NEO・GEO
MAX330MEGA
PRO-GEAR SPEC
ADVANCED ENTERTAINMENT SYSTEM
誰も立てないから
織れがたてました。
みんなでもりあげてください
許るさん
8 :
>>1 乙:03/03/26 18:18 ID:???
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
甲乙平
丁
いれぶん
つえろぶ
どらいつぇん
ブレイジングスターのグラフィックすげー
パルスターも
ビューポイントも!
ビューポイントのグラフィックには感動した。
なんつーか、とにかく雰囲気が絶妙ですよ。
パルスターは糞ゲー
19 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 22:49 ID:WbhVSO7i
音楽もいいよね。ビュー
ストライカー1945のオープニングもすごい
メタスラ4つまらん
SFC並み
age
パルスター結構すきだけどな。シューティングにしては無駄に多いアニメーションも手がこんでいて良い。
ナウシカからパクったような虫が出てくる面とかあったよな。
Rタイプと似ているが、ありゃ開発者が同じなので当然と言えば当然。
ラストリゾートをわすれるな?
マジシャンロードもなー
とんねるずのぱくり
みなさんのおかげさまです
トップハンターが好きだった
30get
ハヤブサ「あれが、NINJAタワーか!!」
ジョー 「こいつはちょっとした要塞だぜ!」
ハヤブサ「俺には、ちっちゃな小屋にしか見えないがね! 行こうぜ!! ジョー」
ジョー 「まかせてちょうだい!!」
ばかとのさま
33hit
★★★そうだ!オカズについて語ろうU★★★
★★★そうだ!カオスについて語ろうU★★★
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>>35 胴体に魔法陣が書いてあるという設定が初登場時にしか活かされずに
後はずっと貧乏発明マニアと化していたあの人ですか?
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
マイネオジオがぶっ壊れてしまったのだが
どこで買い直したらいいかな?
修理に出してもどうせ絶対修復不可能だろうし
41 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 22:39 ID:k17mtm+O
ネオゲオの中古相場は今いくらぐらいなんだろう?
42 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 22:39 ID:HPMj99ty
モノラルケーブルが欲しいなぁ
43 :
39:03/03/27 22:42 ID:???
もうヤフオクに頼るしかないのか・・・
>>39 壊れた本体はオークションに出せ
いらんソフトもつけて
運がよければ3000円くらいで売れる
SNK関連の修理はSUNに頼めばやってくれるんじゃないか?
デバッグ化しようとして壊したとかならダメだろうけど。
サンアミューズメントのページより
当社SNK製品の故障修理・部品のお問い合せは
[email protected]まで
だそうだ。
つーか当社SNK製品って何?
SNK製品とか当社製品とかならわかるけど。
SNKブランド?
あしたのジョー伝説
デバッグバイオス付けようとしたけど高額なのでやめた
SNKの商標ってプレイモアが根こそぎ持っていったみたいね。
まあ名前が違うだけで同じ会社だから当然かもしれんが。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
アースクェイク出場age
5年ぶりぐらいにラグナロク見かけた。
毎日のように遊んでた9年前はいつも5面で終わってたけど、
なぜか初めて6面に行けて少し感動。
それにしても曲良すぎですよ先生。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
60 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 09:40 ID:qC34LnNl
>>59 いい加減やめろ。
見ていて非常に不愉快だ。
粘着質なのがチョン
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
63 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 15:12 ID:qC34LnNl
削除規定に触れてるのでは?
コピペ荒らしで十分該当
>>64 頻度の問題があるから保留になるかもしれんが
次コピペされたら削除依頼出すわ。
ROM焼いて交換するだけ。
カプコンのキャラがネオジオに・・・
一昔前だっやら夢のまた夢
あれだ、真サム辺りまでのロムのケースから香る
独特の「ネオジオの匂い」ってのがあるよな。
あの他にたとえようのない匂い大好きですよ。
そして説明書の形変更
330age
73 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 02:52 ID:/hdRRVP8
age
デバッグバイオスってMVSと家庭用ネオジオ両方で使えるのかい?
ユニバースバイオスはMVSだけみたいだけど…
>>58 おお懐かしい・・・家庭用に移植されていないので基盤屋を探すしかない。
NEOGEO伝説の糞ゲーかつ嘘100メガショック。
「ミユキWIN→ヤター」「効果音が龍虎」はあまりにも有名。
>>74 デバッグBIOSはMVSでは基本的に使えない。無理矢理スイッチングすれば出来なくも無いけど。
77 :
bloom:03/03/30 15:09 ID:9lRmb4iN
79 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 15:34 ID:qTokJlZr
最近のソフトは説明書がカラーだって
80get
>75
あれは韓国市場の開拓を狙ってビッコムにSNKが
龍虎のソースを技術提供した作品だお。
ネオジオでMVSのソフトが使えるらしい
>>83 初期の家庭用カセットに載ってるPRO-CT0ってASICが
本体上にあるかどうかが家庭用、業務用との大きな違い
だったと思うぞ。後にASICが変更になって型番とパッケ
ージが変わった様な気もするが。
その箱の中身はおそらくそのASICを移植したカセットの
補完回路でしょう。
ただし高速な重要信号を引き回すと言う設計的に無理の
ある事をしているため、本体のバージョンによる相性が出る
のでしょうね。
ファントム抜きでも00と月華2は本体との相性で不具合が出る。
86 :
74:03/03/31 08:20 ID:???
>>76 そうなのですか…わかりました。ありがとん
式神の城Uの小夜(漢字違うかも)のボム見て
ソニックウィングス3のまおまおのボムを思い出したのは俺だけではないはずだ。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
90 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 13:05 ID:sFGk38at
90get
>>88 さてはおまえどこかのスレの回し者か?
PC版の真サムのレベルノーマルの上がMVSだけどなんかアルゴリズムとか
違うのかな?
93 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 15:48 ID:H4l772yF
PC版は全部つまらない
時間かかる
94 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 23:05 ID:DA2Vp2Jq
エミュでやれ
PC版といってるものの、あれって移植ではなく単なるエミュっぽい。
われろお
nebulaでネオジオCDやるとロード時間が短くて快適
エミュるのが格好いいと勘違いしているヴァカが沢山(ワラ
99 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 02:54 ID:rLVUUMo5
ブレイカーズリベンジはね。勝利画面に出てくる下書きに色をつけて
スキャンしたような絵よりもインストの絵の方が本物だとおもうんですよ。
>99
あれは何なんだろうね>スキャン絵
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>>95 CDの中のファイルがNeogeoCD版と共通の物が多い。でもエミュでは無い。
>>103 NEOGEO CDのデータってキャラパターン削ったのとCD-DA以外はNEOGEOとほぼ同じだっけ?
106 :
ゲームセンター名無し:03/04/05 02:56 ID:7JtIt6eA
ネオジオのゲームのくせにマイナーな
ゲームが多いビスコ
アンドロデュノス パズルDEポン MR.DO NEO
>>106 さらにそこにすら挙げてもらえないタイトルも多数…
そういや森気楼がイラストやったパズルあったね。
109 :
ゲームセンター名無し:03/04/05 08:59 ID:cwwFuYEw
>>102 だから遠慮なくもってきなって。 こんなハードでもいいの?
馬鹿だなァ。 まぁ、こんな不良債権を回収してくれるなんて
「棚から牡丹餅」だ。 企業としてもネオジオという負の遺産を
回収してくれるなんて、願ったり適ったりだよ。
>109
ハイ君バカ決定。
持っていかせるならCP3やコブラだろ(w
「ニダ」をNGワードに登録するとスッキリ
マジで削除依頼出そうか?
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
FACEのネオジオ参入第1弾は?
116 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 14:23 ID:Gb/w0aUN
ぐるりん
117 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 19:21 ID:B7OaYYqK
>>115 ぐるりんとエクスチェンジャーしかないやん。
>>116 エクスチェンジャーが公式第一弾なのでぐるりんは第0弾
あの〜。
>>1に”MAX330MEGA”って書いてありますよね。
それで、ROMカセットに書いてある”○○メガ”って言うのはどこかの
サイトで読んだと思うんだけど、メガビットらしいんですよ。
この、MAX330MEGAっていう単位はビットなんですか?バイトなんですか?
もし、単位がバイトだったらハード的にはまだまだ余裕ですよね。
そこのところどうなんですか?
どう思います
>>120
121 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 19:27 ID:onqoDATN
KOF02 をネット対戦できるエムはありますか?
CPU相手に練習をしても限界を感じる今日この頃。
>>121 ゲーセンで乱入してろバーカバーカアホウンコチンシンシネハゲカスボケナス
123 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 20:38 ID:tEV2qvhC
やれやれ...ザ スーパースパイについて語ろうぜ。
124 :
ガムテープ太郎:03/04/09 00:09 ID:99THX3X7
125 :
ゲームセンター名無し:03/04/09 00:15 ID:UgClO8E4
風雲スーパータッグバトルのSNK
カコE.
スーパースパイとジョイジョイキッドは恐ろしく長い
>長い
漏れ何かNAMが長い感じする・・・
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
ゴーストパイロットも途中でやる気なくなるよ
クロススォードも、かなり。
友人と2人でプレイしていれば盛り上がるけどナー。
1人だと途中で苦痛になる。
131 :
123:03/04/09 08:47 ID:CP5MdfRJ
みんなすまない...俺、実際にスーパースパイは2、3回しかやった
ことないから長いとか言われてもよくわかんない。
俺が言えるのはただ一つ
「忍んでない忍者と一緒じゃん。スパイじゃねぇよ。」
132 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 03:06 ID:pQN79lf+
SNKが対戦格闘しかだしてない年があってあれれと思ったね。
SNKの最悪の失敗はネオジオを出した事だと、俺は10年前からそう思っていた。
中堅メーカーが独自に家庭用ゲーム機市場に殴りこむなんて正気の沙汰じゃないよ。
あれが無ければ無駄な出費もないし、プレステなんかでソフト出してた方が絶対に
儲かってたね。
もう一つはテーマパークを作った事。あれもあまりに無謀すぎる。
優秀なクリエータがいるにもかかわらず、経営者に現実感がまるでなかったのが
最大の理由か。
ナニヲイマサラ
一休さんでめたすらが
>133
ネオジオで会社が大きくなった現実に対する解釈は?
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
何のために何度もコピペを繰り返すんだろう?
もしかして自分では俺、面白い事書き込んでるとか思ってんのかね…?
EASYに設定したのに一人目から超必を使う龍虎の拳2のCPU万歳ー!
>>139 お前日本人になりすましている在日だろ?
141 :
AZA:03/04/12 06:48 ID:9XOzTi4Y
03/3/31現在まだ現役で稼動中の青屋根の筐体ハケーンしかも、ほかにあの木製の筐体もあって中身が忍者くん
買い取りの所は残ってるんじゃね?
>146
儲かって「る」だね。
KOF01なら4万×7千本でざっと2800万弱(しかも予約制だから確実)、
純利益は1200万くらい?中身は基板そのままだからヘタなPSソフトより余程おいしい。
>>140 言いがかりつけてんじゃねぇよこの糞野郎
>144
それはちょっとおかしいような・・・。
PSで出してた方がその十倍以上は売れて、しかももっと人気出てたよ。
ホント、ネオジオの発売動機は理解できん。
格闘ゲームをPSで出すこと自体イケてないからなあ
つーかネオジオ出したのはPS出るずっと前なので、
PSで出してた方が…とか言うのはおかしいっしょ
当時はスーファミ出て間もないころだし、
ネオジオは高い値段に見合った性能だった、と。
実際人気あったし、会社も大きくなったし
ネオジオROMのソフトの1本当たりの原価はいくらぐらいだろう?
>>133 後付の話なら何とでも言える。
批評でも何でもないよそれ。
分析ですらない。
>>133 ごたごた言いたいなら雑誌のライターにでもなっとけや
今は生産コストもROMの単価も下がってるんだろうからかなりおいしい商売なんでしょ。
MVSのROMも価格吊り上げてるしNEOGEOカートリッジも確実に捌けるだろうし。
>146
PSは移植用の機材+人材(下請け)、ショバ代(ライセンス)なんかの
諸経費がかかるんでそれほど旨味が無いっす。
売上げが10倍あっても、純利益が1割しかなかったら「手間の割に儲かってない」って事で。
>151
回路の集積率が上がってる(330→ギガパワー)んで値段は上がって普通。
MVSの値が上がってるってのは昔じゃなくてここ最近の話よ。
根本的な事解ってないな。
「確実に」儲かる事しかやらない会社だって事を忘れてるだろ。
SNKの時はMVSのROMってそんなに高くなかったなぁ。
最近はROMを使う物が少なくなってきたのでROMの値段が上がってるらしいがどうだろ?
儲かったらまた事業に失敗するんでしょ?儲かったらの話ね。
オレも儲かりたい。。
大量一括仕入れが鍵なのでは? >ROM
>153
いや、容量の上昇と歩調を合わせて、毎年毎に一万くらい上がってる感じ>基板の値段
特に最近の傾向でもないっす。
いや後付の話じゃなくて本当に10年前からそう思ってたの。
というか俺が社長だったら、94年にネオジオ事業はやめてPSに参入したよ。
ライセンスや機材代といっても、PSでの売り上げ本数なら絶対にネオジオ以上に
儲けたはずだよ。
ネオジオですら儲けるほどの「優秀なクリエーター」なんだから、むしろPSなら
もっと莫大な利益を上げてたという風に考えるね。
何よりテーマパーク作ってる事で常識がないように思うが。
2000年発売メタスラ3が708メガで98.000円
2002年発売メタスラ4が576メガで15.8000円
レイジとか豪血寺とかここ最近容量は関係なく高い。
つまりぼった栗ということですか?
162 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 15:16 ID:IjZAxkyX
初代ファミコンなんて24キロで4000円程度
日本では高めの価格設定でも売れるからこの値段なんだろ。
時期ズラして海外で売る時は安くしてるんだから。
「MVSカセットは××万円以下で発売しますから!」と言っていた営業さん元気かな……。
今は年々値上がりしているよ……(つД`)
>160
メタスラ3が10万切ってるってのはソース何?
ソースはメタスラXの公式本
漏れが買った時は中古で18.000円だった
>166
せんきう〜
豪血寺は178千円
>>159 どっちにしろ後から言ってるから同じ。
結果を見て言うだけなら誰にでも出来る。
もう少し面白い事言え。
>>159 テーマパーク云々を言うとセガも常識が無かったって事になるね。
>>161 値段設定ってそんなもんだろ。
高く設定しても買う奴が居るんだよなー。
172 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 19:03 ID:yHGd8ONk
マスクロムってそんなに高いのかね。
>>172 案外安い。
でも容量を考えると一個100円という事は絶対ない。
メタスラ4の16万は安い方。
セイヴァーやスト3(1st)は17万弱〜20万弱じゃなかったっけ?
バーチャは2、3倍だった様な・・・
175 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 21:55 ID:TsKo+ORO
基板としては20万超えていないMVSは安い
だがあの内容であの値段はやはり高い
176 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 21:56 ID:TsKo+ORO
ていうか
ゲーハー厨かヲタ太郎、ヲタ太郎もどきがいるな
この程度で批評家と名乗っているのにワラタ
>>145 すまん137の間違いだった
>>159 10年前、PSはありません
知ったかさんはおかえりください
>177
PSあったよ。
>プレイステーションが登場したのは'94年12月3日。
>その日からちょうど8年を数えた2002年12月3日に、
>株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
>(以下、SCEI)は、都内でプレイステーション
>発売8周年を記念する「PlayStation Party 8th
> Anniversary」を開催した。
「プレイステーション発売」でぐぐってみそ。
179 :
178:03/04/12 22:23 ID:???
