★カプエス2統合スレッド★その19

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1羊の皮をかぶったテレビ。
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆

攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。

もちろん、お約束があります。
   ※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
   ※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
   ※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
   ※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。

前すれ ★カプエス2統合スレッド★その18
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051363353/

RC等の用語の解説、関連スレ等
http://propcard.s10.xrea.com/cvs/index.html
2ゲームセンター名無し:03/05/02 18:00 ID:???
     ,; ',,゛,、ヽ,
     (∠ ー`i n-、
      ,イ !, ! ノツi-!     これが、>>2げと…
     !ノ'ゝーノノ(^ヘ)- 、
    ,-',r ̄ヽヾノハ-`i、 )      よく>>2てるね
   レ (⌒`ヾ、ソ/,へノ`i゛      くっ、>>3きを急ごう…
   `ー't、  、リトご_ノ"`>     >>4を視る事、帰するが若し
      >、  ヾ=!へ__,ノ      あれこれ考えても、>>5たつ兵法ですよ
      ンハ    )`i !ミ-、      >>6抵抗の人に振るう刀など、ありません
      /リ ト-ー'  ノt'-、ヽ`ゝ   もう>>7れたわ…
     ハ !ノ゛ヽ-,イi`t、ツ V    神気…>>8勝!
     i Y    ! リ ト i      >>9っ、負けるの…?
    l  i    y' !、 l      お>>10…、さん…。
    l  !    イr、ハ  )
    / l    l | l | `lイ
    ! i    l ! i l l i
    / |    / l !l i  !
   !  !    i ! l| ! |
  <_ /    ! l !」 ノ‐'
   l `ー,-、__」-イ ̄l
   i  /     !  !
  ノ__/      )-i、
  ノ  l      〔lハ ヽ
  !ヽノ,       ヾごlフ
 `=~=
3ゲームセンター名無し:03/05/02 18:00 ID:???
一撃必殺
4ゲームセンター名無し:03/05/02 18:01 ID:???
覇王翔吼拳
5ゲームセンター名無し:03/05/02 18:01 ID:???
良スレの予感
6ゲームセンター名無し:03/05/02 18:01 ID:???
爆熱ゴッドフィンガー
7ゲームセンター名無し:03/05/02 18:02 ID:???
前スレのながれ


・CグルとAグルのどっちがゲージ効率がいいか
8ゲームセンター名無し:03/05/02 18:03 ID:???
>>2にわらた
9ゲームセンター名無し:03/05/02 18:07 ID:???
前スレの結論

な ら 自 分 も 禿 春 と か 使 え ば い い じ ゃ ん
10ゲームセンター名無し:03/05/02 18:07 ID:???
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
11ゲームセンター名無し:03/05/02 18:07 ID:???
次スレの予感
12ゲームセンター名無し:03/05/02 18:08 ID:???
その場合本田使ってた奴が勝ち組
負け犬同士傷の舐め合いしてろよ
13ゲームセンター名無し:03/05/02 18:08 ID:???
馬鹿だなお前、強キャラがいなかったら弱キャラもいないんだぞ。
14ゲームセンター名無し:03/05/02 18:08 ID:???
Aってオリコン潰されてもゲージ残るよね。
15ゲームセンター名無し:03/05/02 18:09 ID:???
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
16ゲームセンター名無し:03/05/02 18:09 ID:???
>>9
それでFAだろ
17ゲームセンター名無し:03/05/02 18:09 ID:???
なんでこいつと友人は本田使わなかったわけ?
18ゲームセンター名無し:03/05/02 18:12 ID:???
本田使うやつはアホ、それもかなり
19ゲームセンター名無し:03/05/02 18:13 ID:???
いまどき本田使うバカいないだろw
20ゲームセンター名無し:03/05/02 18:16 ID:???
消防の頃の話されてもねぇw
小学校までしか行ってないんですか?
21ゲームセンター名無し:03/05/02 18:22 ID:???
>>15
そういう香具師いた
みんなに煙たがられてたw
22ゲームセンター名無し:03/05/02 18:25 ID:???
>>14
うん。
でも、大体潰されるのはゲージ半分切ってからだから
ほぼ残らないと考えた方がいいような気もする。
23ゲームセンター名無し:03/05/02 18:26 ID:???
・どのゲームでもすぐ強キャラに走るタイプ
自分なりに強さと勝利を目指すならそれも有り。
自分で強キャラを開拓していくならそれは姿勢として認めても良い。
関東関西の上位人に見られるタイプ。

・とにかく時流に乗ってコロコロと強キャラに乗り換えるだけの奴
ひねくれてる。
自分で開拓していく事が無いため、一応の強さを手に入れる事はできても
上の連中には決して追いつけないタイプ。
都会の中堅、地方の上位に多い。

・中堅キャラや弱キャラで頑張り、ひたすらやり込むタイプ
これはこれで姿勢として有り。一部信者が生まれるタイプ。
しかしキャラ的に永久にトップには立てない。
が、本人はそんな事眼中に無く自キャラを昇華できればそれで良いと思って
いる事もある。

・中堅や弱キャラを好むが、文句たれたり結局強キャラに走るタイプ
自己主張が強い奴に多い。キャラへのこだわりよりも、ステイタスに執着する。

・特に好みはなく使いやすいと思えば強キャラ中堅キャラこだわらないタイプ
一番多いであろう層。
24ゲームセンター名無し:03/05/02 18:31 ID:???
>とにかく時流に乗ってコロコロと強キャラに乗り換えるだけの奴
流行に乗るのはある程度重要だよ。
今更Nリュウやってる人第一回全国の時に比べていないでしょ。

で漏まえはどこなのかと。>>23
25ゲームセンター名無し:03/05/02 18:38 ID:???
糞ゲーって言われてるけど2年近くたっていまだにここまでスレの進みが早いのはすぽいと思う
26ゲームセンター名無し:03/05/02 18:39 ID:???
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
27ゲームセンター名無し:03/05/02 18:39 ID:???
漏れもすぽいと思う
28ゲームセンター名無し:03/05/02 18:40 ID:???
飽きたからキャラ変える
ってのも結構あるだろ。
29ゲームセンター名無し:03/05/02 18:45 ID:???
漏れは禿キャミ使いたいんだけど、
地元のゲセンはこいつら入れちゃうと、
ちょっと連勝すると誰も入ってこなくなってしまう。
なので泣く泣く他のキャラ使ってます。
30ゲームセンター名無し:03/05/02 18:55 ID:???
禿春って売春ににてるよね
31ゲームセンター名無し:03/05/02 18:59 ID:8PcT5DIW
Cで一番強いチームを教えて下さい
32前スレ997だけど:03/05/02 18:59 ID:???
何か晒されてるし…
同一人物?やめてくれ気持ち悪い

強キャラ厨は純粋な消防時代でも嫌われてたということを書き綴っただけ
意見としては
周りから嫌われる限り、強キャラ使うことが必ずしも悪でないとは言い切れないんじゃないの?と
それだけだけど何か言いたいことでもあんの?
33ゲームセンター名無し:03/05/02 19:00 ID:1m1mFVgi
そうだな、俺は>>12が正解だと思う。
前スレ997とそのとりまきは典型的負け犬タイプ。
34ゲームセンター名無し:03/05/02 19:04 ID:???
ヽ(´ー`)ノマターリ
35ゲームセンター名無し:03/05/02 19:04 ID:Px+d1amQ
前すれ977を擁護してあげると、消防時代の話なので
今も負け犬かどうかはさだかではない
36ゲームセンター名無し:03/05/02 19:05 ID:???
まあいろんな考え方や価値観があっていいじゃねえの。
37ゲームセンター名無し:03/05/02 19:07 ID:???
あいつ強キャラ使うから嫌い。って
前スレ997は歳いくつだ?
消防の頃から何にも進歩してないじゃん

38ゲームセンター名無し:03/05/02 19:09 ID:???
>>36

まぁそういう事だな
39ゲームセンター名無し:03/05/02 19:12 ID:???
まあそういう事だがゲーセンで勝ちぬいていくにはぬるすぎる考え方だな。
40ゲームセンター名無し:03/05/02 19:15 ID:???
でもこんな殺伐とした時代にそんなことを考える奴が一人ぐらいいたっていいと思う
41ゲームセンター名無し:03/05/02 19:19 ID:3y2B/Yds
もういいから黙れよ
42ゲームセンター名無し:03/05/02 19:21 ID:???
キショイ
43ゲームセンター名無し:03/05/02 19:22 ID:???
まあこの話も頃合だしこれくらいにして次の話題にうつろうではないか。
44ゲームセンター名無し:03/05/02 19:23 ID:???
単純に作業ばっかして勝利めざすスタイルを拒否して
内容や駆け引き重視で対戦するのは全然ありだよ。
それに案外そういう人はいっぱいいる。
そっちの方が対戦してて面白いと思う人だって、いっぱいいるんだから。

ただ、そういう人達だって強キャラ使ってる人に対して
強キャラ使うなよ!と言う権利は無いってだけです。
けど、好き嫌いはそれとは別にある。強キャラが嫌われるのは仕方ない部分もある。
でも、強キャラ使ってる人はそんなこと気にしなくてもいいでしょ。
対戦相手がいなくなるのが嫌なら、キャラ変えるとか、そういうのは
現実的に必要だろうけど。
45ゲームセンター名無し:03/05/02 19:24 ID:???
前キャン無しのダンでAアレに勝つ方法を語ってくれ
46ゲームセンター名無し:03/05/02 19:26 ID:???
44がうまいことまとめた。
47ゲームセンター名無し:03/05/02 19:29 ID:???
>45
「一回でも挑発伝説を出せれば俺の勝ち!」
っていうルールを相手に納得させる。
48ゲームセンター名無し:03/05/02 19:31 ID:???
>>45
対戦相手をナイフで
49ゲームセンター名無し:03/05/02 19:32 ID:???
じゃあせめて、前キャン無しのCリュウケン豪鬼でAアレに勝つ方法を
50ゲームセンター名無し:03/05/02 19:38 ID:???
Nグラーは伊予とモンテサガットを目指して今日もシコシコトレーニングしましょう。
この2人は前キャン使わないらしいです。悪魔で噂だけどさ、
51ゲームセンター名無し:03/05/02 19:39 ID:???
>>49
立ち回り次第…かなあ。
不可能じゃ無いにしろ相手より実力もあってそうとう対戦慣れ+対策が
ないと無理ぽ。
モンテの中西や空太郎辺りは結構頑張ってると思うんでムービーとか
探して見てみたら?
中西は最近前C使い出したがリュウとかの立ち回りは上手いし空太郎も
Cリュウケンとかでやってる事多い。

全然方法になってないがスマソ
52ゲームセンター名無し:03/05/02 19:43 ID:???
>>50
伊予とウメは漏れの中では神と認定してるので
とても目指せるレベルじゃありません…
53ゲームセンター名無し:03/05/02 19:44 ID:???
そのモンテサガットという人はNなの?キャラは他になにを使ってる?
54ゲームセンター名無し:03/05/02 19:46 ID:???
Nキング寮ゲーハー
55ゲームセンター名無し:03/05/02 19:46 ID:???
ああ、なんかで優勝した人か。でもその人って普通にRNなかったっけ?
56ゲームセンター名無し:03/05/02 19:47 ID:???
>>33
すぐに勝ち組とか負け組とか…
確かに俺は負け組に入るんだろうけど
何のために格ゲーやってるんだろ
根本的に考え方が違うんだなぁ
57ゲームセンター名無し:03/05/02 19:52 ID:???
>>55
富田

>>56
自分が楽しめればヨシ!じゃね?金払ってるんだしゲームだし。
勝ちたい奴はどんな手段使っても勝って楽しければいい。
負け組とて、自分の信じたキャラで信念貫いて玉砕できれば負け試合
でも楽しめる。
…と俺は考える
58ゲームセンター名無し:03/05/02 19:58 ID:???
つまり人のキャラとかプレイスタイルに文句言ってんじゃないよってことですよ。
59ゲームセンター名無し:03/05/02 20:11 ID:???
そうであれたらいいね
60ゲームセンター名無し:03/05/02 20:51 ID:???
急に勢いが無くなったな
61ゲームセンター名無し:03/05/02 20:57 ID:???
ガクンっとね
62ゲームセンター名無し:03/05/02 21:08 ID:???
誰か有名人のネタとかばらしてよ
63ゲームセンター名無し:03/05/02 21:33 ID:d5ZhMnoX
K響最強だろ、まじで
64ゲームセンター名無し:03/05/02 22:10 ID:???
なんかもう誰が最強とかどうでもいいや
楽しく対戦出来ればそれで (・∀・)イイ!
65ゲームセンター名無し:03/05/02 22:11 ID:???
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
66ゲームセンター名無し:03/05/02 22:21 ID:???
粘着黄金厨警報が発令されますた
67ゲームセンター名無し:03/05/02 22:50 ID:???
>>65
君キモイ
68ゲームセンター名無し:03/05/02 22:51 ID:YuTkjrES
69ゲームセンター名無し:03/05/02 22:53 ID:???
みんな楽しくやろーよ。
勝つ事に楽しみを見いだすのもアリ、駆け引きを楽しむのもアリ。
一応、完璧に詰む対戦は無いんだから、〜禁止とかもなしで。

俺は勝てなくてもバイスとバイソンを使い続けるぞゴルァ!
70ゲームセンター名無し:03/05/02 22:54 ID:???
長いし書いてる香具師が胡散臭いから読む気にならん
71ゲームセンター名無し:03/05/02 22:56 ID:???
書いたのはカポコン
72ゲームセンター名無し:03/05/02 22:58 ID:???
サガットに詰むキャラなんていないだろ
祐はやりこみ不足
73ゲームセンター名無し:03/05/02 23:01 ID:???
ぼくあAさくらベガより
Cサガットのほうがずっとつらいよ
74ゲームセンター名無し:03/05/02 23:08 ID:???
デソでサガットはまじで詰んでる気がする。
CPUでもツライんだけど
75ゲームセンター名無し:03/05/02 23:10 ID:???
当然そういうキャラもいる
サガット春麗(キャミィ)Aブラさくらは常に他のキャラの鬼門

四天王
76ゲームセンター名無し:03/05/02 23:14 ID:???
Cの最強チーム教えれ
77ゲームセンター名無し:03/05/02 23:14 ID:???
ダン、メガネ、バイス、・・・?
裏四天王書こうと思ったがネタが出ない・
78ゲームセンター名無し:03/05/02 23:16 ID:???
>>76
今更書く必要もないと思うが…
サガット・春麗・キャミィじゃないのか?
79ゲームセンター名無し:03/05/02 23:18 ID:???
「ブランカが強いのは知ってるけど、向いてないから、
 自分の向いているキャラで戦う」
っていうのは言い換えると
「咲連ができないからAさくらを使わない」
と同レベルで、
結局は自分に無いスキルを身につける努力を惜しんでいる
んじゃぁないでしょうか?
80ゲームセンター名無し:03/05/02 23:23 ID:???
「向いてない」っていうのは要するに「足りてない」のと同義であって、
一番強いキャラに自分を最適化させる事も大事だと思います。
あくまで戦争論ですが。
81ゲームセンター名無し:03/05/02 23:23 ID:???
ブラ向いてると自認する奴が必死で練習したブラに、
ブランカ向いてないと自分でも思ってる奴が、同じ時間練習したブラで勝てるか否か

無限の時間がほしいなぁ
82ゲームセンター名無し:03/05/02 23:39 ID:???
62 :ゲームセンター名無し :03/05/02 21:08 ID:???
誰か有名人のネタとかばらしてよ




祐・フェラチオ
83ゲームセンター名無し:03/05/02 23:40 ID:???
ブランカ向いてない=プレイスタイル
咲連できない=技術
84ゲームセンター名無し:03/05/02 23:41 ID:???
トガワ・年越しそば
85ゲームセンター名無し:03/05/02 23:43 ID:???
ボウヤ・統一教会
86ゲームセンター名無し:03/05/02 23:47 ID:???
咲連できないからって桜きたないとか祐アホは死ね

祐・フェラチオ
87ゲームセンター名無し:03/05/02 23:49 ID:???
>誰か有名人のネタとかばらしてよ

井上のバイト?有料の出会い系サイトの管理人だよ。
ケータイのね。そのサイトでセコイ事ばっかやってるw
全部知ってるがここで晒すのはやめてあげよう
88ゲームセンター名無し:03/05/02 23:50 ID:???
「挑発機能」はなんのためにあるのか教えてください。

祐・フェラチオ
89ゲームセンター名無し:03/05/02 23:52 ID:???
>>86
そんなこと書き込むと
コント軍団全員と2chの祐ファンに
一斉にフェラチオされるぞ。
気をつけろ
90ゲームセンター名無し:03/05/02 23:52 ID:???
モアスレ住人はキモイんで来ないで下さい
91ゲームセンター名無し:03/05/02 23:54 ID:???
祐・フェラチオ

>>88
怒り寸前ののKグルのゲージを調整して
次ラウンドに持ち越させないようにする

まあカプコンがアホ
あんなもん入れんな
92ゲームセンター名無し:03/05/02 23:58 ID:???
志郎に挑発すると日記でネタにされるぞ。
93ゲームセンター名無し:03/05/03 00:10 ID:???
挑発機能はいつからだっけ?
94ゲームセンター名無し:03/05/03 00:12 ID:???
伊予・讃岐うどん
95ゲームセンター名無し:03/05/03 00:13 ID:???
伊予って愛媛県人?
96ゲームセンター名無し:03/05/03 00:14 ID:???
>>93
ストZEROからじゃなかったっけ
97ゲームセンター名無し:03/05/03 00:16 ID:???
挑発機能を考えた祐はイってよし
98ゲームセンター名無し:03/05/03 00:32 ID:???
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
99ゲームセンター名無し:03/05/03 00:57 ID:???
仮に挑発がなくても、相手をコケにする方法はいくらでもあるからなあ。
挑発はそれ自体は隙でかいし(やたら小さいキャラもいるけど)こっちのゲージも増えるし、
やられてもそんなに頭にはこないけど。このゲームは1Rに1回しか出来ないしね。
100ゲームセンター名無し:03/05/03 00:58 ID:???
祐・フェラチオってどういう意味なの?
祐ってギガンテックってサイトの管理人のことですよね?
101ゲームセンター名無し:03/05/03 01:04 ID:???
餓狼2からあったと思うよ、挑発
102ゲームセンター名無し:03/05/03 01:26 ID:???
挑発機能を考えた奴と
禿ブラのキャラ調整した奴
どっちに死んでほしいですか?
103ゲームセンター名無し:03/05/03 01:34 ID:???
挑発コンボで倒したら気分いいが<テリー
104ゲームセンター名無し:03/05/03 01:35 ID:???
禿よりSさくらの方がヤバいとおもう
105ゲームセンター名無し:03/05/03 01:41 ID:???
強キャラ使おうが、拘りキャラ使おうが、どのグループ使おうがいいけど、
投げやりなプレーと相手のプレーを否定する人とは僕は対戦したくないな。
ある日、友達がAアレに乱入されて投げやりなプレーして負けてた。
それを見てから、その友達から入ってくる時はちゃんと対戦するけど、
自分からは、その友達に入らなくなったな。
いつも他人のプレーにケチ言ってるの聞くと悲しくなるねホント。
106ゲームセンター名無し:03/05/03 01:49 ID:???
いいこといった。他人のキャラやプレースタイルに文句言う暇があったら
対策練るなり練習するなりしたほうがよほど有意義だし強くなれる。
うだうだ愚痴っててもなんのプラスにもならない。
107ゲームセンター名無し:03/05/03 01:55 ID:???
>>102
「サガット強くていいじゃん」
108ゲームセンター名無し:03/05/03 01:55 ID:???
>>98みたいな「空気読めない」奴ってのが
強キャラ廚でもあるってことだろうね。
109ゲームセンター名無し:03/05/03 01:55 ID:???
ぶっちで挑発殺したい
110ゲームセンター名無し:03/05/03 01:59 ID:???
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
111ゲームセンター名無し:03/05/03 02:00 ID:???
対強キャラ戦の緊張感がたまんねー
雑魚にはわかんねーよこの感覚
112ゲームセンター名無し:03/05/03 02:06 ID:???
>>111
Aアレとひたすら対戦しといてくれ
俺はもう対戦するの嫌になった
113ゲームセンター名無し:03/05/03 02:15 ID:???
漏れは初代から本田が

好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで
好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで

作品が変わって強くなろーが弱くなろーが使い続けたい。
つーかサバ折られたい。

こんな漏れをも上のコピペは非難するのか。
114ゲームセンター名無し:03/05/03 02:20 ID:???
初代からイーグルが好きな人の気持ちも考えろ
115ゲームセンター名無し:03/05/03 02:21 ID:???
強キャラと対戦するのは嫌じゃないしむしろ燃えるがいつも同じキャラと対戦するのは飽きてくるので嫌。
AアレやKアレと対戦するのは嫌いじゃないがAアレやKアレが多くて
そいつらとばかり対戦することになるのがうんざりする。
116ゲームセンター名無し:03/05/03 02:22 ID:???
>>110
何回同じこと繰り返してるのよ
そんなに俺の書き込みむかついた?ごめんね

>>113
いやちょっと…
誰も本田のこと非難なんてしてないよw
頑張って下さいよ。俺はむしろそういう人大好きだし
117ゲームセンター名無し:03/05/03 03:25 ID:???
>>113
貫け。しかし貫きすぎると「ヲタキモイ」と非難される罠。そしてそれでも貫いたなら漢。

>>115
似たような戦法、コンボが氾濫するからな。確かにつらいよな。

ところでさ。ギースってローリングガード後にラン大足で反撃できなかったっけ?脳内?
118ゲームセンター名無し:03/05/03 03:34 ID:???
>>117
余裕で出来るよ。
119ゲームセンター名無し:03/05/03 04:17 ID:???
>>99
遅レスだけど 挑発は何度でもできる
120ゲームセンター名無し:03/05/03 04:29 ID:???
挑発は1ラウンドに80回しかできないけど、
大抵80回行うまでにタイムアップになるんだけどね。
121ゲームセンター名無し:03/05/03 04:35 ID:???
>>120
なんでそんな微妙な嘘付くんですか?
122ゲームセンター名無し:03/05/03 05:16 ID:???
さわ
123ゲームセンター名無し:03/05/03 05:25 ID:???
そろそろブランカのローリング後の反撃を表にまとめてみない?
124ゲームセンター名無し:03/05/03 05:27 ID:???
大昔、どっかにあった。だれか探してくれ。
125ゲームセンター名無し:03/05/03 08:11 ID:???
>>99
そうだっけ?
何回でも出来たような気がしたけど
126ゲームセンター名無し:03/05/03 08:12 ID:???
>>123
とおま
127ゲームセンター名無し:03/05/03 08:34 ID:???
てかCハゲとかはたしかに強いけどほとんどのキャラにとって「詰む」キャラ
ではないでしょ。まあこういう言い方は語弊がありそうだが、ハゲって凄く
正統派のキャラだし。実力が近ければ大抵のキャラでそこそこ勝負にはなるよ。
10回やって1回も勝てないとか何もできないと感じさせられるようだったら、
それはキャラ差以前に実力が違うだけ。Aサクラベガとかは「詰む」って感じの
組み合わせも多いけど。サクラはCでも普通に強いね。A響もかなり糞キャラな気がする
けどこのスレじゃあんま話題に出ないな。
128ゲームセンター名無し:03/05/03 09:35 ID:???
ごめん、このゲームは挑発何回でも出来たね。
何のゲームと勘違いしたのだろうか。
129ゲームセンター名無し:03/05/03 09:38 ID:???
禿は他の強キャラと違ってこれが強い!って言うよりは
満遍なくみんな強いからそうなるのかも

もし強キャラからどの技でもいいから1つだけ技を取り除くことが出来るとしたら
他のキャラはみんな並の強キャラに落ち着きそうだけど
禿だけはどうしてもあんま変わらなそう
130ゲームセンター名無し:03/05/03 10:39 ID:???
>128
ZEROシリーズでしょ
131ゲームセンター名無し:03/05/03 10:59 ID:???
>>129
いや、上下の大Pの性能を下げるだけで全然違うだろ。
132ゲームセンター名無し:03/05/03 11:19 ID:???
>>127
俺は禿使ったらブラ以外には大抵有利な試合運びができる
圧勝することも結構ある
けど使っててもあんまおもしろくない
強すぎる
133ゲームセンター名無し:03/05/03 11:25 ID:???
禿面白いじゃん
134ゲームセンター名無し:03/05/03 11:30 ID:???
禿は面白く動かそうと思えば動かせるキャラ
135ゲームセンター名無し:03/05/03 11:35 ID:???
大P置きまくってるダルシムみたいなサガットは無印ではダルシム使ってたと思う
136ゲームセンター名無し:03/05/03 11:46 ID:???
禿は禿どうしの対戦が面白い
違うグルの禿どうしの対戦は特に面白い
137ゲームセンター名無し:03/05/03 12:13 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
138ゲームセンター名無し:03/05/03 12:27 ID:???
実際、家で仲間内でわいわい楽しみながらやってるときに
ブラサクラベガで前キャンゲージため作業に徹されたら白けるかもな。

