タメキャラってなんだよ?
ガイルか?
おれガイル嫌いなんだよ
なんでノースリなんだよ
アフォか
4 :
前スレ989:03/04/10 18:36 ID:cYCgaqQq
つーわけで立てました。
急いで立てたんで至らないところがあったら指摘&訂正お願いします。
あと前スレ21氏に感謝。
それでは語りましょう
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
電気人間は関係ない。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
・ルーレットの流れる順番
(家庭用。アケ版では※行を飛ばす。各列の端以外は省略)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
※Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
※神豪鬼→殺意→
ギース(略
スレ立ておつかれん
テンプレなげーよおい
あー、ごめん。
張り忘れたのかと思った。
回線切って首吊ってきます…
KキャミってKのなかで最強と言われてるような気がするけどそんなに強い?
体力ない、ぶっぱれない、普段のコンボ安めと良くないとこ多くない?
K最強はサガットです。
禿じゃなかったの?
>>17 体力は無いが、機動力とラッシュ力は他の追随を許さない。
10フレ有利でノーキャンセルでもスパコンにつながる近距離大P
発生・判定・リーチ・ガード後の状況どれを取っても便利な遠距離大K
連携がとぎれても攻めを続行できるJD、高性能な必殺技の存在、
それらを考えれば、Kキャミは十分魅力的。
Aはげは大将でつかっても安定しますか?
22 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 19:09 ID:SfeD9nJu
遠大KJDされたら即終了。K相手にゃ控え目に
Pキャミって強さがパイロット性能に比例してるような気がする。
まぁP全般にいえる事やけどさ。
24 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 19:18 ID:x37vRkdI
Kキャミはもちろん強いけど、>17の言う弱点を持っていることも確か。
攻撃力も小さいしな。単調なKキャミのラッシュには昇竜でも合わせて
転ばせて一気に瞬殺するのも可能。昇竜すかったって、たいしたダメージ食らわないし。
キャミが怒ってなければね。
ちゃんとテンプレ&過去ログ読もう!
Kグルの場合、「殴っても殴っても死なねーぞ、ゴルァ!」
っていうキャラの方がイヤだね、俺は。
禿とかギースとかザンギとか。
Kグルキャミィなんぞ瞬殺できる
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
Kサガと比べるとKキャミには小さいという利点があるな
総合力ではどっちが上だろ
うーん…甲乙つけ難いけど、
やっぱりあれかな!
ど っ ち も ク ソ !
>前すれ999
大Kとか3大Kを適当に振りつつ小足からしゃがみ・立ち中Pにつなげて荒噛。
こんなん?
荒より75式>朧or(6大P>砌)を積極的にね。スタンを意識して。
なぁ、AはげでAの大将やっていくの無理?
全然無理じゃないですよ
ハゲだし
Aでも禿は禿
なあ、ハゲつてAが最強じゃないか?
番外編〜有名人をドラクエで喩えた
Lv50 伝説のオタク<決勝戦>(K響ロック京) バラモス
Lv40 小島<決勝戦>(A王道) サラマンダー
Lv38 JOE<決勝戦>(Aブラベガ京) 動く石像
Lv35 伊予<決勝戦>(Nマキロレント) エビルマージ
Lv33 ニット<決勝戦>(Kキャミィギース) ラゴンヌ
Lv32 JT<決勝戦>(A佐賀県ベガ) ドラゴン
Lv31 ナオリ<決勝戦>(Cさくらルガール) ガメゴンロード
Lv30 FZ<決勝戦>(C響ジョーサガット) 地獄の騎士
Lv28 ダン<決勝戦>(Cリュウケンサガット) 爆弾岩
Lv28 キクチ@エルドラ(A王道) はぐれメタル
Lv28 178(チャン"デソ"ギース) ゴールドマン
Lv27 ベア(Kザンギエフ) ダースリカント
Lv25 束竹(Cさくらキャミィ春) キメラ
Lv25 ヨシダ(Kリュウ"ブサ"サガ) トロル
Lv24 マチィ(A中pカラーの紅丸) ミニデーモン
Lv23 くつ(Cだるさがキム) ライオンヘッド
Lv23 コメマル(A庵京さくら) ガメゴン
Lv22 はっぱ(藤堂) フロストギズモ
Lv22 ゴトウ(豪鬼) キラーアーマー
Lv21 キャベツ(K京キャミィサガ) ビッグホーン
Lv21 ありすがわ(ケンさくらアテナ) ゾンビマスター
Lv20 あみ(バルキャミィ舞) おどる宝石
Aはげでこいつは無理ってキャラいる?それさえなけりゃ大将確定
響は無理
響タンにゃ勝てまい
Aキャミなら無理なキャラいないんじゃない?どうよ?
でもAキャミってパッとしないよね
ところで、サイコバニって、元々どういう用途の技なの?
カプエス1の時から会った気がするが、、、
それは有名人の強さなのか?
それとも有名人のイメージなのか?
51 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 22:24 ID:R9dr7YpN
箱のブラは攻撃力弱くなってるって本当ですか?
>>50 強さだろう。 イメージがフロストギズモとか可哀想
ガイシュツかもしれんが、やる極馬鹿じゃねぇ?
もう厨ばっか
>>53 公式もそうだけどさ、そんなレベル低い板見るのやめようよ・・・
>>54 しかし見てるとおもろい。会話のレベル低すぎやし
おれもそう思う。なんで未だにやる極とかみてるのか意味が分からん
痛いヤツのネタでも探してるの?それすら時間の無駄にしか思えないんだが
暇なので見てきた。
カプエスのレベルが低いのかと思ったら、人間のレベルが低かったのなw
58 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 23:24 ID:emMqDTb1
久々に京使ったらコンピューターに勝てないんだが
京の立ち回りを教えてください。使える連続技も忘れちゃって。
KOFの癖がついたのかなぁ。Nグルーブ。
>58
前スレの人でしょ?上にちょっとだけどレスしてる人がいるから
とりあえずそれ読みなよ。前スレのそのままコピペしてるだけじゃんそれ。
山が呼ぶーーー。空が呼ぶーーー。何かが遠く待っているとーーー。
鮮やかに血が萌えるーーー。生まれたわけが今ーーー分かるーーー。
ラーメンマンラーメンマン。風になーーりー走れーーー。
さあ昨日のーーお前をーー超えてーいくんだーーー。
立ち向かえー自分よりーー大きなー物にーーー。
そうさーー若さはーー萌えつきないーー流星だーーー。
>>33 総合力ではサガがやや上。
KサガKキャミ直接対決だとサガがかなり有利。
>>58 敵の攻撃にピンポイントで昇竜あてりゃ勝てるよ
一時期離れてたんですけど友人の関係でやることが多くなったので質問します
自分がやってるときはNグルが強いって言うのがある程度定説だったみたいなんですけど
闘劇を見たらCやA、あとKがいる位でNはほとんどいなかったんですけど
Nグルの評価が落ちたのは何でですか?
使えないから
でも近所では N ばっかりだぞ!
DQ"N"ばかりだからじゃないの?
>>63 評価が下がったっていうより、
今までNをやってた著名人が他グルに移行し、
Nの使用人口が全体的に減り、それがNグルの評価に繋がっている
と考えてください。
とわいえ、まだNグルは強いです。
前キャン+小Jがあって弱い訳が無い、
ただ若干飛びが落とされやすくなった
そもそも飛びは読まれると落とされる物なので
どっちにしろ落とされる飛びは読まれてる証拠です。
>67
それは余り説明になってないと思うけど。
有名人がNから他のグルに移行した理由はNよりも他のグルに魅力があったからでしょ?
それを説明して欲しいと言ってるんだと思うけど。
別に有名人がNやめたからNの評価が下がったわけじゃないですよ。
>>67 アホか。それなら何で有名人がNを捨てたのか説明してみろよ。
前キャンの普及によってラン・小Jが前より使いにくくなったとか
防御手段が少ない(GCはゲージ使うし)とか、ゲージ常備じゃないとか
確実にNグルの相対的評価は下がってるよ。
>>68 いやそれは大きいと思います
実際Nをやってる著名人が、大会で結果を残せばN人口は増えると思いますし。
Aグルを使って、大会で結果を残した人達が増えたのがその証拠かと。
まAグルの評価が上がり過ぎたってのがアレかな
>>63
>>69 AのせいもあってKも評価は落ちてるよなあ。
俺の周りではA>C=P>N=Kな感じ。
怒った状態って攻防に変化を与えるキッカケをつくるだけだよね。
逆手に取られることなんてしょっちゅうだし。
>70
いや、あまり突っ込むつもりもないんだけど、
有名人がNをやめた理由と、Nで結果を残せない理由を考えないと、という意味。
何故Aで結果を残した人が増えたのかを考えないと。
Nはやっている人少ないけど、実際はそこそこ戦えると個人的には思ってるよ。
ただ、なんていうか>67も>70も説明になってない、ってことを言いたいだけ。
73 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 00:19 ID:N7c3JS5Q
Nグルは前キャン厨に一番対抗できないグル。
対戦が煮詰まってくればくるほどゲージの使用は確定ポイントに
限られてくるだけにゲージ常備の重要性が高まってきたって事が結構大きいと思う
前キャンの普及で軽はずみなラン、小ジャンプの価値は
落ちたってのもあるけどもともと奇襲要素の高い戦術なだけに
煮詰まってくると昔ほど通用しなくなってくるしね
あと確実に空中戦は他より弱くなるのは(S除)このゲームの性質上
キツイと思う
>>70 確かに
>>63に対する説明としては話がそれたかも
ま、ともかくNはまだ強いよって言いたかった。
前キャンNブラ負ける気しないよw
C、Pはゲージ常備でき、常にLv3発動のチャンスを狙える
Aはその上を行く
KはゲージがすぐたまるのでLv3たくさん打てる
しかしNはでかいコンボを決めるチャンスが少ない
Sのことは知らん
>71
結局、グルとキャラの相性が重要なこのゲームでは
そういう風に単純にグルの優劣決められませんよ。
わかってて書いてるんだとは思うけど。
わかった上で強引に総合的に単純化するんであれば、
Kはやっぱりもっと上にいくんじゃないかと思います。
RCアリだろうがNブラで勝ってるやつって見たことないな
小Jと前キャンを装備したNブラはかなりのウンコっぷりですよ!?
Nブラは普通にCブラKブラより劣ると思うが。Aブラとは比べものにもならない。
Nブラは強いな確かに。使ってる香具師は少ないかもしれんが。
Cブラよりかは強いでしょ。実はSブラも強いが。わけわからんうちにやられた。
RC・Aグル台頭
↓
攻めるリスクが大きくなる(特にランが致命的に使いにくくなった)
↓
守りは薄いが攻めが強力なNグルだったが、守りが薄くダメージソースも貧困な駄目グルに
↓
代わりにゲージ常備によるダメージソースと守りに秀でたCグルが大増加
↓
巷はCAグルで埋め尽くされカプエス本格的にガン待ち主体へと変貌
↓
そんな中でNグルで今までのように攻め主体で対戦しようとしても
とても安定した試合は展開出来ない(待ちに対してわざわざ攻め込むのは
格ゲーのセオリー上有り得ない)
勿論待ち、逃げの能力ではCAグルには到底敵わないどころか
PKグルにも劣るので待ち逃げスタイルも当然取れないので、八方塞がり
けど、コンボがなかなか決められない。
まあ、それを差し引いても強いけどな。
>>78 とりあえず第一回全国大会の時点では優勝してましたが
>>85 前キャン知ってた人間が全国で一桁〜二桁のころの大会ですね!
>>83ってのはいわゆる机上論。
ACグルとやって煮詰まれば不利になるかもしれんが、
巷で連勝する分にはNが断然有利。対策できてない人意外と多いし。
A C K P N S
A / 4 7 6 8 7 32
C 6 / 4 6 4 7 27
K 3 6 / 6 4 8 27
P 4 4 4 / 6 8 26
N 2 6 6 4 / 8 26
S 3 3 2 2 2 / 12
>>78 Nでも唯一ブラと春麗はかなり強いよ
>>85 でも第一回全国の話は今してもしょうがない
今のカプエスはあの時期とは180度変わっちゃったから
ヌキ氏がまた参戦したとしてもいい結果は出せないと思う
>>89 N禿も強いYO!
前転、小Jは強いし、ガークラさせてから発動がやりやすいキャラだし
>>89 それはわかってるけど見た事無いとか言ってるから
いや見た事位あるだろうと言う意味でつ
>巷で連勝する分にはNが断然有利
あ り え な い
Aグルの方が断然連勝出来る
どういうゲーセンだ
都会ではCAグルが台頭してるかもしれないけど、
地方とか中級層だとNKも十分強い。
だから仲間内で遊ぶなら気にしなくていいんじゃない?
待ち気味の対戦ってのもつまらないだろうし。
俺は好きだけど。
>>88 A:Cで4:6?
あとSの評価が低すぎるぞゴラァ!!
じゃあN向きのキャラって
サガットブランカチュンリー?
ならCでよくね?
Cほどゲージでプレッシャーを与えられず、
発動してもKみたいに防御力上がらないからムチャできない。
ヌキ程完成された攻めスタイルじゃないと相当無理があるでしょ。
この3キャラだと、空中で一切防御できないのも痛いと思う。
まあCでいいんじゃない?だからNが減ったんでしょ
キャラに影響されやすいグルランキングつけると
S>P>N>K>C>A
になるのかな?考えるだけ無駄だけど。
Aグルはどのキャラでも強いけど
特定のキャラを選ぶと更に超劇的に戦力アップするじゃん
Pグルは殆ど影響されないよ
A>S>N>C>K>P
だろ
Aなら誰でも活躍できるというイメージがある
前キャンメインの立ち回りをするとCAとやることが変わらない
=CAグルを選んだほうがお得
104 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 00:56 ID:bBbFjCtm
35,36ありがとう。なぜか、しゃがみ弱Kからしゃがみ中Pに
つながんないんだけど。それと無式をはコンボに組み込める?
>>104 屈弱→屈中Pは目押しだよ
タイミングよく押さないと繋がらない
練習しれ
106 :
98:03/04/11 00:58 ID:???
戦えないキャラがどれくらいいそうかで決めてしまった。
Aベガさくらみたいな凶悪化するかは考えてなかった。
うげっ
PKなら絶対P有利だって……
K使ってみろよホントに
最もストレスの溜まるグルーヴがK
>>104 小足*2>無式 とか 大K>無式 とか組み込めなくも無いけど
普通に七十五式絡めて大蛇薙った方が強いし安定するよ。
>>107 (相手して)最もストレスの溜まるグルーヴがK
>>104 目押しができないうちは小足→中P→弱荒噛みで安定させるのを薦める。
蒸し器は適当に組み込めるけど、
小足×2→弱七拾五式→大蛇薙LV2以上があるから使わない。
相手しててうざいグル
S>P>A>C>N>K
(相手して)最もストレスの溜まるグルーヴ…S
(相手して)最もむかつくグルーヴ…K=A
(相手して)最も面倒臭いグルーヴ…P
>107
そう?PもKも使うけど、どっちが有利不利とかあんまり無い気がする。
怒ってる時にPを割るかどうかで勝敗が決まる、って感じ。お互いのキャラにもよるけど。
>>111 目押しができないうちにどうやって小足中Pを決めるのか
>>116 繋がらなくてガードされても隙が少ないってことで。
それでも発生早い技で反撃されるけど。
そのうち繋げられるようになってきたら中荒噛みにつなげたらいいとおもう。
目押しミスっても危険度が少ないって意味だろ、多分
目押しをミスっても膨大な隙を晒さないからということだろうね。
結婚しすぎ
>120
誰でもわかることに疑問を抱いた>116の責任が大きいな
そういやCNはあまり叩かれないよね
>>115 同意、そりゃ昔に比べれば全然立場は変わってきたけど
だからってPの方が有利なんて言える程Kが落ちぶれたとも思わない
Kが落ちてきたのは前キャンに弱いとか削りAに弱いとかが
やっぱ大きい理由な訳だし、それ関係ないP相手でまで
そこまで落ちちゃ居ないと思う
CNは前転厨
>>122 いや、でも小荒噛みで安定するか? そもそも目押しもできない人間が
小足中Pのあとに安定して小荒噛み出せるとも思えないし
>>123 Cはゲーム出た当初散々叩かれてた記憶がある
なんでゲージガンガン溜まる上にL2SCがMAXより減るんだよ・・とか
最もその頃はむしろいずれは下になるだろうとも言われてた
・・・まさか2年経っても上から二番目に居るとは・・・
>>127 言い過ぎっていうか中荒に化けるっつー話なんだけど…
今のグル事情
A>>C≧N≧K≧P
別次元 S≧S+S
中Pボタン押しっぱなしにするだけなんだからそれくらいモンキーでもできるだろ。
>>129 そういう意味か。スマソ
押しっぱなし法を使えば大丈夫だけど、
目押しが安定しないうちの応急措置に
そんな癖つけるのもアレかも・・・。
目押しが安定しないだぁ?
練習しろよ。
目押しっつってもしばらくやってたら感覚でできる
さすがにCK直接対決はまだややK有利、あたりだと思うが・・・
目押しってリズムでやってる?
キャラを見てやってる?
