1 :
ゲームセンター名無し:
とりあえず「ゲームとしてサイキを見て」マターリと話そうや
当時でも今でも、決して悪いゲームじゃなかったと思うし
まあ、同じタイトーという事でファイターズインパクト話もOKw
基本的に、個人名を挙げての叩きは禁止
あと、ここはサイキのスレだから「サイキ糞ゲー」とか無意味なレスも禁止
これだけでいこうや
ちなみに、サイキをクソゲー・キャラゲーと言うのはたいてい↓こんなやつ
・やった事ないだけ(まあファンにも資料集でしか知らんやついるけどな)
・(操作・システムが独特なだけに)自分が上手くできないだけ
・CPU相手しかした事ない(不憫な…)
2ゲットできたら好きな女の子に告白する。
コスプレ板にもサイキスレあるらしい
5 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 17:18 ID:/ichXsFm
とりあえず、台情報から行ってみよ
もう何年も前のゲームだからシングル台で置いてるだけでも凄いだろうし
噂では新宿・秋葉にあるらしいけど詳細を誰か書いてくれ
あと地方はどう?
タイトーの技術力の無さと商売の下手さは知ってるが、このゲームは可哀相だったな
なんと言うか、対戦ものにしてはあまりにもバッドエンドなキャラが多いのが
つらいんですが…。
ウェンディーとパティ使ってますた。
1のピンクウェンディーに激しく萌えてますた。
9 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 19:00 ID:/ichXsFm
>バッドエンドなキャラが多い
サイキの伝統みたいなものじゃないかとw
甘パティでも辛レミリオ余裕でした。
あの某キャラ敗けしかない、下手したら10:0つくカスやろうは消してくれていいな。
昔姉ちゃんがハマってたな。キャラに
折れの姉ちゃんなんか様づけだったよ,,,,やれやれ。ちなみに刹那な
14 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 20:17 ID:ZzkHu7nG
待ち合わせの暇つぶしにこれやってたら、5人ほどの女の子集団に
乱入された‥‥
瞬殺され、居たたまれなくなってゲーセンを後にした。
最強キャラは誰?
このゲームがメスト大賞を取ったから
はなから権威が落ちていた状態からさらにとどめを刺した
トドメも何も、既に廃刊寸前だっただけじゃん
アルカディアをどう説明するんだ?(藁
19 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 21:27 ID:/msec5Z4
>13
すっげー気持ち解るよ
俺の元カノなんか、ずっと“キース様”だった
我慢して黙ってたけどキモかった
“たん”はどうよ?
とどめ刺されたよな。まさか廃刊になる致命傷を負うとはな。
>はなから権威が落ちていた
藻前の言う通り、大賞取ったのが別ゲームだろうと同じ結果だと思われ
あ、マジレスしてしまったよw
取り敢えずウォン最強らしいね。
良く知らんが。
>最強キャラ
EXまでがウォン、2012は玄信って聞いたことある
ウソダ・・・サイキスレガ立ツナンテ・・・(((;゚Д゚)))
>3が言及しとるキモヲタ板から来たよ。>1、激しく乙。今回はどの位持つかねー。とりあえず保全しまくるよ
>1の最後の例え3つにワラタ
横視点2Dより、「相手の次の動きを読む」って命題が分かり易くていいやね。
突っ込んでくるのを予測して置いといた剣が刺さると、気分はもうESP者。
>>28 時止めてダッシュせず戦慄の伏線でトドメ。最高の瞬間だね
でも実際は時止めて弱ショの方が多いよな
瀕死で逃げ回る相手に
極まると刻を止める隙さえ見出せないよ…。
漏れはこのゲームでレバー回転が速くなった。
あと五輪書の徹底振りにはおどろいたな。
単なるコンシューマ(DC版)格闘ゲームの攻略本なのに…
サイキ、富山にあるよ、
誰もしてませんが。
ちなみに今シングル台で、
つい最近までは対戦台だった。
被コンボ中に逃げられる技があったな>社長
34 :
呪:03/04/03 05:33 ID:???
玄信にもな。<逃げ技
最近最強はバーンなんじゃないかと思ってるんだが。
ふぇにっくすつえー
アーケードで続編が出てくれたら
ギルティではボコされてる人達を爽快に返り討ちに出来るのになあ(w
私的に難しいコマンド操作がないのがこのゲームのイイ! (・∀・)ところ。
出したい行動を簡単に出せるって重要だよ。
暴発はSoDeくらい?
有名な話だけど新宿南口のタイトーに対戦台があるよ。
金曜の夜が対戦デーになってるようです。
38 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 12:16 ID:WZvk4za6
いや、玄信には通用しないが
>>36 ゲームワールドですね。南口より東南口の方が近いです。
5F奥で盛り上がっています。
…摩擦問題なんかも過去に起きているんですが。
その辺のポインタってどっかにないですか?
ワンワン! このスレから腐女子のニヲイがするだワン!!
世界は私のもの!
>アーケードで続編が出てくれたら
>ギルティではボコされてる人達を爽快に返り討ちに出来るのになあ(w
すっげー禿同
慣れれば操作以外での勝負になってくるのが良い
予測・勘といった部分も重要になってくるから、GGXXみたいに「入るまでただ攻め続けるだけ」みたいな真似もできない
GGXXはキャラ差も激しいと感じた
キャラ差と言えばゲイツは10:0最弱とか言うやついるけど、それもどうかと思うしな
攻め手に欠ける為にサドンなりやすいだけ、と思うんだが?
44 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 15:19 ID:LIomma14
ウォン総帥って強いの?
>>44 というより使ってるやつが強いか弱いかの両極端
>ウォソ
キャラ性能は強く、間違いなくトップ3に入るが、下手な使い方をしたら一気に弱くなる
遊べる幅のあるキャラだとは思うが
>>45 キャラ性能としてはどうなの?
俺、(・∀・)カコイイ! って思って使ったんだけど、
もう何がなんだかサパーリで。
つーかこの人の超必が前に飛ばな(ry
48 :
47:03/04/03 15:40 ID:???
>>46 あー、ども。
つまり俺が下手だった、って事。
>>47 >俺、(・∀・)カコイイ! って思って使ったんだけど、
そういう楽しみ方もまた(・∀・)イイ!
アケで激しく盛り上がるようなタイトルでもないだろうから
個々で楽しもうや
>>48 >下手な使い方
いや、使い手が下手って意味じゃなくてね
例えば瞬き(テレポート)多用とか、不必要に色々やろうっていう使い方
だからと言って洗礼ばかりじゃ芸がないし・・・
勝ちに走るなら、洗礼と時止めだけ使ってれば良いけど
上手いとかカコイイとかいう使い方は違う・・・とまあ、そういう意味で遊ぶ幅はあると
ディオフェチの俺はイキナリ体力をゲージに変換して140%にして
ザ・ワールドに賭けてました。
ワールドは、近くで発動すると出かかりを潰され遠距離だと追撃が
難しいと非常に熱かったですね。
後にジョジョゲーが出て本物にワールドに興奮しましたが、こっちも
ウォンに負けず劣らずで決めにくい…
>時止め
距離に関係なく、相手の意表をつく形でやればヨイのだよ
サイキック5なら昔極めたんだがなぁ。駄目?
2012では新しい方の炎使い使ってましたよ。
慶応でも幸せ投げが流行ってたなぁ・・・。
懐かしいので保守。
2012いまだに稼動してますよ…地方だけどね
>>56 昔のスレで、何度か取り上げられてるね
何度読んでも
説明書とかを読んだだけで、実物を見てもいないんじゃない?
と思わせる
>>56のサイトで
>すかし待ち
>軸ずらしをしながら、待ち(防御体制)をすること。対戦ではタブーとされている。
とあった。
これってタブーっすか。今時待ちがタブーって。
キースの解説では
>地味に相手を削っていって、タイムオーバー体力勝ちが、キースのパターンとなるだろう。
とあった。サドンデス・・・
>>59 明らかに対戦経験ない
CPU戦(&ストーリーモード)ではサドンデス無いから
パティ最強なんか。
難しくて俺は設置は全然使いこなせていなかった。
でも1年ほど前にメチャ強いパティにゲイツで挑んだら1ラウンドも
取れなかったら、その時はパティと設置の恐ろしさを体験できなたなあ。
同じ奴のウェンディーにもボコボコにされた。
>>58 君、ツッコミどころが違う
>刹那には効果的ではないし
ここだろw
いや
すべてがツッコミどころだ
そもそも、この用語はコイツ一人でしか通用しないんじゃないだろうか?w
ウォン最強と言ったら死後硬直(藁
さてと、早速保全させていただきますか
67 :
ゲームセンター名無し:03/04/05 01:07 ID:y6Bzg7uf
スレ立てて2日経ったけど、思ったよりレスあるなぁ
独り言になるのを覚悟してたんだけど
>>56 キャラ解説とか用語を見た限りでは、大会に参加した事も無いんじゃないかなぁ
仲間内だけでやって、それだけで終わった風に見える
これじゃ、他のゲームの解説も信用できんなぁ
今、改めてサイトを作ってるけど、反面教師として参考にしようw
これあんまり対戦した事なかったな〜
全国大会ってどのキャラが優勝したっけ?
ギルティプレイヤー、パチのウォンが準優勝は覚えているが。
69 :
機:03/04/05 01:27 ID:???
このサイトは比較的有名だと思ったのだが、今更また上がってくるとは・・・。
まぁダイヤは全キャラ5:5ってことで一つ。
ふぇにっくすつえー
>>68 ちげーよ
外道=パチが使ったのはゲイツだ
ウォンは準決にもいなかったような気がするぞ?
優勝はバーソ
大阪難波のセガ アビオンでも対戦台が復活してたよ。
誰もやってなかったから消えるのも時間の問題。
そろそろつなしまタンの降臨の予感
急にスミマセン。今日久し振りに秋葉原行くんですが、
「今サイキ対戦がやられてるのは新宿タイトーと秋葉原だけ」とごく最近聞きましたが、秋葉原のどのゲセンですか?駅近くのセガですか?
分かれば帰りに覗きたいのですが、分かる方いましたらよろしくお願いします。
セガの横にあるゲーセンのことかな?
確かだいぶ前にサイキなくなったと思うけど…
>74
そうなんですか?でも、一月の時点ではまだ秋葉原にある、って話だったのでそこの事ではないかも知れません。
ありがとうございます
>74
Heyのことならば、まだある。
というか一時的になくなったけど、今年になって何故か復活した。
保全と。今日結局秋葉行けませんでした。セガ隣り辺りを探せばいいんですね、ありがとうございました。
たびたびスミマセン
サイキ…懐かしい。
今でも名作だと思う俺。刹那使ってたっけなぁ。
もう札幌は廃れてしまったのでひたすら家庭版で頑張ってます。
まだあるところが羨ましいですね…。
サイキやりてー。
>>32 対戦相手してくれ
たまに行くけど、まったく誰もやってない
更にシングルになってしまって・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
80 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 03:02 ID:gdPP0Y3r
今、花見で集まって飲んでるんだが、久しぶりにサイキ引っ張り出して遊んでるよ(笑)
対戦たのしー(笑)
ふぇにっくすつえー
このゲームってけっこう女性ゲーマー多かった気がする
格ゲーのくせに男女比が5:5、場所によっては下手すると3:7という異色のゲームだった
G杯参加者の男女比もG杯史上初だったんじゃないかと思ったり
今でこそ音ゲーやGGXXとかで普通にゲーセンで女を見るようになったけど、昔、初代〜2012初期の頃は珍しかった
唯一ゲーセンに女を呼び込むゲームだったように思うぞw
サイキ ナツカスィー( ゚д゚) 当時の事を色々思い出しますな。
2012初期の風娘には小型の竜巻を置く設置技があったんだけど、
これに相手がハマると ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!! って感じで両手を
上げてくるくる回ってたのが萌えですた。
ある日突然エアスラッシャーになってて驚いたけど。
サイキ2012…。
あれは今でも好きですね。
初めてやった格ゲーですから。
11、2歳のころからやってますよwサイキ。
今じゃすっかり見なくなってしまって寂しいです…。
うちの近所でレディース大会とかあったりしました。
ただやはり女性プレイヤーにはエミリオ使いと
キース使いが多かったww
男で、エミリオ&ウォン使いでしたがなにか?
女で刹那&エミリオ使いでしたが何か?
エミ使いやすかった。シーカーレイ乱反射楽しかったし。
でもバリアブレイク遅いのが痛かった。
刹那はひたすらハイパーチャージしまくって
相手から吸い取ろうと頑張って接近したもんです。
でもバリアガードで弾き飛ばされて切なくなった記憶が。
そういやサイキ続編出るって話どうなったんでしょう。
「X」で小金稼いで新作を作るらしいとか…。
色々話は聞いてるんですが。やっぱりガセなんですかね。
…地味に新作を期待してる私。
残念ながら続編はまずないでしょう
いろいろ伝え聞いた話によれば…絶対にない。・゚・(ノД`)・゚・。
男でキース使いでしたが何か?
話題にあがんねーけどこいつ弱いの?
氷龍決めた瞬間が大好きで使ってたんだけど。
当時リア厨だったから、後は単純にかっこよさと隠しキャラってことで使ってた。
弱ショの使い勝手の悪さは今でも覚えてる。
サドンデスが死ぬほど辛かった。
↓記憶にある限り、こんな感じかな?
・女がよく使うキャラ
エミリオ>>キース=ウォン>>バーン>マイト
・女があまり使わないキャラ
ゲイツ=玄信>ガデス>>レジーナ>パティ
>>83 初期っていうか開発段階ね
>>88 断言しよう
君は、キースを使いこなせてない、と
>>86-87 もう開発者がいないらしいね
でもシステムのプログラムとか基本的なデータは残ってると思うんだけど
NAOMI(DC互換)なら開発できるんじゃないかなー
ポリゴン変えた(見た目が違うだけの)キャラ何人かと、旧キャラ何人かと揃えて
あとは、ちょっとシステム変更を加えるだけで続編のできあがり
KOFを見習って欲しいw
続編を希望する人の数→1
>>91 その意味ではXなんてもろ廃材利用だったけどね。
でも今まで以上のものは作れないでしょう…
別会社から作るにしてもタイトーが権利放しそうにないし
KOFは異例中の異例かと
広報も開発もみ〜んないなくなちゃった┐('〜`;)┌
>ポリゴン変えた(見た目が違うだけの)キャラ何人かと、旧キャラ何人かと揃えて
>あとは、ちょっとシステム変更を加えるだけで続編のできあがり
これくらいなら、今残ってる連中でも作れそうな気がする
XはPF2の3倍はクソゲーすぎ
96 :
88:03/04/06 13:35 ID:???
>>90 しょうがないだろリア厨だったんだから。
対戦もそこそこやったがレベル低いゲーセンそこそこ勝てるレベル。
弱所は硬直長くて使いにくかったと思うんだけど、
他のキャラあんま使わなかったからな、間違ってたらスマソ。
>>95 Xつまらんの?
ゲーム屋で初めて見たときふるえたんだが。
Xか・・・やれば解るよ
おれだったら中古で¥980なら買うって程度だけど
半額〜定価で買ったサイキファンは凹んだろうな
>X
各キャラに必殺技は幾つもあるけど、そのうち2つしか使えない
各行動をボタンに割り当ててるから必殺技の割り当て分が2つしか無いから
幾つもの必殺技が無意味な上、サイコチャージがない(自然回復のみ)
例えばXのシステムで、リフレクターとリフレクターダッシュを割り当てたエミリオを想像したまい
シーカーレイは使えないから・・・何もできないw
あ、弱・強ショットは基本装備だけどね
99 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 18:55 ID:xll9sn2k
>>56のサイト
松戸とか本八幡で対戦してたらしいよ。
>>X
チャージはレバーニュートラルだよ。割当て以外の技はコマンドで出せるし。
あとスライドまで割り当てられてたのでやりにくかった。
あー引っ越して地方に移った訳だけど何処に対戦台あるか教えて。
>割当て以外の技はコマンドで出せるし
ええ、そうだったんだ?w
ちょっと触って説明書を読む気もなくなったから気付かなかった
101 :
86:03/04/06 19:49 ID:???
私としてはxよりサイキの続編出して欲しかった…。
x初めて見た時ちょっと凹んだし。
>>87 開発者分裂は聞きました。
それ聞いた時、もう続編の望みは薄いな…とは思ったんですけどね。
…希望捨て切れませんw
今どっかでサイキの続編を希望する署名が行われてるとか。
詳しくは知らないけど。
もしあったら是非とも署名したいもんです。
それにしても
あれほど公然と流用してるの始めてみたよ。>X
事情があるとはいえあれでよくCLAMPもOK出したもんだ。
大川とかPF知らなかったのかねぇ?
ところでもし続編でたら
新キャラ以外はPF2のソニアとブラド見たいなコトになりかねない…((((( ゚д゚))))ガタガタブルブル
俺はドリキャス版からハマったよ。
最初はクソゲーだと思ってたけど、やりこんでみると面白さがわかるな。
難易度最強のCPUを楽勝で倒せる様にまでなっちまったよ。
しかし、アーケードでやってみたら、コントローラーが違うためなかなか思うように出来なかったよ。
おまけに乱入されてボコボコにされたよ。
ドリキャスコントローラーに慣れてしまった俺はアーケードはもうムリだ。
家で友達呼んで対戦してたよ。
このゲームって、BGMがかなりイカスと思うのだが、
アーケードじゃ曲かよく聞こえないんだよなぁ…。
>>103 安心しろ
CPU相手にどれだけ強くても、対戦経験が少ないヤツは初〜中級者だ
コントローラどうこう以前の話
サイキはCPU相手の強さがまったく対戦の参考にならないゲームなんだから
そういや当時「AI積んでるのか?」とまで噂されたな>CPU
ある意味でとても変なロジックだった。
対戦はまったく違う。
が、今はもう対戦する機会などないのでどうでもよいw
DCのトレーニングモードのシュータータイプは砲台相手の練習に最適だったw
そこらの砲台より強かったし
PSの2では何の役にも立たなかったが
1週間たたずに100超えましたか
しかも100ゲトーとか言うヤツもいなかった
なんか良スレになりそうな予感
108 :
103:03/04/07 02:26 ID:???
>>104 対戦はかなりやったんだよ(少人数だけど)。
コントローラの同時押しボタンを作ったのがまずかったんだよ。
ボタン3つでサイコチャージとか、弱と強でダッシュとかこれがきついんだよね。
ボタン一つでチャージ、ダッシュをする癖がついてしまったため。
チャージですらひとくろうするんだよ。
Aボタンをサイコチャージボタンにしたのって俺だけ?
>108
助言するなら…Xやってた方が性に合ってるかもね
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
DCからの人って、つまりG杯を知らない人って事なんだよなぁ
何年かのゲームショウで
2012の家庭版移植がDCと出てて
「え〜っDC買わなきゃならんの?(゚Д゚;)」
と思ったものだ
ん?結局DC本体&スティックごと購入したけどな…
2012移植されると判った時点で購入決定
発売日に即効Getして、仕方なくVF3tbを遊んだ覚えがw
112 :
86:03/04/07 04:42 ID:???
最初ドリキャスの方じゃなくてプレステの方で出せば良かったのでは…
と思う今日この頃。
PSYエキスパンドがゲーセンで使えたらとか思ってた。
あ…私だけですか?
結局なんだかんだで私もドキャ買ったわけですが。
やっぱりCPUより対戦の方が楽しいと身に染みた…。
ゲーセンにサイキ復活しないかな…。
家庭用スティック、バリアガードする度に位置ズレて泣ける…(⊃ДT)
サイキ2012出た初日、迷わずガデスを使った。
「ほほう、投げキャラか。だとしたらやっぱ吸うよな!」
そういうごく自然な考えを浮かべつつ、
相手のダッシュを読んでブッチャーを置く。
見 事 に 潰 さ れ る (;´Д`)
もうね、アフォかと、バカかと。
バリアガードみたいな安直なシステムがあるのに
ダッシュも吸えないコマ投げになんの意味があるのか小一時間問いたかった。
即クソゲー判断した。
ま、そのあと即カロ兄さんとレジーナに乗り換えて楽しみましたが。
このゲームは重量級以外のキャラだとそれなりに良ゲー。
重量級だとクソゲーってのが俺の評価なんだがどうか?
>>113 いや普通に吸えるって
読んでいれば尚更
ブッチャーボタンを装備してた関西の彼を知らんのか
単にチミがヘタなだけなのだよオホホ
吸えると言ってもポリゴンだから2D格ゲーとだいぶ違うけどな
2D格ゲーはスプライトだから見た目でキャラに触れてなくても吸えるという非常識な真似できるけど
どっちにしてもチミがヘタなだけなのだよオホホ
>ブッチャーボタンを装備してた関西の彼
懐かしいなおいw
まあ113が上手じゃないっぽいのは確かだと思うけど
だってガデスって、どっちか言うと強キャラでしょ?
読んでて思ったけど、
>>113ってコンボができないだけじゃ・・・?
じゃあ順番とかグループ分けをしてみようか
えーと
S:玄信、バーン、ウォン
A:キース、レジーナ、マイト、エミリオ
B:ウェンディー、カルロ、ガデス
C:パティ、刹那、ゲイツ
順番となると難しいんで、適当にこんなもんでどう?
んで、ガデスは下だけど決して最弱とかじゃないっしょ
そもそも重量級は「デカイの1発」って戦い方だと思うけどな
それなのに他キャラにもデカイのあるわけだけどw
メテオブッチャーさえあればどうでもいいのだよ
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
同人屋でもそれなりに対戦する人は同時押しボタンなんて作らない
>121
その通りだと思うが?
俺のサイキ知り合いは半分が同人活動してるけど、誰も同時押しボタンなんて設定しなかったぞ
>ガデスが強いか弱いか
後期の大会では、使う人が少ない割にベスト4〜8でよく見かけた気がする
どっちかというと対戦強いイメージあるな
対戦でガデスに殴りかかるの怖いんだよな…置きブッチャーが
読まれない様に、置かれないように頑張るわけではあるが
悪い事は言わないから土人とか腐女は、嗜好が似通った人達の集まる板に帰った方がいいと思うよ?
スカッても硬直が少ないから、直前での瞬間バリアガードのつもりで出すって話
・・・こわ(゚◇゚;)
土人女いらねー
ヘタレの八つ当たりと見たw
(´・ω・`)
ドジン腐女子必死だな
132 :
129:03/04/08 18:37 ID:???
G杯本戦まで出たけど何か?
2回戦で負けたけどw
今このゲーム現役でやってる人ってどれくらいいるの?
もう遊び半分だけど機会があれば対戦会に参加してる、が現役というならハイ(´・ω・`)ノ
>G杯
俺も2回戦で負けたなー
>133
家で基板でやってるけどまだ遊べる。
一応ゲセン対戦も残った面子で細々と。
>119
むぅ・・・ゲイツ使ってるけどやっぱ最下位クラスなんかなぁ。
140%チャージ→相手の弱ショにカウンターパイルとかやってると
いい減りするんだが。
>>135 140%でカウンターパイル…怖
たまにゲイツ使うと喰らい判定のでかさにハラハラするよ
さて、そろそろカルロの話をしようか……
ハイドロブレード(だっけ?)をSDで抜ける
壁際で投げ→レバー回復で投げ確定
それくらいしか印象ない
139 :
133:03/04/08 20:16 ID:???
134さん135さんレスありがとうございます。
第一線から一歩引いた状態でプレイしてるって感じなんですね。
私は昔友達の家でDCの2012をやって、
後から元はアーケードゲームだって知りました。
知った時にはゲーセンに台なかったのですよ(泣)
>>139 一歩引いた…って言うより第一線がもう無い…
自分も友達が集まった時にわーっと対戦するって感じだな
>>129 さすがというか、妬み僻み叩きしかない同人板の住人みたいな、利発な決めつけをして下さいますね。
とか言うと「>88必死だな(藁」とか言われちゃうんだろーな。
違げーよヴァカ
俺は88じゃないから笑わせてもらっとくよ。
懐かしいなぁ。個人的にはEXしかやってないんで2012の方は知らないけど、
最強キャラはキースじゃないかと。「引き篭もった」奴に近づくのは地元では自殺行為と
さえ呼ばれていたし。もちろん使っていた香具師がかなりの勢いでサイキッカーだった
というのもあるのだが。
話は変わるが、対人戦に慣れるとCPU戦が辛くなかったか?
カルロはトラップがコワー
3回食らって終了〜
あぁ判ってるさ、食らい杉って事くらいは…
S:玄信、バーン、ウォン
A:キース、レジーナ、マイト、エミリオ
B:ウェンディー、カルロ、ガデス
C:パティ、刹那、ゲイツ
↑これってモロ最盛期の評価じゃね?
