1 :
ゲームセンター名無し:
4 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 00:55 ID:E6adXH1y
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
君等には消えてもらう。
実は今まで叩いていた厨房どもの正体は
消息不明とされていた、クラスメートだったのだ。
君等は何も知らずに仲間を煽って来たのだよ。
しかしそれは私の筋書どうりなのだ・・・
あとは君等を始末すれば私の計画は完成する。
これからは私の最強の特別消防部隊をもって
君等をからかうのでよ ろ し く。
改変作ってみたけどイマイチだなぁ。
使い所が難しい。
他のセリフも
よくもここまできたものだ。
貴様等は私の全てを奪ってしまった。
これは許されざる反逆行為といえよう。
この最終鬼畜兵器をもって
貴様等の罪に私自らが処罰を与える。
死ぬがよい。
ついに終わった。
結局機械化惑星人など
最初から居はしなかった。
全ては首領が企てた
人類抹殺計画だったのだ。
何の罪もない多くの命が失われ
多くの街が焼かれ、そして
多くの兵器が破壊された。
人口増加、環境汚染、軍備拡張・・・。
皮肉にもこの戦争によって、
これらの問題は
解消されていたのだ。
首領がやろうとしていた事は、
これだったのかもしれない。
しかし、今となっては
その真実を知る者はいない。
初緋蜂発到達時プレイ回数^1.5*2≒初2周クリア時トータルプレイ回数
今までクリアできた人の名前をおしえてくだちい
>12
んじゃ敬称略で、
仙人 ユセミ NAL TAC ???(確か東北の方の人だったかと)
この五人だったかと思う。
仙人 ユセミ NAL TAC(Bタイプ) ヤキソバンDX(A、Bタイプ)
名古屋のプレイヤー
当然スコアラー以外にもクリアしてるヤツはいる。
ちょいと質問。PS2のゲームってPCで音楽抜き出せるん?
そーゆーのは別の板で聞いた方がいい。
初めまして。正直、このゲーム全くやったことない香具師です。
最近何故かSTGがやりたくなり、目にとまったのがこのゲームなんですが、
OHPのムービーを見てあらビックリ、激しく難しそうなんですが・・・
初心者でも出来るみたいなことが書いてありましたが、
漏れみたいな香具師でも楽しめますかね?
ちなみに今までファミコンのスターソルジャーと
SFCのR-TYPE3くらいしかやったことないです。下手です。
敵が弾を撃たないモードもあるらしいよ、出来るのではないかな。
弾を撃たない?
ということは敵の体に当たらない限り死なないということでしょうか。
う、うーん、微妙だ・・・
>>22 弾を撃たないからといって
調子に乗って
1ボスのオプションみたいなのの
ド真ん前にいたら
炸裂弾みたいなやつにやられますた。
いやぁ、何かの雑誌で
「世界で5人しかクリアしてない」
って書いてあったけどみんな日本人なのねぇ
>>24 日本人が世界で一番マジメにゲームしてるから。
外国だとゲームは遊びって感覚が強いから。遊び感覚じゃクリアできない。
ヤキソバンはクリアしてねーよ・・・。
>>20 初心者でも頑張ればなんとかなる1周クリア。
日本でも一握りの人間しか達成していない2周クリア。
家庭用だけの「デスレーベル」モード。
手軽に長く楽しめますぜ
日本で5人しかクリアしてない
でいいと思うんだがな・・・
荒れるよりは無難に穏便に。まぁ荒れても放置するけどね
1−2全繋ぎでキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
マシデ゙シミュレーションモード(・∀・)イイ!
初心者にもお勧めですね
20です。
・・・とりあえず買ってきます!!
買って来たけど最初にDVDは見ないほうがいい?
37 :
32:03/04/10 13:40 ID:???
>>35 それもでキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
もう無理です。
>>37 マジですか
すごいな、シミュレーションモード
繋げちゃう32もすごい
ご苦労だった…以下ループ
DVDは寝る前に見るのがいい
良い弾幕夢が見られるぞ
レスが増えない…皆、仕事から帰ってきて
PS2怒首領蜂大往生に没頭してるんやろか〜。
それともDVD見てるんだろか…。
とりあえずデフォの設定でゲーセンより先に進む事ができた
1−4の途中で死ぬけど・・・
つか、試しに緋蜂やってみたけど無理すぎ。
それ以前に黄流とかも弾速すぎて避けられん。
2週目クリア、俺には不可能だと感じた。
まぁ、行けるところまでいってやるがな
速さは、やってりゃ慣れてくる。
そして、今度は速くないと燃えない体に…
43 :
41:03/04/10 21:10 ID:???
そ、そうなのか・・・。
まだゆっくりした弾を縫うのが精一杯なもんでな。
これに慣れるとさらに上を求めていくんだな・・・
PS2版の内容そのものは満点なんだけど,説明書ひどすぎると思わん?
ハイパーの説明なんて何も無いよ。
1、攻撃力が上がります。
2、敵の攻撃が激しくなります。
くらいは書くべきかと。
できれば
3、使用時に死ぬとボム増えません
4、使用時にハイパーゲージがMaxになると道中でも弾消しが起きます
も書いて欲しかったが。
あとコンボの説明も何も無いね。DVDやリプレイから盗めと?
45 :
44:03/04/10 22:44 ID:???
すまん、家ゲ板で書くべきだったか?
まああまり境界を意識することもないと(個人的に)思うけど。
ところで、一流プレイヤーのプレイで一つだけ不可解なのが
黄流の4番目の攻撃の赤弾一斉発射。
なんでアルカに載ってたちょい避けで抜けないんだ?
ショットに切り替えるからヒット数わずかだけど損してるぞ。
別に難しいことも無いのに。
境界は意識しなくていいね
適宜適切なレスをしていけばいい、その積み重ねだ
ハイパーなどの説明は、初心者向けサイトのデータベースが家庭用スレで
多少蓄積されているかな?
このスレでもまとめていきたいものだ
俺は他力本願だけどな
>>45 狭いときにはミスりやすいから安全策取ってるんだと思うが・・・
>>44 基本的に同意。
それどころか、ゲーセンあっても、どこかしら説明はすべきだったと思う。
ゲーム中に文章で書いてしまうと野暮かもしれんが、
野暮と言えども、この部分を欠いては
基本的なゲーム性についても放棄してしまう訳で。
つーかハイパー=無敵、と思いこんでた人も多いのではないのだろうか・・
>>46 ランダムが混ざるという情報がケイブのページにあったような
だとすれば、ちょい避けには死ぬ確率があるということかな
いや、俺はショット避けしかしないからわからんけど
ゲームの基本ルールを教えるチュートリアルステージが
あると信じて疑わなかったんだよなぁ
テクニクビートのパズルモードのような。
ちょっと初心者啓蒙をユーザーに任せすぎじゃあありませんかアリカ様。
もちろん、できる範囲で協力するよ
なぁPS2版、ハイパーの無敵時間がおかしくね?
あれか。
初心者チュートリアル用の大往生クローンでも作るか。
システムから作るの大変そうだけどな…
ツクールじゃあ教えたい要素は盛り込めないだろうし、何より持ってない
ハイパーが無敵とか安直に考える奴ってのはきっとシューティング初心者だな(プ
俺の事ですが
>>55 緊急回避なら普通にボムがあるでしょ…。
まあハイパー使うのが悪い訳ではないが。
ハイパーを使ってからボムれば、あら不思議長持ちボム。
ランクは上がるがキニスンナ
>>55 同じ意見かどうかワカランが、俺もボム使用後にハイパー発動したときの無敵時間に違和感を覚えた。
AC版でもボム→ハイパーと連続で(最速?)使用するとハイパーの無敵時間が無くなるのは知っているが、
PS2版は完全にボムの無敵が切れてからハイパーを発動しないと、ハイパーの無敵時間が無いような気がする。
ボス戦では結構重要な気がするが・・・
>>59 ショーティアに萌えてそうだなw
大往生が売れることを願ってケツイも移植希望とかいってない?
ボムどころかハイパーまでも抱え氏ぬ自分がもどかしい…
おなじく・・・
出撃してきますた
寝落ち…ムネンアトヲタノム
ひたすらシミュとムビをみて頑張ってるんですが、
5面の最初の雑魚ラッシュから中ボスに繋げるところが
どうしても上手くいきません。
ムービー真似てもタイミングが合わず、繋がる前に雑魚切れて
コンボ切れる、もしくは敵を溜めすぎて弾に包まれアボーンになります。
コツみたいなのがあればキボンヌです。
家ゲ板はガキの巣窟
俺も寝る
後は頼んだ
69 :
45:03/04/11 09:38 ID:???
>>50 そりゃ勿体無い!あのちょい避けは神になった恍惚感にひたれるぞ!
ギャラリー受けもするしね。
70 :
52:03/04/11 12:47 ID:???
>>58 全くその通りです。
ボス戦で最後のボム撃ってハイパー回収。
ボムの無敵時間切れ後にハイパー発動とやるとハイパーの無敵時間120フレームが
全く得られず即死します。
これは致命的だと思うんですが・・・。
なんでスコアラーが気が付かなかったのか謎だね
そういうプレイを予想できなかったんだね
72 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 14:52 ID:M7GgxGxs
初めてやったけど全然コンボつながらないや。
ムビ観ると簡単そうにやってるけど自分でやるムズイ
初回プレイ時に3面まで行けたのに一週間たった今でも3面から先にいけない。
上達してないなぁ…
まずは1面と2面をノーミスで行けるようになりたい(´・ω・`)
大往生のポスターって秋葉らへんでつく店ある?
パッケージのイラストかなりかこいいんだが・・・。
>>74 Heyにある・・いや、あったかな・・・もう無くなってるかも
どっちにしろ非売品だから買えないよ。俺も欲しいけど。
>>72-73 ガンガレ
76 :
74:03/04/11 15:56 ID:???
>>75 さんきゅ。明日いってみるよ。販促用で大往生買ったらくれないかなぁ
多分無理(w
>>72-73 ボスを練習モードでひたすら倒せ。
弾幕に慣れると、ボス以外も楽になるぞ。
道中をノーバレットでやって、敵の大雑把な場所を把握しろ。
先に読めていると、混乱せずにすむ。
ちょっと前までは、ただ楽しくて仕方なかったのに最近
「なんでこんな弾当たっテンダヨー!!」
とイライラするようになってきました..。
そのうえ弾に当たると体がビクッとしちゃうし。
うまい人でも体動いたりするのかな?
あ〜家庭用ホスィ..。PS2ホスィ..。
>>79 ビクッとするし、体動くよ。そこは、うまい人も同じ。
ま、動かない人もいるし、人それぞれかな。
弾にあたった理由を一瞬で見切れるようになろう。
大抵はつぎのどれかだ。
1.油断して近づきすぎた。近いと避けが間に合わないからね。
2.自機をみずに、敵だけ見てた。慣れるとつい忘れることがある。
3.敵がどんな攻撃をしてくるかを忘れてた。これも慣れると油断する。気を引き締めろ!
練習モードで1面全つなぎデキター!!
漏れもなかなかやるなと悦に入ってたのに・・
DVD見たら・・ああん
>>81 おめ!
続々と1面全つなぎ者が誕生してるなー
俺は2面をノーミスするまで練習だ
>>71 気付かないわけないと思う・・・。
緋蜂くらいしか使わないけどラスボム→ハイパー取得→ちょっと待って発動は
基本だから。
まぁ、ちょっと待ってをかなり待ってに変えればいいんだけど・・・。
非常にレベル低くて悪いんだが・・
1面で画面スクロールが止まる砲台の直後で
敵が1匹出ないことがあるんだけど、アレはなんで?
あと、powerupを出した瞬間どっちに飛んでいくかはランダム?
ちなみに、シューティング買ったのはグラディウスデラックスパック以来だ。
そういう質問こそこのスレで歓迎。おいでやす
敵って中型敵のことだっけ。憶えてないや
powerupはランダムかも。
俺も試してみるけど。
全然答えにナッテネーナごめん
家庭用げっとおめ
DVDを見せたダチが「これ無敵だろ?」と言ったけど
正常な人間の反応だとオモタ
これ敵とグルだろ?
ぶっちゃけ敵から見れば
こっちの弾幕は凶悪だな・・・
>>88 レーザーなんて繋がってるんだからな
避けようがない
>>84 でっかい砲台を早く倒すと出てくる。
「早回し」とか「キャラ回し」と言ってHIT数を増やすには必須テク。
DVDで三面最初のでかい戦艦が3機出てくるが普通にやってると1機しか出ない。
91 :
あのさあ:03/04/11 20:43 ID:4YDeI0B4
>>86 そして緋蜂でミスった時の反応が知りたい。
2面ボスと3面道中が安定しねぇ〜
とりあえずPARでも買ってくるか・・・
自力じゃ2週目は絶対無理。
>>93 普通に1周できて、2周目にも行けるならいいんでね?
PARは隠しを全部見るためのもんだべ。PARで2周する必要ないべ。
2週目にいけない段階の人間が2週目をまともにプレイできるのだろうか…
96 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 21:50 ID:8ctFYRI+
97 :
86:03/04/11 23:41 ID:???
>あの
ミスった時は無言。ていうか、2週目はほぼ無言。
火を付けたタバコが、それ以後一度も吸わずに灰と化しました。
ヘタレなので繋ぎって何?という感じでプレイしています。
でも2面の後半だけは別。
ここで稼がないと3千万点のエクステンドが苦しいので。
そして、ギリギリで1周クリア。
当然2周目突入の条件を満たしていないので、エンディング見てそのままゲーム・オーバー。
というのが、最近のパターンだ罠。
2周目突入の日は遠い…。
まあ、気長にやりますか。
>>74 ソフマップの予約特典で家庭用のポスターはもらえたよ。
漏れは予約してなかったんだけど、発売日の仕事帰りに
買いに行ったらポスターつけてくれた。
ちょっと嬉しかった。
ポスター持って歩くの恥ずかしかったけどね。
二週目はシミュレーションモードでやれる。
俺は1面〜4面で隠し蜂パーフェクトを狙ってる。
これで5面クリアすれば2周目にいける…ハズ。
ときどきうまくいくけど、
そういうときはノーミスでランク上がってるからか
4面ボスとか5面で死にまくる罠。
このゲームは一体どこ見てやればいいのか。
自機を見てれば敵弾に気づけずに死亡。
敵弾見るようにすれば繋がらなくなる。
GPゲージに注目してやっていれば言うまでもなく。
皆さんは主にどこに注目してやってますか?
>>102 基本は自機周辺。要所要所で敵機を見たり、視線もある程度パターンに折り込んでる。
でも一番良いのは画面全体、なんだろうなぁ。
ちなみに家庭版では壁紙のレイニャンだけを見てうわあやめろなにをする
どこを見てますかと聞かれても「なんとなく、いろいろ」としか言えないよ
敵弾キツイ所なら自機周辺だし、コンボキツイ所なら次に敵が出てくるところだし。
たぶん「慣れ」ってことなんだと思うよ。
>>102 死亡する場所によって、切り替えてる。
敵弾に注意するとこは自機の前のほうを。
自機を見てじっくり避けるとこは、自機のほうを。
繋ぎは、やってません。990hitくらい出たので一段落。
コンボ繋がるようになったら、2ボスの発狂が避けられなくなった!
3面も漏れの知ってたマターリじゃなくなってる!!
うをーやめろーもうだめポーーー!!!
>>102 シューティングゲームやるときは目の焦点を調整する必要がある。
例えば細かい弾幕が目の前にくるような攻撃は自機のちょい上を限界まで凝視する。
画面全体を見て全体の弾状況を把握しなければいけないような攻撃は
わざと遠くを見るように焦点をぼかしスクリーン全体を視野に入れて捕らえる(正確性は落ちるけど)。
まあシューティングゲームやってると自然に覚えるから練習されたし。
2-5のスーパーリプレイ、途中で死んでるのにコンボ切れてないねこれってバグなん?
どうでもいいけどデスレーベルばっかりやってたら普通の2周目のボスの弾が遅く感じる
おそるべしデスレーベル
このゲームは死んでもコンボは切れないよ
2-2の終盤とか2-5でよく起きる
>>90 それ知らなかった・・・今まで4匹で固定だと思ってて、
いつもマターリ殺してたよ。
後ろから「何やってんだ?」という感じで見られてたんだろうな。。( ´−`)
ボム>ハイパーゲトー>ハイパー(無敵無し)ってアケでもあった仕様でつか?
リプレイ緋蜂戦で、ハイパー取った後に間合いを開いて、オーラを当てずに使ってたのは
これが理由だったようですな。俺は緋蜂改で即死して「?」ですた。
ランク最低、使用ハイパー0の設定だと、本来ありえない優しい二周目が見られます。
あの真凄駆でさえ慈愛に満ちています。それでも俺は十分死ねますが。
シミュレーションモード最高ー とうとう3面のパターン掴んだ。
最後の2つのでかい奴&雑魚軍団の対処が危なっかしいけど…
とにかくこれでゲーセンでも3面クリアできそうだ
>>113 イイ設定を組んで練習すると、ものすごい勢いでテクが伸びるよな
シミュリプレイで、3面前半全繋ぎはじめてでキター!!
1面全繋ぎはまだできないけどナ
おもしれー
116 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 18:26 ID:rMScZwp3
あげ
117 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 18:59 ID:g4gOQ0zd
どこかに書いてあったらすいません
2週目にいける条件教えてください。
ここは家庭板と違ってマターリしてていいね
2-1最後の大型機2匹以外コンボ繋ぎ出来たー!!
ショーティアタンでも頑張れば出来るんですな
シミュレーションモードよありがとう〜(つД`)
シューターの人はすぐに、ボスの攻撃とかパターン化できたりするのですか?
この攻撃はこう避けれるとか。
家庭用のDVD見てて、そう思ったので
研究はするよ。
試行錯誤と努力。
質問。
ボス戦で攻撃当ててると敵弾が星に変わることあるよね?
あれってどういう仕組みになってるのかな?
ハイパーゲージが貯まった。
126 :
初心者:03/04/13 00:33 ID:???
やっと一週目ノーコンティニューでクリアできるようになった・・・
繋ぎは全然気にしてないのでまだまだだけど。
>>126 あんさんそれ初心者じゃないよ_| ̄|○
128 :
初心者:03/04/13 00:40 ID:???
いやいやまだ初心者ですよ。
買った日なんて1面クリアするのに3回はコンティニューしてたから・・・
機体に寄るか
なおさらすげぇ… たった4日でそこから一周ってすごいよ
そんなにすごいのか!
そんなにすみれーそんもーどってのはすごいのか!
いくら何でも本当かぁ?
133 :
130:03/04/13 00:52 ID:???
>>131 まあ実際シミュモードって凄いと思うけどなー。
ド下手な俺でもとうとう3面ノーミスいけたし。
(ちなみにゲーセンでは3面中ボスが関の山だったレベル)
冗談・・・だよね?
マジならすご杉
シューティング経験ありで
ナイスボムが出来れば4日クリアは可能だけど…
そのような人が初心者スレにくるとはおもえん
ラスボスより
ジェット蜂にカリスマを感じるのは俺だけでしょうか?
緋蜂なんて・・・
敵がちっこくなればなるほど強くなるのはドラゴンボールでもおなじみのお約束です。
じゃなくて、やっぱり今作のも弾をアホ吐きする為に小さいのだろうか。
138 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 03:47 ID:I2BkkQJu
一面の中ボスの後の中型機の繋ぎ(200HIT辺り)が全然安定しない…
>138
俺漏れも。
でも、3面はド安定してしまいました。1面より3面のが簡単だな。
しかし繋ぎ出すと2ボスで死ぬる。。。
>>138 そこむずいよな。
俺Aなら安定するけどBだとちょくちょく切れる。
しかしAだと一周できるかどうかも微妙。
Bだと二周目安定。
葛藤。
>140
俺などショーティア連れてるせいで、環顎の小型回転砲台炙ってる途中で切れるぞ。
中型機〜右蜂までに確定で終了。ハイパー無しB-Sってどの程度繋がるもんなのかね。
2面ボスが安定しねぇようぅぅぅぅぅぅ
遅い放射針弾、クロスしてくるとボム使う間もなく死んでしまう
>>142 真ん中で左右からの弾を受けるんじゃなくて
どっちかに寄って片方の弾を先に避けてみたらどう?
