■■ALL ABOUT ストリートファイターZERO3 #14■■
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 14:14 ID:A1Dr4uuw
2
4 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 15:03 ID:8xEUE0K9
Zゲン結構強いと思うんだけど大会とかで使う人あんまりおらんのね
2get
うん
Vイズムうざい
スレ活性化のためにネタ振り。
最近のキャラ情勢。
S Vゴウキ Zダルシム
A Vサクラ Vザンギ
B Vリュウ Vサガット Vソドム Vカリン Vロレント
C Vケン Vアドン Vナッシュ Z元 Vバルログ Vキャミィ
D Z春麗 Zガイ Zローズ Zベガ Vダン Zブランカ Vコーディー Zバイソン
Vユーニ
E Vバーディー V本田 Vミカ Vユーリ
反論or訂正よろ。
そもそも旋風竜巻ができない僕はどうすればいいのでしょうか
なんかやるコツってあるのですか?タイミングはどんな感じなんでしょうか
最近V触ったばかりなので今のところオリコンも波動連打だけっす
旋風客波動中足×αならできそうだけど大Pからめたりすると難しそうすね・・
最近のキャラ情勢はもはやこんな感じでは?
確定永久のあるキャラ(A)とダルシム>そこそこ決めやすい永久のあるキャラ(B)>決める機会は少ないが永久のあるキャラ(C)>永久あるが再発動系キャラ(D)>その他(E)
CとDはDの方が強いかな
A Zダルシム Vサガット Vコーディ
B Vバルログ Vリュウ V春麗
C Vバイソン V元
D Vかりん Vケン Vローズ Vブランカ Vバーディ
E その他のキャラ
Vケンに永久あるって前スレで騒いでる人がいたが1P側限定おまけに再発動系なのだから、
再発動時に受け身取られてしまうゆえ事実上永久にはならない
バルログの永パって確定じゃないの?
>>8
リュウはBランク上位ではなくBランク下位に下降
サガットはBランク上位に上昇
ザンギはBランクは下降
ロレントはCランクに下降
ナッシュはBランクに上昇
バルログはCランク上位に上昇
ちゅんり、ガイ、コーディ、ベガは1ランク上昇
Eランクのキャラは以下の順序↓
Vミカ V本田 Vバーディー Vユーリ
ついでになんで確定がサガットとコーディだけなん?
かりんも思い切り確定だったはずだが
13 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 22:59 ID:88IDFs1m
どう確定すんの
やっぱ極めればダルシム、これだね。
そうだなー
やっぱりつよさ抜群、
サガットってオリコンがないとザコキャラじゃん
19 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 23:23 ID:XWMlgA1k
S ダル ゴウキ
A さくら かりん ザンギ サガット
B バルログ ソドム ナッシュ リュウ コーディ
C ロレント 元 ガイ ベガ 春麗 アドン ケン
D ローズ ユーニ キャミィ バイソン
E ダン ミカ 本田 バーディー ユーリイズムは略
>11
拾いが16だからその後の蹴りが刺さる前に受身可、のはず。
バル側大幅有利の読み合いに。
>8
ソドムは他のBクラスと比較すると頭一個抜けてる。A昇格で無問題ぽ。
かといってAと比較するのは微妙なんだけどね。これはかりんにも言えることだけど。
あとはVサガ一段落とし、Zローズ一段上げくらいでいいんじゃないかなー。
あんまり細かくするとややこしいし。
#ブラとアドンはわかんねーし、バソに至っては見たこともないけど。
>>11 >>12 ・17フレ確定永パ(サガット、春麗、ケン、ソドム、元、かりん、バイソン)
所有キャラで安定して永パに行けるキャラは殆ど存在しない。
例 サガット(残像に難有り)春麗(始動部分に難有り)再発動系(高さと
難易度的に現実的ではない)等々。
・中発動のエリアルは光抜けできる為、永パにいくチャンスが激減した。
・空中カウンターからの着キャン発動は安定して永パに行けるが、そこには
跳びの駆け引きが存在する。
・画面端受身絡みの18フレ、気絶による残像残しといった永パパーツには
知識と駆け引きの両方が存在する。(喰らうのは知識不足or読み負け)
以上引用
ということで確定するみたい
でも18フレの技や旋風竜巻でもわざと受け身取らせてから永パに行けたりする
ソドムに永パがあったとは
ソドムはぎりぎり再発できるパーツがあるんじゃなかったっけ。
ついでに言えばVバデVブラも再発永パ持ってるな。一応。
カプコン、18タイトルのゲームソフト開発を中止
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030418-00000720-reu-bus_all [大阪 18日 ロイター] カプコン<9697.T>の大島副社長は、開発中のゲームソフト約100タイトルのうち18タイトルの開発を中止し、2003年3月期に関連損失50億円を特別損失として計上したことを明らかにした。
内訳は、同年度上期の5タイトルが5億円、下期の13タイトルが45億
円となっている。
業績予想下方修正の記者会見で述べたもの。
また、下方修正の要因について、「昨年下期に発売した大型タイトル(の売れ行き)が非常に厳しく、計画割れを起こした。特に(プレイステーション2向けの)"クロックタワー3"、"ブレス オブ ファイア V ドラゴン クォーター"、
(ニンテンドーゲームキューブ向けの)
"バイオハザード0"などが、計画数字を下回ってしまった。この部分の打開を図るために、3月に(プレステ2用の)"カオスレギオン"と(ゲームキューブ用の)"P.N.03"という
新作タイトルを投入したが、この穴埋めをするこ
とはできなかった」と説明した。(ロイター)
[4月18日17時5分更新]
間違えて前スレに最初貼ってしまった。結果的にマルチになってすまん。
K8ってけーえいとって読むんだね
大会で実況の弟子皮氏はけーはちって言ってたしその方が語呂がいいような
A2→「えーつー」でいい。「えーに」だとダサいし紙のサイズみたい。
初見時から自然と「えーつー」と読んでた
K8→「けーはち」の方が語呂がいいし初見は自然とそう読んでた
26 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 02:17 ID:j0HuurCQ
a
今更だけど、PS版の糞ぶりに
ダルシムの遠中Pにキャンセル(カスタム勿論無で)効くってのは既出?
前スレざっと見て、載ってなかったようだったけど
ひさしぶりだな
コディがエークラスって書いたのは俺じゃない
動画の影響だろ
こディでダルシムとやるとどう考えても不利にしか思えん
石なげまくるくらいしかやることないような気が
反対にほかのキャラなら1ラウンドに1回は事故らせて永久にもってけるような気がする
んで大事なのは永久にもってってケーオーする前にゲージ50%回復すること
最終ラウンドとかはともかく相手の体力が少ないときはふつうに殴ったりけったりして
倒しましょうw
相手ごおきさんとかだとしゃれにならんので。
あーあ、空ジンにオリコンあわせてたら終わってたのになあの動画
俺が認めてるプレイヤー
ネコノヒ、カナメ、ウメハラ、永パッチ、ネオ3、俺
あとはゴミ
例によってガイ最強 もはや恒例
SS ガイ
S ダル ゴウキ
A さくら かりん ザンギ サガット
B バルログ ソドム ナッシュ リュウ コーディ
C ロレント 元 ガイ ベガ 春麗 アドン ケン
D ローズ ユーニ キャミィ バイソン
E ダン ミカ 本田 バーディー ユーリイズムは略
>29
KNMやNEO3は、ウメやネコノヒと並ぶほど強くないじゃん
ズミとか円町ならわかるが
俺のパソコン右クリックで保存ってなぜかできない なぜ
マウスにボタンが一個しかないから
いやちゃんと二つあるよ、ウインドウズだよ
K8分析
リアルでの性格は普通
表のネットではいい人
裏のネット(匿名)では陰険
>>34 ふたつっていっても左ボタンともっと左ボタンだろ
38 :
10:03/04/19 14:11 ID:???
>>14 違うよ。まあ本人が降臨してるみたいだけど。
39 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 14:16 ID:QukWfXvY
とりあえずお前ら対戦で永パ使うのやめれ
うざすぎ
まぁ永パ使うか否かは対戦する相手にもよる
相手が強キャラ使いかつ上級者レベルだったら使うし
逆に相手が初〜中級者レベルだったりしたら絶対使わないし
ビートライブのZERO3対戦ムービー15本をnyで放流中。
キーワードは ZERO3 ビートライブ動画15本.rar
ハッシュは 02b3c960b144e0d351ec98887efcb22b
PS版でダルシムの近距離立ち弱キックってキャンセルかかる?
当て投げにバグを悪用した永久にエリアル
そんなやつらばかりで失望したから俺はゼロ3をやめた
つまんなすぎだよ Zだけならけっこう楽しそうだしVでもバグを使わないで戦うなら歓迎なんだけどな
たかが野試合でなんでそこまでして勝ちたいのかよくわからん
相手が知り合いでもないしかも初見の庶民でも永パ使うやつってどういう神経してんの?
そんなことしなくてもじゅうぶん勝てるだろうにわざわざゼロ3プレイヤー減らす真似すんなよ
立ち回り鍛えろ
>>43 最近のZERO3スレ住人は、珍しくまともなのが多いから釣れないと思うよ(ゲラ
>>43 いまどき当て投げくらって
怒ってるようじゃ たかが知れてるな。
ボーっとガードしてるから投げられるんだよ。
>>43 なんだ釣りだったのか。
釣られた俺って・・・・
逝ってきます。
47 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 22:13 ID:lEnJ04et
俺はコンボが苦手なので立ち回りだけで勝っているのですが
たまに向こう側で台を叩く音が聞こえます
なぜかね?
立ち回りだけで負けると何も言い訳もしようがないでしょ?
だから悔しさを物にぶつけるしかないんだよ
YOU WIN
49 :
47:03/04/19 22:25 ID:lEnJ04et
やった!I won
といってもほとんど下中Pの単発ヒットのダメージの蓄積か
バクチLV3スパコンの偶然ヒットによる勝利
しかしこんなんでも2ケタ連勝を経験
最近誰も入ってこなくなったがナー
俺がZミカで相手がVリュウで俺が勝ってからまれたことがある キャラ差でリュウ圧倒的有利なのに
あと当て投げでもからまれたことがある
>>50 当て投げで怒るヤシは頭の古い人間だ 気にするな
>バクチLV3スパコンの偶然ヒット
立ち回りじゃねーじゃん
53 :
47:03/04/19 22:47 ID:???
まぁ基本は立ち回り
たまに負けそうなときにLV3とか出すと大逆転勝利ってこと
そのとき決まって台バンの音がするのYO
こういう相手はみんな嫌いなのかね?
でも当て投げに頼ってるとうまくならんよ
滋賀のサイトでも当て投げはどうしても勝ちたいときだけ使用しようってなかった?
参考までに地方ルールでは当て投げ禁止っての多いよ
確かにつまんないとは思うけどな
ただ春麗で当て投げを禁止にされるとかなり痛い
>>53 バクチ昇竜喰らったら怒る相手とかもいるからね
ただのバクチに見えても実は相手の癖を読んでることもあるんだけど、
相手はそうは思わずになんか理不尽な感じがするらしい
自分がなんでそんなに読まれるのか考えたり、逆にバクチ昇竜を誘ったりするような
考え方の転換がないときっと伸びないと対戦するたびに思ってる
56 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 23:11 ID:w38qXc0l
>>53 ダメージソースがぶっぱなら立ち回りとはいわない
>>54 zero3の当て投げなんて他のゲームに比べたらカスみたいなもんじゃん
それなりのリスクもあるし頼れるほどの戦法じゃない
いまきちはベストソドムになぜVERを入れない?ささやかな抵抗か?
どうせなら地球とか志郎タンでもいいのによ こいつらとVERどっちが強いんだか
サードの当て投げはダッシュがあるから怖い
追い討ちがあるからマコトは特に怖い
ゼロ3もナッシュはダッシュできるのにどうも当て投げ向けのダッシュではない
つーか、ナッシュのダッシュって何のためにあるん?いらなくね?
当て投げ拒絶する人って何時代の人間だよ
61 :
山崎渉:03/04/20 00:24 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>59
オリコンのつなぎ
俺にいつも乱入してくるZリュウ使ってる人って不思議
めくりから小足×2→滅昇竜 をやってくる。いつも。
ゲージ3つあるならレベル3真空波動にした方がいいと思うんだけど、なぜわざわざ
威力の極端に低い滅昇竜を使うの?
ハンデのつもり?だとしたら俺を見下してるか、それとも勝負をなめてるのかな
なぜ永久をやるのかと言われても
永久があるから、としかいいようがない
永久をやることに理由を求めたり疑問を感じたことは無い
>63
ただのボタン放し暴発じゃねーの
そういや対戦で真昇竜を見たことは一度もねえな
ボタン放しても最速でやればちゃんと真空波動が出る
ちなみにリュウのベストイズムはZ
画面端でしか使えないオリコンに宝の持ち腐れの永久(確定機会少なし)よりも
強力なスパコンを持つZに分があるのは至極当然
え、そうなの?
んなこたーない
リュウの端OCのダメージ 8割から10割
真空波動のダメージ 3割
71 :
山崎渉:03/04/20 02:36 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
俺は決して器用じゃないが、小小真空波動で滅昇龍暴発した事なんて一度もないぞ。
暴発したとしても小小大昇龍。
滅昇龍が暴発する奴って小K小K−236236大Pじゃなくて
2小K362小K36大Pって入力してるからじゃない?
73 :
山崎渉:03/04/20 06:46 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
74 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 09:24 ID:likDmwbz
金モアや土キン、水曜モンテがあるように
大会以外で南越に人が集まる曜日ってあります?
数年前にテレビで放送された「ZERO3日米決戦」の
動画をnyで流してくれる神はおらぬか?
>>72 最近いろんな人のサイトで不器用がなんたらっての見るけど、不器用って関係あるの?
豪鬼のダウン投げなんてタイミング命で、器用不器用とはまた違う気がする
かりんのオリコンは器用なのかもしれんが・・
クツの紐を結べないほどの不器用な俺でも前身波動やダウン投げに小足小足真空はできるのだ
が、、
>>47 自分もX春で立ち回りでV系に勝つ事があるけど、
やっぱり過剰に悔しがるよな。そういう尾離婚頼りの椰子ってさ。
>>76 ZERO3ってあんまり器用不器用っていうのが出ないゲームだよね
オリコンは難しそうに見えて慣れれば誰でも出来る程度の難易度だし
コンボとか攻め(半ば一方的な)が強力なゲームだとモロに器用不器用は出てくるけど
カプエスとかマーブルとか
靴の紐は結べるが小足レッパは出来ない
なが田っていくらやってもどうしてそんな上手くならないの?
83 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 17:42 ID:P2rKLGNy
DCとPSのどちらのZERO3買うか迷った結果
PS版にしますた。僕は負け組でしょうか?
84 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 17:50 ID:p6kRzKQM
基板以外は負け
つい最近友達からサターンのスティック買いました。
サターン版ZERO3って練習としてはどうですか?
ツナイデントでDCでやったほうがいいんでしょうか?
マジレス
ZERO3プレイヤーの中で器用だと思う人は誰でつか?
>>85 SS版はリュウの波動乱舞、ダルシムのスラファイヤー等が
異様にやりにくいけどDCでやるよりは正解に近い。
ピアノやってるからRUSHが器用か?
Vブラって無理でつか?
なにが?
VゴウキとかVサクラを安定して倒すこと
というか、VブラのオリコンってJ強P×n
ぐらいしかないですよね?
対空でオリコン発動して、電撃出してローリング(スカ)→電撃とか
強P→屈強K→電撃→弱ローリング→電撃で、残像の電撃と挟んで削る
ぐらいしかやってないんですが…
強いVブラとか見たことないんで、何をやったらいいのか解からないです。
画面端で大発動するかZブランカ使え
2001年春の全国はXブランカがいい線いってたね
>>95 あれは熱かった!
かりん戦もビデオに収録して欲しかった。
97 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 11:45 ID:wL8JVnME
ゼロ3最強は]ブランか
それはない。
最強は]バーデぃ
DJさいこうDJさいこう
みんなも使おう。
そのために近くのゲーセンにアッパーを置いてもらうように頼みに行こう!!
ネコノヒって全国大会かなんかでXブランカに普通に負けてなかったか?
あれはたまたま?
どう戦ったらVサガットでVブランカに負けるんだ?
V豪鬼対Vダンと大して変わらん気がする
あ、でもブランカはジャンプが早いからタイガーに飛び込めるか。
ところでVサガット強いらしいから家庭用で練習してるんだが、
レベル8のCPUザンギに10回中1回くらいしか勝てない。永久も落とすし。
ほんとに強いのこのキャラ?
Vブランカ→Xブランカ
「強キャラらしいから軽〜く練習して勝っちゃうぞー」
みたいな考え方のあなたに使えるほど簡単なキャラじゃないと思います。ええ
ついこの前までサガットは中堅下位キャラだった
確かにXZサガットは弱いが、あの無法なオリコンを持つVサガットがなぜ
4年以上もの間弱キャラ扱いだったのかよくわからん
やっぱ立ち回りが極端に単調なのと動きが鈍いからか?
つーか今でもヒエラルキーで見れば普通に中堅下位。
ネコサガットはモンバみたいなもん。
オリコンは無法だが立ち回りがね〜
サガットのキャラランクなんて使い手次第でAクラスからDクラスにまで変動するでしょ
モンバって何よ
サガット立ち回り普通に下大Pが強いじゃん
オリコンも画面中央から運べ射程も長く威力もあり永久完備しかも確定
飛び道具あり対空あり突進あり
いわば豪鬼やさくらに永久持たせた形がサガット
あるいはリュウに画面中央からの運び兼確定永久備えさせたキャラがサガット
弱いわけが無い
結局最強豪鬼は珍でもD44でもなくアンドウとかいう人かよ!
使ったことあんのかね
111 :
スーパー作業:03/04/21 23:24 ID:gI2apVJk
>90
前もそのようにプライベートな事が書かれたことがありました.
誉めてくれて嬉しいのですが僕としては書いて欲しくないです.ごめんね.
モンバ=モンテバーディー
他のモンテ勢とコンタクトをまったく取らないので
表には出てこないが、
バーディー全1と囁かれている人物。
バーディ全一だが永パを狙えるキャラに対して野試合で極端に弱い
キャラ選択の時点で捨てゲーするから
ダル除いて
オリコン極めればどんな状況からも永久もってけるコディが最強だと思うんだけど
さガットは50%じゃ端から端までもってけないから永久できないし
ゼロ2を攻略してるサイトってないですか?
検索してもみつからない。。
ネコノヒのBBSにいるストレイキャット?とかいうの
文章が電波過ぎで怖いんだけど・・ネコノヒは迷惑してないのかね?
>>90ってそんなこと知ってるって誰が書いてるか絞れそうな気もする
>>111まあ叩かれるよりはいいじゃないか 最近よく書き込むね
サガットはゲージ効率が悪い
極めればリュウとコーディが永久に行く機会の多い二大キャラ
永久の決めやすさ極めた場合
コーディ>リュウ>サガット>かりん>バルログ>ケン>バーディ>ブランカ>バイソン
つーかケンって中P確定で容易に永久に行ける
ズミのコーディはイマイチ
>>117 ゼロ2でチュンリー以外で最強クラスのキャラは誰ですかね??
