★カプエス2統合スレッド★その15

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1ゲームセンター名無し
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆

攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。

もちろん、お約束があります。
   ※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
   ※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
   ※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
   ※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。

前スレ ★カプエス2統合スレッド★その14
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1049350305/l50

RC等の用語の解説、関連スレ等
http://propcard.s10.xrea.com/cvs/index.html
2ゲームセンター名無し:03/04/10 18:30 ID:???
ハス

ハスのホームページできたよ
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=hasnet

荒らし上等かかってこい                                       
3ゲームセンター名無し:03/04/10 18:35 ID:???
タメキャラってなんだよ?
ガイルか?
おれガイル嫌いなんだよ
なんでノースリなんだよ
アフォか
4前スレ989:03/04/10 18:36 ID:cYCgaqQq
つーわけで立てました。
急いで立てたんで至らないところがあったら指摘&訂正お願いします。
あと前スレ21氏に感謝。


それでは語りましょう
5ゲームセンター名無し:03/04/10 18:38 ID:???
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆

回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。

この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。

RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。

<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。

<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
6ゲームセンター名無し:03/04/10 18:38 ID:???
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
電気人間は関係ない。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
7ゲームセンター名無し:03/04/10 18:39 ID:???
        _,,,,、  .__/ ̄ヽ                  
       ,/ン'゛゛゛, ̄  .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,    
       / .l゛ ,i´   "`        デ   | ゛ ヨ 、 ゛ l   
      ,i´ | 丿  .''ーi、  r+-----ヘ--------,=チ┘  
       ゛'┤`      _,,l゛                  
    ,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"`              ↑      
    |   ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_                    
    ヒ  ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,,        通称 下デヨ 
    │ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\       .攻撃値 1500 
    八-√ ̄.  |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\      ヒットしてもガードされても2F有利 
   ,{″.l゛    | . 〔''〈,|       . |     8F目に攻撃判定発生、スパキャン可 
  .,,ヘ-,,l゛    .゛‐'"  ゜'ヽ___,,/  
  `'---ー

その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html
で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
8ゲームセンター名無し:03/04/10 18:40 ID:???
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。

具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。

失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。

・ルーレットの流れる順番
(家庭用。アケ版では※行を飛ばす。各列の端以外は省略)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
※Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
※神豪鬼→殺意→
ギース(略
9ゲームセンター名無し:03/04/10 18:40 ID:???
スレ立ておつかれん
10ゲームセンター名無し:03/04/10 18:40 ID:???
11ゲームセンター名無し:03/04/10 18:41 ID:???
12ゲームセンター名無し:03/04/10 18:41 ID:???
13ゲームセンター名無し:03/04/10 18:42 ID:???
延々とテンプレ貼ってるやつ、ご苦労さんだけど
http://propcard.s10.xrea.com/cvs/index.html
に全部あるぞ
14ゲームセンター名無し:03/04/10 18:43 ID:???
テンプレなげーよおい
15ゲームセンター名無し:03/04/10 18:43 ID:???
あー、ごめん。
張り忘れたのかと思った。

回線切って首吊ってきます…
16ゲームセンター名無し:03/04/10 18:45 ID:???
>>15
イ`
17ゲームセンター名無し:03/04/10 18:54 ID:???
KキャミってKのなかで最強と言われてるような気がするけどそんなに強い?
体力ない、ぶっぱれない、普段のコンボ安めと良くないとこ多くない?
18ゲームセンター名無し:03/04/10 19:06 ID:???
K最強はサガットです。
19ゲームセンター名無し:03/04/10 19:06 ID:???
禿じゃなかったの?
20ゲームセンター名無し:03/04/10 19:06 ID:???
>>17
体力は無いが、機動力とラッシュ力は他の追随を許さない。

10フレ有利でノーキャンセルでもスパコンにつながる近距離大P
発生・判定・リーチ・ガード後の状況どれを取っても便利な遠距離大K
連携がとぎれても攻めを続行できるJD、高性能な必殺技の存在、
それらを考えれば、Kキャミは十分魅力的。
21ゲームセンター名無し:03/04/10 19:07 ID:???
Aはげは大将でつかっても安定しますか?
22ゲームセンター名無し:03/04/10 19:09 ID:SfeD9nJu
遠大KJDされたら即終了。K相手にゃ控え目に
23ゲームセンター名無し:03/04/10 19:10 ID:???
Pキャミって強さがパイロット性能に比例してるような気がする。
まぁP全般にいえる事やけどさ。
24ゲームセンター名無し:03/04/10 19:18 ID:x37vRkdI
>>13
そこイイね
作った香具師偉い
25ゲームセンター名無し:03/04/10 19:20 ID:???
>>24
つーか、>>1に貼ってあるんだが・・
26ゲームセンター名無し:03/04/10 19:20 ID:???
Kキャミはもちろん強いけど、>17の言う弱点を持っていることも確か。
攻撃力も小さいしな。単調なKキャミのラッシュには昇竜でも合わせて
転ばせて一気に瞬殺するのも可能。昇竜すかったって、たいしたダメージ食らわないし。
キャミが怒ってなければね。
27ゲームセンター名無し:03/04/10 19:21 ID:???
ちゃんとテンプレ&過去ログ読もう!
28ゲームセンター名無し:03/04/10 19:28 ID:???
Kグルの場合、「殴っても殴っても死なねーぞ、ゴルァ!」
っていうキャラの方がイヤだね、俺は。
禿とかギースとかザンギとか。
29ゲームセンター名無し:03/04/10 19:33 ID:???
Kグルキャミィなんぞ瞬殺できる
30ゲームセンター名無し:03/04/10 19:35 ID:???
>>29
はウメ
31ゲームセンター名無し:03/04/10 19:52 ID:???
>>25
知ってるよ
>>13の方がレスりやすかったんでそうしただけです
32ゲームセンター名無し:03/04/10 20:32 ID:???
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
33ゲームセンター名無し:03/04/10 20:53 ID:???
Kサガと比べるとKキャミには小さいという利点があるな
総合力ではどっちが上だろ
34ゲームセンター名無し:03/04/10 21:01 ID:???
うーん…甲乙つけ難いけど、
やっぱりあれかな!

ど  っ  ち  も  ク  ソ  !
35ゲームセンター名無し:03/04/10 21:04 ID:???
>前すれ999

大Kとか3大Kを適当に振りつつ小足からしゃがみ・立ち中Pにつなげて荒噛。
こんなん?
36ゲームセンター名無し:03/04/10 21:13 ID:???
荒より75式>朧or(6大P>砌)を積極的にね。スタンを意識して。
37ゲームセンター名無し:03/04/10 21:38 ID:???
なぁ、AはげでAの大将やっていくの無理?
38ゲームセンター名無し:03/04/10 21:42 ID:???
全然無理じゃないですよ
ハゲだし
39ゲームセンター名無し:03/04/10 21:42 ID:???
Aでも禿は禿
40ゲームセンター名無し:03/04/10 21:44 ID:???
>>36
離れると届かないじゃん。75。
41ゲームセンター名無し:03/04/10 21:47 ID:???
なあ、ハゲつてAが最強じゃないか?
42ゲームセンター名無し:03/04/10 21:49 ID:???
番外編〜有名人をドラクエで喩えた

Lv50 伝説のオタク<決勝戦>(K響ロック京) バラモス 

Lv40 小島<決勝戦>(A王道) サラマンダー
Lv38 JOE<決勝戦>(Aブラベガ京) 動く石像

Lv35 伊予<決勝戦>(Nマキロレント) エビルマージ
Lv33 ニット<決勝戦>(Kキャミィギース) ラゴンヌ
Lv32 JT<決勝戦>(A佐賀県ベガ) ドラゴン
Lv31 ナオリ<決勝戦>(Cさくらルガール) ガメゴンロード

Lv30 FZ<決勝戦>(C響ジョーサガット) 地獄の騎士
Lv28 ダン<決勝戦>(Cリュウケンサガット) 爆弾岩
Lv28 キクチ@エルドラ(A王道) はぐれメタル
Lv28 178(チャン"デソ"ギース) ゴールドマン
Lv27 ベア(Kザンギエフ) ダースリカント

Lv25 束竹(Cさくらキャミィ春) キメラ
Lv25 ヨシダ(Kリュウ"ブサ"サガ) トロル
Lv24 マチィ(A中pカラーの紅丸) ミニデーモン
Lv23 くつ(Cだるさがキム) ライオンヘッド
Lv23 コメマル(A庵京さくら) ガメゴン
Lv22 はっぱ(藤堂) フロストギズモ
Lv22 ゴトウ(豪鬼)  キラーアーマー
Lv21 キャベツ(K京キャミィサガ) ビッグホーン
Lv21 ありすがわ(ケンさくらアテナ) ゾンビマスター

Lv20 あみ(バルキャミィ舞) おどる宝石
43ゲームセンター名無し:03/04/10 21:52 ID:???
>>42
君最高w  久々に笑わせてもらった。 
44ゲームセンター名無し:03/04/10 22:03 ID:???
Aはげでこいつは無理ってキャラいる?それさえなけりゃ大将確定
45ゲームセンター名無し:03/04/10 22:08 ID:???
響は無理
46ゲームセンター名無し:03/04/10 22:09 ID:???
響タンにゃ勝てまい
47ゲームセンター名無し:03/04/10 22:10 ID:???
Aキャミなら無理なキャラいないんじゃない?どうよ?
48ゲームセンター名無し:03/04/10 22:17 ID:???
でもAキャミってパッとしないよね
49ゲームセンター名無し:03/04/10 22:20 ID:???
ところで、サイコバニって、元々どういう用途の技なの?
カプエス1の時から会った気がするが、、、
50ゲームセンター名無し:03/04/10 22:23 ID:???
それは有名人の強さなのか?

それとも有名人のイメージなのか?
51ゲームセンター名無し:03/04/10 22:24 ID:R9dr7YpN
箱のブラは攻撃力弱くなってるって本当ですか?
52ゲームセンター名無し:03/04/10 22:25 ID:???
>>50
強さだろう。 イメージがフロストギズモとか可哀想
53ゲームセンター名無し:03/04/10 22:33 ID:???
ガイシュツかもしれんが、やる極馬鹿じゃねぇ?
もう厨ばっか
54ゲームセンター名無し:03/04/10 22:45 ID:???
>>53
公式もそうだけどさ、そんなレベル低い板見るのやめようよ・・・
55ゲームセンター名無し:03/04/10 22:47 ID:???
>>54
しかし見てるとおもろい。会話のレベル低すぎやし
56ゲームセンター名無し:03/04/10 22:51 ID:???
おれもそう思う。なんで未だにやる極とかみてるのか意味が分からん
痛いヤツのネタでも探してるの?それすら時間の無駄にしか思えないんだが
57ゲームセンター名無し:03/04/10 23:10 ID:???
暇なので見てきた。
カプエスのレベルが低いのかと思ったら、人間のレベルが低かったのなw
58ゲームセンター名無し:03/04/10 23:24 ID:emMqDTb1
久々に京使ったらコンピューターに勝てないんだが
京の立ち回りを教えてください。使える連続技も忘れちゃって。
KOFの癖がついたのかなぁ。Nグルーブ。
59ゲームセンター名無し:03/04/10 23:39 ID:???
>58
前スレの人でしょ?上にちょっとだけどレスしてる人がいるから
とりあえずそれ読みなよ。前スレのそのままコピペしてるだけじゃんそれ。
60ゲームセンター名無し:03/04/10 23:40 ID:???
山が呼ぶーーー。空が呼ぶーーー。何かが遠く待っているとーーー。
鮮やかに血が萌えるーーー。生まれたわけが今ーーー分かるーーー。
ラーメンマンラーメンマン。風になーーりー走れーーー。
さあ昨日のーーお前をーー超えてーいくんだーーー。
立ち向かえー自分よりーー大きなー物にーーー。
そうさーー若さはーー萌えつきないーー流星だーーー。



61ゲームセンター名無し:03/04/10 23:44 ID:???
>>33
総合力ではサガがやや上。
KサガKキャミ直接対決だとサガがかなり有利。
62ゲームセンター名無し:03/04/10 23:46 ID:???
>>58
敵の攻撃にピンポイントで昇竜あてりゃ勝てるよ
63ゲームセンター名無し:03/04/10 23:48 ID:???
一時期離れてたんですけど友人の関係でやることが多くなったので質問します
自分がやってるときはNグルが強いって言うのがある程度定説だったみたいなんですけど
闘劇を見たらCやA、あとKがいる位でNはほとんどいなかったんですけど
Nグルの評価が落ちたのは何でですか?
64ゲームセンター名無し:03/04/10 23:52 ID:???
使えないから
65ゲームセンター名無し:03/04/10 23:53 ID:???
でも近所では N ばっかりだぞ!
66ゲームセンター名無し:03/04/10 23:55 ID:???
DQ"N"ばかりだからじゃないの?
67ゲームセンター名無し:03/04/10 23:57 ID:???
>>63
評価が下がったっていうより、
今までNをやってた著名人が他グルに移行し、
Nの使用人口が全体的に減り、それがNグルの評価に繋がっている

と考えてください。
とわいえ、まだNグルは強いです。
前キャン+小Jがあって弱い訳が無い、
ただ若干飛びが落とされやすくなった
そもそも飛びは読まれると落とされる物なので
どっちにしろ落とされる飛びは読まれてる証拠です。
68ゲームセンター名無し:03/04/11 00:07 ID:???
>67
それは余り説明になってないと思うけど。
有名人がNから他のグルに移行した理由はNよりも他のグルに魅力があったからでしょ?
それを説明して欲しいと言ってるんだと思うけど。
別に有名人がNやめたからNの評価が下がったわけじゃないですよ。
69ゲームセンター名無し:03/04/11 00:10 ID:???
>>67
アホか。それなら何で有名人がNを捨てたのか説明してみろよ。

前キャンの普及によってラン・小Jが前より使いにくくなったとか
防御手段が少ない(GCはゲージ使うし)とか、ゲージ常備じゃないとか
確実にNグルの相対的評価は下がってるよ。
70ゲームセンター名無し:03/04/11 00:13 ID:???
>>68
いやそれは大きいと思います
実際Nをやってる著名人が、大会で結果を残せばN人口は増えると思いますし。
Aグルを使って、大会で結果を残した人達が増えたのがその証拠かと。
まAグルの評価が上がり過ぎたってのがアレかな>>63
71ゲームセンター名無し:03/04/11 00:15 ID:???
>>69
AのせいもあってKも評価は落ちてるよなあ。
俺の周りではA>C=P>N=Kな感じ。

怒った状態って攻防に変化を与えるキッカケをつくるだけだよね。
逆手に取られることなんてしょっちゅうだし。
72ゲームセンター名無し:03/04/11 00:18 ID:???
>70
いや、あまり突っ込むつもりもないんだけど、
有名人がNをやめた理由と、Nで結果を残せない理由を考えないと、という意味。
何故Aで結果を残した人が増えたのかを考えないと。

Nはやっている人少ないけど、実際はそこそこ戦えると個人的には思ってるよ。
ただ、なんていうか>67も>70も説明になってない、ってことを言いたいだけ。
73ゲームセンター名無し:03/04/11 00:19 ID:N7c3JS5Q
Nグルは前キャン厨に一番対抗できないグル。
74ゲームセンター名無し:03/04/11 00:20 ID:???
対戦が煮詰まってくればくるほどゲージの使用は確定ポイントに
限られてくるだけにゲージ常備の重要性が高まってきたって事が結構大きいと思う

前キャンの普及で軽はずみなラン、小ジャンプの価値は
落ちたってのもあるけどもともと奇襲要素の高い戦術なだけに
煮詰まってくると昔ほど通用しなくなってくるしね

あと確実に空中戦は他より弱くなるのは(S除)このゲームの性質上
キツイと思う
75ゲームセンター名無し:03/04/11 00:23 ID:???
>>70
確かに>>63に対する説明としては話がそれたかも
ま、ともかくNはまだ強いよって言いたかった。
前キャンNブラ負ける気しないよw
76ゲームセンター名無し:03/04/11 00:24 ID:???
C、Pはゲージ常備でき、常にLv3発動のチャンスを狙える
Aはその上を行く
KはゲージがすぐたまるのでLv3たくさん打てる

しかしNはでかいコンボを決めるチャンスが少ない

Sのことは知らん
77ゲームセンター名無し:03/04/11 00:24 ID:???
>71
結局、グルとキャラの相性が重要なこのゲームでは
そういう風に単純にグルの優劣決められませんよ。
わかってて書いてるんだとは思うけど。
わかった上で強引に総合的に単純化するんであれば、
Kはやっぱりもっと上にいくんじゃないかと思います。
78ゲームセンター名無し:03/04/11 00:27 ID:???
RCアリだろうがNブラで勝ってるやつって見たことないな
79ゲームセンター名無し:03/04/11 00:28 ID:???
80ゲームセンター名無し:03/04/11 00:33 ID:???
小Jと前キャンを装備したNブラはかなりのウンコっぷりですよ!?
81ゲームセンター名無し:03/04/11 00:34 ID:???
Nブラは普通にCブラKブラより劣ると思うが。Aブラとは比べものにもならない。
82ゲームセンター名無し:03/04/11 00:35 ID:???
Nブラは強いな確かに。使ってる香具師は少ないかもしれんが。
Cブラよりかは強いでしょ。実はSブラも強いが。わけわからんうちにやられた。
83ゲームセンター名無し:03/04/11 00:35 ID:???
RC・Aグル台頭

攻めるリスクが大きくなる(特にランが致命的に使いにくくなった)

守りは薄いが攻めが強力なNグルだったが、守りが薄くダメージソースも貧困な駄目グルに

代わりにゲージ常備によるダメージソースと守りに秀でたCグルが大増加

巷はCAグルで埋め尽くされカプエス本格的にガン待ち主体へと変貌

そんな中でNグルで今までのように攻め主体で対戦しようとしても
とても安定した試合は展開出来ない(待ちに対してわざわざ攻め込むのは
格ゲーのセオリー上有り得ない)
勿論待ち、逃げの能力ではCAグルには到底敵わないどころか
PKグルにも劣るので待ち逃げスタイルも当然取れないので、八方塞がり
84ゲームセンター名無し:03/04/11 00:35 ID:???
けど、コンボがなかなか決められない。
まあ、それを差し引いても強いけどな。
85ゲームセンター名無し:03/04/11 00:37 ID:???
>>78
とりあえず第一回全国大会の時点では優勝してましたが
86ゲームセンター名無し:03/04/11 00:40 ID:???
>>85
前キャン知ってた人間が全国で一桁〜二桁のころの大会ですね!
87ゲームセンター名無し:03/04/11 00:40 ID:???
>>83ってのはいわゆる机上論。
ACグルとやって煮詰まれば不利になるかもしれんが、
巷で連勝する分にはNが断然有利。対策できてない人意外と多いし。
88ゲームセンター名無し:03/04/11 00:41 ID:???
   A  C  K  P  N  S

A  /  4  7  6  8  7   32

C  6  /  4  6  4  7   27

K  3  6  /  6  4  8   27

P  4  4  4  /  6  8   26

N  2  6  6  4  /  8   26

S  3  3  2  2  2  /   12
89ゲームセンター名無し:03/04/11 00:41 ID:???
>>78
Nでも唯一ブラと春麗はかなり強いよ
>>85
でも第一回全国の話は今してもしょうがない
今のカプエスはあの時期とは180度変わっちゃったから
ヌキ氏がまた参戦したとしてもいい結果は出せないと思う
90ゲームセンター名無し:03/04/11 00:43 ID:???
>>89
N禿も強いYO!
前転、小Jは強いし、ガークラさせてから発動がやりやすいキャラだし
91ゲームセンター名無し:03/04/11 00:43 ID:???
>>89
それはわかってるけど見た事無いとか言ってるから
いや見た事位あるだろうと言う意味でつ
92ゲームセンター名無し:03/04/11 00:45 ID:???
>巷で連勝する分にはNが断然有利
あ り え な い  
Aグルの方が断然連勝出来る
どういうゲーセンだ
93ゲームセンター名無し:03/04/11 00:45 ID:???
>>91
( ´_ゝ`)
94ゲームセンター名無し:03/04/11 00:46 ID:???
都会ではCAグルが台頭してるかもしれないけど、
地方とか中級層だとNKも十分強い。
だから仲間内で遊ぶなら気にしなくていいんじゃない?
待ち気味の対戦ってのもつまらないだろうし。
俺は好きだけど。
95ゲームセンター名無し:03/04/11 00:46 ID:???
>>88
A:Cで4:6?
あとSの評価が低すぎるぞゴラァ!!
96ゲームセンター名無し:03/04/11 00:51 ID:???
じゃあN向きのキャラって
サガットブランカチュンリー?
ならCでよくね?

Cほどゲージでプレッシャーを与えられず、
発動してもKみたいに防御力上がらないからムチャできない。
ヌキ程完成された攻めスタイルじゃないと相当無理があるでしょ。
この3キャラだと、空中で一切防御できないのも痛いと思う。
97ゲームセンター名無し:03/04/11 00:52 ID:???
まあCでいいんじゃない?だからNが減ったんでしょ
98ゲームセンター名無し:03/04/11 00:52 ID:???
キャラに影響されやすいグルランキングつけると
S>P>N>K>C>A
になるのかな?考えるだけ無駄だけど。
99ゲームセンター名無し:03/04/11 00:54 ID:???
Aグルはどのキャラでも強いけど
特定のキャラを選ぶと更に超劇的に戦力アップするじゃん
100ゲームセンター名無し:03/04/11 00:54 ID:???
Pグルは殆ど影響されないよ

A>S>N>C>K>P
だろ
101ゲームセンター名無し:03/04/11 00:54 ID:???
Aなら誰でも活躍できるというイメージがある
102ゲームセンター名無し:03/04/11 00:55 ID:???
>>101
メガネは無理
103ゲームセンター名無し:03/04/11 00:55 ID:???
前キャンメインの立ち回りをするとCAとやることが変わらない
=CAグルを選んだほうがお得
104ゲームセンター名無し:03/04/11 00:56 ID:bBbFjCtm
35,36ありがとう。なぜか、しゃがみ弱Kからしゃがみ中Pに
つながんないんだけど。それと無式をはコンボに組み込める?
105ゲームセンター名無し:03/04/11 00:57 ID:???
>>104
屈弱→屈中Pは目押しだよ
タイミングよく押さないと繋がらない
練習しれ
10698:03/04/11 00:58 ID:???
戦えないキャラがどれくらいいそうかで決めてしまった。
Aベガさくらみたいな凶悪化するかは考えてなかった。
うげっ
107ゲームセンター名無し:03/04/11 00:58 ID:???
PKなら絶対P有利だって……
K使ってみろよホントに
最もストレスの溜まるグルーヴがK
108ゲームセンター名無し:03/04/11 01:00 ID:???
>>104
小足*2>無式 とか 大K>無式 とか組み込めなくも無いけど
普通に七十五式絡めて大蛇薙った方が強いし安定するよ。
109ゲームセンター名無し:03/04/11 01:01 ID:???
>>107
(相手して)最もストレスの溜まるグルーヴがK
110ゲームセンター名無し:03/04/11 01:01 ID:???
>>109
それはS…
111ゲームセンター名無し:03/04/11 01:03 ID:???
>>104
目押しができないうちは小足→中P→弱荒噛みで安定させるのを薦める。
蒸し器は適当に組み込めるけど、
小足×2→弱七拾五式→大蛇薙LV2以上があるから使わない。
112ゲームセンター名無し:03/04/11 01:04 ID:???
>>110
Sは脳内あぼーんしてあります
113ゲームセンター名無し:03/04/11 01:05 ID:???
相手しててうざいグル
S>P>A>C>N>K
114ゲームセンター名無し:03/04/11 01:06 ID:???
(相手して)最もストレスの溜まるグルーヴ…S
(相手して)最もむかつくグルーヴ…K=A
(相手して)最も面倒臭いグルーヴ…P
115ゲームセンター名無し:03/04/11 01:06 ID:???
>107
そう?PもKも使うけど、どっちが有利不利とかあんまり無い気がする。
怒ってる時にPを割るかどうかで勝敗が決まる、って感じ。お互いのキャラにもよるけど。
116ゲームセンター名無し:03/04/11 01:07 ID:???
>>111
目押しができないうちにどうやって小足中Pを決めるのか
117ゲームセンター名無し:03/04/11 01:09 ID:???
>>116
繋がらなくてガードされても隙が少ないってことで。
それでも発生早い技で反撃されるけど。
そのうち繋げられるようになってきたら中荒噛みにつなげたらいいとおもう。
118ゲームセンター名無し:03/04/11 01:10 ID:???
目押しミスっても危険度が少ないって意味だろ、多分
119ゲームセンター名無し:03/04/11 01:10 ID:???
目押しをミスっても膨大な隙を晒さないからということだろうね。
120ゲームセンター名無し:03/04/11 01:11 ID:???
結婚しすぎ
121111=117:03/04/11 01:12 ID:???
>>118-119
(私とデュエルを)やらないか?
122ゲームセンター名無し:03/04/11 01:15 ID:???
>120
誰でもわかることに疑問を抱いた>116の責任が大きいな
123ゲームセンター名無し:03/04/11 01:15 ID:???
そういやCNはあまり叩かれないよね
124ゲームセンター名無し:03/04/11 01:17 ID:???
>>115
同意、そりゃ昔に比べれば全然立場は変わってきたけど
だからってPの方が有利なんて言える程Kが落ちぶれたとも思わない
Kが落ちてきたのは前キャンに弱いとか削りAに弱いとかが
やっぱ大きい理由な訳だし、それ関係ないP相手でまで
そこまで落ちちゃ居ないと思う
125ゲームセンター名無し:03/04/11 01:18 ID:???
CNは前転厨
126ゲームセンター名無し:03/04/11 01:19 ID:???
>>122
いや、でも小荒噛みで安定するか? そもそも目押しもできない人間が
小足中Pのあとに安定して小荒噛み出せるとも思えないし
127ゲームセンター名無し:03/04/11 01:20 ID:???
>>126
それは言いすぎ
128ゲームセンター名無し:03/04/11 01:21 ID:???
>>123
Cはゲーム出た当初散々叩かれてた記憶がある
なんでゲージガンガン溜まる上にL2SCがMAXより減るんだよ・・とか

