【祭り】SNKvs.CAPCOM SVC CHAOS-11-【Part2】
5
3 :
ヲタ大郎:03/04/22 20:53 ID:???
糞スレたてんな
4 :
ゲームセンター名無し:03/04/22 20:56 ID:ZZ5pulfC
早く過去スレ貼れ
・・・大変お手数をおかけいたしました、ありがとうございます。
はぁ・・・・・・・・
一応言っておくが
19代目スレ【破沙羅】SNKvs.CAPCOM SVC CHAOS-9-【ザベル】
だ。
どーでもいーことだがな
何かパッとしないスレタイだな・・・
11 :
9:03/04/22 21:02 ID:???
言い忘れてた。
>>1 もつかれ〜♪
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
\ | /
⊂⌒⊃ ⊂⌒⊃ ―‐ ● ―‐ ⊂⌒⊃
⊂⊃ / | \ ⊂⊃
⊂⊃
/~\へ/~\へへ/~\/~\へ/~\へ/~\へ/~\へヘ/~\/~\
,、,,,,,、,,,,、,,,、,,,,,,,,,,、,,,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_________
,, ,,,,,, ,,,, ,, ,,,, ,,,,,| 立った立った!クララが立った! | \
,,,, ,,, ,,,,, ,,,,,,, ,,,, , \ _____________/ 良スレも立った! |
||=||=||=||=||=||∨=||=||=||=||=||=||=||=||\__ ______/
,,,,,,, ,,,,, ,,, ,, ,,,, ,,, ∧_∧ ,, , ∧_∧,, ,,,,, ,, __ ,,,, ,,,,, ∨ ,,,,, ,,,, ,, ,, ,,,,
,, e@@e ,,,,,, ,,, ( o´∀`) ,,,,, (∀・ ; ) ,,, , , | || ,,, ,,,, e@@e , ,,,, ,,, ,, , ,,
,,, (,・∀・) ,,, ,,⊂ ⊃,,, ,,⊂⊂⌒ヽ、, ,,, |!____i|| , ,,,♪ (・∀・,)_ノ ,,,,, ,,,, ,, ,
,〜(( ,,), ,,,, ,,,○( ノ ,,,, プル )) )○/_/) ,,,, ,, とと,,__つ , ,, ,, ,,
,,,, ,UUU ,,, ,,, ,,,,,, )__)_) ,, ,,, ,(( (_(_ノ ))プル,,,,◎ ,, ,,, ,, ,,,,, ,,,,, ,,, ミ ピョン
| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |
| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |二二| |
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ おだぶつだ!
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' (
>>1 )
/ ( /_/ |( ´Д`) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ |ヽ,- ⌒ヽ ,_ ミ i . ’ | y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ | | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー- 、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) // !、_/ / 〉
/ / / |_/
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\|
みんなで闘婚やろうぜ!
押入れからピットファイターを引っ張り出してひさしぶりに
遊んだがこのゲームには格ゲーの軸となった要素がたくさん含まれている!
プレイモア社員のみなさんピットファイターを参考にしてみてはいかが!
閑丸と天草、出るならどっちがいい?
コテでスレ立てんなよ。
KOFキャラ出すならゲーニッツ出せ
>>22 通常キャラにするなら弱体化させないとな・・・
ゲーニッツ対ルガールの因縁の対決がついに・・・・!
ゲーニッツ(゚听
ルガールはカプエスでたからなぁ
>>18 皆さん、今度のSvsCには「残虐行為手当て」がつきますよ〜
こfはアメスポチーム以外マジでイラネ
ゲニは必殺技だけ高性能で、通常技が糞だったような。
キャンセルでまともに繋がる技ないし…
でもそれがイイ!単発攻撃マンセー!
ちょっとお前らに聞きたいことあるんだけど、
こ い つ 誰 よ ? →かなり前スレ54 ◆fEKEc06JQA
何でコテ名乗ってんの?
人の勝手なんじゃ。
そんな突っ込むことじゃないだろう。
35 :
32:03/04/22 23:21 ID:???
いや、こいつ何かしたの?
最近エスカプスレに来たから昔のスレのことは知らないんだけど
そういやゲニツは通常技が変だったな
JCDがカコイイ
カプコンの株価が2日連続のストップ安となっているとのこと。
18タイトルの開発中止、「バイオハザード0」「デビル メイ クライ2」などの主力商品の目標本数未達など先行き不安感を強まったことが原因となっています。
京はゲーニッツにまだ勝ったことないぜ
エスカプでガチでやらせろ!
>>35 重複スレが立った時に揉めたのを仲裁したんだか何か案を出したんだかした奴だったと思う。
よく覚えてない。とりあえずこのスレではスレ立てただけで過去スレも貼らずに消えた。
KOFキャラはもうお腹一杯です。
KOF本編で勝手に対決してください。
>>18 そういやピットファイターには投げとか追い討ちとか空中コンボなんて
あったっけ?
それはむりだな
45 :
32:03/04/22 23:44 ID:???
>>39 レスありがd。そうだったのか。
でもいつまでもコテ名乗ってるのは感心できんな。
KOF使い回しなのだろうか?新規描き直しなのだろうか?
画面写真公開されるまでわからない・・
ザンギが中ジャンプでラッシュかけるのは激しく嫌だ
京と庵と舞は書き直されるんじゃないのかな?
カプエスのリュウやケンや春麗みたいに
ザンギはもう出ないって…
安心しる、フゴがいるからザンギは出ない
しかしフゴが中ジャンプでラッシュかけるのも激しく嫌だ
というか、こfみたいになるのが嫌だ
アースが大ジャンプ中ジャンプ小ジャンプと使い分けるのも嫌だなぁ
リロードってそんなに人気ないのか?
鬼太郎ヘアーの学生さんが群がっているみたいだが・・・
KOFは茶髪や制服の真ん中開いた学生さ(ry
ジャンプは通常と大ジャンプの2種類あれば十分。
もしくは通常と小ジャンプの2種。
ジャンプはRBみたいにすればいいんだ!
餓狼SP並に動きが遅くなればなんとかバッタにも対応できそうだが
>>54 前者・・・初期KOF
後者・・・RB(SP?)
ジャンプは通常とスーパージャンプの2種類あれば十分。
もしくは通常とハイパージャンプの2種。
>>59 覇王翔吼レーザー
画面半分を覆うパワーゲイザー
もの凄い勢いで敵を捕捉して鎖鎌をカマすアースガッデム
ストVのスーパーアーツの時画面が拡大する演出はげしくきぼんぬ
(゚
(σ'з
(
むしろアースタン&フゴタソはアポカリプス化の方向で
そんなでけーのかよ
演出で荒々しいドットを見せられても萎える
ずいぶんとさがってるな
70 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 02:28 ID:yJJdSk+z
上げろォ!
71 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 02:33 ID:ZqFUHNRB
アースもフゴもチャンもいらんよ正直…
マキの代わりにガイを出してくれ…
後クラウザー。
72 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 02:36 ID:aivIfzKW
>>71 あんた気が合うな。
クラウザーはマジ欲しいよな。
使ってて面白いし男の中の男だ。
あと半裸。
このゲームがでる前にCAPCOMがあぼーんしてたりするかもな…
クラウザーは出て欲しいな。
あとマリーとか…
Sカップでは舞はいらんよ。
いらんとか今更言っても無駄
俺はヒューゴーの参戦は嬉しいが、マジでアレックスを出して欲しい。
カプのアレが無しになっちまったら、ホントに不遇すぎるよ・・・
>76
アレックスはキャラのポジションが「万能型(やや近距離に強い)」だからなぁ・・・。
隆や京がいるんだし、難しいんじゃないかい?
みんなの人気者12タンが出ればもうそれだけで名作確定
消えろ
設置系がほすい
歴代の設置系ってどんなのがいたっけ?
アレックスは望みあるでしょ。
K'とセットにされたりして
82 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 16:12 ID:LOOtEN7s
ガイルとアテナを出されたらなんか嫌だがきっと確定だな。。。。遅い飛び道具死ね!
ダッシュ溜めもあるだろうし。。。。
設置系……
ジェダの鎌とかオルバスの毒霧、レイレイの中華弾、
ワイズダック(機械王)のJボタン……くらいしか思い出せね。
SNKは詳しくないからわからん。
アテナは剣持ってる方になるよーな気がする。
KOFのは所詮波動昇竜系だし。
84 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 16:29 ID:Wh0u9qRf
アテナなんかキモくていらん。
あんなのにハァハァしてるキモヲタは死ね。
もっと面白い事言えよ
俺はSNK側のラスボスはクラウザーがいい。
ギースとルガール飽きたし、クラウザーなら俺はいい。
ルガール出るくらいならギースのがいいけど。
CAPCOMの株価はちょっと反発したみたいだね。
少し値を戻してる。
SNKの設置系は天草かラッキーだろ?
設置系って何さ?
俺はSNK側のラスボスはイグニスがいい。
ギースとルガール飽きたし、クラウザーはなんか華がなさそう。
ギース出るくらいならクラウザーのがいいけど。
イグニス一番(゚
>83
94に戻って空中戦キャラになるかも>アテナ
オロチシェルミーもいるっす>設置系
>92
そこにあり続ける動かない飛び道具(みたいなもの)で
じわじわ攻めていくキャラの総称。エイジス装備のユリアンとか。
今まで挙がったキャラで感じは掴めるっしょ。
>>95 その場に置いて自分は下がるみたいなのか。ミヅキなんかもそうか。
ならラッキーって設置系か?あれただの飛び道具じゃ…
見た目は飛び道具、つーかボールだけど
下下A、B、C、Dで出せるデスシュートなんかは
飛び道具というより放置系だべ。
出る出ないは別として、SNK最強のラスボスはギースだと思う。
CAPは豪鬼かな。
99 :
ガムテープ太郎 ◆dMSzBzff8M :03/04/23 18:30 ID:2Teeo9yA
強さ。CPUの強さとかそういうことじゃなくて。
俺の独断だけど。
100
ゲーにッツって誰?
教えて!
>>83 ユリアンのエイジスも設置系になると思う。
ギースってボスとしては普通の技が多いよね。
飛び抜けた技がないのはちょっと魅力に欠ける。
まあ、玄人さんにはそこが良いんだろうけど。
クリザリッドとオリジナルゼロにも出てほしい
無理だろうな
KOF厨って何でKOFのキャラしか挙げないの?
カプ厨も同じやん。
ギースがボスで出るなら
レイストを画面半分位デカくすればOK。
後、動き遅めで。カプエスみたいにズンズン走って
しゃがパン刻んでるだけのはイクナイ!
ガロー厨って何でガローのキャラしか挙げないの?
