせられるデカキャラで ガーキャン攻撃出してもスピバに潰されるキャラって誰がいたっけ?
>668 ワロタw >670 ザキが確か潰される
ザンギの話題になると前から盛り上がったり荒れたりしてたけど、 ザンギは中堅キャラってことで特に何の問題ないような気がするんだが。 井上氏がザンギ押してるせいでいろいろ言われんのかな? でもハゲとか天敵がいる時点で強キャラじゃないような気がするし、 例えばリュウとかの中堅キャラがハゲキツイってのと似たようなもんかと 思うんだが。
イーグルに勝てなくて困ってる禿使いの壮大な罠?!
>>657 大Pは普通の対空には使えない。普通に出しても一方的に潰されることが多い。
大Kは対空になるけど相当早だししないとだめ。相手の飛びを読んでて、
かつ昇竜じゃ届かない自分の前に落ちるような軌道の時に使う技。
リュウゴウキリョウあたりの立ち大Kやしゃがみ大Pのような使い方は無理。
>>673 ハゲの小足って発生早かったっけ?本持ってないから知らないが
うろ覚えでは4フレだったような。
ザンギってゴウキにどうすりゃいいの? ハゲより辛いぞ
今日イーグルたまたま思いついて近くにいたKチャンに実験したことが既に公開されてる・・・。 やはり誰でも思いつくことなのか・・・。
それ はうそ
サガットの遠距離対空心配だったら前転スりゃいい 相手の着地に色々入る
爆笑
>>685 逃げ性能の高いゴウキの飛ばせて落とすモードがきつい。
小J強Pもワンボタンで落とされるから多用できないし
斬空でも固められちゃうし
よーわからんけどゴウキに近寄ろうとしてもムリかも ザンギが何グルか知らんがあまり攻めずに 中間距離で適当置き大Pや適当垂直ジャンプ大K、 適当RCクイックが偶然ヒットするのを期待する程度で良いんじゃない?(w ゲージ溜まったらMAXエリアルだけは逃さない心構えで
688 :
ゲームセンター名無し :03/05/06 06:28 ID:pBMTUzu9
あげはら
>>661 =673
消防ですか?
いや何となくそういう匂いがしたもので
響つまんない
>689 生姜くせえ、って書きなさい
誰か庵についての話を やらないか こいつって遠距離戦で波動昇竜(弱闇払いならかなりの率で)間に合いやすい気がする。 対空のしゃがみ強Pも通常技対空の中でかなり優れものかと思う。JDされても もう一回だせば相打ち以上取れることも・・・ 逆に接近戦は自分から狙う場合は小足>葵花がある分強いように見えるが 逆に相手から冷静に接近されるとなかなかきつい。とくに待ち気味の相手との牽制勝負になると やることない。立ち大Kは見切られると通用しなくなるし立ち中Kがしゃがみガードさせれたとしても 判定自体は弱い。遠距離立ち中Pはリーチも長く・キャンセル可能だが出が遅い。しゃがみ中P(短) 主なダメージソースは、最高性能の回り込み、百合折からの揺さぶり(屑風含む)、小足葵(CならLV2八乙女)、対空しゃがみ強P と鬼焼きによる信頼できる対空 で、なにがいいたいかというと、端っこに追い込まれたときに前転待ちも兼ねたガン待ちをされるとかなりつらい。立ち大Kがスカル キャラだとまじできつい。小ジャンプもなかなか完璧には落とせない(置き立ち大K、またはみてから相打ち覚悟しゃがみ大P)。 しゃがみ中Pってリュウみたいにぶん回せない気がするんだけど、連続技・重ね専用としたほうがいいのかい?どうも 短くて使いにくい気がする
良スレ
祐。
出が早くてリーチが斜め上に異常に長いしゃがみ大Pは ブロもされにくいしなかなかいいよな。鬼焼きも無敵長くて京より全然いいし。3段だしな。 まぁ、京は京で相打ち大蛇あるけどな。
庵の基本パターンは弾対空か大足でダウン取って、 起き攻めで小足とコマ投げの択一ですげー解り易いキャラだね 中Kか中Pの間合いで地上戦なんてする必要無いと思う。 対処ミスって近づかれた相手を追い払うときとセットプレイ程度? 端に追い込まれると確かにマズイが、 登り竜巻とかその手の無法技持ってなきゃ誰だってまずいし。 高性能な弾と長くて速い前転持ってりゃまず追い込まれないと思うんで 無駄に下がってないか考えたほうが前向きでは
中Pは短くないし、発生フレームも有利フレームもリュウと大差ないよ ただし、リュウの中Pは拳の先から腕の付け根まで喰らい判定無いけど庵は肘あたりから喰らい判定あり だから潰し負けすることもよくある そのうえ庵は足遅いからそういう間合いに自分からいくのは難しい ちかよったら小足葵あるし
庵の中足は使い道あるん?
>>699 庵の中では隙も短くリーチの長い下段ってくらいじゃないか?超必殺技でしか
キャンセルできないから全然使わん、大Kよりは反撃受けづらいってだけ
庵の鬼焼きは中が一番無敵長いけど 対空には中が一番良いんですか?
庵はそんなゴチャゴチャ考えなくてRC葵花だけやってりゃおk
禿強いね
そうね、禿は強いね Cブラは前キャン無かったら弱いね 中堅クラスってとこだね
庵の鬼焼きって本当に中が一番無敵ながいのかな。 強鬼焼きの威力が1100とかあきらかに間違ってるし信用していいのか? 説明書きには弱と強のことにしかふれてないし。
庵の中足はリュウの下中Pに勝てるらしい かなり前のスレッドで読んだ気がする
中足はスパコンでキャンセルするときのコマンドが楽。 他が暴発する心配も無いしね。リーチも悪くない。 BL後の反撃はこれからで安定してる。
>>686 飛びすぎ
対空がダメージ元な相手に飛ぶこと自体無い。
ザンギなら攻撃力と体力の差にものを言わせて強引にいけばゴウキ相手なら勝てる
うん、普通にザンギ有利かと。
立大P届く間合いまで近づいたら飛ばせないようにしないとね。 飛べなくなったら大波動牽制多くなるだろうから反応してグル別に対応もしくは反撃。 小ジャンできるグルならもっと楽になる。
>>713 むしろ大P振り回すだけで波動も打ちづらくさせられる
むしろ前転しまくるだけでも豪鬼は気が抜けない
そういや他の胴着キャラで ザンギ戦って結構きついんだけど 胴着側は不利?
