1 :
ゲームセンター名無し:
2
うんこ
カプエスつまんねー
ゲリ
>>1 おつ
テンプレがコンパクトになって良かった
では、前スレの最後で話題になったルガールの話でも
ダークバリヤーって使えるかね?
エスカプが出たら
このゲームは終わりだ
・・と思う
起き攻めにバリエーションをもたせる?
11 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 23:24 ID:U7mzuGNT
>>9 カプ派プレイヤーは基本的にエスカプはやらないと思うので
それはないでしょう
SvCは響たんが出るかどうかにかかってるな。
正直イロモノキャラばかりで埋め尽くされててやる気しない。
響にタンつける香具師殺したい
KOFに差し合いなんてあるの?
KOFにそもそも読みなんてあるの?
ひびきんのイメージをチョンに狂わされそうでこわい
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| キモイ響ヲタは巣に帰れ!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д`)
/⌒ ⌒ヽ
/_/| へ \
(ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ./ ヽ ( ´Д` )< アンチも大人気ないぞ!
( / ∪ , / \______
\ .\\ (ぃ9 |
.\ .\\ / / ,、
> ) ) ./ ∧_二∃
/ // ./  ̄ ̄ ヽ
/ / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ / / )⌒ _ ノ / ./
( ヽ ヽ | / ( ヽ、
\__つ).し \__つ
KOFなんかクソゲーだ
エスカプが出たら
地元のゲセンのカプエス台が
消えそうで怖い・・・
決勝の大御所のプレイを見て考え直したが、他の試合は皆糞丸出しだったことを思い出した
KOFはクソゲー
INOさんはSvC CHAOSやりますか?
25 :
1000:03/04/15 23:40 ID:???
げええええええええええええええっつ
エスカプと見せかけてただのハゲブラキャミチュンとオリコンの弱いカプエスを出せ
大御所は待ちスタイル
.ト│|、 |
. {、l 、ト! \ / ,ヘ |
i. ゙、 iヽ / / / ヽ │
. lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ |
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \
ヽ ::::::::::: /:::;;:: / l
>>25 つまんね(糞
20がいいこと言った。
前スレ951です。
なんか待ち合わせ場所に行ったらマゴ君がいましたw
んで麺食ってゲセン行ったんですが
なんかガチった所が凄く混んでてあまり出来ませんでした。
結果は1-5でした。
つかサガットつえーよ(ぉ
グランドタイガーキヤノン嫌い。
サガットの強さ
上タイガー4割
デヨ3割
レイド3割
後は普通
そうですか
小Pが500とか言ってどこが普通だっつーね
雨宮は空気読んで自分の住処に帰れ
メガネのジャンプ強攻撃と100違い
京の鬼連、ガークラ間際になってきたらみんなどうしてますか?
1発でも多いと安くなっちゃうし、でもぴったり鬼連をストップするのはちと難しすぎるような・・・
意見を求めます。
>32
上タイガーとレイド封印しても普通に強いと思うが
上タイガーってそんなに使わない
レイドはグランドキャノンで代用できるし
サガットは確かに強いですね。
だけど機動力が他の平均的キャラと比較して多少見劣りする分、
個人的にはひたすら逃げ回る事で相手側に対処できそうな感じがします。
しかしブランカやキャミィなどの機動力で押してくるタイプのキャラ、
これだけは稼動当初から苦手で苦手でしょうがないです。
なんとかならないものでしょうか。
無敵技を保有しておらず、総体力も低いキャラばかりでチームが構成されているので、
相手の攻めを切り返す手段に乏しく、かといって逃げ回るのも厳しく、
毎回ゲーセンで戦う度に四苦八苦させられています。
おまえの次のセリフは「禿使って弱音吐くな」だ
禿使って弱音を吐くな!
!!?
39のニッポン語が理解できません
そもそも39は禿使ってるのか?
>無敵技を保有しておらず、総体力も低いキャラばかりでチームが構成されている
って言ってるから禿使いじゃないでしょ
確かに何を言いたいのがよくわからないな
「無敵技がなく体力もないキャラでブラキャミがキツイがどうすれば」
では?
ザンギ入れればいいと思う
番外編〜対戦相手ごとの勝ちセリフ
>山内(ルガサガ春) 金魚(Nギースロック) 見習い(Cリュウガイルモリガン)
いい加減な気持ちで
オレに挑んだことを後悔したか!
>鳩山(Nテリー) 眼鏡馬(Nルガール響) 朝青龍(Nキム山崎本田)
お前のやせ枯れた自信など
骨ごと蹴り折ってやる!
>イチロー(Nリュウテリーガイル) ハイド(Cリュウサガット山崎) Cベガサガットルガール使ってたやつ
>大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響) カーン(Aベガさくら) 岸部(Aジョーアテナナコルル)
いつでもかかってくるがいい!
帝王はここに健在だ!
>( `△´)y-~(K覇王丸) 六車(ーωー)y-~(P全般) 蝦(Kベガ)
>何でだろ(Cキングルガール庵) M男(ルガ春舞とか) 桑田(リュウ)
>木梨(Cガイルブランカキム) 油井(Cルガール) ペリエ(Kロック)
圧倒的な強さだからこそ、
はじめて帝王と呼ばれる!
>ファンタジスタ中村 (´-`)〆-~(Nアテナ) 眼鏡ウォークマンの奴
結局闘いとは孤独なもの。
群れて和む輩どもに戦士の資格はない!
>トータス(C佐賀県リュウ2) 武豊(Nキャミィ)
真の強者とは、決して退かぬ者の事。
少なくとも貴様らではない。
>伊藤(Aキング) Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴 Cザンギエフリョウ使ってたやつ
弱い! この帝王の身体に、
アザ一つ付けられぬか!?
>ブラサガ本田をよく使うやつ 怪しい奴(N豪鬼) 挑発1号・オタ 挑発2号・博之
100年修行しようが、
オレに勝つことはできぬ!
連打キャンセルの出来ない小技はダメージが高めに設定されてるわけだが
その理由もあってつんりの屈弱Pって400もあるのね。
読みづらい上にワケわからん
どうせなら侍のバッサリ斬りは5000くらいにすれば良かったのに。
反確以外ほぼアタンネーし。
凄皇斬の威力が10000とかになったら、
少しは皆使ったりするだろうか
覇王丸は今のままでいい
>>50 いや、剛波は欲しい。
てか、羅刹の技も入れればすげえイイキャラになったのに・・
あー、PRO出ねーかな〜
カプエスの家庭用は、皆どのレバー使ってる?
自分のレバーがかなりいかれてるんでレバーを
今日見にいったらキャリバーと鉄拳のやつがあった。
この2つの使いやすさはどうかな?
PSX用の
ホリのコンパクトスティック(コンパクトすぎて白熱すると宙に浮く)
ホリのファイティングスティック(レバーが硬い、うるさい)
ドリキャスの純正コントローラ
56 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 02:14 ID:gB7mRqFz
カプエスでラルフ登場する日は来るのだろうか?
HORIのリアルアーケードPS最強。
格ゲーはこれ1つでずっとだ。
ナコや響よりシャルロットがよかったなぁ
今更だけどストリートファイターとKOF以外からはもっと欲しかったな。
エスカプに期待…できねぇか。
アースクエイクが出る時点でエスカプ期待大なわけだが。
藤堂みたいな出オチじゃなかったらいいんだが…
さも「こんな珍しいキャラも居ますよ」的なポジションで
残りはメジャー勢揃いだったり
歪んでますか
ちょっと待って、SNK倒産したのに3が出るの?
2の時点でSNKは倒産してた気がする
ギルティファンがやってるみたいにカプエスファンも続編出せ運動やらない?
調整して前キャンなくせばまだまだ遊べるゲームなのにもったいないよ・・
このスレの住人的にはどうよ?verUP版欲しくないか?
>>65 この優勝したトミタってNキングなんだよな。普通に凄い。
ギルティとはverUPできる可能性が違いすg
まあ、何もしないよりはいいかもな。
続編やりたいと思ってるプレイヤーは多いと思うし。
俺はNキングよりもNリョウの方が凄いとオモタ。
続編出せ運動に一票!ぼやくだけでは何も変わらんぞ!
じゃ俺も一票。調整バージョンホスィ・・・
72 :
67:03/04/16 03:01 ID:???
俺も…(;´Д`)ノ
スト3と同じく、些細な調整だけでずっと遊べる良いゲームです。
誰かGGXXみたいな署名活動を行う気がある奴は挙手しる!!!!
あの署名はギルヲタの痛さここに極まれりって感じなんで
頼むから「よい見本」みたいにとらないで下さい。
お前らは血を吐く鍛錬を積んだのか?
有名人が「まだまだやりこみがいのあるゲーム」と
研究を重ねている現状をどう思う?
>>76 そうか?確かにギルヲタはキモイけど、あの運動はすごいと思うよ。
お前さんのはただの偏見だろう。
挙手しまつ
(´・ω・`)ノ
ナカニシのガイルってすげー強いな。
感動した。
Re: 何故だ? さむらい - 2003/03/29(Sat) 17:41:36 No.1819
火九さんが署名運動をされているそうですね。
Re: 何故だ? MEN会長 - 2003/03/29(Sat) 18:39:19 No.1821
永久?XMENストで署名した人いたのかな・・・
バグ?ジョジョ1の頃若ジョでクラッカーが2つ以上画面内にある時に勝負つくと、次のラウンドが始まらないとかいう致命的なバグあって
俺とかいって負けそうになるとクラッカー鬼連打してましたが何か??
Re: 何故だ? MEN会長 - 2003/03/30(Sun) 10:57:07 No.1828
ジョジョはハメだらけなんでw
レレレなんてしゃがみ限定とかいってヌルイ方ですよ
同じようなことを小パンからジョセフにされてハメ殺されますw
83 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 06:57 ID:kk0ITB0M
ナカニシガイルはさくら戦ぬるいな
しかしダブニに中足スピンしっかり入れたのはなにげに凄い
>>65 ZERO3の動画は凄えな
しばらくやってないうちにこんなに凄いゲームになってるとは
ある意味感動した
僕は、やっぱりぜろ3は糞ゲーだなーって再認識しましたよん。
Pグルで紅丸、京とあと一人が決まりません。
禿ブラキャミ以外で面白いキャラいませんか?
>86
この糞日記前にも見たことがある。
>87
Pロック。ちょっと使ってみ。
>>86 そのメンバーならルガールってのはどう?体力もあるし。
差し合いはやりづらいけどBLがかなり生きるキャラだと思う。
>>76 挙手しまつ
(´・ω・`)ノ
ただし、ギルティと違って、純粋に続編が欲しいって意味でね。
生めそのおかげでPルガ人気急上昇だな
少なくともやりたくはない
ありがとうございます。
では早速、ルガとロックを触ってみます。
ルガはブロ>中足ゴップ、ロックはハードエッジに仕込みブロとかが有効そうですね。
中P→中P→LV2八稚女ができません!
どうすればいいですか?
97 :
bloom:03/04/16 09:51 ID:0lsgLNQZ
>96
小足から入れなさい
99 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 10:15 ID:UH4Q4nwl
鉄心崩が減りすぎるのでPはマキが良いです
>>96 中P→6中P→LV2八稚女ってこと?
それだったらとにかく画面の動きを無視して、
流れるように入力するのがコツだね。
最初の中Pが出てる最中に
八稚女コマンドを入力する感じで。
慣れればそんなに慌ただしい作業じゃないよ。
コンボの人は意外と強いんだな。
D44から一勝できるとは‥。
グランドキャノンが糞とか言ってるから相手D44じゃないでしょ
いやD44はサブでSサガかなんかで対戦した模様
あーそうなのか。前キャンオリコンなしのD44ってどうなんだろう。
まぁAは某エロニアスと違って普通にオリコンできるみたいだけど。
ムービー見てる限りじゃ、前キャンオリコン無しでも
十分強そうだけどな。
どっちにしろ露骨プレイだろう
しかし嫌がられるキャラグルばかり使うな
そういうのが好きなのか
Aベガに有利つくきゃらいたら教えて、、、、、
108 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 13:16 ID:5k8TWprB
>>107 有利とはいかないけどC禿春キャミ、Aさくらブラ位しか思いつかない。
フルゲージのAベガは全キャラで最強まである
ユンの幻影みたいにAグルでゲージ溜まったら即発動して立ち回りで使おうという豪快なやつはいないのか
ガードの有無、ゲージ効率、崩しやすさ、を考えんさい。
むしろ丹田に近いかもな。
あーたしかにガード不能とコンボ強化ってのは似てる
PKグル戦でのAさくらはゲージ貯まったら即発動系
前から思ってたんだが回り込みってする方ではなくされる方に
リスクがあると思うんだがどうだろう。
俺は昨日一試合に回りこみぶっぱスパコン三回食らったのでしばらくやめます。
それは練習不足。トレモで前転連打キム庵相手に3時間を一週間やればまずミスらんようになるよ。
回り込み見て反応遅れたりしたらスパコン食らう。遅れなきゃいいだけ
今日は夕方から西スポにでも行こうかな。
無印の頃は8割近くの勝率だったんだが
最近は6割がやっとな感じ。あと本田解雇してブランカ入れますた
カプエス2関西プレ闘劇マッチ(2003.3.9) 準々決勝 ナカニシ vs てるちか (8.33MB)
↑この試合が1番容量少ないな(藁。見てみたいが消されてるよ。・゚・(ノД`)・゚・
>>116 そうでもないと思う。EVO、闘劇、上にあるa-choとか見てみても回り込み
の処理を失敗してコンボ食らったり、けん制に合わされたわけでもない、
すで目の前に回りこんできたのをぶっぱが怖くて手を出さなかったりとか
かなり多い。
ウメが前転下キャノンして萎えた
>>120 あれは本当萎えた。ウメ負けたなって感じがした
じゃあ密着=死のAサクラ戦を
君らならどう打開するの?
脳内でもいいから攻略してよ。
その前にどうしてCグルで密着=死になるのか説明してくれ
ぶっぱなしって卑怯ですか?
そんな煽り調にお願いしても誰もレスしねえよ
卑怯じゃない
127 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 18:33 ID:ZFK6tMnO
ガードキャンセル。
ぶっぱは基本的にやる方のリスクがでかいんだし
敗者の戯れ言は無視してよし。
だがAさくら相手にびびって前転ぶっぱしかしてなければ、
そら密着=死なんて思い込みも生まれるだろう。
>ぶっぱは基本的にやる方のリスクがでかいんだし
本当にそうならばこんなに強力な戦法の一つにはならないと思うが。
あの場面ではぶっぱ充分ありでしょ。
キャノン当たればさくらは死んだだろうし、体力半分あればまだベガ戦なんとかやれる。
131 :
129:03/04/16 19:19 ID:???
↑は前転ぶっぱのことね。ただのぶっぱなんざ論外。
リスクがでかいってのは反撃のことじゃなくて
はずしたらあとがないってこと。
その直後に確定状況が来ても最大コンボ入らないよ。
それに相手の行動にスパコンで反撃されるってリスクがなくなるから
思い切った行動をとられたりして抑止力や見えないプレッシャーがなくなる
>>132 いつ前転ぶっぱが来るかわからんのも相当なプレッシャーなんだが。
みんなもP使おうよ
読みが一番熱いグルーヴだよ
みんなもA使おうよ
ぷっぱが一番熱いグルーヴだよ
>>130 ぶっぱするのはかまわんが目の前にただ転がってきただけなのに
怖くて手が出せない前転の性能はいかがなものかと
みんなもS使おうよ
恭介が一番熱いグルーブだよ
ぶっぱ萎えるとか言ってるヤシはこのゲームむいてないよ
ノーリスクぶっ放しマンセーゲーなんだから
そう、KOFやGGXXみたいなコンボゲーやってたほうがいい。
一回読み負けただけで愚痴叩くぐらいなら。
カプエスはコンボゲー以下の作業ゲーだけどな
↑こういうくだらん煽りかます奴ってやっぱKOFかGGユーザーなのかな
だろうね。何でこのスレ見てんのかね??
今日、どういうわけか突然前キャンができるようになったよ。
そこで質問なんだけど、前キャンダブル烈風って対空に使って平気?
>>144 止めたほうが懸命
前キャン弱エッジや溜めがあるなら普通にライジングとかのがいいと思う。
と書いて気づいたけどそれはどっちの人ですか?
限界の人ですか?
