こちらはソウルキャリバー2の初心者~中級者向けのスレッドです。
本スレはなんか怖くて書き込みにくいという方、
また単なる愚痴などドウゾ。
上級者の方は引き続き促成栽培に努めてください
関連リンクは
>>2-5
Q:3Bとか6Aとかの数字はなに?
A:レバー入力方向をテンキーで表したもの
7 8 9
4 5 6
1 2 3
6だと右、2だと下といった具合。
Q:インパクトってなに?
A:相手の攻撃にあわせてタイミングよくガード+レバー入力することで、
前+G(6G)で相手の上・中段技を前方に弾き返して、
後+G(4G)で相手の中・下段技を横にさばきます。
成功すれば基本的に有利。でもインパクト返しで返されたりもするし、
絶対的に有利というわけではない。って感じで。
Q:投げってなに?
A:A+GかB+Gで出せる全キャラ共通の技。上段ガード不能攻撃と
思えば良い。ガードインパクト(弾き)、投げ抜け可。リングアウトさせられる
投げに注意が必要。
Q:メアのちゃぶ台返し食らいまくりました。ありゃ何なんですか?
A:下段投げ。抜けられるししゃがみガードもできるよ。
Q:キリクの股間に棍をつっこんでくる技は何なの?
A:下段打撃投げ。しゃがみガード可。
相手の股に棒を突っ込み、足を打って股を広げるモーションから、
そのまましたたかに股間をうってその場に崩れ落ちる(A抜け)と、
相手をよっこらしょっと持ち上げてキリクの背後に落とす(B抜け)
の2種類がある。キリクを追いつめたときはこの技で逆転リングアウトを
狙ってくることが良くあるので、B抜けを意識しておくべし。
6 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 13:40 ID:GMuRniuh
>>1 スレ立てもつかれ!
前スレで3の内容の書き込みしたの漏れだったりw
嬉し恥ずかしちと複雑な気分。
これからもこのスタンスでみんながんがっていきましょー
前スレ1です。
需要ないかなぁとビビりつつも
たてた初心者スレ、おかげさまで
新スレにたどりつきました。
トウゲキ、家庭用発売をきっかけに
人が増えて欲すぃ。
いや、ふんとに。
とりあえず家庭用発売まで撤去しないで欲しい。
総合スレの方でマキシがわからんという
話がでてるんだけど、「マキシに割り込めない」と
「メアに近づけない」って初心者が必ずぶつかる
壁かと。
正直自転車の操縦と同じで説明するより慣れろしか
ないとは思うけど、このスレに集う各氏はこの壁に
どう対処したかみたいなの集めてみませんか?
わりとFAQな気もするので。
やっぱり連携を覚えることに尽きるだろうね。
ガードし続けて様子を見るとかそのキャラを使ってみるとか。
対マキシ戦は基本は反時計回り
あと置きパピコ厨対策として即反撃に上段&横を使わない
つーかむしろ確反以外は即反撃しない
発生の遅い下段は確実にガード&確反
あと無理に割り込みを狙わずにガードに徹したらそこそこ戦えるのでは
( ´_ゝ`)新スレ乙です。
メアは、まあ近づかれてもイヤンな感じですから。
マキシは半時計回りか・・・攻撃の回転が速いから、
動きに気を取られて最初のうちはなかなかrunが出来なかったりする。思い切って
攻撃に割り込んでみるのもいいかも。
ときに、吉光とかシャンファとかの対戦相談はあまり見ないですね。
メアやヴォルドはよく見る気もしますが。船長やエロに到っては(ry
総合スレのほうに書き込んだ素人ですが、
反確はできたとしても6Bくらいしかわかりません。
というか、ちゃんと確定してるときに6B当ててるのか
どうか自信がありません(汗)
負けるときは5秒もってるかどうかも怪しいのでそもそも
練習になってんのか・・・。
半時計回りは今度戦うとき意識してみようと思います。
あとパピコ厨って何でしょうか?いきなりで質問ばっかりですが、
よろしくお願いします。
>>14 ありがとうございました。
あの出のめっちゃ早い技のことですね。
>>16 上段避わすし威力も高めなので気をつけよう
>負けるときは5秒
それはマズー(;´д`) ええと、総合の続きと言うことで良いのかな?
自分的には
・ヌンチャクの動きに気を取られないようにする
・相手の攻撃のリズム・・・というか、間隔を覚える
・連携を覚える
特にヌンチャクの動きに気を取られていると、割り込むべきところで
割り込めなくなってしまうので注意。
基本は防御ですが、攻撃をガードして間合いが離れたとき、相手がヌンチャクを振り回しているようだったら、
思い切って割り込んで見るのも良いと思います。
相手が単発の技を頻繁に使ってくるようになったら、本当の勝負。
基本は 「落ち着くこと・良く見ること」 ですつ。攻撃の切れ間に割り込むと
潰される事があるので、空振りの最中に
6Bや33B、2runB、居合中B等を叩き込めれば理想。
積極的に膝や6AA、33BBなどで攻めていきまっしょい。
19 :
18:03/03/09 19:23 ID:???
アヴェシ
長文スマソ。回答、間に合ってたのね・・・。
回答くださった皆様ありがとうございます。
とりあえずがんばって下段見えるようになりたいと思います。
>>13 A+Bガード後は4KB
壁際なんかで距離が離れなかったらパピコの後にも入るっぽい
3A+Kや玉衡KKの下段をガードできたらしゃがみ中1BBを叩き込む
がんがれ。
マキシを使っていて本当に困る相手は、
連携に頻繁に割り込んでくる人ではありません。
それだったら単発技を中心に据えれば戦えるからです。
一番困るのは、「立ちガードしたままずっと様子を見る人」。
ダメージソースが上段・中段に集中している上に、下段は遅いものばかり。
コマンド投げもないので、投げ抜けもしやすい。
反撃しやすい攻撃が来るまで立ちガードで待つスタイルが有効です。
とりあえず初心者は様子見たらあかん。
追い海月と玉衝KKが㌧できます。
しかしこれを見ないといつまでも勝てないのでやっぱ様子見て覚えてください。
>>1さん >>前スレALLさん
お疲れ様です。
皆さんのおかげで楽しく対戦できるようになりました。
とりあえず今、ゲーセンのIVY使いさんに声かけて色々教えてもらったりしてます。
なかなか会えないですけど。
>>22 ガードよりも横ステップをこまめに繰り返す相手のが
ウザくない?
初心者向けなので、ステップよりガードの方がお勧めなのでは
28 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 08:23 ID:JBIlBYRO
宣伝あげ
保守
さげ保
煮詰まってる中級者も助けてあげたいなぁと
思うようになりました。
その心意気や良し
・・・でも誰もこないのね・・・
煮詰まるというのは(略
34 :
末期死:03/03/13 22:13 ID:???
家ゲー攻略板にもスレ立ててアーケードデビューさせる罠をはらんとな(w
ゲーセン版もバージョンうPしてくれ!
初心者スレで立ち回り指南が出ていないのは
タ リ ム ! ! !
意外。って事でタリム使い光臨キボン
ケットペイル…1A+B、セイスティーボ…3runA、
終了は…不親切だしw 間違ってもいないけど(泣
>>末期死氏
初心者スレで既出のキャラ別立ち回りとか
家庭用デビュー組のために予め予想される
FAQをまとめて用意したりしときます?
>>35 てけとーにAとBをぽちぽちと押してて
相手が立ちガードしてるようなら1A連打で
おk
初めてこのスレ来ました。
キャリバーⅡ始めて早5ヶ月・・・の割りにしょぼいんですけど。
いや~最近マキシに負けることが多くてイヤンな感じだったんですが、
あれがパピコなのか。ひとつ勉強になりました。
グッジョブ!
(;´Д`)
>>38の船長ネタ、修正したい希望・・・駄目ですかね?
いや、その当時(書き込んだ当時)より効率の良い方法を見出せたので。
でも中級者向けかな・・・
>>38でも良い気がしてきた。
まだまだ作成中なので、追加変更はスレに書いてくだされ
フレーム化してデータベースっぽいものを目指しまつ
グッジョビ!!
43 :
末期死:03/03/14 22:38 ID:???
>>38 以前書いたのが載ってて((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル
訂正すべき所とかあればお任せしまふ。
>>38 乙カレー、き(ry
漏れも書いたのがいろいろ載ってて
羞恥プレイのような悪寒
マキシに関しては
マキシスレに詳細なテンプレもあるから、
それを参考にできそう。
47 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 09:48 ID:JZs8Vv0I
あげ
初めての大会にどう対処していいかわかりません。当方イザベラ使いです。
>>48 落ち着いて普段と変わらないプレーをしよう
>>48 一本先取したら→「さあ、漏れの流れだぜ!」
一本先取されたら→「漏れはスロースターターなのさ」
これぐらいの意気込みで。ひよったら負ける
>>46氏
家攻略板でキャリ2スレができたときに
うrl紹介してもよかですか?
52 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 23:07 ID:kXatUF3T
わかりやすいラファエル講座キボンヌ
>>46 えと。無数の「名も無き剣士」皆様からの情報に感謝しつつ。
全く問題ないと思われ。漏れは拾い集めただけですのでw
いきなりコピペ食らって驚いた方、ごめんなさい。
あれ見て、新規参入者が増えたら幸いw
>>48 49の言ってる通り、いつもどおりのプレーで。
特にやっちゃいけないのは
「こいつは俺より弱そうだから~」
「この人強そうだから~」
という考え。
自分のスタイルが維持できなくなって変な方向に進む可能性大。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30~放送中!!
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と~けたこおりのな~かに~♪恐竜がい~たら~たまのりし~こ~みたいね~♪
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胸がパチパチするほどウザいな
60 :
末期死:03/03/18 19:53 ID:???
>>48 大会は終わりました?
勝つ人のぶんだけ負ける人もいるから結果だけにこだわら無くていいよ。
良い試合が出来たら相手への敬意も忘れずにね。
けど情け容赦は無用(w
発売日もうすぐ
62 :
48:03/03/18 23:14 ID:???
>>60 終わりました~。勝ち負けは置いといて、良い経験になりますた。
普段使わない技を暴発させちゃったり逆に普段よく使う技に頼っちゃったりして、
なんだか自分が自分じゃないような気分だったです。
情け容赦とかそれ以前に自分がイッパイイッパイですた・・・。
今度は上野に行きますw
その意気だがんがれ
次の上野の大会は3on3だった気がするけど
大会前に人数みたない人たちでチーム組むから
来てちょ。でも人多いかも
いつぞやのマキシにボコられてた御剣です。
今日も今日とてキャリ2やってたんですが・・・
こんどはタリムにいっぱいいっぱいです。
とにかく相手の技が速いので打ち負けます。
RUNを多用してくるので立ちAで切り払うまではいいんですが、
4Aや6Aを使うと途端に発生の速さのせいで(多分)殴られます。
あとは向こうの連携とか派生がよくわからんのでジリ貧です。
そこまで向こうはうまいというわけではなさそうなのに、
(個人的には暴れだと思うが・・・)それでも勝てないのは
否定のしようがない事実です。
この哀れな初心者にアドバイスを、どうか・・・(泣)
お、まだキャリバー続けてくれてたんだね。
うれしいよ。
で、タリムなんだけど御剣の発生速度なら
多分何とかなるんじゃないかと思うので
ありますよ。
タリムはマキシに比べればやることは少ないから、
1,2回で良いから触わってみる事をオススメ
します。一通り技表をみて技を出して、フーンと思って
くだちい。で、AABとAAエアサイドターン1の動き、
BBAとBBK、BBからエアサイドターン2の動きを
特に覚えてください。あとは斜め前走り中A(セイスティーボ)
も強い技だけどモーションを見てどうこうできる技ではないので、
上段をすかすスキの無い中段横斬り(ランからでるので
縦も基本的にすかす)ってのを覚えとけばおk。
で、タリムが連携技からターンしてきたらそれを
潰すように心がけてください。タリムが接近戦で
強いのはそれはもうキャラとしてそうなってるので、
タリムのAやBが当たらないが御剣の技は届くような
間合いに注意しておくとよいのではないでしょうか。
あと基本的に自分の技だけでなく、相手の技も
覚えるようにすると強くなれます。自分のキャラに一通り
なれてきたら、他のキャラも使い込まなくても良いですが
一通り技モーションを見ておきましょう。敵を知り、己を
知らば百戦危うからず。がんばってね。
上にあるようにタリムが走りながら出せる
セイスティーボが上段をすかすので、
6Aや4Aをランに対する牽制として
使いにくいという面があるかもしれない。
2Aや33A、44Aといった上段すかしに
負けない技でランを牽制した方がよい
かもしれん。
まぁ最初のうちは負けるもんだよ。
相手の技がわからないうちは雲を掴むような闘いだから・・・。
だから今できることは、相手の動きをよく見て相手の強い技とか
ガード崩し(下段とか投げとか)を覚えたり
こうやって掲示板で色々読んだり聞いたりすることだと思う。
ステップが上がっていくとどんどん楽しくなるので
是非続けてください。お願いします。
ああ、なんか暖かいレスが・・・(ホロリ)
どうも丁寧にありがとうございます。
自分2Dばっかやってた口なんで3Dをまともに
やり始めたのはこのゲームが始めてなんですよ。
(やろうかと思ったバチャ2はすごい勢いで狩られた)
なので起き攻めとインパクトは3分で慣れましたが、
連携と間合いの把握に四苦八苦してます。
特に立ちAがギリギリ届かないあたりから6Bの届くか微妙な距離が。
相手の技うんぬんに関してはやっぱり経験がモノを言いそうですね・・・
投げとインパクトの確定しなさ加減は(2Dに比べて)最近やっと
慣れてきました。
初心者だからそうそう勝てないの当然なんですけどね。
それでも勝てないのはやっぱり悔しいのでがんばってきます。
がんばれー
応援するぞー
御剣でやってるとき。
・6Aが当たる時は、236Aが当たる時だったりすることもあるし、
・6Bが当たる時は、33BBや236Bが当たる時だったりすることもある。
つまりダメージ効率の高くなる場面で小技ばかりに頼ってると、
結果として、詰めが甘くなったりするので注意です。
タリムや接近戦の得意な相手だと、知らず知らずのうちにそうなりがちなので
ダメージ効率を意識してみてはいかがかな?
最初のうちはガード時のリスクの少ない技から使っていくと良いでしょう。
72 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 22:08 ID:nGJfxZmy
うーん。もう十分かもしれないけど、漏れも御剣使ってるんで。
自分がタリム相手に注意するのは、
BやBBを多めにしてガードを固め、6B9やK6から攻めていくこと。
BBをガードさせたくらいの距離が御剣にはちょうどいい。
下手にアッパー系を狙うと潰されることが多いから、
ちまちまと削って(6B9は上段だが、相手が横を出していれば大概潰せるし)
相手が焦れて踏み込んできたところをK6でカウンターを取るのがおいしいパターン。
あと、近づかれたら無理に割り込まず、連携の途切れ目に3Kや6Kを出して
ガードさせて距離を離す。2AはタリムBBに余裕で負けるのでお勧めしない。
run牽制の6Aや4Aが使えないのは確かに痛いけど、
実はこれらの技が有効な中距離でタリムにrunされてもそんなに辛くない。
33Aを出されてもガードさえしていれば距離が開く。
中距離の睨み合いでは無理に手を出さず、小刻みにステップして、
リング際や壁を背負わないよう、且つ相手を常に自分の正面に据えるようにする。
乙&保守
ゲッツ&ターン
家庭用の攻略本の情報とかないでしょうか?