別に「9年何ヶ月前から・・・」とバカみたいに正確に書かなくてもええやん。
向こうの言いたい事のニュアンスは伝わってるし。
>133では、ネオジオを出したことが失敗だったと書いてある
>159では、94年でネオジオを止めてPSに参入すべきだったという意見に変わっている
どっちが言いたいんだ?
>>179 今は2003年4月、PS発売は1994年12月だぞ?
まだ8年5ヶ月ぐらいだ。
>>180が指摘したように矛盾が多すぎる
182 :
批評家:03/04/12 23:36 ID:???
なんでこーなるの。別に矛盾してないよ。
10年前の1993年、餓狼スペなんかで人気が出てきた時は、俺は「いずれ
せっかくのアーケードの儲けがネオジオで相殺されるな。ネオジオ失敗だ。」
と思ったの。
PSとサターンが出た1994年秋は、「これで家庭用市場じゃ中堅にもなる望みも
断たれた訳だから、失敗は早く修正した方がいいのでPSに変更すべき」
と思ったの。
133に対する159は意見チェンジじゃなくて、意見の補足だよ。
>>146 十倍以上はないかと。
PSでだしたところで4,5万本程度じゃネーノ?
184 :
批評家:03/04/12 23:45 ID:???
90年代中盤はミーハーファンも結構いたので、PSなら10万本以上は
軽くいったと思う。そうすりゃ知名度ももっと上がってキャラクターグッズなんかも
もっと売れてウハウハだったのでは。
なあ自称批評家の人。
根拠がなきゃただの憶測だぞ。
>PSなら10万本以上は軽くいったと思う。
ただ言うだけではなく、例えば「PS版KOF95は○○本売れた」とか
参考になるデータを挙げてみるとか。
普通にやってりゃネオジオが原因で失敗はしなかったよ
真サムスピ、餓狼3のときにアホみたいに在庫貯めはしたけどな
今でもしっかりと利益あげてるし、ネオジオはどう考えたってプラス要素
ただ、もっと他機種への移植や家庭用オリジナルもがんばってほしかったとは思う
批評家さんはなぜネオジオを止めるべきだったと言っているの?
PS移植と両立ではダメな理由でもあるのか?
思われだけで話す奴うぜー
188 :
批評家:03/04/13 01:18 ID:???
PS移植と両立でも勿論いいよ。要はメジャーな所で出せばいいんだから。
でもそうなるとネオジオの存在の意味がなくなっちゃうので
結局ネオジオ失敗という事になるのでは。
要はネオジオは堅実路線への足かせだったということです。
>>188 おまえは根本が間違ってるよ。
NEOGEOが失敗したって根拠と実例を数字で証明しろ。
それが出来ないなら批評でもなんでも無いただの妄言だ。
190 :
批評家:03/04/13 01:27 ID:???
会社がつぶれた(解散)という事が何よりの証明だ。
では外にどういう原因があるのか言ってくれ。
>>190 ネオ塩は関係なくクソゲー連発したのがつぶれた原因
NEOGEOで成功してNEOGEOで終わった。
社長が自社の製品で世の中を埋め尽くしたかったそうだ。
190みたいなことを言ってる香具師に何言ってもダメな気がしてきた・・・
195 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 02:55 ID:GUkegd5Z
>ゲーム批評みたいな考え方の自称批評家
1994に10足したらいくらになりますか?
そして今は西暦何年ですか?
プレステ、サターンに乗り遅れたのは確かに失敗。
だがいくらユーザーが多くても確実に売れるとは限らない。
俺の記憶では一番売れたのはKOF97の13万本ぐらいだったはず。それ以外はぼちぼちだったかな。
ネオジオは移植が難しい、それにプレステは2Dが苦手。
サターンは拡張ROMで快適に出来るが、プレステに負けてしまった。
ネオジオは失敗ではない。失敗だったら何故プレイモアはその商標を持っている?
答えは「ネオジオは利益があっておいしい事業だから」。これだろ?
ほとんどのオペレーターも安くて設備も楽なネオジオは今でも必要とされている。
メジャーなところで出せば売れるんだったらゲーム業界はこんな不景気じゃないだろう?
メジャーなところで出せば売れるという発想はスーファミまでだと思うぞ。
DCのKOF99EVOで、あのまま少しずつ技術を上げていけばSNKはまだあったと思う。
SNKが倒産した一番の理由はネオポケの海外不信、無謀なテーマパークを建てたことだと思うね。
…長文スマソ
>195
長文はいいけど、「MVS」と「ネオジオ」をごっちゃにする
最低の間違いやってるよ。
>196
もともと批評家の発言が「家庭用では」という前提の論議だったからだし、
ネオジオはMVSの延長上だから(基本的に中身いっしょ)別にいいかもと思う。
>>190 数字を上げない論評なんて妄言と同じ。
きちんと分析しろ。
>>190 証拠はわかったから、利益等の推移を分析して何が
致命傷になったかを語れ。
現状おまえの適当な推測を語ってるだけでそれを裏付ける
客観的証拠がどこにもない。
批評家age
批評ではなく批判だよ。 最低
つーか
ネ オ ジ オ C D は ど う な ん で す か ?
う〜ん。俺っちは数字も出さないごちゃごちゃした話はよう分からん。
だがね、PSユーザーにネオジオの濃さが分かるやつはあんまりおらんと思うよ。
そして
>>190、あんた、ただネオジオの「批判」したいだけならどっか逝け。つまらんわ。
主観だけで語られてもなあ。 自称批評家さんよ。
おまけに
>>190で無知なのを晒しているし。
あれこれ言う前にもう少し調査しる!!
会社の倒産は結果だからね。
過程だどうであったかを分析できないなら批評ではないわ。
まあ、>190の人は大掛かりな釣り師だったんだろうってことでそろそろ話題を変えようよ
…話題ないけど
>>188 他機種と両立してもネオジオの存在の意味は無くならない。
PSは普及してるハードだしソフトの値段は安くて手軽に買えるけど、
2Dが苦手で再現度はイマイチだから、細かいことを気にしないライトユーザー向け。
逆にネオジオは値段は高いものの、発売日は早いし再現度はほぼ完璧。
ゲーセンそのままの感覚でやりたい濃いユーザー向け。
って、今更こんなこと言わなくてもわかるよね?
マジであんたの言ってることネタにしか聞こえないんだけど。
SNK崩壊後のNEOGEOってどうかな? 望みありそう?
KOFは固定ファンがついているから大丈夫そうだけど、
レイジや豪血寺を見ていると、その他のゲームは厳しそうだな……。
実際レイジも面白いと感じる部分もある訳で、そういった意味では
望みもありそうだけど熟成までに時間がかかりそう。
そしてそれまでもつのだろうか、という不安はある。
格ゲーとメタスラぐらいしか期待できないかも
新作アクションや新作シューティングや新作フライングパワーディスクとかも出してほしいけどなあ
俺はやっぱり餓狼の新作出してほしい
211 :
批評家:03/04/13 14:13 ID:???
ちょっと待ってくれ。
>>133から読めば分かるが、俺が一番批判してるのは
「SNKが解散」に追いやられた事だ。ネオジオじゃない。どうも俺の言ってる
本質が皆分かってないようだ。長文NGの為にどうも伝わらんな。
要するにMVSは良かった。アーケード部門は成功だった。
しかし欲出して独自にコンシューマ参入したのは「長期的」に見てまずかったという事だ。
コンシューマのハードはアーケードよりずっと代変わりが早いからリスクが多い。メジャーでもない会社
がやるのは危険すぎるという事だ。どうも皆はネオジオが一時的に成功した事のみに
目を奪われて、その後の長期的リスクまで考えてない。
ポケット&CDの失敗は、ネオジオ参入がもたらした必然的な運命ともいえるんだよ。
物を責めてるんじゃなくて、それによって生まれた根底的な「考え」を責めてるんだ。
>>210 メタスラは次も期待薄。正直コピペゲーはもうたくさん。
>>211 本質を一番理解してないのはお前だ。
何度も指摘されてるように数字で説明しろ。でなければ
おまえの言ってる事はただの批判。
事実を語っていると言いたいならそれを裏付ける資料を
持ってこい。それが出来ないから説得力がまるでないのを
理解できないか? だから馬鹿にされるんだよ。
最悪だな
>213
ゲーム内容は期待薄だけど、今後もネオジオで出していく期待度として書いただけだよ
>211
何が言いたいのか段々わからなくなってきてるよ
結局ネオポケやらCDやらがダメだったと?
>>212 これは、SNKの内部のグラフィックツール用に設計された基板であり
外販の予定は全くない買った基板だよ。
HP作ってる奴は知ったような事書いてるが実は全く的外れな事を
書いてる。
こ こ は ゲ ハ 板 で す か ?
CDは、長らく作り続けてコストも下がり最終的には黒字になってる。
ま、証拠を出せと言われると辛いが。
とりあえず自称批評家は文章の書き方を学んで来い。
220 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 15:20 ID:rk6faVnI
とりあえず自称批評家は空気読め。スレの流れを変えたお前は死ね。
221 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 16:21 ID:fGElFC9q
発売日にNEO GEO CDと真サムで5万超えた記憶があるな〜。
まだ中学生だった。SNKが大好きだった。
ネオポケもネオポケカラーも発売日に買ったな〜
その日は学校サボって買った。待ちきれなかった。その時
は高校生になっていてアルバイトをするようになっていた。
毎月2万くらいのお金を手にするようになっていた。
そして夢だったNEOGEOROMを買った。KOF98を買った。
大きな買い物だったのでドキドキした。もちろん発売日に
買った・・・はぁ〜懐かしいなぁ〜俺は現在22歳になっている。
KOFムックは今でも買っている。新作発表があると凄く嬉し
い自分にきずく・・・
俺はNEOGEOが大好きだ!
ファントム使って家で遊んでる方に質問なんですが
サービスボタンはセレクトボタンで代用するんですか?
漏れも真侍魂の頃にNEOGEO(ROM)を入手。
友人がNEOGEO-CDに買い換えるというので、格安で譲ってもらった。
今考えればかなりおいしい。
でも最近はROMカセットを新品で買っている(中古が出回らない)ので
出費が痛かったり。(社会人になった今でも)
いっそMVSでの開発を止めてくれれば……と思いながらもNEOGEO好きなので
葛藤の日々が続いてます(;´Д`)
>>196 MVSはNEOGEOは名前が違うだけで同じと考えましょう。
たしかにミスった気もするけど
>>202 利益はあまり無かったようだ。
ROMが買えないユーザーのために出していたと考えていいと思うよ。
実際俺もCDユーザーだったし。
自称批評家については何も言うことはあるまい。
日本語をねじ曲げるどころか日本語を理解していないようだ。
>>224 > MVSはNEOGEOは名前が違うだけで同じと考えましょう。
業務用(MVS)と家庭用(NEOGEO)でそもそも市場が違うのですが。
せめて注釈つけないと。
ちなみに倒産時に公式発表された負債は約480億。
内250億がネオポケ関連(と言う事に一応なっている)、残りがテーマパーク関連。
もっとも、本物の負債はこの半分くらいか。
>>225 なんのために業務用、家庭用とつけられているのか考えたことありますか?
注釈はつけるべきでした。
>>224 いや、仕様も市場も生産ラインも全く違いました。
229 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 17:16 ID:CduAqoVb
133は
かつてSNKにいて不満だけ積み重ねてきた自称「優秀なクリエータ」だな
>>228 業務用と家庭用の仕様、市場、生産ラインが違うのは理解しています。
でも「ネオジオソフト」なのに変わりはありません
貴方には何を言っても無駄なようですね
>230
「仕様も市場も生産ラインも全く違」うモノを名前が「ネオジオ」だから「同じ」、
ってのは無理ありすぎっす。
その解釈だと元々の批評家のカキコを思いきりカン違いしている可能性アリ。
>>230 同一人物じゃないのだが?
単に事実を書いただけで、なんで煽りみたいレスするのかね。
もう少し考えてからレスしなよ。
取り敢えず、ハードが殆ど同じでも製品としてSNKは分けて売ってましたよ。
一応これだけは事実ですので。
ちなみに売ってる営業部門も違ってました。
>>230 取り敢えず、何が言いたいのかもう一度整理して書き込んでくれ。
既に蒟蒻問答になってるよ。
>>232 煽ってませんが?
これで煽ってると思うなら2chには来ない方がいい
>>236 一々けんか腰で開き直りか?
お前馬鹿だろ?
なんともレベルの低い論争だな。
MVSと家庭用って違うに決まってるだろ。
アホか?こいつ。
自称批評家といい
>>230といい、話題には困らないスレですね。
取り敢えず自分の無知を解ってないからどうしようもないだろう。
てかマジなら救いようがない。
しなくて良い論争を持ち込んで逆に笑われてるようでは最悪だよな。
スレ違いの話題もほどほどに。
現在MVSソフトの開発を行っているのはプレイモアとノイズファクトリーだけ?
なんかSNKが細かく分かれたりで非常にややこしい(;´Д`)
SNK VS CAPCOMが楽しみでしょうがないよ〜〜
続報まだ〜〜??
何気にMVSは色々面白いシューティングがあったのだが、コンシューマ機への移植が
ないので悲しい。
ブレイジングスター、PSやDCでマターリ遊びたかったよ(つД`)
KOF厨が2名だったか
246 :
批評家:03/04/13 19:11 ID:???
はっきり言って、多数の人間からそれぞれ少し違った考えに基づいて反論
されてるから、明確な意見ができなくなってるんだよ。
上にもあるけど「ネオジオとMVSが同じ」とかいう考えを持ってる人
がいる以前で、すでに議論が成り立たなくなっている。
ゲームレベルの話をしてるんじゃなくて、経営方針レベルの話(大げさだが)
をしてるんだよ。 それに数字を出せとか言う人もいるけどそういう問題じゃない。
データウェアハウスよりももっと根本的な事を言ってるんだよ。
後ほど言いたい事を簡単にまとめるが、俺はネオジオがクソゲーだという意味で
言ってるんじゃない。そう勘違いしてる人はそうでないという事を分かって欲しい。
私 達 は 釣 ら れ た よ う で す
議論続けるなら、このスレでの用語の定義を決めないとってことか。
>>246 総括するなら数値を上げて細かく分析してからにしてくれ。
妄言君。
> 考えを持ってる人がいる以前で
×以前で
○時点で
>>246 根本がお前の主観では所詮主観論から来る批判でしかない。
お解りかな?
252 :
批評家:03/04/13 19:28 ID:???
224〜238のやり取りをよく読んで欲しい。
で、
>>228さんと
>>233さんは、的を得た事を言ってる。
>>224さんの「MVSはNEOGEOは名前が違うだけで同じと考えましょう」
は完全に論点がずれている。長文NGによる俺の説明不足も悪いが。
>>246 批評ってか批判が一々的外れで困るのだが・・・。
日本語の勉強を先にした方が良いよ>批判家
以後は業務用をMVS、家庭用をNEOGEOと表記しなされ。
もしくは業務用NEOGEO、家庭用NEOGEOと。
そもそもここはネオジオのゲームについて語るところで
ハード云々はスレ違いでしょ。
ゲームレベルで話をするならMVSもNEOGEOもNEOGEOには変わりが無いと思うけどね。
ゲーセンに行ってマルチビデオシステムのゲームしよう、とか言うつもりか?
お前等全員げーはー板逝けや
258 :
批評家:03/04/13 19:54 ID:???