最もその頃はむしろいずれは下になるだろうとも言われてた
・・・まさか2年経っても上から二番目に居るとは・・・
129ゲームセンター名無し:03/04/11 01:24 ID:???
>>127
言い過ぎっていうか中荒に化けるっつー話なんだけど…
130ゲームセンター名無し:03/04/11 01:26 ID:???
今のグル事情
A>>C≧N≧K≧P



別次元 S≧S+S
131ゲームセンター名無し:03/04/11 01:27 ID:???
中Pボタン押しっぱなしにするだけなんだからそれくらいモンキーでもできるだろ。
132ゲームセンター名無し:03/04/11 01:28 ID:???
>>129
そういう意味か。スマソ
押しっぱなし法を使えば大丈夫だけど、
目押しが安定しないうちの応急措置に
そんな癖つけるのもアレかも・・・。
133ゲームセンター名無し:03/04/11 01:32 ID:???
目押しが安定しないだぁ?
練習しろよ。
134ゲームセンター名無し:03/04/11 01:35 ID:???
目押しっつってもしばらくやってたら感覚でできる
135ゲームセンター名無し:03/04/11 01:35 ID:???
さすがにCK直接対決はまだややK有利、あたりだと思うが・・・
136ゲームセンター名無し:03/04/11 01:35 ID:???
目押しってリズムでやってる?
キャラを見てやってる?
137ゲームセンター名無し:03/04/11 01:36 ID:???
Sもなあ、めんどくさいっちゃめんどくさいが
前キャンやショウオリや仕込みBL・JDよりかは罪が
無いと思うんだが

138ゲームセンター名無し:03/04/11 01:36 ID:???
仕込みBLに罪はない
139ゲームセンター名無し:03/04/11 01:44 ID:???
誠さんとかの動画見てるといきなり下ブロとか取ったりしてるよね。
なんでここで取れるの?みたいな。
あーこれが仕込みってヤツかー、ってオモタ。
140ゲームセンター名無し:03/04/11 01:46 ID:???
離れた所で「はっ!」…「はっ!」とかやってるSみるとかるい殺意を覚える
141ゲームセンター名無し:03/04/11 01:50 ID:???
>>140
離れた所で無敵電気連発してゲージ溜めるブラよか1000倍まし
142ゲームセンター名無し:03/04/11 06:11 ID:???
Aキャミってなんでぱっとしないんだろうか?
143ゲームセンター名無し:03/04/11 06:39 ID:???
アナルキャミィ?
144ゲームセンター名無し:03/04/11 07:07 ID:???
Nキャミってなんでぱっとしないんだろうか?
145ゲームセンター名無し:03/04/11 07:19 ID:???
つーかKの評価が随分低いのね。
K使いとして言わせてもらうけど、
辛いのはAだけだぜ。
146ゲームセンター名無し:03/04/11 07:27 ID:???
>>144
レベル1スパコンの意味が全く無いから。
前転が終わってるせいで、ガーキャン移動が使えないから。
147大雑把に:03/04/11 08:04 ID:???
NPには強め Cとは五分 Sも多分辛くはないだろう
天敵のA以外にはいけるしAもKを詰ますのは余程極めてないと無理
Kはまだまだ強いはずだ
148ゲームセンター名無し:03/04/11 08:07 ID:???
Cキャミが最強です。次にCブランカかなぁ
GC版でGルガ、信号機Cブランカ一人でいけたし
149ゲームセンター名無し:03/04/11 09:08 ID:???
前キャンを無くして、
Aのゲージを3分割して、ガーキャンを使いやすくして、
Pのゲージをもっと早く溜まるようにして、
Sを体力半分くらいからピカピカするようにして、
Kのゲージ効率と怒り状態の能力を、ちょこっと下げれば、

グルーブ間のバランスは、かなり良くなると思うんだけど、どう?
150ゲームセンター名無し:03/04/11 09:19 ID:???
>>148
んな事ない。ブランカが本領発揮できるのは小Jが出来るグル。
151ゲームセンター名無し:03/04/11 09:49 ID:MMhKjVrN
104だけど、しゃがみ中Pからは荒咬み75式につなげられるけど、
弱Kを入れると出来なかったりする。
152ゲームセンター名無し:03/04/11 10:11 ID:???
京の屈弱k→中Por屈中Pは、ボタンをポンポンと押すような感じでOK
春麗の屈小P×2→屈中Pよかは簡単だろうけど、やっぱり慣れが必要だねぇ
どっちも実戦では必ずできなきゃいけないレベルなんで、がんばって練習してけろ
153ゲームセンター名無し:03/04/11 10:32 ID:???
>>149
PKはまだ理解できるが、A強くしてどうする。
Sハゲとか飛び道具スパコンもってるキャラウザ過ぎ。
154ゲームセンター名無し:03/04/11 10:32 ID:???
コンボいらないキャラを教えてください
ザンギ 本田 覇王丸 他には?
155ゲームセンター名無し:03/04/11 10:36 ID:???
>153
149はAを強くしてるのか弱くしてるのか微妙なところ
156ゲームセンター名無し:03/04/11 10:40 ID:???
コンボいらないキャラなんていない。
157ゲームセンター名無し:03/04/11 10:42 ID:???
ホンダはいらない
158ゲームセンター名無し:03/04/11 10:46 ID:???
Aはゲージ効率下げて強制前進つければいいよ。
あと前転削除
159ゲームセンター名無し:03/04/11 10:50 ID:???
Aにネガティヴペナルティをつければ無問題
160ゲームセンター名無し:03/04/11 10:57 ID:???
システム妄想は飽きた
161ゲームセンター名無し:03/04/11 10:57 ID:???
>153
Aは前キャン無いだけでかなり辛くなるでしょ。
だからガーキャン使いやすくして防御を強化してある。

Sは確かにウザかったかも。じゃあ、
ゲージ溜まった時にレベル2スパコンを打てるようにする。ってのは?
ピカピカの時は当然レベル1、ピカピカでゲージMAXはレベル3

てか、Sグル自体を無くしていいんだけどね、個人的に。
162ゲームセンター名無し:03/04/11 10:58 ID:???
Kは剣聖モードにすればOK
163ゲームセンター名無し:03/04/11 11:02 ID:???
>>162
スーパーアーマーでもないとゲームにならねーよ!!!
164ゲームセンター名無し:03/04/11 11:10 ID:???
>>161
前キャンなしって見落としてました。
それでいいんじゃないかな。





出ればな、出れば…
165ゲームセンター名無し:03/04/11 11:14 ID:???
あーゆーおーけー?
ばすたーうー
あーゆーおーけー?
ばすたーうー
あーゆーおーけー?
ばすたーうー
はぁ
あーゆーおーけー?
ばすたーうー
ぱわーげーざー

Sぐるてりー
166ゲームセンター名無し:03/04/11 11:29 ID:???

|д・)〈カプエス2proまだ〜?
167ゲームセンター名無し:03/04/11 11:33 ID:???
やる極削除されてるな。
関東最強・・・ある意味すごい奴だった
168ゲームセンター名無し:03/04/11 11:35 ID:???
昨日Aバイス居たけど関東最強?
169ゲームセンター名無し:03/04/11 11:38 ID:???
レベル1スパコンの後に
追い打ちできるキャラって何がいる?
バスターウルフ 〉 バーンナックル or パワーゲイザー
みたいな感じで。
170ゲームセンター名無し:03/04/11 11:58 ID:N7c3JS5Q
スーパー雷神アッパー、鳳翼扇、スチールレイン、鳳凰飛天脚
171ゲームセンター名無し:03/04/11 11:59 ID:???
関東最強は脳内だからなw
それにマキロックつんりが本命みたいだしw
172ゲームセンター名無し:03/04/11 11:59 ID:???
いやあ。今年になってまともに対戦したのって2回しかないよw
モア逝った時と闘劇予選の時だけだよ。

















ハァ…
173ゲームセンター名無し:03/04/11 12:24 ID:???
だからなんだよ…
174クーラ:03/04/11 12:39 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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  、 ._  _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..:::
   ⌒ ⌒    ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::.  ..::  :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒
  :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;::
むーちゅーーになれる物がーー♪いーつーかー君をーーすげえー香具師にするんだー♪








175ゲームセンター名無し:03/04/11 12:43 ID:8U0yv4sr
>>171
脳内は斗奈か、イタイな・・
176ゲームセンター名無し:03/04/11 12:47 ID:???
桜花脚のウマーな使い方
教えてキボン
177ゲームセンター名無し:03/04/11 12:52 ID:???
Kグル使っての愚痴多いね。Pの愚痴以上に説得力ないよ。
178ゲームセンター名無し:03/04/11 12:58 ID:???
どのレスがK使いの愚痴ですか?僕にはわかりません
179ゲームセンター名無し:03/04/11 12:59 ID:???
KがCやPに不利つくわけないんですが・・・・・・・。
ひょっとして、CP側がアレキャラで、Kがダン?
180ゲームセンター名無し:03/04/11 13:00 ID:???
>>177
多いって言うか>>107一人な気がする
確かに説得力無いが
181ゲームセンター名無し:03/04/11 13:03 ID:???
説得力が無いというか説得しようとすらしてないからな。そう思う根拠を示してない。
182ゲームセンター名無し:03/04/11 13:04 ID:???
   A  C  K  P  N

A  /  4  7  6  8   25

C  6  /  4  6  4   20

K  3  6  /  6  4   19

P  4  4  4  /  6   18

N  2  6  6  4  /   18
183ゲームセンター名無し:03/04/11 13:05 ID:???
井上も来なくなったしな
184ゲームセンター名無し:03/04/11 13:09 ID:???
>>175
はっ、そういえば・・・

さすがsai-rec出禁、まちぃ、自称関東最強と痛い奴ぞろいw
185ゲームセンター名無し:03/04/11 13:15 ID:???
>>182
個人的にはCグルよりKグルの方が嫌です。
JD上手い奴は合計6,7回怒れるからね。
ぶっ放しでリスクのないキャラでプレイされると
6,7回の『削り』だけでも相当なダメージだ
186ゲームセンター名無し:03/04/11 13:23 ID:???
>>185
一試合で、だよな。
1Rで6、7回怒るわけ無いよな?だとしたらJDされすぎ
187ゲームセンター名無し:03/04/11 13:29 ID:???
N対Kで4-6ってのはどの辺りが根拠?
K使っている漏れとしては、感覚的には五分くらいなんだけど。


余談だけど、前キャンありな場所だとNは使いづらいけど、
地元とかでまったりと前キャンなしでプレイするならKよりNの方が
プレイしてて面白い気がしてきた。
前転絡みの裏周りネタとかでやりたい放題できるし。
188ゲームセンター名無し:03/04/11 13:33 ID:???
前転絡みの裏周りネタ
って、例えばどんなの?
189ゲームセンター名無し:03/04/11 13:46 ID:???
>>188
庵とチュンリーの代表的な起き攻め
190ゲームセンター名無し:03/04/11 13:50 ID:???
>188
京で荒咬み3段の後に前転とか、
庵で鬼焼きの後ちょっと歩いて前転とか。
トレモで調べるといろいろ発見できるよ。

相手が知識ないから、ネタで裏まわって小技から連続技入れようとか、
相手が知識あってガードしてくるから投げ入れようとか、
このネタは仕掛けた方がフレ的に不利だから、投げと暴れ対策に昇竜入れてとこかとか。
いろいろ心理的な仕掛けができて楽しい。
191ゲームセンター名無し:03/04/11 13:51 ID:???
知らないな
どんなネタよ?
192ゲームセンター名無し:03/04/11 13:52 ID:???
表か裏がまどわすことが出来るってことか?
ネタっていうか前転でただ裏にまわるって感じ?
193ゲームセンター名無し:03/04/11 13:56 ID:???
>192
そういうこと。
ネタと言うにはちょっとお粗末だけどね。
194ゲームセンター名無し:03/04/11 13:57 ID:???
K,Pはどっちが強いとも言えないと思う。
リスクリターンがお互い見合ってるし。
あとゲージ常備ね。対戦での効率で考えるとゲージ常備は
対戦レベルが上がれば上がるほどその効率も上がってくる。
N、Kの相対的ランクダウンはこれがかなり大きいと思う。
Kは攻める過程においてゲージためる事が絶対にできない。
つまりガークラさせてスパコン決めるってことが
なかなかできないんだ。相手が格下なら怒り時間中にひたすらガード固める
相手にラッシュかけてガークラなんてこともできるけどね。
そもそもそんな相手はスパコン無しで勝てるし。
ゲージ常備グルならジワジワ時間かけてガードゲージ削る攻めも
できるしこれが戦略の幅を広げているね。
ダイアグラムを見る限り上級者同士の対戦のダイアグラムでしょ?
それならP:Kは5:5だと思うよ。
195ゲームセンター名無し:03/04/11 14:06 ID:???
>194
ちょっと違うと思うけど。
Kは確かに自分で技を空振りしたり、離れて球うったりしてゲージをためることは出来ない。
だけど、攻める過程においてゲージをためることが出来ない、という考え方は違う。
むしろ逆。
Kは攻めつつゲージをためるグル。
攻めなきゃ話にならん。
196ゲームセンター名無し:03/04/11 14:14 ID:???
怒ったときのKのガークラ能力が無法だから4-6ついたんじゃないかな。
とにかくPは脆い。

Kハゲだと、デヨ2発の後に大P小アパカでばりーん。
Kブラはジャンプ大K小足中足の後にジャンプ大K中足ロリでばりーん。
Kギースに至っては遠立ち大Kの後にそのまま飛んで、J中K下P下P中足小邪影で
割れる。

特にギース。余りに無法。立ち大Kの後の処理を間違った瞬間デドリ確定。
この辺りのイメージがこのダイヤグラムに反映されてるんじゃない?
197ゲームセンター名無し:03/04/11 14:21 ID:???
K対Pでリスクリターンなんて全然つり合ってないよ。
194のKグルは弱いな・・・・・・。
198ゲームセンター名無し:03/04/11 14:24 ID:???
俺Kグルだけど、PNは楽。Aは(ry
Cは微妙。
199ゲームセンター名無し:03/04/11 14:27 ID:???
196のキャラとかだとありえる話だけに怖いね。
200ゲームセンター名無し:03/04/11 14:30 ID:???
>197
僕は弱いですよ。よくK使ってPにやられるし
もちろんP使ってもやられるw
201ゲームセンター名無し:03/04/11 14:31 ID:???
>196
そうだね。
俺はPもKも使うけど、状況次第じゃPとはいえぶっぱもやむなしの時がある。
Pは基本的にぶっぱしないけど、例えばK禿に攻め込まれて
あと大P小アパカ、や中足小アパカをガードさせられたら割れる場面だとする。
ここで上下BLの選択をするんだけど、結構リスクが大きい。
大Pか中足かを5割の確率でBL出来ればいいけど、失敗したらダメージ食らって転んで、
再度同じ読み合いの繰り返し。だったらぶっぱして距離開けるという選択肢も出てくる。
しかも痛いのが、BL読み間違えて、ピヨったとしてもガードゲージはリセットされないってとこ。
正直、この仕様はありえないと思う。

ギースのガークラ能力は高いね。
小Pの固め能力が半端じゃないうえに、邪影は最後の部分の攻撃力だけが高いために
ちょうどいい具合に邪影の最後の部分でガークラさせることが出来る。
202ゲームセンター名無し:03/04/11 14:58 ID:???
Cチュンリでリュウが辛いんだけど・・・
203ゲームセンター名無し:03/04/11 15:04 ID:???
>202
立ち中Pでちょこちょこ押してじっくり。
前転が入ればつんりの勝ちなんで。
自分から下手に跳ぶと、でかいのもらう可能性もあるし、
リュウは遠大Kが対空安定。近大Kに化けても落とせるっぽい。
相手の跳びは大足で。あんまり前転が入らなさそうな相手だったら
大足気功掌でも対空に使っちゃっていい。
めくられそうだったら前転で逃げる。
リュウつんりはリュウが上手いと実は結構つらいよね。
真空波動のぶっぱには気をつけましょう。
204ゲームセンター名無し:03/04/11 15:05 ID:8ctFYRI+
Cグルで、サガ、ブラ、キャミ2使用してます。
前まではサガ、レシオ2でやってましたが、キャミを
レシオ2にしたら勝率あがりました。
キャミのほうがなんか動けました。サガよりも
やはりキャミ2なのでしょうか??
ブラ2はどうなんでしょう??
まだ試したことないですが・・・・
何か意見ください!!
205ゲームセンター名無し:03/04/11 15:09 ID:???
>>204
待てないというか守るのが苦手みたいですね。
PロレブラキャミとかKギースサガキャミィの方があってると思いますよ。
あと、ブランカ2はガン待ちガン逃げを徹底できないと安定して勝つことは難しいです。
206ゲームセンター名無し:03/04/11 15:10 ID:???
Cでサガブラキャミか
帰っていいよ
207ゲームセンター名無し:03/04/11 15:11 ID:???
Pはガードゲージが短いだけじゃなくて回復も遅いからね
ちょっと連続技喰らったくらいじゃリセットされないのは確かにきつい
208ゲームセンター名無し:03/04/11 15:16 ID:???
>>206
同意。んな糞キャラなんかどれが2でも一緒だろが
209ゲームセンター名無し:03/04/11 15:24 ID:???
204は今井
210ゲームセンター名無し:03/04/11 15:43 ID:???
誰だよ今井って
211ゲームセンター名無し:03/04/11 16:00 ID:???
>205は何言ってるの?何故PやKを急にすすめだしたんだ?
212ゲームセンター名無し:03/04/11 16:10 ID:???
>204
ブラ2はあんまりよくないかもね
ゲージの使い道がいまいちないかも
サガ先鋒はゲージなくてもダメージ奪いやすい
ブラ中堅はゲージの様子見ながらゲージタメながら戦える
でキャミ大将、と
それでいいんじゃない?
213ゲームセンター名無し:03/04/11 16:20 ID:???
>>209
俺もちょっと思った
214ゲームセンター名無し:03/04/11 16:51 ID:XtQOg/OE
そんなメンツ使っておもしろいのかなぁ
215ゲームセンター名無し:03/04/11 17:01 ID:???
最近ヤクザと禿始めたけど面白いよ。糞っぷりが。
1年半も使ってたキャラをたった一週間で超えたし。
もうこのクラスのキャラ使うと他キャラじゃやってられなくなる
んじゃないか?

少なくともテリーやリョウとか中途半端な強さのキャラに存在価値
や魅力を感じなくなるんじゃないかな?
216ゲームセンター名無し:03/04/11 17:07 ID:???
一年半使った弱キャラでいろいろ工夫したからこそ、
ザキサガを一週間で使いこなせる腕になった、ってことにしておくれ。
弱キャラがうかばれません。。。合掌。
217ゲームセンター名無し:03/04/11 17:32 ID:???
これだけ発売から日数がたった上に大会なんかも
ほぼ終わったにもかかわらず、強キャラばかりが
あふれかえる格ゲーも珍しい気がする。
218ゲームセンター名無し:03/04/11 17:39 ID:???
そんなことないだろ
結構みんないろんなキャラに手を出してきてる

まあ3キャラ選べるから3キャラの中にサガブラ春キャミが
1キャラ混ざったりとかはしょうがない
それで強キャラばっかりっていう印象を受けるのかもな
219ゲームセンター名無し:03/04/11 17:40 ID:???
>>217
サガブラはもう使われてない

393 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/10 20:44 ID:???
確かに2Dはキャラゲーだが、
性能の近いキャラ同士の対戦は運の要素が
あまり絡まなくなり、そこが面白いと思うんだがな。




394 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/10 20:52 ID:???
サガブラ祭りだしね


395 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/10 21:44 ID:???
>>394
ちょっと情報が古いのがステキです。
220ゲームセンター名無し:03/04/11 17:42 ID:???
いま蟹ランとかあったら、有名人のサブキャラとか拝めて楽しそうだな。
221ゲームセンター名無し:03/04/11 17:44 ID:???
乱入者が弱キャラを二人最初に選択すると、「おっ」と思うのだが、
三人目にサガブラキャミチュンリサクラベガのどれかがいると
なんだ糞キャラ使いの息抜きか、みたいにがっかりさせられる。
大概連コしてきて、糞キャラ二人以上入れてくるし。
222ゲームセンター名無し:03/04/11 17:49 ID:???
そういう221は何使ってるの?
223ゲームセンター名無し:03/04/11 17:58 ID:???
>>221
ふざけんな!!
対戦できるだけありがたいと思え。
こいう風に文句言うやつがいるから盛り上がらねーんだよ!!
俺なんか週一で対戦できるかどうかだよ・・・
224ゲームセンター名無し:03/04/11 17:59 ID:???
>>215
だまれはげ
実力どうこうより性根を直してから出直せ
225ゲームセンター名無し:03/04/11 18:05 ID:???
このゲームの下位キャラって強キャラの廉価版みたいな奴ばっかりだから
使っててもおもしろくねえんだよ。ただのハンデ戦にしかならないし。
キャラに愛着がなければ使う意味なし。
226ゲームセンター名無し:03/04/11 18:06 ID:???
そんなことないよ
227ゲームセンター名無し:03/04/11 18:08 ID:???
>>225
同意。なんかキャラごとの調整も甘々だし。
228ゲームセンター名無し:03/04/11 18:12 ID:???
>>225
そいう考えは自由だけど他人に押し付けないようにしてね。
229ゲームセンター名無し:03/04/11 18:16 ID:???
メガネはどのキャラの廉価版ですか?
230ゲームセンター名無し:03/04/11 18:16 ID:aUwMai6b
箱スレから飛んできました

できれば対ガイル、ロレ、チュンリ戦の戦い方を教えてほしいのです(前キャン無し)
使用キャラは山崎、ルガ、バイスです

231ゲームセンター名無し:03/04/11 18:19 ID:???
自分のグルーブは何か、どんな風にやられているか等書いてくれ。
232ゲームセンター名無し:03/04/11 18:24 ID:???
このゲームは調整が甘いのだろうか?
ハゲなんてあらゆる面で優遇されすぎてるんで
あの強さはもう意図的としか思えない。
ベガのサイコバニッシュもオリコン専用必殺技というか、
オリコン以外に何に使うのかさっぱり判らないから、
最初からオリコンでの減りは計算されてたんだと思う。
233ゲームセンター名無し:03/04/11 18:26 ID:???
バニは波動拳を消すためにあるのさ
234ゲームセンター名無し:03/04/11 18:28 ID:???
起きあがりに無敵バニ重ね
235ゲームセンター名無し:03/04/11 18:29 ID:???
>>225
まきはだれの廉価版ですか?
まいはだれの廉価版ですか?
てりーはだれの廉価版ですか?
ばいすはだれの廉価版ですか?
めがねはだれの廉価版ですか?
なこるるはだれの廉価版ですか?
だるしむはだれの廉価版ですか?
いーぐるはだれの廉価版ですか?
らいでんはだれの廉価版ですか?
べにまるはだれの廉価版ですか?
はおうまるはだれの廉価版ですか?
236ゲームセンター名無し:03/04/11 18:31 ID:???
>>235
 必 死 だ な(w
237ゲームセンター名無し:03/04/11 18:32 ID:???
ガイル・前キャンないからどんどん飛び込んで問題なし
差し合い重視、立ち回りではブーメランに警戒
ロレント・逃がさない
チュンリー・常にしゃがみガードを仕込んでおく
スピバは不利フレームが短いためガードしても反撃しないほうがいい
238ゲームセンター名無し:03/04/11 18:36 ID:???
牽制基本技をデヨの廉価版と見ることは良くやるけど。
下デヨ100
アテナ屈強P85
山崎遠立強K80
さくら遠立強K75
239ゲームセンター名無し:03/04/11 18:41 ID:???
ブーメラン、って何だっけ?
240ゲームセンター名無し:03/04/11 18:45 ID:???
>>238
その数値でいうと京の遠強Kはどんくらいだろうか?
発生早い、リーチ長い、攻撃判定の強さ、喰らい判定の小ささ(足下無敵)。
結構優秀やね。
241ゲームセンター名無し:03/04/11 18:46 ID:???
禿は確かにクソ。
んでも、禿対禿かなりおもしろくない?
どっしり構えて、相手の空振りに中Kやデヨ。
ひるんだ相手に弱P刻みや弱P強Pアパカなどで攻めたてる…。
禿対禿って腕の差が如実に出る気が。
242ゲームセンター名無し:03/04/11 18:48 ID:???
ハゲの面白さを考えると調整が甘いなんてとんでもない、
練りにねってこうなったんじゃないかという…
243ゲームセンター名無し:03/04/11 18:50 ID:???
禿は糞だが、倒しがいがあるっつーかで、楽しい
Aアレとかはもういい