スレ違いかもですが暖か雰囲気に便乗して。
オフィシャルガイドブックっていうのなら
同時発売らしいよ
↑即レスありがとー。
買います。
80 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 13:10 ID:fRqzRV85
保守安芸
エロなんですが、舞踏指南の単発ドレッドに関しては忘れた方がいいかなと思います。
はっきり言って生出し単発ドレッドが当たる時代はもう……(;´Д⊂)
これだけでは何なので漏れなりの初心者講座を。
※ある程度技を把握したらおんぷたんのが非常にためになります※
一長一短な技が多い(一長二短なのも多いが)のでとりあえずコレを使え、というのが
結構難しいのですがとりあえず6BB、4A、3or9runB、2or8runB、1B、2Kは
とりあえずまず必要になります。
6BBは牽制にいい(牽制目的だけなら単発の方がいいけど……当たった時の
ダメージ期待値が下がりすぎるし)んですがいかんせん上段なのと
所詮縦なので歩いてる人には当たりません。が、こまめに確反を取るには欠かせません。
遠距離で当たって一番嬉しいのは多分4A。回した所で何かが確定する訳じゃありませんが
有利フレームが貰える数少ないチャンスです。有利フレームで何をするか悩みますが。
効果範囲が広いので遠間で歩かせないために重要な技です。
メアの66Bとかなら出がかりを潰せたりもします。静止時遠距離牽制の要。
3or9runB、2or8runBは逆にこちらが歩いている時に、ダメージを期待する技。
カウンターでヒットすれば1BBを追い打ちで入れて幸せになれます。
が、前者はホーミング性能がイマイツで軸ズレしがちなのと振り下ろしが甘く
姿勢の低い状態には当たりづらい(中段なのにね……)のと
後者はガードされるとアッパークラスの確反が待っている事に注意。
あと両者とも出自体は決して速くないので過度の期待は禁物。
歩きからは1or7Aの下段もオススメです。当てても不利ですが。
つづき。
1Bは中距離での下段に。歩かれると勿論当たらないので注意。
てか中距離で歩かれるとかなり辛いので頑張ってください(対処無いのかよ)。
214で距離を取る事をお薦めします。
まとまったダメージソースとしては4KカウンターからのA+BAがありますが
4Kガードされた時のリスクがでけえので程々に。
基本的には遠間で4A振って8wayを抑えつつ6BB(カウンターなら6BBBまで入れたいが遠間だと2発目が良くスカります)や
1B(中間距離)でチクチク取っていってください。
潜り込まれたら愛で。6Bは上段なんで速いからって至近戦で安直に出すと痛い目見ます。
中~近距離ではBや2B、中距離なら7B等もオススメ。
フォームに関しては初心者向けじゃないと思うので割愛。
プレパラも同様。死ぬ程必要、という訳でもないけど
有ると便利な事も有るのでそのうちプレパラ派生は一通り覚えてください。エロで生きるなら。
あと、ざっと書きましたがこれだけで人並みに戦えるかと言ったら
はっきり言ってノーです。エロはそういうキャラです。
対戦で勝てないまでも技表と技が大体一致して、かつそれなりに動かせるようにはなったと思ったなら
総合のエロスレのVer.D以降のログと現行スレをどうぞ。
これが強い!!というのはありませんが「この技はこうすると使えるかも」みたいな情報は結構あります。
色々試して、吸収していってください。エロは使い手ごとの挙動が全然違って面白いので
エロ使ってる人を見かけたら観察するのもいいと思います。
んじゃ頑張ってください。いい夢みようぜ。
このスレで指南を受けた御剣使いです。
昨日ついに件のマキシに1勝することが出来ました。
その前に10回以上負けました。相手が本当に本気だったかはわかりません。
でも、ついに勝ちました。たった1勝ですが最近勝ってこんなに嬉しかった
のはちょっと覚えがありません。
こんな時間に何ですが、このスレでご協力くださった皆様に感謝を。
ありがとうございました。
よかったねー。その喜びがゲームを
続ける原動力なんだよね。
漏れも前作だけど、行き付けのゲーセンに
こりゃ無理だワって相手がいて。いつかは
あの人に勝ちたい!って思ってプレイしてた
からなぁ。これからもがんばってね。
ここで聞いてくれればみんな応えてくれると
思うから。
>ラファエロ指南
乙。
しかし、ラファエロ自体あまり初心者には
勧められないような気がするんだけど、
そういうことは言っちゃ(・A・)イクナイ?
85 :
82:03/03/22 03:23 ID:???
物好き以外には正直あまりオススメしない。
上級者とか関係なしに。
86 :
末期死:03/03/22 21:49 ID:???
見た目で使う人もいるからねぇ。
俺達も一緒に強くなる覚悟で研究するとか。
シャレード使うからレイピア構えて死の予感((((;゚д゚)))))
>>83 その気概、俺も見習いたいものだ。
無敵の剣豪の道は果てしないがお互いに精進しようぜ。
タリム使いに苦しんでる人もだけど、御剣の得意間合いをキープするように心掛けよう。
立合いやダウン時にどんな技を使ってくるのか絞れれば対処もしやすい。
接近戦に持ち込まれた時、出の早い技で3Aの肘打ちをカウンターで決めれれば
崩れ状態となり3Bアッパーから空中コンボにもっていける。
崩れ回復をマスターしてると判断したら稲穂刈りで仕留めよ。
やや離れた間合いでチョロチョロしてる奴にはbA(スライド入力)
相手がこちらの懐に潜り込んできそうなら11BA(状況に合わせて6入力で霞構え)
ホーミング性能の高い居合い中Bも頼りになるので試してくだされ。
ちょい質問いい?
タリムで下がりアイヴィーに対抗するのに有効な手段って何がある?
88 :
末期死:03/03/23 00:02 ID:???
>>87 タリムは下手クソなんで一例を。
開幕と同時に下がっても無理に付き合わないで自分も下がるとか(w
マイペースなのをアピールして6Bホールドが届かない間合いで準備運動。
ようするに挑発ってやつだな。
ここから本題。
いかにしてアイヴィーをリングアウトさせるかに尽きる。
33Aは基本性能の高さもさることながらリングアウト性能も優秀だったりする。
位置取りを計算して回り込みながら落とすみたいな~。
あとA+Bをキャンセルして背向け状態にし、1Aを出すとリングアウト可能。
基本はリング端を背負わせないで壁に追いつめるように誘導しよう。
自信全く無いので他の人に訂正と秘技を頼む(;´Д`)
リングアウト可能技キボンヌ
33Aは、斜め方向に移動してから一瞬沈み込むという独特のモーションがある。
この斜め→沈み込みを注意してよく見るようにするといいかんじ。
>>87 プレイヤー能力同程度なら勝てる要素はない。
ダメージ効率が違いすぎる。
近づいても2A等で追い返せる。
33Aもすかされたら生ケイジでドカーン。
まあ、横切り中段で使えるのがほとんど無いから
ランしまくって上段横切り出させて
1A+Bを合わせる
とかじゃねえの?
33Aはすかされるように出す方が悪いと
思うんだが。てきとーにぶっぱなしてちゃ
性能をいかしきれないんじゃないっすか?
初心者は33Aにケイジ合わせるようなのと戦わんだろw
93 :
87:03/03/23 00:46 ID:???
やっぱそんなとこですか。
33Aは至近じゃないと読まれたら下がってスカされるんでなんともいえないですね。
他キャラ相手とは違ってあまり容易には出せないってことです。
>>91 逆に至近距離で使う技でも無い気がするが。
中距離程度でばらまくもんじゃないの?
で、他のキャラの時は別にすかってもいいんだよ、
空中判定だから。
でもアイヴィー戦となると、その空中判定が仇となって
ケイジでとられるw
95 :
94:03/03/23 06:15 ID:???
すまん、
こういう話は本スレでしたほうがいいのかな?
まあ今はそんな話できる雰囲気じゃないけど・・・
技術的な話は少々マニアックでも歓迎しまふ
<船長の3Bに対する反撃について>
キャラと角度等によっては反撃が入らないことがある。
・例えば、船長VS船長で。
3Bで浮く範囲ギリギリで、相手の少し左側に位置していたとき、
一番速い攻撃発生のAAは確定しにくい。
タリムだと届かないことがあるし、ミツルギでも一寸難しい。
ただ船長の3Bの右側にいたら、間に合う。要は自分の持つ技で、攻撃発生が
速く出てくる位置に船長の位置をキープすることです。
まあ13フレームの隙と言っても、反撃しづらい技ですけれども・・・。4Bの方が隙が大きいし
・それを逆手に取って船長が少し軸ずらしして3Bを出すと、
反撃のAが割られたりすることもある。まあこれは、離れた位置で出来る
芸当ですが。
・普段の対戦では、それほど気にすることもないと思われ。
3Bで浮かせられる間合いで船長が3Bを出すのは、色々と危険(確反あり)だから。
普通は2A+Bやその他で代用するでしょう。
3Bを上手く使ってくる人は手練れだと思う。
以上、ヘタレになった船長使いの詰まらない長文でした(´д`)ゴメソ
次回は3Kから背向けA+Bの確実な出し方について・・・って、
需要が無さそうなヨカン・・・昔ならしたらばに書いてたネタだったのかも。
グッジョブ!
Ivyのリングアウト豆知識
・相手がリング際なら4K もしくは相手が下段と読めたら、博打のジャンプKもあり
・自分の左側に落としたいなら66K
・自分の右側に落としたいならジャンプA
・真後ろに落としたいならA+G投げ(相手も警戒してるのでそうそう決まらないけど)
・また、ジルフェ中AAはかなり後ろに相手を運ぶので
思わぬリングアウトをとれることがある
こんな風にIvyはリングアウトをどんな状況でも狙えて
さらに、その技の性能も決して悪くない
これらの事を意識して戦えればちょっとは勝率があがる・・・かも
発売直前あげ
>>97 本スレから繋がってると思って良い?(汗
非常に濃い解説ありがたう…よっくわかった(^^
さて、板違いだけどゲットした香具師いるのかな?
シャンファと内藤に調整が入ってますように
エロは逆にあのままでいてホスィ
スパロボとかは当たり前のようにフラゲの話題で盛り上がっているのに、キャリバーは・・・
内藤使いとしては3b硬直無しはずされると困るんですがね
>>103 エロは新技追加とソウルチャージキャンセル復活だとさ
確定反撃を貰った時のヒットマークは
黄色(ノーマル)になる…で正解でつか?
多分正解
>>108 サンクス。赤の時は自分が暴れている…と。
おまけで…
技をガードした時の硬直はガードしている技ごとに
決まっているわけですが…特殊中段をしゃがみガード
した時の硬直は立ち状態と比べても…同じ?
>>97 船長の3Bって-12じゃなかったっけ?
確かB入らなかったような・・
Dで変わったっていうなら知らなかったけど・・
3K~背A+Bはともかく1A+B~背A+Bや8A+B~背A+Bは
覚えると即戦力になると思うよ。
漏れなりのコツだが・・
単純に表記すると1(8)A+B・・gA+Bって感じ
最後のA+Bは押しっぱなしね
最初は・・の間隔を長くして慣れてきたら段々短くしていく感じで。
ヒットしたら先行入力で33B出して浮いた相手に好きな追い討ち。
リング際で当てたら66Bを出してリングアウトできる。
ガードされても+2有利だから強気に早い技出してOK。
主な使い所はインパクト後や二択ポイントで。
1(8)A+BGキャンからは振り向き投げも出せるからね。
詳しい解説は需要があったら・・
>>109 108じゃないけど
同じ・・・だとは思うがしっかり調べたことはない。
でも、そこまでキャリバーのこと知ってる人は
上級者の中でもごく少数だし、硬直自体-2~+2ぐらいの誤差が
でるのは日常茶飯事なんで最初は気にする必要なしだと思うよ。
>>109 同じ。
対戦でよく見る光景についてちょっと。
投げをしゃがんだ後、即投げで反撃してるつもりなのにしゃがまれた
というのをよく見ます。
ちゃんと強制立ちの癖をつけましょう。
しゃがみ状態から投げを入力すると
(たしか)7Fぐらい余分にかかります。
つまり投げ15Fのキャラなら22Fぐらいに。
硬直の大きい下段でも22F不利とかほとんど無いので
まじで強制立ちは重要です。
>>112 マジで?
7Fはないと思うよ。
よければ検証結果とかおせ~て?
少なくともしゃがみガード後や強制しゃがみ状態からは+7Fされるなんて
ことはありえん。
>>113 しゃがんでからニュートラルで立つ場合。
レバー入れ技はそのままでるし、
レバー無し技は立ち途中技になるから当てはまんないけど
投げはしゃがみ中でも出せるでしょ?
で、その時当然立つ上がる動作があるさね。
あれ。
Fは適当でつよ。
前にそんなことを誰かに聞いたことをうろ覚えで書いただけなので。
初心者に誤情報あたえないでください
というか、ここは細かいFの話題するスレでないような。。。
117 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 22:23 ID:OPFlsVEV
格闘ゲームとかの特殊コントローラーって、ゲーム間の互換性はあるのでしょうか?
例えばキャリバー専用スティックで
バーチャやるとかならできるよ
アイヴィーの近距離で多用すべき技は何ですかね?自分はAA、4B、2K、6K辺り使ってますが、接近されるとボコられます。
発生が一番早いのは4Bなのかな?
2Aを多用すべし
9A+B Aとか言ってみる
>>119 2A千本打ち
隙ない 特殊中段だからスカされない 軸にも対応 上段攻撃当たらない
もんくなし
123 :
119:03/03/26 23:32 ID:???
皆さん、ありがとです!
>120、122
なるほど、2Aですか。かなり優秀な技なようですねー。今まであんまり使ってなかったから、多用します!
ところで、この技後はしゃがみ状態になる?1Bとか狙えるんかな?
>121
その技は、剣を伸ばして回す下段技でしたっけ?あんまり知識なくて…すみません。
>>123 中段下段特中の技
耐性の無い人には効く
あたったら214Bか8B+Kで追い討ち
125 :
123:03/03/26 23:57 ID:???
>124
ありがとです!
あぁ、あの少しジャンプして攻撃する技ですね!確かに優秀な技ですが、皆慣れててインパクトとかされる…。自分は、近距離と中距離の間の間合いで使ったりします。
どっかの外人さんのアイヴィーをパクると
アイヴィーの基礎はこんな感じだ
2Aで足止め
足が止まったら66B、22B、33Aを重ねる
飽きたら1Aで削る
投げ
8WAYがウザったい時は66Aを撒く
ヴォルドの動きが笑えるんで使ってるんですけど、有効な技とか連携とかがあれば御指南お願いします!
129 :
109:03/03/27 17:36 ID:???
スマソ。しゃがみで防いで硬直長いのは2Dなんだが、
キャリバーのシステムでソレだと、下段が異様に
強い事になっちまうなぁ~と思って。いや、強いか…
特殊中段って最初は判り辛いよね?
>>128 66からの技はどれも使い勝手が○
あと、背を向けてる時に有効な技が結構多いので
後ろをむくことを恐れずに
まあ、ヴォルドは3rdキャラなんでちょっと細かくは教えられないわ。すまそ
131 :
130:03/03/27 18:54 ID:???
>>130 微妙な表記だったので追記
もれのなかの3rdキャラってことで
あと、ヴォルドは暴れても結構強いけど
暴れじゃ本当にうまくなれなくいし、真の面白さは味わえないから
丁寧に練習してみるのがお勧め
>>119 4Bが使える技だとわかってる人なら
自分で検証しても間違った方向には行かないと思いますよ。
中距離での44Aも重要です。
あとジャンプBかな。確反怖いけどちゃんと入れる人いないし。
9A+BAは危険だけどまあいいか。
133 :
119:03/03/27 23:18 ID:???
皆さん、本当にありがとです!
>126
大変参考になりました!自分は基本が出来ていないヘタレなんで助かります。その行動を軸に、いろいろ味のある戦い方を心がけたいです。
>127
ぶっとばす蹴りですね!しゃがみや軸移動は怖いけど、当てれば有利だし、何より気持いいので好きな技です!
>132
44Aですかー!あまり使ってなかったんで、意識して振ってみます。
最近ゲセン行けなくて、金ないから家庭用も買えないけど…
134 :
128:03/03/28 04:11 ID:???
>>130 なるほど。66A+Bがなかなか使い勝手が良いですよね!
ブリッジに移行する技や、236で中腰で接近する状態、背を向けた状態など、他のキャラとは明らかに違った感じの攻めが熱いキャラだと自分は思ってます。
揚げ足とるようでゴメン
キャリバーはヴォルド以外も独自の戦法で闘うべく技を作られたキャラが多いよ
例えばメアやマキシの豊富な構え、アスタの投げ、エロのフォーム・プレパラとかね
まぁマキシとエロは構えとか使わないほうが強いという矛盾があるけど・・・
いや、今回のマキシは構えを使ったほうが強いよ。
リスクは大きくなるけど
蛇足だが、漏れは足止めに66K,1A,3Aなんかを使ってみたり。
特に、66KはACで転んでくれるし。
あ、
>>137はヴォルドね。
CPUに奇襲236B+G(長押し)に生ケイジ合わされてダブル鬱・・
139 :
したらばヴォルドスレ住人:03/03/28 14:49 ID:FurvMAop
>136
マキシの構えを使う理由がわかりません。
リスクが大きくてリターンの無い構えがいるの?
メアで質問なんですか先日ゲセーンにてチャキチャキ鎧の音を
させながら高速で構えを変えまくってる人がいました。
まねして見たんですがGでキャンセルしても動作後の余韻があるから
構えを即かえれないし、構えから構えは攻撃後ボタンホールドしか
ないみたいで結局わからなかったのです。
どなたかご教授お願いします
142 :
130:03/03/28 23:26 ID:???
B+Kとレバーの組み合わせて即行構えってかわると思ったがそれじゃなくて?
なんか、連続構え移行だけで何故か前へ進んでる人居たんだが。。
どないすんの?
144 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 02:23 ID:mMnm6c6Q
前作(キャリバー1)でメア使ってたものだけど、
多分構え変える時に踏み出す足が交互になるようにしてるんだと思う。
意味は無いような気がするけど。あるのかな・・。
今回は32歳という微妙な年齢設定と偉そうなキャラが気に入って
ラファエル使ってみてるんだけど、どうも暴れプレイになってしまう。
切っ先かすめるように振り回してるだけでWMクリア出来ちゃったし。
なんか対戦向けの華麗な戦い方、オススメの技ないでしょうか。
やっぱかわして「駄目だな!」ですか。
>>140 リスクに見合うリターンはあるよ。
天枢AK・BBや文曲Aをどう当てるかがポイント
巨門BKはカウンターでも前作ほどの強烈さがなくなったのがつらい
エロって誰?
御剣、アイヴィー、タキ、ヴォルド、ナイトメア、アスタロス、カサンドラ、マキシ、キリク、シャンファ、ラファエル、吉光、セルバンテス、シャレード……
あと、名前失念したファンみたいな奴。
ラファエルかな?大穴カサンドラ(なんとなくエロいから)。
>>147 なぜかラファエロと呼ばれることが多い彼なのであった
>>147 シャレードすら名前覚えているのに、ユンスンの名前を覚えていないのはイジメですか?w
150 :
147:03/03/29 03:34 ID:???
>>148 はぁ、なるほど。ラファエロかぁ。
あまり彼と戦ったことが無いからわからないんだけど、レイピアという武器のイメージから、突きのイメージが強くて横方向の攻撃が弱そうな感じがするのだけど、そこら辺はどうなのだろう?
あ。タリムわすれてた。
151 :
147:03/03/29 03:37 ID:???