末期はこんな感じかな・・
S:バーン、玄信、エミリオ、ウォン
A:レジーナ、マイト、パティ、キース、
B:ウェンディ、カルロ、
C:ガデス、刹那、ゲイツ
パティってそんなに上かな・・・いいとこBだと思うんだけど
なあ
>>141よ
ちょっと教えてくれ
いったい何処から「>88」が出てきたんだ?
>>129が
>>88に対してとは思えないんだが・・・
自分で露呈してる様って笑えるよねw
>>144 それってプレイヤー自身も含めての総合?
パティは俺もBだと思うなー
>>143 安心しろ
ブッチャー3発で決める予定が、トラップ3発で沈められた男がここにいる(笑
残りカウント97で1ラウンド取られた経験もある
DC版買おうかな
150 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 23:31 ID:9+OgvBxd
さっきこのスレの評判見てゲーセンでやってみたけど面白くねえよ。
いちいち自分でゲージ回復させなきゃならんのがめんどい。
キモイ土人が時々叫んでるし、
つまんねーよ絶対、このゲーム。
クソゲー間違いなし、#リロにも劣るんじゃねーの(プ
ふたりで友達とやったけど、そいつもつまんねーって言ってたし。
おれもう2度とクソゲーやらねーよ。
お前らはこのクソゲーについて一生語ってな(プ
すげー寒いよ、お前ら。
最低のゲームについて本気で語ってるお前ら面白すぎ。
高評価とかありねーよ、他のゲームもちょっとやってみなよ(プ
「やってみた」くらいじゃわからんよ…
どのゲームもそうだけど。
よっぽど嫌なことがあったんだねぇ(´▽`)ゞ
ゲージかぁ・・・Xの「ニュートラルでゲージ回復」はウザかった・・・
ゲージ回復くらい任意でやらせて欲しかったよ
ところで150は何年前のゲーセン行って来たんだろう
今時キモイ土人が叫んでる所なんてあるの?
>146
うわ、スッゲエ恥かいた。>141の名前欄に「128」って入れるの忘れたよ。
人を馬鹿にしようとするとやっぱボロが出るな。
スレ汚しスミマセン、ROMに戻る。でも嫌がらせの如く保全はしまくるけど
>151
殺す。マジ殺す。何が殺すってEXの筐体の周囲に
陣どっている厨を。筐体囲んで騒ぎやがって空気
読めっての。いまさら「社長×刹那ー」「絶対エ
ミだってー」とか萌え話かましてんじゃねぇよ。
氏んでくれよいいからよ。お前らがこの世から消え
ても誰も悲しまねーからよ。わかったな?
>>154 …あぁ、よく判るわその気持ち。そんな所まだあったのか…
>>153 はいはいサヨナラ
>>88さんw
>>150,154
何年前の話だよw
まあ本当にそういう事があったとしてだ
俺から言う事は
こんな単純な操作ができないなら、インベーダーかアルカノイドでもやれば?w
>>154 EXの筐体の周囲に陣どって「社長×刹那」?
それって変じゃない?
どこの話?
>ここはサイキのスレだから「サイキ糞ゲー」とか無意味なレスも禁止
>>1にこう書いてあるぞ
お前ら釣られすぎです。
ヘンどころか
そもそもEXの筐体などない
どうやら昔の記憶と断片的な知識で妄想しているらしい
恥晒しが「釣れた」とか言って恥の上塗りしてから逃げる手口あるよな
166 :
ゲームセンター名無し:03/04/09 01:17 ID:0QRdiCR2
「>>○○
あなた●●さんだろ?必死だな」
同人板見る事あるが、こんな痛々しいやりとりがなされる板は他にそうないぞ、
それこそコスプレ板くらいのもんだ(笑
頼むからそういうノリを他所にまで持ち込まないで下さい。
>>163 ここの人達を相手に「面白い事書こう」とか思ったり、何言っても無駄みたいだよ。
もうしょうがない、ID晒すか。
スレ違いで悪いけど、XX#Rはクソゲーとか以前に欠陥製品だろ
では失礼しまつた
・・・まさか、本気で気付かないのか・・・?
>168
なになに?
>154の書き込みから一時間立つけれど、気付いたのは155位なのか、本当に?
サイキック好きな奴等って、上辺にとらわれずゲーム性の深さを楽しめるような人達と思ってたのに
ここに集まってる人達にはマジがっかりしたよ。
はぁ・・・>163、この人達相手にしたり説明するの、後は任せるよ・・・。
この位も分からずにただ叩きか。ここってこんな所だったっけ?
173 :
169:03/04/09 01:34 ID:???
・・・(しばらく154を眺める)・・・あ、縦読みして、か
メアド欄は見たんだけど気付かなかったよ・゚・(ノД`)・゚・。
でも155の「そんな所まだあったのか」が謎
>>172 ちょっとした冗談のつもりだったんだけどな。
つーか、このスレ個人叩きが多すぎる。
全く脈絡なくてスマソが、「サイキックフォース」のロゴって、
初代およびEX時代のほうが、ベタベタで好きだったな。
ゲームの雰囲気的にも、70年代の「超能力大戦」を、ゲームで具現化
したみたいなイメージに、ムリヤリ感の漂うポリゴンキャラがよくマッ
チしていたよ。
初代のウォンのBGMあたりもベタで好き。
177 :
169:03/04/09 01:36 ID:???
・・・155は縦読みしてないんじゃないの?
ていうか
スレの空気も読めずに
いまさらな立て読み並べ立ててる時点で稚拙に思うのだがw
>>180 あー、メール欄に何か入れてたから、155は分かったんだって思ったんだよ。
ごめんよ!
182 :
155:03/04/09 01:41 ID:???
うん、気付いてなかったw 恥
183 :
169:03/04/09 01:43 ID:???
>178
150も読んだけどやっぱり155の「そんな所まだあったのか」が謎
縦読みしてるならどういう意味なんだろ?
まあ読んで納得という感じだけど179の意見に賛成だよ
縦読みなんて久々に見るし、せめてメアド欄に「sage:縦ね」くらい書いて欲しい
184 :
169:03/04/09 01:43 ID:???
あ、なんだ
納得w
レス読んだ時点で縦読み疑えないなら、
メル欄にヒント入れてもどっちにしろ見ないだろ。
>>176 ポリゴンの荒さを誤魔化す為にキャラセレクト画面はアニメ絵だって聞いた
本当かなー
最初からPF2並にポリゴン頑張ってれば凄かったのにね
>>179 見抜けなくて恥かいたからってグダグダ文句言う余裕あるなら、
2ちゃんの「人が読んで面白い事を書こう」
という大原則を守ろうって気概のある163を少しでも見習ったら?
>>185はちょっと前のレスくらい読めや
ほんの10くらい前の
>>173で書いてるじゃねーの
バカじゃね?
189 :
155:03/04/09 01:51 ID:???
つーことで、俺の恥は流してくれw
ネタニマジレス カコワルイ!!
BGMはゲイツ・バーンは初代の方が好きだよ
バーンは曲自体は同じだけど初代の方がストレートで好きだな
190 :
169:03/04/09 01:53 ID:???
>187
それは「読んで」であって、「読み方で」じゃないと思うんだけど
書いてる内容が悪い印象を与えた結果でしょ?
縦読みなら縦読みで、違う内容だってできたはずでしょ
わざわざ小馬鹿にするような真似はどうかと思うよ
よっしゃ、流してこう!頭が良くないならこれから良くなるようにしよう!
初代エミリオの曲は一度聞くと何故か耳について離れないな。サイキって言われると真っ先にあの曲思い出す。
192 :
169:03/04/09 01:54 ID:???
>185
188の言う通り、メアド確認はしてたんだけど・・・
立て読み読んだからって
いちいちマトモに反応するとは限らないんだし。
立ても斜めもイマサラだしね
無印も2012も
キャラセレクトのBGMは秀逸だと思う
194 :
169:03/04/09 01:58 ID:???
おれバーンの曲が最初にくる
次にマイト
あと何故か耳に残るフレンズ(知人に借りたOVAサイキのOP)w
>(知人に借りたOVAサイキのOP)
_, ._
( ゚ Д゚)
196 :
169:03/04/09 02:03 ID:???
え、何かマズイ?
おれ同人とかアニメはまったく知らないから、知人が借してくれたんだけど
フェニックスとトゥースの一騎打ちOP
あれ初代の方が好きだった。流石にポリゴンモデルはアレなんだけど
曲とか背景とかの雰囲気はあっちの方がよかった。
このゲームやってから、高層ビルの警告灯がやたら好きになったよ。
赤い月が凄まじく格好良かった。 >1・ブラドステージ
地方だからかゲーセンに入っているのを見た事ないけどナー(つД`)
家庭用デビューの漏れも居ついていいのだろうか……。
ステージといえば2012の裏路地(?)ステージのでかい車が印象的だった
夕日の街並ね
巨人の国だからw
・・・っていうか左の玄関も異常にデカくてトラックすらオモチャに見える罠
それにしても>159が悲惨だな。いいから自分の巣へお帰り。
夕日だ。また初代バーンステージ見たいな。
BGMか
まっさきにEXのバーンステージ、しかもバイキンマンの声付で思い浮かぶ
初代サイキってバリアガード強すぎじゃねえ
>203
これはどこを縦読みすればいいのか誰か教えてくれ
だから2012でバリアブレイクが登場したんだろ
個人的に性能面で納得できないとこあるけど攻撃の幅は広がった
2012の溶岩ステージ(個人的にはガデスステージというイメージが・・・)
で2Pエミリオが赤いリフクレクターを置くとすごい見づらい。
それに比べると多少劣るが、ノアステージではカルロやキースの強ショットが少々見づらい。
曲はソニアのテーマが大好きです。
特にPF2のアレンジが良い。
PF2といえば、EDの歌も好きだな。サイキの世界の悲壮感が漂ってて。
溶岩ステージより、赤いビル街の方が・・・
2012で壁に叩き付けられてもダメージがいかなくなったのには閉口。
あとパティが実はミニスカじゃないのにも閉口。
ところで「サイキックファイヤー」って何?
EXまでは壁際で バリア弾き→壁→バリア弾き→壁 でダメージ与えられるから
トドメの時に安パイでやってくるヤツ多かったような気が
で、起き上がりバリア一択しかないという読み合いも何もない展開
>>205 同じく2012の高空(ウェンディ?)ステージでの2Pパティのキーも
非常に見づらい。気がついたらキーの上に居ました…なんて事が
当時流布してた都市伝説を上げてみたり…どの位本当なんだろうか(;´Д`)
・ガデスの本名案として「マ・クベ」のように「ガ・デス」があったらしい
・DCのGD-ROMにある謎画像。未収録だけどガデスとブラドのもあったらしい
・キャラデザのSさんの当時のPC壁紙はマル●だったらしい(w
カルロVSウェンディー
通称「洗濯屋の縄張り争い」。
背景が青空ステージなら完璧(何が?)
214 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 06:42 ID:Xy6rpnwV
「サイキックファィヤー」は企画書当時の仮称だったかと。
初代は壁にぶつかっただけで結構減るのが笑えた。
サイキで有名だった人(同人とかコスプレ除く)でまだやってる人はいるの?
自分が聞いた事ある地域は新宿・渋谷・松戸・天六・名古屋くらいだけど
217 :
86:03/04/10 19:05 ID:???
>>216 山本広告さんがまだサイキHP持ってるみたいだから
やってるんじゃないですかね。
もうしばらくは見てませんから確証はないですが。
北海道は滅びました。…一応2012台見つけたけど
何かもう駄目っぽいです。
弱・強・「時よ!!」しかしてこないウォンに乾杯。
あそこの店長しょっぱいよ…w
>217
>あそこの店長しょっぱいよ…w
あ、何かそれらしき人物知ってる。小太りで黒ずくめの服の人か?
確かゲーセンの店長で、札幌では割と強いウォソだったと記憶してるが・・・。
1年くらい会ってないから体格、服の趣味とか変わってるかもわかんないけど。
220 :
86:03/04/11 01:24 ID:???
>>218 多分その人でしょうw
店長に勝ったら賞品贈呈とかやって頑張ってるみたいですよ。
前の賞品…確かPS2でした。
そこのゲーセン、4月13日にサイキの大会あるそうです。
頑張ってマスね。あの人。
私はあの店長より細身で背の高いお兄さんのウォソの方が強いと思いますけど…。
・・・ガデス
使ってて最弱と思ってたけど、やっぱりそうなのかな(´・ω・`)
ブッチャーが400ダメージくらいになればマシになるかも知れないけど
本物の一発屋になる(笑
>>216 サイキで有名だった人の半分以上はもう30過ぎなんだろうなーと思ったり
上から順番に見れば合ってるらしいので、例えば
呪の対光は6だから、光の対呪の5がミス
という事になるらしい
誤植はちょくちょく変更を加えてたから?
知らんけど
>>219のダイアグラム見て
>>221みたいに凹む人もいそうだけど、喜ぶ人もいそうだな
一時期はバーン最強という話があったけど、結局レジーナ以下?
ウォンと玄信は強いの変わらないんだね
いや、爆がバーンだろ。
正直、あのダイヤどっちがどっちだか判らんのだが
…レジーナより下って事はないんでね?
大会とかやってれば常識だと思ったが・・・普通は爆がレジーナで、炎がバーンだろ
EXからいるバーンが炎だったから、2012で登場したレジーナと区別する為
G杯は覚えてないけどP'sMとか、あと名古屋・大阪であった大会でもみんなそうだった
レジーナとバーン5:5だし、他キャラとの相性でしょ
対玄信は絶対レジーナの方が上だしな
>>228 そうなの? 俺の参加した大会では略称使ってるとこ無かったんで
対玄信はバーンの方が上ですよ。
俺も爆がレジーナだな
一時期は火:レジーナで炎:バーンだったりしたけど
P'sMとか幾つかの大きな大会で爆が使われて一般化したような…
なんかけっこーマトモに続いてますね
>231
私もレジーナの方が上だと思うんだけど違うの?
基本性能でバーンとレジーナってそんなに違わない気がするけどな
あとは超能力の性能差になってくる
レインの方が広範囲だし、ウィップやナパームも符を消すのに役立つのでは?
あと確定コンボもフェニックスより弱いけど十分威力あって反撃されにくいブラストだし
バーンの方が、どうしよ?って状況多いような気が・・・
中間距離で連炎符とかを見てから殴る場合はバーンのQD強の方がはえー。
以上。
>>235 それだけ?
確かにバーンのQDは最速だが対連炎符でのQD殴りならレジーナも大差ない
QD弱で狙う事になるが……そもそもその場面でQD強にいく?
トドメなら解るが対戦で「その場限り」を比べるのは違うような気がする
レジーナで上手くできないなら距離の取り方が悪いだけでは?
対呪だけでの話でもなかろうに
個人的にはバーン相手の方が辛いと思うが。
上手いレジーナを知らないだけかな?
238 :
機:03/04/14 09:02 ID:???
バーンのQD強とレジーナのQD弱のリーチを比べればわかるだろ。
そもそも鞭やらナパームやらで符消そうとしても、発生が遅くて
簡単によけられてまた符置かれるのがオチ。以下繰り返し。
中間距離じゃとてもじゃないが怖くて出せない技だし。
ていうかレジーナメインの人口って何故か少ないから、立ち回りとか分かる人も
少ないんだろうな。
>>237 あのさ・・・ちょっと前の
>>231くらい読めよ
>>238 いや、それで終わるって事はQD速度とリーチを考慮して動いてないだけじゃん
やりやすいかやりにくいかで言えばバーンのQD強が上だろうけど、その後が続かないだろ
「その場限り」で比べるなって言ってんだろ?
ウィップにしてもナパームにしても、出し方だってんだよ
>立ち回りとか分かる人も少ない
まったくその通りだなw
240 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 09:15 ID:Ag+62zPj
横から悪いが、解りやすい指摘を
>そもそも鞭やらナパームやらで符消そうとしても、発生が遅くて
>簡単によけられてまた符置かれるのがオチ。以下繰り返し。
バーンなら発生が早くて避けられにくくて繰り返さないのか?(藁
1つのことしか考えられない香具師がいるらしいが、対戦の流れくらい考えて行動しような
だからヘタな香具師はヘタなままなんだよ
241 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 09:17 ID:Ag+62zPj
あとレスを読む限り
玄信側が辛いかどうかじゃなくて
攻め側がどうかって話だろ
これって、けっこう違う話だぞ
242 :
bloom:03/04/14 09:22 ID:o97IOdbr
レトロ版行けよキモオタ集団。
>>243 こうやって他を蔑視することで自分は違うんだと必死に言い聞かせてるわけだ(ゲラ
まあ正直レゲーというには、まだ中途半端なんだよな
同時期のゲームはソウルキャリバー・スト33・VF3tbかな
あとオラタン?
EXで終わってたらレゲー確定だったんだけど
238は想像力が足りないというかレス読んでる?
せめて236を読んでないと意味ないよ
>その場面でQD強にいく?
>対戦で「その場限り」を比べるのは違う
>距離の取り方が悪いだけ
この3文だけ見ても考えてるレベルが違うような気がする
>242
なかなか目の保養になった
しかしスレ違い
せめてサイキ改造エロCGとかコラコス画像とか・・・あ、失礼
まじめにゲームの話を続けてくだちい(w
玄信相手は、玄信だって面倒だよな
連炎符を出したのを目で「確認」してからその硬直を殴るって話なんだよね。
だったらバーンの方が連炎符の隙をとれる距離が長いから、玄信側は生連炎符を
出しづらい(出せる距離or隙の確保が難しい)ってことでしょ。そして大概の玄信は
硬直を取られそうな場面で連炎符は出さないから、結果的に撒ける機会は
vsレジーナの方が多い。で、連炎符の重要性を考えたらバーンの方がまだマシ
という結論が出てもおかしくないと思う。レジーナがいくら符に対処しやすいといっても、
撒かれたらジリ貧なわけだし。バーンには一発あるし。
まあ俺はレジーナのが楽だと思うが。
それとも対戦が進化するうちにみんなの反応速度が上がって、生連炎符はハイリスクな選択肢になったのか?
>QD弱で狙う事になるが……そもそもその場面でQD強にいく?
という発言を文字通り受け取ればそういうことになる気がする。
>結果的に撒ける機会はvsレジーナの方が多い
これってバーンもレジーナも同じ距離だったらの話でしょ?
レジーナはレジーナの距離を取れば良いんじゃないの?
間合いの取り合いってどのキャラでもやる事だし
レジーナならバーンよりもう少し近くとか…ダメなの?
>QD弱で狙う事になるが……そもそもその場面でQD強にいく?
QD強じゃ符護術が邪魔にならない?
常に壁際にいるわけじゃないし、符護術されたら強1発当てただけで仕切り直しになるよ
だからQD弱からの弱弱強(レジーナなら4発だから壁挟みやすい?)に持っていった方が良いって話では?
なんか疑問ばかりの文章になったけど
> バーンには一発あるし
QDからの生フェニックス?
・・・あまりやらないと思われ
あのパイナップルさんはまだパイナップルなんですか?
なんで対玄真だけなの?しかも一対処だけ。
玄魔は?
>レジーナならバーンよりもう少し近くとか…ダメなの?
それでいいと思う。でもその「もう少し近く」に寄るor維持するための行動にリスクがあったり
相手に余裕を与えたりする気もする。玄信側も、相手の支配スペース(連炎符がつぶせる)が狭い
から間合い取りやすいんじゃないか、という気もする。
何より、バーンのQD強の速さとリーチは、生連炎符に対する精神的負担を軽減させてくれる気がする。
>だからQD弱からの弱弱強(レジーナなら4発だから壁挟みやすい?)に持っていった方が良いって話では?
普通、玄信はそうそう「連炎符を出した硬直をQD弱で取られる」ような撒き方はしない、
と思うのですよ。
無理して撒かずともローリスクに撒く機会は絶対来るし。
だから到達速度の最も早いQD強に限った話をしてた。
(実際に硬直を取らなくとも、QD強の存在が勝手に連炎符を抑制してくれるという意味で)
で、現状ってもはや対戦が煮詰まりすぎてローリスクに撒く機会がそうそう来ないの?
それなら博打で連炎符出さなきゃいけないからQD弱がどうこうという話も分かるんだけど…。
あとバーンの一発ってのは 弱弱強→壁→フェニックス の事でした。
数十ダメージ差で「一発」だなんてせせこましい上に紛らわしくて申し訳ない
それ読んでたけど…ん?
もしかしてそれだけで一点集中してるわけ?
激しく下らんのですが
まぁ、こんな様な話は往々にして下らんものだと思うよ
自分は参考にしようと思って読んでる訳ですが
258 :
238:03/04/15 00:04 ID:???
気が付いたらレスが伸びてるな。
まず始めに一言。別に喧嘩を売ってるわけじゃないんで、喧嘩腰になるのは
勘弁してください。
話の流れを読んだつもりではいたのだが今読み返してみると微妙に論点が
ズレてたな。技単体での話になってるし。朝一で会社で見たから寝ぼけて理解
出来てなかったみたいな。こんなことだから俺も強くなれないんだな。状況判断能力というか。
というわけで気分を害された方々、申し訳無い。そりゃいくらなんでもQD一回分の距離で
ウィップなんて出しませんわ。今度はもっとマシな意見が書けるように、
家庭用でも買って頑張って練習でもしようと思います。
こう見るとレジーナ使いも多いみたいだから今度アキバ勢が開くと言われている大会で
レジーナで優勝して有名になってきてください。レジーナの有名人っていないからなー。
サブで使ってる人は多いような気がするなぁ<レジーナ
260 :
昔の話:03/04/15 02:09 ID:???
なんでムチやナパームの話が出てレインのことが出てこないんだ?
正直これとエクスプローダーの性能差が、対玄真戦で
レジーナのほうがやりやすいと言われる原因だろうに。
>レジーナ
メインで使って有名になるの似合わないキャラなのかな?
誰でも卒なく使えるとか、他キャラで上手い人が使うと上手い、という印象あった
本気で勝とうとするとレジーナ独特のプレイスタイルがないというか、幾つも技あるのに使うのが1〜2つとか
「弱弱強→壁→ブラスト」オンリーとかチェイサーは付けておこうとか、そんな程度じゃない?
>>256 1つのケースを煮詰める事ができない人に上達は無理でしょ
これの積み重ねの結果が上手さ強さだと思う
>260
連炎符の掃討が目的ならそうだけど
符を消した上で玄信に当てようと考えたら、気持ちエクスプローダーが有利
撃ち分け方向をミスったらレインより辛いけど
2週間で250超えたね
なかなか順調にレスを重ねてるような気が………
煮詰めるというよりただの比較にしかなってないでしょ
五輪書のそれとあぜんぜん違うし
別に比較でも問題ないと思うが
オマエのように無駄な浪費レスはどうかと思うがなw
265 :
昔の話:03/04/15 02:38 ID:???
>262
無理に当てる必要ないと思うけど・・・
とりあえずジャマなフダ消しといて弱ショから攻めれば
レジーナペースにもってけるし。
「見て」から気軽にゴミ掃除できるのはやはりでかいと思う。
>五輪書
役立つのはたしかだ
しかし、これのお陰で机上の空論で喋るバカが増えたと思ったがどうか?
コンボすらミスる事あるようなヘタクソのくせに、人の対戦を後ろから見てて
「今のタイミングなら更に6Fくらい余裕あるからトゥース入るのになぁ」
と独り言をいうキモイ奴っていなかった?
口先だけの眼鏡デブオタが偉そうに・・・とムカついたよ
え、俺がいたゲーセンだけ?
そんなのは見たことないが、いちいち技が決まるたびに騒ぐキモイ女なら何度でも
いやまあ、それ自体はたいして気にしないんだが…
対戦で負けたからって「こんなのが勝つなんておかしいよね。○○様が負けるわけないのに」とか痛くて辛い言動さえなければ
更に連コ(回し)してきたので、とことんボコボコにしてやった懐かしい日々よw
おれは女とマターリ仲良くなれる機会が増えて嬉しかったが(w
よってくる女を何人も食ったとかいうヤツの噂を聞いたことあるが、それって君?
>268
今付き合ってるのがちょうどそれだったりする
結構いるよな喰ってる香具師
女に食われましたが何か?
>>266 眼鏡デブオタじゃないけど、似たような奴いたよ
下手糞なくせに、なんでもフレームを気にする奴だった
あんまりウザかったから
5Fくらいしか余裕ないけど、その間にあんたはそう判断してコマンド入力を始められるのか?
と聞いたら黙って消えた
274 :
昔の話:03/04/16 00:57 ID:???
このスレ意外とたくさん過去の有名プレイヤー
いるんじゃないか?(w
276 :
青機:03/04/16 04:24 ID:???
除いてる香具師はイパーイいそうだw
だからゲイツ×玄信は4:6d(略
277 :
青機:03/04/16 04:26 ID:???
