◇ソウルキャリバー2 初心者スレ 2◇

1ゲームセンター名無し
こちらはソウルキャリバー2の初心者~中級者向けのスレッドです。

本スレはなんか怖くて書き込みにくいという方、
また単なる愚痴などドウゾ。
上級者の方は引き続き促成栽培に努めてください
関連リンクは>>2-5


2ゲームセンター名無し:03/03/09 07:59 ID:???
◆ソウルキャリバー2 総合スレ 29◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046965824/l50

・技表、プレイヤーズガイド
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/rensai/sc2/
・公式ページ(技表、基本システム、ストーリー、他)
http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/soulcalibur2/special/index.html
・ソウルキャリバー2 総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/442/
・ソウルキャリバー2 掲示板☆地方板
http://jbbs.shitaraba.com/game/2938/
・関連・過去スレ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/1194/aclog.html
3ゲームセンター名無し:03/03/09 08:00 ID:???
全くやったことがないなら、あまり深く考えずに自由に動かすことから始めるといいと思います。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/rensai/sc2/
ここの、第八回の部分で各キャラの技表が見れるので、少しずつ覚えながらプレイしていきましょう。
キャリバー2にはプラクティスモードもありますので、安心。
いろんなキャラの技を一気に覚えようとすると混乱するので、これ!というキャラを一人選んで集中的に覚えましょう。
とりあえずこんな感じで、分からないことがあったらここでガンガン質問!
4ゲームセンター名無し:03/03/09 10:23 ID:???
  Q:3Bとか6Aとかの数字はなに?
  A:レバー入力方向をテンキーで表したもの
 
  7 8 9
  4 5 6
  1 2 3
 
  6だと右、2だと下といった具合。
 
  Q:インパクトってなに?
  A:相手の攻撃にあわせてタイミングよくガード+レバー入力することで、
  前+G(6G)で相手の上・中段技を前方に弾き返して、
  後+G(4G)で相手の中・下段技を横にさばきます。
  成功すれば基本的に有利。でもインパクト返しで返されたりもするし、
  絶対的に有利というわけではない。って感じで。
 
  Q:投げってなに?
  A:A+GかB+Gで出せる全キャラ共通の技。上段ガード不能攻撃と
  思えば良い。ガードインパクト(弾き)、投げ抜け可。リングアウトさせられる
  投げに注意が必要。
5ゲームセンター名無し:03/03/09 10:23 ID:???
Q:メアのちゃぶ台返し食らいまくりました。ありゃ何なんですか?
  A:下段投げ。抜けられるししゃがみガードもできるよ。
 
  Q:キリクの股間に棍をつっこんでくる技は何なの?
  A:下段打撃投げ。しゃがみガード可。
  相手の股に棒を突っ込み、足を打って股を広げるモーションから、
 
  そのまましたたかに股間をうってその場に崩れ落ちる(A抜け)と、
  相手をよっこらしょっと持ち上げてキリクの背後に落とす(B抜け)
 
  の2種類がある。キリクを追いつめたときはこの技で逆転リングアウトを
  狙ってくることが良くあるので、B抜けを意識しておくべし。
6ゲームセンター名無し:03/03/09 13:40 ID:GMuRniuh
>>1

スレ立てもつかれ!
前スレで3の内容の書き込みしたの漏れだったりw
嬉し恥ずかしちと複雑な気分。
これからもこのスタンスでみんながんがっていきましょー
7ゲームセンター名無し:03/03/09 13:50 ID:???
前スレ1です。
需要ないかなぁとビビりつつも
たてた初心者スレ、おかげさまで
新スレにたどりつきました。
トウゲキ、家庭用発売をきっかけに
人が増えて欲すぃ。
いや、ふんとに。
8ゲームセンター名無し:03/03/09 14:38 ID:???
とりあえず家庭用発売まで撤去しないで欲しい。
9ゲームセンター名無し:03/03/09 14:58 ID:???
総合スレの方でマキシがわからんという
話がでてるんだけど、「マキシに割り込めない」と
「メアに近づけない」って初心者が必ずぶつかる
壁かと。
正直自転車の操縦と同じで説明するより慣れろしか
ないとは思うけど、このスレに集う各氏はこの壁に
どう対処したかみたいなの集めてみませんか?
わりとFAQな気もするので。
10ゲームセンター名無し:03/03/09 17:40 ID:???
やっぱり連携を覚えることに尽きるだろうね。
ガードし続けて様子を見るとかそのキャラを使ってみるとか。
11ゲームセンター名無し:03/03/09 18:02 ID:???
対マキシ戦は基本は反時計回り
あと置きパピコ厨対策として即反撃に上段&横を使わない
つーかむしろ確反以外は即反撃しない
発生の遅い下段は確実にガード&確反
あと無理に割り込みを狙わずにガードに徹したらそこそこ戦えるのでは
12ゲームセンター名無し:03/03/09 18:36 ID:???
( ´_ゝ`)新スレ乙です。

メアは、まあ近づかれてもイヤンな感じですから。
マキシは半時計回りか・・・攻撃の回転が速いから、
動きに気を取られて最初のうちはなかなかrunが出来なかったりする。思い切って
攻撃に割り込んでみるのもいいかも。

ときに、吉光とかシャンファとかの対戦相談はあまり見ないですね。
メアやヴォルドはよく見る気もしますが。船長やエロに到っては(ry
13ゲームセンター名無し:03/03/09 18:39 ID:???
総合スレのほうに書き込んだ素人ですが、
反確はできたとしても6Bくらいしかわかりません。
というか、ちゃんと確定してるときに6B当ててるのか
どうか自信がありません(汗)
負けるときは5秒もってるかどうかも怪しいのでそもそも
練習になってんのか・・・。
半時計回りは今度戦うとき意識してみようと思います。

あとパピコ厨って何でしょうか?いきなりで質問ばっかりですが、
よろしくお願いします。
14ゲームセンター名無し:03/03/09 18:52 ID:???
15ゲームセンター名無し:03/03/09 19:03 ID:???
わからなかったらこれも
http://www.glico.co.jp/info/ice/ice06.htm
16ゲームセンター名無し:03/03/09 19:04 ID:???
>>14
ありがとうございました。
あの出のめっちゃ早い技のことですね。
17ゲームセンター名無し:03/03/09 19:10 ID:???
>>16
上段避わすし威力も高めなので気をつけよう
18ゲームセンター名無し:03/03/09 19:21 ID:???
>負けるときは5秒
それはマズー(;´д`) ええと、総合の続きと言うことで良いのかな?
自分的には

・ヌンチャクの動きに気を取られないようにする
・相手の攻撃のリズム・・・というか、間隔を覚える
・連携を覚える

特にヌンチャクの動きに気を取られていると、割り込むべきところで
割り込めなくなってしまうので注意。
基本は防御ですが、攻撃をガードして間合いが離れたとき、相手がヌンチャクを振り回しているようだったら、
思い切って割り込んで見るのも良いと思います。

相手が単発の技を頻繁に使ってくるようになったら、本当の勝負。
基本は 「落ち着くこと・良く見ること」 ですつ。攻撃の切れ間に割り込むと
潰される事があるので、空振りの最中に 
6Bや33B、2runB、居合中B等を叩き込めれば理想。
積極的に膝や6AA、33BBなどで攻めていきまっしょい。
1918:03/03/09 19:23 ID:???
アヴェシ
長文スマソ。回答、間に合ってたのね・・・。
20ゲームセンター名無し:03/03/09 19:30 ID:???
回答くださった皆様ありがとうございます。
とりあえずがんばって下段見えるようになりたいと思います。
21ゲームセンター名無し:03/03/09 22:25 ID:???
>>13
A+Bガード後は4KB
壁際なんかで距離が離れなかったらパピコの後にも入るっぽい
3A+Kや玉衡KKの下段をガードできたらしゃがみ中1BBを叩き込む
がんがれ。
22ゲームセンター名無し:03/03/09 22:46 ID:???
マキシを使っていて本当に困る相手は、
連携に頻繁に割り込んでくる人ではありません。
それだったら単発技を中心に据えれば戦えるからです。

一番困るのは、「立ちガードしたままずっと様子を見る人」。
ダメージソースが上段・中段に集中している上に、下段は遅いものばかり。
コマンド投げもないので、投げ抜けもしやすい。
反撃しやすい攻撃が来るまで立ちガードで待つスタイルが有効です。

23ゲームセンター名無し:03/03/09 23:00 ID:???
>>22
だね
24ゲームセンター名無し:03/03/10 01:40 ID:???
とりあえず初心者は様子見たらあかん。
追い海月と玉衝KKが㌧できます。
しかしこれを見ないといつまでも勝てないのでやっぱ様子見て覚えてください。
25IVY初心者:03/03/10 02:03 ID:???
>>1さん >>前スレALLさん
お疲れ様です。
皆さんのおかげで楽しく対戦できるようになりました。
とりあえず今、ゲーセンのIVY使いさんに声かけて色々教えてもらったりしてます。
なかなか会えないですけど。
26ゲームセンター名無し:03/03/10 16:52 ID:???
>>22
ガードよりも横ステップをこまめに繰り返す相手のが
ウザくない?
27ゲームセンター名無し:03/03/10 17:09 ID:???
初心者向けなので、ステップよりガードの方がお勧めなのでは
28ゲームセンター名無し:03/03/11 08:23 ID:JBIlBYRO
宣伝あげ
29ゲームセンター名無し:03/03/12 21:01 ID:???
保守
30ゲームセンター名無し:03/03/13 10:23 ID:???
さげ保
31ゲームセンター名無し:03/03/13 16:10 ID:???
煮詰まってる中級者も助けてあげたいなぁと
思うようになりました。
32ゲームセンター名無し:03/03/13 18:20 ID:???
その心意気や良し
・・・でも誰もこないのね・・・
33ゲームセンター名無し:03/03/13 20:47 ID:???
煮詰まるというのは(略
34末期死:03/03/13 22:13 ID:???
家ゲー攻略板にもスレ立ててアーケードデビューさせる罠をはらんとな(w
ゲーセン版もバージョンうPしてくれ!
35ゲームセンター名無し:03/03/14 03:40 ID:???
初心者スレで立ち回り指南が出ていないのは

 タ リ ム ! ! !

意外。って事でタリム使い光臨キボン
ケットペイル…1A+B、セイスティーボ…3runA、
終了は…不親切だしw 間違ってもいないけど(泣
36ゲームセンター名無し:03/03/14 03:56 ID:???
>>末期死氏
初心者スレで既出のキャラ別立ち回りとか
家庭用デビュー組のために予め予想される
FAQをまとめて用意したりしときます?

>>35
てけとーにAとBをぽちぽちと押してて
相手が立ちガードしてるようなら1A連打で
おk
37ゲームセンター名無し:03/03/14 04:06 ID:???
初めてこのスレ来ました。
キャリバーⅡ始めて早5ヶ月・・・の割りにしょぼいんですけど。
いや~最近マキシに負けることが多くてイヤンな感じだったんですが、
あれがパピコなのか。ひとつ勉強になりました。
38ゲームセンター名無し:03/03/14 04:40 ID:???
>>36
ttp://kyarufa.hp.infoseek.co.jp/gif/sc2.html
…もう既に作成中だったりして。
39ゲームセンター名無し:03/03/14 08:38 ID:???
グッジョブ!
40ゲームセンター名無し:03/03/14 17:38 ID:???
(;´Д`)
>>38の船長ネタ、修正したい希望・・・駄目ですかね?
いや、その当時(書き込んだ当時)より効率の良い方法を見出せたので。

でも中級者向けかな・・・>>38でも良い気がしてきた。
41ゲームセンター名無し:03/03/14 18:45 ID:???
まだまだ作成中なので、追加変更はスレに書いてくだされ
フレーム化してデータベースっぽいものを目指しまつ
42ゲームセンター名無し:03/03/14 21:53 ID:???
グッジョビ!!
43末期死:03/03/14 22:38 ID:???
>>38
以前書いたのが載ってて((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル
訂正すべき所とかあればお任せしまふ。
44ゲームセンター名無し:03/03/15 00:18 ID:???
>>38
乙カレー、き(ry
漏れも書いたのがいろいろ載ってて
羞恥プレイのような悪寒
45ゲームセンター名無し:03/03/15 00:26 ID:???
マキシに関しては
マキシスレに詳細なテンプレもあるから、
それを参考にできそう。
46ゲームセンター名無し:03/03/15 04:19 ID:???
微妙に参考にしてみた。したらばからも引っ張ってくる方向で…
ttp://kyarufa.hp.infoseek.co.jp/gif/sc2_frame.shtml
47ゲームセンター名無し:03/03/16 09:48 ID:JZs8Vv0I
あげ
48ゲームセンター名無し:03/03/16 11:24 ID:???
初めての大会にどう対処していいかわかりません。当方イザベラ使いです。
49ゲームセンター名無し:03/03/16 11:29 ID:???
>>48
落ち着いて普段と変わらないプレーをしよう
50ゲームセンター名無し:03/03/16 12:51 ID:???
>>48
一本先取したら→「さあ、漏れの流れだぜ!」
一本先取されたら→「漏れはスロースターターなのさ」

これぐらいの意気込みで。ひよったら負ける
51ゲームセンター名無し:03/03/16 15:26 ID:???
>>46
家攻略板でキャリ2スレができたときに
うrl紹介してもよかですか?
52ゲームセンター名無し:03/03/16 23:07 ID:kXatUF3T
わかりやすいラファエル講座キボンヌ
53ゲームセンター名無し:03/03/16 23:41 ID:???
それは難しいなー
したらばのラファエルスレ(及びその過去ログ)を
探した方が良いかもしれん。特に最近(4と3)には
まるばつで使う技を紹介してるので見てみると良い
最新ラファエルスレ4
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1047161964
ラファエルスレ3(過去ログ格納済)
http://sc2.s15.xrea.com/raphael03.html

自分は各種カウンターを狙う技と、あとは牽制として
6BB、B、33B、22B、11Aをばら撒いてる。
フォームは自信があったらどうぞって感じで。

BTEのおんぷたんの記事も参考になるよ
54ゲームセンター名無し:03/03/17 01:43 ID:???
>>46
えと。無数の「名も無き剣士」皆様からの情報に感謝しつつ。
全く問題ないと思われ。漏れは拾い集めただけですのでw
いきなりコピペ食らって驚いた方、ごめんなさい。
あれ見て、新規参入者が増えたら幸いw
55ゲームセンター名無し:03/03/17 02:06 ID:???
>>48
49の言ってる通り、いつもどおりのプレーで。

特にやっちゃいけないのは
「こいつは俺より弱そうだから~」
「この人強そうだから~」
という考え。

自分のスタイルが維持できなくなって変な方向に進む可能性大。
56孫悟空 ◆1CL6vYZ2rM :03/03/17 15:31 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30~放送中!!

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と~けたこおりのな~かに~♪恐竜がい~たら~たまのりし~こ~みたいね~♪
57孫悟空 ◆1CL6vYZ2rM :03/03/17 15:38 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30~放送中!!

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と~けたこおりのな~かに~♪恐竜がい~たら~たまのりし~こ~みたいね~♪
58ゲームセンター名無し:03/03/17 17:32 ID:???
胸がパチパチするほどウザいな
59ゲームセンター名無し:03/03/17 17:43 ID:???
>>44
ヴ(ry オマエモナー
60末期死:03/03/18 19:53 ID:???
>>48
大会は終わりました?
勝つ人のぶんだけ負ける人もいるから結果だけにこだわら無くていいよ。
良い試合が出来たら相手への敬意も忘れずにね。
けど情け容赦は無用(w
61ゲームセンター名無し:03/03/18 22:35 ID:???
発売日もうすぐ
6248:03/03/18 23:14 ID:???
>>60
終わりました~。勝ち負けは置いといて、良い経験になりますた。
普段使わない技を暴発させちゃったり逆に普段よく使う技に頼っちゃったりして、
なんだか自分が自分じゃないような気分だったです。
情け容赦とかそれ以前に自分がイッパイイッパイですた・・・。

今度は上野に行きますw
63ゲームセンター名無し:03/03/18 23:16 ID:???
その意気だがんがれ
64ゲームセンター名無し:03/03/18 23:29 ID:???
次の上野の大会は3on3だった気がするけど
大会前に人数みたない人たちでチーム組むから
来てちょ。でも人多いかも
65ゲームセンター名無し:03/03/19 01:32 ID:???
いつぞやのマキシにボコられてた御剣です。
今日も今日とてキャリ2やってたんですが・・・
こんどはタリムにいっぱいいっぱいです。
とにかく相手の技が速いので打ち負けます。
RUNを多用してくるので立ちAで切り払うまではいいんですが、
4Aや6Aを使うと途端に発生の速さのせいで(多分)殴られます。
あとは向こうの連携とか派生がよくわからんのでジリ貧です。
そこまで向こうはうまいというわけではなさそうなのに、
(個人的には暴れだと思うが・・・)それでも勝てないのは
否定のしようがない事実です。

この哀れな初心者にアドバイスを、どうか・・・(泣)
66ゲームセンター名無し:03/03/19 01:49 ID:???
お、まだキャリバー続けてくれてたんだね。
うれしいよ。

で、タリムなんだけど御剣の発生速度なら
多分何とかなるんじゃないかと思うので
ありますよ。
タリムはマキシに比べればやることは少ないから、
1,2回で良いから触わってみる事をオススメ
します。一通り技表をみて技を出して、フーンと思って
くだちい。で、AABとAAエアサイドターン1の動き、
BBAとBBK、BBからエアサイドターン2の動きを
特に覚えてください。あとは斜め前走り中A(セイスティーボ)
も強い技だけどモーションを見てどうこうできる技ではないので、
上段をすかすスキの無い中段横斬り(ランからでるので
縦も基本的にすかす)ってのを覚えとけばおk。
で、タリムが連携技からターンしてきたらそれを
潰すように心がけてください。タリムが接近戦で
強いのはそれはもうキャラとしてそうなってるので、
タリムのAやBが当たらないが御剣の技は届くような
間合いに注意しておくとよいのではないでしょうか。

あと基本的に自分の技だけでなく、相手の技も
覚えるようにすると強くなれます。自分のキャラに一通り
なれてきたら、他のキャラも使い込まなくても良いですが
一通り技モーションを見ておきましょう。敵を知り、己を
知らば百戦危うからず。がんばってね。
67ゲームセンター名無し:03/03/19 04:23 ID:???
上にあるようにタリムが走りながら出せる
セイスティーボが上段をすかすので、
6Aや4Aをランに対する牽制として
使いにくいという面があるかもしれない。
2Aや33A、44Aといった上段すかしに
負けない技でランを牽制した方がよい
かもしれん。
68ゲームセンター名無し:03/03/19 09:17 ID:???
まぁ最初のうちは負けるもんだよ。
相手の技がわからないうちは雲を掴むような闘いだから・・・。
だから今できることは、相手の動きをよく見て相手の強い技とか
ガード崩し(下段とか投げとか)を覚えたり
こうやって掲示板で色々読んだり聞いたりすることだと思う。
ステップが上がっていくとどんどん楽しくなるので
是非続けてください。お願いします。
69ゲームセンター名無し:03/03/19 18:41 ID:???
ああ、なんか暖かいレスが・・・(ホロリ)
どうも丁寧にありがとうございます。
自分2Dばっかやってた口なんで3Dをまともに
やり始めたのはこのゲームが始めてなんですよ。
(やろうかと思ったバチャ2はすごい勢いで狩られた)
なので起き攻めとインパクトは3分で慣れましたが、
連携と間合いの把握に四苦八苦してます。
特に立ちAがギリギリ届かないあたりから6Bの届くか微妙な距離が。
相手の技うんぬんに関してはやっぱり経験がモノを言いそうですね・・・
投げとインパクトの確定しなさ加減は(2Dに比べて)最近やっと
慣れてきました。
初心者だからそうそう勝てないの当然なんですけどね。
それでも勝てないのはやっぱり悔しいのでがんばってきます。
70ゲームセンター名無し:03/03/19 19:04 ID:???
がんばれー
応援するぞー
71ゲームセンター名無し:03/03/19 21:17 ID:???
御剣でやってるとき。

・6Aが当たる時は、236Aが当たる時だったりすることもあるし、
・6Bが当たる時は、33BBや236Bが当たる時だったりすることもある。

つまりダメージ効率の高くなる場面で小技ばかりに頼ってると、
結果として、詰めが甘くなったりするので注意です。
タリムや接近戦の得意な相手だと、知らず知らずのうちにそうなりがちなので
ダメージ効率を意識してみてはいかがかな?
最初のうちはガード時のリスクの少ない技から使っていくと良いでしょう。
72ゲームセンター名無し:03/03/19 22:08 ID:nGJfxZmy
うーん。もう十分かもしれないけど、漏れも御剣使ってるんで。

自分がタリム相手に注意するのは、
BやBBを多めにしてガードを固め、6B9やK6から攻めていくこと。
BBをガードさせたくらいの距離が御剣にはちょうどいい。
下手にアッパー系を狙うと潰されることが多いから、
ちまちまと削って(6B9は上段だが、相手が横を出していれば大概潰せるし)
相手が焦れて踏み込んできたところをK6でカウンターを取るのがおいしいパターン。

あと、近づかれたら無理に割り込まず、連携の途切れ目に3Kや6Kを出して
ガードさせて距離を離す。2AはタリムBBに余裕で負けるのでお勧めしない。
73ゲームセンター名無し:03/03/19 22:56 ID:???
run牽制の6Aや4Aが使えないのは確かに痛いけど、
実はこれらの技が有効な中距離でタリムにrunされてもそんなに辛くない。
33Aを出されてもガードさえしていれば距離が開く。
中距離の睨み合いでは無理に手を出さず、小刻みにステップして、
リング際や壁を背負わないよう、且つ相手を常に自分の正面に据えるようにする。
74ゲームセンター名無し:03/03/19 23:15 ID:???
>>52
遅レスすまそ。>>46のhtml更新。エロ舞踏講座開設w
75ゲームセンター名無し:03/03/20 18:05 ID:???
乙&保守
76ゲームセンター名無し:03/03/20 18:08 ID:???
ゲッツ&ターン
77ゲームセンター名無し:03/03/20 18:29 ID:???
家庭用の攻略本の情報とかないでしょうか?
スレ違いかもですが暖か雰囲気に便乗して。
78ゲームセンター名無し:03/03/20 18:34 ID:???
オフィシャルガイドブックっていうのなら
同時発売らしいよ
79ゲームセンター名無し:03/03/20 18:46 ID:???
↑即レスありがとー。
買います。
80ゲームセンター名無し:03/03/21 13:10 ID:fRqzRV85
保守安芸
81ゲームセンター名無し:03/03/22 02:34 ID:???
エロなんですが、舞踏指南の単発ドレッドに関しては忘れた方がいいかなと思います。
はっきり言って生出し単発ドレッドが当たる時代はもう……(;´Д⊂)

これだけでは何なので漏れなりの初心者講座を。
※ある程度技を把握したらおんぷたんのが非常にためになります※

一長一短な技が多い(一長二短なのも多いが)のでとりあえずコレを使え、というのが
結構難しいのですがとりあえず6BB、4A、3or9runB、2or8runB、1B、2Kは
とりあえずまず必要になります。
6BBは牽制にいい(牽制目的だけなら単発の方がいいけど……当たった時の
ダメージ期待値が下がりすぎるし)んですがいかんせん上段なのと
所詮縦なので歩いてる人には当たりません。が、こまめに確反を取るには欠かせません。

遠距離で当たって一番嬉しいのは多分4A。回した所で何かが確定する訳じゃありませんが
有利フレームが貰える数少ないチャンスです。有利フレームで何をするか悩みますが。
効果範囲が広いので遠間で歩かせないために重要な技です。
メアの66Bとかなら出がかりを潰せたりもします。静止時遠距離牽制の要。

3or9runB、2or8runBは逆にこちらが歩いている時に、ダメージを期待する技。
カウンターでヒットすれば1BBを追い打ちで入れて幸せになれます。
が、前者はホーミング性能がイマイツで軸ズレしがちなのと振り下ろしが甘く
姿勢の低い状態には当たりづらい(中段なのにね……)のと
後者はガードされるとアッパークラスの確反が待っている事に注意。
あと両者とも出自体は決して速くないので過度の期待は禁物。
歩きからは1or7Aの下段もオススメです。当てても不利ですが。
82ゲームセンター名無し:03/03/22 02:42 ID:???
つづき。

1Bは中距離での下段に。歩かれると勿論当たらないので注意。
てか中距離で歩かれるとかなり辛いので頑張ってください(対処無いのかよ)。
214で距離を取る事をお薦めします。

まとまったダメージソースとしては4KカウンターからのA+BAがありますが
4Kガードされた時のリスクがでけえので程々に。

基本的には遠間で4A振って8wayを抑えつつ6BB(カウンターなら6BBBまで入れたいが遠間だと2発目が良くスカります)や
1B(中間距離)でチクチク取っていってください。
潜り込まれたら愛で。6Bは上段なんで速いからって至近戦で安直に出すと痛い目見ます。
中~近距離ではBや2B、中距離なら7B等もオススメ。

フォームに関しては初心者向けじゃないと思うので割愛。
プレパラも同様。死ぬ程必要、という訳でもないけど
有ると便利な事も有るのでそのうちプレパラ派生は一通り覚えてください。エロで生きるなら。