>>149 いじめです(w嘘。
うちの回りで使ってる奴が居ないので忘れ去られた感じ。コンクエスとにも居ない……
>>150 ぶっちゃけ弱いです。時計回りでかなり避けれます。
もちろんエロ側もそれを承知で、弱くても横を振るだろうけど。w
家庭版は知りません。
153 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 08:31 ID:caE97rwW
格闘ゲー自体が初心者です
シャンファを使っているんですが
スタート位置から距離を詰めるのが苦手です。
特に斧、蛇腹剣、カタールに弱いです。
接近してしまえば、一方的に押し切れるんですが・・・
軸を一瞬ずらしてから6B+Kってのを
よく使うんですが、買わされること多いです。
154 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 11:30 ID:NeNsCsyv
>153
66Kとかもよいですよ。
後は、aKとかも
155 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 16:04 ID:OtwFq7cp
カサンドラ使いはじめたんですけど、
基本的に236Bでせめていってるんですが避けられるとキツイです。
カサンドラでなにかいい攻め方あったら教えて下さい
156 :
153:03/03/29 16:14 ID:i1EAK3Dt
>>154 レスありがとう。
さっそく試してみます。
話は変わりますが
彼女に、
あー、エッチなゲームやってると言われた
いや、GCでエッチなゲームって・・・。
>>155 44Aもメインの技に加えてみよう
A技なので横に強く、カサンドラにしては相当リーチが長い
さらに、初段のAをホールドするとしないでまず相手に二択をかけられる
ホールドしたあとならヒットさえれば相手はスピンやられになって
大幅にこっちが有利。ガードさせても若干こっちのほうが有利
上段なのを注意して使えば有効な技になるはず
もちろん、44ABと出し切ってもいいし44AAもあり
で、やっぱり一個の技にこだわらずいろんな動きをしてみるといいよ
>>156 ヴォルドVS明日太郎で漢らしい対決を見せると基地
158 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 16:59 ID:TGZv+t/Q
カサで相手をダウンさせたときに、なんかいいワザありませんか?
159 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 16:59 ID:tHjoH4r8
カサで相手をダウンさせたときに、なんかいいワザありませんか?
9KK
161 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 17:17 ID:YYTvrbL2
俺は良く1Aをしている
相手が横転しようとしたら、ほとんど当る (位置によっては当らない)
相の位置が近ければ後転していても当る
ただ、こればっかしていると相手が慣れて即起き下段ガードORGIしてくる
そうしてくるようなら、上段とか投げも混ぜればいい
後、1Aは遅いから上級者なら余裕で反応できるから、相手見て使え
162 :
161:03/03/29 17:47 ID:YYTvrbL2
訂正 相の位置が近ければ後転していても当る→相手の位置~
補足 横転する相手の位置が近すぎると、なんかスカルんだよね
>155
基本的な攻めがスカッシュだけだとしたらそれは不味い
VERDになってからスカッシュはかなり弱くなった
避けられたら勿論ガードされても硬直が長すぎて、15フレ位?の攻撃なら確反をうける
多用は禁物
俺の場合、8WAYRUNを使いつつ距離を詰めてAAやAKで牽制
ABKなんかもKが下段だから割と当る
相手のガードを揺さぶる為にRUN中1B (リーチが長く結構速い)
1K、RUN中の3Kなんかもガードされにくい下段攻撃です
カサはリーチが短い分攻撃が速いキャラだから、間合いを詰め方が重要
基本は攻めだけど、ガードする時はきちんとガード
ちゃんとRUNも使い、横攻撃、下段も混ぜる事でスカッシュが決まりやすくなる
たまには236ABなんか使うといいかも
厭らしい手だけど、1方向にRUN中のBなんかは相手のAも避けやすく、見切られにくくガードされても避けられても反撃を受けずらい技です
長文ですみません
参考になれば幸いです (他の人の意見も聞つつ頑張ってください)
163 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 19:03 ID:hNow0Qje
165 :
161:03/03/29 21:14 ID:YYTvrbL2
まあ、俺の戦法なのであくまでも参考ぐらいにしてください (^0^)
他にも一杯使える技はあります (でも書くのが面倒くさいw)
後、157でも書いてある44Aですが、最大ホールドが決まった場合1発止めだったら、3B→スカッシュのコンボで良いかと思います
もし出来ないなら、3A+B→起き攻めでもいいかと
基本は1発止めですが、たまに44AA、44ABも使うと意表をつけます
ところで他の方は、44Aの後何使ってますか?
この方がダメ高いよと、かあったら教えてください
>>165 家庭用で御剣相手にダメーじとってみますた
44A(ホールド)Bと出し切り=75
ヒット後スカッシュ=96
ヒット後3B→スカッシュ=109
ヒット後3A+B=84 (これは色々起き攻めできそう)
細かいとこだがスカッシュの確反は14Fらしいぞ
スカッシュガードしたらスカッシュが入る?
>>167 >細かいとこだがスカッシュの確反は14Fらしいぞ
家庭版の話? それともスカッシュの発生Fのこと?
>>167 たぶんガード間に合うっぽ
なんどかその状況なったことあるけど
G押しっぱなしでスカッシュをガードできた気がする
コマンド入力の関係かな?
>>168 アルカイダ情報によるとスカッシュはガードされると出した側が14F不利ってことらしい
文章長くなるとウザイと思って確反とか言ったけど語弊があったらスマソ
>>170 それはver.CでDでは17Fのはずだが…。
>>171 ほぅ、Dで長くなったんだ・・・知らんかった
どこかDのフレーム情報がくわしく載ってるサイトある?
>>173 おぉありがとう、マジ助かるよ
フレーム本出ないかなぁ・・・
メアって4Aとか3BG2とかで立ちまわりしてるんですが、
どうもワンパターンになってしまうので
どなたか基本戦術みたいの教えてください。
メアは使ってないけど、3発目がドリルの奴(22AABとかかな?)の
2発止めとかリーチと8way性能がやらしい感じ。
俺もメアは使ってないけどagAと4Aと3Bと4KKと22AAと立ち途中AAと立ち途中Kが嫌だ
178 :
末期死:03/03/30 00:06 ID:???
>>175 メアの4Bはインパクト後の選択肢の一つとして
ヒットしたら3Bホールド~チーフBでウマー
3Bガードは卑怯(w
>>176 冷静にガードされるとキツイけどね。2発目からチーフ下段もいいけど
ガードされたらスカッシュとかくらうしな。
家庭用はドリル単体も使えるよ、6B派生だけど使い道がワカラン
基本戦術と言われても、3BG2がかなり強いからなあ。w
メアでパターンを増やしたいなら、各種構えを混ぜてみれば?
あと小技。B6、2K、3K、K、6K、4KKあたり。
>>178 俺のキャラはスカッシュなぞ無いのでそれなりに辛いのぢゃ。
まあメア戦はフォームいっぱい夢いっぱいで楽しいんだけど。
22AAからデキスターだかシニスターだか行けないんだっけ?
あそこからのKを良く食らってポンポントラブル正露丸糖衣Aさ。
181 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 13:28 ID:lIJc2DAJ
>>169
多分スカッシュガードしたら最速入力でスカッシュ確反かと
家庭版持ってないから、ゲーセンで一応確かめておくけど。
確反?何それ?だったVer.Cの頃が懐かしい
173のページ見てきたんだが、22Bってガードで10F有利だったんだ
気分的にはガードで5分5分だがなw
っていうかカサやらエロ弱くする前にサンハの22Bと3Aなんとかしろ、ナムコ
せめてガードしたらAぐらいは入るようにして欲しい
カサの22A、22Bの使い道の無さと比べたら、なんかもう、、、
182 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 13:58 ID:lIJc2DAJ
>>180
エロ?
ドレッドがあるじゃんw
あれって一応236で上段回避してない?
俺はエロ使いじゃないが、他の上段避けの技使って頑張れw
しかしフォームは決まるとかっこいい
ついでだからちょっと質問
ヴォルドの特殊動作の中でもB+Kと22A+Bの使い道がいまいち解らん
22A+Bの方は通常⇔背向けを交互に繰り返してると思うんだが、B+Kってひょっとして唯攻撃を避けれるだけ?
いや、全部の攻撃を避けれるのは凄いんだけど、、、
ABとかの連続攻撃だと2発目が当るし、、、
フォームみたいに相手の攻撃避けても反撃できないのは俺の気のせいじゃないよね?
って事は唯の魅せ技?
ヴォルド使いの皆さんなんか良い使い道あります?
カサについてだけど
スカッシュはスカッシュが確反になる。但し先行入力しないとダメ。
他のキャラだと…マキシが6A+Bで確反とかメアB6が有名かな。
あとサンハの4K。これが入ると3B確定でイタイから注意。
んで、基本的な立ち回りだけど…大体↑の方で書いてある通り。
漏れが良く使うのは、AAやBBなどをガードされた後に44B。
相手が上段を出してくると潜って浮かせる。リーチの短い縦や
突き系の中段も潜れるので、使ってみると良いかも。
それと、お見合い状態になったらB6。結構カウンター取れる。
起き攻めには1Aと33Kでそれぞれの横転に対応。相手が起き上がりガードする
ようになったら、チャージ33Bでブレイクを狙う。
漏れはこんな感じでつ。
ヴォルドのB+Kは回避技ですが、相手よりもライフが多い場合は少しダメージを食らいます。
2or8B+Kの場合は回避しつつブリッジやクロール(平泳ぎ)に移行できます。
その他のフォローは他の皆様にタッチしますわ。
ポーズメニューうぜぇ。。
消せないのあれ?
消さんでもええじゃないか
187 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 16:25 ID:b8wW7Guq
家庭用は、出来どーなん?
いいと思うよー
ただウエポンマスターはだれる
>>112 本当らしいですね。
今日、知り合いでフレーム調べまくってる人に聞いたんですが
その人の調べた結果も、立つのにそれぐらいのFがかかるということらしいです。
まあ微妙に数字は違いますが・・・
191 :
182:03/03/30 23:58 ID:lIJc2DAJ
>>184
それは知ってる
そこで小技をひとつ
相手のHPをぎりぎりまで削る (10以下位?)
そしてひたすらB+K
そうすると自殺する事ができる、時もあるw
ある程度運も必要だけど、暇な奴は練習モードでやってみてくれ
とてもつまらんからw
機会があれば実戦でもやってみたいが、お互いギリギリでこっちが少しHPが高い状況なんてそんなに無いし、、、
そんな馬鹿な事して、もし相手に不快感を与えたらと思うと、、、
ほっしゅ。
193 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 13:26 ID:CH17ObDx
ほんとバカみたいな質問ですが、カサンドラで
ソウルチャージ⇒214のステップ ってよくみますが、あれってどうやるんですか?
教えて下さい
194 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 14:27 ID:wg+Cm38m
>>193 チャージ中にGでキャンセル→214で出るよ。
そこからは直接Bでエルペイルソードと
☆Bでエンジェルフォール(だっけ?)が出る。
195 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 14:54 ID:AyiLL8l1
キリクの影法師(だったかな?)それってどんな時使う技なんですか?
>>195 補足しておくとソウルチャージ1でガードブレイクになるけど
実戦じゃまず当たらないよ。見てからRunでスカされる。
>>196 準封師?
横を弾くよ
弾いたら準封師Kが確定
199 :
196:03/04/01 17:53 ID:???
200!
御剣の居合い待機状態でA+B+Kで刀で受けるような動作になりますが、あれは当て身技のようなものなのでしょうか?
203 :
201:03/04/02 01:24 ID:???
>>202 なるほどサンクス。
当て身系は対人用な感覚ですね。機械の動きは読めないッス。
ヴォルドのきりもみ回転しながら倒れた相手に突き刺さる投げ技って、コマンド投げですか?
見たときに凄く感激したんで、ぜひ使ってみたいです。
エッジの方では236B+Gでしたよね、確か。
>>205 ちなみにしゃがみからは出ません。
背向け中も出ません。
run中は出せます。
208 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 14:36 ID:dADQgaRb
また、カサで質問なんですけど、ガード後の反撃はどんな技がいいんでしょう?
あと、派生が早い技も教えて下さい。
タリムあたりと対戦すると、ボコボコになっちゃいます
210 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 14:57 ID:dADQgaRb
>>209ありがとうございました。
もう一つ聞きたいんですが、皆さんは投げぬけって見てからしてるんですよね?
抜けのコツみたいなのがあったら教えて下さい
アスタ・エロ・カサ・多喜・キリク・タリムが相手のときはB抜けを、
ヴォルド・吉光が相手のときはA抜けをそれぞれ念頭において、
あとは相手の傾向に合わせて・・・って感じかなぁ俺は・・・
とりあえず傾向が分からない相手のときはフィーリングでAかB連打してるw
一応、A投げとB投げのモーションの差が大きいキャラ(船長とか)が
相手なら、見て反応できなくもないだろうけど・・・オススメはできない
上級者になると抜け確率が尋常じゃないことになるけど、
俺は永遠の中級者なので詳しいことは分からん・・・誰か解明して
相手の癖とフィーリング。
>>208 14F(15Fもかな?)の隙だったらスカッシュ使わないほうがいいよ。
コマンドの関係上、カサスートーカーOGI氏でも難しいと言ってた。
それより相手がしゃがみ状態になる技をガードしたとき
B6Bを入れよう。
スカッシュなんかより全然ダメージでかいから
相手に「しゃがんだらやばい」と思わせられる。
スカッシュより気軽に出せるしね。
そうしてると投げが活きてきますよ
>>210 上の2氏のアドバイスに補足すると、
・投げた後の状況がいい(起き攻めや追撃のしやすい)投げ
・リングアウトを狙える投げ
相手がこういう投げを持っていたら、これらの投げに対する
投げ抜けボタンも覚えておくとなおいいね。
とりあえず決め打ちでいいからこっちだ!と思った方のボタン
を連打しちゃおう。G押しながらでも大丈夫だよ。
あとはスキの小さい技からの投げや、上中段に繋がる連携を止
めての投げ、受け身や起き上がりに重ねてくる投げ、なんて
いう各キャラごとの投げを狙いやすいポイントも覚えておけれ
ば理想だと思うんだけど…自分は面倒なんでフィーリングに
頼ってる部分が多かったり。
あ、同じ人と対戦回数重ねてると身内読みっぽいのが炸裂
して抜けまくれることはあるよね。
214 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 16:08 ID:0YT0J9QB
皆さんいろいろありがとうございます。
えっと、カサの使い方いろいろ調べたのまとめると、
・AA、AK、AB(BorA)を重点的に使い。
・間があいたりしたら44Aを狙ってみたり、1AK。
・3B→236Bの連携。
・ガード後は、AK B6B が早い、有効
・ステップで敵の攻撃避けたら連携狙ったりする。
↑みたいな感じでいいですか?もちろん上級者には効果無しでしょうが…
なにか他に気をつけたほうがいい点があったらアドバイスお願いします
あとここには書かれていないけど、
立ち途中Bは牽制中段として使えます
余談だが家庭用はB6Bがしゃがみ状態にも連続ヒットしなくなったらしい
>>214 俺はメインはラン中A+Bだと思う。
それ以外は闘劇出場者も214に書いてある技ぐらいしか使ってないよ。
あ、3K使いまくるとOGI氏っぽく見えるかもねw
・・・もうすぐジャンプB使えとか言う香具師が出てくる悪寒。
いや、強いけどさ。
2Aが上段すかすからその後の読みあいも楽しいけど
使うと厨呼ばわりされるからなあ
メアの空中でコマみたいに回るガード不能技教のコマンド教えてください。
わかった!
チャージ3中のベースホールド中6Bだ!
違うかな・・・
219 :
末期死:03/04/02 21:10 ID:???
そんなのあったか?
前作のソウルチャージキャンセル66bAみたいな技だろうか。
>>219 当たり
ガード不能って言うから無理やりチャージ3って書いた
そいつはインフェルノの技と勘違いしてんだよ
しかもガード不能じゃねーし
そうなのか
まじめに考えちゃったよ
223 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 22:59 ID:GWiQYCAi
このゲームって基本的には、RUNで動き回った方がいいの?
まあ基本的にはね
RUNしない相手に対してはエロ最強かもなw
初心者にはやさしく教えた方がいいぞ
ただでさえ人がいないんだからな。
たぶんアレだ、「初心者」というレッテルが気に障るんだ!
ランする時は相手が武器を持っている反対側に
歩く様にすると、巧く避けられる事が多いよ。
対戦時は向き合うから、右に持ってる奴は右に歩く事になるが。
例えばナイトメアは左に構えるので、左(時計周り)
シャンファ等、大部分のキャラは右に構えるので右(反時計周り)
マキシとか、特別苦手な方向がないキャラも若干いるけど。
日本語が判り辛いかも知れないが、やってみると判ると思う。
どうなんだろーね
俺的には避けやすさよりもその後の反撃のとりやすさを重視して
避け方向を決めるが。
特定の技以外には避け方向はアバウトでもいいような。
投げぬけって相手につかまされそうになったら入力するの?
それともGしながらAかB適当に押しておくの?
テキトーさが寛容
投げモーションを見たらテキトーに連打
233 :
228:03/04/03 01:45 ID:???
うみゅ…。露骨に時計に弱いラファエルみたいなキャラもいるから。
>>182 遅レス。B+Kも22A+Bも必要不可欠な技ではないが、良いアクセントになると思われ。
B+Kはレバー方向と組み合わせて、避けつつ構えにシフトするために使う。
こちら側に余裕がある場面でないとダメだがね。素のB+Kはまったく使わないぞ。
相手の突きをリーチぎりぎりで4B+Kで避けてリグルに移ったりすると、ペースを掴む
きっかけになるぞ。決まると脳内麻薬が出そうになるぜ。
22A+Bはひらりと一回転するだけ。正面→背向け→正面と状態が変化するので、タイミング
によっては背後攻撃が出せる。一応、軸をずらしてるので若干の避け性能あり。
こっちの技は工夫次第だな。背後攻撃を出す手段のひとつになるものの、避け→背後攻撃で反撃なん
てやるより、素直に避けたほうがいい。いきなり背後A+Bってのもたまには効く、一応。
でも自己申告しないと22A+Bを使ったことに気づいてくれない。
235 :
:03/04/03 02:02 ID:???