117じゃないけど、ナッシュでしょ
唯一春麗に対して五分か有利で、ダルシム以外のすべてのキャラに有利。
ゼロ2のダルシムって弱かったんだね ゼロ3ではこんなに強いのに
大して技も変わってないのになぜだろう
ガードゲージシステムがそれだけ偉大ってことさ、弱キャラはますます厳しくなったが・・・
さくら同様、ダルシムは単に判定が異常に強くなっただけじゃないの?
リュウはさくら戦ガードクラッシュが痛いが、
いっそクラシカルリュウがVリュウより戦えるってことはあるのかな?
絶対にガードクラッシュしないし。
キャラを問わずガードクラッシュに困ってる場合クラシカルにしてみるのはどうだろうか
ゼロ2ダルシム≒ゼロ3家庭用ダルシム
この説明ならゼロ3ダルシム>ゼロ2ダルシム なのがわかるかな?
前から思ってたんだけどそれこそダルのガードゲージ思い切ってVコデくらいで
十分じゃない?
まぁエスケイプをなくしたりせめてZくらいレバー入れで通常技の遠近切換え
できなくするとかスラキャンセルできなくするとか色々調整して欲しいんだけど。
そうゆう自分はVナス使い。ダル戦マジ無理ぽ
通常技の遠近切り替えってゼロ2でもできたっけ?
03ダルシム強化はエスケイプの導入も大きいかもな
最近Vサガットで2Pエリアル練習してるんですが着キャンJ中Pを繰り返して運ぶ途中で
いつもめくってしまって当たらなくなるんですが途中で垂直J中Pを混ぜないといけない
んでしょうか?
129 :
bloom:03/04/22 01:50 ID:nOUdUdLb
130 :
ゲームセンター名無し:03/04/22 02:11 ID:/QIbkYt0
ダルシムは強すぎ・・・
近距離屈P系の技の先に喰らい判定がないのではと思うくらい
ダルシムって戦ってつまんなすぎ
使ってる方もよくもまああんな戦い方で楽しめるなよ
あんなふざけた戦い方で勝ってうれしいものなのかね?そんな奴の気が知れんね
だいたい圧倒的なキャラ差で勝って何がうれしいのかさっぱりわからん
>>131 格ゲー自体するの止めた方がアンタにとっては幸せ
ずっと遠くで戦って確かにウザイ 近づいてコイヨって感じ
格闘の基本は間合いの取り方なのに全然実戦に忠実じゃないよな〜
ベガ・ロレント・バルログの間合い無視系キャラもまあなんだか
強いキャラ使いたかったら素直にさくらでいいじゃん。
OCも簡単だし、立ち回りも楽だし。ていうか、弱いところ特にないし。
画面端で飛び道具連発かナッシュのサマー連発OCしかできない俺はどうしたらいいですか?
2369コマンドの技も出せないよ・・・⊃Д`;)
>>133 間合い取り、安全な空間、危険な空間の把握が最も重要なキャラ達です
本当にレベル低いな
138 :
ゲームセンター名無し:03/04/22 08:45 ID:J9KZ77QT
>>131&133
もしかして、なつかしの反則!!禁止!!の人?
>>121 ゼロ2ならチュンリ、ナッシュ、ケン
アルファでもあんまり意見は変わらないかと
一応他にも豪鬼、ガイ、ベガ、隠れたところでバーディとか強いと言われてた
>>127 一部のキャラのみ可能というか、そもそも遠近の区別がないキャラばかり
遠近で技が変わるのはダルシムとアルファのケンだけかな
なんか最近「立ち回り」って言葉がよく使われてるけど
使い方がどうもおかしい気がする。
>立ち回りも楽だし
これおかしくない?
あってるのかな・・・
なんか意味わからなくなってきた。
誰か「立ち回り」の定義教えて。
確か反則!!禁止!!の人は、めくりは本物の格闘には無いから
反対!!と言ってた。
はげしくわらた
↑
マジかよ…Σ(゚Д゚; !!
なんて低レベルな発言w
>>122&139
サンクス。ナッシュつかってみよっかな。
>>140 〜〜だけやってりゃOKみたいなのって、
立ち回り楽と言えるんじゃなかろうか。
145 :
ゲームセンター名無し:03/04/22 14:53 ID:D1u68MFq
そろそろこのへんで
対戦していて面白い人ランキング
でもやりませんか?
うめ
Xミカの人
流れを無視して申し訳ないのだが、今度東京周遊に行く事になった。
モアは元々知ってるから、「秋葉原セガ」「渋谷会館」の場所を教えてほしい。
特に渋谷の方は何口で降りてどこをどう行けばサパーリ
誰かよろしくご教授願います。 ペコリ
池袋ベガスがおすすめです
秋葉セガは秋葉駅で
電気街口に出る→改札出て右→すぐ左に曲がる→そのまま真っ直ぐ行くと
太い道路にぶつかる。その太い道路挟んで向かいに赤い建物があるよ。
そこがセガ。ちょっとわかりにくいかな。
でもセガってZERO3は1台しかないよね?
隣にソフマップがある。って秋葉にソフマプってたくさんあったかも
たしか一台のはず。三階にあがってすぐの一番右側
の筐体だっけ・・・
自分は秋葉セガに一ヶ月前にいってゼロ3やったん
だけど、たまーに画面の色がおかしくなるときない?
別に対戦にそれほど支障はなかったんだけど。
タイトーだっけもういっこのおっきいゲーセン?
あそこは何ヶ月か前に行ったら2,3台あったけど
今はどうなんだろう
立ち回りってのは「鍛えるもの」や「進化し続けるもの」であって、
もともと難しいものと思っていたところに、
「楽」と言われて違和感を感じたのだと思う。
いまかんがえてみると、
電車の床下にあるモーターとか黒い機具とかは「足回り」という。本当です。
>>155 足回りうんぬんより、時刻表検定なんてあることに驚いた。
第一回のときだかなんだかテレビでやってたような気がする
温泉検定っていうのもあったような
>156
鉄道検定は知ってたのか?
ゼロ3検定
特1級=いまきちに勝つ
1級=ウメに5連勝
準1級=ズミリュウに2連勝
2級=西ダルとネコノヒに勝つ
準2級=円町に勝つ
3級=珍の豪鬼に勝つ
4級=珍のリュウに10本中1回以上勝つ
マコト入れなきゃ
そういうんじゃなくて、PS版のストリートファイターEXみたいに、コンボとかの方がいい
1級・・・16フレで100%確定にできる
2級・・・豪鬼の4回起こしができる
みたいに
Zなら、キヨみたいに中P→1発確認→ごーらいが出来るっていうのも難易度高だけど。
反応とか確認精度っていうのは?
キヨイイ
一回のオリコン中に4回もダウン投げできるの?
今更な質問で恐縮なんですが、着地キャンセルというのは
ジャンプ攻撃を当てた着地に一瞬しゃがみをはさんでまたジャンプすることですか?
しゃがんでいる間は相手は受身を取れないのでしょうか
先日、対空弱P〜上り中P〜J強K*nだけで勝ち続けているチュンリーを
見たのですが、弱P〜ジャンプ中Pの間は受身をとれないのでしょうか
宜しくお願いします
小パンがカウンターヒットしてたらその後の飛び中パンは確定。
上のほうの質問については詳細な解説は省略。
だいたい正解とだけ。
nyでビートライブZERO3個人戦 対戦動画15本 落としてる人、
何%ほどいったでつか?
中Pゴウライて誰でもできるんじゃないの?
そこらじゅうのガイがやってるじゃん
渋谷会館って「渋谷会館モナコ」っていうのが正式名称なのですか?
>>167 俺も持ってるから欲しければ流してみようか?
どっちにしろまったり待つしか無いと思うが・・・。
>>159 ノンノンノンノン
私が真面目に
ZERO3検定
1級 西ダルのZダルとネコノヒのVサガットにガチで勝つ
準1級 ズミのVリュウにガチで勝つ
2級 真須美と珍にガチで勝つ
3級 健治のローズとチュンリーにガチで勝つ
4級 いまきちのVケンにガチで勝つ
5級 あるのXインドにガチで勝つ
ちなみに級と認められるのは3級から
5級ならパンピーでも合格しそうだよね
1級は激ムズ
2級あたりからキツそうだな
3級はキャラ差で。
西ダルに勝つのは大変だとして、ネコノヒはそうでもないと思うが
ネコノヒは豪鬼戦に関しては神だが、サガットはダルシムにもろ弱いし
ネコノヒに勝ち越せるダルシム使いはけっこう多いと思う
総合力で見ればネコノヒより円町とか待ちナッシュが上
Zism
Zガイ検定一級2002年度春季より一部抜粋
・中Pゴウライを入力すると相手の側からでも「グワッシャー」という音が聞こえる。
・サイトを作成するツールはMSワードである。
・リアルで獄鎖拳を打てる。
・最近サードしかやっていない。
キヨだろ!それ!
>>173 ダルシムで対戦したことあるの?そんなに楽な組み合わせじゃないと思うけど
一般的にダルシム:サガット=7:3
立ち回りダル有利だし永久入らんし実際ネコは西ダルに負けてたし。
・・・ただ、ネコの操るサガットに限定すればダル:サガ=4:6くらいにはなれるかも
その1つ前にワプダルに勝ってたと思うけど
いまきちは女性プレイヤーについて書いたテキストは消したのか
>>179 あんななが田に毛が生えた程度のダルシムじゃ、、、
>リアルで獄鎖拳を打てる。
???????????????????????????????????
こえーよ
獄鎖 剛雷 あたりで検索すれば結構出てくるネタだと思われ
186 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 12:05 ID:ISrGB+zv
最近
Vゴウキ VS Vコーディという対戦が多いです。
永パがあるんでなかなか勝てません・・・。
ネタ・立ち回り等お願いします。
一応オリコンは運びはできるし、端まで運んで、補正切ってって
感じでダメージ奪ってますが・・・。
立ち回りで完全に負けてるんで。。
187 :
bloom:03/04/24 12:06 ID:QshKcZvK
188 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 12:26 ID:qZMtCawF
コーディ有利です
立ち回りでコーディ有利な上に、おりこんも
汎用性こそ豪気の方が上だが永久の有無がでかい
まだリュウケンの方がコーディと戦える
189 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 12:40 ID:ISrGB+zv
>188
コーディ有利ですか。
でも対戦してて、Vコーディ戦はガードクラッシュ
狙っていくようにしてるんですよ。
足払いで転ばしたら、J大P→カカトで結構
ゲージを削れるんですよね。
test
まほなんであんなムキになってんの
そもそもよくあんな長文読む気になるよなあ
でもいまきちサイトで堂々と言ってるから陰険じゃないよ立派だよ
まほって容姿は超美貌だけど気が強いんだね あんなに堂々と言うなんて
そういえば彼女のバルログってバルログの割にはすごい堂々と攻めてくるしね
荒れそうな予感、、、
まほバルと対戦した 1ラウンド取った
そもそもいまきちはなんなんだ
あいつは理屈っぽい事をぐたぐた並べて
あいつはやっつてることと 言ってることが矛盾してるし
あーゆうバカはとっととホ−ムページ閉鎖して死ね
196 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 19:22 ID:3U8Wqqn5
188です
すみません、豪鬼有利というのはネタです
豪気は誤字です 実際には五分か豪鬼有利でしょう
地上戦はコーディ有利かもしれませんが豪鬼は空中が強いし全体的には五分で、オリコンも豪鬼に分があると思います
豪鬼の大Pや大Kだけでもコーディには脅威でしょうし
ホームページは閉鎖してほしくない
あれほど楽しい内容中身ページサイトコンテンツはないもん
ただ最近は怒涛の長文が多いのでそういうのはまったく読んでいないが
前回読んだときは俺の読解力のなさもあって何言ってるのかようわからんし
まぁどっちがどうであれいまきちが理屈っぽくて性格が悪いのは事実
他のいまきちの友達のmina組のメンツはみんな超いい奴ばっかなのに
なんでいまきちだけこんなに性格悪いんだ。
いまきちの日記の内容なんて2chと大差ないし、パンピーを傷つけるような
ことを平気で書くしね。なんて嫌な奴なんだ。
頭悪いのに理屈っぽいから問題なんだよな。
まぁ、それをみるのが楽しいから閉鎖とか勘弁なんだけどw
そもそもパンピーがいまきちさんのサイト見てるかどうか知らないが俺が傷ついた事は無いなあ
>頭悪いのに理屈っぽい
同意。
MAKIやまほに簡単に言いくるめられてるし。
>>196 スレの乱れを防ごうとして話そらしたのに無駄だったね
論破論破
いまきち=偽善者=理屈っぽい=パンピーと大差ない=非常識=性格最悪
でもケツの穴はデカイ
いつも思うんだが、ここまでムキになって叩きたいものなのか?
そりゃ不満もあるだろうし、俺だってちょっとくらい叩きたいことはあるしこの板ではないけど叩いたこともある
でもここでの叩きって度が過ぎてないか?
ただ病的に煽りたいとかストレス発散とかいうより、明らかな私怨を感じるんだが
去年末のVER叩きは流れからして至極当然だったけど、叩かれる理由もないD44・いまきち叩きが異常になってるのはなんでだろう
>205
でもD44のときはすぐ終わるし流れるだろ
多分キティが一人だけで執拗に書いてるだけでD44嫌ってるのもそいつ一人だけっしょ
いまきちの場合は延々としつこく続くから叩いてる奴が複数いるんじゃない?
もう言わなくてもだいたい誰や誰なのかみんなわかってると思うけど あ、Verじゃないよ念のため
だーよしは叩いてるアホがいても他のみんなは別にD44嫌いじゃないから叩きは無視して、自然に流れる
いま基地叩きが始まるとみなこぞって便乗
つまり・・・
もう頼むからZERO3をしてくれ
誰がどういう性格とかそんなのどうでもいいだろ
じゃーZERO3の話を
ケンってZとVってどっちが強いんだろうか?
個人的にはZなんだがVの方が強いとも聞くし・・・。
でも今の現役プレイヤーとやってもなんか強キャラじゃなきゃ
勝てる気しないね。
健治は今の時期にローズで現役プレイヤー達と互角に競い合えてるから凄い
ソドムも強キャラなのにどうして豪鬼やさくらと違って使用してるプレイヤー
少ないんだろう?
全国でもVERと壁の下しか使ってないしね。
六甲ケンと伝説のオタクはどっちがかっこいいんでしょうか?
Yケン
つーか六甲さんって今現役なの?
彼は立ち回りは上手いけど細かいネタ知識に欠ける
もっとネタ知識つければ全一ケン狙えるんだけどねー。
ケンはそこらへんの人が使うならZの方が断然強い
しかし前進波動にエリアル、運び完備・画面端大発動から画面中央中発動まで各種アレコンまで
備えているVケンならVの方が強い。
理論上はVの方が強いが使いこなすのが難しいためZの方が多い
Vケンのオリコンはminaさんが開発したんですよね?
確かにVケンは難しいこのキャラを本当に使いこなしてるのは
俺の中ではぶっちゃけメインの人ではminaさんだけだと思ってる。
サブではズミ君とかVER君とかが使いこなしてそうだがどうだろう?
珍はリュウだと強い軒並み豪鬼以上に強いことがあるのに
ケンは弱いんだよなあ
またキティ害祭りですか
>>215 もう終わったのに蒸し返すような発言すんな
って、釣られたのか、俺w
VソドムとVナッシュって相性どんなもん?
地元じゃVソドム使ってる連れとしかまともな対戦できないんだけど
どっちが有利なんかわからん。
一応かなり勝ち越してるけど五分だと思ってるんだけど。
7:3でソドム
ソニック打てないのは辛い
220 :
217:03/04/25 01:49 ID:???
>>218&219
マジで!?確かに画面端に追い詰められたらかなり辛いけどまさかそこまで
キャラ負けしてるとは思ってもみなかったな(汗)
サブでソドムも使ってるから無敵テングの使い所とか飛び道具抜けの射程範囲が
わかるから勝ち越してるのかな。
まぁいつも対戦してるから癖がお互いわかりきってるってのも大きいけどw。
最近自分で上達してないなって思ってたんだけどちょっと自信ついたよ。
ありがd
>>217はどっちを使ってるんだ?
連続技等攻撃力、基本オリコン(射程、威力、汎用性)、立ち回り、エリアルすべてソドムに分があるような
まあぬるいぬる〜いソドム相手ならソニック打ってるだけで有利になれるけど
222 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 01:52 ID:m6BCn5HU
ソドム強い
Vリュウ最強を唱えた梅原氏でさえハーフランバト時代、リュウ:ソドム=3:7をつけた
まあ実際そんくらいだろうけど
223 :
217:03/04/25 01:54 ID:???
>>221 まぎらわしくてスマソ。漏れは茄子使ってまふ。
あと漏れはソニックはあんま打たないなぁ。確実に固めれて光抜けされない時とか
オリコンの射程外の時くらいかな。腕はわからないっす。
まぁお互い中級者レベルじゃないかな。一応ゲージ回収とかしてるけど。
224 :
217:03/04/25 01:59 ID:???
>>222 でも自分が使うと何故か弱く感じる…
まぁ、地元じゃソドムやっててV豪鬼、さくら、ザンギしか乱入してこない
わけなんだが(鬱
地元ってどこ?
ゲージ回収とかやれるレベルのところが
三都+新潟以外であるとは思えないんだが。
ソドム対空オリコン無いのが痛い。
227 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 09:01 ID:rV3o3yxL
チュンリにいいOC見つかったらしいけどどんなの?
ソドムはリュウケンに強いじゃん
229 :
217:03/04/25 10:21 ID:???
>>225 いや、かなり地方だけど漏れはゲージ回収してるよ。完璧じゃないけど(爆)
関西のちっぽけな場所でひっそりやってるよ。
>>226 ネタ?思いっきりあるわけなんだが。
230 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 15:23 ID:wMyIhrEE
自分はZERO3初心者なんですが、【ゲージ回収】って何ですか?教えて下さい。
231 :
残党:03/04/25 16:14 ID:???
オリコンゲージが切れたあとの追撃でゲージを貯めることだと思う
232 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 18:25 ID:IrAyfmfS
ソドムの対空オリコンはゲージが100%のときのみ有効
そうでもない
相手のジャンプに中波動合わせるだけじゃん?>ソドム
235 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 00:22 ID:88rt82qq
はあ?
236 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 00:27 ID:mcvGrU1P
ソドムってVよりZが嫌だな。適当にLV1スパコン出されるだけで辛い。
あのスパコン性能良すぎ。隙ないし判定強いし。
そんなにソドムのOCって広まってなかったのか
>>236 Vの方がやだけどなぁ。
遠近の使い分けとオリコン。
LV1なんて痛くないじゃん。
239 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 00:39 ID:88rt82qq
あの引き摺って摩擦で燃やす技がスパコンなみに痛い
それより起き攻め無視の後転がやばいだろ
やばくねーか
俺の場合、あの後天のせいで波動乱舞入りにくいからソドム戦はVよりZリュウの方が戦いやすい
>>236 LV1スパコンなんてどこで当たるの?
起き攻めでの飛び込みは大抵詐欺飛び。
それに対空なんかには使えないし、地上でのぶっぱはリスク高すぎて論外。
後転・OCだけでV一択。
>>239 ダメージ軽減出来ないしね。
後転は別にどのイズムでもできますが・・・・・
>>242 ぶっぱにリスクはそんなにないと思うぞ。
だからZがいいと236はいっていると思うんだが。
あのな
ソドムってのはなもともと
リュウケンキラーとして作られたキャラなんだ
ってこった
ニンテンドーパンチとかな。
しかしソドムはゴウキの空は刃とザンギのボデプレス、ヒザで飛びこまれるだけで死ぬ
248 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 02:09 ID:Ean41wST
ZソドムのLV1は対空でも対詐欺飛びでも
割り込みでもほぼノーリスクで使っていける。
判定が強く、相討ちとるのもむずかしい。
ガードされてもよほど食い込まないかぎり、反撃受けない。
スパコンの中でずば抜けて性能がいい。
でもソドムはV一択キャラ。
詐欺飛びって何?