ところでKザキ禿響タン2は糞チームですか?
244ゲームセンター名無し:03/04/11 18:51 ID:???
>>242
練りに練ったら街にあんなに溢れない罠
245ゲームセンター名無し:03/04/11 18:51 ID:???
>240
優秀だけど、上に挙がってものと比べるとやっぱ落ちる。
上のはガードさせても全部有利でしょ。京のはガード後不利だし。JDされたら死ぬ。
リーチも短くはないけど、長くもない。それだけ振り回して勝てる技じゃない。
上の4つは振り回すだけでも強い。
でも、超必でキャンセルがかかるのはいいね。
大Kで差し替えしてオロチとか出来るし。だから68点とか、どうよ?
246ゲームセンター名無し:03/04/11 18:53 ID:???
ひたすら強さを追求、
ただし面白さを損ねる事やゲームを破綻させはしない、
そういう考えをもとに限界まで調整を重ねて出来たキャラがハゲ。
247ゲームセンター名無し:03/04/11 18:55 ID:???
>>241
出るようで出ないよ
たまたまうまいことデヨが二発ほど連続で当たったり
スパコン一発当てればその時点でその禿が勝ったようなもん
禿対禿ほど逆転出来ない対戦はない気がする
248ゲームセンター名無し:03/04/11 18:55 ID:???
だからみんなもハゲ使おうよ
249ゲームセンター名無し:03/04/11 18:57 ID:???
>>243
Aアレは糞w
割り切ればまー面白い気もするけど。

>Kザキ禿響タン2
Aアレ以外は全部いいチームw
250ゲームセンター名無し:03/04/11 18:57 ID:???
>>247の理論でいけば、
たまたまうまいことデヨが二発ほど連続で当たったり
スパコン一発当てれば、
逆転可能なのではないか?
251ゲームセンター名無し:03/04/11 18:59 ID:???
hage以外のキャラはいらんまである。
ハゲこそ至高のキャラなのだよ。諸君。
252ゲームセンター名無し:03/04/11 19:06 ID:???
>247
いや俺もサガ対決は腕の差は結構出ると思う。
差し合いに強い技を両者持っているだけに、差し合いの腕の差が露骨に出るし、
ちょっとした隙に小技が当たった時とか、咄嗟にミスなくスパコンまで入れられるか、
ひよってクラッシュやアパカまでしか出せないか、とかに差が出ると思う。
ちゃんとガードゲージ、ピヨリ値、3秒ルールを把握してるかどうかも重要。
サガは体力はある方だけど、ピヨリ値は並なんで。
253ゲームセンター名無し:03/04/11 19:12 ID:???
禿は帝王と呼ばれるほどの人物だよ?
他の追随を許さぬほど強いのは当たり前。それでこそ帝王と呼ばれるに値する!
254ゲームセンター名無し:03/04/11 19:14 ID:???
女子高生が帝王と同等、もしくはそれ以上の実力を持つことは
どう説明してくれるのかね!?
255ゲームセンター名無し:03/04/11 19:16 ID:???
サガット使ってたら、他のキャラに戻れなくなりますた。
今日もデヨ!デヨ!
256ゲームセンター名無し:03/04/11 19:17 ID:???
女子高生だから
257ゲームセンター名無し:03/04/11 19:19 ID:???
普通に街に出ればいちばん強いのは女子校生だからな
女子校生に対抗できるのはオバサンぐらいだ
258ゲームセンター名無し:03/04/11 19:26 ID:???
かつて世界最強の格闘家とうたわれたムエタイの帝王
大自然の過酷な環境を生き延びた野人
改造手術を受け肉体能力と冷徹な判断力をもつ
インターポールのエリート捜査官
世界征服を狙う悪の秘密結社の総帥
リュウを見かけた女子高生
259ゲームセンター名無し:03/04/11 19:27 ID:???
おばさん代表春麗も強いから問題ない。
春麗も当初は唯一の萌えキャラだったのに今やすっかり年増だな。
普通のオンナノコに戻る夢は諦めたんだろうか。
260ゲームセンター名無し:03/04/11 19:35 ID:???
世界最強の格闘家とうたわれたムエタイの帝王
大自然の過酷な環境を生き延びた野人
改造手術を受け人間離れした肉体能力と冷徹な判断力をもつ強化兵士
正義感に燃えるインターポールのエリート捜査官
超能力を操り世界征服を狙う悪の秘密結社の総帥
ただの女子高生
261ゲームセンター名無し:03/04/11 19:37 ID:???
太陽学園の謎の風紀委員
ヨガの奥義を会得したインドの僧侶
サイキョー流を広めるために旅する漢
地上支配を狙うオロチ八傑集の一人
262ゲームセンター名無し:03/04/11 19:39 ID:???
>ヨガの奥義を会得したインドの僧侶
>地上支配を狙うオロチ八傑集の一人

このあたりは雰囲気的には強そうなんだがな。
263ゲームセンター名無し:03/04/11 19:42 ID:???
地球意志に古武術で勝った永遠の高校生
264ゲームセンター名無し:03/04/11 19:44 ID:???
>>239
ソニハリのことじゃないか?ソニックブーメランって技がなんかのゲームにあった気がするが思い出せない。
265ゲームセンター名無し:03/04/11 19:44 ID:???
>>262
そうでもないよ
266ゲームセンター名無し:03/04/11 19:51 ID:???
見た目にしょぼい技しか持ってないのになぜ強いのか
267ゲームセンター名無し:03/04/11 19:52 ID:???
「俺より強いやつに会いに行く」といいつつ、未だに自分より強いやつを見つけられない孤高の求道家
あのギース様に「!」付けで呼ばれる竜巻使いのムエタイ男
時代を超えてやってきたたくましき剣豪
軍事国家建設のため、爆弾・ナイフその他さまざまな武器を駆使するコマンダー
268ゲームセンター名無し:03/04/11 19:55 ID:???
ハゲ

ハイレグTバック
中華コスプレ
女子高生

これならどうよ?
269ゲームセンター名無し:03/04/11 19:58 ID:???
メガネ
ハゲ
桃胴着
爬虫類
270ゲームセンター名無し:03/04/11 19:59 ID:???
KギースってAアレには無理かな?もうKギースない?
271ゲームセンター名無し:03/04/11 20:00 ID:???
一度強キャラに手をつけたらほんとやめられなくなるよね。
当初はナコテリー庵をメインで愛用してたのに今や禿ザキ春を使ってる。
なんだか寂しいね。
272ゲームセンター名無し:03/04/11 20:01 ID:???
素手の挌闘家を相手に真剣を使う侍
200kgは下らないであろう鉄球を振り回す巨人と鉄の爪をつけた怪人
273ゲームセンター名無し:03/04/11 20:03 ID:???
デヨは斬れない砕けない
274ゲームセンター名無し:03/04/11 20:03 ID:???
>>271
俺も耐え切れずに春を入れたが、全入れ替えはしてないぞ
275ゲームセンター名無し:03/04/11 20:05 ID:???
五十歩百歩
276ゲームセンター名無し:03/04/11 20:06 ID:???
氏ねよサガット

>>243
Aアレは非難しといてサガットは非難しない香具師見てると殺したくなる

漏れはAアレもCサガットもどっちも使えるけど
サガットに比べたらAアレの方が数倍連勝出来るようになるまでの手間はかかった(一度コツ掴めば超糞ゲーだが)
サガットなんてまぢで誰が使ってもすぐ勝てるんだよ
ふざけやがって。漏まえらの似非禿なんぞ漏れの手抜きデヨデヨコロコロアパカ禿で勝てるよ(ワラ
277ゲームセンター名無し:03/04/11 20:07 ID:???
Cツンリってどうやったら相手のガード崩せるかな?
中P系で差込オンリー?
278ゲームセンター名無し:03/04/11 20:09 ID:???
Kモリガンを使おうと思うんですが。
これだけは覚えておけ!って事ありますか?
279ゲームセンター名無し:03/04/11 20:10 ID:???
>>276
イタタタタ・・・・・・
280ゲームセンター名無し:03/04/11 20:10 ID:???
>>276
>デヨデヨコロコロアパカ禿
頂きます。
281ゲームセンター名無し:03/04/11 20:10 ID:???
>>278
サガットのほうが強い事は頭に入れておけ。
それとバルキリーターンは使えない。
282ゲームセンター名無し:03/04/11 20:11 ID:???
>276
日本語が個性的過ぎて意味が伝わりません。
283ゲームセンター名無し:03/04/11 20:12 ID:???
>278
チェーンからダクネス。マジでこれ出来ないと話にならない。
284ゲームセンター名無し:03/04/11 20:12 ID:???
>>276
オマイはいったいどんな環境で対戦してるんだ?(藁
285ゲームセンター名無し:03/04/11 20:14 ID:???
>>277
あんまり崩せない。スピバが当たればスピバで。
当たらなければ中P、めくり、前転、気功拳で。
286ゲームセンター名無し:03/04/11 20:16 ID:???
ツンリはNがよろしくて?
287ゲームセンター名無し:03/04/11 20:16 ID:???
288ゲームセンター名無し:03/04/11 20:21 ID:???
でも禿って本当に簡単
一度使うともう弱キャラや中堅キャラじゃやってられなくなるもの
289ゲームセンター名無し:03/04/11 20:22 ID:???
>>288
何か勘違いしてるような
290ゲームセンター名無し:03/04/11 20:23 ID:???
禿って連続技がツマラン。
そんな俺はKギース使ってます。
291ゲームセンター名無し:03/04/11 20:23 ID:???
サガット様は使ってて楽しいし強いしRCもオリクソも必要なし
純粋にプレイヤー能力で強さが左右されるという正に完全無欠の最高のキャラだね!
みんなもサガット様を使いましょう!
サガット様万歳!!サガット様万歳!!
292ゲームセンター名無し:03/04/11 20:27 ID:???
禿擁護が多いな
禿の使用人口の多さがありありとうかがえるw
293ゲームセンター名無し:03/04/11 20:31 ID:???
みんな皮肉でいってることにすら気づかない292に万歳
294ゲームセンター名無し:03/04/11 20:32 ID:???
禿は使ってる側も楽しくない。
使われるともっと楽しくない。
295ゲームセンター名無し:03/04/11 20:33 ID:???
291=293
誰も突っ込まないからって自演はやめろ
それと万歳使いすぎ
296ゲームセンター名無し:03/04/11 20:34 ID:???
いやぁ禿は使ってると面白いが
でも使われるとクソむかつく
297ゲームセンター名無し:03/04/11 20:35 ID:???
もう禿の話はいいよ。
楽しいか楽しくないかは各自の判断でしょ。
294とかは楽しい禿の使い方を知らないだけかもしれないし。
298ゲームセンター名無し:03/04/11 20:36 ID:???
>295
ちがいますよ
299ゲームセンター名無し:03/04/11 20:36 ID:aUwMai6b
>>231さん
すいません、忘れてますた
Cグル使いです

ロレント→立P連打で固められてガークラ→中足テイクノーでシボンヌ
ガイル→ソニックソニックソニック撃たれて、近づいたら下大P。
    遠距離からの飛び込みはガードされてソニハリ→シボンヌ
チュンリ→スピバ固めからのごり押しで何もできずにシボンヌ(´д`;) 
300ゲームセンター名無し:03/04/11 20:37 ID:???
Kギースに不利を付けられるキャラってほとんどいないような気がするんだが。
301コンニャク:03/04/11 20:38 ID:???
ゲッツ!
302ゲームセンター名無し:03/04/11 20:40 ID:???
302get!
ハァハァ( ´Д`;)
303ゲームセンター名無し:03/04/11 20:42 ID:???
ハゲの連続技は全部目押しなのが
気に食わない・・・
304ゲームセンター名無し:03/04/11 20:43 ID:???
Kギースに有利なキャラはA桜ベガブラロレ藤堂PKキャミ京CKハゲ
っとこであってる?
305ゲームセンター名無し:03/04/11 20:44 ID:???
しかもしょぼい(見た目)
306ゲームセンター名無し:03/04/11 20:52 ID:???
ギースってロレつらくない?
307ゲームセンター名無し:03/04/11 20:58 ID:???
ギースは普通にサガがキツイな。
あとつんり。前キャンスピバと6中Kでゴリゴリやられるとキツイ。
デッドリーが入れば勝ちだからKギースに不利つくキャラはいない、とか言うのはなしね。
308ゲームセンター名無し:03/04/11 21:00 ID:???
>>306
いや、別に
309ゲームセンター名無し:03/04/11 21:04 ID:???
強キャラは別に許せるけど前キャンとJDとBLと避けは台の向こうへ行ってぶん殴ってやりたくなるほどむかつく。
310ゲームセンター名無し:03/04/11 21:04 ID:???
俺が禿を使うと弱いのは何故だろう。
ガイルのほうが動ける。
禿とかいって身長でかすぎだ。対空処理が僕の反射神経では無理です。
311ゲームセンター名無し:03/04/11 21:07 ID:???
キャミや京がPで活躍できる理由をわかりやすく具体的に教えてください。
312ゲームセンター名無し:03/04/11 21:09 ID:???

強いから。
313ゲームセンター名無し:03/04/11 21:10 ID:???
>>309
俺は挑発されると殴りたくなるのう・・
314ゲームセンター名無し:03/04/11 21:10 ID:???
ハゲブラツンリはPだめで
しかも京が浮上してくるのは何ででつか
315ゲームセンター名無し:03/04/11 21:13 ID:???
>>314
ゲージ無しわんこんぼで大きく奪えるからじゃないの?
禿ブラとかはダメっていうか、他のグルが強いってことでは?
316ゲームセンター名無し:03/04/11 21:15 ID:???
ハゲブラツンリはPだめってことはない。
京が浮上するのはゲージつかわなくてもブロ後の反撃がでかいから
317ゲームセンター名無し:03/04/11 21:21 ID:???
>>299
ルガのキャラ別攻略は祐のHPに詳しい。
カプエス、祐、ででも検索すればすぐ見つかる。

ザキはつんり、ガイルにはどんどん飛び込んでいい。対空サマーは空中ガード出来るし。
早出しのJ大Kで対空をつぶしたり、早出しのJ中Kからコマ投げ、ギロチン、ドリルあたり
を狙っていく。スピバ固めはしょうがないのでガーキャンする。
ザキは自分が攻めのターンになって、前転や飛び込みから2択をしかけるのが
強いので、ガーキャンは結構使っちゃっていい。
ザキ、ルガ共にゲージは2本あればなんとかなるので。
逆にゲージが2本ない時は距離取ってためた方がいい場合もある。
蛇、大Kは前転が怖いので慎重に振ること。

対ロレと、バイスの使い方は俺は知りません。
318ゲームセンター名無し:03/04/11 21:26 ID:???
>299
ロレの立ち小Pでガークラするのは固められすぎ
ロレの立ち小Pは相当ガードさせられてもガークラしないはず
ロレは固め能力は割に高いけどクラッシュさせる程ではないと思う
319ゲームセンター名無し:03/04/11 21:32 ID:???
ギースは弱キャラにめっぽう強く、強キャラにつらい。
320ゲームセンター名無し:03/04/11 21:35 ID:???
ザンギは強キャラに強いが弱キャラがツライ。
321ゲームセンター名無し:03/04/11 21:38 ID:aUwMai6b
>>317さん
なるほど〜、飛んじゃっていいんですか
落とされるの怖いのであんまり飛んでませんでした。次から強気にいってみます
あとスピバ固めなんですがガーキャンしても相手が吹っ飛ばないときありませんか?
ガーキャンのタイミングとかコツとかがあればおしえてもらいたいです

>>318さん
クラッシュってのはいいすぎだったかな
とりあえず反撃できないのですよ。崎は飛び遅いしすぐ逃げられてしまいます
322ゲームセンター名無し:03/04/11 22:03 ID:???
バイスは意外と使いやすいが。
P、Kには滅法強い。めくりJ小Kから
1)屈小K×2〜
2)当て投げ
先読みに自信があるならディーサイド(スレイヤー)を振り回す。
対空技はかなり強いんで、待ちでも可。
一度ダウンさせたら、二度とペースを握られ無いように起き攻めを厳しく。
座高が高いキャラには画面端限定で
登りJ小K→レイブナス
ガードされても確定反撃無いんで、機会があれば。
323ゲームセンター名無し:03/04/11 22:06 ID:???
>>300
サガブラキャミAさくら藤堂ガイルチュンリー辺り
324ゲームセンター名無し:03/04/11 22:11 ID:???
今さらなんだが、キムのAQって何?
325ゲームセンター名無し:03/04/11 22:13 ID:???
Sダンに有利が着くキャラはそう居ないだろ・・・
326ゲームセンター名無し:03/04/11 22:15 ID:???
>>325
ワラタよw ネタだよね?
327ゲームセンター名無し:03/04/11 22:23 ID:???
でも、Sダンの避け攻撃、性能が異常にいいんだよな。
だって屈強Kにつながるし・・・
328ゲームセンター名無し:03/04/11 22:28 ID:???
今日のモア課長がすごい
329ゲームセンター名無し:03/04/11 22:29 ID:???
>311
京は、ブロで痛い反撃→ダウン→もともと強い起き攻めにブロという選択肢が加わる→ダウン→起き(ry
330ゲームセンター名無し:03/04/11 22:36 ID:???
CハゲVSNK禿とかは面白いなあ
331ゲームセンター名無し:03/04/11 22:45 ID:???
一軍 サガット様 キム 庵
二軍 リュウ ケン サガット様
三軍 京 キム テリー
四軍 恭介 ダン 紅丸
どうでしょう。
結構いいチームだと思うんですが。
デヨデヨコロコロアイゴーレーイド
332ゲームセンター名無し:03/04/11 22:49 ID:???
なぜカプエスではキムが庵に「悪は許さん」とか言ってんだろう
333ゲームセンター名無し:03/04/11 22:50 ID:???
なぜサガット・ブランカ・キャミィは悪じゃないんだろう
334ゲームセンター名無し:03/04/11 23:01 ID:???
キャミィ以外は別に悪じゃない
335ゲームセンター名無し:03/04/11 23:06 ID:???
むしろさくらが悪
336ゲームセンター名無し:03/04/11 23:32 ID:???
ダルシムはどんな悪人相手でも救いのセリフをかけようとするのに
バイスにだけは手厳しいね、なんでだ
337ゲームセンター名無し:03/04/11 23:36 ID:???
ヴァイスがツボなんだよ
欲情しちゃうんだよ
気が動転してしまっているのさ
338ゲームセンター名無し:03/04/11 23:45 ID:???
手が長いから
339ゲームセンター名無し:03/04/12 00:02 ID:???
半そで山崎や半裸ダルシムと違ってバイスは服の袖も伸びるな
340ゲームセンター名無し:03/04/12 00:11 ID:???
サイヤ人の戦闘服と同じ材質なんで
341ゲームセンター名無し:03/04/12 00:14 ID:???
絶対誰かが言うと思った
342ゲームセンター名無し:03/04/12 00:25 ID:???
笑いはスピードです
先に言ったもん勝ち
343ゲームセンター名無し:03/04/12 00:31 ID:???
やっぱガードクラッシュさせるのって気持ちいいね〜
344ゲームセンター名無し:03/04/12 00:52 ID:???
正直ガークラなかったら糞ゲー
345ゲームセンター名無し:03/04/12 00:53 ID:???
俺さ、カプエスあんまりやったことないんだけど、
このゲームって女子高生が最強なんだろ。
346ゲームセンター名無し:03/04/12 01:05 ID:???
P京は空中戦で競り勝ったときにダウンを奪えるのが強い。
そして起き(ry
347ゲームセンター名無し:03/04/12 01:07 ID:???
女子高生が最強で風紀委員が最弱です
348ゲームセンター名無し:03/04/12 01:12 ID:???
恭介じゃ学校の風紀をまもれない
349ゲームセンター名無し:03/04/12 01:18 ID:???
さくらたんってさ校則違反してるよね。
でも恭介じゃさくらたん罰っせないよね。


















やーべ、ティンコ勃ってきた…
350ゲームセンター名無し:03/04/12 01:19 ID:???
や ら な い か
351ゲームセンター名無し:03/04/12 01:19 ID:???
メガネかけてる時点でいじめられる宿命を背負っている。
352ゲームセンター名無し:03/04/12 01:22 ID:???
いじめ=無視

だな。
353ゲームセンター名無し:03/04/12 01:23 ID:???
しかも座高が高い。
354ゲームセンター名無し:03/04/12 01:24 ID:???
虚弱。
355ゲームセンター名無し:03/04/12 01:30 ID:???
スト3スレみたいになってきたなここも。くだらないことは書くな。
356ゲームセンター名無し:03/04/12 01:37 ID:???
ここ総合スレだし。
デソ萌えで1000使ったっていいでしょ
357ゲームセンター名無し:03/04/12 01:39 ID:???
デソの話題なんて全然出てきてないしw
358ゲームセンター名無し:03/04/12 02:08 ID:???
さくらがんばる!は今作のさくらの理不尽な強さを予言しているような作品だ
359ゲームセンター名無し:03/04/12 02:11 ID:???
中平マンガがなかったらリュウもさくらももうちょっと弱かった気がする
とりあえず真昇竜は追加されなかったかもしれない
360ゲームセンター名無し:03/04/12 02:22 ID:???
ベガ・庵のチームだと
庵は「・・・・悪人の下衆さはどいつも変わらんな。」
といってる。悪のつもりはないらしい。

対キムの勝ち台詞は
「上っ面だけの貴様の正義論・・・・虫唾が走る!」
キムの場合、上っ面つー以前に勘違いだが。
361ゲームセンター名無し:03/04/12 02:32 ID:???
庵って悪人嫌いなの?
362ゲームセンター名無し:03/04/12 02:35 ID:???
庵はみんなのことが嫌いなんだよ
363ゲームセンター名無し:03/04/12 02:44 ID:???
それってちょっと悲しい・・・
誰か彼に愛を教えてあげて・・・
364ゲームセンター名無し:03/04/12 03:25 ID:???
中平マンガのおかげで帝王はこれほどの強さを得たのだろう
365ゲームセンター名無し:03/04/12 06:13 ID:???
Aサクラ逝ってよし!
366ゲームセンター名無し:03/04/12 09:15 ID:???
しかしA以外のグルーヴでさくら批判はあまり聞かないね。
個人的には通常技とかも性能いいし、RCあるからそこそこだとは思うけど。
やはりCさくらとかNさくらとかだと禿や女警察には勝てませんか?
367ゲームセンター名無し:03/04/12 09:15 ID:???
>>363
イーグル「この勝利、君に捧げよう」
368ゲームセンター名無し:03/04/12 09:21 ID:tYH8sxGp
バルログのお面が外れるのってどんな影響があるの?
耐久力が落ちるとか?
369ゲームセンター名無し:03/04/12 09:28 ID:???
被ダメージ125%
370ゲームセンター名無し:03/04/12 09:33 ID:???
>>368
ひまな時に仮面無しヒョーにカウンターオンにして永続NグルR4のみそぎをやってみれ。
371ゲームセンター名無し:03/04/12 09:47 ID:???
しっぷーきゃくが浅めに入ると2発目が当たらないことがあってやばい
っていうか、他の突進系に比べて軒並み移動速度遅い気がします。
372ゲームセンター名無し:03/04/12 09:48 ID:+IRrxANJ
恭介タンとロックタンとユンタンが楽しい
きついけど
373ゲームセンター名無し:03/04/12 10:25 ID:???
ロックは強えーぜ
374ゲームセンター名無し:03/04/12 10:26 ID:???
ダークネスコマンドがチェーンから出来ないんですが、
みなさん指はどうしてます?
375ゲームセンター名無し:03/04/12 10:27 ID:???
>>370
即死?
376ゲームセンター名無し:03/04/12 10:30 ID:???
>374
漏れは
小P→人差し指、小K→親指、大P→薬指
他の人は知らん
377ゲームセンター名無し:03/04/12 10:32 ID:gBsH5qH8
地元に結構強い人がいてCキムダルキングを使ってるんだが
そいつにKアレで延々と乱入してるやつがいた
対戦マナーも悪いDQNだしこいつは何が楽しくてカプエスやってんだろうと小一時間考えさせられた
378ゲームセンター名無し:03/04/12 10:38 ID:???
Kアレで勝ててないんだし、別に乱入したって全く構わないと思うが。
そのCグルの香具師もたくさん乱入されて嬉しいと思うよ。
きみも見てるだけじゃなくて対戦しなさい。
379ゲームセンター名無し:03/04/12 10:40 ID:???
>377
何が、って勝ちたくてカプエスやってんだろ
余計なお世話
380ゲームセンター名無し:03/04/12 10:42 ID:???
377が何を言いたいのか本気でわからない
381ゲームセンター名無し:03/04/12 10:54 ID:???
>>366
Aはオリコンの糞っぷりに前Cが入るから…
A以外は前C強いウザキャラくらいの印象。
PKさくらはほとんど見ないしPKで使うくらいなら禿キャミだし
382ゲームセンター名無し:03/04/12 10:56 ID:???
いやCさくらは強い。つんりにもサガにもかなりいけるはず。
つーか、さくらはどのグルでも強い。
383ゲームセンター名無し:03/04/12 10:59 ID:???
>>382
Aだけずば抜けて糞なだけだよね。
ベガもA以外でも結構イケたりするね
384ゲームセンター名無し:03/04/12 11:01 ID:???
でもA以外だと禿とかチュンリ相手にするよりは断然楽だなー
小足とめくりさえ食らわなければ逃げ回って焦らせて勝てるし
385ゲームセンター名無し:03/04/12 11:54 ID:8rcHY6oP
しゃがみKから無式につなごうとすると75式が出ちゃうのって俺だけ?
386ゲームセンター名無し:03/04/12 11:56 ID:???
>>379
おまえ、井上だろ
387ゲームセンター名無し:03/04/12 12:04 ID:???
>385
無理して繋げんでも
388ゲームセンター名無し:03/04/12 12:09 ID:???
>>386
ばかだなあ
389ゲームセンター名無し:03/04/12 12:39 ID:???
なぜキャラに合うグルーヴはそのキャラの出ていた原作での動きに
最も近いものになるグルーヴであることが多いのか

