1 :
ゲームセンター名無し:
今は亡き彩京が生み出したシューティングについて語れ!
2
さゆり、ごめん
アスカァー!!
1位 マリオン
2位 タビア
3位 ユーニス
死んだ時のプレイヤーを馬鹿にしたようなコメントが好きだった。
ボムを使わないと損だぞ!
危ない時はボムだ!!
メダル好き?
10 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 00:56 ID:iWWJeJKx
ストライカーズシリーズの壁紙がほしいぃぃ!
スターウイングスを語れるスレはここですか?
>>13 ハアアアアアアアアアアア?誤報どころじゃないって…
臨死でパワーアップアイテム取っても結局5000点くらいしか
徳しないの?この方法はラスボスを倒しても点数が更新されてない
場合に使うのだよね?
成功率が相当低いらしいかあら。
16 :
アルカディア:03/05/02 11:14 ID:2bEJFmVB
彩京事業部・ゲーム開発部門
あぼーん
十年のご愛雇、ありがとうございました。
またなつかしい代物を
ストライカーズシリーズの壁紙どっかにないかなぁ・・・・・。
21 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 16:00 ID:PCPhTOg+
新作機体age
22 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 21:17 ID:PMoTUQ8v
age
今年中にストライカーズ2003を激しくキボンヌ
彩京STGに初めて触れる人がガンバード2をやりませんように・・・
アレは一発で彩京STGが嫌いになる可能性があります。
25 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 23:21 ID:Uuoy9X/D
とんでもない誤報で、彩京の中の人もえらい災難だったな。
□What's New
2003/5/1
一部報道で彩京事業部に対する誤報がありました。
当社彩京事業部及び彩京ブランドは、今後も継続して皆様へより良い製品を企画・販売して参ります。
今後とも、ご愛顧の程、宜しくお願い致します。
この夏以降、企画が目白押しです。ご期待下さい。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
つーかアルカディアのあれはなんだったのさ。
目白押しの企画の中にシューティングが入っていることを強く望む。。
麻雀ゲームしか出さないならはっきり言って潰れても・・
>>27 麻雀でもホットギミック新作で対戦ありならちょっとキボンヌ
でもシューティングはもっとキボン
ストライカーズ2003でも、ガンバード3でも、ドラブレ2でもソルディバイド2でも
戦国ブレード2でも何でも(・∀・)イイ!
個人的にはストライカーズ2003が良いなぁ…
第1次対戦あたりのレシプロ機メインのストライカーズがやってみたい
パイロットキッズの続編を。。。
ここで戦国シリーズの次回作を考えてみよう
戦国 C…
思いつかん
>>24 そういえば、ドラゴンブレイズには萎えたなあ・・・。
戦国インテグラル
ストライカーズ20XXとか出ないかなぁ・・。
実際出るとしたらストライカーズとバードってどっちが新作出る確率高いのかなぁ。
俺はガンバード3キボンヌなんだけど、シューティングはもう出ないってのはなしで。
麻雀しか出ねえよ。
>31
戦国クロードに決まってるだろ
38 :
37:03/05/03 01:00 ID:???
ごめん、嘘
クロードはKだった
戦国チャイナきぼんぬ
40 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 01:14 ID:c2X8q4Wp
>>24 ガンバード2は、まだ良い方だ。
ドラゴンブレイズの方が難い難易度で誰もが萎える。
ガンバード2はキャラが…。雰囲気も全く違うし。
ドラゴン無礼ズは高難易度だけどいい雰囲気してた。
なんかアルカディアで元気な親父を大募集してませんでした?
新作の予感。
とは言え、彩京ブランドは残っていても
開発者はひとりも居ないというのが事実・゚・(ノД`)・゚・
麻雀のみ販売。
製作は外注で対応。
45 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 04:11 ID:HPKttDJ8
シューティング担当の人々は皆バラバラになったのか・・もうだめぽ
そうか?ドラブレは中型機はゲージ消費無しのドラゴンシュートで瞬殺していけば
少なくともランダム面は何とかなるが。逆にこれ無しだと植物面や砂漠面は1面ですらクリアは難しいだろう。
ボス戦ではボム中にドラゴンシュートしまくりで結構何とかなる。
むしろ中型機をゲージ消費の近接攻撃で瞬殺してるとゲージがボス戦で足りなくなるガンバ2の方がツライ。
CAVEのヤツは「嘘!?こんなに当たり判定小さくていいの!?」と驚くが
彩京のヤツは「嘘!?こんな当たり判定で避けろっていうの!?」と驚く。
あぼーんは、誤報ではない
会社が生き残っても、シューティング出ないんじゃ彩京イラネ
彩京シューはどの作品も前半ランダム面のボス曲が燃える。
ということでドラブレのボス曲きぼんぬ
クロスノーツってメサイヤの残党だったっけ。
コイツらにシューティング作れっていっても無理か。
で、彩京の開発者はもう全員いないって本当なの?
初心者がショット連射してやってるとこを見ると、
そいつに一言いいたくなるゲームだ。>ドラブレ
54 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 17:42 ID:RC+qS8kI
>>35 > 俺はガンバード3キボンヌなんだけど、シューティングはもう出ないってのはなしで。
100パーセント、もう出ません。
彩京シューのBGMって全体的に地味(特に1999)だけど1945弐のBGMは聴いてて飽きがこない。
個人的に1945プラスのBGMに俺の心は揺さぶられた。1945プラスは画面もBGMもレトロゲーぽいけど名曲が多いと思う。そう思うのは俺だけか・・。
ゼロガンナー。・゚・(ノД`)・゚・。
エロダンナー・・・・・
58 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 23:56 ID:6PMVlALR
エロダンナー・・・・・・。
彩京のゲームって「避けたら(動いたら)死んだ」という思い出が多いな。
ゼロガンナーすきだったなー
実は2よりも初代を禿しくヤリタイ。
家庭用には移植されてなかったよね?
ストライカーズの疾風が四万点近く更新されてるけど、
臨死するとそこまで伸びるもんなの?
彩京って色々な分野に手を出しすぎたんじゃないの?
ケーブみたいにシューティング1本に絞っていればなあ。
ケーブはレースも作ってるyo(家庭用だけど
>>63 他ってマージャンくらしか考え付かないが。
ストライカーシリーズしか売れなくてそれが1999、ドラブレとコケタのが原因では。
ゲーム以外で火傷した可能性もあるが。
サイキョウのは素人には
ムズすぎるんだよ。
プレイヤー同士の横の繋がりがないとダメだろ。
だから素人はすぐにいなくなる。
ドラゴンブレイズとガンバード2はやりすぎだよ。
シューティングの好きな人でもサイキョウのパターンを分かってないと
3面超えるのも難しいんじゃないのか。
67 :
_:03/05/05 11:19 ID:???
いろんな意味で客層を選ばないのが 彩京シューの長所だと思うんだけど
ガンバード2以降の初期難度は 一見さんの憂さ晴らしとしてはやりすぎ
ドラゴンブレイズの難易度は凄まじかったね。
中型ザコが「それまでのサイキョウSHTのボス」が撃ってきた様な弾幕を
惜しげもなくバラまいてくるんだもの。
おまいら彩京は格闘だって出してるんだぞ?
まぁ案の定、あまり叩かれもせずに静かに役目を終えたみたいだがw
つか広報が2ちゃんねらーなら降臨して貰いてぇな
71 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 17:48 ID:pKnUuNOu
1999は一見さんに対してあまりにも酷過ぎる。
オレはドラブレも1999もクリアしたが、大往生は4面止まり。
シリーズの得手不得手があるので、他のゲームが得意だからって
彩京シューもいけると思うのがちょっと間違い。
ゲージ足りなさすぎのガンバ2は分かるがドラブレってそこまで難しいか?
ソニックウィングス初代でアメリカ2P使っても1クレクリア出来ない友人でも
5面まで行っていたぞ。ボス戦ではソニアでボム使ってドラゴンシュートしまくり。
これで体力を半分は削れるし後はありったけのゲージぶち込んだら終わりだし。
>>73 初代ソニックウィングスってアメリカ2P(トムキャット)が一番強いの?
そうじゃないかなぁとは思っていたんだがそうなのか、スレ違いだが
初代ソニックウィングスは2Pアメリカが異常に強い。
ホーミングミサイルの威力がやたら強いし、ボムもすぐに効果が出るし、
無敵にはならないけど画面全体に効果があるし効果時間も長いし威力も結構ある。
ボム中にボスに張り付いて連打したらボスの耐久力を5〜7割は奪える。
>>72 クリアって一周だろ?それをクリアとは言わない。
いつもの彩京スレになってきたな。
どうせまたこの流れだろ。
ストライカーズ2が好き(スレ開始)
↓
ガンバード2は難しい(粘着コテハン備中守)
↓
2周できないやつはクソ(ヲタシューターの自己主張)
↓
堕落天使マンセー(KOFとの関係を語る)
↓
ホットギミックの画像クレクレ(動画キボンヌ)
↓
dat落ち
ストライカーズ1945Uの7面のボスは明らかに殺しに来てる。パターン知らないと大抵ここであぼーんの運命
堕落天使とKOFって何か関係あんの?
大人気と言う事以外に共通点なさそう
漏れドラブレはクエイド使いですた。
ボム範囲広くてボス戦楽だったし。
弱点晒し→ボム→すばやく接近→ドラゴンシュート→テクニカル
まぁ最終的には1-4止まりだったけど(´・ω・`)
82 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 22:26 ID:yS0JbP13
彩京シューをプレイしている女を見たことがない・・・。
アルカディアで
彩京事業部・ゲーム開発部門
あぼーん
十年のご愛顧、ありがとうございました。
・゚・(ノД`)・゚・。
って本当に書いてあってワラタ
アルカディアは彩京事業部にきちんと慰謝料を払ったんだろうな。
85 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 23:36 ID:GePamFbI
>>82 女だけどやったことあるよ(w
クリアはしたことないけど ・゚・(ノД`)・゚・。
初期はシンプルさが売りだったのに段々マニア向けにしたのが敗因だろう
竜息とか癌鳥2とか明らかにヲタクをターゲットにしている。普通のヲタクは挫折するが(w
>>84 払うわけねぇじゃん。
最強が出した原稿そのまんななんだから
>88
それは知らなかった。まあ麻雀ゲーしか出さないんならそのままあぼーんしてもよかったんだけど(w
前回の欄でマージャン用の親父を募集してるからシューティングは作らないだろ。
1945PLUSを汗だくになってプレイしている俺がいた・・・。
>>87 >竜息
ドラゴンブレス?
ギャハハハ!! こいつアホだ!!ww
×ドラゴンブレス
○ドラゴンブレイズ
ガンバリッチはクソゲー過ぎて無かったことにされていますか?
>>92 やたらヲタは寒い当て字を使いたがるよねえ。 しかも間違っているし。
>>95 それを言ったら2ちゃんねらー全員がヲタ(藁
97 :
マス雄:03/05/08 11:14 ID:???
戦国ブレード面白い。
わーぁあ
ヲタども!!
どうせ使うなら竜炎と書けよw
紫炎竜?
彩京シューで2周出来たのは戦国エースだけです。
ゆえに一番好きなのは戦国エースです。
低レベルでごまんなさい。
音ゲーやってる奴は オター
シューティングやってる奴は 臭多ー
格闘やってる奴は 角田
102 :
ゲームセンター名無し:03/05/09 22:33 ID:SoSfH1h4
age
103 :
ゲームセンター名無し:03/05/09 22:42 ID:DVC/0sgD
104 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 01:15 ID:7OLNm0Zs
正直テクニカルやら接近攻撃、2000点金貨いらん
シンプルなもの作ってくれ
それこそ弾もレーザーもなし、針もなしの小・中・大だけの
ストライカーズ、ガンバード、戦国いずれの続編でもいいから
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < ナンダ!キテミタラ「クソスレ」ダナ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
家庭用でスマヌが、とりあえずシューティングやりたくなってガンバード2買った
ベリーイージーでも何度もコンティニューしたりと屈辱だったのだが
やっぱアレってムズいんですよね?
ゲーセンに置いてあっても、ノーマルレベルなんて怖くてやれなひ・・
漏れが引き継ごうか?
ゲーセンのほうがモニタでかいから避けやすいよ
>>106 どりきゃすのパッドじゃはっきり言って無理
106です。スミマセン、アケ板の捨てハン間違えしまた
>>109 パッド無理でした。腕つります。死にます。
アイン速過ぎ。無駄にピクリと動いただけでアボーンは痛いです。
暴れ馬みたいだ・・ 全てが・・
アインはゲージ溜まるの遅いから近接や溜めが気軽に使えなくてキツいよ。
SSのソニックウイングススペシャルでロード中に一瞬音が途切れるんですが
これは仕様ですか?
最初はストライカーズ1945Uがいいかも。
ガンバード2はある程度彩京シューの仕組みわからんとキツイと思う。
ガンバードの前にブレードもやってたんですが、
巫 女 目 当 て で す た
スンマセンスンマセン・・
115 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 10:37 ID:S6/dJoLx
age
遠慮しなくていいんだぞ?
(´-`).。oO(シューティング好きな奴は他のスレも見るんだからマルチやめれ)
そいや、俺も彩京シューティングには45IIから入ったなぁ。
いまだ、2週ALLはできてないが・・・。
ホットギミックのキャラデザインやってる人って
漫画も書いてるの?
どのホットギミックか知らんが、(ほぼ)メインの司淳氏のことかな。
ドージンシとかではたまに漫画書いてるみたいだけど、商業誌では
どうだったかな。
マリオン&ポムポムとライトニングタンのキャッチャー用ぬいぐるみきぼんぬ
あれ、村田レンジは豪傑寺だよなぁ? 時々ごっちゃになるのだが・・
こんどの超兄貴って、彩京かかわってるの?
ついに1999、2週ALL出来たよ。・゚・(ノД`)・゚・。
行き着けのトコに復活してから約半年・・・長かったなぁ
シューティング初2週クリアだったから思わずガッツポーズしちゃったよw
安定クリア出来るまで頑張ろう
俺は昨日やっと1945PLUSを1周できて感動した。2−2の戦車に密着しようとして死んだけど(w
age
129 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 13:35 ID:6Xnb9m2p
PS版のストライカーズ1945IIのデキはどうなの?
この会社は脱衣シューティングを作った会社だね?
>>129 ・縦置きしないと2周目が練習にならない。
・2周目でコンテニュー出来ないのが痛すぎる。
・5面中盤で、AC版では弾を撃ってこない戦車が、PS版では弾を撃ってくる。
・7面金塊地帯で凄まじい処理落ちが掛かる。
・音のバグが多い(1面ボスで2・6面のボスの曲が流れたり、2-1は違うステージの曲が流れたりする)。
AC版との違いは他にもあるけど、基本的にはAC版の練習に使えると思う。
MAMEで練習しろよ
MAMEの45IIは重杉。
>>126 おめ〜。
俺もシューティング初2週ALLは1999でした。
初クリア時はホント嬉しかったよ。
今後もがんばってノーミスクリア、ノーボムクリア目指してくれ。
俺も1999だったなあ…>初2周
X-36のおかげなんだが、ああいう救済措置のような機体を入れてくれると、
自分等のような中級くらいの人間が自信を持てたりするので、非常に有難かった。
X-36を基準に1999を語る厨房が多いのは残念だがな
X-36が救済措置と言っても1周出来るまでそれなりに苦労した。
今は1945PLUS2周を目指してる。
いっそこのスレをGGXXの初心者スレみたいに「彩京シューに嫌気がさした時に諦めさせないスレ」みたいにしたほうが盛りあがるのでは?
彩京シュー初心者が1周クリアまでがんがるスレの方がいい
初心者だが正直彩京弾躱せないのでやる気にならない。
彩京弾は「避け」ようとしちゃ駄目。
142 :
ゲームセンター名無し:03/05/18 04:24 ID:8eLfHOZ/
>141
確かに「うごくな きけん よけたら しぬで」だよなあ、アレは。
なるほど…。
144 :
qw:03/05/18 11:15 ID:???
ガンスパならラスボスまではいけるんだが…。
やる気のある初心者だけくればいいんじゃねーの。
やる気のない奴、最初から無理だと思ってる奴には無駄。
まーそういうこった。
1945IIの最強機体ってやっぱりフォッケウルフ?
>>147 モスキートでは?
ため撃ち連発できるし
やっぱり人によって違うんだな・・・俺はフライパンが最強だと信じてるが・・・(でもやっぱフォッケだろうな・・・)
1999はX-36が最強なのは否定のしようが無いんだが(w
みごとにヌルゲーマーばかりだなココ。
どこかの誰かみたいに一周しろとは言わんが1-4も越えられない奴は何も語るな。
訂正する。
ガンバード2→1-4
その他1-5な。
ランダム面すら越えられない奴が「敷居高すぎ」だの「常連がつかない」だの・・・
じゃあケイブシューはなんだってんだよ。
>>150 なんでヌルゲーマーの集いって分かるんだ?
最高記録
ガンバード 1-6
ガンバード2 1-4(ていうか真面目にやってないしゲーセンから消えた)
1945 1-8
1945U 2-2(全機体で1周可)
1999 2-1(X-36)
1945+ 2-2(フライングパンケーキ)
>>150 ガンバード2 2周ALL(タビアとアルカード)
1945II 2周ALL(パンケーキ)
1999 2周ALL(X-36とステルス)
とりあえずやったゲームは全部2周してますが。
君はどうなのよ?
