1 :
:
撃って隠れる、ナムコクライシスシリーズ最新作。
武器チェンジが可能となり、戦略性が高くなった。
ボリュームも前作の二倍。
さあ語っていただこう。
3 :
:03/03/15 20:07 ID:i6iFENGP
いつも思うのだが、主人公がほぼ丸腰同然の格好で、
敵の方は重装備なのはなんでだろー?
4 :
:03/03/15 20:35 ID:i6iFENGP
敵のジープは、やはりタイヤを撃つと早く倒せるのだろうか?
5 :
:03/03/15 21:32 ID:vGHxbgpe
前作に比べてだいぶ難しくなっている気がしますが。
6 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 22:17 ID:O09phWkV
難度はそうでもないと思われ(と言いつつまだ2面の中盤までしか到達してないが)。
ただ道中かなり長い。
7 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 22:25 ID:zZaM5gR7
ステージ1で腕が痛くなる・・・
8 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 23:59 ID:voXNfqXT
武器
ハンドガン 9発 (無限)
マシンガン 200発まで
ショットガン 50発まで
グレネード 5個まで
ハンドガン以外は白い敵を倒すことによって補充。
追い打ち込みで3回まで出る。
TC2がやっと1コインクリア。
3が出る前に2が1コインクリア出来る様になって良かった。
3はロケテとショーでちょこっと遊んだだけだが期待大でつ。
(VC3は感覚合わなくてパス)
ただショーでは246基板おなじみの「フリーズ多発」が出てた
のでかなり心配。
10 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 02:28 ID:/bVf5Re6
ライフの回復がないとさすがにこれは長すぎて辛いものがある。
11 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 02:28 ID:wrtWQozw
過去スレは?
13 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 02:44 ID:/bVf5Re6
突っ込みどころ満載。
物陰に隠れると一切攻撃が当たらないと言うが、
場合によっては隙間だらけで、こちら側からも敵が丸見えのことがある。
こちらからも撃てるし、向こうの弾も余裕で当たるであろう。
また、後ろから撃たれる状況が一切ないのも不自然。
味方を撃っても減点のみ。実際なら即死だ・・・。
age釣りごくろうさまです。
15 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 09:21 ID:/bVf5Re6
1面ボスで時間切れになってダメージを受けることが多い気がする。
ゲームボリューム二倍ということは、
腕の疲れも二倍ということか。。。
俺の場合、初見千円クリアぐらいになりそうかな。。。
腕と足がつらないといいけど。
キャラが主人公よりも立ってる
ワイルドドッグのおっちゃんには会えるのだろうか。
ムービー見ると、今回火薬の量がいつもの二倍ぐらいになってるけど、
いきなり教会が出てきたり、鳩が飛んだり、
スローモーションになって弾除け出したり、
ジャッキーチェンみたいに、ビルの斜め側面転げ出したり、
戦車が小屋つぶしたりしてくんないかなー?
二時間ドラマみたいに、最後は岬で主人公が語りだすとか。
ムービーは意味もなく格闘してほしい。
ジャッキーチェンは意味もなく拳銃落として格闘しだすので、逆パターンで。
いつもいきなりボスと戦いだすけど、なんとなく格闘ムービー入れてほしい。
十秒位でいいので。主人公がやられそうになる感じで。
17 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 18:12 ID:/bVf5Re6
シリーズで主人公側は毎回変わるのに、ワイルドドッグは毎度出ているからね。
更に、ワイルドファングなるキャラも登場。
はやくも稼動しているところが...
地方のゲーセンにはHOD3我慢してTC3いれてほしかた...
あぼーん
あぼーん
21 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 17:47 ID:5uAX0Vdl
両方(HOD3とTC3)入ってますが何か?
22 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 18:37 ID:4ypmVciI
ウチはHOD3とTC3がならんでますが何か?
まあそんなことはどうでもいいや、
行き付けのゲーセンに入ってたのでやってみました。
参考までに漏れは1 2 ゾーン全て1コインできます。
それでとりあえずやった感想。
武器選べるシステムはなかなかいい。
弾もすぐ稼げるから、初心者から上級者まで楽しめると思う。
道中が少し長めなので、結構疲れる。
あと敵の攻撃が少し見づらく、気付かないうちに
いきなり、ダメージ食らってハァ?ってシーンが少々あった。
難易度的には2より難しいと思う。
でもボス戦は楽。
道中が長くてきつい。
ここからちょっとネタバレ
3面の最初にワイルドドック登場
何故か主人公達もワイルドドッグを知ってるw
そしてワイルドファングなるドッグにそっくりなキャラも
登場し、同時に闘うことになる。(2の最後みたいな感じ)
で倒すとお約束のスイッチで自爆w
明日も行くんでまた気付いたことあったら書きます。
23 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 22:17 ID:5uAX0Vdl
デモに出ていた、ナイフ使いと思われるキャラは誰?
あと、ラスボスのジョルジョ・ゾット将軍はどんな攻撃をする?
民間人を出した方が面白いし、シチュエーションとしても自然な気が。
人の住んでいる島に侵攻したという設定だから(戦車で車を潰す描写まである)、
民間人がいてもおかしくない。ただし、誤射しても減点のみ。
PS2で出して欲しいね。無論クライシスミッションが目当てだが。
24 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 22:20 ID:5uAX0Vdl
武器の選択に頭を使う。パラシュート部隊にはショットガン、
船が傾くシーンはマシンガン、など。マシンガンで200発、ショットガンで
50発、グレネードで5発までしかストックできないから、グレネードは別として
マシンガンとショットガンは積極的に使うべきだと思うね。
25 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 00:07 ID:WDDkAm8F
気付いたことをちょっと。
グレネードはほとんどボス、中ボス以外に使わない。
稼ぎたいなら使わない?ただタイムボーナスもあるので一長一短かと。
武器チェンジを活用すれば時間を気にする必要はほぼなし。
道中では固い敵が複数出るところや敵が遠いとき(これ重要、かなり早い)などはショットガン、
ボス系はマシンガンorグレネードで。ほかは基本的にハンドガンがよいかと。
背景物で壊せる物は壊せ。灯台、ドラム缶、車、ガスタンクなど。
ただし壊す前に白い敵は倒しておくこと。
敵の危険度
赤=青(斧)>爪のやつ>オレンジ>青(バズ、火炎)>緑>白
赤は当たり前だが斧を投げてくる青が曲者。
一応斧は撃ち落とせるが場合によっては気付きにくいので何を食らったか分からないことも。
こればかりは場所を覚えるしかない。
白い奴は追い打ちいれれば3個までアイテム落とすので容赦なく打ち込め。
危険度が高い順に撃っていけば生存率があがるかと。
危険な敵が出てきたらとりあえず隠れとけ。
緑の奴からくらったらそれはしょうがない。
いまさっき初プレイしてきました。
2人同時プレイで合計1900円でなんとかエンディング到達しました。
感想としては、
敵増量・敵が動きっぱなしのシーン増加・不意打ち(?)増量・不意打ちモーション(?)短め
ってのが印象に残りましたね。
武器切り替えは慣れれば思ってたより楽でしたね・・・
でも、武器の所持可能弾数はもっと増えて欲しいかもw
友人に『不意打ちモーション(?)短いから直感で対処だな』とか言われて
『ニュータイプかいなかよ!』とかツッコミ入れてた直後に、
2面ボス登場したんで『謀ったな!○ャア!』とか言いいいながら
勝手に『シャ○専用ズゴックスーツを着たシャ○』と任命してしまいました・・・
(駄目人間ですね。ごめんなさい。)
とりあえず今後は、
硬い敵を確実に素早く倒す事と敵攻撃当たりのタイミングの把握(特に接近戦)って感じですかね・・・
27 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:12 ID:zNSdtFAH
今日はワンコインで2面を越せなかった。
だいぶ手と肩がきついが明日も行こうと思う。
今日やって気付いたこと
・ボスは弱い。(1.2面)
・憶えてないとかわすのが相当きつい敵が結構いる。
敵の優先度(独断)
青(斧)>赤>青(バズ)>黄色>>>爪>>青(火炎)>>>緑>白
かな、
青はホント厄介、マジうざい
明日はワンコインクリアしたいな。
しかしレス少ないな
タイムクライシス好きはいないのか?
29 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:32 ID:BHtGeEiL
あれって、斧だったのか。
効果音からして、ブーメランかと思っていた。
やりたいのは山々だが未だに近場のゲセーンに入荷されてないのYO・・・
ちなみに都内
1クレで飛行機のボスに殺された
新宿の歌舞伎町の安楽亭?駅側からの入り口近くのゲーセンにありました。
犬コンには負けなかったがーさすがにこのガンシューラッシュにヴァンパイア
は消えていた。照準合ってなかったけどね。
いちおう4月上旬稼動だからな。
入ってるのは765系列の店じゃない?
今日は連呼してクリアしたよ。3面の燃えてるところは背景が赤いから命中弾が
分かりにくすぎ&端っこの敵が見えなくて5秒くらい止まった。
しっかし3面は面中弾飛び交いすぎだなこれ。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::| もうスレ立ってた・・・遅刻だ・・・
| | | | | U :::::::::::::|
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| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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※国際特殊諜報機関よりエージェント各位に連絡です。
今回の任務は(略)
任務は、島への上陸、目標地点への移動、目標地点での工作活動、の3ステージ構成。
各ステージは3つのエリアに分かれています。各エリアの敵を排除しながら進んで下さい。
敵の攻撃に当たると体力を消費します。通常、4回で任務続行不能。
敵の攻撃は、なかなか当たりません。w
敵の火器が赤く光ったら危険。当たります。
アイアンクロー、斧、火炎、ミサイル、手榴弾などは光らないので注意。
敵からの攻撃は物陰に隠れて回避。隠れている間は無敵ですが
40秒以内に、その場所の敵を排除しないと、体力を1つ消費します。
物陰から出た瞬間にやられる事があるので注意。使用武器は
ハンドガン:弾数無限 9発撃ったら物陰に隠れて弾補充。
マシンガン:初期50発 最大200発 連射が可能。
ショットガン:初期30発 最大50発 散弾を発射。散弾が全部当たればかなりの威力。
グレネード:初期2発 最大5発 非常に威力が高い。当てる事。空に撃つと無駄弾に。
武器の切換えは、隠れている時に銃の引金を引く。
弾の補給は特定の敵(黄色)を倒しておこなう。3発当てると補給量が多い。
通常の敵は1発で倒す事が出来るが、高得点を目指す場合は3発当てて
ヒットコンボを増やす事が出来る。耐久力の高い敵に注意。
マシンガン装備の敵は4発当てても倒れない。敵の耐久力ゲージを確認する事。
とりあえず以上。
自分の経験だと、初クリアに14クレジット、35分、スコアは約100万点。
2回目10クレジット、30分、スコア100万ちょい。共に1人プレイで。
味方を撃つと減点、たしか1000点?
1ステージのクリアなら1クレジットで出来るかも。
訂正、弾補給の敵は黄色ではなく白?マシンガンが黄色か。
38 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 08:12 ID:RX+oQXfY
アクションage!
リロードsage!
ということは慣れれば数回で1クレクリアも夢じゃないってことだな
41 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 16:54 ID:cifAAFLP
地中海と言っていたが、どの国のことをいうのか分からない様にしていたな。
タイムリー過ぎて何だが、イラクのクウェート侵攻の事を言っているのか?
ジョルジョ・ゾット将軍も微妙に似ているし。
ところで、VSSEというのは何の略?
命中弾が来た時ピピッって言う?
クライシスゾーンに慣れすぎてこの前久々2をやったらヘボかったYO!
43 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 17:34 ID:TUNaduth
たぶん国際特殊諜報機関。英語のつづりはシラネ。
このスレ見て初めてTC3の存在に気がついた
探さねば・・・
45 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 17:52 ID:6nfxR95t
なんか堂々とした戦いっぷりが諜報機関のエージェントって言うより
むしろ軍隊。いや、並の軍隊よりも真正面から突っ込んでるし。w
46 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 18:55 ID:qJ386e3v
もう出てたのか。シランかった早くやらねば。
47 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 20:47 ID:f04o5VZC
ナムコ系のゲセーンなら入ってると思うよ。
ワンクレで2面越せない...
パートナー撃っても−1000点だがアリシア撃つと−5000ペソ
注意されたし
戦争始まって発売自粛ってオチはないよな?
50 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 00:19 ID:xOCcHOyS
グラフィックはPS2のタイムクライシス2に似ている感じがする。
PS2で出たら、是非ともクライシスミッションをお願いしたい。
>>48 TC2の終盤に出てくる人質撃った時は、もっと条件きつかったな。
(-10000点&一定時間ボスへの攻撃無効)
で、今日TC3やってきたけど、
アイアンクロー&火炎放射Uzeeeeeeeeee!!
まだ正統派の攻撃をしてくる赤兵の方が防御力低くてまだまし。
1000円つぎ込んでやっとラスボスまで行けたけど、
あの将軍に斬られてアウト…(´・ω・`)
もう入ってる所あるのか、、、出遅れた
報告すると東京は巣鴨の「キャロット」にもTC3入荷済。
ショットガンはラス面くらいしか使わないなこりゃ・・・・。
(筐体の照準がちゃんと合ってて)狙いに自信がある人ならマシンガンくらいしか使わないぽ。
グレネードは連打が面倒くさいとき、だね。
あと、ラス面の難易度が前作の比じゃ無い。
武器選択を使えば楽に抜けられるかもしれないけれど、赤敵にマシンガン兵が大量出現。
2秒は立っていられねぇYO。
面構成おぼえればマシンガンばら撒いて駆逐しやすいかもだけど、とにかくクリアまで長い長い。
腕が疲れるし集中も途中で切れてしまう。
前作は1コインクリア余裕だから自信あったけど、どうにも大変そうでつ。
予めのアドバイスとして、マシンガンはアイテム回収率が非常に高いので硬い敵がいたら惜しみなく使ってOK。
グレネードは1ステージ2個程度の回収率なのでポイント抑えて使う感じ。
ショットガンは前述のとおり使ってないので不明でした・・・・。
54 :
53:03/03/20 10:09 ID:???
ポイント別攻略
[ 1STAGE AREA1 ]
赤敵出るけど少ないので、すぐ隠れればダメージ喰らわずに通過しやすい。
武器チェンジの練習&各武器の性能を試すのに試射してみる。
これから先、WAIT中に残弾チェックなど小まめにするクセをつけておくべし。
ボスは砲台。
マシンガン連射。雑魚敵無視で立ちっぱ掃射で瞬殺。
[ 1STAGE AREA2 ]
船の中。ここは楽。
入ってちょっとで船の外の敵を倒すときがあり、遠方に青敵が出てくる。
トマホークは素で気づきにくいので速攻すべし。
ボス無し。黄色敵多い上に赤敵少なめなので必ず三連射してアイテム収集すること。
[ 1STAGE AREA3 ]
車でドライブ面。固い敵ばっかり。
敵のジープはドライバー狙撃して楽に切り抜けませう。
(ジープ狙いだと9発じゃ落とせないので)
ボス飛行機の中央機銃はハンドガン連射。両翼のランチャーはマシンガン掃射。
飛行機の両わき腹からニョニョリと出る機銃はグレネードで一発。
腕の負担を軽減する為にも使うべきかと思われる(&安全性)。
その後の飛行機上に出る黄色さんX2にはショットガン三連発X2。
マシンガンの弾補充です。
で、大BOSSのタフネスマッチョメンは腕に自信があるならハンドガン掃射。
面倒くさかったらマシンガンで終了。
ピンポイントのマシンガン掃射・手榴弾投げ・マシンガン乱射な攻撃パターン。
ピンポイント掃射時には赤ロックされやすいので隠れてましょう。すぐ終わるので。
55 :
53:03/03/20 10:27 ID:???
[ 2STAGE AREA1 ]
街中ステージ。爪な人がいっぱい出てくるステージ開始@2STAGE最後まで。
そろそろ逝きだす頃でもある。
とりあえず最初はハンドガンで余裕。
建物の屋根上に上がりだしたらマシンガンな敵に合わせてこちらもマシンガンを使用。
爪な人が飛び出て斬られるのは覚えるしかないので、ここでは省略。
AREAラスにバイク便が到着。
赤ロックが多いので終始マシンガン使います。ハンドガンだと喰らいやすい。
[ 2STAGE AREA2 ]
川です。トマホークな青敵には勿論のこと、火炎放射する青までいます。
これの当たり判定が非常にわかりにくい。4発程度の耐久力なのですが瞬殺は厳禁。喰らいます。
最初は隠れて、炎が通り過ぎたら連射で。
川なのに潜水艦が出ます。ハンドガン連射、面倒くさければマシンガン。
機銃とロケット、二種類の攻撃。どちらも余裕で回避可能。
[ 2STAGE AREA3]
電車でGO。爪フィーバー。初見では絶対ライフを一個持っていかれる悪魔のステージ。
目の前のコンテナが開いたとたんにビシャーは無いでしょ。ビシャーって何よ。
とにかく連射。爪は硬い。
ボスの赤いヤツも硬い。ライフ四本〜六本くらいもある。
最初はハンドガン連射、疲れてきたら狙ってグレネード(一撃昇天)で。
目の前にきたら回避してれば被斬することもないでしょう。
56 :
53:03/03/20 10:49 ID:???
[ 3STAGE AREA1 ]
ラスメン最初。行くとわかる、敵が多い。メラ多い。
シャー!! マシンガンde全滅させまつ。といわずにハンドガンでぺしぺし。
もしかしたらこういう所でショットガン有効かもしれず。しかし先でも使うので温存よろしく。
AREA1の主な脅威は赤敵&マシンガン敵。
一般兵の赤ロック率も上昇してる(?)気がする。黄色も最後のお楽しみにせずに一撃スナイプの必要有りかも。
とりあえず、まだ楽。
[ 3STAGE AREA2 ]
戦車が出てくる。マシンガンで三台とも速攻。
敵の数が多いのは3STAGEの常なので省略。
とうとうワイルド何とかの親子登場。親父より息子。
イヤァーと威勢の良い掛け声と共にコンテナが蹴り飛んできます。
時にはフォークリフトも蹴る暴れっぷり。
前作と同じ攻撃パターンなのでご想像の通り、連射&連射。
高い赤ロックのしやすさに至近距離の出現位置だと視認回避が即座なので
それだけ注意。
親父よか息子のコンテナ蹴り飛ばしが脅威的。
飛んでくるの早いので引き付けずにさっさと避けましょう。
弱いんだし。
57 :
53:03/03/20 10:49 ID:???
[ 3STAGE AREA3 ]
超ロングステージ開始。
ロングコートのオサーンはあの慌て振り&逃げ足の速さから弱小なのかと思いきや袋小路で急に開き直り
斬りかかってくるヘンテコぶり。
とりあえずオサーンはラスボスなので後述。
道中一緒に登場する電撃マシーンは破壊可能。これさっさと倒すに限る。
前作ラスボスのレーザー攻撃と一緒と思ってください。
階段付近で出る大量敵をハンドガンで狙撃しようにも手すりなどが邪魔で当たりにくく
消化が遅れて被弾しやすいのでショットガン使用。
あと表立って大きいことは無かった記憶。
ラストはオサーンと勝負。雑魚敵最初に出た記憶@少量。
オサーンの攻撃パターンは高速移動から斬るだけ。
非常に避けやすい上、こちらには虎の子グレネードがあるのでゆっくり料理しませう。
てことで、いろいろ省略しすぎて全く役に立たないながら全ステージ攻略でした。
>53
超乙です。
大変参考になりました。
59 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 21:08 ID:xOCcHOyS
いまさら言うのもなんだが、敵の重装備に比べて主人公側の軽装と言ったら・・・。
この手のゲームでは顔出しの方が強いのはお約束なのかね。
それにしても、あんな至近距離で滅多に弾が当たらない敵兵。
素人同然だ。はっきり言って使い物にならない。
60 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 21:16 ID:GLeWWUN6
ハリウッド仕様です。
仙台駅西口「プリッズ」にて確認。
しばらくギャラリーやってからのプレイでしたが、
消防からデヴヲタ風までバラエティーに富んだ客層でしたよ、ええ。
…ところで、このスレでは初見・1クレで最低1ステージクリアが常識ですか?
漏れはラス近くのプラボでやってるyo
渋谷INTIに神が降臨されたようです。
さすが与作氏の師匠。Gunners-nest危うし。
#って神な人はGnメンバーじゃないよなあ、確か。
先行分以外は4月頭からの入荷になるみたいですね。
とりあえず巣鴨通いかな、SD筐体なのと筐体周辺のプリント機
が邪魔なんで勘弁して欲しいが。
STAGE2で腕が疲れて辞めました。
鉄アレイ勝ってきます。
普段デスクワークなので・・・
66 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 14:39 ID:owolf0YY
マシンガンはザコ一掃に対ボスにと大活躍するけど弾切れが心配。
そんな貴方にショットガン。
硬くてデカイ敵に非常に有効。マシンガンより敵の処理が速い。
具体的には、砲台、バイク、潜水艇、戦車、近距離のボスなど。
67 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 19:45 ID:I3I0wnnD
ワイルドファングの身体能力はすごすぎる。
十数メートルジャンプし、コンテナやタイヤや鉄骨を蹴り飛ばす。
普通は自分の足が折れること必至。
その鉄骨やらコンテナ蹴飛ばしボスってクライシスゾーンでいう
ビルステージのデブチンでリット缶や脚立投げ飛ばし、みたいな感じでつか?
>>68 ちょっとダケそんな感じ。
とりあえず注ぎ込んでラスまで見た。
・・・ラスまで30分は長い・・・
中ボス(戦車&潜水艦)はグレネード使ったほうが楽。
どうせすぐ補充されるし、他に使いどころないんで。
忠告 1Pと2Pは全く違うゲームだよ(笑)
みんな腕疲れるとか逝ってるけど俺は足のほうが疲れる…
なんせ30分片足立ちと同じ状態だからな。
腕疲れるって奴はHOD3で鍛えるべし。
今日は1コインで3面到達…
71 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 07:07 ID:Y682Z9XZ
外国人がやっていた。外国人はこの手のゲームが好きらしい。
でも下手だった。何度もコンティニューしていた。
恐らく米国でも稼動し、大ヒットすることであろう。
72 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 08:44 ID:Y682Z9XZ
1Pと2Pではどちらが難易度高いでしょうか?
赤兵に狙われる頻度とか、不意打ちの回数とか。
>>67 K1の選手で鉄パイプ蹴って足鍛えてた人がいたような。
しかも脛で蹴ってた・・・
74 :
qw:03/03/22 14:27 ID:???
3月25日にタイムクライシス3池袋サントロペ入荷
キタ―――――――――!
76 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 20:18 ID:Y682Z9XZ
タイムクライシスシリーズって、女性の敵キャラが出て来たことないな。
いや、もしかしたら顔の見えない一般兵士の中にいるかもしれないが。
同じ緑の敵兵でも、色々バリエーションがある。
ゴーグルを着けた者、着けていない者、帽子を被った者等。
爪を着けた敵も三種類。青、黄色(ちょっと硬い)、赤(ステージ2ボス)
ワイルドドッグは、あんなに弾を喰らって自爆までしながら、
次のシリーズでは又何事もなかったように出てくるんだろうな。
77 :
(・∀・):03/03/22 21:11 ID:ahbf56k3
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 隠れろ!!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
78 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 21:34 ID:Y682Z9XZ
ワイルドドッグとキュリアンって、少し似てないか?
次回作では、ステルススーツを着て空も飛ぶキャラの登場を希望する。
79 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 11:37 ID:pw3S4IyU
家庭用でデュアルモードというのはどうだろうか?
TC2でのリンクモードと同様、モニターとPS2とソフトが二つずつ必要だが、
プレイヤー二人で撃ち合いをするというもの。
80 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 21:27 ID:pw3S4IyU
目の前で命中弾撃たれたら、もうどうしようもないね。
弾よりも斧やコンテナの方が命中するなんて、何か間違ってないか?
ところで、バーチャコップみたいに撃つまでにやたら時間がかかるが
撃てば必ず命中する兵隊と、タイムクライシスみたいにすぐに撃つが
なかなか命中しない兵隊と、どちらが使えると思いますか?
現実では当然、両立しなければ使い物にならないわけですが。
81 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 22:20 ID:yaMOtTN6
ワンコイン(っても200円で1クレジットね)でワイルド2人をクリアする事ができるようになった。
1コンテニューならクリアできるけど、終わった時に足がガクガクする。
初めてやった時ワイルドドックが出てきたのには本気で笑わせていただいた。少し老け顔になっていたのも面白かったなぁー。
しかしあの息子みたいな奴すごいね〜〜途中眩しい所あったりするのが厄介だけどね。
明日も車で30分掛けてプレイしてくるか〜〜
こっちは2人協力で1500円位つぎ込んでなんとか最後までクリアできた。
つーか、ワイルドドッグって、確か前作で自爆したはずじゃ…
なぜ復活?(あいつは初代TCからいたって聞いてたが…)
83 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 23:01 ID:pw3S4IyU
初代TCでリチャード・ミラーと戦い、左腕と顔を負傷。
それ以来、左腕にあの特殊な兵器を装着している。今回は火炎放射もあり。
自爆して復活するのを突っ込む前に、あれだけ被弾してなかなか倒れないことを
突っ込むべきではないかと思いますがw
2人協力プレイ難しすぎ!
不意打ちが多すぎ!
ライフ残り1になってヤケクソ気味に
サブウェポン使いまくる。
ラスボス最終形態、グレネードで一発あぼーんしてやりますた。
カイ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*カン!!!!!
でもワンコインクリアなんて夢のまた夢ぽ…
87 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 14:22 ID:YXO4KFLj
近くのゲーセンでは照準が合ってないんですが
合わせ方知っている人、どなたかいませんか?
今作はガンアジャストモードは無いのでつか?
90 :
81です:03/03/24 20:54 ID:pvqKxzHa
今日ようやくワンコインクリアーできました!!わ〜〜い。
前作と同じワンコインクリアーすると名前の後に小さな星が点くよ。
3回やって3回ともクリアーできました。
ちなみに今日のスコアーは1,631,740点で、時間は29分1秒でした!!
これは俺んちからこの店に行くまで(片道)とほぼ同じタイムです!!
ちなみに俺は2P側でやります!
おめでとぉ〜〜
途中で集中が切れてビシャーとなってしまい、未だワンコインには程遠いでつ。
腕も疲れるし。。。。
明日ブクロに入荷しる。
用事ついでにやってきまつ。
ワイルドドッグ息子のコンテナ蹴っ飛ばしシーンが見たいなぁ・・・
ワンコでいければいいんだが。
>>90 1コインってマジ?!どんな反射神経してんだYO!おまいは箸で飛んでるハエをつまめる人でつか?
1P側と2P側でやってみたが2P側は相方が視界にいることが
多いような気がした(邪魔)。ただボスの攻撃は1P側のほうが
狙われる回数が多いような気がする。
まあ全部気がするだけなのでやりやすい方でやりませう。
>>76 それやるとアメリカとかで出せなくなるからでしょ。
やってきまつた。
まずは1p側でプレイ、なんかトリガーの引きが良い感じ。
軽くプレイし、2面のエリア1中盤あたりでゲームオーバー。
その後見知らぬ工房どんと協力プレイ、自分はまた1P側。協力したほうが楽しいね。
んでもってお互い持ちつ持たれつでガンガン進む。
そしてステージ3エリア1のワイルドドッグ親子の波状攻撃エリアへ。
ワイルドファングのコンテナ蹴っ飛ばし攻撃ってほとんど突発的だね。
しょっちゅう隠れつつ撃たないと怖い。
惜しくも1回コンティニューしてしまったので1コインALLならず。
相方は3〜4回ほどコンティニューしてた。
1面のカーチェイスエリアが一番面白かったかな。
あともうひとつ
ワイルドドッグ頭平らだよ(・∀・)ちとヘンー
笑いそうになった・・・
クライテン?
98 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 21:27 ID:5NttqHsw
イギリス製執事アンドロイドage
99 :
81です:03/03/25 22:55 ID:wvizna5s
今日もやってきますた。
3回やって2回クリアーできました。
今日のスコアは1,746,250でした。
>>93 俺は正直反射神経よくないです。ただ、タイムクライシスシリーズは前々作(初代ね)の
頃からやっていたのでやり方自体は一緒なんで出来るだけですよ。
初代は命中弾でも赤く光ってくれず結構手を焼きました。
でも連続で40発敵に外さず当てると1UPできたんです。その点が面白かったなぁ〜〜
でも一つだけ厳しい事があり、タイムオーバー=ゲームオーバーなんですよ。ひどい話しだったよ・・・
これからはスコアを伸ばすため頭部に弾当てるようがんばります!!
>>99 >40発敵に外さず当てると1UPできたんです。
なんですと!?
初代からやってたのに1にそのようなシステムがあったとは・・・
今度やってみよ。
慣れれば1はタイムアップはなくなるが、もっとキチィのが
命中弾が分かりにくい。もとい命中弾サイトなんぞ無い。
赤兵士はともかく青兵士もたまに撃ってくるので微妙。
クリア出来てうれし〜。
タイム:26分、合計得点:28,9万でした。2人プレイです。
自分1コンティニュー、相方2コンティニュー(涙)。
2人でやると楽しいですね。ラスボスでは本当助け合いでした。
今度はソロで挑戦してみます。目指せ1クレクリア。
このゲーム、一人じゃ遊べない…恥ずかしい
2人リンクプレイで片方だけでプレイしてて気づいたが
エリアクリアした時にプレイしてないほうのキャラが数万点ほど稼いでた。
一応役に立ってるのね。
>>103 今回は前回と違って、CPUが“本当に”援護してくれるのかねえ…
俺も見たけど。
やっとワンコインクリアできたー。
ちなみに1P側、スコア195万、27分。
ラスボスで姿が見えた瞬間かわしたのに斬り喰らったし…
ゾットは最終形態が一番弱いよ…
あとはコンボパターンを研究しつつ、ハンドガンオンリークリアを目指します。
2−2の箱壊した後のところが全部繋がらない…
左窓→下から来る奴はつながらないのか?
初見で1200円だたーよ。
115万点ぐらい。ださ。
ワイルドドッグのおじちゃん髪ぐらい染めろよ。
毎回爆弾で死ぬ変わり身の術は忍者の末裔ですかと小一ぢかん(ry
鬱山車脳。
火炎放射器ザコが微妙にイヤ
やっぱショットガンで瞬殺か?