Sもなあ、めんどくさいっちゃめんどくさいが
前キャンやショウオリや仕込みBL・JDよりかは罪が
無いと思うんだが
仕込みBLに罪はない
誠さんとかの動画見てるといきなり下ブロとか取ったりしてるよね。
なんでここで取れるの?みたいな。
あーこれが仕込みってヤツかー、ってオモタ。
離れた所で「はっ!」…「はっ!」とかやってるSみるとかるい殺意を覚える
>>140 離れた所で無敵電気連発してゲージ溜めるブラよか1000倍まし
Aキャミってなんでぱっとしないんだろうか?
アナルキャミィ?
Nキャミってなんでぱっとしないんだろうか?
つーかKの評価が随分低いのね。
K使いとして言わせてもらうけど、
辛いのはAだけだぜ。
>>144 レベル1スパコンの意味が全く無いから。
前転が終わってるせいで、ガーキャン移動が使えないから。
NPには強め Cとは五分 Sも多分辛くはないだろう
天敵のA以外にはいけるしAもKを詰ますのは余程極めてないと無理
Kはまだまだ強いはずだ
Cキャミが最強です。次にCブランカかなぁ
GC版でGルガ、信号機Cブランカ一人でいけたし
前キャンを無くして、
Aのゲージを3分割して、ガーキャンを使いやすくして、
Pのゲージをもっと早く溜まるようにして、
Sを体力半分くらいからピカピカするようにして、
Kのゲージ効率と怒り状態の能力を、ちょこっと下げれば、
グルーブ間のバランスは、かなり良くなると思うんだけど、どう?
>>148 んな事ない。ブランカが本領発揮できるのは小Jが出来るグル。
151 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 09:49 ID:MMhKjVrN
104だけど、しゃがみ中Pからは荒咬み75式につなげられるけど、
弱Kを入れると出来なかったりする。
京の屈弱k→中Por屈中Pは、ボタンをポンポンと押すような感じでOK
春麗の屈小P×2→屈中Pよかは簡単だろうけど、やっぱり慣れが必要だねぇ
どっちも実戦では必ずできなきゃいけないレベルなんで、がんばって練習してけろ
>>149 PKはまだ理解できるが、A強くしてどうする。
Sハゲとか飛び道具スパコンもってるキャラウザ過ぎ。
コンボいらないキャラを教えてください
ザンギ 本田 覇王丸 他には?
>153
149はAを強くしてるのか弱くしてるのか微妙なところ
コンボいらないキャラなんていない。
ホンダはいらない
Aはゲージ効率下げて強制前進つければいいよ。
あと前転削除
Aにネガティヴペナルティをつければ無問題
システム妄想は飽きた
>153
Aは前キャン無いだけでかなり辛くなるでしょ。
だからガーキャン使いやすくして防御を強化してある。
Sは確かにウザかったかも。じゃあ、
ゲージ溜まった時にレベル2スパコンを打てるようにする。ってのは?
ピカピカの時は当然レベル1、ピカピカでゲージMAXはレベル3
てか、Sグル自体を無くしていいんだけどね、個人的に。
Kは剣聖モードにすればOK
>>162 スーパーアーマーでもないとゲームにならねーよ!!!
>>161 前キャンなしって見落としてました。
それでいいんじゃないかな。
出ればな、出れば…
あーゆーおーけー?
ばすたーうー
あーゆーおーけー?
ばすたーうー
あーゆーおーけー?
ばすたーうー
はぁ
あーゆーおーけー?
ばすたーうー
ぱわーげーざー
Sぐるてりー
|д・)〈カプエス2proまだ〜?
やる極削除されてるな。
関東最強・・・ある意味すごい奴だった
昨日Aバイス居たけど関東最強?
レベル1スパコンの後に
追い打ちできるキャラって何がいる?
バスターウルフ 〉 バーンナックル or パワーゲイザー
みたいな感じで。
170 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 11:58 ID:N7c3JS5Q
スーパー雷神アッパー、鳳翼扇、スチールレイン、鳳凰飛天脚
関東最強は脳内だからなw
それにマキロックつんりが本命みたいだしw
いやあ。今年になってまともに対戦したのって2回しかないよw
モア逝った時と闘劇予選の時だけだよ。
ハァ…
だからなんだよ…
174 :
クーラ:03/04/11 12:39 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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むーちゅーーになれる物がーー♪いーつーかー君をーーすげえー香具師にするんだー♪
175 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 12:43 ID:8U0yv4sr
桜花脚のウマーな使い方
教えてキボン
Kグル使っての愚痴多いね。Pの愚痴以上に説得力ないよ。
どのレスがK使いの愚痴ですか?僕にはわかりません
KがCやPに不利つくわけないんですが・・・・・・・。
ひょっとして、CP側がアレキャラで、Kがダン?
説得力が無いというか説得しようとすらしてないからな。そう思う根拠を示してない。
A C K P N
A / 4 7 6 8 25
C 6 / 4 6 4 20
K 3 6 / 6 4 19
P 4 4 4 / 6 18
N 2 6 6 4 / 18
井上も来なくなったしな
>>175 はっ、そういえば・・・
さすがsai-rec出禁、まちぃ、自称関東最強と痛い奴ぞろいw
>>182 個人的にはCグルよりKグルの方が嫌です。
JD上手い奴は合計6,7回怒れるからね。
ぶっ放しでリスクのないキャラでプレイされると
6,7回の『削り』だけでも相当なダメージだ
>>185 一試合で、だよな。
1Rで6、7回怒るわけ無いよな?だとしたらJDされすぎ
N対Kで4-6ってのはどの辺りが根拠?
K使っている漏れとしては、感覚的には五分くらいなんだけど。
余談だけど、前キャンありな場所だとNは使いづらいけど、
地元とかでまったりと前キャンなしでプレイするならKよりNの方が
プレイしてて面白い気がしてきた。
前転絡みの裏周りネタとかでやりたい放題できるし。
前転絡みの裏周りネタ
って、例えばどんなの?
>188
京で荒咬み3段の後に前転とか、
庵で鬼焼きの後ちょっと歩いて前転とか。
トレモで調べるといろいろ発見できるよ。
相手が知識ないから、ネタで裏まわって小技から連続技入れようとか、
相手が知識あってガードしてくるから投げ入れようとか、
このネタは仕掛けた方がフレ的に不利だから、投げと暴れ対策に昇竜入れてとこかとか。
いろいろ心理的な仕掛けができて楽しい。
知らないな
どんなネタよ?
表か裏がまどわすことが出来るってことか?
ネタっていうか前転でただ裏にまわるって感じ?
>192
そういうこと。
ネタと言うにはちょっとお粗末だけどね。
K,Pはどっちが強いとも言えないと思う。
リスクリターンがお互い見合ってるし。
あとゲージ常備ね。対戦での効率で考えるとゲージ常備は
対戦レベルが上がれば上がるほどその効率も上がってくる。
N、Kの相対的ランクダウンはこれがかなり大きいと思う。
Kは攻める過程においてゲージためる事が絶対にできない。
つまりガークラさせてスパコン決めるってことが
なかなかできないんだ。相手が格下なら怒り時間中にひたすらガード固める
相手にラッシュかけてガークラなんてこともできるけどね。
そもそもそんな相手はスパコン無しで勝てるし。
ゲージ常備グルならジワジワ時間かけてガードゲージ削る攻めも
できるしこれが戦略の幅を広げているね。
ダイアグラムを見る限り上級者同士の対戦のダイアグラムでしょ?
それならP:Kは5:5だと思うよ。
>194
ちょっと違うと思うけど。
Kは確かに自分で技を空振りしたり、離れて球うったりしてゲージをためることは出来ない。
だけど、攻める過程においてゲージをためることが出来ない、という考え方は違う。
むしろ逆。
Kは攻めつつゲージをためるグル。
攻めなきゃ話にならん。
怒ったときのKのガークラ能力が無法だから4-6ついたんじゃないかな。
とにかくPは脆い。
Kハゲだと、デヨ2発の後に大P小アパカでばりーん。
Kブラはジャンプ大K小足中足の後にジャンプ大K中足ロリでばりーん。
Kギースに至っては遠立ち大Kの後にそのまま飛んで、J中K下P下P中足小邪影で
割れる。
特にギース。余りに無法。立ち大Kの後の処理を間違った瞬間デドリ確定。
この辺りのイメージがこのダイヤグラムに反映されてるんじゃない?
K対Pでリスクリターンなんて全然つり合ってないよ。
194のKグルは弱いな・・・・・・。
俺Kグルだけど、PNは楽。Aは(ry
Cは微妙。
196のキャラとかだとありえる話だけに怖いね。
>197
僕は弱いですよ。よくK使ってPにやられるし
もちろんP使ってもやられるw
>196
そうだね。
俺はPもKも使うけど、状況次第じゃPとはいえぶっぱもやむなしの時がある。
Pは基本的にぶっぱしないけど、例えばK禿に攻め込まれて
あと大P小アパカ、や中足小アパカをガードさせられたら割れる場面だとする。
ここで上下BLの選択をするんだけど、結構リスクが大きい。
大Pか中足かを5割の確率でBL出来ればいいけど、失敗したらダメージ食らって転んで、
再度同じ読み合いの繰り返し。だったらぶっぱして距離開けるという選択肢も出てくる。
しかも痛いのが、BL読み間違えて、ピヨったとしてもガードゲージはリセットされないってとこ。
正直、この仕様はありえないと思う。
ギースのガークラ能力は高いね。
小Pの固め能力が半端じゃないうえに、邪影は最後の部分の攻撃力だけが高いために
ちょうどいい具合に邪影の最後の部分でガークラさせることが出来る。
Cチュンリでリュウが辛いんだけど・・・
>202
立ち中Pでちょこちょこ押してじっくり。
前転が入ればつんりの勝ちなんで。
自分から下手に跳ぶと、でかいのもらう可能性もあるし、
リュウは遠大Kが対空安定。近大Kに化けても落とせるっぽい。
相手の跳びは大足で。あんまり前転が入らなさそうな相手だったら
大足気功掌でも対空に使っちゃっていい。
めくられそうだったら前転で逃げる。
リュウつんりはリュウが上手いと実は結構つらいよね。
真空波動のぶっぱには気をつけましょう。
204 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 15:05 ID:8ctFYRI+
Cグルで、サガ、ブラ、キャミ2使用してます。
前まではサガ、レシオ2でやってましたが、キャミを
レシオ2にしたら勝率あがりました。
キャミのほうがなんか動けました。サガよりも
やはりキャミ2なのでしょうか??
ブラ2はどうなんでしょう??
まだ試したことないですが・・・・
何か意見ください!!
>>204 待てないというか守るのが苦手みたいですね。
PロレブラキャミとかKギースサガキャミィの方があってると思いますよ。
あと、ブランカ2はガン待ちガン逃げを徹底できないと安定して勝つことは難しいです。
Cでサガブラキャミか
帰っていいよ
Pはガードゲージが短いだけじゃなくて回復も遅いからね
ちょっと連続技喰らったくらいじゃリセットされないのは確かにきつい
>>206 同意。んな糞キャラなんかどれが2でも一緒だろが
204は今井
誰だよ今井って
>205は何言ってるの?何故PやKを急にすすめだしたんだ?
>204
ブラ2はあんまりよくないかもね
ゲージの使い道がいまいちないかも
サガ先鋒はゲージなくてもダメージ奪いやすい
ブラ中堅はゲージの様子見ながらゲージタメながら戦える
でキャミ大将、と
それでいいんじゃない?
214 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 16:51 ID:XtQOg/OE
そんなメンツ使っておもしろいのかなぁ
最近ヤクザと禿始めたけど面白いよ。糞っぷりが。
1年半も使ってたキャラをたった一週間で超えたし。
もうこのクラスのキャラ使うと他キャラじゃやってられなくなる
んじゃないか?
少なくともテリーやリョウとか中途半端な強さのキャラに存在価値
や魅力を感じなくなるんじゃないかな?
一年半使った弱キャラでいろいろ工夫したからこそ、
ザキサガを一週間で使いこなせる腕になった、ってことにしておくれ。
弱キャラがうかばれません。。。合掌。
これだけ発売から日数がたった上に大会なんかも
ほぼ終わったにもかかわらず、強キャラばかりが
あふれかえる格ゲーも珍しい気がする。
そんなことないだろ
結構みんないろんなキャラに手を出してきてる
まあ3キャラ選べるから3キャラの中にサガブラ春キャミが
1キャラ混ざったりとかはしょうがない
それで強キャラばっかりっていう印象を受けるのかもな
>>217 サガブラはもう使われてない
393 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/10 20:44 ID:???
確かに2Dはキャラゲーだが、
性能の近いキャラ同士の対戦は運の要素が
あまり絡まなくなり、そこが面白いと思うんだがな。
394 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/10 20:52 ID:???
サガブラ祭りだしね
395 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/10 21:44 ID:???
>>394 ちょっと情報が古いのがステキです。
いま蟹ランとかあったら、有名人のサブキャラとか拝めて楽しそうだな。
乱入者が弱キャラを二人最初に選択すると、「おっ」と思うのだが、
三人目にサガブラキャミチュンリサクラベガのどれかがいると
なんだ糞キャラ使いの息抜きか、みたいにがっかりさせられる。
大概連コしてきて、糞キャラ二人以上入れてくるし。
そういう221は何使ってるの?
>>221 ふざけんな!!
対戦できるだけありがたいと思え。
こいう風に文句言うやつがいるから盛り上がらねーんだよ!!
俺なんか週一で対戦できるかどうかだよ・・・
>>215 だまれはげ
実力どうこうより性根を直してから出直せ
このゲームの下位キャラって強キャラの廉価版みたいな奴ばっかりだから
使っててもおもしろくねえんだよ。ただのハンデ戦にしかならないし。
キャラに愛着がなければ使う意味なし。
そんなことないよ
>>225 同意。なんかキャラごとの調整も甘々だし。
>>225 そいう考えは自由だけど他人に押し付けないようにしてね。
メガネはどのキャラの廉価版ですか?
230 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 18:16 ID:aUwMai6b
箱スレから飛んできました
できれば対ガイル、ロレ、チュンリ戦の戦い方を教えてほしいのです(前キャン無し)
使用キャラは山崎、ルガ、バイスです
自分のグルーブは何か、どんな風にやられているか等書いてくれ。
このゲームは調整が甘いのだろうか?
ハゲなんてあらゆる面で優遇されすぎてるんで
あの強さはもう意図的としか思えない。
ベガのサイコバニッシュもオリコン専用必殺技というか、
オリコン以外に何に使うのかさっぱり判らないから、
最初からオリコンでの減りは計算されてたんだと思う。
バニは波動拳を消すためにあるのさ
起きあがりに無敵バニ重ね
>>225 まきはだれの廉価版ですか?
まいはだれの廉価版ですか?
てりーはだれの廉価版ですか?
ばいすはだれの廉価版ですか?
めがねはだれの廉価版ですか?
なこるるはだれの廉価版ですか?
だるしむはだれの廉価版ですか?
いーぐるはだれの廉価版ですか?
らいでんはだれの廉価版ですか?
べにまるはだれの廉価版ですか?
はおうまるはだれの廉価版ですか?
ガイル・前キャンないからどんどん飛び込んで問題なし
差し合い重視、立ち回りではブーメランに警戒
ロレント・逃がさない
チュンリー・常にしゃがみガードを仕込んでおく
スピバは不利フレームが短いためガードしても反撃しないほうがいい
牽制基本技をデヨの廉価版と見ることは良くやるけど。
下デヨ100
アテナ屈強P85
山崎遠立強K80
さくら遠立強K75
ブーメラン、って何だっけ?
>>238 その数値でいうと京の遠強Kはどんくらいだろうか?
発生早い、リーチ長い、攻撃判定の強さ、喰らい判定の小ささ(足下無敵)。
結構優秀やね。
禿は確かにクソ。
んでも、禿対禿かなりおもしろくない?
どっしり構えて、相手の空振りに中Kやデヨ。
ひるんだ相手に弱P刻みや弱P強Pアパカなどで攻めたてる…。
禿対禿って腕の差が如実に出る気が。
ハゲの面白さを考えると調整が甘いなんてとんでもない、
練りにねってこうなったんじゃないかという…
禿は糞だが、倒しがいがあるっつーかで、楽しい
Aアレとかはもういい
ところでKザキ禿響タン2は糞チームですか?
>240
優秀だけど、上に挙がってものと比べるとやっぱ落ちる。
上のはガードさせても全部有利でしょ。京のはガード後不利だし。JDされたら死ぬ。
リーチも短くはないけど、長くもない。それだけ振り回して勝てる技じゃない。
上の4つは振り回すだけでも強い。
でも、超必でキャンセルがかかるのはいいね。
大Kで差し替えしてオロチとか出来るし。だから68点とか、どうよ?