ガンバード2に二周目ってあるのか・・
つか、逝けれるのか・・
>150
ウザ
156 :
ゲームセンター名無し:03/05/19 07:36 ID:eD0H/P+U
age
1945IIのフォッケウルフってどんな機体?
白でワイドショットでオプションみたいなのがサーチするのがそれ?
>157
敵弾を消すプラズママイン発射。
激しく遅レスだが臨死ってボムボーナス稼ぐためにやるんじゃないの?
おれはできんけどさ
バトルガレッガか?
アッシュの雷電ボムにワラタ
超遅レススマソ。
>>24 それ、俺。
タビアloveで5面まで行った。「男ならこれを選べ」でもうメロメロですよ。
ほかのゲームは2〜3面までしかいけない俺としてはある種の奇跡。
近接使うポイントを必死で覚えたなぁ。
おれは今友人とのストライカーズ1945_2、2Pプレイにはまっている
腕はどちらも一周+αくらいだった
2Pプレイは色々勝手が違い、最初はランダム面にすらてこずっていたが、
やはり長く続けていればそのうち、2Pだからむずいところ、
2Pでしかありえない攻略法なども分かってくる。
なんだかんだで、現在の最高は
おれモスキート&友人震電で、2-6(二人とも生存)。
一週目ボムは1-8ボス第4形態で一発。
皆もやってみ。
むしろバード2から彩京シューにはまる人は多い。
バード2はパターンがわかれば相当面白いゲーム。
初心者が一人で頑張っても4面あたりで詰まってしまうが、
近くに上級者がいて教えもらえる環境があればかなり楽しめると思う。
バード2で挫折する人も多いワケだが。
彩京シューの中でもかなり極端なゲームだったよな。
>>160 正解…かな?
つーかボム1個も取れないと点が落ちる。
1945プラスは俺的にパターンを構築するのが純粋に楽しいと思ったゲーム。彩京シューで一番最初にプレイしたゲームだし。
彩京シューなんてパターン色濃いから、攻略ビデオなり
なんなり見て1万円ゲーセンに持ってけば、1周クリアぐらいなら
簡単だろ。
俺はやらんからよく知らないが、エミュってのはタダなんだろ?
もはや最近は、そこまでやる気もないやつばっかなのか?
>>168 家庭用ゲーム(RPGとか)のせいで今時の若者は1999やグラWのようなマゾゲーはやり込む気にならないんでしょうな(w
170 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 00:54 ID:mB1IdZja
定期age
ザックリアゲ(○`四´○)ゞ
そんなアナタに原始島
173 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 23:49 ID:DWqS4m6d
ドラゴンブレイズ
個人的に一番難しかったのは戦国ブレードだったなー
ハガネで6面到達くらいが最高だったかな
そういえば1945はゼロ、1945_2はモスキート、ガンスパはアーサーが
おれの持ちキャラだが、彩京のキャラセレは性格出るな
つーか彩京は機体ごとの性能分けがほんとに上手い
175 :
山崎渉:03/05/22 04:01 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
戦国ブレード、パンチラ最高!!
え、何、パンチラあるのん? てかユー・・ユー何だっけ?
ユーニス?
なんかあんまり盛り上がってないからおれが1945_2の2P攻略してやろう
・最初に、このゲームは(つか彩京は)狙い玉が全部一人にくる(一部例外あり)
基本は1Pで、死亡ごとにに交代する。
2Pはこれによって、例えば列車面ボス一次形態は
かなり長いこと乗っかっていられるし、
逆に須未に接射されると狙われていない分よけにくい。
2P安置は数が多く、打ち込める位置にあることも多いので有効なのだが、
1Pがやられた瞬間に狙いが自分に来て、一瞬であぼんすることも多いので注意
・お勧めは2Pモスキート。
溜め打ち良し、ロケット良し、ワイドショット良しと超強く、
欠点のよけにくさは1Pに頑張ってもらってカバー。
そしてボムが最強。自分も相方も助かりやすい、威力も文句無し。
一見有効そうなフォッケはゲージのたまり方がさらに遅くなってしまうため
実は結構考える必要あり。つっても強いがね。
・パワーは低いほう基準。
一人がパワー2以下だと、いつまでもpow編隊が出続ける。
・二人用だということでのシステム的な難易度上昇は(多分)無い。
敵耐久値も敵弾数も変わらない。
・最初に戸惑うのが、相方と重なって自分を見失う瞬間。
慣れるしかない(重ならないように動けるように慣れる)。
隙間系、チョイ避け系の弾幕では、割り切ってボムポイントにしても良い。
3,4面列車ボス第二形態、8ボス第二形態のバラまきなどは、
一つ隣同士の隙間に入るといい。この時は1Pがいつも通りに動くこと。
・ライトニング - パッとしない
・震電 - 速い。サムライは溜まりにくいので、要所の見極めが必要。ボム○
・疾風 - オプ強し。溜め打ちも文句無し。
・パンケーキ - 速い。一人用とあんまり変わらん
・フォッケ - 速い。むずいが強い。ボムは相方に取ってもらおう
・モスキート - 狙われていない間は間違いなく最強。ライトニングとは組まないように
ユーニス、ボムがパンチラ。2-1からパンチラ乱舞
ゼロ2・コマンチの2周目のビット稼ぎって380万のうち
どれくらいの割合占めてるの?
・列車面ボス二次
・5面ボス二次
・6面ボス
・ラスボス早回し
2周目は避けるので手一杯・・・
○海面
普通。左右で分担して進むといい。
2P側はボス戦艦時の回転主砲が少し怖い。注意
○街
序盤はいいとして、やはり問題は15門砲台。
左右の分担が基本だが、やはり大きく動いて避けなければならないときもあるはず
そのときはなるべく早く切り返してあげるようにして、
狙われていない側は決して砲台と相方の間に入らないこと!
あとは一人用と同じ
○列車面
列車は出現即撃破を心がける。
家砲台は狙われてる側が斜めに離れて、狙われていないほうが正面で落とすのがいい
逆三角中型機も狙われていない側ががんばるほうがいいと思う
ボスは、2Pが乗っかりの強い機体なら一次形態は楽勝。
二次形態のばら撒きは、二人して同じ隙間に入らないように。
○空
道中は楽勝。だが須未は強い
一次形態は一人用と同じ。
二次形態は肩扇弾がキツイ。もちろんいいタイミングで落とせば、
肩が片方隠れて余裕、そこまで良くなくても、
画面の後ろで弾をださせれれば、避けるのは簡単。
画面半分より下でばら撒かれる、と判断したらボム推奨。
終わり。ってゆーか当たり前のことしか書けなかった。
まぁ、お前ら頼むからいっぺんやってみろってこった
こーゆーオールドゲーの知識を持ってる人がいると助かる
グッジョブ
グッジョブ
けど、地元にはどこにもねえ・・
私は1945U/1945+の7面のボスの2形態目の緊急製造的雰囲気がとても好きなわけだが
しかしレーザーでアボソばかりしてる罠
パンケーキからフォッケにしてみようかな・・・
1945+で1-8まで行った事あるし
186 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 18:56 ID:anU3Kpi5
1945+のフォッケはてっきり空飛ぶガラクタだと思ってたが(w
1945+のライトニングは慣れれば意外と強い。
winnyでゼロガン2のノーミス2周ってのがあったな。
開発者のリプレイだとか
188 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 23:44 ID:za8YInzx
クイズとかブロックくずしとか、ロードランナーとかも作ってたな、たしか。
まぁパッとしなかった分、会社がパッと逝ってしまったようだが。
クイズが問題簡単でなかなか良ゲーだった
クイズは開発MOSS 彩京は販売だけのモヨリ
シューティングスレなワケだが
○5面
2Pプレイが盛り上がってくるのは、個人的にここから。
小屋砲台には、基本的に2Pが重なってやる(→1Pの負担が減る)。
ラスト中型機x2は、1Pがあんまり好きに動くと2Pの逃げ場がなくなる。
一機目(右)には正面に撃たせるようにして、画面右端に隙間を作ってやるべし
であとは普通に切り返しながら左右往復。2Pは右端から画面上部へ逃げよう
また、小屋砲台〜中型機x2は、ボスに備えて2機のゲージ調整に活用すべし。
・ボス一次形態
問題は中央の砲台x2+1。
モスキート、震電の溜め撃ちが2溜まっていたら、
中央と片側の砲台を同時に落とし、残ったほうに2Pが重なる。
1溜まっていたら、中央を落とし、左右の砲台は二人でそれぞれ重なる
ライトニングならもちろんレベル2溜め撃ちを中央の砲台に打って糸冬。
残りの機体は、1P時と同様にやるほうが安定すると思う。
2Pは片側を集中して狙う。相方の邪魔にならないように
・ボス二次形態
レベル2サムライがあれば、はさみの先端に撃って糸冬
レベル2マインがあれば、最初のばら撒き後、中央に設置して糸冬
残りは普通にやるべし。打ち込みすぎはボスの弾パターンを崩すので注意。
・・・6面に続く予定
良スレの予感
何度か2人でやったけどどっちか片方だけ狙ってるなんて
全然知らんかった・・
クイズゲーをやってる奴は自分の無知をさらけ出してる事に気付いてない
1945+のスーパーショット溜まるの遅すぎなフォッケの存在意義を教えて下さい。
196 :
ゲームセンター名無し :03/05/24 22:41 ID:zzf+4XmL
1945+はやる価値なし。所詮1945Uの移植版だし。
197 :
195:03/05/24 23:09 ID:It/4yM3f
>>196 何を言っているんだ。1945+は漏れがSTGを本格的にプレイする切欠になったゲームだぞ。
それだけじゃない。パターン構築するのが純粋に楽しいし、BGMもお気に入りだし・・・個人的に1945Uより面白い。1999もやってるけどパターン構築がいまいち楽しめない・・・。
個人的に1945+は彩京シューの中では一番面白いとオモタ。画面はレトロゲーぽいけど、そこがまた味を出してる。
・・・って俺だけ?
>>197 横画面が馴染めない・・・
先に1945Uやっちゃうと違和感ばっかり気になってしまう
○6面
茶色中型機x8は基本通り?左右分担。狙われてない方は接射推奨
モスキート、疾風ならゲージ次第で一発も撃たせずに4機撃破も出来る。
もちろん、ヘリは最優先で落とす。どちらかが疾風かパンケーキなら楽
列車砲台は2Pは重なってOK。ただし、雑魚は注意。
右から出てきて、左で弾を撃ち始めるあたりでまず雑魚が上からでてくる。
何も考えずに撃ってると非常に危険、サブウェポンの爆風で倒すか、
列車右部に位置とって逃げる心構えを。2Pは重ならない場合、
1Pの邪魔にならないように。1Pが「左(に引き付けて)から右行くから!」
とか前もって声をかけてやってもよい。
・ボス一次形態
ばら撒きは下隅が安地。というのは有名と思うが、左右どちらでも
安地になるので分かれたほうが見やすいと思う
・ボス二次形態
細かい動きや事前の引き付けがどうしても必要。
なので1Pと2Pは離れて動かないとややこしいことになる(5面あたりから顕著)。
腕伸ばしまでは、1Pは中央右寄りで避けてやると、
2Pが画面左下隅で、微調整程度で全部の弾を回避できるのでお勧め。
腕が引っ込んだら2機ともボス左腕の前(画面右側)で打ち込む。
その後のばら撒きは、1Pが普通に画面下で避けていれば
ボスのサイドには弾が飛んでこないので、2Pはそちらに逃げる
彩京シューティングで初対面のボス相手には、相手の正面から1機体分左右にずれて
待機する俺。
殆ど初弾はコレで当たらなかった記憶が…。
1945+は敵が硬すぎる。
202 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 03:46 ID:Jtnm6gAY
パンケーキで2-2が限界
2周目は結局1周目の結果次第。ノーミス+ボム4〜5発あれば
ボム使いまくりでランダム面は突破できるよ
空面、海面が2周目に慣れるのにいい。列車面と街面は割り切ってボム使いまくれ
何回もやってるとそのうちボムポイントが絞られてくるので、
それから本格的に攻略しる
即datかと思えば意外と落ちないね
1945+はショット2回強化でもランクは上昇するんですか?
ドラブレと1999はいつになったら移植されるのかとっっ!!
ダンダンッ!!(机を叩く音)
以前アルカディアかなんかで彩京の人が
「ドラブレは移植されないから基板買え」って言ってなかったけ?
>>207 ドラブレ買いますた。とても2周できる気がしないYO!
ドラブレ基板のメンテナンスコードは92220だった気がする。
ドラブレも1999もエミュで普通に遊べる罠
212 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 04:49 ID:9+PrxfFK
ノーボムで一周なんてできないよ(⊃´Д`)弾が早くなるし。せいぜい1-6でドカーン…
基盤買わないとエミュ出来ないよ
とか言ってみるテスト
214 :
山崎渉:03/05/28 10:39 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
弾の速さには慣れるしかない!
それに1周目からボムっても問題ないと思うよ。
6面で9個ボム貯まるわけだし。
慣れれば逆にランク下がった状態の方がムズイ・・・
216 :
山崎渉:03/05/28 12:50 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>217 dクス。買ってきた。
…(゚Д゚)エロー
最近ガンバード2始めたんだけど、自機選択に悩んでる。
マリオンで割と適当っぽく進めるんだが後半になるにつれキツそうだし、
バルピロ・ヘイコブは無かったことにしてタビアかアルカード…?
俺は1945Uではパンケーキで1-7までしか逝けなかった位の
ヘタレな腕前なんだが、どの自機がオススメですか?
ちなみにガンバード2はランダム面すら必死。4ボスも安定しない。
とにかく1周クリア目指したいなら
死んだ場所を覚えてそこでボンバーを使いましょう。
ボンバー使い切って限界を感じたら
また新しいパターンを考えるなり、掲示板で質問をしてみましょう。
ボンバーは毎面必ず1個は出るし、ボンバー使い切っても死ねばまた2個になってるから
結構意外と使えるボンバーは多いですよ。
>>219 同士よ!
マリオン使って、ランダム越え前後まで逝けたーよ
堅ザコのパターン覚えて、近距離で撃破するまではできたけど、ボス攻撃避けるの安定しねー
ボス戦ではいつも心にボムボタンを
危険1:画面中央より下で敵が弾を撃ってくる
危険2:弾の隙間に入ろうとしたら、超っ速弾が来た!
危険3:思いっきり動き周りながら弾を撃ってくる
危険4:お、肩から雑魚が・・・
危険5:とにかくいっぱい来た。奇数とか偶数とかわかんないよ(混ざってるよ)
危険6:一見規則的で避けやすそうでも、速くて密ならやっぱり難しい。最初はね
彩京シューはボム、これだね。
ボム余らせながら死んで、激ムズとか言ってたら
いつまでたってもランダム面は超えられない。
で、2面目にきたときは避けれたからと
次のプレイで3面目に来た時にムリして死ぬんだよな。
うまくできてるよチクショウ。
>>219 45Uをそこまで進める腕があるならタビア使った方がよい。
当たり判定小さいし接近攻撃が弾消せるしなによりもボムが強い。
若干無敵発生までに間があるけどボムの効果が持続中に画面内動き回れるから
敵に張り付いてショット連打すれば大概の場面は抜けられるのはでかい
とりあえず一番萌えるキャラ使っとけ。タビア。
じゃあちょっとバード2のアドバイス
・キャラ選択
オススメはアルカード、溜め撃ちの威力が高い上ホーミングまでして使いやすい。
ショットの威力が弱さから、溜め撃ちや近接に頼ることになるので
慣れないと結構使いずらい。
あとはタビア、ショットの威力が強く、溜め撃ちや近接に頼らない
攻略ができるので初心者向け。(別にゲージ攻撃が使えないわけじゃないよ)
1周クリアには楽だが2周目以降はキツイ部類に入る。
・4ボス
クリア優先だと、第一形態は前方中央の砲台だけ倒し自爆待ち。第2形態は、
初弾→バラマキ→ワインダーバラマキ→ワインダー(この攻撃の真ん中らへんで
レベル2溜め撃ち)。ワインダーが終わったらすぐに近づき
近接をかまして終了。
(スーパープレイ)ガンバード2 1周2周全面ノーミスノーボム(基盤面セレ)(DivX5.03 480×640縦画面化済).avi O4wO6QHASq 664,128,410 5667a259f0ecb186d051a1df9819e5ef
WINNYやってる人向け
226 :
225:03/05/30 02:43 ID:???
そうタビアはボムが使いやすい、忘れてた。あと訂正。
>初弾→バラマキ→ワインダーバラマキ→ワインダー(この攻撃の真ん中らへんで
初弾→バラマキ→ワインダー→バラマキ→ワインダー(この攻撃の真ん中らへんで
タビアのボムは雷電ボムじゃなかったのか(w
使ったことないから知らんかった
229 :
qw:03/05/30 14:16 ID:???
230 :
219:03/05/31 13:14 ID:???
アドバイスありがとうございます。
とりあえずタビアで練習始めました。まだマリオンとの性能差による
パターンの変化に慣れてないので、より一層安定してないですがw
ガンバード2は個人的に何度やられても諦める気がしない位の
ハマリゲーなので長くプレイしようと思います。
ガンバードの左にいるハンサムを使ってるよ。
PS版だけど。
232 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 22:42 ID:SM2rh7Cz
ドラゴンブレイズ移植されないかなー
爽快感があって大好きなんだけど
233 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 22:50 ID:jRo8xUJJ
彩京のシューティング部門が解散したし怒首領蜂大往生ほどメジャーじゃないから移植はありえない。
>>149で1945IIでフォッケウルフ?って機体が最強って書いてあるから使ってみたんだけど・・・
全然使い難いよ(;´Д`)
やっぱ1945II最強はどう考えても疾風だよね?