>>145 ユーキャンノットエスケープフロムデスの人っぽい
>>144 前キャン失敗した時が危なそうじゃない?
漏れはPだから脳内になるけど、釣り合わないと思う。
基本的に、本体が動かない技で前キャンするのは危ない。
前キャンする奴はアホ、それもかなり
ギースは普通に2大Pでいいんじゃないの?
相手が100%手を出すと分かってれば当身でもいいんだろうけど。
舞の必殺忍蜂と龍演舞ってムーミンつかえますか?
151 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 22:01 ID:XqAcU6yq
つかえます
152 :
144:03/04/16 22:16 ID:???
そっか忘れてた。ギースの話ね。
いや今日対戦相手にバシバシ決まって余りに気持ちよかったもんで。
2大Pって結構合い打ちになるし、
ブロ仕込んで飛んでくるPへの対策にもなるかな、と思ってね。
読まれて空ジャンプからガードされたら死ねるかな。
なんか盛り上がる話題はないかね・・・
ザンギの話題で3スレぐらい消費してたな。
そこでザンギの話を振る。
Kザンギが相手をしててキツイ相手
リュウ
リョウ
バルログ
キャミィ
舞
さくら
ルガール
ダルシム
恭介
K舞アテナ響2vsK覇王丸庵響2
どう戦うべきか?
対空への意識配分は
ジャンプ遅いキャラには
しなくてもOKだよね?
>>155 宛名下大P連射
●怒り遠大P
響当身超必
なあゲージは二つでよくないか?
三つあるからあんなアホな威力になるんだと思うんだけど
最近さー・・・響以外のキャラ使ってても楽しく感じられなくなってさー・・・
そこで、おまいらがオススメする、
使ってて楽しいキャラってのを挙げてください。お願いしまつ
>159
ギース、リュウ、ザンギ、豪鬼、キム
>>154 さくらはいけるんじゃないの?Aさくらは別として。
前CさくらでもAじゃない限りザンギは十分いけるよ。
舞は体力リードされて逃げ回りモードを貫かれると確かにきつい。
どこかで捕まえないといかん。
楽しいキャラ
・サガット
・ガイル
・SNKキャラ全員
響が面白いなら、他の誰使っても面白い。
春、禿、豪鬼、ガイル
>>143 漏れはもうカプエスやめたけど何となく惰性で見てます
ネタゲーだから。
前転レイドみたいなぶっぱだけで
一晩語り明かせるゲームなんてほかに無いよ。
Nダル、Cルガール、Aイーグルあたりが面白い
対応系、かつなかなかそれがままならない奴らが俺的好み
>>154 舞使いですが、まともにやり合うとキツすぎっつーか
あんまり勝てる気しません。
だからって逃げたくはないんだがね、極力。
大Pなー
Kザンギが相手をしててキツイ相手とは一般に
地上での速い動き
優れたジャンプ性能
飛び道具
リーチの長さ
を持ってる奴だろう
お約束だが本田
175 :
159:03/04/16 23:12 ID:???
>>163 極みカラーでつな。あの色好き。
でも・・・ルーレットで狙ったキャラ出すの苦手なんだよねー・・・
とりあえず、皆さんの意見を参考にして、
使ってて楽しいキャラを探してみるとします。
ちなみにグルはKです。引き続きオススメキャラ募集です。
>>175 りょうとかろっくでもつかっとけ。
ぶなん。
課長扇がきつい。
跳びや主力牽制の立ち強Pが、舞の遠距離強Pと相性が悪い。
ジャンプが高性能かつ急降下技がある。
ザンギが対舞戦できついのはこの辺かなあ。
もちろん舞使いにしてみれば
屈指の体力差と攻撃力差がある相手に、
ヌケヌケと舞有利とかいわれても納得できるわけないだろうけど……
井上氏の意見も聞きたいなあ。
かなりザンギに傾倒しているっぽいから、
このスレで是非ザンギについて熱く語ってほしい。
>>172 Kなんだから弾はええやろー。ソニックとか重ね当ては辛いけど。
問題はやっぱAグル。とくにブランカ…
やっぱKザンギはいいなあ。
盛り上がる!
そこでPザンギ最強説ですよ
Kでもザンギは上タイガー連射きついよう…
あんなのザ・ニュー神父でもでも回避できないよ
KザンギAブランカはぶっちゃけ5分。
K舞使いとしてはザンギはちょっと嫌ぽ。
ゲージ溜められないから弾連発は普通に時間稼ぎ以外には使えないし。
じっくり接近しつつ小Jから吸ったり二択してくるタイプが一番怖い。
体力差も大きいね。
舞の通常技がアレだからJDされるとスクリュー確定のが多数あるし、
結果的に逃げ回るしかない。
>>183 ザンギのJ攻撃は殆ど遠強Pで落ちるとおもう。
恐れず試してみて。
C舞ですが、対Kザンギ戦
花蝶扇>JDされて以上
飛び込み>ダブラリ安定
対空(ノーマルJ)>単発なのでJDされやすい
対空(小J)>とっさに落とせない。相打ちは痛すぎ。
地上戦>リーチとパワーで負ける。JDもされやすく、その上JD後は反確
スパコン>超必殺忍蜂はガード後吸われる
ムササビの舞>ダブラリを潰せるが、そもそもバクチ。
正直、やること無いす。
前キャン龍炎舞先当てとか、歩き投げとかでお茶を濁してます。
うまい戦法があったら指導きぼんぬ。
ブランカ使えば?
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!
>>175 恭介どうよ。画面端に追い詰めてクロスカター〜色々で延々と
固め続けるのが楽しい。JD精度上げてガンガって見てはどうか。
>>175 マキたん。
いや、マジで強いって。走れるし飛べるし怒り鉄心崩は激痛だし。
ひっとあんどあうぇい
>175
京たん。
いや、マジで強いって。怒り状態の起き攻めが楽しすぎだし。
>191
K京たまに使うけど、どうもいまいち。
怒り中はどうゲージ生かす立ち回りにしてる?
小J小足狙うぐらいしかしてないんだよね。ぶっぱもできないし。
小Jすかし小足ね。そっからオロチ狙うぐらい。
Cグルのキム、庵でKグルの京や禿ブラキャミのラッシュを止める方法ってないですかね?
考えてみたけど、ぶっぱ、前転、置き牽制、前キャンくらいしか考えられません。
いつも割られる、困った・・・。
>193
俺も小足スパコンくらいしかしてないな。
スパコン当てることより攻撃力上昇をいかしてとにかく
起き攻め頑張るようにしてる。はまれば瞬殺できるしw
オロチぶっぱはごくたまにするよ。やっぱぶっぱあるぞって思わせておかないと攻めにくいし。
>>185 確かにKザンギ使いとしても感覚的にはC舞に恐れる要素はどこにも感じないんだが。
普段ブラサガチュンキャミと戦ってると、正直、舞にはスパコン食らっても
まだまだ軽いって感じ。
まあできることは、ゆっくりあせらないでタイムオーバー基本ぐらいの勢い
でいくことぐらいかね。
ほぼ詰んでるね
>196
やっぱそうか。
俺は怒ったらラン大足やラン立ち大Kを狙いつつ、いつもよりも強引に攻める感じ。
大足で転ばせてもP京ほどに起き攻めが強くないんだよな。
まあP京が強すぎるんだけど。
ゲージは小Jから超必入れるか、差し合いで立ち大Kオロチか、対空にオロチ狙うか、って感じ。
それと小足から浮かせてオロチね。立ち大Kオロチは1P側だと相当精度低いけど。
どうもK京は怒ってもガークラさせにくい気がする。
ムーミンを利用して荒咬みを多少強引に出していってもいいのかもしれないな。
これからカプエス2を始めようと思うのですが、
Cグルでサガブラ春麗とサガキャミ春麗ってどっちが強いですか?
>199は間違った。2P側の精度の方がひくい。
>200
Cブラは案外クセがあるからね
初心者なればこそ、引き返せない道を進むべきではないかと。
...どっちもやめれ
>199
確かにK京は怒ってもガークラさせにくい気がする。
相手キャラにもよるけどムーミン利用した荒ガミは結構強気に出していってるよ。
まあ追加入力なしじゃろくにガードゲージ削れないけど。
>>195 そんだけ選択肢があれば十分だと思うが。
Cなんだしバックジャンプもいいんじゃない?
初心者にサガットをすすめない理由って何?
いや別にすすめてもいいんじゃない?
初心者だからこそサガを使うべきだと思うがどうか?
いきなりメガネとか使っても全然勝てなくてカプエスやめてしまいそう
やはり最初は強いキャラ使ってでも勝つ喜びを経験した方が長続きする気がするんだけど
サガット使えば楽に勝てると思ってる人が多いな
はじめたばっか同士だったらサガでてきとーに大パンぶんまわしてるだけで勝てるじゃん
難しいけどこんな連携もあるよって感じのものなんかありますか?
カウンターヒットはなるべくなしで。
どのキャラでもいいので教えてください。
マキ「屈小K>影すくい」←対戦で見たことが無い
J大P>Lv2天魔>空中竜巻(スカ)>昇竜
初めてならば中の上2人+強キャラくらいでやった方が
飽きがこないし上達しやすいと思うよ。
例えば、リュウロックキャミとか。
別にメガネ使えとは思わんw
カス2初心者同士の対戦なら
Nのジャンプ鋭い系のキャラで小ジャンプラッシュ掛けるのが最強だとおもう
サガブラあと誰かテキトーに
これでいいんじゃないの?
キャラのタイプにもよるだろ
プレイヤー自身をしっかり育ててくれそうなキャラを選ぶのが
個人的には良いと思ってる 決して楽に勝てるキャラではないけど
しっかりやれば地元レベルではそう負けないぐらいがいいんじゃないか
サガット辺りは結構いい
ある程度基礎の構築はできる てきとーに大パンぶんまわして勝てるてのは無いだろ
前転ぶっぱも確かに強いけど初心者が狙おうとしてもあんまり当たらんでしょ
ケンもオススメ
使える技で強すぎる技がないんで立ち回りの難しさを学べる
前キャンは最初から覚えようとするな、逆効果だ
ルガールとかもいいと思う
暴れてるだけじゃ勝てない、繊細な立ち回りを要求されるキャラ
一撃があるってだけで試合をあきらめにくくする点も良い所
藤堂も個人的にオススメしたい
上の3人より遥かにクソキャラ(あくまで私的)だが
飛び道具を撃って対空するだけなんで最初のおぼつかない前転とジャンプへの対応を学べる
ちなみに上の4人は全部Cで扱うことをオススメする
初心者には余計なシステムよりまず基本を学んで強くなってもらいたい
逆にKとかはオススメできない 最初のうちに大暴れで勝てるグルーヴなので
それに甘えて伸び悩む可能性がある Sはもっての他
>>217 「はじめたばっか同士」 だったらサガでてきとーに大パンぶんまわしてるだけで勝てるじゃん
俺的にはCさくらがオススメやね。
前キャン無しのCさくらはバランスの取れたキャラだよ。
つんりもいいんじゃないか?
差し合いの練習とコンボの練習と両方出来るし。
後は昇竜キャラ一人入れとくと手詰まりにくくてよいかも。
いまのCVS2に初心者の入ってくる余地があるかねえ……
そのへんも続編出ないのと関係あると思うけど
カス2初心者同士の対戦なら
ベガブら本田で溜め技連打。これ最強。
A京について語ろう
嫌です
ごめんなさい
ウメサガットの強さがわからんかった
ときど戦まではチュンリーが相手の大将仕留めてたし
ぜんぜん上達できないや…ハハ…
暇と金を持て余してれば誰でも上手くなれる
でなけりゃ諦めろ
そうでもないけどな
Kギースつかっているんですが怒り時間をまったく有効に使えずにいます。
とにかくデドリー狙っているんですが、うまく逃げられてしまいます。
Kギース使いの方いたらアドバイスください。
初心者と言っても大きく分けて2通りいて
カクゲー自体の初心者と
今までKOFばっかりしていた奴と
>>228 下小Pからヒットしてたらデッドリー、ガードされてたらガードゲージ削る、
って感じで切り替えていくといいよ。
ギースはガークラさせやすいんで。
ガードゲージ削る時は下小P、下大P、大足、中足、立ち大K、烈風あたりをつかう。
相手がガーキャン使えない時なら邪影をうまく使うとガークラさせやすい。
なにげに小J大Pからデッドリーがつながるのでそれを狙ってもよい、かも。
Kギース使いじゃないんで細かいことは知らないけど。
KOF上がりのおれはAアレ使い。
KOFプレイヤーとしてクソさでだけは負けられない。
負けても決して言い訳できない様に自分を追いこむのだ。
言い訳はどんな状況でも女々しい。ましてサガ(r
KOF2002面白いからみんなもやってね。
>>228 相手が逃げ回るんだったら、画面端に追い詰める事も多いはずだよね。
もしそこからジャンプとか前転とかで逃げられてるのなら、
たまにはレイジングストームも狙った方がいいよ。
飛ばれそうなとこでレバーだけ入力しておいて、飛ばれたらボタンを押す感じ。
デドリよりレイジング決めたときの方が、俺は気持ちがいいな。
233 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 10:44 ID:PxuMNmqw
J小?K>空中竜巻>着地近立ち大K>小昇龍拳>Lv.2神龍拳>(着地SC)小昇龍拳>Lv.1神龍拳
でお手玉されましたが、結構なものを拝見させてもらいました。
>>154 舞、ダルシムはきついってほどじゃないでしょう。強引にいってもいいし、差し合ってもパワーの差で5分以上。
リュウ、リョウ、ルガに至っては逆に相手のほうがキツそう。リュウ使いルガ使いには巧い人が多いから逆に感じることも多いけどね。
豪鬼で画面端限定
J大P>立ち弱P>立ち中P>LV1滅殺豪波動>LV2滅殺豪波動>空中竜巻>強豪昇龍
236 :
235:03/04/17 11:19 ID:???
訂正
LV2滅殺豪波動じゃなくてLV2昇竜烈波です。スマソ。
ナムコがセガに合併を申し入れ、だそうです。
バーチャvs鉄拳ですかね。
>>185 遅レスだが、舞のJ強Kの打点ではダブラリに勝てる。その後は
地上技につなぐよりも昇りJ強K→LV3紅朱雀が距離的にはちょうど。
普段の立回りは画面端まであえて追い込まれて、RC溜めムササビで。
画面端なら判定でるまで無敵な上、打点も低いので当てた後こちらが有利。
やっていくのは大変かもしれないけど
初心者がガイルを使うのは凄く勉強になると思う
>238
それってJ大Kあてた後に吸われる危険はないの?
CA京はおき攻めどういう風にやったらいいでしょうか?
>>239 同意。後々役に立つと思う。
Aアレ、サガブラ、本田にも割とイケルし。
>>240 基本的にカウンターヒットしてれば、つながる。
タイトル :Re;スタンコンボついて
投稿者 : カポコン
本文:
一人歩きしてますね・・・。
(デットリー9段)近弱K→立強P→中邪影拳
(ピヨリん)→大J強K→大足→Lv1レイスト
(幅がある相手)→めくり中K→屈中K→LV1レイスト
(ザンギ級)→大J強K→屈中K→Lv1レイスト
古代時代のネタですね。今、発掘してみて懐かしいです。
個人的にEXでやり残した事と言えば、
ザンギの中ヘッドバッド→強ヘッドバッド
のチェーンとかできるんですかね?
っていうかチェーンコンボとかエリアルとか
ピヨリ値としてはあったのかね?
っていうかこんなの投げキャラじゃねーや。
ST2時代の勇姿はどこにいった?
無敵投げに無敵空中掴み?
8年以上、人生を投げキャラと共に歩んできましたが、
…随分とお下品なキャラに変貌しましたよね、
vsシリーズが変えてしまったんですかね?