あと、ざっと書きましたがこれだけで人並みに戦えるかと言ったら
はっきり言ってノーです。エロはそういうキャラです。
対戦で勝てないまでも技表と技が大体一致して、かつそれなりに動かせるようにはなったと思ったなら
総合のエロスレのVer.D以降のログと現行スレをどうぞ。
これが強い!!というのはありませんが「この技はこうすると使えるかも」みたいな情報は結構あります。
色々試して、吸収していってください。エロは使い手ごとの挙動が全然違って面白いので
エロ使ってる人を見かけたら観察するのもいいと思います。

んじゃ頑張ってください。いい夢みようぜ。
83ゲームセンター名無し:03/03/22 03:10 ID:???
このスレで指南を受けた御剣使いです。
昨日ついに件のマキシに1勝することが出来ました。
その前に10回以上負けました。相手が本当に本気だったかはわかりません。
でも、ついに勝ちました。たった1勝ですが最近勝ってこんなに嬉しかった
のはちょっと覚えがありません。

こんな時間に何ですが、このスレでご協力くださった皆様に感謝を。
ありがとうございました。
84ゲームセンター名無し:03/03/22 03:21 ID:???
よかったねー。その喜びがゲームを
続ける原動力なんだよね。
漏れも前作だけど、行き付けのゲーセンに
こりゃ無理だワって相手がいて。いつかは
あの人に勝ちたい!って思ってプレイしてた
からなぁ。これからもがんばってね。
ここで聞いてくれればみんな応えてくれると
思うから。

>ラファエロ指南
乙。
しかし、ラファエロ自体あまり初心者には
勧められないような気がするんだけど、
そういうことは言っちゃ(・A・)イクナイ?
8582:03/03/22 03:23 ID:???
物好き以外には正直あまりオススメしない。
上級者とか関係なしに。
86末期死:03/03/22 21:49 ID:???
見た目で使う人もいるからねぇ。
俺達も一緒に強くなる覚悟で研究するとか。
シャレード使うからレイピア構えて死の予感((((;゚д゚)))))
>>83
その気概、俺も見習いたいものだ。
無敵の剣豪の道は果てしないがお互いに精進しようぜ。
タリム使いに苦しんでる人もだけど、御剣の得意間合いをキープするように心掛けよう。
立合いやダウン時にどんな技を使ってくるのか絞れれば対処もしやすい。
接近戦に持ち込まれた時、出の早い技で3Aの肘打ちをカウンターで決めれれば
崩れ状態となり3Bアッパーから空中コンボにもっていける。
崩れ回復をマスターしてると判断したら稲穂刈りで仕留めよ。
やや離れた間合いでチョロチョロしてる奴にはbA(スライド入力)
相手がこちらの懐に潜り込んできそうなら11BA(状況に合わせて6入力で霞構え)
ホーミング性能の高い居合い中Bも頼りになるので試してくだされ。
87ゲームセンター名無し:03/03/22 23:29 ID:???
ちょい質問いい?
タリムで下がりアイヴィーに対抗するのに有効な手段って何がある?
88末期死:03/03/23 00:02 ID:???
>>87
タリムは下手クソなんで一例を。
開幕と同時に下がっても無理に付き合わないで自分も下がるとか(w
マイペースなのをアピールして6Bホールドが届かない間合いで準備運動。
ようするに挑発ってやつだな。
ここから本題。
いかにしてアイヴィーをリングアウトさせるかに尽きる。
33Aは基本性能の高さもさることながらリングアウト性能も優秀だったりする。
位置取りを計算して回り込みながら落とすみたいな~。
あとA+Bをキャンセルして背向け状態にし、1Aを出すとリングアウト可能。
基本はリング端を背負わせないで壁に追いつめるように誘導しよう。

自信全く無いので他の人に訂正と秘技を頼む(;´Д`)
リングアウト可能技キボンヌ
89ゲームセンター名無し:03/03/23 00:27 ID:???
33Aは、斜め方向に移動してから一瞬沈み込むという独特のモーションがある。
この斜め→沈み込みを注意してよく見るようにするといいかんじ。
90ゲームセンター名無し:03/03/23 00:28 ID:???
>>87
プレイヤー能力同程度なら勝てる要素はない。

ダメージ効率が違いすぎる。
近づいても2A等で追い返せる。
33Aもすかされたら生ケイジでドカーン。

まあ、横切り中段で使えるのがほとんど無いから
ランしまくって上段横切り出させて
1A+Bを合わせる
とかじゃねえの?
91ゲームセンター名無し:03/03/23 00:35 ID:???
33Aはすかされるように出す方が悪いと
思うんだが。てきとーにぶっぱなしてちゃ
性能をいかしきれないんじゃないっすか?
92ゲームセンター名無し:03/03/23 00:38 ID:???
初心者は33Aにケイジ合わせるようなのと戦わんだろw
9387:03/03/23 00:46 ID:???
やっぱそんなとこですか。

33Aは至近じゃないと読まれたら下がってスカされるんでなんともいえないですね。
他キャラ相手とは違ってあまり容易には出せないってことです。
94ゲームセンター名無し:03/03/23 06:13 ID:???
>>91
逆に至近距離で使う技でも無い気がするが。
中距離程度でばらまくもんじゃないの?

で、他のキャラの時は別にすかってもいいんだよ、
空中判定だから。
でもアイヴィー戦となると、その空中判定が仇となって
ケイジでとられるw
9594:03/03/23 06:15 ID:???
すまん、
こういう話は本スレでしたほうがいいのかな?

まあ今はそんな話できる雰囲気じゃないけど・・・
96ゲームセンター名無し:03/03/23 09:25 ID:???
技術的な話は少々マニアックでも歓迎しまふ
97ゲームセンター名無し:03/03/24 19:46 ID:???
<船長の3Bに対する反撃について>
キャラと角度等によっては反撃が入らないことがある。

・例えば、船長VS船長で。
 3Bで浮く範囲ギリギリで、相手の少し左側に位置していたとき、
 一番速い攻撃発生のAAは確定しにくい。
 タリムだと届かないことがあるし、ミツルギでも一寸難しい。
 ただ船長の3Bの右側にいたら、間に合う。要は自分の持つ技で、攻撃発生が
 速く出てくる位置に船長の位置をキープすることです。
 まあ13フレームの隙と言っても、反撃しづらい技ですけれども・・・。4Bの方が隙が大きいし

・それを逆手に取って船長が少し軸ずらしして3Bを出すと、
 反撃のAが割られたりすることもある。まあこれは、離れた位置で出来る
 芸当ですが。

・普段の対戦では、それほど気にすることもないと思われ。
 3Bで浮かせられる間合いで船長が3Bを出すのは、色々と危険(確反あり)だから。
 普通は2A+Bやその他で代用するでしょう。
 3Bを上手く使ってくる人は手練れだと思う。


以上、ヘタレになった船長使いの詰まらない長文でした(´д`)ゴメソ
次回は3Kから背向けA+Bの確実な出し方について・・・って、
需要が無さそうなヨカン・・・昔ならしたらばに書いてたネタだったのかも。
98ゲームセンター名無し:03/03/24 19:48 ID:???
グッジョブ!
99ゲームセンター名無し:03/03/24 22:51 ID:???
Ivyのリングアウト豆知識

・相手がリング際なら4K  もしくは相手が下段と読めたら、博打のジャンプKもあり
・自分の左側に落としたいなら66K 
・自分の右側に落としたいならジャンプA  
・真後ろに落としたいならA+G投げ(相手も警戒してるのでそうそう決まらないけど)
・また、ジルフェ中AAはかなり後ろに相手を運ぶので
 思わぬリングアウトをとれることがある

こんな風にIvyはリングアウトをどんな状況でも狙えて
さらに、その技の性能も決して悪くない
これらの事を意識して戦えればちょっとは勝率があがる・・・かも
100ゲームセンター名無し:03/03/25 00:59 ID:???
100 (σ・∀・)σゲッツ!!

家ゲ攻略板にスレ立ったモヨリ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1048483209/
生暖かくヲチしてまいりませう。
101ゲームセンター名無し:03/03/25 12:15 ID:???
発売直前あげ
102ゲームセンター名無し:03/03/25 18:32 ID:???
>>97
本スレから繋がってると思って良い?(汗
非常に濃い解説ありがたう…よっくわかった(^^
103ゲームセンター名無し:03/03/26 13:37 ID:???
さて、板違いだけどゲットした香具師いるのかな?

シャンファと内藤に調整が入ってますように
エロは逆にあのままでいてホスィ
104ゲームセンター名無し:03/03/26 13:46 ID:???
スパロボとかは当たり前のようにフラゲの話題で盛り上がっているのに、キャリバーは・・・
105ゲームセンター名無し:03/03/26 13:52 ID:???
内藤使いとしては3b硬直無しはずされると困るんですがね
106ゲームセンター名無し:03/03/26 15:46 ID:???
>>103
エロは新技追加とソウルチャージキャンセル復活だとさ
107ゲームセンター名無し:03/03/26 19:06 ID:???
確定反撃を貰った時のヒットマークは
黄色(ノーマル)になる…で正解でつか?
108ゲームセンター名無し:03/03/26 19:07 ID:???
多分正解
109ゲームセンター名無し:03/03/26 19:50 ID:???
>>108
サンクス。赤の時は自分が暴れている…と。

おまけで…
技をガードした時の硬直はガードしている技ごとに
決まっているわけですが…特殊中段をしゃがみガード
した時の硬直は立ち状態と比べても…同じ?
110ゲームセンター名無し:03/03/26 19:53 ID:???
>>97
船長の3Bって-12じゃなかったっけ?
確かB入らなかったような・・
Dで変わったっていうなら知らなかったけど・・


3K~背A+Bはともかく1A+B~背A+Bや8A+B~背A+Bは
覚えると即戦力になると思うよ。

漏れなりのコツだが・・
単純に表記すると1(8)A+B・・gA+Bって感じ
最後のA+Bは押しっぱなしね
最初は・・の間隔を長くして慣れてきたら段々短くしていく感じで。

ヒットしたら先行入力で33B出して浮いた相手に好きな追い討ち。
リング際で当てたら66Bを出してリングアウトできる。
ガードされても+2有利だから強気に早い技出してOK。

主な使い所はインパクト後や二択ポイントで。
1(8)A+BGキャンからは振り向き投げも出せるからね。

詳しい解説は需要があったら・・
111ゲームセンター名無し:03/03/26 19:57 ID:???
>>109
108じゃないけど
同じ・・・だとは思うがしっかり調べたことはない。
でも、そこまでキャリバーのこと知ってる人は
上級者の中でもごく少数だし、硬直自体-2~+2ぐらいの誤差が
でるのは日常茶飯事なんで最初は気にする必要なしだと思うよ。
112ゲームセンター名無し:03/03/26 19:59 ID:???
>>109
同じ。

対戦でよく見る光景についてちょっと。
投げをしゃがんだ後、即投げで反撃してるつもりなのにしゃがまれた
というのをよく見ます。
ちゃんと強制立ちの癖をつけましょう。
しゃがみ状態から投げを入力すると
(たしか)7Fぐらい余分にかかります。
つまり投げ15Fのキャラなら22Fぐらいに。
硬直の大きい下段でも22F不利とかほとんど無いので
まじで強制立ちは重要です。
113ゲームセンター名無し:03/03/26 20:06 ID:???
>>112
マジで?
7Fはないと思うよ。

よければ検証結果とかおせ~て?


少なくともしゃがみガード後や強制しゃがみ状態からは+7Fされるなんて
ことはありえん。
114ゲームセンター名無し:03/03/26 21:06 ID:???
>>113
しゃがんでからニュートラルで立つ場合。
レバー入れ技はそのままでるし、
レバー無し技は立ち途中技になるから当てはまんないけど
投げはしゃがみ中でも出せるでしょ?
で、その時当然立つ上がる動作があるさね。
あれ。

Fは適当でつよ。
前にそんなことを誰かに聞いたことをうろ覚えで書いただけなので。
115ゲームセンター名無し:03/03/26 21:35 ID:???
初心者に誤情報あたえないでください
116ゲームセンター名無し:03/03/26 21:39 ID:???
というか、ここは細かいFの話題するスレでないような。。。
117ゲームセンター名無し:03/03/26 22:23 ID:OPFlsVEV
格闘ゲームとかの特殊コントローラーって、ゲーム間の互換性はあるのでしょうか?
118ゲームセンター名無し:03/03/26 22:25 ID:???
例えばキャリバー専用スティックで
バーチャやるとかならできるよ
119ゲームセンター名無し:03/03/26 22:46 ID:???
アイヴィーの近距離で多用すべき技は何ですかね?自分はAA、4B、2K、6K辺り使ってますが、接近されるとボコられます。
発生が一番早いのは4Bなのかな?
120ゲームセンター名無し:03/03/26 22:49 ID:???
2Aを多用すべし
121ゲームセンター名無し:03/03/26 22:58 ID:???
9A+B Aとか言ってみる
122ゲームセンター名無し:03/03/26 23:04 ID:???
>>119
2A千本打ち
隙ない 特殊中段だからスカされない 軸にも対応 上段攻撃当たらない

もんくなし
123119:03/03/26 23:32 ID:???
皆さん、ありがとです!
>120、122
なるほど、2Aですか。かなり優秀な技なようですねー。今まであんまり使ってなかったから、多用します!
ところで、この技後はしゃがみ状態になる?1Bとか狙えるんかな?

>121
その技は、剣を伸ばして回す下段技でしたっけ?あんまり知識なくて…すみません。
124ゲームセンター名無し:03/03/26 23:36 ID:???
>>123
中段下段特中の技
耐性の無い人には効く
あたったら214Bか8B+Kで追い討ち
125123:03/03/26 23:57 ID:???
>124
ありがとです!
あぁ、あの少しジャンプして攻撃する技ですね!確かに優秀な技ですが、皆慣れててインパクトとかされる…。自分は、近距離と中距離の間の間合いで使ったりします。
126ゲームセンター名無し:03/03/27 00:12 ID:???
どっかの外人さんのアイヴィーをパクると
アイヴィーの基礎はこんな感じだ

2Aで足止め
足が止まったら66B、22B、33Aを重ねる
飽きたら1Aで削る
投げ
8WAYがウザったい時は66Aを撒く
127ゲームセンター名無し:03/03/27 00:16 ID:???
>>119
4Kで間合いを一気に離せと言ってみる
128ゲームセンター名無し:03/03/27 06:57 ID:???
ヴォルドの動きが笑えるんで使ってるんですけど、有効な技とか連携とかがあれば御指南お願いします!
129109:03/03/27 17:36 ID:???
スマソ。しゃがみで防いで硬直長いのは2Dなんだが、
キャリバーのシステムでソレだと、下段が異様に
強い事になっちまうなぁ~と思って。いや、強いか…
特殊中段って最初は判り辛いよね?
130ゲームセンター名無し:03/03/27 18:52 ID:???
>>128
66からの技はどれも使い勝手が○
あと、背を向けてる時に有効な技が結構多いので
後ろをむくことを恐れずに

まあ、ヴォルドは3rdキャラなんでちょっと細かくは教えられないわ。すまそ
131130:03/03/27 18:54 ID:???
>>130
微妙な表記だったので追記
もれのなかの3rdキャラってことで

あと、ヴォルドは暴れても結構強いけど
暴れじゃ本当にうまくなれなくいし、真の面白さは味わえないから
丁寧に練習してみるのがお勧め
132ゲームセンター名無し:03/03/27 21:30 ID:???
>>119
4Bが使える技だとわかってる人なら
自分で検証しても間違った方向には行かないと思いますよ。

中距離での44Aも重要です。
あとジャンプBかな。確反怖いけどちゃんと入れる人いないし。
9A+BAは危険だけどまあいいか。
133119:03/03/27 23:18 ID:???
皆さん、本当にありがとです!
>126
大変参考になりました!自分は基本が出来ていないヘタレなんで助かります。その行動を軸に、いろいろ味のある戦い方を心がけたいです。
>127
ぶっとばす蹴りですね!しゃがみや軸移動は怖いけど、当てれば有利だし、何より気持いいので好きな技です!
>132
44Aですかー!あまり使ってなかったんで、意識して振ってみます。

最近ゲセン行けなくて、金ないから家庭用も買えないけど…
134128:03/03/28 04:11 ID:???
>>130
なるほど。66A+Bがなかなか使い勝手が良いですよね!
ブリッジに移行する技や、236で中腰で接近する状態、背を向けた状態など、他のキャラとは明らかに違った感じの攻めが熱いキャラだと自分は思ってます。
135ゲームセンター名無し:03/03/28 04:26 ID:???
揚げ足とるようでゴメン
キャリバーはヴォルド以外も独自の戦法で闘うべく技を作られたキャラが多いよ
例えばメアやマキシの豊富な構え、アスタの投げ、エロのフォーム・プレパラとかね
まぁマキシとエロは構えとか使わないほうが強いという矛盾があるけど・・・
136ゲームセンター名無し:03/03/28 09:30 ID:???
いや、今回のマキシは構えを使ったほうが強いよ。
リスクは大きくなるけど
137ゲームセンター名無し:03/03/28 11:03 ID:???
蛇足だが、漏れは足止めに66K,1A,3Aなんかを使ってみたり。
特に、66KはACで転んでくれるし。
138ゲームセンター名無し:03/03/28 11:08 ID:???
あ、>>137はヴォルドね。
CPUに奇襲236B+G(長押し)に生ケイジ合わされてダブル鬱・・
139したらばヴォルドスレ住人:03/03/28 14:49 ID:FurvMAop
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1018590613
あまり活気が無いスレなんで景気付けの為にもヴォルド談義はこっちに誘導してみるテスト
質問があれば回答はつくんで…。
140ゲームセンター名無し:03/03/28 20:08 ID:???
>136
マキシの構えを使う理由がわかりません。
リスクが大きくてリターンの無い構えがいるの?
141ゲームセンター名無し:03/03/28 23:02 ID:???
メアで質問なんですか先日ゲセーンにてチャキチャキ鎧の音を
させながら高速で構えを変えまくってる人がいました。
まねして見たんですがGでキャンセルしても動作後の余韻があるから
構えを即かえれないし、構えから構えは攻撃後ボタンホールドしか
ないみたいで結局わからなかったのです。

どなたかご教授お願いします
142130:03/03/28 23:26 ID:???
B+Kとレバーの組み合わせて即行構えってかわると思ったがそれじゃなくて?
143ゲームセンター名無し:03/03/29 00:12 ID:???
なんか、連続構え移行だけで何故か前へ進んでる人居たんだが。。
どないすんの?
144ゲームセンター名無し:03/03/29 02:23 ID:mMnm6c6Q
前作(キャリバー1)でメア使ってたものだけど、
多分構え変える時に踏み出す足が交互になるようにしてるんだと思う。
意味は無いような気がするけど。あるのかな・・。

今回は32歳という微妙な年齢設定と偉そうなキャラが気に入って
ラファエル使ってみてるんだけど、どうも暴れプレイになってしまう。
切っ先かすめるように振り回してるだけでWMクリア出来ちゃったし。
なんか対戦向けの華麗な戦い方、オススメの技ないでしょうか。
やっぱかわして「駄目だな!」ですか。
145ゲームセンター名無し:03/03/29 03:09 ID:???
>>81-82
を読むといい感じだと思う>エロ
146ゲームセンター名無し:03/03/29 03:16 ID:???
>>140
リスクに見合うリターンはあるよ。
天枢AK・BBや文曲Aをどう当てるかがポイント
巨門BKはカウンターでも前作ほどの強烈さがなくなったのがつらい
147ゲームセンター名無し:03/03/29 03:23 ID:???
エロって誰?
御剣、アイヴィー、タキ、ヴォルド、ナイトメア、アスタロス、カサンドラ、マキシ、キリク、シャンファ、ラファエル、吉光、セルバンテス、シャレード……
あと、名前失念したファンみたいな奴。

ラファエルかな?大穴カサンドラ(なんとなくエロいから)。
148ゲームセンター名無し:03/03/29 03:27 ID:???
>>147
なぜかラファエロと呼ばれることが多い彼なのであった
149ゲームセンター名無し:03/03/29 03:32 ID:???
>>147
シャレードすら名前覚えているのに、ユンスンの名前を覚えていないのはイジメですか?w
150147:03/03/29 03:34 ID:???
>>148
はぁ、なるほど。ラファエロかぁ。
あまり彼と戦ったことが無いからわからないんだけど、レイピアという武器のイメージから、突きのイメージが強くて横方向の攻撃が弱そうな感じがするのだけど、そこら辺はどうなのだろう?

あ。タリムわすれてた。
151147:03/03/29 03:37 ID:???
>>149
いじめです(w嘘。
うちの回りで使ってる奴が居ないので忘れ去られた感じ。コンクエスとにも居ない……
152ゲームセンター名無し:03/03/29 03:58 ID:???
>>150
ぶっちゃけ弱いです。時計回りでかなり避けれます。
もちろんエロ側もそれを承知で、弱くても横を振るだろうけど。w

家庭版は知りません。
153ゲームセンター名無し:03/03/29 08:31 ID:caE97rwW
格闘ゲー自体が初心者です
シャンファを使っているんですが
スタート位置から距離を詰めるのが苦手です。
特に斧、蛇腹剣、カタールに弱いです。
接近してしまえば、一方的に押し切れるんですが・・・
軸を一瞬ずらしてから6B+Kってのを
よく使うんですが、買わされること多いです。
154ゲームセンター名無し:03/03/29 11:30 ID:NeNsCsyv
>153

66Kとかもよいですよ。
後は、aKとかも
155ゲームセンター名無し:03/03/29 16:04 ID:OtwFq7cp
カサンドラ使いはじめたんですけど、
基本的に236Bでせめていってるんですが避けられるとキツイです。
カサンドラでなにかいい攻め方あったら教えて下さい
156153:03/03/29 16:14 ID:i1EAK3Dt
>>154
レスありがとう。
さっそく試してみます。
話は変わりますが
彼女に、
あー、エッチなゲームやってると言われた
いや、GCでエッチなゲームって・・・。

157ゲームセンター名無し:03/03/29 16:33 ID:???
>>155
44Aもメインの技に加えてみよう
A技なので横に強く、カサンドラにしては相当リーチが長い
さらに、初段のAをホールドするとしないでまず相手に二択をかけられる
ホールドしたあとならヒットさえれば相手はスピンやられになって
大幅にこっちが有利。ガードさせても若干こっちのほうが有利
上段なのを注意して使えば有効な技になるはず
もちろん、44ABと出し切ってもいいし44AAもあり
で、やっぱり一個の技にこだわらずいろんな動きをしてみるといいよ

>>156
ヴォルドVS明日太郎で漢らしい対決を見せると基地
158ゲームセンター名無し:03/03/29 16:59 ID:TGZv+t/Q
カサで相手をダウンさせたときに、なんかいいワザありませんか?
159ゲームセンター名無し:03/03/29 16:59 ID:tHjoH4r8
カサで相手をダウンさせたときに、なんかいいワザありませんか?
160ゲームセンター名無し:03/03/29 17:03 ID:???
9KK
161ゲームセンター名無し:03/03/29 17:17 ID:YYTvrbL2
俺は良く1Aをしている
相手が横転しようとしたら、ほとんど当る (位置によっては当らない)
相の位置が近ければ後転していても当る
ただ、こればっかしていると相手が慣れて即起き下段ガードORGIしてくる
そうしてくるようなら、上段とか投げも混ぜればいい
後、1Aは遅いから上級者なら余裕で反応できるから、相手見て使え
162161:03/03/29 17:47 ID:YYTvrbL2
訂正 相の位置が近ければ後転していても当る→相手の位置~

補足 横転する相手の位置が近すぎると、なんかスカルんだよね 

>155
基本的な攻めがスカッシュだけだとしたらそれは不味い
VERDになってからスカッシュはかなり弱くなった
避けられたら勿論ガードされても硬直が長すぎて、15フレ位?の攻撃なら確反をうける
多用は禁物 
俺の場合、8WAYRUNを使いつつ距離を詰めてAAやAKで牽制
ABKなんかもKが下段だから割と当る
相手のガードを揺さぶる為にRUN中1B (リーチが長く結構速い)
1K、RUN中の3Kなんかもガードされにくい下段攻撃です

カサはリーチが短い分攻撃が速いキャラだから、間合いを詰め方が重要
基本は攻めだけど、ガードする時はきちんとガード
ちゃんとRUNも使い、横攻撃、下段も混ぜる事でスカッシュが決まりやすくなる
たまには236ABなんか使うといいかも

厭らしい手だけど、1方向にRUN中のBなんかは相手のAも避けやすく、見切られにくくガードされても避けられても反撃を受けずらい技です
長文ですみません
参考になれば幸いです (他の人の意見も聞つつ頑張ってください)

     
163ゲームセンター名無し:03/03/29 19:03 ID:hNow0Qje
>>157
>>161
レスありがとう。凄く勉強になりました。カサンドラもっと練習します。
164ゲームセンター名無し:03/03/29 21:06 ID:???
>>153
ttp://kyarufa.hp.infoseek.co.jp/gif/sc2_frame.shtml
微妙にシャンファを更新…。格ゲ自体始めてだと判らないかな?
代表技を色々使ってみて、判らない事が出来たらまた来てちょw
165161:03/03/29 21:14 ID:YYTvrbL2
まあ、俺の戦法なのであくまでも参考ぐらいにしてください (^0^)
他にも一杯使える技はあります (でも書くのが面倒くさいw)