あと今日も1コALLならず・・・無念・・・
108 :
81です:03/03/27 20:20 ID:JZsuWmFZ
>>105 おめでと〜〜いきなりそんな点数出せるなんてすごいじゃん。
2面のボスの所のタイムボーナス取れた?
俺は一回しかとれた事がない。やり方がいかんのだろうか・・・
今日は2,015,420点取れた。
しかし手にできた豆が潰れていたいからしばらくお休みします・・・
おおお、巣鴨の筐体が通常の大きいやつに変わってるヤター
でも小さな画面に慣れてしまったせいか視野が広がらず度々アベシ
110 :
ゲームセンター名無し:03/03/28 01:38 ID:e1rz53vu
1Pと2Pどっちが楽そうかな?
>>110 どっちもどっちかな?
漏れは常に1Pサイドでやってる。
112 :
qw:03/03/28 09:45 ID:???
>>103 タイムボーナスかな?リンクだと二人分はいるぽ。
本日1コALLしました。残機あと1個でした。
1450000点ほどで、29分45秒でした。
このゲーム何回もやると腕力が少しづつ鍛えられますな。
目標は全クリまで腕下ろさない。
生き残るためのコツをキボンヌ。
生き残るためには赤敵&斧の場所おぼえれ。それだけで生存率5割UP。
詳しくは
>>53-57をみませう。あとは自分なりに武器チェンジパターンを造ってみましょう。
>>108 電車のとこは前半の爪兵はマシンガンで、ボスは最初の黄色2人&赤はマシンガン、
橋落ちてからの黄色はショットガン、その後の赤がショットガン→マシンガン、
一回橋の上に行くところでは赤再優先で、最後はグレネードでトドメ。
これで3万取れるはず。漏れは時間優先でやるから毎ステージ3〜6万はとってる。
>>113 HOD3のほうが断然鍛えられる。タイクラ3初プレイでもなんとも思わなかった。
地元に今日入ったので早速やってきた。
とりあえず6〜7回コンティニューしてクリア。
デモを見ずにやってたんで、ワイルドドッグが出てきたところで
思わずワラた。また自爆オチだったしまだ生きてるんだろうなぁ、コイツ。
にしても全体見て思ったが、2面がかなり辛く感じた。
完璧に覚えてないとバルログ軍団と投げ斧でごりごり削られてしまう。
初見はステージ2-3の列車の横から顔出し攻撃するエリアがきついかな。
コンテナ後ろから赤兵ひょっこり顔出し命中弾&コンテナドアが開きバルログがシャーが脅威。
でも2回目で慣れた。
なんか知らんがスコアが200万前後から動かない…
>>105の2−2のところがギリギリ繋がったのでコンボパターンを練り直します。
やっぱり稼ぎどころはドッグ&ファングのところか。
いかにダメージが無いところで撃ちこむか、だな。
あと3−2が見にくくてむかつく。まあそれも計算されてるんだろうけど。
沈みすぎだなこれ…
全国導入されればもうちっと伸びるかな?
難易度は初代のほうが上かな。序盤でのんびりすると終盤で絶対時間が足りなくなる。
時計の演出もあり「タイム」クライシスたる時間の切迫感は初代の方が強い。
ゲームとしては2人プレイできるほうが楽しめる。
武器の交換はいいね。
>>94 男女同権だからして女性の敵キャラクターに問題は無い。むしろ推奨。
映画の007でも昔から女性の敵が出てきてる。
それよりも絶対やっちゃまずいのが子供。これは発売できない。
あとやや危ないのが動物。これは発売できないことは無いけど、
ゲーム中で人を殺してもなんとも言わないのに動物だと噛み付く人が居る。
122 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 12:28 ID:hJzzuTur
名探偵コナンでも、子供が殺される事件は見かけない。
「女性の敵」は、「女性にとっての」敵か、「女性である」敵か、紛らわしいね。
それより、表現が淡白すぎる気がするのだが。
撃たれた敵キャラはただ跡形もなく消えるのみ。
血しぶきも体が蜂の巣になる描写もない。
HODはその点リアルでよい。血の色が赤でないのが不満だが。
ゾンビには動物型もいるが、それは文句言われないのか?
ガンシューの女性の敵キャラは、サイレントスコープのモニカ、
ヴァンパイアナイトのディアヌくらいしか思いつかない。
余談だが、軍隊の射撃訓練では、標的にする人物写真では、
女性や子供も多く使うそうだ。ためらいなく撃てる様に訓練する為らしい。
123 :
GUY-ガイ(´∀`):03/03/30 14:00 ID:+hFjSSu3
1クレALLまであとちょっと。
TYO氏とA・T氏はすでにクリア済み。やっぱりうまいね。
ていうか、コンティニューする人はマジで1回だけにしてくれ。
ただでさえ長いゲームなんだから待つほうの身になって欲しい。
1コインで安定して行けるのはまだ2面ボスまでだなぁ。
一度だけ3面まで行けたけど、最初の通信塔?で
赤服の攻撃をかわした後、顔を出したと同時に手榴弾が直撃して終ったことが。
稼ぎ意識しないなら、武器はとにかく使いまくったほうが良いんかな。
このゲームすると、腕が筋肉痛になる……
いかに、普段運動してないかを思い知らされました。
とりあえず1コALLが安定してきた。
まだ点稼ぎは意識せず。
「ダメージもしかしたら喰らいそう!」な所では惜しげもなくグレネード使います。
3−1の戦車2台連続登場エリアとか。
1台目はショットガンで倒してるが、2台目は砲身がこっち(漏れは1Pサイド)向いてるので即グレネードで破壊してまつ。
>>124 そこは初見で敵兵の位置を覚えたのなら、自分に向かって攻撃している敵を倒した方がよいかと。
漏れはいつも赤兵→手榴弾投げ兵の順に倒してる。
あとは小刻みにペダルを踏んで敵の攻撃を隙を見て倒してるよ。
127 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 18:09 ID:6TAYA6qS
地元に入ったので何回かプレイ。ちょっと気が付いたことは1P側の方が最初ボスに
狙われてる事。それとなんか1P側の方が赤に狙われる回数が多いように思う。
代わりに2P側の方はマシンガン敵によく狙われてる気がする。
んでもって自分は本日初3面到達。悪名高い音速戦車にはり倒されましたとさ。
あぁ・・・・・。
1−3で2分切りたい…
無理か・・・
最初の飛行機を瞬殺すればいけるかも
2P側のパートナーきぼん
130 :
ゲームセンター名無し:03/03/31 14:29 ID:KGv1DrdS
地元で女子高生が二人でやってた
丁度スタートしたときから見てたんだけど1コALLしてた
なんか複雑な気持ちになったよ
131 :
ゲームセンター名無し:03/03/31 14:56 ID:wvgtoJhS
さちるに会いたい…
こんなにワンコインされるようでは
インカムあがんなくて、名作であるにもかかわらず、
今回の作品で打ち切りかも。
五歳児ぐらいの子供がHOD3を親の2コイン・1プレーでやってて
瞬殺されてました。
ゲーム嫌いにならないといいけど。。。
133 :
ゲームセンター名無し:03/03/31 22:25 ID:y0215sIC
>115
サンクス
ようするに逃げられる前に倒さないとロスするって判ったよ。
橋脚に逃げられるとなかなか当たらないもんね。
最近は本当に200万から上がらなくなってしまった。極力頭部狙うようにしているんだけど、まだまだ・・・。
いい加減に打ってるから連続コンボは狙えそうにないし。ちょっと考え中
134 :
ゲームセンター名無し:03/03/31 22:26 ID:3YXbKbeQ
当方工房ですが、初見¥800でクリアしますた!
難すぃ〜まぁ慣れなんかな(・〜・)
136 :
127:03/04/01 01:09 ID:UAbuNFjL
悪名高い音速戦車をなんとか乗り切ってライフ3でワイルド親子との戦闘に。
息子のコンテナ蹴りを回避して顔出した瞬間に親父の弾に被弾。
デンジャーマークすら出てこない鉄骨蹴りでダメージ。
息子が倒れた後の親父の火炎放射でトドメですた。ワンコインまであと少し・・。
ところで人間離れといえば2−2の川の中の緑兵はどうだろう?
水の抵抗を全く受けてないとしか思えない高速移動が・・・。
>>136 まだ先は長いぞ、がんがれ。ちなみに1Pか?
印象としては1Pはボスに狙われやすく、2Pは雑魚に狙われやすい。
>>122 ハマーはいかなる標的も容赦なくぶち抜いてたな。
139 :
44:03/04/01 04:07 ID:???
やっと見つけますた。とりあえず初見700円でALLクリア
(最初の200円を含む、すなわち5コンティニュー)
あらかじめ銃の切り替えポイントを考えとけば楽にイケそう
その研究は以後のんびりと行うことにしよう
>>123 コンティニュー1回って…
ガンシューに限らないけど、ゲーセンのゲームはスコアラーの
ためだけのものじゃないよ。
気持ちはわかるけど、名前付きで書くことじゃなかったね。
141 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 12:12 ID:W2QNi3u0
スレ違い…っていうか板違いだけど、
プレステの「プロジェクトタイタン」ってどうでしょ?
命中弾は(タイクラ2みたく)ちゃんと光るの?
ワイルドドッグって自爆するの?
プレステの「初代タイクラ」のオリジナルモードみたく、
途中でストーリー分岐するの?
…ちょっとだけ気になったもので…。
>>141 確か命中弾サイトでると思います。漏れはもう売っちゃったんで。
ボス戦の時は隠れている時に矢印が出るので、矢印を撃って
自分に有利な位置に移動することが可能。でもタイムは減りつづける。
ストーリー分岐は無いです。一本道。
ラスボスにはワイルドドッグ。ザコ数人と群れていきなりバッと出てきていきなり命中弾放たれます。
そしてすぐ隠れる。
恐らくタイクラシリーズでは最悪の強さでは。
143 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 12:51 ID:W2QNi3u0
もはやこのゲームは「タイムクライシス」じゃなくて
「ライフクライシス」だろ…とか思えてしまう今日この頃。
「ザ・警察官2」のほうがよっぽど
「タイム」が「クライシス」してると思う…。
>>143 普通にやってれば時間切れにはならないからな…
>>140 あれだ、筐体貸切りとかやった事ある一味が言う事じゃないな。
行きつけのゲーセンにやっと入荷したよ。
1プレイ100円だからめっさ嬉しいのだが、2P側のみってどういう事よ・・・・
はよ直してくれよ。
とりあえず、1P側、2P側共にプレイしてみました。
…ムズすぎです。
命中弾の割合が高すぎです。ていうか1エリアが長すぎです。
「初代」「2」「クラゾン」は1コインクリア出来ていたので
「まぁ初見でも1面くらいはクリア出来るだろう」とタカをくくっていたら、
初プレイ、1面ボスで力尽きちゃいました。…ああ情けない。
で、武器変更(ペダルを離して引き金を引く)のシステムは
戦略的でかなり良いシステムだなぁ…と思うのですが、
個人的に、「WAIT」表示中だけは、ペダルを「踏もうが離そうが」
自由に武器を変更出来るようにして欲しかったかも。
あと、武器マークの脇あたりに残弾数を表示して欲しかったかな…。
いちいち隠れて残弾数を確認するのが面倒臭い。
最後に、プレイしていて一番気になったのが、銃の受光システム。
「タイクラ(初代)」「タイクラ2」は、引き金を引いた瞬間に
(撃った座標を判定するために)画面が白く光っていたのに、
今回は(リアルタイムに受光しているのか)画面が光らない…。
そのせいか、ハンドガンで複数の敵をまとめて倒そうとして
銃を大きく移動させながら撃つと、受光にタイムラグがあるのか、
弾がうまく敵に当たってくれません。
なんていうか、「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2」とか
「ヴァンパイアナイト」みたいな違和感が…。
ううむ…。
>>140 コンティニューするから邪道、とか言ってるんじゃなくて、譲り相の精神を
持って欲しいってこと。ゲームを楽しみたいのはみんな同じなんだから、待
っている人がいるときくらいはある程度で譲るべきだと思う。
前の書き込みのときは少し感情的になってしまいました。すんません。m(_ _)m
>>147 何を根拠に言っているか知らんが、貸し切りなんてしたことない。OFFとかで
集まっても、ちゃんと並んで待ってるし。勝手な想像で言わないでもらいたい。
漏れはー最初とりあえずクリアしてみるか〜って連クレでクリア。で上手くな
るため&パターン把握の為に1回コンティニュー汁事が有松。
「知らないとダメージ確定攻撃」ってのを学習したらいいかと思う今日この頃。
>>133 聞きたいんだがステージ1終わった時点でスコアいくつ?
調子よければ80万以上いくんだが
>>141 ポリゴンがカクカクしてて糞ゲーって言う印象しかなかった。
あの時期にわざわざPSでだすのがどうかと思う。
>>147 >あと、武器マークの脇あたりに残弾数を表示して欲しかったかな…。
>いちいち隠れて残弾数を確認するのが面倒臭い。
武器チェンジしなきゃ問題無し。
もしくは普通に白敵に3発いれてりゃほとんど弾切れにはならん。
こんな糞ゲーに熱くなってんじゃねぇよ。
ペダルはガチャガチャうるさくてうぜぇ。
カップルでやってるやつはもっとうぜぇ。
このゲームは存在自体がまさしく騒音公害
だな。ほんとクソ。
↑板違い
>>153 はぁ!?何言ってんだよ。
おめぇみてぇーな奴に言ってんだよ。
155 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 08:38 ID:YaBTX/jc
>147
>個人的に、「WAIT」表示中だけは、ペダルを「踏もうが離そうが」
>自由に武器を変更出来るようにして欲しかったかも。
普通にできるはずだが
>>154 厨房板もしくは最悪板へお引き取りください。
>>154 ガンシューが嫌いで彼女もいないお前がクソ人間
攻略一つできないなら、ゲームなんか辞めちまえ。まじめに仕事してろ。
158 :
127:03/04/02 18:49 ID:pZbueoVI
3−2突入、しかし戦車と親子の猛攻により(いまだに鉄骨蹴りを美味しく頂いてる。
学習しろよ自分)残りライフ1。結局扉を開けた瞬間に出てくる赤兵で終了。
・・・ワンコインクリアまであと10回程必要かも。
確かにあそこの扉が開くと同時に命中弾飛んで来るのはきっついよなぁ。
他の人のプレイを見てても、ほとんどあそこで喰らってるし。
かわせたとしても、少し間を置いて来る爪(2P側のみ?)がビシャーとか。
160 :
◆GvbDp9BfJs :03/04/02 20:55 ID:USWDsIEM
おj
漏れも3−2まで1コインで行けるんだけど書庫みたいな所で集中力が切れる。
あそこキツすぎ
3面はほとんどフィーリングでやってる感じ、覚える余裕が無い
うちの地元あまりガンシューやりこんでる香具師いないのよ
漏れ程度の実力でもギャラリー付いちゃうんだもん・・・・
上手い香具師のプレイ見てー
ガンシューティングは連コしても文句言われないの?
163 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 21:57 ID:Q2EiGXZz
>>151 77万点位。
トータルでやっと230万取れた。
命中率もやっと70%になった
164 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 22:12 ID:q1YubVM2
隣同士の筐体の音声がシンクロしていなくて、
「タァイムクライシス スリー (スリー)」となってしまう事が有る。
何かのミスであろうか。少し間抜けである。
>>164 「スリー」の部分がちと聞き取りにくいね。
>>155 ペダル踏んでるときは武器チェンジできない。
なので俺はふみっぱだが。
>>158、159
1Pも来る。3−2は比較的短めなので覚えやすいと思うが。
ただあそこは見づらいの一言なので手榴弾や遠くの敵には注意が必要と思われる。
天井爆発のとこの手榴弾なんか投げた瞬間食らうし…
やっぱタイム出すためにボス戦で積極的にグレネード使うべきなんかな?
飛行機の横に出てくる機関砲しか使ってないんだけど・・・
爪ボスが苦手だからあそこで使ってみようかな
突っ込みズシャーのタイミングがいまだに掴めないでつ(´・ω・‘)
おすすめのグレネードポイントってないですかね?
168 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 09:31 ID:xT24XjHx
1面ボスの名前は、ビクター・ザーンと言うらしい。
2面ボスの名前はわからない。誰か知っている人いませんか。
タイクラシリーズってキャラに名前があっても、あまりパッと
しないから覚えにくいね。印象に残るのはワイルド・ドッグくらい。
キャラクター性の引き立て方はセガのほうが上手いかな。
>>169 VCシリーズと違って
ワイルド・ドッグ以外出番が一回しかないから、
ある意味仕方ないんじゃないのか?
>>170 でもワイルドドッグの他にVSSEって組織だけはシリーズ通して関わってるね。
初めてワンコインで図書室まで行けたと思ったら
やたらとやる気のある黄兵に撃たれて終わった。切ねぇ・・。
>>167 2面ボスはグレネード直撃させればゲージ一個分は吹っ飛ぶから
ラストの目の前で立つとこで当てれば、大抵はそれ一発で終わる。
面倒なんで俺は何時もそれで済ませてます。
173 :
127:03/04/03 23:37 ID:s21zrqaZ
本日は運が悪かったらしく2−1の教会の上を見上げる場面で見上げた瞬間被弾。
しかしそれ以外はミスもなく3面突入。ところが戦車の破壊可能バズーカで被弾。
これ喰らうの何回目だ自分。ワイルド親子はノーミスで撃退、3−2へ残2で突入。
先日喰らった赤兵をやりすごすことに成功し、未知のエリアへ。
書庫は問題無くノーミスで突破、3−3突入。しかしいきなり将軍様にばっさりやら
れ、爪兵でトドメをさされる。しかしワンコインまであと少しだと思えるようになってきた。
174 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 00:52 ID:FKW35xU7
素朴な疑問。
ビクター(1ボス)、自ら出てきて馬鹿でかいマシンガンや手榴弾で攻撃するのはいいが、
操縦はどうした?
ジープに乗って戦闘するシーン、敵は、
何故タイヤ(又はアリシア)を狙わない?
>>168 > 2面ボスの名前はわからない。誰か知っている人いませんか。
バルログ(w
トールキン信者必死だな
>>174 オートパイロットなのでしょう。多分。
それを言っちゃあ1−1のウェズリー側の第3攻撃ポイントでアランの後ろにいる兵士はなぜこちらに向かって攻撃(ry
それを言っちゃあ2−1のバイク兵に囲まれてる時(ry
>>173 文を見る限り破壊可能なモニターがあるコンピューター部屋であぼーんですね。
ココを乗り越えればあと一歩ですぞ。そのときはまた何かアドバイスを。
昨日はワンクレで4-2まで。ALLした香具師っているのん?
初見クリアは¥400(1PLAY¥200、コンティニュー¥100)ですた。
179 :
178:03/04/04 11:18 ID:???
4-2じゃなくて3-2ですた。(爆
>>178 1クレALLしましたが何か?
ちなみに1回攻撃喰らってALLでふ。ノーダメージクリアもやろうと思えばできるかな。
ノーミスクリアしましたが何か?
まだスコアとかタイムがしょぼいのであまり語りませんが。
漏れの住んでるとこで最近タイクラ3が入荷したのがダイエーの中のゲーセンだけなので、
ロケーション的には消防厨房&親子が集まる遊び場なのでギャラリーは厨房が多い。
厨房たちのプレイを見てると腕が疲れたのか、前のガンラック?に両肘突いてプレイしてるヤシが多めだった。
1−2あたりでもうへばってた。
ちなみに本日ノーミス初ALL
1556640点(あやふやだが上3桁は155万点だった)
27分49秒
命中率64%
たいしたことないでつよね・・・
質問でつが、みんなどっち側でプレイしてます?
漏れはほぼいつも1P側
しょうもない所で被弾した後激しくやる気無くすんだが、
みんなはちゃんとプレイするの?
漏れはサブウエポン乱射か捨てゲーするでつ
184 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 18:54 ID:pbmeDxiV
>182
俺はかならず2P側でやる。ナムコの銃のゲームは平成6年頃にデビューした「ガンバレット」以来やっているが、全て2P側
特に意味はないが2P側に拘っていると思う。
今日は2,380,550点いった。タイムは24分3秒。命中率は気にしてないので68%位
3−1のタイムボーナスが、99,990点だったけど、これってMAX?
10万台にもいくのかなぁ・・・。
たまたまギリギリで10万いかなかっただけかもしれん。
また1−1もクリアできずゲームオーバーになった人がいたからそのあと勝手にコンテニューさせていただき、100円でプレイできました!!
初ワンコインクリア。リザルトは約190万&命中率67%。
今確認されてるハイスコアってどんぐらい行ってるんでしょ。
>>183 最初の灯台に居る緑兵に撃たれた時は、思いっきりやる気無くして
ハンドガンオンリーでやってやりました。2面で敢え無く討ち死に。
漏れは開幕浜辺の赤兵に食らったよ・・・・
あん時はさすがに凹んだよ
あまいな・・・。
漏れの場合、2Pでプレイ。開幕から2シーン目
(初めてマシンガン兵が出てくるところ)の右奥の
緑兵にいきなり撃たれた。まさか撃ってくると思
わなかったからもちろん喰らったよ。
上には上がいるなw
100円設定の3筐体ってまだないかな?
やっぱしばらくは200円かな。
>>185 ガンパワーズのホムペを覗けば分かるんじゃない?
3筐体の意味が分からんが、漏れの行く所は入荷日からDX筐体で100円だぞ。
田舎だからなぁw
>>190 さっき調べてみたら、現在TYO氏が265万で、GUY氏が264万
だってさ。
これがどれくらいのものなのか漏れにはよく分かりません。だってまだ
2−3で爪ボスにやられる程度なんで。なんとかならないかなぁ。
193 :
127:03/04/05 08:34 ID:mrt4fzHC
爪ボスは二回目の中間距離が一番危険。弾より早い斬撃があなたを待っています。
あと片方斬りつけたあとこっちにバズーカ飛ばしてくる場合があるので注意。
んでもって自分は昨日3−2突入時に残1というゲンナリな状況。理由は相変わ
らず戦車のバズーカとワイルド親子。しかも先日は問題無かった書庫で終了。
あそこはフェイントが多い気がする。
>>192 漏れより110万点も↑かよ・・・凄いなぁ・・・
漏れダメダメだな・・・
まぁ、彼等は鉄砲廃人だからな
今日は寒いのでゲセンに行きたくない・・・
>>195 鉄砲廃人ってナニ?
1P側で3−2まで進んだ時、終盤の火炎放射兵のとこで隠れたら
火炎の動きが見えなくて出るに出られなくなりますた。
感を頼りに飛び出した途端、炎が目の前に来てて焼死(つД`)
つーか1P側、隠れると敵の動きが全然見えなくなる場所多いような・・・。
クリアしてないが試しにスコアを意識してみた
1-1:22万
1-2:44万
1-3:64万
2-1:84万
2-2:10?万
2-3:116万
3面はあぼーん。1面で80万って一体…やはりパラシュート地帯なのか?
風呂上りAGE
200 :
127:03/04/06 20:22 ID:UFVsOf/U
本日全クリいたしました。残ライフ3、得点は220万で26分くらいでした。
最後より道中のほうがきつかった気がする・・・。ちなみにダメージは息子の
流星キックで頂きました。稼がないけどこれからも少しずつやってくつもり。
てすと
202 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 03:55 ID:HIr40ZUV
kami
203 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 13:15 ID:umQ80gcK
今日やってきたが
パートナーが昔一緒にやってた人と違ったから
1コインクリア無理だった
ああ、彼が居れば1コインでいけたなぁ。
204 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 13:17 ID:umQ80gcK
あ、でもゲロ吐きそうになるほど面白かった
今日は1クレで野犬親子まで逝きますた。
初見で突破は無理だぁ〜〜〜\(`д´)ノ
出てきてからの回避は200%喰らう。(特に蹴り)
まあ数日後には1クレALLしてると思うが。
BOSSにグレネ喰らわせたら減りのすごさにビクーリ
秋葉で見かけないんでふがどっかおいてありますか?
208 :
127:03/04/08 20:33 ID:h+REEHI+
ワイルド親子は特殊武装を惜しみなく使っても問題ないです。後々大量に補給
できるので(特にマシンガン)。グレネードも4発以上あるなら1,2発叩き
込んでやりましょう。本日は3−3の爪兵で終了、いきなり飛んでくる奴を覚
えてしまえば楽なんでしょうけど・・・。
ーーハスとは何かーー
ハスを表現する言葉はない。
ハスとは言語という概念すらも越えた存在だからである。
即ち、ハスとは万物の根源であり、
人類の能力では知覚し得ない高次元の存在、
それがハスである。
〜〜ハスの実践〜〜
○挨拶
生卵を掴むような手つきで、
全身の力を抜いて ハス![haθ]
○「ハス」のメリット
「おはようございます」
「こんにちは」
「こんばんわ」
「有り難うございます」
「さようなら」
「ご無沙汰しています」
「ご愁傷様です」
「お大事に」
これらは何だか、分かるだろう。
そう、日本語の挨拶である。
「ハス」は、これらの意味を全て兼ねている。
日常会話で「ハス」
会社で上司に「ハス」
冠婚葬祭に「ハス」
実にフレンドリーでかつ合理的である。
また、宇宙の唯一の真理である「ハス」を体得できる。
ぜひ日常会話で使いなさい。
212 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 21:17 ID:ksv5JElB
今日は2,543,280点出した。
点数稼ぎを意識してしまう為時間は少し遅めになった。
命中率は76%になった。
これ以上点を取るためにはノーミスヒットしかないだろうが、俺の性格からしてこれ以上はちょいキツイ。
ガンアジャストが無いのに萎え。
漏れのいくゲセンの照準は
消防ょぅじ達に合った狙いだから画面端の敵撃つのがケツイ...
214 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 23:27 ID:ysUoLIgh
爪兵やファング君の格闘に全身で反応してよけるのは
折れだけですか?
普通に頭すくめたり横ステップしたりして恥ずかしいのですが。
おかげで二人組みノーダメで行けましたが・・
長いったらありゃしない。
まだ2ボスまでしか行けん。
>>187 俺は最初のシーン(次だったか?)でまさかの被弾。
ちゃんと最初の最初から命中弾も確率としては設定されてるのな。
勿体無いから捨てゲーはしなかったけど。
1、2と同じようにハンドガンのみで遊んでみたら
今まで何でもなかったのに、3になったら急にしんどく感じてしまう・・・。
今回は1シーンの敵が多かったり、耐久力持ちの敵が多いからだろうか。
デフガンにダメージくらったときはショックだった
赤兵・爪兵−正社員(それなりの仕事ぶりを発揮
青兵・黄兵−契約社員((・∀・)イイ!!特に青は正社員以上の働き
緑兵・白兵−バイト(時給1500円、給料泥棒だがビギナーズラックに期待
気にしないで・・・・
>>218
ビクター・ザーン(1ボス)と2ボスとワイルド親子とジョルジオ・ゾットもキボンヌ
1ボス-部長(年功序列で出世したがかなり無能、リストラ候補NO1
2ボス-課長(直属の部下にしか人望が無い、キショイので社内1の嫌われ者
親子-産業スパイ(父:潜り込むのは上手いがその後はあたふたして失敗ばかり
子:子供の頃からよく蹴る子だったらしい、ファザコンとの噂
最後の親父-社長(発明好き、最近ファイナルウェポンを開発したらしいが・・・・
気にしないで・・・・
いや、ちょっと待て
このゲームぜんぜん見かけないんだがほんとに稼動してるのか?;
>>221 有名ロケーションで好評稼動中
ナムコ直営店&ナムコランド系でも好評稼動中
ナムコ系の店でしか俺は見たことが無い
224 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 19:19 ID:S2PtN1/2
時給1500円でそんな仕事はしたくない。
ゲーム終了までやっても750円程度、
しかも主人公達に体よく弾を当ててもほぼ確実に殺される。
死体も残らず消滅。割に合わない。
でもやらないと家族が酷い目にあうとかそんなとこだろ
でかい直営系ならある可能性は高いな
行きつけのプラザカプコンなんか2と3のDX台が同時稼動だよw
今日初1コインALLしますた。ライフ1残り
クリアタイムが27分ちょいでスコアが170万くらいですた。
今回結構短く感じる
このスレが盛り上がらないのはナンデダロウ・・・・
それはね、タイクラ3のあるゲーセンが少ないからだよ。
231 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 12:10 ID:Hb2omXOh
うちの地元にはワンプレイ100円で出来るゲーセンあるYO!大概はまだ200円でしょ?
新潟なんかまだ見かけてねぇよ・・・やりてぇよ・・
>>232 うち100円のとこが近くに3・4軒あるんだが、やっぱり恵まれてるのか?
概ね100円じゃねぇのか?
235 :
233:03/04/13 14:48 ID:???
やっぱりそんなもんか。レスd
236 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 14:52 ID:jPwuxG24
学校の近くのゲーセンが1PLAY100円で
タイムクライシス3も2もあったYO
壁に隠れてるときに銃をカチャカチャ押しちゃうのが昔からの癖で
武器が気付いたらグレネードとかになっててまいっちんぐ
>>123 糞コテuzeeeeeeee
自慢厨房は氏ね
238 :
231 :03/04/13 16:18 ID:x/t9P0Fp
へー、結構100円の所ばっかなんだ。じゃあ200円なんてぼったくってるのは都内位なもんなんか?
地元は200円です
ほかにタイクラ2あるところ知らないので他に選択肢が無いですw
240 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 20:19 ID:4prRVReT
ナムコ直営店にしか入ってないのかこれ?
↑んなこたぁない
>>236 おれと一緒だ。
初プレイの時同じクセで間の移動中に別な武器選んでしまって
雑魚兵にグレネードぶち込んでたりした。。。
このゲーム、ハンドガンの連射速度に制限かかってるよね。
気持ちは分かるよ。今日びマシンガン並の連射をする奴も
珍しくないからね。
でもね、だったらマシンガンをクライシスゾーン並の
連射能力にすれば問題ないんじゃねーかなーって思うよ。
あとショットガンで白ザコ撃つとアイテム×3を3回出せない?
見間違いかな?
>>あとショットガンで白ザコ撃つとアイテム×3を3回出せない?
出るような、出ないような・・・
1-1でグレネード5発もってた事あったし・・・
それって普通なのか?