モッコリ赤パン。
嗚呼、僕らのモッコリ赤パン。
僕らのヒーロー、モッコリ赤パン。
強かったぞ、弱かったぞ、モッコリ赤パン。
246 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 12:23 ID:PxuMNmqw
初心者はKグルブランカレシオ4
初心者はKグルサガットレシオ4
初心者はCグルレシ4真豪鬼
>>245 せっかくだから理由も言ってくれると会話がしやすい
>>249 難しすぎるから
いきなりガイルから始めたら勝つのに半年はかかる
Cハゲでいいだろ、Aアレの次に強いんだし
初心者が、単に勝ちを目指すならCハゲブラヤクザあたりか。
最初は禿デヨと獣下大Pとヤクザキックをただ振り回し、時々前転ぶっぱと投げの2択。
慣れたらチキンガードを学び、しばらくしたらローリングと電撃と砂のRCを練習。
初心者が立ち回りの腕を磨くならCリュウケンチュンリあたりかなあ。
ただ響とかホンダ、ブランカあたりにかなり苦渋を舐めそうだし、
何より金と時間と手本が必要。
初心者がタメキャラ使うなど10年早い
特にガイルなんぞ使おうものならガン待ちオンリーになることは目に見えてる
それじゃいつまでたっても成長しない
リュウでいいんじゃない?
オーソドックスだし
初心者は、対空、飛び道具のあるキャラと、好みのキャラでいいんでないか?
間合いの取り方の練習にもなるし、リュウ、ケンとか。
禿は・・・・・練習にはなりにくい。
下デヨがあるから。
なんで中堅だと上達、禿だと練習にならないわけ?
カプエス2でやれる事が全部揃ってるキャラなのに。
256 :
255:03/04/17 12:58 ID:???
デヨ振り回してたって勝てませんよ
>>250 オレもそう思う、だから
>>239ではやっていくのは難しいけど
勉強になると思うって書いたわけです。
>>257 いや九九も出来ないのにいきなり因数分解を解こうとするようなもんでしょ
それじゃ勉強にはならないよ
勉強以前に数学が嫌いになってしまう
ガイルは逆転性が少ないからなあ。
一度リードを許すと逆転するのに時間がかかる。
半年以上やってるが未だに小足中足からスパコンが繋げられない。
ガイルで?
全キャラ もだめぽ
初心者はCグルリュウケン庵舞テリーあたりがいいよ思うよ。
初心者が庵とかテリー使ったらただの前転厨になるだけだと思う
Aルガの対空オリコンで8000以上減るのないかな?
あるけど書くのめんどい
(´・ω・`)
それって前キャンゴッドプレス始動でつか?
前キャンゴップレ発動ジャンプ強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P
強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強Pギガン
発動ジェノサイカタ一段ゴップレジャンプ強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P
強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強P強Pギガン
270 :
山崎渉:03/04/17 15:03 ID:???
(^^)
以前誰かがK-1で例えるとサガットはホーストだと言っていたが、
デヨデヨ言ってるだけの初心者禿はボブ・サップに見えてしょうがないわけで。
そういうわけで、初心者にはホーストを目指しつつ禿を使うことを推奨したい。
俺は初心者にはKがいいと思うよ。前転あるグルだとどうしても前転に頼りがちになるしね。
前転を使わない立ち回りを覚えるにはKが一番いいと思う。PやSは難しいだろうし。
なんつーか、初心者なら最初から前キャンの練習はしていった
方がいいと思う。あとオリコンも。これらは家でも練習できるし。
でもそれじゃカプエス上手くなっても格ゲーは上達しないな。
初心者にはCリュウケンサガット これ一番
まず 昇竜の存在により どんな状況でも「もうだめぽ」になりにくい
そして 中足真空or迅雷を練習することにより単発ヒット確認の修行
波動昇竜による 飛ばせて落とす感覚
サガットはデヨの置き、刺しで地上戦の練習
最初はあるていど強い牽制技を持っていた方がコツがつかめる
そして目押しコンボ
楽しい要素が満載!
昇竜あると初心者はぶっぱしまくるよ
初心者なら、Cリュウケン禿よりはCリュウケンキャミの方がいいと思う。
禿の場合、デヨデヨ言うんならまだしも、前転アパカ(orレイド)厨
飛び込み厨、キャノンぶっぱ厨等に陥りやすいよ。
キャミなら跳び、前転、ぶっぱに頼らない地上戦や対空、ヒット確認スパコンの練習になる。
それと、禿の場合座高が高いからね。意外に攻撃食らって
ストレスが溜まるということにもなりかねない。
つーわけで、キャミ推奨。
俺はこのゲーム始めた時からずっとKでやってるんだけど、
今だに前転ぶっぱをよく食らう。
前転ぶっぱ君の気持ちを知ろうと、最近C使い始めたんだけど、
前転ブッパの奥深さを知ったよ。俺がやっても全然当たらねー。
あとJDが無いのがマジで辛い。飛びもガンガン落とされるし。
JDに頼る余りに、凄くいびつな立ち回りになってることに気付いた。
このゲームをKから始める人は、同時にCも使うことをお薦めするよ。
こんだけ話しても聞いてきた本人がいないわけだがw
まだ早いだろう、時間的に。
普通は授業とか仕事とかあるしな
今CとKの二つの意見に別れ気味だけど実際どっちがいいんだろう。
C:前転(マイナスでもある)、空中G、ゲージの溜まり&回転率が良い
K:ラン(初心者にはステップより扱いやすいと思う)、レシオ差がひどすぎなければ各キャラ1回は怒れる(マイナスでもある)、JD
初心者が両立は難しいと思う。ステップとランの違いだけでも
俺はまったくの初心者からPグルで始めたが、BLが楽しくて練習した。
勝つことばっかり重視しなくても…と思う。
て言うか、話の発端は多分
>>200だと思うんだけど、
「どっちが強いですか?」としか聞いてないから、
どっちが強いかだけ教えてあげればいいのかもしれん。
初心者には前転もランも小ジャンプもガーキャンもあるN。
空中ガードがあると考え無しにぴょんぴょん飛んだりするからいらん。
初心者の度合いにもよるけどね
必殺技を出すのすらおぼつかない本当の意味での初心者なら
ほっといてもゲージの意味が出てきてとりあえず耐久力が増すKがいいかもしれんけど
ある程度キャンセルとか対空とかわかっててもこのゲームは
慣れてないと言うレベルの初心者ならCが良いんじゃないのかな
良くも悪くも前転の性質知らずにこのゲーム続けるの不可能だし
はっきり言って、そこまでの初心者ならCでCPU戦で練習する以外にない。
対戦するとか言う前のレベルじゃん。
Kはスパコンをうつチャンスが少ないので、スパコンのコマンド(キャンセルとかも)
の入力する機会がない。またCPU戦はほとんどJDの練習にはならない。それはPも同じ。
CPU戦はどのグルでも連続技の練習にしかならん。
JDはCPU戦だと飛び込みと飛び道具くらいなら練習できる。
だからさ、コンボの練習をするんならK使ってても練習の効率が悪いって話。
>>278 KやってからC使うと前転だのはありがたいけど何よりJDが無いのに感覚が狂う。
飛び道具で削られたり、ガードしても後ろに下がって反撃できないことがあったり、
対空を引きつけてJDとかやろうとしておもっきり食らったり。
なにより、
JD以外のサブシステムの存在が頭から抜けてるので前転で反確の場面でも
JDやろうとしてただのガードになったりしてショボーンとなる…
とろいだけなんだが。
>>290 相手がグランドキャノンぶっぱなしてきたらCグルでも前転せずにJDしようとしますが何か?
293 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 17:19 ID:fFPU1LcV
ムーミンガード 〔むーみんがーど〕
CAPCOMvs.SNK2でよく言われるムーミンガードとはJDの事ではなく。0F発生という状況で、その効力が発生する事を意味しており、
ジャストディフェンスの他にもブロッキングやギースの当身なんかもムーミンガードに含まれています、
この0フレームとは画面上での処理と内部側の処理の違いが多々に現れるために、
スパコンなどの強制停止時間内ではニュートラルポーズを取っており攻撃が確定しているように見えても、内部処理側では既にJDやBL、
当身の判定が出現している為に回避手段やガードが間に合うという事にあります。
例
サガットのLV2以上のタイガージェイドは画面暗転中に相手が立っている場合は、
ヒットが確定してしまうがJD等は画面上では立っていても下段JDは成立しているためにJDが間に合うという構図が出来上がります。
普通の下段ガードでは1Fの予備動作がかかるために起きる現象です。 (カポコン 2003年4月17日 16時55分)
タイガージェイド(・∀・)イイ!!
いや、そんな事より、当身投げまでムーミン?
そっちのが気になった。
あ、当て身=ムーミンガード説でつか...。
ギースの当身って0フレ発生なん?
スクリューと同じで1Fだと思ってたが。
初心者だろうが上級者だろうがCグル一択でいい
どうせ最終的にはCグルかAグル使うんだからw
まぁCAグルなんて使う気ないって言うなら最初からPNKグル使うことを勧める
CAグルの軽いジャンプの感覚に慣れたら小ジャンプグルに適応出来るまで
結構時間かかるし
297と298の言ってることは同じ
スクリューとか当身って、コマンド入力完成→投げ判定or当身判定出現
だよね?これが0Fってことなの?それとも1F?ずっと疑問なんだが。
コマンド入力完成フレに技の効果が出るのを1フレというんじゃねーの?
攻撃判定が合わさってそれを認識するのに1フレかかる為
0フレも1フレも同じ扱いとなるみたいですね。マジレススマソ
>>301 隙が0Fで1F後に発生ということ。
「0」っていう数字の意味を考えればわかる。
結局当身やスクリューでムーミン、というのもなんだか引っかかるが、
できるの?
わからん
必殺技でもムーミンできるってのは前から言われてたじゃん
そうだったのか。
てっきりJDやBLのみに与えられた恩恵だと思ってた
310 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 19:05 ID:5svtdLnY
京と庵の大鬼焼きをガードしたら大抵のキャラで前Jからコンボが入る
中鬼焼きや他の昇竜系もJの速いキャラや小Jからなら入る
他にも小Jからコンボを狙える場面が割とある
サガの小アパカガード後など狙い目を探そう
Cさくらが糞強いんだけど
J大K判定強いくせに空中ガードのせいで余計に落としづらくなってる
平気でめくり狙ってくるし
前キャンでモリモリゲージためて適度にLv2ぶっぱしてくる
小技が入ればスパコン入れてくるし、Lv2から真空波動は安定対空だし
なんてこった
分からないならROMしてればいいのになんでいちいち自分の頭の悪さを
晒したがるんだろう。
キャラにもよるだろうけど、
さくらの前キャン春風を見てから前転出すとどうなる?前転出した側は有利になる?
それと、起きあがりに前キャン波動の一発目を重ねられた時に
リバサ前転出すと、どうなるの?リバサ前転出した方が投げようとしても
さくらは投げ抜けが間に合うっぽい気はしてるのだが。
投げ抜けが間に合うっていうか投げ抜けが出来ないのは前転中だけよ?
あ、RCって投げ抜け不可も乗るのか? そうならスマソ
つーか必殺技中も投げ抜けできないですよ
必殺技の最中は投げ抜け不可だったとオモタが。
マジ゙で? 二年近くやってて今知った 死んでくる
前転ぶっぱさいきょ
>分からないならROMしてればいいのになんでいちいち自分の頭の悪さを 晒したがるんだろう。
知識の無さを晒したいんだと思うが
マジレスするとそれが正しいと思ってるから。
314の投げ抜けが間に合うってのは、さくらの波動の隙が終了してってことです。
投げ抜けっていうかガードも間に合うってことね。反撃できないという意味。
さくらの前キャン波動重ねは完全にノーリスクなのかな?
初段ガーキャン移動では確か反撃できなかった気がした。
326 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 20:48 ID:u74/DShG
普通にSCでOK
ガードしてもたかが知れてる
SC?
ソウルキャリバー
スパコンだろ?
でも波動しょうの持続が何フレあるか知らんけど、投げと飛び道具スパコン以外で勝てるものなのか?
前キャン波動はリバサMAXスパコンで潰せるよ
攻撃判定がちょっとで終わるスパコンだと無理だけど
Aバイスを始めたんだけどなんかいいOCありませんか?
自分で作ったOCが減らなすぎるので誰か教えて下さい。
しかしこのキャラおもろい。
いまだにダブルニーガード後の反撃がうまくいかん
スパコンをSCなんて言う人はじめて見た。珍しいね。
>>331レイヴナスやりまくっとけ
326じゃないけど、普通に言うよ
SC→スーパーコンボ
SA→スーパーアーツ
SC→スーパーコンボキャンセル
SAは言うけどSCはまったく言わない。SCって見たらスパキャンかソウルチャージしか思いつかない
SC-88
まーなんでもいいじゃん。
ガーキャンをいまだにゼロカンとか言ってる香具師もいるぐらいだし。
ゼロカンかよ…
前キャン波動掌をちゃんと潰せるMAXスパコンてどんなのだろう
覇王翔吼拳とか鳳凰脚とかは通り過ぎていったし
ゲイザーに至っては潰された(´Д`)
意外と少なそうな・・・最も持続を重ねるならMAXスパコンで勝てるだろうけど
ソニハリ、ダブルサイクロンあたりならいけそう?
おとなしく投げスパコンで吸いなされ
こっちもリバサで前キャンするって発想はないのか
唐突だけど一番無敵長いMAXスパコンってなんですか?
攻撃発生前に無敵が切れるMAX超必って天地覇煌拳以外になんかある?
とりあえず一つ上のレスの凄皇斬と
あとはイリュージョンダンス、八酒杯あたりかな
あと、怒らせんじゃないよ
ウィザリングサーフェスか・・・
ブルリベンジャー並に使えたらよかったのになー。
続編希望〜!
空中で掴み判定発生してたら多少使える技になっただろうね。
それだと、多少どころか、ザキより怖いような(スパコンだけは)
空中で掴み判定とかいって端に追い詰められたら確定しそうなんだが
いや、多分下をくぐられるだけっぽい
でも対空として機能するようになったらバイスはかなり強くなるだろうね
オリコンも強化されるし
>>343 それはただ脱出するだけでしょ
さくら側にはリスクはない
>353
アレックスのスタンガンヘッドバットの対処に似てるな
>>356 むしろアレクのスタンガン並の一発逆転の破壊力と
間合い調整ができればもーちょい面白い事になってたかもしれない
MAXウイザリングサーフィスの威力は7000ぐらいあって良いよ
ヤクザのL2ギロチンって、暗転後にBL入力でいいの?
京の3強Kがあと3、4フレ発生が早けりゃもっと使えたのに
L2ギロチン
根元が当たる場合暗転前から入力しておく必要あるっぽい
内部処理で変わる事もあるみたいだけど
>>359 そこを中足と使い分けるのが面白いと思うので
今のままで可、今でも十分使えるし
あんまり万能化してもつまらないよ
>>359 下デヨみたいな糞技扱いされる危険がある
京の3大Kは発生、リーチはそのまんまでいいから、
2段目の立ちガード可を不可にしてほしい。転ばなくてもいいから。
京をやりこむ程に使わなくなる気がしてならない。
なんとなく分かる気がする。
それは多分判定が弱いってことと立ちガードされちゃうからだと思う。
八拾八式は突然思い出したかのように使うくらいだな・・・
正直なところマブカプ2とこれどっちがドット綺麗?
京は初心者から上級者まで幅広く楽しめる良いキャラだと思うよ。
通常技は結構優秀なものが揃っていて、昇竜があり詰みが少ない。
ラッシュ力もありn択も強烈。破壊力も申し分なし。
漏れはそれなりに使いこんだけど、外せないキャラになってるなあ。
カス2のほうが輪郭がにじんでて綺麗だよ
誰も京を駄目なキャラだとは言ってないから安心すれ
京でサガ等の起きあがりにあわせて昇りで奈落を当てるのってどうやるの?
出してもすかってしまう。相手が画面端にいないと駄目なのかな?
昇り小Jで奈落を出すんだよね?
バニコンて大でやるの?
それとも中?
APK京と対戦してると萎えます
>>373 禿でも結構ギリギリだから本当に小ジャンプ即出しで出さないと当たらないよ
レバ−上入れてジャンプ予備モーション中に即下強P入れる感じで
飛んでから入れようとしても遅い
禿に使用価値のないスパコンがあるのは不自然。
次回作ではちゃんとジェノサイドを中段始動にしてほしい。
レイドとジェノサイで二択…?ガクガクブルブル
それはあんまりなのでダメージ10倍でカンベンしろ
むしろ禿からレイドを無くせ
もし中段スパコンがあったら
足払いからキャンセルするだけでガード不能連携?
質問なんですが。
前キャンの練習を最近始めたんですが
前キャン成功したときって、なにで確認すればイイんですか?
一瞬前転モーションが見えるとか、前転の声が聞こえるとかですか?