1945Uのフォッケウルフが最強の理由はただ一つ。敵弾を消せるから。
1945+のフォッケはゲージ溜まるのが壊滅的に遅いので俺の脳内では最弱機体です。
ドラゴンブレイズはあまりに難しすぎた。
マニアしかやらんような難易度にしたせいで
一般客からは完全に無視されたのも仕方なし。
東亜の前例がありながらどうしてもう少し賢くなれなかったのだろう。。
237 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 01:01 ID:1d3IW+xU
難易度だけなら他の彩京シューと変わらないよ<ドラブレ
ただ敷居がかなり高くなったから
むしろ2周目は簡単な部類に入るんだけどな…
1945Uあたりまでのイヤラシイ撃ち返しも無いし。
>>234 疾風強いけどフライングパンケーキも使いやすいよ
なんてったってLv3溜め打ちが無敵なのがイカス
フォッケは確かに便利だけど
敵の攻撃を覚えにくくなるので、長い目で見るとクリアには向かないと思う
>>241 敵の攻撃を覚えにくいってのは何で?
とりあえずフォッケが強いって言ってるやつは(多分)他の機体で
一周できる程度にはパターンを覚えていると思う。
そうでないならやっぱり、疾風>パンケーキ>その他でしょ。一週目は
あと、パンケーキのLV3って無敵なの?ビームで氏にそうなんだけど
>242
ケーキのLv3は無敵です。6面ボスの例の攻撃が無力化(w
1945Uの6ボスだよな・・・例の攻撃ってなんだ?腕?
それか、無敵っていうのは弾けし効果のことを指してる?
ビームが自機を覆うまでは無敵にならないよ。
経験者は語る(´Д`;)
246 :
qw:03/06/02 02:19 ID:???
超兄貴はPS2だったか。結局板違いになっちめっち。
彩京のシューティング部門の人たちってカイーコされた?
今気づいた。
ゼロガンナー2は音楽が物凄くかっこいい。
1945Uのラスボス、第4(最終)形態。
手前に向かって弾を吐きながら突進してくる最初の場面。
充分にひきつけてからの乾坤一擲レベル3サムライソードが
ま っ た く 効 か な か っ た ぽ い の は な ぜ だ ー !!
ガンバード2の面セレの方法、ご存知の方教えて。
ぐぐっても出てこないんで…お手上げなんです。
mamedkのガンバード2の紹介みれ。
そこの書いてあるメンテナンスコード入れればできる。
ちなみにランクをちゃんと設定しないと練習にならないから。
252 :
250:03/06/03 13:00 ID:???
>>251 ども、さんきゅうです。
助かりました。
お蔭様でちょい苦労しましたが、無事発見できました。
海外サイトってこんな凄いのあんだね。
たびあたんみたいなこいびとをつくるにはどうしたらいいのですか
>>247 シューティング部門っていうか、もうほとんど誰もいないよー
ボンバー!
彩京のあった場所は讃岐うどんの店になっていました。
259 :
ゲームセンター名無し:03/06/04 00:46 ID:NbrDnWjs
ざっくりラーメンの店じゃなかったっけ?
なんか、セルフサービスっぽいうどん屋だったよ。
アルカディアの人気ランキングに1945+がぎりぎりランク30位内だったんだが・・・。
ひょっとして、レゲーマーの間で密かに人気ある?
ガンバードはアッシュ以外使う気になれん・・。
10秒でパワー落ちるのはどうかと
彩京のたくさんある店ってどこよ?
そこここにあるでしょ。複数店で補完すべし
といいつつパイロットキッズは一度も拝んだことが無い大阪在住のおれだ
彩京のシューティングで2週クリアが簡単なのって何?
こないだ1999をようやく2週ALL出来たんだけど、他にも触ってきようかな、と思ってて
やっぱガンバード2とか1945IIとか?
ちなみに横シューは激しく苦手です。
そういやスペースボンバーって2週目あったっけ?
6-4で終了だよ。
さらに高みを目指したければ凸を使うのだ。
2周目鬼は1945とガンバードでしょ。多分。
弾撃たないで1周ってのも面白そうだ。
>>266 2周目はドラブレが比較的楽。
ただし1周目がムズイ罠。
>270
の意見じゃないけど、ドラブレ一周は逝けるよ。
元祖ガンバードは2周目列車面が・・・
元祖1945は2周目ソビエト面が・・・
ttp://ww81.tiki.ne.jp/~agonbe/ ここの管理人の日記で、ひたすらアルカディアでの1999攻略記事内で
X-36を使用したことについてイタイぐらい批判しているのだがどうであろうか?
攻略記事を扱うプロなのに36しか使わない→ファミ通クソじゃん
らしいが違うだろと思いますが・・・
公共性を考えれば当たりまえだろと。
詳しくは、こいつの日記を参照。勘違いも甚だしい。
ネタフリだと思って見に行って下さいな。
274 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 21:10 ID:yahIDBx0
>>273 『偏見と毒舌に満ちた日記です』という字が見えませんかね?
>>273 他人の同意を求めてわざわざ2chで
人の日記にケチをつける君の方がはるかにドキュンなわけだが。
死ねよ。それとも自分自身をネタにしてスレの活性化を目指してるのか?
>>272 どっちもランダムステージなんだよなー
2周目は最初のランダム面がキモっていうのは
なんかとても彩京っぽいような気がする
1999は2周目ロシア面が・・っていうのはへたれですか?
道中きついしボスの一次形態は終わってるしで
余裕でノーボムできません
俺は2周目のロシアボス1次形態は、完全にパターン化できたのだが、
1-4に来たときのパターン化ができていなかったりする。
>278
ナンデヤネン
ロシア面のテクニカルは2ボムくらいで安定
初代ガンバードはマリオンが圧倒的に最弱な予感・・・。
>>281 アッシュのほうがきついと思われ。
マリオンはボスを瞬殺できるし。
ヤンニャン>マリオン>バルナス>鉄>アッシュ か?
マリオンは強いってボム使って重なれば2周目ボスでも瞬殺できるって
2−6ボスは2個いるけど。って全キャラそうか。
1周だけなら
アッシュ>>バルナス>>>超えられない壁>>>他3人
だと思ってた、マジで。
おれはアッシュボムが使いこなせないので
マリオン様使ってた(バルでもいいけど)
アッシュはなぁ・・
使い勝手は2のタビアに近いんだけど
ボムの発動が遅すぎるよ。。
アッシュはショットは強いがボムが硬派すぎる(稿
>>284 二周目はその不等号を逆にすれば成り立つんじゃないかと。
アッシュが2周目最弱な理由はあのボムのせい?
>>209 漏れちゃったか。なら、もう隠さなくてもいいかな…MAMEでやってる輩もいそうだし。
つかdkに思いっきり書いてるのね;;
292 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 23:51 ID:qeLZQavz
1945はパイロットが女で二週目クリアすると脱ぐってホント?
パイロットが女性なのはは本当ですけど、一周でいいですよ(2周クリアしても「終」だけ)
ただし全評価を最高にするのが条件。
一押しは震電パイロットです。ぜひ見てね
震電はモザイクないもんなあ・・・
元祖ガンバードの列車面って
皆さんボム幾つ使ってました?
6個は多すぎ?最初の砲台、列車3両でそれぞれ1つで3個、ボスで2個使ってるけど・・・。
ガンバードかぁ〜もう見かけねぇなぁ〜
そういや塀にはいってたな。神保町のはどうなりましたか答えなさい
298 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 11:03 ID:wJ8UGeaE
シューティング!
シューティング!
DC版ガンバード2を練習しているんですが
4ボスの撃ってくる3WAYの赤針弾(厳密には違う)を避けるコツを教えて下さい
5、6面はコンティニュ―で反復練習できるから安定してきたのに
コレだけいつまでも避けられなくてなんか悔しい
>>299 黄色長方形弾ワインダーの後のやつ?
その攻撃が始まるあたりまでに、とどめを刺すというのも一つの手かも。
横浜にある。
>>297 まじ!
秋葉スレで頼んだ者だが明日行ってみよう。
責任もって通わねば!
あごんべはドキュンだな(w
273=304
粘着キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
273 :ドキュソ発見 :03/06/08 13:12 ID:???
ttp://ww81.tiki.ne.jp/~agonbe/ ここの管理人の日記で、ひたすらアルカディアでの1999攻略記事内で
X-36を使用したことについてイタイぐらい批判しているのだがどうであろうか?
攻略記事を扱うプロなのに36しか使わない→ファミ通クソじゃん
らしいが違うだろと思いますが・・・
公共性を考えれば当たりまえだろと。
詳しくは、こいつの日記を参照。勘違いも甚だしい。
ネタフリだと思って見に行って下さいな。
274 :ゲームセンター名無し :03/06/08 21:10 ID:yahIDBx0
>>273 『偏見と毒舌に満ちた日記です』という字が見えませんかね?
275 :ゲームセンター名無し :03/06/08 22:23 ID:???
>>273 他人の同意を求めてわざわざ2chで
人の日記にケチをつける君の方がはるかにドキュンなわけだが。
死ねよ。それとも自分自身をネタにしてスレの活性化を目指してるのか?
>>295 自分と全く同じだ・・・運がよくて5発かな。
スコアラーさんでも列車面でボム使い切って残機潰しするか、
列車が来たら捨てるかのどちらかなので、やっぱムズイですよね。
まさに2周目列車あってこそのガンバードと思う。
>あごんべはドキュンだな(w
超ワラタ。こいつの日記、傑作だなっ。(w
しかも、306はあごんべ本人?
あごんべ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
あごんべ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
警報だな。まさに。(w
304 :ゲームセンター名無し :03/06/15 11:35 ID:???
あごんべはドキュンだな(w
308 :本人降臨キター!!!!!!!!! :03/06/16 01:10 ID:???
>あごんべはドキュンだな(w
超ワラタ。こいつの日記、傑作だなっ。(w
しかも、306はあごんべ本人?
あごんべ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
あごんべ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
警報だな。まさに。(w
粘着氏ね
311 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 23:33 ID:xhf4cgNk
ストライカーズ鬼ムジィー…
蜂とかの弾幕なら余裕で避けられるのになんでこんなに避け難いんだ…弾早すぎ。
312 :
qw:03/06/17 00:21 ID:???
>>311 どのストライカーズだ…。
漏れは1999は楽だと思うんだが。
速度っつーかパターン的に。
1999はパターンを構築するまでが難しい。STG初心者にはあまり勧められない。
1999で6面ボスを安定して倒せる方法を教えてぽ
ここまでノーミスで来られても調子悪いと
全機持ってかれてしまうんでかなり痛いです。。
6ボスは2種類いる、クロスブレードだしとけ
彩京STGは速い弾が来たら少し動けば生存できる場合が多いw
>>315 6ボスは2種類いるから(ボス出現前の自機のX座標で変わる)
どうしても倒せない場合は別の方と戦ってみるのもありかも。
なんにしろパターン構築は必須。
>>311 前にも書いてあったが、彩京シューは蜂と同じ感覚でやっちゃダメ。
見てから避けるんじゃなくて、攻撃のタイミングに合わせてあらかじめ動いておく感じ。
ぶっちゃけ音ゲーの得意なヤツなら、コツさえ掴めれば彩京シューもこなせると思う…多分。
CAVEは力、彩京は技って感じがする。
技というより知
クロスブレードだと第1形態がキツイ。
第1形態をボスが右端にいるときに破壊しないと第2形態開幕でほぼボム確定。
ジオバイトだと第2形態がキツイ。
レーザー連射の所はボム使ってあとは気合でなんとかなる。
テクニカル取らないのならジオバイト出した方がいいかも。
彩京シューにアドリブは通用しない。特に1999
やっぱ人それぞれだな。
俺は1999はノーボムパターンができたのだが、
大往生3ボスの最終形態は今だボム確定・・・。
324 :
314:03/06/17 17:40 ID:???
みなさんありがとうございます。
とりあえずいつも戦っている分裂する奴は
どうも相性が悪いのでもう1匹の方を出してみます。
それにしても5面以降テクニカル取るの難しすぎ・・
ストライカーズ1999なら
「Twinkle Star」で検索しなされ。
326 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 23:18 ID:vBAIXWit
台を貸しきれるなら"81650"とでもコードを入力しなされ
またメンテナンスコードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかしすでに1年半前に1999消えタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
彩京シューは基板買ってコンチでやりこむと上達早いね
331 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 14:02 ID:KF5oAN/k
エミュでx36出すにはどうすればいいんだよ!
基板と同じやり方だろ
X36使う奴は余程のへたれだな(プ
こんな機体でクリアして嬉しいか?
334 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 15:29 ID:KF5oAN/k
↑って言うことはおまえも使ったこと有るんだな!
俺にも使わせろよこのへタレうんこたれがああ!
実機だと稼動後1ヶ月たって?にあわせて↑だろ?エミュだとどうすんだよ!1か月電源入れっぱなしにしろってのか!?
メンテナンスコードに「01999」
これ彩京。
1945KVの攻略マダー?
× マダー?
○ ニダー?
ネタ研究室はいつになったら45kVの攻略始めるのかと
小一時間問い詰めたい。問い詰めたい。
スペース・・・ボンバ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
正直、ネタ研究室はあれで攻略サイトとかいうのは人なめすぎ
341 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 17:37 ID:o5+P9LZk
俺はX-36に彩京の良心を感じたもんだが
ていうか1999って一見さんお断りのゲームじゃないか・・
1999はインストにテクニカルボーナスすら書いてないクソゲー。
つーか、1999はゲーム内容自体も(ry
いくらなんでも1999の不親切さは酷いだろ。STG初心者のことを全く考えていない。
1999は一見さんお断りっていうのを前提に作られたんでしょうかね?開発部門が解散したのも分かる気がする・・。
ウチの田舎ではスベースボンバーまだフツーに起動してターヨ
備はガンバード2の粘着。
備じゃないし。
1999ってシンプルシリーズで発売しないかな。
即買うのに・・・。
PS版1945Uをやったことがあるが、
上側が切れてて最悪だったよ
結局横写しモードで寝転びながらやってた。
★『ひよこパイロット』★
・・・・・。
1999が7面いけたのであげとくか
>>354 あり 何か調子がよくて初7面にも関わらず
ボスまでいけたんでかなり嬉しいです 3秒で死んだけど(´Д`)
1945Uをライトニングで2周ALL出来る神はこのスレにいますか?
できんが、クリアだけならやりこめば十分できそう。
1999の機体性能(クリアしやすさ)って
X-36>>>超えられない壁>>>F/A-18>F-22>AV-8>F-117>F-4
こんな感じ?かなり適当だけど。
7面は道中溜め撃ち使わずにショットだけでやり過ごしてボスは最初の攻撃を1ボム使ったあと丸い部分に重なり続けて溜め撃ち撃ってればばいけるよ
F-4はもう少し評価が高くてもいいと思うよ
最弱はAV-8でしょう ボム弱いし。
>7面は道中溜め撃ち使わずにショットだけでやり過ごして
この時点でもう無理ぽ・・つうかあのレーザーは反則だと思うのですが
AV-8のボムは威力だけなら最強。あ、F-4のアレがあったか(w
1945+の場合
スピット>パンケーキ>>ライトニング>>>越えられない壁>>>(ry
7面中型機
はじめの一機は真正面に張り付き雑魚の弾を下がりながら避ける
それ以降は右の中型機にしばらく正面で撃ち続けてレーザーの出るところが光ったらすぐに反対側に移動
その頃左からも出てくるので同様に反対側へ
その頃には右の中型機は回転ばら撒きを撃っているので間を抜けつつ打ち込む
倒したら左に打ち込みにいく
こんな感じ
わかりにくかったらスマソ
7面のボスなんてノーミスノーボムの楽勝パターンがあるじゃん。
366 :
333:03/06/22 20:52 ID:GGk0984A
やっぱ使えません。
どうすりゃいいんだこのうんこ野郎
>>363 1945+のアセンダーのクロスブーメランをバカにし過ぎ。
あとゼロ戦のゼロ式ミサイルとサブのロケットランチャーの威力も馬鹿にならない。
ライトニングを過大評価しすぎ。ボム使えないしタメもそんなに強くはない。ボスに使えばよく分かる。
でも、フォッケは誰がどう考えても(ry
368 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 21:21 ID:AW3RSpwl
1999 7面到達記念あげ
X36使ってプレイしててしかもPen1GのヘタレマスィーンのせいでFPS50ぐらいしか出てないけど
それでも6面越せない、
370 :
333:03/06/22 22:27 ID:GGk0984A
俺セレ1、4だけど普通に動くぞ
371 :
363:03/06/23 01:02 ID:???
やっと1945+ネタにレスがついた・・・。
>>367 敵が固くてライトニングのため撃ちが強く感じたから・・・。ゼロ戦は全然使ったことないという罠。
再比較
スピット>パンケーキ>>アセンダー>ゼロ戦>ライトニング>フィアット>>>超えられない壁>>>ガラクタ(フォッケ?何それ?)
ボムの使い勝手
スピット>>アセンダー>パンケーキ>>>超えられない壁>>>ゼロ戦(失念)>ライトニング>フィアット>ガラクタ
1945+のガラクタは本当に救いようがない・・・ため撃ちのストック溜まるのが絶望的に遅い。
>>371 ライトニングの溜め撃ちはストックの溜まりが遅くない?
いつもパンケーキでプレイしてるからか?