それとゲーセンでの対戦は環境が全く違うけど。
139ゲームセンター名無し:03/05/03 12:30 ID:???
>>137のコピペがここまで粘着してるのを見ると、
必死にコピペしてる奴は、その本田しか使わなかった奴としか思えなくなってきた。
140ゲームセンター名無し:03/05/03 12:49 ID:???
厨ってのはそんなもんだろ
141ゲームセンター名無し:03/05/03 12:59 ID:???
            / ̄\
           |.(●)|
            \ ̄ |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             /  /  | 厨房とはつくづく
            | |  <   理解に苦しむ
             | | .. | 生き物だな・・・
   / ̄\     | |     \_________
  |(●)..|    |  \
   \_  \  /     \
      \   ̄         \      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |             \__/
       |  ___
      /   《王王王》     ___________
    /      ̄ ̄ ̄     (
   |     _____    \
   /   /|   /    \..  |
  /  /  | /       \  \
 /  /   (/          \  \
(_/                  \__)
142ゲームセンター名無し:03/05/03 13:01 ID:???
>>116
おれはコピペしてる粘着と違うけどかなりむかついたね。
そんなことで文句いってたらゲームなんかできない。
何故ならゲーセンの相手ってのはどこでどんなに文句いおうが
相手はやりたいことやってくるから。
「このキャラ使わないで欲しい」と思ってても使ってくるし
ぶっぱなしはやめようよ!とか思っていても苦し紛れにぶっぱなしてくる。
KOFで暴走キャラ相手に勝ってきた俺から見れば、サガブラなんたらなんて
文句言うほど強いキャラとは思えない。
それでも言い訳したいなら自分の中で押し殺してくれ。
ネットで愚痴ってスレのレベル下げるのやめようよ。

>>12が正解だろ。いや、文句なく
143ゲームセンター名無し:03/05/03 13:23 ID:???
プレッシャーかけて強キャラ使わせないようにする香具師は
リアルファイト挑むDQNと同類
144ゲームセンター名無し:03/05/03 13:38 ID:???
リバサができなくなっちゃった・・・
ショーオリできるのに。
145ゲームセンター名無し:03/05/03 13:44 ID:???
強キャラ厨ってみんなここまで自分の無法な行為を正当化してるんだ
やっぱりどこかおかしいんだなー
漏れはたまに禿とかチュンリー使った時とかは強すぎて嫌でも罪悪感覚えちゃうけど
それが日常化するとそういう罪悪感とかも麻痺するのかな?
羨ましいYO!
146ゲームセンター名無し:03/05/03 13:45 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
147ゲームセンター名無し:03/05/03 13:48 ID:???
戦争諭でいいのなら、視点がヌルすぎますよね。
「ブランカが強いのは知ってるけど、向いてないから、
 自分の向いているキャラで戦う」
っていうのは言い換えると
「咲連ができないからAさくらを使わない」
と同レベルで、
結局は自分に無いスキルを身につける努力を惜しんでいる
んじゃぁないでしょうか?
「向いてない」っていうのは要するに「足りてない」のと同義であって、
一番強いキャラに自分を最適化させる事も大事だと思います。
あくまで戦争論ですが。
148ゲームセンター名無し:03/05/03 13:54 ID:???
お久しぶりです!!
カプエスのことでちょっと井上さんに質問なのですが、
やはり勝つことだけを考えるのならば
サガットやブランカなどの強キャラを使うべきなんですかね?
色々試したのですが、私にとってサガット、ブランカは
非常に扱いにくかったので
本メンバーとしてはまったく使ったことがありませんでした。
ちなみに5月4日の西スポ大会に参加しようと考えております。
よろしくお願い致します。
149ゲームセンター名無し:03/05/03 13:58 ID:???
150ゲームセンター名無し:03/05/03 14:07 ID:???
なんでぶっぱがいけないのかわからん
ならCで前転すんな
151ゲームセンター名無し:03/05/03 14:09 ID:???
ハゲよりAよりキムや庵で前転ばっかしてくるやつのほうがうざい
ぶっぱとか投げが入ると
あーこいつ「弱キャラでも俺は強い」とか思ってるんだろうなあとか
ありありとわかったりしてむかつく
152ゲームセンター名無し:03/05/03 14:09 ID:???
>148
そんな個人的な話は井上のHPで直接聞けよ。
153ゲームセンター名無し:03/05/03 14:10 ID:???
レベルに合わせるってのが大事だね。
モアの連中が禿で抜かりなくデヨってるところにぬるい考えで挑んでも
無謀ってもんよ。どんなキャラ使っても強すぎるって感じることなんて
ありえない。禿使っただけで罪悪感を感じるような人間は決してその高
みに至る事はない。でもそれはそれでいい。
逆に145がいってるようなゲーセンで禿とかAアレとかで死体の山を築い
たら自分でも虚しくなるのは必然。そこで何も感じない人間は羨ましい
ってことはないがある意味感心する。
154ゲームセンター名無し:03/05/03 14:10 ID:???
韓国人使って前転するな。
155ゲームセンター名無し:03/05/03 14:13 ID:???
>151
前転が高性能なキャラなんだからそれを最大限にいかしてくるのは分かるが
むかつくという感情はおさえきれんな。
156ゲームセンター名無し:03/05/03 14:13 ID:???
>>152
>>148に対する井上のレスが>>147なんだよ。

どうにも禿なら楽に勝てると思ってる奴が多すぎるな。
一番対策を練られてるキャラを使うリスクを考えてみろ。
157ゲームセンター名無し:03/05/03 14:18 ID:???
>151
わかってても喰らってしまって確かにむかつくけど
最終的に勝てばいいと思って処理してる
158ゲームセンター名無し:03/05/03 14:18 ID:MhYNhm7h
練ってる相手いない
みんな弱い
159ゲームセンター名無し:03/05/03 14:19 ID:???
勝っても連コ

また金庵禿
160ゲームセンター名無し:03/05/03 14:22 ID:???
庵より山崎の前転のほうが怖い。イライラ度は断然庵だが。
161ゲームセンター名無し:03/05/03 14:22 ID:???
てか今時禿のいないゲーセンで対戦できるなんてことがありえないだろ
162ゲームセンター名無し:03/05/03 14:23 ID:???
しかしK響に有利付くキャラが思い付かん
163ゲームセンター名無し:03/05/03 14:23 ID:???
>どうにも禿なら楽に勝てると思ってる奴が多すぎるな。
他のキャラ使うよりかははるかに楽に勝てる

>一番対策を練られてるキャラを使うリスクを考えてみろ。
そう思うなら使わなければいい
164ゲームセンター名無し:03/05/03 14:30 ID:???
しかし今時対戦格闘の台に並んで
台蹴ったり叩いたり灰皿投げる
なりふり構わないキモオタどもが
使用キャラについて「正当化」とか「罪悪感」とか
平然と抜かしているのを見ると
まだまだ捨てたもじゃないと思うな
165ゲームセンター名無し:03/05/03 14:31 ID:???
きょーの、
屈小足→屈小足→立中P
これって有効フレームどのくらい?
166ゲームセンター名無し:03/05/03 14:33 ID:???
8フレ
167ゲームセンター名無し:03/05/03 14:35 ID:???
>>162
K響の立ち回りおしえてちょ
オタク流はわけわからんので
テンプレ用意しとく

リュウのハイキックでも落ちないJ技は
ダブラリ並みに強いワンコマ対空技は
デヨ代わりに振り回せる技は
ぶっぱできるスパコンは
ガン待ちされたときの対処法
168ゲームセンター名無し:03/05/03 14:37 ID:???
>>165
1だよ。
>>166
うそつくな
169ゲームセンター名無し:03/05/03 14:38 ID:???
ハゲは待たれたら響に下タイガー撃つだけだと思うんですがだめなんですか
170ゲームセンター名無し:03/05/03 14:38 ID:???
リュウのハイキックでも落ちないJ技はない
ダブラリ並みに強いワンコマ対空技はない
デヨ代わりに振り回せる技はない
ぶっぱできるスパコンはない
ガン待ちされたときの対処法ない
171165:03/05/03 14:38 ID:???
サンクス
172ゲームセンター名無し:03/05/03 14:40 ID:???
K響の能力判明しますた

リュウゴウキに詰む
ザンギに詰む
禿に詰む
前転厨に詰む
本田ブランカさくらベガに詰む
173ゲームセンター名無し:03/05/03 14:43 ID:???
リュウのハイキックでも落ちないJ技は強K
ダブラリ並みに強いワンコマ対空技は強P
デヨ代わりに振り回せる技はない
ぶっぱできるスパコンは屍
ガン待ちされたときの対処法はこっちもガン待ち
174ゲームセンター名無し:03/05/03 14:44 ID:???
>>173
そりゃずいぶん無法なキャラだな。
使ってて恥ずかしくない?
175ゲームセンター名無し:03/05/03 14:46 ID:???
>>173
お、いいね。的確。
あと小Jはキャラを見てしゃがみ大P
176ゲームセンター名無し:03/05/03 14:46 ID:???
それで恥ずかしいんなら禿使いはもっと恥ずかしい
177ゲームセンター名無し:03/05/03 14:53 ID:???
K響なんて空爆オリコンで削り倒すだけ
178ゲームセンター名無し:03/05/03 15:13 ID:???
>>156
ぶっちゃけ対策練られても強い。
禿だぞ禿。禿なめんな。
中堅キャラでやり込むより禿使った方が楽だし強いに決まってる。

そういう俺もリョウサカから禿になりますた。
とにかく禿使う奴は文句言うな。こんだけ基本性能高くて何が不満だ?
179ゲームセンター名無し:03/05/03 15:14 ID:???
伊達にハゲてる訳じゃねぇんだよ
180ゲームセンター名無し:03/05/03 15:23 ID:???
これで両目が見えていたら正に最強
181ゲームセンター名無し:03/05/03 15:29 ID:???
K響はJDに弱いのでは? ほとんど反確じゃなかったっけ?
182ゲームセンター名無し:03/05/03 15:35 ID:???
なぜA響が話題に挙がらないんだ?
超強いんですけど。K響どころじゃねーんだけど。
183ゲームセンター名無し:03/05/03 15:49 ID:???
A響は強いね。Kでも強いけど。オリコンは確定場面多すぎだしRC装備してると
マジで糞。響相手は立ち大Pでめくりまで落とされるのが辛い。ほんとどうやって攻めたら
いいかわからん。響の飛びこみ落とせないし。響がリュウゴウキに詰むって
あり得ないでしょ。波動打てない、ジャンプ全部落とされる、地上技も負けてるで
リュウゴウキ側が詰んでると思うんだが・・・。ああ、Cグルの話ね。
小Jあれば多少マシなのかな。

>>169

K響じゃJDされるだけだし、CやAだとRCやオリコンで抜けられて
終了。
184ゲームセンター名無し:03/05/03 15:52 ID:???
P響は
185ゲームセンター名無し:03/05/03 15:54 ID:???
S響は
186ゲームセンター名無し:03/05/03 15:56 ID:???
>145
漏れはたまに禿とかチュンリー使った時とかは強すぎて嫌でも罪悪感覚えちゃうけど

お前の春禿なんか強くねーよ
187ゲームセンター名無し:03/05/03 16:00 ID:???
禿使ってみろっての
勝てねえから
188ゲームセンター名無し:03/05/03 16:08 ID:???
響使いなんだけど、イーグルのJ強Kと春麗のJ小Kって落としづらくない?
イーグルにはいつも撃ち負ける。タイミングが悪いだけ?
189ゲームセンター名無し:03/05/03 16:09 ID:???
悪いだけ
190ゲームセンター名無し:03/05/03 16:11 ID:???
慣れ合い対戦で10連勝する喜びなど、
もう感じられんよ
死合いで1勝したら忘れられない感覚を感じるはずだ
191ゲームセンター名無し:03/05/03 16:12 ID:???
この前ハゲたおっさんが禿使ってて吹き出しそうになった
あなたには勝てません
192ゲームセンター名無し:03/05/03 16:14 ID:???
>>190
お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている、俺に任せろ。
193ゲームセンター名無し:03/05/03 16:16 ID:iss7kAf7
響はゲージ溜め能力が
194ゲームセンター名無し:03/05/03 16:17 ID:iss7kAf7
立中PはJD取られても大体平気
195ゲームセンター名無し:03/05/03 16:19 ID:???
そこでK響
196ゲームセンター名無し:03/05/03 16:22 ID:???
ゲージ溜め能力が欲しいのならS使えばいい
好きなときに好きなだけ溜めるがいい
197ゲームセンター名無し:03/05/03 16:22 ID:???
まったく愚痴しかでねえな
198ゲームセンター名無し:03/05/03 16:23 ID:???
>>187
禿使って駄目なら君にはもうAブラベガさくらしか残って無いよ。
ご愁傷様。
199ゲームセンター名無し:03/05/03 16:39 ID:???
お前らいったいどういう環境で対戦してるんですか
200ゲームセンター名無し:03/05/03 16:49 ID:???
200げっちょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
201ゲームセンター名無し:03/05/03 16:57 ID:???
ここらでちょいとおまえらのオナネタを晒せ
202ゲームセンター名無し:03/05/03 17:18 ID:???
203ゲームセンター名無し:03/05/03 17:35 ID:???
>198
俺187じゃないが、なんか198はひねくれてるな。
204ゲームセンター名無し:03/05/03 17:41 ID:???
>192
そんなこといわれても…
205ゲームセンター名無し:03/05/03 17:50 ID:???

 ど う す れ ば い い ん だ 
206ゲームセンター名無し:03/05/03 17:56 ID:???
>>201
(同人誌) [紅茶屋] 天衣無縫1-4 (春麗).zip
(同人誌) [紅茶屋] 不知火舞物語1-2.zip
(同人誌) [紅茶屋] 黒翼の天魔 (ヴァンパイア).zip
(同人誌) [爆乳フルネルソン] hot girls (ストZEROさくら).zip
207ゲームセンター名無し:03/05/03 18:00 ID:???
日本一の禿だと思っています
208ゲームセンター名無し:03/05/03 18:01 ID:???
>>201
最後にやってからもう何日かで半年になる
209ゲームセンター名無し:03/05/03 18:02 ID:???
>>208
年いくつ?
210ゲームセンター名無し:03/05/03 18:03 ID:???
>>208
ありえねー
童貞丸出し。
211ゲームセンター名無し:03/05/03 18:07 ID:???
>>209
20

>>210
セックスじゃなくてオナだろ?
べつにいいじゃねーか、半年やってようがやってまいが。
童貞だからなんだってんだ。
212ゲームセンター名無し:03/05/03 18:11 ID:???
スレ違い。
213ゲームセンター名無し:03/05/03 18:12 ID:???
ショタ寄越せショタ
214ゲームセンター名無し:03/05/03 18:14 ID:???
>>201
(一般コミック) [原哲夫×武論尊] 蒼天の拳 第01巻.zip
215ゲームセンター名無し:03/05/03 18:19 ID:???
winny流れてこねえ
216ゲームセンター名無し:03/05/03 18:21 ID:???
このスレ童貞しかいないだろ
217ゲームセンター名無し:03/05/03 18:22 ID:???
二回以上抜けたマンガのハッシュをさらしてくれ。
218ゲームセンター名無し:03/05/03 18:30 ID:???
俺のチームは
誠、井上、D44レシオ2
219ゲームセンター名無し:03/05/03 18:31 ID:???
祐・フェラチオ4
220ゲームセンター名無し:03/05/03 18:31 ID:???
>218
グルーブ選びでケンカになりそうなチームだな
221ゲームセンター名無し:03/05/03 18:32 ID:???
このスレ童貞は>>216だけだろ
222ゲームセンター名無し:03/05/03 18:32 ID:???
祐・ボウヤ・課長2
223ゲームセンター名無し:03/05/03 18:33 ID:???
221が最強の童貞
VER、>>221、マゴ2
224ゲームセンター名無し:03/05/03 18:35 ID:???
マンコ見たことない
225ゲームセンター名無し:03/05/03 18:38 ID:W1fdG5wx
Aロレのオリコンのレシピ教えて下さい。
226ゲームセンター名無し:03/05/03 18:45 ID:???
Aロレ→Aロリ→アナルロリ→少女の肛門

(;´Д`)ハァハァ
227ゲームセンター名無し:03/05/03 18:55 ID:???
最強の童貞って何?
228ゲームセンター名無し:03/05/03 19:04 ID:???
>>225
中足>しゃがみ大P>スラ>(立大K>スカウター>大K)×2
>(ジャンプ中P>小P)×2>立大Pキャンセルマイン
試しにトレモでやってみたらレシオ2で7188
229ゲームセンター名無し:03/05/03 19:49 ID:???
お前ら、モアスレ化が進みすぎですよ
230ゲームセンター名無し:03/05/03 20:07 ID:0HmeQGNL
おい
Kは怒り中スタン値が増えてるって前アルカにあってどっかの有名人に確認も取って信じてたけど、、
確かめたら増えてないじゃん もしかして別バージョンがあるのか?
231ゲームセンター名無し:03/05/03 20:08 ID:0HmeQGNL
まあKギースは追い打ちしても減らないしゲージ回収できないしどっちでもいいけど
232ゲームセンター名無し:03/05/03 20:09 ID:???
P響を使いたいので、Pらしい立ち回りを教えてほしいんですが・・・
KやA(オリコンは打てないですけど;;;)では立ち回れるのですが、BLなんかを生かした立ち回りってどうすればいいんでしょうかね?
233ゲームセンター名無し:03/05/03 20:21 ID:???
とりあえず全部ブロッキングすりゃOK
234ゲームセンター名無し:03/05/03 20:28 ID:???
>>230
増える技と増えない技がある
235ゲームセンター名無し:03/05/03 20:39 ID:???
>>233
ブロって下中Pからデドリ。
ゲージ溜まるまではガン待ちで。
236ゲームセンター名無し:03/05/03 20:47 ID:???
>>230
アケでは増えてて家ゲでは増えないって以前、聞いたが
237ゲームセンター名無し:03/05/03 20:48 ID:???
そう、しょーオリだろうがバニコンだろうが全部ブロッキング
とにかくブロッキング
238ゲームセンター名無し:03/05/03 20:53 ID:???
>>237
マジレスするとバニコンはブロッキングできない。
239237:03/05/03 21:04 ID:???
>>238
……
ごめんなさい
240ゲームセンター名無し:03/05/03 21:26 ID:gLAQ1dvf
>236
アケで試したら増えてなかった
241ゲームセンター名無し:03/05/03 22:49 ID:???
Kは怒り中スタン値ではなくクラッシュ値があがるだけ。
スタン値が上がってたらとんでもない事になってた。
242ゲームセンター名無し:03/05/03 22:58 ID:???
スタン値上がってたらやばすぎだろう。

京とか小足からスタン値40もってく事になるし。
75式入ったらまず気絶ルートじゃん。
やばいよ・
243ゲームセンター名無し:03/05/03 23:02 ID:???
お前らの中で伊予はどういう位置にある?
244ゲームセンター名無し:03/05/03 23:06 ID:???
Kでスタン値上がってたら
(;´∀`)ヤバイヨヤバイヨ(´∀`;)
こんなのありました
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku08.html
245ゲームセンター名無し:03/05/03 23:06 ID:???
997 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/02 17:33 ID:???
>>989
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
246ゲームセンター名無し:03/05/03 23:16 ID:???
以後放置で。
247ゲームセンター名無し:03/05/03 23:23 ID:???
響のK投げ>発動>弱遠間が安定しねぇ。もう1ヶ月練習してるのに。
ショーオリやバニコンのほうがよほど簡単にマスターできた。
248ゲームセンター名無し:03/05/03 23:46 ID:???
Nザンギにボコられた・・・
マジ強いよ、小Jボディプレスの判定つよ・・
コレを前転で避けたら着キャンスクリュー!!
大Pの判定鬼だし。
オレはAロレ桜庵京とか使ってます。
対策きぼん
249ゲームセンター名無し:03/05/03 23:48 ID:???
>>248
ロレ桜庵京…
小Jされてる時点で負けだと思った方がいい。
250ゲームセンター名無し:03/05/03 23:51 ID:mCB3ZTn+
>>248
小Jだけなら攻撃位置の高い技を出せばいい
ザンギのJに前転してはダメ
251ゲームセンター名無し:03/05/03 23:56 ID:???
キャミの遠大P>ノーキャンスピドラって、猶予何フレ?
実戦で全然安定しないんですが‥。
近大P>ノーキャン…の方は100%ミスらないでやれるんだけど、
俺の場合、実戦では遠大Pが当たることの方が多いし。
よっぽど大K>スピドラの方が簡単な気がする。

あとカウンターヒット時の猶予フレもできれば知りたいです。
252ゲームセンター名無し:03/05/03 23:56 ID:???
ザンギのボディプレスはイメージと違い
飛び込みとしては最弱クラスです
あれは空対空で威力を発揮する技

その4キャラともワンボタンで落とせるので
落ち着いて対空すればよし
253ゲームセンター名無し:03/05/04 00:00 ID:???
>>251
遠でも近でも難度はほとんど変わらないよ?
近立ち強Pが10F有利、遠立ち強Pが9F有利だから、差は1F。
254ゲームセンター名無し:03/05/04 00:00 ID:???
eb本買おうよ。
キャミィの遠大Pは有利フレ9Fで近大P10フレ有利。
大差ない。
カウンターなら+4フレ。
大パン14フレ有利ってすげえなあ・・・。
255ゲームセンター名無し:03/05/04 00:02 ID:???
カウンターだと弱中強の順に2・3・4F相手の硬化が伸びると記憶してる。
256ゲームセンター名無し:03/05/04 00:10 ID:???
つーかボディプレスじゃなくてただのJ大Pだと思うんだが違うだろうか?

