1 :
◆whlwxTKn1E :
2 :
◆whlwxTKn1E :03/04/16 00:13 ID:lzzHVraD
3 :
◆whlwxTKn1E :03/04/16 00:14 ID:lzzHVraD
4 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 00:14 ID:QwMkSQUw
ちんこかゆい
3!!!
アガーイでN評価A出す天才を発見
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| とっさに謳い文句が思いつかず、
| >1はAAだけになってしまいました。スマソ
\____ ____________
|/
\ |同|/ ___
/ヽ>▽<ヽ /:《 :\
〔ヨ| ´∀`|〕 (=○===)
( づ旦と) (づ旦と )
と_)_)┳━┳ (_(_丿
/|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 次はここの950の人、
| しっかりスレ立てお願いします。
\_________________
>>1 お疲れ
タイトルは「ジャブローに散る」ってところか
1乙
>>1 乙です
俺最近接射が凄く苦手なことに気づいたんだけど、
皆はどの辺に気をつけて接射してる?
ガンダムBRだと全クリ率40%程度で、
(↑ビグロ面以外は滅多に死なない)
シャアザクだとベルファストで落ちる
漏れのレベルは如何ほどでしょうか。
>11
シャザクBZだけど、
メチャメチャ近づくようにしてる。爆風当たるけど、
実戦ではむしろこっちもダウンしたい。
向きさえちゃんとしてればそんな近づく必要無いような・・・
14 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 09:14 ID:YmtxhtIs
連邦ジムでやってますがCPU戦クリアできません。
作戦はいつもノーマルなんだけど何にしたらいいですか?
あと上でも言ってるけど接射ってあまり意識して使わないです。
近いときは格闘しますが。何か違いがあるんですか?
>>12 俺もダムなら大概全クリできるし
Qバズで連邦地上抜けはできるけど
対人戦が強いわけじゃないからな
CPU戦メインならまあとりあえず
GM、シャザクで連邦地上抜け安定なら
CPU戦中級者ってとこじゃない?
>14
よく詰まるステージ教えてくれんと、
答えようがないと思うけど
いつもCPU戦ばっかやっててほぼクリア安定だけど、乱入されると
全然ダメ。ステップ知らない歩いてばっかの初心者くらいしか返り
討ちにできない。
ステップ合戦になるとつい先に手を出してかわされ、格闘入れられるし、
遠距離からの牽制にさえ被弾してしまう始末。
対戦好きじゃないけど、乱入してきた奴を返り討ちにするくらいの
腕は欲しい。
有効な戦法を教えて下さい。使用MSはダムで。
ジオン側サイド7スタート量ザクBZで地上クリア安定ですが
あの緊張感はかなり心臓に悪いです…特に黒海
寒くていいなら
歩きバルカン。
相手が空中からの接射狙いなら、撃てば落とせる。
空中からの近距離ビームは、ステップ後の後出し。あせってビーム撃つと駄目。
近距離と接射は明らかに違うので覚えてください。
相手からすると、接射はくっついて撃ちます。近距離は、空中で相手(自分)が近距離のときに、
こちらのステップの方向に空中Dしながら撃ってきます(読まれてる)
先にステップするのも駄目です。接射じゃなければ相手が撃ったのを確認してからステップすれば
避けられますので。
こちらから先には飛ばないでください。飛びたいときは相手よりも後に飛び、着地に空格をぶち当
てるか、適当に着地ビームをうってください。後飛びでガンダムですので、ブースと時間でまけるこ
とはあり得ません。
さあ、これで寒い待ちガンの出来上がりです。
1VS1でCPU使わないなら、勝率は7割くらい行くでしょう。
時間切れも上等で行きましょう。絶対にこちらからは攻めません。
>>18 戦法云々じゃなくて、
地道に腕を上げた方がいいよ。
ダム使ってるならキャラ負けは無いしな〜。
実際に自分がMSに乗って操縦しているつもりで、
撃墜されたら命を落とすくらいの覚悟でやりゃぁ
上手くなりますかね?
みんなそんな感じでプレーしてるゲーセンとかあったら面白そうだなw
低コスト乗りはさぞ必死だろうな(w
よく空中でカクカクしたキモイ動きしてる人いるけど、
どうすればあんな動きができるのですか?
只のロックオン切り替えかステルスだろ
ただの空中制御でしょ。
>>28特にGMはブーストの関係で低空勝負になるからじゃないかな。
確かに俺も最初、シャゲ使ってる人のプレイ見て
上手いなあ。と思うと同時にキモイなあ。と思った
今日はCPUお互い回避で、4連敗してきますた。
相手はシャゲです。結構攻めてくる。
とりあえず、空中同士であせって先出しした後に、シャゲが回避後
蹴り、射撃、ズンダ、ともりもり持ってかれますた。
腕前が違いますた。
あせって先出しdame!我慢すりゃちょっと下手でも勝てる。
それより、理想は相手のビームを交わして空格。
我慢すれば喰らうのは蹴りだけ。
我慢我慢。
怯えろ!すくめ!!MSの性能を活かせぬまま・・・あ・・・。
グフでノーダメで厨ダムを倒してサイド7のお立ち台でノリスタソの台詞を
言ってる途中で格闘三段いれられる漏れ。。。
無印でGM、ガンダムでシャアゲルに勝つ方法を伝授してくれ
ステップ硬直無さすぎ
38 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 22:29 ID:Xs+Agnvt
>>36 相手に灰皿を投げれば楽勝だよ―――――――――――ん
ダムのブースト格闘3段が
いつもブースト格闘2段になります
どうしたら良いでつか?
上手い人見てると、上昇中でも3段入れてるんですが
>>40 何だよ、ブースト格闘3段って。
空中格闘→着地格闘2段の事なのか?
だったら2段になる訳ねえし。
宙域だとしてもただのブースト格闘なら2段だし、ダッシュなら3段だし。
質問する前にちゃんと説明しろ
42 :
40:03/04/16 23:07 ID:???
宙域の話っス
ダッシュ格闘だったのか・・・
初めて知った
早速明日やってみまつ
格闘なんていう不安定な攻撃するよりBZでもりもり持っていくべきだと思う。
シャアザクのバズーカの楽しさにいまさら気づいた。
それから100日ぶりくらいに国会であぼーんした。協力プレイ。はずかすぃ。
>35
ノリスタソ カコイィ
こちら地上ジムで相手シャザクBZが空中接射を狙ってくる時、
ほぼ100%くらいまつ。
どうやって避ければいいですか?
地上で避けようとせずに自分も飛ぶよろし
グリーン・ザク氏は今ジャブロー地下の獄中ですか?
>>46 打ち落とす。
上からかぶせるように自爆覚悟でのBZはかわせる。
シャザクBZ使ってる側からすれば斬りが怖い。
量ザクBZはいい…あの緊張感が堪らん
黒海でBZが弾切れになり時間も無くなりかけて
タンク相手にヒートホークを抜く瞬間なんぞ最高だ
近距離で射撃戦→お互い回避がうまく決定打にならない→
一瞬のにらみ合い(双方様子見)→お互い同時に抜刀!
もしくは相手が抜刀したらそれに応じる形で抜刀!
ジムとかザクだと様になってカコイイ!
『上等だ!白兵戦でかたをつけてやらぁ!』
53 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 10:51 ID:M7C3hynC
催促ズンダの打ち方をオシエテクダサイ尾根害します
54 :
動画直リン:03/04/17 10:57 ID:+nMoPUOU
55 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 12:53 ID:/wgwDnjG
>>52 ザクだと殆どのキャラに格闘では詰みですが何か?
56 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 12:59 ID:Bh/R7VP+
自分の機体がガンダムの場合、敵機に撃たせろ。
撃った瞬間一瞬だけ止まる。そこを狙い撃ち。
大抵のMSは当たる。
(ドム・ゲルググ・ザクバズ・ギャン)
敢えて敵の真正面に向かい、敵が撃った瞬間ステップ&撃ち。
CPUは動きがワンパターン。
昨日はダムで全クリしたけど、流石にア・バオア内部は楽勝だった。
敵に向かってもらうようにして、狙い撃ち。
で、階級だけど、あれって、大佐が最高地なの?
中将とかないの?
57 :
bloom:03/04/17 13:01 ID:+nMoPUOU
何で高コストコンビは嫌われてるの?
59 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 14:35 ID:l6B8C6CH
最速ズンダについては誰も教えてくれませんよ.私思うに着地前ブウストちょいふかして撃つ感じではないかと.
60 :
山崎渉:03/04/17 14:55 ID:???
(^^)
>>53 ある程度腕があれば、そのうち勝手にズンダが発動するYO!
>>55 例え不利でもあえて抜刀することに意義があると思われ
>>56 大将まであるよ。
>>58 君が嫌いじゃなきゃ別に気にしなくていいんじゃない?
一度W高コスト味わって見るのが一番だよ。
>>53 細則ズンダは低空空中ダッシュからビーム撃った後に
地面スレスレでブーストを使いズンダが出来るタイミングで
着地すれば撃てる。
量ザクの抜刀…目の前でされると哀れで攻撃出来ん
あの姿は悲壮感に溢れてるよなぁ(w
ガンガルでいいから次回作が出たときには、被弾場所によって移動速度が落ちるとか武器の攻撃力が落ちるとか
して欲しいな。
現状のシステムだと一生使わない行動とかあるし。ダムの格闘ダメージが2割とかまで減らされたときに、
特殊格闘は10割のダメージってなら、使ってみるかも知れん。
65 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 16:18 ID:Bh/R7VP+
61>>
大将まで行った人っている?
大将まで行った人は神?
大将いったくらいで神ならそこらじゅう神だらけだよw
>>65 大将?
ダムシャゲで作業プレイに徹すれば結構簡単に出来るもんだが
68 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 17:08 ID:Bh/R7VP+
>>66 いままで大将いったことないから・・・・・・。
どうしても中佐どまりだからな・・・・・。
全然松本で見ないし。
見たといえば、旧ザクでニュータイプランクAを取った奴。
総合評価で。
あれはどうやってとるわけ?
格闘だけやってればいけるよ
70 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 18:16 ID:/wgwDnjG
最近MA落としも安定してきたが飽きてきた・・
ホーム対戦無いし・・
じゃあOFFでも企画して人を集めてみれば?
72 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 18:20 ID:Bh/R7VP+
ガンダムをやっててウザイと思ったのが、
動きが一瞬だけ鈍くなる。
どして?
病気だろう。医者池。
>>72 お前の動きに筐体がついてこれなくなってるのさ。
さては貴様ニュータイプだな!
筐体にマグネットコーティング汁!
テム・レイの回路を付けれ。 1.2倍くらいにはパワーアップするから。
こんな古いものを・・
貴様は酸素欠乏症にかかっている
しょんべんしたい
80 :
ネリヤ:03/04/17 23:07 ID:???
>>65 大将なんてうんこだ糞だバカ――――――――――――――
折れなんて常に元帥だよバカ―――――――――――――――――――――
歌舞伎町カーニバルの戦士達はみんな元帥だよ――――――――――――んアホ
臨時また落ちたのかな?
何か知らんけど見れない
シャゲのキックからの連続技って、なかなかうまく出ないんだけど
コツとかありますか?キック当ったと同時くらいに特殊格闘だよね?
連打じゃダメ?
>82
特殊じゃなく普通に格闘ボタンでOK。
キック当たったと同時でいいし、連打でもだせるよ。
抜刀…。
あんな至近距離でかわせるのでも最速なの?
てか、腕軽く下がってる気がするのは気のせい?
う〜ん、謎多いな
続編だせ〜
理由があって出せないのかな?今更これだけ人気があることに胡坐かいてるなら
間違いだと思うが。他の格闘ゲームはどんどん新作出してるんだから・・・。
ゲームバランス調整するだけでもいいと思うんだが。。。
だれか出ないわけを説明してくれ!
88 :
番台:03/04/18 05:58 ID:L4us/9Nm
よそにいい思いさせたくねーんだよ
そうそう。プレステのガンダム戦記が売れなくなるだろ。だから、戦記2は出るかもだけど、連ジ2は出ない。
90 :
82:03/04/18 07:18 ID:???
>83,84
サンクス。
抜刀してなかったからかも…(汁)
やっぱ締めは薙刀回転っすかね。
ビームの方がダメージデカいかな?
92 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 09:10 ID:XWMlgA1k
続編でるなら性能差を実力でおぎない勝つ戦いが
このゲームの魅力だから漏れとしては
今の理不尽なコスト制でもいいと思う。
実際ザク使っててダムで厨がきても倒したらそのぶん
楽しいし
タンク除く・・
ドムタソ・・・
中コストはまだいいが極低コストはマジつらい
低コスト戦でもGMシャザクが出てくるてと二度と出番は来ないからな
アッガイはまだいいがその他は。。。
>>89 え〜。そんなもんかねえ。ゲーセンはゲーセンだとおもうけど。
戦記2でもいいから同じゲームシステムで出してくれ。絶対売れるって。
長篠の戦い
♪バンボンボンバンボンボンバンボン♪
家康「織田からの援軍って、たったこれだけかよ?えー??
家康「わわぁ!狙ってやがる…!!
オペレーター:味方が危険です。
家康「あれじゃ援護にならねえじゃねえか!
オペレーター:右です!!
家康「うわぁ!!討ち死にしちまう!!
96 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 12:35 ID:Kbh1/oAm
ソロモンでジオンの配列が何通りかあるみたいだけど、結局のところ、どれが簡単なの?
1.ビグ、リックドム―1
2.ザクレロ、リック―1
3、エルメス、リック―1
4、ビグ、リック―2
5.サクレロ、リック―2
6、エルメス、リック―2
で、敵増援でシャゲ、ギャンだけど、どれが楽勝?
>>96 自軍による。実弾持ちが居るならビグザムが一番簡単。
エルメスは基本的にキツイ。ザクレロは高コストビームが居れば簡単。
>91
たしか確定。
蹴り、空中切り、よろけにビーム、ズンダ
は入ったはず。
最速だろうがなんだろうが結局連続で入ればOKな罠
>>98 最後のズンダは相手の後ろ取った時じゃないと入らないぞ
>>98 まあ、最後のダメージはショボショボなんでビーム節約のため大抵はは格闘するんだけどね(w
キックコンボ→特格
キックコンボ→BR
キックコンボ→着格
俺の地元は↑ほど使う人が多い
背後からでもキックコンボ→通格3段って入らんのかね
引き続き続編が出ない理由を募集します
キック→切り→ビーム撃ってニシオギかな
2on2じゃさっさと飛んだ方がいいし
なんで連ジ用語って、モンキーとかズンダとかニシオギとか、
意味が分かりにくく、しかもかっこ悪い言葉が多いのでしょうか。
俺はモンキーのことをロックはずしって言ってるよ
つーか、100タイトル同時開発ってあたりが、普通じゃない w
今のカプコンはスクウェアの臭いがする…
どんな臭い?
>>112 必死に小物作品で大作赤字の穴埋めの臭い
なるほどね。
あわよくば小物の中から名作が生まれればと思ってるんだろうな。
それよか長く楽しめる大作ぷりーず。
連ジ続編とか連ジ続編とか連ジ続編とか…
カプがバンダイと合併したら、すんなり出たりしてな
たまごっちさえなければ・・・
でもさあ、このゲームの続編がガンガルでもシステム一緒だったらやるだろ?
この人気は知名度だけじゃないと思うんだよ。
協力プレイ、2ON2が好きだからやってるわけだろ?
そういえば、今年の秋に「Zガンダム」で続編が出るという噂が・・・
多分にガセネタなんでしょうが。
大穴で、「ターンA」で続編を希望。
>>117 ヘビーメタルとか言うゲームも
連ジと同じようなシステムじゃなかった?
アレは人気あったのか?
>>118 一年ぐらい前からその噂あるよ(´∀`)アハハ
>119
たぶん人気薄かったと思われ
ソースはない、ただ、漏れと相方しかやてなかったからw
「やて」→「やって」(;´д⊂)
やはり、ガセネタだったのか。
ていうか、同じような噂が何回も出てくるような気がする。
>>121 じゃあ、やっぱりガンダムという、
キャラクター頼りだったのか。
それともヘビーメタルは連ジの
プロトタイプだったのかな。
ヘビーメタルでエルガイムだったらソレはソレでアツイな。
レッシイたん。。。
新作、モーターヘッドでも文句ないよ。
126 :
125:03/04/19 02:29 ID:???
あ、でもこれも番台絡むんだっけか?
>>121>>124 知名度がないと掴みで失敗する恐れはある罠。。
しかし、2ON2とガンダムの操作性は結構いけてると思う。
客がついた今なら、キャラフレームだけなんかのロボットにしてあったら
やりたくない?それがZだったら申し分ないけど、実際何度もプレイしてるときは
ガンダムに乗っているとか、意識しないでしょう?
ブーストとかビームとか、空格タイミングとかキャラを塊として捉えてると思うけど
どう?
ガンダムがヒットしたのは普段ゲームをやらないリーマン世代を取り込めたというのがでかい。
>>128 漏れもそう思うけど、ソレはある程度やりこんだヤツの考え方だーね。
やっぱ最初のマーケでこけると大赤字、結局誰もやらなくておしまいだろうから
>>129のいうようにキャラ人気で
「お、ちょっとやってみっか」
みたいな気を起こさせるのは重要だと思うよ。
一回やらないと面白く出来ててもプレイヤーが増えないからね。
まぁホントに続編出て欲しいと思うところではあるがなぁ。
他力本願なのがいかんのかなァ。
ところで、陸ガンってオリジナル?
DXのギャンなんかもそうだけど、似せたようなのでも
面白ければそれでいいんだけどね。
オリジナルじゃないよ
ビデオ屋逝ってこいな
まあ、ここでキャラがガンダム出なくても、あのシステムの
続編欲しいという人は、かなり対戦マニアよりな人な訳で、
実際、ガンダム以外のオリジナルキャラで続編作っても、
対戦マニア以外はついてこないから、売上は厳しくなるだろうな。
都会で対戦人口豊富な店の人は、「対戦だけ盛り上がれば儲かるだろ」
とか言い出しそうだけど、世の中、地方で1人プレイで稼がなきゃいけない
店の方がたくさんあるのを忘れるなよ。
捨てゲや偽援軍でも結構儲かってるんじゃないか?
135 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 10:51 ID:S6WKe2AN
CPUドムに後だし以外で勝つにはどうすれば?
136 :
bloom:03/04/19 10:53 ID:mgPbPE9Y
タンクが切られてる時に格闘とか…
オデッサは着地のスキを空格からのコンボ狙うとか…
>地方で1人プレイで稼がなきゃいけない店
なるほどねー。キャラが重要になってくるわけか。
リーマンから援軍なんてガンダムというキャラがなければ
なかったろうしなぁ。即落ちられたけど楽しいよね。
>>131 陸ガンは「08部隊」からだけど、漏れ的にはここまで。
これ以降のオリジナルのMS出てきたら、引いてしまってやらんかも...。
バンダイの妄想モビルスーツはありかなしか
ラル専用ザクとかキャバルガンダムとか
ポケット〜はケンプファー以外はイラネ
>>140 ア レ ッ ク ス は 必 要 だ ろ
ところで、シャザクバズでのズンタって、
空中でバズ->ちょっと長めにブースト->着地バズ
で良いの?
早くなってるような、単純に空中バズの硬直終ってから
撃ってるだけのような・・・・
>>85 遅レスで悪いのだが、催促はもっと早く撃てると思う。
本当に、腕が全くといっていいほど下がらずに撃てる。
まぁ俺はたまーーーにしか撃てないけど。
撃った時になんじゃ今の!?ってビックリしたw
青ズゴのアッパーとか1段だけで使い勝手の悪い技って、
使い道あるの?
ゴッグの拡散メガ粒子砲ももう少し何とかならんかったんかなぁ。
ありゃよろけ直後に接写できればもっそり持ってける。
ヘビーメタルは ガンダムとぜんぜん違うよ。
なんか
雷マークで必殺技が使える、主人公4人の中から選べて
そのうち一人は、オヤジで子供がオヤジの真似をする主人公
のゲームみたいな感じ(ゲームの名前わからん)
そのゲームにロック機能が付いただけ。
>146
スパイクアウトの事か? ヘビメタはどちらかと言えばスラッシュアウトの方が似てる気がする。
>>144 青ズゴの空格の後は特格のアッパーしか確定しないから必須
空格→特格→起き攻めに移行(゚д゚)ウマー
空格→ビーム→ダメージ最高(゚д゚)ウマー
空格→着格、、、不確定で避けられるΣ(゚д゚lll)ガーン
>>140 ハイゴッグは使いたいな。
ハリ手四段とか、ハリ手→ビーム とか。
アニメ見れ! めちゃカッコイイから。
化け物みたいなキモさもいい。
アレックスは人気ないみたいだけど、
リアル消防時代プラモ買ったりしたから思い入れがある。
左手にザクマシンガンの強力版みたいなガトリング砲で右手はサーベル
盾なしで常に二刀流発動可能な格闘機体になってほしひ。
マグネットコーティングでシャゲルなみの素早さ。
チョバムアーマーは耐久力800だがコスト600とか。
空格→ビーム→バックステップビーム喰らって(´・ω・`)
ハイゴッグって映像化されてたっけ?MSVみたいな産物じゃなかった?
>>147 それだ。
いわれてみればスパイクアウト(忍者とか、裸マッチョ斧使いとか、キモイ中東魔法少女みたいなの使えるや
つだよな?)みたいな気もする。
が、どの道119がいうガンダムと似たシステムというのは言いすぎだろ。
カードシステムを取り込んで
機体配給・機体鹵獲・機体チューンを
とか言っ(ry
>>153 それだだだだ!!
初期から使えるのは量産型のみで、ガンダムのような機体は
何らかの条件を満たすともらえる配給制。
機体ごとに使用回数制限あって、ガンダムばかり使ってると
すぐ無くなってしまうとか。
配給機体の使用回数制限は、機体を休ませておいて別の機体で
闘ってれば、徐々に回復するという感じで。
まあ、感じとしては、家庭用のミッションか。
155 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 19:02 ID:WYqh5GyW
>>152 ビデオ屋池!
『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』
というヤツだ。ちなみにビデオ一本に30分だけなので、割高。全六巻。
しょっぱなでてくるハイゴッグメチャかっこいい。
そのときの音楽もイイから、ゲームで使われてほしいな。
バーニィが好き。
ポケ戦か…
何故かバーニィの乗るザク改がホバーしてるっぽいのが気になる…
>>155 VO4はいやだ〜
あの「のそッ」っと重い操作感が嫌
あれは動かす爽快感が無いんで…
バーチャロンはオラタンまでしかやってないな
機体が調整できるシステムは賛成、家庭用でいじれたということはアケ用でも十分可能なはず
オレの妄想としては
それぞれの基本コストがあって
・武装の威力・玉数・チャージ率など/装甲値・耐久値・盾の性能・スピードなどで、コストが弱冠上下する
・好みに、色が変えられる(ただし背景などに溶け込まない程度)、名前も基本的に固定にできる
これくらいの出来ればカードに300〜500円前後支払っても問題ないと思う
あとは、シャア専用ではなく、エースパイロット用とか
カード無しでも楽しめるようにデフォルトでも十分出撃できるようにするとか
これだけあれば、5年は戦えるような気がしてきた(藁
シャア専用ミサイルゾックに勝てません
てゆうか2チョンネラは史寝よ
>>160 正直いらない
これはアーケードゲームであって一般人にもわかりやすくないといけない
>>160 そんなヲタ仕様は受け入れられないからさっさと廃れる
160さんと殆ど同じなんだけど合計3回強化できるようにするの。
で防御回避力強化×3ならステップ格闘が強化されるとか
射撃力強化×3ならメガ粒子砲(アッガイの場合)とか
同じ系列を3回強化されるとボーナスがもらえるのにしたら面白い。
コスト195の射撃×3アッガイで弾切れしまくりのメガ粒子砲撃てたらハァハァもんですよ。
自分専用機を全機コンプする香具師が出てくれば
インカム増大、対戦のバリエーションも豊富になって
(゚д゚)ウマー
一機辺りの成長がイニD並みに遅い→金がかかると
一般人に受け入れられずに、即廃れて
(゚д゚)マズー
>>158 連ジの方が重く感じますが…
操作性は感じ方が違うと思うし慣れてる方がアレですしね。
でもカードシステムは後々嫌なモノが残るような結果に終わると思う。
ヤフオクが大活躍しますよ。きっと。
みんな夢があって羨ましいです。
>>165 車のように実際あるものとMSは違う
それに車なら車に詳しくない人でもカスタマイズは取っ付きやすいけど
ガンダムをよく知らない人がMSの・・・といってもそうではないと思われる
>>160 そういうのは家でやるからおもしろいんだよ
カードはエンブレム、勝敗、称号、ネーム、
命中率、回避率程度で良いと思うけどさ
限定機体みたいな見返りを用意すると茶4みたいに廃れるぞ
とりあえずカプコンは今のシステムで
自社のキャラつかってみたら?