ひたすら強さを追求、
ただし面白さを損ねる事やゲームを破綻させはしない、
そういう考えをもとに限界まで調整を重ねて出来たキャラがハゲ。
>>241 出るようで出ないよ
たまたまうまいことデヨが二発ほど連続で当たったり
スパコン一発当てればその時点でその禿が勝ったようなもん
禿対禿ほど逆転出来ない対戦はない気がする
だからみんなもハゲ使おうよ
>>243 Aアレは糞w
割り切ればまー面白い気もするけど。
>Kザキ禿響タン2
Aアレ以外は全部いいチームw
>>247の理論でいけば、
たまたまうまいことデヨが二発ほど連続で当たったり
スパコン一発当てれば、
逆転可能なのではないか?
hage以外のキャラはいらんまである。
ハゲこそ至高のキャラなのだよ。諸君。
>247
いや俺もサガ対決は腕の差は結構出ると思う。
差し合いに強い技を両者持っているだけに、差し合いの腕の差が露骨に出るし、
ちょっとした隙に小技が当たった時とか、咄嗟にミスなくスパコンまで入れられるか、
ひよってクラッシュやアパカまでしか出せないか、とかに差が出ると思う。
ちゃんとガードゲージ、ピヨリ値、3秒ルールを把握してるかどうかも重要。
サガは体力はある方だけど、ピヨリ値は並なんで。
禿は帝王と呼ばれるほどの人物だよ?
他の追随を許さぬほど強いのは当たり前。それでこそ帝王と呼ばれるに値する!
女子高生が帝王と同等、もしくはそれ以上の実力を持つことは
どう説明してくれるのかね!?
サガット使ってたら、他のキャラに戻れなくなりますた。
今日もデヨ!デヨ!
女子高生だから
普通に街に出ればいちばん強いのは女子校生だからな
女子校生に対抗できるのはオバサンぐらいだ
かつて世界最強の格闘家とうたわれたムエタイの帝王
大自然の過酷な環境を生き延びた野人
改造手術を受け肉体能力と冷徹な判断力をもつ
インターポールのエリート捜査官
世界征服を狙う悪の秘密結社の総帥
リュウを見かけた女子高生
おばさん代表春麗も強いから問題ない。
春麗も当初は唯一の萌えキャラだったのに今やすっかり年増だな。
普通のオンナノコに戻る夢は諦めたんだろうか。
世界最強の格闘家とうたわれたムエタイの帝王
大自然の過酷な環境を生き延びた野人
改造手術を受け人間離れした肉体能力と冷徹な判断力をもつ強化兵士
正義感に燃えるインターポールのエリート捜査官
超能力を操り世界征服を狙う悪の秘密結社の総帥
ただの女子高生
太陽学園の謎の風紀委員
ヨガの奥義を会得したインドの僧侶
サイキョー流を広めるために旅する漢
地上支配を狙うオロチ八傑集の一人
>ヨガの奥義を会得したインドの僧侶
>地上支配を狙うオロチ八傑集の一人
このあたりは雰囲気的には強そうなんだがな。
地球意志に古武術で勝った永遠の高校生
>>239 ソニハリのことじゃないか?ソニックブーメランって技がなんかのゲームにあった気がするが思い出せない。
見た目にしょぼい技しか持ってないのになぜ強いのか
「俺より強いやつに会いに行く」といいつつ、未だに自分より強いやつを見つけられない孤高の求道家
あのギース様に「!」付けで呼ばれる竜巻使いのムエタイ男
時代を超えてやってきたたくましき剣豪
軍事国家建設のため、爆弾・ナイフその他さまざまな武器を駆使するコマンダー
ハゲ
獣
ハイレグTバック
中華コスプレ
女子高生
これならどうよ?
メガネ
ハゲ
桃胴着
爬虫類
KギースってAアレには無理かな?もうKギースない?
一度強キャラに手をつけたらほんとやめられなくなるよね。
当初はナコテリー庵をメインで愛用してたのに今や禿ザキ春を使ってる。
なんだか寂しいね。
素手の挌闘家を相手に真剣を使う侍
200kgは下らないであろう鉄球を振り回す巨人と鉄の爪をつけた怪人
デヨは斬れない砕けない
>>271 俺も耐え切れずに春を入れたが、全入れ替えはしてないぞ
五十歩百歩
氏ねよサガット
>>243 Aアレは非難しといてサガットは非難しない香具師見てると殺したくなる
漏れはAアレもCサガットもどっちも使えるけど
サガットに比べたらAアレの方が数倍連勝出来るようになるまでの手間はかかった(一度コツ掴めば超糞ゲーだが)
サガットなんてまぢで誰が使ってもすぐ勝てるんだよ
ふざけやがって。漏まえらの似非禿なんぞ漏れの手抜きデヨデヨコロコロアパカ禿で勝てるよ(ワラ
Cツンリってどうやったら相手のガード崩せるかな?
中P系で差込オンリー?
Kモリガンを使おうと思うんですが。
これだけは覚えておけ!って事ありますか?
>>276 >デヨデヨコロコロアパカ禿
頂きます。
>>278 サガットのほうが強い事は頭に入れておけ。
それとバルキリーターンは使えない。
>276
日本語が個性的過ぎて意味が伝わりません。
>278
チェーンからダクネス。マジでこれ出来ないと話にならない。
>>276 オマイはいったいどんな環境で対戦してるんだ?(藁
>>277 あんまり崩せない。スピバが当たればスピバで。
当たらなければ中P、めくり、前転、気功拳で。
ツンリはNがよろしくて?
でも禿って本当に簡単
一度使うともう弱キャラや中堅キャラじゃやってられなくなるもの
禿って連続技がツマラン。
そんな俺はKギース使ってます。
サガット様は使ってて楽しいし強いしRCもオリクソも必要なし
純粋にプレイヤー能力で強さが左右されるという正に完全無欠の最高のキャラだね!
みんなもサガット様を使いましょう!
サガット様万歳!!サガット様万歳!!
禿擁護が多いな
禿の使用人口の多さがありありとうかがえるw
みんな皮肉でいってることにすら気づかない292に万歳
禿は使ってる側も楽しくない。
使われるともっと楽しくない。
291=293
誰も突っ込まないからって自演はやめろ
それと万歳使いすぎ
いやぁ禿は使ってると面白いが
でも使われるとクソむかつく
もう禿の話はいいよ。
楽しいか楽しくないかは各自の判断でしょ。
294とかは楽しい禿の使い方を知らないだけかもしれないし。
>295
ちがいますよ
299 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 20:36 ID:aUwMai6b
>>231さん
すいません、忘れてますた
Cグル使いです
ロレント→立P連打で固められてガークラ→中足テイクノーでシボンヌ
ガイル→ソニックソニックソニック撃たれて、近づいたら下大P。
遠距離からの飛び込みはガードされてソニハリ→シボンヌ
チュンリ→スピバ固めからのごり押しで何もできずにシボンヌ(´д`;)
Kギースに不利を付けられるキャラってほとんどいないような気がするんだが。
ゲッツ!
302get!
ハァハァ( ´Д`;)
ハゲの連続技は全部目押しなのが
気に食わない・・・
Kギースに有利なキャラはA桜ベガブラロレ藤堂PKキャミ京CKハゲ
っとこであってる?
しかもしょぼい(見た目)
ギースってロレつらくない?
ギースは普通にサガがキツイな。
あとつんり。前キャンスピバと6中Kでゴリゴリやられるとキツイ。
デッドリーが入れば勝ちだからKギースに不利つくキャラはいない、とか言うのはなしね。
強キャラは別に許せるけど前キャンとJDとBLと避けは台の向こうへ行ってぶん殴ってやりたくなるほどむかつく。
俺が禿を使うと弱いのは何故だろう。
ガイルのほうが動ける。
禿とかいって身長でかすぎだ。対空処理が僕の反射神経では無理です。
キャミや京がPで活躍できる理由をわかりやすく具体的に教えてください。
↑
強いから。
ハゲブラツンリはPだめで
しかも京が浮上してくるのは何ででつか
>>314 ゲージ無しわんこんぼで大きく奪えるからじゃないの?
禿ブラとかはダメっていうか、他のグルが強いってことでは?
ハゲブラツンリはPだめってことはない。
京が浮上するのはゲージつかわなくてもブロ後の反撃がでかいから
>>299 ルガのキャラ別攻略は祐のHPに詳しい。
カプエス、祐、ででも検索すればすぐ見つかる。
ザキはつんり、ガイルにはどんどん飛び込んでいい。対空サマーは空中ガード出来るし。
早出しのJ大Kで対空をつぶしたり、早出しのJ中Kからコマ投げ、ギロチン、ドリルあたり
を狙っていく。スピバ固めはしょうがないのでガーキャンする。
ザキは自分が攻めのターンになって、前転や飛び込みから2択をしかけるのが
強いので、ガーキャンは結構使っちゃっていい。
ザキ、ルガ共にゲージは2本あればなんとかなるので。
逆にゲージが2本ない時は距離取ってためた方がいい場合もある。
蛇、大Kは前転が怖いので慎重に振ること。
対ロレと、バイスの使い方は俺は知りません。
>299
ロレの立ち小Pでガークラするのは固められすぎ
ロレの立ち小Pは相当ガードさせられてもガークラしないはず
ロレは固め能力は割に高いけどクラッシュさせる程ではないと思う
ギースは弱キャラにめっぽう強く、強キャラにつらい。
ザンギは強キャラに強いが弱キャラがツライ。
321 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 21:38 ID:aUwMai6b
>>317さん
なるほど〜、飛んじゃっていいんですか
落とされるの怖いのであんまり飛んでませんでした。次から強気にいってみます
あとスピバ固めなんですがガーキャンしても相手が吹っ飛ばないときありませんか?
ガーキャンのタイミングとかコツとかがあればおしえてもらいたいです
>>318さん
クラッシュってのはいいすぎだったかな
とりあえず反撃できないのですよ。崎は飛び遅いしすぐ逃げられてしまいます
バイスは意外と使いやすいが。
P、Kには滅法強い。めくりJ小Kから
1)屈小K×2〜
2)当て投げ
先読みに自信があるならディーサイド(スレイヤー)を振り回す。
対空技はかなり強いんで、待ちでも可。
一度ダウンさせたら、二度とペースを握られ無いように起き攻めを厳しく。
座高が高いキャラには画面端限定で
登りJ小K→レイブナス
ガードされても確定反撃無いんで、機会があれば。
>>300 サガブラキャミAさくら藤堂ガイルチュンリー辺り
今さらなんだが、キムのAQって何?
Sダンに有利が着くキャラはそう居ないだろ・・・
でも、Sダンの避け攻撃、性能が異常にいいんだよな。
だって屈強Kにつながるし・・・
今日のモア課長がすごい
>311
京は、ブロで痛い反撃→ダウン→もともと強い起き攻めにブロという選択肢が加わる→ダウン→起き(ry
CハゲVSNK禿とかは面白いなあ
一軍 サガット様 キム 庵
二軍 リュウ ケン サガット様
三軍 京 キム テリー
四軍 恭介 ダン 紅丸
どうでしょう。
結構いいチームだと思うんですが。
デヨデヨコロコロアイゴーレーイド
なぜカプエスではキムが庵に「悪は許さん」とか言ってんだろう
なぜサガット・ブランカ・キャミィは悪じゃないんだろう
キャミィ以外は別に悪じゃない
むしろさくらが悪
ダルシムはどんな悪人相手でも救いのセリフをかけようとするのに
バイスにだけは手厳しいね、なんでだ
ヴァイスがツボなんだよ
欲情しちゃうんだよ
気が動転してしまっているのさ
手が長いから
半そで山崎や半裸ダルシムと違ってバイスは服の袖も伸びるな
サイヤ人の戦闘服と同じ材質なんで
絶対誰かが言うと思った
笑いはスピードです
先に言ったもん勝ち
やっぱガードクラッシュさせるのって気持ちいいね〜
正直ガークラなかったら糞ゲー
俺さ、カプエスあんまりやったことないんだけど、
このゲームって女子高生が最強なんだろ。
P京は空中戦で競り勝ったときにダウンを奪えるのが強い。
そして起き(ry
女子高生が最強で風紀委員が最弱です
恭介じゃ学校の風紀をまもれない
さくらたんってさ校則違反してるよね。
でも恭介じゃさくらたん罰っせないよね。
やーべ、ティンコ勃ってきた…
や ら な い か
メガネかけてる時点でいじめられる宿命を背負っている。
いじめ=無視
だな。
しかも座高が高い。
虚弱。
スト3スレみたいになってきたなここも。くだらないことは書くな。
ここ総合スレだし。
デソ萌えで1000使ったっていいでしょ
デソの話題なんて全然出てきてないしw
さくらがんばる!は今作のさくらの理不尽な強さを予言しているような作品だ
中平マンガがなかったらリュウもさくらももうちょっと弱かった気がする
とりあえず真昇竜は追加されなかったかもしれない
ベガ・庵のチームだと
庵は「・・・・悪人の下衆さはどいつも変わらんな。」
といってる。悪のつもりはないらしい。
対キムの勝ち台詞は
「上っ面だけの貴様の正義論・・・・虫唾が走る!」
キムの場合、上っ面つー以前に勘違いだが。
庵って悪人嫌いなの?
庵はみんなのことが嫌いなんだよ
それってちょっと悲しい・・・
誰か彼に愛を教えてあげて・・・
中平マンガのおかげで帝王はこれほどの強さを得たのだろう
Aサクラ逝ってよし!
しかしA以外のグルーヴでさくら批判はあまり聞かないね。
個人的には通常技とかも性能いいし、RCあるからそこそこだとは思うけど。
やはりCさくらとかNさくらとかだと禿や女警察には勝てませんか?
368 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 09:21 ID:tYH8sxGp
バルログのお面が外れるのってどんな影響があるの?
耐久力が落ちるとか?
被ダメージ125%
>>368 ひまな時に仮面無しヒョーにカウンターオンにして永続NグルR4のみそぎをやってみれ。
しっぷーきゃくが浅めに入ると2発目が当たらないことがあってやばい
っていうか、他の突進系に比べて軒並み移動速度遅い気がします。
372 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 09:48 ID:+IRrxANJ
恭介タンとロックタンとユンタンが楽しい
きついけど
ロックは強えーぜ
ダークネスコマンドがチェーンから出来ないんですが、
みなさん指はどうしてます?
>374
漏れは
小P→人差し指、小K→親指、大P→薬指
他の人は知らん
377 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 10:32 ID:gBsH5qH8
地元に結構強い人がいてCキムダルキングを使ってるんだが
そいつにKアレで延々と乱入してるやつがいた
対戦マナーも悪いDQNだしこいつは何が楽しくてカプエスやってんだろうと小一時間考えさせられた
Kアレで勝ててないんだし、別に乱入したって全く構わないと思うが。
そのCグルの香具師もたくさん乱入されて嬉しいと思うよ。
きみも見てるだけじゃなくて対戦しなさい。
>377
何が、って勝ちたくてカプエスやってんだろ
余計なお世話
377が何を言いたいのか本気でわからない
>>366 Aはオリコンの糞っぷりに前Cが入るから…
A以外は前C強いウザキャラくらいの印象。
PKさくらはほとんど見ないしPKで使うくらいなら禿キャミだし
いやCさくらは強い。つんりにもサガにもかなりいけるはず。
つーか、さくらはどのグルでも強い。
>>382 Aだけずば抜けて糞なだけだよね。
ベガもA以外でも結構イケたりするね
でもA以外だと禿とかチュンリ相手にするよりは断然楽だなー
小足とめくりさえ食らわなければ逃げ回って焦らせて勝てるし
385 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 11:54 ID:8rcHY6oP
しゃがみKから無式につなごうとすると75式が出ちゃうのって俺だけ?
>385
無理して繋げんでも
なぜキャラに合うグルーヴはそのキャラの出ていた原作での動きに
最も近いものになるグルーヴであることが多いのか
例えば
サガットはストゼロだからCとか
さくらはストゼロ2だからAとか
庵はKOFだからNとか
ロックや覇王丸やナコルルや響はマイナーゲーだからKとか
390 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 12:42 ID:+IRrxANJ
Kロック使い始めたんだけど、何か立ち回りが上手くいかない(゚д゚;)立ち回りキボン
>>庵はKOFだからNとか
( ゚д゚)ポカーン
>>390 KKG逝け
月華はともかく餓狼や侍魂はマイナーゲーですかそうですか。
いや、MOWはマイナーゲーだと思うよ(w
>389
多少は意識してるのかもね。でも実際はそうなってない場合がほとんどだけど。
なんでサガがストゼロなの?
>>343 ひじょうにどうでもいい事だが、俺はガークラする時は技を意識して
選んでる。
選ぶといっても割りやすい技ではなく「見た目が割ってるっぽい技」ね。
そうする事によって益々ガークラが楽しくなる(気がする)。
例えば、禿なら近立ち強P、さくらなら振り子、キャミなら近立ち中P
チャンなら腹かケツ…
>>389 A 京 庵 紅丸 藤堂 覇王丸 響
P 京 キャミィ
K 禿 獣 キャミィ ザンギ モリガン
それ言ったらPに3rd勢が入らない
>396
随分余裕あるなw
>397
グルから考えるんじゃなくて、キャラから考えるってことだろ。
3rd勢ってユンしかいないじゃん。Pユンはまあまあいいよ。
ベストグルまではいかないけど。
>>397 サード勢ってリュウケン除くとユンだけじゃん
>>398 割る事には変わり無いし、個性を出せる数少ないポイントだからね。
絶対この技で割るって意識して狙うのが楽しいだけ。
一応豪鬼・春麗もいる。
Pのイメージイラストはチュンリーじゃん
カプエスの春麗は3rd出身でしょ
サードはクソゲーだろ、どう考えても。
世の中のPグルの少なさ見てわからないかねえ?
サードとPグルは完全に別物じゃん。
どう違う?