アイヴィー使ってるんですが、弱いとされてるキリクやエロが苦手です。
あとはメアなんかも。
自分で思うに、アイヴィーしか使ってないので遠い間合いに慣れすぎてしまって
微妙な間合いのが調整が出来てないんだと・・・。
特にメアとやる時には、相手から届かない位置だと思っていても攻撃喰らってるし・・・。
なんか良い間合いの計り方というか、間合いの取り方ってないですかね?
むしろ近づくべし
アイヴィーの遠距離の技は基本的に牽制用
>>235 ここらへんで近距離戦キャラクターの練習を始めると良し。
間合いの違う2キャラで戦えるようになると間合いの取り方も上手くなる。
タリムは極端すぎるから吉光・御剣あたりでの戦い方を覚えてみると
アイヴィーを使う時にも役に立つと思う。
漏れはマキシだけでなくアスタも使うようになってから
マキシでの間合いの取り方も上手くなったから、実践的だと思う。
最近、船長のしゃがみA+Bを
高い確率でブレイクさせる方法を編み出したので、早速実戦投入していこうと
思ったものの、ブレイクさせた後に今一感が漂うことに気づきました。
画面端で ブレイク→ブレイク の嫌がらせをしたりすると面白かったりしますが、
あまり意味がありません。
普通の距離で連続でブレイクさせても、距離が離れすぎてグムーな感じです。
相手の技を、しゃがんだ後の隙に叩きこむなら、33Bの方がダメージは高いし・・・。
こんな使い方もあるYO。などがあったら、ご教授お願いします。
239 :
あ:03/04/03 11:47 ID:eWZDBbOC
家庭用のウエポンマスターで、いけないとこがあるんだけどどーやっていくの?道がつながらないよー
お金が無い人は「おひねり」のもらえるチャプター9「アルゴール」
の「古代劇場」をこなすと良いと聞いたのですが、キャラは
誰を使えばいいですか?
>>239 レベル71以上のときミザールのメローぺ僧院あとクリア
>>241 タリムでAAエアサイドターンの繰り返し
ソフィーティアが強いかどうかわからないっす
カサより技に厚みがあってりーチが長いのが分かるが
その分確定反撃が多そう。
今日、家庭用買った!これでエッジ時代から使ってるミナを使えるぞー!
ただ、忙しくてしばらくゲームやる余裕ないがナー
家ゲ板とどちらにしようか迷いましたが、
こちらの方で質問させて頂きます。
良く話を聞くナイトメアのスカイスプリッター(3B)の隙軽減は
家庭用バージョンでも使用可能なのでしょうか?
プラクティスで散々試した結果随分と普通にAを喰らうのですが・・・。
少々板違いとは思いますが、おわかりの方よろしくお願いいたします。
>238
あれはブレイクさせるために使う技じゃないと思う。
確定反撃に使う技だし。
ただ確実にブレイクさせることができれば確認無しで
ぶっぱなせるからリスクは無いとおもわれ。
>>245 家庭用は調整はいってるからできないかもしれない
漏れはメア専じゃないからわからんけど
248 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 07:01 ID:DMTNIGPg
すいません。よく話に出てる確定反撃ってなんですか?
スキの大きな技をガードすると、
そのスキにこちらの反撃が確実に入る状況になるわけです。
その反撃を確定反撃と呼びます。
例・セルバンテスの3BをガードするとシャンファのAAが確定
>>245 3Bg2の特殊ガードは家庭版でも健在だよ
ファミ痛の攻略本にさえ書いてある
251 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 07:59 ID:wkcOUWLK
>>247 >>250 お答え有難うございました。
どうやら自分のやり方が悪いみたいです。
コツがあるのかもしれないので練習あるのみですね。
メアは使いやすい技が揃っている分、弱みも大きいようなので
奢らずに学んで行こうと思います。
253 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 11:09 ID:z9Fl7J1n
家庭用買ったんですが難易度高くすると勝てないッス。ところで皆さんは家庭用とか買ったら何の練習してます?
タキの式妖弾(4B+K)キャンセルで固まるバグってVer.Dで直ってましたっけ?
>253
俺は家庭用で自キャラ以外の技、連携を使ってみて、それの対策考えたりする。
あとは普通に自キャラの連携考えたりとか。持ちキャラがアイヴィーだから、コマ投げの練習や、構え絡めた連携とかもじっくりやるつもり。
相手の動き見てから反応なんてできません
>>256 動きによる
遅い技なら出来るようになると思う
見て反応はできるが反応自体がガード一択な漏れ
家庭用欲しいゲーセンじゃろくに練習できないや
>>253 他のキャラの話をしたり攻略を見たりするうえで
コマンドと技を覚えないと話について行けないので
まずは色んなキャラを練習中。
ヴォルドのこれって下段なんだ~、みたいな発見もあるし。
アイヴィーに構えを絡めた連携など存在しません。
リング際でルナティックテジャス5発でブレイク
>素直にマイトorリングアウト狙い4Kor最速インパクト対策44B+K
ぐらいでしょ
ナイトメア使ってるんですがゲーセンのキリク使いになかなか勝てません。
なんかアドバイスお願いします。
まずやってほしいのは相手の動きを見ること。
ただやられるんじゃなくて何をくらってるのか、何をされてるのか、
何がいけなかったのか、どう攻めればいいのか、とか色々考えて対策していく事。
あとはこういう所で質問したりして、探求していく事。
あきらめたらそこで負けだ!
とどのつまり何が言いたいのかというと・・・
ナイトメアあんま使わないから誰かよろしく。
2Aとか時計回りでよけれるから時計回りの回りがちですが
22Bとかに引っ掛かるので反時計がいいです。
反時計回りしてれば負ける要素はあまり無い気がしますが・・・。
2A喰らってもダメージ効率が違いますし。
あと、こういう考え方もあります。
22A(反時計)でしつこく牽制し、相手のrunを止める
→キリクは上段すかしで横切りの2Aを振ってくる。
→アッパーか立ち途中Aでウマー
それと、66Bは使わないほうがいいです。
>>253 255の回答とカブるかもだが漏れは自キャラ以外のキャラを
動かしてみることが多い。
特に自分が対戦したとき苦手とするキャラをやってみる。
結構役に立つ・・・ような気がする。
あと自キャラの、今まで対戦の選択肢にあまり入れてなかった技を
再検証してみたりといったところか。
確反を入れる練習、連続技を確実にインパクトする練習、
AAの二発目をしゃがんだり、BBの二発目をステップでかわす練習など。
やれば出来るものと確実に出来ないものの区別もつく。
DC版の1のプラクティスではコマンド記憶させられたけど、
今回それがないのが辛い。
結局友人か兄弟に手伝ってもらうことになる・・・
>>238 がんがれ船長使い
家庭用で調べてみたら屈A+Bはブレイクで+16
66Bはガードが間に合わない。
リング・壁際で66BとkgKもしくは8or1A+BGキャンからの
背向けA+Bが狙える。
ちなみに船長のagAとかbgBみたいな入力は
b(押しっぱな)G(押しっぱな)とかで出る。
KgKはガードさせて有利なので起き上がりに重ねてみるのもよし
レベルの高いCUPはA,B,KのGキャンセルに反応してインパクト
してくるぞ。インパクト後の選択肢が単調な香具師はこれで練習汁
>>238 >>267なんか少し日本語おかしいな。
要はリング際でブレイクからの66Bがガード間に合わない。つまり落ちる。
インパクトで返してくる奴はkgKで落とせる。
kgKを読まれてガードされても有利(+2)だから、また攻めれる。
おすすめは1Kから。1K~立ち途中Kは1Kヒット時まず割り込めないので
それを意識させておけば投げや屈A+Bも狙いやすい。
1K~強制立ち入力(先行入力で4or6)~1Kなんかも使える。
kgKより、66kBの方が発生速そうに見える
ほぼ変わらないよ。
ただ、入力はkgKの方が楽。
44A+Bのブレイクからやるとわかりやすいかも
66kBは入力はやすぎるとマルタンズに化ける・・
全然わからん…
両方ともしっかり入力してれば差はないに等しいレベルだと思うから
気にしないでいいよ
せっかくだから家庭用のミナとキリクの違いを書いてみる
・武器の長さ
キリクのほうが長い
つまり同じモーションの技は、大抵キリクのが使いやすい(蹴り以外)
・足の速さ
キリクの方が速い
ミナも速いが家庭用キリクは異常なほど足が速い
・投げ
キリクの方が間合いが広い ミナは狭い
・キリクの構えパワーアップ
214(いざっ!)と236からの技の発生速度が上がった
アーケードが「いざっ!」と言い終えないと技がでないのに対して
家庭用は「いざっ」と言い終わる前に技が出せる
・一部のミナの固有技が強い
ミナの1KK、3B、bAなどがかなり強い これだけで戦えるくらい強い
まとめると
同じ事をやる分には、キリクがほとんど全てに優ってる
単純な破壊力はミナが上だがつまらんキャラクター
それでもミナの方が需要が多い罠
美那は重量級にしちゃえばいいのに
どだい棒と長刀は違う代物ということだ
2Pミナたんはパンツ見えすぎじゃない?
(*´Д`*)ハァハァ
あとスレ違いですまんが、家庭用でリザードマンやインフェルノ使えないの?
むりぽ
280 :
278:03/04/06 00:02 ID:???
>279
サンクス。無理か…
リザードは使えると思ってたが…。ミッションで使えたからさー
で、対戦で強いのはミナと・・
初心者質問でスミマセン。
鶴嘴蹴、ランページバレットプラス、ルナティックテジャス(ムズい方)
といった入力タイミング重視の技が確実に出せません。
何かいいコツはないでしょうか。
ないのである。 意地悪して入力難しくしてる部類なのである。
>>283 マジですか……?
とりあえずレスどうもです(でもショボーン)。
死兆やセルバンのしゃがみA+Bなど
ダメージアップ系追加入力は入力が厳しいのばっか
家庭用ソフィの、前作との違いを解説キボンヌ
>>284 上級者でも使いこなしてる人は殆どいないから気にしなくていいよ。
魅せ技と割り切るべし。
288 :
284:03/04/06 02:03 ID:???
別にこの辺の技が使えなくても実戦で困らないんですね、安心。
ザンギのスクリューみたいな必須技かとばかり。
>>288 ダメージアップ用の手段に過ぎないので気にしなくて良い
死兆だけは、マキシで天下狙いたいならぜひ会得したいけど。
できるからといって強いわけじゃないからね。
壁際でなら船長しゃがみA+Bも必要かと
確かに船長だとやらないと確反でかいし
知ってた?パピコとか余裕ではいるよ
死兆閉じは練習でなんとかなる難易度。
ムチ5連打は関西の某氏以外実戦で出してる人を見た事がない……
>>293 先日の上野3on3では自動人形氏を含め1~2人がルナテ5段出してましたよ
もとい、自動人形氏を含め2~3人ですた
>>274 3Bの15F発生がでかい。
でも、それだけで万遍なく不利が消える。
キリクには安定性がない。…かなしい。
297 :
261:03/04/06 18:50 ID:???
ルナティックテジャス5発はそんなにむずかしくない。
アーケードで2時間ぐらい練習しただけで50%は出せるようになる。
でもね、
使えるとこがないのよ。
じり下がりですかっちゃう。
261に書いたけど、まじでリング際
またはテジャスKをインパクトしようとする無謀な香具師にしか使えない。
そりゃあ、わかってる香具師にはジリ下がりで
かわされちゃうもんね、五発目
299 :
282:03/04/06 22:23 ID:???
テジャス、リングアウト狙い技だったんでしか……。
>>296 これでもかってくらい、ほとんどの行動はキリクが上だね。
(2Aはキリク25ミナ23 6A+Kコンボも微妙にキリクが上と
威力の面でもキリクがわずかに恵まれてたりする)
それが実戦で意外と生きない・・・
ミナの3Bはインチキくさい性能。先端が浮かないとはいえ、
浮かせ間合いはスカイスプリッターやセルバンの3Bと差は無い。
しかも厚みがあって妙に8WAYで避けにくいし8WAYから直接出しやすいし
ガードされても隙が小さい
避け3Bばかり。さむー
対戦相手に嫌な思いをされたと言うこと以外で、
キャリバーをやめたくなった時ってありますか?
え ろ で 勝 て な い と き
プラクティスを2時間位やったとき
え ろ に 負 け た 時
おい貴様等、家庭用セルバンのB2のダメージが
異常に上がってるのは気のせいですか!?
アーケード 3B→B2 総ダメージ量65
家庭用 3B→B2 総ダメージ量75
もうキラーエックス入れて2択かける時代じゃないってことかな?
ほぉー! ドキュン! DQN!
C P U I V Y か ら マ イ ト 食 ら ッッ た 時
>>306 だったら漏れは30回以上やめたいと思ってるな。
>>305 かなり突っ込みたいが正確に突っ込めん・・
とりあえず、お前んとこのゲーセンのは前バージョンの可能性大だ
シャンファの地震は、立ちガード出来るんでしょうか?
できるよ
手に当たっちゃうとガードブレイクだけど
ソウルチャージについて質問ですが、
versionDになってから、緑色のチャージではアタックカウンターにならなくなった、
と言うこと以外に何らかの変化はあったのでしょうか。
それとも、ソウルチャージは特定の技の強化(ブレイク対応)ぐらいの
意味しかないのでしょうか。
まあチャージ2(緑)は技の強化以外はそんなに意味はないと思う
このゲームって
側面から出された攻撃→インパクト出来る
背後から出された攻撃→インパクト出来ない
でしたっけ?
CPUヴォルドに背面インパクトされたような記憶もあるんですが。
DC版と同じく、背後からの攻撃もインパクト
できてます。なので捌き後の確定はないはずです。
例外的に、背向け専用技でインパクト出来るタリムなんてキャラも。
316 :
313:03/04/10 01:28 ID:???
あ、インパクト出来るんですね。安心。
CPUがインパクトしないだけなのか…(家庭用で練習中
ありがとうございました。
>>316 背後インパクトはインパクト返しの時だけできるので
プラクティスでcpu相手に
捌き>裏回り>投げ
をした場合、インパクト返しの受付時間を過ぎてから投げるとインパクト返しができず、
おばかさんなcpuは背を向けたまま振り返らないので
そのまま背後投げを喰らいやがります。
対人間でやればわかりますよ。
そのタイミングでやったらしゃがまれますからw
つまり、インパクトされる時=相手の硬直中に投げ出せているということです。
インパクトされると言っても、裏を返せば「インパクトしかされない」ということなので、
習得して損することは無いですよ。
家庭用のプラクティスは
「インパクトしろ」というとマジでインパクトしかしないので
あんまり役にたちませんね
318 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 19:03 ID:KChQjYK2
下がりすぎ
タキでコイン入れたら何をすればいいですか
乳
空ジャンプでM字開脚
屈伸
前キャン波動
コインを入れ続けろ
まずはスタートボタン押さんと
まてまて、多喜を選んだ後にコインを入れてるんだから、
コンティニューでまた、多喜を選ぶかしかないだろう?
あ、一人プレイの場合は、誰かに多喜をやってもらうよう
頼むとかもあるね(対戦の場合、勝った場合も同様)。
メアのスカイスプリッターの隙軽減の練習してるんですがGおしながら下に一瞬レバー入れるとステップしてしまうんですがいいんですか?
328 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 10:02 ID:U0s7N7pO
>>327 メア使いじゃないんだけど
3BH後は一応2Gね。
ステップ出てるってことは2が長いとかだった気がする。
・・・気がするだけだぞ?
>>327 それでちゃんと隙も無くなってたら
それはアッパー後特殊ガードの最終形態。
3BH2G>しゃがみで上段を避け
3BH2G>ステップで縦切りをかわす。
これ最強。
皆さんは普段、ゲセンでどのモードやってる?やっぱ乱入待ちならアーケード?
普段サバイバルとか結構やるんだが、誰も乱入してこない…。やっぱ乱入しづらいのかな?
あと、コンクエストやってますか?昔はこればっかやってたが…。皆は何勝くらいしてるんだろ?
>>330 アーケード以外は乱入しづらいな。
コンクエなら8人目終わって自分と戦う時に乱入、でもコンクエに熱心な
人は9戦目やらない人も多い罠。
俺らのとこは
全員プラクティスだけど。
一人の時もプラクティス。
対戦待ちもプラクティス。
むしろアーケードやってる人がいると
「新参者かな?」
と思って乱入できない
動きを見て乱入するかどうかの判断をするけれども・・・難しい。
ある技や入力・コマンドの練習のために何度も練習していたりするのを見ると、
乱入は一寸ためらう。
ただ、プラクティスでタイムが残り一桁の時に乱入すると、
一寸喜ばれるかもしれない気がする(タイムが延長されるから)。
まあ乱入自体に嫌な顔をされたりするのであれば、話は別だけれども。
334 :
330:03/04/11 21:22 ID:???
>331-333
様々な意見ありがとう。なるほど、プラクティスか。タイム切れ寸前なら、瞬殺でも無問題だしね。
今度プラクティスでやってみるよ。
335 :
末期死:03/04/11 21:49 ID:???
うちのとこプラクティスが乱入不可の設定だから
終わるまで待たされた事あるよ(w
俺はアーケードモードかタイムアタックのハードでマターリ。
エクストリーミーとかサバイバルは却下。
対CPUは下手すぎるのだ。
エクストリーミー
337 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 17:41 ID:WSWKSJ+Y
上げ
近距離で2or8(縦)方向に移動するのと3or9(斜め)方向に移動するのとは
どっちがかわしやすいんでしょうか?