ロックマンとかさ
171 :
170:03/04/19 22:02 ID:???
172 :
154:03/04/19 22:52 ID:???
個人的には
「弾がこんなに要らね」「BRの弾数を増やして欲しい」
「反応を良くして欲しい」「もうちょっと硬さを」程度の調整の意味だったんだが
1〜10までカスタマイズするのは無理だろうし<データ上
限定機体とかは、乗っけなきゃいいわけだし
改造カードにもその程度なら基板上で十分チェックできると思ったんだが…
って、厨房な発言ですた
地上戦専用のMSを宇宙用に改装して使えたら、宙域もうちっと面白くなるだろうになぁ。
宇宙で、ゾック&グフとか w
いやアガーイたんだろ
ハンマー最高
176 :
山崎渉:03/04/20 00:32 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>170 出ないのって版権とか関係してたり?出したいのに出せない?もしくはまったく出す気がない?
・・・・ハイゴックじゃあ、サイド7スタートの時
頭も写らないよね(笑)。
続編が出るなら連邦軍のMSを増やして欲しいね
(まあ、ろ獲もいいけど)。
RGC-80 あの360ミリロケット砲は試してみたい。
RGM-79C 宇宙でマシンガン装備のGMを使ってみたい。
RGM-79SP リアクティブアーマーが剥がれていく様は
見てみたい。
>>177 出す気が無いってことはありえないな。企業利益の視点で考えれば普通に続編作りたいだろ。
180 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 01:46 ID:51J7skdM
この前、トイザラスでプラモデル見付けたわけよ
したらシャア専用ドムやらガルマ専用ザクとかあるわけ
砂漠仕様のドムも居たな
これらを次作あるなら入れて欲しいね
今でもミサイル緑ザクはあってもミサイル赤ザク無いやんか?
シァザクでミサイル撃ってみたいやね(´-`)
181 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 01:56 ID:5sPLPTEw
ヘビーメタルはもともとクソゲーだからな、、、。
あれと比較しても駄目だと思う。
俺はレンジシステムはガンダムでなくても絶対いけると思う。
>180
砂漠仕様じゃ他で戦う意味がないのでは・・・・
ジオン軍は十分こまがあるから装備増やせばいいかも
ドムビー、バズグフとか
ドムビーはアニメじゃ無かったかな?
連邦はマグネットver、ノーマル、セイラverダムで3種類だな
武器にジャベリン装備追加
ガンキャも格闘とバルカン選択で2種類になるし、Gファイも追加
あとは戦艦とかの存在感がもっとあったらいいな
ガンベリーなんて攻撃してるの見たこと無いぞ
ビグロって倒す?それとも無視してゲルを沈めていく?
倒そうとしてもBR当たらないし、無視しようとしてもがしがしビーム飛んでくるし。
どっちのほうが勝率いいかねぇ?
俺は頑張って回避しまくる→ゲル弾切れ→ビグロ落とす→ゲル落とす
って感じかな
186 :
山崎渉:03/04/20 02:30 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>185 あぁ、そういうのも良いね。
勝率はどのくらいいく?
>>187 ダムならまあ大抵越せる。
ジム単騎とかだと事故ったりして半々くらい
グフに、ザクマシンガンを持たせた奴を使いたいな。
確か、原作で出てきたよね w
>>188 マジすか!
さっそく明日そんな感じでやってくるYO サンくす
今日対戦でシャゲゴッグのヤシにどうしても
勝てなかった。隣りの人がゾッカーだったので、
陸ガン味噌にしてみたが、まけたので、
ダムゾックでリベンジして勝った。
寒いですかねぇ?
でもゴッグも十分寒い。
>>191 ゴッグなめんな
ゾックも格闘使える人なら面白くていいのだが
新作でてもバンダイの妄想モビルスーツはいらない。
194 :
191:03/04/20 03:50 ID:???
>>192 いや、そうじゃなくて、ゴッグ強すぎ。
硬すぎる。対戦じゃ使用禁止なんじゃないの?
ゾックもだけど。
ゾック、タンク、ゴッグは使用禁止でOK?
あー、油注ぎになりそうだから言い逃げしておく
全キャラ一回ずつは使っておけ
その後愛機選べ
一応着火してみる。
>>194 自分でゴッグとか対戦でもCPU戦でもいいから使ってみ。 辛さが良く分かるから。
闇討ちならともかく、普通のMSとタイマンになると、なんもできねーぞ? w
つーかゴックは弱いべ。と前スレでも話題になったな。
ゴックは格闘で1チャンスでごっそり持っていけるから、
他の機体相手同様な気分で闘ってると強く感じるけど、
足の遅さという致命的な弱点を付けば、肝心の格闘を
封殺できるので、問題なし。
199 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 04:36 ID:kqBlhVOR
連邦ギャンを今やってるんですが、黒海がなかなか
越せません。トリプルドムにならないようきをつけてるんですが・・。
もし黒海を超えても、ベルファストかジャブローで死にます。
あと、基本なのかもしれませんが、
ベルファストでは陸で戦うんですか?
ミサイルが当たってすぐ死ぬ時があるんですが・・。
水中はやりにくいし・・。
>>194 その3体は上手い高コストにゴミ扱いされるから使われにくいだけ。
ゴッグの頭突き距離に入らない。
空格は死ぬ気で打ち落とす。ゴッグは、空中でD方向転換してかわした場合は空格できない。
つーか、回避後に格闘すると、誘導まったくないその場空格が出るためカモです。
グフは空中Dで回避後のD空格は可能なので注意。
これだけでOK。
乱戦だと成り立たなくなるけどね。
>>200 高+低
ならばゴミ扱いされんぞ。
つーか強キャラだぞ。
ゾックに至ってはダブル高コストにも有効だぞ。
>>199 ベルファスト、オレは水に入ってやってる。グラブロミサイルがウザくて。
あれさえなけりゃ陸から狙い撃ちするだけでも結構いけるんだけど。
でも水に入ると時間切れになりやすいのが難点。理想としては
グラブロ速攻撃破>陸に上がる>残り3機撃破 なんだが、なかなかうまくいかん。
黒海は…。ギャン使ってないからわかんないや。とりあえず1・2機目を同時に倒す、
味方のガンダムはなるべく回避させといて最後のとどめのみ参戦してもらう、とか。
あと弾切れ状態のドムに空から近づいて格闘誘う>射撃 とか。
ベルファウストは速攻で水に。
ズゴックと戯れる。
その間に、陸ガンBZを格闘で水に入れ、水に入ったら射撃重視に。
その後ゴッグなどとも戯れる。
とりあえず、CPUのMSと陸ガンを戦わせると、格闘をもりもり食らって10秒持たない事が
よくあるので、グラブロと戦わせる事。
多分グラブロ落とすか瀕死にしてくれるよ。
ジャブ地下は一番きつい面。
つーか死ぬのはゾックx2だよね?
楽なのは、ゾックを隅っこのへこんでるところに一匹突っ込んで、もう片方を接射ハイドでしとめる
こと。死ぬパターンは、ゾックが固まって攻めてきて、CPUは即死、ギャソの接射ハイドもよく
ビームを食らうので死亡。
倒し方によっては、アガイとゾックが同時に出るだけですむパターンがあったと思う。
だったら楽。
205 :
山崎渉:03/04/20 06:35 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
黒海
ステップ格闘命だ。トリプルドム?
タンクの方に逃げろ。一匹はぐれたらそいつをヤレ。
ベル
水に潜れ。ズゴックはステップ格闘の玩具だ。
慣れてきたらゴッグも余裕だ。
ジャブ↑
ステップ格闘だ。
ジャブ↓
ステップ格闘だ。
ゾックにもステップ格闘だ。特殊格闘はダメだぞ。
207 :
191:03/04/20 07:47 ID:???
スレ汚してスマン。
要するに、ゴッグが強いのではなく、対戦相手が強かったのか。
特筆すべきことは、ゴッグの相方のシャゲが超強かった。
漏れはジムだったんだけど、
相方のガンダムがタイマンでシャゲに勝てなく、
一人にしておけない→二人でシャゲ狙う
→ゴッグに闇打ちくらう
と、いったカンジでした。
まあ、精進します。
そのシャゲはゴッグのことを良く分かってらっしゃる。
相手&相方がなんのMSでも待ち&逃げ撃ち一択なダムとかと組んでるの
をみると可愛そうになってくる。
まぁ、落とすわけだがw
ハンマーゴッグ、連携ができれば強いね
ハンマーは空中で当てようと思うと先撃ち気味に微妙に軸をずらしてる状態で
撃たないと当たらないから辛い
>>207 それは高+ゴックにとっての理想パターン過ぎる。
211 :
199:03/04/20 09:45 ID:???
おお、アドバイスありがとうございます!
参考になりますわ・・。
やっぱ基本的にはベルファストは水に入るのね・・。
ちょっくら実践してきます。
一応キギャン使いだけど、大体安定して宇宙までいけるよ。
黒海は、回避→格闘 or J切り→鬼衝き。 CPUはタンクが1匹死んだら、回避重視に変更。
2対1以上の状態になったら逃げ回って、1対1の状態になるまで我慢。
ベルファストは、開始直後に援護に変更。 これで出だしに陸ガンがズゴの頭弾喰らわなくなる。
その後ノーマルに戻して、自分はひたすらMSと戦う。 陸ガンはグラブロと戦わせるように。
ジャブ地上は、難しくないので、省略。
ジャブ地下は、まず右のアッガイを倒す。 その後、左のGMと戦ってたアッガイを倒す。
もう1匹の無傷のアッガイは無視して、シャズゴ→ゾックを倒して、最後にアッガイを倒しておしまい。
正直、地上面ではジャブロ地上が一番難しいのですが何か?
グフが苦手っていうのが響いてる・・・
>>213 じゃあ、ジャブ地上追加。
CPUは、常に援護重視にして地上の広いところで戦う。
グフは、普通にマシンガン撃ったところを、回避切りすれば問題なし。 J切り→鬼突きでもOK。
あと、一人旅では、ゴッグは無視の方向で。
蒼ズゴ、グフともに、対味方CPUに対してやたら強いのが問題だけど、
同時に2機しか出てこない面なんだから、そんなに難しくないと思うんだが。
このゲームたまーに、レバーと一緒に体ごと傾いて隣の人に
頭ぶつけそうになる奴とか、足バタつかせて蹴りまくってくる
奴いるよな。
ちとキモい…。
>>215 普通は少し動く程度だろうけど
そこまで動くとかなりキモいな…
ゲーム初心者なのかな?
横目で相方の体力、残弾とか見てるけど変?
219 :
ネリヤ:03/04/20 21:29 ID:???
折れも横目でパンチラ見てるぞ
ゲーセンにも夏になるとミニスカが多いから―――――――――――――――――――――
マンヶが透けてる子もいたりする――――――――――――――――――――――――――
219はスケベ
>218
ジオンなら許可、連邦なら軍法会議
>>218 いや俺も見るよ
待っとけば・・・、って感じのときもあるけどねw
蛮勇は勇気と違う、頼むからグフの空勇D格でダム事務さんにいちゃモンつけにいかんどいて・・・
残り150なんてごっそり持ってかれんだから・・・
対戦で、隣の見知らぬ年下のパートナーになんか指示
出された。
よく聞き取れんかったし、むかつくので無視したが。
独り言とか言ってて、リュックにポスターとか詰め込んでて
キモかった。
>>223 たぶん指示じゃなくて落ちそうです、とか弾切れとかじゃない?
独り言は一人反省会で、
リュックにポスターは何かのデザイナーとかで
キモいのは生まれつき駄目なやつだからじゃない?
(´-`).。oO(あーあグフも狩れないダムだなんて…
これだから上級者きどりはイタイイタイ)
とその少年は思っていたのです
375 Zガンダム
300 百式
290 ガンダムマークU
200 リックディアス メタス
195 ネモ
160 ジム2 その他etc
ガンダムMK2は260でもいいかな。
228 :
223 :03/04/21 00:01 ID:???
>>224 スタート直前で、「僕は〜担当するからあなたは〜」みたいな
感じの事言ってた。
一人反省会というか、思った事全部口に出てる感じ(汗)。
見た目典型的なオタで、ちと質の悪い独善的なタイプ。
秋葉帰りといった感じだった。
229 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 00:14 ID:gylfI1b6
asdfgh
今日始めて秋葉のセガに逝ってきたけどもう地元と全然違うのね。
対戦のサイクルが早い早い。単騎で挑んでもすぐ援護が来て面白かった。
場所によってこのゲーム雰囲気変わるんだなーって思ったYO
>228
俺、ビグザム落すからドム2対ひきつけといて〜
みたいな感じ?
232 :
223:03/04/21 00:55 ID:???
>231
ん、まぁ聞き取り辛かったんだけど、最も常識的かつ良識的に
解釈してそんな感じだったかと。
もしかしたら、あまり前に出るなとか、背後守ってとかだったかも。
あるいは独り言(汗)。
実はそいつは秋葉帰りの230だったのかもw。
ゲルのこと?w
いつも行くゲセン、ライン繋いだり切ったり、日によって
まちまちだから嫌になるよ。
そこは協力プレイが盛んなんだけど、いざ援軍しようと思ったら
1人旅なんて事に。
台の配置も横並びにしたり、対面にしたりコロコロ変えるし。
横並びだと入り辛いし、やり辛い。
235 :
233:03/04/21 01:16 ID:???
あ、ビグロと間違ってた
文盲でいくらやっても下手な家畜のレスですので
気に障ったのなら吊ります・・・
つうか見知らぬ相方とのプレイは「よろしく」と通信だけ送って後は
無言の意思疎通、なるべく相方が動きやすいように動いてやるってのが
いいんじゃんか。それでうまいこと連携が決まって勝てたりするともう最高。
連勝3戦目、こないだギリギリで勝ったら見知らぬ相方が
ジオンに兵なし、と送ってきた
俺もすかさずスタートボタンを押す、地球連邦軍万歳、と表示されてるのだろう・・・
馴れ合いがない、殺伐ムードで対戦:協力が半々のホームの人々の関係はそんな感じ
見知らぬ人との協力プレイで10面くらいの宙域エルメスまで行ったんです。
自分ガンキャノン援軍ボールで、面スタート時に「よろしく」と来ました。
「ドム2機よろしく」の解釈であってますか?
途中で1機逃しちゃって、そこからボロボロになり作戦失敗しましたが。
「エルメス放置&ボールはきついから回避重視でいくのでよろしく」ともとれる??
「漏れボールで辛いから、全部宜しく!」
…とも取れるな w
俺の肛門もよろしくされそうです
>>230 秋葉はダメージレベル高かった気がする。3だったかな。
京都や大阪は1
242 :
:03/04/21 11:42 ID:gwzWD01V
情報ないかな?DX2
聞いた話だと、3対3対戦可能で、シャアの逆襲まで…
知ってる人いたら詳細希望…
>>242 デマの可能性大
ちなみに「シャアの逆襲」じゃなくて「逆襲のシャア」な
244 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 16:41 ID:eoEM2ZTY
個人的な判断
激ムズ:オデッサ、ジャブロー地下、ソロモン
ムズ:ア・バオア・クー外部
普通:ニューヨーク、黒海、グレートキャニオン
楽:サイド7、ベルファスト、ジャブロー地上
かなり楽:ア・バオア・クー内部
>>244 連邦・ジオン、使用機体や武装次第で難易度変わると思われ。
俺の場合、
難しさなら連・ジ共に
ジャブロー地上>ジャブロー地下という判断だったりするし。
ジオン側はBZ系機体だと更にきつくなるね
対タンクはともかく、陸GMMGが強敵に変わる
量ザクBZに乗ってたりすると気が休まる時が無いよ
247 :
大会常連:03/04/21 19:10 ID:ejbwVdW+
連邦VSジオン臨時掲示板を検索するべし
ジオンの低コストで砂漠と国会がキツイ。
タンクがウザイからなぁ。
砂漠は陸GMMGから逃れつつ、タンクの砲撃に気を配ら
ないといけないし、
国会はタンクにかまってると後ろからダムのビーム喰らって、
慌ててロックあわせようとすると上空飛行中のGファイターに
合わさっちゃうし。
近くに敵いるのになかなかロックが合わさらない時あるよな。
特にベルファストの陸に上がって来たズゴ。
正直タンクよりハメ易いダム相手の方が楽だな…
グフだとタンク×2の方がかえって辛い
251 :
ネリヤ:03/04/21 21:42 ID:???
DX2は4対4対戦で超必殺技がありま―――――――――――――――――す
べスパ―――――――――――――――――――――――――――で半分削ります
サイコミュでファンネルが飛びまくりま――――――――――――――――――す
ネタだろうけどファンネルはなあ。ジオングで結果が出ている気が。
個人的にはまずCPUの改良をキボンヌ。
対戦に向けて。
回避命令強化。鬼のように避けて逃げまくる。
狙う相手指定できたり、それからCPUも選びたい。シャアザクだけじゃ辛い。
253 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 23:37 ID:PA0jkPau
なんかガンキャノンでいいコンボあったら教えてください!!
キャノン砲→キャノン砲
空格、接射キャノンで浮いたところにD格。
近距離でキャノンくらったら(空中からでも)反動で相手が
浮くから追い討ち入れるべし。
宇宙地表だとD格で3回蹴り上げたら、落下中にもう1回、
着地後にさらにもう1回入るよね。
というか、3回蹴り上げた後もう少しいいコンビネーション
ないかな?
>>252 無印のジオングは強すぎたけどDXのジオングは弱いから
選ぶ人があまりいないね。
でも、もしコンボが豊富にあったらテク機体として人気が出たかも・・・
あーあと宙域はいらん・・・。ファンスマソ。ソロモンタイプは可。
邪道かもしれんが、1ON2(自分が1)挑むとき、
連邦グレートキャニオンかなり使えねぇ?
山で敵を分断できるし、CPUの陸ジム陸ガンは
硬いから敵のタマ無駄遣いさせられるし、囮にできるし、
コスト安いし、180&MGでガシガシ削れるし。
国会よりもイイ!
今日はとても嫌〜な厨房を見てきました、マジで。
その厨房、間違えてシングルプレイのはずが対戦プレイを選んでしまいました。
「うわっ、間違えたよ!こうなりゃ本気出すしかねぇ!」とか叫びました。その
相手はすぐ隣にいたのに。んで、黒海で対戦。相手はGM+ザク(CPU)、厨房は
グフ+タンク(CPU)です。つうかCPUに差がありすぎないかい?んで、序盤で
ラッキーヒットが続きまずグフがGMを落としました。「こいつ弱ぇー!これは
勝てるぜ!」「弱ぇー弱ぇー!」などと隣にその相手がいるにも関わらず連呼。
俺も後ろから見ててかなり怒ってましたので一言言ってやろうかと思いましたが
その相手が冷静にプレイしてたので俺も様子を見ることに。結局、最後はコストの
バランスが響きGM+ザクの勝ち。心の中で「よっしゃ、ざま見ろこの糞ガキ!」と
ガッツポーズ作りましたよ。よくやってくれました。
しかし、この厨房(外見は消防っぽかったが)、こんなプレイスタイルだと
近いうちに絶対血を見ることになるな。
別に。
雑魚が。
でギャソに逃げうちシャゲの連邦国会とかあるし。
追い付けねえし、タンク切れねえんだよ。
味方のドムは相変わらず糞だし。CPUって偽援軍チックだよな。
今日プレイしてたら
いきなり固まってしまいました
で店員呼んで再起動して貰ったんですが…
これ不安定なような気がする
前にも何回かあったし
いい感じで進んでるときだったので今日は特に
(´・ω・`)ショボーン
でした
電圧が弱いとこだと、落ちやすいみたい。 昔行ってたゲーセンがそうだった。
自分がやってる時は、もう1回最初から出来るんでお徳だったけど、
順番待ちしてて、前の人が12面とかで落ちると、悲惨だったな w;
>>259 このゲームは2on2前提に作られてるからタイマンでむかつくことはよくある。
まあ、そういうシステムってことで。
タイマン時は互いにCPUが出撃しないとかだったらなあ。
宙域いらんなぁ。
まぁね。
>>259 マジレスするとCPUに差があってもGMならフツーに勝てる。
タンクも落とせるし。
ザクは回避→射撃のサイクルで安定。
コスト余りそうなら格闘命令でで突貫させる。
>>266=厨房
レスする部分を考えてあげられないものか。
あのさあ、人が旧ザクで楽しんでるときに逃げうちシャゲで入るんじゃねえよ
いや、むしろ乱入しないでくださいおながいします
ナギナタ回転させて格オンリー提示してくれたあの日は楽しかったが
268みたいな店は幸せだね
・・・誰も入ってこね―よ( ´Д⊂ヽ
GMをメインに使ってるんですがCPU戦はジャブ地下突破率50%。単独クリア経験無しのヘタレです。
ただ、対戦が盛ん(だった)ゲーセンで揉まれてきたので対戦の成績はまずまず良い方です。
(今のゲセンはダムシャゲ上等、連邦で乱入1on1でダムで連邦国会使用者多し、な所です)
最近の1on2での戦績は…
GM対ダム青ズゴ…勝利
GM対シャゲGM…タイムオーバー
GM対陸味噌×2…勝利
みたいなところです。どの相手も実力はそれなりにある(同等?)相手だったので個人的には満足してるんですが
(まあ、どの場合もCPU狩りは時間切れ間近までしてこなかったので、最初から狩られてたら負けてますが)
2on2だと、相方の高コストがよく動いてくれる人なら3,4連勝ぐらいなら…という程度です。
俺の強さはレベル的には10段階評価ならどれぐらいなんでしょうか?
個人的には6はあると思うんですが…
272 :
:03/04/22 15:32 ID:EEXAfzmR
__,,、、,,_ヽi/,.
,. -''";;;;;;;;;;;;;;;;`'´;;;`''- 、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;i;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙i
i;;;;;;;;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;i;;i;;;;;;;;;;;lj;;l゙i!|;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
{;;;;;;;;;;;;;| i;;、;;l、;;;j `''`^i;li;;! i;;ツ;r、;;;;;;i;;i;;;;;;;;;|
゙i;;;;;;;;;;j ' ,r;;三ミヽ,_ _,,,,,;;;;,,_ ゙i;.;;;;;;;i
゙iー-v、 ___゙ー‐゙ rジ二''‐‐''゙ .!;;;/
lヽ} `''-ュ'゙,r┬;,、_゙ヽ,==,v'´_,,,,,_`ヽ,__//
{ (l| | ` ̄ / | ゙┴┴゙ | |.!