例えば
左に寄って左から来る弾を先にかわす
左からの弾が自機を通過したくらいから右へ行って右の弾をかわす
両側から来るから避けにくいわけであって
片方ずつ処理していけば避けやすいかもよ
参考にしてまたやってみます。頑張るぞー
練習で残機ストック0で30回くらいやったら、
3面クリアとか、4ボスノーミスクリアとか、
できるようになってきた。
アケだと1回は死んでた。
>>142 根本的な解決方法ではないけれども、
ハイパー(いくつでも)とゲージ80%強で開戦
ボムは泳がせる→開幕オーラ撃ちで、一発目の
針弾が来たらハイパー→無敵で針弾を4回やり
過ごしてから下に下がる。この時弾消し。後は
適当に避ける。やばければボムして、ハイパー
アイテム&泳がせたボム回収。これで形態変化。
最後のポプコン弾もやばければハイパーでOK。
これで、弾避けほぼ無しで倒せる。
どっかのゲセンで、黒で所期残機数が3だった。
で、NO EXTENDだった。
サービスだとかなんとか書いてあった。
舐めてんのか
>>147 京急川崎の、シルクハットでは無い方がまさにそれだ。
結果的に一機損だよな。
149 :
148:03/04/13 15:50 ID:???
京急川崎->京急蒲田 間違いすまんこー
>>148-149 あ、そう、そこ。
店員は意味わかってないんだろうな。そういやレバーもおかしかったし。
>>150 そのくせ黒版入れる辺りがアレやね。白ならまだ許せたものを。
前述の京急蒲田シルクハットにも入荷されてるから、
50m圏内にダブって黒版が稼働してる、という嫌がらせじみた配置。
家庭用がめでたく発売したんだけれども家庭用って白黒どっちが移植されてるの?
ガイシュツだったらスマヌ…
白
練習開始して2日、やっと2面ボス安定・・・
(´・ω・`)じっくりやるべ・・・
実は4面行けるけど2面ボス安定してない俺。
>>155 1周できるけど1ボスも2ボスも3ボスも4ボスも5ボスも安定しないよ。
ま、そんなもんだ
でも安定した、連勝できた、ってのは大いに自信にすべし。
まだ4面ボスに三連勝できねー
4ボスでハイパー持ってると緊張する
>>147 店の人が何か勘違いしてるんじゃないの?
2ボスと言っても
人によって違うしな。
あのDVDの百虎なんて俺無理だし(w
2周目に行きたいがために、
5ボスはハイパー撃ちまくりのボム使いまくり。
しかし、これだとボムが切れた際に激しく集中力が落ちる。
なので2周目に入っても、魂のハイパーが発動できずに死んでしまう罠。
そこで意地の避けですよ!
>>162 最近流行ってるような気がするけど元ネタ何?
スーパーリプレイを参考にしてるんだけど
一面の一回目のハイパーを使い終わって蜂2個取った後の繋ぎが
全然安定しない・・・
なんかコツみたいなのあるのかな?
>164
スーパーリプレイだと、蜂2個の後の大型機を
破壊→左端の大型戦車を破壊、のパターンだよね?
DVDのパターンにしたら?
具体的には、
大型機を破壊→右に移動し、戦車群と中型機で時間稼ぎ
→左側に出てくるヘリ群で時間稼ぎ→ハイパー切れる
→大型戦車にレーザー打ちながら蜂回収→大型戦車破壊
→すぐ右にでてくるヘリにつなぐ。
俺はこれで大安定してるよ。
166 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 11:43 ID:MROUpI9w
全然大往生やった事ないけど買ってみました。
ずーっとひたすらやり続けてんだけど、
4面ボスの最初の攻撃と、その次の次の攻撃。
この二つがマジ無理。
シュミレーションモードで100回以上やったんだけど、全く安定しないよ・・・
そもそもアーケードモードでやると4面に安定してたどり着けない。
この程度の腕で大往生をやるのは無謀だったのかナァ
ケツイは初見で4面まで行けたのに・・・
>>166 最初の攻撃。ショットで大きく避ければOK。ときどき重なるとこに注意。
その次の次。俺もわからんのでボム。4ボスのなかで一番難しいと思う。
初めたばかりなのにもうそこまでいけるなら、大往生やる素質は十分。
半年やりつづけて1周2回の俺よりうまそうだ。
>>163 とある格ゲー有名人の日記での発言
「そこはもう意地のアパカだよね」
これのことかな?
上手い人のプレイを見ていると一面ボス戦で
最初攻撃しないみたいなんですが
あれはナゼ??
>>169 ボスのオプションを回転中に破壊するタイミングを調節するため。
回転中に破壊するとハイパーが2個でるんだけど、
それと同時に本体が発狂してかなり手ごわくなるんで、
オプション破壊後にすぐに本体も破壊できるようにするわけだな
やっと4面到着したけどむずいなー
今までは弾幕に隙間があったけど、この面は序盤から3面の後半並みだ…
また出現位置暗記せねヴぁ
>>171 実は
・両端
・2隊列セット(割と間があいてるけど)
をとりあえず憶えておいて、ショットで軽く流すだけでも、けっこういける。
ここを繋ごうとすると、かなり難しい。5面の最初繋ぐほうがはるかに楽。
173 :
あのさあ:03/04/14 18:20 ID:nwibSjph
>>166 最初の攻撃は、近づいて避けると安定しやすいよー。
やべえ、シミュレーションモードの弊害で1機死ぬと集中力が完全に切れるようになってしまった
レゲーをエミュのステートセーブを利用して練習してる時と同じような状態だな。
家庭用ではじめてこのゲームやり始めたんだけど
一面と二面のコンボの練習ばかりして全然先に進めてない…
>>176 1面と2面のコンボより、3面前半と5面前半のコンボのほうがわかりやすい罠
>>176 はじめのうちはコンボはあまり気にしなくてもいいと思いますよ。
まずは1周クリアを目指しましょう。
1周できるようになるころにはパターン作りもうまくなっていると思うし、
1,2面のコンボもかなり仕上がっているはずです。
最初の2行は同意だが、後の2行は反論したい
だって漏れは1周クリア時で4千万だったもん
パターンは覚えようと思わなきゃ覚えられない
5面突入しちゃえば、避けてるだけで楽しいし
「俺って神?」てな感じで
コンボの難易度目安
3面全繋ぎ>>>>>>>>>>>>>>>>>4面全繋ぎ>>>>>>
4面前半>>4面後半>>>>>>5面全繋ぎ>
3面後半>>>2面全繋ぎ=1面全繋ぎ>>>>>>>3面前半
1、2、5面の全繋ぎはコツさえ覚えれば意外と楽につながります。
3面の全繋ぎは黒の2周目で確認できたが、
白で出来るのかどうかはわからん。
あまりシューティングやらないんだけど、一週目2週目ってなに?
182 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 14:02 ID:NYFiBtAJ
初心者向けコンボ難度
2面中ボス〜ボス前まで(最後にボムあり)
< 1面蜂3つ目まで < 3面前半 < 5面蜂2つ目まで(ハイパーあり)
>>181 いろいろなタイプがあるが、このゲームの場合は
1周目 : クリアでエンディング。ゲームオーバー
2周目 : 1周目を好成績でクリアすると行ける。コンティニューできない。
エンディングにスタッフロールが追加される。
非常に難しい。
RPGに例えると、
1周目がエンディングで、2周目がおまけやりこみダンジョン。
昔ながらのシューティングゲームプレイヤーは、
「2周目をクリアしないとクリアではない」という意地を持っている。
>>184 1周じゃ緋蜂に会えないんだから1周はクリアにならないだろ
186 :
181:03/04/15 16:39 ID:???
複雑ですなあ、、、
昔は無制限に何周もできるゲームも多かったのじゃよ…
188 :
あのさあ:03/04/15 18:07 ID:Ye7+KKe0
もう緋蜂はアレだ、オメガとか神竜のレベルだろ。
倒せる奴だけ倒せば良しみたいな。
>>188 オメガと神竜はとてもじゃないが緋蜂の域に達しているとは思えない
>>189 まぁその通りなんだが、おまけという意味では共通してるな
しかしそのおまけが真のラスボスで、かつ
世界で5人しか倒してないところが
緋蜂のカリスマ性とでも言えるだろうか
191 :
178:03/04/15 19:43 ID:???
>>179 1,2面はプレイする回数が多いから、毎回やってると「少しコンボ繋げてみよう」って思ってくるじゃない?
で、1周クリアしたときくらいには1,2面あたりはだいぶ仕上がっているかなと思ったので。
というか自分がそうだったんす・・・。まだまだ完璧なパターンではなかったけれど、
やたらとプレイする1,2面は結構いけるようになってました。
とはいえ初クリア時の点数は自分も低かったですよ。
しかしまぁ、自分のことを勝手に押し付けてスマン。
192 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 20:39 ID:IOM0J6sZ
>>166 4ボスの3回目の攻撃はとにかく足を止めないこと。
弾の隙間を見つけたら積極的に前に出る。
前に出すぎたら後ろにもどる。
この繰り返し。
画面左下あたりでよけるのが一番やりやすいと思う。
あと、最初の攻撃だけど画面一番下ボスの正面で細かく左右移動という手も有る。
少なくともB-EXのスピードなら丁度良く攻撃をかわせる。
ショット強化だとレーザー発射時じゃ遅すぎるかも。
当方アーケードにも行くけど主にコンシューマーで鍛えてからゲーセンに出陣するタイプ。
PS2版で一週クリアできるようになったからゲーセンでも試し撃ちしに行ったんだけど
調子が違った・・・・・
とにかくテレビに比べると画面が近いんだね。
テレビでは全体を見渡すプレイをしてるんだけど
アーケードだと画面広すぎて視界に捕らえにくいからほとんど下の方を見てた。
おかげで視界の外から弾が飛んできて苦労する・・・・
反対に画面が大きい分局地避けがパワーアップしたのは実感できたけど。
1-4中盤で全滅したよ。なかなか難しい。(`・ω・)
194 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 23:34 ID:36XbamFk
俺も最近家庭用ばっかりやってたので、久しぶりにゲーセン行ってプレイしたら
画面がでかくてビビッタ。
どこを見ていいかわかんなくなってパニくったよ。
195 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 00:53 ID:Khi92W3w
上の方で誰かがコンボつなげると難易度上がる、て言ってたけどなんで?
難易度つーかランクって奴ね。
コンボ繋いだだけじゃランクは上がんないでしょ。
コンボを繋ぐとハイパーが出やすくなっ
〇コンボを繋ぐとランクが上がる。
×コンボを繋ぐようなプレーではハイパーが出やすくなるのでコンボを繋がないプレーに比べると
累積ハイパー使用個数が多くなるので結果としてランクが高くなる。
↓ついで。
×マキシマムを回すとランクが上がる
〇マキシマムを回すということはボムを撃たないということなので、マキシマムを回さないプレーに
比べてランクが高くなる。
>>199 意味わかんねぇ。
〇なのか×なのかどっちなんだよ
201 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 04:09 ID:lD8deBPV
ランクは簡単にいうと
・弾の間隔やら連射数
・弾の速さ
の二種類があって
前者は主にノーミス・ノーボム時間で上がる
後者はハイパーの累積使用個数で上がる
から、マキシマムやコンボは直接の要因じゃないってこと。
結果的にはコンボ繋ぐプレイはランク上げることになるけどね。
202 :
201:03/04/16 04:11 ID:???
ちなみに
>>199はコンボについて○と×を書き間違ったと思われ。
俺の地元に2面前半でハイパー発動しないで、後半5ハイパーって人がいるんだけど
2面終了時に9000万くらいしか出てなかった。
でも前半5ハイパー、後半4ハイパーだと1億行くの?
たった1000万のために4ハイパーも多く発動するのって馬鹿らしい気がするんだけど。
ただ、地元の人の真似してやるのもなんか嫌だし、他にいい手はないですかね。
204 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 07:04 ID:e6biVG/N
>203
体感できない内部のランク値のために1000万も無駄にするの馬鹿らしい気がするんだけど
前半2、後半5でも
前半5、後半4でも
2ボス前で余裕で1億超えますが?
どんなパターンでもリスク考えてたら稼ぎなんて出来ません。
ハイパーってヒット数あがるけど、
それに伴って得点が上がる訳じゃないからね。
打ち込み点と。蜂の点数が上がる。
3面はハイパーの使い道がないので、
2面で使いきる方向で
どうやるにしてもレーザーでうまくあぶるパターンじゃないとダメ
わかりやすいのは硬い敵はショットで壊すと破壊時しかHIT加算されないが
レーザーならあぶってる最中も加算される
2面最後のラッシュは硬い地上物や中型機がたくさんあるので
ショット全開だとHIT数かなり落ちるよ
さらに無敵時間のある地上物は無敵時間中に打ち込むこと。
道中1億越えはなかなか難しい。かなり安全にいって9500出ればいいんじゃないかな
前半0後半3でも1億平気で行きますが。
俺何か間違ってるんだろうな…
一桁違うんじゃねえの
レーザーボムにもオーラ撃ちはあるのかしら?
ある。
>>212 ある。ボスに重なってレーザーボムすると体力ゲージが赤くなる前に撃っても殺せる。
さすがに威力2倍とまではいかないけど。
ハイパー時の無敵時間がいまいち掴みにくいです。
道中だと、弾消しした直後に撃たれた弾が自機に届く段階で既に危険だとはなんとなく分かるんですが、
ボス時の2秒ってのがどうも、こう。何かいい判断材料無いですかね?
レーザーボムは使っている最中にレバーを上に入れると威力が上がる。自機が一番下にいるときでも変わる。首領蜂の時からの伝統。
な、なんだってぇー!(AA略)
>>215 俺はSEで判断してます。
「きゅおーん」ていう音が鳴り終わる直前くらいでボムとか。
>>215 ボスにオーラ撃ちしつつ下がらずに一度死んでみるとよい。
体感して覚えるのが一番。
2ボスは地上物扱いなので注意。
検証してみた。1ボスに対してレーザーボム2連射
画面下で普通に>1
画面下で上に入れながら>1
ボスに重なって>1.3くらい?
よって
>>216はネタでした。
>>218 SEが完全に終わってから0.5秒くらいがギリギリの範囲。
>>215 自機のオーラのアニメーションで数えてみては?
なんか前計ったときは8周とかだったような・・・・・(うろ覚えなので無茶苦茶な可能性アリ)
ただし画面が激しいときは見えない罠。
222 :
215:03/04/17 02:12 ID:???
アドバイスthx。なんとか厳武をボム無しで沈めたいので参考にしてみます。
ボス戦だけならハイパーの無敵時間はあがったHIT数で計ると吉。撃った時100HITだったから500HIT前後で無敵切れるな、みたいな感じ。ただし発動した個数でHITの上がりが変わるし、オーラ撃ち時もまた変わるのでそこはきちんと練習で覚えよう。
あと単純に自機のバリアを見るのもいい。消える=無敵終了なので。これは個数に関係しないので楽だし、道中でも使える。
224 :
山崎渉:03/04/17 15:43 ID:???
(^^)
225 :
209:03/04/17 21:05 ID:???
一桁違いでした。ごめんな さい
いつもコンボ無視のプレイなんだが
前半がマグレハイパーで繋がって
2面クリア時に2900万出たことがあったなぁ
3面冒頭で3000万
増えたぶん死にまくって1周できなかったがな
228 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 02:45 ID:6jvvjks+
2面終了時2千万が限界
1億いくなんて俺にとっちゃあ神だよ。。。
弾速も速そうだし
>>228 普通はだいたい2面1000万で壁にあたるもんだ
2000万出るなら、基礎はわかってるだろうから
あとは繋いでみればOK
>>228 2ボスの針弾や5面道中は、
ランクが上がってた方がかえって楽な罠。
2面で1億か・・・
スゲェとしか言いようが無いよ。
俺なんて3面終了で1億2千万しか行かないし。
>>231 3面終了でそんだけだせたら2面終了一億も夢じゃないだろ
2面はコンボが1回切れただけで4千万くらい落ちるからね。
2面はコンボを繋ぎつつ中ボスを越すと、あとはジャックポットでつ
エミュでやりほうだいだからもうゲーセンではやる気せんよ。
寂しい人だね
ある程度うまくなるとゲーセンで自慢したくなる。
239 :
228:03/04/19 04:09 ID:U+fVqw20
2面の前半が俺にとっては鬼門なんだけど、みんな気をつけてることってある?
画面左に小さい砲台が2つ出てくるところで、砲台につなげる前にどうしてもコンボが切れちゃう。(蜂がちかくにあるとこ)
リプレイも見て研究はしてるんだけど、どうもわかんないんだよなあ
その後も中型戦車から雑魚ヘリへつなげるとこ、中ボスへのつなぎと課題が多い。。。
>>239 ハイパー使えば楽に繋がると思うよ。
そこらへんはハイパーなしだと繋ぐのムズイ。
>>239 右側の池にある砲台を残しておけば、それをショットで破壊して左にいけば繋がるけど
もし全部壊してしまった時は雑魚ヘリを1〜2機残しておき、真ん中の中型機からゆっくり
雑魚ヘリを倒してゆきそのまま右上の砲台を破壊すれば、左の砲台が出てくるまでの時間
繋ぎになるよ。
>>239 中型機の場所覚えて、池の雑魚は極力残すようにしてる。
池の雑魚を残して右から来る中型機を壊して、
真ん中から出てくる中型機が来るまで粘り続ける。
それ壊したらアイテムキャリア→左の二機の砲台に繋げて
レーザーうちっぱにしてたら中型戦車にギリギリ繋がるので、
そこから右に出てくる雑魚に繋げて、そっちで粘る。
粘ったらまた中型戦車に戻ってレーザーうってればそのまま
左上の池雑魚に繋がるです。
二面で一番ここが難しいのでがんがれ。
中ボスのとこはショットじゃなくてレーザーオンリーで中型機を
順番通り追いかけ回せば上手く繋がるよ。
PS2版で
厳 武 第 二 攻 撃 が 避 け ら れ な い よ
どうしよ(´・ω・`)
逝流第二形態も絶望的。
誰かアドバイスきぼん
1面の最初の砲台ヌッコロした後のコンボが途切れまくる。
リプレイ見ても俺と何が違うのかサッパリ分からん。うーむ
245 :
243:03/04/19 15:40 ID:???
あ、逝流は第三攻撃で
アケ版だと一応嵐光ぐらいまでは逝ける腕でつ
>>244 中ボス後のことかな?
だったら後ろにある星アイテムをレーザーで少しづつ出すことでコンボを継続できる。
真ん中でショットなんか撃ってしまうとあっという間にダメになってしまうので注意しましょう。
>>243 3ボス第一段階第二攻撃の薙ぎ払い弾のことかな
弾道をしっかり見ておいて、
自機は視野の端っこにキープ。
下で座標を適当にあわせる。
でなんとなく安定してる
>>247 4ボス第二形態は…
第一攻撃は真ん中で追い詰められないように適度に上に出つつ避ける。
歯車攻撃は左下で詰まない程度に避ける。
そんな感じで
>>239 2面前半の塔の上にある砲台はこのゲームで唯一ここだけ
判定が発生するのが遅い。
他の箇所ではダメージ判定がないのに当たり判定はあって稼ぐというのが
ちょっとした稼ぎになるんだけど、ここだけ例外。
だから切れやすいのでは?