>>251
SDSの初弾が当たる間合いなら猶予5フレ
2発目から当たる間合い(遠大Pからだとほとんどこっち)猶予2フレ-α
カウンターヒットは+4
多分ね
257ゲームセンター名無し:03/05/04 00:16 ID:???
>>248
漏れはその中で京しか使ってないので、京に関して。

小J大Pの先端当てはしっかりガード。
近場での、すかしからの2択を意識した小J攻撃は屈中Pで一方的に落とせるよ。
試してみそ。
258ゲームセンター名無し:03/05/04 00:34 ID:???
ロレは小Jされるような間合いで戦ってちゃ駄目
その間合いになっちゃったら何が何でも逃げれ
259ゲームセンター名無し:03/05/04 00:38 ID:???
俺も質問するのはいいが、たかだか2000円もしないカプ2の本を
買わずに質問するなという意見には同意だな。
260251:03/05/04 00:58 ID:???
>>253>>254
eb本一応持ってるよ。
キャミの遠大Pの有利フレはわかるんだけど、そこからスピドラが届くまでの時間を差し引いた、
猶予フレが知りたかったんだよね。でもレスどうもです。

>>256
猶予2フレ-αってのは2フレ以下ってことですかね?
てことは実戦で決めてる人は、カウンターヒット確認までしてるのかな。
それとも、とっさの状況からでも2フレの繋ぎを安定させてるのか。

どちらにしろモヤモヤしてた事が解決してよかった。情報どうもです。
これからは、遠大Pが当たったの確認してスピドラ出すんじゃなくて、
常にスピドラまで当てるつもりで遠大Pを振るようにしてみます。
それでも安定しなかったら、もう狙わない。
261ゲームセンター名無し:03/05/04 01:03 ID:???
キャミって使っても楽しくないよね。
やること少ないし。
262ゲームセンター名無し:03/05/04 01:03 ID:???
>>248
ロレ使いのおいらからは、けん制と小J防止の立ち中Kを薦めたい。
あと固めにいくのはあまりよくない。いつもより逃げ腰でゲージためを意識する。
下大Pすかったら普通にスラで差し返せる。




263ゲームセンター名無し:03/05/04 01:03 ID:???
>>260
つーか251はeb本のSDSタイムチャートの2発目発生から
計算しただけなんだけど・・・
264ゲームセンター名無し:03/05/04 01:05 ID:???
猶予といったって時間停止があるんだから事実上意味なし
265ゲームセンター名無し:03/05/04 01:09 ID:???
eb本に書いてる事ってのは質問にもしやすいけど
書いてないような事ってのは結構質問としてもしにくいというか纏めにくいというかあると思う
だからまずは質問として尋ねやすい所から聞いて(別にこれもウソではないだろが
そこで返してくれた人に改めて更なる事を聞きたいってような人も居るだろうと思うし
逆にそこから議論をしたいって人も居ると思う。

要するに話の取っ掛かりとしてeb本に載ってるような事がちらちら出てきたって良いじゃんって事
べつにスレ違いな話でもないし、あえてeb本買え買えで突っぱねる事も無いんじゃないかなぁ

もちろん知らない人も居るかもしれないからeb本を教えるのは良いわけだが
266ゲームセンター名無し:03/05/04 01:10 ID:???
猶予といったって時間停止は1フレずれるんだから事実上意味なし
267251:03/05/04 01:12 ID:???
>>263
ああ、そういう計算のしかたがあったんだ。
全然思いつかなかった。
俺バカだね。逝ってきまつ・・。
268ゲームセンター名無し:03/05/04 01:13 ID:???
海老本に書いてないことが質問し難いかな?
そういったレアな質問は、逆に周りの人の興味をそそられると思うんだけど。
269ゲームセンター名無し:03/05/04 01:15 ID:???
>>251
eb本からはわからないけど、遠大Pって
キャンセル可能部分の肘とキャンセル不可部の拳で出来てなかった?
漏れは拳が当たった時は安定するけど、
肘が当たった時はよくミスる…。
まだ集中力がたりないのかなぁ・゚・(つД`)・゚・
270ゲームセンター名無し:03/05/04 01:16 ID:???
答えられずに流されることもあるからね
271ゲームセンター名無し:03/05/04 01:21 ID:???
引退しようかな
もうライバルと思える顔見知りが
いなくなってしまった・・・
272ゲームセンター名無し:03/05/04 01:22 ID:???
>>261
俺は昔から使ってるんだが。

飛び道具が辛くないカプエス2のキャミィは、たしかにツマラン。
273ゲームセンター名無し:03/05/04 01:31 ID:???
ライバルだと思ってた奴の切れがなくなってると、
あぁもう、終わりだなって思うよね。
なんか、こう燃えるものがなくなってしまったというか、
悲しいというか。
あ〜ぁって感じ。
274ゲームセンター名無し:03/05/04 01:32 ID:???
>>269
遠大P先端当てからの方が安定するってこと?
それはある意味尊敬するなあ。俺は先端からの方が全然きつい。
トレモで動かない木偶相手にしてもたまにミスる。
275ゲームセンター名無し:03/05/04 01:33 ID:???
でも可愛いから使っちゃう。声とかも歴代最高だし。
ィやァ♪てぇやぁ♪てぇやぁ♪
276ゲームセンター名無し:03/05/04 01:35 ID:???
キャミ大Pのひじ部分がノーマルヒットだとスピンドライブはつながりません。
ひじカウンターヒットからならつながるけど。

おれも昔どうも安定しないと思って調べたことがある。

それがわかってからはひじがあたる位置よりもむしろちょい下がって大P先端を
当てるようにしてる。まあ、ひじがヒットする時は何も考えてなくても8割がた
カウンターヒットしてるんだけど、その2割で致命的なことになるからな。
277ゲームセンター名無し:03/05/04 01:45 ID:???
HAN?
278ゲームセンター名無し:03/05/04 01:46 ID:???
>>268
じゃぁ海老本に載ってない情報からお題。
・ステップのタイムチャート(総フレーム数)
・投げ成立時のタイムチャート(総フレーム数と有利時間)
・起き上がり動作のタイムチャート(総フレーム数)
・立ち状態での背の高さ
・めくりやすさ
279ゲームセンター名無し:03/05/04 01:58 ID:???
確かにステップの総フレーム数は知りたい。
別に高さとかいらねーから、と思った。
結局一番早いステップは誰だ? それと前転との差とか。

それから全技の攻撃位置(高さ)も載せてくれればいいのに、と思ったことがある。
280269:03/05/04 02:01 ID:???
ナゾガトケタ━━━(゚∀゚)━━━!!
やっぱりそうか。
全然安定しないからもしや…って思ってたんだけど
当方PS2非所持なんで調べれなくて靄ついてた。
これからはもっと間合い調節に気を配るよ。
281ゲームセンター名無し:03/05/04 02:03 ID:???
>>276
まじで!?今までキャミ使ってたのに知らなかったよ。
もしかしてキャミ使いの間では常識?
282ゲームセンター名無し:03/05/04 02:07 ID:???
>>279
月並みだが、京とキムのステップはいかんとも反応しづらい
283ゲームセンター名無し:03/05/04 02:11 ID:???
ザンギの声って誰が当ててるの?
284ゲームセンター名無し:03/05/04 02:12 ID:???
>>268
ぽれも知らんかった。
めくりやすさの話が出てるからお返しに小ネタを。
立ち状態でかがんでるキャラは身長に関係なくめくりやすい。
既出?
285284:03/05/04 02:14 ID:???
>>276でした。
286ゲームセンター名無し:03/05/04 02:17 ID:???
>>281
むしろ知らずにノーキャン使ってる奴に「まじで!?」と聞きたいぐらい常識
287ゲームセンター名無し:03/05/04 02:22 ID:???
HAN?
288ゲームセンター名無し:03/05/04 02:27 ID:???
Kロックって結構いけますか?
ロックの強い人あまり見たことないんです。
289ゲームセンター名無し:03/05/04 02:28 ID:???
HAN?(hontoni anataha nudistdesuka?)


違う。
290ゲームセンター名無し:03/05/04 02:31 ID:???
ステップランキング
1位 ジョー 
2位 ルガール
3位 ホモ
順位外(でも高性能)
胴着・べが・ナコ・禿・キャミ・ヒビーキ
291ゲームセンター名無し:03/05/04 02:36 ID:???
やまざきとかどーなん?
292ゲームセンター名無し:03/05/04 02:37 ID:???
カプエス初代のベント本にはステップのデータ載ってるのに
カプエス2のには載ってないんだよね〜
なんで載ってないんだ・・・
293ゲームセンター名無し:03/05/04 02:40 ID:???
カプエスプレイヤー魅せる戦い度ランキング

1位 伊予Nロレまき    ロレント完全体
2位 ナカソネNリュウケン カッコ(・∀・)イイ!
3位 ベアKザソギ     ザンギって強キャラ?! 
4位 祐Cルガール     あのルガは芸術
294ゲームセンター名無し:03/05/04 02:43 ID:???
祐って人はメガネかけてる?
295ゲームセンター名無し:03/05/04 02:50 ID:???
めがねっ娘ですよ
296ゲームセンター名無し:03/05/04 02:53 ID:???
あの人か。。。
297ゲームセンター名無し:03/05/04 03:29 ID:???
ジョー・イーグル・ナコ・ザンギ>23フレ
リュウ・ルガール・響・テリー>20フレ

うーんステップって速いか遅いかの2種だけなのか?
298ゲームセンター名無し:03/05/04 03:44 ID:???
>>297
おお、乙彼
やっぱり距離のほうは全キャラ個別に調節されてるのかな。
299ゲームセンター名無し:03/05/04 05:22 ID:???
>>283
玄田哲章
ドカベンの岩鬼とかやってた人
300ゲームセンター名無し:03/05/04 05:27 ID:???
シュワちゃーん
301ゲームセンター名無し:03/05/04 05:36 ID:???
>>299
そういうのって何処に載ってるんだ?
302ゲームセンター名無し:03/05/04 06:51 ID:???
C
三木 眞一郎
長沢美樹
三石琴乃
A
若本規夫
上田祐司
青野 武
303ゲームセンター名無し:03/05/04 06:55 ID:???
>>300
この時間帯までねばってひねりだした答えが「シュワちゃーん」か?
寝ろってんだよもう。







オレモナー。
304怒りのスタン:03/05/04 07:16 ID:jyyWr53E
アルカに丸一年騙されてたのか、、あと滋賀のKグル軍団にも
それはいいとしてKの重要な技として下に長いJ攻撃ってのがあると思う
響のJ大Kは大抵の地上対空をJDしたあとすぐ出せば反撃できる
空中JDは瞬間的に動けるようになるからね K響最強 体力も多めだし
305ゲームセンター名無し:03/05/04 07:30 ID:MFRpLXML
さらに響は中距離でのJD後の反撃性能も高い
下小P中遠間で大抵の技に反撃できる ダメージも上デヨと同じと馬鹿に出来ない減り
 近距離では安いが、、
306ゲームセンター名無し:03/05/04 08:10 ID:???
ハイレグ女、ギース、響タソは何故Kグルだと強いのか教えてくだつぁい(・∀・)
ギースはLv3スパコン使う機会が増えるから、響タソは体力うpとJD・・ってところ?
獣はAに次いで、禿はCに次いでお勧めみたいなんですけど、その理由は?

というかKグルの素晴らしい点を教えてクレクレ。
307ゲームセンター名無し:03/05/04 08:12 ID:???
玄田氏といえば、
exのガイル。
これ最強。
「止まって見えるぜ…」
308ゲームセンター名無し:03/05/04 09:22 ID:???
>>306
使ってみれば分かる
309ゲームセンター名無し:03/05/04 10:24 ID:???
>304
響って逆にJD待ちしてる相手につらくね?
それこそジャンプするぐらいしかやることないんだけど
310ゲームセンター名無し:03/05/04 11:03 ID:???
京のステップってかなり駄目性能だと思うよ。のろいし。距離長すぎだし。倒れた相手も
飛び越せないし。奇襲に使ってもすぐ気づかれて反撃されちゃう。めったにつかえるもんじゃない
かと。せいぜい相手が行動不能時の接近手段。

漏れのおすすめステップはイーグル、藤堂、バイソン、キャミィ、ベガ
こいつらなら、有利フレのつく通常技ガードさせて>ステップ投げor下段とかで結構2択奇襲できる。
特にイーグルなんかはかなり頼れる。

あと、藤堂。体崩し>大足(ダウン)>ステップ裏周り>下段通常コンボorもう一回体崩し
なんかも無敵対空にさえ注意すれば結構いいと思う。体崩しの跡は超重ねコンボもいいけど
端付近だとフルヒットしないからそういうときに↑のやつをやるとなかなかいい具合かと。
311ゲームセンター名無し:03/05/04 11:12 ID:???
追記
バイソンはeb本ではN推奨になってるが、こいつのラン遅いと思う。ラン>↓中Pとかいって
なかなか当たらん。
ふつうにステップで近づいたほうが早いとおもった
弱*2>中P>バソデヨor弱*2>立ち強Kor弱*2>中P>投げで固めてったほうがよい気がする。
LV2スパコンもギガトンもすぐ使えるし。LV1スパコン相打ちコンボ(→中グランド、→強ダッシュアッパ、スパコンあたりが
相打ちした技にかかわらず必ずヒット)も小出しできるし。
312ゲームセンター名無し:03/05/04 11:17 ID:???
藤堂は前キャンコマ投げにかなり頼っても大丈夫
隙小さいし
ジャンプで逃げる相手にはぶっぱスパコンもあたる
空中で当たっても結構減るしL1から使える
313ゲームセンター名無し:03/05/04 11:23 ID:???
弱*2>中P>ステップ投げの間違い。バソデヨやったあとはすぐにダッシュグラorダッシュスト
で相手に動く暇を与えないで、次回からは様子見て対処とかも。バソデヨがしゃがみガード
させれる相手は座高がリュウ以上のキャラ。こういうのが相手だとバソデヨ超頼れる。
バソデヨ連発しつつ昇竜待ちなんかもいい。座高リュウ未満のやつには遠距離強Kが
しゃがみガードさせれる。こいつもなかなかだがあまり信用はできないから、ステップ投げと
ダッシュグランド、足払いなど。うまくペースを運んでガークラ>ギガトンするのが漏れの趣味。
コンボは2弱P>2弱K>LV2>うへへへあっ!orギガトン

対空は中うへへへあっ!かしゃがみ強Pがいいのだが、できれば超早出し弱ダッシュアッパが一番
しゃがみ強Pで一方的に打ち落とすことができたら、速攻ステップ>K投げ>ステップ裏周りとか。
裏回るとため解除されてたいしたこと出来ないけど。。
314ゲームセンター名無し:03/05/04 11:41 ID:???
K響でユンが苦しかったんですがw
ユン空刃が全く落ちねー。
端でユン空刃連発と弱P固めと崩し投げでかなりヒヨッた。
遠間も撃てないしかなり辛い。
まあユン自体遭遇率低いからいいんだけど。
315ゲームセンター名無し:03/05/04 12:06 ID:???
>>314
もしかしてとトオマヒット/ガードでせんしっぽ確定
316ゲームセンター名無し:03/05/04 12:11 ID:???
ぜっしょうほほう 236p のことか?>せんしっぽ
317ゲームセンター名無し:03/05/04 12:18 ID:???
反応が正確なK響にちかづけません。どうしたらいいですか。対空強P出がはやくてつええし。
しゃがみ強Pリーチ長くて出が早いし。中Pもはやいし。回り込みなんて博打だし。
飛び道具打ち分けてもJDされちゃうし。それでもめげずに飛び道具連発したらとんでくるけど
JDされちゃうし。対空ださないでいると投げに化けるからこっちも投げはずしする。するとまた
嫌な間合いです。ぬほーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
簡単には・・・・・・・・勝てない。
318ゲームセンター名無し:03/05/04 12:20 ID:???
>>317
着地寸前まで粘ってそこで昇竜でもだしとけ
319ゲームセンター名無し:03/05/04 12:42 ID:???
>>314
多分確定。
空刃をジャストして小足で割り込めたからコンボ入れたら反撃、
接近されたくないから遠間振ったら反撃、
結局まごまごしてて接近されて好き放題攻められ…
な内容だった。対策できてないってのもあるけど。

響って飛びが落ちなくて遠間撃てない相手(状況)だと滅茶苦茶苦しく
なるね。使ってみて分かった。
>>317は、飛びが響には落とせなくて尚かつ遠間に反撃できるキャラを
入れたらええよ。
まあ大抵はキャミやチュンリとかになるんだろうけど。
320ゲームセンター名無し:03/05/04 13:03 ID:???
使ってみて思ったけどCガイルやたらと強いんですけど。
無敵ソニックとガーキャン攻撃とソニハリで・・・うんk
321ゲームセンター名無し:03/05/04 13:16 ID:???
雷撃蹴が来るとわかっていれば
居を合わせればいいと思うのだが。
322ゲームセンター名無し:03/05/04 13:21 ID:???
>>320
強いけど別にうんkなキャラじゃないよ
323ゲームセンター名無し:03/05/04 13:36 ID:???
>>321
発生までに時間かかるんでちょい使いにくい。
ギースみたいに1フレ発生ならリバサで狙えるんだけど。

まあこれから響慣らしていくんで。
324ゲームセンター名無し:03/05/04 13:41 ID:sTAkrh/n
小J大PとかJ中Pとか空帯空で凌げば
325ゲームセンター名無し:03/05/04 13:47 ID:???
今頃課長のバックジャンプにみな驚いてる

ギャラリー「すげー、あれが噂のバックジャンプ連打か!
      たいした厨房プレイだな、ガン寒いよ。おっ、
      ラッキー前転が決まりやがった。あいつついてんな。」
326ゲームセンター名無し:03/05/04 13:59 ID:???
そのプレイに負けた奴>325
327ゲームセンター名無し:03/05/04 14:02 ID:???
Aベガに目覚めてしまいました。
すいません・・・
328ゲームセンター名無し:03/05/04 14:37 ID:???
覇王○のステップはえーよ!
329ゲームセンター名無し:03/05/04 14:40 ID:MFRpLXML
AKは有力なキャラ多いな
330ゲームセンター名無し:03/05/04 14:42 ID:???
CNの有力キャラはとっくに認知されてるから
いまさら書く気にもならないってことだろ
331ゲームセンター名無し:03/05/04 14:44 ID:???
ザンギ卑怯だよ。
1フレ投げって馬鹿かと言いたい。
普通に近づけないじゃん。
なら中距離でチクチクしようとしたら
立大P・屈大P・屈大Kで普通に辛い・・
332ゲームセンター名無し:03/05/04 14:45 ID:???
なんかレベルが急激に下がってないか?
333ゲームセンター名無し:03/05/04 14:47 ID:???
奴は10年前から1フレ投げですが何か
334ゲームセンター名無し:03/05/04 14:51 ID:???
やたらレベルを気にしてるやつうざい。
335ゲームセンター名無し:03/05/04 14:54 ID:???
久々にカプエスのスレ覗きました
俺がやってるころは

A ベガ、桜、ブラ
K 響、ブラ、サガ


が最強とか言われてましたが最近はどうなんでしょ?
なにか新しい発見とかあったんでしょうか?
336ゲームセンター名無し:03/05/04 14:59 ID:???
>>335
最近の発見
・Cベガも強い
・Aバイスの火力はスゴイ
・Pルガールの可能性
・Sは相手してて面白くない
・Nの衰退
・Kザンギのポテンシャル
・カポコンは馬鹿
337ゲームセンター名無し:03/05/04 15:00 ID:???
>>336
最後に藁田
338ゲームセンター名無し:03/05/04 15:02 ID:???
ネタと本物が混じってて中途半端。
339ゲームセンター名無し:03/05/04 15:05 ID:???
>>338
受け取るだけのお客様気取りかよクソ野郎
おまえも実のあるレスを書けよ
340ゲームセンター名無し:03/05/04 15:08 ID:???
>>335
全く変化有りませんね。
大安定のAアレに、追うKアレって感じで不同でしょう。
今後もどんどんAが伸びていっておそらく差は広がる一方と思いますが。
341ゲームセンター名無し:03/05/04 15:10 ID:???
爆弾パチキのどこに爆弾が仕込んであるのか問いたい
342ゲームセンター名無し:03/05/04 15:12 ID:???
>341
343ゲームセンター名無し:03/05/04 15:12 ID:???
額に。
344ゲームセンター名無し:03/05/04 15:51 ID:???
>>336
最後だけ同意
345ゲームセンター名無し:03/05/04 16:19 ID:???
ZERO以降のザンギはスクリューがサブに回ってるから
スパIIXのファンには嘆かれているらしい
346ゲームセンター名無し:03/05/04 16:30 ID:???
>>335
K響がKキャミを上回ってるという意見は今も昔もあまり見ない気がするが。
347ゲームセンター名無し:03/05/04 17:31 ID:???
Nは衰退というか使いこなしてる香具師がいないな。
348ゲームセンター名無し:03/05/04 17:51 ID:???
衰退したからそう見えるんですよ
昔は強かったNグラーも今じゃ対戦してて昔のような恐さを感じない
349ゲームセンター名無し:03/05/04 18:22 ID:???
デヨの判定そんなに強くないってのが信じられない
350ゲームセンター名無し:03/05/04 18:35 ID:???
Kブラはどうなんだろね オタク曰くAさくらにいけるそうだが
なら井上はときどにブラキャミサガで行けばよかったのか?
井上曰くKキャミはAベガにいけるそうだから(そうは思えんが
351ゲームセンター名無し:03/05/04 18:37 ID:???
N全盛期は終わった。K全盛期も過ぎた。A全盛期はいつまで続くのか。
それともこれがカプエスの終着駅か。
352ゲームセンター名無し:03/05/04 18:42 ID:???
ここが終着か‥‥フッ、悪くない!!
353ゲームセンター名無し:03/05/04 18:50 ID:???
Cは自分がうんこグルだと気づけって
354ゲームセンター名無し:03/05/04 18:51 ID:???
いや、K響がいればK以外に負ける要素ないんで
355ゲームセンター名無し:03/05/04 18:52 ID:???
電卓はウメに負けた
356ゲームセンター名無し:03/05/04 18:54 ID:???
d44にも敗北
357ゲームセンター名無し:03/05/04 18:56 ID:???
誠にも勝てず
358ゲームセンター名無し:03/05/04 18:56 ID:???
前スレくらいからなんで突然K響最強説が横行してんの?
同じ奴がしつこく書きこんでるだけ?まあ強いのは確かだけど。
359ゲームセンター名無し:03/05/04 19:03 ID:???
当方CANKどれも一応ちゃんと使えます
個人的な感想なんで他の人の意見はどうだかわかりませんが

使ってて強いと思った順
Cグル≧Aグル≧Kグル
Nグル

使ってて糞だと思った順
Aグル
Kグル
Nグル
Cグル

マジレス
360ゲームセンター名無し:03/05/04 19:09 ID:???
ところでお前、おれのK響きをみてくれ。こいつをどう思う?
361ゲームセンター名無し:03/05/04 19:11 ID:???
凄く・・・ウザイです・・・・。
362ゲームセンター名無し:03/05/04 19:12 ID:???
うれしいこといってくれるじゃないの!
363ゲームセンター名無し:03/05/04 19:12 ID:???
CAは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで空中ガードされるな、ああ前転レイドだ、
空爆で発動だな、この間合いなら削りがくるな。

読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
364ゲームセンター名無し:03/05/04 19:13 ID:???
>>362
や(r
365ゲームセンター名無し:03/05/04 19:14 ID:???
ゲージのないA響弱。しかも自分でゲージ溜め能力なし。先鋒は無理だな。
366ゲームセンター名無し:03/05/04 19:17 ID:???
Kは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここでぶっぱされるな、ああぶっぱだ、
空爆でぶっぱだな、この間合いならぶっぱがくるな。

読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
367ゲームセンター名無し:03/05/04 19:19 ID:???
>>366ワロタ
ユンやキムに空爆で対空つぶしぶっぱされます。
368ゲームセンター名無し:03/05/04 19:23 ID:???
Kユソはなしでつか?
369ゲームセンター名無し:03/05/04 19:23 ID:???
Pウザイ
あんな一人プレイやってて楽しいのか
370ゲームセンター名無し:03/05/04 19:24 ID:???
Sは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここでゲージ貯めするな、ああ避けだ、
点滅でぶっぱだな、この間合いなら避けデヨがくるな。

読めてるんだけど対応のしようがたくさんあるって言うか
371ゲームセンター名無し:03/05/04 19:27 ID:???
アテナは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここでアテナ張り手するな、ああステップコマ投げだ、
空爆でファングだな、この間合いならテレポで逃げるな。

読めてるんだけどアテナかわいいから許しちゃうっていうか
372ゲームセンター名無し:03/05/04 19:30 ID:???
キムは予定調和って感じで相手してて面白くない。
ここで前転投げするな、ああ前転空砂塵だ、
空爆でぶっぱだな、画面端なら永久がくるな。

読めてるんだけど対応のしようがないって言うか
373ゲームセンター名無し:03/05/04 19:30 ID:???
A響は大将は無いね。逆転性が無いっぽ。
むしろ相手のゲージ溜まってない先鋒戦向きかも。
対禿考えたらやっぱ先鋒か・・
374ゲームセンター名無し:03/05/04 19:31 ID:???
水戸黄門は予定調和って感じで見てて面白くない。
ここでハチベエ腹壊すな、ああ悪代官だ、
お銀が風呂に入るな、この間合いなら黄門様が杖で刀を防ぐな。

読めてるんだけどなぜか再放送まで見てしまうというか
375ゲームセンター名無し:03/05/04 19:37 ID:???
SNKメスキャラは予定調和って感じでチンピクしない。
ここで痛いポーズとるな、ああ乳揺れだ、
セリフ棒読みだな、声甲高いなうるせえ。

読めてるんだけどお約束から微妙にズレてて萌えねえ
376ゲームセンター名無し:03/05/04 19:40 ID:???
エヴォ2003に逝く香具師いる?1回こういうの出てぇ〜な
377ゲームセンター名無し:03/05/04 19:46 ID:???
今さらと言われそうですが、キムにAQってあるの?
見たことないんですが。
378ゲームセンター名無し:03/05/04 19:46 ID:???
このスレは予定調和って感じで面白くない。
ここで寒い書き込みあるな、ああ自作自演だ、
コピペぶっぱだな、この時間なら入れ食いだろうな。

読めてるんだけど放置すると図に乗るから釣られてみるっていうか
379ゲームセンター名無し:03/05/04 19:47 ID:???
見ぃ切ったぁ!破棄脚!破棄脚!破棄脚!・・・
380ゲームセンター名無し:03/05/04 19:50 ID:???
カプエス2は予定調和って感じで面白くない。
ここで禿乱入あるな、ああAグルだ、
また禿か、またAグルだ。

読めてるんだけど結局対戦しちゃうっていうか
381ゲームセンター名無し:03/05/04 20:41 ID:???
ダウンしてから起き上がるまでの時間って全キャラ同じ?
382ゲームセンター名無し:03/05/04 20:47 ID:???
ちがう
383ゲームセンター名無し:03/05/04 20:59 ID:???
ちがうの?同じだと思てた。
384ゲームセンター名無し:03/05/04 21:03 ID:???
初めて実戦でバイスオリコン決まったよ。
バニコンより減る気がしたんだが、誰か数値分かる?
385ゲームセンター名無し:03/05/04 21:04 ID:???
君達はなんも分かっちゃいない

他の趣味の世界<特にマリンスポーツ>のようなさわやかな世界では
人格者が好かれ痛い奴が嫌われるこれがまともだろう。
だがゲームの世界ではね人格者が嫌われて痛い奴が好かれるのさ
ついでに言うなら芸能界もそうだ。
ゲームの世界や芸能界では変な奴が何故か悪口を言われずまともな奴が
何故か嫌われる。
ゲームの社会的認知が悪いのはゲーム自体が悪いんじゃなくやってる人間達に
問題があるだろう。
リキが過去に西スポの事件依頼格ゲーから身を引いた。
彼はきさくでいい奴だった。それなのに奴の傍若無人な行動のせいで。
こんなことでは格ゲー界が盛り上がるわけないしやってない人達からも
オタク扱いされて当然だ。
他の競技の世界では初心者や出来ない人達に優しいのにゲームの世界は
出来なきゃバカにされ野次飛ばされ挙げ句の果てにはこいつ頭悪いとか
センスねーよと言われる始末。
こんなことでは格ゲーも終りだし、なんの魅力も感じられない。
386ゲームセンター名無し:03/05/04 21:05 ID:???
関東の痛いカプエスプレイヤーを全員書いてやる
マジレス
野村沙*代並に超痛い奴
まちぃ・D44・井上