例えば
サガットはストゼロだからCとか
さくらはストゼロ2だからAとか
庵はKOFだからNとか
ロックや覇王丸やナコルルや響はマイナーゲーだからKとか
390ゲームセンター名無し:03/04/12 12:42 ID:+IRrxANJ
Kロック使い始めたんだけど、何か立ち回りが上手くいかない(゚д゚;)立ち回りキボン
391ゲームセンター名無し:03/04/12 12:46 ID:???
>>庵はKOFだからNとか
( ゚д゚)ポカーン

>>390
KKG逝け




392ゲームセンター名無し:03/04/12 12:46 ID:???
月華はともかく餓狼や侍魂はマイナーゲーですかそうですか。
393ゲームセンター名無し:03/04/12 12:46 ID:???
>>389
一番最後はどういうことだよ
394ゲームセンター名無し:03/04/12 12:47 ID:???
いや、MOWはマイナーゲーだと思うよ(w
395ゲームセンター名無し:03/04/12 12:48 ID:???
>389
多少は意識してるのかもね。でも実際はそうなってない場合がほとんどだけど。

なんでサガがストゼロなの?
396ゲームセンター名無し:03/04/12 12:50 ID:???
>>343
ひじょうにどうでもいい事だが、俺はガークラする時は技を意識して
選んでる。
選ぶといっても割りやすい技ではなく「見た目が割ってるっぽい技」ね。
そうする事によって益々ガークラが楽しくなる(気がする)。

例えば、禿なら近立ち強P、さくらなら振り子、キャミなら近立ち中P
チャンなら腹かケツ…
397ゲームセンター名無し:03/04/12 12:54 ID:???
>>389
A 京 庵 紅丸 藤堂 覇王丸 響
P 京 キャミィ 
K 禿 獣 キャミィ ザンギ モリガン

それ言ったらPに3rd勢が入らない
398ゲームセンター名無し:03/04/12 12:54 ID:???
>396
随分余裕あるなw
399ゲームセンター名無し:03/04/12 12:57 ID:???
>397
グルから考えるんじゃなくて、キャラから考えるってことだろ。
3rd勢ってユンしかいないじゃん。Pユンはまあまあいいよ。
ベストグルまではいかないけど。
400ゲームセンター名無し:03/04/12 12:58 ID:???
>>397
サード勢ってリュウケン除くとユンだけじゃん
401ゲームセンター名無し:03/04/12 12:59 ID:???
>>398
割る事には変わり無いし、個性を出せる数少ないポイントだからね。
絶対この技で割るって意識して狙うのが楽しいだけ。
402ゲームセンター名無し:03/04/12 13:00 ID:???
一応豪鬼・春麗もいる。
403ゲームセンター名無し:03/04/12 13:04 ID:???
Pのイメージイラストはチュンリーじゃん
404ゲームセンター名無し:03/04/12 13:12 ID:???
カプエスの春麗は3rd出身でしょ
405ゲームセンター名無し:03/04/12 13:20 ID:???
サードはクソゲーだろ、どう考えても。
世の中のPグルの少なさ見てわからないかねえ?
406ゲームセンター名無し:03/04/12 13:31 ID:???
サードとPグルは完全に別物じゃん。
407ゲームセンター名無し:03/04/12 13:33 ID:???
どう違う?
408ゲームセンター名無し:03/04/12 13:33 ID:???
>>405
バカ?
409ゲームセンター名無し:03/04/12 13:35 ID:???
===========釣り師大量発生中===========
410ゲームセンター名無し:03/04/12 13:41 ID:???
>>408
お前がなw
411ゲームセンター名無し:03/04/12 13:46 ID:???
サードとPグルって、全然互換性ないんですが・・・・・・・。
まあカプエスはゼロ3ベースなんでクソゲーなのはしょうがないけど。
412ゲームセンター名無し:03/04/12 13:47 ID:???
Pハゲ京キャミでKハゲキャミ響にかてない俺はおかしいでつか?
413ゲームセンター名無し:03/04/12 13:52 ID:???
おかしくないです。いい勝負になると思います。
414ゲームセンター名無し:03/04/12 13:55 ID:???
>>411
ゼロ3馬鹿にすんな
あれはオリコンがクソなだけだ
415ゲームセンター名無し:03/04/12 13:56 ID:???
質問の内容はおかしいと思います
416ゲームセンター名無し:03/04/12 14:25 ID:???
>>414
サードはともかくゼロ3は超クソゲーだろ。馬鹿か
417ゲームセンター名無し:03/04/12 14:37 ID:???
自分K響相手Cサガブラリュウの場合こっちは待ちで良いんですか?
昨日ガン攻めで行ったらかなり辛かったんですが。
418ゲームセンター名無し:03/04/12 14:38 ID:???
>>374
個人的には強Kより強Pから出したほうがミスリにくい。薬指が下段に行かない
からだけど、コマンド巧い人は小指使ってるんですかね。
で、
チェーン>強P(薬指)>弱Px2(中指→人差し指ピアノ)>弱K(親)>強P
っつー感じで出してる。
個人的には 小足>中K>強P と繋ぐと中指が下に持ってかれるのでやりにくい。
419ゲームセンター名無し:03/04/12 14:38 ID:???
俺はサードの博打ゲーなところが嫌いでカプエスやってんだけど、サード信者もカプエスやってんのか?
420ゲームセンター名無し:03/04/12 14:42 ID:???
禿の前転n拓の博打ゲーっぷりが嫌です
421ゲームセンター名無し:03/04/12 14:57 ID:???
俺的にはダークネスは小中からだけど少数派なのかな?
大通すと間合いが離れすぎて繋がらない事結構あるし。
422ゲームセンター名無し:03/04/12 14:58 ID:???
サードは露骨にやりこみゲーだから嫌い。
423ゲームセンター名無し:03/04/12 15:11 ID:???
カプエスもやりこまなきゃ前転ぶっぱしかやることない。
サードぐらい自分で確定ポイント作らなきゃいけないゲームはないだろ。
424ゲームセンター名無し:03/04/12 15:17 ID:???
まあまあ、せっかくのカプエススレなんだから、
マッタリとAさくら対Cサガットの話でもしようや
425ゲームセンター名無し:03/04/12 15:25 ID:???

おまいら、いくら土曜で外が雨だからって、
暇つぶしに、このスレで釣り糸をたれるのはやめなさいって。
サードの話はサードスレで、ゼロ3の話はゼロ3スレでどうぞ。
426ゲームセンター名無し:03/04/12 15:36 ID:???
>>401
余裕があるな、って言ったのは、ガークラさせる時は攻撃力の高い技や
必殺技を目押しやキャンセルで連続ガードさせて割るのが基本だからって意味ね。
ガーキャンがあるグルだとやり方が結構変わるけど基本は一緒。
例えばサガなら大Pアパカのアパカでガークラするように計算するのが普通。
キャミなら大P大Kとかキャンセルしてアロー出したりとか。
ガーキャン意外じゃ抜けられない連係で、だいたいこれぐらいはガードゲージ削れるな、
って覚えておいて、それを締めに使って割る。
最後の締めを単発の技でガークラさせようとするのは、相当余裕があるとしか思えないよ。
しかも下デヨじゃなくてアッパーとか、キャミの大Kやアローじゃなくて中Pとかさ。
まあ好きでやってるみたいだからいいけどね。
勝敗に直結する部分なんで気になっただけです。
427ゲームセンター名無し:03/04/12 15:36 ID:???
まあまあ、せっかくのカプエススレなんだから、
マッタリとダン対恭介の話でもしようや


428ゲームセンター名無し:03/04/12 15:50 ID:???
クロスカターでPKダン完封
429ゲームセンター名無し:03/04/12 15:57 ID:???
Kギースの可能性についてかたろう
430ゲームセンター名無し:03/04/12 16:14 ID:???
やだ。
Cギースについて語るべ
431ゲームセンター名無し:03/04/12 16:17 ID:???
C禿=コロコロコミック
K禿=コミックボンボン
432ゲームセンター名無し:03/04/12 16:20 ID:???
>>429
思わぬタイミングで相手が隙を作る>怒ってねー>ショボーン

>>430
思わぬ距離で相手が隙を作る>中足届かねー>ショボーン
433ゲームセンター名無し:03/04/12 16:22 ID:???
そんなときは
じゃーえーけんor大足
434ゲームセンター名無し:03/04/12 16:29 ID:???
つまりゲージがあるか無いか、そのギャップがギース
435ゲームセンター名無し:03/04/12 16:45 ID:???
ジョジョで前キャンできますか?
436ゲームセンター名無し:03/04/12 16:45 ID:???
Pテリーはブロ後の反撃でかいから強いと思うが喪前らどうよ?
437ゲームセンター名無し:03/04/12 16:50 ID:???
喪前様方こんなクソゲーやめてラグナロクやらないか
ハンター・Aさくら
プリ・Kサガブラ
WIZ・Aベガブラ
騎士・Pグル
BS・ダンダルシムバイス
アサシン・S恭介
438ゲームセンター名無し:03/04/12 16:51 ID:???
ライデンはザンギと対決前になんて喋ってるの?
439ゲームセンター名無し:03/04/12 16:53 ID:???
「お前は死体」
440ゲームセンター名無し:03/04/12 16:54 ID:???
SNKファンからみてこのゲームどうよ?
441ゲームセンター名無し:03/04/12 17:03 ID:???
>>437
アサシンは超状況限定でA級神になれるってことですか?
442ゲームセンター名無し:03/04/12 17:06 ID:???
俺の地元のゲセンはカプゲーマーしかカプエスやってない。
こfばっかりやってるやつに聞いたけど「ボタンが6個あるからあり得ん」っていってた。
俺からしてみるとこfの方が通常技が少なくて逆に難しいよ。
443ゲームセンター名無し:03/04/12 17:07 ID:???
アサシン・K恭介
444ゲームセンター名無し:03/04/12 17:08 ID:???
必殺技の性能やら立ち回りに違和感ありまくり
KOFが下手になりそうなんでSNKキャラは使われてない
445ゲームセンター名無し:03/04/12 17:10 ID:???
SNK最強チーム

C山崎・庵・ルガール
A庵・京・響
P京・ロック・ギース
N山崎・庵・?
Kギース・響・京

まったりしてるね
446ゲームセンター名無し:03/04/12 17:13 ID:???
カプコン最強チーム

Cハゲブラチュンリ
Aブラベガさくら
Pキャミィ??
Nハゲブラチュンリ
Kハゲブラキャミ
447ゲームセンター名無し:03/04/12 17:26 ID:???
Cサガキャミ春
Aブラベガさくら
Pサガブラキャミィ
Nキャミブラ春
Kブラサガキャミ
Sブラサガキャミ

だろ
448ゲームセンター名無し:03/04/12 17:28 ID:???
>>436
まあまあいいよ
ステップと小Jが強い
BL後反撃がでかいって言っても密着でBLできた時だけでしょ
ゲージ無ければちょっとでも距離開いたら大足しか入らない
本田とかにも戦えるようになるし
449ゲームセンター名無し:03/04/12 17:33 ID:???
SNK最強チーム

C山崎・庵・ルガール
A庵・京・響
P京・ロック・ギース
N山崎・庵・響
Kギース・響・ロック

だと思うが・・・
450ゲームセンター名無し:03/04/12 17:45 ID:???
カプコン最強チームと比べたらだいぶ見劣りするな
451ゲームセンター名無し:03/04/12 17:46 ID:???
カプコンのゲームだからしゃーない
452ゲームセンター名無し:03/04/12 18:13 ID:???
勝利台詞とか掛け合いで
山崎が卑怯だの姑息だのセコイだの汚いだの言われるのなんで?
453ゲームセンター名無し:03/04/12 18:18 ID:???
砂をかけるから
454ゲームセンター名無し:03/04/12 18:22 ID:???
手を伸ばす>ダルシム
刃物>ナコルル

二人とも正義の味方として描かれてるから
山崎の卑怯な手ってそれしかないな
455ゲームセンター名無し:03/04/12 18:29 ID:???
>453
フェリシアも卑怯者だったのか
456ゲームセンター名無し:03/04/12 18:31 ID:???
フェリシアはどう考えても卑怯だろ
457ゲームセンター名無し:03/04/12 18:32 ID:???
ああ。いくら猫だからって全裸で戦うなんてな。
458ゲームセンター名無し:03/04/12 18:50 ID:???
覇王丸「刀があンなら、ハナっから使いな。隠し持つたぁ卑怯だぜ!」
隠すことがいけないそうです。
459ゲームセンター名無し:03/04/12 18:52 ID:???
ブランカに言わせれば響は刀を隠してるらしい。
だいいち覇王ナコ響とちがって、
山崎は裁きの匕首の時しか刃物出さないしなあ。
460ゲームセンター名無し:03/04/12 19:42 ID:???
461ゲームセンター名無し:03/04/12 19:53 ID:???
307 :ゲームセンター名無し :03/04/12 11:51 ID:???
たぎる血 2003年4月1日(火) 16:19
闘劇も終わってカプエスをやるにあたり目標を見失ったため、
その目標を探した。その結果、やはりガチンコをすることが
いいと思った。その相手としては、やはりあの男、梅原氏が
いいだろうという結論に至った。そこで先日、志郎君を通じ
て彼とのガチンコの日取りを決めて本日ガチンコの対戦を
してきた。この日のためにキャラはKブラサガキャミイで
行くことにした。そのため、闘劇が終わってからはこのキャラ
の調整のため、横浜やモアに連日顔を出した。結果、今まで
のリュウギースブラとは比べ物にならないくらいパワーアップ
することができた。梅原氏のキャラは、Cガイル(キャミイ)
サガット、春麗という本気のキャラで対戦をすることになった。
対戦すると一進一退の攻防が続き、最終的には17−13で
勝ち越すことができた。彼のガイルよりもキャミイのほうが
かなり苦戦した。闘劇もキャミイででたならばもっとよい結果
を残せたのではないかと思う。対戦し終わって談笑していると
そこにヌキ君がたまたまいたため、話し掛けて10試合のガチンコ
を申し込んだ。キャラはN豪気春麗サガットとNリュウブラサガ
だった。どちらのキャラも8−2で勝ち越すことができた。
僕はこの熱い戦いを機会にカプエス2というゲームからは手を
ひくことになるだろう。最後の戦いにこの2人と対戦できて本当
によかった。こころからありがとう。   
462ゲームセンター名無し:03/04/12 19:54 ID:???
井上、居たらKベガについて熱く語ってくれ
463ゲームセンター名無し:03/04/12 19:58 ID:???
>>461
実はオレが一番強かったってことか
464ゲームセンター名無し:03/04/12 19:58 ID:???
ショタが無いのがこのゲームの欠点だよなあ
465ゲームセンター名無し:03/04/12 20:03 ID:???
ギースってランの有無で立ち回りが大きく
変わるよね。

ラン無しギース・・疾風とかで牽制
ラン有りぎーす・・屈小Pでガン攻め
466ゲームセンター名無し:03/04/12 20:03 ID:???
とりあえずウメがプレイしたことのあるキャラを

Cグル=サガット・ガイル・チュンリー・キャミィ・リュウ・京・ケン
    ザンギエフ・ルガール・ギース

Aグル=京・ケン・庵・さくら・べガ

Pグル=キャミィ・ギース・チャン

Nグル=豪鬼・ケン・リュウ・ガイル・テリー・サガット・覇王丸・ロレント

とりあえず自分の知ってるだけのを書いた。
あとKロックも使ってたことあるのを聞いた。
467ゲームセンター名無し:03/04/12 20:05 ID:???
それにウメは闘劇Aさくら・ケン<庵>・べガで出場すればよかったのに
ウメのAグルは超強いぞ!
滅多に見れないけど
468ゲームセンター名無し:03/04/12 20:09 ID:???
アテナのシャイニングクリスタルビット(Lv3)
は画面端(密着状態)で撃つと猛烈にバイタリティが削れる・・・って知ってた?
真空波動拳Lv3と同じくらいのダメージ・・・
469ゲームセンター名無し:03/04/12 20:20 ID:???
響の有利・不利キャラキボンヌ
470ゲームセンター名無し:03/04/12 20:22 ID:???
Aアテナがマジでつらいんですけどどうにかなりませんか?
こっちはP京キャミつんりでアテナは大将です。
相手の動きはゲージが無いときは屈大P中心に攻めてきて、
ゲージが溜まったらオリコン狙い みたいな感じです。
オリコンはともかく屈大Pの判定の強さはどうにかならないですかね・・・
471ゲームセンター名無し:03/04/12 20:23 ID:???
バル
472ゲームセンター名無し:03/04/12 20:24 ID:???
萌えキャラってロックぐらいだな
473ゲームセンター名無し:03/04/12 20:29 ID:???
Pなら前ブロで取ればいいんじゃね?
474ゲームセンター名無し:03/04/12 20:36 ID:???
Aアテナに露骨に有利つくキャラはいない。
475ゲームセンター名無し:03/04/12 20:36 ID:???
上下両方で取れるしね
476ゲームセンター名無し:03/04/12 20:49 ID:???
やはりブロ取るしかないですか・・・
俺がヘタレなせいかもしれませんが、
タイミング取りにくいんですよね、アテナの屈大P。
ステップからのオリコン屈大Pの2択とかにアホみたいにはまったりで。
とにかくトレモで頑張ります。ありがとうございました。
477ゲームセンター名無し:03/04/12 20:50 ID:???
473だけど適当に言っただけだから
そんなに焦らずに気長に待てば詳しい人が現れるかもよ
478ゲームセンター名無し:03/04/12 21:07 ID:???
今日は雨が降ってたし、ろくな相手がいなかった。
C庵ガイルサガットでやってると、怪しい奴がNギース豪鬼で乱入してきた。
あまりにも弱すぎてあくびが出そうだ。相手にわからないように手加減してやった。
この対戦中に俺は(普段はCPU戦でやってることだが)
前キャン葵花、前キャンソニック、そしてコンボの練習をした。
相手からすれば、よもや手加減されているとは夢にも思うまいし、
俺はその対戦中に前キャンとかコンボとかの練習が出来て一石二鳥だ。
つまり接待プレーをしながら、同時に一人用と同じように前キャン練習する方法である。
こっちの体力が減ってきたら、最後にサガットで屠る。
怪しい奴は続けてNルガール豪鬼で乱入。
相手の体力がおよそ1ドット程度、こっちの体力も残り少なかったので、
止めをさすつもりだったが、豪昇竜ぶっ放されて負けた。
そして俺がK舞ナコルルキャミィで乱入、相手の飛び道具すべてJDし、
後は、地上戦で押していった。

続いてAリュウケンテリーの眼鏡小僧と対戦した。
A使ってるから上級者と思いきや、オリコンをぜんぜん使ってこない。
ムーミンガードの練習するつもりが、その練習にすらならず、
飛び道具と飛び込みとをJDして終了。続いて乱入してきた庵使いも同様だった。

今まで戦ってきた相手の中には、俺に対して手加減していた人もいたはずだ。
逆に自分が相手に手加減する立場になって初めて
「俺に対して手加減していた人」の気持ちが分かったような気がした。
479ゲームセンター名無し:03/04/12 21:10 ID:???
>>478
読む気にもなんねーよ
480ゲームセンター名無し:03/04/12 21:12 ID:???
・・・・・で?
481ゲームセンター名無し:03/04/12 21:12 ID:???
萌えチーム
舞・響・キャミィ
仮面チーム
バルログ・ライデン
482ゲームセンター名無し:03/04/12 21:13 ID:???
要約すると俺は強いけど間抜けだぞってことですか?
483ゲームセンター名無し:03/04/12 21:14 ID:???
ボスチーム
ベガギースルガール
484ゲームセンター名無し:03/04/12 21:19 ID:???
抱かれたいチーム
山崎4
485ゲームセンター名無し:03/04/12 21:26 ID:???
対自動販売機チーム
サガットキムルガール
486ゲームセンター名無し:03/04/12 21:27 ID:???
性欲チーム
ちゅんり舞ユリ
487ゲームセンター名無し:03/04/12 21:28 ID:???
>>478
日記は自分のHPにお願いします。
488ゲームセンター名無し:03/04/12 21:30 ID:???
>>484
やだ
489ゲームセンター名無し:03/04/12 21:30 ID:???
今日、メインチームでレシ4Aさくらに負けたよ
ちょっと泣いたよ
490ゲームセンター名無し:03/04/12 21:33 ID:???
『そんなにオレ様と遊びてえのか?
いいぜ、ヒィヒィいわせてやる!』

コノゲームはPG−12指定に
すべきです
491ゲームセンター名無し:03/04/12 21:40 ID:???
チャンのLv1竜巻を調べてみたが削り1000しかなかった。
もっと削ってるかと思ったのに残念。ただガークラ値20は無法かもw
492ゲームセンター名無し:03/04/12 21:43 ID:???
1度もPSNKのさくらを見たことが無いんだけど、
稼動当初とかは、使ってた人いた?
493ゲームセンター名無し:03/04/12 21:43 ID:???
響タン「貴方、今回も何の役にも立ってませんね」
山崎「テメェみてぇなのをクズっていうんだよ!」
バイソン「だってよぉ・・・相手の座高が低くてよぉ」
響タン&山崎「やかましぃ!」
バイソン「ひぃぃ」
響タン「とにかく、今度ヘマをやらかしたら、このチームから出てってもらいますからね。
れしおのムダなんですよ」
山崎「ヒャッハッハァ!そりゃいいや」
バイソン「うぅ・゚・(ノД`)・゚・」
494ゲームセンター名無し:03/04/12 21:45 ID:???
>>491
削りは2000。20発削ってる。
495ゲームセンター名無し:03/04/12 21:45 ID:???
   _____
   (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ◯(っ´∀`)◯ <やあやあ>>478
  》\ フVフ/》   \_____
  巛 |⌒I、│巛
   (_) ノ
      ∪

    | | | |
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ <君が注目を集めたいのはわかる
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  Σ(_) ノ巛スタッ!
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ < はっきり言うと
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  巛(_) ノ巛
    _____
   (〃___ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ○(っ´∀`)○ < うざいんですよ
 / \ フVフ/ \ \_____
 |氏  |⌒I、│ ね |
 |___(_) ノ____|

496ゲームセンター名無し:03/04/12 21:48 ID:???
>>490
バル「肉は刻まれ、魂は昇華する」
ベガ「敗者になにを気遣う? 凌辱すればよい!」

なんてのも
497328:03/04/12 21:52 ID:???
おこちゃま『ママーー、ヒィヒィってなに?陵辱って何ーー?』
母『!!!っっ何なのこのゲーム!!カプコソに抗議してやる!』
498ゲームセンター名無し:03/04/12 21:53 ID:???
尻チーム
マキ舞ユリ