374 :
某スレより:03/06/23 10:51 ID:HLqBAZNg
114 :ゲームセンター名無し :03/05/28 02:14 ID:???
ライトニングで2周する人以外はみんな普通。
あれだけは凄い、ライトニングノーミスALL出来る奴なんて
全国で5人居ないと思う。
>>374 ここに貼るよりゲサロの横スレに貼ればぁ?
376 :
297:03/06/23 13:00 ID:???
通算4日かかったけどさっきマリオン一周してきますた。 ここ見てるかわからないけどバルナス使いで鳥のアドバイスしてくださった方、ありがとうございました。
なんで彩京シューって、備とか
>>374みたいな知ったかぶり
素人(解説君?)が多いの?
解説君だからさ
彩京ゲーやる奴は具象的にキモイ奴が多い
>>366 下手な初心者がX-36とか使ったら
ますます泥沼に落ち込むからわざと
みんなも教えないでいてあげてるんだよ 分かったかい?
381 :
ゲームセンター名無し:03/06/23 18:04 ID:rRQs5B2H
さりげなく糞な雰囲気になってきたな。
ガンバリッチやる奴は具象的にキモイ奴が多い
2周できないような下手糞は消えろ
そんな雰囲気のするスレでつね
384 :
ゲームセンター名無し:03/06/23 18:34 ID:9XkMS3Sh
ごめん、俺2-2で精一杯。いまだに1周ノーミスしてないしあんなキチガイ弾幕は無理
ガンスパイクとゼロガンナー2なら余裕だろ
おっさんモデル募集はどうなったんだ?
387 :
ゲームセンター名無し:03/06/24 09:29 ID:oWjWABCi
漏れは1999はX36でノーミスクリアできるが、なぜか1945Uや癌バードは
一周すらできません。
X36マンセー!!
まあ彩京シューは経験がものをいうからなあ
2周ALLする奴は極度のMかSしかいないだろ。そんな気がしてならない・・・。
とりあえず俺は少しでも先のステージに進みたいからやってる
1945IIの震電で2周目がむずい。
特に街面のザコ戦車と海面の戦艦の砲台がライバル。
金塊とれません。
1945IIの2周目の街面最後の砲台ラッシュはノーボムで越せるんですか?
フライパンでレベル3タメ撃ち使えば余裕でブイブイじゃん
あんたバカァ?
そこまで持ってこれれば誰も苦労しない。
>>384 弾幕どうこう言ってるうちは一生クリアできません
つうかmameじゃなくてゲーセンでプレイしろよ。
戦国エースしか一周できない。
ここは下手くそさんの集まるインターネットですね
デバッグモードで研究すればすぐ。
彩京シューの難易度を、弾の量とか速さで測るは
間違いってことさ
つーかmame使ってやるなよ…。そういう輩が増えてるからゲーセンが不況に陥るんだろうが。
それに、mameでプレイしてる人とそうでない人とでは有利不利の差が激しすぎる。
そんなこといってもさぁ…
うちの近所のゲーセンPsykyoシューティング全部撤去しやがったからなぁ
MAMEで練習してゲーセンでクリアちゅうのはやめれ。寒すぎる。
家庭用の練習と大差ないと思うが。
mameを合法で遊んでるヤツなんてほとんどいないハズ。
デバックモードがあるらしいじゃないか。
MAMEでやるとしても俺のマシンスペックじゃ重くて出来ない罠
奇数弾=チョン避け
偶数弾=動けば当たらない
結局これらの複雑な組み合わせ
複雑すぎてわからないうちはボムを使う。
ボム使っても恥ずかしくない。
2周目クリアは1周目クリア時点でいかにボムを沢山持っているか。
1周クリア時点でボムが15個あったらその15個を2周クリアまでに
どうやって使うべきかが問題。
最初は2周クリアでなくどうやって15個使って2−2へ行くか
2−3まで2−4まで2−5までとその延長線上が2周クリア
2周目でも避けられるとこは避ける練習をする使うとこはきっちり使う。
あと2周クリアの近道はいかに1周目を完璧にするかだと思う。
上手くいえない長文スマソ・・・。
411 :
410:03/06/26 00:55 ID:???
どんな全国一位取ってる人だって
最初からノーミスノーボムやってる人いない。
ガンバード2、ストライカーズ1999だって
最初は200万台からスタートしてたし。
2周クリアするのにゆっくり時間かけるか、大急ぎでやるかは
その人次第。
台を貸しきりメンテナンスコード入力してガツガツ練習。これ最強。
1945IIまでは簡単にデバッグモードに入れたんだがなあ
アストロ+mame、これ最強
ゲーム同様、このスレもパターン化されてますね。
416 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 01:51 ID:0ZAZNXau
誤爆失礼…
俺は不規則だった日常生活をパターン化する!
1999やってて結構安定して5面から後にいけるようになったんですが
5面ボスの変身した後の最初の攻撃が避けられません
教えてください
ひきつけてチョン
>>419 ボンバー!
マジレスするとボスのど真ん中の画面一番下で待機。ボスの攻撃の5発目と7発目は
ど真ん中にいたままだと当たるので右か左にちょっと避ける。慣れれば楽勝。
お前らこんなふざけた香具師にレスつけるなよ
>ボスの真上が安置
ガンバード2のマリオンとタビアはある意味ヤヴァイ。彩京にはロリコンが多いのか?
>>423 ロリコンが多くて、その上でホモも多くて…
あの会社って一体…
二次元のロリキャラ好きなのは分かるが、彩京の人たちがリアルでロリコンだったら恐ろしい。
426 :
ゲームセンター名無し:03/06/29 18:22 ID:KNX0KuuC
下がりすぎ
ゼロガンナー2のラスボスノーミスで倒せねぇー
俺がリアルロリコンであることは内緒だよ
>>427 どこで死ねるの?・・いや、皮肉じゃなくて
430 :
ゲームセンター名無し:03/06/29 23:45 ID:wA9oBykf
ロリコンじゃねーよ。
ショタコンだ。
ロリコンなんて今日日はヤンねーよ。
ファミコンが最強だろ?わかってねーな!
ちんちん洗って出直してこよ!
432 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 00:07 ID:2poBlZOB
彩京STGがMAMEで動くようになったことを皆さんはどう思いますか?
すでにMAMEを利用した攻略ページもあるくらい正常動作している模様です。
(ちなみに漏れのマシンでは重過ぎてゲームになりません)
433 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 00:19 ID:Wdj5pABy
>>432 ゲーセンの売上に影響するのでいけないと思います。
単純に考えればインカムが下がっちゃうってなりそうだけど
発売から数年経ったこの時期にわざわざロム落としてまでやろうって香具師は
ある程度彩京STGにいれこんできた香具師しかいないだろうから
まぁいいんじゃないかという気もする。
ちなみに俺の場合最近近場のゲーセンにスペースボンバーが入ったから
家で練習←→ゲーセンに貼り付きのループで既に10000円ぐらいは投資したぞ。
正直MAMEで対応してなかったらここまでやりこんだかは微妙。
基盤を買うがいい
彩京って元ビデオシステムの集まりでしょ?
そうですが何か?
ロリしか出ないシューティング作ってくれないかなあ
ロリの正反対のホモゲー作ろうとしてるから
まず見込み無しだろ
ロリコンの人はもういないからなぁ。 ホモゲーム作ってるの? ホモな人が入ったのかな?
アッシュカムバック!!
彩京の麻雀ゲーに戦国ブレードのこよりそっくりなヤシがいるんだが、あれはだれよ?
それなら俺も入りたい
448 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 20:42 ID:evxkJ/XC
なーホントに社員っているの?
いい加減浮上しる!
彩京跡地でうどん食ってきた。
カレーとかもあって学食みたいな店でした。
451 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 23:23 ID:54rRZER5
このスレには明らかに元社員が紛れ込んでいる。
1999バランス調整して移植きぼんぬ、と
リーマン
VeryEasyあたりを選んだら良かろう
1999なんておぼえりゃシューターじゃなくても一周クリアできるじゃん。
むしろ俺としては物凄く丁度いい難易度にしか見えないんだが。
1945IIの次くらいに。
機体とかステージの難易度のことと思われ
X-36強すぎとか道中が5面より4面の方が難しいとか2周目後半のボスにいたってはもう手抜(ry
1999で一番熱いのは2−7の道中だったりする
1945IIも2周目後半ボスは手抜きだったけどな
>X-36強すぎとか
X-36が無かったらもっと早く彩京の寿命が尽きていたかもね(w
464 :
ゲームセンター名無し:03/07/10 03:25 ID:Qnp/3kZC
age
マジレス
彩京STGの業務用筐体に「EASY」以下の設定はない。
家庭用ではそれだとアレだということで、MONKEY,CHILD,VERY EASY
の3段階が追加されたが、ガンバードやガンバード2では
VERY EASY以下の難易度だとEDが見られない罠。
な なんだってー(AA略
もう、新MMRのAAできた?
X−36でも1週できませーん!!
どうしてどうしてー!!(>д<)
彩京跡地で焼肉食ってきた。
店員がコスプレしてて風俗みたいな店でした。
>>470 理由は?
ちゃんとした答えじゃないと粘着するぞ
1999残3イージー設定でも2周目の弾幕に圧倒される俺はヘタレ
>>470 案の定出たな。シューティングやってるだけなのに偉そうな勘違い君(w
お前が死んだ方がいいんじゃないの〜?
1945はゼロ戦、1945Uはモスキート、1999はステルス(かファントム)
そんなパワー狂のおれのフェイバリットは
ずばり戦国ブレードのハガネだ
もしもどこかで戦国ブレードを目にしたなら
ぜひとも、一度ハガネでプレイすることをおすすめするぞ
ハガネ最強!!!
1945プラスは?
戦国エース、ガンバード、ストライカーズ1945・・・。
彩京さん、面白いシューティングゲームをありがとう。
どうでもいいから、このスレの挨拶にしようぜ。
「下手くそは死ね!」
じゃあ前半面もクリア出来ないヤシは
「お前人生やり直したほうがいいぞ」
みたいな感じになるわけか(w
1945プラスの7面ボス開幕の弾幕の避け方を自力で、かつ短時間で
発見したヤシはSTGの才能があると思う。一般人に対してあれは酷い(w
ていうかX36使って1周すらクリアできないってまじでつかw
彩京シューなんてパターン覚えればどんなアホでもクリアできるようなのが
取り柄なのにそれを取りこぼす君たちって。。p
俺?俺は一応ノーミス1ボムで2周ALLしてるけど
別に才能じゃなくてひたすら練習しただけだよ
クリアできないとかほざいてる香具師は努力が足りんだけ
愚痴こぼすのは最悪2周ALLしてからにしろや ボケ
まぁようはステルス使っとけってこった。
1−1 ゴミ
1−2 カス
1−3 塵
1−4 うんこ
1−5 ハエ
1−6 虫
1−7 猿
1−8 人間の負け組
2−1 馬鹿
2−2 下手糞
2−3 チキン
2−4 へたれ
2−5 普通よりちょっと下手
2−6 普通
2−7 普通の人よりは上手い
2−8 なかなか
ALL 上手い人
スコア全一経験者 神
>>480 以前他人のプレイで1999の2周目前半をX−36で難なく突破(ロシアボス除く)
していましたが、あれも努力の結果ですよね?
やはり、それ相当のやり込みが必要ってことか・・・。
483 :
ゲームセンター名無し:03/07/11 23:11 ID:IABcRHYU
こんなチンカスプレイヤーばっかだから彩京は潰れたんだろうな
まだ下手糞にもなってないのか
初見で2週クリアできない奴はウンコ
それだけは違う
ゲームが上手いだけで偉そうな時点で、プレイヤーの器が知れているんだよ
488 :
ゲームセンター名無し:03/07/11 23:40 ID:IABcRHYU
>>487 禿同
シューターは社会的にカスな癖に何を勘違いしてるんだか┐(´ー`)┌
491 :
484:03/07/11 23:53 ID:???
>>490 いや俺は馬鹿だから
1周したらやめちゃうんだよなー
だれかドラブレください
493 :
ゲームセンター名無し:03/07/12 00:07 ID:caqsubws
1−1 ガンバれ!
1−2 初心者
1−3 まあ普通
1−4 才能有り
1−5 なかなか
1−6 中級者
1−7 上級者
1−8 シューター
2−1 ここで止めるのが正解
2−2 ゲーマー
2−3 ゲーオタ
2−4 キモオタ
2−5 変態
2−6 超変態
2−7 廃人
2−8 もう見てらんない
ALL 実生活捨て
スコア全一経験者 人生捨て
>>480 確かに何かをやりこむことは素晴らしいことだ。
そして、君の努力も認めよう。ただ、君は頑張る所が違う。
ソノ努力をもっと違うことに生かせないか考えたことはあるかね?
モットいっぱいやるべき子とはあるだろう。ゲームをやるなとは言わない。
ただ、多少ゲームがうまいくらいで自慢するな。
君は、努力できる人間だ。世の中にはそれすら出来ない人間がいる。
その「努力できる」という才能を、ちんけなゲームごときに使うことは
大変無駄な行為であることに築きたまえ。説教は以上だ。
後は気味次第。そのまま無駄な努力を続けるか、明日から気持ちを入れ替えて
自分が社会にどう貢献できるか考えて行動するか。
無論私は後者を洗濯してほしいガナ。
一般人は1周目だけでお腹いっぱいだしな。
ゲーセン内では「スゲー!」と思われてもそれだけ。かなり空しいよNE!
>>493 ALLとか取ってるヤシはやっぱりそれ相当の金と時間と労力を費やしているんだろうな・・・。
どのジャンルの上手い人だろうと、まっとうな社会人やエリートもいれば
廃人や30過ぎて親のスネかじりみたいなやつもいる。
下手やつは、自分がまともだからそうなんだと思い込んで
逃げるのではなく、やはりやり込みが足りないだけだと思うんだな。
>>496のように屁理屈こねてるようじょ一生クリアは無理。
>>500 なんでそんなに必死なのか分からん(図星だったから?)
少なくともゲームが上手いくらいで偉そうになれるような奴、
つまり貴様のようなオメデタイ奴の方が屁理屈こねてるのは
自明なんだがな。
必死なのは↑の連中だと思う。
>ちんけなゲームごときに使うことは
>大変無駄な行為であることに築きたまえ。
努力に優劣なんてないだろ、何でアケ板にいるの?
>>500 > 下手やつは、自分がまともだからそうなんだと思い込んで逃げる
ここ意味不明。まともな奴は逃げているんでは無く、それだけの投資を
することの無意味さを分かっているだけ。
> やはりやり込みが足りないだけだと思うんだな
ここは同意。ロクにやりこまずにクソゲー呼ばわりするのはイクナイ。
>>502 努力に優劣はあるよ。その順位は個人が定めること。
ただ、それが社会的におかしい人がいるってことで。
それよりゲームが上手けりゃ下手な人に対して偉そうにしていいという
考え方に問題があるんだよ?
>>502 > 努力に優劣なんてないだろ
無いとも言える。しかし社会への貢献度を基準にすれば
それは確実に存在する。
・・・スレ違いだからそろそろやめよう。
>>500=
>>502みたいな偉そうな勘違いシューターは糞ということでいいだろう。
悲しいかな、どんなに熱い議論をしても
彩京は戻ってこないんだ・・・。
>>505 その糞みたいな奴が多いからSTGをやる人が減るんだよな…(涙)
508 :
502:03/07/12 02:09 ID:???
ゲームが上手くても偉そうにしてはいけないと思います。
でもアケ板の彩京のスレッドで
>>496 のような発言をする奴を俺は許せない。
説教という言葉を使っていいのか。
俺はどのような分野であれ努力できる人は尊敬するし素晴らしいと思う。
何でゲームするかって自己満足だろ
>>508 > ゲームが上手くても偉そうにしてはいけないと思います
てっきり
>>480みたいな考えを持ってるものかと思って
糞だなんて言ってしまった。すいません。
>>496が許せないのは一シューターとして分かる。
やりこんだゲームを「ちんけ」と言われたらムカツクわ。
しかし初心者を蔑む発言をした
>>480も俺は許せんのだ。
誰だって最初から上手い訳じゃないのに。
>>509 その自己満足にちゃちゃを入れるような空気を作ってる奴等がいるんだよ。
512 :
500:03/07/12 04:24 ID:???
なんで俺が
>>502なの?自分に不愉快な書き込みは全部同一人物か?
俺がいつゲームが上手い=偉いなんて言った?
別にチンケでも無駄な投資でもいいと思うよ俺は。
俺は自分の才能や力ってのは、自分や身内の幸せの為に使うもんだと思ってる。
だから俺は自分がやってて楽しいゲームに「無駄な投資」をする。
仮に自分がIQ200の天才だとしても「社会貢献」なんぞに使いたくないね(w
まあ初心者を馬鹿にすんのはどうかと思うが、
他人のプライドを否定するだけの卑屈な人間より自慢厨の方がいいんでない?