>>249 そうだったのか。ここで切れやすいと思ってたらそんなとこに原因が。
なるべく粘って、中型機→蜂→砲台→キャリア を遅めにすればいいのかな
順番はまぁもっといいものがあるとして
去年の11月からやり出してようやく1周できた。
ゲーセンでシューティングを1周したのはこれが初めて。
5ボス発狂時に残機1機あったんで「勝てる」と思ったら
左手が強烈に震えたよ。何故か胃も痛くなるし・・・
最後に言っておきたいことがある
初心者スレありがとう
>>251 おめ
俺は1-2すら安定しないヘタレだぇどあんたのような人を目標に頑張るよ
POって何ですか?
PO! PO!
弾幕系STGが激しく苦手な俺だが、
攻略DVD+攻略スレ見ないでデスレーベルやってみた。
A-Eで1-4途中で死亡。549506930点なり。
携帯がauだから繋げないんだけど、みなさんどれくらいですか?
>>255 1−5八億。EX.。
限界。4ボスとかって避けきれるもんなのか。
二周なんて夢。捨てきれない、夢
>>255 おいおい5億かよスゲーな。
弾幕やりこんだ俺でも同機体同場所で2億だってのによ
258 :
257:03/04/19 20:26 ID:???
ゴメン7億だった。2億じゃあロースコア記録になっちまわな
雲の上の会話が繰り広げられてるな…それとも移植版は点数計算方法が違うのか?
いや、そもそもデスレーベルの話だからボス戦だけですよ。
261 :
山崎渉:03/04/20 00:43 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
2周目2周目と、
貴方型は緋蜂-改は楽勝なわけデスか?
強いが残機3潰せば十分勝てる相手。
(;´д`)
267 :
山崎渉:03/04/20 02:49 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
今日新宿で見かけた怒首領蜂2やってみたんだけど、
もうコピペがどうのというレベルじゃなく全てが( ゚д゚)ポカーンだった。
4ボス辺りで「おっ、やっと弾避けが出来るか?」と思ったけど5面で弾が飛んでこないでまた( ゚д゚)ポカーン
>>259 ごめんデスレーベルの話だった。
家攻略スレでやるべきかな?
272 :
山崎渉:03/04/20 07:03 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
こう〜りゅう〜無理ッ
強いんだよ糞ボケ
始めて3面クリアした・・・・・こんな俺でも少しは上達したのか?
2ボスをミスせずに倒せたのもうれしかった。ボム2発使ったけど。
最終鬼畜兵器=黄流の第2形態
緋蜂=黄流の息子or娘
でよろしいか?
ショーティアタンで1面ノーハイパーでフルコン出来た〜。・゚・(ノД`)・゚・。
これで2面開幕5ハイパーが出来るハァハァ(´Д`;)
>>278 中ボス以降戦車とヘリをゆっくり倒していくとしか説明が出来ない…
リプレイ動画が上げられる環境があれば…
百虎強いな・・・
始めてノーミスノーボムでそこまで行ったのに2機やられてしょぼーん
俺ってへちょいな・・・(´・ω・`)
>>276 アルカディアによると
黄流は第一形態時から「最終鬼畜兵器」がついたはず。
第2形態は・・・やっぱジェット蜂がしっくり来る
家庭用を購入し、繋ぎを練習し始めた。
1-1では、最後に斜め上に移動する雑魚戦車が出てくる直前の
中型機辺りでよく切れる。中型機を倒すのが早すぎて、雑魚戦車に
繋げない。
1-2では、中ボス直前で切れる。サブショットでなるべくゆっくりと
雑魚を倒してから四機目の中型機を倒し、右側に残しておいた砲台を
サブショットで倒し、五機目の中型機、アイテムキャリアと
繋ぎたいんだけど、五機目の中型機前後でどうしても切れる。
一周するまでは繋ぎには興味なかったんだけど、繋ぎだすと
際どい弾避けが必要になる場面があるので、腕が上達してきた
気がする。ただし家のテレビは14インチなので、たまにゲセンで
プレイするとめっちゃ弾が速く感じられるのだが・・・
>>282 1面は、中型機を下の順番でレーザーであぶる。どうしても切れるようなら、5機目を倒したら
すぐ蜂を出し、即座に取ると出てきた瞬間の戦車につながってくれるはず。
4
3
5
2
1
2面のは、雑魚ヘリの処理如何によって大きく変わる。基本的には、中型機を攻撃するときは
左側から攻撃するようにすればある程度自然といくと思うが。
参考までに、私のパターンの場合、中型機1機目と最後のはレーザーであぶるが、残りは全部
ショットのみで倒してる。(B-EX)
>>284 漏れも14横だけどゲーセンの方が遅く感じる
2ボスの攻撃も避けやすい
>>282 二面のそこは、右に雑魚戦車5匹残してるよね?
左側の三匹をレーザーで殺して中型機に繋げて、
中型機倒したらすぐ右にスライドして雑魚戦車二匹破壊。
その後キャリアへと繋げれば繋がるはず。
286 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 02:59 ID:KmGXxSjR
俺は2面開幕でハイパーって使った事無いな。
後半5ハイパー+2ハイパーで2面終了時に9000万行くかどうかって感じ。
よく、後ろで見てるギャラリーに(゚Д゚)ハァ?って顔されるけどさ
俺 の 勝 手 じゃ ん
>>286 全くその通りだよな
金払ってやってんのはこっちだからな、
見ているだけの香具師らにどうのこうの思われる筋合いは無いわけだ。
2面9000万で(゚Д゚)ハァ?とはレベルの高いゲセーンだな
>>288 なんでそんなハイパーの使い方なの?って意味じゃねーかな
どうせ殆どの奴は2面の繋ぎとかって、自分で考えたんじゃなくて人の真似してるだけなんだから
>>286みたいに自分でやりたいようにやってる人の方が俺は好きだな。
真似じゃないもん。。。
最近のギャラリーは目が肥えているというか、大往生をプレイしない人でも
ムービーなんかは見ているらしく、もはや生粋のB−EX使いとして近所のゲーセン
で面が割れている俺がいきなりA−EXなんぞを選択して3面後半ノーハイパー
コンボブチ切れまくりなんかを披露した挙句3ボス発狂で死んで4面開幕ノー
ハイパー、せめて1UP砲台繋いでやるか薬莢アボン5面開幕アイテムキャリア激突
ここまで見せれば同情されるYO!
293 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 17:43 ID:GOfKHugv
>>292 わはははあはあはあああはっはあはああはははは
>>292 俺なんかへたれすぎてゲーセンでやる気になりません(氏
むしろ俺のようなへたれでもこのゲームをやるぜ、とプレイ
なぜだ!?なぜ死ぬとギャラリーをやめる!?
待ってると思われるだろぅ
去年の5月からやり出してようやく2周できた。
ゲーセンでシューティングを2周したのはこれが初めて。
緋蜂時に残機1機あったんで「勝てる」と思ったら
左手が強烈に震えたよ。何故か胃も痛くなるし・・・
最後に言っておきたいことがある
初心者スレありがとう
その書き方だと2周目クリアできた雰囲気だったからびっくりしたぞ
とりあえずおめ。一年なら上等だ。
251 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/04/19 18:01 ID:???
去年の11月からやり出してようやく1周できた。
ゲーセンでシューティングを1周したのはこれが初めて。
5ボス発狂時に残機1機あったんで「勝てる」と思ったら
左手が強烈に震えたよ。何故か胃も痛くなるし・・・
最後に言っておきたいことがある
初心者スレありがとう
なんだかな・・・・
悲しいけど、それってネタなのよね
さりげなく発狂じゃないところがイカス。
304 :
297:03/04/22 11:23 ID:???
すぐネタってわかる書き方したつもりなんだけどな・・・
大体緋蜂なんて高速弾までノーミスで来ないと無理だろ。
初めてクリアするなら扇風機ごり押しだろうし、
>>304 マジ初心者だと黄流のことを緋蜂と思ってる奴がたまにいる。
過去にアルカデの読者投稿でそういう文章が掲載されたこともある。
>>297の文章もその手の初心者と勘違いされても仕方ない
今更だけど百虎の青弾発狂が始まったら
ボスの右下か左下に暫くオーラ撃ちしてから
後ろに下がりながら反対側にいくと安定する気がする。
307 :
ゲームセンター名無し:03/04/22 18:37 ID:tvRyOcov
下狩杉
三日前このゲーム買ってきたけど、二十時間くらいやってようやく三面いけたyp!
むずいなこのゲーム・・・。つーか二面のボスあれ本当に二面のボスの強さか?
みんないいなー俺なんか三面でだいたい死んでるよ。中々上達しねー…一面はノーミスでいけんだけどな…。
>>307 1周クリアできる奴でも2面ボスで死ぬことあるしな
奴は、強い。ランダム攻撃あるし
4面までノーミスで進んだのに道中で3機ロストした挙句怒顎1UPできなくて……
それでも逝流とコンニチワできるようになって嬉しい限り。ああ、でも神顎安定してねいや。
ところで、エスプスレでも言ったけど、
プレアデスに揉まれると百虎の攻撃をさほど苦と感じなくなる。お試しあれ。
>>311 「プレデアスまで行けない」というのは無しですか?
プレアデスって4ボスだっけ
今日初めて二面全繋ぎ----デキタ(・∀・)----
最初の大型戦車が鬼門やったけど、レーザー
→ショットの切替タイミング覚えますた。
三面後半もがんがるぞ!黒も昨日2-4到達。
白は二周目三面に突入するのが精一杯だが。
思うに白と黒の難易度差は、ボスより道中で
よく出る。ハイパーが出やすいってのは大きすぎる。
やっとPS2版買うことができ、さっそく念願の緋蜂様と戦ってみた。
が、全ての攻撃において無敵時間を除くと2秒も生きられない!
何度やっても無敵時間が切れた瞬間にアボーン。
何度やってもマグレも起きやしない。
18億ムービーのあの「避け」は改めて尊敬すた。
緋蜂戦なんだが・・何か、「避けよう」と思ってるよりも、じっとしてるほうが死なないんだが(w
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| PEACE!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| JOBS!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
>>318 オフィシャルのイラスト、PEACEのひとの看板に
"WE ARE DESIORS OF PEACE"とか書いてあるけど
"DESIROUS"の間違いだぁね
320 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 16:36 ID:1W2lWIfj
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 弾 幕 !! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
PS2大往生の裏技ハケーソ
今ゲーセンのトイレなんですが
ウンコしてたら財布がクソの上に落ちてしまいました
金は余り入って無いからいいのですがカードとかが、あからさまにウンコまみれです。
どうしよう…
拾え
急いで口で吸え
つーか、流しちゃえ
325 :
322:03/04/23 17:50 ID:???
し か も 流 れ 無 い ! !
必死に財布を救出したのに(´Д`)ウンコマミレダヨ ママン
手洗って大往生してきます(゚∀゚)アヒャ
326 :
あのさあ:03/04/23 19:13 ID:+YtItBXJ
ふざけんなテメエ帰れよレバー触んじゃねえよ。
自慢厨ウゼェ
We are desirous of peace
この語呂は…そうか、SDIのエンディングテーマか。
皆画面全体を見ていると言ってるけどさ、
俺はそんな事無いと思う。
絶対に画面1/3を見ていると思うな、どんな時でも。
人間の視野って、端の方は見えているけど認識はできてないだろ。
その部分がちょっと広いとか狭いとか、そういう事なんじゃないか
真後ろでも反応出来る視界の持ち主もいるしな。どう見えてるんだろうか。
ウチのテレビ、デフォの視界がゲセンよりちょっと高いねん。それだけでやたら死ねるわ。
>>332 俺は視界をゲセンに合わせるのを優先させて
テレビ椅子の上、プレイヤー胡坐、に落ち着いた
ただ、真ん中よりも視界の端のほうが物はよく見えている(動体視力がね)らしい。
(認識が出来ないだけで)
>>330 人間本当に集中して見れるのは2cmx2cmぐらいだけど
視野を広く持てば画面全体で「○○の方向から何か近づいてきてるなー」ぐらいはわかる。
例えボヤッとしか認識できなくてもこの違いは凄い大きい。
>>329 日本人の割には英語が得意くらいのレベル
ですが、それはなんとなく語感的におかしいような。
んで調べて見たら、やっぱり古く堅苦しい表現ということだ。
平和を望み申し候・・・とかそんな感じなのかな。
それだけ真剣だって事か
つか相手が機械なのに「何やってんだ?」って感じ。
釣りか
でも機械(ゲーム)は人間が作ったものだから
開発者との真剣勝負ではないかとまた釣ってみる。
遊びも真剣にやらないとつまんないと思うが。
機械=月の兵団
真剣=デモの奴ら
・・・何で勘違いされてるんだ?
すまん、訳分からん
>>340 ご苦労だった。
あとはゆっくり休みたまえ。
三ボスが壁だ〜、弾が早くて見切れないよぅ・・・
>>343 ガンガレ。カニ発狂が見切れるならいつか出来る。
俺はさぁSTG下手なのよ
悪くすりゃ1-1で死ぬこともあるし頑張っても1-3の中ボス(カニみたいな両手をもった敵)に
到達するのがやっとでね
1-3のボスに対峙するなんか夢のまた夢な状況なんだわ
でも毎日必死に時間作って練習してるのよ
で、昨日も練習してたら1-2ボスで爆死しちゃってさ
ハァ・・・やっぱ俺ってダメだな・・・と思って席はずしたら
ゲラリーの1人がさ「へたくそがSTGプレイしてんじゃねーよゴミ」って言われてさ・・・
そいつ見てたら2周目に行ってたから上級者なんだろうね
だけどそういう言い方はないだろ・・・と
なんかグチ言ってスマソ
できれば1-3の攻略きぼん
1-3のボスにたどり着いてみたい
・・・俺もシューティングやめようかな。
上級者であろうと、そんなドアホウは蹴り入れてよし
3面の攻略、俺もノーミスほとんどできないくらいの腕だが
それでよければ書くぜ
・3面前にエクステンド(1UP)しておくこと
・ボム使っていいから、3面前までノーミスすること
これができていれば、かなり3面クリアは近づく。
まだなら、1面と2面での死ぬ場所を思い出すがよい
348 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 10:53 ID:G0xjMIn9
>>345 そんなこといわれても気にするな。人間的におまえの方が上だ。
ギャラリーの大半は温かい目で見守ってくれてるはずだ。
で、正直STGあまりやらない人間にとっては1−3までで死ぬのはむしろあたりまえかと。
俺の友人で雷電を1コインクリアーできるやつがいるんだが、大往生やらせてみたら
ボム連発で1−2までしかいけんかった。
俺は練習を重ねて今は1−5前半までいけるようになった(安定してないけどな)
とはいえおまえと同じで1−3でとまってたころは1−4到達するやつが神に見えたよ。
>>347もいってるが、3面はアドリブでプレイすると100%死ねる。
俺も1−3で長いこととまってた。
スーパーリプレイやDVDをみて敵の出現パターンと回避方法を覚えることを勧める。
(ただしあいつらは稼ぎながらやってるのでもっと安全な方法を自分で考える方がよい)
機体は何を使ってるかしらんが、レーザー強化タイプならカニの真ん中をひたすら
ねらえ。手は狙うな。これでかなり楽になる。
あと、両手爆破後の高速弾幕は弾を目で追う必要はない。
弾が縦に道を作ってるからその道の間から出ないようにしてればいい。
参考になるか?STGは一見不可能に見えて努力でなんとかなるゲームだ。
と、俺は最近思うようになった。
2周目いけるやつからみるとお互いへたれだが一緒にがんばろうや。
>>345 ホント鬱になる香具師だな、そいつ・・・
350 :
345:03/04/26 11:39 ID:???
>>347-348 ありがとうございます
けっこうヘコんでたんで余計にウレシイです
アドバイスのとおり今日も頑張ってみます
351 :
345:03/04/26 11:43 ID:???
>>349 ウマい人からみたら1-3で死ぬようなやつは邪魔以外の何者でもないんでしょうね・・・
と思って諦めました
>>351 卑屈になるこたあないぞ。
自分が楽しんでプレイしていれば、それすなわち究極至高のプレイ。
それがわからんような脳ガキンチョなぞ、放置しとけ
相変わらずここは、良い奴らバッカ!
あ、煽りじゃないからね
他人のプレイにケチつけるヤシは、上手かろうが解説君だろうが逝ってよし。
その「上級者」さんは
自分のプレイする時間を少しでも削られるのがイヤなんだろうよ。
自分もSTGが上達していく厨房真っ盛りの時期にはそういう感情を持ったりしたものだ。
今やってるプレイヤーがなかなかミスしないとイライラしてきたりな。
本人登場ですか。
いい人ばっかですねこのスレ
358 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 13:56 ID:oShgz6Vz
怒首領蜂大往生を買ったばかりの初心者ですが、音楽がいいですね。
曲名を知りたくていろいろ探したのですがわからんかったです。
どなたかご存じの方教えてください。
>>345 その上級者がクソ。
俺の場合はむしろ初心者の人がプレイしてるとすごくうれしいよ。
STG上手くない人間のプレイを見てバカにする上級者は
初心を忘れてる。
自分もそういう道を歩んできたんだって事を。
攻略なくてスマソ。
シューターは自分達の置かれてる立場がわかってるから、初心者にはやさしいハズなんだが。
このスレをはじめダライアススレ等で初心者の質問にやさしく答えてあげて
なんとかシューター人口を増加しようと日夜布教(洗脳?)活動に勤しんでるってーのに
今時そんなバカな上級者もいるのね。ふう
>>358 曲名は公式にはまだないらしい。
作曲者の並木 学(さんたるる)が
そのうちかっこいい曲名つけてCD出すんじゃないカナートか期待してる
三面カニいつもレーザーボムかハイパーで
ひたすらオーラ撃ちしてるんだけど
弾除け一切いらんし
>>362 そうだな。ケチってそこでゲームオーバーになるよりは、
後半の練習たくさんしたいし。
いまだに3面後半安定しねえ。少しずつ楽な方法を見つけてはいるんだが。
初心者でおもいだしたけど
うちのゲーセン、2人プレイで連コインしまくりで最後までプレイするやつがたまにいる…
「連コインするんじゃねーよ!」
とか言いたくなる、小心者でおとなしい性格だからいわないけど
>>364 まぁいいじゃん・・・
STGでそんなに金使ってくれるなんてありがたいべ
まぁ連コインするってことは1周で終わりだし。
1−3俺がよく死んでたとこ攻略
・中ボス直前の戦艦+雑魚
左の地上砲台を倒したあと、戦艦の相手をせず右から来る雑魚を先にショットで片付ける。
・中ボス
辛いなら
>>362の言うようにボムかハイパーでオーラ撃ちで弾避けせずに倒せる。
俺は最初の爆雷のときに本体に接近してオーラ撃ち(爆雷はオーラでつぶせる)、
両手から弾が出る前に離脱、本体狙いで早めに最終形態にする。
最終形態は右左どっちか広いほうにちょっとづつ逃げてく感じで。
レーザーがパワーダウンしてなければ、追い詰められる前に倒せる、と思う。
・中ボス直後の雑魚ラッシュ
中ボス撃破直後から画面左下でレバーを左下に入れ続けると安地(ブラックレーベルでは
使えない)。安地使わないなら、積極的に上下移動も使ってちょっとづつ広いほうに逃げる。
・後半の雑魚+戦闘機+要塞
雑魚+戦闘機が辛い。戦闘機の弾は意外と通り抜けやすいので、基本的に雑魚を
優先して処理。
要塞は壊すと弾消ししてくれるので、多少追い詰められても強引に破壊すべし。
最後の要塞二基は片方を速攻破壊。初めから端にいると雑魚弾に追い詰められるので
真ん中から少しづつ端の方に逃げ、最後にちょっと上に逃げるくらいで破壊できるはず。
3面後半のヘリ地帯は、初心者に対してはそんな教え方ではダメだ。
左右からくる敵の弾を誘導させることを教えないと…
基本は、画面の縦方向の中央くらいに行って、弾をそこに誘導したあと、弾をくぐって通ること。
↓にヘリ地帯の対処方の基本が書いてある。
http://w3222.nsk.ne.jp/~aphrodite/daioujyou/fukugou.html 甲が青っぽくてちょっとだけ堅めの戦闘機、乙が黒いヘリね。
ここの避け方は、スーパーリプレイの1-3を見れば多少は参考になるかな。
(あれって、スーパーすぎて初心者にはあんまり参考にならないことが多いんだけど…)
あと、途中で中央に出てくる特別でっかい要塞は、
SorEXならショットを撃ちつつ弾避けと雑魚倒しに専念すること。
あの要塞は見た目よりだいぶ柔らかいのでショットで倒せる。
ああ、よく考えたらアケ板だった…スーパーリプレイ見れんじゃん…
アリカの1-3ムビでいいんでね?