お金を騙し取って高飛びすることだよ
Zソドム使ってる時は確かに相手の反撃を誘ってそれにレベル1スパコン合わせるのはよくやる
ガードされてもいいし 真空竜巻を一層強くした感じ
>246
なんじゃそりゃ
253 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 07:03 ID:sckTHFbL
ぶっぱなしLv1スパコンの話してるのに
後光や仕込み昇竜の話題が出てこないのは
なんでだろ〜 なんでたろ〜。
Vゴウキ相手にぶっぱなして
ヒットしない状況なら波動スタートで終了だべ。
254 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 10:20 ID:FMIzD+By
最近のコディのオリコン教えてください。
真ん中でもエリアルもってけるんでしょうか?
また、エイパなしで考えたときの苦手キャラって誰でしょうか?
ロコツ苦手キャラ多いような気がするのですが・・・。
鰤ッ腫自演レスの悪寒
仕込みの話が出て来なかったり詐欺飛びって何とか聞く人がいたりするってことは
つまりそれだけ初心者が多いってことでしょ
ちゃんと答えれば新参者が来るかも知れないよ
今まで新参者が来てもすぐ叩きとかで流れてみんな幻滅して去ってたのを繰り返すなよ
だから関東のごく一部の人間しかこのスレにいなかったんだろ
まあどんな下らない質問でも、一部のアホどもの叩きを見るよりはよほどいいが
いっそ初心者だけの質問にした方がスレ自体はまともになると思うけどな
>>249 リュウで画面端でK投げ、一瞬待ってからJ小Pで飛び込め
相手が昇竜出したときは地上でガードでき、相手がガードしてたときはJ小Pを当てれる。
それがサギ飛び
NHK教育である真剣10代しゃべり場って番組でD44さんに似てる人いない?
261 :
246:03/04/26 12:18 ID:???
>>252 初代ZEROの開発途中まで存在したソドムの必殺技。
マリオみたいなポーズで飛び上がりながらのアッパー。昇竜コマンド。
コイン獲得の音が効果音だったらしい。
メストムックの開発者インタビューで明かされた。さすがに没技になった。
262 :
bin:03/04/26 14:12 ID:???
>261
その技、ほすぃ(´・ω・`)
263 :
246:03/04/26 14:22 ID:???
細かいところが記憶違いだった。今読み直した。
船水氏
『ニンテ○○ーと叫びながらマ○オのまねしてジャンプするんです(笑)。
ピロリローンという効果音まではいってて。
ただ、これは、あまりにちょっとひどいなあーと思ったんでボツにしたんです。
一応対空技として考えていたんですけど(笑)』
新声社も今は潰れたし、まあいいでしょ。
対空小発動 小任天堂>近大P>大ジゴク>(立大K>小ジゴク)*n>エリアル
50%から可。
ニンテンドーホスィ。。。
265 :
残党:03/04/26 14:43 ID:???
なっなんだってー!10代だったのかぁー!
266 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 14:44 ID:NX+ai64x
いまきちイマイチ
Vリュウの弱発動オリコンで、
(波動→旋風竜巻)×αで相手を押していくやつあるじゃないですか。
あれって完璧にやれば最後まで連続ガードにできるんでしょうか。無理?
>>267 連続ガードにはならない。ワープ系の技で簡単に逃げられる。
ある
この石井大地ってやしかなあ
TVで見たら結構にてるって思うんだけど
バグカリンで10連勝してきました。
最短時間で10連勝できました
リュウの竜巻がケンと同じ性能になったら
相手をピヨらせることがかなり難しくなるな。
やっぱ関東のゲーセンでZERO3レベル高い順にすると<モア除いて>
遊s>南越>西千葉スターダスト>シブカン>池袋ベガス>秋葉セガ=パンピー
だと思う。
274 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 22:02 ID:T28LJRbR
ZERO3勢で男前と言えば誰?
トップテンぐらいまでおせーて。
聞いてどうすんの?
ホモか?お前は
六甲、フチ、いまきち、ネオ3、鰤
オタクは?
278 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 00:14 ID:ZdK5zfI9
フチさんに一票
今日からZERO3始めました
基本を三つぐらい教えてください
>>274 男前な奴と言ったら
mina組のメンツ<いまきち除く>だろーな
あとは関東では痛い奴と陰険な奴しか思い浮かばないし
真面目な話たきさんが男前で女にモテると思う。
超エリートで頭良し・顔も良い方・性格も良くマナーも良く・実家も金持ち
将来性もあり・ZERO3もいいし
これこそモテない要素はないですよ。
俺にはかなわねー
>>280 あのなあ・・・
まずはZイズムでしょ
しかも永パ一部キャラしかないから基本というには語弊ありまくり
>>281 ミナとかいう人が性格いいとか言われまくってるが具体的にどこがどういいわけ?
どういう性格なの?フツーに性格いい人はたくさんいるけどミナって人はちょっと過剰賛美されすぎに見えるんだけど
mina=Vケン使い=サブへぼい=日記が面白い=友達5人=キャラ対策なってない=
アキバでは俺が一番強いんですよ=そろそろ車運転しますよ=
言ってる事は表面的には難しいが実はスカスカ=ゼロ3界をより一層楽しくしてくれるなくてはならないスパイス
>>242 ソドムの引きずるやつって、最後の1発はダメージ軽減できるよ。
ほとんど意味無いけど。
微妙に体力が残りそうなら、あきらめずにレバガチャすべし。
ソドムの立ち大Pはサガットの下中Pに匹敵するほどウザイ
>>285 立ち大Pよりスライディングの方がウザイだろ
スライディングで強攻撃で威力あって判定強い
そのクセして隙はあんまりない
そこらのパンピーリュウ・ケンなら自分がZソドムなら
スライディングと適当発動全然OKのレベル1スパコンメイドノミヤゲ
だけでほとんど勝てる
>>286 パンピーぐあいによるがリュウだとそれじゃかてないだろう。
旋風にスラがまけると思うが。
そこでVだと遠距離大Pふりまわされてウザー。
289 :
287:03/04/27 06:26 ID:???
サイベグってVFも強いんだな
291 :
bloom:03/04/27 08:06 ID:YIK5rhHc
292 :
285:03/04/27 09:50 ID:???
サガットの下中Pじゃなくて下大Pだった
ブラクラ張るな
ゼロ3勢で一番器用なのはトツカ君
ゼロ3勢で一番器用なのはトツカ君
ゼロ3勢で一番不器用なのは・・・・・
フフフフフ・・ハハハハハハハハハハハハ!!!
296 :
279:03/04/27 12:45 ID:???
>>282 とりあえずZリュウでCPU戦練習してみます
ダメージソースは今のところ
・下段中キック→強竜巻
・Jめくり中キック→しゃがみ小キック×2→波動拳
・投げ
なんですがどこかつっこむところがあったら言ってください
>Jめくり中キック→しゃがみ小キック×2→波動拳
しゃがみ小Kの時点で相手の状態を確認して
立ち状態だったら大竜巻にするといいよ
これからZERO3はじめます。
キャラはZゴウキを使おうと思います。
どうですか。
これからプレイヤー叩きをはじめます。
キャラはいまきちを叩こうかと思います。
どうですか。
ZERO3っていいゲームなんだけど
プレイヤーの人間性が欠如してる気がするよ
ここの住人とか
アチョーのアサバ対アンドウのムービーみたいんですが、誰かウイニで
アプしてくれないでしょうか?
ゴウキ戦みたいんですが・・・・・・
303 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 19:17 ID:13oS1zgU
新旧ZERO3界男前ランキング
1位 六甲ケン
2位 たき
3位 原人
4位 ウメ
5位 柏木
6位 ハラモリ
7位 ホワイト
8位 フチ
9位 豪ちょん
10位 軍人
304 :
残党:03/04/27 19:23 ID:???
Xバーディー強すぎんぜ、くそったれ
305 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 19:44 ID:G8DX6crd
3位までは納得だが、
4位以下はギャグとしか思えん。
投げが出ない・・・同時押し難くないか、このゲーム?
そういえば投げって完全同時押しじゃないと出来ないんだっけ?
このゲーム3rdと比べてコマンドのうけつけが微妙に
シビアになってるよね
>>302 キーワード acho_zero3_20030413f.wmv
ハッシュ fa49dcac10a3a02d8f33d8859aa388fc
>>306 確かに難しい。漏れもよくミスる
勝つか負けるかの瀬戸際で
「よし!ここで投げれば勝てる!氏ねー!」
ペチッ←立ち小P
やりきれない
>309
サンクスです。いただきます。
>>273 この前そのゆうずとか言う所言った 遊‘Sって書くんだね
で、両替機で詰まったの
店員呼ぼうとしたらいないんだもんひでーよ
後から客に紛れてゲームやってたってのわかったけど
でもわかっててもなんかゲーム中の人呼びにくい
それにせめてエプロンくらいしてくれないと客か店員か区別つかん
蕨も入れてくだせぇ
鰤の自演かしらんが鰤の容姿はふつうに端麗だぞ
六甲さんかっけー
314 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 21:57 ID:G8DX6crd
鰤って誰だよ。
>>311 落としたらホーコクしてくだちぃ。
削除するんで。
CPUザンギ強すぎ。
>>316 ちょうど今俺が書こうと思った。
今家庭用やってるけどレベル8でなかなか勝てない。
CPU真豪鬼や、そこらへんのパンピーよりはるかに強い。
ゲーセンで連勝できるのにCPUに勝てないってなんか惨め
あの対空スパコンの超反応何とかしてくれ
自分で育てたレベル32ザンギをCPU操作にすると鬼。
>>317 分かってくれるか。
まさに反則、立ち回り完璧すぎ。
超反応で吸い込むし波動拳もかき消すしな
落とします他。ありがとん
アンドウゴウキのカカト連発はなんか意味あるんでしょうか?
やたら連発してましたけどw
読み合いはすさまじかったですねお互い
320 :
317:03/04/27 23:01 ID:???
今からCPU レベル8 Zザンギ VSモード とガチンコします。
1キャラにつき5戦、2本先制で。
Vザンギは除外。
XザンギとZザンギどちらと対戦しようか迷ったがZザンギ相手で。
VSモードのCPUはアーケードモードより弱いので
これに苦戦するとはもしこれがアーケードモードだったら、、、
自キャラZキャミィですが、空中投げは狙うべきでしょうか?
近所は弱いので自己満足のために入れてますが、強い方々とやるときの対空にこれはつらいですかね?
Xガイルおもろい
324 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 23:37 ID:iNxjxHd0
DC版ストZERO3のリュウは空波動(フェイント波動?)使ってくるよね。
確かアーケード版は波動コマンド+スタートボタンだったはずだがDCにはそれに相応するボタンがありません。
もしかしてCPUリュウだけの特権?
小P→中P→強P→強P→強KってCPUだけの特権?>ガイ
>>324 挑発はどうやってすんの? おそらくそのボタン。
>>325 特権。
でも人間には獄鎖拳キャンセルができるからそっちで我慢。
>321
・叩きつけ系なので抜けられてもダメージが変わらない
・端へのK投げなら飛びを重ねにいける(キャラもいる)
・BJ昇りで出せばキャノンやオリコンの死角をある程度フォローできる
といったメリットがあるので狙えるのなら使っていくのも良いんじゃないかと。
#キャミイのジャンプ性能や投げ間合いの問題である程度読めてないと辛いですけど、ね。
a
329 :
317:03/04/28 01:07 ID:???
やっぱVSモードのCOMはアーケードより弱いのかけっこう勝てた
5戦じゃなくて2〜3戦で、3本先制だった。
相手Zザンギで
Vベガで1勝2敗
Vユーリで1勝
Vナッシュで2勝1敗
Zちゅんりーで3勝
Vサガットで2勝1敗
V豪鬼で2勝1敗
Z豪鬼で3勝
Vガイで2勝1敗
Zケンで3勝
Vケンで2勝1敗
Vブランカで1勝
Vかりんで2勝1敗
Vリュウで3勝
Zリュウで3勝
Vキャミイで2勝1敗
Zさくらで2勝
Vさくらで2勝
Zダルシムで2勝1敗
Xローズで2勝
V殺意の波動に目覚めたリュウで2勝1敗
アーケードモードのときは歯が立たなかったのにな
よくがんばりましたね
331 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 01:27 ID:Hb5HHOTE
攻略し尽くされたかな?おい、誰か全キャラ(イズム別での)全ての組み合わせの対戦攻略本つくってくれ。
コンボも全て載せてくれ。DVD付き1冊1800円で。
DVDよりVHSの方がいい 機材ないし
最近行われた関東勢対関西勢で行われたガチンコの
組み合わせと結果キボンヌ
ウメハラって人ほんとにつおい?
真須美との40戦ビデオダビングして見せてもらったけど運がいいだけじゃん
昇竜ぶっぱなしすぎだし運に頼りすぎ
波動乱舞も大P入れない初期型だし中距離での連携は下手だし
もしかしてこの人不器用?
何を以って「運」と言いますか?
釣りだよ
放置放置
DARK対健治30戦でDARKの17勝、健治の13勝
ワプダルは、これから本気だすようです。以上、本人でした。
>324
弱P+スタートで挑発ボタン SS版はキーコンフィグのみ
340 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 16:22 ID:PCIUWjXK
>>337 それかなり前じゃん
しかもあんたそれじゃ合計が合わないよ・・・・・・・・
梅原
おりこんは初期型波動乱舞 画面中央の中発動は下手
立ち回りは昇竜に頼りまくり
あじゃ逆用してバクチ昇竜を誘えばいいだけ
あんなのに4連続負け越すなんて情けない
みんな梅原梅原っていうからどんなにすごいやつかと思ったらがっかりだ
>>341 でもオマエよりは数倍」うまいと思うぞ。
だから釣られんなって
フチリュウ対マスミ桜 8勝22敗でマスミの勝ち。
アンドウゴウキ対マスミ桜 15勝15敗で引き分け。
ホソカワゴウキ対ネコノヒサガット 2勝8敗でネコノヒの勝ち。
アンドウゴウキ対ネコノヒサガット 4勝6敗でネコノヒの勝ち。
以上。
下二つは関西対関西じゃん
アンドウって豪鬼使いはネコノヒと五分に戦えるのか
珍やホソカワでさえ完敗だったのに
しかしそれでも真須美と引き分けって一体??
真須美さくらそんなに強いとは思えないんだがなぁ
ウメハラとネコノヒ、ネコノヒとズミ、ズミとウメハラ、ズミと真須美がガチンコしたらどうなるんだろ
ウメとある・ウメといまきちが30ガチやったらどなるかな?
いまきち VER まほ ズミ ミナ君 珍 レベル8CPU
このケンを強い順に並べると?
Lv8CPU>>>>>>>>>>>その他
>>348 ズミ>mina=VER>珍>まほ>LV8CPU>>>>>>>>>いまきち
1回戦・2回線いまきち2連勝。その後28連敗
ある30連敗
>>340 つい最近のことだし、合計も合ってるじゃん
珍とまほはZケンだね
ズミはさすがにminaよりは弱いと思う
珍もケンだとあんまりだし
ミナ>ズミ>VER>まほ>いまきち>新日本>CPU
ていうか、弟子皮入れろよ
350と351は弟子皮入れたバージョンも頼む
健治のZケンも
ウメってXダンでアールZガイに連勝したんでしょ
ウメXダンとなが田Xダルシムで互角かな
あとたける君のVリュウをなめてかかってサブキャラで入ったらボコボコにされた
彼のv豪鬼やVリュウはフツーにいまきちや弟子皮・K8のリュウ以上の強さがあるように感じる
少なくとも潜在能力は
それでも梅原Xダンだろ
ズミのXダンけっこう強いが梅原はそれ以上ってことだろ
mina>ズミ>VER=健治>まほ=いまきち=弟子皮>珍>CPU
誰かダルシムのプレイヤーランク書いてほしい
真須美vs梅原のビデオは真須美氏のコンボやオリコンミスが目立ってて見ててイライラした
勝ってた試合も何試合かあったが・・・それだけウメのプレッシャーがすごいって事か?
そんな大昔の対戦話したって意味無いよ
あの当時はあれでイケてたわけで
真須美さんって普通にオリコン苦手なんじゃなかったっけ?
俺はもともと前線でやってなかったんでよく知らないが
オリコン苦手でVさくらは操れない
真須美氏は最近エリアルを特訓してやっとできるようになった
>>345 アンドウ@豪鬼は名古屋勢だったような…。
なので、今んとこ関西最狂豪鬼はアサバ@豪鬼。
ただ個人的にはアサバさんはVさくらの方が上手いと思う。
そのアサバとかいう豪鬼ならネコノヒに勝ち越せるのですか?
>366
っつーかお前さんネコの現物見たことある?
一回だけある
前のアチョランでネコさガット、ホソカワ豪鬼に負けてたね
それどころか鬼スラに負けてたような、、、
371 :
ゲームセンター名無し:03/04/29 00:40 ID:v45GcvLw
関東二強Vゴウキ
ガベ・真須美
下級パンピーとあるとじゃあるの方が実力は上
じゃー普通パンピーとあるとではどちらが実力上かな?
>>372 アンドウゴウキはアチョラン結果がダメな時でも、風神戦はちゃんと結果残してるな
関西勢これでいいのか?
真須美ゴウキは天下一結果がダメな時でも、天帝戦はちゃんと結果残してるな
関東勢これでいいのか?
376 :
ゲームセンター名無し:03/04/29 03:04 ID:tRmgSicI
真須美は関東勢じゃん。
ジャンプ攻撃を複数回、相手に受身取らせないで
繋げるコンボってどうやってるんですか?
ネコノヒの日記を見ると中級V豪鬼にも負けたりしてるようだ
もちろん「負け越す」ことはないだろうけど
そもそも真須美豪鬼で大会出てたっけ?
いまきちと一緒にアキバにいって アキバの本屋で本を買った夢を見た
日記を見るかぎり、まきびとかいう香具師は相当なヘタレのようだな。
京都のランキング大会も毎回予選落ちだし。
ピットインというゲーセンは逝ける距離だから今度遊んでやろうかな。
382 :
ゲームセンター名無し:03/04/29 13:28 ID:w3CIHcHV
>381
釣りカコイイね。
俺もやろうかな
>中級V豪鬼にも負けたりしてるようだ
俺は見た事ないなぁ。
ちなみに鬼スラはサガット戦とかイヤほどやってかなりうまいし
超上級のゴウキよりネコノヒに勝てる場合が多い。
kokottew
鬼スラの豪鬼ってビデオで見るとミスしまくりだよね
普段からああなのか、それとも極端にプレッシャーに弱いタイプなのか
ある=接待パンピー
あるは下手だから叩かれているわけではない
弟子皮やあるのようにイマイチの実力の奴は叩かれやすいわけではない
なぜなら大して変わらない実力のクロダ君は叩かれていないからだ
あまり表に出て来ないせいもあるかもしれないが
やっぱり性格的な問題かね?