`i | ヽ ,ノ ゙、 ノ ゙Y
r' l `''7´r'´ 、`ー'" | ____________
`゙i / `ー、_r- ' ヽ l /
,r‐l, ヽ, ,.________ l / < ニーハオ
/ ゙、 ゙ヽLrl┼┼lシ/ ノ ./ \____________
/ ヽ \ ヾ二二,ノ //
/ \ \ //
,..-'"ヽ ゙ヽ、 ヽ // `゙''''- 、
/ ゙、 ヽ, `''=、ー─'''"ノ ゙i ゙ヽ、
>>271 間違っても6なんて無いから安心しる
「CPU戦はジャブ地下突破率50%。単独クリア経験無し」
これで6なら世の中には何人10いるんだろうか
対戦相手は相当弱い人ばっかのゲーセンなんだろうな
と釣られてみました。
乗機がGMなら地上クリアは楽でしょ
ただし宙域に行くと格闘の使い勝手の悪さと
BSGの威力の無さの為にきつくなるけど
単独クリアには青葉区宙域が最大の鬼門か?
あそこばっかりはビグロと味方CPUの御機嫌次第(w
正直、ゲル×2に10秒もたたないうちに落とされる味方CPUタンクにはウンザリ。
大抵そういう時は負ける。(自分Qか緑ザク使ってる時)
>>275 まあ、止める術が無いから仕方ない
青葉区宙域はパターンでクリア出来るなら楽なんだが
たまにビグロが御乱心するので大変(w
対戦とCPU戦の腕の開きがかなりあるから判別できん
CPU戦の腕なら極普通の腕前で
対戦は結構上手い方かなぁ
という印象
278 :
ゲームセンター名無し:03/04/22 17:35 ID:ua53Vlcy
そのゲーセンのレベルによる。
対戦相手によればヘタレに100連勝も不可能ではないわけだし。
cpuの難易度も場所によって大きく変わるわけだし。
CPU難易度が最強ダメージレベル最高なら分からないこともないけど
それでもGM地上は安定するでしょ。
対戦でCPUを使ってるかどうかも判断材料に必要だな
>>279 >CPU難易度が最強ダメージレベル最高
相方のプレイヤータンクが10秒持たなかったことあるな。
発狂ビグロにレイプされてるのを助ける術がないのが悲しかった…
期間限定!!お急ぎください!!
現在、多様化するPCビジネスの中で、
確実に急成長している堅実ビジネスです。
私自身、様々なネットビジネスを試してきましたが、
今回初めて自信を持ってご紹介できます。
初期費用2000円以外は年間費などの費用は一切かかりません。
その日によって変わってまいりますが、平均日収8000円位になっています。
詳しい内容をメールにて返信いたします。
上記の「情報販売ビジネス」をクリックし件名に「詳細希望」と書いてお送りください。
よろしくお願いします。
宇宙地表キャノン連ぞく技
3段蹴り→そのまま落下ビーム→着地キャノン
284 :
ネリヤ:03/04/22 19:58 ID:???
厨プレイと言えば歌舞伎町カーニバルだよ
特にサラリーマン豚の厨っぷりはセクシー
ヘルス帰りらしくボディソープの良い匂いを漂わせながら
常にダムダム、シャゲシャゲでプレイ
文句のある香具師はかかってみんかー――――――――――――――――――い
>>271 >GM対ダム青ズゴ…勝利
>GM対シャゲGM…タイムオーバー
>GM対陸味噌×2…勝利
こんなモン相手がウンコだったか
タイマン状態にしてくれてたかしかねーよ
調子に乗んなハゲ
テメーは10段階で評価すると2だな
初心者狩って満足してるレベル
そしてそれをわざわざネットにまで自慢しにきてる勘違い野郎
ま、これ以上腕が上がることはないだろうね
>>GM対シャゲGM…タイムオーバー
って一体どういう対戦なんだ?
作戦時間が30秒とかじゃねーの
ベルファストで海に入って底に着地したところに、
グラブロが腕広げて突っ込んできた。
気が付くと地上に瞬間移動してた。バグ?
289 :
271:03/04/22 23:09 ID:???
相手がたまたま弱かったと言いたいんですか?
ちゃんとしたテクも使ってくるプレイヤーだったんですが。
自慢する気はありませんし、だからこそ6の自己評価にしたんですが。
評価してくれといって逆ギレですか・・・ネタだろうけどマジレス
>どの相手も実力はそれなりにある(同等?)相手だったので個人的には満足してるんですが
>(まあ、どの場合もCPU狩りは時間切れ間近までしてこなかったので、最初から狩られてたら負けてますが)
ここから察するに敵は2
でそれと同等ならあなたもその程度
どんな対戦だったのか想像もつかないけどあばたは4が妥当でしょう
>>271 同等以上(レベル6以上)の高コスト混じり相手にGM単機で
勝つのははっきり言って無理
技(ズンダ、モンキー、着キャン)をできても
使いどころ弁えてないとあんまり意味ないし
あとは連携がちゃんとできてるかってとこ
上記のことをそれなりのレベルでできる相手なら
単機勝利はダムでもムズイかと
>288
ベルファスト昇竜波を食らいましたな
ガウで遊覧飛行並みに珍しい現象です
前にもさんざ同じような連中に言ってきたが
ここの評価なんて当てにも何にもならないっつ〜の
自分から話題振っといて文句言うんじゃねえ
甘ちゃんお自己評価より
見ず知らずの他人の評価の方が厳しいのは当たり前だろうが
人間として明らかにレベル低い
きちんと連携とれてて2機で1機を確実にしとめるプレイされたら
1ランク上のキャラ勝ちしても難しい
293みたいな投げやりな煽りもあるしな。
対戦7CPU戦4で合計5だ
これなら満足か?
>>292 288じゃないけどそんなに珍しいの?
漏れ2回なった(喜んでいいのか?w
喜べ!
とアッガイ様がおっしゃってました
>GM対ダム青ズゴ…勝利
>GM対シャゲGM…タイムオーバー
>GM対陸味噌×2…勝利
こんな対戦で7ももらえるのか…20段階評価?
シロウのビデオやっとキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
実は100段階評価じゃん?
シロウのビデオ早速うpしる!
>>299 こちらからの連絡に対して返事がなく、発送も遅かったので
評価は「どちらでもない」にさせていただきます。
>>302 ヤフオクかよ(w
ちなみに当方量ザクBZ乗りなんだが、相方にぴったりのMSを知らないか?
1日!!!!!
>>303 旧ザクは既に出てるので、
同じ量ザク(個人的に武装はマゼラ)かシャア専用ザク、
グフとかドムなんかも絵的にカコイイと思うがどうか?
ドムザクコンビカコイイ
308 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 16:46 ID:oCGw48qS
>>303 対戦なら陸ガンだと思う。
シャズコは決定打に欠ける部分がある。
武装はビームか180ミリがいいと思う。
前者はビームとバズでいい連携が
とれるし
後者はダウンを取って機動性の
低さを補える。
ロケもいいかな。
相方がキャノン、陸ガンならザク2回氏ねるし
量ザク特攻萌えーw
それでも俺はシャズコを取る。
決定打?んなもんいらん!通常の(ry
一番熱くなれるのは1日だってば〜
一番熱くなれるのはRickだってば〜
地上シャズゴ宇宙リックドムが最高ですか?
今更だけど1日ってなんですか?ネタじゃないので教えてください
1日→旧≒Q
Qザクのことです
旧をQに変換する必要は、無いんじゃないか?
つっこんでくれてありがとう
なんだよ本当にビデオまだ送られてなかったのか。
目前に迫った凶弾をかわす時って、ステップと小ジャンプどっち
が有効?
小ジャンプって意外と無理そうなのもヒラリとかわせたりするよね。
小ジャンだと、機体によっては、すぐ足に当たらない?
ハイスコアを狙う場合、どこからスタートすればいいのでしょうか。
教えて偉い人!
322 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 01:31 ID:jgCc/Tc+
今日初対戦しました。というか、乱入されました。すげぇ楽しかった。
俺陸ジムMG→敵ジムの1on1
当然お互いCPUは回避で。相手は超ウマくて、フワフワ、ズンダ、たまにモンキーとスムーズに攻めてきて、
俺はいつのまにか4機落ちで終了。敵は2機落ちだったかな。
陸ジムMGの攻めの基本を教えてください。何を狙っていったらいいんでしょうか?
あと、空中ダッシュよりも、フワフワしてたほうがメリットあるっぽいんですが、どうなんでしょうか。
それから小ジャンプって何ですか?
ボール×マゼラザクでビグロが越せません。
どうすれば…
>321
連邦の場合砂漠かサイド7だよね
衛星2のザクがマシンガンだと回避率落ちるし
サイド7ソロモン宙域もガンシャゲなら楽
よってサイド7かな。
とかいいつつ9面少将はジャブ上(砂漠)しかない俺が言ってみる。
あ
>>271 ジムは単発の威力が低すぎるから、そこそこ動かせる高コストがらみの
2機相手に勝つ可能性はほとんどない思う。
CPU援護タンクでも使ったのなら話は別だけど・・・
1機でそこそこ腕の高コストがらみの2機に勝つには、威力がある機体が
最低条件だと思う。
ジムシャザクで勝つことはほとんどありえないと思うよ。
Qの事だったんですか。ありがとうございました
>>322 ブーストもったいないから、ふわふわメインで必要な時だけダッシュ
小ジャンプは、ブーストボタンちょい押しでちょっとだけ浮くこと
もし君が初心者でかつMG使いたいなら、陸ジムMGは癖が強いという理由で
シャザクMGの練習することを薦めします
330 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 11:15 ID:41Nm5v/8
くそぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
久しぶりに国会で落ちたぜ
くそぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ドムのヘタレが( ゚Д゚)凸 ゴルァ!
タンクウゼェウゼェ
くそぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>322 基本はほとんど
>>328氏が言ってくれてます。
mgの練習にシャザクmgというのも特に問題無しですが、
あえてシャザクmgでの注意点を上げるなら
『気がつけば歩きmg』
にならないようにということぐらいですw
陸事務mgでの戦い方1例
相手近距離でふわふわしつつmg→よろけたらそのまま降下して格闘
→相手が倒れたらその隙にリロードしておく。
てな感じで漏れは戦ってまつ。
後はふわふわと見せかけて
相手の頭上を飛び越えつつ再ロック→相手が振り向く前に撃つ。
とかすね。
陸ジムはシャザクよりもさらにシャゲに狩られるスピードが速いので使いません。
盾とかあるからタフそうに見えるんだけど、空格の性能が高コストへのアラガイ能力みたいだね。
GMは粘れるのは空格とりあえず放って置けばいいからだと気づいた。
空中で落とされても1発+追撃程度で済むし。
相手高コストもあまりにも適当に撃つと空格の反撃が嫌だから距離をあけるか、確実に当ててく
るかするから時間が稼げるんだ・・・
2on2盛んなゲーセン行くとダムシャゲ&(なにか)なんだけど、
圧倒的にシャザクが多いのは何ででしょう?
(・∀・)ワル!シャザクカコイイ
GMは特殊な技術がいるからね。個人的な意見だと、GMに慣れるとダム使えなくなる。
動作の基本がそっくりなんだけど、タイミングがGMはマッタリしてるからGMで当てられる
タイミングになれるとダムしばらく駄目だ・・・
シャザクとかはCPU戦とかで使い慣れてたりするし。
んで、漏れの印象では対戦盛んなとこほどGMのほうが多いと思う。
つーかゴッグのほうが多いような気もする。
>>336 ゴッグが多いのは珍しいねぇ
それだけ2on2の対戦が多いからなんだろうか
うらやましい限りだ…漏れのところなんか何時筐体撤去されるか
びびりながらゲーセン行ってるよ(w
ちなみに、初等練習機としてはGMは良い機体だけど慣れ過ぎると
例に漏れず、他の機体に乗れなくなるね
漏れはNゲルばっかり乗ってたらシャゲに乗れなくなったよ…
まるでマグネットコーティング前と後みたいな感じで性能を持て余してた(w
>>336 GMに慣れるとダム使えなくなる。
↑激しく同意!!
んでも俺のジムって空格→BRと空ダッシュ→BRくらいしか使わないけど特殊なテクってあるかな?
まあなんつーか俺の感覚なんだけど
GMのズンダだけタイミングが遅めの感じがするんで
他の機体より高度を少し高くしたりちょいブーストしないとズンダでない
340 :
ミニオタ:03/04/24 21:27 ID:8dbNdc1u
341 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 23:55 ID:NDryZmnh
隣の席の人が白いザク使ってたけど気のせいですか?
素人の人の援護に入るのは面白いね。
ただ、2回目からは迷惑かけないように援護に徹する
つもりかタンク選ぶ確率が高い。
単調になってつまらん…。
ベルファストで箱の中に体力半分以下のズゴ1体がいたので、
損傷なしのタンクに任せてグラブロ狩りに行ったらタンク
アボーンで作戦失敗。
やっぱ側で守ってやるべきだった…。
初めてザクに角が生えますた。
めちゃうれしかったです。
今日タイマンしてたらコズンダ覚えろってネームで入ってきたやついたんだけど
コズンダっ何?ただの小ジャンプズンダじゃね〜の?
俺はコズンだ、この名前覚えて置けよ
って意味じゃない。量ザクに乗ってただろ?
347 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 00:30 ID:+zpJZQ+j
>342
なんて読むの?
しかくザク?
「オルテガダ」
って名まえ見たことあるよ
【鹵獲】
ろかく
詳しくはぐぐれ
アッツュ ガイヤ オノレテガ
1日ザク(連:サイド7)でEタイプもらえた
今までで一番嬉しい
352 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 02:42 ID:sEiZApyY
今日、初めてギャンでNT評価Sをもらった^^
宇宙のとある戦場だけの話でしたワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
2人ともおめー
宙域でもギャンSは難しいよね
ソロモンスタート宙域ハンマーがこのげーむで一番S取りやすい気がする
宙域で、100%100%じゃないのにSでたことが何度かある。
95%100%位だったかな。
自分的には全部当てたと思ってたんだけど、
多段ヒットする格闘で何段めかが外れた場合、
命中率としてははずれなんだけど、
S判定では当たりとして判定されるってことなのかな?
よくわからん。
>>354 多分、バズーカ貫通したんだと思う。
俺格闘ほとんど使わずに射撃のみで越したら88%の100%でS出た。
バズーカ貫通すると命中率下がるんかな。
パーセンテージを満たしてないけどでるニュータイプ評価っすか
357 :
354:03/04/25 19:29 ID:???
>355
ごめん使用機体を書いてなかったね。
ギャンです。ノーニドル、ノーハイドの。
>>357 じゃあ、ステ格でもスカったのが原因じゃね?
359 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 20:31 ID:mjT8Myqg
小ジャンプズンダができません。
コツおしえてください。
ビーム→ジャンプ→着地→ビーム
ちなみにシャゲ以外は連続になりにくい
今日はむちゃくちゃ援軍多かった!4ラインだから普段はほとんど一人プレイなんだけど・・・。
名前を「赤」って入れてダム選んだら「白」って名前のシャザクがきてくれたw
またこのゲームが好きになった今日このごろ。
>>362 人それぞれだなぁ、本当。
俺も援軍来たら嬉しいけど、中には勝手に入ってくるなと
捨てゲする奴もいるんだから…
エルメスのビット集中砲火喰らって開始早々瀕死状態。
相方に被害状況を知らせようとスタートボタンを押した。
「よ ろ し く !!」
ワロタ。
CPU地上が楽勝なせいで知らんヤツと組んでたとき作戦開始直後お互いに攻撃あてる
パターンができたことがあったんだけどベルファストで斬りつけたらグラグロミサイルが同時に
入って瀕死に追い込んだことがある。相手がキレる若者だったらアブナカタ・・・
>>364 青葉区宙域ではよく見受けられる光景だな。
「よろしく」→「もうもちません」
シャゲでプレイ中、ベルファストでダム乱入。
お互い1堕ち。
海から出てこないので潜ってみると、
そこには格闘2段止めで、ズゴを切り刻んでるダムが……
369 :
362:03/04/25 23:26 ID:???
>>363 んでも「チンコ大佐」って名前で入ってきたのが一人いたけどあれは嬉しくなかったなぁ。
ネタでももうちょっと考えてほしいと思った。
370 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 23:33 ID:dVyCqUU+
今頃、わかった。ひとり旅の無印とDXの違い
DXは敵が常に2体で責めてくる。2対1の状況を意識しせざるおえない。
無印は、階級高くなるorCPUレベル高いと敵同士の連携がかなり良い。
DXと変わらない責めをしてくる。
そうだったのか・・・DXをプレイするとなんか気分悪い。
上手く出来ない。それは敵の連携が上手いからだ。
無印はそれ程、上手くない。サクサク進める。
今日、無印をひとり旅してて気分悪かった。
敵の連携が良いからだ。DXと同じ気分になった(グェ
今、悟った。上級者になる為には、常に敵2体を意識して戦う事が大事なのだ。
そうだったのか・・
いまさらなんだがビグロの攻撃はどうやってよければいいの?
ずぐ挟まれるんだけどガッシーンって。。
>>371 左右に避けるとクローに引っかかるから上下ブーストで回避。
タンクとかは角度によっては回避不能っぽい。
↓ブーストを駆使した上下移動に関するレス
374 :
373:03/04/25 23:55 ID:???
Σ(゚Д゚ ヤラレタ!
>>370 最近は上手くなったからそういう気分を味わう事も少なく
なったが、初心者の時は結構ストレス溜まってたなぁ。
着地時にタンクの砲撃くらったり、ダウンからの起き上がり時に
目の前のダムに攻撃してかわされて反撃食らったり、
トリプルドムにバズ連続で入れられたり…
舌打ちしたり、イライラしながらやってる人も結構いるよな。
自宅でネットワーク対戦やってるやつはいるのか?
377 :
ネリヤ:03/04/26 00:24 ID:???
おいっお前、お前だよお前
最近全然歌舞伎町カーニバルに来てないだろ
客がいなくて閑古鳥が鳴いてるぞ
明日は午後6時からプチoffやるから絶対来いよ
わかったかヴォゲ
378 :
372:03/04/26 00:33 ID:???
ザクマニアはそろそろザクを極めたかな。
380 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 03:40 ID:Bijhkd6v
しゃずごにいちゃーん!!
381 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 03:44 ID:Bijhkd6v
タンクマソこ
宙域マゼラは未だ地獄でつ
383 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 04:04 ID:vzw8ouN4
>>367 作戦開始から15秒以内に死んだことある。14秒台だった
友達とダムダムでCPUに見事なまでの連携を決められてあっさり作戦終了。
2人で大爆笑だった。おそらく狙っても二度と出来ないだろうな。
ビグロのステージね
384 :
bloom:03/04/26 04:06 ID:T8mso3n2
2003/10/ 機動戦士Zガンダム(仮) AC カプコン
386 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 04:44 ID:Bijhkd6v
test
387 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 07:35 ID:VTTcw9a2
臨時掲示板のレス教えて下さい
>>362 「ウダイ」ってPNでやってた人がいたから
「クサイ」で援軍入ったよ。
>>363 一回したことある、捨てゲ。
みんな対戦やってて、俺も対戦やって勝ったんだが、
また敵入ってくるかなー、と思ってたら、
そいつら敬遠してCPU戦始めやがった。
つまんなくなって、とっとと死んで乱入しようと思い、
テキトーにやってたが、それでも結構死なず、
(ジオン)ジャブロー↑で味噌食らいまくって死んだ。
まあ、捨てゲーってほどでも無いけど。
389 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 10:01 ID:Bijhkd6v
390 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 12:37 ID:f1G6YshF
シャアが来る!
シャア! シャア! 今はいいのさ すべてを忘れて 一人残った 傷ついた俺が
この戦場で あとに戻れば地獄におちる
シャア! シャア! ビーム 輝く フラッシュバックに 奴の影
シャアシャアシャア シャアシャアシャア
流した血しぶき 後で後で拭け 狙いさだめる 俺がターゲット
シャアシャアシャア シャアシャアシャア
シャア! シャア! 今はいいのさ すべてを捨てて 一人残った 屍の俺が
この戦場で もがき苦しむ地獄の炎
シャア! シャア! ビーム 輝く フラッシュバックに 奴の影
シャアシャアシャア シャアシャアシャア
一人で死ぬかよ 奴も奴も呼ぶ 狙いさだめる シャアがターゲット
シャアシャアシャア シャアシャアシャア
↑
シャアシャアうるさい
(;´Д`)ショーコーショーコーショコショコショーコー
↑それは不謹慎だぞ
そういうのはマジでやめてくれ
シャブが来る!
シャブ! シャブ!
ガンシャゲ厨と 常連が去って 一機残った アッガイの俺が
この戦場で ヤツにあったら時間が終わる
シャブ! シャブ!
キャノン 飛び交う ベルファスト基地に 奴の機影
シャブシャブシャブ! シャブシャブシャブ!
憎しみ堪えろ 後で後で刺せ 狙いさだめる シャブがターゲット
シャブシャブシャブ! シャブシャブシャブ !
漏れの地元の大会で、今回こんなルールが・・・。
「総コスト550以内」
微妙(´д`)
そこでアガーイタンの出番ですな。
生ゲル・ガンキャノンの独断場じゃないか?
地元ではガン+アガーイが優勝してた(アンダー550)
高機種手に負えない=>1vs2形作る=>アガーイタソ奇襲
高+低の最強パターンとはいえど上手すぎた
>>395 そんな感じのレギュだと、
ダムシャゲ+アガイがマジで上位を占めていた。
1位と3位はアガイパワー。
2位は忘れたけど味噌ザクかなんかだったと思う。
401 :
400:03/04/26 15:46 ID:???
どこでもそうなのだろうか・・・
漏れは某エースのところで結果がはってあったのを見ただけなんだけど。
質問
歩きバルカンダムってどう怖いの?
瀕死の時。
>>388 本当の捨てゲーってのはなぁ、援軍に入ってきたら即席たって
プレイを放棄する事を言うんだよぉ。
自己中、勘違い、性格ひん曲がり野郎のする最低の行為。
捨てられてるのを見つけた誰かが、変わりにプレイして
くれたらいいけど。
拾いゲーってオッケー?
後から捨てた香具師が文句言ってきたらどーしよ
>>406 その時はその時、このままじゃ作戦失敗で相方の人が可哀想
だからと言えばいい。
つーか、捨てゲするなんてお前性格悪いなとかキッパリ
言ってやってくれ。
408 :
ネリヤ:03/04/26 22:48 ID:???
>>407 捨てゲなんて男の恥じだアホ―
男だったらコストが残り10になっても格闘を決めるべし
折れはコスト10でもダムシャゲを狩るぞ(嘘)
つーか、お前も歌舞伎町カーニバルにこいよ
全然プレーヤーがいなくて4台1ラインでも1人マターリCPU戦で全クリだーい
>>394 今さらシャブネタかよ!
懐かしいなぁ。あの時はコテが沢山いたっけ。
>>394 なつかすぃ・・・
4つの台を同時に時間切れにするという赤い水性のシャブ。
旧ザク&アガーイ「ウワーイ」
シャブ「ハハハ、楽しそうだなあ・・・だから、 時 間 切 れ だ !」
時間切れ専用シャブタンク 発進!
シャブ「貴様のようなカスは連ジから消え失せろ!」→砲身振り
その時アガーイたんの脳裏によぎったものは・・・
初心者ソロタンカーですが、ジェットストリームアタックの所を
うまくクリアするコツを教えていただけませんか?