おっぱいチーム
つんり舞もりがん

くそみそちーむ
イーグル恭介ロック
499ゲームセンター名無し:03/04/12 21:59 ID:???
「好きなだけ抜いていいのよ
気持ちいことくらい知ってるでしょ?」
ママー、抜くって何を?
500ゲームセンター名無し:03/04/12 22:00 ID:???
欲情キャラ
チュンリー桜マキモリガン
舞バイスユリ
501ゲームセンター名無し:03/04/12 22:00 ID:???
突然童貞くさくなったなこのスレも
ゲームしてねえで女と遊べ
502ゲームセンター名無し:03/04/12 22:01 ID:???
オマエモナー
503ゲームセンター名無し:03/04/12 22:03 ID:???
やっぱ雑談スレと分けようよ
504ゲームセンター名無し:03/04/12 22:04 ID:???
そんなこと許されると思ってんのか
ゲームひとつにつきスレひとつ
これは鉄則だ
505ゲームセンター名無し:03/04/12 22:25 ID:???
>>504
そうでもないよ
506ゲームセンター名無し:03/04/12 22:51 ID:???
二つにスレ分けたらどちらかがダット落ちするのは目に見えてる。
で結局また統合されると。
507ゲームセンター名無し:03/04/12 22:58 ID:gkGxUr8r
チュンリーのRCはひどいなあ
508ゲームセンター名無し:03/04/12 23:08 ID:???
さてイーグルについて語ろうか
509ゲームセンター名無し:03/04/12 23:12 ID:???
「やらないか」で終わるに500ペソ
510ゲームセンター名無し:03/04/12 23:12 ID:???
昔、女キャラスレがあったけど、当時は凄いこと言ってたよなぁ。
つんりキャミは弱すぎるとか。

>>492
Kは見たこと無いけど、Pの人は知ってる。
Nはeb本推奨。
Sは漏れがやってたw
511ゲームセンター名無し:03/04/12 23:13 ID:???
尻チームはチャンユリアテナ
512ゲームセンター名無し:03/04/12 23:16 ID:???
適正グルはやっぱりCなのかね。>ホモ

J弱P&J中P萌え。漏れが語れるのはここまで。
513ゲームセンター名無し:03/04/12 23:17 ID:???
漏れ的萌えチームはユリアテナ響2
514ゲームセンター名無し:03/04/12 23:19 ID:???
阿部はAグルでも良いらしい
515ゲームセンター名無し:03/04/12 23:22 ID:???
ホモは少なくともCAKは行けるな。PNも大丈夫。Sは知らない。
516ゲームセンター名無し:03/04/12 23:27 ID:???
>>511
お前は何にも分かっちゃいない。
舞の超サービスとマキのダウン時の尻をな。
517ゲームセンター名無し:03/04/12 23:31 ID:???
モリマキ舞バイスの中で誰を外せというのだろうか。


...やっぱバイスかw
518ゲームセンター名無し:03/04/12 23:34 ID:???
バイスってそんな弱い?
519ゲームセンター名無し:03/04/12 23:34 ID:???
>>492
俺はさくらたんをCPKで使ってるよ。
結構楽しい。
520ゲームセンター名無し:03/04/12 23:39 ID:???
舞の超サービスってたまに聞くけど何?
521ゲームセンター名無し:03/04/12 23:39 ID:???
昇竜拳、私は63236で出します
236236の技が出ることもありますがやりやすいです
以下愚痴
カプエス2って、覇王丸の調整をなんでしないんでしょう
斬鉄閃はサムスピのバランスには合わせていますが、KOFや龍虎のキャラと闘うには
威力が高すぎやしませんか?
あと全員ダッシュが遅くありませんか

522ゲームセンター名無し:03/04/12 23:42 ID:???
このゲームにダッシュなんてないのですけど
523ゲームセンター名無し:03/04/12 23:44 ID:???
ホモの攻略っていいの見つからないね。
探し方が下手なだけ?
524ゲームセンター名無し:03/04/12 23:45 ID:???
>>520
水鳥の舞で、ちょうさーびっすぅって言ってるみたい
525ゲームセンター名無し:03/04/12 23:50 ID:???
どう聞いても一つ二つ三つ
526ゲームセンター名無し:03/04/12 23:52 ID:???
>>518
涙が出るほど弱いよ
527ゲームセンター名無し:03/04/12 23:53 ID:???
ダッシュ普通にあるし。
528ゲームセンター名無し:03/04/12 23:54 ID:???
>>515
Kのホモは怖くもなんとも無いよ
怒らなきゃ狙うべきものがひとつもないし
529ゲームセンター名無し:03/04/12 23:55 ID:???
ラン・ステップ
530ゲームセンター名無し:03/04/12 23:56 ID:???
水鳥は確かに超サービスって聞こえる。
531ゲームセンター名無し:03/04/12 23:58 ID:???
MAXは長サアビスって言ってます
532ゲームセンター名無し:03/04/12 23:58 ID:gkGxUr8r
つんりーのRC百裂RCスピバ対策ってありますか?
当方Pグルです。
今日コテンパンにやられました。
533ゲームセンター名無し:03/04/12 23:59 ID:???
>532
そのふたつを出された状況は?全部あげてごらん。
534ゲームセンター名無し:03/04/12 23:59 ID:???
>>528
言ってる意味がよく分からないが、
怒ってないときも怖いKグルキャラなんかいるか?
535ゲームセンター名無し:03/04/13 00:01 ID:???
投げる。
536ゲームセンター名無し:03/04/13 00:01 ID:???
バイスは弱いんじゃない!使いにくいだげ。
破壊力はないが使いやすいオリコンに、
弱Pからダウンを奪える、スパコンが投げ系、ガートOKの削り技、
判定の強い対空、めくりやすい、
いい所も結構あるぞ。漏れは持ちキャラにしてる。
537ゲームセンター名無し:03/04/13 00:02 ID:???
いや、弱いでしょ。
538ゲームセンター名無し:03/04/13 00:04 ID:???
正しくはステップじゃなくダッシュでしょ。
少なくともPS版カプエス2の説明書にはそう書いてある。
539ゲームセンター名無し:03/04/13 00:08 ID:???
>538
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/cvss2/system/index.html
公式サイトによると「ダッシュ」と「走り」のようだな
「走り」ってなんだよw
540ゲームセンター名無し:03/04/13 00:10 ID:???
>>534
ようするに、全て単発技だから相手に与えるプレッシャーが薄いんだよ。
スパコンが常に使えないとダメージソースがほとんど無い。
541ゲームセンター名無し:03/04/13 00:13 ID:???
ちょっと質問。
スパコンと通常技が相打ちになって、スパコン出した側がピヨったとする。
んで、そこに必殺技で締めるコンボをいれてKOするとファイネストKOになるんだけど、
投げや通常技でもファイネストKOになるの?
542ゲームセンター名無し:03/04/13 00:14 ID:???
イーグルならゲージなくても小技からコンボ入るじゃん・・・
543ゲームセンター名無し:03/04/13 00:15 ID:???
>>541
ならん
544ゲームセンター名無し:03/04/13 00:18 ID:???
バイスオリコンって割り込みで7000いくから別に威力は低く無いって。
無敵メイヘムとか強えぇし。ガード崩しに発動トランキュリティで画面端持ってって垂直レイブとか良さげ。
中攻撃での牽制は確実に並以上の強さはあるよ。遠大Pも離れた場所から置いておくと使える。
不意に腕伸びでビヨーンと牽制したり、飛び道具にはメイヘム。
画面端が近かったらメイヘムから発動>垂直レイブ連発で10000くらい逝っちゃうっデヨ。
バイスはA以外無い!!・・・・と思う(汗
545ゲームセンター名無し:03/04/13 00:18 ID:???
イーグルは屈弱P>立中P>中オックスフォードとか結構減るが。
そんなこと言ったらK響とかどうなるんだ。
小足×n小P遠間とかかなりダメージしょぼいぞ。
546ゲームセンター名無し:03/04/13 00:19 ID:???
多分ならない。

スパコン(超必)の出かかりを(無敵)必殺技で潰すと
ファイネストKOになる(ハズ)。
気絶でその条件を受け継いでいるが故と思われ。
547ゲームセンター名無し:03/04/13 00:20 ID:???
>>544
問題は10000コンボを確実に決めれるバイス使いがいるかどうかだ
548544:03/04/13 00:20 ID:???
>無敵メイヘムとか強えぇし。
訂正
>無敵ネイルボムとか強えぇし。
549ゲームセンター名無し:03/04/13 00:21 ID:???
>>545
あれだけ安定して入るのに2200って低い?
550ゲームセンター名無し:03/04/13 00:22 ID:???
垂直J登りレイヴナス安定して出すのって普通にムズい
551ゲームセンター名無し:03/04/13 00:24 ID:???
>>532
どこのゲセーン?
552ゲームセンター名無し:03/04/13 00:27 ID:???
Gルガとシンゴウキって何がしたかったの?
553ゲームセンター名無し:03/04/13 00:27 ID:???
バイスはオリコンよりチマチマネガティブゲインで投げてたほうがいいような気がする
554ゲームセンター名無し:03/04/13 00:28 ID:???
>549
545じゃないけど距離によって小足の数が違ってくるからダメージ的に安定して高いとは言えないと思う。まあ使いやすさは相当なもんだが。
555ゲームセンター名無し:03/04/13 00:28 ID:???
>>549
545は脳内だから相手しなくていいよ
屈弱P>立中Pなんて誰もやらねえよw
556ゲームセンター名無し:03/04/13 00:29 ID:???
バイスはSNK女性キャラの中では
唯一声にやる気が感じられる
たァのしぃねええええ
557ゲームセンター名無し:03/04/13 00:33 ID:???
イーグルで屈弱P>立中Pやってる俺は脳内か。へー。
558ゲームセンター名無し:03/04/13 00:34 ID:???
>555
中Kと間違えただけだろ、多分。
Kなのに棒で殴ってるからな。間違いやすい。
555もわかってるくせに意地悪な突っ込みはやめれ。
559ゲームセンター名無し:03/04/13 00:35 ID:???
>>556
ちょうさーびっすぅ
560ゲームセンター名無し:03/04/13 00:35 ID:???
近距離で下デヨを食らって、
もう一度相手が下デヨを振ってきたとき
どうするべき?昇龍系で刈るか、素直にガードするか、予測してBL/JDを仕込むか
561ゲームセンター名無し:03/04/13 00:38 ID:???
>>558、上、上
562557:03/04/13 00:39 ID:???
俺もすげー勘違いしてた。中Kだな。屈弱P>立中Pなんて誰もやらん。
今から俺を脳内イーグル使いと呼んでくれ。
563ゲームセンター名無し:03/04/13 00:40 ID:???
>>560
確実にもう一発デヨくると読んだんなら昇竜でもスパコンでも何でもいれたらいいがな。

もう一発きそうだけど不安だってんならBL、JD、前転とかで済ましたらいいがな。
564ゲームセンター名無し:03/04/13 00:41 ID:???
イーグルのしゃがみ中パンチは何気におもしろい性能の技だな。2撃目の判定がガン強w
565ゲームセンター名無し:03/04/13 00:43 ID:???
>>560
質問の意図がよくわからんが、状況次第だと思う。
566ゲームセンター名無し:03/04/13 00:44 ID:???
バイスのオリコンは、メイヘムの追い討ちに使えるからいいね。
投げ発動も出来るし、意外と強い。
位置限定で、Dスレイヤー×n(威力なし)
の変態オリコンもあるし。
567ゲームセンター名無し:03/04/13 00:44 ID:???
>>560
場合によるとしかいえないけど、JDは入れて問題ないんじゃないかな?
怒りゲージを調節したい時とか以外は。
BLも悪くはないと思う。大足、中足はリーチ外になるんじゃない?
昇竜系は勇気がいるな。すかってピヨると怖すぎる。
それと、起きあがりにカウンターヒットしたりすると、下デヨ→下デヨが繋がる場合あるな。
568ゲームセンター名無し:03/04/13 00:46 ID:???
カウンターヒットじゃないのかな?下デヨの持続が重なってるだけかも。
とにかく、たまに下デヨ→下デヨが繋がることがあるな。
569魔神将:03/04/13 00:46 ID:???
アルカディアのせいでキャ見ぃが強キャラだなんて思いもしなかったぜ。
無敵技のある相手には決定力がないとかいって・・・。
570ゲームセンター名無し:03/04/13 00:47 ID:???
>>569
ワラタよ
571ゲームセンター名無し:03/04/13 00:47 ID:???
ロレダン限定で垂直レイブ連発>ネガティブで大ダメージですよ。
メイヘムがベガの小ダブルニー先端当てくらいの隙だったらなぁ・・とか言ってみる
572ゲームセンター名無し:03/04/13 00:48 ID:???
>>566
変態オリコンワラタ。あれは一回見とく価値があるな。
573ゲームセンター名無し:03/04/13 00:48 ID:???
凄く見たいんだけどw
574魔神将:03/04/13 00:48 ID:???
まぁレシオ一だったキャラはブランか以外影薄かったからしょうがないけど。
575ゲームセンター名無し:03/04/13 00:49 ID:???
>>562
 脳 内 必 死 だ な(藁

帰っていいよ
576魔神将:03/04/13 00:52 ID:???
>>570
ほかにもガイルがレシオ4までありとかロックがレシオ2以上がベターだとか
なんかかなり適当・・・。まぁさすがにチャンと恭介はいまいちみたいに書いてあったけど。
577ゲームセンター名無し:03/04/13 00:56 ID:???
>チャンいまいち

ない
578ゲームセンター名無し:03/04/13 00:57 ID:???
>>576
いちいち細かいな。
昔の攻略なんだからしょうがないだろ。
579魔神将:03/04/13 01:03 ID:???
>>577
相手がCだとバックジャンプで全て安定されるとか。防御が弱いとか
レシオ1じゃ機能しないとかなんか書いてある。本当にそうなの?使ったことないからなァ。
>>578
そのとうりなんですが、キャミィがレシオ高くしたらだめなキャラとか書いてあったんで
そんなにいまいちかと思ってしまったんで。このスレではキャミィは完全に最強の一角扱いで
実際見てみてわかったんでなんとなくだまされたような気分。
580ゲームセンター名無し:03/04/13 01:06 ID:???
わかったからもう出てこない方がいい
HNのセンスも悪いし叩かれないうちに消えた方が身のためだよ
581ゲームセンター名無し:03/04/13 01:08 ID:???
とりあえずコテハンやめろ
文章も下手糞で何言ってるのかわからない
582ゲームセンター名無し:03/04/13 01:11 ID:???
いま混乱してるのです。コテハンも以前使ったのがそのまま入っていたのです。
悪かったよ。
583ゲームセンター名無し:03/04/13 01:16 ID:???
そんな殺伐とするなよw
584ゲームセンター名無し:03/04/13 01:19 ID:???
でもチャンと恭介はやっぱり弱点を強調されたような書き方だった。
ほかのキャラはだいたい強さを強調されてるのに。
585ゲームセンター名無し:03/04/13 01:23 ID:???
メガネ自体はたまーに見かけるが、エアバースト(だっけ?)を
きめてるところは見たこと無いんだよなー。
586ゲームセンター名無し:03/04/13 01:25 ID:???
>>573
そんなに難しく無いし、やってみれば?
発動→メイヘム→スレイヤー×n
最初のメイヘムを当てる場所は、相手が画面端から半分ぐらい離れた所がベスト。
威力は殆どありませんが・・・
587ゲームセンター名無し:03/04/13 01:28 ID:???
チャンは防御面の弱さが厳しくないかなぁ。
前転が普通の性能だったらトップクラスもありえたと思うけどね。
前キャン鉄球が安定すれば強そうだけど、緊急停止に化けると氏ねる。
588ゲームセンター名無し:03/04/13 01:37 ID:???
チャンはチョイとばす技の隙いじるだけで糞キャラになる可能性秘めてると思うな
いまぐらいの隙はベストの調整だと思う
589ゲームセンター名無し:03/04/13 01:37 ID:nNdZlNTR
Aメガネは有りですか?
590ゲームセンター名無し:03/04/13 01:51 ID:???
昔の攻略とはどんどん違ってくるから楽しいわけだしね
騙されたとかは違うよな、つんりが評価上がってきたのは結構経ってからだったけど
キャミは結構早いうちからもう今回は強いって言われてた気がする
少なくともeb本出たあたりではあの狂気の数値がわかったわけで
591ゲームセンター名無し:03/04/13 02:01 ID:???
>>564
割といいよホモ屈中P、割と判定強いし、そんなにスキないし
立ち中Kの方が威力は大きいけど屈中Pのがリーチ長いんで(当然初段)
連続技のつなぎには安定するし、オックスフォードはリスクでかいから
ヒット確認ミスるとひどいことになるだけにキャンセルしないで
二段目までヒットさせて安定してもまぁそれなりに減らせるし
結構重宝してます
592ゲームセンター名無し:03/04/13 02:19 ID:???
超低レベルなスレになっちまったな・・・脳内ばっかだし。
井上も来なくなるわけだよ。
593ゲームセンター名無し:03/04/13 02:24 ID:???
>>592
お前それいつも言ってるな
594ゲームセンター名無し:03/04/13 02:25 ID:???
>>593
たまにはゲーセンいけよ。
595ゲームセンター名無し:03/04/13 02:31 ID:???
>>506
正直せっかくまったり楽しんでた雑談スレだったのに
いつまでも殺伐とし続けて勝手に落ちた攻略スレのせいで無理矢理くっつけられたうえに
雑談してる人らをレベル低いだのなんだので駆逐していった結果が
今のこのスレというイメージ
596ゲームセンター名無し:03/04/13 02:31 ID:???
Aメガネは無し。
メガネを取ったら強いんだけどナー。
597ゲームセンター名無し:03/04/13 02:33 ID:???
>>595
萌えヲタが大量参入してきたせいでクソスレ化してしまった歴史を忘れるなよ
北朝鮮か、おまえは
598ゲームセンター名無し:03/04/13 02:39 ID:???
選民思想はイクナイ
マターリは1日にしてならず
599ゲームセンター名無し:03/04/13 02:42 ID:???
つーか、統合の方が殺伐としてたけど
すぐに荒れるのは雑談スレの方だった気が。
600ゲームセンター名無し:03/04/13 03:15 ID:???
内容がないのは変わりない
サガブラつええAつええメガネよええホモわかんねえ
ひたすらこの繰り返しでスレッドを消費
釣りが入ると常に入れ食いだから人が多いように見えるが
実際100人いないだろ
601ゲームセンター名無し:03/04/13 03:49 ID:???
まぁまぁマターリしませう。
これからは使用率少ないキャラの可能性とか色々語って行きましょう。
とりあえずカプ、snk両サイドの使用率低めのキャラでもあげますか。

カプ・・ダル、ダン、メガネ、マキ、ユン、モリガン、

snk・・キング、バイス、舞、ナコルル、ユリ、リョウ、覇王丸、

あれ、こんくらいしかいないかな?
602ゲームセンター名無し:03/04/13 03:58 ID:???
漏れの一番好きなチーム、三人とも↑の中にいるよぅw
603ゲームセンター名無し:03/04/13 04:08 ID:???
オレはとりあえずメインメンバーではリョウだけだなぁ・・・
つーかテリー、リョウ、京と安易なメンバーだが
でも発売から2年も同じメンバーでやってると愛着出るよなぁ
604ゲームセンター名無し:03/04/13 04:18 ID:???
>595
悪いけど雑談スレはマッタリしてたことなんて無い
雑談スレはすぐ荒れて攻略スレにいつも馬鹿にされてた
>601
おまえはいつも片仮名が読みづらい
やめてくれ
605ゲームセンター名無し:03/04/13 04:24 ID:???
分かりました。これからは全角にしますわ。
606ゲームセンター名無し:03/04/13 04:28 ID:???
>>600
つーかスレの住人が何人いるとか、どうやったらわかるの?
100人いない、って思った理由をキボン。
そもそも100人っていう数字が多いのか少ないのかもわからん。
607ゲームセンター名無し:03/04/13 05:02 ID:???
やっとエンターブレイン本を入手したわけですが
誤植とかってやっぱりありますか?(;´Д`)
608ゲームセンター名無し:03/04/13 05:03 ID:???
グランドシェイブローリングのダメージ直ってる?
609ゲームセンター名無し:03/04/13 05:07 ID:???
12345…(;´Д`)
610ゲームセンター名無し:03/04/13 05:09 ID:???
>>601
うちの地方では加えてチャン、バイソン、ライデンも見かけないな。

覇王○は横方向に強い牽制技が豊富だし、
J大Pも判定強いから使いやすいと思うんだけどな。
なんで使用率があんなに低いのかはなはだ疑問。
611ゲームセンター名無し:03/04/13 05:11 ID:???
豪鬼の運びオリコンのやり方をどうか教えてください。
お願いします。
この通りです。
俺が悪かった!

最近、画面橋で灼熱×nができるようになったばっかりです。
612ゲームセンター名無し:03/04/13 05:21 ID:???
おい
そろそろ簡単な昇竜拳の出し方かけや
波動拳だけで戦えってか?
613ゲームセンター名無し:03/04/13 05:23 ID:???
歩きながら波動拳
614ゲームセンター名無し:03/04/13 05:29 ID:???
>>612
波動が出て昇竜が出ないんだったら(6+236)みたいな感じで、
前に一回ちょんと押した後波動コマンド入力で昇竜を出すというのはどうかな?

それでも昇竜が出ないのであるならば……
諦めてニュートラルからz形を描く正攻法でがんばってください。
615ゲームセンター名無し:03/04/13 05:32 ID:???
やっぱスティックの持ち方は金玉愛撫のほうがいいのか?
この持ち方してるやつばっかだし
616ゲームセンター名無し:03/04/13 05:36 ID:???
金玉愛撫のほうが昇竜拳でやすいのか?
どうなんだおい
617ゲームセンター名無し:03/04/13 05:41 ID:???
キイテンノカオイ
618ゲームセンター名無し:03/04/13 05:42 ID:???
色々>竜巻or(百鬼K>弱竜巻)>発動>屈大P>百鬼K>弱空中竜巻>{強灼熱>百鬼K>弱空中竜巻}*3>滅殺豪波動

これは画面の端から端まで運ぶ。

割り込み用

発動>(中足)>大足>屈大P>百鬼K>弱空中竜巻>{強灼熱>百鬼K>弱空中竜巻}*3>滅殺豪波動

対空用

発動>弱昇竜2段目>弱竜巻>屈大P>百鬼K>弱空中竜巻>{強灼熱>百鬼K>弱空中竜巻}*3>滅殺豪波動

上の3つのオリコンは途中で端に着きなおかつある程度時間が残っているなら、{灼熱>中P}*nにした方がダメージ効率が良いです。

端限定

J大K>近中K>強灼熱>弱昇竜*2>発動>近大P>小P(空振り)>1キャラ分くらい後退>{中P>強灼熱}>滅殺豪波動

全部でこんなもんですね。
慣れない内は運びの、強灼熱>百鬼K>弱空中竜巻の部分がやりにくいと思われますが慣れるとほとんどミスりませんので頑張って下さい。
強灼熱>百鬼K>弱空中竜巻の部分を豪鬼のかけ声でいうと「フン!フフゥリャ!!」って感じのタイミングで覚えるとやりやすいかも。


619ゲームセンター名無し:03/04/13 05:50 ID:???
あとよー その百鬼ってのもでねーんだわ
どうすりゃいいのよ
え? おまえら
620ゲームセンター名無し:03/04/13 05:52 ID:???
前押して下押して斜め下おしてボタンおせばでる
621ゲームセンター名無し:03/04/13 06:07 ID:???
斜め下とPを同時にってのを意識するようにしてから
出易くなったよオレは・・・随分昔だからちょっとおぼろげだけど
622ゲームセンター名無し:03/04/13 06:08 ID:???
>>619
答えは簡単、使わなければいい。
昇竜・波動と違ってなくてもなんとかなるさ。
623ゲームセンター名無し:03/04/13 06:24 ID:???
やっぱおまえら金玉愛撫なのか?
なんであんな持ち方して技でるんだよ
624ゲームセンター名無し:03/04/13 06:27 ID:???
>>607
響の強遠間の発生は直ってる?
625ゲームセンター名無し:03/04/13 07:19 ID:???
>>541
ファイネストKOの仕組みをまず考えてみよう
626ゲームセンター名無し:03/04/13 10:08 ID:???
つんりが評価上がってきたのは全国で使ってからかな?
627ゲームセンター名無し:03/04/13 10:53 ID:???
きょうび、モリガンってどうよ?
628ゲームセンター名無し:03/04/13 10:55 ID:???
響タンの強遠間の出は15Fで良いんだよね?
629ゲームセンター名無し:03/04/13 11:11 ID:???
一行質問ばっかでだりぃ
630ゲームセンター名無し:03/04/13 11:12 ID:???
つんりが評価上がってきたのは全国で使ってからかな?
631ゲームセンター名無し:03/04/13 14:08 ID:???
C以外の禿ならLV3ジェノサイドも使う?

レイドの利点
・下段始動
・端へ運べる
・アパカで〆られる
・L2だとガードされてもあまり問題無い

ジェノサイド
・初段が突進
・レイドより威力が高い

K禿ならジェノサイドも狙うべき?
632 ◆mDMONAR3K2 :03/04/13 14:10 ID:???
皆はレイド(LV不問)ガードした後、どうしてる?