普通に痛い奴
ヌキ・マゴ・Ver・にっと・チャリラー・シャオ

プチ痛い奴
ウメ・トガワ・祐・係長

いい奴
ときど・イチ・オタク・課長・ラージ・こんと・おち・志郎・アール・
伊予・bari・ナオリ

いい奴通り越してお人良しな奴
178・ボウヤ

どうだかよく分からん奴
ダン・キクチ・ヨシダ
387ゲームセンター名無し:03/05/04 21:09 ID:???
痛い奴の晒し方が下手ですね。
これを見て勉強してください。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1050162816/114
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1050162816/
388ゲームセンター名無し:03/05/04 21:17 ID:???
結局A響は相手キャラに合わせて順番決めればいいのかな?
俺はサガットブランカベガ対策として大将固定だけど。
389ゲームセンター名無し:03/05/04 21:23 ID:???
庵の起き攻め教えてちょ
390ゲームセンター名無し:03/05/04 21:26 ID:???
>389
すかしで小足重ね、確認後葵花、ヤオトメ(減らないから無駄かも)

ガードされたら立ち中Kや飛び込みや遠距離大Pで

↓中P重ね×2 からの葵花

小ジャンプキャンセル屑風

直に屑風

友人の鬼強いPグルの庵はこんな感じ
391ゲームセンター名無し:03/05/04 21:37 ID:???
良スレage
392ゲームセンター名無し:03/05/04 21:38 ID:???
>>390
カクゲー友達がいる
あなたが羨ましい・・
393ゲームセンター名無し:03/05/04 21:41 ID:???
なまめそ
394ゲームセンター名無し:03/05/04 21:44 ID:cjImvGe7
RCキャンセルって何?
395ゲームセンター名無し:03/05/04 21:45 ID:???
>>392
漏れがブランク長くてヘボイから友人は少し退屈ぎみかもしれないけどね(笑)
Pグルのゴウキ、ルガール、庵、ケンがめちゃ強い
家庭用だから金かからないからいいけど、普通に7勝40敗とかする(´Д⊂
PVsKだから、カプエスじゃないみたいで笑えるけどね
396ゲームセンター名無し:03/05/04 21:48 ID:???
ナンデ北海道在住?なのにやたら九州のカプエス事情に詳しいんだろう。
397ゲームセンター名無し:03/05/04 21:48 ID:cjImvGe7
前転キャンセルってどーゆー事ですか?
398ゲームセンター名無し:03/05/04 21:48 ID:???
>>394
RollingCancelキャンセル。

つまり、前キャンと見せかけて普通の必殺技を出すこと。
399ゲームセンター名無し:03/05/04 21:49 ID:???
>>397
1視ろバカ
400ゲームセンター名無し:03/05/04 21:54 ID:???
ケン大将がきついんですけど
もしかしてケン大将ナイ?
401ゲームセンター名無し:03/05/04 21:55 ID:cjImvGe7
無敵になるの?こんな事ありえるんですか?
402ゲームセンター名無し:03/05/04 21:58 ID:???
ケンは無敵鉈でひたすら牽制兼ゲージ溜めができる、よって先鋒かと。
響タンとかきたらツライし、特攻で逝け!
403ゲームセンター名無し:03/05/04 21:58 ID:???
>>384
んなわけない。だいたい7000ちょいしかいかんでしょ。
404ゲームセンター名無し:03/05/04 22:03 ID:???
庵のおすすめ置き攻めとして、相手画面端こちらはキャラ一人分はなれて
重ね弱闇払いをガードさせる>有利フレなので立ち中Pキャンセル闇払い>ガードさせたら
いきなり強葵花を直だしすると動こうとする相手に大抵あたる。結構つかえるよ。
一発ネタに近いものがあるけれど2回目から無敵技と回り込みに狙いをしぼると結構いやらしい。
405ゲームセンター名無し:03/05/04 22:04 ID:???
質問なんですけど
大足波動の対の選択肢に
大足小竜巻がどう機能するんですか?
406ゲームセンター名無し:03/05/04 22:04 ID:???
>>404
書き忘れ:立ち中Pは遠距離のやつで特殊技じゃないよ。
407ゲームセンター名無し:03/05/04 22:04 ID:???
フルコンボから発動すりゃ10000位いくけど、まぁそんなこたぁ滅多に無い。
垂直レイブ連発の事っしょ?
408ゲームセンター名無し:03/05/04 22:05 ID:???
>>403
レイブ茄子だっけ?
上手くヒットすれば万超えるとか聞いたけどそうじゃねーの?
Aは使ったこと無いで知らんが。
409ゲームセンター名無し:03/05/04 22:05 ID:ZRqcOzcb
大足と波動の間に回り込みしてくる相手に反撃されずに住むとかじゃないの?
410ゲームセンター名無し:03/05/04 22:06 ID:???

一応、バイスオリコンは
メイヘム→発動→J強K×5→低空レイブ×2でも8000出ますが?
411ゲームセンター名無し:03/05/04 22:07 ID:???
410
うpキボン
412ゲームセンター名無し:03/05/04 22:09 ID:???
え、メイヘムからどうやって・・
413ゲームセンター名無し:03/05/04 22:11 ID:???
竜巻は空中判定だからなんかいいことあるんだよ
たぶん
414ゲームセンター名無し:03/05/04 22:14 ID:???
大足弱竜巻はケン、ゴウキならそんなに悪い選択じゃないと思う
415384:03/05/04 22:18 ID:???
J強K→屈強P→メイヘム→発動→屈強P→立弱P→
レイブナス×3で終了後、
ディーサイドでKOです。
ちなみにバイスはレシ2、相手は体力MAXのレシ1鬼です
416ゲームセンター名無し:03/05/04 22:22 ID:???
なぁなぁ、イーグル使いいる?イーグルのダブラリみたいな技って
サガットくらいの座高のキャラなら密着立ち中Kキャンセルでだすとほぼ全段しゃがみ
ガードさせれてスパコン以外反撃うけづらいと思うのだけどどう?
遠距離立ち強Pで相手の射程外からあてて、ガードゲージけづってイーグルダブラリで
スピバ固めみたいにやるの。

どうかなぁ、だめ?
417ゲームセンター名無し:03/05/04 22:23 ID:???
>>415
( ゜д゜)ポカーン
418ゲームセンター名無し:03/05/04 22:24 ID:???
>>416
最高
419ゲームセンター名無し:03/05/04 22:27 ID:???
誰か
>>415
をトレモでやってみれ
マジなら・・・
420ゲームセンター名無し:03/05/04 22:29 ID:???
>>416
イーグルのあれってそんなに有利フレームあったかなぁ。。。?
421ゲームセンター名無し:03/05/04 22:30 ID:???
>>416
出ははやいんだけどねぇ
膝の判定は強めだから割り込みくらいにしか使えないんじゃないかな
422416:03/05/04 22:33 ID:???
本みると全然有利フレームないっていうか、むしろ反核フレと思うけど
ガードさせた跡にわりと離れるから、反撃にスパコンも合わせれるかなぁと。
つうか、全段ガードさせると結構いい具合なのよ。ガード後が課題。そこらへん
イーグル使いに聞きたい。
423ゲームセンター名無し:03/05/04 22:38 ID:???
マンチェスターブラック
弱 -28
中 -52
強 -76
424ゲームセンター名無し:03/05/04 22:45 ID:???
これがスピバ並の有利でもすこし、かかがんで回ってくれれば最高なんだが・・・
425ゲームセンター名無し:03/05/04 22:46 ID:???
サガットと戦うならリュウとケンどっちが戦いやすいと思う?
426ゲームセンター名無し:03/05/04 22:48 ID:???
余裕でケン
427ゲームセンター名無し:03/05/04 22:55 ID:???
RC鉈空振りって見てから上デヨで差し替えされる?
ただ単に鉈にRCがかかってなかっただけなんだろうか。
428ゲームセンター名無し:03/05/04 23:00 ID:???
超余裕で差し返し。
429ゲームセンター名無し:03/05/04 23:03 ID:???
波動昇竜で地道にやるならリュウだと思う。
鉈振り回すだけじゃさすがに厳しい。
デヨにあわせるには、ケンの強K系だと出の遅さが気になってしまう。
結局波動と地道な対空でじわじわとダメージを奪う展開の方がいいのでは?
そうなると、やっぱり波動の性能的にリュウじゃないかと。
430ゲームセンター名無し:03/05/04 23:09 ID:???
対空遠距離強Kがサガットの飛び込みに安定したお手軽さを誇るからリュウといいたいけど
昇竜が正確にだせるならケンでがんばってもらいたいとこだ。
431ゲームセンター名無し:03/05/04 23:10 ID:???
確かにデヨにケン強Kはあんまりうまくいかないなぁ。
ランがあれば違うんだろうか。どうしても中足の方が小回りが利いて頼れる。
ただ、波動昇竜やっても一回の飛びや前転でひっくり返されるのが鬱。
432ゲームセンター名無し:03/05/04 23:11 ID:???
>>428
やっぱそうか・・・。
>>429
波動昇竜は無理すぎる。
波動見てから前転であぼーん。
433ゲームセンター名無し:03/05/04 23:13 ID:???
対サガットはNグルならリュウ、Cならケンだな。前キャン鉈は通じないぞ。
上デヨ、下デヨにケンは差し返せる。リュウは遠目からの大ゴスで上デヨを潰せる。
4:6でサガット有利だが十分やれる範囲内かと。
434ゲームセンター名無し:03/05/04 23:14 ID:???
見てから前転はないと思うが・・・読まれてるんじゃないか?
435ゲームセンター名無し:03/05/04 23:14 ID:???
>>416
前進力が無いんで端サガットにも全段ガードさせられなくて割り込まれ終了
小は上デヨ余裕で刺さる
436ゲームセンター名無し:03/05/04 23:14 ID:???
>波動見てから前転であぼーん。
これはまず無理。
437ゲームセンター名無し:03/05/04 23:15 ID:???
あ、メイヘムって突進技のやつか。
それなら普通にできるな、コマ投げと勘違いしとった
438ゲームセンター名無し:03/05/04 23:16 ID:???
波動だろうが真空波動だろうが見てから前転で余裕で間に合う気がするけど
439ゲームセンター名無し:03/05/04 23:17 ID:???
波動見てから前転してサガットの何が入るの?
440ゲームセンター名無し:03/05/04 23:19 ID:???
リュウの大足⇒波動の連携って庵でも割り込めないんだけど、
見てから前転してても間に合うの?
441ゲームセンター名無し:03/05/04 23:19 ID:???
強波動の全体Fが56F、前転が30Fだから、無理とは言わない。
でも、波動に一点集中して前転を合わせてやろうと構えてないと厳しい。
要するに波動待ちしてる(平たく言えば読まれてるに近い)時に撃つのが駄目、
常識的な結論に至る。弱だと54Fになるし。
でも波動昇竜が駄目ということにはならないのでは?
気を付けて撃てば十分プレッシャーを与えられるよ。

>>433
大ゴス?リスクリターンが合わな過ぎじゃないかw?
442ゲームセンター名無し:03/05/04 23:22 ID:???
やや近い間合いで波動みてから、回り込まれたらつい反応送れるとガードしてしまい投げられそうだけど・・・・
前転潰そうにもアパカとか怖いし。
443ゲームセンター名無し:03/05/04 23:24 ID:???
俺ケン使いだけどとにかくKサガットが終わってる。8:2付けてもいい程。
あと波動見てから前転された記憶は無いなぁ相手がパンピーだからかもしれないけど
444ゲームセンター名無し:03/05/04 23:24 ID:???
それに上下デヨに対して、ケンは何で刺し返すつもりだ???
445ゲームセンター名無し:03/05/04 23:25 ID:???
>>440
それは大足ガードしてる分前転が遅れてるんでしょ
446ゲームセンター名無し:03/05/04 23:25 ID:???
オリコン破壊力
さくら<ベガ≦バイス
ムズさ
ベガ≦さくら<<<<バイス
447ゲームセンター名無し:03/05/04 23:25 ID:???
444は
>>433
448ゲームセンター名無し:03/05/04 23:26 ID:???
>>442
前転はちゃんと潰そうよ
449ゲームセンター名無し:03/05/04 23:27 ID:???
下デヨは辛いかもしれんが上デヨ見てからケンの強Kで
差し返せない奴ってケン使う価値ないんじゃねーの?
450ゲームセンター名無し:03/05/04 23:28 ID:???
>>446本当にそんなに減るならバイス使いがもっといてもいいと思う。
メイヘムから決まるなら弱から目押しでいけるから狙いどころも多いんじゃない?
451ゲームセンター名無し:03/05/04 23:29 ID:???
>>440
大足でも大足波動でもLV3ヤオトメが確定。
RC葵花、琴月も波動までだしていれば確定。
452ゲームセンター名無し:03/05/04 23:31 ID:???
>強波動の全体Fが56F、前転が30Fだから、無理とは言わない。
もしかして56−30=26で可能って事か?
波動拳って認識するまでの時間と前転後にリバーサルで
通常技を出せる自信でもあるの?これらを考えたら無理なんじゃねーの?
453ゲームセンター名無し:03/05/04 23:32 ID:???
>451
スレの流れを読め
454ゲームセンター名無し:03/05/04 23:32 ID:???
455ゲームセンター名無し:03/05/04 23:33 ID:???
できそうだな
456ゲームセンター名無し:03/05/04 23:35 ID:???
>>441の数字で考察してみよう。


56(波動のF数)−30(前転のF数)=26

この26Fに含まれるもの
・波動を確認し、前転を入力するまでのF(認識と対処に要する時間)
・前転後に出す技のF(反撃技の発生時間)

よく用いられるのが3rdのヒット確認の猶予Fによる例えだね。
大体15Fくらいはないと厳しいとされているのに異論はないと思う。
とは言え、18F猶予の春麗中足でも希にミスも起こる。ヌキクラスでもね。
しかもこのヒット確認の場合は自分主導のタイミングだから、
相手の波動を見てから〜となると、更に猶予Fが必要となる事は確実。

仮に20F必要としよう。これでも早いかと思うくらいだが。
そうすると、残りの6F、これが反撃技の発生に当てられる。
6F以内の発生ならヒットするわけだ。2レイドが実戦的か。


でも俺はやっぱり「前転待ち」が必要だと思うんだが。
毎回20Fで確認して・・・ってのは機械ちっく。
457ゲームセンター名無し:03/05/04 23:35 ID:???
バイスは安定しづらいから、使用率が低い。
ゲージ溜も厳しい。さくら、ベガは簡単に溜まり、ぶっぱでも問題無い。
バイスはゴア始動は6000位以上は安定せず、
メイヘム追い討ちも6000〜はほぼ無理。
理論値ではレイブナスが50Hit以上はするはずなんだがな。
458ゲームセンター名無し:03/05/04 23:35 ID:???
販売価格 2,240 円 [ 定価 15,300 円 ]

warata
459ゲームセンター名無し:03/05/04 23:39 ID:???
カプエスのフレーム数はスピードノーマル時なので、実際はその1.2倍のスピード。
460ゲームセンター名無し:03/05/04 23:40 ID:???
<結論>
波動に前転合わせられるのは、読まれているかシンクロしたかのどっちか。


これでよさそうだな。
461追加:03/05/04 23:41 ID:???
>>441の数字で考察してみよう。


56(波動のF数)−30(前転のF数)=26

この26Fに含まれるもの
・波動を確認し、前転を入力するまでのF(認識と対処に要する時間)
・前転後に出す技のF(反撃技の発生時間)

よく用いられるのが3rdのヒット確認の猶予Fによる例えだね。
大体15Fくらいはないと厳しいとされているのに異論はないと思う。
とは言え、18F猶予の春麗中足でも希にミスも起こる。ヌキクラスでもね。
しかもこのヒット確認の場合は自分主導のタイミングだから、
相手の波動を見てから〜となると、更に猶予Fが必要となる事は確実。

仮に22F必要としよう。これでも早いかと思うくらいだが。
そうすると、残りの6F、これが反撃技の発生に当てられる。
6F以内の発生ならヒットするわけだ。

しかし3rdはターボ処理がかかっていない。カプエスの
ターボ処理速度を考慮すれば更に猶予時間は無くなりそれには全神経と
間合いを常に保たないといけない。
それに前転を1フレのズレもなく目押し可能か?という問題と
弱波動の場合の2フレも減少する。
462ゲームセンター名無し:03/05/04 23:43 ID:???
<結論>
波動に前転合わせられるのは、妄想君か
神の啓示があった時のどっちか。
463456:03/05/04 23:44 ID:???
>>461
何故「20F必要」→「22F必要」になってるの?
464ゲームセンター名無し:03/05/04 23:44 ID:???
波動に前転をあわせるのってそんなに難しかったのか。
俺は普通に波動を見てから前転してると思っていたのだが
それは気のせいだったのかもね。
ちなみに前転後に入れる技は中足レイドです。
465ゲームセンター名無し:03/05/04 23:45 ID:???
>463
きっと神のいたずらだよ
466ゲームセンター名無し:03/05/04 23:45 ID:???
動いたのをみてからなら可能
波動を認識してからはキツイ
前転への対処が甘いヤツになら
中距離あたりからバンバン使う
467467:03/05/04 23:46 ID:???
>>441の数字で考察してみよう。


56(現在の年齢)−30(自分が若いと思ってた年齢)=26

この26に含まれるもの
・抜け毛を確認し、脱毛を回避するまでの試行錯誤(発毛材育毛剤の利用期間)
・酒を飲んだ後に出す体臭の度合い(悪臭の持続時間)

468ゲームセンター名無し:03/05/04 23:47 ID:???
要するにリュウ側は禿側の何倍も慎重にミスなくやらなきゃいけないわけだ。
正確に立ち回ってやっと勝負が始まる感じだな。これがキャラ差ね・・・。

で、やっぱ波動昇竜が有効なの?つまりケンより闘いやすい?
469ゲームセンター名無し:03/05/04 23:53 ID:???
バッタ禿ならリュウで逝け
地上戦禿ならケンで逝けとい事だ。
470ゲームセンター名無し:03/05/04 23:54 ID:???
それよりおまえ、庵のしゃがみ強Pをみてくれ。こいつをどう思う?


JDしにくすぎ。
471ゲームセンター名無し:03/05/04 23:55 ID:???
おいおい…
禿は波動見てから前転アパカ余裕だぞ?
ちょっと先読み気味だけど。

でもうまいリュウは読まれる波動は撃たない罠。
パンピー限定。
472ゲームセンター名無し:03/05/04 23:58 ID:???
おいおい…
471のレス見てみろよ、前転アパカ余裕だぞ?
ちょっと先読み気味だけど。

でもうまい香具師はコピペされるレスは書かない罠。
パンピー限定。
473ゲームセンター名無し:03/05/05 00:01 ID:u2sfj8yI
>>467
>>471
ばーか
474ゲームセンター名無し:03/05/05 00:01 ID:???
>472
全然意味わかんないよ
475ゲームセンター名無し:03/05/05 00:02 ID:???
ちょっと先読み気味なんだろw、それフェイントに引っかかるぞ。
476ゲームセンター名無し:03/05/05 00:04 ID:???
474のために説明してやろう
471は見てから余裕と発言しつつも先読み気味と矛盾発言をしている。
それに対して472も中途半端なレスを返してしまったか、途中で
書き込むボタンを押してしまったのだろう。
477ゲームセンター名無し:03/05/05 00:04 ID:???
俺が思うにバッタ禿ならケン、地上禿ならリュウじゃないかと。
ケン強Kって何人か言ってるけどあんまり信用できねー。
478ゲームセンター名無し:03/05/05 00:06 ID:???
やり始めたばっかでバイス使ってるんですが時間差起き上がりに対して
どう攻めたらいいんでしょうか?
479ゲームセンター名無し:03/05/05 00:07 ID:???
〜は見てからっていう奴ってそればっかりやってるのから返されるんだよ。
色々な選択肢のなかに混ぜるから対処されないのにな。
480ゲームセンター名無し:03/05/05 00:08 ID:???
バッタ禿ならどっちでも良さそうな気がするんだが
481ゲームセンター名無し:03/05/05 00:08 ID:???
477は全国のケン使いを敵に回した模様…
482ゲームセンター名無し:03/05/05 00:09 ID:???
リーチが半端で出が遅めだからな。
それよりはリュウ波動が魅力的に思えるのも無理はない気もする。
483ゲームセンター名無し:03/05/05 00:13 ID:???
>色々な選択肢のなかに混ぜるから対処されないのにな。

オイオイ
484ゲームセンター名無し:03/05/05 00:15 ID:???
>>456
その3rdの例えって意味わかんないんだけど。
例えばケンで画面端で小足ヒット確認ノーキャン小昇竜神竜を狙うとする。
はっきり言ってこのヒット確認コンボは余裕。まずミスらないレベル。
小足の発生が4Fでモーション全部が15F。小足のヒット硬化が+5F。小昇竜の攻撃発生が3F。
つまり小足がヒットしたのを確認してから小昇竜のためにボタンを押す(コマンドはすでに入力してある)
までに必要なFは12〜3Fぐらいでしょ?計算は適当だが。
でもこのコンボは簡単。なんか計算おかしいか?
485ゲームセンター名無し:03/05/05 00:18 ID:???
ヒットストップは?
486ゲームセンター名無し:03/05/05 00:19 ID:???
波動を見てから前転は難しいのはわかったけど
真空波動の暗転見てから前転は楽勝、だよな?
487ゲームセンター名無し:03/05/05 00:20 ID:???
ちなみにカプコンのヒットストップ時間は10Fだ!
488ゲームセンター名無し:03/05/05 00:20 ID:???
>>485
なにそれ?
489ゲームセンター名無し:03/05/05 00:21 ID:???
相手に技がヒットするとその瞬間停止するでしょ。

空振り小足3回連打より、小足連打3ヒットの方が時間がかかる。
これでわかってくれ。
490ゲームセンター名無し:03/05/05 00:22 ID:???
攻撃があたった時にお互い時間が停止する。この動作があるからキャンセルが
やりやすいし、視覚的に痛さを表現できる。
これも考慮に入れるとヒットストップの無い状況下で波動確認の
前転はやはり困難だな。
491ゲームセンター名無し:03/05/05 00:25 ID:???
そんなことより禿の前転は30Fだったのか・・・
庵が29Fってのは記憶してたが、これはほぼ変わらない数字じゃねーか。
492ゲームセンター名無し:03/05/05 00:26 ID:???
ああそうなんだ。>ヒットストップ
なるほどね。
493ゲームセンター名無し:03/05/05 00:31 ID:???
しかし例の26Fで完全に反応できるなら、誰も前転ブッパなんか食らわないよな。
494ゲームセンター名無し:03/05/05 00:33 ID:???
すげー分かりやすい結論だなそれ。
495ゲームセンター名無し:03/05/05 00:34 ID:???
PバルとPルガの強さが全くわからんのだが
誰か俺に説明してくれんかね?
496ゲームセンター名無し:03/05/05 00:36 ID:???
PルガはD44に勝ったから
Pバルは誠だから
497ゲームセンター名無し:03/05/05 00:38 ID:???
でも禿の前転の間合いでリュウって何していいのかわからない。
波動はリスクとリターンがまるであってないし。
リュウがジャンプしても向こうに余裕があればアパカ
なくても前転でくぐってまた仕切直しだし。
前転の間合いより近づくか離れるかがいいとは思うんだが。
498ゲームセンター名無し:03/05/05 00:39 ID:???
強い人に勝ったから。
強い人が使うから。
499ゲームセンター名無し:03/05/05 00:41 ID:???
>>でも禿の前転の間合いでリュウって何していいのかわからない。
立強Kオススメ。上下デヨにも結構イイ勝負が出来る。
まぁ、たまに→中Kで近づいても良いかも。
密着からならめくりも狙えるし。
500ゲームセンター名無し:03/05/05 00:42 ID:???
リュウに足刀があれば・・発生8Fぐらいでガートされても2F不利ぐらいで。
前キャン絡めたら面白そうなのになぁ・・
501ゲームセンター名無し:03/05/05 00:42 ID:???
リュウ大将ない
502ゲームセンター名無し:03/05/05 00:43 ID:???
>でも禿の前転の間合いでリュウって何していいのかわからない。
大ゴス1択
503ゲームセンター名無し:03/05/05 00:43 ID:???
波動を撃つか撃たないかのフェイントとか。
504ゲームセンター名無し:03/05/05 00:45 ID:???
ルガールは固められやすいという弱点を
ブロッキングで気休め程度にカバーできる。