ドムは速くて砲弾がうまく当たらないんです・・・。
>>412 こちらに向かって飛来してきた時の着地時、
味方CPUを切りつけて動きが止っている時、
こちらに向かってバズ打ちながら進んできたのを避けて砲撃。
フラフラうろついてるのは、至近距離以外の場合狙うだけ無駄。
2機以上近づけない事。焦らない事。格闘3段喰らわない事。
>>402 CPUダムの歩きバルカンは怖いな。
ステップでヒョイヒョイかわすし、避けられたら格闘喰らうから
迂闊に手が出せない。
あれって弾切れん時にやるんだってな、知らんかった。
>>413さん
ありがとうございます、がんばってみます。
砂漠でアッザムの鳥かごみたいのが逆さになって消えずに
落ちていて、CPUガンキャノンが背中にそれを装備してた。
歩いても背中から離れずまるで羽が生えたみたいで、
すげーバグにワロタ。
国会では何を思ったか敵CPUドムがドムに突きでとどめを刺し
作戦成功、ワロタ。
417 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 00:09 ID:UWE2iZ7Q
>>395 うちも似た感じのがあったんだが優勝が逃げシャゲ&突撃マゼラだった
マゼラが2VS1で激闘してる所をシャゲが援護射撃
orマゼラが高コスト引き付け&シャゲ低コスト虐殺で圧勝状態
とにかくマゼラがひたすら避けるし当てるんで参った。
ちなみに3位はQ&タンク、わけわからねえ
418 :
ネリヤ:03/04/27 00:13 ID:???
ショーコーショーコーショコショコショーコー
麻原ショーコー
>>412 スタート地点付近から動かん方がいいよ。
はじめの2機は交互にロックオン切り替えて、飛んでは撃ち落としを
3回ほど繰り返せば近づけることなく撃破できるだろうし。
3機目は右手の山の比較的近い位置から接近してくるので、
近づけないよう早めに対処する事。
新手の出現地点なんかも覚えておくと良い。
たまに味方CPUダムが囲まれて格闘3段喰らったりするから、
援護してやってね。
>414
びびらずにバルカンを見た瞬間に強引に格闘いくなり射撃当てるなりしたらいける。
CPUはだいたい5発撃ちをやるからかわさない。 慣れるまではかなり怖いが。
これが怖いからCPUのBRダムは最優先で狙うようにしてるわ。
>417
>とにかくマゼラがひたすら避けるし当てるんで参った。
どんなマゼラだ・・・? 純粋に見てみたい。
>ちなみに3位はQ&タンク、わけわからねえ
本当に訳がわからんなあ・・・
うちの地元ではシャゲ&アッガイだったな、やはり。
>>413さん ,
>>419さん
ホントにありがとうございます、がんばってやってみますね。
412でした。
機動戦士ZガンダムDXの妄想シリーズ
・ゲーム開始後BGM1
青く眠る 水の星に そっと♪
>421
一応ついでに言うと攻撃喰らいそうになったらジャンプしとくといい。
>422
・ボーナスステージ
カプセルに閉じ込められたビダン大尉を救え!
いまは動けないそれがさだめだけど♪
426 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 02:22 ID:cuexzypg
ところでたびたび話題に出る噂の最速ズンダってさ、
普通のズンダの1番早い奴とは全然違うものなのか?
427 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 03:03 ID:OIRIfZbq
極へたっぴな俺はいつも空いている台を狙って独りでプレイしてまつ
味方側で乱入してくれる人がいるのは嬉しいんですが
俺のせいですぐゲームオーバーにしてしまうのが非常に心苦しいっす
そのへん上級者の方はどう思います…?
>>426 理論的には同じ速さだと。多分。
それを狙って出せるか出せないかがポイントなのでは?
>>427 初心者は初心者とわかるものなので、
上級者なら逆に427氏の責任とは思わないと思うよ。
上級者じゃないけどレス
こっちが一人でやってて援軍に入られてアボーンならちょっとむかつく
でもビグロとかで死んだら特には思わない
自分が援軍に後から入ってアボーンは別にむかつかないよ
>>428 なんか上級者っぽいから質問でつ
最近タイマンでシャゲにボコられたんです
その理由は(いろいろあるけど)ズンダの正確さ!
つーわけで本格的に練習してるんですけど、どうなったら成功なんでつか?
腕がさがらないうつに2発目がでればOK?
ちなみにダムで、練習してるのは人工ズンダでつ
>>427 まぁサポートに回るのもそれはそれで楽しいからいいんじゃない。
敵中に突っ込まず、やられそうになったら逃げてくれれば。
正直CPU相手に勝つ事だけを優先するなら、ある程度やり
込んだ人なら容易なわけで、連携やサポートを通じて協力プレイ
が楽しみたいわけだから。
ただ、格闘中に敵もろとも射撃したり、グレネード投げ
込むのは簡便な。
ゾックなんかで無差別にガスガスビーム当ててくる奴いんのよ。
>>431 しかし友達とやってるとお互い狙いまくりだ罠
漏れなんか1回バダム二刀流全部入れられたことある
>>430 うーん・・・
シャア専用機体を相手にする場合は人口ズンダだと最速以外はほぼ不確定なので、
(ほぼというのは背中を取った場合などは最速じゃなくてもOKてことです)
シャゲとタイマンする際にはズンダを狙いに行って、外してピンチ!ってなる前に
1発1発を正確に当てていった方がいいと思われです。
最速じゃないズンダの場合はシャゲがボケっとしてれば当たりますけどね(藁
で、最速の成功っていうのは、文章では説明しにくいんだけど、
腕はまず下がってないように見えます。ビックリします。
撃った瞬間、なんじゃ今の?って思えます(藁
大げさに言うと、2本のビームがほとんど1本に見えます。
出せる人見つけて観察するのが一番いいと思うんだけどね・・・
434 :
427:03/04/27 03:56 ID:???
皆様どうもありがと〜安心しました
>>433 ってことはスア専用以外は人工でも確定ってなわけでつか?
俺は一応人口ズンダらしきものは出せるんですが、本当にズンダになっているのやら・・・
なんかCPU相手でもに2回目はかわせれてしまうんです(たまに)
これってズンダできてないんですかねぇ?
436 :
433:03/04/27 04:31 ID:???
うーん・・・データ的なことは臨時にあるはずなんでそっちを
見てもらえればわかると思うんだけど、
ガソの人工ズンダについて実戦の中での経験から憶測するに、
最速でない場合、中距離以上だと2発目はCPUにもかわされる。
逆に、近距離ならほとんど確定で当てている気がします。
自分も最速は成功率低いんで・・・
シャア専用機の場合は近距離でもCPUにかわされます。
最速ならCPUもかわせませんし、人間でもほぼ確定でつ。
家庭用あるなら、それで練習したほうがいい気がします。
ちょっと曖昧な表現が多いと思われると思うのですが、
自分も最速はあまり確実に出せない以上、バクチ的に戦うのは避けようと
心がけており(それでもバクチ攻撃大好きなんですけどね)
私のダムのズンダ(最速じゃないものも込み)使用法は
1、通常の2発当て
2、1発目は牽制で空中の敵の着地を誘いもしくはスキを作り、2発目当てる
3、突然出してビビらせる
4、相手の虚を突く
という以上の使用法で用いてます。オススメは2なんですけどね・・・
4は2とか3に通じるものがあります。
なんせ最速じゃない場合、確定要素が少ないので、それをどう当てるかが問題なわけです。
まぁ攻撃の選択肢の一つとして程度で捉える方が無難ではないでしょうか。
長々とすいません
いえいえありがとございます
え、と。つまり人工はシャア以外は近距離でやりゃなきゃ確定で無いと
なんか厨房みたいに質問攻めで申し訳無いんですけど、その最速ってたまに天然ズンダでめちゃめちゃ早いヤツですか?
なんか俺は低空でブースト加速してたとき何回かみたことあるんでつけど・・・
438 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 04:39 ID:KiOU6j4h
シャザクにダム&ダムで乱入し
勝った後「余裕だぜ」と言った香具師がいたので
シャゲルで乱入してオレが勝ったら
「ヒキョウモノ」とか言われた。
そういうお前らはなんなんだと小一時間
小1時間で足りますか?
440 :
433:03/04/27 04:42 ID:???
さらに追加なんですけど、タイマン時の場合、
やはりガソのズンダは虚を突く、牽制というニュアンスが強く感じます。
というかズンダが出せるだけでは当然勝てない、と(藁
上級者の方は最速ズンダも撃てますが、それ以上にブーストの調整や接射といった
ものが非常に上手いと思えます。
それに加えて、上級者は攻撃のテンポが速い!このテンポの速さの中に
ブーストの使い方や位置取り、ズンダなどが含まれると思います。
あと、なぜか空中にいる時間が長く感じるんだよなー。
わかりにくくて申し訳ないです。日本語は難しい。
441 :
433:03/04/27 04:48 ID:???
>>437 おそらくそうです。
射撃してから着地するまでの時間がズンダには深く関わりがあるので、
天然ズンダでめちゃめちゃ早いヤツと同じ速度で撃てるはずです。
あのめちゃめちゃ早いヤツがブースト調整で自由に撃てる、と。
恐ろしい技ではありますね(藁
人工最速ズンダ喰らった側としては、インチキされた気になります(藁
俺も一度すごく睨まれた経験がありますww
それですよね!
俺もボコられたシャゲはとにかく速い!
はっきりいって待ちダムなんかやってたら瞬殺ですよ
あとから飛んでるのに何故か着地で相手が先に着かないし
トドメ刺された最後の攻撃は、相手がふわふわしだしたから
俺もふわふわ開始
したら、空中で骨折きめられた・・・
ちょっと次元の違いを見せつけれられましたよ・・・
なんか少しレスずれてまつね(w
やっぱり人工って本当に射撃押したと同時にブーストなんでつか?
あと、ブーストって本当に「ポンッ」ぐらいなんですか?
俺は「ポンッ」だとうまく行かないんで
「ポンンッ」ぐらいなんでつけど
444 :
433:03/04/27 05:09 ID:???
確かに微妙にズレてまつねww
>>442に関しては相手の方がブーストの使い方が上手い以上、
こちらも考えねばならないです。相手と一緒に飛んで、
うまくサーチを切って着地し、再浮上して迎撃がベストでしょうなぁ。
>>443 これは最速の撃ち方ですね。
最速は
空中で射撃→落下して着地間際にブースト→着地して射撃
です。ブースト押す長さは・・・スッと押すww
全然伝わらないですねw
小ジャンプ→射撃と同時ブースト「ポンッ」→着地射撃
だと最速にはならないと思います。ズンダではありますが・・・
だったらシャゲの人工と同じやり方でいいというウワサもありますねw
445 :
433:03/04/27 05:17 ID:???
とまぁエラそうにかいてますけど、
私も悩める子羊なんですよ・・・
年のせいか集中力が持たないし
相手が強い人だと燃えるけどそれ以外だと手抜きだし、そして負けるし
2on2での勝率が下がりまくってるし。
待ちな相手ならともかく、逃げの相手に負けるし・・・
ハァァ・・・
なるほど・・・ 参考になります
とりあえず今日あたり(ってもう朝かよ)練習に逝こうかと
やはりズンダはシャゲが一番やりやすいのかぁ
シャゲだとモンキーも両方できるし
でも
>>433さんの言うとおりですね
ズンダができようが骨折が撃てようが当てなければ意味が無い
そうなるとやはりブーストの技術とかステップだとか基本的な技術が大きいなぁ、と
でもそうなると上記に書いたのと総合してタイマンだとシャゲが最強か、なぁ?
447 :
433:03/04/27 05:26 ID:???
そそ。当てなければどうということはない!!
まぁシャゲかダムか論争はずっと続いてるのでなんとも言えませんが、
自分がダム乗ってて相手がシャゲだと気はラクです。
だって、ダメージ設定にもよるけど、ダムが残り115くらいでも
シャゲビー喰らって生き残るんですぜ!?シャゲなら200近くあっても
ダムの根性補正ビーム喰らって落ちるくせに・・・
ついでに俺のシャゲはアホみたいに弱いですw
ダムで練習しすぎてシャゲでズンダ撃てません・゚・(つД`)・゚・
ただ、シャゲの恐怖は着キャンがあることかな・・・
ダムは着キャン無いに等しいから・・・
確かにダムのビームは反則ぐらい曲がりますよねw
この前ダム使った後、陸ジム使ったら・・・ 笑いましたよ
やはりいろいろ考えると俺はまずはダムに磨きをかけようかと
2ON2になったら粘り強いダムの方がいいし、もし合い方がダム使うなら
俺はジム使うからまだどっちかというとダムの方が近いかと思われだし
でも確かに乱入されて相手がシャゲのほうが気が楽なのは同意できまつw
なんだかんだいってダムだと相手の顔とかうかがうしw
449 :
433:03/04/27 05:53 ID:???
なんせ、よく行くゲセンでは強い人はみんなダム乗りで、
シャゲがメインという人はあまりいないので俺もダムに乗ってるというw
ダムは射撃、空格、根性、何をとってもインチキだしねw
あと、俺はイケイケなのでシャゲだと事故るとすぐあぼーんするので・・・
頑張ってボコられたシャゲを返り討ちしてやってくださいw
ああ、なんか今日は久しぶりにすごくカキコした。
お役に立てたかな?立ちそうなら、何よりでつ。
そろそろ寝ます 朝だし・・・ではまた。
ああホント こんなにカキコしたのは始めてかもしんないw
分量とか激しいw
強い人がダムなのは全く同意でつ
実際、本気強いシャゲはこの前のが始めてだし
>お役に立てたかな?
カナーリ立ちそうです
俺は身分は浪人生なんでつが・・・ 関係無い!
勉強よりも大事なことがあると親に小1時間(ぉ
とりあえずオイラも寝ます そして数次間後作戦開始でつw
長々とお付き合いいただいて本当に感謝! です
ではまたお会いしましょう・・・!
ここはホントに2chスレですか?
モンキーは
基本的に当たらない、ステップ取られてさあ大変なんで要りません
空中モンキーは
どの機体でも四方向出せるのでそれで十分(右方向はかなり個人差あるが)
ちなみにCPUと人間の回避力、反応力は全然違う
CPUに回避されるけど人間相手には当たるってのも結構あるのだよ
最速の出し方は自分で見つけなさい
タイミングが微妙すぎて口では言えない
見つけても確実に出せるようになるのはかなり難しい
それを実戦で出せるようになるのはもっと大変
といっぱい突っ込んでみる
452 :
ネリヤ:03/04/27 09:49 ID:???
おいっお前、お前だよお前
今日は絶対新宿スポラン本館に恋よ
午後5時からプチoffやるからさ
折れも必ず行くからさ
見掛けたら気軽に声をかけてよ
ぶん殴ってやるからさ
CPUガンタンクはダムの最速でも回避しやがるのだが・・・・・
銃身が下がってなければ最速って定義は本当に事実なの?
ズンダ使う場面ってのがよくわからないんですけど、どういうときですか?
>>454 ズンダに限らないんだけど、2人が相方しか見てない時。
こんな時に着地しか狙ってない香具師はちょっとなぁ・・・。
456 :
454:03/04/27 13:19 ID:???
>>455 きみはニュータイプかい・・・。
「着地スキを狙ってばっかなんですが」って文章を消してから書き込んだんだけど。
なる、そういつ時はズンダを狙っていくんですか、サンクス。
>>453 某所で聞いてみたところ腕が下がっても催促で撃てるとは限らないようです。
現在は腕が下がらないものを「最速ズンダ」と総称していますが
その中でも速いものと遅いものとがあるようで、前に上げた最速動画は遅いものみたいです。
細かい違いはフレームデータを取らない限りは分からないと思います。
動画の方はまだホムペにおいてありますんで未見の方いましたらどうぞ。(宣伝)
ttp://sjo-qzaku.hp.infoseek.co.jp/
458 :
:03/04/27 13:41 ID:oTRektul
今更ながら、シャゲのクイックドローのしかた教えて
横レスですまんが、最速うんぬんってそんなに大事なん?それとも語ることないから語ってるだけですか?
461 :
433:03/04/27 14:58 ID:???
>>460 大事さで言うと、最速以外のモノの方が先に習得したほうがいいですねw
でもまぁこのゲームも時間経ったし、CPU戦で作業するのもツマランから、
俺はずっと最速の練習してますw それでも成功率は低い低い。
そして語ることが無いのではなく、質問されたから答えたのですよ・・・
まぁ語ることも無いかもしれませんがねw
w
きになr
>>460 最速ズンダってのは魅せ技よ
最速ズンダできるようになったからと言っていきなり強くなる訳じゃないし
まあ人が語ってる所に水を差すようなレスは好ましくない…と思う
どうでもいいが
464 :
460:03/04/27 17:47 ID:???
>>463 スマソ。「最速にこだわんなくても2ヒットさせられればいーんじゃん?」てことがいいたかったのです。
日本語不自由ですまん。吊ってくる。
近頃は2人旅もタイマン×2にするよりも、
同じ敵を狙う。相方を狙ってる敵を狙う。
というやり方が流行ってますか?楽しいです。
私が、やる機会が減ったのが原因で下手になってて、
タイマンをさせるのは危険と見られてるのかも知れませんが。
466 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 19:17 ID:CMo1C1q5
上級者になるための条件。
・ステップしない。(必要な場面も極希にある。 ステップビームなんかしてるヤツは論外。)
・ブースト上昇、ダッシュを短かくする。よーするに空中制御、空中でのフェイントを磨く。(このゲームこれが全てってくらい重要だけど皆けっこーできない。)
・判断力(確定でもズンダをだせばいいってもんじゃない、などそのときに最優先の行動をとること。)
ズンダ、空中モンキーはできて当たり前だけど、空中モンキーは必要ないっちゃあ必要ない。
467 :
_:03/04/27 19:19 ID:???
468 :
gg:03/04/27 19:20 ID:8HUgym33
>>466の重要度は3>>2>>>>1ぐらい。
3はとても大事ですよ。そら猿撃ちは精神面にダメージを与えるのに有効。
特に空中制御が激しい相手に一発当ててあげるといいです。
シャゲ使いはどんな状況でも人口ズンダ(最速である必要はないです)が
できると強いです。
例え真後ろに相手が着地してもちょっと向き(90度ぐらい)かえてズンダ。
>>466 はステップ射撃つかわねーの?かなりつかえんじゃん。ステップ終わりに撃ったり。
つーか最速ズンダのタイミングとかってここでウダウダ言ってるより、
体で覚えた方が早い。まぁ、コツを書くくらいなら良いが、
こういうのは要は感覚だから、自分の感覚を書き込んでも人に伝わらないと思う。
>>454 ちなみに、外出じゃないズンダの使用方法を。
空中で接射ハズした時とか、その後ズンダで撃てば、相打ち取れることがある。
でも、その場合ほとんど勇者核害撃ちになるから、頻繁にやると読まれて
とんでもない事に・・・・
(ダム 耐久力+馬鹿根性値+空格3段+待ち+バルカン) == (シャゲ ズンダ+FC+確実な着キャン+確定キック+空格4段+背中の盾を確実に使う)
でやっと同等ぐらいのダメージ量
473 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 23:08 ID:ttZKAoty
ここもクソスレか
474 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 00:09 ID:zNc7Idrd
466は超有名プレイヤーなら説得力あるんだけどな。
空中モンキーも先読みで使えば当るんだけど。
はっきりいって空中のフェイントいらない(着地ずらしはいるが)
477 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 00:17 ID:nd+ZHCn8
>>451 空中モンキーって4方向あったの?
2方向でしょ。
ちっくしょーーー!!
てめぇーだよ!眼鏡でシャツタックインしたくそヤロウ!!!
CPU狙ってんじゃねーよ!なんで一機落ちただけで死ななきゃいけねーんだよ!!
あームカツク!!!!!!!!!!!!!!
>>455 >こんな時に着地しか狙ってない香具師はちょっとなぁ・・・。
それすっごい分かる。「もう!突撃してよ!!(´Д`)」って思うよね。
着キャンなんかよりダム盾のほうがはるかに凶悪。 横ステップビームするくらいなら他にすることあるでしょってことじゃないんかな。
481 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 00:42 ID:fO00nW4N
あーよかった
俺もいるだろって思ってたから。
ちなみに田舎ものです。
>>477 斜め前 右・左
斜め後ろ 右・左
これで四方向
前の方はあんま曲がらんが先読みで使うか
か斜めから突っ込んでくる相手に撃つと撃ち落せる
最速に関して言えば皆手を下ろさないって事にばっか
固執してるみたいで肝心な事忘れてるぞ
最速が確定する高さをちゃんと取らなきゃそりゃかわされるって
最速より何より連携と空中での動きに磨きを掛けておくれ
最速はその後にいざという時のために使えるようにしておくか〜
って程度のもの
フェイントかけて先に撃たせれば優位に立てるよ。 先に撃たせるのと撃たれるのでは違うもんね。
撃たせて避ければ、そこからの切り返しのビームは先撃ちで当てにいくより楽チン。
硬直でなかなか切り返しもできないから裏もとれる。
向こうもそれを避けようとして、左右にダッシュして大幅にブースト使っちゃったりしたらもうゲージあんまし残んない。
要自然落下。
距離次第で接射か、そうみせかけるプレッシャー与えて着地とるか考える。
こーゆーかけひきが楽しいかな
空中モンキーはただ斜め前に飛ばすだけでもいろんな角度つけられるよ。
下・斜右下って レバーいれるのと
左(斜・斜右下 だけでも変わるよ。
地面使えばかなり鋭角にも飛ばせる。
下・下なんかも高さつけて敵の真上でやるとおもろいよ。w
味方MSを攻撃されないように気をつけてね。
大丈夫、あなたなら(ry
味方MSに攻撃されないように気をつけてね。
あなただから心配(ry
戦ってる最中に気をつけられると
489 :
4/27日記:03/04/28 11:47 ID:avRbP029
1コイン2クレのゲセンで昨日俺GM見知らぬ相方ダムで対戦待ちしながらプレイしてて、
何度か勝利した所で敗北。まだ1クレジット残っていたけど相方の人が「用事があるんですいません…」
みたいな事を言って100円を差し出してくれたけど、そこまで気を使ってもらわなくても良いと断り、
GM単機でダムGMに突貫して当然敗北。相方の残したクレジットが勿体無いので隣に移り、
俺もそろそろ店を出なきゃいけないのでPNジカンナイスマンでGMで突撃。
と、その時…「味方の援軍です」。これまた見知らぬ相方の使用MSはゴッグ。漢だなぁ…
どうやら俺のPNは誰も「時間無いスマン」でなく「ジカン ナイスマン」と見ているようだ。
適当にやろうと思ってたけど援軍が来たからには手を抜くわけにはいかないので奮闘。
うまく連携が取れたおかげで勝利!その後向かいのジオン側ではプレイヤーが変わり
黒海タンク(単騎)→グレキャニ・タンク→グレキャニ・タンクと、なんとかギリギリで勝利するも
サイド7にてダムタンクに敗北。俺は予定を変更してもう1コイン追加。
俺GM、相方シャゲ(だったかな?)で初戦は勝ったものの次で敗北。
もう一度俺GM相方シャゲ(だったはず)で勝利。相手ジャブ地上でダムタンク。
勘 弁 し て く だ さ い 。
で、負けて帰りましたが久々に有意義な一日ですた。
>489
兵庫?
そうです
>>412 後進メインで距離を離して砲撃。
もし接近戦に持ち込まれたら、後だし横滑りキャノンか
横歩きでバズをかわして小Jキャノンが安定。
そして転ばしたら浮いてすかし落下キャノンがCPUには安定。
起き攻めの練習にもなるから積極的に狙うのも悪くない。
493 :
486:03/04/28 14:57 ID:???
