1 :
ゲームセンター名無し:
闘劇も終わったようなので立ててみました。
最強は表京でよろしいでしょうか?
2げと!
>>3以下の香具師
ようやくかよ〜!待ちくたびれたぜぃ!
>>2 おまいに道化を演じさせるために2getは控えたのさ
な、なんだと…
初めから仕組まれていたとでも言うのか!?
EX京の前ダッシュ奈落おとし×nが強いんですけど。
勃ちたてほやほやで言うのは気がひけるが重複
98の最強は大門。定説です。
また立ったか〜
9 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 12:13 ID:NipC6jAt
ageとこう
アメリカンスポーツチームイラネ
11 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 14:11 ID:kYdvLMnO
最強
庵 大門 神楽
厨
庵 裏社 裏クリス
馬鹿
裏ジョー 裏ビリー 裏舞
ルガール強すぎて倒せん
次回の闘劇には、ぜひKOF98を出してもらいたいものだ・・・・
需要は考えて向こう行けとは言わないから、
KOF94〜2001スレのアドレス貼っといて。
今年は98の全国大会あるのかな?毎年やれば面白いんだけどな
16 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 00:55 ID:iMMQZvKf
age
オイオイ、建ったばかりでもう落ちるのかよ(藁
援護的書き込み「獣の匂いがするよ」
19 :
ゲームセンター名無し:03/04/09 04:12 ID:E1BaAlQ9
98の東西大会ってどうだったの?
大門は最強なんかじゃないよ
大門は最強なんかじゃないよ
大門は最強なんかじゃないよ
大門は最強なんかじゃないよ
大門は最強なんかじゃないよ
大門は最強なんかじゃないよ
大門は最強なんかじゃないよ
大門は最強なんかじゃないよ
大門は最強なんかじゃないよ
大門は最強なんかじゃないよ
アメスポチーム復活キボンヌとかいってるヤツは
アメスポチームの変わりにKOFやらないでね
アメスポチーム復活キボンヌとかいってるヤツは
アメスポチームの代わりにKOFやらないでね
アメスポチーム復活キボンヌとかいってるヤツは
アメスポチームの変わりにKOFやらないでね
おまいらええかげんにせい!
アメスポをネタにする時代は終わった。
KOF98で今だ未開拓である彼等、特にブライアンを
「勝てるキャラ」にまで昇華させるべく立ち上がろう!
過去で言うザンギエフの研究っぷりを見習わねば…
いや、03には期待出来ないからこの際98をさらに追求するのもイイかと。
おかえり98スレ。とりあえず
>>1がまともそうで助かった。
ブライアンって強くなかったっけ?
ブライアンハンマーの連続技が
オメガは強い強いとはいっても結局はその人の使い方次第なんだよね。
俺は自称中級者で実際強い奴の庵に負けましたから。ハイ。
Ωルガールは強すぎだろよ
防御力とかCPU戦のままなんだよね・・・。
>>34 どうしてたった2行の情報からまともそうだと思うんだ?
とりあえず表クリス最強age
表クリスは主婦の友社かなんかから出ている攻略本で最強って書いているな
もちろんΩ抜きでだが
41 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 10:01 ID:YGWmMGJm
なんだかんだ言うけど、結局アメスピチーム使ってる奴なんかほとんどいなかったぞ
42 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 10:02 ID:YGWmMGJm
間違えた
アメスピ→アメスポ
たばこじゃねーかよ w
オメルガって永久強制ガード連係なかった?
>>39 表クリス最強なんて言うなよ。こっちが恥ずかしいぜ
最強ちゃうの?
46 :
燃料投下:03/04/10 19:59 ID:???
A 京 大門 ちづる 庵 裏社
B 紅丸 表裏リョウ ロバート テリー ジョー ラルフ 裏クリス マチュア チャン
C+ 裏テリー レオナ クラーク アテナ チョイ キング 社 クリス シェルミー バイス マリー 山崎 柴舟 タクマ D!
C 裏京 アンディ 裏ユリ ケンスウ チン 舞 キム ラッキー ビリー ハイデルン 真吾
D 裏アンディ ユリ 裏舞 裏ロバート 裏シェルミー ブライアン ルガール
E 裏ビリー 裏ジョー
おおむね同意だが山崎とタクマはもっと上…じゃなくて、再三繰り返されてるがランキングは荒れるからやめたほうがいいかと。
表クリスうんぬんてのもどうせ釣りだろうしもっと建設的にいきませう。
おまいらの中の「同じST抜きのKOFなのに02は糞で98は神」な理由きぼんぬ
全くレスがつかずにdat落ちするよりはいいかと・・・
>>47 02は対戦ツールとしてはバランスが悪すぎる。実力がないヤツでもチョイ、アテナ、ビリー
などを使ってれば単純作業で勝てるからやってる方もやられる方も面白くない。
逆に98は一部クソゲーと思えるようなキャラがいるけれどA級などは少なく、弱キャラでも
使いこなせれば上位キャラとも張り合えるから熱くなれる。(でも裏ビリーとかは無理かも)実力が表にでるゲームだ。
また、皆ほぼアドバンストモードをつかってるがたまにエキストラモードにすると別のゲームみたいで
これまた燃える。
>>47 理由ならいっぱいあるぜ。
98は復活キャラがいっぱいいて尚且つ新技追加されて帰ってきたのに対し、
02は削除キャラがいっぱいいて尚且つ技のリストラが多いこと、存在すら無駄な(キャラにもよるが)MAX2.
へんなセリフばっかりでほんとに切れそうになるよ(笑)。
>>49 そしてエキストラ同士で挑発やるとゲージが減る。
これがまた熱いのよ!
02は小ジャンプ攻撃の頭悪いガード硬直とサルでも抜けれる投げのせいで読み合いがつまらん そーゆーのが好きな人はまあやってりゃいいんでしょうが。
ガード硬直バカになったの99からだっけ?マジ萎えた
歴史が違うんだよ
>>46 なかなか(・∀・)イイ!が何人かは微妙・・・
タクマ D!
57 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 05:18 ID:rfps2Q6E
キムはもっと隠された実力が・・・
覇気脚連携で返し技が無い守りの薄いキャラとだとかなり有利になる
(゚Д゚)ウマー
ハチュチュ
59 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 06:22 ID:SqOs7Drh
98ワショーイ
キムもワショーイ
98キム、人気ないね...(゚Д゚♯)ミンナモツカエ
取り合えずage
60 :
ポチ:03/04/11 06:25 ID:bZc5ap8U
なんつうか、このゲーム動きやグラフィックが汚すぎ
もう見る気もしませ〜ん
さ〜て、98の話をしようか。
歴代の中でも95、98はグラフィックが
綺麗に見えるんだが…気のせい?
ハイデルンやマチュア等、一部のキャラは
コマ使いまくってんのか無駄に動きがイイ!
まあ、そんなコトを再確認した訳だが。
02ですら出せない実力が98でなら出せると思うか?(プ
どこへのレスだ?誤爆?
>>61 禿同!まあKOF自体よく汚い汚い言われるけど、95と98はいい意味でゲームらしくて漏れは好きだ。
95とか結構今見てもよく描き込まれてんなーと思う。
2002の背景はきれいだと思う。羊の面とか
96のステージ演出がなにげに好きだったりして
キムステージで扉が開いてステージが現れたり、怒りチームの上空のヘリとか
今はステージとかあんまり印象に残るようなのないよね
>>1 チーム単位で言えば最強は日本チーム
次点は餓狼かバンドチームかな?
98は龍虎チームが反則的に強いと思うんだけど…特にロバート
>>69 ロバートは普通っしょ。
チーム最強は三種の神器と言ってみる
>>67 そういうの今はないからね。
たくまの絶対無敵とか好きだった
KOFもチームごとの専用ステージ続けて欲しかったな…’97なんか
特定のキャラでないとBGMも無いし…
>>72 97からチーム専用ステージ無くなったんだよ・・・
いきなりだがなんで98に固執するのかがわからん。
98に比べたら99以降のものの方がいいと思う。
まぁゲセーソデビューしたのが98からで
勝てるようになったのが99からってのもあるかもしれんが脳。
75 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 03:37 ID:6oWfsPyM
ageとこう
あげんな糞ボケ
>>70 ロバートは強いと思うんだが。むしろユリが足引っ張ってるかと。つかむしろデフォルトで駄目な所のが少ないんじゃないか?表バンドとアメスポぐらい?親父チームが迷う所?
上二人を煽る訳では無いけど98だけ個別にスレを立てる
意図がわかんないね。
>>77 ロバートは上位キャラ(京、ちずる、大門などなど)
バッタが強いキャラ(チョイ、表裏クリスなど)
飛び道具で飛ばして対空で落とすができるキャラ(アテナ、キング、裏京、裏リョウなど)
まず上位キャラとはダイヤグラムでロバート不利(特に大門はきつい)
ロバートの対空はメクリ気味で飛ばれると機能しないため素早くてジャンプも小回りが効くキャラに不利
ロバートのジャンプは少しふわりと飛ぶ軌道(ベニマルみたいな感じ)のため隙のあまりない飛び道具を持つ
キャラに対してはきつい。(滞空時間が多いため)
ほかにもチャンやジョーなどにも相性が悪い。
かなり不利なキャラが多いためどうしても普通レベルになるかなと思う。
でもガード崩し能力や連続技の威力の高さなど攻めの部分が魅力的なので
堅く守ってワンチャンスに連続技を、という立ち回りができる人にはもってこいのキャラ
なのではと思います。
82 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 10:13 ID:7gLvf0ig
にしても最強に日本チームと相性悪いチームは中国チームだな
表社の近D>6Aのあとはゲージないときなにに繋げばいいんですか?
>>83 とりあえずは、強ミサイルマイトバッシュ(64214+C)でダウンさせて、
んでダウンしている相手を画面端にもってってめくりを狙うか下段を狙うか・・・にしてる
(;´Д`)他にも連携あったらゴメ
安定ならジェット。
ダメージ重視なら強アッパー
頭の中になくて、とっさに強攻撃→前Aが出てしまったらバッシュがいいかと
後者2つは離れてるとつながらないのであしからず。
ガードされてる時は弱ジェット、弱ジェット1段止め、強ジェット辺りかと
ただ、キャラによってはどうあがこうと反確なのでご注意を
86 :
83:03/04/16 22:15 ID:???
バッシュは63214だよ・・・間違えた・・・吊ってきます
(´・ω・`) スレ寂しいね・・・
(;´Д`)さらに間違えた・・・84ですた
∧‖∧ 死ぬしかないな・・・
88 :
山崎渉:03/04/17 15:52 ID:???
(^^)
89 :
83:03/04/17 16:10 ID:???
>>86 ゐきてください
安定ならジェットとのことですが、強弱はどう組み合わせるんですか?
ジェット弱・スティル強が理想だけど
強スティルはリーチがないので両方弱が良いこ
最終の214+P(×2)のうりゃ、おーりゃってやつなんだけど、
追撃が出来たり出来なかったりするんだが・・・
これは何がいいのかな?
大のみ追撃可能。中央で遠すぎなければ昇りJB、端なら小鬼焼きが入りまつ。
93 :
ゲームセンター名無し:03/04/19 16:23 ID:AyyYEOMg
age
屈み強パンチ→弱闇払いを重ねる
とかできたような
みなさんKOFはクソゲー呼ばわりされてますが、どう思いますか?
ちなみに自分はいいと思います。対戦してくれる人が多いのが
でも対戦バランスわるすぎて大体読みあいがないところですねですね悪いところは。
俺的にKOFはキャラゲー。あんまり面白いと思わないけどキャラが好きだからやってる。
KOFがカプエス風になってくれたら最高。
どこら辺がカプエス風になったら最高なのか詳しくキボン。
漏れにとってKOFはキャラがカッコイイ云々より技がカッコええとオモタヨ。
中でもラモンのFステップやアンヘルのコンビネーションなんかは
見た目は地味だけど、動かしてて楽しい。
他にも使い勝手は良くないんだけど、モーションがカッコよくて
つい使っちゃう技とか。カプンコに比べて無駄に?技が多い分
いじってて楽しい。
それに目押しコンボが他社のゲームに比べて少ない分、通常→特殊→必殺
のKOF独特の流れは悪くないと思う。キャラによって威力とお手軽さが問題かな?
KOFで改善すべきは、弱攻撃のヒットバックや効果音。
ヒットバックはスピード感出すために02で短くしたんだろうけど、軽すぎる。
何かパスパス?してるし。弱コンボの繋ぎが速すぎて、目押しというより連キャン
じゃないと繋がらないのは、お手軽さを無くしたかったんだろうけど…
新規参入者がやったら、違和感ありまくりで操作性が悪いと思ってしまうだろう。
ヒットバックが多少長くなれば技を丁寧に入力する余裕が出来て、技が出にくい
なんて言われないじゃないかな〜
個人的には95、ゼロ2が一番やり易かった。
ゴメソ、ここ98スレだったね…02のこと書いちまったぃ。
>>95 98は対戦バランスが整った最高傑作だと思うのですが。
KOFの魅力はやっぱスピード感でしょ。
そして今の俺のKOFの楽しみ方はディフェンス。相手の空かし投げや下段などのあらゆる攻めをかわし
相手を詰ます。リスクのある攻めをしてきた所へそのリスクの部分をつついた反撃。決まると激攻めした時より数倍燃える
KOFに読み合いがないって香具師は98をやり込んでないのだと思う。
でもそれ言っても「KOFなんて全部同じ やってる奴は馬鹿」みたいな事を言い始める厨が出てきたりして鬱。やっぱショートジャンプと極端な姿勢差と変な判定が織り成す独特のかけひきは独特の面白さがあると思う。
お前さんたちカプエスはやるのかね?
102 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 00:00 ID:D0SWQkdD
KOFに読み合いがないって香具師は2000をやり込んでないのだと思う。
でもそれ言っても「KOFなんて全部同じ やってる奴は馬鹿」みたいな事を言い始める厨が出てきたりして鬱。やっぱショートジャンプと極端な姿勢差と変な判定のSTが織り成す独特のかけひきは独特の面白さがあると思う。
ていうか98はKOFの中でも評価が別格な訳で。
「KOFなんて○○だろ?」と言われたら苦笑いで答えるなあ、漏れなら。
2002もイイ線いったと思うが98を越えるのは無理だった?
104 :
山崎渉:03/04/20 00:21 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>103 98を越える作品はもう出ないと思いますね。
02はヒットストップ、キャラ差、ガード硬直が不満ですね。なぜ変更したのか
なにがしたかったのか謎です。
あと対戦などではあまり関係ないけどパクリとかエスカレートしすぎ。
KUSANAGIとK9999でなんでああなるの?ただあのシーンを出したかっただけなんちゃうんかと。
106 :
山崎渉:03/04/20 02:34 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
107 :
山崎渉:03/04/20 06:44 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>101 なんか技出にくいで不器用な漏れは馴染みきれなかった。けど、対戦風景とか見てる分には面白そうだと思う。
ランとか小Jとかうまく取り込まれてて、正直「やられた」って感じはする。
好み的には小Jは硬直ない方がいいんでKOFをやってるわけだが。
そろそろ2k2にも飽きたので98やりたいなと思っているのですが、どっかいい攻略サイトないですか?
110 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 16:41 ID:5ATqNCWL
攻略など出尽くしたと思っていたが・・・
カプエスやんないのはSNKキャラのアレンジっぷりが嫌だったよ。
京の荒噛みが牽制で使えなくて連続技専用?毒噛みも同様。
めくりがワケわかんね。J弱キックで正面当て→裏落ち、裏当て→表落ちとか出来て
着地で屈み弱K→屈み中P→荒噛みetcで再度ループみたいなコトが出来たり。
ギースも弱攻撃から大足払いが繋がったりで、おまけにそこからレイストも入る始末。
これらの変更っぷりにしっくりこなくてすぐやめちまったぃ。
まあ、今度出るらしいSNKvsCAPでCAPキャラが変なアレンジされたら
同じコト言われるんだろうな〜
>>111 私も初めはカプエスのSNKキャラの操作感に違和感を
感じたクチだけど(特に無印とPRO)、2に入ってからはかなり(・∀・)イイ!と思った。
…露骨なカプキャラびいきには萎えたけどね。
同時期に出た2000〜01がイタタだったので余計に良さが引き立ったのかもしれんが…。
システムが違う以前に、製作陣が違うから違和感が出るのは当然だと思うけど、
カプエスのSNKキャラはそれはそれでいい味出してると思うよ。
2だと中堅キャラクラスが多いから、使ってて楽しいキャラばっかだし。>SNKキャラ
2002には2002の良さがある
2002もやりこめばかなりの対戦ツールになるよ
小J攻撃のガード硬直とコンボ推奨なシステムをどうにかせん限り、あの手の読み合い(と呼ぶか知らんが)は好きになれん。
好みの問題でしょ。やり込むやり込まない以前に、98の方が好きって奴は求めてる要素が違うんじゃないの。
115 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 22:07 ID:O/dQY0f9
暴れコンボ、超必殺技の大安売り@KOF
1ドットの間合い読み足払い合戦@ストU
スト2がいいな。読み合いは単調にならないってかなれない。
KOF98はスト2のような差し合いの上にコンボ的なものが構築されてるから、未だにやってる。
02は好きなんだけどチョイが強キャラってのが問題あるとぉ想う。
見てても面白くない美しくない。砲台アテナとかもだけど。
>>113 2002に良さなどない。ああいうシステムのオリジナル格ゲーだったらレイジや豪血寺
みたいにすぐCPU台になってる。いちおうKOFだからみんながやってるって感じ
119 :
正論:03/04/20 23:34 ID:???