>3面中ボスで死ぬ方々へ
カニパンたんは、開幕からオーラ当てて(レーザーがある程度太くないと鉄球に当たるが)
ハサミが開くのを見たら1個以上ハイパー発動、逃げないでそのままオーラ撃ち続行、で
弾除け皆無のまま沈みます。実は1ボムかハイパー1個あればスルー出来る相手だったり。
>>371 オーラ撃ち深く当てすぎるとハサミが開く前に
本体から撃たれるけどね
3面カニの攻略「正面でレーザーを当てろ」
避けてるうちにレーザーが当たらないほど横に逝ってる初心者を見たもので。
ついでに、正面から来る弾は避けやすいけど、斜めの弾は避けにくいってのも念頭にだな・・
初めて5面全繋ぎが出来た・・・・
感動です。
ボス前スコアが3.6億!ビックリ。
こんな時に限って1面とかでミスってるんだよなぁ、ゲームって不思議。
むしろ大往生が素敵。
5面全繋ぎってひとつの壁だからね。
俺もできたときには一周したときよりもうれしかったよ。
PS2のグラディウス3&4みたいに、自機と敵弾の当たり判定を表示してくれるモードがあれば良かったのになあ。
裏技で出現しないかしら。。
378 :
358:03/04/27 15:07 ID:???
あのさ、ちょっと思ったんだけどさ、初心者にはB-Sが向いてると思って
たんだが、
本当に一周クリアやパターン化を目指すんだったら長い目で見ればA-EXの方が
向いてると思い始めてきた。
B-Sだとワイドショットが強いから初心者のアドリブプレイに向いてる。
しかしプレイ行き当たりばっかりになってしまってパターン化に
向いていない。
A-EXだと中型機に大してはレーザー優先になるので
敵の出現位置を自然と憶えるようになる。
ショットの威力が弱いので、ザコ敵の出現位置を憶え切り返しなどが自然に
身につく。結果的にはA-EXの方がクリアは早い気がする。
繋ぎを考えても、出現位置を意識したプレイが出来そう。
>>379 EXはショットも速ければレーザーも速いからな。
俺の初1周はB-EXだったが、人によると思う。
ま、やってて合う機体がいいし、敵の攻撃さえ憶えてれば
途中で機体変えても案外すぐ慣れるもんだよ。
今日、何かの手違いでA-EX選びましたよ(何時もはB-EX)。
初めて使う組み合わせだったけど、意外にも、逝流まで行けた(現在のB-EXでの最高到達地点と同じ)。
なんとなく思ったのは、3面、4面序盤が楽だったことかなぁ。
……でも、正直速すぎでつ。道中は切り返しが楽なんだけど、 ボスではもう位置合わせにヒヤヒヤしてましたよ。
3面ボス手前の2つ要塞が出てくるところで、蜂を回収しに敵を倒していると
よく死ぬのですが、右と左、どちらから破壊するのがお勧め?
機体は、B-EX使ってます。
俺は左から
↓お前は?
右
ていうか、別にどっちからでもいいけど弾消しのタイミングを調整できるようになれ。
俺の場合は、まず左の蜂を回収して真ん中の中型機を破壊する。
しばらく左にレーザーをあててから右へ移動して要塞を破壊するのだが、その際真ん中の
移動砲台を4列壊しつつ移動するタイミングがベストとして判断している。
移動が遅れると針弾の餌食になるし、早すぎると残った雑魚の弾に追い詰められるので気をつける。
怒首領蜂からA-Sしか使ってないのですがダメですか?
利点はボタン連打で選択できることぐらいです。
A-EXをボタン連打で選択するために
2P側プレイしてますが何か
>>386 ちょっとだけ感心した。
俺は機体決定直後にレバーを左に入れるクセをつけているので、すぐにEXが出てくる。
今日式神2やったけど微妙
難易度が簡単なのは初心者にいいと思う
でもシナリオで引かせたら駄目だろ…
式城2か…
シナリオは眼中にないからいいとして
ゲーム性には力が入ってる、悪くない
だが、画面も敵弾もみづらすぎ。
ゲーム性以前の問題だ。二度とやりたくない。
ダメだろあれは。
前半は敵が弱すぎて余りにもつまらなすぎ。
STGなんだからもうちょっとドキドキハラハラさせてくれよ。
プレイ中の50%は巫女女(´д`;ハァハァタイムだった。
>>387 そうそう。ボタンおす レバー左にいれる ボタンおす だよな。
効果音だと みょん かしゃ みょん って感じ。
そして気分転換に遊ぶ2P側でそれをついやってしまいLになる罠
そろそろツッコんで良いですか。
何故に大往生スレで式神の話題なのかと小一時k(ry
ま、そんなゲーム俺はやらないで、しこたま大往生してるけどな。
ついでにプロギアとケツイもやってるぜ。
で、今日大往生してきたら、弾が妙に遅いんですよ。
ハイパー累積もあるのに、1ミスの3ボスの弾も遅い遅い。
ついにこの店もランクEASYに落としたか…と思いつつ5面で逝った。
でタイトル画面みたらNORMAL。
これって、目がスピードに慣れてきたってことかな?
>>392 そこに"ふみこ オゼット ヴァンシュタイン"がいるからだ。
>>889 ケイブシューのプレイヤーと式神プレイヤーは層が被ってなさそう
式神スレの住人は「式神は大往生みたいに稼ぎを勘違いしていない」と言ったあげく、
斑鳩を「オセロみたいなパズルゲーム」とまで言い放ったし。
少なくとも「式神好きでその他嫌い」と
「式神嫌いでその他好き」が多いのは確かだ。
>>395 弾幕シューターはどっちも遊んでるハズ。
まぁ俺は大往生とボーダーダウンがあればいいさ。
近所のゲーセンにそのふたつしか無いからだがなー
398 :
392:03/04/28 00:30 ID:???
ですが中には両方好きな雑食も居ます。自分はそうですが。
そして392では一応スレ違いを促してはみたものの、
>>394には同意する。独逸。
とりあえずゲーセンに行って、大往生・斑鳩・式神が並んでたら、一通りコイン入れるなぁ。
>>393 体調が良かったんでないの?
大往生って、ほかの覚えゲーと違って、
かなりコンディションに左右されると思う。
稼ぐ稼がないに関わらず、常に心身の限界を試されるというか。
逆にいうと、マターリプレイできる奴が強さを発揮できるゲームかも知れん。
400ヒット
>>399 何かわかる気がする。
スイスイいけるときもあれば、何故か一面中ボスで死んで
喉がカラカラになってるときもある。
正直このゲームって
「常に自己ベスト」でなきゃいけないって
強迫観念を感じてしまうからいけない。
「おちついてやりゃぁできる(´Д`)」
「はいっ、やってみます(´Д`)」
>>402 自分のその日のプレイを思い出して、
一箇所限定で
1日前〜1ヶ月前よりうまくなってるとこを見つけるといいぞ
といいつつ、忙しかったり忘れがちだったりでなかなか実践できない俺
やはり3面後半は鬼門だなと思うことしきり。
あそこでミスると激しくペースを持ってかれる。
……漏れも自分に言い聞かせよう。
「おちついてやりゃぁできる(´Д`)」
「はいっ、やってみます(´Д`)」
「お前さー、1、2面全繋ぎできるのに、なんで5BOSSに逝ったことないんだよ!」
とあるゲーセンでの会話。ガクガクブルブル
そういうプレイヤーも不思議にいるんだよな。
かくいう俺も5ボスに連敗中ですが、
先日1面で女が喘ぐところでエクステンドしました。
全繋ぎははるか先だけどな
ねみぃのに、こんな時間まで大往生。
5面蜂地帯ってヘリの出る場所が8ラインあるわけだが、
それの5ライン目の針弾誘導間違って死亡。
隠し蜂の上下が3ライン目と4ライン目、
最後は6、7、8ラインのラッシュのあと、7、8ライン。
ってな憶えかたをしてるけど、普通に動き憶えたほうが楽かなぁ…
5面の最初の中ボスでよく死ぬ。機体はB-EX。
レーザーばきゅん!ばきゅん!撃ってくるモードで、本体中央に張り付いて
移動していると、赤色の拡散弾に当たりあぼーん。
>>408 5面の旧4ボス、
奴が目の前に来るときがあるよね。青弾が6セットくらい出たあと。
そこでボム使ったりハイパー使ったり根性だしたりして
自機を画面まんなか以上にしとくと、
ボスが下までこなくなる。
本体に張り付かなくていいから楽だぜ
>>409 脳内から変な汁出したりするのでは駄目ですか
行き着けのゲーセン、大往生が
黒1台だけになっちゃった・・・
_| ̄|○ ウソダトイッテクレ・・
もっとPO使っていこうぜ。
>>412 (⊃Д`)damePO...
遠征でがんばりまつ・・・
>>386 漏れは黄色い機体が好きでちょくちょく2P選んでますが何か
>>404 むしろ3ボス発狂が絶壁だと思う
>>113 クフー!何だか自信が出てきました!
我らの力で食糞文化の華を咲かせましょう!(w
誤爆スマソ
ボム
ナイス誤爆!
>>415 3ボス発狂は毎回似たかたちでスタートするので、
パーツが振ってくるまではなんとかなると思う。
パーツを片方破壊しつつ針弾を誘導して、
「赤 青 針」を同時にくらわない状態を作ること。
青は一定のリズムで抜けることができる
と、書くだけなら楽なんだが…俺も安定しねーや
>>419 それができるなら道中も楽勝だって(;´д`)
ボム使え!ボム!
>>393 ブラックレーベルにかわってたとかw
…いやありえんけど
3ボス開始時、
ボム1+ハイパーを持ってると激しく発動に悩む。
第2攻撃(高速弾)でハイパー使っても…その後の弾速がアレだし。
>>424 せっかくボムがあるんだ。
なぎはらい弾を楽勝で避けられるようになるまでは、
そこをハイパー無敵+ボムキャンセルで抜けるのが良いよ
ボムが無くなったほうが、考えることなくてスッキリするし
ついでに、そのぶんボスの第一段階の攻撃も短くなってウマー
問題は発狂後にボムを持って行けない事ぐらい(大問題)
>>427 3ボスなぎはらいで死ぬか発狂で死ぬかの二択なら、発狂で死のう。
ボムゼロなら根性が出る率もUPするしな
死ぬまえに何かやってやれの精神で。
>>424 その時はハイパーは無いものだと思え
厳武にハイパーは結構死ねるから
1面のボスでやっつけられた漏れ(ヘタレ)はどうしたらいいでしょうか(´・ω・`)
練習するがよい
,.-――――――――――――-、 ダメだっ…… 俺はダメなんだ……
/ \ わかったんだよ……
\ l オレには もう…… わかった…
>、 |
/―`\、 | シューターには二種類いる…と
/―――u \__ |
ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____ | 圧倒的弾幕を目の前にして奮い立つ人間と
n===〜=-、===============、 .| 萎縮してただ死ぬだけの人間……
| |〉 i] ) u | |⌒`i .|
| | └┐r' u | |⌒`| .| 俺は…… そのダメな方……
./U u`ーし‐' U .l |(^) | | …ダメなんだ…
∠__ ) O ーU-、\. .| .|___ノ |
<_____ ヽ .Vヽ | どうしても死のイメージが拭えない…
└┴┴┴┴`i l / \ | 嘘避けが連発したとしても……
┌┬┬┬rノ / \ |\ 大量の弾に追いつめられる姿がちらついて……
匚 ̄ ̄ ̄ ̄u. / \/ 震えが止まらない………
| U u / / 本当に………
l_____/ / もう ボム打つだけでギリギリ……
/ 精一杯なんだ………
諦めたら、そこで試合終了だよ
朝起きて目覚ましにボス練習
どのボスにも一通り殺されます
駄目だ。自己ベ出てたら、もう全身ガクガクブルブルで、あっと言う間に死んじまった。後ろにもばれてたと思う。恥ずかすい。レバーが動かせないどころか、足がブルって、まともに座ることすらできない。
>>430 ボム増加&弾速ランク下がって(゚д゚)ウマー
1面からは下がり様が無いと思うが
弾速ランクがマイナスになると、敵からの弾が自機とは反対側に飛んで行くらしいぞ・・・
家庭用で調べるとわかるが、
1面開幕ですでに一定量のランクがある。
おそらく、開幕ミスでもランクは下がる
>>438 つーことは弾速ランクが0だったら発射されたとたん弾が静止か…
画面が弾だらけになって逃げ場がなくなるな。
>>440 超連射ネタと思われ
弾速ゼロだと、
ヘリがやってきては静止弾を吐き、
弾数限界にすぐ達して
誰も弾を吐かなくなる
>>441 なるほど、まぁ大往生じゃ弾静止はありえなさそうだけどw
よく全つなぎ達成!とカキコしている人を見ますけど、それって、
ノーハイパー?
>>443 1周目に関して言うなら、ノーハイパーで繋げられるのは1面、2面では
ないかと思われ。1-3は前半、後半で分断されるけど、それぞれはノー
ハイパーで繋ぎ可能。1-4、1-5はどう考えてもノーハイパーでは無理。
2周目はGPSゲージの減りが鈍化するけど2-4怒顎(1up砲台)、2-5嵐光の
ビットで切れそうです。確認したわけぢゃないのでガセるかも。
あ、白版ね。
怒顎で切れるって・・
死んでから再登場するまでの間、斑鳩は敵が左下狙って来るけど
大往生は真上に弾撃ってるよね。いやどうでもいい事なんだが。
>>446 ・死んだ瞬間は死んだ場所を狙って撃つ
・復活するまで、撃たない
じゃない?大往生は。
>>449 そうです。そのあと星をレーザーで少しずつ出して繋げるのもお忘れなく。
時計台にレーザーを当てるときは端のほうによったほうが確実ね、
そうすれば星が沢山残るから。
5面の蜂地帯でいっつもあっというまに詰んでしまいます。
どなたかアドバイスを頂けないでしょうか。
>>452 5面蜂の巣地帯は、左右から出てくるヘリの針弾がライバル。
大きく上下に動いて、針弾を誘導し、スキマを大きくし、抜ける。
スキマが無かった場合は、誘導の仕方を考え直す
ヘリが出て来る場所を「一段目〜八段目」と憶え、
どこで死ぬかをはっきり憶えておくと、対策を考えやすい
隠し蜂が出るところの上下が三段目と四段目
>>452 DVD観てみるのも非常に参考になりますよ。
基本は453の考え方ですが、デカ蜂はレーザーで速攻破壊を
常に意識すればより攻略は早くなると思われます。
がんばって。
アレだよ、切り返し時に追い込まれるってことは上下に動いてないんだよ。
PS版持ってるならDVDとスーパーリプレイを良く見ろ。
切り返し直前の動きは上下移動してるハズだ。
試しにコンボ考えずにやってみれ・・あら不思議、弾が隙間だらけだよママン
457 :
456:03/04/30 01:15 ID:???
「切り返し」とは限らなかった罠。良く読め漏れ(泣
補足すると、デカ蜂のコックピットのネコに注意。
DVDで研究して自分なりのパターンを作るといい。
怒顎強すぎじゃー!
ドアゴだし。
驚 顎
むしろウチはガミアゴの対処で困ってます。
ドアゴはあのこけおどしサイズの弾が反則だよなぁ……
464 :
あのさあ:03/04/30 22:04 ID:JXaQJNd0
5ボスっょぃょぅ!残機3持ってっても
潰される俺って……。
俺は5ボスだけ徹底的に練習したから、
残機3持ってけたら倒せる自信あるのになぁ…
辿り着くころは大抵残機ストック0、そしてDIE
つか今日は注意力散漫で3ボスでミスしちまうよウワァァァン
>450、>451
星?星をレーザーで少しずつ出して繋げる??星が沢山残る???
解説、キボヌ
>>466 中ボスの後ろに星が10個ほどあるわけだが、アレは攻撃を当てると出現するタイプの地上星。
で出現させるとコンボゲージが回復するので(蜂出した時と同じ)、それを利用してコンボを繋ぐ。
こんな感じ
中型
中型
中型 蜂
中型
☆☆☆ ←時計台裏の☆
:●: ←1面時計台
車 ”” 車
山 ←自機
>>466 星を出現させるとゲージが溜まるのさー
って、直前のレスも読めないのか漏れは・・・。ごめんな
前に誰かが言ってたけど、やっぱAに比べてBはコンボ切れやすいね。
時計台裏の中型機つなぎで思いしらされた。
Aは速過ぎるから苦手なんだよなぁ・・・でもコンボつなぎたい・・・
漏れは時計台どころか最初のパワーアップアイテム落とす敵の所でコンボがきれまつ・・・。
レーザーからショットに切り替えるのが遅いのかな・・・?
>>472 レーザーでパワーアップアイテム出したら、そのままレーザーで雑魚をたおし、
コンボゲージが溜まったらショットに変更
PS特典攻略DVDnyに放流マダ〜?
黄流初撃破ーーー!
おまいら今までありがとうー!
そしてこれからもよろしくー!
>>476 おめ。漏れたちも、もたもたしてらんねーぜ!
>漏れたちも、もたもたしてらんねーぜ!
無双の孫策かとオモタYO!
と、スレ違いの事を書き逃げするのもなんなので…
現在皆さんの書き込みを参考にしつつ、1-3特訓中。
ホント参考になります。ありがとう。
通販で注文した大往生やっときました。一面ですら死にまくり…
ジョイスティック買った方がいいのかな
ところで過去ログの「大激怒首領蜂」って 火蜂遊戯中心の看板の
とこにあったんですか? (首領蜂の右下の赤いのが読めない…)
>火蜂中心遊戯
すごい遊戯だな(w
484 :
482:03/05/02 16:20 ID:???
あ…大激怒は屋上の四角い奴の側面でしたか… やっと見つかりました。
迎撃賓館といい遊び心多いですね。
遊戯中心=ゲームセンター
スーパーリプレイみてると4ボスの第2形態の最初の攻撃の時に
左下にいるけどなんで?
アリカ公式にデスレーベルムービーがアップされてるね。
今回もなかなかデカい(40Mくらい)
ダメだ・・・
どうしても1-2ボスが安定しない・・・・
っつーか倒せません
扇弾、左右から広がる青線弾、放射線状に広がる蒼弾までは交わせますが
楕円形(ちょっとわかりにくいかもですが)に青線弾を撃って、赤い球も同時に撃ってくる
あたりからもうダメです
これのよけ方や1-2ボスに対しての有効な戦法を教えてください
A-EXかA-Lです
>>489 PS2デスレーベルじゃなくて
本編だよね?