上の書きこみは
>>478に対するものでした。
CPU狩られたくらいで怒るなヨーン。
494 :
イニシャル『G』:03/04/28 15:44 ID:ytMg+w/A
>>481 >>482 飛んだら最短で相手に近づき最速で撃ち落とす
フェイントなぞ無駄な動きだ
近距離で適当に空中ダッシュしてたらそこに接射される
中距離ならブーストの無駄。相手より先に着地する可能性アリ
高コストのタイマンの話
>>484 上手い奴ほどフェイントにはかからんよ
当たらない所ではまず撃たないから
安易に空中ダッシュする事は相手に横を見せてしまうという事を忘れてはいけない
それこそ簡単に後ろを取られ、その後の状況が悪くなるだろう
>495 おいおいダッシュするだけがフェイントじゃないでしょ?w 上手いヤシでも人間なんだから反応してひっかかることもままある。 当たる!って思わせるのもフェイントだべ。 でないとテキトー牽制ビームにも当たっちゃうことあるでしょ。
当てる攻撃と当てるための攻撃があると言ってみる。
当てるための攻撃が多すぎる俺は自分のプレイスタイルに不安。
着地狙い後だし専よりはマシだと思うがどうなんですか?
>>498 貴方は勝ちたいのかい?それとも戦いたいのかい?
それを自らに問いかければおのずと答えが見つかるハズですよ。
己を貫くということは、
時に疎まれ、時に傷つき、時に挫折し、時に憤慨する・・・
そんな茨の道です。
だがそれがイイ!
そんなわけだから数多のMS乗りの皆さん自分なりに頑張りませう!
低コスト戦なら特に問題なし。
ならばむはー
次回作では是非ビグザムに乗れるようにして下さい。
家庭用で乗れるけど空しいだけです
>>502は極太ビーにより10秒でシボンしたヤシ
ゲセンでPN[ヌルポ]のハンマーダム発見。
あれ?叩かれるのはお前だよな?
507 :
ネリヤ:03/04/28 22:00 ID:???
おいっお前、お前だよお前
明日は絶対新宿スポラン本館に恋よ
正午からプチoffやるからさ
折れも必ず行くからさ
見掛けたら気軽に声をかけてよ
ぶん殴ってやるからさ
飯は自宅で食って来い
今日!(×15)
雑誌弱いのう!触んな!
タバコのせいで金欠だ!
ちゃんと木曜なゲーセン決戦、組に無いか紅茶!
うぃ、オーメン汲まなくちゃ!
ヤダ豚水(ぶたみず)行楽姉ちゃん!
ネギだ!
塩だ!
西洋お茶!
次からヒヨコ、CHECKマスオ!!
JAM!JAM!JAM!DDR!!
枝豆京都、増えた、DDR!!
JAM!JAM!JAM!DDR!!
選ばれ欠点、検定!
超!(×15)
フィリピン達、ワラビ!オーラ民謡!
ヘボい線香、言えてる喫茶!
貧乏なチャンネル終わりだ!
部屋中にヘア桃、桃の間!
変なカーナビ!
タマネギソウル!
と、ファイトちょっとずつ増えると、十(とお)フェイス割んね、川端!
わぉ千家ヌークも嫌がった!!
509 :
ネリヤ:03/04/28 22:26 ID:???
ぬおおおっと、失敬失敬
明日は大会だったな
折れも勿論出るからしくよろ(優勝間違いなし)
じゃあ大会後一時間以内に本館に集合だ――――――――――――――――――い
510 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 22:28 ID:BKSpbhF8
相手の攻撃を避ける時「見える!!」って言うのは俺だけ?そして攻撃しててセイラさんが「右よ!」って言ったときサーチをかえて「そこぉぉっ!」って言うのは俺だけ?
そういう奴マジでたまにいるからシャレにならん。
キモイんだけど、誰も注意しないから…。
>>510 もし、本気でなり切りってて、大きい声で言ってるなら、かなり寒いよ…。
前にサラリーマンが発進シーンで「アムロ、行きまーす!」とか叫んでたのを見かけたけど、流石に引いた。
513 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 23:00 ID:BKSpbhF8
いやっ友達も横で見てるからふざけて言ってるんですけどね(^^;)
2対2やりてーなー。うちの近所はガンダムは2台しかない。しかも高い。
200/100設定ですか?
>510
ネタ的にやってるなら可。しかし度合いにもよる。
ホントにキャラになりきって(しかも微妙に声マネまでして)たらアウツ。
一人旅でもやってたら店員&常連にマークs
518 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 23:25 ID:zg+hhI4o
o、 o、
キュラキュラ / /
, o , o o ___
// // ゞ/ :||:\
| |(*゚Д゚)| < ゴルァ! ゴルァ! ゚ ( ニニ(T)⊂ヽ
∩ >->_>->_ / ̄ヽ⇔〃ノ
((_(∴ヽヽ\(∴ し Eヲ ノ
〜〜 /oヽヽ ,>─>ヽ 人__Y
く。◎◎)=)__/)=) し Ь_)
519 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 23:30 ID:h4nH5RCH
なりきりとズレるけど、相方と声をだしてプレイするのは楽しい。
陸ジム、陸ガンのマシンガン、マシンガンとかでちょい特殊部隊気分。
壁に隠れて待ち伏せして合図とともに集中砲火したり。
やはり乱入時にシャアで「アルテイシアか!?」
と言わすのが楽しいかと
スレ違いかもしれんのだが最近熊本に引越ししてきたので
この辺で連ジ盛んなとこないかの?
暇な香具師おしえてけれ
ふと思ったんだが
もしギャンの盾が投げれたらムチャクチャ強いんじゃあ?
なんかビグザムさえも半分以上くらいそう
どーでもいいわな 寝よ
旧ザクの格闘技は八極拳ですか?
北斗神拳とボケてみる
八極拳でどうい
>>510 「そこぉぉっ!」は近所の常連のガキがよく使ってる。
ガチの時じゃなくて、味方にワザと当てる時。
そいつに「○○○ちゃん!もっと表情を出して!声出して!」
って言われるけど負けたらご乱心だからこっちは大変。。。(;´Д`)
他の人でよく使う言葉はキャラ台詞じゃないんだけど、
「なんか違うし!!」「それ俺!!」「しゃー無いしゃー無い」
「入った!!!!」(クロスの最初)
一番多いのが、「有り得ん!」・・・
・・・なんか皆有り得る時にも言ってる気がするんですけど。。(´Д`)
528 :
ゲームセンター名無し:03/04/29 03:26 ID:RBFulCuX
ていうか、みんなすごいもんですね。ほんとに。
連邦ギャンで9割がた砂漠で終わるもん。
絶対クリアなんかできない気がする。
なんだよ、あのザクバズ×2。
>一番多いのが、「有り得ん!」・・・
・・・なんか皆有り得る時にも言ってる気がするんですけど
禿同w
よく行くゲセンでもしょっちゅう聞くよそれ
「ありえねー」
普通に当てましたが何か?
>>528 CPU回避して
それで味方CPUにくっついてやると
Wロックオン喰らわなくてすむこと多いよ
CPUもわりと避けてくれるし
でも知らない間に味方に置き去りにされないように注意
ザクバズは楽だよ。ステップ格闘で楽にやれる。
空格からのコンボのいい練習台にもなる。
グフもマシンガンにステップ格闘あわせればオッケー。
ギャン初心者なら
ソロモンスタートにして宙域戦を堪能するといい。
>>345 >今日タイマンしてたらコズンダ覚えろってネームで入ってきたやついたんだけど
!この日タイマンしててコズンダオボエロってネームで入りまつた。
以下いいわけ。
俺が使ってたコテハンが「コ○○」なのです。
んで俺がへたくそでズンダほとんど撃てないから、コテハン入れてから自分にズンダ撃てって激励するよーな文考えてたら
、、、時間切れで。
スマソ。 もう自分への命令文は止めまふ。
しかし、何気なく見てた掲示板で自分ぽいのが出てくるとマジ涙目になるね。
あくびしながらここ見てたけど、もう346〜531なんて読んでらんねーっす。
2ちゃんに話題になったのは初めてか?
俺も話題にされたときドキッとしたけど相手が事細かく話さなくてほっとした。
名前入力作業はレバーとボタン効きの悪さが試合中以上に顕著に出る。
カーソル動かしたいのに動かないし、ボタン押しても反応しない。
反応しないから押しっぱなしや連打したら後で無関係な文字を連打。
試合中から考えてた会心のギャグを決定しようとしてお任せおされる事も。
↑ある意味負けた以上にショックでその対戦にまったく身が入らない罠。
Qスレが微妙に荒れ気味なんですが・・・・・
>>528はありえないぐらい、バズの爆風に味方CPUを
巻き込んで仲良くアボーンする人。
ありえないぐらいバズでよろけたとこにグフのヒートロッド
くらう人。
退避しようと上昇中やスッテップの終わりにザクバズ喰らう
のは屈辱的だよな。
540 :
ゲームセンター名無し:03/04/29 21:47 ID:SX3WsEen
この前赤い彗星がいました
使用MSはS型ゲルググでした
ジム面白くないんですけど。ただの弱いガンダム。
ガンダムににBSGを持たせろ
543 :
ネリヤ:03/04/29 23:11 ID:???
やぱ―――――――――――――――――――り折れに敵はいね―――――――
楽勝だよ楽勝、西スポの大会なんて楽勝だよ
折れのプレイを見てお前達はびびりんちょだろっ
折れの技を盗みたい香具師は今週金曜日午後6時に新宿スポーツランド本館に
来―――――――――――――――い
地球はいいところだぞ────────!!
545 :
522:03/04/29 23:47 ID:???
>>539 そうでつか・・・
4台のとこないんですか・・・
じゃあせめてDXが2台あるとこだけでも教えてくだされ
546 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 00:51 ID:6yi46/4g
547 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 00:54 ID:6yi46/4g
>>541 じゃあ一体何が面白いんだ?
ジムジムで連携きまると結構楽しいよ。
しっかし、ジオンは格闘機体ばっかしだな。
熊本には無印4台DX4台揃ってる店あるよ。こないだの
日曜にバーチャの大会があった店。
遠征に行ってまぁまぁ面白かった。対戦もかなりやったし。
549 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 01:24 ID:Of+pQLOX
>>545 ダムシャゲマンセー→スポラへ
中低万歳→浜線AMSへ
550 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 02:11 ID:47Ofbz1j
>547
何をおっしゃいますか!
格闘こそがMSの本領発揮ですよ!
基本的に格闘機使ってる人って、うまければかっこよくないですか?
私は最近ギャンばっかりでやってますが、
ジオンも連邦もごくたま〜にクリアできるくらいになりますた( ̄ー ̄)ニヤリ
まあ、ジムはジムですよね・・(意味無し)
当方うまくないんだが、うまくない人たちの時間帯で「強え〜」って言われてうれしかったw
>>551 まあ、徐々にレベルアップしてけばいいからな
俺も上手くない人から「つえ〜」っていわれたことあるけど
上手い人からはいつまでたっても雑魚なんだよな
センスの違いを感じてしまう…
既出っぽいけど家庭用で分割画面じゃなくてやれないかな?
Iリンク対戦みたいに。
強いと言われるより、巧いと思われたい漏れがいる。
そんな中で相手を(に)巧いと思った(われた)瞬間・・・
GMの着地際にヒートロッドを合わせようとしたら、
特殊格闘(浮き上がってから上から串刺し)で回避され、カウンターされた時
Nゲルの特殊格闘で2機同時に斬った時
グフのダッシュ格闘を移動及び回避に見事に利用された時。(ダムBRがかすりもしねぇ・・・)
旧ザク5段格闘をはじめて食らった時。
対戦中思わず『巧いっ!』とやられてるのに相手を賞賛してる時が好きだw
連ジを熊本でやるんだったら、上熊本でどうですか?
つーか、俺と一緒にやって下さい。友達いないんで(つд`)
559 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 15:40 ID:q0tn82dj
>>554 確かに。分割画面ウゼーーーー!
敵に攻撃当たってるかどうかも分からんし。
テレビ2台でなんとかなんないのかね。
PS22台で通信やるってのは除く。
>>558 浜線アムズですた。中低コスト乗りが多くて面白かったです。
連ジ8台稼動中でいいですなぁ。
とりあえず、一人でやってる時にガンダム・ガンダムで入ってくるヤツと
CPU回避の店で平然と援護重視とかにしてくるDQNを負けた友人の代わりに
赤ゲルで飛び回って撹乱した後格闘でぬっ殺すのが、ボクは大好きです。
>>563 ストーカーと同じで自分がDQNだと気づいてない人(認めたくない人)
>561
CPU回避の店って何だ?
店内ルールみたいなのが張り紙でもしてあるのか?
もし、そうだったら店自体がDQNだな
566 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 17:04 ID:q0tn82dj
CPUって回避にしないとダメなのかなぁ?
使ったほうが面白いと思うんだけど。
567 :
完全版:03/04/30 17:11 ID:qffmx0nN
ガンダムやシャア専用機は1ゲーム中一機限りにしてほしいね。
シャゲル落ちた後は緑ゲルがでてくるとか。
>>567 それ俺も1度考えたけど、そうなると
パイロットが何回も復活するのもヘンだよ。
シャアが「ええい、連邦の(ry〜」とか言って
何度も復活するのに最初ひいた。
情けないし。
569 :
完全版:03/04/30 17:26 ID:qffmx0nN
ヘンかな?ww
バオア内部でシャゲで飛んでると壁に入って一面真っ暗に。
そのあとなぜかスタート地点に逆戻り
>>570 それが噂の2周目です!ちなみに使用機体が
連邦側ガンダム→G3ガンダム
ジオン側リックドム→シャア専用リックドム
ジオン側Nゲル→ガトー専用ゲルググ(色が違うだけ?)
ジオン側ジオング→パーフェクトジオング
といった恩恵があります。他にもあるかも知れませんが
俺が知ってるのはこれぐらいですね。
ばかじゃねーの。つまんねー
573 :
:03/04/30 21:02 ID:???
いつも行くゲーセンにめちゃくちゃ強い人がいた。
もう何人かかっていっても全然倒せない。
ガンBR使いだった。
ズンダもモンキーも完璧って感じ
あんな風になるにはどう練習したらいいんだろう?と思った。
みんなはどんな風にして腕磨いてるの?
勿論才能もあるだろうけど、只管プレイ。
後は、一日中対戦の盛んなゲーセンに張り付いて、上手い人のプレイを盗み見、真似するしかないんじゃない?
575 :
522:03/04/30 22:02 ID:???
みなさまありがd
GW中に1回浜線アムズ逝ってみまつ
そこまで、コノゲームに命欠けても仕方あるいまい
>>573 ビームは考えて撃つ
空中での感覚、各MSのステップ(短〜長)をほぼ確実に体で覚える
格闘は控え目に
そうすりゃいつかは強くなる
弱い相手幾ら倒したって強くはなれんよ
とはいっても有名ゲセに行っても恥かしくないレベルになってから行かんと
弱い相方嫌がってナカナカ組んでくれないけどさ
固定相方見つけなよ
>573
どこ?
>>567 ミッションモードはそれっぽいけど
ホワイトベースやアムロ倒しても平然と次のミッションに出てくる。
なんでやねーん。
>ズンダもモンキーも完璧って感じ
今時、完璧じゃない奴なんているのか?
俺
ノ
>>65 >好青年を地で行くこの俺様がだ。
ココにワラタ
宙域でシャゲキック入ったあとってどないしょ?BR?
>>568 爆破直前に緊急脱出→予備機体で再出撃
と解釈すればいいんでない?
まあ連邦の機体の半分位はコアファイターがあるしな
爆破直前に緊急脱出→予備機体に移るまで生身で逃亡。
>>585 漏れもそんな脳内補完してまつ。
CPUは低コスト戦の時と1on2時は使うよ。時間切れヤダし、1on2じゃきついし。
高VS高のタイマンでは使うと逆に不利になったりすると思うんだけどなぁ。
相手が援護CPUでも攻撃しない(敢えてしない)ような香具師なら別だけど。
原作でジオン兵が緊急脱出してザクにつかまって送ってもらうシーンあったよね
cpu命令回避>射撃を繰り返して逃げ撃ちさせるってのはどうでつか?
>>591 そんなに思いどおりに動いてくんない。
コロコロ変えてもあんま意味ないよ。
一つのボタンで切り替えるからわざとそういう仕様にしてるんだと思う。
593 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 10:19 ID:AMjLAoDv
大阪の梅田に、50円で無印5台、DX6台あるところ知ってるよ。
結構人が多いし、レベルも高いよ(多分)
595 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 11:41 ID:AMjLAoDv
>>594 あ、そそ。
なかなか良いよね。
ちなみに漏れはザク使いだす・・・
最近はズゴ使ってるかな。。
同じ店行くみたいやし
そのうち対戦も協力もしよな〜
関西は対戦盛んなとこが50円てのが羨ましい…
>>596 あいあい〜
でも、顔見て驚くだろうなぁ・・・w
10代前半です。。
それでも良いのなら(´∇`
デニム中尉ってのを見かけたら、声かけてやってくださいな♪
青葉区内部(ジオン側)って、ダム+キャノン×2を相手にしないといけなかったんだっけ?
>>599 先にガンキャを一機倒すとそのとおりになる
ガンキャは同時に撃破出来るようにしましょう
サンクス。
602 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 19:25 ID:GA9w6nOw
>>590 「ああいうのってやりづらいんだよね↑」
ローカルネタは臨時のほうでやってくれ。
別にええやん?
>>600 その時に味方ゲルが死なないとそうならないのでは?
ジオン側でやると敵軍のガンダムの多さに疲れる。連邦側はモビルスーツ少ないからしょうがないかもしんないけどさ。
厨房質問だが
ギャンの宙域ブーストダッシュ格闘が切り払いになるのと突きになる条件を教えてくらさい
608 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 22:51 ID:IoVCSq7R
CPUのレベル高いとクリア時の
点数低いのは何故なんでしょ?
極端は話し、レベル1とレベル8を比較すると
CPUの動きが俊敏な為に倒すのに手間取る → 作戦時間消耗
味方CPUは、お馬鹿なままの為に落ちやすい → ゲージ減り早い
普段、レベル5〜6(推定)で遊んでいて
いきなりレベル8になってた場合、クリア時の点数が激減するのは
そんな理由からなんすかね?
>>607 ブーストダッシュ中は、必ず衝きじゃない?
ブーストボタンを1回チョンと押して、ブーストダッシュを解除してからだと、2回斬り。
611 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 23:04 ID:W0RXO/2T
>>568 ちょっと亀レスですが・・・。
自分が思うには、MSの中に脱出ポッドが内蔵されており、撃破された時にそれで脱出するのだと思います。
ああ、もちろん脱出ポッドはえらく丈夫という設定で。
普通に敵機の耐久力、攻撃力向上が理由じゃないか?
敵Nザクがダムビーム3発で敵が落ちるのと4発目にも耐えられるのでは
狩るスピードが関係するでしょう。
>610
いや、剣構え時は空D格闘は振り払いになる。
そしてあたらない。無印の名残
盾時はDニードル→ダッシュ突きが入ってカコイイ
二段切りはダッシュ中でも特格ボタンで出るよ
俺コストに不満アリ。
ガンダム→400
シャザク、ジム→200
グフ、ゾック、ズゴッグ、ゴッグ→195
旧ザク、アッガイ→145
ボール→75
くらいにして欲しい。BRダムダムは禁止。
そういうのは散々既出だが、ドムの方がジムよりも高コストなのが納得行かないな w
ジムの方が後から作られてるのに。 性能だってジムの方が上っぽいのに。
誰もジム使わなくなるな
だから、ドムのコストを200にして、ジャイアントバスを陸ガンのロケラン並みにしろと以下略
ザクバズをダウソしないようにしてください。
CPUは毎回毎回コロコロコロコロしやがって・・・時間切れウザー
グフとゾックは200のままだろ。
そのコスト、旧ザクorアッガイ+陸ガンで
陸ガンが二回落ちれるのが魅力的だなと
一瞬思ったけど、それでも勝てないチームな
ような気がしてしまうのは何故?
めちゃくちゃ関係無いけどゴッグがメガンテできそうって思ってるのは俺だけ?
というか、アッガイとQが同コストなのがワケワカメ。
同じくらいの強さと認識してるわけ?
>>620 凄く痛そう。指先にビームか爆弾装備して中からあぼーん
格闘でロックして密着拡散ビーム出来たらカッコ良さそう
密着拡散ビームってダメージデカい?
対戦はやらないんだけど、ほとんどの機体も乗りこなしたし
そろそろ飽きてきた。
そんな俺に何か良い楽しみ方ありませんか?
>>625 対戦やるしかないっしょ。
てか対戦やらないで乗りこなしたとか言えないんでは?
CPU戦にこだわるならレベル設定高い店見つけてジオンQとかがおすすめ。
それか初心者守護プレイ。
萌えるプレイはこれくらいかな〜。
>>614 それいいね。
でもガンダムとジムってイメージ的にバランスよさそうだから能力ダウンさせて
195維持ってのはどうかな。
295が欲しいなあ。300と295、ダブル295。青ゲル300でギャン295とか。
僕的コスト案(現在の性能維持なら)
420:BRダム、赤ゲル
375:BZダム
350:ハンマーダム、ジオング
300:Nゲル
295:ギャン
250:陸ダム、赤ズゴ
225:キャノン、タンク、ドム(リックドム)、ゾック
200:ジム、赤ザク、グフ、ゴッグ
195:青ズゴ
170:味噌ザク、アッガイ
145:陸ジム、緑ザク(Mg、BZ、マゼラ)
100:旧ザク
95:ボール
さらに宇宙専用機体(ジオング、ボール)が地上でも使用可にする
結構まともだと思うが…
ジオング立てないじゃん。
ガンダムは装甲を硬くして代わりに射撃性能を下げると言うのはどうか。
パイロットがヘタレでもすぐ当たるような誘導性能が気に食わん。ダメージも低めで。
630 :
628:03/05/02 08:52 ID:???
>>629 別にジオングは地上で立てないとか諸事情はどうでもいい。
ただ宇宙地上有りのステージと同じように動けることにすればいい。
あと、あのコストは性能があのままの場合です。
理想は性能変えてコストも相当ですが…
>>627 戦車狩られないようにしなきゃならないね(w
ジオングとかボールが地上で使えたら、
原作と全然ちがうじゃん。だめだろ。
ガンヲタvsゲーヲタの構図ですか?
香ばしいネタを振り撒く香具師が居るようですね
ここまで厨房丸出しのレスを見るのは久々ですなW
流石は黄金厨と逝った所でしょうか(w
フェイズシフト装甲キボンヌ
>>630 俺も前からそう思ってた。
宇宙で小太りとか使いたいYO!
もうこの際原作とか関係ない。
ちなみにこれは原作オタの意見です。
原作もゲーオタもなにもジオングは足がないんだからな。キャタピラつけるなら可。
エルメスもサイド7内部で操りたいのか?ここの香具師は。
逆に地上機を宇宙で使うのは可。ブーストついてれば技術的に可能なはず。
陸戦型ジムを宇宙で使うのか?という話だけども。
ファンネルって対戦的にはつまらんのだけどアルパ使いてえよ。
ファンネル射出で「いけ、ファンネルたち!」のカットインな。
黄金厨の痛い妄想炸裂中ですな(w
お前ら面白すぎです(藁
642 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 15:13 ID:5vjZPaDO
どっかのスレでもガイシュツだが、
地上版ボールのギガンをコスト100でだせばオッケー。
ジオングは足つきのパーフェクトジオングを
だせばオッケー。Bサーベル付きw
宇宙のグフ、ズゴックは想像できんなぁ。
F90とかいう漫画であったけどw
宇宙ゾックは使いたいね。
643 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 15:18 ID:5vjZPaDO
ジムコマンドと量産型ガンキャノンが
激しく使いたい。
理由→カッコイイから。
HGでキット化されてほしい!