しょぼい質問ですいません。
ステップなら変わらないと思うよ
ランの場合は縦のがかわしやすく感じるかも
340 :
338:03/04/12 17:59 ID:???
なるほど。ありがとうございました。
ここで初心者の方々に教えている人の中に
4/12深夜、総合スレで行われた
「強い香具師を列挙していく」
にはまさか参加していませんよね?
参加していた香具師は速やかに退席してください
なんかあったの?
総合スレに来る香具師はレベル低いことが
今更ながら発覚しますた
俺には何話してるのかわかんなかった
名前挙げられてもちんぷんかんぷん。
って言うか、そんなに意味があるのかね。>名前挙げ
346 :
341:03/04/14 08:43 ID:???
>>345 でしょ?
意味なんかないよ。
みんな知ったかぶりたいんだろうなあ
でも、あそこに出てた名前の人達は
有名人だけど、みんながみんな強いわけじゃないよ。
それなのに「一度も勝ったことありません」と総合スレのほとんどの人が言う。
→おいおい、レベル低過ぎだろ。まさかそんな香具師が初心者スレで上級者ぶって
初心者の方々に教えてるんじゃなかろうな
と思った次第で。
ていうか一度も戦った事ありません
弱いけど教えた事ある俺はダメですか?
>>348 スレに必要なのは、
いまだその人が気づかない情報であり概念だから、罪ではないと思うよ。
>>348 346の言いたいこともわかるし、
あのスレの内容もひどかったのは同意する。
でも346に書いてあることは極論すぎる。
気にしなくていいんじゃない?
今までどおりで
ここにまで総合スレの雰囲気を持ち込まんといてー。
なんのために初心者さんが書き込みやすいように
別スレたてたのか察しておくれ
とか思う初代1でつ。。。。
みんなでしあわせになろーよ
あっちの310のような書き込みを見ると・・・
別にキャリバーで食ってくわけでもないんだけどなぁ
よろけ回復の後、GIが暴発してしまいます。
レバガチャ+Gボタン連打でやってるからなんでしょうが、
回復後即ガードor即ステップしたい場合、どうしたらいいでしょうか?
>>353 回復後即ステップを確実に出来る人がいるんだろうか・・・
できるんなら練習して感覚つかむしかないでしょう。
ちなみに、よろけ回復にG連打は必要なかったような
即ガードはG押しっぱグルグルで
タリムの投げコンボは途中で投げぬけ可能と聞いてるんですが
いまだかつて抜けられたことがありません・・・
ボタンはBであってますよね?
タイミングが難しいから抜けられたら
ラッキーって位の気持ちで
359 :
末期死:03/04/14 20:27 ID:???
タリムのマーレットファーディー、
初めて喰らった時に初めて二段目を抜けて、以後抜けたことがない(;´Д`)
船長の8A+B→A4Bは何度か決めたことがあるのに、それよりムズイ・・・。
一昔前はタリム極悪とか思っていたけれども、今になって思ってみると、
タリムって必死だな、と思うようになりました。
マーレットファーディの追加投げの抜けタイミングは、
腕ひしぎをした後タリムたんが組み付いていた腕から
離れようとする瞬間の辺りです。抜け受付と実際に
投げから抜けるモーションが出るのに時間差があるので
気を付けられたし。
まぁ受付が2フレらしいんでできなくてもしょうがないっす。
よくよく考えてみると自分はよろけ回復はレバーオンリーで
やってる気がする。基本的にはGぷらすレバーぐるぐるで
行くのが良いと思うです。
1つ聞きたいんだが
ソウルチャージすると相手の攻撃が
全部カウンター扱いになっちゃうじゃん
となると、チャージCって、
カサンドラのロティオンモールのように
よほど使いやすいブレイク技持ってるキャラ以外は
デメリットばっかりなわけ?
まあね
じゃあシャンファのコマンド投げ
「投げ抜けされてもチャージCが付く」って効果は
嫌がらせなんだね
とりあえずAとか当てて消すしかないね
チャージBでやっとRUNカウンターなのに
チャージCで被カウンター扱いってのは変だよな
メアの特殊ガードはランが出てる場合は失敗だよ。
確かに横切りはガード出来るけど縦切り堕されるとランしきれずに当たる。
後コマンドは2Gじゃなくてチーフホールド中G押しながら2を一瞬だけ。
3Bヒット確認しつつ先行気味に2を素早く入れると成功しやすいよー。
368 :
353:03/04/15 05:41 ID:???
遅れましたが、レスくれた皆さんありがとうございました。
>>367 てことは3BH出したらとりあえずG入力はしとくってことですか?
ヒットしてたらG離してすぐB入れて。いつも剣を振りかざしきってから2に入れてたんですが遅かったみたいですね。
>>367 縦切り避けれないの?
10FのAが確反じゃないから-8Fぐらいとして、
13FのBでも5Fの余裕があるよ?
それとも、アスタタックル後に10FのAをガードはできるけどしゃがめない
ってのと同じ原理なのかな?
>>369 えーと、説明ヘタクソだった。ごめん。
3Bガードされたら先にGをほんと一瞬先にG押してすぐに2押して2を放す。
Gスライド2ってカンジで。
ヒットしたときはガードボタンは使わないでいいよ。
>>370 調べたわけではないけど移動中はノーガード状態だから縦切りがヒットすると思う。
んで横切りはなんで当たらないかというとA攻撃が早すぎて(特に相手は確定狙って速い攻撃だから)
ランが出る前に相手に当たって、その結果ガードされているかと。
まあ妄想なんだけど。
とにかくランが出る特殊ガードは失敗だよ。長めに2押して特殊ガードしてる
時に相手に3B系統攻撃撃ってもらってみてくれ。多分浮く。
縦斬りの軌道から体をズラす時間が必要になるわけで、
確か縦斬りが届く3フレ直前あたりから
イベイドが不可能になるんじゃなかったかな。
昔のGWの記事に載っていたはず。
373 :
371:03/04/15 18:12 ID:???
それか縦切りの厚みで移動中攻撃食らっているかも知れない。
厚みがほとんど無いメアの3Bでもメア対メアで3Bガードされた時に特殊ガード
失敗して移動したところに相手のメア3Bが当たるとしたら厚みが問題か、もしかしたら
ランが出ていてもワンステップが終わる前に3Bが間に合っていて、結果ステップが
完了してないから3Bが厚み関係無しに間に合ってる、みたいな。
こればっかりは検証しないと明言は無理です。ただ経験上、2を押しすぎると
浮く場面が多いような気がしてたので。
374 :
371:03/04/15 18:13 ID:???
>>372 あ、レスどうも。
やはりそんな原理になりますよね。でもちゃんと調べておきたいなあ。
375 :
370:03/04/15 18:47 ID:???
あ、よく考えたら
3BHを特殊ガードしても、早い下段は確定じゃんねえ。
つまり、ガードはできるが他は何もできない状態が数フレームあるってことだね。
下段確定なのに、縦切りを避けれるはずが無い
スマソ
さっきゲーセンで小学生に負けたやつはどこのどいつだ。
素で驚いたぞ(しかも連コしても負ける)
俺だ!
なんちて
379 :
377:03/04/16 18:23 ID:???
知らない小学生ならまだしも俺の弟に負けたってのが本気で驚いた。
しかもGIされまくってたし。俺が戦い方教えようとしてもてきとーに暴れるやつだぞ。
暴れは初心者キラー
・暴れ
・メア
・しゃんたま
初心者の通過儀礼だろうか。
しゃんたまとメアには
いつまでたっても悩まされるけどな
383 :
377:03/04/16 22:51 ID:???
ただの消防暴れユンスン使いに20代のキリク使いが負けてました
ユンスンも対策というか動きを知らないと相手にしてどう動いていいかわかんないね
繰り返されても困る
ユンスンはAAが10フレのキャラなら
それ撒くだけでまあまあ抑えられると思うが
しょせん発生のトロいキャラよ
余談だけど
メア使いって東に行くほど天然要素が高い人が多くて
西に行くほどテクニカルな人が多くなる気がする。
あーこう書くと、東の人が勘だけでやってるようにとれるな。
訂正。
東は読みあい重視で
西は技術重視かな?
ものは言いようだなw
初心者スレなので
よろしくね! > おおる
なんでやねん なんて言葉を使っている地域のやつらに勘でやってるなんいわれたくないね。
関西人にはテクニカルという言葉こそ似合わねー。
随分と、無礼だな
394 :
386:03/04/17 01:04 ID:???
やばい、どうやら勘違いさせたようだ
スマソ
東=じーく
西=YASU
というイメージで書いてしまったのよ。
395 :
386:03/04/17 01:07 ID:???
東は1からの老舗もいるし、独自のスタイルを貫き、
西の人はYASUに魅せられてどんどんYASUチックになって行ってるような気がしてね
西とは行ってるが関西とは行ってないのがミソだったんだが・・・
まあまあ取り敢えず落ち着け。何でここで話す?
何かツライことでもあったか?
恋の季節か
クリミナル初めて性交しますた(;゚∀゚)=3ハァハァ
実戦でもいれられるように精進しまふ
おめでとう
400 :
1:03/04/17 11:45 ID:???
居場所がないんだろw
うわ、また名前消すの忘れた・・・
鬱鬱鬱
きにすんな
403 :
山崎渉:03/04/17 15:11 ID:???
(^^)
404 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 08:02 ID:cFrDujpo
あげ
2Kから→方向入力で
強制立ち状態にできることが分かりました。
では、2K→3Bの連携をスムーズに出す事は可能ですか?
6Aや6Bだとスムーズに出るけど
3Bだとどうしてもしゃがみ技がでてしまいます。
できるよ
キリクの2A→2Aとかあるし
>>405 2K > 6入れ > 3B と出すと、3runBに化けやすい
2K > 4入れで強制立ち > 3B とでも入力するのが良い。
2K>アッパー
という連携が使えるキャラなんていたかなあ・・・?
もうちょっと違う選択肢があるのでは?
先行立ちは407の言うように、他のに化けることが多い、不確かな技術だから
そんな微妙なとこで使わないほうがいいかと。
吉光の場合は、菊の後に先行立ちを使わないと戦ってられないけど
他のキャラに関しては「使わなきゃ勝てない」とかないから。
>>407 先行立ちに4は使わない方がいいと聞いたことがある。
なぜかは忘れた。スマソ
>>408 バックステップカウンターをとられるからでわ
>>408 とりあえずメアやシャンファあたりは
2Kがカウンターヒットした場合は
フレーム的に悪くない選択肢じゃないか?
でも前後ステップはGで即ガードできたんじゃなかったっけ?
シャンファで足元でどーんって思い切り踏み込みみたいなのをやる技って、攻撃範囲あるの?
攻撃判定自体は手元にあります。
光が収束してくる辺り。
>>405 2K63B…と入力しようとすると、2K33Bと言う感じに
入力され易い…かも知れません。2K6N3Bなら安定するかと。
というかニュートラルはさまないと3入れた時点でRunになるよ。多分。
Nはさむとフレーム的に遅れるんじゃないか?
417 :
山崎渉:03/04/20 00:58 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
418 :
山崎渉:03/04/20 02:56 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
63、と正確に入れられれば問題ないが、6が3になり易いから化けるってだけ
420 :
山崎渉:03/04/20 07:14 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
421 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 12:08 ID:GMVjwDAE
ag
「避け投げ抜け」について教えてください
ステップしてAかB
避け投げ抜けはバーチャだよ
避け投げ抜けでふと思ったけれど、投げに対してランで回避、ということは可能?
無理とは思うけれど・・・。三すくみに照らした場合、
属性は横斬り、のような感じなのだろうか。
よけれる時とよけれない時がある
>>強制立ち関係
硬直中に66、もしくは44でやるとタイミング的にとりやすいかと。
>>425 投げの属性は横斬りだったはず。
その証拠に横斬りインパクト技で弾けます。
投げは各キャラの掴みモーションに影響されていると思う。
例えばマキシの投げ掴みモーションは、反時計回りでは回避が難しい。
他のキャラでもそれぞれ、掴める距離や範囲があるはず。
吉光の投げはrunに強い。
コマンド投げは背後の敵を投げたことがある。
家庭用ユーザーがウザイです
どうすれば勝てますか
>>431 最近始めた人ですか?
家庭用持っていなくても、ゆっくり練習すれば勝負にはなります。
その時が来るまで焦らないでがんがりましょう
ところで、使用キャラなんかを詳しく詳しく書いてくれないと
アドバイスできないんですが。
リアルバトルの話だと思われ
使用武器はステッキですか
登山用ステッキならともかく傘なんか(ビニール)なんかは糞の役にも立たないので注意!
仕込み傘ですがなにか?
マイトなんて思いっきり手を左から右にもっててるしな
マイトは横っぽいけどクリミは縦っぽいよな。
ていうか投げリーチの長いキャラは、横に対しても範囲が広い気がするのだが。
実際どうなんだろ。
そもそもリーチの順番ってどんなもん?
1、2位がアスタとメアとして(メアの方が広いっけ?)、
最下位がタリムってのは想像つくけど間はどうなってるんだろう。
家庭版持ってる人検証してくれんかな。w
ネクリッドの投げ間合いはメア級
>>439 Ver.Dが出る前の攻略本に投げの間合いと発生Fが書いてあったような…
誰か持ってる人いないかな。
>>441 ソフトバンクの黒くて小さいヤツには載ってなさげだけど、どの本?
発生Fはアルカデに載ってたが。
しかし、投げは「厚み」はあるものの、モーションと逆に避けることで回避可能と
しっかり書いてあるね。w
今まで持ってたのに読んでなくて知らなかった。
あー
めん
バー
多喜姐さんのドエロいコンボ教えてください
多喜のジャンプ攻撃に対してはしゃがみ一択でOK?
まあコンボもらうよりはね
普通に捌きだしときゃどっちもインパクトできんだろ
あ、そうか
決まりきった対応しかしないでいると、そこにつけこまれるよ
>>452 たしかに。ヴォルドのふりむきから最速で技出す人は安定して捌けるが
上級者は当然タイミングずらしてくるのと同じだな。
ジャンプしてきて投げだったら嫌だしね
じゃあ防ぐと見せかけて喰らうというのも有効な戦法ですね
ヽ( `д´)ノ ソンナワケ ネーダロ!!
>>454 すかし投げか・・・。
ジャンプAってどっちかに弱くなかったっけ?
まあ、1よりコンボが安くなってるし、喰らっとけば?
>>448 タイミングガード出来る。しゃがみ>立ちで可能。しかし激ムズ。
よし、そこでファジーガードだ!
460 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 21:01 ID:h9/SzZuX
さがりすぎ
飛んだの見て蹴れ
まあそれができれば一番いいけどね
飛んだの見て飛べ
飛んだの見てチャージしる
見る前に飛べ
アイヴィー立ち途中B+Kで全段インパク知
飛んじゃえ、まず飛んじゃえ
昇竜拳使え
それか前キャンソニックとか
前キャンソニックはちょっと初心者スレ向けじゃないなぁ
コンクエストって練習になりますかね
あんまりならない
飛ぼうがダウンしようが真空投げだ
わけわかんなくなったらボムを使え!
ヤバくなったらハドソンと叫べ
四月の初頭、
池袋で自分のヴォルドと対戦したシャレードの人へ。
つまらない戦いかたしてすいません。今度やるときは全力を以って
殺らせていただきます。
彼は見てないと思われ
>>475 あーオマイか。たしかに萎えたよ。今度はもちょっとましな戦い方してくれよな。
アドバイスしとくとキノコは取り逃さないこと。できればビッグよりファイヤーを選んだほうがいい。
あとBダッシュをうまく使えばかなりましになると思うよ。
ジョークも初心者
修行の身だな
乳首が見えるコンボ教えて
脱ぐ>鏡見る
481 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 00:25 ID:wNIGzkpJ
>>475 きっと自分の事だろうなぁ・・・
頑張って下さい。
それだけ向上心があれば、絶対強くなれるよ。
482 :
末期死:03/04/28 00:37 ID:???
ネクリッドは強力なコンボ無いかな?
66K当ててもヴォルドほどおいしくないぜ。
ジオダからbGBもイマイチ。
いちおう浮かせてから
2B→立ち途中Bが入るらしいがどうも怪しい
サマー→bGBでもお勧めしとく
ネクリッドは強いコンボがいくつかあるっぽいよ
自分は食らうだけの側なんで何やってるかは知らんけど
485 :
末期死:03/04/28 21:38 ID:???
>>483 情報サンクス!
2Bでバウンドすれば確定ぽいね。
bGBはよく失敗するけどサマーからは簡単に入ったよ。
家ではパッドでやっとります。
アイヴィーの斜め前方向ダッシュAから横移動Bが繋がるらしいのですが、Bで相手が浮いてくれません。入力が遅すぎなのでしょうか?
>入力が遅い
その通りです。先行入力効きますので慣れればそう難しくはありません。
頑張って練習してみてください。
488 :
486:03/04/29 02:36 ID:???
>487
即レスありがとう!家庭用で練習します。
待ちに徹すると卑怯なのでしょうか
んな事ない
むしろつらいだろ
後ろ属性が入ってるランでカウンターもらうと痛いし
バックのランは前に比べて全然距離稼げないから
このゲームは下がりすぎてもいいことないよ
キリクの5割連続業が三つあると聞きましたが、
キカツ→33B→6KB
のほかの二つは、どんなのがあるんでしょうか?