だから実力がそこそこある奴でも叩かれる奴は叩かれるね
いまきちとかVERとかD44とか
ようするにゲームばっかやってる奴は人間欠落してる奴が多いということだ
学校じゃーゲーム上手い奴なんてオタク扱いされるし
偏見の目で見られイジメの標的にされたけどね
ゲーマー達はゲームが社会の認知よくないのはゲーム自体がいけないんじゃ
なくて、ゲームやってるお前らの性格に問題があることに早く気づけバカ
中でばっか遊んでないでたまには外出てなんかスポーツでもやれ
ゲームばっかやってるからストレス溜まってイラつきやすい性格になんだよ
まあ、君が一番いらついているように見えるわけだが
南越勢はリアルならやさしいです。リアルならばね。
ネット上では知りませんが(藁)
一番いらついてんのはD44だろ
それでも回りのみんなが気を使ってることに気づかないのかあいつは
上級プレイヤーは基盤買って家でも練習してるのかな?
トツカとK8は基盤持ってんだよね
いくらぐらいしたのかな?
トツカはゼロ3だけでなくスパ2Xとセイヴァーの基盤も持ってるからな
俺はいまだにクツの紐結ぶの超苦労するがゼロ3はあまり器用不器用関係あるとは思えないなあ
まあ弱いし、複雑なオリコンはできないけど
>374
良くないに決まっている。名古屋勢>関西勢の図式は作りたくないからね。
誰か風神を関西に戻してくれ(他力本願w
ゲーセン別ベストリュウ使いを一人出すなら誰?
モアはズミだとして他のゲーセンだと誰かな?
モア=ズミ
アキバ=CPU
渋谷会館=COM
ベガス=COM
アチョー=CPU
デイトナ=CPU
BIG1=COM
西川口=CPU
西千葉ダスト=サラダ
サラダって誰
普通にHP公開してる人だったような、リンクはしてないけどね
神のリュウ=ウメ
力強い上に読みの冴えるリュウ=ズミ
強いリュウ=珍
上手いリュウ=サラダ、RUSH
安定したバランスのいいリュウ=矢野、真須美
ネタ豊富なリュウ=西ダル
超反応のリュウ=CPU
フツーのリュウ=トツカ ミナ 弟子皮
CPU以下のザコリュウ=K8 いまきち
>>401 フィクションはいかんなぁー
私が現実を
神のプレイヤー=ウメ
力強い上に読みの冴えるプレイヤー=ズミ
細かい知識はないが強いプレイヤー=真須美・メダル・新日本
連続技が上手いプレイヤー=RUSH・チュン
安定したオーソドックスなプレイヤー=矢野・花山下・うっちー
コンボは下手だが地上戦が上手いプレイヤー=健治・MAKI
ネタが豊富でなおかつ強いプレイヤー=西ダル
ネタは豊富だが強さがいまひとつなプレイヤー=mina・K8
たいした実力もないのに自惚れてるプレイヤー=いまきち
実力はパンピーそのもののプレイヤー=ある
リアルで見てて人間的に面白いプレイヤー=かやまん・梓
>>402 あくまでリュウ限定だよよく見ろ
しかも珍はけっこう知識あるぞ
しかも最後の見てて面白いってゲームに関係ないだろうがまったく ぷんぷん
404 :
402:03/04/30 01:38 ID:???
>>403 ご・め・ん・ね^^
ちょっと真似してみただけだったの
>>401 いくらなんでもいまきちとK8のリュウがCPUリュウより弱いって
ことはないだろう?
もしかしてウケ狙い?
>>405 それはネタだよ
ただ、レベル8CPUの操るレベル32CPUは装備によっては間違いなくK8リュウより強い
そして俺のザンギは間違いなくCPUザンギより弱い
あるって人実力そんなにヘボなの?
ここでは弱いと言われまくってるが実際にはごく普通の強さかやや強い
ただ、常日頃対戦してる周囲の人が超上級者であるのになぜ彼は上手くならないのかは疑問が残る
プレステ1のZERO3でオリコン練習しても実戦とは変わりませんか?
永久コンボはできますか?
永久の練習なんてするなよ
V豪鬼の弱発動のダウン投げスタートのオリコンの運びがわかりません。
ダウン投げまでは成功するんですがその後に遠距離強Pを入れようとしたら
スカッたりでいまいちよくわからないので教えてもらえませんか?
中発動の起こしはできるんですが…
>>413 ダウン投げ後の遠大Pは最速でないとすかる。
相手を地面に叩きつけた瞬間に大P押すくらい速く。
どうしても難しかったら
百鬼投げ−近大P−中百鬼−遠大P−大百鬼
百鬼投げ−近大P−波動−遠大P−大百鬼
が確実。
Xサガートオモロイ
たいした実力もないのに自惚れてるプレイヤー=いまきち
実力はパンピーそのもののプレイヤー=ある
リアルで見てて人間的に面白いプレイヤー=かやまん・梓
コンピューターにアレコンとかオリレンって通用しないんですか?
対人戦では上手く行くのにガードされまくるんですけど
あと豪鬼の百鬼と灼熱で挟む奴もCPUにはうまくいきません
CPUはガード方向を確実にやってくるというのはわかりますが、
完全に重なってればガード不能なんですよね?
>>416のように叩きっぽいレスになると、必死に話そらそうとする奴がいるよな
見苦しい上に何も生み出さない不毛な叩きネタなんて見たくもない
話しそらしてくれるならその方がいいね
シブカンでMAKI氏が大連勝してたっていまきち日記にあったけど、
周りが弱かったの?それとも相変わらず強いの?
そんなに連勝するからには強いんだろうけど。
周りが
>百鬼投げ−近大P−波動−遠大P−大百鬼
ゴウキ使いの僕からいわせてもらうと、ザンギ相手にはダウン投げした
後はこのコンボがおすすめ。安定する。
百鬼投げ−立ち大P←のコンボは難易度が高い上に、はずす可能性がほかとくらべて
高くなる。外してダメージうばえないよりは全然いいですよ
>>417は話をそらしているわけではなく素の質問でございます
りゅうとごうきはどっちがつよいの?
明らかにゴウキのほうが、りゅうより技多いとおもうのだが。
そして、りゅうとけんはどうちがうの?
>>424 りゅうとごうきはねんきのちがいでごうき
りゅうとけんはかみのいろがちがう
>>341 それでも梅原は強い。
たとえ、ミスしても、ばくち昇竜でも、つえーんだからいいだろ。
ばくちのほうが勝率高いなら、それするだろ。
ばくち昇竜さそう作戦でも、すぐ対処されるだろ。
何回も同じ手くらうかよ、世界1が。
まぁ、世界1になってからそういうことはいえや。
かゆい
うま
年期はリュウの方があるが・・・
まあ使いこなせば、つまり理論的にはZでも豪鬼がリュウケンより強いだろうな
>>341 ばくちしょうりゅうをやぶらぬかぎりおまえにかちめはない!
なにい りゅうがいない
431 :
りゅう:03/04/30 20:51 ID:???
きょうから ふつうのおんなのこにな〜ろうっと!
432 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 20:53 ID:TH/FfZCP
ストZERO3フリークの皆様へ
俺は2P側からの昇龍拳成功率50%くらいのヘタレでつが
100日以内にVゴウキで梅原氏のVリュウに勝てるぐらいに鍛えて下さい。
まずは立ち回りを伝授願いまつo(^-^)o
Z豪鬼でダウン投げってどうやんの?
俺は2P側の方が動きやすい
V豪鬼は立ち回り無視で
>>432 鍛えるも何も、ウメリュウに勝てる奴などほぼ居ないんだからどうしようもない。
>>432 ウメ本体をボコボコに殴って失神させた後
無理矢理対戦台に座らせて対戦すれば多分勝てるよ
100回やれば1回くらいは勝てるかと
438 :
2P側昇龍鬼門:03/04/30 23:27 ID:TcHc0djS
Vゴウキの連続技伝授願いまつo(^-^)o。
立ち回りについてですが空中波動拳ってどんな時に使うの?鋭角&低空過ぎて使う場面がわかりまてん(T_T)
Vリュウで去年までは対戦で知らない人相手でもけっこう永久使っていた
最近はやめた
喰らってる方もそうだろうけれどやってる方の俺もつまらない気もがしてきた
もちろん上手い相手とやる時は使うけど俺は灼熱中Pより旋風竜巻で浮かせることが多いから
その場合受け身取られて永久に行く機会が少ない
まあそもそも画面端までなかなか追い詰められてくれないんだけどさ
サガット使ってると「ここで殺さなきゃこの後絶対に立ち回りで殺されるよ〜」
って思ってしまうのでどうしても永パを頼ってしまいまつ
>>438 連続技を伝授して欲しいのか 立ち回りを聞きたいのか
442 :
2P側昇龍鬼門:03/05/01 00:13 ID:RVYcJX+z
>>441 連続技(オリコン)&立ち回り、おながいo(^-^)o
目標は【打倒梅原氏のVリュウ】100日後ガチ対戦を挑みまつ。
まえまえから言おうと思ってたけど、叩きって全部verだと思うんだが
444 :
413:03/05/01 00:57 ID:???
>>414&422
レス有り難う。最速を意識してやってみたら成功率上がりました。
ただ春麗やローズにやったら百鬼の後反対に向いてしまってその後がわかりません。
波動挟むのも知っていたのですが波動はどの強さでもいいのですか?
あと強P<強百鬼の後は強P<強百鬼を繰り返すのか百鬼連発をすればいいのか
わからないんです。波動挟む方はザンギ以外に使った方がいいキャラがいたらそれも知りたいです。
教えて君ですみませんがどなたか教えていただけませんか?
>>443 君は何年前の人間だい?
そんなのとっくに まー「全部」ってこたあねえだろうけどよぉ
446 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 01:02 ID:oMbkam4O
まえまえから言おうと思ってたけど、叩きって全部俺だと思うんだが
ブリッシュって高学歴なんだね
容姿端麗、性格イイ、03ウマイし詳しい、学力ある、将来金持ち17フレ確定
ゲームバカで03しか能のない君らとは大違い
切り込み隊長
広島最強
サイファー使い
やめね
鰤
あとゼロ3最強ロレントはバQでもナイキでもなく
sako 様 でございます
450 :
442:03/05/01 01:35 ID:???
>>448 スマソ、ネタじゃなくてマジなんですが…
バスルームも何年も前から知ってて中発のは知ってるんだけど
弱発起こしは載ってなかったからここで聞いたんです。
V豪鬼は全然触った事なかったんでわかんなくて。
しかし日記を書くたびにいちいち2chで過剰反応な叩きされてよくめげないな
すげー精神力
ウメにガチンコ申し込んでやってくれるわけ?
どういう関係、っていうか誰じゃ
いくらウメでもリハビリしなかったらネタもないしそれほど驚異じゃないんじゃ
V豪鬼とVさくらってどっちが使いこなすの難しい?
某サイトにはV豪鬼は性能を引き出すのが難しい:Vさくらは容易に性能を引き出せる
ってあるんだけど、豪鬼の方がリュウベースだから簡単に操作できると思うんだけど。
でも使用人口からするとさくらの方が多いから、やっぱり豪鬼の方が操作難しいのかなあ
>>453 自分で使ったらわかるだろ。さくらはオリコン簡単な上1個覚えるだけでいいし
連係も簡単だしめくりループもあるし通常技も強いのが揃ってるから明らかに
さくらのが簡単。
オリコンの威力・汎用性は互角
豪鬼にエリアルはない
豪鬼はすぐピヨる
エリアル+投げスカリでさくらは常にゲージがある
通常技はさくらの方が強い
さくらはめくりループがある
それなのになぜ豪鬼の方が強いと言われるか非常に疑問
サクラ使いが下手
最近これの対戦はじめたんだけど面白いねこれ。オリコンくらったら死ねるのが緊張感があって(・∀・)イイ!
で、ちょっと聞きたいんだけどサガットのオリコンって中発動→弱アッパー→(遠強P→タイガーキック)*nでOK?
やってる人の見て考えたんだがこれであってる?
459 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 12:53 ID:r3rHHxeo
さくらのめくりループとエリアル教えて下さい。
オリコンは中咲桜拳連発してますが、画面端についたら何をしたらいいかわかりません。
携帯からなのでPCサイトは覗けないです(汗)
それはカプエス
>>458 飛び込み「だけ」ね。
阿修羅も出がかり無敵じゃなくなって弱くなったし
>>459 それは5年前のオリコン
>>462 ありがd。
ついでに聞きたいだけどVサガット対Vさくらってなんかいい戦い方ある?
いつもライバルのVさくらに狩られてショボーン
っていうか最近始めたてで、よく普通に戦えるな
あと始めたてのVサガットでやり込んでるVさくらにはどう頑張っても勝てない気がする
豪鬼で、画面端の相手に阿修羅で裏に回るやつ
もう4年くらい前の戦法で今時やるのは時代遅れかもしれないけど
たま〜にやるとガードできない人が多くてまだまだいける気がする
せっかくの画面端の相手を逃がすことになるってデメリットもあるけど
>>463 基本は立ち小K・しゃがみ中P・しゃがみ大P・しゃがみ大Kでの待ち気味の地上戦です。
対空は遠い間合いでのしゃがみ大P、垂直or前ジャンプ小P、ひきつけてのタイガーブロウを
使い分けるといいです。
サクラの小足→近立ち大Pの連携は、小足の後にこちらの小足で割り込むことができます。
サクラの遠立ち大Kは、しゃがみ中Pで潰すことができます。
らしいです。引用文なので。
>>464 最近っていっても3週間ぐらいまえだし結構前かも。
PSのzero3を友人からかりてそれでオリコン練習してるし、地上戦はカプエスの貯金でいけるっぽい
>>465-466 サンクスコ。
あとさくらの咲桜拳でシメる連続技のあとのめくりが
どうしてもガードできないんだけどなんかコツかなんかあるのか?
教えて君でスマソ
ゴウキについて(対ダルベガこディ抜き)
中大昇竜当てる(根元からね)
足払い当てる
このあと相手はダウン状態に絶対なるので(転がってきたら足払い)
起き上がりにオリコン小発灼熱百鬼
これで相手は喰らうかゼロ缶
既出ですか?ですよね
何年前だ
すいませんでした
まぁ入門者にオリコンのフォローの仕方・露骨発動etcの練習としては悪くない。
昔のことでも基本は重要だろ。
brishだからってすぐに噛み付いてやるなよw
結局ゴウキのオリコンの実践で使うのなんて
起こしか露骨か位になってくるんだしさ。
472 :
:03/05/01 20:47 ID:???
ヨガ・ファランプス? って何ですか
ブリッシュさんはなにげにタメになることを言っている
>>472 ダルでオリコン発動して、遠立強K・遠立中P・遠立弱Kを順に出し、
3WAYショットのように見せること。オリコンは大か中で。
475 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 23:19 ID:lcGwZ5rv
ヨガ・ファランクスかな?
AAの開発者秘話みたいなところに載ってた。
Vダルシムで大(中かも)発動して
立ち小K 立ち中P 立ち中Kを
適当に振ると残像がうまい具合いに
連続で表示されて面白いらしい。
そんだけ。
手元にAAないから微妙に間違ってるかも。
以上、携帯からですた。
476 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 23:22 ID:L5mKkOrN
先越されてるし。
鬱
477 :
474:03/05/01 23:38 ID:???
>>475 ああ、立中Kだったね。さて、初夜の儀式でもしようか?
478 :
475:03/05/01 23:46 ID:???
〉〉477
うほっ! いい男…。
479 :
474:03/05/01 23:51 ID:???
(メ●д゜)ナニマジニナッテンダテメー
480 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 00:11 ID:p6+RHPRh
俺はゲーセンのトイレでチムポをいじり、オナニー後のザーメンだらけの汚い手でレバーやボタンを触ります。
481 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 00:18 ID:SwP1VnYi
482 :
480:03/05/02 00:25 ID:12gaJZB8
>>481 ゴメンナサイ。嘘デシタ。
でも自分の場合一応拭いてから触ります。
>480
あなたが体液媒介伝染病菌(またはウィルスとくにhiv)保菌者でなければ
なんの問題もありません。
でもそんな保障どこにもないんでたのむからやめれ
SARS感染者です
>>468 >(対ダルベガこディ抜き)
なぜ?
ダルとベガはワープとしても、コーディはなぜ?
ああ、Vコーディ限定で灼熱がすり抜けるからってこと?
画面端ならVコーディにも灼熱百鬼通じるのでは?
あと豪鬼も阿修羅があるじゃん?
だれか ぼくに ぜろ3の かていきょうしを して ください
バッドスプレーじゃないの?
それを言い出すと忘れ去られたテングウォーキングが不憫なわけだが
>>486 ティーチャーという方がいますがどうでしょう
コディ
灼熱スカ→百鬼で飛び込んでくる→コデ避けキャンセルピカーン→小発動
→調べたことないけどコディの最後の地上の一撃で100%で光ったゴウキが
50%まで回復しないと仮定→ゴウキ氏亡
百鬼灼熱は通じるけど(最初の百鬼ガードさせればね、でも転ばせたあと間にあう?間に合うならいいけど)
灼熱百鬼は通じない
あと阿修羅は完全無敵ワープじゃないと思われる(つまり灼熱がもろに当たる)
重要なこと忘れてた
起き上がりに完全に飛び道具合わせたらコディって避けれるの?
その昔、俺は
せんせい
ティーチャー
を同じ人だと思っていた。
珍=新日本のことをニュージャパンと書く人も何人かいるみたいだが、
それは新日本とニュージャパンは同一人物なのだが
阿修羅は最初頭に喰らい判定があるんでしょ
灼熱は飛び道具だから判定がずれて、抜けられると思うけど
つまり阿修羅も上タイガーとさくらの波動拳以外の飛び道具に対しては無敵だったと思う
サイコショットやソニックは忘れたが、少なくとも波動拳は抜けられたような
ところでこの豪鬼の連携は、ガード不能、ガード困難、どちらでございましょうか
くそう…。
かりんのあらくまからのオリコンがどうしてもできん…。
肘がでねえよ。
崩掌でたり当身でたり紅蓮でたり…。アッパーではちゃんとでたんだが。
ノーマルVerだと、例えば1P側(右向き)から荒熊出したら肘のコマンドはどうなるの?
振り向き昇竜同様途中で入れ替わるはず
後ろから斜め前下までの回転になる
495 :
永パッチ:03/05/02 01:53 ID:mogcfQdZ
あっ!
496 :
パパラッチ:03/05/02 01:55 ID:y+GYOoaQ
いっ!
百鬼が頭にあたるよ
使ってください永パッチさん
コディと出会ったのは小学生のころです。笑
>497
ああ、そういうことだったのか、どうも
そうね、灼熱避けても阿修羅が来てしまうってことね。
真豪鬼のように昇竜が完全無敵なら昇竜で切れるんだけどねえ
弱昇竜出しても相打ちにすらできないもんでしょうかねやっぱり
>497
ああ、そういうことだったのか、どうも
そうね、灼熱避けても百鬼が来てしまうってことね。
真豪鬼のように昇竜が完全無敵なら昇竜で切れるんだけどねえ
弱昇竜出しても相打ちにすらできないもんでしょうかねやっぱり
リバーサルでオリコン発動!!
それじゃダメ?
>>493 例えば1P側(キャラが右向き)から相手を荒熊で吸ったとすると
相手を右から左へ放り投げるよね?
そのとき右>右下>下>左下+P で
確実に出る。
斜め下でしっかりコマンドを止めないと
他の技に化けたり出なかったりする。
>>494,502
おお!そういうコマンドなんですか!
これでVかりんちょっとあきらめてたんですがまた練習してみます!