個人的に2002はキャラ削除されまくり、追加キャラあまり変わってない、
追加された諸々はかっこ悪い、使えない、意味無いばっかりで要領の無駄だったり
かといって変更するべきじゃない箇所(特にBGMの変なアレンジ!)を改悪したり
過去作のファンからしたら「お前ら確信犯やろ」としか思えないような
味付けぶりがいかんですよね。それでも歴代の中ではゲームバランス「だけ」は
そこそこいけてる方(それでも駄目な方)なのが唯一いいところなのかなぁ
自分の中で2002は歴代KOFで最低クラス劣悪の作品です。2001もひどかったけどまだマシでした
アァァ名前消し忘れたw
121 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 00:20 ID:+gK3qkEw
というか、2002が正当な評価を受けるのは次回作が出回ってからだろう。
今までもそうだったし。
98までの、体力が少なくなった時にパッカンパッカン超必を連発するのが楽しかった。
まあ、コンボが苦手なだけなんですけどね。
潜在とか「当たってくれー」な気分でぶっ放して
見事にヒットした時とかすごい気持ちよかったし。
99以降、コンボを重視してるせいか、
いやに一撃一撃の攻撃力が低い気がする。
ぶっ放し人間の俺には辛い。
これだけは言っておこう
98はおもしろい
2k2はやたら音がショボイ。
2002はシステムを複雑にしすぎた感があるな。
どこキャンとか。コマンドが無駄に複雑なMAX2とか。
面白いとは思うんだけど……。
個人的には98くらいのシステムがちょうどいい。
127 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 14:01 ID:LyDHBN7u
98の効果音は気持ちいいんだよ。
2000とかのはなんか、乾いてるみたいで気持ちよくない。
98を重視してる人が多いようだがどうかんがえても97以降目立った変更はない。
>>129 すげーな。
おまえにうんこをカレーと言って渡しても、気がつかずに食いそうだな。
>>129 お前さぁ、格ゲーやる価値ないっていうか生きる価値もないと思うよ。
不得意でも大好きなギャルゲーやってチョンのようにひっそりと死ねや
チャン
チン
チョイ
チョン
98は要するにスパ2X、
02はカプエス2
こんな感じ?
>>133 それはいくらなんでもカプエス2に失礼かと。
少なくとも98・スパ2Xに肩を並べるか、その一歩手前レベルだと思われ。
…あくまで前キャソバグのぞいた話だけど。
02は99以降のKOFではマシな部類だけど、99以降続いてきた
システムの恩恵を受けすぎるキャラとそうでないキャラの埋められない落差を
ひきずり続けてるし(どこキャン、ST、カウンター&アーマーモードね)、
弱攻撃関係の調整や、チョイ・アテナあたりのバランスも…。
135 :
ゲームセンター名無し:03/04/22 08:08 ID:j5g7uatF
ア テ ナ は 弱 い
某サイトで「98だけは開発側も真面目に作った 他はわりかし適当だけど」という話を聞いたとか書いてあったけど…それが本当だとしたら
(((゜д゜)))ガクガクブルブル
どこよ?
>>135 アテナは大門に有利つくし、かなり強キャラだと思うぞw
2002ほど強キャラではないが・・・
ガード不能を意識させたサイコボール、強いコマ投げナドナド・・・
初心者に自分のアテナと戦わせたら「ガードできねぇの?このゲームw」といわれたよ(;´Д`)
98アテナは2002のように作業的じゃなくて創造的に戦えるとこがいいな
98アテナは庵には詰んでるけど上位に入りそう
2002のあとだと弱攻撃のヒット確認が恐ろしいほど楽だ
表シェルミーの立ち回りを教えてください。02と大分性能が違うみたいで
つか97以降対して変わってない。
もう大会とかいくレベルのオタクでも無い限りわからない
02の立ちCDみたいにとりあえず出しとけ的な
技がない分、考えがいがあるかもね。
地上の牽制がイケテナイんで、垂直ジャンプ攻撃多めにかな?
ダッシュ投げ等でダウンを奪ったら得意のめくりで纏わりついていくといい。
あ、対空で下B使っちゃイカンよ。早だし下Cがエエ。
>>142 投げすかりモーション、ジャンプ直後の投げられ判定などなど初心者でも
わかる変更点があるのがお分かりかな?
てか97以降変更がないということは98と99のも対して変わっていないということですか?
死んだ方がいいと思いますが
145 :
ゲームセンター名無し:03/04/22 22:12 ID:+jHmf4r5
>>141 立ちCDは足元無敵になるから空キャン投げなどでトリッキーに牽制する。ただし
ノーマルジャンプなどに注意。
地上の牽制はしゃがみB。姿勢が低くなる(浮いてる飛び道具をくぐれる)
しリーチも結構長く連打もきくのでおすすめ。相手の下に判定のないとびこみにも
対空に使える。
空中では垂直ジャンプDが横に判定が広く先にジャンプしていた場合はほぼこちらが勝てる。
飛び込みはめくり狙いのジャンプCと下に判定のあるジャンプDを状況に合わせて使い分ける。
対空はしゃがみCで安定。
攻め方は牽制しまくってガードがちになった相手を投げていく。牽制で勝てないなら
距離をとって相手の牽制のとどかないところから隙をついて投げる。
ネタ・・・社の飛び込みはすべてしゃがみDで落とせる。
補足してくれる人募集
完璧じゃないか?
ダッシュ投げが大事なキャラっぽいよね。
相手の牽制空振りさせといて、技の戻りにいっきに踏み込んでとか。
>>139 何故?
俺はそこの管理人の「俺は強いんだぜ」的な発言が
激しく面白いので皆さんに見て頂きたいがw
149 :
141:03/04/22 23:01 ID:???
dクス
屈Cが強いですね。屈Dも早いですし。垂直Dは健在なんですね。
慣れてるせいか02性能のほうが好きですけど
アメスポチームなんてどう戦ったらいいのか(つД`)
アメスポ使っててシェルミ相手にするのもイヤだべ。
香具師ら喰らい判定デカすぎ!
>148
そこの管理人は2ch内では有名なのか?
152 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 01:46 ID:HsA+iBcp
実際強いだろう彼は
153 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 04:14 ID:TFDIB61A
>>148 前に2chで98強いと書かれてた。俺も見たけど98を広めて欲しいと思うからいいサイトだ
02の方が面白いが
そのサイト知りたい……
141ではないんだが、シェルミーの必殺技についても解説求む。
実戦では41236Pぐらいしか必殺技使ってないんだけど、他の必殺技の用途とかお願いします。
>>155 ほかの必殺技はあまり使い道がないです。でも一応書いておきます。41236kは足元無敵になるけど
とばれてたらオシマイだし(相手の目の前で地上CDに空キャンかけて出してみるのがおもしろいかも)
214Pは判定強い技には一方的にダメージ損(相手はノーダメージ)対空はしゃがみCだけでOK
214Kは地上CDに空キャンなどかけて出してみてもいいが飛ばれると危険(飛ぶ相手には623Kがおもしろい)
623Kは214Kとモーションが似ているので上で書いたように相当バクチだけど214Kを読んで
ジャンプする相手に623Kで対空みたいなことも出来る。
超必の41236×2は割り込みで使えるし、もう一つの方は連続技に使えます。
ゲージはなるべくガーキャンCDに使わず(相手の姿勢が低いと空ぶる)ガーキャンABか超必かパワーマックスに使いましょう
自分はシェルミー使えないですがシェルミー使いの方、つっこみなどお待ちしています。
98でジャンプ直後の投げられ判定とか1フレ投げとか
初心者は気づかない。オタクすぎて解らないんでしょうがね、
あとストライカーがある99、00、01はゲームになってないから例外。
大体初心者はフレームなんて知らない
>>158 最後の行はともかくとして最初の二行は・・・釣りだよな?w
アケ板でそんな事諭されても激しく本末転倒な予感
161 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 00:02 ID:/Ak2cHdT
>160
>158は97と比較しているんじゃないかといってみる試験
勘違い?
162 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 01:12 ID:e3J5evdK
98アテナは隠れ強キャラの典型的なタイプやな。対庵とか表クリスは厳しいけどかなり上位に入りそうだと思うんだけどなあ。
アテナは常に上位キャラだよ
ただ使われてないだけで
言いすぎ。
たしかに使う気は起きないが。
アテナ使ってるやつはキャラ萌え?
俺は98で一番かっこいいと思うキャラは
裏シェルミー。
だからキャラ萌えでよく使ってる
強くもないが弱くもない、なかなか使ってておもしろいキャラ
ルガールの弱さにがっかりした。意図的に弱くしたとしか思えない。
ガンピのアテナ見た辞典で強キャラになったが
98のネット対戦を観戦&やってみたいんだけど
誰かやり方とか詳しくおしえてくらはい
ヘタレ=2002信者、正常者=98の砲が好き、ヘタレは98語んなボケ
>>166 ルガール使ってて面白いから、別に弱キャラでもいいな。
KOFはゲームがつまらないんじゃなくて
やってる奴がつまらないんだと思う。
上のクリーン云々に繋がるんだけどね。
アテナ漏れも強いと思うけど。トップ下ぐらいあるでしょ?人によっちゃもっと評価するかわからんが。
でも伝家の宝刀ガー不連係…あれ先行大Jされたらどうなんのかね。とりあえずループっぽくなったり端で回避不能くさい投げもらったりする事は…
173 :
171:03/04/24 17:41 ID:???
ごめん。2002初心者スレッドと混同した。
174 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 20:03 ID:zXWFG7w1
>>189 02(・∀・)イイ!
98(・∀・)イイ!
99(・д・)イクナイ!!
(・д・)モー
176 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 00:34 ID:9xdpDjBl
1ドットでも体力勝ち
↓
逃走
アテナ最強w
98のアテナは
そんな上のほうにはランクされないだろ
といってみるテスト
ケンスウよりは確実に下
マリーのやられ声って「ごちそうさまでした〜!」って聞こえるよな?
>180
俺もずっとそう聞こえてた
まだゲーセンを潰す気ですか?
近場のゲーセンで98置いてあるの一人用のやつだけだよ(´・Д・`)
2002の寒い強キャラばっかより、98のがよっぽどおもしろいわけだが・・・
>>184 うちの地元はいまだに現役で98おいてあるよ
対戦も盛ん
>>186 埼玉県蕨市にあるデイトナVっちゅう地下に広がるゲーセン(あんま広くないけどね)
蕨かぁ。学校行く時通るから今度寄りたいな。
京浜東北線の蕨駅から近いのかな。
>>188 東口を出て、大通りをまっすぐ歩いて交差点をわたると、向かって左側にあるよ
マックの隣に安楽停があって、その隣に駐車場があって、その隣に地下への階段があるからそこ
距離としては近いよ
ブライアンの連続で入れる技のコマンド教えてくだされ
最初が214Pだっつうことしかわかんねーだ
191 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 08:43 ID:hpiNbhwu
214P→41236P→22K→28Pで出来るはず。出来なかったら22Kを222Kにしてみて
あれすげえ減らなかったっけ?
193 :
188:03/04/27 11:50 ID:???
>>189 わかり易い説明ありがとう。
今度行ってみるよ。
下手な超必より減るよね。しかも演出長えし精神的にまいる。EXなら中段始動とか言ってエロすぎ
ブライアンは214P*3で安定
シェルミーは大門に有利と言えるんでしょうか?浮遊ありで。
>>197 無いでしょ。浮遊になる状況も実戦であるのかって感じだし
浮遊といえば、実戦で使えそうなのは舞とアテナくらい・・・?
チョイはなんかムズイ気がするんだが・・・漏れの気のせいかなw
EXの浮遊って浮いた後避け続けたら空中投げ以外に無敵になるんだっけ?
避け連打って打撃無敵>打撃無敵が続くんだよね?
>>200 そうだよ。
つまり、開幕サイコボール→相手ガード→バックステップで逃げて浮遊→避け→ウマー
京> 紅丸> 大門>
テリー> アンディ> ジョー>
リョウ> ロバート> ユリ>
レオナ> ラルフ> クラーク>
アテナ> 拳崇> 鎮>
ちづる> 舞> キング>
キム> チャン> チョイ>
社> シェルミー> クリス>
裏社> 裏シェルミー> 裏クリス>
ビリー> マリー> 山崎>
庵> マチュア> バイス>
ハイデルン> 柴舟> タクマ>
D!> ラッキー> ブライアン>
ルガール> 真吾>
98ver. 一部裏キャラは略。
↑なにこれ?
98での各チーム内のキャラランク…じゃないの?
京>ポポリン 紅丸> 大門>のぶ
テリー> アンディ> ジョー>
リョウ>真田 ロバート> ユリ>
レオナ> ラルフ>大御所 クラーク>
アテナ> 拳崇> 鎮>
ちづる> 舞> キング>
キム> チャン> チョイ>
社> シェルミー> クリス>
裏社> 裏シェルミー> 裏クリス>
ビリー> マリー> 山崎>
庵> マチュア>スコア バイス>
ハイデルン> 柴舟> タクマ>
D!>タイゾウ ラッキー> ブライアン>
ルガール> 真吾>
こういうことじゃないの?
206 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 01:55 ID:hHjvR+bS
京>ポポリン 紅丸> 大門>のぶ
テリー> アンディ> ジョー>テル
リョウ>真田 ロバート> ユリ>
レオナ>ホンコン ラルフ>大御所 クラーク>
アテナ>ガンピ 拳崇> 鎮>大御所
ちづる>FJ 舞> キング>
キム> チャン>キッコー チョイ>教授
社> シェルミー> クリス>
裏社>Dune 裏シェルミー> 裏クリス>ガンピ
ビリー>タイゾウ マリー>ウォーズ 山崎>
庵>BIG マチュア>スコア バイス>FJ
ハイデルン> 柴舟> タクマ>山ちゃん
D!>タイゾウ ラッキー> ブライアン>
ルガール> 真吾>
KOF特有のジャンプ防止技等の駆け引きは結構好きなんだが、
いかんせん色んな面で行き詰まってる感は否めないな。
裏テリーのファイヤーキック燃え、と言ってみる。
208 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 03:14 ID:QR9zGmWL
自分は舞使ってんだが98の舞はぶっちゃけつまらん。2002は楽しい。そんだけ
そんだけ、とかいいつつアゲんな
>>210 5.aviや8.aviもあるんじゃないかと試した香具師の数→(1)
213 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 03:22 ID:4OGFBCYE
ウマー
>>212 (=゚ω゚)ノ (2)
つーか、めくり飛翔とか狙ってたのか・・・?
覇気キャンは怪しいとこあるけど、素でウマイとおもた
215 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 03:32 ID:K0JsVdQl
メイたん強すぎ。
216 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 12:19 ID:dsn12Bd9
age
>>210 なんかうまいのとヘタなのが玉石混交だな。
キムはけっこう上手いと思う。覇気キャンからの流れがワンパタだけど
ジャンプ技の使い方がうまいしキャンセルの凡ミスもない。
京・裏社はビミョー。ビリーは初心者〜中級者レベル。
もっと他に対戦動画キボンヌ
そういえば、去年の98の大会のビデオ買った人いる?
どんなものか知りたいんだが・・・・
鯖鯖鯖に対戦動画は少しあるよ。
ビデオ>
のぶ強すぎ
>>210 寒いこというようだが・・・6のほうの動画さ、GCふっとばしで糸冬じゃん
なんでやらないんだ??やっぱ寒いからか?
まぁガチンコというよりは、両者とも遊びという感じがするな
漏れもそう思った>ガーキャン
まァ、大門やちづるを倒すキムは圧巻だったけどなー
2P側はKOF98強者対戦募集氏か。
228 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 18:37 ID:onwDiy9Q
キム使ってる方はNeoRay(・∀・)イイ!
tuusin taisen ka
対戦したかったら遠征くらいしなよ
引きこもってても何も始まらんで
233 :
231:03/05/02 15:10 ID:???
配布元のページで3と6,7が配布していた。
御目流我最強
235 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 14:28 ID:jS50vSmL
NeoRayは勝負には勝てない・・・
236 :
wazama:03/05/03 14:57 ID:ZZ5dSwS3
a
今は6も7も消えてるな・・
あれ、モアから消えた?
age
裏社に41236+Pの投げを決められ、画面端の方へ投げられた場合の対処法ってないですかね?
立ち弱Pでジャンプは潰され、強Pでめくられ、再び41236+Pで投げられ・・・
正直、完全な逃げ方ってのがあるんでしょうか?
あと遠距離立ち弱Kを潰せる技って具体的にどんなのありますか?
(;´Д`)スレ活性化希望・・・
逃げにくいから強いわけだが。まあ読みを鍛えるのが一番では?中途半端が一番危険ではある。
>>241 キャラにもよるが、遠Aや、屈Aでつぶせる。
あとはスラや屈D。
244 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 12:05 ID:OtbQ2OOJ
スラだと当たってもめりこんで死亡
めり込むような間合いで使うなよ。
Dune氏もここ見てるんだな。
「タケシくん、はいホットコーラ♪」
「ばかやろ〜、今渡すんじゃねぇ〜よ!」
これゲーセンで一回も見たことないや…
チョイで3試合目だかで、必殺技でKOすると・・・だっけ?
ラウンドとか関係あったかな?偶然見たときはびっくりしたなぁ・・・
懐かしい(´-`)
>249
暇人な漏れが補足しときまつ。
JAN STREETステージの3ラウンド目で残りタイムが
30秒を切る前にチョイが必殺技で相手をKOする。
このときパーフェクト勝ちは不可。
んで、勝ちポーズは強Pのを選ぶ、と…。
ホットコーラとは如何なる味だろうか…ゲロ
>251
アレというのは?