×33B
○22B
でした・・・
>>493 Aコマンド投げ>B+K
AABカウンター>6AAA
しゃがみ3B側面カウンター>22B>6kB
…どれが該当してるか判らんが、減るのはここら辺。
>>489 つーかそれは
暴れが負けたときに使う言い訳の王道だから気にすんな
今日対戦しに行くのでよろしくです
多喜の谷間
熱い対戦を期待してるよ
>>497 行ってきました。
12敗ぐらいでした。途中遊ばれた気がして欝。
また明日か明後日に行くかも知れませんのでよろしくです
どこにさ?(;´Д`)
多喜の谷間
と言わせるスレはここですか?
谷間=バレー
多喜バレー
>途中遊ばれた
(;´Д`)ハァハァ
やさしさを捨てたいです。
バファリン飲むな
生まれてこのかた一度もバファリン飲んだことないのに
やさしくない漏れはど(ry
飲んだ事無いからやさしくないのさ
優しさを排除すればバファリンは半額になるということかッ
ウサンクサァッ
サブキャラ作ろうと思うんですが誰がいいでしょう
今まではアスタ使ってました
断然多喜姐さん
タキですか
難しそうですが頑張ってみます
たくさん対戦しましたが、意地でもサブ(メイン候補)の修練をしたかったので
負けまくりでした。
最終日の明日は本腰を入れる所存なのでよろしくです。
あとどうでもいいことですが、
船長の 3Bカウンター→背向けA+B→2A+B+@ は必ずしも確定しませんです。
効率のいい代用の方法や法則がいくつかあると考えているので、機会があったら、
明日実演してみようと思う所存です。
>>514 誰ですか?そんな嘘教えたの。
3Bカウンター後最大コンボは、調べればいくらでも出てくるので略。
船長カウンター3B後、絶対失敗しない安定コンボ
ジャンプB>33B
ジャンプBの打点がめちゃめちゃ高いので
2A+Bのように当てるタイミングを計る必要がなくて楽。
あー33Bはダメだったかも・・・
はいよろしく。
その背向けカウンターの2A+Bを図らずもガードした
わけですが(w
セルバンメインで考えてるの?
>>515 まぁ、どうでもいいことなんだから突っ込むなよw
知らん奴は食らうし。
漏れは常に安定コンボしかしないチキソだけど・・
自分らしくいければそれで ヽ(・∀・)ノ ィィ かと。
私なんぞシャンファの 3B→3B とか平気でやりますし。
むしろ3B3Bだとホッとします。助かった~って
むしろお情けかけられてるっす(・A・)
とヘコみますがなにか
連コしてる様が哀れなのかもしれんけどよぅ。
よぅよぅよぅ。
最近、なぜか投げぬけがうまくできません。
抜けボタンを連打していてもうまくいかないです・・・。コツが
存在するのでしょうか。
たまたま相手と逆のボタンだったとか
入力タイミングが遅すぎるのか、あるいは単に
抜けが反対なのか。。。
基本的にはコマンド投げがあるキャラはコマンド投げ、
あとはダメージが大きい、落とされる、追い打ちや
起き攻めのされやすさなどでA、Bどっちの投げをより
重点的に抜けた方が良いのか一通りキャラ別に
みてみると良いです。
投げは投げ抜けで対処するのも勿論だが、
バレバレなら2Kや2A、立ち途中技で潰すのもありだぞ。
特にダッシュ投げ多用する相手には投げ抜けよりも
投げられ判定のない打撃で刻んだほうが、都合がいい。
ラファエルの投げは落とすのに最高だね。
>>526 その上威力も高いからみんなB抜け徹底してるけどねw
弱すぎてスマソ。
学習能力が希薄でスマソ。
生まれてきてスマソ・・・
あやまることはない
530 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 12:36 ID:umBtiha9
>>527 だからA投げをメインにしている。8-WAYされたらこちらも8-WAY。
この辺で勝ち残ってる奴でB投げしかやらん奴はいないだろw
>>528 なにも謝ることも卑下することもない。
このスレ的にはキャリバーをプレイしてくれている
ということだけで充分感謝に値する。ありがとう。
これからもプレイしてくれればもっとありがたい。
がんばれ。
とりあえず対戦台が見つからん
難しい質問ですね
>532
したらばとかの地方スレの自分の地元のとこを
見てみたら?もしくはそのスレで質問してみるとか。
ネットができる環境ならけっこう調べることはできると
思うけどな
吉光の連続技の構築に頭を悩ませてます。
浮かせても特にいいものが見つからず、カウンターをとっても特に決めるものが無く・・・
結局、菊系列でぐるぐる回ったり、崖っぷちでのコマ投げやAA押し
ぐらいが有効な手立てなのでしょうか。
基本は浮かせたら6Kで大丈夫です。破壊力も申し分ありません。
菊でまわったらしゃがみ状態。中段として立ち途中K(ヒットしたら浮くので6Kを入れる)、
下段としてしゃがみ3Kの露払い、あとは投げが基本。強制立ち入力からの2Aも混ぜましょう
吉光6Kは空中コンボ専用
地上の相手に出すにはバクチすぎる
>>530 そのA投げの不利フレームがエロ使いを萎えさせていたわけだがw
噂によるとA投げの後は御剣の立ち途中Kが確定するとか・・・
>>538 舞姫二連は?
コンボ専用技になってるから二連はあまり警戒されてないんだよね
稲妻蹴りは警戒されるけど
むしろ吉光は6K入れてからどう攻めるかがポイントだよね
KOできる見込みがあるなら地雷刃から地雷走り、または火炎寿キャンセル地雷刃から地雷走り等
はかなりガードされにくい
ただ地雷走りはヒットさせても確定反撃があるからKOできる見込みがない場合は火炎寿打ち切り?
あとは走って各種コマンド投げか受身にあわせて卍菊とか?
そこらへんが微妙に悩む
結局のところ、このゲームの上級者ってどんな人のことを指すんでしょう。
これがGGやKOFみたいなものだったら、強い技を上手に連発するとか、
テクニカルな連携・連続攻撃(フォルトレスキャンセルとか超絶連続技など)に
長けているとか、その中でのやり取りを上手にこなして勝ち続けている人を
指しそうな気がしますが、
キャリバーに限ってはすべての行動に選択肢があるゆえにそういった戦法は
難しいと思いました。有名プレイヤーだから上級者と言うのも何か違うし・・・
結局のところ、大会で結果を残している人とか、エスパー的な能力を
持つ人のことを指したりするのでしょうか。
>>541 大会で結果を残している人ってのも大きいと思います。
3日の西スポ大会にまぎれこんで来たんですが、緊張でガクガクブルブルしちゃって1回戦でマグロにされて終了でした。
値段高いね
まだ5000円代とは
あたしゃPSのエッジとDCのキャリバーしか遊んでないすが
IIはどうだろうか?
なんか最終面が見辛くてアカンて、聞くのでせうが
ひ、ひどいものなのかしら??
インフェルノは見づらいけど
そうそうやるもんじゃないから何てことない
家庭用なら家ゲー板のほうが詳しいと思うけど
対戦においてラスボスなんてどうでもいい
そうねー、インフェルノ面なんてオマケみたいな
もんだし。
とりあえずハードがあってソウルシリーズすきなら
買っとけ。いや買ってくださいおながいします(;´Д`)
相手の悪いところをすぐに見抜く洞察力と
そこにつけ込むことが出来る技術と知識。
これ。
+548
これがGGやKOFみたいなものだったら、強い技を上手に連発するとか、
テクニカルな連携・連続攻撃(フォルトレスキャンセルとか超絶連続技など)に
長けているとか、その中でのやり取りを上手にこなして勝ち続けている人を
指しそうな気がしますが、
キャリバーに限ってはすべての行動に選択肢があるゆえにそういった戦法は
難しいと思いました。
これはGGプレイヤーに対する冒涜ですか?w
いくらなんでもそんな…
初心者でも場合によっては勝てるよ
相手によってはかと
クリミナルでたまに炎のエフェクトがでてる時があるんですが
あれは通常のと何か違うんでしょうか?
剣状態から最速でクリミナル出すと
214Aをキャンセルしてクリミナルが出るので
炎のエフェクトが付くんだったかと
最速じゃなくてもなる。
勘違いしやすいので注意しよう
対戦相手が巨乳のおねいさんだったのですがどうすればいいですか
揉んどけ
流れ止まってますね。
559 :
語り屋2:03/05/07 23:06 ID:F216lPFT
キャリバーやってる女なんているのか
いるといえばいるよ。少数だが
見たことないよショボンヌ
昔池袋でいかにもバンドの姫っぽいイカしたおねー様がめちゃ
確実にうまい(レバガチャではない)ヴォルド使ってたな
某県にはたくさんいますよ
レバガチャじゃなきゃうまいのかYO( ゚д゚)
ヴォルドの動きは訳が解らないから普通に扱えるだけ上手いと思う
背向けキャンセル使えないヴォルド使いはカス
ここは初心者スレなんだが・・・
座った姿勢(正座)のままジャンプをッ!
某真理教の教祖様も座った姿勢のままジャンプしてたよね。
コマンドとか知ってるのは普通
ちゃんと対戦できる女なんていないんじゃないの?
KYO嬢がいるだろ
誰?
大阪のミツルギ。かなり強い
現役?
総合スレで京橋とかAPPとか叩いてる香具師等も
KYOミツルギには何も言わないだろう
>>567で言われている、ヴォルドの背向けキャンセルを使えない人ですが、
背向けキャンセルとは何でしょう?
船長の背向けA+Bみたいなものでしょうか。
美人?
でかちょうの仙台遠征でも女性プレイヤーが同行したはず
強いか?
>>577 背向け状態の時に、振り向き技以外の技が出す際
Gを押すと硬直がキャンセルされるんです。
で、ヴォルドの場合は
ローリングクレイジーヒット後に、意図的にそれができるんですよ。
かなり凶悪。っていうかハメ。
BTEに出てますよ
>575 >578 >580
現在進行形で大会常連。悪くはないと思う。
かなりとはいかなくても結構強いんじゃない?
フレームを押さえてる女がいるとは思わなかった。反応も悪くないし。
ってかここは初心者スレなんだってば
>>581 Gを押すと正面を向くのか?
まあテメエで検証してみるよ。
>>583 ちょっと違う。
BTEのシステムスレを見てね
>>581 さんくすこです。
少し前、池袋で対戦したとき
「このヴォルド、やけに技の回転が速いな・・・」と思っていたのは
それかもしれない。
明日あたり試してみます。
>>585 何度も言うけど
BTEのシステムスレのFUG発言を見てね。
正面(相手)に対して背向け判定が一瞬でも出ていたら、その時点でGを
捺すことによって
硬直が軽減(あるいはキャンセルされる)という意味ですよね。
システムスレを見てそう思っていたのでつが。
というか、重ね重ねスマソ(´д`)
保守
589 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 00:45 ID:hja56OMS
よえー
とうとう、行きつけのゲーセンにキャリバー対戦台がなくなりますた(つД`)
コンクエ厨対策の為か、シングル台は残ってるから、プレイできない事はないんだけど・・・。
ナムコ店、道路や入り口に旗出してるのにシングルしかないってのはどうよ
ポスター貼ってあっても台無いとこだってあるよ
ヴォルドでハメを使う馬鹿がいるせいで対戦台が減ってゆく
ハメって久々に聞いたな。
カサにハメたい。
俺もハメハメしたい
ハメがあったら×箱大会全員ヴォルドです。
>>590 ご愁傷様です。
つーか、こっちは対戦台があったとしても対戦なんて無理な環境ですが。
コンクエ専門プレイヤーか初心者以外プレイしてくれないんよ。
あんだけ注ぎ込んでちっとも上手くないのはどういうことだ。
強い技を覚えてそれを軸に戦う、という考え方から抜けられないためと予想
ただ技だしてるだけとか
「読む」ってことに慣れてないとか
保守
結局、今日も対戦できませんでしたとさ。
今度の週末にでも、遠征しようかと考える・・・・・・。
とは言うものの、周辺のゲーセンでも対戦が盛んなところって・・・(つД`)
そんな訳で、遠征してくるなら、相手をしてやってもいいぞという方を絶賛大募集!!
当方川崎在住。
川崎か。横浜とか蒲田はどうでせう
川崎ならまだ選択肢はあるべ
ちなみに漏れ蒲田人
金曜にカモーン
元々地元の人間じゃないので、近所のゲーセンはあまり知らんのです(つД`)
それに、地方板なんかで募集すると地元の猛者たちが集まってきそうだし・・・。
腕に自身があるわけではないからこそ、ここでカキコしてたりするわけでつ。
キャラも、アイヴィーしか使えないしね。
そんな訳で、天気が良ければ、我が0.05リッターマシーンを駆って、
金曜の午後に蒲田に行こうと思いまつ。
モアイのゲーセンが駅前にあったような記憶があるので、そこに行こうと思いまつ。
>>606は602です。
ブラウザの調子がおかしいみたいで、名前欄が・・・。
控えめすぎですぞ。
猛者どもだって602氏のような段階を長いこと経験してきたのですから……
胸を張って突撃してもバチは当たらないはずです。
キャラが1人しか使えないというのは、
上級者の間でも実は珍しくなかったり。
>>602 蒲田はお勧めですよ。
強いですよ。
俺は蒲田人ではないですけど。
610 :
605:03/05/15 05:10 ID:???
カモーンщ(゚Д゚ш)カモーン
夜のほうが盛り上がるんだけど、「夜はカンベン」っていうようだったら
午後4時ぐらいからお相手つかまつるでござるよ
ちなみにモアイのゲーセンでは毎週金曜に人が集まるのでチェキラ
漏れもアイヴィー使いなのでお手柔らかにw
そうか、じゃあ俺のナイトメアで全員狩るかな
お前の狂気を見せてみろ
地獄へ行くのは御剣だ! 覚えとけ!
貴方達、空っぽだわ
ふははははは 逝ってこい!
皆殺しだ
で、結局みんな蒲田行くの?
だからおでのナイトメアが皆殺しにすると(ry
返り討ちにしてくれるわっ
俺以外の誰かが
容赦せん!
全員でかちょうに魂抜かれて終了の予感
ところでシャンファってバックステップより
44BKの方が後退早い気がするが気のせい?
>624
出したときは、速いかも知れないけど
硬直があるから、総合的には遅いと
思うですよ。
626 :
602:03/05/16 15:15 ID:???
雨がちょっと心配だけど、蒲田へ逝ってきます。
わーいCPUの縦斬りかわせますた
よくやった
>>625 硬直で言えばバックステップのほうがでかいです。
わたしからは誰も逃げられない
てなわけで都合ついたら蒲田いってみまふ
631 :
605:03/05/17 08:28 ID:???
というわけで蒲田に来た人お疲れ様~щ(゚Д゚ш)
>>632 なんか管理人が好感がもてる人だな
「キャリバーできるのは雨の日だけ」
ってのがいい
農業か・・・
たったの12フレーム、コンマ2秒が見切れなくて嫌気が差します
動きを感じたときには攻防の仕事を終えていなけりゃならないのに、
何ぼさっと見てから反応してるんだよくそヴォケの自分。弱いままなら死ねや
ゴミが。
以上、ラファエルで小大会を戦ってボロ負けた愚痴でした( つд`)
汚しスマソ
> たったの12フレーム
超人ですか?
船長アッパーに確反とかじゃねえの
ミツルギの縦回転する二回切り(走りK+G)が強すぎます!
なんか対策とかありますか?
御剣は強いんです。注意するしかないです。諦めてください。
ミツルギに走り中K+Gなんてありません。
たぶん響独楽(kB)のことだと思いますが、
ステップはミツルギの弱点方向である時計回りを意識しましょう。
ガードした時はたかだか-2Fの不利、
そんな技ミツルギには数多くあるんで気にしないで落ち着きましょう。
>>639 >ガードした時はたかだか-2Fの不利、
>そんな技ミツルギには数多くあるんで
おいおい、ガードさせて有利になる技って
ミツルギにはkBしか無いんだけど?
ふつーに出したら、アパ反確らしいが?
とりあえず縦なので、歩けとしか
二段目はマジでインパク不可なんすか?
マキシの文曲Aみたいに弾けないの?
>>641 一行目が何言ってるかわからんが
kB二段目はインパクトできない。
1発目避けて技出すとほぼ二発目を喰らう。
ちなみにアイヴィーの場合、一発目届いてなかったら
6B8でとれる。
一発目を避けたんならそのまま二発目まで避けきってから
技を出した方がいいと思う。
いくらなんでも空振りで確反無しはないでしょ
>>641 >ふつーに出したら、アパ反確らしいが?
普通に出してない時の話だと思うんだけど。
普通に出すってどういう意味?
普通に出すと、17F不利。
技後、レバーを下に入れっぱなしにしておくと、2F有利。<御剣kB
初心者向けの話題ではないかもしれないけど、
知っておくといいよ。
あと、御剣の6B9はガードされても1F有利なようです。
フレームの話題になるとレス付くね~
来週に予定されているという上野パセラのキャリ2大会、3on3ということですが、
これって3人連れてこないと参加できないってことなんでしょうか?