サード厨も同じやん。
ギースよりクラウザー
ガイルよりナッシュ
ザンギよりハガー
>>113 MVSじゃ、そんなのに容量割く余裕ありません。
カプコンとSNKのイーグル計3人を出せ
つか名前被ってるやつ全部
アートオブのキャラは不破刃とワイラーとコール以外は絶対いらねえ!
裸の大将やトンファーは糞、糞、糞!
クラウザーはバックステップをバク宙にしてホスィ…
>>117 リアスペで双角がやっとるわい。
まあ、マイナーだけど。
CAPのラスボスがギルって案はどうだ?
>125
CP2ならともかく、MVSはそうでもない。
皆の者、すまん。過去ログあげようとしたらフリーズしていたので
あげられなかった。ごめん。今度は、注意するから勘弁して欲しいです。
>>128 CP2は圧縮ありのMAX324メガ。
MVSは圧縮なしのMAX330→1024メガらしい。
前スレ埋め完了
訂正
CP2は圧縮ありのMAX322メガ
ハイパーネオジオ64で2D作って欲しかった・・・。
容量もあるけど、表示能力(つかスプライト)の差も結構ある。
MVSは設計した香具師がオカシイとしか言いようが無い(良い方に転んだけど)
>>134 ほら、あれだよ。設計者は先見の明がありすぎて
格闘ゲームに最適化されたハードを作っちゃったんだよ。
136 :
103:03/04/23 19:52 ID:???
あーっ!!!!
あいつか!
サンクス!
アルカゲット。
新キャラはCAP→まこと SNK→秦崇雷 ですた。
画面写真未だ無し。
2ページだけ。
未だ現役なMVSはギネスもんだね。
秦崇雷キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!!
秦崇雷ってオカッパそれともべジータ?
>143
兄貴の方じゃないかい?
さて、コドモ枠が埋まったようでありますが
パオやクリス、ロックマンやロール、アニタが候補から消えますか?
>>142 でも情報っつってもキャラ絵とキャラ性能予想(じんそく拳が云々等)程度だからなあ。
後は開発者?プチインタビューみたいな。システム面のこととか。
特に革新的なシステムは入れてないとか、古参のプレイヤーが再び帰ってこれるような〜とか。
>>143 青い方。ベジータ。
今回に人選、今んとこ良いね。
とりあえず帝王拳にRBスペあたりからの妙な新技入らなければいーです、はい。
何故「天眼」「天耳」……なのか解ってないネーミングに萎え萎えでしたんで・・・
ネ タ 終 了
152 :
143:03/04/23 20:16 ID:???
即レスサンクス子!
べジータだったら相手を寝かしつけて空中からエネルギー弾連打
やってほしいな・・・フィニッシュにギャリックって感じで
(ワーヒーのマキシマムのパクりっぽいが崇雷なら許せるよね?)
カプエス2のヤンみたく
弟は兄貴のオマケで出すのかね?
SVCvsCVS
・開発期間が短い…ドロー
・新システムは無し…ドロー
・幅広いキャラ選択…SVC
SVC一歩リード。
>>152 それじゃメイ・リーとかぶるっしょ>空中からエネルギー弾
このゲーム売れて欲しいなー。
2D格ゲーがまだまだビジネスになる事を証明して欲しいよ。
パーティーゲームにコンパチはつきものだから弟も欲しいなぁ
>>154 幅広いっつーか、普通に選択したらCvSと被るからかと思われ。
ネタだろ?ネタだよな!?
そんなそんなチョンレーなんか出たらぼくくのクリスタンkがでれなくなっちうよ〜!!11
崇雷の身長アップきぼん(グラフィック面
さくらも消えたな、要らんが
>156
メイが既に死神フットボーラーとモロ被りなので良いかと。
でも、カプ側はストVから既に2人かぁ。
崇雷はチビのままがいいな。
むしろコスチュームを代えてほしいかな?
ちびで筋肉質なボデーを見せられたら鼻血出るかも。
ワーヒーの死にボイス連射キボン!
もう「波動昇竜キャラ」はイラネーZO!!
23日にアルカって手に入るのか?
崇雷は波動昇龍キャラじゃないような。
>>168 あれはうざっかったなあ
特にシュラの「負けたっす〜」連打がw
崇雷は身長の割には小さ過ぎっしょ。
アンディと3cmしか変わんないのに・・・。
崇雷の「ボキ!ボキ!・・・まだ終わりじゃないぞ!」
めちゃくちゃカッコいい!惚れた!
アルカディアの印刷は毎月30日ですYO:)
毎月30日に印刷なのに29日発売?
しかし崇雷か…弟の方がテレポートとか出来て
楽しいような。技を混合してくれたらOKだけど。
崇雷ってストーリー上はどれぐらいの強さなのかな
ギース>崇雷>山崎?
>>178 つまり1月30日に印刷した分が2月29日に発売されるのであろうw
>>180 ルガール>復活ギース>クラウザー>秦崇雷>山崎
兄貴が出るなら弟も出なきゃだめでしょ。
マチュアのいないバイスみたいなのは
もうやだ・・・
>>183 勝ちポーズに恐らく出てくるから我慢しろ。
>>182 ある意味餓狼3のラスボスステージの時のプレイヤーのテンションって
既に低くなってるのかも?
ギースを倒した後だともう恐れるものはなにもなしかな?
(゚听)
崇雷のタメ宿命拳は採用して欲しい。
あれこそ設置系の必殺技だべ。
崇雷って改心したんじゃなかったっけ?
SNK最強はやはりルガールなんだけど、どうしても豪鬼よりも見劣りするよな。
ギースは「最悪」ってイメージで、強さのイメージは豪鬼の足元にも及ばないし。
そうだったね。タンと修行中。
まさか!?巨大化?
巨大化は年取ってる人ならではっしょ。
亀仙人もそうだったし。
>>191 ミスター空手は?飛び道具2連射してくるし。
そんな問題じゃないね…
いや、兄弟揃ってキムの元で修行。
(RB2のED)
ルガールは毎回自爆してるからなあ
豪鬼の負けてるデモっていまだにないよね。
いっつも戦いはこれからだ!って感じで・・・
>>196 いや、探せば結構ある。
元EDとかカプエス2神豪鬼EDとか。
崇雷ってもう洗脳とけちゃったから性格は過激じゃないのかな?
>>197 豪鬼が完全に敗北宣言してるのってあるかな?
>>199 豪鬼「……どうした?とどめをささんのか?
ぬしほどの漢(おとこ)、命を奪うになにをためらう?
↓
元「今、あやつの命断つはたやすい。
が、それでは我が余生、最大の楽しみをも失ってしまう
ZERO2元EDより
崇雷って何のゲームのキャラ?
あ、がろう3にも出てるか。
>>200 中平版のリュウも豪鬼を倒さなかったんだっけ?
「あなたとはまだまだ戦いたい」
とか言って男泣きしてたっけ。
ノナタンの描く崇雷に
興 味 深 々
>>アルカゲッター
崇雷ノナ絵の感想をおながいします。
ノナと野中英次って遠い親戚!?
みなさん崇雷萌えもよこざんすが・・・だれか忘れてません?
211 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 21:19 ID:Wh0u9qRf
アルカ、フラゲした香具師は写メールも出来ないのか!?
てかアルカゲッターもこのスレに張り付いてる訳じゃないだろうし、即レスきぼんもなんだかなあ。
チョンレイ来たかぁ。
その前にカーマンとマルコと山田の鬼を出せと
山田の鬼じゃなくて
鬼の山田なんだが…
テリーとリョウと覇王丸と楓はどうなるんだろう?
じんそくけんは肘だけか、その後投げに持っていくのか・・・
ていうか、何で皆信じてるの?
ネタないから??
先月(29日発売)のフラゲでも27日夜だったのに。
>>208 結構カッコイイです。
両手を回してるような(帝王宿命拳?)感じ。
手の残像は無いけど。ただすごくべジー(ry
まことはとりあえずブス。汗臭そう。
>>211 502iですが何か?
>>213 そうだな。
あと5日もすれば早売りゲットする人続々沸いてくるだろうから、
詳細&画像ソースはそういう人にきぼんしてください。
>218
信じてないよ。
ネタも無いから、釣られてやってるだけ。
そうだぜ。
こんなネタに釣られるほど俺達は落ちちゃいねーぜ!!
224 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 21:36 ID:Wh0u9qRf
>>218 俺普通に信じてるよ。
この人選だったらネタでもショック少ないしねw
強制IDきぼん。
自演臭い書き込みだらけ。
ID:Wh0u9qRfは絶対信じていない罠。
よし!
俺も今アルカディアGETしてきた!!
何でも質問しろ!!
ねぇねぇ、いつもの
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
は?明日?
230 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 21:43 ID:Wh0u9qRf
>>226 信じてるというか・・・
仮にネタでもどうでもイイかな、という人選だからさ。
これがクラウザーとか十平衛とかだったらもっと疑ったり騒いだりするけどさ。
自分は信じてまつ。
つーかほんとであって欲しい人選だし。
235 :
201:03/04/23 21:48 ID:???
あ、コイツか…
(゚听
アルカゲットしたって初めに書いた者ですが、
なんかスレの空気がよどんできたので去ります。
まあ、どうせ後一週間もすれば真偽は明らかになるんだし、
ゲーム稼動自体はまだまだ先のことなんで、どうでもいいって感じですが・・・。
>>236 乙。
俺は信じてまつ。
ありがとうございました。
>>235をみて、崇雷を知らんやつっているんだなって思ったよ
ゲバラが分からんとかまだ分かるんだが・・・
ブロッキングやジャストディフェンスのような
人を不快にするだけのシステムは格ゲーにはいらない。
リョウの当身はちょっとスキかも。
瞬獄殺をガードする元ってカコイイよな
>>239 ジャストディフェンスは個人の判断によるけどブロッキングは
別に不快にするだけのシステムでは無いような気がするけど・・・
リュウに投げ系の必殺技きぼんしちゃだめかな?
ダメに決まってる。
最強になるべ
もしもエスカプにブロッキングがあって竜虎乱舞を全段捌く映像が
見れたらかっこいいと思わねえかい?
>>245 別にイイよ。
似たような事をホンフゥがやってるし。
崇雷の弟がワープで現れて崇雷を掴んで一緒に後ろや上にワープする技があったりしたら藤間萌え子
リュウの必殺技でワイヤーダメージの基礎になったのがあったっけ。
九龍の読みって八百長くさくねえか?
なんで俺のテリーが操作無視してちょこっと乱舞かましてんだ?