除く>覗く
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
コレダーのみで頑張るなら1:9で良いんじゃない?w
符護術を相殺できる点はいいけど、殴り性能でジリ貧
本当に大目に見て1:9っぽい
>>280 2:8って書いてあるぞ
まぁこのダイヤ1:9無いからどれか一つ1:9にするならやっぱここだろうな
このダイヤグラム、本当に誤字だらけだな
縦と横の数字が違いすぎ
しっかし・・・弱いキャラは誰が相手だろうと弱いわけだ
重量級は1発系だろうからダイヤグラムで悪いのはわかるけど
下位でもこう、もっと天敵関係みたいなものがあれば救われるのにな
それでも他の格ゲーよりバランスいいのは確かだと思う
今でもそう思う
必殺技以外やる事対して変わらんからな。
結局、下位キャラは総じて「殴り合いが苦手であり、立ち回りが苦手」という基本性能部分が弱いから、相手が誰だろうと下位になるんだな
大ダメージ要素を持ってても当たらなければ・・・ってわけだ
>285
殴りに行くだけって?
やる事は同じでも、それをやる為の行動としては各キャラ違いがあるわけだが
どっちか言うとプレイヤーの読み合いに比重が大きいのもある
実際の話、ただQD殴りばかりならバーンだろうが玄信だろうが何とでもなる
まあヘタレは理解できないまま逝ってるので糸冬
ほんとここ他人を見下したレスが多いな。
前半のマターリ具合とは雲泥の差
289 :
山崎渉:03/04/17 15:57 ID:???
(^^)
290 :
>>1:03/04/17 15:58 ID:NSV8oiFu
まあ、議論するのはいいけど相手を卑下するのはダメな
>>286の前半は別に良いし、後半も
>>285の言い方でキツクなってるんだろう
まあ
>>285の断言する言い方がどうかと思われ
「〜変わらないからじゃない?」と書き方を変えるだけで、
>>286のレスはなかったと思う
>>285のレスは「バランス良い」って事に対してだと思うけど、それって例えばGGXXでも同じように思えるんだけどなー
それがバランス良い理由ならね
291 :
>:03/04/17 18:13 ID:NSV8oiFu
ゴメソ
>例えばGGXXでも同じように思えるんだけどなー
これ、言葉が足りなすぎ
「このキャラはこういう攻め方」みたいに相手に関係なく1パターンな攻め方してる人が多いから例えに出したけど、ズレた例えでつた
292 :
>>1:03/04/17 18:15 ID:???
ゴメソ
>例えばGGXXでも〜〜〜〜
これ、例えにするには変でした
「このキャラはこの攻め方」って感じで1パターンな攻め方する人が多いと思ってるから例えたんだけど
294 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 18:53 ID:+QWuOEUx
しかしこのゲームかなり見事に進化してると思うんだけど、カプコンだったら
ヴァンパイアからハンターになったように。キャラも刹那以外みんな強いって
イメージあるし中級レベルまでの対戦ならみんなかなりいい勝負できるんじゃない。
>キャラも刹那以外みんな強いってイメージあるし
・゚・(ノД`)・゚・
何いってんだよー刹那は強いって
極めた砲台ならきっとw
297 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 20:28 ID:+QWuOEUx
このゲームの曲ってかなりいいと思うんだけど。しばらくしてから家庭用でやったとき
ふたたびはまったのも曲のせいだし。とりあえずバーン、エミリオ、ウェンディー
ソニア、ウォン、ガデスあたりはイメージにピッタリ。特にバーンの曲はいかにも
主人公らしくっていい!!
ウェンディの超グリーン竜巻をかわし、横からドツいてやろうとダッシュで接近したら
吸い込まれたのも懐かしい思い出。
>>295 重と機を使ってた香具師が刹那を使えば、その強さがわかるよ・・・クゥ。・゚・(ノД`)・゚・。
>299
「重」ってのはガデスとバイキンマンのうちドッチ?
302 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 01:57 ID:KTkDHfHd
サイキ系のHPの日記にここのことが書いてあったんできました。
新宿等で現役でやってますよ。
北海道もまだ大会が行われているんですね。いってみたいな〜
色々な人と対戦してみたいです。今度の大会は地方から来る人いるのかな?
最近ウェンディを使い始めました・・・・手短っ!!(涙)
上手く使えるようになりて〜CPU戦でもやって練習しときます・・・・
対戦したい
2は無視でつかw>重力電気
ここはアケ板だ
プチ有名な人が新たにサイキのサイト作ってるよ
BBSに初心者向けの対戦攻略ページ作るってあった
他のサイトの攻略を
>初心者向けの項目なのに「説明が上級者向け」なのはどうか
と書いてるからには
初心者にも解りやすいのを作ってくれるんだろうか
とりあえず置いてある動画は面白かった
アースゲイルで飛んできたゴミにトレイルで突っ込んだ事がある
もちろんボルテックスに突っ込んだ事も…何やってるのか自分
308 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 16:30 ID:HJRskvAR
ガデスの曲、最初のジャンジャジャンジャン♪ってところがイメージピッタリ
だと思ったんだが、家庭用で聞いたらそのあとが妙な感じ・・・。ゲーセンでは
最初ぐらいしか聞こえなかったもんなぁ。
309 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 20:19 ID:Fuaa5nNU
>306
どこ?
>309
元「L○○の別荘」ってホムペ
今は名前変わってる
どこのサイキ系サイトもたいして動いてないのに、新しくサイトをオープンするなんてご苦労様って感じだな。
比較的万人ができる操作方法、読み重視というか読まなきゃ何もできないと
このゲームって対戦ツールとしてカナーリ優れていたと思います
しかし、対戦の面白さが判るまで結構時間かかる
シューティングゲームと誤解される
キャラゲーと一瞥されて終わるといったような感じでかなり不遇でしたね
>>311 まあでも他サイトと合同でやるような話になってるようだな
古いゲームやアニメのサイトも幾らでもあるし別にいいと思うが
いやなら見なければいいわけだし気にすんな
個人的には寂れてても某伝言版はあって欲しかったな
これに代わるようなサイトになってくれたら少し嬉しい
難しいだろうが
底浅いのは認める。
独特だけど単純な操作
↓
でも勝てない
↓
つまりクソゲー
こういう連鎖思考で終わったヤツが多そうだ
都市部以外ロクに対戦もできませんでしたが。
ピアノとタンスってアースゲイルで飛んでくるんだよね?
だが看板に当たった記憶しかない
>315
「ぐろーぶおんふぁいと」みたいなもんか。
>316
2012出て2〜3年くらいは富山県でも対戦は盛んでしたが?
都市部どうこうというより、対戦が盛んになれるゲーセンがなかったのでは?
>>311 今更とか関係ない
古いゲームだろうと好きだから作った
それだけ
>>310=313?
まだ準備中なので、こういうとこに書かないでね
>緑の茂み
ちょっとドキドキしまつたw
緑の頭髪の女キャラは誰だっけか?と思った俺はエロゲのやりすぎ。
325 :
山崎渉:03/04/20 00:48 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
緑髪ってエミリオくらいじゃない?
>>320 本人?
煽りとかじゃなく言うが、あんま出てくんな。荒れる原因になるから。
328 :
山崎渉:03/04/20 02:51 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
329 :
山崎渉:03/04/20 07:07 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
山崎渉、ウザいから去れ
>>320が本人かはともかく
本当に初心者向けの攻略サイト作ってもらえるなら嬉しいんだけど
赤羽さんとこや他幾つかの初心者向けページは見てもよく解らないし
初心者向けで専門用語はやめて欲しいな
ディレイって何?って調べてばかりで、本文を理解するのが凄く大変
コンボの動画も面白いけど、こういう動画だと解りやすいんだけどな
>アースゲイル
友達、最初の頃は「アークゲイツ」と言ってたw
332 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 17:22 ID:c+BawskE
では、作ります。
>>331 アークゲイツ…強そうなんだか弱そうなんだか…
>331
けっこう同意かな
もう何年も前のゲームだけど、いまだに新規がいるしね
一時期、サイキのメルマガがどうとかって話がなかったか?
誰がやってたのかも知らないけど
結局用語辞典でも作ればよいかと。
ところでサイキのHPのWebリングはまだ機能してるのかね?
>サイキのWebリング
どれのことか解らないけど、おれが知ってるのは全部うごいた
途中で切れてるとこもあるけど
>アークゲイツ
ゲイツが大量発生して相手に向かっていく120%使用技
コマンドは時計周り3回・半時計周り3回+弱連打
見た目より操作性が気になる
操作性うんぬんより、2キャラしかいないのかよ・・・と思った
携帯にダウンロードできるのは2キャラでいいけど、せめて4〜6キャラから選ばせろよ、と
そうすりゃもっと流行ったかもしれねーのに
ほんとタイトーって商売ヘッタクソだな
>>342 いや、俺が言いたかったのは携帯でまともに操作できるか?ってこと
上下左右が指1本で可能なら、何とか慣れれば・・・どうだろ?
携帯でテトリスやるよりは難しいだろうな
もしかして・・・ある画像掲示板でパティのエロ画像貼ってた人じゃ?
パティのコスしてるって言ってたし
↑
可愛かったぞマジで。
華奢な体型で、脚細かったし。
まだサイキのコスしてる人いたんだね。
ひしひしとパティに対する愛を感じましたワ。
…っと、スレ違いになるからここらでやめとくけど、
サイキ2012って…女性プレイヤーが多かったような。
地元のゲーセンで遊ぶ時、チト困ったりしたなぁ^^;
タイトー…続編作らないかなぁ…
確かタイトーの人間てグレフに天下りしたんだよね?
そこに期待というのは無理だろうか?
素人考えだが。
あれ?
それってサイキ2の開発じゃなかったっけ?
2012も?
>>348 確かに女プレイヤー多かったけど、EX時代ほどじゃなかった
比率では少なかったと思いますよ
352 :
348:03/04/22 18:31 ID:???
>351
なるほど〜(^^ゞ
場所にもよるけど、全体的に比率的は少ないのですね。
とゆーか、EX時代がおかしかったw
うーん…EX時代の女プレイヤーってさー
本当に同人が多くてさ
こう言ったら差別とか言われるかも知れないけど
なんかオナネタを求めて遊んでるようなのも多かったよ
もちろん違うのもいたけど
キモイと感じたのは全部そんな感じ
今日初代初めてやった。
全然面白くなかった・・・
>女プレイヤー
もともとサイキ自体801満載で土人本作りやすかったからだろ。
で、土人は決まってストーリやりつつ表示を「初心者です」にしてるんだよな。
356 :
354:03/04/22 23:21 ID:???
>土人は決まってストーリやりつつ表示を「初心者です」にしてる
・・・いや、あのさ
自分から同人がどうとか言ってて何だけど
ストーリーやったら「ストーリー進行中」の表示だけで、「初心者練習中」の表示はできないんですけどね?
EX時代に女プレイヤーにボコボコにされましたが、何か?
あれ?そうだっけ?
すまんな、記憶がいまいちはっきりしてなくてな。
EX時代、俺も全然勝てない女レイヤー(プレイヤーでもあるが、レイヤーが本職)がいたよ
ウォンvsブラドというキャラ差もあったとはいえ勝率3割くらい
凹んだ凹んだw
ゲームとしてのサイキ2012はどうだった?
始めはとっつきにくかったけど、馴れると楽しかったけどなぁ。
…ただ、ドリキャス版はともかく、PS版は読み込みが長かっから、
PS2で倍速で読み込ませてプレイしてたなぁw
とは言え、ドリキャスでのプレイの方が多かった。
PS版はキャラ増えてたのは嬉しかったけど。
PC版サイキ2012プレイした人いる?
感想聞きたいんだけど…。
そう言えば続編開発中って話は…デマ?
どこかの掲示板で書かれてたような…
>ゲームとしてのサイキ2012はどうだった?
愚問である
サイコーに決まってるであろw
>PSのは
PF2であって別物と思っている
>PC版サイキ2012
持ってる
移植としてはDCに引けを取らないくらい完璧
やはりDirectXよりVoodooの方がキレイ
>続編開発中って話
結果を見る限り、携帯版の事だったと思われる
>>360 ちょっとさわったことあるけど
基本的に何も変わらない。
開発コードをそのままOpenGLに移したような感じ>PC版サイキ2012
ただ、声はなかった気がする
363 :
361:03/04/23 02:27 ID:???
あれ?声あったと思うけどな
昔、カルロの負けヴォイスが連続で鳴り出して強制終了した覚えがあるから
365 :
カロ:03/04/23 13:09 ID:???
>>364 ノァー!ノァー!ノァー!ノァー!ノァー!ノァー!ノァー!
昔カロさんで連勝しまくったらキャーキャー言われて
ガデスで連勝したらブーブー言われた思い出が。
367 :
361:03/04/23 16:17 ID:???
既に弱いと評判だった刹那で連勝してみせて、女にキャーキャー言われて楽しかったw
>>364 >>365の通りで、ずーーーーっと叫んでるw
なにここ・・・
どこそこ
>>365 たまに見るんだけど「カロ」って何のネタ?
PC版、発売されてすぐ買ったけど、自分の貧弱なPCではまともに動かなかった。(超スロー)
なので、キャラの顔やステージのエフェクトを入れ替えたりして遊んでた。カルロとウォンの顔を入れ替えたり、
ゲイツの顔をウォンにするのが特に笑えた。
>カロ
まあ典型的なメストの誤植
当時、カロってジュースがコケコーラから出てた
なんかココアみたいなのだったような
>>361 バグったのがウォンでなくてよかったかもな。激しくウザそう
今日、某シューテイングゲームやっていて思ったんだけど、
サイキこそシューティングゲームに向いているんじゃないだろうか?
ボムに匹敵しそうな大技もあるし、細かなショット用の光線もあるし。
それこそ所期タイトル案の「サイキックファイヤー」になってもいいからさー。
ストーリーを挿入して、ボス戦前には会話でもさせれば人気でそうなんだけど…どう思う?
某シューティングゲーム…。
ああ、超兄貴か。
>373
面白そうw
式神の城みたくw
シューテイングはキャラなんかどうでもいいよ
格闘でもどうでもいいけど
サイキのキャラ使ってSTG?
ESPやればいいじゃんw
ゲームとしてのサイキはSTG向かない
何故なら、殴りが基本だからな
式神だって似たようなもんだと思うが…。
サイキ2012…ゲーセンに今置いてる所ないなぁ…(つω・`)シボンヌ
新宿、渋谷、富山にあるらしいぞ
381 :
379:03/04/24 19:13 ID:???
うう…俺…九州だYO…(´・ω・`)ショボーン
仙台にもあったよ。一瞬我が目を疑ったが
383 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 23:52 ID:RuWz3d4p
東京の国分寺のゲーセンにあったのを少し前に目撃したが、まだあるかなぁ。
今んとこ台があるのは、
東京、大阪、札幌、仙台、富山、だけかな?
富山はシングル台らしいけど。
漏れもDC版からハマッたので
ゲセーン対戦最盛期を体験でけんかった、、、。
>富山
去年の6月から今年の3月まで対戦台で、新作が入ってもシングルで残っただけ凄いと思ったよ
OK、話はわかった。
式神を格ゲー化すればいいんだよ。
>>388はどこのスレにいるつもりなのか問いたい。
なんかイベントないの?
もう大会はどこもやってないの?
P'sMも止まったし
流石にもう無いんじゃないか…?
何年経ってるっけ
392 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 01:20 ID:eoCrchWX
>>390 今月大会あるらしいぞ
つーかP'sMって終わったんか?
>>392 大会ってどこで?
P'sMは終了宣言してないけど止まってるし・・・もうやらないんじゃない?
大会やる気があるならやるぞ。基板あるし。
現役レベルで動ける人間が地元にはもう居ないし、開催したとしても茨城だぞ。
はたして来るのか?
大会都内であるみたいですね。
もち参加しますが・・・
みなさんどうよ?
いまさらかつての様な動きはできないだろうな…
今日ちょい古い格闘ゲームのミニ大会に参加して痛感した。
>>397 秋葉勢の方々が主催でやるみたい
確か4月25日会場は新宿近辺だった気がする
今日はは大会に向けて久々に練習しにいこ・・・
夜新宿に行くんでひまな人カム!
>4月25日
・・・・・・過ぎてるじゃん
4月25日はもう過ぎてる訳だが・・・
ごめんよぉ
まちがえたYO
4月29日だ・・・
逝ってきます
402 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 10:45 ID:g7ERrj3F
禿同<うう…俺…九州だYO
つーかゲーセン自体あっちこっち潰れてて大丈夫か?<九州
>>379 昨日博多のヨドバシカメラの中のタイトーで見ましたよ。
シングル台で、しかもボタン配列が一直線だったけど。
新宿ってワールドだよね?
行けないから、大会終わったら詳細きぼん
>ボタン配列が一直線
懐かしい
EX時代までは、それが基本だった
ゲーメスト杯からバーチャ配列になったんだよね
・・・メスト杯の配列、微妙に違っててやりにくかった覚えがあるな
夢を観た。
ドラゴンボールZの格ゲーがサイキックのシステムで登場した夢だった。
もちろんアーケードで登場してPS2に移植される位の出来だ。
フリーザがバリアガードを張っている姿を想像して笑った。
でもその後で鬱になった。
現実はX・・・
携帯サイキ最強の攻撃方法「隅に追い込んでバリアガード」
どうよ?このゲーム。
携帯サイキって、ゲームシステムがEXなの?
終わったw
携帯で格ゲーやろうって時点で間違ってるからいいんじゃない?
410 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 17:21 ID:8GaYu6i2
EXはやったことないからしらんが、バリアガードでダメージが入る。
しかも隙もノックバックも対策もないからそのままハメ殺せる。
壁ダメージあるのか
だったらルールはEXと同じみたいだね
でもEXはノックバックあったはずだけどなー
携帯だからって手抜き?
マイト戦のパティ勝利ポーズで「キュロットの隙間からパンツ見えねえかな」と
太腿を凝視していたのは、ボクと君達だけの秘密だ。
413 :
ゲームセンター名無し:03/04/29 00:29 ID:etC4xqcu
ガデスとゲイツのバリアブレイク嫌いw
だって速いんだもん、あと画面の端でスタンコレダーやめてね・゚・(ノД`)・゚・
そんな事言ってる香具師に限ってクルージングシーカーエミな罠
クルージング…w
>412
俺もそう思った…w
そーゆーネタなら
ポリゴンでレジーナを見た時、「必ず揺れる!」と断言してしまった懐かしいあの日
嘘っ、アケ板でこんな懐かしいスレが!
ちょっと感動しました。嬉しいな、と。
漏れはみなみさんの声が好きなのでエミリオを使ってました。
たまにパティ使ってたけど。
画面が奇麗だけど、結構戦略性を問われるので
当時工房の漏れにはえらく難しいゲームだと思いました。
いや、KOFとかに比べたらまだ簡単な方か(w
その戦略性がえらくクッキリ出るのがパティだと思わない?
音源をどう置くか、どれくらい反響さすかでだいぶ変わってくるからね。
>>411 違う、壁でダメージが入るんじゃない。
バ リ ア ガ ー ド でダメージが入るんだ。
中央で当てればもちろんノックバックはあるが、
バリアガード側は何があろう一切さがらないので、
端に追い込んでバリアガード当てればそのままシボンヌ。
しかも2セット目はその位置のまま始まるから開幕と同時にバ(ry
対戦ムービーないかな
今日の大会どうなったんだろ
有名人来てたのかな〜
>>419 ・・・・・・・・・・・・・マジで?(゚o゚)
ゲームになってないじゃん
最悪
携帯だからって適当すぎる
タイトー何考えて作ったんだ?
あ、ここはアケ板なのでもう止めます
アキバ(新宿?)の大会はどうなったんだろう・・・結局なかったとか?
サイキ
サイキ不能(リタイア)
秋葉勢主催の大会なんだから、秋葉勢のサイトを見れば良いかと思われ。
>>428 どこにあるの?
そもそも、秋葉勢ってあったんだ・・・
漏れが検索したら一発目のHPのリンクから逝けた訳だが
んで、関東のサイキ事情が大体わかったんで、このスレに書いてる面子の想像がつきますた。
そりゃダイヤグラムも言ってる事もそーなりますわな〜
>漏れが検索したら一発目のHPのリンクから逝けた
サイキックフォース 秋葉
でぐぐっても1発目はカードのサイトなんだけど・・・Googleじゃなくて別のサーチエジン?
あぁ、漏れは『秋葉勢』でぐぐったから
秋葉勢なんて造語はサイキ関連しかないからさ〜w
ちなみに今日、久々にサイキの対戦やったよ…
やる度にサイキのイヤな所ばかり思い出してきて激しく鬱に
でも最後の残り火のようなやる気が綺麗さっぱり消え失せたから、丁度良かったかな
>秋葉勢
あ、確かに1発ヒットw
漏れも今日久々にサイキの対戦を
感想は上に同じく・・・駄目じゃんw
サドンデス連発で萎え萎えですた
ほんとサドンデスはない方がいいよな
サドンデスあるとしても、1:1か2:2になって残り1ラウンドはサドンデスなしになるとか
このゲームが好きだから、やる気がなくなるって事はないな
対戦やろうって言われたら喜んで相手する
たぶん、もうあと2年くらいは・・・
DC版からハマったので対戦したこと
ないんだけど、
このゲームって対戦してて、そんなに
サドンデスになるもんなの?
対戦してみたいな〜。
いつか大会にいってみよ・・・。
>>439 システム上、負けてて残り時間も少ない時は
防御に徹してサドンデスに持ち込んだ方がいいから
消極的なプレーになりがち。
初期の頃、ガードは覚えたけど崩し方を知らない
半初心者同士の対戦でもよく見かけた。
俺の所はすぐ廃れたから上級者同士は知らんけど。
だから、1度サドンデスに突入した後はフィールドが狭くなるんだろ。
何回もサドンデスにならんように。
甘いよ、その程度じゃ大して変わんねっつの。
これだから最盛期引退組はと小一時間(ry
勝ちに執着するからだろ
VFの寒プレイと変わらん
これだから現役組はと(ry
>>440 上級者同士でもそんなもん
>>442 それって
>>441へのレス?
狭くなっても変わらないのには同感だが、多少やり込んでる人には既知では?
俺には
>>441は初心者に思えるんだが最盛期引退組ってどういう意味?
最盛期から大分経って事情が変わってきてるんだよ、って事なんでないかい?
ん〜、そういう意味になるのかな?
最盛期を知ってるなら、サドンデスについても知ってると思うんだけど
「サドンデスが逃げの要因」って初期から言われてたんだし
むしろ後期(退廃期?)からの人だからこそ解らない、と思うけどなー
このゲームほど待ちと逃げについて考えさせられたものはないな。
実質さがりガード(↑のほうにでてきたクルージングw)が
すごくリスク低かったから、サドン後の狭い結界でさえ焼け石に水。
とことん徹底されると崩せたのは一部のキャラだけ。攻めるだけムダかよ・・・
最盛期ごろは待ち逃げヽ(`Д´)ノイクナイ!みたいなポリシーのひとが多かったが、
後期になるに従ってさがっとけさがっとけみたいな人が増えた。
しょせん人それぞれだから言っても仕方ないんだけどね。
まあ、最盛期引退組とか現役組とかの話はそういうのを踏まえた話なのかな〜
、と勝手に思った訳だ(最近の話は全ッ然知らんが)
>後期になるに従ってさがっとけさがっとけみたいな人が増えた。
これって渋谷勢が理由だと思う
あの人らって「勝てば官軍」じゃなかった?
それか、結果として「勝敗にこだわる連中だけ」が残ったのか
オレは
>>448だが、失礼なのを承知で言うが新宿勢を意識して書いた。
渋谷勢はピンポイントでさがる人が多かったため、
「セコい」よりは「強い」という感想のほうが強かった。
ま、これはあくまでオレ個人の意見だけどね。
別にそれだけでなくエミリオがヤバかったと思ってる。
さがりガードはエミリオのためにあるのかと思うほど
相性ぴったりの行動だ。
さがりつつリフレクター設置
→さらに攻撃をさがってスカらせたのを「見てから確認して」レイ発射
→確定ブレイク
わかってても手を出さずにまとわりついているぐらいしか対応策がない。
かといって殴り合いオンリーにつきあえと言うのもエミリオの性能
考えるとあんまりな話だし・・・
オイオイ、エミリオは相手がスカったのを見たら
弱弱弱弱→QD弱弱強→プリズムシール→追い撃ち
で確定だろ。間合いにもよるけど。
わざわざゲージ゛して確定ブレイク狙う必要ナシ。
後期まで残っているプレイヤーは大概シーカーレイや洗礼の対策は折込済みじゃね?
まぁ、お手軽さに萎えるのは確かだが。
それとは別にそれより漏れはキースのがやってて萎えるな。
あんガキャーは人のミスにコンボ入れるしか能がねークセにコンボダメージばかりデカくて、
お前は本当に相手が楽しいと思うのか小一時間(ry
いや、別にキースが悪いんじゃなくて、ふた言目にはリスクとか抜かす某開発者がクソなだけなんだが。
452 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 15:25 ID:ZnYjFwOT
洗礼もお手軽な技なんですか?