今までは、「アパカならガード」で「投げなら動く」っていうのを基本に
読み合いしてたんだけど、なんか損な感じが拭えなくて質問。

LV不問とは書いたけど、LV別に書いたりしてくれると嬉しい;
633 ◆mDMONAR3K2 :03/04/13 14:12 ID:???
微妙に内容がかすったなぁ 631よ・・・
634631:03/04/13 14:15 ID:???
オウヨッ
浜の真砂は尽きるとも
世に禿は尽きまじ
635ゲームセンター名無し:03/04/13 14:22 ID:???
>K禿ならジェノサイドも狙うべき?
ねらわねーよ。ガードされたらどうすんだよ?
ジェノサイドの方がダメージでかいけど
そんなの狙うの目押しや入力に自信のある一部の有名人だけ。
636 ◆mDMONAR3K2 :03/04/13 14:26 ID:???
ジェノッサイは威力は高いが
距離が遠いとカス当たりになるから注意。

下デヨ刺してジェノッサイ出す時はもっと注意。
637 ◆mDMONAR3K2 :03/04/13 14:30 ID:???
>>635
K(P)なら確定の時は普通狙うだろが
638ゲームセンター名無し:03/04/13 14:36 ID:???
Lv2レイドガード後はLv2打撃or3投げ超必ぶっぱ。
Lv3なら通常投げor一部のコマ投げで安定。打撃はJDが怖い。
639ゲームセンター名無し:03/04/13 14:38 ID:???
>>637
自分で書いてるがジェノサイはフルHITしないんで使わない。
目押しで屈中Kまで繋いだらレイドか下キャノンだよ。
640 ◆mDMONAR3K2 :03/04/13 14:46 ID:???
>>638
LV3なら投げで安定?

なんともありがたい話だけど・・・
DC無いから確認できねいよ
641ゲームセンター名無し:03/04/13 14:48 ID:???
猶予0フレの目押し。ミスるとアパカに負けます。
642怪傑ズバット:03/04/13 15:01 ID:???
久し振りに本田をやったらブランカにぼこられた。
今C本田、サガット、春麗2でやってるが、本田解雇してブラ入れようか
心が揺らいでます。
643ゲームセンター名無し:03/04/13 15:05 ID:???
ザンギって本田に10:0つくよね
644ゲームセンター名無し:03/04/13 15:06 ID:???
京の起こしオリって意味あるの?
起こした後もダメージ100じゃん
645ゲームセンター名無し:03/04/13 15:08 ID:???
カプエス3出るらしいですよ
646ゲームセンター名無し:03/04/13 15:08 ID:???
闘劇終わってブラ禿使ってる奴は基地外だから放置が一番
647ゲームセンター名無し:03/04/13 15:08 ID:???
ダンってサガットに
10:0つけられるよね。
648ゲームセンター名無し:03/04/13 15:09 ID:???
>>590
キャミィは大パンチと大キック振り回してみた時点で強そうだって分かると思う。
もともといままでのゲームでもそのあたりか主力だったし。高いレシオにしたら
もったいないくらい弱いキャラかと思わされちゃったよ・・・。
649ゲームセンター名無し:03/04/13 15:43 ID:???
>>645
エイプリルフールは二週間も前ですよ
650梅原:03/04/13 16:42 ID:???
闘劇終わってAさくら使ってる奴は基地外だから放置が一番


6512D連合:03/04/13 16:57 ID:???
闘劇終わってカプエスやってる奴は基地外だから放置が一番
652シューター:03/04/13 17:06 ID:???
闘劇終わって格ゲーやってる奴は基地外だから放置が一番
653ゲームセンター名無し:03/04/13 17:20 ID:???
質問です
自分ギース使ってるんですが
めくり中K後に出すべきなのは下弱Pか立ち弱Kかどっちでしょうか?
自分は立ち弱Kを使ってるんですがたまにそこからの目押しがミスるし
下弱Pを使ってもその後の大P>デッドリーがミスります。
簡単で構わないので教えて下さい。
654ゲームセンター名無し:03/04/13 17:21 ID:???
>>653
2小P*2>2中K>デドリ が安定していいんじゃない?
そりゃ2小P>近大P>デドリ の方がいいけど、安定が大事
655ゲームセンター名無し:03/04/13 17:27 ID:???
めくり中K>近弱K*2>中足>デトリ>近弱K>近大P>中邪影。
最大でなおかつ安定。練習すればミスる要素は無いよ。
656こういうゲーム:03/04/13 18:15 ID:???
Aブラ>Cサガ=Aさくら>KPキャミィ>Aベガ>Cチュンリー>>>>>A響とかCガイルとかKギースとか
657ゲームセンター名無し:03/04/13 18:24 ID:???
RC強百烈脚ってどうやって出すの?すみません
658ゲームセンター名無し:03/04/13 18:26 ID:???
eb本に近弱K*2>2小P>中足>デトリってあるんだけど全く出せません。
これってほんとに繋がるの?かなり難しいとか?
659ゲームセンター名無し:03/04/13 18:41 ID:???
>>656
CサガとAベガの評価が馬鹿に高いね
660ゲームセンター名無し:03/04/13 18:48 ID:???
>>658
相手がしゃがみ状態かデカキャラなら出来る。
つまりめくり中Kで足払いとかを上から潰した時くらいしか決める機会無いよ。

さらにそのコンボでピヨらせたら補正で追い打ちが減らなくなるし。
デドリコンボは屈弱P×1〜2>中足スタートで良いと思う。
まずは成功率100%で、あえてピヨらさずプレッシャーかけてK投げとか
図々しく狙った方が嫌らしい。
661ゲームセンター名無し:03/04/13 19:23 ID:???
>>659
当たり前だろ
しかも別に「馬鹿に」でもなんでもなくごく一般的な位置付け
662ゲームセンター名無し:03/04/13 19:24 ID:???
>649
カプエス3は出ないが、カプエスの新作が出るから、その事を言いたいんじゃないの?
663ゲームセンター名無し:03/04/13 19:27 ID:???
>>656

キャミーはCも強い。禿は最近だいぶ辛いキャラが増えた気がする。
つんりやキャミー相手に差し合いで勝てる気しない。
Aグルの上位キャラは全般的に苦手だし。鬼連すらカウンターで返せない・・・。
対空も基本的にアパカのみだから意識の割り振りが大変なんだよなー。
通常技対空あるキャラが羨ましい。
664ゲームセンター名無し:03/04/13 19:37 ID:???
>>662
信じていいのか?エスカップのことだったら俺は泣くぞ。
665ゲームセンター名無し:03/04/13 19:39 ID:???
Aベガなんて一発しかないキャラなのにそんな上位に来るわけがない
666ゲームセンター名無し:03/04/13 19:39 ID:???
>>665
脳内はめでたいな
667ゲームセンター名無し:03/04/13 19:41 ID:???
>>663
氏んどけ
一度ハゲを解雇してハゲの有り難さを噛みしめろ
668ゲームセンター名無し:03/04/13 19:43 ID:???
>>666
分かったから早くAベガの強さを説明してくれよ。オリコン以外で。
669ゲームセンター名無し:03/04/13 19:52 ID:???
オリコンの強さがそのまま強さに繋がるんじゃないの?
逃げリバースとかダブニー先端間合いでゲージ溜めて、
確定ポイント、俺はベガつかわんから知らんけどダブニーとかサイコ、投げから入る?
まぁその辺からオリコンにもってくってのが単純に強いんだと思ってたけど、違うの?
670ゲームセンター名無し:03/04/13 19:57 ID:???
ベガは、空中中P×2とダブルニーとデビルリバースからオリコン確定。
投げからは入らん。サイコからも。
671ゲームセンター名無し:03/04/13 20:18 ID:???
Aグル使いは友達がいない。定説
672ゲームセンター名無し:03/04/13 20:19 ID:???
Aベガ
立ち回りの基本が逃げてゲージ溜め
元々逃げ能力高いキャラだけど困ったらRCサイコっていう選択肢まであって
一部グル・キャラにとっては捕まえることさえ困難
それで散々一人プレイしてゲージが溜まったら試合開始
ほぼ即死でヒットしやすいオリコンの脅威を盾にした立ち回りで相手にペースを握らせない
確定オリコンだけでなく、ぶっぱのバリエーションも豊富(w
糞キャラ
673ゲームセンター名無し:03/04/13 20:35 ID:btJoJ2ee
ほんとは立小K*2下小K下中Kレイブのが減る
太いキャラ以外ではベガイオリの立ちにも入る がベガのしゃがみには入らない
しかしKギースのGC能力は高いな 怒りの前大P小蛇影だけでCのGG半分持ってく
GCしたら立小K立大Pレイブでスタン値62 60のキャラなら一発で気絶して8割 
眠らせないよう下小P*2中足レイブで59にしとく?
674ゲームセンター名無し:03/04/13 20:39 ID:2rNvWe7+
昨日もカキコしたんですが、春麗のRC百裂RCスピバに手も足もでないPグラーです。
RC百裂2ヒット止めから(ヒットしたなら)屈小P屈中P鳳翼扇・・・・繰り返しを、(ガードなら)RCスピバ
を繰り返す香具師にやられっぱなしです。
スピバ着地時に投げ以外に対策ないのでしょうか?
675ゲームセンター名無し:03/04/13 20:56 ID:g9SQ32sY
キャミに不利ならもう最強チームから外れると思うが Aベガ 
しかしほんとに不利なのか?信じられない
例えばPキャミ まずベガの中足に勝てる通常技が無い アローを合わせる
アロは下中Pに負ける 下中Pは1100と減るので立大Kでもダメージ負けする
そしてサイコ 安定反撃が立大Kしかない 1200 ガードすると150*2か3 GGが3づつ減る
小ニー 中足が入るが700と減らない どちらも削られる上反撃が安い OCが溜まる
OCが溜まったらこれらで強引にGG削ってから発動して半分は堅い
この流れを崩せるのか?
ぶつかるとすれば大将2キャミvs中堅1ベガ大将2ベガか
中堅ならSCで倒しても次ゲージ無し相手ゲージありとどうやっても働かれる
大将なら殺し切れない どちらもどうしてもOCを外す必要がある
他グルもそう変わらないと思われる どうすれば有利になるんだ?
676ゲームセンター名無し:03/04/13 20:57 ID:???
>>674
スピバはBLしろ。無理なら座高の低いキャラに変えろ。
RC百列は垂直Jでかわせばコンボチャンス。
677ゲームセンター名無し:03/04/13 21:05 ID:???
>>674
春の屈中Pが届かない間合いでは横ブロを多めに仕込んどけ
刺しやスピバを横ブロして大足でこかしてから、起き攻めでダメージ奪うしか
ない。スピバとか百裂は一段目さえBLすればタイミング一定だから全部BL
するつもりで強気に攻めれ。スピバをガードした時は下ブロを仕込んでから投げ
678ゲームセンター名無し:03/04/13 21:10 ID:???
>>674
しかとして悪かった。ちゃんと答えてやるよ。

答えるのがだりぃのはその話が脳内丸出しだってこと。
その戦法は理論上チュンリーの最強戦法。スピバの後投げ間合いの外に落ちるから
手をだすと引っかかる。
それがホントならその人はかなりの上級者だね。
言うのは簡単だけど実行するのはかなり難しい。難易度が高すぎるからね。
少なくとも俺の知る限りで関東にそれを正確に繰り返し出来る有名人はいないね。

その他にも脳内丸出しっていえる根拠はちゃんとある。
RC百列ガードされたらRCスピバとかいってできるわけねーじゃん。
バカか、お前?いつ溜めてるんだよ?
連打系の後には溜めは解除されるの。
脳内対戦で困った状況を相談されてもね・・・

マジレスするならRC百列ってのは起き上がりかスピバのあとしか打つ状況ない。
まぁNなら小Jのあととかもあるけどそれは省く。
基本的に中PスピバはブロでもJDでも無敵技でも割り込める。割り込めないのは
大Pスピバだけ。
起き上がりに近づいたら安易にRC百列されるのは起き投げという選択肢をまったく
複線においてないから。しっかり投げろ。
それとスピバの後にRC百列だすと投げられ判定がかなり前にでるから
ほとんどのケース投げ安定。レベル2気孔は仕方ないね。
679ゲームセンター名無し:03/04/13 21:12 ID:2rNvWe7+
>>676
ええ?でも垂直Jしても落下時に通常技がヒットするの?
680ゲームセンター名無し:03/04/13 21:15 ID:???
なんか話題のレベルが高くなった・・・INO↑ちんが潜んでるのかな。
681ゲームセンター名無し:03/04/13 21:18 ID:???
>>667

いや、普通にハゲ以外も使ってるけど。ハゲ使ってると最近多い
Cつんり、キャミ、ブランカ、Aグル上位キャラ全般がかなり
辛く感じるんだけど。まあ辛く感じても乱戦になってるといつの間にか
ダメージ勝ちしてることもあるんだけど、キャラ勝ってるって感じは
全然しないな。そんなに強いっていうなら何が強いのか教えてほしいんだが。

キャミやつんりなんか中以上の通常技すかったら差し込み→スパコンが
飛んでくるし、ジャンプはワンボタンで落とされるからほとんど反応されるし、
かなり手詰まりな感じなんだけど。
682ゲームセンター名無し:03/04/13 21:19 ID:???
今日初めてしょーおーオリができたんだけど、これできればバニコンって楽にできるの?
OCのレシピをしらんせいもあるかもしれないけど、あんまできんかったよ
683ゲームセンター名無し:03/04/13 21:19 ID:???
>>678
スピバ後、余裕で投げ間合い内なんだが…下ガードとかしてる?
684ゲームセンター名無し:03/04/13 21:19 ID:???
活躍できないなら外せばいいじゃん。
なんでこのスレに持ち込むわけ?
685ゲームセンター名無し:03/04/13 21:21 ID:???
674は脳内のくせに2回も質問してうざい
きちんと脳内でしたと謝れ
レベル的にRC張り手の後、RC頭突きがくるから困ってるとかいってるのと同じ。
686ゲームセンター名無し:03/04/13 21:22 ID:???
>>684
それが通るなら「勝てないならこのゲームやめればいいじゃん」で終わるぞ
687ゲームセンター名無し:03/04/13 21:23 ID:???
>>685
張り手は4〜5発ガードさせれば頭突き溜まるよ。
溜めが解除されるのは連打技が出た瞬間だから。
688ゲームセンター名無し:03/04/13 21:31 ID:P8VheBAE
 脳無い RCは基本的に対策の話が多い 対策に相手のミスは想定しない RC100% できるような雰囲気になる
 使える? 使えない?来るとわかっていれば返せる行動が多い
 それはRCで返されるから駄目
689ゲームセンター名無し:03/04/13 21:32 ID:???
>688の日本語が分かりません
690ゲームセンター名無し:03/04/13 21:35 ID:???
>>688
かの国の方ですか?
691ゲームセンター名無し:03/04/13 21:37 ID:???
>>681
>そんなに強いっていうなら何が強いのか教えてほしいんだが。
ハ?本気で言ってんの?

キャミブラつんりにきついのはキャラ負けとかじゃなくてただの相性の問題
ハゲにしては珍しく相性悪めな相手だぁね
っていうか大体キャミブラつんり自体クソキャラじゃねーかよ
それでも攻撃力にモノ言わせて勝てるからハゲなんだけどな
692ゲームセンター名無し:03/04/13 21:46 ID:???
>>681
単純に禿以外だともっと辛いよ。
693ゲームセンター名無し:03/04/13 21:49 ID:???
京のRC毒噛→罪詠ガードした後にリバサLV3レイド打ったんだよ、
そしたら何とオリコンで割り込まれました。
eb本の数値では、入る訳無いのに・・・
694ゲームセンター名無し:03/04/13 21:54 ID:???
>>681
>まあ辛く感じても乱戦になってるといつの間にか
 ダメージ勝ちしてることもあるんだけど、キャラ勝ってるって感じは
 全然しないな。

そういう状態をキャラ勝ちしてるっていうんだよ。
大体、差込→スパコンをいいようにくらうのは、
キャラのせいじゃなく、実力で相手に負けてるだけでしょ。
695ゲームセンター名無し:03/04/13 21:55 ID:???
( ´_ゝ`) フーン
696ゲームセンター名無し:03/04/13 21:58 ID:???
>>694
微妙に脳内の香り

ハゲは実際クソ強いけど挙げられたキャラには
少なくともキャラ勝ちはしてませんよ
刺し返されやすいのも事実だし
まぁ腐ってもハゲだからプレイヤー次第で補えるが
697ゲームセンター名無し:03/04/13 22:03 ID:???
どういう事実だ
下大Pに安定して差し返せるわけがない
サガは難しくて奥深いんで
698ゲームセンター名無し:03/04/13 22:08 ID:???
奥深く無い。何やっても強いだけ。
699ゲームセンター名無し:03/04/13 22:18 ID:???
ハゲは簡単で奥も浅い
700ゲームセンター名無し:03/04/13 22:20 ID:???
奥が浅いか深いかは、深いところまで知らない香具師にしかわからないことだ。
701ゲームセンター名無し:03/04/13 22:22 ID:???
下大Pはすかったら相手がキャミやつんり相手ならほとんど差し返されるよ。
すかって無事なのは相手がぬるいと思ったほうがいいと思う。
ハゲがキャミやつんりに差し返すのは辛いけどね。つんり、キャミはハゲの
飛び込みがワンボタンで落ちるから意識をほとんど地上戦に割けるし、
技的にもつんりの立中Pやキャミの立大Kで差し返すのはかなり楽。

結局ハゲ使ってると強引にいって乱戦に持ちこむしかないんだよね。
とはいえそんなで安定して勝てるわけもなく、辛さしか感じない。
体力、攻撃力勝ちしてるってもレベル2スパコンくらえば十分痛いし。
てかキャミやつんり相手ならリュウ使ってた方が楽。
使用率の高い上位キャラ相手に不利ってのはかなり大きいと思うんだが。
もちろんハゲは強いだろうが少なくとも今の状況で656のような位置に
いるとは到底思えない。

ハゲはほんと奥深いよ。698は下大Pブンブンしてるだけのパンピーハゲに
なす術なく負けるパンピーですか?
702ゲームセンター名無し:03/04/13 22:24 ID:???
>>696
まじで?ハゲがキャミやツンリにキャラ負けしてんの?
通常技の相性悪いと、それでキャラ負けなの?
703ゲームセンター名無し:03/04/13 22:25 ID:???
キャミがワンボタンでサガのとびを落とすのってなに?遠立ち大K?下大P?
704ゲームセンター名無し:03/04/13 22:31 ID:???
ハゲの飛び込みの深さにもよるだろうけど
浅かろうと深かろうと近・遠立ち大Kで落とせるんじゃない?
いや、キャミ使ってないから予測だけどな
705ゲームセンター名無し:03/04/13 22:32 ID:???
俺もキャミがハゲの飛びをワンボタンで落とせるの始めて知った。
俺のキャミが飛躍的に強くなるかも!
で、どういう間合いで、どのボタンで落とすの?
706ゲームセンター名無し:03/04/13 22:33 ID:fcEGEqKK
つかサガってキャミブラ苦手か?チュンもせいぜい5分だろ
707ゲームセンター名無し:03/04/13 22:34 ID:???
>>702
「少なくともキャラ勝ちはしてない」と言ったんだが?
誰もハゲがキャラ負けしてるとまで言ってない
ただ相性で言えば挙げられたキャラにはハゲ側若干不利だと思ってるが
708ゲームセンター名無し:03/04/13 22:35 ID:???
>>704
なにをきたいしてんだ?
709ゲームセンター名無し:03/04/13 22:35 ID:???
>704
俺の経験だと相打ちが多い気がするが・・・家庭用がないから試せんが。
俺はCサガKサガならだいたいどのグルのキャミにも有利に戦えると思うけど。
710ゲームセンター名無し:03/04/13 22:35 ID:???
ハゲの飛び込みは立大Kで近めも遠めも全部落ちるよ。
昇竜反応できなかったらとりあえず大K押しておけば安定。
悪くても最低相打ちは取れる。
711ゲームセンター名無し:03/04/13 22:36 ID:???
ハゲ:つんりは4:6くらいだろ
712ゲームセンター名無し:03/04/13 22:37 ID:???
>>701
氏ね
713ゲームセンター名無し:03/04/13 22:37 ID:???
>>701

何故に禿側だけがデヨがすかるのが前提?
キャミが禿相手に飛ぶことは(PKならともかく)無いだろうし
つんりの跳びは正面ならアパカ、めくりなら前転逃げ(C禿だよな?)でいいじゃん。
飛び込みに神経使うっていっても、それほどじゃないでしょ。

地上技、飛び道具、前転に気を遣わなきゃならないし
そもそも堅くて痛いのが禿のやっかいなところなわけで。
技の性能そのままでも仮にユリ並みの体力、攻撃力だったら大して怖くないわけで。
乱戦に持ち込んで結局勝つっていうこと自体が強い証拠だと思うんだけど。
714ゲームセンター名無し:03/04/13 22:37 ID:???
>>711
5:5がいいとこじゃないか?
715ゲームセンター名無し:03/04/13 22:37 ID:???
禿に限らず春キャミに空振りすれば刺されるだろ。
飛びだって地上戦で負けてる状態じゃ落とせて普通。
空振らないように地上戦を展開すれば体力差で禿有利じゃないの?
716ゲームセンター名無し:03/04/13 22:38 ID:fcEGEqKK
サガの下大Pに差し返すの楽とかいってる奴は
サガの下大Pとチュンの立中Pの戻りの隙が同じなの知ってて生きてるのかね
キャミの立大Kがすかったらサガの立大P上キャノンて刺されるのわかってるのかね
717ゲームセンター名無し:03/04/13 22:40 ID:???
>>701
じゃあCハゲがどの辺の位置にいるのか教えてもらおうか

キャラによっては春やキャミやさくらより
ハゲの方がよっぽど辛いってキャラも腐る程いることも忘れるな
718ゲームセンター名無し:03/04/13 22:40 ID:???
ついに禿使いも言い訳をする時代か。
719ゲームセンター名無し:03/04/13 22:41 ID:???
C ガン待ちグルーヴ
A オナニーグルーヴ
P 言い訳グルーヴ
N 八方美人グルーヴ
K 理屈王グルーヴ
720ゲームセンター名無し:03/04/13 22:42 ID:???
>>710
あんな発生の遅い技で落とせるんだ。知らなんかった。
ワンボタンとはいえかなり早めに出さなきゃいけなそうだね。
明日から実戦投入してみるよ。
721ゲームセンター名無し:03/04/13 22:42 ID:???
>>719
S希望
722ゲームセンター名無し:03/04/13 22:42 ID:???

こんなところですら放置されるSグル(´д⊂
723ゲームセンター名無し:03/04/13 22:44 ID:???
>>716
キャミや春が差し返ししやすいのは通常技自体の性能もさることながら
最も重要なのは歩く速さですよ
724ゲームセンター名無し:03/04/13 22:47 ID:???
グルーヴ別 強い行動一覧

C 前転・バックジャンプ
A 前転・バックジャンプ
P ガン待ち
N 前転
K ぶっぱ
725ゲームセンター名無し:03/04/13 22:49 ID:???
まずつんり、キャミの移動速度とハゲの移動速度が違う。
つんり、キャミ側の方が圧倒的にハゲの技を空振りさせやすい。
キャミの立ち大Kはハゲの大Pより圧倒的にリーチが長いし。
つんりの立ち中Pは例え空振りしてもハゲが差し返すのはつんりがハゲに
差し返すより厳しい上にRCスピパもある。そもそもつんりは飛び込まれても
屈K対空安定なのにハゲは昇竜を頭にいれておかなければいけない時点で
地上戦に割ける意識が違う。


726ゲームセンター名無し:03/04/13 22:51 ID:fcEGEqKK
歩いてたらスピバは出せないんだけど
727ゲームセンター名無し:03/04/13 22:52 ID:???
>キャミの立ち大Kはハゲの大Pより圧倒的にリーチが長いし。

この一言だけでも嘘くさい
728ゲームセンター名無し:03/04/13 22:53 ID:???
K禿に元対空やると、エライ目に遭うよ
729ゲームセンター名無し:03/04/13 22:53 ID:???
てか普通に考えて、ガードさせようと禿が前に歩きながら大Pだすのを
春、キャミ側が後ろに下がってそれを空振りさせることはできても
その逆はまずできないだろ。
730ゲームセンター名無し:03/04/13 23:03 ID:???
サガット側が立ち小K、中K、下玉を使い分ければ
地上戦が一方的な展開になる事なんてそうそう無い訳だが。
キャミイの立ち大Kだって飛びを合わされれば最大コンボ確定だしそう簡単に振り回せる技でもないと思う。
731ゲームセンター名無し:03/04/13 23:08 ID:???
>>730
そうそう。
春麗も遠中Pにハゲの飛び合わされるともう負けだかんなー。
732ゲームセンター名無し:03/04/13 23:11 ID:???
そもそも、つんりの中Pとキャミの大Kは最低ガードさせるように出す技だと思うけど。
733ゲームセンター名無し:03/04/13 23:11 ID:???
なんでキャミィが立ち大Kを振っていかなくちゃいけないのですか
734ゲームセンター名無し:03/04/13 23:13 ID:???
禿:春は5:5ということでよろしいか?