起き上がりに完全に技重ねられたらこのゲームではオリコン発動できないみたいです
昇竜は出せてもオリコンは出せない
どうせなら中か大で昇竜だすのもいいかもしれないすね灼熱は抜けられそう運がよければ
相打ちできるかも
小でだしても10中89で2発めの灼熱か百鬼あたりそうですよ
>>503 家庭用では練習できないので注意
後ろ〜斜め前下止めで出るのはアーケードだけ
システム上オリコンの純粋リバサ発動は出来なかったはず。
ヴァンプの侍昇竜みたく、リバサ+1フレでもリバサ表示がでるのかもしらん。
あと波動も阿修羅の出掛かりでは抜けられないぽいです。
間違ってたらすいません。実戦で抜けられたことないので(そんなにやってないけど)
ていうかこっちが知りたいです^−^;
小昇竜なら灼熱抜けられるジャン?
中・大昇竜じゃ無理だけど
>>508 今日は眠いので寝るけど明日厳密には今日試してみる
ただし家庭用で あんた家庭用持ってないの?
俺が豪鬼使って阿修羅でタイガー喰らったことはあるけど波動喰らった
ことはないのでてっきり抜けられると思ってた
507の人に同意
ファミ通の攻略本によればPS版ではオリコンのリバサ発動自体はできるらしいけど
UZ2ビデオで豪鬼の灼熱オリコン、相手の豪鬼が阿修羅で逃げる場面何回かなかったっけ?
あれはギリギリセーフだったのかなあ
リバサ表示が出るって意味でのリバサ発動ができるってことじゃないでしょか
つまり当たり前の現象で
当たり前の現象って?
リバサ表示が出るのは必殺技系ですよね・・・
オリコン発動して最速で必殺技出してもリバサ表示はされないか・・ 間があるし
家庭用持ってるかどうかの質問に答えて欲しいな〜 って感じなんす
もち家庭用もってますよ。
PS?DC?DCMS?サターン?GBA?エミュ?
ps
詐欺飛びに対して縦押しやってみてください
で発動できなけりゃ無理ってことです。別に詐欺飛びじゃなくてもいんだけど
豪鬼の阿修羅閃空は頭というかマゲに判定がある
リバサで抜けたことが無いというのは入力がきっちりできてないだけかと。
あとOCでもリバーサルで発動は可能だと思う。
SCでできるわけだし、OCだけそういう風になっているとしたら
すでにそういう形で起き攻めが研究されているはずだし。
憶測でものいうんじゃねぇよ
だれか知ってる香具師いねぇのか?
>519
詐欺飛びに対しては光れるよ。
あれは厳密にはジャスト重ねじゃないから、光ってスカす→小足ロック
みたいな切り返しが可能。
検証するならやっぱり早めの灼熱重ねとかがいいんでないかな。
>>521 むしろリバサオリコンが可能なら皆もっとモリモリ光ってる。
普通にAAに可能って書いてあるけど
モアでV豪鬼使ってる人リバサオリコンしまくてった気がする
もし可能なら怖くてめくりなんかできねぇな
OCはジャストでボタンを押さないといけないんじゃあなかったっけか?
1フレしか入力を受け付けていないから難しいとか
スイマセン、僕がバカでした。
もう今後一切ZERO3には手を付けませんから、
今までの数々の悪行、御赦し下さい。
昨日モアにいた人有名な人なんだ 随分へぼい動きだったけど
あんなんで全国クラスなんてレベル低いんだね
>>531 別にあんたが悪行したようには見えないけど
それどころかけっこう参考になったこと多かったし
バカどものいうことは気にしなくていいんじゃないの
っていうかゼロ3を去るんじゃない ただでさえ人減ってるのに
なんか妙な事言って皆を惑わせる人がいるみたいですが、これが真実です。
灼熱重ねだろうが、詐欺飛びだろうが、豪昇龍重ねだろうが、入力が確実ならリバサオリコンで抜けられます。
ただオリコンは、ボタンずらし押しが出来ないのでスパコン、昇龍などに比べれば幾分リバサが出しづらいのです。
これはリバサ阿修羅、テレポも然りです。
人がいるじゃなくて 人たちがいる でしょ
536 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 14:29 ID:0R/nwCad
ZERO3以降の2Dについていけない俺ですが、ZERO3なら自信あります。かかってこいや
このスレの人間は口だけは達者だな。
>>532とか
理論や理想値だけで格ゲーは出来んよ。
だから釣られんなって
539 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 15:16 ID:4v/RUBwv
ストZERO3の裏キャラ
【ノーパンさくら】ってどうやって出すのですか?昨日、モアで使ってる人がいましたが聞けませんでした。
その人、花蹴する度に「ワォー!」「ウヒョー!」「ウヒャヒャ!」と叫んでました。
540 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 15:38 ID:y+GYOoaQ
昨日モアにいた有名人って珍のことか?
まあ確かに釣られやすい奴がこのスレに多いのは確かなようだが
ノーパンさくらはルーレットにカーソルを合わせて
↓↓↓←←←のあと、中P中K同時押し (2P時は逆に)
あくまで←←←の「あと」ね。「同時」ではないよ。
感謝しろよ
>>539を筆頭とするヘンターイ共。
PS版ZERO3
ノーパンさくら
1P
8019969C 4ADE
8019969E 3A5D
801996A0 2996
2P
8019973C 4ADE
8019973E 3A5D
80199740 2996
なにこれ?プロアクションリプレイの改造コード?
531は俺じゃないんで
リバサオリコン可能なんですか。ならすべてのめくりにオリコン狙う価値ありますね。
534の人のソースは何ですか?
ソースはブルドッグ中濃ソースです
くわぁ〜ベタすぎるぅ〜
>>34 質問です。
copyの問題語義が稀な用例であることはこの場は百歩譲って認めるとしましょう。
そうすると、他の単語で、たとえば昨日出しておいた sima とか nubile とかは
「絶対に載せなければならない必要な」情報なのですか?
私の経験上、これまでnubileという語は確認できる範囲では1回しか耳にしたこと
無いですし、simaに至っては、たまたま稀な見知らぬ単語を・・と辞書を探して
目に付けた単語であり、意味からしても一生これからまずお目にかかることはない
と思われる単語です。
客観的に、これらの単語がcopyの一語義よりも優先される根拠を教えて下さい。
例のコーパスにより多く出てくるから・・くらいの根拠しかないのではないですか?
>>543 534はけりえな”
ってどういう意味なんでしょうか?
けえりな”→けえりな!→かえりな!→帰りな! ってことですか?
そうだとしたら熱いなあ
メール蘭まで読んでいない
漏れはA Bone使ってるから、すぐにわかるYO!
ネコノヒって西の梅原みたいに言うのはどうかと
豪鬼戦には強いが、その他の相手に関してはウメほど突出してない
以前も似たようなカキコ見たけど
ベガナッシュガイバル使いあたりとはガチっても豪鬼戦のときほどよい結果は出ないだろう
さすが脳内
っていうか実際にそうだろネコノヒは
551は生でネコを見たことあるのかい?
D44のページにめくりにはオリコン発動とか書いてあったから、
起きあがりリバサオリコンはできるんじゃないの?
AAに書いてあるならできるだろ 少なくとも理論上は
539に釣られるなよ
生ネコっていい響きだなぁ
557 :
534:03/05/03 12:18 ID:???
>>543 >ソースは何ですか?
基板で試した結果ですので、間違いないです。
brishが変なこと書くから、不安になって試しちゃいましたよw
あと前から思ってたんですが、『ALL ABOUT ストリートファイターZERO3』って本持ってますか?
システム面がかなり詳しく載っている本なので、コンボ開発するなら持ってた方がいいですよ。
君はシステムについての誤認識が多すぎるので。
仮に持っていたなら余計たちが悪い。もう一度よく読みなおした方がいいですよ。
http://210.255.112.187/dempabooks/index.html
でも16フレの2フレ目を当てれば確定するのは事実だよ
373 名前:brish[sage] 投稿日:03/05/01 16:10 ID:???
kof,,,,,あの糞げー96までは楽しかったがそれ以降糞にしか見えない
あれは何が楽しいんですか?
380 名前:brish[sage] 投稿日:03/05/03 00:57 ID:???
kof97以降やってて得るもの無しみててもやってても勝ってもつまらん負けてもよくわからん
毎年システムも基本的にはほとんど変わらんし映画のジェイソンみたいsnkがいかに
能無しの集団かってことにはやく気がつけ また新しいやつでたらみんなそっちに移動
洗脳された常習移民みたい
こいつウザ杉
べつにいいじゃんkofやって。どうにかしてくれ
いちいちこんな所にそんなもん持ってくるな
どこか知らんがそのサイトでやれ
いちいちネチネチしつこく叩くお前をどうにかしてほしいよ
昨日のブリッシュのレスは誤認識あったとしてもゲームの話には変わりないだろ
ゲームの話である以上叩きよりはよほどいいね
けっこうためになったし
おあいにく 言っても無駄だと思うけど俺はブリッシュじゃない
つーか文体でわかりそうなもんだが まあ釣りなのかもしれんが
ブランカとバルログってブランカ有利なん?
切り込みって運営の本物の切り込みは結局どうなっちゃたんだろう
567 :
メロン:03/05/03 16:14 ID:???
あのさ 俺っていうか俺達にとっては
ブリッシュや 有名プレイヤーの誰と誰がもめようと
どうでもいいんだよね
ゲームの話をしてほしんだよね
ZケンとVさくらってどんなもん?
5:5くらいつく?
>>566 バル使いからすると電撃がめちゃカライらしい
それまほだろ
ゲージ放出機会の頻度と地上技の性能でさくらにやや分があるっぽい。
とはいえ判定負けしてるとはいえ振り子だけでIJOるって程でも無いし、
対ゲージダメージ効率ではやや不利からタメ張れるぐらいまでなんで
キャラ選択の時点でげんなりするほどでは無いかと。
バルログ対ブランカはブランカ有利だよ。
バルログには電撃返せる技がない。
バルログのオリコンの射程も狭すぎるし
ブランカが適当に電撃出してたら終了。
>>573 最前線でZERO3やってないでしょ?十分げんなりするってw
VさくらはVリュウだってつらいのに、Zケンでしょ?Vケンじゃなくて。
8:2でZケン不利ぐらい付くでしょ。
Vリュウ:Vさくら 3:7
Zリュウ:Vさくら 3:7
Zケン:Vさくら 3:7
Vケン;Vさくら 4:6
Vナッシュ:Vさくら 6:4
V豪鬼:Vさくら 5:5
誰かまとめてくだせえ。一応俺の思うのは書いといたけど
さくらに対してはリュウよりケンの方が戦える気がするんだけど
Vなら後光で運べるしめくりループあるし
確かにランバトクラスには負け安定のパンピーだけど。
げんなりっていうのはVザンギ−ZローズとかVゴウキ−Xバーディみたいな
カードってイメージがあるもんでねー、作業だけで3タテ食らえる次元。
表現悪かったね、ごめんち。
>>575 大足を遠くから出せば返せるんじゃ・・・
あとオリコン時の無敵→永パ で
リュウケン対さくらは、地上戦・通常技判定・必殺技威力性能・オリコン汎用性威力
ゲージ効率 すべてさくらに分がある
Vさくら使いの俺からすればケンよりリュウの方が嫌
うかつに転がると竜巻きてピヨれば残像当て永久確定
いくらリードしてても画面端背負った途端永久喰らって負けもけっこうあったし
リュウのオリコンで旋風客をうまく合わせられるとゼロカウンターが潰されるのが痛い
画面端で固めてもすぐに小昇竜で脱出されてしまう
>>579 バルは遠くからの大足でもブランカの電撃に一方的に負ける。
あとよく知らないけど、電撃はバルのオリコンでは運べなかったと思う。
>>578の脳内
6:4 実質五分
7:3 不利だけど何とかなる
8:2 げんなり
ブランカ:バルログ=10:0
>582
お前、好きだな、そういうの
585 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 01:16 ID:5NOPeTn5
強くなるために家で一人でも出来る練習って何かありますか?オリコン以外で
当方ZVリュウ使いです
オリコン以外の連続技の練習
どうでもいいが、Vさくらに対してはリュウよりケンの方が戦えるぞ
VリュウVサクラ 3:7
VケンVサクラ 4:6
VリュウVさくらも4:6だと思う。
リュウは何気にブランカ、バーディーが辛い。
どうにかなるけど。
バーディ辛いのはどうかと思うぞ
ブランカ戦はややリュウ有利
バーディ戦は圧倒的リュウ有利で。
Zリュウだとしてもリュウ有利
まさか波動にバーディのスパコン合わせられてるわけじゃ??
つーかバーディ使いなんてそうそういない
リュウの天敵はソドム・さくら・ダルシムでしょ
ナッシュは突き詰めれば五分になれそう
俺はさくらが一番辛いけど理屈ではソドムが一番辛いみたい
K8総合サイトでマルチするな
>>585 カプエスはトレーニングモードが充実してるから
技を降らせて戻りに技を入れる・・・とかいろいろ
できるんだけどね。
ゼロ3はコンボ関係以外の使い道はどうなんだろ。
リュウでブランカきついっす。
足払い届かない所からブンブンと強攻撃振り回してきて
ジャンプしようものなら空中カウンター、波動は潜られて
地上戦に気を取られてたら、判定強い飛び込みから三段・・・死ぬぅ〜
ブランカ戦で良い間合いってどこらへんですかね?
Vリュウ使ってますけど
さくらに対しては技判定で不利なので、防御重視で戦い
投げor大足当たれば中発動起こしからのA級確定。めくりに対して潜れれば小発動竜巻A級確定。
但し地上戦チクチクさくらに対しては投げられる状況ないし、足払いは潰されるし(足払いモーションで発動され即死)
よってVリュウ:Vさくら=3:7ぐらいだと思うが。
595 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 09:39 ID:+5WoVsRq
意味わからん
>>594俺も意味わからん
>>589 バーディーの飛び込みの強さを知らんな。
梅田にあるモンテカルロに行けるなら、行ったほうがいい。
589程度のリュウでは勝てないバーディーがいる。
>>593 リュウもカウンター取れるじゃん
ブランカと違って永パになるし 空中投げ織り交ぜるとか
>>596 589ではないが、一般的な話じゃろうに。
そういう超A級どころか全一バーディを例にするなって。
そんなこといったらここでダルシム対策言ったって「西ダルには効かない」とかなっちゃう
>>585 サブのサブのサブキャラキャラをCPU戦で練習することかな
キャラ対策として使えるキャラ増やした方がいいし
で、対策のために使用と割り切ったサブサブサブキャラの練習はCPU戦で十分
このゲームって対空は立ち弱Pにしたほうが強いの?
, -‐- 、
/^8 / ヽ
. / ノ.//ノノ ))))〉
'ノノ! ! |. ( | | || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`l |ゝ" lフ/リ < お客さん、こういうところは初めて?
/ \ \_________
〈 | ゜ ゜| 〉
ヽl , lノ
('ヽ( ⌒Y )つ
ヽ、____人__ノ
まえいまきちのサイトでRUSHさくらを1ラウンドも取られずに葬ってたVバーディがいたが
あれを見てバーディでもまだまだ行けると思った
弟子皮 マゴ K8 D44 ツバル
VER 濃い 待ちナッシュ どむ
あと、()付きで、ある
(ある)
本当のこと聞きたいんだが
D44が子供の頃ゲームばっかやっててイラついてばっかいるから
それで学校では友達をなくしイジメの標的にされてたって本当なの?
そんなこと知ってどうすんの?
誰が過去どっだったのかそんなのどうでもいいよ
どうしてZERO3プレイヤーは他の格ゲーに比べて人口が少ないか語ろう
古くなったからとか永パが見つかったからとかそんな短絡的なことは
聞きたくない。
さぁみんな何故だか聞かせてくれ
・普通に古いので置いてないゲーセンが多い
・今更やってもな…
・アケ板で不評+Vイズムの蔓延=クソゲーという先入観
・初めたてでいきなりオリコンで焼却される。「もう二度とやりたくねぇー」
・着キャン?永パ?何やってるかわけわかんねーよ!
・身内の馴れ合いがひどい
このゲームほど有名人とパンピーの差が激しいのもないよな
着キャンや、永パなんてパンピーがやられたらバグだと勘違いするよ
まぁそういうのは封印して戦えばいい話で。
使える物を封印して戦うのも難しい話で。
弱Pとか見た目と全然違う判定に萎える
なんであんなんで対空になるの?
マジクソゲー
>>612 それならしゃがみ中Pもだぞ
リュウ、ケンなら昇竜間に合わなくても通常技対空ワンボタンで
一方的に勝てること多いし、悪くても相打ちだ。タチ悪りーよ。
ウメ昇竜よりよっぽど恐い。分かれば誰でも簡単に出来るし。
>>597 いやバーディーの飛び込みは強すぎるって。
J中Pが強すぎ。J中Pばっかやられるだけでリュウはつらい。
そこにJ小Kも混ぜれば、対策練ってないリュウはあっという間にやられる。
モア、モンテ、アチョあたりのリュウにも通じると思うから試してみ。
端でJ中P空中カウンター>J大K>下中P>ブルホーンファイナル
これヤヴァイくらい減るから、この脅威だけでかなりプレッシャーかけられる。
カプエスから流れてきたけどコンボの法則がようワカラン。
リュウで対空下中P>竜巻とかなんで入るん?
あとオリコンの数が多すぎてワケワカラン
よくモンテバーディーって言うのを聞くけどどんな強さでどんな奴なんだ!?
激しく見てみたいぞ
そんなに強いのに誰もしゃべりかけねーの?
>>604 いまきちを叩いてた奴の名前一覧だろ どう見ても
モンテバーディ
梅原リュウ、本田、Xダン
ネコノヒサガット
キャラの強さを語るときに以上の奴らを基準に評価するのはどうかと思ふ
常人には真似できないほとんど理論上の世界
一般的に言われてるキャラ差もこいつらには関係ないじゃん
サガットで豪鬼に勝ちまくったりXダンでガイに勝ったりリュウでダルさくらにガチンコ勝利したり。。。
西ダル真須美ズミってあたりが「ギリギリ」現実的な範囲じゃん
もっと現実的は範囲はトツカとか矢野とか珍あたりなんだろうけど
619 :
618:03/05/04 23:42 ID:???
ああ、あと、キヨマツガイもかな
ウメネコ達同様このガイも一般化はできないと思う
621 :
620:03/05/05 00:15 ID:???
ところでナッシュのサマソって対空技にならへんの?
オリコン始動時には無敵で何とかなるけど
普段出すと相打ちどころか一方的に負けることがかなり多くて困ってる
>557
thanks 知らなかった 本は持ってないよ気が向いたら買うわ
ていうか本持ってて知ってたらこんな質問しないって
でももしそれが嘘だったらあんたが一番たち悪いな
>558
18フレの2フレ目だよ
kof96以前ははまってたとくに96
え?じゃー16フレで確定は絶対無理なの?
>>621 ひきつけて大か早出しなら対空になるかと。でも早く出すとガードされるんだよね。
通常技を使い分けてたから、サマーで落とすっていうのを考えたことなかったよ。
対空サマーは小で出せば安定
確かにゼロ3のサマーはめちゃくちゃ判定が弱い。
小だと判定が下から上に速めにうつるから使えないこと
もないけど。ただ強は固められたときの割り込み技と
してはかなり使えるんじゃないかな。割り込みでつぶされた
経験があまりないので。
ナッシュの通常技対空って遠目がニュートラル立ち中K、
近目が下大Pが一番有効なのかな?