===========釣り師大量発生中===========
サードとPグルって、全然互換性ないんですが・・・・・・・。
まあカプエスはゼロ3ベースなんでクソゲーなのはしょうがないけど。
Pハゲ京キャミでKハゲキャミ響にかてない俺はおかしいでつか?
おかしくないです。いい勝負になると思います。
>>411 ゼロ3馬鹿にすんな
あれはオリコンがクソなだけだ
質問の内容はおかしいと思います
>>414 サードはともかくゼロ3は超クソゲーだろ。馬鹿か
自分K響相手Cサガブラリュウの場合こっちは待ちで良いんですか?
昨日ガン攻めで行ったらかなり辛かったんですが。
>>374 個人的には強Kより強Pから出したほうがミスリにくい。薬指が下段に行かない
からだけど、コマンド巧い人は小指使ってるんですかね。
で、
チェーン>強P(薬指)>弱Px2(中指→人差し指ピアノ)>弱K(親)>強P
っつー感じで出してる。
個人的には 小足>中K>強P と繋ぐと中指が下に持ってかれるのでやりにくい。
俺はサードの博打ゲーなところが嫌いでカプエスやってんだけど、サード信者もカプエスやってんのか?
禿の前転n拓の博打ゲーっぷりが嫌です
俺的にはダークネスは小中からだけど少数派なのかな?
大通すと間合いが離れすぎて繋がらない事結構あるし。
サードは露骨にやりこみゲーだから嫌い。
カプエスもやりこまなきゃ前転ぶっぱしかやることない。
サードぐらい自分で確定ポイント作らなきゃいけないゲームはないだろ。
まあまあ、せっかくのカプエススレなんだから、
マッタリとAさくら対Cサガットの話でもしようや
おまいら、いくら土曜で外が雨だからって、
暇つぶしに、このスレで釣り糸をたれるのはやめなさいって。
サードの話はサードスレで、ゼロ3の話はゼロ3スレでどうぞ。
>>401 余裕があるな、って言ったのは、ガークラさせる時は攻撃力の高い技や
必殺技を目押しやキャンセルで連続ガードさせて割るのが基本だからって意味ね。
ガーキャンがあるグルだとやり方が結構変わるけど基本は一緒。
例えばサガなら大Pアパカのアパカでガークラするように計算するのが普通。
キャミなら大P大Kとかキャンセルしてアロー出したりとか。
ガーキャン意外じゃ抜けられない連係で、だいたいこれぐらいはガードゲージ削れるな、
って覚えておいて、それを締めに使って割る。
最後の締めを単発の技でガークラさせようとするのは、相当余裕があるとしか思えないよ。
しかも下デヨじゃなくてアッパーとか、キャミの大Kやアローじゃなくて中Pとかさ。
まあ好きでやってるみたいだからいいけどね。
勝敗に直結する部分なんで気になっただけです。
まあまあ、せっかくのカプエススレなんだから、
マッタリとダン対恭介の話でもしようや
クロスカターでPKダン完封
Kギースの可能性についてかたろう
やだ。
Cギースについて語るべ
C禿=コロコロコミック
K禿=コミックボンボン
>>429 思わぬタイミングで相手が隙を作る>怒ってねー>ショボーン
>>430 思わぬ距離で相手が隙を作る>中足届かねー>ショボーン
そんなときは
じゃーえーけんor大足
つまりゲージがあるか無いか、そのギャップがギース
ジョジョで前キャンできますか?
Pテリーはブロ後の反撃でかいから強いと思うが喪前らどうよ?
喪前様方こんなクソゲーやめてラグナロクやらないか
ハンター・Aさくら
プリ・Kサガブラ
WIZ・Aベガブラ
騎士・Pグル
BS・ダンダルシムバイス
アサシン・S恭介
ライデンはザンギと対決前になんて喋ってるの?
「お前は死体」
SNKファンからみてこのゲームどうよ?
>>437 アサシンは超状況限定でA級神になれるってことですか?
俺の地元のゲセンはカプゲーマーしかカプエスやってない。
こfばっかりやってるやつに聞いたけど「ボタンが6個あるからあり得ん」っていってた。
俺からしてみるとこfの方が通常技が少なくて逆に難しいよ。
アサシン・K恭介
必殺技の性能やら立ち回りに違和感ありまくり
KOFが下手になりそうなんでSNKキャラは使われてない
SNK最強チーム
C山崎・庵・ルガール
A庵・京・響
P京・ロック・ギース
N山崎・庵・?
Kギース・響・京
まったりしてるね
カプコン最強チーム
Cハゲブラチュンリ
Aブラベガさくら
Pキャミィ??
Nハゲブラチュンリ
Kハゲブラキャミ
Cサガキャミ春
Aブラベガさくら
Pサガブラキャミィ
Nキャミブラ春
Kブラサガキャミ
Sブラサガキャミ
だろ
>>436 まあまあいいよ
ステップと小Jが強い
BL後反撃がでかいって言っても密着でBLできた時だけでしょ
ゲージ無ければちょっとでも距離開いたら大足しか入らない
本田とかにも戦えるようになるし
SNK最強チーム
C山崎・庵・ルガール
A庵・京・響
P京・ロック・ギース
N山崎・庵・響
Kギース・響・ロック
だと思うが・・・
カプコン最強チームと比べたらだいぶ見劣りするな
カプコンのゲームだからしゃーない
勝利台詞とか掛け合いで
山崎が卑怯だの姑息だのセコイだの汚いだの言われるのなんで?
砂をかけるから
手を伸ばす>ダルシム
刃物>ナコルル
二人とも正義の味方として描かれてるから
山崎の卑怯な手ってそれしかないな
>453
フェリシアも卑怯者だったのか
フェリシアはどう考えても卑怯だろ
ああ。いくら猫だからって全裸で戦うなんてな。
覇王丸「刀があンなら、ハナっから使いな。隠し持つたぁ卑怯だぜ!」
隠すことがいけないそうです。
ブランカに言わせれば響は刀を隠してるらしい。
だいいち覇王ナコ響とちがって、
山崎は裁きの匕首の時しか刃物出さないしなあ。
307 :ゲームセンター名無し :03/04/12 11:51 ID:???
たぎる血 2003年4月1日(火) 16:19
闘劇も終わってカプエスをやるにあたり目標を見失ったため、
その目標を探した。その結果、やはりガチンコをすることが
いいと思った。その相手としては、やはりあの男、梅原氏が
いいだろうという結論に至った。そこで先日、志郎君を通じ
て彼とのガチンコの日取りを決めて本日ガチンコの対戦を
してきた。この日のためにキャラはKブラサガキャミイで
行くことにした。そのため、闘劇が終わってからはこのキャラ
の調整のため、横浜やモアに連日顔を出した。結果、今まで
のリュウギースブラとは比べ物にならないくらいパワーアップ
することができた。梅原氏のキャラは、Cガイル(キャミイ)
サガット、春麗という本気のキャラで対戦をすることになった。
対戦すると一進一退の攻防が続き、最終的には17−13で
勝ち越すことができた。彼のガイルよりもキャミイのほうが
かなり苦戦した。闘劇もキャミイででたならばもっとよい結果
を残せたのではないかと思う。対戦し終わって談笑していると
そこにヌキ君がたまたまいたため、話し掛けて10試合のガチンコ
を申し込んだ。キャラはN豪気春麗サガットとNリュウブラサガ
だった。どちらのキャラも8−2で勝ち越すことができた。
僕はこの熱い戦いを機会にカプエス2というゲームからは手を
ひくことになるだろう。最後の戦いにこの2人と対戦できて本当
によかった。こころからありがとう。
井上、居たらKベガについて熱く語ってくれ
ショタが無いのがこのゲームの欠点だよなあ
ギースってランの有無で立ち回りが大きく
変わるよね。
ラン無しギース・・疾風とかで牽制
ラン有りぎーす・・屈小Pでガン攻め
とりあえずウメがプレイしたことのあるキャラを
Cグル=サガット・ガイル・チュンリー・キャミィ・リュウ・京・ケン
ザンギエフ・ルガール・ギース
Aグル=京・ケン・庵・さくら・べガ
Pグル=キャミィ・ギース・チャン
Nグル=豪鬼・ケン・リュウ・ガイル・テリー・サガット・覇王丸・ロレント
とりあえず自分の知ってるだけのを書いた。
あとKロックも使ってたことあるのを聞いた。
それにウメは闘劇Aさくら・ケン<庵>・べガで出場すればよかったのに
ウメのAグルは超強いぞ!
滅多に見れないけど
アテナのシャイニングクリスタルビット(Lv3)
は画面端(密着状態)で撃つと猛烈にバイタリティが削れる・・・って知ってた?
真空波動拳Lv3と同じくらいのダメージ・・・
響の有利・不利キャラキボンヌ
Aアテナがマジでつらいんですけどどうにかなりませんか?
こっちはP京キャミつんりでアテナは大将です。
相手の動きはゲージが無いときは屈大P中心に攻めてきて、
ゲージが溜まったらオリコン狙い みたいな感じです。
オリコンはともかく屈大Pの判定の強さはどうにかならないですかね・・・
バル
萌えキャラってロックぐらいだな
Pなら前ブロで取ればいいんじゃね?
Aアテナに露骨に有利つくキャラはいない。
上下両方で取れるしね
やはりブロ取るしかないですか・・・
俺がヘタレなせいかもしれませんが、
タイミング取りにくいんですよね、アテナの屈大P。
ステップからのオリコン屈大Pの2択とかにアホみたいにはまったりで。
とにかくトレモで頑張ります。ありがとうございました。
473だけど適当に言っただけだから
そんなに焦らずに気長に待てば詳しい人が現れるかもよ
今日は雨が降ってたし、ろくな相手がいなかった。
C庵ガイルサガットでやってると、怪しい奴がNギース豪鬼で乱入してきた。
あまりにも弱すぎてあくびが出そうだ。相手にわからないように手加減してやった。
この対戦中に俺は(普段はCPU戦でやってることだが)
前キャン葵花、前キャンソニック、そしてコンボの練習をした。
相手からすれば、よもや手加減されているとは夢にも思うまいし、
俺はその対戦中に前キャンとかコンボとかの練習が出来て一石二鳥だ。
つまり接待プレーをしながら、同時に一人用と同じように前キャン練習する方法である。
こっちの体力が減ってきたら、最後にサガットで屠る。
怪しい奴は続けてNルガール豪鬼で乱入。
相手の体力がおよそ1ドット程度、こっちの体力も残り少なかったので、
止めをさすつもりだったが、豪昇竜ぶっ放されて負けた。
そして俺がK舞ナコルルキャミィで乱入、相手の飛び道具すべてJDし、
後は、地上戦で押していった。
続いてAリュウケンテリーの眼鏡小僧と対戦した。
A使ってるから上級者と思いきや、オリコンをぜんぜん使ってこない。
ムーミンガードの練習するつもりが、その練習にすらならず、
飛び道具と飛び込みとをJDして終了。続いて乱入してきた庵使いも同様だった。
今まで戦ってきた相手の中には、俺に対して手加減していた人もいたはずだ。
逆に自分が相手に手加減する立場になって初めて
「俺に対して手加減していた人」の気持ちが分かったような気がした。
・・・・・で?
萌えチーム
舞・響・キャミィ
仮面チーム
バルログ・ライデン
要約すると俺は強いけど間抜けだぞってことですか?
ボスチーム
ベガギースルガール
抱かれたいチーム
山崎4
対自動販売機チーム
サガットキムルガール
性欲チーム
ちゅんり舞ユリ
今日、メインチームでレシ4Aさくらに負けたよ
ちょっと泣いたよ
『そんなにオレ様と遊びてえのか?
いいぜ、ヒィヒィいわせてやる!』
コノゲームはPG−12指定に
すべきです
チャンのLv1竜巻を調べてみたが削り1000しかなかった。
もっと削ってるかと思ったのに残念。ただガークラ値20は無法かもw
1度もPSNKのさくらを見たことが無いんだけど、
稼動当初とかは、使ってた人いた?
響タン「貴方、今回も何の役にも立ってませんね」
山崎「テメェみてぇなのをクズっていうんだよ!」
バイソン「だってよぉ・・・相手の座高が低くてよぉ」
響タン&山崎「やかましぃ!」
バイソン「ひぃぃ」
響タン「とにかく、今度ヘマをやらかしたら、このチームから出てってもらいますからね。
れしおのムダなんですよ」
山崎「ヒャッハッハァ!そりゃいいや」
バイソン「うぅ・゚・(ノД`)・゚・」
_____
(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◯(っ´∀`)◯ <やあやあ
>>478君
》\ フVフ/》 \_____
巛 |⌒I、│巛
(_) ノ
∪
| | | |
_____
(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(っ´∀`)っ <君が注目を集めたいのはわかる
/ フVフ\ \_____
○ |⌒I、│○
Σ(_) ノ巛スタッ!
_____
(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(っ´∀`)っ < はっきり言うと
/ フVフ\ \_____
○ |⌒I、│○
巛(_) ノ巛
_____
(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○(っ´∀`)○ < うざいんですよ
/ \ フVフ/ \ \_____
|氏 |⌒I、│ ね |
|___(_) ノ____|
>>490 バル「肉は刻まれ、魂は昇華する」
ベガ「敗者になにを気遣う? 凌辱すればよい!」
なんてのも
497 :
328:03/04/12 21:52 ID:???
おこちゃま『ママーー、ヒィヒィってなに?陵辱って何ーー?』
母『!!!っっ何なのこのゲーム!!カプコソに抗議してやる!』
尻チーム
マキ舞ユリ
おっぱいチーム
つんり舞もりがん
くそみそちーむ
イーグル恭介ロック
「好きなだけ抜いていいのよ
気持ちいことくらい知ってるでしょ?」
ママー、抜くって何を?
欲情キャラ
チュンリー桜マキモリガン
舞バイスユリ
突然童貞くさくなったなこのスレも
ゲームしてねえで女と遊べ
オマエモナー
やっぱ雑談スレと分けようよ
そんなこと許されると思ってんのか
ゲームひとつにつきスレひとつ
これは鉄則だ
二つにスレ分けたらどちらかがダット落ちするのは目に見えてる。
で結局また統合されると。
507 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 22:58 ID:gkGxUr8r
チュンリーのRCはひどいなあ
さてイーグルについて語ろうか
「やらないか」で終わるに500ペソ
昔、女キャラスレがあったけど、当時は凄いこと言ってたよなぁ。
つんりキャミは弱すぎるとか。
>>492 Kは見たこと無いけど、Pの人は知ってる。
Nはeb本推奨。
Sは漏れがやってたw
尻チームはチャンユリアテナ
適正グルはやっぱりCなのかね。>ホモ
J弱P&J中P萌え。漏れが語れるのはここまで。
漏れ的萌えチームはユリアテナ響2
阿部はAグルでも良いらしい
ホモは少なくともCAKは行けるな。PNも大丈夫。Sは知らない。
>>511 お前は何にも分かっちゃいない。
舞の超サービスとマキのダウン時の尻をな。
モリマキ舞バイスの中で誰を外せというのだろうか。
...やっぱバイスかw
バイスってそんな弱い?
>>492 俺はさくらたんをCPKで使ってるよ。
結構楽しい。
舞の超サービスってたまに聞くけど何?
昇竜拳、私は63236で出します
236236の技が出ることもありますがやりやすいです
以下愚痴
カプエス2って、覇王丸の調整をなんでしないんでしょう
斬鉄閃はサムスピのバランスには合わせていますが、KOFや龍虎のキャラと闘うには
威力が高すぎやしませんか?
あと全員ダッシュが遅くありませんか
このゲームにダッシュなんてないのですけど
ホモの攻略っていいの見つからないね。
探し方が下手なだけ?
>>520 水鳥の舞で、ちょうさーびっすぅって言ってるみたい
どう聞いても一つ二つ三つ
ダッシュ普通にあるし。
>>515 Kのホモは怖くもなんとも無いよ
怒らなきゃ狙うべきものがひとつもないし
ラン・ステップ
水鳥は確かに超サービスって聞こえる。
MAXは長サアビスって言ってます
532 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 23:58 ID:gkGxUr8r
つんりーのRC百裂RCスピバ対策ってありますか?
当方Pグルです。
今日コテンパンにやられました。
>532
そのふたつを出された状況は?全部あげてごらん。
>>528 言ってる意味がよく分からないが、
怒ってないときも怖いKグルキャラなんかいるか?
投げる。
バイスは弱いんじゃない!使いにくいだげ。
破壊力はないが使いやすいオリコンに、
弱Pからダウンを奪える、スパコンが投げ系、ガートOKの削り技、
判定の強い対空、めくりやすい、
いい所も結構あるぞ。漏れは持ちキャラにしてる。
いや、弱いでしょ。
正しくはステップじゃなくダッシュでしょ。
少なくともPS版カプエス2の説明書にはそう書いてある。
>>534 ようするに、全て単発技だから相手に与えるプレッシャーが薄いんだよ。
スパコンが常に使えないとダメージソースがほとんど無い。
ちょっと質問。
スパコンと通常技が相打ちになって、スパコン出した側がピヨったとする。
んで、そこに必殺技で締めるコンボをいれてKOするとファイネストKOになるんだけど、
投げや通常技でもファイネストKOになるの?