>>249 それは俺も思ったよ。
ジャッキーっぽさを出そうとしてたんだと思うけど、ちょっと違う気がする
ゲッカの弾きが好きです
>>249 香港映画っぽくて好きなんだがなぁ・・・
リュウ、ケン、春麗、京、庵、舞、ヒューゴー、アースクエイク、崇雷、まこと
これで10人か。
全部で何人くらいいるのだろう?
お祭りゲーなんだから20人は欲しいが。
>>249 チャンのハナクソほじりみたいに3発まで自動でかわしてから反撃する形にして
それより少ない攻撃はかわすだけで反撃しない形にしたら面白いかも。
255 :
250:03/04/23 22:14 ID:???
>>252 香港映画っぽいような気がするんだけど、
相手の怒涛の攻撃をサラッと返すんだったらいいけど、
ホンフゥが攻撃したら、思い出したかのように相手が攻撃するのが駄目なんだと思う
けど、これ一つの技では表現できないなぁ
つーかホンフゥ出ろ。
九龍の読みはジャングルの王者ターちゃんのふにゃふにゃみたいな
性能だったらな
相手が攻撃するといろんな避けポーズしたりして
正し弱点は投げに弱い。
>>253 20人はいると思う。
コマ数やグラフィック面を強化しそうだから、そんくらいで目一杯かと。
九龍の読みカッコイイじゃん…キムに決めると最後がフェイント鳳凰脚だし。
260 :
218:03/04/23 22:21 ID:???
>>236 信じてやれなくてごめんな。
あの雑誌をそんな早くフラゲした奴見たことないから。
(つーかどこでゲットするんだろ…?)
アルカ発売か、明日/来週の更新で
君の正しさが証明されるのかもしれん。
その時は謝る。人選は微妙なカンジだが…。
フン・・・。
ヨワイトウキダ、タイシタコトナイナ
>>257 それは酔拳使うキャラが良いと思われ。
ジャッキーなら驚きながら攻撃を的確にガードし相手の隙に一発当てる、感じで。
94と同じで24人書き下ろしだったらいいなあ
かくごはよかねー
崇雷もまことも腕の色は変ですか?
今月はGW進行とか。ネタだったら真っ先にそう注釈入れそうだけど。
>257は(wの匂いがするなぁ。
ストUXに置けるザンギ苛めがなければ・・・完璧な格ゲーが生まれたかも。
>>269 勝ちポーズとかが滑らかなのはどうでもいい。
技とかに力入れてくれ。
MOWも滑らか
ストVも滑らか
龍虎外伝も滑らか
崇雷なら曲はパンドラの箱だな。1番は崇秀だけど使って欲しい。でも3番もいい。
お…弟…。
よくも私のかわいい弟を!
KOFは骨
インタビュー載ってるとか書いてあったけど、
チーム制かタイマンかもわかってないの?
いまのゲームに鍵十字マーク出したらだめかなやっぱ?
>>277 なんか基盤特有の技法とかあるんじゃないの?
MVSは完全に職人技って気がするけど。
なんとなくヴァンパイアキャラの登場が薄くなってきたのは俺だけだろうか。
>龍虎外伝も滑らか
必殺技が滑らかじゃないような気がした?
>>283 こんな事言われると集中砲火を浴びそうだが、
スト3と同じ基盤のJOJOのプレステ版、あれも結構動いてたぞ。
頑張ればなんとかなるんだと感じた。
>>285 いや、意外と滑らかだったと思うけど・・・
崇雷が当確ならアンディは落選でつか?
>>285 ロバートのヤクザキックとか滑らかじゃん
そういえばまだ龍虎キャラいねーな
龍虎キャラはジョンのよかん
龍虎外伝は滑らか過ぎる。キャラ数が減るほど…。
たしかモーションキャプチャー使ってるんだっけ?外伝
SNK時代なら期待していたが……
MUGENの素人グラフィックにも劣りそうなヨカン。
>>287 リョウとロバートと不破以外がなんかへぼく感じたのだが・・・
特にカーマンの超必殺が投げの繰り返しってのが苦しい。
2000並のグラフィックを!
>>286 演出関係が削られまくってたのはもしかして自主規制かな?
血とかタバコとか目を押さえてるヤンキー
>>286 あれは元が良いからねぇ。
技と感性の勝利って感じがする。
普通にいいだろ
昔のネオフリとか設定資料集とか見てて思うけど、
よくこんな原画で出す気になったなって思う。もう容量とか以前になんかオカシイ
>>300 2000が一番カコイイ。
95も良いけど。
ストライカーも厳しい制限付ければOKじゃないかな
例:セス、ジョーは一回のみ
00がダメで01がOKなやつだって世の中にはいるんだろうな。
99も2000も2001も変らんだろが。
97のデモはだめぽ
>>306 2001もキャラによっては好き。
京とかヴァネッサとか。
もちろん、勝ちデモね。
01の背景はやばかったなあ
02は実は好き、お祭りっぽい感じがして。
何?デモ絵の話してんの?ならKOFなら2000か95が一番いいが。
ノナ絵の京は森気楼のより好きです
01の勝利デモはウケ狙いっぽいのが多かったな。
チョイでワラタけど
まさかやらないとは思うがプレイモアだけにまことがアトムネタやらされたりして・・
>>313 俺はSVCの京は腕が普通だったら問題無い
318 :
307:03/04/23 22:54 ID:???
>>312 何の話してるのか知らんが、
ゲームのグラフィックの話してるんならどれも変わらん。
デモのグラフィックの話してんなら
>>313の通り。
319 :
317:03/04/23 22:55 ID:???
314でした
02はなんでオープニングデモ専用の竜虎のグラフィックがあったのに
餓狼はなかったのであろう?
チャンもアップで出るしな
99のデモってちょっとZERO3意識してるきがする
ナゼオマエハソンナニヨワイノダ?
エスカプがファミコン版のドラクエVのオープニング並だったら
違う意味で泣けるかもしれん!
クラウザー倒した後にギースが「弟・・・。よくも私のかw
2000チームは龍虎の三人にボコられ、チンはクラークに投げられ
ケンスウはユリにボコられてアテナのアップ。
なんか、年が経つにつれてキャラの価値観が下がっていくな
96のOPはスゲーかっこ良かった
ドゥンドゥンハッ ドゥンドゥンハッ
ドゥンドゥンハッ ドゥンドゥンハッ
ドゥンドゥンハッ ドゥンドゥンハッ
ドゥンドゥンハッ ドゥンドゥンハッ
テゲテゲテー 「OK!」
テゲテゲ「オラオラ!」テレテッテテー
テゲテゲテー 「ニャー!」
テゲテゲテー テレテッテテー
テゲテゲテー
どうでもいいけど餓狼3と龍虎外伝って対戦後のデモに声入ってたね
94のOPは3チームのみですか・・・
>>329 私の力をここまで引き出すとは、たいした奴だ
問題無し
凄い男だ!
2000のオープニングのBGM(・∀・)イイ!!
チャッケッチャッケッチャッケッハッ
2000のオープニングは絵も(・∀・)イイ!!と思う
garden.megaten.net/photo/cosplay/otk2002_014.jpg
>>339 SNK最後の作品だから気合入れたのかもね。
343 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 23:24 ID:xtMlSaJA
キムスイルはどうよ?
>>340 前に集合写真みたいのあったよね。
爽やかなテリーとかヤバイアテナとかの
>>343 イマイチ。
でも、キムは飽きたからそってのがいいかも。
キムミョンサクはどうよ?
スイルカッコイイじゃん。スイルいいよ。でも出ないで欲しいよ。
また変にいじられるの嫌だから。
2002の背景人物はパターンが少なくて、
カクカクを通り越して
ピクピクしてたな。
ピクピク。
O 「「「l
o \. V7 ピクピク
○`) | | r‐、
(⌒) o | | >、,>
____`o ○ | |. | |
// |O。゚-ト、. | | |
.//| /(・) ∩ |o. | | | /\ | |
|//| | | | | / | | ̄`l /\
|//| (・) \_| |─/ /く | / r、/`ーっ
|// \ | / / | \/\/ `ー'"
|/ ヽ__ // / | /
mn____|___r──l__/ | /
ヽ_______|__ノ────' ──''"
350 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 23:34 ID:oB1gOPYy
餓狼2の背景には無限の可能性を感じた!
>>351 スト2ばっかやってた俺はテリーステージに最初ビビッた。
クラウザーステージに痺れた。
そういやカプエス1は過去の作品をリメイクした感じの背景だよな。
あんな感じにして欲しい。
ジュウベエのMAX2は、どこでもいずな(ry
俺は、餓狼3もデモとか演出は凄くよかったと思うよ
356 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 23:41 ID:8ump0jhf
2000のスタッフは2001以降のデモ関連のヘボっぷりを
どう思ってるんだろうなぁ・・・
>>355 餓狼3は神懸かり的なストーリーとテリーのアレ以外は良かった。
俺もデモとか演出好き。アクシデント!!とか。
リュウジ、ウォン!
>>354 シュマゴラスのカオスディメンションみたいなのはどうよ?
SNKゲーにはないだろ、こうゆう必殺技。
キムステージで人を引き倒すのが楽しくてたまらなかった11の夜
256分の1の確率でひよこが!
山崎でないかなー
山崎渉?
よ〜く考えよ〜♪
山ちゃん大事だよ〜♪
ドリルが一回転コマンドなら許すが。
シンゴ出ないかな〜
>>368 最近大繁殖したばっかなのでやめてください
山崎は飽きた。カプエスの山はかっこよかったな。
ニータウタウ
崇雷出るならアンディマジやばいな。かなり技被ってるし。
KOF2000ってグラフィックの評判いいみたいだけど、
なんか色が安っぽくない?
ストライカー関係で容量くってるからか、発色数を抑えているように見える。
フラフィックはKOF95がすごい綺麗だと思う。
378 :
377:03/04/24 00:00 ID:???
フラフィック → グラフィックだった
崇雷が出ようが出まいがアンディは出ねえだろ。需要ゼロ
>>377 2000は今風で良かった。
95も良いんだけど、なんか濃すぎる感じがする。
古臭い色使いかなと。
山崎はさすがにもういらないような。
97はキモイ
アンディ、ロバート、ケンスウ、チンは需要なし
雄々しく生きろ、息子達よ
雄々しく生きろ、我が息子達よ
アンディ、ロバート、拳崇で組んでまつが何か?
チン・シンザンなら需要アリ
餓狼3のオープニングみたいな渋い山崎なら最高だが、RBSPやKOFみたいなアヒャヒャ
な山崎はやだな。てか餓狼3でかなりいい感じにキャラが立ってたのになんで壊したんだろう?
アンディが冷遇されるのはKOFのせいですか?
>>389 たしかに!
というかアンディ、ロバートも需要あるだろ。
スト3ってDCしか移植されてないの?