2面ボスは、それらの攻撃がランダム。
まずはそれぞれの攻撃に慣れるのがいいと思うよ。
それと、ボスの攻撃を見るためにアリカのムービーの
2面クリア画像を参考にするのもいい。
>>490 アーケードの話です
さっそくムービーみてきます
見てきましたが・・・・
これってダレでもできるわけではないですよね?
素人目には異常なほどの弾速に映るんですが・・・・
1-1であんなにハイパーが集まったこともないし・・・
まだまだ精進が足りないようです
>>492 デスレーベルは家庭用オリジナルのボス戦オンリーのゲームモードです。
ステージ開始時に必ずハイパーが5個降ってきます。
なお、弾速についてはこのモードだけの特別版みたいなもので、通常のプレイにおいては
ありえないです。(たぶん)
494 :
493:03/05/02 23:38 ID:???
ぐあ、誤爆。
同じムービーでも、デスレーベルの奴を見てきたとは一言も言ってないですもんね。
失礼しました。
吊ってきます。
ブラックレーベルだったけど今日ゲーセンで初めて緋蜂まで辿り着いてる人見た。
一週目遊んでたみたいで2-1残1だったけどそれから黄流までノーミス。
緋蜂ゲージ3/5の所で死亡。(遊んでなかったら残6で落とせるのでは?)
スコア10億だったけど生のプレイはいつ弾にあたるかわからなくて見てるこっちがハラハラドキドキ。
ギャラリーもかなり出来てて感動しますた。
いつかオレもあんなカッコいい男になりたいなー。
ブラックは一周目だるい。5面繋げてる時だけ面白い。
気が緩んでるから死ぬんだよね。2周目は2-5まで死なないんだが。
今日PS2版買ったばっかのド素人です
1-3が馬鹿みたいに難しいですね。1-2までは安定してますが・・・
>>497 3面はアドリブじゃなくて覚えれば何とかなりますよ。頑張ってください。
敵の出現パターン・倒し方はDVDやスーパーリプレイ見れば有る程度はわかると思います。
あとは自分で多少パターンを変えて作ってくださいな。あれを皆真似する必要は無いと思いますので。
自分ははやく5面を解きたい・・・
5面は道中が長すぎておぼえられないし、黄流強すぎるし・・・。
もうだめぽ。
>497
3面は
雑魚がモリモリ撃ってくるピンク弾を
うまいこと誘導して
なるべく危なっかしい弾避けを減らしていく方向で。
3面は衝雲に近寄って倒すだけでもかなり楽になるかとおもわれ
>>502 だよな・・・
あのボスの時点で既に俺にとっては洗濯機だっつーの・・・
本番になると毎回、1UP砲台で焦って死んじゃうよ ウワーン。
焦るよな、確かにw
俺には1−2ボスがどうしても倒せない。
シュミレーションモードの1−2のボスのみを4時間ぶっ通しでやったが
やっぱり無理だ、俺にはシューティングの才能皆無らしい。
もう生きる気さえ無くした、吊ってきます・・・・・・・・・
>>506 待て。早まるな。
1-1ボスを1時間ぶっ通しでやって、基礎力を鍛えるんだ。
勝負はこれからだ
>>506 2面のボスは確かにランダムの要素が大きいので正直2面で出るにしては難しいと思う。
個人的には一番嫌な攻撃は針弾の左右からの攻撃。同時に出てこないんだったら一方を先に抜けてしまうのも手
同時にでてこれはやばそうだなと思ったらボムを使って抜ける方法も考えていいと思う
死ぬってわかってるところでは決めボムで少しでも先に進んだほうがいいでしょう。
自分は2ボス以降はボスで1回ずつボム決め撃ちして5面までいけるようになりましたしね。
頑張れ!!
ピンク弾に気を取られず、ひたすら針弾に集中してみるといいと思われ。
ピンク弾に射抜かれたら、まぁ、しゃーないとあきらめるのも肝心かと。
弾避ける練習するよりリプレイとか見て動く練習した方がいいの?
百虎で何が嫌かって、広角ばら撒きが交差した時ですよ。事も無げに死ぬ。
さり気なくヤバイ位置に赤弾が流れてくるし。くそ、弾幕の配置上手いよなぁ、ケイブ。
>>510 家庭用のことなら、
好きなようにいろいろ試すと良いぜ
自分のリプレイ見て、さらにやりなおすのをおすすめする
他人のリプレイを見てもわけわからなくて挫折することもあるしな
>>510 両方。
自分でプレイして、詰まったらDVD見て参考にするスタイルがいいと思う。
2ボスの扇形の針弾は
左右の針弾がキツイ角度でクロスしてきたら
さっさとボムるがよい
そこでボム使うと最後の発狂でボム使えないんだけど
何故かそういうときだけ覚醒して青ばら撒きを避けられたりする(ぉ
緋蜂-改で2ミスって、
デスレーベルのプレイヤーは、DVDプレイヤーとは違う気がする。
避け方が微妙に違うような。
今ブラックレーベルやってきたけどかなり簡単になっている?
ボスの弾が少ないしやたらとハイパー出るしハイパー使いまくっても
あまり弾速ランクが上がってないような気がする。
即レスさんくすこ。
でも蜂パーフェクトミスって2週目に行けなかった。
ノーミスで進むと白並になる。
ボスは弱いけど。
2ボスの最終攻撃(青ポップコーンばらまき)が苦手な人は、あまり自機を
動かしてないんじゃないかな。あの攻撃は自機周辺が厚くなるように撃って来てるはず。
ピンク→青のあたりから詰んでくるまで、できるだけ大きく左右に動くようにするといいよ。
まあ俺も勝率はそんなに高くないわけだが。
>>522 そうだね。2ボス最終は、
片方に寄っといて、そこから反対側にいけば、
少しは楽になる。
ランダムかと思ってたけど、そうじゃなかったのか…なるほど
4面のボスの攻略のコツ教えてください
一応、ビット出現>1ボムで安定計画を立ててみたものの
序盤の攻撃でしぬことが多くて、ビットまでもちません。よろ
今日、遠出の買い物のついでに、大往生やってたら
2人組の解説坊が後ろでうるさいんですよ
そして、この一言
「あの、うまいデブシューター、初めて見るけど誰だろ?」
約10年間のゲーセン人生で最悪の瞬間だった・・・・
緋蜂見たことないのか、わかんないけど
緋蜂緋蜂てうるさいから、ジェットで残機×2だったけど
倒す寸前で、わざと捨てゲーしてやた
・ダイエット後
「あの、うまいイケメンシューター、初めて見るけど誰だろ?」
↓
(`・ω・´) シャキーン
↓
緋蜂オトシタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
…んなわけねぇか
>>528 「イケメン」シューター
↑ここはどうなってるか分からない罠
>>528 それってマジデカコイイなw
正直、デブで少々うまくても、上手さよりデブの方が引き立つからな。
仙人クラスになれば別なんだけど
DDRラーに転校して痩せるがよい
ワロタ
534 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 01:49 ID:3dV0O3HH
いまどきイケメンって・・・
後ろから「イケメン」なんて単語が出た時点でキレるかも
>>530 例え仙人クラスでもデブはデブであるという事実は変えられない。
どっかのジャンルで神プレイヤーが乞食みたいな格好の奴が
でてこないものだろうか。
初めて2面の中ボスでコンボ繋いだら楽々3000万Extendまでいったんだが、
その分4面でありえない弾速になって普段より先へいけなかった
俺稼いでもランク上昇に気付かないんだけど・・・
気付かないくらいヘタレすぎるのかな・・・
ところで未だに三ボス発狂が安定しません。
なんかコツみたいなのは無いんでしょうか。
ラクに死ねます。
三ボスで死ぬからランク下がってるんでは?
避け方は知らない。
漏れは3ボスは箱が2つ出てきたら迷わずボムって
そのあと2〜3回避けたら丁度倒す感じになるね。
それで安定させてまつ。箱からの針弾は漏れには厳しいから。
まあボムで安定したほうがいいだろ、3boss発狂は。
マキシマムを気にするのはコンボの全繋ぎが出来るようになってからでいいでしょ。
>>526 かなり限定される内容だな。
KMTという男はデブ全1だそうだが。
俺も箱がきたらボム。その後すぐ倒せる。
俺の中で3ボスはランクを上げたほうが避けやすい
ビーマニのハイスピード状態。何故か弾が見える
3ボスといい4ボスといい交差弾はツライです……(´・ω・`)
こっちから避けにいかにゃならん分、ボム回避できないもんなぁ……
ハイパーを3つ以上持って行って、発狂と同時にオーラ撃ち、ってどこかに書いてあった。
厳武発狂、最初に赤十字の回転方向を見て、例えば右からだったら合わせて右、左、右…と
大きく左右にU字往復すれば、赤は無視できる。下を通る時、ショット併用で箱止めれば
常に動いてるから針も無視できる。後は青い渦巻きを渡っていくのみ。
これを意識すると、かなり楽になるよ。
>厳武発狂、最初に赤十字の回転方向を見て、例えば右からだったら合わせて右、左、右…と
これ見て3ボスめっちゃ安定した。まじサンクス
でも発狂は相変わらずの決めボムな俺はへたれ
ようやく・・・・ようやく2面のボスが見れた・・・・(そして瞬殺された)
>>548 2面ボス対決おめ!
俺も5面ボスが見てええ
5面最初の中ボスが倒せん…('A`)ノ
>>550 最初の攻撃は画面中ほどで踏ん張れ。
そうすればその後のレーザーがすごく楽になる。
中ボスが下に突っ込んでくる時に、ハイパーかスプレッドボムを使って上に固定してしまえば楽だよ。
ニュー速から来たよー
もしPS2買った時はお世話になるのでよろしくお願いします。
>>553 よ う こ そ 。
と言いたいところだが
君にはこれからPS2を買いに行ってもらう
>>550 5面最初の旧4ボスだが、
奴の最初の攻撃を6セットくらい避けたら、
ハイパーかボムを使って、無敵時間で奴を画面の上のほうに
押し付けてしまえば、
そのあとのレーザーを避けずにすむよ。
超避けでも押し付けられるとも思うんだが、実行したことはない。
>550、552・556
2人とも、表現が端的だな。もちっと細かく補足しとこう。
奴は放射+扇をしばらく撃った後、自機の縦座標をサーチして突っ込んでから
レーザー形態に移行、左右にスライドしながら上に戻って、また弾幕を撃つ。
下の方でレーザー撃たれると、赤弾とかが鬼のように厳しい。
そこで頃合いを見てハイパーかSボム撃ちながら、上の方に突進を誘導する、と。
5面でコンボ切れたくらいで捨てゲーする奴を見たんだけど、スゲェ馬鹿みたい。
だってそいつクリア出来ないんだぜ。
捨てゲーするのはそいつの勝手だけど、みっともないって思うのも俺の勝手.
多分そいつの言い分はテンション落ちるからってんだろうけど、まあ、見栄なんだろうな。
常日頃、捨てゲーは絶対しない!と心に誓っていた漏れですが、
先日、初めて捨てゲーしてしまいました。
……流石に1面開始直後にあぼーんしたらやる気もテンションも一気に失せます……
ただでさえ、直前のプレーで凄駆に2機持ってかれてたので、なおさら。
教訓としては、アレです。つまり、負けが込んでるときは一旦、間を置けと。
>>558 悔しいから捨てゲーするんだろ
ギャラリーを意識してまでゲームやる必要なんてないさ
5面途中でトイレに行きたくなっただけかも。
捨てゲーする人へ
1周目で捨てゲーするなら
がんばって2周目突入して、2周目を練習しような
2周目は、いくら練習してもらりないくらい難しいから
がんばって練習しろよ
と
ここで捨てゲー話は終了ということで・・・
家庭用ならみんな捨てゲーというか、リセットしまくりなわけですが
同じことだろ。終わった話し持ち上げてスマン。
じゃあオレが拾うゲーで救ってやる
捨てゲーだろうが何だろうが、キモイ奴がやるから許せないだけ。
イケメンだったら捨てゲーも様になるだろう。
いや、イケメンって言ってみたかっただけです。ゴメソ
それカコイイ。
カコイイシューター「(´-`).。oO(ウンコしたい…あっ、コンボ切れた)」
カコイイシューター「
>>563続きやっておいて」
ギャラリー563「((;゚Д゚)アワワワワワワ」
仕事が終わってゲセンにたどり着くころに23:00過ぎてたりすると、
捨てゲーが当たり前になる。
駄目な状態でだらだらやってても時間の無駄だし。
だいたいそんな時間にギャラリーなんているわけないから、
見栄もなにもあったもんじゃない。
1周できないのに1面ばっかりが上手くなっていくよ…
とうとうフルコンしてしまったし。
嬉しいやら悲しいやら
>捨てゲーするのはそいつの勝手だけど、みっともないって思うのも俺の勝手.
ジャイアニズムに匹敵するほどの理屈だなw 釣り師の才能あるよ。
捨てゲーするの勝手やと言っておきながら愚痴るほうがみっともないわ
ほっとけや、おまえが勝手我が侭言うてそれでええと思ってるからてな
まわりもそれで納得するとでも思っとんのか?この自己厨が!
他人に干渉されたないんやったら、自分も干渉せんようにせんかい
(゚Д゚)ノそう思うのも漏れの勝手!
3面で蜂パーフェクトと4面で蜂パーフェクトはどちらのほうが
簡単でしょうか。いまだに1面と2面しか蜂をとれんのですよ。
ボス名の漢字が何面のボスなのかわかりません。
ボスケテ
1面 凄駆(スザク)
2面 百虎(ビャッコ)
3面 厳武(ゲンブ)
4面 逝流(セイリュウ)
5面 黄流(コウリュウ)
だそうだ。ケイブ公式で見てきた
何気に4面の名前知らなかった、っていうかちょっと笑った
5面のジェット蜂は正式名はなんだ? 黄流のまんまか?
黄流最終形態とか、真・黄流とか最終鬼畜兵器・黄流とかそんな感じでいいんじゃないかと。
黄流大ハッスルとか黄流必死だな(wとか黄流盛りまくりとかでもいいけど。
黄流飛びます!飛びます!
おお、なるほど、さんきゅう。
三面の厳武以外もともとの動物のイメージ薄いね。
発売からやり始めて、1-4の砲台まで残機2残せるようになてきた。
真中の砲台ハイパー重なりだと一瞬だけど、それまでがツライ。
玄武(厳武)は亀だよ
579 :
578:03/05/07 11:13 ID:???
読み間違えた…鬱だ
凄駆はまだ鳥っぽいと思う。逝流もぎりぎり龍っぽいかな?
百虎は……攻撃が虎っぽいとか。 ……苦しいな、オイ。
>黄流必死だな(w
ワラタ
逝流は横から見るとタイムボカンに出てきたマシンに見える
逝流って何の動物?
風水などでよく出てくる、
東を守護する青い龍、属性は地
が元ネタなんじゃないかな
>585
東は木気では。樹木・雷・竜巻なんかの「天地を縦に貫くもの」属性。黄流が央の地。
ここは為になるインターネッツですね。
1面 凄駆→朱雀……火気。方位は南。土気を生み出し金気に克つ。
2面 百虎→白虎……金気。方位は西。水気を生み出し木気に克つ。
3面 厳武→玄武……水気。方位は北。木気を生み出し火気に克つ。
4面 逝流→青龍……木気。方位は東。火気を生み出し土気に克つ。
5面 黄流→黄龍……土気。方位は中央。金気を生み出し水気に克つ。
陰陽道における五行相克ってやつですな。
で、こうやってわざわざリストにしてみたのは、
何かボスの登場順に関連してるかもと思ったからだが、
やっぱりというかなんというか何にも関連していなかった罠。
5面無理(´・ω・`)
3機残しても蜂の巣までで全部死んじゃうぞヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ
>>590 ボム使え
最低2個あれば、ハイパーも落ちてくるだろうし抜けられる筈。
アリカのHPにある3面のムービーの2:05のところで
いつもコンボが切れるんだけどコツみたいなのがあるのかなぁ。
機体はB-L使ってるんですけど足の速さなどでAのほうがコンボが切れにくい
とかあるのでしょうか?
ブラックレーベル、2周ALL時の残機&ボムのボーナスは幾らなんでしょうか?
>>592 レーザーでまんなかのヘリを破壊しわすれてるとか。
ごめんなさいここ繋いだことありません
>>572 狙うのなら3面。
3面の方が簡単だし、道中ミスっても
4面と5面で蜂パーフェクトとればいい。
>>592 俺が普段やってて気をつけていることは
ここで天空(倒すと弾消しのやつ)を倒した後、左の衝雲(中型機)につなぐわけだが
天空を倒した後すぐ衝雲に繋いでしまっては天顎(右の緑のザコ)の出現が間に合わないので
天空を倒した後一瞬待ってから衝雲に繋ぎレーザーのまま天顎を一機倒して右の衝雲に繋ぐって感じ
ここは何度も練習して慣れるしかないかと思う
あと機体の足の速さはあんまり関係なさそう
ただこれは結構難しいと思うので左の衝雲を倒した後ハイパーで安定するのも一つの手だと思う
何か間違ってたら訂正お願い
>>592 Aの方が繋ぐ時のゲージの減りが遅いらしい(オフィシャルページQ&A参照)
>>593 白と同じ
残機1機につき5000万
残ボム1個につき1000万
ということは、ショット強化の場合なら残3ボム0より残2ボム6の方が点が高くなるのな。
黄流倒すコツ何か無いでしょうか?
3機あっても全部潰されます。
>>600 ボム全部使って、それから回避汁。
一応俺が念頭に置いてるのは
第一攻撃:落ち着いて見れば見た目より楽
第二:('A`)ノボム
第三:視野を広く
第四:幅広→ちょい避け 幅狭→大きく避け
発狂:引き付けてボム
俺漏れも
第一攻撃
針が行く手をはばむことがあるが、すこし遅めに動けばやりすごせる。
丸弾の抜けやすい場所は、慣れると見えてくる
第二
高速弾を区切りにして、それを基準に、ほかを避ける手がある。
高速弾を見るぶん、視点の移動が高速になり、結果的に視界が広くなる
第三
赤のスキマを抜けろ、端に追い詰められても気にするな、上に出ろ
第四
>>601 発狂
左右に激しく動くとスキマができるので、そこを抜ける手も。
赤の出る方向は完全に見切れる。どこまで耐えればいいか見極めろ
第一攻撃はDVDの左右移動で避けれる。
あれはちりばめ弾幕の軌道が常に固定されてるから安全スポットが存在する。
左安全スポットと右安全スポットの区間を往復。
ランク低いとDVDとタイミング合わなくて逆に難しくなっちゃうんだけどそこはアドリブで。
近くのゲーセンにあったのではじめてやってみました。
STRIKERS1945IIを4面で落ちる腕なので
それほど出来るとは思わなかったけど、
5機設定3000万エクステンドだったので3面まではいけました。
3面はじめで屠られましたが。
さきほどからこのスレをざっとみたのですが、
結局のところ
「コンボをつなげる」ことと「とりあえず敵を倒しておく」
ことと、最初のころはどちらを優先すべきなんでしょうか。
陳腐な質問で申し訳ないです。
死なない。
そのために敵を倒す。
すいません、補足(´Д`;)
「最初のうちはコンボは気にせずとりあえず弾避けに集中しろ!」
なのか
「最初のうちでもコンボをつなげるように意識しようね」
なのか、ということです。
今のところの使用機体はB-LASERです。
レーザーが弱いとボス戦で早くカタつけないと
地獄を見るような気がしたので・・・
>>606 ・・・有難うございます(´Д`;)
とりあえず今日も逝って来ます
>>607 とりあえず最初は2面後半の1000万エクステンド以外は気にしなくていい。
あとLはEXに比べてレーザーというよりボム個数が若干多いのが利点というか…
道中が楽なEXがお勧めな気がしる
>>610 同意。
ショーティア→シューティング初心者向け
エクスィ→大往生初心者〜向け
レイニャン→緋蜂戦でボムが足りなくなった超上級者向け
って気がする。
すまない!なんで首がもげた娘がいるのか教えてくれないか?