イーグルならゲージなくても小技からコンボ入るじゃん・・・
バイスオリコンって割り込みで7000いくから別に威力は低く無いって。
無敵メイヘムとか強えぇし。ガード崩しに発動トランキュリティで画面端持ってって垂直レイブとか良さげ。
中攻撃での牽制は確実に並以上の強さはあるよ。遠大Pも離れた場所から置いておくと使える。
不意に腕伸びでビヨーンと牽制したり、飛び道具にはメイヘム。
画面端が近かったらメイヘムから発動>垂直レイブ連発で10000くらい逝っちゃうっデヨ。
バイスはA以外無い!!・・・・と思う(汗
イーグルは屈弱P>立中P>中オックスフォードとか結構減るが。
そんなこと言ったらK響とかどうなるんだ。
小足×n小P遠間とかかなりダメージしょぼいぞ。
多分ならない。
スパコン(超必)の出かかりを(無敵)必殺技で潰すと
ファイネストKOになる(ハズ)。
気絶でその条件を受け継いでいるが故と思われ。
>>544 問題は10000コンボを確実に決めれるバイス使いがいるかどうかだ
548 :
544:03/04/13 00:20 ID:???
>無敵メイヘムとか強えぇし。
訂正
>無敵ネイルボムとか強えぇし。
>>545 あれだけ安定して入るのに2200って低い?
垂直J登りレイヴナス安定して出すのって普通にムズい
Gルガとシンゴウキって何がしたかったの?
バイスはオリコンよりチマチマネガティブゲインで投げてたほうがいいような気がする
>549
545じゃないけど距離によって小足の数が違ってくるからダメージ的に安定して高いとは言えないと思う。まあ使いやすさは相当なもんだが。
>>549 545は脳内だから相手しなくていいよ
屈弱P>立中Pなんて誰もやらねえよw
バイスはSNK女性キャラの中では
唯一声にやる気が感じられる
たァのしぃねええええ
イーグルで屈弱P>立中Pやってる俺は脳内か。へー。
>555
中Kと間違えただけだろ、多分。
Kなのに棒で殴ってるからな。間違いやすい。
555もわかってるくせに意地悪な突っ込みはやめれ。
近距離で下デヨを食らって、
もう一度相手が下デヨを振ってきたとき
どうするべき?昇龍系で刈るか、素直にガードするか、予測してBL/JDを仕込むか
562 :
557:03/04/13 00:39 ID:???
俺もすげー勘違いしてた。中Kだな。屈弱P>立中Pなんて誰もやらん。
今から俺を脳内イーグル使いと呼んでくれ。
>>560 確実にもう一発デヨくると読んだんなら昇竜でもスパコンでも何でもいれたらいいがな。
もう一発きそうだけど不安だってんならBL、JD、前転とかで済ましたらいいがな。
イーグルのしゃがみ中パンチは何気におもしろい性能の技だな。2撃目の判定がガン強w
>>560 質問の意図がよくわからんが、状況次第だと思う。
バイスのオリコンは、メイヘムの追い討ちに使えるからいいね。
投げ発動も出来るし、意外と強い。
位置限定で、Dスレイヤー×n(威力なし)
の変態オリコンもあるし。
>>560 場合によるとしかいえないけど、JDは入れて問題ないんじゃないかな?
怒りゲージを調節したい時とか以外は。
BLも悪くはないと思う。大足、中足はリーチ外になるんじゃない?
昇竜系は勇気がいるな。すかってピヨると怖すぎる。
それと、起きあがりにカウンターヒットしたりすると、下デヨ→下デヨが繋がる場合あるな。
カウンターヒットじゃないのかな?下デヨの持続が重なってるだけかも。
とにかく、たまに下デヨ→下デヨが繋がることがあるな。
569 :
魔神将:03/04/13 00:46 ID:???
アルカディアのせいでキャ見ぃが強キャラだなんて思いもしなかったぜ。
無敵技のある相手には決定力がないとかいって・・・。
ロレダン限定で垂直レイブ連発>ネガティブで大ダメージですよ。
メイヘムがベガの小ダブルニー先端当てくらいの隙だったらなぁ・・とか言ってみる
>>566 変態オリコンワラタ。あれは一回見とく価値があるな。
凄く見たいんだけどw
574 :
魔神将:03/04/13 00:48 ID:???
まぁレシオ一だったキャラはブランか以外影薄かったからしょうがないけど。
>>562 脳 内 必 死 だ な(藁
帰っていいよ
576 :
魔神将:03/04/13 00:52 ID:???
>>570
ほかにもガイルがレシオ4までありとかロックがレシオ2以上がベターだとか
なんかかなり適当・・・。まぁさすがにチャンと恭介はいまいちみたいに書いてあったけど。
>チャンいまいち
ない
>>576 いちいち細かいな。
昔の攻略なんだからしょうがないだろ。
579 :
魔神将:03/04/13 01:03 ID:???
>>577
相手がCだとバックジャンプで全て安定されるとか。防御が弱いとか
レシオ1じゃ機能しないとかなんか書いてある。本当にそうなの?使ったことないからなァ。
>>578 そのとうりなんですが、キャミィがレシオ高くしたらだめなキャラとか書いてあったんで
そんなにいまいちかと思ってしまったんで。このスレではキャミィは完全に最強の一角扱いで
実際見てみてわかったんでなんとなくだまされたような気分。
わかったからもう出てこない方がいい
HNのセンスも悪いし叩かれないうちに消えた方が身のためだよ
とりあえずコテハンやめろ
文章も下手糞で何言ってるのかわからない
いま混乱してるのです。コテハンも以前使ったのがそのまま入っていたのです。
悪かったよ。
そんな殺伐とするなよw
でもチャンと恭介はやっぱり弱点を強調されたような書き方だった。
ほかのキャラはだいたい強さを強調されてるのに。
メガネ自体はたまーに見かけるが、エアバースト(だっけ?)を
きめてるところは見たこと無いんだよなー。
>>573 そんなに難しく無いし、やってみれば?
発動→メイヘム→スレイヤー×n
最初のメイヘムを当てる場所は、相手が画面端から半分ぐらい離れた所がベスト。
威力は殆どありませんが・・・
チャンは防御面の弱さが厳しくないかなぁ。
前転が普通の性能だったらトップクラスもありえたと思うけどね。
前キャン鉄球が安定すれば強そうだけど、緊急停止に化けると氏ねる。
チャンはチョイとばす技の隙いじるだけで糞キャラになる可能性秘めてると思うな
いまぐらいの隙はベストの調整だと思う
589 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 01:37 ID:nNdZlNTR
Aメガネは有りですか?
昔の攻略とはどんどん違ってくるから楽しいわけだしね
騙されたとかは違うよな、つんりが評価上がってきたのは結構経ってからだったけど
キャミは結構早いうちからもう今回は強いって言われてた気がする
少なくともeb本出たあたりではあの狂気の数値がわかったわけで
>>564 割といいよホモ屈中P、割と判定強いし、そんなにスキないし
立ち中Kの方が威力は大きいけど屈中Pのがリーチ長いんで(当然初段)
連続技のつなぎには安定するし、オックスフォードはリスクでかいから
ヒット確認ミスるとひどいことになるだけにキャンセルしないで
二段目までヒットさせて安定してもまぁそれなりに減らせるし
結構重宝してます
超低レベルなスレになっちまったな・・・脳内ばっかだし。
井上も来なくなるわけだよ。
>>506 正直せっかくまったり楽しんでた雑談スレだったのに
いつまでも殺伐とし続けて勝手に落ちた攻略スレのせいで無理矢理くっつけられたうえに
雑談してる人らをレベル低いだのなんだので駆逐していった結果が
今のこのスレというイメージ
Aメガネは無し。
メガネを取ったら強いんだけどナー。
>>595 萌えヲタが大量参入してきたせいでクソスレ化してしまった歴史を忘れるなよ
北朝鮮か、おまえは
選民思想はイクナイ
マターリは1日にしてならず
つーか、統合の方が殺伐としてたけど
すぐに荒れるのは雑談スレの方だった気が。
内容がないのは変わりない
サガブラつええAつええメガネよええホモわかんねえ
ひたすらこの繰り返しでスレッドを消費
釣りが入ると常に入れ食いだから人が多いように見えるが
実際100人いないだろ
まぁまぁマターリしませう。
これからは使用率少ないキャラの可能性とか色々語って行きましょう。
とりあえずカプ、snk両サイドの使用率低めのキャラでもあげますか。
カプ・・ダル、ダン、メガネ、マキ、ユン、モリガン、
snk・・キング、バイス、舞、ナコルル、ユリ、リョウ、覇王丸、
あれ、こんくらいしかいないかな?
漏れの一番好きなチーム、三人とも↑の中にいるよぅw
オレはとりあえずメインメンバーではリョウだけだなぁ・・・
つーかテリー、リョウ、京と安易なメンバーだが
でも発売から2年も同じメンバーでやってると愛着出るよなぁ
>595
悪いけど雑談スレはマッタリしてたことなんて無い
雑談スレはすぐ荒れて攻略スレにいつも馬鹿にされてた
>601
おまえはいつも片仮名が読みづらい
やめてくれ
分かりました。これからは全角にしますわ。
>>600 つーかスレの住人が何人いるとか、どうやったらわかるの?
100人いない、って思った理由をキボン。
そもそも100人っていう数字が多いのか少ないのかもわからん。
やっとエンターブレイン本を入手したわけですが
誤植とかってやっぱりありますか?(;´Д`)
グランドシェイブローリングのダメージ直ってる?
12345…(;´Д`)
>>601 うちの地方では加えてチャン、バイソン、ライデンも見かけないな。
覇王○は横方向に強い牽制技が豊富だし、
J大Pも判定強いから使いやすいと思うんだけどな。
なんで使用率があんなに低いのかはなはだ疑問。
豪鬼の運びオリコンのやり方をどうか教えてください。
お願いします。
この通りです。
俺が悪かった!
最近、画面橋で灼熱×nができるようになったばっかりです。
おい
そろそろ簡単な昇竜拳の出し方かけや
波動拳だけで戦えってか?
歩きながら波動拳
>>612 波動が出て昇竜が出ないんだったら(6+236)みたいな感じで、
前に一回ちょんと押した後波動コマンド入力で昇竜を出すというのはどうかな?
それでも昇竜が出ないのであるならば……
諦めてニュートラルからz形を描く正攻法でがんばってください。
やっぱスティックの持ち方は金玉愛撫のほうがいいのか?
この持ち方してるやつばっかだし
金玉愛撫のほうが昇竜拳でやすいのか?
どうなんだおい
キイテンノカオイ
色々>竜巻or(百鬼K>弱竜巻)>発動>屈大P>百鬼K>弱空中竜巻>{強灼熱>百鬼K>弱空中竜巻}*3>滅殺豪波動
これは画面の端から端まで運ぶ。
割り込み用
発動>(中足)>大足>屈大P>百鬼K>弱空中竜巻>{強灼熱>百鬼K>弱空中竜巻}*3>滅殺豪波動
対空用
発動>弱昇竜2段目>弱竜巻>屈大P>百鬼K>弱空中竜巻>{強灼熱>百鬼K>弱空中竜巻}*3>滅殺豪波動
上の3つのオリコンは途中で端に着きなおかつある程度時間が残っているなら、{灼熱>中P}*nにした方がダメージ効率が良いです。
端限定
J大K>近中K>強灼熱>弱昇竜*2>発動>近大P>小P(空振り)>1キャラ分くらい後退>{中P>強灼熱}>滅殺豪波動
全部でこんなもんですね。
慣れない内は運びの、強灼熱>百鬼K>弱空中竜巻の部分がやりにくいと思われますが慣れるとほとんどミスりませんので頑張って下さい。
強灼熱>百鬼K>弱空中竜巻の部分を豪鬼のかけ声でいうと「フン!フフゥリャ!!」って感じのタイミングで覚えるとやりやすいかも。
あとよー その百鬼ってのもでねーんだわ
どうすりゃいいのよ
え? おまえら
前押して下押して斜め下おしてボタンおせばでる
斜め下とPを同時にってのを意識するようにしてから
出易くなったよオレは・・・随分昔だからちょっとおぼろげだけど
>>619 答えは簡単、使わなければいい。
昇竜・波動と違ってなくてもなんとかなるさ。
やっぱおまえら金玉愛撫なのか?
なんであんな持ち方して技でるんだよ
>>541 ファイネストKOの仕組みをまず考えてみよう
つんりが評価上がってきたのは全国で使ってからかな?
きょうび、モリガンってどうよ?
響タンの強遠間の出は15Fで良いんだよね?
一行質問ばっかでだりぃ
つんりが評価上がってきたのは全国で使ってからかな?
C以外の禿ならLV3ジェノサイドも使う?
レイドの利点
・下段始動
・端へ運べる
・アパカで〆られる
・L2だとガードされてもあまり問題無い
ジェノサイド
・初段が突進
・レイドより威力が高い
K禿ならジェノサイドも狙うべき?
皆はレイド(LV不問)ガードした後、どうしてる?
今までは、「アパカならガード」で「投げなら動く」っていうのを基本に
読み合いしてたんだけど、なんか損な感じが拭えなくて質問。
LV不問とは書いたけど、LV別に書いたりしてくれると嬉しい;
微妙に内容がかすったなぁ 631よ・・・
634 :
631:03/04/13 14:15 ID:???
オウヨッ
浜の真砂は尽きるとも
世に禿は尽きまじ
>K禿ならジェノサイドも狙うべき?
ねらわねーよ。ガードされたらどうすんだよ?
ジェノサイドの方がダメージでかいけど
そんなの狙うの目押しや入力に自信のある一部の有名人だけ。
ジェノッサイは威力は高いが
距離が遠いとカス当たりになるから注意。
下デヨ刺してジェノッサイ出す時はもっと注意。
Lv2レイドガード後はLv2打撃or3投げ超必ぶっぱ。
Lv3なら通常投げor一部のコマ投げで安定。打撃はJDが怖い。
>>637 自分で書いてるがジェノサイはフルHITしないんで使わない。
目押しで屈中Kまで繋いだらレイドか下キャノンだよ。
>>638 LV3なら投げで安定?
なんともありがたい話だけど・・・
DC無いから確認できねいよ
猶予0フレの目押し。ミスるとアパカに負けます。
久し振りに本田をやったらブランカにぼこられた。
今C本田、サガット、春麗2でやってるが、本田解雇してブラ入れようか
心が揺らいでます。
ザンギって本田に10:0つくよね
京の起こしオリって意味あるの?
起こした後もダメージ100じゃん
カプエス3出るらしいですよ
闘劇終わってブラ禿使ってる奴は基地外だから放置が一番
ダンってサガットに
10:0つけられるよね。
>>590 キャミィは大パンチと大キック振り回してみた時点で強そうだって分かると思う。
もともといままでのゲームでもそのあたりか主力だったし。高いレシオにしたら
もったいないくらい弱いキャラかと思わされちゃったよ・・・。
650 :
梅原:03/04/13 16:42 ID:???
闘劇終わってAさくら使ってる奴は基地外だから放置が一番
闘劇終わってカプエスやってる奴は基地外だから放置が一番
闘劇終わって格ゲーやってる奴は基地外だから放置が一番
質問です
自分ギース使ってるんですが
めくり中K後に出すべきなのは下弱Pか立ち弱Kかどっちでしょうか?
自分は立ち弱Kを使ってるんですがたまにそこからの目押しがミスるし
下弱Pを使ってもその後の大P>デッドリーがミスります。
簡単で構わないので教えて下さい。
>>653 2小P*2>2中K>デドリ が安定していいんじゃない?
そりゃ2小P>近大P>デドリ の方がいいけど、安定が大事
めくり中K>近弱K*2>中足>デトリ>近弱K>近大P>中邪影。
最大でなおかつ安定。練習すればミスる要素は無いよ。
Aブラ>Cサガ=Aさくら>KPキャミィ>Aベガ>Cチュンリー>>>>>A響とかCガイルとかKギースとか
RC強百烈脚ってどうやって出すの?すみません
eb本に近弱K*2>2小P>中足>デトリってあるんだけど全く出せません。
これってほんとに繋がるの?かなり難しいとか?
>>658 相手がしゃがみ状態かデカキャラなら出来る。
つまりめくり中Kで足払いとかを上から潰した時くらいしか決める機会無いよ。
さらにそのコンボでピヨらせたら補正で追い打ちが減らなくなるし。
デドリコンボは屈弱P×1〜2>中足スタートで良いと思う。
まずは成功率100%で、あえてピヨらさずプレッシャーかけてK投げとか
図々しく狙った方が嫌らしい。
>>659 当たり前だろ
しかも別に「馬鹿に」でもなんでもなくごく一般的な位置付け
>649
カプエス3は出ないが、カプエスの新作が出るから、その事を言いたいんじゃないの?
>>656 キャミーはCも強い。禿は最近だいぶ辛いキャラが増えた気がする。
つんりやキャミー相手に差し合いで勝てる気しない。
Aグルの上位キャラは全般的に苦手だし。鬼連すらカウンターで返せない・・・。
対空も基本的にアパカのみだから意識の割り振りが大変なんだよなー。
通常技対空あるキャラが羨ましい。
>>662 信じていいのか?エスカップのことだったら俺は泣くぞ。
Aベガなんて一発しかないキャラなのにそんな上位に来るわけがない
>>663 氏んどけ
一度ハゲを解雇してハゲの有り難さを噛みしめろ
>>666 分かったから早くAベガの強さを説明してくれよ。オリコン以外で。
オリコンの強さがそのまま強さに繋がるんじゃないの?