残影拳を初めて見たときは鳥肌物だったが
性能がスタンダードなキャラは必要ないな。秦兄もな。弟ならいいけど
でもカプエスの山崎はもっと酷いな
>>398 チョンシュがワープでチョンレを運ぶ技が追加されます。
とりあえずラスボスであり得るのは
SNK ギース、クラウザー、ルガール、オロチ
CAP ベガ、豪鬼、ギル
くらいだと思うがどうよ?クラウザー無いと思うけど
>>402 ギルは二人分の容量喰うからないと思われ
秦は2人いないとキャラ立ちづらいんじゃ。
ってことはユンヤンやチャンチョイみたいな感じになる可能性大
ベガも豪鬼も飽きたからフンドシでいいよ。できればフンドシ弟がいいな。
チョンレイがチョンシュウを背中合わせに背負って闘います
ギースとベガになると諦めきっている俺がいるわけだが。
ファイナルファイト2のラスボスだせ
>>409 別に諦めちゃいねーが俺もその二人になると思う。
崇秀がサブででも出るならキャラ絵に一緒に描くんでない?
カプエス2の時もそうだったでしょ。
Sボスはヴォルフガング=クラウザー=フォン=シュトロハイム
これは譲れん
Cボスは・・・ヴァルガスあたりでいいんじゃない?
何故誰もパイロンと言わん!
シェルミー「チョンシュウかわいい〜♥」
なんてことに・・
天草やミヅキの出番は無しですか?
人外って出てもいいの?
アースはほぼ人外
崇雷が出るんならアンディ(゚听)イラネ
必殺技が被る
残影→神速
飛翔→天眼
昇龍→天耳
性能も崇雷>アンディ
残影拳は学校でみんな真似してた技だ。
厨時代俺はいち早く餓狼3版残影拳のモーションをマスターして脚光を浴びてたよ。
>>423 残影裏拳だったけ?
アレは結構かっこよかった。
425 :
422:03/04/24 00:30 ID:???
あ、間違えた
神速じゃなくて神足だった
カプ側は皆スト3サードのキャラだな…
サードからはもういいから
かりんとさくらとひなた出せ
隆拳春麗フゴまこと
たしかにサードだらけだ
・・・ヴァンプの出番は?
かりんとかさくらとかひなたとかクーラとか言ってる奴はアニメ見てギャルゲーして
寝ろ
昇龍弾は3(96)以降よりSP(95)までのモーションが好きな漏れ。
珍しい?
>>424 いやいや、ガロスペまでの残影拳は肘を横に張ったまま体全体をぶつける感じだったけど
餓狼3からのは重心を低くして相手の鳩尾をえぐるように肘を撃ちむ感じの技だった。
ダチの旧残影拳(マネ)をガードした後にこっちが3版残影拳(マネ)で返したら「スゲー!」って
盛り上がってた。アホな話だが懐かしいな〜
( ;∀;) イイハナシダナー
崇秀出ろよ〜!!
何!?崇雷より崇秀のほうが人気あるんじゃないの?
崇秀の方がかわいい
格ゲー=萌え
崇秀は萌えキャラなんですか
燃えキャラ
崇雷・・・一撃
崇秀・・・連撃
ってイメージがあるな。天耳拳とか。
背景が燃えてるな。
崇雷・・・カコ(・∀・)イイ
崇秀・・・カワ(・∀・)イイ
ってイメージがあるな。角度とか
エロ同人誌の為にやりたくもねえ格闘ゲーやってる俺って、、、
崇雷のギャリック砲大好き。
崇雷もクラウザーみたく倒されてから1回立ち上がって崩れ落ちるよな。
ギースも似たようなもんだし、餓狼のボスはそういうのがいい。
格ゲーの半分は同人でできています。
ぶっちゃけ、餓狼キャラってテリーとギースと一部の消えたキャラ以外需要がないんじゃないの?
とりあえずKOF入りしている餓狼キャラはテリーとギース以外需要がないのは確実だし。
>>449 はいはい、君はKOFだけやってなさい。
ジョーは馬鹿にされてるだけで需要はない
KOFのギースってクソでしょ。
そもそも今の格ゲーって同人とアニオタとギャルゲーオタの巣窟になっている気がする。
どこかにリセットボタンない?
KOF97ジョーの暴れっぷりを死んだ爺さんに見せてやりたかった。
97のジョーって強かったの?
京庵舞地震崇雷
こf餓狼サムライと来てるワケだが、龍虎月華風雲キャラは来るのか?
カプエス2のイーグルや藤堂的な復活キャラをいろいろ出してほしい。
>>450 プレイモアが「餓狼時代のかっこよかったジョーや山崎」を出してくれると思うか?
>>451 そうじゃなくて単に餓狼キャラはテリーとギースと
懐かしいキャラだけでいいって言いたいんだけど…
今回の波動拳には腰が入っていません。
アンチKOFはしょうがねえな
ナレーションは女の人がいい!
○○バーサス○○とか言ってほしい
KOF厨はしょうがねえな
464 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 01:05 ID:xQEosOm0
>>460 スト2ザムービーの「はどうぅけん」って奴か?
あれはあれで好きだが...
ナレーションは男の方がいい。でもDJっぽいのはイヤソ
○○Versus○○とか言ってホスィ
日本語で実況してくれ
いざ、尋常に…
一本目
勝 負 !
ナレといったら小林清士か!?
島原の凶事より時は流れ…
実況パワフル格闘
カプゲーのナレーション&音楽はちょっとウザイかも。
京に誉ーメラン!
ナナナナーウ、ファイターヌゥライヴァォ
風雲拳…
それは実践空手とブーメランを合わせた
まったく新しい格闘技…
カプエス2のナレーション大嫌い
カプコンのってDJっぽいの多くね?
>>476 今っぽくしてんだろね。
2002のナレーションも意識しててチョト嫌い。
>454
いや、アンタみたいなのが一番インカムにならない少数派だからしょうがない。あきらめれ。
サードからだっけ? DJぽいのって。
まぁサードはプロの米人DJらしいが。
ちなみにスパIIにDJが参戦してるってレスは禁止な
ナレーションは阿藤快にしたらどうでしょうか?
>>475 今、最強の獅子に挑む!
ウオォォォォォ!
俺は好きですた
ナレーションは加藤あいにしたらどうでしょうか?
崇雷=ベジータ
崇秀=塔矢アキラ
風雲枠はほしいところだが・・・
>>486 どーせスイルかロサ姐さんか牛頭馬頭だろ
ま、漏れはニコラ・ザザキボンなワケだが
>>487 違う!イーグルだ!!アメリカンスクリュ〜
マッチョギャル萌えなおれとしてはぜひともキャロルに・・・
カプエスのマキみたいにアクションゲーからキャラを持ってくるかも、戦国伝承のキャラとか。
ナレーションは森本レオにお願いしたい。
ナレーション候補
ガチンコの人
やらせかよ
ナレーション候補
田口トモロヲ
>>492 あの人は超売れっ子で忙しいしギャラ高いよ
タシロ
>>491 森本レオにはおとなしく声優をやってほしかった。
シロツグ萌え。byおっさんヲタ
声優のギャラごまかしたい
京と庵のガチンコ
まことの声優って売れっ子なんでしょ?大丈夫か?
何回ぐらい延期されるかな>発売
>>503 多分延期はしないんじゃないかな。
バグがないように作りこめる技術もなさそうだし。
適当に作って金儲けしそう。
ガイルしゃべりまくるんだろうなぁ・・・サマーソルトキック!・・・とか。
前キャンがあったら笑える
永久はあるだろうな…
キュービーにもロケテの時までは永久があったな
>>502 女キャラは全て生駒治美さんがアテますのでご心配なく
カプコンはロケテでちゃんと調整するけど
SNKはロケテはただのお披露目の場ってイメージあるな。
>>507 たぶんな。しかも弱パンのみで出来るやつが・・・
>>510 バランス調整のためのロケテはやらないんだろうね、インカムロケばっかりかも
林原ボイスの格ゲーキャラでないかな?
>>505 まあ、イメージを壊すようなことはしないだろうけど。
SFCのらんまでもやってろよ
>>518 KOFはイメージ破壊しまくりだっただけに、ありえないとは言い切れない。
>>520 私どもはキャラのイメージは壊してはおりませんよ。
イメージはそのままで少し味付けしたまでの事です
>>521 でも餓狼MOWチームがぶちきれて、
ロックをKOFにだすなということになったらしいな。
525 :
514:03/04/24 02:08 ID:???
おれの最後にやったギャルゲーはPCエンジンSCDのらんまでつ。
銭湯ステージの女らんまの腰タオルは強烈だった。
(全年齢対象なのに乳首でまくりでした)
このゲームがプレイモアの遺作になるかもな
>>514 ナックルヘッd…ゴホゴホ
ナムコの…グフゲフ
ナックルヘッズはクローディアで抜いた記憶が
>523
ちょっと違う、
2000の時に出していい?って聞いたら
ロックはこれから次回作とかで自分達で育てて行きたいからダメ
っていわれたらしい。
んで、じゃあもういいよ!!頼まれたって出してやんねぇ!!
って意思表示で01だかで子供ロックだしたんだと
カプエスで出たのは次回作を作るめどがなかったからだろうね
ストライカーはいらないが援護攻撃はほしいかもな。
>>521 同じ会社でも部署が違う。同じ開発部だった龍虎と餓狼ではキャラのやりとりは
ちゃんとしてた(餓狼SPのリョウや龍虎2のギース等)。
>>527 ナムコの格ゲー ナックルヘッズ(4人同時対戦可能)にクリスティン・ミャオという棒術使いがいる
ってハッキリ言ってやれよ。
ちなみに鉄の爪装備のクローディア・シルバは三石琴乃だ、喜べ。
>>529 KOFチーム逆ギレ。っていうか実際KOFにはもうキャラ貸したくなかったんだろ。
>>533 あれだろ、94使用にして欲しいって事だろ
>>534 賢明な判断だよな。
しかし遅すぎたというか…
>>529 そうなんだ。
しかしKOFチームと既存の開発チームとの立場が逆転してから、
SNKはおかしくなったのかな…
>>537 挙げたらキリないよ。龍虎開発チームと餓狼開発チームはほとんど同じらしいから
龍虎キャラの扱いとかにも怒ってたんじゃない?