さっきトレモでルガール使ってたら ギガン2>ゴット>ヘブン が繋がったんですが。 なんか条件かなんかあるのかな?
繋がらないよ ヘブン2地上>ゴッド>ヘブンか 何かと間違えたんじゃないの
>>714 それはない。豪鬼の波動は基本的に前キャンかかってるから。
PKザンギだと、前キャン灼熱波動は結構やっかいだよ。
ただ露骨に体力差がある相手なんで、ザンギ有利は間違いないと思うけどね。
J大K>立ち大Por立ち大K>ゴップレ>LV2ジェノッター>ダースマ>LV1ジェノッター で1万2000くらい。 Aアレなみに怖いのだが・・・・・
ザンギに起き攻めは何すればいいんですか?
ジェノッタの?自分それでジェノられたことあるよ。
>720 それって最大コンボ?ギガン絡めない方が高いんか?
>>720 ルガールでJ大Kとか立大Pが入る機会無いから
まぁ小足で十分なんだけど
つかAアレを甘く見すぎ
>>721 端っこでサイファ(ガードさせる、当たればダウンだからもう一度)>しゃがみ弱P>立ち中P>こおう拳で固める。こおう拳を中か強にすると
暴れようとしたところに喰らってくれる。ギースに対しても有効スパコン以外ではリバサ不可。リバサ当身でも無駄
リョウ以上の座高キャラ全員に通用する。ユリはオリコン強いからAでもいい。攻撃力さえ低くなきゃかなりやっかいなキャラ
>>724 小足からゴッド入らないからな。ギガンならはいるが。
小ジャンプ着キャンでゴッド入りそうだけどな。単発ヒット確認・・・欝
J攻撃が入れば決まる、ルガールで当てやすいのっていったらめくり中K ゴップレ以降だけでも9000ある、といっても単発で出して当たるわけねー罠w
小足だか小Kだかからは、やり方次第でゴッド入るんじゃなかったっけ?なんか噂でそんなの聞いたような。
>>725 ザンギにサイファ起き攻めとかありえないから
しゃがみ弱Pからなら猶予1フレで立ち大PK繋がるという事になってる>eb本
馬鹿だなぁ。ザンギなんてデヨまわしてるだけで何もできねぇじゃん。ある程度 ダメージ食らわしたら、露骨に逃げて上タイガー打ってるだけでザンギは前にすすめない。 回り込まれたら回り込み終了位置にデヨの先っぽ重ねたらボカ! Kザンギならタイガージャストしてちびちび回復するしかないし。
俺豪鬼使いだけど、Kザンギ相手ならザンギ不利だと思う。 けん制に強波動はほとんど使わないよ。むしろ垂直斬空撃って 相手がガードorJDしたら着地に強灼熱撃って削る。 これ連発するとザンギ側は垂直斬空落とす為に 早めに飛ぶしかなくなるから(ランは間に合わない) 豪鬼はチキンガード込みの垂直Jを混ぜつつザンギ飛ぶのを誘って強Kで落とす。 ザンギ怒ればもちろんガン逃げ。ちなみに豪鬼側の細かい攻め方は 省いてるけど、こんだけの作業でもKザンギはかなりきつくなる。 特に嫌なのはCザンギ。ヘタに垂直Jすれば前転FABが来るし地上戦は 差し合い無理だし、前キャンバニやダブラリが辛い。 Pザンギだと飛びからのBLで豪鬼側は不確定要素が大きくなるから 辛い。ここで露骨に体力差の不利が出てくる。
>>721 ザンギのゲージがある時は、起き攻めはしないほうが吉。
2択はザキより強力なんで。
ちょっと離れて弾を重ねるか、リーチの長い牽制を重ねる程度にしといたほうがいい。
ゲージ無いときもしっかり起き上がりの瞬間に技を重ねること。
技の重ね方が甘いのがバレると、スクリューでガンガン吸われる。
>>733 いや、スクリューは1F発生だから。完璧に重ねても吸われるから。
735 :
717 :03/05/06 14:15 ID:???
>>718 まぁ繋がらないはずなんだけど・・・
実は以前にも繋がった事があるんだよね、二回ほど。
その中の一回は弟が見てたんだよ。
んで弟にも聞いたら「繋がってた」って言うし、勘違いじゃないと思うんだけどね・・・。
たった今やってみたらやっぱりいかない・・・家のカプエスがぶっ壊れてるのかな?
前から聞きたかったんだけど、 起き上がりに持続の長い技重ねても、 スクリューをリバサで出せば、絶対にスクリューが勝つわけ?
起き上がりのザンギに密着する方がバカ
それだけで糞キャラになるなら山崎も糞になっちまう。ん、わりと糞かw
>>739 ユリは普通に使いやすいよな
しかーし、サガブラつんりキャミバルザキアテナ響あたりにとことん弱いからなぁ。
現状では働く場が無いっつーか。
それ以外のキャラとは十分戦えるんだが。
Pザンギ強すぎ
>>743 いや、ユリ使いから言わせてもらえばその中で辛いのはキャミアテナ響くらいのもんだな。
746 :
717 :03/05/06 15:07 ID:???
たった今ギガン2>ゴット>ヘブンが繋がった。 ダメージ9555(ゲージMAX) どういう条件なんだろう・・・。
ゴットって言う1ヒットの技を使うのがキモ
748 :
717 :03/05/06 15:14 ID:???