逃げリバースとかダブニー先端間合いでゲージ溜めて、
確定ポイント、俺はベガつかわんから知らんけどダブニーとかサイコ、投げから入る?
まぁその辺からオリコンにもってくってのが単純に強いんだと思ってたけど、違うの?
ベガは、空中中P×2とダブルニーとデビルリバースからオリコン確定。
投げからは入らん。サイコからも。
Aグル使いは友達がいない。定説
Aベガ
立ち回りの基本が逃げてゲージ溜め
元々逃げ能力高いキャラだけど困ったらRCサイコっていう選択肢まであって
一部グル・キャラにとっては捕まえることさえ困難
それで散々一人プレイしてゲージが溜まったら試合開始
ほぼ即死でヒットしやすいオリコンの脅威を盾にした立ち回りで相手にペースを握らせない
確定オリコンだけでなく、ぶっぱのバリエーションも豊富(w
糞キャラ
673 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 20:35 ID:btJoJ2ee
ほんとは立小K*2下小K下中Kレイブのが減る
太いキャラ以外ではベガイオリの立ちにも入る がベガのしゃがみには入らない
しかしKギースのGC能力は高いな 怒りの前大P小蛇影だけでCのGG半分持ってく
GCしたら立小K立大Pレイブでスタン値62 60のキャラなら一発で気絶して8割
眠らせないよう下小P*2中足レイブで59にしとく?
674 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 20:39 ID:2rNvWe7+
昨日もカキコしたんですが、春麗のRC百裂RCスピバに手も足もでないPグラーです。
RC百裂2ヒット止めから(ヒットしたなら)屈小P屈中P鳳翼扇・・・・繰り返しを、(ガードなら)RCスピバ
を繰り返す香具師にやられっぱなしです。
スピバ着地時に投げ以外に対策ないのでしょうか?
675 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 20:56 ID:g9SQ32sY
キャミに不利ならもう最強チームから外れると思うが Aベガ
しかしほんとに不利なのか?信じられない
例えばPキャミ まずベガの中足に勝てる通常技が無い アローを合わせる
アロは下中Pに負ける 下中Pは1100と減るので立大Kでもダメージ負けする
そしてサイコ 安定反撃が立大Kしかない 1200 ガードすると150*2か3 GGが3づつ減る
小ニー 中足が入るが700と減らない どちらも削られる上反撃が安い OCが溜まる
OCが溜まったらこれらで強引にGG削ってから発動して半分は堅い
この流れを崩せるのか?
ぶつかるとすれば大将2キャミvs中堅1ベガ大将2ベガか
中堅ならSCで倒しても次ゲージ無し相手ゲージありとどうやっても働かれる
大将なら殺し切れない どちらもどうしてもOCを外す必要がある
他グルもそう変わらないと思われる どうすれば有利になるんだ?
>>674 スピバはBLしろ。無理なら座高の低いキャラに変えろ。
RC百列は垂直Jでかわせばコンボチャンス。
>>674 春の屈中Pが届かない間合いでは横ブロを多めに仕込んどけ
刺しやスピバを横ブロして大足でこかしてから、起き攻めでダメージ奪うしか
ない。スピバとか百裂は一段目さえBLすればタイミング一定だから全部BL
するつもりで強気に攻めれ。スピバをガードした時は下ブロを仕込んでから投げ
>>674 しかとして悪かった。ちゃんと答えてやるよ。
答えるのがだりぃのはその話が脳内丸出しだってこと。
その戦法は理論上チュンリーの最強戦法。スピバの後投げ間合いの外に落ちるから
手をだすと引っかかる。
それがホントならその人はかなりの上級者だね。
言うのは簡単だけど実行するのはかなり難しい。難易度が高すぎるからね。
少なくとも俺の知る限りで関東にそれを正確に繰り返し出来る有名人はいないね。
その他にも脳内丸出しっていえる根拠はちゃんとある。
RC百列ガードされたらRCスピバとかいってできるわけねーじゃん。
バカか、お前?いつ溜めてるんだよ?
連打系の後には溜めは解除されるの。
脳内対戦で困った状況を相談されてもね・・・
マジレスするならRC百列ってのは起き上がりかスピバのあとしか打つ状況ない。
まぁNなら小Jのあととかもあるけどそれは省く。
基本的に中PスピバはブロでもJDでも無敵技でも割り込める。割り込めないのは
大Pスピバだけ。
起き上がりに近づいたら安易にRC百列されるのは起き投げという選択肢をまったく
複線においてないから。しっかり投げろ。
それとスピバの後にRC百列だすと投げられ判定がかなり前にでるから
ほとんどのケース投げ安定。レベル2気孔は仕方ないね。
679 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 21:12 ID:2rNvWe7+
>>676 ええ?でも垂直Jしても落下時に通常技がヒットするの?
なんか話題のレベルが高くなった・・・INO↑ちんが潜んでるのかな。
>>667 いや、普通にハゲ以外も使ってるけど。ハゲ使ってると最近多い
Cつんり、キャミ、ブランカ、Aグル上位キャラ全般がかなり
辛く感じるんだけど。まあ辛く感じても乱戦になってるといつの間にか
ダメージ勝ちしてることもあるんだけど、キャラ勝ってるって感じは
全然しないな。そんなに強いっていうなら何が強いのか教えてほしいんだが。
キャミやつんりなんか中以上の通常技すかったら差し込み→スパコンが
飛んでくるし、ジャンプはワンボタンで落とされるからほとんど反応されるし、
かなり手詰まりな感じなんだけど。
今日初めてしょーおーオリができたんだけど、これできればバニコンって楽にできるの?
OCのレシピをしらんせいもあるかもしれないけど、あんまできんかったよ
>>678 スピバ後、余裕で投げ間合い内なんだが…下ガードとかしてる?
活躍できないなら外せばいいじゃん。
なんでこのスレに持ち込むわけ?
674は脳内のくせに2回も質問してうざい
きちんと脳内でしたと謝れ
レベル的にRC張り手の後、RC頭突きがくるから困ってるとかいってるのと同じ。
>>684 それが通るなら「勝てないならこのゲームやめればいいじゃん」で終わるぞ
>>685 張り手は4〜5発ガードさせれば頭突き溜まるよ。
溜めが解除されるのは連打技が出た瞬間だから。
688 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 21:31 ID:P8VheBAE
脳無い RCは基本的に対策の話が多い 対策に相手のミスは想定しない RC100% できるような雰囲気になる
使える? 使えない?来るとわかっていれば返せる行動が多い
それはRCで返されるから駄目
>688の日本語が分かりません
>>681 >そんなに強いっていうなら何が強いのか教えてほしいんだが。
ハ?本気で言ってんの?
キャミブラつんりにきついのはキャラ負けとかじゃなくてただの相性の問題
ハゲにしては珍しく相性悪めな相手だぁね
っていうか大体キャミブラつんり自体クソキャラじゃねーかよ
それでも攻撃力にモノ言わせて勝てるからハゲなんだけどな
京のRC毒噛→罪詠ガードした後にリバサLV3レイド打ったんだよ、
そしたら何とオリコンで割り込まれました。
eb本の数値では、入る訳無いのに・・・
>>681 >まあ辛く感じても乱戦になってるといつの間にか
ダメージ勝ちしてることもあるんだけど、キャラ勝ってるって感じは
全然しないな。
そういう状態をキャラ勝ちしてるっていうんだよ。
大体、差込→スパコンをいいようにくらうのは、
キャラのせいじゃなく、実力で相手に負けてるだけでしょ。
( ´_ゝ`) フーン
>>694 微妙に脳内の香り
ハゲは実際クソ強いけど挙げられたキャラには
少なくともキャラ勝ちはしてませんよ
刺し返されやすいのも事実だし
まぁ腐ってもハゲだからプレイヤー次第で補えるが
どういう事実だ
下大Pに安定して差し返せるわけがない
サガは難しくて奥深いんで
奥深く無い。何やっても強いだけ。
ハゲは簡単で奥も浅い
奥が浅いか深いかは、深いところまで知らない香具師にしかわからないことだ。
下大Pはすかったら相手がキャミやつんり相手ならほとんど差し返されるよ。
すかって無事なのは相手がぬるいと思ったほうがいいと思う。
ハゲがキャミやつんりに差し返すのは辛いけどね。つんり、キャミはハゲの
飛び込みがワンボタンで落ちるから意識をほとんど地上戦に割けるし、
技的にもつんりの立中Pやキャミの立大Kで差し返すのはかなり楽。
結局ハゲ使ってると強引にいって乱戦に持ちこむしかないんだよね。
とはいえそんなで安定して勝てるわけもなく、辛さしか感じない。
体力、攻撃力勝ちしてるってもレベル2スパコンくらえば十分痛いし。
てかキャミやつんり相手ならリュウ使ってた方が楽。
使用率の高い上位キャラ相手に不利ってのはかなり大きいと思うんだが。
もちろんハゲは強いだろうが少なくとも今の状況で656のような位置に
いるとは到底思えない。
ハゲはほんと奥深いよ。698は下大Pブンブンしてるだけのパンピーハゲに
なす術なく負けるパンピーですか?
>>696 まじで?ハゲがキャミやツンリにキャラ負けしてんの?
通常技の相性悪いと、それでキャラ負けなの?
キャミがワンボタンでサガのとびを落とすのってなに?遠立ち大K?下大P?
ハゲの飛び込みの深さにもよるだろうけど
浅かろうと深かろうと近・遠立ち大Kで落とせるんじゃない?
いや、キャミ使ってないから予測だけどな
俺もキャミがハゲの飛びをワンボタンで落とせるの始めて知った。
俺のキャミが飛躍的に強くなるかも!
で、どういう間合いで、どのボタンで落とすの?
706 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 22:33 ID:fcEGEqKK
つかサガってキャミブラ苦手か?チュンもせいぜい5分だろ
>>702 「少なくともキャラ勝ちはしてない」と言ったんだが?
誰もハゲがキャラ負けしてるとまで言ってない
ただ相性で言えば挙げられたキャラにはハゲ側若干不利だと思ってるが
>704
俺の経験だと相打ちが多い気がするが・・・家庭用がないから試せんが。
俺はCサガKサガならだいたいどのグルのキャミにも有利に戦えると思うけど。
ハゲの飛び込みは立大Kで近めも遠めも全部落ちるよ。
昇竜反応できなかったらとりあえず大K押しておけば安定。
悪くても最低相打ちは取れる。
ハゲ:つんりは4:6くらいだろ
>>701 何故に禿側だけがデヨがすかるのが前提?
キャミが禿相手に飛ぶことは(PKならともかく)無いだろうし
つんりの跳びは正面ならアパカ、めくりなら前転逃げ(C禿だよな?)でいいじゃん。
飛び込みに神経使うっていっても、それほどじゃないでしょ。
地上技、飛び道具、前転に気を遣わなきゃならないし
そもそも堅くて痛いのが禿のやっかいなところなわけで。
技の性能そのままでも仮にユリ並みの体力、攻撃力だったら大して怖くないわけで。
乱戦に持ち込んで結局勝つっていうこと自体が強い証拠だと思うんだけど。
禿に限らず春キャミに空振りすれば刺されるだろ。
飛びだって地上戦で負けてる状態じゃ落とせて普通。
空振らないように地上戦を展開すれば体力差で禿有利じゃないの?
716 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 22:38 ID:fcEGEqKK
サガの下大Pに差し返すの楽とかいってる奴は
サガの下大Pとチュンの立中Pの戻りの隙が同じなの知ってて生きてるのかね
キャミの立大Kがすかったらサガの立大P上キャノンて刺されるのわかってるのかね
>>701 じゃあCハゲがどの辺の位置にいるのか教えてもらおうか
キャラによっては春やキャミやさくらより
ハゲの方がよっぽど辛いってキャラも腐る程いることも忘れるな
ついに禿使いも言い訳をする時代か。
C ガン待ちグルーヴ
A オナニーグルーヴ
P 言い訳グルーヴ
N 八方美人グルーヴ
K 理屈王グルーヴ
>>710 あんな発生の遅い技で落とせるんだ。知らなんかった。
ワンボタンとはいえかなり早めに出さなきゃいけなそうだね。
明日から実戦投入してみるよ。
↑
こんなところですら放置されるSグル(´д⊂
>>716 キャミや春が差し返ししやすいのは通常技自体の性能もさることながら
最も重要なのは歩く速さですよ
グルーヴ別 強い行動一覧
C 前転・バックジャンプ
A 前転・バックジャンプ
P ガン待ち
N 前転
K ぶっぱ
まずつんり、キャミの移動速度とハゲの移動速度が違う。
つんり、キャミ側の方が圧倒的にハゲの技を空振りさせやすい。
キャミの立ち大Kはハゲの大Pより圧倒的にリーチが長いし。
つんりの立ち中Pは例え空振りしてもハゲが差し返すのはつんりがハゲに
差し返すより厳しい上にRCスピパもある。そもそもつんりは飛び込まれても
屈K対空安定なのにハゲは昇竜を頭にいれておかなければいけない時点で
地上戦に割ける意識が違う。
726 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 22:51 ID:fcEGEqKK
歩いてたらスピバは出せないんだけど
>キャミの立ち大Kはハゲの大Pより圧倒的にリーチが長いし。
この一言だけでも嘘くさい
K禿に元対空やると、エライ目に遭うよ
てか普通に考えて、ガードさせようと禿が前に歩きながら大Pだすのを
春、キャミ側が後ろに下がってそれを空振りさせることはできても
その逆はまずできないだろ。
サガット側が立ち小K、中K、下玉を使い分ければ
地上戦が一方的な展開になる事なんてそうそう無い訳だが。
キャミイの立ち大Kだって飛びを合わされれば最大コンボ確定だしそう簡単に振り回せる技でもないと思う。
>>730 そうそう。
春麗も遠中Pにハゲの飛び合わされるともう負けだかんなー。
そもそも、つんりの中Pとキャミの大Kは最低ガードさせるように出す技だと思うけど。
なんでキャミィが立ち大Kを振っていかなくちゃいけないのですか
禿:春は5:5ということでよろしいか?
関係ないが、アテナ:バイソンは9:1くらいつくと思うんだが、おまいらの意見を聞かせてくれ
>>734 響タン「貴方、今回も何の役にも立ってませんね」
山崎「テメェみてぇなのをクズっていうんだよ!」
バイソン「だってよぉ・・・相手の座高が低くてよぉ」
響タン&山崎「やかましぃ!」
バイソン「ひぃぃ」
響タン「とにかく、今度ヘマをやらかしたら、このチームから出てってもらいますからね。
れしおのムダなんですよ」
山崎「ヒャッハッハァ!そりゃいいや」
バイソン「うぅ・゚・(ノД`)・゚・」
>>732 そらそうだけど、100%当てる(ガードさせる)のはいくらなんでも無理でしょ。
737 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 23:16 ID:P5VFJ1t8
回り込み性能は無視?キャミの大Kに合わせればコンボ確定
チュンはサガよりリーチ短いし
そうそう。
キャミ側はハゲ側がほとんど気にしないでいい、
前転やぶっぱも意識に入れながらやってんだよ。
>734
バイソン側がガンガン飛んでいける組み合わせ。地上戦必要なし。
酷いのはさくら:バイソンだと思う…
響ザキバソって何グルですかそれ
バソのとびがアテナの下大Pで落ちるかどうかは知らないけど、
バソのとびは判定も強いしジャンプの軌道も低いしうざいな。
>742
アテナの屈大PはバソのJ大Kに素で潰されるよ。でも対空は遠中P安定。
ただし遠中Pに早出しJ大Kを合い打ちされると痛い…という対戦。
アテナ側はサイコボールを打てないのが微妙に辛い。
先生!今日Cキャミに禿が完封されたんですが、対策教えてくんさい!!
下デヨ振れない、下玉打てない、大K刺し返せないでどうしようもなかったです
一言で言ってしまえば、大K長げぇ〜
ついでにバソは前転も早い。割り切った攻めが強いキャラ。
今トレモで調べたらアテナの屈大Pじゃバソの飛びは落ちないね。
でも立中Pで完封w
響タンキラ−がバインソってホントですか
禿使ってほざく奴うざい
あ、すんませんC禿っすけど、とにかく届かないんですよ下デヨが
>750
聞いたことないが遠間にギガトン半角とかそんな理由?とびも強いし。
響にタンつける奴殺したい
キャラ萌えオタはすべからくウザイ。
臭すぎるから死んでくれ。
アテナはユリキラー
ユリキラーは複数いるかと
>>750 遠立ち大Pがしゃがみ響きに当たるんだったら、ホントかも。
そうじゃなかったら、キャミのほうがいいと思う。
>>751 禿を必要以上に強キャラに仕立て上げてる奴うざい
素直に私はパンピーなのでデヨデヨしてるだけの
禿に差し返せずにいいようにやられてしまいますって
認めとけ。
>>759 当たらない。ただ、遠間にDストレートで簡単に反撃できるのは確か。
禿使いが必死です
いや、これは春麗使いの発言だと見た(w
つーか刺し返すという方向性で禿に勝てるキャラって、
ほとんど居ないと思うが・・・
バイソンに遠間当ててもギガトンが飛んでくるからな。
Kバソにうっかりコンボ決めると酷い目に遭います。
>764
実際Pバイソンって禿に正面から差し合い勝負できるキャラ
>>764 舞の立ち大Pとかも先端部の判定強くていいかもよ。
パンピー的発言で悪いんだけど、
キャミって禿に相性いいかなぁ?