本日、やっとの思いで1クレALL達成。
STAGE3はワイルドタッグが鬼門かな、とゆー感じ。
3-2は序盤の爪兵の不意打ちを覚えれば何とかなる。(後半はマシンガン乱射でも元がとれる)
3-3は何故か初見クリア。(ライフ-1)
将軍様の斬りつけは発動後に隠れても十分間に合う。ちなみに武器はマシンガンメイン、
状況に応じてグレネード。
あと、俺がやってる最中に厨房が数人集まって見てた。しかもエンディングまで。
まああまり気にしなかったけど。俺は。
・・・そんなにラストが気になるものですかね。←俺モナー
246 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 19:24 ID:/zsFkWzY
>244
まぁふつうだよ
スコアが260万点代から伸びなくなってきてしまった。
これ以上はその時の運だよ。
ちなみにスコアを意識するようになるとグレネードは使う機会がかなり減るよ。
確かに短時間でクリアは出来るけど、時間よりスコア優先(連続コンボやノーミスボーナス)するからほどんど5つ状態。
俺より上手いやつのプレイを見て勉強したいのだが・・・
1-1の砲台がグレネード1発で昇天したんだが弱点でもあるのかな?
いつもは2発で破壊してるからびびったよ。
スコア狙ってないから道中グレネード打ちまくり、ノーミス安定するまで
スコアは狙わないでおくよ。
直撃させたら99%減った事はあった
某げーせんのデカイ画面の筐体でやったら四隅に弾が出なくてブチキレ。
店員に文句言ったら「銃がイカれてるので無理」と言われ
2日後いったら何にも治ってない状態で稼動してやがった。
さすがボッタクリゲーセンだな。
DX筐体のほうが絶対やりやすい。スコア狙うならこっちかな。
危険ポイントを覚えればノーミスクリアは目前かと。
予知できないのは緑・黄色兵のビギナーズラック。
目の前に出てきていきなり命中弾は凹む・・・。しかも序盤の海岸線エリア。
んで、プレイにも余裕が出来てスコア狙いはせずに今日はワイルドファング君の
初鉄骨蹴りからタイムが持つまでどれぐらい蹴っ飛ばしてるかを観察。うろ覚えなのでご了承を。
最初に鉄骨3本→ジャンプ→フォークリフト→ジャンプ→タイヤ3本?&箱→ジャンプ
→別のトコに置いてあった鉄骨3本。
この辺でタイム10秒切ってたのであえなく体力減らし観察終了。
次やるときはライフ1個減らしで観察してみるか。
4が出たらまた出演して欲しいなぁ・・・ファング君。
>>250 最初出てきた際に「『以後』よろしく」と発言しているから、
やっぱり出てくるんじゃないのか?
お父さんも、あの年齢だし…
252 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 00:01 ID:NaUG/07e
>>247 トーチカって後ろに見えてる場面(パラシュート兵の次の場面)でもダメージ
受け付けるからじゃないの?一定量越えたらダメージ入らんようになるが・・・。
あと一面前半の白兵は何匹かランダムで落とす武器が変わる奴がいるから運が
良ければグレネードが五発手に入る。
>>252 なるほど、そういう事か!!確かにその時初めて道中で砲台に攻撃したよ
という事はコンボ+クリアタイム狙いで道中での攻撃は必須という事だね
でもスコアとかどうでもいいし、2P側の1クレALLでも狙ってみようかな
VSSEのエージェントはガン=カタの達人ですか?
お前等弾当たらなすぎなんだよ!!
いつのまにやらTCスレが…
将軍さんは一番最後が一番弱い…ってか今回って道中の雑魚ラッシュが一番つらいのような。
TC2は黒人とかBOSSが結構強かったのに。
255 :
firstX:03/04/15 14:44 ID:ehwIEwAR
TC3オモシロイ!!ついついやりこんでしまいました。
やりこんで覚えた事を、自慢げに公開。
ちなみに「クリア優先」「スコアラー」「変プレイ」の3つで紹介します。
1-1 始め〜落下傘部隊
クリア:落下傘部隊がくるまではマシンガンを使うと楽。しかしたまに緑ザコが赤弾を
撃ってくるときがあり、これを食らうと非常に鬱になるのでちょこちょこ隠れるべし。
ちなみに、武器ザコは必ず3発ヒットさせて武器をゲットすべし。
スコア:とりあえず頭を狙って撃つ。マシンガンザコとバズーカ青ザコがでてくるところでは
マシンガンザコを一人残しておいて、右側にあるドラム缶3つにそれぞれ2発ずつ
打ち込み、素早くマシンガンザコを倒してから爆発させるとイカス。
落下傘部隊はショットガンを使うとヒット数が稼げてイイと思う。
変 :トーチカの砲撃を受けて転がり落ちてくる灯台をグレネードで破壊しようとしても、
無駄です。
256 :
firstX:03/04/15 14:56 ID:ehwIEwAR
1-1 塹壕〜トーチカ
クリア:攻撃が多少激しいので、難しいとかヤヴァイとか思ったらしばらく隠れていれば
OK。敵はなぜか味方のトーチカの攻撃を受けて吹っ飛びます。
至近距離で出現するマシンガンザコや見分けづらい赤ザコ・青ザコが多いので
こまめに隠れるようにしたほうがよいと思われます。
トーチカは強力な武器を使って壊す。砲口がこちらに向いたらとりあえず隠れるべし。
スコア:塹壕エリアが始まってすぐ、なんと実は奥の方に見えるトーチカに少しだけダメージを
与えることができるのです。ザコをうまく使ってコンボをつなげるべし。
トーチカの周りにいるザコもコンボをつなぐことができるが、盾ザコが少々狙いづらい。
変 :特になし。
>>255 漏れはドラム缶×3にグレネード撃ち込んでた。
258 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 20:43 ID:MC8Lt2LL
1−1の最初の40秒の所のコンボの繋ぎ方(繋がるような打ち方)を知っている人がいたら教えてください。
一回だけコンボが繋がった事があり、あそこだけで3万点いきました。
ちなみに普段は2万〜2万5千点位です。
ちなみに俺は最初っからマシンガンを使ってます。
勿体ないかなぁ・・・
>>258 勿体無くは無いと思うよ。
そこで撃ち切っちゃっても後々弾補給ガンガンできるからね。
>>258 どちらかというと頭狙ったほうがいいよ
あと質問するときは1Por2P言ったほうがいい
261 :
252:03/04/16 01:31 ID:8N7cdZpz
少し補足。ランダム兵は多分パラシュートの場面に出てくる白二匹だと思う。
あと最近気が付いたのだが1−1の塔が崩壊し始める頃にショットガンと
グレネード持った白がひょっこり出てくる。それから2−3の線路破壊後の
場面で上から白が二匹勝手に落ちてくるがこいつらには無情にも追い討ちを
三回かけられる。確かグレネード持ってたはずだからマシンガンとか使って
でも取ったほうがいい(5発持ってるなら必要ないが)。こいつらを使って
コンボを繋げられるかどうかは不明(自分は稼がないので)。
ガイシュツだったらスマソ。
>>262 それだとマシンガン兵と混同するから
白って言ってるんじゃないのか?
264 :
firstX:03/04/16 10:38 ID:cYyAoSsN
1-2 始め〜爆撃
クリア:1Pは赤ザコに注意して進む。手榴弾ザコと赤ザコやマシンガンザコが並んで
出現するので、手榴弾を投げる前に・赤弾を撃つ前にたおすようにすると楽。
自信がなければ武器を使って倒すのもよし。ジープが出てきたら赤・青ザコだけ倒して
ジープに連射するとザコは爆発に巻き込まれてシヴォンヌ。
★赤ザコと青ザコのコンビネーションは要注意。赤ザコの不意打ち攻撃をかわしたと思って
顔をだすと、青ザコの手榴弾や斧による時間差アタックの餌食になりやすい。
よって、赤と青が同時に出現したら武器を投げる音が静まるまで待つのがヨロシ。
スコア:ジープをあと一発で壊せるようにしながらコンボをつなぐ。最後の一匹を倒したら
すかさずジープを破壊して5000点をげっと。
変 :特になし
265 :
firstX:03/04/16 10:49 ID:cYyAoSsN
1-2 船内〜爆撃
クリア:タンクのあるシーン(1回目)では、何故か緑ザコが赤弾を撃ってくることが
多いので注意。タンク(2回目)ではタンクを爆発させることができる。
★重要★このあたりから、プレイヤーの銃口を前後左右に向けさせておいて赤ザコが
その正反対の方向からひょっこり現れて不意打ちをしてくることが多くなる。
そのため、敵を倒した後は銃口を画面中央にもどす癖をつけておかなければ
ならない。なぜなら、自分の手や銃で赤ザコが隠れてしまって見えなくなるから。
スコア:ジープと同じ。タンクを最後に爆発させる。2P側だったら、タンクの奥にいるザコを
たおす際にタンクに誤射しないように気をつける。
変 :特になし
266 :
firstX:03/04/16 11:13 ID:cYyAoSsN
訂正:265は1-2 船内〜タンク
1-2 タンク〜爆撃
クリア:細い通路に盾ザコが2匹いる。ちょっと見えている肘を狙おう。
しかし彼らを倒すと次に必ず命中弾を撃ってくる赤ザコ・青ザコが出現する
ので注意。次にジープが突っ込んでくるので、ジープを優先して破壊すると楽。
その後倉庫に入るが、しばらくはマシンガンを使うと楽。斧ザコにだけ注意。
また、1P側は赤ザコに注意。2Pはハシゴに隠れながら戦うシーンで、右から
赤ザコが不意打ちしてくるので注意。
スコア:バリバリコンボをつなぐことができる。斧も撃つと1Hitになるので積極的に狙うべし。
コンテナの上のほうにいる敵にむかって視点が勝手にスクロールするので注意。
変 :通路に突っ込んできたジープを破壊した次のシーン、クレーンがぶらさがっており
どんなに撃っても揺れるだけだが、グレネードを使うとふっとばすことができる。
でも、だからといって何か起こるわけでもない。
267 :
firstX:03/04/16 11:45 ID:cYyAoSsN
1-2 爆撃〜脱出
クリア:船が傾くシーンでは特に気をつけることはない。武器ザコへは積極的に
3発撃ちこむべし。飛び降りた後は赤ザコを優先してたおす。
スコア:滑っていく敵に連続ヒットさせることは難しいので、ショットガンを使うと
楽かも。飛び降りた後、敵が飛び降りてくるが、きちんと着地して体勢を
立て直した後に攻撃してあげないと敵は吹っ飛んでいってしまう。
変 :特になし。相方が見えるので、ガンガン撃ちこむとガンガンスコアが減る。
でも、私は(株)ザゴリアス に入社してもあんな、部下が必死で戦っている場所に
爆弾を落とすような上司のいる部署には入りたくないなぁ・・・
268 :
firstX:03/04/16 11:58 ID:cYyAoSsN
1-3 飛行機〜機銃
クリア:飛行機に追われるシーン。ガトリングガンははじめグルッと一周回るが、弾は
絶対にあたらないのでマシンガンで駿殺しよう。次はミサイルポッドを破壊するが、
このとき1P側は向かって左、2P側は右側から飛んでくるミサイルを優先的に
撃ち落すべし。
カーチェイスでは、ただひたすらに連射しよう。武器ザコが結構でてくるが、
撃つとジープから落ちるため3発ヒットさせるのが結構難しい。
そのため、武器ザコに対してはショットガンを使うと有効。
ごくたま〜に、赤ザコが画面外から赤弾を撃ってくることがある。
スコア:飛行機にはマシンガンを使うと手軽にコンボをつなげられる。
ジープと運転手(マシンガンザコ)はそれぞれに体力を持っているため、
両方に満遍なくコンボをつないでいくとかなりつなぐことができる。
途中で相方やアリシアの頭が見えるが、撃つと減点なので注意。
変 :低点スコアを狙う奇特な人々にとって、ここはパラダイス。
アリシアの頭部に向かってマシンガンを乱射しよう。
左上に表示されているスコアが、まるで私の預金通帳に書かれている
預金残高のように激しく減っていきます。
269 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 11:59 ID:C2t8V6HA
270 :
firstX:03/04/16 12:13 ID:cYyAoSsN
1-3 機銃〜ボス
クリア:飛行機の横からニョキリとでてくる機銃に対してはグレネードやショットガンが
有効。面倒なので、さっさとぷち殺しまっしょい。飛行機の扉から出てくる
武器ザコはなぜか赤弾を撃つ確立が高いので1P側は警戒すべし。
貨物用ハッチからボスがマシンガンを持って出てきて、赤弾を連続で出してくる。
ボスが相方の方を重点的に攻撃するまで待ってマシンガンやショットガンで
対処しよう。撃退すると、ザコがでてくるので適当に殺す。
今度は扉からボスが登場するので、これもマシンガン等で対処。
2回目のカーチェイスが始まるが、爪ザコがいるのでそれらを優先してたおす。
また、武器ザコに対してはここで確実に3ヒットさせて武器を大量入手して
おかないとこのあとのボス戦で時間切れになりやすい。そのため、ショットガンなどで
武器ザコをまとめてたおすべし。
再びボス登場。手榴弾を投げてくるので注意。ここはハンドガンで持ちこたえよう。
撃退するとザコ登場→ボスがガトリングガンを持って登場する。このガトリングガンも
はじめに一周させている間は弾があたらないので、マシンガンを使ってボスの膝に
集中攻撃しよう。ここで時間を食ってしまうと時間切れになりやすい。
最終形態では、残った武器を惜しみなく使おう。グレネードが有効。
スコア:ボスへはマシンガンを使ってコンボを稼ぐ。特にガトリングガンのところでは
かなりヒット数が稼げるのでイカス。
変 :特になし
>>256 二人プレイの時にどちらか片方が自分の領域を全滅させるとまだ殲滅しきってない相方の方に砲弾が着弾、敵が全滅します。
272 :
firstX:03/04/16 18:04 ID:cYyAoSsN
2-1 始め〜教会
クリア:始めからジープが置いてあるので、武器ザコだけ倒してから爆発させる。
しばらくはマターリと進行する。階段を見上げるシーンでは、爪ザコの
カミカゼや右から出てくる赤ザコのゴロ寝撃ちに注意。
階段を登った先からはマシンガンを使うと楽。2P側は右から不意打ちしてくる
赤ザコに注意。盾ザコを倒した後マシンガンザコが3匹出てくるが、
妙に赤弾率が高いので、自信がなければグレネードやショットガンで対処。
その後わらわらとザコが沸いてくるが、マシンガンだったら相手に攻撃される前に
殺すことができるでしょう。
下を見下ろすシーンではバズーカ青ザコが命中弾を撃ってくるので注意。
スコア:始めはやっぱりジープを最後に残してコンボ→爆発。
露店のシーンでは、花瓶や皿などもコンボでつなぐことができる(ハズ)ので
上手く活用すべし。でも私はうまくいかない。また、相方への誤射にも注意。
階段を上った後、しばらくすると盾ザコが出現するが、1P側は左(手前)の
盾ザコを出現と同時に倒さないと鉄壁のガードをしてくるため、
コンボもつながらないしタイムロスにもつながる。
扉を蹴破ってマシンガンザコが出てくるシーンでも、植木蜂を使えば
コンボをつなげられる・・・ハズ。今度ためしてみる予定。
変 :露店のシーンでは相方へのマシンガン連射がオススメ。
ちなみに、3匹のマシンガンザコを倒したあとのシーン、謎の壺が置いてあるが
グレネードを撃ち込んでも壊すことはできない。さらに、奥のほうに見える
オベリスクも壊すことはできない。
273 :
firstX:03/04/16 18:10 ID:cYyAoSsN
時々、敵を撃ったときのショットスコアの下に緑の数字が表示されますが、
あれは一体どのような条件で入るボーナスなのでしょうか?
同じ場所に何度もヒットさせたら?ジャスティスヒット?早撃ち?
スコアラーにとっては死活問題なので、ご存知の方、是非教えてください。
>>273 多分、一発も弾を外さずにある程度コンボを繋いだときのボーナス。
あるいはコンボ数が規定の数を越えるだけで良いのかも。
1−3の機銃やボスがよろけてるとこにマシンガン当て続けてると良く入るね。
275 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 22:30 ID:3Wbr38kb
>260
指摘ありがとう!ちなみに2P側です。
コンボの繋ぎ方わかりました。
ゆっくり適を倒す事でした。それだけで打つ順番に関係なく最初だけで3万点取れるようになしました。
他の所でも・・・。
ちなみにまぐれだけど281万点出せた
>273
ノーミスボーナスです。10発ノーミスで敵等に当てると500点入ります。以後10発ごとに500点ずつ増えていきます。
20発連続で1000点・・・・100発ノーミスだと5000点。ただしそれ以降続いても5000点止まり(毎回5000点)になります。
そうそう、タイムボーナスは1秒あたり何点か知っている人がいたら教えてください
ダブルプレイでクリアできるのかね?
277 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 03:03 ID:zGxwgmhk
今日初クリアしてきたが・・・
敵が多いうえに堅いし攻撃はよく当たる・・・
しかもバイトの後だったから、足に疲れが・・・
集中力ももたん・・
とりあえず2〜3クレジットクリアを目標にします。
278 :
firstX:03/04/17 12:47 ID:a6/zSQNR
>>274 >>275 ありがとうございます!!
なるほど〜、普段頭ばかり狙うからノーミスボーナスが少なかったのか・・・
頭を撃つとのけぞって吹っ飛ぶ敵が多いためか、連続ヒットが狙いづらいですな。
しかも今回はコンボの規定が「敵に着弾してから一定時間内に他の個所や敵にヒットさせる」、
みたいな感じなのでついつい連射能力に頼ってしまっておりました。精進、精進。
>>276 1P・2Pを一人二役するってこと?昔TC2でやっている人を見かけたことがあるが・・・
多分クリア可能だと思います。子供とかが勝手に乱入参加しない限りは。
ところで、TC3は難易度によってかなり赤弾の凶悪さが変わりますね。
はたして難易度設定があるのかどうか謎ですが・・・
ベル○ティのは見てからかわせるのに、ゲ○ムオフのは遠くから撃ってくるザコの弾も
戦車砲並みの速さ。赤弾率も高くなってるし。気のせい?
「こんなのワンクレクリアできるかよ!!」とおっしゃっている皆さんはもしかして
難易度の高く設定された店でプレイしているのかも?
279 :
qw:03/04/17 14:05 ID:???
インチキDPなら、リンクプレイにして片方放置で後は得意な方でプレイすりゃおk。
280 :
firstX:03/04/17 14:32 ID:a6/zSQNR
2-1 教会〜バイク
クリア:教会の鐘のシーンへ移動しますが、ここから急に赤弾を撃つ敵が連発します。
赤弾を撃ってくる敵が植木鉢などで見えづらい。
次に鐘楼の上の方を見上げると青ザコ・マシンガンザコ・緑ザコが
5箇所に陣取っており、青ザコとマシンザコはまず確実に赤弾を撃ってくるので
青ザコを優先して倒し、マシンザコを調理する。マシンガンザコへの距離が結構
離れているためマシンガンなどを使うと楽かと。
その先、緑ザコとかが出てくるが普通にやりこなせるでしょう。ただ、赤ザコと
青ザコの斧(1P側)に注意。
そして再び上を見上げるシーンでは時々、緑ザコが至近距離から赤弾を撃ってくる
時があるので多少警戒すべし。
スコア:スコアラーの血が騒ぐシーンが続出(?)。細かい敵に精密連射、コンボつなぎまくり。
2P側は下を見下ろすシーンで、右奥を高速移動する武器ザコを逃さないように。
また、天井から頭をのぞかせて上下が逆になるシーンでは普段と違うせいか、
頭に的確に3発ヒットさせるのが難しい。
変 :教会の鐘を撃つと鳴ります。ちなみに、グレネードをぶち込んでも壊れません。
初プレイのとき、鐘楼を破壊してザコを一掃しようとがんばりましたが無駄ですた。
また、1P側で見下ろすシーン、右側になんか気になる扉が見えるがやはり壊せません。
机・椅子もなぜか撃ち壊すことができません。
281 :
firstX:03/04/17 14:42 ID:a6/zSQNR
2-1 バイク
クリア:バイクな人々が回りまくります。ショットガンを使うと楽でしょう。
バイクな人たちは結構赤弾を撃ってくるので、彼らが方向転換しているときを
狙って集中攻撃するとよいでしょう。
途中、緑ザコとかが建物から攻撃してくるシーンになるが、ここもやはり
青ザコの斧に注意(2P側)。
「ここも」って言えば・・・最近暖かいですな。こーゆーマターリした日は
どこからともなくビーチボーイズの「ココモ」が聞こえてきます。
スコア:活発に動き回る彼らに連続ヒットさせるには、やっぱショットガンっしょ。
楽だし。
建物のシーンでは青ザコの斧もコンボにつなげまっしょい。
変 :動き回る彼らにグレネードを直撃させるのは至難の技です。
あぼーん
283 :
山崎渉:03/04/17 14:54 ID:???
(^^)
284 :
firstX:03/04/17 14:56 ID:a6/zSQNR
2-2 始め〜フロート
クリア:前半、マターリと進行します。問題は川岸に上がってから。
火炎放射青ザコがいます。超連射するか、武器で即効殺しましょう。
また、マシンガンザコが大量に出てきたり至近距離からひょっこり
出現するため、武器を使ったほうがよいでしょう。しかし至近距離から出てくる
ザコはよく赤弾を撃ってくるため、「出た!!」と思ったら一度隠れて様子を見るように
するとよいかもしれません。これはこのゲームのすべてのシーンで言えます。
★「武器に頼らず、ちょこちょこ隠れるべし」★
林から進んだフロートの入り口では、1P側は右側の岩からズッバァーと
現れて不意打ち攻撃を仕掛けてくる赤ザコに注意すべし。右側に出てくる
武器ザコを倒してもそのまま少し右側に連射していれば攻撃される前に倒せるでしょう。
スコア:川を渡っているとき、水の抵抗を無視した猛烈ダッシュ緑ザコが左右からでてくる。
かなりすばやいので撃ちはずしに注意。
変 :特になし
285 :
firstX:03/04/17 15:12 ID:a6/zSQNR
2-2 フロート〜謎の家
クリア:ここからマリン爪ザコが出現するようになる。彼らは爪ザコよりもすばやく、
突然現れて急に斬りかかってくるので常に警戒しよう。特に1P側は、左側に
肘だけ少し見えていて急に斬りかかってくるシーンがある。
不安であれば、武器を使うとよいでしょう。
また、ここもプレイヤーの視点を左上などに集中させておいて右下から赤ザコ、
といったパターンがあります。常に銃を中心にもどす癖をつけるか、
画面全体に対して集中すべし。
マシンガンザコを2匹倒せばフロートのシーンは終了です。この2匹の後ろにある
木箱は爆発させることができます。
スコア:2面は全体的にそうなのですが、敵の出現位置を把握しておかないとコンボを
つなぐことは難しい。出現位置やタイミングを覚えてしまえばマリン爪ザコも
攻撃してくる前に倒すことができる。しかしここはなんかスコアが稼げないんだよなぁ・・・
変 :得になし
次回作のタイトルはバーチャクライシスということで。
287 :
firstX:03/04/17 15:22 ID:a6/zSQNR
謎の家〜潜水艦
クリア:家や丸太の陰から出現するザコは特に問題はないでしょう。
あるとすれば、画面端を狙わなければならないことがあることぐらい。
マリン爪ザコも出てこないしマターリ逝きましょう。
家を攻略すると次は谷っぽい所。マリン爪ザコと斧青ザコの連携が素晴らしい。
ショットガンを使って斧ごと吹っ飛ばしてやるのが得策かと。
また、マリン爪ザコは画面から消えると下から這い上がってきて斬ってくるときが
あり、非常に危険です。なるべく出現と同時に昇天させましょう。
ちなみに、協力プレイでは谷シーンはすべて2Pに任せて隠れていれば安全。
スコア:2P側、窓から頭の先だけ見える、家の奥にいるザコを撃ち逃さないように
家の最後のほう、地面を這って木箱の裏へまわろうとしている青ザコがおり、
コンボをつなごうと思ったら脚を狙わなければならない(1P側)。
谷シーンはハンドガンではちょっと危険なので、ショットガンを使うとよいかも。
変 :得になし。
288 :
firstX:03/04/17 15:31 ID:a6/zSQNR
バーチャ(ル) クライシス
仮想現実的 危機
実体としては現実に存在しないが、機能としては存在すること。
・・・つまり、ストーカー被害のようなものでしょうか。
警察に言っても「証拠(実体)がありませんからねぇ」ととりあってくれないとか。
いつかきっと危険な状態に陥れられるのが本能的にはわかっているが、
その確証がないため誰も助けてくれないような状況でしょう。
「プロジェクトタイタン」はなんかそーゆーオープニングだったなぁ。
次回作では再びリチャードやカンタリスを出してほしいです。
289 :
firstX:03/04/17 15:42 ID:a6/zSQNR
2-2 潜水艦
クリア:潜水艦はタフな上、水しぶきで赤弾やミサイルを見極めるのが難しい。
そのため、武器を使ってすばやく倒すことを心がけよう。
狙う所はずばり「ミサイルポッド」。もしミサイルを撃たれても瞬時に
破壊されるし、ガトリングガンからくる赤弾の見極めも比較的やりやすくなる。
途中、マリン爪ザコが出てくるが特に問題はないでしょう。
ただし、グレネードを使うとますます赤弾やミサイルが見づらくなるので注意。
もしここまで来るのに武器を使い果たしてしまっていたら、
@まず銃口の向きをチェック。このガトリングガンは真正面にしか攻撃できないので
よそを向いてたらチャンス。撃ちこみましょう。しかし、銃口がこちらに向いいると
ほぼ確実に赤弾を撃ってくるので注意。
Aミサイルポッドの向きをチェック。この黄色いミサイル、まっすぐにしか飛ばないので
ポッドがこちらに向くまでは安心。
この2点に注意しておけば潜水艦も楽勝でしょう。
スコア:得になし。右下から出現する緑ザコを逃さないこと。
変 :潜水艦を放っておくと、沈んでは浮かび、沈んでは浮かびをくりかえします。
なんか意味あんの?
290 :
firstX:03/04/17 16:00 ID:a6/zSQNR
2-3 始め〜鉄橋
クリア:ここからは爪ザコがえげつない攻撃をしまくってきます。
武器もきっとほとんど使い果たしているでしょうから、気合で何とかしてください。
★自分が隠れているコンテナの壁がバコンとはずれたら、すかさず隠れろ!!
爪ザコが突然切りかかってきます。これは1P・2P両方に言えます。
★脇道を走る爪ザコが走るのをやめてすこしかがむポーズをとったら要注意。
ジャンプして突っ込んできます。頭から突っ込んでくるときもあれば、回転して
背中がぶつかるときもあります。どちらにしても爪ザコはすばやく倒すべきです。
また、脇道の青ザコばかり狙っていると赤ザコへの反応が遅れてしまうことがある。
特に2P側。
列車の両サイドをこなすと次は貨物室の上のシーンになるが、
ここでは手榴弾青ザコがけっこうな速さで手榴弾を投げてくるので注意。
また、緑ザコと同時にでてくるマシンガンザコは結構赤弾率が高いので注意すべし。
スコア:爪ザコにノーミスで連続コンボをつなげられたらよいのだが・・・
変 :得になし
291 :
firstX:03/04/17 16:13 ID:a6/zSQNR
2-3 ボス一回戦
クリア:ボスは黄色の爪ザコを引き連れており、それぞれが結構タフなので
ショットガンを使うと楽でしょう。攻撃パターンを以下に示します。
@黄色爪ザコが歩み寄って斬ってくる。適当によけて撃つか、ショットガンで
斬られる前に倒す。
Aボスがシュツルムファゥストを撃って、歩み寄って斬ってくる。
これも特に問題なし。
B遠くに着地した黄色爪ザコ・ボスがものすごい速さでつめよって
斬りかかってくる。これを食らうと「なんじゃそりゃ〜!!」と思う。
遠くにいるうちに倒すか、パターンを覚えて確実によけられるようにしよう。
黄色爪ザコもボスも近くに立って斬りかかってくるときは、動き・タイミングが
ほぼ同じなのですぐなれることができる。問題はBの超速斬り。覚えるしかない。
スコア:このボスやザコはとにかくすばやく倒すにかぎります。倒し損ねると
鉄橋に抱きついたり縦横無尽に駆け回ったり・・・ウザイです。 ・・・
変 :ボスをジャンプ中にダウン(緑の体力ゲージがなくなる)させると、空中で「アゥン」と
言って再びジャンプします。
292 :
firstX:03/04/17 16:23 ID:a6/zSQNR
2-3 ぶら下がる貨物車両
クリア:コンテナの脇から出てくるザコをたおします。ちなみに、何の脈絡もなく
落ちてくる武器ザコは撃つと武器をゲットできます。積極的に狙いましょう。
上を見上げるシーンになると、緑×2、マシンガン、手榴弾青ザコが同時に
出現します。1P側は手榴弾、2P側はマシンガンの赤弾に注意しましょう。
コンテナが滑り落ちてくるシーンがあるが、特に問題はないでしょう。
武器を補充し、コンテナを登りきると再びボスと対戦。ゲットした武器で
さっさとボスをぷち殺しましょう。ちなみに、フィニッシュをグレネードでキメると
なんか爽快。
画面を縦横無尽に駆け回るボスは放っておくと先ほどのB同様、なんか回転しながら
つっこんできます。走っているうちにショットガンやマシンガンで止めましょう。
スコア:このシーンに出てくるザコは、弾を一発当てると下へ落ちていくので
落ちる軌道にあわせて追い討ちをかけなければならず、結構難しい。
また、落ちてくる武器ザコに3発ずつ、計6発ヒットさせることも難しい。
変 :滑り落ちてくるコンテナにグレネードを当てようとしても無駄です。
落ちてくる武器ザコにグレネードを当てるのも難しい。
293 :
275です:03/04/17 19:24 ID:+Z0/jijb
>278
いつも丁寧な説明ありがとう。大変参考になります。
教会の鐘が鳴る何て知りませんでした。
スコアが悪い時に鳴らしてみます。
あと難易度についてだけど、3−1の(2P側ね)コンテナみたいな奴に挟まれている時ワイルド・ドックが火を放所があるっしょ?