>>451の話は、別にキースに限らず他キャラでも同じ事じゃないの?
パティ・ゲイツ・ガデスあたりの通常移動が遅いキャラは違うかもしんないけど
>洗礼
決してメチャ強って技じゃないけど・・・正直、腹立つわw
弱×4〜って軽量級にも入ったっけ?
キースは自分から攻めていける技ないもんなぁ。
ちゃんと調整したのかと小一(ry
洗礼>減りすぎ
他キャラの「自分から攻めていける技」って何?
社長投げ
そして「時よ!」w
確定ブレイク関係は当然として
・バーンの弱ショットとか、(トレイルとか)
・ウォンンの投げハメ絡みとか、洗礼、悠久とか、(ブレイクとか)
・玄信のハメパンチとか、各種ショットとか、当たり屋玄信とか
・ウェンディのシルフィードキャンセルとか
・カルロのマインとか
・弾速の遅いショットとか
・バリア弾き→壁→ブレイクとか
・位置合わせ済みの殴りとか
技と言うより戦術だが
>>449 俺はどっちかって言うと渋谷は待ち逃げヽ(`Д´)ノイクナイ!
の方だと思ったんだが
洗礼いいよなぁ…ぶっぱなしOKで壁挟んだら確実に2本+追加入る
>>458 当たり屋玄信って何?
これだけ判らん…
>ガデス
何1つ攻めていけない上に、守りに回っても辛いという上級者向けキャラw
>>460 洗礼が使えない技ならどうしようもなくなるぞ>社長
>>463 やっぱりそうか…直接ダメージ与える技少ないもんね
>直接ダメージ与える技少ない
パティを見れ
オイオイ、ウォンは投げだけでもヤバイだろ。
重量級限定だが、投げから投げが連続技で繋がるのはあのトンチキだけ、
下位キャラなんか超能力技全部イランからウォンの基本技くれって感じだしな
ま、強キャラ厨にはウォンの基本性能のありがたみが分からないか。
少ないというか投げと殴りとスタープラチナしか
社長でフリーな状態で強ショット撃つとは思えん
>重量級限定だが、投げから投げが連続技で繋がるのはあのトンチキだけ
ほぅ初めて聴いた
ウォンの基本性能って投げ意外は平均だと思うが
スタープラチナじゃなくてザ・ワールドだなw
ウォンの基本性能は上位だと思われ
他にもなんか妙な繋がり方する怪しい連続技あったような気がする<ウォン
メインじゃなかったからよく覚えてないけど・・・なんだったっけな
弱からディレイかけられたら投げが早いせいで割り込みに行きにくいし。
強も持続長いせいで微妙に嫌だし。
誘い中に
・ブレイクをガードされても確反ねぇし。
・バリアで弾かれたら弱ショ→QD弱とか入るし。
・弱ショノーマルガードしてしまうと投げ確定。
ウォンで不満があるのはダッシュだけだろ。
もったいねぇゲームだよなぁ。今ある格ゲーシリーズの中でも、
めちゃくちゃ面白くなる可能性を最も秘めたゲームだと思うんだけど……。
まぁ、ゲームがいくら面白くても、それだけで企業が儲かるわけじゃないしね……。
絶妙ではあるけど
ちょっとした要素でかなりゲームバランスが崩れやすいんだと思う。
実はキャラが人の形している必要はない
>>473 超兄貴もサイキックフォースのシリーズですか?
そ こ で 誘 い キ ャ ン セ ル で す よ
>>474 意味不明
相手が誘おうって言った瞬間から開始
推奨はゲイツのカノンw
479 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 20:56 ID:aJuw75rW
>>470 洗礼→QDキャンセル→洗礼→洗礼→壁→洗礼(追加)とかね。
洗礼ってゲイツ限定で6本入るとか聞いたなぁ
(ウォンが画面端密着からまん中に向かって)洗礼→
QDキャンセル洗礼→洗礼→(壁到達)QDキャンセル洗礼
(方向指定してズレて吹っ飛ぶように)→洗礼(要最速)
→洗礼→追加
だったっけ?アホかと。
ゲイツ限定ってほとんどのキャラにあるよねw
刹那のサン→ドレイン(壁挟まず)とか
カロにぃで、
ギムレット(一本)→コンボ弱弱強→ギムレット(二本)
↑壁無しね。
とか。
本とは方向限定でガデスにも入るけど、ゲイツだとほとんどの角度で・・・
体がでかいからな
ん?社長投げって回避バリアできるっけか
回避できない吹き飛びなんてねーよ。
回避バリアなし限定での連携は多少ひどいのもあるが
それが返って回避バリアの重要性を増しているともいえる
ついでにブレイクとの読みあいも。
まぁ吹き飛ばし→バリアブレイクは仕方ない
>>487 しらねーの?
刹那の投げとかドレインとかあるじゃねーか
刹那の投げを「吹き飛び」とは言わん
あとドレインは回避可
ちなみに社長は殴りの攻撃持続時間が弱強ブレイク共に最長、
ブレイクをかすらせるように当てると反撃確定技がほとんどないのもオhル
>>490 ウェンディーの投げは回避バリアできるのになw
>>491 ガードするんじゃなくて避ける
どのキャラ相手でも基本・・・なのに難しいw
そういやカルロの投げってウォンに決めると
最速虚空の幻影から殴り確定だっけ?
やっぱりオhル
このゲーム早起き上がりはいらなかったと思うんだがどうよ?
・・・まあもともとバグだったらしいが。
「早起き上がり」って壁ダウンからの?
バグなんて話、初めて聞いたよ
上・下・左右でキッチリ数値が違うのに
萌え.jpのスレ立て放題でサイキ2012板立てたが・・・
やはり人気がない・・・
刹那なんか、カルロに底辺で投げられた後ダガー3本確定だよ…
やっぱりオhル
社長だけ投げが早かったりするのもそうなんだが、
この辺の問題は開発中全部分かってたのに
モーションのタイムシフトデータいじるのがイヤで放置したそうだ。
もうね、アフォかと。
カルロがオhル・・・・・・のわりにダイヤグラムでは必ず中盤グループに在籍
萌えJPってどこ?
URL教えてくだちい
マターリと500番(σ゚∀゚)σゲッツ!!
早起き上がりのせいで壁際でブレイク行けないんだよなぁ・・・
ただでさえあてんのムズいのに反撃までされちゃあ・・・
壁がらみ連続技の中では使うと反撃確定の超能力技もあるし・・・
つくづく攻める側不利のゲームだ・・・
>487
ウォンの伏線を密着状態でウォン側に吹き飛ばせば回避バリアはれねーよ
>>502 いや、それは
エミのレイ反射で背後から当ててエミの近くに吹き飛ばしたら
とか
玄信の足で
とか
ウォンの強ショを消して
と同じでズレた話だ
持続の後半を当てると言えばマイトの肩にまさる肩は無いな。
QD肩→QD肩→QD弱とかいう変態コンボができるのもコイツぐらいだ。
ビバ肩。
>>504 マイトショルダー、いい肩だよなw
微妙にワンテンポ遅れて吹っ飛ぶ自キャラがなんか悲しい
あれは頭に判定がないから、そういう風に見えるんだろうな
ぞの場強でパティにも似たような事ができる訳だが
それを言うなら、大抵のキャラはそうだと思うが。
ウォンの強さっていえば悠久や時といったような
位置関係によっては確定ダメージに近い技を持っていることも大きな要因かと、
投げ誘い弱ショ投げや剣→(壁)→時とかいろいろ
ヤバイ。ウォンヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 ウォンヤバイ。
まず洗礼。もう痛いなんてもんじゃない。超痛い。 痛いとかいっても
「スロウナイヴズ20本ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろゲージ35%でダメージ360。スゲェ!なんか相撃ちでダメージ中断とか無いの。
追加入力のゲージが足りなくてもヒット中に回復できたりとか、ガードされると硬直解除とか、
追加入力ナシで何本も刺せるとか、開発者お得意のリスクを超越してる。お得だし超痛い。
しかも投げが9f発生してるらしい。ヤバイよ、9fだよ。
だって普通は12fとかかかるじゃん。だって投げキャラのコマンド投げと発生同じだったら立場ないじゃん。
ただの投げが全キャラ全その場攻撃技で一番発生速いとかマズイっしょ。
投げから投げが繋がって、瀕死まで追い詰めてたのに、連続投げだけでサドンデス突入とか泣くっしょ。
だから重量級しか連続投げは繋がらない。話のわかるヤツだ。
けどウォンはヤバイ。そんなの気にしない。時止め誘いまくり。
よく遠くへ逃げれる光とか使ってもよくわかんないうちに捕まってる。ヤバすぎ。
ヤバイっていったけど、もしかしたら最強かもしんない。でも最強って事にすると
「じゃあ、いつも優勝するバーンってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。攻撃反撃確定ありすぎ。一言で言うと待ちハメ。ヤバイ。寒すぎ。ガデスとか岩纏う暇もなく死ぬ。怖い。
それに超判定強い。超カンタン。それに超隙少ない。実戦で1コンボ500ダメージとか平気で出てくる。
500ダメージって。エミリオでもそうそう出ねぇよ、最近。
なんつってもウォンは虚空の幻影が凄い。追撃とか平気だし。
うちらなんて追撃にたかだかブレイクで迫られただけで上手く避けられないから回避バリアなしにしたり、連炎符置いてみたり、符護術使ったりするのに、
ウォンは全然平気。コンボを最小限に抑えてる。あまつさえコンボ回避が反撃直結。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ウォンのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイウォンに立ち向かって行ったマイトとかパティとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
コピペを改造したのか知らんが、サイキやってれば「何言ってんの」みたいなとこを抜いてみた
>何しろゲージ35%でダメージ360
はあ?
>ヒット中に回復できたりとか
はあ?
>ガードされると硬直解除とか
はあ?
>追加入力ナシで何本も刺せるとか
はあ?
>遠くへ逃げれる光とか使ってもよくわかんないうちに捕まってる
はあ?
>実戦で1コンボ500ダメージとか平気で出てくる
はあ?
>ブレイクで迫られただけで上手く避けられない
はあ?
>コンボ回避が反撃直結
はあ?
>マイトとかパティとか超偉い
はあ?
514のツッコミがないとこをぬいてみるともっとわらえるな
ちゃんと読んでないけど、
>>514だから「マジヤバイ」んじゃないの?
金曜は秋葉と新宿とで、けっこう対戦できるらしいな
今現役でやってる香具師ってどんくらいいるの?
この前の東京の大会は、30人ちょっとが参加してました
実戦で1コンボ500とウォンに立ち向かっていくマイトとパティが超偉いのと
ガードされると硬直解除(軽減と言った方がいいが確反くらわねぇし。)は
別に問題ねーと思うが。
ウォンは弱くはないが最強だとは思えないな…
つか回避バリアなし限定をさも普通に並べられても。
>ウォンに立ち向かっていくパティ
投げ時1択
(ノД`)
>1コンボ500
ヘタだから喰らうんだろ
>>523 ダメージ的にたいした事じゃない
虚空された時のフォロー用意して殴りに行けい
結局
>>513はヘタレがウォンを相手にしたらって話だな
超偉いのはマイトとパティではない
ガデスとゲイツだ!w
確かにゲイツとガデスでウォンを相手にするのは凄いw
ガデスはまだ何とかなるからがんばれガデス。超頑張れ。
まぁ投げの硬直に歩きブッチャーが挿せての話だが。
誘い使われたらゲージ消費ゼロ、硬直ゼロで岩つけてがんがれ
いや、それよりハンマー6回くらいつけてスロー状態にしたれ
あとオプションとしてグラビティを一個追加な
>>529 それで付けた岩って飛ばないんだよね
たしか
vsCPUに限っていえば刹那が1番強いって何かの攻略本に書いてあった気がするんだがどうだろう?
あのCPUの難易度では誰でやっても楽勝すぎて、確認できない。
vsCPU戦で一番強いのはウォンだろ。
時止め放題だしなw
CPUの難易度というより、アルゴリズムが単調だから楽勝なんだよなー
誘いバグの一種?
魔方陣背負ったバーンとかウェッジ左右に装備した刹那とか面白かった
最近になって、nyでバグ映像を見かけるようになった
誰が流してるんだろうな?
九州のA氏じゃないの?奴が作った大道芸ビデオは
本物だったからな
大道芸ビデオは持ってるけど、それとは違った
俺の持ってるビデオより後に更に追加されてるのかもしれないけど
同時期に「おもしろ画像〜〜」って静止画も増えたけど、これもバグ映像と同じヤツが流してると思われ
そもそも本人が流すかな?
バグ映像といえばDCでしかできないけど「ゴッドフェニックスがぐるぐる回転する」を知ってる?
鳥の形になったやつが、ね
これは反則技に近いから九州のAさんも知らないと思われ
>>541 それって画面ポーズ中にフェニックスがゆっくりと回るアレですか?
>>542 あれ?けっこう有名?
アーケード版では不可能な事だから知ってる人が少ないと思ったんだけど
544 :
542:03/05/16 09:58 ID:???
わりと有名ですよ。
同じようなやつでじじいの巻物がどっかいっちゃうって言うものありましたよね?
あれ?でもやり方が違ったかなぁ・・・?
覚えてないやw
Aさんこんにつわw
今更だけど、こないだの秋葉勢の大会の詳細(というか選手一覧)が
アップされてるね。
案の定知らない奴ばっかりだが、数名ほどツッコミを入れたくなる名前も
見受けられるなw
>>544 >ジジイの巻物が飛んでいく
それはバリアブレイク中からずっとガードしてるとなるやつだな
>>539 正確にいうと、某A氏は九州サイキッカーのバグ技をまとめただけで、
某A氏は制作というより編集したものなんじゃない?
まあ、そこまでやりこんでいたから強かったけどさ。
某A氏の大道芸ビデオは制作じゃなくて編集物って、言った方がいいのかな。
パティで相手倒す時に位置合わせてパージ置いといて
負けたキャラが台詞言ってる間に乱入されるとパージの判定復活して
なんやかんや言ってたキャラが吹っ飛んでいなくなるっつーのもあったね
しゃべってる最中に吹っ飛ばされるキャラが哀れで笑えた
某A氏が誰だかわかったw
そのビデオは漏れも九州のイベントで見た覚えが。
えらい笑ったのは覚えている。
>>547 ああ、そんなやり方だったねw 思い出したよ
わざわざどうも
バグ技って結構いろんなのがあるんですね。
家庭用版から入ったので驚きました。
見た目におもろいバグとかあったら、出し方とか教えていただけませんか?
>バグキース
一番簡単なのはこれだろ
スピアーをキャンセルすると、氷エフェクトが出なくなって、ほとんどの技が使えなくなる
しかも見えないトゥースを撃てるw
DCでもACでも可能(ただしACでやると店員を呼ぶハメになる事も)
>やり方
スピアーのコマンドを入力後、チャージでキャンセル
つまりスピアー入力後、弱を押し続けながら強+Gを追加入力して弱強Gにする
最後の「弱→弱強G」の入力は、タ・タンという感じで
確か4Fくらいまでは待つ必要があったはずだから、タタンじゃ早すぎ
二重の極み(古いな)だ!w
age
556 :
ゲームセンター名無し:03/05/18 02:15 ID:9Q+b/96p
確実に店員を呼ぶ事になるバグといえば、パティの無限コンボw
なんか秋葉も新宿も金曜とか、それなりに対戦できるらしいじゃない
ここにレスする奴は誰も行ってないのか?
ちょっとは話をくれ
>>557 狭い世界だからね
みんな安易なカコキして自分が晒させるのを恐れているんじゃない(藁
秋葉や新宿は対戦しているメンバーがある程度固定させているから
下手なこと書くとすぐに誰かわかっちゃうよ
具体的な話は無理。知りたければ自分で逝ってこい!
そして俺に教えろ!(藁
アキバのゲーセンでカルロでよくプレイしてます。
ところで、1P側か2P側か忘れたけど、レバーの回りがちょっと悪くてバリアガードしにくい気がします。
>>558 行けたら自分で行ってる
片道1万円以上かけて半日かけて・・・行けるかっつの
561 :
ゲームセンター名無し:03/05/18 17:48 ID:Iamsm69J
アキバでも新宿でも対戦してますが何か質問は?
答えれる範囲でなら答えるけどw
>>561 使用率が高いキャラと低いキャラを教えてください。
ほんとだw
I am sm 69 J
565 :
561:03/05/19 22:41 ID:NXFXA1VS
>>562 良く見かけるのはマイト、じじい、バーソ、レジ、キース、エミリオ、社長って所か。
他は分からんw
CPU交換した基板を置いてる店はないんだろうか?
いいのに・・・
懐かしくなってパソ版の2012をインストしてみた・・・速過ぎw
FSAAかましてみた・・・遅過ぎw
安物グラボでこんなもんだから、ゲフォかラデのミドル物ならFSAAかまして丁度いいかも
>パソ版
俺も知りたい
誰かGeForceFXとかRADEON9800とかで試した人いないの?
あとVoodoo5とかw
俺のパソ、GeForce2MXだけど動作は問題ない(DirectX8.1)
ただ……すっげー汚い
その上、ゲージとかタイムの表示の一部が文字化けみたいになってる
昔、名古屋のイベントで見たVoodoo版はアケ版と同じか以上に綺麗だったんだが
Voodoo5ならFSAAもあるし更に綺麗なんだろうな……
やべ
今更voodoo5が欲しくなってきた(w
567だが
おれが使ってるグラボはXabre200、CPUはCeleron1.4G
NonFSAAと2xじゃ速過ぎ軽すぎ、3x〜4xじゃ遅過ぎという状態だった
>Voodoo5
使った事はないが、このシリーズはCPU性能が上がればその分性能も上がっていくタイプ
パソ版が出た頃のCPUは500M前後で激重ゲームだったが、今ならFSAA4xでも快適かも
ただし古いからDirectX7までしか対応してないんじゃない?
>ただ……すっげー汚い
GeForceFX5800だろうとRADEON9800だろうと、DirectX版である限り汚い・・・はず
571 :
山崎渉:03/05/22 04:41 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
家庭用の話だが
久し振りにパズル対戦やったよ。
やっぱ好きだわサイキ。
このスレ見てたら久しぶりにやりたくなったので
DC引っ張り出してきました。
ホコリだらけで萎えました。
nyでPF2012復刻版が流れてた
DC…マラカス繋ぎっぱなしw
>>571の「山崎渉」が3回出るとDAT落ちって本当?
ヤバイ。(^^)ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
(^^)ヤバイ。
まず自動的。自動的なんてもんじゃない。超自動的。
(以下略)
超ウザイって言ったけど、もしかしたらウザクないかもしれない。でもウザクないって事にすると
「じゃあこいつのせいでdat落ちしたスレはナニよ?」
って事になるし、それはdat落ちの法則からわかる。
ヤバイ。最後についたレスの時間が早いスレから落ちるなんて凄すぎる。
あと超板厨。多分スクリプト。モ板で言うとマスオ荒らし。ヤバイ。無差別すぎ。
(中略)
とにかくお前ら、(^^)荒らしのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんな山崎荒らしの特に恐ろしいのはdat落ちの順番を狂わせる所だから超ヤバイ。
もっと保守れ。荒らしにならない程度に超保守れ。
要するに、
全スレ同時カキコの為にsage進行中の人気スレであっても関係なく
板の下の方にあるスレからdat落ちさせられる、怖い。
とにかく貴様ら、山崎渉ヤバさを知るべきだと思います。
そんなヤバイ山崎渉を最新レスで見かけた香具師とか超タイムリー。
もっと保守れ。荒らしにならない程度に超保守れ。
579 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 18:23 ID:q0FJMrzx
つまり「たまにはageとけ」って事?
じゃ、保守age
>>579 全っ然違うから上げなくていい。
ていうか、上げるな。
ageても、ほとんど荒らされないから別に構わんと思うがw
いや、いまだにゲーメスト大賞取った事を根に持ってる奴、かなり多いよ。
根に持ってるかどうかは知らないが、
元々威厳が揺らいでたメスト大賞にトドメを刺したのは確か。
当時のメストでも投稿あったけど、正直万人向けのゲームじゃないよ。
せめて連ジくらいの手軽さにしてくれないと。
いや、このゲームの面白さはそれなりに分かってるつもりだけどさ。
>元々威厳が揺らいでたメスト大賞
既に雑誌自体が終わりかけだったからだと思うんだがな
そもそもメスト大賞の選考基準って「万人向け」だったか?
>>585 それも評価基準の一つになり得ると思う。
>>568 うちのPCはそんなに汚くならないけどなぁ・・・。
環境:セレ900MHz・RAM 512MB・GeForce2MX・DirectX8.1・WindowsME・IF-SEGA PCI
ゲ力でのdirectX表示は他の多くのボードよりは綺麗に映る
再起だけじゃなく、過去のグラボではvoodooシリーズが一番だと思ってる訳だが
>>588 ないです。いい方を知らないのでショボーンとならずに済んでいます(w
うぁぁ、このスレのせいで対戦したくなったYO
こんど新宿か秋葉に行くとすっか。
新宿と秋葉どっちが良い?どっちにしろ金曜夜でないと人いないんだろな・・・
しかし「サイキ=金曜夜」ってのも懐かしいなオイ
昔の新宿、すごかったよなぁ
金曜の夜は対戦台3セットフル回転してたよね
あの当時のゲームスキル向上にかかってた情熱はすさまじいモノがあった。
あのころが人生で一番輝いてた香具師は結構多いんでないの?手上げてみ。
……手を挙げた香具師は下らない人生を歩んでいると思うぞ。
...|v`)ノシ <オレモナー
>あのころが人生で一番輝いてた
「サイキに関して」という条件がつくならそうだけど、別にサイキだけの人生じゃないしなぁ
>>593 人生あきらめるには早いな。
そういう俺はあきらめたクチだが
止まったな。今日新宿か秋葉原に対戦行った奴いない?
秋葉、ぽつぽつと散発的に対戦してた模様
まぁ、人が多い日なら誰かしら乱入があり得る模様
598 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 19:54 ID:hefzXD4u
俺こないだ就活で東京行った時にヘイで対戦したんだけど何せ久々だったもので4-0で呆気無くコテンパンにされたわ
何せプレイしたの2年ぶりくらいだったからな
その代わりソキャバ2で4連勝できたけど
夏コミの3日間はどうなるのかなー
やっぱ秋葉より新宿の方がいいんだろうなー
やっぱサイキのプレイヤーってコミケは来るのか?
アケ板でそういう発言見ると新鮮な気持ち
601 :
599:03/05/27 01:27 ID:???
対戦できる機会が一番ある期間でしょ?
夏コミ自体にはコレっぽちも用は無い(一度だけ初日に逝ったがキモ過ぎ)
宇都宮のゲーセンにもEXが対戦台で入ってますた
設置期間限定とかってPoP貼ってあったけど、誰もやってない(--;
時よ…!
止まれ、ザ・ワールド!!WWWRRRYYYYYYYY
605 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 02:31 ID:Xqk/kRX8
まさか、同じタイプのスタンドか?
時よ・・・の次にスレストしたら神。や、社長。
仙台のゲーセンにも2012の対戦台があるな..。
言うまでも無く誰もやってないが。
>602
バージョン2の対戦台とは…また粋な真似をする店があるものだのう
しかしまあ前作はバージョン1とバージョン2ではまったくの別物になってしまった感があるな
>バージョン1とバージョン2
こんな呼び方は初めて見た
俺の知る限り、初代(無印)とEXなんだが
610 :
山崎渉:03/05/28 10:41 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
611 :
山崎渉:03/05/28 12:46 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
Ver.○○って呼び方だとセガっぽいね。
1とEXという呼び方なら聞いた事ある
やっぱり「初代」と「EX」って分類が一般的?
てーか、現存する初代基板ってレアだと思うぞ
初代のサイキは秋葉のGフロントにあるよ
616 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 18:00 ID:KH112Brh
夏のキモい3日間、新宿と秋葉どっちに行けば対戦をより多く楽しめる?
懐かしいなー。対戦したい。
でも新宿まで行く機会がなかなかない。
対戦してぇなぁ
金曜って忙しいんだよな、およよ
,. ' ´::::::::::::::::::`` 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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,':::::,'::,:::::::::::i|::::::::::;::::::|:::::|i;:::i::::::::i::::::::i
i::i:::|:::!::::::::/|!|::::::;ハ:::::|l;::::|li;::!:::::::l::::::::|
l八:l:::|::::'ナ' | |:::/ 十:ト、|:::|li|:|::::::::l:::::::|
ヽ|:|:::「「i| |/ .rr|;メ、. |:::!:::|:::::::::!::::::|
|:::Y:!l:リ |i:::::::〉|/::::|:::::::::l:::::::|
. i::::::| , ヾ=:' |::::::|!::::::::|:::::::ト
新手のスクリプト荒らしか!?