だから、リックアッガイが使いたいんじゃよ。
620最高だな(w
つーことは、遠距離に撃てるガンダムハンマーの宇宙版である
ガッシャ 様
がでれば勝ちですな?山越えしますので障害物も関係ないし左右で連射できる。
ガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャ
ガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャ
ガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャ
ガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャガッシャ
キャタピラ付いてるから地上でも使えるよ。山越えハンマーがどうなるかわからんけど。
>>644 リックアッガイよりもシャイニングアッガイですな。
ゴッドアッガイとかも。
今日まったりプレイしてたら、隣で対戦やってた奴らが
何かもめてる。
2on1で単機のダムが勝って、隣の対戦相手の奴が因縁つけてる
ようだった。
大方低コスト2機でやってる初心者2人組みがダムに乱入されて
いいようにボコられたといったところか。
で、因縁つけられた奴が、
「ハァ?何言ってんの。そっちこそ…」
みたいな感じで応戦する。
そこでDQN切れて、ざけんなと顔面に軽いジャブ1発。
やられた方の普通っぽい奴も同じようにやり返す。
DQN益々切れて、頭掴んで筐体に叩きつける。
叩きつけられた奴はヤバイ事になったとちょっと萎縮ぎみ。
そこで対面に座ってたDQNの連れが現れて、
「お前やめとけって、勝てねーよ。まだやるってんなら
俺が相手になる」
とか言って萎縮ぎみの奴に脅しをかけ事態を収拾させ、
騒ぎが大きくならない内に格好だけつけて退散。
いるんだな、こういう奴。
大人し目の格好した自分より格下と思える奴にしか
絡まないみたいだけど。
対戦やってるとこういうもめ事はよくあるけどね。
店員呼んでやれよ。
で、どっちが初心者?ヲタ?DQN?
俺も昔、XMENとスト2キャラのタッグ組んで戦う格ゲーで
乱入してきた工房にサイクロプスのエリアル永久コンボ
みたいなのを延々と50HITくらい空中で決められて、
レバー握ったままボーッとしてるしかなかった時は
ちょっと言ってやろうかとも思ったが、大人気ないので
やめといた。
651 :
648:03/05/02 17:45 ID:???
>>649 はっきりわからんけど、多分あまりやり込んでなさそうな
初心者DQN2人組が、ダムに接射とか入れられて為す術もなく
やられて、ハメられたと感じたんじゃない?
それか乱入事態に腹を立てたか。
たまにいるよな、対戦用の筐体なのに占有した気になって
対戦入ってきたら、
「何こいつ勝手に入ってくんなよ」
とか言い出す奴。
もしくは中級者のDQN2人組が、初心者に毛の生えたような
ダムに性能勝ちされてプッツンきたか。
朝早かったし、店員は傍にいなかった。
俺も1人旅してる最中だったし。
筐体の陰になるから、一騒動あってもカウンターにいる店員
とかにはあまりわからないよな。
灰皿投げはよくある。
俺の近所のゲーセンはガンダムが3台だった。
1台でも2台でも4台でもない。これがミソ。
当然2対1になる。喧嘩して下さいと言わんばかり。
652の店に行ってみてー
>>652 それはそれで面白いかもしれないな
2側高コスト禁止ならかなり良い感じじゃね?
655 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 19:20 ID:JinpMeQO
ほんと突然で悪いんだけど、
1ギャン、陸ガンBR
2シャゲル、シャザクMG
3アッガイ、ゴッグ
の3つのコンビで、どれが
一番有利というか、強いと思う?
皆中級者が使うとして。
漏れは、今日大戦やってて
213の順で強いと思った。
2は普通に強いとして、
アガーイは慣れてないとサッパリ使えないんじゃない?
ところで、陸ガンBRって面白いの?
そんなに曲がらなさそうな印象しかなくて使ってないんだけど。
もっぱらマシンガン。180は時々ね。
箱とロケランも使ってない。誰かレクチャーキボンヌ
658 :
655:03/05/02 19:37 ID:???
俺が今日1でやってて、3には快勝。
2に普通に〆られるって感じだったんだ。
なんかあれね、中低勝負中にいきなりシャゲルとか
ちょっとなえるっていうの今日少しわかった。
別にいいんだけどさ。
ギャン使ってるときの援軍陸ガンしか入られたこと
ないなあ・・。陸ガンっておもしろいんかな。
でもなんかとっつきにくいんだよな・・。
武器いっぱいあるし・・。
陸ガンは、かなり癖のない機体だと思うけど。
盾あるし、格闘も使えるし、機動力も普通。 回避後すぐに格闘出しても変なの出ないし。
少なくともガンキャやドムやシャズゴよりは、圧倒的に使いやすいと思う。
>>659 その3機にクセがありすぎるのが問題なんじゃ。
陸ガンならいろんな武器使えるのは大きいね。
歩くの遅いけど。
Nゲルって使い易いかな。
陸ガンとのお供に使おうかと思ってる。
赤ゲルしか使ったことないんだよな。
売国外務省を始末しないと肝心の日本国が滅ぶ!!これだけ腐った連中はいるだろう
か?
北京の国際空港、航空管制の施設、港湾をはじめとして、地下鉄、
周辺地域から北京市に乗り入れる各種鉄道、高速道路を含めた道路、
上下水道など主要インフラ施設はほぼ全て日本からのODAで作られている。
病院も青少年交流センターも環境保護センターも都市作りの基盤になる
教育施設も日本国民の血税から出た経済援助でできている。
それでいて中国人民はこれだけのものが日本からの援助でできているという
ことをまったく知らされていない!!!
今も中国政府は日本から莫大な援助を受け続けてる!
少なくとも2008年北京五輪までは脅したりすかしたりしながら
日本からむしり取るつもりであろう。
オリンピック競技を行える施設はほぼすべて日本が負担し、
大阪は北京と争ったが負け、援助をした国が不況でひぃひぃ言って
援助を受けた国が選手養成にも金をかけて金メダルを取り捲る!
あ〜いまいましい!反日国なんかに支援せず親日国に支援しろよ!
そしてもっと国内につぎ込めよ!!!
( コ ピ ペ 推 奨 )
>>660 ギャンの相方って言うから、コスト的にそれしかないと思ったんだけど? w
>機動力も普通
歩きは最悪だろ
ゲルググとギャンが一番相方として何選んでいいか困る。
特に無印でNゲルこられると凄く困る。
コスト225、250の連中は強いのは強いけど慣れてないと厳しい。
素人には陸ガンMGが一番妥当か。
>>657 相方ガンダムで2回死ねるけどかなり速攻じゃないと駄目な時に
撃ちまくり&特攻とか。
ギャンが鬼突き決めてる間の隙を、Nゲルがゲルグルでガードすると。
667 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 21:51 ID:aWV12wd+
>たまにいるよな、対戦用の筐体なのに占有した気になって
>対戦入ってきたら、
>「何こいつ勝手に入ってくんなよ」
>とか言い出す奴。
対戦「専用」では無いからな
すべて後だしマンセー 偽援軍しかり、
先に遊んでいる方はたまらん罠
668 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 22:10 ID:EwM6dNuZ
↑馬鹿発見
↑糞ハッケソ!
670 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 22:40 ID:mOz0xc7n
>667
>対戦「専用」では無いからな
そうだな。だがなその論法でいくと、CPU戦台でもないつうこった
腹の中でどう思おうが自由だけど
乱入されて相手に直接文句を垂れるヤツが一番アホだと思う。
>>661 ビーム(゚∀゚)イィ!!感じと思う (コスト分の値打ちはあると思われ
攻撃のバリエーションの少なさと重さ?が、ちとたまにきず?
ステップは使いやすいと思うんだけど・・・
玉切れ状態は、・・・(もう何も言いますまい (´・ω・`)
前にもあったけどゲルグルってビグザムのゲロビーほんとに防げないのね
ふっとびますたw
672 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 23:40 ID:XzCagyyW
いつも陸GMのMGで下手なりにマターリやってます。
大抵、BMダムやシャゲルで乱入されるのですが、こっちが下手糞
過ぎて予測のできない動きをしてしまうのか、こんな私に
高コストで乱入してくるヤツが実はヘタレなのか、どっちか知らないけど
よく撃退してます。
673 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 23:41 ID:wnqvfZ8l
>>652 そこはもしかして新宿区高田馬場の某所では?
あそこは3台3ライン、マジ意味不明。
しかも100円。
■■ (■:ガンダム)
■□ (□:ソウルギャリバー)
っていうかソウルギャリバー撤去しる!
一台だけあってもしょうがねぇじゃねぇか!
(↑カイ風に)
一人が二人にボコられていても、援軍できない悲しさ。
しかも、ダムシャゲにボコられているんですよ。
こういうDQNにはお仕置きが必要だな、と
最初の奴がボコられた後、ガンダムで入ったんです。
幸い連邦だし、相手DQNだし、ダムシャゲなら
2機おとせば終わりだから勝てるかも、と。
俺 が ボ コ ら れ ま し た 。
しかも3回も。。。
(´・ω・`)
1ON2漏れシングルダムで相手ダムジム。
最初勢いがつかないで攻めあぐねてたら、余裕の行動(想像してね)かまされた。
気合入れて2機落としてジム瀕死にさせたら、急に必死になってCPU狩り。
ダセーYO!
こっちダムジムでやってたらゾックが一人で入ってきた。
なかなかの使い手で滑りながら上手く逃げ撃ちしてくる。
相方に「おい、ビーム当たんねーYO」と言ったら
「んじゃ無視しよーZE」と言われたので
ゾック0回、ザク6回くらい撃破して勝ちました。
逝ってよしでつか?
>>676 いくらゾックとはいえ、そこまで狩れるのは有る意味凄い
CPUザク六回落として終る設定なんてないだろ。
679 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 01:13 ID:5criQlXG
シャアゲルのモンキーのほうがダムのモンキーよりあっとうてきにむずいんですが…
なんかこつってありますかね?ダムならほぼ確実にでるんですが。
680 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 03:59 ID:+yCT49gM
S型ゲルググについて攻略されているサイトありますか?
シャゲモンキーは角度が微妙だからなあ
ステップの出始め、終わり際とかも関係するのかな??
そんな漏れは骨折メイン
この前ね、軽くフォンブラあたり軽く流してたんス、そしたらネ
突然アラーム鳴り出して、慌てて火気管制システムONにして索敵始めたら、
いたんすヨ、ズゴック、、しかも赤ペイント!
もうアフォかとこの世のどこに、ズゴック宇宙に持って逝く馬鹿がいるかと
で唖然としてる私の目の前に、突然3本爪が現れてもうびっくりしましたヨ。
そのズゴックね、腕が有線サイコミュなんですヨ、、信じられます?
あいた口が塞がらないとは、まさにこの事ですよ。トラウマものですよ。
もう付き合ってられないので、1撃で仕留めましたけどね。
やっぱガーベラテトラってのがマズカッタのか?よく煽られます。トホホ。
>>670 正論です。
相手が対戦やりたがっているかどうか、
空気を察する努力や親切心はあって良いが、
別にそんなもの解らなくても普通に当たり前のことだ。
ゲーセンでは対戦したいか、CPU戦したいか、なんて普通にわからないものだ。
前から思うが、このスレと言うか、このゲームのプレイヤーは
いわゆるニュータイプっていう人が本当に居ると思ってるのか?
とたびたび思うね。
脳内マイルール押し付けなどさ。
そんなの直接口で言ってお願いでもされない限り、
普通に解らんって!!
プレイヤー同士の嗜好が合わないからってそんなもんしょうがねえだろ。
少しは、我慢しろや。
どうでもいいけど明らかに対戦盛り上がってる時に
一人プレイすんの止めて欲しい。
うちDX4台と無印2台あるんだけど、
なんでわざわざ盛り上がってる時に4台の方でやるのかと。
しかもなんで人いない時は無印やってんのかと。
>>684 だから、そんなん関係ないじゃん。 DXでCPU戦がやりたかったんだろ。
おまいの考えを押し付けるのはやめれ。
いや、どうもそいつ嫌がらせでやってるくさいんだよ。
まぁ現場見たらわかる。
>>685 684の例は、そういうのとちょっと違うでしょ。
うまく例えれないけど。
688 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 09:19 ID:67hdzsfO
>>670 結局、乱入されて一番、美味しいのは店側だよな。
最短10秒(ワラ) 最大180秒でインカム稼げるしな
共倒れすりゃ倍稼げるしな
俺は店を喜ばせる気は、ねーからよ
100円でしっかり遊びたいんでね
連勝すれば良いってか? 馬鹿野郎、店側に美味い飯喰わせてたまるかよ
つーことよ
おまぃのとこは3台設定かよ?
店側に上手いこと料理されてるんだよ、気付って(ワラ)
対戦なんざ、そもそも店側喜ばせる設定やろ?
大昔のインベーダータイプなら何時間でも居座られるからな(ワラ)
>>684 ま、ゲームなんだからマターリやろうや( ´ー`)y-~~
>>686 複数ラインの店な以上、1人プレイしたい人に対戦を強要するのも
嫌がらせ。そんな事もわからないアホは1ラインの店に行け。
そういや、「この店の連中、みんな弱い」などとほざいてた男を見かけたので、
顔見知りの常連に、ある時その男について聞いてみた。そしたら、
「対戦台には殆ど来ないで、いつも練習台で他の人に乱入している奴だよ。」
という答えが。次に見かけたときに確認したら、確かにそうしている。
店側によってちゃんと「練習専用台」と「対戦専用台」というロゴが台の上に
貼り分けられているのだが、まるっきり無視する連中もいる。
>>685 でもなー、漏れ684じゃないけど、嫌がらせじゃなくても対戦盛り
上がってる時にCPU戦始められるとなんだかな、って思うよ。
盛りあがってる時間帯狙ってバイトまでの数十分対戦しようと思っ
て、店行ってるのにCPU戦で30分占有されたらそりゃ腹立つ罠。
まぁ全て自分都合なわけなんで、文句は言わないが、腹が立つのは
しょうがないだろ?
>>690 誰の周りにも普通に1ラインの店があると思うのは間違いでしよ。
中低コストで盛り上がってるときにジャブ地上逃げうちのシャゲとか居て萎える。
時間切れもいとわない方なので・・・
ロックしてる限り逃げ続けます。フェイントもなし。が、距離が開いてるので着地も当たりまふぇん。
当然彼には援軍は来ないのでよく時間切れになる。
陸ガンBZ、アガイじゃ追い付けねえって。
普通に勝負してくれればなぁ・・・
694 :
693:03/05/03 11:19 ID:???
つーか負けることあります。
CPUガンダム水中戦強すぎ。
BR曲がりまくるからステップでかわせないこと良くある。
CPUと戯れてるところにBRを撃つのが好きみたい。
こちらが連邦で遊んでるなら楽なんだけどね・・・・
ジオン側で遊んでるときのみそれだから・・・
昔の遠征先の8台の店の話。俺一人旅してたんだ。
それで常連がわんさか来てとうとう2オン2対戦ができるぞ。
うれしぃなぁと思っていたら
俺だけ放置(´・ω・`)ショボーン
一人悲しくCPU戦をやってましたとさ。
>>683 いや、バンバン対戦してれば対戦の空気だってことわかるでしょ。普通。
そんなのもわからない人見ると普段人と接してないのかな?思っちゃうよ。
というかよく人が沢山待ってる中で黙々とCPU戦できるね、と思う。
前に対戦ずっとしてたときにCPU戦始めた人いたけど途中で捨てゲーしてたよ。
「対戦したい人が沢山待ってたから」って知り合いに言ってさ。
699 :
大阪名無し:03/05/03 12:51 ID:R//XynA6
大阪で1ラインで流行ってるトコと4ラインで流行ってるトコってどっかありますか〜?
688はただ釣りたいだけでしょ
と釣られてみる
対戦盛り上がってる時にCPU戦始められちゃったら、ワンコイン犠牲にして
一人CPU戦に乱入撃破。その後一面でCPU戦で負けて終了→他の人対戦開始
というスイーププレイで。
初心者狩り、勝った後の嫌がらせみたいなCPU戦負けがバカ丸出しでカッコ
悪い&CPU戦やりたい人にちょっと申し訳ないが、一応違法とかじゃないの
で、どうしても我慢できない、時間があまりない時はやらせてもらってる。
PN「ランニュウゴメン」とかで。
カッコ悪いけど偽援軍よりはまし?
>>701 別に構わないと思うけど「タイセンシヨウヨ」とかのほうがいいんじゃと思った。
自分みたいなCPU戦しかやらない人から見ると、明らかに対戦の雰囲気の中でも
やはりCPU戦はしたいです。そのため、たとえ30分待つハメになってしまっても待って
ほしい、と思うのが自分の本音です。
まあ、このゲームは一般的には「2ON2対戦ゲーム」と認識されてると思うんで、
乱入されて負けてもそれは仕方ありません。
個人的には、お店に4ライン台と1or2ライン台の両方があればいいんですが、
(難波アビオンみたいに)なかなか今の状況では無理なんでしょう。
>4ライン台と1or2ライン台の両方が〜
ある。
2対2戦で負けた組が2ライン台に移らずに
4ライン台で連コ2人旅されると萎える。
>>698はさすがにちょっと痛いな・・・ リア工かな?
この贅沢者どもの来世が孤独に閉ざされた寒々しいものとなりますように。
>705
どこが痛いの? 気を使ったんじゃないの?場の雰囲気で
708 :
707:03/05/03 19:24 ID:???
聞くべきじゃなかったのか?釣られた?・・・(´・ω・`)
なぁなぁ、話変わるけど俺の近くのゲーセン
上手い奴はみんなもう顔見知りなんだよね。
だから大体お互いの腕とかわかってるし
別に負けても「おー、負けた負けた」って感じで
「くやしい!もっと練習して強くなるぞ!」ってな感じは
しなくなっちゃってるんだよな。
ザクザクにダムダムで入られても
「ちょい高コストまじりに移行しよーぜ」くらいにしか思わないし。
50円の台だし大体みんな金には余裕ある人ばっかだしな。
こういうのちょっと駄目かなぁとも思うけど
このヌルさに浸ってたい時もある。どんなもんだろ。
>>709 それなりの腕の連中とダラダラやってられる、ってのは一つの理想形だなー。うらやますぃ
今日秋葉で人の対戦見てたけど、
ガン&ジム、ガン&シャザク、ガン&グフで9割占められてた。
バリエーションが少なくて、見ててつまらないよ…。 たまにダムがシャゲになるけど。
_,ィ'''ー-、,_ _,,,.-‐‐'''""`'''ー-、,,_
,.-''" ::.`'゙!;::. :: ..: :. `""""`'''''ー--、,,__
,r',.. . :: , .::`'ヽ;:. ::. .. ::. :.. ..:: ::.::...:`'''ー--、
/- ..: . :.. ;! : . :. ゙i:. . . :.::. .: `ヽ、
ノ:"''..:-、 . .::/ . . :. :゙l: .:. .: : :. ..: ..:::. ヽ
/:.. ャ-ァ::.. :::/ ; ':; . l... .. . : :. :..:. ゙i
(,: ´ :l:. : :' ノ::.. ..:: .. .:. ::.. .: .. ::. ..:!
. i: ::.. r ,::..!;;,__:':. .;;'r':::..:.. .: .. ::: .. .:: ..::: .. :.. .: .::!
ノ:. .::ノ ,r''"`'i:::: `ヾ;'.. :. .:::.:.. .. .:. ..:::. .:: ::: :..::. :. .: .. ::l
!:. i",r''"7 l:.. :. ヽ;:.. ..ヽ;:. :. .:/:::: :..:: .: :..:::!;:: . .: :.!
i:. . :.ゞ ノ l:: : :..ヽ;;:..:::l:.: .: ./:. :: .::. : :: . .:ヽ:. .: ::l
.,ノ゙!;.. ,ノ ,.イ l: .::/`'ヾl::. .::./:、; ::. :. ..:: .. .:. ::.l::.. .:!
`"´,!',/ ..:l, l: .:/ l: .:i'''"`''i-、;;,_::. .. .::::,'ヽ;:.:. . .::/
'´`、- l, l i i: i ';::::. .`'':'':::7''"ヽ;::..:.. . :. .:::i
',_,. l l l. ! l l:. .:/ ゙i:. . : .::l
゙!,. l:. ..:ノ i:.. . .:,! !:. .:! ! l:. .:l
ノ: ノ:::. :..:i !::.. .:::l ,ノ;;:.. .: .::l l:.. .. . .::l::.. .::l
r'",r'ィ ィ ..:'、 r',' ィ .:l ,イ::r'::. .. :l ,/r,ィ:.. . ,r'ィ.,r .::l
`'"'''"'''''ー'''" `'''"'''''''''''" `''""'''''''''" "'"''''''ー'"-'ー----'
秋葉は中コスも結構あって楽しいでつよ。
中コスにシャゲで入ったりとかは皆しないし。
それとたまにいる上級者チックの人をヲチすると
色んな意味で面白いです。
豚がお
秋葉はそんなの関係無しにどのゲームもだが弱すぎる。
>>711 オレも思ってた。あいつらよく飽きんよな。
似たりよったりの動きしかせんし。
ダムシャゲにジムジムとかで入ってガンダムにたかる図が見たい。
性能勝ちと言われようが、ダムじゃないと勝負にならない
人もいるからなぁ。
で、片方がダム選んでると、さすがに相方は低選ぶし。
低低や中中、ダムズゴとか見かける俺の行きつけのゲーセンは健全なのかな?
ズゴいる時点で合格
今日はダム使ってブーストギリギリまで
後ろ向きに飛んで振り返り撃ち
しかやらない奴がいたよ
しかも鬼のように連コする
半年程前からたまに出くわす人なんだけど
1oも成長してない
もうしまいにはどうぞ勝って下さい、と
721 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 01:05 ID:T/m3Ccm1
グルググにゲルググで援軍に入るのは嫌がらせでつか?
おまいらの「それで入んなよ」と言う援軍を晒せ。
理由はネタすぎ、セコ過ぎ、その他なんでもあり。
>>692 禿同
俺もバイト前によく行くから特にそう思う バイトはガッコと違って遅刻不可だし
>>721 俺は陸ガンで逝ってたらジムで入られた
もうね、アフォかと。オマエはわざわざ店が気ぃきかせて掲示してあるコスト表が見えないのかと小1時間(ry
やっぱり自分が300〜225機体の時に200or195で援軍するやつかな。
375で援軍ならまだ自機2落ちで相方を死なせないようにと考えるが、
200or195だとどっちが何回死ぬべきとか迷うし、
性能的に相方への援護が中途になりそうだし…
まあジムや赤ザクが使い易いのはわかるけど…
知り合いなら何で援軍されても構わないんだよね。
赤ズゴに青ズゴとか、ガンキャにダムとか。
でもよく知らない人だと、コスト合わせてくれないと不安にはなる罠
うまいシャザク2機にボコボコにレイプされました。
ダムではずかすぃ。。雨のようなマシンガンどうやってよければいいんですか?
ステップじゃよけきれないし、執拗に追いかけられました。
陸ガンなんかじゃ身動きさえとれず、、、
ドム・リックドムでCPU戦やってたら、中学生くらいの奴がダム・ダムで援軍に来た。
腕に自信があってわざと選んだと思いきや、あっさり落ちやがった。
その後はひたすら自分が落ちないプレイをする羽目になりました (w; ビグザムまでいったけど…。
>>724 確かに、全然知らない人ではないかと思ってしまう。
>>725 その場合避ける事より当てる事考えろ。一撃の威力がアホみたいに違うから。
射撃中心で1機落としてタイマンにしてから格闘で突っ込む。
とにかく当てられてもあせんな。
秋葉HEYでダチとダム&アガイでいつもやってたりする
漏れがアガイ
禿しくがいしゅつだと思うが
戦艦とかって落とせるんでつか?