関係ないが、アテナ:バイソンは9:1くらいつくと思うんだが、おまいらの意見を聞かせてくれ
735ゲームセンター名無し:03/04/13 23:15 ID:???
>>734
響タン「貴方、今回も何の役にも立ってませんね」
山崎「テメェみてぇなのをクズっていうんだよ!」
バイソン「だってよぉ・・・相手の座高が低くてよぉ」
響タン&山崎「やかましぃ!」
バイソン「ひぃぃ」
響タン「とにかく、今度ヘマをやらかしたら、このチームから出てってもらいますからね。
れしおのムダなんですよ」
山崎「ヒャッハッハァ!そりゃいいや」
バイソン「うぅ・゚・(ノД`)・゚・」
736ゲームセンター名無し:03/04/13 23:16 ID:???
>>732
そらそうだけど、100%当てる(ガードさせる)のはいくらなんでも無理でしょ。
737ゲームセンター名無し:03/04/13 23:16 ID:P5VFJ1t8
回り込み性能は無視?キャミの大Kに合わせればコンボ確定
チュンはサガよりリーチ短いし
738ゲームセンター名無し:03/04/13 23:21 ID:???
そうそう。
キャミ側はハゲ側がほとんど気にしないでいい、
前転やぶっぱも意識に入れながらやってんだよ。
739ゲームセンター名無し:03/04/13 23:26 ID:???
>>735
ワラタw
740ゲームセンター名無し:03/04/13 23:28 ID:???
>734
バイソン側がガンガン飛んでいける組み合わせ。地上戦必要なし。
酷いのはさくら:バイソンだと思う…
741ゲームセンター名無し:03/04/13 23:28 ID:???
響ザキバソって何グルですかそれ
742ゲームセンター名無し:03/04/13 23:33 ID:???
>>740
そうか?屈大Pでほとんど落ちるけど?
743ゲームセンター名無し:03/04/13 23:43 ID:???
バソのとびがアテナの下大Pで落ちるかどうかは知らないけど、
バソのとびは判定も強いしジャンプの軌道も低いしうざいな。
744ゲームセンター名無し:03/04/13 23:48 ID:???
>742
アテナの屈大PはバソのJ大Kに素で潰されるよ。でも対空は遠中P安定。
ただし遠中Pに早出しJ大Kを合い打ちされると痛い…という対戦。
アテナ側はサイコボールを打てないのが微妙に辛い。
745ゲームセンター名無し:03/04/13 23:49 ID:???
先生!今日Cキャミに禿が完封されたんですが、対策教えてくんさい!!
下デヨ振れない、下玉打てない、大K刺し返せないでどうしようもなかったです
一言で言ってしまえば、大K長げぇ〜
746ゲームセンター名無し:03/04/13 23:49 ID:???
ついでにバソは前転も早い。割り切った攻めが強いキャラ。
747ゲームセンター名無し:03/04/13 23:52 ID:???
今トレモで調べたらアテナの屈大Pじゃバソの飛びは落ちないね。
でも立中Pで完封w
748ゲームセンター名無し:03/04/13 23:53 ID:???
>>745
とりあえず落ち着いてグル書け。
749ゲームセンター名無し:03/04/13 23:53 ID:???
>>745
少し上くらい読もうね
750ゲームセンター名無し:03/04/13 23:54 ID:???
響タンキラ−がバインソってホントですか
751ゲームセンター名無し:03/04/13 23:54 ID:???
禿使ってほざく奴うざい
752ゲームセンター名無し:03/04/13 23:56 ID:???
あ、すんませんC禿っすけど、とにかく届かないんですよ下デヨが
753ゲームセンター名無し:03/04/13 23:57 ID:???
>750
聞いたことないが遠間にギガトン半角とかそんな理由?とびも強いし。
754ゲームセンター名無し:03/04/13 23:57 ID:???
響にタンつける奴殺したい
755ゲームセンター名無し:03/04/14 00:00 ID:???
>>754
同意しとく
756ゲームセンター名無し:03/04/14 00:02 ID:???
キャラ萌えオタはすべからくウザイ。
臭すぎるから死んでくれ。
757ゲームセンター名無し:03/04/14 00:02 ID:???
アテナはユリキラー
758ゲームセンター名無し:03/04/14 00:03 ID:???
ユリキラーは複数いるかと
759ゲームセンター名無し:03/04/14 00:04 ID:???
>>750
遠立ち大Pがしゃがみ響きに当たるんだったら、ホントかも。
そうじゃなかったら、キャミのほうがいいと思う。
760ゲームセンター名無し:03/04/14 00:06 ID:???
>>751

禿を必要以上に強キャラに仕立て上げてる奴うざい

素直に私はパンピーなのでデヨデヨしてるだけの
禿に差し返せずにいいようにやられてしまいますって
認めとけ。
761ゲームセンター名無し:03/04/14 00:09 ID:???
>>759
当たらない。ただ、遠間にDストレートで簡単に反撃できるのは確か。
762ゲームセンター名無し:03/04/14 00:09 ID:???
禿使いが必死です
763ゲームセンター名無し:03/04/14 00:13 ID:???
いや、これは春麗使いの発言だと見た(w

つーか刺し返すという方向性で禿に勝てるキャラって、
ほとんど居ないと思うが・・・
764ゲームセンター名無し:03/04/14 00:14 ID:???
>>763
今話題のバイソンとか
765ゲームセンター名無し:03/04/14 00:17 ID:???
バイソンに遠間当ててもギガトンが飛んでくるからな。
Kバソにうっかりコンボ決めると酷い目に遭います。
766ゲームセンター名無し:03/04/14 00:20 ID:???
>764
実際Pバイソンって禿に正面から差し合い勝負できるキャラ
767ゲームセンター名無し:03/04/14 00:22 ID:???
>>764
舞の立ち大Pとかも先端部の判定強くていいかもよ。
768ゲームセンター名無し:03/04/14 00:23 ID:???
パンピー的発言で悪いんだけど、
キャミって禿に相性いいかなぁ?
下デヨに大K差し返すのは当然だけど、
スパイラルは立小Kに負け、
飛びは大K系で落ちるとしても相打ちが痛すぎ。
下玉と中Kを上手に使われたらキャミ側はなかなか近づけない…。
その、キャミで禿比較的倒しやすいみたいな事言ってる人、アドバイスキボンヌ。
769750:03/04/14 00:24 ID:???
ネタのつもりで書いたんだが・・・

バソの地上技、大抵しゃがみ状態の響タンに当たらんし、
バソの飛びは全部落とせるし、
ゲージあるバソに遠間うったりしないし。



オレがハメられてるのか
770ゲームセンター名無し:03/04/14 00:25 ID:???
トレモでサガットの大P連打にキャミの大K差し込ませてみたけど
間合いもタイミングも実戦ではちょっと無理だな
よっぽどサガ側がヘタレじゃないと
771ゲームセンター名無し:03/04/14 00:27 ID:???
>>769
>>750がネタかどうかはどうでもいいけど
響に「タン」をつける貴方はこのスレに居場所はありませんよ。
772ゲームセンター名無し:03/04/14 00:27 ID:???
響にタンつける奴殺したい
もしくはKチャソ4でひたすら挑発連打
773745:03/04/14 00:28 ID:???
>>770
んだとゴルァ!勝負すっか?お?
774ゲームセンター名無し:03/04/14 00:28 ID:???
>>769
大丈夫さ、バイソン有利なんて思ってる香具師はこのスレ一に人もいないから。
775ゲームセンター名無し:03/04/14 00:29 ID:???
>>772
同意しとく
776ゲームセンター名無し:03/04/14 00:29 ID:???
ゲージなしでも溜め解除確認したときでないと遠間はうてん。
小ジャンプも結構落としづらい。まあ別に天敵というほどキツイ相手じゃないが。
777ゲームセンター名無し:03/04/14 00:29 ID:???
最強ってトレモでデヨ連射してる禿だと思う
778ゲームセンター名無し:03/04/14 00:30 ID:???
>772
禿しく同意しておく
779ゲームセンター名無し:03/04/14 00:31 ID:???
お前らちょっと調子に乗って意味無い発言しすぎだぞ。
780ゲームセンター名無し:03/04/14 00:33 ID:???
バソは響に素早い前転をメインに近づいてくる。
遠間打てないだけで、小足が刺さってもダメージがしょぼい。
ついでに距離は離せないし連携が甘くなるんで、前転やぶっぱが…
781ゲームセンター名無し:03/04/14 00:34 ID:???
話題がループしてるんで流れを変えてみよう

昔は死ぬほどキツかった胴着:山崎。
今は5:5とも言われてるけど、みんなはどうよ?
俺はCリュウ使ってるけどやはりまだ不利だな、って感じる時が多いかな。
782750:03/04/14 00:35 ID:???
>>771
ごめんなさいね

響の小足遠間って、バソのDストレートで反確なんでつか?
783ゲームセンター名無し:03/04/14 00:37 ID:???
確定ですよ
ブラと同じく
784ゲームセンター名無し:03/04/14 00:39 ID:???
Cリュウ:C山は普通にリュウ不利でしょ。
PKリュウ:C山でも五分とは言いづらい。
なにげにSリュウ:C山は良い勝負。
785ゲームセンター名無し:03/04/14 00:43 ID:???
>781
>今は5:5
初めて聞いた。どして?
786ゲームセンター名無し:03/04/14 00:43 ID:???
昔はかなりキツかった春麗:胴着
前キャン発覚で形勢逆転・・・と思ったらまだ普通にキチーよ。
おまえ等はどうですか。
787750:03/04/14 00:46 ID:???
>>783
ありがd
・・・今までろくなバソと戦ってなかったんだなオレ
吊ってきます
788ゲームセンター名無し:03/04/14 00:49 ID:???
http://mvc.tripod.co.jp/cvs2/hibiki.htm
遠間にての反撃確定一覧があった
でももっとありそうやね
789ゲームセンター名無し:03/04/14 00:56 ID:???
デヨってるだけのサガットならキャミのお客さんでしょ。
むしろ前転サガットの方が事故るんでやだ。
790ゲームセンター名無し:03/04/14 00:58 ID:???
>>760
禿使い必死だなw
負けたときもそんな言い訳するんだろうね。
791ゲームセンター名無し:03/04/14 00:59 ID:???
>>768

とりあえずキャミがCグルだとしてRCしとけ。
後はとにかく差し返しの精度を高めて相手にデヨすかったら
スパコンくらって終わりと思わせる事が重要。ちゃんと反撃
しておけばデヨなんて怖くて振れなくなる。
上で既出の移動速度とリーチの関係で差し合いならキャミのが有利。
ハゲのデヨが届くかどうかくらいの間合いに入ったり出たりしながら、
相手が手をだしてこないようならたまに大K出して(もちろんガードさせる)
うろちょろしてるだけで相当なプレッシャーになる。
禿側は苦し紛れのぶっぱしか無くなる。一発がでかいからまあ負けることも
あるが期待値的には勝つ。

>>770

ちなみに個人差はあるかもしれないけど差し返しはかなり意識を集中してないと
無理だよ。少なくとも漏れは差し返し意識してたら昇竜なんて絶対無理。差し込みって
表現だと誤解する人がいそうだが、技を空ぶったとこに「差しこむ」んじゃなくて
相手の伸びてるあたり判定に当てる。相手が技だしたと思ったら即ボタン押す感じね。
中Pみたいな隙の小さい技じゃなければ中攻撃以上にはだいたい差し返せるよ。
たまに小攻撃にも反応しちゃうけどな。
792ゲームセンター名無し:03/04/14 00:59 ID:???
すいません、初じめてカキコミします。
自分、Nモリガン使っているんですけどキャミィとの相性が
かなり辛いと思うんです。
何か良い戦法とかありますでしょうか?
793ゲームセンター名無し:03/04/14 01:09 ID:???
>>792
立ち中P多めにしてまず大Kを振らせない事を考える。
でないと完封される事もままあるので注意。
794ゲームセンター名無し:03/04/14 01:11 ID:???
>>792
安心しろ。キャミィと相性の良いキャラはいない。
気合いで転かして根性で瞬殺しれ。

弾と中Pがあるから、比較的マシに戦えるとは思うがな。
795ゲームセンター名無し:03/04/14 01:19 ID:???
とりあえず791は脳内とだけ言っておく
796ゲームセンター名無し:03/04/14 01:22 ID:???
>>791

>たまに小攻撃にも反応しちゃうけどな。

スッゲ!!あんたウメハラだろ?そうなんだろ!?
797ゲームセンター名無し:03/04/14 01:23 ID:???
Kモリ対Kナコってどっちが有利?
798ゲームセンター名無し:03/04/14 01:26 ID:???
井上久しぶりだな
もう統合スレ見捨てたのかと思ってたよ・・
799ゲームセンター名無し:03/04/14 01:26 ID:???
オフ会やろーよオフ会。で、決着つけよう。禿とキャミイ直接対決どっちが有利か?
800ゲームセンター名無し:03/04/14 01:28 ID:???
井上は漏れなんて書かない気が
801ゲームセンター名無し:03/04/14 01:29 ID:???
RCスパイラル見てからアパカができれば5分の対決だな。
802ゲームセンター名無し:03/04/14 01:29 ID:???
803ゲームセンター名無し:03/04/14 01:29 ID:???
井上じゃないだろ
804768:03/04/14 01:29 ID:???
あ、俺はKキャミです。
デヨデヨ言ってる厨禿なら問題なく倒せるんですが…。

>791
なるほど。刺しあいで黙らせる訳ですか…。
でも、遠大Kガードさせる間合いって、
禿側の遠中Kの間合い内じゃないっすか?
相手がデヨしかしないんだったら安心して刺しあいに逝けるんですが…。
中K対策ないですかね?いつもは気合いJDしてますw
ホント、質問ばっかですいません。
805ゲームセンター名無し:03/04/14 01:31 ID:???
>>804
中Kを大Kで刺す。重要。
806ゲームセンター名無し:03/04/14 01:33 ID:???
791の差し返しの話はそんなに間違ってないと思うけどなぁ。
ハゲ下デヨに差し返すにはほとんど一点読みみたいなもんが必要かと思うけど。

例えば1回下デヨガードしたあとに、
「もう一発下デヨが来る!この距離ならギリギリすかるはず!」みたいな
一点読みがあたれば差し返し大Kスピンも十分可能。
ここで読みが外れて前転とかジャンプだったらそれにはとても反応できない。

で、「たまに小攻撃にも反応しちゃうけどな」ってのは下デヨ空振りを読んだのに
実際は小足空振りだったりしても、大Kスピンまで出しちまってガードされる、とか、
そういうことでないの?

むしろ、ハゲ下デヨ空振りにキャミ大Kスピンまであたりまえのように言ってる
ハゲ使いの方がよっぽど脳内。
807ゲームセンター名無し:03/04/14 01:36 ID:???
>>804
ハゲ中KはJD時はおろか、ノーマルガード後でもスピンドライブ確定なので、
これこそ簡単に黙らせることできるよ。
808ゲームセンター名無し:03/04/14 01:37 ID:???
刺しあいのみで考えたらCキャミ対C禿げはキャミ有利じゃないかと。
でもまあそこで前転レイドの登場ですよ。
809ゲームセンター名無し:03/04/14 01:46 ID:???
CN禿様:CNキャミ
キャミがRCありなら4:6
なしなら6:4ってかんじで
810ゲームセンター名無し:03/04/14 01:49 ID:???
>>807
でもKだとゲージが無いことがほとんどだがな。
811804:03/04/14 01:53 ID:???
俺も刺し返し大KSDSは一点読みチックです…。
んで前転への反応遅れて以下略。

>805
中K空振り確認ラン大KでOKですか?
確かに今eb本引っ張りだしてみたら隙でかかったんで、出来そうな予感。
家庭用ないんで明日ゲーセンで試してみます。
ありがとうございました。
これで中間距離でのJD狙いすぎによる動きの悪化を防げるかな…。

>807
ありがとうございます。
明日からはそれも意識してみます。
でも、それ知ってる禿は怒ったキャミにやはり中K振らなかったりします…?
812ゲームセンター名無し:03/04/14 01:57 ID:???
>中K空振り確認ラン大KでOKですか?

違う。その場で大Kして前に伸びたやられ判定に当てる。
空振り確認からランして差し換えしとかやっても絶対無理だと思う。
813ゲームセンター名無し:03/04/14 02:04 ID:???
地元で対戦相手があまりいないん
ですけど家庭用でコンボ練習以外
にできるようなことあったら教えて
いただけるとうれしいです。
とりあえずキャラはAケン京テリーで
トレモで適当に技ふらせて相手の技の
戻りにオリコンとかやってるんですけど
これ役に立つでしょうか?
814811:03/04/14 02:12 ID:???
何度も書き込んですいません。

>812
指摘ありがとうございます。
くらい判定かなり前に出てるんですね。
よく考えたらランには前動作があるから間に合うワケないですね(汗。
つーか、-12Fって…もしかしたらガード後普通に蹴れます?
HITバックのせいで無理かな…。

調べたいこと沢山で、やっぱ家庭用欲しいなぁ…。
815ゲームセンター名無し:03/04/14 02:22 ID:???
C禿:Cキャミ

キャミRCありの場合4:6
キャミRCなしの場合7:3
816ゲームセンター名無し:03/04/14 02:45 ID:???
N禿:Cキャミ

キャミRCありの場合3:7
キャミRCなしの場合5:5


817ゲームセンター名無し:03/04/14 02:47 ID:???
>>813
CPUレベルを最強にして、
更にこっちの食らうダメージも増加させて1人プレイを。

818ゲームセンター名無し:03/04/14 03:28 ID:???
CPUレベルなんて意味無い。
こっちが小足押した瞬間に真空波動出してくるんだからそりゃ食らうが、だから?って感じ。
819ゲームセンター名無し:03/04/14 04:11 ID:???
>>815
激しく同意
820ゲームセンター名無し:03/04/14 04:45 ID:???
前転スパコン、ウメも闘劇決勝で使ってたな・・
821久し振りですね。>798:03/04/14 04:57 ID:???
ハゲの立ち中Kはくらってもロックオーンですよね。
当然ガードしても。
だから、SDS打てる状態なら、意識的にその間合い(屈大Pスカ間合い)で
いいんじゃないですか?
まぁゲージ無しでもビックリガード(JD)で半確だし、
たまたま跳べてたら痛いしで、
そこまで気にする技じゃないと思いますよ。本当は。
気にするのはローキックだと思いますよ。
あれはマジで強い。



中Kもハゲが持っててしっかり減るのが問題なんですけどねw
822ゲームセンター名無し:03/04/14 07:00 ID:???
通常投げより発生の遅いコマ投げの利点って何?
823ゲームセンター名無し:03/04/14 07:12 ID:???
投げ抜けできない、相手の投げ不能時間中にモーション開始できる
824ゲームセンター名無し:03/04/14 07:14 ID:???
後は投げ間合いだな。
825ゲームセンター名無し:03/04/14 07:49 ID:???
>>813
差し返せる技の確認と、差し返しの練習
対空
前キャン
苦手な連携をガードor〜に割り込む
オリコンの追撃発動の練習など…
過去にも書かれてたと思うんで検索してみて
826ゲームセンター名無し:03/04/14 09:53 ID:???
>>813
トレモは「調べる」「練習する」ためにある。
何を「調べる」「練習する」のかが自分でわからなければ強くはなれないと思うよ。
よく考えましょう。
827ゲームセンター名無し:03/04/14 10:24 ID:???
すいません、Kモリ使ってるんですが、禿に玉打たれてるだけで辛いんです。アドバイスキボン。
828ゲームセンター名無し:03/04/14 10:39 ID:???
>827
本当に球を打たれてるだけなんだったらJDしまくりでよい。
あとちょっとで怒りそうになったら近づく。
怒ったら転ばせてチェーンダクネス狙い。
転びそうもなかったらいきなりランしてもよい。
サガ戦は攻撃力差と体力差が露骨に出るからモリは大変だと思うけどね。
ランがデヨやアパカに引っかかっただけでもかなり減るし。
相手が露骨にデヨを振り回すようならダクネスやソウルフェニックスをぶっぱするのもいい。
でも、基本的にモリは怒りが静まるギリギリまでチェーンダクネスのチャンスを狙った方がいいとは思うけど。
829ゲームセンター名無し:03/04/14 10:54 ID:???
>>827
飛び回りすぎなだけだろw
差し合いつつじっくり戦いながら怒りゲージを溜める作業は攻めることより重要。
露骨に飛びとダッシュで近付こうって戦法はサガットには無謀ですよ。
余談だけど、デカキャラにはショートダッシュ小Kが鬼。
830ゲームセンター名無し:03/04/14 10:57 ID:???
>相手が露骨にデヨを振り回すようならダクネスやソウルフェニックスをぶっぱするのもいい。
ありえない。Kモリは時間いっぱい確定状況作る努力するのが一番強くなる。
時間ないからってやっつけ反確ぶっぱだけはやめたほうがいい。
デヨ連打にはきちんと空振りのスキに踏み込んで足払いを当てていき
ダウン→起き攻めで読み勝つしかない。
不確定要素の強いバクチに頼っては永遠に成長できない。
831ゲームセンター名無し:03/04/14 11:00 ID:???
>>830
よく読め
お前の言ってることは全部>>828に書いてある
832ゲームセンター名無し:03/04/14 11:04 ID:???
モリガンでデヨの戻りに大足って入るか?
デヨの戻りにはランで突っ込むぐらいしか出来ない気がする。
833ゲームセンター名無し:03/04/14 11:06 ID:???
モリは女キャラのくせに足が遅いからな
大足も出るの特別早くないし
834ゲームセンター名無し:03/04/14 11:07 ID:???
>>830
理論の積み重ねでどこまでも成長していくことは出来ても、それで導き出された答が正解だとは限らないでしょ。
Pに対する対空とか、ゲージあるAへの地上戦とかね。
不確定要素を排除した戦法では成長できない部分もあると思う。

まぁ、俺はつまんねえからぶっぱ野郎とは対戦しないけどな。
835ゲームセンター名無し:03/04/14 11:12 ID:???
>>831
よく読んでる。Kモリのぶっぱなしだけはありえないってこと。
デヨ連打に困るひとはよくいる。
そのためには空振り→踏み込み→差込をトレモでしっかり練習して
おぼえないと禿戦にどのキャラでも勝てない。
きちんと差し返していけば相手は地上を嫌がって飛ぶようになるから
そこを感じ取って(スパコン)昇竜で落とすことも戦法に組み込まないと。
頭の中、ダッシュ→チェーンダクネスしか考えられなかったら狙いがばれてる
ぶん禿もバカじゃない。
大Kの簡易対空にたよらず追撃できる昇竜で落とす、足払いを差し込んでいく
こういった地上でしっかりたち会う努力をしなければ
リーチ差で負けてる禿には勝てない。デヨにスパコンぶっぱとかそんな
下の下の偶然に頼ってはいけない。
836ゲームセンター名無し:03/04/14 11:22 ID:???
>>832
硬直中には入らないよ。でも相手が動いたり立ったりするとあたる。
それが差し込み。こっちも踏み込みのタイミングが遅れたりすれば
差込にいけないから、様子見も多い。そのぶん禿がデヨ前転を使えない
というのもある。
禿もデヨをスカるたびに戻りに技をガードさせられては攻めたきがしない。
ついには苦しくなって飛ぶことを考える。
空振りに踏み込んでデヨよりリーチの短い技を当てにいくことは
絶対おぼえたほうがいい。
ケンみたいにその場で硬直中に差し返せるキャラばっかりじゃない。
837ゲームセンター名無し:03/04/14 11:38 ID:???
>835
モリでデヨのすかりに大足を差し込んで転ばせるのはかなり難しいよ。
上デヨでも下デヨでも。基本的に差し合いは相当不利。
サガはモリには上下デヨや立ち中K。立ち中Kはガードさせていく感じ。
モリの大足はサガの中足よりもダメージ低い。差し合いは無視していいと思う。
それこそ>836みたいな対戦の仕方をゲージがない時にやってたら、
命がいくつあっても足りないと思う。腕に相当に自信があれば別だけど。
立ち中Pとソウルフィストは使うけどね。
大足は相手を転ばす目的では使うけど、差し合いして転ばせられる機会は実戦では少ないと考えていい。

どうしてもランに頼ることになってしまうと思う。
モリのランは下方向に判定が出てないんで下デヨや元キックだと安定して落とされる。
それでも、接近するにはランしかないと思うけどな。
そもそもKモリはゲージの有無で全然違うキャラになるけどね。
怒ってない時は慎重に、怒ってる時は大体に、って感じがいい。