仮に一人で参加できたとしても・・・誰とも組めずな素人はお断りなんでしょうか。
行ってみようとは思っているんですが・・・対戦弱者なので踏ん切りが
つかないのです。
アドバイスをきぼんぬしても良いでしょうか。
>>648 シングルエントリーで大丈夫だと思いますよ。
むしろ大歓迎かと。
どっちかっていうと無理して初心者さん3人で組むほうがこまr(略
ちなみに、ずっと前のビートラ大会では
シングルエントリーの人がデカ長と組んでましたよ。
>>648 初心者がキャリバー上級者と交流できる機会という意味合いもあるので
遠慮せずシングルエントリーするのがいいですよ。
大会が始まる30分くらい前に申し込んでおけば、
シングルエントリーした人を集めて即席でチーム決めをします。
3人に満たない時は店員さんが組んでくれる場合もありましたが
最近では上級者でもシングルエントリーしていることがあるので
けっこうすんなりとチームメイトが見つかるようになりました。
大会なんて糞くらえだ
強い奴ってのは表には出て来ないもんなんだよ
なんじゃそりゃ
なんじゃこりゃあ
初心者スレを上げんでどうする
上げてどうする
じゃあsage
>>649-650両氏
詳細情報感謝です。
もし出て組むことになったらよろしくです・・・といってみるテスト
いいこと考えた
多喜姐さんのコスプレしてバスジャックしたら
このゲームが注目されて人気大爆発の予感!
>>658 コスプレって当然ボディペインティングだよな・・・?
そーいうことは潜航中の萌えスレでやり給え
661 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 03:44 ID:92Jjzkcz
シャンファ>御剣>その他
でFAですか?
いやミツルギのがうざいかな
あれ?
御剣>シャンファ>その他なんですか?
一概にどっちが強いと言えないのはわかってますが…
いや一概に香華のが強いよマジで
シャンファ>>(3Aとか色んな壁)>>その他
3Aを叩き割れるパピコが最強です。
さんはは顔からして他とは違うオーラが漂っているのが俺にも分かる
房シャンファと房ミツルギなら
ミツルギ>シャンファ
多喜でぴょんぴょん飛び回って蜂のように刺すかっこいい戦法最強ですね
これでも僕もきっと全国制覇間違いなしです
これから実戦で試してきます
>669
面白かった。ありがとう
ミツルギを調べれば調べるほど穴が出てきた。
やばげ。
シャンファに勝てる要素が無い
それは言い過ぎ
673 :
671:03/05/21 20:43 ID:???
>>672 kBについてもう一回いろいろと調べたほうがいいですよ。
調査結果を教えてください。
それにしたがって追加調査とかもしますので。
675 :
672:03/05/21 21:03 ID:???
サンハ相手にkBは使う必要ないだろ?
誰にだって使っていいよ
それはともかく、なんで僕はこんなにキャリバー弱いんですか?
教えてください。
同じレベルの対戦相手がいないからです。
678 :
672:03/05/21 21:28 ID:???
kBは誰にでも出していい技じゃないぞ
むしろいつでも出していい技じゃないというべきか
確かにガードさせれば有利だが
1ステップでかわせるし撃墜される可能性もある
サンハは22Bがあるから遠目で横切りを多用する必要がないし、
対御剣なら自分からバックステップをすることも少ない
御剣にとってkBを狙いやすい間合いでサンハの選択肢はステップ、22B、BBなど
ステップ方向を限定されたらkBなんて出せたもんじゃない
シャンファなどに見られる地震技、
手の攻撃判定部分が中段で、地震部分の攻撃判定が下段、という
解釈でよろしいのでしょうか。
地震判定も基本的に中段だと
思っていいんじゃないでしょうか。
立ちガードしてれば地震判定には
引っかかりません。
しゃがみガードするとよろけるっぽいです。
地震判定自体はジャンプして避けることも可。
681 :
山崎渉:03/05/22 04:24 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
682 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 06:10 ID:ZHEcE+96
シャンファ立ちガーしてるだけでkBが
スカることがある。
結構萎える。
あとkBは時計回りで避けれる。
683 :
671:03/05/22 11:57 ID:???
いや、そんなことを言ってるわけじゃないんだけど
まあいいや。さよーならー
プラズマテレビ獲得を夢見てるのかな?
壁について調べているのですけれども、
敵を叩きつけたときは、追い討ち可能な状態なのでしょうか。
また、叩きつけ(られ)てからずり落ちてくるとき、このときも無防備な状態に
なっているのでしょうか。
1ラウンド終わった時に表示される文ってどんなんでしたっけ?
『WINNER VOLDO』とか『VOLDO WIN』っていうアレ
>>686 壁に叩きつけられたときも床にダウンした時と同様に受身可
そして、相手が壁受身とらなければ多少の追い討ちはできるはず
叩き付けられたときは受身のみ可能で、
ガードすることはできなかったと思います。
そして受け身自体にも無敵判定なんかはないので
横斬りとかを食らう……はずですが、
結構横受け身安定っぽいです。
インパクトはできるんじゃなかったっけ?
できるが縦斬りのみ。
で、縦斬りは左右壁受身でかわせるからインパクトする価値が無い。
壁インパクトはしても通常のインパクトと違って大幅に有利にはならない。
僕ナイトメア使ってるんですが叩きつけたら何で追い討ちすればいいんですか?
ドロップキック
ハヤトって強いですか
誰それ
スタグラ2ですか
黄・ディアス
698 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 20:37 ID:iNBlyHTl
ドロップキック当たらないんだけど
すたーぐらでぃえいたーとそうるきゃりばーをまちがえてもらっちゃこまります
>>698 いっそダウンしてる相手の上に落ちるとか。
ストンピング最大H>4B
>>701 なぜ4B?
2A+Bの方がダメージ高いでしょ?
世の中大は小を兼ねるばかりとは限らんのさ
結局何あてればいいんですか?(汗
ダメージ効率を無視して良いならストンピング
ダメージ効率を追求したいならダメージ高いのを
当てればよろしいのでは
相手が壁受身したら投げるとか
ストンピングでいいじゃん
そういや前どっかのmoveで
ストンピング最大H>236B で5割とってたんだけど
これゲーセンでも入るの?
横受け身すればかわせるんじゃない?家庭版でもアケ版でも
なあセルバンの3Bカウンター→2A+B→立ち途中Bって
思いっきり繋がってるのか?
繋がる。
と言いたいが、たまに軸ずれ(あるいは2A+Bで叩きつけた後の位置関係)で
繋がらなかったりするので注意です。
ありがとう
33Bとか8A+Bじゃダメなのか?
>>713 そこらへんは使い手の趣味とポリシーで煮るなり焼くなり
アイヴィーは浮かせてもケイジしかなくてコンボ関係はつまんないね、強いけど
わーいまたCPUの縦斬りかわせたよー
>>715 おめ。
基本をしっかり覚えていけば
伸び方は個人差あっても上達は確実だからガンガレ
>>715 ぷぷ。俺なんてCPUの横切りしゃがんでかわしちゃうし
>>717 ぷぷ。俺なんてCPUの下段攻撃をジャンプしてかわしちゃうし
ジャンプとしゃがみってガード中じゃないと出せないのにすごいですよね
初歩的な質問、
RUNの8(2)方向と、9(3)方向では
全く同じ軌道で歩いてますか?
8(2)方向のほうが、相手に近づきにくい
ということは無いですよね?
>>720 君の言っているとおりだ。
だが、2方向でもゆっくりと近付いている。
3方向に歩けばもっと近付く。そういう仕組みだ。
え?軌道は違うんじゃないの?
2は真下で3は斜め前でしょ????ありゃ???????
8・2方向→横方向では最速、徐々に近づく
9・3方向→6方向よりは縦斬りをなんぼかかわしやすい、素早く近づく
7・1方向→ゆっくりゆっくり遠ざかる
思ったほど変わらないと思う
目視ではほとんど分からない
全然違うわけだが。
特に7・1方向
3(9)方向だと微妙に縦斬りをかわし辛いのは、
気のせいなのでしょうか。
もしそうだとしたら、武器に近づく分、相手の縦斬りのrun・ステップ捕捉範囲に
踏み込んでいる、という形になってしまうんでしょうか。
そうですよ。
斜めに行こうが、真横に行こうが
移動距離は一緒だということです。
だから斜め方向は前に行く分、横方向の移動の分が少なくなってる
というわけです。
単純に縦を避ける時は
ステップ>2run
が二番目にいいですw
一番いいのは連続ステップ
>>725 後退のショボさはバカでも分かるから
話題にしないだけ
すいませんバカ以下で
キャリバー2の後退の遅さと8方向の接近加減は
爽快感を失ってると思うが
これはキャリバー1からの伝統ですか?
後ろ方向への避けはリスクを伴うようになってるんでしょ
速度も遅くしかもバックダッシュカウンター140%をもらう。
システム上の下がり対策だと思うけど
730の言う8方向の接近加減ってのが近付くことなのか
近付かないことなのかわからん
>>731 無論近づきすぎ
後方ステップが遅いのは逃げ対策(別に逃げれてもいいと思うけど)
なのは感覚的に理解できるけど、
8方向入れっぱなしでどんどん相手に接近して
終いには密着するのがわからない。
相手の周囲を回らなきゃ意味がない気がする。
システムに踏み込んだ話題は本スレに
提供した方が食いつきいいんじゃない?
>732
しかし、93方向の移動が相手の側面というより
背後まで回り込むために使われることを考えると、
28方向の移動で相手の側面へと移動し、近付く事は重要じゃないかな?
相手をステップで躱しても反撃が遅れればガードされてしまうし、
早い攻撃は大抵リーチが短いから。
逆にずっと相手と一定距離を保ちたいなら
レバー入れっぱなしのまま7とか8とか画面見ながら調整できるし
相手との距離を離すならガードバックやヒットバックの大きい技や
ふっ飛ばしダウンを取る技を使うって手段があるし
レバー後ろ入れガードも有効に使え
マキシのB後の派生は
密着でBをガードしていないかぎり
1・7方向runでほとんど全てかわせる。
方向はどっちでも可。
それでも1・7方向runは重要ではないですかね?
なんでこんなにマニアックな流れになったんだw
リーチの長い順番にキャラを並べてください
>>740 技によって違うから一概には言えないと思います
742 :
738:03/05/27 20:43 ID:???
>>739 確かな知識もないのに間違ったことを偉そうに書く方がいるので
ちょっと例を出してみただけなんですが
リーチを単純にランク付けすると
A アスタロス アイヴィー
B ナイトメア ラファエル
C キリク ヴォルド
D 御剣 吉光 マキシ ユンスン セルバンテス
E カサンドラ シャンファ
F タキ タリム
こんなかんじかなと。
アスタロスとヴォルドは、武器というより体の大きさでリーチを稼ぎ
ラファエルは踏み込みの長さを利用しているという印象。
>>742 後退するときには1・7方向runは使いづらいと言っただけで
「避け」に使えないなんて断定してまへん。
それはともかくキャリ1のムックでも手に入れてやろうと思うんですけど
役に立ちますか?
アクセラのフレーム本ならある程度は役に立つかな・・・目安として。
結構細かく変更されてるから、気になったのは逐一自分でしらべないと。
姐さんは一番短いのか…
S リンク
G 平八
追加キボン
>>746 アクセラですね?
それ頂きます。
基準がないとどうもつらくて。
もう売ってないでしょ
とっくに絶版です。
あと香華はCだと思います。リーチも胸も。
753 :
:03/05/28 04:24 ID:???
アイヴィーの場合、6Bとか、一部の技のリーチが長いだけのような気が・・・。
単純にAやBを出すだけだと、アスタやメアより短いので、
そのあたりを考慮して、CかDあたりが順当なのではないかと思いまつ。
んなランク付けは意味が無い
武器の全長と厚みだけで考えたほうがラク
755 :
743:03/05/28 08:37 ID:???
そそ。全然意味はないですよ。
中距離での強さと相関関係があるように見えるけど関係ない。
Dクラスのマキシだって、タイミングよく236B出せばアスタの技全部潰すし。
アイヴィーは漏れ的には蹴りと投げのキャラですから
757 :
山崎渉:03/05/28 11:15 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
流石にFカップじゃないよ
アイヴィーはHカップで多喜はGカップだね
760 :
山崎渉:03/05/28 12:04 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
だからそこまで大きくはないよ
多喜はトップとアンダーの差が大きそうだなぁ
アイヴィーはムッチリしてるから逆にカップ的には大きくないかも
禁断のZ
アイヴィーは白人だから黄色人種のMEGUMIよりはおっぱいがデカイでしょ
765 :
765:03/05/29 16:02 ID:???
ヌァームコゥ
入浴中の多喜姐さん想像するだけで欲情しちゃうのなんでだろ
そういう事は萌えスレ行ってやってくれよ
落ちそうだし
769 :
誘導:03/05/29 21:30 ID:???
かてえこと言うなよ
ゲサロ板と間違えそうな進行だな。
初心者はエロを語るなってかヽ(`Д´)ノ
そういうことはもっと上達してからほざけやってか!
ていうか萌えスレを救ってやれって事で
でもこっちも落ちそうなんだよね
775 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 05:03 ID:2AYVmKzm
初心者スレだし上げるか
776 :
:03/06/02 19:15 ID:???
家庭用が出たせいなのか、新しいプレイヤーを見かけることもチラホラ・・・。
しかし、シングル台しかないのに、1000円以上もの連コインでコンクエするのは止めてください(つД`)
スレ違いかもしれませんが
今出てる攻略本らしきものって使えますか
どういう目的で買おうと思ってるかにも
よると思う。
家庭用もってて、ウェポンマスターモード
で結構苦労してる人とか武器の性能を
詳しく把握しときたい人、キャリバーはじめて
間も無い初心者やアーケードからやってるけど
ほとんど触わってない苦手キャラを攻略して
みたい人とかには良いんじゃないかな。
いお
781 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 18:16 ID:x4F3NA3y
コンプリートガイド、小さすぎ!
オフィシャルくらい大きくしてほしかったなぁ。
えっと、どっちがどうなの?おふぃしゃるぅ?
需要がなさそうなスレだな。
あんまり大きいと邪魔じゃない?
邪魔ってほど大きい本なんて百科事典くらいしかないが
786 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 18:50 ID:x4F3NA3y
技表が見にくいじゃん。
787 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 18:54 ID:x4F3NA3y
あ、コンプリートが後に出たほうで、オフィシャルが前ね。
しかもコンプリートガイドは無駄に武器イラストとかでスペース取ってページ数を増やそうとしてるからなぁ
前作のドリマガ攻略本と同じぐらいの厚さにしようと思ったんだろうけど
読み物が少ないぶん同じ厚さなら今回のほうが内容薄くなるよなぁ
まぁこれはストーリーを適当に作りすぎたナムコが悪いんだろうけど
前作のストーリー書いた人はどこ行っちゃったんだろうなぁ・・・
789 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 13:45 ID:+Ys0Z5+8
そうそう、もっと内容を充実してほしいよねぇ。
細かい部分で間違ってるとこ多いし。
オフィシャルガイドは内容が充実してるわけじゃないけど、見やすくて好感
がもてるんだよなぁ。
んじゃコンプリートガイドを補完すべくなんか
やる?
DC版の攻略本にあった一口クラッシュ攻略とか
どう? とネタフリしてみる。。。。
791 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 00:20 ID:7HYbLi80
えっ、なにそれ?おもしろそうじゃん!
内容はともかく誤字の指摘ならもりもり出来るぞ。
例えばアイヴィーの体重とかな。
58kg10日。
10日って何だよ。
誤字ならみつるぎの武器のところが最強クラスだろ
シャンファの攻略文書いた奴、頭悪そう。
○○だから…みたいな書き方が目立つ。
○○なので…の方がいいだろ、普通。
795 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 14:12 ID:mlmqCd5S
一番わかりやすいミスが守備力の表記じゃない?
一番笑ったのがバーサーカーのコマンド表。
バーサーカーと同じものが多いって、おまえ自身だろ!
みたいな。
リザードマンのコマンドはどっちかつーとカサに近い気がする
正直言うと。
格ゲーに攻略本はあまり必要ないような
ドキャ版の攻略本みたいに写真で技の過程のモーションが見えるようなのだったら
結構ありがたいんだけどなあ。
あとは詳細な攻撃力、効果、フレームデータが載ってれば文句なし。
それだったら確実に買う。
ゲーセンで対戦して覚えるのが一番なんだろうけど、脳内でシミュレーションしたく
なる時もあるし。
>>796 ?
当たり前だと思うんだが
F本が出ないのは
Fをよく考えないで作ったナムコのせいです。
データぐらいとっとけよと。
>>799 いや、コンプガイドにはソフィーティアと同じと書いてあったもんだからさ
つーか下がり過ぎなんでageますね
803 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 18:54 ID:9BfctGCX
ってあがってねーよ、何やってんだ俺。
再度age
804 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 15:13 ID:6RieRK7y
age
805 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 22:20 ID:aFSyJEEx
うーん、ネタがないねぇ。
起き上がり攻め対策ってどうしてる?
やっぱ、基本は相手の技を覚えることだと思うけど。
↑
ヘタレはだまってろよ
根本的な対策はきっちり受身を取って
ダウンしている時間と回数を減らすことだと思うな
その後で相手が起き攻めに使う技を調べて
回避できる起き上がり方を考える
受身の練習方法は家庭用のWMMでダウンするとダメージを受ける面で
ひたすら攻撃を食らってみるとか。
受身が取れない技も分かってくるし。
遅出し横受け身と寝っぱ。
これ
>>811 遅出し横受け身って何? 横転とは別物なんでしょうか?
813 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 23:47 ID:/fDH51lq
そうですか、基本は受身。
ダウンしたら側転か後転後ガード。
できれば、攻撃回避ってことですね。
ありがとうございます。
あえてダウン中に安い技を食らって起き攻めを回避するという手もあるよ
ダウン中に当たる痛い技を出そうとしてるようだったら即ガードで対応できるし
815 :
ゲームセンター名無し:03/06/12 00:38 ID:X+QMHwAV
なるほど、それもらった(笑)。
リグルステップから下段、中段、投げをせまるヴォルド使いの人がいましたが、
それなら対処できそうです。
ちなみに2Aで起こしてくるアスタには通用しないけどね
>>812 いや、そのまんまの意味ですよ。
横受け身(普通の受け身というのかな?)は
ちょっと遅めに出してもできる場合があるのです。
寝っぱだと思った相手がダウン中に当たる縦切りとか出すのをかわせるし、
即受け身だと届いてしまうような横切りもかわせたりする。
シャンファが相手の時は特に重要。
>>817 そうなんですか。確かに有効そうですね。
>ちょっと遅めに出してもできる場合があるのです。
この発生条件はタイミング? それともダウンさせられた技の特性により?