御教授御願いします。
そうです
でもそういう現象は100パーセント起きるわけじゃないので
練習であるなら家庭用のトレモでCPUに波動や任意の牽制を撃たせて
回避したら成功してると確認するのがベストかと
384 :
382:03/04/18 05:52 ID:???
>>383 即レスありがとうございます!
早速、CPUを相手に練習します。
俺的相手しててイライラするキャラランキング
1.ロレント 誰が使ってても、やってくることが大体同じ。
こっちは相手の飛び込みを警戒しながら
逃げる相手を捕まえるだけ。つまんね。
2.チャン チョイがむかつく。
3.ユリ、アテナ、ナコルル、サクラ 存在がむかつく。
もう有名人もどんどん流れてるなあ。
前キャン付きのAアレに、
こちらは前キャン無しで対抗するための戦法教えてください。
なんとか対抗しようとCでリュウ・春麗・ハゲ使ってますがさっぱり勝てません。
390 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 09:01 ID:bOrH6pIH
ふと思ったんだがブランカのRC電撃は放電しっぱなしだと永遠に当り判定ないの?
もしそうならゲージが相手よりリードしたらRC電撃でタイムアップまで粘ればいいじゃん。
リアルラウンド4に突入する危険はあるけど。
>>381 足払い食らっとけばスパコン中の禿に大ダメージコンボ
Aアレ対策
頑張れ。それしか言えない・・・。
コンボのチャンスを最大に活かさないときついね
頑張っても無理だろ
Aアレ勝てないことも無いよ。
勝てないのは基本的に、自分の対策不足か相手が自分より上手かったか、かと。
そんな俺はCガイル使い。CガイルマジでAアレにいけるよ。
京の3大Kは2段目が当身で取れます
>>395 ウメが使ったCガイルですらAアレに勝てなかったから却下
>相手が自分より上手かったか
同じくらいの腕でもAアレ使ったらそっちの方が勝つと思う
ウメのCガイルは善戦してた。
ってか、一発勝負だからな。どっちに転ぶこともあるだろ。
ウメは前キャンも使ってるから善戦できたんだろ
ガイルいいよね
Nドスコイ本田とかAブラとか無法系のキャラにイケてるのが渋い
禿が来ると普通に血を吐くが・・
401 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 10:17 ID:sJ2AIdZj
A京でcサガット、ブラに勝つ方法を教えてください。
>>401 前キャンで押していって、オリコン当てれば勝ち
ブラには鬼連でもしとけ
ガイルは禿に対しても結構いけてるんじゃなかったっけ?
>>389 ブラにはつんり
ベガとさくらにはサガに頑張ってもらう
相手は気楽に前キャンぶっぱしてるだけでいいのに、
こっちは神経すり減らして対戦しないと駄目だからAアレは嫌…
気楽には言い過ぎ
みんなそんなにAアレが辛いなら自分もAアレを使えばいいじゃん
それかCアレ。最低でもNアレ
このクソゲーを唯一楽しめる方法ってそれだよ
>>387 どうせ有名人と対戦できる環境にはないんで、俺には関係ない。
有名人のことなんかより、地元で対戦してる奴らがいなくならなければ、
それで問題ないね。
ここは攻略も糞もないなあ。
>409がいいこと言った!
質問に答えてみる
>>331 地上なら下大P→{下大P→遠大P}×nか{アウトレイジ→遠大P}のループで運んでゲインで締め。
画面端ならメイヘムで浮かした後に光って、大P×2→J(大P×3→中K)→{大レイブナス→立ち小P}×3で安定。
上りレイブナスは前の動作の硬直中に214(78)を仕込んでおいて、動けるようになったと同時に9+Kとやると出し易いですよ。
>>382 前キャンをする際に前転の声が聞こえる現象はどのシチュエーションでも起こり得ます。
ただ、キャンセルしてだした技の効果音と被ると前転の声が消えてしまうためほとんど聞くことが出来ません。
その為、音で前キャンを確認するために向いている技は動作開始後無音状態がより続く技が向いており、これにはダンの段空脚などがあります。
京の何が辛いって、真上気味の飛び込みが昇竜で落ちないのがなぁ
他の昇竜一家は殆ど落とせるんだけど、なぜ京だけ
通常技対空もショボイし
>413
そのかわり横への判定が無法
京の真上対空は立ち中Kがあるじゃん。へなちょこだけど結構落とすよ。
K響キャミィサガット2vsN響ルガール山崎2
どうする?
前者有利。
ここのスレの住人ってさプー率高いよね。
さてバイトの面接行ってくるか。
真上は中Kじゃおちん。
Aルガについて語ろう
ぶっぱ前Cプレス>OC、ダッシュ投げ、当て投げしか狙いませんが何か?
Aベガに有利付くキャラを教えて下さい。
Pキャミとかかな?
PキャミとCK禿、ツンリーてとこ?
その中だったら、せいぜいC禿が五分ってとこじゃないの?
Aホモの発動ポイントは
どんなとこにあるの?
基本的にぶっぱ?
対空
Nゴウキについての質問
1.ブラのローリング後の反撃は?
2.下大P<大竜巻の後、大昇竜が当たらない。これ当たるの?
3.画面端限定連続技で何かいいのある?
4.その他の小ネタ、実用的でなくてもいいから
1.ガーキャン移動
2.当らない
3.灼熱→昇竜
4.挑発モーションが短い
最後に落とすの難しいな
屈大P→大竜巻→昇竜は間合いとキャラによるだろ
1.GC前転後いろいろ
2.竜巻が3ヒットするとその後はスパコン以外当たらない、小P>大足>小竜巻>大昇竜にしる
3.J大P>屈小P×2>中足>L3滅殺豪波動>小竜巻>大昇竜
4.相手起き上がりに百鬼襲>低空追加P(空振り)で相手の近くに着地>瞬獄殺
めくり斬空>瞬獄殺
小Jめくり中K>瞬獄殺orL3滅殺豪波動
MAX発動>最速で瞬獄殺orL3滅殺豪波動
反撃確定の位置で大足をガードさせて、手を出して来そうなタイミングでキャンセル瞬獄殺
相手起き上がりに反撃確定の位置で大足を空振り>瞬獄殺
相手起き上がりに残空を空振り>瞬獄殺
画面端で相手に向かって阿修羅で裏周り>小足、竜巻、瞬獄殺など
しゃがみ弱Pでのランラッシュから、突然6中P出際キャンセル瞬獄殺。
>>424 飛び道具を見てから発動>オックスフォードレッド>色々
432 :
431:03/04/18 19:14 ID:???
コパンから目押し発動もあったな。
わすれてた。
>>426 画面端限定ゴウキの連続技。
中足>大灼熱波動>小昇竜>小昇竜
ノーゲージの時におすすめ、キャラ限だけど大抵のキャラにはいる。
画面端に追い詰めた相手に瞬極殺決めた後
前ジャンプすると良い感じで相手を飛び越えられるから(画面端と相手キャラの間に何故か隙間ができる
起き上がりを結構見切りづらいめくりで攻められて面白いよ
ちなみにジャンプする前に倒れてる相手をちょっとだけ画面端に押し込んどくと
めくれなくなるから二択を仕掛けられる、一発ネタだけど結構通用する
一番瞬獄撃てるグルって何だろう?
体力ないからKは駄目かな?
436 :
梅原:03/04/18 19:35 ID:???
ゴウキと言えばヌキ
ヌキは今何をしてるんだろうか?
立ち状態(立ち小Pが当たる)の相手には
立ち小P>屈大P>中竜巻>大昇竜
に汁。ダメージが一番高い(ゲージ使わないで)
小竜巻だと届かない。
屈大P>大竜巻ではないので。念のため。
金曜の夜なのに人が少ない
金曜の夜だから人が少ないんでしょ
>>436 豪鬼といえば梅。タヌキは梅豪鬼にばけようとしてるだけ。
カプエス2初期に梅原は大貫のNグルにボコられてからN始めたって
聞いたなーーー
つい二週間前からカプエスを始めたものです
とりあえず、気に入ったキャラを三キャラ決めて今練習中です
イーグル(1)キャミィ(1)ケン(2)でKグルでやっています
ケンとキャミの立ち回りはそこそこわかるのですが、イーグルがいまいち
もてあましぎみです
イーグルは遠距離戦では立ち大P、中〜近距離では下小、中Kを刻みながら
ランでせめて、ダメージはけん制と下中Kノーキャンの超必がメインです
超近距離、前転対策には下中、立ち中Kからヒットの有無に関係なく棒でつく
必殺技で固めるって感じです
これ以外に、取り入れたほうがよい戦法としてはどんなものがあるのでしょうか?
イーグルに詳しい方いましたら是非教えて下さい
>>442 それじゃあ教えよう。まずイーグルはホモである。
>442
あんまり詳しくないけど、とりあえず、442に加えて、ジャンプ大Kのめくり(キャラ限定)と、空対空のジャンプ大Por小Pと、上り中段の中Kor小Kとかかな?あと、下段始動の連続技くらい?
>444
のぼりで中断があるんですね〜初めて知りました
ジャンプ大Pはかなり上向きな感じですが、先読みで小ジャンプでばら撒く程度で
いいんでしょうか?
>>443 みたいですね(笑)
仲間との勝ち台詞のやりとりが面白いです
テリーとか(ノ´)ヽ( )ノヽ(ー`ヽ)
小ジャンプ中段からぶっぱ回転をにおわせて露骨に投げまくるのも楽しいよ。
>>448 ぶっぱ回転とは、回るほうのスパコンですか?
あれは削り専用と考えていいんですよね
突進系はたまに最後のほうがスカルのが悲しいです(´Д⊂
あれってガードされても問題ないんだ
下段からのコンボですが今のところ安定するのが
下弱K〜下中P
下中K〜ノーキャン突進スパコン
だけです(´Д`;)
下中一段目からの突進技はムズイです・・コマンドをハドウコマンドにしてほしかったです
下中K、立ち中Kも繋がるみたいですが、連携とまりになってしまいやすいです
けん制キャラなのでチャンスにはキッチリ反撃いれてダメージ稼ぎたいのですが、目押しって
難しいですね〜練習します|-`)
サガブラでいいんじゃないの?
そうかな?
そうでもないよ
漏れはCイーグルなんであんまN向けのネタは知らないなぁ。
とりあえずスピニンはガードされたら死にます。
超スピニンもLv3以外はガードされれば死にます。
登り中Kは小ジャンプじゃなくても中段としてつかえます。
とりあえず下小Kは有利フレ+5しかないから、
安定して5フレの下中Pや立ち中Kを繋げるのはかなりムリかと・・・
下中Kスタートは楽で良いけど、発生6フレで出が遅いんだよね。
練習しながら他のキャラも触ってみた結果キャミィを変えることにしました
せっかくホモなイーグルを使っているので、女性キャラはいないほうがいい
かと思いました(笑)
キャミィを京サマに変え
まずはインファイターな京サマでガンガン攻め
次にイーグルでフラフラちくちく、いやらしく戦い
最後にケンできっちりしめる
というのをテーマに編成してみました
全部中途半端な完成度で、厳しいかんじではありますが(ノ´∀`*)
イーグルロレントマキ
>455
すいません、下弱Pの間違いでした(´Д⊂
弱Kからは連携のつもりでうつのが、たまに繋がるくらいです
下中Kは完全に置きで使ってます
本当は下弱K〜弱P〜下中P〜スパコンがいいみたいですがまだ目押しの熟練度
がたりずブッパになりがちです
要練習ですね
下弱Pでは下段始動じゃありませんでしたね(´Д⊂
下小Pから繋げるのは立ち中Kの方がいいよ
461 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 00:08 ID:C2gRBsFQ
ホモで下段始動にこだわる理由ってあるのかなぁ?
あと、遠立ち大Pは相手の動きに合わせて時々、
つーかぶっちゃけ小Jやランを読んだときに振る程度で、
基本は下大Kが届く間合いまで離れるか、
下中Kの間合いまで一気に寄るかどちらかだと思いまふ。
大Pはリスクリターン基本的に悪すぎます。
下中kの間合いでは対空下大Pがいい感じに機能し、
下大Kの間合いでは空対空のJ中Pが無茶苦茶強いのがポイント
・・・といっても小Jがあるとまた違うかな・・。
ごめんageちまったよ・・・。
中距離の選択肢に屈強Kがないように見えるのは何故か、
立強Kも使えるぞ、
P投げ優秀
言い残したことはあるだろうがとりあえず逝ってくる。
小足から屈中Pをなんとなく試してぜんぜん安定しなかったから俺がヘボなのかと思た
とりあえずケンは相手の隙にランから中足迅雷
それだけ狙ってるケンは雑魚
とりあえずケンは小J強Kから小竜神竜
ホモはAがいい。オリコン地上、対空とも簡単で威力もなかなか。
確かに大K書くの忘れてました(汗)
リーチもかなりありダウンも奪えるので、よく使いますが中間距離で前転を意識
しないままうってしまいかなり痛い目にあっています
立ち大Kも微妙な間合いで置いておくといい感じですね
ケンはわりとどっしりした感じでじわじわ攻め、基本コンボは小足数回から立ち
弱Kからのフレイム弱Kに頼ってます、かなりお手軽な感じですが(汗)
小足小足レッパはネ申竜に化けてしまうヘタレです
ゲーセンで見た小足弱P中足からの疾風がかなりかっこよく、真似して練習して
みましたが、すでに目押しの時点で躓いてしまいました
攻めより、かなり対応型になっています
対応=攻めだと思いますが。
小足>屈弱P>中足ってイグルの屈弱P>屈中Pできるなら安定すると思うが
Aジョーうんk
対応=待ち
>472
京の小足、下中Pも安定するのですが、間に弱Pを挟むととたんに成功率が落ちてしまいます
それと同じように、弱Pからの中足がどうにもうまくいかなくて(´Д`;)
小足から直に中足疾風は可能なのでしょうか?
別にいいんじゃない。ネタないんだし。なら476がおもしろいネタふれよ
478 :
476:03/04/19 00:39 ID:???
よし。まかせろ。
カプエス3が出る確率が0になったわけだが。
>イーグル使い
eb本買ってフレーム見てあれこれ研究してみるといいよ。
この中に俺に勝てる奴は一人もいねーな
>476
お前が公式逝け
どうせストVスレでも見たんだろヴォケ
>>479 えーと、ファミ通からでてるものですよね?
EBはエンターブレインですよね、今検索してみました
明日探してみます
情報ありがりうございます
待ちってなんだよwどこの田舎の人?
eb本は目押しとか有利不利とかフレーム関係知りたいなら必須やで
>イーグル使い
小足から直に中足迅雷は可能だけど、猶予無しの目押しになってしまう。
あまり実践的とは言えないっぽい。
目押しが駄目なら小足×2→烈破(迅雷)を練習するしかないね。
2回目の弱Kを押しっぱなしにして神竜の暴発を防ぐといい。
迅雷は座高の低い相手がやや遠めでしゃがんでると空振りする場合があるから、
一応注意して、烈破と使い分けられると心強い。
ケンのベストグルってダントツAだよね?
Cだろ絶対に
AorKでファイナルアンサー
>イーグル使い
ただの教えて君でないのは感心だが、コテハンで
頻繁に書き込むとウザがられるからその点は留意しといてね。
>483
小足>小Pと小P>中足と中足>迅雷をわけて練習すればいいと思う。
つながるようになってきたらくっつけていけばいつのまにか出来たりする。
すかし小足あたりから決められるようになれば楽しいよ。
このグルじゃなきゃだめぽ・・って奴けっこう少ないね。
春麗(C)、山崎(C)、キム(C)くらい?
あ、ザンギはK一択か
>>492 全員他のグルでもそこそこイケると思うが・・・。キムは微妙
ダンはP以外ありえないと聞いた
ダンはKでもいけるやんか。
春麗はAPNもいけると思う。
グルーヴに一拓なんてないって
ベストグルはこれだ!ッて言い切れるキャラなら492でいいんじゃない?
CザンギはチキンガードとRCダブラリでマジで鉄壁になると思う
禿にも5分だし
最近小ジャンプなくてもいいような気がしてきた
AベガとAブラ、どっちが強い?つか相手してて嫌かな?
500ゲトー
>>500 強いのはAブラ
Aベガも強いけどオリコン以外がブラに比べると大幅に劣る
当然相手してて嫌です
この2キャラを相手に楽しく対戦出来る奇特な人がいるのなら見てみたい
さらにさくらも加わってとっても楽しいチームになります
Aブラって扱うのむずくね?お手軽じゃないよね?何が強いの?