>730
落せません。
プレステ2版のミッションモードなら好きなだけ落せます。
さぁあなたもザフトの一員になろう。
>>730 禿しくがいしゅつだと思うが
PS2版のシナリオモードなら落とせる。アーケードでは無理。
アガ−イって強い。
>>731-732 ありがとう
確か作戦後のスコアの撃墜数に戦艦とかあったから
もしかしたら落とせるのかとずっと疑問ですた
>>725 歩き逃げMgシャザク1機にすら勝てんオレが言う
のもなんだが…
弾切れ時なんかも狙い目だよね。
落ち着いて冷静にしたたかに攻めるべし。
俺は色んな機体使うけど、相手の立場になって
考えると結構やられると嫌な事とか見えてくる。
シャザクは近づかんと話にならんね。接射か格闘
決めない事には。
ジオン青ゲルでやってる時に青ゲルで援軍来られると(・∀・)キタ━━!!な感じなんだけどな。
青ゲル部隊超カコイイ。死ぬ気で戦い抜いて宇宙を目指せ!
なんかアーケードにしろ家庭用版の一人モードしろ
連ジのコストだとゲルググは量産機って感じじゃないな。
本来は低コストと汎用性が光るザクみたいな機体なのに。
しかも何故かシャゲルがNゲルよりコスト高くて高性能だし。
まぁゲームとしてはこれでいいのか。
連れと旧&青ズゴという自虐的な組み合わせでまったり中に、黒海でダム乱入…。
ここが腕の見せ所…なはずが、そのダムより格闘重視CPUダム&タンクにレイープ
されますた。味噌ザク×2で再戦も、いいところで笑い声とともに敵の増援…。
ジオン公国のしんどさがわかった、あの人に勝ちたい…。
こんだけ熱望されてるのに、新作出ないねぇ…。
>>738 ジオン辛いですねぇ・・・
でも、そこをなんとかすればカコイイでつよw
テンプレ以外に対戦動画置いてるサイトないかな?
カプエス2とかKOFはよくあるのだが連ジは少ないなぁ。
>>738のことじゃないが、低コストでやってたら高コストで入られた!って
怒る人いるけど、名誉なことだとも思わない?
低コストでかなわないと思ったから高コストできたと思えば。
実際、強い!と思ったシャザクとかにダムで入るよ。
>>741 あんた、かっこいい!!
それに前向きだね。
俺もその価値観に同意します。
>>698 だから、お前は根本的におかしいって。
対戦プレイだけのためにあるんじゃねえんだよ。
何でそもそも対戦>CPU戦って価値観なの?
対戦プレイだけが尊重されなきゃいけないの?
>>692 >まぁ全て自分都合なわけなんで、文句は言わないが、腹が立つのは
>しょうがないだろ?
うん。俺もいらいらする事はしょっちゅうあるし、
腹が立つのはしょうがないと思う。
ただ、価値観は人それぞれなので、
自分にとって気に食わないからといって
相手が必ずしも人として悪いことをしているわけではない。
と言うことさえ理解してれば何も言うことは無い。
2台のトコで俺は旧でやってたら
PNが「へへへ」とか「ラクショウ」のダムに乱入された事ある
1回落として瀕死まで追い込んだらCPU狩りに行きやがった
人をおちょくったPNと戦法に腹が立った
んで、そいつのCPU戦見てたけど、下手糞で更に腹が立った
まぁ、勝てない自分が悪いんだけどね・゚・(つД`)・゚・
>>698 現場を見ていないからなんとも言えないけど、ラインが複数あるのなら
CPU戦メインの営業戦略と解釈できるから、もし文句を言ったりして
CPU戦を始めた人を排除したら完璧に営業妨害だよ。
>>707-708 釣りには見えないが・・・
705じゃないけど俺も698は少し痛い(というか勘違い)していると思うよ。
店側の営業方針のほうがその場にいる人の空気よりも優先されるから
対戦が熱くなっていようとラインが複数あるのならCPU戦は諦めるしかない。
1ライン=対戦メイン
2ライン=協力メイン
4ライン=CPUメイン
が普通だろ・・・
>>746-747 何で営業って言葉がでるの?
経営者?
店の利益より自分が楽しめるってことが大事だと思うんだけど
ヤバイ。宇宙ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
宇宙ヤバイ。
まず広い。もう広いなんてもんじゃない。超広い。
広いとかっても
「東京ドーム20個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか単位とか無いの。何坪とか何?fとかを超越してる。無限だし超広い。
しかも膨張してるらしい。ヤバイよ、膨張だよ。
だって普通は地球とか膨張しないじゃん。だって自分の部屋の廊下がだんだん伸びてったら困るじゃん。
トイレとか超遠いとか困るっしょ。
通学路が伸びて、一年のときは徒歩10分だったのに、三年のときは自転車で二時間とか泣くっしょ。
だから地球とか膨張しない。話のわかるヤツだ。
けど宇宙はヤバイ。そんなの気にしない。膨張しまくり。最も遠くから到達する光とか観測しても
よくわかんないくらい遠い。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、宇宙の端の外側ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。バナナで釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。
それに超何も無い。超ガラガラ。それに超のんびり。億年とか平気で出てくる。億年て。
小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつっても宇宙は馬力が凄い。無限とか平気だし。
うちらなんて無限とかたかだか積分計算で出てきただけで上手く扱えないから有限にしたり、
fと置いてみたり、演算子使ったりするのに、
宇宙は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、宇宙のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ宇宙に出て行ったハッブルとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>748 このレスで、子供だったという事が判明しましたね。
>>741 緑ザク単騎にダムジムで乱入され、負けたのでシャゲルでもう一回入ってジム放置ダム2機落とししたら、
「ムシスルナ」というPNと共にダムシャゲが降臨しますた。奴らは勝てればよいのです。
742はカッコいいな。
>>751 勘違いしてない?
それはいいけどあなたはいちいちゲーセンの利益を考えてゲームしてるの?
>>754 利益は考えないが、その場における決められたマナーやルールは気にかけてるよ。
世の中にはルールってのがあるの、知ってるかい?
ゲーセンにおいては、経営側が決めたものがそのゲーセンにおいてのルールだ。
楽しかろうがなんだろうが、それを無視しては遊べない。
4台繋がってる連ジが2ライン以上に設定されてるなら、それは店側が、
CPU戦を遊んでいいと許可してるって事。
周りの空気やローカルルールなんて、そんなものは比べものにならない。
対戦ムードで盛り上がってる時に「勝手に」CPU戦を始めた奴がいたら、
店員に文句言ってみろよ。 「あいつ、周りの空気が読めてません」って。
一蹴されるのがオチだからさ。
ひさしぶりにやってたら4、5人のガキどもが後ろでなんか言ってるなって思ってたら乱入
PNが「ハヨドケ」、機体は俺と同じ陸ガンの箱。
俺放置でCPU狩りに夢中。むかついたがとりあえず落としたらまた乱入
「ブキウザイ」、「ドケ」のMgシャザク2体、でまたCPU狩り
それでもなんとか勝利、そろそろかと思ったら
「ドケ」「ボケ」のダム、シャゲ、いいかげんウザかったのでこっちのCPU回避から格闘で
勝利寸前の所でガキの友人が援軍・・・・ ハンマーですよ
無論負けましたが、いつもこんな事してるかと思うと他人事ながら恐えな
>>756 よく耐えられるね
漏れならリアルで凹りそうだ
でもよく陸ガン箱でシャザクMG×2に勝ったね
その腕前が凄いよ
CPUと戯れてる時に乱入されたらどう撃退すればいいでしょうか。
いつもBZダム・BZダムで、ジャブロー上かベルファストで落ちます。
仲間の陸ガンが邪魔です。GMの方がいくらかマシ。
とりあえずCPUを格闘にしておけば大丈夫ですか?
CPU相手で精一杯なので対戦を楽しむもへったくれも無いんですが。
>>756 最後は偽援軍されたのか
トホホな連中だね
旧ザクとともに食わず嫌いで使っていなかったアガーイ・・・。
イイ・・・。
イイ・・・!
牽制できるバルカン。ダウンが奪えるロケット砲。しなやかな格闘。
惚れますた。
>>756 おれやったらにらみに行ってしまう。
あんたよく我慢できたね。
>>756には同情するよ。
糞ガキは一切無視しる!やつらに常識を求めては駄目だ。
細かいことなんだが、「乱入された」ってよく見るよな。
乱入は悪ですか?と思う。たしかに乱入されるとびっくりするけど、
格闘ゲームだとごくごく普通の状態なわけで。
対戦も仕様のうちなのに、乱入されたからといって怒るのはどう思います?
乱入が悪だとは滅多に見ないよ。
>>765 このスレで「マターリプレイしてたら乱入されて頭にきた」みたいなレスない?
767 :
756:03/05/04 22:22 ID:???
>>757 Mgシャザク×2は相手の連携がなってなかったんで、それでもギリギリですが
あと知り合いがそこで働いてるんで凹れません、それよりその後の脱衣麻雀で
天和、終了まで10秒にはキレそうになりましたが。
それで陸ガンの箱使ってる人にお聞きしたいんですが
あれは1回の射撃で2、3発の弾で止めるのがいいんでしょうか?
俺はできるだけ6発全部使いきってるんですがやっぱり間違ってますかね
>>766 ほとんどの人が「乱入された」事じゃなく
乱入してきて「された」事を話してる
>>766 大抵は別の情況が付加されてると思う。
「4ライン・・・旧ザク・・・マターリプレイ・・・キャラ勝ち・・・頭にきた」
「マターリプレイしてたら乱入されて負かしてやったら、文句言ってきて頭にきた」
とか。
CPU相手にいつもシャゲルでやってて、撃破されると
レバーにガスガス八つ当たり、作戦失敗でチッと舌打ちする
ダサい奴がいます。
こういう奴のせいでレバーがおかしくなるんだよな。
しかもプレイ中は体も一緒に動いてるしw。
こういう奴はキモすぎて生理的に受け付けない。
いつも行くとこはCPUレベル並で、協力プレイ主体でかなり
長く遊べるんだけど、ちと物足りない。
近所に個人経営の寂れたゲセンがあるんだけど、そこは
人が少なく4ライン横並び台で、それこそ援軍や対戦乱入したら
「何こいつ、入ってくんなよ」
と思われそうな店。
ここはCPUレベル高く、サイド7で死にかけたw。
逃げ回りつつCPUの着地狙いとか単調なプレイになりがちだけど、
これはこれでスリルがあってオモロイ。
CPUレベル高くて協力プレイ盛んな店があればいいんだけどなぁ。
>770
ゴメソ
漏れも体動いてる時ある
でも、筐体に八つ当たりはしないです
順番待ってプレイしようと座ったらレバー周りが汗びしょっ過ぎて引くのはあるなぁ
箱は、サーチ切り飛び落下のときは4発。
近距離ステップ時は6発(賭け)
あとは2発か4発づつ撃ってる。
とりあえず2発、自分が相手している以外にばら撒いて、残りの4発をちびちび使う。
私がいつも行くとこは対戦時CPU回避が暗黙の了解なんですが、
シャゲルソロプレイの人に私がドムで乱入→勝利→その人シャザクで再戦
ってことになりまして・・・赤ザク4つ落とすのって時間的にも厳しいんで
CPU1つ落としたんですが、これって卑怯者でしょうか?
結果は残りライフ14の辛勝で、お互いアツかったからいいかな、
とは思うんですが・・・
非常に既出なケースです。
210秒設定でもシャザク4落ちは厳しいから問題ないよ
なんだかなあ。人の評価より自分がどう思うかだと思うが。
自分がCPU落としても嫌じゃなければそれでいいでしょ。
暗黙がなくても回避にしたきゃ回避にすればいい。
卑怯かそうじゃないかなんて聞くから、ルールとかほざく奴が増長するんだよ。
その暗黙の了解って奴が、一番訳が分からん。
そんなん、初めてそこでやる奴とか分からんて。
ちゃんと筐体に紙に書いて貼っといて下さい。
「タイマンの時は、必ずCPUを回避にすること」って
つか、タイマンつまらんです、はい。
俺もタイマンって好きくない。
結局ジャンケンみたいなもんだし。回避と攻撃の繰り返し。
時代は協力プレイ。
いかに華麗に、強力な連帯技を炸裂させるか。
魅せ技マンセー。
>>755 >店員に文句言ってみろよ
言うわけないじゃん。
まるで俺がCPU戦始めたヤツ一人一人に文句言ってるような言い方してる
けどあんたは俺を知ってるの?
>>698でやめた人に文句言ってません。待ってたら捨てゲーしたんですよ。
>>782 お前の事なんか知るかよ。 匿名が売りの2chなんだから、そんな事聞くなや w
だから、もしそんなに対戦マンセーな空気なら、店員に言って1ラインに変えて貰えばよ。
変えてくれたら店側も対戦マンセーなんだろうし、変えてくんなかったらCPU戦も推奨してるって事。
CPU戦始める奴を誰も責めることは出来ないし、そいつらに乱入してCPU戦を中断させるのも、また自由だ。
784 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 09:42 ID:8d6euQYt
やっぱりこのゲーム固定相方おらんとつまらんくない?
いや、楽しい時もあったけどさ、入っていいかわからん空気の時もあったり
なんやかんやと色々トラブルもあるしさ。
下手に援軍して役にたたんかったら嫌だから無難なキャラ、戦法に固定されがちだし。
で、やっぱ対戦は流れ的に入れ替わり立ち代りしてる時が気楽だね。
場所によっては人が少なくて、一人か二人でCPU戦してて
反対の台があいてる時って入っていいもんやら。
うちの近所常連の二人組が7〜8組いて
結構入れ替わり立ち代りの時が多いし
明らかに初心者な人がCPUやってる時は生暖かく見守る方向だから
見なくなる人もいるけどいまだにデビュー、成長する奴もいる。
あとタイマンがつまんないと言うのに同意。
コンピューター相方だと戦略たてにくいし連携もとりづらい、
このゲームの趣旨から外れると思う。
それと、台は隣が相方の方が絶対好き。反対側の台に相方がいるよりも。
なんだかなあ。人の評価より自分がどう思うかだと思うが。
自分がキャラ勝ちCPU狩りしても嫌じゃなければそれでいいでしょ。
暗黙がなくても回避重視のCPU狩りたきゃ狩ればいい。
卑怯かそうじゃないかなんて聞くから、777みたいな奴が増長するんだよ。
789 :
イヌ:03/05/05 12:00 ID:???
>>784 常連同士でしか組まない人は、固定ゲーセンを持たない人には大困りなのですが
>>785 まぁCPU狩るような人に上級者居ないし問題無いかと
連ジハマって約2年、今まで2chでスレを探そうと思わなかった自分が恥ずかしい…
突然コテハンでごめん、連ジやる時いつもこの名前やねん
固定相方を連れてくるのもいいが、
名も知らぬ相方と戦いを通じて意気投合するのが楽しいw
対戦を通じて好敵手に巡りあうのが楽しいw
理不尽な戦いを強要されている誰かに生暖かい手をさしのべるのが楽しいw
(例:陸事務mg単機にダム・タンクが乱入、それにドムで援軍とか)
開始早々CPUを狩るダム乗りをSズゴで返り討ちにするのが楽しいw
探せばもっと人それぞれの楽しさがあると思うYO!
791 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 12:23 ID:s2shPEN5
暗黙の了解だのルールだの言うがさ
乱入されたきは、援護にするよ
ウザイから
対戦時は回避にして、タイマンの気持ちわかるからさ
尚更、援護にするよ、漏れは対戦嫌いつー意思表示でね
負けるけど。・゚・(ノД`)・゚・。
タイマンは実力伯仲だと面白いぞ。
いつも家庭用で友達とやってるけど、全然飽きない。
2on2は、知らない相方だとやりずらいんだよね。
「下がってて」とか「落ちてきて」と言えないし。
その点、友達だと、そう言う事を簡単に言えるし、
相方の行動パターンとかも解ってるから、
何も言わなくても意思疎通出来る時あるし。
>>791 ドンマイ。 マジドンマイ。
対戦盛り上がってる時にCPU戦始められると困る?
俺良くやるけど、別にそこに挑まれても真面目に対戦するよ。
負けたらキャラ負けだろうが、ステージ負けだろうが退くよ。
好き勝手にCPU戦始めたんだから、対戦したいのなら
好き勝手に巻き込んでください、とか思うんだけど・・・
ひょっとして遠慮してんの?君はされ放題で黙ってるの?
ムカつくなら、さっさと負かして退かせよ。
そんな事も考えられない人見ると普段人と弱腰でしか接してないのかな?
思っちゃうよ。
それとも仲間外れにしたかったとか?
それとも挑んでみたけど勝てなかったとか?(p
>>793 明らかに自分より弱かったら、可愛そうだから終わるまで待つ。
明らかに自分より強かったら、遠慮無く挑戦してボコボコにされる。
俺はそうしてる。
>>794 貴方を登録商標『ランバラル』と認定しますた。
その逆が多すぎて困る連ジ周辺事情。
SEEDってストーリー初代に似てない?
>>796 あれは似てるなんてものじゃなくて既にパクリです
しかもかなり質が悪いし…見ていてかなり痛い
っていうか板違い
ガンダムがたくさん出てくる時点で、不許可。
>まぁCPU狩るような人に上級者居ないし問題無いかと
ハァ?
このゲームを微塵も理解してない奴が何をほざくか。
なんのためにCPU呼んでまでわざわざ2on2形式になってるんだよ。
一対一でゲーム的に問題ないんなら
メーカーも最初からタイマンの時は一対一に作っとくわ。
そうか…シャア板いくか…
>>789 もしかしてあんた、ちょっと前に組んだ人かい?
漏れはPNネコで入ったんだが。
違ったらスマソ
なんでSEEDって種っていうんだ?
>>802 英語で種のことをSEEDって言うから
実際アニメでも種が出てくるでしょ?(キラがバーサーカー化するシーンとかで)
まあ、バーサーカーもニュータイプのパクリだよなぁ
>>799 言ってることは正しいが論点がズレてる。
>>783 >お前の事なんか知るかよ。 匿名が売りの2chなんだから、そんな事聞くなやw
これで確信した。お前盲目だな。
>>804 自分の作品を自らパクルぶんにはいいんじゃないの
最近始めた初心者です
当方ダム。黒海ドム倒せない・・・
横移動中のドムがバズ撃ったあとにステップしてBRするんだけど
あたりません。ちかづきすぎるとサーベルでやられます。
ドム一体にてこずってるとドムいっぱいでてきてタコ殴りされて瞬殺。
どうすればいいですか?
ジオンで始める
>>809 ダムだと簡単です。ジャブローとかに比べればかなり楽勝。
・cpuは射撃重視(国会タンクはハッキリ言って友軍の中では最強)
・とにかく歩く(隙が見えたら当てる。当たらない事が大事)
・友軍が1回落ちるより早く自機落ちしない(タンク1回落ちで自分2機落ちは最悪)
・最初の2機はなるべく同時に倒す(一機だけ落とすと敵援軍にドム二機が来ます。
ドムが3体ってのは、最初に1機だけ落としたときに起きる事です。)
・ドムが空を飛んだら着地したところにBR(ドムの着地の時の隙はチャンス)
・ステップより歩く&後だし上等待ち上等(相手がバズーカ撃つのを待ってから。)
・2体にロックオンされたらムリしないで一回逃げる(CPUに一回渡す)
・援軍タンクが2機落ちしたらガンダムが援軍になるので援護に切り替える
・ドムは歩くのが速いからBR普通に打っても当たらない
・自分が落ちそうになったらCPUに一任する。
・一回死ぬ頃には仲間が1回落ちてもう死にそうなくらいがベター
812 :
811:03/05/05 18:04 ID:???
まぁ長くなったが、まとめると
cpu任せでも大丈夫ってこった。
後だしオンリーが吉。
>>812 ドムとタンクを1対1にしておくと、大体タンク負けるけど? w
>横移動中のドムがバズ撃ったあとにステップしてBRするんだけど
>あたりません。
ドムの正面になる方にステップしてBRすると当たる。
BZ撃った後にドムが真横に移動してたらステップ2回BRでも間に合う。
参考になりました。どうもでした。
816 :
811:03/05/05 18:23 ID:???
>>813 設定難易度の差かも。
うちのホームだったら頑張ってくれる。
ところで、
375機体使ってて、対戦で乱入された時(1vs1で)
確実に撃退したい時はどうすれば良いですか?
自分がもしや厨なプレイなのでは?
と心配したことはありませんか
819 :
811:03/05/05 18:38 ID:???
821 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 18:55 ID:TgkgtSCg
久しぶりにやってきた。
ガンキャでやってるところに陸ズィムで援軍入ったんだが、
陸が2回オチできる事知らないのか、突っ込んでいってガンキャ二回目落ちて死におった。
それと、初心者オヤジがダムに陸ガンで援軍してたが....
コスト計算出来ない香具師、マジで援軍に入らないで下さい。
ダムでやってる場合は
何で入ってこられてもそれなりに対処の仕方はあると思うんだが。
823 :
イヌ:03/05/05 19:17 ID:???
>>801 ぁぁ、リオで組みましたね、多分
というかこの名前でやってるとネコとかサルとかキジとかがよく援軍に来るので
>>799 別に勝てればそれで良いって人が居るのも事実だし
タイマンでも面白いって人は幾らでも居るし
勿論個人的には2on2の方が面白いですが
わざわざ他人の意見に自分の意見をおしつける必要もないでしょう
それに、そこまで勝つのだけが楽しい人はもっと上の層に狩られるでしょ
そゆ奴が上位陣ならどうしようもないけど
>>809>>811 タンクは格闘重視の方が近づいて撃つので強いのですよ
あと、最初、ドムが空中ダッシュで近づいてくるときにビーム撒いとくと当たるからそれで半分くらい減らせるよ
>>822 あるけど組み合わせによっては突っ込めなくなったりするので面白くなくなる罠。
825 :
イヌ:03/05/05 19:23 ID:???
>>816 完全後出しの待ちゲー
とりあえず相手が何かしてうるまで歩いて避けてバルカン撒いて
相手が攻撃スカった所にダム空中格闘とか、カマ掘りとか
面白くなくても勝てれば良いならこれで
引き分けになる危険有り
絶対勝てるかどうかは保証はしませんが、全く面白くない戦い方である事だけは保証します
俺の近くのゲーセンに、相手がどんなだろうと
必ずリクガン×2で乱入してくる奴らがいるのよ。
必ず2人。
んで、最初のうちは結構白熱だぜぇとか思ってたんだけど、
俺が旧だろうとザクバズだろうとリクガン×2だから
最近うっとうしくなってきたんですよ。
対戦の練習はいいんだけど、しつこいんだよ。
いちいちcpuわざと死んで入ってくるなよ。
もう最近は、そいつらが入ってきたら
速攻ステゲーするようにしてます。
もったいないけど、つまらないから。
オナニーごめん。
ネタが無いとグチスレになるなぁ。
やはり愚痴スレを復活させるべきか?
でもそうすると本スレの過疎化がなぁ…
もうそろそろネタも尽きてきたしね。
新作でも出ない限り盛り上がらんよ
つーか、出てからこんなに経ってるのにこれだけレスがついて続いてること自体凄いからね
>>821 そゆ時は名前に援軍禁止とでも書いとけ。
ゲーセンでやる以上旧ザクで入られようが文句言うな。
ただわざと死ぬ偽援軍は例外。
>>823 >タイマンでも面白いって人は幾らでも居るし
完全一対一でやってる場合は妄想。
それでやってないから言ってるだけ。
どう考えても待ち有利だし。
>それに、そこまで勝つのだけが楽しい人はもっと上の層に狩られるでしょ
いや、だからさ、楽しくない勝ち目的のプレイだと思ってる時点で
勘違いしてるっつってんだよ。
>完全後出しの待ちゲー
で、これ。上級者の対戦見た事あるようには思えないんだけど?