627 :
557:03/05/05 00:43 ID:???
>615
カウンターヒットすりゃキャンセル必殺技は全部入る
カウンターヒットでないときは通常技当てたあと何フレか知らんけど
一定の時間打撃がヒットする時間がある。通常技も必殺技も
だから中p竜巻が問答無用ではいるときがある
オリコンでアッパー昇竜がはいる
空中ガード不能必殺技がないキャラに空中ガード不能オリコンがある
これかなり大事だと思う
ZERO3には慈悲のかけらもない奴が結構いて恐いな
602に出てる奴らはまさにそうだよ
これからこんな若者が増えるかと思うとゾーっとするね
彼らには親切心とかそういうのはまったくないのだろうか
ア丼のベストイズムは何?
Z使いすぎてからX使うとめくり中Kやりたくて仕方ないのだが
632 :
630:03/05/05 01:21 ID:???
>>631 Vですか
オリコン苦手なんで敬遠してますけど練習しようかな
続けてなんですがチュンリーのベストは何でしょう
永久の存在でvでしょう
お前ら永久しか見てないのかよ……
ウメとアレックスの日米対決のヤツって今見ても凄い物なの?
1週間前にこのゲームやり始めたばかりなので変な質問してすいません・・。
それとあれって何年前の物?
ゼロ3界性格のいい人リスト
弟子皮 マゴ K8 D44 ツバル
VER 濃い 待ちナッシュ どむ
>629
というわけで602に出てるのは性格良い奴な
春麗はZでもいいと思う
オリコンをあてる機会がそれほど無い気が
チュンリーは理論上のベストイズムはVだが現実的にはZがいい
Vチュンリ-を知らずに跳び込みまくってくる奴ならVでいいが
また、相手の立ち回りが完璧なら永久入れる隙がないからやっぱチュンリはZ
>>605 どっかで聞いた話だな 俺もよく知らんが
しかしわからんのはゲームでなぜイライラするかだよなあ
D44日記より
起きて西の大会。始まるの早過ぎだって。
何の見所もなく死んでしまった。。。0勝。
大会弱いのはもうどうでもいいんだけど・・・
あーーーーーーーーーーーーー! むかつくーーーーー。
闘劇以上にハラ立った。 思い返すだけでクるわこりゃ
う〜〜〜〜。
・・・またイライラしてるみたいですね
>>636 1998年
今見れば豪鬼のオリコンなんかへぼいけど当時としては
米側代表の使っていたリュウのオリコンがすごい画期的だった
>>607 >>636氏のような新たなプレイヤーが加わろうとしても
>>637・
>>641のようなカキコに辟易してゼロ3界を一瞬で去ってしまうことはありそう
このスレ初心者に冷たいし
本当にゲームの世界にはロクな香具師がいないな
少しは心入れ替えようとか思わないのか
これじゃープレイヤー人口が減少する一方だよ
恐い世の中になったもんです
>>609 勘違いじゃないだろ 実際にバグだし
着キャンは確かに仕様だがそれにより発生したエリアル・永久はバグ
実際俺の知り合いにVさくらのエリアル喰らってゼロ3を去った人もいる
それもただのエリアルで終わらず、受け身取ってしまって補正切りで大ダメージを
喰らって一気に逆転されて それにさえ勝てば初の二桁(10)連勝達成ってところだったようで
それなのにバグを補正切れてまで使われ2日くらい立ち直れなかったらしい
んで豪鬼とかリュウでもバグを日常的に使われるのが嫌になって去ってしまった
「そこまでして勝ちたいのか」と捉えるか 「あるもん使って何が悪い」と捉えるか
バグでもそれを発見できなかったカプコンが悪いしバグでもあるもん使って何が悪い、と個人的な考え
一応現役でやってる人でもエリアルや永久、特に永久を拒絶する人は多いけどね
バグかりん上等
バグかりん使って怒る奴はエリアル永パ使うなよ
理屈は同じなんだからな
でもバグかりんって実は相当弱いw
あーそれとモアの基盤はバグかりん使えネーから
647よ じゃあ誰が性格いいんだよ
637に出てる奴はお前にとって何よ
なんで622は態度でかいの?
たのむから きみたち まともな話をしてくれ
こんなところで叩かないで 直接本人に言いに行ってくれ
そうすれば本人も改善してくれるかもしれないだろ
こんなところで愚痴っても叩いても悪化はしても成果はないよ
はっきり言ってアッパーネタとかウヨサヨ云々とか反則!!禁止!!の方がまだ叩きよりマシなんだけど
でもここは03スレなんだからゲームの話をしてくれよ
新参者がこんなスレ見たらどうなるかくらいわかるでしょ?
んなのいねーよ
そういえば今度のZERO3の全国いつやるんだろうか
もうZERO3は世間では忘れられた格ゲーかな
>>602に名前出てた奴が自衛のため別の奴を叩いて話しをそらすのに必死、と
保身策だね
ZERO3の話をして下さい
マジで
拡大解釈すれば人ネタもゼロ3
ゼロ3に思い切り関係あるし
と揚げ足を取られないように、
「ゼロ3のゲームに関して」と、言いなされ、>657君
俺さー、実はここ1週間ずうっとみんなが楽しめる楽しいスレッド
を立てようって考えていたんだよね。毎日毎日ひたすら考えていてさあ、
でも全然思い付かないんだよね。やっぱり俺の才能じゃ、そういう
楽しいスレッド立てるのって無理なんだろうなあって、あきらめた
とこなんだよ。それなのにさ、今<bbs>見たら、どうよ。
こんな面白いスレッドが立ってるじゃない。ホントびっくりしたよね。
マジ、え、ホント、こんな面白いスレッド立てられる奴がこの<bbs>
にいたのかよーって、マジで驚いたよ。
すごいね、あんたマジですごいよ。最高だよ。どうやったらこんな
面白いスレッドを思いつくんだろう。感心しちゃうよ。俺じゃ絶対
無理だよ。不可能だよ。あんた天才だよ。すごすぎるよ。
ホント才能がスレッドの題名にあふれ出てるよ。
並じゃないよ。とび抜けた才能だよ。こんな才能の持ち主がどうして
<bbs>なんかにいるのか不思議になっちゃたよ。
ホント、俺あんたに惚れたよ。あんたの立てるスレッドをもっと
見てみたいよ。もっともっと沢山見てみたいよ。
いっぱい立ててよ。この板をあんたのスレッドで埋め尽くしてくれよ。
そしたら、<bbs>も再生するよ。きっとあんたの立てたスレッドを見に
世界中の人たちがやってくるよ。インド人もやってくるよ。中国人だって
見に来るよ。アメリカ人だって、イラン人だって、ホント世界中の人たち
がここに集まってくるよ。みんなあんたの立てたスレッドに驚嘆するよ。
すごいって誉めまくるよ。感動するよ。ニッポン人にもこんなすごい
奴がいるのかってみんな感心するよ。
すごいよ。ホントすごいよ。俺もう興奮して寝られ
ブランカの電撃、フツーにバルログの↓小Kで一方的に潰せますが
チョイ前まで半年ごとぐらいに全国大会ポンポンやってたな
ツンリはXが最強
スピバの無敵すごい。
あと端っこでスピバを空中ガードさせると気持ちいい
アドン永パあったんだ…
さらばLV3アサルト
>>618 (人間ができる範囲の)理論上の世界を語るほうがおもしろいと思うのだが、、、
ネコノヒのゴウキ対策とか見るのはおもしろい。
それに対するアンドウゴウキの対策も。
ジャガーバリードアサルト
あれはいいものだ
ある K8 弟子皮 いまきち 健治 たき まほ
かやまん クロダ MAKI
ウメ ヌキ ときど 井上 JT にっと リキ JOE ズミ
悪魔の数字の666さんよ
その人たちは何なんだ?
しかも一部は3rd勢じゃ
彼の場合あまり名前は出さないほうがいいだろうが・・
正直言って、たける君のリュウの方がK8リュウより強い
いや煽りじゃなくてマジでそう思う
お前らも素で負けたこともたまにあっただろ。少なくとも起き攻めの読みはK8リュウを凌ぐ
まあ年齢的に考えて読みっていうか本能でやってるんだろうけど
オリコンはへぼいけど全体としてはけっこう強い
まあそもそもK8がへぼすぎるんだが
豪鬼も立ち回りはけっこうセンスいいしね
っていうか永パのないキャラなんていません
ケンなんかごく最近永パにまでなるの発見されたようだけど
再発動ありも永パと捕らえるなら、全キャラに永パがある
ただ発見されていないだけ
豪鬼の永パは俺が公表しようか迷った事があるがタダでさえ
最強のゴウキがさらに強くなってしまうと思いとどまっている
チュンリーって空中カウンター取ったら永久に繋げられる?
昨日知らない土地で入ったゲセンにたまたまZERO3があったんでやってみたんです。
Zナッシュで軽くALL、2400000点、本日1位のスコアだった。
「正直、余裕でした…、と。」誇らしげにスコアネームを登録する俺。
エンディングなど軽く飛ばして席を立った。
去り際にランキング画面を見て驚いた。
その日ZERO3をプレイしたのは俺を含めて2人しか居なかった、まぁZイズムしか見ておらんが。
ZERO3ってやってる人もう本当に少ないんだなぁ…と思った。
ちなみに隣ではKOFが結構盛り上がってました…。
とか言っておきながら、必ず着キャンをミスるお茶目な
>>669
豪鬼とさくらで豪鬼の方が強いと言われるのは前転や阿修羅の存在、昇竜の無敵。
豪鬼はエリアルないが立ち回りで溜まりやすいのでゲージ的には互角
あとオリコンの威力は互角でも画面端阿修羅で補正切りとかできるし
ガードの上から灼熱で強引に当てるとか竜巻のあとの中Pスタートとか、決める機会が桁違いに多い。
気絶しやすいというのを差し引いても豪鬼が強いかも
気絶しやすいと言ってもそもそもその隙さえ与えず勝つ豪鬼が多いし
単にさくらの方が手軽に使えるから強く思えるのかも
ダルシムの永久あったら見てみたいな あのスローなジャンプで
675 :
671:03/05/05 16:09 ID:???
やっぱゼロ3の人が減ってるのはゲームバランスが悪いせいでしょ
ガイとか言って最悪 ガイに対してフツーに9:1くらい不利つくキャラばっかだし
ダルシムさくら豪鬼で強いのは戦っててためになるからいいけど
ガイってキャラ差ありすぎて戦っていて面白くない ワンミス即死ってのもきつい
真豪鬼なみの強さを持ったガイをデフォルトキャラにしたのが間違いだったんだ
あんな意味不明なコンボやられたらやる気なくすって
ガイってほんとキャラ差ありすぎるし
おい全国のガイ使い!お前らのせいでゼロ3やってる奴減ってるのに気付け!
いい加減別のキャラ使え!キャラ差に頼って勝つな!
どうしてもガイ使いたいならXかVにしろ
つーかなに、このゲームのガイの強さってバグなわけ?
677 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 16:55 ID:s0JmnrxN
分かってると思うけど釣られるなよ
いや 奴はマジだ
こうなったらストZERO4に期待するしかない(出る兆し全く無いけど)
萌えキャラ不在なのも人気無しの要因かも?
って言うかオリコンなんて要らね〜。手軽に体力8〜10減らせるのがあるからゲームバランス崩れてる。
チュンリとかキャミイとかミカとかいるが
Vリュウの画面端オリコン練習してるんだけど
1P側だけ灼熱が暴発しまくる。
このゲームの灼熱コマンドって1236でもでる
ってのをどっかでみたことがあるんだけどその
せいで浮いちゃってダメージが減っちゃいます。
ゲーセン行くとフツーにミスらないでできる人とか
多いけど簡単なほうなのかな?
んじゃそのまま永久にいけや
旋風竜巻が通じない相手にはどっちみち永久移行時に灼熱使うし
あと波動乱舞も初期型なら大P波動と大して威力変わらん
難易度はかなり簡単な部類に入ると思う。多分。
>>681 41236コマンドを1236に、簡略化できるのは気孔拳だけだよ。
よって灼熱暴発は完全にお前の責任。
236Pの2を意識して入力すれば、暴発も減るかと。
質問のくせに、矢印ではなく数字というわかりにくい質問の仕方をする奴には答える気がなくなる
681よまずは態度を改めろ
斜めの矢印は出せない? んなもん根性で出せやボケがあぁぁぁぁ!!!!!
あるいは文字で書けばいいやんけーーーーーーーーーーーーーーーーーー
685 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 18:38 ID:SmgUs75J
俺、ケータイから見てるので最初数字の意味わからなかったよ。
携帯から見てる人のためにも数字はやめて矢印にせい!!!!!!!!!
脳みそあるなら数字で充分だろ。
むしろ質問で矢印使われると萎える。
ぼく 脳みそないんで
>>684 なんでそんな下らないことにこだわってんの?
数字読めないの?リアル幼稚園児ですか?
っていうかむしろ矢印で書くと馬鹿っぽい。
>>684並に
ここはいつから釣堀になったのですか?
僕を釣って!
まきびは残り0ドット話が好きだね。
アドンて何でお手玉するの?
Z3始めてしばらく立つけど、まともなサブキャラ欲しい。
いまどきの小学生は携帯所持が一般的らしいぞ
日本も終わったな
VERとか弟子皮のような奴が大人になると考えると怖いとか言ってる奴が上にいたが、
それはどうか知らんが小学生が携帯とは・・・・・・
忍耐のない子になるな〜 教育上良くない
あと電磁波とか、健康面にも良くないなあ
で、ここってなんのスレ?
>>690 【厨房の為の 煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス返ってきたよ
>>66 → 深夜なんで、釣られてみますた (゚∀゚)アヒャ
言い返せないけど 負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ 無知白痴は黙ってろ
→ 知能障害をおこす
→ 論点のすり替え
→ ひたすら相手の発言をコピペ晒しする事に終始
オリコン後のエリアル受け身は取れるんですけどガードできずに喰らってしまいます
補整切れるから痛いっす
リュウ(ハイキックとか)とか豪鬼(弱P)とかさくら(中P?)やサガットで
浮かせられて受け身は取れるんだけどその後ガードできない
レバーをガード方向に入れながら受け身連打してるのになぜ、、、
どうやればガードできるでござんすか?
受身の隙に貰ってる説
もうちょっと引き付けて追撃を受身の無敵部分でスカしてみよ
しかし連打だからひきつけるというのは難しくて、、、
かといって連打じゃないとタイミングを逸して受け身失敗したりしそうで、、
さくらなんか一瞬(数フレ)しか受け身可能時間ないそうだし
受身取ってから空中で反撃したほうがいいのでは?
んじゃあ受身の隙キャンセルして光るんだね
V使うかZ元使うかして
ゲージないってさ
>703
Z豪鬼も忘れないでね
連打しすぎで「受身→空中投げスカり」が出てる説はないか
オリコンのないZEROが一番なんですね
レバー引いたまま受け身したら絶対に後ろ受け身になるんで受け身とる意味ないような。。。
なんで後ろ受け身だとダメなん?
>>707 オリコン自体は長く楽しめる要素として機能してる
漏れ的には着キャンはあってもエリアルはないZERO3なら最高だった
エリアルを開発した糞馬鹿イカレチンポ野郎は氏ね
昔は新しいエリアルが発見される度にこのゲームの将来に絶望すると共に
開発したクズどもに激しい怒りが沸いたもんだよ
今となってはもうどうでもいい感じだが
エリアルがあるのはいい
問題はそれを対戦で躊躇なく遠慮なく使う非常識なバカどもだ
5月15日人類が滅亡する。タマちゃんを救出すれば助かる
うむ、着キャンは別にいいんだけど
オリコンゲージがなくなってもオリコン中の動きが継続するっていう
システムが悪かったんだよな、あれがなければ永パもエリアルもなかった
>>713 ゼロ2からOC中のダメージモーション継続ってのはあった
システム的にしかたないところだったんだろう
ゼロ2みたいに全ての技に空中ヒット数制限つけてればこんな風にはならなかったんだろうね
このゲームはネタで勝敗が左右されることが割と多くある
また3rdなどに比べてネタの影響力がかなり大きい
だから一般人と最前線でやってる人とが乖離してしまい一般人は去っていく
そして稼動から長い年月が経過しているにも関わらずいまだにネタが多く
さらにそれを公表しない閉鎖的な環境になっているから
ますます一般人と最前線の人の差が広がるという悪循環
最前線でやってる人でもついていけずにやめる人もいる
まずネタの出し惜しみをやめるところからはじめてみては?
永パ喰らう方が悪いといってもそれはネタを知っている人の話
ネタを知らない大多数の人にとっては永パは永パ
「知らないのが悪い」「読み負けが悪い」など通用しない
そもそも、ネタである以上「知りようがない」のに「知らないのが悪い」はないもんだ
軽くやる人はネタなんて知らんし、やりこんでいる人でも公表されていないネタは知りようがない
かといって自分で研究するほどヲタでもないだろうし
他人が知ってるけど公表しないだけのことを研究するのもアホらしいというか無駄
ネタをネタとして温存し出し惜しみすることがゼロ3の衰退というか
人減少に繋がっている
初めてゼロ3やった人が永パだのエリアル喰らったらもうやる気起きないでしょ
俺も昔3rdでマコトに投げハメ(?)されて一時的に3RD去ったことがあるが、
対処法を知って復帰した。もし対処法を知らなかったら永遠に3RDはやらなかっただろう
ネタを明かせばゼロ3に戻ってくる人もいるかもよ
うむうむ。みんないいこと言うね
ということで誰かZERO3ネタデータベース作ってw
特に有名人の皆さん
そんなに暇じゃねーか
そのためにゼログラがあるんじゃんかよ。
エイパの抜け方教えてくださいって言いにいけばいいじゃん。
なが田っちってカプエス上手いの?
西スポの大会で3位になったけど
ところで梅原って人はどんなわけなんだべ
ズミリュウより強いって本当なの?
UZ2ビデオ見たけどあのリュウより強く動けるリュウがいるって信じられないんだけど
それに梅原って人はブランクあるなら落ちてるんじゃないの
ズミもウメもエリアルあんまやってこない
ウメズミ対決は二人とも永パ使わないっていまきちの意見に同意
っていうかあの二人じゃ永久決める機会なんてほとんどなさそうだが
まあ真須美とのガチでもエリアル使ってなかったし
ところで人名辞典のバQは前からあった気がするんだが???
梅原対真須美のビデオってもう手に入らないの?
誰かにダビングしてもらえ
正規ルートでは無理
俺も叩きはウンザリだよ。取りあえず初心者に優しくということで、
Vゴウキ、Vさくら、Vナッシュ、Vリュウ、Vザンギ
あたりのメジャーVキャラに対する超基本的な攻略というか
・相手側の主力技の特徴とその対処のしかた
・相手側が狙ってくるであろうこと(ネタ等)
・相手側のオリコン性能とその対処のしかた(受身の取り方とか)
なんかを簡単にまとめてみたらどうだろう。
簡単につってもかなりの量になりそうだなー
まあ、スレにとってはいいことだと思うから、のんびりやってくか
ZERO3界は人間腐ってる奴ばっか
例えば俺とかね
それは関東だけだろ
あれ?
あ?
Vゴウキの空刃・空中竜巻、
VさくらのJ大K、
VナッシュのJ大K、
VリュウのJ大P・J大K・J小P、
Vザンギのひざ・ボディ・J大P・空ジャンプ
などへの各キャラの対処法をあげていったらいいんじゃない?