そっからゴッドやギガンにつなげるのがでかい
と、聞いた。
505ゲームセンター名無し:03/05/05 00:53 ID:G0INxIbW
今日の5オンの結果知ってるひと詳細キボン
506ゲームセンター名無し:03/05/05 00:54 ID:???
実際、リュウの基本は>>503なわけで。
507ゲームセンター名無し:03/05/05 00:54 ID:???
井上のザンギが優勝
さすがだな
508ゲームセンター名無し:03/05/05 00:57 ID:???
祐・フェラチオ
509ゲームセンター名無し:03/05/05 01:06 ID:0tZ4jTxW
いや井上のザンギは見事に散っていったよ。
他にチームメイトに助けられたってかんじだったな。
510語り屋2:03/05/05 01:07 ID:I8o1gJry
そうだな
511ゲームセンター名無し:03/05/05 01:09 ID:???
なにいザンギ強キャラじゃなかったのかー
512語り屋2:03/05/05 01:12 ID:I8o1gJry
そうだ
513ゲームセンター名無し:03/05/05 01:13 ID:???
ザンギってCか?
514ゲームセンター名無し:03/05/05 01:14 ID:???
Kでしょinoだし
515ゲームセンター名無し:03/05/05 01:14 ID:0tZ4jTxW
Kで怒りからのぶっぱだけが当れば勝ちみたいな大味な試合内容でした。
516ゲームセンター名無し:03/05/05 01:37 ID:???
井上ザンギはかなり活躍していた。
脳内が叩きたいだけで適当こいてんじゃねーよ
井上のことを嫌いなのはかまわないが
事実を捻じ曲げるのはやめろ
517ゲームセンター名無し:03/05/05 01:52 ID:???
井上ザンギはかなり活躍していた。
518ゲームセンター名無し:03/05/05 02:02 ID:???
真実は? さて、どっち?
519ゲームセンター名無し:03/05/05 02:11 ID:???
そんな他人任せの奴がチームメイトにいて
優勝できる大会じゃないっしょー
よってザンギ活躍で安定

まあ事実は万太郎がマゴの精液をのんで
パワーつけて5タテしたんだけどね

祐・フェラチオ
520ゲームセンター名無し:03/05/05 02:11 ID:???
アンチには井上が活躍しているように見えなかった
信者には井上が活躍しているように見えた

でFA
521ゲームセンター名無し:03/05/05 02:24 ID:???
モアスレでやれや基地外ども



祐・フェラチオ
522ゲームセンター名無し:03/05/05 04:55 ID:???
トレーニングモードやってて自分Nチュンリ相手レベル8Cサガで
強のスピバガードさせるとCPUはよく多分リバサでたち弱P
出してくるんだけどしゃがみガード入れてるとくらうんだけど
なんででしょう?たち弱P連打をレコーディングしてやっても
すかるからCPU専用がカプエスにもあるってこと?
523ゲームセンター名無し:03/05/05 06:46 ID:???
低レベルで申し訳ないが
当て身で怒りゲージ増える時と増えない時あるんですが
からくりや如何に
524ゲームセンター名無し:03/05/05 07:22 ID:???
中の人の気分
525ゲームセンター名無し:03/05/05 07:46 ID:???
Nモリガンなにあれ?
1度のダウン=あぼーん
じゃねーか。
526ゲームセンター名無し:03/05/05 08:02 ID:Vw2FNJY8
K響がいればCAにも不利付かないと思う
オタクは関西のAアレに大幅に勝ち越してるし
あのチームにサガットを追加すれば最強も狙える
527ゲームセンター名無し:03/05/05 08:03 ID:???
>>522
カプエスはフレーム飛ぶ時もあるので注意。基本的に飛ぶ時は
内部処理的に攻撃判定が出る時や終わり目になる事が多い。
1度ノーマルスピードで実験してみれ。よく間違って理解している人が
いるので行っておくが

フレーム飛ぶ=1フレ飛ぶ

では無いので注意が必要
528ゲームセンター名無し:03/05/05 08:07 ID:???
>527
んな事今更言われなくても分かってるよバーカ!
529ゲームセンター名無し:03/05/05 08:09 ID:???
カプエス2とヴァンパイアセイバーだとどっちが面白いですか?
530ゲームセンター名無し:03/05/05 08:14 ID:???
セイバーはキュービーと簡単アドバンシングのせいで面白くない。
カプエスはKとAのせいで面白くない。















ハンター2かセイバー2がイイぽ!
531ゲームセンター名無し:03/05/05 08:15 ID:???
漏れは5オン行ったけど
井上は無敗のままAグルにも勝ってたぞ。
楽しそうなチームだった…
532ゲームセンター名無し:03/05/05 08:19 ID:???
>>530
サンクスコ
533ゲームセンター名無し:03/05/05 08:41 ID:???
だれかオタクのネタをわかりやすくまとめてくれませんか?
534ゲームセンター名無し:03/05/05 09:22 ID:???
基本的にはAirとカノン
535ゲームセンター名無し:03/05/05 10:40 ID:???
>>525
釣れなかったね
536ゲームセンター名無し:03/05/05 11:03 ID:???
は?
537ゲームセンター名無し:03/05/05 12:53 ID:???
祐・フェラチオ
538ゲームセンター名無し:03/05/05 13:20 ID:???
さくらの座高66以上の相手に
(2中P>大春風脚)×Nって
無敵技以外では割り込めないですね?

539ゲームセンター名無し:03/05/05 13:46 ID:???
祐・ロボット作り
540ゲームセンター名無し:03/05/05 13:46 ID:???
祐・フェラチオ
541ゲームセンター名無し:03/05/05 14:20 ID:???
>>538
トレモで試せばわかります♥♥♥♥♥
542ゲームセンター名無し:03/05/05 14:24 ID:???
祐・ルガール
543ゲームセンター名無し:03/05/05 14:26 ID:???
祐・ギガンテック
544ゲームセンター名無し:03/05/05 14:27 ID:???
祐・F
545ゲームセンター名無し:03/05/05 14:32 ID:???
祐・みんなのアイドル
546ゲームセンター名無し:03/05/05 14:37 ID:???
祐・ジェノサイド・ヘブン
547ゲームセンター名無し:03/05/05 14:38 ID:???
祐・ヘブン
548ゲームセンター名無し:03/05/05 14:46 ID:???
祐・フェラチオ
549ゲームセンター名無し:03/05/05 14:53 ID:???
志郎・ぶっぱ
550ゲームセンター名無し:03/05/05 14:54 ID:???
モアスレの祐・フェラチオは永久に不滅です。<ナガシマシゲヲ風>
551ゲームセンター名無し:03/05/05 14:55 ID:???
ここもモア脳内住人おおかったんですね。w
552ゲームセンター名無し:03/05/05 15:10 ID:???
祐・フェラチオ
553ゲームセンター名無し:03/05/05 15:15 ID:???
 ステップの話題になぜロックがいないのかと疑問に思った。早いし距離も妥当だし飛び越えれるし。

 ロック>ルガ≧ジョー>イーグル

 を提案しみてるtest
554ゲームセンター名無し:03/05/05 15:18 ID:???
そうだねはやいね
555ゲームセンター名無し:03/05/05 15:19 ID:???
モアスレに帰れアホども



祐・フェラチオ
556ゲームセンター名無し:03/05/05 15:27 ID:???
マジで次スレは要らんな、これは
557ゲームセンター名無し:03/05/05 15:30 ID:???
すいませんがK響ってどのへんでCやAグルに強いんでしょうか?
基本的な立ち回りすらちょっとわからないので教えていただきたいです。
558ゲームセンター名無し:03/05/05 15:36 ID:???
>>557
祐・フェラチオ
559ゲームセンター名無し:03/05/05 15:49 ID:???
>>558
いや、まじで教えていただきたいです。
560ゲームセンター名無し:03/05/05 15:52 ID:???
>>557
>>173
祐・フェラチオ
561ゲームセンター名無し:03/05/05 15:54 ID:???
おいおい・・・・
こりゃモアスレと結合か?!
562ゲームセンター名無し:03/05/05 15:56 ID:???
Nモリガンなにあれ?
1度のダウン=あぼーん
じゃねーか。
対策キボーーン























・・とか言ってみたら釣れるかな?


いや、マジで対策きぼん
563ゲームセンター名無し:03/05/05 15:57 ID:???
>>560
どうもです。
564ゲームセンター名無し:03/05/05 15:58 ID:???
>>563
氏ね。
565ゲームセンター名無し:03/05/05 16:00 ID:???
カプエススレの挨拶一覧表

祐・フェラチオ「ありがとう」
祐・フェラチオ「教えてください」
祐・フェラチオ「それは脳内だろ」
祐・フェラチオ「禿使え」
祐・フェラチオ「トガワ・年越しそば」
祐・フェラチオ「モアスレに帰れ」
566ゲームセンター名無し:03/05/05 16:03 ID:???
なんか祐がかわいそうになってきた。
開き直ってあんな写真も撮ってるし・・


567ゲームセンター名無し:03/05/05 16:04 ID:???
>>562マジレス試みてみるか。
ラン(低めに上昇するやつ)からのチェーンコンボに悩まされてるのかな?
あれは、ランしてくるタイミングに合わせて横に長い牽制振っとけばバシバシ
落とせる。デヨ、リュウの立ち強P、イーグルの立ち強Pなど。完璧呼んでれば
真昇竜あてるのもよし。これ封じれば
モリガンの戦法って中Pの牽制と飛ばせて落とすくらいしかないんじゃないかな。
回り込みも性能高くないし。あとは、ダークネスにあたらないようにガードが甘くならないようにすればいいだけかと。

それとモリガンの飛び道具は腕をくるっと回すモーションを見てから飛び込んでもモリガン側は大抵なにも反撃できないよ。
568ゲームセンター名無し:03/05/05 16:11 ID:???
悪いけどマジレスになってないよ。
転ばされた後にランされたらって言ってるじゃん。
569ゲームセンター名無し:03/05/05 16:11 ID:???
リバサ昇竜
570ゲームセンター名無し:03/05/05 16:15 ID:???
>>562
自分で一度盛りガン使ってみるのもいいんじゃない?
モリガン使ってる人がいたら動きをよく観察してネタを覚えて対処法を考えるとか。
モリガン使い殆どみた事ないけど。

リスクとリターン合わないけど、とっさの小パンも大事。
ウメもやってたし。
571562:03/05/05 16:18 ID:???
>>567-570
(・∀・)ありがとう!

やっと統合スレらしくなってきた!
572ゲームセンター名無し:03/05/05 16:19 ID:???
モリガンの飛び道具は腕をくるっと回すモーションを見てから飛び込んでもモリガン側は大抵なにも反撃できないよ。
モリガンの飛び道具は腕をくるっと回すモーションを見てから飛び込んでもモリガン側は大抵なにも反撃できないよ。
573ゲームセンター名無し:03/05/05 16:21 ID:???
禿の飛び道具は何であんなに出が早いんですか
574ゲームセンター名無し:03/05/05 16:22 ID:???
あれはリーチの長いデヨだから
575ゲームセンター名無し:03/05/05 16:24 ID:???
基本的に
出の早い球は硬直が長く
出の遅い球は硬直が短い
576ゲームセンター名無し:03/05/05 16:26 ID:???
禿のタイガーは腕を前に伸ばすので出かかりを潰されやすい気がする。
前キャンかければ問題無いんだろうけど、あんまり前キャンかけてまで
使うシチュエーションは無さそうだが。
577ゲームセンター名無し:03/05/05 16:26 ID:???
>>575
そうでもないよ
578ゲームセンター名無し:03/05/05 16:27 ID:???
あくまで基本的に、だから
例外的に全然使えない飛び道具もいくつかあるけど
579ゲームセンター名無し:03/05/05 16:28 ID:???
>>557
CAだとK響に対しては飛べない(ノーマルJは余裕で落とされる)
弾を追っかけて攻められない(単発の弾はただの餌)
ってのがきつい。
オリコン・スパコンの空爆ぶっぱとか無法なRC、削りオリコンくらいしか
これというダメージ源が無い(キャミなんかは正面から押せるが)。
キャラによっては絶望感が漂うよ。

>>562
時間差起きあがりとかリバサ前転逃げなんかもやってみると良いかと。
580ゲームセンター名無し:03/05/05 16:30 ID:???
Kはクソグルーヴ
581ゲームセンター名無し:03/05/05 16:32 ID:???
>>579
キャミだって楽じゃないでしょ。KをJDされたくないし。
582CAグル使い:03/05/05 16:34 ID:???
オレはJD上等で普通に弾撃ちまくる。
こっちもゲージ溜まるしね。ウマー(゜Д゜)

583ゲームセンター名無し:03/05/05 16:35 ID:???
遠立強KならJDされても痛くないよ
痛いのは遠近強Pのほう
584ゲームセンター名無し:03/05/05 16:39 ID:???
>>579
ありがとうございます
対戦じゃそこまで相手に絶望感与えられるほどうまくないので
練習します。
585ゲームセンター名無し:03/05/05 16:41 ID:???
>>583
強PってJDされたら反撃されるっけ??
586ゲームセンター名無し:03/05/05 16:45 ID:???
反撃はされないけど有利フレームが大幅に狂う
587ゲームセンター名無し:03/05/05 16:46 ID:???
>>586
そりゃそうだろうけど、別に痛くはないんじゃない?
588ゲームセンター名無し:03/05/05 16:47 ID:???
オリコンぶっぱのポイントってありますか?
589ゲームセンター名無し:03/05/05 16:49 ID:???
>>588
誰の?
590ゲームセンター名無し:03/05/05 16:57 ID:???
キャミィがJDに弱いってのが分からん
響はJDされるとあらゆる技で反核だからわかるんだが
キャミィはそんなことはない
591588:03/05/05 17:01 ID:???
キャラはホモ・ロレント・ジョーです。
592ゲームセンター名無し:03/05/05 17:09 ID:???
>590
別にJDに弱いってこともないでしょ。ただ強Kは使いづらくなるけど。
まあ強Pを使えばいいだけの話。微妙に投げに変化したりする使い方すると
仕込みJDにはかなりいける。
593ゲームセンター名無し:03/05/05 17:21 ID:???
バニコンは『ウイアウイアウイア』だよね?
漏れのは『ウィアウィアウィア』なんだけど
OKでつか?
594ゲームセンター名無し:03/05/05 17:22 ID:???
>>588
そのチームだとロレがおすすめ
リバサ発動小足〜
Jすかし>発動小足〜
前キャンスカウター中P>発動小足〜

ホモとジョーは対空と確定ポイントのためになるべく取っておいた方がいい
ホモは目押し、ジョーは前キャン爆裂止めから。
595ゲームセンター名無し:03/05/05 17:22 ID:???
祐のフェラチオはオリコンかと見まがうほど激しい
596ゲームセンター名無し:03/05/05 17:46 ID:???
>>594
アリガd
597 ◆P5japan/wc :03/05/05 18:17 ID:???
DEN   Velkommen
SEN   Bienvenue
URU   Bienvenidos
FRA   Bienvenue
ESP   Bienvenidos
PAR   Bienvenidos
RSA   Welcome
SVN   Dobro dosli
BRA   Ola! bem-vindo
TUR   Hosgeldiniz
CRC   Bienvenidos
CHN   熱烈歓迎
KOR    어서 오세요
USA   Welcome
POR   Bem-vindo
POL   Witamy
GER   Willkommen
IRL   Failte
CMR   Bienvenue
KSA   Kbwg Kol
SWE   Valkommen
ENG   Welcome
ARG   Bienvenidos
NGA   Welcome
MEX   Bienvenidos
ITA   Buongiorno
CRO   Dobrodosli
ECU   Bienvenidos
JPN   イラッシャイマセ
BEL   Welkom/Bienvenue
RUS   добро пожаловать
TUN   Kbwg Kol
598ゲームセンター名無し:03/05/05 18:25 ID:???
いやーまじでCキャミ強いなあ
599ゲームセンター名無し:03/05/05 18:56 ID:???
いやーまじでCAPSNK禿強いなあ
600ゲームセンター名無し:03/05/05 19:02 ID:???
アルカに載ってた京の削りオリコン。(P相手)

発動>中鬼*20>(相手ガークラ)>中鬼*2>小足空振り>大P*2
>大75>6大P>スカスカ砌。

・・で10400くらい逝くみたい・・。鬼連得意ならもっと逝くぽだと。
601ゲームセンター名無し:03/05/05 19:02 ID:???
いやーまじで600ゲット。
602601:03/05/05 19:03 ID:???
くそがっ!!
603ゲームセンター名無し:03/05/05 19:03 ID:???
604ゲームセンター名無し:03/05/05 19:05 ID:???
鬼連は腱鞘炎になるから実用的じゃありません。
605ゲームセンター名無し:03/05/05 19:08 ID:???
既出?とか禿しく既出?というのは長いので
禿?にしようよ

ロックが上タイガーくぐって走れるのは禿?とか
キムの永久ネタって禿?とか
サガット強いのは禿?とか
606ゲームセンター名無し:03/05/05 19:10 ID:???
GWも終わりに近づいてきたなあ。
607ゲームセンター名無し:03/05/05 19:11 ID:???
庵の裏周り前転を投げようとした時に、たまに投げすかりが出ちゃうけど、
あれはどういう原理でおこるの?
608ゲームセンター名無し:03/05/05 19:12 ID:???
>>604
書いてたなソレ
609ゲームセンター名無し:03/05/05 19:13 ID:???
漫☆画太郎=まんごうき=万太郎=祐さんは「チンゲ」に改名したらしいよ。
610ゲームセンター名無し:03/05/05 19:14 ID:???
>>607
単純に投げ発生4F以内に間合いから庵が逃げただけでは?
611ゲームセンター名無し:03/05/05 19:15 ID:???
>>607
投げコマンド完成〜掴み判定発生の間に裏回られると掴めない
612ゲームセンター名無し:03/05/05 19:18 ID:???
613ゲームセンター名無し:03/05/05 19:20 ID:???
てことは常にP投げで対処すれば、投げすかりも減るってことか。
つか、庵の裏周り前転に投げで対処するのは間違いですか?
614ゲームセンター名無し:03/05/05 19:36 ID:???
ピヨった相手に挑発かますのはマナー違反ですか?
615ゲームセンター名無し:03/05/05 19:46 ID:???
>>614
リアルファイトをお望みなら御自由にどうぞ。
616ゲームセンター名無し:03/05/05 19:56 ID:???
お前等GWをゲームやネットで過ごしたのか!?
ププ!不健康な奴等が!
俺なんか健康的に3時間もウォーキングしてきたぞ。


ゲーセンの帰りに…
617ゲームセンター名無し:03/05/05 20:00 ID:???
>>616
ィ`
618ゲームセンター名無し:03/05/05 20:07 ID:???
こんな天気の良い日にゲーセンなんかいったのか?
ププ!不健全な奴め!
俺なんか健康的に彼女と川沿いを散歩してきたぞ。







ビデオ返しに行くついでに…(彼女は脳内)
619ゲームセンター名無し:03/05/05 20:21 ID:???
ぶっちゃけ、映画のビデオでも借りてきてなんか食いながら見たり、
ネットしてたりする時が1番の心の安らぎどき
620ゲームセンター名無し:03/05/05 20:36 ID:???
そんなこと知らん
カプエスに関係ないこと書くな
621ゲームセンター名無し:03/05/05 20:43 ID:???
横レスだが雑談でもいいじゃん総合スレなんだし
有名人だって日記にプライベートでフェラチオするし
ギースの立ち回りがぜんぜん分からないんだけどどうすりゃいいの?
622ゲームセンター名無し:03/05/05 20:46 ID:???
がーっ!
前転とまんなさすぎ!!
誰もが常人並の反射神経持ってると思うなよカプコン!!!
読みで相手を見ないでぶっぱなしとけば勝手に前転が止まる技も入れとけ!!!!
623ゲームセンター名無し:03/05/05 20:46 ID:???
カプエスと全く関係ない雑談じゃなかったらさすがに駄目だろ・・・
別に619の心の安らぎどきを聞かされてもしょうがない。
624ゲームセンター名無し:03/05/05 20:47 ID:???
>>622
お前昔も同じこと書き込んでなかったか?
625ゲームセンター名無し:03/05/05 20:48 ID:???
>620
禿同
626ゲームセンター名無し:03/05/05 20:49 ID:???
>>622
暫烈拳でも仕込んどけ
隙が2フレ以外の奴なら間違いなく当てられる
2フレの奴もガード確実じゃないし

それか電気。ビリっとしけ。あれなら間合いに入れば確実に前転止まるはず。
627ゲームセンター名無し:03/05/05 20:50 ID:???
中堅キャラや弱キャラにハゲで乱入すると
すごく心が安らぐ
非力な相手がどんな策を弄しようが
強パンチ一発でぶち壊しにしてしまう
この優越感は大きすぎてちょっと代えがたい
628ゲームセンター名無し:03/05/05 20:50 ID:???
まあ失敗したらレイドの洗礼を浴びるわけで
629ゲームセンター名無し:03/05/05 20:55 ID:???
ん?レイドは禿の技なり。
630ゲームセンター名無し:03/05/05 20:57 ID:???
ユリで禿殺すと心が安らぎます。
尻でトドメを刺すと心が安らぎます。
631629:03/05/05 20:58 ID:???
629は626へのレスです
632ゲームセンター名無し:03/05/05 20:59 ID:???
628は626に対するレスだろう
でも電気なら前転の隙に確実にヒットするからレイドはくらわない気がするが
633ゲームセンター名無し:03/05/05 20:59 ID:???
>>630
ちっともやすらがねー
勝ったところでこっちも完全グロってるっつうの
変態かお前
634ゲームセンター名無し:03/05/05 20:59 ID:???
前転見てからデンキって間に合う?
635ゲームセンター名無し:03/05/05 21:00 ID:???
>>627
本当にラクちんちんだよね
禿で中堅・弱キャラと対戦してると

ピシッピシッ「おーおー格下が頑張っとるわ」
ピシッピシッ「おっ?おっ?痒い痒い」
ピシッピシッ「うーん...そろそろうざいなー」


  デヨッ  キャノーーーン
636ゲームセンター名無し:03/05/05 21:07 ID:???
>>633
分かって無いな。
637ゲームセンター名無し:03/05/05 21:09 ID:???
禿なら立ち弱P弱Kをブンブン振り回してザコと遊んでやるのも楽しい
判定面ならデヨより強いから相手の技潰しまくり
638ゲームセンター名無し:03/05/05 21:12 ID:???
基本だからって初心者にリュウケンの使用薦めるのって
明らかに初心者を禿で狩って楽しんでる奴だよな〜
みんなもダンとか使おうよ
負けても言い訳できるし勝てればヒーローだぜ?
639ゲームセンター名無し:03/05/05 21:16 ID:???
強キャラが楽しすぎるのでいつの間にか弱キャラを使えない体になってしまいました
640ゲームセンター名無し:03/05/05 21:17 ID:???
京庵の中段を反応で立てない人は、前転投げとかを食らうのは仕方ない気がする。
モーションの大きさの違いはあるにせよ、似たような早さだろ。
641ゲームセンター名無し:03/05/05 21:25 ID:???
確かにハゲの弱Kはやっかい。
要所要所で振り回されるとバリアを張られたような感じだよ。
642ゲームセンター名無し:03/05/05 21:43 ID:???
サガットを波動昇龍キャラと言うやつは氏ね
643ゲームセンター名無し:03/05/05 21:46 ID:???
庵の前転で裏に回られるのは下ガードしてるから。
歩き下がってればP投げで余裕。下段くらったら読み負け。
644ゲームセンター名無し:03/05/05 21:50 ID:???
無駄な読み合いだな
645ゲームセンター名無し:03/05/05 22:03 ID:???
>>644
結構こういう細かい読みあい積み重ねって重要だと思うよ
こういうのを軽んじてる奴に限って前転からのパナシをえんえんと喰らってたりするし
646ゲームセンター名無し:03/05/05 22:04 ID:???
庵の裏周り前転の間合いで、下ガード入れずに戦える香具師は神。
647ゲームセンター名無し:03/05/05 22:11 ID:???
ども、イーグルダブラリについて書いたものです
どうやら、下弱P>下中K>強イーグルダブラリとやれば
ほとんどガードさせた跡に間合いが離れるので
チャンはスパコン以外反撃不可(スパコンもガード間に合う場合もあり)みたいです
たぶん、デソも炎はかないと無理かと
サガットに関しては調べてないです。たぶん中足が間に合う
デソ、チャン、ザンギ、山崎(?)に
ガードさせた後の反撃にLV2スパコンぶっぱなし>逆キャンも狙える可能性ありです

ところでトレーニングでガード後最速反撃のRECって取れますか?

*糞箱版なのでもしかしたらフレームかわってるかも・・・・
648ゲームセンター名無し:03/05/05 22:12 ID:hMwEfed/
649ゲームセンター名無し:03/05/05 22:12 ID:???
すまそ、下弱P>立ち中K>イーグルダブラリです。
直で立ち中K>ダブラリするとかなりけずれます。
650ゲームセンター名無し:03/05/05 22:34 ID:???
eb本の内容のことで質問です。例えばリュウの屈中Pだけど、
発生までに4F、持続が5F〜11F、硬化が12F〜20Fで、硬化差+6F、となってるけど、
攻撃判定が発生する5F目に当てた時も、
相手の前転や起き上がりに重ねて、持続の最後の11F目を当てた時も、
硬化差は同じ+6Fになるんですか?
651ゲームセンター名無し:03/05/05 22:36 ID:???
だからスピニンは連続ガードにならないから
途中で割り込まれて終了だってばさ

>>650
違う
持続当てした場合さらに有利になる
どれぐらい有利になるかは技次第
652ゲームセンター名無し:03/05/05 22:40 ID:???
>>650
ならない
硬化差は基本的に持続の最初をあてたときの値で、
持続の後半をあてればそれだけ有利フレームできる
653ゲームセンター名無し:03/05/05 22:41 ID:???
吊ってく(ry
654ゲームセンター名無し:03/05/05 23:29 ID:???
初心者がハゲなんて使っても弱いって。
ハゲは最低でも対空昇竜がきちんと出せなければ使ってもしょうがない。
小技発生遅いし座高高いし通常技対空も無いから飛び込みまくられて
終わる。初心者だったらワンボタン対空あるキャラ使ってた方が
よっぽど強い。
655ゲームセンター名無し:03/05/05 23:34 ID:???
>651>652
どうもです。もう一つ質問なんですが、

何日か前に、キャミの遠大Pは実は肘の部分と拳の部分に分かれてて、
肘の部分からはノーキャンでスピドラが繋がらない。でもカウンターヒットからは繋がる。
ってのがありましたよね。

それは要するにキャミの遠大Pが、リュウの遠大Kやブラの屈大Pと同じ、
攻撃判定は2回発生するけどヒット時は1回しか当たらない技で、
初段の肘部分が当たった時の硬化差は+9Fより低い数字になる。
という事でいいんですかね?