確かにRC電撃は慣れるまでちょっと難しいね
慣れれば問題ないけど
で、他に何がむずいの?どこが弱いの?
おはよー
なんで499にだれもつっこまないんだろう
>>504 ほとんどのぶっ放しや割り込みを電撃で封じることが出来て、しかもそれによってゲージも溜まる。
0フレ下段のオリコン、電撃からのオリコンが強い。
>>508 そろそろ突っ込まれますよ
貴方がね
Cザンギはザンギの中で数えて下から2番目
Aザンギの次に弱い
RC無法系キャラが猛威を振るってるこのご時世、
弱キャラで頑張ろうとするっていうのは凄いを通り越して、大人だと思う。
爆発力で言ったらSザンギはなかなかだと思う
詰むキャラが多いのが難点だが
>>510 前転RC小ジャンプステップランゲージ常備攻撃力上昇オリコン
何一つ触れず、「強い」「弱い」だけでグルーヴを語れるなんて
うらやましい人ですね。
>513
常識なんで
カポコン?
常識?知識だけで自分が体感しないで語るヤツは本物のダボだな
>>499 RCダブラリの使い道って何?RC技の中でも、あまり使い道がない方だと思うんだけど。
RCかけるんなら、クイックダブラリ、フライングパワーボム、バニフラの方が
使い道が多いような気がするんだが。
Cザンギが鉄壁を誇ると言っても、ザンギは自分から攻めなきゃいけないことが多いから
守りに強くなるよりも、攻めやすくなる方がいいと思う。
Cザンギはワンボタン対空のあるキャラに対して攻めるのがどうにも辛い。
>516
体感?ここ半年ぐらいCザンギには負けてませんが何か?
0フレ下段のオリコンて何?
禿に五分つくキャラおせえて
>>519 多分0フレ目押しで暗転後下段ガード不能のことだと思われ。
ブランカって出来たのか?
ブラキャミ春響Aさくらべガ
Kだとサガットきつい
313 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 03/02/19 15:36 ID:???
井上論でハゲ・Kザンギは6:4くらいで
ハゲ・Cザンギは5.5:4.5くらいらしいぞ
>>524 サガの牽制に前転で潜って吸うとかそんな理由なのかな?
まあ「らしい」って言われてもちょっと困るけど。
もし井上が本当にそう言ってるんだったら、ちゃんと理由も説明してほしいもんだ。
むしろ説明する義務まである。発言の影響力が大きいんだから。
それこそ
>>513の言うように、ちゃんと理由を説明してくれないと、
「イノが言ってたから〜」ってだけで「Cザンギ強い」とか言い張る人が
増えてどうにも迷惑だよ。
個人的にはサガには小Jがないとやっぱり辛い気はするんだけどな。
井上はちょっと低脳だからしゃーない
>>524 それってパンピー禿と井上Cザンギの相性なんじゃね?
志郎とか井上と同レベルの腕を持つ有名人の禿にもそんだけの数字つく自信があるのか?
イノ発言に振りまわされるスレはここですか?
Cさくら>Aさくら
キャラの歩行速度は何かの本に載ってたっけ?
ランの速度ならebに乗ってる
ランはケン>リュウだけど歩行は同じ?
むしろザンギ弱キャラとか思い込んでるこのスレのレベルの低さに唖然とするわ
脳内が粋がってるだけだからほっとけ
誰もが認める最強の糞キャラはAさくらでおk?
AさくらブラC春ハゲ
漏れ的超絶糞キャラ四天王
ほんとにレベル低いよな。
糞キャラ人に聞いてまで決めてどうすんの?
相手が糞キャラだったから仕方がないって自分に言い訳したいの?
雑談レベル低すぎw
響にタンさえつけなければそれでいい
糞キャラなんて居ないっしょ。
今までやってんだから、言うことも無いだろうし。
>>539 雑談だもの
>540
同意だがちょっとしつこすぎ
山崎とギースのエンディングの意味がわからん。
次回ミリオネアファイティングは山崎が運営しようとたくらんでたの?
ゆすりのネタは神人Gルガ騒動を実行委員会がマスコミに隠してたとか?
ザンギの話はもう飽きた
モアに行ってinoかbariがいたらハゲで乱入してみてください
実際に体験してみたほうが早い
>>534 ザンギが弱キャラなんて言ってる香具師はいないだろ。
どこをどう誤解してるのか、お前の文盲さの方に唖然としたわ。
>546
イノってモアでCザンギ使うの?
ジュエミリアファイティング
ザンギ使い必死だなプ
>551
どのレスがザンギ使い?ザンギ使いはザンギは強いと主張してるのか?弱いと主張してるのか?
いつからロレントの棒にくらい判定がついたのか
漏れはKザンギたまに使うけどCザンギの強さはいまだにわからん。
てか本当に強いのか?あれ。Kは確かに強いが。
前キャンパワーボムは相手の牽制を一点読みで投げられるけど
突進するスピードがあまりに遅すぎて見てから普通に対応される。
密着の距離や相手が飛び込んできた時には使えるんだけど
そもそもザンギで密着になるチャンスは少ないし。
前キャンバニシングも前キャンパワーボムも垂直Jがあわさればあぼーんだし。
ザンギは体力が多いんで即死はないだろうけど。
特につんりキャミには勝てる気がしない。
Kザンギ使ってるんですが
サガットに上タイガーと上デヨで
シューティングモードに入られたらどうすればいいんですか。
上タイガーはJDして怒っても結局近づけないし、
ダブラリやバニシングで接近するとスキだらけ。
中距離に入るとどうしてもあせって
立・しゃがみ・小ジャンプ各種強Pや立ちしゃがみ中足を甘く振って
全部デヨで返される。
サガットにはザンギ当てないのが一番みたいですけど
CとKの違いがRCのあるなしだけみたい
>>525 グルーブ関係無い話だけど、サガットに対してザンギは中Kとかで差し合えるからリスクが高すぎる前転に逃げる意味は薄い。
Cザンギの方が言い数字付くってのは、KならJDで耐える場面でもCなら前キャンで直接ダメージを奪えるからじゃないかな。
>>556 上タイガーは耐えてればそれ以上の被害は無いんで耐え切ったほうが良い。
近ければしゃがんですかして中足とかで次の選択肢を絞らせることも出来ますが。
中距離で自滅するのは…
とりあえず飛びたくなったら下JDしといてください。
怒り中に上タイガー連発されると時間の浪費が悲しいのだが
禿げ使ってて一番楽しいのはザンギ戦だな
さくらの時はルガール
ブラは庵が楽しい
ザンギは禿と禿使いに負けたわけじゃなくて
上タイガーと上デヨに負ける
>>559 じゃあロックにでも代えりゃあいいじゃんw
>>560 そして生の苦しみから開放されるわけですね
ザンギでバレバレの上タイガー連射ハゲに苦しめられてると
確かに前転がありゃあな、と思う。
上タイガー?んなもんしゃがめよw
566 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 14:09 ID:oSb6HpyP
ザンキって回り込みに弱いと思うんだけど
回り込んできた瞬間FAB
しゃがんでも当たるんじゃないのか?、ザンギって
んなわけない
CザンギならNザンギの方が強そう
発売から2年もたったゲームで
ザンギのしゃがみに上タイガーが当たるとか思い込んでる奴がいて
そう言う奴がザンギは禿に詰んでるとか意味不明な書き込みをして
愉快なスッドレですね
誰もCザンギの話なんかしてないが
つまりこういうことか?
サガ相手限定で考えるとKザンギよりもCザンギの方が戦える
Cザンギ>Kザンギという意味じゃなくて
>>555 地上戦下手なザンギが前C使ったとこでたかが知れてる。
でもザンギの通常技を使いこなした奴が前Cバニ・ボム・ダブラリ使いこなす
と別次元の強さになってくる。
そこにゲージ常備で2択や対空完備になるからけして楽に勝てるキャラでは
無くなるぞ。特にダブラリが当たってしまう奴はザンギに回られるだけで結
構辛くなる。クイックとノーマル使い分けてしかも移動で誤魔化されると意
外に反撃むずい。
前Cボムは大抵対空で出すから垂直Jは無い。
廉価版対空瞬極みたいな感じだし。
チュンリにもザンギはいける。飛びは効かないしスピバは吸うし気孔拳は
バニやラリで抜けとけば問題無いし。
投げたり技のスカリに鳳翼刺すくらいしかチュンリはダメージ取れない。
そゆこと
>>574 ザンギ相手につんりは飛びもスピバも気功拳も使わないでしょ。
立ち中Pでチクチクやって、距離がつまったら大攻撃をガードさせて
距離を離すってだけ。
>>571 ザンギ使いって日本で10人居ないでしょ
>>578 思う。
結局574が言ってるのはお互い地上戦で勝負するよりないという意味でしょ?
つんりはザンギにとべないが、ザンギもつんりにはとべない。
元キックで対空安定だし、ゲージがあればキャンセル気功掌までくらう。
で、つんりとザンギじゃさすがに地上戦つんり有利でしょ。
一発の攻撃力の違いを考えたとしても。
それでつんりが負けるようじゃ、それこそつんり側の「地上戦が下手」ってことになる。
574の言葉を借りればね。
>で、つんりとザンギじゃさすがに地上戦つんり有利でしょ.
一番肝心な所をそんな省略されたら何の説得力もないですよ。
ザンギ使って春麗に地上戦負けるなんてありえないっしょ
>580
春麗の方が足が速い
遠立ち中Pが先端無敵でキャンセルもかかりリーチも長い
以上
>ザンギ使って春麗に地上戦負けるなんてありえないっしょ
一番肝心な所をそんな省略されたら何の説得力もないですよ。
なんか荒れたな。まあいいや。
地元のCザンギにはつんり当てればいまのところ有利に試合は進められてるから。
つんに効果的なCザンギの決定的なネタや知識があったら、また教えてください。
地上戦は普通にザンギ有利
こういうのは荒れたって言わんだろ。
議論が白熱していると言うのです。
どこが議論やねん…
真剣脳内しゃべり場!
590 :
脳内君:03/04/19 15:20 ID:???
足の早さの差をリーチ差でカバーして見せるのがザンギ使いの真骨頂
先端無敵って言葉が一人歩きしすぎな気もするけどな
ザンギの立ち中Kの先端にも無敵あるし
足のはやさはかなりでかいな
ザンギだと相手に技をガードさせるのも一苦労だ
ランがなければなおさら
つーかもう収集つかないんで誰か代表して井上のホムペで質問してきてよ
KザンギとCつんりはKザンギ有利ってのはわかったからさ
CザンギとCつんり、CザンギとC禿、KザンギとC禿あたりはどーなの?と
井上は最近忙しいらしいしさすがにこのスレは見てないだろうから
いくら足の差があってもあれだけリーチ差があるとガードさせるのも一苦労だな
いくらリーチがあってもあれだけ足の差があるとガードさせるのも一苦労だな
RCダブラリは蛇とかにいいよ。
一応説明しておくと、
井
上
の
ザ
ン
ギ
は
そ
ん
な
に
強
く
な
い
!
前から思ってたんですが、春麗の中Pより
モリガンの中Pの方が手先の無敵部分強くない?
気のせい?
強いかもしれんけど、威力とそこからの見返りが少ないのが…
当てたら有利っつーのはおいしいんだけどね。
単発ヒット確認(確信?)ダクネスとかできたら強そうなんだけど
600げと
つんりの起きあがり前キャン百烈って、つんりが起きあがった瞬間に
起きあがりを攻める側が、垂直Jして攻撃あわせようとしても、もしかしてつんりはガード可能?
大百烈2発止めってかなり隙小さいみたいだが。
>>601 Jが早いバルブラナコ舞とか、下方向に強い京の奈落・さくらのJ大Kなんかはガードが間に合わなかったりする
逆にJの高い(遅い)キャラは百列スカってもL2気孔掌で落とせる場合もある。
レスサンクス。
やはりそうか。経験から言うとなんかガードされることの方が多い。
つんりの起きあがりに密着で正面にいるのは結構危険だな。
リスクとリターンを考えると。
前キャン百烈を読んだ時は出かかりを投げるぐらいしか出来ないみたいね。
キャラによっては。でも、出かかりを投げようとすると下小Pを食らいそうだしな。
まあ、ちょっと距離を取ってれば、百烈からほうよくまで繋がらなくなるけど。
いや、読んだら早めJ、前転、スカリに技差込みで終了ぽ。
起き攻めする時は強気に行かないとな。
Pザンギ=Cチュンリ
前C百列には密着から微妙に離れて前転が一番無難だと思う。
禿とかデソみたいに近距離で飛んでもめくれるキャラなら前Jで。
モリガンの中Pの判定はチュンリより少し弱いくらいだと思うから、置きには適さない。
ただ、リーチが異常に長くて立ち大Kよりも長かったりするし発生も早いから、単純に刺すだけならチュンリの中Pより強い。
置きには2中Kか中Kの方が適している。2中Kの判定の強さはバカを付けてもいい。
中P単発キャンセルダークネスはできない事もないけど、まず繋がってくれないから諦めた方がいいと思う。
当てたら有利ってのは気付かなかったけど、立ち中Kの間違いでなくて?
>605
早めにジャンプしたらつんりは百列出すのやめると思う
スカリに差し込めるように百列の間合いの外に相手がいても百列は出さない
それに百列の隙に差し込むのって難しそうだけど可能?
前転は一点読みじゃないとつんりが何も出さずにガードしてたら
普通に小技から鳳翼くらってしまいそうだ
RC百列は投げスパコンを持つキャラの起きあがりを攻めるみたいに
間合いギリギリのところで起きあがりを待って攻めるか
それか607みたいにめくりを狙うのがいい気がする
確か3〜5フレくらい有利だったと思う>モリ遠中P
モリの通常技で不利になるのって何気に近立ち中Pと足払いくらいだったし。
実は持続と有利フレームが多い技ばっかり。
>確か3〜5フレくらい有利だったと思う>モリ遠中P
そうなんだ。メインで使っておきながらわかってない俺ですが…
小足先端ヒットから目押しで繋がるあたりとか考えても、モリの中Pはバカ性能ですね。
みんなモリガンつかえやゴルァ
モリガンの中Pは3F有利で判定も強く、判定持続が10Fと置き技としては全キャラ中屈指の性能。
モリガンの中攻撃は全て持続が10F以上で判定も強い。
>>609 百列は起き上がる直前に入力するし、
そもそも連打系RCだから相手のJ見てから止めるってのは難しいんじゃないかと。
ゲージが溜まってない相手の起き上がりに対して春側は超安定行動だし
安定行動にさせないためにも、一点読みの行動としてはJが一番リターンデカイんでないかな。
しかし調子に乗って立ち中Pを置いてばかりいると
ぶっぱ食らって即死するけどな
つーか立ち中Pなんて当たってもたいして痛くないし
そのくせ「モリガンのランうぜー」などと嫌われる。
そんな不遇なキャラ、それがモリガン・アーンスランド。
いまどきモリガンのランをウザがる人間なんかいるか?
615がモリガン嫌いなだけに500ペリカ
モリのランは普通にうざい
どんなに警戒しててもくらう時はくらう
>618
禿同
ダクネスが出せる状況じゃなきゃ「ウザイだけ」じゃん。
喰らってもダメージたいした事ないし、ピヨリもしないし。
大Pとかで落とせりゃそれだけで+−0だよ
ダクネスの出せる状況でランされるからウザイんだろうが
バックジャンプ安定→終了
モリガンのランからダクネスってコンボるんですか?
モリガンいらね
モリガンの挑発は空中に浮かぶのが嫌いです
しかも何故かCPUモリガンはやたら挑発してくるし
なんで対策もやらずにイラネとしか言わないのか
>>622が何を言いたいのかわからん。ただ煽りたいんなら余所でやってくれ。
モリガンで執拗に連コされるといつか事故って氏ぬのが嫌い。
事故るって何よ?
有利フレーム稼いで横押ししていって小さい積み重ねで勝つキャラじゃん。
事故らせキャラの対極にいると思うんだけど。
特にKモリな。でもぶっぱしてる訳じゃなくて一応ランからコンボ決めてるんだし事故で片づけるのは可哀想かも。
モリは積み重ねで勝つキャラじゃないだろ
モリガンが執拗に連コされると簡単に事故が起きますが、何か?