難易度高い設定の時はこっちが攻撃する瞬間に火を噴いてくる。
普通なら火を噴く前に倒せれるんだけどね。いままで10店舗でこのゲームをやったがそんなに難易度が高い店は1店だけだったけどね。
ちなみにこの設定だと緑兵でも必ず命中弾を打ってくると確定できる場所が2ヶ所位あったような気がする。
294 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 23:27 ID:T1Hi9U+M
今日初プレイ。
1回目は1-1のラストで死亡。
2回目、3回目は1-3ボスで死亡。武器使い果たして時間切れでアウトってパターン。
その前に1-2で3ダメージ受けるようじゃダメですけどね。
295 :
firstX:03/04/18 09:08 ID:0j/JHv2d
だれか一人でも私の稚拙な攻略を参考にしていただけると、はげみになります。
3-1 始め〜戦車
3面はかなり赤弾率が高くなっています。マシンガンザコや武器ザコもガンガン
赤弾を撃ってきます。また、不意打ちもかなり多く出てきます。そのため、下手に武器にたよって
進むよりもハンドガンでしょちゅう隠れながら進んだほうがよいと思います。
中盤のワイルド親子用に貯めておくためにも。
クリア:始めのコンテナ群は楽勝。武器の補充に専念しましょう。
問題は次の、物見やぐらみたいな建物。妙に赤弾率の高いマシンガンザコ×2、
緑ザコ×2、赤ザコ×2を倒した後、建物の下に赤ザコ×2、青ザコ×2、緑ザコの
計五匹が同時に出てきます。青ザコは手榴弾を投げてきて、赤ザコは確実に
命中弾なので、1P側は右側、2Pは左側の青ザコを倒してすかさず隠れて赤ザコの赤弾を
やりすごすべし。
建物が勝手に爆発し、次の2階建ての建物のシーン、赤弾率の高いマシンガンザコや
赤ザコの不意打ち、やたらやる気のある武器ザコやバズーカ青ザコなどが
連続して出てくる。ここは武器を使うよりも、ハンドガンでしょっちゅう隠れながらの
攻撃がよいと思われます。
スコア:上に同じ、戦車やワイルド親子に使うために武器は温存しておくべきだと思います。
変 :特になし
296 :
firstX:03/04/18 09:29 ID:0j/JHv2d
3-1 戦車
クリア:対戦車戦は、1Pと2Pではまったく異なります。
1P:まず搭乗口にいるマシンガンザコをたおす。例のごとく赤弾率が高いので注意。
後ろに緑ザコがいるが、赤弾はあまり撃ってこないので戦車に集中攻撃。
もう一度マシンガンザコが搭乗口から出てくるが、特に問題はないでしょう。
2度目の戦車はかなり接近した形での対戦となります。搭乗口にはマシンガンザコ、
手前には緑ザコ、目前には戦車砲。ショットガンやグレネードがあれば、連続して
撃ちこみましょう。グレネードは1発撃って隠れ、1発撃って隠れを繰り返します。
戦車砲ははっきり言って弾を撃ったのを確認してから隠れていては遅いので、
「来そう」とおもったら隠れるべし。弾を撃った瞬間は画面全体が揺れるので隠れていても
撃ったことが確認できます。
もし協力プレイであるならば、2回目の戦車は全て相方に任せておくのもよいかもしれません。
2P:戦車一回目、戦車が弾を撃ってくる前に目の前の緑ザコを倒し、何発か車体に攻撃する。
「来そう」と思ったら隠れる。弾を撃ったときは画面が揺れるので撃ったことがわかる。
協力プレイならば、1Pに任せておくのも手。
戦車は時間が経つと、変な軌道の飛び方をするミサイルを撃ってくるのでとにかく早く倒すべし。
戦車二回目、今度は遠くに眺めながらの対戦となる。砲口は1P側に向いているので
さっさと壊してしまおう。なお、変な軌道のミサイルが飛んでくる。戦車が爆発しても安心せずに
すかさず隠れるべし。なぜなら、爆発する直前に撃ち出したミサイルが爆風のせいで
見えにくくなって飛んできている場合があるからである。これは2面の潜水艦に対しても言える。
スコア:ザコを巻き込んだコンボで結構稼げます。でも調子にのっていると変軌道ミサイルの餌食になってしまう
ことがあるので注意。
変 :2P側、戦車2回目でのんびりしていると、奥の仮設トイレから赤ザコが命中弾を撃ってきます。
そして撃ったら再びトイレへ。そして2度と出てきません。
297 :
firstX:03/04/18 09:44 ID:0j/JHv2d
隠れるときのコツですが、ペダルを放しっぱなしにするのではなく連続して踏んで、
敵の様子を確認しながらチャンスを覗うようにしたほうがよい。時間差攻撃を避けるためにも。
3-1 アーチ型の入り口〜ワイルドさん
クリア:ここからしばらくは普通のザコラッシュ。入り口の所、2Pは爪ザコに注意しましょう。
奥の鉄骨シーンでは赤ザコや青ザコが結構でてくるが、攻撃してくるのが遅いので簡単に
対処できるでしょう。上を見上げ、マシンガンザコが2匹いるシーンではマシンガンザコを
倒したあとすぐに武器をマシンガンに切り替えると次に出てくる爪ザコを撃墜しやすくなります。
そして再び下に視点が移り、青ザコや赤ザコが出てくるがさきほど同様、楽勝。
右を向いて壁に向かうシーンでは、右端から赤ザコが「ズサー」と飛び込みながら赤弾を
撃ってくるので注意。また、目の前に武器ザコが不意打ち攻撃で現れるが、赤弾率が高いので
「なんだ、武器ザコかよ。」と思って安心しないように。
次に左を向いてマシンガンザコたちを一掃すると、ワイルドさん登場。
スコア:ザコがちまちましている上にちょこまか動くので頭を狙いづらい気がする。
変 :初めてワイルドさんが出てきたときは、「カモンタツオ復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!」と
思った。でも、今回はなんか顔がかなり変わっていた。
初めてファングさんに出会ったときは、女性キャラに見えた。
ムエタイなファングたんハァハァ。と思ったが、後でやっぱり男の声であることに気づき萎えた。
298 :
firstX:03/04/18 10:04 ID:0j/JHv2d
3-1 ワイルド親子前半
クリア:始まってしばらくはハンドガンで対処しよう。
始めに、2人が前に立って攻撃してくるが赤弾率はあまり高くない。
ここでは先に牙を倒そう。
次、牙がコンテナの裏を走るが、このとき異様に赤弾率が高いので注意。
ほぼ確実に赤弾を連発してくる。
そして牙たんの黄金の右脚が炸裂する。箱を蹴り飛ばしてくる。簡単に
読めるので、特に問題はないだろう。
2人がコンテナの奥へ行ってからは接近戦が始まる。ここで、貯めておいた武器を
使うとかなり楽になる。パターンはたいてい、牙がこちらのどちらかを攻撃し、牙を
撃退していると犬が目の前に現れ赤弾を撃ってくる。
このパターンを4回(3回だったか?5回だったか?うろ覚えでスマソ。)繰り返すと
犬が火炎放射をしてくる。たしかに、難易度が高かったり運が悪いと出現と同時に
食らってしまう。ヘコヘコと顔を出し、すきあらばグレネードやショットガンを撃ちこもう。
そして牙が蹴ってきて、奥から犬が撃ってくるようなシーンが2回ほど続く。牙の蹴りは
簡単によけられるでしょう。
次は小休止(?)、コンテナの隙間から緑ザコや武器ザコが出てきます。
スコア:ワイルド親子は武器の餌食。ショットガンやマシンガンをバリバリ食らってくれるので
コンボ稼ぎが熱い!!
変 :はっきり言って、彼らのチームワークは最悪。ワイルドドッグ、援護に出てくるタイミングが
遅すぎ。息子にばかり負荷をかけちゃいかんよ。彼らが同時に出現して時間差攻撃などを
したならばきっとすばらしい効果が得られただろうに・・・
299 :
firstX:03/04/18 10:29 ID:0j/JHv2d
ちょっとこのあたりはうろ覚えなので確認しにいってきます。
続きは月曜に。
★2面にちょくちょく置いてある植木鉢、下を見下ろしてバズーカ青ザコを倒すシーンや
屋上へあがる階段で戦うシーンにも置いてあるため、コンボに組み込むと熱い。
★TC3で私の好きなキャラ:2面の教会から下の道を見下ろして戦うシーン(1P側)に
出てくる、鉢合わせしてぶつかりそうになる緑ザコと武器ザコの二人。
★ワイルドファングの鉄骨蹴りとかフォークリフト蹴り、どこまで続くのか、体力も4あったし眺めてみました。
鉄骨3→フォークリフト→タイヤ→箱→鉄骨3本→箱→コンテナ上から攻撃→ちかくで後ろ回し蹴り
→コンテナ上から攻撃→再びまわし蹴り・・・
こんな感じだったと思います。
ところで、気づいたのですが、どうやら時間切れが近づくと、それまでにストックされていたタイムが
降りてきて、ライフが減ることなく35秒ぐらい回復します。
面のそれぞれのシーンには規定のタイムが設定されていて、それより早ければタイムボーナスがもらえて、
それより遅ければもらえない。そしてそのとき稼いだタイムが合計40秒分ぐらいあれば、タイムオーバーが
近づいたときに自動的に引き落とされる仕組みになっているのだと思われます。
ワイルド親子で2回、1面ボスのガトリングで1回試しましたがやっぱり途中でタイムが回復します。
しょーもない所でライフを削られたりしてやる気がなくなり、捨てゲーになった時などは一度試してみてください。
300 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 18:09 ID:P/n9KUJ5
300GET!!
早く300万点を常に出せるようになりたいなぁ〜〜
>>298 ワイルド親子の連続不意打ちは
1.牙、1P側攻撃。牙撃退後、左側から犬がウェーハッハッハと不意打ち。
2.牙、2P側に蹴り(?)。牙撃退後、犬が両方に向かって銃連射。
3.牙、2P側攻撃。牙撃退後、右側から犬が(以下略
4.犬火炎放射、犬を撃退するとほぼ同時に牙の不意打ち弾。
こんな流れだったかと。
302 :
:03/04/19 00:23 ID:???
ワイルドドッグとファングは親子ではなく師弟なのだが…。
#アルカディアのインタビューより。
敵が出す弾丸アイコンを撃ってますが無駄な行為でつか?
305 :
TYO:03/04/19 22:08 ID:???
>63
ってGunnersNestは存在しないんだが(笑)
師匠はまだ現役だそうですな。今度行ってみるかなー。
306 :
1P側:03/04/19 22:31 ID:???
やっと入荷されたっすよ。。。
んで、漏れなりに考えた要所チェキ…ってもfirst氏のレビューのほうが的確で
わかりやすいので あくまで好みの問題ということで。
砲台のある塹壕のとこはマシンガンでザコ→砲台の繋ぎ、これ結構重要ぽ。
砲台はグレネード一択です ボス前ジープは 遠距離=MG 近距離=SG
このとき白ザコのジープは意識的に白(後部座席)狙ってSG二発も撃ち込めば
6個回収はカタいです。
ヘリ…機首バルカン・左右ランチャーはMGで機首→左→右でいいと思うです。
ヘリ側面バルカンはグレネードで瞬殺。
ボスのオッサン…マシンガン・ガトリングガン状態=MG 手榴弾状態=SGでいけると思うです。
ツッコミ・ドバイス受付中です。よろ。
307 :
1P側:03/04/19 22:40 ID:???
↑訂正
ツッコミ・アドバイスの間違いです。
言い忘れていましたが・・・撃つ時両手もちの人が多いと思うんですけど
左手の親指でブローバック抑えてる人いませんか?
抑えてるとなんかMGの射撃の間隔が早くなるような気がするんですけど、気のせいでしょうか?
漏れ的には足がきついっすねぇ・・・メダルコーナーにあるような椅子で座りながらマターリやりたいなぁ・・・
ようやく1面クリアできるくらいになってきました。
とは言っても、3ダメージ受けて、残りライフ1というときがほとんどですが。
2面は階段上った次のシーンで死亡。
1発目何にもなくて、安心して出たらタイミングよく2発目に赤弾撃ってくる赤兵には脱帽。
落ちたと思ったらあったのかこのスレ
自分もこの前近くに入ったんで2Pでやってきたが
鈍っていたとはいえ1エリアに1クレ使う有様
このスレ見てがんばろーw
310 :
山崎渉:03/04/20 00:54 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
既出だったらゴメンだけど、道中、ところどころに見られるドラム缶って、壊せるの?
アイテムが入ってたりしないのかな?いつも無視してんだけど。
312 :
山崎渉:03/04/20 02:54 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
313 :
山崎渉:03/04/20 07:11 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
314 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 11:41 ID:xGkTsUYt
>>311 壊せるものもある
例えば1-1の6シーン目(?)にあるドラム缶は爆発させると敵を殲滅させられる
それしかない(爆発させて敵を殲滅)と言えばそうだけど
>>302 そうだったんだ・・・何を教わってるんだ?
もし自爆しても上手く復活できる方法とかw?
クリアしますた。190万点、26分、1ダメージ。
ラストの方はマシンガンだけで十分いけるね。
まだ出て日が浅いせいか、コンティニューしてまでALLする人も少ないね。
>>301だけど、今日確認してきたら3と4が逆ですた・・・
とりあえず適当にやっても200万越えは出来るようになったけど、
現在、最高で300万前後は出てるようだね。
地元に競合相手が居ればもう少しやる気が出てくるんだけど
ガンシューだけは全然盛り上がっとらん・・・。
古い話で悪いが2のとき最高点数いくらでつか?
>>314 他にもあるよね。灯台のてっぺんとか。
漏れはやり初めて日が浅いからよく分からないんだけど、
他に「ここを壊して敵を殲滅、そして高得点!」ってとこどこだろ?
ステージ1の、基地(?)のボイラーぐらいしか分からないや。
>>319 あと1-2の3シーン目と6シーン目と2−1の1シーン目に出てくるジープ。
2-2の川のフロートを超えて後ろから来た敵を倒すシーンに出てくる木箱。
あれも破壊すれば敵が全滅するよ。
今回敵全滅オブジェ少ない気がするけど・・・気のせいか。
初代とゾーンだけクリアのみでやってたけど
3面白いね。前のに比べて糞難しいけど。
一面が長くて凄く疲れる。2-2までで一杯一杯でした。
年寄りには肩と腰が辛いよ。
何面まであるんでしょうか。
>>321 3面まで。1ステージ3エリア講成でふ。
ゾット将軍までがむばれ
323 :
firstX:03/04/21 09:18 ID:qRyFMosK
3-1 ワイルド師弟 後半
クリア:今度は牙が巨大なコンテナを蹴ってきます。でもよけるのは簡単。
コンテナ群の出口では彼らが2人同時にでてきます。2P側は接近戦になるので、
ショットガンを使うとよい。1P側は犬のロケット弾にのみ注意。
コンテナ群を抜けると工事現場へ。
@2人が左右から撃ってくる→A2人は左側へ駆け抜ける→B再び撃ってくる
しかし@Aの段階でなるべくたくさんダメージを与えておかないと、
異様に赤弾率が高いBモードへ移行してしまう。そのため武器を使ってなるべく早く倒す。
次に、
>>299 で書いた、牙の蹴りまくりモードに入る。左側に犬、右側に鉄骨が積んであり、
牙が鉄骨を蹴ってくるのだが、牙が鉄骨に隠れていて存在に気づくのが遅くなり、きっと初めて
ここにきた人は喰らってしまうことだろう。
その後フォークリフト周辺のザコを一掃すると背の高いコンテナを見上げるシーンに来る。
このとき緑ザコが至近距離から出てくるので注意。また、牙がジャンプしたらそれは飛び蹴りを
してくる合図なので注意すべし。飛び蹴りは、まず1P、次は2Pを狙って飛んでくる。
撃墜しようとは考えず、とりあえず隠れることをオススメする。
最後に牙は主人公たちの目の前に無防備な姿で現れる。ヤケクソになったのかと。
牙を倒すと、今までどこへ行っていたのか、犬が左側から右側へロケット弾を撃ちながら走り抜ける。
このとき1P側にはほぼ確実に命中弾が来るので注意。
最後に、犬の火炎放射モードに入る。ショットガンやグレネードがあるならば瞬殺が可能だが、
武器を使い果たしていた場合はあせらずに隠れてゆっくりと対処すべし。
スコア:特になし。
変 :牙の飛び蹴りにグレネードを当てたい所ナリ。
犬が何度も自爆して平気なのは、指向性爆弾(爆発の向きを決められる爆弾)を
目くらましとして使い、その間に逃げているものと思われ。
324 :
firstX:03/04/21 09:38 ID:qRyFMosK
3-2 ゾッドたん追跡〜書庫
ここから、緑ザコや武器ザコまでがガンガン赤弾を撃ってくるようになります。
やっぱ将軍様の手前、本気でやらねば減給必至。
クリア:爆破された通路から始まるが、ここは煙のせいで敵が見づらい。
マシンガンザコの赤弾が見づらいので注意。また、赤ザコが2匹同時に出てくるので
これも警戒すべし。奥の扉からも赤ザコが出てきて、出てきたと同時に赤弾を撃ってくる。
そして次に爪ザコも出てくる。扉の奥を走り抜ける武器ザコにばかり気をとられていると
爪ザコの餌食になります。
次に教室に入るが、ここでは不意打ちや炎で見づらい赤ザコが多発するのでできれば敵出現パターンを
詳細に書いたほうがよいのだが、当方、異様に記憶力が悪く、またビデオカメラも持っていないのでどうにもなりませぬ。
とにかく、不意打ちザコや2Pは教卓の左から来るズサー赤ザコ、1Pは教卓の裏から出てくる赤ザコに注意。
この教室エリアにはマシンガンザコが大量に出てくるためマシンガンがあると楽なのだが、前にもふれたとおり
武器に頼って隠れを怠ると不意打ちを喰らい易くなるので注意。クリアのコツとしては、全体に対して言えるのだが
「自分に向かって撃ってきている敵を優先して倒す」。相方に向かって撃っている敵はその後で。
書庫を抜けると再び爆破された通路だが、今度は天井が落ちてくる。このシーンでは
1P側は左上に出現する手榴弾青ザコに注意。2Pはマターリと。
通路を抜けると次は書庫エリアに行きます。
スコア:特になし・・・ってゆーか、ここから先は生き延びるだけで精一杯です。参考にならなくてスマソ。
変 :特になし。机や椅子が壊せそうな気がするが、絶対に壊れない。すげぇ、イス。
325 :
firstX:03/04/21 10:02 ID:qRyFMosK
3-2 書庫
クリア:このエリアでは本棚を挟んだ攻防がメインとなります。また、爪ザコや青ザコの不意打ちがあるので注意。
さらに、前に述べたような「プレイヤーの視点を上下左右いずれかに向けさせておいて、その反対方向から
突然不意打ち、プレイヤーは自分の腕や銃で視覚になっている場所から赤弾が飛んでくるのであぼーん」が
しょっちゅう出てきます。銃を常に中心に持ってくるか、画面全体に対して警戒するクセをつけましょう。
このエリアでは時間差攻撃をしてくるシーンはたしかなかったハズなので、少しでも危険だと感じたら
即隠れるようにするとよいでしょう。
1P側:始めの本棚シーンで左側に出てくる赤ザコ(赤弾率100%)に注意しましょう。
赤ザコが炎で非常に見づらい。
斧青ザコにしては珍しく、至近距離で攻撃してくるときがある。
2P側:途中出てくる火炎放射青ザコ、妙に腕の振りが速いので注意しましょう。
1Pと2Pで敵たちを挟み撃ちにするシーン、目の前に出現するマシンガンザコに注意。
あいまいでわかりづらい表現でもうしわけないです。私に言わせるとここがこのゲームの
一番の難所&見せ場 なのでザコのパターンを的確に書きたいのですが・・・スマソ。
スコア:特になし。頭を狙うのが難しいエリアですな。
変 :舞い上がる紙を撃っても得点にはなりません。
このエリアを初めて見た時、燃え上がる本、舞い上がる頁を見て感動した。
やっぱり迫力ある演出をするならば炎は欠かせない存在ですな。でも欲を言わせてもらえば
爆発するオブジェがあったり本棚が倒れたり、ともっと「破壊」が多かったらよかったのに。
sage
327 :
firstX:03/04/21 10:26 ID:qRyFMosK
TC3の「なんでだろう♪」
アリシアたんはスナイパーライフルを持っているくせにゾッド将軍の頭をぶちぬかず
もっている銃を狙ったの、なんでだろ〜♪(なんでだろ〜♪)
書庫でおもいっきり時間稼ぎさせられたクセに、
2人がゾッドたんに追いついたのなんでだろ〜♪(なんでだろ〜♪)
ゾッド将軍とのやりとりを聞いていると、「このミサイルは既に日本に向けて発射準備が完了した」
「あのような小国、はじめからこうしておけばよかったのよ」と聞こえてきて、
将軍がキムジ○ンイル総書記に見えてくるの、なんでだろ〜♪(なんでだろ〜♪)
ロケットランチャーを持ったゾッド将軍をたおした後、きっとこれからラスボスが出てくるんやな!!
と思っていたらそのままエンディング。えっ!?もう終わり!?
今回、2のときと比べてラスボスのカリスマ性が皆無に等しいの、なんでだろ〜♪(なんでだろ〜♪)
協力プレイを一人でやっているとき、子供や外人が入ってきて協力してくれるが、
すぐに死ぬのなんでだろ〜♪(なんでだろ〜♪)ってゆーか、スコア稼ぎの邪魔なんだよ!!
でも相方を狙う敵を瞬殺して、「俺ってなんてやさしいのだろう」とちょっと優越感に浸ってしまうのは
なんでだろ〜♪(なんでだろ〜♪)
なんでだろ〜♪なんでだろ〜♪なんでだ なんでだろ〜♪
今日はこれから先生に連行されます。ばいなら。
やっと行きつけのゲーセンに入荷(100円)したので早速プレイ。
……先生! かなり面白いんですが道中がちょっと長すぎます!
直前にドラマニやってた影響もあるんですが弐面開始時に腕が上がりません!
今回やたら緑ザコが当ててくる気がする。
一面ボスで弾補充ザコに当てられたときなど殺意を覚(ry
今回も回復なしなのか……
sage
>>328 1面ボスの飛行機サイドに付いるマシンガン3門を壊すと黄色兵が2人出てくるが、
ほぼ100%と言っていいほど命中弾放ってきますので注意。
敵を撃っている時、突然相方(CPU)がしゃしゃり出て、間違って後頭部を撃ってしまい、
スコアが下がったりする時がある。
お前、邪魔すんなや、と。
332 :
T.K:03/04/21 22:41 ID:???
今回の敵の質さぁ「クライシスゾーン」並に武装している気がするんですけど…
軍隊相手にするならアサルトライフル持てや。
ごめんまだ地元に入荷してないんだけど333取らせて!
>>328 確定ではないですが、どうも回復はありそうな気がします。
私が実際にプレイしていた時に気づいたのですが、ライフ残が1の状態で3−1の
戦車と戦っていた時に弾を喰らったんですが、ゲームオーバーにならずにそのまま
ライフ残が1になっていた事が2回程あります。
推測ですが、戦車の近くに回復アイテムがあって、偶然その回復アイテムを回収して
ライフが回復したのかもしれないですね。
もし勘違いだったらスマソです。
回復あるわけないじゃん(爆)
タイクラは『回復しない』からタイクラなのに
みんなひとりでやってるの?
>>334 敵を全滅させてエリア移動する瞬間に命中弾を食らってもライフが減らない事
があるらしいよ、クライシスゾーンやってた時に同じようなケースがあって
ライフ回復したと勘違いした事があったよ
338 :
334:03/04/22 01:25 ID:???
>>335 >タイクラは『回復しない』からタイクラなのに
では、私が体験したのは一体…。
もしかして、バグ?
あと、クライシスゾーンは確かに回復したんですけど、これも本来は回復なし?
ボスが「デブとナイフ使い」のステージですが、道中の研究室みたいな部屋でオブジェを
無差別に破壊してたら、いきなりライフが1増えました。
>>335 初代タイクラは回復があったワケだが・・・・
340 :
334:03/04/22 01:34 ID:???
>>337 なるほど、そーゆー事なんですね。
今までずっと勘違いしてました。
教えてくれてありがとうございます。
クライシスゾーンは回復しないよ
ウソばっかり
初代タイクラは確か敵および破壊可能オブジェクトに
一度もはずさず40発連続で命中させるとライフが増えましたな。
残0で1-3のボスと相打ちになったけど次のステージ逝けたよ。
ああーやられた!と思ったら次進んだから嬉しかったYO
344 :
firstX:03/04/22 10:54 ID:OwBOyDtp
攻略訂正
1-3 飛行機
スコア:相方に向かってミサイルを発射するミサイルポッドだけ残して
機体にマシンガンで連射する。すると、ノーミスボーナスで
+5000が連発する。オイシイ。1面だけで100万点も夢じゃない(?)。
2-3 列車
クリア:とにかく、列車の脇を走る爪ザコに注意。着地と同時に高速タックル
してくるやつもいるので非常に危険。マシンガンなどを使うか、彼らの
姿を確認したらすぐに隠れるようにするかすべき。
2-3 ボス
クリア:ボスの攻撃パターンBはコンテナを這い上がった後、近くで斬ってくる
黄爪ザコを倒した次。黄爪ザコとボスがバックステップで後ろに下がったら
要注意。高速で接近、斬られる。先に1Pに黄爪ザコ、次に2Pにボスが狙ってくる。
345 :
firstX:03/04/22 11:00 ID:OwBOyDtp
攻略訂正
3-1 2P戦車一回目
クリア:この戦車は速攻で倒さないと戦車砲とミサイルの雨が襲ってくることになる。
よって、ミサイルを撃たせる前にたおさなければならない。
のんびり隠れていると頭を出した瞬間にミサイルと戦車砲が至近距離からボカームと。
♪「ザゴリアスは国際世論の批判にもかかわらず、ルカノに侵攻しました。」が
「アメリカ は国際連合の批判にもかかわらず、イラクに侵攻しました。」
に見えるのなんでだろ〜♪
タイクラ2は普通にクリアできるのに
タイクラ3はクリア云々の前に
腕が疲れて持たない・・・
1ステージがやけに長く感じまつ。
もうロートルにゃ無理なのかねぇ(撃つ)
347 :
firstX:03/04/22 11:18 ID:OwBOyDtp
3-3 ゾッドたん〜ミサイル制御室
クリア:まず、2発マシンガンを撃ってから斬ってくる。「ハァー!!」
とか言って構えるので、斬ってくることが容易に読めます。
[1Pへ斬り→後ろへ戻る→2Pへ斬り→後ろへ戻る]を繰り返します。
ダウン(緑のゲージを0にする)させると、一度逃げます。ザコを対処した後、
命中弾を撃ちながら再び登場します。今度は動きがすばやくなっており、
[1Pへ斬り→2Pへマシ→後ろへ戻る→2Pへ斬り→1Pへマシ→後ろへ戻る]
といったパターンになる。ダウンさせると再び逃げる。コンテナの中とかからザコが出てくる。
2Pはコンテナから出てくる赤ザコに注意。
そしてまた同じようなパターン。次にゾッドたんは橋に登ってザコと連携攻撃をしてくるが、
青ザコ・赤ザコは攻撃してくるまでに結構時間があるので余裕。
しかしその後ゾッドたんが画面下から命中弾を撃ってくるのではげしく注意。
再び斬りかかってくるが、今度は斬りパターンが[横斬り→∞斬り(剣を「∞」の軌道で振る)]
と2段階の攻撃をしてくる。剣を上へ振り上げるのは∞斬りを出してくる予兆。
斬り攻撃は2人のうちのどちらか一方へしかできないので、相方を斬っている間にダメージをあたえましょう。
ダウンさせると制御室へ。
スコア:橋へジャンプしている時や、制御室へ向かおうとしているゾッドたんを撃っても得点が入りません。
変 :ミサイルにグレネードを当てても爆発しません。チッ!!
348 :
firstX:03/04/22 11:32 ID:OwBOyDtp
3-3 制御室〜橋
クリア:ここは不意打ちや時間差攻撃のオンパレード。
1P:始まって早々、爪ザコの不意打ちがある。少し経つと今度は赤ザコの不意打ち。
しばらくすすんで、ゾッドたんが右から現れたら注意。不意斬りをしてくる。
また、ゾッドたんが時々撃ってくる赤弾にも注意。
2P:始まってしばらく、赤ザコとかの不意打ちをよけて「さぁそろそろ出よっかなー」と
頭を出すと青ザコの投げた手榴弾が直撃するのでピンチ。
このステージは惜しみなく武器を使ったほうがよいでしょう。
しばらく進むとゾッドたんが1Pに向かって横斬り→縦斬り→∞斬りを繰り返します。
なんかアランはゾッドたんに嫌われているようです。1Pは隙を見計らってショットガンなどを
ぶち撒きましょう。
階段のシーンではプレイヤーの視点を上のほうに合わせておいて下からひょっこり出てくる
赤ザコに注意しましょう。また、鉄柵が邪魔で弾があたりづらいことがあるので注意。
スコア:後ろに並ぶモニター群。クラゾンな人にはハァハァなシーン。このモニターを使ってコンボをつなぐことができたら
さぞかし爽快やろうなぁと思いながら敵の不意打ちにガクガクブルブルする私です。
変 :モニターを全部破壊すると、なんと!!・・・何も起こりません。
349 :
firstX:03/04/22 11:41 ID:OwBOyDtp
3-3 橋〜電撃戦車
クリア:橋のシーン、1Pは特に問題なし。走ってくる爪ザコにだけ注意すればよし。
2Pは、盾ザコとその後ろにいる火炎青ザコに注意。盾ザコを倒した瞬間に後ろから
青ザコが火炎放射してくる、これがまた振りが速い。超連射で対処すべし。そして
走ってくる爪ザコにも注意しましょう。その後、分割パートになる。
1P:コンテナの周りに現れるちまちましたザコを倒す。特に問題なし。
2P:照明の上にいるマシンガンザコは結構赤弾を撃ってくるので注意。また、爪ザコは
出現と同時に倒すようにしましょう。
それぞれのシーンをこなすと電撃戦車へ。この電撃戦車はホースで放水したときのような軌道の
レーザーを出してくる。感覚としては、TC2の衛星のレーザーのゆっくり版だと思いねぇ。
かなり固いが、ショットガンを使うと楽勝。真中でゾッドたんがなんかしているが、無視ってよい。
スコア:特になし
変 :特になし
350 :
firstX:03/04/22 11:50 ID:OwBOyDtp
3-3 ゾッドたんファイナル
クリア:ゾッドたんはロケットランチャーを二つ持って攻撃してくる。しかしものすごく
へたくそで、命中弾はほとんどない。ザコに注意しながらさっさととどめをさしてあげましょう。
ただ、2Pはゾッドたんとの距離が1Pに比べ短いので、時々来る命中弾に警戒すべし。
スコア:特になし
変 :ゾッドたんを倒すと真のラスボスが現れそうだが、何もない。今回最後の演出がなかったのが
いかんかった。カウントダウンが聞こえてくるとか、サイレンが鳴るとか、パトランプが回りまくるとか
視覚的・聴覚的演出がほとんど皆無だったのがゾッドたんをラスボスっぽくさせなかった要因だったのでは
ないかと。
・・・それとも実はある特定の条件をみたすと真のボスが出現するとか?そうだといいなぁ。
TC3のポスターを見ているとアラン・ウェズリーと同じ対比でアリシアも載っている。
もしかして「アリシアシナリオ」とかの隠しモードがあるのか?あったらいいなぁ。
エンディングの最後で2人が交わす会話。よく聞き取れません。なんて言ってるの?