負けてる人の多くは対空処理ができてないから、
まずは対空をどうするかってのが大切だと思う。
地上戦も考慮に入れた対処法を書いていけば、わかりやすいかと思う。
とりあえず元なら
ゴウキの空刃には、かなり先読み気味で空中投げ、
忌流下大K(ひきつけたらダメ)あたりで対処する。
空中竜巻には、先読みしていないとできないが、喪小足があたるので
そこからザンエイにつなげる。
ゴウキが飛ぶのをひたすら待ってもいい。
さくらのJ大Kには、忌下大Kを下からつきあげる感じであてる。
横からあてられたらまけるときがある。
先読み気味で空中投げもあり。
さくらは立ち大K、振り子で押してくるので地上に集中していると飛ばれて、
ガードクラッシュ>めくりループ>負けっていうパターンにはまりやすい。
さくらが飛びそうなときは、待つことも必要。
ナッシュのJ大Kには、忌下大Kでたいがい返せる。
ソニックで固められても、ガードをかたくしないで、
常に忌下大Kで落とすことを考える。
ソニックによるガード硬直が解けた瞬間に忌下大Kを出せば間に合うこともある。
リュウの飛び込みは基本的になんでも落ちる。
地上技で落とすなら喪流下大P、忌流下大K、忌流立ち小P。
空対空ならJ小P、J中P。
先読み気味で(先読みではない)ゲキロウもあり。
ザンギの飛びには、喪下大P、J小P、J中P、忌J大P、忌J大K
などでタイミングや間合いを変えれば落とせる。
ジャンケンみたいなところがある。
先読みで空中投げなら確実に落とせる。
なんで関東のZERO3プレイヤーにはこんなに痛い奴多いの
こういう人間がいるから世の中恐いよ
最低の香具師ばっかだな
>>733 誰に言ってんだ
>>732 漏れは元は使わないけどなかなかいいんじゃないでしょうか
漏れも自分のキャラ(Vナス)で強力な飛び込みへの対処法とか書きたいけど
人様に自信を持って教えられる程の自信がない罠
いまだにザンギに飛びを許しまくってるしな
>>718 あそこでも出し惜しみは激しいですが
そもそもあそこに書き込んでる人が少ないし
斬空で跳び込んで来る豪鬼はいかようにすればよろし?
こちらの対空が潰される
>>718 なにも永久の抜け方に限らないだろ、ネタは。
永久への繋げ方とか、対空処理とか、仕込みとかにもネタはあるし
投げスカリオリコンすかしとかも
波動昇竜をしっかりやってくるリュウに勝てませぬ。
自分はVナッシュですが。
739 :
718:03/05/06 17:07 ID:???
>>737 だからそーゆー事を教えてもらえばいいんじゃんw
普通に知りたい事に対して教えてくださいって書けば教えてもらえるでしょ?
書き込んでる人が少ないってのはあんま関係無い。
そういや公式掲示板にいた味噌ってやつは実力は知らんが
いろいろ応えていたよな
>>714 甘いよお前
俺はネタは絶対に教えないね
他の奴はどうか知らないが多分同じだろ
気前のいい443でさえ後悔しきっているわけではないし
まーあと10年くらいしたら教えてもいいがw
>742
それ何年前の話だ?
叩きをしてる奴って叩きばかりしていたのは一人だろ
そいつがやるから他のみんなも流されて便乗的に叩いてた
つまり叩きの主要因っていうか元凶は一人
しかし悔しい事にそいつはZERO3の実力はかなり高い
最初からゲージが溜まってるというのも
どうかと思う。
それがいいんじゃないか
でもXZは最初からゲージありVはカラってのもよかったかもね
Z使い的には最初からゲージたまってると安心する
キャラ差・イズム差があってもゲージさえ保持してれば希望があるし
どうせVとZじゃゲージ回転率が雲泥の差だからお互いゲージカラ状態より
満タン状態の方がよっぽど嬉しい
>745
それってVERのことだよね
ゼロ3も結構まだまだ人気ありますねー
叩きが激しくなってこのスレが使い物にならなくなったら家庭用のゼロ3スレに
逃げていた。あっちは話のレベルこそ最前線ではないものの叩きとかが
なくて常にゲームの話題ではあった。ここと両方見てた人もいると思うけど。
けど数ヶ月前から新スレ立たないまま。誰か家庭用板にゼロ3スレ立ててくれ
さくらがんばるって入手法ありますか?
RYU FINALって入手法ありますか?
いやマジで
急に見たくなった
たしかみてみろ
>>713-714 それだと春麗のみひとり永久ができることになる
まあ相手が気絶したら終了だから完全な永久じゃないけど
RYU FINALはゲーメストが全話分家にあるけど
つまんないよ?ストZEROのほうが面白かった。
さくらがんばるが見てみたい。
ダルシムの強スラってキャンセルできるんですか?
>757
君の顔が一番おもしろい
>>758 ナオキダルが最初に発見したスラキャンファイァー
普通にやったんじゃ出ないってこと?
763 :
へたれ:03/05/08 00:05 ID:???
1Pかりんの中発の崩掌連打からのJ弱Pって確定?
いつも受身取られるんだけど…(鬱)
>>762 キャンセル受け付けが短いだけで、普通に出来ます
>>758 リュウやゴウキの旋風脚キャンセルみたいに終わり際をキャンセルできます。
>>763 漏れも
確定なのかどうか激しく知りたい
強スラってキャンセルして何になるの?転ぶのに。
あとリュウ豪鬼の旋風脚のキャンセルは家庭用限定じゃなかった?
アーケードでも基盤によってはできるってこと?
>>767 >強スラってキャンセルして何になるの?転ぶのに。
ガードされてたら?
あと、アーケードでリュウ・豪鬼の旋風脚キャンセルは出来る
旋風脚→昇竜って普通にやるでしょ
そういや旋風脚のキャンセルってみんな連打でやってるかい?
やっぱり目押し? なんかごーきの方がやりにくい
>>767 家庭用でもできるんだね。知らなかった。
>>769 豪鬼は旋風脚の軌道が高くリュウより遅めに着地するので若干タイミング変える必要があるかと。
つまり強スラ→キャンセル→ヨガテレポをマスターしたら鬼!
リュウの旋風脚では抜けられないが豪鬼のならば飛び越せる技ってある?
ソドムのスライディングでグランドタイガーまで抜けられるってインチキじゃ
旋風脚ガードしたらスクリュウ確定だからな。覚えとけよ。
>>774 キャンセルで昇竜か竜巻を出せばその限りではありません。
ちなみに旋風脚キャンセル波動で固められる人がいるが、
あれは旋風脚→波動の、波動を出すモーションを投げることができる
無敵技でも割り込める。旋風脚のガード硬直が実は短いからだ。
CPUリュウに対して旋風脚波動拳を出すと、よくやってくる
ま、読み合いに負けてリュウがガードしてるのに無敵技出したら終わりだが
以前待ちナッシュとD44どちらが幼稚かという問いをしたら断然D44と
答えてる奴がいたが俺は待ちナッシュだと思う
おめーが一番幼稚だよ
全員一致で同意
>>772 元のザンエイはゴウキだけぬけれる。
Lv8のCPU元にラウンド開始直後に
旋風脚出すとかならずザンエイうつので。
>>780 リュウの旋風脚でも一応空中判定にはなるから喰らうダメージは少なくなる?
豪鬼のエリアル
オリコン後立ち弱P→垂直J小K→垂直J中or大P→下大P→竜巻or百鬼
ビデオとか見てるとみんなこれに対して受け身取ってないけどなぜ?
弱Pで浮かせているのだから受け身は取れるはずなのに
『受身の隙にJ攻撃が刺さる』という事を知らない
>>782のリュウは
『オリコンで7割』減らされた後、見事受身をとり『補正が切れ更に追撃で2割』減らされマットに沈んだ。
何も考えずに受け身取ると783が言うように
受け身の隙にJ小Kが刺さって悲惨な目にあう場合もある。
今即興で考えたんだが、最速前受け身後空中ガードすれば
ガードできんかな?もしガードできるなら
多分ガード側が先に地面に着くだろうから
OCなり、対空技なり間に合いそう。
誰か回答きぼんぬ。
てか携帯だからせっかく一回打ったのに
操作ミスで消えて鬱
イヤミな書き方はやめましょう
やり込んでる者にとっては常識的選択でも
やり込んでない者にとっては不思議に見える行動は沢山あるものだ。
それならもし豪鬼に永久があれば確定じゃなくても移行できるってこと?
だってリュウの永パを弱Pで浮かせてからやる人っていないし、
そしたら間違いなく受け身取られると思うんだけど
>>781 んーリュウでヒット数減ったかどうかは
わかりませぬ。
Lv8元に開幕旋風脚やればザンエイ
うってくるんで暇なら試しておくれ。
>>781 >>787 今試した。家庭用だけど。
豪鬼は確かにすり抜けて、リュウは軽減もされない。
全段もろにくらう
ちなみにアーケードモードでは元が出てくるとは限らないが、
かといってVSモードのCPUはアーケードモードより弱いというオチ
つか、ザンエイって空中ヒットとか関係ないんじゃなかったっけ?
対空ザンエイとかやってたきがしたんだが。うろ覚えでスマソ。
たしか残影って打撃投げみたいな感じじゃなかったっけ?
初段にはダメージ軽減できるけど後は不可っていうのをどっかで聞いたような。
一種の投げ扱いだから残影の後は地上受身不可でめくり確定なんじゃなかったかな。
大足ヒット後に後ろ受身取った相手に対空残影っていうネタもそれじゃないの?
てか話題にしてるのはダメージ軽減じゃなくてヒット数軽減だからレスが
間違ってるような。漏れもうろ覚えでスマソw
ネコノヒさんの攻略みたんだけど
屈中Kについて全く無視って感じなんだけど・・この技使えないの?
リーチあるしキャンセルかかるからいいと思うんだけど
出が遅いのかな
中キック【7・4・21】
大パンチ【8・5・15】
使えないってこたないだろうけど大パンの方が実はスキがないんだね
さくらってめくりのガード方向難しいけど、
P投げのあとは常に逆ガードのめくりしかできないんだっけ?
それとも正ガードめくりだっけ?
もしかしてそんなの関係ない?
俺の記憶ではP投げの後のめくりはガード方向限定だった気がするんだが・・
さくら側が3フレめくり中K出すタイミング変えるだけで、
ガード方向は変わります
ん〜
やっぱゲームの話はいいねえ〜
こういうまともな話のスレなら読んでいて楽しい
798 :
797:03/05/09 12:19 ID:???
まあ、ほんとはそれが当たり前なんだけど
フチリュウ(;´Д`)ハァハァ
惨影は最初のヒット時に相手が地上近くにいた場合のみ、地上に相手を引き戻してしまう。
最初と最後は打撃だけど他は投げ扱いらしくダメージ軽減不可らしい。
確かこんな感じだったはず。
ファンファンリュウ
西スポで大会やるらしいね。
みんな出るの?
803 :
ゲームセンター名無し:03/05/09 18:34 ID:sof/CZI4
_, ._
( ゚ Д゚) イタダキマス
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) …………
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
西スポとはどこにあるんでござんすか
色んな豪鬼使いが豪鬼の壁はナッシュ・サクラ攻略といっているけど、
ナッシュに対しては有利、さくらとは五分なのでは????
それがなぜ壁に?
ナッシュは弱いね。
ナッシュが壁なんて言ってる奴は作業じゃないの?
普通に有名人の間でも言われていますが、、、
もちろんナッシュの強さによるでしょうけど
なに贅沢言ってんだ、って感じだけどな
はあ?
150 :ゲームセンター名無し :03/04/22 23:17 ID:???
秋葉セガは秋葉駅で
電気街口に出る→改札出て右→すぐ左に曲がる→そのまま真っ直ぐ行くと
太い道路にぶつかる。その太い道路挟んで向かいに赤い建物があるよ。
そこがセガ。ちょっとわかりにくいかな。
でもセガってZERO3は1台しかないよね?
151 :ゲームセンター名無し :03/04/22 23:23 ID:???
隣にソフマップがある。って秋葉にソフマプってたくさんあったかも
152 :ゲームセンター名無し :03/04/22 23:25 ID:???
たしか一台のはず。三階にあがってすぐの一番右側
の筐体だっけ・・・
自分は秋葉セガに一ヶ月前にいってゼロ3やったん
だけど、たまーに画面の色がおかしくなるときない?
別に対戦にそれほど支障はなかったんだけど。
153 :ゲームセンター名無し :03/04/22 23:37 ID:???
タイトーだっけもういっこのおっきいゲーセン?
あそこは何ヶ月か前に行ったら2,3台あったけど
今はどうなんだろう
ゼロ3は惜しいゲームだ 永久なんてあるし
そこで思った。
リュウと豪鬼の斜めJ中Pを入れ替える
そうすればゼロ3は大分遊びやすく、一層完成度の高いゲームになっていたと思うのだが
みなさんどうでしょうか。
ゴウキに永久がつくだけですが……
815の条件じゃ永久がついてもあんま意味なくね?
豪鬼は15フレでまず受け身取られるし旋風竜巻もできない、
残像を当てるにもリュウの竜巻のように気絶へ導く確実な技がない(そもそも豪鬼の残像確定か知らんが)
カウンターもリュウのJ中K小JKとはまた違うみたいだし
まあ読み勝てば永久になるからプレッシャーは増えたし画面端を背負っていても永久のできるすごいキャラにはなってたが
要するにZERO3を究極的に楽しくするにはこうすればいい
ZERO3改造計画
・真豪鬼やストUX時代同様、気絶は起き上がりと同時に回復
・空刃の判定をもう少し強くする
・→中Pの発生の早さをストZEROと同じに
・ストZERO同様百鬼でしゃがんでる相手を投げられるように
・前転を必殺技扱いに戻しキャンセル可能に
・阿修羅を終始無敵にする
・下中Pをケンのものつまり17フレに、J中Pをリュウのものに
・ストZEROまで同様、昇竜を無敵に
・大足をキャンセル可能に戻す、灼熱のコマンドをストZEROに戻す
・ストUターボのリュウのように竜巻の上昇時と下降時を無敵に
・投げスカリでのゲージ増加可能に
・飛び道具の威力をゼロ2時代に戻す
これなら、まだ真豪鬼に及ぶほどの強さではないから
ゲームバランスを壊すまでには行かないはず
819 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 03:47 ID:nUE3dJOJ
細かいのぬきにして今の豪鬼に17フレ永久ができるだけで
真豪鬼より強くなります
まーダルシム相手に限っては新豪鬼の方が有利なんだろうけどな
/'''''';::.
/二⌒"''ヽ l ≡ ;;;: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈i `'ヾ |≧〒≦ :;/) | ツマラン!!
|こi.iこヾl iー/ i ー'k.l <
>>258の話は
l / !.ヽヽi6. l ノ‐ヘ iJ | ツマラン!!
l,〈+ヽ ノ U乞 し ノ \_______
ヽー '/ `ー ‐
/'''''';::.
/二⌒"''ヽ l ≡ ;;;: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈i `'ヾ |≧〒≦ :;/) | ツマラン!!
|こi.iこヾl iー/ i ー'k.l <
>>1の話は
l / !.ヽヽi6. l ノ‐ヘ iJ | ツマラン!!
l,〈+ヽ ノ U乞 し ノ \_______
ヽー '/ `ー ‐
ウメハラ氏のどんな対戦ムービーでもいいので
落とせるサイト知りませんかね?田舎者なんで一回ムービー見てみたくて
823 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 06:30 ID:bwq/BBzw
某有名人のサイトのBBSでに次の全国は
秋だって書いてあったけど本当?
引退してしまった過去の強豪も何人か
復活だって
全国なんてたまーにやるのがいいんだよな
だったらそれに向けて復活しようかって気にもなるし
ポンポンやってたら全一のありがたみも薄れるし、興味も薄れる。
基板の話しですが、、、
CPU相手に対戦してて
オリコン攻撃〜終了後に 2〜3発 ヒットさせたら
CPUがピヨる時があります。
オリコン中の攻撃はピヨリ値ゼロのはずなのに
何故でつか?
>>825 ピヨリ値にはリセットまでの3秒ルールがあるからです。
ヒットもガードも3秒間ない状態を維持しないとピヨリ値は継続されたままになります。
他に投げられた時に特殊な条件とかあった気がしたんですけど
そこら辺は
>>1の総合サイトあたりでわかると思います。
814 :ゲームセンター名無し :03/05/10 02:18 ID:???
150 :ゲームセンター名無し :03/04/22 23:17 ID:???
秋葉セガは秋葉駅で
電気街口に出る→改札出て右→すぐ左に曲がる→そのまま真っ直ぐ行くと
太い道路にぶつかる。その太い道路挟んで向かいに赤い建物があるよ。
そこがセガ。ちょっとわかりにくいかな。
でもセガってZERO3は1台しかないよね?
151 :ゲームセンター名無し :03/04/22 23:23 ID:???
隣にソフマップがある。って秋葉にソフマプってたくさんあったかも
152 :ゲームセンター名無し :03/04/22 23:25 ID:???
たしか一台のはず。三階にあがってすぐの一番右側
の筐体だっけ・・・
自分は秋葉セガに一ヶ月前にいってゼロ3やったん
だけど、たまーに画面の色がおかしくなるときない?
別に対戦にそれほど支障はなかったんだけど。
153 :ゲームセンター名無し :03/04/22 23:37 ID:???
タイトーだっけもういっこのおっきいゲーセン?
あそこは何ヶ月か前に行ったら2,3台あったけど
今はどうなんだろう
828 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 14:58 ID:Pa1y2PW+
JOE戦見てコマンドも知らなかったカリンやろうと思ったら、
一回転やら何やらコンボが難しくて断念。
ワスは地元ではそこそこZERO3はうまいんですが、
もし、遠征して
一度くらいは勝てそうなZERO3有名プレイヤーは誰ですか?
フチたん(;´Д`)ハァハァ
ベースはストゼロ3で、ゲージはZismタイプだけにして、オリコンを
ダメージ低めのEX2のエクセルぽくして、青く光るガードもそのまま
で、ゼロカウンターもダメージは必殺をガードしたときのダメージくら
いで発生時に無敵時間を少々付けてリーチの短めな技にして、削りではKOできないようにして欲しい。
削りKOが無い代わりに少し仰け反り、ピヨる。キャラモーションをあと少しだけ滑らかにして、全キャラが対等に戦える
ようなそんな感じにして欲しい。ランとかダッシュとかハイジャンプとか小ジャンプとかは全員にはいらない。(ロレントとか一部だけ)
全キャラに中段技が一個くらいあって中段技の速さはスパ2Xの鎖骨を少しだけ遅めな
くらいだと良いかも。こんなの出たら、最高傑作として残るかと。
>>834 LV3スパコンは生で4割、コンボに組み込んで最大6割位で。
カプエスの逆キャンは減りすぎなんで却下。
オリコンは最大ダメージオリコンで5割程度。一般キャラは4割で。
ワンボタンで7割5分〜永久は流石にまずい。
ゼロカンは「こちらのGP減少+ダメージ0だけど思いっきり横に吹っ飛ぶ」とかは駄目かな?
流れは変えれるけど、ゼロカンで残り数ドットの相手の止めを刺すことは出来ない。
>キャラモーションをあと少しだけ滑らかにして、全キャラが対等に戦える
ようなそんな感じにして欲しい
これがめちゃくちゃ大変な作業じゃねえかぁぁぁ…!!!