だから一番初めの133で、家庭用ゲーム機市場に殴りこむなんて正気じゃないよ
と言いました。あとテーマパークの事も。
133から2日間に渡ったおかげでどうも論点がずれている。
ネオジオのゲームについて語る所というのはあまり意識しなかった。
ハードでもいいのかと思った。
でもこのスレ16日間で132個しかレス付かないのに、133からこの二日足らずで
それと同じくらいレス付いてんだから、そんなスレ違いでもないのでは。
ていうか自称批評家は真性だろう……。
全部自分の主観で物事を決めつけて根拠がないんだもの。
客観的に物事を判断できないなら、それは「批評」ではない。
戯 言 だ 。
ちなみに
>>133も勘違い気味だぞ。
>SNKの最悪の失敗はネオジオを出した事だと、俺は10年前からそう思っていた。
>中堅メーカーが独自に家庭用ゲーム機市場に殴りこむなんて正気の沙汰じゃないよ。
NEOGEO(家庭用)が家庭用ゲーム機市場に殴り込み?
おいおい、元々NEOGEOは レ ン タ ル ゲ ー ム 機 だ。
(もちろん販売もしていたが)
販売のみの従来の家庭用ゲーム機と同列で扱い比較するのはナンセンスだぞ。
NEOGEO-CDというのならまだ話は分かるがな。
>>256 そう言ってるんだろ
移植されないとネオジオゲームじゃないと言ってるんだし
263 :
批評家:03/04/13 20:47 ID:???
簡単にまとめます。
SNKという体力の無い会社が、ネオジオ販売の為にコンシューマ部門の組織を作ってしまった。
(228&233さんが仕様、生産、営業が別だと言ってる通り)
90年代中盤までは良かったがそれ以降はどう考えても先は無い(これは初めから
分かる事だ)。かと言っていきなりリストラする訳にもいかない。ポケット&CD販売は
それが成功するとはほとんどが信じてなかったが、コンシューマ部門人員の仕事を作る&
生き残りの為にやむを得なくやったのだ。
その結果ポケット失敗によって解散したが、上記を読めばその芽は家庭用ネオジオ販売に
あった事が分かってもらえると思う。上記の様な事情が無ければ、あの様な素人目にも
おかしいと分かるポケットプロジェクトは絶対にしないよ。
>>263 で、それらはすべて貴方の想像で書かれている訳ですよね。
265 :
批評家:03/04/13 20:50 ID:???
違います。
ならばその根拠を述べよ。
267 :
批評家:03/04/13 20:58 ID:???
それはちょっと...(^^;
妄想と思うならいいです。分かる人には分かると思います。
<2ch初心者の方へ>
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。
それが2chの隠れた素顔でもあります
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。
登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
じ ゃ あ 妄 想 決 定 。
NEOGEO-CDだって最初から「売れねぇ〜」と思って作っていた訳じゃないぞ。
94年の東京おもちゃショーで注目を集めていたハードだったし、その時のブースにいた
SNKの人の得意そうな顔、その隣のブースで顔を引きつらせていた3D○の関係者を
見ていればこんな見当違いな事を言わないはずだ。
ネオジオポケットも然り。
TV-CMをバンバン流していたりして意欲的にアピールしてたぞ。
まあ全部SNKより強力な会社がいて(現れて)敗れた訳だが。
そりゃ企業なんですから、強気にアピールしますよ。
あと256さんの定義(家庭用=NEOGEO)に従うの忘れてすみません。
これからそうします。
271 :
proxy316.docomo.ne.jp:03/04/13 21:21 ID:ayz7iBSH
》268
ふぅむ・・・これで良いのかな?
272 :
三村:03/04/13 21:26 ID:???
携帯かよっ
273 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 21:31 ID:r8/2a6DC
現状はどうあれ、それでもネオジオが好きだったりする(w
>>267 内部情報を知っているという事かもしれんが、だとしても
認識が甘甘だな。
全然解ってないよおまえ。
>266 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/04/13 20:51 ID:???
>ならばその根拠を述べよ。
>
>
>267 名前:批評家[SNK] 投稿日:03/04/13 20:58 ID:???
>それはちょっと...(^^;
>妄想と思うならいいです。分かる人には分かると思います。
禿藁
276 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 21:37 ID:BZzaOvbH
>>75 あれのボス、見た目は藤堂竜白で技はシャルロットそっくりものすごい違和感があった。確か名前は物凄く普通の日本人の名前。
1000円程注ぎ込んだがどうしても倒せなかった…
何気にADKが好きだった。
何気にNMKが(ry
何気にテクノス・ジャパンが……
……あんま好きじゃかなったな。
「好きじゃなかったな」です。回線切って首を(略
対戦格闘ダブルドラゴン撤去2週間ダターヨ……。
281 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 22:02 ID:wq3wvf1v
【男の】ダルトン【プライド】・・・ダブルドラゴン;
SNKが潰れた原因について
ハイパーNEOGEO64の話が出てきてないのは仕様ですか?
アレは+収益だったのか。
上読んだけど、釣り師よりも真性の方がよっぽどタチが悪いという見本だな
ありゃ簡単に論破できるよな
>>283 既に何度か論破されてるような気がする。
証拠と言うか主観以外の話をしろと言われて終わってるようでは
それ以前の問題だと思うが。
>>282 本腰入れる前に撃沈したからマイナス効果はさほどでもない。
……という事ではないでしょうか?
ポリゴン侍魂とか移植の望みナシ?
さんざんガイシュツだが初期のキラーソフトが無いに等しかったのが大きい
(90年、91年には目立ったソフトがなかった)
つーか、もう少しゆっくりとバランス調整すれば良作になりえたゲームも多いのにな。
開発急ぎすぎ。
288 :
批評家:03/04/13 22:34 ID:???
>>282 ハイパーNEOGEOも原因の一つです。言うまでもないですが
新ハード開発は、ソフトとは比較にならない程のコストとリスクを背負いますから。
ただ133から挙げてる論点がコンシューマについてなので、それは外しました。
>>285 移植するならバグと処理落ちを改善せねばならんだろし、
その分のコストをかけて利益がでるかかなり怪しいな。
そもそもHYPER NEOGEO64の資料が既に失われてるかもしれん…
>>288 じゃあおまえHNGの開発にどの位金掛かったか知ってるか?
それくらい言えないとその話にはたどり着けんぞ。
知ったかも大概にしろボケ
>>290 聞いた話だと、倒産後の引っ越しで多くの技術資料は
失われたらしい。
低脳どうしの言い争いが読めるスレはここですか?
>>133-298 このへんでまとめます。
つまんないゲームを作り続けたのがつぶれた原因
これでOK?
そろそろ知ったかぶりの「自称」批評家を放置するべきだと思うがどうか。
>>295 おかしな自作自演まで出てきたのでこの辺で終わりだね。
荒れるとスレが進むのが早い。人間って悲しい生き物ですね。
それを受け入れられてるとか勘違いするのはもっと悲しい
では今度こそ落ち着いてNEOGEOについて話そうかね。
ギャラクシーファイトが好きなヤシいる?
あまり目立たなかったが意外と良作だったと思うのだが。
自分の本音から、2chで受け入れられたい(藁)と望んでる人が自分以外にもいると
思い込んでる人ももっと悲しい。
>299
ギャラクシーファイトか未だに現役バリバリで遊んでるよ!
スピード感がとても心地よい名作だよね。
パンチパンチ!パンチはニジ色レインボーを最初に聞いた時は、物凄い脱力感があったけどね。
ジュリ禁止(ガーキャン強すぎ)で頻繁に対戦した頃が懐かしいね。
ナンバーズとかのスコア稼ぎも熱いね!
やったことのある数少ない格ゲーだなぁ<GF
ひたすら待ちまくってフェルデン倒すのがやっとですた。
CPU強いのなんのって、、、
BGMもムチャクチャかっこいいね。
あえて超必殺技がない仕様が良かったなァ。 >GF
色々な意味で玄人好みっぽかった。
>276
ファイヒーのラスボスは「カラテ・ケンジじゃなかったっけ?
ちなみにグラフィック、音源共に龍虎のソースをSNKが提供したものなのでそっくりなのは当たり前〜。
韓国が美味しいとを見越しての行動なのだな。現状では大きな市場になってるし
先見の明があったと言える。ブラジルはアレだったけどねー。
赤いNEOGEO筐体をリアルに見てみたい。
306 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 02:51 ID:xZWNgcAS
釣り師というか見事に俺達が墓穴を掘ってしまった感じだ
ゲセンでもネオジオと言うしな
真性はアフォだが
>306
いや、他機種に移植か独自販売か、と言う話だから分けないと混乱する。
つーか混乱した。
GFか。メストのムックを捨てた後にCD版買ってコマンドわからなくて悶絶したアホな俺。
>>299 フェルデンさま熱すぎなゲームですな。真ラスボスはオヤジだったよね。
>>304 ブラジルもあれだが軍人もやばくない?
>309
隠しボスっつーとローウェ、ぶっちゃけスト2の隆ですな。
妙にオカルト系からネーミングされてるのもGFの特徴。
確か真ラスボス(ローウェ)を倒さないとEDが見られないんだっけ?
>311
スタッフロールのパターンが違うんじゃなかったっけ?
フェルデン倒すまでに一回でも負けていれば、ED→ゲームオーバー。
ノーミスでフェルデンまで倒すと、ED→ローウェ→スタッフロール→ゲームオーバー。
フェルデンを倒すまでに、コンテニューをしてノーミスを保ってもよい。
ローウェは一戦落としても落とさなくても、勝っても負けてもスタッフロールは見れる。
ファイトフィーバーは秋葉のJゲームとかいうトラタワの隣にあるゲーセンの4階にあった。
やってみたけど一人目で死んだよ。「ヤっタぁ〜」
久々にギャラクシーファイトやったら3人目で死亡。
何回か遊んでいるうちに「パターン」を思い出す。
今のようにヌルイCPU相手に連続技をバシバシ決めるのも爽快感あっていいが、
昔の鬼のようなCPUをいかに「攻略」するか、というのも楽しかったナ。
(このあたりのフィーリングはシューティングのパターン解析に似ているかも)
G・ドーンは対人戦でも対CPU戦でも何気に面白くてお気に入りでした。
エンディングも渋くて好きなんですよね。
ムサファーギュンターみたいなでかいキャラも使ってて迫力が有りましたしね。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
一段落すると出現する、謝罪と賠償を求める<丶`∀´>ニダ…
GFのメスト増刊がウチにあるんだった。
あのウサギみたいな一家に一匹欲しい動物なんだっけ?
って打ち込んでる途中に思い出した。主人公の方が思い出せない。
そんな藻前にストライキングナパーム
週末来ない間に祭りがあったのか。読んだがあの妄言批評家はマジ何も分かってない
真性ドキュソだな。知ったかもいい加減にしろっつーの。
でも一番笑ったのは、自治厨がいちいち必死になって誘導しようとしてる姿だなw
涙ぐましいというか。嫌ならこのスレ自体見なきゃいいのに。
よっぽど現実じゃやる事ないんだな。
>>321 その自治厨も、速攻論破だったじゃん。
てかスレ汚しの批判家といい、わけわからん奴が居たもんだ。
ネオ塩初期のアクションは難しすぎる。
ADKの「ラギ」最終面まで行くけど、そこから先が進めない(つД`)
ゴウカイザーの版権は大張でソゎカ?
GFの主人公はロルフじゃなかったっけ?
>321
止めとけ止めとけ。あんたみたいな香具師でも本当にモノを知ってるレベルの人間は
いないんだからさ(w
>>325 OVA出てたよね。あのゲームの濃さは無茶苦茶好きだった。
無駄にカコイイOPとつりあわないゲーム画面。
それと、初見で回避不可能なラスボスの格好。
ワーヒーの禁無断転職にワロタ
漏れの近所、MVSはKOFくらいしか入荷の見込みが……(つД`)
新世代落ちゲーポチッとにゃ〜は、より多くの皆様に遊んでいただける環境として、プラットホームをMVS(業務用ネオジオ基板)に移し、いよいよ近日稼動が決定いたしました。
アミューズメントスペースでの稼動を長らくお待ちいただいている皆様には、心よりお詫び申し上げますとともに、MVS版として生まれ変わったポチッとにゃ〜にご期待下さい。
332 :
山崎渉:03/04/17 15:47 ID:???
(^^)
家庭用で出ないのかな?
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>333
大丈夫、絶対考えてるにゃ〜
336 :
mvs:03/04/18 23:58 ID:???
mvs
自称批評家に物聞きたかったんだけど、SNKのゲームが家庭用ネオジオ無しにPS、SSオンリーだとしたら
今よりもっと早い状況で潰れてたんじゃないかな?
推測で物言っちゃうけど、PS版で一番売れたKOFで20万枚逝かなかったわけだし、
移植度はプレイした皆様が知ってのとおりの物。
開発費は当然PS、SS(以下コンシューマ)移植物の売上からも出るわけで、設けの宜しくない状況は頂けない。
それとも何か?批評家は家庭用ネオジオがなかったら本来入るはずの家庭用ネオジオの設け分はコンシューマで採算取れると思ってるのか?
開発費、期間、費用どれをとっても好ましくないぞ。
それとも何か?MVS捨ててPS互換基盤でも使うんか?
>337
今更批評家ネタを蒸し返すな!
久しぶりにラストリゾートが、置いてある店見つけて遊んできました。
結構パターンを体で覚えてる物ですね。この店はマジシャンロードとブレイジングスターまで有ったので当分は
通う事に成りそうです。
ROM本体付属の初期スティック、何でボタンが右肩上がりなんだよ。
スゲーやりづらいんですけど。
適当なスティック買ってきてネオジオコントローラからケーブル流用するのが吉。
バーチャスティックプロでやるとかなり良い感じだよ。
>>339 漏れはあんま気にならなかったナ。 >右肩上がり
ただ友人はスティックの持ち方がワイン持ちだったが、これだと使いにくいらしい。
セレクトボタン暴発しまくり。(指が触れてしまう)
>>337 だから今のプレイモアスタイルが一番妥当なんじゃないの?
NEOGEOが御健在なだけで僕は幸せ♪
……「健在」かなぁ……(ぼそり)
プレイモアはネオジオを再生産シル
サイズとかも小さくして画像のクオリティも上げて
プレイモアって新基板作ったりしないのかな。
ROMカセットではなくGD-ROMとかのヤツを。
……ンな冒険するほど体力のある会社じゃないか(つД`)
>>347 普通に考えて、今からハード設計してたのでは開発費が
返ってこないよ。
いい手が無いわけではないが今のSNKでは絶対やらない
だろうね。
350 :
山崎渉:03/04/20 00:47 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>351 使い物にならないゴミだよ。よく止まる品質最悪。
コストに目が眩んでニダーに作らせるから
こんな失敗作の在庫を抱える事になるんだよ。
でも結局カセットなのね。
>>353 元SNKのメンバーだから仕方あるまい。
>>351 これよりはPGMの方がよっぽどMVSの後継のような気がするな、パクリだけど…
356 :
山崎渉:03/04/20 02:51 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
357 :
山崎渉:03/04/20 07:06 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>359 うちは飯田橋だから余裕で取りに行けるけど置き場所がない
メールで連絡して送料を先に払うから1円でくださいって言ったらOKかな?・・・
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>>360 オレん家6台くらい置けそうだけど、免許がない
364 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 20:30 ID:qv/GuWss
本当に近距離ならともかく大人2人以上、出来れば4人ぐらい
それにトラックは無いと辛いよ。
ポチっとにゃ〜って今春稼動予定って書いてあったがいつ出るのかな?