ウゼーヨ
いい加減に
-----------終冬----------
やたらレスがついていると思ったらただ荒れていただけか・・・
とりあえず努力すりゃ前半ランダム面は誰でも1クレクリアはできるよ。
努力してできなきゃSTGの素質がないと思って諦めた方が気が楽。
で、その努力が苦痛だと思うならそのゲームはアナタにとって
糞ゲーもしくは向いてないと思われる。
最初つまんなくて、後から面白くなってくるゲームもあるだろうけど。
楽しむためにゲームやるんだから、そのゲームはやらない方がいいかと。
スルメゲーだからね。コツコツやるのが嫌なら彩京シューは×。
ナミキのSTG祭でドラブレをプレイしてみたら面白かったのですが
新宿渋谷周辺で稼働してる店ってありますか
最初にやった彩京シュー:ストライカーズ1999=2周ALL
2番目にやった彩京シュー:ドラゴンブレイズ=2-3
3番目にやった彩京シュー:ストライカーズ1945U=1-8
4番目にやった彩京シュー:ガンバード2=1-5
…どんどんヘタレになってます(w
今は戦国ブレードやってます。最低1周クリアはしたいですね。
ドラブレを1周クリアできたんなら以下2作も1周は出来るはずだが。
まあバード2は6面ボスとか避け方知らんと強制ボムとかのどうしようもない攻撃が揃っているけれど。
523 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 11:59 ID:dsaJAk+U
ドラブレはなぁ・・5面以降進める気がせん
彩京はもっと難易度下げて敷居を低くするべきだったよ
こんなマニアにしか受けないようなゲーム作ってたら会社も潰れるわな
524 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 12:09 ID:yxx0wG7G
あ
弾早杉
526 :
_:03/07/13 12:21 ID:???
X-36でも2周ALL出来る気がしない。
ガンバード2は地元のゲーセンから撤去されるまでやった
のに
>>520に負けてる…。折れにSTGの才能はねえよ!
まぁいいや、大往生でもやろう。
難易度なんたらと言うヤシはストライカーズ2の幻想を引き摺りすぎ。
530 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 13:56 ID:NWZ2W2UK
一応どのゲームも1周はしてるが、1周目は難しいとは思わん。
以外と上手い人のパターンを参考にしたり、攻略見れば簡単なもんだよ。
逆にそれがないと、俺にとっては1周も厳しい
ストライカーズ1945II>>>>>永遠に超えられない壁>>>>>ガンバード2
俺の中では近接攻撃がある時点でガンバード、ドラブレ>1945II
ドラブレって全体的に1999よりテクニカルの難度あがってない?
砂漠4面とか取れる気がしないんですが・・・
>>530 自分でパターン作れよヴォケ(プ 全部パクリかよw
536 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 23:00 ID:ceNStXa9
最強より面白いシューティング考えようぜ。
彩京を超えるのは彩京だけ!
彩京ゲーはガンバード2しかまともにやってないんだが
コレってよく難しいと言われてるけど他の彩京STGと比べてどの辺が難しいの?
541 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 20:36 ID:euj2Kl4/
sage忘れ、スマソ
だから弾幕の厚さは難易度に関係ないって。
バード2はどのキャラも一長一短だから難しく感じるのかもね。
>>538 難しいと言われてるだけで、実際は他と変わらない。
2周目は難しい方だと思うガナ。
>>543 >だから弾幕の厚さは難易度に関係ないって。
関係ないことはないだろう
このころから中型機の弾幕がおかしくなってる気がするがどうか
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
この流れは・・・
もうすぐdat落ち?
社員出て盛り上げてっ!
竜炎のイアンのEDにワラタ
ドラブレの最強キャラって誰よ?
>551
クリアだけならロブ
最強はロブかな。クエイドも捨てがたいが・・・
ロブは分離溜め撃ち強すぎ。
1周クリアするだけならイアン強いんでないかな?
5ボス第2もボムで沈むし。
ドラブレやりたい置いてない
クエイドってボムが強いだけだろ??
199 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2003/03/15(土) 11:59 ID:???
こうやって見て見ると、PLUSって人気あったんだな。
画面がアレだし、45iiの影に埋もれてるのかと思っていたが。。
558 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 18:51 ID:G0PSaIK1
下がりすぎ
漏れのヘボマシンじゃスムーズに動かない。
音がないから駄目。
562 :
555:03/07/16 21:20 ID:???
マカーなのでアウト
今時MACなんて使ってるからだよ
564 :
555:03/07/16 21:58 ID:???
>>563 そんな事ないよmacにもイイトコあるよ
・・・・・・ウィルスに引っ掛かりにくいとかそもそも誰もmac用のウィルス作らないとか
>>555 macだとどれくらいのスペックが必要かね?>ドラブレ
取りあえず9でじー3だとガクガク。
1945Uでライトニングが最弱だと言われている理由を教えて下さい。
個人的にボムが弱くて特化した能力が無いからだと思うんだけど。
彩京や へたくそどもが 夢の後
1945プラスのロムホスィ
でもお金が・・・。
>>566 ボムとサブウェポンがくそい
っていっても一周目ならそこまでは問題にならないかも
もっと単純にでかくて遅いからってのもある
>>569 >>541は、ガンバード2はレーザーが多い、ドラブレを除く彩京シューと比べて
と言ったのでしょう。つか、もうちょっとよく読めよ
>>571 1999もレーザー多いですが。ただし6面と7面限定な罠
むしろ敵の攻撃はレーザーしかないシューティングきぼんぬ
>>574 あなたはきっとタイトーを好きになれるでしょう
>>566 ホーミングが、新しい敵がでてくると
ロックしなおす・・・のが嫌だった。
>>555 八王子に1コイン(50円)で
3クレジット入りデフォルト4機
というのがありますよ。
>>556 移動速度も速めでドラゴンシュート
の性能がよく、全体的に使いやすい気が・・・。
普段ソニア使っててクエイドは
試しに使ってみた奴の感想ですが。
イアンは挫折しました。
流れ無視で昔話でも・・・
1945Uをやって初めて偶数WAY弾ってのを知ったよ。
6面BOSS前の空中機雷で、いつもBOMB使ってたけど
止まっていれば当たらないなんてね・・・
まああれは知らないと死ねるからな。
1回だけアドリブで半分くらい耐えたことある。弾なんか見てなかったけど。
1945PLUSのラスボスの音楽が好きだ。
彩京シューティングに限ったことじゃないけど・・・
エクステンドって(・∀・)イイ!よね?
点稼ぎする意味あるし、ヘタレな俺でも前半ステージなら
2000点金塊(バード2ならチェインCOMBO)狙っていけるしね。
(で、狙いすぎて1面でミス・・・本末転倒)
ギガウ○ングみたいに億とか兆とか稼いでもねぇ・・・ムナシクナイ?
(スコアラーは違うんだろうけど・・・)
逝ってコーイ
近所のゲーセンにドラブレ復活!
さっそくプレイしたけど、久々だったのでパターン忘れてますた。
>>586 久しぶりにやると手つりそうじゃなかった?
俺はドラゴンシュート小指でやってたので
つりそうだった(w
2周目だと1周目と背景の色が違う(青空が夕焼け、夜空になっている)とか
製作の手間がかからない程度で、ちょっとした演出にこだわってほしかったな。
ゲームの本質的な面白さとは関係ないかもしれないけど、
毎回2周目があるのだから、ただ難易度上げるだけじゃなくてね。
>>588 同意。
ガンバードなんか、列車面や工場面とかの色が毒々しくなってて
それが難易度と相まってかなり燃えた。
>>588 俺も同意。
1945IIの時は背景が変わってなくて寂しかった。
例えば空の色が変わったとして、
その結果、敵機や敵弾の視認性が落ちたら本末転倒だとは思う。
その点をクリアできればメーカーさんにはぜひ一考して欲しいですね。
>>588 ガンバードの頃は色数少なくて手書きだったから、パレット変えでそーいうのできたけど
1945U(ソルディバイドかな?)辺りから、色数増えてレンダリングした背景に
なったから、そーいうパレット変えで夕焼けとかできんくなったんじゃないかなぁ
>>592 そうなんだ。画面全体にガンマコントロールかましたりできなかったのかな。
1999をX−36で1−8までノーミスも3機もってかれた俺はヘタレ
彩京シューの仕様ほとんど知らないのですが、
・パワーアップは2つまで
・4面辺りで死んどけ
他に何か注意する事ありますか?
ゼロガンナー2で色違いの2周目が復活してたのを見た時は、
正直感動してしまった。
「ああ俺は2周目をやってるんだな」と実感が沸くので、アレは好きだったな。
>>595 1999はフルパワーじゃないときついよ。
>・パワーアップは2つまで
>・4面辺りで死んどけ
あ り え な い !
599 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 20:39 ID:sWBM7bgz
ていうか彩京シューでわざと死ぬ必要ないじゃん。
600 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 20:59 ID:nhKevldA
そんなことより今から皆で
ランダム面、および7面ダブルゲト計画を発足しようじゃぁないか!!
噂によると7面は可能、ランダム面は破壊力のある機体でのみ可能らしいぞ!!!
みんな、どしどしカキコしてくれ!!!!↓
ダブル狙うのってステルス以外じゃきびしいのでは?
81650様のお力を授かるのだ
857 なまえをいれてください sage 03/07/23 21:27 ID:???
PS2‖超兄貴 聖なるプロテイン伝説
10月発売、グローバルAエンターテインメント、クロスノーツ・彩京開発
・ 横スクロールゲーム
・ 背景や自分は2D、敵は1部がポリゴンの様に見える
・ 悪代官2に体験版がつく(ステージ1のみ)
・ CD-ROM.開発度90%
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
186 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:03/07/18 00:23 ID:RQ4bP/eI
ttp://www.vsc-g.co.jp/ 開発してんのはココだと聞いたが。
関わってるのは彩京を潰したクロスノーツってとこ。
どうも縦シューの人たちとは別物らしいが真意はいかに。
605 :
600:03/07/24 01:51 ID:rsFhYC2z
>601
フムス、確かに瞬間的破壊力を考えるとステルスが妥当だな。
しかしハリアーのボムダブルもなかなかのもんだと思うぞ、うん。
とはいえなんだかんだ言ってラプター以外のスコアはダブル取ってるからな。
ちなみに36の保持者、RYP氏は1-5、2-5でボムダブルだそうだ。
てかちょっとカキコ少ないんじゃないの、僕のキミたちー?
とりあえず引き続き調査を続けてくれ、
私はちょっと買出しに行ってくる。
606 :
600:03/07/24 02:42 ID:rsFhYC2z
さてと、誰もカキコしてないわけだが。
それでも私は調査を続けるぞ。
まずはランダム面からだ。
とりあえずアメンボがなかなかに気になるところだ。
なぜなら第二形態で唯一のパーツ保持者だからだ。
コアオープーンの時間は長めだが、パーツが邪魔で安定性に欠ける・・・
よし!!こいつはパスだ!!みんな、アメンボはパスだ、いいか?
そうなると次はやはり蜘蛛だな。もうこいつしかいない。
なぜならこいつには張り付いて撃ち込める故・・・もう、説明はいらないな?
よし!!そうと決まったら早速明日から練習だ!!誰かがMAMEで練習だ!!
ふぅ、今日もなかなかの成果だったな。
引き続き調査を進めてくれたまえ。
私はもう寝る。
なかなかおもろいな。
ダブルに関する情報はあんま知らんのでその調子でもっとよろ。
カマキリ発狂しますた
ステージセレクトの項目にLife Time(0〜8)っていうのがあるけど、
通常のプレイ中ではどういう風に数値が上昇していくかわかる人いますか?
2周目に入るまでに最高ランクまでは上がってると思うんですが・・・
あっ、ストライカーズ1999の話です。
610 :
600:03/07/24 14:06 ID:4o40rjKc
>608
おっとここにきて新展開だ。そうカマキリ発狂。
だからどうしたと思うものも多いだろうが、
これは何かを暗示しているようで妙にむず痒い。
それはおいといて、私は重大なことに気づいてしまったのだよ。
そうランダム面は所詮ランダム。
ただでさえランダム要素の高いダブルに、これは痛い。
具体的例を挙げれば、1面蜘蛛と2面蜘蛛じゃ、
硬さが全然違うということだ。
つまりパターン化しづらいということだ。
よって、本日より新たに「蝸ダブルゲト計画」を新たに発足する。
詳細はおって報告するゆえ、引き続き調査を続けてくれ。
先生質問です!
ダブルってのは具体的にボス破壊時にどんな感じになるんでしょうか!
ステルス使ってひたすら1面の戦車ボスと戦ってるんですが
いまいち要領がつかめません!
何かダブル取れてるみたいな感じなんですが点数が2万点しか入ってないんです!
コア打ち込み時のキーンという音がすると同時にボス破壊して
テクニカルボーナスの表示マークは出てないんですがこれでいけてますか?
>>611 ランダム面ならテクニカル20000点+ボス破壊点20000点×2のはず。
テクニカルの表示が出てないとただダメージ死させただけなので、大失敗ですな。
成功したら普通のテクニカル時よりも画面の光り方が激しいです。
X-36ならやはり5面が一番やりやすいと思う。
密着大ダメージができないから結局はボムテクニカルになってしまうんだけど。
7面はボスの移動パターンの違いで雑魚周期も狂うし、なかなか安定しないのではないだろうか。
個人的には6面ジオバイトも結構いけそうな気がするんだけど、どうかな?
>>597 そか、じゃガンバード2は2パワーアップでいいのね。
>>598 考えてみたらすげー無意味だな。スマソ(w
614 :
600:03/07/24 21:32 ID:/EzCh9Uj
お、なんだかそれっぽくなってきたな。
612が説明してくれたとおり、ダブル成功時は画面が激しくフラァァッシュ!!するぞ、うん。
5ボスはパターン作り自体はそれほど難しくないから、
じつにおすすめだ。三度のメシよりおすすめだ。
ちなみにハエは何回か真ダブル決めたことがあるが、
なにせ破壊点2万というのが気に食わなくてね、やめちまったよ。
615 :
600:03/07/24 21:48 ID:/EzCh9Uj
よし、皆のやる気がふつふつと沸いてきたところで、
私が考える理想のダブル像をまとめてみよう。
それはいたって単純だ。
いいか、よく聞いてくれ。ダブルが成功しただの失敗しただの、
じつをいうとこの際全く関係ない。
少々拍子抜けしてしまったものも少なからずいるだろうが、
大事なのは、
「ダブル失敗時のいかにも悔しそうなリアクション」
これ。
台バンするなり首をかしげるなり首をうなだれるなり、それは個人の自由だ。
あたかも「自分がダブルを狙い、失敗したことに不満の意がある」だ。
これを周りにいるシューターや店員に見せ付けてやろうじゃぁないか!!
ん、私か?私はもっぱら頭をコンパネにつかんばかりにうなだれ、
そのまま「自分の気持ちを整理しているがごとく」で決めているぞ。
まぁ気づけばロケットの処理が遅れて、
慌てて溜め撃ちを乱射する自分がいるんだがな。
>>613 漏れ、特に情報集めずに自分でいいと思ったパターンでしかやってないから実際は違うかも知んないけど・・・
バード2のマリオンで考えてサブショット6個が2個になるのってきつくない?
アルカード、バルピロ、マリオンでクリアしたけどパワーアップしたほうが楽だったような・・・
わざとパワーアップしなかった(わざとパワーダウンした)のって、初心者時代1945IIラスト面をメストのパターンでやってた時位かな
上級者な方、間違いあったら指摘おながいします
617 :
600:03/07/24 22:29 ID:ZxKrk1us
>612
そうだな、7ボスは移動がランダムという最大の問題点があるからな。
なんか結局5、6面、計4回のダブルで落ち着きそうだな。
そしてここで新たな計画が発足されたわけだ。
そうつまり「皆で衛星選ぼうぜ」だ。
ただでさえネタボスなのに加えて、ダブルまで決めちまった日にゃ、
こりゃきっとやっこさん、腹を抱えて笑い出すぜ、へへ。
スレの流れ止めて悪いんですがダブルってなんでつか(´д⊂
何となくは分かるんだけど・・
一度だけダブルっぽい現象になったことはあるが…。
6面のジオバイトで普通にテクニカル決めたと思ったら、
ボスは死なずになぜか自爆のカウントが始まって、0になって爆発した。
それでなぜか点数がかなり増えてて驚いたね。
620 :
600:03/07/24 23:10 ID:WHsuX4By
>619
うむ、どうやらジオバイトと7ボスはその・・・
自爆ダブルとでもいうのか?とにかくそうなる場合もあるそうだ。
なかなか情報が集まってきたな。それもそうか。
今までネット上でダブルを公言することはタブーに近いイメージがあった。
しかし今!!ここでその常識を覆さんとするものたちが集まってきている!!!
こ・・・これは・・・なんか一雨きそうだぜ、へへ。
621 :
619:03/07/24 23:33 ID:???
ちなみにカウント中は、こちらの攻撃は一切通じなかったねー。
だから自爆するまで待つしかなかったんだよ。
久々に見たけどなんだかすごいことになってるね。
ちなみに衛星ダブル、これ2年前くらいにそんな話が出たが
たしか衛星ボスは基本点が安いんですよ。残念でした。
SGLみたいにトリプルでもかますと良い。
ダブルを公言することがタブーって・・・
ナゼそこまで知られたくないのか理解に苦しむワ。
なんか「俺等が発見したんだから」・・・とでも思ってんだろうか?
これ以上は湿っぽくなるからもう言いませぬ。
1999な中スイマセンが1945Uの列車面のボス第2形態ですが・・・
疾風でノーボムしたいのですが詰まっています。
LV1二つで背中から出てくるビットを破壊して避けに専念する・・・で良いんでしょうか?
625 :
619:03/07/24 23:44 ID:???
安い云々じゃなくて、ダブルを決めるかどうかの話じゃねぇのか?
でダブルとはなn(ry
もしダブルができても安いって話じゃねぇのか?
>>624 基本的にはそれでOK
LV1をボスの横に配置してビット処理
残ったビットが特攻してきたら大きく動いて避ければ良いよ
ダブルはテクニカルと同時にボスを死なす。
でイイんだよね?