たけしとみかの登場シーンは一個だけだよ…多分ね。
253 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 20:31 ID:18aLfYxA
94〜96までやってました。
最近になって98をやってみたけどやっぱりおもしろいね。02とかになると対戦人口多すぎでプレイするのにちょっとひいちゃうんだけど98ならまったりプレイできるし。
アドバンスとエキストラの違いがわかりませんがなんとなくアドバンスで主に旧怒チームか韓国チームでプレイしてます。
254 :
語り屋2003:03/05/11 20:39 ID:PFo34mC2
こぉkkぉぉlljjんbb
>>253 アドバンストとエキストラの違いがわからないって…
256 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 21:20 ID:18aLfYxA
ってかエキストラを使ったことがないです。
使えば一瞬でわかるから使って試せよ。
エキストラは一人目ゲージたまらなすぎ
ABC押してみ
>>251 サイトロンから出てたKOF98サントラのSE集に
ホットコーラもののやつの他に、
「タケシで〜す」「ミカで〜す」
「ちょっとごめんよ〜」「私たちの愛を止めないで〜」「失礼しま〜す」
っていうのも入ってるんだけど、これは没だったのだろうか。
漏れもNGCD版で確認したことあるんだが、ホットコーラしか見たことないわ。
>>260 ちょっとごめんよ〜 しか聞いた事ないよ俺は。
ギャラクティカファントムまんせー。
やりこんでみようと思う
キャラランクきぼぬ
やりこみの熱いキャラといえば、ラッキーとかチンとかかなw
ラッキーは変則的な技が多いから、変な連携とか開発するのが(・∀・)オモシロイ!
チンは酔いキャンが安定すれば、すげぇ面白くなりそう
265 :
264:03/05/12 21:06 ID:???
あ、「やりこみがいのあるキャラ」じゃないのね・・・
(´・ω・`) ヘルバウンドでふっとんで逝きます・・・
いいランクだよな。三種の神器がトップにいる
京VS庵も燃える
千鶴の2C>63214Aって
632C14Aと、3C63214Aどっちがいいですか?
sine
cosine
tanjent
>>268 俺は芋でミスりやすいから632C14Aか63C214Aにしてる。
京>FJ 紅丸>FJ 大門>FJ
テリー>FJ アンディ>FJ ジョー>FJ
リョウ>FJ ロバート>FJ ユリ>FJ
レオナ>FJ ラルフ>FJ クラーク>FJ
アテナ>FJ 拳崇>FJ 鎮>FJ
ちづる>FJ 舞>FJ キング>FJ
キム>FJ チャン>FJ チョイ>FJ
社>FJ シェルミー>FJ クリス>FJ
裏社>FJ 裏シェルミー>FJ 裏クリス>FJ
ビリー>FJ マリー>FJ 山崎>FJ
庵>FJ マチュア>FJ バイス>FJ
ハイデルン>FJ 柴舟>FJ タクマ>FJ
D!>FJ ラッキー>FJ ブライアン>FJ
ルガール>FJ 真吾>FJ
>>268 漏れは2363214コマンドのつもりで入力してる。何だかんだで漏れはこれが一番ミスしない
>>273 FJキタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!
ホシュ
ホシュ
エミュでやったら全然必殺技がでません。
クラークの技だけ簡単にだせるのに・・
>>278 おれもだ。裏クリスのC>前A>大蛇薙すらだせん。
02だったら完璧なんだけど
な、なんだってー!!
(AA略)
98くらいドリキャスで買いやがれ
DCは移植度良くない
弱攻撃のガード硬直微妙に長い。
まぁ、PS版のよりはましか。
アテナの低空弱フェニックスアローの永久ができね・・・
バイスとかキムのもムズイわ・・・・(゚听)実戦投入できる方います?
キムはよく見ると思うけど。
補足
キムのは飛翔脚を空中で3HITさせる、超低空でw
レイブナスは昇りで出して3HITさせる
アテナのも弱フェニックスアローを3HITだけさせる、これも超低空
間違ってたら(´・ω・`) ゴメン
3ヒットは違うと思う
1〜2ヒットずつが相場でないかい?
ただしバイスを除く
それは98限定ですか?
キムが2002で不可能っていうのは分かるけど…
98のEXステップ中にレバー下+ボタンで出る特殊技(京とか舞の)
を×n、ってのは出す技に限らずA級になるの?
まあ、オレの腕じゃ試せないけど…。
>>293 書き込みの意味わかんないけど、京と舞だけA級になるよ。
このゲームにおける永久は激しく難しいのばかりだね・・・
EXならキムの覇気キャンで永久できたっけ?
296 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 22:01 ID:Gy8gN4PZ
社のたちB にDクレイジーできっちり反撃するのとかめっちゃ難しくない?
ブライアンはステップの距離が若干長いため
いくら早だししても2回目が間に合わないんだと。
>>296 出来る香具師ってタイゾウってヒトくらいじゃね?
ガンガレ!
庵も永久やってたな
>>296 相手(社)の立ちBを常に頭に入れておけば誰でも反応できるよ。
あれって立ちBを喰らってもクレイジーって間に合うっけ?
間に合うなら立ちBを出す社がバカなだけな罠
>>304 ファイナルインパクトなら間に合うけどD狂はよくわかんない。
社の立ちBにDクレで反撃するのって
最速でボタン押しっぱにしなきゃイカンから
あらかじめ構えとかなきゃ漏れには出来ん…
社を相手にする時は立ちB以外の牽制にも神経使わなきゃいけないから
ここぞという時に毎回キッチリ反撃出来るのは凄いとオモタよ。
いや…ガード崩しとかないんだから別に他の牽制もガードしてりゃいいじゃん。要は慣れだよありゃ。
308 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 01:07 ID:oH+mt8Kw
コマンドが2141236だから微妙にオレはきつい。
236236だとガードから回しやすいんだけどヘタすっとマグナム出るし
対戦ムビない?
2002の対戦ムービーばっかだな・・・・
正直98の極まった対戦てのが見てみたい
311 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 00:50 ID:bmiwJZ2V
>>308 ヘタすっとって言うか、それがマグナムのコマンドじゃんw
コワイヨウ・・ダレカヒトバシラニナッテ・・・
トーシローは見る資格なし!なんちてw
アドで判断せい。
俺kof初心者なんだけどさ、312の動画ってレベル高いの?
あまりそうは見えないんだけど。
kofって連続技バシバシ入れるゲームじゃないの?
対空と牽制でチビチビ減らしていくゲームです
>>312 こんなチャンはいやだ・・・
ラルフの強パン使えすぎだし。
98は待ち&牽制ゲーっしょ
ガン待ちの大門、牽制のちづる、逃げの庵ってイメージがあるんだがw
俺は庵はガン攻めのイメージあるな。
むしろガン逃げする必要のあるキャラなんて特に・・・チョイがそうかも。
連続技バシバシ入れれるのは中級者まで。
上級者になると中ジャンプ警戒するから牽制メイン>対空が多い、って事。
まぁ俺はこころざし低い中級者だから牽制少なめにして連続技狙いに行く機会の方が多いけどw
Endlessfightで台湾かなんかの大会のムビ見たけど戦い方が全然違う。
攻めまくりであっちの方が見てて面白かった。
321 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 13:48 ID:JAeJOss2
だよな。なんか98の待ちの奴らはすごく見てて見苦しい。
確かに負けない試合にはしてるけど、あんまり面白くは無い。
あんまりわかってない人らが殺しプレイ見て面白がれる格ゲーってマブカプ2くらいだと思うんだが。
323 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 16:06 ID:JAeJOss2
さっき言った台湾かどっかの98の動画持ってるけど
分かってる人が見てても面白いと思うよ
むしろ殺しプレイなのは、自分のガードと相手の生死しか問わない待ちプレイヤー
のほうだと思うよ。
>>321 待ちの難しさも知らないパンピーがよく言うよ。
それにアンタが楽しかろうがつまんなく感じようが関係ないんだけど。アンタを満足
させるためにプレイしてるわけじゃないんだしさw
325 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 17:14 ID:JAeJOss2
裏を返せば自分だけが満足したいって言いたいわけですね^^
某とか書くくらいなら名乗れ
待ちははっきり言って技術いる。反応するの大変
328 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 18:01 ID:JAeJOss2
あ〜でも ちょっと言い過ぎた
負けない動きの型を作る楽しさもあるし、あいてが攻めまくるからそうする
しかなかったというのもあるわな。
だからといって、ただうざったい動きをするってのは良くは思わないけどな。
とりあえず名前欄にfusianasanと書くことを勧める
さて、ここで質問です
寒いガン攻め 例:KOF2002のチョイやアテナなど
寒いガン待ち 例:KOF98の大門、裏リョウなど
あなたはどちらが許せないですか? (´-`)
10人中9人は寒いガン待ちと答えるであろう。
攻めてくる分にはありがたいね。
kofって当て投げできないの?
当て投げ代表:大門五郎
ガン待ちとの対戦は楽しいけどなぁ・・・・・
あの緊張感がなんともいえないものですよ。
逆に荒らしキャラは嫌い
庵とかバネッサみたいなキャラは戦いにくくてしょうがない
336 :
322:03/05/27 21:45 ID:???
>>323 いや、殺しプレイ=ガン待ちその他のパッと見面白くなさげなプレイ な。
曲解されたまんまも面白くないんで、一応。
98は対空と牽制でチビチビ減らしつつ、荒らしや起き攻めなどでハメ殺すゲームです
338 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 02:02 ID:pbbL71Kc
待ちがつまらんとか言ってる時点でヘボパンピーの言い訳君
待ちも一つの型だからね。嫌でも勝ちゃいいことであって。
340 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 03:16 ID:mIMFzS1O
庵の屑風のコマンド教えてくらはい
何か香ばしい奴がいるな。
ウザいってのは強いって事ですよ?
それに自分さえよければいいのかって言われても「そうですけど…」としか言えないし。相手は敵だぞ?w
対戦てのは、もっとこう殺伐としてるべきなんだよ。向かいに座った奴といつ喧k(ry
待ち議論UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
専用スレ立てろや
343 :
山崎渉:03/05/28 10:40 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
98は細かい所のバランスが良くて対戦が熱い、でも地味
02は派手で楽しい、難しいコンボも豊富だからやり込む楽しさがある、でもバランスは悪い
どっちにせよ待ちゲー キャラゲー パクリゲーな訳だけど
バランス悪くて対戦が熱くないから02は糞評価
どこキャンとかは面白いけどね
タイゾウのD!つええ。
てかレベルたけー。
348 :
山崎渉:03/05/28 12:48 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
なんで
>>346はプレイヤーの名前まで知ってるんだろう?
某待ちプレイヤーさんの、使用キャラキボンヌ
ダンサーの中の人も大変だな
>>353 Duneのサイトからの転載ぐらいはわかってるよ。
ただ、動画にはプレイヤー名なんて書いてないだろ?
>>354 353じゃないけど、bbsに書いてあったよ。
ps ダンサーさんとやりたい
裏ビリーのどの辺が弱いの?
Dune氏のサイトってどこですか?
なあ、Jの着地の隙って消せないのか?
359 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 19:12 ID:7FWpNoSq
なんで?
デルンで
J攻撃>近C>6B>ムーン てどーやんの?
>>360 腹が立つ立ち回りをしてくるからじゃないの?そのダンサーって人は
363 :
355:03/05/29 20:47 ID:???
>>359 いや、本気にしないでくれよ・・・
俺はDune君をちょっと笑わせたかっただけだから。
で、bbsにひいたなんて書かれた時にはショボーンだけどな!
ちなみに360は俺じゃないよ
なにをやりたいかはかいてないわけだが
>>345 つーか、どこキャンは恩恵受けるキャラと受けなさすぎなキャラの差が激しすぎて…。
もともとのキャラ性能もちょっと…なキャラもいるが大部分はどこキャンのせいかと。
恩恵を受けるキャラと受けないキャラの差、99・00のカウンターモードを見事踏襲していて
所詮99以降のKOFの集大成かと思い知らされた感じ。
集大成なのにストライカーはいない・・
まあいなくていいが
368 :
355:03/05/30 00:30 ID:???
370 :
359:03/05/30 02:31 ID:dFkSvHtj
ダンサーでここまで盛り上がるなんて・・・
本人見たらまた自慢するだろうな
>>362 正解
>>363 つい本気にしてしまった、スマソ
371 :
359:03/05/30 02:32 ID:???
sage忘れました、重ねてスマソ
自慢ヤロウなのか
格ゲーの有名プレイヤーって痛い奴多いよな
ウメのことかぁぁぁーーーー!!!!
ウメ信者の俺が言うのもなんだがウメはまだかなりマシじゃねーのか?
まぁ初心者に冷たいとかそう言うのはあるけど
「KOFのアテマー」とか「ZERO3の濃いー魔」とか「GGXXの北辰」
とかより10倍はマシだと思うんだが・・・。
すれ違いだねゴメンね。
>>375 その3人に個人的な恨みでもあるんですか?ウメハラさん。
>>375 負の方向で有名なのと比べたらそりゃマシだろうに。
アテマーなんてアケ板で長々と電波っぷりと自演擁護見せ付けた(ある意味)神なんだし。
>「KOFのアテマー」とか「ZERO3の濃いー魔」とか「GGXXの北辰」
全員知らないけど、そいつらが自分で付けた名前なの?
しかし何故ウメはKOFをやらないんだ?
ふと気になったが、今も98の対戦をやり続けてる人ってどれくらいいる?
俺は週一くらい。
やりたいけどゲセにないって人多そう。
メタスラ2と同じ筐体に入ってる
>>382 俺は98があるゲーセンが遠すぎるから、
2〜3ヶ月に一回ぐらいしか対戦できない・・・
98が一番好きで、今でも腕が落ちないように
家でcpu相手にやってるけど対戦がやっぱりしたいよ。
週一なんてうらやますぃ
闘劇本戦出れない奴等が
「98はバランス良くて最高」
とか言っても、まわりの奴等と意見を合わせてるようにしか思えん
ネラーの大半が「KOF2002最高」って言ったら、自分も同じ意見持つ馬鹿ばっかだよ
俺は98も02も好きだし00も何故か01も結構好きだYO!
99?ごめんなんか合わない。
>>379 KOFはギルティ、カプエスに比べてコンボは面白くないからかな?
>>385 本当のKOFプレイヤーはネラーの言う事は気にしないよ。
それで自分の意見かえるヤシはまさに厨房だな
漏れがKOF系を好きになった理由はスト2系とかより
「なまっちょろいから」だったな・・・(;´Д`)
キャラ自体の見栄えはKOFの方がいいんだけど、実際操作すると立ち回りが似てるキャラが多い。
コンボもみんな同じような感じだし。
スト2はイラストを社員が描くぐらいキャラの見栄えは気にしてないが、動きそのものの個性はシリーズ初期からハンパではない。
ウメは天サムとかはやっていた訳だし、SNKが嫌いというわけではなく個性とかを感じないとダメだとか。
婆娑羅で死ぬほど勝ってたんだっけ?ウメは。
もしもウメがkofやったらやっぱり使うのリョウかな?
KOFはスピーディだからウメハラの反応力ではちょっときついんじゃない?
>>394 それはウメ様がKOFをやらないという事実が全てを物語っているかと
>>394 釣りか?
KOFよか遥かにゲームスピードの速いセイヴァー、全一な訳なんですが・・・
ウメ昇竜って相手の動きに反応して出してるんじゃなくて
先読みして出してるんだろ?
398 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 13:57 ID:ixSVR8qY
ウメ昇竜なんて迷信だよ。オレスパ2見たことあるし
強いは強いけど対空とか別に人間の反応だった
梅原は相手が牽制出してきそうなときによく博打で昇竜ぶっぱなしてる。
400 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 15:37 ID:LRDQG496
あっさり、初心者のトリッキーな動きにやられる事ってありますか?
この間やっていたらいかにもゲーマーって人に乱入されて、何故か勝ってしまいました。
誰か98の対戦動画キボン
ぶっぱミス>10割コンボ確定まであるKOFはウメには無理だよ
よくわからんけどロマキャンとかいうどこでもブレーキングがあるんじゃないの?…懐かしいなブレーキングって。
>>402 ぶっぱミスした時の悲惨度はKOFよりGGXXのがあるに決まってんだろ。
それに10割コンボとかいってモード限定なうえにそのモードはあまり使われていない罠
ADVでも永久あるがぶっぱミスに決めるようなコンボじゃないし…
と釣られてみる
梅原いらね
家の近くで10円にてできるゲーセンを見つけました。暇なので色々やってみようかと思います。
ルーレットでキャラを決めるのがドキドキ。普段は秘書2人プラスルーレットで。
ウメは、相手のゲージと自分のリスクを計算してぶっ放しているんだよ。
KOFならコンボが痛くない時に、ゲージ稼ぎを兼ねてモリモリ打ってきそうだ。
KOFをやれば、の話だろワラ
ウメスレ逝けよ
ウメスレで見事な誤爆ッッ・・・
_| ̄|○ ナンテコッタ
948 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/06/04 00:45 ID:???
98で使ってて面白いキャラ
1:ラッキー
2:クラーク
3:キング
ラッキーおもしろすぎるだろw
対人戦で最も盛り上がるキャラだ
949 名前: 948 [sage] 投稿日: 03/06/04 01:11 ID:???