アラレちゃんだってもげるだろ
3面なんかは
「コンボ繋ぐこと=生き残ること」だと思う。
1−5雷光後に稀にコンボ切れちゃう時あるんだけど、
ハイパー→オーラ撃ち→端に寄ってヘリに繋ぐでいいんですね?
なるべく不確定要素は取り除きたいんですけど…
以前1-3ボスにたどりつきたいと書いてた者ですが
今日とうとう到達しました
1-2のボスで1ミスした上にエクステンドすらできないヘタレっぷりをかましつつもボム&ハイパーを
乱用してボム残1機体残0という状況でした
最初のデカ青弾の放射状発射であえなく撃沈しましたが苦労と努力が報われた気分です
プレイするごとに上手くなっていく気がしてとても楽しくプレイできるようになりました
最近では1-3みたく死に際スレスレの状況を楽しんでいたり・・・
このスレのお陰です。本当にありがとうございます
そしてこれからもよろしくお願いします
猿真似ではなく理由を考えることが大事。何故コンボが切れたのか。
極論だがゲームスタートから寸分違わず自機を操作すれば毎回同じ結果だ
何でも不確定要素やランダムで片付けるのはよくない。
ちなみに単に端に寄るだけでは切れることがある。ボスの誘導方向と破壊タイミングも重要。
617 :
616:03/05/09 19:46 ID:???
618 :
607 :03/05/09 21:24 ID:???
有難うございます
とりあえず帰ってきてからみたので、
今日の結果報告をとりあえず。
5機設定だけあって
1-3ボスにたどり着いたのですが、
あとちょっとであぼんぬ。
B-Sに間違ってしてしまったのですが、
ショットが強いと確かに道中はなかなか楽ですね。
ボスが普段以上に弾除けしたりしちゃってましたが・・・
なにはともあれ、
「ボムにお世話にならない弾の処理法」
をできるように、ちょくちょくやってみたいと思う次第です。
継続は力なりですね、このゲーム・・・。
黄流ノーボムで倒せない…
発狂がどんどん早くなるよ(ノд`)
>>620 かかってるかもしれないけど幅が狭すぎるYO!!
もう自機がギリギリ避けれるぐらいしか
無いんじゃないかアレ。
個人的に決めボムは大嫌いなんだけど、
もうそろそろ限界かなあ。。
>>619 自機がどこにいようと関係無いような攻撃だから
オーラ撃ちして弾避けする時間を短くすればよろし
まあ結局は慣れだよね(;´д`)
後10回ぐらい練習すれば1周出来るだろうし、ハッスルします。
でも漏れも2-1凄駆に決めボム使わされるんだろうな…(鬱
>>621 5ボス最終攻撃は、実はあんがいスキマ広いよ。
思い切ってズバっと抜けるべし
もっと狭いとこを抜けなきゃいけないこともあるのさ…あったっけ?
>>624 そうかなあ、当方PS2版でやってるけど
緋蜂第三攻撃並に球が速いわ隙間が細いわ・・
・・マサカゴショクカ?
>>622 やってます(w
黄流自体の当たり判定がいまいちわからねぇ〜。
こわくてオーラ撃ちなんかできねよ〜。
>>626 体当たりで覚えろ
レーザーあたり表示で、だいたいの見当はつく、かも
腹の半分まで行くと当たる。
腹の1/4だと当たらない。
そんな感じ。
ちょっとずつ近づいてHIT数が2ずつ加算されたらオーラ撃ちできてる。
ちょっとずつ近づいてHIT数が1ずつ減産されたら死んでる。
上なんかみてる暇にゃい。
もう、あれだ、蜂地帯ムリ!
蜂地帯は脳汁出るな。
あと逝流第1形態第3攻撃とか黄流第3攻撃とかも。
上のだけを家庭用で延々避けられたら楽しかったろうな。
蜂地帯より雷光レーザーがいまだに無理(阿呆
>>621 5面道中をハイパー使いまくり&ノーミスで行けば弾の間隔がかなり広がるYO!
勿論その分弾速も上がるけど、かなり避けやすい。
>>634 ボムかハイパーで、画面上においやって
レーザーアタラナイようにしちゃえ
蜂地帯死にまくったがその後はノーミスでボスまでいけた。
蜂地帯が一番難しいんじゃないか('A`)ノ
DVD見ても真似できねぇし…
>>637 切り返し(誘導切り返し)を身につけるべし
そうすればノーミスノーボムも楽勝
8ハイパー、2ミス、ボム使用数8くらい、で
4面クリア時ハイパー累積 2
ハイパー累積が減る法則が謎です…
ともかく
ハイパー多用で稼ぎ、エクステンドしても
思ったよりランクが上がらず、楽、という印象を得ました
ハイパーを取るスタイルと逃がすスタイルを半々ずつ試してきたけど、
今後はハイパー取るスタイルを多めにするかも
でも、5面で4ミスして1周できなかったけどな
ハイパー累積数は死んだら減るんじゃないの?
1ミスで3ハイパー減るのかな、このデータだと
ハイパーを複数もってる状況でハイパー発動すると
無敵時間やハイパー時間も数に比例するのでしょうか?
ボスまで溜め込む派なんですがどうも無敵が短いような・・・
それと複数ハイパー発動すると1つずつ複数回発動したときと同じように弾速があがるのでしょうか?
(つまり等しい弾速になるかってことです)
いまさらな質問かもしれませんがよろしくお願いします
>>642 前半:しません。
後半:ハイパー終了後は5個発動時の弾速=1個ずつ5回発動時の弾速のはず。
>>643 そうでしたか
ではボスに持ち込む意味はないですね・・・
道中でガンガン使っていきます
>>644 ボスに5個持っていけば威力も5倍で瞬殺だけど
道中はハイパー一個で25%、ボスは50%じゃなかった?
だから2.5倍だと思うけど。
暫く2周目に逝けなくて、5ボス倒してエンディングを見た後ゲームオーバー、というのを何度も繰り返していたのですが…。
遂に2周目に突入することができました。
以前、アドバイスを受けた通り隠し蜂パーフェクト3回で。
しかし、3面の隠し蜂の場所覚えるのは難儀でした。
結構分かりずらい場所にあるので。
4面の隠し蜂は、すぐに場所を覚えられたけど、道中氏ぬことが多いので、こっちはパーフェクト取れればラッキーという感じ。
2周目の選択画面が出たときは、初めて5ボスを倒した時より嬉しかったですね。
予選突破して決勝進出、という感じで。
しかし、2周目は難しいですね。
1周目に毛が生えた程度だろうと予想していたのですが…。
2−1なんて1−5よりも絶対難しいって!
大型機の弾幕が凶悪過ぎます。
よって、道中ボムを使い果たしてあぼーん。
ここからが本番というところですね…。
まあ、気長にやりますか。
>>645-646 ふむ・・・じゃぁ今まで通りボスまで持ち込んでみます・・・
道中で死んだら意味ないですしね
>>647 おめ
俺、隠し蜂パーフェクト3回ができても
5ボスにすら行けないことが…
650 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 00:26 ID:cMPiL/3I
>>646 3.5倍じゃーないの?どうでもいいけど
1-1ボス戦のことで質問なんですが、
ボスのビット回転攻撃がうまく交わせません…
ハイパー使った後なら確実に死ねるんですが。。。
何か避けやすいパターンみたいなのありませんか?
653 :
646:03/05/11 00:39 ID:???
>>650 そうだった。計算間違えた。恥ずかチィ----!
>>651 あれは動き回ったほうが避けやすい。気がする。
とりあえず青弾のほうに注意していたほうがいい。と思う。
>>651 要はなれとしか言えないんだけど・・・
まずはあの青い弾を意識してよけるようにすればどうかな?
赤い弾はチョコチョコよけてればどうにかなるから
657 :
656:03/05/11 00:50 ID:???
被った・・・
>>651 青弾は自機狙いだから、ボスの中心に対して左寄り←→右寄りで往復すればいい。
赤弾はポッドの回転方向を見て密度の濃い周期の反対側をキープするように意識する。
ハイパーを使った場合は、青弾を避けながら端に寄っていき、追い詰められそうになったら
大きく反対側へ行けば良い。
>>651 パターンっつーかさ
あれはバラマキと自機狙い弾の組み合わせだから常に動くこと
少しづつだと多い詰められる
バラマキと自機狙い弾のコンビネーションっていうのは
ケイブシューの基本弾幕でもあるから
まずはアレを必ず避けられるようになることね
ばらまきを避けつつも常に狙い弾を意識する
コレ重要
>651
青弾は自機を狙ってるので、右か左に少しずつ移動すれば
あたることはない。んで、そうしながら赤弾をかわせばいいんだけど、
赤弾には右ビットが吐いた弾と左ビットが吐いた弾が交差する点が必ず
あるので、絶対そこを抜けようとしない。これを心がけることで
俺は安定してる。
662 :
651:03/05/11 01:02 ID:???
皆さんレスありがとうございます!
とりあえず1面練習しまくってみます
663 :
661:03/05/11 01:02 ID:???
盛大に被った…
みんないい人なんだね。
1ボス回転、むしろ青に気を取られて赤に当たることが多い気が。
だから、俺は赤だけ見てる。
>>651 1-1ボスはできるだけ本体にレーザーを当て続け、
隙をみてオーラ撃ち(針攻撃の後)して危なくなったら下がっていけば
自機に弾が届く前に落とせる。
でも、S強化じゃ無理かも。
まぁ、この先を攻略するためには避けきれるようにならなければいけないのだが。
14インチのテレビで殺されまくったからこんなヘタレパターン作っちゃったんだよ…
はじめまして
いきなりですが、最大積載量を超えてボムを取ると×2とか表示されますよね?
あれって何が2倍になるの?ひょっとして打ち込み点?
>>651 自己流です。
画面の一番下で粘ってると、よく追い詰められて終わるので
チョイ接近して後ろにエスケープゾーンを作りつつ避けます。
青弾は右に左に派手に動いて散らすといい感じ。
>>666 ボムを取ったときに、ボム個数が最大数以上になると、
マキシマム状態になる。
次にボムを撃つか死ぬまで、点が入り続ける。
×2 とかは…忘れた
無敵時間って
開幕→5秒?
ミスして復活→3秒?
道中ハイパー→1.3秒?
ボス戦ハイパー→2秒?
ボム→ボムのエフェクトが消えた瞬間?
訂正よろ。
>>669 ボム → ボムのエフェクトのあと、自機無敵エフェクトが消えた瞬間
ハイパーも同じ。
この無敵エフェクトには消えるまえぶれが無い。
身体で憶えるときは、
大抵ボムエフェクトやハイパーエフェクトの最後のほうでリズムを取る
>>668 ども
とりあえず、メリットは薄いようですね。
これで心置きなく3ボス発狂でボムれます。
マキシマムは
ボム満タンでボム取る→×2
ボム一個減った状態でボム取る→×1
あとボム使うとマキシマムが切れるがもう一度取ると元の倍率に戻る。
んでノーボムでボス倒すとLV上がる。最高3。
すまんうろ覚えだ。
674 :
教えて:03/05/11 16:32 ID:w66/2/LM
2−1のボスが倒せません。
よきアドバイスをお願いします。
(一週目終了時2億ぐらいの腕です。)
>>674 道中全繋ぎできてハイパー+3を持っていけるなら、
開幕ちょっと避けてからハイパー
(開幕攻撃終了の針弾を無敵で抜けられるくらいのタイミング)
これでビット回転前に倒せる。
ハイパーが足りなかったら、開幕ハイパーオーラ撃ち&ボムで。
1-5道中はノーミスでほぼいけるのに1-4で死にまくるので黄流でいつも終わります。
特に列車地帯と移動砲台のところが死にます。誰か攻略お願いします。
列車地帯は各列3台目をなんとか処理すればOKだと思う
Bならショットの端っこをあてる
Aならぐるっと回ってオーラ打ち
移動砲台は、ハイパー使えば案外楽だと思う
ギリギリまで粘って緊急回避ハイパーとかは通用しないので
サクッと使ったほうがいいんじゃないかな。
無いときは気合('A`)ノ
4面後半レール移動砲台は、
雑魚弾に追い詰められるのがライバル。
砲台のポプコン自体は見切れば大丈夫だけど、
雑魚弾は気が付いたら逃げ場無くなってたってことあり。
戦車のっけてる台車は、出現即破壊でも可
やつらは常に弾吐いてるけど、
出た瞬間にオーラを試してみ。当たらない
誰もいない。
オナヌするなら今のうち。
さて、購入三日目。
ノーミス1面クリアに挑戦してみるか。
1面ノーミスクリア成功。
ボス戦でボムを1っ個使ってしまったが
死ぬよりはましだ。
では、2面に挑戦。
負けた・・・
2面ボスつえー!
三日じゃ無理か!!
このゲーム初心者ってクリアできる?
だれだってさいしょはしょしんしゃです
俺もシューティングなんか某RPGシューティング頭脳戦艦ガル以来何年ぶりってクチだけど
ようやく5面までこれたよ。
初心者から中級車にレベルアップすれば一周できます。
レベルアップにかかる費用と期間は人に寄ります。
自動車の免許とるよりは簡単だよ。一周は
>>687 免許持ってるのに1−4でいっぱいいっぱいですが、何か?
自動車の免許取るのに要する金: 約30万〜40万(個人差あり)
大往生を一周するのに要する金: 約50円〜2万円(個人差あり)
>>691 金額の問題じゃないでしょ・・・・「簡単」って言ってるし
ちょっと無理があるぽ
漏れは690に同意
なんか得に引かれて購入したオタが
「やべ、クソゲー掴んじゃった?(笑)」とかこれまたヲタ友と貶してそうでやだなぁ、と思った。
どうでもいい事だが
695 :
あのさあ:03/05/13 08:39 ID:6lftKY55
ようやく2周目行けた。
噴水で死んだ。
そろそろ学校いこうぜ
697 :
あのさあ:03/05/13 08:46 ID:6lftKY55
まだ間に合うんだなコレが。
まああと少ししたら家出るけど。
厳武発狂を何時もなら決めボムだったところ道中で使ってしまい残りボム0に。
1機死亡かなーと思っていたがスカラー波キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
厳武ノーミスノーボムなんて俺にはもったいない
>>695 2周目からの攻略の基本はな・・・
常時気合120%でプレイしろ、敵の位置覚えろ、誘導は絶対にサボるな
道中での超絶避けは自分の腕が未熟なだけで絶対に勘違いするな
血 反 吐 吐 く ほ ど プ レ イ し ろ
>>688 教習所(合宿?)に通ってた頃の気持ちを思い出せば1周出来るよ。
>700
正直一周では仮免としか思えねぇ。
二周してこそ…とは思うが無理━━━(T∀T)━━━!!
俺なんか鬼教官・逝流タンにボロクソにしごかれてますが何か?
逝流は第一段階さえ乗り切れば…
2つ目と3つ目の攻撃が苦手だ
>>703 4ボス第一段階
2つめ。ピンクを先に読んでおいて、青メインで避ける。
3つめ。自分が避けた場所の弾をいつまでも見てないで、
次に避けたい弾をすぐに探す。この先読みができるほど楽になる。
どっちも、「ここは見切ったので、次の攻撃を読みにいく」
っていう視点移動のコツを憶えるほど、楽になってくる
突然開眼っていうよりは、読む速度がだんだん地味にUPって感じ
>>702 俺も今通っててボロクソにしごかれてるよ。(鬱)
坂道発進とか1回目のミスから頭を叩いて怒鳴るのは勘弁してほしぃ・・。
スレ違いすまそ。
706 :
ゲームセンター名無し:03/05/14 10:53 ID:NJJkQ+CJ
>>703 3つ目は、左端か右端付近で避けるのがお勧め。
PS2版購入後、ゲーセンデビューしてみました
1クレで4面いけたの初めてでした。ゲーセン特有の電波の影響ですか。
>>705 金払ってるんだから、教官変えるように言って来なよ
仮免合格と、言いたいところだが
暴行ですね。
訴えたほうがいいですよ。
叩かれて緊張してしまったら、事故につながりかねないしね
車も弾も危ないと思ってからじゃ避けられない。
ボムボタンに手をかけておくとよろし。
ウィンカーの下あたりにないかな。
自己する前に爆破ですか。
漢字違った。鬱
5000万越えキター!
三面でアボンしたけど、
一面全つなぎはやっぱイイ!!
怒首領蜂になれてると車の当たり判定間違いそうだ。
30CMぐらいの幅に特攻したり。
ふと思ったけど怒首領蜂の自機の見た目より異様に小さい当たり判定、
実は画面を横から見ると
┌┐ ◎三 ◎三 敵の弾 ━┳━━┓
┌──┘└───\ ┏━━━━┛砲台┗┓
│ 自機 > 自機ショット 三◎◎ ┃ 敵 ┃
└───────/ ┗━━━━━━━━┛
→進行方向
こんな形してたって仮説はどうよ?
>>716 それじゃあ敵の体当たりにたいしての当たり判定がおかしくなる。
自機のでっぱりがもっと長くて、自機自体はもっと下にないと
じゃあこんなのか。
┌┬ 自機ショット三◎◎ ◎三 敵の弾 ━┳━━┓
→コクピット││ ┃ 敵 ┃
││ ┗━━┛
││
││
││
┌──┘└───\
│ 自機 > ●〜アイテム
└───────/
メチャクチャな世界観。(藁
いや、自機だけじゃなく敵の弾の中まで食い込めることを考えると
┏━━┓
┗┓┏┛
┗┛
これが敵の弾の構造だ。
それで自機の弾は普通に大きい。
全てを総合すると
┏━━┓
┗┓┏┛
┌┬ 自機ショット三┏━━┓ ┗┛三 敵の弾 ━┳━━┓
→コクピット││ ┗━━┛ ┃ 敵 ┃
││ ┗━━┛
││
││
││
┌──┘└───\
│ 自機 > ●〜アイテム
└───────/
こうか?
だから敵はアイテム重なっても取れないのか・・・・・・・
みょ〜に納得。(笑)
でもさ、地上に居る戦車にショットが当たるってのがナゾだろ。
.
┏━━┓
┌┬ ┗┓┏┛
→コクピット ||.自機ショット.三.┏━━┓ ┗┛三 敵の弾 . ━┳━━┓
││. ┗┓┏┛ ┃ 敵 ┃
││ ┃┃ .┗━━┛
││ ┃┃
││ ┃┃
┌──┘└───\. ┃┃
│ 自機 > ┃┃●〜アイテム
└───────/. ┃┃
┃┃
┃┃
┃┃
┃┃ ┏━━┓
┗┛ ┃戦車┃
┗━━┛
.
┏━━┓
┌┬ ┗┓┏┛
→コクピット ||.自機ショット.三.┏━━┓ ┗┛三 敵の弾 . ━┳━━┓
││. ┗┓┏┛ ┃ 敵 ┃
││ ┃┃ .┗━━┛
││ ┃┃
││ ┃┃
┌──┘└───\. ┃┃
│ 自機 > ●〜アイテム
└───────/. ┃┃
┃┃
┃┃
┃┃
┃┃ ┏━━┓
┗┛ ┃戦車┃
┗━━┛
当たり判定のある地上物はどうなってるんだ?
キノコみたいに上だけ広いのかな
なんだこの異様な流れはw
当たり判定のある地上物って黄流だけだから、問題ないんじゃね?