1945Uの2周目の列車面と街面のボスは反則。
神奈川県内で1945+はどこで稼動してますか?
>>628 即レスありがとうございます。
あとは戦車面を何個ボム減らせるか・・・
どれだけ運良くても15門で一つ、ボス第2で一つ、第3の突貫後引き返し時のばらまきで一つ確定だし・・・
634 :
600:03/07/25 01:08 ID:VKM3Cr18
>627
いいか?よく聞いてくれ。
ダブルはまして安いなんてもんじゃねえ、もんじゃねえんだ。
例えるなら、そう・・・ボスまるまる一体だ。これだ。
そしてとりあえず明日の課題は
「ハエでダブル失敗、むしろみごとに発狂。しかしそれをまるで平然と避けるが如く」
だ。
各自、準備が整い次第作戦に移ることにしよう。さて、続けてくれ。
>>600 ダブルもいいけど、基本点を落とすなよ(藁
あと2-8最終形態のメダルはパターンを組んで回収しろよ。
スコアラーの真似をしてダブルをやりたいなら
無駄だな
636 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 01:36 ID:qncuOK7w
小田急東海大学前駅〜大学には古いシューティングがたくさんあるぞ。一回調べてみれば?
X36使ってるなら340万以上は・・・そこからはダブル使用か?
600はあれだな。1945Uのとき臨死馬鹿がどっかに居たじゃない。
あれとほぼ同じ。
>「ダブル失敗時のいかにも悔しそうなリアクション」
あほ丸出し。相当確率高ければ良いがやっぱ危なすぎる。
あとホーネットってダブってたっけ?(W
638 :
600:03/07/25 01:47 ID:s0WAfXKH
おぉっと、ここで635が決めてくれたぞ!!
それはさも「基本点落とすな」だ。さっそく肝に銘じておこう。
そしてここで新たな計画が発足されたわけだ。
そうつまり「ラストのメダルを雪崩の如く」だ。
そもそもコアのないラスボスで魅せるためには、
そうラストのメダルしかない!!!
なかなか人間ってのはすごいもんだ。三人寄ればなんとやら、だ。
さぁ、ますます張り切っていこう。
正直な話、600の実力が非常に気になる所だが・・・
まあ、そこはあえて触れないでおこう。
ネタだろ。
641 :
600:03/07/25 02:15 ID:s0WAfXKH
>637
ホーネットがダブってない!?なんと!!
私はとんだ勘違いをしてしまったようだ。かたじけない。
そしてここで新たな計画が発足されたわけだ。
そうつまり「ラプターやホーネットでもダブルを決め☆」だ。
なかなかに味のある面子がそろっているな。
私は非常にうれしい!!うれしいぞ、この!!
642 :
a:03/07/25 02:19 ID:???
なんか、頭が春っぽいのが居るな。
643 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 02:35 ID:BPCRsuql
>636
東海大学前駅近くの某ゲーセンにあったけど、この前久しぶりに行ったら筐体が綺麗さっぱり無くなってた・・・。
あんなに好きなゲームだったのに・・・。マジどっかに無いかなあ・・。
ジオバイトとクロスブレードって何点差が出るの?
いままでずっとジオバイトを倒してきたんだけど、
そろそろスコアが煮詰まってきて・・・。
>>632 街面ボム配分、2周目の話?もしそうなら、
>第3の突貫後引き返し時のばらまき
これはボスが上に戻るとき、画面右下隅に陣取っておけば
ばらまきの最初のほうはあたらず、
その後流れに沿ってきれいによけれる。おすすめ
ただしおれは突っ込むところでボム撃ってるから、
隅にきれいに入れるかどうかは知らない
>>646 2周目です。突貫はランクMAXでも避けれますが、
引き返しはあの距離なのでアドリブも何もないので引き返し始めたら
いつもボム→溜め撃ち集中で死なしてます。右下隅ですか。頑張ってみます。
今日列車ボスもビット破壊成功するも死んでしまった(;´Д`)
でもノーボム見えました。助言ありがとうございました〜
648 :
646:03/07/25 19:27 ID:???
>>647 結局ボム使って破壊するのがいいかもしれません
このあとの左上→ばら撒きながら右移動、がめちゃキツいんで
よければ中央突進ばら撒きをどの位置でよけてるのか教えてください
そうなんですよね・・・
十分なダメージ与えれないからその攻撃避けないとダメだから結局ボムか〜・・・
第1形態でLV2使ってるからなぁ・・・第2はボム撃つからあまりゲージ溜まりませんし・・・
突進は中央から1キャラほど左で私は避けてます。
確か最後だけ気をつけてれば最初の方は当たらないハズです。
ちょっと位置は今まで気にしてなかったので明日また正確な場所を・・・
突進はボムの上辺りで待機して最後だけ左にちょい避けでOKでした。
なんかここ最近2-7で中ボスハズレばっか・・・鬱だ。
今日は2-8中ボス前で終了。ここさえ越えればボム無くてもクリアはほぼ確実だったのに・・・
中ボス前に増えた2匹激しく酷いゾヽ( `Д´)ノ
未だに1945Uの話ができるスレがあるなんて感激しますた。
懐かしいです。漏れが1番嵌ったのに、2周ALL達成できなかった夢のゲーム。
疾風で2-7までであぼーんしたままです。
全機種2周は完了してるんですが、伸びませんでしたね。
未だにやれているシト。がんがってください。
疾風2周ALLできる他は・・・
ライトニング→2-5中ボス、パンケーキ→2-5道中、
震電→2-6ボス、フォッケ→2-5ボス、モスキート→2-2
モスキート無理っス。
俺的2周しやすい機体ランキング。
フォッケ>>>疾風>パンケーキ>>>>震電>>モスキート>>>>>>ライトニング
1945+は俺的にかなり好きなSTGだ。レゲーじゃないのにレゲーっぽいところがいい。
お願いだから設置店情報提供しる!秋葉で稼動してるらしいが・・・。
フォッケってそんなに2周し易いのか・・・
とりあえず1周は普通にクリアして、その後放置してたよ。
>>652 そこまでいけて、モスキートで2-2って何でだろ。
相性もあるのかなぁ。
漏れは疾風で2-7までしかいけないけど、モスキートでは2-5までいけた。
でもモスキートで2周ALL達成できるとは思えねえよな・・・移動遅すぎ判定でかすぎ。
モスキートはおもしろいぞ
どうやってもこれはボムしかないだろ、っていうのいっぱいあるけど。
おれも2-5が限界。1周目もおれにはノーボムほぼ無理だし
後半街面のボス第一形態どうやってます?
うまく切り返せないので困る。
658 :
652:03/07/28 17:15 ID:???
モスキートは火力は素晴らしいけど1-4に戦車面が来たらかなりお手上げ状態。
1-7も後半かなりキツイっス。ボスも。
パンケーキは2周目になるとLV2溜めるのが大変で
どうしても無理してしまい死ぬ→更にボム撃つの悪循環。
疾風と違いサーチ攻撃が即雑魚を殺すので撃ち返しが2wayになり逃げたトコに弾がある
なんてこともしばしば・・・
逆に震電は明らかに( ゚Д゚)ムリーな状況が多々あるのでボムがポンポン押せる。
1周目もノーミスノーボムは楽な方なので2周目の最初に空面が来なければボムが1発余計に撃てるし。
まぁ2-6から先もまだ相当厳しいので伸び悩んでますが・・・
最近1945+が入荷されました。フォッケ以外はどの機体も楽しいです。
でもボムが機体によってかなり使えない・・・あと金塊回収が大変過ぎ。
1-4や1-3に列車面きた時や1-7後半なんて最低1000点取る余裕がまったくないです。
あと1945U風に1-8中ボスのレーザーを画面端でやりすごそうとしたら見事粉砕されましたヽ( `Д´)ノ
>>658 1-4列車面は、2番目の真ん中上から、3番目の左下から、
4番目の右上から出てくる、それぞれの列車をナパームで即落とせば道中は無問題。
ボスは、第一形態は重なり、左を通って下へ逃げる→左側の砲台をナパームで落とす。
その後は、もう一方の砲台を狙うか、余裕がなければ本体に集中してもいい。
回転ばら撒きに砲台の狙い弾が混ざったら、ボム打つのが安全。
第二形態は、最初のバラまきをよけながら、ビットをナパームで狙う。
LV1なら、一回目を避けた後に、LV2なら二回目を避けた後に、
ボス真ん中を狙って打つとドンピシャ。一発で全滅させることが可能。
あとは、左下に移動するボスの目の前に張り付いて、
接射&ナパームで以上。慣れれば簡単。
7面は、中ボスから中ボス2までのの戦車ラッシュ→ワープUFOはボム見てもいいと思うけど、
ボスは毎回決まった動きで回避できるはずなので、ノーボム練習推奨。
660 :
656:03/07/28 22:22 ID:???
>>657 しかも2-5まで行けるのも、2周目ランダムステージの順番で決定だしね・・・
2-4街とか、ボム4発確定だったり。
1周ノーボムなら、ある程度パターン化すればそれなりに楽に出来ますよ。
漏れは疾風より先に1周もノーボムも達成しますた。
街ボスはボム。回答できなくてスマソ・・・_| ̄|○
>>658 1945+の金塊は、戦車爆破したタイミング=出現したタイミングが
光る周期の決まったポイントなので、
張り付いて金塊を出して爆風の色がくすんだかくすまないかくらいのタイミングで重なると
毎回最大点取れる。
打ち込み量を調節して、地上物を壊さないように画面下まで持ってくるべし
662 :
657:03/07/28 23:18 ID:XvnUPRZ+
2周目はでかくて遅いのがフントにきつい>モスキート
前に出れないし(帰ってこれない)、中型機の5WAY打ち返しも大きく避けれないし。
海面あたりは、パンケーキなら余裕!だがモスキートだとめっちゃ神経使う
空はまぁまぁいけるかな・・・街は終わってます。はい
ボムは、ミステル隊、15門砲台、ボス一次形態、二次形態、三次形態で一発づつ。
開幕後、最初に右から中型機が出てくるあたりを上手く捌けないともう一発
計六発は明らかに多い。精進します
663 :
654:03/07/28 23:19 ID:???
664 :
661:03/07/28 23:26 ID:???
全般。
戦車=列車など地上物全般と読み替えてくれると嬉しい
1945Uクリアしやすさ
フォッケ>>疾風>パンケーキ>>震電>>>越えられない壁>>>モスキート>>ライトニング
ろ、661は恐らく、何かとんでもない思い違いをしているのでは・・・
ライトニングのボムからは全くやる気が感じられない
>>667 ボム使う>下から出てくる>(2秒経過)>そしてだれもいなくなった
>>667 1945+の場合あんなショボイボムでも頼らざるを得ないわけだが・・・。
確かにライトニングのボムは
セツナイよな・・・。
おまえら、そんなに前にでなくていいよ(´Д⊂ヽ
671 :
656:03/07/29 07:12 ID:???
>>662 そうそうw1周目なら確実に前に出て倒してる中型機を、離れて倒さなきゃいけないのが
一番のネックかも知れん。
空と海はやっぱランダムステージの中でも楽勝の部類やね。ライトニングだと全てきついがw
疾風やパンケーキならノーボムでいけるしね(つってもボム泳がせて安全に一個使うことも)
ただ・・・街は反則だよなぁ・・・街は_| ̄|○
漏れはミステル隊っつーのか?あのミサイル形のあれか?
それだとするなら。打たずに弾避けだけでやり過ごしてる。
見た目も悪いし、プライドはずたずただが、先に進むためには仕方ないと・・
基盤買って5機設定、ボムMAXにする以外クリアの道はないのかっ凸(-_-メ)
こんなステージは嫌だ!
道中がずっと街面の砲台なステージ
ひたすらユンカースしか出てこないステージ
674 :
652:03/07/29 08:53 ID:???
>>654 大阪です。遠いとこでスマソ
>>659 丁寧なレスありがとうございます。ちまちま難関を潰していくことにします。
2周目空→数回でノーボムパターンできた。
海→ボス前戦艦で最初は1ボム使ってたがノーボムパターンに行きつく。
列車→ボスで第1と第2で計2発打ってたが今じゃ1発以内に抑えれるようになった。
街(戦車)→まだ15門で1発(場合によっては2発)、ボス第2で1発、ラストで1発・・・
街面ヽ( `Д´)ノバカァァァァァン!!
675 :
652:03/07/29 09:03 ID:???
>>661 なるほど。ワザと残すって方法がありましたね・・・
爆発後の金塊の光るタイミングはすぐ気付きましたが
自分の倒し過ぎだったとは・・・
なんつーか45+全般に雑魚がやたら固いっス・・・
あと2周目の中型機の打ち返しが偶数way且つ速いですね・・・
でも少ないボムでサクサク2-4まで進めるあたりかなり楽な気がします。
今回ランクMAXの1-6ボスが一番詰まってます。
特に第2の壊せるミサイル後のよくわからん狙い方の青玉が・・・
>>24 俺はガンバード2で彩京シューにハマった
当時、これからは彩京の時代だなって思ってたよ
1位 1945+
2位 1945U
3位 ドラゴンブレイズ
都内で戦国ブレード置いてあるとこってある?
侍のロケテに行ってきた、町田のゲーセンに置いてあってビクーリした。
都内じゃあないけど。
681 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 01:59 ID:uFf4BGL/
682 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 02:29 ID:MccI2M0D
>>680 >>679じゃないけど、町田のタイトー(駅前、踏み切り近く広場前)に戦国
エースがあったよ。1PLAYは100円だったけど……
683 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 02:31 ID:MccI2M0D
>>678 渋谷会館のB1で少し前行った時あったよ。
中2階みたいになってるところだけど。
お願いします!
誰かバトルギアのスレをageてください!
携帯(FOMA)だと上位30スレしか見れないんです!
お願いします!
>>681 いらん ていうかmameで既に3まで遊べてるし
こんなのよりシューティングを出せえ!!
1999を出せえ!!マジで3本ぐらい買ってやるから!
>>682 元地元民なんですが、あそこ何気に穴場的にいいラインナップですよねw
町田で1番長くガレッガを置いてたし。
町田ももう、4年くらい行ってないなぁ・・(遠い目
1945プラスがGBAで出ないかなあ・・・。
>>685 まだ稼動してるゲーセンがあるだろ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
689 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 13:33 ID:3HFHXve/
1999がX−36で2−3まで行けたので記念カキコ
>>689 えーー?X-36が許されるのは初心者までだよねーー
らくだし。別の機体でも頼むよ。
いや、一周したんなら結構どの機体でもいけると思うよ
。
692 :
678:03/07/31 20:43 ID:???
>683
ありがとう 早速行ってみます
>>681 動画も落し放題だしな。 いまさら要らん。
1945+の移植はまだですか?
縦読みは終始、縦読み内容と本文を逆lの意図にすべし。
>>694 あんなSNKにいじられたクソゲー移植してどうする
1945プラスは同人ゲー
698 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 14:07 ID:QG8tZH27
1945+面白いだろ。
たしかに糞ゲーとか言われても仕方ないかも知れないが、周りが何と言おうと俺は1945+が彩京シューの中では一番好きだ。
そんなこと言ったらライデンファイターズJETも雷電の名を借りた同人レベルの糞ゲーじゃん(藁
ああ、面白かったよ1945+。ゆっくり弾好きだからあの方がいい、死ぬべくして死ねる。
1945+はレゲーっぽい音楽がいい。
701 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 15:35 ID:06ybrmLD
さっき1999をx36で2-1まで行ったら知り合いに天才呼ばわりされた。
702 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 19:31 ID:0VGgD7a4
2−1 馬鹿
2−2 下手糞
2−3 チキン
2−4 へたれ
2−5 普通よりちょっと下手
2−6 普通
2−7 普通の人よりは上手い
2−8 なかなか
ALL 上手い人
スコア全一経験者 神
10年早いわ!
俺はやらないから馬鹿でもなんでもないな。よし。
1945+は最初、完全海外向けゲームだったのが、
江坂ネオゲオランドでのロケテストが大盛況だったために
急遽国内にも出回ったと聞いた。
ま た 大 阪 か
>>704 なかなか事情通でいらっしゃる
これって最初出回る前は殆ど情報出なかったんだよな・・
1999戦車面ノーミスノーボムテクニカルとか取れば
天才とかよりも変な目で見られるだろうね・・・
ガンバードがヤンニャン231万って
全キャラ最高点になったんだね。
>>707 じゃあ1945UをライトニングでノーミスノーボムALLはどうなんですか?
(^^)
+はオペレータの要求である
+は俺の(ry
>>710 つーか疾風ですらノーミスノーボムALLされてないでしょ?
ライトニングはクリアできるだけで神なのだよ。
というかチミはライトニングで2周目逝ったことあるのかヨヽ( `Д´)ノ
>>715 言わせてもらえばライトニング1周はわりと簡単
2周目ランダムは抜けれませんが
717 :
710:03/08/02 18:38 ID:???
>>715 1周だけならライトニングはそんなに弱くないと思うし既に1周は達成済み。
てか、横浜某所にライトニングで2周ALLノーミス残ボム9スコア320万(1周153万)というdでもない記録が公開されてるんだが・・・。
確かに1周だけなら、全機種難しくはないな。
疾風でノーミスノーボム達成後にやったら、1発で1周出来たし。
しかしライトニングでノーミスALLなんて・・・・
一般人には想像も出来んな。
>>704 何しろ日本語のインストが存在しないからな。
720 :
715:03/08/03 08:01 ID:???