後、157でも書いてある44Aですが、最大ホールドが決まった場合1発止めだったら、3B→スカッシュのコンボで良いかと思います
もし出来ないなら、3A+B→起き攻めでもいいかと
基本は1発止めですが、たまに44AA、44ABも使うと意表をつけます

ところで他の方は、44Aの後何使ってますか?
この方がダメ高いよと、かあったら教えてください

166ゲームセンター名無し:03/03/29 21:24 ID:???
>>165
家庭用で御剣相手にダメーじとってみますた

44A(ホールド)Bと出し切り=75
ヒット後スカッシュ=96
ヒット後3B→スカッシュ=109
ヒット後3A+B=84  (これは色々起き攻めできそう)
167ゲームセンター名無し:03/03/29 21:30 ID:???
細かいとこだがスカッシュの確反は14Fらしいぞ
スカッシュガードしたらスカッシュが入る?
168ゲームセンター名無し:03/03/29 21:43 ID:???
>>167
>細かいとこだがスカッシュの確反は14Fらしいぞ
家庭版の話? それともスカッシュの発生Fのこと?
169ゲームセンター名無し:03/03/29 21:44 ID:???
>>167
たぶんガード間に合うっぽ
なんどかその状況なったことあるけど
G押しっぱなしでスカッシュをガードできた気がする
コマンド入力の関係かな?
170ゲームセンター名無し:03/03/29 22:27 ID:???
>>168
アルカイダ情報によるとスカッシュはガードされると出した側が14F不利ってことらしい
文章長くなるとウザイと思って確反とか言ったけど語弊があったらスマソ
171ゲームセンター名無し:03/03/29 22:30 ID:???
>>170
それはver.CでDでは17Fのはずだが…。
172ゲームセンター名無し:03/03/29 22:54 ID:???
>>171
ほぅ、Dで長くなったんだ・・・知らんかった
どこかDのフレーム情報がくわしく載ってるサイトある?
173ゲームセンター名無し:03/03/29 22:57 ID:???
>>172
ttp://homepage3.nifty.com/taopaul/calibur2.html
一部だけならここにあるが、もっと詳しいものはないんじゃないかなぁ。
こことかで聞くのがいいかと。
174ゲームセンター名無し:03/03/29 23:01 ID:???
>>173
おぉありがとう、マジ助かるよ

フレーム本出ないかなぁ・・・
175ゲームセンター名無し:03/03/29 23:40 ID:???
メアって4Aとか3BG2とかで立ちまわりしてるんですが、
どうもワンパターンになってしまうので
どなたか基本戦術みたいの教えてください。
176ゲームセンター名無し:03/03/29 23:47 ID:???
メアは使ってないけど、3発目がドリルの奴(22AABとかかな?)の
2発止めとかリーチと8way性能がやらしい感じ。
177ゲームセンター名無し:03/03/30 00:00 ID:???
俺もメアは使ってないけどagAと4Aと3Bと4KKと22AAと立ち途中AAと立ち途中Kが嫌だ
178末期死:03/03/30 00:06 ID:???
>>175
メアの4Bはインパクト後の選択肢の一つとして
ヒットしたら3Bホールド~チーフBでウマー
3Bガードは卑怯(w
>>176
冷静にガードされるとキツイけどね。2発目からチーフ下段もいいけど
ガードされたらスカッシュとかくらうしな。
家庭用はドリル単体も使えるよ、6B派生だけど使い道がワカラン
179ゲームセンター名無し:03/03/30 00:39 ID:???
基本戦術と言われても、3BG2がかなり強いからなあ。w

メアでパターンを増やしたいなら、各種構えを混ぜてみれば?
あと小技。B6、2K、3K、K、6K、4KKあたり。
180ゲームセンター名無し:03/03/30 05:37 ID:???
>>178
俺のキャラはスカッシュなぞ無いのでそれなりに辛いのぢゃ。
まあメア戦はフォームいっぱい夢いっぱいで楽しいんだけど。
22AAからデキスターだかシニスターだか行けないんだっけ?
あそこからのKを良く食らってポンポントラブル正露丸糖衣Aさ。
181ゲームセンター名無し:03/03/30 13:28 ID:lIJc2DAJ
>>169
多分スカッシュガードしたら最速入力でスカッシュ確反かと
家庭版持ってないから、ゲーセンで一応確かめておくけど。
確反?何それ?だったVer.Cの頃が懐かしい

173のページ見てきたんだが、22Bってガードで10F有利だったんだ
気分的にはガードで5分5分だがなw
っていうかカサやらエロ弱くする前にサンハの22Bと3Aなんとかしろ、ナムコ
せめてガードしたらAぐらいは入るようにして欲しい
カサの22A、22Bの使い道の無さと比べたら、なんかもう、、、
182ゲームセンター名無し:03/03/30 13:58 ID:lIJc2DAJ
>>180
エロ?
ドレッドがあるじゃんw
あれって一応236で上段回避してない?
俺はエロ使いじゃないが、他の上段避けの技使って頑張れw
しかしフォームは決まるとかっこいい

ついでだからちょっと質問
ヴォルドの特殊動作の中でもB+Kと22A+Bの使い道がいまいち解らん
22A+Bの方は通常⇔背向けを交互に繰り返してると思うんだが、B+Kってひょっとして唯攻撃を避けれるだけ?
いや、全部の攻撃を避けれるのは凄いんだけど、、、
ABとかの連続攻撃だと2発目が当るし、、、
フォームみたいに相手の攻撃避けても反撃できないのは俺の気のせいじゃないよね?
って事は唯の魅せ技?
ヴォルド使いの皆さんなんか良い使い道あります?
183ゲームセンター名無し:03/03/30 14:44 ID:???
カサについてだけど
スカッシュはスカッシュが確反になる。但し先行入力しないとダメ。
他のキャラだと…マキシが6A+Bで確反とかメアB6が有名かな。
あとサンハの4K。これが入ると3B確定でイタイから注意。

んで、基本的な立ち回りだけど…大体↑の方で書いてある通り。
漏れが良く使うのは、AAやBBなどをガードされた後に44B。
相手が上段を出してくると潜って浮かせる。リーチの短い縦や
突き系の中段も潜れるので、使ってみると良いかも。
それと、お見合い状態になったらB6。結構カウンター取れる。

起き攻めには1Aと33Kでそれぞれの横転に対応。相手が起き上がりガードする
ようになったら、チャージ33Bでブレイクを狙う。

漏れはこんな感じでつ。
184ゲームセンター名無し:03/03/30 15:07 ID:???
ヴォルドのB+Kは回避技ですが、相手よりもライフが多い場合は少しダメージを食らいます。
2or8B+Kの場合は回避しつつブリッジやクロール(平泳ぎ)に移行できます。

その他のフォローは他の皆様にタッチしますわ。
185ゲームセンター名無し:03/03/30 15:31 ID:???
ポーズメニューうぜぇ。。
消せないのあれ?
186ゲームセンター名無し:03/03/30 15:36 ID:???
消さんでもええじゃないか
187ゲームセンター名無し:03/03/30 16:25 ID:b8wW7Guq
家庭用は、出来どーなん?
188ゲームセンター名無し:03/03/30 16:28 ID:???
いいと思うよー
ただウエポンマスターはだれる
189ゲームセンター名無し:03/03/30 18:04 ID:???
>>46
したらばのリンク、http://が2重になってる
190ゲームセンター名無し:03/03/30 22:48 ID:???
>>112
本当らしいですね。

今日、知り合いでフレーム調べまくってる人に聞いたんですが
その人の調べた結果も、立つのにそれぐらいのFがかかるということらしいです。
まあ微妙に数字は違いますが・・・
191182:03/03/30 23:58 ID:lIJc2DAJ
>>184
それは知ってる
そこで小技をひとつ
相手のHPをぎりぎりまで削る (10以下位?)
そしてひたすらB+K
そうすると自殺する事ができる、時もあるw
ある程度運も必要だけど、暇な奴は練習モードでやってみてくれ
とてもつまらんからw
機会があれば実戦でもやってみたいが、お互いギリギリでこっちが少しHPが高い状況なんてそんなに無いし、、、
そんな馬鹿な事して、もし相手に不快感を与えたらと思うと、、、

192ゲームセンター名無し:03/04/01 00:37 ID:???
ほっしゅ。
193ゲームセンター名無し:03/04/01 13:26 ID:CH17ObDx
ほんとバカみたいな質問ですが、カサンドラで 
ソウルチャージ⇒214のステップ ってよくみますが、あれってどうやるんですか?
教えて下さい
194ゲームセンター名無し:03/04/01 14:27 ID:wg+Cm38m
>>193
チャージ中にGでキャンセル→214で出るよ。
そこからは直接Bでエルペイルソードと
☆Bでエンジェルフォール(だっけ?)が出る。
195ゲームセンター名無し:03/04/01 14:54 ID:AyiLL8l1
>>194
ありがとう。
196ゲームセンター名無し:03/04/01 17:00 ID:???
キリクの影法師(だったかな?)それってどんな時使う技なんですか?
197ゲームセンター名無し:03/04/01 17:39 ID:???
>>195
補足しておくとソウルチャージ1でガードブレイクになるけど
実戦じゃまず当たらないよ。見てからRunでスカされる。
198ゲームセンター名無し:03/04/01 17:43 ID:???
>>196
準封師?
横を弾くよ
弾いたら準封師Kが確定
199196:03/04/01 17:53 ID:???
>>198
thx!
200ゲームセンター名無し:03/04/01 17:53 ID:???
200!
201ゲームセンター名無し:03/04/01 23:57 ID:???
御剣の居合い待機状態でA+B+Kで刀で受けるような動作になりますが、あれは当て身技のようなものなのでしょうか?
202ゲームセンター名無し:03/04/02 00:02 ID:???
>>201
そうだよ
横切りを弾いて自動反撃
203201:03/04/02 01:24 ID:???
>>202
なるほどサンクス。
当て身系は対人用な感覚ですね。機械の動きは読めないッス。
204ゲームセンター名無し:03/04/02 01:30 ID:???
>>201
ここにも載ってるので参照されたし
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030131/sc2.htm
205ゲームセンター名無し:03/04/02 02:38 ID:???
ヴォルドのきりもみ回転しながら倒れた相手に突き刺さる投げ技って、コマンド投げですか?
見たときに凄く感激したんで、ぜひ使ってみたいです。
エッジの方では236B+Gでしたよね、確か。
206ゲームセンター名無し:03/04/02 02:41 ID:???
>>205
K+Gで出せます
投げ抜けはA
207ゲームセンター名無し:03/04/02 03:01 ID:???
>>205
ちなみにしゃがみからは出ません。
背向け中も出ません。
run中は出せます。
208ゲームセンター名無し:03/04/02 14:36 ID:dADQgaRb
また、カサで質問なんですけど、ガード後の反撃はどんな技がいいんでしょう?
あと、派生が早い技も教えて下さい。
タリムあたりと対戦すると、ボコボコになっちゃいます
209ゲームセンター名無し:03/04/02 14:44 ID:???
14F以上の有利Fがある状況ならスカッシュ、そうでない場合はAKとかかな?
詳しくは専門の方に・・・(ぉ

あとはここを読むとかね
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/b-t-e/sc2/cass.html
210ゲームセンター名無し:03/04/02 14:57 ID:dADQgaRb
>>209ありがとうございました。
もう一つ聞きたいんですが、皆さんは投げぬけって見てからしてるんですよね?
抜けのコツみたいなのがあったら教えて下さい
211ゲームセンター名無し:03/04/02 15:07 ID:???
アスタ・エロ・カサ・多喜・キリク・タリムが相手のときはB抜けを、
ヴォルド・吉光が相手のときはA抜けをそれぞれ念頭において、
あとは相手の傾向に合わせて・・・って感じかなぁ俺は・・・
とりあえず傾向が分からない相手のときはフィーリングでAかB連打してるw
一応、A投げとB投げのモーションの差が大きいキャラ(船長とか)が
相手なら、見て反応できなくもないだろうけど・・・オススメはできない

上級者になると抜け確率が尋常じゃないことになるけど、
俺は永遠の中級者なので詳しいことは分からん・・・誰か解明して
212ゲームセンター名無し:03/04/02 15:38 ID:???
相手の癖とフィーリング。

>>208
14F(15Fもかな?)の隙だったらスカッシュ使わないほうがいいよ。
コマンドの関係上、カサスートーカーOGI氏でも難しいと言ってた。

それより相手がしゃがみ状態になる技をガードしたとき
B6Bを入れよう。
スカッシュなんかより全然ダメージでかいから
相手に「しゃがんだらやばい」と思わせられる。
スカッシュより気軽に出せるしね。
そうしてると投げが活きてきますよ
213ゲームセンター名無し:03/04/02 15:53 ID:???
>>210
上の2氏のアドバイスに補足すると、
・投げた後の状況がいい(起き攻めや追撃のしやすい)投げ
・リングアウトを狙える投げ

相手がこういう投げを持っていたら、これらの投げに対する
投げ抜けボタンも覚えておくとなおいいね。
とりあえず決め打ちでいいからこっちだ!と思った方のボタン
を連打しちゃおう。G押しながらでも大丈夫だよ。

あとはスキの小さい技からの投げや、上中段に繋がる連携を止
めての投げ、受け身や起き上がりに重ねてくる投げ、なんて
いう各キャラごとの投げを狙いやすいポイントも覚えておけれ
ば理想だと思うんだけど…自分は面倒なんでフィーリングに
頼ってる部分が多かったり。

あ、同じ人と対戦回数重ねてると身内読みっぽいのが炸裂
して抜けまくれることはあるよね。
214ゲームセンター名無し:03/04/02 16:08 ID:0YT0J9QB
皆さんいろいろありがとうございます。
えっと、カサの使い方いろいろ調べたのまとめると、

・AA、AK、AB(BorA)を重点的に使い。
・間があいたりしたら44Aを狙ってみたり、1AK。
・3B→236Bの連携。
・ガード後は、AK B6B が早い、有効
・ステップで敵の攻撃避けたら連携狙ったりする。

↑みたいな感じでいいですか?もちろん上級者には効果無しでしょうが…
なにか他に気をつけたほうがいい点があったらアドバイスお願いします
215ゲームセンター名無し:03/04/02 16:36 ID:???
あとここには書かれていないけど、
立ち途中Bは牽制中段として使えます

余談だが家庭用はB6Bがしゃがみ状態にも連続ヒットしなくなったらしい
216ゲームセンター名無し:03/04/02 16:58 ID:???
>>214
俺はメインはラン中A+Bだと思う。
それ以外は闘劇出場者も214に書いてある技ぐらいしか使ってないよ。

あ、3K使いまくるとOGI氏っぽく見えるかもねw



・・・もうすぐジャンプB使えとか言う香具師が出てくる悪寒。
いや、強いけどさ。
2Aが上段すかすからその後の読みあいも楽しいけど
使うと厨呼ばわりされるからなあ
217ゲームセンター名無し:03/04/02 17:15 ID:???
メアの空中でコマみたいに回るガード不能技教のコマンド教えてください。
218ゲームセンター名無し:03/04/02 20:34 ID:???
わかった!
チャージ3中のベースホールド中6Bだ!

違うかな・・・
219末期死:03/04/02 21:10 ID:???
そんなのあったか?
前作のソウルチャージキャンセル66bAみたいな技だろうか。
220ゲームセンター名無し:03/04/02 21:23 ID:???
>>219
当たり
ガード不能って言うから無理やりチャージ3って書いた
221ゲームセンター名無し:03/04/02 21:40 ID:???
そいつはインフェルノの技と勘違いしてんだよ
しかもガード不能じゃねーし
222ゲームセンター名無し:03/04/02 21:42 ID:???
そうなのか
まじめに考えちゃったよ
223ゲームセンター名無し:03/04/02 22:59 ID:GWiQYCAi
このゲームって基本的には、RUNで動き回った方がいいの?
224ゲームセンター名無し:03/04/02 23:09 ID:???
まあ基本的にはね
225ゲームセンター名無し:03/04/02 23:13 ID:???
RUNしない相手に対してはエロ最強かもなw
226ゲームセンター名無し:03/04/02 23:18 ID:???
初心者にはやさしく教えた方がいいぞ
ただでさえ人がいないんだからな。
227ゲームセンター名無し:03/04/02 23:49 ID:???
たぶんアレだ、「初心者」というレッテルが気に障るんだ!
228ゲームセンター名無し:03/04/03 01:11 ID:???
ランする時は相手が武器を持っている反対側に
歩く様にすると、巧く避けられる事が多いよ。
対戦時は向き合うから、右に持ってる奴は右に歩く事になるが。

例えばナイトメアは左に構えるので、左(時計周り)
シャンファ等、大部分のキャラは右に構えるので右(反時計周り)
マキシとか、特別苦手な方向がないキャラも若干いるけど。

日本語が判り辛いかも知れないが、やってみると判ると思う。
229ゲームセンター名無し:03/04/03 01:25 ID:???
どうなんだろーね
俺的には避けやすさよりもその後の反撃のとりやすさを重視して
避け方向を決めるが。
特定の技以外には避け方向はアバウトでもいいような。
230ゲームセンター名無し:03/04/03 01:29 ID:???
投げぬけって相手につかまされそうになったら入力するの?
それともGしながらAかB適当に押しておくの?
231ゲームセンター名無し:03/04/03 01:34 ID:???
テキトーさが寛容
232ゲームセンター名無し:03/04/03 01:36 ID:???
投げモーションを見たらテキトーに連打
233228:03/04/03 01:45 ID:???
うみゅ…。露骨に時計に弱いラファエルみたいなキャラもいるから。
234ゲームセンター名無し:03/04/03 01:54 ID:???
>>182
遅レス。B+Kも22A+Bも必要不可欠な技ではないが、良いアクセントになると思われ。
B+Kはレバー方向と組み合わせて、避けつつ構えにシフトするために使う。
こちら側に余裕がある場面でないとダメだがね。素のB+Kはまったく使わないぞ。
相手の突きをリーチぎりぎりで4B+Kで避けてリグルに移ったりすると、ペースを掴む
きっかけになるぞ。決まると脳内麻薬が出そうになるぜ。
22A+Bはひらりと一回転するだけ。正面→背向け→正面と状態が変化するので、タイミング
によっては背後攻撃が出せる。一応、軸をずらしてるので若干の避け性能あり。
こっちの技は工夫次第だな。背後攻撃を出す手段のひとつになるものの、避け→背後攻撃で反撃なん
てやるより、素直に避けたほうがいい。いきなり背後A+Bってのもたまには効く、一応。
でも自己申告しないと22A+Bを使ったことに気づいてくれない。
235 :03/04/03 02:02 ID:???
アイヴィー使ってるんですが、弱いとされてるキリクやエロが苦手です。
あとはメアなんかも。
自分で思うに、アイヴィーしか使ってないので遠い間合いに慣れすぎてしまって
微妙な間合いのが調整が出来てないんだと・・・。
特にメアとやる時には、相手から届かない位置だと思っていても攻撃喰らってるし・・・。
なんか良い間合いの計り方というか、間合いの取り方ってないですかね?
236ゲームセンター名無し:03/04/03 02:08 ID:???
むしろ近づくべし
アイヴィーの遠距離の技は基本的に牽制用
237ゲームセンター名無し:03/04/03 06:48 ID:???
>>235
ここらへんで近距離戦キャラクターの練習を始めると良し。
間合いの違う2キャラで戦えるようになると間合いの取り方も上手くなる。
タリムは極端すぎるから吉光・御剣あたりでの戦い方を覚えてみると
アイヴィーを使う時にも役に立つと思う。

漏れはマキシだけでなくアスタも使うようになってから
マキシでの間合いの取り方も上手くなったから、実践的だと思う。
238ゲームセンター名無し:03/04/03 07:12 ID:???
最近、船長のしゃがみA+Bを
高い確率でブレイクさせる方法を編み出したので、早速実戦投入していこうと
思ったものの、ブレイクさせた後に今一感が漂うことに気づきました。
画面端で ブレイク→ブレイク の嫌がらせをしたりすると面白かったりしますが、
あまり意味がありません。
普通の距離で連続でブレイクさせても、距離が離れすぎてグムーな感じです。
相手の技を、しゃがんだ後の隙に叩きこむなら、33Bの方がダメージは高いし・・・。

こんな使い方もあるYO。などがあったら、ご教授お願いします。
239:03/04/03 11:47 ID:eWZDBbOC
家庭用のウエポンマスターで、いけないとこがあるんだけどどーやっていくの?道がつながらないよー
240ゲームセンター名無し:03/04/03 12:34 ID:???
>>235
エロは2Aで止まるよ。
241ゲームセンター名無し:03/04/03 13:12 ID:???
お金が無い人は「おひねり」のもらえるチャプター9「アルゴール」
の「古代劇場」をこなすと良いと聞いたのですが、キャラは
誰を使えばいいですか?
242ゲームセンター名無し:03/04/03 13:15 ID:???
>>239
レベル71以上のときミザールのメローぺ僧院あとクリア
>>241
タリムでAAエアサイドターンの繰り返し
243ゲームセンター名無し:03/04/03 17:35 ID:???
ソフィーティアが強いかどうかわからないっす
カサより技に厚みがあってりーチが長いのが分かるが
その分確定反撃が多そう。
244ゲームセンター名無し:03/04/04 00:19 ID:???
今日、家庭用買った!これでエッジ時代から使ってるミナを使えるぞー!
ただ、忙しくてしばらくゲームやる余裕ないがナー
245ゲームセンター名無し:03/04/04 00:40 ID:???
家ゲ板とどちらにしようか迷いましたが、
こちらの方で質問させて頂きます。

良く話を聞くナイトメアのスカイスプリッター(3B)の隙軽減は
家庭用バージョンでも使用可能なのでしょうか?
プラクティスで散々試した結果随分と普通にAを喰らうのですが・・・。
少々板違いとは思いますが、おわかりの方よろしくお願いいたします。
246ゲームセンター名無し:03/04/04 00:48 ID:???
>238
あれはブレイクさせるために使う技じゃないと思う。
確定反撃に使う技だし。
ただ確実にブレイクさせることができれば確認無しで
ぶっぱなせるからリスクは無いとおもわれ。
247ゲームセンター名無し:03/04/04 02:41 ID:???
>>245
家庭用は調整はいってるからできないかもしれない
漏れはメア専じゃないからわからんけど
248ゲームセンター名無し:03/04/04 07:01 ID:DMTNIGPg
すいません。よく話に出てる確定反撃ってなんですか?
249ゲームセンター名無し:03/04/04 07:24 ID:???
スキの大きな技をガードすると、
そのスキにこちらの反撃が確実に入る状況になるわけです。
その反撃を確定反撃と呼びます。

例・セルバンテスの3BをガードするとシャンファのAAが確定 
250ゲームセンター名無し:03/04/04 07:30 ID:???
>>245
3Bg2の特殊ガードは家庭版でも健在だよ
ファミ痛の攻略本にさえ書いてある
251ゲームセンター名無し:03/04/04 07:59 ID:wkcOUWLK
>>249
ありがとうございました
252ゲームセンター名無し:03/04/04 10:59 ID:???
>>247
>>250
お答え有難うございました。
どうやら自分のやり方が悪いみたいです。
コツがあるのかもしれないので練習あるのみですね。
メアは使いやすい技が揃っている分、弱みも大きいようなので
奢らずに学んで行こうと思います。
253ゲームセンター名無し:03/04/04 11:09 ID:z9Fl7J1n
家庭用買ったんですが難易度高くすると勝てないッス。ところで皆さんは家庭用とか買ったら何の練習してます?
254ゲームセンター名無し:03/04/04 11:41 ID:???
タキの式妖弾(4B+K)キャンセルで固まるバグってVer.Dで直ってましたっけ?
255ゲームセンター名無し:03/04/04 12:26 ID:???
>253
俺は家庭用で自キャラ以外の技、連携を使ってみて、それの対策考えたりする。
あとは普通に自キャラの連携考えたりとか。持ちキャラがアイヴィーだから、コマ投げの練習や、構え絡めた連携とかもじっくりやるつもり。
256ゲームセンター名無し:03/04/04 14:23 ID:???
相手の動き見てから反応なんてできません
257ゲームセンター名無し:03/04/04 14:30 ID:???
>>256
動きによる
遅い技なら出来るようになると思う
258ゲームセンター名無し:03/04/04 14:34 ID:???
見て反応はできるが反応自体がガード一択な漏れ
259ゲームセンター名無し:03/04/04 15:01 ID:???
家庭用欲しいゲーセンじゃろくに練習できないや
260ゲームセンター名無し:03/04/04 15:28 ID:???
>>253
他のキャラの話をしたり攻略を見たりするうえで
コマンドと技を覚えないと話について行けないので
まずは色んなキャラを練習中。

ヴォルドのこれって下段なんだ~、みたいな発見もあるし。
261ゲームセンター名無し:03/04/04 17:25 ID:???
アイヴィーに構えを絡めた連携など存在しません。

リング際でルナティックテジャス5発でブレイク
>素直にマイトorリングアウト狙い4Kor最速インパクト対策44B+K
ぐらいでしょ
262ゲームセンター名無し:03/04/04 17:35 ID:???
ナイトメア使ってるんですがゲーセンのキリク使いになかなか勝てません。
なんかアドバイスお願いします。
263ゲームセンター名無し:03/04/04 17:43 ID:???
まずやってほしいのは相手の動きを見ること。
ただやられるんじゃなくて何をくらってるのか、何をされてるのか、
何がいけなかったのか、どう攻めればいいのか、とか色々考えて対策していく事。
あとはこういう所で質問したりして、探求していく事。
あきらめたらそこで負けだ!