新手のサイキッカーか!?
新手のスタンド使いか!?
624 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 00:16 ID:Hg/f0IOQ
激しく寂れてるのだが、オイ
誰か、サイキ現役組の実力について語ってオクレ
戦術は今なお進化してるのか?
もう停滞してるんじゃないの?
関東・名古屋(+静岡?)の方で、最後まで頑張ってた連中がいたようだけど、それも去年くらいまでっぽい
ゲームとしての最盛期は1999として、技術的な最盛期は一昨年くらい?
今はもうサイキ好きで触ってる連中しか残ってないような気がする
SoDeダッシュ・下がり回避
あたりが最後の大きな技術更新って所だろうか?
それ以降、新しいネタ聞いた事ない・・・
628 :
626:03/06/02 03:16 ID:???
サンクス、中部のネタっすね。
キャラごとに細かい技術更新はあったのか、
全キャラ共通ネタとしてはブロッキングは使い道有りそうだな・・・
後退NGが有効な理由って、QD投げに慣性がつかないからじゃないかと思ったり
(確かいきなり止まるよな?)
投げも殴りと同じように、少し前に進むなら後退NGはここまで有効な防御にならなかったと思われ
あとBBも超能力と同じようにNGされても吹っ飛ばせれば、強い牽制になったのになー
まだ改良点は出てくるんだから、2012EXでも出ないかねぇ
バリアブレイクはシステム的に強化するんじゃなくて性能を高い水準で均一化すべきだと思った。
>>630 キャラごとの固有技との兼ね合いも考えなければ。
BBはキャラ別の性能差があるから、BBの使い方も違ったりしていいんじゃないの?
性能均一化はBBが役立たずになるか、全キャラBBだけで戦えるようになると思う
個人的にはBBより投げにリーチや発生のキャラ差を強く出して欲しかった
発生はウォンを除いて同一、リーチはキャラの体格のまま
これを投げ方(見た目の違い)で性能差があれば、各キャラの戦略も独自性が強くなったと思う
通常投げは同じ性能でもいいと思う。
KOFで言うところの、
投げ→投げ
バリアブレイク→特殊技
みたいなイメージで。
>投げ
投げた後の違いはけっこーあるじゃん
後ろに放るウェンディー・刹那
上下に投げるガデス
2段形式で突き放すキース
むしろ投げられたいレジーナ
可哀相なカルロw
投げた後だけじゃなくて、投げる前の差もあった方がいいと思う
>>636 おめ、そんな事言ったら
長いだけで横方向のの判定激弱の強攻撃も可哀相
下方向にだけ判定が何故か激弱の弱攻撃も可哀相
カルロは何やっても可哀相・・・
という事になるぞ?
ま、カルロだしね。
所詮、カルロだし(アレ風
カルロに投げられ隊っていたなぁ・・・
2012発表から何年たったか、もう俺には判りませんが
カルロの扱いは最初から最後まで変わりませんですた
変わりませんですた・・・・
変わりま・・・・(ry
ファーストインプレッションからして「カロ」だしな
隙だらけだけど、性能的にはそれなりに強い(よな?)のに
個人的に重量級はコンボ2発で8割もってけるくらいじゃないと強さのバランス取れなかったような気が
どっちにしても一発屋としての強化だけど
隙だらけだから、強キャラのアラさがしプレイに負けるんだってのw
>アラさがしプレイ
は?
言ってしまえば、それが攻略だろ
ゲーム知らんの?
コンボ抜けがある限り、殴りに行けないガデスに明日はない
殴るの遅い上にNGさせる事に成功しても不利ってどうよ?(T_T)
もはや相手のQD殴りを狙ってカウンターブッチャーのみ
>.>644
まーそーだね
じゃあ
>>644がいるかぎりカルロは安泰ってことで。
>>646 突っ込まれたからってスネるなよw
644はどのキャラだろうと相手の隙を狙うのが基本だっていう話では?
カルロに限らず
そして、今日もカルロは虐げられる・・・
まあ弱キャラだと特に攻め手に困るのはあるよなぁ。
とか言ってみる。まあそれでもなんとかなってたけどねぇ。
投げはカルロもひどいがパティも・・・
ちなみにカルロのブレイクはまだ使えると思うぞ。
投げが使えないところはマイン辺りでかったるく攻めてた記憶が。
カルロはけして強くないが、重量級2人に比べればずいぶん恵まれてると思う。
なんだかんだいって殴りあいさえなんとか抵抗できればどうにかなってしまう
と当時(一年程まえまで)は思ってたけどね。今はドウナンダロ。
650 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 10:06 ID:8mPH3ZdJ
誰か基本をマスターしてるやついないかなぁ・・・
もう、そこまでやりこんでるやつはいないのかな・・・やっぱり
あげんな
過去ログ嫁、
釣られる漏れ逝ってよし
基本をマスターするのにやりこむって・・・どの程度の話?
2010の爺さんEDを見て初めて「続編キボンヌ」と強く願ったな。
2010の爺?
玄信と栞のEDなら2012
656 :
654:03/06/08 01:43 ID:???
>655
スマン、
>>653文中の「巫女力」に我を忘れていたようだ。
>>652 基本っていうからには、一通りの操作ができる程度じゃないの?
超能力とか暴発しない程度の
SoDoとか後退NGとか言い出したら、基本とは思えないし
基本かぁ〜
自分はどうなんだろ?
いまだに打ち分けがやりずらい漏れ・・・・
>>619 先週サイキできなかったから禁断症状が・・・・
平日夜でも書きこみしてくれればいくよ
そんな漏れは暇人かぁ?
サイキ大好きだしw
くっ、金曜の秋葉人居なくない?
俺が見たときだけでつか、そうでつか
今週は新宿行きてぇなぁ
秋葉に新宿に行こうと思えば行ける人が羨ましい
Xboxあたりで通信対戦対応でも出してくれんかね・・・アンバランスが?w
タイトーに通信対戦の技術はあるまい
このスレ、まだあったんだw
目標:次スレ
夏コミ前後で、少し活発になると思われ
>658
>いまだに打ち分けがやりずらい漏れ・・・・
おのれは間違いなく基本以前の問題じゃ!!
・・・なんてな。精進なされよ。
>>659 漏れが行った時にはいたよ、秋葉。
とんでもなく強いパティ使いがいて、レベルの違いにショボーンとして
プレイもせずに帰ってきた・・・。
まだあんなやりこんでる人がいるんだな・・・。弱いのは自分だけ?
>>664
ありがとう!がんばるよ。ウォンの洗礼?(剣)とか当てられる気がしないよ・・・・
>>665
漏れも見たことあるよ。その人・・・あんなに上手くパティを動かせるのすごいよね。
そんな人にこそガンガン対戦を挑めばどう?色々学べるんじゃない?
レバー入れるタイミング注意してみるよろし
洗礼なら見た目より判定でかいから撃ち分けられれば結構当たるよ
>>666 秋葉の方ですか?いつもあの人いるのかな。
レベルが違いすぎて自分では相手にならないですな・・・。
キャラ性能差をあそこまでひっくり返してるのは見たこと無い。
他にも結構強い人がいるんですよね、秋葉。
強いというより巧い、のかな。
自分はたまに行くくらいだから常連なんかどうかわかりませんが。
ウォン・ゲイツ・エミリオ・カルロ・・・あたりは見たことがあります。
今度対戦入ってみるかなと。
秋葉かぁ…行ってみよかな。対戦したいよ
>撃ち分けの仕方
システム的には、コマンド入力→撃ち分ける方にレバー入れてボタン
だから例えば洗礼なら「→→弱→弱」みたいな感じ
サイキはコマンド方向決まってないから、右に撃つ時は「→→弱弱」左なら「←←弱弱」でも可能なはず
>秋葉
知人がゲイツ・カルロ使ってるはず
対戦したくて行ってるから、強弱関係なしで乱入する方が喜ぶと思う
もっとも、そろそろ新宿に移るような事を言ってたけど
671 :
:03/06/11 19:05 ID:t7PVO2UP
近くで一人暮らししてる人いない?
>>667、670
THX!!打ち分けデケタ!! 対戦でまぐれでカテタヨ!!
>>668 特に所属はないです。
けど仕事場から近いから最近は新宿かなぁ?
秋葉とかでまったく知らない人と対戦してみたいんだけどね・・・
巧い・・・・・良い響きだ。 「強い」よりも「巧い」になりたい今日この頃w
>>671 一人暮しですがなにか?
いつ、どの辺の近くなのか小一時間問い詰め(ry
>>665 昔も強いパティ使いにはある程度強い人でないと歯がたたんかったよ。
これは個人的にキャラ以前にプレーヤーの問題と思ってみたり。
まあ現地にいってみたわけではないからなんともいえんが。
ちなみに早く強くなるにはsodeをさっさとマスターして
それを組み込んで打撃で攻めるのに専念するのが早いと思う。
秋葉いいのう。
>打ち分けTIPS
一応打ち分けの入力受付は発射されるまでなので、参考程度にどうぞ。
洗礼は打ち分けを織り交ぜないとと通常移動で簡単に回避されるので必須だと思う。
個人的には、このゲームの面白さって麻雀と通じるものがあるような気がする。
効率重視で勝つ事を最大の目的とする「強さ」と、
効率をある程度裏切りながらも魅せる「巧さ」の違いとか。
仲間内でテキトーに遊んでるときが一番楽しかったりとか、そういう部分が似てるような・・・。
(対戦大好きなんだけど、このゲームで勝つことを目的にしちゃうと
お互いプレイが荒みがちなんだよ・・・経験上)
なんか意味不明な文章になってしまってスマソ。sage.
禿同。
ただ麻雀はキャラ差ねーからなぁw
ちなみにあのシステムバランスの悪さは
初代ファイターズヒストリーに匹敵すると思うのだがどうか?
再起がバランスイイ!なんて言ってる香具師は
強キャラ厨か、ガチンコプレイした事ないかのどちらかだと思われ。
システムのバランスはいいと思うが?
キャラ差はシステムのバランスと別だろ
おまえがヘタクソなだけじゃねーの?
弱一発ガードさせても攻撃側が不利ってどういう事か説明しる
どうって・・・そういうことだろ
ついでに言うなら強キャラはシステムバランスの悪さを強引に技の優秀性でフォローできる。
筆頭はウォンの投げ。
その場弱は有利不利はキャラ次第、五分や有利なキャラもいたはず。
(有利は正直記憶にない、ウォン辺りがそうだった気がするが、間違ってたらスマソ)
QD弱がガードさせた側が五分〜有利なら、完全な攻めゲーになってしまう。
基準を2D格闘で言ってないか?
まあそれはともかく攻めるほうが何かと労力がいるのは分かるが・・・。
特にキャラが一般的に弱いといわれるキャラほどきつい傾向が。
まあだから弱いと言われるんだろうけどさぁ。
>>679 有利になれない、なら解るが不利って何?
弱をNGされたら反撃確定とか?
>>681 意味不明な事を言ってるな
じゃあシステムバランスが良いとはどういう事か説明してみれ
>攻める方が労力がいる
俺は相手のキャラ性能やプレイヤーの行動パターンとか、ゲーム外まで考えて攻める必要があるから好きだがな
何も考えない(に近い状態)で攻めていられる他の格ゲーは正直ツマンネ
極論言ったら相手のミス待つだけだし
まっさきに思い浮かぶのはGGシリーズか
やり込む程やる気が失せた
もちろん人による話だが
だいたい同意でつが、
たとえば3D格闘のバーチャにしても、上段の小技で
スカされただけで反撃確定、ガードさせても不利とかないっしょ。
裡門や躍歩がワンコマンドで浮き確定だったりしたら泣くっしょ。
他にもサイキで最も重要な打撃技、これについて言えば
コンボルート中はキャンセルできない以上(初弾の出かかりキャンセルを除く
実質固定ルートになってるのに、途中でバリアブレイクに変化できるとか、
裏の攻撃選択肢もなくて、途中で止めたら大概バリアガードするしかない。
これって他のゲームじゃ考えられないよ。
リスクの縛りがキツ過ぎて、ガチンコでやるとプレイヤーの限界を超えてしまう事が多く、
結果殺伐としてしまう。要はそういう事だと思う。
>>684 不利っていうのは、
攻撃側は
>>685にだいたい書いたとおりとして、
防御側は弱をガードしたらバリアガードで安定。バリアガードで弾いたら硬直差で優位に立てる。
しかも他の選択肢としてスライド抜けやら歩きやら回避からの反撃手段が沢山ある。
システムバランスが良いっていうのは攻撃の安定度が程よく状態になっている事だと思う。
マーヴルやギルティ系は論外として。
バーチャ
コンボルート中にガードで中断、硬直を消せる上に別の攻撃の選択を狙える。
しかも簡単かつ痛い反撃確定もそうそうないし。
その他の2D格闘では
総じて硬直差の少ない技が多く、隙の大きい技も必殺技キャンセルで大体フォローできる。
仮にガードされても仕切り直しで済む。
逆にダメな例で初代ファイターズヒストリーを挙げてるのは、
あのゲームはリーチの長い技が少ないのに、長い技や必殺技の硬直が絶大で
前述のフォローが全然効かない。実に不安定極まりない。
後半については、確かにそういう部分は面白いと思うが、
それよりもリスクが高すぎる不安定さが勝ってしまい、
多くのプレイヤーの限界を超えてしまうから殺伐としてしまうワケで。
だいたい、現在残っているプレイヤーで『親しくない奴とのガチンコ対戦』の好きな香具師が
一体何人いるか想像しる。
なるほど
説明されると、そういうシステムバランスって確かに言えてるな
防御側より攻撃側の安定性が低すぎるってのは納得
攻めずに守るゲームになってしまって、対戦格ゲーとしては良いと言えない
全然違う事を想像していたw
しかし実際の話、VFとか2D格ゲーには「浮かせる・転ばせる」といった行動があるから、尚更攻め側に選択肢が増えるんだよな
サイキには正味な話「吹っ飛び」しか無いからなー
壁硬直は「攻めが成功した後の話」で違うし
>『親しくない奴とのガチンコ対戦』
俺は対戦そのものに飢えてるから、知らんヤツ相手でも遠慮なしでやる(上手い人相手のみ)
あー秋葉か新宿に行きてー
分かって頂けて幸いです。
ちなみに最初のレスで『何言ってんだ、ちゃんと計算されてるよ、角度とか』
で返してくれたら最高ですたw (元ネタ分からなかったらスマソ)
漏れも地方組になっちゃったから全然対戦できない。
しかも新宿と秋葉の一部で変な確執あるっぽいし、なんかイヤーソな感じ…
その他の皆様、つまらない話でお目汚し失礼しました。
では
>角度とか
聞いたことあるんだけど元ネタなんだったっけ…
うぁー喉元まで出掛かってるのに思い出せん。うぁー
俺もガチはあんまやりたくないわ。ヌルイと言われりゃそれまでだけどさ
690 :
呪:03/06/13 00:48 ID:???
少なくとも格下相手にガチでやる気が全く起きねぇゲームなのは確かだ
勝っても得る物がない
川越人どうよ?
何か急に進みが速いね。
自分の思ってた事はほとんど言われてるなー。
ある程度やった人間は皆同じこと考えるよねこのゲーム。
何より攻撃側が弱すぎる。発生もも他ゲームに比べて遅い方だしね。
だからワンチャンスで大ダメージ、確定でダメージ持っていけるキャラが強くなっちゃうよね。
今だに下位キャラ使ってて、ウォンとかに入られると萎える俺はヌルいっちゃヌルいんだけどさ。
もうガチでやるだけの根性は残ってないんだ。。
NG時に強攻撃受けると吹っ飛べば、まだ変わっていたかな・・・
って話も昔よくされてたな。
今考えると、それはそれでクソになりそうな気もするんだけどw
このゲーム、バランスとるのがすごく難しそうだからなあ。
化け猫ちゃんにゃんにゃん。
僕はブライトでふ。
黒いです。
695 :
呪:03/06/13 04:21 ID:???
生足最高。
gunzip -dc *.noroi*.gz | grep zisatu | tail
どうもすみましゅですた
>>691 川越、対戦台あるの?プレイヤーが残ってるだけ?
地域ごとに勢力が出来る変わったゲームだったな、といまさらだが思う
>ワンチャンスで大ダメージ、確定でダメージ持っていけるキャラが強くなっちゃうよね。
これをいうとガデスが強くなるので激しくお勧めしない。
まあ、非力なのはかなり痛いけどなぁ。
非力な割にウェ子はそこそこ喰いついてると思うし。
強いキャラってのは総合的に見て、強いと見るべきでしょ。
ガデスはなぁ・・・(ry
このゲーム、重量級の一発のデカさが弱かった気がするな
バチャロンのライデンレーザー並の痛さが欲しかった気がする
当たりにくいけど、食らっちまったら体力8割すか?みたいな
あー、やっと元ネタ見つかったよ。
角度とか【かくどとか】[成句](シャア専用)
シャア専用板での以下の書き込みが発祥。
-------------------------------------------------------
馬鹿じゃねえの?
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
-------------------------------------------------------
このレスを面白がった住人が、相手にネタとして反論するときに文末につけて用いた。
重量級だけコンボ補正無し、とか
あと、強に吹っ飛び効果って話だけど、それならBBに欲しい
ゲージ50%も使ってるのに、NGされたら吹っ飛びもしないって納得いかんw
発生とか硬直とかはそのままなら壁際で使っても追い撃ちできないだろうから、そんなにバランス崩さないと思うし
カルロとか刹那の打撃は本当に角度が計算されているのか小一時間問い詰め(
>>698 あー、ごめん。確かに誤解を招く表現だ。
大ダメージを与えるチャンスが多いキャラ(例えばウォン)
確定ダメージソースを使いやすいエミリオ、みたいな事が言いたかったわけです。
まぁこんなこと今更いうことでもなかったよなと・・・
今だにウォンに勝率悪い漏れ。ダメージに慣れられない。
ウェンディーはエアスラの存在がでかかったと思うがどうか。
あれで後退NGの万能防御を(完全にではないにしろ)崩す手段があって、
バクチではあるけれど攻撃側に手段があった。
全キャラにあれくらいの崩し能力があればまた変わっていたんだろうけど。
>>697 地域ごととはいうものの、どこいっても同じ人に会ったりするんだけどな・・・。
とはいえ「〜勢」なんて単語が普通に使われるのは格ゲーでは珍しいだろうな。
新宿・渋谷・大阪・松戸・横浜・・・?あとどっかあったっけ。
>>701 BBだと出したもん勝ちにならないかい?
まぁ今の攻撃側完全不利な状況よりははるかにマシかな。
弱・強・ゲージ消費打撃(30%程度?吹き飛ばし)・ブレイク
くらいの選択肢があれば良かったかも。
ま、激しく今更だが。
大阪と言わず、天六だったと思うが
大阪にはもう1つ勢があったような気がする
あとは名古屋?
扇(石川県)もアリかな
仙台とか盛んだったと思うが、おれは東北・北海道・九州は知らん
中部・四国は目立ったプレイヤーもなしだったと思われ
横浜も知らんなー
>>703 他に赤羽勢とかいうヘボい集団もいたな。
あとそういえば、川崎では一時期4台稼動してたらしいな。
(50インチ2台、対戦台2組)
今思うと、すごい光景だ・・・。
ウォンに勝つ為には安易な生洗礼を喰らわないようにするのが第一歩だなぁ。
これに対する防御率を上げるだけでも大分勝率違うよ。
時誘い対策は今更なので割愛、一応自キャラの確定状況は覚えておくといいかも。
まあ打撃性能もかなり強いわけだが、弱、強、投げ、BB、全部優秀な部類だしねぇ。
とりあえず703さんがんばってくださいな。
>>704 そうそう、天六だった。
何か訂正してばっかりだな。すまんことです。
全国2位ゲイツの人って横浜じゃなかったっけ。
途中から新宿→渋谷になったんだっけか。
特定のプレーヤー話は避けるべきかな・・・
>>705 赤羽は知人の一人が何度か通ってたような。
自分は行ったことがないしあんまり印象にないので忘れてしまっていたけれど。
有名どころは上とあわせてそんなものだろうか。
>>707 サンクス。。
確かに生洗礼が痛いんですわ。
どう考えてもダメージ値とつながり方がおかしい洗礼。
で、カウンター洗礼・生洗礼を喰らわないために動きが堅くなる→膠着状態・ガチに
→面倒臭くなって攻めに向かう→動きが荒くなって負ける
って負け方が一番多かったなあ。攻め方がまずいんだろうな・・・とは思うものの、
中々そこから先へはいけなかった覚えがある。
またちょっとずつ頑張ってみまふ。
俺、対ウォンは通常移動でにじり寄るケースが多かったなぁ
安易なQDでカウンター洗礼はイヤな程食らったので
通常ダッシュと通常移動で「時よ」に反応できる圏内をキープしてた。
たいした事してた訳でないけど、こんな感じなのはどうだろう
たまにウォン使ってると一番洗礼撃ちやすいのが中間距離なんで
あんまりその辺ウロウロしないようにしてる。なるたけ接近戦で
…使用キャラにもよると思うけど
まぁ武器が明確な分
距離間合いによる戦術変化がいちばんはっきりしているかも絵ね。>ウォン
QDカウンターはsodeのおかげで大分防げるのであまり怖がらなくても良いのでは。
怖がらずに、攻めつつ、洗礼きたらきっちり防御って感じを目指してみては?
自分はカウンターはもう読み負けなり事故なり思って割り切ってるけどね。
ボコスカ喰らい過ぎるのは大問題だけど、警戒して固まってしまうのもどうかと。
膠着状態・ガチ対策は、サドンデスに持ち込んで仕切りなおし図るか、
アクセントいれて流れを変えるようにしてた、(イマイチな超能力が案外役に立つ)
ちなみに近距離洗礼もうまく使うと結構強いよ、相手が受身だと特に。
攻めよう攻めようって相手にとっては、近距離洗礼は大チャンスにもなる
中間距離だと、9F投げが間に合ったりするから
でも近距離から洗礼並にイタイ攻撃ができるかって言うと、一部のキャラだけだし・・・
やっぱ、攻め側が辛いゲームやね
いいじゃん楽しけりゃ
マジメにやると楽しくないからこういう話が出てるんだと思うが
716 :
712:03/06/15 23:50 ID:???
だからといってじっとしてればいいという話でもないと思うが。
警戒してて固まるぐらいなら上記のイメージでやってみては?という話。
まあ自分も、多分感覚的に、守り7:攻め3ぐらいの割合なので
攻めるというよりは凌ぐってかんじになってしまうが。
・・・・・・ああ
続編、出ないかなぁ・・・・・・
どうあがいても無理。
再起がどーしてヒットしなかったか
タイトーの人間は上役から末端まで誰も分かってないからな
そもそも、間違いが分かってれば、フツーはそれ直せばいいだけの話なんだよ
仮にそん続編がPFのキャラじゃなくてガンダムあたりになったとしてもさ
続編はあまり期待してないなぁ。出すのはもちろん歓迎だけどねぇ。
ただこのシステム、けして悪くないので、
いつかまた掘り起こして欲しい気もするが。
(Xはウームッテカンジダッタガ)
採算取れる見込みなきゃ出すわけないぞー
採算なんて問題じゃないだろ
開発できねーんだからw
>>718 サイキがヒットしなかった理由を教えてくれ
>>718 サイキってヒットしなかったん?
最近始めたからわからんよ・・・・
そこそこヒットしてたと思うんだけどなぁ
自分は出た当初何回か触ったけど難しくて挫折したなぁ
見た目システムが斬新だったから挫折したんかな?
最近はそのとき面白さに気ずいてりゃ良かったなんておもったりもするけどね・・・
サイキは儲かってるんでないかい?