今でも十分傑作だべ。
Zイズム限定で戦えばね。
スパUXの鎖骨を少し遅めにしたのがゼロ3の鎖骨だと思うんですけど
ゼロカンに無敵時間元々あるのでは
オリコンはなくせないか
839 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 00:42 ID:ksfNISOC
オリコンがなかったらつまんないと思うけど
中段技と言えばZERO2のチュンリが未だにトラウマ。
あっ!と思ったらもう入ってるじゃんみたいなー。
普通にサターン版をゲーセンで出してくれれば俺は満足
Vのゲージ効率変えるだけでだいぶ違うと思うけど
842 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 00:57 ID:ksfNISOC
だよね
ダルシム弱体化
Vのゲージ増加率減少
投げスカリは全員1ドット
やっぱサターン版最高
あ、真豪鬼は使えなくていいけど
サターン版だとダルシムの弱体化にゲージ効率でさくら弱くなるから、
豪鬼が不動の最強になって、サガットリュウが相対的に強くなるかな
フェイロン強そうだけどそれでも中堅上位止まりだろうなぁ
俺悟った…
結局は現状のZERO3を受け入れるしかないという事を。
844 :
834:03/05/11 01:09 ID:???
>>835 レベル3オリコンはかなりがんばってやっと4割強減る感じが理想だなあ。。ゼロカンには賛成。
>>836 そう!だからこそオリコンはサブシステムにしたい。
>>837 今よりもう少し早い方が熱くなれるかと。無敵時間はもう少し長く・・
ゼロカンはガード中→弱PKだと下段、→中PKだと
特殊移動系、→強PKだと上段(対空系)みたいな。
あとオリコンはゼロ2タイプがいいなあ。でも必殺連発激減りとか強制前進は無しのタイプで。
845 :
834:03/05/11 01:11 ID:???
あとゼロ2オリコンは相手の発動仰け反り無しがいいなあ。
>ダルシム弱体化
>Vのゲージ増加率減少
>投げスカリは全員1ドット
こうするだけで一気に名作になれるね
あと
・Vのゲージ効率は下げるが、Zのゲージ効率は上げる
・Xイズム削除
これだけでもう漏れ的には文句なしに傑作ゲー
>>843 それを言っちゃぁ…
847 :
834:03/05/11 01:20 ID:???
Xイズム削除は勿体無いので、GPゲージが無い真の『スパ2Xイズム』にしたらどうだろう?
波動乱舞&スラファイアオリコンや画面端振り子&ステップキックを全てガードしきるスパ2Xイズム萌え。
調整難しそうだけど。
Xイズムはいちいち一発が重くて邪道感が拭えないんですが
>>848 それはカコイイな。
でも空中ガードできないのはどうしたものか…。
空中ガードしなきゃいけないような状況で飛ばなきゃいいんだよ
>>831 名古屋勢のまきびは相当なヘタレらしいから、1勝どころか全勝できるんじゃねーか?
>>845 あれには全力で対処すればなんとかなる。
発動ポイント抑えれば対処できるし、逆に自分が光れば相手のけぞるし。
むしろ中間距離での立ち回りがナチュラルに対OCである必要がある。
>>852 つー事は その”まきび”なる氏を狩る事ができれば
ワスも全国に名を挙げる事ができるって事ですな。
ちなみにどのようなお方でしょうか?
>>855 勘違いしちゃ移管よ。
相当なヘタレらしいから狩っても名を挙げることなんかできないと思われ。
誰でも狩れるってことだ(藁
一回や二階なんてまぐれ勝ちの範囲だから有名にはなれない
20連勝くらいしたら有名になれるかも
>>831 なが田 いまきち 弟子皮サブキャラ K8のサブキャラ
K8ユーニはネタ知らないと無理だな
弟子皮ケンやサノ・クロダ・梓はここでは弱いって言われてるけど他の奴に比べればそうかもしんないけど
フツーの奴らよりはかなり上手いからなぁ
ま、そもそもあんたの実力がどれくらいかにもよるよ
あ、梓が有名人ってのはまあ(以下略)
>>858 ゼロシリーズのOCを精錬してできたのがカプエスのOCと思われ。
いや、って言うかZERO3の話しようや。
実現できないへたれ妄想要らないから。
863 :
残:03/05/11 12:51 ID:???
妄想から生まれる奇跡だってあるんだ!
っつゆーか、おい、おまえら。
ベガ親衛隊っていうと、女ばかりのイメージがあるけど、
スパUのエンディングだと、男もたくさんいるんだが、
そこらへんどーよ、ええ!?
>863
ねえよ。
866 :
834:03/05/11 13:20 ID:???
>>864 >ベガ親衛隊っていうと、女ばかりのイメージがあるけど、
>スパUのエンディングだと、男もたくさんいるんだが、
>そこらへんどーよ、ええ!?
下っ端戦闘員は6日間穿けるシャドルー特製ブリーフを着用しているわけだが
親衛隊ともなるともっといいブリーフ穿いてるんだろうなぁ
つーかシャドルー総帥のくせにあちこち顔を出すな!
フツー一番偉い人は部下に任せ、自分はあちこち顔を出さない。
ベガはでしゃばりなのか、目立ちたがりやなのか、人材不足なのか何なんだ!
ベガと島田久作って同一人物?
今度BIG1でアルバイトすることになりました。
大会の際はみなさまよろしくお願いいたします。
ダイヤグラムあるとこ教えてください。
全キャラダイヤグラムなんてあるのかね?
ナッシュのエンディングの戦闘機の飛び方がおかしい
>>873 あれは、飛行機の飛び方がおかしいのではなくて、
カメラが、ぶれているだけなのです。
ギルとベガはどちらが強いですか?趣味レーションしてみて下さい。
>>868みたいなどうでもいいことを言ってる人すき
>>877みたいなどうでもいいことを言ってる人多すぎ
879 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 22:54 ID:HfZWRkbD
>>875 カメラだったのか!!
>>877 868は、攻略本に書いてあった突込みをそのまま書いた
>>876 問答無用で豪鬼
設定上のカプコン三強は豪鬼・サノス・ガルダ かな
どうでもいいがシャドルーの資金源も気になる。
881 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 23:24 ID:HfZWRkbD
麻薬でしょ?
882 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 23:26 ID:HfZWRkbD
っていうか、そういう細かいことを言ったら、俺が一番不思議なのはリュウの顔だよ
まゆげがハチマキの上にあるんだけど。ハチマキぶち抜いてる。おかしすぎない?
883 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 23:31 ID:4eA5c6QQ
スレ違いスマンが教えてくれ。
昔カプコンのアーケードでこんなんなかったかい?
プレイヤーは3人(3匹?)
忍者・顔がライオン・よくわからんの3人。
忍者はバズーカ使ってた気がする。
対戦型ではないがボス戦オンリーの格ゲー
コレやりたいんだが家庭用で出てないのか知りたいし名前もわからん教えてキボンウ
884 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 23:34 ID:2P7JGed4
ウォザード、、かな?
885 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 23:35 ID:4eA5c6QQ
886 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 23:35 ID:2P7JGed4
ウォザードかとオモワレ
887 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 23:51 ID:4eA5c6QQ
ぐぐってみたけど画像とかは見つからんかった。
んでそのウヲザードは家庭用ゲームで出てるの?
>>887 出てない
でもカプエスの最新作で魔女だけは出るのがケテーイ済み
889 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 23:58 ID:4eA5c6QQ
最近全然アーケードやってないからわからんちんだ罠(W
コレとかは?
プレデターVSエイリアン(逆かも)
松田優作のパクリみたいなのが出るおそらくSEGAのゾンビ殺しアクションゲーム
相当昔やったから覚えてないのがほとんど…
でも今なら家庭用でやりたいよね。
おい!
どんどんZERO3攻略と関係ない方向に進んでるぞw
893 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 00:49 ID:QyQNV7Fg
なんか変な話題ばっかりだし
そろそろ新スレに移行しようよ
895 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 01:07 ID:QyQNV7Fg
地震が来たしね
ココのスレ変な人が多いな
一部のキャラはジャンプ上昇中に後光しても着地まで何もしなければ無敵が続くの?
それって長すぎない?ごうき、さくらとか
アチョランの結果はどうだったんだ?
>899
優勝 ネコノヒサガット
2位 円待カリン(桜)
風神 ネコノヒサガットVSアンドウゴウキ
アンドウゴウキ防衛
サガットの永パってスゲー勢いでゲージ溜まるね
アンドウって本戦ではイマイチっぽいけど
しっかり防衛してるんだね。
本戦ではベスト4にも入ってないの?
>902
入ってないでつね。
ランバトの成績自体は凄い方だとは思うが。
アチョラン見てきました。
すごくハイレベルで見てて楽しかったです。
>>902 ベスト4は
優勝:ネコノヒ(サガット)
2位:円町かりん(さくら)
3位:ろみぃ(バルログ)
4位:カナメ(ゴウキ)
だったはず。
アンドウはろみぃに負けてた。
905 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 17:46 ID:Kre0em5n
めくり旋風脚ってどのくらい実用性あんの?
10月に全国大会があるみたいだね。
それについて語ろうよ。
909 :
東亜キラー:03/05/12 21:06 ID:W4ROvMz1
いちいちそんな細かいこと考えていません!!揚げ足取りですか!!
理屈っぽすぎます!!「私だって」「私も」の発言なんていちいち深く考えてないです!
無意識です!!
それとも深層心理学では無意識のうちに表われるとかあるんですか!!!!
でもあなたの専攻は心理学ではないでしょう!!!!
これをしばらくやってるとカプエスにもどりたくなり、
またしばらくするとこっちをやりたくなってくる。
なんなんだ
カプエスは始めて半年くらいですっぱりやめましたね
やっぱり足払い戦がないと
カプエスちょっとやってたけどつまんなくてゼロ3に戻った
っていうかつまんなすぎあのゲーム
1も2もやったけどさ
しかもゼロ3や3rdよりさらにバランス悪い?
カプコンの歴代作品の中で1、2を争うゲームバランスですけど>カプエス2
一番ひどいのはマブカプだろ
1、2を争うバランスの悪さ の間違い。>カプエス2
つーか一部キャラしか使われてないし
サガット ブランカ ケン 豪鬼 リュウ テリー バイソン
変な女 庵 ベガ バルログ くらいしか見ない
前作最強のナコルルとか、モリガンとか京とか使ってる人滅多に見ない
京は多いぞ。
バイソンよりは間違いなく多い。
つかスレ違いなので終了。
すみません質問させてください。
ジュースコンボの対処って無敵技で斬るしかないんでしょうか?
ガードできる。
残像を無視して、あくまでも本体を見る。
本体に対してガードすれば本体も残像も全部ガードできる。
>921
回答ありがとうございます。
でも灼熱→百鬼のガード不能オリコンの時は残像と本体は同時に
ガード出来ませんよね?
これは端が絡むからですか?
>>922 素早く上下に動かせばガードできる。
が、相手が「完璧に同時」に重ねている場合は、ガード不可。
それは、端がからむからではなく、
「左右同時挟み」「上下同時挟み」の違い。
左右は、本体に合わせガードすればガードできる。
上下は、超難しいけどガードできないこともない。
が、相手が完璧に重ねていた場合はガードできない。
ただ、一応「左右」でも、
完璧なタイミングならガード不可能になったと思う。
本当に完璧なタイミングならだけどね
>923、924
なるほど!
よくわかりました。
食らう時はタイミングがずれる事を祈ります。
ありがとうございました。
言い忘れたけど、灼熱百鬼はわざと喰らった方がいいよ
意図的にガードしないの。
その方がダメージ少なくて済む。
左右挟み撃ちのガードは冷静に対処すれば容易だけど、
上下挟み撃ちは相手のタイミングがずれてもガードは困難。
ZERO2の百鬼豪掌、豪尖>しゃがみガード可能・威力は共に10
ZERO3の百鬼豪掌、豪尖>しゃがみガード不可・威力はそれぞれ18,22
ダウン投げは許す。けど露骨・補正切りはねぇ。
カプコンも罪な調整をしたもんだよ…
928 :
925:03/05/13 02:18 ID:???
やっぱ祈るだけじゃ駄目ですか・・・
これからは食らいにいきます。
>>927 露骨や補整切りはカプコンも予期していなかった。
ストゼロの百鬼はもっと強かったぞ
しゃがんでる相手でも投げられたし。
しゃがんでいても投げられる百鬼でのオリコンを想像すると・・・
930 :
ゲームセンター名無し:03/05/13 02:51 ID:5wSFr2D7
>>928 使い手によってはこちらが初段の灼熱をワザと喰らうの予想して
スタートを波動にしてダメージ重視に切り替えてくる。
この場合は波動ガード後若干隙が有るので無敵技で狩れる。
自キャラが豪鬼なら強灼熱→百鬼の場合はリバサ弱昇竜で狩れる。
が、これも発動側が中灼熱に変えてタイミングずらすと昇竜潰される
何にせよ見極めが重要だね。難しいけど・・・
931 :
928:03/05/13 03:06 ID:???
>930
ダルシムだったらテレポですよね。
でも僕ガイ使ってるんで八双ですかね?
忍者なんだから木の葉隠れかなんか覚えろ!
ZERO3はバランス悪いクソゲーじゃん
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V^Д^)/
>>932 (_フ彡 /
ZERO3はTV放映までされたゲームなのにね
>934
え?マジ?
キャラの性能に頼っている
キャラの性能を引き出している
この区別はどこで行うんですか!!
メダルさん強いのに性能に頼ってるだけと言われまくってるし!!
それなのにズミとかネコとかは引き出していると言われるし!!
リュウサガットより豪鬼の方が性能上だからですか!!!?
それなら豪鬼と同等の強さを持つさくらでも、真須美さんは
さくらの性能を引き出していると言われ頼っているとは言われませんよね!!
いったいぜんたいどういうことなんですか!!!
937はもろにキャラ性能に頼っているわけだが
940 :
937:03/05/13 12:34 ID:???
>>939 いや読んでないから何言ってるかわからない
ZERO3界人格優良者リスト
弟子皮 マゴ K8 D44 ツバル いまきち
VER 濃い 待ちナッシュ どむ なが田
こいつらとはZERO3だけにとどまらない生涯の友達でいたい
定期的に叩きをやりたがるバカがいるね
どこが叩きだ?って明らかな「ひねくれた」叩きだよな。
まあ去年までに比べれば大分叩きは少なくなったみたいだけどな。
嬉しいような悲しいような
だよし K8 はマジで性格いいけど
もういいよ、そういうの
いい加減うんざり
もう950だし話題を振るより新すれに行った方がいいかも
誰か新すれ立ててくれー
全国大会かー
バQ、DARK、キヨ、ツバル
あたりのZ職人で組んでどこまでいけるか見てみたいな
俺建てますんでしばしお待ちを
950
951 :
934:03/05/14 08:15 ID:???
GTOってドラマ(反町隆、松島菜々子が出てたヤツ)で反町がゲセンのZERO3対戦台で
Zリュウ対Zバルログで反町Zリュウがバルログを昇竜拳でK.Oしてガッツポーズしたんだよ
そんなのあったね。なつかしいね。
カプコン主催の全国大会のことじゃないんかよw
>>951 あったね。
たしか空ジャンプからぶっぱ大昇竜だったはず。
反町昇竜…か
>>951 その直後のシーンでバックにブンブン丸みたいな人物が
写ってた気がするんだが・・・気のせいか?
>>948 新スレ立てるのにいつまでかかっとんじゃい
957 :
新スレ:03/05/14 16:40 ID:???
明日には建てますんで。スマソ
つーかブンブン丸操作してたの漏れだから
ゼロ3やりすぎて2浪した
962 :
934:03/05/15 00:49 ID:???
Vリュウが強キャラといってる奴の神経がわからん
竜巻の気絶値と永パは確かに痛いがリーチはないしめくりは弱いし
オリコンが強いと言われるが波動乱舞は画面端でしかできない
要するにVリュウなど画面端に行かなければ怖くと何ともない
なんでみんなわざわざ波動乱舞を喰らう端で戦っているのか理解できない
竜巻で運ばれるから
竜巻を食らわなければいい
めくりガードすれば竜巻来ないだろ
リーチが短くてもそれを補ってあまりあるほど優秀な通常技だが>リュウ
「食らわなけりゃいい」で
食らわずにすむんなら誰にも負けねーな
理論厨は逝ってくれ
ケンとかサガとか使った後リュウ使うとあまりの扱いやすさに驚く
たまにXリュウを使っていると旋風脚があると勘違いし相手付近でハイキックを出してしまう
正直自分としてはゲーセンに友達作りに行ってる
人はうざい。よそでやってくれって感じ。
ゲーセンはゲームで遊びところ、対戦するところ
なんだからオフ会の場所じゃないし。
↑考え方は同意だが、前言ってたことと矛盾してないか?
ならアキバで知らない人に話しかけるのやめろ。それって変質者同然だし。
知らない人に放火するよりいいけどな
>>970 たしかに矛盾してること多いけど、
もう言うのやめにしないか?
放置安定
973 :
新スレ:03/05/15 17:19 ID:???
総合サイト見たんですが質問があります。
・落ちない永パが出来るキャラでオリコン再発する理由
・サガットはやっぱりみんな弱発動の屈中Pの確定から永パいくのか
・ブロウは屈キャンセル出来そうだけど良くできてないがどうなのか
なんですが、もし良かったらどなたかお教え下さいm(-_-)m
>>974 1)J攻撃のみで殺しきれるなら、再発する必要ありません。
2)理想は小発動からの確定永パ。屈中Pの残像当てがむずければ、大発動から。
でも大発動は受身>空中発動で抜けられます。
3)ブロウっていうか、必殺技は全てしゃがみキャンセル出来ません。
うるせー馬鹿
うおー
>975さん
ありがとうございました。
おかげで殆んど基本システムが理解できました。
みんな呆れ果てて叩く事もしなくなったようだね
俺より上手い奴がいない?
そういうこというからパンピー見下すとか言われるんだろ多分
だいたいアキバなんかで自分より強い奴に会おうと思うのが間違い
もっとマシなゲーセンに行けよ
それともアキバではサブのサブキャラの練習でゴウキケンリュウ以外のキャラ使ったらどうだ
ZリュウZゴウキとか以前使ってみたいと言ってたZかりん使うとかさ
そうすればアキバパンピーと互角になるかもよ? 甘えすぎだよ 工夫しろ 何様のつもりだ
日記見た
秋葉でもし真面目に対戦に取り組んでる奴があれ見たらむかつくだろーな
まぁいまきちごときに馬鹿にされたという屈辱を
バネにして伸びるって考え方もあるがな
>秋葉でもし真面目に対戦に取り組んでる奴があれ見たらむかつくだろーな
激しく同意! 最悪ゼロ3やらなくなりそう。
おいいまきちよ ゼロ3プレイヤー減らすな。
初めて日記読みましたけど、この人根本的に頭がおかしいと思うんで
何かおかしな書き込みがあるたびにいちいちここで論じるほどのことも
ないと感じました。
次スレは?
自分最強宣言イイ!!!
いまきち日記カウンターオーバーヒート
いつもアキバに来てるメガネかけてるいまきちとかいう人この前ゴウキで
リュウ使ってる人に永パ食らいまくって負けてたけど
その日記はどこで見れるの?
ここぞとばかりに盛り上がってるね
汁チャ時代からのZERO3プレイヤーの本質、叩きに始まり叩きに終わるんだね〜
ぜろぐらびてぃとかいうけいじばんて、いるの?