ライトニングノーミス2周ALL・・・
ヽ( `Д´)ノ
地元じゃ自分以外でどの機体でも2周目逝ってる人すら見ない(´Д⊂)
721 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 12:30 ID:HybzqSbB
1945Uって自機数がサービスされてるゲーセンが多いと思う。
で、昨日残4イージー設定ぽい台でプレイしたんだが、ノーミスで1周して2周目の難易度が大幅に
上がってたのにも面食らったが、鉱山面ボス第1形態の白弾ばらまきがありえないスピードで飛んできて思わずワラタ
あれと街面の15連砲地帯を弾消し無しで抜けれたら神。誰か抜けられる人はいませんか?
よしっここで漏れがイカス1999ロシア面二周目の攻略を投下するぞ。
まず第一形態-溜めL2状態で臨むべし。
開幕は正面前の副砲の右側に張り付き、左からの雑魚をサーチレーザー(以下サーチ)でうち終えたら
さがりつつ、L2溜めを副砲にあて破壊、と同時に右の雑魚も巻き込むこと。
側砲赤弾(以下赤弾)は正面でちょいっとよける。次に主砲から黄弾がくるが
「ばばばっ ばばばっ ばばばっ ばばばっ」ってくる四回目まで正面で右にちょいっとねばって避ける。
止んだら画面右端中央まで移動@。次の主砲(ばばばっのやつ)の初弾は右中央で撃たせ、
同時にくる左からの赤弾がちょうど2WAYっぽくなるところがあるので間に入り、
また中央下まで一気に移動A。んでまた赤弾をぬけつつまた右中央へ@。
この際主砲についてはあまり意識しなくてもよさげ。
右中央へきて一呼吸おくと黄弾+旋回白弾がせまってくるが、右中央付近で一瞬スペースができるので
L1をうちつつ正面へ。そのまま少し浴びせると破壊できるが、なるべく左雑魚を撃ってから破壊するように。
| |
| 主 |
| |
| |
| 副 @A|
| ↑↓|
| 側 側 ↑↓|
| ___↑↓|
| ____↓|
|_________ |
うわあ、やっぱりずれてた。欝だ詩嚢。これは↑は無視してください。
第二形態
開幕は左中央へ。ボスが初弾ばら撒きを撃ったら、すーっと下へ動き初弾の隙間を抜け、次に右へ逝き
第二波も隙間をぬける。三波目は左へ抜け四波目をちょっと画面左下でひきつけて高速白弾が発射されたら
一気に左上にいく(白弾は要先読み)。次のばらまき弾は固定なので左上端にいれば当たらない。
左雑魚が来るので撃ち返しに注意して処理。右雑魚を処理して、そしてメインディッシュ(W
Y字弾×3はすべて向かってY字右の間に入り避ける。その際一発目は下に動きつつ、2・3発目は
ちょいちょいと右へ。発射タイミングは自己経験でラーニングして下さい(お
避けたら射出された小型機をL1で流しつつ右上方へ(その際なるべく最高速度+画面下からぐるっと回るように
二回目Y字は全てその外側をよけます)
着いたら3回目Y字は画面右端を真下に移動して避けますがこれもタイミングは各自で。
(気持ち右上方について一呼吸後に真下へ。1,2発目は外を、3発目はY字左の間で避ければベスト)
4回目Y字は画面右端にへばりつき、発射と同時にレバーを斜め右にいれてスピードを落としながら真上に
いけばちょうど全て弾の間に入れてよけれます。ちなみにY字弾の発射間隔(回目の間の)は多分四回とも等しい
ので感覚でつかんでください(123・・・123・・・123・・・123、って感じ)。←(A)とす。
724 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 16:06 ID:OHEZpMJV
つづき
次の「ばらばらばらばら」白弾ばら撒きは最後のY字を避けきったところ付近にいればあたらず、
次の赤弾ばら撒き(固定弾)も、ちょうど隙間に入れると思います。ちょっと怖いけど。
終わったらすぐにまた左上方へいき、(A)をも一回。 ただ少し違うのは4回目Y字と同時に
白ばら撒き弾が来るところ。これは「白ばら撒きの一番右側の白弾」が自機のすぐ上を通る位置に
自機を置き(もち右端ね)、「一番右側白弾の初弾」が自機の上を通過した瞬間に
(と同時にY字弾一発目がくるので)、右斜めいれて真上にいくと抜けれると思います。そして
そのまま画面上まで直進してください。次の赤ばら撒きの安置なんで。死ぬときはスタートの位置が悪いか
遅くて白弾次弾にひっかかるかですね。
次の微妙に白Y字ばら撒き弾は右下のほうでかわし、ちょうど雑魚が現れるのでちょっと厳しくなる場合が
ありますが、ここは気合避けで。次の多量白ばら撒きは右上が当たらんです。
んでクリティカルでおわりです!!
こんな感じで。長文雑文スマソ。
725 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 16:24 ID:wmDDPgu0
夏だよね。(w
726 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 16:55 ID:wmDDPgu0
なんでもノーミスノーボムALLをいわん方がよいよ。
ボム打ったほうがスコア高くなる場合があるし。
ドラブレとか典型ですな。
横浜某所のライトニング使いは何回か見たけど、
画面上部で避けたり敵に体当たりしてランク落としたり、
とにかく一般人じゃやらない事をしまくってた。
2-8ボスまでギャラリーさせてもらったけど、全然覚えられません。
728 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 18:53 ID:H9MO8Wfz
やっぱりランク下げるのね・・まあ下げなきゃ絶望的なんだが(w
>727
それはランク落としてるのではなく、
赤ザコで稼いでるだけだとおもわれ。
あと二周目クモですが、
実際問題あの程度で苦戦してるようじゃシューターなんてやってられません。
まぁここにはそんな香具師はいないでしょうが。
>>729 釣れますか?
2周目ライトニングにて。
ランクMAXじゃなけりゃLV1×5で15門は楽に抜けれました。
MAX時は全く切り返せません(´Д⊂)
空はライトニングといえどノーミスノーボムはやっぱ楽。
列車は第一の砲台が片方うまく壊せなくてボム。第2もボム&LV2。辛い。
海は最後にボム使ったけど頑張ればノーボムもいけますね。
2-5は適当に3ボム使って終わり(多
2-6は中ボスやボスが火力不足でかなりキツイ・・・
今日初めて2-7逝けましたが戦車と2-6でボムをたくさん抱え死ななければ2-8逝けそうです。
LV1がガンガン撃てる分2-6道中が疾風より楽でした。
729はキモヲタ
>実際問題あの程度で苦戦してるようじゃシューターなんてやってられません。
>まぁここにはそんな香具師はいないでしょうが。
シューターやれてる香具師って凄いんですね(萎
733 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 21:37 ID:rYAEO1vO
729はきっと1945Uの2周目列車面ボスの最高ランク状態の白弾ばらまきを見切れるんだろう。
729は神
729はウメハラ
1945+は漏れの恋人みたいなもんです。
729は漏れの恋人みたいなもんです。
729はもういい
最近ガンバード2始めました。
マリオン様使ってるけど、どうもランダム面が安定しない…
ボムの使いづらさや、ゲージ制の溜め撃ち・近接の使い分けが
分からない事もあって瞬殺が全然出来ないのですが、
初代みたいに瞬殺パターンを作っていく事は出来るのでしょうか?
# 彩京STG暦はガンバード(マリオン2-5)スト2(パンケーキ2-4)です
マリオンを犯したい。
ミリオンで我慢しな。
1945Uのライトニングの全一スコアって今は何点?
738=729
>>741 いや駄目です。マリオンのあの性格と容姿に萌えです。
745 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 11:00 ID:ajn0HItF
1999の音楽は実はかっこいい。
>745
漏れは秋葉のアニメイトで買ったけどなw
んでおすすめは、
ランダム面ボスの音楽
のタイトル
あひすてりっくうーまんごーずおーばーざさん
1999のサントラってもう売ってないの?売ってたら欲しいんだが・・・。
>749
たぶんレコード屋行けばまだたくさんあると思う
まぁ廃盤にはなってないだろうから店に頼むって手もある
個人的にはネタ満載な99のサントラは買いだね、うん
てか今まさに聴いてるしw
140 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/12/26 11:02 ID:???
ライトニングで1945Uを2周ALLしたやつは神ってこと?
141 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/12/26 11:26 ID:???
神は言い過ぎ。続けてればクリアできる(ハズ)。
そこが彩京シューのいいところ。
ただ、他の機体と違ってボムでのゴリ押しがきかないから、
きっちりパターン作ってく必要がある。
213 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 03/01/04 00:35 ID:???
>>211 2周クリアだけなら50回ぐらいでいけたぞ。当時入荷して半月かかったがな
X-36じゃないぞ。あの時代だとテクニカルは2周目砂漠面以外取ってたっけか
214 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 03/01/04 00:51 ID:???
>>213 その当時ノーマル機体で2周クリアって5人もいなかったと思うんですが。
その中の誰か?それとも妄想?
1999の8面ボス第三形態の白弾ばらまきと1945+の8面ボス第三形態の青弾ばらまきとだと
どっちがノーボム難しいですか?俺は後者に一票。
よくガンバード2は難し過ぎと聞きますが、
どこ行ったらその鬼畜ぶりが見れまつか?
>>753 第3の白ばらまき?あれは流れに沿って避けるだけじゃない。
それとも蛹も形態に入れてるのかな?
第2のばらまきだったら正面で細かく避けるだけだからやっぱ後者かな。
というか45+始めたばかりだから後者の避け方全くわからんだけだが・・・
ただいま死にまくって考え中。
45Uの時は頑張って避け方発見したのにその後安置使ってる人見てヽ( `Д´)ノだったな・・・
でも撃ち込みの効率が良いから今でも使ってる(笑
756 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 19:54 ID:oeioHixA
>753
そもそも枯れ蜂の白弾ばらまきには安置があるから
比べようがないのでは・・・
むしろ+のALLプレイを一度でいいから見てみたい
1945+のラスボス3形態の青バラ撒きってのは、
上の手からドンと降ってくるヤツ?記憶違いならスマソ。
正面に構えて、撃たれたと同時にボスへ特攻(前進)すると、
弾が交差する前に避けれたと思ったが。
1945+はなにげに難しくないか?2周目の難度は彩京シューの中でも
難しいほうなんですか?まともな状態で2周目行けないからよく分からない・・・。
あと、自機数4機設定の台で60万点取ったのに1UPしないのはバグですか?
759 :
758:03/08/06 21:52 ID:???
自機数5機の間違いでした。
>>754 そもそも難しすぎではないので、どこへ行っても見れません。
>>754 1945+はラスボスが鬼畜ぶりを発揮してます。
>747
イイつっこみだ。ケン
ボム沢山抱えたまま死んでも少しは戻ってくるのに彩京の良心を感じた。
バード2は彩京シューのイロハを知ってる人なら「鬼畜」には見えないと思う。
何でもアドリブで避けようとする人から見たらそう見えるのかもしれないが。
1999もそうだが。
99はまだアドリブで何とかなる方だろ。
99は明らかに45Uとかに比べたら弾が遅いしねぇ・・・
X-36は雑魚ヘリガンガン死ぬしねぇ・・・
+はボム6個抱えて死んでも2個出る当たり良心を感じた。
つーか+は近い間合いで速い弾撃たれるのがね・・・酷い。
1999は初心者には難しい。1周だけなら道中は1945Uのほうがまだアドリブ効くし。
つーか自分が初心者だった頃のピュアな気持ちを思い出せ。
今日なんとなく、普段はやりもしない
+をやってみた・・・なかなか面白かったw
なんだか後半面の盛り上がり方が尋常じゃないような、そんなかんじ
1999はコアの存在知って倒せば面白くなるんだがね・・・
1999はCボタンで連射になってくれるのが
正直ありがたい。
1945UはCボタン連射機能が無いってこと昨日初めて知った。
この中に1945UをライトニングでALLに挑戦してる香具師はいないのか?
774 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 00:22 ID:SRJyPRyO
1999は実はBGMがかっこいい
1945+は実は面白い
1999を36でALLに挑戦してる香具師ならここにいますがなにか
現在2-6ボスで苦戦中(⊃Д`)
誰か1999の前半面ボスBGMをうぷしてくれる神はいないものか・・。
っていうか1999のサントラ、随分前にヤフオク100円とかで落札されてたぞ・・・
出品者が同時に出してた1945IIのも2〜300円くらいだった
今思えば何故あの時落札しなかったのかな俺・・・_| ̄|〇
780 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 23:01 ID:lmS2Ca2Y
彩京製作のボス、特に2周目のは酷過ぎる。
その中でも1999の「グラウンドスケーター(ロシア面のボス)」このボスの非道さは極悪を極める。
次々と押し寄せる攻撃。速すぎる弾。初見ではまず不可能なノーボムテクニカル・・・
この前俺は、ストライカーズ1999をプレイしてる人を見た。
その人は2周目前半面ボスのテクニカルは難なく取っていたが、グラウンドスケーターには全く歯が立たなかった。
グラウンドスケーターはその人に謝るべきである。
グランドスケーターね、一応
1999→ドラブレ
グラウンドスケーター→オルドビス
でも可
600はどうした?(w
「オルドビス」って何だっけ?
2周目で凶悪なのは砂漠ボスだから、ソレかな?
日曜洋画劇場にマリオンが出てるよ
私の年齢 × 5 = 99の最高メダル枚数
>>785 画像でもうぷしる!見れなかったよ・・・。
>>787 微妙にブスだったから気にしなくてもいいと思うよ
今日はマリオン様に会いに遠征します。
>>788 下の彩京暦を見ればアドバイスの必要なんて無いと思うんだが…
過去の彩京シューで2周目後半まで行ってるのなら、何をすれば上達するのかは分かるはず。
792 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 12:59 ID:pDZSc9rP
1945Uを1コインクリア出来る人って本当にいるの?
>>792 実はおれはできないが、
今詰まっている2-6さえ越せば何とかなるらしいので
できないことはないだろうと思う
1年くらいやれば多分お前でもできるよ
と、5年目のおれが言ってみる
794 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 15:20 ID:+w6qtlt5
センスいいよな彩京 って
795 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 15:28 ID:UhwFSbIy
1999の二周目ロシア面クリティカル?
CKDFのビデオ見て練習しる!!
>>793 どこでつまってるの?多分アドバイスできると思う。
796 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 17:10 ID:aeVkb5fp
ガンバード2の最強キャラはバルピロだと思う。
797 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 17:13 ID:+w6qtlt5
>776 2−6まで行けるならいずれ確実にALL出来る。漏れも、かつては丸1年かけてALLしたクチだ。今は一周がやっとぐらいに落ちぶれたがね。とにかくガンガレ!
798 :
793:03/08/12 17:16 ID:???
>>795 モスキート使用ですが、全般でボムを使いすぎる。
1周目で0〜3、2周目ランダムだけで10〜15位撃ってて、普通に足りなくなる。
2-5はさらに全然パターン覚えてません。
うおー毎回ボム使い切ってやったぜーというプレイで、2-6位が最高なのれす
799 :
776:03/08/12 19:30 ID:???
いやね、実はね、ALLしてたり(核爆
だから今はノミスノボムを目指してるのさー
みんなもガンガレー
1945U2-3まで行けたので記念カキコ
>800
おめ、明日は2-4まで行きなさい
>>800 俺もだ。それに初めて凡ミス無しで2週目にいけた。
2-1≦2-2≦2-3≦2-4<<<2-5 到達
彩京シュー難易度比較(1周)
ドラブレ>1945+>ガンバード2>1999>ゼロガンナー2>1945U>1945>ガンバード
いや・・・私は
ドラブレ>1945>ゼロガンナー2>1945U>1999>1945+
だねぇ・・・やった事ないのは除いて。
45+は10数プレイで2周目いけたし。ゼロガンナー2はボムないから結構苦労した。
45は1-7でボスによってかなりイジメられた。1-8ボスにも。
806 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 21:40 ID:bW9z2lx/
>776 なるほど。わしは善盛期の頃でもボム使いまくりで、残2ボム1でALL 250万点が精一杯だったよ。この程度の記録でも、二度と塗り替えれそうにない。みんなはもっとガンガロウな。
807 :
a:03/08/12 22:32 ID:???
ゼロガンナー2より、ゼロガンナーのほうが面白かった。
手前に来るにつれ加速する(ように見える)弾が曲者だ
>>805 1945やガンバードは自力でもパターン構築できるが、(ただし1周目)
1945Uの7面ボスとか+の7面開幕とかは自力でパターン構築しようとしてもどうにもならなかった。
1999もテクニカルパターン構築するのが大変だったな。覚えればかなり安定するが。
脱衣するのって1945だけですか?
1945+は脱がないのでしょうか?
てかさ、臨死とかダブルとか
誰がはじめに発見したんだろうな?
これは永遠の謎だよ、うん
久しぶりにガンバードを鉄でクリア
熱い漢のエンディングを見て、シューティング熱再び。
おまえheyでやってたろ?
ワロタ
ガンバードで初心者向けってやっぱホーミングのあるマリオンですかね?
>>793 モスキートでも、アドリブ含みのパターンで1周ノーミスノーボムは簡単だ
それさえ出来れば2-7までも夢じゃなくなるだろう!
と、確実にボムを残しながら死んで、結局2-6どまりの漏れがレスしてみる。
ってか300万も言ってない人がダブルうんぬんって・・・
楽しみ方は人それぞれ
無印ガンバードでアッシュが最弱だと言われている理由を教えて下さい。あの漢過ぎるボムのせい?