すまん・・・おもいっきし誤爆した・・
98スレでウメ話題だったんで・・・
_| ̄|○ スイマセンスイマセンスイマセン
_| ̄|・∵. ○ コノトオリデス
これだな。
誰か、ラッキーについて語ってくれ。俺は使えない。
CPUラッキーうざい
ラッキーの声は面白いよな。
94の頃、俺自身真似してひょーひょー言ってた。
418 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 02:08 ID:l4g+lAwE
このキャラ、俺は大好きだな。
419 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 03:24 ID:b9LHr6a4
ラッキーって使いこなすとどれくらい強くなるんだろう?
デスパンチ、デスキック・・・・
この技でKOするのがラッキー最大の楽しみだね
>420
KOどころか当てた事ないが。
デスキックはともかく、デスパンチは画面端付近なら余裕で当たるだろ
こいつ結局対空ねーの?CPUがかっこよくデスヒールやラッキーサイクロンを対空に使ってくるが人間技じゃない(そりゃそうなんだが)
ラッキーはデスボ〜ルだろ
426 :
425:03/06/08 22:49 ID:???
対空性能ね
庵のしゃがみ強Pって気絶値高いのね、しらなかたよ
気絶値が最も高い技ってどの技かしら・・・?
天地覇王拳
REDキック
他でも聞いたんだけどKOF京の攻略載せてるとこない?
最近話題の某サイトに載ってるじゃん
?KOF京だぞ?
漏れもどこかにあるなら知りたいな
98のチャン、えらい強くないか?w
マチュア、レオナ辺りにはかなり厳しいが京とか社と五分以上に戦える気がする
中級者超えたくらいのチャン対レオナってそこまでレオナ有利じゃないでしょ。
どう考えてもチャンの基本性能を考えるとレオナが圧倒的に有利とは思えない。
>>435 普通にかなり強い
詰むキャラと詰まされるキャラが極端だが
このまま最下層を目指そうぞ
そこでageですよ
>>435 大門とも5分くらいで戦えるところが熱い
大門に5分だけど庵に4付く所も熱い
442 :
ゲームセンター名無し:03/06/12 23:17 ID:s1bvHXFM
チャンて大門に五分か?6か7はとれると思うけど。
>>435 たしか当時のアルカディアランクで最強キャラの称号を与えられていたような。
ウル覚え…
443 :
ゲームセンター名無し:03/06/12 23:31 ID:o2hf85lN
最強ロバート
二位リョウ
三位大門
四位けんすう
五位ちずる
チャン対表京が微妙
どうよ?
ロバート一位はありえねぇ・・・w
どう考えてもちづる、大門に勝てる要素がないと思う
2002はMAX発動の連続技で折れ的には神ゲーなわけだが・・・
いま98やるとどうも単調で・・・
448 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 07:24 ID:OW3vjUR8
1位ダイモン
二位チン
三位クラーク
四位ロバート
五位リョウ
六位タクマ
七位ビリー
八位山崎
チャンVS表京はやっぱ近付かせないVSいかに張り付くかみたいな感じだよな。
立ち回り的には京に勝ち目ないんだけど一度ダウン奪ったが最後、
奈落で張り付いてるだけでハメ臭くなるんで。
でも肉が1ゲージでも持ってるとGC>自己回収で逃げきられるため、
草薙使ってる時相手に肉がいたら
草薙は先鋒に固定した方がいいと思われる。
(肉に当たらなければそれでOKだし肉先鋒でもゲージないから狩れることが多い)
というわけで五分推奨。
チャンVS表京はやっぱ近付かせないVSいかに張り付くかみたいな感じだよな。
立ち回り的には京に勝ち目ないんだけど一度ダウン奪ったが最後、
奈落で張り付いてるだけでハメ臭くなるんで。
でも肉が1ゲージでも持ってるとGC>自己回収で逃げきられるため、
草薙使ってる時相手に肉がいたら
草薙は先鋒に固定した方がいいと思われる。
(肉に当たらなければそれでOKだし肉先鋒でもゲージないから狩れることが多い)
というわけで五分推奨。
理論上はそうなるけど実戦では京は近づくことすらままならない。
近づいたとしても立ちB、対空を仕込んだ立ちD(D投げ)などで中距離まで
もっていかれる。中距離にされるとチャンは京に対して圧倒的有利(ジャンプCD、立ちA)
また、大回転でゲージため放題されてよけい近づきづらくなる。
よって京不利推奨
近付く事すらできないってのは
チャン側と草薙側に実力差があるんじゃない?
確かに凄い大変だけど、歩いて近付いてしゃがんで様子見をじっくりやれば
草薙でも十分チャンスを伺う事ぐらいできる。
あとチャンはダッシュが遅いので、
草薙は中距離でのぶっぱ鬼焼きのリスクが大攻撃一発分程度だったりもする。
ぶっぱって普段はあまり推奨したくないけどな。
状況や、チャンの基本的な動きによっては
かなり重要なファクターじゃないかなー
とか思う。
個人的によ。
6:4チャンかな?
そんな所で無難かな。次行ってみようぜ。クリスVSチョイ。クリスに明日はあるのか。
チョイのウッキーに対してクリスは空中ガードもしくは遠Dで
相打ちに持っていくぐらいしかできないので激しくチョイ有利
チョイのウッキーは、後ジャンプCDで安定じゃないか?
もしくは下Cなら発生早いので、タイミング次第では一方的に潰せない?
そんなにクリス露骨不利とは思わないなぁ・・・
五分くらいじゃない?
まずクリスが空中戦で太刀打ちできなくて、
屈Cも「前に」出るためチョイ相手にはアッパーとしての相打ちすら取れない。
スライディングは対空にならないので地上の差し合いに…と思いきや屈Cに潰されて鳳凰をもらうためおいそれと出せない。
体力リードしてりゃ垂直ジャンプで待てるけど
それはチョイにしても同じであり、
クリスは無理。3:7でどうよ。
クリスって強いけど弱いよな。
上級者のクリスは地上牽制やめくり、連続JCDからのガードクラッシュなどしてくるが
初心者のクリスは適当JCD、適当スラ、逃げ・・・と目も当てられない・・・・
(´・ω・`) そんなイメージをクリスに持ってまつ、対戦してて萎える・・・
じゃあやるな
>適当JCD、適当スラ、逃げ・・・
ああ、俺のことか
>強いけど弱い
ワラタ。まさにw
それはそうと、うまい人でも逃げるクリス多いよ。つーか人によって180゚スタイルが違ったりするキャラって結構珍しいよな。
都会と地方だとスタイルが180度違います。
もともと、人間性能と実戦経験には雲泥の差があると思われるので、どちらのスタイルがイイのかは知らんけど。
2002クリスと98クリス両方うぜーー。
>>465 >キャラ自体キモイ
禿同!
俺、強キャラ主義なんだけどこのキャラだけは生理的に合わなくて
使おうと思わない。
ジャンプふっとばしのかんだかい声聞くだけでイラつく
表京対ちづるは?
>>467 難しい対戦だな・・・
どっちも横方向にクソ強い技があり、牽制合戦になりそう・・・
>>466 強キャラ主義ならハナから選択肢に入れる必要無し>栗
>>467 どうなんかなあ。草薙使ってる側としては当て身が振りづらいのが結構イヤなんだがな。お互いにかなりキツい感じなんで五分?
当方ちずる使い
地上は京の屈Dがちずる側には嫌。スラ、遠C、屈Cがほとんど潰される。
屈Dに小ジャンプあわせても空キャン荒がみにちずるはジャンプが遅いから引っかかりやすい。
普段のジャンプは屈Cで落とされやすい。
逆に垂直D待ちが京側には嫌な行動っぽい。
強キャラ主義に意義有り!
当方弱キャラ主義
98の露骨弱キャラというと裏ジョーとか裏ビリーとかかな?
表のみなら結構露骨不利っていない気がするわw
真吾とかはあまりぱっとしなくない?
真吾はぱっとしないっていうかそつなくイケてるって感じじゃない?
それよかルガールがハァハァですよ。バランスよく性能が低いかつ使える技があるあたりがたまらん。面白すぎる。もっと流行らそうぜ6Bw
476 :
466:03/06/15 13:45 ID:???
>>469 いや,表じゃなくて裏の方です・・・
>>472 ごめん
で,メインチーム教えてくれyo!
一応こんな俺でもキャラがかっこいいという理由だけで
2軍は裏社、裏シェルミー、山崎なんですよw
始めは大蛇チームにしようってことで裏クリス入れてたんだけど
キャラがどうも好きになれなかったんで山崎でオリジナル大蛇チームに・・
>>475 ルガールの6b流行らせるというか、あれが無いとかなり弱体化するような・・・
俺も一時期ルガールハァハァだったよ。
勝利時Dボタンの秘書2人を出すのがかっこいい!
真吾割と強いよ。立ちC→投げと投げの2択が普通に強いし
478 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 22:09 ID:3rF5lWTP
98だと何処が対戦盛り上がってるの?ワイは横浜在住なんだが。
ネットで対戦しませんか?
>>478 横浜だったら大船行くべき。
Dune君に相手してもらってきなされ。
彼が忙しくて都合がつかないようならダンサー氏あたりでw
今、ダンサーは違うことに夢中
ま,まさかダンス???
ダンサーは今産卵中です
皆さんそっとしておいてください
ゲーム中にね!ってどうやったら聴けんの?
94女性格闘家チーム(ユリ、舞、キング)を選ぶ
んで、そのチームで乱入すれば聴ける
他にもそういう条件で聴ける曲キボヌ
’95京で乱入するとBGMが’94の日本ステージの『ESAKA』に…って既出?
せっかくハイデルンがフカーツしたんだから’94怒チームのテーマも収録して欲しかったな…
裏京を先鋒にして乱入すると、昔のESAKAが流れてくる
裏クリス、裏シェルミー、裏社のいづれか先鋒にすると(曲名わかんね)それぞれの
曲が流れてくる
他にもあったかな?
491 :
490:03/06/17 17:55 ID:???
ケコーン(;´Д`)
(*゚∀゚)人(゚Д゚*)
492 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 08:14 ID:35Xqriyb
オアーオアーオアー
493 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 12:15 ID:86UBtM3V
京vs庵で京側が乱入だと97のESAKA、庵側が乱入だと95の嵐のサキソフォンじゃなかったっけ?
庵先鋒で乱入すると嵐のサキソフォン
庵対京でカチ合うと嵐のサキソフォン3
マチュア、バイスのどちらか先鋒で乱入すると嵐のサキソフォン2
やっぱ京&庵はかなり優遇されてるね。
餓狼関係者や龍虎関係者には一人一人に昔のテーマのどれかを
割り当てるくらいやって欲しかったな。
アメスポチーム存在が....。
>>495 サキソフォン3じゃなくてCOOLJAM。
3は2000の曲だよ
>498
いや、3で合ってるはず。
COOL JAM〜嵐のサキソフォン3〜が正式名?
で、2000のが
Stormy Scream〜嵐のサキソフォン4〜
500げット
キングの立ち回り教えていただきたいのですが…
過去に使ったことないので。イリュージョンダンスの使い道がわかりません。
イリュージョンは使い道ないでしょ・・・w
キングの対空は下強P、置いておく感じで立ち強K
近距離では下弱K、相手の下段攻撃潰せるCD、中J潰しの下強P、
遠距離では適度にベノムばら撒きつつ、空中CD、強Kで飛び込み、
相手が動きそうなとこでスライディング
相手の起きあがりには逃げジャンプ強Kで中段狙うとか
キングってあんましキャンセルかけないほうがいいキャラな気がする
GC前転とかで反撃食らいまくるし・・・
キング極めたヤシの意見聞きたいw
イリュージョン使えるじゃん!!
割りこみに・・・いや、実際はあんまり使えないけど・・
立ちC、立ちD、スラ、CD(たまに空キャンベノム)、ベノムで牽制して
相手が萎えだしたらダッシュ投げとか飛込みからの二択でダメージを奪う。
対空は弱トルネードも。
98面白いな。再認識。
攻略サイトない?コンボ乗ってるところ。
イリュージョンは動きがバレバレな相手の対突進技かなぁ…。
対空・割り込みには間に合わないし。対突進で使う時も技硬直に当たるようにしないとダメだし…。
無理して使わずにサイレントとGCのためにゲージはとっておくべき。
相手のゲージがなければ、ふっとばしor近立ちDから弱ミラージュで削るのもなかなか。
その後の状況が5分だったと思うので読み合いポイント。密着しちゃうとコマ投げに負けるが。
あとサプライズは上級者以上には通常技キャンセルとかから出すと恰好の的なので注意。
遠立ちCは遠立ちDより発生早いけど、しゃがんだ相手に当たらないし、スキ大き目なので
牽制には遠立ちDを多めに。ただ遠立ちCは弱攻撃から目押しでつながるくらい出が早いので
反撃技としてはかなり使える。
空中CDは見た目より下方向への攻撃判定がない(姿勢の低い地上技で落される)ので、
調子にのって空中CDで飛び回ると痛い目に遭うので注意。空対空には強いんだけどね。
逆にジャンプDは下方向に強くて空対空で負けやすい。状況によってどっちを使うか見極めるべし。
弱攻撃からの連続技のシメはトラップが安定。強トルネードは1段目がスカりやすい。
近立ちBからなら問題ないけど、小技2発からだと安定しないのでトラップのがおすすめ。
画面端なら弱サプライズで浮かせて強トルネード。
キングでD→サイレントなんて狙う機会ある?
正面からの飛び込み普通に食らう奴なんてそういないし、
めくりは一応できるって感じで狙うもんじゃない。
決める機会は相手が昇竜ぶっ放したときくらいだろ?
ゲージはGCCDカウンター→ジャンプD狙いに使うのがが一番いいかな
>>508 強引な使い方だけど、地上連携に相打ち狙いで割り込むってのもアリ。>サイレント
キングがダウンしなければ、相手が長く硬直してるから追撃(゚д゚)ウマー。
まあ相当な実戦経験がないとこんな怖いことは狙えないけどw
サイレント、無敵短くてもいいからせめて空中ヒットすれ!
画面端のGC→トラップは熱いよな
相手がMAXなら「触れば確定」なあたりもかなりイイ!(笑)知ってる人はまずキング相手に発動はないけどさ…
それでもキャンセルをかなり制限できるのはアチィ
97の時はGCにキャンセルかかったのになキング・・・。
サイレントもトルネードで追撃できて馬鹿減りだったし・・・・・。
みなさんサンクスです。で質問の嵐なんですが、
立ちBは牽制には使いませんか?
連続技は
2B>2A>トラップor弱サプライズ>強トルネード
近D>サイレント
GCCDカウンター>JD
が基本でしょうか。覚えておくべきものはほかにもありますか?
>509はセスのモロテのように割り込めってことでしょうか?
>510-511の意味がわかりません。
>>513 立ちBは一応飛び防止になるけど振りも遅いのでそれなら威力があり早い立ちCのがいい。
連続技中央はは2B>2A>トラップで
端なら立ちB>弱サプライズ>強トルネード ができるが
決め打ちになるから注意(くぐられたら連続技貰った上に端を背負わされる)
近D>サイレントは減るけど、決める機会ないと思う。
これやるならゲージはGCか他のキャラに回したほうがいいかと
509はようはセスのようにぶっ放せと言ってるがしょせんぶっぱ…
510、511は端に追い詰めた状態ならGCCDカウンターからトラップが入るのと
相手がMAX状態だとGCCD当てる→相手技モーション中→カウンター→追い討ちウマー
ってこと
遠立ちBは牽制というよりかは、中ジャンプバッタ止めかな。
遠立ちAの方がスキ少なかった気がするけど。
遠立ちDの方が減るけど、振りの小さい技の方がリスクは小さいし。
つーか、漏れ的には当時ゲセーンにほとんどいなかったキング使いが
結構いたことを知ってかなり感動。あの時女格チームメインだったの漏れだけだったYO…
516 :
502:03/06/20 17:21 ID:???
クスコです。
キングってJB強くないですか?
あとユリって使ってて弱い気はしないんですが、どのへんがダメなんですか?
全キャラの連続技が載ってるサイトきぼん
連続技は自分で編み出せ!
>>516 ジャンプBは確かに空対空で強いけど、空中ふっとばしで間に合うし、
カウンターヒット時のメリットあるし…で、あんまり使わなかったなぁ。
あとユリは弱くはないんだけど、強いかと言われると…。
光ってる部分(判定強い&スキ小さいこおーけんとか、小技から安定連続技など)は
あるんだけど、他の上位キャラに比べると今ひとつ押しが足りないというか。
どうでもいいが東京都心で98流行ってる店ないの?
西葛西のキャデラック。1プレイ10円。
>517
DC版が出たあとに発売されたぶっとい攻略本でも買いなさい。
まぁ今となっては希少かも知れんが・・・
>513
キングのムダ連続技。
2B→近A→遠C
こいつの遠Cは出が相当早いらしい。
チョイの2Bってキャンセル効かないのに、最速で鳳凰脚を
出した場合だけ繋がるのは何故?
単純に鳳凰脚の発生が早いから?
つながるってのは初めて知ったが、とりあえずチョイの鳳凰は発生3フレ。草薙の近Cと同じと考えればわかりやすい。
ユリ小技からのコンボ安定しないよ、相手キャラによっては。
最強はタクマで間違いないとして、二位は誰だろう?
俺的には、京をおす
流石に最強か?>タクマ ちづるか草薙だと思うんですが…
最強は千鶴か大門だろ
大門は苦手要素があるんで「最強に限りなく近いトップ下」みたいな印象がある。チャンも。どっちにしろタクマ最強はないと思う。ちづるかな?