以上、攻略終わりです。新情報&珍情報が見つかり次第、書き込みます。
3-1の序盤あたりのアラン側ルートで2階から戦車を破壊するシーンでショットガンを使うと
ブローバックの仕方が変になるのだが・・・
撃ってからガコンッ!となるまでに微妙なタイムラグが・・・
>>firstX
とりあえず全ステージ攻略お疲れさまですた。
まだ全クリしてない人にはかなり参考になったでしょう。
>>351 2-1のバイクの所でもそうなるね。何気にスローになるし、処理落ちか?
どうやったらこのゲームスコアがあがるんでしょうか。
とりあえず三発撃ち込んでコンボは狙ってはいるんですが・・・
ときどき緑色で+○○○点って出るのがVCのジャスティスショットみたい
なのがあるんだろうなぁとは思うんですが、よくわかりません。
よくわかんないんで一面終わって52万くらいでヘタレてます。
>>353 頭を常に狙う。破壊に手間取る敵(1面のビクター飛行機両横のマシンガン3門などなど)はグレネードで
即破壊、とか。
足とか体狙うより頭狙うほうがはるかにスコアの上がりは違うよ。
腕よりも足の方に来る。
特にペダルに乗せてない方(重心がそちらの方に来てるので)。
初代タイムクライシス見たら丁度1ステージの長さが3の1エリア位だった。
やはり長い。
やっと2-2までいけるかと言うレベルになりました
が、この辺から、訳もわからずにダメージを受けることしばしば
他の人のプレイを見て、斧が投げつけられていた、というのが分かりましたが・・・
やっぱり覚えるしかないかな
357 :
T.K:03/04/23 22:55 ID:???
ハイスコアの横にある★ってなに?
スーパースターマンの証
>>356 TCに限らず基本的にガンシューは覚えゲーだと思う。
自分で経験したり人のプレイを見て危険な所はチェックしておくと良。
後、TCには緑兵などがいきなり命中弾を撃ってくる不確定要素もあるから
それに対応できる反射能力もある程度必要になるのかな。
>>354 頭狙うと一発で吹っ飛んで追い打ちできないんですけど、
これってちゃんと打ててないからでしょうか。
田舎なので誰もやっておらず(連コインな人達もいない)
一人黙々なので、覚えるのも見学不能なのでガスガス金減るし、
コンボとかスコアシステムも説明がないので
わからないままでとても悲しいです・゚・(ノД`)・゚・。
教えて君ですいません。
TC3は覚えゲーの要素がより強まっている。
シリーズに慣れてても知らないと高確率で食らうポイントが結構多い。
1−2開幕直後に右側から出現即発射赤兵、2−2の岩陰赤兵や左で待機→切りつけの爪兵、
2−3のコンテナ爪兵やボスの高速前ダッシュ切りつけ等。
追加。
逆に言うと慣れている人はそれらのポイントさえ覚えて行けば結構ダメージは抑えられるかと。
>>362 禿げドゥ
漏れもアラン側で4〜5回プレイして青斧兵や赤兵の出現ポイントは抑えたよ。
しかしウェズリー側ではまだ微妙に怖いポイントが幾つかあるね
>>360 ちゃんと撃ててないからだと思いまふ。ハンドガンでは連射が命。
何発か連続で当てると500点UPし、そこから
一発も漏らさず40発?当てつづけると最高5000点?ほど連続ヒットボーナスがもらえます。
多分2のスコアシステムと同じでは。
補足で青斧兵の斧って撃ち落せますね。
364 :
firstX:03/04/24 13:26 ID:eNXPHkS7
>>351 ショットガンを連射したり、1-2の船が傾き始めたシーンなどはよく処理落ちして
画面と連射がスローになります。まさに自分が「加速する世界」です。
>>356 2-2は爪ザコによる不意打ちや赤ザコの不意打ちが多く、谷のあたりでは青ザコと
爪ザコの時間差アタックが脅威です。残念ながら、暗記するしかないです。多分。
>>357 ワンコインクリアした証。連コでクリアした人には付きません。
>>360 始めの一発だけ頭に当てれば、追加の二発は体のどの部分にあたっても頭部に
あたったことになるようです。また、始めの一発を手や足の先に当ててしまうと
追加で頭部に当てても、手足に3発入れたことになるようです。
吹っ飛ぶ敵や落ちていく敵は軌道を見極めて撃ちこむとよいでしょう。
気付いたこと:
★コンテナの間からワイルドドッグが火炎放射してきた後、ワイルドファングが降下しながら
弾を撃ってくるが、その時はほぼ100%赤弾(2P側)。
★2Pの戦車一回目、戦車の行動パターン:戦車砲→ミサイル3発→戦車砲→ミサイル3発・・・
よって倒し方のコツとして、戦車砲が来るまで撃ちこむ→戦車砲とミサイル3発が通り過ぎるまで隠れる
→レンガの壁の左側に砲口が見えるぐらいにまで接近してきたら頭を出して再び撃ちこむ。
こんなパターンで安定して倒せる。と思う。
★1-3開始時の飛行機、1つだけ弱点を残して連射するよりも本体のみにマシンガンで連射したほうが稼げる。
ただ、ミサイルを撃ちおとす時に弾をはずしてしまうと痛い。
未経験のステージに進んだ時、
赤弾が来た瞬間、足より頭っつーか体が
先に反応してるのは漏れだけじゃないはずだ。
今日発見し初プレイ。しかも100円ダターヨ( ´∀`)
えー、1コインにて2面最初のジープであぼんしますた。
1、2、ゾーンと1コインクリアしてきたんで、今回も修行しますでつ。
そーいや、1−3のチョッパーの側面機関砲にショットガン使ってるの俺だけなんかな?
結構楽なんだけど……
369 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 18:38 ID:BXYCXe7d
>>367 ショットガンは車相手に温存
マシンガンは機体前面とボス本体に使用
そのため機関砲は、どうしてもグレネードになる。
>>367 漏れも最初はショットガンだったよ。
でも不用意なダメージ喰らいたくないからグレネードに変えたよ。
371 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 19:25 ID:ZzsF8rKZ
>344
それプラスもう一度(2度)同じことすると1面だけで110万行くよ。
>357
スコアの右上の☆はノーコンテニュークリアの証だよ。
タイクら2でも同様
>363
ノーミスボーナスは10発で500点、20発で1000点・・・・・100発で5000点
以後5000点繰り替えしだよ。
もう少しで300万点って時にまさかの腱鞘炎。
しばらくお休みします・・・。
赤いのが出ると必ず食らってしまいます。
>>372 位置を覚えてしまいましょう。青兵や爪兵も同様です。
>>367 即座に出てくる白兵でグレネード補給できるから自分はグレネード使ってる。
まぁ2面で大量に補給できるからあんまり意味は無いんだけど。
・・・それに楽だし(ぉ
>>372 位置を覚えてしまいましょう。青兵や爪兵も同様です。
>>367 即座に出てくる白兵でグレネード補給できるから自分はグレネード使ってる。
まぁ2面で大量に補給できるからあんまり意味は無いんだけど。
・・・それに楽だし(ぉ
375 :
T.K:03/04/24 22:20 ID:???
>>344 >相方に向かってミサイルを発射するミサイルポッドだけ残して
>機体にマシンガンで連射する。すると、ノーミスボーナスで+5000が連発する。
これってヒット数は上がるの?
機体に打ち込んでもヒット数が上がらないからどうしたもんかと……
★はノーコンですか、なるほどねぇ。
actionと同時に画面に向かってガチャガチャ撃っていると、
(マシンガンとかショットガン)弾数が減っているのにショット判定が出ない時がある。
私だけ?
>>375 確かにある。
あれコンボ切れるからマズー。
1-3って初っぱなはバルカンだけSG、残りは本体にMG
ジープはSG、側面はグレネード、ボスはMG打ち込みが一番稼げる?
打ち込みがヘタイのでこのパターンだと俺はボスのラスト段階で
MGが切れてしまいます・・・
ココ見るまで何故かジープをHDでしこしこやってたので
がんがってみます。目標70マソ
>>375 ノーコンっての、命中率悪い証みたいな意味にとって一人で プ って含んでしまった。
スマソ
せめて星マークが白抜きの「☆」なら勘違いせんかったよ
どうでもいい事なんだが(欝
1-3.自分は戦闘機関連に武器使いまくって、ジープは全部ハンドガンですね
いや、クリア時には大抵グレネード1個しか残らないのがほとんどですが(汗)←無駄撃ちし過ぎ、でもやめられない止まらない
380 :
firstX:03/04/25 10:36 ID:wzrgnkus
>>371 なるへど。←ニヤリ
>>375 私もよく戦車とかでグレネードを空撃ちしてしまいます。
もったいねー!!・・・でもグレネードはゲーム中3発ぐらいしか使わない。
飛行機本体のヒット数は・・・カウントされなかった気が・・・
巷の噂ではセガとナムコが合併するとかなんとか・・・そうすると次回作は
バーチャクライシス タイムコップ あたりか?
ヴァンパイアみたいな中途半端なやつはやだなぁ
バーチャコップ3っていつ発売だっけ?
382 :
firstX:03/04/25 14:27 ID:wzrgnkus
今日から。セガ公式ペ−ジより。順次稼動開始。セガ直営店にはあるかも。
今日さっそく逝ってみよ〜♪
383 :
XYZ:03/04/25 15:25 ID:???
384 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 19:24 ID:VfjT4Lf8
やっと300万出せた。
>382
地元のセガにあったけど小さいサイズ(2Dだっけか?)だったからやらずに帰ってきました。
DXタイプじゃないとやらない事にきめました
ショットガン使用中ってさぁ、弾が赤いから、敵に赤マークされてるのに気付かずに
喰らってしまう事多いんだよね。
例えば、潜水艦撃ってる時とか・・・。
ところで、皆は1-1をクリアした時点でのスコアってどれくらい逝くの?
漏れはどんなに頑張っても13万弱しかいかないんだが・・・。
連れ曰く、「15万は余裕」らしいんだけど・・・。
>>385 こっちもせいぜい12、13万台が限界…
387 :
381:03/04/25 22:45 ID:???
スレ違いで激しく申し訳ないがVC3やってきますた。
Stage1が激しく難しい…ってか人質が多すぎて。敵-人質-敵…のサンドイッチもあるし(鬱
ペダルもTC3と勝手が違って慣れるまで散財させられるヨカーン…
もしVC3スレあるようでしたら誘導してくらさい
うわーん。
初めて2-3までノーミスでクリア出来たのだが3-1で撃沈した・・・鬱だ_| ̄|○
火炎放射やら鉄柱にガシガシと食らって近くに出た赤兵(うろ覚え)食らってアボンヌ・・・
なるほど覚えゲーだなこれは_| ̄|○
2ボスまで調子よく行って「よっしゃグレネードで終了〜♪」と思って鼻歌交じりにポーンと撃ったんですよ。ポーンと。
そしたらどうしたんですかね。なんか後ろの方でドーンと爆発してんの。赤いのはなんか爪振ってるしもう大変。
お い お い な ん で そ ん な 至 近 距 離 な の に 股 の 間 に グ レ ネ ー ド を 通 す よ ?
>>381 VC3は「危なくなったら即ペダル」「ゲージを稼ぎたいならジャスティスで」この二つを踏まえるとTC3より楽な感じ。
稼ぎに入ると見えないものを見ないといけない世界になる(?
がんばっつ
>>385 洩れは24万か。
意外とパラシュート地帯をマシンガンで3ヒットでつないでみたり(洩れは66ヒットまで確認)
そのあと地下壕へもぐるまでのシーンで奥に見える砲台を使ってつないでみたりするだけでかなり違ってくると思う
ちなみに砲台は耐久力20発なので注意。
それよか
>>371の言ってる稼ぎがの二回目がどこでできるか知りたい。
最初はもちろんわかるがそのあと飛行機にヒット判定が出る所ってあったけ?うーむ
>>385 1-1をクリアした時点でのスコアは俺は22〜23万だよ。
パラシュート上手く繋げて最初の砲台シーンで上手くコンボが
つなげられたらもっともっとでる気がする。
俺はパラシュートをショットガンで、砲台をマシンガンで繋いでます。
上狙ってる訳じゃないけどスコアの話って地元で誰も周りで
やってないから凄く気になる。
目安が知りたいし目標にしたい。
391 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 01:50 ID:ZTSft04/
今度東京に引越ししてきました、
東京でTC3が100円の場所、教えて下さい。
仕事場が恵比寿なので、その近くだと毎日通います。
>>385 ボーナス入れて21〜22万ぐらいかな。
ちなみにアラン側。配置を覚えればいける数字かと。
ドラム缶爆発は全敵倒してから破壊、ぶっ壊れる灯台もほぼ全敵倒してまつ。
今更だけど、やっぱ落下傘部隊は通常の敵よりか得点が高いのかな。
コンボも4発ぐらいまで入るようだし。
394 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 21:19 ID:HHeaxaIv
>385
2P側だけど、37万位。
35万行かないと俺は凹む。
>389
もう少し考えてね(笑)
ちなみに以前までそこはグレネード一発で越していた所。
グレネードは時間が早くてもヒット点数は著しく低いのにそこの場所は一撃で1万5000点以上入るところ・
もうお分かりかな?
ちなみにこれをやったために、クリアは一以上分遅れる。
よって1−3では以前は7万以上タイムボーナスを頂いたが今は「0」に等しい。
クリアも以前は23分代だったがスコア優先にしたため26分を超えてしまった。
ところで皆さんは1日何ゲームします?
俺は3回までとしている。
3回目が一番スコアーが伸びるから。
5回やると疲労が目立ちだし、伸びなくなる。
385でつ。
おまいら、凄いですねぇ。最近やっと15万いくようになったよ。
・・・言われてみれば、確かにパラシュート地帯は撃ち逃しているような・・・。
今度からはその辺も考慮に入れておかねば。
ちなみに当方、3-2でいつもあぼーん。
近くはSD筐体だけダス!
>>394 すげー!20万そこそこの俺からしたら神です。
やっぱ頭狙いでコンボは全繋ぎって感じでしょうか。
ちなみに自分は一日3〜4プレイです。
気分が乗ればもうちょっと+したり。
でも大体ガンシューターじゃない人達が連コインクリアするので
そういう人達の邪魔にならないようにマターリって感じです。
3−1で130万くらいで死にます。
3面覚えること多すぎる(;´Д`)
>>397 でも3面は慣れればダメージ食らわなくなるよ。
でも3-2の書庫エリアはほとんど「ここにいる」っていう感覚だけで敵倒してる。
画面上部にいる敵が多いから腕が疲れるよ。
399 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 18:06 ID:WvJrWT6w
>1-1
え?20万とか15万ってパラシュート部隊前での話じゃないんですか?ホントに1−1クリア時?
ふつーに頭打ち3ヒットだけやれば30万ぐらいは出るような・・。
40万無かったら気持ち捨てゲーです。
1面終時は平均120万ぐらいか。爆発すれば150万ぐらい行くけど流石に安定しないですねー。
こんなんじゃ誰も釣れないぞ…
誰か、腕が疲れないガンの持ち方伝授しる!!
漏れは、ガンシューが好きなんで、HOD3やった直後に
TC3やったら、腕が軽く筋肉痛になったよ・・・。
>401
グリップを強く握り過ぎない
何処言ってもSD機体+200円
HOD3やバーヤコップはでかいのに・・・
たまに着弾しないのが困りもの。どーにかしてよ<メーカー
画像が綺麗過ぎてSDだと敵に気づかない事があったり。
とりあえず今月中には1クレでクリアしたいなあ。
自分は無駄に武器チェンジの時構えを変えたりして遊んでます。
SD筐体とそうでない筐体の違いをキボンヌ
着弾しないのは腹立つね。
WAIT中に撃ってしまうとなりがちみたいだけど。
>401
無い
鍛えろ
407 :
ゲームセンター名無し:03/04/29 00:28 ID:XVpKYKwC
SDタイプで200円だと萎える。
コンボが続かないし、スコアは悪くなるし
ただ、映像は確かに奇麗だー
>>401 そんなあなたにショットガン持ちがオススメ。銃口は安定するし腕の負担も軽減
できるのでよろしいかと。ただ動きまくる敵に対処しにくいのが少し難点。
設置店よ、200円じゃ期待するほどインカムはこんぞ。
100円にしろ
411 :
qw:03/04/29 23:08 ID:???
HeyでSD筐体プレイしてきたよ。3-1で足疲れ&死亡。
ガンアジャスト駄目だねありゃ。
細かく照準を揺らすと飛ぶ。
まあ、後ろの光が入ってきてるのが原因の一つなんだが。
まさかガンの設定値デフォで稼動させてんのかな。
LIFEは4だったけどSD筐体は駄目だわ。基本的に。
>>401 ガンを構えている位置が悪いんだろう。
目線に合わせるか、胸のあたりで構えるかで良いと思われ。
左手でガンを支え、右手はあくまで「添える」ようなイメージで持つと良い。
リロードは足だからね。HOD3と違って左手は心持ち固定していた方が良いと思う。
>>405 WAIT中は弾でないから暴発するこたない。と思う。
WAITがとけてサッと画面に向けたときに照準が飛ぶからそう思うのではないかと。
Heyだとマシンガン連射中に飛んでたけどな…。
3−1まで到達、ライフも3つ残ってていけるかな、と思ったのですが・・・
戦車でそれぞれ1ダメージずつ。最後に飛んできた木材に当たって死亡。
戦車はグレネードで倒そうと思ったのに・・・ACTIONって言った瞬間に赤弾だからなあ・・・
413 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 02:41 ID:w+3h4U7O
うーむ
やはり、東京の百円の店舗情報は流れてこんな。
人気ゲームだから、人が増えると自分がやりこめなく
なるからなー
>>412 2-3以降は
覚えてないと確実にダメージ喰らうシーン
続出だからな
割と売上いいし
前作から人気あったし
もう少し200円でやらせてください。
416 :
T.K:03/04/30 22:09 ID:???
1-1の塹壕と砲台のところで
コンボを砲台で繋いでいっていると41ヒットでコンボが切れるのですが
みんなさんはどうですか?
>416
自己最高は1p側プレイで50余りだったかような記憶
418 :
T.K:03/05/01 23:11 ID:???
SD筐体は150マソするとのこと。
関係ないのでさげ。
コンボが切れるタイミングてどうなってるの?
青い数字が消える前に次を撃てばいいの?
青い数字が消える前に切れてるような気がするんだけど
ズゴック野郎が厄介だけど、無理して瞬殺しようとしなきゃ大丈夫だろうと思ったらすげースピードですっ飛んできた時には愕然。
位置覚えちゃうと緑のまぐれ弾のほうが厄介だったり。
hoge
>416
今日1p側プレイで57だった
最初の青(ロケット)あたりで途切れた
敵全部に3発(or5発)は打ち込めなかった記憶
また、砲台への打ち込みももうちょっと行けそう
よって、可能性としては70越えるんでは?
1-3で3ダメージ食らって残りライフ1
やる気ないけどとりあえず2面を進んでいく
何故か好調で2−3までノーダメージ。
最初にボスと出会ったシーン、ボスの青ゲージを0にすると同時に雑魚の攻撃を食らう
ゲームオーバーかなと思ったら、そのまま何故か話が続き、宙ぶらりんの列車のシーンではライフが減ってなかった
ラッキーと思ったけど、こんな経験あります?
425 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 20:54 ID:NFwcAHDd
350万点クリアーに向けて
俺の今後の課題を独り言します。
みなさんの攻略にお役に立てればとおもうので、暇だったら読んでね。 ちなみに反論、ご意見、アドバイス、感想等は受け付けるけど、叩きは99.98%無視るのでよろしく 一人用、2P側のお話。
1−1
初めの爪の所を超す所までに10万達成する。 灯台では爆破する前に素早く打ち、2万点以上獲得する。
パラシュート前の爆発するドラム缶は2個破壊し、敵の分も合わせ1万5千点獲得する。
パラシュートの所は80コンボをつなぎ、8万点以上獲得する。
パラシュート終了後は砲台を上手く利用し、1P側の赤が出るまでコンボをつなぐ。なお途中で至近距離のマシンガン兵が出るが、打たれるの覚悟で8発まで打ち込む。
以上の事を達成し、1−1で40万(現行38万)獲得させる。
1−2
2シーン目は全てコンボをつなぐ。 3シーン目はまず8人の兵がでるが、2万4000点以上稼ぐ。
爆発するジープはすぐに爆発させず、マシンガン兵やザコを倒してから爆破する。
4シーンめは撃ち順に気を付けコンボをつなげ、2万4000点は獲得する。
5シーンはまず、アイテム兵を打ち敵を倒してからタンクを爆破する。これにより1万5千獲得する。
またこの後に出てくるジープもすぐに爆破させない。
コンテナの間の炎の青兵とその後に出てくるザコ3匹のコンボをつなげる。
船が傾き、アイテム兵が流される所でも頭を狙い3発打ち込み1万5千は確保する
ラストシーンでは、頭を狙うより極力コンボ優先にし、3万5千点を頂く。
少なくとも以上のことを厳守し、1−2だけで31万(現行29万)稼ぎ、73万点にする。
1−3
371に書いたとおり。 ラストのボスは全てノーミスヒットを繋ぐ。
マシンガン兵は8発まで打ち込まなくてもいいのでノーミス優先。
ボスが兵器を持っている所では左足を狙う。 またマシンガンは全て使わず20発は残す。
この区間はタイムボーナスが貰えない程時間が掛かるが、極力急ぐ。(スコアー優先でなかった頃は2分でクリアーしていたが・・・)
以上の事を守り、ここだけで47万(現行40万)稼ぎ120万でクリアーする。
ちと休憩
426 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 21:21 ID:NFwcAHDd
1−3
371ではなく、344の1−3を参照
2−1
運が悪くなければ1面のボスのノーミスボーナスが続いている。
車は爆破させずに先ほど残したマシンガン(20発程度)を使用し、進む。
アイテム兵には3発打ち込むがザコ兵に3発打つのは怖い為2発でもいい。
頭を狙わなくてもいいのでミスに気を付ける。
しかし、連続コンボは繋げたいが、ノーミスが続いている場合は花瓶は打ってはいけない。
普通なら爪が出る辺りでミスするがミスしないようにする。
階段の途中にタテを持っている緑兵がいるので注意する。
ノーミスが切れてしまったら仕方ないので頭&連続コンボ&タイムを重視する。
ひっくり返る所でも1万5千点を確保する。
以上の事を守り2−1だけで、45万(現行37万)獲得し、165万を目指す。
2−2
1シーン目を何とかして繋げる。
3シーンめはすべてコンボを繋げる。(最後に逃げる緑兵2匹を含む)
5シーン目(だったかなぁ?青炎が出ている次のシーン)も全てコンボを繋ぐ。その為初めのマシンガン兵は時間を掛けて倒す。
またシーン面は不明だが、木箱を爆発させるのは2匹のマシンガン兵を倒してからにする。これによりここだけで1万獲得する。
その次のコンテナの上から攻撃してくる+マシンガン兵まではコンボをつなぎ、2万獲る。
潜水艦は、時間を掛けてでもマシンガン及びハンドガンを使用し、ノーミスヒットを狙う。潜水艦は7セキで20発使用のため140発打つ事になる。ノーミスだけで47500獲得する。
2−2だけで32万(現行27万)確保し、ここまでに197万点目座す。
2−3
頭打ちやコンボは現状のままで良いとし、時間短縮を図る。1P側の爪も同時に倒し、時間ロスを極力なくす。
ボス(黄色爪を含む)は極力ショットガンで倒し、マシンガン使用は激禁する。ショットガンの玉切れ時にはグレネードを使用。
現行タイムボーナス6万7千点を、7万点になるようにする。
2−3だけで、25万(現行24万)獲得し、222万点を目指す。
427 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 21:50 ID:AcqPo9pq
3−1
1シーン目は全てコンボを繋げる。
2シーン目も同様。
一台目の戦車と2台目の戦車でノーミスを確保し、階段を降りてからもノーミス優先にする。
爪と同時に逃げるアイテムが出るがノーミス優先の為無視する。
その後もワイルド達が出るまでノーミスを続ける。
ワイルドが出たら引き続きコンボを繋げる。
コンボが切れる場面としては2匹のアイテムが出た後にタテを持っている兵がいる所。あそこは危ない。
また、至近距離でファンクがリフトを蹴った後の、ドックもコンボが少し難しい。
一旦ドックらが退散し、コンテナでザコだらけになるが、怖いので2発までしか打ち込まない。
もちろんマシンガンは弾切れ間近なのでハンドガン使用。
但しアイテムのみ3発打つ。
以上の事を続け、3−1だけで55万(現行49)獲得し、277万にする。
3−2
頭を狙いコンボを続けるとしか言いようがない。
正直改良の個所がわからない。
とりあえず何とかして33万(現行32万)獲得し、310万にする。
428 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 21:51 ID:AcqPo9pq
3−3
マシンガンは後々大量に使うのでショットガンを中心に使用。
ボスが(名前忘れちゃった〜〜)2階(通路ってか橋?)にジャンプした時、マシンガン兵が2匹でるが、その後のアイテム兵、2階の(通路っか橋?)の赤兵までコンボを繋ぐ。
その後画面があるシーン(モニター?)でもコンボを繋ぐ。注意するとしたら手投げ弾兵位であろうか。うかつに隠れるとコンボが続かなくなるので何が何でも投げられる前に倒す。
モニター(?)でコンボを繋ぎ、さらにマシンガン兵3匹を倒す。
次に爪や、アイテム兵更には赤兵&ボスが出てくるが、ボスが目の前にいるうち(切ろうとしてくる前)までに倒す。
階段の所でもコンボを繋ぐ。
まぁ、あとは良いとして、問題は電気の戦車。ここでマシンガンでノーミスを目指すのだが、戦車は破壊したと同時に打ち込み不可(ミスショット)になってしまうから、現行では最後の2〜3発はハンドガン使用しているが、時間ロスのためマシンガンオンリーにする。
現行では1台あたり2秒はロスしているので(タイムボーナスがタイクラ2と同じ1秒=1200点だとすると7200点アップする。)何とかする。
最後のボスもノーミスを繋げる。
周りにいるマシンガン兵は無視。(仮に将来「400万に向けて」をやるとしたら無視はできないが・・・)
ボスが2階(橋)から降りている間はダメージにならないがノーミスはカウントされるので打つ。
以上の事を行い、3−3だけで40万(現行37万)稼ぎ、クリア時に350万になるようにする。
さらに以上の事を今月中に達成できるようにする。
>>424-427 オツ
1-1で40万か・・・パラシュート兵コンボが鍵かな・・・
どうでもいいが2ボスの爪野郎の名前は「ランディー・ギャレット」
結構かっこええ名前やな・・・
>>425 乙彼です。
自分は「近所のSD台だから」ってことで、点稼ぎは家庭用出るまで待つのを決め込んだヘタレですが、2-1の車のところで最後に白兵×2がでてくる時、手前の方を倒した後車を破壊しても奥の奴は死ななかったのでコンボを繋げたまま、爆破の5000点も入ると思います。
既出またはご存知でしたらすいません。
ようやく1コインクリアしたが今のところ200万で一杯一杯だな。
300万の道はまだ遠い。
SDとDXの違いきぼんぬ
SD
・画面サイズが小さいので、コンボで稼ぐ場合判定がシビアになってDXより不利
・映像は非常に綺麗(シャープで発色も良い)で、外部の光が反射と言った問題もおき難い
DX
・画面サイズが大きいので、敵に命中させ易く稼ぐのには有利(←スコアラーには超重要)
・映像はSDよりもワンランク落ち、筐体の位置によっては光が反射して見難い場合も
・音響関係はSDよりも装備が良い(推測)
>>433 外見の差をキボンヌ
田舎でどっちか片方しかないので比べられないのれす。
しかし皆さんレベル高いですね。
300万どころかまだ1コインできないよ。
今のペースだと200万いくかいかないかくらいだし。
>435
しかし、「アダルト向けに」筐体デザイン変えたって言ってるが、
彼らの考える「アダルト」像がちょっと分かんないな
どの辺が「アダルト向け」なのかイマイチわからんよなぁ。
今までのシンプルなデザインから少しは凝った作りにはなってるけど。
そいや、地元で唯一2と3のDX台が同時稼働していた所が
VC3入荷したんで2が撤去されてしまった・・・(つД`)
438 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 20:33 ID:marE/Zjs
>>430 ありがと。さっそく明日やってみるよ
銃について思った事。
ハンドガン:MAX9発
ふつーの銃。マシンガンの玉切れ時に使用。
マシンガン:MAX200発
コンボをつなげたりノーミスボーナスを狙う時に一番有効。
殆どこれを使用。ただ、単発(1発)だけ打つって事ができないので注意が必要。
ショットガン:MAX50発
近くにいる敵(一度にたくさん当てられる場所)なら威力を発揮できるが、遠くにいる敵にはあんまり有効じゃない。遠い敵はハンドガンの方がお勧め。
一度に6発位発射されるが、ノーミスボーナスは5発位打たないともらえない。しかも外しやすいので注意が必要。
使う主な場所は1−3の車。2−1の階段付近。バイク。2−2潜水艦。2−3のボス。3−3位。
グレネード MAX5発
ご存知かなりの威力がある。
慣れない頃はよく誤撃したものだ(笑)
たくさんいる敵やボスを瞬殺できるのが最大の魅力。
時間優先を目指す人には有効だが、得点重視の人は極力使わない方がいい。
なぜってか?