そのくせ上位陣どうこう言ってるし。
自分のレベル低いプレイ正当化する為に見てもないのに
「上手い人はこうする」みたいな事言うなよ。
グチレス→反論→それに反論→またそれに反論・・・・→ネタ入手→ネタマジレス→煽り→グチレス・・・(ry
ループしまくり。
むしろ厨房大歓迎。最初は正々堂々回避重視。負けそうになると正々堂々CPU狩りに行く厨の背後からシャゲ空格4段、
読み入ってDFC→ズンダで擬似6段。一気に400以上持ってってやると相当焦る様で楽しくてしょーがない。
対戦に熱くなって連コしてくれる椰子が居るだけでも幸せさ
>>833 そう、相手してくれる香具師がいるだけマシさ
漏れんところなんかプレイヤーがいなくて、いつ筐体撤去されるかわからん
うまい奴ってホントうまいよね
なんだかんだで無印からもう2年経つのか。
837 :
ゲームセンター名無し:03/05/05 21:26 ID:mttj7clY
ジャア専用とか懐かすぃ・・・
待ちゲーが嫌とか言う香具師はシャゲル使えば良いだけだろ。
こうして辺りはガンシャゲで埋め尽くされるのでした。
めでたしめでたし。
待ち対攻めのタイマン動画が見てみたいね
ダム攻めシャゲ待ち
シャゲ攻めダム待ち
このまま愚痴で1000行くのか!
843 :
801:03/05/05 22:42 ID:???
>>823 やっぱ、あんときのリオの人ですか。いや〜世界は狭いなあw
こないだ5歳くらいの子供&パパさんコンビ発見。ダムとガンキャ。
しばらく見てたらダムダムに乱入される。
パパさんはまぁまぁの腕だったんだけど
最初から放置され気味で息子さんのガンキャ集中砲火。
息子さんはサーチもステップも出来ない様であっというまに3回落ち。
その後一人でミサポザクでボコってみたけどなんだか鬱になりまつた。
846 :
大阪名無し:03/05/05 23:16 ID:3EIZI3HI
いつも自分がゲーセンでよく見かける人とかいたら、思いきって声かけてみるとかしてみたらどうでしょ?
仲間作れれば楽しみ全然違いますよ。
固定相方いなくても、楽しめる仲間いれば十分楽しいですよ。
固定相方いればもっと楽しめるかもしれませんけど、僕は体験してないからどうとも言えません(^^;)
でも固定相方と組んでる二人組見てたら、すんごく羨ましくなります・・・。
勝っても負けても言い合いできたり、検討できたりできるんですもん(つAT)
844カコイイ!
というか乱入した香具師らはどんな神経してるんだ?
>>844 乙かれー。。。
なんだか哀しくなるね そういう阿呆は
若いのさ…
>846
常連の場合
常連が嫌がる機体やある程度のルールを守った上で強いと
自然と仲良くなれる
腕が悪くてもぱっと見の雰囲気と人当たりがいいと仲良くなれる
非常連
とりあえず組んでも大丈夫そうな人に話し掛ける
唯、どっちも見た目が秋葉ガンダムとかだと
嫌がってあんまし組んでくれないかもね
ある程度おしゃれとかにも気をつけてないと
いくら中身が良くてもゲーセンで垣間見るのは容姿と態度くらいだし
いきなり見ず知らずの人に話し掛けたり
掲示板にメールみたく顔文字多用したりする人はかなりひくよ
よっぽど美形や美人でない限り
秋葉ガンダムってなんだ?
バックパック標準装備
リュックサックにポスター二本刺し
ビームライフル標準装備
カメラ所持、首によくかけています
シールド装備
途中のエロショップで補給
早朝や深夜に出撃する連邦最狂のMSさね
むしろ見た目はドムに近いと思うが
シールドって何?
18禁同人誌?
ちゃうか。
エロゲーとかのプリントされた紙袋の事
こういうプレーヤーがいるとね
怖くてね、組めないんだよね
一人でハッスルしてるしさ
>>855 組む以前に近寄りたくないのは俺だけですか?
ガンダム等のイタイ系は、俺の近くじゃ最近見なくなった気もするが
この前、独り言を言い続ける香具師に、連続で対戦入られて怖かった。
横一列の筐体だと、相手の顔見えるしやりづらい。
ガンオタもエロゲオタも、はたから見れば目糞鼻糞だ。
>>817 厨プレイ
俺はいっつもガンダムでグレートキャニオンで
ぴょんぴょんしてる。山にのぼったり、降りたり。
ブースト少ない機体は振り切れる。
んで、CPUの陸ジムに格闘させといて、山の上から狙撃。
んで、山の陰に隠れる。サイド7のビルみたいに崩れないから安心。
相手はウザがってるかなー。
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│ ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
│ ○
釣り師→ └┬─┴─ ↓水面
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
↑チンコ >゚++<
なのではないだろうか。
CPU戦または対人戦を晒してる動画ないですか?
頼むから明らかに初心者だとわかる奴(ダウンしている敵、ロックオンサイトが黄色い敵に格闘を仕掛けている)を連れているときに入ってくる工房軍団氏ね。
初心者ダム、俺ジムだから、フォローするのも限界がある。
なんとか二回退けたが最後はダムシャゲ…
その初心者はすまなさそうな顔をして帰って行きました…
↑
そういうゲームなんだから、仕方が無い。
バーチャとかGGとかの格ゲーで初心者だから乱入するなと
言えるのか? っつうか俺格ゲーやらんから
よくワカンネ。スマソ。
ってゆうか負けてもたかが100円だろ?
気にすんなよ。
>>850 常連ルールがあるトコで仲良くなんかなりたくないよ。
>>862 「やらせはせん」
燃えると言えば燃える状況かな、と。
キツイけどね正直。自分ジムとかだと特に。
まだグフやゴッグの時のがマシかな。
まぁ1回は勝った訳だし。
負けた場合はあとで一人でダムで入れば良し。
つーか、いちいち相手のレベル確認してから入る
わけでもないっしょ?
援軍に入ってみたらステージ後半って事も良くあるし。
867 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 02:43 ID:EuZSvias
援軍に入って舌打ちされた時は捨てゲーして帰ろうかと思う。
協力プレイしたいけど見ず知らずの人とやるのは怖いよ。
「援軍してもいいですか?」て聞かれるのと黙って入られるのどっちがいい?
正直援軍なんかされたくない。会話せないけんからウザイ。
4ラインゲーセンは3段目と4段目でやってる人は援軍しません。
今更だけど4ラインてガンダム16台あんの?
埼玉大宮付近で対戦がさかんなとこないですか?
通信は相方が撃破された時、どちらかが撃破されると
作戦失敗になるという後がない時に自分の被害状況を
知らせる程度でいいと思うけどね。
あとはうまくフォローしてくれた時なんかに作戦終了後
の勝鬨を。
対戦は格ゲーブームで浸透したけど、見ず知らずの人との
協力プレイはまだ抵抗あるって人もいるからね。
俺は別にそういう事が出来る仕様になっている以上、
いちいち断ったりせず入っていいと思うよ。
援軍歓迎だけど、変に馴れ合うのは好きじゃないし
男なら戦いの中で語り合おうではないか、と思うw。
でも、隣で入られるとちょっとやりにくいなぁ。
援軍は、高コストで後出しオンリーの作業プレイや、
あっという間に個人プレイで殲滅するようなのは退屈。
腕に自信がある人なら相方の背後について回ってフォロー
に徹したり、最後の敵は瀕死状態で放置して刈らずに置い
て、相方が別の敵を倒すのを待ったりする工夫が欲しいね。
逆に下手な人は迷惑かけないよう遠くの物陰から援護に
徹したり、逃げ回ったり。
格闘中、傍で邪魔にならないよう見守って、きちんと追撃
入れてくれたりすると気分いいよね。
そうだねえ。このゲームで上級者と言われる人は
そういった援護系を極めてみるのも面白いかも。
877 :
イヌ:03/05/06 09:51 ID:???
>>831 あんまり粘着の相手する気は無いんだけど
モンテカルロの対戦台で3,4ヶ月教えてもらってたから
上級者のプレイは十分見てると思うけど?
まぁ「モンテカルロ?弱いじゃん」って仰られるレベルの強さの方なら仕方ありませんが
で、実際完全後出しの待ちゲーは本当に強いのですが
まぁ発見次第ナギナタ持つけど
とりあえず今年の4月、東京に引越したのですが
大阪人は短気だからか私を含め攻めシャゲルだらけなのに
東京人は待ちガンダムが多目な気がする
西スポだけはシャゲル率が高かったので一概にそうとは言えないのかもしれませんが
誰かその辺りどうなのか教えて下され
気になる
>>843 スンマセン、あの時酔ってたものでロクな行動も取れず失礼致しましたw
補正かかった瞬間負けたしなぁ…
マゼラ!マゼラザクカコイイ!
グフとマゼラでゲリラ屋するのが最近熱いです。
マシンガンで逃げうちされるとSYOBON。
で、そのあとガンシャゲ乗ってもマゼラっぽい動きになっちゃってもっとSYOBON。(´≦`)
ガンダムハンマー!ガンダムハンマーカコイイ!
ジオングにお見舞いするのが最近熱いです。
遠くからBRで撃たれるとSYOBON。
で、そのあとガンタンク乗ってもハンマーっぽい動きになっちゃってもっとSYOBON。(´≦`)
880 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 13:47 ID:JV5zBoaK
最近GM使ってたらダムに乗れなくなりました。
これは仕様でつか?
881 :
イヌ:03/05/06 14:07 ID:???
仕様でつ
戦い方が微妙に違うし
確かに微妙に違うけど、
乗れなくなるほどじゃないと思うよ。
883 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 15:21 ID:LCD4b5V8
>援軍に入ってみたらステージ後半って事も良くあるし。
選択画面で相手のプレイしてるステージわかるだろ?
それで判断出来る罠
>援軍に入って舌打ちされた時は捨てゲーして帰ろうかと思う。
自己中君だな おぃ
>協力プレイしたいけど見ず知らずの人とやるのは怖いよ。
かなり矛盾もある子だな
>「援軍してもいいですか?」て聞かれるのと黙って入られるのどっちがいい?
援軍してもいいですか?と聞いてくる坊やがいるが
いつも拒否してる ガンダム即、落ち君だからw
宇宙ダムBZ×2にどうすれば勝てるだろうか?
一人で流してると乱入してくる奴等なんだが、
最初は地上ダムBR×2で入ってきて、
片方がメインに動きもう片方は後方支援って感じかな。
相手の地上での強さは微妙な感じで、こっちがダムなら
一人でもなんとか片付けられるくらい。
勝負はその次で、宇宙ダムBZ×2で入ってくること。
宇宙でも戦法はほとんど変わらず片方メインでもう片方は何をやってるのやら。
そうか?シャザク4体でドックファイトなんて結構いいと思うんだけど
>>877 短気っつーか相手のプレイに大声で文句付けまくる香具師が多いからでは。
888 :
イヌ:03/05/06 16:59 ID:???
大阪人のガラが悪いだけですか(;´Д`)
俺のような宙域のほうが楽しいと思えるのは明らかに少数派なんだよな。
宙域を好むのは少数派だね
嫌いとか言ってる香具師の大半は
やらず嫌いだと思うんだけどあれはあれで面白いと思う
>選択画面で相手のプレイしてるステージわかるだろ?
>それで判断出来る罠
そうなんだっけ?#2衛星軌道2に入ったつもりが
#10衛星軌道2とかなんて事無い?何面かまでわかるんだっけ?
宙域は2on2ならいい。
久しぶりにガンダムやったら中尉機のほうが楽しかったりする。
シャゲでやってたらダムで餓鬼援軍。
まだましのほうでソロモンまで逝けたが弐落ちされて終わった。
援護プレーに徹してる漏れがランキングで下だとニカニカこっち見てくる。
若いね。
>>884
ダムビーで遠距離から等間隔に減らして逝くという手がある。
かたっぽ集中狙いしたら確実に逃げられるからAを撃ったらBを撃つって感じで。
一人の時のダムビーは馬鹿にならんしね。
>>890 性能差を引っくり返せないからやりこむと更に糞です。
リオでガンバス宙域乱入されてますた。かわいそうに。
地上戦もやりこめば結局糞な部分がいっぱい出てくるから宙域と変わりなし。
ていうか地上戦、再度7でのみ部位部位言わしてる奴らを
宙域GMとかで亜盆させると「宙域詰まらん」とか言って自己完結してる奴は
そいつ自体が詰まらん奴だと思ふ
>>895 君の言いたいこともわからなくないが
十二分に宙域については議論されました。
もう一度語ってもループするだけでしょう
なにか別に宙域の楽しみ方を発見すれば
話はかわるんでしょうけどね
宙域、もっとMSが多ければねぇ。
200がタンク、225がドム、250がガンキャしかないんだもんなぁ。
宙域でも骨折とかやってみたりしてみるのだが…アンマツカエネー
やっぱブースト接射くらいしかやる事ないんだよね
つーか宙域の方が地上より逃げるのが楽=時間切れ狙いには使えるかもしれない(やらないけど)
895は宙域面白いんだろ?
だったらどうやったら楽しいのか教えてくれよ
個人的なオレの宙域に対するイメージ
なんか動きにくいしやたら遠いし
暗いしたるい
宙域の1番いやなとこ。 遠近感が分かり難い。
2番目にやなとこ、障害物がないから、敵のドムが一直線に向かってくる。
>>901 実際空気のない宇宙では遠近感が狂うらしいからリアルなのかも
>>901 >敵のドムが一直線に向かってくる。
それはチャンスなんですよ!
気に入らないからといって相手に文句言ったり、ルール強要するのはくだらないと思うが、
パイロットネームに「タイセンキンシ」「タイセンヤダ」って入れてるのを無視して
乱入してくるのは喧嘩売ってるとしか思えない(4台で4ライン設定)。名前が「タイセンキボウ」「タイセンシタイ」だもんなあ。
タイセンヤダに協力プレイしてた漏れは良かったんだが、タイセンヤダさんは立腹していたようだ。
ギリギリで負けてしまったが、その後は放置。相方、よく我慢した。
俺も昔は宙域つまんねーと思ってたけど、
色々やってたら最近は面白くなってきたな、、、。
ただ、昔から自分的にはつまらなくても俺は文句は一切言わない派なので、
付き合ってるうちに楽しくなってきたのかも、、、。
>>904 >>パイロットネームに「タイセンキンシ」「タイセンヤダ」
ハァ?って感じ。
したくなくても
我慢するのが社会人、社交性というものでつ。
>>877 レベルがどうのとか言うつもりはない
コテハンであんまし固有名詞出すの止めてくれ
コテハンでの議論はこちらにむいていない
待ちダムが多いとかあんまり言うなって
地域によって認識が違うんだからさ
そりゃあさ、東京の人のプレーはじめてみた時さ、俺もさゴニョゴニョ
まあ、コテハン出して具体的な話は止めてくれって事です
ななしでいいじゃん
>>908 ううん。俺が言いたいのはさ。
ゲーセンで乱入されて文句言うってのは我慢しろ〜って思うけど、
ネームまで入れてるのに無視して乱入ってのは人情がないんじゃない?と思うのよ。
むしろ、乱入された側の社交性を問うより、乱入する人の心を疑っちゃうのよ。
今日の人なんか
普通にプレイ(アムロ・レイ) → 乱入 →負け → 一人プレイ入りなおし(タイセンヤダ)
→ 勝った奴乱入(タイセンシタイ)だよ。
ちょっと質問。
こないだシャザクでやってて、タンクの援軍が来たんです。
そいでソロモン表面まで行ったんですが、
その相方(知らない人)がやたら落ちまくって、
キレまくってたんです。舌打ちしたり、筐体叩いたり。
どうやらビグザムを落とそうとしてたんだが、
ドムやギャンに邪魔され、うまい棒食らいまくったっぽい。
俺もなるべくドム2体相手にしようと思ってたんだけど、
一匹逃げてタンクの方にいっちまった。
この状況って俺が悪いのかなぁ?
俺にキレてるような気がしてさ。
>>912 わかんね。シャザクは特になにもすることはないと思うが。
>>912 ショウガナインジャネーノ?
ビグザムの巨根喰らうのはタンクのミスと思われ
ソロモン越してもどうせ次のビグロ面で同じ結果になっただろうし
>>912 滑り撃ちができれば
ドム1機なんてカモです
でも2機相手だとタンクのほうがカモになる
できるだけ動ける機体がドムを引きつけといたほうがいいけど
あんま気にしないでいいかと
タンクはちゃんと使えばクリアなんて余裕の機体だぞ
CPU戦は意外と曲げ撃ちとポップ、回避の勉強にもなるし
ソロモンみたくタンクにとって動きやすい面で
キレてるそいつがイカれてるかと
陸ガンロケランって重い・・・射撃とステップ回避のタイミングが取れません・・・
今日は待ちオンリーの香具師に負けてむなしかった
実力の差じゃないと思うし
で、2回目挑戦した時に「マチスギ」というPNにしたのに、やっぱり待ち
待ちの意味が分からない痴呆だと思った
>選択画面で相手のプレイしてるステージわかるだろ?
>それで判断出来る罠
最初に始めるステージによって変わってくるじゃん。
特に協力プレイしてた奴が終わった後ラインが埋まっ
てる場合始めたばっかの奴がいるはずだけど、
ベルファストやソロモン等の後半ステージから始めら
れるとどこ入っていいかわからず、間違って#10くらい
に援軍入ってしまう事あるよ。
>>918 あなたは自分のルールを押し付けるタイプですか?
921 :
大阪名無し:03/05/07 01:23 ID:oxkBMHIk
>850さん
僕は声かけたりかけられたりかけなかったりです。
負けたらとりあえず謝っていい子ぶってますw
>イヌさん
僕も東京行ったコトあるんですが、レベル高い人とばっかり対戦してたせいか、攻め&待ちについてはそこまで思わなかったですよー。
てかシャゲ=攻め、って限らないでしょうし。
ガンダム=待ち、ってのも同じく。
宙域は・・・僕は面白くないほうかなぁ(^^;)
ジオングかジム取ってる時だけ楽しいかなぁ。
922 :
918:03/05/07 01:29 ID:???
待ちガンでバルカンばっか、ビームは後出しオンリーでも良いと?
2回目の挑戦で通格3段が決まるような弱い香具師だったし
>>922 そんなのに低コストでも負けんなよ、プッ。
過去ログよもうな
厨は無視してればいいんだよ。
>>922 そういうのはうまい奴に言えよ。
へたくそな奴になに必死になってんの?
本日拝んだ最高コスト機体はシャアズゴ、という良い一日でした。
10回以上対戦したのに。
幸い、みんなダムシャゲのような万能機体で勝負してもつまらん、
って思ってる人ばっかりだったから
一長一短な機体がやっぱしね・・・
あーあしかしいいゲームなのにプレイヤーが悪いと印象悪くなるね。
厨氏ねよマジで。
プレイヤーは近年稀に見る糞が集まったゲームでしたな。
931 :
912:03/05/07 02:55 ID:???
レスくれた人どうもありがとう。
>>914 なんかソロモンのときに3回くらい
乱入されて、結局ソロモンばっか
やってたんだよねー。
タンクうまい棒食いすぎw。
その分相手キレまくり。
結局ソロモンは越したけど、
青葉区で阿盆しますた。
PNに対戦相手への文句入れる奴や、自分が下手なだけ
なのにキレる厨が多いな、このゲーム。
恥ずかしい行為だと思わんのかね?
933 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 04:12 ID:i7yG4vHE
歩きマシンガンをやってると
時々、止まってしまうのですが
これはあるく角度とかが関係あるのですか?
詳しく教えてください
>>932 ゲーマーじゃない人多いからな。連コインしまくるし
なんでも卑怯呼ばわりする阿呆が多かった。
>>932 自分で恥ずかしいとわかってたらやらない罠。
わかってないからDQNなんだよw
俺も今日、はじめてインネンつけられたよ、
「攻めて来いや!おもんないねん!もう来んな」ってw
初めて言われたよ・・・そんなこと。
まぁ臨時でも叩かれてる人だったから気にしてないけどw
>>933 各々の機体には射角というものがありますです。
自分の正面から視野に入る方向は大抵撃てるけど、
射角から外れると硬直しますな。
ギャンだと自機から歩きでNMを正面〜右方向に撃っても歩けますが、
左にいる敵を撃つと硬直します。これが一番顕著かな。
それぞれの機体の射角については、自分で慣れてくださいませ。
俺の夢。
宙域で グ フ が使えるようになる。
もうハァハァですよ。
>>888 この前行ったら、スコットの常連の一部は最悪でした。
まぁあんな香具師はごく一部なんだろうが。
>>937 たぶんそうだと思う。
まぁ東京にもいるよ。
この前はリアルファイトも見たし。
オッサンVS若者で、オッサンの
「この若造が!」という一言がウケた。
オッサンの永久連コインがウザイよー。
943 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 15:16 ID:p89SlPFW
何か最近、連コ野郎が増えてきて補正を痛感するようになった・・・
ステージ20くらいだったんだが、ダムが相手ダムのBR2発で落ちた・・・
残り耐久値が270くらいあったんだけど、
弾の当たり方でそんなにダメージ違うものなの?
はいはい、そこageない。
むしろ通常の3倍のダメージかと
先日、連れが「ヤラナイカ」って名前で乱入して相手倒したら、
その後入ってきた奴が「イイオトコ」って名前で入って来た。
めちゃ笑った。
最近マンネリ対策のため、コスト200同士とか300同士とかでやってる。
ゴッグ×2はいいぞぉ
ギャン×2もいいぞぉ
ノリのいい相手だとちゃんとゴッグ×2で乱入してくるし。
ゴッグ4体で頭突き合戦(;´Д`)ハァハァ
低コスト対戦中に
ドムにシャマシで乱入してきた香具師を陸ガンマシンガンで倒した香具師は厨ですか?
950 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 17:59 ID:+lTuG3wi
>>941 >オッサンVS若者で、オッサンの
>「この若造が!」という一言がウケた。
ほう、なしてウケるん?
わしらから見れば
おどれなんぞ小僧、若造としか思てへんがのぉ
>>950 わしらから見れば
おどれなんぞ小僧、若造としか思てへんがのぉ
次スレよろ
無印の対戦て自然に組み合わせが高コスト+低コストになるような気がする
連邦の機体少なすぎ
ガノタ同士のリアルファイトってつまんなそうだなw。
バーチャとかだったら燃えるんだが。
でもオッサン相手に
「そんな大人修正してやる!」とか
「オヤジにもぶたれたことないのに!」とか
言ったらギャラリーもみんな
ノリノリになると思うのだが。
956 :
ネリヤ:03/05/07 22:28 ID:???
週末の深夜、歌舞伎町カーニバルが今熱い
特に夜8時から12時が激熱
スーツ姿の豚リーマンはまるでアムロが乗り移ったかのような
ニュータイプっぷり
香具師のビ――――――――――――――――――ムはスライスする
957 :
イヌ:03/05/07 22:31 ID:???
>>909 コテハン云々っていうかダムる時は無印からこの名前だから
入れたくなるのですよゴメム
あと固有名詞はリオとモンテしか出してないのですが(´Д`;)
>>921 西スポは漢の溜まり場で
秋葉原は厨の溜まり場ってイメージが
ぃゃまぁ今日普通に勝負してもズタズタな日だったのであまり秋葉原の悪口言えませんが
それにしても平気でタンクで入ってくる環境というのは良くないかと
>「そんな大人修正してやる!」とか
Zジャンw
生 ゲ ル マ ン セ ー 。
ダムシャゲにも生ゲルで乱入する。
これ最強。
>>958 ギャンとシャズコとドムが大量生産されてたな。
しかも、CPU戦やってる人を見ると、8割方ジオンだった気がした。
だってジオン糞強いもん
交互禁止してた馬鹿に限って連邦つかわねーし。
>>953 オウ、イエス!!
キングジョイっつーゲーセンですよ。
まさか、アンタ?w