ゲーム基板単体ではかなりの赤字だろう、新基板使ったし
オマケにその基板が商売の軌道に乗らなかったからかなり(´・ω・`) ショボーン
ただ、キャラ人気出た際の関連製品の売り上げは侮れないハズ
サントラやらなんやらでせこせこ稼いでいるだろう
でなきゃ、あれだけタイトー主催イベント出せないハズ・・・・
うぁ、ひょっとして赤字埋めるために必死でイベントで採算取ろうとしてたんだろか
そしたら激しく(´・ω・`) ショボーン イベントで利益出ると思えないが・・・
あと、関連製品の売り上げは某ブ□ッコリーに持っていかれたかもしれねぇなぁ
とりあえず続編やりたきゃ同人で作れ・・・・
断言するが、サイキは儲かっていない。
基盤の枚数が出ず、社内評判が悪かった
インカムが非常に悪く、入荷したオペレーターの評判も悪かった
タイトー主催のイベントも新たな層をつかむ事はできず、効果はなかった
で、どのくらい赤字だったかとゆーと、
多大な開発費をかけた基盤で、続編どころか他のゲームも出せなくなるくらいさー(泣
どこが悪かったかはまた・・・・・
勘違いしてるヤツ多いけど「インカムが多い=メーカーが儲かる」じゃないんだが
基板がどれだけ出回ったか、だからな
同時期に出てたゲームと比べても2012(ウルフボード)は高額で、オラタンの次くらいだったと思われ
ソウルキャリバーやストIII3rdが同時期だったと思うが、基板の販売額は2012の1/2〜2/3程度だったはず
実際の基板を見ると、とてもとても「多大な開発費をかけた基盤」とは思えない
PC/AT基板ほとんどそのまま流用だし、もっと安くできるはずだが・・・最初から売れないと判断して単価を高く設定したんだろうか
まあどっちにしても、2012はタイトー開発力の無さ(企業努力?)を露呈した製品の1つかもな
インカムについては、凄く良いゲーセンもあったけど、それは本当に一部だけ
基板代金の回収できた店の方が少ないはず
インカムが得られるかどうかはファンがいるかどうかに掛かってたし(一般客が付かない)
1年くらい経って中古なら費用回収できる程度にインカム入ったという話も聞くが、中古じゃメーカー無関係
関連グッズは、2012ではブロッコリーほぼ無関係だろ
詳しくは知らんがOVAで決裂したとかなんとか・・・
2012グッズのほとんどは潰れた新声社が出してたはず
タイトーに金が流れる前に新声社が潰れて、それで尚更苦しくなったという話もあるな
続編を出すなら、NAOMIで出したら?と思う
DCに移植した経験あるんだから逆移植みたいな感じで楽そうな気がする
>>723 同人で作れ・・・か
簡単に言うよなー
御意見無用みたいにスキルあるヤツが揃ってれば可能かもしれんが、サイキはいないだろ
ADVならフリーソフトで簡単に作れるけどなー
サイキの同人ソフトでおれが知ってるのは2つ
・EXのウェンディーがエロアニメーションするソフト(ゲームとも思えん)
・2012のエミリオとかが脱ぐホモ脱衣カードゲーム(続編が出たらしい?)
どっちも面白くない
他にある?
カードゲームはマジメにルール考えれば、おれでも作れるかも
基本操作が直感的でない。
ダッシュひとつとっても、当時はレバーを2回叩くのが常識(今もだが)
初心者はそれも分からず、ひたすら弾を撃って硬直中に敵の攻撃であぼーん
同じくバリアガードもいちいちレバーを1回転させる面倒さ
ロケテで一体何見て来たの?って感じ。
今スレでもさんざん言われてる、システムバランスの悪さ
反撃にしても、相手の硬直にほぼどこからでもワンコンボ入れる事ができて、しかもクドい。
バリアガードは弾き判定まであって万能だし
強キャラと言われるレベルの性能で、ようやく他の対戦ゲームの標準クラス並だと思う
サイコゲージ縛り
ゲージを溜めで回復させるゲームはテンポが悪くヒットしない、これ常識。
しかも攻撃で使うゲージとガードで使うゲージが同じなのも×
せめてゴッドフェニックス級のみゲージ使用だったらまた違ったのだろうが…
世の中の対戦ゲームは攻撃してるとゲージ減るどころか増えるんすよ
キャラや設定のとっつきにくさ
パンピーには超能力そのものが全然身近じゃないし
連邦VSジオンも、正直ゲーム自体は限りなくヘタレに近いが、
チーム対戦と、ガンダム級のカリスマをもってようやくヒットに漕ぎつけている
ギャルゲー、もといキャラゲー3倍段とまでいわれるゆえんは
そのストライクゾーンの広さにあるわけで、それ以外では足枷以外の何者でもない
…個人的には好きなんだけどね、大貫神の土人氏も持ってるくらい
そんなわけで、
とにかくテンポがスーパーウルトラデンジャラス級に悪く←ここすごく重要
ゲーセンの対戦台の主力層たる学生にはとっつきにくかったために
サイキはヒットしなかった。
これを解決しない限り、いくら微調整版出してもムダ。
ただ、今はビデオゲームの新作がほとんど出てないから
この辺キチンと修正すれば、まだヒットする可能性はあると思う。
イヤマジでね。
上級者見てると、チャージをいつしてるか分からない位のテンポの良い戦いをしてるんだが
殆どのプレイヤーがそこに到達せずに終わるからな
現状のシステムのままでは主流にはなり得ないってのは同意
別ゲーにしないと商業的に成功は出来ないんだろぅね
が、それが旧作やってた連中から見て面白いかは別。
>>728 >基本操作
バーチャロンにバーチャファイターの操作を求めてるようなもんで、ズレた評価だろ
レバー一回転が面倒って・・・全部ボタン割り当て希望かよw
PSでPF2かXやってろとか思ってしまうが
おれは初代の段階で、「なるほど、バリアを張る動作ね」とむしろ操作に納得したがなー
>システムバランス
まあ、これはもうレスあるから語る事もないか
>バリアガード万能
これはEXまでの話で、2012じゃNGがメインになった感じあるが?
もっとも有利な行動の1つなのは確かで、BBだけじゃ抑制にならんかったな
>ゲージ
他のゲームのゲージとは本質的に違うし、比べるのはどうだろうな
近いのは「龍虎の拳」か
ゲージのチャージの仕方が、上手くなるコツの1つだったと思うが
何も考えずに攻撃して、ゲージが切れたらチャージ・・・初心者じゃねーかw
>キャラや設定
超能力じゃなくても、波動拳だって身近じゃねーと思うんだがなw
2012の場合は、完全に前作までのキャラゲーの印象を引きずった結果だと思われ
むしろ完全にキャラ一新してしまえば良かったのにな
>学生にはとっつきにくかった
最近のゲーマー(ガキ)って面倒臭がりで、まったく別系統の操作体系を覚える気ねーもん
おれの感想だけどな
まあ、逆にサイキに面倒臭いを超えてプレイさせるだけの魅力がなかったとも言える
でも実際は・・・同人女が占領状態の筐体に近付けなかったんだろうなぁw
>テンポの悪さ
原因はゲージという制限が一番デカイ
これは確か
操作体系は変える必要ないと思われ
ダメージを受けた時だけじゃなく、攻撃を当てた時もゲージ回復したら良かったかも
殴りを当てたら5%回復とか(超能力で増えるのはさすがに変だろ)
そしたら初心者でもコンボを出せる機会が増える上、攻める意味も増えるし
最後が確定しなくても弱弱強とか殴りの長いコンボの利用価値も増える
>他に新しいゲーム出てない
これはヒットするチャンスだけではなく、操作体系を一般化するチャンスでもある
>>730 つまりキャラとか設定を使って別ゲー?
尚更、客がつかなくなりそうだがw
テンポ悪いか?
そんなのヘタレな奴がヘコヘコ撃っては溜めてを繰り返してるからだろ。
>>730 パズル大戦とかな。
>>733 下手だから“ゲームとしてのテンポ”が悪いってのは違う
ゲームのテンポが良いか悪いかは、初心者+α程度を基準にすべき
上級者ならテンポ良くて当然
そうならなきゃ勝てねーんだから
おれが731で反論しながらも732で認めてる理由がこれだ
細かく擁護する人の立場も分かるけど・・・
やっぱ総合して一般受けしなかったんでしょう。
でも大賞取ってるんだよね。組織票で。
>何も考えずにゲージ使って切れたら
だーかーらー初心者のとっつきの話
うまくなるほど、サイキは技で牽制しあうのがメインじゃないってのが分かってくるのは当然
悲しいけどビデオゲームって、最初の5分でつかみを取れなかったら捨てられちゃうのよね
>上級者がいつゲージ溜め云々
リスクを減らしていくと、sodeを代表とする移動のみのフェイントで終わるからな
で、フツーの香具師は移動技のフェイントじゃなくて攻撃技出したいんだよ
というか他の対戦ゲーでそう洗脳されてる。
>基本操作
そりゃあ漏れも含めて慣れちゃったやつから見たらモーマンタイだろうけどさ
バーチャロンだってガンダムだって基本はレバー2本(2回)倒しだし、
どう改善するかはともかく、ボタン同時押し中心の操作体系はマズイだろ、って話
他にどうしても出てこなかったらクイックダッシュとノーマルダッシュくらいはしゃーないが、
レバー1回転系は論外、今のご時世ザンギキャラでも反回転でOKな時代だしナー
>バリアガード万能
やりこんでいけばNGの方が強いっていうのは当然だが、
バリアガード自体相当便利なのも確か。
だからバリア弾きばかりやってる香具師との対戦がどうこう、という話が出てくると思われ。
っていうかバリアガードを崩す技がヘタレなだけという話もあるが…
せめて超能力ガードさせたら削りダメージは欲しいなぁ
>面倒くさがり
だいたい同意。
ただ土人な女史の占拠状態は一部の店だけだから問題ない。
>ゲージ回復
漏れ的にはフェニックスとか洗礼とかの一部の大技を除いて
超能力技にゲージ消費はいらないと思ってる。
実はDC改造ツール使ってゲージ減らない対戦もやってみたが、
それでもほとんどの超能力技は隙デカいし発生遅いしで、とてもメインじゃ使えなかった。
もっと言えばゲージを超能力大技用とバリア関係用との2本にしてゲージ溜め廃止。
変かどうかじゃなくて、先に攻撃を仕掛ける事の利点をより増やす意味でも
攻撃技をヒットまたはガードさせたら無条件で大技用のゲージを増やす。
その代わりブチャーとかサーペント略とかサンとかオールレンジ略とかレクイエムとかの
使い勝手を良くする
>キャラとか設定使って別ゲー
逆だろう。
キャラとか超能力とかは全てパンピー向けに受け入れられやすいよう刷新。
だからこそ、サイキ好きに受けいられるかどうかという話になる
正直「サイキ」の設定使った続編はシューティングか以外残ってないと思われ
百歩譲ってARPGかな。
>>738 つまり必殺技と超必殺技ね
ま、攻撃全般(殴りも超能力も全部)が不利なシステムを改善してからの話っぽい
キャラ・超能力が全部変わってしまっても、このゲームシステム自体が好きだからおれは問題なし
つーか、腐女子が減って嬉しいかも
凄まじく今更サイキスレ発見
でも年単位でやってない。っていうか近くに無い
地方の宿命か・・・・・・
ゲージに関しては
>>732に賛成
ゲージ2本とか怒りゲージもどきにしたら、それはサイキじゃなくなると思う
ただ、攻撃を受けてる時にもゲージ回復して欲しい
1ヒットにつき、NGしてる時は3%、喰らってる時は5%、吹っ飛びは15%
ゲージに縛られにくく、しかしゲージの残量は重要ってのがベスト
あと100%以上(130%くらい?)使う超能力が全キャラにあったら良いかも
> バーチャロンだってガンダムだって基本はレバー2本
チャロンってそうだったか?
ダッシュ自体はボタンだと思うが・・・レバー2本は派生操作だろ
> 超能力ガードさせたら削りダメージ
BG相手に削るのは、体力じゃなくてゲージにすべき
2012まではBG中に攻撃を喰らうとゲージ減少が止まるけど、これを逆に激減させる
ゲージ消費速度を、単にBGしてる間は今の0.5倍、攻撃を防いでいる間は2倍って感じに
NGは今のまま
あ、書き足りない
>BG中に攻撃を喰らうとゲージが激減
相手の攻撃中にゲージ切れたら、ダメージ補正付でダメージ
補正についても多少は変えて、コンボでのダメージは生より少し上程度にする
NG補正(削り):0.5
通常補正:0.7→0.8
捕縛補正:0.8→0.9
カウンター補正:1.2
BG切れ補正:0.7
(同人誌)鬼谷会「敗北のとき 評論・サイキックフォース2012」より引用
同時期(同年6〜8月)発売のゲームを併記。
PF2012 29万8千円(基盤、6月初旬)
SF EX2 21万3千円(基盤)
SF ZERO3 22万8千円(基盤、7/1) (ROM 12万9千円、8/20)
KOF98 14万8千円(ROM)
ブレイカーズR 8万8千円(ROM)
ソウルキャリバー 22万6千円(基盤、7/23)
VF3 80万円(基盤)
サイキが今の状態だからウケないという話になってるんだと思ったが
攻撃を受けてる時にゲージ回復?これ以上防御有利にしてどうするよ!?
ゲージが激減しても体力が瀕死の時はゲージが一杯あるから関係ない。
それはエミリオあたりなら有効だろうがな
>>745 >1ヒットにつき、NGしてる時は3%、喰らってる時は5%、吹っ飛びは15%
BGしてる最中にゲージ回復するわけじゃないだろ?
そんなに有利になるとは思えないが
あとの展開(反撃)で今より少し有利になる程度?
ゲージに縛られにくくするって目的なら、これもアリだと思われ
俺なら回復量は1%/3%/15%にするかな
ダメージ補正が今のままなら吹っ飛び5%にしたいところだが、
>>743の補正なら回避バリアは少し張りやすくした方が良いと思う
>体力が瀕死の時はゲージが一杯
そうとは限らない
と言うか、その理屈で言ったら現状は尚更悪いだろ
>>744 オラタンは?
でもまーサイキがインカム稼ぎ率の割に高いのは解る
次は
どうしたら攻めやすくなるか?
を議論汁
単に殴りの発生を早くした程度じゃ変わらないだろうし、思いつかない
殴りの発生でなく、判定を強くしる
軽く軸をズラすだけでかわせてしまうのが問題ではないか?
こないだサイキ初代やってみたら、打撃の誘導性能凄いのよ、
引きつけて出せばとてもスカせない。
打撃の誘導性能アップと硬直短くしる。
まずはこっからかな。
>判定を強く
多分攻撃判定をデカくしろという事でよろしいか?
判定をデカくもそうだけど、モーションも再考しないとなぁ
普通に前方広範囲を巻き込む判定の技なら下がり避けはし辛いハズ
殴り判定が細いキャラ多くなかった?
>判定
サイキの攻撃判定は、見た目通りにポリゴン部分のみ(喰らい判定は円形)
だからこそ見切りが正確にできたんだが
どっかの2D格ゲーみたいに、画面上の何もない部分にまで判定を持つのはどうかと思う
>攻めやすく
結局、最大の問題は後退NGが安定しすぎる事じゃないか?
後退(通常移動)で殴り・投げをスカすのが簡単で、更にNGする事でBBも防ぐに超能力も最悪削りで済ませる
この後退NGが安定の原因は「通常移動の慣性」だろ
攻撃側:発生・硬直は今のままで、殴る際の誘導性能のアップ
防御側:後退NGができないよう、後方180度の通常移動には慣性をなくす
これで相当変わるはず
全体的にQDの速度がもう少し上がれば尚良し
ゲームには良いウソと悪いウソってのがありましてな
全部バカ正直に表現してしまった再起はその2D格ゲー以下の扱いなのですよ
>>752 判定の話か?
おれは画面上に無い部分に判定を持ってる2D格ゲーは全部クソだと思ってる
つか、動作の途中が抜けて見える2D格ゲーはやっててムカツク
だから例えばKOFなんか遊ぶ価値もないゴミ
だいたい見た目で明らかに当たってないのに当たるなんてオカシイんだよ
VFとかもそうだろ?(違ったか?)
ポリゴンで表現してるからにはサイキもこれと同じでいい
> 2D格ゲー以下の扱いなのですよ
おまえの脳内か狭い世界の話を一般化するなよw
人気は無情です、
まちがいの原因を素直に認められないなら、サイキは永遠に復活することはないでしょう。
つーかどっかのPSソフト2本のように復活してもムダ
それと肝心な話を言わせてもらえば、
見えない所に攻撃判定のつくゲームなんてないんですよ。
もしあったらそれはバグ以外のなにものでもない。
判定のウソって言うのはね、見える所に食らい判定がなかったり、攻撃判定がない事をいうのです。
つまり、殴り1つ取っても攻撃持続時間が1〜2fのキャラがいるサイキもまたウソだらけって事。
ダッシュ殴りとその場殴りで打撃の効果時間が違うなんて馬鹿げてるでしょ?
たかが弱殴りで4フレームも持ってるどっか厨キャラは例外としてもな
あ、効果時間が違うってのはウエ子の話ね。
おっと語弊があったかな
全部バカ正直に云々というのは『ここを正直に表現したらつまらなくなる所を全部〜』という事でヨロ
より多くのプレイヤーを楽しませるためにゲームのウソってのはつかれるのよん
あとここ一連の話は現状を肯定している人には面白くない話だろうけどさ
好きだからこそ許せなくなる事もある、って事で勘弁
>まちがいの原因
それ何?
>どっかのPSソフト2本
解らない
>判定のウソ
そういう意味ならアリだと思う
シューティングなんかと同じ
>>756 単に書き方が悪いだけじゃない?
KOF、届いてないのに当たったりする事あったような気がする
カプゲーのJ中Kなんてひどいぞ。
リリスなんてケツで蹴ってる。
>>759 それはウソとかそんな話じゃなく、明らかに変じゃない?w
>>757 >間違いの原因
ゲージ制によるテンポの悪さ等、上で指摘されていることでは。
>PSの2本
PF2とXのことだろうと思われる。
俺は754じゃないけどそういう事じゃないのかな?
>>758 バグだらけのKOFを例に出されてもなぁw
>>759 昔からあるめくりと言われるガードのゆさぶりの為にわざと作ってあるわけだが
そんな事よりサイキの話しる!
思うのだ
同じキャラゲーという評価を受けて
KOFが生き残りサイキが死んだ、何故だ!
・・・と思ったらKOFもほぼ死んでましたな(´・ω・`) ショボーン
新作出るだけマシかぁ・・・
やっぱ汎用基板って強かったのかなぁ
>>763 KOFはまだ1人用、コンボゲームという価値があるからなんだかんだ言っても強いよ
それに98以降、特に2001でその評判を大きく落としたが、2002で若干回復したし
2003からは再び開発が韓国から日本に戻るので、期待度は高まっている…一応
対してサイキは攻めのルートが制限されすぎて、対戦でしか価値を見出せないからなぁ
漏れはカエルゲームは好きじゃないけど、
対戦の主力層から見た総合評価はサイキより高いのは間違いないだろう
ところでサイキのキャラの当たり判定ってなんで円形なのか問い詰めたいんだが
攻撃判定は変にリアルにしてあるクセに(ry
>>766 全方位だからじゃないの?
>サイキが流行らなかった理由
「ストーリーモード」という対戦を邪魔するものがあったのも理由の1つじゃない??
このモードのおかげで腐女子が筐体を占有してたし、乱入が迷惑扱いになってたし
ほんと「家庭用に移植した時のオマケ」にしてくれれば良かったのに
自分もストーリーモードいらなかったと思う
乱入はできないし連コはされるし…
流行るには中途半端な出回りというのと時勢の問題もあったのかも。
発売当初、興味持ってもできない人も多かったと思う。
基盤の設計関係もかなり評判悪かった。
それになおさら対戦熱が一番いる時期にストーリモードは障害だったのも確か。
あと初心者同士だとどうしてもバリアで弾かれあいになるのが障害になるから
BBの消費減、BG張った瞬間ゲージが減るX仕様などは十分検討内容に値すると思う
あとはsodeみたいなQD強制停止が標準装備されてたほうがいいかも。
まあ次作品移行にsodeができるようならその時点で標準装備と同意味になるが。
2012でた当初の技術も考慮して、
大雑把にしか動けないゲームと評されても仕方ない部分があった。
>大雑把にしか動けないゲーム
ファミ通でDC版やPS(のPF2)の評価があった時も、シューティング扱いするヤツいたような気がする
ちょっと触った程度じゃ、通常移動なんて使わないだろうしなー
NGだって完全防御(と思わせる)BGがあれば、最初は使わないだろう
弱ショだって(ry
とにかく・・・・もったいなさすぎるゲームだとは思う
基板の設計はともかく、それ以外は全部タイトーの売り方に原因があった
ただでさえメインストリームの格ゲーじゃないんだから、安い金額で大量に出回らせるべきだった
ストーリーモードも家庭用のオマケにしておけば、家庭用が更に売れたかもしれないのに
やっぱタイトー自身が名作(と認知される可能性のあったゲーム)を潰した
771 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 02:25 ID:7PtX1Hjw
タイトー以外で続編を希望
ただし、使用キャラ一新OKでストーリー的には続編の必要なし
>大雑把
QD中の攻撃は殴りだけ、
ND中は攻撃できない
攻撃出しても隙大きい
殴り中は決まったコンボルートだけ、定番の途中止めでも隙大きい、ガードさせてもキャンセル超能力の間に割り込まれるって一体…
よくよく考えるとこんな不自由な仕様で対戦やれる香具師はネ申じゃねーかって気がするがw
>QD中の攻撃は殴りだけ
まあ投げもあるわけだが
実際のところQD中にどこまで殴り・投げ以外の操作をしてられるか疑問
SoDeも操作としてはQD→SD程度なわけで
超能力でQDキャンセルできたとして、実際にコマンド入力して発生するまでの時間を考えると・・・あまり差がないように思える
でも、できる・できないの差がデカイのは解るし、発生の早い超能力がQDからの選択肢になるのは大きいか
>ND中は攻撃できない
つーか、何もできないw
NDを攻撃でキャンセルできると良いな
間違ってもNGとBGでキャンセルされたくはないが
>殴り中は決まったコンボルートだけ
これは初代からのシステムだしなぁ
弱・強しかないわけだし、バリエーション考えても今と大差ないと思うが
EXまで全キャラができる殴りが弱*1〜4・弱*1〜3強・強だったわけで
しかも超能力に繋がるのは弱*1〜2強だけ
2012で重量別とはいえ弱強弱超・弱強強が増えた状態だろ
強が吹っ飛び効果を持ってる限り、どうしようもなくね?
2D格ゲーは強(大)攻撃でも吹っ飛ばないからなー
>定番の途中止めでも隙大きい
弱攻撃は、その場でもQDでも隙ない方が良かったな
ディレイ中も攻撃以外でキャンセルできるようにするか、ディレイ時間を取りながらも隙を少なくして
五輪書を見るとディレイ→硬直という順序になってるが、ディレイ時間中に硬直時間を入れてしまえば良い
つまり先に硬直が始まるが、硬直中も硬直終了後もディレイできるようにすれえば良い
こんな感じ
弱:7F発生→2F判定→15Fディレイ(ただし5Fまで硬直)
>ガードさせてもキャンセル超能力の間に割り込まれる
BGに移行できる現状では、先に割り込まれてゲージ消費しないだけマシか
超能力まで出せたら反撃大確定
また逆にBGに移行できず、必ず削れる事になったらなったでどうかと思うし
移動・攻撃・防御の基本構造がそこらの2D物と違い過ぎるだけに・・・という話
>QDからの操作がムズイ
NDで逃げた相手にSoDeからその場超能力やっても、相手の折り返しQD打撃に負けちゃうのが終わってると思われ
もっとも、超能力技の発生を全体的に早くしてもらったり誘導性能上げたりしてもらわないかんが
ナニ?撃ち分けとか追加QDしる?あれは何かと押される弱ショ&重量級キャラには地獄の選択なんよ・・・・・
>コンボルート
ガードボタンとかで中断できるだけで、攻めの幅がぐっと広がるぞ
弱2発→ガードでコンボ中断→バリアブレイクorQD投げor超能力技の3択なんて激しく萌えると思うが
今の状態じゃ打撃ガードさせてる側がナメられ過ぎ(ジジイとか社長とかバーキーとかの厨キャラを除く
その他はおよそ同意。
それとよく2Dと引き合いに出す香具師がいるけど、3Dだって相当攻撃側のリスクは減らされてると思うぞ。
必殺技キャンセルではなく、ガードボタンで全ての行動をキャンセルできる分、攻撃のバリエーションは3Dもひけをとらないからな
弱→弱→SD投げとか遅延なくできたら、防御する方も怠けてられないな
774のような弱の硬直を短くするだけで同じ効果になるし
もっとも弱*4の最後くらいは硬直そのままじゃないとなw
こうやって見ると改善点は多い
マジで2012EXでも出してくれんかな・・・
DC版を改造してNAOMIに逆移植に賛成
喜ばしいのは、今までのサイキスレと比べ物にならないくらい実のあるレスが多い事か
いつか景気良くなった頃にタイト−が冒険で出してみるとか<次作
…あぁ、夢さ。夢だよ(つД`)
まあ今更2012ex出すぐらいなら新作作ったほうが賢いとは思うがな。
打撃強くしすぎるとそれはそれでGGXの二の舞になるから、どうかとは思うが。
まあ現状が弱いというのは間違いないけどな。
>コンボルート
ルートのディレイ適用範囲伸ばすのと、あとBB派生があると面白いかもと思った。
無論実用度はそんなに高いとはとても思えんがw(BB派生)。
>コンボでBB派生
ガデスの攻め方で似た事やってるけどな
弱→BBって
弱強ブッチャーって、弱の段階からBG入力が必要だからけっこー当たる
強の段階でBG入力しても遅いんだよね
これで選択肢(もどき)を作るしかない現状w
>>779 ここまでの案で、攻撃側が強すぎる状況にはまずならない
それくらい防御側が強い
>弱強ブッチャーって、弱の段階からBG入力が必要だからけっこー当たる
あぁ、よく食らうw ブッチャー痛いからバリア張りたくなるんだよね
そういえばロケテ時代で派生BB可能消費20%とか言う仕様もあったな…。
懐かしいですね。
DOA並みのモデルクオリティでエフェクトバリバリで新作を出せば
それなりに需要があるんじゃないかなと思うのですが・・・
まぁシステムとか多少練り直すとしてもだ。
ダミですか?