下デヨに大K差し返すのは当然だけど、
スパイラルは立小Kに負け、
飛びは大K系で落ちるとしても相打ちが痛すぎ。
下玉と中Kを上手に使われたらキャミ側はなかなか近づけない…。
その、キャミで禿比較的倒しやすいみたいな事言ってる人、アドバイスキボンヌ。
769 :
750:03/04/14 00:24 ID:???
ネタのつもりで書いたんだが・・・
バソの地上技、大抵しゃがみ状態の響タンに当たらんし、
バソの飛びは全部落とせるし、
ゲージあるバソに遠間うったりしないし。
オレがハメられてるのか
トレモでサガットの大P連打にキャミの大K差し込ませてみたけど
間合いもタイミングも実戦ではちょっと無理だな
よっぽどサガ側がヘタレじゃないと
>>769 >>750がネタかどうかはどうでもいいけど
響に「タン」をつける貴方はこのスレに居場所はありませんよ。
響にタンつける奴殺したい
もしくはKチャソ4でひたすら挑発連打
773 :
745:03/04/14 00:28 ID:???
>>769 大丈夫さ、バイソン有利なんて思ってる香具師はこのスレ一に人もいないから。
ゲージなしでも溜め解除確認したときでないと遠間はうてん。
小ジャンプも結構落としづらい。まあ別に天敵というほどキツイ相手じゃないが。
最強ってトレモでデヨ連射してる禿だと思う
>772
禿しく同意しておく
お前らちょっと調子に乗って意味無い発言しすぎだぞ。
バソは響に素早い前転をメインに近づいてくる。
遠間打てないだけで、小足が刺さってもダメージがしょぼい。
ついでに距離は離せないし連携が甘くなるんで、前転やぶっぱが…
話題がループしてるんで流れを変えてみよう
昔は死ぬほどキツかった胴着:山崎。
今は5:5とも言われてるけど、みんなはどうよ?
俺はCリュウ使ってるけどやはりまだ不利だな、って感じる時が多いかな。
782 :
750:03/04/14 00:35 ID:???
>>771 ごめんなさいね
響の小足遠間って、バソのDストレートで反確なんでつか?
確定ですよ
ブラと同じく
Cリュウ:C山は普通にリュウ不利でしょ。
PKリュウ:C山でも五分とは言いづらい。
なにげにSリュウ:C山は良い勝負。
>781
>今は5:5
初めて聞いた。どして?
昔はかなりキツかった春麗:胴着
前キャン発覚で形勢逆転・・・と思ったらまだ普通にキチーよ。
おまえ等はどうですか。
787 :
750:03/04/14 00:46 ID:???
>>783 ありがd
・・・今までろくなバソと戦ってなかったんだなオレ
吊ってきます
デヨってるだけのサガットならキャミのお客さんでしょ。
むしろ前転サガットの方が事故るんでやだ。
>>760 禿使い必死だなw
負けたときもそんな言い訳するんだろうね。
>>768 とりあえずキャミがCグルだとしてRCしとけ。
後はとにかく差し返しの精度を高めて相手にデヨすかったら
スパコンくらって終わりと思わせる事が重要。ちゃんと反撃
しておけばデヨなんて怖くて振れなくなる。
上で既出の移動速度とリーチの関係で差し合いならキャミのが有利。
ハゲのデヨが届くかどうかくらいの間合いに入ったり出たりしながら、
相手が手をだしてこないようならたまに大K出して(もちろんガードさせる)
うろちょろしてるだけで相当なプレッシャーになる。
禿側は苦し紛れのぶっぱしか無くなる。一発がでかいからまあ負けることも
あるが期待値的には勝つ。
>>770 ちなみに個人差はあるかもしれないけど差し返しはかなり意識を集中してないと
無理だよ。少なくとも漏れは差し返し意識してたら昇竜なんて絶対無理。差し込みって
表現だと誤解する人がいそうだが、技を空ぶったとこに「差しこむ」んじゃなくて
相手の伸びてるあたり判定に当てる。相手が技だしたと思ったら即ボタン押す感じね。
中Pみたいな隙の小さい技じゃなければ中攻撃以上にはだいたい差し返せるよ。
たまに小攻撃にも反応しちゃうけどな。
すいません、初じめてカキコミします。
自分、Nモリガン使っているんですけどキャミィとの相性が
かなり辛いと思うんです。
何か良い戦法とかありますでしょうか?
>>792 立ち中P多めにしてまず大Kを振らせない事を考える。
でないと完封される事もままあるので注意。
>>792 安心しろ。キャミィと相性の良いキャラはいない。
気合いで転かして根性で瞬殺しれ。
弾と中Pがあるから、比較的マシに戦えるとは思うがな。
とりあえず791は脳内とだけ言っておく
>>791 >たまに小攻撃にも反応しちゃうけどな。
スッゲ!!あんたウメハラだろ?そうなんだろ!?
Kモリ対Kナコってどっちが有利?
井上久しぶりだな
もう統合スレ見捨てたのかと思ってたよ・・
オフ会やろーよオフ会。で、決着つけよう。禿とキャミイ直接対決どっちが有利か?
井上は漏れなんて書かない気が
RCスパイラル見てからアパカができれば5分の対決だな。
井上じゃないだろ
804 :
768:03/04/14 01:29 ID:???
あ、俺はKキャミです。
デヨデヨ言ってる厨禿なら問題なく倒せるんですが…。
>791
なるほど。刺しあいで黙らせる訳ですか…。
でも、遠大Kガードさせる間合いって、
禿側の遠中Kの間合い内じゃないっすか?
相手がデヨしかしないんだったら安心して刺しあいに逝けるんですが…。
中K対策ないですかね?いつもは気合いJDしてますw
ホント、質問ばっかですいません。
791の差し返しの話はそんなに間違ってないと思うけどなぁ。
ハゲ下デヨに差し返すにはほとんど一点読みみたいなもんが必要かと思うけど。
例えば1回下デヨガードしたあとに、
「もう一発下デヨが来る!この距離ならギリギリすかるはず!」みたいな
一点読みがあたれば差し返し大Kスピンも十分可能。
ここで読みが外れて前転とかジャンプだったらそれにはとても反応できない。
で、「たまに小攻撃にも反応しちゃうけどな」ってのは下デヨ空振りを読んだのに
実際は小足空振りだったりしても、大Kスピンまで出しちまってガードされる、とか、
そういうことでないの?
むしろ、ハゲ下デヨ空振りにキャミ大Kスピンまであたりまえのように言ってる
ハゲ使いの方がよっぽど脳内。
>>804 ハゲ中KはJD時はおろか、ノーマルガード後でもスピンドライブ確定なので、
これこそ簡単に黙らせることできるよ。
刺しあいのみで考えたらCキャミ対C禿げはキャミ有利じゃないかと。
でもまあそこで前転レイドの登場ですよ。
CN禿様:CNキャミ
キャミがRCありなら4:6
なしなら6:4ってかんじで
>>807 でもKだとゲージが無いことがほとんどだがな。
811 :
804:03/04/14 01:53 ID:???
俺も刺し返し大KSDSは一点読みチックです…。
んで前転への反応遅れて以下略。
>805
中K空振り確認ラン大KでOKですか?
確かに今eb本引っ張りだしてみたら隙でかかったんで、出来そうな予感。
家庭用ないんで明日ゲーセンで試してみます。
ありがとうございました。
これで中間距離でのJD狙いすぎによる動きの悪化を防げるかな…。
>807
ありがとうございます。
明日からはそれも意識してみます。
でも、それ知ってる禿は怒ったキャミにやはり中K振らなかったりします…?
>中K空振り確認ラン大KでOKですか?
違う。その場で大Kして前に伸びたやられ判定に当てる。
空振り確認からランして差し換えしとかやっても絶対無理だと思う。
地元で対戦相手があまりいないん
ですけど家庭用でコンボ練習以外
にできるようなことあったら教えて
いただけるとうれしいです。
とりあえずキャラはAケン京テリーで
トレモで適当に技ふらせて相手の技の
戻りにオリコンとかやってるんですけど
これ役に立つでしょうか?
814 :
811:03/04/14 02:12 ID:???
何度も書き込んですいません。
>812
指摘ありがとうございます。
くらい判定かなり前に出てるんですね。
よく考えたらランには前動作があるから間に合うワケないですね(汗。
つーか、-12Fって…もしかしたらガード後普通に蹴れます?
HITバックのせいで無理かな…。
調べたいこと沢山で、やっぱ家庭用欲しいなぁ…。
C禿:Cキャミ
キャミRCありの場合4:6
キャミRCなしの場合7:3
N禿:Cキャミ
キャミRCありの場合3:7
キャミRCなしの場合5:5
>>813 CPUレベルを最強にして、
更にこっちの食らうダメージも増加させて1人プレイを。
CPUレベルなんて意味無い。
こっちが小足押した瞬間に真空波動出してくるんだからそりゃ食らうが、だから?って感じ。
前転スパコン、ウメも闘劇決勝で使ってたな・・
ハゲの立ち中Kはくらってもロックオーンですよね。
当然ガードしても。
だから、SDS打てる状態なら、意識的にその間合い(屈大Pスカ間合い)で
いいんじゃないですか?
まぁゲージ無しでもビックリガード(JD)で半確だし、
たまたま跳べてたら痛いしで、
そこまで気にする技じゃないと思いますよ。本当は。
気にするのはローキックだと思いますよ。
あれはマジで強い。
中Kもハゲが持っててしっかり減るのが問題なんですけどねw
通常投げより発生の遅いコマ投げの利点って何?
投げ抜けできない、相手の投げ不能時間中にモーション開始できる
後は投げ間合いだな。
>>813 差し返せる技の確認と、差し返しの練習
対空
前キャン
苦手な連携をガードor〜に割り込む
オリコンの追撃発動の練習など…
過去にも書かれてたと思うんで検索してみて
>>813 トレモは「調べる」「練習する」ためにある。
何を「調べる」「練習する」のかが自分でわからなければ強くはなれないと思うよ。
よく考えましょう。
すいません、Kモリ使ってるんですが、禿に玉打たれてるだけで辛いんです。アドバイスキボン。
>827
本当に球を打たれてるだけなんだったらJDしまくりでよい。
あとちょっとで怒りそうになったら近づく。
怒ったら転ばせてチェーンダクネス狙い。
転びそうもなかったらいきなりランしてもよい。
サガ戦は攻撃力差と体力差が露骨に出るからモリは大変だと思うけどね。
ランがデヨやアパカに引っかかっただけでもかなり減るし。
相手が露骨にデヨを振り回すようならダクネスやソウルフェニックスをぶっぱするのもいい。
でも、基本的にモリは怒りが静まるギリギリまでチェーンダクネスのチャンスを狙った方がいいとは思うけど。
>>827 飛び回りすぎなだけだろw
差し合いつつじっくり戦いながら怒りゲージを溜める作業は攻めることより重要。
露骨に飛びとダッシュで近付こうって戦法はサガットには無謀ですよ。
余談だけど、デカキャラにはショートダッシュ小Kが鬼。
>相手が露骨にデヨを振り回すようならダクネスやソウルフェニックスをぶっぱするのもいい。
ありえない。Kモリは時間いっぱい確定状況作る努力するのが一番強くなる。
時間ないからってやっつけ反確ぶっぱだけはやめたほうがいい。
デヨ連打にはきちんと空振りのスキに踏み込んで足払いを当てていき
ダウン→起き攻めで読み勝つしかない。
不確定要素の強いバクチに頼っては永遠に成長できない。
モリガンでデヨの戻りに大足って入るか?
デヨの戻りにはランで突っ込むぐらいしか出来ない気がする。
モリは女キャラのくせに足が遅いからな
大足も出るの特別早くないし
>>830 理論の積み重ねでどこまでも成長していくことは出来ても、それで導き出された答が正解だとは限らないでしょ。
Pに対する対空とか、ゲージあるAへの地上戦とかね。
不確定要素を排除した戦法では成長できない部分もあると思う。
まぁ、俺はつまんねえからぶっぱ野郎とは対戦しないけどな。
>>831 よく読んでる。Kモリのぶっぱなしだけはありえないってこと。
デヨ連打に困るひとはよくいる。
そのためには空振り→踏み込み→差込をトレモでしっかり練習して
おぼえないと禿戦にどのキャラでも勝てない。
きちんと差し返していけば相手は地上を嫌がって飛ぶようになるから
そこを感じ取って(スパコン)昇竜で落とすことも戦法に組み込まないと。
頭の中、ダッシュ→チェーンダクネスしか考えられなかったら狙いがばれてる
ぶん禿もバカじゃない。
大Kの簡易対空にたよらず追撃できる昇竜で落とす、足払いを差し込んでいく
こういった地上でしっかりたち会う努力をしなければ
リーチ差で負けてる禿には勝てない。デヨにスパコンぶっぱとかそんな
下の下の偶然に頼ってはいけない。
>>832 硬直中には入らないよ。でも相手が動いたり立ったりするとあたる。
それが差し込み。こっちも踏み込みのタイミングが遅れたりすれば
差込にいけないから、様子見も多い。そのぶん禿がデヨ前転を使えない
というのもある。
禿もデヨをスカるたびに戻りに技をガードさせられては攻めたきがしない。
ついには苦しくなって飛ぶことを考える。
空振りに踏み込んでデヨよりリーチの短い技を当てにいくことは
絶対おぼえたほうがいい。
ケンみたいにその場で硬直中に差し返せるキャラばっかりじゃない。
>835
モリでデヨのすかりに大足を差し込んで転ばせるのはかなり難しいよ。
上デヨでも下デヨでも。基本的に差し合いは相当不利。
サガはモリには上下デヨや立ち中K。立ち中Kはガードさせていく感じ。
モリの大足はサガの中足よりもダメージ低い。差し合いは無視していいと思う。
それこそ>836みたいな対戦の仕方をゲージがない時にやってたら、
命がいくつあっても足りないと思う。腕に相当に自信があれば別だけど。
立ち中Pとソウルフィストは使うけどね。
大足は相手を転ばす目的では使うけど、差し合いして転ばせられる機会は実戦では少ないと考えていい。
どうしてもランに頼ることになってしまうと思う。
モリのランは下方向に判定が出てないんで下デヨや元キックだと安定して落とされる。
それでも、接近するにはランしかないと思うけどな。
そもそもKモリはゲージの有無で全然違うキャラになるけどね。
怒ってない時は慎重に、怒ってる時は大体に、って感じがいい。
スパコンぶっぱは基本的にはやらない方がいいと思うよ。上でも書いたけど。
基本的にはギリギリまでチェーンダクネス狙った方がいい。
ただ、そのチャンスがない時は本当にない。そういう場合はその場の判断でぶっぱも必要だよ。
Kなんだしぶっぱもあるんだな、と相手に思わせないとなめられて牽制されまくる。
Kモリのダクネスは相手に空中に逃げられるとかなり決めづらくなるし、
チェーンの途中で怒りが静まってダクネスが出ないとか、結構あるしね。
そこは状況次第だよ。
確かに最初はつらいだろうけどそれでも少しずつ成功の感覚を
積み重ねていくことでしか地上戦は強くならない。
アドバイスを聞いた、じゃやってみるか!でいきなり強くなることも
成功することもないだろう。
でも地道に強くなることの意味をわかって欲しい。
これはモリガンに限定したことではなく、全キャラに通じることだから。
差込と差し返しおぼえたら格ゲー面白くてやめられなくなるよ。
>>837 ただ闇雲にダッシュするだけじゃなくて
ダッシュを仕掛ける、成功させる布石をきちんと置かないと
適当デヨにさされちゃうよってことでしょ
>838
差し込みや差し替えしの楽しさや重要性はわかってるつもりだよ。
ただ、実戦でサガ相手にモリが差し込みや差し替えしを挑むことに無理があると言いたいだけ。
もちろんやってやれないことはないだろうけど、正直キャラ的に厳しいと思う。
キャラ相性や技の相性の関係で、どんな組み合わせでも差し合い重視で戦うというのは間違い。
相手はサガなんだし、意識配分的に考えても有効ではい場合だって多いと思うよ。
>839
ラン攻めは怒ってる時に狙いたいところなんだけど、
そのラン攻めをやりやすくさせる布石がスパコンぶっぱなんだよ。
ぶっぱがあるな、と思わせられるから相手も気軽に牽制をふれなくなるってこと。
相手としたら、ランでまとわりつかせない一番の方法は
ランした直後に牽制をひっかけて落とすことなんだから。
ハゲ側からしたら、差し合いしてくるモリガンなんて恐くない気がするけど・・・
2、3発殴られてもデヨが1回当たればチャラじゃん。
ところで「やっつけ」ってなに?w
北九州の名物料理
酢醤油で味付けするとおいしいんだよね
やっつけ仕事のやっつけだろ
A京が画面中央で弱75式で浮かせた後って、どうやってオリコンで拾ったらいいんでしょう?