>>634 事故の意味を間違えてるぞ!
事故の代表=Aベガオリコンぶっぱ
634は別に間違ってないでしょ
モリは事故一回であぼーんするほど虚弱だって意味だろうから
ランを牽制する目的で出した中Pに博打ダクネスもらったりとか。
ラン小PをBLしたらそこからキャンセルダクネスもらって死んだ
うにゃ?
牽制の中Pやら強Kやらにスパコンを生撃ちされてあぼーん
っていう状況を念頭に置いたんだが。間違いかえ?
ラン>ダクネスを事故とは言いたくないなぁ。
漏れのモリにはランは無いがw
ひばりに帰れ
モリの勝ちパターン
Nモリ→転ばせたら発動起き攻め、ダクネス2回入れたら勝ち
Kモリ→怒るまでは我慢の子、怒ったらこっちの攻める番、ダクネス1回入れたら勝ち
Pモリ→とにかくBL、BLからダクネス入れる、ゲージがなくなったらめちゃ不利
Cモリ→通常技で地道に押す、対空にカーディナル、ステップ前キャンコマ投げ
グルによってかなり戦法の変わるキャラだね
Pダンって超低空断空脚できなくないか?2149+Kのやつ。
これができれば着地後にBL仕込んで、かなり使えそうだったんだが…
出来るよ
小Jのあるグルだと空中で出す必殺技をジャンプしてすぐ出すのはむずかしいからな
モリガンって強キャラですか?
性能は良いが、強キャラではないな。
非力さと脆さが致命的。スパコンは痛いんだが。
出来ることはできるのか…
小ジャンプがあるグルで超低空断空脚を安定して出す方法とかないですか?
モリガンは「理論上」強キャラ。バルログとかユンに近いかも。
バルログは普通に準強キャラだろうがよ
Pバルの殺し方キボンヌ
Cユンてどうなの
ユンは前キャン次第
ユンのベストグルは一応Cだと思う。Aよりも多分Cの方がいい。
マッハ拳が弱すぎる
657 :
653:03/04/19 21:37 ID:???
RC絶唱とRCコマ投げで強いと思うんだけど前キャン使うとほとんどのキャラが強いからどうなのか知りたくなった
RCコボクフェイント>RCコマ投げ が萌える
>652
体力の無さにつけこんで速攻で殺す。投げ多めで。
BLされてもそれ程痛いのはもらわないんでガンガンいくべし。
>>651 準強キャラだけど全キャラ一の装甲の薄さは無視出来ない
ユンの前キャンはぜっしょうよりも鉄山こうの方が使う機会が多いと思うがどうか
真ゴウキ<Gルガ<暴走イソジン<殺意リュウ<ゴウキ
だっけ?
豪鬼って安定対空あって爆発力もあるから
紙キャラっていうイメージがない
>>660 バルログは仮面外れると豪鬼より防御力低いぞw
666 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 21:56 ID:QSZvwpwS
Cチュンの爆発力やばすぎ
L3コンボから着地裏表2択が入ったらスタン60キャラは即死
ケージ常備のKギースか
誠の対戦動画をよく見るがバルが仮面外れたの見たことない。
ツメは外れた
爪とお面が外れる条件知りたくてeb本買ったのに載ってなかった。
お面を狙って外せればなあ。
Nチュンにホウヨクから2択に読み負けまくって即死しますた
一瞬の出来事ですた
オリコンくらえばすぐお面もとれる
致命傷受けて画面端でダウンさせられて尚且つ仮面と爪も剥がされているという三重苦
近所のゲーセンに居る、
RCとオリコンは完璧だけど立ち回りはまだ難アリって感じのAアレには
それなりに勝ち越せるようになったんだけど、
どうみてもただのパンピー兄ちゃんの適当ころころぶっぱキム禿ホンダには
相変わらず全く勝てない俺・・・
もうだめぽ
ベテランの動きは予測できるがアマチュアの動きは予測できない
予測できたところで返せなければクズ
178もパンピーから前転ジェノサイドを喰らって以来
そいつの動きは予測できなくなったらしいな
初心者は中距離で生ダイレクトとか普通にやってくるからなぁ
前転ギースにはびびった
てかパンピーの前転なんてほっときゃいいだけだと思うが。
立ち回りできないAアレとか弱いじゃん。幻影コンボだけできるユンですか
なんでユンの代名詞みたいな幻影がカプエスにはないんですか?
幻影って何?
オリコンみたいなもん
攻撃食らっても終わらないオリコン
幻影ハメって何?
>>241 起きあがりに
1 立ち中P(重ね)〜屈強P〜毒咬み
2 屈弱K〜屈強P〜毒咬みor弱REDキック
3 弱×2〜屈中P〜荒咬み
4 K投げ
簡単に言うとこれぐらいでいいと思うが・・・
K投げ後は
1 前転or弱朧車or中REDキックor弱75Kor小ジャンプで裏周り
2 弱REDキックを重ねるか、空かして下段始動の連続技に
3 投げ後〜荒咬み(空振り)〜八錆を当てる。HITすれば砌穿ちに派生
荒咬み〜九傷〜七瀬の後は
前転or弱75Kor前方通常ジャンプで裏周りで安定だと思う。
もし裏周りからのコンボがばれていたら投げに変えればいい。
裏周りのコンボを警戒してガードしてるからね。
備考 荒咬み〜九傷〜七瀬〜前転(裏周り)の後に最速で弱朧車出せば
表にいけるから
長文サマソ
K京使ってるけど起き攻めは
1適当にうろついてK投げ
2小足ガードさせてK投げ
3ぎりぎり当たらないタイミングで小足スカしてK投げ
くらいしかやってないな
>>686 まぁPKだったらBLJD仕込んで小足と投げで十分だけど、
Cだとなかなかね。Aグルもオリコン盾にして好き放題できるし。
ブラの対空オリ教えてください。
>>666 つんりの逆キャンコンボって追い打ちまで当てると
大体の場合は画面端まで行っちゃうから裏まわりするチャンスって
結構少ない気がする
>>688 発動大電撃→(省略)→垂直大P×α→シェイブ
>>685 いらないネタ多すぎ。
K投げ後のREDや75なんて、小技連打で返されるよ。
>>691 大電撃は何ヒットさせるんですか?
電撃の後は地上オリみたく立大P小PスカHJ〜とかでいいんでしょうか。
694 :
山崎渉:03/04/20 00:26 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
圧倒的な強さだからこそ、
はじめてテイオーと呼ばれる!
テイオーアパカッ
大電撃(4〜5HIT)>小ローリング(スカ)>立小P>HJ大P×3(1〜2回)>
垂直J大P(ブッシュ)×α(1〜2回)>グランドシェイブローリング(2HIT)
698 :
山崎渉:03/04/20 02:29 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
弱電撃じゃないの?
Sグル使いって何人ぐらいいるの?
闘劇でもS使いはいないって聞いているし
稼動時から使っている漏れとしてはちょっと寂しい限り
もっとSグル使ってくれ〜
ってことでSグル主要キャラを書いておくわ
恭介
言わずと知れたPキラー
はっきり言ってP相手なら点滅状態に持って行ったら
拡散クロス連発で90%勝ち(出の早い突進系超必を持っているキャラには要注意)
また、他グループでは使いどころが難しいS雷神アッパーも惜しみなく出せるので
前転房に対してかなり有利
比較的避けからの召還は結構強力かも(間合い調節が難しいけど)
避け攻撃はKで出すのが基本(密着時にはPの方がいいが)
リュウ
避け攻撃の性能が半端じゃないほど強い
超必も隙が少ないので比較的多用できる
避けを使いこなせれるようになったらNリュウよりは強い(Cリュウはほぼ互角かな)
ケンは避け性能はリュウと互角だが、超必の使い勝手がリュウほど良くないのでやや使いにくい
ザンギ
キャラの欠点をグルで補っているバランスの取れたキャラ
前転がない為、特攻性にはかけるが、ゲージを気にしないでFABを連発できるのが最大の強み
サガット
避け攻撃が強いのとGタイガーキャノン絡みの連続技を出し放題なのはかなり大きい
避けを使いこなせれるようになったら最強キャラかもしれない
まずはダルシム
703 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 03:34 ID:MZR9QfT7
テリー
避け攻撃はKが強い
何と言っても点滅時のバスターウルフ連発が強力で相手がSP以外だったらかわされる事があっても反撃を受けない
さらにヒットしたらゲイザーがつながる
欠点としてパワー貯めの最中に攻撃の手が休まること
ロック
点滅すると相手を飛ばさせない様にできるので(レイジングを恐れさせるので)
有利に戦う事ができる。
避けの性能は中途半端なので点滅時までは他グルの方がいいかも
真空投げブレーキングすると簡単にゲージを貯められるのも強み
アテナ
サガット同様、Sグルの中でもかなり強い
避けやダッシュからのSPSが比較的使いやすい上に
点滅時にはSCB使い放題、無論SPSからも繋がるので
相手はうかつに近づけれないし、遠方からでもサイコボールで削りまくったり
テレポートで間合いを詰めれるから常に有利に戦える
他にもキャミィや紅丸、ロレント等も強い
と言うわけで行きぬき程度でいいから、たまにはSを使おうぜ
ハゲットの避け攻撃はPKともに座高の低い相手には近距離でも全く当たらない。
庵とか相手だと普通に死ねます。
>リュウ
>避け攻撃の性能が半端じゃないほど強い
>超必も隙が少ないので比較的多用できる
>避けを使いこなせれるようになったらNリュウよりは強い(Cリュウはほぼ互角かな)
ありえない。
避け攻撃のおかげで接近戦は強いが、
弱波動で簡単に抑えこまれるからリュウは、C>N>Sだと思われ。
706 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 03:44 ID:EKUEEX/0
庵相手に酒る必要なし!上の奴以外で避け攻撃の強いのはチュンキャミさくら京
恭介の永パを実戦レベルで使える香具師はいるのか?
LV1FABの利点がわからないんですが
総合力で考えたら弱スクリューのが強い
>>708 利点って…
・威力が高くてLv1から全身無敵
・外れた時の隙はスクリューと同じくらい
・弱スクリュー並に吸いこむ
・連発すると見た目が綺麗
スクリュー発生1F目
FAB発生5F目 飛んで逃げられる
コマンド入力に時間もかかる
>FAB発生5F目 飛んで逃げられる
>コマンド入力に時間もかかる
でも、暗転後には脱出不可だろ
コマンド入力はリバサで出せ
暗転前に脱出されるでしょ。
Sグル向けキャラを選ぶ基準としては、基本的には
1.避け攻撃の性能が良い
2.Lv1スパコンの性能が良い(orLv3スパコンが大して使えない)
3.前転性能が良くない
がある。上記の二つ以上に該当すれば、Sグル適性はあると思う。
但し、Sグルの場合、飛び込み連発、めくり連発、飛び道具追いかけ型の横攻め
には弱いので、
無敵技、真上に強い技、出の早い屈アッパー等を持っていることが望ましい。
リュウ、ケン、禿、さくら、テリー、ナコ、覇王○、あたりは強いと思う。
アテナは意外に微妙。
チュンリ忘れてるぞ まいいか
忘れたんじゃなくて、元キックで落ちない飛びへの対処が苦しすぎるのと
点滅するまで事実上鳳翼コンボが出ないので、逆に瞬殺されやすい
という理由により、俺としてはあんまりオススメとは思えないわけですよ。
ゲージいっこ溜めるまでの手間とリターンがつりあってないのがナニだよな。
とにかく避け攻撃でふっとばしてゲージ溜めを繰り返すのがいいのか?
さくらなんかどう?>Sグル
>>717 SさくらはS最強キャラの一角。
座高の高い相手とPKグルが相手の時はまさに無法。
ユリもいいんじゃない?
どう?
720 :
山崎渉:03/04/20 06:36 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>703
テリー
バスターウルフ連発ってギャグですか?見てから対処されますが。
ロック
対空レイジング出すには点滅してゲージMAXにしなきゃなんないんですが。
せいぜい一試合に一回チャンスあるかないかぐらいだから利点とかありえない。
ランや小ジャンプがあろうが、まだCかAのほうがマシ。
宛名ってサイコボールとクリスタルシュートと画面上に二発飛び道具だせるんだよね。
だからどーしたって話だけど。
723 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 07:32 ID:so8lEWVn
>715
じゃキャミは SC使えないけど
レベル1バスターウルフはギガトンブローなどで反撃されんぞ。
調べヌル過ぎ。バスウル連発もありえねーし・・・
Sグルランキング
1位リュウ
2位ザンギエフ
3位ブランカ
Sグルランキング
1位さくら
2位リュウ
3位キャミィ
Sアレ
サガブラキャミ
>>703 >テリー
>
>何と言っても点滅時のバスターウルフ連発が強力で相手がSP以外だったらかわされる事があっても反撃を受けない
これはないだろ。
JD取れば反撃簡単に出来るし、出が遅いから持続の長い通常技置いておけば簡単に潰せる。
バスターウルフは正直そんなに強くない。
小足から入って5000確定というのは正直強いと思うが単体で連発できる性能ではないと思う。
Sザンギで
FAB(飛ばれる)>エリアルロシアとかはどうなの?
まぁ、点滅状態に持ってくのが難しいだろうけどね
ジャンプしたキャラによるだろうけど、難しそうだな。
デソの方が投げスパコンすかりの隙は小さかった気がした。
FABはそれを前提とした立ち回りをするための技。
相手キャラにもよるが実際にはまず決まらない。
それにレベル1エリアルはほんとにションベンなので意味なし。
やはり Sでも デヨットが強いのか。
それにリュウ・さくらを加えてかなりバランスよさげになりそうだけど。
キャミ、ブラはLV1スパコンが強くないからには向いてなさそうだし
とりあえずリュウはLV1竜巻連発しとけ
Sザンギは間違いなく強いよ
でもSは嫌われてるからマジでやめた方がいい
実は結構強いグルだが
避けやゲージためを極めれば極める程放置される
それと単純にSブラは強い
ダイレクトはL1から相打ちOKだしガード後反撃できないキャラも多いんで
避けと混ぜたりしてガンガン連発できる
普通に小Jもうざいし
避けとサプバで逃げながらゲージため
たまったら小Jで攻めつつダイレクトぶっぱ
>でもSは嫌われてるから
Aのほうが嫌われてると思うが。
いやSの方が嫌われている
確実に
737 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 10:30 ID:k6XLI9Gd
>715
対空は避けP大気孔安定でないの
>>736 分かる気がする、スレ違いだけど03のVコーディはムカつく。
オート避けってなんだゴラァ!!てな事です。
誰が嫌ってんのかわかんねぇ。
まぁ、Aアレ対策やらなんやらでせいいっぱいのとこにS対策とか必要になるとめんどいだろうけどね。
AがSより嫌われてないって思うのはA使いが増殖して定着したからじゃない?
Aが1番嫌われてるね。次にSやKがくるのかな?
703はおのでん
辛さ
A>K=C>P=N>>>>>>>>>>>>>>>>>>S
不快感
S>>>>>>>>>>>>>>>K>A>P>>>>N=C
Sは死ね
辛くねぇ相手なんかぬっ殺してりゃ不快感は感じん
まぁSは強いけどな
ウザさ
S>(ry)A>P>K>N=C
Sのうざさがワカンネ
避けがウザイ。以上。
Sはメタルスライム
経験値ゼロのな
Sアレ
リュウ桜ブラ
近所のTUTAYAではさすがに売ってませんでしたEBの攻略本
ジュンク堂なら売ってそうなので、暇を見つけていってみます
今日雨じゃなければ・・・(´Д⊂
Sグルの話題すると粘着して叩くやつが出るからやめとけ
何かSに嫌な思い出でもあるんだろう
>>738 Vコーディーはうざいねー
対戦していても行動が制約されすぎて、あんまり楽しくないし
前ヤンキー系が対戦してて、負けた時
「足払いばっかうってんじゃねーくそ野郎が!」って怒って台バンしてた
無茶いうなって感じ('A`)
意味無しコテやめれ
実はイーグルには趣味の部分で共感できるから使ってます
やらないか
アホみたいにスパコン連発や地上戦放棄して延々避けとかやってて
楽しいのかな。
>スパコン連発
これは体力1/4限定だから別に
スパコンなんか隙がでかいんだから連発してくるなら攻撃読んでかわせ
避けられたら投げろ
762 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 13:03 ID:fTar6+dS
ギースキャミサガをCPKで使っている グルの互換性が良いと思っているが
ギースがCだとどうもチュンリに見劣りする
Pだと京に KではA上位との相性に不安がある
変えた方がいいだろうか?