俺としてはMOWのチームがそれまでのがろうのチームと同じだったのかが気になる。
仕切りなおしだし、月下っぽいし、がろうっぽくないし・・・。
がろうチームはポリがろう作ってる内に月下チームが月下はキレイに完結したからガロウつくった感じもする
>>538 そうだろうな。96辺りからKOFの別ゲームキャラが狂い出したし、
龍虎とか忘れ去られていってしまったし。
はっはっはっ、僕らのセンスの良さに嫉妬したんですよ。
>>540 確かMOWでトップの人が変わったんだったと記憶してる。
それでコンセプトが大きく変ったんだと。
下の人は変わってない人もいるみたい。今は亡きSNKの公式HPで
「エフェクト担当の人はRBから変わってないんだけど、
どんどんエフェクトがエスカレートしてったのは彼の仕事」
みたいな事書いてあった。
あとポリ餓狼は外注と聞いた事がある。ストシリーズにおけるEXみたいな感じ。
そして餓狼、龍虎、月華、風雲、そして新世界楽曲雑技団関連スタッフは
二度と戻ってこられないところへ旅立ってしまったと。
なるほどー、そういえばMOWのチームがSNK潰れた時にまるまるサミーに行ったとか聞いた事もあるな。
SNKはポリゴンにさえ手ださなければなぁ・・・PSポリサムとかも2Dならもう少し売れただろうに・・・
同じ部署なのにサムスピキャラを出さなかったのは
サムスピのイメージを保つためだったのかもな。
アニメ手法はともかくドット絵の塗りに関しては
リアルバウト→龍虎外伝→月華→餓狼
という一連の流れで繋がっている。
KOFに取り込まれなかったサムスピは自滅したからな。
話が暗くなってきたな・・・夜食でも作るか?
皆SNKマニアだな。
2D格闘が好きなんだね聞いてておもろいわ
>>546 SNKは3Dに憧れてたっぽいな。餓狼もラインとか立体的な対戦だし、
龍虎外伝でモーションキャプチャー試してみたし、
サムスピは完全に3Dになったし。
裏事情になると暗くなるよなw
面白くもあるのだが。
>>552 3Dゲーム作るんだったらちゃんとしたハードを作るべきだったな。
HYPER NEOGEO64は3Dの機能はオマケ程度で、2Dに特化したハードだったと聞くし。
サムスピは2Dで大失敗したから、3Dで出すしかなかったのかもな、
>>552 餓狼(初代)のラインはストIIとの差別化と聞いた気がするが?
サイキックがドットになればアストラ並に盛り上がっただろうな
557 :
555:03/04/24 02:36 ID:???
Justiφs!ゲト
サムスピ2Dで大失敗か?
無双はともかく降臨はソコソコ売れたんじゃない?
・・・あ、サムスピRPG?
>>555 時代が時代だったから1ラインだったらストUの亜流と捕らえられちゃうし。
Sの3D、武力は結構好きだったよ
やり込む前に消えたけど
>>558 まあ真で既に大赤字だったんだがな。
天草も基本的には斬紅郎のマイナーチェンジだからね、
逃げたファンを取り戻すには至らなかった。
>>560 武力は面白かった。俺も好き。
ただいかんせんあの操作系が初心者を取り込めなかったのが痛い。
あとハイパーネオジオ64なのも。
>>559 急遽ラインを増やしたもんだから初代は任意にライン移動できないワケだ。
2で任意移動が可能になり、3でスウェーラインが2本になり(計3ライン)、
RBSPでより距離の縮まった2ワインになり、RB2でスウェー1本(計2ライン)になったと。
MOWでは仕切りなおして1ライン。
なんで右レバー左ボタンだったんだろうな。>BURIKI
風雲黙示録は上下ライン
風雲STBはパートナー待機ライン
>>563 そうだったのか、初めて知ったよ。
俺的には初代餓狼は格ゲーというよりアクションゲーって感じだな、2on1とかできるし。
>>564 斬新さを求めた結果じゃない?
それと、実際動かすと右レバーって攻撃してるって感じで良かったよ。
レバーで攻撃って、イーアルカンフーとかそうだっけ?
まぁネオポケと64が無ければ・・・
って俺ネオポケ大好きだったんだけどな。
571 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 02:48 ID:PmbACkFJ
>>514 俺もやってたよ。対戦でリョーガのバンダナ投げ連発とか...
ハメ技ばっかりだった気がする。しかし、セレクト一発で
飛竜昇天破はねぇよ。
>>564 どうせならツインレバーにすればよかったのに>BURIKI
ネオポケといいHN64といい
任天堂にとことん対抗して負けたって感じだな
今の時代ストUのパチモン作っても訴えられないだろうな
>572
ヘビィ・D!からSNKに一言あるようです。
「器を知れ!」
のーしぇ
576 :
514:03/04/24 02:54 ID:???
>>571 おお!同士よ・・・いま思えば空中ガードを初めて導入した格ゲーでもあるよな。
>>572 ネオポケはともかく、ハイパーネオジオ64はMVSの後継という位置づけだと思うが。
で、64がこけた結果、寿命が尽きかけだったMVSが延命されることになった。
へビィ・D!の弱点ポイントは背中の鷹
64以外でMVSの後継作って欲しいな。
実は3Dサムスピも開発中の画面とか凄く面白そうだったのになぁ・・・
なんであんなのにしたんだよ。走りまわらせろよ!
起伏にとんだステージのままでいろよ!
ブシドーブレードの死ににくい版みたいなの連想してハァハァしてたのに・・・
>>579 クリスタルシステムなんてのがあるが。
PGMもMVSにそっくりだな
>578
ピシッピシッ!チェストチェストチェストォ!
ポヨヨーン ピヨピヨピヨ
そういえば水滸演舞とか面白かったな。
3Dサムスピって最初イメージだけ発表された時、
当時としては凄く綺麗な3Dだったよーな。覇王丸とナコルルが出てて。
でも実際のゲーム画面が…
>>577 HYPER NEOGEO 64は97年発売だっけ。
あの基板で2D格闘を出していればまた結果が違ったかもな。
でもあの頃はもう格ゲー自体あまりリリースされなくなってた時期か…
水滸演舞といえば
べっとりするぎゃー!
64サムは変な浮かせ技の宝庫だったな。
>>583 静止画はいいんだけどね。
64ビットにもかかわらず表示能力がプレステやサターン以下だから…
海外のフォーラムとかに画像がアップされると、
やったことない外人は一様に、「面白そう、やってみたい」という反応をするよ。
64で2D出してもそれに対応する家庭用ハードが無かったから
2Dは出なかったんだと思う。当時だとPSとSSか。DCでもありゃあな。
時代遅れなのか時代の先に行っていたのかよくわからん。
ボスはルガールの弟
>>589 家庭用ハイパーネオジオ64がでる予定だった
592 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 03:22 ID:LN2EdkIU
>>589 時代の流れに流されずに独自路線を突っ走るのがSNKのような気がする
そろそろ流れを変えるか・・・クローンゼロ希望しますっと・・・・・・
MOWチームはKOFに対してロックは許さないのにキム兄弟は許すんだよな。
やっぱり美形主人公と糞偽善者の息子じゃ、月とすっぽんだからか。
もし64がヒットしてたら今頃KOFなんかも64で出されてたのかな
>>589 対応するハードが無かったのはカプコンのCPS-3も一緒だったでしょ。
ゲームラボかなんかに載ってたんだけど、HN64って偉く高いのと
開発に金がかかったって話。だから2D出す前にこけた。
>564
ストライカーで出るのとは全然違うだろ・・・
>>593 いらね
>>594 ネットゲーのキムの事?あれはもうMOW開発チームが解散しちゃったからじゃない?
>>595 そうなってたかもね。
MVSが今も稼働しているといったことはなかったかも。
>>592 流れにのって売れ筋ソフトのパチモン作って
流れにのって格ゲー量産して大成功して
流れににのれなくて3D失敗して
流れにのりたくって携帯ゲーム機で大失敗して…
>>596 開発費が削られて、色んなところから引き抜いた開発陣が真っ青になったとか。
そういやHYPER NEOGEO64入れないとKOFの新作は入荷しない、
みたいな抱き合わせがあったとか聞いたけど本当?
MOWはロック貸すのは許さなかったけど
キム弟には流星落なんてテコンドーでは考えられない技を
逆輸入しちゃう所がよくわからん。
流れにのりたくて龍虎外d(略
流れにのりたくてリアルバウトにリングアウ(略
>>601 抱き合わせあったのは知ってる。でもKOFだったっけ?
>HYPER NEOGEO64入れないとKOFの新作は入荷しない
脅しかよ。ひでーなwゲーセンにとっちゃあKOFはなくてはならないゲームなのに
龍虎外伝もRBのリングアウトも嫌いじゃないけどなぁ。
世間では受けなかったんだな。哀しい。
>>606 SNKもカプコンもそういうところは阿漕だったってことさ
594がストライカーの事言ってるにしてもネトゲの事言ってるにしても
594は実にバカだな。
>601
あったんじゃないかな?
結構小さめなゲーセンでも64あったし。
一時期ドコいっても64あった気がする
>>605 64が発売された年にSNKからでたタイトルは
・ウルトラ電流イライラ棒
・KOF97
・月下の剣士
やっぱKOFじゃないかな
611 :
610:03/04/24 03:39 ID:???
×月下
○月華
そういや、あの当時はゲーセンにでっかいイライラ棒のマシンがあったな
あったなぁイライラ棒。すげー邪魔だった。
>>610 じゃ、やっぱ97か。そういや俺の行ってたゲーセンで
HN64入れた所、全部潰れたよ…
>>602 流星落は足払い〜かかと落としを格ゲー風にしたんじゃないの?
テコンドーで考えられないって言ったらキリがありませんな。
>602
ロックを貸さなかったんじゃなくて「イメージが確立するまで待て」だーよ。
既にMOW2が決定していた事の解る証言だーね。
カプオタだけはポリサムのようにならないことを祈ろう
当時ゲーセンでバイトしてたけどマジで64と97抱き合わせって言われたらしいよ。
でもウチは97しか買わなかった。
オーナーが強気だったからかな…
>>613 当時無茶苦茶高かったらしいね>ハイパーネオジオ64
そういや筐体も上に液晶ついた特殊な奴だった気がする
>>614 まぁ、そうなんだが。
「格闘技」を重視してた餓狼シリーズでは考えられない技を
逆輸入したもんだ、と思ってね。
>>618 100万超えてたとか聞いたけど、実際いくらだったんだろう…
>>618 >筐体も上に液晶ついた特殊な奴
そうそう。対戦相手が見えたりするんだよな。
1Pの時は普通にゲーム画面だったっけか。
あれで見たらポリサムは綺麗だった覚えが。
>619
MOWは完全に格闘路線と決別してるし。
>>621 俺も100万くらいって聞いた事ある。
実際その位だったんだろうな。
バーチャとかならともかく先行き不透明なHN64で
それだと買えないよな。
>100万超えてたとか聞いたけど
マジだとしたらひでえ!田舎のちっさい50円ゲーセンには買えねえよ
カプオタはカプコンの最後っぺだ!