グレネードを使っても点数が入るのはせいぜい2000点ほど(ボスや一部の兵器はのぞく)
時間かけてでもマシンガン等で頭を打ちコンボした方が遥かに得点がいただける。
しかし、クリアー優先の人はどんどん使った方がいい。
各武器をMAX所持している時は取りこぼしになるからその分ボーナス点か、他武器に変換(俺だったら全てマシンガンにしたい!)になるようにしてくれたらいいのに。
それか無制限まで持てるようにするとか。
独り言の続きを言ってしまってごめん
439 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 20:35 ID:marE/Zjs
あと皆さんに質問。
IDなんだけど、ほとんどの人は???なのに何で俺は表示されているの?
まぁ、法を犯す事や問題発言はしないつもりだから問題はないけど、ちょっと気になったので、わかる人は教えてください
>>438 メール欄に「sage」といれませう
自分で調べてから聞きなされ
とりあえず1コイン(正確には2百円)で
二面の輸送列車の途中まで行った。
コンテナからいきなりバルログ出てきたときにはビビッタ。
>>440 そこは初見ではまずダメージ必至ポイント。
人のプレイを見て予習すれば回避できますね。
2ボスのランディー・ギャレットってサイコクラッシャーアタックしてくるね。
まさかやるとは思わなかった・・・。
なぜ「誰も釣れないぞ」と書いたのか理解できてないヤシがいるな
444 :
T.K:03/05/03 22:00 ID:???
>パラシュートの所は80コンボをつなぎ、8万点以上獲得する。
これって何?
ショットガンかい?マシンガンかい?
(´-`).。oO(タイクラのマシンガンってUZIなんだよなぁ……)
おもしろいねこれ
1コインクリアするまでがんばったのこれが初めてだよ
おかげで腕が少したくましくなったよ 藁
武器がたくさんあるのがイカス
う〜ん、先月に0コンティニューALLしてから腕が落ちたかもしんネー
あれ以来、3-2か3-3であぼ〜んされるケースが多くなっちまった。
>>444 3のアイコンみるかぎりではイングラムなんだが。
ステージ1・乗り物で高速移動しながら戦う。
ステージ2・電車で電車で電車で電車でGO!GO!GO!GO!
ステージ3・野犬・派手なメカを伴うラスボス。
オマージュか、過去の。
ほんとだ、2となんらかわりねぇ(藁
>>448 しかも1面ボスがマシンガン撃って攻撃してくるのも変わってねえ…
>>435 冗談抜きでショックだ・・・DXなんて見た事無いぞ・・・
>>450 初見はあまりの大きさにショッケングだろうな、多分
453 :
ゲームセンター名無し:03/05/04 23:00 ID:CW9Cjyv4
タイムクライシスは危険な時、ペダルを離す。
バーチャコップは危険な時、ペダルを踏む。
一方をやった直後に他方をやると、ミスをしやすい。
>>453 それもそうだが、タイムクライシスをやった後に
バーチャコップをやると確実に人質に殺される。
TC3は基本的に動くもの=敵だからな。
COMはマーカー出るから分かるし。
ついつい発砲してしまうんだこれが。
みんなグレネードどこで使ってる?
漏れは1−3のヘリ側面で二発
2−3ボスで一発(たまに二発)
3−1戦車で二発
くらいなもんです。スコア狙ってると使わなくなるみたいだけど。
2−1階段上って2つ先の庭
なか至近距離でバカバカ撃たれてラッキーショットくらいまくりなので
パイナップルで1撃ウマーしとります。
皆さんは1-3のジープで、どのくらいコンボつなぐことができますか?
私は66hitまで行ったことがあります。
459 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 17:35 ID:YjS0i4ie
>444
もちろんマシンガンで。
だから弾不足が深刻状態になる
>>448 漏れも思った。
ステージの見た目こそ違えど、各ステージのゲーム性というか構成がTC2と殆ど一緒。
展開も似ているし。
どうゆうこと?手抜き?
とかなんとか言うわりに、藻前等もタイムクライシス3にハマっているんだろ?
1〜2回プレイしただけで前作となんとなく構成が一緒って分かった
でも面白いからいいんだけど
463 :
T.K:03/05/06 23:31 ID:???
>>459 (´-`).。oO(今日試したら塹壕と砲台のところでマシンガンが30くらいしかなかったなぁ…)
2-2の潜水艦でノーミスコンボを繋げるのが最近楽しかったりする
なんかこうマシンガンでキッカシ20発でとめる緊張感が(・∀・)イイ
465 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 00:59 ID:0yK+4eHQ
さっきもTC3やってきたんだが、プレイしてて何時の間にかライフが
エクステンドしてたような…
開始4個。1面で2回食らったのは間違い無いんだけど、2面で気が付いたら
何時の間にか残3に。TC3にエクステンドなんてあったっけ?
漏れボケてる?
まだ10回ぐらいしかしてないから音楽がどうなんかわからん。
TC1,2の音楽はえがったんだが、どうですか漏前ら。
好みの問題だが、初代のBGMは演出とマッチしてて好きだ。
2はイマイチ、CZは覚えてない、3は聞いてる余裕が無い。
つか、演出は代を重ねる毎に大味に…
>>467 1のボスエリアBGM、3のエリア2クリア後のアラン達ピンチ!ムービーのBGMが好き。
ワイルド〜のBGMもシリーズ通して好き。
毎回リミックスされててイイ!
CZは周りがうるさかったからよく聞こえなかったのでわからん
毎度毎度一緒だがエリア終了時の音楽が好きだ。
音響設定が替えられているからか、ワイルドドッグ戦でいつのもテーマ流れてるのに気付いたのは5回目だったなぁ。
家庭用2にも使われた1の「1―2面」のテーマ曲は今作はないのかな。気付いてないだけかもしれんけど。
バイクの所の音楽が好き
473 :
qw:03/05/07 21:27 ID:???
SD筐体じゃ俺にはクリア無理ぽ…。
DXは200円なんだよな。くぅ。
今までSD筐体で何回かクリアして、別のところでDX筐体で初クリアしたら
SD筐体199万ほどに対し
DX筐体220万ほど
スコアが20万ほど違うのですが
やっぱ画面がでかいと狙い易くなるね。
いつもいつも思うんだが、アランがモンチッチに見えて仕方ない。
今日初めてDX筐体見つけたんでやったんだけど、整備不良のせいか
分からんがとにかく端に攻撃ができない!!1,2面は大して問題なかったが
3面はほんと端っこに敵がいるから(図書館とか)どうしても当てられず
時間切れでダメージ、しょうがないからザコ一人にグレネード使うハメに。
で、なんとか初クリア。次はちゃんとした所でやりまつ。
ところで、3-2の本棚の後ろの火炎放射男はどう対処してるかな?
あそこはどうも苦手なもので。(弾がフカしがち、炎を飛ばされて隠れると
様子がわからん、飛び出した途端に火傷)
・・・グレネー怒はもったいないので、ショットガンを使ってみようかな
>>476 ショットガンが一番いいね
木箱で敵を挟んでるエリアの敵を全滅させてからショットガンに切り替えて、
本棚上の緑兵3人を倒してそのまま火炎放射器兵も倒してる。
>>476 いや、ショットガンですら当たらない、というか反応しなかった。
だからグレネードの爆風で倒してました。
みなさんうまいね。俺はやっと200円でクリアできるようになった
ここのスレで参考になりそうなサイトが載っていたから見てきたが、何か「真似されるのでタイクラの攻略は載せない」とか書いてあるし何なんだゴルア!!
しかもまったく参考にならない自分の点数を誇らしげに載せやがって。
425らへんの方が幾分約にたつ。
見ててむかついてきた。
おそらくこいつは人に抜かれるのが怖いんだろう。弱虫な奴だ。
いかに正確な攻略方を書いたとしても、それを忠実に真似(実行)できるのは極わずかな人なのに。
DQNが作ったページは醜いね。
って事をBBSに欠き込もうかと思ったが、チンコ&心の小さい童貞管理人に消されるだけだと思ったのでこっちにカキコった。
>480
晒せ
こういう人がいるから
一般人がガンシューから離れるとは思わんか。
音ゲーにもいえることだが。
>>483 パターン秘密のくせに点効率だけ載せてるのは嫌らしいな。
まだALLできてないヘタレな俺と効率変わらないゾーンがいくつかあるが、
隠すほど大層なパターンなのか。
隠すのなら隠すでいいのに、こういう中途半端な事やるから反感買うんだろうな。
そのサイトはガンシュー基地害達のメッカなので一般人はお断りと思われ
だからそっとしておいてやれよ
メッセンジャーは無視しておこう。
漏れはクリアラー派なのでスコアはそんなに気にしない。
スコアはランクインしたらスコアネームは入れるが
100円で30分も楽しめるなんておいしいもんだ。
パターンなんて人それぞれだしなぁ・・・
SD筐体を初めて見て驚いた。
精密射撃が必要だなぁと思た。
上達の秘訣は上級者のプレイを真似する事なんだから攻略についてはどんどん晒せと。
極端な稼ぎ方の方はともかく。
>480
漏れにはおまえのがDQNというか大人げの無い子供に見えるんだけど・・・
確かに攻略団体名乗っておいて、攻略載せませんってのはアレだと思うけど
それに過剰に反応するのはどうかな?
少なくとも君の書き込みは「教えてくれないのでだだこねて怒ってる子供」
のようにしか感じられない
>しかもまったく参考にならない
点効率は参考になるし・・・。
1-2、2-3でどれくらい行けばいいのか?
そんな感じで、その点数目指して行けばいいし。
点効率が参考にできないというレベルならスコアなんてやらない方が良いと思う
そういう漏れのスコアは300万ちょっと。
自分でパターンを作ってチマチマやってきた。
スコアが詰まったらスコアシステムを一度見直してみたりしてきた。
タイクラ3とかガンシューってのは自分で頑張ってパターンを確立して
スコアをどんどん上げて楽しむゲームだと思う
パターン全部晒せとか、そういうのはガンシューを楽しむのを放棄してるんじゃないか?
と、漏れは思う。
どうしてもどうしても詰まってしまう所があったら、
掲示板に書き込んで質問したり、メールでも送ってみたり。
ここで聞いてみたりするのはイイと思う。
けど、全部教えろってのは違う。
>491
少なくとも>480の書き込みで管理人が自己満足と書き内容が変更になったようなので書き込みの意味はあったのではなかろうか?
>少なくとも君の書き込みは「教えてくれないのでだだこねて怒ってる子供」
のようにしか感じられない
これは共感できる。
しかしパターンを全部晒せとは書かれていないような気もする
教えてくれないからむかつくんじゃないような気がするんだが・・・
少なくとも俺はむかつきはしないけど良い感じはしないな。
スコアラーの秘密主義的なところは昔からあんま好きくない。
パターン真似れば誰でも全一取れるほど甘くないし、
ネタ勝ちってあんま楽しくないよ。
「だからパターン晒せ」って言ってる訳じゃなくて、
晒さしたくないなら最初からそれについて言及しなきゃいいのになぁと。
聞かれたら答えるでいいんでは。
点効率もALL時のさえ分かればある程度やり込んでる人間なら
問題ないきもする。
1面だけで500円も使っちまった
1コインクリアとか馬鹿としか思えん
>>494 じゃあ漏れは馬鹿だゎ・・・
逝ってきます。
>ネタ勝ちってあんま楽しくないよ。
ネタもなにも稼ぎなんてノーミスとコンボと頭だけじゃないのか?
ネタが合ったとしてもそれはやり込んで発見したんだろうから。
公表しなくたって文句は言えない気がする。
>点効率
ALL時さえわかればって、、、。。
俺はALL時だけじゃなくて各ステージクリア時のスコアも知りたいなぁ
どこで大きく稼いでるのかわかるし。
タイクラシリーズはじめてやりました。
初めは面白いなーで進めたんですけど、
2ボスを越えられません。
明らかに避けられない弾ってありませんか?
突然出てきた緑兵が撃ってきて
「これ避けれるヤツァいるのかァ!」×4であぼんぬです。
2−2のバイク便とか、出てきた瞬間に当たったりするのは
俺には事故にしか思えません。
これはクリアできる方にとっては避けれるスピードなんでしょうか?
それとも何か避け方があるんでしょうか?
前作と前々作探し出してこっちからやったほうがいいんでしょうか?
クリア達成された方よろしければアドバイスお願いします。
>499
やっぱ、ペダルを離す慣れかなぁ。
TCシリーズ初めてだと慣れたり予測してないと辛い( ´Д⊂ヽ
赤弾はランダムな上に発生率も高いので
特に危険なヤツは絶対に覚えておくことかなぁ
今さらながらやっとタイクラ2を、ライフ×5で3クレジットでクリアちました・・
スコアは617890・・・ で、ランキングを見れば当然、最下位・・・
しかも1つ上のヤシは1コインクリア・・ 漏れはヘタレですか、そうですか・・・・・
>>501 何回かやって危険な場所を覚えれば、1コインクリアできるようになるよ。
ガン( ゚д゚)ガレ
団体の中でだけ情報交換してるんなら保守的なものになるのはしょうがないとは思うが、解せないのは掲示板に来た部外者へのスタンス。
「ヘタレさらすとこじゃない。ここはハイスコア志向なんだよ」みたいな返答もあったし、時には完全無視もしてた。
どこにも掲示板利用規約なんかないのに、やたら閉鎖的過ぎると。
>>499 ACTIONがかかる前に敵が撃ってる弾に自分から飛び込んでダメージってのもあるな
やっぱり慣れが…とも思うけど覚えるという手もあり。
洩れは1-2の破壊可能のタンクがある所と2-1のマシンガン兵×3とアイテム兵の所は「ああここ危険なんだよな」と意識してペダル踏んでます
それ以外のラッキーヒットはもう諦めるしかないかと…この前も3-1のアイテム兵に殺されました=■●_
>>501 クリアおめ。久しぶりにやりたくなるではないか。2
>>503 余談だが1−3ボスの戦闘機サイドに付いている機関銃を壊した後にドアを開けて出てくる
黄兵は必ず命中弾放ってきます。
3-1の鉄塔破壊後の工事現場小屋から出てくる、1P側から見ると2階から出てくる黄兵ですよね?
こいつも必ず命中弾放ちます。
シリーズ慣れしてない人はとりあえず
「こっちを狙っている赤兵の一発目はほぼ確実に命中弾、その後も基本的に命中率高」
を覚えておくとよろし(シリーズの伝統)。
出てきたら意識して回避なり射撃が出来るようにしておく。
やってる店、端っこの方に弾があたんねー
直して貰っても当たらない。ちょっと悲しくなってきました。
ハンドガンでマシンガン兵を速攻殺そうと思うときに限って
弾数だけ減って判定はでない例のアレが発動してよく死にます。
あれは萎えますね。
508 :
499:03/05/10 05:21 ID:???
レスありがとうございます。
赤い奴に撃たれるのは分かる。
緑が撃ってくるのに反応出来んのです。
緑が発砲してくるのに当たりまくる。
至近距離のときはマジで「コレ避けられんでしょう」って思う。
今日考えた結論は結局自分の方向いてる敵はみんな危ない
赤兵だと思って対処しろって事だと考えてみました。
でも、これだと踏んだ瞬間に出会い頭に当たる弾は回避できない…。
こんなゲームクリアできるおまいらをリスペクト。
>>508 至近距離緑発砲だけは避けられない。
なので漏れは至近距離で出てくる敵は現れるタイミングを覚えて
先に出させてやり過ごすか、出会い頭を瞬殺するようにしてる。
あと緑も発砲しやすさがあるような気がする。
1P側だと1−2のジープ1台目爆破の後の右のタンクの上に
乗っかってる緑兵が赤並の勢いで撃ってくるよ。
これマジで家で好きなだけやりたいな
スコアランキングは6位以下に下がるとあぼ〜んなのかな?
ALL時に一応、20位から出るが、その辺について知ってる人、情報きぼーん。
>>510 その通りでふ。
ランキングに残るのは5位まで、6位以下はあぼーん、デフォルト記録と差し代わりでふ。
6位以下は電源切っちゃうとあぼーん。
20位までプレイヤーが残したランキングを見ることはまず皆無に等しいかと。
513 :
qw:03/05/10 11:42 ID:???
>>499 バイク便(笑)は足をついてターンするときは撃ってこないので、そこを狙う。
怖くて頭出せないならペダル連打して足をつくスキを伺う。
1P側でプレイしてる場合はWAIT解けたとき赤弾飛んでくる可能性高いんで隠れてた方が良い。
皆も言ってるけど、赤弾撃つ可能性があるヤツは決まってるので覚えておこう。
>>507 DXなら「きちんと」調整すれば少しはマシになる。
ガンアジャストで端っこにサイトが出てれば理論的には撃てるはずだから。
店員にはマニュアルと格闘してもらおう。
対処法としてはガンアジャスト時に外枠よりやや内側を狙って調整。
こすうると外側を狙うにつれズレがでてくるけど、撃てないよりいいかもしれない。
>>511 6位以下はToday's Rankingかと思われ。
さっきからレス番がひとつずつずれてる奴がいるが何か意味があるのか?
515 :
T.K:03/05/10 21:18 ID:???
(´-`).。oO(頭に当てるとたまに追い撃ちができないのは何で……)
PS2版発売決定らしい
http://www.the-magicbox.com/game050903i.htm USは1月から3月のどこからしい
以下翻訳サイト経由
Namcoは、時間危機3(それはQ4 2003の中でリリースされるだろう)のプレイステーション2家バージョンを発表しました。
GUNCON2ライトガンと互換性をもつので、この動きの速い射手は優秀な放つアクションおよび最高の興奮を伝えます。
新しい武器、システムを選択する、プレーヤーを、に、4つの武器(機関銃、手銃、散弾銃および手投げ弾)から選び、それらのゲーム・プレー戦略を最適化する。
時間危機3はコンソール排他的なゲーム・モードと同様にオリジナルのゲームセンター用ゲームも含んでいます。
狙撃兵格闘は極度と致死の鋭い放つアクション(このポピュラーなフランチャイズのための勝利のコンビネーションであるのに確か)を提供します。
>>516 サンクス!! でも漏れPS2持ってない(´Д⊂
今時持ってない奴いんのか
>>507 例のアレが発動って、自分だけじゃなかったんだ。
発動して、ゲームオーバーになってから、店員呼んで見てもらったけど、
何事も無かったように復旧しやがったんで、言いづらくなってそれ以来泣き寝入りしてますた、、、。
ハンドガンの連打は気持ちゆっくりめのほうがいいみたいですね。
ところで3−2の1P側ラストの方にでてくる火炎放射君が
凄くキツイんですがなんか良い方法はないもんでしょうか。
瞬殺しようにも結構固いし、一回こっちが隠れちゃうと全く
炎の状況がつかめず一瞬顔出した瞬間にやられてしまうしどーしたらいいんでしょうか。
教えて偉い人
>>520 漏れの場合、本棚上の緑兵をハンドガンで倒した後、
グレネードに持ち替えて、火炎放射される前に倒してる。
ただ、雑魚一匹のためにグレネードを使うのはもったいないかも…
>>522 いいんでないかな。漏れも真似してみるよ。
グレネードそんな使わないし。
俺は1−3ヘリ側面×2、2−3ボス×2、3−1戦車×2
の6発しか使わないよ。稼ぐ人はもっと使わないんだろうけど。
グレネードは救済アイテムってことかな
今作敵の動きを読み取れないところが多すぎるYO!
戦車一台目のときグレネードかましてハンドガンに替えて飛び出した瞬間飛んでたミサイル直撃とか。
さらに納得がいかないのは1-1の初めての青(トマホーク)兵。
至近距離から投げてきたから、隠れて「あの斧はスピード速いからもう通り過ぎたろう」と思ったら滅茶苦茶低速で飛んできて喰らった。
協力レイプって、一人でヤる時と難易度変わるのかな?
何か、協力してる時の方が、喰らいやすいんだが。
心なしか、緑兵の命中率が上がってるような気がするんよ。
そりゃあ複数でレイプすりゃ抵抗も必死になるわ
貞操クライシス3
敵兵の耐久力が上がるらしいからその分撃ち込まれる弾数は増えてるだろうな。
各個人の命中率は・・・どうだろう?
>>520 本棚の所にいるやつ?それとも橋の上で、盾兵の後ろに隠れているやつ?
どちらにしても出現位置を覚えてマシンガン等で瞬殺すればよいと思われ、がんがれ。
導入されて1ヶ月・・・かな。
早くもメンテナンスに差が出てます。2Pブローバック作動してませぬ・・・
余談ですが、1人プレイ、2P側で2-1の最後(バイク出てくる所)で
一旦視点が建物の方に向いている場面で、1Pが手榴弾の直撃を受けてピンピンしているのに笑いました。
次作はまた5〜6年後ぐらいかな?
協力プレイは相方が素人だとしんどいね。
1−3の途中から一人ぼっちだもんね。
2−1のバイクとか多すぎだし、3−1の戦車の耐久力増えてるし・・・・
上手い香具師と協力プレイして〜
2人プレイだとマジしんどいYO
>>531 よぉし!なら漏れが難しいとされる1P側担当してやる。
ってか漏れから見れば2P側が難しいよ・・・
1P側でやりすぎたからか・・
一人で2P側で協力モード(相手はCPU)プレイ。330万点いった。
しかし、友達と二人で協力モードでやると、298万点だった。おいおい・・・
最近、腱鞘炎の調子は良いが、タコができた。豆はとっくに潰れた。しかしタコとは。。。
タイクラやり過ぎて手または指に変化があった方がいたら教えてください。
それと1−1のドラム缶3個同時爆破させる方法がやっとわかった。
えっ、どうやるかって?
まさかここで使うとは・・・って感じだけど、グレネードを撃ってみて頂きたい。
ねっ、3つ爆破できて15000点入ったでしょ?
ちなみに時間ギリギリに粘ってやってみた。すると1時間以上掛けて全クリできた。
俺が行っている店は200円だが、近い将来100円で1時間以上遊べるゲームと化すので時間潰しにはもってこいだ!!
536 :
qw:03/05/14 01:30 ID:???
DATオチのヨカーン
保守
×保守
○リロード
討って隠れて討って隠れて
野犬師弟を越えたり越えられなかったり安定しなひ…
ポカミスが直らないよぅ
今週のハミ通には家庭用にアリシアストーリーなる外伝ストーリーがあるようだ
あとは2同様エクストラステージなどモードは2とほぼ一緒。
>>535 1-1グレネードは気持ち(・∀・)イイ!ですね。
個人的には2-2の陸に上がったとこの
火炎放射とマシンガン兵地帯をマシンガンで繋げまくるのが
気持ちよくて好き。
VC3終了のためようやく始めたage。
>>543 俺その逆だ、ペダル操作がおぼつかないよ・・・
↑タイクラの被弾回避よりも簡単に慣れるハズ。まだ2面クリアできないし
自分、、、1クレで。
>>541 なにぃッ!?アリシアストーリー!?
この情報によって、今週のハミ通の売上部数が1冊増えることが確定した。
>>535 試しにやってみたら・・・
5000
5000
5000
スゲーーーーーー(゜д゜)
これでまた200マソに近づいたゾォーーーーーット
お返しといっては何だが、ラスボス戦の盾兵の後ろの火炎放射魔は
姿が見えたら気持ち、そいつを撃つ感じでマシンガンを撃つと、盾兵
もろとも血祭りにageられる。(もう知ってるかな)
548 :
535:03/05/16 19:42 ID:???
ねっ、できたでしょ?
>ラスボス戦の盾兵の後ろの火炎放射魔は
姿が見えたら気持ち、そいつを撃つ感じでマシンガンを撃つと、盾兵
もろとも血祭りにageられる。(もう知ってるかな)
だけど全くわかりません。
一番最後の所はボスとマシンガン兵しかいなかったような気がするけど、違うシーンかな?
ちなみに一番最後の所は電気戦車からのノーミス優先のため後ろのマシンガン兵は全て無視してる。
わーい前は500円つぎ込んだのに今日はノーコインで1-1クリアできたぞー
ノーコインでゲームができるかボケ!!
しかし、1レスずらしてレスしてるのには意味あるのか??
流行ってるのか?
そりゃタイムクライシスだからね
DX筐体でやったら楽に200万超えれました。
嬉しい!
ノーコンとは、、、ノーコインという意味ではなく、、
どんな意味だと思いますか?
ノー味噌のコントロールは完璧、、、違うな〜
ノーコインって意味だとしても
店員と仲良くなればできるじゃん。
557 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 17:28 ID:Kf7l3i+W
マジレスすればノーコンティニューだろうけど
一応下がりすぎにつきあげ
アリシアって名前聞くとどうしてもあの世で詫び続けたくなる
>>551 ( ゚д゚) ;y=ー( ゚д゚)・∵. タタタタタタタターン
名古屋方面に住む1P側プレーヤーでワンコインクリアーできる方対戦でゲームしませんか?
話しは179.64度変るがH友も募集。
前項はどうにかなるかもしれんけど後項は無理だろうな
ハンドガン鬼連射してると、判定が飛ぶ店と
飛ばない店があるんだけどこれも店の調整の問題なのかな。
画面ど真ん中で連打してても判定だけ飛ぶのは納得いかなくて萎える。
>>549 のーこんてにゅうの意味では?
とマジレス
>>548 平たくいえば3-3の火炎放射兵。
俺の言い方が悪かったかもしれない。スマソ。
1コインでクリア出来るようになるまでつぎ込んだお金が約4000円でした。
漏まえらはいくら?
>>564 500円で1コALL
1P側は確実に1コALL。
2P側はちと厳しいかも。
おまえら!
このゲームに限ったことではないが連コインは気をつけろよ。
はまってて後ろの人が出来ないなんてならないようにな。
>562
画面外枠にあるセンサのうちどれかがdjのでは?
セガのゲームではしょっちゅうトンドったが、タイクラシリーズで
トンドったことはないので確証はありませんが・・・
569 :
ゲームセンター名無し:03/05/19 19:59 ID:akiUUxzn
AGE
>>565(ゴルゴ?)
3000〜4000くらいかな・・・ボツボツとやって今日やっとライフ3つ残してクリア(SD)
因みに2P側。
珍しくギャラリーがついたけど、SD台だと密度濃くて気になる。
>567
俺は1−1の2シーン目で緑兵に打たれ、捨てゲーモードになり、一時間以上掛けてクリアーしましが何か?
もちろんノーコンで。
見方を打ったため10万点でのクリアー
>>571 そんだけ時間掛けると途中でめんどくさくならない?
俺は捨てゲーモードになったら逆に武器使いまくりで
バキバキ殺しまくるよ。
573 :
ゲームセンター名無し:03/05/19 23:37 ID:tLl+gl/H
家庭用2から1年以上ぶりに3初めてやったが
思うように指が動かなくて連射が全然出来なくなった。
人差し指の根元あたりをトリガーにセットしてたが。
2から3になってからトリガー判定厳しくなった?
2は深くトリガー押さなくても連射しやすかったが。
田舎なのに1プレイ200円だよ
都会なのに1プレイ200円だよ
ところでこのゲーム
1Pヘタレ(隠れ専門)
2P神
でクリアできますか?
>572
少しでも電気代を使ってやろうと思ったので・・・
足かなり痛くなりましたが・・・
578 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 12:41 ID:CzuWLKPB
家庭用が出るのは秋ぐらいかな?ゲームショウで「O月○日発売予定」
って感じで。ガンコン2一番が使いやすいよ。アーケードは馴染めない。
クラシスゾーンもオマケで付いてきてほしかったが。
>>575 大丈夫、でもポイントによっては少し手伝ってもらった方がいいよ。
漏れは稼動以来ず〜〜〜っと1側でプレイしてたんで1P側が楽になってきてるのだが。
2P側は1〜2回流しでやった程度。
>>573 第一関節より少し前の辺りのほうがいいよ。連射しやすくなるから。
なんかの本でオートマチックとリボルバーでは指のかける位置が違うってあったがガンシューには関係ないか。
神田のウエーブと小川町のレインボーで1クレ100円キターーーーーーーーーーーーーー!!!!
行きつけの店で射撃中に照準が一瞬飛ぶ症状が遂に発生。
マシンガン連射中に一発だけあさっての場所に飛んでいってボーナスリセットマズー。
583 :
qw:03/05/20 23:05 ID:???
まあ、俺が企画者なら
タイプクライシスとか作ってしまうんだが。
ペダルつけようか?
打って隠れて打って隠れてか?
やりにくいなそれは
初めて2P側でやってみたけど、
一番最初のシーンで隠れる方向がいつもと逆で凄く気持ち悪かった。
たまには普段やってない方でやってみると意外と楽しいもんだが。
3−2の会議場?などで相方(普段やってる方)のすぐ後ろに
敵が居た状況だったというのに気付いてちょっとワラタ。
>>573 変なとこにレスして悪いけど人差し指で撃つのが普通なのかな?
自分は中指のほうが連射効くんだけど・・・
他のガンシューやらない&人のプレイあんま見ないからどっちが多いんだろう?
自分は両方かな?
指が疲れたら指を変えるって感じ。連射は中指の方がいいかな。
このゲームってさ、腕もだけど、脚も疲れるよね。
ペダル踏む足もよく右と左変えてるんだけど。
590 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 02:38 ID:EPgGS44o
セガとナムコの合併が成功してたら、
まず間違いなく出た企画だろうな。(笑)
ペダルの扱いがやはり課題だが。
>>573 >>588 アドバイスサンクス。中指も使ってみる。俺は右手が疲れたら
左手に持ちかえたてけどな。意外に利き腕じゃない左の方が連射しやすい
時がある。
592 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 21:26 ID:dCi4DguB
片手でグリップを固定、もう片方の手でトリガーを指を伸ばして連射(上手く言えてないかも)
をよく見るんだがこれって有効なのかな?早そうだが不恰好だ。。
片手で普通に持った状態でもう片方の手を底にあてがう感じがデフォルトだろ
右手で握って、左手は右手を下から支えるように握ってるな。
そして右手人差し指のみでガソガソ打つ。
1プレイ終わるとトリガーの下で支えてる右手中指が
真っ赤になってて痛い。
4は画面が360度に張り巡らされてるのかあ
初代TCではラスボスのワイルドドッグ
2では3面中ボス、3では3面最初
5あたりでは1面ボスか?