今なら何出しても売れる、正直。
KOFとカプコンゲーとギルティー系に時期がカブらんように注意な
夏コミ時期に合わせて、対戦の為に地方から上京予定
今の段階では行けるか微妙だが、行けたら相手してくれい
>>785 今でもとっつき悪いゲームはやっぱりすぐ捨てられてるぞ
788 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 13:38 ID:5HITxKF4
ND中に走りながら弱ショ撃てるとかどうだろう。だめか。
ダッシュボタンつけてみるとかw
どうすればとっつきやすくなるんかねえ。
あー、期待できる対戦ゲームがないんだよなー今。
頼みコムとかで票集めても・・・無理だろうな。もう誰かやってそうだ。
すまんあげてしまった・・・逝ってきます
>>787 確かに操作系で、他ゲーの人達からすると取っ付き悪い
でも今なら「他にする物が無いから触ってみるか」という客を集められる
しかも、サイキは<既にある程度数のプレイヤーを獲得している>という強みがある
よっぽどクソじゃない限り、2012までのプレイヤーが食いつくのは間違いない
この辺りが他の新作と違う
>>684から
>>776までの改善提案で、システム的な部分は取っ付きやすくなると思われ
あとはキャラ設定とか見た目・・・
前作までのプレイヤーが食いつくだろう、というのは正に2012の時にあったヤツだよね。
で、開発者とか、それにくっついてたプレイヤー達とかが、
自分達ができるから、分かっているからと、それに甘え
他ジャンルからの新参入に対して、肝心な対策をとってこなかったのも
2012の敗因の1つだったように思う
ただ、過去ログのような改善が本当にされれば、とっつきが良くなるのは間違いないと思うし、
何より今回は情勢も味方してる、
でも、キャラと設定がなぁ…一新するのはいいとしても、
その辺りのセンスについてタイトーは全く期待できないからなぁ。
なんか、メジャーな原作モノから引っ張ってくるか!?
あと、開発はもうバトルギアの製作チームしか生き残ってなさそうだし、
タイトーから離れたシューティングメインの開発部門も、
新作を見る限りでは自己満足に浸って、プレイヤーからの視点を無視した、
正にサイキックフォースの再来のようなデキだし…
ここは月姫ばりに同人からスタートしてメジャー化を狙うか!?
ちなみに原作モノを使うとしたら
1.初代ガンダム
2.ドラゴンボール
3.ハンター×ハンター/幽遊白書
4.スーパーロボット大戦シリーズ
あたりか?
↓オマケで選外
セーラームーン:やるのに勇気いるだろ
BASTARD!!:10年前なら、つーかカトキハジメばりに作者が逃げそうだが…
GS美神/孔雀王:全盛期ならね・・・・・
X/ブラックキャット:力及ばず
キン肉マン北斗の拳:飛び道具メインじゃないし
ジョジョの奇妙な冒険:過去に偉大な移植作が・・・・・
孔雀王いいね。
完結したらもう一回ゲーム化キボン
第2部の完結はありえないだろーw
795 :
793:03/06/20 17:39 ID:???
わかっているからこそだよw
>>792 ・・・どれもヤダなぁ
俺的には、完全新作かサイキ続編で良い
ただしイラストレーターに「片倉・M・政憲」をすっげー希望
美形もブサイクもグラマーもマッチョも爺も子供も、何でも来いって感じの人
あんまりオタク受けしなさそうだけど
片倉・M・政憲:月刊ジャンプ「GO DA GUN」の作者。現在は「魔砲使い黒姫」連載中。
>>791 ログ見れば、過去に何回か同じ事が書かれてるけどさー
同人で2012レベルのゲームって作れるの?
PF2やXみたいなのはイヤだw
キャラはなぁ…初代サイキのキャラが良すぎた所もあるな。
それこそバーンからゲイツまで万遍なく使ってた奴がいたわけだし…
正直2012がキャラの焼き増しか弱体化にしか見えなかったのが痛い。
現状のサイキも好きだけど、あまりに一部方面を狙いすぎて色目で見られるのがなぁ〜
>>797 2Dなら技術力のある所はイッパイあるよ。
現状のサイキのシステムは180°だから別に3Dにこだわる必要ないし
ちなみにサイキのとっつきの悪さは操作面ではない気がする。
どちらかというとゲーム性の問題かと。
804 :
ゲームセンター名無し:03/06/21 04:12 ID:dcPHfCY/
上の方(
>>218 >>220)で話題になってる札幌のゲーセン店長を誰か何とかしてくれよ。
過去にこのゲームの大会か何かで優勝したらしく、未だ過去の栄光にすがっているんだよ。自分に勝ったら何でも好きな景品やるとか言ってな。
誰もやんねーのに毎月しつこく大会やるし、音は最大にしてあってウルセーし、店の中はこのクソゲーのキャラ使った張り紙だらけだし。
とにかく自分の力を誇示したいらしく、何とかしてこのゲームやらせようとしてんだよ(誰もやってねーけど)
最近は大会で優勝した奴に1万円とか出してるぞ。身内だけで大会してんだろーけどな。
誰かこのゲーム強い奴 こい↓ 井の中の蛙を思い知らせてやってくれー
[ゲームスタジオF1美香保店 北海道札幌市東区北二十三条東8丁目]
>>804 札幌なんかこんなクソゲーのために遠征行けませんて。
>キャラ使った張り紙だらけ
タイトー直営では、普通に使われてたが・・・まあ、そんな文句は<店長に直接言え>や
ここで書いたところで、何も変わらん
ゲーセンに対しての愚痴を言うスレじゃねーんだからさw
とりあえず
>>804-805 クソゲー思うなら無視しろよ
いや、あのゲーム180°だし、空飛ぶ必要ないから
QDとかNDとか、全部「走るモーション」にしてしまえば、地上で戦う360°になる
>>800=
>>808だと思うが「180°」って・・・算数を勉強した方が良いと思うぞw
180度って半円だよなw
180°は平面、360°というのは高さの次元が加わった状態ちゃうんかと
>>811 おまえ
>>810を読んでもわからんの?
>360°というのは高さの次元が加わった状態
知らんかった
360°って立体の事だったんだ
分度器でどうやって測るんだろうなw
サイキは上下左右(360°方位)に動けるから360°オールレンジで良い
前後左右上下(画面で言うと上下左右+奥・手前)じゃないから
そういう意味では2Dゲーだと、ずーーーーーーっと昔から言われてた事
>>800=808=811も、サイキが実質2D格ゲーと言いたいんだろうが、何を今更って感じだな
ポリゴンである理由は表現が楽だからだろ
実際にサイキの、左右に対峙してる時、上下に対峙してる時、キャラの状態を見ろ
2D(つーかスプライト)だと面倒臭いし、どうしても不自然な体勢ができてしまう
ポリゴンなら問題ない
えーと、元ソースは何だっけな・・・
確か、平面の移動できる範囲が180°とは、
ベクトルにはプラスの方向とマイナスの方向があるからで、
360°あるように見えても、これは±180°に他ならない
平面のベクトルの概念が360°、つまり正の方向に対してしかないとすると、
基点の後ろの方向へ戻る事の説明が考え方としてできなくなる、という感じだった気がする。
で、立体上の移動には更に高さ方向に対してもう±180°あるから360°になるんだとオモタ
ただ肝心の、±180°と±180°がかけ合わせられるとどうして360°になるのかは忘れた。
某プログラマー氏が詳しかったんだよなー、そういうの。
その±180°って「ベクトル(力のかかる向き)」の話でしょ?
純粋な「方向」じゃなくて
ベクトルは正面を0°と考えて、そこから左右(上下)に何度ズレるかを±と表現する
だから真後ろが-180°の-180°
でも方向はあくまで360°
サイキはオールレンジ=全方向だから360°でいい
訂正
誤>だから真後ろが-180°の-180°
正>だから真後ろが+180°の+180°(-180°の-180°)
そもそもベクトルで言ったら360°なんて存在しなくない?
平面と高さを足して(かけて?)360°っなんて話は、聞いた覚えない
まあ学校で習った物理やメカトロの知識(しかも忘れかけ)だけど
あ、俺アホだ
真後ろは以下のどれでもいいのかw
+180°・-180°、+180°・+180°、-180°・+180°、-180°・-180°
とりあえず
あんなもん(闘婚)が出るくらいだったらサイキ続編の方がマシ
と2D格ゲーメインの知人が愚痴ってた
こんなスレがあってしかも流行ってることに驚愕してみた。
こいつのせいで人生の重要な時期をかなりダメにしたなあ。後悔してないけど。
玄信のことを源信とか原審とか書く奴が結構多くて泣けた全盛期。
「カロ」はネタにされたりしても玄信のミスタイプは気付かれもしねえ(涙。
…とかまあいろいろあったなあと思いつつ遠い目。
2ヶ月半で800レスか・・・
アケ板の他に流行ってるスレと比べれば遅いが、決して無駄スレではなかったな
このまま1000行くようなら、次スレ作っても良いんじゃない?
980くらいで
久々にパピコ
富山のシングル台、消えますた
去年の10月に対戦台で入って6月で消えたので、半年ちょっと存在した事に・・・
地方だし頑張った方かな
あとは、新潟の何処かにシングル台があるらしい
北信越はこんなもん
822 :
ゲームセンター名無し:03/06/21 23:33 ID:ywOzbh82
サイキから少し話しそれるんだけどこないだ就活で東京行った時にサイキやりにヘイいったんだけど
サイキ対戦台は健全だったのはよいことだがさらにカイザーナックルの対戦台まで設置してあったという粋な計らい
さすがタイトー直営。でも欲を言えばバイオレンスファイトも置いてほしかった
>ヘイ
どこのゲーセン?
新宿と秋葉としか知らないので、ぜひ教えて
新宿はワールドだろうけど、秋葉がヘイ?
家庭用でいいから新作キボン
「THE サイキック対戦」(PS2/2000円)
825 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 01:13 ID:UxIjgEMu
>X/ブラックキャット:力及ばず
このXって、×(ペケ)の事だよな?
実際に使われたアレの事じゃないよな?
ってか、あずまんがといいXといい、タイトーって
自社のゲームシステムを他社に売り飛ばすの得意だな
あ、クイックス(ギャルパニ)もか。
因みにスーパークイックスがカネコ開発だった。ついんくいっくすもか?
おいおい、タイトーが基本的に下請け中心だろ。
東亜プランにサクセス、カネコもそうだし、挙げたらキリがない。
自社で作ってると言えたのは、
MTJのアクションパズル系とダライアス・レイシリーズ系くらい。
ま、そいつらにも逃げられたガナーw
それとageんな
画面上の表現はともかく
ある平面状の360度ではあるけど、空間上の全方向ではない
その意味ではキャリバー2が一番広いかもしれない
PFには奥・手前がないからね
まあそれをいいだすとバーチャロンとかがあるわけで・・・・・・・
2Dバーチャロンと呼ばれたことももあったぐらい。
+180 -180ってプログラム的な話だろぅ?
数学的には360じゃないのかオイ・・・
>>826 じゃあ、サイキもどこか下請けしてくれ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
>830
失礼した
>>831 無理ぽ・゚・(ノД‘)・゚・
シリーズ最新作でしくじったゲームは
決してその商品価値を評価されるこたぁないから
かつてあれほどの栄華を誇ったヴァンパイアシリーズですらな
そんなのを買うとしたら、
コード買って、別の版権くっつけただけのパクリゲーにしちゃうとか
そういう志の低い所だけだろ
2012は、少なくともEXより酷くはなかったと思うんだけど・・・しくじった?
どう見てもしくじってると思うが…
>>834 過去ログ嫁。
一般ピーポーからみたら、20点→40点って感じかな
>>835 何をしくじってるのか教えてくれ
>>836 点数は低かろうと、そりゃしくじったという評価ではないな
良くなってるんだろ?
過去ログ読めとか言う前に、もう少し理屈のこね方を勉強汁
理由過去ログ読んでれば分かる、ループしたくないから詳しく書かないだけ、
そんなこんなで良くなりはしたが、まだ一般人が気軽に入れるレベルに達しない、それだけだ。
どうせ今スレの噂聞いてどっかのサイトから入ってきた香具師だろうけどさ
最 近 儲 の 釣 り 多 す ぎ だ ろ
とりあえず、それはしくじったとは言わない、に1票
>>838こそ釣ってない?
>しくじった
>>718-735 続編とは前作の人気を土台にしてヒットにつなげる見込みがあるからこそ企画が通る。
前作のネームバリューを借りてまでヒットしなきゃそのシリーズはそこでぽしゃるリスクを負っている。
一般人ウケしなければヒットしたとはとても言えないんよ。
これを商業的にしくじったという。
>釣り
>>676-777 どこぞの何十もスレが続くような人気スレじゃないんだし
たかが150レス程度のログをさかのぼれば分かるような事を質問する。
これを釣りと呼ばずして何と言えばいいんかね?
ちょっと才気のことをきつく書いたら過敏に反応して
そのレスのあら探しをする香具師が出てきて正直うんざりしてる。
確かに自分の好きなものを悪く言われて気分が良くないのは分かる。
でも人の話もよく聞きなさいと。
別に優しく書けとか言うつもりはないけど、結局、書き方が悪いって事でないかい?
余計なと言うか無駄な反感を買ってるだけだと思う
書き方1つで、キツイ評価と言うか悪く評価しても文句が出ない場合だってあるんだし
まあとりあえず同人的に前作より流行らなかったのは知ってるw
そもそも前作の流行り方が対戦ゲームとして変だった感じ
個人的な意見だけど
連ジDXみたいなので、サイキックやりたい。
…微妙な撃ち分け(;´Д`)ハァハァ
ぺがさす流星拳:スパークレイン
ぺがさす彗星拳:エクスプローダー
かりつおー:はいろう
って、何の話だよw
リフレクターインコム:シーカーレイ
いきなりだが
全キャラ、殴りと投げとバリアブレイク禁止
とか言われたら、どのキャラが一番だろうか?
やっぱり
>>144のままだろうか
単なるSTG。NGとスライドダッシュの存在意義も無し。全ラウンドサドンデスに一票。
>>846の逆だと、一応ゲームになるけどショボいゲームになるなぁw
遅レスですが、新潟の2012が入ってるゲーセンは新潟駅裏にある
「プラーカ」ってビルに入ってるタカラ島。
シングル台で50円、CPU3本先取、対戦4本先取。
スゲー端に置いてあるけど、そこそこインカムあるらしい。
もっと増えれば対戦台とか大会も出来るってスタッフが言ってたけど。
>>850 対戦4本ってサービスってより嫌がらせだろ。
おー懐かしいなこのゲーム
昔、荻窪に住んでたとき駅前のゲーセンでよくやったよ
そこは確かメストの店かなんかで、週1で大会やってたな
漏れは遠くから見てただけだったけど(そんな上手くなかったし)、みんな楽しそうだった
ただ、店員のやる気がイマイチだったな(w
>>850 上手vs下手になると完全にイヤガラセだなw
俺的には、同レベル相手なら1コイン2クレジットで4本制が嬉しい
自分より上相手も同上
自分より下相手なら1コ1クレ2本制じゃないと、こっちも辛い
新宿と秋葉に対戦台あるってのはログから解ったけど、設定が解らん
誰か教えれ
あとボタン配置も知りたい
バーチャ配列
弱強
G
横並び配列
G弱強
ワールド配列
弱強
G弱強
新宿はもう3ボタンだよ。
G杯配列使ってるゲーセンは無いのかw
>3ボタン
いや、サイキは3ボタンだろw
そういう意味じゃなくて、ワールドがワールド配列じゃなくなった、という意味かと
で、結局バーチャなのか横並びなのか書いてないわけだが
書き方からすると横並びだろうか?
じゃあ秋葉は?
ハイーキョ
とうとう
>>306に書いてあった事を開始したらしい
少しずつだけどアップしてるようだ
升升ハイーキョ
書き込み止まったね。まあこのゲームだしこれくらいが普通か。
マターリいくか。
>>857 秋葉ヘイはバーチャ配列。100円。
CPU設定は恐らくノーマル3本。
対戦は4本だよ。
今更攻略ってどうなんかなぁ?
ネタなんかとうの昔に出尽くしてるだろうし、おさらいって意味ならありだろうけども
って言うか、もうレベルの差ってあんまりないんじゃない?
昔の某有名人と前にやったけど、勝てないってこと無くなってた
もし今現役の人たちの中で強さの差があるなら、それはもうどうしようもない個人差じゃない?
ひどい言い方かもしれないけど、人には得手不得手があるんだし。
>>865 ネタは出尽くしてるだろうなー。
まず今初級者がいるのかってとこもあるし・・・。
ただ、個々のレベルの差はかなりあると思う。それがネット情報で埋められるかどうかは別として。
昔有名人に勝てるっていっても、やってなければヌルくなるだろうし、キャラ差もあるし・・・。
初心者はけっこーいるぞ
ほとんどが同人系から入ったニューカマーだけどな
あとDCから入ったのが少しと
結局、地方のファンはレベル上げようがなかったと思われ
このゲーム対戦できない限りレベル上がらないからな。
どこから入っても対戦できるレベルになれるゲームではあるが・・・
対戦機会自体ないんじゃどうしようもないな。。
いまさら初級者ですが何か。バーン弱い、パティが強いと言われても全然ピンと来ませんが何か。
需要はあるぞー。上手い人のプレイなんてみたこともないよ。
昔の有名人といってもやってないと弱くなるでしょ。
自分が現役中に何人か明らかに弱体化してる人間いたしなぁ
それより、パティが弱くて、バーンが強いとおもうが。
パティはやっかいな相手だが、けして強くは無い・・・・はず。
>>869 すまん、需要あったのな。
上手い人のプレイねえ・・・
昔某サイトでストリーミングやってたが、今のADSLが増えてきた環境下であれば
10メガ越える動画置いても見られそうではあるな。
が、撮るのめんどくせえしそんな環境もねえw
873 :
872:03/06/27 11:11 ID:???
誤解されそうなんで追記すると
別に同人屋をバカにしてるわけではなく、関東の同人屋(特に鍛えてない人)が地方のゲーマー(鍛えたつもりの人)より強い場合がある、と
>>873 関東のゲーマー(鍛えたつもりの人)はみんな関東の同人(特に鍛えてない人)より上なの?w
地方だろうが同人だろうが関東だろうが、負けるやつはいるし勝つやつもいるだろ
>>874 誰も「絶対そうだ」なんて言った覚えはありませんが?
日本語が読めないならそう言えよw
>強い場合がある、と
絶対数の違いが原因だろうけど、確率や統計では
>>872は現実
そういう事が理解できないから
>>874みたいなズレたレスするんだろうけどな
全国あちこち遠征しまくった感想
てゆーか、別にサイキに限った話じゃないし
GGXXやイニDにしたって同じ傾向が絶対ある
確かに地方でも信じられないくらい上手い(その地方では飛びぬけて上手)ヤツもいる
でも、それこそ“まれに”という言葉が似合う感じ
ドジン女空気嫁
880 :
879:03/06/27 13:55 ID:???
881 :
874:03/06/27 14:39 ID:???
>>873 「かも」と引き合いに出したのは同人屋と地方ゲーマーのことでしょう?
こっちが話してる内容は関東ゲーマーと同人屋のこと、ですが
少々皮肉ったので理解されませんでしたか?
比率の話ではなく、どこでも強いやつ弱いやつがいるということを言ってみたのですが。
例のダイアグラム組んでる有名人たちは地方ですしねw
882 :
874:03/06/27 14:40 ID:???
↑訂正
「かも」→「場合がある」でした。失礼
>>881 873は地方との格差の話をしてるんだから、874がズレたレスしてる事に変わりないと思われ
>少々皮肉ったので理解されませんでしたか?
まず君が国語を勉強しるw
単に「ゲーマーと同人の差」の話なら、いちいち地方だの関東だの書くわけない
もまいら
>>874みたいな同人腐女子は無視しる(w
自演と見紛うほどに低レベルなことをほざくアホが紛れ込んだようです
あーウザ
同人臭いレスをやりあうのヤメレ
859のサイトには少し期待してる
889 :
886:03/06/27 17:54 ID:???
何で俺煽られてるの・・・
煽ったからじゃないのか
そんなことよりその攻略ページとやらがどこにあるかさっぱりです
だいたい厨なドジン女なんて最初からいっぱいいたじゃねーかw
喪前らこのスレを
>>1から全部読んでみれ
地域格差は他のゲームと大してかわらんだろ、
マイナーな分対戦が流行ってないところはそりゃダメだろうけどさ。
関東優位は2D格闘にくらべるとあまり強くない感じだったような。
----------------------cut line----------------------------
全然関係ない話題。
久しぶりにDC版引っ張り出して遊んでるんだけど、
パイルバンカーが安定して出せなくてしょぼん。
安定して出すためのコツってなんかないものでしょーかねー。
>>893 俺も悩んで、知人のバンカーマニアに伝授してもらった
コマンドを「半回転・強→半回転・強」だと思うのが間違いなんだってさ
2回目の強を1テンポ遅らせるように入力すれば良い
どう書けば良いのか・・・「半回転・強・半回転→強」って感じ
俺はこれで一気にバンカーの入力成功率が上がった
>>890 まだ全然できてないよ
項目を順番に作成中
サイキックのピークを1年ばかし過ぎてから、
某所で、大会をやっていたが、
それは私の知るサイキックの対戦とは
全く違っていた。
アナタ何故ソレヲ喰ライマスカ。
観戦中、ずっと頭の中に疑問符が点灯していたよ。
後で野試合やってみたけど、負けようがなかった。
対戦ちゅうか、一種のロールプレイみたいなカンジだったのかいな。
大会の優勝者は、普段から、メンバーのなかでの
オピニオンリーダーみたいだった。
はいはい、大天使様一党叩きは他でやってくれw
>>893 ぐるぐるレバーまわしながら、強をトン、発射されたのみてから、もう一回強をトン。
レバー操作を考えない分タイミングが正確になるとおもうがどうだろうか。
ただ距離があまり離れると錯覚で狂いやすいのが難、
実戦で一番良く使うプラズマ射程で練習するといいかも。
そういえばサイキって未だに人によって考え方が結構違うね。
ハイパーチャージがわかりやすい例で、体力的に損するから賛同できないとか
ゲージ上限あげるのが大きいとか、サドン逃げ防ぐためだとか
酷い人だと、必要以上に攻めなくていいからとかw。(待ち論争はやめてねw)
量も112や120がいいという人から、量に拘るのはまったく意味ないという人まで。
>>895はどんな対戦だかよくわからんが煽りなんだろうか。
チャージは(別にどっちでもいいけど)20%を越えるとやりすぎな気がする。
そんなに一発ゲーがやりたきゃVSシリーズでもやれと。
自分ではCPU戦のタイムアタックやるくらいしか使う事はないだろうな。
しかし現役時代からそうだったけど、このゲームのプレーヤーって、どうしてちょっとした事で罵りあうのかね。
いい人もたくさんいたんだけどな。
899 :
893:03/06/28 22:27 ID:???