勝てないからCアレに変えたい、って正直にそう言え
ギースはKだけでいいだろ
怒った時に小足入ればほとんど勝ち確定なんだから
キャラは変えずにグルをNに変えろ。
>761
スパコンにも隙が小さいのがあんのよ
避けられたら投げろとか言ってる奴は
間違いなくまともなSと対戦したことないだろ。
それともCPUとの対戦を語ってんの?
>>767 これは、761みたいに文句ばっかり言ってるやつに言ってるんだろ
Sグルとか一回も対戦したことないなぁよく考えてみると
圧倒的にNが多くて、次にAって感じ
行き着けのゲーセンがKOFとZERO3が流行っている影響かもしれないが
Nなんてほとんど見ないがなぁ
C・A・Kしかいない
俺の行きつけのゲーセンはCしかいません
Sグルで頑張ってる身としては、前キャンばかりのこのご時世に
避けウザイとか言われると相当やり切れないな。
文句言う奴に限ってCチュン、ハゲや画面端座り込みAベガだったりするし
ザンギもSもお互い言い合うだけで結論なんて出ないし、
もう何回目だろ?
確かに避けがうざい以上に前キャンのほうがよっぽどウザイね
前キャンなんてみたことない
>>723 Sキャミは立ち回りがやたらと強くなるんで適性は高い。
でも、Lv3SDSを捨てるのがもったいなさ過ぎるんだよね。ある意味例外。
ユリはやめといた方がいいかと。
Lv1スパコンがダメだし、前転も早いし。ガーキャンもある方がいいし。
弱いと使われない
強いと嫌われる
それがsグルーヴ
S使ってる人ってなんのために使ってるの?
嫌われてるし、使ってて楽しそうにも見えないし
Sを使う理由ねえ・・・
俺は、明らかに「ああ、この人に一軍出したら余裕で勝ってしまうんだろうな」
って人と戦う時に使うくらいだな・・・。
あとはS恭介・ダン・バイスで弱さを楽しんでみたり
>>776 解ってない、Sキャミは昇竜あるし、スパイラルが下段で強いから近づきにくく
避け吹っ飛ばしも強いのでゲージは溜めやすい。
で、避け攻撃が大パンなんで、そこからLV3SDSを当てる機会は少なくない
Sユリは避け攻撃両方強く、吹っ飛ばし攻撃は特に強いから
起きあがりに雷煌重ねる起き攻めの機会が他のグルと比べて倍増する。
そこからケツの終わり際を当てるか投げか足払いキャンセル雷煌と選択を迫れる
覇王LV1がPやKには嫌らしいし、Kが怒ってても、
吹っ飛ばし→ゲージ溜め→ガーキャン とやれば怒り時間の大半が過ぎる
超ウザキャラ
>>778 AアレかKアレの人ですか?
他グルだって嫌う要素はてんこ盛りだと思うがな。
つーか、Sグルに免疫無いだけだろ。
>使ってて楽しそうにも見えないし
楽しいから使うわけだが。
ただ、傍目で見てるより遙かに神経使ってるんだよ。
わりと必死です。決して余裕は無いです。
オマエをSグル使うような子供に育てたおぼえはない
嫌われてるという事実を認めたくない気持ちはわかるがそれが現実
ご愁傷様です。めげずにがんがれ
ちなみに嫌われ方はAアレやKアレみたいな嫌われ方じゃなくて
覇王○とか本田使われるとむかつくっていうのに近い
>ちなみに嫌われ方はAアレやKアレみたいな嫌われ方じゃなくて
>覇王○とか本田使われるとむかつくっていうのに近い
そう言われれば多少納得するな、自分でもw
いや、S使って嫌われるのは仕方無いと思う。織り込み済みだし、
相手を苛立たせて、無理な攻めを誘うのもSの戦法の一つ。
たしかに、動かず攻めず、ゲージを一人で溜めて、差し合いを放棄したスタイルはムカツクだろう
しかし、逆に言えば、攻めてれば勝手にゲージの溜まるグルーブと違って
ドコでゲージを溜めるかを立ち回りに組み込んだり、ムカつかせて飛び込ませたり突進技を使わせたり
そういった、特殊な戦略がSには有る。
避けも差し合い無視と言うが、博打の前転からのレイドなど、近距離での乱戦に持ち込むことが不可能なので
使いこなすのは其れ程簡単では無い、適当やって勝ちたいならよっぽどCの方が向いてる
全てが全て、同じ土俵で同じ戦法で闘うのが基本ってわけでもないしね
避けのタイミングや、相手がそれを見越して地上戦を考えるのもさしあいでは?
前にもあった話に思えるんですが・・・。
バスターウルフ連発ってのは別に生で出すというわけではなく、
中足からとかアホみたいに出しまくるという戦法ではないでしょうか。
皆さん気付いた上で流しているのなら申し訳ないですが。
気付かない香具師が書き込んで、気付いた香具師は流してると思われ
あれは書き方が悪い。
中足や大Pそうそう当たるもんじゃないけどなー。
生でなくても半角はどうしうようもないと思うが
反撃受ける状況の方が珍しくない?
もしかして中足→バスターの間はガード時のみ割り込めるのか?
バスターウルフって相手がしゃがんでたときスカることがある。
生だしの時ね。
Sグルテリーの点滅時の破壊力は魅力だが、結局ゲージ常備のグルーブの方が
ウルフ→ゲイザーを決める機会は多いんだよな・・・
ヒット確認しないで連発出来る体力4分の1が
4分の3のヒット確認出来る状況でゲージが無い。有ったとしてもゲイザーまで出せない
リスクを打ち消す程に効果が高いか?って言うのが結局微妙じゃない?
バスターウルフ先端当てに半角できるのはリバサLv3ギガトンのみぽ。
バスターウルフなんか普通にガード後に反撃できるじゃん。
特に初段をJDやBLなんかしたら格好の的じゃん。
キャンセルとかあんまり関係ないと思う。
795は割り込めると言ってるのかそれとも全部ガードしてから反撃確定と言ってるのか。
どっちにしても
ヴ ァ カ
だけどな
800!
>>795 ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
カポコンいじめるの(・A・)イクナイ!!
Sの利点はAのぶっぱが怖くないという点だと思うがどうか。
こっちにその気は無くてもA側は確実にぶっぱし難いと思う。
803 :
795:03/04/20 20:14 ID:???
てきとうなこといってすみませんでした。
ごめんなさい。
LV1バスターウルフは硬化差−5F・・・
ギガトンブローは発生6Fだから無理ぽ
バスターウルフって発生いくつ?
ソニハリ届かないのかな
>>804 タイムストップ
内部処理の関係でリバサで出してもダメな時がありそうだ。
狙わないのが無難ってことで終了
>810
すげえ、よく見つけたなw
しかしカポコン、色々なところで意味不明キャラか。
>>804 マジレスするとeb本の鵜呑みは危険。
硬化差は密着から屈ガードさせた数値なんで立ちガードされたり
距離が離れたりすると状況は変わってくる。
持続を当てた場合とかでも硬化差は変わるんだっけか。
関係ないけど、Sグルがウザイのは避け単体よりも避け攻撃で
吹っ飛ぶのが大きいんではなかろうか。普通のダウンならまだしも
吹っ飛びってのが。なんかむかつく念。
ねんねんねんねんむかつくねん
避け攻撃で吹っ飛ばされると確かにムカつくね。
割とダメージも大きいし、精神的にもツライ。
みなさんに質問。
ずっとジャンプで飛んで攻めて来る相手を、
通常対空で落としてたら、『待ち』なんでしょうか?
待ちじゃなくてハメですw
K京使ってて怒り中に相手が跳んできたからMAXオロチで落とした、3回くらい。
なぜか挑発してきたよ、んで結果は3タテ。
怒り中の京にとんでくるとは…
>>817 上級者の動き(特にリュウケン)を見てるとそういう意識の振り分けが場面ごとに
的確で非常に理にかなっていることに感心する。小Jに対して昇竜を出そうと
すると意識をほとんどそちらに向けなければいけないが、リュウだったらそこは
立大Kのワンボタン対空で意識の無駄な消費を避けて、その分地上での刺し
合いや波動に意識を注げる。そういう対戦を見ていると対空は昇竜一択!通常技
対空は邪道なんて言ってる輩を見ているとどっちが邪道なんだかと思ってしまう。
>>817 なんでそんな事聞くの?なんの為に通常技があるのか分かってていってんの?
志郎日記のコピペですね?
>>820 いや、817の想定する場面はそんな高度な状況ではないかと。
例えば、漏れが以前、バイス舞響wで遊んでたらCグル適当なキャラ(ケンブラサガとか
そんな感じ)で入ってきてバッタ、っていう香具師がいた。
ほとんど大Pボタンしか触らなかったような気がしたが、台の向こうから
「待ちだ! ハメだ!」という声が聞こえて激しく笑ったことがあったよ。
>>817 つーことで、遠慮無くはたき落としなさい。
そういえば、端に追い詰めて
投げ→投げ→小足見せて投げ→足払い→投げ
とやったら、バンしてこっちに中指立ててるリーマンがいたな
思わず吹き出しちゃったけど、あの人起こってるだろうなぁ
>>817 おととしぐらいに聞いてればみんなもっと食いつきよかったと思う。
みんな環境の劣悪なとこで対戦してんだねぇ
かわいそうにー
828 :
817:03/04/21 00:34 ID:???
皆さんお答えありがとう。
今日対戦後に対戦相手から
『そんなに待ってて面白いか?!攻めろよ!』
って文句つけられたんですよ。(しかも対戦後台バン)
それで、皆さん通常対空に関してどう思ってるのか気になったんで、
カキコしました。
落とせばいいとのことなんで、
気にせずに落としまくってやることにします。
通常技対空は俺もちとムカツクかな。
個人的に通常技対空ダサいと思うんで、
俺は空対空か昇竜で落とすようにしてる。
眉毛剃ってソリコミ入れてパンチパーマあてれば
どんなチキンプレイしても絡まれなくてすみますよ!
ロケッティアも十分ダサい
俺は多分829には負けないな
じゃ勝負しよーぜw>832
834 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 00:44 ID:sQLjMWEP
対戦オフ開催決定あげ
俺も
>>829 つーか昇竜ないキャラでCグルにとびこまれたらどーすんだよ
ダサイとか言ってる余裕あるなんてすごいですね。俺のKグルはバンバン跳びますからバンバン昇竜うってきてください
素直にサガブラ使いましょう。
そこまでこだわるんならスパコンで全部落とせや。
840 :
829:03/04/21 00:48 ID:???
いやサガブラ使ってると、そうせざるを得ないんだけど。
>838
サガは使うけどブラは漏れにあんまり合ってないんで使ってないよ。
小Pからスパコン出せないし。
>>840 禿には遠大Kっていう強力対空があるわけだが。
844 :
829:03/04/21 00:58 ID:???
遠大Kもあるけど頻繁には使わんでしょ。
例えばリュウで
下大Pで落とす→下大Pで落とす→・・
よく見るけどかっこ悪いっしょ。
だから、なるべく空対空か昇竜で落とすようにしてます。
そっちの方が画面端に追いやれるしね。
自分の書き込みでオフ対戦の流れが出来たんで感動しました。
846 :
823:03/04/21 00:58 ID:???
829は漏れに恨みでもあるのかね? どーすんだよ。
ああ、当て身と死をおそれぬでなんとかしろってことか。
屈強Pでひたすら落とされる相手のほうがよっぽどカッコ悪いと思うが(藁
ジェノサイドカッターでどう対空しろと・・・
あっ、分かった!!RC使えって事ですね!
そうだな。それはジャンプしてる奴がアホなだけだ。
823は気にすんな
829がおかしい
ブラでCグルにとびこまれたらどーすんだよ>829
カッコ良さよりひたすら勝ちにこだわれよ
個人的な感想に一々付き合う必要なんて無いだろ。
いつも通り通常対空技でガンガン落としていけばいいじゃん。
829はダルシム使ったらどうするんだ?
全て超反応前キャンヨガフレイムで落とすのか?
つーか無敵とかの無い通常技対空で、
間合い合わせながら対空処理してる方が俺はカコイイと思うがどうよ?
日曜の深夜に入れ食いですなお前さんがた
ハゲの下デヨがもしコマンド技だったら、前キャン使ったらすごいことに…
昇竜で落とせばダメージが大きいし起き攻めも出来るからおいしいよな。
かっこいいとかかっこわるいとかは知らん。
>>856 禿同。上級者の使うガイルの対空は
動きがシャープで凄くカッコいい!
>>857 いまダウソしてるもんが終わるまでの暇つぶしw
もうすぐ終わるが
863 :
858:03/04/21 01:09 ID:???
うわぁー
考えただけで恐ぇー!!
858が脳内妄想はじめますた
無敵デヨをケンの鉈のように振り回されてみろ
だめぽだろう
OFF対戦会やったら面白いかもね
>>829が通常対空使ったら負け、使わなくても普通に弱そうだけど。
空対空も使っていいんだぞ。
...相手はみんなCグルのヨカーン
むしろPでBLりまくりでウマー
このスレが盛り上がるのは人叩きの時だけだな
,、、
━━━━━) )= ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < お@っ!出お@
>>0 r ⌒ ̄ ノ __. | ( @ ) \ _________
| イ |__| | / \
| | | .| | | /\\
| | | .| へ//| | | |
| | | (\/,へ \| | | |
| ∧ | | ◎\/ \ / ( )
| | | |.| .| | |
/ / / / | .| | |
/ / / /.| |三三三| | | |
/ / / /...| | ||
Pグルからの視点で言えば
全部昇龍拳で来るなら確かに有難いなぁ・・・
禿ブラ使って「通常技対空ダサい」ねぇ・・・。禿ブラ使って。
まっ、Cルガでも使ってチキンガードさせてもらいます。
通常技対空に文句言う奴は大概kof厨、といまさら言ってみるテスツ。
874 :
829:03/04/21 01:54 ID:???
>>851 ブラでCグルにとばれたら、
無敵電気、J攻撃出してくるのが読めたら無敵ロリ
PKグルならJDBL、垂直小J大P
ま、絶対通常技対空使わんとは言ってないけどナー
場合によっちゃ通常技対空のほうが危ない事多いでしょ。
それこそブラの対空大P、大Kなんか少し反応が遅れると、潰されやすいわけだし。
無敵電撃や垂直小J大パンは少し反応が遅れてもいいのか。
ぶっぱが強いゲームだしいいんじゃない?
>>874 そういう理由で通常技対空を使わないなら、
ムカツクとかダサいとか書くなっつーの。
前転への対処の意識配分がどうのこうのと
えらそうに講釈たれてるのは誰かと思ったら
隙3Fのハゲと山崎を使ってる志郎さんじゃないですか。
880 :
829:03/04/21 02:13 ID:???
>>875 基本的に空対空はローリスクと考えてまつ。
通常技対空潰されて以下略
通常技に空爆されて以下略
BLられて以下略
空対空なら悪くて空中食らいなんで。
相手Aベガ系だと厳しいけども。
>>866 イタタ
だーかーらー、通常対空しかなくってそれが超安定な場合はどうするよ?
わざわざ前キャン使わんとかっこ悪いんかい。
>絶対通常技対空使わんとは言ってないけどナー
ついに言い訳キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
というかそれ以前に、無敵電撃をとっさの刹那に寸分狂わず出せる技術があれば、
そりゃ喰らい判定の出る通常技対空なんざいらんなぁ、としみじみ感動。
まあ折れみたいな人間は機械じゃないから、
とてもじゃないがそんな器用な芸当はできっこないがな。
つーか、元々は
>通常対空はダサい
って発言が事の発端なワケで。
いつの間にか費用対効果の問題にすり替えてるし。
無敵電撃は小P空振るんだから反応遅れたらやばいじゃん
リュウの大Kに落とされないキャラいるの?
>>882 ときどの技術に感動してしまったってわけか。
887 :
829:03/04/21 02:23 ID:???
いや、たまにいない?
ロックとかバルで対空立大K一点待ちの人。
実際ときどに勝てるやつなんていないでしょ
891 :
829:03/04/21 02:26 ID:???