スマン、ヘブン2使ってたわ(恥 吊ってきます・・・
サクラのグルーブの順位はどんな感じでしょうか。 Aが最強ってことは分かりますけど。
どれも似たり寄ったり。 強いていえばPグルが火力不足でやや不利。
>>751 対策って言われてもな。何が辛いのか書けよ。
>716 Cリュウ対Kザンギなら五分・・・かなぁ。 立ち大Kで立ち屈大P、小ジャンプ含む飛びを落とし(大足、中足に負けやすい)、 屈中Pで屈大P中足をつぶす(接近して飛びを狙われやすい)。 ただ立ち中Kが問題で、波動以外でつぶせた記憶が無い。 屈中Pだと負けるし、立ち大Kもつぶせたかもしれんけど自信無し。 立ち中K多めに混ぜられると必然的に波動(灼熱)撃たなければならないんだけど、 そこを飛ばれたりすると手痛いダメージを受ける。波動に対して相打ちになることも多い。 追い詰められたら昇竜多め、逃げジャンプ竜巻で徹底的に逃げろ。特に怒り状態のときは 近づかれるのはもとより、後ろが無い状態にしてはならない。その辺は通常時にしっかり距離調節しておくこと。 延々と通常技の差し合いのみに付き合わされて、こちらからスパコンを狙いにいけず、相打ち覚悟のザンギの通常技を ひたすらつぶしていく戦いになる。ただ、読み合い次第で完封できるかボコボコにやられるかの2択なんで、 おそらく五分・・・かなぁと。悪くて4:6で不利。 こちらのゲージはモリモリ貯まるからときおりLV2真空ぶっぱとかも狙っていっていいかも。逆に近づかれたときの真空竜巻は LV問わずスクリューで反撃確定なんで絶対撃たないように。 ものすごい長期戦になるから精神力が問われるね。つーかザンギがそういうキャラなんだけど。俺はこの試合結構好き。
>>752 飛べない、大KやRC虎煌を振っても無駄っぽい、雷煌打てない
ゲージ付きのザキに至ってはRC砕破重ねも通じない
相手の飛びは返せなくはないが、相打ち取られやすい(ユリの方が痛い)
という感じなんですが。
>749 Aが最強で次がC。このふたつは相当強い。次がN。 さくらは前キャンが強すぎるんで結局こうなる。 KよりはPの方が強い。多分。Sも強いが、どこに入るかはよくわからん。
サクラ使うなら大春風>立ちP完璧じゃないと駄目? かなり練習したけどまったく安定しないんですが。
できなくてもノープロブレム
>>737 ザンギに起き攻めしちゃいけないなんて
スト2時代からの常識だろ
釣りもいい加減にしろ
別にリスクが大きいだけで絶対に起き攻めしちゃいけないわけじゃないけど。 ザンギの裏取ればこっちだって大ダメージ奪える可能性はある。 状況次第ではありうるでしょ。
ガードされてもOKのスパコンあれば起き攻めで使うのもありだしね。スクリューだしてたらウマーだし
同一のコマ投げの発生がどのゲームでも同じってわけじゃないしな。 「落ちろー!」なんか前は1F発生じゃなかったっけ? スクリューはただ単に昔から1F発生が続いてるってだけ。 ストIIのザンギなら、起きあがりに小技重ね(投げ)、逃げ蹴りで一応は二択が出来た。 カプエスでも出来るんじゃないの? 自分もFABとエリアルの二択を迫られるけどw
>ガードされてもOKのスパコンあれば たとえば何ですか?
逃げ蹴りはリバサラリアット(上半身無敵なほう)で潰されない?
デドリーとか。飛び道具系のスパコンもいいんじゃない
普通に吸われるような気がする
スクリューの間合いギリギリをウロウロするだけでも 結構意味あるよ。起き攻めと言えなくもない。 相手の起きあがりスクリューがすかったら、すかりに差し込みからスパコン入るし。
ユリでAアレが怖くない745は神
>>758 アフォか?皆が皆スト2時代から格ゲーやってるわけじゃねーんだよ。
中にはこのゲームから格ゲー始めたヤツだっているかもしんねーだろ。
>>768 初心者スレじゃないんだから。
格ゲーの常識みたいなもんじゃない?1フレ投げ持ってる相手に起き攻めで密着になっちゃいけないとか
起き攻め=起きあがりに密着すること、って誰が決めたん?
>769 ここは元々初心者スレですよ
禿に勝てないんですがどうすればいいんですか
>>773 じゃあザンギに対して起き攻めも可能だろ?
>>758 はザンギに起き攻めしちゃいけないのは常識、って言ってるんだから。
>>771 別に
>>737 だって馬鹿すぎるとは限らない。
地上での投げられ判定が無くなる技を重ねておけばスクリューで吸われることはない。
みなさんどういうザンギと戦ってるんですか
相変わらずくだらないことで争ってんな。
どう考えても737は無知だと思うが…
このスレでザンギの知識を得ようとしても無駄
脳内スレだからねぇ
よくよく考えたら737は質問してるだけじゃないか。 ここにはザンギに詳しい人はいないみたいだけど馬鹿とか無知とか 言わないで答えられる範囲で対応していきましょうよ。
そこで祐・フェラチオですよ
その質問にはとっくに誰かが答えている。
このスレは知識がない初心者が質問しちゃいけないの? そういう話になるんだったら、昔みたいにスレを分けた方がよくない? 初心者が知識もないのに偉そうに有利不利などを語れば、 煽られてもしかたがないと思うけど、 >737に関しては、自分の分からないことを聞いただけに見えるけど。
>>754 まず飛びは普通に中アッパーで落ちるでしょ。引きつけると一方的に潰されるけど。
あとは遠大K・遠小Kを振って地道に地上戦ね。RCコオウはバクチだけど使っていかないと。
不利は不利よ。ユリが有利付くキャラなんて(ほぼ)いないから。
>>785 マジレスすると
>>737 と
>>733 は高確率で同一人物。
ほとんど同時刻に「技を重ねれば吸われなくてすむ」と勘違いしてるカキコが
連続するのはおかしい。今どき、そんな勘違いしてる人はいないから。
さらに
>>740 でそれだけを理由にザンギを糞キャラ扱いしてるのも痛い。
でも、初心者が質問するのは別にいいと思うよ。
それに関しては全く問題ない。
>>733 みたいに嘘情報で回答するのはまずいが。
単純に咲桜連打するだけの咲連は 10〜18フレーム以内に波動コマンドを連続入力してるんですか?