て、聞いてばかりもアレなので、自分でも研究してみます。
いろいろサンクスです。
ダウンさせられた技の特性によるっぽいです。
刹那コンボの後がわかりやすいかも
一番安全なのはやっぱりあわてず寝っぱなしを選択し
ゴロゴロ横転して様子見、その状態で一発くらったり、
安全なところまできたらガードしつつ起きること。
ダウンしていれば30以上のダメージをもらうことはまれ。
慌てて起きると大ダメージに繋がる可能性もあるし
受け身をとる・とらないで相手に選択を迫るのも大切な防御法。
でもメア3B→チーフBを食らった後は横転しちゃダメよ
着地と同時にG>受身
着地と同時に2G>起き上がり即しゃがみガード
着地と同時に4G>起き上がり最速中下段(捌き)ガードインパクト
着地と同時に6G>起き上がり最速上中段(弾き)ガードインパクト
ダウン時にG>その場起き上がり
ダウン時に2G>画面奥方向横転起き上がり
ダウン時に8G>画面手前方向横転起き上がり
ダウン時に4G>後転起き上がり
ダウン時に6G>前転起き上がり
…合ってる???
着地と同時の操作は
2Gが手前横転受身、8Gで奥横転受身
しゃがみガードはG→2だと思っていたけどどうなんだっけ。
あとダウン中の横転と起き上がりは別の動作だから
手前に横転して起きるなら2→G、奥なら8→Gだったような。
後転と前転はダウン状態を維持できず自動で起きあがってしまうけど
横転はダウン状態を維持しつづけるので。
うーん。目押しで着地と同時に横転起き上がりする隙と
倒れてから横転して起き上がる隙って違うよね???
きっちり目押しすっとしゃがみで起き上がれるかと
普通起き上がりに下段を貰う時はジャンプ攻撃で
起き上がって回避する方が主流っぽいので要らないのか…?
>>824 それは受け身と起き上がりの違いを言っているんではないですかね?
2って1と同じように、姿勢制御ってあるのかな?
姿勢制御はあるよ
起き攻めに対する防御は勝敗に直結するので
ムービーでも見るといいと思う
チャレンジャーのムービーだとさるすぺ氏が上手い
攻略板の連中ここで質問すりゃいいと思うんだが。
>>829 828じゃないけど、恐らく求めてるものが違うかと・・・
内藤のしゃがみ中A+GorB+Gって実はキリクの3A+Bみたいな下段の打撃投げ?
打撃投げではなく普通の投げでは。
>>831 打撃投げの定義は
G可能
投げ抜けしても多少ダメージが入る
通常投げより抜けの受け付け時間が短い
などが挙げられるが、メアのちゃぶ台はそのどれにも当てはまるので
あれは打撃投げでFA.モーション的に全然そうは見えないけどね。
まぁ、掴みのダメージだけの時もあるから
やっぱ、打撃投げなんだろうね。
ガードもできるし。
ナイトメアのagAがでません丶(´Д`)ノ
入力はタタタンで合ってますか?
慣れないうちはタンタタンで。
慣れてきたらタタタンで出せるようになる。
837 :
835:03/06/15 23:39 ID:???
>836
ありがとうございます!
早速明日練習してみます!!
ぶっちゃけメアはちゃぶ台なかったら雑魚。下段薄杉。
下段の薄さを、左右にも広く一部の中段横斬りすらもスカす
ちゃぶ台でカバーし、起き攻めのみならず通常の立ち回りの中でも
常に中段とちゃぶ台の2択を迫る。
正直、メアが強いんじゃなくてちゃぶ台が強杉。
打撃投げって抜けられるものと抜けられないものがあるよね
ところでアイヴィーのソーンバインド抜けられたら見た目的にかなり変だな
SC1の時は御剣の打撃投げB+Kが抜けられた。
見た目的にかなり変だった。
2は抜けられないっぽいけど。
ちゃぶ台が強すぎって…。本気か?
いや、わからないから聞くんだが…
ちゃぶ台の特性を挙げると
上段と一部の中段横斬りをスカす。
前面150°以内なら8wayランされても喰う。
しゃがみガードされても発生13F以内の技(多喜の立ち途中Kなど)以外では確反ナシ。
投げ抜け受け付け時間が通常投げよりはるかに短い。
リーチは短いが、出が速く左右に判定の広い高性能の下段として使える。
立ち途中Bとのエロい2択を迫れる。
…って所だな。メアは使える下段が少ないのでちゃぶ台は下段の主力。
メア使いなら必ず使う。この技の使い方を見れば『通』のメアか『厨』のメアか大体わかる。
なるほど。いい事を聞いた。これからはアップトス房になろう
大昔?に「俺のアップトスはかわせない云々」とか言うレスを
どこかで見たけれど、
実際抜けにくいのね・・・。
発生19フレーム、抜け猶予6フレーム。
一部の中段攻撃というと、具体的にはどんな感じの技が
当てはまるんでしょう?
エロ33Bとか
>>844 ちゃぶ台の掴みモーションが発生すると、通常のしゃがみ状態よりさらに姿勢が低くなる。
だが、さすがに中段の縦斬りはかわせない。かわせるのは一部の中段横斬りで、具体例を挙げると
御剣 3or9ラン中A
ユンスン 1A、3A
タイミングが合えばこれらの技を完璧に潜ってちゃぶ台が決まる。合わなかったらやっぱり潰される。
他にも潜れる中段横斬りはたくさんあると思う。俺はメアはサブ程度にしか使わないので
これ以上調べるつもりはないが、取り合えず打点の高そうな中段横斬りを見かけたら試してみることをお勧めする。
>>847 中段縦斬りでも、突き系だったらやっぱりかわせる。
無論かわせない中段突きもあるけどね。
age
エロの33Bとか潜れる縦中段の代表格だな。
エロはヒットさせて不利とか多杉。これでもエロはロケテの段階では
速い・リーチ長い・攻撃力高いと3拍子そろったキャラだったのに、強杉ということで
各技の硬直を長くしたり、潜れないはずだった技を潜れるようにしたり、
使えない構えを追加されたりして大幅に弱体化。とことん悲運の男よのお。
でもそのおかげで、
憎めない愛らしい香具師ということで
全国で人気者じゃないかw
サブキャラとして使われる割合は
全キャラ中でも屈指だったりして。
>>852 そうでもない
エロオンリーのヤツはエロを恨んでる
闘劇を目指し、何人のエロ使いが命を落としたか・・・
そういう人もいるんだ……真性マゾなのか知らんが、
エロが楽しくて楽しくて仕方がないという香具師を知ってるもんで。
もちろんメインキャラでエロ。
メインでエロ使う香具師は最弱だということを百も承知で使っているのがほとんどだ。
最弱の二文字を聞いた時に「俺がコイツを救ってやらねば」という使命感を抱かせるのがエロの魅力w
エロで強くなってもキャリバーで強くなれない、
エロが上達するだけだからな。
Σ(;´Д`)
初心者ですが姐さんに結婚申し込む方法教えてください
エロはロケテからVer.Cで弱体化、Ver.CからVer.Dで弱体化、Ver.Dから家庭版でVer.C以上に強化
もうワケワカラン
ヌァームコゥ
家庭用エロはまだまだ強いとは言いがたいが
それでもユンスンやカサを思えば贅沢いえない立場かも
プレパラD6Aやらチャージ236A+Bやら
出し得の技が追加されただけマシと思わねば
エロなんて家庭用でも雑魚じゃん。ああ、ごめんごめん
864 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 06:57 ID:iuXu1mwD
すびばせん。エロってだれっすか?
エロってのはロリコンのことです。
>>866 ごめん。ネタなんだ。マジレスされても…
いや、エロには悪いがやはり雑魚だと思われる。少なくとも並みよりは確実に低い。
俺もエロ使いだから身に染みてよくわかるのよ。
870 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 12:44 ID:rQox0hKm
あっ、ラファエロね。
どもども。
ドナテロレオナルドミケランジェロラファエロ
かわばんが!
エロの魅力はA+K B+K それとジャンプやらしゃがみやらイムパクトやらで
相手をおちょくって最終的に自爆リングアウトさせる事にあるッ!
剣は最終手段だ!!!!
>>869 誰も上位とは言わんがな。
しかし雑魚ではないぞ
フォームもそんなアテにはならんぞ。
硬直短い技ならインパクトされるし
フォームはキャラ別で考慮すれば相当頼れるよ
ミツルギとか真っ向勝負だとめんどくさいからね
A+Kで二択無効化
家庭用かアケでもかなり差があるわけだが。
なんでキャリバー2は糞ゲー扱いになってんの?
きょうはじめてマーレットファーディをなげぬけすることができました。
ほめてください。
タリムのおなかをおもいっきりけとばしてきもちよかったです。
>>879 その調子だ。俺もこの前タリムに犯されそうになって大変だったよ。
俺はぶん殴ってやったが。チョンは皆殺しにするニダ。
>>878
人気ないからだニダ
>>874 雑魚の定義にもよるが、この場合は
エロは本当に使えない=雑魚
ではなく、
エロはそれなりに使えるのだが、総合的に見てエロより弱いキャラがちょっと見当たらない=雑魚という風に見られてしまう。
エロが雑魚雑魚言われるのは仕方ないことだと思ってまつ。
アケ版エロ・・・最弱
家庭版エロ・・・中の下
884 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 06:35 ID:k6RlugMM
俺様が仕事してたころ、キャリバー1より、1年前に出た鉄拳3の方が売り上げよかったもんな。
次の年に出た鉄拳TTは、思ったほどじゃなかった。
885 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 06:45 ID:Q1mxOIlo
あっ、そういえば、鉄拳3のちょい後に、ナムコとスクエアの共同開発とかぬかしやがった、エアガイツ。やったことある人いますか?
あのやろうのために、貴重なシステム12基盤不足してさ。
鉄拳の方が三倍以上売り上げあるぞっ、このサカー野郎。と怒っていました、俺。
関係無かったですな、やや、失敬。
いやナムコはほとんど手出してない。ほとんどスクエア
エアガイツってアーケードにもあったのか?
あったよ
たしかアーケードのほうが先に出てたと思うが>エアガイツ
あそこの格ゲーは家庭用だからこそ出来るハッチャケ具合以外とりえがないのに
マクマホソマンセー
日曜日の上野パセラの大会に出る人っていますか?
ハイ
ノシ
14:00からエントリーだって。3時間くらい掛かるから覚悟するべし。
3onだが、シングルでもエントリー出来るよw 安心して来てつかぁさい。
897 :
ゲームセンター名無し:03/06/23 09:29 ID:Wdtb7Ml7
パセラ来た人おつかれー
常連じゃない人もたくさんいて楽しかったYO
>>897 牛さんでつか?あるいはおおさかさんでつか?
今日はじめてやりました
格ゲーは友人宅で10年くらい前にやったきりでした
最初、どきどきしながらKOFをやったのですが一面も越せずに惨敗・・・
隣の台にソウルキャリバーがあったのでなんとなくやってみました
操作がわりと簡単でイイ!!
5分の練習をしてからサバイバルというのをしたのですが9人で限界でした
棒術がカッコ良かったのでキリム?というキャラを使っています
今日は乱入でぼこされたので切り上げてきました
いつかは互角になりたい・・・
頑張ってくれい
901 :
ゲームセンター名無し:03/06/24 19:18 ID:q6JuDp7A
キリムあげ
キリクのリーチと
タリムの技の回転力
キリムは弱いから頑張れ!
>>899 棒術ってことはキリクな
正直、強さ順でいったら下から数えた方が早いキャラだけど
このゲームは絶望的な力の差ってんはないからガンガッテ
>このゲームは絶望的な力の差ってんはないからガンガッテ
ぷ
キリクじゃ俺には勝てないよ!
クエストみたいのやったけどそこの台でしか記録されないのか・・・
誰もやってるとこみたことないし空しい・・・
41勝7敗
空しい
空しいと気づくのが早いだけましですよ
始めると直ぐ乱入されて練習できん・・・
人がいないのを見計らってやってるのに・・・
ストーカーか?!
そしてまたパーフェクト負け
それはまあどうしようもないなあ
俺は912みたいな目にあって家庭用買ったよ。
今では逆にボコボコにしてやってる。
船長のサイコクラッシャーで浮かされてそのまま空中投げやられた
んだけど、空中投げってどうやるの?
B2でアッパーがでる。相手が空中に浮いてると打撃投げになる。
ジャンプ中相手と重なったらレバー下D
918 :
:03/06/26 05:35 ID:???
稼動直後からチマチマやってきたコンクエもエッジマスターになって、
当初、2組(+シングル台)あった対戦台も、ついにシングル台のみにランクダウン。
キャリバーはヴァンパイアセイヴァーにも劣ると言うのでしょうか?
おかげで、対戦したくとも出来ない日々・・・。
モチベーションが保てません・・・・・・潮時なんでしょうか。
うちの近所のゲーセンではキャリ2の対戦台が2組から3組に増えました
ええのお
918は遠征しろよ。1ヶ月に一回でもかなり変わる
コンクエの魂・技・知恵ともうひとつのあがりかたってなにできまるの??
ファイトスタイルだよ
>>919 蒲田モン発見。羨ましい限りです・゚・(ノД`)・゚・
某地方の県では、未だに
「コンクエで~になりましたー」
と言ってる人が多いんだよなあ。
コンクエの称号がその人の腕を反映しているわけではないことを
早く気付いて下さい
間違えてキリクではなくタリム選んでしまったんですが・・・
滅茶苦茶使いやすいですね(自分だけ??
ウルトラハードで練習してキリクで4勝5敗
タリムで9勝0敗・・・(両方とも対御剣
乱入でもあっさり勝てたし
浮気しそうだ(´Д`;)
どうでもいいけどシャンファはえろいですね
>>926 うるとらはーどぉ?
本当に初心者ですかな?
>>929 コマンドが他の格ゲーより簡単でガチャプレイでもそれなりにできるのでなんとかなります
タリムだと↑Bや↓A等を多用すればなんとか
対人戦だとそれだけでは上手い人には勝てませんが(今回は運が良かった
>>930 ウルトラハードはちょっとやったぐらいじゃ勝てないんだけど、才能ですかな?
とりあえず、キャリバー人口少ないんでキャリバー人になってください。
まあキリクよりはタリムのが使いやすいかもね
>>931 でもキリクだとごらんの通りやっとの事で4勝です(うち2回は卑劣に→B
タリム使いで生きていこうかしら(´_`)
よく行くゲーセンで昨日まであった勢力が消えてたので他にもやっている人がいるみたいなので勝てるようがんがります
>>933 がんがれー!
ちなみに自分は家庭用の方結構やってるけど、アーケードのトレーニングは
シャレードで五分五分くらい。だめだこりゃ。
多喜使い始めたんですが、鉄砲駆とジャンプ遅A以外に使える技や連携ってどんなのがあります?
>>935 コンプガイドに載ってることなら答えられますが?
確反待ち>KK×6
あっ、
>>2のプレイヤーズガイドや総合板の過去ログ読むほうがいいや。
北京のコンクエは繁盛してるよ。
毎回1~2日ぐらいで勢力が統一してますからね。
>>922 力(重い攻撃で敵の攻撃を潰すなどで上昇)
知恵(リングアウトやタイムオーバーで勝利などで上昇)
魂(ガード不能技やソウルチャージを使うなどで上昇)
技(ガードインパクト(インパクト返しを連続で成功させればさせるほど)で上昇)
パーフェクト勝利なら全て上昇
>>939 北京、対戦の方はどうですか?
ガシガシ対戦できるんなら行きますけど・・・
>>941 2P側のレバーが勝手に動くので直して貰う必要があります。
君らが言ってる「北京」って中国の北京?なわけないよね?
毛沢東が強すぎる
>>943 これだから日本人は・・・舐めてもらっては困る。
麻婆ちゃん
マキシの下段が見えないんですがどうしたらいいでしょうか?
ローキックからダウンする奴と
足払い>マキシ右向き時に画面手前に吹っ飛ばす奴なんですが・・・・
あと、アイビーの鞭振り回し中足つかんで放り投げも見えないです;
マキシの下段は少ないから眼力で
見慣れよとしかいいようが無ひ。
単発の3A+K
構えの玉衝KK(これはB、Aからが多い)
同じく構えの文曲K(A、Aから移行が多い) とか
マキシの下段はある程度見ていかないと
マキシとは試合にならんかも知れんす。
あと愛美の足掴んで放り投げは鞭振り回し
中からは出なくない?
鞭状態からA+Kか、ジルフェ構え(鞭を
巻き付けた構え)2Aがその打撃投げに
なるんだけど。これも発生遅いから
落ち着いて見れ。眼力だ。
>>942 あー、そうでしたねぇ。
勝手に動くというか、レバーを倒すと倒れたマンマという・・・
8方向RUNからガードしたらピョンピョン飛び跳ねてあせった(笑
次スレ立った~(TT)ヨカタヨカタ
何度、落ちると危惧した事か。新しい話題は次スレでよろ
まぁ1000getした香具師には豪華賞品が待っているわけだが。
>>955-1000 新スレなんかにうつつをぬかしてないで、語れ。
通りすがりに995GET
('A') マチガエタ…
まぁな、気にするな。
ついでに今度ゲーセンいったらキャリバーでも
やってみてくれ。