地味に強い八神をプッシュ。
ちづる使い的に、ちづる最強はないかなぁ…。画面端固めまで持っていけたらいいけど、
分身技に相打ち狙われたり、相手の地上技の性能が良かったりすると辛い…。
ジャンプがふんわりなのもかなりマイナスだし。
コンスタントに強いとなると、やはり庵のような気がする。
最強は京か裏社
京だべ。
大門、ちづる、庵のどれか
庵はない気がする。
俺も京を推す。
京だな、最強は。
牽制弱めダケド、ゴリゴリやれば、かてるっしょ。
>538
京は牽制超強いでしょ。
荒らしもできるし、蒸し器はクソ減る。
とっさに出せる対空の屈Cも強いし。
とりあえず庵最強は有り得ないマジ裏社相手とかキツ過ぎ
庵最強は無い。牽制合戦では分の悪いキャラ沢山いるしね。
所詮は荒せるか荒らせないかになる。安定感がまるで無い。
「瞬殺できるキャラ」ではあるけどね…
最強は京か千鶴。
牽制強い、安定した守り、1発がでかい、ガード崩し(クラッシュ含む)能力高い
言う事無い性能しとる。
大門は苦手キャラの要素でマイナス点。実際は強いけどね。
理論上。
主人公が最強
次点が残りの神器
でも紅より大門が強い
京の起き攻めは無敵技持ってないキャラには相当キツイよな
わかってても奈落連発とかでめくられたりGC値貯められたりするし
画面端とか追い詰められたら終わりっぽい
キャラ性能でプレイヤーレベルのことを出すのはいけないんだろうけど
京に関してはあまりにも扱いが難しすぎるっていうのが俺の意見
確かに使いこなせば最強レベルなのはわかるけど
京はあれこれいろいろやる事が多すぎてうまくまとまりきれないってのがあると思う
一応、そんな俺が最強だと思うのは千鶴です
でもこのスレで京が最強って人が多いのには驚いた。
この住人のレベルはかなり高いと悟った
裏を除くと最弱誰?
ルガールだと思うんだが
最弱ルガールはありえない
表のビリーも弱いよね
>>544 まさにそのまんま同意!実戦勝率やミス率を考えると、現状では互角かちづる寄りかって感じはする。難し過ぎるんだよな。何でもできる代わり。
で、裏抜きで最弱…となると、幸運じゃないすか。教官と迷ったけど、あっちはまだ道具が揃ってるんで幸運を推す。
得意技:いやがらせ
苦手:その他
みたいなw
ビリーもハイデルンも98では弱かったのに復活したら強くなりすぎ・・。
裏シェル弱ッ
あぁ、裏抜きってな。
551 :
514:03/06/25 13:14 ID:???
>>547 投げ抜け出来ないC投げ・とっさの無敵対空の存在があるから表のビリーは
なんとか食っていける。
大門・チャンにも、相性が悪いとは言えないし。
>>548 ラッキーと教官…
微妙だよね、この二人w
ラッキーはとっさの差し合い(屈C・屈D)が強い。離れた間合いからのボールも
強い。抜けれないD投げもある。
教官はGCCDの時点で、もう無理。切り返す手段が無い。
差せる技が無い。
しゃがんだ相手に届く判定がそこそこ強く、隙の無い技が無い。
この時点で、弱キャラではある。
ルガールは丁寧に戦えば、まだいける。
メクリ性能まあまあ
屈Aヒット確認から超必
弱ジェノサイド先端当てで、削りを兼ねる(一部のキャラには反確)
対空強ジェノサイド相打ちも美味しい
C投げ使える
ダークバリヤーで飛び道具無効(これ重要)
微妙な位置の反撃として6B使える
置き屈Cヒット確認、超必(キャンセル可能時間激しく長い)
結局、最弱は誰よ?w
552 :
541:03/06/25 13:18 ID:???
↑514さん、ごめん。541に訂正
三人仲良く弱キャラって事でどうよ?w上も下もびしっと『こいつだ!』って一人に絞れる存在はいない方がゲームとしてはいいしさー。草薙も巫女も強い!貴族も幸運も教官も弱い!とw
ただまあ個人的には貴族はワンランク上なんだが。
貴族って誰?
ロビー・キーンとロイ・キーンを間違えてしまった…
貴族ってルガールだろ?え〜とセガールは貴族じゃないよなw
ところで東対裏クリスはどうなんでせうか。クリス側としては小JDやカカトにハリケーン、逃げJCの存在がかなりイヤ。東側としては、やはり一度ふところを取られると上に強い技がないのでやりづらい。
>>550 裏シェルは対EXのみ結構イケルよ。
弱いけど味があって面白いと思うが(昔メインだった)
裏シェルそんな弱いか?普通ぐらいじゃない?不安定つーのはあるが。
裏シェルの使える点がわからん。
垂直飛びとか適当にバラまきつつガン逃げでおちょくるようにカカトや斜日を引っかけると。抜け技を持たないキャラ相手なら無月を安全マージン取ってから出したりと。
あとは雷光仕込みーのケツでめくりーの。地上戦クソだからとにかく付き合わないように。
凄い頑張るワリに凄いリターンないけど…
561 :
541:03/06/27 01:19 ID:???
裏シェル
屈C対空はまず負けない
雷光の発生が早い(反確に差す・対空。葵花に差せるのは良い)
無月安定キャラには強い
無月無効キャラ(八稚女・スラ等)には弱い
ゲージの無い時のダメージが薄い(座高の低いキャラには、まず使えない)
画面端、GCCDカウンター雷光確定美味しい
ようするに、性能は悪くはないが相手の座高に左右されるキャラだから
ランク的には普通。
これでいい?
コテ名乗らなくていいよ
98と2002、どっちがおもしろい?
圧倒的に98のがおもしろいと思うに一票
2002は、98を劣化させただけじゃない?
>>263 2002はMAX発動が面白いし
技や演出が98より派手で見てても楽しい
98が面白いのには同意だが02がつまらないわけでもない
発動関連が面白いなら2002やってりゃいい。
2002の発動関連に物足りなくなったらギルティやればいい。
ギルティに物足りなくなったらマブカプやればいい。どこで止まるかは個人の自由。私見だが。
んでもってKOFシリーズ自体が好きなんなら98やっとけ、みたいな。
02もKOF史上ではいい部類に入るけど、MAX発動が微妙すぎる。
MAX発動からめれば即死いけるようなキャラがいる一方、
MAX発動してもMAX超必撃てるくらいしかメリットが発生しないキャラもいるわけで…。
98の劣化版というよりか、改悪版という表現の方がいいかも。
旧キャラの復活は嬉しい一方で(゚Д゚)ハァ?だったしなぁ…。
98がオロチ編のオールスターだったわけだから、
02はネスツ編のオールスターにすりゃよかったのに。
そうしてくれたら、オロチ編vsネスツ編でもう1作オールスター戦が作れたのに。
02が事実上そうなんだけど、これ以上改悪されていくキャラやシステムは
見たくなかったので、03をオロチvsネスツオールスター戦で完結して欲しかったのよ!
2002はアメスポが出てないので糞
98の改悪っていうかむしろ01からST外して小汚くしたって言った方が近い。初プレイ時は正直、「あー、98ってより早い01だ」って感覚だった。
MAXは個人的には大嫌いだなー。つなげばいいってもんじゃないでしょ。バランス以前に何でもつなげさせようっていう根性が気に食わねーよ。これはSTにも通じる話だけど。…一人STコンボ?
オロチキャラのニュートラルを描き直した罪は重い。声も変えるな!
2002クリスの「やだなぁ強そう」は嫌味っぽくてムカッ!
アテナたん描き直しについてはもはや死刑である。なんだあの顔は!なんだあのしゃがみDは!
>>569 裏クリスのニュートラルは98の100倍マシだと思うんだが
98のは安っぽい
俺も02のがいいなあ>裏クリ
02の裏クリスはどう考えてもニュートラポーズだけ
身長伸びてるだろ?書き直すなら一キャラ丸々変えて欲しい。
98のは表情穏やかで迫力ないけど両手の炎のゆらゆら具合がよかった。
>>572 その炎が歩いたらパッと消えて
立ち止まったらパッと現れるのがいい加減に見えてしまう・・・
なるほどね〜言われて気付いたよ。
ならパンチ系の通常技、もとい全モーションに炎付けるといいかね。
それと同じように、裏タシロもパンチ系が当たったら画面がブレてほしい
せっかく大地の力をつかさどってるんだからそれくらいは…ねぇ?
それはそれでうっとおしい予感
やってる方もテンパっちゃうYO!
実際タシロのどこが大地の力なんだか分からない
デャーモンのパクりばっかだしね
98は02より敷居が低くていい。発動コンボなんてできない
あんなハメゲーに敷居もクソもあるもんかw逆に「ジャンプがこんなに簡単に止められるゲームなんてできん」とか言い出されそうで怖えよ
2002はアメスポチームの代わりにボスチームが出てくれりゃよかったね
ルガールとクラウザーがキャラかぶってるからでなかったのかもしれんけど
↑こいつ何の話してるの?
KOF2003じゃない?
98でクラーク、マリー、レオナを使おうと思うんですが
基本的な立ちまわりってどんな感じでしょう?
友人にKOFやるなら98から〜っと言われ、始めたんですが
98の情報があまり見つからず、02の情報を入れた上でやってるんですが
やはり色々変更点があるので少々戸惑い気味です、どなたかご教授キボンヌ
「今から始めるKOF」ってんならそのキャラ難しいと思うよ。
587 :
585:03/06/28 23:51 ID:???
色々キャラ性能を見たときに、投げキャラが一人欲しいと思いましてクラーク
対空が強い超必があるキャラが欲しくてマリー
レオナは02だと強キャラっぽいみたいなんですが、98はどうなんでしょう?
なんとなくビジュアル的に好きだったんで入れてみて、中段の早さと空中の判定
の強さなんかがお気に入りで使ってたんですよ
っとまぁはっきり言って趣味に走って決めて、このキャラでがんばってみたいんで
よろしくおねがいします
とりあえずカプエス2、GGXXと格ゲーはやってるんで差し合いやらその辺の感覚
はわかるつもりです
ギルヲタはけぇれ!
カプエスはともかく、GGXXに差しあいなんてもん…
その3キャラの戦い方を簡単に教えてやろう。
レオナ→小技で減らして中段とか投げ
クラーク→投げで荒らす
マリー→ぺちぺち当てつつ荒らす
クラークは持ちキャラだから、教えられる
クラーク
立ち回りでは無く、荒らし。
技の空振り、反確等に立ちDを差す。もちろん牽制もこの技でOK。
ジャンプ防止にもなるから頼れるよ。
SAB(投げ)は相手の着地に合わせたり、ジャンプAをガードさせて
屈伸をしていない事を確認してから吸う。
屈伸には屈Bを合わせたり、屈Dでダウンを奪って起き攻めへ。
起き攻めは、単純に打撃・SAB・空中投げの3つ。
空中投げは相手のジャンプを見てからでも可能。
動かない様ならSAB。終了。
レオナ
屈B、立ちBをペチペチ当てる。当ったらムーンスラッシャーに繋ぐ。
あわよくば、垂直JDを当ててVスラ。
ダッシュの姿勢が低いから、空中系の飛び道具ならダッシュでかわせる。
反撃も出来る場合がある。
グランドセイバーも、ばれない程度に固めに使うと良い。当ったらVスラ。
マリー
対空の基本は強バーチカルアロー。
牽制は立ちBと屈B。ジャンプをガードされたら逃げJDでダメージを取る。
ヒットアンドアウェイ。
コマンド投げが成功したらダッシュ前転を相手の起き上がりに合わせ
裏か表かの単純2択が個人的には強いと思う。
それの繰り返しでも結構通用する。
あとは、牽制の強いキャラ(社・リョウ・ベニマル等)には一点読みの
当身も重要。一度成功すると警戒されるので、当身を盾に牽制を制限させ
プレッシャーを与える。もちろん、当身は狙わなくて良い。素振りを見せるだけ。
カプエスやってんなら地上戦は大丈夫と思うけど、KOFでの立ち回りとか妙なシステムについて一応。
・小中ジャンプは着地硬直がないため、強力。
・よって小中ジャンプに引っかけられる牽制が非常に重要。
・ガードさせたら不利になる技がザラにあるっていうかカプエスの屈中パンとかみたく有利になる技はあんまりない。一番軽い小技でも五分〜2有利とかそんなもん。
・でもカプエスとかよりヒットバックがかなりでかいので反撃される事は少ない。
・ヒット時はガード時より硬化差がわずかに大きい。
・通常技、レバー入れ技はボタン押してから実際動き出すまで3フレかかる。一応この3フレは先行入力で消化可能。
・当て投げはやりにくい。カプエスに比べるとかなり待たないとダメ。これは慣れてくれ。
動く際に違和感を感じそうな部分を補足してみた。カプやGGから入ってきてくれる人あんまいないからちと嬉しい。がんがれー。
>590
マリーたんの対空は3Bのクライミングアローの方が実戦向きかと。
つーか強バーチカルは出が遅めだから反応遅いと地上でガードされてあぼーんの危険が…。
まあクライミングの方も横へのリーチ極端にないから、相手の落下地点あたりにいないと
当たらないということもあったりするけど。
KOF特有のコマンド入力の仕方みたいなのおせーてください(押しっぱなし入力?とか)
>>593 ボタンを押しっぱなしにすると必殺技が出なくなる。
例えば庵で
屈B>屈A>前A>八乙女
これを押しっぱなしを使って入力すると
屈B(押しっぱなし)>屈A>前A(236Aと入力することで闇払いが出ずに前Aが出る)>63214A(Bを離しながら)
これで簡単に。
・押しっぱなし入力1「先行入力」…必殺技はボタンを押しっぱなしにすると長い間コマンドを受け付けてくれる。
具体的に言うと、リバサ昇竜とかはかなり早めに入力してボタン押しっぱなしで出せる。反撃時等には非常に便利なシステム。
ちなみにコマンドの持続時間はコマンドの長さに比例する…らしいが詳しくはわからん。
・押しっぱなし入力2「必殺技ロック」…何かボタンが押さるている間は必殺技は出ない。例えば庵で「Cを押したまま236A」とやっても闇払い(236A)は出ずに特殊技の6Aが出る。これを利用すれば、暴発防止やコマンド分割による入力簡略化が可能になる。
ちづるは庵がつらいよ。
やみばらいがうざすぎ。
ジョーもきつい。
チョイもきつい。
バイスもきつい。
庵はリョウ、京、社がきつい。
京はちづる、大門、裏リョウ、紅丸がきつい。
大門が苦手なのはチャンだけ。
当然最強は大門。
その最強の大門に強いチャン様が最強だぜ!
京と大門は5分くらいの認識なんやけど。
あと大門はタクマとかも微妙かと思う
大門はアテナとかもキツいんじゃない?あと俺も京大門は五分だと思う。ていうか草薙は実質不利つくのがチャンとか裏リョウぐらいじゃないの?
裏リョウ戦にしても体力多い方が守りきり、みたいな感じだし。
ちづるは五分だと思う。京使ってると確かにちづるキツいなーとか思うけど
ちづる使ってても京イヤだもん。
庵はもう駄目じゃない?上位層と相性悪すぎ。ちづるぐらいしか頑張れない。爆発力しかない。不安定すぎる。
601 :
ゲームセンター名無し:03/06/30 17:04 ID:pmH3LD6u
庵は大会という一発勝負の中で威力を発揮します
成程。荒らしごちそうさまって奴ね。イヤなキャラ…
キムチームと親父チームの曲って元ネタなに?
あと柴舟の立ち回りきぼぬ
飛ばれないように闇払い打って、相手が飛んだら鬼焼き
何て奴だ 裏京攻略までしていきやがった…!ただもんじゃねえ
>>603 ねらうは屈B→(目押し)近C→前A→オロチ凪のみ
うまく固めて狙うがよろし
補足
・採集の目押しは比較的簡単
・飛び込みはJBを中心に
・前Bはガード後採集有利 etc
ごめんまた補足
JCDも中々(・∀・)イイ!ので多用しましょう
せんせい、目押しって何ですかー?
手をチョキの形にして相手の眼光に突き刺す行為ですよ〜
そのネタ飽きたよバカヤロー!
裏薙 堅い!
BS百合折りなんかも多用して露骨にやれば実は結構強いよな。>なんちゃって飛ば落と
で、目押しって何?
連打するんじゃなくてパン、パンとタイミング良く押すこと。
タイミングが合えばチェーンコンボのように連続技になる。
ちなみにCvsS2では必須
と言うか、目押しも知らないのに98スレなんてマイナーなとこによくきたなw
619 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 10:50 ID:ZAnOHHz3
◎
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ /'ヽ- ヽ彡ミミ,、_______
彡____人 ) (/ヽ メノ)=________─
◎-○一( * ( ヽミ (、/ ヽ____==─_
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ ̄'⌒ヽ / )
','.∴・,'・(ε (( ヽ-=_二__ ̄:::::::::::::::::::ヽ /ヽ / |=─____─
,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄ ̄''|:::::::::::::::ヽ ヽ /| ヽ|
(__)) ヽ ヽ:::::::::::/:::::ヽ /ヽ'_/___───────
| | イオリ ヽ ヽ:ノ:::::::::::::|
| |______) ヽ::::::::::::ヽ─────────
| 〉三三三[□]三) ヽ:::::::::ヽ _____──
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ:::::::::::ヽ────__──
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ ヽ::::::::ヽ
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ ヽ;;;;;;ヽ=────
(___|)_|) /_//)
>621
初心者が98に興味示すって珍しいな。
98好きとしては嬉しいが
ふと思ったけど、何かKOFって旧作のないがしろにされっぷりが凄まじいよな。98好きな奴とか結構増えてきたけど、数で言えばまだ虫の息みたいな感じするし。
スパUXなんかはあんなに堂々としてるのに…
次回闘劇では是非ラインナップされてほしいもんだねー
香ばしいのがいるな。こんな知障にこそやってもらいたくない。
質問なんですけど,キムの覇気キャンって言うのは
近C(一段目)→覇気脚→鳳凰脚→ダッシュ→近C・・・
ですよね?