欲しいなぁ・・・でも重量何キロ有るんだろ…
100キロぐらいだと思う
>359
引越し業者に頼めばええやん。
条件が引き取りで1円
どうせ買うならNEO50筐体がほすぃ。
置く場所が無いが。
NEO50ってプロジェクター使ってたっけ?俺はモニターの方が好き。
家に置くとしたらNEO19かSC筐体シリーズのどれかがいいなー
>370
引っ越し業者の車に載せてもらい引き取りに行けば良い、
と言っているのだと思われ
374 :
批評家:03/04/23 19:50 ID:???
参上!
元社員がお相手致します。
377 :
批評家:03/04/23 23:30 ID:???
ネオジオは韓国の物だと俺は10年前からそう思っていた。
SNKには返さなくていいね。返さなくても犯罪じゃないよ。
SNKの方こそ犯罪者だよ。
早くSNKは韓国に植民地時代の謝罪と賠償をするべきだよ。
>>377 アホにマジレスすると、日韓基本条約で解決済みだ馬鹿。
それと、SNKがどう関係あるのか論理的に説明しろ。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>>377 ていうかお前偽者だろ? さすがに露骨すぎ。
放置しる
383 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 00:37 ID:xQEosOm0
そういうわけで次、行ってみよう。
「何故、サスケVSコマンダーの続編がネオジオで出ないのか。」
についてです。
サスケが行方不明になったから。
385 :
338:03/04/24 19:53 ID:???
マジシャンロードがクリア出来なくてゲーセンで苦戦中、昔は簡単にクリアしてたけど結構難しかったんですね。
マジシャンロードってクリアできるの?
>>386 コンティニューしまくらないと無理ぽ。
途中から人間の反応では敵の攻撃がガード仕切れないし。
ガードなんてあったか?
>>388 クロススウォードと勘違いしてますた。
マジシャンロードは横スクロールのアクションだっけ?
そうだよ
391 :
338:03/04/26 00:52 ID:???
マジシャンロードは変身を計画的に行なえば、1コインクリアも比較的簡単になりますよ。。
NAM-1975とクロススウォードとこれは難かしさが、かえって攻略意欲を燃やさせ、昔攻略法を独学でメモしていた物です。
最終面の猫娘ラッシュごときが抜けられないとは、我ながら情けないです。簡単なラギでもやってストレス発散して来ますかね。
マジシャンロードはよく分からんが、戦国伝承もたいがい...
393 :
338:03/04/26 09:43 ID:???
>392
戦国伝承は2と2001は1コインクリアも一応可能ですけど、第1作目ははっきりとバランス悪いですよね。
世界設定は結構好きなんですけどね。(サムスピキャラの原型と思える敵役が沢山いて笑えますしね。)
さらに戦国伝承2では何に変身しても有利に戦えません。
天狗に変身しても当り判定でかくなってやられまくり。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
396 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 00:50 ID:e+0U3/zD
岩の前でしゃがんでるのは刃牙
398 :
338:03/04/27 15:11 ID:???
>394
普段は犬で闘い最終戦だけ天狗と言うのが自分の攻略法ですけど、確かに安定しませんね。
1は犬がぶっちぎりで使えたんですけどね。
最近レトロなネオジオ作品が大量に有るゲームセンターを見付けました。
八マン・サイバーリップ・パズルボブル・天外魔境真伝・明日のジョー伝説・ニンジャコンバット・ニンジャコマンドー
ソニックウィングス2&3・パルスター・ブレイジングスター・ワーヒー各種。
ネオジオファンとしては応えられませんね!仕事帰りによるのが最近の楽しみです。
400げとー
401 :
338:03/04/29 17:43 ID:???
>399
>ネオジオランドだったりして…
違います。一度遊びに行きましたけど、ボウリングやカラオケ等で1日中遊べたのは、良かったんですけど、
ゲームセンター部分はボタンの故障などが放置されっぱなしで、対人戦マナーも最低ランクでしたね。
それ以外ではカラオケ場で注文出来る、ドライカレーが、絶品でした。あれが最高の思い出でした。
もう少し企業としての資産に余力があるときに、ネオジオランドを創ればちっとは、長生きできた気がします。
>>401 一寸違うと思う。
赤字の店舗とかをリストラせずに放置したのが致命傷になった
はずだよ。
戦国2は1の「リーチが無い、飛び道具が撃てない」主人公の弱点が克服され
変身の意味が無くなったよね・・・。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
巡る巡るよ時代は巡る 合併と倒産を繰り返し
今日は潰れたネオジオたちも 生まれ変わってプレイモアよ〜
( つゝ`)
408 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 10:39 ID:wBwO/GKv
次スレは
★★★そうだ、MVSについて語ろう★★★
アケ板だしな(藁
409 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 14:39 ID:P8xDpixa
クロススウォードのスウォードってなんなんだろう?
>409
ソード(剣)。ちなみに誤発音も甚だしい。
昔クロスソードって読んだらスウォードだ馬鹿って言われた
ネオジオって定価いくらだったの?
>413
5万円くらいじゃなかったっけ?
\49800
416 :
338:03/05/02 22:41 ID:???
>402
>一寸違うと思う。赤字の店舗とかをリストラせずに放置したのが致命傷になったはずだよ。
そういった事情でしたか、ネオジオポケットまで現役活用している私としては結構悲しいです。
私の中でSNKネオジオは永遠に不滅です。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
もう日本のメーカーはソフト作らないのかね?
本当に海外に持っていかれちゃうぞ・・・
もう持っていかれてるのか(w
>>419 では、行けてる海外ソフトを君があげてみろ。
話はそれからだ。
>>419 こいつは、ヲタ太郎だ。
荒らしなので無視。
本当にヲタ太郎なら、恥を知れ馬鹿。
423 :
なまえをいれてください:03/05/03 04:30 ID:xn3l1N1i
あれはネオジおでしょう
IGSのとうげんきょうとかいうゲーム
>>420 イケてる海外ソフトなんか知らん、近年のサン発売のゲーム
なんかどうでも良い。
ただ過去の名作(とは言いにくい物もあるが)が韓国メーカー
にいいように改変されてたりというのはどうかと思うが。
なんでアイキに続くソフトメーカー復活希望。
>>424 結局ちゃんと回答出来ないのか。
良いように改造?出資関係で口だしされてるのは仕方ないわな。
で?
海外云々て言うんだからもっと面白い議論が出来ると思ってたよ。
その程度の知識で知ったかして恥ずかしいね。
ヲタ太郎並みの馬鹿が面白い事を言いに来ました。
みんなで笑いましょう。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>>426 過去スレとゲハ板見てきました。
恥ずかしいので逝ってきます。
ヲタスレが見れなくなっちゃた。
いわゆる削除って奴ですか?
見当違いのバカを見物する(される?)のは非常に面白かったんですが・・・
マジレス
>>423 ネオジオじゃない。一枚基板。
>>430 当然の結果だと思うよ。
奴を笑えないのは残念だけどね。
>>431 コピーと本物を見分けられない哀れな奴は無視という事で。
PGMは一枚基板ではないが…
闘幻狂はPGMとちゃうよ。
436 :
なまえをいれてください:03/05/03 15:59 ID:xn3l1N1i
431
まあとうげんきょうは、ねおじお波のグラフィックだよね
プハー!
アホが混入してるから無視ね。
>>416 ちなみに、石川県にあったSPACE2020とかいふ直営店は開店いらい
一度も黒字にならなかったらしい。バブル期の賃貸料そのままってのが
効いたとか。
439 :
338:03/05/04 10:47 ID:???
>438
>バブル期の賃貸料そのままってのが効いたとか。
そりゃ痛過ぎますね、それじゃ確かに黒字は無理ですね。
最近マジシャンロードはようやっと又クリア出来る様になったのですが、店の常連のギャラリーに「これって1コインクリア可能な
代物だったんですね!」と言われて苦笑してしまいました。昔は私も「こんなモンクリア出来るわけが無いだろう」なんて思ってましたからね。
今度は、サイバーリップにトライしてみます。
>>438 なんという懐かしい店の名を・・・
ほとんどのゲームのレベルを落としてあるのには萎えた。
>>439 あのゲームをワンコインクリアですか、凄い事ですな。
家庭用でクリアして録画しておいて欲しい。
マジシャンロードは、最終面の動く足場に出現する雑魚がキツイ・・・。
俺、ネオジオの原色バリバリ使ったセンスが苦手だったんだよ
(ラストリゾートとかメタスラとかそうじゃないのもあったけどさ)
なんかさあ、いかにもDQN向けゲームみたいじゃん?
まあ、作ってる方は子供受けするようにとかアメ公受けするようにと
思ってたのかもしれないけどさ。
しかし、俺も社会人になって何年か働いているうちに一つの疑問が生じてきた。
会社という所は本人の意思とは関係なく命令で動かなければいけない時がある。
あの原色バリバリセンスは経営者をはじめとする会社の上層部からの命令だったのではないか?
もし、そうだとするとプランナーもグラフィッカーも自分の思いとは外れたゲームを
「作らされていた」事になる。
それであのような結果になれば、悔やんでも悔やみきれないのではないか.....
ふと思い出せば過ぎ去った時の記憶を
原色の塗りでキラキラ輝いていた
ネオジオの暖かい回想と共に・・・
>>443 wish SNK
さて、ハードオフで980円だしてマジシャンロードのカセット
を買ってきたがどうしたものか?家にネオ塩は無い!
いいなぁー
ハードオフでこまめにネオジオ本体が無いかチェックシノレ。
>>443 どこかのサイトでバーニングファイトのレビュー。
「部長に『オマエラファイナルファイト作れや』と命令された様なゲームです」と
書かれていたのは笑いの後に涙が出たな。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
かなしいとき〜かなしいとき〜
自分のレスでスレが止まったとき〜自分のレスでスレが止まったとき〜
かなしいとき〜
451 :
mvs:03/05/08 23:42 ID:???
mvs
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
昔、プラモ屋のMVSがなんか知らないけど壊れててクレジット
無限の状態になってた。最初、一人でプレイしてたが後から来た
中学生と小学生と共謀してまわしプレイをしていた。
ゲームオーバーになる度に交代してたがまた後から来たガキが気付き仲間に
入れてたが自分の番が回ってこないと泣き出しはじめたのがきっかけで
店主にばれそうになったので逃げた。
対戦にしとけばよかったかな?
今こそ完成度の高い実写格闘ゲームを出すべき!MVSでさ
>>441 マジシャンロードのワンコインムービーならどっかにあったぞ。
なんとかディガーマンってしってる?
ディッガーマン
99年発売予定?だったパズルゲームでメーカーはフェイス
どんなゲームか知らん。
ネオディガーマンってので基板屋で売ってるが
昨日、秋葉の塔の隣に行って来たよ。何があったか覚えているのを書くと
WH(1と2)アスラとかワイルドアンビション、餓狼1とかゴウカイザー
ダブルドラゴンとかファイトフィーバー...キリがないのでこのくらいにしておこう。
餓狼はスペシャルもあったな。餓狼3を見かけたのでプレイする。レベル2
だったにも関わらず...永パという言葉がよぎったがアンディでゲームオーバー
タッグもあったが黙示録の方の風雲をプレイ...レベル2だったがキングストレート
が出せずにゲームオーバーだ。ブレイカーズ...リベンジもあったがブレイカーズの
方をプレイする...もちろんピエールだ。ここで俺が言いたいのはブレイカーズ
とそのリベンジの違いだ。CPUのアルゴリズムと勝利画面の絵が違う以外、違い
がわからなかった。(サイゾウが加わったのは別にして)そしてなにより、
ピエールの立ちCはリベンジと同様強くこれだけでクリアできた。
調整してないんじゃ...いやレベルが2だったからだと自分に言い聞かせて店を
後にした。ネオディガーマンとやらはなかったよ。
>460
リベンジのCPUは無印に比べてガードしっぱなしの傾向がある。
ピエールの3段斬りをディレイで出すとはっきり解るよ。レベル2ではどーか解らないけど。
462 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 14:18 ID:61kdZ1D3
463 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 16:18 ID:tFZmeNwc
批評家来ないのかな〜?
アスラは早く無くせ。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
ハイハイ、韓国のものね、やるから静かにして。
(けど、こんな糞ハードの所有権を主張して何になるんだ・・・?)
468 :
460:03/05/13 01:44 ID:???
>461
いやそういうのじゃなくてもっと見た目的に変えたところが
あっていいだろうと思った。ディレイ知らなかったが...
>467
国内でもNAOMIなんかよりは余程カネ積んで欲しがる会社は多いが>MVS
>>469 それは、コスト利幅が解ってないと言えないわ。
素人目にはただの古い過去のハードでしかないから。
471 :
469:03/05/13 04:01 ID:???
>470
そうなん?
NAOMIものの定価と置いてるゲセンの少なさから誰でも知ってるとばかり・・・難しいのぅ。
/∧_∧ \
./ <ヽ`∀´>、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \フ / /
\ `[入国禁止]' /
ヽ、 ____,, /
>470
二重否定するから意味がわからん。文盲?知障?
474 :
469:03/05/13 12:46 ID:???
>473
しっかりしろ文盲(w
>>473 君を見てると学力低下が深刻なんだなと心から思う。
477 :
ゲームセンター名無し:03/05/13 19:28 ID:wwbHOu/9
無印とリベンジは技の判定とか変わってません
>477
変更されたのは無敵時間くらいなん?
>それは、コスト利幅が解ってないと言えないわ。
↑こことここ↑
>>479 > コストと、利幅の関係が解っていないとそう言う意見は出てこない
と解るが・・・。 要するに君の読解力の問題だね。
文章全体の流れから解るじゃん。
アホですか?
481 :
479:03/05/14 20:32 ID:???
すいません。理解がわかりません。文章全体の流れから解りません。
要はMVSはコスト的にどうなのですか?
頭が悪いのは罪だね
>478
古い基板だけあって開発費も安くつく。
NAOMIとかに比べて、はるかにコストは安い。
486 :
485:03/05/14 23:05 ID:???
ついでに言うと、マザーの出まわり数が莫大(恐らく世界で一番普及してる)なので、
そこそこのモノを作れば売上げも結構期待出来る。(最近はコピー基板で大変だが)
MVSは小〜中規模(彩京くらいまでか)の会社には美味しい商売なのよ。
まあMVSに拘るあまり、同人以上商業未満なロムイメージを
我々エミュ厨が頂けるわけだが。
ていうか
>>479の「理解がわかりません」の意味がわかりません
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>>485 クセの強い基板なのである程度精通してないとかえって高くつく。
見栄えのするドットを打てるドッターの給料はバカ高いし。
>>491 ツールの問題が半分だね。
癖といってもただの16色だし、その他の面倒臭いところを
吸収出来るようなツールを用意出来ない会社ならゲーム
なんか作るなっての。
ま、16色を使いこなせるドット打ち職人が少なくなってるのは
事実ではあるけど。10年以上前のハードだから仕方ないわ。
それにしても、MVSの原価を知ったらかえって高くつくってのは
怪しいって解るぞ、何せカセット含めても数万だからな、原価は。
もう一つ、思い出したけど、MVSは初期と現状で発色が若干
違うはずです。
>489
>>理解がわかりません
アキラの金田が先生に言ってたセリフ。多分、479は何かを狙ったのだろう。
まぁどうでもいいことだが...
ファイターズヒストリーがダイナマイトになって出たり、豪血寺が新豪血寺に
なってネオジオで我々を楽し...ませてくれる...カネコがNOVAシステムを
捨てて富士山バスターで我々を...楽しま...せ...てくれる日が実現
するかも知れない...あとブランディアも...