この状況で、高度移動のみ操作不能にしたスペースハリアー視点の
シューティングを遊んでみたい
>>722 完全版(多分)
┏━━┓
┏━━━━━━━━┓ ┗┓┏┛
┃ ┌┬ 自機ショット三┏━━┓ .┗┛三 敵の弾 ━┳━━┓
コクピット .││ ┃ ┃ ┃ ┃ 敵 ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃ .. ┗━━┛
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┌──┘└───\.┃ ┃ ┃
│ 自機 >.......┃ ┃ ●〜アイテム
└───────/┃ .┃ ┃
┃ .┃ .┃ ┃
┃ オーラ .┃ .┃ ┃
┃ .┃ .┃ ┃ .... ┳━━┓
┗━━━━━━━━┛ .┃ ┃ ┃戦車┃
. ┗━━┛ . ┗━━┛
しまった、戦車の弾どうしよう。
┏━━┓
┏━━━━━━━━┓ ┗┓┏┛
┃ ┌┬ 自機ショット三┏━━┓ ┗┛三 敵の弾 ━┳━━┓
コクピット .││ ┃ ┃ ┃ ┃ 敵 ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃ . ┗━━┛
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┌──┘└───\.┃ ┃ ┃
│ 自機 >.......┃ ┃ ●〜アイテム
└──┐┌───/┃ .┃ ┃
┃ ││ .┃ .┃ ┃
┃ ││ .┃ .┃ ┃
┃ ││ .┃ .┃ ┃ .┏┓ ┳━━┓
┗━━━━━━━━┛ .┃ ┃ ┏┛┗┓ ┃戦車┃
. ┗━━┛ ┗━━┛ ┗━━┛
戦車の弾
┏━━┓
┏━━━━━━━━┓ ┗┓┏┛
┃ ┌┬ 自機ショット三┏━━┓ ┗┛三 敵の弾 ┏━━┓
コクピット .││ ┃ ┃ ┃ .┃ 敵 ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃ . ┗━━┛
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┌──┘└───\.┃ ┃ ┃
│ 自機 >.......┃ ┃ ●〜アイテム
└──┐┌───/┃ .┃ ┃
┃ ││ .┃ .┃ ┃
┃ ││ .┃ .┃ ┃
┃ ││ .┃ .┃ ┃ ┏┓ ┏━━┓
┃ └┘ .┃ .┃ ┃ .┏┛┗┓ ┃戦車┃
┗━━━━━━━━┛ .┗━━┛ .┗━━┛ ┗━━┛
戦車の弾
この自機に空飛ばせる技術力があるなら緋蜂作れよ!
めちゃワラタ
┏━━┓
┏━━━━━━━━┓ ┗┓┏┛
┃ ┌┬ 自機ショット三┏━━┓ ┗┛三 敵の弾 ┏━━┓
コクピット .││ ┃ ┃ ┃ ┃ 敵 ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃ ┗━━┛
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┃ .......││ ┃ ..┃ ┃
┌──┘└───\.┃ ┃ ┃
│ 自機 >.......┃ ┃ ●〜アイテム
└──┐┌───/┃ .┃ ┃
┃ ││ ┃ .┃ ┃
┃ ││ ┃ .┃ ┃
┃ ││ ┃ .┃ ┃ ┏┓ ┏━━┓
┃ └┘ ┃ .┃ ┃ ┏┛┗┓ ┃戦車┃
┗━━━━━━━━┛ .┗━━┛ ┗━━┛ ┗━━┛
戦車の弾
今だかつて無い、すごい初心者スレだな
ときどき、このようにある意味本スレ化するのさ
こんなスレでも誰かが質問するとちゃんと回答してくれる雰囲気がいい。
久しぶりにメチャクチャ笑った。
コジマで並んだ14インチテレビ(1480円)縦置きにしたら
幸せになれたかも。どうせ安いテレビだし、火吹いても
あきらめつくし。
しかし戦車の弾やアイテムはレーザーより上に表示されている事を考えると…?
でもさ、この絵でいくと、一面の建物壊さないで戦車だけ殺せるのは変じゃないか?
アーアー言うあたりの地帯。特にレーザーで戦車だけ破壊できるのは、謎
建物は見た目よりもずっと平らです。
建物の陰から戦車が出てくる所については、考え中です。
>>742 1,実は時期の弾は、地上物に対しては誘導弾。
2,建物は騙し絵。マッドペインティング。実際はまっ平ら。
好きなほうを選べ。
3.戦車も縦長
┏┓
(中略)
┃┃
┏┛┗┓┏━━━┓
┃戦車┃┃地上物┃
┗━━┛┗━━━┛
747 :
ゲームセンター名無し:03/05/15 16:22 ID:016h7620
昨日モンテカルロでエンディングを初めて見ました。
俺もいつかは‥‥
昨日、大往生初プレイ(¥100で2Playだった)
1面ボスのパタ−ンわからずシボン
腕鈍ったー
大往生じゃないほうのやつで、二週目の六面をクリアしたあとのボスと戦ってるのを見た。
ムチャクチャでした。意味不明でした。
相手のパワーを六割ぐらい減らしたとこで全滅してました。
>>750 すげえ、上から見た視点、影がなかったら本当にそのままだ
ならどうして自機はわざわざ弱点を作りますか。
∧∧
(,,゚Д゚)<
>>755パイロットですが何か?
(| |つ
| |
| |
| |
| |
| |
〜| |
| |
.U U
それだ!
むしろエレメントドールと言ってみる
761 :
ゲームセンター名無し:03/05/15 20:26 ID:gVVwI9pE
>750
自機の方が敵ボスに見える・・・>ななめ
俺つい最近1周目3面までいけるようになった初心者だけど(発売してからこれまで20回くらいやったかな)
当初は無理だと思ってたけどあの弾幕のむこうにロマンが見えてきて最近またやりはじめた。
雑誌の攻略で初心者向けらしいタイプBのショット強化でいこうと思うんだけど1,2面のボスがボム使わずに
倒せなくてそこからまずはいこうかと。3面までに2回死んじゃうのも克服したい。
>>750 しかしこの3D図だと、空中か地上の敵に弾が当たっても、残る一方の弾が消えずに前に進む
という罠!
まだ奥があるのではないか。
764 :
ゲームセンター名無し:03/05/15 21:01 ID:F6iv1t9q
アイテムはすごく上のほうを飛んでいて、自機の真上にきたらアームが伸びてキャッチとかにすればいいのでは。
まあマッドボールの下のドリルみたいに
死角に何があるかなんてわからんからな
>>750 地上の敵にレーザーをあてたときは下の攻撃が当たっていると
考えると上のレーザーがそのままになってしまうわけだが。
事実、アイテムにレーザーを当てると、アイテムの下をレーザーが通っているように見えるしな
スゲェ世界観(w
自機をもっと上に伸ばしたら
アームを出さなくても
上空のアイテム取れるんじゃないの?
実はアイテムは遥か上空を浮遊する静止衛星。
自機と重なるとでんぱを発信してパワーアップさせてくれる。
>>771 そう考えると、上から見た図がああなら、アイテム自機に比べて
はもんんんんのすごく小さいってことになるよ。
おまいら大切な事を忘れてる。
ええと、近くにPS2版あるヤシはそれで確かめろ。
ゲーム開始、左にレバー入れる……そう、旋廻してる時の説明がこれではつかないぞ!
(゚Д゚ )
機体が傾くねぇ
すいません、ここで
「当たり判定以外は威嚇のためのホログラフ」と言っていいですか?
>>778 しっかり工場とかで整備してるので却下です
旧5ボスの炎はぺらっぺらだったのですな
メチャワラタ
敵本体の当たり判定はアイテム並にでかかったような気が・・・。
間違ってたらすまそ。
上から見た旧5ボス炎:◎
横から見た旧5ボス炎:−
>>775 わかった。敵弾の突き出てる部分を長くして
自機のコクピットの部分をぎりぎりまで短くすれば
機体が傾いても当たり判定はほとんどかわらないだろう。
>>755まで読んで少し考えてみますた。
時機は限りなく平らに近くした円錐のような形。
敵弾は円錐の頂点にちょうど当たるような感じで。
地上の敵は弾を真上に吐き出して空中物の弾と同じ高さにしてから前に飛んでくる、というのはどうでしょう?
786 :
784:03/05/15 23:18 ID:???
間違えた775だ
>>783 上下両方に突起があると当たり判定が変になりそう。
かつ全ての敵弾が自機の上をすり抜けてる事を考えると・・・。
しかしヒマだな俺もw
>>716から始まったこの議論にもそろそろ倦怠感が出てきたようです
ボムやハイパーの無敵時間はどう説明しましょう。
敵の当たり判定は見た目どおり
でも今日は死ぬほどワロタ(w
791 :
784:03/05/15 23:24 ID:???
あ
旧5ボスの攻撃があったか、どうしよう・・・。
そういや下も同じようにしてもいいのか。
で、旧5ボスの攻撃のみ自機の下の当たり判定に当たるように・・・。
これでどう?
空中の敵の弾は真ん中がくぼんでてその間をとおるってのはどうだ。
793 :
784:03/05/15 23:44 ID:???
>>788 バリア張ってるってことでいいんじゃないすか?
>>792 ?意味が良く分からない・・・。
何に対してのレスですか?
全機体で一周クリア完了。長かった・・・。
レーザーはミスったらホント地獄ですな。
>>794 スゲエ。俺もA-EXでの1周クリアを目指すべえ
ギャラリーがつくと皆さんどうなります?
私は緊張してミスる確立が跳ね上がるのですが・・・
>>796 へへへ、俺のプレイに驚け…
ちょっとやる気が出る
そして去られて逆上、ミス連発
>>747 マジですか!?
黒なら緋蜂発狂よけてる人がいましたが。
ここ半月程行ってなかったので。見たかった…。
自機の当たり判定部分を中心として次元を歪ませているんです。
マリオがでかくなる議論並に熱いな
怒首領蜂の理不尽な点を強引に解釈するスレ…
怒首領プチの紹介画面に最終鬼畜兵器がいるんだけどプチの方も2周目が
あって火蜂まででるんですか? …そこまでクリアしないとコイン還元
されないとか……
傾いて旋回中は、致命傷じゃない程度のダメージを
食らってるということで。
傾くのは真中の広い部分だけで、軸(?)の部分は垂直なまま
っていうのでいかが?
…って書こうとして、
>>785でそれっぽいこと言われてしまったのに気づくが、
くやしいのでカキコ。
この議論も苦しくなってきたな
そういえば、インターネットランキングって二回登録とかしても
大丈夫なんですか?
俺3回くらい登録したかも
ちゃんとランキング入りしてるぜ
なんか・・・初心者スレなのに質問がしにくい流れだなぁ
でも敢て質問。
蜂地帯は針弾を誘導すれば良いとよく聞くのだが
実際どうしたらいいかさっぱりわかんねえっす。
どなたか教えて下さい
>>807 Uの字を描くようにゆっくり動く。
時計でいうと、「10 9 8 7 6 5 4 3 2 3 4 5 6 7 8 9 10 9 8 7 6 …」
という具合。
これが、自機狙い弾誘導の基本。切り返し。三日月避け。
で、5面蜂地帯は、ゆっくり動くだけじゃなく、
7の場所で止まってから、10の場所まで急いで動く、などする。
そうすると、7〜10を狙った弾にスキマができるので、
10から7の場所に戻る(切り返す)ときに、
そのスキマを抜けることができる。
7の場所、10の場所で敵弾をひきつけるように誘導する、それをイメージしてくれ。
でも俺、初級者なので、間違ってるかも。添削よろ
基本的には切り返しなんだけど、パターンを覚えないと詰んじゃうよ。
蜂にレーザー当ててるときの位置取りが結構重要な気がする。
今ならDVDや16億の戦いMPEGがあるから、あれを見て研究。
(16億のほうがPCで何度も再生しやすいからお勧め?)
同じように動いているのに詰んだときは、どこか動きが違う。
その違いを納得しないといつまでたっても同じミスを繰り返しちゃう。
>>809 そうか。切り返しといっても、
固い蜂がいるから、それを集中して撃つためにときどき足止めされて
そこで針弾の幕に進路をふさがれてしまうわけだ。
その足止めされる位置をうまくとるか、そもそも足止めされないように動くか、
といった工夫をすればいいのかもな。
プレイ中にはそういったことを考えず、闇雲に撃って避けている俺。
買って一月やって1週間なわけですが1-1をボスまでノーミスで来れるようになった…
ボスで1度ミスるけどそろそろ慣れてきた。けどコンボは全然繋げない罠。・゚・(ノД`)・゚・。
>>811 ご苦労だった。
コンボは最初は繋げなくても問題なし。気を取られて死んじゃうこともあるし。
何より、敵をスムーズに撃破するのを優先しよう
やはり一般人がやると難しい。初心忘れるべからずだよな。
以前あったシューティングゲームは好きだけどシューターは嫌いスレで大往生1面でゲームオーバーの
香具師に対して「ネタだよな?」って発言はどうかと思った。いやネタだとかいうやつの気持ちも分かるけどさ。
俺ニュキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
緋蜂・改についてなんだけど緋蜂と比べて弱体化してない?(w
アリカHPのムービーだと簡単に倒してるんだけど。
やったよ母ちゃん
1コインで1−4まで行けたよ(;´Д`)ハァハァ
4面の前半でいつも全滅させられます。機体は、B-EX。
最初の砲台ZONEは、雑魚を一掃してからより、砲台に集中的にレーザーを
浴びせて破壊した方がいいのでしょうか?
あと、その後の台車ZONE、各列の3台目が下から破壊できず、
上から回り込もうとすると、雑魚の弾で詰んでしまい、いつもそこでボムを
使わされてしまいます。
>>817 砲台はその通り。あと砲台はスクロールアウトさせられるので、自機と反対側の砲台に
扇弾撃たれそうなときはそうするのも吉。
台車は無駄な動きをせずにショットで回りこめば間に合うと思うんだが……
大回りしてしまうと駄目かもしれない。
砲台は案外どうにでもなるよ。倒す順番だけ確立しておけば楽
台車の回り込みは、中型機や雑魚の弾幕の内側をくぐって行くのがコツ。
B-EXなら正面から中型機と台車まとめてショットで倒せなくもない
自分がやってるやり方は最初の左の砲台を出現と同時にオーラ撃ちして赤弾が飛んで来たら
後ろに下がる。んで2,3秒レーザーで撃ち込んでショットに切り替える。
その時に左のは撃破できると思うので右のにレーザーを撃ち込みに行く。
この時右の砲台が扇弾を撃ってくると思うけどこれを丁寧に正面から避ける。
多分この頃編隊ザコが針弾を後ろのほうで撃ってきてると思うのでショットに切り替えつつ
赤弾に気を付けながら左に移動、この時右の砲台も撃破できると思う。
後は同じ要領で避けていく。この方法のメリットは扇弾を正面から避けれるなら
他の弾はほとんど気にせずに避けられる事。後はレーザーのさじ加減を掴めばかなり安定する。
砲台をレーザーであぶってて、つっこんでくる小型機編隊が
でてきたらショットに切り替え。居なくなったらレーザーでまたあぶる。
砲台のかたっぽ壊したらショットで戦車を一掃。
これではじめの方の砲台はなんとかなる。
あとの方の砲台になるとちょっと攻撃も激しくなるので最初だけ砲台を
レーザーであぶってあとはオールショットで楽チンにぬけらます。
戦車の弾はどうにかなるので雑魚編隊の漏らさないのが大事です。
漏らすと弾の壁と編隊の残りに挟まれて結構パニックになります。
全部EXの話です。Aでもいいし、Bだともっと楽になります。
822 :
817:03/05/17 04:33 ID:???
>>818-821 とても参考にありました!これを踏まえて、シムモードでひらすら練習してみます。
823 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 04:51 ID:n4m+tf5Z
ゲーセンの十字キーってどうやってにぎっています?
なんか見切っているのに、微妙な操作ミスで死んだりとか多いです。
だから当たると、「はあ?いってよし」とか無性に腹立ちます。
自分が下手なだけですけど・・
特にちょこっとだけ右上とか左上になんて苦手。
色々握り方を試しているんですが、どうもしっくりきません。
じゅ、十字キー…色々言いたい事があるが置いておくとして。
多分親指人差し指中指で持つのが基本だと思うよ。
俺は親指中指薬指だが。
俺は右手をCの字型にして
左移動:親指でグイっと。
右移動:人差し指つけねでグイっと、ってかんじかな
チョンチョン、の移動がやりやすいので。
自分の中で、握ったままグリグリ動かすモードと、
指先だけのチョンチョンモードを切り替えたりしてみる…とか。
て、自分もまだフラフラしやすいですね…。
斑鳩とか、そこいらの壁にバカスカ突撃してた覚えが。
>>825 スマソけど、姿を想像してワラテしまったyo
動かし方は私も同じですが
今、大往生徹夜明けの頭で
>>716-から読み返してたら狂ったほどワラタ。
多分今年に入ってから一番笑ったと思う。
自機の大きさがリアルサイズで10メートルくらいだとすると
黄流はどのくらいだろう…
遅レスですまんが激藁た。
お前らの知性を総結集すればスネオの髪型だって解析できそうだ。
>816
オマエモカー(゜∀゜)!!
当たり判定三次元解析が終息し始めてるのかどうか分からんが、質問。
四面トロッコ(?)地帯、画面下ギリギリに出現するトロッコが潰せません。
あれってどう動いたらいいんでしょう? 横からオーラでのしかかるんですか?
出た瞬間にオーラでもいい。
・戦車が自機を狙って弾を吐いても、
こっちが高速で動いてれば当たらない、
そのギリギリのラインどりで近づく
近すぎると動いてても当たるけど
・重なるくらい十分近づけば、
台車(トロッコ)にのっかってる戦車は弾を撃てない
>>831 うん。中型機とトロッコの間に割って入って回り込んでオーラ打ち。
トロッコに乗ってる砲台が弾を出す前に、トロッコに乗っかる。
砲台が見える前くらいのタイミングでトロッコに乗っかればok。
トロッコ自体が吐いてる玉に当たらないように注意。
砲台が弾を出す前に乗れなかったら、
砲台の上(画面の↑ね)を通ってトロッコの反対側に出て、下から回り込む。
電車みたいに連なってくる集団がきたら
レーザー撃ったまま右と左入れ替える。
おい!!
二面のボスは真っ平らですか?
地震です
>>836 自機の下にいるんですよ。
それで自機のレーザー・ショットが壁みたいに下に伸びてる。
おいお前ら!
B-Sでボム使いまくりプレイで先ほどPS2初1周できますたよ!!
A-EX使いなのに(´・ω・`)
なぜか家庭用だとクリアできん。
言い訳か、これは。
>>839 EXに慣れてたらボムがあるとはいえSは辛くないか?
レーザー遅いし、細いし、ボス辛いし、EXでボム貧乏性になってるから
なかなか使えないしと漏れは全く駄目なのでちょっと凄いとオモタヨ
>>840 A-EXで全然上手くいかない事へのあてつけでやったもんだから、
ハイパーorボム即使用+ショット垂れ流し
勿論コンボなんて無視無視〜
リプレイ見直したけど、黄龍はボム連打のゴリ押しだし
もうひどいプレイ(ニガワラ
一応クリアできたので、気分転換になりますた
家庭用はやっぱスティック関係がショボイのと画面小さいのと緊張感がヌルポなのがACと違うねぇ。
気が散らない人は散らなくて良いのかもしれないが。
843 :
817:03/05/18 03:06 ID:???
砲台ZONEなんとか抜けれるようになりましたが、
台車ZONEが何度やってもうまく抜けれない・・・。
やっぱり3台目の台車が鬼門。
>>842 おうちで大往生、おそとで大往生 ケイブとアリカに感謝してるよ。
>>843 あそこは決めハイパーorボムで幸せになれます。
3面の道中で、3回目のあぼんでゲームオーバーかと思ったら、何故か復活できました。
1upアイテムって4面にしかないんだよね?アレは何だったんでしょうか
エ、エクステンド?