とどのつまり何が言いたいのかというと・・・

ナイトメアあんま使わないから誰かよろしく。
264ゲームセンター名無し:03/04/04 18:06 ID:???
2Aとか時計回りでよけれるから時計回りの回りがちですが
22Bとかに引っ掛かるので反時計がいいです。
反時計回りしてれば負ける要素はあまり無い気がしますが・・・。
2A喰らってもダメージ効率が違いますし。

あと、こういう考え方もあります。
22A(反時計)でしつこく牽制し、相手のrunを止める
→キリクは上段すかしで横切りの2Aを振ってくる。
→アッパーか立ち途中Aでウマー

それと、66Bは使わないほうがいいです。
265ゲームセンター名無し:03/04/04 19:44 ID:???
>>253

255の回答とカブるかもだが漏れは自キャラ以外のキャラを
動かしてみることが多い。

特に自分が対戦したとき苦手とするキャラをやってみる。
結構役に立つ・・・ような気がする。

あと自キャラの、今まで対戦の選択肢にあまり入れてなかった技を
再検証してみたりといったところか。

266ゲームセンター名無し:03/04/04 20:35 ID:???
確反を入れる練習、連続技を確実にインパクトする練習、
AAの二発目をしゃがんだり、BBの二発目をステップでかわす練習など。
やれば出来るものと確実に出来ないものの区別もつく。

DC版の1のプラクティスではコマンド記憶させられたけど、
今回それがないのが辛い。
結局友人か兄弟に手伝ってもらうことになる・・・
267ゲームセンター名無し:03/04/04 21:41 ID:???
>>238
がんがれ船長使い
家庭用で調べてみたら屈A+Bはブレイクで+16
66Bはガードが間に合わない。
リング・壁際で66BとkgKもしくは8or1A+BGキャンからの
背向けA+Bが狙える。

ちなみに船長のagAとかbgBみたいな入力は
b(押しっぱな)G(押しっぱな)とかで出る。

KgKはガードさせて有利なので起き上がりに重ねてみるのもよし
268ゲームセンター名無し:03/04/04 21:43 ID:???
レベルの高いCUPはA,B,KのGキャンセルに反応してインパクト
してくるぞ。インパクト後の選択肢が単調な香具師はこれで練習汁
269ゲームセンター名無し:03/04/04 21:56 ID:???
>>238
>>267なんか少し日本語おかしいな。
要はリング際でブレイクからの66Bがガード間に合わない。つまり落ちる。
インパクトで返してくる奴はkgKで落とせる。
kgKを読まれてガードされても有利(+2)だから、また攻めれる。

おすすめは1Kから。1K~立ち途中Kは1Kヒット時まず割り込めないので
それを意識させておけば投げや屈A+Bも狙いやすい。

1K~強制立ち入力(先行入力で4or6)~1Kなんかも使える。

270ゲームセンター名無し:03/04/05 00:07 ID:???
kgKより、66kBの方が発生速そうに見える
271ゲームセンター名無し:03/04/05 01:03 ID:???
ほぼ変わらないよ。
ただ、入力はkgKの方が楽。
44A+Bのブレイクからやるとわかりやすいかも
66kBは入力はやすぎるとマルタンズに化ける・・
272ゲームセンター名無し:03/04/05 01:43 ID:???
全然わからん…
273ゲームセンター名無し:03/04/05 01:53 ID:???
両方ともしっかり入力してれば差はないに等しいレベルだと思うから
気にしないでいいよ
274ゲームセンター名無し:03/04/05 19:23 ID:???
せっかくだから家庭用のミナとキリクの違いを書いてみる

・武器の長さ
キリクのほうが長い
つまり同じモーションの技は、大抵キリクのが使いやすい(蹴り以外)

・足の速さ
キリクの方が速い
ミナも速いが家庭用キリクは異常なほど足が速い

・投げ
キリクの方が間合いが広い ミナは狭い

・キリクの構えパワーアップ
214(いざっ!)と236からの技の発生速度が上がった
アーケードが「いざっ!」と言い終えないと技がでないのに対して
家庭用は「いざっ」と言い終わる前に技が出せる

・一部のミナの固有技が強い
ミナの1KK、3B、bAなどがかなり強い これだけで戦えるくらい強い

まとめると
同じ事をやる分には、キリクがほとんど全てに優ってる
単純な破壊力はミナが上だがつまらんキャラクター
275ゲームセンター名無し:03/04/05 23:02 ID:???
それでもミナの方が需要が多い罠
276ゲームセンター名無し:03/04/05 23:04 ID:???
美那は重量級にしちゃえばいいのに
277ゲームセンター名無し:03/04/05 23:27 ID:???
どだい棒と長刀は違う代物ということだ
278ゲームセンター名無し:03/04/05 23:47 ID:???
2Pミナたんはパンツ見えすぎじゃない?
(*´Д`*)ハァハァ

あとスレ違いですまんが、家庭用でリザードマンやインフェルノ使えないの?
279ゲームセンター名無し:03/04/05 23:58 ID:???
むりぽ
280278:03/04/06 00:02 ID:???
>279
サンクス。無理か…
リザードは使えると思ってたが…。ミッションで使えたからさー
281ゲームセンター名無し:03/04/06 00:11 ID:???
で、対戦で強いのはミナと・・
282ゲームセンター名無し:03/04/06 00:14 ID:???
初心者質問でスミマセン。
鶴嘴蹴、ランページバレットプラス、ルナティックテジャス(ムズい方)
といった入力タイミング重視の技が確実に出せません。
何かいいコツはないでしょうか。
283ゲームセンター名無し:03/04/06 00:15 ID:???
ないのである。 意地悪して入力難しくしてる部類なのである。
284ゲームセンター名無し:03/04/06 00:21 ID:???
>>283
マジですか……?
とりあえずレスどうもです(でもショボーン)。
285ゲームセンター名無し:03/04/06 00:35 ID:???
死兆やセルバンのしゃがみA+Bなど
ダメージアップ系追加入力は入力が厳しいのばっか
286ゲームセンター名無し:03/04/06 00:52 ID:???
家庭用ソフィの、前作との違いを解説キボンヌ
287ゲームセンター名無し:03/04/06 01:36 ID:???
>>284
上級者でも使いこなしてる人は殆どいないから気にしなくていいよ。
魅せ技と割り切るべし。
288284:03/04/06 02:03 ID:???
別にこの辺の技が使えなくても実戦で困らないんですね、安心。
ザンギのスクリューみたいな必須技かとばかり。
289ゲームセンター名無し:03/04/06 02:08 ID:???
>>288
ダメージアップ用の手段に過ぎないので気にしなくて良い

死兆だけは、マキシで天下狙いたいならぜひ会得したいけど。
290ゲームセンター名無し:03/04/06 05:57 ID:???
できるからといって強いわけじゃないからね。

291ゲームセンター名無し:03/04/06 07:28 ID:???
壁際でなら船長しゃがみA+Bも必要かと
292ゲームセンター名無し:03/04/06 07:57 ID:???
確かに船長だとやらないと確反でかいし
知ってた?パピコとか余裕ではいるよ
293ゲームセンター名無し:03/04/06 15:12 ID:???
死兆閉じは練習でなんとかなる難易度。
ムチ5連打は関西の某氏以外実戦で出してる人を見た事がない……
294ゲームセンター名無し:03/04/06 15:15 ID:???
>>293
先日の上野3on3では自動人形氏を含め1~2人がルナテ5段出してましたよ
295ゲームセンター名無し:03/04/06 15:15 ID:???
もとい、自動人形氏を含め2~3人ですた
296ゲームセンター名無し:03/04/06 18:00 ID:???
>>274
3Bの15F発生がでかい。
でも、それだけで万遍なく不利が消える。
キリクには安定性がない。…かなしい。
297261:03/04/06 18:50 ID:???
ルナティックテジャス5発はそんなにむずかしくない。
アーケードで2時間ぐらい練習しただけで50%は出せるようになる。

でもね、
使えるとこがないのよ。
じり下がりですかっちゃう。
261に書いたけど、まじでリング際
またはテジャスKをインパクトしようとする無謀な香具師にしか使えない。
298ゲームセンター名無し:03/04/06 20:17 ID:???
そりゃあ、わかってる香具師にはジリ下がりで
かわされちゃうもんね、五発目
299282:03/04/06 22:23 ID:???
テジャス、リングアウト狙い技だったんでしか……。
300ゲームセンター名無し:03/04/06 23:24 ID:???
>>296
これでもかってくらい、ほとんどの行動はキリクが上だね。
(2Aはキリク25ミナ23 6A+Kコンボも微妙にキリクが上と
 威力の面でもキリクがわずかに恵まれてたりする)
それが実戦で意外と生きない・・・

ミナの3Bはインチキくさい性能。先端が浮かないとはいえ、
浮かせ間合いはスカイスプリッターやセルバンの3Bと差は無い。
しかも厚みがあって妙に8WAYで避けにくいし8WAYから直接出しやすいし
ガードされても隙が小さい
避け3Bばかり。さむー
301ゲームセンター名無し:03/04/06 23:34 ID:???
対戦相手に嫌な思いをされたと言うこと以外で、
キャリバーをやめたくなった時ってありますか?
302ゲームセンター名無し:03/04/06 23:35 ID:???
え ろ で 勝 て な い と き
303ゲームセンター名無し:03/04/06 23:46 ID:???
プラクティスを2時間位やったとき
304ゲームセンター名無し:03/04/07 02:16 ID:???
え ろ に 負 け た 時
305ゲームセンター名無し:03/04/07 03:53 ID:???
おい貴様等、家庭用セルバンのB2のダメージが
異常に上がってるのは気のせいですか!?

アーケード 3B→B2 総ダメージ量65
家庭用 3B→B2 総ダメージ量75

もうキラーエックス入れて2択かける時代じゃないってことかな?
ほぉー! ドキュン! DQN!
306ゲームセンター名無し:03/04/07 03:56 ID:???
C P U I V Y か ら マ イ ト 食 ら ッッ た 時
307ゲームセンター名無し:03/04/07 12:34 ID:???
>>306
だったら漏れは30回以上やめたいと思ってるな。
308ゲームセンター名無し:03/04/08 06:44 ID:???
>>305
かなり突っ込みたいが正確に突っ込めん・・
とりあえず、お前んとこのゲーセンのは前バージョンの可能性大だ



309ゲームセンター名無し:03/04/08 08:21 ID:???
シャンファの地震は、立ちガード出来るんでしょうか?
310ゲームセンター名無し:03/04/08 10:27 ID:???
できるよ
手に当たっちゃうとガードブレイクだけど
311ゲームセンター名無し:03/04/09 21:58 ID:???
ソウルチャージについて質問ですが、
versionDになってから、緑色のチャージではアタックカウンターにならなくなった、
と言うこと以外に何らかの変化はあったのでしょうか。
それとも、ソウルチャージは特定の技の強化(ブレイク対応)ぐらいの
意味しかないのでしょうか。
312ゲームセンター名無し:03/04/09 22:33 ID:???
まあチャージ2(緑)は技の強化以外はそんなに意味はないと思う
313ゲームセンター名無し:03/04/10 01:00 ID:???
このゲームって
側面から出された攻撃→インパクト出来る
背後から出された攻撃→インパクト出来ない
でしたっけ?

CPUヴォルドに背面インパクトされたような記憶もあるんですが。
314ゲームセンター名無し:03/04/10 01:01 ID:???
DC版と同じく、背後からの攻撃もインパクト
できてます。なので捌き後の確定はないはずです。
315ゲームセンター名無し:03/04/10 01:02 ID:???
例外的に、背向け専用技でインパクト出来るタリムなんてキャラも。
316313:03/04/10 01:28 ID:???
あ、インパクト出来るんですね。安心。
CPUがインパクトしないだけなのか…(家庭用で練習中

ありがとうございました。
317ゲームセンター名無し:03/04/10 17:27 ID:???
>>316
背後インパクトはインパクト返しの時だけできるので
プラクティスでcpu相手に
捌き>裏回り>投げ
をした場合、インパクト返しの受付時間を過ぎてから投げるとインパクト返しができず、
おばかさんなcpuは背を向けたまま振り返らないので
そのまま背後投げを喰らいやがります。

対人間でやればわかりますよ。
そのタイミングでやったらしゃがまれますからw

つまり、インパクトされる時=相手の硬直中に投げ出せているということです。
インパクトされると言っても、裏を返せば「インパクトしかされない」ということなので、
習得して損することは無いですよ。

家庭用のプラクティスは
「インパクトしろ」というとマジでインパクトしかしないので
あんまり役にたちませんね


318ゲームセンター名無し:03/04/10 19:03 ID:KChQjYK2
下がりすぎ
319ゲームセンター名無し:03/04/10 23:22 ID:???
タキでコイン入れたら何をすればいいですか
320ゲームセンター名無し:03/04/10 23:32 ID:???
321ゲームセンター名無し:03/04/10 23:52 ID:???
空ジャンプでM字開脚
322ゲームセンター名無し:03/04/11 00:21 ID:???
屈伸
323ゲームセンター名無し:03/04/11 01:18 ID:???
前キャン波動
324ゲームセンター名無し:03/04/11 05:22 ID:???
コインを入れ続けろ
325ゲームセンター名無し:03/04/11 06:28 ID:???
まずはスタートボタン押さんと
326ゲームセンター名無し:03/04/11 08:57 ID:???
まてまて、多喜を選んだ後にコインを入れてるんだから、
コンティニューでまた、多喜を選ぶかしかないだろう?

あ、一人プレイの場合は、誰かに多喜をやってもらうよう
頼むとかもあるね(対戦の場合、勝った場合も同様)。
327ゲーム好き名無しさん:03/04/11 09:29 ID:???
メアのスカイスプリッターの隙軽減の練習してるんですがGおしながら下に一瞬レバー入れるとステップしてしまうんですがいいんですか?
328ゲームセンター名無し:03/04/11 10:02 ID:U0s7N7pO
>>327
メア使いじゃないんだけど
3BH後は一応2Gね。
ステップ出てるってことは2が長いとかだった気がする。
・・・気がするだけだぞ?
329ゲームセンター名無し:03/04/11 11:34 ID:???
>>327
それでちゃんと隙も無くなってたら
それはアッパー後特殊ガードの最終形態。

3BH2G>しゃがみで上段を避け
3BH2G>ステップで縦切りをかわす。
これ最強。
330ゲームセンター名無し:03/04/11 12:24 ID:???
皆さんは普段、ゲセンでどのモードやってる?やっぱ乱入待ちならアーケード?
普段サバイバルとか結構やるんだが、誰も乱入してこない…。やっぱ乱入しづらいのかな?
あと、コンクエストやってますか?昔はこればっかやってたが…。皆は何勝くらいしてるんだろ?
331ゲームセンター名無し:03/04/11 12:34 ID:???
>>330
アーケード以外は乱入しづらいな。
コンクエなら8人目終わって自分と戦う時に乱入、でもコンクエに熱心な
人は9戦目やらない人も多い罠。

332ゲームセンター名無し:03/04/11 15:58 ID:???
俺らのとこは
全員プラクティスだけど。

一人の時もプラクティス。
対戦待ちもプラクティス。
 
むしろアーケードやってる人がいると
「新参者かな?」
と思って乱入できない
333ゲームセンター名無し:03/04/11 21:13 ID:???
動きを見て乱入するかどうかの判断をするけれども・・・難しい。
ある技や入力・コマンドの練習のために何度も練習していたりするのを見ると、
乱入は一寸ためらう。

ただ、プラクティスでタイムが残り一桁の時に乱入すると、
一寸喜ばれるかもしれない気がする(タイムが延長されるから)。
まあ乱入自体に嫌な顔をされたりするのであれば、話は別だけれども。
334330:03/04/11 21:22 ID:???
>331-333
様々な意見ありがとう。なるほど、プラクティスか。タイム切れ寸前なら、瞬殺でも無問題だしね。
今度プラクティスでやってみるよ。
335末期死:03/04/11 21:49 ID:???
うちのとこプラクティスが乱入不可の設定だから
終わるまで待たされた事あるよ(w
俺はアーケードモードかタイムアタックのハードでマターリ。
エクストリーミーとかサバイバルは却下。
対CPUは下手すぎるのだ。
336ゲームセンター名無し:03/04/11 22:09 ID:???
エクストリーミー
337ゲームセンター名無し:03/04/12 17:41 ID:WSWKSJ+Y
上げ
338ゲームセンター名無し:03/04/12 17:42 ID:???
近距離で2or8(縦)方向に移動するのと3or9(斜め)方向に移動するのとは
どっちがかわしやすいんでしょうか?
しょぼい質問ですいません。
339ゲームセンター名無し:03/04/12 17:48 ID:???
ステップなら変わらないと思うよ
ランの場合は縦のがかわしやすく感じるかも
340338:03/04/12 17:59 ID:???
なるほど。ありがとうございました。
341ゲームセンター名無し:03/04/14 03:23 ID:???
ここで初心者の方々に教えている人の中に
4/12深夜、総合スレで行われた
「強い香具師を列挙していく」
にはまさか参加していませんよね?

参加していた香具師は速やかに退席してください
342ゲームセンター名無し:03/04/14 03:24 ID:???
なんかあったの?
343ゲームセンター名無し:03/04/14 04:02 ID:???
総合スレに来る香具師はレベル低いことが
今更ながら発覚しますた
344ゲームセンター名無し:03/04/14 07:12 ID:???
俺には何話してるのかわかんなかった
345ゲームセンター名無し:03/04/14 08:24 ID:???
名前挙げられてもちんぷんかんぷん。
って言うか、そんなに意味があるのかね。>名前挙げ
346341:03/04/14 08:43 ID:???
>>345
でしょ?
意味なんかないよ。
みんな知ったかぶりたいんだろうなあ

でも、あそこに出てた名前の人達は
有名人だけど、みんながみんな強いわけじゃないよ。
それなのに「一度も勝ったことありません」と総合スレのほとんどの人が言う。
→おいおい、レベル低過ぎだろ。まさかそんな香具師が初心者スレで上級者ぶって
初心者の方々に教えてるんじゃなかろうな
と思った次第で。

347ゲームセンター名無し:03/04/14 08:49 ID:???
ていうか一度も戦った事ありません
348ゲームセンター名無し:03/04/14 08:57 ID:???
弱いけど教えた事ある俺はダメですか?
349ゲームセンター名無し:03/04/14 09:49 ID:???
>>348
スレに必要なのは、
いまだその人が気づかない情報であり概念だから、罪ではないと思うよ。
350ゲームセンター名無し:03/04/14 10:11 ID:???
>>348
346の言いたいこともわかるし、
あのスレの内容もひどかったのは同意する。
でも346に書いてあることは極論すぎる。
気にしなくていいんじゃない?
今までどおりで
351ゲームセンター名無し:03/04/14 11:05 ID:???
ここにまで総合スレの雰囲気を持ち込まんといてー。
なんのために初心者さんが書き込みやすいように
別スレたてたのか察しておくれ

とか思う初代1でつ。。。。

みんなでしあわせになろーよ
352ゲームセンター名無し:03/04/14 11:10 ID:???
あっちの310のような書き込みを見ると・・・

別にキャリバーで食ってくわけでもないんだけどなぁ
353ゲームセンター名無し:03/04/14 16:44 ID:???
よろけ回復の後、GIが暴発してしまいます。
レバガチャ+Gボタン連打でやってるからなんでしょうが、
回復後即ガードor即ステップしたい場合、どうしたらいいでしょうか?
354ゲームセンター名無し:03/04/14 17:03 ID:???
>>353
回復後即ステップを確実に出来る人がいるんだろうか・・・
できるんなら練習して感覚つかむしかないでしょう。

ちなみに、よろけ回復にG連打は必要なかったような
355ゲームセンター名無し:03/04/14 17:10 ID:???
即ガードはG押しっぱグルグルで
356ゲームセンター名無し:03/04/14 17:28 ID:???
タリムの投げコンボは途中で投げぬけ可能と聞いてるんですが
いまだかつて抜けられたことがありません・・・
ボタンはBであってますよね?
357ゲームセンター名無し:03/04/14 17:37 ID:???
タイミングが難しいから抜けられたら
ラッキーって位の気持ちで
358ゲームセンター名無し:03/04/14 18:33 ID:???
>>357
なるほど、サンクスす
359末期死:03/04/14 20:27 ID:???
>>356
詳しい事はここにあるから読んでおくといいよ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030117/sc2.htm
地元に投げコンボとか華麗な連続技を決めてくるタリム使いがおらへん(つд`)
そろそろアーケードの新バージョン出ないのだろか?
360ゲームセンター名無し:03/04/14 20:55 ID:???
タリムのマーレットファーディー、
初めて喰らった時に初めて二段目を抜けて、以後抜けたことがない(;´Д`)
船長の8A+B→A4Bは何度か決めたことがあるのに、それよりムズイ・・・。

一昔前はタリム極悪とか思っていたけれども、今になって思ってみると、
タリムって必死だな、と思うようになりました。
361ゲームセンター名無し:03/04/14 21:16 ID:???
マーレットファーディの追加投げの抜けタイミングは、
腕ひしぎをした後タリムたんが組み付いていた腕から
離れようとする瞬間の辺りです。抜け受付と実際に
投げから抜けるモーションが出るのに時間差があるので
気を付けられたし。
まぁ受付が2フレらしいんでできなくてもしょうがないっす。

よくよく考えてみると自分はよろけ回復はレバーオンリーで
やってる気がする。基本的にはGぷらすレバーぐるぐるで
行くのが良いと思うです。
362ゲームセンター名無し:03/04/14 23:21 ID:???
1つ聞きたいんだが
ソウルチャージすると相手の攻撃が
全部カウンター扱いになっちゃうじゃん
となると、チャージCって、
カサンドラのロティオンモールのように
よほど使いやすいブレイク技持ってるキャラ以外は
デメリットばっかりなわけ?
363ゲームセンター名無し:03/04/14 23:34 ID:???
まあね
364ゲームセンター名無し:03/04/14 23:39 ID:???
じゃあシャンファのコマンド投げ
「投げ抜けされてもチャージCが付く」って効果は
嫌がらせなんだね
365ゲームセンター名無し:03/04/14 23:42 ID:???
とりあえずAとか当てて消すしかないね
366ゲームセンター名無し:03/04/14 23:50 ID:???
チャージBでやっとRUNカウンターなのに
チャージCで被カウンター扱いってのは変だよな
367ゲームセンター名無し:03/04/15 04:02 ID:???
メアの特殊ガードはランが出てる場合は失敗だよ。
確かに横切りはガード出来るけど縦切り堕されるとランしきれずに当たる。
後コマンドは2Gじゃなくてチーフホールド中G押しながら2を一瞬だけ。
3Bヒット確認しつつ先行気味に2を素早く入れると成功しやすいよー。
368353:03/04/15 05:41 ID:???
遅れましたが、レスくれた皆さんありがとうございました。


369ゲームセンター名無し:03/04/15 08:26 ID:???
>>367
てことは3BH出したらとりあえずG入力はしとくってことですか?
ヒットしてたらG離してすぐB入れて。いつも剣を振りかざしきってから2に入れてたんですが遅かったみたいですね。
370ゲームセンター名無し:03/04/15 13:42 ID:???
>>367
縦切り避けれないの?
10FのAが確反じゃないから-8Fぐらいとして、
13FのBでも5Fの余裕があるよ?

それとも、アスタタックル後に10FのAをガードはできるけどしゃがめない
ってのと同じ原理なのかな?
371ゲームセンター名無し:03/04/15 18:05 ID:???
>>369
えーと、説明ヘタクソだった。ごめん。
3Bガードされたら先にGをほんと一瞬先にG押してすぐに2押して2を放す。
Gスライド2ってカンジで。
ヒットしたときはガードボタンは使わないでいいよ。

>>370
調べたわけではないけど移動中はノーガード状態だから縦切りがヒットすると思う。
んで横切りはなんで当たらないかというとA攻撃が早すぎて(特に相手は確定狙って速い攻撃だから)
ランが出る前に相手に当たって、その結果ガードされているかと。
まあ妄想なんだけど。
とにかくランが出る特殊ガードは失敗だよ。長めに2押して特殊ガードしてる
時に相手に3B系統攻撃撃ってもらってみてくれ。多分浮く。
372ゲームセンター名無し:03/04/15 18:12 ID:???
縦斬りの軌道から体をズラす時間が必要になるわけで、
確か縦斬りが届く3フレ直前あたりから
イベイドが不可能になるんじゃなかったかな。
昔のGWの記事に載っていたはず。
373371:03/04/15 18:12 ID:???
それか縦切りの厚みで移動中攻撃食らっているかも知れない。
厚みがほとんど無いメアの3Bでもメア対メアで3Bガードされた時に特殊ガード
失敗して移動したところに相手のメア3Bが当たるとしたら厚みが問題か、もしかしたら
ランが出ていてもワンステップが終わる前に3Bが間に合っていて、結果ステップが
完了してないから3Bが厚み関係無しに間に合ってる、みたいな。
こればっかりは検証しないと明言は無理です。ただ経験上、2を押しすぎると
浮く場面が多いような気がしてたので。
374371:03/04/15 18:13 ID:???
>>372
あ、レスどうも。
やはりそんな原理になりますよね。でもちゃんと調べておきたいなあ。
375370:03/04/15 18:47 ID:???
あ、よく考えたら
3BHを特殊ガードしても、早い下段は確定じゃんねえ。
つまり、ガードはできるが他は何もできない状態が数フレームあるってことだね。
下段確定なのに、縦切りを避けれるはずが無い
スマソ
376ゲームセンター名無し:03/04/16 00:32 ID:???
>>364
まぁ家庭版だけだけどね
377ゲームセンター名無し:03/04/16 18:14 ID:???
さっきゲーセンで小学生に負けたやつはどこのどいつだ。
素で驚いたぞ(しかも連コしても負ける)
378ゲームセンター名無し:03/04/16 18:15 ID:???
俺だ!