スパコンぶっぱは基本的にはやらない方がいいと思うよ。上でも書いたけど。
基本的にはギリギリまでチェーンダクネス狙った方がいい。
ただ、そのチャンスがない時は本当にない。そういう場合はその場の判断でぶっぱも必要だよ。
Kなんだしぶっぱもあるんだな、と相手に思わせないとなめられて牽制されまくる。
Kモリのダクネスは相手に空中に逃げられるとかなり決めづらくなるし、
チェーンの途中で怒りが静まってダクネスが出ないとか、結構あるしね。
そこは状況次第だよ。
838ゲームセンター名無し:03/04/14 11:48 ID:???
確かに最初はつらいだろうけどそれでも少しずつ成功の感覚を
積み重ねていくことでしか地上戦は強くならない。
アドバイスを聞いた、じゃやってみるか!でいきなり強くなることも
成功することもないだろう。
でも地道に強くなることの意味をわかって欲しい。
これはモリガンに限定したことではなく、全キャラに通じることだから。
差込と差し返しおぼえたら格ゲー面白くてやめられなくなるよ。
839ゲームセンター名無し:03/04/14 11:49 ID:???
>>837
ただ闇雲にダッシュするだけじゃなくて
ダッシュを仕掛ける、成功させる布石をきちんと置かないと
適当デヨにさされちゃうよってことでしょ
840ゲームセンター名無し:03/04/14 12:07 ID:???
>838
差し込みや差し替えしの楽しさや重要性はわかってるつもりだよ。
ただ、実戦でサガ相手にモリが差し込みや差し替えしを挑むことに無理があると言いたいだけ。
もちろんやってやれないことはないだろうけど、正直キャラ的に厳しいと思う。
キャラ相性や技の相性の関係で、どんな組み合わせでも差し合い重視で戦うというのは間違い。
相手はサガなんだし、意識配分的に考えても有効ではい場合だって多いと思うよ。
>839
ラン攻めは怒ってる時に狙いたいところなんだけど、
そのラン攻めをやりやすくさせる布石がスパコンぶっぱなんだよ。
ぶっぱがあるな、と思わせられるから相手も気軽に牽制をふれなくなるってこと。
相手としたら、ランでまとわりつかせない一番の方法は
ランした直後に牽制をひっかけて落とすことなんだから。
841ゲームセンター名無し:03/04/14 13:04 ID:???
ハゲ側からしたら、差し合いしてくるモリガンなんて恐くない気がするけど・・・
2、3発殴られてもデヨが1回当たればチャラじゃん。

ところで「やっつけ」ってなに?w
842ゲームセンター名無し:03/04/14 13:11 ID:???
北九州の名物料理
843ゲームセンター名無し:03/04/14 13:19 ID:???
酢醤油で味付けするとおいしいんだよね
844ゲームセンター名無し:03/04/14 14:04 ID:???
やっつけ仕事のやっつけだろ
845ゲームセンター名無し:03/04/14 14:14 ID:???
A京が画面中央で弱75式で浮かせた後って、どうやってオリコンで拾ったらいいんでしょう?
こないだ弱75→よしきたピカーン→中鬼焼き(豪快にスカ)をかましてしまい、赤っ恥かきました
846ゲームセンター名無し:03/04/14 15:21 ID:???
そもそもどこに「やっつけ」が出てきた?
847ゲームセンター名無し:03/04/14 15:27 ID:???
ctrl+F yattuke enter
848ゲームセンター名無し:03/04/14 15:38 ID:???
ああ。見つかった。

「いい加減な」とか「適当な」って意味で使ってるんだろうね。
「やっつけ〜」なんて漏れは聞いたことないけど。
モアスレの書き込みにも「やっつけ昇竜」とかいう言葉があったな。
耳慣れない言葉なので記憶していた。
同一人物のカキコだろうな。どっちもKについての話題だし。
849ゲームセンター名無し:03/04/14 16:09 ID:???
「やっつけ仕事」、みたいな感じで普通に使わない?
850ゲームセンター名無し:03/04/14 16:19 ID:???
使うね。

やっつけ‐しごと【遣っ付け仕事】
急場の用に間に合せるため急いでする、その場限りの仕事。いい加減な仕事。粗雑な仕事。

[株式会社岩波書店 広辞苑第五版]
851ゲームセンター名無し:03/04/14 16:22 ID:???
普通に使う
852ゲームセンター名無し:03/04/14 16:31 ID:???
なにもー良いと思えなーい
853ゲームセンター名無し:03/04/14 16:57 ID:???
格ゲー用語としてはあんまり使わないってことだろ
やっつけ仕事はそりゃ使うだろ
やっつけ反確ぶっぱなんてのは漏れも初耳だ
まあ曲名に使うのはどうかと思ったがな
854ゲームセンター名無し:03/04/14 17:06 ID:???
やっつけ反確ぶっぱにワロタ。
そもそもソウルフェニックスならぶっぱしても反撃されないだろ。
ソウルフェニックスって真空波動よりもダメージでかいんだね。
モリガンのくせに。
855ゲームセンター名無し:03/04/14 17:13 ID:???
Kモリとかはダクネス狙いポイントをどんどん定めていくのが強いんだろうけど
そう見せかけてMAXカーディナル狙うのも結構強いよね
あの技対空として当てやすい割に結構威力あってびっくりした
856ゲームセンター名無し:03/04/14 17:22 ID:???
モリガンの昇竜も実は攻撃力高めだな。キャノンスパイクよりも高い。
カーディナルはあんまり引きつけなくても結構ヒットしてくれるので使いやすいな。
神龍やリバースシャフトよりも前方に伸びて攻撃してくれるんで
遠目からジャンプされた時にも当てやすいんだよね。
857ゲームセンター名無し:03/04/14 19:43 ID:LuX2fUjN
Kモリ何回怒れるやら
858ゲームセンター名無し:03/04/14 19:44 ID:???
一時期Cケン>Cリュウって言われてたけど
それは今も変わらず?
859ゲームセンター名無し:03/04/14 21:14 ID:???
ケンの前キャン鉈と逆キャンのダメージの大きさにはかなわないかもな
860ゲームセンター名無し:03/04/14 21:24 ID:???
弱P×1〜2>中足レベル2逆キャンの不安定さがなあ…。
それ以外はほとんど問題無いんだが、ランがあるNKリュウの方が使いやすい
気がしないでもない。
あと小Jが欲しい←結構重要
861ゲームセンター名無し:03/04/14 21:28 ID:???
どの部分が不安定?かなり安定コンボだと思うけど
862ゲームセンター名無し:03/04/14 21:35 ID:???

このゲーム、安易に前転する人多すぎ。
こっちが意識の殆どを前転に向けてる時に、軽々前転して来てんじゃねーよ、
と言いたい。
863ゲームセンター名無し:03/04/14 21:36 ID:???
んなこたぁない
864ゲームセンター名無し:03/04/14 21:53 ID:???
Cザキの攻略きぼん・・・
立大Kの使用頻度はどれくらいなの?
865ゲームセンター名無し:03/04/14 21:55 ID:???
Cサガは回り込みからL2 レイドとグランド どっちをぶっぱなすべきか?
866ゲームセンター名無し:03/04/14 22:06 ID:???
グランドに一票
867ゲームセンター名無し:03/04/14 22:07 ID:???
零度だろ
868ゲームセンター名無し:03/04/14 22:15 ID:???
>>861

逆キャンのあとの追い討ちのことなのかも?
コンボ自体は簡単だね。個人的にはめくり後とか
密着からなら中P-小P-真空波動が好きだな。
追い討ち竜巻確定だし、ガードされてたら大足波動とか
立大Pに切り替えれる。

前転レイド2はガードされると反撃されるキャラが多いから
結構微妙だよね。キャミとかつんりにガードされたらモロに
スパコンくらうし。相手キャラによってはジェノサイド打つのと
たいして変わらん・・・。
869ゲームセンター名無し:03/04/14 22:17 ID:???
>レイド2はガードされると反撃されるキャラが多いから
うそ〜ん
870ゲームセンター名無し:03/04/14 22:20 ID:???
Lv3レイドではないのか?
871ゲームセンター名無し:03/04/14 22:20 ID:???
そういやこっちが響の時にレイドをガードしたら、
頭上を通り過ぎてったことあったな・・・
872ゲームセンター名無し:03/04/14 22:24 ID:???
あー通り過ぎちゃうキャラは結構いるなー
873ゲームセンター名無し:03/04/14 22:27 ID:???
K響の場合、相手の小ジャンプに対して何をすればいいですか。

小ジャンプが来るのが分かっていても、対処できなくて困ってます。
874ゲームセンター名無し:03/04/14 22:28 ID:???
ジャスト。立ち大P。
875ゲームセンター名無し:03/04/14 22:33 ID:???
紅丸のオリコンの締めの{大雷神>小足}*nが糞難かしぃんだけど。
安定する香具師いる?1セットなら簡単なんだけどそれ以上は手元が狂ってくる。
876ゲームセンター名無し:03/04/14 22:37 ID:???
>>873
屈大Pで落とす
落とせない間合があるので注意。
危険だが居を合わすという手も
877ゲームセンター名無し:03/04/14 22:50 ID:???
L2レイドにガード後反撃確定技があるキャラはザンギだけ。
878ゲームセンター名無し:03/04/14 22:53 ID:???
>>869
>>877
アホ。
879ゲームセンター名無し:03/04/14 22:53 ID:???
締めに{大雷神>小足}*5ができれば9000いくんだけど・・マジムズ。
割り込みで9000たぁやってくれる。
880830:03/04/14 22:54 ID:???
やっつけってのは850の意味ね。
苦し紛れに読み会い放棄で適当な回避手段にでる場合とか。
追い詰められた奴ってのはどこで何やってくるかわからないからね。
突然こっち方面にハイジャンプで向かってくる場合もある。
強気に割りにいくか、苦し紛れの抵抗を見越して様子見するか
対戦は追い詰めたときも駆け引きが面白いw

>>854もそうだけど
ところで俺はデヨの間合いでソウルフェニックス見たら
確実に前転中足レイド入れるんだけどさ、
君らの地元にはそういう奴いないわけ?
相手PKでも確実に小Jはされると思うんだけど。
それを考えたら当たらない可能性低いぶっぱスパ球なんて
俺に言わせれば試合放棄に等しいんだが。
デヨ間合いのダクネスなんて見てから余裕でアッパー確定。
ゲージ常備なら上キャノンで反撃。
それって試合放棄にしか見えない。

数字で説明するならまぁ5回に一回ぐらいしかあたらないだろう
デヨにスパコンあわせるのに5200÷5の期待値ダメージで
4/5で反撃される中足レイド2アッパー6800にあえて挑戦する意図はなんだ?
それを読み会いというなら悪いが勝負の土俵には立ってないぞ。
さらにわかりやすくいうなら「リスクリターン」ってやつね。

差しあいを勧めているのは何もそれだけで勝てってことじゃないよ。
あくまでデヨデヨモードに入らせないため、飛ばして落とすため、
出来ればダウン奪うため。
ムービーないけどリュウでサガットを地上で圧倒する人もいるんで。
それも前キャンない時代の頃から。
881ゲームセンター名無し:03/04/14 22:56 ID:???
点滅S恭介に端に追い込まれたらPKはどうすればいいんですか
882ゲームセンター名無し:03/04/14 22:57 ID:???
おい、お前らに質問です。
バルログはどうして強キャラと呼ばれないんですか?
漏れはこいつが一番苦手で困ってるんですが。
教えてつかさい。おながいします。
883ゲームセンター名無し:03/04/14 22:57 ID:???
普通に考えて生フェニックスなわけないじゃん…
884ゲームセンター名無し:03/04/14 22:58 ID:???
レベル2レイドに反撃確定な人がいる高度なスレですね
885ゲームセンター名無し:03/04/14 22:59 ID:???
前転ぶっぱって、相手がこっちの前転を止めるのをミスるのを期待して打つんでしょ?
だったらどっち打っても大して変わらなくない?<レイドorグランド
886ゲームセンター名無し:03/04/14 23:09 ID:???
>>883
デヨにスパコンあわすのに生フェニじゃないの?
887ゲームセンター名無し:03/04/14 23:10 ID:???
>>884
RC百列の後に溜めなしRCスピバ出す奴がいるくらいだからなw
888ゲームセンター名無し:03/04/14 23:12 ID:???
だから、レイドに反撃できないと思ってる人は868、872とかをよく読んで考えなさいよ。
っつか答えみたいなもんだけど。「キャミ、チュンリ、スパコン、通り過ぎる」で。
889ゲームセンター名無し:03/04/14 23:12 ID:???
>>882
バルは強いよ
体力面で問題あるのと、Aでいけてないためクソ扱いはされてない
キャラによっては最悪の相手ともなりうる
890ゲームセンター名無し:03/04/14 23:16 ID:???
>ムービーないけどリュウでサガットを地上で圧倒する人もいるんで。
それも前キャンない時代の頃から。
ダンか?前キャンない頃は志郎にも勝ちこしていたみたいね。


891ゲームセンター名無し:03/04/14 23:16 ID:???
>>888
そういえば途中から下ガードすると良い具合で背中向けて硬直するな。
うちのチームは座高高いんで無縁だが…
892ゲームセンター名無し:03/04/14 23:23 ID:???
なんか本当にスレのレベルが下がった気がしますね。
893ゲームセンター名無し:03/04/14 23:35 ID:???
>>892
定期的に同じような書き込みしてるな
しかもいつも何処がレベル低いかは言えない所が情けない
894ゲームセンター名無し:03/04/14 23:37 ID:???
座高も何も山崎程度なら禿はレイドで飛び越して逃げますが何か
895ゲームセンター名無し:03/04/14 23:37 ID:???
キャミ、つんりがレイドに反撃できるのを知らない奴がたくさんいるってのは
十分レベル低いだろ。
896ゲームセンター名無し:03/04/14 23:39 ID:???
考えるも何も答え教えてよ。
そのまま禿:キャミ優劣の答えにつながるから
897ゲームセンター名無し:03/04/14 23:43 ID:???
>894
チャンやデソは抜けないんで気が付きませんでした。
てかザンギ、禿、チャン、ギース、デソ以外はみんな頭上抜けますなw
898ゲームセンター名無し:03/04/14 23:45 ID:???
レベルうんぬんじゃなくて、レイドに反確がないって思ってたやつがいたのが信じられねーよ。
最近はじめた人が多いのか?

>>896
レイドがしゃがんだキャミィの上を通りぬけて裏に落ちるだけ。
899ゲームセンター名無し:03/04/14 23:45 ID:???
でもまさしく通り過ぎていくのであって
画面端に上手く通り過ぎてくれないと反撃は難しいね

んで当初の論点の前転からGキャノンとレイドでどっちが良いかって言えば
やっぱレイドじゃないのかな、ガードされても反撃受けづらいってのは
どっちもそうだけどジャンプでかわされた場合キャノンはヤバイ
でも前転対策に飛んで誤魔化すってのはよくやる事だし
こっちも前転するってのも良くある状況だから通りすぎてく
レイドのが都合が良いでしょ
900ゲームセンター名無し:03/04/14 23:48 ID:???
そりゃ座高が低ければ通り過ぎて反撃できるのは知ってる
つーか京くらいの座高があっても通り過ぎるし
画面端の話じゃねーのかよ
901ゲームセンター名無し:03/04/14 23:52 ID:???
バルログって何されるときつい?
902ゲームセンター名無し:03/04/14 23:55 ID:???
禿はどんな状況でもベストな選択肢があっていいなあ‥‥
903ゲームセンター名無し:03/04/14 23:56 ID:???
ロレントの固め
904ゲームセンター名無し:03/04/14 23:56 ID:???
不細工といわれるときつい
905ゲームセンター名無し:03/04/14 23:58 ID:???
口プレイか。
相手が不細工でもバルログは精神的にイヤそうな仕草をするな。
906ゲームセンター名無し:03/04/15 00:00 ID:???
ナルシストチーム
S恭介ベニマルバルログ
907ゲームセンター名無し:03/04/15 00:03 ID:???
井上・伝説のオタク・おち
908ゲームセンター名無し:03/04/15 00:04 ID:???
ヤクザの対ロックの勝ちセリフに萌えw
「臭いセリフばっか言ってんじゃねぇ!この肥溜めが!!」
909ゲームセンター名無し:03/04/15 00:04 ID:???
ワラタ
910ゲームセンター名無し:03/04/15 00:06 ID:???
ユンで大鉄山→揚包で浮かしたあとの追撃は何がベストでしょうか?
911ゲームセンター名無し:03/04/15 00:06 ID:???
響タン「まったくだらしないわね・・・しー禿ごときにやられて」
山崎「だってよ・・・マジで強いぜアイツ」
響タン「あんなコロコロ転がって、でよでよ言ってるだけの禿なんとかしなさい!」
山崎「ひぃぃ」
響タン「まったく・・・ブツブツ」
山崎(だけどよ・・・アンタなら楽かもしれねぇけどよ・・・相当辛いんだぜC禿・・・)
響タン「何 か 文 句 で も ?」
山崎「ねぇよ!・・・あわわ・・・ありません姉御!」
響タン「普通に響と呼んでください」
山崎「すんまへん・・・」
912ゲームセンター名無し:03/04/15 00:08 ID:???
だから山崎と響が同居して禿につらいのって何グルですか
913ゲームセンター名無し:03/04/15 00:09 ID:???
響にタンつけてる奴を殺したい。
もしくはKキャミキャミキャミで乱入。
914ゲームセンター名無し:03/04/15 00:10 ID:???
どっちも使わないんでよくわからんのだが、C禿に対して
ザキはきつくて響は楽なのか? そういうものなのか?
915ゲームセンター名無し:03/04/15 00:10 ID:???
家庭用おめ
916ゲームセンター名無し:03/04/15 00:23 ID:???
最新ダイヤグラム

  禿 獣
禿/  6  6
獣4  /  4
917ゲームセンター名無し:03/04/15 00:25 ID:???
Lv2レイド初段が先端ヒットだと裏落ちしてもガードされるね。
さすがに密着だと半角なんで裏周り前転レイド対策といったところか。
918ゲームセンター名無し:03/04/15 00:38 ID:???
Pキャミウゼー
919ゲームセンター名無し:03/04/15 00:41 ID:???
アールって2ちゃんねらだったのか
920ゲームセンター名無し:03/04/15 00:42 ID:???
2ちゃんねらじゃない有名人はウメだけです
921ゲームセンター名無し:03/04/15 00:44 ID:???
Aさくらはどんな状況でもベストな選択肢があっていいなあ‥‥


922ゲームセンター名無し:03/04/15 00:46 ID:???
>916
完成させてからうpしてね(はーと
923ゲームセンター名無し:03/04/15 00:52 ID:???
公式BBSのレベルの低さはどうにかなりませんか
有名人は示し合わせたように話題に触れず
2chですら話を振ると疎まれる
924ゲームセンター名無し:03/04/15 01:02 ID:???
見なきゃいいじゃん
925ゲームセンター名無し:03/04/15 01:04 ID:???
>923
それはそれでしょ。参加してる人が楽しく書き込めればいい。
別に高くなきゃいけない理由もないし。見たことないんでよくは知らないけど。
926ゲームセンター名無し:03/04/15 01:28 ID:???
気になったんでレイド関係調べてみた。

まず、確かに初段が先端ヒットだと裏に突き抜けても最後の方をガードしちまって
反撃はほとんどムリになるね。一応、あたり方によっては通常技が隙にヒットする
こともあったし、裏落ち後、密着だったら投げも確定で入りそうだけど、ここらへんは
全部運みたいなもんかな。

それより密着ガードなら画面端絡まなくてもホントにかなりのキャラで半確で驚いた。
リュウでもリバサレベル2真空から画面中央で半確だったし。
そして庵もリバサレベル2八乙女から。
チュンリはレベル1からオール半確。
キャミは完全密着からだとレベル3だけだけど超余裕。逆に速すぎるとカスヒット。
ロレは大パトリ、スラ、レベル2・3テイクノーがいける。
ブラもスラ、ローリング、レベル2、3と何でも。

ただ、リバサは結構むずいけど。レベル2とかは振り向き入力使わないとムリっぽ。

もう一度確認しておくけど、これらは全部画面端からまず、完全密着スタートのとき
半確になるもの。これよりちょっと離れた距離、かつ離れすぎない距離だともっと
半確は増える。(最初の距離が離れていると突き抜けた後にその分の距離が縮まる
ことになるし、逆に離れすぎて先端ガードスタートだと上記のようにレイド後半部を
ガードしてしまうから。)

だから場合によっては、スパイラルや、キャミ・山崎の大K、京の荒噛み毒噛みでさえも
半確になることがあった。

以上報告終わり。

漏れはハゲは使わないので、これで少しでも皆がハゲを殺せるようになることを強く望む。

まあ、結局グランドがあるせいでほとんど意味ないんだが・・・。
927ゲームセンター名無し:03/04/15 01:39 ID:???
otukare
928ゲームセンター名無し:03/04/15 02:46 ID:???
禿のLv3レイドの相手が立ち状態だった時に、
どれくらいの距離からなら暗転後にガード不可能になるかを調べてみたんだが、
禿の立ち中Kの間合い以上は暗転後になんとかガード可能でした。

929ゲームセンター名無し:03/04/15 02:50 ID:???
凄い実用ネタだな。ありがたい。
930ゲームセンター名無し:03/04/15 02:54 ID:???
逆に言えば立ち中Kの間合いまでならMAXレイド確定って事なんで、
相手の目の前に来るように前転レイドばっかりやってる人は
もうちょっと距離を置いて前転レイドしてみるといいかも。
931ゲームセンター名無し:03/04/15 03:26 ID:b4TG//AQ
どーでもいいですが、昨日の昼間、デパートに行きますた。
誰もいないゲームコーナーで寂しくカプエス2やってたら
(Sグル、チャン・本田2・ダン)
二十歳ぐらいの兄ちゃん達二人が乱入してきますた。
でも2回撃退したら、向こうから声が

「卑怯だよあの本田、全然飛んで来ねぇよ」

おぬしらは普段どういう相手とやっているのかと小(ry
932ゲームセンター名無し:03/04/15 03:32 ID:???
>>928
遠中Kじゃなくて2中Kでしょ。
933ゲームセンター名無し:03/04/15 03:34 ID:???
>>931
本当にどうでもいいな
934ゲームセンター名無し:03/04/15 03:39 ID:???
>>932
2中KはLv2レイド確定の間合い。
Lv3だともうちょっと距離が伸びる。
935ゲームセンター名無し:03/04/15 04:07 ID:???
>>934
トレモでやってみても2中Kギリギリ当たらない間合いならMAXレイドガードできるけど…
936ゲームセンター名無し:03/04/15 07:32 ID:???
ふたりともどうやって調べてるのかは知らないがムーミンでなくて?
937ゲームセンター名無し:03/04/15 07:48 ID:???
普通に考えて立ち中Kの間合いって事は
上デヨが届かない位置でも届くと言う事で・・・

レイドのリーチがそんなに長かったらいくらなんでも終わってる。
んでレイドの初段リーチは見たまんま中足のモーションの
リーチみたいなんで中足の間合いっぽい
L2と3の違いもあんま無いように感じたけど、どうだろ
938ゲームセンター名無し:03/04/15 08:05 ID:???
というかそんな間合いでレイドぶっぱする奴はいない
939ゲームセンター名無し:03/04/15 09:56 ID:???
>>926
これってレベル3レイドでしょ?
1と2はガードされてもアパカと投げで2択って
どっかにも書いてあったし、実際反撃食らった記憶が無い。
しゃがみガードされて通り過ぎちゃったら、終了だけど。
940ゲームセンター名無し:03/04/15 10:22 ID:???
↑話を元に戻すんじゃない
941ゲームセンター名無し:03/04/15 10:24 ID:???
>>939
とりあえずよく読めって
942ゲームセンター名無し:03/04/15 10:44 ID:???
まぁ結論として前転レベル2レイドは
庵、リュウ、春麗、ロレント、ブランカ、キャミイ
にはするなという事。

あとガードされた後に不利な状況な読み合いを迫られる為
投げスパコンを持つ山崎、ザンギ、ライデン、藤堂らにもするなという事。

上の香具師らには前転グランドキャノンレベル2を打て!
943ゲームセンター名無し:03/04/15 10:50 ID:???
下キャノンも近距離でヒットすれば逆キャンできるからな

関係ないがザキのガーキャンってスピバつぶせないの?
よくガーキャン出したにも関わらず食らってるのを見るけど
944ゲームセンター名無し:03/04/15 11:22 ID:???
            r=キ、     ::'  :´  ..:::
    __, ---、    i/´ i!    .; ..;::::;:: : : : :
   ,イ-‐'´フ`ヾ、  iァ   j  ´``メ`=,ヘ::'; ; ; ; >>禿
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945ゲームセンター名無し:03/04/15 12:59 ID:???
>>931
そういや最近デパートでゲームやってないな
昔はよくネオジオが置いてあったもんだ
946ゲームセンター名無し:03/04/15 14:08 ID:FSnB1kMJ
レイド相手が端なら庵でも全段ガードさせれる
947ゲームセンター名無し
>>942
投げスパコンは最速のザンギエフすら
5F発生なんで、実は恐くなかったりする。
もちろんスクリューは恐いから
レイドも迂闊に撃てないけど。