みんな心して嗅ごうぜ!
>>623 しょうがないだろ〜ね。格闘技は無限にあるわけでないし。
固執するが故に制限される部分もあっただろ〜し。
テコンドーは下段攻撃禁止らしい。
>>622 永久や即死やると相手がキレてるのがわかって(゚д゚)マズーだったよ…
基板が高かったから海外には全く普及しなかったみたいね。
NEOGEO系のFORUMでも存在すら知らない人がたくさんいるし。
>>628 だからそれを指摘してるわけよ。
通常技とかに下段があるのは、元々ストリートファイト的なものがあるから
まだ目を瞑るんだけど、流星落は思いっきり下段からだからな。
格闘技を知らないKOFっぽいというか何というか…
そんな事言ったら覇気脚も問題なワケだが。
>>629 基本的に相手の顔なんか見たくないよな。
>NEOGEO系のFORUMでも存在すら知らない人がたくさんいるし
それもなんかスゴイ話だな…そう言えば一番最初にSNKの直営で撤退したのが
SNKのアメリカの会社だったっけか?
まあテコンドー自体他流試合で負けまくりだから実戦には向かないっぽいし、アレンジせざるを得ないのかもな。
テコンドー云々は置いといて、2Dの格ゲーにリアルさを求めちゃだめですよ。
派手な演出がウリなんだから
>>631 最初からパンチで攻撃してるし。
でも、ジョンは蹴り技のみだったけど。
>631
つかそれスポーツとしてのテコンドールールやん>下段禁止
異種格闘戦用の立ち回りだろさ>流星、覇気
直リンしちゃった・・まーいっか
>>634 そうそう。派手さに加えて格好良くないと。
>>632 だよな、気まずいし。
海外での知名度は皆無に等しいよ。>HN64
どんなタイトルがあったかやたらと聞かれる。
とりあえず聞かれたらタイトル7つ上げて画面写真はるんだけど、
ゲームの内容の説明はしない(w
確か子会社整理した時に解散したんだっけ?>SNKのアメリカ支部
>>633 だからアレンジした下段攻撃もまだ許せる。けどキムはテコンドーの素晴らしさを
世界に広めるためにKOF(餓狼の)に参加した。だから下段からは出さない、
みたいのが好きだったんだよ。それが流星落で…
ってね。なんか自分でも懐古主義なのわかってるんだけど。
>>634 結局そこに行きつくんだけどね。
>>635 フーンはなんとなくテコンドーってよりカポエラっぽい気が…
>637
ぐぐってる間に貼られてしまったかー。でもせんきゅー。やっぱしパンチOKやったね。
キムは胴着から見て武道系(ITF)なのね。KOFでは02までずっとボカしてたけど。
キムが下段攻撃なし(通常技含む)のキャラだったらそれはそれで面白かったかもな
>>641 2006までまだある。ルールが改正されたんだ。
それより覇気脚は餓狼発と記憶しているが…。
足払いできないキャラなんて使っても面白くない
>641
キムが広めたいのはテコンドーの技より精神(まさに「道」)だべさ。
テコンドーの技の根底にある思想の応用で勝てれば十分OKじゃないん?
ボクサーや柔術も実際の異種格闘ではそれぞれの基本思想の応用重視であるし。
>>637 激しく参考になった。面白い。
ウチの近くに世界だか日本だかのチャンピオンになったテコンドーのジムが
あるんだけど、どっちだろうな…。
格闘技よりもスポーツっぽいね。俺も習おうかな。足上がらないけど。
>>643 さらに下段ガードができないとか…足払いでハメられそうだな
テモンドーは空中攻撃が多彩と聞く。下段なくしてリアルに再現したらバッタキャラになってたかも
>>650 上下段の揺さぶりがなければバッタやられても全然怖くない気がする…
>>644 そう、覇気脚はRB餓狼が最初。だから餓狼の「格闘技」って信念みたいのに
疑問が生まれたんだけど、でも特殊技だったからいっか、って思ってた。
気がついたら何時の間にか必殺技になってたけど。
>>637 そのページ面白いですね。
マジメなテコンドーのページかと思いきやキム、チャンチョイが居るしw
テコンドーはパンチOKとは初めて聞いた・・・
いつも友人が「キムはパンチをするからニセテコンドー」とか言ってたのに。
あいつ嘘言ってたのか(;´Д`)
キムが下段なしでKOFに出場してたら、テコンドーの強さを広めるどころか
テコンドーの致命的な欠点を痛感することになっただろうなw
>>651 いやいや、めくり技加えて前後のガード揺さぶる手も。
お前らキム使いなの?
>654
いや、その代わり「めっさ早いガード不能」が付いた事は想像に難くない。
下段ありで良かったよ・・・
>>655 普通のバッタでもめくりはあるし、
ほとんど飛びっぱになりそうだから無敵対空ぶっ放しで終了じゃない?
めくりから安定して地上技につなげられないと連続技きまらんし。
>>657 ガード不能…子供息子二人が相手を捕まえて「父さん、やっちゃって!」
投げもできないようにしなきゃなwテコンドーに投げなどない。
ベニマルなんか中段技無くてもバッタ、めくりでガード崩されまくるもんな。
あいつの格闘技は何なの?
シュートってどんなやつ?
>>656 俺はRB系ではキム使ってた。KOFでは全く使わなかったけど。
風雲STBでもキム使ってた。MOWではジェニーかマルコだった。
>>661 タイガーマスクが始めた格闘技「修斗」
まあ彼は今は別の格闘技立ち上げてるけどね
>>652 果たして餓狼は格闘技に対する信念というものを最初から持ってたのかな?
そもそもテリーからして既存の格闘技でないし。
ただ既存の格闘技の特色を明確化することでキャラの個性を分けていたのでは?
667 :
661:03/04/24 04:41 ID:???
>>663 サンクス!
つかタイガーマスクってあんな蹴り技とか出来たのか・・・(;´Д`)
よく分からん。
>>661 紅丸のシューティングは完全な偽モンでしょ。
>>664 餓狼スタッフがハッキリと「格闘技」を意識し始めたのは餓狼3からだろうな。
テリーというキャラを作った時はかなり適当だったのではw
下段なし、投げなし、中段なし(あっても意味ない)。
キムだめじゃんw
>>664 最初はそうだったと思うよ。
オリジナルなマーシャルアーツ、不透明な骨法、馴染みのないムエタイやカポエラ、
ボクサー、簡単に思いつくプロレス、何でもアリな中国拳法、謎すぎな古武術…
でも2や3になるにつれて餓狼スタッフはかなり「格闘技」ってものを勉強して
それを再現していってたと思う。3の開発者インタビューでもかなり熱く語ってたし、
いかに上手く見せれるかって所で研究してたんだと思うよ。
「格闘ゲーム」という物の上で「格闘技」を見せようとしたって感じがする。
中には神懸かりな奴とか腕伸びるヤクザとかもいるけど。
>>669 ギースの当て身投げのネーミングもなんとなく違うような気もするし。
新生キムはめくりさえ見極めれれば立ちガード安定なんですね。よわっ・・
実際の格闘技に当て身投げなんてあるの?あったらかっこいいな
>>672 当て身といえば打撃なんだがな。
ギースの当て身投げは当て身をつかんで投げるからじゃねーの?
>>669 俺もそう思う。A.A.のインタビュー読むと、わざわざ海外からカポエラとか
サンボのビデオを取り寄せてビデオが切れるまで見て研究したとかあるし。
俺、それまで餓狼ってスト2の二番煎じだと思ってたけど、
その心意気に惚れたんだよな。だから新キャラばっか使ってた。
>>675 多分そうだけど、普通当て身投げと言われると当て身から投げの連続技
と考える。
今では技の種類の名称になっているけど意味合いが全く逆になっているんだよね。>当て身
当て身投げは
>>675の言う通り。
響の、水月を突く也のような技を当て身って言って、それを取って投げるのを
当て身投げと言うらしい…と古武術関係のサイトで見た。
「当て身」って略称は格ゲー界ではメストの責任なんだよな、確か。
都合よく略したから「当て身=相手の技を受け流して攻撃する」みたいに
浸透しちゃったんだよ。
お?なんか祭りになってる??
乗り遅れた…
>>674 まぁ、相手の攻撃を利用して投げる技は柔術にあるんじゃない?
古武術自体が合気道とか柔術に別れたものなんでしょ?
>>671 それは山崎やら秦兄弟が出た時点で崩れさるのは必至だったのでは?
686 :
594:03/04/24 05:10 ID:???
>>609 悪かったな。あまりの差別っぷりにむかついただけだよ。
ちなみにオレが言ったのはストライカーについてだ。
>>684 ストーリー的には仕方なかったんだろうね、山崎やら秦兄弟タイプのキャラが出るのは。
でも企画の段階ではキムの弟子を出そうとか、ホンフゥみたいな香港映画みたいな
キャラが出たりとか、サンボやカポエラやキックボクサーとか色んなタイプのキャラ出たし。
山崎も今までいなかった日本のヤクザっぽいキャラに仕上がったし、結果的には良かったと思う。
>>686 もちつけ。
まぁストライカーだけなら設定もいじられないだろうし、
ナコルルとか楓とかも出るからまぁいいか、みたいに思ったんじゃない?
>>687 おいおい。一人忘れてないか?織田○道を。
俺は餓狼3からはまったんだよな。その前にKOF94にはまったが。
そういやソウカクは破天荒なキャラだよな。
俺らは虚無僧って呼んでる。
何気にSVCに出そうな気が。カオスだぜ。
>>687 キムの弟子・・・アリス=クライスラーか。
え!双角って織田無道のパクリだったの?知らなかった・・つか似てないじゃん
>>689 忘れてた。そういえば奴はかなり神懸かりな技のオンパレードだったな。
でも嫌いじゃないんだよなぁ…知人が使ってて面白い相手だとか思ったし、
RBSPとかで自分でも使ってたし。
俺も本格的にSNKにはまったのはKOF94だよ。それで餓狼や龍虎をやったりして
ハマって、RBや外伝では妄信的になってたな。でもそのハマったKOFの96で
失望させられたけど。
双角出て欲しい。ダメなら和狆。どっちも似たタイプだと思ってるし。
こんな破天荒なキャラも出て欲しいところ。
でもカプ側に似合ったキャラがいないのが…ヴァンパイア厳しそうだし。
>>693 俺はむしろその逆。格闘技ではなくゲーム性を追求していった
KOF96にはまっていったわけだ。
>>692 EDに素顔が出ているシーンとかあったと思うがそれっぽい。
また技名に無道突きなんてのもあったんじゃないかな?確か。
96の変更っぷりは凄まじいよな。必殺技の変更だけでなく、
システム関連、グラフィック関連、パクリ関連・・・
SNKのチャレンジ精神に脱帽。
698 :
692:03/04/24 05:35 ID:???