なんちて
379377:03/04/16 18:23 ID:???
知らない小学生ならまだしも俺の弟に負けたってのが本気で驚いた。
しかもGIされまくってたし。俺が戦い方教えようとしてもてきとーに暴れるやつだぞ。
380ゲームセンター名無し:03/04/16 18:27 ID:???
暴れは初心者キラー
381ゲームセンター名無し:03/04/16 21:05 ID:???
・暴れ
・メア
・しゃんたま

初心者の通過儀礼だろうか。
382ゲームセンター名無し:03/04/16 22:34 ID:???
しゃんたまとメアには
いつまでたっても悩まされるけどな
383377:03/04/16 22:51 ID:???
ただの消防暴れユンスン使いに20代のキリク使いが負けてました
384ゲームセンター名無し:03/04/16 22:54 ID:???
ユンスンも対策というか動きを知らないと相手にしてどう動いていいかわかんないね
385ゲームセンター名無し:03/04/16 22:57 ID:???
繰り返されても困る
386ゲームセンター名無し:03/04/16 23:05 ID:???
ユンスンはAAが10フレのキャラなら
それ撒くだけでまあまあ抑えられると思うが

しょせん発生のトロいキャラよ
387ゲームセンター名無し:03/04/16 23:27 ID:???
余談だけど

メア使いって東に行くほど天然要素が高い人が多くて
西に行くほどテクニカルな人が多くなる気がする。
388ゲームセンター名無し:03/04/16 23:29 ID:???
あーこう書くと、東の人が勘だけでやってるようにとれるな。
訂正。

東は読みあい重視で
西は技術重視かな?
389ゲームセンター名無し:03/04/17 00:10 ID:???
ものは言いようだなw
390ゲームセンター名無し:03/04/17 00:34 ID:???
初心者スレなので
よろしくね! > おおる
391ゲームセンター名無し:03/04/17 00:41 ID:???
>>387は卑劣な関西人
392ゲームセンター名無し:03/04/17 00:59 ID:???
なんでやねん なんて言葉を使っている地域のやつらに勘でやってるなんいわれたくないね。

関西人にはテクニカルという言葉こそ似合わねー。
393ゲームセンター名無し:03/04/17 01:03 ID:???
随分と、無礼だな
394386:03/04/17 01:04 ID:???
やばい、どうやら勘違いさせたようだ
スマソ

東=じーく
西=YASU
というイメージで書いてしまったのよ。


395386:03/04/17 01:07 ID:???
東は1からの老舗もいるし、独自のスタイルを貫き、
西の人はYASUに魅せられてどんどんYASUチックになって行ってるような気がしてね

西とは行ってるが関西とは行ってないのがミソだったんだが・・・
396ゲームセンター名無し:03/04/17 01:11 ID:???
まあまあ取り敢えず落ち着け。何でここで話す?
何かツライことでもあったか?
397ゲームセンター名無し:03/04/17 08:18 ID:???
恋の季節か
398ゲームセンター名無し:03/04/17 11:12 ID:???
クリミナル初めて性交しますた(;゚∀゚)=3ハァハァ
実戦でもいれられるように精進しまふ
399ゲームセンター名無し:03/04/17 11:14 ID:???
おめでとう
4001:03/04/17 11:45 ID:???
居場所がないんだろw
401ゲームセンター名無し:03/04/17 11:46 ID:???
うわ、また名前消すの忘れた・・・

鬱鬱鬱
402ゲームセンター名無し:03/04/17 11:47 ID:???
きにすんな
403山崎渉:03/04/17 15:11 ID:???
(^^)
404ゲームセンター名無し:03/04/18 08:02 ID:cFrDujpo
あげ
405ゲームセンター名無し:03/04/18 19:37 ID:???
2Kから→方向入力で
強制立ち状態にできることが分かりました。

では、2K→3Bの連携をスムーズに出す事は可能ですか?
6Aや6Bだとスムーズに出るけど
3Bだとどうしてもしゃがみ技がでてしまいます。
406ゲームセンター名無し:03/04/18 19:55 ID:???
できるよ
キリクの2A→2Aとかあるし
407ゲームセンター名無し:03/04/18 20:55 ID:???
>>405
2K > 6入れ > 3B と出すと、3runBに化けやすい

2K > 4入れで強制立ち > 3B とでも入力するのが良い。
408ゲームセンター名無し:03/04/18 22:01 ID:???
2K>アッパー
という連携が使えるキャラなんていたかなあ・・・?

もうちょっと違う選択肢があるのでは?
先行立ちは407の言うように、他のに化けることが多い、不確かな技術だから
そんな微妙なとこで使わないほうがいいかと。

吉光の場合は、菊の後に先行立ちを使わないと戦ってられないけど
他のキャラに関しては「使わなきゃ勝てない」とかないから。
 
>>407
先行立ちに4は使わない方がいいと聞いたことがある。
なぜかは忘れた。スマソ
409ゲームセンター名無し:03/04/18 22:13 ID:???
>>408
バックステップカウンターをとられるからでわ
410ゲームセンター名無し:03/04/19 00:21 ID:???
>>408
とりあえずメアやシャンファあたりは
2Kがカウンターヒットした場合は
フレーム的に悪くない選択肢じゃないか?
411ゲームセンター名無し:03/04/19 00:28 ID:???
でも前後ステップはGで即ガードできたんじゃなかったっけ?
412ゲームセンター名無し:03/04/19 00:40 ID:???
シャンファで足元でどーんって思い切り踏み込みみたいなのをやる技って、攻撃範囲あるの?
413ゲームセンター名無し:03/04/19 02:35 ID:???
攻撃判定自体は手元にあります。
光が収束してくる辺り。
414ゲームセンター名無し:03/04/19 03:01 ID:???
>>405
2K63B…と入力しようとすると、2K33Bと言う感じに
入力され易い…かも知れません。2K6N3Bなら安定するかと。
415ゲームセンター名無し:03/04/19 15:06 ID:???
というかニュートラルはさまないと3入れた時点でRunになるよ。多分。
416ゲームセンター名無し:03/04/19 19:07 ID:???
Nはさむとフレーム的に遅れるんじゃないか?
417山崎渉:03/04/20 00:58 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
418山崎渉:03/04/20 02:56 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
419ゲームセンター名無し:03/04/20 03:15 ID:???
63、と正確に入れられれば問題ないが、6が3になり易いから化けるってだけ
420山崎渉:03/04/20 07:14 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
421ゲームセンター名無し:03/04/20 12:08 ID:GMVjwDAE
ag
422ゲームセンター名無し:03/04/20 12:12 ID:???
「避け投げ抜け」について教えてください
423ゲームセンター名無し:03/04/20 12:13 ID:???
ステップしてAかB
424ゲームセンター名無し:03/04/20 18:06 ID:???
避け投げ抜けはバーチャだよ
425ゲームセンター名無し:03/04/20 18:45 ID:???
避け投げ抜けでふと思ったけれど、投げに対してランで回避、ということは可能?
無理とは思うけれど・・・。三すくみに照らした場合、
属性は横斬り、のような感じなのだろうか。
426ゲームセンター名無し:03/04/20 19:51 ID:???
よけれる時とよけれない時がある
427ゲームセンター名無し:03/04/20 20:30 ID:???
>>強制立ち関係

硬直中に66、もしくは44でやるとタイミング的にとりやすいかと。


>>425

投げの属性は横斬りだったはず。
その証拠に横斬りインパクト技で弾けます。
428ゲームセンター名無し:03/04/20 20:49 ID:???
>>427
縦斬りインパクト技でも弾けるけど?
429ゲームセンター名無し:03/04/20 21:25 ID:???
投げは各キャラの掴みモーションに影響されていると思う。
例えばマキシの投げ掴みモーションは、反時計回りでは回避が難しい。
他のキャラでもそれぞれ、掴める距離や範囲があるはず。
430ゲームセンター名無し:03/04/20 21:59 ID:???
吉光の投げはrunに強い。
コマンド投げは背後の敵を投げたことがある。
431ゲームセンター名無し:03/04/21 21:57 ID:???
家庭用ユーザーがウザイです
どうすれば勝てますか
432ゲームセンター名無し:03/04/21 23:03 ID:???
>>431
最近始めた人ですか?
家庭用持っていなくても、ゆっくり練習すれば勝負にはなります。
その時が来るまで焦らないでがんがりましょう

ところで、使用キャラなんかを詳しく詳しく書いてくれないと
アドバイスできないんですが。
433ゲームセンター名無し:03/04/22 01:08 ID:???
リアルバトルの話だと思われ
434ゲームセンター名無し:03/04/22 04:20 ID:???
使用武器はステッキですか
435ゲームセンター名無し:03/04/22 23:11 ID:???
登山用ステッキならともかく傘なんか(ビニール)なんかは糞の役にも立たないので注意!
436ゲームセンター名無し:03/04/23 01:47 ID:???
仕込み傘ですがなにか?
437ゲームセンター名無し:03/04/23 03:16 ID:???
マイトなんて思いっきり手を左から右にもっててるしな
438ゲームセンター名無し:03/04/23 09:49 ID:???
マイトは横っぽいけどクリミは縦っぽいよな。
439ゲームセンター名無し:03/04/23 12:40 ID:???
ていうか投げリーチの長いキャラは、横に対しても範囲が広い気がするのだが。
実際どうなんだろ。
そもそもリーチの順番ってどんなもん?
1、2位がアスタとメアとして(メアの方が広いっけ?)、
最下位がタリムってのは想像つくけど間はどうなってるんだろう。
家庭版持ってる人検証してくれんかな。w
440ゲームセンター名無し:03/04/23 12:58 ID:???
ネクリッドの投げ間合いはメア級
441ゲームセンター名無し:03/04/23 13:03 ID:???
>>439
Ver.Dが出る前の攻略本に投げの間合いと発生Fが書いてあったような…

誰か持ってる人いないかな。
442ゲームセンター名無し:03/04/23 13:28 ID:???
>>441
ソフトバンクの黒くて小さいヤツには載ってなさげだけど、どの本?
発生Fはアルカデに載ってたが。
しかし、投げは「厚み」はあるものの、モーションと逆に避けることで回避可能と
しっかり書いてあるね。w
今まで持ってたのに読んでなくて知らなかった。
443ゲームセンター名無し:03/04/23 18:45 ID:???
あー
444ゲームセンター名無し:03/04/23 18:46 ID:???
めん
445ゲームセンター名無し:03/04/23 20:58 ID:???
バー
446ゲームセンター名無し:03/04/24 00:26 ID:???
多喜姐さんのドエロいコンボ教えてください
447ゲームセンター名無し:03/04/24 00:30 ID:???
>>446
ジャンプ着地A>6KA>66K
448ゲームセンター名無し:03/04/24 00:58 ID:???
多喜のジャンプ攻撃に対してはしゃがみ一択でOK?
449ゲームセンター名無し:03/04/24 01:05 ID:???
まあコンボもらうよりはね
450ゲームセンター名無し:03/04/24 01:19 ID:???
普通に捌きだしときゃどっちもインパクトできんだろ
451ゲームセンター名無し:03/04/24 01:24 ID:???
あ、そうか
452ゲームセンター名無し:03/04/24 01:29 ID:???
決まりきった対応しかしないでいると、そこにつけこまれるよ
453ゲームセンター名無し:03/04/24 12:22 ID:???
>>452
たしかに。ヴォルドのふりむきから最速で技出す人は安定して捌けるが
上級者は当然タイミングずらしてくるのと同じだな。
454ゲームセンター名無し:03/04/24 12:32 ID:???
ジャンプしてきて投げだったら嫌だしね
455ゲームセンター名無し:03/04/24 13:38 ID:???
じゃあ防ぐと見せかけて喰らうというのも有効な戦法ですね
456ゲームセンター名無し:03/04/24 14:24 ID:???
ヽ( `д´)ノ ソンナワケ ネーダロ!!
457ゲームセンター名無し:03/04/24 16:03 ID:???
>>454
すかし投げか・・・。

ジャンプAってどっちかに弱くなかったっけ?
まあ、1よりコンボが安くなってるし、喰らっとけば?

458ゲームセンター名無し:03/04/24 17:42 ID:???
>>448
タイミングガード出来る。しゃがみ>立ちで可能。しかし激ムズ。
459ゲームセンター名無し:03/04/24 18:24 ID:???
よし、そこでファジーガードだ!
460ゲームセンター名無し:03/04/24 21:01 ID:h9/SzZuX
さがりすぎ
461ゲームセンター名無し:03/04/24 22:12 ID:???
飛んだの見て蹴れ
462ゲームセンター名無し:03/04/24 22:14 ID:???
まあそれができれば一番いいけどね
463ゲームセンター名無し:03/04/24 22:52 ID:???
飛んだの見て飛べ
464ゲームセンター名無し:03/04/25 12:07 ID:???
飛んだの見てチャージしる
465ゲームセンター名無し:03/04/25 12:21 ID:???
見る前に飛べ
466ゲームセンター名無し:03/04/25 13:29 ID:???
アイヴィー立ち途中B+Kで全段インパク知
467ゲームセンター名無し:03/04/25 18:08 ID:???
飛んじゃえ、まず飛んじゃえ
468ゲームセンター名無し:03/04/25 18:41 ID:???
昇竜拳使え

それか前キャンソニックとか
469ゲームセンター名無し:03/04/25 18:48 ID:???
前キャンソニックはちょっと初心者スレ向けじゃないなぁ
470ゲームセンター名無し:03/04/25 19:37 ID:???
コンクエストって練習になりますかね
471ゲームセンター名無し:03/04/25 19:39 ID:???
あんまりならない
472ゲームセンター名無し:03/04/25 19:39 ID:???
飛ぼうがダウンしようが真空投げだ
473ゲームセンター名無し:03/04/25 22:15 ID:???
わけわかんなくなったらボムを使え!
474ゲームセンター名無し:03/04/26 15:44 ID:???
ヤバくなったらハドソンと叫べ
475ゲームセンター名無し:03/04/26 21:42 ID:???
四月の初頭、
池袋で自分のヴォルドと対戦したシャレードの人へ。
つまらない戦いかたしてすいません。今度やるときは全力を以って
殺らせていただきます。
476ゲームセンター名無し:03/04/26 23:25 ID:???
彼は見てないと思われ
477ゲームセンター名無し:03/04/27 00:47 ID:???
>>475
あーオマイか。たしかに萎えたよ。今度はもちょっとましな戦い方してくれよな。
アドバイスしとくとキノコは取り逃さないこと。できればビッグよりファイヤーを選んだほうがいい。
あとBダッシュをうまく使えばかなりましになると思うよ。
478ゲームセンター名無し:03/04/27 01:33 ID:???
ジョークも初心者
修行の身だな
479ゲームセンター名無し:03/04/27 13:21 ID:???
乳首が見えるコンボ教えて
480ゲームセンター名無し:03/04/27 15:35 ID:???
脱ぐ>鏡見る
481ゲームセンター名無し:03/04/28 00:25 ID:wNIGzkpJ
>>475
きっと自分の事だろうなぁ・・・
頑張って下さい。
それだけ向上心があれば、絶対強くなれるよ。
482末期死:03/04/28 00:37 ID:???
ネクリッドは強力なコンボ無いかな?
66K当ててもヴォルドほどおいしくないぜ。
ジオダからbGBもイマイチ。
483ゲームセンター名無し:03/04/28 00:53 ID:???
いちおう浮かせてから
2B→立ち途中Bが入るらしいがどうも怪しい

サマー→bGBでもお勧めしとく
484ゲームセンター名無し:03/04/28 05:06 ID:???
ネクリッドは強いコンボがいくつかあるっぽいよ
自分は食らうだけの側なんで何やってるかは知らんけど
485末期死:03/04/28 21:38 ID:???
>>483
情報サンクス!
2Bでバウンドすれば確定ぽいね。
bGBはよく失敗するけどサマーからは簡単に入ったよ。
家ではパッドでやっとります。
486ゲームセンター名無し:03/04/29 02:15 ID:???
アイヴィーの斜め前方向ダッシュAから横移動Bが繋がるらしいのですが、Bで相手が浮いてくれません。入力が遅すぎなのでしょうか?
487ゲームセンター名無し:03/04/29 02:25 ID:???
>入力が遅い
その通りです。先行入力効きますので慣れればそう難しくはありません。
頑張って練習してみてください。
488486:03/04/29 02:36 ID:???
>487
即レスありがとう!家庭用で練習します。
489ゲームセンター名無し:03/04/29 13:43 ID:???
待ちに徹すると卑怯なのでしょうか
490ゲームセンター名無し:03/04/29 14:30 ID:???
んな事ない
むしろつらいだろ
491ゲームセンター名無し:03/04/29 14:57 ID:???
後ろ属性が入ってるランでカウンターもらうと痛いし
バックのランは前に比べて全然距離稼げないから
このゲームは下がりすぎてもいいことないよ
492ゲームセンター名無し:03/04/29 18:39 ID:???
キリクの5割連続業が三つあると聞きましたが、

キカツ→33B→6KB

のほかの二つは、どんなのがあるんでしょうか?
493ゲームセンター名無し:03/04/29 18:48 ID:???
×33B
○22B

でした・・・
494ゲームセンター名無し:03/04/29 19:51 ID:???
>>493
Aコマンド投げ>B+K
AABカウンター>6AAA
しゃがみ3B側面カウンター>22B>6kB
…どれが該当してるか判らんが、減るのはここら辺。
495ゲームセンター名無し:03/04/29 22:50 ID:???
>>489
つーかそれは
暴れが負けたときに使う言い訳の王道だから気にすんな
496ゲームセンター名無し:03/04/30 09:59 ID:???
今日対戦しに行くのでよろしくです
497ゲームセンター名無し:03/04/30 10:03 ID:???
>>496
どこにさ?(;´Д`)
498ゲームセンター名無し:03/04/30 15:02 ID:???
多喜の谷間
499ゲームセンター名無し:03/04/30 19:09 ID:???
熱い対戦を期待してるよ
500ゲームセンター名無し:03/04/30 20:55 ID:???
>>497
行ってきました。
12敗ぐらいでした。途中遊ばれた気がして欝。
また明日か明後日に行くかも知れませんのでよろしくです
501ゲームセンター名無し:03/04/30 21:01 ID:???
どこにさ?(;´Д`)
502ゲームセンター名無し:03/04/30 21:27 ID:???
多喜の谷間

と言わせるスレはここですか?
503ゲームセンター名無し:03/05/01 01:06 ID:???
谷間=バレー

多喜バレー
504ゲームセンター名無し:03/05/01 02:00 ID:???
>途中遊ばれた
(;´Д`)ハァハァ
505ゲームセンター名無し:03/05/01 09:29 ID:???
やさしさを捨てたいです。

506ゲームセンター名無し:03/05/01 10:24 ID:???
バファリン飲むな
507ゲームセンター名無し:03/05/01 13:14 ID:???
生まれてこのかた一度もバファリン飲んだことないのに
やさしくない漏れはど(ry
508ゲームセンター名無し:03/05/01 14:54 ID:???
飲んだ事無いからやさしくないのさ
509ゲームセンター名無し:03/05/01 15:10 ID:???
優しさを排除すればバファリンは半額になるということかッ
ウサンクサァッ
510ゲームセンター名無し:03/05/01 15:26 ID:???
サブキャラ作ろうと思うんですが誰がいいでしょう
今まではアスタ使ってました
511ゲームセンター名無し:03/05/01 15:41 ID:???
断然多喜姐さん
512ゲームセンター名無し:03/05/01 16:11 ID:???
タキですか
難しそうですが頑張ってみます
513ゲームセンター名無し:03/05/01 18:22 ID:???
>>510
メアがいいよ
514ゲームセンター名無し:03/05/01 21:35 ID:???
たくさん対戦しましたが、意地でもサブ(メイン候補)の修練をしたかったので
負けまくりでした。
最終日の明日は本腰を入れる所存なのでよろしくです。


あとどうでもいいことですが、
船長の 3Bカウンター→背向けA+B→2A+B+@ は必ずしも確定しませんです。
効率のいい代用の方法や法則がいくつかあると考えているので、機会があったら、
明日実演してみようと思う所存です。
515ゲームセンター名無し:03/05/01 21:56 ID:???
>>514
誰ですか?そんな嘘教えたの。
3Bカウンター後最大コンボは、調べればいくらでも出てくるので略。

船長カウンター3B後、絶対失敗しない安定コンボ
ジャンプB>33B
ジャンプBの打点がめちゃめちゃ高いので
2A+Bのように当てるタイミングを計る必要がなくて楽。
516ゲームセンター名無し:03/05/01 21:56 ID:???
あー33Bはダメだったかも・・・
517ゲームセンター名無し:03/05/02 01:31 ID:???
はいよろしく。
その背向けカウンターの2A+Bを図らずもガードした
わけですが(w
セルバンメインで考えてるの?
518ゲームセンター名無し:03/05/02 08:09 ID:???
>>515
まぁ、どうでもいいことなんだから突っ込むなよw
知らん奴は食らうし。

漏れは常に安定コンボしかしないチキソだけど・・
519ゲームセンター名無し:03/05/02 08:59 ID:???
自分らしくいければそれで ヽ(・∀・)ノ ィィ かと。
私なんぞシャンファの 3B→3B とか平気でやりますし。
520ゲームセンター名無し:03/05/02 11:31 ID:???
むしろ3B3Bだとホッとします。助かった~って
521ゲームセンター名無し:03/05/02 15:11 ID:???
むしろお情けかけられてるっす(・A・)
とヘコみますがなにか
連コしてる様が哀れなのかもしれんけどよぅ。
よぅよぅよぅ。
522ゲームセンター名無し:03/05/02 21:35 ID:???
最近、なぜか投げぬけがうまくできません。
抜けボタンを連打していてもうまくいかないです・・・。コツが
存在するのでしょうか。
523ゲームセンター名無し:03/05/02 21:37 ID:???
たまたま相手と逆のボタンだったとか
524ゲームセンター名無し:03/05/03 00:37 ID:???
入力タイミングが遅すぎるのか、あるいは単に
抜けが反対なのか。。。

基本的にはコマンド投げがあるキャラはコマンド投げ、
あとはダメージが大きい、落とされる、追い打ちや
起き攻めのされやすさなどでA、Bどっちの投げをより
重点的に抜けた方が良いのか一通りキャラ別に
みてみると良いです。
525ゲームセンター名無し:03/05/03 04:22 ID:???
投げは投げ抜けで対処するのも勿論だが、
バレバレなら2Kや2A、立ち途中技で潰すのもありだぞ。
特にダッシュ投げ多用する相手には投げ抜けよりも
投げられ判定のない打撃で刻んだほうが、都合がいい。
526ゲームセンター名無し:03/05/03 07:58 ID:???
ラファエルの投げは落とすのに最高だね。
527ゲームセンター名無し:03/05/03 10:15 ID:???
>>526
その上威力も高いからみんなB抜け徹底してるけどねw
528ゲームセンター名無し:03/05/03 11:34 ID:???
弱すぎてスマソ。
学習能力が希薄でスマソ。
生まれてきてスマソ・・・
529ゲームセンター名無し:03/05/03 11:35 ID:???
あやまることはない
530ゲームセンター名無し:03/05/03 12:36 ID:umBtiha9
>>527
だからA投げをメインにしている。8-WAYされたらこちらも8-WAY。
この辺で勝ち残ってる奴でB投げしかやらん奴はいないだろw
531ゲームセンター名無し:03/05/03 13:19 ID:???
>>528
なにも謝ることも卑下することもない。
このスレ的にはキャリバーをプレイしてくれている
ということだけで充分感謝に値する。ありがとう。
これからもプレイしてくれればもっとありがたい。
がんばれ。
532ゲームセンター名無し:03/05/03 18:31 ID:???
とりあえず対戦台が見つからん
533ゲームセンター名無し:03/05/03 18:33 ID:???
難しい質問ですね
534ゲームセンター名無し:03/05/03 19:35 ID:???
>532
したらばとかの地方スレの自分の地元のとこを
見てみたら?もしくはそのスレで質問してみるとか。
ネットができる環境ならけっこう調べることはできると
思うけどな
535ゲームセンター名無し:03/05/04 01:24 ID:???
吉光の連続技の構築に頭を悩ませてます。
浮かせても特にいいものが見つからず、カウンターをとっても特に決めるものが無く・・・