>894
>897
練習してみました。
生とかカノン当ててからは結構な率で出るようになったんだけど
単発強や弱強からのコンボだとなかなか難しい…。
でもなんとなくタイミングは見えてきたんでしばし練習してみます。
しかし久しぶりにやると思い通りに動かせなくなってるなー。
いや現役の頃も大したことないけど。
>>898 もうさんざガイシュツだけど、攻守のバランス悪すぎて、
マトモな対戦は(他のゲームと比較して)ガッチガチの待ち合いが基本。
これを対戦者間でフォローするのは人間関係の一点のみ。
本当に仲の良い奴以外とのガチはマジで殺伐とするからな。
同じグループ程度じゃぜんぜんフォローにならないし。
正直対戦ゲー、というよりは人間関係破壊ゲーという色合いのが濃いと思うぞ。
チャージはうちの地方じゃみな標準装備だった気がする。
あんまり覚えてないけど、確かサドンデス回避が目的だったような・・・。
みなで関東とか遠征に行くと、全員が全員開幕でチャージはじめるんで
驚かれてた・・・ような記憶が。
>しかし現役時代からそうだったけど、このゲームのプレーヤーって、どうしてちょっとした事で罵りあうのかね。
>いい人もたくさんいたんだけどな。
うーん、確かになんかやたらドロドロしてた気がする。
どのゲームもいっしょかも知れないけどね。
せっかく同じ昔のマイナー?ゲームの話ができるんだから
またーり進行でひとつ。
フレンドリーで感じのいい人がいっぱいいたのも事実。
待ち合いかあ・・・俺は攻めにいっちゃう方だからなあ。。
サドン経験もそこまで多くないし。やるかやられるかだった。
手を出していけば、完全に待ちに回る相手は少なかった気がする。
いなかったとはいわないけどさ。
GGXX掲示板とか見てもやっぱりもめてた。
どのゲームでも同じかもしれないな・・・。
どっちもオタゲーだからという突っ込みは(略
>900
仲の良い奴、というか分かってる同士でのノーガード殴り合いみたいな
対戦が出来るとそれはそれでかなり面白いんだけど、
その辺の加減分かってくれる人が少なくてなー。
接待プレイともまた違うんだけど、意図的に大技とか魅せ技メインで
なおかつ大味にならない対戦が出来る相手と「分かってる」対戦すると
かなり燃え。
開幕同時に双方で←→→強同時入力とかもうたまらなく(;´Д`)ハァハァ。
俺は、開幕にウォンにブッチャーで投げ勝つのが好きだ
ガチガチの待ちあいが基本って今はそうなってるの?正直信じられん。
2年程前に関東遠征した時は、そんなことなかったような。
待ち系統の戦術は当初から一応できたけど・・・・。
パフォーマンス系っぽい技もフェイントやスパイスとしては十分使えると思う。
決まると試合の流れ変わるしね。ブリジットスピアだけは使い道に悩むがw
漏れのお好みはエターナルハーブとホーリパージ。アースゲイル
全然地味じゃんと友人に馬鹿にされたけど大技のつもりなんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
あ、ゴメンゴメン、
攻め・待ち・逃げというのは非常に主観的なものだしその辺はっきりさせんのはマズかったね。
定義としてはどっかの掲示板だか本だかで見た奴なんだけど
攻めとは、相手が攻撃を出す前に自分から先に攻撃技を出すこと、
待ちとは、相手に自分の攻撃を防がれ、反撃の機会を待たれること
逃げとは、相手に自分の攻撃をかわされること
状況を見てこれらを意図的に行なうのを戦術的〜として下され。
これをふまえた視点で見ると、
サイキのマトモな(本気の)対戦で攻め、というのは事実上ありえなくなるし、
>>902氏のようなケースは多分
>>902氏が先に手を出すから、相手もそのスキを狙って…というのを相手が攻めていると認識しているのだと思う
>>903氏のようなケースは楽しむためにガチを避け、ショープロレスのようなルールを求めてる、という感じなんかなー。
つづく
ガチンコ対戦は、相手が最悪の選択肢を取ってくるのを前提とした駆け引きが行なわれるから、それをサイキでやれば…結果はご覧の通り。
サイキの悲劇は
上達するほど攻撃技を出してはいけない、というのが分かってくる
↓
上達した人同士の対戦ほど攻めれない状況が多くなり、ストレスが溜まる
↓
挙句ここぞという攻撃に反撃を食らい、ストレスが跳ね上がる
↓
いつかストレスの限界を超える
↓
オマエとの対戦つまんねーんだよ(略
↓
↑を避けるには、サイキは相手のストレスを対人関係の好感度でカバーできるプレイヤーほど頂点に近づけば良い
↓
しかし、人のエネルギーは無限ではないので、頂点に近くなるほど人としての何かを捨てなければならなくなる
↓
それでも上を目指すと人間関係が悪くなって(略 目指さないとプレイが十年一日のようになってきて飽き(略
という悪循環になってしまった事。
もう1つ例外で、上昇志向があり、サイキのガチに耐えれる精神力があり、決して諦めないプレイヤー同士が何人か近くにいればいいんだけど、この条件に当てはまるのは…達ぐらいかなー
つまらんツッコミを
>ブリジットスピア
GGXXのブリジットじゃなくてフリジットスピアーね
>エターナルハーブ
永遠香草じゃなくてエターナルハープね
あとホーリーパージね
ほんとにつまらんツッコミだ(´・ω・`)
自分みたいな初級の腕から見ると、このゲームは待ちがないから良いゲームだなあと
思っていたんだが、上に行くとやっぱり待ちが強くなるんですねえ。
>>906氏のいうことはよくわかる。
このゲームは上達するほど攻撃を出さない。
その「攻撃」を出さない、出せないというのはどういうことか?
QDからの殴り→通常移動・NGによる攻撃の無効化→後退して防御又は反撃
超能力技の使用(近〜中距離でのショット等も)→回避からの反撃
この2点に集約されるのではないか。
つまり諸悪の根源は、通常移動の凶悪さ、及び(QD後含む)殴りしか基点に出来ない攻撃の貧弱さ。
そして壁際投げ等に代表される、「攻撃を入れたにも関わらず確定する反撃」がさらにその傾向を強めていく。
繰り返し語られている事で悪いね・・・。。
これを打開できるのはただ一つ。近距離戦の捌き方。(SODEを含む)
ここで駆け引きするしかないわけよガチは。
至近距離でいかにフェイント入れて相手の行動の裏をかくか。
でも結局、殴りからのコンボしかやることないんだわ。
もしくは至近距離で使える発生の早い超能力技を使用するか。(例:フレアブラスト)
つまらない、っていう人の意見を文章化するとこうなるんじゃないかと思う。
逆にガチでやれるヤツは、この部分を含めて楽しめるヤツ。
昔はガチでやって勝ってたけど、今はもうダメだな。
勝つ気がないわけじゃないけど、いかに相手の攻撃幅を増やすかをメインに考えるようになってしまった。
その方がこちらも出来る事が増えるはずだと信じて。
基本的に壁反撃しないし、殴りの割合は意図的に減らしてる。
超能力による攻撃・フェイントをメインに組み立てるようになった。
こうなると、結構面白いよ。プロレス的だけどなw
ちなみに、当然勝率は下がった事を付け加えておく・・・。。
912 :
903:03/06/29 12:06 ID:???
>906のひとの「ショープロレス」がツボに入りますた。
そうか、自分の好きな対戦スタイルはプロレス式だったんか…。
というよりもガチは肉体的にも精神的にも疲れる、つーのもあるかも。
いやこれは単にプレイヤースキルの低さの問題だろうけど。
ただプロレス式にも問題があって、馴れ合いっぽくなったり
接待っぽくなったりなりがちなのがそれはそれでウザい。
うまく魅せようとするとそれなりに腕を上げないといかんし。
まあなんつーかバランス取るのって難しいよね…。
第一今の人口でそんな贅沢言ったって通用する相手いねーぞ(ぉ。
913 :
903:03/06/29 12:11 ID:???
上でいろいろ書いてるけどガチが全面的に嫌いか、というと
そうでもなかったりするのがややこしい。
ただ、ある程度知ってる相手じゃないとちょっとストレス溜まるので
あまり長時間はやりたくねえなあ、とかそーいうのはあるけどね。
玄信同キャラとかパティ同キャラ10本なんて面白くてたまらんよ。
疲れるけど。
…と書いてたら結局自分内輪プレイが好きなだけのような気がしてきた。
鬱氏。
サイキックのシステムで
・移動は基本的に「縦・横」の平面、
・回避は上下方向(上方向ジャンプ・下方向回避)
でやったらどーかな〜、完全3Dゲームっぽくなるなぁと昔考えてたのですが、
やがて「デストレ〜ガ」とかゆーのが発売されて考えが甘かったと思いまちた。
続編期待できないんなら、
いっそショープロレス目指して楽しめるルール作るのもいいかも
・壁ダウン後の確定反撃をしてはいけない
・相手の弱殴りスカりには弱殴りで反撃してはいけない
・時間切れの場合、体力の多い方を勝ちとする
などなど。
で、これを破ったら追加HCナシでワンコンボ食らわなければならないとか
…やっぱダメだなw
>>915 審判付ですね。
ダウンすると「ダウンダウン!ニュートラルコーナーに下がって!」
一定時間攻撃しないと「指導!1P側減点1!!」
お互い離れると「ファイトファイト!中央に寄って!!」
もちろん口答えすると退場だ!
まあ内輪でやる分にはどういう遊び方してもいいとはおもうが。
ただ個人的な好みが分かれるから、こういうのってうまくいかないのが難点。
・壁ダウンの確定反撃は明らかに製作者の見逃しだよなぁw
・安易な弱は回避反撃ってのは遅い超能力使えるわずかな余地なので残したほうがいいかも。
・家庭用ぐらいはサドン無しルール入れて欲しかったねと愚痴ってみるw
>・相手の弱殴りスカりには 弱殴りで反撃 してはいけない
~~~~~~~~~~~~~~~
うまくスペースはまるかな…
>>918 なるり、スカリ以外でも、QD弱で反撃禁止はPスキル増加に一役かいそうだな。
他にいい反撃あっても、ついつい安易にコンボで反撃しちゃいがちだしね。
>916
<「お互い離れると「ファイトファイト!中央に寄って!!」
ツボに来ました。
>お互い離れると「ファイトファイト!中央に寄って!!」
重量級や刹那にあまりなお言葉…!
退場してきまつ
現状では、ルールを決めた方がショー的であっても面白いかもしれないね。
前に、基本的に超能力技使用にゲージいらないって話が出てたけれど。
各超能力技について、この程度のゲージ消費量なら納得っていう数値を語ってみてください。
「洗礼は消費量おかしい!」を代表にw
「○○はゲージ消費無しで出していい技」とかでも。
洗礼は性能から見て45+20くらいが妥当
ドレインは唯一、体力回復するので50でも良かった気がする
ドレインばかり狙ってると意外と決まるし
ゲージ関係ない話だが
ゲイツのバンカーは、NG不可にすべきだったんじゃないかと思うが・・・どうか?
バリアガードきかない超能力技とか欲しかったなあ。
>>923 およそ同意。
洗礼は追加しない方が使い勝手いいから50+15ぐらい、
ドレインは50%でもいいけど、発生もっと早くしてくれないかなぁ
サーペントブレスやサンなんか2/3くらいでいい気がする、つーか発生と硬直が(ry
>>924 Xのアレは結構いい線いってたと思う、アレ欲しかったな〜
>ショープロルール
今あがってるヤツはかなり最大公約数だと思うが…この辺が解決されてるだけでも全然違ったのにな。
漏れの脳内ではゲイツパティの弱ショとかスピアとかコフィンとかサンとかへの確定反撃は禁止なんだがw
アステロイドベルトとかどう思う?
ただでさえ装着チャンス微妙だし、70%は多すぎでは・・・
928 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 19:12 ID:fPxi0XmZ
バリアブレイクはもう少し消費少なくてもよかったような気がする。
そのかわりインパルスの消費をあげるとかしてもよいと思ったが
俺的にはブレイク50→30%、インパルス25→40%が妥当だと思う。
Nガード禁止と通常移動禁止はどっちが面白くなるだろう
>>927 慣れれば装着チャンスけっこうあるけどな
チェイサーやシルフィードに比べたら難しいか
初心者〜中級者だと使えば使うほどダメージ食らうし
発生をもう3F早くしてゲージは80〜90で良かったかも
ザッパ+ラオウほどじゃないけど一気に強くなるし、ガデスにとって頼りになる飛び道具になるし
それよりグラビティー∞の役立たずぶりはどうよ?w
グラビティ∞は硬直中にトゥースや洗礼がほぼ確定するのが終わってる
つー事で横方向のみ相手が反撃不能とかキボンヌ
>グラビティー∞
連続NDでさえ抜けれる程度の吸引力って時点でダメっぽい
ガデスの最大技のつもりなら、連続QDでやっと吸い込まれずに済む程度にすべき
刹那のダークネスの方がよっぽど影響力強いと思われ
ダークネスも意味ないだろ…
発動時にほぼコンボ確定なのに、
刹那の攻撃自体が貧弱だから、結局根本的に変わらないし。
せめて相手視点から弾以外完全に姿を隠せるか、
社長のワープ系みたく自動方向修正が消えればね…
いまどき遠距離ダークネス発動なんてありえねー、という前提でよろ
ガデスの総合力を考えると、もう少し纏いやすくてもよかった気がする。
装着するとかなり強いけどね。そうでないときの性能がアレだからなあ・・・
弱ショで消えるなら、ブリッド設置はもう少し効果時間長くても良かった気がするよ。
爺の符があの性能(略
ダークネス、ある程度の距離から相手の飛び道具にウェッジとか合わせて、
壁ダウンさせればなんとか・・・それでも刹那側のゲージほぼゼロだしな。
自動方向修正が消えるのはいいかも。
纏う→アステロイドベルト、で。
グラビティは・・・くらう確定ダメージの割にチャンス少ないよなあ。。
ブラド使いじゃなかったから覚えてないけど、EXってどんな性能だったっけ?
普通にダークネスは持続時間が延びるだけで、だいぶプレッシャーにならないか?
倍持続ダークネスキボンヌ
>>929 遅レスだが
初期の対戦を思い出してみると通常移動禁止のが面白いかと
>>936 倍持続とまではいかなくても、1,5倍くらいはあっていいかも。
クラウドの硬直短くならないかな。もっとゲージコントロールできても良かった。
で、ノヴァフレアって何のためにあるんよ?w
同ゲージ消費する技に、悠久やアースゲイルがあることを考えると…。
むしろ発動と同時に相手のゲージ0でもいい。んで、一発殴られるか10秒で解除>ダークネス
グラビティーはアースゲイルに匹敵するぐらいの吸引力は欲しいな。
これでも多分バランスは崩れないと思うがどうか。
んー、それでもダークネスは強くならないと思うなぁ
ウェッジヒット後の発動はウェッジの硬直が長すぎるせいでほぼ反撃確定だし、
強ショヒット後はウェッジの追い撃ちの方が確実っぽい。
超能力技の発生と硬直が長すぎるのが全ていけないんだが、
ダークネス発動したら相手は速攻刹那にはりつこうとするだろ?
刹那にとってはそれが一番ツライと思われ
ダークネス発動した時に離れてくれる相手は一番楽。
距離があれば連続発動もできるしね
グラビティは吸引力が高くなっても、硬直がせめて半分くらいにならないと使えないっぽい。
相手は最悪、QDかNDから本体が被弾しても演出の消えない超能力技で相撃ち狙えばいい。
呪爆殺返しですら倦厭されるくらいだし、
むしろガデス側がグラビティを出せるくらいのチャンスを潰す方がツライ。
ほぼ確定・・・・・トレイル・トゥース・洗礼・反射レイ・ナパーム・レイン・マイン→追撃
微妙・・・・・レクイエム・ハウンド・ギムレット・アースゲイル・エアスラ・ウェッジ・コレダー・オールレンジ
反撃されそうなのはこの辺りだったっけ?忘れた・・・・・
>>939 後半の「むしろガデス側が〜」以降、何を書いてるのか意味が解らないんですが
>ノヴァフレア
勝ちポーズでカッコ良くなる為w
グラビティは発生がもうちょい早ければ相打ち狙いに使えるんだがなー。
んでゲージ消費だけど、
ダークネス、ホーリーパージ 、フリジットプリズン辺りは
ゲージ消費が大きすぎるように感じる。
>ノヴァフレア
ショット連発で時間稼ぎなど相手を挑発するための技。
>>940 42フレの間反撃を受けない余裕があったら、
ブリット置いてどうこうとか、
そういうもっとマシな攻めができそうだなぁと。
発生がもうちょっと早ければ相撃ちOKで発動、
というのは骨身に染みる同意
なんとか、基板のデータをいじれないもんかね
改造できたら、ここに書かれてた内容を反映した物が作れるのにね
私にそんなスキルは皆無だけど
各技のフレームデータの解析とかはかなり面倒だが、
技の属性を変えるとか、消費ゲージの変更程度ならどうにかなりそうな気が。
たとえば
・レイのバリア貫通なくするとか
・大ダメージ技以外のゲージ消費を0にしちゃうとか
・双方常時ハイロウ食らってる状態にしちゃうとか
・シェービングやサーペントにバリアブレイク属性付けちゃうとか
・各キャラの移動速度を変えちゃうとか
そんな感じで
とりあえず、PC版で神降臨キボンヌ
>>935 ブラドのグラビティは発生が早い。
弱弱強からキャンセルでグラビティを出して
相手が回避バリア張ってたらほぼ反撃受けないんじゃないかなぁ。
相手のゲージ50%使わせて
その後グラビティの岩が連続ヒットにならなければ
相手のゲージをほぼ0にすることも可能。
ゲージ切れのせいで岩がまともにヒットしたり
当たりやすかったかな〜、と思う。
岩がヒットすれば、相手の吹っ飛び中に
ゲージ回復〜アステロイドが確定・・・(多分・・・w)
相手のゲージが少ないままアステロイドで攻めていける。
自分はグラビティ起点に攻めてた気がする。
どうかな。上級者には通用しないか?w
>ダークネス
>>934は、無理に使いどころを考えるなら、って事で。
実戦では自分もウェッジ使ってるな・・・
QDで張り付かれて時間切れってのを考えると、対策として方向修正無効はいいんじゃないかと。
>グラビティ
レクイエムは完全な返し技になるんじゃないか・・・と思ったら、遠距離発動の場合には
メテオハンマー打たれる可能性があるか。
>ノヴァフレア
やっぱり役に立たないなぁ・・・マイトのサンダーくらいの効果があればまだマシか?
>プリズン
使い道にかなり困る。ガードさせればスキがないくらいなら良かったのに。
随分書き込み時間かぶったなあ。
このスレには何人いるんだ・・・?
4〜5人くらいしかいなかったりして。
でもROMは30人くらいいてもおかしくないなー。
30人じゃ、現役プレイヤーのほとんどになるぞw
スレ立て初期はアレ系な人しかいなかったけど、今の住人は
新宿メインの人1〜2人
秋葉メインの人2〜3人
元新宿・渋谷の人2〜3人
地方の人々4〜5人
さいたまさいたまの人とか生足の人とか
ドジンな女史2〜3人
大別するとこんな感じ、結構いるよ
技の使い方とか、情報の止まり具合とか、要望とか、使用キャラとか、信仰具合とかでだいたい判別できるよね(?)
グラビティ∞とかダークネス1つとっても、おまいネタでしかガテ刹使ったことねぇだろヽ(‘Д´)ノウワァン!な意見が(略
逆にあまりニオイを感じさせないのが中部(東)グループ、
もっとも今の流れじゃ参加しようとも思わないだろうが・・・・・
>ノヴァフレア
挑発技
>プリズン
拘束時間中プレイヤーが腕組みするための技
何気に949まで来ましたな
>拘束時間中プレイヤーが腕組みするための技
ワラタ。やったなぁそういや
>>990まで行くようなら次スレ立てるんで
よろー
全国で30人しかいないのかよ!w
あーでもそんなもんか。。
990までは行きそうだが・・・新スレで何を語るやら
ノヴァフレア、G杯決勝付近で某バーソが使ってたような記憶があるんだが・・・
余裕だったんだろうか。
>>951 あれはカコヨカタな。
呪いの炎消すために余裕かましてノヴァフレアってとこが。
ブラドのグラビティー∞は使える技だった
ダメージ与えられなくても、少なくとも不利にはならなかったし
つーか
∞発動後はアステロイド吸い込まれなかったから、∞→アステロイドという黄金コンボが可能だった
ガデスは発動後も吸い込まれるからねー(T_T
30人
上等じゃない?
多分2ちゃん見ない人もいるだろうし、ネット自体してない人もいるし
夏コミの時期に、どれだけ集まるか楽しみだ
君達は、新宿と秋葉のどっちに行く?
俺は当然・・・
新宿:1
秋葉:0
どちらにも行かない(というか行けない)。普段は秋葉でやってるけど。
新宿:1
秋葉:0
対戦厨はご免被る
つーか対戦にしか価値がないようなサイキの唯一の機会を逃してどうすんのかと
だからサイキはいつまでたっても腐女子専用キャラg(ry
新宿のタイムは何であんなに短いんだろう?
サドンが大好きな人でもいるんじゃないの?w
…という冗談はおいとくとして、時間が長いとダレて疲れやすいからでしょ。
もちろんお互いがサドンを回避しようとする前提があってこそだが
いや、サドン大好き人間がいるとしか思えないw
どっちにしたってだるい相手とはだるいゲームだし。
時間は関係なくダレるからな、このゲーム。
強さを求めるほどダレる罠
結局ループしちゃうけど、
攻めが弱すぎるシステムがいけないんだよなー
やっぱ改造するしかないな、
PC版作った会社は当然コードとかも買ってるんだろうけど、
サイキのコードとかっていくらするんだ?w
('A`).。oO(下手な釣りばかり・・・このスレもうだめぽ・・・)
>>965 おいおい、959だが釣りのつもりはないよ。
今更回転率も関係無いだろうから、長くして欲しいなと思っただけで。
あの設定じゃ、決定力無い下位キャラクタは厳しいよ。
まあサドン率高くなるのが嫌っていうのが俺だけならしょうがないけど・・・。
秋葉は確かもっと長かったはず。多分。どっちも一回しか行ってないけど。
967 :
965:03/07/05 07:33 ID:???
勘ちがいさせてスマソ、
>>959のことじゃないよ。
ここのところずっとスレにはりついて、分かりきった質問でつまらん釣りしてる粘着ヴァカが1人いるんだよ
968 :
964:03/07/05 13:06 ID:???
>>963 今はPC版作ったとこが権利持ってるの?
その辺はよくわからないんだが、どっか別の会社が買って作ってくれないものか。
スレで何度も無理だとは言われてるが、Xが出るくらいなら可能性ないかと思ってしまう。
ポリゴンの数そんな変わらなくてもいいから、安い基盤で作れないかなあ。
>>968 今タイムアタックやってる人なんているの?w
新宿のタイムアタックの成績は見てないが、相当早いのかね。
「タイム設定」って書けば解りやすかったか。
新宿でやる人は皆あの設定が良くてやってるのかなー。
いや、あくまで権利はタイトーが持ったまま
ただ、独占かどうかは知らんが、PC版で出す権利とコード諸々を買っただけと思われ
あと、ちゃんとやり込んでる人なら
1人用が死ぬほどつまらんサイキのタイムアタックをネタ以外で狙うなんで考えないと思われ
あえてこれ以上は書かないが…
対戦相手がいない時にタイムアタックしてますが何か?
つーか対戦相手を待ってダラダラとCPU相手してるくらいならタイムアタックしますが何か?
漏れもタイムアタックやったことあるけどさー
つきつめるとハイパーチャージで130〜150%にしてコンボいれて起き上がりハメて終了なんだけど
この起き上がりのハメがバランスの悪いせいでめっちゃ不安定、ぶち切れそうになるわけだが?
まあ格ゲーのスコア争いが楽しいゲームなんて稀でしょ。
>コンボいれて起き上がりハメて
この時点でタイムアタックの仕方を間違えてる
それじゃタイム縮まないだろ
まあ、今更タイムアタックの仕方を知ってる奴も少ないか
メストスコアラーが説明してたサイトも潰れたし
それでもウォンや刹那で1分半くらいは出せましたが、それが何か?
>>977 おれは筐体設定をメスト設定にしてなら、刹那で最高1分ちょいだが何か?w
みんな速いな
おじさんは、2分台がやっとだよw
>>977 レベル8設定の3本先取で3分弱ですが何か?
(゚Д゚)ハァ?
テメーであみ出したわけでもないのに
もらいもんの知識で偉そうに語るドジン厨はカエレ!!
べつに全一狙ってるわけじゃないし
自分で納得がいく程度のスコアが出ればいいんだよ
話を戻すが
サイキは有効な手数が少ない分
場所によってCPUのパターンが変わるのがかなり面倒だったなー
パターンが崩れた時のフォローが。。
>>984 オマエが見ててイタイんだけど?
>タイムアタックの方法
しばらくやり込んでれば、自然と同じ理屈に辿り着く
つまり「コンボ崩し」
後は何が最も効率的かってだけ
>>976のいう間違いってのは、このコンボ崩しの話だろ
>>974 格ゲーでタイムアタックなら、ハメてなんぼだろ
おかしな事いってんじゃねーよ
>起き上がりのハメがバランスの悪いせいでめっちゃ不安定
意味わかんねーw
>起き上がりのハメ
TAでCPUをダウンさせるようなのは初心者
コンボ崩しで壁硬直だけで済ませてダメージ補正もリセットするのが賢い方法
↓次スレ立てよろしく。
974=977だが
かん違いさせてスマンな、起き上がり=硬直からの復帰という意味でよんでくれ
おまいらもよく考えれよ
たかだか1分半とはいえ、いちいちダウンさせてて出ると思うか?
そんなアフォなプレイで出たら速攻有名になるだろ、別の意味でなw
↓次スレ立てよろしく。
ところで俺のフリジットランスを見てくれ
こいつをどう思う?
↓次スレ立てよろしく。
ところで俺のギムレットを見てくれ
こいつをどう思う?
↓次スレ立てよろしく。