>>696 素顔が出ているシーンなんてあったっけ?
笠を脱いだら顔が宇宙人になってるのなら見たことあるけど
>>696 RBのEDで素顔見れる。確か片目が傷で潰れてたような。
渋いおっさんだったよな。
>>697 俺はそれについていけなかった…プレイして嫌悪感しか残らなくて。
だから余計に餓狼やSTB、外伝、月華に固執してったのかな。
>>698 それはRBSPのコントEDだな。
RBでは船でサウスタウンを去って寺で子供と戯れる素顔が見れる。
隻眼ではなかったよ。
検索してみた。
無道影当身,無道縛り投げ,無間地獄投げ
無道と名の付く技いっぱいあるな
>>701 「喝」って技で顔を見せるんだけど、その動作に当時流行ってた
「宇宙人=グレイ(だっけ)」を合わせてみたんだと思う。時事ネタとしては
面白かったけど今見ると「?」かもね。
ちなみにRBSPでの「喝」では隻眼だった。
MMRが流行った頃かな?
>>702 望月双角自体、格闘スタイルが「正伝無道流武術」だし。
>>704 そう、その頃。読んでなかったけどTVでよく特集されてたから覚えてるよ。
祭り終了
708 :
動画直リン:03/04/24 06:06 ID:QshKcZvK
>700
双角は素顔が出るたびに別人化してるのら。
まこと発見
つーかお前ら眠くないの?仕事とかないの?
大学生とかフリーターとかか?
>>712 祭りには仕事も学生も関係ないのれす
今日は死にます
むしろこのゲーム出たら
仕事止めてやりこみます
>>712さん
午後4時〜午前6時。14時間ぶっつずけですよ。
>702
最後のは『「無間地獄」投げ』。
無道ってネーミングも織田じゃなくて六道の方っぽい。
Omaera
Oyasumi
>718
おやすみ
設置系といえばガイルやダルシムもそのけがあるぞ。
10時間以上前の話題をむし返すとは・・お前やるな
722 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 12:01 ID:WoW1PXnE
ageちまえ。
柔道着枠はまことか。さよならじゅうべぇ
春麗が出てる時点で
ホンフゥは出ませんか?
あと月華の神崎13出せ!
嘘を嘘と(ry
( ミミヾゞ
) <` 3彡
 ̄匸,.イ
l/ヽ
/ 、 ゝ
| ̄ヽ_ノ
なんでこんなに伸びてんの!?
インポじゃないからさ
なるほど!
ポリンキーとドンタコスどっちが好き?
おい!貴様ら!!
ポリンキーもドンタコスも、SNKとカプコンに関係無いじゃないか!!!
けしからん!!!いい加減にしろ!!!
俺、ドンタコス派〜 (;´Д`)ノ
さてレオナのドジーン誌で抜いてすっきりしようか
ドンタコスはあの独特の風味と味の濃さが癖になる。
>>732 俺もドンタコス
いやそんなことより、今、誰の登場が決定してんの?
誰か教えてクレ
教えてあげないよジャン!
祭り開始まであと3時間ってとこか・・・
_,∩_ _,∩_ _,∩_
(_____)ゝ、 (_____) y (_____)
/ :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ
_./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_
// :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく
 ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
| | | | | |
⊂! !つ ⊂! !つ ⊂! !つ
ジャン ポール ベル
プレイモア版権の新オリキャラ出せや
プレイモア死ね死ねコールの悪寒
ウワァン!テコンドー祭りに乗り遅れた。パンチがOKかとか下段がNGかなんて即答できたのに・・
あとテコンドーの中にも流派が色々あって下段攻撃が可能な流派もあるのよ。・・自慰ゴメン
下手したら選挙カー強奪して大音響で「プレイモア死ね死ねコール」やりかねないぞ。
>746
詳しく教えてくり〜>流派
何か団体が2つあるのは解ったけど、武術としてのテコンドーと
スポーツとしてのそれとか良く解らないよぅ。
749 :
キム:03/04/24 17:05 ID:???
君達もテコンドーを
や ら な い か ?
一つ!二つ!三つ!
五光!
猪鹿蝶!
阿呆がぁ!
身のほど知らずが!
よう来たのう、ゲーメスト!
今日は更新だなと
武士道とは死ぬことと見つけたり
svcは更新しませんよ、と
勝手に引用
空手、マーシャルアーツ、ボクシング、必殺の一撃を磨き続ける彼らは当然防御は勿論、一撃で倒れないように打たれ強い体を作っている。
ところが、テコンドーはあくまでもスポーツで安全重視の武道であるからどうしても実戦武道からは劣ってしまう。
ただ、誤解の無いように追記しておくが、テコンドーのもとになった韓国のある古流武術は違う。これらはバリバリの実戦武術で、
空手にかなり近いといえる。だからテコンドーの流派の中でも、これらを重視しているところはかなり実戦なれしているし、
十分護身術としても役に立つが、残念ながらこれらの技は危険で教育上よく無いということで今ではほとんど教えられていない。
↑キムさんはこの教育上よく無いテコンドーを広めようと(ry
テコンドーって韓国軍で必須科目なんだろ?
K-1だったかでアフリカの人で格闘スタイルが「テコンドー」という人が出たけど
パンチのラッシュだけで相手をKOしちゃって(゚д゜)ポカーン・・・だった。
漢ならパンチだろ。キックなんて女のすることだよ。
>>755 実はキム道場が密かに韓国軍の予備軍だったりして…
SNK格ゲーでは韓国の徴兵令に対する描写が見られないのは
キム道場が既に軍隊に関わっているからではないかと邪推してしまう。
ボブサップはテコンドー経験者
>756
キックは重心を崩され易いんで危険なんよ。
今日更新なかったら無礼モアは漏れ自らぬっころす!!!!!!!!!!!
[4/24]
コンシューマゲーム [PS]サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 天草降臨発売!
テコンドーにパンチがないのは、手に銃を持って戦うため。と聞いた。
キムはテコンドーがスポーツ化していくのがいやなんじゃないの?武道としてのテコンドーを広めるために…っていうんなら共感できるニダ
>763
つかその距離になったら銃は逆にヤバいんでないの?
米国のマーシャルアーツだと鈍器代わりに使わせるはずだけど・・・
考えてみればカプコンってテーコンドー(つーか韓国)キャラいないんだな。
それが一番いいかもしれない。
いやな連中がついて来ないし・・・
そういやスィルの鳳凰脚ってスライディングから始まるんだっけ。
さすが世紀末&ジパングシティ
まあとりあえず、
プレイモア更新キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!!
と
せめて画面公開くらいして欲しい。
出し惜しみすると、いざ公開した時にがっかりされる場合が多いからね。
なんせ妄想が膨らみまくってるから。
>768
アケ撤退のハメに陥ったけどね。
ご当地キャラも出せない製作の自己満足は「悪い」だよ。
773 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 18:21 ID:Ze8Rg73P
なんで韓国伽羅がいないのとアケ撤退がどう繋がるんですか?
774 :
773:03/04/24 18:21 ID:???
日本語おかしいから『なんで』を消去して
おまいら、興奮しすぎで日本語が変ですよ。
それが一番いいかもしれない。→アケ撤退のハメに陥ったけどね。
期待なんかしない。裏切られたときのショックが大きいから
足台 拳 道 (テコンドー)
カポエラ枠でエレナの相手はボブですか? リチャードですか?
ダォゥラッッ!
更新は七時15分くらいかな?
更新━━━━(・∀・)コナ━━━━イ!!!!!!!!!
一人
プレイモアはゲームの紹介をするサイトなのでキャラを一人一人紹介するなんて小さい事はしませんよ〜
ジェノサイッ!
>>772 SNKだって事実上「撤退」しましたが?
ネコロみたいなイロモノ韓国キャラ出してもそっちで人気にならないと思う。
キムはかっこいいから人気。
↓プレイモアに一言
(*´Д`)アハーン
キングが消されてメイリーが出たのも
キムの性能がやけにいいのもコリアの陰謀ですか?
とりあえずキムが出ないと餓狼3の二の舞だと思う
来ないね(;´Д`)
【崇雷】SNKvs.CAPCOM SVC CHAOS-12-【まこと】
【更新】SNKvs.CAPCOM SVC CHAOS-12-【コネ━━━!!!】
なんかだんだん更新遅くなってるな…
こんだけ待たせてるんだ。僕をガッカリさせないでくれよ!
ねおぽけくん参戦!
結構ここの様子見て楽しんでたりね。
797 :
P社員:03/04/24 19:33 ID:???
761、そろそろ行く準備しとけよ
がんばれねおぽけくん(仮)2 ゲームボーイアドバンスで発売!
>>797 あまり騙りはしないほうが良いと思うよ。
ネタってわかっててもシャレにならない場合があるから。
801 :
761:03/04/24 19:38 ID:???
800はプレーモア社員
見れない!!!
キタ━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
オフィシャルdだ?
ちくしょー、更新があるまでメシ食わないって決めたのによー
更新してねーじゃねーかー
今NOTFOUNDだ!そろそろ更新くるぞ!
まんこ!!!!
まんこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
↑もちつけ
キターーーーーーーー!!!!!!!!
色キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!!
たばさ!たbさ!
色とタバサキターーーーーーーーーー!!!
ばってら!
ばってらだよぉーーーーーーーー!!!
まじ更新されとる!シキだって!!キタ――――――!!
きたああああああああああ
渡部シンイチ ◆7I830v9eNA キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うわ・・・チョイ萎え
3、4人で騒いでるだろ、俺らw
んbmjkgjのldfhそlgほ;りぁじゃぁはgふあ!!!!!!!!
チョイいらねーーーーーーーー!!!!!
チョイいらんって
チョイはともかく
ノナ絵ガイル、いいじゃないか
>>820 ももももちつkhgぱdj・;rじゃjha
プレイモアは神神神神神神神神神神神神!!!!!!!!!!!!!
チョイデルン
・テリー、リョウ、色、チョイ
・ガイル、タバサ、ゴウキ、ダルシム
たばさって誰??????
テリー、リョウ、やっぱりSの顔はもまえらだ!
リョウ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
833 :
815:03/04/24 19:47 ID:???
色、ダルシム
うわああああ!!望んでいたキャラだ!
>>830 ウォーザードの女魔法使い(魔法学者?)だ
さぁ!重婚カモン!