結局、菊系列でぐるぐる回ったり、崖っぷちでのコマ投げやAA押し
ぐらいが有効な手立てなのでしょうか。
536ゲームセンター名無し:03/05/04 03:01 ID:???
>>535
6Kで蹴っ飛ばす
537ゲームセンター名無し:03/05/04 03:17 ID:???
基本は浮かせたら6Kで大丈夫です。破壊力も申し分ありません。
菊でまわったらしゃがみ状態。中段として立ち途中K(ヒットしたら浮くので6Kを入れる)、
下段としてしゃがみ3Kの露払い、あとは投げが基本。強制立ち入力からの2Aも混ぜましょう
538ゲームセンター名無し:03/05/04 09:11 ID:???
吉光6Kは空中コンボ専用
地上の相手に出すにはバクチすぎる
539ゲームセンター名無し:03/05/04 09:13 ID:???
>>530
そのA投げの不利フレームがエロ使いを萎えさせていたわけだがw
噂によるとA投げの後は御剣の立ち途中Kが確定するとか・・・
540ゲームセンター名無し:03/05/04 09:22 ID:???
>>538
舞姫二連は?
コンボ専用技になってるから二連はあまり警戒されてないんだよね
稲妻蹴りは警戒されるけど
むしろ吉光は6K入れてからどう攻めるかがポイントだよね
KOできる見込みがあるなら地雷刃から地雷走り、または火炎寿キャンセル地雷刃から地雷走り等
はかなりガードされにくい
ただ地雷走りはヒットさせても確定反撃があるからKOできる見込みがない場合は火炎寿打ち切り?
あとは走って各種コマンド投げか受身にあわせて卍菊とか?
そこらへんが微妙に悩む
541ゲームセンター名無し:03/05/05 00:38 ID:???
結局のところ、このゲームの上級者ってどんな人のことを指すんでしょう。

これがGGやKOFみたいなものだったら、強い技を上手に連発するとか、
テクニカルな連携・連続攻撃(フォルトレスキャンセルとか超絶連続技など)に
長けているとか、その中でのやり取りを上手にこなして勝ち続けている人を
指しそうな気がしますが、
キャリバーに限ってはすべての行動に選択肢があるゆえにそういった戦法は
難しいと思いました。有名プレイヤーだから上級者と言うのも何か違うし・・・

結局のところ、大会で結果を残している人とか、エスパー的な能力を
持つ人のことを指したりするのでしょうか。
542ゲームセンター名無し:03/05/05 00:56 ID:???
>>541
一番の違いはステップと起き攻めかな
543ゲームセンター名無し:03/05/05 07:04 ID:???
>>541
大会で結果を残している人ってのも大きいと思います。
3日の西スポ大会にまぎれこんで来たんですが、緊張でガクガクブルブルしちゃって1回戦でマグロにされて終了でした。

544ドキドキ初心者:03/05/05 07:47 ID:???
値段高いね
まだ5000円代とは

あたしゃPSのエッジとDCのキャリバーしか遊んでないすが
IIはどうだろうか?
なんか最終面が見辛くてアカンて、聞くのでせうが
ひ、ひどいものなのかしら??
545ゲームセンター名無し:03/05/05 08:35 ID:???
インフェルノは見づらいけど
そうそうやるもんじゃないから何てことない
546ゲームセンター名無し:03/05/05 12:17 ID:???
家庭用なら家ゲー板のほうが詳しいと思うけど
対戦においてラスボスなんてどうでもいい
547ゲームセンター名無し:03/05/05 13:43 ID:???
そうねー、インフェルノ面なんてオマケみたいな
もんだし。
とりあえずハードがあってソウルシリーズすきなら
買っとけ。いや買ってくださいおながいします(;´Д`)
548ゲームセンター名無し:03/05/05 17:34 ID:???
>>541
ガード成功率+投げ抜け成功率=勝率
549ゲームセンター名無し:03/05/05 21:03 ID:???
相手の悪いところをすぐに見抜く洞察力と
そこにつけ込むことが出来る技術と知識。
これ。

+548
550ゲームセンター名無し:03/05/05 23:52 ID:???
これがGGやKOFみたいなものだったら、強い技を上手に連発するとか、
テクニカルな連携・連続攻撃(フォルトレスキャンセルとか超絶連続技など)に
長けているとか、その中でのやり取りを上手にこなして勝ち続けている人を
指しそうな気がしますが、
キャリバーに限ってはすべての行動に選択肢があるゆえにそういった戦法は
難しいと思いました。


これはGGプレイヤーに対する冒涜ですか?w
いくらなんでもそんな…
551ゲームセンター名無し:03/05/06 00:10 ID:???
初心者でも場合によっては勝てるよ
552ゲームセンター名無し:03/05/06 00:23 ID:???
相手によってはかと
553ゲームセンター名無し:03/05/06 10:26 ID:???
クリミナルでたまに炎のエフェクトがでてる時があるんですが
あれは通常のと何か違うんでしょうか?
554ゲームセンター名無し:03/05/06 10:33 ID:???
剣状態から最速でクリミナル出すと
214Aをキャンセルしてクリミナルが出るので
炎のエフェクトが付くんだったかと
555ゲームセンター名無し:03/05/06 12:23 ID:???
最速じゃなくてもなる。

勘違いしやすいので注意しよう
556ゲームセンター名無し:03/05/06 13:40 ID:???
対戦相手が巨乳のおねいさんだったのですがどうすればいいですか
557ゲームセンター名無し:03/05/06 13:41 ID:???
揉んどけ
558ゲームセンター名無し:03/05/07 23:04 ID:???
流れ止まってますね。
559語り屋2:03/05/07 23:06 ID:F216lPFT
>>557
氏ね
560ゲームセンター名無し:03/05/08 00:10 ID:???
キャリバーやってる女なんているのか
561ゲームセンター名無し:03/05/08 00:17 ID:???
いるといえばいるよ。少数だが
562ゲームセンター名無し:03/05/08 00:30 ID:???
見たことないよショボンヌ
563ゲームセンター名無し:03/05/08 01:02 ID:???
昔池袋でいかにもバンドの姫っぽいイカしたおねー様がめちゃ
確実にうまい(レバガチャではない)ヴォルド使ってたな
564ゲームセンター名無し:03/05/08 01:30 ID:???
某県にはたくさんいますよ
565ゲームセンター名無し:03/05/08 02:28 ID:???
レバガチャじゃなきゃうまいのかYO( ゚д゚)
566ゲームセンター名無し:03/05/08 06:45 ID:???
ヴォルドの動きは訳が解らないから普通に扱えるだけ上手いと思う
567ゲームセンター名無し:03/05/08 15:00 ID:???
背向けキャンセル使えないヴォルド使いはカス
568ゲームセンター名無し:03/05/08 16:07 ID:???
ここは初心者スレなんだが・・・
569ゲームセンター名無し:03/05/08 16:10 ID:???
座った姿勢(正座)のままジャンプをッ!
570ゲームセンター名無し:03/05/08 16:32 ID:???
某真理教の教祖様も座った姿勢のままジャンプしてたよね。
571ゲームセンター名無し:03/05/08 17:31 ID:???
コマンドとか知ってるのは普通
ちゃんと対戦できる女なんていないんじゃないの?
572ゲームセンター名無し:03/05/08 17:38 ID:???
KYO嬢がいるだろ
573ゲームセンター名無し:03/05/08 19:44 ID:???
誰?
574ゲームセンター名無し:03/05/08 20:21 ID:???
大阪のミツルギ。かなり強い
575ゲームセンター名無し:03/05/08 20:58 ID:???
現役?
576ゲームセンター名無し:03/05/08 21:00 ID:???
総合スレで京橋とかAPPとか叩いてる香具師等も
KYOミツルギには何も言わないだろう

577ゲームセンター名無し:03/05/08 21:14 ID:???
>>567で言われている、ヴォルドの背向けキャンセルを使えない人ですが、
背向けキャンセルとは何でしょう?
船長の背向けA+Bみたいなものでしょうか。
578ゲームセンター名無し:03/05/08 21:19 ID:???
美人?
579ゲームセンター名無し:03/05/08 21:20 ID:???
でかちょうの仙台遠征でも女性プレイヤーが同行したはず
580ゲームセンター名無し:03/05/08 21:21 ID:???
強いか?
581ゲームセンター名無し:03/05/08 21:36 ID:???
>>577
背向け状態の時に、振り向き技以外の技が出す際
Gを押すと硬直がキャンセルされるんです。

で、ヴォルドの場合は
ローリングクレイジーヒット後に、意図的にそれができるんですよ。
かなり凶悪。っていうかハメ。

BTEに出てますよ
582ゲームセンター名無し:03/05/08 21:52 ID:???
>575 >578 >580
現在進行形で大会常連。悪くはないと思う。
かなりとはいかなくても結構強いんじゃない?
フレームを押さえてる女がいるとは思わなかった。反応も悪くないし。

ってかここは初心者スレなんだってば
583ゲームセンター名無し:03/05/08 21:57 ID:???
>>581
Gを押すと正面を向くのか?
まあテメエで検証してみるよ。
584ゲームセンター名無し:03/05/08 22:06 ID:???
>>583
ちょっと違う。

BTEのシステムスレを見てね
585ゲームセンター名無し:03/05/08 22:42 ID:???
>>581
さんくすこです。
少し前、池袋で対戦したとき
「このヴォルド、やけに技の回転が速いな・・・」と思っていたのは
それかもしれない。
明日あたり試してみます。
586ゲームセンター名無し:03/05/08 22:44 ID:???
>>585
何度も言うけど
BTEのシステムスレのFUG発言を見てね。

587ゲームセンター名無し:03/05/08 23:21 ID:???
正面(相手)に対して背向け判定が一瞬でも出ていたら、その時点でGを
捺すことによって
硬直が軽減(あるいはキャンセルされる)という意味ですよね。
システムスレを見てそう思っていたのでつが。

というか、重ね重ねスマソ(´д`)
588ゲームセンター名無し:03/05/10 23:21 ID:???
保守
589ゲームセンター名無し:03/05/11 00:45 ID:hja56OMS
よえー
590ゲームセンター名無し:03/05/11 13:38 ID:???
とうとう、行きつけのゲーセンにキャリバー対戦台がなくなりますた(つД`)
コンクエ厨対策の為か、シングル台は残ってるから、プレイできない事はないんだけど・・・。
591ゲームセンター名無し:03/05/11 13:49 ID:???
ナムコ店、道路や入り口に旗出してるのにシングルしかないってのはどうよ
592ゲームセンター名無し:03/05/11 15:54 ID:???
ポスター貼ってあっても台無いとこだってあるよ
593ゲームセンター名無し:03/05/11 18:27 ID:???
ヴォルドでハメを使う馬鹿がいるせいで対戦台が減ってゆく
594ゲームセンター名無し:03/05/11 18:29 ID:???
>>593
はめなんかないけど・・・・
595ゲームセンター名無し:03/05/11 18:29 ID:???
ハメって久々に聞いたな。

カサにハメたい。
596ゲームセンター名無し:03/05/11 18:33 ID:???
俺もハメハメしたい

ハメがあったら×箱大会全員ヴォルドです。
597ゲームセンター名無し:03/05/11 19:34 ID:???
>>590
ご愁傷様です。

つーか、こっちは対戦台があったとしても対戦なんて無理な環境ですが。
コンクエ専門プレイヤーか初心者以外プレイしてくれないんよ。
あんだけ注ぎ込んでちっとも上手くないのはどういうことだ。
598ゲームセンター名無し:03/05/11 21:04 ID:???
強い技を覚えてそれを軸に戦う、という考え方から抜けられないためと予想
599ゲームセンター名無し:03/05/11 21:06 ID:???
ただ技だしてるだけとか
600ゲームセンター名無し:03/05/11 23:38 ID:???
「読む」ってことに慣れてないとか
601ゲームセンター名無し:03/05/13 00:28 ID:???
保守
602ゲームセンター名無し:03/05/13 01:35 ID:???
結局、今日も対戦できませんでしたとさ。
今度の週末にでも、遠征しようかと考える・・・・・・。
とは言うものの、周辺のゲーセンでも対戦が盛んなところって・・・(つД`)
そんな訳で、遠征してくるなら、相手をしてやってもいいぞという方を絶賛大募集!!
当方川崎在住。
603ゲームセンター名無し:03/05/13 01:44 ID:???
ここでぼしぅするより地方板の方が
よろしいかと。
http://jbbs.shitaraba.com/game/2938/
↑ね。
なんか時間も金もないしどうしてくれようヽ(`Д´)ノウワァァン!!
604ゲームセンター名無し:03/05/13 02:15 ID:???
川崎か。横浜とか蒲田はどうでせう
605ゲームセンター名無し:03/05/13 02:37 ID:???
川崎ならまだ選択肢はあるべ
ちなみに漏れ蒲田人

金曜にカモーン
606ゲームセンター名無し:03/05/15 01:47 ID:???
元々地元の人間じゃないので、近所のゲーセンはあまり知らんのです(つД`)
それに、地方板なんかで募集すると地元の猛者たちが集まってきそうだし・・・。
腕に自身があるわけではないからこそ、ここでカキコしてたりするわけでつ。
キャラも、アイヴィーしか使えないしね。
そんな訳で、天気が良ければ、我が0.05リッターマシーンを駆って、
金曜の午後に蒲田に行こうと思いまつ。
モアイのゲーセンが駅前にあったような記憶があるので、そこに行こうと思いまつ。
607ゲームセンター名無し:03/05/15 01:50 ID:???
>>606は602です。
ブラウザの調子がおかしいみたいで、名前欄が・・・。
608ゲームセンター名無し:03/05/15 03:34 ID:???
控えめすぎですぞ。
猛者どもだって602氏のような段階を長いこと経験してきたのですから……
胸を張って突撃してもバチは当たらないはずです。

キャラが1人しか使えないというのは、
上級者の間でも実は珍しくなかったり。
609ゲームセンター名無し:03/05/15 05:07 ID:???
>>602
蒲田はお勧めですよ。
強いですよ。
俺は蒲田人ではないですけど。
610605:03/05/15 05:10 ID:???
カモーンщ(゚Д゚ш)カモーン

夜のほうが盛り上がるんだけど、「夜はカンベン」っていうようだったら
午後4時ぐらいからお相手つかまつるでござるよ
ちなみにモアイのゲーセンでは毎週金曜に人が集まるのでチェキラ
漏れもアイヴィー使いなのでお手柔らかにw
611ゲームセンター名無し:03/05/15 21:47 ID:???
そうか、じゃあ俺のナイトメアで全員狩るかな
612ゲームセンター名無し:03/05/15 23:04 ID:???
>>611
地獄へ逝くのは おまいが先だっ
613ゲームセンター名無し:03/05/15 23:14 ID:???
>>611
ずいぶんと
(ぴゅぅん)
無礼だな
614ゲームセンター名無し:03/05/15 23:38 ID:???
お前の狂気を見せてみろ
615ゲームセンター名無し:03/05/15 23:41 ID:???
地獄へ行くのは御剣だ! 覚えとけ!
616ゲームセンター名無し:03/05/15 23:41 ID:???
貴方達、空っぽだわ
617ゲームセンター名無し:03/05/15 23:44 ID:???
ふははははは 逝ってこい!
618ゲームセンター名無し:03/05/15 23:46 ID:???
皆殺しだ
619ゲームセンター名無し:03/05/15 23:52 ID:???
で、結局みんな蒲田行くの?
620ゲームセンター名無し:03/05/16 00:03 ID:???
だからおでのナイトメアが皆殺しにすると(ry
621ゲームセンター名無し:03/05/16 00:09 ID:???
返り討ちにしてくれるわっ







俺以外の誰かが
622ゲームセンター名無し:03/05/16 00:13 ID:???
容赦せん!
623ゲームセンター名無し:03/05/16 01:42 ID:???
全員でかちょうに魂抜かれて終了の予感
624ゲームセンター名無し:03/05/16 01:58 ID:???
ところでシャンファってバックステップより
44BKの方が後退早い気がするが気のせい?
625ゲームセンター名無し:03/05/16 07:30 ID:???
>624

出したときは、速いかも知れないけど
硬直があるから、総合的には遅いと
思うですよ。
626602:03/05/16 15:15 ID:???
雨がちょっと心配だけど、蒲田へ逝ってきます。
627ゲームセンター名無し:03/05/16 17:10 ID:???
わーいCPUの縦斬りかわせますた
628ゲームセンター名無し:03/05/16 18:26 ID:???
よくやった
629ゲームセンター名無し:03/05/16 20:10 ID:???
>>625
硬直で言えばバックステップのほうがでかいです。
630ゲームセンター名無し:03/05/16 21:46 ID:???
わたしからは誰も逃げられない

てなわけで都合ついたら蒲田いってみまふ
631605:03/05/17 08:28 ID:???
というわけで蒲田に来た人お疲れ様~щ(゚Д゚ш)
632ゲームセンター名無し:03/05/17 14:21 ID:???
東北でキャリバーやってる人って居ないんですかね?
とりあえず、こんなHP見つけたんで東北のプレイヤーカモン!!

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9048/
633ゲームセンター名無し:03/05/17 16:27 ID:???
>>632
なんか管理人が好感がもてる人だな

「キャリバーできるのは雨の日だけ」
ってのがいい
農業か・・・
634ゲームセンター名無し:03/05/18 23:38 ID:???
たったの12フレーム、コンマ2秒が見切れなくて嫌気が差します
動きを感じたときには攻防の仕事を終えていなけりゃならないのに、
何ぼさっと見てから反応してるんだよくそヴォケの自分。弱いままなら死ねや
ゴミが。




以上、ラファエルで小大会を戦ってボロ負けた愚痴でした( つд`)
汚しスマソ
635ゲームセンター名無し:03/05/18 23:46 ID:???
> たったの12フレーム

超人ですか?
636ゲームセンター名無し:03/05/18 23:50 ID:???
船長アッパーに確反とかじゃねえの
637ゲームセンター名無し:03/05/19 00:12 ID:???
ミツルギの縦回転する二回切り(走りK+G)が強すぎます!
なんか対策とかありますか?
638ゲームセンター名無し:03/05/19 00:30 ID:???
御剣は強いんです。注意するしかないです。諦めてください。
639ゲームセンター名無し:03/05/19 01:12 ID:???
ミツルギに走り中K+Gなんてありません。
たぶん響独楽(kB)のことだと思いますが、
ステップはミツルギの弱点方向である時計回りを意識しましょう。
ガードした時はたかだか-2Fの不利、
そんな技ミツルギには数多くあるんで気にしないで落ち着きましょう。
640ゲームセンター名無し:03/05/19 10:43 ID:???
>>639
>ガードした時はたかだか-2Fの不利、
>そんな技ミツルギには数多くあるんで

おいおい、ガードさせて有利になる技って
ミツルギにはkBしか無いんだけど?


641ゲームセンター名無し:03/05/19 17:53 ID:???
ふつーに出したら、アパ反確らしいが?
とりあえず縦なので、歩けとしか
二段目はマジでインパク不可なんすか?
マキシの文曲Aみたいに弾けないの?
642ゲームセンター名無し:03/05/19 17:57 ID:???
>>641
一行目が何言ってるかわからんが

kB二段目はインパクトできない。
1発目避けて技出すとほぼ二発目を喰らう。

ちなみにアイヴィーの場合、一発目届いてなかったら
6B8でとれる。 
643ゲームセンター名無し:03/05/19 18:31 ID:???
一発目を避けたんならそのまま二発目まで避けきってから
技を出した方がいいと思う。
いくらなんでも空振りで確反無しはないでしょ
644ゲームセンター名無し:03/05/19 19:23 ID:???
>>641
>ふつーに出したら、アパ反確らしいが?
普通に出してない時の話だと思うんだけど。
645ゲームセンター名無し:03/05/19 20:17 ID:???
普通に出すってどういう意味?
646ゲームセンター名無し:03/05/19 20:39 ID:???
普通に出すと、17F不利。
技後、レバーを下に入れっぱなしにしておくと、2F有利。<御剣kB
初心者向けの話題ではないかもしれないけど、
知っておくといいよ。
あと、御剣の6B9はガードされても1F有利なようです。
647ゲームセンター名無し:03/05/19 20:55 ID:???
フレームの話題になるとレス付くね~
648ゲームセンター名無し:03/05/19 21:26 ID:???
来週に予定されているという上野パセラのキャリ2大会、3on3ということですが、
これって3人連れてこないと参加できないってことなんでしょうか?
仮に一人で参加できたとしても・・・誰とも組めずな素人はお断りなんでしょうか。
行ってみようとは思っているんですが・・・対戦弱者なので踏ん切りが
つかないのです。
アドバイスをきぼんぬしても良いでしょうか。
649ゲームセンター名無し:03/05/19 21:32 ID:???
>>648
シングルエントリーで大丈夫だと思いますよ。
むしろ大歓迎かと。
どっちかっていうと無理して初心者さん3人で組むほうがこまr(略

ちなみに、ずっと前のビートラ大会では
シングルエントリーの人がデカ長と組んでましたよ。
650ゲームセンター名無し:03/05/19 22:09 ID:???
>>648
初心者がキャリバー上級者と交流できる機会という意味合いもあるので
遠慮せずシングルエントリーするのがいいですよ。
大会が始まる30分くらい前に申し込んでおけば、
シングルエントリーした人を集めて即席でチーム決めをします。

3人に満たない時は店員さんが組んでくれる場合もありましたが
最近では上級者でもシングルエントリーしていることがあるので
けっこうすんなりとチームメイトが見つかるようになりました。
651ゲームセンター名無し:03/05/19 23:39 ID:???
大会なんて糞くらえだ
強い奴ってのは表には出て来ないもんなんだよ
652ゲームセンター名無し:03/05/19 23:46 ID:???
なんじゃそりゃ
653ゲームセンター名無し:03/05/20 07:51 ID:???
なんじゃこりゃあ
654ゲームセンター名無し:03/05/20 11:54 ID:???
初心者スレを上げんでどうする
655ゲームセンター名無し:03/05/20 15:43 ID:???
上げてどうする
656ゲームセンター名無し:03/05/20 19:50 ID:???
じゃあsage
657ゲームセンター名無し:03/05/20 21:07 ID:???
>>649-650両氏
詳細情報感謝です。
もし出て組むことになったらよろしくです・・・といってみるテスト
658ゲームセンター名無し:03/05/20 23:16 ID:???
いいこと考えた
多喜姐さんのコスプレしてバスジャックしたら
このゲームが注目されて人気大爆発の予感!
659ゲームセンター名無し:03/05/20 23:38 ID:???
>>658
コスプレって当然ボディペインティングだよな・・・?
660ゲームセンター名無し:03/05/21 00:44 ID:???
そーいうことは潜航中の萌えスレでやり給え
661ゲームセンター名無し:03/05/21 03:44 ID:92Jjzkcz
シャンファ>御剣>その他

でFAですか?
662ゲームセンター名無し:03/05/21 04:15 ID:???
いやミツルギのがうざいかな
663ゲームセンター名無し:03/05/21 04:24 ID:???
あれ?
御剣>シャンファ>その他なんですか?
一概にどっちが強いと言えないのはわかってますが…
664ゲームセンター名無し:03/05/21 05:05 ID:???
いや一概に香華のが強いよマジで
665ゲームセンター名無し:03/05/21 06:26 ID:???
シャンファ>>(3Aとか色んな壁)>>その他
666ゲームセンター名無し:03/05/21 08:30 ID:???
3Aを叩き割れるパピコが最強です。
667ゲームセンター名無し:03/05/21 09:42 ID:???
さんはは顔からして他とは違うオーラが漂っているのが俺にも分かる
668ゲームセンター名無し:03/05/21 15:03 ID:???
房シャンファと房ミツルギなら
ミツルギ>シャンファ
669ゲームセンター名無し:03/05/21 15:14 ID:???
多喜でぴょんぴょん飛び回って蜂のように刺すかっこいい戦法最強ですね
これでも僕もきっと全国制覇間違いなしです
これから実戦で試してきます
670ゲームセンター名無し:03/05/21 16:26 ID:???
>669
面白かった。ありがとう
671ゲームセンター名無し:03/05/21 17:10 ID:???
ミツルギを調べれば調べるほど穴が出てきた。
やばげ。
シャンファに勝てる要素が無い
672ゲームセンター名無し:03/05/21 20:39 ID:???
それは言い過ぎ
673671:03/05/21 20:43 ID:???
>>672
kBについてもう一回いろいろと調べたほうがいいですよ。

674ゲームセンター名無し:03/05/21 21:02 ID:???
調査結果を教えてください。
それにしたがって追加調査とかもしますので。
675672:03/05/21 21:03 ID:???
サンハ相手にkBは使う必要ないだろ?
676ゲームセンター名無し:03/05/21 21:04 ID:???
誰にだって使っていいよ

それはともかく、なんで僕はこんなにキャリバー弱いんですか?
教えてください。
677ゲームセンター名無し:03/05/21 21:20 ID:???
同じレベルの対戦相手がいないからです。
678672:03/05/21 21:28 ID:???
kBは誰にでも出していい技じゃないぞ
むしろいつでも出していい技じゃないというべきか
確かにガードさせれば有利だが
1ステップでかわせるし撃墜される可能性もある