何か俺の書き込みのせいで荒れてるし‥。 今時あんなこと知らなくてすいませんでした。 何せフレームって概念を知ったのも最近なもので。 以降半年はROMってることにします。
小J攻撃重ねとか、地上にいると見せかけて小Jから投げスカリに攻撃とかでいんじゃない? まあザンギゲージあるときは逆ニ択になっちゃうけど
小Jはラリアットの的だと思うが
小ジャンプはほとんどダブラリで落ちるし ゲージがあればエリアルで五割まである ダウンさせたら素直に逃げるべし
いや、だから790はスクリューのすかりに小Jを合わせるって言ってるんでしょ そっからスパコンでも入りゃダメージ奪えるし
Sグルなら呑気にゲージ溜めてればいいんだけどな(ダウンの間)
マジで脳内はやめろ ザンギ相手にそんな大胆な起き攻めができるか
>まあザンギゲージあるときは逆ニ択になっちゃうけど まるでゲージなかったら小J安定みたいな書き方じゃん
普通に飛び道具なり重ねるのがイイんでないの
投げ間合いの外から遠距離技当てたり 飛び道具重ねたりってのが現実的だろうか 少なくともオレはそうしてる、ザンギ戦 様子見るのも多いかな
ザンギがダウンしたら飛び道具、デヨ先端。 両方ないキャラはダウン奪ったんだから逃げる。
デヨ先端はRCパワーボムで吸われます
にげるっつーか様子見たほうがいい。 ダブラリ、スクリュー、エリアル、FAB こんなにリバサに恵まれてるキャラは他にいないぞ
起き上がり直後に着地するように小Jすれば、リバサスクリューとリバサダブラリは食らわない
803 :
790 :03/05/06 21:01 ID:???
そだねー、脳内スマソ。皆さんのゆーとーりですわ ダウンさせたらとっとと逃げて中Pでも振ってシコシコゲージでもためます
見てから着地に対応できるだろ
ザンギの起き上がりには引き大足(スト2時代の)でFABをさそうナ
テリーに垂直ジャンプ強Kで待たれるだけでゲージがないザンギはつらい。
新しいのいつ出るの?
808 :
R4 恭介VS神豪鬼 :03/05/06 22:34 ID:rxdej1Ld
このクロスカッターどうする神豪鬼ッッ!! かわさない!? 真っ直ぐ 入ッッ 空を 切・・・ え!!? デカい 顔 スカされたッッ 反撃 昇竜!?波動!? 当たれば 死 間合いをッ 取れない 距離・・・ 間合いッ 瞬獄殺ッッ マズいッッ かわすッッ 前転!? ジャンプ!? 硬直 時間 かわせないッッ どちらにもっッ ・・・ おしまい。
何でザンギに起き攻めしちゃいけないのはスト2時代からの常識なんですか? エリアルがないザンギだとJ攻撃重ねとかどんな対処が?
俺はザンギにゲージが無ければ電撃重ねたりするけどね。 一回でもスクリューで吸われたら、そこでやめるけど。 相手の力量を見る意味でも有効だと思う。
青汁のガイルと藤堂見てぇー
>>809 HPに載せちゃうと、雑誌売れなくなるからね。
大目に見てあげましょうよ。
今日ゲーセン来てた奴 カプエス 伊東、Cリュウ使ってた奴、トータス、Cチャンジョーリュウ使ってよく挑発する奴、なんでだろう、M男。 Cチャンジョーリュウ使ってよく挑発する奴って何者? KOF なまず、ヤシ、古賀、眼鏡工房、トータス、M男。 9時過ぎにM男が10連勝してて笑えた! 3rd 伊東、桑田、トータス、M男。
それよりハゲ使おうぜ
起き攻めするかどうかは状況次第だけど 打撃と投げの択一とかは2択になってないね
サガッチョへの起き攻め教えてちょー
青汁のかすみがミテェー
ランラッシュなリュウをどう 対処すればイイですか? キャラはCルガ庵桜です
>>812 文盲だと決め付ける根拠は?
文盲だと何故教えても無駄?
>>820 いまどきランラッシュなんてハイリスクローリターンなことやる香具師いたんだ(汗
とりあえず前キャンで黙らせとけー。
前キャンできーんってんならとりあえずガード固めて様子をみるよろし。
どうせ弱Pなんてガードゲージ減らす量も少ないし。
そしたらそのうち飛んできたり足払いしたりするから確認して対処するよろし。
ランラッシュは前キャンを使えない相手にはかなり脅威だと思うよ。 端に追い込むのにも一役買うしね。
連休のときなんかよりも平日の夕方とか夜のほうがカクゲーするやつは多いな 連休なんてメダルや音ゲーするやつばっかりで有名人がいない
喰らうと精神的のショックの大きいスパコン 1 レイジングストーム 2 瞬獄殺 3 ぶっぱ真昇竜
チンピクキャラがいないんですがどうすればいいですか? (東京都21歳大学生)
そんなのよりファイナルシンフォニーでしょ
>>821 なんでもいいから、とりあえず過去ログ嫁。
そんで半年はROMっていろ。
>>822 リュウのランラッシュは今でも十分強い。昔ほどではないにしても脅威
RC出来る奴でもうまく固められたらそう簡単には割り込めないと思う
ハイリスクローリターンなのは弱Pから痛いコンボが決められないキャラや
弱Pの有利フレームがせいぜい+5フレくらいのキャラ
あとラッシュしてもその後、特に強力な連携に持ち込めないキャラ
リュウはどれにも当てはまらないね
>825 チョイの回転だろ
>825 超必食らったからってさあ くよくよすんなよ お前ならライフ1ドットあれば勝てるさ
藤堂って強えぇな。無敵コマ投げがイケル
>>829 いつスト2のザンギの話題が出ましたか?
ここ半年覚えないです。
いちばん萎えるのは前転レイドを出そうとした厨が 偶然裏にまわってしまいレイドがジェノサイドに化けて しかもそれを食らってしまった時です
>>836 だははは、よくわかるわそれ。
しかも投げすかりとか出ちゃってたりしたら最悪なw
藤堂はRCあると相当無法できるね オリコンも強いし 課題はゲージ溜めかな?