で,何かスラ覇気なるものがあるそうなんですが実際
どういった感じなんでしょうか。
あとやり方もご教示ください。
覇気キャンってゲージないときに覇気に鳳凰脚キャンセルしたら
鳳凰出ないけどキャンセルしてすぐ動けるってヤツじゃないの?
初心者だからようわからんけど
そうだね
投げキャラ使いたくなりまして、シェルミー使いはじめたんですが
使い方がいまいちわかんないんですが、立ちまわり教えていただけませんか?
>>630 任せろ
基本ダメージ源はスパイラルと立ちCD。
スパイラルは非常に投げ範囲が広いので距離感をしっかり掴むこと。ダッシュからとかガンガン狙う。連続技の締めも基本的にこれ。
キュートは相手キャラと状況と勘で出すか出さないか判断。基本的にはださないで置き攻めにいくとよし
立ちCDはとにかく強い。判定が前から真上ぐらいまででるんだけど、感覚は使ってつかんで。
置き対空がメイン。また空キャンを絡めてバリエーションを増やす。
屈Bが強い。姿勢が非常に低く、持続も長いため対空に使える。ヒットしたらスパイラルが基本。ホイップやカーニバルでも。
アテナのサイコボールもかわせる。また空キャンも可能なので、スタンドやスピンキックでキャンセルするのも熱い。漏れだけか。
垂直JD。強い。相手に近づき憎い印象を与える。牽制だけどこれもダメージ源かも。密着ヒットならきっちりスパイラルまで繋ぐ。
飛び込みはJCかJD。共にめくれる。JBはアンヘルのJB使い方にような使い方ができなかたりできなかったり。JCDは空対空として活躍。
立ちBはジャンプ防止、連続技に使用。空キャンできるし。
…立ち回りじゃねえや。まぁ最後までオナーニしまつ。スレ汚し許して
で必殺技
スパイラル:メイン。
ホイップ:スパイラルよりダメージが高いが、決めたあとの状況は5分、近Cから連続技の場合は密着じゃないといけないのであまり使わない。
対空や割り込めると判断したら使う。
クラッチ:出番ないけど決めたい。漏れは決めれる状況のときクラッチが頭に浮かびますがなにか。
大御所ナパームのごとく起き攻めに決められたら相手は萎縮するでしょう。
Dバスト:漏れは起き攻めに使う。立ちB空キャンとかから。相手のダウン回避に合わせるとか、技だして相手の足払いみたら空キャンから決めるとか。
ダメージ高いからな。裏当て近Cから連続技になるキャラもいる。
Fカップ:決めたら最高に気持ちいい。空キャンとかから不意に出してみる。ビリーとか相手なら狙う。
スピンキック:不意に出したりするけどあまり使わないか。先読みで飛び道具かわしたりして。飛び道具を抑える
フラッシュ:ダメージ低いけど範囲広い。ゲージに余裕があれば使う程度かな・・・
カーニバル:無敵投げ。それっぽい使い方を。
連続技
J攻撃>近C>スパイラルとか
近Cを立ちBにすると安定するけど。近Cガードされたらスタンドまで出したり。
屈B>スパイラルなど
ダッシュや起き攻めにも。
立ちB>発動>立ちB>MAXカーニバル
いやこれに結構助けられたんだってば。
爆NEWスープレックス
決まれば状況は5分(12フレぐらい有利?
チャンやマキシマには近C、屈Cから連続ヒットする。
この後の読み合いが楽しいんだよ。
はずせば死
じゃあどう立ち回るのよ?っていわれても・・・
遠距離:立ちCD、垂直JD、接近、空かしスパイラル(ゲージ貯め
中距離:立ちCD、垂直JD、立ちB、ジャンプ、ダッシュ
とかやりつつ近づいて投げる。スパイラルが決まったら一気に崩す。背向けダウンだから。
「気合とハッタリ」これ。これだよ。自分だけの動きを増やせ。大御所ヽ(´ー`)ノマンセー
誰かまともな補足よろ
637 :
631:03/07/05 21:08 ID:???
やっちまった…
こ こ 9 8 ス レ だ
638 :
631:03/07/05 21:09 ID:???
オロチの生贄になってくる
>>631 ドンマイ
漏れには凄くタメになった。明日ゲセン行って使ってみる
正直、アンディーなんて使わないよな?
なんか動きがキモイし
つーか2002のシェルミーの技名キモすぎるだろ・・・
>>641 元々ああいう系のキャラだから別に気にならない
643 :
630:03/07/06 00:00 ID:???
おぉぉ・・・ありがとうございます
98でも02でも使ってみたいんで、両方とも参考にさせてもらいまつw
あら、そこのあなた
その格好はどうかと思うわよ?
ジョーのことかー!!
>>642 いやー以前はあんなキャラじゃなかったような。
つーか何で技名変えたりしたんだろう?
おおむね大好評よ♪
98シェルミーを補足するなら…
屈Bが持続短い。立ちBに繋がる。姿勢は低い。
立ちBは02と違い2段目キャンセル不可。02の立ちB>スパイラルは楽に確認できてガードされたあとの読み合いが楽しい。
屈Cが対空として強い。頼れる。
立ちCDは下段無敵。02のほど出番はない。空キャン絡めて。
屈Dの発生が速い。足払いとして使える。だがキャンセルできない。
キュートはなんかDバストより使いにくい気がするが知らん
フラッシュダメージ高い。
>>648 まぁまぁかな?
類似コンボが多すぎるのと、マイナーキャラの扱いがひどい気がしたんで。
ついでに見たときあるやつも多かったしな、初めて見た時のインパクトには勝てん。
あと、途中の対戦動画で庵が鬼焼きぶっ放しているのを見て萎え(´Д`;
しかも当たってないしな(藁
日本語のページを作ってくれているところに感動した。
こんな大きなサイズのムビを国内で無料で配布しているところはまずないし、文句はいえん。
>>653 へヴィDの高速で連打してるヤツどーやるんだろう。
高速で連打するんじゃないのか?
656 :
654:03/07/07 22:22 ID:???
>>655 なんか通常のスピードじゃなかったんで。
その状態になるまでの過程が知りたかったんです
相手との距離が離れてなかったからバグかなんかでしょ。
画面端の浮遊みたいな感じだったし。
山崎で相手ピヨらせる
↓
ドリル決める
↓
援護攻撃当てる
↓
仕込み完了
とかじゃなかった?
やったことないし援護攻撃の詳しいタイミングとか知らんうえに間違っている可能性もあるが。
>>648の動画で裏社が
立ちC→前A→41236AorCとつなげていたがどーやってやるんだ?
全国大会でもやってるやつ見たことないぞ。
>>648の動画でバイスが
立ち弱P→タックルから永久に持っててるんだが、これって普通にできるのか?
Duneさんに聞いてみよう
それらのコンボはバグでノックバックがなくなるのを利用しているんじゃないの?
マリーの奴はあれただの目押しなのか?それともなんかしらの仕込み有り?
>>659 画面端からほんのちょっと離れて強攻撃>41236P。
>>663 マリーは遠A当ててからCかD押すと多段になります。
665 :
659:03/07/09 12:46 ID:???
クラークのC>前B>UABみたいなもんか。
>>623 スパUXは誰にでもすんなり対戦に入りやすいからだと思う。
668 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 17:27 ID:Adkl6wI/
>665
まず狙えないと思われ
>666
チャンのB→大暴走とかもあるな
無意味なハイデルンのストームブリンガーへの援護攻撃
当たらないならくるなYO(;´Д`)期待しちゃうじゃない!
>>669 外れた瞬間かぁ・・・気づかなかったYO
情報dクス
>660
バイスのタックルカウンターかMAX状態ならレヴィナスで追撃できる
オレ的には激ムズ
レヴィナスってなーにぃ?
ネタ行くか…
端荒咬み空中ヒットカウンター>荒咬み〜
非MAXでも可能。
675 :
ゲームセンター名無し:03/07/10 08:12 ID:NPfB0jBf
>674
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
676 :
_:03/07/10 08:21 ID:???
98のラルフとロバートの立ち回り方を教えてください、お願いします
今のところ、ラルフは強パンぶっぱとダッシュ投げしてます
ロバートは新しく使ってみたくなりました
裏キャラが楽しい
ラルフは他に立ち弱P(飛び防止)たち弱K(固め)小足(ノーキャンでSAB入る)
これらも使ったほうがいい。
後、垂直J弱Pかなり使えるよ。置いとけばかなり強い空対空になる。
ダメージもなかなかバカにできない。2発当てれば裏拳ぐらいノダメージ
だった気がする。
>>674 ちなみに端でMAXなら 強七拾五式→荒→荒→八→砌 も可能だったりする
ロバート
地上では前Aが強いので多用。ヒットしたあと近いと連舞脚狙える(端なら狙いやすい)。
龍撃拳は飛び込み防止になる。
飛び込みは先端を当てるようにDを出すと返されにくい。
接近戦では屈Bや立ちBに連舞脚仕込む。小技ヒット時でも繋がらないがまず返されないと思っていい。
昇りBは中段(当たらないキャラあり)。
キャンセル龍神脚出しておくといい(反撃しやすいキャラには控える)。
あとはジャンプ攻撃>龍神脚はガーキャン空かしに使える、
連舞脚のあと中ジャンプCで追い討ちしてダッシュで裏に回れる、
端で前A空中カウンターなら追い討ち入る、
ジャンプBは一応めくれる、とか。
対空は強の龍牙で。ジャンプ攻撃ガードしたあとに連舞脚ぶっ放すのも何気に強い。
683 :
便乗:03/07/10 15:50 ID:???
無影疾風重弾脚の使い道は?
98は趣味の技って感じがする。97はそこそこ使えたんだけど。
685 :
村澤逸郎:03/07/10 16:16 ID:c1+n9QRp
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>>683 98では大攻撃からの連続技用。
97では小足からつながるのでかなり役に立つ。
そして連舞脚の追撃にも使える。
687 :
674:03/07/10 17:24 ID:???
>>680 いや、知ってるけど、ノーマルでもカウンターなら入るよって事がいいたかった。
そういやこの前、MAX薙(2)>荒〜七瀬でKOしたらキレられた。
意味わからん
688 :
682:03/07/10 17:40 ID:???
>>686 重段脚は強攻撃から連続技にできないと思う。てかできない。
>>683 使い道は長い無敵時間を利用した割り込みと超早だしで対空になるくらいか。
届かなさそうだしな。どっちにしろ密着とか端限だし、6B乱舞があるんだから意味なさげだな…
連舞脚>6B>無影は端限定だっけ?
>>690 端と中央の間くらいのところでレンブ決めなきゃむり
最後の一発当たるっけ?
連舞脚後って何いれればいいの?状況やらダメージやら
あと623BorDってなにに使うの?
弱は気絶値かなり高いから追撃に使うとか。
追い討ちは前B>強龍牙で安定していいと思う。
623BorDはダッシュから連舞脚ミスったときに出る、以外ないw
じゃあリョウの連舞拳のあとは?
JCDでダメージとるなりJCorJDから択るなり
重段脚は割り込みに使うだろ。真吾キックとか
singokicknijyudankyakudewarikomu
慎吾キーック
>>697 でも択るってもリョウの場合連舞拳のプレッシャーあんまりないから難しいよな。覇王に化けるし…本命はやはりC投げかしら。
>>703 でもリョウは一撃必殺のために、大抵ゲージ確保してるし
リョウの表と裏を100点満点で採点するとしたらどんな感じ?
両方9点。
リョウの特徴
守りが強く安定してはいるが強力な崩し手段が無く
リードされると攻めても逃げ切られたりする
クリスの6A→シューティングダンサーに対する割り込みで、
紅丸で実験しまつた。
どっかの書き込みでエレクトリッガー、通常投げ、稲妻キック、反動三段、コレダーで
割り込めるとか書いてあったけど、
割り込めるのはエレクトリッガ-だけでした。
通常投げ→出ない
稲妻キック→空ぶる
反動三段→つぶされる
コレダー→つぶされる
この実験結果について誰かコメントして。
>>706 ォィ!!100点満点で9点だったら裏ジョーじゃねーか!
710 :
706:03/07/12 05:40 ID:???
え…?あ、本当だごめん。10点満点と読み違えた(汗 うーん…両方86!
>>708 乙。フレームデータ見てきたけど、反動三段は初段かわせて二段目に負ける感じか?
稲妻キックは引きつけてもダメなんかな。でも最速がスカるなら危なくて使えねーやな。
投げについては、シューティングダンサーの軸が変みたいだからやっぱ間合い狭いとダメって事なんだろな。
で、新たに小片手駒で割り込めるかもしれないという可能性が浮上したわけだが。誰か実験たのむ。まわりに厨クリスいねえ(笑)
裏リョウと表リョウだったら裏の方が強いよな?いっしょに86点って言うのは微妙じゃないか?
ゲージある状態なら、表のが強いだろうなぁ
裏リョウは先鋒配置でゲージ溜め係だろうけど、
表リョウはゲージあれば相手瞬殺できるし、ガン待ちして
カウンターあわせてもよし・・・表のが応用利くような気がするから表のが評価高いと思う
裏のガン待ちもかなり嫌だけどねw
714 :
706:03/07/12 08:30 ID:???
いや、漏れは同じ強さと見て同じ点数にした。表は裏より柔軟性あるなと思って。
確かにリードされてると裏の方が相手しててイヤだけど、逃げる方に回ると表の方が色々怖いと思う。接近手段とか一発とか(一応プレッシャーとして)正拳とか。
どうだろう。
715 :
706:03/07/12 10:52 ID:???
↑
>>712へのレスね。
>>713 正直言うと俺も表がやや上かなとか思う。でもまあ、どちらにしろそこまで大きな差はないような感じはする。
大門相手に表は詰まされる。ちづる相手に裏は詰まされる。
リョウで詰みとかいっちゃうと他キャラに失礼かもしれない
まあ辛いのも事実なわけだけども
京っていやらしく3Dとか遠D、遠Bで立ち回った方がいいんですかね?
もちろん本命は蒸し器で。あと垂直JDも混ぜてみたり。
ラッキーのあの腰の動きには
未来永劫勝てるキャラなぞおらん・・・はずだ
つーか最近使いはじめたが結構おもしろいな
裏社のあの腕の動きもなかなかだが、ラッキーの挙動不審な手も熱い
ニュートラルポーズで一番ワロタw
>>718 その三つはちょっと的外れなんだけど、確かに普段は牽制中心にした方が安定する。使うのは垂直小JD、遠A、屈Dが主。
君のあげた三つはアクセントに使うもので、多用するものではない。
京は確かに近付けば攻め強いけど強引に近付けるキャラじゃないので、そこまでの道を作る為にガンガン牽制するって感じだ。
荒咬みは多用していいと思うんだが、二人とも書いてないのはなぜ?
あと対空の屈C。721があげたのとこれらで庵とかかなり詰む。
荒咬みの判定絶対壊れてる ありえない勝ち方するw
>>711 クリスの6A→SDの割り込みの続き
表リョウ
MAX一撃必殺→勝てる
弱コホウ→相打ち
強コホウ→勝てるが倒れないから着地に反撃喰らう(w間合いによってはすかる
京
あらがみ→負ける
どくかみ→負ける
蒸し器→勝てる
弱鬼焼き→間合いとタイミングによって変わるが勝てることが多い
強鬼焼き→強コホウと同じ
当身→負ける
裏クリス
弱昇竜→負ける
ちづる
強昇竜→強コホウと同じ
マチュア
ノクターナル→負ける
採集
弱昇竜→相打ち
強昇竜→強コホウと同じ
以上のように(調べたキャラの中では)一方的に勝てるのは
エレクトリッガ-とMAX一撃必殺と蒸し器だけ。
こいつら相手だったらゲージ無ければガンガン使ってって
(・∀・)イイんじゃないかと思うのだがどうだろう?
真空片手胡麻は負けたような気がする(うろ覚え)
めちゃめちゃ甘い調べだな。穴有り過ぎ。
具体的に言えや
726じゃないが
裏クリスはしし
ちずるは三頼
725じゃないが
ししと三頼で勝てるの?
裏クリス昇竜勝てるし。何で調べたの?ていうかそういう結論につながる理由がわからん。
SD初段て小足に毛が生えたぐらいの威力しかないんだぞ。
それに別に6A>SDが使えるからって
そこに特にリターンが生じるわけでもない。
漏れは2ドットの削りよりも、せっかく回ってきた攻めのターンの方が大事な気がするんだが。
ところでSDを前転や後転でかわした後は何か反撃あるかな?
無敵技がないキャラの話ね。
>>729 四肢は少し無敵あるから。割り込みでSDの初段をかわすには最低5フレ無敵があれば安定する。
三頼はGC対策とかにも使うじゃん。
あとクリスはスライディングでも割り込めた気がする。めりこむけど。
733 :
725:03/07/13 16:27 ID:???
へぇそうなんですか
厨房でスマソ
裏クリスの昇竜勝てるの?
それって安定して常に勝てるってこと?
>>734 よくわからんが経験上負けた事はない。最速(だと思う)でOKだから安定でしょ。
ししが入るなら昇竜の意味は無いのでは?
737 :
735:03/07/13 19:10 ID:???