漏れの行くゲーセンはNAOMIの方が多い……(つД`)
NAOMIを15KHzのモニタに映されてもな・・
せめてブラストシティとかに入れてーな
SNKvsカプンコのダンプはまだかい?
500
>>493 MVSは初期と現状で発色が若干違うはずです。
見分け方は?
503 :
綿雨:03/05/17 15:45 ID:+Aol2aFr
違うのか?(^:^)
カラーグラデーションを出さないと解らないかも。
ハードをよく見ると出力団のICと、抵抗値が変わってるから
確実に違う。
数値からみてガンマってかリニアリティーを改善したようです。
もう、目がショボショボする。。
506 :
批評家:03/05/18 18:28 ID:???
質問あるか?
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
509 :
批評家:03/05/19 16:16 ID:???
あんたが死んだ十年後
なんでそんなに低脳なんですか?
511 :
批評家:03/05/20 13:23 ID:???
二浪で法政大だから
512 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 18:41 ID:hNaylXq8
ねおあげ
遅漏で包茎?
514 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 12:20 ID:e0WAsGGF
>>511 阿呆が
俺は現役で関西大学!
ネオジオランドの常連
>>514 関西の私立ってアホじゃん( ´,_ゝ‘)プ
ネオジオ3大駄作。
餓狼3
KOF96
ファイトフィーバー
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>517
藻前、最近のユーザだろ〜。
バーニングファイトを始め、そこらが軽く霞むつわもの揃いよ>MVS
最近のMVSは駄作揃いだな
KOF2001、KO2002、メタスラ4、レイドラ、豪血寺
>520
最近駄作すら出してないメーカーよりいいよ(w
てか、今生き残ってるアーケードメーカーを上げたら解るわ。
マネーアイドルエクスチェンジャーとかフライングパワーディスクとかは名作だね
524 :
批評家:03/05/22 15:16 ID:???
本当は二浪で大東文化大学です
大東文化大学だと批評しても説得力が無いので偽らしていただいてます
525 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 18:54 ID:2SgEApEI
age
だ、大東!?
おまいさん、高校から内部進学したクチだべ?
528 :
批評家:03/05/23 12:52 ID:???
>517
(´,_ゝ`)プッ
>>520 豪血寺はなかなかおもしろいぞ。
食わず嫌いが多いだけ。
>530
つか随分おとなしくなっちゃったね>豪血寺
533 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 23:23 ID:S3ph1voa
おとなしいというか歌が聞こえない!!
どこも音小さすぎ。
ネオジオはウリナラの物ニダ
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返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
535 :
ゲームセンター名無し:03/05/25 12:38 ID:lFREMdon
age
豪血寺を探していて秋葉とか新宿でしかできないと思ってたら
近所で3番目に近いゲーセン(普段行かない)で発見。
案外、幸せってこういうところにあるのかも知れない。
2002の対戦台、2つ並べるなら一台くらい豪血寺にしてくれてもいいじゃん。
>536
稼げないからだめじゃー。
こっちではMVSイコール4本さしが基本だから結構見るなぁ。
全国的にみると出まわり悪いんじゃろか。
昔のママンだと途中でバグったりしないのかな?
>>538 互換性の高さがMVSの特徴。
てか中身が変わってないから互換性が失われる事は
あり得ないんだけどね。
>>539 プレイモア以降はそうでもない。
2001やらレイジやら、強制リセットがかかったりフリーズしたり・・・(つД`)
>>540 それはソフトがダサいから。
本体の側のMVSが最新でも起こる現象。
MVSとの相性問題が出始めたのはKOF2001以降だね。
それまでは問題なかったのに。
動作に支障でるいい加減なプロテクトをかけたんだろうな、
しかも簡単に突破されるような。
KOF2001はプロテクトなんかあったの?
それより開発元からの流出ってのはあり得ないだろ
>>543 メタスラ4は開発元のメガからロムイメージが流出しますた。
545 :
536:03/05/26 02:13 ID:???
>>537 近所で一番近いゲーセンに豪血寺が置いてあった...(昨日発見)
幸せどころか大切な物を見落としていたよ...
だが言い訳させてくれ...そこのゲーセンは100円なんじゃよ。
>>543 MVSは知らんけど家庭用ロムのpromは暗号化されてなかったようだ。
でもm1、v1〜4はしっかり暗号化されてたみたい。
倒産時に資産を大量放棄したのが災いしてるね。
新しいソフトは、過去に見つかった不具合を一度全部試すとか
旧MVS全種で動作を確認するってのが通るはずだったのだが・・・。
もうこの辺りの品質に関するノウハウを持っている人が居ない
証拠だ。
でも、MV4、MV6は構成部品の入手問題を理由に修理対象外
になっていたはずだから、動作保証も糞もないわな。
批評家はウリナラの味方ニダ
チョッパリには味方させないニダ
味方させなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
ウリナラの方が被害者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
こっちの方があっているな
550 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 17:08 ID:IJTmucXa
なんでいつまでもあの忌まわしい「批評家」のHNが、騙りでまでも出続けるんだ。
そんなに香具師はインパクトあったか?
インパクト云々じゃなくて、バカが一人いるだけだろー
批評家はネオジオ自体を否定していた勘違い君
ただの知ったかだろ。
速攻論破されて必死に言い訳ばかりしてたが、その中でも
無知なのがバレてたじゃん。
偉そうってか自信ありげにおかしな事言うから笑えるんだよ。
555 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 13:13 ID:+8YDFcU+
556 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 16:43 ID:07xjVQrB
↑ファイズ?
557 :
山崎渉:03/05/28 10:56 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
558 :
山崎渉:03/05/28 12:25 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
559 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 17:51 ID:nHoHoZme
2回も!?
山崎渉すげーな・・・
>>1にある
>PRO-GEAR SPEC
って、何て意味?他は分かるんだけどさ
なんか凄そうな言葉をつけたかっただけじゃない?
最近の「GIGA POWER」ってのも泣けるよな。
>>560 >>561 >>562 社で仕事してる時は、恥ずかしくて恥ずかしくて泣けてきたよ。
容量がデカいのを偉いと思ってる馬鹿が居ると言うだけで恥じだね。
ま、今となっては外から笑ってられるんで気楽だが。
>563
ハッタリは営業の必需品。数字の大きさはハッタリの基本。
シロートが関係者のフリぶっこいてもダメよん。
そういうどうでもいいことは置いといてネオジオのゲームの話しようぜ。
では次の人、お題をどうぞ。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
567 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 00:53 ID:1sDb/GI4
↑進まない・・・
/∧_∧ \
./ <ヽ`∀´>、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \フ / /
\ `[入国禁止]' /
ヽ、 ____,, /
ではnam1975について語ろうか。
>>564 元社員が思い出を書く事も許さないのかよ。
571 :
564:03/05/29 09:27 ID:???
>570
許さないとは言ってない。信用出来ないと言っているのだ。
あそこにいて営業のイロハも知らない(覚えない)人間なんてのは
特定の一時期に入ってきた使えねー新卒開発のごく何人かだけだろーがよ。
本物の元社員ならゲハ板でまったりな。
>>571 君が相当の知ったかだな。(w
てか、社員=営業だけなんだな君の頭の中ではさ。
十分まったりしてるよ、ここも。
それでネオジオつったらハッタリが売りなんじゃないの?
ROMのメガ表示とか、なんも知らん小学生にとっては「おお〜198メガ〜」
とか言ってなんかすげー気分になれる様な事をSNKは狙ってたんじゃないか?
そりゃ同業者とかゲームマニアからしたら遅れてるのを堂々と晒してるだけに映る
かも知れんが、基本は商売でしょ?いかに小学生に受けて貰えるか・・と。
別に小学生がメインターゲットじゃないと思うが。
>>573 ターゲット層ってそんな低学年だと思うか?
メーカーもゲームセンターも、入店時間制限と落とす金から
メインのターゲットをそんなとこに置いてるとはとても思えないね。
自信持って的外れな事言うなっての。
盛り上がってまいりました。
久々の燃料だね。
でも少し低質。
駄菓子屋等においてあったレンタルの筐体は
小学生あたりだろうがゲーセンはどうか…
580 :
1:03/05/29 13:51 ID:PLydoijh
このスレを盛り上げてくれてありがとう!
俺は受験生だから会話に参加できないけど
皆さんのレスを読ませていただいています。
これからもこのスレをよろしく!!!!!
冷めた
582 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 15:09 ID:J5m5pyeY
>572
の読解力の無さは、ある意味すごい
アホが必死です
> あそこにいて営業のイロハも知らない(覚えない)人間なんてのは
> 特定の一時期に入ってきた使えねー新卒開発のごく何人かだけだろーがよ。
これ一つとってもこいつが何も解ってないって事が解る。
どうも
>>571的には営業が使う稚拙な売り文句を批判的に
見るのは社員として許されない行為って事では無いのかな?
本当にそう思ってるならお笑いだが。
>>586 必死だね。てか漏れは単なる傍観者だっての。
煽られたからって、全員元社員だと思いこむなよ。
再び盛り上がってまいりました!
589 :
586:03/05/29 15:28 ID:???
>>587 ゴメソ 俺も傍観者なんだよ
興味があったから聞いてみたんだ
586>高校生
587>中学生
折れ>小学生
。
少なくとも、開発側から見て「これは一寸」ってキャッチフレーズを
はやめて欲しいと思うのは当然ではないかな。同業者から笑われ
たくない無いしそうなる事を危惧するのは当然では無かろうか?
漏れは違う業界に居るがありがちな話だからよく解る。
同業者から見たい大容量を売りにするってどう見えるんだろう?
少なくともそんな事を売りにしてたのはSNKだけだった気がするけど
>>590 容量で凄そうって思うのは確かに小学生レベルかもなー
道。
よく解らないが、無茶な事書き込んで笑われるのが最近の
流行なのですか?
>>595 どの書き込みを指してるのか分からないが、
>>592辺りか?
(オレの書き込みじゃないよな、、)
>>596 君も十分無茶だな。 大容量が凄いんだから。
てかさ、容量を売りにするのが恥ずかしかったって
書き込んだだけでなんでこんな事になるんだ?
教えて欲しい。
>>599 元社員の率直な気持ちつもりだったのだが何故か
噛みついてくる人が居ますね。
摩訶不思議。
>>600 アケ板には某太郎さんも出没するので、
元社員の方はゲハ板の方がよろしいのでは?
>>601 あんなのは無視でスルーするから気にならないのだが。
どうも、元は嫌われるらしいからROMに徹しよう。
まあまあ、色んな層の人がこのスレを支えてるわけだから
またなんかの機会があった時には出没してその英知を存分に披露されたし。
>576
MVSの特徴の一つに。インカムにおけるゲーセンの比重が軽いってのがあるよ。
言うまでも無い事だがSNKを支え育てて来たのは、ソフト開発部門と、
アーケード営業部門だ。この二者の地道な努力があの会社をあそこまで発展させ
たくさんのファンを生み出した訳だ。
それから見ると大容量ハッタリ云々なんてのはどうでもいい事だと思うよ。
ソフト開発者達の多大な熱意と努力。そしてそれを最大限に生かしてくれた
アーケード営業達の文字通り靴底をすり減らした地道な売り込み努力が、MVSが10年も
現役でいられたという、ゲーム業界じゃとても考えられない事を現実にしたんだから。
この二者の功績が他のプロジェクトの失敗によって水泡に帰してしまった事は本当に悔やまれるね。
その失敗の根っこは初めの段階で家庭用にまで手を出してしまった事だよ。
家庭用部門があったが為にポケットという危険すぎるプロジェクトをするはめになったという
事はどうしても否定できないと思うよ。
SNKはソフト開発中心で行くべきだった。そうすればアーケード部門も少しずつ縮小しながら
無理なく堅実に運営できたのに。それなのに身の丈に合わない事ばかりしてしまった。
本当に残念だ。
>その失敗の根っこは初めの段階で家庭用にまで手を出してしまった事だよ。
どうしてそこにいくのかな( ・∀・)ニヤニヤ
ていうか社長さんがあれじゃしょうがないだろ。
>家庭用部門があったが為にポケットという〜
ちゃう。「ポケモン人気」と「ゲムボイ市場」を勘違いしたのよー。
>>605 家庭用ってなんだよ?
そもそも、外注でやらせてたのにさ。
事情通ぶって適当な事言うな。
>>605 前半の営業に対する評価は非常に正しい。
理解してない香具師も(製作者にすら)多いが、ゲームの出来が良いだけではダメなのよね。
でも、後半はちょっといただけない。
今一つ因果関係が掴めてない感じ。必要があればもーちょい細かく書くけど、どーします?
>>612 前半て、解りきった事を繰り返してるだけじゃないかと。
あの品質でハードを供給出来続けたハードの開発も評価すべき。
ハード部門を無くさなかった事の意味も重要かと。
>>612 彼は自分の意見を押し付けたくて、独自の解釈をするタイプかと思いますが…。
ポケットの開発とコンシューマー本部の存在はまるでかんけーないど。
本部発の企画とでもおもっとるのか?
だいたい家庭用で得た利益は他社とは比べもんにならんのよ。
なんつーても営業所帰りのロムを家庭用にして売ってた訳やからね。
MVSをうまく生かしたロケ依存の営業システムはコンシューマ
ハードの高性能化により破綻、販売も1スロ基盤がスタンダートになり、
格闘衰退と共にじり貧だった。
SNKの急成長を確かに支えた在り方は、他のプロジェクトで潰される
前に破綻していたといえる。社の規模も必要以上に肥大化してたし。
ATLとかアミューズメントパークの破綻もあったしね。
何よりもドランカ&取り巻きじゃどーしよーもねーし。
>>616 適当に拾った知識で語るんじゃないの。
そもそも、「基盤」てなんだよ。
>>616 ATLは大した事無いよ。
キューブの開発を入れると別だが、あれは基本的に
ATLの出した損失では無いと思うし。
あと、1スロ・・・MV1シリーズは馬鹿みたいにコストが
低いから完全に利益体制になっていた。
>>617 確かに基盤てのはみっともねーな、すまん。
解釈は人それぞれだろうけど、適当にひらった知識って訳でもないけどなあ。
「新豪血寺」買ってきたよ〜〜!
あれ? 場違い!?Σ( ̄□ ̄;
>>619 全角使ってる時点で、技術系でない事は解るけど。
知らない事は知らない事として適当な事を言わないのが
良いんではないかな?
事実から想像させ方が良いやり方だと思う。
ここに何か書くと、すぐにやれ「知ったか」だ「妄想だ」だとか言って
荒らす人がいるが、その人達に言いたい。
君らはすぐに「根拠や証拠を出せ」と言うが、なら君達の否定&非難する
根拠も出してくれ。
>>622 的外れを指摘されてるだけでは?
知ったかで無いなら無知その物ですな。
>>622 あんたも元社員か?懐かしいな。
で、営業系?開発系?意見交換しようよ。
漏れは開発系だが。
>>623 的はずれが成立するには的がなきゃ駄目でしょ?
的の提示せずに「はずれてる」とだけいうなって
事を仰られてるのでは?
>>626 何を指摘されてるか解らないの?
別に元社員かどうかって点ではなくなんか知ってる情報と
分析がおかしいって指摘されてるんだよ。
その認識だと、社員としては無知と言われても仕方ないよ。
例えば、何が経営を圧迫してたとか。それで元社員だって
叫んでも、笑われるだけではないか?