むしろ主人公になります
まあ俺もこんな感じかな
映画とかでもこんな握り方だしな
片手撃ちは抜きにして
人差し指で連射してると親指や中指
も一緒に動いて恥ずかしいのだが。
>599
最初から二挺拳銃プレイオンリー
右はハンドガン左はアイテム拾ってマシンガン・火炎放射器・グレネードとか
やりてぇ(w
>601
人差し指以外は人差し指が引き金を引く力より少し強い力で握っておくような気持ちで
連射とか関係なく常に
そうすると引き金引くたびに他の指が変に動く事もなく、
ひいては手の中の銃が安定する
このシステムで対戦出来たらいいのに
昔有った対戦できるオモチャでハンマーで殴ったり
ボタン離すとガードになるやつあったじゃん?
負けるとビョーンって頭飛ぶやつ。
それと同じ状況になると思われ。
>>605 さんざん既出 クラシスゾーン移植したら神だよ。
607 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 17:05 ID:JYGUl5yr
あたしゃ人差し指で疲れたら中指でも撃ってるよ。
クライシスゾーンの最後って悲惨だよなぁ
しかし、アレって人気無いのかな?
俺的にはおもしろいんだが(今でもたまにやる)
初心者は間違いやすいけど、右手で銃持つときは、右手は軽く握り、左手に力をいれて固定するとぶれない・・・らしい。
左手は添えるだけ、って文献も見たことあるがどっちなんだろう。
ワイルドドッグは誰かをけしかけることしかしないのか。自分でなんかやれや。弟子が出来たんなら。
Gもローガンもあの年で頑張ってんだし。
>>608 俺も好きなんだけどな…
人質みたいに「撃っちゃいけないもの」がないから
容赦なく乱射できるし。
そして未だにテクノロジーセンターのボス(やせた方)を
ノーダメージで切り抜けられないんだよな…
次回では弟子2号ことワイルドクロウがでてきます。
今は変わり身の練習中です。
次回は犬が「ゲッツ!」って言いながら二挺をかましてくれます。ハリウッド仕込みです。
「アンドターン!お久しブリーフ!」
TC3やコップ3が入ったと同時にクライシスゾーンが無くなりました。
対戦車が一番おもしろいのに。
(σ・∀・)σゲッツ!!
…アンド
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
615 :
T.K:03/05/22 22:54 ID:???
クラゾンのエンディングが好きな人→(1)
(σ・∀・)σゲッダーン!!(GET DOWN)
( )
ノ ノ
苦労して地上にたどり着く→扉を開けると敵組織の集団に囲まれてて絶体絶命
→なんとか生き延びた主人公、復讐を誓う→ゾン2へ・・・
という流れを当時は想像してました
クラゾンのエンディングが好きな人→(2)
バッドエンディングかとオモタ
クラゾン大好きだった。
気が付いたら無くなってた。
TC2のDXは残ってるのに…
クラゾンのエンディングが好きな人→(2)
大好き。今でもエンディング見たさに時々プレイする。
VSSEの皆さんみたいに個性的&派手なのもいいけど、
ああいう特殊部隊でゾロゾロ頑張るのも渋くて格好良いよね。
そこはかとないリーマン的悲哀感。特にエンディングでw
621 :
620:03/05/23 03:51 ID:???
あ、(3)人目でした。スマソ…
クラゾンのエンディングが好きな人→(4)
はじめてみたときはかなりワラタよ
初めてタイクラシリーズで笑わせてもらったよ
クラゾンエンディングで
↑でふ
書き忘れたよ
クラゾンのエンディングが好きな人→(5)
初級者だと、何回コンティニューでクリアできるかな?
クラゾンのエンディングが好きな人→(5)
5000mを登り切る隊員の体力に脱帽。
しまった(6)だった……鬱氏
クラゾンのエンディングが好きな人→(7)
ヒーローっぽいキャラじゃなくて特殊部隊の中の一兵士という設定も好きだった
小隊長だっけ?
TC3のマシンガン兵見るとクラゾン思い出す。
もうほとんど内容覚えてないや。
ピョンピョン跳び回るTC3の2ボスの小さいような奴と
巨漢系のコンビボスが辛かった記憶がある。
いつも最後のステージに回してたな。
あとエンディング。最初バットエンドかとオモタヨw
クライシスゾーン近くのゲーセンにあるね
クラゾンのエンディングが好きな人→(8)
ラスボスのショットガンの音が良い
( ゚д゚)シュコン!!
クラゾンのエンディングが好きな人→(8)
俺は5000メートル分の階段よりあそこまでどうやって掘り進んだのかが気になる。
国からはちゃんと建設許可がでたのだろうか
疲れながら階段を登るシーンやエレベータのスイッチを押す表情などゲーム性よりもすぐれていたと思う。
タイクラ2,3はエンディング飛ばすけどクライシスゾーンは毎回必ず見る。
初代は昔を思い出しながらエンディングを見る
クラゾンのエンディングが好きな人→(9)
ね↑
クラゾンのエンディングが好きな人→(10)
>>632 >初代は昔を思い出しながらエンディングを見る
そういえば初代だけは2面までしかやったこと無いな…
どういうエンディングなんだろ…
今日、意を決して初プレイしてみました。
・・・結果は1クレで1-2であぼーんでつ
やっぱ武器の切り替えや、使いどころは2〜3回プレイして慣れるしかないっすね。 1クレ100円になるまで待ちかな・・
クライシスゾーンは全クリしてねえなぁ・・ たしかに置いてるとこも少なくなってるかも・・ あと1も全クリ経験なしだし・・
>634
リチャードミラー(VSSEの隊員?)がヒロインの女を乗せてヘリコプターで島から逃げるエンディング。
映像技術はまだまだだが、それなりに良い出来。
>>634 コンテしまくりで2回だけ見たけどあまり覚えがないなあ
むしろその前のワイルドドッグに撃たれるお姫様(だっけ?)萌え
TC3、3−1までノーダメージでいけたけど、3−2、敵がどこにいるのかわからず気がついたら3ダメージ・・・どこに敵がいるのか覚えられん・・・
638 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 22:59 ID:fzX1g1BW
クライシスゾーンのエンディング。
ラスボス、デリック・リンチに集中砲火、蜂の巣にする。ガラスを突き破って落下。
原子炉が暴走を始める。何とか止め、扉を閉める寸前に主人公(クロード)脱出。
地下5000メートル(本当か?富士山の高さより深いぞ?そんなモン作るのにどれだけかかったのか?)
から地上へ戻るのに、エレベーターは故障。階段で。垂直距離で5000メートルと言ったら
実際はどれほどの労力を要するものか・・・。昇り切る隊員もすごいが、そんな階段を
造り上げたガーランドスクウェアもすごい。どう考えても採算が合わないだろう。
そして、トラックの荷台に乗って帰還すると言うエンディング。
639 :
635:03/05/23 23:03 ID:???
人がやってるときはタダで配置覚えるチャンスやね
お前ら、TC3の話題をs
クラゾンのエンディングが好きな人→(11)
クラゾンまでは1クレ達成済みだけど、3はまだまだ…
クラゾンのマシンガンで2人協力プレイ。
出来たらええなぁ・・・
クラゾン2として出してホスィ
話変わるがガーラントテクノロジーセンターゾーンにてパソコンのモニターや本体を
ひたすら撃ちまくって机から落としたヤシは漏れだけではあるまい・・・
>>638の言うように冷静に考えると無茶苦茶なエンディングだよな。
富士山より深いとかいわれると妙に説得力ある。
TC3も発車寸前の戦術ミサイルを止めるために
あんなことやったら助かるどころかあの国全体が
吹き飛びそうな気がする。ご都合主義マンセー
あの附近全てがあぼーんするだろ
余裕たっぷりに歩いて出てきてたが
全力疾走で逃げ出すだろ
クラゾンのエンディングが好きな人→(11)
3ってラストがいまいち盛り上がらないよなー・・・。
ミサイルが飛びそうになって、ランチャーもったから「おおお!」と銃を構えた俺はすげぇ恥ずかしかったヨ。
647 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 08:43 ID:sMy0hE2N
意外にあっさりし過ぎた感じがするのは、ラスボスにマシン系の敵が配置されていなかったからかな。
TC3もCZも。TC2はラストが試作型軍事衛星だったからね。
多少無茶でもいいから、原子炉や戦術ミサイルとの戦いを再現して欲しかったものだ。
ステージ3の夕焼け?は綺麗で良かったぽ
初代のエンディングが好きなヤシ→(1)
エンディングもいいが、シーン毎のデモも良かった。
ワイルドドッグがシリーズ中一番カコイイ。
>>637も言ってるが、ワイルドドッグ戦直前のデモが一番盛り上がる。
…正直、以降の2,TC,3ではここまでノリノリになれん。
>>647 一応ラストちょい前に謎の電気ビーム放つ戦車がいるじゃないか。
盛り上がらないけど。
>>649 3台目はショットガンで攻撃させる暇もなく撃破。
ログの再取得した方がいいよ
話の流れに沿ってなくてスマソですが、皆さんの今までで一番のロースコアっていくつ
ですか?
自分は、1クレALLするまでの間、相方(CPU)をひたすら撃ちまくってスコアを
下げた所、「51万」が最高でした。
ハイスコアアタックも熱いけど、こっちも意外と熱くなれるかも(w
それ言うなら最低だろ
今頃やっと1クレジットでクリアできたよ…
つかれた…暫くTC3は見たくもない
656 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 22:26 ID:dj9Hbx5S
ageとこ
ワイルドドッグ出てきたとき、田代ま○しと思った。
658 :
ゲームセンター名無し:03/05/25 00:54 ID:+5nl/Q7S
あのカリスマキャラを覗きとお薬の容疑者と一緒にするのは頂けない。
659 :
ゲームセンター名無し:03/05/25 01:00 ID:+5nl/Q7S
冷静に考えると、クライシスゾーンではURDA(テロ組織)よりも
ガーランドスクウェアの方がよほど怪しいんだが・・・。
地下5000メートル(イギリスなのにメートル)に及ぶ異常に深い縦穴、
そして秘密裏に建設された原子炉。何をするつもりだったのか。
何か良からぬ計画が有ったのではと勘ぐらずにはいられない。
タシロも十分カリスマだが
661 :
ゲームセンター名無し:03/05/25 01:09 ID:+5nl/Q7S
ワートレでのテロの時、消防隊員が階段を1階分昇るのに約一分かかったと言う。
つまり、一番上(110階、400メートル)昇るのに少なくとも100分はかかるのだ。
5000メートルの縦穴はこの10倍以上。消防隊員と単純に比較は出来ないが、
装備や混雑などの状況を考慮すると、STF隊員は500メートルを一時間で昇れると
仮定できる。それでも随分と甘い試算なのだが・・・。
そう考えると、どう贔屓目に見ても地上へ到達するのに10時間。お疲れ様です。
酸素は足りたのか?脱落者は出なかったのか?等、疑問は多く残るが。
テロリストよりも、この長い長い階段の方が余程強敵だったに違いない。
P.S 主人公以外の隊員は、ゲーム中一体何をしていたのだ?
>>657 俺は最近2やってラスボスの人(名前知らん)見たら、キダタローに見えた。
>>661 他の隊員はエレベーターで撃たれたり、さりげなく援護射撃してる場面が垣間見えます。
>>661 The 警察官と同じく、撃たれるたびに減ってます。
2のボスって、ニューズコーポレーション(実在の会社)のルパート・マードック
(実在の人物)がモデルじゃないのかとNAMCOを小一時間問い詰めたい
>>659 そのうち英国に疑念を持ったURDAがテロ組織と結託して・・・
と、言うわけでサイレントスコープ2に移行。
サイレントスコープは糞
>>661 だったら、地上の連中に無線で助けを呼んだ方が安全だったのでは?(w
>>666 あれはTC2以降のような時間システムにすれば面白かったのにな…
>>667 >あれはTC2以降のような時間システムにすれば面白かったのにな…
ある意味3作目の"狙撃"がそれに当たるかと。しかし3作目がシリーズ中最悪の糞な罠。
SS1、2は面白かったけどな。
敵の位置さえ覚えておけばタイムオーバーにはならんよ、アレ。
スレ違いスマソ
今日は3ー1のアイテム兵に撃たれてゲームオーバー
鬱になりますた。
しかし何ゆえレス番号1つずらしてるんか・・・
気付いてないだけかい?
2作目、3作目と一体どこが「タイム」クライシスなのかと…
うーん
システム的には時間制限があるわけだけど
作品としての時間に対する強い意味なんてないよなあ
1の時間制限システムで2,3が出来れば・・・でもなんか足りない・・・
命中弾サイトが無くなればもっと緊張感増えるかな?
>>673 命中弾サイトがあるから俺このシリーズ好きだ。
ちゃんと避けてる感がするのが(・∀・)イイ!
1作目はシステムの他に演出面でも「時間」を意識させてたんだけどなー
ステージ進行中にも所々で主人公が時計塔を見るシーンがあったりとか
2面だったかで時計塔を見上げた時に時計の長針がカタッと進むのがイイ
ラストではその時計塔が爆破されるのもナイス
でもな、敵陣に襲撃かけてる時点で「期限は5時」ってのは無意味じゃないかと…
タイムクライシスも完結しちゃったね
>>675 戦術ミサイルが飛んでいくのを天井をランチャーで壊して
瓦礫で押しつぶし無事解決という破天荒な3よりはマシ。
拳銃だけで軍事衛星壊せる2のほうがもっと怖いかと
3になってようやく女キャラがかわいく見える
1の女キャラで抜きましたが何か
背中のでかいリボン(?)はなんだったんだろう…
681 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 00:00 ID:IrOG44WP
クライシスゾーンだが、原子炉「ガイザー1」に潜入する時、エレベーターを使っている。
帰りは階段だが。ところで、テロ組織は主人公を抹殺するつもりならともかく、
そうでなければエレベーターを止めるなりして入らせない様にするはずだが。
5000メートルなら、エレベーターを止めれば相当時間が稼げる。
何故そうしなかったのだろうか。
都内(できれば23区)でクライシスゾーンが大画面&振動付でプレーできるとこありますか?
漏れは今更ながらに初代がやりたい。
都内には無いかな?
あってもメンテ状況が不安だが。
>>680 既に他の部隊が電源を奪取していたと好意的に解釈してみる。
686 :
山崎渉:03/05/28 10:44 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
688 :
山崎渉:03/05/28 12:42 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ここまで来ると流石にネタだと思えてくるよ
そういやクラゾン見なくなったなあ…
やっぱ一人専用っていうのはインカム的にもツラそうだし
shut the door!
get down!!
どっかーん
1P側2−2の小屋の辺りでヘッドスライディングしてる
斧兵をみるたびに心の中で「2GETズサー」と呟きます。
1面ボスのでかい機関銃は盾になってるの?
>693
漏れが見る限りはそう
やっとこさ1クレで3-3へ。しかし盛り上がりに欠ける電気戦車にやられるとは…
>>683 池袋東口のファンタジアに一台。新宿のアルタ裏のスポランにもDX台があった記憶が
>>692 禿同。
2P側2-2で意味も無く横跳びしながらも弾を撃つ一般兵を見ると
「 一 般 兵 必 死 だ な 」 とつぶやいて回りに白い目で見られます
>>693 あれ、右の丸いやつ(弾倉?)に当たり判定ない?
え、まじで・・・・?
一定量喰らわすと爆発アボーンとか?
あれいっつも左足撃ってその場をやり過ごしてるけど・・・
爆発あぼんだったら面白いな
>>696 弾奏にアタリ判定が「ない」から、こっちの弾が突き抜けてダメージになってるのかと。
糞やっぱりそうか
マシンガンの弾かなり無駄にした上時間切れになっちゃって鬱
701 :
683:03/05/30 16:57 ID:???
次回作ではこっちも斧とか投げてぇよ。
火炎放射器も欲しいぜ・・・。
ガンコンで撃つ動作からそれらの攻撃がなされるってのは、、、、問題あるけどサ
おっと、"次回作あるのかよ? イラネーっ"てレスは無しで頼むぜ。
>>699 なるほろ。
斧やら手榴弾やらで隠れながらでも攻撃可能、ってのは、どうか?
正直VCシリーズやHODシリーズが俺の破壊衝動を
満足させてくれないのでTCシリーズにはがんがってほしいです。
やっぱ隠れられる&出てくる物は全部抹殺OK&振動は(・∀・)イイ!
>704
やはりナムコの銃コントローラは爽快感が違いますね!
あの重量感、感触、反動…
たまらんね(;´Д`)ハァハァ
俺にとってTC初代のペダル&反動がもたらす臨場感は衝撃的だったよ。
あれがなかったらガンシューには嵌れなかっただろうな。
>>706 それと当時としては相当早いゲーム処理速度。
初めて見た時はホントビクーリしたなぁ・・・
俺もガンシューでノーコンクリアしたのは
タイムクライシス1とクライシスゾーンだけ。
自殺願望マキシマムのイパーン住民なぞ要りませぬ。
2はなんか盛り上がり不足だったので連コクリアしかしてないや。
3は資金不足でやり込み不足(;´∀`)
アルカディア新刊にヒット部位のスコアが載ってるぞぃ。
711 :
qw:03/06/01 10:44 ID:???
そろそろこのスレもDAT逝きですね。
さようなら。
712 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 12:14 ID:w2VJPPJB
hage
確かにデッドスレよりも進行遅いな
714 :
川‘〜‘)||:03/06/03 11:17 ID:szSj+mJu
川‘〜‘)||<タイムクライシス4の主人公はハロプロメンバーでお願い!
680は勇者だな…なお、リボンは腰の斜め前についてる。
こないだ一作目をゲーセンでやったけど、やっぱりシリーズで一番スリリングだ。
敵の配置をかなり忘れてたのもあるけど、時間に追われる感じが緊張するね。
ステージも短くてテンポいいし、ワイルドドッグがシリーズ一かっこいい。
久しぶりに堪能しますた。
ボリュームは3以下でスリルは1以下の2が一番糞ってことで
>>716 そうか?
俺は2ぐらいのボリュームがやってて丁度良くて一番好きだったけど。
3は長すぎて途中で飽きる。
マシンガン兵とかいらなくない?
長いほうが得した気分になれる
んで、先月中に350万だか出すって息巻いてた香具師はどこいった?
家庭用のTC2持ってる人〜
クライシスミッションオモロイネ( ´ー`)ノ
721 :
ジュンサー:03/06/04 01:21 ID:AAvClWoo
TC3のライフの場所教えてください!!
1の緊張感はよかったなぁ。
ストーリーが気になるというか毎回ドキドキできてた。
3は・・・・コントかギャグですか?
ボリュームあってその点は面白いけどデモは全部かっ飛ばしてしまう。
>>721 無い
画面の右上にある赤十字マークがライフだ。
なくなるとゲームオーバーだぞw
3作も出てりゃストーリーなんて適当に作るようになるでしょ
いっそのこと全部パクっちゃえば早いのに
2003年5月28日(水)20時01分に350万超えました。
覚えていてくれてありがとう
どうでもいいが
ワイルドファングの「ホゥワチャァ!」っぽい気合ボイスに
興奮したのは俺だけなのカー
どうでもええんが、「俺の名はワイルドファング、以後よろしく・・・・なっ!」の、
なっ!って言ってる時のワイルドドッグの銃構えモーションが
カコエエと思ってるのは漏れだけですね。
728 :
726:03/06/04 20:14 ID:???
| /ヾ
| ゝイノ
| / /
| / /
| / /
| / / _____
| シコ n_ ./ / .| |
| ( ヨ / / .| |
| シコ | `|. /⊂// | |
| | |. /⊂// | |
| / ノ ̄ `/ / | |
| / / イ O○ヽ | |
| ( `ノ )/(/| |'^ \ \ | ∧∞∧ ←アリシア
| (。Д。 '')~ | | \ \ (´Д` ,,) .|
| ____. ∨∨ | ) | ) | ( : ) |
|.|  ̄ | ̄ / /|| / / / / .| ∪∪ .|
/|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|=| .\ ̄ ̄\|| ∧ ∪
人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
)
) ああ〜!ファングあああ!ファングああああ、ホゥワチャァ!かーいいよーーー!かーいい〜!
>>727 ベタだが何の脈絡もなくシリーズ恒例というだけで
当たり前のようにラスボスより派手に登場するワイルドドッグに萌えた。
730 :
729:03/06/04 20:29 ID:???
| /ヾ
| ゝイノ
| / /
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| / / _____
| シコ n_ ./ / .| |
| ( ヨ / / .| |
| シコ | `|. /⊂// | |
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| / / イ O○ヽ | |
| ( `ノ )/(/| |'^ \ \ | ∧∞∧ ←アリシア
| (。Д。 '')~ | | \ \ (´Д` ,,) .|
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|.|  ̄ | ̄ / /|| / / / / .| ∪∪ .|
/|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|=| .\ ̄ ̄\|| ∧ ∪
人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
)
) ああ〜!ドッグあああ!ドッグああああ、派手なのかーいいよーーー!かーいい〜!
732 :
729:03/06/05 03:03 ID:???
>>730 7分後に勝手に騙って代弁してくれたキサマに萌え。
726がファングブリッジ大佐で729がドッグブリッジ大佐なんですね
やっと2-3まで行けるようになったYo
もうすぐ犬親子に会えるかなぁ(´∀`)
今更ですがクラゾンの大型モニター(1クレ/100/ライフ4)
を発見しました。 東京神保町のTiLT神保町のがある通りで
反対側にあるゲーセン。
>>735 その店知ってる。
でもあの店って、確かコントローラが撃っても振動しなかったような…
>>734 3-1は犬親子に会うまでに赤弾発生兵士がかなり多いので頑張れ
>>734 ガンシューは、初めてプレイしたときや今まで到達できなかった面に着いたとき
ドキドキしますよね!!
全クリしてしまうとそのドキドキが減少してしまうと思いますが、とにかくがんがってください!!
サントラ欲しいなぁ・・・
DX版は音楽が聞こえないが迫力はある。
SD版は迫力がイマイチだが大音量。
サントラ欲しいなぁ・・・
だ、だれもPS2のタイクラ2持ってないのか。。。( ´Д⊂ヽ
懐かしいなぁ、TC1。
床にコントローラー置いてガンコンでプレイしてました。
そのうちコントローラーがダメになりましたけど。
今日四回プレイしてきたけど、
一面ボスに行くorクリアぐらいだなぁ・・・
ってか二面のエリア2がクリアできん。
あとどれだけつぎ込めば二面クリアできるんだってはなしだ。
743 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 20:23 ID:DccArLri
>>742 何も考えずにやってもダメです。
ダメージ食らう場所は決まっているので、
毎回プレイ後にメモを取る事です。
ダメージを食らう場所は
1 その敵を急いで倒す
2 ペダルでかわす(タイミングをずらす)
3 特殊武器で倒す
これらを駆使しましょう。
それでもダメなら、このスレに相談しましょう。
そうすれば、費用は最低限に抑えられますよ。
>>740 おおお!漏れもその方式でやってたよ。
PSのガンコンだけじゃ持ち方も不安定になっちゃうから2コンをペダルがわりにしてた。
ちなみにコントローラは壊さなかったよ。
なんかずっとやってないとしょうもないところで喰らうようになってるし…
一回際限なくつぎ込んでやってみようかしら
>743
メモ取るのははたから見るとすごくキモイよ。
脳内メモでもするとしないで大違いでつよ。
久々にPS1のタイムクライシスを引っ張り出してみた。
銃弾は見切りでサクサク避けられるも3-2、見事に時間危機でシボンヌ(;´∀`)
でも初代もやっぱりいいね。
脳内メモは当然だが
メモ帳出して書いてる姿は引く。奥の方のSTGとかならわかるけど
目立つ所に置かれやすいガンシューでやると・・・・
749 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 00:04 ID:ufuJneiL
タイムクライシス3がまたやりたくなってきた
一日Aプレイ 月6000円ぐらいやりゃ大分上達するでしょう
持ってないほうの手の中指で連射してる香具師いた
確かに物凄い連射だ
だがはっきり言ってダサい
そんな鬼連打が必要なゲームじゃないと思うけど・・・
慣れてくると弾見て避けられるのが面白い。
至近距離弾とか無理だけど。
漏れ昨日10回近くプレイした
・・・筋肉痛
自分もガンシュー三時間ぐらいやってると、その2日後に間接がキリキリ痛い…
まだ十台だろ!俺よ!ヽ(`Д´)ノ
754 :
753:03/06/08 14:50 ID:???
十台→十代
スマソ
>>753 大丈夫
20代の漏れは3をクリア一回するだけで
腕と腰が痛くなる。次の日体が重い
プレイ中に腕が疲れるのなら、エリアクリアごとのムービーを飛ばさないのをオススメする。
漏れはいっつも飛ばさないで腕の体力回復してるよ。
ついでにムービーも堪能。
ほとんどの人ムビ飛ばしてるからなぁ・・・3-2なんかへばっちゃうよ。
3-3、ライフ2個残して到達できたのに、爪兵士に惨敗。後ちょっとだけどなあ・・・
3-1のワイルドドッグが自爆するシーンが飛ばせないけど、あれは765の思惑ですか?
漏れ30代、今日3回やってようやくクリア
腕と背筋が痛い
759 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 00:20 ID:zUAPmudi
初めて三面に到達したが
敵が命中弾打ちすぎ
>>759 マトリックスの如く華麗に避けろ。
一部以外は見て避けれるからガンガレ。
見て避けられないのが多すぎるけど。
761 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 11:54 ID:93nxn4ZO
>>750 ルパンの、岩とか戦車が転がってくる面ではそうしないと右手(利き手)人差し指が持ちません。
でもTC3でソレは・・・必要ないですなぁ。
マシンガンを使って雑魚敵へ3発ワンセットの攻撃をする事は既出であろうか。
(いや、たまに1面でフルオートで撃っている人を見ると、
外れた弾数が非常に無駄に思えるので。)
763 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 18:07 ID:gl0Yqw2d
メモするのが恥ずかしいなら、
恥ずかしくない様に工夫すりゃいいだろ。
携帯でメモをメールにしてPCに送るとか、
ボイスレコーダ使うとか、
いくらでもやりようはある。
俺は携帯にスコアを打ちながらやっている。
受診トレイってのがあり、そこにやった日付その日の回数等を打ち込む。
ちなみに1−1で仮に232,530点だったとしても千の位までしか打たない。
上記の場合「232」と打ち込む。
そして表(エクセル)にて管理。
スコアが微妙に上がっていくのが嬉しい。
>恥ずかしくない様に工夫
ボイスレコーダはキモイですね(´∀` )
ボイスレコーダーを使うことに恥ずかしくないあなたはキモ神。
1面で緑兵に撃たれると激しく萎え
1−3の音楽が激しく萌えるのだが
漏れはマシンガン兵と緑兵は赤弾撃ってくるものだと思ってプレイしてるよ。
>762
一応可能。
でも正直慣れるまで時間が掛かった。
>>766 あと黄色兵もポイント次第で必ず命中弾撃ってくるのも記憶済み
>>769 その黄色兵は赤兵が黄色の戦闘服を着たものだったり。
確実にクリティカル放つし。
出た瞬間にバズーカ喰らったり
必中弾が飛んできたり
爪男に裂かれたり
スキマから相手が見えないところはつらい
シーン開始と共にペダルふみっぱだと食らうところと
鉄板命中弾打つ奴だけ覚えてる。
2−1の教会(?)の直後の赤兵とバズーカ兵とか、
3−1の犬の火炎放射とか3−2の会議室みたいな部屋に入った直後に
沸く二発命中弾打つ赤兵とか3−3のモニタールームの開始直後の爪とか。
>>771 2-1の教会の上を見上げた瞬間に命中弾喰らってしまう・・・
一応気をつけてるんだけど、「今回は喰らわないだろう」とか思ってる矢先に高確率で喰らう・・・
あと3-2の倉庫と倉庫の狭い通路で、犬の初火炎放射使用ポイントで1P側は
「ACTION!」の文字が出た瞬間に攻撃しようとすると犬が先手をとる時があれば
こちら側がショットガンで即行で処理できるときがあったり。
なんでだろう・・・
超近距離赤弾以外を避けられない香具師はまだタイクラに慣れてないから
ペダル踏んでる方の足に体重かけてない?
踏んでる方の足は力抜いたら隠れちゃうってくらいにした方がいいよ
>>773 教会のところは見上げた瞬間にバズーカが打ってくるよ。
瞬殺できればいいけど見送るのが安全。
その後マシンガンが打ってくるけど見て避けられる。
ちょっと質問
赤弾表示されないけど、当たったらダメージという攻撃は
手榴弾、爪、剣(ラスボス)、斧、火炎放射
であってる?
>>776 牙の跳び蹴りと回し蹴り、蹴ってくるコンテナ等々。
1-3ヘリのミサイルとかもかな。当たったこと無いけど。
あとは灯台とか落ちてくるコンテナとかあの辺か。
デンジャー表記でるけど。
>>776 あとは2-2潜水艦のミサイル
3-3戦車からの雷か?
本日の結果
クリアタイム:26:00:40
得点:1710000点(4桁まで忘れた)
もうちょいで26分を切れそう。
ふと思ったんだけど1-3のボスのマッチョマン
最後の対決で倒すと倒れるシーンが瞬間あるけど
あいつがもってる銃ってG11?
腕が疲れるので一日一ゲーム、ノーコンテニューと決めて今日初めて3-1まで行けた。
戦車にてあぼーん。クリアできるのはいつの日か…。
781 :
firstX:03/06/12 08:58 ID:vgcyi0Jl
>>773 見上げるシーン・・・青ザコやマシンガンザコが鐘楼に並んでいるやつ?
それとも眼下のザコ達を始末した後の、3人緑ザコが並んでいるやつ?