ウォーザード、ポケットファイター<タバサ
837 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 19:48 ID:jfJZdFh6
色って何のキャラ?
ウォーザードの女魔法使い
これで一ヶ月はハァハァできます
ジューコン
色?
タバサ持ち伽羅確定だァァァァァ
激しくいらない・・・チョイ、豪鬼
割りといらない・・・ガイル、色
(;゚∀゚)=3ムッハー!・・・テリー兄さん
豪鬼、ダルシム、ガイル
こいつらイイ加減飽きてきたんだが。
まぁ豪鬼は特別な存在だけどさ
ノ 丿 ノ ヽヽ <プレイモアって感じ悪いよね〜
ノノ丿ノ ノ ヽヽヽ /⌒)
彡ミ丿(G) (G)ヽヽ /;;;ノ /⌒)
ノノミ丿 Д ノミミ /;;;ノ/:ノ ̄ ,,-''ヽ、
彡彡ヽ/ソ ミミ人 / ̄ノ ;;″;;::,,-''" \
ソソ/ ..::::::;;\__/ ::( ̄);;;_,-'" \
/ . ..::::::::::::::::::::;;`ヽ ヽ /\ playmore \
/ ̄ ̄ :: 、;;:::::::::::::、 ,__;;::::://\\ \⌒ヽ、
 ̄ ヽ ..::;;; l:::::::::、_ /|[]::::::|_ / \/\\ / ''"⌒ヽ⌒ヽ、
゙:::: ..:..::::::::::::;/| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ //. ..:::.. ..___ Y"
. . .::;;:;:::;;:::;;;::::::| |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/ ./| |__
''"⌒ヽ,_..:.:::::_..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/::::::/ / | ロ .|lllllllllllll
/ llllll| |:::「「「「 / \/\ /\ .\/ ./::::::::/ / ./ .| |lllllllllllll
llllll| |:::LLL.//\ \/ \/\ /::::::::/ | / .| ロ .|lllllllllllll
llllll| |:::「「「/ \/\ /\ \/ /::::::::/ | ||/ ..| |lllllllllllll
llllll| |:::LL//\ \/ \/\ ./::::::::/ .| ||/ ..|
| |:::「./ .\/\ /\ \/ /::::::::/⌒ヽ、 .| ||/ ..|
| |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_
(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y
(⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....::
こんなAAまで用意してたのにちゃんと更新しちゃったよ・
テリーキタ--(゚∀゚)-( ゚∀)-( ゚)-( )-( )-(゚ )-(∀゚ )-(゚∀゚)---!!!!
リョウの顔が基地外みたいだ
マンネリは感は否めないが
「SNK風味の」ガイル、ダルシムがどんなモンか楽しみ
アースとかヒューゴとか言ってるバヤイじゃねぇって!
タバサタbサbタbサtバサb
つか、ノナ絵、全身は見れないのかな。
多分HP制作が間に合わなかったから、あの状態でアップしたんだろーなぁ。
と、勘繰ってしまう俺はWEBデザイナーw
分かるぜ、その気持ち。
つーか豪鬼は隠しとかボス的存在じゃなくて普通に使えるのな
となると今までSNKで対になるキャラとか考えてたのは全く関係なかったわけで。
ところで。。。。
秦崇雷(ジン チョンレイ)と竜胆館まことの姿が見えないが?
チョンが本体でチョンが飛び道具ですか?
チョイがいるのはマジがっかり。
これでイロモノ系は消えたわけだが。
ある種、ダルシムの野名絵は予想どうりだったな
>>853 あっちがネタだったとは(;´Д`)!?
昨日のネタ師、出て来い!!!
テリーとリョウが出てくれて良かった・・・
チョイいらねー
なんでチョイなんだろ。
キムの代わりかな?
祭りキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!!
>>1は神!
【祭りPart2】は伊達じゃなかった!
チョンいらねー
>>855 俺もすげえ萎えた。
こんなやつ誰も使いたくねえって。
どうせなら幻庵出せよなあ。
他の人選は・・・まあイイんじゃないのかな。
豪鬼ちょっと恐い・・ケンムンのようだ
タバサと色はマジ嬉しい。
これでエレナで出ればもう完璧
うぁぁぁ〜
全くもって、色いらねぇぇぇー
【テリーリョウシキチョイ】SNKvs.CAPCOM SVC CHAOS-22-【ガイルタバサゴウキダル】
【プレイモアは】SNKvs.CAPCOM SVC CHAOS-12-【ネ申】
もうテリーとガイルの組みあわせは、悪くはないが素直に喜べない。
豪鬼,色は割りと嬉しい。
これで16人かぁ。
キャラはコレで全部?
っていうか、これで全員じゃないよね?
875 :
853:03/04/24 19:55 ID:???
>>857 SC合わせて16キャラ
まだ増える可能性も無くは無いと思うし。
漏れは信じるぜ!!カモン!!
結局昇竜一家そろってやんの
これで全部だよぉ〜ん
36人はいくと思われ
ガイルは特殊技か豊富そうだぞ
タバサ以外ストシリーズな罠。
漏れ的にはこの16人で十分
1対1ならあと4人ぐらいじゃないか?
アルカディアを見たんだが、ケンがアメリカ出身ってことになってた。
納得出来ん
キターーーーー!!!これで16人!!
隆・春麗・ケン・ヒューゴー・ガイル・豪鬼・ダルシム・タバサ
京・庵・舞・アースクエイク・テリー・リョウ・チョイ・色
カプ側は相変わらずスト系ばっかしだが、タバサは良いかも。
チョイはカプエスと逆にチャン連れてんのかな。
色とチョイはいらねぇなぁ
隆拳春麗フゴとサードばかり出しておいて
いきなりWARZARDとは畏れ入った!
まだ増えるんだとしたらVAMPIREキャラにもチャンスが!!
レイレイかザベルキヴォンヌ!!
意外すぎる人選だ。色タン・・ハァハァ・・・ウッ!
ダルシムと号機萎え。
でも、SNK側のボス格がいないし、まだまだ増えると思われ>人数
韓国枠:チョイだったらある意味オモロイ
どうせなら、ナッシュとかにして欲しかったな
チョイよりゴズウメズウの方が良かった・・・。
タバサって誰やねーん!!!
普通ムクロがくるだろ
そこでカルロス宮本ですよ!
【テリーリョウシキチョイ】SVC CHAOS-22-【ガイルタバサゴウキダル】
これならスレタイの規制に引っかからない!
S
A
W
A
D
A
いいや、そこでこそ!岡田さんですよ
そこでグリーンエイリアンですよ
色は(*´Д`)ハァハァ枠
そこでホンフゥですよ
色なんて知らんぞ
格闘ゲームに出てたか?
【テリョシキョイ】SVC CHAOS-22-【ガバゴダル】
更にシェイプアップ
盛り上がってるとこすまんが
色ってなんのゲームのキャラ?
そこでアリス・クライスラーですよ
あと4人追加。
ビリー、レオナ、ガロン、さくら
あとはボスかぁ
ブリキとヴァンパイアのキャラがくる予感
914 :
908:03/04/24 20:02 ID:???
かぶったスマソ
アーケードじゃないのか
そこで剣王アキレスですよ
918 :
909:03/04/24 20:03 ID:???
ヤバイ、ヶコーンだ
もう女キャラは要らないよ〜〜
イロモノ枠:色
色だけにイロモノ・・・プッ・・クククク・・・最高
舞と色かー。オカズにはこまらなそうだ
色と豪鬼が並んでるが
色の対抗キャラはタバサだろう。
このスレですら知名度低いし(つД`)゚・。
チョイから逃げるな!
02の借りをSVCで返すときだ!
チョイはあるいみS側のラスボスだ!
ガイルじゃなくてレミーならよかった
もまいら次スレの用意だ!
このままイキオイで1000行きかねん(w
>>923 だって、あんな糞ゲー覚えているのがおかしいよ。
クソゲー
>>925 このスレの香具師は2002だれもやってない罠
>>928 普通にガイルじゃなくてナッシュかと思ってたのになぁ。
ガイルの格好ダセぇよな。
いい加減着替えてホスィ。
まことはどうした?
ダルシムよりネクロ
ガイルよりレミー
漏れだってキボンだ
しかしこれだとマジでサードだらけになる罠
>>932 ワリ。
ROM買ったし、毎日やってるw
おいおい、ジョン・クローリーはどうしたんだよ!
スレタイどうする!?
早く決めようぜ!!
スレタイなんていらん
軍人枠でガイルの対抗はジョンクロだろう!チクショウ
【16人】SNKvs.CAPCOM SVC CHAOS-12-【ケテーイ】
>>938 ああ、龍虎キャラが少なすぎる(;´Д`)
もうKOFキャラはいらねえから龍虎だせや。
SVC 22
っでどう?
しかし、ダルって皆勤だなー
色と豪鬼が並んでるが
豪鬼の対抗キャラはリョウだろう。
次スレはー12ーだぞ?
たしかにジョン使いてぇよな
ザンギはこれで華々しく引退できるかも?
スレタイ
SVC 12
で
ますますタッグ制とかはやめて欲しいな。チョイ豪鬼とかなったらマジうざそう。
やっぱシングルがイイ。みんなそう思うよな?
そういやザンギいねぇな
【テリーリョウシキチョイ】SVC CHAOS-12-【ガイルタバサゴウキダル】
これでイイんじゃない?
あれ、ゲーニッツは?
とりあえず豪鬼はボスではない?
次スレは 16-12
>>953 トゥーゼン!!
ガチンコ勝負じゃー!
で、まことは?
964 :
950:03/04/24 20:10 ID:???
だめだ!やっぱ、やぶBBだからかもしれんけど。弾かれた
チョイの当たり判定だけチャン並にでかくできねえかな?
テリーとリョウは良い!
なんで色とチョイなんだYO
如月影二と雪をだせYO!
公式のデザインからして後四人ぐらいは増えそう
シンプルで新キャラを感じさせるスレタイキボン!
べジータはガセ?疑いたくないけど
ガイルのイラストはなんで顔の横にケツがあるの?
SNKvs.CAPCOM SVC CHAOS【12】
公式なのになんでh抜いてるんだよ莫迦
ユンに期待
風雲キャラまだー?
どうせ、糞なプレイモア作品だ
(^_^)
誰か早く立てれ!!
【チョイ氏ね】エスカプ-12ROUND【色タン萌え萌え】
じゃあ俺が立てる!
みんな立てるなよ!
スレタイはポジティブなのにしてくれ
嘲
チョイまじいらねー…KOFベース決定か?
989 :
984:03/04/24 20:17 ID:???
よし!待っててくれ!
嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲嘲
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嘲笑
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立てろ!!
嘲け笑う
ハクション
1000.
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