>>627 いやちょっとまってくれ^^;
普通に思ったことを書いただけなんだが、
なぜにここまで噛み付かれねばならんのだ。
何かが相当気にさわったのか。
正直、潰れた会社の内輪ネタなぞ、どうでもいい。
>>628 さも関係者みたいな顔をして電波出したらウザがられて当然だ罠
SNKの倒産の詳細を知るものは少ない。
だから皆、無理して調べて、誤った知識をつける。
(一番酷いのが、ゲーム系ニュースサイト(の一部)。
あんなの、管理人が勝手に書いてるんだから、信じちゃダメだよ。
俺の知る限りでは「元社員の方からメールをもらいました」
とかいって、内容を掲載してる奴がいた。だまされてるよ、あんた…。)
そのせいで、矛盾が出てきて荒れちゃうんだろうな。
>>620 それ、ドリキャススレで移植希望の声があったよん。
移植されるのかね?
>>631 レイドラ2とも言われる不人気ゲーだから移植されないと思われ。
ちなみに行きつけのゲーセンでは二週間ほど前に別のゲームに差し替えられたよ…
そういや、豪傑寺ってストップバグ等指摘されているんだが
出来はどう?
634 :
評論家:03/05/29 23:54 ID:???
>625
一体何がおかしいのか?短絡的に見るからおかしいと思うのでは?
一度その部門を作ってしまうと簡単に潰せないし、もう後戻り出来なくなるんだよ。
だからその部門の為に「何でもいいから」って感じで、冷静に考えれば危険な事までやらなきゃ
いけなくなっちゃんだよ。とにかくコンシューマ進出は将来への足枷となる根源だった。
目先&短期的な利益で勘違いしてはならない。
と言ってもテーマパークやっちゃうような経営陣なんだから、もう無茶な事するのは必然的な運命だった
とも言えるし、それを考えるとこんな細かい事を論じてもしょうがないって事は百も承知だけどね。
MVSは技術が優れてるんじゃなくて「アイディアが良い」という事だったんだから、
後のハード競争に勝ち残れる見込みは無いって事は、あの当時でも分かってる人は多かったはずだ。
要するに俺は、SNKはソフト中心で活動してMVSは徐々に縮小しながらやって行くべきだった。
コンシューマなどに手を出すべきでは無かったという当たり前すぎる事を言ってるだけなんだよ。
(テーマパークは論外すぎるので言及する気も無い)何でこれが否定されるのか全く理解に苦しむよ。
>>634 >要するに俺は、SNKはソフト中心で活動してMVSは徐々に縮小しながらやって行くべきだった。
だったらこの一行だけ発言すれば良かったんじゃない?
>>634 NEOGEOもNEOGEOCDも最終的には黒字になったんだぞ?
言うなら、ネオジオポケットに限定しる。
>>634 > 要するに俺は、SNKはソフト中心で活動してMVSは徐々に縮小しながらやって行くべきだった。
明らかに的外れ。
「お手玉猿の悪夢」……もとい、NEOGEO-CDって黒字だったのか……。
正直、赤だと思ってますた(;´Д`)
639 :
評論家:03/05/30 00:06 ID:???
>636
それが「短絡的な見方」だと言ってるのよ。本当だよ。もっと広くよく考えて。
>637
何が的外れなの? じゃあその「的」は何なの?
>>638 赤だったのは最初のフロントローディングタイプだけで、
人件費もかかってないし後は黒字に転換したんだと
ソフトは全然儲からないらしいが
つーかゲハ板の過去ログ読んだ方が早いよ
>>639 批評家を自称するなら指摘内容が利用出来ないのは致命的。
あのさー、俺の持ってる知識ぶちまけていい?
>>642 良いよ。
この馬鹿は放置でもいい気がするが。
>>634 家庭用ネオジオは高かったけど、コンシューマに含めるの?
当時は高額だったスト2の基板を個人で購入する人も結構いた訳で、
どちらかというとその部類に入ると思うな。
てか、コンシューマの市場は飽和先細りが指摘されまくりなんだがね。
セガも、赤字の原因は家庭用だって言うのに。
ネオジオCDのスレから
今だから言えるけど、NEOGEOCDは、NEOGEOに安く
CDを付けろって命令の下に開発されてるから中身は
完全にNEOGEOです。
ハード担当者一人、ソフト担当者一人の棄てられた
プロジェクトと呼ばれた位、開発現場は悲惨でした。
担当者が、人手が欲しいと常にぶつぶつ言いながら
仕事をしてるのを見て心を痛めたものです・・・。
人件費がかかってない訳だな。
>一度その部門を作ってしまうと簡単に潰せない
>コンシューマ進出は将来への足枷となる根源だった
>>646を受け売り
NEOGEOCD部門に在籍していたのはわずか二名だった。
こんな部門がつぶせないのか?
>じゃあその「的」は何なの?
ハイパーネオジオ64は2Dに特化されていた。
2D格闘ゲームを出すには最適だったわけだ。
なのに、3Dのゲームしかでなかった。なぜか?
それは、MVSでゲーム作ってた人たちが、手柄を取られたくないから
って嫌がらせして作らせなかったから。
ハイパーネオジオ64とMVSを両輪とできれば、また未来は変わったはず。
あとは、株式上場の話だが、それは面白くないしやめとく。
>それは、MVSでゲーム作ってた人たちが、手柄を取られたくないから
>って嫌がらせして作らせなかったから。
何処まで本当か分からんが、これが本当ならSNKってDQNな会社だな……。
>>647 H64に全力入れても、うまくいったかは怪しいよ…。
まぁ、株式上場の夢がすべての元凶だわな。
>>647 開発メンバーが二人って言うのは嘘でなく本当。
しかし、その事と移植チームは別物。
ちなみに、開発費は償却してるから事業全体では
赤にはなってないはず。
ただ流石に証拠は挙げられないわ。
だから信じなくても良いよ。
しかし一々的外れな事言って面白い奴だな君。
そう言えば、
MVSのメモリーカード挿せるやつって違法だったという話を聞いたんだけど、
どう違法だったの?
>>650 これは、的外れ君向けのレスでした。スマソ
>>651 違法って言うのは解釈の問題だと思うよ。
逆にセガのゲームでのデータ持ち出しが何故OKなのか考えた事ある?
158 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/26 09:11 ID:0EaG3AnO
MVSがあったからSNKは大きくなれたんだし、晩年もMVSのおかげでなんとか維持できていた。
また、基板の進化=ゲームの進化ではない。カプコンのCPS3基板やPS2を見れば一目瞭然だ。むしろ逆に、HNG64に代表される無目的・無計画な金食い虫がSNKの台所を圧迫していた。
餓狼SPや侍魂でいい目を見すぎたから仕方が無いだろうが、早期にネオジオを切り捨て、一ソフトメーカーとして開発ラインを強化するなど地道な経営をしていればSNKの今日は大分違っていた筈。
PSの開発に携わりながらも堅実なソフトメーカーとして地歩を固めたナムコと、NGCDやHNG64で何度火傷を負いながらも対艦巨砲主義に突き進んでいったSNKは非常に対照的だ(どちらもテーマパーク持ってるしな)。
これたぶん同じ人だね。
なんか盛り上がってるなw良いことだ…
657 :
評論家:03/05/30 00:50 ID:???
俺が言ってるのはコンシューマ本部全体の事だよ。
何で『NEOGEOCD「開発」部門』の事だけに勝手に限定されるの?
>650
その事業全体で「その時点」では赤字になってないのは分かってるよ。
でもその部門の人達には「これから」があるでしょ。
その事業が一区切り付いたからって、その部門の人達をいきなり消滅させる事
なんてできないでしょ。その人達の「これから」の為には、又何らかの新しい
プロジェクトをする必要があるでしょ。それが延々と続くんだよ。
当然その都度大きなリスクが伴うから、体力のない中堅会社にとっては果てしない
泥沼と化す事は必然的な事なんだよ。それが倒産の原因になっちゃうんだよ。
俺はそれを言ってるの。
ナムコも今じゃセガに合併を申し込む程の凋落ぶり。
流石ソフトメーカーとしてがんがってらっしゃる。
自分の無知っぷりを他人に曝け出すのは楽しいですか?
>>657 ドライな決断が出来ないからリストラに失敗して潰れた。
多くの会社の悪例と何も変わらない。
>>657 2人くらい、てきとーに他のチームに放り込めばいいだろ。
NGポケット発売前にNGPカラーを発表するあたり何を考えていたか分からんな。
663 :
661:03/05/30 00:58 ID:???
コンシューマ部門全体か、すまそ。
>>657 事業全体で黒なら頃合いを見て解散は可能だったとするのが妥当だね。
それが経営ってもんだ。
しかし、テーマパークの大赤字に比べたら他の赤字なんか可愛いもんだ。
開発に関しては、ライン縮小をせずに維持出来てれば、問題無く経営
可能だった筈。
>>662 最初からカラーにしとけってんだよな。
ネオポケは電池が全然切れないから、愛用してたのに
ソフトが少なすぎるべ…。
>>662 経営側の完全なるミスだわね。
開発はたまらんかっただろうな。
コンシューマー本部でやな思いした人って誰だろな。
668 :
評論家:03/05/30 01:00 ID:???
>661
よく読んでくれ。コンシューマ本部が二人な訳ないだろ。
>660
確かにその通り。しかし一番重要なのは、リストラする様な状況にならない為に
無闇かつ無謀な事業拡張を控える事だよ。
>>662 その辺の詳細はゲハ板で見たな。
会見やった奴が暴走して勝手に発表したみたい。
当時カラーが出ることを知ってた人間はごく少数だったとか
670 :
644:03/05/30 01:03 ID:???
レスくれよん。
>>644 多利薄売でもコンシューマといえるんじゃない?
満足した?
株式上場を目論んで新規に社員を雇ったり色々あります
673 :
661:03/05/30 01:06 ID:???
674 :
評論家:03/05/30 01:07 ID:???
>>654 その人はマジで俺じゃないよ。本当に。
俺、このスレ来たの約一ヶ月ぶりだもの。
同じ考え&分析をしてる人は結構いるという事かな。
>>668 それは違う。
何語もにも波があるから状況に応じて最良の決定をすべきと言うだけ。
二三年でがらっと状況が変わるなんて事は当時無かったから対応が
取れないところは多い。
セガ、ナムコ、lカプコンの現状を見ればよく解ると思うが、それでも
あなたは批判出来るのか?
トーマツ泣き入ってマスタ。
>>674 的外れな分析をする奴が沢山居ると困るね。
>>671 いや、自称評論家の言う所のコンシューマの定義が知りたいのです。
679 :
671:03/05/30 01:10 ID:???
>>678 せっかく、書いてあげたのに…(゜Д゜)
ケツ貸せ、このやろー!!
680 :
評論家:03/05/30 01:11 ID:???
>>673 すまん。
>>668を書いてる最中に
>>663の訂正が来てしまったので、すれ違いに
なってしまった。2分違いだった。俺、書くの遅いのでスマソ。
批評家と評論家って・・・・・・・・
ただの批判家だっての。
>>679 ごめんよん。
でも、家庭用ネオジオ全否定なら、格ゲーブームより前の話だからその辺どうなのかなって思うのよ。
684 :
評論家:03/05/30 01:16 ID:???
>>644 >>670 家庭用ネオジオは、値段は高くても完全にコンシューマだよ。
基盤とは根本的に違うと思うが。
今ちょっと外の事もやってるので遅レスすまん。決して無視してる訳じゃないよ。
それに俺書くの遅いし・・。
685 :
評論家:03/05/30 01:21 ID:???
>>683 家庭用ネオジオは、格ゲー以前なら(発売当初時)なおさらビジョンなさすぎ。
サードパーティも取り込んでないのに、普通コンシューマ出すかな?
>>685 販売もしてたけどレンタルが中心だったはず。
やっぱり基板の延長のようなイメージがある。
CPSチェンジャ―とかみたいな。
で、その後、格ゲーブームに上手く乗れたから生き残れた。
飢狼伝説発売時にMVSと家庭用ネオジオが下地が出来ていた事もポイントだと思う。
>686
では業務用か?
これ以上はゲハ板でも行って話してくれや。
>>688 どちらかと言えば業務用基板に近い。
JAMMA基板で遊ぶための箱って扱いだろう。
販売形態がコンシューマってだけで実質
コンシューマには含めがたいと思うぞ。
>>689 迷惑です。馬鹿を押しつけないで貰えますか?
>>690 何でそんなに家庭用のROMをコンシューマ扱いしたくないの?
>>692 何故君がそんなに必死なのかも気になる。
どっちもどっちでどうでもいい話で盛り上がってますな
695 :
評論家:03/05/30 01:57 ID:???
696 :
評論家:03/05/30 02:13 ID:???
>>675 いや、SNKの場合はちょっと冷静に考えればすぐに無謀&異常だと判断できる事
を連発しており、二三年でがらっと状況が変わるから仕方ないというレベルじゃ
ないと思うよ。
はっきり言って、SNKのやった事は「その状況に最適だった事」というより、良く言えば
大きなチャレンジ精神、悪く言えば単なる大博打に社運を賭けただけと言う方がふさわしく、
「時代の流れ変化」で弁解できるレベルじゃないと思う。
思い出した話。
格ゲーブーム以前、
知り合いのゲーム屋が家庭用ネオジオ(販売)扱ってたんだけど、
たまにSNKの営業の人が来てた。
確か委託販売だった様な気がする。
当時、いろいろ努力してたと思う。
自称の人は、もしかしてゲハ板とか見てないかね?
>>698 ゲハ板は厨が多いし…。たまに社員が書き込みしたりするけど
その社員も厨だったりするし…。
アーケードやレトロに比べて、居心地悪いよ。
>>699 社員に厨が多いのは仕方ないよ。
ある年を境に社員の質が著しく低下したから。
評論家君が、在りし日のSNKの社員だったとします。
「このままではダメだっ!!」と、社長の元へと直訴に向かいました。
さて、どうなりますか?
>>702 それをやった人を知ってます。
社長、会長に直接開発部の危機的状況を報告したら首になった。
表向きは円満退職だがな。本人は懐に辞表を持っていたから
覚悟の上だった様だが。
そう言う会社だよ。
どつきまされるのがオチ。
刃向かうヤツはすべて敵。(たとえそれが正論でも)
ちなみにTさんではありません。
やはり、評論家君の望むSNKなど存在できない訳ですな。
そんな社風?にも負けず、皆さんはベストを尽くされていたのだと思います…。
評論家と言ってもただの素人でしたってオチですか。
知ったような顔してしたり顔で雑誌に載ってるような事を
書いても今更。
スレ違いで居座り続けるわ本当に迷惑な馬鹿だな。
そうか?藁いを提供してくれる良い人材だよ
>>708 目新しくもない下手すりゃ珍説も初めの数回では無いかな?
もう飽き飽き。
批評家はHPを作るべき
>>704 バカじゃないならなぜネオポケを…
まあドランカーネタということで
(でもD関係は裏切り者扱いでしょ?)
>>712 ま、奴等を弁護する気は無いが適当な事を
知ったかで書く奴は馬鹿だって事だよ。
ちなみに、会長は開発には異常に甘かった
って事実は知らんだろ。
714 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 17:07 ID:3q99KTSS
批評家はアホ
何を今更
評論家は的外れ
717 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 17:31 ID:3q99KTSS
>>701 その「ある年」が株式上場を夢見た年だったわけですね…。
ネオポケが発表されたときは、
「きっとSNKのマシンだから、むちゃくちゃ高い換わりに、
むちゃくちゃ性能もいいんだろーなー。」
って思ってたから、あの悪い意味で無難な出来を見たときは萎えたよ。
とは言え、液晶は綺麗だったし、ソフトもそこそこ出たから、俺は元が
取れたけどね。SNKは取れませんでしたな…。(´ー`)y―~~
知ったか知ったか言う奴は己の知ってる情報かきゃいいのにな。
元同士だったらだいたい誰かわかるから書きにくいんかね。
俺、97の終わりにリース部に入ったんだけど、
最後はアッという間だっだなぁ……
懐かしくって記念パピコ。
>>719 嘘を訂正してるだけ。
ま、書いたら書いたで知ったか君に「知ったかすんな」って
言われるんだろうな。(藁
>>718 無難というか1パレット4色というのは驚愕だった
723 :
718:03/05/30 21:27 ID:???