サンハは22Bがあるから遠目で横切りを多用する必要がないし、
対御剣なら自分からバックステップをすることも少ない
御剣にとってkBを狙いやすい間合いでサンハの選択肢はステップ、22B、BBなど
ステップ方向を限定されたらkBなんて出せたもんじゃない
679ゲームセンター名無し:03/05/21 21:32 ID:???
シャンファなどに見られる地震技、
手の攻撃判定部分が中段で、地震部分の攻撃判定が下段、という
解釈でよろしいのでしょうか。
680ゲームセンター名無し:03/05/22 01:49 ID:???
地震判定も基本的に中段だと
思っていいんじゃないでしょうか。
立ちガードしてれば地震判定には
引っかかりません。
しゃがみガードするとよろけるっぽいです。
地震判定自体はジャンプして避けることも可。
681山崎渉:03/05/22 04:24 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
682ゲームセンター名無し:03/05/22 06:10 ID:ZHEcE+96
シャンファ立ちガーしてるだけでkBが
スカることがある。
結構萎える。
あとkBは時計回りで避けれる。
683671:03/05/22 11:57 ID:???
いや、そんなことを言ってるわけじゃないんだけど

まあいいや。さよーならー
684ゲームセンター名無し:03/05/22 15:41 ID:???
>>683
帰る前に教えてくださいよ
685ゲームセンター名無し:03/05/22 18:12 ID:???
プラズマテレビ獲得を夢見てるのかな?
686ゲームセンター名無し:03/05/22 21:16 ID:???
壁について調べているのですけれども、
敵を叩きつけたときは、追い討ち可能な状態なのでしょうか。
また、叩きつけ(られ)てからずり落ちてくるとき、このときも無防備な状態に
なっているのでしょうか。
687ゲームセンター名無し:03/05/22 21:18 ID:???
1ラウンド終わった時に表示される文ってどんなんでしたっけ?
『WINNER VOLDO』とか『VOLDO WIN』っていうアレ
688ゲームセンター名無し:03/05/23 03:19 ID:???
>>686
壁に叩きつけられたときも床にダウンした時と同様に受身可
そして、相手が壁受身とらなければ多少の追い討ちはできるはず
689ゲームセンター名無し:03/05/23 06:47 ID:???
叩き付けられたときは受身のみ可能で、
ガードすることはできなかったと思います。
そして受け身自体にも無敵判定なんかはないので
横斬りとかを食らう……はずですが、
結構横受け身安定っぽいです。
690ゲームセンター名無し:03/05/23 11:16 ID:???
インパクトはできるんじゃなかったっけ?
691ゲームセンター名無し:03/05/23 11:20 ID:???
できるが縦斬りのみ。
で、縦斬りは左右壁受身でかわせるからインパクトする価値が無い。
壁インパクトはしても通常のインパクトと違って大幅に有利にはならない。
692ゲームセンター名無し:03/05/23 16:45 ID:???
僕ナイトメア使ってるんですが叩きつけたら何で追い討ちすればいいんですか?
693ゲームセンター名無し:03/05/23 16:48 ID:???
ドロップキック
694ゲームセンター名無し:03/05/23 18:29 ID:???
ハヤトって強いですか
695ゲームセンター名無し:03/05/23 18:38 ID:???
誰それ
696ゲームセンター名無し:03/05/23 18:52 ID:???
スタグラ2ですか
697ゲームセンター名無し:03/05/23 19:03 ID:???
黄・ディアス
698ゲームセンター名無し:03/05/23 20:37 ID:iNBlyHTl
ドロップキック当たらないんだけど
699ゲームセンター名無し:03/05/23 20:58 ID:???
すたーぐらでぃえいたーとそうるきゃりばーをまちがえてもらっちゃこまります
700末期死 ◆1JPv0Sk6ZY :03/05/23 23:04 ID:???
>>698
いっそダウンしてる相手の上に落ちるとか。
701ゲームセンター名無し:03/05/23 23:50 ID:???
ストンピング最大H>4B
702ゲームセンター名無し:03/05/24 00:18 ID:???
>>701
なぜ4B?
2A+Bの方がダメージ高いでしょ?
703ゲームセンター名無し:03/05/24 00:28 ID:???
世の中大は小を兼ねるばかりとは限らんのさ
704ゲームセンター名無し:03/05/24 06:36 ID:???
結局何あてればいいんですか?(汗
705ゲームセンター名無し:03/05/24 07:30 ID:???
ダメージ効率を無視して良いならストンピング
ダメージ効率を追求したいならダメージ高いのを
当てればよろしいのでは
706ゲームセンター名無し:03/05/24 07:55 ID:???
相手が壁受身したら投げるとか
707ゲームセンター名無し:03/05/24 14:22 ID:???
ストンピングでいいじゃん
708ゲームセンター名無し:03/05/24 21:54 ID:???
そういや前どっかのmoveで
ストンピング最大H>236B で5割とってたんだけど
これゲーセンでも入るの?
709ゲームセンター名無し:03/05/25 01:51 ID:???
横受け身すればかわせるんじゃない?家庭版でもアケ版でも
710ゲームセンター名無し:03/05/25 17:39 ID:???
なあセルバンの3Bカウンター→2A+B→立ち途中Bって
思いっきり繋がってるのか?
711ゲームセンター名無し:03/05/25 23:01 ID:???
繋がる。
と言いたいが、たまに軸ずれ(あるいは2A+Bで叩きつけた後の位置関係)で
繋がらなかったりするので注意です。
712ゲームセンター名無し:03/05/25 23:33 ID:???
ありがとう
713ゲームセンター名無し:03/05/26 00:26 ID:???
33Bとか8A+Bじゃダメなのか?
714ゲームセンター名無し:03/05/26 04:14 ID:???
>>713
そこらへんは使い手の趣味とポリシーで煮るなり焼くなり

アイヴィーは浮かせてもケイジしかなくてコンボ関係はつまんないね、強いけど
715ゲームセンター名無し:03/05/26 14:32 ID:???
わーいまたCPUの縦斬りかわせたよー
716ゲームセンター名無し:03/05/26 15:23 ID:???
>>715
おめ。

基本をしっかり覚えていけば
伸び方は個人差あっても上達は確実だからガンガレ
717ゲームセンター名無し:03/05/26 17:21 ID:???
>>715
ぷぷ。俺なんてCPUの横切りしゃがんでかわしちゃうし
718ゲームセンター名無し:03/05/26 18:30 ID:???
>>717
ぷぷ。俺なんてCPUの下段攻撃をジャンプしてかわしちゃうし
719ゲームセンター名無し:03/05/26 19:38 ID:???
ジャンプとしゃがみってガード中じゃないと出せないのにすごいですよね
720ゲームセンター名無し:03/05/26 19:49 ID:???
初歩的な質問、
RUNの8(2)方向と、9(3)方向では
全く同じ軌道で歩いてますか?

8(2)方向のほうが、相手に近づきにくい
ということは無いですよね?
721ゲームセンター名無し:03/05/26 20:17 ID:???
>>720
君の言っているとおりだ。
だが、2方向でもゆっくりと近付いている。
3方向に歩けばもっと近付く。そういう仕組みだ。
722ゲームセンター名無し:03/05/26 20:20 ID:???
え?軌道は違うんじゃないの?
2は真下で3は斜め前でしょ????ありゃ???????
723ゲームセンター名無し:03/05/26 20:29 ID:???
8・2方向→横方向では最速、徐々に近づく
9・3方向→6方向よりは縦斬りをなんぼかかわしやすい、素早く近づく
7・1方向→ゆっくりゆっくり遠ざかる
724ゲームセンター名無し:03/05/26 21:01 ID:???
思ったほど変わらないと思う
目視ではほとんど分からない
725ゲームセンター名無し:03/05/26 21:15 ID:???
全然違うわけだが。

特に7・1方向
726ゲームセンター名無し:03/05/26 21:32 ID:???
3(9)方向だと微妙に縦斬りをかわし辛いのは、
気のせいなのでしょうか。
もしそうだとしたら、武器に近づく分、相手の縦斬りのrun・ステップ捕捉範囲に
踏み込んでいる、という形になってしまうんでしょうか。

727ゲームセンター名無し:03/05/26 21:47 ID:???
そうですよ。
斜めに行こうが、真横に行こうが
移動距離は一緒だということです。
だから斜め方向は前に行く分、横方向の移動の分が少なくなってる
というわけです。

単純に縦を避ける時は
ステップ>2run
が二番目にいいですw
一番いいのは連続ステップ
728ゲームセンター名無し:03/05/26 21:53 ID:???
>>725
後退のショボさはバカでも分かるから
話題にしないだけ
729ゲームセンター名無し:03/05/26 23:02 ID:???
すいませんバカ以下で
730ゲームセンター名無し:03/05/26 23:16 ID:???
キャリバー2の後退の遅さと8方向の接近加減は
爽快感を失ってると思うが
これはキャリバー1からの伝統ですか?
731ゲームセンター名無し:03/05/27 00:08 ID:???
後ろ方向への避けはリスクを伴うようになってるんでしょ
速度も遅くしかもバックダッシュカウンター140%をもらう。
システム上の下がり対策だと思うけど

730の言う8方向の接近加減ってのが近付くことなのか
近付かないことなのかわからん
732ゲームセンター名無し:03/05/27 00:24 ID:???
>>731
無論近づきすぎ
後方ステップが遅いのは逃げ対策(別に逃げれてもいいと思うけど)
なのは感覚的に理解できるけど、
8方向入れっぱなしでどんどん相手に接近して
終いには密着するのがわからない。
相手の周囲を回らなきゃ意味がない気がする。
733ゲームセンター名無し:03/05/27 01:10 ID:???
システムに踏み込んだ話題は本スレに
提供した方が食いつきいいんじゃない?
734ゲームセンター名無し:03/05/27 02:04 ID:???
>732
しかし、93方向の移動が相手の側面というより
背後まで回り込むために使われることを考えると、
28方向の移動で相手の側面へと移動し、近付く事は重要じゃないかな?
相手をステップで躱しても反撃が遅れればガードされてしまうし、
早い攻撃は大抵リーチが短いから。
735ゲームセンター名無し:03/05/27 02:12 ID:???
逆にずっと相手と一定距離を保ちたいなら
レバー入れっぱなしのまま7とか8とか画面見ながら調整できるし
相手との距離を離すならガードバックやヒットバックの大きい技や
ふっ飛ばしダウンを取る技を使うって手段があるし
736ゲームセンター名無し:03/05/27 03:04 ID:???
>>735
7・1方向は死の香り
737ゲームセンター名無し:03/05/27 06:25 ID:???
レバー後ろ入れガードも有効に使え
738ゲームセンター名無し:03/05/27 13:13 ID:???
マキシのB後の派生は
密着でBをガードしていないかぎり
1・7方向runでほとんど全てかわせる。
方向はどっちでも可。

それでも1・7方向runは重要ではないですかね?
739ゲームセンター名無し:03/05/27 18:31 ID:???
なんでこんなにマニアックな流れになったんだw
740ゲームセンター名無し:03/05/27 20:27 ID:???
リーチの長い順番にキャラを並べてください
741ゲームセンター名無し:03/05/27 20:37 ID:???
>>740
技によって違うから一概には言えないと思います
742738:03/05/27 20:43 ID:???
>>739
確かな知識もないのに間違ったことを偉そうに書く方がいるので
ちょっと例を出してみただけなんですが
743ゲームセンター名無し:03/05/27 22:24 ID:???
リーチを単純にランク付けすると

A アスタロス アイヴィー
B ナイトメア ラファエル
C キリク ヴォルド
D 御剣 吉光 マキシ ユンスン セルバンテス
E カサンドラ シャンファ
F タキ タリム

こんなかんじかなと。
アスタロスとヴォルドは、武器というより体の大きさでリーチを稼ぎ
ラファエルは踏み込みの長さを利用しているという印象。
744ゲームセンター名無し:03/05/27 22:51 ID:???
>>742
後退するときには1・7方向runは使いづらいと言っただけで
「避け」に使えないなんて断定してまへん。

745ゲームセンター名無し:03/05/27 22:52 ID:???
それはともかくキャリ1のムックでも手に入れてやろうと思うんですけど
役に立ちますか?
746ゲームセンター名無し:03/05/27 23:00 ID:???
アクセラのフレーム本ならある程度は役に立つかな・・・目安として。
結構細かく変更されてるから、気になったのは逐一自分でしらべないと。
747ゲームセンター名無し:03/05/27 23:01 ID:???
姐さんは一番短いのか…
748ゲームセンター名無し:03/05/27 23:04 ID:???
S リンク
G 平八
追加キボン
749ゲームセンター名無し:03/05/27 23:09 ID:???
>>746
アクセラですね?
それ頂きます。

基準がないとどうもつらくて。
750ゲームセンター名無し:03/05/28 00:14 ID:???
もう売ってないでしょ
751ゲームセンター名無し:03/05/28 02:51 ID:???
とっくに絶版です。
752ゲームセンター名無し:03/05/28 02:52 ID:???
あと香華はCだと思います。リーチも胸も。
753 :03/05/28 04:24 ID:???
アイヴィーの場合、6Bとか、一部の技のリーチが長いだけのような気が・・・。
単純にAやBを出すだけだと、アスタやメアより短いので、
そのあたりを考慮して、CかDあたりが順当なのではないかと思いまつ。
754ゲームセンター名無し:03/05/28 05:05 ID:???
んなランク付けは意味が無い
武器の全長と厚みだけで考えたほうがラク
755743:03/05/28 08:37 ID:???
そそ。全然意味はないですよ。
中距離での強さと相関関係があるように見えるけど関係ない。
Dクラスのマキシだって、タイミングよく236B出せばアスタの技全部潰すし。
756ゲームセンター名無し:03/05/28 10:13 ID:???
アイヴィーは漏れ的には蹴りと投げのキャラですから
757山崎渉:03/05/28 11:15 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
758ゲームセンター名無し:03/05/28 11:20 ID:???
流石にFカップじゃないよ
759ゲームセンター名無し:03/05/28 12:00 ID:???
アイヴィーはHカップで多喜はGカップだね
760山崎渉:03/05/28 12:04 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
761ゲームセンター名無し:03/05/28 20:28 ID:???
だからそこまで大きくはないよ
762ゲームセンター名無し:03/05/29 03:55 ID:???
多喜はトップとアンダーの差が大きそうだなぁ
アイヴィーはムッチリしてるから逆にカップ的には大きくないかも
763ゲームセンター名無し:03/05/29 12:52 ID:???
禁断のZ
764ゲームセンター名無し:03/05/29 13:36 ID:???
アイヴィーは白人だから黄色人種のMEGUMIよりはおっぱいがデカイでしょ
765765:03/05/29 16:02 ID:???
ヌァームコゥ
766ゲームセンター名無し:03/05/29 16:20 ID:???
ロケートオパーイ??>>762
767ゲームセンター名無し:03/05/29 17:55 ID:???
入浴中の多喜姐さん想像するだけで欲情しちゃうのなんでだろ
768ゲームセンター名無し:03/05/29 17:59 ID:???
そういう事は萌えスレ行ってやってくれよ
落ちそうだし
769誘導:03/05/29 21:30 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043133357/

萌え妄想話はこちらへ。
770ゲームセンター名無し:03/05/29 21:38 ID:???
かてえこと言うなよ
771ゲームセンター名無し:03/05/29 21:42 ID:???
ゲサロ板と間違えそうな進行だな。
772ゲームセンター名無し:03/05/29 21:55 ID:???
初心者はエロを語るなってかヽ(`Д´)ノ
そういうことはもっと上達してからほざけやってか!
773ゲームセンター名無し:03/05/29 22:00 ID:???
ていうか萌えスレを救ってやれって事で
774ゲームセンター名無し:03/05/30 23:30 ID:???
でもこっちも落ちそうなんだよね
775ゲームセンター名無し:03/05/31 05:03 ID:2AYVmKzm
初心者スレだし上げるか
776 :03/06/02 19:15 ID:???
家庭用が出たせいなのか、新しいプレイヤーを見かけることもチラホラ・・・。
しかし、シングル台しかないのに、1000円以上もの連コインでコンクエするのは止めてください(つД`)
777ゲームセンター名無し:03/06/02 23:34 ID:???
スレ違いかもしれませんが
今出てる攻略本らしきものって使えますか
778ゲームセンター名無し:03/06/03 00:58 ID:???
どういう目的で買おうと思ってるかにも
よると思う。
家庭用もってて、ウェポンマスターモード
で結構苦労してる人とか武器の性能を
詳しく把握しときたい人、キャリバーはじめて
間も無い初心者やアーケードからやってるけど
ほとんど触わってない苦手キャラを攻略して
みたい人とかには良いんじゃないかな。
779ゲームセンター名無し:03/06/04 14:38 ID:???
いお
780ゲームセンター名無し:03/06/06 22:20 ID:???
>>777
萌えゲーマー必携
781ゲームセンター名無し:03/06/07 18:16 ID:x4F3NA3y
コンプリートガイド、小さすぎ!
オフィシャルくらい大きくしてほしかったなぁ。
782ゲームセンター名無し:03/06/07 18:25 ID:???
えっと、どっちがどうなの?おふぃしゃるぅ?
783ゲームセンター名無し:03/06/07 18:30 ID:???
需要がなさそうなスレだな。
784ゲームセンター名無し:03/06/07 18:37 ID:???
あんまり大きいと邪魔じゃない?
785ゲームセンター名無し:03/06/07 18:46 ID:???
邪魔ってほど大きい本なんて百科事典くらいしかないが
786ゲームセンター名無し:03/06/07 18:50 ID:x4F3NA3y
技表が見にくいじゃん。
787ゲームセンター名無し:03/06/07 18:54 ID:x4F3NA3y
あ、コンプリートが後に出たほうで、オフィシャルが前ね。
788ゲームセンター名無し:03/06/08 06:08 ID:???
しかもコンプリートガイドは無駄に武器イラストとかでスペース取ってページ数を増やそうとしてるからなぁ
前作のドリマガ攻略本と同じぐらいの厚さにしようと思ったんだろうけど
読み物が少ないぶん同じ厚さなら今回のほうが内容薄くなるよなぁ
まぁこれはストーリーを適当に作りすぎたナムコが悪いんだろうけど
前作のストーリー書いた人はどこ行っちゃったんだろうなぁ・・・
789ゲームセンター名無し:03/06/08 13:45 ID:+Ys0Z5+8
そうそう、もっと内容を充実してほしいよねぇ。
細かい部分で間違ってるとこ多いし。
オフィシャルガイドは内容が充実してるわけじゃないけど、見やすくて好感
がもてるんだよなぁ。
790ゲームセンター名無し:03/06/08 23:40 ID:???
んじゃコンプリートガイドを補完すべくなんか
やる?
DC版の攻略本にあった一口クラッシュ攻略とか
どう? とネタフリしてみる。。。。
791ゲームセンター名無し:03/06/09 00:20 ID:7HYbLi80
えっ、なにそれ?おもしろそうじゃん!
792ゲームセンター名無し:03/06/09 10:20 ID:???
内容はともかく誤字の指摘ならもりもり出来るぞ。
例えばアイヴィーの体重とかな。

58kg10日。



10日って何だよ。
793ゲームセンター名無し:03/06/09 13:41 ID:???
誤字ならみつるぎの武器のところが最強クラスだろ
794ゲームセンター名無し:03/06/09 14:05 ID:???
シャンファの攻略文書いた奴、頭悪そう。

○○だから…みたいな書き方が目立つ。
○○なので…の方がいいだろ、普通。
795ゲームセンター名無し:03/06/09 14:12 ID:mlmqCd5S
一番わかりやすいミスが守備力の表記じゃない?
一番笑ったのがバーサーカーのコマンド表。
バーサーカーと同じものが多いって、おまえ自身だろ!
みたいな。
796ゲームセンター名無し:03/06/09 21:08 ID:???
リザードマンのコマンドはどっちかつーとカサに近い気がする
797ゲームセンター名無し:03/06/09 21:50 ID:???
正直言うと。
格ゲーに攻略本はあまり必要ないような
798ゲームセンター名無し:03/06/09 22:11 ID:???
ドキャ版の攻略本みたいに写真で技の過程のモーションが見えるようなのだったら
結構ありがたいんだけどなあ。
あとは詳細な攻撃力、効果、フレームデータが載ってれば文句なし。
それだったら確実に買う。

ゲーセンで対戦して覚えるのが一番なんだろうけど、脳内でシミュレーションしたく
なる時もあるし。
799ゲームセンター名無し:03/06/10 15:55 ID:???
>>796

当たり前だと思うんだが

F本が出ないのは
Fをよく考えないで作ったナムコのせいです。
データぐらいとっとけよと。
800ゲームセンター名無し:03/06/10 18:46 ID:???
>>799
いや、コンプガイドにはソフィーティアと同じと書いてあったもんだからさ
801ゲームセンター名無し:03/06/10 18:47 ID:???
>>799

なにいってるのあんた
802ゲームセンター名無し:03/06/10 18:52 ID:???
つーか下がり過ぎなんでageますね
803ゲームセンター名無し:03/06/10 18:54 ID:9BfctGCX
ってあがってねーよ、何やってんだ俺。
再度age
804ゲームセンター名無し:03/06/11 15:13 ID:6RieRK7y
age
805ゲームセンター名無し:03/06/11 22:20 ID:aFSyJEEx
うーん、ネタがないねぇ。
起き上がり攻め対策ってどうしてる?
やっぱ、基本は相手の技を覚えることだと思うけど。
806ゲームセンター名無し:03/06/11 22:26 ID:???

ヘタレはだまってろよ
807ゲームセンター名無し:03/06/11 22:51 ID:???
>>806
それがどうしてもしゃりけんなんだよ
808ゲームセンター名無し:03/06/11 23:26 ID:???
根本的な対策はきっちり受身を取って
ダウンしている時間と回数を減らすことだと思うな
その後で相手が起き攻めに使う技を調べて
回避できる起き上がり方を考える
809ゲームセンター名無し:03/06/11 23:30 ID:???
>>805
側転と後転即ガードが基本
810ゲームセンター名無し:03/06/11 23:32 ID:???
受身の練習方法は家庭用のWMMでダウンするとダメージを受ける面で
ひたすら攻撃を食らってみるとか。
受身が取れない技も分かってくるし。
811ゲームセンター名無し:03/06/11 23:34 ID:???
遅出し横受け身と寝っぱ。

これ
812ゲームセンター名無し:03/06/11 23:41 ID:???
>>811
遅出し横受け身って何? 横転とは別物なんでしょうか?
813ゲームセンター名無し:03/06/11 23:47 ID:/fDH51lq
そうですか、基本は受身。
ダウンしたら側転か後転後ガード。
できれば、攻撃回避ってことですね。
ありがとうございます。
814ゲームセンター名無し:03/06/12 00:20 ID:???
あえてダウン中に安い技を食らって起き攻めを回避するという手もあるよ
ダウン中に当たる痛い技を出そうとしてるようだったら即ガードで対応できるし
815ゲームセンター名無し:03/06/12 00:38 ID:X+QMHwAV
なるほど、それもらった(笑)。
リグルステップから下段、中段、投げをせまるヴォルド使いの人がいましたが、
それなら対処できそうです。
816ゲームセンター名無し:03/06/12 00:56 ID:???
ちなみに2Aで起こしてくるアスタには通用しないけどね
817ゲームセンター名無し:03/06/12 01:12 ID:???
>>812
いや、そのまんまの意味ですよ。

横受け身(普通の受け身というのかな?)は
ちょっと遅めに出してもできる場合があるのです。
寝っぱだと思った相手がダウン中に当たる縦切りとか出すのをかわせるし、
即受け身だと届いてしまうような横切りもかわせたりする。
シャンファが相手の時は特に重要。
818ゲームセンター名無し:03/06/12 01:34 ID:???
>>817
そうなんですか。確かに有効そうですね。

>ちょっと遅めに出してもできる場合があるのです。
この発生条件はタイミング? それともダウンさせられた技の特性により?
て、聞いてばかりもアレなので、自分でも研究してみます。
いろいろサンクスです。
819ゲームセンター名無し:03/06/12 01:46 ID:???
ダウンさせられた技の特性によるっぽいです。
刹那コンボの後がわかりやすいかも
820ゲームセンター名無し:03/06/12 03:14 ID:???
一番安全なのはやっぱりあわてず寝っぱなしを選択し
ゴロゴロ横転して様子見、その状態で一発くらったり、
安全なところまできたらガードしつつ起きること。

ダウンしていれば30以上のダメージをもらうことはまれ。
慌てて起きると大ダメージに繋がる可能性もあるし
受け身をとる・とらないで相手に選択を迫るのも大切な防御法。
821ゲームセンター名無し:03/06/12 03:16 ID:???
でもメア3B→チーフBを食らった後は横転しちゃダメよ
822ゲームセンター名無し:03/06/12 08:26 ID:???
着地と同時にG>受身
着地と同時に2G>起き上がり即しゃがみガード
着地と同時に4G>起き上がり最速中下段(捌き)ガードインパクト
着地と同時に6G>起き上がり最速上中段(弾き)ガードインパクト

ダウン時にG>その場起き上がり
ダウン時に2G>画面奥方向横転起き上がり
ダウン時に8G>画面手前方向横転起き上がり
ダウン時に4G>後転起き上がり
ダウン時に6G>前転起き上がり

…合ってる???
823ゲームセンター名無し:03/06/12 09:17 ID:???
着地と同時の操作は
2Gが手前横転受身、8Gで奥横転受身
しゃがみガードはG→2だと思っていたけどどうなんだっけ。

あとダウン中の横転と起き上がりは別の動作だから
手前に横転して起きるなら2→G、奥なら8→Gだったような。
後転と前転はダウン状態を維持できず自動で起きあがってしまうけど
横転はダウン状態を維持しつづけるので。
824ゲームセンター名無し:03/06/12 21:17 ID:???
うーん。目押しで着地と同時に横転起き上がりする隙と
倒れてから横転して起き上がる隙って違うよね???
きっちり目押しすっとしゃがみで起き上がれるかと
普通起き上がりに下段を貰う時はジャンプ攻撃で
起き上がって回避する方が主流っぽいので要らないのか…?
825ゲームセンター名無し:03/06/13 18:29 ID:???
>>824
それは受け身と起き上がりの違いを言っているんではないですかね?