>>842 おうちで大往生、おそとでテトリス ケイブとアリカに感謝してるよ。
おうちとおそとで大往生とテクニクビート、ケイブとアリカに感謝してるよ。
おうちとおそとで大往生とテクニクビートにスト1945II、ケイブとアリカと彩京に感謝・・・
・・・・・・・・彩京・・・(潰れたとか言われるしなあ)
アリカみたいなフットワークの利く会社はなかなかいいなあとおもう。
一周はじめて3億超えた
よーしこのまま4億もサクっと超えて緋蜂拝んじゃうぞ
とか思ったら2-1の開幕で死亡
あれ
遅レスだけどマリオがでかくなる議論のソースきぼん
>>850 フットワークっつーか、相当ムリしてるからなぁ…
そう思ったらきちんと投資してやれよ。
>>854 本当に・・・
1日1クレジットゲセンでしっかり投資してまつ(つД`)
アリカ株買うとか。
>>856 そういう投資かよ!(´Д`;)
株買うほどまでは金がないYO
>>855 既にもってると思うが、大往生家庭用もね。
プレイ用、保存用、転売用、できればこれぐらいよろしく。
家庭版はもってまつ。先ほど遅ればせながら
デスレーベルのムービーを見てビビってました・・・。
いやはや。
最近、EXCYが
綾波レイに見える……(鬱
スペルマ違ってますよ。
EXYだぞ。
EXYだな、スマソ
似ても似つかないのに
レイといっしょに弾避けしたり脳内暴走しまくり(;´д`)
アア~ア~~アア~ア~~アア~~ア~ア~~アアアア(悶
緋蜂って、どう読むの?
868 :
690:03/05/19 17:02 ID:NHK4BqYT
ひばち?
誰かボスキャラの名前を全部ひらがなで教えてよ!
すざく
びゃっこ
げんぶ
せいりゅう
こうりゅう
きさまらは
わたしの
すべてを
うばって
しまった
しぬがよい
ちゃ〜ん♪(ドドン)
ちゃんちゃ〜ん♪(ドドン)
ちゃんちゃんちゃんちゃんちゃんちゃ〜ん♪(ドドン)
ズ、ゴゴゴゴゴ・・・・(レーザーの音)
ピピピピ(ショットに戻して弾の隙間に潜り込んでる音)
ババーーーン(拡散ボムの音→オーラ撃ち)
ズゴゴゴゴゴ・・・・(レーザーの音)
条件反射で耳に響いてくるよ・・・・・
>>871 俺的にビビビビビはレーザーの音だな。
ショットはババババババだ。連打せずにぽんぽんと押した時は
ババーババーバーって感じの音。
ところでショットで思い出したけどDVDの1−2の
白虎発狂は何故ショットでやっつけてるんでしょうか。
気になって夜も眠れないほどではありませんが、
教えてエロい人。
ハイパーゲージ調節のためでない?
なんでPS2版大往生はハイパーの無敵時間が短いのだろう。
初めて2周目にいったわけですが、すっげえ緊張しないっすか?
今更ですがエレメントドールによって自機のスピードが違うんですか?
>>876 レーザーのときの自機のスピードがかわります。
S : 遅い
L : はやい
EX : Lよりはやい
割っちゃ!割っちゃ!
ボス?
先生方!
1週クリアできない1−4ボスまでが最高記録のヘタレですが
1UP砲台を安全に倒す方法を教えてください
お願いします
>>880 4面1UP砲きそちしき
・主砲の攻撃は、
1、自機狙いワイド
2、上方向超ワイドか、下方向超ワイド (自機のいる方向で変わる)
でセットになっている
自機を画面右端か左端に寄せて、
主砲をわざと上か下に撃たせ、そのスキに接近して攻撃せよ
サンクス
ってことはヤツの開幕の時は左上か右上にいて
Uの字型に回避するってことでつか?
超ワイド弾は当たり判定がかなり小さいので落ち着いて
避ければ意外と簡単に抜けられたりします。
そのとおり、基本的には。
主砲の攻撃2は、
左右を破壊するまでは真面目にスキマを抜ける必要あり
___φ(゚ー゚*)フムフム
サンクス。家庭用で練習してみるよ
AタイプならDVDと同じように動けば楽っすよ
(1)→左端で左砲台を破壊して左下へ→
(2)→弾を撃たせてから敵中央砲台の左端を攻撃→
(3)→弾幕くぐって敵中央砲台の右端を攻撃→
(4)→弾幕くぐって敵中央砲台の左端を攻撃→
(5)→弾幕くぐって一気に右へ抜ける→右砲台をオーラ打ち破壊
(→ここでハイパー使うとコンボが繋がる)→中央砲台をオーラ打ち破壊
中央砲台の左端の攻撃開始が早すぎると、
たまに中央砲台が先に壊れてうわぁぁぁああぁぁあ_| ̄|○
ども
でも俺B−EXなんだよなぁ(´・ω・`)
そういや攻略DVDって全くみてないなぁ…
今度見てみます
せっかくなのでB-EXの超安全パターン、他でもちょっと変えれば使えると思う
左砲台オーラ撃ち(破壊)→ものすごい勢いで右下へ→画面右端を砲台へ向けて
脇目も振らずに駆け上がる(余計なことしなければ当たらない)→右砲台破壊したら
右砲台の残骸の上でショットばらまき→主砲の攻撃は上に撃たせて、薬莢に注意
一回も弾幕くぐらずにすみます( ´∀`)
(ノ´▽`)ノオオオオッ
ありがd
じゃ、明日それで練習してみます
2ボスが安定しないのでそれどころじゃありませんよ
A-Eだけど
>>887 そのとおり。ちょっぴり。Sにくらべれば、ほとんど同じようなもんだ
ドアゴの耐久力ってどの程度なんだろう。
スプレッドボム1発で壊れちゃいますかね?
実験できる機会が中々ないので教えてエロイ、もといエライ人。
スプレッドごときでは壊れませんのでご安心を
微妙に遅くなったけど有難うエライ人!
取り敢えず5面を拝むまでは1ボムかまして確実に1うぷゲトする事にします。
896 :
889:03/05/20 01:55 ID:???
>>890 スマソ大嘘ぶっこいた。最初の二回は弾幕くぐんなきゃ無理です。
>>895 かと言ってスプレッド中に調子こいて撃ってるとポックリ逝くことがあるのでご用心。
1up砲台はハイパーの無敵時間中に真ん中に重なって潰すのが確実だと思う。
慣れれば>886のパターンで楽勝。
問題なのはは5面を拝んでからだよ。もぅ一月立つのにクリアできる気がしない・・・。
PS2版のシミュで練習してて試しに2週目一通りやってたら段々ハイになってきて
嘘避け連発で2-5VeryHardのランク最大15ハイパーを3ミスでクリア出来てしまった。
まだ一週も出来ないのになぁ。 溜息。 いつもこの位やってくれよ…>俺
↑道中のみだけどね
おい!おまいら!一周目に限ればショット強化はいいですよほんとに。
前半ステージで使用を抑えれば後半で使い放題だしレーザーが弱いところ
は決めハイパーでなんとかなるし。
・・・このゲームのいい所は全機体が何らかの形で活躍できる所だと思う。
ボム使いまくって楽しいですか?
と言ってみる。
決めボムなら結構楽しいですよ。それも戦略のうちということで。
どこかの奴が纏めたにはショット強化で
3+4+5+6+6+6で30個使えるそうだ。
俺には20個決めボムなんてとてもできんな。
というか機体を失うのが前提の戦略なんて組めない。
1機までなら許容できるが・・・。
ランクを抑えたり決めボムで難所カバーは戦略の内だと思うのだがどうだろう。
まあどの機体で一周するにも最低限の弾避けのスキルは必要なわけで。
どの機体どの強化でも同じように5面で全滅しますが何か
1周だろ?2周目じゃなくて。
それはただの下手糞。いいからE強化してろっつの
素で1-3前半で全滅する俺は大往生をプレイする資格はないのか…
1−3で全滅するけど
6000万稼げるからいいや
>910
地上の砲台と、中ボス寸前の雑魚群が恐怖。
全力で壊せば、1-3前半はボーナス面になるよ。
3面は覚えりゃ2面より安全
道中はね。
ボスはいつまでたっても3面>2面なんだがおかしいのだろうか・・・
三面中ボスさあ・・・
真ん中攻撃してたら両腕同時にぶっとんで
瞬間的だが鬼のような弾幕飛んできた。シンジ待った
両腕が多Way弾を打ってるときに壊れると悲惨なことになるよね
家庭用で一ヶ月間、スーパーリプレイを参考に
シコシコ頑張って今しがたやっと一周allしたあ。
初一周allのスコアは2億だったけど3面クリア時で1.5億だったのに
4,5面で全然稼げてないのが…
パッドとテレビじゃやっぱキツイからゲーセンでやってみたいけど
何処にも大往生がない…
初一周スコア2億ってすげぇ
漏れは初一周5000万だったぞ
漏れは初一周4000万だったぞ
一周もできないやつは下手糞野郎になるんですか
そうですか
中級者と初級者の境目ってどのへん?
>>921 安心汁
俺は1-4に到達がやっとで
普段は1-3で心臓ドキドキだ。腕はプルプルしてるしカラダも傾く・・・・
キモいんだろうな〜ハタから見てると
924 :
921:03/05/20 22:08 ID:???
>>923 おお、俺も1−4が最高
で、大体1−3であぼん・・・頑張ろうな
>>922マジレス
難しー進めねーと文句ばっかり言ってるうちは初級
このスレや攻略サイト参考にしながらでも
自分なりに死亡原因を考えて前進できれば中級かな
到達面数も1つの指標ではあるけど
強化によって厳しい場所が違ったりプレイスタイルもあるからね
マイペースが一番よ
いま925が凄くイイ事言った
ヘタクソなんて言われても気にするな
好きなようにマイペースで遊ぶのがいいのさ
失われたゲームを求めてっていうホームページに行ってみるといいよ。
初心者に分かり易くどう考えればいいのかが載ってる。
自分はここにいってから大分考え方が変わった。
>>922 具体的に書くと、初心者=2億以下って感じかな
初心者=二面ボス前後で死ぬ
初級者=五面越せない or クリアできるが1億未満
中級者=2-3ボスまでに死ぬ or スコア6億未満
上級者=それ以上
中級の範囲が広いが、こんな感じじゃね?
某ゲームの初心〜上級のランク付けを見ているようで、この先が心配…
どうせ漏れはひよっこパイロット訓練生さ(`Д´)ウワン
いよっ、大統領
アーケード挫折組だけど
家でやりまくれるなら1週間でクリアしてやるよ。
所詮パターンだしな。
1-3後半から1-4まで 地味に削られてしむ…
>>928 ぐぐるで検索したら一発で出てきた。
STGはやはりロジカルなのか・・・。
>>934 どこで挫折したかによるけど、
場所によってはそんなに甘くないかも。
黄流倒しても初級者か〜
まだまだ先は長いな〜。
>>938 一応卒業とは思うけどね。
それ以上を見たかったら是非2周目突破を目指しておくれ。
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ ボム
す し // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 使 え
り か L_ / / ヽ 用 |
抜 も / ' ' i ゼ マ
け 弾 / / く ロ ジ
て 幕 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
る の i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ん 隙 l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
だ 間 _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
よ を 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ね ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐│ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ ヲ さ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) タ す |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く で が > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! し ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ょ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ │
1-3道中で全滅。
まだ、1週突破は遠いです。
いいんだ…毎日家で大往生が遊べるだけで…
黄流第三攻撃DVDではすいすいよけてるんだが、
自分でやるとあっさり詰む。
どなたかご教授おねがいします。
稼ぎとかで詰まってるそこのあなた!たまにはコンボを忘れてみるのも一興かもよ。
という事でちょっとしたやり込みを紹介。
1、S強化でショットのみで一周。ある程度実力ある人にはできるかも。ボムも多いし。
2、EX強化でショットのみで一周。上のとほぼ一緒だけどボムが少ないからその分キツイかも。
3、L強化でショットのみで一周。なんかこれだけ難易度が飛び抜けてるような気が・・・。
後半面でミスったら真剣に地獄が見れます。ボムがいくつあっても足りません。
以上の条件でクリアできた人はご報告を。心の中で神と呼ばして頂きます(w
>>945 そんな甘い話はありません。気合をいれて避けてください(w
自分は一番だけ達成完了、あとはまだできてない。
>>946 同じ事を考えるヤシがいたとはな・・・・
3をチョイスしてプレイしてみたが1-4ボスで死んだ
っつーか>後半面でミスったら真剣に地獄が見れます。ボムがいくつあっても足りません。
同意・・・・
もうムリだよアレ
レーザーオンリープレイより難しそうだ
下がった攻撃力はハイパーで補えるかも。だけどレーザー使えんから中々降ってこないんだよなぁ。
>>949 さがった攻撃力って・・・・
死んだら初期Lvまでさがるんだぞ?
え?ハイパー使った時も威力が一律じゃなくて武装レベルが関係するの?
953 :
糞餓鬼:03/05/21 20:50 ID:???
このゲームって何ステージあるの?
長かったら買おうかと思ってるんだけど。
>>953 2周目もいれて合計10ステージ。後半が長い
でも、ステージが長いというより、「うまくなるまでが長い」
自分を鍛えるRPGみたいなもんだ
クリアまでにかかるゲーム時間=約45[min]
クリアまでにかかるリアル時間=約1[life]
一生やっても緋蜂は倒せん
そうだなぁ…弾幕一回一回の回避判定を続けていくと…宝くじよりも確率低いかな…。
よく考えると凄まじいよな。自分は一生中級から抜けれそうもないけど・・・。
>>946 確かに3番はきついよな。敵の破壊が遅れると洒落にならんし。
そろそろ新スレの季節なわけですが。
誰か修正テンプレ貼って〜
公式のムービー(横の1−1から1−3のヤツ)見てると、
1面の道中で一機増えているみたいなんですが、アレは何なんでしょうか?
>>961 エクステンドといいましてね
点数がある値を超えると自機が1UPします
何点かは忘れた
1000万と3000万点
正直、エクステンドシステムを知らない人がいるのは衝撃だった。(´д`;
965 :
961:03/05/21 23:08 ID:???
ありがd
そして衝撃与えてスマソ
>>943 すいすいと動くべし。
弾道見ながら隙間見つけて広いところへ広いところへといくといいよ。
止まってると逃げ場無くなって詰む。
DVDプレイヤー並に避けられるなら別だけど。
>>966 サンクス!
んじゃあちょっくら黄流倒してきますわ。
4面のボスの第一形態の第二攻撃(青弾×2)の攻撃がどうしても避けられません。
4面のボスの攻撃はどれもいやらしい。苦戦しまくりです。
951 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/21 20:48 ???
え?ハイパー使った時も威力が一律じゃなくて武装レベルが関係するの?
952 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/21 20:49 ???
>>951 そうだが
マジ?
>>944 A-Sでショットのみプレイ、2−3中ボスまで行った。
2−1ボスでボム3発使い切り、2−2中ボスで1機死亡。つーか、中ボス
ヤヴァイ。どんなに撃ち込んでも雑魚ラッシュとかぶる。
2−2ボス開幕1ハイパー、第一形態1ボム。発狂2ボム。残0ボム2で2−3へ。
開幕以外の縦長の戦艦は、もう出てくるたびにボム。どうにもナリマヘン
最後は空羅タンのイガイガに押し潰されますた。
・・・でもハイパーの使いどころを考えれば2−3ボスまでは行けるか?
どうせ発狂で終わるか。
>>969 ハイパー使用時の攻撃力は元々の何割か増しだったはず。
詳しい数字は('A`)ノワスレタ
>>944 1と2は余裕でした。
3もなんとかクリアできました。
どれも2−1がクリアできませんでしたが。
1と2は、B使用で全然コンボ繋がないで1周する人ならあんまり難しくないと思うのです。
あんまりパターンを変えなくてもOKでした。
(当方B-EX使用、最高記録は緋蜂開幕だけどスコア2億弱・黒は2周クリアで3億ちょいの低スコアプレイ)
3面以降、堅い敵にできるだけ接近して撃つことを心がけるぐらいで。
3は地獄ですな。3面以降は、撃ちにくい中型機を敢えて無視したり、旧4ボスを封印したりと大変でした。
斑鳩みたいなプレイ感覚でした。ありがとうシミュレーションモード。
2−4以降まで逝けるぐらいの人で、かつ斑鳩好きな人はハマると思います。
次はショーティアのレーザーオンリー(ハイパー有、ボム封印)に挑戦してみようと思います。
2周目の弾、速っ!
975 :
944:03/05/22 19:07 ID:???
>>973 ええ、神と呼ばして頂きます。まさかクリアできるとは・・・。
当方家庭用持ってない(PS2は兄貴に没収された)からACで
やっとります。家庭用持ってる人が羨ますぃ。
ショーティアのレーザーオンリーは理論的にどうだろうか?
スピードが全く足りんのでは・・・?
ショーティアのレーザーオンリーは3ボスとか
黄流第四攻撃とかつらそうだな。
977 :
553:03/05/22 21:10 ID:???
今日遂にPS2買ったのだがやっぱり難しいね。
気長に頑張るYO
今日からあなたも大往生
俺、2−1ボスの開幕ばら撒き弾がどうしても避けられなくて往生してたんだけど
なんと安置ハケーン!!
画面左下に避難すると弾を吐き出されてから3秒は生き長らえるよ!
そして約3秒経ったら右にコンっと一瞬だけレバーを入れると残りの弾も避けられます!
デスレでも使えるのでオススメです。
既出じゃないよね・・?
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
最近1−2のボスでやられるスランプが出てきてしまったのですが、
皆さん開幕左右針弾はどのようにしてよけてますか?
>>981 1-1のボスを発狂させて倒して1-2ボスまでにハイパーを5つストックする。
そして開幕してあの針が自機に当たる瞬間ハイパー発動オーラ撃ち
無敵時間内であの針をやり過ごして無敵が切れそうになったらすぐ下がる
そしてあとは10〜20秒よけ続ければヤツは死ぬ
>981
本体からなるべく離れたところで避ける
>>982 ンなことできねー
そんなことしたらランクが…((;゚Д゚)
>>979 973ではないがレス。
奴が突進してレーザーを撃つときに自機が画面最上部にいると、奴が画面外に消える。
ハイパーの無敵もしくはボムの無敵時間を使わないと実現不可能なので、普通はまともに倒した方が
いいと思う。
>>980 十分既出だし打ち込めないのであんまり使えない
988 :
982:03/05/23 00:43 ID:???
>>984 ウソ?
いつもこれなんだが・・・
これやらないとエクステンドしないヘタレなんでね・・・
>>988 ハイパー使うのはありでしょ。ランクを気にするなら3つで十分。
漏れは1-2ボスはボム2個投下。
3面序盤ボム0になるが、抱え死に対策にはなるかと。
俺は誤爆しない限り1-3まではハイパー無し。
そして轟沈。
PO!PO!
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ひ |\ | / / // ̄ | /| う
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ば | i´`丶 |_ / / / | / __,l /´`| ゆ
.| | \ ヽ、/ / / / ;;;;;;;;,,, \\ ヽ、/ ヽ| る
ち | | / \ヽ / / / ;;;;;;;;;;;;;;''' l/ / /´'|
|\| l l_/ / / /‐- _ '';;;;;'''',,;;;;; , -‐ "゙ヾ / /ゝ | さ
・ | | ) / / / ゙'‐-.,, ;;;''' ''' ,, -‐ ゙゛ ヾ / (, |
・ | ヽ、 ヽ、l l / /- 、,,,_ ゙''‐-,, ;; ,, -‐ ゙゛ _,,.. -‐'' ゛/ ノ | な
・ \ ヽ、 | l / \  ̄"''‐- 、,,_ `'‐-l l l-‐'′ ,, -‐ ''゙  ̄ / / -‐'' / |
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