>>722 露出度の高いキャラ以外は、みんな白人だったもんね…。
>>722 互換性をパレットでとってるから仕方ないわ。
白黒が無ければこんな事にはならなかった。
四階調=四色だからね。
正直、白黒ネオポケは存在意義がなかった。
……って、おい、ここはアケ板だぞ!Σ( ̄□ ̄;
モノクロはハナから売る気がなかったんじゃないかな?
限定版NGCDみたいにとりあえず作ってみましたみたいな。
結構タダでばら撒いてただろ。漏れは懸賞で2個もらった。
727 :
712:03/05/31 04:10 ID:???
>>713 >>ちなみに、会長は開発には異常に甘かったって事実は知らんだろ。
それは知ってる。
茶色いビルの頃には正月出勤者にはお年玉でた模様(俺は出てないからもらったことはないが。)
まあRDビル拡張前の話しだし、まだ開発との壁がなく直にやり取りができた所以だけどね。
拡張後は会社の規模がでかくなったからそんな話しはきかんようになったが。
しかし件のネオポケを強引に進めたのはやはりよくないと思う。ヘタレ下っ端なりに。
(周りも止めんかったのもあかんけど)
隣の芝生は青いのはちゃんと手入れしているからです。種まきゃ出来るものではありません。
モノクロは東南アジア方面に向けて最初から作ったと聞いた。つくるついでに国内販売。
でもNP発表時に「カラーでますよ」発言。SSの飢狼3を思い出させる話しだった。
T津さん・・・
>726
いや、売る気バリバリ。
>729
いやDボタンがついていない時点で売る気なし。
モノクロなんだから与作やサスケVSコマンダー、サファリラリーを
作っていればよかったのに...と思うのは俺だけですか?
与作は著作権やらなんやらで
βακα..._〆(゚▽゚*)
>>727 経営センスと人柄は別だからな。
時流を読み切れなかった、それだけだよ。
それが解ってたら最後まで残ってヘタレ社員はしてないわな普通。
ダメだと思ってやめた口だろ?君も。(藁
734 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 22:15 ID:veEJliIk
社員ウザイ。
>>737 オマエモナー (エンドレス)
アケ板なのに……ゲームの話題はないのか?
SNK系のスレって決まって業界話(SNK身内話)が出てくるのな。
SNKの前は新日本企画だったからそこからとって
ハードの名前をネオジオにしたわけで、KOF94の時にネオジオには
DボタンがあったからヘビィD!にしたわけで、韓国進出を意識して
99では主人公をK´にしたわけだ。
IDが云々というよりあそこはなぁ・・
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>>743もスレが盛り上がってる時は名無しにもどって熱く語ってるに一票。
>>738 潰れた会社の事だから解禁になったのと同じだと
思ってる奴が居るんでないの?
その考えは間違ってるんだがな。
批評家がもう戻ってこなければいい
747 :
批評家:03/06/01 13:51 ID:???
参上!
>747
大人しく寝てろ
百メガショック!
ネオジオでいっき出るよ!
>>724 ネオポケはモノクロ8階調だったと思うけど…
ワンダースワンもモノクロ8階調からカラー化したし
>>730 与作はバトパラに隠しゲームとして収録されてるよ。
しかもモノクロでしか遊べないし。
754 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 23:18 ID:gYDNsLZz
SNK復活!!社名が。詳しくはサンアミューズメント、
プレイモアのホームページで!!
CAPCOM VS SNK VS 彩京・アトラス
QUEEN OF FIGHTERS 2003
作れや!!
格げーに むさいヤローキャラは いらねぇんだよ!
>756
くぉfのアケ版は良いかも。
ゴッドスレイヤーとかクーデルカ参戦すれー
>>756 彩京とアトラスはムサい男の巣窟だろうが!
対戦ホットギミックSNKを出せ。
脱衣有りで
くだらん
SNK以前に蜃気楼さんはマンガを描いておれれた様ですが知りませんか?
そのタイトルはあまり世に知られていない様ですが知りませんか?
765 :
ゲームセンター名無し:03/06/04 15:45 ID:jPYbdNBp
サムライデーパーKYOのネオジオ版きぼんぬ
堕落天使vs豪傑寺一族 出したら神
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>>766 バトルKロードvsタオ体道 出したら神
三人対戦できたら言うことなし。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
771 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 12:57 ID:NXeXo2+V
KOF2003=SVCですか?
SVC = 夏
KOF2003 = 冬 だっけ?
>773
そうなるね。
さっき電話して関係者に聞きましたが、SVCが終わったら
そのまま、KOFの開発に移るらしい。
777 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 16:58 ID:qz6KINOk
775の関係者ってあんたの妄想OR夢?
>776
微妙なニュアンスだな・・・(w
>>756 ちょと藁た。Queen of Fightersはなぁ。確かにネタとしては面白かったけど、正規の
メーカーがやるこっちゃないよなぁ(あまりに同人色が強すぎて)。いや、あの当時は、
「SNKならいつかアーケードで出すんちゃうか?」と思ったりもしてたが(w 何か、
そういう雰囲気なかった?「SNKって突拍子もないもの作っちゃうよな」みたいな。
ネオポケで出たよなギャルズファイターズって
>>780 あ、ゴメソ。QOFじゃなくて、ギャルズファイターズだった。所有ソフトなのに、
何書いてんだ、漏れ。
ゲームとしては面白かったと思うな。やたら色んな必殺技からスパキャン
出来たり、格ゲーのクセに怪しげなアイテムとかあったりして(w でも、アレを
アーケードで出したら正統派の人たちが怒り出しそう(藁
>779
妙な気取りが無いところが魅力>SNK
>>781 ギャルズはSNK発売だけど。
制作は夢工房(東京)。会社本体では冒険しない。
>>783 でも、100%SNK出資の子会社だけどね。
エイコム,タカラ,エスエヌケイ
>>785 ん?アルカディアの「SNK24年の歴史」って年表ん中に書いてあるゾ?
あ、100%出資とは書いてなかった。でも、子会社だろ?
SNKのもんです。100%の部分が違うって言いたいだけだろ?
潰れた会社の話なんてどうでもいいさ・・・フッ・・・
791 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 16:26 ID:Kk8nq0O8
サムライデーパーKYOvs月華の剣士ってどうよ?
792 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 17:10 ID:KW4MZ1Q+
10年程前、世界征服を企むSNKはネオジオというハードを通じ、ゲーム業界を
乗っ取ろうと企んだ。それにいち早く気が付いた任天堂はN64を送り込む、
ライバルのセガはサターンを...(以下略)N64、サターン、PS、PC-FX、3DO
バーチャルボーイ、ジャガー、その他色々、土浦のネオジオランドに闘いの火蓋が
きって落とされようとしている。
ネオジオとパチスロって、組み合わせたら面白くね?もっと言うと、格闘+パチスロ。
1ラウンド勝つ毎にスロットに切り替わるっての。二十歳そこそこのヤツから親父まで、
皆してパチンコ台の前でアーケードコントローラーに齧り付いてたら壮観だと思うけど
なぁ。ん〜、でも、格ゲー人気が下がり気味だから駄目か。
>>796フェニックスソフトは2002のとき偽タイトルが出回ったときの会社名だ。
ていうかあれMUGENじゃん
世界征服を企んだSNK...予定通り、ハイパーネオジオやネオジオポケットの開発に成功し、
韓国をはじめとしてその勢力を拡大しようと試みている。
いち早く気が付いた任天堂はGCを...セガはDCを...(以下略)江坂で死の宴と言われる
大会がはじまろうとしていた。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
801 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 00:12 ID:TCOH01GD
思いつきで書きこんでる人だらけだな・・・
802 :
翻訳人:03/06/10 00:42 ID:???
ネオジオは我が国の物です
日本人には返さないです
返さなくても犯罪にならないです
日本人の方が犯罪者です
早く我が国に賠償するです
チョッパリ=豚足?
>>802 豚足(チョッパリ)
日本人の足袋を履いた足が豚の蹄に見える所から、日本人への蔑称として
生まれた単語です。 ま、これだけを見ても朝鮮人の卑しさがよく解ります。
又、自分の物では無い物の所有権を必死に主張することで自分の物にしようと
するのも朝鮮人の特徴の一つ。
嘘も言い続けると本当になると本気で思っているふしがあり非常に質が悪い。
>>800の書き込みを見ると泥棒、恫喝、嘘吐きと言う朝鮮人の特徴を非常に
よく表した文章である事がよく解る。
世界征服を企んだSNKはついにパチンコ業界の魔神、アルゼと呪われた契約を結んだ。
だが、SNK配下のハイパーネオジオやネオジオポケットカラーは破れ去ってしまった。
これを聞き、怒り狂ったアルゼはSNKの魂を己に取り込むことで怒りを沈めようとしたが、もはや
戦士としての魂をうしなったSNKではアルゼの怒りを沈めることは不可能だった。
そしてアルゼ自身が世界征服に身を乗り出して来た。かつてはMr.DO!やレディバグで活躍したにも
関わらず、追放されてしまったアルゼの復讐が今、始まる。
せっかくのネオジオスレなんだから噂の新MVSについて語ってください。
>>807 ああ、あれか?
「CR キングオブファイターズ」
おれも18歳になったから、出たらやりにいくよ。
新プロテクトとタイムリリース機能が付いたMVSが出るとか
SVCCHAOSに半透明機能が使われているとかそういう話はある。
それが新MVSと関係あるのかは知らん。
>>811 でも家庭用NEOGEOに移植すること考えると新機能はやばくないか?
NEOGEOが完全移植が売りなわけだから
>>811 MVSは既に十年越しのボロハードだから改良したくなるのは解るが
正式発表が無い以上妄想でしか無いわな。
でもタイムリリースとか半透明って関係者でもコアメンバーしか知らない
結構レアな情報だがら漏洩ルートが見えるな。
家庭用ネオジオの本体をもっかい作るってかw?
タイムリリースって過去のMVSのゲームになかったか?
ブレイジングスターとか違ったっけ?
>>811 半透明処理をさせるために、ROMの方に特殊チップ積んでるのかね。
でも、そんなことできるのかな…。
龍虎外伝のシンクレアとワイラーとかもそうだね。
ただ内部の時計を弄れば最初からでるわけで、
CPSで採用されてるタイムリリース(稼働して何時間経過とか何クレジット投入されたら出現)
とは違うんだよね
先行発売のマザーは発売済みのセキュリティロム搭載のマザーと判明。タイムリリースは無い模様。ロムのみだと7/18に発売。OP\178000
だそうだ>SVC
世界征服を企んだSNKはアルゼと手を組んだが、アルゼの抱合せ商法を知ってしまった為、
怒りを買い滅ぼされてしまった。しかし、SNKは死んでいなかった。実は生きていたのである。
誰が?一体何の為に...?表舞台から消えたはずのSNKが復活した。いち早く気が付いたセガは
ライバル任天堂のGCに参入し、PSにも参入した。任天堂とセガ...SNKの企みを阻止することが
できるだろうか?
>先行発売のマザーは発売済みのセキュリティロム搭載のマザーと判明
セキュリティロム搭載のマザー?
何でマザーにセキュリティロムがいるの?
ってかMV-1Cのことか?
ていうか、まさか網目状に描いたドット絵を半透明とか言ってるんじゃないよね……?
タイムリリース >> 既出だが本体基板の時計でできる。設定次第ですぐだせるORすっとだせない。
半透明 >> ウインドは網目キャラの交互点滅表示。ゲージも同様(点滅はさせてないと思う)
コンティニューのカウント表示は数字の大きさごとに専用キャラを用意してパレット調整で
そういうふうに見せてる。(KOF97のコンティニューでもやっている)
ネオジオとの互換もあるがカセット自体が拡張性がない(できない)ある意味ファミコン以下。
>>822 そりゃ違うな、32X見たいに本体をレバー情報の為の箱にしてしまえば
何ら問題無い。
32X版スペハリではMD本体も一部の描画を担ってたぞ
カセットビジョンなんか本体には入出力の配線しかなくて
カセットの中にROMとCPUが入ってたんだぞ
全然関係ない話でスマソ
網目交互点滅ってヴァンパイアハンターでもやってたね
結構ちらついてたような気もするけど
>>825 「見よ!満タンからこの減り」と意いつつ体力ゲージが見えない罠>天草&斬紅郎
やっぱりメタルスラッグよりもジオストリームだよね
>>823 そういうこともできない。最初からガチガチの仕様でほぼ拡張性0.唯一がカセット同士の通信対戦(死んだ仕様)。
だからネオジオCDという鬼子ができる訳。
>>826 ゲーム中の処理の関係で点滅処理が一定ではないからチラツク。
>>827 ジオストームだろ(アイレム製だがメタスラと無関係)
>>829 出来るよ馬鹿。
レバー入力をカセットに渡すのはソフトだ。
素人だなお前。
>>829 カセットには、CPUバスが結構ダイレクトに出されてる。
問題はカセット側がバスマスターになれないと言う点だが
これはレバー情報を貰うだけならなんの問題もない。
カセット上に新たなハードを追加してビデオもそこから出力
すれば何ら問題無い。 君の言ってる拡張性とは別次元の
話だよ、32X的拡張は。
聞きかじりで適当な事言うと恥かくよ。
>>831 >>822といい、なぜ最後に余計な一文入れる?
「笑いしかでない」を必ず文中に入れる奴といい、
SNK系の(元)業界人はもうちょっと大人になりなされ。
>>832 耳心地の良い事だけ言って丁寧体で話せば大人か?
別に何をどう書こうがどうでも良い事。
それ以前に仕切ろうとする君はなに様だね?
癖。
>>832 不愉快に思うならスルーしろ。
煽り荒らしと思ってるならそいつ等にレスするお前も同類だよね。
どうでもいいがハード性能の話がしたいなら他の板逝け。
MVSの新マザーは
新マザーはロムと一体化の模様
MV-1Cのコピー防止用ロムが搭載されていて容量もアップ
だそうだ。
旧マザーでは対応不可?
MV-1Cのコピー防止用ロムって何?
> 新マザーはロムと一体化の模様
それはマザーじゃなくてただの1枚基板では?
>>846 俺も同じことを書こうとしてた。
でもロムカセット版も販売するらしいね
>>845 ただのSNKすれ。ハードの事を語るにはスレ違いだ四ね。
このスレは
批評家登場→元社員→鮮人登場→知ったか登場
の永久ループですか?
進行するにつれSNK末期の流れと同じ匂いが...
SNKの呪いです。
注文したよ。
一枚基盤で間違いないってさ。
MV-1Cのコピー防止ロムってのはそのまんまだよ。
超非力なプロテクトロム。
基本的に海外に多く出回っているタイプのマザー。
このロムのせいで旧式のネオジオマザーでプレイモア作品は
不具合を起こしまくった(レイジとかメタスラとか2001)
デバッグネオジオとかの対策もあるのか?気休めだが。
ちなみにタイムリリースとか話しが出ているがネオジオには元々
時計設定が付いている。
もしかしたら隠しは本当にタイムリリースかもな。
ロム売りはハマピカに書き込みしてた本人が否定してた。
つーか、高すぎ。
どうでもいいがMV-1CにデバッグBIOSが載っけてる人とか居るな。
てか一枚基板って言ったらネオジオの意味が無くないか?