あれはたしかに、大丈夫だろうと思っているときに限って赤弾を撃ってきますね。
犬の火炎放射に限らず、本棚の後ろにいる青ザコとかもアクション→命中してくることが
あります。難易度が上がったから?それともただ単に機嫌が悪かったとか。
>>781 緑雑魚3人のとこは赤弾来ても避けるんだけど
青雑魚マシンガンのところはペダルふみっぱだと
青が確実に打ってくる時がありますよね。
犬炎もそうだし。
難易度よりも機嫌悪い説に漏れは一票。
>>780 出てきた瞬間に戦車はグレネードぶちこんで
ハンドガン少々足したら簡単に壊れるよ。ガンガレ。
でも、乗ってるマシンガンには要注意な。
スンマソンクラゾン。
昨日初クリアしたんだけどランキングで漏れ6位で28万なのに
5位以上が50万オーバー・・・
どこをどう破壊すればこうなるのか誰か知らん?
近くのゲーセンが期間限定だけど
1プレイ100円6ライフでかなり(゚д゚)ウマーなんですけど
こんな俺でもステージ3まで楽々行けちゃったし。
しっかし、ステージ3は敵の赤弾率が高すぎる
>>781 >アクション→命中
俺も同じような経験をしました。(3-1の戦車・2台目に乗ったマシンガン兵)
戦車は得意中の得意だけに「そりゃねーだろ!」と思わず叫(ry
787 :
ゲームセンター名無し:03/06/12 18:26 ID:VgUOAKEr
「アクション」の時より、「ウェイト」の時の方が、
実際には主人公のアクションは多いんだよね。
>780
最初の戦車はグレに余裕あったら2発つかってもいいよ
それ以後はあまりグレの出番はないし(個人的には)
2台目はペダルふみっぱでショットガン連射でいける
>773
>781
>犬の初火炎放射使用ポイントで1P側は
「ACTION!」の文字が出た瞬間に攻撃しようとすると犬が先手をとる時があれば
こちら側がショットガンで即行で処理できるときがあったり。
についてですが、以前(293)で、機械の難易度が・・・と書いてしまいましたが、
多分それの1シーン前のドックの追い討ちの加減でパターン(出現スピード)が変ると思われます。
ドックがダメージを受けたあとでもしばらく打ち込みが出来るので点数稼ぎにもなるし。
あんまり打ち込まないと早く火を放つようです。
一度試してみては??
2-1の鐘のところ
見上げて上にいるマシンガン兵を倒そうと思ってたら
画面が動いてるときにいきなりダメージ
いくらなんでもそれはねーだろ
>790
それくらい避けれ。
赤が見えたら考える前に反射しる。
>>791 いや、見える前に食らったようなもの
赤撃つのわかってるから注意してたけどそれでも食らったよ
>792
カメラ移動中に撃ってくるなんてよくある事だ
1-3の車は画面外からも撃ってくるよ
赤弾発射時の赤枠はちょっと見えるから避けられるけど
見えなかったのは集中してなかったから
カメラ移動中は集中力が途切れやすいので光られると見えない罠
しっかりと集中すれば発射されたのはわかるはずだからガンガレ
近距離戦車だけは赤確認避けは無理(;´Д`)
カメラ移動中に撃ってくる事なんてあるんだ
一回も遭遇したことないな
waitの文字がでてる合間のことだよね?
>795
ウェイト時じゃないと思うぞ・・・
アクションからウェイトまでの区切りの中にカメラ移動いっぱいあるじゃん。
1-1のパラシュート兵からWAITまでとかその後の砲台が見えるとことか
もしかして1-1のドラム缶までしかプレイしたことない?
797 :
795:03/06/12 23:02 ID:???
>>796 一応ワンコインクリア済みです
撃てる状態で移動してるところのことね、理解できますた。
あれは撃たれる前に先読みで瞬殺してます
>797
敵が画面内に入った瞬間に倒せるなんて
タイムどれくらいですか?
タイムクライウシ
2−1の教会を見上げる直前のアクションと同時に
左からひょこっとでる赤兵だけは瞬殺できない。
即打っても弾こっちに飛んでくるし。
打たれる前に殺してみたいYO
あと1−3の車運転してる奴に超遠距離から
後ろ向きで打たれるとその日一日ブルーになる。
>>784 クラゾンはスコアを狙ってプレイしたことがないので確信がないのですが、
オブジェを撃ってコンボをつなぐとハイスコアが狙えると思います。
ザコに連射→次のザコが出てくるまでオブジェを撃ちこんでコンボ→∞
>>799 ???
吉祥寺ZESTのTC3、2-1開始直後のシーンにて画面端の敵にどうしても弾が当たらず
ライフ3からタイムオーバー。
店 員 死 ね よ
3-2の図書館
覚えないとダメージ確定個所多いなあ
とりあえず
近い場所にいるマシンガン兵と爪兵は一度やり過ごしたほうが安全
ということが再確認できました
3-2後半の左右を本棚に挟まれたところも
手前に沸いた緑雑魚2匹に気を取られてると
上の通路に沸いた赤が赤玉でダメージ確定なところとかもあるしね。
>802
そこまで酷いのは店員に言って照準調整させてもらった方がいいよ
I/Oテストのとこに照準設定あるから
店のメンテナンスミスなんだから照準調整した上で
数クレジット要求したっていいくらい
ほっしゅほしゅ
新宿のタワーレコードーの裏手にあるゲーセン(名前忘れた)
ここも最悪
同じく端っこが撃てないし
銃のメンテがなってないから連射ができないし
3-2で死んだよ(`□´)
808 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 21:34 ID:gKTrb7s6
都内で100円の店、無いですか?
809 :
802:03/06/16 22:34 ID:???
>>808 吉祥寺ZEST
ただしメンテ状況は前述の通り
>>809 吉祥寺は都内か?というつっこみは(ry
DX個体で100円の店ってないかな・・・・
↑
あるにはある。
アリシアの生足はエロ過ぎる
>813
兄貴が捕虜になっている時こそがある意味チャンス < なんのだ
>811
筐体と書いてキョウタイと読むんだぜ
渋谷のアドアーズも標準メチャクチャだったなぁ。
銃動かさないのに着弾点が毎回すごいずれる。
>>813 2-1の冒頭デモの生足萌え
他のデモは飛ばしてもここと犬親子登場シーンは飛ばしてない
得点が1810000に到達するも一位は3000000OVER
どこをどうやるとこんな得点が出せるやら・・・
>817
どこらへんにある店ですか?県名を教えてください。
可能だったら詳しい点数と時間もよろしく
>817
頭始動のコンボをひたすら決めて
1面毎にノーミス5000点ボーナスをある程度貰いつづけるられれば300万なんてすぐ
817じゃないが
>818
122】最近は TYOな人
メール
URL
亀戸でやってます。秋葉はSDなので、また池袋はいろいろとうるさいので
最近は行ってませんよ。ちなみに新宿は顔を出しません。
【返事する】【修正する】
こんな書き込みを発見した。
今日やっと初クリアした・・・
でも初ノーコンが初クリアって。
よほどメンテナンスいい店だったんだろうな・・・
最後前の電撃装甲車(?)出てくる所でグレネード使う香具氏どのくらいいる?
>最後前の電撃装甲車(?)出てくる所でグレネード使う香具氏どのくらいいる?
3-3はそこぐらいしかグレネードの使い所がない
823 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 01:25 ID:UssWuQnd
背景のICBMに打ち込んだらどうですか?(笑)
ストーリーが変わったりして…
824 :
_:03/06/20 01:26 ID:???
>>822 3-3だと残りはラスボスの最終形態でとどめを刺す位しか
使い道が無いからな…
827 :
T.O:03/06/20 11:08 ID:???
点数気にせずやるのもなかなか楽しいですね
逃げてますな・・・自分('A`)
久しぶりにここ見にきたけど
ガンシューって1コインALLできれば凄いと思うよ。
一般人からみたらキチガイみたいに上手く見えるからw
点数のばすのも楽しいけどね
その店にライバルが居て張り合えれば凄い燃える!
それを抜かしたら他の店に行ってスコア荒らすとかw
強過ぎるライバルとかも居ますがねw
なんにしろガンシューが盛りあがるのは良いことですよ^^
偉そうでしたが過去ログ見ていて面白かったので^^;
>827
SD台で300万お〜ば〜の人ハケーン?
829 :
T.K:03/06/20 22:32 ID:???
>>827 >他の店に行ってスコア荒らすとかw
よくやるなぁ
あまり行かない店に行く→TC3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!→
ドンパチドンパチ→1ST奪取→(・∀・)カエル!!
やった事無いですか?
プロパティ→ソースの表示ができなくなったり、
画像保存するときに全部BMPで無題になるんですが、
どうすればいいのです?
>829
快感だねー
1位から5位まで全て同じスコア名で埋め尽くされている台を一発で大差で抜く(この場合は100万以上のスコアで)のは快感そのもの。
以前2でそれをやったら2位になった奴が悔しがって店員に頼んだのかスコアがリセットされて、2位に押し出された奴がまた1位で名前を残していた。
またやっちゃろ〜〜(笑)
TC3やってたら、ワンコインで長時間プレイのせいか
友達がみんな気付いたらいなくなってた
>>832 カワイソウ・・・
つか声かけてやれよ友達
でも長時間プレイできるのはいいよね、貧乏人には助かります
>>829 俺の日課がそれです。
今年の4月頃までは警察2でやってたなあ。現在はTC3に鞍替え気味。南関東はほとんど制圧済み。
先週は池袋西口のゲームファンタジアと巣鴨のキャロットの筐体にAYUと入れた。
今年こそは大阪、京都あたりに遠征予定・・・かも
うちの近所は200万くらいしかでないヘタレな俺で
楽勝で制覇できる状況になってます。
盛り上がってないのは寂しい限りです。
まだまだ200円→100円に値下がりする店は無いかな?
元々100円のとこは良いけど
おい!おまいら!ガンパワーズのHP見てみろ!
398万って何だ!?Σ(´曲`;)
あんなクズ集団なんかどうでもいいよ。
楽しく遊べりゃいーじゃん。
単に俺がスコアラーじゃないだけ。
>838
なら書くなよ
>838
荒れるから煽り止めれ。
またーりして見たい漏れにとっておまいのが(ry
でも、一般人から見たらクリアするだけでもすごいジャンルだよね。
TC3はVC3と比べると難易度も半端じゃないし
おっさん、女、DQN、ヲタが1-1であぼーんするのを何度見たことか・・・(;´Д`)
俺もどっちかってえとスコア気にしないほうが楽しいな
>>840 個人差によると思うけど、漏れの中での難易度は「VC3>>>>>TC3」です。
TC3は、何度もプレイして危険箇所を覚えてしまえば難易度がかなり下がる為。
あとスコアの話が出てるので書きますが、ハイスコアアタックだけでなく
ロースコアアタックも結構楽しいので、気が向いたら皆さんやってみて下さい。
ただひたすら相方(CPU)を撃ちつづけるだけなので、こっちの方がずっと簡単ですし(w
ちなみに、現時点でのクリア時の自己最低点は、30300点です。
漏れの場合スコアどころかノーコンクリアもできないわけだが・゚・(ノД`)・゚・
>>842 うちはタイムアタック派だけど
ロースコアもおもしろそうだね
今度試してみます(=゚ω゚)ノ
>842
すまんがVC3の覚える個所は
人質と3面の2箇所とESの使い方だけ
そしてライフは7個以上落ちてる
そしてランダム性は無く同じ攻撃順番(ボスの一部例外)、登場順番、同じ人質
間違いなく難易度はVC3のが簡単でしょう。
VC3をワンコするのに10プレイもかからなかった
それに対してTC3は何十プレイかかったんだ( ´Д⊂ヽ
>TC3は、何度もプレイして危険箇所を覚えてしまえば難易度がかなり下がる為。
普通これは除外して考えると思うのだが
どのゲームにも言える事なんだから、やり込んだゲームとやり込んでないゲームを比較してることになる
しかし、ロースコア面白そうだね。
ラスボスを倒した時の点数&ラスボスの打ち込み点=限界ロースコアかな?
硬い敵は打ち込み点馬鹿にできないから電気戦車3機>ラスボスの流れで
ちょうどグレネード5発で終わらせるのが理想?
もちろんタイムボーナスは無し
よければ電気戦車後のラスボス登場時にどれくらいの点数なのか教えてくれ
グレネードがカギなんですかやっぱ<ロースコ
>847
ラスボス、ラストシーン限定でそうだと思われ、
他のシーンだと相方への打ち込で取り返せるかもしんないから。
20発必要だとしてボスのラスト攻撃にマシンガンで打ち込むとすると
2000+ボス点
グレネなら100点+ボス点で済むのじゃないかな?
あくまで予想なのでロースコやってる人、どうなんでしょうか?
>>845 842ではないけど、TCやってると出てきたやつ無条件で撃っちゃうんだよねぇ
あと精密射撃も出来なくなってる。
2面の人質を放さず撃ってくる敵が倒せねーし
>TCやってると出てきたやつ無条件で撃っちゃうんだよねぇ
これは人質の出現するとこ覚えてないだけじゃ・・・すぐ直せるYO
>あと精密射撃も出来なくなってる。
精密射撃は店の照準しだいだから、なんとも。
それにES使って外から撃ってって少しづつ近づければ(・∀・)イイ!
どっちもワンコインした漏れから言わせてもらうが
TC3のが難しいっす。
赤弾が完全にランダムだからやりこんででもやっぱ事故はあるからなぁ
言い換えればランダムで命中弾の飛んでくるTC3は
毎プレイがドキドキ、ゲームしてる感があってイイ!と思うのだがどうだろう?
気軽に普段と違う武器を使ってみたりも出来て、作業になりにくいところが好きでつ。
ロースコアタックってギャラリーからしたら
「なにやってんだ、こいつ?」と思われちゃうからあるいみ恥辱プレイかw
853 :
842:03/06/22 11:16 ID:???
レスをくれた皆さん、どうもありがとうです。
>>843 1P,2Pのどちらでプレイしてますか?
個人的には1Pが簡単だと思うので、もし2Pプレイヤーなら1Pと交代してみるのもいいかも?
ちなみに自分は、2P側はまだ1クレALL出来ないです。 ←3−3の真ん中辺りが限界
>>845 >>849 >>850 >>851 スミマセン、正直VC3は今まで3回しかプレイしてないので、どっちが難しいか判断出来る立場ではありませんでした。
VC3が簡単という事でしたら、これからTC3と同様にVC3もプレイしてみますです。
>>844 >>846 >>847 >>848 おおっ、ロースコアに興味を持ってくれる人がいてとても嬉しいです。
理論値目指して是非頑張って下さい!!
>よければ電気戦車後のラスボス登場時にどれくらいの点数なのか教えてくれ
正確には覚えてませんが、確か5〜6万点ぐらいだったと思います。
854 :
842:03/06/22 11:17 ID:???
上記の続きです。
>グレネードがカギなんですかやっぱ<ロースコ
グレネードは特に意識してませんでした。
ちなみに、ラスボスへの最後の一撃に使用した事はないです。
>20発必要だとしてボスのラスト攻撃にマシンガンで打ち込むとすると
>2000+ボス点
>グレネなら100点+ボス点で済むのじゃないかな?
もしかしたら、ボス点が理論値かもしれないです。
というのも、2−3のボスを倒した時にスコアをきっかり「10000点」に出来た事があったので、
ラスボスでも同じ事が出来るかもしれません。
2−3の時の状況は、ボスをあと一撃で死亡状態にしておき、その後相方へハンドガンでバリバリ打ち込みながら、
ボスへ一撃したと思います。
>>852 恥辱プレイです(w
あなたも是非どうぞ(w
>853
2Pのが簡単ですよ
理由は単純に赤弾発生率が1Pのが高いからです
特に赤兵や敵が目の前に出てくるシーンが多い&1P→2Pと1P側を先に(速く)攻撃する敵が多々いるので
所見さんやペダルで回避するのに鳴れていない人はそこでダメージくらってしまうのです
>3-3真ん中
そこまで行ければすぐにでもクリアできますよ
モニター室当たりでしょうか?あそこは最初の爪兵の後に手榴弾が来ることを覚えてれば
あとはアドリブでもなんとかなりますよ〜
階段昇り中は左から速く登場して、すぐ光る赤兵を覚えておきますよう
そこさえ乗り切れば後は奥から光る雑魚しかいないので大丈夫でしょう
>5〜6万
ラスボスのラストシーン中に相方に撃ち込めるのなら
すぐに理論いっちゃいますね^^;
ライフ残ってればタイムダメージくらってでも撃ち込んでればいいんですから
>>853 俺的にはアランのほうが難易度は低いと思う。(普段1Pしかやってない理由もあるかもしれないが)
先々週にウェズリーパートをワンコしたが・・・
要は「練習あるのみ」かな?
858 :
853:03/06/22 21:46 ID:???
>>856 アドバイスありがとうございます。
アドバイスを参考にして、2Pもクリア出来る様に頑張ります!!
>ラスボスのラストシーン中に相方に撃ち込めるのなら
>すぐに理論いっちゃいますね^^;
1P側のラストシ−ンの人物配置から想像すると、2P側は相方へ撃ちこめない
かもしれません。
もしそうなら、2P側でのロースコアアタックの方が熱いですね。
>>857 自分も普段1Pしかやってないので、2P側に慣れていないというのはありますね。
2Pを攻略するには、まさしく「練習あるのみ」ですね。
あっ、なるほどー、ゾッドたんが1Pを斬りまくっている間に1Pを撃ちまくればいいわけか〜。
連続ヒットスコアをつけないために3〜4発撃っては空撃ちを繰り返してきたけど、あそこで
減点すればよかったのね・・・
860 :
ゲームセンター名無し:03/06/23 22:12 ID:wUxCZtMn
保守
3-3、ライフ2のこってても戦車までいけず・・・
何か、コンピュータを越えてからのほうが難しい気がするのですが?覚えてないからだけど
1コインクリアまで後どれくらいかかるだろうか?
>>861 そこまでいけばあと少しじゃん。がんがれ
>>861 コントロールセンターを越えて階段のぼっちゃえば後は地雷も特になく簡単だよ
がんがれ
>>861 モニター後はマシンガンでガリガリ攻めると楽チンかもだ。
関西だが、目がロック以外で入ってるゲーセンしらん。
保守
サントラいつでんのかなー
>おっさん、女、DQN、ヲタが1-1であぼーんするのを何度見たことか・・・(;´Д`)
じゃあ藻前は2chやってて一般人と言い切れるのか?
ぎりぎりセーフ
>>867 2ちゃんやってる=一般人じゃないってことかい?
おなじくセーフだと思うが
>理由は単純に赤弾発生率が1Pのが高いからです
これマジ?
まぁ1−2開幕2シーン目の赤兵は知らないと絶対喰らうと思うけど。
VC3よりTC3の方が難易度が高い?ネタだろ。
TC3はリリース数日以内で普通に1クレクリアしている香具師が結構いたぞ。
隠れることができないVC3だと初心者から攻撃の速さに戸惑って3分持たないのがオチ。
痛い人発見記念カキコ
>868
2chやってる人はみんな一般人じゃないなんて始めて知りました(〃▽〃)キャー♪
あなたはおっさん、女、DQN、ヲタのどこに当てはまるのですか?
そしておっさんと女は一般人じゃないのですか?(・ω・ )?
>872
VC3よりTC3の方が難易度が高い?釣りだろ?
VC3はリリース初日で普通に1クレカンストクリアしている香具師が結構いたぞ。
TC3は隠れることに慣れてない初心者だと敵からの赤弾の速さに戸惑って3分持たない(1-1で死ぬ)のがオチ。
よきつりぼりですなあ
VC3 5回目でクリア
TC3 6回目でクリア
1クレ目で1-1の3まですら行けない・・・ まぁ1Pだけどさ・・・・・・・・
本日2P側でようやく1コインクリアしました
3-3突入時、ライフ1&MG弾切れでどうなることかと思いましたが
階段上って橋の上のシーンで2連続で来る爪兵をかわせたのが大きかったです
2Pのほうが簡単だと思う。
たいていの人は1Pでやってると思うから2Pの方がガンコンの精度が落ちてない。
あと発砲の音も1Pのほうは心安らかではない。
2Pの方がやってる人少ないのでガンコンがベタベタしていない事が多い(当社調べ)
880 :
ゲームセンター名無し:03/06/28 19:24 ID:7Eex3DY9
ふう。今日始めて3をやったけど100円で1面クリアしかいけん・・・やはり1,2よりはむずいですね!でも 画像がきれいで嬉しい
>880
システム246だからPS2の画質程度だよ。
882 :
T.K:03/06/28 20:08 ID:???
今日初めて照準をあわせるのをやらせてもらった。
ウホッ、いい照準
と言うわけでちゃんとやればちゃんと合うので、
やらせてもらえる人は自分でやると良いですよ。
関西で1プレー100円のとこ誰か知らん?
あちょ
てか前は自分であわせるモードなかったっけ?
2であった
つまり、ネクステックがサボった。と。
>>883 関西でというとえらく広いが・・・w
大阪在住だけど、和泉方面26号沿いにあるセガワールドが1プレー100円。
あげ
※難易度
1>3>2
※ゲーム性
3>1>2
891 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 01:07 ID:TUDjJ/ut
2より凄く良くなってたけど、ダメージ判定で一つ。
ボスはともかく、しぶといザコは頭を狙って撃ったら少しは報われるようにして欲しい。
倒すのに必要な弾数が、足を撃った時と全く一緒じゃん。
俺は元々連射するのは性に合わなくて必中で撃ってくタイプだから、殺し切れてないのによくやられます。
>>890 制作陣はわざと入れてないんじゃないか?
仮に弱点部位の概念があったとすると
最高のプレイスタイル=弱点を次々正確に打ち抜いていくとなって、
主人公達を暴れ回させるというゲームのコンセプトにそぐわなくなる。
的を撃ちにくいものにしたいなら、遠くから攻撃するなり
2ボスのように素早く動き回るなりといった派手な代替案があるし。
今日地元にDXがはいってるお店を発見して遊んでみたけど
DXだとアリシアの太股がぼやけてだめだめってことが判明。
爪に耐久力つけるなっての
4マダー?
てかアリシアたんに蹴られたいと思ってるのは俺だけではないはずだ。
久々に1ひっぱりだしてやったが・・・
難しすぎだ、これ。
898 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 23:28 ID:bp8hT70R
>>897 1は、慣れると面白いですよ。
絶対に2より良いです。
PS版のやつはスペシャルモードでババアを色々な殺し方で殺せて最高です。
極めて下さい。
名古屋でワンプレイ100円のところない?
俺の行くところはDXは一つもないしで200円してる
>>898 PS2版のTC1(というかガンバリ+TC)持ってるんすが、2つエンディング見たんですが、分岐条件がわかりません。
教えてもらえませぬか。
901 :
733:03/07/02 23:42 ID:???
唯一クリアできるガンシューがTC1なので
1が難しいという評判を聞くとつい首をかしげてしまう俺。
まぁ昔は遊ぶ時間も多かったからなぁ〜
とうとう3-1に行けたYo
でもACTION開始と同時に謎のダメージで昇天ひどいやママン
>>888 漏れの行き着けのゲセンだよ、そこ。
もしかしたら顔見知りかもな。(w
HOD3が入荷されて、2カ月もしない内になくなったんだよな。
せめてクリアしたかった。
>>900 ほとんどは時間的要素だったはず。
どのくらいの速さで敵を全滅させられるか。
あのばばさまは確か中ぐらいのエンディングでは死なないのに
最悪エンディングではなぜか死ぬんじゃなかったっけ?
904 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 01:25 ID:Ev4DRGBG
>>900 ふふふ、全部ババアは殺せるよ。
まず最初は電気ブーメランを早いタイムで倒さないと飛空挺への分岐すら行けないのだ。
ビアガーデンみたいな所に出ると思うんだ。そこは普通にこなしてけば良い。
その後工場みたいな所で上から見下ろす視点になる!そこが分岐じゃ!!
オレンジ色の服を着た奴が徐々に逃げてくから、そいつらを一匹残さずに倒せば飛空挺。
機動兵器と戦うには巨大ガスボンベを撃たずに気を付けて、人だけ狙うべし。
ダストシューターから地下に落ちてしまった場合は上の方の窓ガラスを撃つと分岐するよ。
機動兵器を早いタイムで壊すと狂って楽しい事になる。
とにかくババアは三種類の殺し方と逃げ方がある事は確かだよ。
905 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 01:29 ID:Ev4DRGBG
バーチャコップ2は頭・胴・手・足と、撃つと反応や得点が違って良かったな。
タイム3も厳密に言うと反応は違うんだけど、それは即死する奴のみ。
少しでも体力がある奴は同じ反応。
しかし、2の時代で比べるとバーチャコップの方が圧倒的に面白かったのに、
3では見事にタイムクライシスが返り咲いたね。バーチャコップ3は・・・・ノーコメント
プロジェクトタイタンもかなり良かったよ。
タイタンも引っ張り出した。
ゲーム性はいいのだが。
グラフィックなんとかしてくれ
リチャードはいつも敵の死亡確認を怠っています。
そのせいで、ワイルドドッグもカンタリスものうのうと続編にでてきます。
908 :
888:03/07/03 11:33 ID:???
>>902 なか卯が同じ敷地(というかガレージ)内にあるけど・・・もしそこなら顔見知り?w
今年の3月からの勤務地がその周辺なので、HOD3はおそらく見た事無い・・・・・かな?
近所にゲーセンあってラッキー、とか思ってまつ。
つか、TC3が200円するなんて知らなかったし。このスレ見るまで、100円なんだと思ってたw
リチャードはいまなにをしてるのかしらね
最前線を退いてVSSEで指示をだすほうにでもなったのかしら
ってか3は1から数えると何年くらい経過してるのかしら?
五反田AMNET・DX筐体¥100
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>910
2P側にTYOの370万のスコアあるとこでしょ?
5月くらいから100円だったYO
今日最後までやり尽くしたよ。
グレネードを通算2発外したのが悔やまれる。
命中率60%
幾ら使ったかは・・・・聞かないでくれ。
今作はボスが弱体化してザコがザコじゃなくなってた(強い)
グレネードってマシーンの敵に使うのも良いけど、人が密集してる所にぶち込んだ方が有効じゃん。
マシーンはショットガンの方が良い。全弾当たって数発で沈むから。
ハンドガン及びマシンガンでマシーン撃破は辛かったよ。
>912
お主のアドバイスなどダレも求めてないよ
連コ者にアドバイスされてもなぁ
雑魚が強いなんてレポートされてもみんなわかってるよ・・・
914 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 22:16 ID:oM/KUK21
>>913 お前のレスやコメントの方がもっと求められてないよ。
>914
煽られて怒るのはわかるからsageてくれ
俺じゃない。
>914
ageんな(゚Д゚)ヴォケ!!
918 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 22:34 ID:2Hk7IO8Q
荒れてるな┐(´д`)┌
んで、このスレは本スレと統合するの?
それとも次スレ立てるの?
>>919 お好きなように。
だが、本スレなんてあったんか。
>918
だから挑発するなって
>920
ガンシュースレが本スレじゃないの?
>>921 なるほど。
そこはマトリックス・コップ(ヴァーチャ3)とかも統合ですかな?
>>922 コップ3はレスが700も行ってないけど、使い終わったら統合するんじゃん
盛り上がってないし(´д`)
スコア修正ROM出てもスコアシステムも敵配置も同じだし盛り上がらないだろう
>>908 902でつ。
そうそう。なか卯があるとこ。近くにサ○ィーもあるんだよね。
漏れはよくWCCFをやりに行くよ。
ここの皆に質問なんだけど、漏れ、よく攻撃しようと思って顔出した瞬間に喰らってしまうのがほとんどなんだけど、
それって回避の仕方って・・・ないよね?
やっぱ、タイミング覚えるしかないのかな・・・。
925 :
ATS:03/07/03 23:09 ID:???
名前を入れるのは初めてだが・・・
>899
名古屋の栄にあるキングジョイに100円DX台がある。
デモ時の音は小さいがプレイ中の音はまぁ普通の大きさ。
たま〜に弾が着弾しなかったり、1位になるとスコアネームが打てなくなるという謎の現象が起きる事がある。
もし、君が1P側専門なら是非協力プレイを頼みます。
380万のATSさんハケーン
>924
カチカチペダル踏みまくって恐る恐る出るって感じで回避できると思われ
アルカディア曰くペダルを放して1フレで無敵になるみたいだから
927 :
ゲームセンター名無し:03/07/03 23:46 ID:bFXeGAk/
この頃ゲーセン行ってなかったから3が出たこと知らなかった。
テスト終わったらゲーセンいってやってみよ。
>>925 899ではないが・・・
1P専門です。名古屋人だったらお会いする機会があるかもしれなかったけど・・・
俺のホームタウンは関東だからなぁ(つд`;)
(´-`).。oO(協力プレイをやってみたいものだなぁ)
1Pルートは1−1の塹壕シーンの3つめの赤兵、
2Pルートは1−1の塹壕から出た直後の至近距離マシンガン兵は知らないと絶対喰らう。
あと2ボスの変な兄ちゃんて1ボスのデブよりも弱いような気が。お供殺したら楽だし。
異常に戦いが長引くとサイコクラッシャーを使ってくるし。
アムネット100円だったのか・・・・
こんど歩いて行って見よう
>855
凄いな、人質がウザかったからVC3ほとんど手を出してなかったけど
ここのムービー見るとなんか凄くやりたくなってくるよ。
TC3はゲーム冒頭じゃなくてデモを公開して欲しいかった。
933 :
ATS:03/07/04 20:53 ID:???
>928
じゃー名古屋に来る暁には是非よろしくお願いしますね。
以前も2人協力プレイした事あるんだけど正直あんまり面白くなかったですよ。
スコアを意識すると相手が邪魔で邪魔で・・・(笑)
934 :
899:03/07/04 22:00 ID:???
ヘタレですけど、今度いってみます
多分ステージ2途中あたりで死亡するとおもいますw
>>933 名古屋には親戚が単身赴任してるので、以前から逝きたいと思ってたのだが・・・
当方は就活中だからあまりチャンスはないかも。
あ、着弾しないのは、長期間稼動orプレイ人数が多いものと思われ。(アルカディアより)
店員さんが親切であれば、きっと調整してくれるはず。
ワイルドドッグとワイルドファングがちょろちょろ走りまくって隠れる時、
ライフゲージが丸見えなのは改善した方が良いと思う。
『頭隠してゲージ隠さず』で、難易度下がり過ぎ。
>>936 ボスの動き方決まってるからどっちにしろボスの難易度は高くないよ。
パターン化簡単にできちゃうし
ボスよりも命中弾はなってくる青い人が危険です
本スレって何?ここ以外あるの?
>919のことか?
>921が言うにはガンシュースレのことを指してるようだが