2って1と同じように、姿勢制御ってあるのかな?
826ゲームセンター名無し:03/06/13 18:45 ID:???
姿勢制御はあるよ
827ゲームセンター名無し:03/06/14 00:19 ID:???
起き攻めに対する防御は勝敗に直結するので
ムービーでも見るといいと思う

チャレンジャーのムービーだとさるすぺ氏が上手い
828ゲームセンター名無し:03/06/14 00:39 ID:???
攻略板の連中ここで質問すりゃいいと思うんだが。
829ゲームセンター名無し:03/06/14 18:37 ID:???
>>828
URL張ってあげればいいジャン
830ゲームセンター名無し:03/06/14 21:45 ID:???
>>829
828じゃないけど、恐らく求めてるものが違うかと・・・
831ゲームセンター名無し:03/06/15 01:59 ID:???
内藤のしゃがみ中A+GorB+Gって実はキリクの3A+Bみたいな下段の打撃投げ?
832ゲームセンター名無し:03/06/15 03:37 ID:???
打撃投げではなく普通の投げでは。
833ゲームセンター名無し:03/06/15 03:53 ID:???
>>831
打撃投げの定義は
G可能
投げ抜けしても多少ダメージが入る
通常投げより抜けの受け付け時間が短い

などが挙げられるが、メアのちゃぶ台はそのどれにも当てはまるので
あれは打撃投げでFA.モーション的に全然そうは見えないけどね。
834ゲームセンター名無し:03/06/15 09:56 ID:???
まぁ、掴みのダメージだけの時もあるから
やっぱ、打撃投げなんだろうね。
ガードもできるし。
835ゲームセンター名無し:03/06/15 23:18 ID:???
ナイトメアのagAがでません丶(´Д`)ノ
入力はタタタンで合ってますか?
836ゲームセンター名無し:03/06/15 23:26 ID:???
慣れないうちはタンタタンで。

慣れてきたらタタタンで出せるようになる。
837835:03/06/15 23:39 ID:???
>836
ありがとうございます!
早速明日練習してみます!!
838ゲームセンター名無し:03/06/16 06:09 ID:???
ぶっちゃけメアはちゃぶ台なかったら雑魚。下段薄杉。
下段の薄さを、左右にも広く一部の中段横斬りすらもスカす
ちゃぶ台でカバーし、起き攻めのみならず通常の立ち回りの中でも
常に中段とちゃぶ台の2択を迫る。
正直、メアが強いんじゃなくてちゃぶ台が強杉。
839ゲームセンター名無し:03/06/16 06:24 ID:???
打撃投げって抜けられるものと抜けられないものがあるよね
ところでアイヴィーのソーンバインド抜けられたら見た目的にかなり変だな
840ゲームセンター名無し:03/06/16 07:11 ID:???
SC1の時は御剣の打撃投げB+Kが抜けられた。
見た目的にかなり変だった。
2は抜けられないっぽいけど。
841ゲームセンター名無し:03/06/16 13:07 ID:???
ちゃぶ台が強すぎって…。本気か?
いや、わからないから聞くんだが…
842ゲームセンター名無し:03/06/16 16:28 ID:???
ちゃぶ台の特性を挙げると

上段と一部の中段横斬りをスカす。
前面150°以内なら8wayランされても喰う。
しゃがみガードされても発生13F以内の技(多喜の立ち途中Kなど)以外では確反ナシ。
投げ抜け受け付け時間が通常投げよりはるかに短い。
リーチは短いが、出が速く左右に判定の広い高性能の下段として使える。
立ち途中Bとのエロい2択を迫れる。
…って所だな。メアは使える下段が少ないのでちゃぶ台は下段の主力。
メア使いなら必ず使う。この技の使い方を見れば『通』のメアか『厨』のメアか大体わかる。
843ゲームセンター名無し:03/06/16 19:06 ID:???
なるほど。いい事を聞いた。これからはアップトス房になろう
844ゲームセンター名無し:03/06/16 21:19 ID:???
大昔?に「俺のアップトスはかわせない云々」とか言うレスを
どこかで見たけれど、
実際抜けにくいのね・・・。
発生19フレーム、抜け猶予6フレーム。

一部の中段攻撃というと、具体的にはどんな感じの技が
当てはまるんでしょう?
845ゲームセンター名無し:03/06/16 21:22 ID:???
エロ33Bとか
846ゲームセンター名無し:03/06/16 21:49 ID:???
>>845
ワロタ
847ゲームセンター名無し:03/06/16 22:09 ID:???
>>844
ちゃぶ台の掴みモーションが発生すると、通常のしゃがみ状態よりさらに姿勢が低くなる。
だが、さすがに中段の縦斬りはかわせない。かわせるのは一部の中段横斬りで、具体例を挙げると

御剣 3or9ラン中A
ユンスン 1A、3A

タイミングが合えばこれらの技を完璧に潜ってちゃぶ台が決まる。合わなかったらやっぱり潰される。
他にも潜れる中段横斬りはたくさんあると思う。俺はメアはサブ程度にしか使わないので
これ以上調べるつもりはないが、取り合えず打点の高そうな中段横斬りを見かけたら試してみることをお勧めする。
848ゲームセンター名無し:03/06/16 22:19 ID:???
>>847
中段縦斬りでも、突き系だったらやっぱりかわせる。
無論かわせない中段突きもあるけどね。
849ゲームセンター名無し:03/06/17 10:59 ID:???
age
850ゲームセンター名無し:03/06/17 12:54 ID:???
エロの33Bとか潜れる縦中段の代表格だな。
851ゲームセンター名無し:03/06/17 19:59 ID:???
エロはヒットさせて不利とか多杉。これでもエロはロケテの段階では
速い・リーチ長い・攻撃力高いと3拍子そろったキャラだったのに、強杉ということで
各技の硬直を長くしたり、潜れないはずだった技を潜れるようにしたり、
使えない構えを追加されたりして大幅に弱体化。とことん悲運の男よのお。
852ゲームセンター名無し:03/06/17 20:07 ID:???
でもそのおかげで、
憎めない愛らしい香具師ということで
全国で人気者じゃないかw
サブキャラとして使われる割合は
全キャラ中でも屈指だったりして。
853ゲームセンター名無し:03/06/17 20:24 ID:???
>>852
そうでもない
エロオンリーのヤツはエロを恨んでる
闘劇を目指し、何人のエロ使いが命を落としたか・・・
854ゲームセンター名無し:03/06/17 20:44 ID:???
そういう人もいるんだ……真性マゾなのか知らんが、
エロが楽しくて楽しくて仕方がないという香具師を知ってるもんで。
もちろんメインキャラでエロ。
855ゲームセンター名無し:03/06/17 21:30 ID:???
メインでエロ使う香具師は最弱だということを百も承知で使っているのがほとんどだ。
最弱の二文字を聞いた時に「俺がコイツを救ってやらねば」という使命感を抱かせるのがエロの魅力w
856ゲームセンター名無し:03/06/17 21:30 ID:???
エロで強くなってもキャリバーで強くなれない、
エロが上達するだけだからな。
857ゲームセンター名無し:03/06/17 21:58 ID:???
Σ(;´Д`) 
858ゲームセンター名無し:03/06/18 00:24 ID:???
初心者ですが姐さんに結婚申し込む方法教えてください
859ゲームセンター名無し:03/06/18 00:27 ID:???
エロはロケテからVer.Cで弱体化、Ver.CからVer.Dで弱体化、Ver.Dから家庭版でVer.C以上に強化
もうワケワカラン
860ゲームセンター名無し:03/06/18 00:49 ID:???
>>858
765に聞きなさい。
861ゲームセンター名無し:03/06/18 01:56 ID:???
ヌァームコゥ
862ゲームセンター名無し:03/06/18 02:00 ID:???
家庭用エロはまだまだ強いとは言いがたいが
それでもユンスンやカサを思えば贅沢いえない立場かも

プレパラD6Aやらチャージ236A+Bやら
出し得の技が追加されただけマシと思わねば
863ゲームセンター名無し:03/06/18 05:36 ID:???
エロなんて家庭用でも雑魚じゃん。ああ、ごめんごめん
864ゲームセンター名無し:03/06/18 06:57 ID:iuXu1mwD
すびばせん。エロってだれっすか?
865ゲームセンター名無し:03/06/18 07:56 ID:???
エロってのはロリコンのことです。
866ゲームセンター名無し:03/06/18 08:47 ID:???
>>863
それはない。並キャラ。
867ゲームセンター名無し:03/06/18 11:12 ID:???
>>864
多分、ラファ。
868ゲームセンター名無し:03/06/18 11:54 ID:???
>>866
ごめん。ネタなんだ。マジレスされても…
869ゲームセンター名無し:03/06/18 12:11 ID:???
いや、エロには悪いがやはり雑魚だと思われる。少なくとも並みよりは確実に低い。
俺もエロ使いだから身に染みてよくわかるのよ。
870ゲームセンター名無し:03/06/18 12:44 ID:rQox0hKm
あっ、ラファエロね。
どもども。
871ゲームセンター名無し:03/06/18 15:44 ID:???
ドナテロレオナルドミケランジェロラファエロ
872ゲームセンター名無し:03/06/18 17:10 ID:???
かわばんが!
873ゲームセンター名無し:03/06/18 17:40 ID:???
エロの魅力はA+K B+K それとジャンプやらしゃがみやらイムパクトやらで
相手をおちょくって最終的に自爆リングアウトさせる事にあるッ!
 剣は最終手段だ!!!!
874ゲームセンター名無し:03/06/18 17:54 ID:???
>>869
誰も上位とは言わんがな。
しかし雑魚ではないぞ
875ゲームセンター名無し:03/06/18 20:02 ID:???
フォームもそんなアテにはならんぞ。
硬直短い技ならインパクトされるし
876ゲームセンター名無し:03/06/18 21:46 ID:???
フォームはキャラ別で考慮すれば相当頼れるよ
ミツルギとか真っ向勝負だとめんどくさいからね
A+Kで二択無効化
877ゲームセンター名無し:03/06/18 23:04 ID:???
家庭用かアケでもかなり差があるわけだが。
878ゲームセンター名無し:03/06/19 02:40 ID:???
なんでキャリバー2は糞ゲー扱いになってんの?
879ゲームセンター名無し:03/06/19 02:52 ID:???
きょうはじめてマーレットファーディをなげぬけすることができました。
ほめてください。
タリムのおなかをおもいっきりけとばしてきもちよかったです。
880ゲームセンター名無し:03/06/19 02:59 ID:???
>>879
その調子だ。俺もこの前タリムに犯されそうになって大変だったよ。
俺はぶん殴ってやったが。チョンは皆殺しにするニダ。
881ゲームセンター名無し:03/06/19 02:59 ID:???
>>878
人気ないからだニダ
882ゲームセンター名無し:03/06/19 04:06 ID:???
>>874
雑魚の定義にもよるが、この場合は
エロは本当に使えない=雑魚
ではなく、
エロはそれなりに使えるのだが、総合的に見てエロより弱いキャラがちょっと見当たらない=雑魚という風に見られてしまう。

エロが雑魚雑魚言われるのは仕方ないことだと思ってまつ。
883ゲームセンター名無し:03/06/19 04:35 ID:???
アケ版エロ・・・最弱
家庭版エロ・・・中の下
884ゲームセンター名無し:03/06/19 06:35 ID:k6RlugMM
俺様が仕事してたころ、キャリバー1より、1年前に出た鉄拳3の方が売り上げよかったもんな。
次の年に出た鉄拳TTは、思ったほどじゃなかった。
885ゲームセンター名無し:03/06/19 06:45 ID:Q1mxOIlo
あっ、そういえば、鉄拳3のちょい後に、ナムコとスクエアの共同開発とかぬかしやがった、エアガイツ。やったことある人いますか?
あのやろうのために、貴重なシステム12基盤不足してさ。
鉄拳の方が三倍以上売り上げあるぞっ、このサカー野郎。と怒っていました、俺。
関係無かったですな、やや、失敬。
886ゲームセンター名無し:03/06/19 12:18 ID:???
いやナムコはほとんど手出してない。ほとんどスクエア
887ゲームセンター名無し:03/06/19 13:12 ID:???
エアガイツってアーケードにもあったのか?
888ゲームセンター名無し:03/06/19 18:52 ID:???
>>885
君、WWE見てるね?
889ゲームセンター名無し:03/06/19 23:19 ID:???
あったよ
890ゲームセンター名無し:03/06/20 03:14 ID:???
たしかアーケードのほうが先に出てたと思うが>エアガイツ
891ゲームセンター名無し:03/06/20 14:40 ID:???
あそこの格ゲーは家庭用だからこそ出来るハッチャケ具合以外とりえがないのに
892ゲームセンター名無し:03/06/20 21:21 ID:???
マクマホソマンセー
893ゲームセンター名無し:03/06/21 00:10 ID:???
日曜日の上野パセラの大会に出る人っていますか?
894ゲームセンター名無し:03/06/21 04:57 ID:???
ハイ
895ゲームセンター名無し:03/06/21 07:02 ID:???
ノシ
896ゲームセンター名無し:03/06/21 08:36 ID:???
14:00からエントリーだって。3時間くらい掛かるから覚悟するべし。
3onだが、シングルでもエントリー出来るよw 安心して来てつかぁさい。
897ゲームセンター名無し:03/06/23 09:29 ID:Wdtb7Ml7
パセラ来た人おつかれー
常連じゃない人もたくさんいて楽しかったYO
898ゲームセンター名無し:03/06/23 12:10 ID:???
>>897
牛さんでつか?あるいはおおさかさんでつか?
899ゲームセンター名無し:03/06/24 18:08 ID:???
今日はじめてやりました
格ゲーは友人宅で10年くらい前にやったきりでした
最初、どきどきしながらKOFをやったのですが一面も越せずに惨敗・・・
隣の台にソウルキャリバーがあったのでなんとなくやってみました
操作がわりと簡単でイイ!!
5分の練習をしてからサバイバルというのをしたのですが9人で限界でした
棒術がカッコ良かったのでキリム?というキャラを使っています
今日は乱入でぼこされたので切り上げてきました
いつかは互角になりたい・・・
900ゲームセンター名無し:03/06/24 18:11 ID:???
頑張ってくれい
901ゲームセンター名無し:03/06/24 19:18 ID:q6JuDp7A
キリムあげ
902ゲームセンター名無し:03/06/24 21:07 ID:???
キリクのリーチと
タリムの技の回転力
903ゲームセンター名無し:03/06/24 21:13 ID:???
キリムは弱いから頑張れ!
904ゲームセンター名無し:03/06/24 21:33 ID:???
>>899
棒術ってことはキリクな

正直、強さ順でいったら下から数えた方が早いキャラだけど
このゲームは絶望的な力の差ってんはないからガンガッテ
905ゲームセンター名無し:03/06/24 21:35 ID:???
>このゲームは絶望的な力の差ってんはないからガンガッテ

906ゲームセンター名無し:03/06/24 22:00 ID:???
>>905

プw
907ゲームセンター名無し:03/06/24 23:34 ID:???
>>906
ピ
908ゲームセンター名無し:03/06/25 00:00 ID:???
キリクじゃ俺には勝てないよ!
909ゲームセンター名無し:03/06/25 04:22 ID:???
ぜひこれからもキャリバー続けてくだされ >>899

キリクは頑張ればそれだけ見返りのあるキャラだと
思うので、技表みて、練習してけれ。家庭用も出てる
のでPS2、GC、Xボクースを持ってればお家で練習も可。

初心者スレテンプレ集や、
http://kyarufa.hp.infoseek.co.jp/gif/sc2_frame.shtml
ちびっと古いけどゲムヲチの過去記事も参考になるでよ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/rensai/sc2/index2.htm
910ゲームセンター名無し:03/06/25 13:41 ID:???
クエストみたいのやったけどそこの台でしか記録されないのか・・・
誰もやってるとこみたことないし空しい・・・
41勝7敗
空しい
911ゲームセンター名無し:03/06/25 15:38 ID:???
空しいと気づくのが早いだけましですよ
912ゲームセンター名無し:03/06/25 18:22 ID:???
始めると直ぐ乱入されて練習できん・・・
人がいないのを見計らってやってるのに・・・
ストーカーか?!
そしてまたパーフェクト負け
913ゲームセンター名無し:03/06/25 20:41 ID:???
それはまあどうしようもないなあ
914ゲームセンター名無し:03/06/25 20:47 ID:???
俺は912みたいな目にあって家庭用買ったよ。
今では逆にボコボコにしてやってる。
915ゲームセンター名無し:03/06/26 00:33 ID:???
船長のサイコクラッシャーで浮かされてそのまま空中投げやられた
んだけど、空中投げってどうやるの?
916ゲームセンター名無し:03/06/26 00:45 ID:???
B2でアッパーがでる。相手が空中に浮いてると打撃投げになる。
917ゲームセンター名無し:03/06/26 00:47 ID:???
ジャンプ中相手と重なったらレバー下D
918 :03/06/26 05:35 ID:???
稼動直後からチマチマやってきたコンクエもエッジマスターになって、
当初、2組(+シングル台)あった対戦台も、ついにシングル台のみにランクダウン。
キャリバーはヴァンパイアセイヴァーにも劣ると言うのでしょうか?
おかげで、対戦したくとも出来ない日々・・・。
モチベーションが保てません・・・・・・潮時なんでしょうか。
919ゲームセンター名無し:03/06/26 06:24 ID:???
うちの近所のゲーセンではキャリ2の対戦台が2組から3組に増えました
920ゲームセンター名無し:03/06/26 07:42 ID:???
ええのお
921ゲームセンター名無し:03/06/26 12:13 ID:???
918は遠征しろよ。1ヶ月に一回でもかなり変わる
922ゲームセンター名無し:03/06/26 13:58 ID:???
コンクエの魂・技・知恵ともうひとつのあがりかたってなにできまるの??
923ゲームセンター名無し:03/06/26 14:12 ID:???
ファイトスタイルだよ
924ゲームセンター名無し:03/06/26 16:56 ID:???
>>919
蒲田モン発見。羨ましい限りです・゚・(ノД`)・゚・
925ゲームセンター名無し:03/06/26 18:05 ID:???
某地方の県では、未だに
「コンクエで~になりましたー」
と言ってる人が多いんだよなあ。

コンクエの称号がその人の腕を反映しているわけではないことを
早く気付いて下さい
926ゲームセンター名無し:03/06/26 18:36 ID:???
間違えてキリクではなくタリム選んでしまったんですが・・・
滅茶苦茶使いやすいですね(自分だけ??
ウルトラハードで練習してキリクで4勝5敗
タリムで9勝0敗・・・(両方とも対御剣
乱入でもあっさり勝てたし
浮気しそうだ(´Д`;)

どうでもいいけどシャンファはえろいですね
927ゲームセンター名無し:03/06/26 19:22 ID:???
人がいない・・・と嘆いてる人へ
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/b-t-e/bte_battle.cgi
928ゲームセンター名無し:03/06/26 20:05 ID:???
>>925
やった数だけあがるからな・・・
929ゲームセンター名無し:03/06/26 20:22 ID:???
>>926
うるとらはーどぉ?
本当に初心者ですかな?
930ゲームセンター名無し:03/06/26 20:36 ID:???
>>929
コマンドが他の格ゲーより簡単でガチャプレイでもそれなりにできるのでなんとかなります
タリムだと↑Bや↓A等を多用すればなんとか
対人戦だとそれだけでは上手い人には勝てませんが(今回は運が良かった
931ゲームセンター名無し:03/06/26 20:41 ID:???
>>930
ウルトラハードはちょっとやったぐらいじゃ勝てないんだけど、才能ですかな?
とりあえず、キャリバー人口少ないんでキャリバー人になってください。
932ゲームセンター名無し:03/06/26 20:42 ID:???
まあキリクよりはタリムのが使いやすいかもね
933ゲームセンター名無し:03/06/26 20:44 ID:???
>>931
でもキリクだとごらんの通りやっとの事で4勝です(うち2回は卑劣に→B
タリム使いで生きていこうかしら(´_`)
よく行くゲーセンで昨日まであった勢力が消えてたので他にもやっている人がいるみたいなので勝てるようがんがります
934ゲームセンター名無し:03/06/26 20:47 ID:???
>>933
がんがれー!
ちなみに自分は家庭用の方結構やってるけど、アーケードのトレーニングは
シャレードで五分五分くらい。だめだこりゃ。
935ゲームセンター名無し:03/06/26 21:04 ID:???
多喜使い始めたんですが、鉄砲駆とジャンプ遅A以外に使える技や連携ってどんなのがあります?
936ゲームセンター名無し:03/06/26 21:12 ID:???
>>935
コンプガイドに載ってることなら答えられますが?
937ゲームセンター名無し:03/06/26 21:29 ID:???
確反待ち>KK×6

938ゲームセンター名無し:03/06/26 21:32 ID:???
あっ、>>2のプレイヤーズガイドや総合板の過去ログ読むほうがいいや。
939ゲームセンター名無し:03/06/27 04:01 ID:???
北京のコンクエは繁盛してるよ。
毎回1~2日ぐらいで勢力が統一してますからね。
940ゲームセンター名無し:03/06/27 04:08 ID:???
>>922
力(重い攻撃で敵の攻撃を潰すなどで上昇)
知恵(リングアウトやタイムオーバーで勝利などで上昇)
魂(ガード不能技やソウルチャージを使うなどで上昇)
技(ガードインパクト(インパクト返しを連続で成功させればさせるほど)で上昇)

パーフェクト勝利なら全て上昇
941ゲームセンター名無し:03/06/27 05:42 ID:???
>>939
北京、対戦の方はどうですか?
ガシガシ対戦できるんなら行きますけど・・・
942ゲームセンター名無し:03/06/27 14:14 ID:???
>>941
2P側のレバーが勝手に動くので直して貰う必要があります。
943ゲームセンター名無し:03/06/27 16:10 ID:???
君らが言ってる「北京」って中国の北京?なわけないよね?
944ゲームセンター名無し:03/06/27 16:56 ID:???
毛沢東が強すぎる
945ゲームセンター名無し:03/06/27 17:36 ID:???
>>943
これだから日本人は・・・舐めてもらっては困る。
946ゲームセンター名無し:03/06/27 18:02 ID:???
麻婆ちゃん
947ゲームセンター名無し:03/06/27 22:37 ID:???
>>950さん 次スレよろ
948ゲームセンター名無し:03/06/27 22:40 ID:???
マキシの下段が見えないんですがどうしたらいいでしょうか?
ローキックからダウンする奴と
足払い>マキシ右向き時に画面手前に吹っ飛ばす奴なんですが・・・・

あと、アイビーの鞭振り回し中足つかんで放り投げも見えないです;

949ゲームセンター名無し:03/06/28 01:59 ID:???
マキシの下段は少ないから眼力で
見慣れよとしかいいようが無ひ。
単発の3A+K
構えの玉衝KK(これはB、Aからが多い)
同じく構えの文曲K(A、Aから移行が多い) とか
マキシの下段はある程度見ていかないと
マキシとは試合にならんかも知れんす。
あと愛美の足掴んで放り投げは鞭振り回し
中からは出なくない?
鞭状態からA+Kか、ジルフェ構え(鞭を
巻き付けた構え)2Aがその打撃投げに
なるんだけど。これも発生遅いから
落ち着いて見れ。眼力だ。
950ゲームセンター名無し:03/06/28 07:21 ID:???
>>942
あー、そうでしたねぇ。
勝手に動くというか、レバーを倒すと倒れたマンマという・・・
8方向RUNからガードしたらピョンピョン飛び跳ねてあせった(笑
951ゲームセンター名無し:03/06/28 08:31 ID:???
次スレ
◇ソウルキャリバー2 初心者スレ3◇
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056756344/l50
952ゲームセンター名無し:03/06/28 21:07 ID:???
次スレ立った~(TT)ヨカタヨカタ
何度、落ちると危惧した事か。新しい話題は次スレでよろ
953ゲームセンター名無し:03/06/29 11:28 ID:???
954ゲームセンター名無し:03/07/03 20:59 ID:???
まぁ1000getした香具師には豪華賞品が待っているわけだが。
>>955-1000
新スレなんかにうつつをぬかしてないで、語れ。
955ゲームセンター名無し:03/07/05 23:50 ID:???
通りすがりに995GET
956ゲームセンター名無し:03/07/05 23:51 ID:???
('A') マチガエタ…
957ゲームセンター名無し
まぁな、気にするな。
ついでに今度ゲーセンいったらキャリバーでも
やってみてくれ。