>>851 隠しは、少ないがあるらしい。
タイムリリースかどうかは知らんがロケでは絶対見せないって話だ。
>>851 時計の時間を進めれば出るような代物でしょ>MVSのタイムリリース
タイムリリースキャラとかあってもロケテで出さないって
調整とかちゃんと出来るのか?
857 :
849:03/06/12 00:22 ID:???
MV-1Cってメモリカードのスロットがついてるマザーだっけ?
>>858 付いてるの?
F、FT、Z系から抹殺は普通だと思ってたが復活よ。
>>858 復活してなければとうの昔に廃止になってるはずだが。
>>858 そりゃメモリーカードを読み取るユニットのMV-ICじゃね?
MV-1とMV-2,MV-2F,MV-4,MV-4F,MV-6用だと思う
てかSNK純正筐体用かな
>>861-862 ケコーン
そういえばメモリーカード筐体は法に触れるから無かったことになってるんだっけ?
>>863 どうだろう?でも無かった事に成ってるなら雑誌とかが良くネオジオを語る時に
良く出る「家庭用ネオジオと業務用ネオジオがメモリーカードで云々」という話も出しちゃいけないんじゃないの?
>>863 良いわけは出来てる。
それがダメならセガなんかもうダメダメだな。
今度出るF-ZEROなんとかって奴も任天堂の家庭用のゲーム機のメモリーカードが使えるようになってるらしいし
大丈夫だぁ
NAOMIでDCのメモリが使える筐体とは合法だけど、
MVSのは違法だと聞いたな。
NEOGEOのメモリカードは他とは扱いが違うっぽい
NEOGEOのメモリーカードが普通のコンピューターで使えるSRAMだったって事がいけないのかな?
理由が解らん論理的に解説してくれよ。
セガも押し通してるだけでSNKと何が違うんだろうね。
>>830-831 はいはい、できるんだったら
なんでネオジオCDなんてできるんですか?教えれ!
(MVS=ネオジオ)
カセット単体に出力のせたりとかするんだったら一枚基盤出す方が早いし。
本当に判ってるのかお前らのほうが頭でっかちの理屈んぼで馬鹿丸出し。
MVSのROMの内訳ってプログラム、音楽、ボイス、グラフィックの四つだったな。
チェルノブ 戦う人間発電所
カルノフの続編として作られた作品。その独特の世界観は
多くの者を虜にし深い感銘を与えたという。余談ではあるが
リアルバウト餓狼伝説で空中Dボタンで振り向くのは開発者が
この作品に影響を受けたことはいうまでもない。
>>871 そう言う開発方針だったから、と言うのと一体設計の方が安定性
コスト共に有利と結論が出たから。 先に出たメガCDが採った
方式が拡張式で非常に不安定だったこともあり、商品的に問題
ありと言う判断もありました。
あと、家庭用のみの製品仕様なので普及台数との天秤もありました。
ちなみにバラしたら解るんだけど、CDのチップセットはその後の
NEOGEO、MVSシリーズで随分長い間使われた物でCD専用の
物は、DRAM用I/Fの石だけ。 カセット部分を取り込んで一体設計
にすぎません。
更に言うと、試作手前まで行って潰された企画としてCPU、グラフィック
全てをカセット側に持ち3Dを表示可能な、NEOGEO版32Xもありました。
何故このスタイルをとる必要があったかと言うと既に販売した業務用
MVSの資産を再利用可能にするためです。 実績的にこの時期業務用
だけで、50万台を越えた頃だったので。 ただ残念な事に色んなしがらみで
製品にはならなかったけど)
結局拡販の方針が違ったから製品企画が決められただけで、可不可の
問題ではありません。
ネオジオからネオジオCDへの移植ってやっぱり専用のもんとかってあるのかな?
>>876 ロード画面。(お手玉除く)とCDZ専用タイトル画面(CD確認時の画面)
あとゲーム本体はどんだけRAMにのるかによって変わる。(そのままかカットか)
アートギャラリイーとかおまけは別としてね。
>>875は大人だね。>871の煽りっぽいのに対して偉いです。
>>875 同じく。感服。
レイジオブドラゴンズとメタルスラッグ4、戦国伝承2001
KOF2001の旧MVSとの相性不具合に対するクレームがけっこう
響いたみたいです。
”ビジネス的にありえない”と”技術的にできる”の争いって討論になってないようなw
どちらも興味深いけど。
32X的拡張って、カセットビジョンみたいな感じだなw
そんな企画存在してねっつーの(w
>>881 それは、触れられない位置にいたからと言うだけですよ。
この企画は悪名高い、Hに握りつぶされ行き場を失いそのまま
消滅しました。 かなり詳細な内容迄つめて分厚い仕様書も
出来上がっていたんだけど。
でもこの情報に触れられなかったからと言っても別に不思議
では無いです。 この手の消えていった提案をしていたのは、
一部の部署だけだから。
特に企画開発だと絶対知る機会は無いし、技術でも担当と
その上数人だけしか知らなかった事だから。
でもこれが上手く行ってれば、MVS32になっていたでしょう。
残念です。
今、残ってる旧SNKのメンバーで知ってる人は確実に二人は
居るし、具体化案を練った人はアルゼに移籍してます。
>882
...ということは、我々は触れてはいけない情報に触れてしまったわけだ。
SNKからスーパースパイが送られて暗殺されるということか?
>883 君には消えてもらおう
>>883 奴には横を向いたり振り返ったりできないという弱点があるから、
ガンガって逃げろ
その32をとばして64作ったってわけ?
32Xの方がSNK黄金道を昇華させる感じするのに、
「結局64なのね、ああSNKもポリゴン路線なのね、それがいいのね〜・・」
的な疎外感に包まれた記憶が甦ります。
町で見ねーし64、ポリゴン丸出し64、ネオフリでも64攻略は白けた。
でも、そういう企画はあったという当時を偲ぶエピソードが聞けて嬉しいです。
HN64は2D向けの基盤なんだっけ?
圧力をかけられて2Dゲームを作らせてもらえなかったって聞いたけど、
もし2Dでゲーム作ってたら成功していたかな?
餓狼や、KOFなどの主力ゲームがHN64に移っていたなら、
SNKはもっと早くに倒産していたかもしれないのかな。
HN64ってめちゃくちゃ高かったって聞いたからさ。
そう考えるとHN64が失敗させられたのは一概に悪いとは言えないかも…
まあはじめからあんなの作ってなかったら一番良かったかもしれないけど。
>>887 KOFとの抱き合わせ販売だったから結構な数を出荷してたはず。
そして駄作の3Dしかでなかったから、
中小のゲーセンは大赤字を被ったわけだ。
もし2Dゲームがでていたらならば、
当時のSNKのブランド力からしてそこそこのヒットはでてただろうから、
大赤字になることはなかっただろうな。
圧力というより内部での足の引っ張り合いと聞くし、
悪以外の何者でもない。
サムライ64のとき専用筐体とセットじゃなければ売れないと強気だった営業さん。
2作目のサムライのときはリースでもいいので置いてくださいと腰が低かった。
萌え。
>>887 HNGの経緯は、3Dメインの基板筈が度重なる某社のLSI
設計の失敗により三年遅れになったのが時期を逸した
最大の理由でしょう。
2Dは、担当者ってかそれまでのSNKの2D技術を全て
試した非常に意欲的な設計になっていたけど位置づけは
あくまで3Dをアシストするための機能の一つ。
ただ、3D部の設計の遅れから2Dだけでもゲーム開発が
出来るようにとの配慮もあったけど結局2Dゲームが作
られる事は在りませんでした。
後に企画担当者に聞いた話によると、HNGの2DはNEOGEO
以下だと触れ回っていた方が上の方でいたらしくその情報を
元に餓狼は、MVSで作られることになったそうです。
なんとも呆れた話ですが・・・。
あと、折角2Dのカスタムチップを作ったのだからそれだけで
専用基板を作ろうと言う動きや提案もあったのですがことごとく
握りつぶされたのは、もう周知だと思います。
通りで侍魂64は専用筐体に入った物ばっかりみたわけね
ちなみに、HNGの2DはタイトーF3、ナムコシステムIIを参考に
しているため随分多機能で、色演算に関しては多分今でも
HNGを上回る物は無いでしょう。 ・・・今更な話題ですが。
あと特殊機能として、スクロール面同志の半透明処理とか
画面縦方向のラインスクロールとか遂に使われることなく
終わった機能もありました。
もしかしてハード設計をした方ですか?
>>893 そんな感じだよね。
相当冷や飯くわされたんだろうな…
HNG64の企画は他社のポリゴンゲームの影響だよね・・
>>893>>894 想像に任せます。
想像通りかも知れませんし違うかも知れません。
ただあまり開発系でも特殊な部隊にいたのは確かです。
897 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 17:23 ID:NtHT8cqT
内部告発・・・
898 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 17:32 ID:Gr0dUiX/
64の武力と侍魂良く出来たゲームだ。
内部告発って・・・あきらかに釣りだろ?
これぐらいの話はハゲ板のSNKのスレッドに
>>898 内部告発は別問題として…
あれを良く出来たゲームというのか…
ポリゴンじゃないのも見てみたいと言う願いも今は叶わず。
最大容量何ビットなのかも気になる
告発?どこが?
外出な話と、開発内の話を告発とは言わんよチミィ〜
てか、正直興味のない話だからどうでもいい。
パルスターとブレイジングスターは、ネオジオ上位基板のゲームだとオモテタ…。
他のゲームがショボかったから やめろはなせなにをすr
つーかそれ以前に嘘だし。
調べりゃわかるよ。
>>905 本物の元社員に論破された事がそんなに悔しいのか?
だったら説得力のある反論してやれ。
>>904 容量に任せた力技ゲーム。
よく似たのはRB2のオープニングな。
>>905 やるなら徹底的に。君があげる証拠で覆してやればいいだけだ。
簡単だろ?
ネオジオのアニメーション機能はさすがの容量って感じだったな
>後に企画担当者に聞いた話によると、HNGの2DはNEOGEO
>以下だと触れ回っていた方が上の方でいたらしくその情報を
>元に餓狼は、MVSで作られることになったそうです。
>なんとも呆れた話ですが・・・。
スプライトの数だけで性能比べたとかかね…?
それすら上か怪しいが。
>>911 HNGの方が上です。
最大定義数、同一水平線上の横並びの数、色数どの切り口で見ても。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
>>912 そう言えば・・・
あるソフト開発は、HNG64の仕様書を渡されないとか、古い暫定資料を
渡されたまま動かない使えないなんて事があったら悪しい。
マジで陰謀ってか邪魔が入っていた事は確かだろう。
たまにはゲームの話がしたい。
新マザーは出てもいいが一枚基板ってまじか?
家庭用ロムが出せるのか?ってか果たしてそれにネオジオの利点があるのか?
MV-1Cみたいに過剰に作り過ぎたりしそうだ・・
>>916 中身はMV-1Cとほとんど変わらないという噂
一枚基板ってのはロムとマザーが一体化してるって意味ロム流出は避けれるだろうが
ネオジオの意味は有るのか?
>>918 分離不能っぽい。
やってること自体は単にMV-1Cをマイナーチェンジしてロムと一体化しただけって話
MVSの意味は無いよね
MVSのを一枚基板にしても家庭用ネオジオのロムで出したらそれを吸い出されるのがオチ
ROM屋は、基板からROMを外してでも調べるから
読み出すだけなら数時間の足止めを食うだけだろ。
結局ROMが裸の状態で存在する以上プロテクトなんか
まるで無意味。
唯一の解決方法は究極の低コスト化でコピーしても
儲からないようにしてしまう事だが、儲けに目が眩んだ
状態だからこの手は絶対使わないだろう。
結局すぐ外されるプロテクトの為に無意味な大金投入して
何やってるんだろうね?
一応容量が増えたりとか半透明処理ができるようになったりとかはあるみたい。
でもそうなるとNEOGEOに完全移植ってできるのか?
923 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 16:38 ID:7iLVTkux
SVCの容量ってどれくらいなんですか?
完全移植ってかそれじゃ本当にネオジオの意味が無いな
>>922 多分上位互換だから家庭用は機能のあるなしを見て
普通に点滅処理をするだけではないかな?
それくらいは別に大した問題でもないし。
完全移植が謳い文句だったのに
ジャロに言ってみたらどうジャロ
JAROのCMが何を言っているかわからないと言ってみたらどうジャロ(ぉ
家庭用カートリッジは外形が通常の2倍で中身はギッシリになる予感
>>922 同じカセットですから・・・
モード切り替えればMVSでも家庭用に出来ます
今だにMVS=ネオジオって知らん人がいるのな。
同じラーメンで器が違うだけのようなもの。(はいる容量はいっしょ)
ネオジオCDは器の大きさが違うのカットが多い。
ネオジオCDは大皿と小皿に分けられてて
大皿の大きさはどんぶりより大きいけど
小皿がどんぶりに比べて凄く小さい。
934 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 22:38 ID:22/2jqrY
家庭用ネオジオ今壊れたらどこに修理を依頼すれば
いいんだろう...?
>>934 SNKネオジオ(元SunAmusement)
つーかNEOGEOは従来のMVSとは完全互換だけど、
仕様が拡張された新マザーとは完全互換が保たれるか不明なんでしょ?
SVCは旧マザーには対応しないみたいだし
だから完全移植できるのか、って話になってると思うんだが
新基板というだけで上位互換とは不明な罠。
いつの間に性能がアップしているということになったのでしょうかね。
(多分高く売るためととりあえずのプロテクトの予測)
>>937 SVCに半透明処理が使われてるという話からかも
メッシュ状に打ったドットではないっぽいとのことだし
ぷれいもやが今までのMVSを捨てるなんてリスキーなことは出来ないと思うが
新機能が入る余地は全くない。
偽情報に踊らされるのは愚か者だ。
レイドラも炎のエフェクトが半透明っぽいんだけどアレは点滅させてるだけ?
>>941 旧MVSを使ってる時点で当たり前。
今更過ぎる。
>>942 やっぱりそうなんだ。
じゃあ豪血寺も同じだよな。
>>940 同意(というか自称事情通はいいかげん釣るのやめろよ・・・・)。
アルカディア見りゃわかるが、ゲージがメッシュブリンクだし
クレジットFIXの構成もまるでMVSそのまんまの仕様。
た だ の ネ オ ジ オ の 画 面 で す 。
>>941 点滅。
たまに背景に半透明っぽい必殺技用のエフェクトがあってもただ単に
PCで合成した画像を減色してアニメーションしてるだけだったりする。
てか、旧MVSで出てるゲームになんで新機能があるのか?なんて
おかしな疑問が湧くのかが解らないよ。
>>945 「ファミコンの拡張音源みたいな感じで、
ネオジオに半透明処理させる方法がある」
と思っている人がいるから。
948 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 17:06 ID:STd9BEsx
age
次スレ立ったんだから埋めようや。
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ
ダブルドラゴンのオープニングに出てくるサングラスのおっさんの意味が
よくわかりません。
>>951 なんかダブルドラゴンの実写映画に出てくる敵の人らしいよ。
>952
ありがとう。
このスレ放っといたら950の文で埋まるんかな?
ネオジオはウリナラの物ニダ
チョッパリには返さないニダ
返さなくても犯罪にならないニダ
チョッパリの方が犯罪者ニダ
早くウリナラに賠償するニダ