>838 まさにそのとおり。 ゲージはわりとたまるよ。重ね当て使えば。 ステップは速いしRCは強い。特にコマ投げはマジ強い。 前方転身や屑風は決めた後追い打ちでコンボれるけど、 コマ投げ自体にはダメージはないけど、 体崩しはそれ自体でダメージを奪えるから、相手が油断してると、 RC体崩し→ちょっと待ってから再度RC体崩し→コンボとかも出来る。
840 :
ゲームセンター名無し :03/05/07 00:11 ID:iBiRXxi5
藤堂には飛んでりゃ別にオリコンやRCの脅威はそれほどない。大雑把だが分かる奴は言いたいこと分かるだろう
っていうかコンボ数1の超必食らうのはかなりなける。 はおーまるのとか、りょうのとか。 ぜんしゃはくんたーひっとでたいりょくさようならあぼーん。 こうしゃは あ り え な い し
ステップ見てからとぼうとして反応が遅れたら小足くらうよ。 RC重ね当ては空中ガード出来るかもしれないけど。 それにRC体崩しはすかりの隙はかなり小さい。 Cなら超重ね当てぶっぱもまぜるとジャンプで逃げた相手にも当たる。
藤堂のj大pって判定は別に強くない?
萎えるといえばS点滅拡散クロスカッター
低空飛び重ね当てをモリモリ撃つだけで牽制も兼ねたゲージ溜めができるよ つーか藤堂の溜め能力は守りでも攻めでもクソ高いだろ 放出力も高いし 唯一の弱点だったゲージ無しでの切り返しが前キャンで補われてしまったわけで あんまり目立ってないけど個人的に超強いと思う 特にA藤堂よりC藤堂 飛び道具を撃って飛ばせて落とすをやるだけだから意識配分とか考えなくても闘えるし 相手ジャンプ→おわりゃあァー 相手前転→中足おわりゃあァー そのうち画面端→えいやえいやえいやえいや氏ねがーえいや中足えいや オ シ マ イ ッ
波動コマンドなのに当てたあと6F有利って凄いな
>>藤堂 でも、やっぱりデヨには勝てないっ。
PKヘタレ重量級は端に追い込まれたら RC重ね当てだけで詰むぞ なんだありゃチキショウ
849 :
ゲームセンター名無し :03/05/07 00:33 ID:x6Pq8hJZ
いや、萎えるのは画面端Sアテナのビット連発だな。何これ?みたいな。 藤堂に足りないのはめくりつらいって事かな。まーA藤堂には崩されるなかな
めくりはチキンガードか前転で安定
箱版でトド使ってるけど、RCないから対空体崩しないのよね。 だからしゃがみ強P。まぁ、この技は当てた後にもネタがあるからそれはいいんだけど めくりを全く落とせないのがなぁ。立ち強Kで落とせたことあるけど出が遅いしリスクが・・・・
いまだにパワーゲイザーを確実に出せません
↓逆ヨガ
>>852 コマンド的には2 416Pまで短縮可能な上に
最初の2方向は下要素が入ってれば割とアバウトでもオッケー
重要なのは下入れたあとに回す時、1をちゃんと入れる事と
最後の6+Pを確実に入れる事、これでまず出るようになると思う
>852 大蛇が出せるならゲイザーを大蛇と同じように入力してもでる。 違いは大蛇は最後の6を省略できるがゲイザーは省略できない。 ゲイザーが出ないって事は6が入ってないってこと。
トドのステップRC体崩しに飛ぶと、着地を体崩しオリコンで吸われるんですが対策ある?
垂直とびはやめれ。Aグルじゃなくても読まれたらステップと見せかけて重ね当てをあてられる。 前か後に飛ぶのが安全。もしくはステップ見たら速攻連打で振り払う。ステップくるの読めてれば 昇竜とか単発系スパコン。でも、これやると藤堂も何通りかの対応があるからバックジャンプが一番安定 そして、端に追い込まれて昇り飛び重ね連打オリコンとか重ね当てからめた嫌らしい固めでうんKと・・・・ こちらから飛び込む場合はRC体崩しは無敵ガード不可対空だからあんまり深く飛び込んじゃ駄目だな。J攻撃の 先っぽを当てるようにとんで足払いだせば体崩しの隙に転ぶ。まぁ、こうすると逆に藤堂のしゃがみ強P>ステップ体崩しになるわけだがw
つか、ステップRC体崩しは普通に投げれるし。ステップ体崩しをRCにしても大して効果ないよ。 対空とかに使ってこそだと思われ。
竜巻でGO
「ステップ体崩しに限って」は藤堂側としてはかなりおいしいものなので つかめる条件がそろったのに みすってただの前転になったり、とっさに入力しにくくなるようなRC体崩しはお勧めできない。 それになんといってもふつうの体崩しならミスってもP投げに化けてくれる。 逆に対空にRCを使えばミスっても前転になってくれれば、藤堂にとっていい距離になるし さほど損はしない。
あげはら
ステップ体崩しを投げようとすると、ステップ発動からのオリコンを普通に食らうんで。 基本的にステップ発動体崩しを警戒してのジャンプなんで、バックジャンプが安定かな。 今、思いついたが意表をついてバックステップっていう手もあるか。
いよいよ藤堂ブーム到来ですか
僕のA桜がP藤堂に瞬殺されました・・・ 画面端で。 ごめんなさい・・・今まで藤堂ナメてますた。
ザンギの起き攻めだけど、普通に遠くから飛び道具重ねるか、長くて持続の長い攻撃を 出せばいいと思う。 まぁ、起き上がる瞬間に小Jとかしても結構効果的かと。 エリアル喰らうかもしれないけど、FAB喰らうよりはダメージが少ないと思う、精神的ダメージも少ないしw ゲージがなくなれば、ガンガン攻めていけばおけ。 こっちが2択を強要されるんじゃなく、こっちがザンギ相手に2択を強要させるようになれば 精神的に優位に立てる気がする。
C山崎キャミルガールの立ち回りきぼん
スクリューって実はダメージ低いよね
>865 全然2択にはなってないと思うが。 2択ってのはどっちかの選択肢を読み間違ったら、高確率でもう片方の選択肢を くらってしまう連係のこと。 ザンギが起きあがる瞬間に小Jが有効なのは、ザンギがスクリューやFABをすかった場合のみ。 ザンギが普通にガードしてたら、ダブラリやRCパワーボムで安定対空される。 それと持続の長い技を重ねてもRCパワーボムで普通に吸われます。
持続してようがリバサのスクリューかFABで吸えるってば。 それにこっちKザンギでダウンしたとき 小ジャンプで起き攻めされたらもうラッキー。 ダブラリ一拓になるから意識がすぐその後の地上戦に配分できて、 ものすごく精神的に優位に立てる。コマンドラクだし。 小ジャンプ信奉があるみたいだけど、 ダブラリは低い位置なら低い位置ほど落としやすい技なんで (起き攻めジャンプならで通常ありえない位置まで引き付けられて二度おいしい) ダブラリで落ちない小ジャンプってほとんどないよ。
>持続してようがリバサのスクリューかFABで吸えるってば。 これはさすがにスクリューの投げ間合いの外から、って意味だと思うけど。。。
小Jはザンギが起き上がる瞬間に跳ぶんじゃないのか?