今まで知らなかったんだよ…
そうでしたか。
そいや俺は起き上がりにぶっ放すw
小技なら食えるし、ダウン回避されなきゃガード不能ほのお+αっておいしくない?
739 :
735:03/07/13 19:48 ID:???
漏れもぶっぱなすぞw相手によっては、飛び込みガード後とかも無敵投げのノリで仕込んでるよ。リスクほとんどないし。意外と頼れるよね。
京の立ちCとかは無理だけど。あと無敵投げによる当て投げにも弱い。
あれには素直に屈伸だな
レベル8のサバイバル、千鶴使用であとΩルガールで
ワンコインクリアだったのに時間切れでアボーン・゚・(つД`)・゚・
でも俺よくキーボードでここまでできたもんだw
キーボードでエミュをやる奴は漢
>>725はマチュアのヘブンズゲイトという技を知らなかったのか
744 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 17:34 ID:8NpUmtZX
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
漏れは天地がひっくり返っても餓狼チームを使う
テリーと東は強いよな。…裏餓狼じゃないだろうなw
アンディも攻撃力はけっこう高いな
小足から庵並みに持っていく
AGE
753 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 16:47 ID:USsIv6Ql
皆さん一番ユリとテリーが最高だと思うノデスが友達のだれもが糞といいます
みなさんはどうでしょう?
別に糞では無いと思おう
ユリはちとキツい。テリーはSかSに限りなく近いAぐらい
756 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 18:06 ID:Ux0m0Y7K
アテナ、裏クリスはなんぼなの?アテナはB+、裏クリスはAぐらいかな?
ユリは超アッパーが安定してつながれば強キャラだったと思う。
98のキャラの強さはストーリーに沿ってるっぽいのがいいね。例外もいるが
ルガールは紫舟よりもデルソよりも強いはずなのに・・
>>759 デルソよりは強いと思うっていうか最近こいつ重いだけであんま弱くない気がしてきた。アンディとかレオナあたりと同じクラスじゃないの?弱めだけど全然頑張れるぜーみたいな。少なくとも裏トリオや幸運と並べられるほど駄目じゃないと思う。
アテナはそこまで上じゃないだろ?
鉄壁のガン逃げにハメまがいのお手軽ガー不、尻に浮遊に空中投げに対空SCBですよ。一部のキャラ以外は相当な苦戦を強いられると思ってるんだが。EXTも強いよな。
764 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 22:29 ID:D/E0aiuh
そうなると強キャラ厨になっちゃう・・。だってもう一人が天下の庵っちだから。
強いけど、別にそのチームは厨臭いとは思わん。大会とかでも使えてなおかつ個性あるって感じじゃないの?
サラマンダーストリーム弱杉
767 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 00:14 ID:R9hMXQNm
どんなのが厨チームになるんやろ?具体例キボン。
大門、ちづる、庵
三種の神器チーム
厨は表クリス必須だろ
大門、庵、表クリスとか『ぽい』なw
表クリスと言えば、6A>SDに割り込まれる事を知った厨が6A止めと出し切りで二択ぶってたりするのが頭に来る。6Aに確定反撃安い(ない)キャラだと。
ていうか、何度割り込まれても何度垂直ジャンプ待ちされても何度ディレクションかわされても
表クリスを取り続ける奴等は一体何なのだろうか。
>>771 ごめん。ほとんどの奴等が裏クリスばっかだから反発&MAXツイスター萌えという
理由で表使ってます。
てか、裏のほうがなんちゃって立ちDとか無難ぶりが厨っぽいとおもうんだけどね
厨の定義って何よ?
ワンパで学習しなければ厨
776 :
便乗:03/07/18 02:37 ID:???
じゃあ厨キャラは?
クリス、裏田代、庵
>>776 ・一見楽して勝てそうに見えるキャラ
・一定時間崩し系の技があるキャラ
・ガードされてもヒットしてても連係の使い分けが適当でいい(ように見える)キャラ
・ぶっぱなせる技があるキャラ
要は奴等は頭使わないで対戦したいわけだ。頭が使えないから。
あと、表クリスは近C出さないようにしててMAXツイスター待ちしてくるってだけでも全然印象違う。少なくとも厨には見えないと思うよ。
780 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 14:46 ID:PaSBm5Qi
前にやってすぐに
裏ルガールで挑んできたやつがいた。(ほかは裏社、そしてクリス)
ちなみにこっちは 大門、シェルミー、ユリでした。(ちなみにエクストラ)
お遊び気分でやろうとしたのでユリ以外まったくといっていい初心者レベル
裏ルガに前の二人は、とびワザ連打で避けなどしまくりとびこんだらスカイカッター・・・
なんとかユリで2人倒すもクリスに負けた・・投げキャラでどうやって裏ルガに勝つか教えてーー
ちなみに負けたあと、あっちで弱ぇーーとかいわれたんでこのあと
真吾とクリスとユリにして真吾でボコボコにしてやった・・・いい気味(笑)
知障が降臨しました。
サムライスピリッツ〜知将降臨〜
>>780 小学生のうちからこんなところ来てると頭悪くなるぞ?
>>783 愛を逆から見たまえ。IQが5しかないのがわかるハズ。
それはともかく、チーム別に最強を考えるとすると日本チームかな?
京はもちろん表で。
チーム別ランキングキボンヌ。
あ、ルガールと真吾・・
日本≒神器>龍虎≧餓狼≒裏バンド≒庵>韓国≒女格>97SP≒親父≒表バンド>怒≒サイコ>三馬鹿
三馬鹿だとぉー!
I'm no.1
789 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 22:00 ID:OdPiHNrv
東京で、98があって結構対戦が盛んなゲーセンを教えてください。
お願いします!
>>789さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。
それが2chの隠れた素顔でもあります
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。
登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
98にSCとネスツ編のキャラがいれば漏的には
最高だった。どこキャンイラネ!!
ドコキャンおもしろいよ
スパキャンもいらないと思う
どこキャンみたいなコンボ厨御用達なシステム(゚听)イラネ。もっと一つの技を大事にしやがれ。スパキャンは何かKOFに合わない気がする。超必の性質的な問題なのかなあ。ていうか特殊技あるんだし別にいいよ、みたいな
795 :
ゲームセンター名無し:03/07/19 00:30 ID:IPIcviY7
>>789
お願いします。
放置汁。
誰でもいいし対戦で使えるネタない?
>>798 中間距離よりもちょっと近い間合いから
ダッシュ→下段攻撃 はなぜか結構くらいやすい
あと最近俺キャラ発掘してて思ったんだけど、
表ジョーって千鶴をちょっと弱くしたバージョンみたいな感じで
物凄い強キャラだと思うんだけど、トップレベルの人たちの間ではどうなんだろう
なんか全国でも使ってる人は皆無だし、やっぱり勝ちにいくキャラじゃないのかな・・・
そこのところどうなんでしょうか、Duneさん(ぇ
できればHPで解説してもらいたいんですがw
ちなみに俺がジョーの弱点を挙げるならば
タイガーキックが斜め横に飛び過ぎで対空技として微妙なのと
攻撃力が低すぎて、トータルして体力負けしてしまう
の2点ぐらいしかありません
そんなに攻撃力低いか?
10強には入ると思う。
攻撃力は低くないと思う。弱×2→爆裂拳→強フィニッシュ(→端なら強P)とかノーゲージでも入るし。
立ちCが上に強いのならさらに強かったかと(C投抜けられないし)。
ジョーは弱そうに見えて強い・・・と見せかけて普通のキャラ。
10強には入らんよ。
15位くらい。
ただ中級者は狩れまくrる。
負ける気がしなかった。
1位:大門
2位:ちづる
3位:庵
4位:表京
5位:裏クリス
6位:裏社
7位:チャン
8位:表リョウ
9位:裏リョウ
10位:表クリス
かなーり適当だがジョーがこいつら級に強いとは思えん。
最弱キャラは誰なの?
806 :
799:03/07/21 03:30 ID:???
やっぱりジョーは人によって意見が分かれちゃうね
ちなみに俺のランクでは
トップクラスが、京 千鶴 大門 裏社 庵
でそのすぐ下にジョーは食い込めるぐらいの実力はあると思ってる
>>804のランクでいくなら
チャンと同じ7位になるかなァ
ジョーは誰とでも5分以上に張り合えて
安定した立ち回りで強いと思うんだけどな・・・
やっぱり思い違いなんだろうかw
全キャラに5分以上ならまァちょっと強いくらいになるんじゃないの?
アベレージで7:3くらいつかないと強キャラ群とタメを張るのはキツイ
リョウよりタクマの方が上じゃね?
紅丸はどんなもん?
三位も釣りくさい。ていうか東は上位三〜四人のすぐ下のグループ(約十名)に入るぐらい、って程度の認識でいいと思う。
細かくランキングできるようなゲームでもないし。
まあとにかく、十強とか言われてもおかしくはないぐらいのポテンシャルは全然あると思う。
アベレージ7:3なんてキャラ、五郎ぐらいしかいませんが?
丈は良技搭載してるじゃないか。
近遠関係無く通常技は性能がいいし、ダメージも高い。
弱ハリケーンは固めに使えるし、一定の間合いの連射ならリスクは
極端に少ない。ガーキャン前転されても丈有利。
ジャンプ攻撃も非の打ち所の無い性能。逃げジャンプDで美味しく
ダメージを取れるし、警戒しだしたら下段から爆裂ハリケーン。
ガードが固くなったらC投げもから、攻めるのには事欠かないね。
守りも強タイガーキックで安定。全く持って良キャラ。
守りが大タイガー安定はちと無理があるかと。ガイシュツだが上に強い通常技もないんで、やっぱ中距離はかなり堅いが懐を取られるとキツくなると思う。
だから接近戦は自分から仕掛けてる時はいいけど、漏れは少しでも様子が怪しくなって来たらGCで安定してるんだが…
ゲージ溜め能力が高いから近寄られたらGCってのもありだと思う
816 :
799:03/07/21 17:08 ID:???
Duneさん、俺みたいな電波にジョー解説ありがとうございます
これで心置きなく庵をはずせますw
それにしても俺長いこと98やってるのに
未だにチームが決まらない・・・
>814
そこで強タイガーキック、ぶっぱですよ!
…とか、言ってみる
↑地上1ヒットでダウン奪えず反撃を貰う危険を伴う。まさに(ry
ルックスのボガード、実力の丈とは良く言ったものだ(言わない)。
何気に殆どのゲームで強いよな。明らかに弱キャラだったのはリアルバウト初代位か?
スレ違いスマソ。
ルックスのボガード
デコのアンディ
パンツのジョー
ごめんアンディもボガードだった
KOFのアンディは防御力が紙というイメージしかない
>>816 俺もメインチーム決まらんよ。
ラルフは確定なんだけどね。
>>819 KOF99でテリーって最弱キャラ候補じゃなかった?
825 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 01:29 ID:73kHwb//
三馬鹿ってさぁ…
826 :
799:03/07/23 04:43 ID:???
>>823 俺の場合、
家でチームを決める→ゲセで対戦→ぼこされる→キャラ考察
の永久ループですw
なんかいっつもあと1キャラ誰にしようか考えてる・・・
最近はジョーが自分にしっくりくるんで使ってるけど
やっぱり超強キャラ主義の俺にはちょっとジョーだと不安がw
あとDuneさん、ジョーがんばってください
多分超強キャラ・・・なはずw
ついでにあのサイト、昔みたいなおふざけがちょっとほしいかも。
ダンサーさんの観察記とか(ぇ
ちなみに俺はあと5年どころか20年ぐらい98やっていけそうです
つまりは廃人まっしぐら!
んな露骨に媚び売るならあっちに住みゃいいのに。
>>824 なんか
>>819を取り違えてる気もするけど別にそんなことはないぞ。
96での弱さはかなり極まってたが。
>>824 満場一致でアテナかと・・・
3年後の今年から考えるとありえないくらいの弱さ。
裏社が上位っていったい何処が強いの?さっぱり分からんのだけど
釣りだよな?弱いわけが無いし。
どこが弱いと思うの?
どこが強いと思うの?
立ち回り
834 :
824:03/07/23 19:05 ID:???
>>828 確かにアテナは弱いよね。けど彼女には空中浮遊というバグがあるため最弱はないかと。
99から空中ガードがないため浮遊中は攻撃をガードしても落とされることはないため
一部のキャラは体力リードされて浮かれたらかなりきつい。
STクラークなどで浮くための時間を簡単に作られるし。
テリーは中段ないし(前Aは遅すぎのため入れないものとする)投げ技ないし
かわし攻撃に弱いし最弱候補だと思う
裏社は自分からダメージ取りにいくキャラじゃないから
トップ層の中では結構つらいのかもわからない
小技メインゆえに立ち回りが軽いのは長所だが
屈Bがヘボくてめくりも微妙なので投げというリスクを冒さなければ
反撃以外でまとまったダメージを与えるチャンスに乏しいような気がする。
だがまあ無敵投げの後の三択とかを考えると爆発力もやっぱそれなりにあるし(投げて一回ジャンケン勝てばトータルで約半分)
牽制超ウザいんで
相手する分にはかなりイヤなキャラであるのは間違いないw
でもどっちにしろ十傑内には入ると思うよ
飛び込み成功すれば投げ、小足で選択迫れるし(そりゃ屈伸に小足がガードされることもあるが)、
C投げ使えば自動二択にもなるしリスクを抑えられる。
立ち回りは言うまでもなく
俺は京、大門、ちずる、裏社がトップだと思っているが。
838 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 21:45 ID:MgLg7g8R
わいは
1 表京、大門、ちずる
2 庵、裏社、表クリス、リョウ、チャン
3 裏クリス、アテナ、表社、バイス、東、テリー、マリー
4 タクマ、柴舟、紅丸、キム、ラルフ、舞
何だ?最近表クリスはブームなのか?w
S+ 草薙 五郎 巫女
S 紅丸 パンツ リョウ ラルフ 裏田代 裏クリス
S- テリー 裏リョウ セガール アテナ 肉 山崎 庵 タクマ
次点 マチュア EXバトラー
>>839 いちいち表クリスにツッコミ入れる厨のがうざい死ね
そういやもう夏休みだっけ
>>838 まあ他にも突っ込むと表社とかバイスとか舞が怪しいような。
>>840 大体同意だがラルフそんなに上か?
>>838 まあ他にも突っ込むとキムとかマリーとか柴舟が怪しいような。
>>840 大体同意だがセガールそんなに上か?
初カキコです。よろしく。
ここではタクマの評価が低いみたいですが、地元に超つよいタクマ使いがいて困ってます。
ちづるくらいでしか勝てるきしない。
対タクマで秘訣とかあったら教えてください。立ちまわり方とか、クラッシュキャラとか。
個人的に最強はタクマ、ちづる、大門と思う。
裏クリス。ダッシュでこおう拳くぐれるし飛び込みはMAX乱舞くらいでしか落とせない。
キャンセルこおう拳はスラ安定
と夏厨に親切に教える暇人な俺
98紅丸はそんなに強くないべ?弱くもないけど。
845 :YahooBB219014208219.bbtec.net :03/07/24 02:55 ID:???
初カキコです。よろしく。
なんというか、
>>848の方が釣られてるような気がしてならない…。
>>847 97は鬼だったけどね。98は雷光拳、片手駒の弱体化が痛い。
通常技は相変わらず鋭いから戦えるけど。
そりゃ97と比べると弱いが、98のなかでは十分強キャラだと思うが
京や庵に対抗できるカードとして注目が集まっています。
片手駒はあんなもんでいーだろ、GC刈れるようになったんだし。雷光の穴は弱稲妻キックである程度埋めて下さいみたいな。大体パワーありすぎだったしなw個人的にはいい調整だと思う。
97紅丸最強説
タクマは至近距離から弱通常技が7発くらい入って鬼車から乱舞で締めると体力7割はいただきだろ
やっぱ強いッスよ
コンボ厨降臨
ブライアンは至近距離から強パンチが入ってブライアンハンマーからバスター&ボムで締めるとノーゲージで体力5割はいただきだろ
やっぱ強いッスよ
ヘビーDは至近距離から
京なんて画面端で
へぼーでー
おれ、シャルミー使いなんだけど大門がつらい
大門:シェル7:3くらい?
大門は小JDで跳んでるだけでいい感じ。2Cじゃほとんど落とせないもん。
空対空で落とそうとすると、3Cからのコンボくらってひどい目にあうし。
バクチで前転とかしても、ほとんどやっぱ蹴られておしまい、ってかんじ。
シェル側としては、一回投げてからの起き責めで殺したいとこだけど3Cこわいし、ちょっと萎縮。
大門さえ普通に闘えたら「シェル美最強」もあったかなと。
皆さん、どうでせうか。
>大門さえ普通に闘えたら「シェル美最強」もあったかなと。
馬鹿ですか?
投げしかないキャラは最強にはなれない
862 :
ゲームセンター名無し:03/07/25 04:58 ID:Pvh7qQJn
>859
釣りだろ
シェルミーの通常技は本当の意味で糞
SSS 大門、チョイ、アジアンタンハァハァ一世
SS チャン
S 庵
A クリス(裏)、ちづる、ルガール、リョウ、タクマ
ルガールは大門以外なら互角以上に立ち回れる。
デッドエンドスクリーマーは先読みさえできれば実用可能。
>865
体力勝ちして逃げに回られたら詰められない。
立ち回りからしてほかのキャラとは別格。
荒らしキャラの庵がちずるより上か…
>866
頭上払い一発で半分減りますが何か?
どーやって体力勝ちするのかをまず問いたい
アジアンタンハァハァ一世・・・・
関大ゲーマーUZEEEEE!!