あとこういう数字ってのは、どうやって調べているんですか?
656ゲームセンター名無し:03/05/05 23:36 ID:???
>>646
そもそも庵にそんなに接近されてる時点で終わってる
向こうの大足が届かないぐらいの距離を取るべし
657ゲームセンター名無し:03/05/05 23:48 ID:???
禿のハイキックと近強Pアッパーは対空にならん?
658ゲームセンター名無し:03/05/05 23:54 ID:???
なる
659ゲームセンター名無し:03/05/06 00:12 ID:???
>>647
俺イーグル使いだけど、そのネタ出して欲しくなかった。
イーグル唯一の禿対策なのに…
660ゲームセンター名無し:03/05/06 00:18 ID:???
>>647
ハァハァ・・(;´Д`)
そのネタ(・∀・)イイ!
さすが統合スレッド!
レベルが高い!!
661ゲームセンター名無し:03/05/06 00:20 ID:???
>>654
>>656
>>659
ばーか
662647:03/05/06 00:22 ID:???
イーグル同志!!すまそ!!
でもイーグルってこれだけじゃなくてもいけるとおもうなぁ。なによりデヨの届かない間合い
でこっちの攻撃当てれるし。
663ゲームセンター名無し:03/05/06 00:23 ID:???
>661
お前が一番馬鹿
それがこのスレの一致した見解
664ゲームセンター名無し:03/05/06 00:25 ID:???
自分だけが知ってる(と思いこんでるだけかもしれないが)ネタってあるよな。
665ゲームセンター名無し:03/05/06 00:26 ID:???
>一致した見解
(・∀・)ニヤニヤ
666ゲームセンター名無し:03/05/06 00:29 ID:???
>>665
よそ行ってやれ。
667ゲームセンター名無し:03/05/06 00:29 ID:???
>>イーグル
山崎にはあたらんかったね。当たるのはサガット、ザンギ、デソ、チャン、ギース
よく見るキャラではギースとサガットくらいか。まぁ、弱オックスで十分とはいえ、
もうすこし打点低目でもいいとおもったがどうよ!!>カポコン
668ゲームセンター名無し:03/05/06 00:30 ID:???
【厨房の為の 煽り煽られ講座】

煽られて反論できなくなった
  → ○○ 必 死 だ な (w

予期せぬ自分の無知で煽られた
  → 釣れた
  → わーマジレス返ってきたよ >>66
  → 深夜なんで、釣られてみますた (゚∀゚)アヒャ

言い返せないけど 負けは認めたくない
  → ( ´,_ゝ`)プッ
  → 無知白痴は黙ってろ
  → 知能障害をおこす
  → 論点のすり替え
  → ひたすら相手の発言をコピペ晒しする事に終始

( ´,_ゝ`)プッの所に(・∀・)ニヤニヤも追加しておこう
669ゲームセンター名無し:03/05/06 00:40 ID:???
>>664
ネタを自分で見つけた時は
けっこううれしいな。
そのネタが使えるかどうかは別としてw
670ゲームセンター名無し:03/05/06 00:50 ID:???
スピバをしゃがんでもガードさせられるデカキャラで
ガーキャン攻撃出してもスピバに潰されるキャラって誰がいたっけ?
671ゲームセンター名無し:03/05/06 00:53 ID:???
>668
ワロタw
>670
ザキが確か潰される
672ゲームセンター名無し:03/05/06 01:00 ID:???
ザンギの話題になると前から盛り上がったり荒れたりしてたけど、
ザンギは中堅キャラってことで特に何の問題ないような気がするんだが。

井上氏がザンギ押してるせいでいろいろ言われんのかな?

でもハゲとか天敵がいる時点で強キャラじゃないような気がするし、
例えばリュウとかの中堅キャラがハゲキツイってのと似たようなもんかと
思うんだが。
673ゲームセンター名無し:03/05/06 01:25 ID:???
>>654
小技発生速い

>>656
文盲

>>659
ばーか
674ゲームセンター名無し:03/05/06 01:30 ID:???
>>672
ザンギの話題になってないぞ。
675ゲームセンター名無し:03/05/06 01:58 ID:???
イーグルに勝てなくて困ってる禿使いの壮大な罠?!
676ゲームセンター名無し:03/05/06 01:59 ID:???
>>657

大Pは普通の対空には使えない。普通に出しても一方的に潰されることが多い。
大Kは対空になるけど相当早だししないとだめ。相手の飛びを読んでて、
かつ昇竜じゃ届かない自分の前に落ちるような軌道の時に使う技。
リュウゴウキリョウあたりの立ち大Kやしゃがみ大Pのような使い方は無理。
677ゲームセンター名無し:03/05/06 02:23 ID:???
>>673

ハゲの小足って発生早かったっけ?本持ってないから知らないが
うろ覚えでは4フレだったような。
678ゲームセンター名無し:03/05/06 02:49 ID:???
ザンギってゴウキにどうすりゃいいの?
ハゲより辛いぞ
679ゲームセンター名無し:03/05/06 02:50 ID:???
>>677
小足 3F
立ちP 2F
680ゲームセンター名無し:03/05/06 02:54 ID:???
>>679
それはうそ。
681ゲームセンター名無し :03/05/06 02:57 ID:???
今日イーグルたまたま思いついて近くにいたKチャンに実験したことが既に公開されてる・・・。
やはり誰でも思いつくことなのか・・・。
682ゲームセンター名無し:03/05/06 02:58 ID:???
それ はうそ
683ゲームセンター名無し:03/05/06 03:03 ID:???
サガットの遠距離対空心配だったら前転スりゃいい 相手の着地に色々入る
684ゲームセンター名無し:03/05/06 03:06 ID:???
爆笑
685ゲームセンター名無し:03/05/06 03:11 ID:???
>>678
つらいか?逆じゃないの?
686ゲームセンター名無し:03/05/06 03:17 ID:???
>>685
逃げ性能の高いゴウキの飛ばせて落とすモードがきつい。
小J強Pもワンボタンで落とされるから多用できないし
斬空でも固められちゃうし
687ゲームセンター名無し:03/05/06 03:38 ID:???
よーわからんけどゴウキに近寄ろうとしてもムリかも
ザンギが何グルか知らんがあまり攻めずに
中間距離で適当置き大Pや適当垂直ジャンプ大K、
適当RCクイックが偶然ヒットするのを期待する程度で良いんじゃない?(w
ゲージ溜まったらMAXエリアルだけは逃さない心構えで
688ゲームセンター名無し:03/05/06 06:28 ID:pBMTUzu9
あげはら
689ゲームセンター名無し:03/05/06 07:01 ID:???
>>661=673
消防ですか?
いや何となくそういう匂いがしたもので
690ゲームセンター名無し:03/05/06 07:03 ID:???
響つまんない
691ゲームセンター名無し:03/05/06 07:16 ID:???
>689
生姜くせえ、って書きなさい
692ゲームセンター名無し:03/05/06 07:29 ID:???
誰か庵についての話を

やらないか

こいつって遠距離戦で波動昇竜(弱闇払いならかなりの率で)間に合いやすい気がする。
対空のしゃがみ強Pも通常技対空の中でかなり優れものかと思う。JDされても
もう一回だせば相打ち以上取れることも・・・
逆に接近戦は自分から狙う場合は小足>葵花がある分強いように見えるが
逆に相手から冷静に接近されるとなかなかきつい。とくに待ち気味の相手との牽制勝負になると
やることない。立ち大Kは見切られると通用しなくなるし立ち中Kがしゃがみガードさせれたとしても
判定自体は弱い。遠距離立ち中Pはリーチも長く・キャンセル可能だが出が遅い。しゃがみ中P(短)

主なダメージソースは、最高性能の回り込み、百合折からの揺さぶり(屑風含む)、小足葵(CならLV2八乙女)、対空しゃがみ強P
と鬼焼きによる信頼できる対空

で、なにがいいたいかというと、端っこに追い込まれたときに前転待ちも兼ねたガン待ちをされるとかなりつらい。立ち大Kがスカル
キャラだとまじできつい。小ジャンプもなかなか完璧には落とせない(置き立ち大K、またはみてから相打ち覚悟しゃがみ大P)。
しゃがみ中Pってリュウみたいにぶん回せない気がするんだけど、連続技・重ね専用としたほうがいいのかい?どうも
短くて使いにくい気がする
693ゲームセンター名無し:03/05/06 07:29 ID:???
良スレ
694ゲームセンター名無し:03/05/06 07:30 ID:???
祐。
695ゲームセンター名無し:03/05/06 07:35 ID:???
出が早くてリーチが斜め上に異常に長いしゃがみ大Pは
ブロもされにくいしなかなかいいよな。鬼焼きも無敵長くて京より全然いいし。3段だしな。
まぁ、京は京で相打ち大蛇あるけどな。
696ゲームセンター名無し:03/05/06 07:41 ID:???
>>692
RC葵花
697ゲームセンター名無し:03/05/06 07:49 ID:???
庵の基本パターンは弾対空か大足でダウン取って、
起き攻めで小足とコマ投げの択一ですげー解り易いキャラだね
中Kか中Pの間合いで地上戦なんてする必要無いと思う。
対処ミスって近づかれた相手を追い払うときとセットプレイ程度?

端に追い込まれると確かにマズイが、
登り竜巻とかその手の無法技持ってなきゃ誰だってまずいし。
高性能な弾と長くて速い前転持ってりゃまず追い込まれないと思うんで
無駄に下がってないか考えたほうが前向きでは
698ゲームセンター名無し:03/05/06 07:52 ID:???
中Pは短くないし、発生フレームも有利フレームもリュウと大差ないよ
ただし、リュウの中Pは拳の先から腕の付け根まで喰らい判定無いけど庵は肘あたりから喰らい判定あり
だから潰し負けすることもよくある

そのうえ庵は足遅いからそういう間合いに自分からいくのは難しい ちかよったら小足葵あるし
699ゲームセンター名無し:03/05/06 07:56 ID:???
庵の中足は使い道あるん?
700ゲームセンター名無し:03/05/06 07:59 ID:???
>>699
庵の中では隙も短くリーチの長い下段ってくらいじゃないか?超必殺技でしか
キャンセルできないから全然使わん、大Kよりは反撃受けづらいってだけ
701ゲームセンター名無し:03/05/06 08:03 ID:???
>>692
ウホッ!いい男

なにげに両足ツナギ
702ゲームセンター名無し:03/05/06 08:16 ID:???
庵の鬼焼きは中が一番無敵長いけど
対空には中が一番良いんですか?
703ゲームセンター名無し:03/05/06 08:32 ID:???
704ゲームセンター名無し:03/05/06 08:41 ID:???
庵はそんなゴチャゴチャ考えなくてRC葵花だけやってりゃおk
705ゲームセンター名無し:03/05/06 08:42 ID:???
禿強いね
706ゲームセンター名無し:03/05/06 08:51 ID:???
そうね、禿は強いね
Cブラは前キャン無かったら弱いね
中堅クラスってとこだね
707ゲームセンター名無し:03/05/06 09:54 ID:???
庵の鬼焼きって本当に中が一番無敵ながいのかな。
強鬼焼きの威力が1100とかあきらかに間違ってるし信用していいのか?
説明書きには弱と強のことにしかふれてないし。
708ゲームセンター名無し:03/05/06 10:13 ID:???
庵の中足はリュウの下中Pに勝てるらしい
かなり前のスレッドで読んだ気がする
709ゲームセンター名無し:03/05/06 10:31 ID:???
中足はスパコンでキャンセルするときのコマンドが楽。
他が暴発する心配も無いしね。リーチも悪くない。
BL後の反撃はこれからで安定してる。
710ゲームセンター名無し:03/05/06 10:54 ID:???
>>686
飛びすぎ
対空がダメージ元な相手に飛ぶこと自体無い。
711ゲームセンター名無し:03/05/06 11:40 ID:???
ザンギなら攻撃力と体力の差にものを言わせて強引にいけばゴウキ相手なら勝てる
712ゲームセンター名無し:03/05/06 12:33 ID:???
うん、普通にザンギ有利かと。
713ゲームセンター名無し:03/05/06 12:53 ID:???
立大P届く間合いまで近づいたら飛ばせないようにしないとね。
飛べなくなったら大波動牽制多くなるだろうから反応してグル別に対応もしくは反撃。
小ジャンできるグルならもっと楽になる。
714ゲームセンター名無し:03/05/06 12:57 ID:???
>>713
むしろ大P振り回すだけで波動も打ちづらくさせられる
715ゲームセンター名無し:03/05/06 13:01 ID:???
むしろ前転しまくるだけでも豪鬼は気が抜けない
716ゲームセンター名無し:03/05/06 13:12 ID:???
そういや他の胴着キャラで
ザンギ戦って結構きついんだけど
胴着側は不利?
717ゲームセンター名無し:03/05/06 13:14 ID:???
さっきトレモでルガール使ってたら
ギガン2>ゴット>ヘブン
が繋がったんですが。
なんか条件かなんかあるのかな?
718ゲームセンター名無し:03/05/06 13:20 ID:???
繋がらないよ
ヘブン2地上>ゴッド>ヘブンか 何かと間違えたんじゃないの
719ゲームセンター名無し:03/05/06 13:21 ID:???
>>714
それはない。豪鬼の波動は基本的に前キャンかかってるから。
PKザンギだと、前キャン灼熱波動は結構やっかいだよ。
ただ露骨に体力差がある相手なんで、ザンギ有利は間違いないと思うけどね。
720ゲームセンター名無し:03/05/06 13:28 ID:???
J大K>立ち大Por立ち大K>ゴップレ>LV2ジェノッター>ダースマ>LV1ジェノッター
で1万2000くらい。

Aアレなみに怖いのだが・・・・・
721ゲームセンター名無し:03/05/06 13:28 ID:???
ザンギに起き攻めは何すればいいんですか?
722ゲームセンター名無し:03/05/06 13:29 ID:???
ジェノッタの?自分それでジェノられたことあるよ。
723ゲームセンター名無し:03/05/06 13:30 ID:???
>720
それって最大コンボ?ギガン絡めない方が高いんか?
724ゲームセンター名無し:03/05/06 13:30 ID:???
>>720
ルガールでJ大Kとか立大Pが入る機会無いから
まぁ小足で十分なんだけど

つかAアレを甘く見すぎ
725ゲームセンター名無し:03/05/06 13:35 ID:???
>>721端っこでサイファ(ガードさせる、当たればダウンだからもう一度)>しゃがみ弱P>立ち中P>こおう拳で固める。こおう拳を中か強にすると
暴れようとしたところに喰らってくれる。ギースに対しても有効スパコン以外ではリバサ不可。リバサ当身でも無駄
リョウ以上の座高キャラ全員に通用する。ユリはオリコン強いからAでもいい。攻撃力さえ低くなきゃかなりやっかいなキャラ
726ゲームセンター名無し:03/05/06 13:38 ID:???
>>724
小足からゴッド入らないからな。ギガンならはいるが。
小ジャンプ着キャンでゴッド入りそうだけどな。単発ヒット確認・・・欝
727ゲームセンター名無し:03/05/06 13:40 ID:???
J攻撃が入れば決まる、ルガールで当てやすいのっていったらめくり中K

ゴップレ以降だけでも9000ある、といっても単発で出して当たるわけねー罠w
728ゲームセンター名無し:03/05/06 13:47 ID:???
小足だか小Kだかからは、やり方次第でゴッド入るんじゃなかったっけ?なんか噂でそんなの聞いたような。
729ゲームセンター名無し:03/05/06 13:50 ID:???
>>725
ザンギにサイファ起き攻めとかありえないから
730ゲームセンター名無し:03/05/06 13:53 ID:???
しゃがみ弱Pからなら猶予1フレで立ち大PK繋がるという事になってる>eb本
731ゲームセンター名無し:03/05/06 13:59 ID:???
馬鹿だなぁ。ザンギなんてデヨまわしてるだけで何もできねぇじゃん。ある程度
ダメージ食らわしたら、露骨に逃げて上タイガー打ってるだけでザンギは前にすすめない。
回り込まれたら回り込み終了位置にデヨの先っぽ重ねたらボカ!
Kザンギならタイガージャストしてちびちび回復するしかないし。
732ゲームセンター名無し:03/05/06 14:01 ID:???
俺豪鬼使いだけど、Kザンギ相手ならザンギ不利だと思う。
けん制に強波動はほとんど使わないよ。むしろ垂直斬空撃って
相手がガードorJDしたら着地に強灼熱撃って削る。

これ連発するとザンギ側は垂直斬空落とす為に
早めに飛ぶしかなくなるから(ランは間に合わない)
豪鬼はチキンガード込みの垂直Jを混ぜつつザンギ飛ぶのを誘って強Kで落とす。
ザンギ怒ればもちろんガン逃げ。ちなみに豪鬼側の細かい攻め方は
省いてるけど、こんだけの作業でもKザンギはかなりきつくなる。

特に嫌なのはCザンギ。ヘタに垂直Jすれば前転FABが来るし地上戦は
差し合い無理だし、前キャンバニやダブラリが辛い。
Pザンギだと飛びからのBLで豪鬼側は不確定要素が大きくなるから
辛い。ここで露骨に体力差の不利が出てくる。
733ゲームセンター名無し:03/05/06 14:01 ID:???
>>721
ザンギのゲージがある時は、起き攻めはしないほうが吉。
2択はザキより強力なんで。
ちょっと離れて弾を重ねるか、リーチの長い牽制を重ねる程度にしといたほうがいい。

ゲージ無いときもしっかり起き上がりの瞬間に技を重ねること。
技の重ね方が甘いのがバレると、スクリューでガンガン吸われる。
734ゲームセンター名無し:03/05/06 14:09 ID:???
>>733
いや、スクリューは1F発生だから。完璧に重ねても吸われるから。
735717:03/05/06 14:15 ID:???
>>718
まぁ繋がらないはずなんだけど・・・
実は以前にも繋がった事があるんだよね、二回ほど。
その中の一回は弟が見てたんだよ。
んで弟にも聞いたら「繋がってた」って言うし、勘違いじゃないと思うんだけどね・・・。

たった今やってみたらやっぱりいかない・・・家のカプエスがぶっ壊れてるのかな?
736ゲームセンター名無し:03/05/06 14:18 ID:???
>>725
てかなんでユリやねん
737ゲームセンター名無し:03/05/06 14:19 ID:???
前から聞きたかったんだけど、
起き上がりに持続の長い技重ねても、
スクリューをリバサで出せば、絶対にスクリューが勝つわけ?
738ゲームセンター名無し:03/05/06 14:23 ID:???
>>737
勝つ
739ゲームセンター名無し:03/05/06 14:23 ID:???
>>736ユリなめんな!結構いけるぞ!
740ゲームセンター名無し:03/05/06 14:43 ID:???
>>738
そうなんだ・・。ザンギ糞キャラ。
741ゲームセンター名無し:03/05/06 14:49 ID:???
起き上がりのザンギに密着する方がバカ
742ゲームセンター名無し:03/05/06 14:51 ID:???
それだけで糞キャラになるなら山崎も糞になっちまう。ん、わりと糞かw
743ゲームセンター名無し:03/05/06 14:57 ID:???
>>739
ユリは普通に使いやすいよな
しかーし、サガブラつんりキャミバルザキアテナ響あたりにとことん弱いからなぁ。
現状では働く場が無いっつーか。
それ以外のキャラとは十分戦えるんだが。
744ゲームセンター名無し:03/05/06 14:59 ID:???
Pザンギ強すぎ
745ゲームセンター名無し:03/05/06 14:59 ID:???
>>743
いや、ユリ使いから言わせてもらえばその中で辛いのはキャミアテナ響くらいのもんだな。
746717:03/05/06 15:07 ID:???
たった今ギガン2>ゴット>ヘブンが繋がった。
ダメージ9555(ゲージMAX)

どういう条件なんだろう・・・。
747ゲームセンター名無し:03/05/06 15:11 ID:???
ゴットって言う1ヒットの技を使うのがキモ
748717:03/05/06 15:14 ID:???
スマン、ヘブン2使ってたわ(恥

吊ってきます・・・
749ゲームセンター名無し:03/05/06 15:36 ID:???
サクラのグルーブの順位はどんな感じでしょうか。
Aが最強ってことは分かりますけど。
750ゲームセンター名無し:03/05/06 15:42 ID:???
どれも似たり寄ったり。
強いていえばPグルが火力不足でやや不利。
751ゲームセンター名無し:03/05/06 16:09 ID:???
>>745
バルザキ対策きぼんぬ
752ゲームセンター名無し:03/05/06 16:10 ID:???
>>751
対策って言われてもな。何が辛いのか書けよ。
753ゲームセンター名無し:03/05/06 16:11 ID:???
>716
Cリュウ対Kザンギなら五分・・・かなぁ。
立ち大Kで立ち屈大P、小ジャンプ含む飛びを落とし(大足、中足に負けやすい)、
屈中Pで屈大P中足をつぶす(接近して飛びを狙われやすい)。
ただ立ち中Kが問題で、波動以外でつぶせた記憶が無い。
屈中Pだと負けるし、立ち大Kもつぶせたかもしれんけど自信無し。
立ち中K多めに混ぜられると必然的に波動(灼熱)撃たなければならないんだけど、
そこを飛ばれたりすると手痛いダメージを受ける。波動に対して相打ちになることも多い。
追い詰められたら昇竜多め、逃げジャンプ竜巻で徹底的に逃げろ。特に怒り状態のときは
近づかれるのはもとより、後ろが無い状態にしてはならない。その辺は通常時にしっかり距離調節しておくこと。
延々と通常技の差し合いのみに付き合わされて、こちらからスパコンを狙いにいけず、相打ち覚悟のザンギの通常技を
ひたすらつぶしていく戦いになる。ただ、読み合い次第で完封できるかボコボコにやられるかの2択なんで、
おそらく五分・・・かなぁと。悪くて4:6で不利。
こちらのゲージはモリモリ貯まるからときおりLV2真空ぶっぱとかも狙っていっていいかも。逆に近づかれたときの真空竜巻は
LV問わずスクリューで反撃確定なんで絶対撃たないように。

ものすごい長期戦になるから精神力が問われるね。つーかザンギがそういうキャラなんだけど。俺はこの試合結構好き。
754ゲームセンター名無し:03/05/06 16:21 ID:???
>>752
飛べない、大KやRC虎煌を振っても無駄っぽい、雷煌打てない
ゲージ付きのザキに至ってはRC砕破重ねも通じない
相手の飛びは返せなくはないが、相打ち取られやすい(ユリの方が痛い)

という感じなんですが。
755ゲームセンター名無し:03/05/06 16:35 ID:???
>749
Aが最強で次がC。このふたつは相当強い。次がN。
さくらは前キャンが強すぎるんで結局こうなる。
KよりはPの方が強い。多分。Sも強いが、どこに入るかはよくわからん。
756ゲームセンター名無し:03/05/06 16:40 ID:???
サクラ使うなら大春風>立ちP完璧じゃないと駄目?
かなり練習したけどまったく安定しないんですが。
757ゲームセンター名無し:03/05/06 16:43 ID:???
できなくてもノープロブレム
758ゲームセンター名無し:03/05/06 16:46 ID:???
>>737
ザンギに起き攻めしちゃいけないなんて
スト2時代からの常識だろ
釣りもいい加減にしろ
759ゲームセンター名無し:03/05/06 16:53 ID:???
別にリスクが大きいだけで絶対に起き攻めしちゃいけないわけじゃないけど。
ザンギの裏取ればこっちだって大ダメージ奪える可能性はある。
状況次第ではありうるでしょ。
760ゲームセンター名無し:03/05/06 16:59 ID:???
ガードされてもOKのスパコンあれば起き攻めで使うのもありだしね。スクリューだしてたらウマーだし
761ゲームセンター名無し:03/05/06 17:00 ID:???
同一のコマ投げの発生がどのゲームでも同じってわけじゃないしな。
「落ちろー!」なんか前は1F発生じゃなかったっけ?
スクリューはただ単に昔から1F発生が続いてるってだけ。

ストIIのザンギなら、起きあがりに小技重ね(投げ)、逃げ蹴りで一応は二択が出来た。
カプエスでも出来るんじゃないの?
自分もFABとエリアルの二択を迫られるけどw
762ゲームセンター名無し:03/05/06 17:01 ID:???
>ガードされてもOKのスパコンあれば
たとえば何ですか?
763ゲームセンター名無し:03/05/06 17:01 ID:???
逃げ蹴りはリバサラリアット(上半身無敵なほう)で潰されない?
764ゲームセンター名無し:03/05/06 17:03 ID:???
デドリーとか。飛び道具系のスパコンもいいんじゃない
765ゲームセンター名無し:03/05/06 17:05 ID:???
普通に吸われるような気がする
766ゲームセンター名無し:03/05/06 17:16 ID:???
スクリューの間合いギリギリをウロウロするだけでも
結構意味あるよ。起き攻めと言えなくもない。
相手の起きあがりスクリューがすかったら、すかりに差し込みからスパコン入るし。
767ゲームセンター名無し:03/05/06 17:32 ID:???
ユリでAアレが怖くない745は神
768ゲームセンター名無し:03/05/06 17:43 ID:???
>>758
アフォか?皆が皆スト2時代から格ゲーやってるわけじゃねーんだよ。
中にはこのゲームから格ゲー始めたヤツだっているかもしんねーだろ。
769ゲームセンター名無し:03/05/06 17:47 ID:???
>>768
初心者スレじゃないんだから。
格ゲーの常識みたいなもんじゃない?1フレ投げ持ってる相手に起き攻めで密着になっちゃいけないとか
770ゲームセンター名無し:03/05/06 17:54 ID:???
起き攻め=起きあがりに密着すること、って誰が決めたん?
771ゲームセンター名無し:03/05/06 17:54 ID:???
ま、>>737の言ってることが馬鹿すぎるからねえ
772ゲームセンター名無し:03/05/06 17:54 ID:???
>769
ここは元々初心者スレですよ
773ゲームセンター名無し:03/05/06 17:54 ID:???
>>770お前が決め付けてるだけ
774ゲームセンター名無し:03/05/06 17:55 ID:???
禿に勝てないんですがどうすればいいんですか
775ゲームセンター名無し:03/05/06 17:56 ID:???
>>773
じゃあザンギに対して起き攻めも可能だろ?
>>758はザンギに起き攻めしちゃいけないのは常識、って言ってるんだから。
776ゲームセンター名無し:03/05/06 17:58 ID:???
>>771
別に>>737だって馬鹿すぎるとは限らない。
地上での投げられ判定が無くなる技を重ねておけばスクリューで吸われることはない。
777ゲームセンター名無し:03/05/06 18:03 ID:???
みなさんどういうザンギと戦ってるんですか
778ゲームセンター名無し:03/05/06 18:03 ID:???
相変わらずくだらないことで争ってんな。
779ゲームセンター名無し:03/05/06 18:03 ID:???
どう考えても737は無知だと思うが…
780ゲームセンター名無し:03/05/06 18:07 ID:???
このスレでザンギの知識を得ようとしても無駄
781ゲームセンター名無し:03/05/06 18:09 ID:???
脳内スレだからねぇ
782ゲームセンター名無し:03/05/06 18:11 ID:???
よくよく考えたら737は質問してるだけじゃないか。
ここにはザンギに詳しい人はいないみたいだけど馬鹿とか無知とか
言わないで答えられる範囲で対応していきましょうよ。
783ゲームセンター名無し:03/05/06 18:11 ID:???
そこで祐・フェラチオですよ
784ゲームセンター名無し:03/05/06 18:11 ID:???
その質問にはとっくに誰かが答えている。
785ゲームセンター名無し:03/05/06 18:12 ID:???
このスレは知識がない初心者が質問しちゃいけないの?
そういう話になるんだったら、昔みたいにスレを分けた方がよくない?