こないだ弱75→よしきたピカーン→中鬼焼き(豪快にスカ)をかましてしまい、赤っ恥かきました
そもそもどこに「やっつけ」が出てきた?
ctrl+F yattuke enter
ああ。見つかった。
「いい加減な」とか「適当な」って意味で使ってるんだろうね。
「やっつけ〜」なんて漏れは聞いたことないけど。
モアスレの書き込みにも「やっつけ昇竜」とかいう言葉があったな。
耳慣れない言葉なので記憶していた。
同一人物のカキコだろうな。どっちもKについての話題だし。
「やっつけ仕事」、みたいな感じで普通に使わない?
使うね。
やっつけ‐しごと【遣っ付け仕事】
急場の用に間に合せるため急いでする、その場限りの仕事。いい加減な仕事。粗雑な仕事。
[株式会社岩波書店 広辞苑第五版]
普通に使う
なにもー良いと思えなーい
格ゲー用語としてはあんまり使わないってことだろ
やっつけ仕事はそりゃ使うだろ
やっつけ反確ぶっぱなんてのは漏れも初耳だ
まあ曲名に使うのはどうかと思ったがな
やっつけ反確ぶっぱにワロタ。
そもそもソウルフェニックスならぶっぱしても反撃されないだろ。
ソウルフェニックスって真空波動よりもダメージでかいんだね。
モリガンのくせに。
Kモリとかはダクネス狙いポイントをどんどん定めていくのが強いんだろうけど
そう見せかけてMAXカーディナル狙うのも結構強いよね
あの技対空として当てやすい割に結構威力あってびっくりした
モリガンの昇竜も実は攻撃力高めだな。キャノンスパイクよりも高い。
カーディナルはあんまり引きつけなくても結構ヒットしてくれるので使いやすいな。
神龍やリバースシャフトよりも前方に伸びて攻撃してくれるんで
遠目からジャンプされた時にも当てやすいんだよね。
857 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 19:43 ID:LuX2fUjN
Kモリ何回怒れるやら
一時期Cケン>Cリュウって言われてたけど
それは今も変わらず?
ケンの前キャン鉈と逆キャンのダメージの大きさにはかなわないかもな
弱P×1〜2>中足レベル2逆キャンの不安定さがなあ…。
それ以外はほとんど問題無いんだが、ランがあるNKリュウの方が使いやすい
気がしないでもない。
あと小Jが欲しい←結構重要
どの部分が不安定?かなり安定コンボだと思うけど
このゲーム、安易に前転する人多すぎ。
こっちが意識の殆どを前転に向けてる時に、軽々前転して来てんじゃねーよ、
と言いたい。
んなこたぁない
Cザキの攻略きぼん・・・
立大Kの使用頻度はどれくらいなの?
Cサガは回り込みからL2 レイドとグランド どっちをぶっぱなすべきか?
グランドに一票
零度だろ
>>861 逆キャンのあとの追い討ちのことなのかも?
コンボ自体は簡単だね。個人的にはめくり後とか
密着からなら中P-小P-真空波動が好きだな。
追い討ち竜巻確定だし、ガードされてたら大足波動とか
立大Pに切り替えれる。
前転レイド2はガードされると反撃されるキャラが多いから
結構微妙だよね。キャミとかつんりにガードされたらモロに
スパコンくらうし。相手キャラによってはジェノサイド打つのと
たいして変わらん・・・。
>レイド2はガードされると反撃されるキャラが多いから
うそ〜ん
Lv3レイドではないのか?
そういやこっちが響の時にレイドをガードしたら、
頭上を通り過ぎてったことあったな・・・
あー通り過ぎちゃうキャラは結構いるなー
K響の場合、相手の小ジャンプに対して何をすればいいですか。
小ジャンプが来るのが分かっていても、対処できなくて困ってます。
ジャスト。立ち大P。
紅丸のオリコンの締めの{大雷神>小足}*nが糞難かしぃんだけど。
安定する香具師いる?1セットなら簡単なんだけどそれ以上は手元が狂ってくる。
>>873 屈大Pで落とす
落とせない間合があるので注意。
危険だが居を合わすという手も
L2レイドにガード後反撃確定技があるキャラはザンギだけ。
締めに{大雷神>小足}*5ができれば9000いくんだけど・・マジムズ。
割り込みで9000たぁやってくれる。
880 :
830:03/04/14 22:54 ID:???
やっつけってのは850の意味ね。
苦し紛れに読み会い放棄で適当な回避手段にでる場合とか。
追い詰められた奴ってのはどこで何やってくるかわからないからね。
突然こっち方面にハイジャンプで向かってくる場合もある。
強気に割りにいくか、苦し紛れの抵抗を見越して様子見するか
対戦は追い詰めたときも駆け引きが面白いw
>>854もそうだけど
ところで俺はデヨの間合いでソウルフェニックス見たら
確実に前転中足レイド入れるんだけどさ、
君らの地元にはそういう奴いないわけ?
相手PKでも確実に小Jはされると思うんだけど。
それを考えたら当たらない可能性低いぶっぱスパ球なんて
俺に言わせれば試合放棄に等しいんだが。
デヨ間合いのダクネスなんて見てから余裕でアッパー確定。
ゲージ常備なら上キャノンで反撃。
それって試合放棄にしか見えない。
数字で説明するならまぁ5回に一回ぐらいしかあたらないだろう
デヨにスパコンあわせるのに5200÷5の期待値ダメージで
4/5で反撃される中足レイド2アッパー6800にあえて挑戦する意図はなんだ?
それを読み会いというなら悪いが勝負の土俵には立ってないぞ。
さらにわかりやすくいうなら「リスクリターン」ってやつね。
差しあいを勧めているのは何もそれだけで勝てってことじゃないよ。
あくまでデヨデヨモードに入らせないため、飛ばして落とすため、
出来ればダウン奪うため。
ムービーないけどリュウでサガットを地上で圧倒する人もいるんで。
それも前キャンない時代の頃から。
点滅S恭介に端に追い込まれたらPKはどうすればいいんですか
おい、お前らに質問です。
バルログはどうして強キャラと呼ばれないんですか?
漏れはこいつが一番苦手で困ってるんですが。
教えてつかさい。おながいします。
普通に考えて生フェニックスなわけないじゃん…
レベル2レイドに反撃確定な人がいる高度なスレですね
前転ぶっぱって、相手がこっちの前転を止めるのをミスるのを期待して打つんでしょ?
だったらどっち打っても大して変わらなくない?<レイドorグランド
>>883 デヨにスパコンあわすのに生フェニじゃないの?
>>884 RC百列の後に溜めなしRCスピバ出す奴がいるくらいだからなw
だから、レイドに反撃できないと思ってる人は868、872とかをよく読んで考えなさいよ。
っつか答えみたいなもんだけど。「キャミ、チュンリ、スパコン、通り過ぎる」で。
>>882 バルは強いよ
体力面で問題あるのと、Aでいけてないためクソ扱いはされてない
キャラによっては最悪の相手ともなりうる
>ムービーないけどリュウでサガットを地上で圧倒する人もいるんで。
それも前キャンない時代の頃から。
ダンか?前キャンない頃は志郎にも勝ちこしていたみたいね。
>>888 そういえば途中から下ガードすると良い具合で背中向けて硬直するな。
うちのチームは座高高いんで無縁だが…
なんか本当にスレのレベルが下がった気がしますね。
>>892 定期的に同じような書き込みしてるな
しかもいつも何処がレベル低いかは言えない所が情けない
座高も何も山崎程度なら禿はレイドで飛び越して逃げますが何か
キャミ、つんりがレイドに反撃できるのを知らない奴がたくさんいるってのは
十分レベル低いだろ。
考えるも何も答え教えてよ。
そのまま禿:キャミ優劣の答えにつながるから
>894
チャンやデソは抜けないんで気が付きませんでした。
てかザンギ、禿、チャン、ギース、デソ以外はみんな頭上抜けますなw
レベルうんぬんじゃなくて、レイドに反確がないって思ってたやつがいたのが信じられねーよ。
最近はじめた人が多いのか?
>>896 レイドがしゃがんだキャミィの上を通りぬけて裏に落ちるだけ。
でもまさしく通り過ぎていくのであって
画面端に上手く通り過ぎてくれないと反撃は難しいね
んで当初の論点の前転からGキャノンとレイドでどっちが良いかって言えば
やっぱレイドじゃないのかな、ガードされても反撃受けづらいってのは
どっちもそうだけどジャンプでかわされた場合キャノンはヤバイ
でも前転対策に飛んで誤魔化すってのはよくやる事だし
こっちも前転するってのも良くある状況だから通りすぎてく
レイドのが都合が良いでしょ
そりゃ座高が低ければ通り過ぎて反撃できるのは知ってる
つーか京くらいの座高があっても通り過ぎるし
画面端の話じゃねーのかよ
バルログって何されるときつい?
禿はどんな状況でもベストな選択肢があっていいなあ‥‥
ロレントの固め
不細工といわれるときつい
口プレイか。
相手が不細工でもバルログは精神的にイヤそうな仕草をするな。
ナルシストチーム
S恭介ベニマルバルログ
井上・伝説のオタク・おち
ヤクザの対ロックの勝ちセリフに萌えw
「臭いセリフばっか言ってんじゃねぇ!この肥溜めが!!」
ワラタ
ユンで大鉄山→揚包で浮かしたあとの追撃は何がベストでしょうか?
響タン「まったくだらしないわね・・・しー禿ごときにやられて」
山崎「だってよ・・・マジで強いぜアイツ」
響タン「あんなコロコロ転がって、でよでよ言ってるだけの禿なんとかしなさい!」
山崎「ひぃぃ」
響タン「まったく・・・ブツブツ」
山崎(だけどよ・・・アンタなら楽かもしれねぇけどよ・・・相当辛いんだぜC禿・・・)
響タン「何 か 文 句 で も ?」
山崎「ねぇよ!・・・あわわ・・・ありません姉御!」
響タン「普通に響と呼んでください」
山崎「すんまへん・・・」
だから山崎と響が同居して禿につらいのって何グルですか
響にタンつけてる奴を殺したい。
もしくはKキャミキャミキャミで乱入。
どっちも使わないんでよくわからんのだが、C禿に対して
ザキはきつくて響は楽なのか? そういうものなのか?
家庭用おめ
最新ダイヤグラム
禿 獣
禿/ 6 6
獣4 / 4
Lv2レイド初段が先端ヒットだと裏落ちしてもガードされるね。
さすがに密着だと半角なんで裏周り前転レイド対策といったところか。
Pキャミウゼー
アールって2ちゃんねらだったのか
2ちゃんねらじゃない有名人はウメだけです
Aさくらはどんな状況でもベストな選択肢があっていいなあ‥‥
>916
完成させてからうpしてね(はーと
公式BBSのレベルの低さはどうにかなりませんか
有名人は示し合わせたように話題に触れず
2chですら話を振ると疎まれる
見なきゃいいじゃん
>923
それはそれでしょ。参加してる人が楽しく書き込めればいい。
別に高くなきゃいけない理由もないし。見たことないんでよくは知らないけど。
気になったんでレイド関係調べてみた。
まず、確かに初段が先端ヒットだと裏に突き抜けても最後の方をガードしちまって
反撃はほとんどムリになるね。一応、あたり方によっては通常技が隙にヒットする
こともあったし、裏落ち後、密着だったら投げも確定で入りそうだけど、ここらへんは
全部運みたいなもんかな。
それより密着ガードなら画面端絡まなくてもホントにかなりのキャラで半確で驚いた。
リュウでもリバサレベル2真空から画面中央で半確だったし。
そして庵もリバサレベル2八乙女から。
チュンリはレベル1からオール半確。
キャミは完全密着からだとレベル3だけだけど超余裕。逆に速すぎるとカスヒット。
ロレは大パトリ、スラ、レベル2・3テイクノーがいける。
ブラもスラ、ローリング、レベル2、3と何でも。
ただ、リバサは結構むずいけど。レベル2とかは振り向き入力使わないとムリっぽ。
もう一度確認しておくけど、これらは全部画面端からまず、完全密着スタートのとき
半確になるもの。これよりちょっと離れた距離、かつ離れすぎない距離だともっと
半確は増える。(最初の距離が離れていると突き抜けた後にその分の距離が縮まる
ことになるし、逆に離れすぎて先端ガードスタートだと上記のようにレイド後半部を
ガードしてしまうから。)
だから場合によっては、スパイラルや、キャミ・山崎の大K、京の荒噛み毒噛みでさえも
半確になることがあった。
以上報告終わり。
漏れはハゲは使わないので、これで少しでも皆がハゲを殺せるようになることを強く望む。
まあ、結局グランドがあるせいでほとんど意味ないんだが・・・。
otukare
禿のLv3レイドの相手が立ち状態だった時に、
どれくらいの距離からなら暗転後にガード不可能になるかを調べてみたんだが、
禿の立ち中Kの間合い以上は暗転後になんとかガード可能でした。
凄い実用ネタだな。ありがたい。
逆に言えば立ち中Kの間合いまでならMAXレイド確定って事なんで、
相手の目の前に来るように前転レイドばっかりやってる人は
もうちょっと距離を置いて前転レイドしてみるといいかも。
931 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 03:26 ID:b4TG//AQ
どーでもいいですが、昨日の昼間、デパートに行きますた。
誰もいないゲームコーナーで寂しくカプエス2やってたら
(Sグル、チャン・本田2・ダン)
二十歳ぐらいの兄ちゃん達二人が乱入してきますた。
でも2回撃退したら、向こうから声が
「卑怯だよあの本田、全然飛んで来ねぇよ」
おぬしらは普段どういう相手とやっているのかと小(ry
>>932 2中KはLv2レイド確定の間合い。
Lv3だともうちょっと距離が伸びる。
>>934 トレモでやってみても2中Kギリギリ当たらない間合いならMAXレイドガードできるけど…
ふたりともどうやって調べてるのかは知らないがムーミンでなくて?
普通に考えて立ち中Kの間合いって事は
上デヨが届かない位置でも届くと言う事で・・・
レイドのリーチがそんなに長かったらいくらなんでも終わってる。
んでレイドの初段リーチは見たまんま中足のモーションの
リーチみたいなんで中足の間合いっぽい
L2と3の違いもあんま無いように感じたけど、どうだろ
というかそんな間合いでレイドぶっぱする奴はいない
>>926 これってレベル3レイドでしょ?
1と2はガードされてもアパカと投げで2択って
どっかにも書いてあったし、実際反撃食らった記憶が無い。
しゃがみガードされて通り過ぎちゃったら、終了だけど。
↑話を元に戻すんじゃない
まぁ結論として前転レベル2レイドは
庵、リュウ、春麗、ロレント、ブランカ、キャミイ
にはするなという事。
あとガードされた後に不利な状況な読み合いを迫られる為
投げスパコンを持つ山崎、ザンギ、ライデン、藤堂らにもするなという事。
上の香具師らには前転グランドキャノンレベル2を打て!
下キャノンも近距離でヒットすれば逆キャンできるからな
関係ないがザキのガーキャンってスピバつぶせないの?
よくガーキャン出したにも関わらず食らってるのを見るけど
r=キ、 ::' :´ ..:::
__, ---、 i/´ i! .; ..;::::;:: : : : :
,イ-‐'´フ`ヾ、 iァ j ´``メ`=,ヘ::'; ; ; ; >>禿
.///〃i゙ i!L〃 、. : '´ミj=: : ::'´
ii ! ! i!i !  ̄ ・ . : : : . : : . . .
ヾ i! i! i! : : . :・∵∴”:・ : :. .
ヽヾヾ! ”: . :∵・'´: :
\ヘ ,ヘ __ _, --、_, -‐'´ ̄ ̄``ー‐‐-、
`,≠+'‐-、 r'/ ...〃: : : :::....::: ..:i ヽ
///i!l!i!iヾ〉 ..:::::/ ............:::: 〃::: .::ノ i
ヾミi!ii!iliL斗ノ:::: i!..:::: /:::::.... ::i ヽ
川ト、ヽ ii:::: i! 〃::: :::::::: :/ :! i
`" `ヽ`ィi〉、_ 丶 i::::::: :::::::i ::i :::::: i. i
〉`ー`='´ヽ、____j:::i:::: ::::j l :::: ..::i:i
ハ /〃`ヽ//ノヽ:: ::::::...:::!: :::ー:: ..:::!:!
/::´ヽ、____/ /〃/ヾiミ`ー、::::::::i:: ::::! ::: !:!
!:: イ豕/ `!i/〆ニ三豕ハ:::iヾ :::i :::::/ i >>キャミィ
...:::::::::::.......ィ'´-、〃彡' 7´=ニ三テ"= i:::_, -‐‐' ̄`ー、
::..........::::::::::`ヽ_j/´ _, ',二-'7 ∧ く_ニ二≡'´ミ`゙ !
::::::::::::::::::::::::::,ノ _∠..'´;ィ:::::::i /::::i 〈 !:i: i!:i:il: :i:〉
"゙"゙"゙""´ _/:::ノ ´/::::::::::l /::::::r'´i!iY i :!::l
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>>931 そういや最近デパートでゲームやってないな
昔はよくネオジオが置いてあったもんだ
946 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 14:08 ID:FSnB1kMJ
レイド相手が端なら庵でも全段ガードさせれる
>>942 投げスパコンは最速のザンギエフすら
5F発生なんで、実は恐くなかったりする。
もちろんスクリューは恐いから
レイドも迂闊に撃てないけど。