アテナの対空SCBってよく負けるんだけど、ひきつけがたんないのかな
とくに田代とかチャンコだとたいてい負けるような
アテナの対空事情ってイマイチじゃない?
おい、ビットは大しか対空にならんぞ
質問なんですけど
レオナの←ため→kの突進技ってガード時どっちが有利なんですか?
>>871 そうだったのか!!!小で出してたヨ
サンクスです
そういやガンピはSCBの対空精度高いらしいね。
875 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 01:04 ID:Gl53Y4H5
S1 大門
S2 表京、ちずる、庵、表リョウ
S3 チャン、裏リョウ、クリス、裏社
A1 アテナ、テリー、ラルフ、ジョー、タクマ
A2 紅丸、マリー、柴舟、山崎、表社
>875
庵と巫女が同ランクってのは有り得んよ…
クリスが10強に入っている時点で、そのランクは間違(ry
前作ったのと同じ香具師だろ?ウザっ
このスレのみんなはSVCはどうなの?
879 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 11:47 ID:wCB/qRNT
いくら議論しても対戦するゲーセンがないんじゃ机上の空論
確かに環境に恵まれてないと対戦できんゲームだよな
モンテから消えたらしいな
882 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:58 ID:zJukiJGf
>>879 うちの地元じゃ相変わらずすごいよ。
SVCやってないよ。だって98一日五時間くらいやってんだもんw
ホームのゲセン、某カオス入荷のあおりで見事に98消えますた・・・
・・・店長よ、長ーい目で見れば98のままだったほうがインカム上かもよ(;´Д`)
>883
うちのも消えた…
でもSVCも結構流行ってるけどね
ヘヴィ・D!ワショーイ
こいつってば技そろってるのに、キャラ萌えじゃないから評価不当に低すぎ
というわけで、ヘヴィ・D!強化委員会をつくりましょう
ルーレットで出たときしか使ってない漏れなんだけど、恥をしのんで立ちまわりを書く。誰か補足キボンヌ。
基本は遠A遠Cでのけん制。これに236A、下Dを少々。対空には下Cが強い。
攻めはJCDや早出しのJCで近づいて、JBでのめくりやすかしからの
下B*7>下A>D狂ねらい。ガード堅いやつには投げ。外せないし強い。小技>ダッシュから623Aも使う。
昇竜がないので守りが弱いのが弱点か。214AorCは何気に無敵なので、スラや飛び道具に合わせて使える。起き攻めに地上技重ねてくるちづるによく使える。
こんなとこかな?シャドーのあと必殺技パワーアップするんですよね。うまい使い方誰か教えて。
別に不当に評価が低いわけではないが。本当に強くないだけ。
ジャンプAも微妙に崩しに使える。Cと紛らわしい。あとは歩き小足とダッシュ通常投げも重要。
Dの欠点。
接近戦しか能が無い。
けん制も相手がこっちに近づいてこようとするという前提でないと
大して役に立たない。よって評価が高くない。
ちずるの立ちまわりとか連続技教えてください。
どこがどう扱えば強キャラになるのか・・・
最近ロバートは表よりも裏のほうが使い勝手がいいような気がしてきた。
高性能ではないかもしれないが飛び道具と対空を兼ね備えてるし、連続技も乱舞まで安定する。
それなりに使えるキャラみたいだな。
2002に近い動きができるから比較的しっくりきてるだけかもしれないけど。
モヒカンだが、座高とか横幅も問題。めくられすぎるのも守りが弱いとこ。あとパワーなさすぎ。ゲージも技量も揃ってればなかなかだが、ゲージないとマジやる事ない。RSDは当てても凄い不利なんで流れ悪いし…
裏ロバは漏れも最近結構イイ(・∀・)ような気がしる!でもやっぱ表は連舞脚がある分強さも使い勝手も上だと思う。まあとりあえず裏ロバ最下層は絶対にない。
まあロバは6Aが有る限りなんとかなる気もしないではない
ここいいですね。どうもです
すいません↑>>890にです
ちずるは屈Cはしっかり当てること。空振りの隙はけっこうある。
アメスポチームは背が高いというどうしようもない弱点が。
それでも俺はD!さんを使い続ける。もっこり最高!!
898 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 01:43 ID:O0PwBfxt
98はキャラの強さがストーリーに比例してるし主人公系キャラは全般的に強いしね。
それに比べ02は・・・。ストーリーに比例してないしもう・・。
02は主人公系が弱いから駄目とかぬかす気ですか、この子は?
ageてるあたりワザと荒れそうなネタ振ってるように見られかねないので
>>898は自重したほうがよい。
バランスはどっちもどっちだろ
2002のキャラランクスレ見てたが、意見かなり割れてたし
最弱京(スパノヴァ版、関西版ランク付けより)なんて話もでなかった。
ただ、チョイとかビリーとかあの手の奴が強いと、
コンボマンセーorバッタのKOF厨はイライラするんだろ。
902 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 08:06 ID:DrzIBHBd
02はジャンプ攻撃とか強すぎて駄目。技の判定とかガード硬直とか色々おかしいし。しかも何あの上昇対空の冷遇傾向。相打ちダメージ負けですよ?
一部の地上技が強すぎて差し合いもクソもないし「とりあえずかわして仕切直し」みたいなのがバカバカしい。
下位キャラがあんまり弱くないのはいいとして上位キャラが強すぎる。明らかに崩壊してる。少なくとも上位相手に戦績的に努力が実るまでには相当な忍耐が必要。
一部の連続技のダメージとかおかしい。「では最後の一問!なんとこの問題の正解者には…二万ポイントです!」みたいなノリだ。立ち回るのバカバカしい。無式の方がまだかわいげがある。
スレ違いだな。吊ってくる。
904 :
884:03/07/28 10:03 ID:???
>885
ホーム千葉県成田セガ。
50円になったから、遠征とかキボンヌ。
98はそのうち復活するだろうから、機会があったら来てみてよ。
>904
吊らなくていいよ。あのバランスはどう考えてもオカシイ。
2002はキャラ萌えじゃ、どうにもならんよ…。痛感してる。
もう2002は辞める予定。やっぱ98サイコー。
何で2001からイラストが変わったんだ?
凄く違和感があるんですけど・・・・・つうか変だろ
何を今更 斬新にして愚劣極まるあの品のない絵 芋屋の尖兵ノナを知らぬはずがあるまい
ノナもうまい絵はうまいから(02で言うならキムとか京)
もっとがんばってほしい
てか、98を超えるKOFはこれから出てくるのか?
98やりたいのに対戦台がない。
エスカプ外していれてくれねえかなあ
と思う今日この頃。
02もちょっと調整すれば良ゲーになるのになぁ・・。
とりあえずドコキャンイラネ
ちょっと聞いてくれ、すごいことを発見した。
桃から生まれたアイツは桃太郎だよな。
ということはだ、膣から生まれた俺達は、
膣太郎と名乗るべきなんじゃないのか?
そうだな〜
ちゅうか今日SVC見てきたんだが
京がMAX発動みたいな奴から荒がみ→毒がみ→荒がみ〜
って連続技してたんだがなんかもう2002のコピーじゃね?
SVCも2002もクダンネ
98は永遠に不滅です
98>>>>>>>>>>
>>20002>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>SVC
最近ハイデルンが熱い
空対空が結構強いし(CDとBを使い分ける)、めくり能力も高い。ゲージがあれば連続技も強力。
起き攻めやダッシュからのストブリと連続技の2択はかなりイカス!!!けん制能力も悪くないし。
自分で使って楽しく、敵に回して強い。もしかして、デルソ十強入りか?
空中戦はAも強いと付け足しておこう。
しかし、
強攻撃からしか超が繋がらないのに強力ですか?
それがしゃがんでるとすかるキャラいるのに強力ですか?
起き攻めはリバサ大ジャンプでほぼ安定。デルン側は一点読みで空中投げくらいか?
振りが遅い牽制技が悪くないんですか?
あと判定もクソ弱いから>牽制
それに全キャラ中こいつだけ完全に下段コンボが存在しないってのも凄い。屈Bとかいってキャンセルはおろか連打もできないし当てて不利なんですけど…
でもまあ、頑張れば全然戦えるではあるキャラとは思うがな。
デルンならクロスカッターで逃げまくれ!
>>903 98信者でもかなり痛い部類だな。
一部のキャラが強すぎとか言ってるが
人によってキムがS〜Bキャラ、ヴァネッサS〜Fキャラって分かれてるぐらい曖昧なんだが
ハメ神楽、ゴリ押し大門、逃げチョイ、砲弾アテナもどっちもどっちだろ。
実践的で即死級のコンボはヴェネと山崎ぐらいだろ
立ち回りがしっかりしてれば、そう決まらん。
喪前がへたれなだけ。
俺はよく感じるんだが
たとえ98と同じバランスででようとも今KOFやってる奴は満足できんよ。
あの頃と違って、少しのキャラ性能の差が致命的になるぐらいKOFやってる奴の腕があがってるだろうし
あとキャラバラどうこう以前に飽きがあるな。
98を越えたバランスが出たら、初めて98と同じものが出たと感じるんだろ。
4年前にあのキャラ数、開発期間など考えると、KOF98は凄い。
しかも、周りも盛りあがってたから、楽しかった。
KOF98サイコー!!
ヴェネじゃなくヴァネな
まぁ上のレスはほとんど愚痴だ
最近ちょっとのことでいちゃもんつける奴が多すぎるからな。
竜虎とか、餓狼とかバランスおかしすぎるが、好きなもんで。
↑知障降臨
>>923=荒し
―――――――何事もなかったように再開―――――――
>>907 そうか?02の絵はキャラ面影は殆ど残ってない上に下手糞だぞ
03では元に戻して欲しい
SSS 千鶴、裏京
SS 大門、庵
S 社(裏)、クリス(裏)、タクマ
A チャン、ジョー、表リョウ、クラーク
B クリス(表)、ラルフ
>>923 怒らせたようで、ごめんなー
98スレだからこの話止めだな
そ の ま ん ま 東
841 :ゲームセンター名無し :03/07/21 03:18 ID:R2j2Axu2
このあいだ、近所のゼロ3の日米対決決勝戦見たんです。決勝。
そしたらなんかウメハラとアレックスが対戦前インタビューしてるんです。
で、よく聞いてたらたらなんかウメハラが「負ける要素はないと思ってるんで」とかいってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、ゼロスリー強いごときででしゃばってんじゃねーよボケが。
なんか一試合目先取されてるし。
お前な、俺に代われと。
ゼロスリーってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
向かあった相手との喧嘩といってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ヲタクは、すっこんでろ。
で、やっとオリコン発動したと思ったら、端っこで昇竜連打してるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、オリコンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、オリコン、だ。
お前は本当に発動したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、相手のゲージけずりたいだけちゃうんかと。
ゼロスリー通の俺から言わせてもらえば今、ゼロスリー通の間での最新流行はやっぱり、
Xゴウキ。これだね。
Xゴウキで地上戦。。これが通の闘いかた。
Xイズムってのは攻撃力が高いが防御力ガン弱。これ。
で、そのうえ空中ガード不可。これ最強。
そしてこれを使うと露骨オリコンに対処できないという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ、ウメハラは波動でも乱舞ってなさいってこった。
930 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 22:50 ID:aHFE7PnP
>>930 吉野家コピペ(KOF98編)キボンヌ
932 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 23:50 ID:3hSiPhfw
裏京はどうなの?強いのかな?
俺は嫌いじゃない
通常技はやっぱ京だから、強いと思う。でもやっぱムズい。>裏
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか98もりあがってて、チャンって強くね?とか言ってるんです。
もうね、アホかと。ヴァカかと。
お前らな、2chで「チャン最強」とか言われてる如きで今まで使ってないチャン使ってんじゃねーよ、ヴォケが。
大先生、圧殺魔人だよ
なんか空中C+Dオンリーチャンとかもいるし。対空八稚女で刈ってやろうか。おめでてーな。
よーし鉄球大暴走立ちBフィニッシュから弱・鉄球大圧殺ねらっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、俺がやるからその台空けろと。
チャンってのはな、もっと無駄な動きもするべきなんだよ。
鉄球大回転で相手の鉄球大回転の攻撃判定かき消してもおかしくない、
みえみえな対空大圧殺など死んでもやらない、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。勘違いは、すっこんでろ。
で、やっと入れたかと思ったら、隣の厨房が、2D空キャン鉄球大回転強くね?とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、2D空キャン鉄球大回転なんてきょうび流行んねーんだよ。ヴォケが。
得意げな顔して何が、(゚д゚)ウマー、だ。
お前は本当に鉄球を回したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、1回だけ偶然できたこと何度も言ってるだけちゃうんかと。
チャン通の俺から言わせてもらえば今、チャン通の間での最新流行はやっぱり、
単発鉄球大暴走、これだね。
画面端の相手に向かっておもむろにノーマルジャンプ>着地後すぐに鉄球大暴走。これが通の使い方。
出だしに無敵ついててダメージ超高。出が遅く連続技にはまずならない。これ。
で、すかし投げだと思ってジャンプすると当たる。これ最強。
しかしこれを何回もやってると安定対空されてしまうという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあオレらド素人は、重ねC>立ちB>弱大圧殺でも狙ってなさいってこった
こんなのあったのか…何というか、普通の吉野家コピペよりも「濃い」なw
98攻略ページのじゃん
IVI
あえてチャンってとこがイイ
942 :
ゲームセンター名無し:03/07/29 16:42 ID:O9DdhJbA
屈Bって全体的にキャンセルきかなかったりするの?
庵とか凶とかできないんだけどわたしがヘタなのかな…
943 :
名無しさん:03/07/29 18:38 ID:egF6uuBB
屈Bキャンセルは殆どのキャラできかない。
紅○はいけたと思うけど。
屈Aに繋いでキャンセルすればいい。
コピペにマジレスすんなよwしかも凄い状況限定だしよw
>>944 出が遅く連続技には「まず」ならない
ちなみにチョイとかブライアンには (密着)立B→弱大暴走 が、画面のドコででも連続技に。
さらにブライアンには (密着)立B→MAX大暴走 も、画面のドコででも連続技に。
ただ、今のところ「重ねC→立B→大圧殺」は確認とれてないっス。
申し訳ない
ヤバイ。京ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
京ヤバイ。
まず無式減る。もう減るなんてもんじゃない。超減る。
減るとかっても
「チャンのジャンプCカウンターくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ最終決戦奥義。スゲェ!なんか加減とか無いの。雷光拳とかツイスタードライブとかを超越してる。最終決戦奥義だし超減る。
しかもガードポイントつきの荒咬みやるらしい。ヤバイよ、荒咬みだよ。
だってほかのキャラは荒咬みしないじゃん。だってほかのキャラががだんだん使ってったら困るじゃん。
皆「ボディが」とか言ってたら困るっしょ。
皆が装備して、最初は牽制貧弱だったのに、荒らしだけじゃなく立ち回り強い庵とか泣くっしょ。
だからほかのキャラとか荒咬みしない。話のわかるヤツだ。
けど京はヤバイ。そんなの気にしない。荒咬みしまくり。小技とかに混ぜて振る荒咬みとか考えてもよくわかんないくらい強い。ヤバすぎ。
無式減るっていたけど、もしかしたら減らないかもしんない。でも減らないって事にすると
「じゃあ、ほんとに減る技ってってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超めくる。奈落落とし。クリスで言うとジャンプD。ヤバイ。めくりすぎ。方向確認する暇もなくめくる。怖い。
それに超荒らす。REDからめくると勝ち。それに超頭悪い。ダブりとか平気で出てくる。ダブりて。DQNでもやんねぇよ、最近。
なんつっても京は立ち回りが凄い。庵とか平気だし。
うちらなんて庵とかたかだかパンピーが使ってきただけで上手く戦えないから荒らしたり、リョウを使ってみたり、同キャラ使ったりするのに、
京は全然平気。通常技と荒咬みだけで詰ましてる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、京のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ京を作ったSNKとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
まぁ、突っ込みどころはあるけど見逃してくださいw
う〜ん…
2点
シメがあんまりな以外は十分面白いと思うぞ
最近KOFやり始めたんだけど
他の格ゲーに比べて技出難いね、それにルガール強杉
何かアドバイス頂戴
>>947 漏れ的には大いに気に入ったw
>>950 ルガはダッシュ前転ばっかしてたらその内スキのある行動を空振りするから反撃。
たまに投げられたり瞬間移動もらったりするけど必要経費。三人いれば十分お釣りが来る。
スライディングあるキャラなら離れて小足振って飛び道具誘って滑る、の繰り返しで。
注意事項としてはやっぱジェノサイド。飛ぶとまず落とされる他、足払いとかもウメ昇竜並に斬ってくるので届く距離ではうかつに動かない…と。
慣れたら木偶だよ。
裏田代の41236Pっておとなしく地面にたたきつけた方がダメージでかいの?
あの落ち際見てるとなんか当てたくなるんすけど。
最大追撃は地上CDだが落下待ちとダメージ一緒。JDで追撃して三択かけに行くか、落として動くな×2でゲージ稼いで起き攻めするかのどっちかが基本かも。そういう意味じゃあんまダメージ気にする技ではない。
956 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 11:38 ID:uf5mu2Eg
裏クリスって最強キャラの一歩下から中の上迄色々評価が分かれるキャラ何だが実際はどうなの?
かなりの強キャラ。
それしか胃炎。
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| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 7000
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても72F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 2F目に攻撃判定発生、持続20Fで7F目に連打キャンセル可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
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つかCPUが結構強い印象。
一人で相手待ちしてるとルガまでいかず落ちたりする(´・ω・`)