初心者が知識もないのに偉そうに有利不利などを語れば、
煽られてもしかたがないと思うけど、
>737に関しては、自分の分からないことを聞いただけに見えるけど。
786ゲームセンター名無し:03/05/06 18:13 ID:???
>>754
まず飛びは普通に中アッパーで落ちるでしょ。引きつけると一方的に潰されるけど。
あとは遠大K・遠小Kを振って地道に地上戦ね。RCコオウはバクチだけど使っていかないと。
不利は不利よ。ユリが有利付くキャラなんて(ほぼ)いないから。
787ゲームセンター名無し:03/05/06 18:18 ID:???
>>785
マジレスすると>>737>>733は高確率で同一人物。
ほとんど同時刻に「技を重ねれば吸われなくてすむ」と勘違いしてるカキコが
連続するのはおかしい。今どき、そんな勘違いしてる人はいないから。
さらに>>740でそれだけを理由にザンギを糞キャラ扱いしてるのも痛い。

でも、初心者が質問するのは別にいいと思うよ。
それに関しては全く問題ない。
>>733みたいに嘘情報で回答するのはまずいが。
788ゲームセンター名無し:03/05/06 18:21 ID:???
単純に咲桜連打するだけの咲連は
10〜18フレーム以内に波動コマンドを連続入力してるんですか?
789737(≠733):03/05/06 20:30 ID:???
何か俺の書き込みのせいで荒れてるし‥。
今時あんなこと知らなくてすいませんでした。
何せフレームって概念を知ったのも最近なもので。
以降半年はROMってることにします。
790ゲームセンター名無し:03/05/06 20:33 ID:???
小J攻撃重ねとか、地上にいると見せかけて小Jから投げスカリに攻撃とかでいんじゃない?
まあザンギゲージあるときは逆ニ択になっちゃうけど
791ゲームセンター名無し:03/05/06 20:38 ID:???
小Jはラリアットの的だと思うが
792ゲームセンター名無し:03/05/06 20:45 ID:???
小ジャンプはほとんどダブラリで落ちるし
ゲージがあればエリアルで五割まである
ダウンさせたら素直に逃げるべし
793ゲームセンター名無し:03/05/06 20:47 ID:???
いや、だから790はスクリューのすかりに小Jを合わせるって言ってるんでしょ
そっからスパコンでも入りゃダメージ奪えるし
794ゲームセンター名無し:03/05/06 20:47 ID:???
Sグルなら呑気にゲージ溜めてればいいんだけどな(ダウンの間)
795ゲームセンター名無し:03/05/06 20:50 ID:???
マジで脳内はやめろ
ザンギ相手にそんな大胆な起き攻めができるか
796ゲームセンター名無し:03/05/06 20:51 ID:???
>まあザンギゲージあるときは逆ニ択になっちゃうけど
まるでゲージなかったら小J安定みたいな書き方じゃん
797ゲームセンター名無し:03/05/06 20:53 ID:???
普通に飛び道具なり重ねるのがイイんでないの
798ゲームセンター名無し:03/05/06 20:55 ID:???
投げ間合いの外から遠距離技当てたり
飛び道具重ねたりってのが現実的だろうか
少なくともオレはそうしてる、ザンギ戦
様子見るのも多いかな
799ゲームセンター名無し:03/05/06 20:55 ID:???
ザンギがダウンしたら飛び道具、デヨ先端。
両方ないキャラはダウン奪ったんだから逃げる。
800ゲームセンター名無し:03/05/06 20:57 ID:???
デヨ先端はRCパワーボムで吸われます
801ゲームセンター名無し:03/05/06 20:57 ID:???
にげるっつーか様子見たほうがいい。
ダブラリ、スクリュー、エリアル、FAB
こんなにリバサに恵まれてるキャラは他にいないぞ
802ゲームセンター名無し:03/05/06 21:00 ID:???
起き上がり直後に着地するように小Jすれば、リバサスクリューとリバサダブラリは食らわない
803790:03/05/06 21:01 ID:???
そだねー、脳内スマソ。皆さんのゆーとーりですわ
ダウンさせたらとっとと逃げて中Pでも振ってシコシコゲージでもためます
804ゲームセンター名無し:03/05/06 21:02 ID:???
見てから着地に対応できるだろ
805ゲームセンター名無し:03/05/06 21:21 ID:???
ザンギの起き上がりには引き大足(スト2時代の)でFABをさそうナ
806ゲームセンター名無し:03/05/06 21:56 ID:???
テリーに垂直ジャンプ強Kで待たれるだけでゲージがないザンギはつらい。
807ゲームセンター名無し:03/05/06 22:08 ID:???
新しいのいつ出るの?
808R4 恭介VS神豪鬼:03/05/06 22:34 ID:rxdej1Ld
このクロスカッターどうする神豪鬼ッッ!!
かわさない!?
真っ直ぐ
入ッッ
空を
切・・・
え!!?
デカい

スカされたッッ
反撃
昇竜!?波動!?
当たれば

間合いをッ
取れない
距離・・・
間合いッ
瞬獄殺ッッ
マズいッッ
かわすッッ
前転!?
ジャンプ!?
硬直
時間
かわせないッッ
どちらにもっッ
・・・

おしまい。
809ゲームセンター名無し:03/05/06 22:38 ID:???
>>さて、気になる本大会の結果ですが、現在、編集作業中という状況なので、
>>とりあえず優勝者(チーム)を先にご報告させて頂きます。
>>(他の結果に関しては、まとまり次第掲載いたします)

http://www.tougeki.com/index.html

まとめるのに1ヵ月半かかっても終わらない大会だったんだな。
810ゲームセンター名無し:03/05/06 22:57 ID:???
何でザンギに起き攻めしちゃいけないのはスト2時代からの常識なんですか?
エリアルがないザンギだとJ攻撃重ねとかどんな対処が?
811ゲームセンター名無し:03/05/06 22:57 ID:???
俺はザンギにゲージが無ければ電撃重ねたりするけどね。
一回でもスクリューで吸われたら、そこでやめるけど。
相手の力量を見る意味でも有効だと思う。
812ゲームセンター名無し:03/05/06 23:06 ID:???
>>810
君文盲だから教えても無駄かな
813ゲームセンター名無し:03/05/06 23:07 ID:???
青汁のガイルと藤堂見てぇー
814ゲームセンター名無し:03/05/06 23:08 ID:???
>>809
HPに載せちゃうと、雑誌売れなくなるからね。
大目に見てあげましょうよ。
815ゲームセンター名無し:03/05/06 23:08 ID:???
今日ゲーセン来てた奴

カプエス
伊東、Cリュウ使ってた奴、トータス、Cチャンジョーリュウ使ってよく挑発する奴、なんでだろう、M男。
Cチャンジョーリュウ使ってよく挑発する奴って何者?

KOF
なまず、ヤシ、古賀、眼鏡工房、トータス、M男。
9時過ぎにM男が10連勝してて笑えた!

3rd
伊東、桑田、トータス、M男。
816ゲームセンター名無し:03/05/06 23:08 ID:???
それよりハゲ使おうぜ
817ゲームセンター名無し:03/05/06 23:09 ID:???
起き攻めするかどうかは状況次第だけど
打撃と投げの択一とかは2択になってないね
818ゲームセンター名無し:03/05/06 23:16 ID:???
サガッチョへの起き攻め教えてちょー
819ゲームセンター名無し:03/05/06 23:21 ID:???
青汁のかすみがミテェー
820ゲームセンター名無し:03/05/06 23:22 ID:???
ランラッシュなリュウをどう
対処すればイイですか?

キャラはCルガ庵桜です
821ゲームセンター名無し:03/05/06 23:23 ID:???
>>812
文盲だと決め付ける根拠は?
文盲だと何故教えても無駄?
822ゲームセンター名無し:03/05/06 23:28 ID:???
>>820
いまどきランラッシュなんてハイリスクローリターンなことやる香具師いたんだ(汗
とりあえず前キャンで黙らせとけー。
前キャンできーんってんならとりあえずガード固めて様子をみるよろし。
どうせ弱Pなんてガードゲージ減らす量も少ないし。
そしたらそのうち飛んできたり足払いしたりするから確認して対処するよろし。
823ゲームセンター名無し:03/05/06 23:33 ID:???
ランラッシュは前キャンを使えない相手にはかなり脅威だと思うよ。
端に追い込むのにも一役買うしね。
824ゲームセンター名無し:03/05/06 23:33 ID:???
連休のときなんかよりも平日の夕方とか夜のほうがカクゲーするやつは多いな

連休なんてメダルや音ゲーするやつばっかりで有名人がいない
825ゲームセンター名無し:03/05/06 23:40 ID:???
喰らうと精神的のショックの大きいスパコン
1 レイジングストーム
2 瞬獄殺
3 ぶっぱ真昇竜
826ゲームセンター名無し:03/05/06 23:42 ID:???
>>825
Fシンフォニーだろ
827ゲームセンター名無し:03/05/06 23:42 ID:???
チンピクキャラがいないんですがどうすればいいですか?
(東京都21歳大学生)
828ゲームセンター名無し:03/05/06 23:42 ID:???
そんなのよりファイナルシンフォニーでしょ
829ゲームセンター名無し:03/05/06 23:43 ID:???
>>821
なんでもいいから、とりあえず過去ログ嫁。
そんで半年はROMっていろ。
830ゲームセンター名無し:03/05/06 23:47 ID:???
>>822
リュウのランラッシュは今でも十分強い。昔ほどではないにしても脅威
RC出来る奴でもうまく固められたらそう簡単には割り込めないと思う

ハイリスクローリターンなのは弱Pから痛いコンボが決められないキャラや
弱Pの有利フレームがせいぜい+5フレくらいのキャラ
あとラッシュしてもその後、特に強力な連携に持ち込めないキャラ
リュウはどれにも当てはまらないね
831ゲームセンター名無し:03/05/06 23:49 ID:???
>825
チョイの回転だろ
832ゲームセンター名無し:03/05/06 23:51 ID:???
>>825
前転レイド
前転ギロチン
前転ドリル
833ゲームセンター名無し:03/05/06 23:53 ID:???
>825
超必食らったからってさあ くよくよすんなよ
お前ならライフ1ドットあれば勝てるさ
834ゲームセンター名無し:03/05/06 23:56 ID:???
藤堂って強えぇな。無敵コマ投げがイケル
835ゲームセンター名無し:03/05/06 23:56 ID:???
>>829
いつスト2のザンギの話題が出ましたか?
ここ半年覚えないです。
836ゲームセンター名無し:03/05/06 23:56 ID:???
いちばん萎えるのは前転レイドを出そうとした厨が
偶然裏にまわってしまいレイドがジェノサイドに化けて
しかもそれを食らってしまった時です
837ゲームセンター名無し:03/05/06 23:58 ID:???
>>836
だははは、よくわかるわそれ。
しかも投げすかりとか出ちゃってたりしたら最悪なw
838ゲームセンター名無し:03/05/07 00:04 ID:???
藤堂はRCあると相当無法できるね
オリコンも強いし
課題はゲージ溜めかな?
839ゲームセンター名無し:03/05/07 00:11 ID:???
>838
まさにそのとおり。
ゲージはわりとたまるよ。重ね当て使えば。
ステップは速いしRCは強い。特にコマ投げはマジ強い。
前方転身や屑風は決めた後追い打ちでコンボれるけど、
コマ投げ自体にはダメージはないけど、
体崩しはそれ自体でダメージを奪えるから、相手が油断してると、
RC体崩し→ちょっと待ってから再度RC体崩し→コンボとかも出来る。
840ゲームセンター名無し:03/05/07 00:11 ID:iBiRXxi5
藤堂には飛んでりゃ別にオリコンやRCの脅威はそれほどない。大雑把だが分かる奴は言いたいこと分かるだろう
841ゲームセンター名無し:03/05/07 00:14 ID:???
っていうかコンボ数1の超必食らうのはかなりなける。
はおーまるのとか、りょうのとか。

ぜんしゃはくんたーひっとでたいりょくさようならあぼーん。
こうしゃは   あ り え な い し
842ゲームセンター名無し:03/05/07 00:18 ID:???
ステップ見てからとぼうとして反応が遅れたら小足くらうよ。
RC重ね当ては空中ガード出来るかもしれないけど。
それにRC体崩しはすかりの隙はかなり小さい。
Cなら超重ね当てぶっぱもまぜるとジャンプで逃げた相手にも当たる。
843ゲームセンター名無し:03/05/07 00:18 ID:???
藤堂のj大pって判定は別に強くない?
844ゲームセンター名無し:03/05/07 00:18 ID:???
萎えるといえばS点滅拡散クロスカッター
845ゲームセンター名無し:03/05/07 00:22 ID:???
低空飛び重ね当てをモリモリ撃つだけで牽制も兼ねたゲージ溜めができるよ
つーか藤堂の溜め能力は守りでも攻めでもクソ高いだろ 放出力も高いし
唯一の弱点だったゲージ無しでの切り返しが前キャンで補われてしまったわけで
あんまり目立ってないけど個人的に超強いと思う 特にA藤堂よりC藤堂
飛び道具を撃って飛ばせて落とすをやるだけだから意識配分とか考えなくても闘えるし
相手ジャンプ→おわりゃあァー
相手前転→中足おわりゃあァー
そのうち画面端→えいやえいやえいやえいや氏ねがーえいや中足えいや

オ シ マ イ ッ
846ゲームセンター名無し:03/05/07 00:25 ID:???
波動コマンドなのに当てたあと6F有利って凄いな
847ゲームセンター名無し:03/05/07 00:25 ID:???
>>藤堂
でも、やっぱりデヨには勝てないっ。
848ゲームセンター名無し:03/05/07 00:28 ID:???
PKヘタレ重量級は端に追い込まれたら
RC重ね当てだけで詰むぞ
なんだありゃチキショウ
849ゲームセンター名無し:03/05/07 00:33 ID:x6Pq8hJZ
いや、萎えるのは画面端Sアテナのビット連発だな。何これ?みたいな。
藤堂に足りないのはめくりつらいって事かな。まーA藤堂には崩されるなかな
850ゲームセンター名無し:03/05/07 00:38 ID:???
めくりはチキンガードか前転で安定
851ゲームセンター名無し:03/05/07 01:08 ID:???
箱版でトド使ってるけど、RCないから対空体崩しないのよね。
だからしゃがみ強P。まぁ、この技は当てた後にもネタがあるからそれはいいんだけど
めくりを全く落とせないのがなぁ。立ち強Kで落とせたことあるけど出が遅いしリスクが・・・・
852ゲームセンター名無し:03/05/07 01:17 ID:???
いまだにパワーゲイザーを確実に出せません
853ゲームセンター名無し:03/05/07 01:30 ID:???
↓逆ヨガ
854ゲームセンター名無し:03/05/07 01:42 ID:???
>>852
コマンド的には2 416Pまで短縮可能な上に
最初の2方向は下要素が入ってれば割とアバウトでもオッケー
重要なのは下入れたあとに回す時、1をちゃんと入れる事と
最後の6+Pを確実に入れる事、これでまず出るようになると思う
855ゲームセンター名無し:03/05/07 01:57 ID:???
>852
大蛇が出せるならゲイザーを大蛇と同じように入力してもでる。
違いは大蛇は最後の6を省略できるがゲイザーは省略できない。
ゲイザーが出ないって事は6が入ってないってこと。
856ゲームセンター名無し:03/05/07 02:05 ID:???
トドのステップRC体崩しに飛ぶと、着地を体崩しオリコンで吸われるんですが対策ある?
857ゲームセンター名無し:03/05/07 02:16 ID:???
垂直とびはやめれ。Aグルじゃなくても読まれたらステップと見せかけて重ね当てをあてられる。
前か後に飛ぶのが安全。もしくはステップ見たら速攻連打で振り払う。ステップくるの読めてれば
昇竜とか単発系スパコン。でも、これやると藤堂も何通りかの対応があるからバックジャンプが一番安定
そして、端に追い込まれて昇り飛び重ね連打オリコンとか重ね当てからめた嫌らしい固めでうんKと・・・・
こちらから飛び込む場合はRC体崩しは無敵ガード不可対空だからあんまり深く飛び込んじゃ駄目だな。J攻撃の
先っぽを当てるようにとんで足払いだせば体崩しの隙に転ぶ。まぁ、こうすると逆に藤堂のしゃがみ強P>ステップ体崩しになるわけだがw
858ゲームセンター名無し:03/05/07 02:20 ID:???
つか、ステップRC体崩しは普通に投げれるし。ステップ体崩しをRCにしても大して効果ないよ。
対空とかに使ってこそだと思われ。
859ゲームセンター名無し:03/05/07 02:20 ID:???
竜巻でGO
860ゲームセンター名無し:03/05/07 02:31 ID:???
「ステップ体崩しに限って」は藤堂側としてはかなりおいしいものなので
つかめる条件がそろったのに
みすってただの前転になったり、とっさに入力しにくくなるようなRC体崩しはお勧めできない。
それになんといってもふつうの体崩しならミスってもP投げに化けてくれる。

逆に対空にRCを使えばミスっても前転になってくれれば、藤堂にとっていい距離になるし
さほど損はしない。
861ゲームセンター名無し:03/05/07 04:25 ID:???
あげはら
862ゲームセンター名無し:03/05/07 07:16 ID:???
ステップ体崩しを投げようとすると、ステップ発動からのオリコンを普通に食らうんで。
基本的にステップ発動体崩しを警戒してのジャンプなんで、バックジャンプが安定かな。
今、思いついたが意表をついてバックステップっていう手もあるか。
863ゲームセンター名無し:03/05/07 07:26 ID:???
いよいよ藤堂ブーム到来ですか
864ゲームセンター名無し:03/05/07 09:25 ID:???
僕のA桜がP藤堂に瞬殺されました・・・



画面端で。

ごめんなさい・・・今まで藤堂ナメてますた。
865ゲームセンター名無し:03/05/07 09:30 ID:???
ザンギの起き攻めだけど、普通に遠くから飛び道具重ねるか、長くて持続の長い攻撃を
出せばいいと思う。

まぁ、起き上がる瞬間に小Jとかしても結構効果的かと。
エリアル喰らうかもしれないけど、FAB喰らうよりはダメージが少ないと思う、精神的ダメージも少ないしw
ゲージがなくなれば、ガンガン攻めていけばおけ。
こっちが2択を強要されるんじゃなく、こっちがザンギ相手に2択を強要させるようになれば
精神的に優位に立てる気がする。
866ゲームセンター名無し:03/05/07 09:31 ID:???
C山崎キャミルガールの立ち回りきぼん
867ゲームセンター名無し:03/05/07 09:32 ID:???
スクリューって実はダメージ低いよね
868ゲームセンター名無し:03/05/07 09:51 ID:???
>865
全然2択にはなってないと思うが。
2択ってのはどっちかの選択肢を読み間違ったら、高確率でもう片方の選択肢を
くらってしまう連係のこと。
ザンギが起きあがる瞬間に小Jが有効なのは、ザンギがスクリューやFABをすかった場合のみ。
ザンギが普通にガードしてたら、ダブラリやRCパワーボムで安定対空される。

それと持続の長い技を重ねてもRCパワーボムで普通に吸われます。
869ゲームセンター名無し:03/05/07 10:22 ID:???
持続してようがリバサのスクリューかFABで吸えるってば。

それにこっちKザンギでダウンしたとき
小ジャンプで起き攻めされたらもうラッキー。
ダブラリ一拓になるから意識がすぐその後の地上戦に配分できて、
ものすごく精神的に優位に立てる。コマンドラクだし。

小ジャンプ信奉があるみたいだけど、
ダブラリは低い位置なら低い位置ほど落としやすい技なんで
(起き攻めジャンプならで通常ありえない位置まで引き付けられて二度おいしい)
ダブラリで落ちない小ジャンプってほとんどないよ。
870ゲームセンター名無し:03/05/07 10:24 ID:???
>持続してようがリバサのスクリューかFABで吸えるってば。
これはさすがにスクリューの投げ間合いの外から、って意味だと思うけど。。。
871ゲームセンター名無し:03/05/07 10:28 ID:???
小Jはザンギが起き上がる瞬間に跳ぶんじゃないのか?
872ゲームセンター名無し:03/05/07 10:29 ID:???
よし、じゃあハゲットの使えない(必要の無い)技を挙げて。
おれが採点してやるよ