>>882 というかそれ以前に、無敵電撃をとっさの刹那に寸分狂わず出せる技術があれば、
そりゃ喰らい判定の出る通常技対空なんざいらんなぁ、としみじみ感動。
でしょ。
892 :
829:03/04/21 02:26 ID:???
寝まつ。
Kだとvsリュウゴウキがキツイ
波動拳で飛ばされてハイキックで落とされる
アドバイスください
>>885 立ち大Kは技の発生時の段階で相手の攻撃をくらってしまうと潰される。
即ち小ジャンプとかの鋭いジャンプで、多少反応が遅れるとやばい。
また、先端部に食らい判定が存在しない技で飛び込まれたり、
攻撃判定の薄い頭上付近でめくりぎみに飛び込まれると、
相打ちになったり一方的に負けたりする事もある。
が、しかし大抵の人は距離に合わせて対空を使い分けていくので、
その点についてはあんまり問題なし。
頭上付近は屈大P、後ろジャンプ昇り大Pなど、
前方付近の飛び込みは余裕があれば昇竜がベストだが、
反応速度に自身がない場合は立ち大Kや垂直ジャンプ大Kをばらまいていく。
>>891 いや、882は単純に嫌味言ってるだけだと思うぞw
>ま、絶対通常技対空使わんとは言ってないけどナー
ダサいんじゃなかったのか?どーよ?
セサミを見てから寝ろー。
サーティーン、フォーティーン、、、、ナインティーン
829はコマコン使い
829はときどorカポコンということで。
>>893 とりあえずハイキックをJDしたら?
反撃出来る位置かどうかはしらんが、ダメージは回避出来るでしょ。
>893
波動拳は普通にJDしなよ。
弾の飛び越え方にしても色々あると思うよ。
バックステップして相手との間合いを調整して越えたり、
小Jで越えたり、普通にJDを仕込んで飛んだりとかね。
ハイキックでぴったり落とされる間合いでの弾は、
JDしとくのが無難だと思うけどね。
あのさ、落とされるのは跳ぶからだよ?
跳ばされてしまい落とされたなら相手の巧さを認めるべきだと思うが。
Kならサガブラキャミィどれかいるんだろ?
それくらいで愚痴はくなよ
829が、ときどだったらそこまで言っていても許される
ときどキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
いや、あんたの技術はすごいよ。俺いつも感心してる。
闘劇でもウメあいてにあれだけいい試合をしてくれたしな。てか若干手抜いてるだろ?w
うん、ぜひ他のゲームにも進出して、強さを見せ付けてもらいたいね。
907 :
ときど:03/04/21 07:38 ID:???
カプエスはもう辞めます。
これからは普通の女の子として生きます。
>>902 何を根拠にそんなこと言ってるの?
初心者が波動昇龍の対処法聞いてるだけなんだから、普通に答えてやれよ。
>>900 波動拳を踏むようにジャンプして空中JDってのもある。
まあ
>>893はキャラがわからんとなんとも言えないな。
相手の波動に前キャンがかかってるかどうかでかなり違うし。
距離にもよるけど波動をとんでリュウゴウキのハイキックで落とされる時は
あんまり飛び込んでも意味ない。ハイキックJDしても反撃できないし、
リュウゴウキ側にも対空の選択肢がいくつかある訳で、K側にメリットは少ない。
キャラによって違うけど
・飛び道具の下をくぐって攻撃
・小Jでとびこえる
・素直にJDして怒ってから行動
とか。
でもどれも厳しいキャラもいるけど。
デカキャラとかは怒っても結局近づかなきゃスパコンの使い道がなかったりするし。
そういう時は歩いてJDと牽制しながら近づくしかないっぽ。
あと当たり前の話だけど、波動をうってる側も読まれて先にとばれたら
コンボ食らうリスクを冒してるを忘れないように。
読みが失敗してもKは空中JDで回避できるんで、多少強引にとぶのもあり。
いい流れだね。
ここらでKが跳ばせて落とすにどう対処するか
もう一度考えてみるといいと思ふ
Kはクソグル
Aはアホグル
Cはチキングル
俺はNグルだから正義
俺IS正義
イイ流れだね。
ここでPグルSグルについても考えてみようか。
家庭用で鬼連練習してたら1週間でスティック壊れてしまった・・・。
>>915 これを機にゲーセンのレバーも壊さないように気を使えよ
917 :
829:03/04/21 14:33 ID:???
>>906 俺ときどじゃないしw
もしかしたら昨日は俺が釣られてたのか。
さてモア行くか。
お前ら、トレモの場所どこ使ってますか?
漏れは風車のステージ。緑が多くて目に良さそう。
昼モアご苦労様です。
829 ゲームセンター名無し sage 03/04/21 00:41 ID:???
通常技対空は俺もちとムカツクかな。
個人的に通常技対空ダサいと思うんで、
俺は空対空か昇竜で落とすようにしてる。
> 4月18日
> 心暖かきは万能かな
> -------------------------
>
> バイトが落ち着いてきていい感じ。
>
> 相当生意気&態度デカくしてたので、
> 当然のようにアホには嫌われてるっぽいけど、
> 別に予定通り。
> それより、ちゃんと仕事内容とか姿勢を見てくれてる人が
> 思ったより多かったのが意外かつ嬉しかった。
> どっちにしろ成績トップさえ走り続けることが可能なら、
> 何の問題も無い職場になりそうだ。
> そろそろアピールはやめて人懐っこい性格に戻そう。
ino↑日記より
凄い自信だね
↑直リンしてんじゃねえ
ぼけが
ホンダの百貫めくりはどうやって迎撃すればいいの?
すっげーアホな質問していい?
何で直リンてしちゃいけないの?
>>925 (略)リンク先がパンクしてしまうのです
すっげーアホな質問していい?
hぬけばパンクしないのか?
どっちにしろh抜いてもファイルのURLをそのままコピペするのはイクナイ
>925>928
適当に検索すればその辺のマナーについてはすぐわかる。
一応知っておいたほうがいいぞ。
ギース、ガイル、ロックでチームを組むつもりですが、
グルーブはCかKかで迷っています。
どっちが良いと思われますか?
また、レシオ2はやはりギースにするのが良いでしょうか?
>>931 Kかな・・・ガイルはよくわからんが、Kのハワード親子はかなり強い
C
3キャラともCに適性あり
Kガイルは弱すぎる
>>931 対Aを考えるとそのメンツに限ってはCの方が良いような気も。
前Cソニックのガイルとゲージ常備やチキンガードでいつでもデッドリー
狙えるギースとネタや手堅い立ち回りのロック…
ギースとロックを一緒に組ませるのは辛いよ。苦手キャラが似てるんだよね。
多分どっちかをリストラすることになると思う。
Kガイルはやめた方がいい。相当上手じゃないと勝てないっぽ。
・いくらソニックを打ってもゲージがたまらない(超痛い)
・ソニック打った後とびこまれた時などJDしてどうにかしようとしても
あんまりうまくいかない(BLなら反撃簡単)
・例え怒ったとしてもソニハリぶっぱぐらいしか出来ない
相当腕があればKガイルでも勝てるかもしれないけど
普通は画面端で固め続けられて死亡する。
937 :
931:03/04/21 18:40 ID:???
Cの方がいいみたいですね。
Cでがんばってみる事にします。
938 :
931:03/04/21 18:41 ID:???
答えてくださった方々ありがとうございました。
ガイル使ってるとコンボを狙うチャンスがほとんどないんだけど
どんな状況でどんなコンボを狙えばいいのだろうか?
ガイルはコンボ狙うキャラじゃない
ガイルのコンボって下中Pソニックだけでいいんじゃね?
固めがたまたまコンボるみたいな感じで
めくり弱kくらいからしか入れる機械ないね
というとOCというダメージソースのあるAがいるのほうが強いのかな?
上の方と同じような質問なんですがPロック、キャミィ、響2を使ってたんですが
Cキム、テリー、山崎2になぜか勝てなくなってきまして、グルでも変えようかと・・・
キムを相手にしてると、ジャンプ大PをBL取ったらそのまま空中スパコン出され、そのままヒットしたり
前キャン半月はBLし辛いし、山崎はスパコン2択が結構当たってしまいます
Kグルでもいいんですが、Cでもなんとかなりそうです
P、K、Cの中でベストはどれでしょうか?
Cガイルはソニハリのプレッシャーで相手の動きをかなり制限できるよ。
Nはよくわかんね。
>942
めくりからはどんなの入れたらいい?
>>944 Pで頑張ってるんだったらPでもいいと思うけど。PKCどれでもいけるキャラだと思うし。
不意に出される半月は確かにBLとりづらいね。JDの方がまだとりやすい。
キムの空中スパコンはBLされたのを見てから出してるのかな?
集中してれば出来るんだろうけど、BLを読まれて決め打ちされてる可能性の方が大きい。
それならBLばかりでなくガードも混ぜる。響はわからんけど、キャミロックなら
キムの大Pにも負けない対空があるんで、基本としてちゃんと対空していくのも重要。
まあキムは地上戦が強いんでとびに反応できずに、BLに頼ってしまうのはよくわかるけど。
半月ガード後ってスピンドライブやシャインは入らないのかな?先端ガードだと無理かな。
ザキの2択系はどんなグルでもくらう時はくらう。Pだからきついというわけでもない。
ザキの2択はジャンプか前転からだと思うけど、Kだとゲージのない時には
ジャンプも前転もやりやすくなるんで、ゲージ常備できるグルの方がいい。
ザキにはキャミあててジャンプにはキャノンスパイク。出来るだけガードやBLはしない。
前転には最大コンボ。それに、蛇くらってもスピンドライブとか入るんじゃなかったっけ?確か。
めくり弱K>屈中P>サマ
>小足>屈小P>遠中P>超必
めくり弱Kが立ってる相手に当たったら弱攻撃くらいしか繋がらなくない?
そろそろ次スレ〜。
幅が広い奴>めくり小K>2小P小P小KLv2ワイプサマー
狭い奴>小P小P小Kソニハリ
で十分じゃない?
家庭用を始めて数ヶ月の末、友人同士の対戦に限界を感じ、
これからはちょびちょびゲームセンター行くことにしました。
A響タソ、ケソ、ベガで動きはネットで拾った通りなんで激しくマニュアル君だと思います。
チーム構成おかしいですか?
目に見えないルールなんかはありますか?
ゲームセンターでプレイする上でのアドバイスを貰えると助かります。
そんな物は無い
1・台蹴りされても無心でぬっ殺す
2・挑発してきたら遠慮なくコンボ叩き込む
3・ゲーセンのレバー(丸い玉)を左に回さない
4・負けたら連コする前に後ろに待ってる人がいないか確認する
こんくらいかな
1.台バンしない
2.喧嘩しない
3.ナンパしない
これもな
流行ってる店に行く。これ重要。
3は初めて聞いたぞ
1.絡まれても泣かない
2.台押し・蹴りはきちんと元の位置に押し返すのが礼儀
3.灰皿・吸殻が飛んできたら相手の顔を確認しながら元の位置に返す
4.椅子蹴りはキレても良い最低のライン
>953
ゲーセンでプレイする場合の不文律とかのアドバイスだけど、
とりあえずは行くゲーセンのレベルを把握することだね。
相手の腕と、来ているプレイヤーのガラの問題。
相手のレベルが低いと、当て投げや待ち、通常技対空は嫌がれられる
傾向にある。
ただ対戦レベル低くても、モラルがそれなりにあるプレイヤーが集まるゲセンなら
これらのことをバンバンやってもOK。
逆にレベル高いように見えてもモラル低い人間が集まる場なら、当て投げとかは
控えめにした方がいいかも。
カプエスはゲームとして成立しないようなハメは存在しないから、基本的に
何をやってもorされてもプレイにケチつける方がおかしい。
ただ、無用のトラブルを避けるという意味では待ち・当て投げなんかは場合によっては
控えた方がいい。
渋谷のセンター街あたりだと当て投げで台蹴り、待ちに徹してたらドライバーで
刺されて血まみれになったって話も聞くから。
流行っている時間帯に行って、どの程度のプレイがまかり通るのかを知るのが一番だね。
本来何でもアリなはずのゲームに不文律による制限が加わるのは凄く不条理な気がするけど、
悲しいかなこれが現実のゲーセンなんだよね。
連勝しつつもトラブルに巻き込まれないことを祈るよ。
カプエスが380円だった
みんな、あんまりおどかすなよw
CPU戦と違って向こう側にも人がいるってことさえ忘れなければ、まず大丈夫だよ。
対戦はコミュニケーションのひとつって言うかさ。
あとは明らかに怖そうな香具師だったら注意が必要ってぐらい。
これはゲームじゃなくたって日常生活だってそうでしょ。
電車とかだってチンピラみたいな風体の香具師の隣に座るのは避けるように
そういう常識の範囲の話だ。
待ちしまくってたら高校生に「このガキ殺す」って言われたことある。
俺ハタチだよ〜
ルックスがオタクっぽいからだろ。
>>953 そのメンツ嫌。
個人的にKアレよりキツイw
ゲーセンなんだから一人でもじぴったんやってたって絡まれる時は絡まれる
運が悪かったと諦めな
>960
おおむね同意なのだが、
>渋谷のセンター街あたりだと当て投げで台蹴り、待ちに徹してたらドライバーで
>刺されて血まみれになったって話も聞くから。
これはいつ頃のお話でありますか?ほぼ一年くらいセンター街の
ゲセンでカプエスやってるが、少なくとも喧嘩になりそうな現場は見たことがない。
確かにDQNおおいし台蹴りとかもたまにあるけど、それも他のゲセンと頻度的には変らないし。
馴れ合いまったくナシの殺伐ゲセンですが、そんなに怖かないぞ。
ところで次スレは〜?
970
>968
少なくとも今年ではない。
去年くらいかな?かなり前なんではっきりしないけど。
渋谷会館でヤンキーな人の飛びをバシバシ落としてたら、ドライバーで殴りかかられて
血まみれになった…って話を聞いた。
確かこのカプエススレでの話だったと思うよ。
ちょい質問。カプエス2はめちゃくちゃやってるんだけどカプエス1はまったくやったことない。
安そうだから買おうと思うんだけどプロと普通のどっちがいい?ゲセにあるわけでもないし家でやるだけだから
バランスとかじゃなくアホみたいなコンボできたりバグがあったりするのがいいんだけど。
972
バランス調整してるのがプロだったから、無印がいいのでは?
昇竜→昇竜レッパとか大足→真昇竜とかできるはず。
プロにはダンとジョーがいるけどたいした連続技もないと思うしね。
974 :
ゲームセンター名無し:03/04/22 01:15 ID:Kbp1cN4g
972
無印買え。
ブランカでP投げからDライトニングとか、ベガでK投げから逆入力スパコンとか、頭悪い
ムササビの舞で相手側の壁に飛べる無印がおもろい
まあそれでも2のほうが終わってるわけだがw
2は終わってねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>971
ほほう、そのようなことが…。去年ぐらいだったら見ててもおかしくないが。
まあでも一日中いるわけでもないし、しょうがないな。
それはともかく、現在の渋館はマターリしてますぞ。DQN系の常連もいるけど
マナー悪くないし。むしろあんまりゲームやらない暇つぶしギャル&ギャル男集団
のほうがタチ悪い。ギャーギャーうるっせえし、空いてるいすに坐るし。
何が言いたいかっつうと、もし953が東京近郊で渋谷新宿行こうと思ってるとしたら
渋館避けるのはもったいないぞ、ということで。オレも含めてヘタレプレイヤばっかだけど
ゲセンデビュウにはちょうどいいレベルなんじゃないかと思うわけですよ。
東京は怖いのぅ・・
ていうか誰か新スレよろ
もう新スレはいいよ
何を話すのか決めてから立ててよ
んな事言ったってこのスレだって980まで来てるんだから
需要はあるんだろうし
需要が無くなれば自然に消えるでしょ
意図的に消す意味があるとは思えない
立てろと言うからわざわざPHSでつなげたんだが...(´・ω・`)ショボーン
雑談スレだろ?発売から2年経ってテーマも何も無い
しかしゲーセンデビューでいきなりA響ケンベガってのは凄いね。
今じゃルーキーもA使う時代なのか・・。
そういえば一ヶ月くらい前に、立ち回りはメチャクチャだけど、
ショーオリは完璧なAサクラとやったことがあるんだけど、
今思えばあれもルーキーだったのかもしれん。