漏れは今年中に
99を36でノミスノボムALLすることをここに宣言する
>>815 ヤンニャンだと思う。溜め撃ちの強さが他キャラとは一線を画しているんで。
>>815 アッシュでもいいぞ。ボムがアレだが(w
最近彩京シューやり始めたんですけど、
簡単と言われてる1999で、1-6ボスすらパターン化出来ません。てかかわせねーよ・・
>>824 ボムがアレなのは致命的じゃないか?
彩京STGは弾が速いから決め撃ちを多用するとはいっても、
アドリブボムが全く使えないキャラはお世辞にも初心者向けとは言い難いかと。
うむ、最初はボムパターン作ってボム使いきれ。
1945Uのライトニングの全一、何と引き換えだったら取ってもいいと思える?
100万だったらやっぱ高いのかな?いや、別にとる気無いけど。
あいよー・・・1-7は見掛け倒しなんだけどなあ
まあ地道に頑張りやす
832 :
250:03/08/15 02:12 ID:???
>825
へたっぴーになってもいいならボスで弾避けしなくていいF-4の使用を薦めます。
当方、かなりのヘタレですがお蔭様で1-8まで進むようになりました。
どうしてもラスボスで力尽きて未だ1周した事はねぇですが。
何方か1-8中ボスの蛹+固定砲台んとこをノーボムで抜けるコツを教えてくださらんか。
>>17を見るとライトニングのパイロットはバスト138となってるけど、
それにしては小さすぎるよねえ
835 :
ゲームセンター名無し:03/08/15 05:37 ID:u1+2o8el
あんまり話題にならない戦国ブレードってここではヌルゲー?
漏れは一番やりこんでるのが戦ブレだからな〜ここで語る資格なし?
>>808 もう長いことやってないからそれほど覚えてないけど
白球ばら撒き&高速白球はばら撒かれたゆっくり球だけ見て、早い弾はレバー一定方向にチョンチョン。
(高速弾を見る必要はない。絶対当らんから)
コレ2セットだっけ?んで、右上に寄ってハッチからの炸裂弾も、ある程度ボスに接近した上で
炸裂したら、下にレバーチョンチョン。
最後に両肩からのレーザーの間に入って攻撃してれば普通に倒れる。
ただこれだけのことなんだが・・・ショットMAX状態で飛び込んでないか?
Uも脱ぐんでつか?
脱ぐよ。
配線だらけで触っただけでしびれるぜ。
昨日1945Uを連コで2-7まで行ったけど、あれ無理(w
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>835
ヌルゲーどころか彩京シューの中で2周allが一番困難なゲーム。
横だから?
ソルディバイドも忘れられてるな
844 :
795:03/08/15 16:47 ID:jxHP9PqR
ごめん1945Uのことだったんだね。
漏れのアドバイスできるのは1999の2-6でした。
>>832 溜め撃ち使って速攻で片側の2台の砲台を倒せば、蛹からの弾が自機狙い
だけになるから楽になるよ。
戦国ブレードはなぜ横シューなんですか?
>>835 >>841の言う通りかと。ヌルゲーだから語らないんじゃなくて、
あまりの難しさに語れる人間がここにはいない、ってのが正しい。
で、戦国ブレードを2周ALL出来る神はこのスレにはいませんか?
ガンバードシリーズの家庭用ってまだ売ってますか?
>>842 横だから当たり判定に慣れるのに苦労する、ってのもあるけど、
クセのあるキャラが多いのと、二周目に理不尽な場面が多いってのが最大の要因。
>>850 1はサターン、2はDCでそれぞれでてるよ。一般のゲーム屋でも時々見る。
彩京シュー難易度比較(1周)
ガンスパイク<越えられない壁<ガンバリッチ<それ以外
戦国エース
戦国ブレード
ガンバード
ガンバード2
1945
1945U
1945+
1999
ゼロガンナー2
ドラゴンブレイズ
面白いゲームをありがとう。彩京よ、永久に
ソルディバイド
そのリストに超兄貴が加わる事に・・な・・・・る・・・・・・・・・・わ・・・・・・・・・・・・k
ガンスパイクねえ…
ランダム面でゴ○が出てこなきゃやり込んでたんだが・゚・(ノд`)・゚・
戦国ブレードは1−5がひどいと思います
ノーミスだと1周目なのに2周目なみ
パワーダウンを前提とした難易度設定はやりすぎでせう。
うるせーよ雑魚が
うるせーよザクが
「〜でせう」と言っているヤツをみると煽りたくなってくるが我慢我慢。
ユー身すたんはぁはぁ
スペボンが意外と好きだ。
ボスとかパターン忘れても捕まえた敵置いておけばそこそこ勝てるし、
ザコ面はテキトーに捕まえてぶつけてればいいし。
ゲーセンで見かけたら1プレイは遊ぶね。
捕まえた敵を勝手に放す操作バグが無ければ・・・。
>>863 GBAに出てるワリオのミニゲームのやつ、あれになんとなく似てる気がする
気軽にテンポよくできるので
100Get!!
>862
あんた気持ち悪いでせう
>857
加えるか否かは、ここの皆が決めれば良いことだ。
>>859 乙型武者の弾があそこじゃウザイね。逆に早めに近接溜め撃ちとかで倒せれば良いのだけど。
ハガネとアインなら楽だけどこよりでは避けが必要になるね……
あそこだけは1段階にまで落とすべきなのかな?
戦国ブレードが難しいのは横でも相変わらずの彩京弾幕だからだろ。
当たり判定結構でかいし
こよりって乳に判定あるの?
シリコンが詰まってるからありませんとでも言って欲しいのかッ
むしろ乳のみ判定がある
こよりより敵(名前忘れた)のほうが胸でかい。
敵の名前:ドリュー
家庭用1945U買った。
機体性能表示画面のやつを壁紙にしたい、マジで。
>745
禿道
前半1〜4面のボスの曲が最高だった。
テクニカルボーナスを取れるようになってからは、
じっくりと聞く事ができないという罠が・・・・・・・・
7面の背景は、手抜きみたいな感じだが、あのステージの
背景の雰囲気に合っているような気がして良かったと思う。
6面までのステージから180度変わったような雰囲気には
ある意味驚いたが・・・・・・・・・・・
サントラ、マジで欲しくなってきたよ
↑
7面の曲が抜けてた。
スマソ
1945+の音楽の作曲者を知りたい。
ところで皆さん超兄貴は買いますか?
画面写真見る限りいかにも彩京といった感じなんですが
>877
99のBGM、実は豆verの方がはるかにイカス罠
こっちの方が新鮮だから当たり前といえば当たり前だが
つーかエミュのサウンドテストでいくらでも聞けるだろ
×楽→○愉
ちょっとメンテ関係の質問なんですが・・・
行き着けのゲーセン、1999の連射が付いてないんですけど、
エミュで1999のサービスモード開いてみたらGame Settingのトコ?にボタン3っていうのがあるんですが
もしかして1999って連射装置無くても基板自体に連射設定があるんでしょうか?
ご存知の方、ご教授をお願いします
45Uは確かボタン3ってないんだっけ?
とりあえず99は店員さんに言えば
すぐに連射つけてもらえるはず
1945シリーズのチャージどれ好き?
俺は無印が一番好き、使いまくれるので避けに集中できるし。
下手糞だし、パターンとかよくわからないからね・・・・・・
889 :
a:03/08/19 04:17 ID:???
PLUSの、ガンガン溜まってガンガン撃てるフィアットやモスキに対する
零戦の漢らしい一発ドカン(しかも目の前に飛び出てきたザコに当たって・・)
そんな個性的な揃いの溜め撃ちが、気楽にプレイするときには好きだ。
PLUSならパンケーキ、1999ならステルス
1945は知らん
1945ならスピットファイヤ。
1945Uは微妙。使い勝手なら疾風1確だろうが。
一撃必殺の寝殿もモスも捨て難い。
8ボス2形態にモスのLv2チャージ打ったら一撃で死んで衝撃を受けたYo
さらに震電のlv2侍ソードなら
第2形態も第3形態も一撃なのでこっちもよろしく
1945の溜め撃ちはやっぱドリルフォーメーションが一番楽しかったな
メインはゼロ戦でサブウェポン重視だったけど
1945Uのライトニングで1周のどこが難しいの?難しいのは2周ALLだろ。
1999やっててあの早い弾を見ててすごいこと思いついてしまった・・・
彩 京 最 強 !!
895 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 15:59 ID:/AR/zEXw
いやいや、1945Uのほうが強烈だぞ。ノーミスで2周目行くとトラウマになる。
ガンバードの列車面…
ガンバードの2周目も知らないと瞬殺されますか?
このスレの方々はバード2
2週目の鬼畜っぷりをご存じないようですね
ガンバード2は一周目は難しいと思うが(彩京stgのなかで)、2周目はそうでもない。
撃ち返し撃ってくるザコ敵が出てこないから、大体のボスがノーボムで安定するしな。
俺のギャグは高尚すぎてちょっと分かんなかったかな?
バード2はパターン色が相当強いだけで、それさえ解ってれば
1週も2週も他の最強シューとあんま変わらない。
むしろ2週目以降のボスなんてザコが出ないから簡単な方では?
それが解らない人が、難しいだとか鬼畜だとか言うんです。
見た目は大往生超えてるからね。
>>886 1999はソフト連射あり、設定変えるだけだから30秒でできるよ。
店員に頼もう。
>>901 1945U(自機数5イージー設定)をこの前連コして2-7ボスまで行きました
無理
>>880 どの辺が彩京なのかと子一時間・・・
って彩京ってもう自社開発ないやん。
彩京よ、永久に
ロジャーってなんか彩京のキャラっぽいよね
1999の2周目グラウンドスケーター第2形態に近距離でサムライソードくらわしたら
一発で沈んだのに唖然とした。
>>906 確かにあの至近距離サムライソードの威力は鬼だよな…
彩京製作のシューティング、特に2周目は酷過ぎる。
その中でも「ストライカーズ1945U」このゲームの非道さは極悪を極める。
次々と押し寄せる攻撃。速すぎる弾。初見ではまず不可能な2−1突破・・・
この前俺は、ストライカーズ1945Uをノーミスで1周した。
俺は列車面の難易度にも面食らったが、特にゴライアス第1形態の白弾ばらまきが緋蜂並に凶悪だと思った。
ゴライアスは俺に謝るべきである。
>>908 ・・・・・・・・・・・・
彩京もうだめぽ
ゴライアスって何面のボス?
>>911 何がどう駄目なんだ?
まさか超兄貴を知らなかったとかいうオチじゃないよな
マリオンに転ぶか、ちびふみこに転ぶか
男なんてのは所詮この2択しかない。
>>908 爆発グラフィックとかをそのまま流用してる時点で終わってるな・・・。
ボス敵とか平面ペッタリしてるし。
こんなもんに期待するなら1999の2週目攻略してたほうがいい。
>>916 男だったらパイロットキッズのエマ姉ちゃんに転べ
普通です
921 :
a:03/08/20 05:18 ID:???
正直、サクセス発売の1945IIより再販された超兄貴PSのほうが
プレイ回数が格段に多い。
1945III・・・?
>>1945III
カンコックのアレかと思った…
あの1945IIIは海外版の1999。サムスピ=サムライショーダウンみたいなもんやね
ついでに質問、サントラの1945III写真なんかで1999にない敵の出現パターンあったんだけど、あれはただ単に開発中だから?それとも海外版はちょっと内容違う?
MAMEはしない主義なもので、誰かお願いします
大往生といい、なんでそのままにしないんだろ?
1945+を糞ゲーとか言う香具師はモグリ
誰がそんなこと言った?
黒須No津はもうだめぽ
シャキーン、シャキーン、シャキーン、シャキーン
ちゃらら〜
ガンバード2のアイン 530万てスゴくね?
>923
後半面でコンチしたときその場復活する
韓国だっけ?随分前に何か彩京シューみたいなの発表したじゃん?
何とかウィングだかそんな名前のやつ
アレどうなったんだろ?
45Vは2バージョンあるぽいんだけど
いまいち違いが分からない
1999のランダム面のボスの曲ってこんな感じだっけ?
チャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッ・・・・・・・・
チャチャチャチャチャチャ
チャ〜ララ〜ラ ララララララ〜
チャ〜ララ〜ラ ララララララ〜ラ〜〜
チャチャッチャッチャチャチャ
チャ〜ララ〜ラ ララララララ〜
チャ〜ララ〜ラ ララララララ〜ラ〜〜
チャチャッチャッチャチャチャ
チャ〜ラ〜ラ〜ラララ
ラララララララララララララララ
チャ〜ラ〜ラ〜ラララ
ララララララララララララ〜ラ〜ラ〜〜
チャチャッチャッチャチャチャ
チャ〜ララ〜ラ〜ラ〜ラ〜ラ〜
チャ〜ララ〜ラ〜ラ〜ラ〜ラ〜
チャ〜ララ〜ラ〜ラ〜ラ〜ラ〜
チャ〜ララ〜ラ〜ララララララララ〜〜〜〜〜〜〜〜
チャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッ・・・・・・・・
チャルメラは、B級グルメ板に(・∀・)カエレ!
>933
ワイバーンウィングス
確か日本ではスターウィングスだったはず。
まだ一度もお目にかかったことないなぁ
だからXeno_Fightersに入ってるから聞けとあれほど
全ゲーム音楽をさしおいてもその曲がイイわけ?
少し質問なんだが、SS版の1945Uって2周クリアきついの?
近所で安いの見つけたから買おうと思っているんだけど……
お前ら、マリオン様に誘惑されたら理性が持ちますか?
妄想は得意じゃありません
式スレにカエレ
>>908 > 開発散ったのは知ってるが全員が全員いなくなったわけでもなさそうだし
もう全員居ないって何回言ったらわかるんだ!目を覚ませ!現実を観ろ!
>>908 ことシューティングチームは2001年に全員辞めたって、
有名な話だろ? 過去ログくらい見ろよ。
YES。いつぞやのアルカディアは
誤 報 で は な い
45Uを0点ALLした人がいると聞いて、
漏れも99で挑戦してみようとオモタ。
そろそろオーナーの悪行の数々聞けるんかな
そろそろ次スレの季節ですね。
スレタイ案
【彩京よ】彩京シュー総合スレpart2【永久に】
【ありがとう】彩京シュー総合スレpart2【さようなら】
>>946 過去ログ見てもよくわかりませんがなにか?
>>935 タンタカタンタカタンタカタンタカ…
タッタッタータタ
ちなみに固定面ボスの曲は
ズンチャンズンタカズンチャンズンタカズンチャンズンタカズンチャンズンタカ
ズンチャカタンタンズンチャカタンタタズンチャンタンタンズンチャカタンタタ
ズッタタタータン デケデケ
ズッタタタータン デケデケ
誰か次スレ立ててくれ。
>>948 うむ。
コ イ ン の 無 駄 だ !
958 :
948:03/08/22 00:14 ID:???
まぁあくまで噂だから気にせんでくれ
0点ってことはクリアボーナスも0点にしないといけないのか
少し質問なんだが、ストライカー1945、1945Uの勲章ってどういう風に計算されているの?
1999は特典アイテムだけど・・・
初心者な質問ですいません。
テンプレよりROMを用意しろよ
mameで1999のリプレイとるんですが、これセーブデータをロードした
プレイってぜんぜん記録できませんね。なんかいい方法ない?
せっかく2周目ロシアのボス攻略をUPしようとしたのに。
ちーとでも使って録るか。
>>962 ロードのタイミングにちと工夫が必要。
ステージ中にロードすれば大丈夫だったかな?
つーかメンテナンスコード入れて、ステージセレクトでやればいいじゃん。
よし、このスレを動画で埋め尽くそう
今まで1個も出てないじゃん
すべては962にかかっている
マリオン様になら頃されてもいい・・・・。
969 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 12:21 ID:bN7OkXuO
age
970 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 12:25 ID:TNygBEzj
↓キャラ萌えの話題どうぞ
971 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 12:49 ID:7cXjWUJv
すいません、彩京ってつぶれちゃったんですか?
クロスノーツに吸収された時に彩京のSTG開発部門が全員首になった。
974 :
971:03/08/23 17:08 ID:2J5jf/3z
>972 あ。素でした そうなんですか・・・ 残念です
ガンバード2ってマリオンだと2周ALLは厳しいですか?
>>975 マリオンは2週ALL一番楽なキャラだと思うよ。
俺の使った感じだと
バルピロ>タビア>マリオン≧アルカード>>>超えられない壁>>>ヘイコブ
2周目は行ったことないから知らない。
978 :
976:03/08/23 21:15 ID:???
パルピロはでかい当たり判定と遅さがネック。
タビアは接近攻撃の威力がゲロ低なので中型機の処理とボス戦が大変。
ただヘイコブ以外のキャラの2週ALL難度はそれ程違わないので好きなキャラを使えばいいと思う。
ヘイコブが好きな場合は(ry
マリオン通常ショットもボムも溜めも
クソ弱いじゃん。
ところで977にアインが含まれてないね。
マジな話、マリオン様はプレイヤー自身の萌えの力で強くも弱くもなる。
じゃあ俺は激弱だな。
アルカードタンハァハァ
982 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 01:24 ID:RuUUQ3Op
ガンバード2の1−6のボス戦車(オレンジ色)の最終形態ロボの最初のばら撒き(肩レーザーの直前)が、
いまだによけれまへん。
実はカプンコに吸収されたとか有り得ないかな。
色々作ってて仲良かったし