例:J小P
  J中P
873ゲームセンター名無し:03/05/07 10:31 ID:0J5Qnugx
>871
そういう意味で書いてるんだろうけど、
ザンギは起きあがる時にスクリューを100%出すとは限らない、って話だろ。
スクリューを出してなかったら、普通に対応される。
ザンギがスクリューを出すのを読んでの駆け引きにはなってるけど、
2択には全くなっていないし、リスクは普通に高い起き攻めだ。
いつまでこんな話してんだよ。もう。
874ゲームセンター名無し:03/05/07 10:32 ID:???
うっかりageちまった。すまん。
875ゲームセンター名無し:03/05/07 10:35 ID:???
>>867
攻撃値2700の必殺技って他にある?
876ゲームセンター名無し:03/05/07 10:35 ID:???
禿の屈中Pって案外使えそうだよね
起きあがりに重ねたり
こんど使ってみるか
877ゲームセンター名無し:03/05/07 10:37 ID:???
ゲイザーが出せないネタに便乗してひとつ。カプエスに限った事じゃないけど…
1P側でヤオトメコマンドを成功させるのが苦手です。2P側ならいけるんだが。
全国の弟はこういう人多いんじゃなかろうか…
878ゲームセンター名無し:03/05/07 10:37 ID:???
つーか、ザンギに小Jって、対空出されなくてもガードされたらスクリュー確定なんじゃ?
879ゲームセンター名無し:03/05/07 10:39 ID:???
>875
867じゃないけど、いままでのゲームと比較すると
小さめに抑えられてるって意味だと思う。間合いも狭いし。
880ゲームセンター名無し:03/05/07 11:27 ID:???
>>877
そこで1Pでも2Pでも
回転とボタン同時押しでまかなえる
ザンギですよ
881ゲームセンター名無し:03/05/07 11:34 ID:???
まあザンギのプロは1回転でも1Pと2Pとで右回転と左回転と使い分ける訳だが
立ちスクリュー全盛の頃は必要だったけどいまは必要ないが
882ゲームセンター名無し:03/05/07 11:36 ID:???
>>878
どんなタイミングで技出してるんですかあなたは
883ゲームセンター名無し:03/05/07 11:38 ID:???
小スクリューは通常投げより威力低い。
884ゲームセンター名無し:03/05/07 11:38 ID:???
今気づいたが俺も1P側2P側でスクリューの回転方向が逆だ
885ゲームセンター名無し:03/05/07 11:40 ID:???
>>883
それでも禿の強アパカ並に減らす
1f発生で投げぬけされない
距離がそれほど離れない
886ゲームセンター名無し:03/05/07 11:41 ID:???
つまり波動が昇竜より減らないと偉そうに言ってる様なもん
887ゲームセンター名無し:03/05/07 11:41 ID:???
相手の技の戻りにふみこんでスクリューで吸う時は
自分の進行方向から1回転した方がやりやすい
1Pだったら6から始めるとふみこみつつ吸える
カプエスではシビアに立ちスクリュー狙う必要ないけど
888ゲームセンター名無し:03/05/07 11:44 ID:???
          ────  ───  ──  ──ファンタジア───八百屋
          ────  ───  ──  ──  太平信金  ───ディルレイ
               ││    ││  ││ │ │    │ │
               ││   ─ │  │ ─   ────  ──
               ││  │ ─   │ ──  サニー(ラーメン屋)
               ││  ││    ││  │ │
         ────  ──  ───  ───   ──
         ────  ──  ────元ゲーセン──
###########################駅###########################################
         ────  交番
       / ───         ブックJ
     / /  パルコ
    │ /      │ 駐車場
    ││       ││  銀行   西友
    ││       │旧クラール ┃  旧ボーリング場
    ││       ││     ┃
───  ──────  リソナ銀行
───  ──────
    ││  ディルレイ    ひばりヶ丘
    ││       ││\  プラザ
    ││       ││  \
───  グリーン──  ──
───  ─商店会─  ──
    ││
    中 原      ││
    商 店      ││
ぴぴ通り 会      ││都営団地
旧     中      ││郵政 ニッコー
サンタ   原   カクタス │
      小   教習所

団地                〜西東京ゲーセンマップ〜
889ゲームセンター名無し:03/05/07 11:54 ID:???
>>853
逆ヨガじゃなくてふつうにヨガじゃん。
890ゲームセンター名無し:03/05/07 11:56 ID:???
各グルーブの最強チームってどんなかんじですかね
891ゲームセンター名無し:03/05/07 12:00 ID:???
GGXXリロの署名活動、成功したね。
カプエスも前キャンが見つかったときにこういうことしとけばよかったなぁ。
892ゲームセンター名無し:03/05/07 12:01 ID:???
Aグル・サクラベガブラ

それ以外・ハゲブラチュンキャミ京
893ゲームセンター名無し:03/05/07 12:03 ID:???
ggxxリロの署名活動とは?
894ゲームセンター名無し:03/05/07 12:04 ID:???
AギースとCギースならどっちが上?
895ゲームセンター名無し:03/05/07 12:05 ID:???
Cぎーす
896ゲームセンター名無し:03/05/07 12:05 ID:???
ギルオタが
「ぼくたちのやるゲームが永久あってクソなのは許せないので再調整してください」と
迫っていたんだよ
897ゲームセンター名無し:03/05/07 12:06 ID:???
898ゲームセンター名無し:03/05/07 12:10 ID:???
Cぎーすのほうが上っていう理由は?
899ゲームセンター名無し:03/05/07 12:11 ID:???
Cはサガット春麗キャミィ?
900ゲームセンター名無し:03/05/07 12:11 ID:???
わかんないならAギース使えばいいじゃん
 
   終
901ゲームセンター名無し:03/05/07 12:12 ID:???
>>898
デドリ
902ゲームセンター名無し:03/05/07 12:16 ID:???
>>899
A最強はさておき(ブランカは入れ替わる余地ある)
Kもハゲ以外はこれだというキャラがいません

一人でも使いこなせなかったら意味ないんだし
最強チームなんて存在しません
903ゲームセンター名無し:03/05/07 12:18 ID:???
>>901
むしろレイジング
904ゲームセンター名無し:03/05/07 12:21 ID:???
>>902
むしろAアレからひとり外すとしたらベガ
905ゲームセンター名無し:03/05/07 12:22 ID:???
>>902
そこでレシオ4ですよ
906ゲームセンター名無し:03/05/07 12:22 ID:???
>>902はこのゲームやってない
907ゲームセンター名無し:03/05/07 12:23 ID:???
>>904
ほんと、Aベガ弱すぎ
糞キャラに対してベガで頑張るとかいって、割に合ってない
908ゲームセンター名無し:03/05/07 12:24 ID:???
GGリロの署名は成功かぁ
カプエスも前キャン直してほしいな
前キャンも含めた戦法や戦略を否定はしないけど、やっぱり冷めるというか萎えるというか・・・
こんなこというとヘタレ呼ばわりされそうですが(;´Д`)
とりあえずRC〜一択だろ、とか初〜中級には前キャンだけしてりゃ負けない、とか
そういう言葉を目にしたり耳にするたびに、悲しくなります
909ゲームセンター名無し:03/05/07 12:26 ID:???
>>908
禿同
910ゲームセンター名無し:03/05/07 12:26 ID:???
>>908
ヘタレ
負け犬が吼えるな
おうちに引篭もってお友達と馴れ合ってオママゴトしてな
911ゲームセンター名無し:03/05/07 12:27 ID:???
>>907
Aベガとかいって弱い
むしろ弱キャラまである
912ゲームセンター名無し:03/05/07 12:28 ID:???
んじゃ誰か署名活動しろよ
913902:03/05/07 12:29 ID:???
このとおりです最強チームなんてありません
914ゲームセンター名無し:03/05/07 12:30 ID:???
>>910
まあそう言うな
あるものはしょうがないが、無いほうがよかったとは思うよ
915ゲームセンター名無し:03/05/07 12:31 ID:???
>>913
おまえかっこわるい
916ゲームセンター名無し:03/05/07 12:31 ID:???
915は知障
917ゲームセンター名無し:03/05/07 12:32 ID:???
マターリCりゅうけん禿を使い始めようと思うんでつが、だれかCりゅうとけん
の使い方教えてもらえませんか?りゅうのブラ対策とかもあればぜひ教えて頂き
たいです。
918ゲームセンター名無し:03/05/07 12:32 ID:???
むしろブランカ並まである
919ゲームセンター名無し:03/05/07 12:32 ID:???
RCか、初めて聞いたときはびびったね
ローリングやドスコイが全身無敵なんだそりゃ??
みたいな
920ゲームセンター名無し:03/05/07 12:35 ID:???
今でもなんだそりゃ??と思いつつ使ってるが。
921ゲームセンター名無し:03/05/07 12:35 ID:???
>>917
対策はガン攻め
RC波動とRC竜巻
ケンならRC鉈がキー
922ゲームセンター名無し:03/05/07 12:40 ID:???
>>917
このご時世、そんなチームでいっても無駄だ。やめとけ。
Cならサガブラキャミ春麗山崎あたりで固めとけ。
923ゲームセンター名無し:03/05/07 12:40 ID:???
>>921
嘘はいかん。
924ゲームセンター名無し:03/05/07 12:41 ID:???
>>922
マターリって言ってんだろが
余計な世話を焼くなボケ
925ゲームセンター名無し:03/05/07 12:41 ID:???
RCあってもなくても対して変わらないな
926ゲームセンター名無し:03/05/07 12:43 ID:???
リュウ:ブラは3:7ってことで決着ついたんだっけ?
927ゲームセンター名無し:03/05/07 12:44 ID:???
>>917
マターリでブラに対策などない。あきらめろ。
928ゲームセンター名無し:03/05/07 12:46 ID:???
Cブラならリュウでも全然いける
929ゲームセンター名無し:03/05/07 12:48 ID:???
コンパネが壊れてるのを自分で治す
930ゲームセンター名無し:03/05/07 12:52 ID:???
>>916=902
931ゲームセンター名無し:03/05/07 12:53 ID:???
>>928
RCローリソグむりぽ
932ゲームセンター名無し:03/05/07 12:54 ID:???
教えてやりたいのは山々だが
リュウでブランカの何がつらいのかまで書いてくれんとなあ
はっはっはっはっは
933ゲームセンター名無し:03/05/07 12:57 ID:???
>>931
Cリュウ相手にRCローリングなんてどうやって使う?
RC電撃は使うだろうが
934ゲームセンター名無し:03/05/07 12:58 ID:???
どうやって使うっていうかリュウがゲージMAXじゃなければ露骨RCローリングで無法れる
935ゲームセンター名無し:03/05/07 12:59 ID:???
>>933
936ゲームセンター名無し:03/05/07 13:08 ID:???
ゲージもたまらないうちからブラに攻めるリュウなんていない
まずゲージはためるだろ
ブラのとびは全部大Kで落ちるしスラは下中Pで潰せる
RCローリングはバックジャンプで落ちるし画面端ぐらい離れてれば無敵は切れる
小Jのないブラじゃリュウを崩すのに苦労する
Aブラだと露骨ゲージため合戦してもリュウが不利なのは目に見えてるが
Cブラなら別にゲージためられてもそれほど困らない
937ゲームセンター名無し:03/05/07 13:10 ID:???
>>917
さっき俺は日本で一番レベルの高いゲーセンの人に
ブランカ対策を聞いてきた
やはりリュウではきついらしい
どうしてもだめならサガットをあてて
938(´・ω・`):03/05/07 13:10 ID:UWS149yp
猫神 うに丸
939ゲームセンター名無し:03/05/07 13:11 ID:???
>>937
どこまで本気かわからんが、かわいそうな香具師だなぁ…
940917:03/05/07 13:12 ID:???
りゅうは相当つらいようですね。二番目においておけば少しはましでしょうか?
941ゲームセンター名無し:03/05/07 13:13 ID:???
>>937
あっちで回答した香具師は100%モアに行ったことない奴だぞ。
942ゲームセンター名無し:03/05/07 13:14 ID:???
だからCブラならCリュウでもいけるって!
他のグルならサガットあてろ
943ゲームセンター名無し:03/05/07 13:14 ID:???
>>936
誰に何言ってるの?
944ゲームセンター名無し:03/05/07 13:22 ID:???
>>943
なんでそんなこともわからんのだ?
945ゲームセンター名無し:03/05/07 13:26 ID:???
もう次スレの時期だしマターリ汁。
946ゲームセンター名無し:03/05/07 13:33 ID:???
まったりハゲ
947ゲームセンター名無し:03/05/07 13:36 ID:???
リュウの2中Pはブラ大足で刈られる
948ゲームセンター名無し:03/05/07 13:44 ID:???
読まれてなければまず大丈夫
949ゲームセンター名無し:03/05/07 13:49 ID:???
>>936
RCローリングは中距離でぶっぱするもんだろ。
見てからバックジャンプで潰すとか普通に無理だし、
スラ潰しの屈中Pに当てられたりするのに無敵切れるって何?
ていうかリュウはゲージ無くても攻めないとダメ。
守りに入っちゃうと地上戦性能の差でジリ貧になっちゃう。
950ゲームセンター名無し:03/05/07 13:49 ID:???
950は次スレよろ
951950:03/05/07 13:50 ID:???
無理
952ゲームセンター名無し:03/05/07 13:50 ID:???
>>950
じゃあよろしくね
953ゲームセンター名無し:03/05/07 13:51 ID:???
ウフーン^^
954ゲームセンター名無し:03/05/07 13:52 ID:???
不覚にもワロータ
955ゲームセンター名無し:03/05/07 13:55 ID:???
>>949
はげどー。
ブラ戦は少々強引でも近づかないと話にならん。
ゲージは攻めてためる。
956ゲームセンター名無し:03/05/07 14:07 ID:???
>>950
なかなか斬新だな。
957ゲームセンター名無し:03/05/07 14:20 ID:???
ブラ対策は936が半分正解
>>949
地上戦性能の差があるっていっときながら
リュウはゲージ無くても攻めないとダメって何それ?それこそジリ貧だと思うが…。
Cリュウの場合、LV2以上無いとまず無理。
それに待ちブラを崩すのは難しいが、逃げリュウを捉えるのも意外と難しい。
だからひたすら画面端まで逃げつつ、待ちつつバックJ竜巻or弱波動で溜める。
とにかくこっちから攻めない。LV2以上溜まればヘタにローリング撃てなくなるし、
前キャン電気に中足真空差し込むのも可能になるからここでやっと勝機が産まれる。

ちなみにこれは闘激出場レベルのブラへの対策だけど
残念ながらこの戦い方でもリュウが不利には変わりないよ。
しかし強引に攻めただけで崩れるブラなんてぬるいとしか言いようが無いな。
958ゲームセンター名無し:03/05/07 14:24 ID:???
闘激出場レベルキタ━━(。∀。)━━!!!
959ゲームセンター名無し:03/05/07 14:30 ID:???
A庵でブラ対策ってなんかある?
960ゲームセンター名無し:03/05/07 14:31 ID:???
リュウで守ってたら割られてダイレクトで終了だろう
ていうか何でブラ戦で弱波動撃てるのかわからん
961ゲームセンター名無し:03/05/07 14:33 ID:???
>>960
こらっ!
闘劇出場レベルに偉そうなこと言うんじゃありません!
962950:03/05/07 14:33 ID:???
>>960
闘激出場レベルのブラには撃てるんだろ
963ゲームセンター名無し:03/05/07 14:34 ID:???
やっちまった
964ゲームセンター名無し:03/05/07 14:35 ID:???
RCローリングは弱波動で抜けるには少し引きつけないといけないから
画面端で弱波動撃てば最低でもガード、または前転で逃げれる。
>リュウで守ってたら割られてダイレクトで終了だろう
初心者の使うリュウか?
965ゲームセンター名無し:03/05/07 14:36 ID:???
自称上級者の集まりだなここ
966ゲームセンター名無し:03/05/07 14:37 ID:???
モアでCブラ相手に逃げ回るCリュウ見たことねー。
ダンさんも画面端から逃げる時くらいしか空中竜巻使ってなかった。
967ゲームセンター名無し:03/05/07 14:37 ID:???
>>964
だからさー、なんでそのブラはそんな遠くでゲージ溜めを見てくれてるの?
968ゲームセンター名無し:03/05/07 14:37 ID:???
>>965
そうだよ
969ゲームセンター名無し:03/05/07 14:38 ID:???
闘劇出場レベルのブラはリュウを端端まで逃がしてあげるのかー。
970ゲームセンター名無し:03/05/07 14:39 ID:???
>>969
違うよ、闘激っていうのに出場してるブラだよ。多分下着の方。
971ゲームセンター名無し:03/05/07 14:41 ID:???
中距離・ブラ有利
近距離・ブラ有利
密着時・リュウ有利
離れたら話にならんよ。
972ゲームセンター名無し:03/05/07 14:41 ID:???
闘劇出場レベルには遠く及ばないブラでも
そんな超遠距離からの波動相手に(見てから対処されるローリングの場合)
強ローリングでつっこむなんてことせずに弱ローリングで間合いを詰めてとかが基本だろw
なんか全部が全部強でつっこむのを前提にしてないか?闘劇出場レベルのブラは。
973957:03/05/07 14:58 ID:???
凄いね。ゲージ溜まるまで待ち逃げしろって書いたらこれか(w
第一、964は俺じゃないし。だいたい画面端で弱波動ってけん制と溜めの
行動の一つに過ぎないしそれを毎回しろってどこに書いたっけ?

モアはモアのやり方があるかも知れんがそれが絶対じゃないだろ。
ちなみに闘激出場レベルのブラってのは地方の出場者数名と君らもよく知ってるあの人と
対戦した結果から言ってるんだけどな。決して脳内じゃない。
まあマジレスできんやつはスルーしてくれや。
974ゲームセンター名無し:03/05/07 15:04 ID:???
>>973
そりゃモアのやり方は絶対じゃないが(つーか俺もモア住人じゃないし)
君の戦法が俺の戦法より有効とはあんまり思えないんでな
ただでさえリーチ差ありまくりなのに波動が撃てないブラ戦で
どうやってブラを追い払いつつゲージ溜めるんだっていう
975ゲームセンター名無し:03/05/07 15:04 ID:???
闘激出場レベルのブラ
976ゲームセンター名無し:03/05/07 15:20 ID:???
age
977ゲームセンター名無し:03/05/07 15:20 ID:???
次スレ立てろよ
978ゲームセンター名無し:03/05/07 15:21 ID:???
CリュウでCブラなら逃げ回るのが正解だと思えないけど、
攻めるっていうのもなんか違うような。
ブラに近づくことのリスクとリターンが合ってないよ。

地上戦に付き合うにしても、
ゲージが貯まるまではリュウがダメージを受けないことを優先して、
ゲージが貯まった後はブランカにダメージを与えに逝くことを優先する。
そんな感じじゃない?
979957:03/05/07 15:23 ID:???
>>974
要するにブラの動きみつつ対応型に徹すりゃいい。
ブラが飛べば落とせば良いし、しゃがみや下がりながら溜めてれば、
バックJ竜巻で逃げ、溜め解除してればけん制波動で離す、
近距離まで間合い詰められたら空中竜巻で抜ける。
密着されたら一番安定した手段取ればいいし、
ブラのリーチがあるって言っても最低でも屈強P届かない間合いを
キープするのは難しく無い。徹底してそれやってるとゲージ溜まるし、
そこから十分つけ込む隙は出るよ。

逆に教えて欲しいけど、差し合い出来ない、中距離以下で波動撃てない
飛べば確実に落とされるブラとゲージ無しでどうやるの?
ジリ貧覚悟でやって、やっとゲージ溜まったらリュウ瀕死なのがオチじゃないか?
リュウが攻めに対応するよりブラがリュウの攻めに対応する方が遙かに楽と思うが。
980957:03/05/07 15:27 ID:???
それと「闘激出場レベルのブラ」って連呼して馬鹿にしてるヤツは
是非マジレスしてCリュウのCブラ最善策を教えて欲しいな。
まあどうせ負けまくって「ブラうんこ」って吐き捨てる
負け犬ばっかなんだろうけどね。
981ゲームセンター名無し:03/05/07 15:44 ID:???
いつからCブラってCに限定になったんだよw
おまえ必死すぎてまわり見る目がなくなってるよ。少し落ち着けよ。
982ゲームセンター名無し:03/05/07 15:46 ID:???
マジレスしてやるよ





闘激じゃなくて闘劇だから
983ゲームセンター名無し:03/05/07 15:51 ID:???
っていうか最初からCリュウでCブラの対策って話だったと思うが。
「闘激」くらい勘弁してやれや藻前ら。
984ゲームセンター名無し:03/05/07 15:53 ID:???
ベガはちょっと食らい判定が特殊で、立ってる時の方がしゃがんでいる時より
足元の食らい判定が大きい。逆に言えばしゃがんだ方が食らい判定が小さく
なり、だからこそ牽制のしゃがみ中足が強いと言われてるんだと思う。

対ベガ戦は地上戦が重要だけどサガットや
ロレントなどそこそこ長い中足からスパコンが繋がるキャラは地上で
ギリギリの位置で中足にスパコン仕込んでいくのがかなり使える。
相手が立っていたら当たるし、しゃがんでいても中足がスカって
スパコンは出ない。そしてギリギリの位置で中足がスカってもベガ側に
戻りに差し込める技はない。ちなみに使うスパコンはサガは上キャノンか
LV2以上下キャノン、ロレはLV3テイクノーが安定。

またベガの特殊な食らい判定は地上だけでなく、空中でもそうで
サガットのLV2レイド後の追撃大アパカは端じゃないと1ヒット減って4ヒット
しかしない。なので端以外は中アパカが最大ダメージとなる。しかし相手が
Aベガなどダウン回避があるグルーブに対しては中アパカだとダウン回避
されてしまうので展開重視であえて大アパカにする場面もある。
985ゲームセンター名無し:03/05/07 15:53 ID:???
>>979
2中P・遠大P辺りをナタにして強引に接近すれば(と言ってもこれも結構辛いんだが)
リーチ以外の性能はリュウも全然負けてないんでブラとやりあえる。
ゲージ溜めるのも空振りよりガードさせた方が早いし。

RC小竜巻もあくまでネタだが近づくにはいいかも。
986ゲームセンター名無し:03/05/07 15:54 ID:???
>>979
ブランカに対してはめくりが必須なのよ。
ガードさせれば弱パンに移行して投げ、しゃがみ大P波動、旋風脚、もう一回
めくりと選択肢が増える。めくりから直接投げも狙えるし、投げ抜け読んだら
遅らせ弱パンでカウンター狙える。
攻めてこないリュウに対してブランカは的確な対応をしやすい。
ゆすっていかないとダメージを取るのが苦しくなるってわけよ。
めくり全部前キャン電撃で落としてくる様ならやばいがそんなの見たことねー。
それ以外は空中ガードでOK。
987ゲームセンター名無し:03/05/07 15:55 ID:???
ちなみにベガに端以外でLV2レイドを当てた場合のサガット側の選択肢は

ダメージ中 レイド小アパカ(相手ダウン回避)>大上タイガーショット
ダメージ大 レイド中アパカ(相手ダウン回避)>LV1上キャノン(打ち切り)
ダメージ小 レイド大アパカ(相手ダウン回避)>ダッシュ立ち大P仕込みLV1上キャノン

となり、その場のダメージとその後の展開がトレードオフの関係にあることが
分かる。個人的にはダメージそこそこで、ゲージ無しでダウン回避を潰せる
小アパカが好きですね。

祐日記より抜粋
988ゲームセンター名無し:03/05/07 16:02 ID:???
俺もゲージ無いときは超強引にHJめくり中Kとぶっぱ前転、
無敵小竜巻ぶっぱで行ってる(w
自分でもありえねーと思うが
俺の防御能力じゃ暴れてないと逃げてても即割られるんでしょうがない
ローリング電気どうしようもないし

まぁ正直Lv2有ってもかなり勝負になってないし
逃げ溜めでLv2なんとか溜めても
それまでに体力差ついててブラ待ちモード入ったら
俺には絶望なのでこういうノリになった
989957:03/05/07 16:28 ID:???
っていうか確かに熱くなりすぎた。これ最後に消えます。スマソ。

>>985
>2中P・遠大P辺りをナタにして強引に接近すれば
その間合いならリュウにゲージ無ければ前キャンローリング連発で終。
リュウに対してリターンがあると思えない。

>ブランカに対してはめくりが必須なのよ。
めくりの重要性とその後の攻防はもちろん解ってるけど今のブラはそれを
させてくれるほど易しくないだろう。
めくりに行けば引きつけて前キャン弱バーチカルで落とされ、
そうでなくても垂直J大Pで撃墜or空中ガードでゲージ1.5倍削られるのは辛い。

俺も前までは強引にめくって攻めてたけど、ある程度のレベルのブラになると
通用しない事に気付いた。
実際前キャン完備のブラに対応型に徹っせられるともうほんとに攻められないよ。
でもゲージあると意外と色んな事ができる。
ローリングも封じられるし、ブラは真空波動重ねが怖くてヘタに垂直Jもできないし、
もちろん真昇竜のおかげで飛べない。近距離の前キャン電気も中足or小足真空で潰せる。
これだけでもブラは慎重にならざるを得なくなる。

>攻めてこないリュウに対してブランカは的確な対応をしやすい。
それは待つリュウに対してであって逃げるリュウは別。
だから最初は逃げてゲージ溜めに徹した方が良いと言ったんだけどね。

マジレスありがと。
990ゲームセンター名無し:03/05/07 16:48 ID:???
進みが異常に早くない?
平日だぞ・・・w
991ゲームセンター名無し:03/05/07 17:31 ID:???
>俺ら毎週ごーるでんういーく
992ゲームセンター名無し:03/05/07 17:39 ID:???
992
993ゲームセンター名無し:03/05/07 17:39 ID:???
993 
994ゲームセンター名無し:03/05/07 17:39 ID:???
994   
995ゲームセンター名無し:03/05/07 17:40 ID:???
995    
996ゲームセンター名無し:03/05/07 17:40 ID:???
996        
997ゲームセンター名無し:03/05/07 17:40 ID:???
997           
998ゲームセンター名無し:03/05/07 17:40 ID:???
998       
999ゲームセンター名無し:03/05/07 17:41 ID:???
999                 
1000ゲームセンター名無し:03/05/07 17:41 ID:???
マジレスするとブラにリュウはつんでる
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