よし、じゃあハゲットの使えない(必要の無い)技を挙げて。 おれが採点してやるよ 例:J小P J中P
873 :
ゲームセンター名無し :03/05/07 10:31 ID:0J5Qnugx
>871 そういう意味で書いてるんだろうけど、 ザンギは起きあがる時にスクリューを100%出すとは限らない、って話だろ。 スクリューを出してなかったら、普通に対応される。 ザンギがスクリューを出すのを読んでの駆け引きにはなってるけど、 2択には全くなっていないし、リスクは普通に高い起き攻めだ。 いつまでこんな話してんだよ。もう。
うっかりageちまった。すまん。
禿の屈中Pって案外使えそうだよね 起きあがりに重ねたり こんど使ってみるか
ゲイザーが出せないネタに便乗してひとつ。カプエスに限った事じゃないけど… 1P側でヤオトメコマンドを成功させるのが苦手です。2P側ならいけるんだが。 全国の弟はこういう人多いんじゃなかろうか…
つーか、ザンギに小Jって、対空出されなくてもガードされたらスクリュー確定なんじゃ?
>875 867じゃないけど、いままでのゲームと比較すると 小さめに抑えられてるって意味だと思う。間合いも狭いし。
>>877 そこで1Pでも2Pでも
回転とボタン同時押しでまかなえる
ザンギですよ
まあザンギのプロは1回転でも1Pと2Pとで右回転と左回転と使い分ける訳だが 立ちスクリュー全盛の頃は必要だったけどいまは必要ないが
>>878 どんなタイミングで技出してるんですかあなたは
小スクリューは通常投げより威力低い。
今気づいたが俺も1P側2P側でスクリューの回転方向が逆だ
>>883 それでも禿の強アパカ並に減らす
1f発生で投げぬけされない
距離がそれほど離れない
つまり波動が昇竜より減らないと偉そうに言ってる様なもん
相手の技の戻りにふみこんでスクリューで吸う時は 自分の進行方向から1回転した方がやりやすい 1Pだったら6から始めるとふみこみつつ吸える カプエスではシビアに立ちスクリュー狙う必要ないけど
──── ─── ── ──ファンタジア───八百屋 ──── ─── ── ── 太平信金 ───ディルレイ ││ ││ ││ │ │ │ │ ││ ─ │ │ ─ ──── ── ││ │ ─ │ ── サニー(ラーメン屋) ││ ││ ││ │ │ ──── ── ─── ─── ── ──── ── ────元ゲーセン── ###########################駅########################################### ──── 交番 / ─── ブックJ / / パルコ │ / │ 駐車場 ││ ││ 銀行 西友 ││ │旧クラール ┃ 旧ボーリング場 ││ ││ ┃ ─── ────── リソナ銀行 ─── ────── ││ ディルレイ ひばりヶ丘 ││ ││\ プラザ ││ ││ \ ─── グリーン── ── ─── ─商店会─ ── ││ 中 原 ││ 商 店 ││ ぴぴ通り 会 ││都営団地 旧 中 ││郵政 ニッコー サンタ 原 カクタス │ 小 教習所 団地 〜西東京ゲーセンマップ〜
各グルーブの最強チームってどんなかんじですかね
GGXXリロの署名活動、成功したね。 カプエスも前キャンが見つかったときにこういうことしとけばよかったなぁ。
Aグル・サクラベガブラ それ以外・ハゲブラチュンキャミ京
ggxxリロの署名活動とは?
AギースとCギースならどっちが上?
Cぎーす
ギルオタが 「ぼくたちのやるゲームが永久あってクソなのは許せないので再調整してください」と 迫っていたんだよ
Cぎーすのほうが上っていう理由は?
Cはサガット春麗キャミィ?
わかんないならAギース使えばいいじゃん 終
>>899 A最強はさておき(ブランカは入れ替わる余地ある)
Kもハゲ以外はこれだというキャラがいません
一人でも使いこなせなかったら意味ないんだし
最強チームなんて存在しません
>>902 むしろAアレからひとり外すとしたらベガ
>>904 ほんと、Aベガ弱すぎ
糞キャラに対してベガで頑張るとかいって、割に合ってない
GGリロの署名は成功かぁ カプエスも前キャン直してほしいな 前キャンも含めた戦法や戦略を否定はしないけど、やっぱり冷めるというか萎えるというか・・・ こんなこというとヘタレ呼ばわりされそうですが(;´Д`) とりあえずRC〜一択だろ、とか初〜中級には前キャンだけしてりゃ負けない、とか そういう言葉を目にしたり耳にするたびに、悲しくなります
>>908 ヘタレ
負け犬が吼えるな
おうちに引篭もってお友達と馴れ合ってオママゴトしてな
>>907 Aベガとかいって弱い
むしろ弱キャラまである
んじゃ誰か署名活動しろよ
913 :
902 :03/05/07 12:29 ID:???
このとおりです最強チームなんてありません
>>910 まあそう言うな
あるものはしょうがないが、無いほうがよかったとは思うよ
915は知障
マターリCりゅうけん禿を使い始めようと思うんでつが、だれかCりゅうとけん の使い方教えてもらえませんか?りゅうのブラ対策とかもあればぜひ教えて頂き たいです。
むしろブランカ並まである
RCか、初めて聞いたときはびびったね ローリングやドスコイが全身無敵なんだそりゃ?? みたいな
今でもなんだそりゃ??と思いつつ使ってるが。
>>917 対策はガン攻め
RC波動とRC竜巻
ケンならRC鉈がキー
>>917 このご時世、そんなチームでいっても無駄だ。やめとけ。
Cならサガブラキャミ春麗山崎あたりで固めとけ。
>>922 マターリって言ってんだろが
余計な世話を焼くなボケ
RCあってもなくても対して変わらないな
リュウ:ブラは3:7ってことで決着ついたんだっけ?
>>917 マターリでブラに対策などない。あきらめろ。
Cブラならリュウでも全然いける
コンパネが壊れてるのを自分で治す
教えてやりたいのは山々だが リュウでブランカの何がつらいのかまで書いてくれんとなあ はっはっはっはっは
>>931 Cリュウ相手にRCローリングなんてどうやって使う?
RC電撃は使うだろうが
どうやって使うっていうかリュウがゲージMAXじゃなければ露骨RCローリングで無法れる
ゲージもたまらないうちからブラに攻めるリュウなんていない まずゲージはためるだろ ブラのとびは全部大Kで落ちるしスラは下中Pで潰せる RCローリングはバックジャンプで落ちるし画面端ぐらい離れてれば無敵は切れる 小Jのないブラじゃリュウを崩すのに苦労する Aブラだと露骨ゲージため合戦してもリュウが不利なのは目に見えてるが Cブラなら別にゲージためられてもそれほど困らない
>>917 さっき俺は日本で一番レベルの高いゲーセンの人に
ブランカ対策を聞いてきた
やはりリュウではきついらしい
どうしてもだめならサガットをあてて
938 :
(´・ω・`) :03/05/07 13:10 ID:UWS149yp
猫神 うに丸
>>937 どこまで本気かわからんが、かわいそうな香具師だなぁ…
940 :
917 :03/05/07 13:12 ID:???
りゅうは相当つらいようですね。二番目においておけば少しはましでしょうか?
>>937 あっちで回答した香具師は100%モアに行ったことない奴だぞ。
だからCブラならCリュウでもいけるって! 他のグルならサガットあてろ
もう次スレの時期だしマターリ汁。
まったりハゲ
リュウの2中Pはブラ大足で刈られる
読まれてなければまず大丈夫
>>936 RCローリングは中距離でぶっぱするもんだろ。
見てからバックジャンプで潰すとか普通に無理だし、
スラ潰しの屈中Pに当てられたりするのに無敵切れるって何?
ていうかリュウはゲージ無くても攻めないとダメ。
守りに入っちゃうと地上戦性能の差でジリ貧になっちゃう。
950は次スレよろ
951 :
950 :03/05/07 13:50 ID:???
無理
ウフーン^^
不覚にもワロータ
>>949 はげどー。
ブラ戦は少々強引でも近づかないと話にならん。
ゲージは攻めてためる。
ブラ対策は936が半分正解
>>949 地上戦性能の差があるっていっときながら
リュウはゲージ無くても攻めないとダメって何それ?それこそジリ貧だと思うが…。
Cリュウの場合、LV2以上無いとまず無理。
それに待ちブラを崩すのは難しいが、逃げリュウを捉えるのも意外と難しい。
だからひたすら画面端まで逃げつつ、待ちつつバックJ竜巻or弱波動で溜める。
とにかくこっちから攻めない。LV2以上溜まればヘタにローリング撃てなくなるし、
前キャン電気に中足真空差し込むのも可能になるからここでやっと勝機が産まれる。
ちなみにこれは闘激出場レベルのブラへの対策だけど
残念ながらこの戦い方でもリュウが不利には変わりないよ。
しかし強引に攻めただけで崩れるブラなんてぬるいとしか言いようが無いな。
闘激出場レベルキタ━━(。∀。)━━!!!
A庵でブラ対策ってなんかある?
リュウで守ってたら割られてダイレクトで終了だろう ていうか何でブラ戦で弱波動撃てるのかわからん
>>960 こらっ!
闘劇出場レベルに偉そうなこと言うんじゃありません!
962 :
950 :03/05/07 14:33 ID:???
やっちまった
RCローリングは弱波動で抜けるには少し引きつけないといけないから 画面端で弱波動撃てば最低でもガード、または前転で逃げれる。 >リュウで守ってたら割られてダイレクトで終了だろう 初心者の使うリュウか?
自称上級者の集まりだなここ
モアでCブラ相手に逃げ回るCリュウ見たことねー。 ダンさんも画面端から逃げる時くらいしか空中竜巻使ってなかった。
>>964 だからさー、なんでそのブラはそんな遠くでゲージ溜めを見てくれてるの?
闘劇出場レベルのブラはリュウを端端まで逃がしてあげるのかー。
>>969 違うよ、闘激っていうのに出場してるブラだよ。多分下着の方。
中距離・ブラ有利 近距離・ブラ有利 密着時・リュウ有利 離れたら話にならんよ。
闘劇出場レベルには遠く及ばないブラでも そんな超遠距離からの波動相手に(見てから対処されるローリングの場合) 強ローリングでつっこむなんてことせずに弱ローリングで間合いを詰めてとかが基本だろw なんか全部が全部強でつっこむのを前提にしてないか?闘劇出場レベルのブラは。
973 :
957 :03/05/07 14:58 ID:???
凄いね。ゲージ溜まるまで待ち逃げしろって書いたらこれか(w 第一、964は俺じゃないし。だいたい画面端で弱波動ってけん制と溜めの 行動の一つに過ぎないしそれを毎回しろってどこに書いたっけ? モアはモアのやり方があるかも知れんがそれが絶対じゃないだろ。 ちなみに闘激出場レベルのブラってのは地方の出場者数名と君らもよく知ってるあの人と 対戦した結果から言ってるんだけどな。決して脳内じゃない。 まあマジレスできんやつはスルーしてくれや。
>>973 そりゃモアのやり方は絶対じゃないが(つーか俺もモア住人じゃないし)
君の戦法が俺の戦法より有効とはあんまり思えないんでな
ただでさえリーチ差ありまくりなのに波動が撃てないブラ戦で
どうやってブラを追い払いつつゲージ溜めるんだっていう
闘激出場レベルのブラ
age
次スレ立てろよ
CリュウでCブラなら逃げ回るのが正解だと思えないけど、 攻めるっていうのもなんか違うような。 ブラに近づくことのリスクとリターンが合ってないよ。 地上戦に付き合うにしても、 ゲージが貯まるまではリュウがダメージを受けないことを優先して、 ゲージが貯まった後はブランカにダメージを与えに逝くことを優先する。 そんな感じじゃない?
979 :
957 :03/05/07 15:23 ID:???
>>974 要するにブラの動きみつつ対応型に徹すりゃいい。
ブラが飛べば落とせば良いし、しゃがみや下がりながら溜めてれば、
バックJ竜巻で逃げ、溜め解除してればけん制波動で離す、
近距離まで間合い詰められたら空中竜巻で抜ける。
密着されたら一番安定した手段取ればいいし、
ブラのリーチがあるって言っても最低でも屈強P届かない間合いを
キープするのは難しく無い。徹底してそれやってるとゲージ溜まるし、
そこから十分つけ込む隙は出るよ。
逆に教えて欲しいけど、差し合い出来ない、中距離以下で波動撃てない
飛べば確実に落とされるブラとゲージ無しでどうやるの?
ジリ貧覚悟でやって、やっとゲージ溜まったらリュウ瀕死なのがオチじゃないか?
リュウが攻めに対応するよりブラがリュウの攻めに対応する方が遙かに楽と思うが。
980 :
957 :03/05/07 15:27 ID:???
それと「闘激出場レベルのブラ」って連呼して馬鹿にしてるヤツは 是非マジレスしてCリュウのCブラ最善策を教えて欲しいな。 まあどうせ負けまくって「ブラうんこ」って吐き捨てる 負け犬ばっかなんだろうけどね。
いつからCブラってCに限定になったんだよw おまえ必死すぎてまわり見る目がなくなってるよ。少し落ち着けよ。
マジレスしてやるよ 闘激じゃなくて闘劇だから
っていうか最初からCリュウでCブラの対策って話だったと思うが。 「闘激」くらい勘弁してやれや藻前ら。
ベガはちょっと食らい判定が特殊で、立ってる時の方がしゃがんでいる時より 足元の食らい判定が大きい。逆に言えばしゃがんだ方が食らい判定が小さく なり、だからこそ牽制のしゃがみ中足が強いと言われてるんだと思う。 対ベガ戦は地上戦が重要だけどサガットや ロレントなどそこそこ長い中足からスパコンが繋がるキャラは地上で ギリギリの位置で中足にスパコン仕込んでいくのがかなり使える。 相手が立っていたら当たるし、しゃがんでいても中足がスカって スパコンは出ない。そしてギリギリの位置で中足がスカってもベガ側に 戻りに差し込める技はない。ちなみに使うスパコンはサガは上キャノンか LV2以上下キャノン、ロレはLV3テイクノーが安定。 またベガの特殊な食らい判定は地上だけでなく、空中でもそうで サガットのLV2レイド後の追撃大アパカは端じゃないと1ヒット減って4ヒット しかしない。なので端以外は中アパカが最大ダメージとなる。しかし相手が Aベガなどダウン回避があるグルーブに対しては中アパカだとダウン回避 されてしまうので展開重視であえて大アパカにする場面もある。
>>979 2中P・遠大P辺りをナタにして強引に接近すれば(と言ってもこれも結構辛いんだが)
リーチ以外の性能はリュウも全然負けてないんでブラとやりあえる。
ゲージ溜めるのも空振りよりガードさせた方が早いし。
RC小竜巻もあくまでネタだが近づくにはいいかも。
>>979 ブランカに対してはめくりが必須なのよ。
ガードさせれば弱パンに移行して投げ、しゃがみ大P波動、旋風脚、もう一回
めくりと選択肢が増える。めくりから直接投げも狙えるし、投げ抜け読んだら
遅らせ弱パンでカウンター狙える。
攻めてこないリュウに対してブランカは的確な対応をしやすい。
ゆすっていかないとダメージを取るのが苦しくなるってわけよ。
めくり全部前キャン電撃で落としてくる様ならやばいがそんなの見たことねー。
それ以外は空中ガードでOK。
ちなみにベガに端以外でLV2レイドを当てた場合のサガット側の選択肢は ダメージ中 レイド小アパカ(相手ダウン回避)>大上タイガーショット ダメージ大 レイド中アパカ(相手ダウン回避)>LV1上キャノン(打ち切り) ダメージ小 レイド大アパカ(相手ダウン回避)>ダッシュ立ち大P仕込みLV1上キャノン となり、その場のダメージとその後の展開がトレードオフの関係にあることが 分かる。個人的にはダメージそこそこで、ゲージ無しでダウン回避を潰せる 小アパカが好きですね。 祐日記より抜粋
俺もゲージ無いときは超強引にHJめくり中Kとぶっぱ前転、 無敵小竜巻ぶっぱで行ってる(w 自分でもありえねーと思うが 俺の防御能力じゃ暴れてないと逃げてても即割られるんでしょうがない ローリング電気どうしようもないし まぁ正直Lv2有ってもかなり勝負になってないし 逃げ溜めでLv2なんとか溜めても それまでに体力差ついててブラ待ちモード入ったら 俺には絶望なのでこういうノリになった
989 :
957 :03/05/07 16:28 ID:???
っていうか確かに熱くなりすぎた。これ最後に消えます。スマソ。
>>985 >2中P・遠大P辺りをナタにして強引に接近すれば
その間合いならリュウにゲージ無ければ前キャンローリング連発で終。
リュウに対してリターンがあると思えない。
>ブランカに対してはめくりが必須なのよ。
めくりの重要性とその後の攻防はもちろん解ってるけど今のブラはそれを
させてくれるほど易しくないだろう。
めくりに行けば引きつけて前キャン弱バーチカルで落とされ、
そうでなくても垂直J大Pで撃墜or空中ガードでゲージ1.5倍削られるのは辛い。
俺も前までは強引にめくって攻めてたけど、ある程度のレベルのブラになると
通用しない事に気付いた。
実際前キャン完備のブラに対応型に徹っせられるともうほんとに攻められないよ。
でもゲージあると意外と色んな事ができる。
ローリングも封じられるし、ブラは真空波動重ねが怖くてヘタに垂直Jもできないし、
もちろん真昇竜のおかげで飛べない。近距離の前キャン電気も中足or小足真空で潰せる。
これだけでもブラは慎重にならざるを得なくなる。
>攻めてこないリュウに対してブランカは的確な対応をしやすい。
それは待つリュウに対してであって逃げるリュウは別。
だから最初は逃げてゲージ溜めに徹した方が良いと言ったんだけどね。
マジレスありがと。
進みが異常に早くない? 平日だぞ・・・w
>俺ら毎週ごーるでんういーく
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マジレスするとブラにリュウはつんでる
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